ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ31
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
(空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
なお、Sはキャラによって近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします)
しゃがみ状態で出す技を「屈○」「2○」、立ち状態を「立ち×」「5×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」「6△」とか書いたりもします。
Q1.ロマキャン、RCって何ですか?
A1.ロマンキャンセル。
通称:RC、ロマキャン
何かの打撃技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。
赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q2.フォルトレス、FDって何ですか?
A2.フォルトレスディフェンス。
通称:FD、フォルトレス
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でも、これなら空中でガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
Q3.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A3.通常技をジャンプでキャンセルすること。
通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けおくと、自動的にジャンプして
通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。
Q4.直ガってなんですか?
A4.直前ガード。
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ピカッ!と光りながらガードしたら成功。
これは通常のガードよりもガード硬直が短く、ノックバックも小さくなるガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q5.青、青キャン、FRCって何?
A5.フォースロマンキャンセル。
通称:青、青キャン、FRC)
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能
3.相手に当たらなくても出せる
4.青い
具体的な技やタイミングはまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
Q6.初心者にオススメのキャラは?
A6.初心者向けなのはやはりソル、カイ、聖騎士団ソル、ザッパ。
勝てるようになるまで難しいのはロボカイ、ジョニー、エディ、イノ。
立ち回りがやや難しいのはヴェノム、テスタ、エディ、ブリジット。
Q7.ジャンプ仕込み、J仕込みって何?
A7.空中でRCした後に空中ダッシュやジャンプキャンセルを出来るようにする技術。
ジャンプ仕込みはジャンプキャンセル可能な技の後じゃないと使えない
1 ジャンプキャンセル可能な技の後にジャンプ方向(7・8・9)にレバーを入れる
2 そしてその後、ジャンプする前に次のガトリングルートの技を入力する
3 すると、ジャンプせずにその次のガトリングルートの技が出る(この時点でジャンプ仕込み状態になっている)
例:ヴォルカニックヴァイパーにジャンプ仕込みする場合
ソルの立Kはジャンプキャンセル可能技なので、
立K→一瞬レバーをジャンプ方向に入れる(ジャンプ仕込み)→ジャンプしてしまう前に、2HS→ヴォルカニックヴァイパー→ロマンキャンセル→2段ジャンプや空中ダッシュが可能になっている。
Q8.ファジーガードって何ですか? そのやり方は?
A8.中段の発生が遅い事を利用して、しゃがみガード>立ちガードと切り替える事によって下段と中段をガードする事。
やり方は起き上がる瞬間などに1・4とレバーを入れるだけ。
中段をきっちり重ねられたり遅めの下段で攻撃されると崩される。よってファジーしてる事がバレると、上記の二つで100%崩されるので毎回使うのは危険。
Q9.スラバって何?
A9.スラッシュバックの略
ガード方向+S+HSで発動する特殊な防御。TGを微量に消費
一瞬黄色の光が発生し、その間に攻撃を受けると
ガード硬直が2F(空中で4F)に
ガードバランスの上昇とケズリダメージを無効化
ノックバックの軽減
テンションゲージの増加(テンションバランスも増加するかも?詳細不明)
成功後は即、攻撃して反撃に転じよう
デメリットは失敗すると30Fの間ガード動作をとれなくなる(FDは可能)
Q10.FBって?
A10.フォースブレイクの略
プチ覚醒技みたいなものでTGを25%消費で発動時に青色の光が発生する。
発動後4秒間テンションゲージが増えにくくなる。
Q11.DAAって?
A11.デットアングルアタックの略。
TG50%を消費して使用可能。で、ガード中に相手方向にレバー倒しつつボタン2つ同時押しすると発動。
発動するとガード中に相手に反撃出来、攻守を切換える事が出来る。
キャラごとに性能の違いがあるが、FDだけではしのぎ切れない攻めを切り返す時に使う。
切り返しの無いキャラにとっては重要。なお、たまに届かない事があるので注意。
テンプレここまで
とりあえず埋める前に建てろよ・・・
乙カニックバイパー
乙
GGXX初めて半年経ったけど未だに上手くならないな・・・
プレイ時間は他よりこなしてるはずなのに他の人のほうが明らかに上達しててますます近付けないし
サブキャラも全然使えない
今日は同キャラで完封に近い負け方して落ち込んだ
どうして負けたのかもう一度考えてみよう
>>10 何で負けたかって言う原因を突き止めて改善しようとしないと
いくら時間かけたっていつまでたっても強くはなれないよ。
心がけてはいるんだよ
いつも受身取った、取られた後の処理がダメだな・・・とか
ヘタに攻めすぎたな・・・とか
こういう守り方をされるのか・・・とか
でも口だけで実際の行動に反映できません><
そもそも周りの強い人がそういうプロセスを経て強いのかってのも気になる
俺センス無いだけじゃね? みたいな
>>13 自分も、始めて半年くらいのときは間違いなくそう思ってたよ。
というか、今でも思ってるけどね。
まずはレバー操作との戦いが辛かったから、実質的な対戦の土俵に上がれたのは最近だったり。
個人的なアドバイスとしては家庭用でとにかく人と対戦しまくること(できればレバーで)。
CPU戦は無駄とは言わないけど、ヒット確認や、コンボ精度上げるくらいに考えた方がいい。
対人戦やりまくって下手になることは絶対ないからこれがベスト。
ゲーセンで負けながら対人戦の経験積むのは経済的にも精神的にもつらいしね
センスなんぞより努力のが大事
とりあえず攻略サイト、まとめサイトあたりをしっかり読んで、ゲーセンでも心掛ける
それとは別に一人でできるコンボ、青なんかをちゃんとできてるかもチェック
これを多少出来なくても頑張って続ける
そうすれば必ず強くなってる
知識こそが万能の力。
相手キャラの基本コンボ、基本崩しに端固めの強みと弱点etc...
何をされるか分かってるのと分かってないのとではおおちがい。
>>10 俺は半年程度じゃ負けるのが当たり前だと思ってる
なんせエディメインで今まで6勝68敗なんで
>俺センス無いだけじゃね? みたいな
このゲーム、センスなんかいらねえよ。
大事なのは
・ミスを把握する
・ミスへの対策を練る
・対策を実践する
これだけ。
>サブキャラ
ずーっと言ってるけど、「初心者はサブキャラ作るな」と言いたい。
メインキャラすらまともに使いこなせていないのに、サブキャラ使って勝てるわけがない。
たとえ勝ったところで「サブで勝ってもメインでは結局負けてるんですね^^」って話しだし。
>いつも受身取った、取られた後の処理がダメだな・・・とか
>ヘタに攻めすぎたな・・・とかこういう守り方をされるのか・・・とか
>でも口だけで実際の行動に反映できません><
CPU戦で意識しながら練習する。反映出来るように意識を高める。
FRCの練習と同じで、「出来るまでやる」のが一番重要。
すごい基礎的なことなんですが低ダが安定しません、というかほぼできません。
入力は9>N>6でいいんですよね?
実戦だと最低空ではないものの、無意識にできるんですがトレモだと全然できないんです。
だから低ダコンボの練習できなくてどうしたもんかと・・
もしなにかコツがあるのだったら教えてください。
>入力は9>N>6でいいんですよね?
合ってる。コツ…んー、「Nをしっかり入れる」ぐらいか?
まずは落ち着いてトレモのINPUTをONにして数をこなせ。
>>19 まず確認だが、ニュートラルな状態からの低ダと、攻撃をJCしてからの低ダは微妙に違うのは知ってるか?
攻撃から低ダする場合はヒットストップが切れてからじゃないと上手くできない
多分、失敗してただの前ジャンプになってると思うんだが、これは9N6を入れるのが早いのが原因
攻撃が当たってから、いつものJCより少し遅くすればできると思う。
それでもできないなら通常技の戻りモーションが始まるくらいまで我慢して入力すればほぼ間違いなくできるはず。
あとはヒットストップが切れるのを体で覚えるべし
>>18 どの辺りからサブキャラを作ったらいいんだろう?
かくいう俺もあまり上手くないのにサブキャラ何人もいるクチだが、
もうそのキャラでやる事が無いと思ったからサブキャラを使ってるわけで
ある程度コンボが出来るようになったらあとは実戦経験じゃね?
>>22 サブキャラ云々は自分の好きにしたらいいんじゃね?
「うまくなりたいんならメインキャラ一人を集中して練習した方が良い」って話なだけで。
>もうそのキャラでやる事が無いと思ったからサブキャラを使ってるわけで
>ある程度コンボが出来るようになったらあとは実戦経験じゃね?
「そのキャラでやる事が無い」ってのが「コンボが出来ればもうそのキャラでやる事が無い」ってことなら、
そりゃ違う。
コンボ精度だけだったら時間さえかければ出来るけど、その「コンボまで持ってく方法」と精度は一朝一夕で身につかんし、
起き攻めキャラなら「起き攻めパターン増やし」とか「ヒット確認精度上げ」とか、
立ち回りキャラならキャラごとの「状況別有効牽制・対空・技相性」を覚えるとか、
火力で押すなら始動技ごとの最大ダメージ+牽制の振り方・差し合い方とか
「状況別最大反撃探し」などのやり切れないほど・覚えきれないほどの要素はあるぜ。
>サブキャラ時期
個人的な目安だが、
・メインキャラは全キャラ分のキャラ対策が仕上がっている
・メインキャラでどうしても倒せない人が出てきた(=壁)
・全キャラごとの強みと基本立ち回りが理解できている
ぐらいになってからかな。
これぐらいになると、プレイヤー性能がある程度成熟しているからサブでも十分強さを発揮できるし、
何よりも「勝敗よりも「対戦中の読み合い」がしっかり出来ている」からメインキャラに戻した時に、読み合いの理解がより深まる。
早い段階でサブを作っちゃうと、
・キャラ性能に頼りがちでプレイヤー性能における、「読みあい・牽制と立ち回りへの理解」が成長しにくい
・メインが定まらないので上達しにくく、また負けやすいのでモチベーション低下しやすい
っつー弊害がある。
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 02:31:11 ID:K7+CAAM40
聖ソル使ってシコシコCPUやってる者です。
質問ですが対戦動画を見てる時にファフニールノーマルヒットした後2S→HS→HJダッシュP
と繋げてるのをよく見るんですが、いつもHJの所で黒ビートになってしまいます。
>>21さんの文章が解答っぽいのですが「いつものJCより少し遅くすれば」黒ビートになりませんか?
あ、あとなんでJCじゃなくてHJCなのかも知りたいです。
>>20 >>21 ありがとうございます
トレモのインプット見ても入力が早いか遅いかはわからないんですよねぇ;
攻撃からの低ダも普通の低ダも安定しないんでとりあえずしっかり入力を心がけて練習します
最近GGXXACを始めてメイを使っています。
Wikiなどに載ってるコンボはできるようになったのですが、
対戦となるとどうしていいのかわからず
近づいてガトリング〜みたいなワンパターンな戦い方になってしまいます。
空中からの飛び込み、画面端での起き攻め、崩しが全くできていないので、
教えていただければ幸いです。
始めたばかりなら最初は
立K>立HSと立K>OHKみたいな単純2択でいいよ
やってくうちになんとなくできるようになるから
メイは立ちKが優秀だしなぁ。
5K>OHK見せた後に5K>6Pとか暴れ潰しに良い。
立ち回りでは、キャラ二人分位離れた距離でジャンプHS振り回すのも良いよ。
飛び込みは、ダッシュ(ハイ)ジャンプ>バックダッシュ>J2HS(俗に言うメイスタンプ)
の表裏で揺さぶる。
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 12:54:57 ID:6MCZbxMnO
>>27 俺もたまにメイ使うが、立ち回るは結構苦労するかもね。
地上牽制では遠Sとか優秀だと思う。
スライディング青出来れば崩しのバリエーションが豊富になると思うが、如何せん青のタイミング難しい。
あとは地上の通常投げはめくれてダウン取れるからそこからJ2HSで裏表で更に揺さぶる。
下段開始のガドリングの場合は足払いしてイルカループ行ったりするのは確実にダメージ取れるから上手いけど、補正が大きいから足払い→起き攻め拍手でOHKか2Pとかで崩した方が良いかなと最近思ってきた。
ソルの起き攻めガンフレ青みたいな感じになるかな。
長文すまん。
>>25 JCを遅らせるというのはあくまでヒットストップ内の話。
普通、JC使ってコンボやる時とかってすぐ9入力したりするでしょ?
ヒットストップが終わったらするにJCしてくれるから。
でも低空ダッシュは9N6という入力で6の時にJしてて空中にいないと
空中ダッシュは出ない。
だからJC後に6入力ができるようにヒットストップを少し待つとうまく行く
ということ。
聖ソル使いじゃないから最後の質問は正確かどうかはわからないけど
たぶん高度を稼いでるんだろうと思う。
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 14:23:32 ID:sn/RlywCO
ギルティ初めて一年くらいした初心者です。
キャラ決めってどうしてますか?キャラを固定したいけど、決まらなくて。
意見よろしくお願いします。
>>32 好きなキャラをやれ、としか言えないような。
何か自分の趣味趣向に引っかかるようなものはないのかい?
かっこいいコンボがしたい、華麗に立ち回りたい、強烈な火力で押しつぶしたい、
ガード後の反撃にロマンを感じる、設置系キャラ、投げキャラ、イロモノ、等など。
見た目や設定でもいい。
火、雷、変な武器、チャイナ、金髪、居合い、ショタ、色々あるでしょ。
それにしてもよくキャラを絞らずに1年も続いてるなぁと逆に思う。
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 14:46:19 ID:AwncrLQJO
メイで固め中に低空でルティスだしる動画みたんですけど、どうやってるかコマンド教えてもらえませんか?
35 :
27:2007/11/11(日) 15:11:36 ID:YBIXpI/E0
>>28-30 アドバイスありがとうございます。
OHKがどうも苦手で使っていなかったので少しづつ使っていきたいとおもいます。
>>30 下段始動だとしてもゲージがあったらコンボにもっていくべき
絶対崩せる自信があるなら別だけど
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 15:35:39 ID:sn/RlywCO
>>33 即レスありがとうございます。
始めたのが付き合いみたいな感じで。ずっとカイか聖ソルだったんですけど。最近本気でやってみよう思いまして。
好きなキャラだとイノ・エディなんですけど、練習したけど、あまりに難しくて…
スタイル的にはコンボ派っす。
ソルのコンボについて質問です。
相手画面端で、
浮かせ>JS>SW(CL)>ダッシュ2HS>…
のダッシュ2HSのところのダッシュが、バックステップになってしまって
2HSが繋がらないことがあるんですけど、
みなさんはどうやって対処してるのでしょうか?
相手が頭超えるときカカッとダッシュ
40 :
39:2007/11/11(日) 16:04:44 ID:8Ox8V3gH0
越えるでした
相手がソルの頭上を超えるのを待つんですね。
やってみます。どうもありがとうございました。
>>37 一体何を聞きたいの?
何回も言うけど、好きなキャラを使いなって。
合わないキャラは続かないし、合うキャラは他人の俺達には分からない。
難しいってのもどのキャラでもやってりゃいつか必ず出てくる。
遅いか早いかってだけ。
ちゃんと続けられる好きなキャラを自分で見つけないと。
>>37 初心者(どんなキャラから始めればいいのか、システムが、その他諸々が分からない)にはソルカイがオススメ
っていうのは、ソルカイ使ってればGGXXの基本が分かってくるからね
それに慣れて他のキャラ使いたくなったら使えば良いじゃない
難しいと思うなら使わなきゃいいじゃん
そもそも、1年もやってて「どんなキャラがいいですか?」ってあんたねぇ…
カイやることが多すぎて逆に使いにくいと思うのは俺だけかな・・・
そりゃどのキャラも突き詰めればやることは多いさ
髭で相手画面端でビッパからエリアル>HS>パイル
のレシピ教えてくれませんか?
>>44 基本習得に全部やる必要ないだろ
カイは対空、対地共に十分な性能で持ってるし、リーチも遠距離、中距離、近距離と一通り揃ってる
だからそういうギルティにおける基本的な動き方とか対空対地のやり方なんかを学ぶのに丁度いいんだよ
やることは他のキャラも大して変わらん
アクセルってどうやって戦えばいいんだろうか?
3P、P乱打されたりして全く近づけなかった
キャラは聖ソルです
>>47 俺アクセル使ってるんだけど
カイ使うと技が揃いすぎててわけがわからなくなってしまう
>>48 聖ソルが近寄るために地上を選ぶか空中を選ぶか
アクセルはそれを迎撃できたら勝ち、できなかったら負け
そんな感じだと思ってる
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 20:51:34 ID:AiQ214440
3rdとGGXXではどちらがコンボ難しいですかね?
コンボらしいコンボって幻影以外にあるっけ?
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 20:58:00 ID:sW7V5J8c0
ソルvs梅
で自分ソル
梅の遠sに勝てる通常技教えてー
梅の下sにはソルの立HSでおkだよね?
あと梅の低空JSみたらVVと立kと前pどれがいいですかー?
今のところvvで全部潰してるけどリターン考えたら立kとか前pの方がおいしからどうしよー
って思ってるんすけどソルの前p弱そうだし立k出した方がいいですかー?
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 20:58:00 ID:sn/RlywCO
なんかわけのわからない聞き方になってしまってすいません…
いろいろとレスありがとうございました。
キャラ愛優先でイノ使ってみます!
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 20:59:48 ID:AiQ214440
FRCって凄い難しいって聞いたけど、そんなに難しいの?
中足確認鳳翼扇とかもコンボじゃないの一応
まぁコンボの種類が違うわな
>>54 個人差あるから分からんが、家庭用持ってれば簡単。ちょっとやれば全キャラ全対応技で出せるようになる
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 21:38:47 ID:AiQ214440
そうなんですか。激難ではないんですね。
ホッとしました。
GGXXはよく敷居が高いと言われてますが、それはどういう所なんですか?
コンボ、青キャン習得必須
システムの多さ
ゲームスピード
このあたりかね
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 21:53:11 ID:w6RY62ev0
初心者ポチョ使いですが
あのクソ遅い動きで至近距離に行くいい手段はありますか?
スライドヘッドでこかして、ハンブレで近づくのが常套手段
>敷居の高さ
・ゲームスピードが速く、めまぐるしく状況が変わる
・キャラごとの特徴・性能が大きく違うのでキャラ対策を全キャラ分していく必要がある
・対戦的に起き攻め(相手をダウンさせてからの攻め)の比重が高く、起き攻めを覚えないと対戦として成立しない。
(立ち回りだけで勝てるゲームではない)
3rdもプレイしているが、どっちも種類の違う敷居の高さはある。
とりあえず自分で触ってみるほうが一番早いよ。言葉で言われても、それは言葉上の理解に過ぎないし。
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 22:42:16 ID:K7+CAAM40
>>31 説明dクスです。じゃあこれから少し待ってから9N6、を練習します。
>>48 今日アクセルとやってなんとか勝ったけど、アクセルの技分からないから説明出来ないw
なんか牽制は全般的に隙が大きいみたいだから最初はバッタしといてアクセルが対空牽制してき始めたら
地上ガンダッシュで近づいて乙。ガン攻めでたまに当身を気にする。とか?
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 00:17:46 ID:dn2bdrqX0
なんかヴァンパイアに似てますよね。
なさけなーくてーいいー
>>54 青キャンに関しては必須だけど、ゆっくり慣れるぐらいでいいよ
一年二年三年四年やっても、難しい青は安定するモンじゃないこれ(技によって受付猶予時間が違う)
でも2割でも3割でも出来るようになると世界が変わるキャラが多い
>>59 常套手段は
>>59。何より一回捕まえた(というよりガードでもさせた)後に逃がさないことが重要
あとゆっくりでも前に進む。結果ゲージが溜まる。ハンマーフォールのフォローやヘブンリにゲージが使える
>>63 カプコンのゲームと比較するときによく言われるね
まぁ攻略には関係ないからこういうのは雑談スレで言ってくれw
66 :
65:2007/11/12(月) 01:32:17 ID:vtHEZehv0
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 10:06:05 ID:5izeufKc0
♯、/、ACのシステム・変更点って劇的に違うものですか?
システムはあんま変わらんがキャラ毎の変更点多くてコンボ等が別物になってるのが多いよ
69 :
65:2007/11/12(月) 11:32:59 ID:vtHEZehv0
>>67 無印→青リロ→スラッシュは少しずつ変化してるけど、スラッシュ→ACはそれなりに変化してるよ
ただ変化してるのはシステムというよりキャラの戦い方だったりする。二作品変わるだけでできる幅が結構違う
ACで投げぬけとかスラバが出たけど、体感的に変わるもんじゃない
更にACでFBってのも増えたけど、つまりは新必殺技追加って感じ
システム自体は青リロ以前の無印で固まってたりする
ソルの立ちK対空を練習してるのですが、
立ちK>前HJC としようとすると、前JCか、垂直HJCに化けます。
キャンセルせずに前HJすると普通に出るので、化ける理由がわかりません。
原因は何でしょうか?よろしくお願いします。
ジョニーを使い始めたのですが問題山積みです
同じようにMCを入力してもミストが漏れる場合があるのですが、レベルやボタンでタイミングは変わるのでしょうか?
空中キラー青からのKSのSが何回やってもヒットしません、タイミングがあるのでしょうか?
低空ツバメは4123696という入力でいいのでしょうか?
>>70 理由も何もちゃんと2か9がちゃんと入ってないだけだと思うけど。
家庭用あるならインプットで確認してみたら?
最初はゆっくり目にやったらいいと思うよ。
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 13:38:41 ID:DoxvpJ4vO
ブリジットのダスト練習してるんですが、どうやってもJSを2、3発入れたあたりで終了するんですが何がいけないんでしょうか?連打がいけない?画面端だと入りにくい?
コンボレシピみたいなダストができるようになりたいです
>>71 ミストのレベルが上がると最速MCのタイミングも早くなる。ボタンによって変化はしない
例えばレベル2の状態だとしゃがみに立ちHSMC立ちHSが最速。
キラーからはKSは繋がらないことが多いから、レシピが間違ってる。
S二段J>KSDがやりやすいかな。
低空燕の最後の6はいらない。
75 :
70:2007/11/12(月) 14:49:49 ID:6qGAq29k0
>>72 解決しました。ありがとうございます。
どうやらキャンセルのタイミングが早かったようです。遅めにキャンセルをかけることで成功率が高くなりました。
先行入力で29(9押しっぱなし)と入力すると、普通のJCに化けるようです。
そこで先行入力を使わずに、遅めに29と入力すると、9の後に一瞬8が入ってしまうようで、それで垂直HJCに化けるようです。
完璧に29と入力できるといいんでしょうけど、ちょっと無理っぽいです。今は2369と入力してます。
>>73 鰤のコンボは知らんが
ダスト中は上いれっぱにしとくと攻撃をキャンセルできる
>>48 アクセルのPは割りと出も早いほうなんだけど、遠くまで届く分隙も大きい
読み勝てば楽々接近できるんだけど待たれると蜘蛛巣系くらう
ガードを丁寧にじわじわ近寄っていくしかないかな
GGXXAC初心者です。
ロボカイを使おうと考えているのですが、
まとめWikiに載っているコンボが全くできずに困っています。
あまり難易度が高くない手軽なコンボってないでしょうか?
前スレにも書きましたがもう一回質問させていただきます。
テスタ使ってるんですがアクセルに全く勝てないです。
単純に割り込む隙がわからないという感じで相手の牽制に合わせて後ろエグゼ欝ぐらい・・
上から攻めようとしても対空で4割乙されて地上からはP、HS系を振られるとガードで手一杯
罠張っても速攻で壊され自分的に積んでる感じです
アクセル戦の戦い方をどなたかヒント下さい。
>>75 まあソルなら空中236で出るのはSWくらいだし最低空JHSとか普通使わないから大丈夫と思うけど
他のキャラだと低空必殺技に化ける可能性があるからできれば直した方がいいよ。
余り難しい物でもないから練習すればそのうち慣れるよ。
ばんでぃっとりヴぉるヴぁー
>>81 アッー!
ど忘れてた。
普通に低空リボルバーはあるなorz
>>78 ロボは全体的に難度が高いキャラだからなぁ…
エリアルに行くのに立ちHS青は必須だし
でもダストが超強力、JD連打>空ミサ>空ミサで5割くらい減る
というわけでお手軽コンボはダスト、しかも高火力
全キャラ中最速の至高のダスト
皆ありがとう、聖ソルでアクセル倒せるように頑張ってみる
髭から紗夢にキャラ変えして始めたんですが、
特殊逆燐とか朝凪の効果時間とかがよくわからないのです。
あと紗夢使うならこれは覚えておけっていうのがありましたら、
お教えください
とりあえずwiki見よう
あと、もうしばらくは髭をメインにしていよう
>>73 出来ればやりたいコンボのレシピを書いて欲しいのだが…
JSはジャンプキャンセルも連打キャンセルも出来ないので、通常JS>JSってのは不可能。
けどダスト当ててからしばらくの間(背景の色が変わるまで)は、レバーを上要素に入れる事で、あらゆる通常技をホーミングジャンプでキャンセル出来る。
これを利用して、ダストからJS>JS…と連続技を決める訳だ。
逆に言えば、背景の色が変わった後はJSをホーミングジャンプキャンセル出来ないので、当然そこでコンボが終わってしまう。
つまりダスト>背景の色が変わるまで、レバー上要素を入れながらJS>色が変わったらJSからガドリングでJ2S>(通常の)ジャンプキャンセル>JS>J2S…という感じのが基本ダストコンボになる。
あと、ホーミングジャンプキャンセル>通常技は先行入力が効かないので、JS>ヒットストップが切れたと同時にJS…という感じで、目押しする様にした方がいい。
90 :
78:2007/11/13(火) 00:07:26 ID:sIiMI04m0
>>84 ありがとうございます。
ダストコンボは難なくできました。
立ちHS青は練習してできるようになってきたので、
その立ちHS青を使ったエリアルにもっていくコンボが知りたいです。
>>76,89
そうなんですか。ありがとうございました。
練習してみます。
ジョニー使っている物ですが、コインジャックができません。
投げ→Lv3上段ミストのあとにコイン→ジャックってやっているのですが
うまく同時に当たらず受身を取られてしまいます。
コインはどのタイミングで投げれば良いのでしょうか?
またジャックはノーマルと構えのどちらでも問題ないのでしょうか?
すみませんがどなたかご教授くださいorz
>>79 テスタ使いじゃないので妄想だけど
罠は網は壊されやすいので瞳メイン
後ろエグゼもいいけど、アクセルの牽制ならウォレも使えそうな気がする
書いてみたけど、参考になりそうにないな…
誰か本職の人任せた
1キャラの使用に慣れるのにどれぐらい時間や金がかかるものなのでしょうか?
イノを使ってるのですが自分のイメージする動きにはとても遠くて遠くて・・・
>>94 慣れるってのがどの程度かはわからんけどそれなりの動きになるのはイノは結構かかる
青全種それなりに安定とケミ青ダッシュまでできるようになるあたりを想定した場合。
練習の仕方にもよるけど何週間か見といた方がいいかな
>>95 レスありがとうございます
数週間・・・まあ地道にやってみます
GGXXwikiで難しいキャラに挙げられているエディやジョニーも
使いこなすにはそれぐらいかかるのでしょうか?
正直どれだけ廃人になれるかによるからわからん
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 07:23:18 ID:O9AVLnHGO
質問なんですが、ジョニーで相手画面端でLv2ミスト中段→6HS→空中キラ青→JHS→JD→拾い直しエリアルに関してなんですが、軽、中量級には入るのですが、重量級には入りませんorz
単純にキラーで拾う位置が低いんですかね?
>>88 触った感じでは髭より紗夢の方が面白かったし、
個人的にフェイントとか待ちとかは下手くそなんで……
wikiも見ましたが、もう一度見てきます
>>92 相手の浮き方次第、つまりキャラによるから一概には言えない。
自分で感覚掴むしかない。
ジャックはNJとKJは空中での受身不能時間が全然違う。
なるべく受身取られないようにするならKJ。
>>98 sageれ、安定しないなら使わないのも一つの手。
っつーかぶっちゃけそのコンボ汎用性低いから俺は使わん。
なんでかって?ミスト2中段を近距離で当てなきゃ入らないし、
難易度高い割りに威力は大したことないし。
>ジャム
wiki更新しといたので見とけ
基本もジャムTOPから飛べるACまとめ見れば、初心者講座アリ
初心者テスタ使いです。ランズループのコツ教えてください
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 12:32:47 ID:av7EuVeGO
自分もジョニー使って練習してましたが、ミスト中段からのキラやめます。参考になりました。
K、S、HS、キラ青からの燕カス練習してるんですが。HS,キラと、青の後のJPやらJKが当たりません。このコンボ使ってる人いますか?
>>93 参考にします。ありがとうございます。
ただ瞳にしてもウォレにしても単純に牽制に刺さりまくっちゃって安定しない・・
見てからウォレってできるもんなんですかね・・?
>>104 sageれって言(ry。コンボをやるやらないの選択肢は自由。
誰々から言われたからやめるんじゃなくて、ちゃんと自分で試して決めな。
そのコンボはキラーの超微ディレイが重要、コンボいける間合いだと
最速じゃキラーが当らない。自分で練習して感覚掴むしかない。
JP・Kが安定しないならSを試せ、最速なら正面からSが当たるはず。
そっからのコンボは自分で少しは調べて考えてくれ。
別に必ずsageなきゃいけない理由も無いだろうに。
ageると荒れやすくなるからじゃね
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 14:51:46 ID:cBVEYJF60
初心者です。
ACから始めてもいいのでしょうか?
それとも、旧作から始めた方がいいでしょうか?
ゲーセン行くつもりならACから
107さん、どうもです!練習します。
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 16:45:53 ID:cBVEYJF60
家庭用とアーケードとでは操作感覚はまったく同じなのでしょうか?
>>106 見てからウォレはさすがに無理だけど、意識させたり
読みが当たって一度痛い目に見ると多少は牽制振りにくくなるんじゃないかな?
>>113 基本的には一緒。ただ、一部キャラにアケとバグがあるのでWiki見て内容を確認しておこう。
あと、スティックがないとゲーセンでプレイするときに困るので購入推奨。
>>2を見るがよい
>>114 なるほど。相手に意識させることも重要なんですね
硬直中に刺されるのもアレなんで安全地帯でみせとくことにします
>>116 明らかに当たりっこない場所でのウォレントは、場合によっちゃ挑発とみられるから注意
台詞が「もう終わりか?」とかだし
髭を使っていて、
ビッパーorクロスヒット後など)HS(高め)→[HJC]→JHS→JD→JK→JK→着地
のコンボを練習しているのですがHS(高め)→[HJC]→JHSの部分で受身を取られるのですが、
どうすればいいんでしょうか?
アクセル使ってるんですが、対ポチョはどうするもんなんですか?
スラヘが怖いのでひたすら飛んで空中Sを振りまくって、
ときどき2Pや2HSを混ぜるというコンボもへったくれもない戦い方を
してるんですが、相手の何かにひっかかるとすぐにミンチにされます。
何度か起き攻めをかけてみたんですが、ほとんど返り討ちにあいました。
この戦い方で何本か取れてるんですが、果たして正しいのでしょうか?
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 21:27:41 ID:w3ivBu2P0
なるべく安定しているキャラを使いたいと思っているのですが、
主役キャラってのが嫌いで、ソルカイは避けたいと思っていて、
他にオススメとかあれば教えてもらえませんか?
>>119 俺もそんな感じで戦うけど、肉相手なら、つかアクセルなら普通じゃね?
長文スマン
>>90 基本は2K>2S>HS青>HS青か近S>エリアル
まとめサイトとかWiki見ようね
>>118 理由は簡単、HJCした後JHS出すのが遅いから
昇りHJHSなイメージで出すと当たる
分かってると思うけど、JD>J2K>JK>着地ね
そもそもそのコンボは難度が高いので、まずは安定コンボを絶対できるようにする事
>>119 まず近づかせない事が大事
「近づかせない」と「近づかない」は違うからね
起き攻めに何やってるのか分からないけど、大方リバサバスターとかでやられてるんじゃないかな
変に起き攻めを意識しないで、足払い重ねるくらいが丁度いいと思う
ポチョ側としては、起き攻めのN択を迫りたいってのが心境
リバサ弁天とかやってみると美味しく頂けたりする(詐欺に注意)
>>120 私見だけども、主役じゃなくて割と簡単で強いキャラは以下の通り
ポチョムキン、聖ソル、メイ、ファウスト、ジャム
とりあえず自分で色々触ってみよう
闇慈とスレイヤー
>>120 闇慈かな
闇慈は技のリターンと起き攻め、割り込み手段が安定している感じだ
まてお前ら、流石に闇慈を安定キャラとして挙げるのはちょっと待て
闇慈は、牽制が貧弱で、どうしてもぶっぱに頼らざるを得ない場合がある
ガン不利なキャラも存在するし、安定キャラとは呼べん
>>122 サンクス
あとで試してみるわ
安定コンボはほとんどできるようになったから練習してたんだがまだ早いみたい。
>>100 むむむ…… そうですか、レスサンクスです。
とりあえず頑張ってコインジャックのコツを掴んでみます!
>>127 HS風神ブン回して何言ってんだと思ってる俺アクセル使い
メイむずいだろ
強くて主人公キャラじゃなくて安定
テスタか梅?
>>132 ( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_,._
(;゚ Д゚)ホォォーー…?!
>>131 ホントにアクセル使いかよ・・・
ACのアクセル使っててHS風神に当たるとは・・・
>>127 でも初心者が使う分には問題ないよ
ガトから大ダメージ取れるし
で、ある程度使ってると「これはないわ」ってなってキャラ代えする
かくいう俺も
キラー青のタイミングはディバ青と同じなのでしょうか?
家庭用が#リロードしか無いのでそれで練習しようと思うのですが
低空ダッシュってどれぐらいの高さを低空ダッシュと言うのでしょうか?
>>120 >>136の通りだと思うし、加えてジャンプ属性付加も慣性付加もあるから基本は全部出来そうだと思う
確かにガチンコで弱いけどジョニみたくバランスも逝っちゃってないからいいと思うよ
着実な試合運びだと間違いなくカイを勧めたいんだけどなー
カイで詰め将棋出来るとカッコいいのに・・・
>>120 「安定キャラがいい」ってのを「バランスがいいキャラ」と訳して、
かつ主役キャラNGで選ぶと、「アクセル、梅喧、肉、テスタ」かな。
でもカイは使いどころがハッキリした技が揃っていてるから
動き安定しているし、そもそもカイ以外のキャラって一長一短が激しすぎて例示するのが難しい。
(上記で「安定」として挙げたキャラも十分に癖と弱点があるが、それでも安定している方)
つか、「主役キャラ」の何が嫌いかは知らんけど、とりあえずカイで基本を学ぶ方が絶対に強くなる。
たまにこういう質問する人いるけど、最終的には性能よりもキャラ愛で選んだ方が気分的に楽だし楽しいよ。
>>137 キラ青とディバ青のタイミングが似ているようで違う。
感覚的に近いけど、やっぱ違う。ACやるならACで練習しなさいな。
>低空ダッシュ
キャラごとに高さが違う(だったはず)
大体、肉のしゃがみを越せるか越せないかぐらいじゃねえかな。まあ数こなして感覚で覚えろ。
>>137 たしか1F被ってるけど、3〜4Fキラが後ろ
そして浮き方が変で追撃のタイミングが違うからムリぽ
医者も安定してるじゃん
>>138 ジョニはなんでバランス逝っちゃってるん?
>>142 青キャンできないと立ち回りそのものが成り立たないと言っていい
ところじゃない?俺は空ディバ青の精度を100%に近くするまで何回練習
したかわからんし。KJ・SJも安定するのに相当な時間を費やしてる。
今回のディバはリターン無いくせに青キャンを強要されるからな。
散々テクるくせに始動技が限定されちゃってるから、上積みを望みにくい。
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 11:54:35 ID:O6nGKG10O
KJ構え中に出す。SJステップ中に出す。NJはジャック。SJなんですけど、構えしないで、ステップ中にジャック出してもNJと効果は同じなんですよね?ジャック当ててもすぐ相手回復して投げぐらいしかできません。KJ練習します。
>>120 そもそもギルティで安定したキャラなんていない。
ソル・カイでも他の格ゲーのスタンダードキャラと比べるとかなりクセがある。
ガン攻めしたいのか、立ち回り重視で戦いたいのかなどもう少し具体的な意見を。
ロボカイで聞きたいんですが、
ダスト>JS>二段JLv2空ミサ×nのJSはどのタイミングで出せばいいんでしょうか?
空ミサが当たりづらく困ってます。
>>142 色々とゲージやリスクとリターンのバランスが取れてない
・キラ追加でエリアルから燕カスいけるじゃん!
>霧の硬直増加で投げられるため、キラ青カスって霧青より燕赤キャンの方が使える状況(゚д゚)
・25%消費が必須のディバインブレイドが叩きつけになってるが何に使うんだこれ?締めでダウンか?
>ちょっとコンボ長くすると受身が取られる・・・どうしよう
・なんで6Kはカウンターした方がリターンが少ないんだ?
・Lv.2にしたMFの追撃にゲージまで使って霧ムリダウン難しい上に6割ダメって・・・
イノでやっと地ケミ青ダッシュがたまにできるようになってきて、すげー楽しいんだが
・・・左向きじゃないとできない件。
同じタイミングで入力してるつもりなんだけどなあ。
で、さっき気づいたんだが、右向きだと低空ケミになってる気がするんだ。
このせいだよね。多分。
ポチョで2HSからヒートが安定しません
2Sなどからならつながるんですけど…
なにかコツとかありますかね?
スラヘからだとつながらない
>>144 SJはMS中にジャックだぞ
SJは三つの中で発生と受け身不能時間が一番優秀だったはず
>>149 どの状況の2HS>ヒートだ?
というか、2HS>ヒートが出ないのか?繋がらないのか?
青リロやってるのですが質問です。
ミリアで投げ後のコンボを動画でよく見るのですが、
何回やっても2HSで持ち上げるとこまで行きません。
何かコツ、オススメのコンボあれば教えてください。
wiki等は見たのですが、タイミングが悪いのか繋がりません。
アバで根絶ループの練習を始めたんですが、2HSや根絶後の慣性JSは
2HS、根絶の硬直が切れたころを見計らって6>6>8>S(4>4>8>S)の
入力でできるんでしょうか?硬直中にレバー入力してても意味は
ないんですよね?
すごい基礎的な気がして申し訳ないんですがどなたかお願いします。
>>153 遠S→2HSの繋ぎは硬直切れを見てからダッシュ。
そこまで近くなくていいけど当たる位。結構面倒。
>>155 ありがとうございます。
自分は硬直切れ→ダッシュがうまくいってないようですね。
練習してみます
どう考えても入力が遅いだけだソレは。
・2HS入力したらそのままヒートでOK
2HS出たのを確認してからヒートだったら間に合わんよ。
基本的に今よりもちょっと未来を見据えてレバーを入力しておくんだ!
ソルを使い始めて1ヶ月…
ぶっきらSWループが2回出来る程度には練習しましたが、いつも試合は泥試合になってしまいます
ソルの基本的な立ち回りとか、牽制技とか、何かいいのがありましたら教えてください
>>158 ありがとうございます!
さっそく試してみますね
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 23:38:15 ID:O6nGKG10O
ジョニー使いです。ありがとうごさいました!
>>159 ソルまとめサイト【暫定】
http://kikurage.client.jp/ac/index.html ここの通常技の振り方をよく見るといい。
>牽制
2Sの先端を当てていく。相手によっては2Dを使う。
>立ち回り
・リーチが短いキャラなので、出来るだけ接近していく必要がある。ダッシュFDor足払いで牽制回避。
・ガン青で強制的に自分のターンを作れるので、ガン青からの攻めで揺さぶっていこう。
・GVはCLさせられるとリターンが大きいので、たまに織り交ぜると愉快。
・飛び込みはJHS、対空は立ちK、空対空はJDを置くカンジ。
・SVV暴れを忘れない。暴れないソルは怖くない。VVがCHしたらフルコンを忘れない。
>>159 ソルは性能的に牽制や立ち回りが強い方じゃないから、
少しぐらい強引に接近して荒らすような戦い方になるのはやむをえないとは思う。
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 23:58:39 ID:5CSrhOr3O
今日、空中リボルバーをスラバして空投げで試合を決めるという初めての経験ができた。
嬉しかった
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 00:09:39 ID:ikSDijxd0
>>120です。
いろいろありがとうございます。
参考に考えてみます。
どちらかというと、立ち回り優先で。
アバとかアクセルに封殺されるとイライラするもんで…
相手に攻められて封殺されるのがイヤなら梅喧かなあ。
火力もあるし、牽制もそれなりにあるし、それにGCで固め対策しやすいのが大きい。
ま、アバとアクセルの固めもちゃんと穴と弱点があるからキャラ対策すれば大丈夫だけどな。
>アクセルに封殺されるとイライラ
じゃあやっぱ闇慈だけはやめておけ
ACでの闇慈の天敵だから
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 01:23:05 ID:vM2acpUI0
お薦めの攻略本って何でしょうか?
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 02:25:12 ID:vM2acpUI0
どうも有り難うです。
新声社が倒産しなければなぁ・・・
>>165 立ち回り強くて、扱いやすくてそれなりに強いとなると、
アクセル・ファウスト・テスタ・梅喧あたりかな〜。
個人的にはファウストが難しいコマンドもコンボもなくてオススメなんだけど
当たり判定でかくて切り返しに乏しいからな〜。
ジョニーのマッハダッシュってのができない・・・。
PK押しながら66>464646・・・これを早くやればいいんだよね?
これって4646・・・の部分はなんでこれでダッシュになるの?
最初の66でステップ
次の4でステップをFDでキャンセル
そしてすぐに6をいれると前の6要素も加わってステップになる
これをくりかえす
なるほど、理解はできた。
あとはタイミングと入力速度か・・・練習してみるdクス
起き攻めにゼイネストってどう?
基本です
テスタの基本
でも油断すると・・・・
起き攻めにエグゼていうのは?
ゼイネストを相手のちょい手前に設置して
後ろエグゼで寄せてゼイネストをガードさせるってのがあったな
有名なテスタ使いが使ってた気がする
>>171 ファウストは安定には辛いと思うぞ。
やること明快だし、崩しも火力もあるけど、いかんせんモノ投げに左右される箇所が多すぎる。
それにドリキャン出来ねえとホント微妙だし。
>>180 ゆきのせ式だな。ゆきのせ自体はメルブラがメインになってるみたいだが。
OHKから近Sで拾う時って
相手がどのくらいの高さの時にだせばいいの?
早いとHSとどかないし
遅いと2ループめが入らない
髭コンボについてなんだけど
ビッパー>HS>J2K>JK>(JC)>JK>J2K>JD>J2K>JK>着地
の最後のJKが相手によってはスカるんだけど、どんな相手にスカるか、あとそういう場合の対処法(JP挟むとか)分かる人いる?
あと基礎知識なんだけど、起き上がりにピッタリ重ねられたら投げは出せないよね(投げ自体の発生が1Fだっけ)
じゃあバクステはどうなの?起き上がりに持続の長い技重ねられてもバクステは出来る?
最後に、今作は無敵付加やってもあまり意味が無いって聞いたけど、実際どうなん?
コンボはよく分からんが、それ以外なら。
リバサ投げは、精度さえよければ完全に重ねられても投げれる。投げの発生は0F
バクステも同じ。
髭の無敵付加は、単純にステップの無敵時間が短く調整されたから、前みたく無敵Kマッパでダーク抜けたりとかが出来なくなった。
まぁ無敵吸血とかリバサ無敵マッパとかなら十分使える。
通常のガトリングって言葉と先行入力って言葉はシステム的には同じ事言ってるんですか?
通常のガトはヒットストップ中(攻撃が相手に当たって、一瞬当たってるトコで止まってる状態)にボタン押すだろ?
先行入力は、相手に攻撃が当たる前に入力する。ずらし押しみたいなかんじで。
っつうわけで違うよ。
187 :
65:2007/11/16(金) 01:21:26 ID:qezRnpZY0
コテ外しのままだったのか。外し忘れすまん
>>185 普通はレバーなんかについて、コマンド完成直前までを入れておくこと
イノのケミ6>RC>6はダッシュの先行入力、低空コマンドも先行入力、
ガトリングから錬鎌に行く時のアクセルのためなんかも先行入力といえば先行入力
なるほど。みなさんわかりやすい解説dです。
じゃエディの2体同時攻撃は先行入力か・・手が忙しいな
>>190 エディの同時攻撃って本体と影の事かな?
それならボタンを押すときに本体が攻撃
離す時に影が攻撃だから先行入力とはまた別物
慣れるまで忙しいのに間違いはないが
>>191 あれって離すときに影が動いてるんですね
なるほど。なんかいろいろわかりました。ありがとです
COMポチョってなんであんなに強いの?
いっつもフルボッコなんだが
>>193 人間とは違うものが見えてるんだからしょうがないw
今日はじめてギルティをやりにゲーセンいってきました。
てこずりつつも何とか一人目のCPUを倒したら乱入されたんです。
相手はなんだかすごい強そうなでっかいやつ。
俺は炎使い、多分ソルってやつ。
俺は一瞬で悟りました。こいつ動き鈍いなと。投げキャラだなと。
強そうな技連発して固めれば勝てるんちゃうんかと。
んで、開始した瞬間ファフニールをぶっ放したんです。
相手はなんかオーラ放出してゲージが満タンに。
なんかやばいなと思ったんで離れてガンフレイムを撃ってたら
ものすごい速さで突進してきた。炎をものともせずに。
その技をくらいダウンしたんですが、起き上がりガードしなんとか距離をとりました。
このまま距離をとってもまたつめられるからこっちから仕掛けてやろうかと思って
ダッシュして相手の目の前でガンフレイムを撃とうとしたら、投げられた。
投げられたあと、相手はおれが初心者って分かったのかすごい攻めてきたんです。
転ばされて蹴られてビンタされて握りつぶされてもうボコボコ。
あっというまに2本とられました。
はじめてのゲームはゲーセンでやるもんじゃないなぁと思って
そのあとはコインゲーで遊んでかえりました。
帰りにあのデブを破るべく友達にギルティのソフトと本を借りてきました。
これから分からないことがあったら聞きにきます。
また来ます。
恥じ知らずなポチョ使いがいたんだが
開幕ふぁf
>>195 オーラ放出はサイクバーストという名前で青と金の二種類ある。
青バーストは自分が動けないときにサイクバーストで発動
金バーストは自分が動けるときにサイクバーストで相手に当てるとTGがMAXになります
物凄い速さの突進はハンマーフォール。確か攻撃を一発食らうだけじゃ仰け反らない技。
転ばされるのはスライドヘッドでこかしたらK>2S>ジャッジガントレッド(握りつぶすやつ)が入るからそれを食らったんだと思う。
ハイスラでぼこれや…
>>198 ジャッジはFBの7発だか8発だか攻撃に耐えるやつ
握るやつはヒートナックル
とりあえず、俺も開始はサイクバーストすることにします。
HSからのコンボ練習してきます。
いや、開幕バーストはあるけどない
ソル使うんだったら
ガト>足払い>BRとぶっきらからのコンボ覚えればおk
ID:As+pe1ph0がやったのは青リロ?/?
たくさんのレス、アドバイスありがとうございます。
ソルの使い方みてきますー。
多分、ゲーセンで一番やったのは一番新しいACってやつだと思います。
借りてきたソフトはスラッシュってやつです。
あうあう
なんで開幕でファフがうてるのか?
みんな疑問に思っているだろう
相手が勝ち挑発をしてくれたんだよ
>>199 ジャッジあれ何発喰らってもひるまないぞ
ミリアのダッシュ2K連打したら20回以上続いた
>>209 あれ?7回だか8回だか食らったら強制的に攻撃に移行するはずだが
大体20回も入らないだろ
ヒットバックあるのに
ひるみはしないな
7回食らったら強制的に攻撃は発動する
20回は誇張だろ
ていうか初心者用スレとはいえレベル低すぎだろ…
初心者がレベル低いのは仕方ないとしても、回答する側もレベル低いとか話にならんな…
俺も最初はお世話になったし、このスレと住民達を馬鹿にしてるつもりはないが、
せめてジャッジガントレットの性能くらいさ、ムック見れば一目で分かるわけだし
間違った事教えて初心者を困惑させる事だってあるわけだから、そこらへんの自覚を持ってレスして欲しいな
(つーかさせられた。着地際にマッパとか…ねーよ)
「なら見るなよ」とかいうレスは要りません
とりあえず肉のまとめ見たら載ってたし答えるならそれくらい調べようぜ。
8回目で強制的に攻撃モーションに移行だってさ。
>>212 どうみても馬鹿にしてるな。
そして煽るだけ煽って結局答えないお前が一番いらん。
見るなとは言わんからもう来るな。
アクセルの錬閃FRC後に
低空ダッシュ→JD→FBボンバー(キャラ限定で通常ボンバー?)
このコンボの使いどころは何処なんでしょうか
ダメージも通常のダッシュして拾うコンボの方が高いみたいですし
ヒット数少ない時
端まで運びかつボンバーループ回数が増えてダメージ高くなるし状況も良い
>>213 すまんな
馬鹿にされたと感じたなら一応謝っとくが、別に俺は間違った事は言っちゃいないぞ
教える側は自覚を持ってアドバイスをしてやれって事だ
「多分」「だと思う」とか、不明確なレスは質問した側も困るから控えようぜって事だ
「多分」とかある時点で、「間違ってる可能性もある」ってことだろ
平然と嘘教えるよりは可愛いもんだ
ネットに書き込む際、意味不明に「ていうか」を使う人多いじゃん?
そんなレベルの意味の言葉だよ「多分」「思う」。いちいち拘る必要は無い
言いたいことは分かる。皮肉を言ってるようで悪いごめんな
でも言わなくても分かってる奴は分かってるから問題ないぜ。大丈夫だ
髭の無敵マッパのやり方がよくわからない('A`)なんかコツとかありますか?
4412369PorKだな。
コツは9をしっかり入力することくらいじゃね?
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 01:10:16 ID:Tas+k7vfO
マッハパンチ連発してくる時って防御したら反撃できないですよね?めくりの空マント。あれは勘で空投げとかすればイイですか。あとキックと。アッパーはおとなしくFDの方がいいと感じてます。
>>221 ・マッパは直ガすれば反撃可能
・空マント(フットルース)にはめくり性能ほとんどない。生で出してくるようなら対空ブチ当てろ
・キック…は何を指しているか分からん。6K?
・アッパーは空中にいたらFD,地上なら通常ガードで(FDするとガード硬直が増える)
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 08:54:20 ID:Tas+k7vfO
<<222ありがとうございました。アッパーFDしたら硬直やっぱ長いんですね。勉強になりました。
Kは回し蹴りです。マントにも次は対空ぶち当ててみます。ありがとうございました。
カラーによって、声の違いがあるのかな?
例えば紗夢の百歩、千里の声が動画によって違うんですが…
どっちもACです
色に関係なくパターンがある
>>225 ただ単に台詞が違うだけだよな?
それなら技によって台詞は1個しかないものから数パターンあるものもあるよ。
パターンがあるみたいですね、すんません
スレイヤーのダストでよく見かける
D>JD>JD>JDってやつなんですがJD3回目でどうしても相手を叩き落してしまうのですが、
どういう感じで入力すればいいんでしょうか?
>>229 多分入力が遅いからできない。最速を心がけてやるといいとおも
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 23:26:56 ID:u+JU6PbPO
チップを使っているんですが、コンボとかがうまくいかないので動画が見たいんですけど、ケータイで見れるいいサイトを知ってる方は教えていただけないでしょうか??
基本的に携帯で動画は見れないと考えろ。
ようつべやニコニコもあるにはあるけど、そのレベルの質問だったらとりあえずPC使え。
つか、最近はどこの学校でもパソコンは使えるだろうし、繁華街にでも行きゃあネカフェもあるだろ。
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 00:07:35 ID:LXqeJ4dlO
回答ありがとうございます。
確かにそうですね。
ケータイの方が楽なのでケータイの方がよかったんですが、パソコンのほうが良さそうですね。
パソコンで探してみますね。
ありがとうございました。
GGを始めたばかりなのですが、メインでエディ、サブでイノを使っています。このキャラで覚えるべき事って何ですか?
>>236 返事ありがとうございます。わざわざwikiまで貼っていただき、感動です(^-^)
エディは起き攻めに回るを重ねるのですが、友達にガードされてしまうので崩しの練習をしたいと思います。全キャラ触って使いやすかったのがエディなものでして(汗)
イノはJDからのエアばかりしてました。さすがにそればかりじゃ読まれますよね(苦笑)ケミ青安定が最優先ですかね?
キャラ愛はありますw
いつも友達のカイとかソルにフルボッコされちゃうんですよねorz
>>237 使い勝手分かってるのならいいけど…苦難の道だな。マジで。
>エディ
常時エディとかそーいうレベルじゃないみたいだし、とりあえずガード不能連携とボタンホールドを覚えとけ。
エディ使うなら、最低限それぐらい出来ないと勝てる要素がない。
あと、出来ればパソコン使ってエディの動画見とけ。「小川エディ」だとパーフェクト。
>イノ
「青した上で空中ダッシュ」の流れだけで人によっては安定まで1ヶ月ぐらいかかるくらい難易度高いし、
さらにそっからフルコン決めるにはかなり頑張る必要がある。
「イノ」の動画見とけ。何言いたいか分かると思う。あと、「コイチイノ」も見とけ。あれがイノの完成形の一つだから。
>フルボッコにされる
なら「何が原因なのか」をハッキリさせろ。
対空? 牽制? 立ち回り? 起き攻め? とにかく負けた原因をハッキリさせて対策を取る。
「負けたくない」と思うなら、全力で対策練っとけ。ソル・カイはイノでもエディでもダウンさえ取れれば殺しきれる。
あと、スティックだよな? パッドでやってるなら非現実的な難易度だぜこの2キャラは。
アンジの慣性JCってのがよくわからんのだけど、教えてもらえないだろうか。
wiki読んだんだけど「攻撃を出しながらJCする」ってどういうことなんだろうか。
何度やっても2段目が普通の軌道のジャンプになってしまうんだ。
ヒットストップ終わった後にJCすればおっけー。
>>240 レスありがとうございます。
んと、じゃあ「攻撃を出し終わってからJC(2段目)」なの?
「攻撃を出しながら」って書いてあったから早めなのかと思ってた。逆か。
>>241 いや、早いよ
KS>PSD とかなら、最初のSを出した次の瞬間にレバーを上要素に入れてすぐにPって感じ
>>242 レスありがとうございます。
あれ?それだとSの硬直のはじめにJCってこと?
んでもってJC後最速でPってこと?
混乱してまいりました。
>>240-241 違う違う
それとは別だろ
アンジはHJの横ベクトルが強いからその慣性を残すテクニック
J仕込みした後HJ>JS>JP>JS(JC)>JP>JS>JHS>JD
の時とかに使う
JSをJCする時に上の入力と同時にJPを入力するとHJの慣性が残る
これはガトリングルートが存在する繋ぎでないとできない
つまりJS(JC)>JP、JS(JC)>JHSではできるけど、JS(JC)>JKではできないということ
>>244 レスありがとうございます。
これが正解ぽいですね。なるほど。ガトリングルートの問題だったのか。
SのあとJCしてK出してたわ。そりゃ遅くても早くても慣性残らないか。
Sの後、Pと同時にJCね。練習してみます。
あ、ちなみにJCは8でも9でも慣性残る?
普通に9でいいんだろうけど、ちょっと気になったので。
>>246 9どころか、7でも残る。上要素であればなんでもいい。
だから、最初はジャンプ方向と逆方向にして成功してるかどうか確かめるってのもあり
成功してれば、逆にレバー入れてもちゃんと前にすっとんでいくから
>>274 おお。そうなんだ。
後ろジャンプを無視とかアンジのHJ慣性すげえwww容赦ねえwww
光明が見えてきました。ありがとうございます。
7で確認しながら練習してみます。
>>247でした。
HJ慣性のすごさに興奮してアンカミスしました生まれてきてごめんなさい。
>>248 アンジ以外のキャラでも一緒だぞ
まああまり使うテクではないけど
ソルのBRRC>JS(JC)>JK
とか
イノでホバーJS(JC)>JK
とかでも同じように使える
ソルの空BR青のコツを・・・・・・
これさえ出来れば死んでもいいです・・・・・・
FRCは基本的に数こなせ
よし、死ね
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 16:40:12 ID:TdN21BU50
>>250 へー。なるほど。
つまりガトリングルートがある場合はアンジの慣性JCと同じようにして
前行動の慣性を保ってJCができるわけなのね。
ってことはジョニーのキラジョとかでもできるってことで正解?
結構長いことGGやってたけど知らなかった。やっぱりまだまだド初心者だな。
>>251 BR後最速でFRCするつもりでやるといい感じ。俺は。
単発でやると難しいから・・・
まずはJS→JD→BRみたいなコンボの中で、BRが出る寸前に入力するくらいの勢いでやるといいかもしれない。
慣れたら単発もやってみるといいかも。
そしてFRCずらし押しDでDループをwwww
ケミ青ダッシュの安定が1ヶ月でできるなんてありえん
初心者でケミ青ダッシュ安定させるのはむずいだろうな
他キャラやってたら1日でできるけど
ギルティ半年目でイノはじめて
コンボの安定に一年かかった俺はなんですか^o^
先行入力が分かってればできるけどなぁ
他のキャラ使ってても先行入力を一切使ってないと難しいと思うぞ
>>253 必須なのは横方向の慣性が強い闇慈とジョニぐらいだからな
あとsageれ
闇慈vsアクセル
相手2SをHJで潜ってJDで落下します。
相手が2kでこっちのJ攻撃を空かそうとする場合はJPなら当たると言われました。
JPから地上ガトって繋がるんですか?
日記的なものでも。
アバでアクセル相手に三回乱入して全て負けた。
何がいけないって、しゃがみガードしてりゃJDくらうの当たり前だわ。
明らかに空中から来るってわかってるんだから2Sなり6Pなりで迎撃すべきだよね。もしくはリバサ断罪でもいいのか?
ガード不可のももらいすぎだと思った。これは最終的に断罪で潰せたから良かった。はず。
闇慈とザッパに弱いアクセル使いです
ザッパと相手するといつの間にか近寄られて犬とか幽霊とかラオウとか
わけのわからんことになっていつの間にか体力無くなることが多いのですが
単に自分の牽制がヘタクソなだけでしょうか?
メイを使っているのですが、ソル・カイ・チップに勝てません。
ソル戦は飛び込み、起き攻めをしようにもヴォルカで返されてしまい、
カイ戦では固められたまま何もできずじまい、
チップ戦では捕まえることができずに一方的に負けてしまいます。
何か有効な対策などないでしょうか?
長文すみません。
>>260 繋がる
>>262 それだけではフルボッコされてる事しか伝わってこない
牽制下手だと思ったらパターンを読まれないようにするとか
キャラ毎、距離毎に有効な牽制を振るとか工夫をしたらいいかと
あといくらアクセルだからって牽制だけに頼ってたら勝てない
崩し、切り返しが弱ければ牽制も生きてこない
>>263 様子見とFD、切り返しが強い相手に対して強引に攻めても勝てるわけがない
直ガ逃げ、反撃。FD。
直ガすればしっかり逃げられるor返せるポイントがあるからちゃんと相手を見る
FDで離せばそう簡単に固め続けられることもない。固まっちゃって投げられるのは注意する。
直ガ、待ち、いるかセットしておくなど動きにくくさせる
ばれない程度に縦横いるかで飛んでれば事故死させられるから相手も動きにくくなるんじゃないか
メイなら全部火力勝できる相手なんだから無理に攻める必要もない
相手のスキを突いてコンボしっかり入れれば勝てる
ザッパ使おうと思うんですけど、憑依が色々あって混乱してます
まず何をしたらいいんですかね?
>>265 まず無憑依と剣、幽霊、犬、ラオウのコンボ練習して立ち回り練習すればいいんじゃね
5キャラ練習する気持ちでやればいいよ
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 06:47:10 ID:+9F/4Id+0
>>266 ありがとう。練習します
これは覚えとけみたいなのってあります?
いきなりザッパ使うなよ
最近ACを買ってスレイヤーを始めてみたんですがいまいち目押しに慣れません。
なにかコツとかありますか?;
ジョニーの低空燕ができないです…
コツを教えて下さい><
昨日慣性JCについて質問した者ですが、うまくできるようになりました。
ありがとう。
>>273 あせらずゆっくり半回転してそのまま斜め上と同時にHS
斜め上をきっちり入れてやるのを意識するといいかもしれない。
>>274 ありがとうございます!!
一発で出来ました!
>>275 おお。素晴らしい。
ゆっくりやると確実にできるけど、位置がすこし高くなってしまうかもしれない。
慣れてきたら半回転後の斜め上の入力とHSの入力を素早くやってみるとなお良し。
そうすると低い位置でできると思います。
ゆくゆくは高度の調節とかもできるようになると思います。
地上からのガトなどによる固めに対してはFDで離して近づくところを差すか、それを見越して飛んでくるのを落とすしかないのでしょうか?
上手い人はジャンプで空中に逃げていたのですが、自分が真似しようとすると大体ガードが解けてダメージを負うだけの結果になります
>>277 FDで離してジャンプして逃げるという選択肢はどうですか?
俺はそうしてます。
>>277 まず、空中ガードは地上技をほぼ全てガードできない(空中技とか飛び道具ぐらいしかガードできない)
だけど、空中FDにすれば地上技もガードできる(空中投げ以外はほぼ全て防げる)
FDで離した後にジャンプで逃げるのはセオリーな戦い方だから、相手がジャンプ逃げ防止の行動を取ったんだと思う
大抵の場合、そういう行動ならこっちの暴れで勝ったり、地上ガードしてもリスクなかったりする。これは読み合いよ
一番重要なのは、画面端を最初から背負わない
画面端じゃなければ、バクステとか他の選択肢も生きてくる
最後にゲージがあればDAAが強い
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 14:31:02 ID:dQkii+6KO
質問があります。自分近くにゲーセンがあるんですが、プレイヤーかま今せん。家庭で友達とやるしかないですね。
ジャックを当てる時は、最低構えからやるのが鉄則ですか?ガトから構えジャックとか。
>>280 浮かせてないならよろけ5F分くらいしか違わないから無理しなくても(ステなら大分変わるが)
リターンジャックに繋ぐ時は極力ステジャックにしたほうが良い
補正軽くて1割分ぐらいのダメージアップは出来るから、構えるに越したことはない
足払いからいくのなら最低構えじゃないとダメ
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 19:21:02 ID:dQkii+6KO
<<281さん、詳しく教えてくれてありがとうございました。足払い、構えジャック練習しときます!ジョニー最高!
>>264 アドバイスありがとうございます。
直ガが苦手で全然できないので家庭用なりで練習してみます。
チップ戦についてはアドバイス通り適度に待ってみると勝つことができました。
ソルの前Pについて質問です。
画面端ならガンブリ、ヒット確認立ちKなどできるのですが、
画面中央で前P当たった後、何がベストな行動なんでしょう?
ドラゴンインストール
>>285 ありがとうございます。ネタがひとつ増えました^^^^
>>285 そこはVVだろ・・・ID的に考えて・・・
チラ裏。
圧倒的に上手いジョニー使いにソルで挑んだらボッコボコ
ライフ1割くらいになったらドラインセカンドやったら距離とって敬意された
で、そのラウンド勝っちゃったんだな…ごめんね
ベストなんてわからんが
中央6P>近S>2HS単発J仕込み>JS等キャラごとに高さ合わせてサイクリorVV叩き落とし
2HSHJキャンセル苦手だから俺的に安定する2HS単発J仕込みでやってる
>>287 今までVVに繋いでたんですが、もっと良いのあるかと思いまして。
>>288 ネタ技と言い切れないってことですか。ドラインも練習してみようかな。
>>289 前Pからの連続技がどこにも載ってなかったのでありがたいです。練習してみます。
>>289のコンボ、別に単発J仕込みでもなく、J仕込みする必要もない件
…ジャンプ属性仕込みじゃなくてジャンプキャンセルのことか?
>>291 HJしないとサイクリあたんね。んで2HSからHJキャンセル苦手だから単発J仕込みしてるて書いてあるだろ
俺は2HSHJCが成功5割で2HS単発J仕込みが成功9割だからそっち使うだけの話。ちゃんと読めよ
>>292 >>291じゃないけど、単発J仕込みが相変わらずよく判らん
HJしないとJ仕込みの意味はないだろ
???
なら単発J仕込みなんて混乱するようなこと書かなくてもいいよね。
2HSHJC苦手かどうかなんて質問者は言ってはいないしね。
そうだJ仕込みする必要が全く無い。
ロマキャンする訳じゃないし、エリアルJCする訳じゃないし、慣性潰しって訳じゃなさそうだしね。
>>292 単発J仕込みしても別にHJにならないよ。
そこからジャンプでキャンセルするならJ仕込みの必要も無い
HJ後に二段ジャンプしたいならJ仕込みが必要
HJだけで問題ないならJ仕込みも必要ない
29入力は安定しないけど829なら9割自分はできるとかそういうことか?
もしそういうことなら自分流のやり方を書く前に一般に普及してる普通のレシピ書かないと駄目だろ
一般的に、J仕込み=ジャンプ属性仕込み って取られる
文を読む限りではJ属性仕込み関係ないっぽいからジャンプキャンセルのほうで書いたのかなーって思ったんだが
なんかよくわからんぞ
J仕込みと単発J仕込みはちがうだろ?んで次に必殺技を出すわけではないので(JS等)J移行中のHJであることが ”確定” する
「単発J仕込み(J移行中のHJ)」はJC可能技で↑↓↑や↑↓/を入力するため
必 ず H J C に な る
>2HSHJキャンセル苦手だから俺的に安定する2HS単発J仕込みでやってる
とことわってるようにHJCの代わりのHJを俺にとって成功率高い単発J仕込み(J移行中のHJ)で出してる
わかりにくかったら悪かった。お前らがベストを教えてやってくれ
それと単発J仕込みをくわしく知ってほしい
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 02:59:19 ID:U3IPL5eq0
お前がよく知れwwwwwwww
>>299 単発ジャンプ属性仕込みはジャンプ属性仕込の一種に過ぎんよ
闇慈なら
近S>上>遠S>ハイジャンプが単発じゃないジャンプ属性仕込み
近S>遠S>上>ハイジャンプが単発ジャンプ属性仕込み
闇慈が5P単発ヒット確認からHJキャンセルしてエリアルで二段ジャンプしたりするのも、
チップが2HS(JC不可能)で対空>Hs毅式転移でエリアルに行けたりするのも、
ジョニーが単発のディバ移動青から空中ダッシュしたり、単発のディバ派生青>低ダでラッシュしたりできるのもこれ
別にハイジャンプになるとは限らない
どう読んでも意味がワカランから多分なにかいろいろと勘違いしてる
2HSをハイジャンプキャンセルするなら↓↑で済む
2HSからジャンプ属性仕込みハイジャンプにキャンセルするなら
屈姿勢で↓を入れた状態からヒットストップ+3、4フレームで↑↓↑入力しないといけないからどうかんがえても難易度が上がる
まだ言い方が悪かった
「レバーで2HS29つまり 2N29 のニュートラルで止めるのが苦手で 2829 の単発J仕込みにしてしまった」だ
不器用ですいません。しかもレシピかくなら
>>297の言う通りにすべきでした
>>301 >近S>上>遠S>ハイジャンプが単発じゃないジャンプ属性仕込み
これでもあの例だと〜>近S8>2HS29〜 だと結局2N29が入る。今は2N29が苦手つってるしジャンプ属性仕込みは関係ない。つか青リロからジョニーやってるからそんぐらい知ってる
もしも2HS9でHJCになるとかいうのなら俺が間違ってました
>>301 >チップが2HS(JC不可能)で対空>Hs毅式転移でエリアルに行けたりするのも、
>ジョニーが単発のディバ移動青から空中ダッシュしたり、単発のディバ派生青>低ダでラッシュしたりできるのもこれ
>別にハイジャンプになるとは限らない
おまけで言うと2HS次の動作が通常技だからHJになる。次が必殺技じゃないとことわってるのまでちゃんと読んでくれ
305 :
304:2007/11/21(水) 09:37:14 ID:hJd8RcPE0
「2HSの次の動作」でした
講義受けてくる。今までので間違いあったらおしえてくだしあ
分かってるとはいうもののレスからそれが全然わかんないんだよ
わざわざ単発仕込みという言葉使うせいで「J仕込みをするコンボ」と勘違い(周囲にとっては当たり前)するし
書き方そのものも非常にわかりづらい
実際
>>299の理論は何度読んでもさっぱり分からん
それと、2HS>829〜よりも2HS>29のが難易度は確実に低いというのは言っとく
なので個人的にやりやすいのかもしれんが他人には間違っても最初に教えるようなことではない
できないと言われた時に自分のやり方として教えるのならまだしも
それなりにプレイしてきたであろう
>>291-302ですら分からん、理解できん、となってるんだから、初心者には
もっと意味が分からんと思う
もう少し他人が読むということを考えてからレスしておくれ
今まで人に説明するなんてしたことない人種なんだろ
間違いは認めてるんだからこれ以上傷口に触れてやるなwwww
>>306見てから
>>303見て漸く理解できたわw
単発仕込みとか言われたら普通にジャンプ仕込みのコンボと思うし。
こんなことなら今回の説明でジャンプ属性とかの話は全くいらねーじゃん。
何でわざわざ初心者の説明にジャンプ属性云々の話を持ち出したか疑問。
>>306 >もう少し他人が読むということを考えてからレスしておくれ
これに尽きる、最初に自分はこの方法で安定すると加えておけばいいだけなのに
ぐだぐだ長文書いて余計混乱させるとかあほすぎ
日本語もまともにできないゆとりなんだろ。許してやれよ。
まあ、それぞれやりやすい方法はあるけど、一般的な方法で説明してくれたほうが分かりやすいってことを覚えておくれ。
ド初心者のくせに偉そうなこと言ってスマンけど。
で、話題戻すけど、ソルの前P当たるとダウン確定?
ならコンボするより起き攻めにいったほうがいいのかな?わからん。
>>289が言ったみたいに拾うべき?結局どんなコンボかわからんかったけど。
>>310 ソルの6Pは壁バウンドしなかったらダウン確定。
6P>RC>前ダッシュ とか…。
そこまでして使わないけど。
あと、ソルが画面端背負ってるなら、ダウン確定。
6Pからのコンボは、浅めにヒットするか、深めにヒットするかで変わってくるんで、判断が難しいね。
>>311-312 壁バウンドすると復帰できるってことか。
そんでもって浅いと追撃が届かないのね。なるほど。ありがとう。
壁際で当ててバウンドしたのを拾うのはできるけど・・・
中央で浅く当たったら起き攻めにいけばいいのかな。把握。
壁際6P>GF青
美味しいです^^
ソルはサブで使っているけど
6P>S>2HS>HJC>JS>JHS>SW〜色々
って感じが多いかな
HJ失敗したら
6P>S>2HS>JC>JS>JD>BR>K>2HS〜
みたいにリボルバーループか
6P>S>2HS>JC>JS>JC>JS>VV
みたいにするかな?
リボルバーループは黒ビートになりやすいからレシピいじる必要があると思う。
ソル使いの人補完よろしく
>>272さん
サイトまで貼ってくれてありがとうございます。
地道に頑張って慣れてみますね。
>>315 リボルバーループって機械並みに精密な入力が必要だよね^^;
ノーゲージで大ダメージだけど
すぐ黒ビる・・・・
今日素人っぽいサラリーマンな人がザッパ使ってた
ギルティも捨てたもんじゃないなと思った
今日素人っぽい学生が肉使ってた。初心者狩りしてやろうと思ったら反り討ちにあった。
APB減りすぎじゃね?端Pバスから青無しでAPB当てれるなんて聞いてねーよ!!!
なんで25%で7割も減るんだよ!明らかにPバス青2HSヘブンリーより減ってるだろ!
とりあえず初心者狩りはやめようか
>>319 初心者スレで初心者狩りの話してんじゃねーよw
>端Pバスから青無しでAPB当てれるなんて聞いてねーよ!!!
俺も初めて聞いたな。無理だろ?
ここはド初心者スレだ。つまり初心者狩りとは目上の人らに対する挑戦状のことだ!
APBがなにを指しているのかわからないのは俺だけ?
エリアォポチョムキンバスター
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 22:51:41 ID:UVxWDx35O
オーダーソルの全ゲージを使う?乱舞系の超必殺技の出し方を教えて欲しいです;
素人っぽい?
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 23:03:04 ID:Huew6oLm0
エアバス
>>325 うぃきなんて貼ってあげないんだからね><
ソルのファフ思ったより使い勝手いいな
受身狩り>ファフクリ
GVクリ>ファフクリ
とか繋ぎに結構良い感じ
強制補正70%がなければもっと使い勝手良かったのにね
いや
それ無かったら厨じゃね?w
まぁ俺ダメージ計算とか一切しないでコンボアドリブでやってるからなぁ・・・
だから負けるんだけどw
スレちスマソ
>>319,321
画面端なら普通に出来るよ
ZEPPかなんかにコンボムビがあったはず
>>184 って本当に合ってる?
リバサ通常投げって、間合いに入ってれば絶対投げれる?
あとコマ投げはどうなん??
>>332 合ってる。だからこそリバサ投げとリバサバクステって言う用語がある
不思議に思ってるのは多分それが出来ないからだろうけど、猶予1Fだから安定するもんじゃないっての前提
ある程度、練習してる人ならそれなりの確率でならできますって感じ
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 03:04:32 ID:ljqdP+naO
黒ビートって何ですか?教えてください。PCなくてググれません。素人ですみません。
このスレで質問とかするやつって
ムックとか買ってんの?
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 04:07:38 ID:ljqdP+naO
336さん、やっとわかりました。ありがとうだざいます。ムックは買ってますん。すみませんでした。ROMります。
>>332 補足
コマンド投げに関しては、通常投げと違って発生時間ってものがあるから別物
リバサで出しても攻撃重なってたら負けるよ
あぼーん
>>332 リバサ投げは他の人が言っているように完璧に重なっても投げれるけど、2つほど注意
1つは投げ無敵
メイの立ちKあたりが代表でいくら密着してても投げれない
もう一つは間合い
中級者ぐらいになるとリバサ投げを警戒して少しだけ離れて起き攻めをしてきたりする
密着してるようでしていない場合があるので間合い外だともちろん投げれない
聖騎士団に通報した
>>331 とても出来ると思えんのだが…是非レシピを
考えてみるとリバサポチョムキンバスターって無敵切れて1Fで出るのか
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 14:00:17 ID:G8dqEQlsO
鉄と妖斬扇青のタイミングを教えて下さい
inputで見てもいまいちよく分かりません
あと2D>畳をやっても空に浮かないんですけどこれは最速で出来るんですか?
>>345 鉄>義手の前、刀で切り上げた瞬間。Hitの瞬間とほぼ同時で多分出せる。
妖>「発生前」の丸まってる時。でも多分赤しか使わない。空中急停止とか?
D押したらすぐ236まで入れておいて、足払いのヒット音と同時にKを押してみると多分繋がる。
猶予がっぽりのそんなに難しくない普通のキャンセルだと思うけども。
エディを使ってるのですが、弟のカイに中々勝てません。
どなたか注意することがあれば教えてください。
ソルを使い手になる
このゲームってもしかしてがんがんコンボ狙うというよりは
牽制振りつつ相手の行動読んで戦っていくっていう感じなんですが?
自分メルブラしかやったことなかったんでメルブラと比較してもらえると
有難いんですがどなたかお願いします。
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 23:47:18 ID:sNLaFg/a0
ダイヤグラム(最強・強・普通・弱・最弱キャラetc)ってどうなりますか?
>>349 キャラによって変わると思うぞ
とりあえず対空が豊富なんでメルブラみたいにぴょんぴょんしてたら死ぬ
>>350 流石にそこまで知りたいならキャラランクスレなり行ったほうが早いんじゃね?
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 00:00:39 ID:pRXuJYTjO
ドラゴンインストールのタイミングがわかりません;発動中(構えてる時?)にP.K.S.HS〜のコマンドを全て入力するのですか?説明下手ですみません。
聖騎士団ソルの殺界のことなら
攻撃を当てたときぐらいに一つずつ押す
>>352 聖騎士団ソルのことかな
あれはガトリングみたいに前の攻撃があたってるときにタイミングよく次のボタンを押す
最初によろけさせたときにP、次に殴ってるときにKみたいな感じで
>>351 レスありがとうございます。ちなみにアバ使うことにしました。
>>354 違うぞ…
殺界発動→相手よろけ→近づいて殴る
ここまでは、殺界発動すれば自動的に行われる。近づいて殴った瞬間に初めてP入力だ
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 01:22:17 ID:CzHEClpx0
キャラランクスレですか、分かりました。
調べてみます。
メイで質問なんですが
昇竜持ちのキャラ相手にはどういった起き攻め・崩しが有効なんでしょうか?
リバサ昇竜が怖くて拍手設置する程度しかできていません…
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 04:34:54 ID:e34py9AtO
>352 です
反応して下さった方々ありがとうございます。
もしかしてある程度近づいて発動しないとよろけさせて初段発動に至らないんですか?離れて発動させてたのですが、とりあえず最初のPを連打しても頭抱えるだけだったので…
梅喧使ってます。
GG復帰が青リロぶりで家庭用は無印GGXXしかもってないのですが、
JD後の空中ダッシュや仕込みGCは無印でも練習できますか?
無印でできる練習メニューを教えてもらえると家でも練習できるので助かります。
あとは実戦での質問になるのですが、6K→2HSの固めをした後の状況で
どのような行動をとればいいのかよくわかりません。
フレーム的には有利と聞いたのですが
暴れが怖くて妥協して空中バックダッシュ畳とかバクステ→2Sのような
消極的な選択が多いです。
アドバイスお願いします。
>>359 聖ソルが台詞を叫ぶときにでる衝撃波的なものが、相手にあたらない、もしくはガードされると何もしないで頭抱えるだけ。
あたれば聖ソルが自動で殴りにいくから、そこからP>>K>S>HS>D>K>S>632146HSを聖ソルが攻撃すると同時ぐらいに一つずつ入力。
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 13:59:20 ID:CzHEClpx0
/でのダイヤは解りましたが、ACのが解りません。
最強・強・普通・弱・最弱キャラに分けるとしたらどうなりますか?
>>362 他所でやれ
ここはそういう話をするところじゃない
知っていても負けた時の言い訳に使うぐらいしか使い道のない知識だ
髭でおざわ式を練習しているのですがHJCをした後は全部最速で出さないといけないんでしょうか?
J2Kとjkの間で着地してしまうのですが・・・
>>362 初心者の内は強弱あまり関係ないから、その質問自体ナンセンス
基本的にダイヤよりキャラ間相性の方が重要なゲームです
簡易的には7強:エディ、テスタ、ポチョ、スレイヤー、メイ、ジャム、バイケン
後は全部中堅って考えていいと思う
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 16:48:30 ID:CzHEClpx0
ACは旧作と比べるとキャラバランスがぶっ壊れていると聴きましたのでどうなのかなと疑問に思いました。
ご回答有り難う御座います。
エディは癖の強いキャラですよね。格ゲー至上最難関キャラだと思います。
368 :
天才過ぎる人:2007/11/23(金) 17:08:10 ID:yUgE6+wx0
赤髪チップ、黒ザッパ 白ぶりが最強横浜大船にいるらしい
紗夢を使っているんですがリーチが短くて近づけません。
相手にダッシュやJダッシュで突っ込むのにいい技はありますか?
また、聖ソルが初心者に使いやすいとあったので試してみようと思っています。
slashではACと比べてチャージが遅いと聞いたのですがどのくらい遅いですか?
370 :
天才過ぎる人:2007/11/23(金) 17:32:51 ID:yUgE6+wx0
どう考えてもジャムのほうが強キャラですよ。精ソルはメイに殺されますよ
>相手にダッシュやJダッシュで突っ込むのにいい技はありますか?
ダッシュJ→JHS(めくりにも使える)、特逆、
ダッシュ→2S(判定が強い)。立ちK(下段+硬直が少ないのでラッシュ出来る)、遠S(牽制)
>聖ソルチャージ
「遅い」というか、SLASHではチャージ自体が遅かった
リズムよく連打することで通常溜めよりも早く溜まる仕様だった(=ベストチャージ)
ACではそれがなくなり、押しっぱなしで安定して溜まるようになった
スピード自体はそれなり。3秒ぐらいでフルゲージになる程度
372 :
天才過ぎる人:2007/11/23(金) 17:51:05 ID:yUgE6+wx0
FB百歩が当たるだけでも半分行きますよ。ガードゲージが上がってる状態ならえらいことになります
これだけでもジャムのすごさが分ります。精ソルはダウンをとれる機会が少なく固めも暴れ出返される可能性が高いですよ。
うまいジャムを見ているとですね・・・空中奪取で突っ込むことが少ないですね。逆燐やダッシュ下s百歩を使い分けてコンボを決めてますよ
いつ相手にリターンがある技が当たるかは対戦しまくって身につけるしかないと思います
ジャムは聖ソルの上位版。
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 18:46:03 ID:/M0+aqpJO
お早い解答ありがとうございます。
紗夢で頑張ってみます。
ガードせずに攻撃をかわす技ができないのは致命的ですか?
JHS、2Sから入るコンボはありますか?
質問ばかりですみませんorz
>>367 他の格ゲーを少しでもやりこんだらわかると思うけどエディより難しいキャラなんてたくさんいるよ。
まあギルティの中で初級者、中級者、上級者の差が1番出るのはエディだと思うけど。
376 :
天才過ぎる人:2007/11/23(金) 18:55:33 ID:yUgE6+wx0
2sは基本的に暴れ潰しに使う人多いからカウンターからコンボ決めればいいと思いますよ
コンボの内容はジャム使いでないので詳しいことは分りませんすみません
人が使ってるのを見るとか対戦したことがあるだけでジャムを使ったことはないんです
377 :
天才過ぎる人:2007/11/23(金) 19:03:26 ID:yUgE6+wx0
うまいジャム使いは、ほちレナい人はいないと思いますね。見た感じでしたが、
そこから5割コンボもできるので必須ですね
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 19:25:01 ID:CzHEClpx0
連続技でいったら、
ユンの超移動虎撲子幻影陣、ユリアンのエイジスなんかのコンボは難しいね。
3rdだけど。
ありがとうございます。
参考になります。
まだ一度しか成功していませんが、ホチフは必要みたいなので練習してみます。
色々とすみません、リンクまではっていただいてありがとうございます。
熟読させていただきます。
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 19:43:38 ID:LS3Kto9UO
ジョニー使いですが、画面端燕カスした後に2P→コインの2Pの後復帰されてコインが当たらないのですが、何かコツありますか?
あと画面中央投げからコイン当たらないキャラにはステップジャンプして燕カスを狙った方が良いと聞きましたが、ステップジャンプはどういう操作で出せば安定しますか?
ようやくデズ相手に画面端投げからの燕カスが安定してきた…
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 21:35:08 ID:n477TA13O
燕カスからの追い討ちコインはキャラ事に追い討ちが違った気がする。
まずどのシリーズが一番楽しいのか教えてくれ
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 22:26:28 ID:CzHEClpx0
♯
エディ始めたんだけど、下段崩しからコンボに持っていけない
誰かレシピ教えて下さい
移動攻撃(2)等から
(K>S>)2D>潜りギャラループ
K>S>移動攻撃(1)>6P>移動攻撃(2)>(S>2D)or(HS>Sドリル)>シャドウホール
でも足払いでダウンとったあとならガー不の方が良い
常時中に捕まえた場合はエディゲージの残量に注意してダウンを奪う事を最優先に
ヴエノムのシューティングモードでのボール配置を教えて教えてください。
教えて教えてください
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 12:40:11 ID:lek4PGXZO
だがだが断わる
アクセル使ってるんですが、ミリアにフルボッコにされます。
動きが速すぎてさっぱり読めません。牽制を空振りした瞬間には
わけのわからないコンボで空を舞っています。被起き攻めのときも
ひたすらガードしてるんですが、速すぎてどれが中段なのかさっぱりです。
辛うじてまれに天放石で取れたりするんですが、どのように立ち回ればいいんでしょうか?
>>393 牽制を控えたほうがいい
近〜中距離の間合いならアクセルの勝ちだから待ちに徹しても楽に戦えるんじゃね?
ありがとうございます。近距離なら有利なんですね。牽制減らしてみます。
ミリア対アクセルって近〜中距離でも牽制相性アクセル有利ではない気がする
技置かないと遠Sに負けるしミリアの前転がアクセルの硬直長い技に機能しやすい
K、2Kも潰せる技がミリアにある
牽制控え目にするのは重要、火力差と起き攻めを大事にするしかない
基本的にアクセル有利ではないから頑張って
髭と肉が詰んでます
誰だ4.5:5.5とか抜かしてるやつは
てな髭使いなんですけども、肉対策をご教示頂けますかー?
JHS>6Kとか有効かな?
2HS牽制をものともしないハンマフォールはいい加減にしてください
>誰だ4.5:5.5とか抜かしてるやつは
気のせいか4と5をたしても10にならないような・・・
>>398 小学校からやり直せ。不登校とかやめろよ
ソルの長いグランドヴァイパーてどうやってだすんですか?
・HS
・ドラインしてからHSVV
レバガチャ
>>398 「4:5または5:5」じゃないぞ。
4.5:5.5だ。
普通何対何って
足して10になるようにするか
1に対してどれだけってするんだと思うんだが・・・
なってますよ
あああああああああ
小学校というか眼科医ってくる
【眼科】 λ........
これは希代の釣り師だな。俺も釣られちまった。たいした野郎だ。
ギルティ医
【ギルティ医】 λ........ 【眼科】
そして誰も質問に答えてくれない、と
髭使いじゃないから答えたいが答えられない。本職が来るまで待つしかないんじゃね?
とりあえず、安易に低空ダッシュで突っ込んでたら勝てる訳ないとは思うけど。
髭側から無理に近付く必要があるとは思えんし、じっくり近付いて立ちK先端間合いで差し合いするのが普通なんじゃないかと。
起き攻めは5P詐欺オヌヌヌ。肉が座ってても当たるからそのまま固めor崩しで
ジョニーの起き攻め教えてください!
あとできれば構えジャックのコツも……
じゃあ肉視点から嫌なこと書くね。
5K先端でチクチク
スラへ見てから無敵マッパCH
牽制見てからDOTCH
イッツレイトの投げ無敵でPバス潰し
ごめんあんまり肉で髭に苦戦しないから分かんない。
対髭用決戦兵器だからな。
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 00:09:22 ID:pVBl3mZl0
GGXXはじめたばかりの初心者なんですけど
キャラ選びでチップを使おうと思うんですが
このキャラは防御が低いと聞いています。
やっぱ初心者にはつかいにくいですか?
使いにくいことはないけど勝つのはそれなりに難しい
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 00:20:52 ID:pVBl3mZl0
極めれば勝てるようになっていくんですか?
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 00:22:34 ID:hr1TcxGu0
このまえなのだがメイで
OHK→立S→立HS→縦Sイルカ→立P→縦Sイルカ
ってのやってたんのですが
立P→縦Sイルカ
どうやるのでしょうか?
下P→縦Sイルカ
立S→立HS→縦Sイルカ
ならよゆうなんだが
立P→縦Sイルカは無理でしょ・・・?
ながなが失礼しました
縦イルカで下ため>一瞬レバーニュートラル立ちP>即縦イルカで出る
2〜8の間に立ちP入れる
>>423 チップは理論値で考えると強キャラの部類に入る
ただ、ACは事故からダメージが高いので、防御力の低いチップはさらにひどい被害を受ける
そういう実践値を考慮すると、中堅〜下位辺りに落ち着いてしまう
>>420 K牽制でもPバスで吸われるってどないやねん、と
まぁ少し距離が近すぎたかもしれないから、これから距離とってやってみる
イッツレイトは起き攻めでしか出してないけど、そこんとこどうなんだろ
Kステイッツレイト強襲なんてそんな馬鹿な…
スラへ見てから無敵マッパはちょっと…まぁ狙ってみるけど、CHにはならんと思う
やっぱ無理して飛び込む必要は無いよね。これからじっくりやってみます。
>>421-423 使いにくいことは無いけど、防御力が最低だから、初心者の内はガードが甘いから負けやすい
極めるまでもなく、そこそこ使えるようになれば結構勝てる
でもやっぱ初心者にはお勧めできないから、ソルから始める事をお勧めする
>>419 詐欺重ね、めくりJS重ね、単純に投げと打撃の二択、霧、リバサ潰し3HS重ね、
丁度起き上がり位にステップ>投げとか暴れ誘って低空ディバ青>攻め継続、
J属性仕込みディバ>起き上がりに派生青持続重ね>下段と空ダ中段と投げで択、
ネタでダストの持続を当てて有利フレームゲット>5Kや2Dで暴れ潰し
まあそんなに凄い起き攻めのあるキャラではない
リターン無いけど、一回暴れ潰し低空ディバが当たるとステップ投げとかが当てやすくなる
端だと不意にバクステ>2Dとかがジャンプしたくてしょうがない人に当たったり
>>423 リターン重視で当てたもん勝ちのキャラが多いのがAC
でもチップは火力が低いせいで何回当てても倒しきれない上に防御力が最低
そうすると慎重な立ち回りをしないといけないから、相手キャラの狙いとか、特徴を把握しておかないと難しい
でも攻撃判定はトップクラスで、コンボもACは突詰め甲斐があるから、茨の道を行ってみるもまたよし
ただしコンボも結構難しい
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 06:32:35 ID:8+9/gOvz0
425様お答え感謝です
あと皆様すでにどこかで目にしたことあるかもしれませんが
ニ○ニ○動画にロボカイコンボ動画がうpされてましたが
カオスすぎです
(ほぼ)即死コンボは一気に萎えること受け合いです
一度見えみてはいかがでしょう?
あとチップ使うんならガードがうまくないと
きついものがありますね
ワンミス=死
430 :
423:2007/11/26(月) 07:25:00 ID:pVBl3mZl0
みなさん回答ありがとうございました。
最初ソルからやってみてなれてきたらチップをつかっていきます
スレイヤーとかジャムを使ってるなら結構ほぼ即死ってのはあると思うけどね
少しでもGB上がってたらコンボ→相手の脊髄バーストガード→再びコンボで8割とか普通にある
>>429 コンボムービーは実用性ってのものがない。使えるのもあるけど
キャラ限定位置限定とか猶予1Fの連続とかかなり状況限定されてたり、GBとかテンションとかMAXだったり
皆ができるようなコンボは本来ムービーにする必要が無いから、ムービーの大半は見た目が良いネタと思うといいよ
後そういう動画は初心者以外は皆知ってるぐらい、ギルティやってる奴ら的には有名なんだぜ!
多数はニコニコ動画で見てないと思うけどな!!
ギルティの動画はニコニコで見るもんじゃない。
基本的に他サイトでうp→ニコニコに転載な以上、動画ニュースサイトとかで調べた方が沢山知れる
ttp://ggxx.jugem.jp/
ツン
かなり修行してやっとコンボが繋がるかなあと自分では思ってた
そして今日、格ゲーやったことない素人に教えるついでに戦ってみたら、アクセルにちかづけもせず惨敗…
距離ってどうやってつめればいいんですかね?ちなみにソル使ってます
ダッシュHSVVを先ずは1000回振れ。
その後にダッシュぶっきらとVV混ぜる。
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 20:51:16 ID:CG7WONJqO
ソルでステージ9まで行って2ラウンド取ったがカイに負けた……
やっぱりソルで行くならヴォルカニックヴァイパーを軸にして立ちまわった方が良い?
CPU相手にVV振りまくっても意味はない。死にに行くようなもの。
VVを軸っていうか選択肢のひとつとして使ったほうがいい
選択肢はあればあるだけいい。
ロボや鰤の時間差起き上がりって
読んだ所で改めて起き攻めできるだけ?
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 21:49:22 ID:ssQKQBDsO
>>435 今日中にマスターできるよう頑張ってみますありがとうございました
>>434 ・ダッシュFDでちょくちょく接近
・前ジャンプ+2段ジャンプ(FD)で対空を避けながら接近
・立ちP読んでGVぶっぱ
とかかな。相手の振る牽制を読んで、それごとに対策練ろう。そうじゃないと近づいても辛いと思う。
>>438 ・読んだ方としてはけっこう強気に攻められる。重ねが多少甘くても、再度重ね直しが出来る。
鰤の場合、ダウン設置の硬直が少ないから起き攻め回避しやすい。
ロボの場合、時間差起き上がりの延長時間が長いから、もう一度起き攻めを完璧に食らうかも。
>>436 一撃で充分
外してテンションゲージ無くなっても厨プレイで難なく倒せる
「とりあえず牽制狩りVVうっときゃいいだろ」とか「とりあえずGVぶっぱ」とか「とりあえずガン青とかライオット」とかの、
まったくリスクとリターンを考えていない行動のこと。
ソルだとVVが強いから振り回しやすいけど、ちゃんと考えて振らないと対人戦では勝てないぜ。
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 22:36:13 ID:CG7WONJqO
>>443 >>444 なるほど、勉強になる。厨プレイで戦う時って注意点ってある?
あとガンフレイムで牽制ってリスク高い?
>>445 厨プレイはやめろw
ガンフレは青必須
ってかメール欄に半角でsageと書き込むんだ!
>>440 d
その恩恵があまり嬉しく感じないのは何でだろう
>>446 おっとスマン。ガンフレ青必須ってフォースロマンキャンセルの事?
>>448 そそ
ってか俺もソルラーだけど
牽制は遠S振ってる
ガトの最後にガンフレ出してもいいけど
読まれるとカウンタッ!>あぼーん
気をつけるんだ!
>>445 厨プレイで気をつけることは、台の向こうの人にリアルで殴られかねないって事かな
あと、もうソルの存在自体が厨だから、普段のソルでやっちゃいけない事をしなければ問題ない
>>448 そう。ガンフレはCH硬直がクソ長いから、遠距離でもない限りFRC必須ね
初心者同士の戦いで見かける、ガトリング>ガンフレとかもうね…
まぁ一度上手い人と対峙してみるとよーく分かる
>>449 カウンターは怖いな……そういや俺は牽制ガンフレばっかだ
ところでガトリングってどうやればいいの?今は適当にP>P>K>VVって組んでるけどこれってやっぱりダメージ少ないよな……
途中でS入れた方がいい?ガトリングが下手だと不利?
>451
P>P>K>>VV
・・・・(絶句)・・・・
俺はK>S>2D>BRorSVV
壁際でゲージあるときはK>6P>ガンフレ青>BB>2HS>色々
ぐらいかねぇ
ソルは立K早いからガト始動によさげ
>>452 やっぱりまずかったかな。P>P>K>VV
立ちKを始動にするっていう発想は無かった、勉強になる
最後に聞きたいんだけどファフニールってガトリング中に組み込みやすい?
>>453 ファフねぇ・・・・
俺は空投げ後に打ったりGVクリーンヒットさせたあとに打ってるわ
ノリ次第で
っつか
>>450の人もレスくれてるんだからちゃんとお礼を言え!!!!!
>>454 すいません!
>>450 ガンフレ硬直に気をつけて頑張ってみます。ありがとうございました
そしてID:rYzr89iv0へ
ありがとうございました
>>453 まずファフ自体キャンセルして出せない
下段無敵があるので相手の下段暴れに強いかもしれん
ただ、強制補正70%があるので当たっても安い
ファフに25%割くくらいならガンフレ青に使ったほうがマシっていうのが一般論
>>455 どいたま〜
閑話休題
俺からの質問なんですが
テスタメントの前Pどうにかしてください!!!!
以上ですm(__)m
>>456 ファフニールってダメージ低かったのか……どもありがとうございました
>>459 なんで今まで気づかなかったんだろ・・・・・orz
今日軽く4回はかまされたし・・・・・
ありがとうございました
>>459 実はあんまり分かってません……
連続してダメージを重ねていくと補正がかかってファフニールの場合通常100%のダメージ量→70%のダメージ量になる
って事なのかな?
>>458 大体その時々で振ると強い技ってのが決まってるから、それを起点にしたコンボを考えれ
全キャラで大体共通なのは上半身無敵の6Pで地対空、攻撃レベルが高くて地上に繋げやすいJSやJHSで空対地、
横の判定が強くて持続の長いJKで空対空、暴れるなら発生の早い2P、って具合
ソルなら判定が強くて発生が早い5Kは着地後でも接近後でも強いし、対空は6Pもいいけど5Kで判定勝ちの方が狙い目
空対空はJKが基本だけど、JP連打も身体を丸めてるから喰らい判定が小さくなっていい
地対地の牽制は判定の強い2Sが基本で、それを警戒させて近付いてコマ投げ>デスコンとか
>>462 HSは隙だらけになるからなるべくなら組み入れない方がいいかな?
起点としては指摘通りに立Kから繋げていこうと思うけど……
ダメージ量を期待するならHSも入れるべき?
>>461 連発が効く小技、崩し能力が高い技などには"ダメージ補正"ってものがついてる
例えばソルの2Kには70%のダメージ補正がある
これは、連続技を2K始動にすると、それ以降の連続技のダメージは全て70%の威力になってしまうというもの
立ちPにも80%の補正があり、みんながP>P>K>VVみたいなのを止めたのはそのせい
立ちKには補正がないからね
以上が"基底"ダメージ補正。始動技にした場合のみ、補正がかかる
もう一種類あるのが"強制"ダメージ補正
これは、始動とかにかかわらず連続技に組み込むとその技以降のダメージに全て補正がかかるもの
ソルなら、ファフニーやBBがそれに当たる
>>464 為になります……という事は今は立Kから繋げていくのが一番ベターって感じですか
上の方にあるように
ファフニールの使いどころとしては下段攻撃に対して迎撃、もしくはファフニール自体を使わないwってところでしょうか
>>465 ファフって投げ無敵なかったっけ。もしあったら起き攻めでガンダッシュして
相手の投げ誘ってCHウマーできるよ
>>466 本当ですか?なら立K>S>VVって繋げてダウン、起き攻めとしてのファフニールですかね
こんなヘタレにアドバイスありがとうございました
ではノシ
>>467 相手に確実にダメージを与えられる場合は、立ちKや近Sなど補正がかからない技から始めるのがセオリー
相手を崩していく時はソルの場合、打撃と投げ(ぶっきら)で崩していく感じ
あと基本は
>>452にあるとおり、立ちK>近S>屈D>バンディットリボルバーあたりから始めよう
確かにファフには投げ無敵があるから、起き攻めのときに相手に密着しておもむろにぶっぱなすっていうのもある
…けどネタ起き攻め。初心者や知らん相手しかひっかからないので殆ど使わない
打撃仕込み投げされたらそこまでだし
>>459 テスタ相手にファジーなんかやってたら2Dで面白いように狩られるよ
しかも補整無しで2D>前エグゼ青(>6K)>ランズループだから
網重ねだったら強気に暴れられるほうが困る
じゃあテスタどうすりゃいいんだよヽ(`Д´)ノ
>>469 暴れるかファジーか。読み合いであって、どっちの方が困るって問題ではない。
ファジー出来る事前提なら暴れも活きるけど、まず暴れから覚えると勝ちの安定しないプレイスタイルになりがちだから、気を付けた方がいいよー
>>470 ソル使いだよね?とりあえずリバサVVがあるんだから、6Pにそんなに悩まされる事ないと思うんだが…
まぁ対テスタは多少ぶっぱがいる。ダッシュVVな。
あとはライオットとかBBを控えて、ダッシュFDで近付きつつ上からJPとJHSで押さえ込むのが基本
>>472 網とかエグゼ青で固められると即死なんです><;
まぁ
俺の腕がまだまだってことなんだが・・・・・・・
>>471 被起き攻めで暴れが必ずしも有効なわけないけど
ファジーするくらいなら暴れ、立ちFD、しゃがみFDの3択にしたほうが有利じゃねってこと
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 12:25:19 ID:Yi4GQQ700
ウメ、ヌキってギルティやるの?
ウメ→引退
ヌキ→紗夢やってたけど、今はやってない
>>474 それはない
自分の行動が多い=相手が対策しないといけない量も増える
そもそも立ちFDで2D食らうのは同じだし、しゃがみFDだと6P食らうの確実だろ
これを防ぐためのいい方法としてファジーがあるんだから使わない手はない
>>477 だからよほどの技術がないとファジーで防げるのは6Pだけだと
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 13:19:25 ID:Qx4X0Xg1O
医者使いなんだけど
最近めっきり勝てない・・・
>>478 立ちFD→足払いに崩れる
ファジー→2Kと足払いに崩れる
ファジー意味ないって訳じゃないだろ。じゃあファジーの方がいいと思うんだ。
ここら辺でこの話題は終わりにしましょうや
こんだけの選択肢があるんですよ、ってことで
まぁ本当は見てから立てるようになればいいんだけどね
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 16:17:59 ID:yC0eWhxJO
よほどの技術がないとファジーで防げるのは6Pだけって・・・
それファジーじゃありませんからwwwww
>>480 ファジーなら2Kと6Pがガード出来る
メインが音ゲーで格ゲーすら触ったことないゲーセン店員ですが
格ゲーもわかるようになりたいと思い最近ホームで人気のGGをやる事にしました
ロングタイトルなので今更…とは思いますが頑張りたいと思います
とりあえず家庭用とレバーは購入
覚えることがたくさんありすぎて何が何だか…な状態ですが気合いで頑張ります
>>485 ちょっとずつ確実にやればいいよ
一足飛びに難しいことやろうとすると絶対挫折する
なんか難しそうなのはとりあえず頭の中から消して練習してておk
システムがやたらと多いからきちんと把握しないといけないね
見た目はお手軽なゲームに見えるけど攻めでも守りでも覚えなきゃいけないことは多い
>>487>>488 そうですね
複雑な分、できる事から少しずつやるのがよさそうですね
とりあえず当分はwikiとか見ながら…というかまずはレバーに慣れないといけないんですけどねw
テスタの網って起き上がりに2P連打で返せたりするんだけど、2P早そうな奴には網重ねる意味はあるの?
バクステとか用?
重なってれば潰せないんじゃね?
まぁ潰せても2Kor6PがCHするからフルコン入れりゃ良いじゃん
>>490 相手キャラによるが、大抵の場合は深めに重ねられてないだけ。まぁ深めに重ねようとしたら投げ間合いに入っちゃう事もあるけど。
上手く重ねられそうにないタイミングなら、相手の手前に網>Sエグゼ重ねとか、バリエーションを増やすといいよ
>>490 あと、2Pの発生の速さは関係ないからね。網の発生2F、2Pは最速のキャラでも3F。
網破られるって事は、網の攻撃範囲内に相手キャラの喰らい判定がない状態で、網の喰らい判定を潰されたって事
>>489 格ゲー自体初めてっていうなら、下段、中段、投げのシステムから理解していった方がいい
その超基本事項を理解したら、Wikiとかみながら”ギルティの”システムの把握を
あと、基本的にギルティのコンボは難易度が高い(FRC必須だったり)から、ひたすら練習するしかない
このスレの人たちは基本的に親切だから、分からない事があったら聞けば教えてくれると思う
>>490 490の言ってる意味は、多分網を剥がす事じゃなくて、網に引っかからない、ってことだと思うんだけど
姿勢が低いキャラ(ファウストとか)は屈んでれば当たらないよ
アケコン買おうと思ってるんだけどどんなのがオススメ?
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 00:49:36 ID:cGW4v5SI0
オレのレバーくらいの
エディが強すぎるんだがどうにかして
・持ちキャラ言え
・まとめ見てキャラ対策しろ
・P性能上げろ
そんな抽象的な質問したら、こういう風な答えが返ってくるのは分かるだろ?
あとはとにかく「負けた原因がなんなのか」をハッキリさせること。
対空? 牽制? 立ち回り? 起き攻め? とにかく負けた原因をハッキリさせて対策を取る。
・ガード不能を食らうなら出来るだけそうならないような、ローリスクな立ち回りをする
・分身が壊せないなら、壊せるタイミングや割り込みタイミングを推し量る
何度も言う様だが、「何で負けるのか」を明確にすること。
有名人日記見てもそうだが、「絶対に敗因分析はやっている」わけだ。
囲碁や将棋、野球もサッカーも、ありとあらゆる勝負事でやっているのが考えること。
戦う前から負けることを考える奴はいねえ。だから、勝つために何をするか、だ。
分かった?
まぁどうにかしてと言われてもエディを弱くする事は出来ない訳で…
自分が強くなるしかないわなw
スラバ仕込み投げってどうやるのですか?いまいちやり方がはっきりしなくて…
>>501 走ってて止まる時モーションあるでしょ?
そのモーションをスラッシュバックで省略して投げる訳よん
他にもFDで省略もできるから練習してみてね!
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 13:36:03 ID:6h6ZK5Wz0
人によってはコンボ簡単だったり、難しいって対極なんだけど、
どうしてこういう見解になるの?
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 13:53:11 ID:SC3wjaoWO
センスが違うんだな〜、センスが!
505 :
小林:2007/11/28(水) 13:54:36 ID:+YhLP3mF0
つかさ、面白いのか?
わからんわ
>>501 コマンドが4+S+HSで優先度が投げ>スラバなのでスラバ入力した時に投げが可能なら投げ、
無理ならスラバになるってだけのことでは?
>>502 その説明が間違ってるのは断言できる
ダッシュ後のFD、スラバは距離調節とか暴れ対策のためのもので、モーションを省略するという
意味合いはない
やらなくても投げれる
>>503 キャンセル関係のシステムがすごい親切なので基本的には簡単
ただし高い火力を出そうとしたり、運んだりしようとすると青必須だったり猶予の少ない行動を連続で
しないといけなくなって難易度が上がるからだと思われ
それでも他のコンボをあまり重視しないゲームよりは簡単だと思うけど
基本部分重視か、応用テクまで含めて語るかで分かれるんだろう
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 14:43:20 ID:6h6ZK5Wz0
キャラによりコンボの難しさって違うの?
あるとするならどのキャラが簡単で?、どのキャラが難しいの?
>>506 うは、俺阿保じゃん・・・
俺も友人に教わったクチだからなー・・・しったかになってごめんよ
>>507 チプーとソルが難しい気がする俺は鰤使い
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 16:02:23 ID:6h6ZK5Wz0
エディには挫折した・・・
エディは小川氏専用キャラですよね。
>>510 「小川エディは別キャラだからw」って言われるぐらいやりこんでるからねえ。
ただ、「エディの性能を120%使いこさないと勝てない」っていうわけじゃないし、
そもそも動かし方やセットプレイが分かれば一気に強くなるキャラだし。
まずは自分の使いたいキャラのまとめを読み込んでくることから始めなさいな。
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 16:24:38 ID:6h6ZK5Wz0
ムックって書店に置いてないのですかね?
他の格ゲーであんなに差が開くのって見た事ないですね。
だいだい実力は拮抗してて粘り強さとかそういうもので勝ったりするものなんですが、
小川エディは次元が違い過ぎる・・・
とりあえずsageれ
こうもずっとageだとなんか気持ち悪い
それとレスもらってるんだからなんでもいいから反応してくれ
書いてあることはちゃんと読んでもらってる?
ID:6h6ZK5Wz0はただ単に自分のオナニー文章書きたいだけならチラシの裏にでも書いててくれ。
>>506 FDやスラバでダッシュにブレーキがかかるのは停止モーションを省略してるからだよ?
暴れや牽制に対する警戒って意味ももちろんあるけれど、梅喧とか一部のキャラは停止モーション中足元無敵だったりするから
下段を読めばダッシュで接近することもできる(リスクが高すぎるけれどね
カイを使っています。
スタンエッジ(FRC)>ダッシュについて、
動画のようにFRC>即ダッシュといった
滑らかなダッシュができず、
FRC>少しもたついてダッシュのようになり、
結果コンボがつながりません。
何かコツはあるのでしょうか。
・FRCする前に6入力しておく
→FRCしたらN6でダッシュするよ
あとは「FRCが成功するもんだ」として行動すること
FRC失敗する? 安定させろ
>>517さん
ありがとうございます。
スタンエッジ>6>(6押しっぱなし)FRC>N>6で
合ってますか?
>>518 ちゃんとレス読め
・FRCする前に6入力しておく
って書いてあるだろ 一番最初の文じゃねえか!
あ、すまん。俺がバグってた
・スタンエッジ>6>N>FRC>6
だ。というか6押しっぱなしにしてどうすんだ
>Z9Invuo80さん
ありがとうございます。
細かいところがわかってませんでして、
お手数かけました。
精進しまっす!
ジョニーを使っているんですが、織田に勝てませんorz
牽制に遠Sを振ったりするんですが、当たらないですしコインもくぐられて死ねます・・・
攻撃の発生の差でいつも負けてますorz
対織田戦にて、気を付けたらいい事とかあったら教えてください(・ω・`)
>>522 まず、遠Sを振らない事から始めるんだ。地上戦の主力牽制は立ちK。HSまで先行入力しつつ、立ちK牽制で地上は抑え込める。
これに対して織田はジャンプを合わせたり、ダッシュ足払いを振って来たり、ファフぶっぱしたりして、なんとか状況を打開してくると思う。
これに対してはとにかく付き合わない様にする。バクステやHJで間合いをとってやるのが良い。
たまにバクステ6HSとか、リターンのでかい選択肢を見せてやるのもいい。
これで立ち回りは有利に運べる様になる筈。
ただ、下がって待ち気味になると今度はチャージゲージを溜められてしまう。
織田が前に出るのをやめたと感じたら、間髪入れずに間合いを詰めよう(とはいえ、詰め過ぎは良くないけど)。
総合すると、
・立ちKとバクステを主軸にして待ち気味に立ち回りつつ、相手が下がったらきっちり間合いを詰める
・たまに上段ミストや6HSをぶっぱなしてプレッシャーをかける
こんな感じの立ち回りが良いと思う。
>>523 レスありがとうございます!
対織田に悩んでいたので参考にさせてもらいます
織田のガン攻めが苦手で、暴れるに暴れられなくて、そのままガードミスってフルコンとか・・・(うω;`)
でも、立ち回りが有利になれば大分マシになると思います!!
>>524 まあ聖ソルは攻めに入ると強いしジョニーは切り返しにくいからね。
そういう状況にならないよう立ち回るのが大事。
ジョニなら聖ソルはかなり楽だよ。
GGXX無印始めて一週間くらいの初心者です。
キャラは紗夢を使っています。
大体の操作方法、細かいテクなどなんとか理解し、慣れてきました。
コンボもそれなりに練習して、こなれてきたんですが・・・
どうも、JCを絡めたコンボが上手くできません。
→K(一段目)→近立S→遠立S→JC→空中ダッシュ→P→P→HS・・・
の、JC以降のコンボが10回に1回くらいしか繋がりません。
ダッシュの位置が高いのか、Pの繋ぎが微妙なのか・・・。
なにか上手く繋ぐコツとかありますか?
JC後の空中ダッシュは、最速で入れてるつもりです。
>>527 そのコンボはスラッシュ以降はできなくなるけどそれでもおk?
恐らく低空ダッシュがまだ遅いんだと思うよ
低空ダッシュの入力は9N6で
アクセルのコンボで
(天放石or投げ後)>立P(2段)>2S(2段)>(HJC)JHS>JD>虚空撃
天放石、投げ後からのコンボ。軽量級キャラには立Pの前に立Kをいれると安定する。
とあるのですが、立Pの前に立Kを入れるというのは、ダッシュして入れるということですか?
なんだかてんで間に合わないんですが、なにかが間違っているんでしょうか?
>>529 画面端以外なら、それであってる(ダッシュK>P>2S〜)
端ならダッシュ要らないしもっとダメージ取れるとか何かしら良くなる拾い方があるけど、それは省略。
てんで間に合わないのは、投げの硬直をつかめてないんだよ。
投げ>押しっぱなしFD で動けるようになるタイミングを確認して、あとはひたすら練習して覚えるしか。
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 13:09:17 ID:JzQcpD7uO
聖ソルのドラゴンインストールって何から連続技に組み込めますか?;あとゲージ消費技を使わない連続技ってありますか?;2Dから空中コンボに持ち込んでる人が居たのですがやり方がわかりません;
>>531 >聖ソルのドラゴンインストールって何から連続技に組み込めますか?
普通にガトリングからキャンセルして出しましょう
>あとゲージ消費技を使わない連続技ってありますか?
あります
>2Dから空中コンボに持ち込んでる人が居たのですがやり方がわかりません
2D>チャージを即キャンセル>立ちK〜
かと思われ
梅喧の固め連携についてご教示ください。
Pや2Kからガト初めてガードされた場合に
攻め思考の時は足やSからスズラン→投げ、
ジャンプして畳、JHSやカバリなどで繋ぎ、そうでないときは後ろジャンプ畳などにつないでいます。
まだたまにしか出ないので実践では使ってないのですが
キレ畳が安定すれば遠Sからキレ畳とかに繋げるのでしょうか?
連携からダメージとりにいけなくてこまってます。よろしくお願いします。
どうもはじめまして、
最近鰤ジストンを使っているのですが対人で見事にフルボッコにされてしまいます(特にポチョが・・・)、対空・牽制・FRCはぼちぼちできます、
どのように対象したらよろしいでしょうか?
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 10:33:03 ID:CMvNynpHO
>>524 俺もジョニー使いで友人が聖ソル使いなんだ。
俺は聖ソルには、ダッシュしたくなる間合いまで詰めて早めに2Sを置くような感じで出したりするな。
対空は6Pとかで良いけど、カウンターの時が痛すぎるから直ガ、バクステとかで距離取った方が良いかも。
画端同士になってチャージされたら、コイン投げながらステップで詰めるかな。
起き攻めは若干距離置いて3HSで。
俺独自の対策かもしれないから、頭の片隅に置いておくくらいで良いかも。
ギルティってメルブラみたいにめくり使ってもガード方向は表と同じ?
違う
イスカは唯一めくり無しだっけか。
>>534 茨の道だって分かってて鰤使ってるよね?
まず、どうしてポチョにフルボッコにされるのかを書いて
例えば、JDをガードしたらバスターされたとか、ガイガンハメされたとか
>>535 ダッシュしたくなる距離?
6HSがギリで当たる距離の事ですか?
でも、人の対策を聞くことで自分には無い考えだったりするので勉強になります
>>533 とりあえず2HSや6Kも選択肢に入れる
前者は引き寄せるから攻め継続しやすいし、
後者は見た目より判定強くて投げ無敵つき
CHでよろけるから投げとの2択が強力
スズランはバレると痛いから基本的に出さない
少なくとも投げ狙う時に出す技じゃないかな
リスクリターンが合わな過ぎる
キレ畳は空畳の発生鈍化のせいで起き攻め以外では危険
確か最低空だと畳すら出ないし
キレ畳より低空妖斬を安定させる方が実りがあると思われ
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 10:53:35 ID:XwzgqBpsO
聖ソルの基本連続技を教えて欲しいです↓
↑
K>S>HS>タイラン
>>543 Wiki見たりまとめサイトみたりすれば分かる
あまりそういうアホな質問はよろしくない
>>540 俺聖ソル使いですが
"ダッシュしたくなる距離"ってのはおそらくこっちの攻撃が届かず相手の攻撃が届く立ち位置のことだと思いますよ。
/の頃からそうなんですけどこの距離で戦われるとこっちとしては非常に辛い。
ド初心者スレだから答える
メルブラと勘違いしていないか?
小足からエリアルに繋げるゲームじゃないから
基本的にガトリング〆は足払いで起き攻め移行したりチャージしたり
ダメージが欲しいならLV2ロック辺りでエリアル、難易度高いけど足払いチャージキャンセルからエリアル
後6K、2S、遠Sカウンター時は6HSに繋げる
聞くよりwiki見た方が早いから頑張れ
空中ポチョバス後、画面端で追撃したいんだけど
ポチョバス後中央に行ったり、たまに端に投げてもダウン追い討ちになったりでどうもうまくできません
どうすればいいのでしょう?
ミリア使ってるんだけど相手に全然近づけない
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 15:53:22 ID:txmIZj7AO
>>540 そうだね。
ジョニーは中距離強いから
>>547が書いてくれたみたいな距離だと、ダッシュしたりして間合い詰めたくなるか、間合い離したくなると思うんだ。
あと聖ソル戦では聖ソルはジャンプ低くて素早いから、中距離で跳ばれると6Pで打ち返すのが結構厳しい。
聖ソルのジャンプ攻撃は結構判定強かったり、食らい判定小さくなったりするのがあって性能が良いからね。
だからたまにHSとか振ると聖ソルがジャンプ攻撃出す前に刺さる時ある。
でもHSはMC出来ないと反確だからHS当たる距離で振る方が良いかな。
ヘタレアクセル使ってるんだけど、テスタの暴れ前イグゼがキツい…。
なんか防ぐ方法とかないですかね
>>549 後ろJから出したら前に
前Jから出したら後ろに
垂直Jから出したらまっすぐ
飛ぶので、後ろJor後ろHJから入れるのが基本。
端に届いたら、
P>S>後ろAPB
S>2HS>ヒート
で追撃可能。
2HS入らないキャラもあるから、S>ヒートでも良し。受け身取れるけど、他キャラ使いは知らないからよっぽどの事がないと受け身取られない。
>>552 牽制振りすぎなんだろ
アクセルだからってPばっか振ってるんじゃ潰される
暴れの意味知ってるか?
>>553 そういう仕組みだったのか
ありがとうございます
飛び道具は天放石じゃ取れない。
というか前エグゼ当たる距離いるのはアクセル的にまずいだろ…
JS刺したり鎌閃当てたりS雷影とかで対応できるっしょ。
前エグゼの性能把握しとけ。
間違った
蜂巣の方だった
>>559 いや、起き攻めしようとすると前イグゼが飛んで来て防がれたりするんで結構シンドイですよ。
ダッシュしてゼロ距離なら当たらないんでっと思ったらたまに当たるし、性能がよくわかんないですね。
>>561 前エグゼは発生保障2F
つまり、相手の起き上がりにきちんと重なってないんじゃないか
>起き攻めしようとすると前イグゼが飛んで来て防がれたりする
・技の持続をきっちり重ねる、もしくは読んでS雷影(青付き)、ツンストでおちょくる
読みでよければ、虚空撃あたり引っ掛けとけばおいしいぞ
CHすりゃ追撃可能だ
固くてリーチもあるみたいなのでロボカイを使おうと思っています。
テンプレに勝てるようになるまで難しいとありますが、具体的にどの辺が難しいか教えてください。
>>564 長所:自分でゲージを溜められる,火力がそこそこ高い,攻撃&防御力が高い
短所:熱暴走でガードクラッシュする,機動力が低い
>難所
・HS青を安定させる(拾いにエリアルへの繋ぎにと大活躍する。出来ないと火力の大半が出せない)
・ゲージがなければ手も足も出ない。座談と直ガでかなり溜められるが、
直ガポイントを知らなかったり直ガ精度が低いと、TG不足に悩むことになる。
・重いので相手を追いかけるのに苦労する(飛び道具が豊富なので動かずとも追えるが辛い)
・熱管理が必要となる(熱が高まることで全体の攻撃力は上がるものの、ガードクラッシュの危険性が生まれる)
・小回りがあまり効かず、牽制を間違えると攻め込まれやすい。
てなカンジだ。まあ、愛があるなら乗り越えられる問題だ。頑張れ。
確かにキャラは性能云々じゃなく自分の使いたいキャラを選ぶのが1番良いよ。
俺だけかもしれんが、サブ作ろうと思ってコンボ練習とかしててもつまんなくて結局メインオンリーだからwwww
スラッシュでカイの練習をしようと思うんだが一体何からすればいいのかわからん
俺なんてサブで始めたソルがメインになっちまったけどな
結局、使ってて面白いキャラがメインになる
最初は「面白そう、強そうだから」で始まり、「使ってると面白い」で締まる
>>567 とりあえず各種青は覚えておけばどうにかなる
ACカイはとにかく青出来ないと動きの幅が少ない
>>567 とりあえず
中段のダストからのコンボ(ダウン取れる落ちダスやればいいと思う)、セバーループ
下段から適当ガド→足払いorディッパー、6Kループ
投げ青→いろいろ
スタンチャージ青、ディッパー青
でも最終的にACやるんならセバーループと6Kループはないけど
ソル使ってるんだけど画面端での固めで
生ガン>近Sや遠Sや低ダJS>生ガンやってるんだけど、普通に危ないよね
やっぱ起き攻め以外だとガン青必須?
起き攻め以外でもガン青ないと固めとしても辛いだろ
固めだったらガン青で有利F作って崩しに持っていくわけだから、
青なしだとガンフレ直ガからそのまま逃げられる可能性もある
>>571 というよりGFしかしないのが良くない
特に固め(K>S>2D?)GFだと下手すりゃ前ジャンプからフルコンもらうよ
取り敢えずGF以外の選択も使って見たら?
ガト〜GF、VR、JC様子見or空中前ダッシュから攻め続ける、GFフェイント、何もせずに様子見とか
あと、起き攻めでもGF青必須だからGF青の練習もがんばれ
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 05:13:45 ID:kIOsyJb8O
チラ裏で報告。
当方ジョニー使いだが、遊び半分でジャンプダッシュキラー青やってたら、軌道が変わったり、中段をディズィーみたいな振り方出来るから、そこそこ引っかけられる事が友達とプレイして判明。
特に対ソルだと立ちKを狩れるから大分旨かった。
テスタントの超必殺技の性能がいまいちわかりません
教えてください
下に人形が出てくるのとか
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 07:09:03 ID:COVojtOfO
丁寧にありがとうございます。
青キャンは苦手ですがロボカイは好きなのでがんばってみます。
見よう見まねでゲロスペ潜りギャラをやってみた。
偶然らしく、二度と出来なかった。
>>575 ナイトメアサーキュラー…毒になる(自分が攻撃を喰らうか、一定時間経過するまで相手は少しづつダメージを受ける)
マスターオブパペット…1段目で2つ、2段目で1つ人形が出る
人形の数だけ強化網か強化瞳が使える
強化網は拘束時間が増えて、攻撃当ててもノックバックがない
強化瞳は通常版と違って自分が攻撃喰らっても消えない
相手は毒状態になる
通常版のほかに同時に2つ設置可
スレイヤーの目押しが出来ないので、下段選択肢はしゃがみハイスラおんりーなんですが何とかなりませんか
練習汁
目押しは練習だ
俺も目押しがうまくいかないんだ
しょこ・たんのタイミングとか聞いたりしたがいまいち…
なんか解りやすい方法とかないか?
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 17:53:04 ID:d4Umi7mZ0
>>582 2K当てて、伸ばした足が戻るのを見てから2HS。
これを意識してまずはあの胡散臭いディレイガトリング2HSのタイミングを覚える。
多分最初は、ちゃんと2HSが出ても連続ヒットにならないけど、焦らないで練習汁
一度出来てから徐々に徐々に2HSのタイミングを早くしていけばいずれできてくる
エディの連携って単純な回ループでも返せないの?
それになんかリバサが出なかった・・・
青鯖とかDAAとかゲージ管理しないとやっていけない?
>エディの連携って単純な回ループでも返せないの?
直ガバクステするだけ。割と楽
>それになんかリバサが出なかった・・・
それはない
>青鯖とかDAAとかゲージ管理しないとやっていけない?
それは重要
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 20:30:15 ID:OSOVmDvnO
ランズループが上手く出来ないんですが、なんかコツとかありますか?
2、3回しか入らないorz
いいじゃん
2,3回で^^
>>587 ランズループ言っても始動が色々あるじゃんかよ
投げ始動なら2,3回くらいしか入らんし
それに相手キャラによっても入る回数変わるしさ
質問するなら相手にちゃんと分かってもらうような質問しなされ
・低空ランズ安定させろ
・始動技によってはランカスから拾いなおししないと安定しない
・コツ聞く前にある程度創意工夫しとけ
幸ループで、ぶっきら以外から狙っていける場面とレシピを教えてほしい
画面端でBBからは1回だけ行けるんだけども
ガンフレCHとかBBCHしても、いざ狙おうとするとどうしてもズレる…
JD、低空BRとかからは狙えない?
そんなの自分で調べろ
ソルのまとめwikiに書いてあるだろ
ロボカイで、低空ミサ>そのまま空ダJS>JHSのあとの着地立Kや2Kがすぐ出ない・・・
普通に空ダJS>JHSのあとならちゃんと出るんだけど、空ミサのあとだと出ない気がする。
これは仕様?
ロボカイで、低空ミサ>そのまま空ダJS>JHSのあとの着地立Kや2Kがすぐ出ない・・・
普通に空ダJS>JHSのあとならちゃんと出るんだけど、空ミサのあとだと出ない気がする。
これは仕様?
ミスった・・・連投ゴメン><
空ミサの後に二段ジャンプすると硬直消えるよ
確か解散でも消えたかね
>>591 結論から言えば狙えるけど、状況による
他に狙える箇所として
対空K
足払い>BR>赤キャン
GVCH
等々
幸ループはアドリブもいるから、細かいレシピはまとめ見ておくれ
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 11:59:09 ID:GAvPD/oiO
>>591 ソル使いじゃないが、画端でガドリング→6Pガンフレ青→BBから拾ったり、キャラ限定だろうが、画端通常投げから立ちK→2HSとかからも繋がった気がする。
細かいレシピは覚えてない。
あと、友人が良くやるのだがぶっきら投げをより確実に入れたい場合は立ちKの1ヒット目ガードさせて赤キャン→ぶっきら投げとかやると大体引っかかる。
立ちKは2ヒットするからみんな固まるんだよね。
ゲージ効率あまり良くないからここぞという時にオススメ。
>>591 いきなり低ダ>JD>幸
空投げ>ファフクリ>立K>2HS>云々>幸
GVクリ>(ファフクリ>立K>2HS>jc>JS)JD>幸
ガンブリ>云々>幸
とか
俺のよくやる厨コンボでした^^
俺が苦手なキャラ 使用キャラはソル
カイ なんか通常技が殆ど負ける セバーもイヤ でもセバー当たるのは俺が下手だからカイのせいじゃない
チップ 通常技が強すぎる でも頑張ったら何とかいける 意識してジャンプ多目に
テスタ 相打ち上等の前エグゼがイヤ 端での固めも通常技も強すぎ
メイ もう適当に振りまいてる牽制とかジャンプ攻撃が全部イヤ
ポチョ 強い奴限定のポチョがイヤ 弱い奴が使ってるポチョはまじ糞 おまえらスラハメばっか狙ってんじゃねーよ当たる訳ないだろ
なにかアドバイスあったらよろしくお願いします
>>601 テスタはとりあえずライオットぶっぱなしときゃいいお^^
メイは地上戦は逆レイプだからバッタで
他は知らぬ!!!!!!!!!
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 23:03:25 ID:hd+N3oXs0
ソルと聖ソル、カイとロボカイってそれぞれ何がどう違うのですか?
>>605 ソルと織田=服
カイとロボ=生身と機械
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 23:07:55 ID:hd+N3oXs0
マジでそれだけの違いなんですか!?
性能差はないんですか?
>>607 嘘だよばーか!!!!!!!!
kwskはwikiれ!!!!!!!!!
>>607 リュウとケン、マリオとルイージみたいな色違いキャラじゃなく完全に別キャラ。性能差とか全く書けないぐらい全然違う。
まぁ触れば分かる
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 23:27:05 ID:hd+N3oXs0
なめてんな、このクソガキ!!
>>610 舐められてると分かったなら、落ち着いて書き込みを控えなさい
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 23:32:18 ID:hd+N3oXs0
御意
>>609 マリオとルイージは完全別キャラだろ…
スマブラ三千時間やったおれに謝れ!
スマブラとは誰も書いてないけどな。
>>605 まとめ見てもらえば分かるが、戦闘スタイルは別モンです
>>592 まとめがろくに更新されてない上に情報量が大したことないから聞いてるんだが
誰もが調べもせずに聞いてると思わんことだな
>>598 そこら辺は定石だよね。俺ミスるけど
2D>BR赤>?>幸の?部分がキャラによって微妙に違うから困る
>>599 まずKを2段目まで当てる事が無いんだが…
>>600 空投げのあとは着地猶予が全然ないからダウン追い討ちファフクリになるんだぜ
高さが足りないのか、出すのが遅いのか
ACからのキャラスレログぐらい見ればいいのに・・・
マリオ2をやりこんだ俺からするとルイージは要らない子
>>617 592じゃないが、最終更新日は11月になってる筈だ
ガト>2HS、ガト>6P、ぶっきら、通常投げ、GVCL、ダスト、BR赤>幸、BR赤>JHS>着地>〜、対空5K、VV赤始動は載ってる
>>617 >空投げファフ
うん
ちょっと高めじゃないと入らない
っつーかファフで拾う暇あったら立Kで拾えって話だよな!!!!!
>>617 立ちKを2ヒット当てない?
ガードさせてる状況下でもないかな?
回りのソル使いは立ちK2ヒット→足払い→ガンフレ青→ダッシュとかで攻めを持続してくるけどなぁ。
立ちKは2ヒットガードされてもヒット確認しやすいしソル側は不利にはならないと思うけどな。
ってサイクリというより如何にぶっきら投げ入れるかの話題になってしまった。
すまん。
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 18:37:36 ID:7reE5BjAO
立ちK2ヒト→足払いはぶっきら入力ミスのフォローだとオモテタ
紗夢の朝凪がよく逆鱗や龍神に化けてえらいことになるのですが、
何か失敗しないコツはないでしょうかorz
落ち着け
>>627 たぶん「〜〜こうすると暴発しないよ!」というようなアドバイスを聞きたかったんだろうけど、
実際朝凪が化けるのって、
・ダウンとって「朝凪しなきゃ!」って思って高速入力→斜めに入って暴発
ってパターンが多いじゃん?
だから「落ち着け」ってのは的確なアドバイスだろ。
というか、対戦中に熱くなりすぎると思考を鈍らせるぞ。
629 :
620:2007/12/06(木) 01:07:11 ID:3/KVuge50
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 02:42:14 ID:e34bwy47O
>>626 なるほど。
冷静に考えたら自分ジョニーでソル相手に固められてる時、立ちK2ヒットガード→足払いガード→ガンフレ青のところで俺の名を良く刺してたなw
まぁ、無敵あるから割り込めただけかもしれないけど、ソルって足払いガードされたら結構不利なのかな?
サイシンとかアバのスカに一撃決めるときにHS朝凪に化けるのはあるけどなあ
攻略とは関係ないのですが・・・
日替わり?ってぐらい見るたびに多彩なキャラをそれなりに使う人がいるのですが
どうやって練習してるんですかね?
1キャラしか使えない自分が少し寂しくなりました
それなりにやってると各キャラの基本ぐらいは出来るようになる
まあロクに扱えないのに何キャラも使うよりまず1キャラ使いこなす方が伸びるしあんまり気にせず頑張れ
バグセントコアがお店に置いてないのですが
サミーはもう作らないのでしょうか?
>>634 ・ネットショップを使おうぜ! もしくは中古屋を探せばあるかもよ?
・再プレスに関しては不明。ただまあ、作ってないんじゃないか?
>>634 家庭用スレがあるからそっちで聞くと詳しくわかるかもしれん
生産見送り中だっけか?よくわからん。
俺持ってる〜wwwwwww
勝ち組(^^)v
638 :
634:2007/12/06(木) 17:59:21 ID:kS910fa9O
取り寄せを頼んだら系列店全てに置いてないと言われて大ショック!
つかスレ違いでしたね…スマソ
基盤買うなんてどんな気合いの入った初心者なんだと思ったら家庭用なのね、バグだし
回答側の人はそれなりに勝ててる人だと思うのですが
どれだけやれば勝てるようになるでしょうか?
一年近くやってるのですが目標には全く近付けず、むしろ遠ざかった気さえします
勝つ試合はこれキャラ勝ちだろみたいな展開ばかりで・・・
>>639 キャラ勝ちだっていいじゃないか!!!!!
エディ使いなんてまるっきりそうだし!!!!!!
俺も一年だけど
勝率半々くらいだよ
>>639 相手というか、自分のホームの力量による
ぶっちゃけそういう攻略に関係ない質問は本スレでやってくれていいですよ
今日初めて対人で勝ったぜ!その後ニヤニヤしてたら梅に乱入されてフルボッコにされたけど
相手が強すぎても弱すぎてもつまらないな。やり込んでる人は別キャラ使った
りしてレベル調整してくれれば盛況なんだろうけど。
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 22:24:27 ID:e34bwy47O
自分はジョニーとデズ使ってるのですが、対人ザッパに何回もやられます。
剣が憑依すると対空やら、軌道の読めない攻撃で潰され、幽霊だと固め続けられ、暴れることも出来ず、中下段振られ刺さって死に、犬憑依だと固めたり出来ず、犬に噛まれてそこから向こうのターン、ラオウはFD張って逃げまくっても削り殺されます。
みなさんはどう対策してますか?
>>644 剣憑依に軌道の読めない攻撃なんてないし、幽霊に永久固めのレシピもないよ。まず相手をもうちょっと知らないとな。
あと、ジョニーとディズィーじゃ対処法も変わってくるからね。
ジョニー
vs無憑依:キツい。なるべく飛ばない様にして、一点読みで2Sや6HSを振っていく。
基本は相手の遠S持続をガードさせられた後(つまり相手のターン)に読み合いしていくしかない。
ファジー投げを練習する事と、常にダストを意識する事。ムカデガードしたら確実に反撃する事。
相手が飛んだら通常飛び込み→6Pで対処、めくり飛び込み→空投げ
vs剣:やっぱり飛ばないのが重要。地上は6HSを意識させつつ、バクステと2Sを振っていくしかない。コインを当てやすい憑依なので、多少コイン見せていく。
相手の飛び込みはキッチリ落とす。厳しそうならバクステで拒否。剣突進には直ガ俺の名狙う事。
vs幽霊:相手に火力がないので、あせらずのんびり対処するのが大事。相手が飛んだらこっちも飛んで、JSを差し込みにいく。
JHSは昇りで出してきたら着地を投げられるが、基本バクステでじっくり。
幽霊飛ばしを青キャンしてきたらHJで仕切り直す。
vs犬:時間切れで攻めなきゃ駄目な時以外は攻めちゃ駄目。攻めると見せかけて下がる、の繰り返し。
HJとバクステで距離をとりつつ、相手が犬を前に出し過ぎた所を立ちKやJHS、ディバ青で潰せれば幸せ。
本体が遠い状況で犬突進ガードしたらコイン投げとく。
vsラオウ:こちらから牽制振るのはアウト。前ステ、バクステ、ガードで立ち回って、相手の行動見てから対処。
アンセム(飛び道具)にジャッグ入れられれば幸せ。画面端背負って、投げを喰らった時のリスクを減らしておく。ダストだけは喰らわない様に意識しておく。
ディズィーは分からんからジョニーの基本対策だけ。
カップラーメン茹で上がる前に殺す
>>630 足払いは別にガードされても不利じゃないけど、ガンフレが圧倒的に不利
俺の名じゃなくても2Pとかで割り込めるはず
>>639 スレイヤー使いだが、もう友達から酷い言われよう
「お前これ絶対キャラ性能だろ」「人としてどうかと思う」「はいはいぶっぱぶっぱ」「お前もういいよ」
とまで言われてる。最終的に身内プレイなのに捨てゲーされる
元々ちょっとやそっとで上達するゲームじゃないから、目標まで辛抱強く頑張れ
>>641 元々ここキャラ攻略スレじゃないから
むしろ攻略は本スレでやってくれ
つーわけでそういう質問も大歓迎
肉のJSって引き戻しあんの?
>>648 ないよ
肉で引き戻し効果あるのは2Sだけ
髭使いやってると髭にフルボッコにされても爽快感があるな
「あ、目押し上手い」「あ、そのコンボ初めて見る」「あ、早い」「あ、見切れん」
(*´Д`)ハァハァ
ゼクスでミリアを使っていてGGXXからやっていなかった者ですが、また始める事にしました。
こんな俺にお勧めのキャラっていますかね?
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 13:57:52 ID:Ofcib/Q8O
>>645 ありがとうございます。
基本的には飛び込みはあまり有利ではないのですね。
ホームでザッパ使いがいなく、対策をする程やってないのですが、たまに現れるザッパ使いに殺されるので書き込んでくれたのを意識しながらやってみます。
>>646 ガンフレが不利なのか。
自分はジョニー使うから足払い→ガンフレ来たら大体コインか俺の名だな。
よくコンボムービーでディバコンやってるんですが、出来た方がいいんですかね?
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 16:06:40 ID:s/CtYxU7O
いらない
>>651 ミリアが好きならミリアでおk。
ただ、どのキャラもXと比べるとかなり(ってか丸っきり)変化してるので
ミリアに拘らず、いろいろ触ってみるといいと思います。
ジョニーのかっこよさの秘密を教えてください
イグゼクススラッシュでジョニー使ってるんですけどアーケードのポチョムキンが何度やっても倒せない OTL
攻略法教えて下さい
↑キャラ間違えた……
スレイヤーです
立ちP撒くのとか結構有効なんだぜ
初心者にとってはCPU肉とイノは鬼門だよな
両方苦戦してる俺はまだこのスレ卒業できそうにないな…orz
苦節一年
やっとボス織田との勝率が五割くらいになってきた・・・・・
>>650 お前は俺かwww
「お、目押し上手いな」「おぉ、繋がるのかあれ」「らめぇ死んじゃうぅ」「見えるかボケwww」
>>656 かっこよさの秘密、それは若本
若本じゃなくなったら誰も使わない
燕カスてどうやるの?
ある程度相手に近付いてエンセンガ→1発目が当たったらPKS同時押し
疾起き攻めで最初の二択読まれたら何したらいいですか?
屈P→屈K(読まれる)→(疾ガード)→立K→近S→足払い→風神S→派生で選択迫る
ぐらいしかしてないです…
>>666 友人や上手い人の半裸は3P(中段)を挟んだり、上から降ってくるのでめくったり、空ダでめくったりするな。
3P対策されたら、敬意が3Pとモーション似てるから、敬意キャンセルして足払いとか2Sとか振ってくる。
>>666 それ2K別に読まれてるんじゃないだろ
単純にしゃがみガード入れてて中段来たら立つってだけの話
3P、P戒、K戒、K戒青、投げ、低空針、とか崩しのパーツは一杯あるし、
ガトの合間にディレイ入れて暴れ潰しとかもすれば投げもやりやすくなる
質問ですが
PS2ソフトのギルティギアで1番おもしろい作品はなんですか?
スラッシュの攻めゲーっぷりは逆に好きだな
テスタで医者の対策が分からない
植木してもリーチで攻撃されるし、マーキングも同じ。網張ってもすぐ消されるし何が出るかなでメテオとかミニキャラ系統とか動きにくいことしょっちゅうされるし
>>664 画面端で投げ>JP>JP>JK>JS>JD>燕とかでカスる
キャラにもよるから、そこはまとめサイト見てほしい
ちなみに、燕カスはファウストにおけるドリキャンみたいなもの
必須事項じゃないけど、出来ると大分違ってくるので、ある程度上手くなったら練習すべし
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 02:51:43 ID:yGlKtQZv0
PS2のACを買いたいのですが、全く市場に出回ってないんですけど、どうしてですか?
それとバグがあるそうですが、プレイするにあたって支障はありますか?
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 10:30:09 ID:8ifq1oh+O
聖ソルでゲージタメ→HSってやると炎まとってバーンて変な攻撃するけどあれはなんですか??
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 11:51:52 ID:yGlKtQZv0
ACも♯Rの時みたいに赤リロ→青リロのような調整版は出る気配とかないのでしょうか?
>>680 赤リロとかPS2ACが霞むほどのバグ満載だったから青が出ただけだぞ
多少ぶっ壊れた性能のキャラがいるぐらいでそんなほいほい調整版出るわけねぇ
フォモでソル対策頼む
ダッシュVVは読み合いだからいいんだけど
ソルのダッシュ足払いに勝てる選択肢がわからない
2Sや5S振っても足払いに勝てなかった
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 13:31:39 ID:yGlKtQZv0
そうなんですか。
AC追加プレスしてくれないかなぁ
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 16:04:08 ID:TuwwiuXEO
質問です。使用者が少ないキャラってどういうキャラがいますか?
それと、パソリロでジョニーの練習してるんですが、ゲーセンのACとはやっぱりコンボとかかなり変わってきますか?
出来れば、パソリロで練習出来て、ゲーセンでもある程度使えるキャラを練習したいんですが…。
>>684 イノとかはあんま見ない。ザッパも微妙
ACとパソはまったく別物かと。ジョニーなんかACになってすごい変わったよ
使用キャラはテスタです
起き攻めに網を使うんですが、CPUがそれを食らうんですよ。
で、網がhitしたら立ちK>近S>JC>JK>JS>JHS>ランカス>着地>立ちHS>ランズ
ってやってるんですけど、もっとまともなレシピないですか?
そこでグレイブディガーですよ
ソルからイノ使いに転向しようと思うのですが
気を付ける事ってありますか?
後、HS狂言の使い所を教えてください。
>>688 イノはソルみたいにガン攻めで一気にいけるから感覚は同じかも
コンボは難しいけどガンバ!
HS狂言は… コンボ用?
よくわからん
>>684 >使用数
ACからはイノ、ミリアあたりは減ったな。
ただ「キャラが少なくて対策取れられない」ってキャラはいなくなったと思うよ。
>パソリロ
うーん、どのキャラも青リロ→/→ACと経由して、大幅に変わってきてるしなあ。
もちろん、いくつかのFRCは練習できるけど青リロで練習出来るキャラなんていないと思う。
ジョニーなんてほとんど別キャラだしなー。諦めろ。
>>686 http://reikoku.sakura.ne.jp/GGXXAC/ggxxac_combo.html HSで始動させてダメ増やしたら?
>>688 ・「ガン攻め」っていってるるけど、ソルと違って頼れる暴れや切り替えしがないので注意
・音符を使って攻め込むのが基本 中下段+投げの起き攻めはしっかり覚えよう
・ソルと違ってコンボ技術がクソ難しいのでFRCを安定させないと勝てない
・まとめをしっかり読んでおこう 本当に
コンボはほとんどのキャラが違うけど基本的な動きなんかは十分練習できる
ソル、カイあたりのキャラなら基本を覚えて慣れればAC用に調整するのは簡単
スレイヤry
・髭は無敵付加の重要性下がってるし、お願いぶっパイルも出来ないし、そもそも目押しが(ry
・ソル、カイなら大丈夫かもな。技の振り方はあまり変わってないし、起き攻めも大概は変わってない。
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 19:22:15 ID:VxI8XKJHO
とりあえず、闇慈の3Kとかってどうやって出すんですか?
3に傾けてkだしても2kになるんですけど><
色々意見ありがとうございます。
やっぱりジョニーは違うんですね…、結構好きなキャラだったんですが(´・ω・`)
アクセルとかヴェノム、エディとかは戦い方やコンボはどうですか?
ヴェノムは戦ってるの見てると、とても惹かれるんですが。
・単純に3に入力されていない
としか…
メイや鰤あたりで練習してみよう!
>アクセル
・コンボ
→通常技に引き戻し性能付いたおかげでいろんなところからダメージ取れるように。
→アクセルボンバー性能変化。でも従来のABはFBであるし、ループも出来るABになった。
・立ち回り
→当身弱体化。牽制重要性アップ。
→羅鐘旋キャンセルや
>ヴェノム
・コンボ→FB追加でとにかくいろいろパターン増えた。デュービスでループが出来るようになった、66カーカスで火力上がったり。
・立ち回り→配置パターンが大幅に変わったが、結局やることは変わらない。ガンガン固めて崩してぬっ頃!
>エディ
・コンボ→分身自体の性能が変わったり本体で出来ることも変わってるので、覚えなおしの必要アリ。
・立ち回り→ある意味、立ち回りのタイプが変わっただけでスタイルは変わらない。分身だけ、本体だけじゃ勝てません。
まあ、キャラ愛があるならヴェノム推奨。
>>689-690 レスありがとうごさいます。
まとめを見てFRC練習してたんですが、それ以前に
ケミや大木が安定しませんorz
というか、親指が痛くなってしまいます。
痛くならない入力方法ってありますか?
>>699 いたくなるってことはパッドかな
レバーでやるしかないかなあ
それか慣れるか。。
>>699 >ケミや大木が安定しませんorz
それは練習が足りんだけだな。
>親指が痛くなってしまいます
って、パッドかよ!
・スティック買う(一番無難。痛くもならないし、ゲーセンにも対応できる)
・親指にテーピング(タオルでもOK)
・親指の痛みを忘れるほど練習する(怪我して再生する過程で指の皮が厚くなるので結果的に問題ない)
かな。
まあ、一番大事なのは「無駄に力を入れない」ことだが。
「力入れても失敗するときは失敗するし、逆に入れなくても成功する」
だったら、「力抜いて入力成功する」ことを意識して練習をしよう。
初心者カイ使いです。
最近やっとグリードセイバーからのジャベリンループが
できるようになってきて、がぜんギルティが楽しくなってきました。
ヴェイパースラスト⇒追い討ち⇒青or赤キャン⇒屈P⇒S⇒屈HS〜
といつもやっているのですが、青or赤キャン無しでやっている人をみかける事があります。
自分もためしているのですが、全然できません。
タイミングを教えてください!
それと、CPUのカイがダストからSを連発してきますが
あれはどうやってやるんですか?どうやっても
ダスト⇒S⇒2段ジャンプSくらいしかできません。
ダストした後上おしっぱ
>>700-701 なるほど。
やっぱりスティック買った方が良いんですね!
いつかは買おうと思ってたんですけど、友達に借りたスティックが操作しにくくて
パッド固定になりつつありました。
これはスティックが悪いんでしょうか?それとも慣れですかね
ちなみにオススメのスティックはありますか?
>>704 テンプレへい
とりあえずRAP2とかでいいんじゃないかなあ
>>702 相手の体重にもよるが、カイが着地して相手が地面にぶつかる瞬間に拾う。
感覚的な要素が強くて言葉では説明できないので、動画見るなり数こなして覚えてくれ。
あと、まとめのコンボ項目読んどけ。
>>704 とりあえず一度ゲーセンに行って、ちゃんとしたスティックに触れてみるといい
パッド派が少なくないのは分かるけど、対人戦をしたいならゲーセン行くためにスティックに慣れておいたほうがいい
スティック買うならRAP2がダントツでオススメだけど、
値段が高いし、通販限定(稀にする再販以外だとクソ高い転売から買うしかない)から敷居が高い
ただ一つ言えるのは、普通の家庭用スティックでやってた後RAP2に乗り換えると世界が変わる
>>702 よくジャベリンに置くように当てるって表現される
中央投げ青>6P>S>2HS>ヴェイパー>追加>2P>S〜
ってのが安定しやすいと思うんでやってみては?
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 21:22:07 ID:yGlKtQZv0
ACの再販売の見通しとかないのですかね?
ソル、織田ソル使いなんですけど、
髭とポチョとディズィーがどうも苦手です・・・
どう立ち回ったら良いかアドバイスいただけないでしょうか
>>709 あったら報告来てるって。
どうしても欲しいならネットで買うか、中古屋探し回るしかない。OK?
OKwwwww糞きめぇ
バグセントコア買って来たぜ
秋葉原で4700円
高いっつうの…
激しく嫉妬
4700なら普通に買うな
闇慈の両足で踏む必殺技はどうやって対処すればいいのでしょうか?
ガードした後も隙がないように見えるのですが、発生の遅さをなんとかして見て動くのでしょうか?
闇慈は出し得でインチキっぽい技が多くて辛いです
回収始まる少し前には中古で2000円で売られてたのにな。
そんとき買っとけばよかったわ。
今では中古で4300円で置いてあるけど買う気しないな。
肉のJSって引き戻しありますか?
ロボカイで
痛カイ当てても、全然ゲージ貯まらないときがあるのですが、どういう時に貯まらないのですか?
あと、空ミサ隙消しというのを小耳に挟んだのですが、それはACでもできますか?
できたら、その方法も教えて下さい
>痛カイ当てても、全然ゲージ貯まらないとき
ゲージ溜めモーションをキャンセルした場合は溜まらん
>空ミサ隙消し
JC出来る技の持続中に着地
(解散後ボタン行動をとらずに着地)
>>720 ゲージ溜めモーション中にもかかわらず、ゲージが1メモリしか溜まらない時があるのですが・・・
>>723 俺の説明が悪いのかもしれません
即レスありがとうございました
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 23:39:12 ID:mp1N0JhoO
>>715 俺も困ってる。
俺は初めて戦う人でも大体降ってくる技を出したくなるタイミングとかなんとなく分かるからバクステして、何か刺してるね。
前に立ちKから出されてテンパってJHS出そうとしたら空投げして勝負決めた時は自分でやっておいて驚いて一瞬固まったw
上手い人は空投げしてるの見るな。
>>715 スラバすらばいいんじゃない?(おもしろーい^^)
レベル低いな…
戒はガードしたら相手有利だから、強いて言うならガードしない状況を作る
対空は、めくられたりられなかったりだから、あまりあてにしない方がいい
空投げは、たとえ失敗したとしても喰らい逃げ出来るから、狙うのもあり
昇竜、覚醒で反撃が一番楽かね
P戒ならともかく、K戒は見てから割と対処出来るので、頑張るべし
729 :
715:2007/12/11(火) 00:24:50 ID:82Qp1l5BO
ありがとうございます
ガードしたら読み合いという部分を見て、無敵で返せば最速打撃には勝てるのかなと思いました
レベル低くてごめんなさい
>>729 P戒は空投げ出来るけどシビア、あと防いだら相手が2フレーム早く動けるあくまで「不利な読み合い」、動いちゃダメ
一応着地の瞬間の攻撃判定発生より早く地上投げ可能、けどハイリスクなのでネタ
K戒は相手が1フレーム有利だけど、それなら防いだらジャンプ含めてバクステ以外の行動には投げで勝てる、直ガなら確定
ただし対策でめくりも兼ねてダッシュ慣性>踏んずけてしかも投げ間合いの外に着地ってしてくることもある
それから闇慈側はFRCがあって、多分こちらの方が厄介かも
頂点で青して、
>空投げ・・・見てから金バと相手のJFD対策
>JHSめくり>着地して攻め継続
>着地投げ
とかしてくるから、出来れば空投げか地上直ガがいいかね
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 01:01:52 ID:bi1/0ajo0
何処の中古店にAC置いてます?
練度の低いジョニー使いって揃っていつも空中ダッシュしてJHS振りたがりますよね
なぜそうなるんですかね?
>>733 殆どのキャラに言えるけど、低空ダッシュの飛び込みがCPUキラーだから
JHS自体は落とせないキャラは落とせない強判定だから、振ること自体は何にも錬度低くない
>>731 amazon使え
もしくはテキトーにネットストア回れば売ってるよ
足で探すのがバカらしいなら電話して聴いた方が早い
>>733 JHS当たればそのまま着地フルコン取れる
むしろどのキャラでもワンパターンな動きしてれば死ぬ
生ライオットなんぞ、6P対空のいい的だぜ DOT撃たれたいのかと
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 12:58:37 ID:bi1/0ajo0
遠いなぁ・・・
>>715 P戒なら相手が出すタイミングを覚えて、踏まれる前に空中投げ
>ID:bi1/0ajo0
電話注文するなり
あとアレだ、ageまくりでいろんなとこでゲームスピードの比較話するのやめとけ
マルチにしか見えねえし、意味もない
この際Wii版AC買うって手もあるよな
Wii買わなきゃダメだけどさ
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 14:18:56 ID:QdgyLY7sO
お互い暇ですな
>>734 それでも初心者っぽいジョニーはちょっと迷ったらすぐ空中ダッシュJHSに頼りたがる人が多い気がしてね
なるほどCPU戦で手癖になってるのね、俺が無意識に空中ダッシュしては着地投げ食らったりするのもそのせいか
俺の髭の低空D→JHS飛び込みは気合い入ってるぜ
髭のJHSはお手軽でうらやましいと思う俺はフォモ使い
受け身直後に空中FD張りたい時ってどんな操作してる?
受け身してたら入力してるのか、
ボタンを同時押ししながら連打してるのか教えて
>>743 受け身してたら→受け身してから
と脳内変換してくださいorz
>>715 戒は見えたらジャンプすれば逃げれるよ
P戒はわざわざガードしてもいいことないしさっさと逃げた方が楽
一部キャラにはP戒つぶせる技もあるし自キャラ言った方がいいかもな
受身確認してからボタンおしっぱでFD張る
>>743 受身後の少しの間(14F間)は打撃無敵だから、空中FD張る場合も結構時間あいてオッケーよ
受身後7F間が動作不能だから、意外とガチャガチャやっても何も出ないし
>>746ー747
早いレスありがとうございます
受け身後FDを意識していないときに追撃されていたもので、参考になりました
通常技の判定の強弱をよく耳にしますが、あれはひとつの通常技に元々判定の強さを
数字で表せられるようなものを持っているんでしょうか。
それともタイミングさえ合えばどの通常技も相殺するようになってるんでしょうか。
対戦基礎知識 - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%c2%d0%c0%ef%b4%f0%c1%c3%c3%ce%bc%b1 ・攻撃範囲内に相手の食らい判定が接触すると、「攻撃がヒットした」と判定される。
・・つまり、無敵時間とは「食らい判定が消失している」という意味。
・・「判定が強い」という場合、
・・・1 攻撃判定が出ている部分が大きい(例:ディズィーのJHS、カイの2HS、青リロ鰤のJ2S)
・・・2 1に加え、大きい攻撃判定に比べて食らい判定部分が小さい(例:青リロエディJK、スレイヤーJHS)
・・という意味になる。
・・なお、攻撃判定に強弱の概念はない
・攻撃判定の範囲
・食らい判定の範囲
のバランスで技の強弱は決定される
(攻撃判定が広かったり、やられ判定が小さい技は強い技となる)
>>750 リンクまで張って頂き感謝です。
長い間の疑問が解決してとてもすっきりしました。
そして今まで間違った知識で会話してたことを思い出して死にたいです。
まとまったお金が無くて、貯金箱から捻り出した10円玉×10枚でプレイしようとしましたが、出来ませんでした
店員さんに両替をお願いしても、汚い物を見るような感じで無視されました
ギルティ、プレイしたいです
自動販売機に10円*10枚投入→お釣りレバーで100円玉をゲットするんだ
最近の缶ジュースの自販機はそのまま十円玉が返ってくるが
アイスやカップ麺の自販機は百円玉が出てくる物もあるぞ
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 14:09:38 ID:Au55YS/k0
例えばソルの場合ですが、/の連続技ってACでも同じなのでしょうか?
>>754 微妙に違う
/→SWCLさせてもGB減少が多くてリターンが少ないので、一回CLさせたらVV叩き落しからダウン取る
AC→SWCLのループが強化されたので、出来るだけSWCLさせてコンボ火力をあげる
あと始動技が増えてるのでそっからの拾いパターンも増えた
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 14:23:37 ID:Au55YS/k0
という事は、ACではまた違う連続技を覚え直さないといけないんですね?
んー。大体そんな感じ
正確には「/で基本を覚えておいてACでの変化に対応する」てなカンジだが、
まあまとめサイト見とけ。
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 14:43:53 ID:Au55YS/k0
解りました。AC買います。
スティックで1P側のバクステ、2P側のダッシュができません。空中も同様です。最初はそんなもんでしょうか?
ソル、髭での詐欺方法やタイミング、狙える場面など教えてください
レバーでダッシュのコツは慌てて二回入力しようとせず一回目の終わりをしっかりニュートラルの位置までレバーを戻すのだ
エディを練習してるんだが、中々うまくいかない…何回やっても相手にマークされてしまい、体力ごっそり持ってかれてしまうんだ
コツとか教えてくれないか?
>>760 ソルならJHSで詐欺飛び 詐欺重ねするぐらいならガンフレ持続を重ねとけ
タイミングと狙える場面は叩き落ししたあととか空投げあととか。
髭は知らん。ていうか詐欺の意味確認して来い。なんか理解が間違ってる気がする。
>>763 「マーク」とか意味が分からん
「相手に攻め込まれて返せない」って意味なら、
・エディの場合、本体の切り替えし能力がかなり低いので出来るだけ攻め込まれないように立ち回ること。
とりあえず、質問は具体的にしないと回答者も答えを返しようがないぞ
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 23:21:27 ID:acjTFsaSO
聖ソルのダストって何かありますか?
HS>HS>P>S>P>S>JC>P>S→空中技くらいしかわからないのですが;
ダストってそこまで重要じゃないですかね?
>>764 要はリバサ出されてもガード可能、出されなければ攻撃として機能するってことですよね
ソルは、VVでダウン取った後、即ジャンプしてJHSを出してますが、何故か喰らいます
他にも、足払いダウン後にも狙ってますが…2段目じゃないと駄目とか?
ガンフレ持続重ねしても結局青しないと有利Fがあまり得られないので、やりたくないです
髭はJHS、6Kでできるようなのですが、これまたソル同様、タイミングが掴みづらいです
6Kはまだ分かるんですけど…足払いでダウン取った後JHS出しても喰らうんですよね
>>767 理解は間違ってないな。
>叩き落しダウン後
叩き落した高度や状況にもよるけど、F的にソルが不利なタイミングで出したら詐欺れない。
相手の起き上がりFを覚えておくか、感覚で覚えれ
>足払いダウン後
足払いを遅めにJCしてJHS重ねる
あと、ぐぐったらJPで詐欺飛びも出来るみたいだが、リターン安い気がする。
http://www.geocities.jp/misato_kk/newpage12.html ここにリバサ無敵技一覧あるからこれ読んで把握しとけ。
>髭
足払いの持続を引っ掛けないと硬直が長すぎて間に合わないっしょ。
とりあえずトレモで鰤の星船を相手に練習してみるといい
(星船は発生遅いからすごい詐欺りやすい)
ソルの足払いはJCできないです。
>>767 ソルの詐欺飛びってJHSが主流なんだろうか。俺はJS使ってるわ。
攻撃モーション中に着地するように低めで攻撃しないとダメだよね。確か。
ってことはJHSの場合は1段目だけ当てて着地するか、2段目の持続の終り際を重ねるようにするべき?
そうすればすぐガードできるし。
叩き落とし(特に地上SVV)でも足払いでもできると思う。BRだと尚やりやすいと思う。
俺もド初心者なんでよくわからんけど。
ちなみに、髭は6Kの持続の終り際を重ねるんだよね?
誰か解説を・・・。
>>769 ソルの詐欺はJSのほうが主流。そのままF式にもいけるし
ただJHSのほうが持続長くて詐欺りやすいので、こっち使う人も多い
ポチョのHS見てから聖ソルのタイラン余裕なんですが、これって猶予Fいくらなんでしょうか?
それと、スレ違いかもしれませんが、
ウメハラ氏で有名の小足見てから昇竜って猶予Fいくらなんでしょうか?
>>769 髭の6kも一緒で持続を当てるであってるよ
詐欺飛びを説明すると
リバサに無敵技使われた時
相手起き上がる>こっちの攻撃は重なっているがリバサ技の無敵が数Fある為に相手に当たらない
>相手の無敵技の打撃がその後発生する>こっちは着地している為ガード可能
説明下手ですまない、詳しくはwiki見てくれ
>>771 発生Fで言うならポチョHSが15くらい
小足が大体5F
ウメ昇竜については深く考えなくていい、あれはそういう技だ
>>771 それは632146>HS確認>HS入力なのか、HS確認>632146HSなのか
小足に昇竜は猶予2か3位。キャラによってちがう
>>770 JSが主流かあ。でもJHSもなかなかいいよってことね。なるほど。
ソルでF式まともにできたことないわー。
JSかなり低めに当てなきゃいけないよね?そのあとはJCしてJDかJSか・・・?
>>772 やっぱ持続を当てるのね。把握した。ありがとう。
説明もありがとう。よくわかりました。
メインがイノなんだけど、詐欺飛びってあんまりやらないわ。
音符重ねるか特縦or落縦重ねるし。
あ、でも特縦青とかすれば詐欺飛びっぽいこともできるのかな?
いつもワンパターンになっちゃうから色々選択肢を考えてみよう。
初ギルティを聖ソルではじめてみました
まずは何を覚えるべきでしょうか?
・人に聞く前にまず自分で調べること
・まとめを読んで、トレモで練習する程度の能力
・テンプレ読め
以上
780 :
767:2007/12/13(木) 20:20:00 ID:HPjwk/1q0
先日詐欺JHSを質問した者です。
足払い、VVでダウンを取った後、普通にJHSを出したら詐欺れました。
JSも同じような感覚でいいのかな?後日ちょっとやってみます
髭は相変わらず…
フォモの戦法がかっこいいから使ってるんだけどコンボが1つしかできない…
んで別のキャラも使おうと思ったんだけど
エディ バイケン 鰤 ミリアでコンボが一番簡単なのってどれ?
ある程度慣れたプレイヤーが相手だとすぐに画面端に追い込まれて反撃できず負けるパターンが続き
反撃方法を自分で考え実践しようとしてきたのですがまったくうまく行かず
お金を使っていることやたまにされてしまう明らかな手抜きなども相まって
負けることがかなりストレスになるように感じてきました
もう諦めてやめたほうがいいのでしょうか?
>>783 自分が好きで始めた事だし、辞めたきゃ辞めればいいさ。
適当アドバイス
・自分で考えるよりも、まずはまとめ読んでキャラ対策をしっかり見につけろ。
自分で考えることは大事だけど、まずは先人の知恵をしっかり学んでから応用を覚えよう。
・手抜きしている相手をフルボッコにして「やべ、手が抜けないwww」みたいにするのが楽しい
・画面端に追い込まれてるなら、そうならないように立ち回ればいいじゃない。
→相手の固めをFDで押し返して、ジャンプや空中ダッシュで相手を飛び越えて逃げる。
→適度に食らうところでサイクで相手を吹き飛ばして体勢を立て直す
まずはそこからやり直してみるのもいいっしょ。
>>781 ミリはアドリブだらけでメンドクサイしエディはホールドで指が絡まる
鰤は引き戻し一瞬ホールドやら、単発J仕込やら、空ロリ絡みやら跳ねロリやら山ほどテクがいるからお勧めしない
梅はJDの硬直さえわかればかなり簡単
>>781 むしろフォモ一拓で
66カスと
デビ青ちょいダッシュ2S〜いろいろ
の練習をしてみないかね?
足払いHSステ青6P〜は出来ればいいけど俺は安定しないorz
出来ても黒ビート8割
みなさんども
とりあえず家庭用で鰤と梅触ったんですが梅のほうが使えるかなと
けど防御してからの入力が難しい…
相手の攻撃に応じて変えなきゃと意識してるといつの間にか死んでる
>>786 自分が出来るコンボは足払いしてステS青からなんとなく繋げる奴だけです
デビ青は相手に触れながらすると赤になる俺
フォモ使えるとかっこよさそうだから練習は続けます
>>784 勝ちたくてやってるのに負けっぱなしで嘲笑されてやめてしまって
恥ずかしいことだと思います
そうならないようにって、簡単にいいますけど、まさにそれが出来ないから悶えてるんですが
リバサできない牽制できない対空できない暴れできないFD意味がない
それに攻めを飛び越えるってのが成功したことないのです
ハンディキャップ背負いすぎですね
>>788 日本語でおk
操作に関しては練習しかない。
>リバサできない牽制できない対空できない暴れできないFD意味がない
相手の動きちゃんと見てるか?動きを読まないにしてもちゃんと割り込みポイント見切ったり
距離感とか掴めたら牽制なり暴れはできるはず。
ひとつ何かやろうとしたらそれしか頭に入ってなくて固まってるってことはないか?
自分の手ごまを増やして相手にも選択肢を迫るようにすればまだ勝負はできるはず。
あと卑屈すぐる、自身持て
小学生がオリンピック選手に負けたってレベルだろ
真っ当にキャラ動かせない人間が対戦だなんてまだ早い
やりたければせめて相手は選べ
キャラの動かし方やコンボぐらいは戦えるぐらい覚えてますし実践できます、それができないのに弱音吐いたりしません
だからそれなりに戦えてもいいはずなのに全然ダメで・・・
いつのまにか自分からガード崩したり、FDで間合い離したりして考えたつもりで暴れたり飛んだりは潰されて
相手が飛んでるのに地上にしか当たらない牽制技を振ったり、その技は地上戦でも一発で飛び込まれたり
そんなことを平気で行って勝手にフルボッコされて
それじゃあ勝手に何も出来なくなりますよね
センス無いです
愚痴ってすみません・・・
対戦ゲームを理解してないんだと思う。色々な選択肢があるゲームだぜこれ
多分そのキャラの動かし方やコンボなんて選択肢の一個かちょっとなんだと予想
センスどうこうの考えをしてるけど、勝つ負けるのセンスが無いんじゃなくて、掲示板の利用の仕方のセンスが無い。
勝つとか負けるは相手のレベルも依存するから一概には言えないし、そのセンスが分かる方が凄い
つまり勝手に決め付けんな。勝てる奴にセンスあるって決め付けんな。努力や考察や情報収集や時間の賜物だ
ギルティははっきり言って難しいよ。
勝てるようになるまで相当の労力と時間がかかる。
つっても、ハパUや3rdも対人戦で勝つにはそれと同義だがな。
>キャラの動かし方やコンボぐらいは戦えるぐらい覚えてますし実践できます
>だからそれなりに戦えてもいいはずなのに全然ダメで・・・
そんな変なプライド持ってたら、「自分が弱い」って事実を冷静に受け止められてないだろ。
まず、相手に負けた時点で「相手は勝利した」「自分は失敗した」という客観的事実を認めろ。
「敗北は勝利への近道」なのだから、敗北を真摯に受け止める奴が一番成長するんだ。
格ゲーに限らず、将棋・囲碁やスポーツなどの有名人も敗因分析をしっかりやって次回に繋げてるんだぜ。
>自分からガード崩したり、FDで間合い離したりして考えたつもりで暴れたり飛んだりは潰されて、
>相手が飛んでるのに地上にしか当たらない牽制技を振ったり、その技は地上戦でも一発で飛び込まれたり
深呼吸して落ち着け。で、まずアンタに足りないのは「『「なぜそうなったか?』と疑問に思う思考」だ。
※例を挙げる
>相手が飛んでるのに地上にしか当たらない牽制技を振ったり、
まず、「なぜ地上にしか当たらない牽制技を振ったか?」を考える。(失敗要因捜索)
・相手の何を読んで振ったのか?(判断基準の明確化)(what)
・どうしてそう判断したのか?(判断材料確認)(why)
・いつ判断したのか?(判断タイミング確認)(when)
と、思考過程を分解して再確認してみる。これだけで行動を客観的に見つめなおすことが出来る。
……あとは、言わなくてもどうすればいいかわかるだろ?
本当に「勝ちたい」のなら、ここまでヒント出されたらどうすればいいかは明白。
>センス無いです
大事なのは
・「勝とう」とする意思
・「勝つためにどうすればいいか」と考える思考能力
だけだ。「センスがある・ない」とかそんな抽象的な言葉で負けを誤魔化して甘えるな。
あと、文章から読み取れる限りでは、かなり「思考の幅が狭い」から、
愚痴はく暇があったら動画見て有名人の思考をトレースするように。
かなり上から目線で書いたけど、疑問や不満を無視してこれを継続して実践してみれば
そんじょそこらの奴には負けなくなるよ。
何しろ、「勝っても負けても成長する」から、
相手が成長速度より早く強くならない限り、いつかは絶対に相手に勝てるようになるわけだw
何事においても知識・テクニックが肝だ。
それで上手い人のプレイを盗む事だ。
創造性などは先ず上手い人を真似る事から始まる。
最初からそんな高等な事は天才でしか出来ない。
考え方を180°変えろ。
小川みたいに勝ちたいなら強キャラ使うとか
>>791 愚痴るのは構わんが、あんたが何で負けるかっていうと、最初から諦めてるから
「対空できない」わけがない。対空にも色々あるが、上半身無敵があるのに勝てないわけが無いだろ。タイミングが悪い。
で、画面端に追いつけられて、対空できないもんだから固め>低空ダッシュ>固めっていうメルブラ状態になる
「リバサできない」わけがない。出始めに無敵があるんだからな。タイミングが悪い。要練習。
牽制、暴れはキャラ対策やら経験やらがものを言うから、一概にどうこうとは言えない。
けど、画面端で固められて反撃できない?対空、空投げ、覚醒、DAA、色々ある。
最初から「無理だ」と思ったら無理なんだぜ。ひとまず対人戦から離れて基本的な事から始めな
>>796 785嫁
それに、強キャラだから勝てるってわけじゃない
エディだとホールド熟知して、思うままに使いこなせるようになるまでが大変
まぁテスタとか梅とか肉は…割と簡単なんだなこれが
ちなみに、小川は勝ちたいから強キャラ使ってるんじゃないぞ
スラッシュの頃もエディだったしな
とりあえずSBRを読んで「対応者」から離脱できるといいね
あれだけゲームスピード早くても格闘ゲームだからな。基本はスト2の時代から変わってないわけよ。間合いはかって技誘って空振りの隙にこっちの技を刺すのが差し合いのイメージ。
差し合いで転ばしたらおき攻めの攻防になる。ギルティはここがすごいことになってるからおき攻めゲーみたいな印象あるけど、立ち合いは普通の格ゲーとやること一緒!
立ち合いはセンスでどうにかなっても、
おき攻めの攻防には絶対知識が必要。継続的にやればうまくなりますよ。
>>787 たまにデビが赤に化けるのは仕方ないから諦めてる
足払いステ青ができるなら
6P>6HS>カーカスの練習をお薦めする
投げ、対空6P、近Sヒット後等使える場面が多いからコンボ狙う場面が一気に増える
少しレベルを下げて
6P>6HS>生成>(6P)>6HS>デビorモビor生成
なんてのも最初はありかと
誤解されてるようですがやるときは常に勝ちたいとは思ってます
やれる、できると思って試みてますし、敗因の分析やトライアンドエラーは行ってます
自分ではこれだけやった、もう勝てるだろうと思ってるのに、以前と少しも変わらないこと、自分が思ったように動けないこと、強くなってないことに対して諦めを感じて
それが大きなストレスになっているように感じています
始めた頃と同じように手抜きされて勝ち挑発されてそれでも勝てなくて、苦しいです
最初は誰しもが通る道だよ。何回悔しい思いした事か。
それにそんなに諦め感あるなら土俵変えたら?
ストU、KOF、3DならVF、鉄拳とかあるわけだしさ。
>>801 おまいのためにこんだけたくさんの人がアドバイスしてくれてるんだから少しは素直になりなYO
いつも同じ人と対戦してるのかわからんけどおまいが成長した分向こうも練習積んでるわけね。
んで中には身内読みだってしてくる人もいるだろうし仕方ない部分も出てくると思う。
けどこれはゲームなんだよ、おまいが使ってるキャラだけが弱いとかない。おまいがなに使ってるか知らんが
そのキャラで連勝できる人だっている。でその人はセンスだけでは絶対そこまでいってない。
練習と対策の繰り返しだと思う。そしてそこから対戦者同士の読み合いが始まるんだ。
具体的なことを言うと自キャラの通常技、必殺技の把握だけでもだいぶ戦力の幅は広がるはず。
正しい選択肢はあるんだから読みとはいかないまでも見てから反応できるようになればいいと思う。
たかがゲームされどゲーム。楽しくやらんと金の無駄だよ。
長々と書いて悪かったがこれは自分自身にも言い聞かせるという意味でも書かせてもらった。長文スマソ!
>>801の人気に嫉妬
ん?801?まさかおまいら…
小川やウメハラに弟子入り希望するとか?
>>801 結局どうしたいんだアンタはwww
駄々こねるなよwww子供かwww
少し休んでみたらどうかね。勝てないときは勝てないもんさ。
>>804 ねーよwwwwww
壁にぶち当たった時は、少しそのゲームから離れて間を置いてからプレイすると
今まで出来なかった事が何故か出来るようになったりならなかったりするかも知れないんだぜ?
6方向の低空ダッシュができない…
コツ教えてください
気合い
つーかいっぱい練習すればそのうち出来るようになる
>>808 どうやって失敗してるのかを見ると良い
例えば96と入力するところを99とやっちゃってる人が多い。斜め上じゃなく6方向を意識
コツや理屈が分かるよりも、こんな単純な動作なら反復練習が一番確実な道だったり
一週間ぐらいその方向の低空ダッシュだけを暇な時に練習するとよいよ
ゲーセンでもCPU相手にダメージ与えなければワンコイン百回以上は練習できる
レバー慣れてない人なら「低空ダッシュができない」って壁は意外と通る人がいるもの
どっちにせよ安定度100%を目指したい行動なんだから数こなして慣れれ
>>801 なんというか、いろんな意味で「考え方が甘い」ぞ。
「苦しい」とか「辛い」とか「ストレスが…」とか、そんなの負けりゃあ誰だって感じるよ。
でも、そっから「負けたくねえ!」って思って頑張るのが人間だろ?
だから勝つために「努力なんてやって当たり前」だし、「どうすれば勝てるのか?」って建設的思考が生まれてくる。
対戦する前から心が折れていたら、最初っから負けようとしているのと同じだ。
>自分ではこれだけやった、もう勝てるだろうと思ってるのに、
この考えがすでに間違ってる。
練習は「量じゃなくて質」なんだ。「相手より練習時間が長けりゃ勝てる」ってわけじゃない。
練習はあくまで「身体に方法を覚えさせる作業」でしかない。大事なのは「方法をどう運用するか」だ。
アンタの場合、方法は知っていてもその使い方が分かってない可能性が高い。
自分の理想とする立ち回りがあるなら、「それをするにはどうしたらいいか?」ってことから考えてみろ。
・立ち回りのパーツを分類する→パーツを一つ一つ書き出して練習して真似る→実戦で少しずつ使っていく。
こういうステップを踏んでみるのもいい。
>以前と少しも変わらないこと、自分が思ったように動けないこと、強くなってないことに対して諦めを感じて
負けた後に「なんで練習してるのに勝てないんだ!」ってところで思考が止まってるだろ。
とにかく「負けた原因がなんなのか」をハッキリさせること。
対空? 牽制? 立ち回り? 起き攻め? とにかく負けた原因をハッキリさせて対策を取る。
・ガード不能を食らうなら出来るだけそうならないような、ローリスクな立ち回りをする
・分身が壊せないなら、壊せるタイミングや割り込みタイミングを推し量る
何度も言う様だが、「何で負けるのか」を明確にすること。
有名人日記見てもそうだが、「絶対に敗因分析はやっている」わけだ。
囲碁や将棋、野球もサッカーも、ありとあらゆる勝負事でやっているのが考えること。
本当に勝ちたいのなら、手抜きされようが勝ち挑発されようが「勝つためにどうしたらいいか」を考えろ。
「自分にはこういうことができない」と思うのなら、止めるなり諦めるなりすればいい。
ただ、自分を成長させるチャンスをわざわざ捨てるのは、わしからしたら理解できないね。
>やれる、できると思って試みてますし、敗因の分析やトライアンドエラーは行ってます
そこまでやって勝てないなら、基礎から一度見直すとか一度ギルティから離れるとかするべき。
てか、
>自分からガード崩したり、FDで間合い離したりして考えたつもりで暴れたり飛んだりは潰されて、
>相手が飛んでるのに地上にしか当たらない牽制技を振ったり、その技は地上戦でも一発で飛び込まれたり
の時点で基礎が出来てるといい難い。
「対戦中に熱くなって冷静に判断出来ていない」って典型的なパターンだ。
>牽制の意識
・牽制を出さないのも牽制の一つ
(前ジャンプして)
・どの距離でも牽制を出せばいいわけではない。
(相手の動きを読んで、牽制をするのが本当の牽制)
読み合いポイントでは「相手の行動・心理を見抜く」のが大事。
(中段・下段が分からなかったらファジーガード使うとか、
固めをFDしたら相手が走ってきた→Jしたり暴れたり無敵昇竜したり)
あと、思考が対応型になってるから自分から相手に押し付ける戦略も取れ。
対戦は自分ひとりでやることじゃない。相手が居て始めて成り立つもの。
自分のことばかり考えてるよね。それじゃあ駄目。
俺そんなに苦労した覚えないけど
勝率5割くらいだなぁ
ギルティが好きだから練習が苦にならなかったのか
俺の行くところがレベル低いのか
店舗毎のレベル差は存在する
やっぱそうだよねw
うちは強いエディ居ないから楽しい
とりあえずエディ使い氏ね
井の中の蛙だな
たしかにそうかも
この前新大久保のα?ってとこに行ったらボコボコだったしw
とスレちスマソ・・・・・
世の中上には上が居まくるよ。
蛙よ大海を知れ
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 22:38:32 ID:+Wel7KLg0
ここの奴等良い事書きすぎワロタ
オレも十月からこのゲームやってるけど「潔く負けを認める」ての習得したらみるみる上達したよ。青リロからやってる連れといい勝負が出来るくらいだけど。
基本コンボ覚えてから対戦動画見るとなるほど、と思うことが多い。
確かに、店舗によってレベル差は顕著に現れるな
基本的に、「筐体が多い」「駅前」「都市の中心」の店はレベル高いな
あと、下町のゲーセンも何気に高い
朝から晩までいる梅使いをどうにかしてくれ
都内は群雄割拠
都内でも正直時間が一番左右する
強い人がくればその人の身内の強い人がきてみたいな連鎖で
逆に下校時間くらいでゲーセン近くに学校あると高校生のソルカイループに巻き込まれる
というか結局
>>801はどうしたかったんだ。
せめて自キャラと勝ちたい相手のキャラを書けば、有益なアドバイス貰えるかもしれんのに。
曖昧な愚痴だから、みんな曖昧に励ます事しか出来ないじゃねぇかw
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 03:41:29 ID:WYGkJ/1uO
俺なんか強くなりすぎて遠征してんだぜ!
それでも勝率5割切ることないな
髭、鎌、影、肉
この強キャラ4人使いこなせるから誰が相手でも問題なしw
鉄板だな
>>825 ソルカイループありすぎてワロタ
夕方とか行くと確かに学生ばっかだなwタバコ吸ってるの店員注意しろや・・
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 12:36:19 ID:8FHMS/NCO
自分が注意しろよ
ゆとりって根性ないよな
半裸って厨キャラ?
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 12:51:48 ID:zMM9tGz2O
最初はメイを使ってたけどジョニーにしました。
リーチ、判定などに安定感がある気がする。
いいコンボありますか?
/の頃は確実に厨キャラ
そんな俺が半裸使いになったのは/稼働時から
ACだとそうでもないと思う…ACの中では比較的下方修正かと
大学前にあるゲーセンって猛者揃いじゃね?
高校生のソルカイ織田鎌濃度は異常
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 13:20:17 ID:fSwV0h+fO
俺が中学3年の時学校帰りにゲーセンよってたまたまギルティの台見つけたんだ、んで周りでやってる奴ら見て引いたわw
後ろ髪結んでるキモい30過ぎのオッサンとかデブとかそいつらの仲間らしい人がやってるのを笑いながら立って見てるのマジワロタw
なんか自分達で作った自作ノート(多分コンボとか書いてる)を見たりして笑ってんのw
あれお前らだろ?
お前だよ
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 14:18:47 ID:LVQvbIzAO
フォモの近S二段目>カーカスが全然できないんだが
ほんとにできんのか
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 15:01:09 ID:tm5+4N9MO
>>833 俺もメイ→ジョニーにして、最近友人がメイ使い始めたが、地上牽制はメイの方が断然有利な感じがした。
遠S振られると地上ではコインくらいしかすることないし、メイのスライディングも強いし。
メイは空中で横に判定長いのがないくらいじゃない?
ジョニーのコンボはエリアルが主体になるだろうから、重量別に覚える必要がある。
ジョニーはコイン当ててからが勝負だな。
コンボはガド→LV2下段、JK→JS→JC→JK→JS→JD→燕が中量級の基本で、そこからキラー青とか挟んでダメ増やす方法や燕カスをするコンボ覚えれば良いと思う。
崩しがしにくいキャラだから大変だろうけど頑張れ。
カイのテクって何あります?
地上スタン青とコンボ安定してれば他に必要な事はあんまりない
慣性JSは6N9Sって入力すれば最速で出るんですか?
>>838 あれ先行入力でタメ時間増やしてるからね。
生近S(2)>マッセとか無理だからね。
ソルカイループワロタwww
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 09:21:00 ID:5AjCG4rQO
2Kとかのヒットストップ始まりくらいにS押して直後2を溜め始めれば
生で出すより10Fくらいは溜め時間増やせるはず
2K>一瞬レバーをNへ入れてS>2タメ>S(2)>マッセ
ソルのぶっきら>2HS>JS>JS>SVV>叩き落とし
が安定しません。何かコツなどないでしょうか?
どこでどのように失敗するのかぐらいは書こうか
回答する人に全パターン書いてもらうつもりかい?
すいません。
JS>JS>SVVの部分が繋がらないんで困ってます。
繋がらないということならJSのJCが遅い、もしくはJC後のJSが遅い、もしくはSVVが遅い、
のどれか
その際にレバー、ボタン押しのタイミングとかはどんな感じですか?
タイミングと言われても・・・
S押して9入れたらすぐS押して〜みたいなことしか言えんよ
別段難しいもんでもなんでもないからさ、タイミング早めたり遅くしたりして自分で見つけてもらいたい
/とかACならBEATの文字見れば繋がるかどうか分かるし、他のやつでも受身を後ろとかにすれば
繋がらない場合受身取られる
>>853 うし、細かく語る
JSをジャンプでキャンセルして二段ジャンプ中にJSを入力し、JSをSVVでキャンセルする
JSのざくっっていうエフェクトの時点で上が入力されている
昇竜拳の十字キーコマンドをいれながら二回目のJS
二回目のJSがヒットした音と同時にSを入れて昇竜拳コマンド完成
キャンセルと言うのは攻撃を当てた後の事後動作を消して次の行動の予備動作にしてしまえるシステム
だからヒットした瞬間、事後動作に移る前に次の行動を入力してやらないとキャンセルは成立しない
JS9JS623S(VV)ってな感じでいいのでしょうか?
すいません
最近ゲーセンで興味を持って、買おうかなと思ったのですが、JUDGEMENTを買ったら#SLASHは補完されますかね?(おまけとしてSLASHが入っているらしいので)
それとも二つとも買った方がいいですか?
全体では、421K2HS9JS9JS623S(VV)214Kとこんな感じですかね。
どうも、お返事有り難う御座いました。
2HS後の8(ジャンプ)→Sをずらし押しするように入力。
ジャンプ移行時の黒ビはなくなるかと。
でもどこでミスってるのか分からないですよその書き方は。
ジャンプキャンセルって
@対応技を当てた瞬間にレバーを上方向に入力
A対応技を当てたと同時にレバーを上方向に入力
どちらが正しいのですか?
>>857PSPのジャッジメントのことだよな?それならちゃんとスラッシュは入ってるぜ
俺も持ってるけどジャッジメントなんか全然やらないww
>>860 内容が同じじゃね?
つかできるならどっちでも良いやん
>>860 1と2の違いはよく分からんからスルー
対応技を当たった瞬間にはヒットストップってのがある(殆ど10F以上)
んで、そのヒットストップ中にレバー上ならいつでもジャンプキャンセル
ヒットストップ中は動きが止まるし、ジャンプキャンセルは先行入力されるから別にいつでもよい
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 17:38:18 ID:KGzUynIPO
@が正しい。 Aだと不成立。
ワロタ
なるほど、解りました。
>>861 有り難うございます
ならば二つ買ってきて別のゲームとして楽しみますw
>>841 各種スタン青・ディッパー青・投げ青あたりは安定させたい。
あとは低空スタンやチャージができれば便利かな。
最も重要なのはテクよりもヒット確認や距離確認などの立ち回り精度。
>>842>>868 サンクス
コンボも決めたいんですよね。
ジャベリン青が中々難しいです
低空スタンとは何でしょう?
ソルのテクって何がありますか?
>>870 何処のサイトか忘れたがチップにキレサイ決めてるソル居たわ
あれ結構テクいぜ?
〜キレサイ>生幸>広い〜
俺もやってみたいわw
ソルは崩しと火力はあるんだから、出来るだけコンボ安定させる方が勝率上がるな。
あと、どこからでもコンボ(幸ループにダウン取れれば最適)に持っていく技術があれば最高。
今 友人達の間でGGが流行ってるようです。家庭用も買ったようで。
しかし買ったのがXXなのですが#リロの方が新しいんですよね?
金に余裕ができたので#の方が良いなら買い直そうかと思ってます。
ちなみに自分はアケ戦も考えています。
下らない質問ですが御意見いただけると嬉しいです。
>>874 アケ考えてんならAC
身内で楽しむ程度なら青か/
と俺は思う
>>874 アケで動いているのはAC(XX→#R→SLASH→AC)
なので、アケでやるならAC
やらないなら/でいいと思うよ
梅って画面中央で畳替えし使わないで大きなダメージ与えるとしたら
どんなレシピがありますか?
>>875-876 レス感謝です。ACですね。
初心者にオススメで将来性の有るキャラとか居ます?
やっぱソルとカイが双璧ですかね。イケるのならヴェノム(?)とか
なんか変な怪物を背負ってる女の子使おうか悩んでますが・・・。
好きなキャラ使えよ
どのキャラでも磨けばそれなりに戦えるし
好きなキャラのが楽しいはず
>>878-879 d
ちゃんとした始動はないんですね
用紙陣から綺麗に拾えないんで練習します
低空妖斬扇と妖斬扇青も特訓せねば…
しかしフォモよりはコンボしやすいんで慣れたらゲーセン特攻してきます
畳始動とかJK始動とかはあるけど、
ほとんどの梅喧は中央でコンボするぐらいなら画面端に追い込もうとするよ!
(6HS拾いとかJDループ狙い)
>>873 ソルのどこに崩しがあるのか教えてほしいもんだ
全キャラ中でも崩しづらい部類だぞ
>>884 端ですね!
アケモードで意識してやってみます
てか妖斬扇青って敵にhitするの?
何か剣が出る前に消えちまうんですけどww
あっコンボのよく見たら妖斬扇赤だったorz
低空だけ練習します…
>>880 ソル楽だよ〜
>将来性
このゲームシリーズ自体
明日はあるのか・・・><;
バーキャンって実戦で使う奴いるの?
そりゃいるだろ。俺はできないけど
>>869 ジャベリン青はVTスカった時に隙消しに使うぐらいかな。
低空必殺技っていうのはジャンプの昇り中に必殺技を出すテクニック。
例えば、低空HSスタンなら2369+HSって入力する。
低空スタンは青キャンダッシュで切り込みに低空チャージは起き攻めに使われる。
ジョニー使い始めたんですけど
対戦だと地上から全然近付けず、気付いたら飛んでることが多いです
地上から近づくにはどうすればよいでしょうか?
mike紗夢がバーキャンやってたよ。
中野の動画で
ソルとカイってどっちが超ド初心者向きですか?
どちらかというとカイ
>>892 攻撃Lv.3もあって隙が無く、ゆっくり飛ぶから持続も長い高性能な飛び道具、コインを楯にしよう
相手によるけど、他に接近の選択肢に安定行動は無いから、そこは苦労してセンスを磨くしか・・・
ジョニーの低空えんそうがって412369HSであってますか?
>>894 カイは難しいコマンドやコンボが無く、ある程度のLvまでは簡単に到達できる。
しかし、立ち回りキャラなので実戦で勝てるようになるまでは時間がかかる。
一方、ソルはサイクリコンボを安定させるのが少々難しく、振りずらい技が多いが
一度コンボを覚えれば、初級者でも事故から勝てることがたびたびある。
基本をじっくり覚えたいならカイ、実戦を早く楽しみたいならソルかな〜
>>897 412369+HSでオッケーですよ。9を押してからジャンプするまでほんの少し待つのがコツ
焦ると41236のどっかが抜けたりして、上にとんでっちゃうので注意。ゆっくりでもいいからしっかり
んで、燕穿牙(えんせんが)。まぁ漢字むずいし燕とか低空燕って略せば良い
ファウストのドリキャンのコマンドを教えて下さい
>>900 上・上・下・下・左・右・左・右・B・A
>>900 まずジャンプして2K出して、FDしてK出すわけね
コマンドは強いて言うなら
82K1>フォルトレス>K>ドリルor超レレレ
>>896 ありがとうございます
そうですか・・・なんか通常技の強さに頼れる技が無いですし
動きが遅くて踏み込むのも難しく、技がなんか届かない感じです
>>905 >通常技の強さに頼れる技が無いですし
・ジョジョブレの発生速度
・HSの判定(地味に上のほうにまである)
>動きが遅くて踏み込むのも難しく、技がなんか届かない感じです
ジョニーの特性だからなー。
ソレを補うために
・マッハステップ
・ディバ発射青
・MC
があるわけで。
相手への近づき方が異常に上手いジョニー使いで「雀」って人がいるから、
一度見ておくといいよ。一度捕まえたら 絶 対 に逃がさない立ち回りだから。
>>906 2HSは守りに使ってるのですが、相手が少し動かなくなったところを近づけばいいでしょうか?
MCすると有利になりますか?数値で自信が欲しいです
青がまだ安定しないんです・・・空キラー青空振りと地上キラー青ならできるのですが
>>907 ミスキャンするとF有利だけど、その後ステップすると不利
牽制をガードさせたらミスキャンから、立ちHSや2Sで暴れ潰しするか前に出るかで読み合う。
コイン投げれば拒否して前に出られるけど、返される選択肢もあるので注意(全キャラ共通で金バ)。前ステFDとか混ぜるのが良い。
あとキラはヒットしても空振りでもタイミング変わらないよ。
>>907 わかりました、ありがとうございます
なんか当たり前のことに気付けなかった感じですね
2Sはつい忘れがちになります
>2HSは守り
2HSは切り替えしです。相手が強気に突っ込んできているところに当てて、そっから追撃。
>MCすると有利になりますか?
レベルや最速で出来るかどうかにもよるけど、
・HS→ー16F
・HS>LV3MC→-10F(相手通常ガード時。FDなら-7F)
近SをLV3MCすれば+9Fとなる…はずw
ちょっと計算に自信ないが、ともあれこれにコイン固めやステ投げを混ぜれば十分固められる。
ゲージがあれば低空燕穿牙RCもあり。
>青がまだ安定しない
持ちキャラの青は必ず安定させましょう
・リバサ昇竜読み低空ディバでSLASH狙い→相手リバサせず→硬直にフルコンでSLASH
とか
カイは超ド初心者向け、ソルはド初心者向けって感じなんですね。
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 22:48:01 ID:teg63Ulp0
スレーヤーのカラーで白髪のスレイヤー使いたい時はST+Kしかないかな?
>>913 即行でありがとうです。
俺もwiki見たんだけど、「かみちゃん」って人のカラーにしたいんだけど微妙に違う気がして・・・
ヘタレアクセル使いなんだが、エディ相手だと何していいか判らないんだけど、何かいい方法おすえてほしい…。
ドリルと影コン強すぎwww
EX+Kだろ
>>915 「・6Pで落ちない低空ダッシュは立ちPに引っかかる高さってのを覚えておくと吉
・なにか引っ掛けたら第一にダウン優先、上爆は確実に端ダウン取れるときだけに使う
・端では下爆三択よりF式でとっとと崩す。
・浮遊JSは相打ちでもなんでもいいので落とす。俺は裏周り近Sが間に合いそうに無いときは相打ち2Sで落としてる。
・遠距離常時にはバッタJSとJ6Pで、降り際のドリルだけに気を使う。
・6KガードしたらドランカーにSB狙うのもあり。どうせガードしてても最後はドリルスペシャルーで終わる。
・ゲージがあるならDAAに躊躇しない。
・シャドーホールハメは相手のミスを願いながらしゃがみガード
・端ダウン取ったら殺すつもりで行く。
・通常技>召還は立ちHSか2HS以外は飛べるから覚えておくといいかも。
・伸びる以外を読んだらS雷影ぶっぱなせ。
かなり乱暴だけどこんな感じ」
だそうですよ?
ぶっちゃけそのレベルならアクセルスレログ読んできた方が早いし、有用な情報あると思うよ。
キャラ対策するなら「相手が何をしてくるか」ぐらいは理解してきなさいな
個人的には
・分身見たら鎌閃青
が一番手っ取りばやいかと
言っとくけどここ『超』初心者スレな
お前は違うから
スレイヤーでソル相手にどう立ち回ればいいですか?
ソルの【ぶっきら>ダッシュ2HS>JD>SW(CH)>着地>ダッシュ2HS】について質問です。
ダッシュする必要性は何ですか?
それと、前半・後半ダッシュ2HSって相手の裏に回るのですか?
>>921 ダッシュしないとサイドワインダーがクリーンヒットしないんじゃないですかねぇ。
裏に回るかどうかは、どのあたりでぶっきらを決めたかによって変わるんじゃないですかねぇ。
最初の2HSは裏に回らなくても大丈夫だと思いますよぉ。ていうか裏に回れるのかしら?
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 10:45:42 ID:cvqq64P2O
>>891 d
それは普通に出来そうです!
スフィアって近くで出さないと中々上にあがらないですよね…
ダストからのコンボって何あります?
>>921 ダッシュ慣性つけた方がクリーンヒットしやすい。密着するからね。
もちろんダッシュしなくてもクリーンとれる場合もある。
回り込む必要は無いけど、場合によっては回り込んだほうが壁バウンドを拾いやすい。ループしやすい。
回り込めるキャラと回り込めないキャラがいる。
回り込めても2HSが空振る場合がある。
壁が遠い、もしくはすぐ近くの場合は無理にループしようとしないでダウンとったほうがいいかもしれんね。
>>921 基本的に幸は密着してないとCLしない
あと、何でもかんでもダッシュすればいいわけじゃなくて、中央なら歩きで十分だったりとか色々ある
とにかく幸は数こなせばアドリブでもいけるようになるから、やりこむことだね
>>923 JS>JS>JS>JP>JS>JP>JS>JHS>HSVT
最初はこんなもんで、慣れたらJS>JHSの落ちダスから
着地S>2HSで拾ってジャベリンループに持っていったり
ロボカイのHS青のタイミングを教えて下さい
たまにまぐれで出るだけで…><
>>926 そのJS連発が出来ないんですが、連打じゃ駄目なんですかね?
JS>JHSは、最初にフォルトレスお…?
転移青がきつすぎるんですがパッドよりレバーのほうがやりやすいんですかね?
転移青ならボタン押すタイミングの話じゃないか?
「どこでミスってるのか」とかが分からないとなあ
トレモのINPUTを表示して、とにかく練習しとけ
あと、格ゲーでは
操作性
・レバー>>>>>>>>>>パッド
ぐらいの認識でおk
格ゲーをゲーセンでやるなら、パッドでやる意味はない。
早くレバーになれておいて方が絶対に得
なるほど。ありがとう。
そしてRAP2高すぎて涙目になるというオチ
>>903 やってみます
あとAC買うのが怖いんですが練習する分には問題ないでしょうか
>>934 いや、俺はマニアックポチョに紙で勝てるようになるまでいらんからおk
>>927 青は練習しまくって体に覚えさせるしかない
HS青はイメージ的には「タタン」って感じ
ちなみにACは修正版が出るかもという噂
修正版ってマジですか!?
それ以上の情報ってないですか?
俺持ってるけど別に違和感はないなー。鰤使いには深刻なバグあるみたいだけど
>>939 「AC plus」っしょ? 現状ではそれ以上の情報なし。
個人的推測でいいなら、来週か年明けぐらいに公式発表だと思う。
年末商戦終わった後に次の4半期を見込んで売るための宣伝を行うんじゃないかな。
(発売日がずれなきゃの話だが)
>>940 青練習したりガード不能連携を練習するには問題なし。
ただ、「AC新要素が家庭用で十分に調べられない」ってのがありえない。
ホント、「空中N設置出来ない」ってのはミスとしては本当にありえない。
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 22:21:24 ID:cvqq64P2O
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 22:44:58 ID:Iqsx6IpQO
ソルのガンフレイム青キャンのコツやタイミングを教えて下さい?
ご回答有り難う御座いました
家庭用だと受身のタイミング早くないか?
JCJSとか、JCJKとかがやたら受身取られるんだが
アケコンが悪いのかな…ファイティングスティック2って地雷だよね?
みんな簡単に直ガ〜とか言ってるけどそんなに簡単にできるものなん?
俺の脳内ではスラバと大差ないんだけど
>>947 意外と簡単。でも読みが必要。
で、相手の攻撃を読む為に相手キャラの知識が必要。直ガポイントの知識と相手の連携の知識
見てからとか無理。見てから出来るのはスタン系の飛び道具やBBみたいなダスト以上に遅い奴だけ
そういう意味ではスラバと同じ。そんな簡単にはできない
でも猶予とリスク的にはスラバの10倍ぐらい楽にできるもの。というかスラバがむずすぎる
直ガ〜って言ってる場所は大抵、狙いやすくて効果も大きい場所が多いから割と皆出来るかも
有名なポイント以外で直ガが上手い人は稀だと思う
>>940 アチシを呼んだかい?
たしかに鰤で空中Nが出来ないとな・・・俺にとってはガードポイントのない闇慈くらいつらい、闇慈使いじゃないけど
>>947 まぁ、慣れだよな
ブリジット使ってます。
ラッシュ青は鰤見てそこそこできるんですがジャッグ青やゲット青が全然
タイミングわかりません。熊と鰤どっちみてどのタイミングでやればいいんでしょうか?
あとJK>JP>JSがJK>JPやJK>JSにしかつなげられません。
ジャンプの高度や攻撃のあて方に問題あるのでしょうか?
ボタンを連打するのがよくないのでしょうか・・・。
>>950 はじめは青は誰でもつらい、ジャッグは北海道熊が出没する瞬間だ
ゲットも北海道熊出没瞬間だが鰤見てやるなら手招きした瞬間だな
出没した瞬間熊が白いはずだ、そこでできるとオモ
>>950 上でも出てるけどトレモでINPUT表示して睨みながらひたすら練習あるのみ
こればっかりはもう練習量こなすしかない、聞きたくなる気持ちは分かるが頑張れ
俺もスタン青多少でも出来るまで3ヶ月かかった
>>947 直ガは相手の固めパターンが分かれば意識的に出来る。
「直ガ自体無理!」って思う人はカイのスタンやチャージスタンを直ガする練習をしてみるといい。
意外にカンタンだぞ? SBは完全に読みきってないと辛いが、カンタンなものなら最近は狙う人も増えてきた。
髭あたりに狙えると非常に接近戦が楽。「アンプレ見てからSB余裕でした」にしたい。
>>950 アクセントコア ブリジット 基本データ - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af%a5%bb%a5%f3%a5%c8%a5%b3%a5%a2%a1%a1%a5%d6%a5%ea%a5%b8%a5%c3%a5%c8%a1%a1%b4%f0%cb%dc%a5%c7%a1%bc%a5%bf 個人的に言うぞ?
・熊見るのはアウト。なぜならYOYOが見えないときに困るから。(YOYOを画面外に設置することも多い)
本体のモーションをよーく見よう。
・ラッシュ→鰤が手を伸ばしきった瞬間
・ジャッグ→鰤が手を×にしたポーズの終わり際
・地上ゲット→「にゃーん」のポーズしたあと一瞬待ってから入力
・空中ゲット→「にゃーん」のポーズの終わり際
最終的には青は「画面見なくても出来る」ぐらいにしたい。
こうすれば、立ち回りや相手の動きに集中できるし、立ち回りの選択肢も大幅に増える。
・INPUTである程度安定してきたらINPUTなしで練習
・なしでも練習してきたら、操作をCPUにして体力回復アリのTGMAXで擬似実戦
てなカンジにやってみよう。
>JK>JP>JSがJK>JPやJK>JS
まず、連打はやめよう。「自分で入力している」という意識がなくなるから、正確さがなくなる。
正確さがなくなれば熱くなってくる。熱くなってくると冷静に考えることが出来なくなる。
そうすると、不用意に突っ込んだり安易なミスで負けることが増えてくる。
で、繋がらないのはおそらく「入力が遅い」からかな。
当てる高さや当て方にもよるが、JKJPJSはガトリングなので外れるようなことはない。
(髭でテストしてみたが、「画面端で空中ダッシュJKJPはJPの部分でスカる」のは確認)
ともあれ、限定状況でなければそういうことはないのでまずは肉やソル相手に練習しよう。
ソルの【ぶっきら>2HS>JS>JS>SVV>叩き落し】
で画面端なら最後まで繋がるんですけど、それ以外でしたらキャラによっては叩き落としが入らないのってあるんでしょうか?
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 19:16:01 ID:LN1Xc3ITO
聖ソルって初心者キャラですか?
構えジャック入力するときに早すぎる?と何も出ないことがあるけど何で?
>>956 素で出して出ないのなら入力ミス
Hitストップ中に構えキャンセルジャックハウンドまで入れてるのなら、
構えた瞬間から(2F〜)しか構えキャンセル及びMFとJHの入力受付はしてないから出ない
構える前にジャックコマンドまで完成させたらダメ、十字キーだけ入れ先行入力しとくがよろし
今ジョニートレモで練習してたら、何回当ててもミストがずっとLV3のままなんだけど、これがバグか?
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 21:04:51 ID:mFA3BR4jO
このゲームの主人公って誰?
やっぱイノ、スレイヤー辺り?
・FIX設定にしてる
・FIX中にリターンジャッグを当てると、レベルが一個上がったまま固定に!
バグまとめみるよろし
>>960 一応、ソル。
ただ、各キャラそれぞれの視点でのストーリーがあるから、
「主人公」ってのはあんまりいないなあ
>>959 トレモのジョニー専用のオプションで弄くれる。バグじゃない
テンションやバーストとかなんとかレベルとか専用ゲージとか常時マックスに出来るのがトレモです
そんな致命的なことがバグなら有名になって纏めに書かれるわ
>>963 ああ、スマン書き方が悪かったな
LV2FIXに設定してるのに、いきなりLV3固定になったんだ
>>961 二行目の事をやったっぽい、サンクス
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 03:14:06 ID:eZ+0rhvi0
>>948>>949>>953 サンクス
ためしにスタンやBBでやってみたら意外と簡単にできたわ
本当にスラバより全然簡単だなぁ
有名な直ガポイントってどんなのがあるかな?
とりあえずそれぐらいはできるようになっておきたい
>>965 いっぱいあるからなぁ…
全キャラ共通は
・飛び道具全般:ほとんどの飛び道具はガードバランスが上昇しないので、出来る限り直ガが基本
・ガドリングの最後:途中を直ガしても、割り込めないならリターンが薄い。なので、最後だけ直ガ狙う
・飛び込み:直ガすれば投げで割り込みやすい
キャラ別は多過ぎるので、キャラスレの対策とか見た方がいい。
ソルのBRとか闇慈のK戒は直ガすると投げ確定、とか
>>966 やっぱりいっぱいあるのか・・・
BRみたいな多段技も最後に直ガ?
ジョニー使いなのでとりあえずジョニーまとめ行ってきます
BR=バンディッドリボルバー?
>>967 技によるからまとめにいってらっしゃい。
まあBRは2段目直ガで反撃でいいんじゃないの?
1段目を確定状況以外であたるような位置で出すソルがいるとは思えないし。
>>968 そう。
略称がわからなければそのキャラのまとめサイトいけば大抵載ってるから見てみたらいいんじゃないかな。
ジャムの低空龍迅って地上で出したのと何が違うんですか?
>>970 低空のほうが発生が早い。
だから、遠Sなどからでも繋がるようになる
次スレは?
CPUソルのグランドヴァイパーのヒット数が多いのだが、どうやってやるんですかねアレは
>>973 そういう調べればすぐ分かるような事を一々聞くんじゃない
教えとくと、レバガチャ+ボタン連打
生GVなら8HITくらいでCLする
連レス失礼
意外と知らない人が多いけど、ガチャだけじゃ死ぬ気でやっても8HIT無理
ボタン連打でヒット数が伸びるから、それでCL狙う
そして5段目辺りでまさかの赤キャンする罠
出来れば950
まあ、978が立てるなら任せる
スマンがスレ立ては
>>980を踏んだ人に任せたい。立てれる人が踏んでくれ
それとテンプレ貼る人は次スレは
>>950が立てる っていうのをいれたほうがいいかも
>>980 どこ見てんだい?w
まあ、テンプレいるならいじるがー
またまたスマンorz
スレ立て安価は
>>983で頼む
アホかお前らwそんな事言ってる間に1000行くわw
つーわけで984が立てて
次スレいらないだろ
スレだけ立ててテンプレ貼らないけど
おk?
>>985 まあ、それでもいいや
テンプレは準備しておくよ
>>988 乙!
キャラ別頻出質問どうしようか?
あと、基本的な質問ってもっとまとめるべき?
このスレなら纏めなくてよい
というより、纏めた方がいいけどテンプレ嫁って空気にはするべきじゃない
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