【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part24
<登場キャラクター>
草薙京 二階堂紅丸 大門五郎
テリーボガード アンディボガード ジョー東
リョウサカザキ ロバートガルシア ユリサカザキ
レオナ ラルフジョーンズ クラークスティル
キム チョイボンゲ チャンコーハン
麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎
キング 不知火舞 神楽ちづる
七枷社 シェルミー クリス
山崎竜二 ブルーマリー ビリーカーン
八神庵 マチュア バイス
ハイデルン タクマサカザキ 草薙柴舟
ヘビィD! ラッキーグローバー ブライアンバトラー
如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾
ギースハワード ヴォルフガングクラウザー Mr.BIG
ルガールバーンシュタイン ゲーニッツ オロチ
EXキャラクター(指定のキャラに合わせてセレクト)
95’草薙京
裏テリー 裏アンディ 裏ジョー
裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ
裏キング 裏舞
裏マリー 裏山崎 裏ビリー
裏ギース
乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
オメガルガール
ツキノヨルオロチノチニクルフイヲリ(暴走庵)
ヤミノナカオロチノチニメザメルレヲナ(暴走レオナ)
以上64キャラクター。
上記キャラクターのうちゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(デフォルトではない)。
EXキャラクターは全て名前が赤色で表示され、表のキャラ性能とは大きく変化します。
また同じチーム内にはどちらか一方のキャラクターしか入れることができません。
<アドヴァンストモード>
・基本ベースは98とほぼ同じ。
・1ゲージ消費して「クイック緊急回避」が使用可能。通常技をキャンセルして前転へ移行。
・ゲージを3本以上所持していた場合、MAX発動していない状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。
パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押しで発動。
・緊急回避中のみ投げ外し不可能。
・体力ゲージは緑に表示される。
<エキストラモード>
・投げ抜けができるようになった(攻撃避け中は不可能)。
・ゲージ溜めが完了すると即発動ではなく温存できる。
・ゲージ溜めで増やしたゲージは次ラウンドにそのまま受け継がれるようになった。
・温存した状態であれば超必殺技などゲージ使用技が可能。
・温存ゲージをさらに発動することで本来のゲージ発動。
・ゲージ発動は任意でどこでも可能。ガード中、ジャンプ中、攻撃中などさまざま。
攻撃中に発動した場合は技後半のわずかなモーションを少しだけキャンセルできる仕様。
95にあったゲージ溜めキャンセルの感覚に近い。
・体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可能。
ただし、使用すると一定時間点滅しなくなるので連発は不可能。
・体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使用可能。
3人目だと体力点滅になるまでが早い。
・体力点滅中にゲージがあった場合に超必殺技を使用すると、
ゲージ使用での超必発動とされるので体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。
・1ゲージ消費して「クイック攻撃避け」が使用可能。通常技をキャンセルして避けることができる。
・攻撃避けの隙が減り、避け→避けを繰り返すことで完全に打撃に対して無敵。
ただし避け中のみ投げ外しはできないため投げに対しては完全無防備。
・体力ゲージは黄色に表示される。
<アルティメットモード>
・アドヴァンスト&エキストラからゲージ、ダッシュ、緊急回避を
それぞれどちらのものにするか選べるエディット式モード。
これにより擬似的96モードもプレイ可能。
・体力ゲージは青に表示される。
<その他>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。
・投げ抜けはレバー前(後)要素と相手の投げに対するボタンで対応。
C投げならばC、D投げならばD。
・つかみ投げも投げ抜け出来るようになった。
・全体的にダメージ軽量。
・選べるカラーが4色から8色に増えた。
・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。
・キャラ同士の掛け合いデモ追加(後ほど転載)
・キャラごとに新技追加。仕様変更など(後ほど転載)
・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった。
また純正チームルーレットもあり。
<CPU関連>
・全体的に難易度アップ。
・EXキャラクターを使ってくる場合も。
・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。
これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。
・途中乱入デモあり。条件こそ不明ですが、真吾だけではなく香澄、影二、暴走庵、暴走レオナのいずれかが乱入する。
・ラスボスも条件により変わる。通常であればオメガルガールですが、条件によりゲーニッツ、オロチに派生。
<BGM関連>
・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。
・オプションよりオリジナル音源か、アレンジ音源か選べる。
・BGMは乱入者側(対戦モードでは2P側)の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。
追加BGM(確認できたもののみ掲示)
・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ
・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二
・忍の道(龍虎2) 〜影二
・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー
・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー
・ART OF FIGHT(初代龍虎Ver.) 〜香澄
・地を這うベース(95) 〜裏キング
・DESERT REQUIEM(95) 〜ハイデルン・ラルフ・クラーク
・ギースにしょうゆ(RBS) 〜裏ギース
・TRASH HEAD(96) 〜ゲーニッツ
・CONTROL CRISIS(97) 〜暴走庵、暴走レオナ
・The Origin of Mind(97) 〜オロチ
・ギースに肩こり(96) 〜ギース
・レクイエム 二短調 K.626 ディエスイレ 〜クラウザー
・Dust man(96) 〜Mr.BIG
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ★★荒らしは放置が一番キライ!★★
|| 〜 荒らしは常に誰かの反応を待っています 〜
|| ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
|| ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
|| 荒らしにエサを与えないで下さい
|| ☆専ブラでIDをNG指定
|| マジオヌヌメ 。 Λ_Λ
|| \ (゚ー゚*) キホン。
||________________ ⊂⊂ |
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | |
〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 23:34:31 ID:RBOZ0QxB0
延期の理由はリョウのみ技の追加。
裏リョウの空中虎煌拳が2発、飛び道具虎煌拳も2発、極限流連舞拳、96性能の猛虎雷神剛、ガード不可の龍虎乱舞(空中可)の復活。
虎煌撃の追加が決定。
更に翔乱脚、超必殺技での真・鬼神撃、極限虎咆の追加。
超必殺技の覇王翔吼拳が連続5発にMAX超必殺技の覇王翔吼拳はなんと画面全体に連続10発変更。
そして今回はなんと極限流連舞拳から龍虎乱舞が繋がるらしい(´^ω^`)
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 00:23:28 ID:hWrroJaNO
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 00:39:36 ID:D+FNMa5wO
質問です。クリスの獅子を噛む炎を出した瞬間に後転してかわし、最後の蹴り上げだけをカウンターでヒットさせたらキャンセル大蛇薙はいりますか?
KOF98って連続技以外で超必殺技の存在価値があまり無いのが残念だよね
全キャラの超必がVスラぐらい使えるように調整してくれるとありがたいなあ^^
>>12 暗転なくすだけで飛び道具系はかなり使いやすくなるけどね
むしろそんなぶっぱ推奨仕様こそ嫌われると思うが
ゲージ使用する分ノーリスクじゃ無いし
そこまで問題無いのでは?
暗転なくすだけだったらタクマの覇王とかルガールのカイザーみたいなもんだからな
暗転なしの超必と暗転ありの超必に分ければよくね?
んじゃ通常版はなし
MAX版はありってのは
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 02:38:38 ID:SD4n3BYt0
クラウザーのカイザーウェイブって全開でガー不とかかな?
じゃないと割りにあわないよな
おせんべえで相殺はかんべんな!
>>11 入るよ。ちなみに最後カウンターネタは家庭用プラクティスを使えば簡単に試せるのでお勧めだ。
面白いのがロバートのノーマル龍虎乱舞。作った奴は病気。腹筋切れるかと思った。
持ってる人は試してみて欲しいw
ごめん、ノーマルじゃなくてMAXだわ。勘違い。
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 06:09:00 ID:Ynlw/kJN0
弱でもおkだお(´・ω・`)
楽しみ(^0^)/
暗転なくすのはつまらんから、当たり判定発生の瞬間に暗転みたいな形で
暗転後は回避不可なら問題無いだろう
で、それ系の技は強攻撃からも繋がらない遅さの技のみにすれば更に問題無いだろう
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 09:14:13 ID:WWpn8vGO0
http://www.snkplaymore.co.jp/yusadiary/index.php お兄さん、お姉さん。た・・・ただいまぁ〜
あれ?今って何年ですか?最後にここに来たのが2006年3月・・・。
入退院を繰り返し、山吹色のお菓子を貢ぎ続けて・・・
つ、ついに、例の件が・・・よ、ようやく決まりました・・・。
やっぱりウソでしたなんでイジワル言わないで下さいね・・・。
帰ってきたばかりだけど、またこれから最後の戦いに向かいます。
とりあえず食費の為にまた新聞配達でもしないと・・・。
来週中には発売日発表しろよな
というかゲージがたまりやすいゲームで
そんなぶっぱゲー流行らんだろ
真面目にやらない奴が出てくる
ゲージストック不可で安易にいつでも超必撃てないようにして、無敵なし発生遅くしないと駄目だな
KOF99の暗転なし超必殺でかなり微妙だったな。あれ不評だったろ。ストレス溜まる
無敵と発生極端に劣ってなければ、ガードできない動いてる最中に普通に当たるだろ。
様子見されてたら余裕でガードされるでいいよ
超必を気軽に出せるゲームだからそれぐらいリスクはあっても問題ない。
超必が使える調整=ぶっぱ安定なのか?
GCにゲージ割くのが基本でそれを捨てるんだからGCと似たような使い方ができたらダメだろ
超必殺は、威力、発生、無敵が優れてるから、連続技、対空、割り込み、反撃に・・・使えばいいやん
用途はそれぞれだ。
飛び道具系の超必はキャンセルからできないようにして威力あげればいいんじゃない?ヤサカはどうやっても死技くさいからXIのサイカみたいなのにすれば
…98じゃなくなる
出が早いが無敵は無しか、連続技には使えないが無敵実装な超必を
各キャラ一つずつ持ってるって形にすれば、個性は無くなるが安定はするかなとか
妄想してみる
使えない技ほどトドメに持ってこれたときは嬉しいけどな
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 14:12:51 ID:lVLWTPtJ0
外山公一てw
_,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| < 一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
>>34 せっかく調整するんだからカス技って落ち度はよくないのでは
ルガール使って勝ったら楽しいからルガールは弱キャラでいいとかと同じ話
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
そういうのは誰かと戦ってる奴が居るスレに貼るもんだぜ?
>>35 仕方ねえ、ネタバレしようか。
A.1ヒット増える
「回転し過ぎたんやな!」的なモーションを与えられた幻の28番目の攻撃判定が存在する。
間抜けさといい微妙にディレイっぽく当たる所といい制作意図の見えなさといい色々な意味で一見の価値はある。
「追撃できる乱舞ねーかなー」と思って遊んでたらしでかされた。
>>42 やっぱそれかw
・・・あれ?1発おおくね?って思ってたw
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 19:32:26 ID:BM1U1Ag60
庵が糞キャラすぎるからどーにかしろよ
遠立Cキャンセル不可、葵花の火力低下と三段目ふっとびにして、2Aから6A繋がらなくして
なんで庵の6Aって遠Cと同じモーションなのに差別化されてるんだろう・・・
ホームに98が設置されてた。
UMに合わせて?まさかね
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 20:42:02 ID:Rja79kanO
2000の庵は普通に良調整だったのに、庵厨がみるみる離れていったのを思い出した。
起き攻めが庵の魅力なわけで・・・そんな調整したら弱キャラの仲間入りだろ
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 21:19:59 ID:Rja79kanO
じゃあ起き攻め「は」強い庵にしたらいいんじゃね?
八神弱くするより他キャラを強くして欲しいな
98最強って庵なんだっけ?
博士も強→弱はやらないと言ってたな
弱→強の方向で調整すると
とっても正しい考え方だと思う。できるのなら。
庵はな!
初心者〜中級者は庵の尖った攻めを捌ききれるわけでもなく、悪魔のような強さを発揮する。
最近ではネオコロでもKOF庵厨達によって、大量の初心者、中級者が狩られ、引退に追い込まれた。
上級者同士でも最強の一角であり、全国TOPプレイヤーが地方の庵使いに3タテされてるの見て唖然とした。
八神庵とかいって、格ゲーの中でもキングオブ厨キャラだろ
強い庵なんて、庵使いしか望んでねーよ
やっててウザイったらありゃしない
そんな中、98のころはずっと95京をメインで使ってたオレがいます(´・ω・`)
庵がウザイ理由
・葵花がおかしい
発生早い、突進技で、強制ダウン奪われる。死のリーチがかかる。
・姿勢が低い
座高やダッシュの姿勢が低く攻撃当たりづらくてイライラする
・暴れが強い
屈A(葵花)、近Cもあるし、あとは弱鬼焼き暴れ、発生早い判定強いまぐろキックは、反撃が安いキャラは一気に激ウザ技となる
画面端の大ジャンプ逃げユリオリもダルイな
さらに前転後転も掴める屑風、前転後転駆りやすい遠C、早いジャンプ、高性能闇払い、高性能鬼焼き、ヤオトメなんでもござれ!
JDとか空体空も馬鹿みたいに強いし
庵に小足とるとか、しゃがみ属性で瞬殺されるからこえーわ
そんなにひどいのかあ
庵が厨キャラだってのは十分わかったw
それでこそ倒しがいがあるってもんよ。
牽制弱い荒らしキャラだから勝てるときは封殺みたいな感じになる
逆にやられるときは瞬殺w
一番うざいのあの前髪だろ
まぁMIAの庵とかはカスみたいに弱いから
別に庵自体が厨というわけでも。
XIの庵も弱かったな
といっても万能キャラの庵はいくら弱くても技は揃ってるから、
弱い庵は良調整ぽく見えるんだよね
葵花削除しようぜ
今気づいたんだが、白ユサ=ネオジオ博士なんだね
ということは、決まったのはやっぱりアケかな?
発売日という落ちもアルカ・・・
98の八神は扱いがムズかしいからキングオブ厨キャラってわけじゃないだろw
扱いが楽で強いといったらクリスとか大門のが多いだろ
えっ、そうだったのか?
大門とルガールの通常技性能を入れ替えるといい感じになると思うんだが
鬼焼きだって、相手のジャンプにちゃんと反応できなきゃ隙だらけになる
相応のリスクあるから動きに反応できなきゃダメ
大門の頭上払いなんか牽制に置いておいて、当たったらキャンセル受身地雷で
体力3割は減らすわけだろ
どっちがキングオブ厨キャラかは一目瞭然
KOF98のガンは大門だ!これはゆずれねぇ!
KOF98の癌は崩し技にあると俺は考える。
@屑風(庵)
Aディレクションチェンジ(表クリス)
Bくじく大地(裏社)
いずれもキャラクター性能は5本の指に入る連中であり、
彼らに共通している技に上記崩し技が存在する。
これらは一度決まるとジャンプ攻撃以降の連続技が丸々一セット
確定する。これはコマンド投げ主体のキャラクターに対して大きく差を
付ける要因と断定しても良いのではなかろうか。
なぜならこの手の技は確定前後において、あまりにも発生を遅くすると
使えない、無意味な技と化し、一方確定後の行動開始を遅くさせれば
使う必要のない、これまた無意味な技と切って捨てられる。
つまり、調整が難しいのである。
庵の屑風はともかく
ディレクとかくじく大地は割り込みとか牽制にあわせる技だと思った方がいいよ
屑風、ディレクションチェンジ、くじく大地
を弱キャラに装備させれば神調整じゃね?
くじくは食らったら痛すぎるんだよな
暗転無しのエレクトリッガーがいつでも使えるみたいなもんだ
>>66 博士だったんだ
じゃあアケ化が決まった可能性が高いな…
あ〜もう最悪!誰だよ!?アケ化しろって言ったのは!?
ハナっから専用追撃技でいいじゃんね。なんでフルコンボ入るんだっつーの。
スパキャンなら超必も許可する。
98はスパキャンないか。
くじくだいち、そんなに怖いか?
見てからジャンプで回避、その後着地連続技余裕でした。って感じの技だが。
身内対戦してても、あれで掴まれるのは俺達の中で一番弱いヤツだけだぞ。
最近は危険すぎて誰も使わない。
閃サムロケテにいたって事は、白は十中八九博士!
これは遂に来たな!
いや…期待するのはやめとこorz
怖いっつーか、一方的に読み合いを押し付けられてる感じ。
仕掛ける側と受ける側の難度・苦労に貧富の差を感じる。
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 01:00:42 ID:QBQ0Bmk50
京使いだけど大蛇薙は96以前の使えない仕様でいい。
あれを対空で当てたときのやってやった感がたまらん。
ディレクションチェンジはDシューティングダンサーのときに出る技にしようぜ
あの辺の投げ技から無敵なくせばいいよ
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 02:21:48 ID:6qxNU4qXO
つかね、いくら追撃が(゚Д゚)ウマーでも、誰が通常時にディレクションチェンジや、くじくだいちに当たってくれるのよって話。そんなもん立ち回りでのガード崩しに使ってるようじゃたかが知れるだろ。
ディレクションチェンジは起き上がりに地上技重ねられた時なんかに使うもんじゃない?くじくだいちにしても、相手の中距離で振る荒咬みみたいな牽制技に合わせる使い方じゃないの?
見てから避けるとかじゃなくて、「取れる」と確信したタイミングで出すもんじゃね?リターンもデカいけど、リスクもデカいんだしさ。
庵の屑風とは使い方が違うよ。屑風は気持ち発生の遅いコマンド投げみたいな使い方もできるじゃん。ラッシュに絡めるだけで相当嫌らしいじゃん。
「見てからジャンプなんて出来る!」なんて奴はかなり限定されるだろうし。上記2つと違って飛び上がるようなデカいモーションもないし、うっかり大ジャンプで避けようもんなら逆に近距離立ちCで落とされかねない。
まぁ庵の屑風はもっと弱くしてもいいと思う。
>>85 その手の技を持っているかどうかで接戦に勝ちやすい、という部分は否定出来ないだろう。
マリーなんかもそうだが「あと大パン一撃で死ねる」という状況ほど、奇襲技は威力を発揮する。
けん制振っての事故死を嫌がる結果、ガードを固めがちになる→移動投げ系が決まりやすい。
そもそも八神クリス社の三人は、対になる強力な打撃技を持っている。
当然だが、下手くそな使い方さえしなければ終始(!)試合の流れをコントロール出来てしまう。
こういう状況でこれらのキャラから勝利を得るには、圧倒的な知識と経験と運を必要とする。
つまり、腕が互角なら選んだマシンの性能が勝敗の結果に極端に影響されてしまう、っちゅーこと。
リスクリターンが釣り合ってるからゲーム成立、ではない。
そのチャンスを自発的に作れる側が有利なのは当たり前。
威力下げて当たり前。
試合の内容も大味になって観戦しててつまらないしなー。
3rdみたいに威力さげてちまちま試合されるのもつまらんけど
89 :
87:2007/11/17(土) 03:14:40 ID:/eOzAsnM0
>>85 あ、スマン。 なんか批判文みたいな感じになっちゃったな。
便乗しようとしたんだ。
>>88 個人的に通常技ダメは強めの方がいいな
何故ここで3rdが?
>>90 いつもの基地外だから相手しないほうがいい
ディレクとくじくは、常に意識させられるのが強要されるのがダルイなぁ
ディレクって無敵いらんっしょ
どっちも発生遅くすればいいと思う
意識配分しだいで当たる時は当たる
あたらなくても、あるだけでも相手に上に意識配分回させて負担をかけさせれるから便利だし
だいたい安定して交わせる奴が、実際やり込んでる奴しかいないんだから
そんなのKOFプレイヤーで1割満たない
後の9割のKOFプレイヤーにはアホみたいに猛威振るう糞技なんだから、弱体化していいだろ
MI系は知らんが、庵が弱かった時代なんてないだろ
95〜98は庵王国時代だ
庵の時代で一番弱かった99、00も十分強い
しかもどのお手軽すぎて、庵使いなんてどこでも見るw
牽制弱いというが、KOFは飛びの選択肢多さと、ダッシュでカバーできるし
庵は飛び道具、葵花とか相手を動かせれるし、バクステゆりおりと距離調節、屈A葵花もある
これだけあれば問題ないよ、ザンギvsガイルみたいな辛さは全く感じない
人気キャラが優遇されるのはいつもの事だが
庵はなんか極端だな。
同じ人気キャラのギースなんか
デフォキャラ扱いでかつあからさまな強キャラだったのなんて
RB2とSVCくらいじゃないか?
SVCも厳密にはデフォキャラじゃないけど。
>>95 でもRB2のギースってかなり使いにくくなかったっけ?
>>96 キャンセルフェイントや空キャン使いこなす事が前提だからお手軽厨キャラではないけど
それ言いだしたら最近のKOFのシステムはもっと難しいからな。
おじさんもうついていけんよ。
>>97 実は俺も最近のKOFにはついていけん(´・ω・`)
そういやUMの裏ギースか何かがナイトメア仕様なんだっけ?
>>94 00、99の庵は凄く弱いぞ、どちらも下位グループ
屈Aキャンセル不可、鬼焼き無敵削除だし
さすがに強調しすぎ、周りのキャラが異常だったってのもあるけど
100 :
ヲタ太郎:2007/11/17(土) 10:09:02 ID:ACac9/kpO
ふうむ〜(´A`)
〜しょっぺ〜よな〜
過去にプレイできたギースは弱かったよな〜当て身受けを特殊技扱いにして簡単に出せるくらいしないとな〜
→+A(上段受け)
→+C(中段受け)
斜め下+B(下段受け)
(*^_^*)くらいにしないとな〜♪
屈B立ちBから繋げばいいし、小技暴れ弱体化は痛いが
鬼焼き弱体化でも馬鹿みたいに強いJDがある
庵の特性上、99、00ぐらいの強さで十分だと思うわ
>>98 ・烈風が飛ぶ(でも繋がらない)
・疾風も飛ぶ 強はダブル疾風(これが強そうと評判)
・邪影がナイトメアのかっ飛んで行くやつ 弱から繋がる
・下段当て身はなかったかも
・レイジングはRBS、RB2のアレ 表のはRB1版っぽくて差別化されてる
・デッドリーは削除で羅生門追加 MAX版は雷鳴豪破を二回決めてから羅生門
確かこんなとこ
崩し技は追撃でゲージ増えないようにしてくれそれだけでいい
距離が離れて弱→必殺技じゃなく大攻撃が入るから超必余裕でしたってことになって回転率が上がってしまう
崩し技は補正強めにすりゃいいんじゃね?
それとも個々の技からの補正は出来ないのかなプログラム的に。
MIは確かそんな理由から屑風が糞以外の何物でもないんだが
庵、ルガール、山崎の援護攻撃がどうなってるかが気になってしょうがない
グラフィックあるのか?w
>>101 鬼焼きに無敵ある00庵が俺の理想
庵はあったよ>援護攻撃のグラフィック
>>105 確かそいつら3人は相手が誰であろうと援護しない設定になっていたはず。
何か相性のシステムあったやんけ?
誰と誰が相性良くて、誰と誰が悪いかという一覧表があった。
ユサ日記の発言が98UMの事を言ってるのならば、
先月あった「来月のアルカディアに載る」ってのはあながち嘘ではない気がしてきた。
くじく大地の使い方として
JD>近D>6A>とったー>近D>6A>とったー>近D>とったー>とったー>近D>6A>調子〜
ゲーセンで待ちクラークに決めたことがあるけど、さすがにここまで決まる奴はもういないな
意識を強要されることがダルイって意見があったけど、逆に考えるんだ
その意識を高めに高めて1回でもとったーを回避できれば、連続技は決まるし、社側にも警戒の意識を与えられる
対戦ってそういう読み合いの積み重ねだからね
アケを先にだすのはやめてほしいな。
対戦マニアは喜ぶだろうが、家庭でまったりやりたい奴もたくさんいるはずだよ。
当時の98やってた世代は結構年もいってるのも多いだろうから、今更ゲーセンにいってまでやりたくないのもいるだろう
その近D6Aとったーコンボ
TGBの98大会で、DUNE氏が食らってたな
逆に考えるんだとか社側の視点だな
社側は常に警戒する必要ないだろ
1試合で全くとったー出さないとしても、相手側は常に警戒しなきゃならん
意識配分の疲労度が違う
近D食らった時点からレバー上入れっぱな俺にはカモな戦法だな
とったーは出される側からするとむしろ狙い目だが。
バッタだけされる方がウザいことがある。
1フレ投げにしても、フルコン食らうリスクにしてはダメージ少なめだが
出す側がいつ出せるか決めれるから強い
前転後転暴れも全部吸えるしな
ガード安定でなくなるから打撃のプレッシャーが強くなる
逆2択も強いし
来年にアケで出しても、GvsGに食われる悪寒が…
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 13:50:22 ID:D8SFjwU90
ユサ日記って気持ち悪いんだよなぁ情報の出し方とかノリが
とっとはっきりしろよ芋と駄目博士
MIAの庵は(葵花*3)*2>八乙女>サイカが入ると聞くから
強そうに見えるんだけどなぁ
連続技だけ
>>117 それゲージ3つも使うくせにダメが安いんだよねー
MIAでは庵のランクは下から5番くらいだと思うよ
MIAのしたらばランクでは、庵は最下層ですよ。
>>104 作業効率の問題。
細かくやろうとすれば出来なくはないけど、
たった一つ別の処理を追加するだけでも
それが影響を与える処理全てで不具合が起きないか
チェックする必要が出てくる。
TGSとかで公開された範囲ではどんな感じになってるんだ?庵
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 17:24:33 ID:GOQba/EGO
>>122 それと同じ状況がエキストラの発動絡みで起きてるのは想像に難くないな
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 17:26:32 ID:fqxO5OVr0
発売まだー?(´・ω・`)
発売日ファミ通に載ってぞ!(^ε^;)
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 18:19:46 ID:kP+G4H4XO
で、発売日決まらないのか?
98やったことないが好きなキュラが一挙一動に揃ったって感じだから早くやりたいながんもうふふ
キュラ
キュラ
キュラ
キュラ
キュラ
キュラ
キュラ
キュラ
キュラ
キュラ
キュラ
キュラ
キュラ
キュラ
キュラ
キュラ
キュラ
キュラ
キュラ
キュラ
キュラ
頼むから年内に出してくれ
年内はもう無理だろ
カルマはだれキュラ
>>101 特性上十分…て言うが…
99、00の庵は屑風の対になる選択肢がないんだぞ。
なら屑風をD投げに戻そうぜ
来年だったらマジやる時間ねぇ・・・
スマブラにモンハンに・・・
来年の夏頃だったら暇かもw
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 22:14:36 ID:D8SFjwU90
じゃあ廉価版でいいんで買ってやって
>>137 ふつーにうらやましいな
ゲームで忙しいなんていってるゆとりは…
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 22:38:43 ID:6qxNU4qXO
そう言ってやるな…
俺たちにも昔は夏休みっていうもんがあったろ…?
昔は…。昔は…
(´:ω:`)
終わらない夏休み
>>139 俺社会人だけど、ゲームも買うだけ買ってやる時間ねぇw
今も8本くらい溜まってるぜ・・・
俺も4本溜まったる。その内2本は未開封だわ…。結局時間なくて少ない時間でできる格ゲーしかやらないんだよな。しかも98とか古めのw
自分語りは結構です
仕事辞めれば1年休めるよ
お前ら俺なんてもうすぐセカンドアニバーサリーだぜ
何のアニバーサリー?
みんなそんなゲームしてんの?
今やりたいゲームなんてこれとSOくらいしかない
あ、あとPSPのロックマン、イレハンくらいかな
SOは買うけど他のは我慢するし
やりたいけど我慢できるっていうゲームは買わないし…
そーだなー
俺もFF4と銀魂くらいか
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 01:22:45 ID:ma6o4mGxO
おれはマリオペイントくらいしかない
俺もSOは買うぜー
あとは興味ないかな
ホント早くこれ発売して欲しいよ
待ちくたびれた・・・
気になってるゲームは沢山あるんだけどなー。
これ早く発売日発表してくれんと・・・
これ360で発売してくれんかなぁ?
MMBB解約しちゃったよ
弱いルガールもぉチョット何とかしてくれるのかな?
前スレの動画では遠Dが早くていい感じになってたな>ルガ
その動画見てないわ…誰か貼ってくれないか
SO?
どうでもいいけどアルティメットモードってADVとEXTのシステムを足して2で割ったような
KOF99のシステムでも採用したほうがよかったんじゃね
>>157 youtubeで検索したらあると思う
でもロクに動いてないよ
Gジェネ魂と'98UMでPS2ソフトは俺の中では終了かな。
PS3も箱も持ってないけど。
格ゲとスーファミがあれば他のゲームイラネ!
今年はOGSとACE3とOG外伝(購入予定)しか買ってないな〜
本当だったら98UMを入れて4本になるはずだったけどね…
98エボリューション!
(゚ε゚ゞ
フッフッフッ・・・。
なかなか楽しませてくれるではないか・・・。
では、私も本気で戦うとしよう!
これがPS2で買う最後のKOFになりそうだ…
これの為にRAP2買った俺は一体・・・
庵のまぐろキックってデミトリのヘイトリッドオーメンが元ネタなんかなあ
バンパイアやっててふと思ったんだけど
>>166 俺なんてPS2持ってないのにホリで11/29販売分予約した
発売日の発表されたら新型PS2買う
RAP2?
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 16:35:16 ID:elCz+VeBO
何故にここまで情報ださないのかな…
博士の力の入れようってこんなものか…
>>159 あー、なるほど!
あのバックステップ→戻るのシステム、ずーっと意味が分からなかったんだけど、攻撃避けのアゲレッシブ版ということだったのか!
謎が解けたよ。 今更・・・
>>173 KOF99スレには、その後ろABに関する熱い解説が書いてあるから見るべし
ところで博士の腕前ってどうなのよ?
下手
>>174 頭から読んできたが、最近のカキコだったのね。
意外に戦略的なんだな。
ジャンプはストライカーの的だし。ボム補充不可だし。
しかし、ゲームの雰囲気とマッチしていなかったのが敗因だろうか。
ちびキャラで「スマッシュKOFブラザーズ」とか作ってやれば良かったのかな。
>>111 たしかに。
裏クリスも疲れるが、表クリスはもっと疲れる。
ディレクションチェンジ系の技は無敵なし、しゃがみですかる
ただし着地の隙はやや少なめ、って程度で良いと思う
(そもそもあのクリスにそんなもんつけるな、って話ではあるが)
弱は無敵なし、ガー不
強は無敵あり、ガードモーションで回避可
でいいんじゃね?
見える見えない以前に動こうとしたところ掴まれたりするしなぁ
ネオジオ博士ぐらいのちょっとやった一般人は、とったぁやうしろです食らいまくりじゃね
屑風弱ディレク弱くじくは、無敵削除で発生少し遅くすればいい
強ディレクと強くじくは今のままでいいが
一転読みで垂直小Jから痛いの決めてやるしかないな
それか屈伸ですからせるか
2002ではディレクもとったーもまじ良調整すぎて泣けるけどな(使えない技としてw)
普段は使えないが忘れた頃に一発決めて流れを変えるっていうくらいが丁度いいと思うぜ。
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 23:10:05 ID:dJrsdgP0O
>>180 ディレクから無敵取ったらどこで使うの?いよいよ出す意味なくなるんだけど。
怖くないから暴れ放題だし、まさか対の選択肢もなく崩しになるとか思ってないよな。遅くするんでしょ?
隙が小さくなった所で見てから反撃できないわけもなし、出す意味がないのは一緒。
屑風もしかり。無敵なくすのは賛成だが発生遅くする意味がわからん。
リターンがでかいからって死に技にしていいわけじゃないんだけど。
発生12フレのコマンド投げとか無敵なくすだけでももう暴れで止められる技じゃねえか。少しは考えろ。
くじく大地はまあ遅くてもいいよね。最短モーション系の弱攻撃すら振ったら終われるのは社には贅沢か。
>>179 ガードモーションで回避可能って別に今でもガードモーションで回避可能だが。
それとも大ディレクにガードポーズ取らせたいの?
完全に割り込み意外の用途が存在しなくなるけど、そんな博打クソ技用意して誰が喜ぶと思う?
ファルコンはガチできてたけど、博士は接待プレイしてたみたいだから実力は不明じゃね?
まあ中級者くらいだとは思うけど
>>183 だから割り込み専用でいいじゃない
というか、君は随分と理論値ばっか並べてる気がするね
まぁ、誰が喜ぶというか、少なくとも厨は嘆くわな
いや、基本的なイメージとしてああいう投げ技は固まってるやつに強く、
暴れる奴には弱いというものであるべきじゃないの?
……とというイメージのギャップがありすぎるような。
投げ>ガード(固まる)
ガード>打撃
打撃>投げ
的な3すくみイメージからすると、
ディレクは投げ技のクセに打撃の暴れにまで勝ってずるい、
とこう見えるわけさな。
だから、「暴れで止められちまうじゃねェか」といわれてもむしろ
「そうだよ、それで正しいじゃねェか」と。
ただこの辺KOFのガードと投げのシステムの変な癖の関係もあるから
素直な3すくみになるかどうか怪しいところでもあるのよな。
>>185 理論値じゃないよ。理論値に見えるならもっと対戦した方がいいよ。
俺はただ、量産型に対応できない奴の甘えた意見で死に技増えるのが嫌なだけ。
実際、現時点の性能が優遇されてるのはわかるが無敵と発生は犠牲にするならどちらかにしないと、
長い目で見たら多分間違いなく死に技になる。
>>186 だから屑風の無敵削除は賛成なんだけどさ、ディレクなんて無敵なくなったら投げ以外の用途ないわけだろ?
くじく大地みたいな距離から同じように使えるわけでもないし、崩し以外の使い道ないだろ?
あんなもん、今でも割り込み以外じゃほとんど当たらないのにあれ以上遅くしてどうするんだって話だよ。
>>185 すまん、突っ込みが少しズレてたな。
俺が言いたいのは「ハイリスクハイリターン割り込み専用技」なんてぶっぱ要素を増やすのはいい事なのか?って話だ。
ぶっ放しってのはローリスクハイリターンだからやるんじゃないのか?
そんなんだったら誰でもぶっ放すだろ…
ぶっぱでリスクが云々言うならGGXXACやれ。KOFがぶっぱするとどれだけヤバいか解る
192 :
186:2007/11/18(日) 23:55:13 ID:B7MOyB8Y0
>187
んー…クリスの他の部分の性能も合わせて考えたら、
ディレクは投げとしての用途があればそれだけでもう十分、というか
崩し投げがついてると言う事も既に無用な強化というくらいな
気がするんだけど。
いっそ無くても十分やっていけるんじゃないのかという。
あ、因みに私自身の調整案は
モーションスピードは今のままに、無敵時間をゼロに、
というところでどうかと。
テメェら、いいモン持ってるクセにナニぐだぐだやってんだ!
ブッ放しゃあいいんだよ!!
試合の主導権を簡単に取れるキャラに、
厨性能な崩し技が上乗せされてるって事が問題なんだろ?
技を消去しないんだったら、出すリスクを増すか、リターンを小さくするのは普通だろ。
全員に付けて底上げしてみるのも手だがw
今日、横浜に行ったら94スペシャルエディションってのが置いてあったんで
ん?!懐かしいなと思いプレイするとキャラ性能は98っぽいんだけど
キャラはK’やラモンがいたりステージから何かまで新規に書き直してあった
でも、、あるステージで背景のキャラに統一性が無い事に気づく
どっからかコピペで持ってきたキャラや全身ハダカのお姉さんが居たりと
異様な世界感、、、
これ作ったの中国だな、、、スト2レインボー思い出した
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 00:47:42 ID:YMON5C8LO
お前ら俺が「1ヶ月半情報出ません」って忠告したのにまだ信じてないのかよ。あれからまだ2週間しか経ってねぇだろが。そこまでワクテカして疲れ果てて何がしたいんだよ
常に放出してないと破裂するんだ
なあ、シェルミーのしゃがみB>立ちBて繋がる?
今更ながら、クリスに特殊技でスラ付けたのがシューティングダンサーの死に技化に拍車かけたと思う
キャリーオフキック見て最初に思ったのは「弱スラストの新モーションにすればいいのに」だった
たしかにディレクは性能変えるとクリスらしさが失われる気はするな。
やっぱダメージ補正かな。ゲージ回収も無しでいいよな?
何%くらいなら持ってかれてもいいかな?
とりあえずゲージ1個消費で33%未満はカタイよな?25%程度か?
連投すまん
2A→5B、な。
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 07:06:56 ID:HEt0eQyZ0
オメガ化ルガールにあればいいな
ゲージ2本消費と体力25%消費とかで
ボス仕様って感じで
超必使うか計40秒くらい経つと普通のルガに戻るとかでいいよ。
>>202 しゃがみBからは無理?
なんか古本屋で探してきたメストの98ムックに書いてあるんだが…
>>203 オメガって体の改造に時間かかってるだろ
屈Bから目押しで立B繋がるよ
>>195 94じゃなくて2004だと思う
挑発押すとキャラが小さくなる
ああいう海賊版が素でゲーセンにあるってのが怖い
酷いのだと400in〜ってやつ
あれ完全にエミュだし、コイン入れてROM選択ってww
どこから買ってるんだろう
SVCプラスとかな
>>208 まあ、パソでROM堂々と落としてる奴も同類だけどなw
PC+RAP+Kof98rom
って割りと普通の環境じゃないのかw
体力3分の2になったら胸叩いて巨大化して、3分の1になったら縮んで元通りのキャラに
って仕様でいいよ→ルガ
来年になっても発売未定だったりしてな
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 12:46:46 ID:HEt0eQyZ0
>>213 お前天才だなwww
あ、あとカポエラキャラだしてぶら下がれるステージとかもよさそうじゃね?
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 13:01:46 ID:U3dmt0rK0
>>213 巨大化って、どれくらいなんだ。
やっぱり満月を見ると巨大猿化する惑星の人達並くらいか。
縮小化はワーヒーパーフェクトかもやしもんの菌。
>>216 彼は弟子の事を「あいつのカポエラは本物だぜ」とか言ってしまうので
彼のぶら下がるのは偽者って事で。
>>187 死に技になんねぇよ
あるだけで便利だし、意識配分しだいで当たるし
だいたいネオジオ博士含むほとんどのKOFユーザーには猛威振るうしな
無敵なしで発生遅くでいいだろうがよ
発生早いと動いてるとこつかまるし
だいたいほとんどの奴は安定して見切るのは不可な糞技なんだからよ
何度も言うが、あの技はあるだけで便利だ
ここまで待たせてロード長かったら怒るぜ?
暴れに負けて当然だろうが
前転後転掴めるし、ガード崩し要素もあるし、入ったらフルコンでリターン申し分ないんだから
暴れには、うまく打撃重ねるなりで潰せるタイミングもあるわけだし
だいたいみんながみんな強い暴れ技持ってるわけじゃない。
攻め手は、一つでも多いに越したことはないよ
クリスや社に、優秀なめくりや無敵投げとか揃ってるわけだし
そもそも暴れって時点で痛い反撃じゃないしな
>>218 ごめん、自分で振っといてややこしくなったんだけど君は屑風の話?
俺は
>>187の前半ではディレクの話をしたつもりだったんだ。
昨日考え直したが屑風なら確かに死に技まではいかないとは思う。どのくらい遅くするかにもよるが。
それがウリとはいえ、下段もあるしリターンがちょっと比べ物にならないからいいのかもしれん。
言葉が荒くてすまなかったな。
>>220 ごめん、君はどっちの話?(汗)屑風か?
俺は「暴れに負けるからダメ」って意味じゃなくて、
「今の発生でも無敵がなければごく一般的な小技を振るだけで止まるから、両対応性は十分失われる」
って事が言いたかった。
暴れには負けるべき、それなら元々発生自体は投げの中でもいっちゃん遅い方だし、
あのやらしい無敵をなくせばちょうどよくなるかなと。
あれ以上遅くするともらわなくなりすぎるなと(感覚的に)思ったからさ。
でも両者に言えるけど、
ディレクの話だとやっぱちょっと賛成できない。無敵削除と発生遅延を同時にやると死に技になるってのは譲れん。
個人的にはディレクの価値が見直された今でも崩しという意味では到底使えるスペックじゃないと思ってるから、
発生を遅くするなら無敵は削らない方がいいと思う。
それなら対空的に出されてもかわしやすくなるだろうから、地上割り込み専用になるだろう。
当然崩しには完全に向かなくなる。
でも、あの手の技でがっつり色々割り込めちゃうのに抵抗があるのもわからんではないから、
「下段無敵のみ」とかだとちょうどいいかもしれない。
もしも発生を早くせずに崩しのみの存在でいいと言うなら、飛ぶまでの地上部分を長くするなりして
「割り込まれると地上食らい」
かつ
「モーションを多少見えづらくする」
必要がある。
正直発生20フレオーバーの大振りな投げ技なんて完全に食らう方が悪いもの。
ディレクションチェンジやくじく大地、屑風なんかの話をしてる人達さ
熱く語ってるけど、結局すべてが自分の経験に基づく主観に終始してるだろ?
それじゃ相手を確実に納得させることなんか出来ないよ
お互いが相手の思いこみ(主観)を正そうと意見を書いても
それがまた自分の主観なんだから、相手は納得できずにまたレスをつける
ROMの皆様がなんか面倒くさい人達だな、と感じ始める前にそろそろ止したほうがいいんじゃないかと思うんだ
ちなみに立ち位置をはっきりさせるために書くが俺がベストだと思うのは
屑風は無敵完全削除(急務)&発生+1(弱からつながらなくする的な意味で)
ディレクションは無敵そのままで発生遅延(割り込め的な意味で)
くじく大地はもう少しだけ遅く
という程度だ。根本的に「下げ調整で作られたゲームは盛り上がらない」って気持ちがあるってのが大きいかもだ。
むしろ、下が強くなって欲しい感じ。
屑風の無敵はともかくディレクとくじくは触らなくても別にいいかなまである。
あと勘違いされない為に断っておくが、俺は庵使いじゃない(対応する方)し、クリスは使うけどメインは裏。
庵表クリス戦のキャリアはそれなりにちゃんと積んで客観的に発言してるつもりだ。
重ね重ね言うが上の方で語気が荒かったのだけはマジで謝る。
>>224 リメイクスレで調整に関して議論するってダメなの?
ここんとこ早く出せ系の話題だけだったし、暇だったんで久々にゲームの話できて楽しかったんだけど…
調整の話だから本スレじゃできないしさ。
まあ今の時期にやっても不毛ではあるけどさ…
ディレクも屑風もダメージ付けて追撃不可にすればいいと思うのは俺だけ?
いっその事ギースの裏雲隠しみたいに当て身投げにすれば?
ギルティみたいに投げ追撃とか各種攻撃からのコンボには補正かかるようにすればいいとおもう
補正は調整には良いと思うけど、元々98に無いんだし搭載されるなら02UMのMAXモード中かなぁ
11みたいなヒット数のみの補正は嫌だけど
>>225 屑風の無敵より、ディレクの長い無敵が一番ウザイんだが
234 :
わにくん:2007/11/19(月) 17:29:18 ID:7+TVpYsVO
>>214 流石に来月のSCEの商談会前後に発売日を発表すると思うがな。
AC化も合わせて来月の商談会で広報展開も出るだろうし。
>>227 もういっそそれが一番平和かも。ちょっと寂しいけど
>>230 それは凄くアリだよなあ。でも
>>231の言うように元が補正ないゲームだから考えちゃうんよね。
>>233 そういう人多いかなやっぱ。じゃあやっぱイマイチな感じの崩しツールにした方がいいのかねい。
半端な感じが表クリスらしいが。
フルコン入るから、崩しや割り込みにほいほい使えたら問題あるぜ
ディレクも屑風も暴れ狩りがメインの使い方じゃないの?
無敵時間削除されたら正直使い物にならなくなると思うんだけど。
くじく大地は立ちCD絡みの怪しい連携があった気がするからなんとも言えない。
屑風は崩しメインだろ
12フレなんて見てから交わすは不可能だし。
無敵なし15フレぐらいでも、庵は近Cやら鬼焼きヤオトメがあるから使えるよ
ここでKダンサーと空中236Kについて語ろうか
空中のやつは強版ならアクセント程度に先端当てとかならありじゃね
あと相手の目の前で大Jしてめくりにいくとみせかけてのぼり236Kで正面落ちとか
チョイの飛翔脚みたいな使い方
みんなディレクには苦労してんだなあ
俺はもうクリスが背中向けた瞬間に垂直ジャンプする癖が付いてしまったから問題ないが
月華2刹那のウオォォォォーンに対する脊髄反射みたいなもんだ
屑風は未だにつかまれるけど
屑風でGCCDを吸ったときの脳内麻薬の噴出っぷりは異常
起き上がりやら、対空にも使われるからな。
対空からフルコンボってのはどうかと思う
キャップ氏曰く、モアとかではディレクを安定して交わされたことないとか言ってたなぁ
安定してかなりの確立で交わしてきたのは、リトルボーイだけらしいよ
JCDカウンター>JD追撃>先に着地>ディレクとかね、意表を突いたような使い方は正直きついです
>>246 最後のところは他のコマンド投げに置き換えても十分有効な戦法だよな。
起き上がりもそうだが、こっちが持ってる無敵時間の直後に投げられると
一気に流れが相手のほうにいっちゃうもんなあ。
やたらレス数が増してるから何かと思えば・・・w
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 20:14:44 ID:rbzoewe00
で、いつ出んの?
ここ覗くの久しぶりだが・・・未だに発売日未定なのか?
リトルボーイがかなり交わせたのだって多分対戦経験と
連携の知識としてだろうな。見てからじゃ正直無理
ディレクだけなら正直余裕だが、対戦は展開速いからねぇ
めくり、でぇれいスラ、中段やらね
バキの空白の0.5秒じゃないが、意識の隙間に撃たれると反応できないタイミングがある
リトルが交わしてたっていうのは屈伸?J?
つ、ついに、例の件が・・・よ、ようやく決まりました・・・。
大学駅伝2008
バロスwwwwww
KOFマラソン!!
強キャラ
ラッキー・影二・クリス・麟
ザイーンも入れて
アメリカンスポーツチームはD!以外は小うるさい奴なんで嫌いです。
優勝はマキシマだな。
>>240 ダンサーK1段目からスクランブルダッシュに移行出来たらおもろいかも。見た目が。
弱強で相手の正面or背後とか。
出場資格は人間であること
>>262 常にスクランブルで逃げれるぶっぱ安定技にw
D!ってネタ抜きでかっこいいよな?
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 23:47:58 ID:/UTTSTOpO
むしろシューティングダンサーは最初の肘削除だろ
97風に戻してちづるみたくボタン追加押しですぐ攻撃が出せればいい
97クリスの動きの微妙さが好きだったなあ
しゃがみCとか近Dとか
ドリルパンチと申すか
クリスの新技にファイヤーオンマダァー?
>>251 発表はまだですが、発売日は決定した様ですね。
公式サイトのユサ日記で久々に白ユサ(ネオジオ博士)のお姿が見られます。
アケ化は間違いないでしょうな
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 08:08:37 ID:quO1HCygO
なに!それはほんとうかね?きのどくに・・・
アケ化→今年の夏
家庭用発売→来年の年末
だったりしたら怒るぞ、というか泣くぞ
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 08:34:17 ID:+q04j3EGO
白ユサ来たか。こりゃ近いな。
そういや黒いのとか、他の色とか出ないな。抹茶ばかりで面白くないな。最近ネタも全然出てこないし。
間違えた
来年の夏だった
アケ出すなら闘劇合わせで出しそう。今年の冬とか
>>270 そんなことしたらクリスがgthmになってしまう。
戦闘のプロだし
>>276 6人でアーケード、家庭用、携帯、イベント、営業をこなしてますから
年末年始を控えた今は書いてる暇無いでしょう。
>そうなんだ決まったんだ!よかったね!でもね、この手の話は必ずオチがあるんで気をつけてね。人の話は信用しちゃダメだよ。今日決めてくるよ・・できればね。
こんな事も言ってるから、あまり期待しない方がよくないか?
アケ化決定おめってことでいいのか?
まず発売してくれ。
そして表ギースを早く使わせてくれ。
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 11:00:47 ID:+q04j3EGO
>>280 それだけを6人って、社員何百人もいるのに大変なことだ
ほとんどスロの人間なのか。ユサ日記が盛んなときは結構楽しかったが贅沢は言えないのかぁ
白頑張ってくれー
よくもあそこまで気持ち良く断言できるものだよなぁ
ある意味羨ましい
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 13:10:13 ID:LCTiOFpP0
何が白頑張ってくれーだ馬鹿じゃねえのか
ちなみにこのスレで勝手に盛り上がって、発売日を待たずに
盛り下がって、去っていった男たちは20000人を超えるそうだ。
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 13:46:10 ID:LnWU9j4AO
確定ならちゃんと宣伝やらお知らせしてほしい…
それが芋
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 14:04:24 ID:quO1HCygO
>279
いっそ画面外から社が飛んできて、そのまま社だけ敵に突撃させる新超必の社ブースターとかな。
裏ギースがとにかくRBSギースやSVCギースみたいな強ーい性能になってなきゃ来年までは待つよ
96ギースはちょっとものたりないが、RB2やMIシリーズのギースは満足のいく性能だった
強キャラ使う奴って冷たい目で見られるのはもう沢山だ
おれはギースしか使わねえだけだ!
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 15:07:41 ID:htLVlV7mO
つかMIやってる地点ですでに冷たい目でry
同族嫌悪うぜえ
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 15:32:09 ID:+q04j3EGO
>>289 はい、馬鹿だけど?なにか
馬鹿にバカと言われるのも馬鹿ばかしいので、ばかさ加減に失礼するよ
やっぱり残りの5%はアケ化の交渉だったようだな…
そして遂に許可が下りて100%になる訳か…
つーかさ仕事の8割が対戦バランス調整なんだろ
家庭用ゲームなら絶対ありえないわけよ
アケが無理なら博士の仕事は無意味
>>295 地点じゃなくて時点だろ? 地点は場所を表す単語だからな
マキシマが出るから発作的に買ったんだよ、1は
2、Aはそれに加えてギースが出るから即買い
総プレイ時間は20時間未満、スタイリッシュアートは俺にはあわなかった(RB2は好きなんだけど)
やっぱり通常技に遠近、斜め垂直の別がある格ゲーがいい
好きか嫌いかで言うと、普通だなMIシリーズは
まあMIを極端に嫌悪する人間も、性格がどうかと思うがな
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 15:49:36 ID:ANXYptG4O
単純計算でアケの分が足されて全体は200%扱いになったりして
>>301 そしてアケ版の微調整で200.6%とか?
・・・あれ?
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 17:15:44 ID:oKVMfduH0
MIをばかにしてる奴はアンチファル豚が大半
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 17:37:24 ID:LnWU9j4AO
MIシリーズ好きなのはかまわんが、ここは98UMだからほかスレでやってくれ。
アケ化はまだケーテイ確定とは表記されるまで信じない…
てか家庭用マダー
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 17:41:28 ID:oKVMfduH0
その通りだ。家庭用マダー
307 :
わにくん:2007/11/20(火) 17:45:00 ID:YfYA3KenO
今週のゲーム雑誌にも発売日情報が載ってなかったみたいだが、発売日発表は恐らく来月の新作ソフト商談会の場でだろうな。
芋屋の場合はゲーム雑誌で先に発売日発表するのはまれな訳だし。
博士はアケ化が決まるまで家庭用は出さないと言ってたらしいが、決まったんなら即出してくれ。
というかアケ化前提なら一回くらい業務用でロケしたほうがいいと思うんだが
究極の対戦ゲー目指してるのに糞バランスとか新バグとかあったらたまらんし
ニーズがあるのかを確かめることもできるだろ
バランスが気になるなら、アケ化に関わらずユーザーに触らせる機会を設けた方が良いよな
てかアケ化決めたんなら先にアケでやるべきな気がする
先に家庭用出されるとアケ版出ても家庭用でやりこんでた奴の独壇場になるし
「家で出来るからアケじゃやらない」みたいな奴も減るからゲーセンも儲かるし対戦相手も増えるし。
カプエス2もバランス調整したEOは家庭用のみだな。もったいない
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 18:53:22 ID:LCTiOFpP0
先にアケ化して1ヶ月後に販売とかしてくれ
アケ化が後だと再度バランス調整した奴をベスト版に搭載したりして
2度買うハメになる
EOは「バランス調整」はされたが、実際にバランスが良かったかどうかはわかんないでしょ。
発売した時はもう既に「カプエス2=RC」の時代になってて、RC削除のEOはほとんど
アケからのユーザーには注目されなかったし、見付かってないバグとか多いかもよ。
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 19:01:35 ID:htLVlV7mO
バランスなんざどうでもいいからはよだせやってのが大半だろう
こんだけ待たせてんだから、再調整するまでもない最高バランスになってるだろ
なってなかったら博士は死んでいいよ
>>316 ここまで時間と労力をかけておいて糞だったら・・・もうなんともいえないなw
博士氏ねというよりはもうなんか・・・ねw
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 21:45:44 ID:Jb7L3Seg0
格ゲーの調節の大変さもわからないあほどもは好き勝手いえていいよな・・・
調節
羨ましかろう
PS2版98&UM発売→調整後アーケード稼動→調整済PS2版UM単体発売
でいんじゃね?
PS2版発売→アケ稼動→既存のPS2版のアペンドディスクとしてアケ版発売
ならいいんじゃね?
>>322 それでいいんじゃね
お前らなんだかんだ言って、大好きな98だから
どうせ2回買うのも、痛くもかゆくもないだろ
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 22:29:38 ID:ENVX8zZG0
2回買うから家庭版早くだしてほしい
格ゲーって対人戦ありきだろ?
家庭用はコンボとか判定調べたり
やっぱアケ先に出して欲しい
>>316 援護もしないで見殺しにしておいてそれかよ…。
俺はそれよりもオールアバウト98UMを出して欲しい。
攻略記事は要らないからフレームからダメージまでデータをたんまり載せた本を特典でくれないかなぁ
オールアバウト出るならそっち歓迎だけど
電波新聞社
どうでもいいから早く出してほしい…
裏アンディの昇龍弾は出始め完全無敵だっけ?
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 00:06:33 ID:dMSMZL8l0
発売日を伸ばしてるうちにファンが離れていってるのに気付け芋や。
え!?出てたの?なんてのが芋のソフトにはよくある。
だからお願いしますいつ出るのか教えて下さいナマ言ってごめんなさい
どうせ家でしかやらんしアーケードなんてどうでも良かったんだが・・・
まったくだ
家庭用を早く出してくれ
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 00:33:55 ID:naxetKua0
博士のわけ分からん拘りのツケが
俺らユーザーにきたって感じだな
今更98をアケ化しても盛り上がらないだろ一部のゲーセン以外はさ
というかアケ化望んでる人ってどんな層だ?
オリジナル98を当時やり込んだ人って、
もう結構な年齢だよね。俺はそうなんだけどさ。
とてもゲーセンでお金落としてくれるとは思えん。
あくまで家庭用として発売して、状況見ての方がいいと思う。
このスレにはアケ化希望者が多いってのは前このスレで言われた事あるなぁ
そう言えば闘劇に間に合わせろと言ってた奴も何人か居たな〜
俺は家でまったりプレイが良いけど
>>336 と言うか体力のツケでしょう。入退院を繰り返してたと日記にありますから。
>>337 ロストジェネレーションで、ゲーセンどころじゃネェよ、人生orz
>>336 ユーザーの要望を可能な限り実現しようとしてくれた彼に対してあまりにも酷い言い様じゃないか
あれだけ注文つけまくって今更そんなこと言えない、言えないよ・・・
俺は4月発売になったとしても博士に言いたい言葉はありがとうのままだな
移植だけで去年発売してたら、2年かけてもリメイクして欲しかったって思うだろうし
>>342 それもかなりの量を実現してくれたからなぁ。
だが、あまり世間に知られていない事実が痛い。
周りの格闘ゲームマニアは、半数以上このソフトの存在を知らなかった。
プレイモアの広報部は、もっと頑張ってあげなくちゃ。
せっかく魂の込められたゲームが完成しようとしてるんだからさ。
俺はアケ化よりも、ここが一番注意するところだと思う。
アルカのライターみたいな人間の屑連中に惑わされちゃいけないよ。
>>314 サガブラキャミも調整されてるしPグルの使い勝手も良くなった。
少なくともRCありのオリコンゲーよりは遥かにマシだよ。
3rdの旧Verにしても信者がマンセーしてるだけだろ。
格ゲーはハパ2、ZERO・FG、サード、KOF2002、11、オロチ編の六本しか持ってないんだが
友達と対戦しまくってたけどそろそろこのメンツに飽きてきた。
UM買うことは確定なんだが、それまでの繋ぎとして98のPS版買おうと思ってるんだが
今やっても楽しめるかな?
ちなみにPS2以外のハードは持ってないからDC版とかは無理だわ。
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 05:43:43 ID:5bTx/1hgO
3rdの旧Verは移動投げがあるからなぁ
ないと辛くなるキャラが結構いるから新基盤は歓迎さろない
春だけはなくしてほしくて仕方ないが
本当にバランスの取れてるゲームって実はあまり歓迎されないんじゃないかな
>>346 PS版って時点でもうお勧め出来ません。
PS2版のヴァンパイアコレクションやギルティギア各種の方が良いでしょう。
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 06:15:26 ID:uWrV6kN20
>>348 お前はいいところに気づくな
ユーザーってホントなんもわかってないくせにえらそうなやつが多いから嫌になるよ
そういう態度のやつは基本スルーだけどね
何者だよお前w
そうは言っても強キャラの明らかな優位性は無くしてほしいけどな、3rdみたいな
強弱は必要悪だが、どのキャラを使うのにもある程度合理性のある理由を持たせてほしい
そういう意味ではGGXXは良バランスだと思ってる、どのキャラも突き抜けてるだけだが
GGw
修正されてないっしょ。
あ、そうなんだ、ごめん EOと勘違いしてたかな
>>342 俺の言う訳わからん拘りってのはアケ化の事だ
どうしても必要とは思えないんでね
それに君や344ほど博士に思い入れも無いからなぁw
支持してくれない人の意見より、支持してくれる人の意見を取り入れるのって普通じゃない?
まあ、今だから言える事だけどさ…
必死でばれない振りしてるんだろうから、気付いちゃ駄目
アケ化云々なんてどうでもいいんだ
延びるなら延びるで別にいい
ただ、いつまで経ってもダンマリ決め込んで来たのはどうなのよという話
TGS以来全然情報出さないし、サイトすら作らないし、本当にやる気があるのかと・・・いや、売る気があるのかと問いたい
延びるなら延びるでそれなりに情報を小出しにして行くとか興味の引っ張り方ってものがあるだろう
いつまでも情報出さず発売日どころか発売月も分からないようじゃ食いつきようが無い
>>349 やっぱそうか
そういやヴァンパイアコレクションは友達に貸したまま忘れてたわw
ギルティギアは一時期凝ってXプラス、XX、青リロを持ってたが、なんか冷めてきて全部売った
友達からジョジョかりてきたからしばらくはこれで場を繋ぐかなぁ・・
>>353>>355 レストン。
実はそれら全部持ってる(た)んだよね(昔ドリキャス持ってたし)。
KOFにハマりだしたのが比較的最近だから、
KOFシリーズ内でなんか良いのないかなと思ってたから98に目つけてたんだけど。
>>364 じゃあ次はネスツを買いなさい
俺は結構好きよw
>>364 ギルティはそこで辞めて正解だったかも。
正直青リロ以降は駄作。対戦で遊ぶならXXがかなりバランス良かったり。
何か買うなら、
>>365氏も言ってるがネスツ編は結構お勧め。
でも、過去にドリキャス持ってたなら中身はまんまだから気をつけて。
3Dも楽しめるなら鉄拳5もお勧め出来る。
対戦時のスピーディーな感覚と爽快感はKOFにも通じるモノが。
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 15:18:46 ID:RtziH4+t0
紅丸の6Bまじでいらないから削除して
膝下無敵だから下段空かせるし、普通にキャンセルもかかる
足払いを読んだときに使えるし、中距離からばらまいて相手の反撃足払いを誘って潰すことも出来る
通常技キャンセルから連続技の繋ぎに使うだけが特殊技の運命じゃない
そういう使い方しないの?
え゛っ !!?
久々にきたけどまだ発売日決まってないの?
うん
決まったが発表はされてないとか?
>>360 >>361 なんでそうなるんだ?
もしアケ化が発売が遅れてる原因なら腹立つって趣旨なんだがな
それとも博士を崇拝してないとKOF嫌いな事になるのか?アホらしい
時々博士に対して厳しい事少しでも言うとお前らみたいな
気持ち悪いのが噛付いてくるけどなんなんだw
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 17:05:15 ID:6aOda0/w0
信者だからさ
やっぱアケ化が原因で遅れてるのか?それともバランス調整?
アケ化が原因で遅れてるならキツイな
「発売が遅れてる」「博士は以前アケ化もしたいと話していた」
事実はこれだけだから何とも言えないわねぇ
しかし、何が原因で遅れてるにしても某かのアクション起こす事は出来る筈だろ
ただでさえ散々待たされて疲れて来てるファンを完全放置プレイでシカトしっ放しというのはどうか
来月に期待するかというか最後の希望だな…
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 18:32:39 ID:suKPHI4AO
スト4は動画も出てロケテも始まろうというのに!!
ガセ情報ばらまくなよ・・
忘れられないうちに早くださんかい
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 19:46:43 ID:w3t0QBviO
鉄拳6はサクッとでたな。裏山鹿〜
んだよーどんだけ待たすですかい!!
>>375 公式サイトを見る限りは営業的な理由であって、
ゲーム自体はもう完成していると見て良いでしょう。
再来週予定とされるSCEの新作説明会待ちだな。
もしくは仕方なく来週のファミ通で発売日発表があるかどうか。
いずれにせよ1月発売の可能性はほぼ皆無、2月発売の線だな。
2ヶ月前のTGSの時点で、
素人目であれば、誰がどう見ても既に完成はしていた。。。。。。
もし未だに完成してないとしたなら
何かやばいバグでも見つかったとしか考えられないな
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 22:01:29 ID:uWrV6kN20
普通に完成はしてんだよ
ぎりぎりまで上とアケ化交渉してただけ
上がもたもたしなけりゃとっとと出せたんだがよ
いまさら芋のソフトにどんなバグがつまれてても
別におどろきゃしないから、早くだしてほしい
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 22:08:41 ID:AhSvFuFV0
オンラインコレクションだろ、これ。
AC化なんてどうでもいいんだよ。早く出してくれたらそれでいい
アケ化しても採算とれないだろ
むしろアケの方は、KOF12に全てを注いで欲しいな
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 22:20:08 ID:lh2bm3GmO
>>384 いい加減にしろ。なにが「待ちだな」だよ。勝手にストーカーみたいな妄想してんじゃねーよ!おまえらが勝手に待ってこっちは迷惑してんだよ!!!
たぶんネオジオモードの移植に問題発覚とかそういう理由
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 22:31:33 ID:uWrV6kN20
構想として98UMを闘劇種目にして店に98との入れ替えで置いてもらうというのがある
それで採算はとれる。ただ、上は98のほうがよかったとかいいだす懐古がいるんじゃないかと慎重だった
3rdとかカプエスとか馬鹿な信者が多いからな、あんな感じで98のままってことになったら目も当てられない
ここでもネオジオモードでいいかとか言う馬鹿がいるしな、実際そういうやつは利益落とさないで声だけでかい
老害でしかないんだよ。ああ、めんどくせ
ぶっちゃけ新作ならいいんだけどさ
結局98の調整版なわけジャン
それで98UMが98より劣化してたら、そりゃ不満も出るだろ…
ZERO3↑みたいな劣化バージョンアップだけはやめてくれ
2月なんてアホかと・・・オワットルなもう
もう95%でいいんで出してください。
スレの雰囲気が良かったころがとても懐かしく感じる…
博士アケ化は見送った方が良さげだよ?上のレスでも言ってるように98が良かったなんて言われる可能性が出て来たよ?
だから早く発売しようよ?ね?ね?
>391
落ち着け。
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 23:25:55 ID:SZnQcF11O
>>400が相手なら覇王翔吼拳を使わざるを得ないな!!
コレダーまで繋がるのはおいしい
連携とかに対して小足系で暴れてくるやつにはいいかもね
あの超必の真空片手駒で紅丸がどう変わるんだろうか
そういや裏舞のMAX超忍蜂はどうなるんだろう
誰も気にしてない気もするけど
>>403 基本的にガードされるとキャンセルで何出そうが
GC前転されて宜しくない状況になるからなぁ
何よりジャンプに弱いし小足読めたからあえて6Bってのに勇気が要るね
個人的に6B>反動orエレクトリッガーはお手軽反確で良く使うんだけど
シェルミーってクラークの下位互換っぽくね?
>>391 お前が勝手に待つ事を選んだだけだろ。
文句言うなら、博士に協力して共に現場で開発しようとしなかった
お前自身に言ってろ。
クラークって五郎の下位互換っぽくね?
五郎は投げキャラじゃないから問題外
>>398 ネオジオ博士には発売日を決定したり発表する権限がありません。
それは会社的にもっと上の人間が持ってます。
だからアケ化のお願いしてんのはおかしいだろ。
元々PS2で出すって言ってたからな。
普通なら早く出せるようにお願いするだろうよ。
普通ならな
白ウサのついに…は駅伝なのは既出?
超既出
ギャルゲーなんて作ってる暇があったら、社員総出でUMを作らんかい!!
今の芋屋は同人オタクしかおらんのか
何なんだよdaysofmemoriesって・・・
そもそも博士は「アケ化もしたいね」ぐらいの事を言ってたという事実があるだけで、そこまで執拗に、
発売日を延ばしてまでアケ化に固執してるかどうかなんて分からねーべ
どうしてそこまで断定的に話が出来るのか謎過ぎる
アルカの編集者がゲストで出たときなんかは相当アケ化したがってた様に見えるけど
アルカの連中の誘導尋問じゃね?
あいつらは自分達のインチキ商売「闘劇」のタイトルとしては98UMが欲しいだろうな
博士の意見が本気かリップサービスかは、判断が難しい
イベントなら相手に華を持たせる会話なんてザラだし
マジかよ…
何かアルカがウザくなってきた
アルカをこないだ久々に読んだら、値上がりしてる上巨乳の女の子ばっかり載っててワラタ
格ゲーとか数ページしか無かったぞw
今度はアルカのせいにするのか?w
サイシュウって庵の下位互換っぽくね?
八神流と草薙流の違いから解説せねばならんか?
赤鬼と青鬼くらいの違いしかないぞ
それ95の話じゃないのか
火遊びは危険じゃぞ
シネイッ!シネイッ!シネイッ!ウォリャ
今週も公式はだんまりかい?
平和だぜ
MIA
故意か
ネスツ編もこれくらい待たされたんだ
98UMも発表から2年くらいではなかなか驚かんぞ
そして驚愕の開発中断、販売日未定の発表が…
俺も驚かんが、うんざりはする
DSのDQ4やFF4より遅いってどういうことやねん
下手したら
アルカナ2より出るの遅くならないか
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 21:36:13 ID:Q46TcRsF0
公式の更新・・・MIAの特設サイトだと。
馬鹿されてるようにしか思えん
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 21:38:10 ID:IdB3587V0
よりによって大嫌いなゲームの更新かよ
いい加減にしろよマジで
ぶっ殺すぞ芋屋。
MIA2(笑)のサイトなんていらねーんだよ。
しかもまたきもいイラストじゃねーか
まさかバーチャルコンソールで98で小遣い稼ぎし終わってから発売とかならないだろうな…
いかん、このタイミングでMIA2サイト特設とか
声出して笑ってしまった
嫌がらせかよ!
おいおい、ここであんましMIA特設サイト(笑)の事を馬鹿にしてるとMIサイドの工作員とMI馬鹿信者が乗り込んでくるぞ。
MI信者なんているのかよw
特設サイトワロタw
アルカディアから金受け取ってて、アルカで初発表とか?
壮大な釣りすぎてワロタ
何がやりたいのか全くわからん
芋屋はじまったな
ああ。終わりすぎて始まったな。
みんな焦らされ過ぎてオカしくなってるな…
この流れwww
芋やめ、面白いことをしてくれるw
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 23:20:10 ID:XHEFoyBjO
まじかよw
なにこのいじめ…
たんなる既存キャラ追加
ちょいシステム弄った程度のバージョンUP版なんだから
気長に待てよwwww
たんなる既存キャラ追加
ちょいシステム弄った程度のバージョンUP版なんだから
さっさとだせよwwww
上手いwwwwww
待たされてもう1年半くらい?
結局ゲヲタがあれこれ要望押し付けたからここまで発売伸びたんだろ。
単なる追加じゃ終わらなかったって事だ。
自業自得だろお前ら。
単なる追加の枠だと思うけどwwwwwwww
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 23:57:30 ID:XHEFoyBjO
気長に待ったさ!誰もが遅くても年内には出ると思ってたんでは?
いまだに未定、かつアケ化の情報もなけりゃサイトもない。
まだ2008発売としてくれたほうが楽だ!
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 00:02:56 ID:K7Y6Eg5gO
去年の忘年会からもう今年の忘年会になりそうだしな
早くて5月遅くても9月末には出るもんだと思ってた
開発は少人数で大変なんだろうがそれを考慮しても異常に遅い
別にこれを待ちぼうけて一日が暮れるような生活送ってる訳じゃないんで
延期は今はさほど苦には思ってない。
それより98UMは完全黙殺してMIA2は特設サイトって
芋屋にそんな高度なギャグセンスがあるとは思わなんだ
あほらし
もうオレ待つのやめてPS3買うことにするよ アホくさ
いつまでも待ってると思うなよ芋や じゃあなノシ
芋屋は商売する気あるのか
ふざけんな
しかし
途中で送信しちまった
しかし今更MIAのあんなサイト用意して何になるのかと
もうね、「出せ」というより「教えろ」なのよ、現在の状況を
流石にそれくらい教えて貰ったってバチ当たんないだろ・・・MIA2サイトの方が先にできちゃうとか狂気だよもう
何考えてんだかよく分からんな
妖怪みたいな会社だ
鉄拳オンラインは無料で魅力的だがな、PS3
俺たちにはできないことを平然とやってのける!そこにry
てかホームページに情報が乗らなかったり、空気読めない更新すんのは
広報がアホなのか?上連中が無駄にストップかけてるのか?
任天堂戦略ならぬ芋屋戦略だなぁ。
KOF大好きな俺としては、日に日に公式見る頻度が高くなってる…。
しかし芋屋よ勘違いするな!早く出さないと
有名プレーヤーはBASARAとスト4に夢中になるぞっ!!
キングオブフェイカーズ
MIAはシリーズ6まで作る予定のシリーズなので
予算の組み方からUMと違うのは当たり前でしょう。
SNK時代の作品リメイクは急いでもメリットはありませんから…
オンラインコレクションからもそういった予算編成、考え方が伺い取れます。
言っちゃ何だけど、こんなタイトルで飢餓商法やらかしたって飢えるのはお前らだぞと言いたい
文句言うならココじゃなく直接メールしろよ
地味でも一番効果あるだろ
「MIの情報なんかいらんからUMどうなってんだ」て
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 02:27:48 ID:u4EcWL4RO
いや、真性マゾの私には今回の仕打ちはなかなか…
なわけあるか。芋屋死ね
とかいいつつ出たら買ってしまうお前らに乾杯
芋屋的にはMI>
>>98なんだろうな
ホント、少しでいいから98にスタッフ回してやれよ
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 06:48:42 ID:sHVfJmnl0
(´;ω;`)
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 07:45:18 ID:y31fO2ac0
発売中止だったり?
または博士が今までのデータを削除・・・
別に約束してないし
ガタガタ騒がず待てよコラ
なんか実は最初から98UMなんて作ってなかったっていう
芋屋の壮大な釣りな気がしてきた
もう待つ、どこまでも待ってやる。
ナッパ戦のクリリンみたいな気持ち。
どっかのスレにあったが、
まさに「SNK作品が欲しけりゃ客が芋屋の都合に合わせろよ」状態だな…
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 09:30:23 ID:u4EcWL4RO
悟空ーっ!!はやく来てくれーっっ!!
2年前に発表されてたから
あぁ闘劇に合わせて夏には出るのかなと思ってた
>>482 それならTGSでやったあれはなんだったのか…
Gジェネ買うわ
開発人数少なそうだな
スロット機種ばっかり出さないで家庭用も気合入れてくれよ
約束してないからおkってどういう思考回路だよw
そら約束なんてしてないよなぁ、意地でも発売日未定で通してるもんなw
お前もどういう思考回路だよww
真性だったか…
あまりに待たされすぎてみんな気が狂ってきたようだな
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 12:16:48 ID:Kf5K1X4VO
MIA2なんて産廃はどうでも良いから早くUMの情報出せや
>>494 次からは反論したいならできるだけの論理を備えてきてネ
こんだけ遅れてるのは、バランス調整のほかにロード時間短縮、キャラセレグラの変更、隠しキャラの追加等を行ってるからと見た。
変な奴らが増えて来てるな、俺もなんか逆に楽しくなって来た
UMが出たらMIが完全に終わってしまうから豚が上と取り合って遅らせてたりしてるのかも…
こういうのを信者っていうのかな
よっぽど98に思い入れがあるんだね
MIAページ、F5アタックで鯖落ちしねーかな。
PS版98をやるのはもういやだ。
狂信者ってのはこえーな。
宗教に嵌る人間がいるのも頷ける。
博士も気合い入れて頑張ってるのはわかるんだがなにか情報はほしい
年内が無理でもそれはそれで期待は高まるんだから・・・
どこのゲームのスレにもカスっているもんなんだな
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 14:10:46 ID:U361xhjC0
MIはせめてイラストをだな・・・
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 14:12:49 ID:427YA5X/0
>>503 そんなあなたにはWINKAWAKSがぴったり
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 14:44:27 ID:lq10kzReO
そもそもMIAシリーズなんで殆どのユーザーが期待してないのになんで気合い入れてんの芋は
コピってない芋オリジナルだからでしょ
MI2の開発費が回収できてねーんじゃねーの?
MI2のモデリング流用していいんなら即MI3出して打ち切り終了したいのかもなw
kofパクッてんだからオリジナルじゃないだろ
なんつーか、お前らもうKOFやめたら?
もうこれ以上KOFに関わっても文句しか出ないと思うぞ
じゃあKOF98はなんで緊急回避中に投げ抜けができるのかについて語ろうか
全部芋屋のせい。
だが98UMが発売したら絶賛の嵐になる・・・ことを期待している。
博士と芋屋のせいだろ
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 15:12:24 ID:U361xhjC0
博士は芋屋の中でもまともな方だと思ってたが、
「アケ化決まるまでは出さない」と聞いてから一気に嫌いになった。
>>516 常考で要削除だわねぇ。
まあ投げ外しが真横になったのも98からだし、緊急回避うんぬんまで考えなかったんだろう。
>>515 新規なんてほぼ居ないから古参で持ってる会社が何を言うのか…
抹茶とかこういう考えなカスばかりなんだろうな
98UMもMIA2も12もMI3も全て楽しみに待ってる俺は異端
きっとストーリーモードつけてるんだよ
ほら98ラジオドラマCDのやつ
真吾が大活躍さ
前向きに考えないとやってられんぜ芋め
まあとにかく来年の1、2月のどちらかが発売なんでしょ?
あと3ヶ月以内に発売と思えば少しは気が楽になるっしょ!
聞くだけで受け付けてはいない気がするなw
逆に考えるんだ
俺たちは壮大な釣りに引っかかったんだと考えるんだ(AA略
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 20:17:49 ID:aKL7hgGW0
ゲーム動画は上手い下手かんけいなく視るだけでも楽しいな
オラ、ワクワクすっぞ
この古臭いドット絵がいいんだよねえw
3Dは興味でないしやっぱこれだ
はやくアケで対戦してえ
芋屋にしてみれば、開発宣伝にコスト賭けまくり&自称豪華クリエイター陣によるMIAより
少人数スタッフによる10年前の旧SNK時代の焼き直しゲームなんかの方が
売れたりインカム良かったりしたら面目丸つぶれだからな
このスレが「98なんてもう興味なくなったからMIAやってみたら面白い」
なんていう書き込みで溢れるまで発売見送り&MIAの宣伝活動が続くだろうよ
98なんてもう興味なくなったからMIAやってみたら面白い
アホか。てめぇん所の製品がどんな形で売れようが
売れた方がいいに決まってんだろ。
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 21:36:36 ID:U361xhjC0
でも芋屋にそんな常識は通用しない
MIA今まで興味なかったけど
正直おもしろいわ
MIAは洗練に期待
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 21:39:09 ID:U361xhjC0
98UMが出るまでMIAで楽しむかな
MIAは発想と方向性自体は悪くない。
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 22:45:23 ID:EHsfwJCYO
>>524 だからなんでそうなるんだよ!確証も無いのに勝手に2月までに発売とか決め付けるな!
>541
ゲーム業界関係者さん?
今月のSCEの商談会で先行出展されてたんですけど。
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 23:03:40 ID:EHsfwJCYO
>>542 先行出展ですか。すごいですね。で、先行出展されれば2月までに発売されるという根拠は何ですか?
>>533 知ったか乙
3Dより2Dの方が人手かかるから
>>520 緊急回避中に投げ外しできちゃダメなのに
AB同時押しで投げ外しできるってかなり矛盾してると思うんだ
これ2002の仕様だっけ?
MIAは鉄拳みたいな感じにしてくれたら面白いと思う
そうなら鉄拳やるわ
一瞬見るスレ間違ったのかと思った
>>533 なんで博士信者ってここまでバカなんだろ
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 02:16:20 ID:eXGcYWMeO
いいぞ
もっと混沌と化せ
もぉギース上半身裸な!
MIAは覚えることが多いが対戦はやってる人同士だと十分楽しい。
ただ、別ゲーと割り切れないと辛いね。
2D出たらこっちを優先するのは言うまでも無いけどね。
やたらとMIAに矛先を向けてる奴は少し勘違いしてるな
仮にMIAが無かったとしても、結局98への姿勢が変わらないのが芋屋なんだよ
まったくだ。芋のメインは魔女神判で他は全部オマケだというのに
ちょww
もういっそのことエロゲ専門にしたらいい。
KOFのエロゲが出たら買うぞ、俺…
ケータイのギャルゲーやってみろ。萎えるぜ。
キャラが全然違うから
やったお前に乾杯!
560 :
わにくん:2007/11/24(土) 07:41:57 ID:ZUamlhiYO
発売日発表は業者&ゲームマスコミ向けが再来週の新作ソフト商談会、一般向けが3週間後の木曜日と予想。
いずれにせよ今年中〜来年1月発売はないと思っていい。
誰だよ自信たっぷりに一月とか言ってた奴は
ぶっちゃけどうでも良くなってきよYO
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 10:30:47 ID:yRAqhe4QO
もう予想は聞き飽きた
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 10:39:37 ID:Mmn1uhuS0
この時点で発売日が未定ってことは年内はおろか1月も無理か?
>>528 あれ?98に攻撃キャンセル緊急回避あったっけか?
いつ出そうが芋屋の勝手だヴォケが!!気に入らんなら買わんでいい!!
何があろうと意地でも「発売日未定」で通してきた芋屋の粘り勝ちじゃっちゅーねん!!
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 13:40:24 ID:DOKCmHYWO
そうか創価
追加システム
GCDでKOされる状況の時に読んで使えれば活きるだろうな
はやくブリッツボールが打ちたいよー
ずっと未定のつもりなら「もうできてます」的な事するんじゃねーよ芋が
GCふっ飛ばしでKOできないシステムにして欲しいな。
アレでKOしてもされても気まずい・・・
もちろんGCCDの硬直は増えてるんだろうな?
GCCDを読んでGCABを使っても反撃できないとかだったらウケるよな。
削りとかGCふっとばしでフィニッシュはきまずくないな
そこまでの過程があるだし
屑風やディレクやとったーは、うさんくさすぎる
決めるまでの過程もあるがダメージがでかすぎて食らうと萎える
削りで死なないジョジョは結構熱いけどな最後の攻防が
早くやらせて!!w
98UMの影響か知らんが地元のゲーセンに
98が復活して人もそこそこいて盛り上がってるよ
マジで早くでないかなぁ
新宿モアってつぶれたんだな
これがでたら、行こうと思ってたのに
>>561 自身たっぷりに言ってる奴なんて居たっけ?
>>574 追撃までを一つの技にするか、追加入力式で追撃技を固定化するか・・・とか?
でもリターンデカいから面白いってのもあるし。屑風はともかく、挫くやディレクは稼働初期の頃より決まりにくくなってるからいいんじゃね?
家で身内対戦しかしないからなんでもいいや
今年度に発売さえされれば
俺の正月の予定が・・・UM遊びつくすつもりだったのに・・・
マージャンばっかの寝正月はもういやだ
ネオジオ版買っちゃいなよ
コントローラーも一つ追加したら友達と対戦しまくり
GCCDのKOで盛り上がってた俺らは異端なのか…
〇〇(よくやってた人の苗字)ファイナルアタック1とかよく言ってたわw
クリザリッドの突進技って屑風+追加追撃だったけど、あれは追加入れる意味がほぼないんだよな
02UMでは追撃までをワンセットとして調整するのが望ましいと思うけど
別に今の屑風やディレク、くじく大地なんかに不満があるわけではないが
あえて調整するなら、屑風は熱闘KOF96みたいに投げ捨て>数フレームで相手背中向けのけぞり>即ダウンなんていいんじゃないか?
屑風自身の硬直で、実質追撃可能は数フレーム、遠Cがなんとか繋がる程度
あるいは95みたいに空中に投げ捨てる(空中判定)
葵花によるお手玉はもちろん調整しとかないとエラい目に遭うが
普通にゲージ技にするか
性能弱体化して決まりづらくする
庵の中段6Bの死神ぐらいのヒット率でいいよ
今ふっと思いだしたんだが
98UM、気絶ないらしいんだよな……
賛否両論はあるんだろうが、気絶してるキャラもひとつのアニメーションだから、作品としてみるともったいないよなあ
もちろん、システムや戦術としても惜しい
02UMでは復活して欲しいね
え?本当?なんだそりゃ
演出としての気絶はあるだろう、タクマの龍虎乱舞みたいな
でもなあ、一般キャラがなんぼど突いても相手が気絶せんって
KOFNWは個人的に好きだったが、気絶がないのだけは
対戦のアクセントみたいなもんだ、もちろん優勢なほうにとってだが
天地覇煌拳のは、気絶っていう演出として独立しちゃってるからな。
だから気絶は無いといっても間違いではない。
なんで気絶なくしたんだろう?
やっぱEXTのキャンセルのせいでワンコンボスタンとか出来ちゃうからかね?
DUEL98優勝者がルガール使いだってさ
思わずフイタw
02は台湾に負けてるしもうだめぽw
気絶とかいらね
だいたい実践だと庵、京とかぐらいしかぴよらせれねぇじゃん
庵、京、大門、裏社、クリスとかどいつもこいつも使ってるキャラだけぴよる仕様ならいいんだが
実際ピヨるってどのゲームでも形骸化してるんだよな
ピヨるが形骸化するとはどういうことか?
ピヨるシステムは用意されてるけど
ピヨるとしたら相当差がついてる時だけで
ピヨる状況がほとんどないから
ピヨるシステムがあってもほとんど意味がなくなってるってことだろ
ピヨリはあってもいいと思うよ
庵だけ気絶耐久値異常に低くして、1コンボ+αでピヨる仕様にしてほしい
他は高めで実践ではまずピヨラないように
>> ID:r5VjXzWY0
GCCDのKOで盛り上がってた無邪気なお前が一変、グロ画像貼るとは
3時間のあいだになにがあったんだよ?
ワロタ
ネスツ編どこにも置いてない…
仕方が無いからストV買ってきた、新品で2000円だったからビックリした
全くの新作じゃないんだからいざやってみると飽きるの早いと思うよ。
ACでもDC版でもPS版でもやれば少しは落ち着くやろ。多分この発売される
前が1番楽しい時かと。
正直言うとね
通常技がしっかり数あって
ぶっ飛ばしと言う面白い性質の技もあって
守りに徹するよりも攻めたほうが有利になれて
投げに関するシステムまわりがしっかり作られていて
ギース様がいらっしゃる
飽きないですよ
D!様がいるだけで…
ブライアント様が…
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 03:04:12 ID:2PqTbOh+O
どこの近鉄の四番だ
>>598 有無を選ばせて欲しい、ZEROジェネみたいに
うむ
ナコルルとMrカラテが乱入したら俺は狂喜乱舞必至
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 06:03:50 ID:MoEzFr/zO
なんか無印と比べて弱体化したキャラより
強くなったキャラの方がほとんどじゃね?
>>613 全員を強くしつつバランスを取るってインタビューか何かで言ってませんでしたか?
超絶手抜きの時代遅れクソゲーを平気で出すとは恥もへったくれもないな
>>614 偏差値の概念が判らん人間は「全員を強くする」という発言がおかしいことに気づく。
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 10:23:30 ID:RWqAU0jyO
2001も全キャラやれること増やして故意に強くしてたよね
大門超強化希望
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 11:54:07 ID:7BI8Oe7HO
赤大門
そうしたらズィルバー並の足の遅さで
2000久しぶりにやったらメチャ楽しいんだけどw
STで連携組んだりするのオモスレー
新98はなんか新しいシステムとかあるのかな?
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 12:20:27 ID:D79klwv3O
バランスは悪いだろうな…
もう98である事よりも新しい事を望んでる奴のほうが多いみたいし
ネオジオモードの移植がしっかり出来てればバランスとかどうでもいいよ
どうせネオジオモードでしかやらねーし。
緊急回避、つかみ投げ抜けオンオフ
GCCDキャンセルオンオフ
GCCDフィニッシュオンオフ
削りフィニッシュオンオフ欲しいな
後はGCCDの均一化して欲しい
あくまで家庭用タイトルなんだし、
バランスは多少良くなくてもいいと思う。
ハイデルンのGCCDは何とかしてくれ
>>616 この場合の強い弱いはあくまでオリジナル98と比べての話だから、
「みんな強化」は何もおかしい表現じゃない。
>>616 もちろん「わからん奴は〜〜〜気付かない」、って言いたかったんだよな?
発売日はいつだよボケ
>>627 強いキャラが出来ていた事を出来なくさせて弱くするのはつまらない修正だと思うので、
弱いキャラ出来なかった事を出来るようにさせて強くすることで、キャラの強弱の差を極力
少なくしようと努力しています、というような事だったんだよな、博士いわく。
とりあえずミリオンバッシュストリームに存在意義を…
ミリオンバッシュストリームは性能変わるっしょ
嵐の山もあんだけ変化したんだし
嵐の山ってスーパーアーマーの遅い投げからまた性能変わったん
>>630 要するに一言で「底上げ」って言えば良い話だな
それじゃあんま伝わんないけどね
無理に一言にまとめる必要ないんじゃないだろか
どのキャラでも対戦楽しめるよ、と
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 17:43:37 ID:xjl/3aWd0
裏シェルミーの通常技強化するべきだ
その分、稲妻かかと割りの判定を弱く汁
>>631 存在意義ならあるじゃん。魅せ技っていう
>>626 ハイデルンのGCCDは、屈Cモーションになったってどこかで見た。
ルガールも変えてほしいが、どうなってるんだろう?
しゃがみCとな!
あんなリーチの短い技になったのか
2000タクマのGCCDも通常の愚地独歩じゃなくて旧グラフィックの鬼ごろしだったけど
GCCDのリーチが長いとやっぱりマズいかね?
94ハイデルンのぶっとばしでは強すぎるだろうか
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 19:54:21 ID:WGfwLyF6O
屈Cモーションならリーチは短いかもしれないけど、地上の相手にGCCDをスカしてしまう割合も減るんじゃね?
いや、ジャンプ攻撃への切り返しで出したら結局スカしてそのまま地上技からフルボッコされるのかな?
どちらにせよ、GCCDさえ並の性能以下のままなのかな…
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 20:59:50 ID:J8gFhSJdO
通常版のぶっ飛ばしは役に立たないヨーイドンのままか
先読み対空で使えるぞ
立CD空キャン飛び道具とかたまにやるw
ていうか屈B>屈A繋がるようにしてほしいな あれできれば大分変わるのに
俺はあのヨーイドンは特殊技にしてふっとばしは95の奴に欲しかったな
>>644 屈A>屈Bは繋がるんだけどね・・・
屈B連打できない代わりにキャンセル加納でもよい気がする
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 02:05:32 ID:f5Bgs0R+O
ミリオンバッシュストリームは思い入れがあるから強化して欲しいなぁ・・
97のMAX版に衝撃をうけて友達にミリオンバッシュストリーム!!!っていいながら食らわせてた中学時代(´ω`)
あのガードの上からでもがりがり削る感じがたまらんよねw
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 02:26:28 ID:EcwEzbELO
>あのガードの上からでもがりがり削る感じがたまらんよねw
ついに貴様の取り柄を見つけたぞ、デブ!我が愛する海兵隊の特級削り役に任命しても良い!!
つか、現状そんなに削らなかったっけ。確かにガリガリ削ってるような気がするけど…
相手にゲージが無い時のトドメの削り。これきちんと削れてんなら、今でも十分輝いてる技なんじゃね?
GC前転で全てが終わっちゃう。
>相手にゲージが無い時
ゲージがある時に放ってラルフにMAXどかーんされるのもまた
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 07:42:15 ID:50C60fum0
は?おいいつまでまたせんだよ俺をよ
いい加減アケ発売日の発表しろよくそが
つかそもそもおめーらがこうやってワイワイ騒いでるからいけねーんじゃねえの?
家庭用だけになってアケ化発売にならなかったとか言ったらまじでぶっとばしに来るからな
くそが
ゲーセンいかねーからいらね
格ゲでCPUと対戦して何が面白いのかわからん
SNK以外の格ゲの何が面白いのか分からん。
過疎ってるのにアケなんかイラネ
人だかりができてた昔が懐かしい
ネット対戦出来ればアケはそこまで望まない
そうか、ノーマル版ギャラクティカにガードポイントが無い時代だったな
てか、リメイク物のアケいらね。
GGの二の舞になりそう・・・
アケは通常の98でいいよ
UMは身内でわいわいやりたいだけ
アケで出ても結局無印の方が良いってなるよ
アケでもリメイクか無印かを選択可能に決まってるじゃないか
昔は良く4つのゲームから選んだもんだろ
そんな意味無機能付ける訳無いだろw
なんでUMやりに来てるのに無印の対戦が0になるまで待たなきゃならん
ネスツ編ってネオジオモード追加するだけでスゲー延期されたよな
今回もネオジオ移植に時間かかってんじゃないか?
博士は98UM強化講座は出さないのか?
なんで、まだ発売日決まらないの?
とりあえず発売日さえ発表してもらえれば
毎日ココを見に来る生活から解放されるんだがなぁ
もしも来月も何の発表も無かったら、みんなどうする?
糞の入った箱送りつける
MIA2の方が早く出るんじゃないだろうな
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 15:44:07 ID:yBDNZoSQ0
MIA2のアンケートハガキを出した人に抽選で当たる
これでMIA2馬鹿売れ間違い無し
GCでゼルダを予約購入した人にだけGC版64ゼルダを配布してたの思い出した
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 17:45:31 ID:l/MA+11mO
任天堂がKOF出してたら、イレブン予約した人にオマケでオロチ編くらいつけてくれそうだな
隠しでマリオが出てきちゃうワケだな
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 18:21:04 ID:wuC68CJp0
ファル豚なんてどうでもいいからMIより98UMを
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 18:27:56 ID:SgNec5UjO
しかし情報がなさすぎるな・・
なあにXIIやストWに比べたら情報充実してる方さ。
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 18:31:15 ID:wuC68CJp0
情報充実やっほい
部分リメイク作品と新作と一緒にしてもな
だよな流石に12やスト4に失礼だろ
自分はSCE関係の者ですが、一応2月発売予定ということで話が付いているみたいです。
AC版は春を予定、発売日の公式発表は来月のイベントでということらしいです。
初めてココ来たんだが、とりあえずUMに対するみんなの期待がすごいのはわかった
期待はもちろんあるんだが、それ以上に焦燥感が強いなあ
情報小出しならあれやこれやと話題も広がるが、TGSなんかの雌雄台で遊んだ個人の感想くらいしかないしな
システムなんかほとんどつ○ぼ桟敷だもの
せめて今回ウリのアルティメットやエクストラのキャンセル関係くらい雑誌でちょっと説明して貰いたい
関係者の鮮やかなスルーされっぷりにワロタw
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 21:12:06 ID:yBDNZoSQ0
客をイライラさせるのが上手いな芋は
>>668 青い日よけが付いた画面が斜めの小さな筐体? 1P2P両方がひとつのコンパネに収まった奴
俺が初めてネオジオ触ったのは漁村の小さな八百屋だったけど
4つゲームを選べる筐体で、餓狼伝説、ロボ・アーミー、ニンジャコマンドーの3つしか選べなかった
そのうちワールドヒーローズも入荷したけど
>>689 NEO19か?
それなら部屋で放置されてるわ
筐体の名称には詳しくないからわからないが、放置はもったいない話だな
まあ思い入れがなけりゃそんなもん、粗大ゴミも同然だから、必要ないなら早めに処分したほうがいい
ところで大門の遠Bを上段攻撃(立ちガード可)にしたら暴れ出す人はいるかね?
>>691 いいんじゃない?下段じゃなくったって普通に牽制として十分強いわけだし。
大体ローキックであまつさえ近距離技なのに下段じゃないとかいうバカキャラもいるわけだし。
幸運て名前は縁起がいいな。
今日鉄拳6やってきたが
デフォルトキャラ39人もいて吹いたw
もはやKOFじゃないかw
>>693 ロケテで全キャラの調整する為に、隠しキャラ無くしたから
GGXXとか鉄拳とか見ると
毎年98みたいなゲーム出さなかったSNKは立派なのかなあ
>>694 MIAも見習えよな…
あれは3VS3とか情報量多すぎて誰も覚えきれてなかったぞ
>>695 SNKが順調だったら去年の夏頃にオールスターKOFをリリースして
今年の夏は新章突入のはずなのにな
というかアッシュ編完結するの?
>>696 稼働当初、2人目まではすんなり決まるが3人目で迷う奴をよく見かけたわ…
SNKは無理をしすぎたんだよ。
ネオジオランド程度でやめておけば…
MIAは情報多いといいつつ冷静に見ると
SA二つくらい覚えりゃなんとかなるからなぁ。
使えないのなんてリチャードくらいなもんだ。
でもどう見ても操作性違うんだから最初は1VS1にしといたほうが無難だったろうに。
>>698 結局全キャラの主要SAを把握しないと
さばきに対応できないのが問題じゃないか?
個人的にさばいても殆ど有利にならないっつーか
さばかれふっとばしに納得がいかなかったからやりこまなかった。
03、XIが駄目な俺としては久々の勝ち抜き戦なだけでも良かったよ。
1週間ももたなかったけどネオコロの2日よりはもった。
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 00:28:22 ID:amAwagP5O
こら芋屋マジでぶっ殺すぞ
発売発表してからどんだけ待たすんだ?
出せないなら出せないで何か発表しろよ
この無能社員が
だから芋屋って呼ばれんだよ
マジで芋屋会社爆破予告でもする奴出て来るぞ
>>699 いや、どうせ皆似たようなのしか使わないから
二発目でさばいちゃえばいいじゃん…
と書こうと思ったけど、これはMI2から毎日やってるからできるだけで
普通出来ないよな… おいこらファルコン! お前のせいだぞ!
制作/販売中止のアナウンスをするかどうか迷ってるんだよ
夜中にテンション高いな
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 00:34:47 ID:amAwagP5O
あー高いさだってUMやりたいじゃん
大門のローって地味だけど結構きついんだよな
当たるくらいの距離で影縫いされたら下段だから喰らっちまうし
でも大門のローを調整するなら逆に、すべてのキャラのローを下段にして欲しい
2月まで待つ為に、ロケテっていう餌が欲しいな…。
大門の近Bと遠Bをとっ変えれば解決するんじゃね?
今テレビで高橋名人出てたから思い出したけど
ドリル・Lv5増やしてくんないかなぁ
>>692 見えない中段ローキックと申したか
98社もあの性能だったらクソだったな
遠Bから天地繋がるのはびびったw
>>709 見えない敵と戦う様なバランス取りしてダラダラ引っ張る位なら、ここいらで一回見たい所だよな
>>711 既に裏山崎にあるのが決定しているだろクズが
717 :
ヲタ太郎:2007/11/27(火) 07:52:09 ID:ArgnRW8WO
ふうむ〜(´A`)
…みんな必死だなw
発売は来年の春か夏
だろ?(*^_^*)クスッ
ならまだいいが最悪
発売中止かもしれん
(^O^)オッパッピ〜♪
しかし情報が一切でないのはどういう事なんだろうか。
ホムペに裏キャラの技表を載せてくれるだけでもしてほしいもんだ
博士がアケ化の為の上司のゴマスリに忙しくて本業を全くしてないからじゃないのか
「100メガショーック!ネ・オ・ジ・オ!」
ゲーマー「本当に見たんだよ!嘘じゃないよ!」
店員「そんなゲームソフトの噂は聞いてませんよ・・・」
コンパニオン「え〜?、ゲェ〜ムゥ〜?」
N氏 「ボスチームとか、影二とか・・・」
記者「SNKの方ですよね?」
記者「すみません、ちょっと宜しいですか?」
会社員「何ですか、貴方達は!?」
記者「話題になっているあのゲームなんですが・・・」
記者「いいかげん!本当のことを言って下さいよ」
会社員「忙しいんです!どいてください!」
記者「出るんですか、出ないんですか?」
ココでPS2版KOF98が地面に落ちる
記者「あれ?何か落としましたよ?あー!これはー!!!」
会社員「あっ!写さないでください!」
記者「みなさん、これをよーくご覧ください!」
記者「これが噂のキング・オブ・・・・」
記者「ついに真相が・・・」
>>702 殺すとかできん事を言って余程の恥知らず
文句ならここじゃなく直接問い合わせしろよ
そっちのが確実性あるだろ?やっても無駄だと決め付けてここで鬱憤晴らすとかガキだな
つか、愚痴以外に何かココでやる事あんの?
新情報でももってる?
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 10:31:59 ID:4n04o6Kt0
>>721 口だけってことだろww
VIPにSNK本社爆破予告スレでも立てるならまだわかるが、しょせんはネット弁慶
>>720 俺達狂喜
でも世間一般の皆々様は殆どが( ゚Д゚)ポカーン
それが哀しい
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 12:29:20 ID:w2u6OBUNO
>720
お前のセンスに俺が泣いた。
…泣けるでぇ。
>>720 短いVerは社員が背中にPS2のソフト張り付けてるのか・・・
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 14:25:57 ID:4n04o6Kt0
>>727 だから博士がアケ化のために半ストライキみたいなことやってたんだよw
もうとっくに完成してるってのに信用しないあほもいるしw
>>720 94のCMか
あの時のSNK社員、馬鹿でかい縁の眼鏡に薄眉毛、と人相が悪かったな
ゲーマー待望のティームバァロウ!!
ぶっちゃけMIAなんかよりユーザーつくだろ
なんでアケ化できないかがわからん
主観に説得力ないよ
MIAですら4万以上売れたんじゃなかったか? 俺も買ったさ
でも98UMは、正直4万いくか? 2万、健闘して3万止まりじゃないか?
オンコレ全部の出荷本数足してもMI1には届かんだろうし
ゲームの中身は別として、会社の上層部が渋るのは資本主義社会の1会社として当たり前じゃなかろうか
会社としてMIA以下の売り上げしか期待してないもん
なんで隠し球の取って置きみたいに温存してたんだよw
MIAは2万売れてませんwwwwwwwwwww
MIAの販売本数は18000弱か
古いデータだけど、これ以上の伸びがあるとは思えないし
じつは少なかったのね
∧_∧
(´・ω・∧∧l||l
/⌒つ⌒ヽ) ………
〜(___ (>> _)
''" ""''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚` ゙ ゚ ゙''`
電撃によると一応22000は出たらしい。
まぁ仕方ないだろ。
2のスペシャルみたいなもんだし、軽くやってみたい人は
2で満足だろうな。
3で鉄拳もかくやと言わんグラフィックと98をも凌駕するバランスだったら
ちょい売れ間違いなしだが。
739 :
ヲタ太郎:2007/11/27(火) 20:51:52 ID:ArgnRW8WO
ふうむ〜(´A`)
…信者必死だな♪w
(*^_^*)
もうでないんじゃ
…?打ち切りかいな?
98UMどんだけ売れるか分からんし、
明日は我が身という事を忘れん方がいいかと。
そーでなくてもハード末期なんだし。
他ゲームの話は該当スレでやってくれ
他ゲームの話をしていると思ってるお前は文盲
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 21:35:18 ID:tUBoEOBV0
どうせ情報無いんだし。
>>738 あれはバランスよくても売れないだろう
それを凌駕するキャラのキモさをどうにかせんかぎりな
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 21:56:12 ID:tUBoEOBV0
MIもそろそろファルコン離れしなきゃな
アキバ忍者、ゴスロリは酷いよ…
むしろMIがKOFって名乗るのやめて欲しい
KOF98UMはどうやったら売れるだろう?
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 22:02:47 ID:tUBoEOBV0
雑誌などで大きく宣伝する
そして発売する
ゲームが面白かったら口コミで嫌でも売れるわ。
20000弱くらいは売れるかな?
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 22:12:07 ID:8i88bcHj0
ハリーポッター最終巻の発売日も決まったってのに。これの発売日はいつ決まる。。
>>750 今の時代はそんなに甘くないぞ。
面白いのに売れてないゲームなんてごまんとある。
散々言われてきてることだがとにかく情報なさすぎ
アケと家庭用の話はまとまってないなら触れなくていいから
できてるところをどんどん発表して旧ファンだけでなく
新規にもやってみたいと思わせるようなプロモーションしろよ
やったことないけどキャラには興味あるって奴たくさんいるんじゃないか?
おい、芋や!
待ちくたびれたってレベルじゃねーぞ!!!
仮に来年発売として、10周年記念って言われても正直萎えるなぁ。
KOFとしてなら分かるが、格ゲーの1タイトルだけで10周年て・・・
今更汚いドット絵の2D格ゲーに興味持つ奴なんていないだろ
普通ならMIシリーズの方に力入れると思う
FF7の事かー!!
今更低レベルなモデリングの3D格ゲーに興味を持つ奴なんていないだろ
普通なら鉄拳6の方を遊ぶと思う
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 23:20:39 ID:g4jnphYbO
今月のアルカで発表だって!?
情報ないならスレから離れてればいいのにお前らときたら。
MIシリーズwwwwwwwwww
KOFwwwwwwwwww
98UM出したら潰れていいよ芋屋
来月こそ何らかの動きを見せてくれる事を切に願う
「KOF'98から10周年」って相当ゴーインだよねw
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 00:16:12 ID:3PDEq1140
98UMテレビでCMやってくれたら
売れるのになぁ…
>>766 芋「そんな事言うなら一生発売しないから」
>>753 まとまった額を最初に出さないといけない家庭用オリジナルならまだしも、
一回のプレイ料金が低いアーケード作品、またその移植版ではあり得ません。
>>769 それで売れたら苦労しないだろ
ゲーセンでも一見さん閉め出して
とことん閉鎖的にやってきたのが格ゲー業界だし
VFとか鉄拳でさえ下火なんだから・・・
今どれだけの人間がゲーセン出入りしてどれだけの人間が2D格闘ゲームを遊ぶっていうんだよ
>>772 >閉鎖的
そうだな、97で隠しキャラの出し方を身内だけで独占しようとしてた常連を思い出すわ
>>768 ファイティングストリートから15周年に比べたらたいしたこと無いよ
ゲーセン行く人>ゲームをやる人>格闘をやる人>2Dをやる人>SNKのをやる人>
KOFをやる人>98じゃなくてUMだと気付く人>UMを気に入ってくれる人>買ってまでやりたいと思う人(アーケードからの売上)
これは期待できるな
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 00:50:17 ID:iv+qarQ8O
やっぱ2003・SVC・NW・芋コロとクソゲを乱発し過ぎた時期があったのが痛かったんじゃないかな。アケ離れが起きたのはそのせいだと思うし。
個人的には全部それなりに好きだけど、世間一般的には比類無きクソゲーだと思うもん。
最後の希望だった芋コロに絶望してゲーセンに通わなくなった友人多数。
そりゃSNKファンの目線でしょ
SNKファンが離れた原因であってアケが廃れた原因じゃない
アケ離れはもっと業界全体の問題だと思う
今更こんなの出したとこで買うのは一部のヲタクだけだろ。
芋もそれがわかってるから大して製作費かけられず中途半端なデキとなる。
待ちくたびれたからもう買わないでいいや
ネガキャンしても、MIシリーズの評価はあがりませんよ
MIを叩いてもUMが売れるわけでも、発売が早くなるわけでもない
MI関係なく、ゲヲタが吼えた所で何も変わらない。
MI関係なく、吼える位しかどうしようもない
どうせ1月だろうが2月だろうが8月だろうが出れば買うさ、買わずにいられないさ
でも出さないんだもん現状
ゲームどころか情報すら出さないw
こんな所で吼える位しか気を紛らわせられない
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 02:05:16 ID:0CJHX8P3O
久々に来たが、まだ発売日決まってないのか・・
もうイラネ。やってもないのに飽きた
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 03:01:28 ID:ofuhyEEIO
それにしても広報は馬鹿なのか?
素人でももうちょいマシな宣伝するが
冬休み・・・コタツの中でぬくぬくしながらプレイしたかったなぁ・・・
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 04:25:57 ID:C6+E680t0
同意(´・ω・`)
だんだん興味が薄れていく
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 05:07:41 ID:2G48HFEQO
俺が一番ハマったゲーム98だったな〜
俺どころか格ゲーは98位の頃がピークだったかな?
2001が出だした頃からゲーセンに人いなくなったのも事実だし
だからこそ98UMを出す意義があるんだと思う
当時98で熱くなってゲーセン離れした奴供が戻って来るチャンスなのに芋は何故沈黙…?
何のアクションもとらないのはファンに失礼極まりないぞ
鉄は熱いうちに打てだマジでいい加減にしないと他のことに興味持って誰も買わなくなるぞ
芋社員の全員は情報出すか自殺するかのどっちかにしろ
ここまでダラダラと出来るのが芋屋クオリティ
芋も意図的に延期させようとしてしてる訳じゃないだろうが、いかんせん
情報が少なすぎる
取説用のオフィシャルイラストとかはやっぱ、過去のヤツを流用かな
まさかの今年も忘年会でテストプレイ
まさかのMIA2テストプレイ+発売日決定とか
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 07:31:34 ID:KurPbHDGO
確かにwwwwやってもねーのに飽きてきたwwww
アーケードと家庭用同時発売っていうのはあり得ないのかな?
それが一番ウザイな
今週のファミ通にはのるだろうか・・・
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / は だ
':, / ヽ. ,' つ っ
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i.聞 ば て
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | |.く い
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. ん 日
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 | だ の
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 | も 事
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠. ん
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ ! !
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
当 だ i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
然 ま |ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
で っ ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
. し て .| /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
. ょ て | / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
. ! ! ! / ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
飽きてきたというか呆れてきたというか・・・チカラが抜けるよな本当
形だけでも、新情報なくても紹介ページを作るだけでもいいのに・・
とっくに発表された新規絵でも公式に置いときゃいいだけなのに・・
早く出してくれ
ホント、10年前のゲームを懐かしめる年齢の癖に
朝から晩まで情報乞食したり失望したり…
無職ですか?w
ゲーム雑誌早売りでも情報がなかったらしいし、発売日発表は来週の新作ソフト商談会待ちの可能性ありだな。
ここまで情報なしで待たされるとテンション下がるわー
2002UMを夢見るどころか、98UMすらまだ夢の状態とは・・・
若い頃和狆と一緒にミヅキを封印しようとしたけど返り討ちにあったキャラ
>>806 プレイアブルキャラとしては、タカラのゲームボーイ版の方が先だったな。
飛脚も使えたし。
アルカにアケ化決定ってあるみたいやね
本当か?w
アルカナスレからだけど
259 名前:平社員 ◆aKQ2SJ2lbM [] 投稿日:2007/11/28(水) 14:17:56.01 ID:nS61MnZU0
しかしKOF98UMも来春稼動か、今冬から来春にかけてアルカナ2、メルブラAA
BASARAワロス、アカツキなどいろんな新作が稼動するな、やはり闘劇狙いなのだろうか
98UMアケ化となると12の稼動は来年冬あたりか?
262 名前:平社員 ◆aKQ2SJ2lbM [] 投稿日:2007/11/28(水) 14:22:31.15 ID:nS61MnZU0
>>261 いや今月のアルカイダでアケ化とあった
>>809 本当ならソースキボン
まぁネタだと思うが今日はアルカフラゲ日だからもしや…
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 15:06:45 ID:Fh33eL2jO
釣り
>>811 あれ、アルカナスレいったけどそのレス見つからんかった
そのコテは信用できるコテ?フラゲ神として
だな
ごめんVIPのアルカナスレな
ちゃんとアルカナ記事のフラゲページアップしてるから確かだと思う
おお、ありがと
アケ化だけでも俺にはうれしい
今はその平社員さんを信じるか
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 15:42:46 ID:V9pGSoZaO
アルカナスレのどこにあるかな?
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / + 。 + 。 + *
∧_∧ / /
(´∀` / / + ./ 》〉 。 + 。 * 。
,- f | | ∧_∧
/ ュヘ | * ヽ ヽ ´∀`)_ 。 。
〈_} ) | ヽ _ヽ 〉
/ ! + 。 .| ({__〉 + ○ノ
./ ,ヘ | | | <ヽ |
ガタン ||| j / | | ||| ||| .| ,ヘ \ || |||ガタン i!i/, |i!ii ガタン
―――――――――――――――――――――――――――
MIAが不評で12も完成のメドが立たないから代打か…
カワイソス
∧∧∩
( ゚∀゚ )/
ハ_ハ ⊂ ノ ハ_ハ
('(゚∀゚ ∩ (つ ノ ∩ ゚∀゚)')
ハ_ハ ヽ 〈 (ノ 〉 / ハ_ハ
('(゚∀゚∩ ヽヽ_) (_ノ ノ .∩ ゚∀゚)')
O,_ 〈 〉 ,_O
`ヽ_) (_/ ´
ハ_ハ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!! ハ_ハ
⊂(゚∀゚⊂⌒`⊃ ⊂´⌒⊃゚∀゚)⊃
('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 15:53:50 ID:i5MW/8Pu0
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
ついに来たか、カカロット
来春か…
つまりPS2版は4月までには出るか…な?
結局、家庭用もアケに引きずられて発売延期か…
なんだかなあ
もう一つの期待作品であるギレンの野望の新作なんか
今年9月にゲリラ発表して発売予定日は来年二月頭だぜ。
はあ。
マジかよ・・・
遅くとも今年度には出ると思ったのに・・・
今年は無理だろw
来年の今頃も同じ様な空気だったり…
家庭用〜アケって流れだと、腐れキャラ封印があるから博士は同時進行で発売日を縮めようとしたんかな
家庭用が充実していたら、アケが後発で出ても遊べること減らした劣化にしか感じられないだろうし
あるいは暴走もアケで使えるかも知れないな
アケが来春だから家庭用は今年かw?
ハルヒの驚愕よりも発売が後になったりして…
家庭用で完全移植の98をぬくぬくやりたいだけなのにこの展開はつらい
283 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 15:26:05.65 ID:4pdnwUzq0
98UMの所うpして
おまえらはさいていだなまったく
家庭用がアケの後だと正直萎える
かといって家庭用が先だとアケに閑古鳥が泣く可能性も・・・
どうするつもりかな博士は
ZだかZ+だかの時カプコンが家庭用すぐ出してアケは閑散としてたし
アケでやるならアケ優先して家庭用はアケよりしばらく後にしてほしいな
内容次第だけど一番盛り上がってた時期のゲームのリメイクなわけだし
人を集めれるゲームになってくれた方がゲーセンとしてもありがたい
にしても基盤は何になるんだろ。またタイトーの糞基盤か?
アケ化決まったか!
正直アーケードで出ないならUMやり込む気なんか起きないから助かる。
毎年出てた反動のせいか、2DKOFが妙に懐かしいぜ。
神様!シェルミー強化されてますように!
事実上の発売延期発表じゃん('A`)
家庭用を先行発売するにしてもアケが春ってんじゃフィードバックもヘッタクレもない、ズレみたいな猶予しかないし
コリャ家庭用も春だろ・・・もうだめぽ
辛抱強く待ったけど俺はもう買わん
俺も冬のうちにぬくぬくまったりやりたかった・・・・
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 17:27:37 ID:Cqg10/XL0
結局発表してもネガキャンするあほでもであった
日本語でおk
この冬には出ないのか。いつまで待たせる気だよ。
アケ化するにしても、家庭用を出してその不満部分に対応した完全版的なものを夏ぐらいにリリースっていう形なら分かるけど
家庭用が2月に出て、アケが4月くらいなんて微妙な間を空けたりするとはとても思えないし、こら同時発売だろ
少なくとも2月には出るかと思ってたのにこりゃないぜって話だ
>>838 '97までが全盛期で'98で落ち気味で'99で撃沈じゃなかったっけ?
2001はもう出ないと言われてたから微妙に人ついて、すぐ離れて
2002で古参戻ってきて盛り上がって
それ以降クソゲー連発で死亡中
格ゲー自体も死亡中
俺は正直アケ版確定嬉しいんだけどな
98は対戦してナンボだから
家じゃあんまり対戦できないし、オンラインもラグる
98あきたから新98で対戦したいな
芋屋社員によるアケ化望んでたよレスで埋められる予感w
あーあ本当博士何やってんだ本当
全然情報出ない筈だよ来年の春じゃさ糞
まぁなんだ…博士乙
じゃなくて氏ね
だからMIAの赤字と]Uの開発遅延の尻拭いさせられたんだろ?
確実にある程度のファンが見込める98のリメイク版のアケ化って形でさ。
3rd買ってきた( ^ω^)
リメイク?いいえバージョンUP版です
アケ化オメ
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 19:07:46 ID:lKghP+H20
お、アケ決まったのか
実際問題、あそこまで出来てて発売未定つうことは
それしか無いととは思ってたけど
とりあえず、おめ
やはり家庭用先行は無いと見て良いよね・・・
うれしいようなかなしいような発表だな
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 19:18:30 ID:Q1GlerUR0
明日は公式サイトオープンでAC化発表、そしてPS2版発売日決定。
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 19:25:11 ID:Cqg10/XL0
>>850 ちげーよw博士が望んでたんだよ、上がごねなければとうに発売できてた
まあ、個人的にはめちゃくちゃ面白いできだと思うから遊びたいやつだけ遊べばいいんじゃね?
だからいちいちもうやんねとか書かなくていいよ、うざいネガキャンにしか見えないしw
アケは店に出した時点で儲かるからお前ら対象じゃないしw
はやく老害除去のXIIを完成させたいもんだぬ
急にどうしたのこのおじちゃん凄く怖い・・・
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 19:34:46 ID:Cqg10/XL0
>>858 おお、ごめんよお嬢ちゃん・・・怖がらせてしまったかな?
お嬢ちゃんにはちょっと難しい話だったね。本当は怖くないからホテルにいかないかい?
お菓子もおもちゃもいっぱい買ってあげるよ
「ちげーよw」といいつつ、微妙に矛先がズレてる…
もりおつ
彼もまた待ちすぎておかしくなってしまった被害者か・・
誰か林先生を呼べ
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 19:40:44 ID:Cqg10/XL0
>>860 ずれてないよ^^
上のが850あて
改行してからはあほども宛てね
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 19:42:59 ID:Cqg10/XL0
>>863 おお、俺の担任だった先生なんでわかった?お前業務さぼってないか?
>>850 確実にある程度のファンが見込めるのであれば
他の作品に関係無く出すでしょう。
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 20:08:32 ID:2G48HFEQO
誰かWinnyでも何でも 先行でUM出来ないのか?
PS2版先行発売の可能性もまだあると思うけど。
97とかのころ、まだ消防の俺はNGCDもなくワクテカしながら半年待ったもんだ
おお!アケ本決まりか!
久々にゲーセンで格ゲーをすることになるぜ
未だ家庭用が不透明だが動きがあっただけまだマシだ
もう既に1年半待たされてて、本当にようやく、やっと出るかと思われた矢先のこれ
こっからもっかいワクテカなんて無理だってw
マジで腹が立つな…
発売どころか発売日すら決まってないものをアケ化とか馬鹿かテメーは!?
おまいらの為にアケが先じゃないように祈っててやるよ
アケが先だろう。きっと・・・
情報出せとかいいつつ、nyがどうとかw
思ったんだが春ってのはいつからの事なんだ?
1月とか2月は春には入らない?
ゲーム業界的に春といったら6〜8月
エミュ厨wwwww
それに芋やということを考慮すれば+6ヶ月だな
ロケのタイミングから考えて侍の後になるのかな?
しかし、UMもタイプX2で出すのか?
そうなると高すぎて置いてくれなくなる気もする
とはいえ、他の基板となるともう無いし
アルカナ基板だと、PS2先行してたら移植に時間掛かりそうだし
よくわからんな
ちょw
再来年かよwwww
PS2版がベースなんだからシステム246でええやん
値段高いだろうけど
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 22:02:46 ID:KurPbHDGO
しつこいかもしれんがこの遅さは異常。
100%、六番勝負に先を越されるな。
あるいはサンソフトにも抜かれたりしてな〜〜〜
果報は寝て待て
こんなマネされたんじゃ寝過ごしたままスルーしそうだ
>>884 大丈夫、六番勝負も延(ry
今年中に出るんだったらアケ→家庭用の順でも我慢できたのにな・・・
田舎暮らしの俺的にはアケいらんからとっとと出せやって
わざわざ上京してTGSでプレイした時からずっと思ってたわ
所詮verUP版だからいつでもいいよ
娯楽もカルシウムも足りてないフリーターさん達は死活問題みたいだけどw
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 22:58:15 ID:KurPbHDGO
889:俺より強い名無しに会いにいくsage2007/11/28(水) 22:47:49 ID:Lzv9PStT0
所詮verUP版だからいつでもいいよ
???いままで無人島いたの?w
フリーターにも勝るコジキ乙w
携帯から2chやってるような下層らしい煽り文句ご苦労様w
イライラしてストレスで倒れるといいよ^^
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 23:11:36 ID:KurPbHDGO
煽るってwはいはいコジキ様〜♪
あー変なのにレスしちゃたなw
はーめんどくせ。
やってもいないのに飽きるようなド低脳にふさわしい無様な逃げ方ですねw
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 23:17:22 ID:KurPbHDGO
はいはいそーだねぼくw
バージョンアップ版くらいとっとと出せよって話だ
下層とかwww
今年も忘年会やるのだろうか?
博士のコメントが気になる・・・
そういや去年も98UM試遊出来たんだよなw
一体1年間何をやっていたのかと…
アケ化が決まりましたので、1からバランスを見直すことにしました。
だったら嫌だな。
博士にはきちんと出てきて説明して欲しいな
経緯を全部話せとは言わないけど・・・少なくとも遅延の理由とか自身の迂闊な発言についての謝罪とか
逃げ打ってダンマリ決め込みそうな気がするけど
いっその事、PS3のダウンロードプレイかなんかで
何キャラか公開してくれればいいのに。
ラッキーだけでも飯三杯はいけるぞ。
>>903 それだっ!
ここまで年内の期待をしたのは、あの発言のせいでもあるからなぁ。
勝手に期待したのも悪いと思うが、遅延の説明は欲しい。
謝罪(笑)
お前らチョンかよ…
>>903 博士自身は今年中に出す事を目標に頑張ってきたんだろうし
そこは責める所ではないと思うけどな。
「遅れてすみません」程度で十分だと思う。
遅延の理由とか内部の事情は博士自身の立場を悪くするだけだから、
普通は言わないだろうし訊くべきでもないだろう。
まぁここに居る奴はほぼ全員自ら「待つ」事を選んで
開発には加わらなかった訳だから、
まずは自分達が「待つ」という事を果たすべきだろう。
事情云々は発売中止になった時、会社に対して訊けばいい。
きっとルガールとクラウザーのデモとか寒すぎたから
作り直してるんだよ
掛け合いはカプコンのがセンスいい気がする
ZERO3のゴウキVS元とか、カプエスの春麗VS山崎とか大好き
カプエスはバイスVSルガールの対戦前デモに出てきたマチュアさんに惚れた
右手を機械化させてパワーアップした博士が招待状を送ってくるってホントですか?
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 07:53:19 ID:J/l/ZSyuO
>907
待つ事を選んで開発に加わらなかったとか、もうね…お馬鹿過ぎてお話になりませぬ…
大好きな98のアッパーバージョンが十年ぶりに出るんだぜ?ここにいて、期待してる人間なら誰だって自分たちで調整に参加したかったろうよ。
もし開発への参加が自由で現住所の近くで、給料が出るってんなら誰も彼もが嬉々として参加するだろうよ。
俺たちが待つ事を選んだって、選ぶも何も始めから選択肢なんて無かっただろうが。もし投票かなんかで
「おおむね95%完成してますがこのまま発売しても良いですか?それとも更に一年ほど時間をかけて練り込みますか?」
なんて言われりゃみんなの意見も割れるだろうよ。だがあれから続報が全くないんだよ。待ってるんじゃない。待たされてんだよ…
チャレンジモードやらムービーやら搭載したPS2用を開発してたのにアケが先に出る事はないと思うが、
アケの後に出るとしたら更なる追加要素がないと納得しないだろ
そしてまた発売は先送りと
現時点で最良なのはPS2版を1月発売、再バランス調整してアケを春稼働だろうな。
芋屋がそこまでするかどうかだが
開発に加わらないとダメだったのかw
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 09:21:01 ID:J/l/ZSyuO
家庭用が先なら…っていうかどっちが先でも後発の方の更なるバランス調整はやめて欲しいなぁ。
バランスが良くなるのはとてもとても望ましい事なんだけど、やっぱ「家庭用とこの技のダメージが違う!」「この技アケより硬直が長い!」とか、細かい所が違うとやだなぁ…。
アケ>家庭用なら操作系に関わるもの以外なら重大なバグも残していて欲しいくらいだよ。全く同じものだから、家庭用で友人たちとガチで練習して高めあえる。そしてそれが、アケでも生きるんだと思う。
博士98の存在忘れてネットゲーとかしてそうだな
>>918 バグも再現してほしいっての同感だなぁ
11のアレンジモードがオンオフ出来たりUMにネオジオモードあるのが大前提だったり、
博士もそういう移植度の重要性は解ってくれてるんじゃないかな