ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 112
・良くある質問
Q.買いですか?
A.DB好きなら買い。NEO経験者なら更に買い。戦闘システムはNEOより複雑になってるがその分熱くなった。
演出も大幅にパワーアップしている。もうNEOには戻れない。
Q.難しいの?
A.前作よりも操作が複雑になり、CPUも強化され、基本をしっかり覚えないと勝てなくなった。
説明書をよく読み、超修行モードでみっちり修行すべし。
Q.PS2版とWii版の違いは?
A.長いので別記。どっちも基本は変わらないから仲良くね。
Q.キャラ毎に差別化されてますか?
A.前作よりも更に差別化され、キャラ毎の使いまわし技はほぼなくなった。
ハイスピードラッシュのバーゲンセールではない。
ただし、操作は同じなので運用は皆一緒。
Q.キャラ毎のバランスはとれてますか?
A.キャラ差は大きい。
バランスとりたいならZアイテムで調整すべし。
Q.ドラゴンヒストリー(ストーリーモード)はどう?
A.前作と比べ、ボリュームはかなり減った。ただし1戦毎のボリュームは大幅アップ。
戦闘中の原作セリフ演出やフリーザ様やブロリーを使ってZ戦士をぼっこぼこにできる。
Q.オンライン対戦はどうですか?ラグとかある?
A.時間帯にもよるが快適だと問題なく対戦できる。
ひどいとカックカク。時間帯と相手との回線の相性が問題。
Q.ドラゴンホーミングができない。ピシュンができない。〜〜〜ができない。どうやってやるの?
A.説明書読め。超修行やれ。戦闘中にスタートボタンでスキルデータみれ。
Q.挑発できないよ
A.今作はキャラ放置で挑発(暫定)。1試合に1度だけ?
Q.キャラ育成はできますか?Zポイントの使い道は?
A.今作もZアイテムで強化。Zポイントはキャラの装備上限とZアイテムを買うために使う。
アイテム育成はなくなり、一つ持ってれば全キャラ使い回しできる。
Q.ヒストリー終わったのに全キャラでないよ。
A.ヒストリー以外の出現キャラ
スポポビッチ・・・天下一武道会 難易度3 優勝
コルド大王・・・・セルゲーム 難易度3 優勝
ピラフマシン・・・天下一大武道回 難易度2 優勝
サイボーグ桃白白・あの世一武道会 難易度2 優勝
セリパ・・・・・・ヤムチャゲーム 難易度3 優勝
未来悟飯・・・・・神龍
チチ・・・・・・・赤神龍
Q.ヒストリークリアできないよ。
A.イベントはタイム、敵の残HP、自分の残HPのいずれかで進む。
基本は逃げて、進まなかったら相手のHP減らすか、こっちのHP減らしてみるべし。
倒すなら離れてブラスト連打。もしくはスマッシュ→ブラスト。
Q.打ち合い、撃ち合いで勝てない。
A.左右両方のスティックをグリグリ。
・良くある質問2
Q.コントローラーはどれがいい?リモコンってどう?
A.前作と操作が変わってるのでどっちのハードでも最初は戸惑う。
Wiiはリモコン、GCコン、クラコンとあるけど、どれでもちゃんとできるから安心汁。
爽快感、楽しさならリモコン、正確に動かしたいなら他のコントローラーって感じ。
とにかくひたすら慣れるべし!がんばれ!
Q.ドラゴンボール集めあるの?
A.あります。今作はオブジェクト壊せば、ランダムで自動的に入手。1シナリオで1つ?
ワールドツアーモードで優勝してもランダムでもらえるらしい。
オススメはトランクスvs第一セルやブロリーvsZ戦士で建物ぶっ壊してクリア→繰り返し。
Q.BGMが埋まらないよ。
A.天下一武道会難易度2
天下一大武道会難易度3
セルゲーム難易度2
あの世一武道会難易度3
Q.マップが足りない…。
A.いでよ、シェンロン!
Q.シェンロンだしたけどお目当ての願いがないよ?
A.あらかじめセーブしておいて、違うのがでたらロード。
シェンロンは地球神龍、ポルンガ、赤神龍と3種類いてどれも内容違うから注意。
Q.ワールドツアーの難易度って固定なの?
A.固定です。ロード繰り返したり、メニュー出たり入ったりで変わる。
Q.声優さんの声が…。
A.できちゃったもんは我慢するしか…。フリーザ様は不滅です。
◆ドラゴンボールの集め方
破壊可能オブジェクトをぶっ壊すだけで、獲得条件を満たすので、飛び回るべし。
敵に左記を越されたら意味ないので、開幕から始めるべし。
ドラゴンダッシュは、×を連打すると気力を消費せずに済む。しかも方向転換が楽。
お勧めは、:人造人間編 未来に平和を :
トランクス格闘にアーマーがついており、敵セル第一が非常に弱い。
破壊可能オブジェクトが非常に多い。
ストーリーを終わらせるまでも手っ取り早いので、入手したらセルをボコで即セーブ。
[改行省略]
◆ワールドツアーモード(WT)の開催時間と報酬
・天下一武道会 07:00〜12:00
・難易度2で優勝時の報酬/BGM(Super Survivor“Instrumental OP Ver.”)
・難易度3で優勝時の報酬/スポポビッチ
・天下一大武道会 13:00〜18:00
・難易度2で優勝時の報酬/ピラフマシン(合体込み)
・難易度3で優勝時の報酬/BGM(Super Survivor“Vocal OP Ver.”)
・セルゲーム 19:00〜23:00
・難易度2で優勝時の報酬/マップ(砂漠、夜)、BGM(Super Survivor“Instrumental Full Ver.”)
・難易度3で優勝時の報酬/コルド大王
・あの世一武道会 00:00〜04:00
・難易度2で優勝時の報酬/サイボーグ桃白白
・難易度3で優勝時の報酬/BGM(Super Survivor“Vocal Full Ver.”)
・ヤムチャゲーム 05:00〜06:00
・難易度2で優勝時の報酬/マップ(砂漠、夕方)
・難易度3で優勝時の報酬/セリパ
※難易度はランダムなので下記の手順で進める。
データロードする事で、時間を進める手間を省く。
@開催時間の1時間前まで時間を進める(モードに入る=1時間経過)。
A1時間前になったらオプションモードでセーブ。
B再度WTモードへ(希望した難易度が出ない場合⇒データロード⇒Bへ)。
※神龍も同じ方法で何度もやり直しができる。
過去スレからラッシュ対策
B1 L2連打 ○
○と言えば○だけど、ガードも出来るし高速移動も出来る。
ほとんどの場面において、高速移動より割り込みガードをした方が楽だと思うよ。
・ガード可
舞空脚(△)、スマッシュ(□)、ヘビー(△)、リフトストライク(↑△)、グランドスラッシュ(↓△)、ローリングハンマー(△)
・ガード不可
ピシュンって消えるスマッシュ、フルパワーヘビー、フルパワーローリングハンマー、気合砲(△)、フルパワー気爆破(△)
後ろに回られたらガード出来ないけど、正面ならガードを押しておけば、とりあえず上中下の三択でどこかで止まると思う
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 19:07:34 ID:S6EvcO6bO
1乙ってレベルじゃねぇぞ!!
子供悟空がピッコロをR3ボタン使わないで倒すとチチVSタンバリンができるんだな
ピッコロと戦った時のチチなら結構な年のはずなのにまだ子供の頃の格好をしていたのか
1乙・・・1乙!!
グレゴリーも出せよ。
【メテオのバグ・改悪点!】
@『バグ・不具合』
・フリーズする
・BGMがモノラル
・ダメージが1度に2度入るブラストあり(PS2版のみ)
・ブラスト爆発音が右からしか聞こえない
・戦闘中のセリフの音量バランスがおかしい
(特にレフェリーが小さい)
・空中コンボで空中1発目のヘビーが入らない
(相手が受身を取り回避したという明確なモーションが全く発生しない)
・対戦時『もう一度たたかう』を選択すると気のスパークが消える
・気を溜める効果音が鳴り止まない
・スキルデータ表記漏れ
(ベジータ後期SSJ2の変身解除)
A『改悪点』
・気弾弾き
(即座の発動/キャンセルが不可)
・投げ
(ダッシュ/ステップインが暴発)
・高速上昇/下降
(無駄モーションが発生)
・相手へのダッシュ
(急角度では前方ダッシュが暴発)
・任意にできない挑発
(しかも1度発動するとキャンセル不可)
・自動Zサーチ
・ボロコス発生条件
・フルチャージスマッシュがキャンセル不可
※ 追加システムはそのままに、NEO仕様のコントローラ操作方法の収録を。
B『粗悪なインターフェイス』
・説明キャラが喋り倒す為、○連打が必須の鬱陶しいメニュー
(ボイスON/OFF選択可にしたり、簡易メニュー画面を用意する等して欲しい)
・プレビューの不可なコス&レフェリーボイス選択画面
・敗北後の即リトライなし
・オートセーブなし
・連打系のみでバラエティに乏しいロード画面での暇つぶし
・ステージを決定するとバトルが始まるのに、カーソル移動がステージ→BGMの順と、BGM未選択を誘発し、
BGMも決定ボタンを押さないと視聴できないステージ・BGM選択画面
ボディーブローで相手がひるんでるときに
背後にピシュンして叩きつけるコンボってどうやるの?
CPUがよくやってくるのに自分じゃできない
>>13 スキルデータでデルタストームって技探してみ
無かったらそのキャラじゃ出来ない
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 22:00:34 ID:NzoAFsTj0
ライフゲージとかの非表示ってどうやるの?
こんばんわ☆
あれ?家ゲに立てるんじゃなかったのか?
PS2版はいらない子
初めてオンいったけどすっげーカクカクで話にならなかった・・・
対戦も放棄できないしまじレイプ状態・・・死ねよ糞Wi-Fi
>>21 お前の設定や環境が悪いって考えはないのか
相手も同じ状況だから一応五分ではあるぞ
慣れてなきゃそりゃ無理だが
>>21 俺は快適
ザコ回線はオンに来るなよ
迷惑
無線、ADSLはCOM相手に俺つええええしてオナニーしてろ
いや正論だから
低速回線の人はどんどんオンして快適気取ってオナってる奴を悩ませてやれww
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 23:36:04 ID:JGId6Hol0
ワンワン
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 23:41:37 ID:OueCbLMo0
にゃんにゃん
チューチュー
こういう流れだと次回作は360でも出して欲しいなあと思う
最近やっとこZカウンター出せるようになってきた。
って、話題のオン対戦じゃ常識なのかな?
リモコンで唯一の悩みなんだがバニシングでどういう風に振ったら任意の方向に攻撃できるか
なんかコツないかな左右とか上にあげたいのに、ほとんど叩きつけになる
俺は横に振りまくってる
界王様の修業つけて大幅にHPあげるか、
底力!系をつけて亀仙人の修業もつけてHPあげたとしたら、 どっちのが長く戦ってられるかな?
PCの遅延さえなければ・・・悔しい。
今回が初のスパキンだった俺だが、始めはヒストリー弱いのラディッツやナッパで挫折しそうになったが、今ではトテモツヨイを大差で倒せるようになって嬉しい
これで俺もニコニコの変態の1/4ぐらいの戦闘力には成長したと思う
バグ修正版ROMとの無償交換発表まだぁ?
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39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 08:30:38 ID:afZ4lX2dO
連続気弾系のブラストは残像券使うとキモチイイ
ニコニコにうまいプレイ動画なんかあったけ?
ガチ動画はまだ無いかと
魅せる動画は結構あったけど
シムドラゴンをやってみる
「体に負担をかけすぎて逆効果でした・・・・」
「体に負担をかけすぎて逆効k」
「体に負担をかk」
「体に負t」
やる気おきん
シムドラは探索がオヌヌメ
俺の好きなクウラがメテオで弱いほうで泣いた
「弱いほう」ではないと思うが
俺の好きなナッパが弱いほうで吐いた
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 12:54:55 ID:cUqUQWXI0
ザーボン「変身するまでもなかったな」
この日本語の説明をよくある質問に加えるべき。
と、ニコニコ見てて思った。
>>49 格ゲー板のスレのテンプレに国語の解説を加えるのはちょっと…
というか何で理解出来ないか理解出来ない
脳が未発達なんだろ
本当に理解できない人がいるのか・・・
ゆとり教育って怖いね
55 :
すいません:2007/11/11(日) 14:43:48 ID:JsYxZYMzO
レス違いなのですが、ただのスパーキングのパスワードを教えてほしいのですが…
>>54 ゆとり教育のせいじゃない
俺もゆとり世代だが、
>>49のセリフは簡単に理解できるぞ
どうしようもない馬鹿がいるんだな。
Q.ザーボン変身後の勝利セリフおかしくない?
A.小学校からやり直して下さい
そもそもザーボンなんて誰が使うんだ。
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 16:26:18 ID:2occYt4N0
ゆとり乙
>>56 ネットでの「ゆとり」ってのは世間で言われてる「ゆとり」とは違う
ネットでの「ゆとり」は基本的なことが分らない、理解できない奴に使う
ようするに馬鹿と同義語だからリアルでゆとりかとかあまり関係ない
変身してるからこそ言える台詞なのにな
どうやったらあんなのも理解できない読解力になるんだろう
>>63 リアルに小学生なんだろ
それか自分でも気付いたら馬鹿らしい程の勘違いだったとかそういうのか
たま〜にあるだろwそういうことも
議論するまでもなかったな。(したけどね…逆説)
>>54 全部ゆとりのせいにすんな
俺もゆとりやけどあれぐらい理解できる
俺の中で最高の神ゲースパキンメテオ!今だに全く飽きません!
PS2版はいらない子
バンナム的にはPS2版の1/5しか売れてないWii版の方がいりません
セリパってキャラ初めてみたけど、あれが悟空とラデイッツの母親?
悟空「オラに母ちゃんなんていねっさ」
>>72 そうなんだ
なんか「あんた(バーダック)になら、どこまでもついていく」
みたいなセリフがヒストリーであったから、てっきりそうかと‥‥
ギャラクシーバトルのシナリオ作った奴はカプ厨
一人でヌンチャク振り回してよっしゃとか言ってたら虚しくなるな
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 18:14:17 ID:kHTcTVh3O
今GT編の3つめクリアしたぁ
体力10000ってさ、体力バーで表すと、ヒトメモリ?
悟空前期の体力初期置って4万なんだけど、初期体力バーは3本しかない。どゆこと?
界王様の修業つけてる状態と、 亀仙人の修業つけて防御3つけてる状態とでは、どっちが強いですか?
なんなんだこの妙なスペースは
>>82申し訳ない。ドジった
体力バーなんだけど、体力あがるアイテム使っても、青までいかないんだけど。バグなんかな?
それとも、緑いっぱいが限界?
ゆーとうり
>>84 ってことは、体力バー限界置って7本かOTL
>>83 青までいかせたいなら
体力アップするアイテムつけた悟空とベジータでフュージョンしてみな
悟天とトランクスでもいけるかも
合体・融合キャラ用の聖域みたいなもんだよ
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 20:48:03 ID:iBe+RJxK0
ラグ餅はしね
ザーボン「何っ!?わっ・・・私の顔に傷を付けるとは・・・」
ザーボン「中々出来るとみた・・・。真の実力をお見せしよう」
ボコスカジャン
ザーボン「アレ?お前弱くね?本気出す必要無かったわ〜ガッカリw」
>>89 社長が出てきたのにいなくても物事が解決して
わたしがでてくるまでもなかったなってことだよな?
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 22:03:57 ID:pRTVPN+T0
メディカルマシーンが手に入りません。。。
ディスクフュージョン以外はクリアしたのですが・・・
PS3じゃ駄目なのですか??
>91
お前は何を言ってるんだ?
メディカルマシーンはコースバトルクリアしたら手に入った
ようするにディスクフュージョンしろ
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 22:37:59 ID:pRTVPN+T0
>>93 ってことは前の2枚持ってないと駄目なんですね・・
ありがとうございました。
PS3のセーブデータって誰か持ってないですかぁ。。。
自分で買えよ
バグ、改悪、クソ仕様の3拍子!
まさにスパーキング!シリーズの醜態性!!
じゃ、おやすみッ!
まあいろいろ不満はあるが最近買ったゲームの中では1番楽しいけどね俺は
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 02:46:56 ID:MKCWtZbY0
おれも
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 03:21:29 ID:k5Jh2geLO
おれも。アラレちゃん やっとでてきた カワイイ
俺もかな
じゃあ俺も。
それなら俺も。
もちろん僕も
昨日古本市場に売ってきた
3500円でした
俺も早くやりたいぜ。
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 08:29:14 ID:cn5cGY7BO
一番おもろいね
おれだって
Zカウンターを駆使して戦うと面白いな。
バニシング回数増やしてCPU相手に吹っ飛ばしてバニシングを使って戦ってるわ。
どこかにZカウンター応酬のいい動画ないかな
先に気力切れたほうが有利になるのどーなの?何あの硬直
先に切れた奴が背後取って攻撃した時まだ残ってる方がZカウンターかませば勝ちですが
つかカウンター返しの気力消費
Zアイテムで消費ナシにできるようにしてほしいわ
制限なしにもっと消え合いたい
サバイバルのオールスター、13号で40人目のベジットに半殺しにされ、次のスーパー17号に瞬殺された
萎えるなー
これの45秒からと1分40秒からのドゴン合戦がやりたいんだけど
これどうやるんだ・・・
ドゴン出してもドゴンはおろかほとんど返されもしなくて練習できない
CPUの思考タイプがセル=ピッコロ、未来悟飯=セルらしいけど
この思考タイプが出しやすいの?
ドゴン合戦の場合タイミングが同じだから覚えたら出しやすいと思うんだけど
この動画も流れからそんなにドゴン出しまくってるわけじゃないし
やっぱZカウンター2はいくら練習しても難しいのか
ドラゴンボールZ Sparking! METEOR もっとドゴンドゴン動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1423471
>>114 よく見たらドゴン合戦の最初はCPUが出した場合続いていくな
自分からドゴンを出したら返されてない
CPUが出したのを返さなきゃ駄目なのか
今までプレステ3でやってて今日デュアルショック3買ってきたからさっそく振動ONにしてやってんだけど全く振動しない・・
俺のほかに同じ人いる?
いまさらだけどリクームキックないのか;;
このゲーム、昨日買ったんだけどさ。。。
すげー難しいよね?
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 18:35:27 ID:k5Jh2geLO
>>118 慣れてくるとおもしろい IF編おもしれぇ 小さい頃の悟空つかえねー
>>119 おお、あったのかサンクス。
個人的には突進ブラストを期待してたんだ
で?
今回ほとんどのキャラに手直しが加えられてるな。個別ラッシュがほとんどないし
あっても個性が付いてるし。と思ったらサウザー変わってない・・・
まあ別に変える所無さそうだしな・・・と思ったらパンとかも変わってないな
パンは別に使わないんだけどあの動き見たらなんか悲しくなる
体の動き人間らしくないだろ
改めて言うがインターフェイス酷いな。今日初めてミッションモードを
続けて数ミッション選んだんだが、例えば前回のミッションで亀仙人を使う。
そして次のミッションでギニュー特選隊使おう思ったら、初期カーソル位置が亀になってる。
これはまあいいのだが、グルド選んだらまた亀に戻りやがった。
何度も何度も亀からスタートする。それならいっそわかりやすいように初期悟空固定でいいよ
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 19:32:13 ID:TtvsdljH0
グルドに亀って、分かりやすい好みDANAw
BAKAw
グルドはおまけだい。誰使うか悩んでいたときにギニュー特選隊が目に入った。
ぱっと見、全員の数値合計したら15でちょうどいいじゃんと思っちゃったんだよw
全員で15なのかw
燃えるw
>>125 それは俺も思うな。前作がそうだったから今作では改善されてるのを期待してたんだが…
前期悟空の位置でいいのにモード変わっても直前に選んだキャラだもんな
これはどうにかしてほしい
>>130 妥協案で初期悟空と言ったけど本当はこうしたかったのさ。
グルド選ぶ→そこからカーソルを一つだけ動かしリクーム、ジースと順々に選んでいく。
直前に選んだキャラにカーソルがあるなら、同時期に登場したキャラは固まっているから便利なのに
何故直前のミッションで選んだ亀にカーソル固執するんだよ
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 20:08:52 ID:HQgAUkb6O
スーパーサバイバーの着うたフルとれるサイト教えてくれ
>>131 わかるわかるw
それは俺も幾度と無くネオの時からスレで愚痴ってたわ
まったくその通り。俺もその選び方で良いと思ってる
今の仕様のままだとその対戦終わって次また違うキャラ選ぶとき、また面倒なんだよなあ
>>113 オールスターのゴジータやべジットとかは中期悟空の最大元気玉で登場直後に仕留めればいいんだよ。
こんばんわ☆
未来悟飯と悟天の特殊セリフいいな
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 21:59:26 ID:TtvsdljH0
ピラフかわえええええええええええ
〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /)゛ ゴロゴロ
⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ
`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ
>>136 きさまぁ!!俺のセリフを!!!絶対に許さんぞ
ていうかアニメ見たんだが悟空の訛りがほとんど無かった
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 22:12:21 ID:k5Jh2geLO
IF編やってるけど アックマンつぇぇぇぇぇ
よくある質問追加
Q.おまえらまだこのゲームやってんのか?www
A.うん。
死亡交代画面の時以前にもまして体とか手足地面にめり込みまくるよな
ああいうのって見せないように工夫するもんじゃないのかよw
下半身だけ飛び出している天津飯には持ちキャラながら笑ってしまった。
DBの雑談なら上記のスレで頼む
じゃねんばじゃねんばあ〜
じゃ‥‥ねん‥‥ば‥
>>137 ブルーさんとトランクスさんの会話もなかなか
サバイバル3つとも50人目で死んだ。
もうやーらねっ
ミッションやろっ
サバイバルのドラゴン50直前でそれまで余裕だったのに
アラレちゃんにフルボッコされたorz
サバイバル50人倒しても何ももらえなかった‥
あ‥ポイントもらったか‥‥かなしい…
>152
そのポイントもあの長い戦闘時間に釣り合わないちょびっとだからなw
社員頭使えよ社員
職人気質でバーテンダー業務や調理に関してかなり時間かけて努力し、何度も挫折しながらやっとモノにしてきた俺が
このゲームに出会ってここまでの絶望的な挫折を味わっったのは初めてだ。
Zカウンター2の応酬なんて夢のまた夢。
ってスレが全然伸びなくなったって事はもう極めちゃって飽きたからのか?
Zカウンター2とか余裕で完璧マスターなのか?
もしそうならどこ行っても通用する職人になれるぜクソッタレ。器用すぎるにも程がある
業界には天才肌ってヤツが居て凡人が苦労したり挫折の末やっと身に付ける技術を数日で簡単に身に付けるヤツらがいる
お前らはその類なのか?
悔しいぜ・・
質問スレに書き込んでも一切レスつきやしねえ・・
何をそんなに苦しんでるんだ
すまん酔った勢いで書いてしまった。反省はし(ry
ビシュンポイントとドゴンポイントがいまいちわからん。
あとやっぱりZカウンター2のタイミングがつかめん。
超修行のZカウンター練習でバニシングとドラゴンスマッシュのドゴンは
マスターしたんだが格闘でZカウンター2が全然出せん
>>156 質問スレの質問は意味が分からないよ。
Zカウンター=ピシュンって意味で書いてるの??
あとオン対戦でも、ドゴンを使いこなしている奴はほぼいないよ。
でもくそ強い奴はいくらでもいる。
>>157 ゴメン俺が言ってるのは
ビシュン=Zカウンター1
ドゴン=Zカウンター2・・・
PS2だからネット対戦はしてない。ようつべとかニコニコで見た所、
ドゴンが多いからドゴンマスターが当たり前なのかと思ってた;
仲間内では俺が一番強いんだけど大海の蛙なのかなと・・
とにかくラッシュに対してドゴンできない俺は雑魚なんだと思ってんだ。
レスありがとう・・;;
思い込みがちょっと
さすがにバニシングにドゴンとかはやらないな、普通にZカウンター1で返すわ
て事は
超級 ALLドゴン
上級
・ヘビーくらった後のラッシュ始まり又は溜めスマッシュ
・リフトで打ち上げられた後の一発目
・後ろ向きでの投げ被
の時のみドゴンを使う+他に可能な時全てビシュン
中級 可能な条件に限り全てビシュン
初心者 ビシュンドゴン不可
なの?
>>160 バニシングやドラゴンスマッシュのみって事?
格闘ではドゴンしまくり?
>>162 格闘のドゴンは狙ってるけどそんなに出ない
つか基本的にはピシュン狙いで余計なボタンを押さないでいる事の方が多い
>>163 そう・・だよね!?狙って余計なの押してると投げ外しできないしB2くらうよね?
ん〜そう思いたいんだけどね・・
なんか上には上がいるってな妄想しちゃってさぁ・・;
て事は上に書いた『上級』のドゴンだけできれば十分って事??
>>164 ま、まあそうじゃないかな
可能な限りピシュンを狙うのを優先して、ドゴンは二の次って事で
超修行のバニシングとドラゴンスマッシュのドゴンをマスターってマジか?
いくら練習しても確率的に4割ぐらいしか成功しないんだけど
もっと低いかも知れん
これが完璧にできるんならドゴンの応酬もできるだろ
タイミングが一定で一番やりやすいドゴンだろ
(CPUが最初にドゴン出した場合続けることが多い)
ラッシュインとリフトで打ち上げられた後の一発目をドゴン・・・3割〜4割
普通の格闘ラッシュやいろんな場面の打撃をドゴン・・・3割
投げをドゴン・・・2割
俺は今のところこれが限界
167 :
164:2007/11/13(火) 07:03:46 ID:bsK0EMIqO
>>165 そうなんだぁ…教えてくれてありがとう
>>166 ドゴン率高いですね〜スゴい…
バニシングとドラゴンはカウンター1寄りやや遅めに押すだけでできますよ。
ホントに“殴られる寸前”に押せば…
ドゴン返しは何時間やってもタイミング掴めん
>>167 寧ろ「殴られた瞬間」を狙った方がいいよ。
169 :
164:2007/11/13(火) 07:42:07 ID:bsK0EMIqO
殴られ“た”瞬間ですね!!
ありがとうございます!
練習してみます。
スレ汚しスイマセンでした……
ALLドゴンww
そんなやつを相手にしたらフリーザ最終形態を相手にしたときのベジータみたいにガクブル状態になっちまうぜ…
ドゴンは使うキャラと相手のキャラによっても微妙に成功率かわるよな
大型キャラとリクームのスマッシュが遅すぎてカウンター返しがしにくい
たまに当て身でドゴンみたいなの出るな
俺はピシュンはできるけど、ドゴンが全然出せないぜ!
今更知ったんだけどさ、上昇しながら気弾スマッシュやると普段とは違う気弾スマッシュになるんだね
>>174 R1と同時押しって感じで、地上でも出せるよ。溜めの方も。
今回オラ元〜の時の、上空にできる元気玉なくなった?あれ眺めるのすきだったんだが・・・
悟空の気円斬がそれだな
べジータの上昇ラッシュ気弾は笑える
ALLドゴンってただの自己満足だろ
対人戦だったらスマッシュやヘビーがきた場合
ピシュンで後ろ取ったほうが確実に得
そのいみでは
>>161の上級のほうが相手するのがいや
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 13:17:04 ID:TMTHJ5gm0
これで3バージョン目なんだが、次のバージョンは出す予定はあるのだろうか
来年PS2とWiiで出るんじゃね
でもキャラ増えただけじゃ買わないな
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 13:36:59 ID:kNlqs2NK0
まず、俺の好きなヤムチャがサイヤ人編でもう死んでいる。これは俺にとってすごくがっかりした。
やっぱヤムチャ好きだよ〜!
ドゴン。
ラッシュインアタックを2回に1回。
ZカウンターをZカウンター2は3回に1回は出来るぜ。
ドゴンを上手くなるんじゃなくて、ピシュンが上手くなった先にドゴンがあるんだと思う。
魅せる戦い方してニコニコあたりにUPしようと日々オナニー中
CPUとても強いで、ベジータvs悟空が日課。
バニシング回数増やしてZカウンター取られやすくしてピシュンを駆使する
どこかで飛び上がってすぐギャリック砲を撃つ
ソニックスウェイとZカウンター2を決める
接戦にする
相手が変身してから変身する
もしくは体力ゲージが黄色になり、相手が緑だったら変身する
こんな条件決めてやってるぜえ
wiiだからオンラインできるけど、オンラインは切断厨と遭遇率高かったからやってない
オンはノーマルと友達以外は混沌としてるからなあw
俺はノーマルしかやらねえ。
オフはオンに入る前のウォーミングアップと
セーブ代わりにヒストリーをやるくらいかな。
不満点(次回作では改善を!)
・悟空のなまり
・セルの演技のやる気のなさ
・ブウの一人称が違う
・「泣き虫ラディッツ」?アサヒるなよ
・ブラストのセレクトのおかしさ(超1悟飯にセルジュニア殺したラッシュ、中期悟空によーいどん)
・ベジータがサイヤ人編とフリーザ編で一纏めにされている
(オーラの色、尻尾の有無、気を探る能力、ブラスト等、これだけ相違点があるのに)
・地球破壊演出、ボロコスの発生頻度が極めて低い(最初からボロコスで始められるようにして欲しい)
・Zアイテム、Zポイント集めに必要な膨大な作業量
・装備枠やマイナス効果など、キャラ育成に制限がありすぎる
バグ、不具合(早急にサポートを!)
・太陽拳フリーズ
・串刺しよ!ダメージ2倍
・再戦時にスパークが消える
・気をためる音が残り続ける
・ピッコロやGT悟空等、ボイスが欠落しているキャラがいる
もうDVDでも見てたほうが幸せになれると思うよ
>>186 ファイナル社員乙
ユーザーの批判、要望をそんなに封殺したいですか?
メテオのバグは「仕様です。」で済まされるバグじゃねーだろ
泣き虫ラディッツってちゃんとナッパが言ってなかったけか?
>>188 原作に出てきたのは「弱虫ラディッツ」だよ
弱虫と泣き虫じゃ全然違う
あ、そだっけか、記憶が曖昧だぜ。
いくらなんでも泣き虫なんて捏造設定されたらラディッツが可哀想だw
ブウの「ブウと遊びたいのか?」も違和感。ブウは「オレ」だろ
弱虫だろうが泣き虫だろうが
>>188の反応がふつうだと思う。
思うんだが何でもかんでも原作一番的な発想な人たちって
前期悟空と後期悟空の対戦なんて原作じゃありえないから認めることできないのか?
社員が必死だなw
間違ったセリフの指摘を叩いてユーザーになんの得があるのやら
確かに中期によーいドンはイミフだったなw
ネオより確実に面白いのになんで前より売れてないんだろね
ネオ→メテオでの追加要素が一般人にアピールできるものではないから。
DBヲタ意外はZ3くらいのキャラ数で満足だろうし。
まぁ要するにヲタゲーなんだから、マニアが納得できるくらい作りこんで欲しいんだよね
悟空伝やってた俺には、メテオは全くの別ゲーと言っても過言ではないのだが
前作からするとたいして変わってないのか。
まあ、またアラレが参戦で根本的には変わってないとは思ったけど
アラレ糞うざい
あいつだけはフルボッコにしないと気がすまない
ミスターサタソ
アラレと戦うたびに「帰れ!ドクタースランプの世界に帰れ!」と言いたくなる。
でもドラゴンボールでも出てるから仕方がないよな……
まぁブラストやコスがバラバラなのは酷い。
泣き虫ラディッツワロタww
そんなんいつ言ってたっけ?
ストーリー?
>>177 ALLドゴンはブラストや気弾や緊急起爆波でしかダメージ与えられないんだぞ?
それより上級の方が嫌とか頭おかしい
社員はユーザーのことなんて考えてないのな
バグ指摘されての逆切れ開き直りをみるかぎり
まともな会社とは思えない…
次回作でたとしたら中古で買うよ
実際ゲームの完成度見ても分かるとおりだろうな
次回作にはPS2版にもオンラインが欲しい
ないなら買わん
PS2だとオンライン有料だと思うが
スパイクも所詮は売れるからDBを作ってるだけで、愛を持って作ってるわけじゃないってことがわかった
めんどくさいって理由で短髪+戦闘服や長髪+タンクトップのトランクスを出さないし
武闘伝世代にとってはトランクスは長髪ツンツン頭+タンクトップなのに
武闘伝世代(笑)
上X下BLYRA世代か
イマダーー
オノレェーー
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 22:47:34 ID:fW116quI0
>>211 つーかおまえ贅沢すぎトランクスだけでも何体いると思ってんだよ。
トランクス増やしてベジータ減らせばおk。ナッパの登場時に後ろで座っているだけでいいよ。
未来トランクスとか使ワネ
武闘伝もスパキンも両方好きだ
あとハイパーディメーションも好き
正直キャラ数はZ3位が調度良かったです。
個人的にはGTすらイラネ
せっかく出しても狂信者更に加速するだけだしね。
多い事に文句は無いけどその前に1キャラを深めろと言いたい。
おもしれwwwwwwwwwwwwww
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 23:14:35 ID:Xaa4pjDN0
セルゲームの難易度3だけどうしてもクリアできません。
ゴジータ4で何回も挑戦してるんですが・・・
お勧めのキャラ、もしくはZアイテム装備はありますか?
ブウゴテンクス吸収でブラストストック速度うp
ブラストストック-1、亀千人の修行つければ勝てるんじゃね
コンピューターなんか目のまえでブラストしてれば死ぬじゃん。くだらねーけど
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 00:21:22 ID:fxHGzGpRO
ニコ動で処刑人とかいうヤツの動画見たんだが、キモすぎるwwwwwwwwwwwww究極のキモさwwwwwwwwwwww
DB好き。
バンナム&スパイク嫌い。
このシリーズは他メーカーに救って欲しい。
>>222 普通にフリーザでよし
デスビームは気弾から パニシングはヒット後に有利
変身で体力回復 気弾からばっ!!!!
変身体力回復からハイテンションで気力チャージをアップで気弾の時間稼ぎ
最終に変身したら気力チャージが速いのでスマッシュ気弾低速追尾からの今度は死ぬかもね
最後に変身して気力最大からノヴァストライク
フルパワーになる前に勝つと思うけど。セルゲームは、相手が死ぬ前に
変身で体力を回復させれば、次の試合で変身回復に頼らないまま、体力最大で進める。
つまり、相手が死に損なってる場合、さっさと変身回復して、すぐ殺し、次の試合に進む。
コレをしないと、ダメージを差っ引かれたまま次の試合をやらされる。
>>211 超武闘伝シリーズには長髪+タンクトップのトランクスはいないぞ。
1の長髪+戦闘服と2,3の短髪+タンクトップのトランクスはいるけど。
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 01:45:12 ID:PHmbFOCq0
既出ならすまない。
以前、ピッコロさんの魔空包囲弾を当てる方法で質問したものです。
今、ピッコロさんの魔空包囲弾を確実に全発当てる方法を模索してたのだけど
スパキンになった状態で格闘でヘビーフィニッシュの後にすぐ魔空発動すれば
20発必ず当たるよ。
ピッコロさんヤターッ!!やせがまん使いながらだとなお確実!
よくわからんけど緊急爆破されない?
こんばんわ☆
>>230 俺はよくバーストメテオの△で止めてやってるな
ピシュンされるけど
GameTrailers見て噴いたw
バンナムこんなところに金使ってたのかYO
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 05:14:45 ID:/psL/J9PO
カプコンなら100倍面白く作れそうな気はするな
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 05:59:10 ID:fxHGzGpRO
たしかに
デッドオアライブ4のオン対戦やったあとじゃ
このゲームはもうできん。
余りにもガキ臭すぎる。
ドゴンが出ない(ムズイ)理由がやっとわかった。
タイミングの問題じゃないね。
もうそういうスト2形式の古臭い格闘ゲームなんかやれないわw
>>238 なんだ?
タイミングあってもわざと出ない仕組みにしてるとかか?
>>240 ↑+□を本当に同時に押してるかどうかが大事だと思う。
バック取られてラッシュ受けててもドゴンって出来るの?
ピシュンもドゴンもできる
結構昔の経験のせいで3D空間を飛び回る系の格闘ゲーの出来って
全然期待してなかったってのもあるがDBは結構良く出来てるよな。
相手の位置見つけやすい奴と見つけられにくい奴とか
DBの世界観も利用して上手くマッチしてるしちょっと驚いた。
ただのキャラゲーじゃなかったんだな。
いやキャラゲー止まりだろ。
最近のキャラゲーはワンピ、ナルト、ブリーチ問わずラッシュブラスト見たいな見てるだけが多い。
んでムービー中にボタン押せとか本当に格闘アクションにする気あんのかと言いたい。
スパーキングは通常戦闘システムは凄いと思うが、またまだラッシュブラストのバーゲンセール、キャラゲーですよ。
>>246 言ってる意味がわからない。
「ラッシュブラストなければいいのに」って事か?
格ゲーの乱舞系の技全否定だな
ラッシュブラストはやったら放置じゃなくて
いろんなボタンで違う感じに方向転換とかできたらいいんだけどな
もちろん相手も対処できるようにして
ラッシュは体当たりしてムービーを見てるだけだから嫌なんだよ
ヤムチャの狼牙風風拳も未来悟飯の爆裂乱舞も見た目以外は同じじゃん
このままじゃZシリーズの二の舞だ
KOF96移行の竜虎乱舞と鳳凰脚は見ていて退屈だった
ガロスペの鳳凰脚は感動だったが
>>250 ラッシュを鉄拳シリーズの10連コンボみたいにすればいいかもな
でもそっち方面に進化させると、ライト層おいてけぼりの予感
ラッシュ系に結構ある最後に気功波とか
撃つ時ブラスト発動ボタン押さないと出ないとか威力が低いとかそういうのほしかったな
もうメテオの段階でな。今後の作品でそうなってももう遅い
今それができない時点で半分終わってる
ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 修正版との無償交換を!
バグ、不具合
・太陽拳フリーズ
・串刺しよ!ダメージ2倍
・再戦時にスパークが消える
・気をためる音が残り続ける
・ピッコロやGT悟空等、ボイスが欠落しているキャラがいる
これだけのバグがありながら、すべて「仕様です」で済ませようとするバンナムならびにスパイク。
我々ユーザーは泣き寝入りはしない。修正版との無償交換という誠意ある対応を要求する。
>>254 ここに書く暇あったら、メールでもだしとけよ。
想像してみろ
部屋の中で壁の前にたって壁に向かって「断固反対!!!」とか言ってる姿を
それと同じだぞwwwww
ちょっと違うな
なんか最近社員も必死だよね
このスレで晒されてたメールみたいに、バグの問い合わせが殺到して焦ってるんだろうなw
このままバグの事実が周知のものになったら修正版を配布せざるを得なくなっちゃうからな
ラッシュブラストは当てるまでの駆け引きが面白いんだろ
NEOほど簡単には当てれなくなったしな
そんな間延びする演出でもないし、俺はいいと思う
もちろんシステム進化に期待はしてるが、現状でも悪くはない
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 10:57:04 ID:u5N8IRTP0
修正版配布で赤字を出したくないからといって、
ユーザーのコミュニティを荒らしてそれを阻止しようとする最悪な会社だよ
ここ数週間、「バグを指摘するのは馬鹿馬鹿しい」という風潮を作ろうとしてる必死な工作員がいる
修正版配布ってほど深刻なバグじゃないからなぁ
せいぜいBEST版で修正されてりゃラッキー程度だろ
バグでゲーム進行が完全に止まったり、データを破壊したりすれば
修正版との交換もありえるだろうけど
社員による世論誘導って本当に存在するから気をつけろよ。
例えば「ラッシュブラストは現状で良い」とか「メテオのバグは修正するほどのバグじゃない」とか
廉価版出していいから2000円以下でPS2にオン機能を付けるべし
それぐらいの負担背負って誠意見せてくりよ
なんでこんな流れになるかねえ…
スレの年齢層が低いから?
>>261 俺のことを言ってるんだろうけど、
別に「修正するほどのバグじゃない」とは言ってないぞ
バグがあるのは残念だが、交換対象にはなり得ないと言ってるんだよ
これまで修正版と交換された例を調べてみればわかるだろ
よほど深刻なバグじゃない限り、返品交換はない
ブルー将軍好きで持ちキャラにしてたのに、串刺しのバグのせいで仲間内で使用禁止キャラになったよ・・・
最悪だ
>>264 未来に平和を・・・でフリーズするのは深刻なバグじゃないの?
集めたドラゴンボールがパァになって凹んだんだけどさ
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 11:22:59 ID:Ovdv63f/0
隠しコスの出し方教えろよクズども。
>>267 確かセルが「太陽拳」を使ってるときにR3を押すとフリーズするんでしょう?
安全なときにR3を押せばOK
>>269 いかにもバンナムが言いそうなことだけど、とても誠意があるとは言い難いな
俺のヤツはバグらしいバグがないぞ
この手のゲームやるたびに思うけど、やっぱ対戦相手あってのものだな。
何で俺の友達にはゲーム大好きが一人もいないんだ。コンボも敵が吹っ飛ぶまで□連打しかしない、
リフトストライクやグランドスラッシュはやるけど、吹っ飛ばしてそこで終わり。
コンボ教えようとしても、おまえほどヤリ込むとキモいから言われて断られた。
さいわい気弾弾きは喜んで貰えたから、遠くから俺は適当に△連打したりするんだけどね。
ただ連打するだけのローディング画面で妙に燃えたりしやがる。
>>250 各キャラの技演出見てるときが一番楽しそうなんだ
そういう層もいるから、許容してくれると嬉しい
>>272 気弾弾きとかかめはめ波ぐらいは喜ぶ奴多いよなw
>>273 ドラゴンボールに詳しくなくても
かめはめ波は、知ってる人も多いんじゃないかな
魔人べジータの自爆で倒した時に、瞬時に起き上がって「どうだぁ!」って言うのに、噴いてしまうw
Z3なんかドラゴンラッシュと究極技は長過ぎるから使わないのが暗黙の了解だったなあ
それに比べれば…
あんまりストイックな方向に進化すると
やり込み派にウケはよくなるが裾野は狭くなりがちだよな
2D3D問わず対戦(格闘)ゲーは常にその二律背反に脅かされてる
>261
なるほどな気をつける
ただ「ラッシュブラスト廃止しろ」と連呼する馬鹿もいるから気をつけろよw
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 13:32:39 ID:ezp2xiVYO
バグバグバグ…バグだらけのスパーキングメテオ
購入検討中の方はご注意を。修正版が出るまで買い控えることをおすすめします。
>>280 そんなこといってお前だけ楽しむんだろ?
ずるいぜ
対戦で2P側のメモリーカードデータ読み込めなくね?
前作にはあったのに。
>>277 スパキンシリーズをメテオで初めてやったんだが、相手に投げ技されるだけでも
長く感じてイライラするな。まあもう慣れたけど
コンピューターの投げ連発は自重すべき
あるあるww
こんにちは!
>>252 現時点で既にライト層置き去り状態じゃん
こうなったらもうとことんまで進化させてもらいたいな
>>284 一の星のおっさんとか、パイナップル頭とかウザイワww
ぱいなぽーの投げはまだいいが
一の星のおっさんはなぁ
まぁ俺は演出嫌いじゃないからいいんだが
>>237 ならそっち一生やっとれ。
俺はこれDBっぽくて好きだ
俺も
蝶17号の投げが一番イライラするのは俺だけじゃないはず
ベジータベビーがビッグバンアタックって言ってるのに表記はファイナルフラッシュだね
悟空の投げ技が一番なんか物足りなくて使う気がおきない
格闘トランクスの投げは微妙だな
チビキャラにやると特に
ベビーの声聞き取りにくすぎだろ・・
大猿ベビーとかもはや何がなんだか
ヤムーとチャオズがフュージョンすると?
氏ね
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/ / 彡 ヽ、 / // /ミ ) ;;;;;;;;;;;:::::::::: :::::::::::;;;;;;;;;;;;;
/ /|/ノヽ / ヽ,ヽ,, ,,//ヽノ / i|i|||ii|i| i |ii|||i|i||
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_i h i .|i ii 凵ワi /  ̄ ) |  ̄ i //⌒;i
,/ `─ | U ;b / )/ = i / 三 i ;i  ̄≡i 、
 ̄/- / | /ヽ、__ /;;;; ノ / i ;i i i |△
/ ─/ \ \丶--- | )/ 三三 i | 三三.i/ 三 ;| ヽ
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\ \ ノ i ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /
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\_______/
今日買ってきたぜ!
最初のセルとクウラ変身後以外に、フルフェイスなキャラいたっけ?
ヤムチャに元気玉教えて
操気玉つくろうぜ
受身の攻撃をドゴンすんのが激むず・・
大猿ベビーって最初から使えるんだよね?大猿系ってラッシュブラスト入らなくなるから興ざめするんだよね。だからネオではわざと大猿ベビー取らなかったのに。対戦でCOMの変身オンにしてCOMにベジータベビー使わせると大猿ベビーまで変身しちゃうんだよね?
まだメテオは買ってません。
>>307 必ずなるわけじゃなしに。変身しないようにひたすら願おうぜ。
ラッシュブラストは巨大キャラに当たった場合スマッシュみたいに吹っ飛ぶようにすればいいのにな
>>307 変身するチャンスを与えないくらい猛烈なコンボを見舞ってやればいいのさ
そんなおまえらにブロリーの輪
COMがベジータから猿になるまで生きてることはありえないだろ……
どんだけちんたらやってんだよ
>>307 ラッシュブラスト頼みな戦い方をしなけりゃいい
>>205 頭おかしいのはお前だよ
>177はなんでも間でもZカウンター2するのが無意味っていってるだけ
バック取れるチャンスすててまでZカウンター2する意味がわからん
こんばんわ☆
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 21:28:18 ID:cPao2v6v0
どうやったら勝つんだ?
PS2版を先に買って、先日Wii版買った。
ドラゴンヒストリーでイベントを進めるのは1ボタンとあるけど、
クラコンではどのボタンを使うの?
画面中ではRと出るんだけど、押しても上昇するだけだし、
ゲームが進行しなくて困ってる・・・。
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 21:33:27 ID:cPao2v6v0
>>320 即レス感謝。
説明書ばっか見てたから、これからやってみる。
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 21:38:57 ID:11aCIGIqO
初心者で良くわからないんで聞きたいんですけど、なんか裏技サイトで鬼神パスワードとかありますけど、鬼神自体は普通にプレイしてて手に入るもんなんですか?
PARを使わない限り無理
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 21:45:10 ID:11aCIGIqO
PARとはなんですか?
無知ですいません↓
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 21:49:06 ID:11aCIGIqO
わかりました↓
教えてくれたかたありがとうございます。
フリーザとベジータを戦わせていたら、ベジータが尻尾もないのに大猿に変身したんですけど
どうもGT悟の尻尾有りSSJは激しい違和感
いわゆる あ
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 22:14:28 ID:cPao2v6v0
まんこよりアナルの方が好きだ!
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 23:18:42 ID:+poDfrZl0
変身=パワーアップとは限らないのが残念だな
戦闘中に変身した場合も別個にカスタマイズ出来れば良かったのに
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 23:28:32 ID:+poDfrZl0
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 23:39:36 ID:+poDfrZl0
>>338 読んだがいまいち分からない。話は終わった。だから教えて。
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 23:43:09 ID:cPao2v6v0
とりあえずケツかせ
クイックチャージつけると通常の溜め攻撃も短縮されるの?イマイチ実感沸かないんだけど。
そういえばランチの応援も気力チャージ早くなるって書いてるけど実感湧かない
339>>
悟空の全ての技試せよ、カス
負けて電源切って逃げるなよ
みたいな名前つけてる奴だからよっぽど強いんだろうなと思ったら
超一星龍によるタダのブラスト・ハメ厨でした
ネット対戦つけるとこういうクソが沸いてでてくるよねー
何自分の強さだと勘違いしてんだか、しんでくれ
>>335 普通にド忘れしたが、三角形にちなんだ名前だった気がする。デルタアタック?だったかそんな感じの。
ヒストリー専用の打ち合いは使いたかったな
アレ、好きなんだ・・・
結局何本売れたんだこのゲーム
Zバーストかち合いはドゴンドゴンにするべきだろ・・常考・・・
でもキャラが一々出てドゴン度ゴンじゃなくてキャラ見えない状態で衝撃波が広がるだけの演出でえがったのに・・
>>346 最初は難易度やさしいでストーリークリアしたけど、オールコンプしてから難易度むずかしいでやってみたら、そのストーリー専用ドゴン合戦の1回1回の間隔短すぎて噴いたw
やさしいだと負けたことなかったけど、焦って1回も押せなかったw
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 01:56:42 ID:Hva1Q/cm0
まんこよりアナルの方が好きだ!!
>>331 まぁ、ブロリーは隠れてるだけで尻尾あるけどssなれるし
俺的解釈
純血サイヤ人は皆大猿に変身できる。その中で限られた奴らは超化できる。
なので超化できる純血サイヤ人はと超化っと大猿化を同時にやっちゃう能力を潜在的に持ってる。
実際に超要素と大猿要素を兼ね備えたのが便宜的に超4と呼ばれてる原人形態。
なのでブロリーも本気出せば超4になれるはず。恐らくそれは超4ゴジータを超えるパワーを秘めてるでしょう。
便利だよな無限に戦闘力が増えるとかいう厨設定。
たとえ戦闘力がアプール達並だったとしても、どのキャラよりも上のパワーを秘めてるって言えるし。
まあ秘めてるって言ってもPセルからブウ間の戦闘力で実際には消滅した程度の奴だしどうでもいいか。
怒ってないでもっと修行もすれば別の道も開けたかもしれないのにな
時々でいいからラディッツのことも思い出してください
>>358 NEOのifストーリーのラディッツは妙にカッコよかったなぁ…
なんて思ってるのは俺だけなのかな?
>>359 ここにもいるぜ
あのifストーリーは泣けたわ…。DBゲーの中で一番よかった
>>357厨設定じゃなくてブロリー厨がこじつけた妄想。
>>358 FFXのエンディングのユウナの言い回しで言われてもな。。何故ラディッツなんだか。。
>>242 確かに同時に押すことに集中したらかなりドゴン成功率上がった
ハイパースマッシュもジャストスマッシュもかなりの確率でできるな
>>354 SS3ゴクウ<SS3ゴテンクス<<SS1ベジット=SS1ゴジータ
合体補正があんだよ
この意味が分かるよな
ブロリーがSS4になってもSS4ゴジータより強いはあり得んし
むしろ少し本気だしたベジットがSS3にでもなったらボコボコだろ
もしかして
Zカウンター2(自分)→Zカウンター(敵)→Zカウンター2(自分)ってできない仕組み?
Zカウンター2(自分)→Zカウンター2(敵)→Zカウンター2(自分)は偶にできるんだけど
>>361 でも大全集とかにも『∞』みたいな表記があったから、一概に妄想とは言えない可能性もあり得る……
ブロリー云々話はここで終了
どっちも譲らない傾向にあるみたいだから双方自重してくれ
Zカウンター2(自分)→Zカウンター2(敵)→Zカウンター2(自分)ができないな・・・
これできるやつはタイミング教えてくれ
何度やってもできないから普通のタイミングじゃないはず
早めか遅めかだけでもいいから
一度分かったら一定間隔だから簡単なはず
>>371 それなら超修行のZカウンターの修行だったかな?
あれでやれば結構できることあるよ
>>371 それなら超修行のZカウンターの修行だったかな?
あれでやれば結構できることあるよ
>>371 実戦ではできないけど
全てZ2で
自分→敵→自分までなら出せた事がある。
というか、いつも最後の自分でCOMが当たって終わる。
コツは俺もマグレ頼みだから何とも言えないけど
心の中でドゴン!・・・ドゴン!と言ってリズムで押すって感じ。
ニコニコのもっとドゴンのうp主はすげーよな。
あんなの絶対ムリw
>>371 スマン
勘違いした
あれでできるのはZカウンター2(敵)→Zカウンター2(自分)だった
>>367 すまんが
SS1ベジット=SS1ゴジータ これはどうなんだ?
ポタラの戦闘力上昇のほうがフュージョンよりも上だって聞いたことあるんだが
おまえら激烈ラッシュの時、任意の派生技を出すために計算とかしてる?
1ヒット+4n、2+n、3+n、4+nみたいな感じで。
バーダックはどの派生技からでもそのままブラスト2にコンボでいけて使いやすいが
サイヤ人3悟空とかローリングハンマーからしかブラストにいけないから不便だあ
しかもあいつ、一回□を押しただけで2ヒットしたりするから計算めんどう。
しょうがないから、総ヒット数を6で割った余りで判断してる。
画面の隅に今△を押したら、どの派生技がでるか表示して欲しい。
>>378 しくじった。
二行目の全てのnの前に4をつけてくれ
なんでベジットよりゴジータの方が上なんだよハゲ
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 14:27:52 ID:2svmNpClO
ドゴン、スティックとボタン同時押しを意識したら出来るようになった
今回アラレちゃんだったから次回はクリーザがいいな
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 14:56:02 ID:Hva1Q/cm0
まんこよりアナルが好きだ!!!
ドゴン出るようになったが相変わらず確率は低い
ドゴンは奇跡でしか出ないのでピシュンの練習に励む
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 16:15:37 ID:j/4W+lqDO
ドゴンは不具合システムだよ
入力しても発動しないんだからw
ピシュンとドゴンの発動率違いすぎw
と、下手くそが申しておりますw
ドゴンの確率がピシュン並だったらお互い攻撃当たらなさすぎておもんないわw
389 :
374:2007/11/15(木) 16:52:25 ID:VtCwKF3v0
昼からずっとドゴン練習してたんだが
ついに明らかなコツという物を発見したかもしれん。
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 16:55:09 ID:Hva1Q/cm0
どうやんの?
>>389 , ---- 、
| /^^^^^i
C ゚ o゚ ヽ
| зノ どれどれ、おじさんに言ってみな
ト ---イ
392 :
389:2007/11/15(木) 17:02:29 ID:VtCwKF3v0
まー待っててくれ。マジで研究中なんだ。
>>392 ( ⌒ ⌒ )
( )
(、 , ,)
|| |‘
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
l ∨∨∨∨∨ l
| \()/ |
(| ((・) (<) |) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ⊂⊃ | / 俺は気分をこわした。
| .| ⌒ \.l/ ⌒ | | <
/ |. l + + + + ノ |\ \ 決とうを申しこむぞ!
/ \_____/ \ \___________
/ _ \
// ̄ ̄(_) |
|ししl_l ( | |
|(_⊂、__) | |
\____/ | |
な〜んだ皆、実はそんなにドゴン出てなかったんだね
ドゴンとピシュンのタイミングは同じタイミングでおk?
スパキンシリーズってベスト出ないよな
ドゴンのタイミングというか・・・・
どれをドゴンするかの問題だろ
俺の感覚的に
早めのもあれば遅めのものもあるし、ジャストなのもある。
投げなんかは感覚的にジャストだよね。
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 17:18:56 ID:Hva1Q/cm0
真・らき☆すた
>>397 論点がずれてんだけど・・・
だったらピシュンも同じじゃね?
追撃をピシュンかわす時だってタイミング違うんだし・・・
ピシュンは光線系ブラストをピシュンした時が一番気持ちいい
劇場版のキャラにどの思考系アイテムをつければ、イメージ通りにしあがる?
映画見てないからファイトスタイルがよく分からん。
ドゴンは超修行じゃなくて普通の対戦の方がなぜか狙って出しやすくなったな
集中力の問題だろう
PS2版買ったアホは負け犬
wifiでネット対戦おもすろい
ネット対戦も過疎りはじめている事実
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 17:54:49 ID:Hva1Q/cm0
最近ネットで対戦車がなかなかみつからない
光線系ブラストにドゴンできたら弾き返しできたらよかったな
これぐらいリスクあるのが丁度いいかと
>>407 それで前期悟空の元気玉を悟飯が跳ね返したりするわけだな?
>>400 それ解るな、遠めで放った時のCOMのピシュン率は限りなく100%に近い。
背後の取り合いでのピシュン合戦4回以上かわせたらカオス
WIFIは対戦後、任意でフレンド登録出来たら良かったかもな。
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 18:10:18 ID:j/4W+lqDO
>388
いや発動しなさすぎもおもんないから
ドゴンは今よりちょっと出しやすくするだけでいいだろ
慣れれば今でもけっこう出せるし
これ使いまくったら戦闘がDBっぽくなくておかしくなる
wifiは背後から格闘しかしない低脳ばっかになったからなー
何がおもしろいんだ?
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 18:16:14 ID:hwW26xnk0
>>413 さっきWifiおもしろいって言ってなかったか?なんだその変わり様は・・・
>>413 雑魚は消えな
何のための緊急爆破だと思ってるんだ
緊急爆破ってw
そこはドゴンだろ
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 18:20:37 ID:hwW26xnk0
>>416 だからドゴンのタイミングを教えてくれよ
>>417 要するに背後からボコられたら何も出来ないんだろ?w
>>422 このスレに詳しく載ってるのに何でまた書かなきゃ駄目なんだよ
>>423 そんなに詳しくないじゃん。おまえこそ読んだのか?
>>424 詳しくないというかそれ以上ねーよ
読んだと言うかけっこう自分でも書いてるし
しかしお前は人に頼む態度じゃないだろ
しねよ
ヤム飯また再登場してくれねぇかな…
背後ラッシュのドゴンはまだ一度もできた事ないわ
わかった。
これはGKだ
こんばんわ☆
>>413 背後取られたら緊急起爆波がいいよ、
ドゴンがうまい人以外は。
ヘビーとか喰らわしても正面で殴り続けろと申すか、
ロリハン使うなと申すか。
>>378 俺はラッシュの動きを見て判断してるな、
持ちキャラ以外のあんまり使ってないキャラは空中コンボに持っていくかな。
オリジナル主題歌格好いいな。6拍子(リズム的には4+2拍子)のハードナンバーってのが渋い。
歌詞は無いのかな。
>>432 歌詞なら普通にあるだろ
OP見たこと無いのか?
>433
え、歌詞あったっけ? しらなんだ・・・。
>>434 もしかして、字幕で歌詞は出るか?ってこと?
もしそうなら出ないよ、ごめん
ニコ動で歌詞字幕をつけてくれてる人が居た動画があったような…
>435
さんきゅー!
伝説ブロリー
B1/爆発波/カカロット!
B2/イレイザーキャノン/ギガンティックハンマー
UB/オメガブラスター
伝説ブロリー(地球時)
B1/オァッハア!/言語障害
B2/フオォンルッ!/ォラァ!
UB/イェーイ!
悟空に負けて凍らされること7年…ブロリー頭おかしくなったのかw
俺がドゴンのタイミングのコツ教えてやるよ
相手に殴られた音がした後に1おいて↑+□
相手が攻撃続けてたら三割はこれでドゴン出来るはず
わかったかボンクラ共
三割って・・・確率低く杉だろう
最低でも五割はほしいな
よくもまぁそうやって荒れそうな発言がスラスラでてくるもんだ。
次回作では実写版も登場
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 22:20:06 ID:Hva1Q/cm0
おっぱいよりまんこが好きです。でもアナルの方がも〜っと好きです!!
>>442 まあ自分のタイミング見つけたらできるんじゃないか?
同時押しできなきゃ話にならんしな
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 22:22:43 ID:doKxl62HO
>>438 お前オツム足りないだろう
足し算引き算からやり直せ
>>445おまえ論外
五割の確率とかオツム弱すぎだろがカス
ドゴンのタイミングは慣れしかねーんだよ
それをお前みたいにわからねーやつに手っ取り早いやり方で言ってんだろがボンクラ
17号相手に試してみろっつーの
1おいておしたら相手の次の攻撃がちょうどいい感じにドゴンできんだよ
それで馴れてきたら大体のキャラもピシュンミたいに各キャラのタイミングずらしてできっから
そんな個人的な感覚を熱く語るなよ
>>447ドゴンのタイミングの取り方なんかカンそのもなんだから人それぞれちげーよ
個人的意見以外なら攻撃くらう瞬間以外に説明しようがねーだろが
まぁ俺はこのやり方でドゴンのタイミングが分かったから嘘でもなんでもねーよ
□じゃない攻撃、たとえば△の舞空脚にもドゴンてできたっけ?
三割の確率ならここの住人みんなできるだろうがカスw
いっちょまえにできますアピールすんじゃねぇ
>>449出来るよ
>>450そんなアピールしても何の得があんだよアホか
お前は後ろのからのラッシュ格闘ドゴンできねーんだろ?
タイミングがわからねーから出来ねーんだろ?
ここの住民がどんくらい出来ねーかしらねーけど攻撃くらう瞬間てわかってても出来ねーのは当たりまえ
ラッシュ格闘のドゴンは目押しじゃほとんど無理だからな
打撃音のリズムでドゴンするようなもんだから感覚がわかってなかったらドゴン出来ねーっつうの
その感覚を徐々にわかってくるようになるの俺が書いたやり方
出来ねー出来ねーゆうなら攻撃くらう瞬間でも練習しとけや
ドゴンできねぇって言ってるやつが荒らしに見えてきた
俺の目は異常ですか?
スレの流れがら・ら・ら・スパーキング
ドゴンが全く出来ないやつはタイミングに気を取られて↑+□の同時押しがうまく言ってないだけのアホ
アホ言われた。あんなもん狙って出すもんじゃねーと使うの止めたがこんなとこで否定されるとは
いや話に俺関係ないが
ところでカンそのものって完全に人それぞれだよな
つか5割もドゴン出せたら
コンボ決められなくて大変なことになるような
マジで勝てる気がしねぇ
大丈夫。馴れたらコンボは舞空脚以外の△はいとも簡単にピシュンドゴンされるゲームですから
ドゴンは3回までな!
糞ゲーじゃねえかw
格闘中に○でピシュン(高速移動)するよね
ピシュン後にすぐ相手も○おすことでピシュン返しができるとおもうけど
最初のピシュンが↓+○で後ろに引いたやつをピシュン返しした場合
後ろに引いた相手の後ろに移動しかえすのかな?
後ろピシュンはピシュン返しできひんで
そっかタイミングがちがうのかとおもってたけど
やっぱできなかったんだね
レスどうもありがとう
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 05:27:44 ID:593BeIw4O
PS2でドゴン出来る人って方向キーでやってる?それともスティック?
今方向キーでやったら結構でけたよ!
重要なドゴンポイントのタイミング
投げー投げ外しと同じタイミング
後ろからの投げー?
後ろからのラッシュー?
空中に上げられてからの一発目ー明らかに殴られた直後
ヘビーくらって悶絶時の一発目ー?
舞空脚ー?
バニシングやドラゴンーピシュンより超少し遅めのタイミング
ドゴン返しー?
ここまでは掴んだ。?の所誰か教えて
前からのラッシュドゴンは一発目殴られて相手が2発目殴ろうとした瞬間にボタンだな。
空中に上げられてからの一発目ー明らかに殴られた直後 と一緒のタイミングだ。
前からのヘビーや溜め□攻撃は殴れた瞬間だな。
ラッシュのドゴンポイントよりタイミング早めな感じ
バトル始まる時に□連打してたら、始まった瞬間にコンピュータにドゴンされることがよくある
コンピュータはプレイヤーが何を入力してるかわかるから羨ましいぜ…
俺ベジータだとめちゃめちゃドゴン出るよ
ライトニングアタックってドゴンできるっけ?
ドゴンは緊急起爆とブラスト以外できるんじゃないのか?
ドゴンあんま好きじゃないな・・・
あのガードのポーズとか変だし後ろからでも前と同じ姿勢だし
ドコンやってもwifiだと自動反撃の部分をピシュンでかわされてまたボコボコにされるから、
俺は緊急起爆のほうを使ってるな。
まあ、一番いいのはピシュンなんだが。
最近、Zカウンター2の価値観が急落した。
成功したらしたでZカウンター合戦になって、万が一失敗したらブラストくらう。
最後まで合戦をやりきったら気力がない。相手が先に気力を失くせば、自分が不利。
そこからの背面ラッシュをドゴンしようにも、相手だってそうは問屋が卸さない。
投げ技をドゴン・・・って、普通にラッシュで潰せる時はそれでいいし。
ラッシュ1発目をドゴンしやすいのは確かだけど、背面からなら気弾1つでタイミングが変わる。
出来ない人の意見は事実をそのままに言ってるけど、出来る人の発言は抽象的でハッタリ臭いな
> 相手が先に気力を失くせば、自分が不利
これはほんとだよな
それにこのゲームにそういう変な硬直いらん
俺もwifiではだいたいは緊急気爆波を使ってる。
こっちの気力が少ない時にはドゴンはピシュンしあって背後がとれるんだけど、
冷静な人はわざと喰らうからただの仕切りなおしになっちゃう、
殴られてるあいだは相手の気力がどんどん溜まるし、
ラッシュインアタック後の派生までにドゴンを成功させないと緊急気爆波に比べて損。
まあB1が強力なキャラやほっといてもグングン気力が回復するキャラ使ってるときはドゴン狙うけどね。
後ろとられたら緊急しかないから
サタン親子と無印キャラ以外は全員
爆撃波・バリアのどちらか使えるようにしてほしいな
ブラスト枠3つに増やして
ベジータにあって悟空にはないとか意味わからんし
バンクアップだサイヤ人魂とか使わねーよ
爆撃波・バリアのほうが遥かに重宝する
爆発波消費1なんてキャラがいなければこんなことにはならなかったんだ。
やりたくない時は、バニシングじゃない方をかわすようにしてる。
要するにあれだろ?
選択肢は多いほうがいい
オゾット出してほしかった
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 16:33:04 ID:9aq4DBCd0
投げ技ってドゴンできる?
何回やってもできない・・・
まぁ確かにパンプアップなんて使わないな
名前さえ覚えてもらえない始末だし
でもやせがまんやサイヤ人魂は使いどころあるぞ
爆発や残像の便利さには全くかなわないが
一番使わないのは界王拳
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 17:27:23 ID:FWJfoUK00
多重とかセンスを使ってしまうと自分に負けてる気がして使いたくないな。
界王神ってもしかして弱い?
モーションがカッコよくて気に入ったんだけど、COMにすらまともに勝てねぇ…
Zカウンターが全くできません。修行でまぐれで出たぐらいです。
売り上げ本数がヤバイ・・・もうDBの時代終わったな
DBはPS2だけで50万本は売れてくれないと後味悪い
ガンダムのゲームより売れないとか悪夢 まあガンダムは売れすぎだが
26万本って・・・・他から見ればいいのかもしれんが、DBは売れないとやっぱ嫌だな
1年おきに出すからこんなことになったのかも・・・
三年連続で出してその数字は売れてるほうじゃないw?
(Zシリーズや超Z含めたら何年連続になるんだろw)
テイルズ並に乱発してるからな
その上インターフェイスは悪いままだし、システムもあんま変わってないしな
ガンダムやスパロボなんて出すたびに売れてて羨ましいよな
DBファンとしては、売れていてくれて「やっぱ今でも人気なんだな」って思っていたい
まあ今でも東映やバンダイの資金源なんだろうが
ガンダムやスパロボって毎回50万本以上売れてない?やっぱDBもオタ人気がもっと強くないと売れないかな?
オタ人気恐るべし!
で、DBってまだ人気あるほうなの?「10年前の作品だから〜」とかいう言い訳なしで、
グッズやDVDなどの総合的な売り上げはいいの?
それと次回作は最低でも3年は待ったほうがよさそう。いったんDB関連グッズを出すのを数年やめてほしいな
そしたら「再び復活!!」みたいな感じで売れるだろうし
なんだかんだいってメテオ(オン対戦)は超はまってるけどなー
ただオン対戦がなかったら多分買ってなかった。
俺は来年も是非出して欲しいぜ。
で、Z2、Z3のころのOPアニメに戻して、主題歌もまたかっこいいの作って、
BGMボーカル有りとか原曲バージョン増やして欲しい。
当然今作である糞バクは無しで、少し上のレスにあるようなバトルのバランスを直してくれたら神ゲー
俺はメテオから始めたせいもあるかもしんないが、来年も出たら買っちゃいそうだ。
メテオのおかげでDBにハマったしな。
もしまたメテオ強化版みたいなのを出すなら、もっとネット対戦機能も強化して欲しいな。
特にコミュニケーションできる場が欲しい。
無料だとやっぱ限度があるかもしんないけど…
公式サイトに掲示板つけるとか、気に入った対戦相手に友達希望できるようにするとかでもいいからさー。
強化されんかねー。そういうのちょっとつけるだけでも、もっと盛り上がると思うんだけど。
どのキャラが一番使いやすい?(厨キャラ、雑魚キャラ以外)
俺は単純だけど、スパーキング中どの派生技からでもブラストいけるバーダックだな。
激烈ラッシュで何も考えず連射して、青ゲージがなくなってきたら適当に△押して
でた派生技を見てから追加入力できるこのお手軽さ。ワイルドセンスも持っているし
アルティメット悟飯 純粋に重い格闘・気弾で圧力をかけれる ストック回復が速い
クリリン 相手のZサーチを解除するアウトレンジ戦法が最大限に活きる
ゴテンクス やせがまん・ハイテンションの価値観が一気に覆る
パイクーハン ハイテンション→超高速移動→UB→サーチ解除の黄金パターンが楽しい
他は雑魚か厨??
フィニッシュサイン 1回ごとに攻撃10%アップ(10回) ブラストは25%アップ(2回まで。150%)
パンプアップ 攻撃が150% ストック1個は10秒 2個は15秒
ハイテンション 攻撃4%アップ 気力強壮
サイヤ人魂 攻撃8%アップ ブラスト5%アップ スマッシュ速度アップ
剣トランクスで59コンボキター
コンボ考えるの楽しい。
ピッコロ(後期)で界王神を倒した時の勝利セリフを聞いてピッコロに惚れた
後期のピッコロらしさが上手い具合に出てるな
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 21:36:39 ID:pLZaTRAXO
俺は馬鹿だ・・・
同じ悟空後期相手に8連敗くらいしたwww
あっちは
削る
↓
気を溜める
↓
ブラストストック溜まったらスパキン
↓
瞬間移動
↓
超元気玉
厨戦法だっただけに一度ボコボコにして勝ち逃げしてやろうと思ったら・・・
どうでもいいけど敗者が厨戦法だとか言い訳すると見苦しいよな
>>500 「と…とんでもないことをしてしまった気が…」
みたいな感じだっけ?
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 21:51:11 ID:pLZaTRAXO
>>502 わかってるよそれくらいwww
それにしても悲しすぎるぜ・・・
>>503 それそれ
後期のピッコロの良さだね
絶妙なボケキャラと化した後期ならではだw
ガリブウ使って戦ってもつまらない。
つか強さが分からない
同じ奴いるかな?
魔人ブウ純粋悪
低速追尾スマッシュ気弾3連射
燃費がよく攻防一体のフレイムシャワーブレス
ワンパンヘビーが脅威のリーチ
ダッシュ速度上位
気弾を追いかけてから、少し遠めでワンパンヘビーが入りやすい
ブウは今のままだとデブもガリも悪も吸収も純粋も全部今一魅力に欠ける
デブはキャラとしても好きなのに全体的になんか使う気おきない
ガリは悪と一つにすべきだし、悪は変身演出も微妙だしブラストの掛け声が不満
純粋はラッシュが嫌。これだけではないけど、全体的にブウはもう少し練りが欲しかったな
ブウの中でガリが一番好きなのは俺だけでいい
ギャラクティカドーナツとか止めの動き自分でやりたいと思うのは俺だけだろうか?
ダーブラのUBのラストとかベジータの汚い花火とか
ああいうの自分で入力できたら決めたっていう実感沸いて最高なんだがなあ
デブもガリもブレスの使い勝手が良すぎる。
悪や吸収よりよっぽど好きだぞ。
ミスティックブレスっていまいち用法が分からんのだが
どう使うの?
チビブウガリブウやジャネンバなどは喋らないからつまらない
デブウ悪ブウはアホみたいなのでつまらない
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 04:33:21 ID:Nz8bvcJE0
Zポイントは神龍で貰うのが一番効率いいですか?
ガリブウはドラゴンダッシュ始動モーションが好き
【購入検討者注意!】メテオのバグ・不具合・改悪点【バンナムは修正版との交換対応を!】
@『バグ・不具合』
・BGMがモノラル
・ダメージが1度に2度入るブラストあり(PS2版のみ)
・ブラスト爆発音が右からしか聞こえない
・戦闘中のセリフの音量バランスがおかしい
(特にレフェリーが小さい)
・空中コンボで空中1発目のヘビーが入らない
(相手が受身を取り回避したという明確なモーションが全く発生しない)
・対戦時『もう一度たたかう』を選択すると気のスパークが消える
・気を溜める効果音が鳴り止まない
・フリーズする
・スキルデータ表記漏れ
(ベジータ後期SSJ2の変身解除)
A『改悪点』
・気弾弾き
(即座の発動/キャンセルが不可)
・投げ
(ダッシュ/ステップインが暴発)
・高速上昇/下降
(無駄モーションが発生)
・相手へのダッシュ
(急角度では前方ダッシュが暴発)
・任意にできない挑発
(しかも1度発動するとキャンセル不可)
・自動Zサーチ
・ボロコス発生条件
・フルチャージスマッシュがキャンセル不可
※ 追加システムはそのままに、NEO仕様のコントローラ操作方法の収録を。
B『粗悪なインターフェイス』
・ナビキャラが喋り倒す、鬱陶しいメニュー
(ボイスON/OFF選択可にしたり、簡易メニュー画面を用意する等して欲しい)
・プレビュー不可なコス&レフェリーボイス選択画面
・敗北後の即リトライなし
・オートセーブなし
・連打系のみでバラエティに乏しいロード画面での暇つぶし
・ステージを決定するとバトルが始まるのに、カーソル移動がステージ→BGMの順と、BGM未選択を誘発し、
BGMもいちいち決定ボタンを押さないと視聴できないステージ・BGM選択画面
【対応案】
@〜Bを修正したバージョンアップ版の再販(現行の不具合品下取りで割引、バンナムの管轄・負担で)
もしくは、
@&Aを修正した修正版ROMとの有償交換対応
あるいは、
@を修正した修正版ROMとの無償交換対応
を提案します。
>>516 そ。
アイテム全部揃えたらひたすらナマズ狩り。
すぐ飽きるから適度に他のシナリオも。
どうも吸収ブウが純粋ブウに比べてイマヒトツな気がするなぁ。
一応悟飯吸収、ゴテンクス吸収はベジットに続く原作2,3番目の強さだってのに。
やっぱラスボス補正だろうか。
原作だとベジット>悟飯吸収ブウ>悟飯>ゴテンクス吸収ブウ と続くが、
明らかに悟飯吸収ブウより悟飯の方が強いよな…
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 11:25:03 ID:dObT73OVO
天下一のランダム難易度とか時間っていやがらせ?
嫌がらせというか、一筋縄では攻略できないようにしたかったんだろう
からくりがわかるまでは機械的な方法で全キャラ出せないようにして総プレイ時間が伸びるように仕向けてる
でもこういうのって水増しの類で誉められたもんじゃないわな
理屈がわかってりゃロードしまくるだけだし
それよりもだな、一戦一戦の間が長いのがイヤガラセとしか思えない。
漫画じゃあるめーし、誰が勝ち残ってくるとか興味ないのに、いちいちトーナメント表が
左から右にスクロールしてその画面を飛ばせない。
極めつけは自分がやられちゃったときも、何の意味があってかそのスクロールを見せられることだ
>>525 わかるわかるw
せめてボタン押せば早回しにできるようにすべきだよな
あと自分が途中の対戦カードにいて戦い終わったあとの表
自分の後の対戦が先に終わってるとか変だろ
どうでもいいところではあるけどおかしいから。なんでこんな変なことするかなあ
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 12:47:45 ID:a0bazwPVO
>>527 もしかしてスパイク社員ですか!?
このクソゲーのパッケにサインしてください!
スパイク社員のサインなんか欲しいのかw
影山さんのサインなら欲しいが
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 14:36:25 ID:e487NmabO
S17号ってもしかして吸収できない?
気弾弾きをすれば解決する
色々試せ
純粋ブウって、デブウよりは強いけどSS3よりは、弱いんだろ?
互角ぐらいじゃねーの?
アニメでは何故か最強のブウらしいけど
フルパワーだったら勝てたらしいが体力が無くなったから元気玉作戦に出たから余力があれば勝てたんだろうな
ゲロならブラスト連発されても平気だぜと思ったが吸えない飛び道具が意外と多くて困る
吸収しようとすると弾いたりピシュンするんだけど
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 16:00:50 ID:QNEtTcCzO
何がスパーキングシリーズ集大成だ!
何がネオを超えたメテオだ!
夢見させるようなこと言うな!!!!!!
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 16:02:35 ID:QNEtTcCzO
何がスパーキングシリーズ集大成だ!
何がネオを超えたメテオだ!
夢見させるようなこと言うな!!
さすがに飽きたから売ってきた。
ブックオフで2800円orz
まだ発売1ヵ月半なのに暴落しすぎだろ・・・
DBの格闘?ゲームは超武等伝3以来で
最初やった時は、めちゃくちゃおもしろくて
このゲームは当分の間やりこめる。絶対極めてやる。
スマブラも買う必要ないかも・・・(やる時間ないかも)
とまで思ってたんだが、最近、何か理由はわからんが一気に冷めた。
まー短期間はめちゃくちゃおもしろかったわ。
そっか
ドドリアの突進のブラストって相手も連れて壁があれば激突してほしかったな
2800円の為に売ったの・・?
スマブラやった事ないから言い様がないけど、勝ち抜き格闘のパクリが
そんなに楽しいのかね
ドッジボール・運動会にだけは手を出さないあたり、余計にマリオのサッカー・バスケ・野球
の確信犯が匂って来る
運動会はもうすぐ出る
スマブラとスケブラの違いを述べなくても良い
スマブラはゲーム
スケブラは男の生きがい
ごめん、いいたくなった
>>543 いや、俺もやった事ないけど
何か異様なぐらい期待されてるでしょ?
だから俺も・・・って感じ。
発売日から毎日やってるけど全然飽きねえわ
ストーリーモードのブウ編の悟空対ベジータが何気に好き
R3を使わないとベジータの後にダーブラが出ることを最近知った
R3ってイベント分岐点だったりするんだな
いかん。
ブラスト連発してくるヤツにどうしても勝てん。
速攻近付いてラッシュを仕掛けたらソニックスウェイ。
隙あればスパキンモードになってくる。
自分はブラスト連発したくないんだけどどうすればいいですか?
これだけはやれってものありますか?
>>550 そら凄いね。ヤフオクで4000円で買えるから
転売すれば(゚д゚)ウマー
>>552 ブラストはピシュンで回避したり横移動で回避したり出来る(至近距離は無理)んだけど
如何せん攻撃があたらないものでして・・・
あっ、ラッシュ中にピシュンを混ぜれば良いのか。
>>554 知らんけど最初の攻撃を気弾あててからやってみたら?
ネット対戦には、不満を持つような相手にでくわすこともあるようだけど
PS2版所有の身としてはそんな話も羨ましすぎる。
これは予想だが、俺っておそらく中級者くらいの強さで
俺と同じくらいの強さの奴がゴロゴロいそう。
OFFの接待プレーはもう飽きた、マジ飽きた。全力をだした結果が五分五分の戦いをしてえ
PS2版所有の身としては期待しすぎるなとだけ言っておこう
>>555 ありがとう。とりあえず何でも試してみます。
>>514 かめはめ波とかの光線ブラストをかき消すんだべ
ビックバンかめはめ波は無理だった
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 17:58:56 ID:tIuzJH+KO
俺のターレスを大幅弱体化させたスパイクは土下座しろ
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 18:01:47 ID:pUd0WX3BO
セルゲーム難がクリアできない。ダメージ蓄積するし。下手だからなんだが。
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 18:03:06 ID:e487NmabO
>>560 だな。神精樹スパキン化させろよと。
UBに関しては栄誉を送りたい。
暇なときにメテオやりたくなるんだが、いざ始めるとなぜかやる気なくなる…
戦闘システムのおかげでバトルは楽しいけど…
バトル以外はセンスの無さを感じるよ(´・ω・`)
仙豆、再生、わくわくとか使えばいいのさ
もちろん吹っ飛ばした直後にな
PS2じゃないと揃わないアイテムもあるからやっぱPS2版だな
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 18:35:28 ID:pUd0WX3BO
パーフェクトセルのパーフェクトコンビネーションかっこよすぎ。
セルゲームなら、
扱いが簡単で変身回復のできるフリーザ、
連続ドーナツから再生が確定の魔人ブウ悪ゴテンクス吸収
ハイテンション>スパキン>超高速移動>UB>サーチ解除>隠れるパイクーハン
今から売ってきます。
PS2版だけどやることもうないから
ミッション100で全部Zランクを目指してる
未来SSJトラ(格闘)にタンクトップは仕方ないとしても髪縛り無しがあったら後1ヶ月はもったんだけどなあ…
トラ信者の俺には悲しいぜ
こんばんわ☆
>>572 悟飯信者に生まれ変わればあと半年はもつかもな
売りはしないけどとっくに飽きてる
デモたまにやりたって5試合くらいやる
天津飯のブウ編コスがあれば後1ヶ月は・・・別にのびないけど
天津飯信者の俺にも悲しいぜ
カスタムしてもいいなら、大猿ベビーに刻印と必殺3くっつけてブラスト連発してるとどんな相手にも(CPUなら)勝てるよ
Zカウンター返しにZカウンター2ってできる?
俺1回もできたことないんだが
俺もない
やっと全キャラ全マップBGMゲットできた
最高2回連続まで出来た。
ピッコロ後期のやせがまんはなぁ…。
ゴテンクスの戦いぶりに対して我慢はしてたがやせがまんではないだろ。
ゲオで3500円だった
チラシには3600円って書いてあったのに
突進系ブラストがどうしようもなく対処できない
パワーガードってなくなったんでしょうか
ピシュンは苦手だ…
ちなみにWii版でGCコン
俺のレベルが知りたいから聞かせてくれ。
パン(1Pカスタムなし)VS超4ゴジータ(とてもつよいCOMカスタムなし)で精神と時の部屋でブラスト1、ブラスト2、アルティメットブラストで勝てるやつどれぐらいいる?
できれば実際にやって勝てた時のパンの残りの体力と、勝てた時までの挑戦回数を教えてくれ。「数回やったが、勝てそうにない」ってな感じでもおk
俺は多分100ぐらいやってやっと勝てた。残り体力は意外と多く残って、11000ぐらいだったがまぐれだ
>>584 ガードすれば前作のパワーガードと同様に仕様変更
>>585 >ブラスト1、ブラスト2、アルティメットブラストで勝てるやつどれぐらいいる?
日本語でおk
無しでって言いたいの?
17号相手にスピードはあるがパワーが足りないっていってたあれじゃないの
>>585 訂正
×100ぐらい
○100回ぐらい
どっちも舞空術使えるキャラだから場所はこだわらなくてもおk
>>586 そうだった
すまん
抜けてた
>>587 それは格闘重視にしてるからブラスト2やアルティメットブラストをあまり使ってこないってことだからまだ楽かもだとおも
多重残像拳も使ったって書いてるし
すごく上手くなっても仕方ないよ。
トテモツヨイのCOMに2連勝できないぐらいが一番楽しいと思う。
>>587 一応見てみたが、3試合ともブラスト2使ってるじゃまいか…
>>591 今度同じ学校の人と対戦するからCOMに勝率50%じゃちょっとキツそうだ…
相手は結構自信ありげだったし
>>585 今やったら余裕で勝てた。
というかCPU相手にどうやったら負けれるんだ
>>594 意味知らなくて使ったが、使いどころ間違えたみたいだ…
対人戦をするのか、
CPUとはかなり勝手が違うからなあ、
サバイバルをやったあとオンラインでやったらむちゃくちゃヘタクソになってた。
超修行で17号あたりを相手にひたすらボコられて、
ドゴン、ピシュンの練習おすすめだぜ。
>>585の通りにやってみたけど、
2戦目でやっと勝てた、残り体力は2000くらい。
やっととは言わんだろそれは
いやこういう意味でも使うよ、たしか
余裕がなく、ギリギリ成り立っている
だったかな。
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 01:37:07 ID:tVBEmZlp0
伝説ブロリーとかブラストが投げ技ってどうやって避けるの?伝ブロなんかアーマーついてるから攻撃の最中でもブラストやってくるから避けれないんだが?
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 01:44:28 ID:GKpFHFxyO
マルチかよ。シネカス。
おはよ!
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 03:55:14 ID:yTO4YdQ50
非スパーキング状態からエネルギースラッシュブラストの要領で
コマンド入力して最後に出るのはジャンプ気弾でおk?
>>605 売りにいったのでは・・・って釣りか、釣りなのか
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 05:49:12 ID:v9S3g/8m0
通常から超3への飛ばし変身や変身解除は9割がた出来るんですが、
フュージョンが全く出来ません。。。
余裕を持ちストックMAXまで溜めてパートナーもちゃんと用意しコマンドもちゃんと入力してるんですが、
超化が暴発してしまったり、超化状態から合体もできません(ゴテンクスに)
飛ばし変身はR3を押した若干後に押すと出来るんですが、
合体はなにか同時押しのタイミングでもあるんですか??フュージョンできる人いたら教えてください!!
ちなみにPS2版です。
まだ中古で3000円代じゃ買えんだろ
同じ押しではなく、方向キーとR3長押しだよ?
練習するまでもないがベジータSS4からフュージョンさせてみれば?
>>607 Amazonに
「キャラが多いだけです。対戦ですが、餃子やグルドではフリーザには勝てません。攻撃力が違いますからね…」
こんな感じのレビューがあったよ(・∀・)
スマブラX買うためにwii買って偶然このソフトを知って買ってみたんだが
これ迫力がすごいなww正直スマブラ超えてるとおもた
見た目だけのクソゲーです
どのキャラ使っても全部やること一緒
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 09:12:33 ID:1HhKybQH0
キュイの今村直樹さんって
Zガンダムで戸谷公次さんがTV版で演じていたガディ・キンゼーを
劇場版で演じた関係で起用されたのかな
他のガンダム新録関係でも戸谷さん没後は殆どの役を引き継いでいるし
後、13号役の遠藤さんもよく似ていて違和感が無い。
亀仙人とナムはもっとどうにかならなかったのかなorz
ヒストリーで前作と比べてザンギャの声がやたら可愛くなってて吹いた。
キュイの代役の人はなかなか似てるからいいな(オセロット・・・)
13号は似てるかな?
あの伸びと粘りのあるような声と全然違う気がするけど
最近でた昔のジャンプ作品ゲームの中ではコレは面白すぎるな
幽白、星矢、翼、ジョジョなんかはとんでもない出来だった…
このゲームは飽きてもまたしばらくするとやりたくなるから売らずに保管してる
>>616 不具合放ったらかしや詰めの甘さ(詰めすらしない点)は共通、
結局どっこいどっこいじゃん。
ジョジョ1部ゲーにおいてはガチで特典DVDのが貴重且つ面白い。
笑けてくるよ…。
>>616 星矢の黄金編は結構楽しめたんだけどな
幽白は本当にひどいものだった・・・
某錬金みたいに作品に対する愛を感じられるキャラゲーに出会いたいものだ
>>607 >Amazonに
>「キャラが多いだけです。対戦ですが、餃子やグルドではフリーザには勝てません。攻撃力が違いますからね…」
>こんな感じのレビューがあったよ(・∀・)
キャラが多けりゃ個性が出るだろw誰が餃子・グルドでフリーザに勝てって言ったのかね?
それとも均一化しろと?個性を失くせばなくすほど「違いはキャラのモデル」だけに絞られて、キャラゲーと化すのだろう。
バーチャと鉄拳とキャリバーだな。みんな一緒。高バランスを望むほど、みんな一緒。
>>607 コマンドのボタンをギューっと長く押しっ放しにする。
キュイは似てないだろ。戸谷(キン肉マンの五分刈り)の声が似てるのは、大塚忠明(ナルトのエロ仙人)だけ
ナム(塩沢)は全て山崎たくみにすべき。コナン時計仕掛けの摩天楼で競演してそっくりだったじゃないか。クレしんのとばっちりだ。
で、天津飯と13号は俺がやる。日向小次郎とベン・ベックメンの物まねは昔からやってた。
>>611 初めてやったらすごい衝撃を受けると思うよ。
全アクション中ゲーム最大かも知れないキャラ数に、ありそうで無かった吹き飛ばしまくりアクション。
さすがに3作目だから、シリーズやってる人間からすりゃそんな衝撃はかけらも無いが。
×全アクション中ゲーム
○全アクションゲーム中
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 14:09:52 ID:4/weFTJrO
幽白ありがとうございます!
作ってくれスパイク
システムはスパーキングそのまま流用してくれ
>>623は俺がおいてきた。
正直、他の声優達にはついていけそうにないからな・・・。
おれ、物まねでメシ食ってんだ。副業でさえないが。
ヤムチャ、セル、パイクーハン16号、ギニュー、界王神、とかも。
これでも声優学科出だぜ
きめえw
今回何よりショックだったのは
とうとうクリリンやチチがヤムチャを呼び捨てにし始めたことだ
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 14:56:01 ID:uPbD/Nsb0
アナーーーーール
(^-^)/
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 15:25:40 ID:eKCTMH2tO
まんげ
アナーーーーール
まんげ
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 16:38:15 ID:+CaL66NF0
↑
│ /⌒ヽ
│(^ω^ )君、定期的に現れるNE!
└⊂ ⊂)
丿││
(_(__)
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 17:42:13 ID:VdgUeGjgO
実況にDBネタの糞スレ立ててる奴、いい加減にしてくたばっちまえ
わざわざこんなとこまでご苦労様であります!!
>>612お前はスポーツゲームでもそんな不満を持つのか?
>>640 これは一対一だから余計に目立つんじゃないかね?
んでメテオはキャラが総合的にどの位置にいるか視覚的に分かりにくいのも原因かと
ドラゴンボールだしこんだけキャラいるのに個人の強さがデータとしてないって面白くないわ
個人の強さを自分で調べりゃいいじゃない
>>631 ああ、俺もそう思った。
あれはやっぱ「ヤムチャさん」だよなあ。
台本がそうだったのか、それとも中の人の勘違いか……
>>641 つまり、カプエスのレシオ制だな……ってDPとして採用されているかw
まんげ
>>643 クリリンのヤムチャの呼び捨てはアニメの設定じゃなかったか?
レシオじゃなくて、ウイイレとかみんゴルとか個人の能力ちゃんと数値化してるでしょ
メテオもせっかくドラゴンボールには戦闘力ってもんがあるんだから
原作どおりじゃなくてもいいから個々の能力値なり総合値なりを個別に表示してほしかった
戦闘力を数値化して書いたりしたら…ラディッツが…
アニメだとレッドリボン編あたりで、クリリンとヤムチャが結構しゃべってるので、
逆に、さん付けだと変だと思ったんだろうなあ。
しかし、漫画から入った俺は、やっぱ違和感が・・・
>>622 なんで俺に言ってくるのか分からないんだが
俺じゃなくてAmazonのレビューって言ってるだろバカ
>>622 3D格闘でバランス取るのは当然だろw
強さが一緒でも駆け引きが違うから奥が深いんだよ
例に挙げてる3D格闘は、1キャラを極めるのに時間が掛かるし
他キャラとの相性の問題も多少なりとも出てくる
その辺まで考慮して立ち回りを研究しなきゃ勝てないんだ
強さのバランスが取れてる分、駆け引きでの勝負になる
そういう点から見れば、メテオは底が浅いと言える
いや、メテオ十分面白いけどな
バランス重視して超DBZみたいになったらイヤだし
触ったことないキャラでも
スキル表見るだけでだいたい動かせるお手軽さがいいんじゃないか
強さのバランスはある程度とれてていいけどやる事一緒ってのは嫌だな
バランスで気になってるのは連射系のブラストかなぁ
追尾性能悪い、威力低いでゴミ化したし・・・
キャラによっては威力高いけど追尾悪いとか、その逆にするとかにすれば良いのに・・・
今更ながら「オラに元気を分けてくれ!」を使った後の元気玉は狂った威力だなw
「オラに元気を分けてくれ!」の実用性の無さは相変わらずとして
アニメ設定かもしれんが、クリリンは途中から「ヤムチャ」になってたよ。
チチはおかしいけどな・・・。
>>652 敵のわずかな隙を見つけてちょっとずつオラ元するのがいいんじゃないか
>>652 ゲーム内では髪が伸びたクリリンだったから・・・。
まあ、クリリンが原作でヤムチャのことを最後に呼んだのは18号の爆破装置取り除いてネックレスがパーになったときだしな。
その後、ヤムチャがクリリンやチチ達に対して信頼を失墜していれば・・・!
METEORも相性はあるよ、
アーマー持ちに対するアーマーブレイクの有無みたいな大きな相性から、
誘導気弾持ちに対する移動スピードの差みたいな小さな相性とか。
まあそんなの無視してもある程度戦えるってことには賛否が分かれるだろうが、
俺は
>>650と同意見かな。
バランスは取れてなくていいかな、
初心者相手に全力でフリーザ軍兵士やグルドでで挑むのは手加減する気持ち悪さがなくていい、
その代わりDPは納得いくようにつけてほしかったぜ。
ガチ対戦じゃなんの意味もない、オナB1と言っても過言ではない。
次世代機で続編でねぇかな
>>656 ネット対戦できるなら、
パソゲーみたいにパッチで細かいバランス修正できれば良いのにな。
次次世代機に期待するか。
ナッパ、対戦でチームバトルを選んだとき
「せいぜい楽しませてクルルェよ!」
早くしろよ、クルルァでついて来い とか言ってほしかったな・・・
汚いナッパだなあ
ほんと懲りない奴だな
もうそういうのいいから
きも…なに訳分からんこと言ってんだ
さっさと出てけ
いい加減にしろ
>>663 ん?どこをどう読めばいいんだ?
疑問に思っても、なにが書いてあるかわからないぞ
もしかして縦読みじゃない?
ってか俺の勘違い?
ぢゃあすまなかった、純粋に指摘してくれたんだな
いさきって下から縦読みすると書いてあるが・・・
いくらなんでも考えすぎか。嫌な気分にさせてごめん
バータって存在感ないよな
おまえら社員だろ!評判落としたいのか
ふざけたマネ続けるんなら発売元にチク
ってやるからな!訴えてるぞバンダイは
!!!
ほっほっほっ…このスレはTDNスレの植民地としますよ。
もう手遅れです…わたくしの配下を多数投入しましたから。
多数っていっても数人だろ?
縦読みじゃなくて一行でホモネタだけかいてろよクズ共
面白くもなんとも無いのは変わりないがな
見事に糞ガキしかいないスレだね
<お知らせ>
,、 ,,r‐---、,_ .,=@
.|`゙'ー、,、 ,/゜ ,/”,メ-,,、
l゙ `'''ー、,,, _,,,,,,―ー'''",,,-┤ .,/ .│ │
`''ーi、 │广''ー、 __,,,,,-‐'''゙二r‐-x、 .l゙ l ,i´ 丿 |
| .广''''"," ゙l-ーl" .│ ,/゜_,,,,、 │ l゙ | ,/ /′ ,i´
.,,,,,,,,,,,,,,,,,,| ,ド''゙゙゙`l゙ .,、 ││ │ ,/` ,r'" ゙l │ l゙ l,i´ .,/ ,,i´
│ l゙ .l゙ .l゙| .|.l゙ l゙ /` .,/ ,! .l゙ ,l゙ ″ /` .,,i´
.l゙ .l゙ ,l゙ / ゙l .″ / .l゙ l゙ ./ ,l゙ ,i´ .,、 │ .,,r″
l゙ | .| | | ,i´ | ゙l_ ,,/ ,ん┤ /゙l .T"`
.| l゙ l゙ .l゙ │ / \,、 `^ ._,/` │ .│ | |
l゙ .| .| l .―''″._,,,,--'““''~` .(,,,,_l゙ ゙l .|
│ .l゙ ←″ _,,,,―¬"゛ ` !,,、.|
,,,|,,-←―''''" ̄^ ゙゙''"
今春より、TDNスレには上記のTNOKマークをテンプレに張ることが義務付けられます。
2006年4月以降にTNOKマークの無いスレを立てた場合、8点の減点または免許の剥奪となります。
IDが悟空さんだ…我ながら汚いIDだなあ。
罰としてしゃぶるよ。おぅ、早くさせろよ。
>>673 じゃあ「いさきって下から縦読みすると書いてあるが」の意味教えろよ
特に「いさきって」って何だよ
聞いたことねぇ
>>675 おまえのIDなんか足んねえんだよなあ
>>677 おまえ魚介類は初めてか?寿司屋いけよ^^
>>677 教えてほしいならよ、犬の真似しろよ
犬だよ、四つん這いになるんだよ
早くしろよ
>>668 ンギモッチイイ!
しかしドラゴンボールスレって、分かって
ゃってるのは悪ノリし過ぎだ。この荒れ
ぶりに傷ついたファンもいるだろう。慣
れ合いスレみたいだしそろそろ引き上げ
ようぜ。
【購入検討者注意!】メテオのバグ・不具合・改悪点【バンナムは修正版と交換対応を!】
@『バグ・不具合』
・BGMがモノラル
・ダメージが1度に2度入るブラストあり(PS2版のみ)
・ブラスト爆発音が右からしか聞こえない
・戦闘中のセリフの音量バランスがおかしい
(特にレフェリーが小さい)
・空中コンボで空中1発目のヘビーが入らない
(相手が受身を取り回避したという明確なモーションが全く発生しない)
・対戦時『もう一度たたかう』を選択すると気のスパークが消える
・気を溜める効果音が鳴り止まない
・フリーズする
・スキルデータ表記漏れ
(ベジータ後期SSJ2の変身解除)
A『改悪点』
・気弾弾き
(即座の発動/キャンセルが不可)
・投げ
(ダッシュ/ステップインが暴発)
・高速上昇/下降
(無駄モーションが発生)
・相手へのダッシュ
(急角度では前方ダッシュが暴発)
・任意にできない挑発
(しかも1度発動するとキャンセル不可)
・自動Zサーチ
・ボロコス発生条件
・フルチャージスマッシュがキャンセル不可
※ 追加システムはそのままに、NEO仕様のコントローラ操作方法の収録を。
B『粗悪なインターフェイス』
・説明キャラが喋り倒す為、○連打が必須の鬱陶しいメニュー
(ボイスON/OFF選択可にしたり、簡易メニュー画面を用意する等して欲しい)
・プレビューの不可なコス&レフェリーボイス選択画面
・敗北後の即リトライなし
・オートセーブなし
・連打系のみでバラエティに乏しいロード画面での暇つぶし
・ステージを決定するとバトルが始まるのに、カーソル移動がステージ→BGMの順と、BGM未選択を誘発し、
BGMも決定ボタンを押さないと視聴できないステージ・BGM選択画面
【対応案】
@〜Bを修正したバージョンアップ版の再販(現行の不具合品下取りで割引、バンナムの管轄・負担で)
もしくは、
@&Aを修正した修正版ROMとの有償交換対応
あるいは、
@を修正した修正版ROMとの無償交換対応
を希望。
>>678 魚の名前か?
でも意味不明
どこにそんなこと書いてあるんだよ
>>680 しゃぶれだァ?コノヤロウ!しゃぶるよ!
| || ‖ || ‖
| あ. || ず ‖ ま . || 寿 ‖ し
|___ノ.|_______|l_____|l______.ノ|____
|┃ _,,-ー----.、
|┃ <" "l ガラッ
|┃三 '; ,、、__ソ^`7, i、
|┃ ';'___ _,,, リ
|┃ ≡-ーートーj 'ーー rー-、_
____.|┃/ ハノL ヽ ノ | `ー、_
|┃ / lヽ∀ / | l
|┃ Y L |,) ー'↑ ,> ィ |
|┃ |ヽ |,バ | 7 / |
_,,-ー----.、
<" "l
'; ,、、__ソ^`7, i、
';'___ _,,, リ
>>683 ,--ーートーj 'ーー rー-、_ なんか足りねぇよなぁ
/ ハノL ヽ ノ | `ー、_
/ / lヽ∀ / | l
/ Y L |,) ー'↑ ,> ィ |
/ |ヽ |,バ | 7 / |
/ .イ| | |rA,| / / / |
/ / | | |gca| | / /| )
/ / / | .|aAi| | / // l
レー-、_ / ̄`__-、__,l Aec.| | / /( |
fク´"''ノ_V `\ノノavkj ̄レ ノ ノ ノ
/ ,、 i \ \_,ニコ∠、,≦ ,イ
ヽ iリ \ ア´ ) ヽ へ-i,
ヽミ;l\ \ ,-'"`ーー- '→/r-ーー
\l
>>682 あんまり聞きすぎると例のコピペがくるぜ(漁師のヤツ)。
なん度も貼られてスレが潰されることもある。
流れが落ち着くまで無視し続けようぜ。
しかしこのゲイムのタイトル「DB SPANKING」とは汚すぎてたまげたなあ。
>>687 例のコピペ?
なんのことだかわからないが、無視しとけばいいんだな
>>687 あんまり相手しない方がいいぞ
ずっと同じ事しか言ってないし<ID:rdQhj851O
まぁ放置が一番だな
寿命がくればくたばるだろうし
しかたねぇ野郎だぜ、まったく
>>690 何で俺が悪者扱いなんだよ…
まあいい
DBと関係ない話ばっかでつまらんから寝るわ
おいおい、なんだって急にこんなカオススレ化してんだw
>>692 それ自体に触れないほうがいい
調子乗られるだけだから
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 00:28:11 ID:hPbqqFpwO
何がスパーキングシリーズ集大成だ!
何がネオを超えたメテオだ!
夢見させるようなこと言うな!!
夢は見たぜ…初日だけな
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 00:34:47 ID:keSvVbeq0
>>691 うざいんだよ
まじ死んでくれる?
味をしめて荒らされるだけだろ
紳士的になれよ
士(もののふ)の末裔らしくな
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 00:38:11 ID:MtzhteQJ0
ID:rdQhj851O 氏ね
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 00:43:32 ID:OOe6HcMZ0
出張
ID:rdQhj851O氏ね
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 00:50:58 ID:qNQyjmVK0
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 00:57:32 ID:VkoXh1re0
ID:rdQhj851O 氏ね
こんなふざけたカキ込みで悦んでるのは
ただの数人だろ
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 01:20:40 ID:qNQyjmVK0
質問です!
ケツの中でションベンしたら気持ちいいんですか?
まーた社員がホモネタで荒らしてるのか
バグ問題が表沙汰にならないようにするために、メテオスレを機能しないようにしたいんだろ?
ホモきもい死ね
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 01:31:02 ID:R3NONbMnO
VSラディッツの日本語版動画が見つからない
まだ見つかんねーよ中途半端に野菜の名前もじりやがって鳥山氏んでしまえもう寝る
本当に日本語版があるのか怪しくなってきた
もういいわ。寝る
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 02:43:54 ID:R4pKtw1NO
>>705 汚い既出だなぁ
お前ニコニコは新参か?力抜けよ
ドラゴンヒストリーの条件見ようと思ってwiki見たんだが全然載ってないのな
攻略も何も出来が酷すぎて皆やらんだけじゃね。
対戦でリプレイは毎日作るがヒストリーは一周以降やってないぜ
おはよ!
ヒストリーは出来の悪いものをただ見せられてるだけだからな
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 07:59:32 ID:Ge9nfmFtO
ここはTDNスレの植民地になりました。
理由:ドラゴンボールの略称DBと、元ア***ックスのTDN選手と真夏の夜の淫夢と言うホモビデオに出演した後輩のDBが先輩のTDN選手にねっとりフェラをかましたから。
はいはい面白いね
怒られる前に消えた方が…
リプレイ一つでメモリ取るのか
七つセーブすれば七つ
もう笑えてくるなダッハッハ
メモリ使わないでセーブできるわけ無いだろ
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 12:39:51 ID:kJ6NF9nu0
お前ら少しはDBの話もしろよ
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 12:45:00 ID:xE+XZWQjO
天心飯でナッパ倒したヤシいる?
とてもつよい同士のCOMで対戦させるとなかなかおもしろい。
ピシュン合戦とかかなりするし。
てか少年悟空vsヤムチャでCOM同士対戦させたら
「この悟空になら勝てる・・・!」とか言っておいてヤムチャ負けてやんのwww
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 13:33:29 ID:RgMApe6kO
ドゴンはたまにしかまだ出ないけど、ピシュンはかなり出るようになった。
因みにドピュンは4日してません
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 14:18:56 ID:Ko3nUEEjO
・・・しかし これほど 発売前と発売後で評価が一変するゲームも珍しい
スパイクは契約終了等では無く、自らの手で人気シリーズに終止符を打ちたかったんだろうなwww
個人的には剣豪シリーズ等の元気が一回DBゲーム作ってくれると中々面白いのが出来るかもと思う
俺初めて人と対戦したんだけど、対戦の方が面白いことに今更気づいた。
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 16:30:35 ID:xE+XZWQjO
>>726 俺なんて貸すって言っても、『やる気ないから』とか言われて誰も対戦してくれないんだが…
このゲーム、友達とか家族にやらせると面白いみたいで結構喜んでくれるんだけど、細かい操作の説明が難しいんだよなぁー
一気に全部ぐだぐだ説明しちゃうと嫌になっちゃうだろうから、いつも軽くしか説明しないんだけど…(格闘と技だけとか)
俺が説明下手なだけなんかなー…皆は友達とかとやる時どうしてる?説明に苦労したりしない?
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 18:09:55 ID:pCK66XkH0
>>730 説明よりもわざと負けてやれよ。おまえセンスあるよ!!って具合にな。
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 18:28:04 ID:zPOaa610O
UB見せるだけでも好評だぜ
連続技が美しいキャラは人気がある
説明書渡して超修行一通りやらせてから基本とコツ教える
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 18:41:48 ID:99uUtwRyO
たしかにこのゲームって人に勧めにくいよな
対人最高。
俺の友達はついに買ったぞw
B2→バニシング&ドラゴン→派生→ピシュンの順で優しく教えてったらハマった
後はいちいち説明しながらフルボッコにしてた。
勉強になるけど屈辱だったんだろうなぁ
いい友達をもったな
俺ピシュン苦手
Zカウンター練習してたら、すごく簡単に感じるられるようになるよ
>>730 俺はCOMとやって慣れさせたかな。
ミッション100を練習という名目で友達とクリアしていったわw
気溜めと□連打とブラスト2だけ教えて、あとは戦ってる最中にちょっとずつ教えたかな。
見事に教えた順番は
>>735と一緒だわw
まだピシュンはそんなに上手くないけどCOMトテモツヨイなら余裕で倒すようになっとる。
本命キャラ対戦だとまだ自分に分があるけど、ランダムだと勝ったり負けたりで面白いね。
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 19:21:01 ID:xE+XZWQjO
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 20:20:57 ID:ZZl0BO5OO
>>730 □×2△□×4△とかのコンボ
□溜めで飛ばした後のコマンド
ここで超修行のZカウンターww
これで友達がCOMのツヨイでも勝てるようになってた。
再現度の高いブラストを集めた動画をうpして見せればはまるって。CMとプロモは滑った。
ネオとメテオどっち買ったらいいですか?
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 20:37:33 ID:yZvjHYwA0
操作性NEO
慣れたメテオ yy_,
゙《llllllllizz,
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.リト |llllllllllllllllllllllllllllllllllllllァ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllli__|l|_.爻
゙「《lllllllllllllllllllll;|アリllト .゙lllllll;|ミミ《llllllllllllllllllll;;|《;lllllllllllllllllll|《llllllllllll|″
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>>735 俺もその順番だったかな
下手クソなハゲでイライラしたけどな
Zカウンター2が出来ません。↑+□押してもタイミングが掴めない。コツを教えてください。
>>746 ↑+y だよ 俺もむりなんだけど。ピシュンが楽だからピシュンに依存しがち。
>>721 倒したよ、勝利セリフは
「ふうっ、どうにかなるもんだな。」
だったな、
餃子死亡後でも同じセリフ、どうにかなってないよ。
どうにかなってないw
餃子ならまた作れば良い
まあヤムチャがその前にやられてるから、
後でも先でも実はどうにかなってないんだが。
なんかワロタw
餃子は生まれて初めて心の底から震え上がって一言↓
尿でません
このゲームに出てくる技を実際に真似したりすると
大変危険であり、おおきな事件や事故につながる恐れがあります。
絶対に真似をしないでください。
餃子一日百万個
天津飯より餃子のほうが素早くて強くないかな
なんかアプール強い気がする
敵に回すとなんか楽に勝てない
動きが早いよね。ニコニコ動画でバーダックに頭顔面砕かれるシーンを一時停止にして眺めてる。
俺は魔ベジのファイナルインパクトでデブブウ貫く瞬間ついポーズして見てしまう
アニメさながらの演出って良いよね
>>758 ヒストリーナッパ戦は天津飯には攻撃力が異常に下がる設定がされてる、
どどん波一発2000ダメ
餃子も下がるけど天津飯ほどじゃない。
初期体力も天は減った状態からだし、
ナッパ戦は逃げながら戦うことが重要、移動の早い餃子はここでも有利、
さらに餃子の気弾は直線気弾だから着弾が早くて
かわしづらいピッ分の気力を貯めさせない点でも有効。
それ以外の戦いでは初期体力の差が響いてつらい戦いになるぜ。
>>756 キン肉マンの技真似は昔流行ったなぁ。
DBの技は気系が多いから危険度は低い気もするなw
キン肉マンの技は簡単な割に凶悪なのが多すぎるw
パロスペシャルやクロスボンバーは特にwww
きょう買ったんだけど難しいねえ…
ナッパで詰んだorz
前作はだいぶやりこんだよ。
つむの早すぎだろw
前作やりこどいて・・・
R3押せ
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 00:57:10 ID:hDyAlVzN0
トテモツヨイでブラストに頼らず7レベル以上のキャラに格闘で勝てれば本物
7レベル?DPのこと?
ブラスト1も2もUBも一発も無しか?
こっちのキャラは何がいいかな?
ちょっとためしてみたい
まかんこうさっぽうって人造人間で吸収できないのか
>>768 ゴジータとかだと怖くて迂闊にブラスト出せねえよw
>>769 そそミッション100でのDPポイントね。サタンは1
キャラは5以下が理想。
>>771 格闘得意なんじゃね?
>>768の条件は結構甘くないかw使用キャラは自由だし。
昨日あたりに他のスレか分からんけど出てたSS4ゴジータVSパンでやるあたりがいいのでは。
>>773 なんか久しぶりにやりがいありそうだから統一の条件でも提示してくれないか?
条件詳細キボン
戦闘力5の俺でもノーマルキャラのCOMが相手ならゴジ4でも余裕だなー
せめて体力は増やさないとやりたいことも出来ずに相手が力尽きる
雑魚キャラVSゴジ4ちょっと試してくるぜ
アプールにフルパワー連続エネルギー弾が欲しかった
同族がバーダックに使ってたし
777 :
765:2007/11/20(火) 01:50:02 ID:8dosdMWQO
レスくれた人ありがとう。
ナッパなんとか倒したらサクサク進んだw
爽快にバチバチぶん殴れるし、演出かっこよくなってるね〜!
前作を越えそうな予感。
>>774 まず初期体力3本ってのは前提条件だよな、
派生技は2種類まで、特殊気弾キャラはなし、
グルド、フリーザ軍兵士、ミスターサタン、ビーデル、
ガーリックJr、パン、孫悟空少年、ピラフマシン
こんなあたりのキャラでB1、B2、UB、変身なしでSSゴジータ4に勝て!!
こんなかんじでどうだろう、俺はパンでギリギリヒイヒイいいながら勝った。
>>778 俺もやってみよ
両方ともカスタムなしだっけ?
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 02:12:29 ID:bdjHgOcO0
ミクハァハァ( ̄Д ̄;)
>>778 そういえばスパキンモードは有りなんだろうか?
これもあるかないかで大分かわってくるけど
>>763 俺もDBごっこやったぞw
スプリングのおもちゃ(階段おりてくやつ)の巨大版があって
まかんこうさっぽうーとかいってやってたわ
パンでゴジータは俺でも勝てた
ビーデルではまだ勝てない・・・orz
たかひろー、セフレだなんてお母ちゃんそんな風に育てた覚えはないんよ!
>>778 今少年悟空でやったら1発で勝てた
ちなみにスパキンあり
スパキン有りならそれほどな気がする
さて今度ビーデルでやってくる
背中に羽がついてるキャラか。
別にいいんじゃない
>>778 少年悟空だと余裕っぽいな。
チビで舞空術ないから勝手に投げ抜けしたり出来るし、
ラッシュイン速いから格闘しやすい。
無印悟空がこんな使いやすいとは思わんかったw
UB入力した後に、追加入力の方向キー+□が画面左下隅に表示されるじゃん。
あんな感じで、ラッシュ格闘中に△押した後の派生技を表示して欲しい。
普段使わないキャラ使ったときに、いちいち技表見なくてよくて便利ってのもあるけど
やっぱ友達の家に持っていった時にさ、コンボ覚えれば爽快感あっておもしろいのに
複雑そうに感じてるのか覚えようとしないでもどかしい。敷居を下げる意味でもして欲しい。
ヘヴィフニッシュの後に、△もしくは↑△と表示したりとか
もっと厳しい条件をオラが出そうw
伝ブロ ゴジ4 フリーザフル ベジット…強いキャラ5人に界王修業 底力 防御2を付けさせて1対5で勝て
自キャラは中キャラあたりなら何でも良いブラストも使ってよし
なあラッシュ格闘と三角にピシュンする攻撃ってどうやるんだ?
俺の攻撃単調になりがちだから取り入れたいんだ…
すまん!ラッシュ気功波の間違い
>>792 ラッシュ早いから表示されてもわからないような
実際に試すのが一番じゃね?
>>794 キャラごとに違うからまずは超修行とかしろよ
三角州アタックは見た目はいいが持ってるキャラが極端に少ないという泣技
>>797 そうかな。ヘヴィフイニッシュやローリングハンマーの後の
派生の受付入力時間が割と長いから、間に合いそうな気もする。
場合によっては、受付入力時間長くしてもらっても構わないし。
グランドストライクの後に、画面隅に△△□、↑△□、とか表示してもらえると
初めてやる友達にも、画面左下のボタン押すだけで良いよって言えるのになあ。
とにかく、可能な限り間口を広めて欲しい。
□連打のコンボしか覚えない友達との接待プレーに飽きてきたってのもあるけど
純粋ブウと未来悟飯はあるな
>>799 ラッシュ派生のたった4種類くらい自分で覚えろとしか言えない
そういうのって新参とか以前の問題だろ
細かいが補足。初めてプレイする友達に
□連打中に適当に△か↑△か↓△おして、後は画面の指示に従え
と言えるって素敵だろ?
>>802 ごめん、全然思わない
少なくとも俺はね
初めて触る人には超修行モードで技表見ながらやらせる
だいたい最初はかめはめ波とか出して喜んでるけど
ちょっとトイレ行って帰ってくるときにはドラゴントルネードとか出してた
>>794 フリーザ最終形態でMAX気合砲→□連打ってやってみ
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 14:39:14 ID:GfCSZTLXO
ドラホの最後に足で地面まで
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 14:43:18 ID:GfCSZTLXO
ドラホの最後に足で地面まで真っ直ぐたたきつけるヤツどうやるの?
>>806 ライトニングアタック ○を押すだけ
バニシングアタックと違ってZカウンターされない
バニシングアタックよりタイミングが遅いので、2択になる
それでも回避されたって相手を付き抜けるので、簡単には反撃されない
でもライトニングで終了だから、つい欲張ってホーミング・バニシングの後に
狙いがちだけど、途中で割り込まれたら元の木阿弥。最速で出しちゃった方が当てやすい
>>806 相手吹っ飛ばしたら○ボタン
ってか技表みろ
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 15:51:22 ID:QdJ51LNl0
Zカウンターできるとおもうけど。
>>807 Zカウンター2は出来ないけどZカウンターは出来るぞ。
ピシュンはされるだろ
>>809-810 Zカウンターと高速移動回避は違うぞ
回避が優先されるんだから、Zカウンターは発動しない
ライトニングアタックからのZカウンター返し合戦を経験した事あるかい?
ピシュンは可、自動反撃のZカウンターには繋がらない
Zカウンター2(ブロッキング)は不可
って感じ?
キュイでトテモツヨイゴジに勝ったんだけど
皆これくらい普通にできてるのか?
だとしたらレベルたけぇ‥
CPUはNEOの時よりは動き良いけど、そんなに強くはないだろ
だるい‥だるいよ‥
やっと勝ったってのに‥
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 17:16:32 ID:bO89YpbH0
嫌だよ。。。COMなんか。。。
COMならタラタラプレイで2、3人楽に倒すだろーなみんな
ブラスト、コンボブラスト、緊急気爆波無しで
ベジータSS2使ってミッションの鬼神クリリンに挑んでるんだけど
6時間近くぶっつづけでやっても勝てない・・・
いいかげん誰か攻略法教えてください
鬼サタン、鬼ラディッツは何とか倒したんだけど・・・
あ、もちろんカスタム無しです・・
WiFi対戦について質問させてください
ADSLの人でも問題なく対戦できるでしょうか?光以外お断りな状況でなければいいのですが…
>>822 推奨スペック以上なら文句を言われる筋合いはない、
下り1Mbps、上り512Kbpsが推奨環境、
ただADSLは距離による劣化が大きいので実際に推奨環境以上か確かめてみるのがいいとおもう。
インターネットチャンネルがあればそれで測るのが一番いいと思うけど、
PCからなら1/10が目安と言われているね。
>>820 自分で縛り設定しておいてそれは勘違いもはなはだしいと思わんかね。
Zカウンター2(自分)→Zカウンター2(敵)→Zカウンター2(自分)
できた
例によって2回目のドゴンもギリギリのタイミングだった
>>823 WIFIUSBコネクタなら10M、下り5Mということでしょうか?
PCですら上り1,7M、下り700kなのですが…有線でも怪しいですねこれ。あきらめた方がいいのか…
これできなかった理由は
ドゴン返しされてチャンスと思って焦って早く押してたからだ
Zカウンター2(自分)→Zカウンター(敵)→Zカウンター2(自分)
多分これもZカウンター返しされても
落ち着いてギリギリのタイミングで押せば出来る
>>826 試しにやってみたけど残り8千まで追い詰めてやられた
でもこれやる意味無いかな・・太陽拳でボコられるわ多重使うわこっちはブラスト使えないわで
>>829 やる意味無いとか言わないで・・俺の7時間が・・・
>>827 ああ、さすがにアウトだろうねえ。
もうWiiを買ってしまったのなら申し訳ないが、
光にするか、
MiiコンテストチャンネルあたりでWi-Fiを満喫してください。
>>826 挑戦してみたけど、後期ベジータあんま使ったことなかったから無理だと判断した。
ベジータだと間違えてラッシュ気功波連発してしまうわー
でも俺とクリリンの嫁でなら勝てた。
>>832 18号だけで!?
早っ;
てかこの様に条件付きミッション出し合わない?
ポイント集めも飽きるし持ちキャラにも飽きてくるじゃん?
超不可能なの無しで・・・
メテオからのプレイなんだけど
これリトライ機能ってずっと無かったの?
付けてくれよほんと…
アックマンつよすぎわろたwwwwwwwwwwww
アクマイト光線でダメ50000でるとか・・・テラバランスブレイカーwwwwwwwwwwww
アクマイトはキャラによってダメージ変わるだろ
って知ってるよな
>>837 ミッション100の17ページ 最強の地球人
>>838 やってみようとしたら8ページしかなかったorz
キャラとステージ出してからwifiばっかやってたからなぁ、アルティメットバトルってやったらなんかいい事ある?
>>839 パーフェクトガードとクイックチャージってアイテムもらえる
あとポイント
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 19:58:35 ID:GfCSZTLXO
ブウ編のゴクウVSベジータでベジータ倒したらダーブラと戦うIF展開あったけど…
こんな展開他にある?
>>835 悟空に当てると原作通りになるけどね。
>>841 無印編で、ピッコロ大魔王VS悟空で二回目のR3飛ばして倒したらチチVSタンバリンができたりする
>>828 >Zカウンター2(自分)→Zカウンター(敵)→Zカウンター2(自分)
この「Zカウンター(敵)」ってZカウンター返しのことだよな?
Zカウンター返しにZカウンター2ってできるの?
ZカウンターにZカウンター2も出来たことない
>>843 確かに動画でも見たことないしやられたこともないな
そういう書き込みもない
出来ないのかも知れん
や・・やった・・ついに倒した・・
クリリン鬼過ぎる・・
途中何度か倒したけどコンボブラストとか爆発波間違えて使っちゃって;
合計9時間でようやくだ・・
もてる技は使って倒してもいい気がしてきたが
こっちがノーマルで挑むぐらいの差で十分かと
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 21:17:58 ID:GfCSZTLXO
シムドラゴンってやらなきゃ損する事ってある?
ミッション100が楽しめない
COMがやるのを見たことがあるし、やったこともあるし、動画で見たこともあるw
>>843 出来る、数えるほどしか出した事ないけど。
ソニックスウェーの決めの攻撃にもZカウンター2出来る。
狙って出せた事ないけど出た事はある。
ランキング対戦やろうとすると最近キャラ選の後に止まってしまうんだ
これはバグ?どうすればいい?
>>853 俺はキャラ選択じゃなくてノーマルの対戦相手探す時に落ちてつながらないから初期化したら直ったよ。
>>850 トテモツヨイで何回か対戦させてたら結構、見れるよ
なんでこういうこと起きるんだろうね
ってかそういう致命的なバグ残しておくなよスタッフ・・・・
文句いったら取り替えてもらえるかなあ
>>856 切断したりされたりする事が多いとなるらしいよ。
多重残像拳で避けられるところは全部Zカウンターかピシュン出来るんじゃないかなぁ、
と思って投げをピシュンで避けようとしてるけど出来ないorz
投げはピシュン無理だった筈だけど?
ドゴンは出来るけど
>>856 クレームのメール送っても「仕様です」って返ってくるよ
>>857 >>多重残像拳で避けられるところは全部Zカウンターかピシュン出来るんじゃないかなぁ
ソニックスウェイは?
>>858 ちょっとドゴンで試してみます。
>>860 ソニックスウェイの最後にある攻撃はZカウンター2は出来たよ。
>>861 まじか、はじめて聞いた
COM?それとも自分で出来たの?
>>861 自分で出来た、Zカウンター後のZカウンター2も自分で出来た。
Zカウンター後のZカウンター2のタイミング教えてくれよ
Zカウンター2→Zカウンター2は分かったけど
殴り系ブラストって、ピシュンで避けられるの?
一応射撃系の避け方はなんとなくわかるんだが
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 22:44:28 ID:GfCSZTLXO
サイヤ人編最後のベジータ戦で原作と同じ終結の仕方ないの?
ゴハン………いや、大猿でトドメの展開。
>>864 たまたま出来たから教えられない、スマン。
>>865 ピシュンで避けられるよちょっと早めなタイミングだった、あと近くまで来た時にサイドステップで避けられるよ。
こっちの方が簡単。
>>865 殴り系ってブロリーのオッパイアタックみたいな投げブラストのこと?
>>867 サンクス
じゃあステップで避けられる修行をするべきなんだな
いつもブラスト厨にそれでハメられてて悔しい思いをしていたんだ
>>868 ああ、あれにも何か回避法あるん?
で、アメリカでの評判はどうなの?
すげぇな
ニコニコのもっとドゴンのプレイヤーの人なら自在に出せそうだな>ZカウンターにZカウンター2
密かに公式更新されてるね
こうやって全キャラのパス公開してくんだろうか
途中で終わる気がしてならない
>>870 あれは投げ抜けみたいな感じでCOMにはじかれたことある
自分でやったことはないからタイミングはわからないけど
あれもブロリーブラスト厨にハメやられてすんごい悔しかったんだ
何かしら方法はあるかもしれないんだね、ありがとう
何回やっても難解やっても18号が倒せない
ドゴォがどうしても避けられないなあ
あれは投げ技扱いだからあたる直前で○で弾ける。投げ扱いだからZカウンター2もできるかもしれないけど。怖くてやれないがな・・
攻撃スピード速いやつに背後取られたときの投げの対処法ってなんかある?
ドゴンだけ?
Zカウンター2が決まって安心してもカウンター返しされるからがっかりする。
>>856 自分の場合は対戦相手が見つかって
キャラ選択→ロードの時に暗転したままフリーズするこんなWi-fiの仕様じゃ仕様じゃMH3のオンラインも期待できないね・・・
てか超修業でCOMレベル5と延々精神と時の部屋で練習してると
なんか本当に修業してるって感じがしてくるな
>>879 相手ランダムのとてもつよいでやってるとアーマー持ち出た時本当にきつい
ブラスト撃つときのブーストってなんですか?
コレRキャンセルからのガードできなくなってる?
チャージ光線のブーストは、「ビシューン!」のSEがなった瞬間に△を放す
>>879 完全体セルだとブラストの強さで結構、緊張感持ってやれるw
連デスとか残像拳の対処の練習にもなるし
ただ、最近まともにやってないから大したこと無い実力が更に・・・
もうWi-fiやる気ないからどうでも良いんだけど
対戦スレのおかげで繋ぐ気にもならんようになった
ブラスト厨とか背後厨とか・・・
切断厨以外はどうでもいいじゃんよ・・・
背後厨ってなんだよ
敵の背後を取るのは当然のことじゃないの?
ブラストと切断は論外としても
その基本すらも否定する奴がいるんだよ・・・
俺もWi-fiスレ見るけど背後厨いってる奴なんていたの?
補正切りの反対派はいたけどどっちかってと賛成派のほうが多かったぐらい
>>888 背後厨なんていってるやつはほとんどいなかったよ
背後とって何ぼだろって意見が大半だった
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 00:55:06 ID:SX7dm6z+0
背後の取り合いこそが戦いの基本である。敵に背中を見せるなと死んだじっちゃんが言ってた。
>>890 じっちゃーーーーーーーーーん!!!!
ちょっとじっちゃんの練習してくるわ
女々しいぞ。終わった事をネチネチと・・!
戦場で後ろから撃たれた、後ろから・・・と騒ぎ立てる兵士がどこにいる・・?
お前はただロリハンとZバーストで後ろから殴られた・・・
それだけだ・・・!
散れっ・・・・!
次はスパーキング・アルティメットかな?
これ以上キャラ出そうにもあんまパッとした奴はいなさそうだが
っつかGTの悟空、4以外手を抜きすぎ、もっとちゃんと作ってくれ
なんでスーパーサイヤ人がみんな射撃系とか使いにくくなってんだ
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 01:19:24 ID:1ORU3TES0
青年超2ゴハンのUBカメハメハの構えた時の角度がすごいかっこいいなあ
何だかんだ言ってやっぱ良く出来てる
他のキャラはすごい良く作りこまれてるんだよね
初めてスーパーサイヤ人悟空の変身を見たときは感動した
でもさ、いくらGTが嫌われてるからって、GTを手抜きにしてほしくなかった・・・・世代として
変身シーンも前作のアングル使いまわしだし
龍拳も「つらぬけ!」の使いまわしだし
もうちょっとなんとかならなかったのかなあ・・・・
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 01:25:08 ID:QlGoqkyvO
GT悟空の元気玉は手抜き過ぎ
最強技なのにあっさりしとる
本当はなんだっけ、超ウルトラ元気玉だったっけ
あれアニメだとすごいぐらいの演出だったから、あれ再現してほしかったよね
せっかく前期悟空とかすごいのにさ・・・・
次回作で・・・・ないか
GT悟空酷すぎワロタwwww
龍拳は声も演出もショボいし、元気玉も地味すぎる
超化しても、連エネとか超爆発波とか無個性な技ばかりだしw
>>894 あの構えはブウが復活するときに全力で放ったかめはめはなんだよなw
開発はよくわかってる
悟飯のセルJr.殺しラッシュがSSJ2でなくSSJが持ってる辺りはセンスが無いけどな
GT好きが一人紛れ込まないと、きっと次が出たとしても改善されないんだろうな、あれ
でもかといって普通のスーパーサイヤ人GTは一体どんな技つければ良いかわかんないっていう・・・・
でも3はメテオクラッシュでもいいだろ・・・・
中期悟空に「よーいどん!」とかその他諸々な
センスも何も原作と合わせるだけなんだから出来て当然なのにこの体たらく
SSJ2になる前の戦いが嫌いな悟飯にセルJr.殺しラッシュは似合わないし
なんで激烈魔弾とかいう捏造技にこだわるのかわからない
>>900 ついでにそのブウ球にはなったかめはめ波もSS1・・・
まだ原作再現しようとしてるから良いじゃないですか
GT悟空なんて前作等のモーションの使いまわしですよwww
中期悟空はよーいどんじゃなくて、フリーザを殴りながらかめはめ波を溜めて最後に放つ技にしてほしかった
今のは痛かったぞ!と言わしめたあれ
中期悟は元気玉は演出無しでかめはめ波は何故か界王仕様でなんだかなぁな出来だよなぁ。
イラストもこの時期なら「スマン皆!なんとかなりそうだ!」か「おめぇをぶったおす!」のポーズだろ・・常考
まあ変身すりゃカッコいいからいいけど・・
っつか悟空が5タイプもあるなら
ヘジータGTを追加しても良かったんじゃ・・・・と思ったが、また手抜きになるな
単純にサイヤ人4ベジータが単品だから、選びづらい・・・・
それと、ノーマルの素ベビーも追加してよかったんじゃ・・・・
GTベジは戦っても良いとこ無しだったからなぁ
ベビーに乗っ取られるし、社員アタックも傷一つ付けられず、最後はドラゴンサンダーで全身貫かれるし
良いトコ挙げるならナッパを一瞬で消したくらいかw
つーかGTはZ戦士で戦ってるのは殆ど、悟空だけなんだよなぁ
悟天とトランクスがフュージョンしようとしたら悟飯が止めるし
青年版のゴテンクス見たかった・・・
後は悟空ベジのJrさん達か
オリジナルの大猿出してんだから
青年悟天とGTトランクス出してオリジナルフュージョン作ればいいのにね
>>879 多分切断対策だったんだろうなあ、
んで切断された側に影響が出てしまうという致命的なミスw
切断された側とした側がちゃんと認識できてるソフトもあるからソフト開発側のミスだろうね、
MHはカプコンだからだいじょうぶでしょ。
オリジナルフュージョンもゴテンクス(青年期)、ピリリン、ヤム飯なら出してほしいぜ!!!
それよかチチの成長後のほうが出て欲しいかもなあ
ピリリンとかヤム飯はあまりにもネタ要素強くていやだが
青年ゴテンクスならそれらしいしあっても良い気がする
大猿がオリジナルで出られたのはあくまでお笑い要素なく「それらしい」だったからだろうし
そうか?
ゴテンクス(青年期)、ヤム飯は捏造だけど個人的に出してほしいがピリリンは公式の当時の鳥山が作ったキャラだからマジほしい!!!
何が言いたいかっつうと早い話3人ともほしい!!!
それならセルリンも欲しいぜ
チチの成長後はいらねえよ。
あくまでZなんだから糞無印はもう空気読んで参戦しないでくれ。
嫌いなキャラは使わなきゃいいだけだべ
原点を糞言うなやヴォケ
こういうのがGTアンチにも沸いてるんだよな
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 03:41:26 ID:pCz02p25O
まぁでも確かに無印キャラはスパーキング似合わないよなぁ
無印は無印で天下一武道会のゲーム作って欲しいわ
無印も大好きだがチチ(大人)はいらないと思う
エネルギー波も出せないしやっぱ空飛べないのに舞空術で無理やり飛ぶのは違和感あるし
悟版じいちゃんも亀仙流なんだから気功波撃って当たり前なんだけど
違和感を感じたあの頃
匿名希望チチいらねぇ
アーケードZの仕様でいいんじゃね?
雲以外
っつか、桃白白、何故か浮いてるよね?
桃白白は不思議ではないだろ
テンシンハンとチャオズが飛べるんだから
超Zでもやってろ。
ブーメランみたいなキコウハにウチワで攻撃とか空気読めなすぎだろ。
いらねえ。
ほんとにこのゲームはひどいですね
見る価値のないイベントのストーリーモード
あってもなくてもいいシムドラゴン&ワールドツアー
ごちゃごちゃしてる上に魅せる以外特に必要の無い攻撃の数々
個性もへったくれも無い同じような性能のキャラクター
おかしい難易度設定と敵の行動パターンの希薄さ
満たしてるのドラゴンボールらしい戦闘だけじゃん。
自己満オナニーゲームだな。
>>928 何が空気嫁内だw
周りを変化させる時代の人間の典型だな この小者がw
そういえばこないだ電車で「空気読めよぉー!!」って叫んでる奴がいたわ
>>931 勘違いさせてスマン。
俺は
>>926宛のつもりだったんだ。
アンカー付けなくて紛らわしかったと反省してるOrz
昔録画してたトランクス未来編のアニメスペシャル見てみた
悟飯両腕があれば勝てたかもしれんよ
何よりポテチのCMの鶴田真由が若くて可愛かった
>>904 ブロリー戦の方を優先したら仕方ないだろう。
悟天が兄弟かめはめ波をSS1で打つんだしさ。
>>933 そのときは17号たちは実力の半分も出してないって設定だけどな
>>935 フルパワーの2対1で片腕でいい勝負してたから
両腕だったら勝てたかな…と
たまに死の淵から回復しても力が増す設定が忘れられるのが残念だな
スーパーサイヤ人2になれればなぁ…
たまにっていうか
人造人間編あたりでなくなったな、死の淵設定
セルの自爆後の復活が最後かな
なくなったというか
さらに強い奴の前ではサイヤ人の死の淵から蘇る能力も大したことないのは
フリーザ対ベジータで証明されてるだろ
てかそんな設定いつまでも引きずってたら面白くないから切ったんだと思うけど
人造人間以降は死の淵自体悟飯VSデブウぐらいしかなかったんじゃね?
あの後戦ったのは悪ブウ戦で強くはなってたけど、瀕死から悪ブウ戦の間に15代前界王神に潜在能力解放してもらったから死の淵効果が発揮してたかどうかはわからなかったが
18号にボコられたベジータとか
パーフェクトセルにやられたスーパーベジータあたりが
パワーアップしてない気がする。
でもまあ、いらん設定だったと思うよ。
デンデ後ろに置いてわざと瀕死→回復→瀕死→回復とか
みんな考えるだろうし。
あれだ
超サイヤ人に変身できないサイヤ人限定の設定だったことにすればおkなんじゃないか?
俺って天才
>>936 あそこで悟飯が勝ったらトランクスが過去に来なくなる
悟空心臓病あぼんで本編終了になるがよろしいか?
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 15:12:30 ID:XCrkZO9rO
>>942 なるほど。スーパーサイヤ人になるともはや、その必要は無くなるわけだな。
俺は、そんな瀕死になってまで上がる戦闘力は割合じゃなく、一定数値だと解釈してる。
スーパーサイヤ人になれるようになると、微弱なパワーアップぐらいにしかならないんだろなぁ〜、なんて思ってる。
そもそもスーパーサイヤ人って通常の何倍強いんだろ?
うん……1.2倍?
まだこんなゲームで熱くなる奴いたのかw
第二次DBブームはもう下火だぞ
第二次DBブーム(笑)
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 15:30:48 ID:0ycjYmkfO
少年期トランクスを出して、絶望への反抗のストーリーを入れて欲しかった
悟飯の死でトランクスが覚醒するシーンはDB屈指の名シーンだよ
>>943 プリーズって公式見りゃ乗ってるじゃん
今のところ悟空(後期)、ベジータ(後期)、ブロリー、ご飯(少年期)トランクス(格闘)、ピッコロ(後期)、ブウ(純粋)、セル、フリーザ、バーダック
か
少年悟空とかピッコロ大魔王とかUご飯公開してほしい
まぁだッ!こぉなッ!ゲームで熱くなるバァカがいるとわなッ!ブッコロシテヤルゼッ!!
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 16:46:11 ID:SX7dm6z+0
え?ノーマルのパンでSS4ゴジータ勝てんの?
死んだじっちゃんは無理って言ってたんだけど?
>>913 ゴテンクス(青年期)とかダメだろ
ネタキャラならまだいいけどネタキャラにならないマヂなオリジナルキャラはイヤだぜ
チチ青年期ってどう出すの?
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 17:32:05 ID:SX7dm6z+0
>>954 変態だな
青年のチチなんて・・・これはじっちゃんに報告できない。赤神龍様がお怒りになるよぜったい・・・
(1)青春期にある若い男女。一四、五歳から二四、五歳頃までをいうが、広く三〇代をも含めていう場合もある。若者。わこうど。
少年と同じようなことだな
この青年の話前にもあったなw
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 18:10:18 ID:94OF3hYtO
漫画版は最初からトランクスもスーパーサイヤ人になれるからなぁ
>>950 すまん携帯だから見れんのよ・・・
ちなみに皆限界突破かな?
青年ゴテンクスなんて声がベジータからトランクスになっただけのゴジータだぞ?
お前ら少しは大坊の話もしろよ
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 21:42:37 ID:zHjKl3eD0
ドラゴンボールスパーキングしか持ってないけどこのスレ後ちっとだな
青年ゴテンクスなんか要らないからピリリン、ヤム飯、ゴタン出して欲しい
もしかしてタンバリンって強い?
COMがタンバリンの時他のキャラのときに比べて結構手こずるんだが
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 00:55:42 ID:D0a59vwy0
ヤム飯は最強だった
セルもフリーザもいなくなってしまい退屈なので『ヤム飯ゲーム』を開催します
Wii版なんだが右スティックを回しても別に打ち合いでのHit数増えないぞ。
PS2版は増えるの?
次回作発売してもヤム飯がいなかったら買わないな
ミッションの最強の地球人クリリンにノーマルクリリン一人で勝てた、
コツは投げを確実によけるのとピシュンされにくいコンボでいける。
Aは出たけどZ評価はちょっときついなぁ。
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 01:34:41 ID:hrM6RMK70
ミッションはいい修行場所だの
そういえば
悟空は最初、悟飯とポタラ合体する予定だったわけだが
合体してたら名前はなんだったんだろ・・・
もしも一つだけ願いが叶うなら迷わずヤム飯参戦を願う
ドゴンってキャラによってタイミング違う?
最近割と出るようになったと思ってたら全然出せなくなったんだが、
自分バーダック相手フリーザでやったらピシュンのごとく簡単に出せた
超トランクス相手だと少し狂う
ムキトラのバニシングの遅さは異常
動きの早いキャラと遅いキャラとではタイミングが全然違うからな
ピシュンですらミスることがしばしば…
チーム戦やってて19号が出た時に
「お前のパワーをいただくくくくkkkkkkkkkkkkkkkkk」
ってバグってクロワラタwwwww
初耳ですw