餓狼MOW-Mark of The Wolves-part 22
次回作はさらばロックで
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 20:43:24 ID:96fpQVszO
2月までには乙葉の脇舐めたい
対戦台設置情報だけでも知りたい。
俺がロックグリでテリーに勝たないと証明できないだろ(なのにロックグリ使わなかったの?)と言ったのに対し
ID:x2pNA89o0は○でロックグリに勝つのはテリーほど安定しない、だからテリー最弱と言っている
この問いにこの回答じゃダイアグラムの発想そのものなんじゃねーの?
ヽ- ,r, ミミ Y' ,、i 、ヽ. 、└ヽ l
三 { l`ヾ ゙ "! ノ リ `ヽ\ ヽ _ノ
´,. ト ヽ レ'/^}ヾ, } ミシ `ヽ
ノ //`ヽミ:、 _,.ノ ,l::::( ( ( i
>>920ッ!
_-ニ -‐ ''´ ,r ^ー' |:::::::ヽ ヽ l l
i` ‐ r-- ' _,〉 |:::::::::ハ l } 君の意見を聞こうッ!
、._i l ;:=ュ |:::::::i' /' / ノ
ヽ.`、 l /ニ、l |::::;r'彡-' `7
::::::::::\. ` l、__,)゙i |::'":::i、 フ
::::::/\::::`ヽ、 ` ー ' |::::::/::ヽ ´ ̄`ヽ、_....._,.--v‐-、/⌒^`
::::〈 〉::::::::::`ヽ-‐':::::/:::::::i'
::::::::\/:::::::::::::::/::::::::::/::_. -ミ 、
::::::::::::::::--─O::::::::::/^ ヽ
昨日αに行ったんだがそれらしい対戦は見られなかったんだが^^;
>>8 バカは黙ってろw
そもそも誰かがロックグリで誰かのテリーに勝ってもテリーが最弱という証明にならないだろ
12 :
前スレ920:2007/11/11(日) 23:16:22 ID:ziNLCL1f0
αで20戦時間を置いてもう1戦○対テリーやってきたよ。
全部負けました。
○でテリーのダンクを封じられてジャンプを防止できなかった。
ラウンドとるのもきつかった。
まいった。
もっと色々考えてまたチャレンジするさ。
ダンク封じの詳細とか細かいとこ書くとかなり長くなるのでこのへんで。
最後になりましたがふがいない結果で大変申し訳ありませんでした。
ホントに対戦を敢行した二人に感動した
こういった人達が増えたら口だけ名無しもいなくなるだろうな
>>12 お疲れ様でした
ダンク封じは気になるなあ、やっぱ空中ジャストからの連続技とかだろうか
やっぱ色々ネタ考えないとテリー業界も厳しいのかなあ
ここでヨシミズテリーの登場ですよ。
そもそもテリーは3F技持ってるキャラがきついんだよ。
ダンクジャストされると反確だからさー。
>>16 別に918はこの手段をもって証明しようとはしてないでしょw 本当黙ってた方がいいよ君w
師弟で最弱争いを繰り広げているゲームはこれですか
>>18 ダイアグラムを否定しといて結局ダイアグラム的発想で今回の件を締めちゃっただろ
証明云々はともかく、おかしいだろ
実戦において、ロックやグリフォンはテリーより安定して勝ちにくい。
だからテリーはロックやグリフォンより弱い。
これのどの辺がダイヤグラム的発想なのでしょうか?
つかぬ事をうかがうが・・・
土曜日のαは21連コ出来るほど過疎ってるのか?
HEY方がマシなんじゃ・・・?
その日は大会だったからじゃね?
対戦台三台あったと思うしどーせみんなここ見てるだろうから一台スルーしてたんじゃねえの?
見物人のレスが全く無いことから、ここにいる奴等は行ってないだろ
見物人って必然的にα勢だろ?
おまいらに叩かれるから書きづらいんじゃね?
マルコ攻略誰か保存してませんか?
見物したけどちゃんとやってたよ。
池袋結構対戦してる人いるね
盛り上がってるね
テリー使いとしては複雑なんだが、テリーが致命的に駄目な所ってどこ?
あと、テリーが伸びる可能性ってあるの?
連鎖命綱の強チャージが見てからでも上避けが間に合ってしまうから。
ダンクブレーキングも頻繁にJD仕込まれてたらジリ貧になって結局出していけなくなる。
救いは火力がある事くらいだけど、大切なのは理屈じゃない。ハートなんだ
勝てるようになるには攻めの部分より守りの部分が重要ですよ。
一発JD確認GCダンクを出せるようなテリーでないと正直怖くない。
>>33 そこで裏選択肢の歩き投げですよ。
上段避けを狙っているならまず外せない。
で、そこから起き攻め。
上段避けを1ABCで出せばいいんじゃね?
>>34 いきなり青い光見てから入力はきついっす
適当に小技空ぶらせて、間合いとタイミングのあたりをつけてGC狙いって感じでOK?
…もしかして、みんな青い光見て即効入力で間に合ってるのか?
>>35 ガード硬直解けてからすぐの上段避けでも間に合う?
手元のムックには、起き上がりの瞬間には10Fの投げ無敵がある・・・と書いてあるけど、
ガード硬直の時はどうなんだろ?
もし出来たら夢が広がるなw
>>36 それだと同時押し通常技ってことで小足が出るんじゃね?
確かに投げ抜けは仕込まれるけど
チャージ>近C>2Cフェイントからダッシュ近立ちBで上段避け潰せた
リターン小さいし、小技の暴れにも弱いけど、やや遠間からの再接近の手段としてはどんなもんだろ?
近立ちBの後はフェイント入れた方が若干前進するのでいい感じ
>>37 せめて実際にやってから書き込んでくれよ、な!
ABC同時押しはAB同時押しが出ます
>>38 おおう、本当だ
これは申し訳ないことをした
スマン
なんでこのスレだといつもムックに「手元の」ってつけてるの
日本語でおk
>>40 1.本が既に絶版していて手に入れるのが難しいから
2.毎回同じ人間が書いているから
赤い悪魔
テニヌの王子様?
浦和レッズじゃね?
血染めの雪男
>>37 ダッシュ近B使うならダンクまで繋いだら?
ガードキャンセル潰しにもなるし。
げんこつ→零牙がバクステ・後キャンで避けにくい。とか思ってたら2AB連打で避けれたのね。
あと、ガクラした奴にマルコの近Cしたら初段が空振った。バグ?無敵時間?
キャラと状況は?
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 23:08:16 ID:PoWOByf40
久々に来たんだが、ハワアリが消えてるのって既出?
激しくガイシュツ
>>50 PS2のプラクティスで相手はロックだったと思う。
プレステ版は所々おかしいからそのせいかもね
今やってみた。
ロック相手に設定をGUARDにして覇王翔孔拳で割ってから近Cしたら初段空振りで、ドンファンにやってみたら普通に当たった。謎。
結局は近Dにしたらいいってオチ。
PS2版プラクティスのガード設定は内部処理かなんかに問題があってちょっと違うってのは散々既出だけど、これもそれなんじゃね?
対戦でコントローラー固定するなりしてやってみると近C当たるかもよ
調べた結果、ガクラ復帰1F前は無敵がある。ロックとテリーしか調べてないけど多分全キャラ共通
レバガチャでガード不能時間が減ったりはしないよね?
前にガードクラッシュ後にレバガチャされたらガードされたことあったから。
単に遅かっただけかもしれんが…
ないです
超必殺系のガードキャンセルって気合波動二回入力のほうがいいですかね?分割すると必殺技に化けるし、二回入力ジャストからだと間に合わないし......
皆さんは、どうやっていますか?
>60
分割
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 00:47:33 ID:CMfMu/czO
>>62かな。被起き攻めの選択の一つとして。
まあ俺は出来ないけど。
ジェニーなら仕込みしなくても出せる技あるから楽だよね
鳥はね、
読んでGC各種打撃必殺技を出しても
出が遅すぎてガードされたりするんだよ。
理不尽すぎておっちゃん涙出てくらあ
鳥でガーキャン打撃必殺出す方が間違ってるだろ常考
自虐に浸りたいなら他のキャラ使え
>>65 グリフォンマスクは他のキャラクターとセオリーがもう別物でしょう。
基本的にJDは体力回復と割り切るしかないのでは。
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 08:14:20 ID:oUpmsn4dO
グリフォンは攻撃をJDしまくれば負けないよ
GCは返せそうなときだけ使えばおk
さてここの住人は明日のランバトには参加するのかね
お前のその拳で聞くがよい
マルコで地上の相手に昇竜BR236Bの後236236Bか竜虎LV5はいったっけ?
昇竜が弱なら236236+Bが入るねぇ
Dでも入るねぇ
龍虎はLv4までなんだねぇ
>>72 ありがとうできた
竜虎って覇王うつみたなのでレベル5だっけ?
>覇王連発の龍虎乱舞LV5
タクマとかリョウのレベルじゃねーぞ!!!!wwwww
こおー拳連発じゃなかったっけ
レベル1〜3はお馴染みのフルボッコにしてやんよ→虎咆
レベル4で虎オウ連発→虎咆→頂点まで昇ったとこで大疾風脚二段目の浴びせ蹴り
覇王至高拳でトドメ刺すのは竜虎2やKOFのタクマだな
ねぇじゃなくてねェ推奨
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 11:53:12 ID:XzgKe49IO
保守
鳥の唐揚げ
言われなくてもスタコラサッサだぜぇ
>>76 Lv4はなんかダサいんだよね。虎咆の後の蹴りイラネ。
ダメージは、そのままでいいから、最後の虎咆を極限虎咆にして欲しかった。
そうか?
個人的には空中コンボでLV4決めた時の爽快感は他のキャラにはないと思うけど。
マルコでゲージあるときはついつい覇王翔吼拳を出してしまう
虎咆BRからの追撃とかでも
今回の優勝チーム、ガチ過ぎるなw
秋葉のHeyでやってる人この板にいるかな?
居たらなんなんだ?
友達探しなら余所でやれよ
黒グラント乙!!
heyって最近人いないような…
大会、今回は動画無しか。
偶にHey行く
ルーレットか緑ロック
ホームHeyじゃないけどジェニーで遠征したことも
>>86 月一ぐらいでたまに行って、ロック使ってます。
こないだ俺のあまりの弱さに相手ロックに捨てゲーされた(´・ω・`)ショボーン
>>93MOWで捨てゲーしちゃう人なんているのか
ただでさえプレイ人口少なくて対戦してくれる人は貴重なのに。
>>92 あ、あった?
ぱっと見て無かったから無いかと思った
Heyで捨てゲーするような人見たことないなぁ。
挑発グラントを除いて。
>>95 まだないけど、大会終わってまだ一週間経ってないのにどんだけせっかちなんだよ
乱入したら明らかに初心者でごめんなさいと思いつつ捨てゲーは偶にする
>>94 俺がロックで適当にCPUやってて、(3R先取のため)だれてきた所に、
運良く乱入者がきて、しかも同キャラ。俺、嬉しさのあまり小躍り。
2本取られ、お情けで1本取らせてもらって、4R目でこっち残り数ドット、
相手半分。起き上がりで潜在シャインぶっぱしたら(それで1本取れた)
5R目捨てゲーされた。
もしくは既に4R目最後に転ばされた時点で「たいしたことねーやつだな」
と席を立たれていたのかもしれない。
ちなみにその後、テリーに乱入されて端チャージ連携と、カウンターダンク
>ダンク>ウルフで封殺されてHeyを後にしました。来ると分かってても、
俺程度の腕前じゃ対処できないですねえ…チャージ。
あのあと、「しまったキャンセルチャージにあわせて、見てからBクラック
入れればよかったんだ!」と気づくも後の祭り(´・ω・`)ショボーン
来ると判ってて対処できないならば上段避け連打しる!
100げと
まぁ誰もが通った道だわな>チャージ連携
がんがれ(`・ω・´)
帰りたい時間になったら捨てゲーくらいするっしょ
>>98さんと対戦した事もあるやもしれん
結構関東勢の方も多いんですねぇ
Heyで土日午後ルーレットやってる兄ちゃん居たら
相手してあげて下さい。
動画キター
ジェニー?ってどんな性能のキャラ
>>104 性能的には女性キャラクター一般の素早い動きと手数って感じです。
空中で出せる技の強力さが発覚して以降は全然違う動かし方が主流です。
その説明で何が分かるというのか
ネ申 ヨシミズ(97) まゆ(96) わた(96) キンノジ(95) いちろー(94) ゆーじ(92)
S ユーキ(90) コバ(89) ウッチー(89) チャーリー(89) ねぎま(88) MECE(87) mhata(86)
AAA シゲル(85) ゆた(84) ユースケ(84) 雨森(83) れでん(83) ネク郎(83) タッシー(83)
AA 蒼(82) えむひげ(82) 守碕(82) とよだ(81) 白川さん(81) めこ(80)
A 極(79) K.U(78) ジョー(77) 里神(77) GRA(76)
プレーヤーランク書いてるやつはなにがしたいのだろうか
ただの荒らしだよ
>>105 そんな抽象的ではなく、もっと具体的に書いてくれ。
ネSAAAAAAAAAAAAAA!の縦読みかと思った
ジェニーは説明しづらいな・・・ハリアでボインしかうかばねぇ。
今は亡きハワアリ以外でまともな攻略やってるトコってあるっけ?
ジェニーの動画みたらええやん。それでだいたいわかるやろ?
>>110 一言でいえば、判定が強く隙も少ない低空ハリアビーをメインに立ち回りつつ相手を追い詰めて
フェイントキャンセルからの各種ラッシュなどをしかけ、当たれば追撃で超必殺が入るような
攻めの強さを誇る反面、防御面と世間体において不安がある
反撃の隙を与えないラッシュを仕掛けることができ、かつ相手に攻められてもきっちり対応できるような
プレイヤーでないとその強さを発揮することはできないけど、極めれば最強かもしれないねって感じのキャラ
ちきしょう
電車の中なのに「世間体」の部分で笑っちまった
グラントとかよりは気にしなくていいだろ。
潜在ガトフリでいきなり七割減らされちゃうような貧弱さもあるし。
固めすぎ寒いとか思われがちだけど固めてる方も必死なんだよ。Cハメとかいつになったら出来るのやら…
アンニュイも無理だわ
でもハリアって上段避けで返せるって思うとこ結構あるよな。
中の人のセンスと練習量だろうけど・・・
ジャストすると何段で止めるかでまだジェニーも悪あがきできるね。
で、調子乗ってワンパターンな低空ハリアやバックジャンプハリア繰り返してると
上から潰されたり無敵技に引っかかる・・・と。
ハワアリの掲示板で言われてたけど「ハリアは強力だけど付け入られる隙にも
なりかねない」らしい。
一方、
上級者ジェニーに画面端まで追い込まれたグリフォンマスクは
美代子の腹筋
勝ったんかい!
このゲームさ、異様に236236出しにくくね?
そんなことはないむしろすべてのコマンドがでやすいゲーム
やりはじめた頃は暴発しまくって困ったもんだ
121はなんか変なクセでもついてるんじゃないのか?
弱攻撃ヒット確認社員を失敗しなくなったら1つ上のロック。
とっさに相手の牽制に合わせて当て身出来ればもう1つ上のロック。
どちらも安定しない拙者はまだ仮性ロック。
ムケるためにはまだまだ道のりが長い
立ち真空投げがちょっと怪しくて、ブレーキングもちょっと怪しくて
ブレーキングした後思わず烈風拳じゃなくて
ハードエッジ打っちゃう(しかも烈風打ててもよく外す)
俺のロックは何ロック?
格闘ゲームやめたら?
>>125 2行目の行動と小足見てから昇龍余裕でしたはどっちが上なのだろう?
ロックで当て身なんてゲージ溜めだけだろwww常考
それやるなら立ちAヒット確認シャインを確実にしたほうがいいんじゃね?
相手の飛び道具にW烈風k…
「レイジングウゥゥ・・・!!」
/(^o^)\
こうして考えてみると、行動一つとるのにリスクがありすぎるよな ロックマン。
弱い。でも使ってて面白い。
愛されてるキャラだよなロックマン
でもやり込むとそれほど面白くもなかったりする
>>133 出来ることはたくさんあるけど、どれも簡単に潰されちゃうから
結局クラック連発でゲージ溜めて、牽制の遠Aや屈Bの差し合いからシャインに繋ぐことぐらいしかやることなくなるしね。
何とかして近づいてダブル烈風と真空投げの二択を仕掛ける時が一番テンション上がるかも。
グリフォンに乗り換えて正解でした
ところで俺のグリフォンを見てくれ。
こいつをどう思う?
とても焼き鳥っぽいです
;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_, や 便 帰 そ
,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. っ 所. り ん
、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __, て の 道 な
}; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_| 来 リ に わ
ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_ た ン あ け
,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_| の. グ る で
└i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_ だ に
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
|エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
|エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
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''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_
二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_ |⊥ |__
くだらない書き込みしてるやつはどっかいけよ
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 19:35:50 ID:ZeUiO8eI0
うん たしかに
くだらないゲームだからな この餓狼はw
初心者で申し訳ないんだが牙刀の前A零牙ってなんか条件ある?KOFより難しいんだけど…つーか餓狼始めてまだ成功したことがないorz
それ0フレの特性を利用した連携
コンボじゃない
>>141 PS2版のプラクティスで練習してないか?
設定を1HIT GUARDにすると一部の連続技等が成立しない。
例:小足>ゲイザーがガードされる
NO GUARDにして練習すべし。
早速レスありがと。
俺が持ってるのはネオジオ版。PS2版はバグでもあんの?
0Fの連係ってコンボとしてヒット数出ないってこと?攻略サイトにはどこにも前A零牙書いてあるから俺がヘタレなだけなら構わないんだがなw
6A→零牙は、少なくても原作であるこのゲームじゃ確定連続技じゃない。
やられた側は各種先行入力で回避する手段も残されている。まあ、慣れないと難しいけどな。
だから、零牙がヒットしたとしてもヒット数は繋がらないよ。
持続使えば、6Aor6B→零牙はコンボになる。一応。
>>144 解り易く言うと、0F技をコンボとして使う場合、+3Fの状態からでないと
ヒット数表示はつながらない。
+2Fからはヒット数はつながらないが回避不可。
+1F(牙刀の6Aとかね)からはガード不能、先行入力などで回避は可能。
そうなんだ…。ありがとう参考になったよ。
昨日から始めたんだけど、ザッと全部触った感じリーマンとカインが面白いかな。
他ゲー出演や極限流とかキムの息子とかで取っ付きやすいゲームだし、ガーキャンは面白いし。ちなみにロックでガーキャン先行入力する場合は63214でJDしてから7896Cで良いの?
けーすばいけーす
東北地方でこのゲームやってる人いないかな・・・?
仙台でやってるグループいるよ
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 10:31:24 ID:uJvJuvM3O
僕はロックだけの大会に出たいでのすよ。
仙台kwsk
ymgtだけど遠征するぜ
155 :
150:2007/11/26(月) 18:08:34 ID:RFD3yVfD0
>>151 仙台でやってるグループいるんですか!?
仙台でプレイしてるけどグループなんて見たこと無い・・・
詳しい情報お願いできませんか?
>>154 山形から遠征!?
山形でもプレイしてる人いるんですね。
遠征してきて欲しいです。もしくはこっちから山形に遠征したいぐらい。
山形のMOWはどうなんですか?
>>154 仙台のアーケード街のクリスロードの中の地下一階にあるプレイランドF1でプレイしてたよ。
主に土曜日と日曜日に対戦してる人いるよ。
>>155 山形大学の横のカレッジで多少
山形はどっちかというと身内でのブーム的なモノかな
上手な人は一人しか見たことない
>>156 thx
>>157 College Squareのことですよね?
何曜日に人集まってます?
こちらからも遠征しますよ。
>>158 Yes
まちまちだが、金曜夜〜日曜の間が多めかな?
基礎から教えてくれるサイトないのか
どれくらいの基礎?格ゲー自体が初心者?
それとも格ゲーやってるけどMOW初心者?
>>159 それなら遠征行けますね。
今度の日曜日遠征に行こうと思うのですが、人集まります?
いいなあ。
福岡もやってくんねーかな?
神奈川で比較的対戦が盛んなゲーセンあります?
福岡は県内の各プレイヤーが住んでる所が離れてるのがきっついっスね。
今九州でMOW対戦台置いてるのって福岡以外にあるの?
今日、とある所で五人ぐらいで対戦してた…
おまいらロックグリフォンばっかり使いすぎw
俺もグリフォン使いだが…
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 05:31:43 ID:jVNbXIjmO
じゃあそのなかでケビンで入ってやるから場所教えて
ロック・グリフォン・フリーマンはなんつーか妙な愛され方をしてる希ガス
>>162 次の日曜日?話してみるから、しばらく待ってくださいな。
ロック カッケー
フリーマン カッケー
グリフォン 勇者
>>160にハワアリ誘導してやりたいんだけど、あそこもう見れんの?
>>161 コマンド表と細かいシステム解説とコンボ
格ゲーは初心者じゃない
キャラ別攻略見れないorz
177 :
169:2007/11/29(木) 00:30:11 ID:DlxIlCqS0
>>171 雲行き怪しいです。
とりあえず一人は仕事
つまり集まっても二人という・・・
腕前については山形なのでお察しください。
仕事の人ですorz
遠征の方々は何時くらいまでいる予定ですか?
早くても到着が18時くらいになりそうなんですが…
グラントってどうやって戦えばいいの?屈A→円月とかダウンしたら弱豪弾劾はわかるけど、
それ以外なにすればいいの?
遠B・C・Dや屈攻撃とかをテキトーに振り回して近づけなければいいの?
ジャスト対策は?それ以外の必殺技はどうやって使っていくの?
お前格ゲーに向いてないわ
>179
<それ以外はなにをすればいいの?
弱突進からだったら
・飛び込みBかD(めくりも狙える)
・反撃むずい強突進
<遠B・C・Dや屈攻撃とか(以下略
牽制は各種ジャンプDを先端をあてるように振り回す
牽制の打ち合いにすることでジャスト対策も兼ねてる
<それ以外(r
突進は強はめり込ませなければGC以外で反撃受けない
こくえんりゅうは使い道なし
舞え落ちよは画面端に追い詰められたら相手に固められる前にうつ。
舞えで上昇して画面からグラントが消えたあたりで落ちよをやれば安全に脱出できる。
中段の646AかCのやつはグラント慣れてないやつは喰らう、ぶっちゃけ忘れていい
はてんだんは追撃専用。
立ち回りは誰か補足よろ。
>>177 集まっても二人ですか。
腕前とかは全然気にしていませんよ。
こちらもそれほど上手くないですので。
>>178 今回は自分ひとりだけ行くので20時くらいまでいる予定です。
都合が悪いようなら再来週の日曜日とかに遠征したほうが良いですか?
<<182
年末に近づくほうが危険な気もするけど・・・
とりあえず今日再審議してみます。
184 :
178:2007/11/29(木) 12:27:09 ID:OrLhc76RO
>>183 俺は再来週の日曜だと参加できない罠orz
185 :
178:2007/11/29(木) 12:28:27 ID:OrLhc76RO
自由男の立ちA単発にフルブラ仕込むのって、どうやってやるんでしたっけ?
236A+Dで遠A>ヒットするタイミングで236A
>>183 わざわざ再審議申し訳ないです。
>>184 再来週だと参加できませんか。
中々予定が噛み合わないのは残念ですね。
やはり今週の日曜日が安定なのでしょうか・・・
俺が山形いた頃はJack&BettyでよくMOWやってたんだけど誰も乱入してこなかったなぁ・・・
190 :
169:2007/11/30(金) 03:31:25 ID:PjvhWPeA0
>>184 今週中が良いようです。
>>189 Jack&Bettyは車止めれないのがネックで・・・College Squareに止めて歩く
のもだるかったという理由で身内はいってなかったのです。
そしてJack&Betyの対戦台がだいぶ前に消えました・・・
今日はジェニーの遠立ちDに絶望
191 :
182:2007/11/30(金) 07:11:04 ID:XAVFKbu70
>>190 では、今週の日曜日に遠征しますね。
一応1時か2時ぐらいに付く予定ですけど、山形の皆さんは何時くらいに集まりますか?
午前中からいるようでしたらこちらもそちらに合わせますので。
192 :
169:2007/11/30(金) 18:25:24 ID:j0GVVQRQ0
>>191 そのくらいの時間帯でいいと思いますよ。
私らの集まりでは午前中はまずないので・・・
level8でダメージ違うって本当か?
グラントよりカッコイイキャラっているの?
ジェニー最高
はいはいとりとり…
>>193 敵の攻撃力と防御力が上がる。
倒すのに時間かかるようになるしクリーピングデスとか喰らうとえらいことに。
なんか
>>190-192みたいなやり取りをみてるとまだまだにちゃんも捨てたものじゃないな、
とか思ってしまう。
願わくば同じぐらいのレベルで楽しく対戦できるよう。
さらに言えばここをみて他の人も集まってくれる事を西のほうから祈っときます。
携帯から失礼します。
〉〉192
では午後2時ぐらいにそちらに着くようにしますね。
使用キャラは黒カインと緑ジェイフンと赤ロックですので見たら対戦宜しくお願いします。
200 :
169:2007/11/30(金) 23:59:06 ID:PjvhWPeA0
201 :
199:2007/12/02(日) 23:49:47 ID:ZWNuv5EzO
携帯から失礼します。
今日仙台から山形に遠征した者です。
対戦ありがとうございました。
態々集まってもらって凄く感謝しています。
対戦5時間以上通してやったのは久々で凄く充実した対戦ができました。
今度遠征に来るとの話しを上の書き込みで知りましたので、仙台のゲーセンにフリープレイの相談をしています。
フリープレイの詳しい内容が決まり次第報告しようと思います。
これを機会に仙台と山形に餓狼の繋がりと盛り上がりが出来れば良いと思っていますので、宜しくお願いします。
今日は本当にありがとうございました。
長文失礼しましたm(__)m
202 :
169:2007/12/03(月) 00:18:16 ID:ENc/lbuq0
>>199 こちらこそ、長々とお付き合い頂いて有難うございました。
少々グダグダしてしまいましたが、楽しんで頂けたなら幸いです。
次は仙台にて、お相手お願いします。有難うございました。
>>スレのみなさま
MOWの話とはいえ、連絡用に長々とスレを使わせて頂きました。
お詫び申し上げます。
では、失礼します。
いい話だな。良かったね。
いいな〜いいな羨ましい。
ガッツリ対戦したくても他のゲームに占領され、やっと入ってもほとんど相手いない現状を何とかしたい。
池袋GIGOって平日夜でもMOWやってる人いる?
今日たまたま仕事で池袋に行くので
仕事終わった後に寄ってみようと思うのだが
一応いることはいるみたいだよ
ありがとう、行ってみるよ
何か楽しみになってきた
池袋GIGOって、噂の
「JDGC虎煌拳による対空精度100%のマルコ」や、
「そのマルコすら簡単に倒すテリー」が居るところか?
((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
餓狼MOW始めました。
うちのまわりでは全然やってる人いないんだけど、
みんなに追いつけるように頑張りたいです。
よろしくお願いします^-^
>>JDGC虎煌拳による対空精度100%のマルコ
低めにジャンプ攻撃出せば着地GC間に合うのでおいしくいただけるよ。
GC虎煌拳って別に難しくないよ
対空の選択肢としてさほどいいとも思えないし、喰らっても虎煌拳だけで済んでるだけラッキーじゃん
GC虎砲BRピッカーンとかされると悲しいけど
ガーキャン虎砲を100%精度で出来るヤツいるのかと思ったら虎煌拳か。
それは大したことなくないか?
この流れはネタにマジレスってやつ?
仕事終わった!
が、これから打合せの相手と食事に行くことに……orz
そのままホテルへ直行して謝罪の言葉は明朝になる予感
ホテル…?朝に謝罪…?
な、何考えてんのよ!え、えっちぃのはダメなんだからね!!
折角行ったのに……
>>217 スマン……
今更だが到着したので一人でプレイして帰りますorz
>>208 ネタかもしれんが、どこで噂になってたの?
少なくともこことかハワアリの掲示板ではそんな書き込み見たことないぞ
テリーのJDからパワチャ3連発がベースになって、GCFSってシステムが出来たのかな?
ここ読んでたらそんな気がして来たよ
そんなわけないだろ
彼には未来のMOW2スレが見えているらしい
>>222 GCFSってのはSVCのシステムのことな
この前初めてアーケードでMOWやったんですけど、隠しキャラとかいるんですか?
9キャラぐらいしかいなくて少ないなって思いました。
MIAでロック使ってるのでロックでプレイしたんですが、MOWのロックもカッコ良かった。
一回で全クリ出来て嬉しかったです。
今度はほたるたんで挑戦してみます。
噂通りの良ゲーですね。
12キャラです
キャラ一新の新作ゲームとしてはそれなりの人数かと思います
隠しコマンドを入力することでボスの2キャラが使えます、コマンドは忘れました
グラント…ドンファンに合わせてスタート押しながら882282とレバー入れて普通に決定。
機動力無いのが弱点なはずなんだけど機動力無くても強いセンチネル的キャラ。
カイン…ジェイフンに合わせてスタート押しながら228828入れて決定。
タメキャラ。
ぬんぬん
グラントの機動力は上から数えた方が早い。
池袋ギーゴにはどんなプレイヤーがいるお?
I don't now
暗黒空手(笑)
じゃあ今日の夕方〜夜にギゴ行ってみるわ
俺も行くかな
じゃあ俺も俺も!
どうだったかレポきほんぬ
ギゴじゃないがとある場所でCPU戦してたら乱入があってその後数人(?)と対戦した。
なにこの鳥ばっかの対戦wwww
つか俺がCPU相手にビッグフォール決めてる間に乱入ばっかりだw
びーーーっぐ…フォ(バシュー)ニューチャレンジャー♪
びーーーーg(バシュー)ニュ…(ry
びーー(バ…ry)
嫌がらせw
池袋GIGOは結局釣りか
そんなに野試合のレポが聞きたいのかw
242 :
233:2007/12/07(金) 20:37:02 ID:04XHF1rD0
レポってなんのだよ、野試合しかしてないのに。
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 21:02:21 ID:KhzbSarY0
大会告知です。
'07年12月8日(土) 18:00開始
・開催場所 『ゲームプラザ ソフテム』
■住所 〒537-0014 大阪府大阪市東成区大今里西3-3-2
■最寄りの駅 地下鉄千日前線今里駅2番出口
・シングルトーナメント戦(対戦3本先取制)。
但し参加人数によってリーグ戦になる可能性もあります。
・試合毎のキャラ変更不可。
・試合前にジャンケンでコンパネ選択権を決定。
・参加費、定員ともになし。
以上、ご参加お待ちしています。
ハワアリ勢乙
>>233 結構人いたよとかだけでも今後訪れる人の目安になるじゃん
246 :
233:2007/12/07(金) 22:21:18 ID:04XHF1rD0
平日の割には結構人がいる程度で、誰かがプレイしてれば乱入があるって具合。
対戦したいだけならいいかもしれん。
一人だけ段違いに上手い奴いたけどここの人かな?
普段はHEYでやってるけど、池袋GIGOは
・セレクト台じゃない
・周辺のスペースが広い
っていう点で魅力的だ
今後は池袋をメインにしようか考え中
今日hey行ったら、同じセレクト台の月下の対戦が活発になってて全然空かなかった。。
池袋の店、専用台ってのはいいね。
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 03:01:48 ID:McZMdMZP0
>>一人だけ段違いに上手い奴いたけどここの人かな?
誰使ってた?
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 03:24:47 ID:okCF7CYMO
ウルフマン
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 04:43:47 ID:BC6iJChR0
テリーマン
これ買おうと思うんだけどDC版とPS2版あるけどどっちがいい?
断然PS2版。トレーニングモードに微妙な問題がある以外は、ほぼ完璧な移植度。
つーかDC版は移植度がどうとか以前にキャラボイスをその都度ディスクから読み取る
ミラクル低脳仕様で、ハードの寿命を縮めるシロモノだからとてもじゃないがお勧めできない。
>>253 それBGMをオリジナルに切り替えてるからですよ。
初期設定(アレンジBGM)のままなら普通です。
だから比較動画をうpれと
>254
4スレ目のログより。
知ったかぶるだけならまだしも他人の判断を誤らせるようなウソこくんじゃねえ腐れ幅が。
376 名前: 351 投稿日: 02/05/30 00:17 ID:3h/Vd1Q6
廉価版レポ
たしか、技を出すたびに読み込んでたよ。
BGMをオリジナルでやったことないけど
技を出すたびに読み込むから微妙にずれてる様な気がした。
あと勝利シーンでは無音だった。
ダメ押しすると、俺自身もDC版の通常版を買っていて、
BGMがアレンジだろうが読み込みのギコギコ音が激しかったのを覚えてるんだが?
オリジナルに比べアレンジの方が音ズレが緩和されるだけだ。
コレがきっかけでNEO-GIO版を買うことを決めたからよく覚えてるぜ('A`)
アホみたいなことで興奮しすぎ。
>>226 カイン・グラントって、ジェイフン・ドンファンにカーソル合わせて
適当に上下ガチャガチャしてても出るよな気がするんだが。俺だけ?
しらんがな。それくらい確認とってから書き込めよクズ
チャーリーさん優勝おめでとう
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 09:54:05 ID:FTFbZFTf0
「イケメン選手しか楽しむところがない」
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 09:56:02 ID:FTFbZFTf0
誤爆したorz
HEYに行ってロックで吊ってくる……
柏でやってるやついる?
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 20:35:37 ID:mK86G7AhO
青ジェニーかルーレットでやってます。
明日行きます
平日は無理です…・・・
塀でロック相手に10連敗した俺が来ましたよ
何ですかあのGC真空の狙いどころと精度は つД`)
地元じゃMOW置いてるゲーセンないし
家でCOM相手ばっかりじゃとても追いつける気がしないぜw
ネット対戦に手を出してみようかな・・・
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 01:19:35 ID:S0pKuMUpO
>>268 だったら今週なら土曜の七時半以降に行けたら行きます
今日ちらっと池袋GIGO地下行ったけど、MOWなかったような・・??
撤去された???
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 18:21:59 ID:vogecOQI0
誰かカイレラで対戦してくれ・・・
ずっと待ってるんだが誰も来ないよ
当たり前だ
カレイラってどこ?
>>272 年末くらいに時間があったらカイレラ始めてみようかと思っとりまふ
このスレで告知したら多少は人来るかなぁ
ラグしだい
自分関西の人間だけどラモスタの対戦会が立ち消え
a-choもアビオンも誰もやってない現状、もはやカイレラ頼りとなってるので
同じような境遇の人は誰か相手して下さい。
3rdはあんなに盛り上がってるのに悲しい
ジェニーのまとめサイトありませんか?
今残ってる攻略ってブログのカインと墓標のテリーとハワアリの残骸(ロックは見れると思う)くらいかなぁ。
何か知りたいことでも?
ラモスタからソフテムに移動したと関西MOW勢のページには書いてあるけど?
そうなんだ。知らんかった。失礼しました。
a-choって撤去されてたと思うんだけど
復活したの?
カイレラやるなら呼んでくれあ
283のとこ、微妙に立ち回りのっけてあるからええな。
池袋行ってきた。全然はいってこねーなーと思って2P側みたら「故障中」の張り紙が…orz
二回もクリアしてしまったorz
>>279 すごい悪い言い方だと全部。KOF02の隣に置いてあって気になってるんだ
ジェニーの初恋の相手はテリー
テリーの初恋の相手はビリー
もうよっせ
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 20:44:43 ID:jKPe3ij/0
今アンノウンサーバー(59.134.24.237:27888)で待ってるので
誰か来てー
CPU戦グリで、ただ野面かまして空ジャンプからジャスハリ狙ってるだけなのに、結構イケる
空中でもJDでバシバシ弾く!意外と安全なのが不思議w
柏のMOWやってみたけど、1P側のレバーがすげー硬くてきつかった
柏って対戦賑わってる?強い人いる?
カイジのED曲聴きながらロック使ってるとテンション上がる
チルドレン聴きながらロック使ってるとテンション上がる
Love Shine聴きながらロックつかってるとコマンドミスる
Killer Queen聴きながらロックつかってるとコマンドミスる
はちゅねミク聴きながらムゲンでロック使ってるとキーボードクラッシャーになる
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 17:51:30 ID:+Rqv40KWO
つまんねーよカス
この程度じゃねえだろ
nice 咥えな
でい!いやぁーっ!シッ!りゃあー!
でゃぁーはっ!シッ!
くらいな!おりゃあー!せい!りゃあーーー!
ライジングタックル!
KO!
いつの間にかヨシミズのサイトが無くなってる…
>>287によると池袋GIGOの台は壊れていたらしいが、
もう直ってる?
ならば今夜行こうと思うのだが。
金曜の時点ではまだ2P側が故障中だった
アリーナが見れなくなってる…
素人の俺には重宝してたのにorz
動画見たらジェニーがずっと同じキックで飛び込んでたんだけどこのゲームあれでいいの?
ハワアリ無くなったのは惜しいよなぁ…
こういう初心者にこそ、ああいうサイトは必要だと思っていたのに。
wikiでも作るとか。
312 :
306:2007/12/17(月) 10:50:03 ID:6OSKuxzPO
>>307 遅レスになったがありがとう
しばらくはHEYに行くことにしよう
>>311 欲しいなぁ
webbackでも見れないから不便すぐる
Wiki欲しい(´・ω・`)
やりたいけどなかなか踏み出せないんだぜ
wiki作ろうかなぁ。
技表(含フレーム)、連続技が最低限あればおk。
今回の大会でわかったこと
グラントは使用禁止にすべき
>>316キャラランクがカイン以下どうしの対戦は面白いんだよ。
もったいない。神作品になりそこなってる
マルコ以下じゃない?
カインは普通に上位と戦えるぞ。
まゆケビンvsヨシミズジェニーの最後わろたw
ドンジェイ北斗丸カインを抜きにしてこのゲームが面白いとは思えない
ジェイフンで何したらいいか全然わからない件
待って対処なら行動の指針になるけど。。
攻めるのがすごい難しい。
ジェイはのらりくらりでいいじゃない。
コンボをミスらないのと相手の行動に対応できてりゃいいから
まあなんだ…
とりあえず俺大阪だけど…
何があっても鳥で乱入する(される)んで…。
まあケビンやらジェニーとかで乱入するなら素直にやられる。
必死で戦うけどwww
>>323 まあなんだ…
とりあえず俺福岡だけど
我等は誓わん。
悠久の絆を
フンハッフンハッフンハッウオーナメルナッ
コドモタチヨスマヌー('A`)
池袋GIGOなくなった......
アキバHEYは月下に占領されてるし......
立川オスローでやってる人っていますか?
池袋なくなったのか…。。
秋葉原はマジで空かないしなぁ。。
先週金曜に新宿のクラブセガ行ったんだけど、環境的には良かったよ。専用台だし。
あとは新大久保とか?
立川は遠い…
>>326 マジ? 今日の夜8時頃いったけどまだあったよ?(2P側は壊れたままだったけど)
>>329 あれ?一時的にななった?
台の配置が全然違ってたからみつからなかった。
俺も今日行ったけど、池ギにMOWあったぞ
>>328 遅レスですが、出来ますよ。
heyみたいにいろんなゲームが対戦台でおいてあって、
mowはKOF98と、、、逆隣忘れましたがw、たしかSNK並びのシマにあったと思います。
空間的にかなり余裕があったので、人さえいれば結構お勧めかも。
攻撃が事故狙いばっかりで、見ててイライラしてくる>グラント
その程度でいらいらするようじゃ格闘ゲーム向いてないよ
「見てて」だから向き不向き関係なくね?
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 20:40:53 ID:KDvw2Ua3O
見てるだけでイライラするならプレイしてもイライラするだろ…常考
都会人はええのぉ。
このゲームまじ神がかってるのに、
キャラの雰囲気とかまぁ対戦ツールとしても。
ホームから撤去されますたorzzzz
あらら。場所はどこだい?
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 22:09:57 ID:KQpkrkwwO
一旦闘劇に入れてみたらいいのに
↑に賛成〜
闘劇やらwikiやら…
お前らは俺か(´・ω・`)
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 09:37:50 ID:zSMlzbGLO
ハラヘリのランバトって次で最後なんだな…
ずっと気になってたんだけど、超必のオーロラってどこが「オーロラ」なわけ?
スカートの裾とか
「ロックオン!SEXっーー!!」にしか聞こえん。
、__,.ィ___//./::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\、:\ _,.ィ//
/´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::', ̄ ̄ {__
ね 女 ./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ム、:::::::::::::::::} カ あ
| の {_::::::/|::::::/1::::::::/|::::::厶--\:\ ̄ ワ ん
だ 子 /:::::f‐|:::/、|::::::/_,|:::/ fんハ Vハ イ な ./
ろ の ./:::::::厂|/`ヾ|:::/ j/ 弋zり_, } イ に {
っ .ハ {_:::::::{ fィハ|/ ''""´´ ̄ 7 奴 r
!! ズ 「::ハ:::} 弋り_ 〉 / が {
|/ Y ''"´ r,.二二二ヽ  ̄}厂\ /⌒
L. }ハ. |////////ハ / ̄::∨≧=-
∨´ ̄ ̄ ̄ \ V///´ ̄ ̄} /!:::::::::::::\_
o \ V´ ー一ァ′ / 'v≫《 ̄ ̄
。 ` 、` ̄ ̄´ . '´ /::::::::::}___
>ー‐r ´__,. ´:::::::::::/}::::::::::::
|: ̄ ̄|「::::::::::::::::::::::/::::/:::::::::::::
_人::::::::::}}:::::::::_,. ´:::::::::::::::::::::::::
_,. -‐ ´:::::::::`二:}}二´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
r‐::::´:::::::::::::::::::::::::::::::::::{「 ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
MOW2にジョー東の弟子が出るはずだったとは…JDから
タイガーキック(に類する技)決めてみたかったです。
アドンか
サムチャイ
そこでシュラですよ
MOW2の新キャラとして
・クラウザーさんの娘
・ジョーの弟子
・秦兄弟
は出て欲しい。
安っぽい
>クラウザーさんの娘
kwsk
秦兄弟入れると兄弟が三組になっちまう
っていうかあいつら先祖の魂が抜けた後タン先生に引き取られたんだっけ?
撃放兄弟になってたらテライヤス
スパッツ足でのレッグトマホークの脚線美に
アルカナやメルブラ組も思わず新規参入。
>>351 と言うか、今MIAの特設サイトに掲載されてるサイドストーリーに出ている
ジョーの弟子のクァンって子がMOW2用の新キャラクターだったそうですね。
KOFはボツキャラの名前使うの好きだな
って、ジョーの弟子って女の子!?(゚д゚)ポカーン
アンディが自分の事を「私」って言ってるのに違和感がある俺は間違い無く設定厨
年齢と共に一人称が変わるのは普通じゃね?
時間の設定知らないけど
まぁ英語は全部 I ですけど
>>360 アンディは一人称が「俺」「私」だったり、
テリーの呼称も「兄貴」「兄さん」だったり初期と設定が変わってる。
昇龍弾と空h
嬉野は絶対に「僕」「兄さん」を使わないっぽい
だから違和感w
これベスト版はカウンターバグ直ってる?
新キャラ出してもいいけど、
その分誰か削って欲しい。
差し合い系格ゲーは、あんまキャラ数多いとだめだ。
素朴な疑問だけど
それは何故に?
横入りだけど、、差しあいは通常技けん制重視
キャラが多いと覚えなきゃいけないモーションが増える
こんな感じじゃない?自分は20人くらいは欲しい
キャラとか技とか覚える要素増やしすぎてギルティやMIAは凄いことになってるしね。
キャラ少ないと言われるけど俺はこのくらいの人数でまったりやってたいな。あと数人は増えてもいいと思うけど。
キャラは少なくても良いがプレイヤー人口が少ないのは困る
MOWって差し合い系じゃなくね?
対戦キャラによるんじゃない?
中位、下位ランクキャラ同士で上手い人とやると差し合いになるよ
MOW2のキャラ、グラント消えて、クァン入って、それに牙刀親父。ボスはまたカインかな。牙刀親父?
ジョー、アンディの復帰はあったんだろか…。なんか舞はなさそう。
ビリーが中ボスで出てたら燃えるなぁ。リョウもほすぃ。
でも旧キャラ多いとやっぱりMOWキャラが霞むね…;;
多くてもせいぜい16人くらいだったんじゃないかな。ドット大変だし。
嬉野とかにもっと情報出して欲しいなぁ。たとえ今は最早叶わぬ儚い夢だとしても。
KOF出すのが精一杯なのに、MOWの続編はないだろ。
てか、このゲームは最終的に事故ゲー。
事故とはなんぞな?
事故=グラント
ロック使ってる時にケビンで乱入されることかな
以下
コドモタチヨスマヌー
禁止
チン・シンザンとタン老師の系統がいないね。
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 05:46:39 ID:9x0Vcw93O
JD極めればロックやグリフォンでもグラントをボコれるよ
381 :
sage:2007/12/26(水) 08:55:08 ID:c8Js41J50
同じようにJDを極めたグラントやケビンには、
ロックや鳥では勝てんよ
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 10:03:07 ID:1jDjii6IO
定期的にジャスト極めたらとかいうバカが沸くよな
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 12:21:05 ID:qgAu29QwO
闘劇落選(笑)
闘劇にはまだ人口という面で駄目なのかな。
各地で大会でも開いてくれないかな。
3rdは何だかんだで盛り上がるからなぁ…
ネオジオからもレトロゲー枠で何か入れてほしいな
3rdよりスパ2XだろKYは
>>373 キャラクターの数はドット打ちよりもMVS基板の限界(容量や処理)が問題でしょうね。
ドンファンとジェイフンもそのせいでかなり苦労したそうですから。
MOWが闘劇とかwww
身の程をわきまえろよwww
>>388 容量や処理って…。
容量はROMに金かければ問題ないんじゃ。MVSが認識できない容量がいくらか知らんが大丈夫だろ。
何を指して容量なのかさっぱりわからん。そこまで金かけれないって話か?
同時に処理するキャラが増えるわけじゃないのに(複数対戦みたいに)何が問題なのやら。
せいぜいキャラ選択画面くらいしか関係ない話だろw
ドンとジェイの話はどこソースだ。ムックとか持ってないから知らん。
幅にレスすんな
>>390 価格帯も重要な要素ですが、MVS基板はMOWの時点で既に10年前のハードであって、
大量のデータを載せてしまえば、ネオジオCDの読み込み時間すら凌駕する長い長い
呼び出しやフリーズ他の不具合が続発するのは確実です。
現実ですらフリーズやストップが起きてるんですから。
>>392 何それ、試したの?w
脳内だけのくせに確実とか言われてもw
フリ−ズは単にバグ。プログラム次第で回避できる。ただのデバッグの穴だ。
牙刀の本名の名字は双葉なの?そうだとしたらなんか可愛いね
双葉(何か虫の名前)が本名なのかもな
母方の姓である可能性も。つーかずっと加藤だと信じてる俺。
「双葉ほたる」がリングネームだという可能性を
なぜ考えぬか
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 10:03:18 ID:nHV1W4yeO
むしろ「双葉ほたる」までが苗字の可能性もある
>>388 ドンとジェイは容量じゃなくて時間の都合とムックでスタッフがはっきり明言してるのにw
知ったかぶりするなら多少は調べとけよ♪
じだんだ!じだんだ!じだんだ!じだんだ!
はいはいゲージ満タンゲージ満タン。零牙零牙。
こんな俺どう?
>>400 ルール無用の悪党め!このグリフォ…
コドモタチヨsマヌー
>>393 実例としてSFC版ストZERO2、MD版ストライダー飛竜、MD版エアダイバー等があります。
あとプログラムをいくら工夫した所で、処理能力に釣り合わない大容量化が進めば
不具合の多発は避けられません。フリーズ限定の話をしている訳ではありませんしね。
>>402 日本語読める?
翻訳サイトに突っ込んでるだけなら別のトコ使った方がいいぜ
>>402 ストZERO2は容量よりどう考えてもメモリの問題だろ。
大体容量が2倍になるわけでもないのにあのネオジオCDを凌駕とかw
仮に2倍以上になってもそんなにかからんから。
キャラ増えてもキャラ毎のデータ量増えるわけじゃないから処理自体は大して変わらないぞ。
いい加減レスしちゃダメかな?
テンプレ : 幅にレスすんな
本質的にレス乞食みたいなもんだしな、幅は。
エサをやらないように。
>>404 まずメモリに現れただけであって、結局ハードが追いつかなくなる程に
ソフトの大容量化が進んだ結果に他なりません。
ついでに言うと、処理はデータのある場所にも大きく左右されます。
一度に読み込むデータが比較的少ない家庭用のRPGの戦闘ですら
モンスターの種類や行動でロード時間が平均から大きくずれる程です。
0・5秒が一秒になる程度なら可愛い物ですが、30秒が一分になったら
大問題でしょうね。
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 06:46:19 ID:MsNeAxvvO
幅って何?
>>408 さっきからフルボッコされてる敬語の名無し。
特技は携帯での自演、レスの8割は妄想という基地害なので無視するが吉。
スレ住人に論破されると「ギャアギャア喚くしか能のない知性の低さを披露していただきありがとうございます」とか
捨て台詞はいて逃走するのがいつものパターン。
誰かを論破したときどういうレスをするかについては、幅が誰かを論破したのを見たことがないので分からない。
ひさびさにスレが伸びてると思ったらまた幅かよw
敬語使って基地外な内容を書き殴っていくゴミ。荒らしなので無視すべし。
もうずっとここに粘着してるよな。
レスしてやる奴がいるからな
413 :
幅:2007/12/28(金) 15:07:56 ID:tjfTrXDC0
ほたるんとジェニーたんとちゅっちゅしたいよぉ
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 20:55:18 ID:rrK5i6iR0
そろそろ
「これならもう次スレはいらねえな」
と書き込む粘着野郎が復活しそうな流れ
アンニュイマドモアゼル出し終わった後の顔真っ赤にしてるジェニーたん萌え
ブチ切れてヒールでフルボッコってのも考えてみりゃすごい技だな
>>416 怒ゲージとかならわかるんだが…
脈拍も無くブチ切れるジェニーたんのキチガイっぷりがすごいと思ふ
つまんねぇ…→そうだ! 海賊になろう!
な御方だからな
ジェニー→キレやすい若者
ほたる→アキバ系萌え娘
当時のSNKスタッフは21世紀の日本がどうなるかわかってたかのようなキャラ設定だな
餓狼にはいらんキャラだったなほたる
KOFキャラならまだ許せたが
>>417 殴る蹴るの真っ最中にキレてもおかしくないんじゃないでしょうか。
んんんー!
ジェニー、キレやすくはないんじゃないか?2ゲージ溜めなきゃいけないわけで。
それよかやたら人をゴキっとして更に罵倒するお兄様のほうがどうかと…。
やれやれ、やっと終わったと思って一息ついてたらもう満タンだしなw
池袋GIGO死亡確認
Haraheriwolves見たら仙台でフリプあるんだね。
Heyのセレクト台が月華の仲間内対戦に占拠されているわけだが
しかも右隣の台と2台セットで
勘弁してくれないものかのう つД`)
heyはもうほとんど出来ないっぽ。
月下、餓狼SP、RB餓狼それぞれ遊びたい人間が誰かしら座ってるからな
来年こそはMOW2が出ますように
>>326 自分、立川でやってます。5店の方ですけど。
とりあえず今年の初カキコ。
去年はとうとう近所からシングル台まで消えたぜ。
433 :
フタエノキワミアーッ:2008/01/02(水) 09:23:45 ID:JNcRoeL/O
コテハン消えろ
ふと思ったんだが、2より
餓GAROU狼 Special
が出て欲しい。今までの全キャラだとバランス取るのキツそうだから。
主要キャラの親族あたりで。
アンディ、ジョー、舞がいい感じに年取ってブレーキングする姿とか想像すると
おいらちょっとワクワクしてきだぞ。
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 11:20:13 ID:7TGuEcgLO
ギースとカッファンとカッファン妻の妹の長女とロックの母親の再婚相手だけでいいだろ。
正月だしな。
今年もコドモタチヨスマヌー
あけましてオリンポスオーバー
本年もよろしくお願イカロスクラッシュ
お歳暮ウメー
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 21:01:43 ID:lBBtUVJ90
今カイレラのアンノウン鯖で待ってるので暇な人誰か来てー
ジャスティスやビッグフォールは魅せ技だと理解した
やろうとしたんだけど、nmame32のコントローラ設定で詰まった。
設定項目がどこにもないぞーーー><
設定はタブキーで出るよ
>>442 thx、できました。
なんかオフライン段階ですごくラグいけど、今から繋いでみますー
>>442 ありがとうございました。
13連敗。。。精進します。。orz
こちらこそありがとでした。また対戦してね
昨日からこのゲーム始めたんですけど、
カインまでいくにはランクをどの程度まであげればいいんでしょう?
グラントはどうにか倒せるようになったけど、カインが出てきません。
よって、エンディングも見ることができない・・・。
>>446 ラウンド終了後に表示される「ランク」平均がAAA以上。
ノーミスである必要は無い。
とりあえず、1〜2人目は簡単なパターンでハメ殺せるので
ハメ殺しでSSSやMiracleを4本分取っておけば、後が楽になる。
(例:ロックならスタート位置から1〜2歩近づいて強ハードエッジ、
転ばせたら同様の距離から強ハードエッジを繰り返し、
敵の体力が残り5ドット以下になったら近めの間合いで
シャインナックルで終了。HitでMiracle、ケズリでSSS)
>>446 447の補足になりますが、TOPゲージは最初に持って来ると良いですね。
449 :
446:2008/01/04(金) 18:42:21 ID:PRKKdAhY0
早速、参考になるレスをありがとうございました。
ランクを上げるには、自分の残り体力が減らないように勝つのが一番有効ということでしょうか。
とりあえず、1人目2人目をハメ殺せるように頑張ります。
キャラはほたるなんで、双掌進あたりを重ねとけばよさげですね。
しかしこのゲーム、CPUの反応がやばいですね(昔のゲームはみんなそうなのかもしれませんが)
足払いを見てから下段避け攻撃やってるようにしか思えん・・・。
最初、牽制戦を徹底してたら3面〜4面あたりで負けまくりました。
戦法をガン攻めに変えたら勝てるようになりましたが。
小足にも律儀に反応して下段避けしてくることが多いからそこに反撃入れ放題
>>449 念のため…
ランクはそのラウンドにかかったタイム(勿論早い方がいい)と
そのラウンドに獲得した得点が影響します。
残りライフは関係なかったような…。
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 21:21:47 ID:LqYKQtj50
今またカイレラのアンノウン鯖で待ってるんで誰か良かったら対戦しましょう
該当板で募集しろよ犯罪者
残念、パーフェクトだとランクが上がr…
幅が二人いるだと!?
>>431 5店ですか。
場所もわからなっかたので1店と2店しかいったことがなかったです。5店て確かボタン横一列配置ですよね?
完全横並びは同時押しキツいな
カインみたいな普通のラスボスは何だか嬉しい、負けても清々しい気分になる
PS2版、プラクティスのロックが超強いんだが…
ゲージ無いのに社員連発してくるってバグじゃねぇのJK
ここの助言のおかげで無事ほたるED見れました。
ランクについて理解さえすれば、牙刀やグラントにもSSSとか取れるもんですね。
この点は説明書にも書いてないし、攻略サイトもほとんど見当たらないゲームなので助かりました。
本当にありがとう。
まとめると短時間でKOし、なおかつ高得点を取るほど高いランクを取りやすい。
ちなみにTOP中は得点二倍で、体力パーフェクト勝利でボーナス得点(五万だっけ?)
くどい!
しかし牙刀、あんな一目で解るような変装もなしな格好で
「人違いだ!」とか阿呆なのかw
意外とドジっ子なのだッ!
どうだ萌えるだろう負け犬どもフンハッ!
>>463 なんであれが変装なしってわかった?
失踪前の姿って公開されてたっけか?
もろ顔でてるじゃん
>>458 対戦はいつ頃さかんですか?あと単独台ですか?
>>463 イトカツが懐いてる・同じ技を使うからお兄ちゃんだ!って妹や、
カインと牙刀が戦ってる間中天井に張り付いていた父親を見る限り
あそこの家族は全員が相当な天然なんでしょう。
天井に張り付いていた?
>>468 恨みとか顔に出て顔つき変わってるからはっきりわからなかったんじゃないの?
失踪してから何年経ってるか知らないけど、年月の流れとか色々。
そうじゃなきゃ妹天然過ぎるw
親父は牙刀が気配を感じないほどなんだからわざわざ天井にいる理由がわからんw
親父は知らんがイトカツはガチ
勝利挑発したら降ってくるし
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 10:34:48 ID:9+XpA+Tr0
塚、今更だが。昨日、1280円で裏ゲーム屋で、
餓狼NOWを1280円ぐらいで買って来た者なんだが。(-。-)y-゜゜
オレのではスト3rdを抜いて、神ゲー認定だな。゜゜-y(^。^)。o0○
塚、ボス強ェわ!!オレのテリーで、倒すのもやっとだったからな。。。。
ギースとか出てくれば、間違いなく!!神ゲーなんだがな。っま、仕方ねぇか!!
っま、これから、また、極めて行きますよ!!m9(^д^)プギャー!!
日本語でおk
餓狼ファン的にMOWは黒歴史なんだがな
それはない
RBの頃の一部のキャラオタが騒いでただけ
これは餓狼外伝だしな
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 12:36:34 ID:pQEJ/DFVO
続編だから外伝は違うんじゃ
釣りだよ〜
続編だとはおもいたくないってことだろ
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 18:30:58 ID:gPLX/PsUO
テリーやキム、ギースの息子たちがいるし続編だろうな。
>>457 普通かどうかわからんが使用キャラにする際溜めキャラにしたのは上手いと思った。
続編だという事は既にオフィシャルで決まっている事。
「俺は続編とは認めん!」と息巻いても仕方ないだろ。
説明を求める他人に説明する時に「外伝」だの「名前使っただけの別物」
だのと説明したら嘘を教えた事になるぞ。
そこまで嫌なら坊主憎けりゃなんとやらでシリーズ全部辞めればいい。
「最後の1作で餓狼は汚された。汚れたゲームなんか二度とやらない」
てなかんじでな。
>>481 ちょっとレバー入れただけで溜まるような「溜めたふり」が「溜め」と
言うならな。あれはもう46+P、28+Kと言ったほうが早くないか?
kofMIで餓狼伝説の続編作ってるらしいよ…
ジェニーでやってるとマルコが凄く強く感じる。
最初ダイアグラム見たとき予想よりマルコのランクが低くてびっくりした。(ジェニーとは5:5だったが)
相性の問題かね?虎煌拳も虎咆も極限虎咆も当身も極限肘も全部ウザい
ウーリャ! ウーリャ! コワッパガー
いっそのこと餓狼伝説ファイナルアンリミテッドスペシャルというタイトルで、全キャラ出せば最高じゃない?
んで、中の人が大半変わってしまうのだな?
赤ブロみたいに連続ガード中もタイミングさえあえばJDできるようにすれば
ランクは全然変わってきただろうな。
ケビンやジェニーは弱体化して単発系の下位キャラが中堅クラスに。
同じ上位でも牙刀とグラント辺りはランクが変わらなそうだが。
ゆとりゲーだな
>>467 立川もMOWはさすがに過疎って来ているので対戦がさかんなわけでは無いですね。自分がやるから残っているみたいな感じです。フリープレイがあるので身内対戦はけっこうやってますが
5店のMOWは選択台です。
>>489 それなら、KOF'95みたいに「5回以上連続ガード後は
JDでなくともガーキャンできる」を付け足すだけでよくないか?
キャラ差も埋まるし、連続ガードラッシュ中の駆け引きと言う
新しい駆け引きも出来る。
(ラッシュ中に3〜4段程度で数Fスキマの開く技をつないで、
GC拒否とか、それを読んで隙間に0F技叩き込むとか)
レバー方向後ろ、JD失敗後JDできないシステムの餓狼としては、
赤JDなんてシステム調整的に難しいだろ。
赤はレバー後ろ→レバー前だからこそできるシステムだよ。
赤はいらん。ガチャガチャ先行入力JD出来てこそMOWと言う手見る。
今家庭用MOWを難易度8でやってるんだけど、何かCPUの体力が減らなく感じる…
これって難易度によって体力の多さが変化したりする?
8だと減らなくなる
>>495 レストン!
8だと減らなくなるのか、何か変だなと思ったんだよね
ここでRBのオーバースウェーを投入ですよ。
ワンコンボとワンチャンスのバランスさえ取れてりゃ神ゲーだった。
何よりポリスとお兄ちゃんの異常なゲージ効率さえなければ
アドバシングガードを入れて技はガードさせないとゲージが溜まらないようにすればそれでおk
少なくとも離れてゲージ溜め合戦とかみっともない展開がなくなる
下段避けをもう少しなんとかできんものか。
1作目にしては良く出来た作品だとは思うが、やっぱり細かいところで練り込み不足だったな。
このゲームが流行らなかったのは、素人がぱっと見て「面白そう!」と思える要素がなさ過ぎること
さらに、駆け引きの面白さが伝わり辛かったからに他ならないと思う。
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 21:55:11 ID:5R35E0TsO
あの頃はもう餓狼というシリーズに飽き飽きしてたせいもあるよ
実は深い操作、読みあいがあるのにパッと見分からないってのもあるかもね
さんざん引き合いに出されることだけど、そこらへんの状況もスト3とよく似てるんだよな。
あっちが2ndで一気に化けただけに、MOWも続編が出ていれば……とよく思うよ。
自分もそうおMOW。
MOWよっせビリー
>>504 攻略本の類が一切出版されなかった2ndの様に化けたらファンもゲームセンターも泣くでしょう。
題名に餓狼を持ってきている以上、一部マニア向けに内向していったスト3よりも
大勢のプレイヤーに遊んでもらえる方向に進んだRB1やヴァンパイアハンターの様に
あって欲しかったですね。特に月華二幕がそうじゃなかっただけに。
そういやMOWで美形キャラ増えたはずなのに逆に同人的な人気は
なくなったって誰かが言ってたな
スマートさを狙ってか男臭いキャラとか減らしたのに皮肉な結果だ
むしろ幅にコメントされたらMOWも泣くと思う。
MOWは、
一般人気を得るためにキャラオタウケを狙ったデザインにして、
ゲーマーにも人気出るように深い読みあい等々を入れて、
ってしたわけなのだが、実際には
キャラオタには付いていけないゲーム性とゲーマー気取りが敬遠するキャラデザイン
という受け取られ方をしたわけだ
結果、キャラデザインや雰囲気を気にしないやりこみゲーマーくらいしか残らなかった、と
何事も欲張ってはいけないということをMOWは教えてくれました
ロック・ハワードが餓狼3からいるキャラクターだと覚えてる人も少なく
人気取りの為に急造した様な受け取られ方もしましたしね。
あれだけはもっとゲーム雑誌等でフォローしても良かったかも知れません
いい加減糞幅はアク禁に出来んのか
>>485 遅レスだが、
マルコが苦手ってことは
ハリアに頼り過ぎなんでない?
>>513 コオウ拳怖いから地上戦したくない。飛び込みも落とされる。
ハリア使っても結局落とされる泥沼状態なんだけどどうすればいい?
飛び込みをどう落とされているのか、ハリアを使って結局どうやって落とされているのか、
それが今ひとつ不鮮明。
マルコは対空にかなりの穴があるキャラだし。。
ワンパターンにジャンプDとか振ってたのが悪いのかな。コホウ喰らう。
それで攻めあぐねてバックジャンプハリアやっちゃう。
一番悪いハリアの張り方だとわかってはいるんだけど…。
それをコオウ拳(空中CH)→コオウ拳とか凄いよくある光景。
今は空中仕込みジャストできるようになってきたから少しはマシだとは思うけど。
対空の穴ってどういうことですか?
>>516 信頼できる無敵技が極限虎砲しかない。
これはJDされると最大反撃が確定なので、小ジャンプ以外には使用に多大なリスクが伴う。
残る対空はGC虎砲、GC虎煌拳、上段避け、上段払い、ジャンプ攻撃になるが、どれも穴が多い。
・GC虎砲:一番確実で一番強いが、いかんせん難しい。これをやられたら相手が強いと思ったほうがいい。
・GC虎煌拳:ジャンプ攻撃が単調。スカし下段や、JCなどの多段技も混ぜる。
・上段避け:ジャンプDやハリアで問題なく潰せる。
・上段払い:かなり早めに出さないといけないので、この技で返されたら読まれていたと言うこと。手の内を増やせ。
・ジャンプ攻撃:マルコの意識が上に向いている証拠。逆に地上での牽制に穴が生まれ易い。
どちらかと言えばジェニーが有利な選択肢が多く、マルコとすれば飛ばれるのは相当嫌なはず。
ジャンプDとハリアを中心に、たまにJCやスカし下段を混ぜるだけでも大分変わる。
ジャンプD→強ハリアとか、通常ジャンプで飛び込んで下り際に弱ハリア、みたいに選択肢を増やしておくとなおいい。
なるほど。
スカし下段や仕込みジャスト、ジャンプDハリアも混ぜてみます。
あと、そういうGCをしてくる相手には飛び込みというよりもGC対策の遠Cや屈B、Cといった地上戦で何とかしていけってことですかね。
そういう牽制が届く距離ならマルコとしてもコオウ拳は微妙でしょうし。
ある程度近い距離からの虎煌拳などはアンニュイマドモアゼルで反撃すると気分爽快だお
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 08:40:39 ID:vH+hXZ97O
JD極めれば勝てるよ
アンニュイとかとっさに出来ればそりゃいいんですけど…。
俺アンニュイというかGC下手なんですよ。実戦で全然決めたことない。
動画見てると連続ジャストか、リバサとかポイントを絞ってGCを仕込んでると自分は思いましたがそんな使い方なんですか?
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 10:12:53 ID:2qyQb4cpO
餓狼一人気のない作品だな
やはり真の餓狼ファンはこれが邪道だということがわかってる
>>522 真の餓狼ファンてw
参考までに聞かせてくれ
アンタは何を推すんだ?ガロスペか?
今からこのゲーム始めても対戦できないだろうなーとか嘆いてたら、
新宿の西セガに対戦台があって感動した。
しかも3人くらいと対戦できたし。
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 12:44:42 ID:kRwrd3HKO
単なるクソゲー
初代餓狼以外は許るさーん
俺のウィーン!
何故か分からんが初代はたまにやるなぁ…
ウィーンって言いまくる!
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 14:15:53 ID:8trwuYamO
>>525 これが糞なら
お前の言う良ゲーって何なんだよwwww
続編はまだか
操作はRB系がいいんだけどなぁ
3つボタンは嫌だ
>>521 正に俺。
ガードする時、相手の動きに合わせてクイクイ後ろにレバー倒してみ?
手数の多いキャラ(テリーとか)相手だとやり易いかも。
単発GCは完全に読んで仕込まないと難しいかも知れんけど、
相手の連携JDしていって、例えば三発目に目処付けてGCする、
ってな具合に意識してみては?
RBのブレイクショットはゲージ使うけどお手軽で良かった。
MOWのGCはゲージ要らないけど腕に左右される…
>>491 1店や2店でたまにルーレットでプレイされてる方ですか?
ホームのゲーセンだとあまりにも対戦できないから賑わってそうなゲーセン行く
ときあるんだけど、レバーがボロかったり固かったりで特にステップやバクステがうまくいかず
普段通りの動きができないときが多い。(どことは言わないけど)
遠征とかする人ってこういう体験無い?
決して負け惜しみというわけではないんだけど・・・
そういうのを負け惜しみと言うんだよ
漏れはボタン配置違うだけで混乱するな。
MOWやらサムスピやら、行きつ戻りつプレイしてると特に混乱する。
関西に越して来て
L配置考えたヤツ氏ね!
とかたまに思います。
それ一応もともとのネオジオの並びとほぼ同じなんだけどなw
関東でBOX配置やりはじめた人が悪いのさ
A+DやらなきゃいけないこのゲームでL字はねーよな。
スト2と同じBoxになぜしなかったのかと。
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 06:25:44 ID:I5cOrBs8O
早く続編出して欲しいが韓国勢は平気でストーリーないがしろにしやがるからなぁ…複雑な心境だ
だから現在の芋と韓国は関係無いっての低脳。
低脳なんて言葉はないよ低能
芋は芋のままでいいんだw
>>532 自分基本的に5店オンリーなので多分違うと思います。
>>538 ADってどう押してる?
普通にA:人差し指、D:親指で?
普通かそれ?w
関西の俺からすりゃボックスでやってる奴らの方が意味不明。
L字なら親指からABCDと指を添えられるから同時押し余裕だけど
ボックスってそんなん無理でしょ?
関東>>>関西のゲームなのに無理とかねーよw
そういえば、関東はリアルバウトシリーズもBOX配置なのか?
AD同時って
人差し指と薬指が普通じゃなかったのか・・・
>>548 いや、横一列。同じ台で入っているゲーセンなら、スイッチで切り替えたりする。
でも俺はBOXでも出来る様に練習した。
昔の立ちゲーの筐体でやりこんでいた身だから(BとCの上にDがある)、
関西に行ってもL字で配置で問題なく出来るな
池袋GIGOにMOW復活してた。剣サムの隣(前といっしょ)
MOWって1P側・2P側に性能差ありますか?
>>553 1Pと2Pで性能差があれば格闘ゲームは成立しません。
もう少し考えて質問してください。
>>554 釣りですか?
もう少し格ゲー全般の知識を身につけてから返答して下さい
投げや超必殺など同時判定で1P優遇されるってのは
MOWに限らずSNKゲーの常識なんだがなあ・・・
MOWの場合は2Pだとコンボが余計に入ったりする。
テリーの端のCコンボが2p側だと5回入るのは有名。
処理関係は性能差っていわねーけどなw
まー、KOF95の爺の炎みたいに長さが違うとかは性能差だな
同時押しがシビアなゲームって人がつきにくいんだよな。
いらない所で神経使うし、ストレスもたまる。
KOFやサード、ギルティとかはその辺りの操作性が良かったから
流行ったってのもあったかもしれないな。
試合動画ばかりでネタMADが無いとツマらんな
MADって何が面白いの?
存在理由がよくわからない
そりゃ面白いMADを見たことないだけじゃないのか?
>>561 世の中には「既存の作品を第三者が勝手に弄って自分の作品とする行為」を
嫌う人が居るぞ。俺の知人にも「MADは原作者への冒涜だ」と怒る人が居る。
どんなに評判のよかったMADを見せても「くだらないし、腹が立つ」と。
価値観の相違だな。
そりゃ「既存の作品を第三者が勝手に弄って自分の作品としてるMAD」に対してなら当てはまるけど、
どんなMADでもそうだと言うのはただの決めつけだな
まあどうでもいい話題だし誰がどう思ってようがどうでもいいんだけどさ
>>556 dノシ
ヒットバックの長さが違うんですね
FHDみたいだ
>>556 2P側の方が沢山攻撃入る、ってなると
断然2P有利では…?と思うんだがな。
投げは兎も角超必なんて互いにぶっ放さない限り
同時判定なんて起きないし。
>>558 同時押しが辛い、ってのは大いに同意。
勿論難しいから練習するんだけど、これが辛く感じるのは
自分の腕が見合った上達してないからだな、俺は。
達人の動画とか見ると、面白い反面自分見て凹む。
2Pが攻撃たくさん入るのはテリーだけじゃね?
前フェイントの前に進む距離が長いのだと思ってたが。
投げ無敵付加とか最近見つかったテクがあるから一概には言えないが
±0の状態から投げが入るのは1P側だからなぁ。
テリー以外は1P有利じゃないの?
初心者丸出しの質問だが、同時に投げようとしたら投げ抜けにはならないの?
強飛燕斬ガード後とかそういうギリギリの状態での±0の状況だったら
投げ抜け確定前に1Pが優遇(?)されて一方的に投げられるんでないかな。
正確には強飛燕斬BRをガード後、ってことね。失礼しました。
もしそのジェイフンが1Pだったら、2Pの相手は投げで返そうとしても、
投げは確定しない(1Pじゃないから優遇されない、
>>567の言う通り投げ抜け可)
ってことだと思う。
>>563 >そりゃ「既存の作品を第三者が勝手に弄って自分の作品としてるMAD」に対してなら当てはまるけど、
>どんなMADでもそうだと言うのはただの決めつけだな
既存の作品(楽曲もしくは映像)を切り張りしてないMADなんてあるのか?
つかそれってオリジナル作品って言わね?
音楽も映像もオリジナルでキャラだけ有名作品です、ならMADじゃなくて二次創作同人、
既存の作品で作者本人が弄ってるならそりゃMADじゃなくてオフィシャルだし。
既存の他人の楽曲も映像も切り張りされてない、それでいて面白くて、MADである作品
とやらが本当にあるならとりあえずYoutubeに上げもらえないか?
本当にそんなものが上がったなら本気で謝罪するから。
とりあえず消えてくれないか?
幅に勝るとも劣らないほど気持ち悪いから。
まあ、消えろとか気持ち悪いとかは穏やかじゃないが
激しくスレ違いなのは確かだから自重はするべきだな
>>572 悪い。ちょっと熱くなりすぎた。自重する。
俺自身、初代MADテープからMAD知ってて、昔MAD職人もやった事あるんで、
>そりゃ「既存の作品を第三者が勝手に弄って自分の作品としてるMAD」に対してなら当てはまるけど、
>どんなMADでもそうだと言うのはただの決めつけだな
なんてありえないトンデモな事をほざかれるのが我慢ならなかったんだ。
スレチスマン。
黙って消えろ
いちいち挑発せんでいいよ。
ヘイカモンカモン
ノンノン♪
鬼さ〜んこ〜ちら♪
ジェニー:ロックオン!げっきつーい!
オレの耳:(気をつけろ!)(ケツにーぃ!)
はいはいワロスワロス
線サムやろうかMOWやろうか悩んでて先にMOWがあいたのでプレイしてたら乱入された
久しぶりに対戦した。元から上手くないけど、ブランクありすぎて思うようにキャラが動かんな。
いるところにはいるのかな?というかまぐれだったのか、イジメだったのかは知らないけど。
なんか来週?だか大会あるっぽいな。 場所は新宿クラブセガ そんな感じで。
俺はヘタピなので出ない。
YOU出ちゃいなよ。
ほら ジャニーさんもそう言ってることだし。
さあ、 お早く!
>581
いつ?
>>582 真サムとか天草ならかなりやりこんだし、そこそこ動けるけど
餓狼はダメポ でも日にちが1ヶ月先のようなんでちょっと考えてみる。
でもさ 使ってるのほたるなんだよ 嫌われ者じゃん?性能じゃなくてキャラ的に。
グリフォンとかドンファンとロック使いたくても全然使えないし…
俺様鳳凰脚なんて出せやしない(汗
>>583 見間違いだったっぽい
1ヵ月ズレだったゴメンなさい。
調べてみたら
02/23 餓狼MOW シングル 17:30〜
だそうです。
ほたるを嫌ってるのは一部のSNK関係スレにいるキャラオタくらいなもんだ
最近は知らないが以前は大会でも数人使い手がいたもんだ
気にしなくていいYO
ゆーじグリクラスの鳥使いを生で見たい。
ハワアリ勢ってアルファ以外の大会にも出てくるの?
ゆーじ鳥はマジで地味…じゃなかった強キャラ。
鳥使いですが…
ゆーじさんの戦いをみてから勝率が上がりました。
一割程度から二割程度に…。
…鳥使いにしてみりゃマジで嬉しいんだよwww
相手の攻めをブッタ切る仕込みGCを生で見たいよ
最後の大会って結果どうなったの?
MECEって誰?
>>569 じゃあ強飛燕斬BR連発はGCや0F以外で返しにくいって事でおk?
>>569で書いてあるのは強飛燕斬BRガード後に両方が投げようとしたときの話なんじゃね?
>>589 塀にGC投げをよく使う鳥使いがいるが
後ろで見てても何が何やら
レバーぐるぐる回してるだけのようにしか見えんかった
>>594 地元にGC投げをたまに使う鳥使いがいるが
そいつ曰く「レバー回しながらやるとでる」だとさ
空中コンビを二回JGしてピカーンとか普通にやる奴なんだが・・・理解できん
>>594 地元にGC投げをたまに使う鳥使いがいるが
そいつ曰く「レバー回しながらやるとでる」だとさ
空中コンビを二回JGしてピカーンとか普通にやる奴なんだが・・・理解できん
サーセン
作業しながら書いたら二重書き込みになったorz
>>596 連続JDは初弾さえ取れればかなり適当な入力でも成立する気がしますが
それじゃないでしょうか。
>>589 先日、残り5ドットきっかりのテリーを、超シャインで削り殺そうとしたら
全段JDされて、JD途中に波動コマンドの仕込みが2回あったらしく、
5段分全JDと完全同時にピカーン!Are you OKay? Buster Wolf!!!(潜在)
でKOされたってのは実際にやられた。
ええ、次のラウンド画面端真空>弱ハード>潜在シャイン>強ライジング
の定番コンボ決めて勝ちましたが、なんか釈然としなかったよ。
暗転あるとむしろジャストするの楽かも。
超シャインはギリで0Fじゃないし。
その状況だと相手もジャストするしか生き残る道無いから集中するんだと思う。
俺もガクラ直前KO直前の敵にメニメニ撃ったらそれで逆転負けしたことあったし、
そういう時は必ず通常技をガードさせてから超必キャンセルすべし。
ジャンプ攻撃着地キャンセルの方が楽かと。
ていうか、キャンセルもせず着キャンもせずシャインで削りってどう考えても無理だろww
相手が間違えて暴れ>くらい死にか、JDされるかのどちらかしかなくね?
>>600-601 >その状況だと相手もジャストするしか生き残る道無いから集中するんだと思う。
全くもってそのとおりで。
>キャンセルもせず着キャンもせずシャインで削りってどう考えても無理だろww
>相手が間違えて暴れ>くらい死にか、JDされるかのどちらかしかなくね?
試合やっててJD精度が偉く低い相手だったから舐めてた。
こっちは体力半分残ってたしね。流石に連続JDが狙ってできる相手には、
いきなり削り狙いとかしないよ。相手選んで選択肢は変更する。
あの時は本当に相手を舐めちゃいけねえなと思った。
よく5ドットを目視できたな、とか
シャインじゃ5ドット削り切れないんじゃないか、とか
突っ込んではいかんのだろうか
そこらは勘だろ、とr
>超シャインはギリで0Fじゃない
新しい表現だw
>>603 6ドット以下なら1ドット単位で完璧に目測できる。
要は慣れだよ。
昔はもっと目測ができて、月華1幕の頃で、格下相手ならどの
キャラを使っても確実に自分の仕留めたい技で相手を仕留めれた。
各種連続技(調整で途中止めも)で転ばせて、立ちキック追い討ちで
ぴったりKOとかね。それが何度でも毎回できた。
今、プラクティスで調べたけど、対テリーは削れる量は2×5回固定
(体力MAXでも、残り数ドットでも2×5回)
残り9以下ならガードさせれば確実にKOだよ。
態々5まで減らす必要は無いみたいだ。
真空コマンド入れてたら、振り返りジャンプDしてた牙刀にその気は無いのにJD>GCバスターウルフ
が決まって、反対側から「うおっ」とか聞こえてきたことはある。
フレーム表あるよね?
あれには何でジャンプBとか空中技は書かれてないの?
硬直はまあ出した高さで違うだろうから書けないだろうけど発生はどうなの?
何でっていうと、まあ、必要ないからじゃね?
必要無いっていうのは…?
例えばジャンプAとジャンプDじゃ発生違うと思うんですけど。
ジャンプ攻撃の発生が必要になる場面があまりないっていうのと
そもそも検証ができないっていうのが原因だと思うけど
おいおい、ジャンプ攻撃の硬直も発生も調べられるぞ。
まあ書かれてなくて知りたいのなら自分で調べろとか思うが。
それかmailで直接聞けとか。
ああ、硬直ってのはジャンプ攻撃出したら無防備になるこのゲームだと調べる意味がないんだな。
調べるとすれば攻撃判定の持続フレームとかキャンセル有効範囲か。
ろっきゅんの生真空ブレーキング>レイジランシフト>弱シャインナックルですが
社員を5段全部当てるコツってありますか?
最速だと3発のカス当たりだし、全段ヒットタイミングから2フレームでも遅いと落としちゃうし。
ジャンプ攻撃の発生なんて調べてどうするの?有効活用できる場面が思い浮かばないけどまずそこから説明してくれない?
有効活用というか…。
俺は空中技も通常技の一種と考えて、純粋に何でフレーム表に無いのかと思って質問しました。
発生ってボタン押してから実際に攻撃でるまでの時間ですよね?
何か地上技のフレームを調べるのとは勝手が違うみたいですね。
初心者質問失礼しました。
>なんでフレームが無いか
アルカディア編集部が調べてないから
>>616 確かムリ。どんなに頑張って引き付けても4ヒットが限界のはず。
>>612, 618
例えば地上技だと、「硬直△Fの相手の技をガードしたから、自分は○F有利である」というときに
「発生□F以内の技を出せば反撃確定する」ってなるから一通り技の発生を知っておく必要があるわけで、
無論自分から攻めるときは相手にガードされても反撃されにくいような攻め方をしないといけなくなり、結果
地上技の発生ってのはそのゲームでどう立ち回るか考える上で必要不可欠なものなんだけど、
空中での通常技ってのはそういうの関係ないから「必要ない」ってことじゃね?
詳しく書くと長文になるから書かないけど、まあわかりやすく言うとこんなもんだ、これで納得するんだ
>>620 ダンクのレイジランなら全段いけなかったっけ?
レイジンランシフトで引き付けて出すしかなかったと思う
シフトで画面端まで届く距離なら楽に全段入るがそれならダッシュエッジからシャインのほうがいいという罠
しかし、生真空からシャインってすっごい効率悪いような・・・
そんなオレは追い討ち烈風→強クラ強クラry
ロックはゲージ効率そんなに悪くないから、取れるところでしっかりダメージ取ったほうが良いと思う。
あと、何気に真空>シャインは相手を運べる距離が長いのと、ダウン回避付加なのが良い感じ。
シャインヒット後はレイジランで近づけば、少量ゲージ回収しつつ、起き攻めに移れる。
攻めを維持しにくいロックにとては割と良い状況が作れるので、真空後はゲージがあれば迷わずシャインで良いんじゃないかと。
>>625 なるほど、起き攻めまでは考えていなかったぜ。
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 10:13:48 ID:nDCUHG4cO
レイジングストーブ暖かいよレイジングストーブ
ロックのは寒そう。
キャラ的にもさむいしな
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 13:48:08 ID:KuWj6l3xO
警官のガトリングフリーザーってさ、
冷たそうな名前なのに見た目はめちゃくちゃ熱そうだよな。
警官とガトーってどっちが神?
>>630 この場合のfreezerは「冷蔵庫」ではなく、警察用語の方で、
「抵抗する意思を押さえ込む者(物)」=「取り押さえる者」の意。
アメリカでは日本の警察の「手を上げろ!(抵抗するな!)」と
同義で“Freeze!”と叫ぶ。別に冷たくなるわけじゃない。
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 14:59:40 ID:KuWj6l3xO
スリーピングデスって光ったら確定ってわけじゃないんだな・・・
ハリア、や上りジャンブ攻撃してたら光るだけ光ってNEETが明後日の方向に歩いていった。
相手がちと可哀想だった。
>>630 どっちかっていうと、ポリの方がお父さんって感じ
後、ガトーはお兄ちゃんって感じ
マジレスすると、好きな方使いなよ、愛着湧いたキャラが一番
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 17:35:04 ID:HcH5nbHq0
誰か環境ある人カイレラ来てくれ。
Sixbanana.netにて
3rdばっかの中で「ガロウマニア」って名前で待機中。
やり方がわからん、モノが無いって人はメッセに声かけて
[email protected]
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 17:35:47 ID:Pa8ai9mC0
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 18:55:22 ID:l7MsnOZjO
TOPってどこに設定するのがいいの?無難に真ん中?
>>638 プ レ イ ス タ イ ル に よ る w
とりあえず真ん中でいいんじゃない?
俺(鳥メイン)はうしろ(残り体力三分の一になったところという意味ねw)に置いてるが…。
私はいつでも最初だぞ!まさにトップ!3つの酵素パワー!
ドンステージの音楽が好き
>>638-639 俺も後ろだな。
最後の最後で粘れて、TOP回復分の1ドットで勝てるなんてよくあるから。
クリア目的なら絶対前。
最初に置いてるかな。
真ん中と最後だと連続技を食らってモードに突入する前に
死んだり使えなくなることがあるから。
俺も最初に置いてる。
プレイスタイルとしてガン攻めが理想なので、始めから心置き無く行けるように。
使うキャラによって変える派です…
鳥のときはうしろ
自由人の時は真ん中
海賊の時は前
…などなど
深くは考えてないけど、ゲージ効率で変えてる?って感じかな
自由と岩はゲージ無いと火力に乏しいから前は向かんと思う
TOP中はゲージの増加量が増えるから、前にして早めにゲージを溜めるのもありだぞ。
最大倍率TOPを先頭に持ってきた鳥は正直怖いんだぜ?
三回投げれば勝てるw
一回食らえば負けるw
俺は常に真ん中。
対戦中何となくお得感があるから。
何となく、というだけで厳密に有用性を検討したわけではない。
TOPに入った直後にジャスティスハリケーン食らってTOP終了した時の虚脱感は異常。
それをやったときの快感は異常。
今CPU戦やってたら鳥にGCビッグフォールかまされた
北斗丸の空破弾ってどう使えばいいですか?できれば弱強の使い分けも教えて欲しいです
主に連続技の中継として使います。
例:近距離D>空破弾BR>3D>落下斬or竜巻
ブレーキングすればガードされても結構有利だった気がするので、ここからさらに固めに行くことも可能。
強攻撃からキャンセルで出すと、弱は初段(ブレーキング部分)が当たらないことがあるので、基本強のみでOK。
ありがとうございます
>>648なかなか的確な意見だな。
だがワンコンボで3分の1以上は体力削られる事を前提にして、真ん中にしとくのが一番良いんじゃない?
つかキャラは関係なく真ん中が一番良いって誰か言ってたような
コンボのタイミングをミスらせるって目的もあるかもしれないやね
>>655 TOP倍率最大って範囲超狭いよな。
先頭以外だと一度もTOPに入る事なく試合終了になりそうだがw
>>657 友達がTOP最大倍率、場所は一番最後で鳥使うんだが、すげえ怖いw
まあ大抵倒せるんだけど、1回潜在ビッグフォールその状態でもらったらもう笑うしかないくらい減った。
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 12:23:19 ID:gvrOteq50
はいほー
TOP真ん中や最後にすると、TOP入ったときにはもうあとパンチ一発分しか体力残ってないなんてこともありえるからな
いちばんTOPをフル活用できるのは最初かもね、ワンコンボのダメージ大きい相手のときはとくに
こう考えるとTOPってアツいシステムだね。
今までどーでもいいと思ってた。カインはもちろん、せめてマルコみたくコンボのパーツになる技が増えればもっとアツかったろうに。
一応コンボに組み込めるキャラはそこそこいるんだぞ!
・ロック
真空投げ>オーバーヘッド
・ほたる
旋回燕(空中ヒット)>天翔乱姫
・牙刀
猛虎(画面端空中ヒット)>零牙
・ジェニー
ハリアor強ディハインド>ローリング
その他、近距離攻撃キャンセルから繋がるキャラもたくさんいるぞ! 実用性は聞くな。
冗談はさておき、ガクラにもコンボにも使えないTOPは帰れ、って感じだよね。
テリーってTOPでガクラさせた後に入る技って有る?
通常投げは抜けられしる…
665 :
仙台勢:2008/01/27(日) 22:18:02 ID:mmUwjvdN0
コテハン失礼します。
2月3日(日)の14時から、仙台のプレイランドF1で対戦会を開催します。
予定としてはフリープレイ台1セットと普通の対戦台1セットを用意します。
参加費は1時間100円を予定しています(参加者が多ければ1時間100円より安くなります)
山形から遠征も来るようですので、東北でプレイしてる方、この機会に参加してみてはいかがでしょうか?
もちろん、他県からの遠征も大歓迎です。
皆様のより多くのご参加をお待ちしております。
長文&乱文失礼しました。
その程度で長文とな!
>663
お手軽GC技として使うキャラとかいねぇ?
ドンファンとか
>>667 ドンはカス当たりが怖いっす。
単発の発生早いタイプならなんとか。
>>664 入ったとしても潜在ゲイザーくらいな気がする
本気で使えないTOPは北斗丸。
間合いを調整してグリドロしたら
ちょっとめり込みすぎてポリスマンに7割コンボやられました。
マジたまんねぇ
もっと
>>669 レストン。
って事は近Aも入りそうだね。
近A>バスタ練習してくるわ。
>>671 発生3Fがおkなら、弱ダンクBR>バスターウルフとかは駄目なのか?
入れば強ダンクのが良いだろうけど
通常投げが抜けられる時点で、有利時間は1Fもない。
よってマックスダンクでガードクラッシュさせても確定で入る技は何もない、でFA
まったく、何でキャラごとにこんな使える技使えない技の差が激しいかね。
じゃあどんな技だったらよかった?
俺的には、テリーはファイヤーキックしかないな、と
>>673 >通常投げが抜けられる時点で、有利時間は1Fもない。
硬直中に投げ食らうと抜けられないのか…知らんかった。
じゃあTOP技は咄嗟のGCやコマ投げ回避位しか使えないね。
あれ、ガクラの時に投げるとどんなに有利でも抜けられるんじゃなかったか?
>>673 普通に、他の必殺技との兼ね合いでしょう。
ロックとか兼ね合い以前の問題なわけだが
幅が技の兼ね合いなんて理解してるわけないだろ。
>>674 俺的にはサニーパンチとかあったら喜んで使ったなw
稼働時に墓標は無かったと思うけどw
>>680 サニーパンチって遠Aじゃないっけ?
まぁあれはトゥードゥーとかと同じでネタであるからこそ活きるもんだよ
>>674 ラウンドウェイブが良かった。
RB1の性能で。
池袋GIGOに対戦台復活してた
>>648 性能は微妙でも、ロックは格闘ゲームにおける必殺技が最初から全て揃ってます。
一芸に秀でた他キャラクターと違い、これがロックの強みであり特徴である訳で
それを崩す要素、TOPに入ると総合的な強さも上がってしまう様な技が無いのは
設計的に当然でしょう。
全然使えねえ糞技が入ってるのもその特徴消すと思うがw
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 19:29:58 ID:D4oreyv4O
ブレーキングあるじゃん
空中必殺技あったっけ…?
>>685 全然使えない技なら価値はゼロでしょう。
ゼロを加えて結果の変わる足し算は寡聞にして知りません。
>>687 そう言えば無かったですね。訂正します。
池袋GIGO、復活したのは嬉しいけど誰もやってねぇw
両脇の剣サムと'98はずっと対戦賑わってたのに、
一人で二周もしちまったじゃねぇか…!
>>688 「訂正します」は言うが「すみません」は絶対言わないよな
間違えたら謝るって親から教わらなかったのかい?
というか、お前が世界の絶対なのかい?
しかしなんで北斗丸はアンディから空破弾をうけついだんだろ?
普通は斬影拳だろ
斬影ブレーキングでハメ殺す子供か…
>>692 ああ、なんとなく頭に浮かぶわ…
「残エイk…」
「コドモタチヨスマヌー!」
今日舐めてかかってCPUグラントに敗北してしまったショボ鳥使いより…orz
避け始動のコンビネーションが幻影不知火・飛影っぽい件について。
幅にレス返してる時点で池沼だが、謝る流れでもないのに謝れとか言い出すのはもはや手遅れだな
幅よりバカなやつが多いのもこのスレの個性ではあるがなw 見てて飽きない
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 03:24:05 ID:lTdSRqC7O
幅って何?
慇懃丁寧な口調で無駄に断定調な喋りが特徴的な妄想性の虚言癖持ち。
>>681 もう面倒だから、いっそのこと
プレイヤーが「サニーパンチ!」と叫びながら出した技は、
なんでもサニーパンチってことにしようよ。
遠Aでも近Cでも弱バーンでもすかしバスターウルフでも、
[バーンフェイント>>キャンセル近C]とかでもいい。
その人が心に決めたパンチ技がサニーパンチだ!
俺の場合は遠C。
屈Cは「しゃがみサニー」、遠Dは「サニーキック」と呼んでる。
そしてサニーパンチで勝ってしまったら、必ず6+スタートで
「…Sor…ry(w」とちゃんと相手に謝っている。
ようは「ゲームなんだから楽しんだ者勝ち」ってことで。
mow終わったな、このゲーム
全てはここから始まるのだ……
動画見たけど読み合い放棄のグラントゲーでFAなんでしょうか
そもそもこのゲーム読み合いなんて本当にあるんですかね?
技ゲージ溜めゲーです。
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 03:33:37 ID:IxQKJT8lO
カイン強いよ
>>702が期待している次元での読み合いがあるかは解りません。
具体的にどの作品のどの部分を指して称しているのかお願いします。
>>705 よく比較されるサードのこと言ってんじゃないの?
まあ何にしろ、遠回しに批判したいなら巣にカエレって感じだがな。
「読み合い放棄」とか「グラントゲーでFA」とか
このゲームが好きでやり込んでる人間にとっちゃ失笑モノの言い草だしな。
端っからコケにするつもりのくせに問い掛けぶった口調というのがまた臭い。幅以下?
>>706 どうもです。
>>702 3rdみたいなのを読み合いと言うならMOWに読み合いは存在しません。
もっと広く大勢が遊べる風に入りやすくきちんと調整されていますので、
カプコン作品ならヴァンパイアハンターやスパ2Xに近いですね。
たしかに幅と同レベルだな、さんざん前にこのゲームコケにしてたし
あーあ
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 04:32:15 ID:x4aW630wO
幅の言いがかり晒しage
ハンターっぽい方向性って捉え方が幅とかぶっててショックを隠しきれない俺がいる
>>702 グラントをユンにすればそのまま3rdになるな
コンボ精度が一瞬で勝負を決める度合いという意味では微妙だけど
その前の読み合いはそれなり深いと思う一般人のj感想。
グラントに一方的に轢き殺されたりするとちょっと納得いかない。
まあ俺が着地0F対応できないのが悪いし、なるべく近距離に詰めて牽制するって対策のしようも一応あるんだけどね。
>>713 それはさすがに二回(三回)作り直した3rdに失礼でしょう。
上位キャラクター同士は拮抗しているはずです。
じゃあMOWも2回作り直してくれりゃ3rdを超える神ゲーに・・・
ああああ、作り直す前に潰れちゃったんだね(`;ω;´)ブワッ
いやなってたっしょ
2作といかないでも次でてればかなりの調整出来てたはず
つくづくバブリーなアミューズメント経営&ハード戦略に走ったことが惜しまれる。
サムスピを仕切り直しで再開できるだけの体力が戻ってきたのなら、
そろそろ餓狼&龍虎にもエンジンに火を入れてあげてホスイ。
さんざん調整したRB2が寂れてたわけだし、うまくいくとも限らんのがSNKクオリティー
3作目でいつも違う方向に逝っちゃうのがSNK。
餓狼3、龍虎外伝、斬サム、KOF96・・・
焼き直しが出来てようやくの今のプレイモアに期待しても無駄だろ。
調整版出すとするなら、むしろ焼き直ししかできない方が安心できる。
変に弄られても困るし。バランス調整だけしてくれれば満足。
しかしそのバランス調整すらまともにできなかったりするのが芋クオリティ
タッシー氏の上達ぶりが見所だった
結果は惜しかったけど彼はもっと上手くなる素質がある
何の話?
>>723 ネオコロやったことないのか?
あれのロックの動きのカクカクぶりは酷いぞ。
判定も滅茶苦茶でおかしく、原作レイプ甚だしい。
もし、あのクオリティでMOW2が出てみろ。目も当てられないぞ。
調整だけならプレイモアでも出来るなんて幻想は持たないほうがいい。
MOWチームはSNK倒産にあわせて解散し、
各スタッフがいろんなメーカーに散り散りになってるから、
再召集するのもいまの現状じゃ無理だろうな。
間違いなくおかしな新システムがつきそうだから困る
餓狼の新作はパチスロ・・・
そのパチスロなんだが、演出であるゲーム画面のドットが
全部ハイレゾで描き起こされていてクオリティがやばい。
アニメーションも自然かつ滑らかで驚いた。GGや3rdどころじゃない。
>>726 NBCはMOWに比べてゲームスピードが早くなっている分、
動体視力が付いて行ってないのでは?
>>729 そんな所でクオリティ上げられても全然嬉しくないぜ
バトコロやればわかるけど、なんでレイジランダンクの昇りに攻撃発生があるんだよ
使い道増やそうとした結果じゃないの
目の前まで移動してピョンと飛んで、ようやく判定出現じゃ
>>730 いや、アニメパターンが大幅に減っているだろ。
残したパターンのチョイスもおかしく全体的に動きが
おかしく不自然になっている。
動画に関しては、大手アニメ会社原画マンの友人
にも確認したんで、動きがカクカクでおかしいのは
間違いようがない。
うるせぇトゥルトゥトゥンするぞ
今日も非番なんだぜ
明日も非番なんだぜ
働けw
あれ、まとめサイトが403と404なんだが?
既出だとは思うけど新大久保のアルファに3台対戦台(切り替え式)
池袋GIGOでやってるひといないですか?
どうでもいいから今まで突っ込まなかったけど、
haraheriwolvesってテンプレからずーっとスルーされ続けてるよな
このゲーム投げの発生いくつですか?
4
>>744 嘘教えんなwwwwwwwww
投げは5Fです
いまひどいじえんをみた
通常投げの発生は1フレじゃなかったっけ?
747 :
いまさらだけど・・・:2008/02/05(火) 22:40:43 ID:3eYKk7nf0
続編まだ・・・・・・?
もう何度も 何人もの人が書き込んでいるのだろうけど
ここのサイトには初めて書き込むので
今のプレイモアに期待するだけ無駄。
いつしかサミーと共同開発ってうわさがあったような気もするけどとっくの昔に流れたしな
パチスロ作ってる場合じゃないよ
MOWマニアが筆頭株主にでもなれば、かすかな希望くらいはできるかもね
MOW2に出す予定のキャラとか断片的な設定だったら今の芋屋にも残っているみたいだから芋がその気になれば…
一番良いのは餓狼を作ってたデンプスに開発委託してMOW2作ってもらうのがベストだと思う。
あそこは版権に縛られない格ゲーだったらそこそこの物作れそうだし。
ゲーム性に加えて、あの奇妙な動きが受け付けなかったなランブルは
なんか一昔前のフラッシュみたいだったよなアレ
餓狼を作ってたって・・・w
チームまるまるディンプスに移籍したわけじゃあないんだよ
ランブル2は結構滑らかになってて良かったんだがな
しかしあれは餓狼というより龍虎寄りのゲームだったような……
なるほど。ここで龍虎3(餓狼伝説ZERO)だな。
リョウ・ロバ・ユリ・香澄・ジェフ・ギース・タン・チン・不知火・山田・周防・・・
餓狼伝説ZEROとかいってるやつきもいwwwwwwwww
トゥルトゥトゥンしてるケビンや地団太してるお兄ちゃんに鳥で乱入する俺
マゾきめぇwwwwwwwww
その書き込みがきめえ
いいのかい?俺は鳥だって構わず食っちまうような人間なんだぜ?
SNKのパチスロの画面は確かにすごいよくできてる。
同じ会社が作ってるとは思えんほど。
告知すいません。
福岡で、今週の連休いずれかサブカルかサクセスで対戦どうでしょう?
何人か集まったらやりたいですが。
動きの数が圧倒的に少ないからねぇ。
加えてパチスロは演出そのものを「見られる」わけだし。
ゲームと言うよりは、アニメ的な意味合いが強い。
ランバト(笑)
数パターンの演出作るだけでいいわけだし、労力は少なくて済むし
売り上げも格ゲーに比べて圧倒的に多いしな。
あれだけ乱立するパチンコ店に多い場合だと一機種何十台と入るわけだしな。
どっちを優先するかって言ったら・・・。
今時流行りもしない格ゲー出し続けてる
時代遅れの会社だからな・・・・・・
あまり労力さかずに利益あげてるなら問題ないがな
利益あがってるかどうかは知らんが
今日池袋GIGOで久し振りに対戦できて楽しかった。
弱いのに連コしてごめんなさいでした、ジェイフンとロックの人。
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 13:22:37 ID:DQJMDaHMO
過疎りすぎだろちくしょー。
何かこう…みんながビックリするような新情報ないかねぇ。
例えば対戦ダイヤグラムが上下ひっくり返るような
7年経って後キャンが見つかったりしたがそれを含めた駆け引き
出来てるのなんてα勢くらいだし、もう難しいんじゃないか。
後は個々でレベル上げたり、対戦盛り上げていくしかないんじゃね。
都内なら、GIGO、西セガ、ビートラ、α、HEYと結構あるんだし。
何回確定反撃しても同じ技のぶっぱやめない奴がいるくらいだからもう無理だな
ブランクありすぎて後キャンって知らないんだがナンデスカ?
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 20:11:17 ID:NyiosthQO
後キャン
俺もシリタイ kwsk
相手が暗転する技出したら、それ見てから技を出し返せるあれだっけ?
起き攻めするときのリバサ対策として使ったりとか
-1フレの状態で0フレ出されても反撃確定しなくなるとかもあったような
たとえば、なんかのコマンド仕込みつつボタン同時押しで空キャンできる技を振る
→相手が超必出して画面暗転
→暗転解ける前にボタン押せば、敵の暗転が解ける瞬間に仕込んでおいたコマンドの技が出せる
→ウマー
超必暗転中に後キャン側は動けますよ、って事でおk?
チャーリー氏ブログ作ってたのか 初めて知った
ありがとう後でよく読んでおくわ
後キャンによってグラント戦が楽になったのは大きいですね。
>>779 そうだね、楽になったねってそんなことねーよ
キャラによっては強豪弾劾やら滅焼後のぶっぱ円月対策にはなるが、
別にガード固めてても構わん状況だからたいして楽になるというわけでもなく。
っていうか頭でわかってても実際やるとなると指がついてかない
だってそいつ幅だもん
荒らしを呼ぶ男 ジョー東がいない今作品なのに…
グラント側からすれば今まで着地重ねと+1の状況で確定ダメージ取れた
のが取れなくなるから、強ち無駄とは言えないんだけどね。
ただグラント側にはガードするとか後キャン仕込の通常技をGC待ちしたり
する超安全な選択肢があるからなぁ。
後キャンなんて、バカの一つ覚えみたいに同じことばっかやってる奴に使ってみたりとか、身内読みくらいには有効だけどな
という程度のもんだよ
あほか。
少なくとも円月輪みたいに着地で確定する技を持つ相手には見せなきゃだめだろ。
が、もともと制空権を握って来るグラント相手に
仕込みなしに飛び込むってケースがそれほどないからなあ。
思ったより着地に重ねられるシチュが少ない。
まあ、意識するに越したことはないけど。
そんな低レベルの話じゃないよ
地方のゲーセンでの話か?
790 :
787:2008/02/13(水) 20:58:41 ID:PJ4xAXdW0
JD仕込みなしで飛びこまないなんて当たり前。そんな次元の話をしてない。
だがいくら気をつけていてもミスしないなんてありえないし絶対に落とされることがある。
そんな時に着地円月輪に対して後キャンを見せておかなければ無条件で円月輪喰らうわけでしょ。
落としたグラントが有利なのは承知。見せてやっとそこで駆け引きが生まれるわけだろ。
そんな「無条件で円月輪決まる」と思って出すような相手がいるなら、それをバカの一つ覚えと言うんだよ
どこの田舎だよw
もうネット対戦で決着つけろよお前ら
あほか。後キャン出さなきゃキム兄弟以外無条件だろ。
バカの一つ覚えでも喰らう方が悪い。
いいぞ、もっとやれ
>後キャン出さなきゃキム兄弟以外無条件だろ
それは相手が円月輪出してきたときの話だろ
それとも相手はこっちが後キャン見せるまで毎回必ず円月輪出してくるのか?
GCすらムズイ俺は勝ち組
特にグラントは昇りジャンプAとDで全然JDのタイミング違うからね。
落とされた時に一応仕込むってのはやって損は無いと思う。
なんで円月輪ださねーんだ。後キャンやられなきゃ確定なのに。
グラントとしては後キャン出す相手でやっと次の手を考える程度でいいんだよ。
リターンはグラントの方が大きい。
そーゆープレイスタイルをバカの一つ覚えと言ったんだがな
論点が噛み合ってないようだが
確定状況でそれを回避する行動をスポイルするのはナンセンスだと言っている。
なので
「後キャンなんて、バカの一つ覚えみたいに同じことばっかやってる奴に使ってみたりとか、身内読みくらいには有効」
なものではなく、
バックダッシュで逃れられない着地0F技を持つ相手には常に意識しておかなければならないものだ。
逆に聞くがおまいは着地0F技をくらいまくってやっと後キャンを仕込むのか?
それこそバカだ。
今度の大会で口だけじゃない試合が見れることを楽しみにしているよ。
>787
ゲージ持ちのグラント相手にほとんど飛ぶ意味なんかねーよカス
こっちが落とそうが落とされようがリスクでかすぎリターン皆無だろうが
自殺と駆け引きは違うんだぜ
最近MOWに興味出まくっててユーツベで動画見てたんだがカインまじ良いね!
めっちゃおれのツボに入るキャラでカインの戦いばっか見てた。
餓狼MOWはセンスの良いゲームだね。
プレイモアはMIシリーズよりも餓狼シリーズに力入れた方がいいよ。
スト3よりもキャラに魅力がある分良ゲーに感じました。
続編出さないとかもったいなさ過ぎ。
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 23:32:03 ID:KD3ky++cO
キム兄弟以外?
>>802 そんなの当たり前だろ。何言っているんだ。
どんなに意識していてもどうしてもミスって喰らうときがある。
今はその場合にどうするかの話をしている。
それにまったくジャンプしない試合なんでできると思うか?
それこそ机上の空論だ。
>>804 キム兄弟は先行入力下段避けを入れ込んでおけば
着地円月輪は空中ヒット(=カスヒット)になる。
それ以外のキャラは後キャンしか着地円月輪に対処できない。
あ、カインのバックダッシュゼーレもあったな。
昔ヨシミズという奴が新しいテク見つけたときに、みんなはそれの良いところしか見えてないとか愚痴ってたけど、
今の流れ見てると本当そうなんだな、と思うよ
>>PJ4xAXdW0
北斗丸とジェニーもカスヒットにできるぞ。
なんかさっきからいきがってるけど知識が中途半端だね。
揚げ足とってごめんね。俺と対戦しない?
勘違いしないでほしいのだが
後キャンにせよ投げ無敵にせよあくまで「緊急対処」でしかないぞ?
ただ、着地円月輪みたいにそれしか対処法がないのにそれを意識しないのはもったいないってこと。
後キャンがあってもグラントが大有利なのには変わりない。
一番はそのような状況を作らないこと。ただ、完璧には無理だよな。
>>809 そっか。バックダッシュ空中技のこと忘れてた。スマン。
>805
飛ばなきゃ考える必要が無い。飛ぶな
口だけの奴が多いな
>>811 それができたら苦労しないと思うが。
そもそも論点はそこじゃないしな。
とりあえず幅ごっこ止めない?
ジェニーはカスヒットどころか完全回避
ガード間に合うの?
まあバクステの飛距離は一番長いっぽいしね。(動作時間もだけど)
なんかレス増えてると思ったら・・・。
ワンパターンでもいい。 たくましく育ってほしい。
グラント空気嫁委員会
>>816 バックダッシュ>弱ハリアで完全回避
それにしても、ミエミエの煽り合戦でしかスレが盛り上がらないと言うのもつまらないものだな。
どうせα勢が住人を釣ろうと必死になってるんじゃないかとは思うけどさ。
α勢(笑)住人(笑)釣り(笑)
アルファって何曜日の何時ごろが熱いん?
久々に池袋ギゴにいくかなー。
MOWもggpoこねーかなあ(´・ω・`)
最近全然対戦する機会が無い
俺とやろうよ。呼び出してくれたらどこでもいくぜ(ネット上だけど)
ただ後々のこと考えたらもうGGPOしかないだろうな。
(´・ω・`) ……。
イトカツ食べたい(´・ω・`)
おいw
お店に頼んであの有名店モンテカルロに置いて貰ったよー
関西の人はよろしくしてやってくれ。
俺も月華と一緒に定期的にインカム貢献する予定
あとカイレラも来てねー
>>827 以前MOWが入っているときに何度か言ったことあるけどたいていデモ画面だった
いつぐらいなら人がいるかな?
KOF12が稼動したらMOW終わりだな
kofの新作が出ようと出まいとMOWには何の影響もないよ
831 :
橋本さとし:2008/02/16(土) 18:52:36 ID:y+YGc4qjO
MOWよっせ!
グリフォンマスクって顔小っちゃすぎね?
人間の顔が入ってるように思えないんだが。
中の人などいない!
あいつマスクなんてしてたか?
顔が小っちゃいんじゃなくて体がでかいんだよ!
グリフォンさんって体だけじゃなく当たり判定も技の隙も大きい素敵な人ね。
ほたる殴ると気がおかしくなりそうだからほたる禁止な!
やめて!お兄ちゃん!その鳥は私たちの・・・
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 20:44:52 ID:CI8NUIR6O
今日の晩飯
兄:マルコ
妹:ほたる
それなんてエロゲ?
ほたるはとてもいい子。
しかしバトコロのは残虐非道な厨キャラ。
しかし続編出ないと報われないなぁ…。
失明牙刀に牙刀父、
フリーマンとケビンの決着、
ロックとカイン、そしてテリーを含めた結末、
どんな話になる予定だったんだろう。
流れ切手スマン、テリーのダンクBR×nが事も無げにライジングで切り返されるんだが、これ確定?
JD限定で返せるのか、ダンクBRの密度が甘いのかどっちなんだろうか
ダンクガード −2F+JD−2F=−4F
ライジング 発生3F
対戦したいなぁ・・
高校の頃は友人とよくやったんだが。
持ちキャラのロック、テリー、ドンファン、ほたる、
ここの人とやったら何もできずに終わりそうだけど。
ハワアリなくなってからここも寂れたなwwwwwwどれだけハワアリが偉大だったがかわかるなwwwwwwwwwwwwwwww
>>847もともとプレイヤー人口が稀少で随分前から過疎ってたろ。
頭大丈夫か
対人したいけど出来る所が無い。
オンラインしかないか・・・
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 19:55:23 ID:u+X/36UiO
最近池袋GIGOでちょこちょこやってんだけど、時間が悪いのかほとんど対戦できないぜ。
そーいやもうすぐ大会だね。
俺はバイトあるから出れないけど出る方がんばってください。
俺は土曜の夕方狙って行ったのに一度乱入されただけだった・・・
heyは月華に占領されてるし。
heyの月華連中は金曜夜閉店まで2台連コとか平気でやるからな
どうにもならんよ
>>848 847は個人叩きばっかやってた奴だろきっと
叩く材料がなくなったってのはそういう奴らにとっては痛手なんだろうなw
>>853-854 二台連コってそれだけコインつぎこんで対戦してるってことなら
店側にとってもプレイヤー数的にも月華の方が上ってことにならないか?
それに対抗するんなら早いうちから店に行って台を占領し、他の奴は
インカムに貢献できるようプレイを見たら即乱入するか、それともすっぱり
Heyを諦めて別の所に行くしかないだろ。
>>853 俺は仕事の都合でだいたい9時過ぎくらいにしか行けないけど、対戦できたことがほとんどない。
フェイント技で固められて続けるから、ガーキャンほしいなと思った
コンボで攻撃され続けるから、サイクバーストほしいなと思った
>>856 まぁ逆にαはハワアリ勢がいつも居るみたいだし、お互い様なんだろうけどね。
ただheyよりもgigoの方が絶望的だと思う。
ランダムでやってても、普通にキャラ選んで使ってても全く入ってこない。
じゃあ明日の日曜暇なので池袋行きます。
午後一時。(一日中暇なのでもし要望あれば変えます)
ジェニー使ってます。強さは期待しないで下さい
明日、西セガで大会あるんだから、どうせならそっち行ってみたら?
確実に対戦出来るだろうし。
俺は仕事あるんで、22時頃じゃないと行けない…。
さすがに時間が時間だけに合わせてくれとは言えない。言わない。
まぁ誰か残ってたらめっけもん、という感じで行くだけは行ってみるよ。
使用キャラは適当。最近はテリー、ジェニー、ルーレットが多め。
もし見かけたらお相手よろしくです。普段の平日も時々深夜に出没します。
>>856 5人ぐらいのグループでやってきて延々と仲間内対戦をしている状態だから、
人数的に多いというわけじゃないんだけどね。
HEYとしてはインカム上がるしありがたいだろうなってのは同意。
そういえば、とある週末に行ってみたらやっぱり占拠されてて、
ようやく空いたとやり始めた途端にキモグラントに粘着されるという
コンボを食らった事がある。
さすがにその時は通うとこ変えようかと考えたわw
今からソムテムの対戦会に顔を出してみようと思います
時間があるかたお相手よろしく
ソムテムじゃなくてソフテム。
対戦レベルは期待しない方がいいよ・・・
正直mhataさん以外は×
大会を忘れて予定を入れてしまった。
もし出てもフルボッコなのは目に見えてるけどな。
動画よろしく。
久々にハラヘリの大会動画見たら、ヨシミズ氏が普通に負けていて驚いた。
これはハラヘリ勢が強くなったということなのか、古参が弱くなったのか、どっちなんだ?
>>865 キモくてすいません。
グラントは嫌がられるのでこれからはキャラ換えして頑張ります。
MOWも月華も両方やる者だけど、ぶっちゃけHeyの月華占領は君らの責任だよ。
元々両方ランバトやり始めた辺りからプレイスポットとして被ってたんだが
月華勢がランバト開催地のαでやり込もうと思っても常時MOWに占拠されてて
避難地として求めたのがHeyだったわけで。
当時の月華勢の日記にも「αにいったけどMOWに占拠されてたのでHeyへ〜」みたいなのが多く残ってる。
まあ同じチームが開発したゲームだから仲良くやろうぜ。月華もおもしろいよ。
「君らの責任だよ」とかwwwww日本語でおkwwwwww
昔Heyに通ってた頃はMVSセレクト対戦台を
何かのタイトルが占領してるってのはむしろ珍しい光景だったんだが、
今はそんなことになってんのか。
初心者丸出しの質問で悪いんだけど、教えてくれ
ジェイフンの飛燕斬について聞きたいんだけど
この技、フレーム表見る限りだと
発生には差がないようだし、BRした場合には強の場合ガードされて五分
弱の場合にはガードされて−3ってことになってるけど
弱の方が強よりも無敵が長いとか
強弱で無敵の部分が違うとか
何かしら使い分けるメリットがあるん?
それとも、弱飛燕斬は完全に忘れていい技なん?
誰かわかる人いたら教えてください
弱飛燕斬はいらない子
>>874 そうなんだ・・・いらない子だったのかつД`)・゚・。・゚゚・*:.。
わざわざ教えてくれてありがトン
>>872 その表現で通じないなんて君は大久保のチョンか?
αに入り浸ってないで日本語勉強してくれ。
弱飛燕斬はガード時相手が離れるから使えないってことはないよ。
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 11:48:46 ID:2b8Tj+O7O
くだらない煽り合いはノーサンキュー。
弱飛燕は2P時の着地キャンセルに使うと良い感じ。
でも慣れないうちは忘れていいと思いますよ。当たりの強さは強飛燕の方が上なので、対空、切り返しは全部強でOK。
878 :
861:2008/02/24(日) 11:56:26 ID:FTuv42ljO
強風で電車止まっちゃって時間通りに池袋行けそうに無いです。
ごめんなさい
>876
「誰のせい」だなんて言いだすのがそもそもナンセンスだという皮肉だ。
まさかこんなことをいちいち説明せにゃならんとは思わなかった。
確かに現存してるMOWの対戦台なんて数が限られてるだろうが、
妙な縄張り意識みたいなものを持ち出しても当事者以外には異様な言い草にしか見えないぞ。
>>877 2P限定で小飛燕BRの方がいいっていうのは
間合いが離れるから、投げられにくいからって認識でいいんですかね?
強だと一応五分だけどJDされたらゼロフレもらうのは一緒だから
2P時には弱飛燕BRの方がいい時もある
こういう事でしょうか?
>>879 いいからスルー汁。相手にすんな。荒れるから
882 :
861:2008/02/24(日) 22:53:29 ID:FTuv42ljO
結局池袋着いたの4時くらいでした。本当にすみません。
で、20戦ほどできました。(ほとんど同じ人とでしたが)
こんなに沢山対人戦したの久しぶりで本当に楽しかったです。
ありがとうございました
>>879 日本語でおkという煽りからどうやってそんなこと読みとるの?
しかもこっちの文意も全然読み取ってないし
根本的な読解力と表現力が欠如してる人間がいちいち煽らんでくれ。荒れるだけ
>>880 0フレよりもむしろ投げを食らうのが問題です。
強飛燕は着キャンとかから出すと、相手に思いっきりめり込んじゃう。1Pなら再度強飛燕で相手の投げを潰せるんだけど、2Pの場合は潰せない。
で、投げられちゃうとダメージはもとより、そこから流れが変わっちゃう可能性もあるわけです。
弱飛燕ならめりこまないし、-3程度ならシャイン、零牙、ガトリングみたいな高性能技意外には反撃を受けないので、そんなに状況は悪くならない。とまぁこういうわけで状況によっては弱も使えますよ、ということです。
885 :
884:2008/02/25(月) 01:31:07 ID:D+60zUOy0
ありゃ、携帯だったから一部見落としてた。
>>880 つまりそういうことで問題なしです。
>883
Heyの状況に対して他所のゲーセンの事情を持ち出すことに、自分で違和感覚えないのか?
αの事情なんて行きつけの連中しか知らないし、そこを占領してる連中なんて面識もない人間が大半なのに、
いったい誰に何の責任を問うつもりなんだお前さんは。
他所が占領されてるからHeyでやってるというとこまでは成る程そういう事情があるんだなで済むのに、
責任なんて要らんことを言い出した挙句に仲良くしようなんて言い出すヤツが荒れ云々言えるのか?
他府県勢から見れば同じ都内に対戦環境が複数あるって言うのは
羨ましいってレベルじゃないんだがw
他の地域だとあっても県内にひとつ、それもここで呼びかけないと集まらない
レベルの対戦人口だし、そのゲーセンまで行くのに何時間もかかる人もいるし。
>>882 GIGOはどれくらいの時間に行けばたいせんできますかね?
>>886 とりあえず本当に流れも何も理解してないのはわかったからいい加減その辺でやめとけ。
理解力の欠片もない奴って何でも煽りに脳内変換するらしい事だけは反省材料としてこちらも受け取っとく。
>>888 その時は四時半くらいから乱入してもらえた気がします。
でもちょくちょくGIGOに行くわけじゃないので(というか二回目)普段どうなのかわからないんですが…。
皆「GIGO行っても対戦できない」って書いてたので、呼びかければ集まるかなという思いつきをしただけなんです。
開店から占領してるならともかく、違うならそいつらより早く店に行けば?
>>889 自分の吐いた言葉が、そのまま自分に返ってきていることに気が付いてください。
関東勢:せっかく別の話題振ってるのにいつまでやってるのこのボンズ。俺らの心象まで悪くなるから他所でやれダラズ。
それ以外:いつまで下らない争いしてんだいマンマミーヤ。都内はこんなチェリーばかりなのかいセニョリータ。
関東勢乙
>>892 適切な指摘ならまだしも、勘違いの上に脊髄反射で煽りいれる人間は荒れる元。
まあHeyに行く人間は大抵コミュニケーション能力不足や腕の関係で
α勢の身内に入っていけないあぶれ者が殆どだったから
区分けとして俺とは関係ないと主張する気持ちはわからんではないが。
よくわからんけど大久保αのゲーセンは新規が入りにくい状況なの?
それならαの古参達はまず周りを見て、誰かやりたそうな人がいたら
敗者は席を空けてニ、三分くらい様子を窺ってみるのはどーよ?
もう遅い
前に一度αに行ったけどそんな事なかったな。
確かに身内で固まってるけど、声かけてやらせてくれって
言ったら普通の対応だったよ。
ボコボコにされたけどねw
それが当たり前でしょ。
苦言を呈している人は何か神経質になりすぎてるんじゃない?
神経質というか、ただの荒らしにしか見えん見えないのだが
新規が入りづらいというより場所柄があんまよろしくないな。
どういう状況か知らんけど、後ろで待ってたら空けてくれるはずだよ!
それでもダメなら、「スンマセン、ちょっと・・・」って言えば大丈夫だよ!
しかし近所に無いというのは辛い。家庭用を布教することしか出来ん。
身内同士でやってる奴がいると、待ってる身内が対戦中の奴に話しかけて
結果的に筐体をぐるりと囲む形になるから入りづらいんだろうな。
そしてそういう仲間内でやってる人は大抵強いから、入っても即殺されて終了。
どのゲーム、どこのゲーセンでもそうだけどな。
と言うか後ろで待ってるのに声をかけないと変わらない奴なんているのか?
俺はそういうのに遭遇した事がない、てか俺たちなら後ろで待ってる奴がいたら、
負けた後とか「入られないんですか?」みたいに声をかけるようにしてるが、
後ろで待ってる奴がいるのに声かけられるまで乱入やめないとかDQN見たことないぞw
後ろで待ってる人がいたら、声をかけなくても最低でも立ってしばらくして誰も入らなかったら
再度身内の誰かが乱入するって形には絶対してるし、そういう光景ならよく見る。
あ、でも一人で席を立たずに連コしてる馬鹿は見たことあるがw
結局プレイヤー人口と対戦台が少ないのが原因だよね。古いゲームだし。
だから対戦環境を確保しようとするとどうしても同じ場所・同じ人たちと戦うことになって
「身内化」するのは自然なことだと思う。そうするしかないんだと思う。
むしろ身内化できるってことはそれだけ対戦が盛んってことだから羨ましいとさえ俺は思う。
αはレベル高いからさらに入りづらいだろうけど、強いってことは悪いことではないし、どうしようもない。
身内化してるところを「マナー悪い」だの叩くのはちょっと違うんじゃないかな。(代わってくれないのはやだけど)
対戦に餓えてるのは誰だって一緒。
まあ身内とやりたくないんだったら、一人突っ走るのもいいんじゃないか?
東京なんかは対戦相手困らないだろ。
逆に地方はもう身内勢でやるしかない。ゲセンで声かけにくいなら、ネット
でプレイしている人のHP探したり、こことか各都道府県別のスレで呼びか
けるしかないな。
あ、都道府県別のスレってのは、○○のゲーセン事情とか立ってるスレね。
ゲーセン板だったかな?
少人数でやる場合の一番のネックは実力差なんだよな。
実力が伯仲してれば最高、そうでなくてもどちらかが二勝した後に一敗するような
ペースならまだいける。
でもそれ以上になってくると、負けて入るほうは資金的に辛いし、実力差がありすぎて
相手が退屈しないかと気になるし、そうでなくても負け続けて全く勝てなければどんなに
モチベが高くても徐々に嫌になってくる。
勝ってる側も相手は少人数の顔見知りだからどこまで勝っていいのか考えるし、勝ちすぎて
相手に辞められたら困るし、かといってわざと負けるのも何だしと悩みは尽きない。
>>903 メルブラ・アルカナプレイヤーに多いな
そーいうDQN
>>907 わざと負けてロック・グリ・自由人の弱キャラで挑む。
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 23:55:33 ID:JjeSIsQTO
その程度なら辞めてしまえ!
911 :
892:2008/02/27(水) 00:12:01 ID:J0xtu61f0
>>895 あのさ、
>勘違いの上に脊髄反射で煽りいれる人間は荒れる元。
というのはもっともなんだけど、そう言いつつ、
>まあHeyに行く人間は大抵コミュニケーション能力不足や腕の関係で
>α勢の身内に入っていけないあぶれ者が殆どだったから
とか中傷じみたこと書いちゃうことについて、自分でもおかしいと思わないの?
人に煽るな、と言いうんだったら、まずは自分の言動に気をつけるべきじゃないかな?
どちらが先とか言葉遣いとか煽った煽られたとか
そんなのは全く関係なくて、君たち2人のやり取りだけが
浮いていて空気を悪くしてる現実にいい加減気がつくべき。
自由男は自由すぎていろんな意味で自由
別に浮くほど建設的な話題が繰り広げられてるようには思えんがな。
まあ俺はもうやりあうつもりはない事は確かだが。
>>898 αに行くことなんざ誰でも出来るけどα勢になってる奴なんてそう見たこと無い。
ここんとこではヨシミズに見込まれてHeyから栄転したチャーリーぐらいだろ。
大会にだけ来る奴はいっぱいいたけど、普段から対戦するメンツの中に入るには
相当の腕かそれをカバー出来るコミュニケーション能力が無いと無理。
ここにいる奴らはそのどちらも無いから
HeyだのGIGOだのその他意味のわからんゲーセンだのの名前しか口から出てこないんでしょ?
まあ俺も名前覚えてもらってる程度の立場だから偉そうな事は言えんけど。
>>914 やり合うつもりないならもうこの話題についてコメントすんなよ・・・
初心者まるだしの質問ですみませんが性能的にロックって弱いんですか?
使いたいって思ってたんですが
もし良ければ
強いキャラ弱いキャラ二人ずつ教えてください
>>917 強:グラント、牙刀
弱:ロック、ほたる
使い易くて強い(弱い)のはこの四人だと思います。
ケビンやキム兄弟は強弱以前に癖が強いので外しました。
やっぱり弱いんですか
ロック
ありがとうございました
グラントが強いっていうのが個人的に意外でした
グリフォンよりも強いよ>ロック
いろいろやることあって面白いな。必殺技の精度がほかの伽羅より必要になってるけど。
もう散々言われてることだけど、
ロックは器用貧乏だね。
やることが多くて扱ってて楽しい。
でも弱い。
ロックで上位キャラ倒した時は脳汁でまくりでイヒンイヒンですよマジで
弱くても気に入ってるから使いこんで上位キャラに勝てた時は心の中で
喝采するのは全然いいんだけど、弱いことを免罪符にして愚痴る奴が
多いのが問題だな。
チェストォー!のくまが使いたい。
鉄拳になっちまうぜ!
カインかっくいいな
ルパン三世!
>>923 その気持ちは分からないでもないがな。
ロックで遊んでいてケビンやグラントが乱入してきたら、それだけで萎える。
大丈夫。
弱キャラ使い、わたがいるじゃないか!!
ケビンに普通に勝てるゆーじ鳥もいるぞ!!
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 09:51:04 ID:FjdygcuzO
勝手に萎えてろやボケがwwwwwww
厨キャラ使いの自慰は見飽きた
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 10:09:42 ID:pMbytASIO
技が多いだけだからおもしろいと勘違いされやすいが全然おもしろくない〈ロック
無理矢理詰め込んだ感じ。普通に糞キャラだろ
対戦だと、やりたい事やらせてもらえないだけだ
弱キャラを糞キャラというのなら言い方変えれ
>>933 技が多いから面白いと思って使う、じゃねえよ。
ギースの息子で、かっこいいから使うんだ。
「実際やれる事は各種B、シャイン、クラックDゲージ溜めの3つしかない」
なんて事は9年前には既に判明してた事だろ。
お前どんだけ情報古いんだよ。
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 12:21:04 ID:pMbytASIO
あんなんがギースの息子って地点で萎えるわ
どっかの乞食だろw
しかもあれがかっこいいてwまさに厨二病だな
なんだ、ロック貶せりゃなんでもいいだけの馬鹿餓鬼か。
相手して損したよ。
このゲームってキャラの使用率が結構バラけてる気がする。
牙刀やグラントは強いけどウザがられるし
ジェニーケビンドンファンあたりは強さを引き出すのに慣れが必要だし
ロックフリーマンは何か愛されるし
グリフォンも唯一の投げキャラとして様々な意味で存在感放ってるし
マルコジェイフンも正統派キャラって感じだし(クセは少しあるけど)
ほたるは大きいおともだちの愛を一身に受けてるし。
個人的にはカイン使いが少し少ないイメージあるかな。
>>937 あんなキャラ気に入ってる地点でキチガイw
ギースの息子?ただの七光りだろ
親子でもギースとロックは長嶋茂雄と一茂、野村克也とカツノリくらいちがうわw
>>939 キチガイはおまえ。
黙ってろ、このキチガイ。
二度とこのスレに来るなよ、キチガイ。
いちいちかまってあげるなよ。逆に可哀想だ
カインは別ゲーだからな。
>>940 リアル厨二病患者?
それとも腐女子さんですかw
所詮狙ってこけた糞キャラだよやつは
シュワルツ! シュワルツ! シュワルツパンツァー!
ランツェのブレーキング楽しいなぁ。
赤カイン(チャールズ氏)の対戦動画からはカインの動かし方を大いに学ばせてもろたよ。
上級者のグラントを抑え込むのを見るとワクテカが止まらねえ。
>>943 いいからクズは黙ってろ。つか死んどけ。
おまえが死んだくらいじゃ誰も悲しまないから。
キャラオタ同士の必死な煽りあいなんて随分久しぶりに見たなw
HEY行って直接厨二病患者ののしってこいって話だな
>>945 あの人のカイン、初めて見た時ビビッタな。
HEYで乱入して凹られた。
ダッシュA>ランツェやられた時、「溜め分割か!?」
って驚愕したさ。
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 19:44:19 ID:pMbytASIO
>>946 やはり糞キャラヲタだったか …
GGがお似合いだよ君w
チャーリー氏のカインはインパクトあったなぁ。
それまでカインって言ったらどちらかというと待ちキャラなイメージだったのに完全に覆された。
おれは動画で見たカインに惚れてMOW始めた。
俺も対戦動画みて始めたな。
KOFしかやった事無くて、「テリー強パンどんだけはいるんだよw」とか思いながら見てたな。
自分で連携組み立てるのが面白い。
「連続技」じゃなくて「連携」が楽しいんだよな。
もっと皆やってほしい
面白いんだけどなぁ
>>949 ダッシュ中に後ろ入れて、A出してる間には溜まると言う、
餓狼独特の短いため時間を知り尽くした戦略って奴だな。
悪い、ランツェか。
すばやく662、一定距離走ってる間にためて、5A、8Dだな。
そういえば、昔のアンディの斬影拳やリョウロバの疾風脚もため時間短かったよな。
同時押しが多くてしかも判定がシビアすぎるからやる気にならない。
読み合い以外で気を使ったりままならない思いをするのはちょっとな。
MOW以前の餓狼シリーズなんて同時押しミスが出るほうが珍しいぐらいだったのに
なんでこれだけこんな判定シビアなんだろうか。
別になんとも思わない
餓狼の2とかSPは必殺技の入力がシビアだったけどな。
カイザージャンプのことかーっ!
ああ、立ちブレイクとかシビアすぎだろ
餓狼2はややシビア、てかスト2並。
ガロスペは猶予長くて超出しやすい。
カイザージャンプは斜め2フレの事を知らないで最速でボタン押してるだけ。
ちなみにその斜め2フレのせいでブレスパだけが出しにくい事になってる。
2ちゃんでの評判が良く餓狼シリーズをかじってみたくなったから動画見たら普通に楽しそうと思ったよ。
>>955闘劇で種目にされるか餓狼の続編が出るかしないと人気出なそうだね。
それか今年各ゲー豊作だからゲーセンが盛り上がり各ゲーコーナー拡大でMOW置いてくれるとか。
新宿ミカドとか大きい所に入れてもらえるといいね…
まあこれは餓狼という名の別ゲーだからな
出たwwwwwwwこういう奴が一番きもいwww
ハッキリ言えばオフラインの普及はもう無理。
闘劇もSNKゲーで言うなら圧倒的なプレイヤー数を擁するガロスペは元より
日中戦を繰り広げて闘劇魂にも掲載してもらった月華の方が先に行ってる。
MOWはそういう意味では何の実績も無いし、やる気がある奴もいない。
いるのは身内や小っちゃい規模のゲーセンで対戦・大会して悦に浸る馬鹿ばかり。
以前は詳細な攻略ページがある分MOWも健闘していたが
それさえヨシミズが投げちゃった今勝負は決している。
MMBBの出来がラグまみれでオンライン補完計画も発動できない以上
カイレラやGGPOに期待するしかないだろう。
それさえ無理なら今の現役勢が飽きた時点でMOWは消える。
コマコンコンボとか、小パン連打>超必とか、何の役にも立たない動画だな
実践的なのばっかだと凄い短くなりそうだけどね。見る分には楽しい。
しかしこれ大分昔のヤツだったような・・・。