【STREET FIGHTER IV】ストリートファイター4 その9
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 19:14:18 ID:7WIhrGKJ0
まことは失敗作
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 19:22:26 ID:hFc8Wech0
具体的に
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 19:23:32 ID:7WIhrGKJ0
ストVはキモゲー
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 19:24:26 ID:XErzAXiFO
ストシリーズで貧乳はさくらとかりんだけ
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 19:27:31 ID:MCm2OxE20
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 19:29:27 ID:7mhZ+7B40
ここはストVアンチスレでおk?
// ! /〃/ ////// ,. -''":::ヽヽヽ i
! | | i! /// ///ク-‐''"´:::::: .:::n:::::! ヽヽ !
| |l | ! |/ / /-/´ , ,, ゝ |i、 i | |
| | | | || //rャ -一'′ `` ヽ |! l | ||
!| | | |l,//〃、>栄'、 ヽ / ,r'栄く、 ||! | | |
i| | |l/ト|l `{l{.・_}} ! l! {l{_・.}l}´ !l| | ||i
|| || ||l } li. ´ゞチ''′ }. { ` 弌< ir }|| l' 幅 。 出 入 り 禁 止 。
! | || || ト、〉. ノ '、 !ni ||l!
i i | |l || lハ ゙^ ^'′ lイ ||| こ ち ら で 。 ↓
,',/ /// l| |_∧ _,=,_ // i| | 【神凰拳】幅 珍言集12【ですかよ!】
.// / i / || ハ ヽ ^'ー'^ イ/|| || |
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193323708/ // / // /i/::::::ヽ \  ̄ ,.イ// ハ|| ||! 2chスレ
// / // //::::::::::::::\ ヽ、 /// i | ||!| ||
// //// / `ヽ、::::::::::\ ` フ /// l| || | || |l|
【 W A R N I N G !】 【 W A R N I N G !】 【 W A R N I N G !】
イングリッドの人気すごいな
これはもう出さないとカプコンは酷いことになるかもね
前スレを見ても煽りなんて言えるのかと問い詰めたい
3アンチが無茶ないちゃもんつけるからプレイヤーが論破してるだけにしか見えない
マジで
>>7テンプレ入れた方がいいだろ
大体どんな流れだろうが煽りは煽りだ
何だこの差別的なスレは?新しくたてたほうがいいことない? こっち削除依頼して
なんでこのスレで3rdや他作品の叩き見なきゃいけないんだよ
ガキばっかであきれるわ
V信者痛すぎだろ…
もしかして前に猛威奮ったID XOが建てたとか?
文字どおりXとZEROの事しか知らないパープリンだった
>>16 >>7 というふうに、こういうのには今後これで対処すればいい
立て直しは、まあわざわざすることもないだろ、この程度で
そいつでないにしろ 見ててよっぼど根に持ってたんだろな
こんなスレ立てるぐらい
根に持つやつが一番最悪だとあれほど前から.....
同じアンチVでもシステムとか叩いてる人には理性的でまともな人が多いよ。
でもキャラを叩いてる人はただUで自分の好きなキャラが削られたから
やつあたりしてるだけにしか見えない。
自分もキャラに関してはどっちかというとU派だけど
アンチVキャラ連中と同じ目でみられたくないわw
>>1 老害って、3rd叩きしてる方が年齢的によっぽど老害じゃね
3rdを叩いてるのって幅みたいなキチガイ以外は3rdを食わず嫌いした旧作ファンくらいだろ
そか? ブロ叩いてる奴とかも大概無茶苦茶だぜ、前スレの奴とか
まあまともなのもいないわけじゃないけど、このスレじゃすっかりアレな奴が幅きかせてるからなあ
あ、
>>22は
>>20へのレスな、一応
まあこんなつまんねー話題も終わりにしようや
また始まりそうなら
>>18の言うように
>>7へ誘導してやりゃいい
つっても追加情報ねーから特に話題もねーけど
隆と拳だけはもう確定なんだろ。スト3より年取ってんのか。
拳の息子が参戦したりしてな。
「家族愛に目覚めたケン」が参戦
>>20 失敗の原因がシステムじゃなくキャラにあっただろういうのは、共通した見解でしょ。
アニメの枚数増やしたりと見所はあったにも関わらず初動から外し気味だった訳で。
ストIII稼動当時は初心者がブロされまくりでゲームにならんとか、そういう状況にはなかった。
ぱっと見で敬遠、ちょっと触って去る、といった層が大半だった。
システムがクソというよりはキャラに原因を求める方が自然。
リュウ 1964年生まれ
ケン 1965年生まれ
来年出るとしても40代。開発が遅れると40半ばになるか
プレーヤーキャラとしては出てきて欲しいが、主人公の座は新キャラに譲ってもいいかも。
オヤジ主人公ってのも面白いが
1→2
隆・拳・サガット以外総入れ替え。
2→ZERO
隆・拳・サガット・春麗以外総入れ替え。
ZERO→3
隆・拳以外総入れ替え。
開発初期段階では隆・拳も居なくて世界観を繋げるキャラとしてショーンを製作。
だが、上層部からの命令で隆が復活。ついでに何故か拳まで復活w
船水氏としては拳よりサガットを出したかったらしい。
3→4
さて、どうなる?
2Dか3Dかは不明
トレイラーを注意深く見ると何かに気付くかも?
開発は日本のカプコン
プロデューサーは小野義徳
年末までに次の情報くるかも?
こんなもんか
>>26 キャラクターというか、もうゲーム画面の見た目だけでいまいちだった
そしてシステムもあったんじゃないかな
ちょっとやってみて、空中ガードがなく、よくわからないブロッキングというシステム
→なんだこれ
現象自体はまさにその通り
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 21:30:39 ID:3IQSXaEY0
トレーラーとフォーラムでの発言からすると
ブロッキングはなさそうだから安心
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 21:48:31 ID:B3yFsL6h0
みんなで純粋に遊べるわけか
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 21:49:07 ID:7TAI77SG0
プロデューサーは船水じゃないの?
ストIIIが不人気だった理由は”時期”しかねえよ
キャラとかブロとか関係ねえよ
終わったジャンルで何を出そうが無理
その陰りが出た格ゲーブームを終わらせたのがストVと餓狼3と斬サムとバーチャ3だと思ってる
格ゲー黄金期の次回作が総じて糞だったために完全にトドメを刺された感じ
VFは最終的に3クソと言い続けた古参の保守派によって終わろうとしてるのが面白いな
そもそも今はゲームに溢れてるからなぁ
ストUの時代はそんなになかった気がするな
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 22:23:41 ID:YP0zhib20
スト3の叩きはなんか専用スレがあるからそっちでやったらいいじゃん
こっちの方が釣れるからこっちでやってんのか
>>34 VF4が大ヒット、鉄拳も3,TAG,5とヒット。
マブカプ2もカプエス2もストIIIより高瞬発力を発揮、家庭用ソフトも大量に売れ。
現実を見なきゃ。
おっと、GGも忘れちゃいかん。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 22:29:23 ID:7TAI77SG0
ストUって瞬間爆発的にヒットしたからな。
乱発しないでもっとブランドを大切にしてれば、ドラクエ並みにミリオン稼げる
タイトルとして生き残れたと思う。
GGは石渡が全然やる気出さないから駄目だな。
しかも格ゲーじゃないの作ってるし。
メルブラアルカナで2Dは完全に終止符を打ったな。
スト2の時期もFC→SFCの移行期で、家庭用に圧倒的に注目が集まっててゲーセンはやばかったはず
ゲーセンはテトリスからの落ち物ブームが一段落して、次のネタ探してた時期だったような
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 22:43:32 ID:riuJXIrJ0
スト2と3のいいところをあわせて
かつどちらにもない新しいよさを含んだものであるのが理想。
最低でも4独特のよさがあれば満足なんだけど
3からはキャラだけ貰えばいい
Qユリアンまことエレナがいれば十分
しかしブロッキングない格ゲって今あるか?
GGは直ガ
鉄拳VFはさばき
アルカナは相殺
メルブラはシールド
ブロッキングがない格ゲとかありえねーよ
>>49 ブロッキングではないよね、それ。
防御システムとでも読み替えるか。
いらねえって言ってるだろ糞3rd厨が!
相殺システムがブロッキングの仲間だとしたら、
94年に相殺システムが採用されたゲームが出ている。
つまりスト3はそれをパクったダサいゲームとw
入力方法が違うだけだろ
一点読みでワンパを潰せるシステムないのはクソゲー
鉄拳もギルティもみーんなある
懐古厨涙目wwwww
>>52 家庭用のアレかな
俺もIIIでブロッキングやった時思ったわ
少なくとも、アルカナの相殺だけは違うと思う。
4にもなんらかの防御システムはついて欲しいが、
かと言ってネタ切れ感がしないでもない。
じゃあ超必もSNKからぱくったから無しにするんですかwwww
相変わらずスト3叩きの発言は頭悪いなw
巣があるから、そこへお帰り。
ブロッキングいらないって言ってるやつは初代ストIIでも永遠にやってろよ馬鹿が(苦笑
というか○○のシステムが良い、って言ってるやつは全員そのゲームやってりゃ問題が解決するじゃあないかこのやろう
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 00:07:22 ID:9aid4GbH0
>>53 具体的詳細希望
ユリアンとQ人気はわかるが エレナとまことについて
性能か?キャラか?
ブロッキングは凄いシステムだとは思うんだが
スト3だから生きるんじゃないだろうかと思うんだが。
カプエスとか色々輸出されたけど、使ってもイマイチ気持ちよくなかったりする
逆にブロ性能をスト3に近づけると成功時の有利フレームとか
技性能など根底がどんどんスト3になっていく気がする
>>59 全体がブロッキングの腕に集約される部分が強くて突き詰まれば
差は出るものの、ブロッキングが上手いヤツと下手なヤツの場合
どんなキャラつかってもブロッキングが上手な方が勝ってしまうような
部分はあるんだよね。
突き詰まってきてもどれだけブロッキングしにく技を持っているか?
ブロッキングされたときリスクの少ない牽制技を持っているか?
ブロッキングした後確定で奪える強力なコンボがどれだけあるか?
すべてがそれ一つに集約してしまうような部分が賛否両論の理由だろうね。
個人的にはガードリバーサルがあってさえそれで返せるのは威力の低い1発
のみで責め側はガードさせてさえトータルでは有利で、ブロッキングの登場で
初めて責めと守りが対等になったと思っているくらいだけど、そこまで思うのは
少数派なんだろうね
太古には砲台迎撃モードや待ち概要に強いとされた時代もあったけど
固めであっても責めてる方が常に絶対優勢が
今までの多くの格ゲの常識だったからね。
――スト4開発の予定はないのですか?
船水:ブロッキングを超える新しいシステムを思いつけたら今すぐにでも開発し始めたいんですけどね(苦笑)
この発言からわかる通りスト4でブロッキングは無いな。
…とは言っても4のプロデューサーは船水氏ではなく小野氏らしいから正直どうなるのかわからん。
てか、誰も4にブロ入れろとは言ってないと思うが。
一部のキチガイのスト3叩きに反論してる人はいるが、スト4にブロ入れろとは言ってないぞ。
こんな冷え切った市場にあえてスト4で投入なんだから
あっと驚くシステムを期待してしまうよなやっぱり
なんかここ最近でアンチストVのが立場悪くなったな
IIよく知らない奴が、II叩くなよwwww
IIIよく知らないまま、III叩くけどねwwwww
ってのがいたからなあ
ここ最近(笑)
ああいうスレ立てればそりゃあ3rd儲の方に同情する流れになりますよね。
自作自演臭い流れだが。
新しい防御システムっつってもどんなのあるかね
キャラもそうだけど、もうあらかた出尽くした感あるしなぁ
いや俺は馬鹿にされても構わんのだが
だって俺ブロッキングうまく出来ないし
システムはどうでもいい
風の拳を出してくれれば、中平信者のカプコンならやってくれると信じてる
>>61 キャラで選んだ
3で二人女性キャラ選ぶならこれだろ
>>71 「風の拳」は開発中止になったやつにあったな
なにそれ?空飛ぶ弱P?
>>74 昔ゲーメストで連載してたストVの漫画で登場したオリジナル技。
真の格闘家への道を見出したリュウが編み出した一撃必殺の極意。
カプコン・ファイティングオールスターズで公式に採用されたが
肝心のゲームがお蔵入りになり終了。
>>72 エレナはいてもいいと思うが まことはひど過ぎる使うほうは面白く相手するほうはしんどい典型
体形おかしいし
やっぱイブキでしょ
見た目そんなに悪くない忍者 技イッパイあって楽しい
でも風の拳ってすごい地味そうじゃね?
相手の技に応じた箇所の衣服がビリビリになる技
>>70 なんとか新しい4ならではのものを作ってほしいもんだね
その上で今のカプに続編を出させてもらえるくらい売れる
面白い作品に仕上げてもらいたいんだが望みすぎだな('A`)
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 01:07:21 ID:eubxp5YH0
>>78 クロスカウンターの移動距離が短いver.みたいになりそうw
確かカウンター系の技だったはず
サード叩きもそれにレスする信者もレスが見てて痛々しい。
発端となる発言以降のレスくらいはもちっとこう、やんわり言えないものかね
という傍観者の意見
そのレスが発端となること、そしてすでに傍観者としての資格を失ったことに気づくのはいつだろうか
リュウにカウンター系の技とか想像つかんなw
>>81 風の拳は別にカウンターに限定された技じゃない気がするが。
あれはリュウの意思っつーかそんなもんを拳にこめた、概念的なもんじゃねぇの?
風の拳は、ダッドリーのコークスクリューの拳に直接当ててカウンターとしてたのがいい。
>>78 リョウの天地覇煌拳みたいなのでいい
でもあっちは剛だが風は静かなる拳なのでふっとばないで相手が崩れる感じで倒れるのがいい
地味がどうかは演出でなんとでもなる
3rdの真昇龍とZERO3の真昇龍を比べれば演出は大事だと思う
いぶきは勝利時の目が怖い。でも負けたときの半泣きがかわいい。
Wで出ろとはいわないけど割りと好きなキャラだ
一年も先のゲームをよくここまで盛り上げられるなw
実際にゲームで表現するとKOFリョウの天地覇煌拳みたいな感じ?
>>85 >>90 極端に言うと決めたら無条件に勝ちって訳だな
ゲームにするならヒットしたら判定勝ち位の価値を持たせるべき
つまり既存の格ゲーでそれに相当する技は
忍者レッグラリアート
>>76 個人的に最強の技は真灼熱であってほしかった
あの本凄く欲しくて探してるけどない どうにかならんものか
>>92 数年前なら他の新声社本と一緒に
ブッコフに大量に流れてたが
>>90 そうだよ、すごい正拳だからね
真・昇龍拳だって中平先生が考えたんだから風の拳も出るに決まってる
真昇竜って彼が考えたのか。それは知らなかった。
中平の『〜FINAL』連載は、スト3無印で真・昇龍出した後だろが…
>>97 その前に連載してたZEROの漫画で真昇龍、使ってなかった?
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 02:02:17 ID:K+Lc3BkM0
スト2ブームの時はゲーセン自体に人が溢れていて、
その中心にスト2があった。
スト2の筐体が5つほど並び、順番待ちのコインは山積み。
ギャラリーだけでも100人以上。
対戦相手とリアルに喧嘩する奴まで出現。
全員バカみたくアツかった。
ゲーメストバカ売れ。
スト3登場時は既にブームも下火。
ゲーセン全体にいる客の数は20人ほど。
スト3が登場しても
「あれ?スト3出たんだ。」といったテンション。
一応プレイするもあまりにモッサリした動きにワンコインで
プレイしなくなる人が続出。ブームの下火に拍車をかける。
新声社倒産。
>>97 ZEROの漫画でベガに使ったのが最初だよ
「風の拳」はちとださいので出るにしても名前は変えてほしい
ギルティのやりすぎだ
>>100 ストZEROは?
ZERO2じゃなくてただのZEROね
かぜのこぶし
なんかシンプルだからこそ逆に哲学的でいいんだよ
なんだかんだでストの技のネーミングセンスは高い
SNKも芋や以前はまだ、ギルティーは論外
疾風拳とかどうだ?
いやあ、マッパハンチなんかいいっすよ
>>106 ギース様が怒るぞ
てか波動拳だの烈風拳だの虎煌拳みたいなきっちり?としたカタチの技名じゃなくて
風の拳 てとこが味があると思うんだけどな
SNKは良かったろ
風の拳って特定の技を指すもんじゃないと思ってたが
サガットのときは昇竜っぽいし
NAMCO×CAPCOMでは使われてたそうだけど、そんときはどんな技だったの?
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 02:32:58 ID:K+Lc3BkM0
ヨガボンジュール
>>109 芋やのネーミングセンスがダメてことだよ
CAPCOM,SNK→北斗の拳、DBなど
芋や→テニスの王子様(ある意味笑える)
ギルティ→BLEACH(オサレ)てイメージ
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 02:34:16 ID:K+Lc3BkM0
ギルティのネーミングはロックから取ってるだろ。ジョジョみたいなもんだ。
>>113 作品のカラーに合わせてるわけだから
ギルティはあれで良いんじゃねーのかな
これぞ正しく中二病ってやつなんだろうね。
>>112 想像して吹いた。
生粋のパリジェンヌ(インド在住)て感じか
ロンゲのダルシム想像して吹いた
>>90 というかあれって風の拳のパロじゃなかった?
我が拳は風を友とし
風の中に真空を走らせる
その力は鋼鉄をも断ち割る
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 04:42:50 ID:iZYMobXk0
じゃあ、風の拳は英語だとどういう名前なのかね?どう表現するんだろ
ナックルオブウィンド
ウィンドウナッコー
フィストオブザノーススター
風の拳ってあれじゃね?
疾風の如く間合いを詰めて、一瞬で打撃を与えまくる技じゃね?
>>111
ナムカプは使われてないよ。
使われそうになったのは
カプコンファイティングオールスターズ。
2002年、発表(発売されず)。
相手をKOした後に特定コマンドを入れてだす
ドラマティックフィニッシュというのがあって、
リュウのは「風の拳」だった。
ただし、当時実装されてなかったので詳細不明。
TGSなどに出展された後、一度もロケテとかされずお蔵入り。
Uから
フェイロンTホークDJ
ZEROから
バーディソドムローズ
Vから
12ネクロオロレミーまことエレナ
が参戦予定です
なぁ これほんとに日本でも発売するのかな?
いやこの製品自体今のカプに発売できるのかな?
見事なまでのいらない子大会になったな
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 09:51:03 ID:rTtRTBOg0
EXからキャラ参戦してほしい
12とユリアンはかなり好きなキャラだから
出てほしいな
実際エレナはキャラの出来が悪くて没案もあったらしい
出したのはいいけど案の定って感じだな
ストV3rd統一王座決定戦のポスターぐらいエレナが可愛いかったら間違いなくメインキャラにしてた
エレナはステージが醜いし
かわいいカラーもかっこいいカラーもないから
使う気起きねえ
相変わらずサードの話かぁ…
いつ来るんだろ?年末情報とやらは
3rdのキャラで4にもでるのって
ケン、リュウ、ゴウキ、春だけ?
スト3なんか出てたんだ
キャラ全然しらんわ
正直、豪鬼もいらないんだよな…
ベガの方がボスとして魅力があったんだが、手垢にまみれすぎたか
ザンギかダランみたいな「引き締まったレスラー」だけは欲しい
引き締まったレスラー
谷亮子…いや、まことのことか
つうか2Dか3Dかもまだわからんの?
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 10:29:06 ID:NYgiBSak0
背景は3D
キャラは2D
ダランはいいよな。EX2の演出はアングルが良くてかっこよかった。
ザンギ、ダラン、ソドム、ヒューゴーあたりの濃密な絡み合いを見たい。
カプエスまんまじゃんw
ナムカプに風の拳はあったぜ
技じゃなく特殊能力でSP消費半減とかそんなんだったけど
>>130 Wikipedia情報では疾風の拳になってるな。
ま、終わったゲームについて論じても無意味か。
>>150 やっぱり技じゃないのか……。
実際に使わせるのは確かに色々な意味で難しそうだけど。
>>147 キャラはアニメーションさながらの2.5Dだよ
3Dで飛び道具とか萎えるわ・・・
ストEX全否定ですか
>>140 大きな太陽を背にして声付きのノリノリの音楽で1,2を争うぐらいいい
ステージだと思わん?
『KOF'99 EVOLUTION』か
>>132 発売はすると思うけどアーケードで出るかどうかは微妙な気がする
エレナ使いとしては出てくれるとうれしいなぁ!
あと、
プリズンコーディーも好き。
いっそのことサミーにつくらせて世紀末スト4にすりゃあいいんだよ
動きがカクカクになるから矢田
1ステージくらいはリングアウトを入れてほしいな。
戦国BASARAをスト4と詐称して売ればいいんだよ
いや明らかに雰囲気違いすぎるかw
>>163 つまり、STREET FIGHTER IVはバサラクロスの英題か
道理で・・・ww
もし3Dなら、リアル谷亮子さんを主人公にぜひ!
3Dはほぼ確定じゃないのかねトレーラーのこともあるし
洋物の2D格闘なんてほとんどないでしょ
ビキニカラテくらいしかしらんぞ
動画見た感じ投げ抜けはありそうだね
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 18:11:42 ID:K+Lc3BkM0
ザンギエフ :投げキャラ基本
ヒューゴー :ブロッキング、玄人向け
ハガー :市長好きに
ソドム :Vイズムで無限コンボ
バーディ :悪人好きに
ホーク :対空で飛ばせて落とす
マーストリウス :ヒゲ部
ビクトル :チェーンコンボ有り
アレックス :主人公
レインボーミカ :女キャラ好きに
亮子 :まこと使いに
本田とダランも咥えてやれ
>>168 もさいのばっかやめて
ミカだけやん
あれはひんむく
いい体してるし
>>170 亮子をお忘れか
ミカなんて足元にも及ばない
もちろん谷夫人の方だけどな
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 18:54:34 ID:kN//a/nm0
>>172 いいよね谷夫人。
大人の魅力がムンムンって感じ。4の主役は固いかもね。
ここに来て谷亮子の株が急上昇だなw
ネタないのかよ・・・
そろそろ3回転+ボタン全押しのスパコンが欲しいな。
体力ゲージ全減り&次のラウンドも相手体力半分まで減るとか。
>>176 もしネット対応とかなったら2ラウンド目捨てゲーされるだろうな
アイデアとしてはナイス
>>171 ワールドヒーローズか魁男塾の主人公みたいなのが出てくるのにいる女だと思ったよ
あれなら認める
まこと なんてあれの出来損ない 真似としか見えない リアルリョウコは終わっとるじゃろ
>>176 龍虎外伝のアルティメットKOみたいだな
3回転だとそこそこできそうな気もするけどな
オレは斜めが絡んだタメ技のスパコンコマンドがだせなかった
たいていは前J大Kになって諦めたのもいい思い出
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 19:51:19 ID:K+Lc3BkM0
キャラはこれ希望
リュウ
ケン
春麗
新キャラ×8(男7、女1)
サガット
CPU専用キャラ×4(新ボス×3、ガイル)
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 19:52:14 ID:K+Lc3BkM0
ちなみにスト4’でCPU専用キャラ×4(新ボス×3、ガイル) は使えるようになる
FHDのリヨコとマースはザンギ超えたと個人的に思ってるんだが
3rdのチュンリーみたいに使ってるだけで強いキャラはいらねぇよな
>>180 1タメ319みたいなコマンド?
あれ実は最後のレバーが上方向に入ってるならおk、つまり9じゃなく7や8でもいい
特に4タメ646のコマンドの技も同時に持ってるキャラの場合、9でやるとこっちが暴発しやすいんで
1タメ317とかでやるのがオススメ
…っつっても、今じゃこのコマンドがあるゲームはろくに稼動してないから、これから試す機会もあまりないか
画面端もステージによって、
左右端から端までが通常より長い。
プロレスのリングみたいに端に当たると跳ね返ってくる。
端にいる状態で一定ダメージを受けるとカベが崩れてさらに後方に壁出現。
塔の上で戦闘状態でリングアウト(転落)
とかいろいろあるよね。
>>184 開発のお約束みたいなもんで
バランス調節してる一方で意図的にそういう強キャラ入れてる気がする
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 21:19:52 ID:K+Lc3BkM0
そういえばファイナルファイトって確かスト2になるはずだったんだよな。
車壊しとかドラム缶もファイナルファイト→スト2の流れだし。
ってことでスタッフはファイナルファイトをもう一回プレイし直すべきだろ。
コーディ復活
ファイナルファイトをやり込み、ストリートオブファイアも見た人間からすると囚人服コーディはイラナイ
ファイナルファイトリベンジもやりこみなさい
ファイナルファイトをやり込み、ストリートオブファイアも見た人間からすると囚人服コーディーはホスィ
ファイナルファイト2をやり込み、ストリートオブファイアが何か分からない人間からするとカルロス宮本はホスィ
ストリートオブファイアは敵役がいい味出してる
名優だしな
>176
全押しか。
スタートボタンがきついな。
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 23:22:01 ID:/YYWMQII0
ストリートオブファイアをストとBOFを合体させて遊んでるだけだと思ったらちゃんとした映画なのね
ネタが無いのでキャラ予想
結構流行りものとかのパロディが多かったわけだが
スト2 ベガ→魔人加藤、バイソン→タイソン
スト3 ユン、ヤン→Wのトロワ、デュオ
スト4だと…ハルヒとかひぐらし辺り?
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 01:18:22 ID:PYlVqgXfO
今一番売れてるマンガは「ワンピース」だから
ルフィみたいに
手足の伸びるキャラが出るのかな。
ゴスロリバイソン本田が出ることを期待して「未来兵器」でも読むか
4ではファイナルターンパンチを八割ダメージぐらいにしてくれ
海賊旗のパロディで、頭蓋骨を首に巻いてたりしてな!
海外市場を考えるとNARUTOもありか
中ボスでサスケ辺りとか
らきすたって名前は知ってたけど始めて見た
どこが面白いんだこれ
つか、仮にも公式なのに著作権とかいいの?w
ようつべにリンク張ってるだけだからいいとかそういう理由なの?w
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 03:13:33 ID:VR66Zd7y0
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 03:29:42 ID:/pbW60IO0
きめえええええええええええええええええええええええええ
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 03:46:36 ID:VR66Zd7y0
でも実際に動画で動いてるぜ??
静止画のコラージュなら素人でも作れるけど
動かすのは冗談でも手間がかかる、FFLでも普通に紹介されてたし
HDはあちこちで話題になってんじゃん
米カプ主導のスパ2リメイク、今のところ日本で発売予定なし
しかしここまで描き直すなら、
今となっては不自然さを感じる各種ポーズも直すべきとも思うけど
やっぱ4ではKOFのシェンみたいなキャラが欲しい
絶拳、連撃、驀進の爽快感がなんともいえん('03ver.)
格ゲーはこういう熱血野郎がいないと盛り上がらん
なのでバイソンをシェン仕様にしてくれ
豪鬼不要は無いだろ
キャラの役割というか人気も高いし
リュウケン豪鬼以外の胴着キャラは不要
ただなんか変化は欲しい
3のリュウケンつんりは2やゼロと比べて年季入った感じになって良かったけど、
ゴウキは相変わらずだったからなんかつまらんかった
ゴウキはいるな
リュウケンのテクニカルキャラいう感じ シリーズによっては理不尽な強さがあるがサードやゼロ2のは
結構力量がリュウケンより求められる
やる事多いし当然か
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 05:29:43 ID:3UdZGdLMO
きっちり差別化出来るのなら何人胴着出してもいいよ。
差別化できてもぱっと見が同じキャラは2人くらいにしてほしい
その性能ネタを違うキャラに使ってくれ
ストIIIよりマッスルボマーの方がキャラ良くね?
豪鬼は滅殺豪昇竜とか取っ払って瞬獄殺とかを超必にすればいいよ
「拳を極めてるのに真空波動拳に昇竜裂破スかwww」とか言われないためにも
せっかくエンディングで披露してるのに実際には使われてない技が2つもあるしな…
天昇海礫刃と大赤焉だっけ?これに瞬獄殺と金剛国裂斬で4つもあるしそういや禊もあったな
トバルみたいにクエストモードつけようぜ
>>218 ネタがないのだろう
使うほうは楽しいが相手するのしんどい組み合わせ結構あるから
そこを名組み合わせである胴着で埋めてる
アレックス対リュウ
ダッドリ−対ゴウキ
などいい組み合わせ
当て身投げ形式のヨガテレポートとか
大足にキャンセルかけられるダッシュ技とか
変な移動技が欲しい。
>>203 「JAMでカプも謎のMOE少女を出してたじゃないか!?
だから4にKonataやMinamike次女が出ても何もおかしく無いぜYear!!」
という公式の天の声
先にパクったのはらきすた側だし、いいかーみたいな?
受けなかったネタを引っ張って悪いが
ただの人間には興味ありません
この中に宇宙人、未来人、異世界人、超能力者いたらあたしのところに来なさい
ってある意味ストリートファイターらしいと思うのだが
まあサクラがそこそこ人気キャラとして定着しちまってるから
そっち方面のキャラも上手くオブラートに包めば受け入れられるだろうな。
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 15:32:53 ID:m6+iIHaD0
小野「稲船さんやっぱり無理っす。ストWは俺には荷が大きすぎたんですよ」
稲船「何言ってんだよ小野ちゃん、なに所詮何もわかってないカプコンUSAからの外注だ
リュウとケンと昇竜拳がありゃいいんだよ」
ガチャッ
船水「久しぶりですね、稲船さん」
稲船「船水…何でお前がここにいんだよ!帰れよてめえ!」
船水「稲船さん、ストWを見せかけの3Dなんかで出してファンが喜ぶと思うんですか」
稲船「ぐっ…」
船水「アメリカの方にはもう話はついてる。Wはうちが作る」
稲船「なっ!?小野てめえ!!」
小野「す、すいません稲船さん」
稲船「…船水、格闘ゲームはもう10年前に終わってんだよ。
たとえどんなに作りこんだゲームを出しても失敗に終わるだけだ
お前が一番わかってんだろ!!」
船水「…俺はもうカプコンの人間じゃない。俺は俺が作りたいゲームを作る。
こっちには迷惑かけないさ、失礼します」
トゥルルルルルルル トゥルルルルルル
船水「あきまんか、俺だ。ストW作るぞ」
みたいな展開来ないかな
トゥルルルルルルル トゥルルルルルル
船水「あきまんか、俺だ。ストW作るぞ」
あき「 め ん ど い 」
ガチャツーツーツー
ドッピオ・・・・・・
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 16:44:02 ID:hfuJbHivO
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 17:28:52 ID:cArmV0pL0
相撲取りが出るのは確定みたいだよ。本田かどうかは知らないけど。
オンライン対戦にしてくれ!
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 17:41:57 ID:/pbW60IO0
>>223はいいこと言ってる。
彼は変な移動技と言っているが、移動にかかわらず変な技は入れるべきだ。
あまり意味のない技。
築地越え&ショーンタックルのことですか…
コズミックスマートのことですか…
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 18:15:35 ID:vlKKMgdz0
>>211 中身が昔のスパ2Xとほぼ同じだそうですから無理でしょう。
一部でもポーズを変更すると、判定の作り直しや流用グラフィックに影響して
結局全体の作り直しに派生しかねません。
>>144 ほぼ同意だが豪鬼も欲しいんだよな。なので瞬獄殺乱入無しでZ2の真豪鬼みたいな乱入にするか、
乱入しても半分ぐらいの確率でベガに返り討ちにあう設定がいい。
>>219 ハガ―市長の顔でまず噴いたw
そしてカブキにガイ疑惑が浮上したため、
マイチームはいつもカブキ(俺)&市長(友人)のファイナルファイターズだった。
>>235 ロマン技はメインキャラ選びの大事な要素だよな
なんというか
豪鬼というキャラを、いまいち理解されてないんだなって
改めて思った
ベガより豪鬼の方が設定も凝ってても人気もあると思ってたけど違ったのか
月並みな意見だが、人それぞれでしょ。
属性、かなり違うし。
全く関係ないが、
ベガ : ギース
ゴウキ : ルガール
ギル : ゲーニッツ って対応してるイメージ。KOFは未プレイ。
ベガも性能、見た目ともに味があるが
ゴウキもかなりあると思う、シリーズではゼロ3やスト3の2やXでは
かなり強い仕上がりになってるけどゼロ2やサードではテクニカルキャラの
一人だよ、リュウケンよりやる事多いし飽きにくい
実は使うのが難しいのでやりがいが非常にある
ベガはXの打撃と投げの二択がたまらんな
>>219 久しぶりにやってみたら俺の市長がCPUに秒殺されました
こんなに難しかったっけ…
豪鬼はあまり好きではないなぁ…
隆はサガットとの出会いが「真の格闘家」を目指すきっかけとなった筈なのに、
いつの間にかその役を豪鬼が持って行ったし。
ストTでのサガットとの戦いは一体何だったのって感じ。
>>228を読んで…心が…燃えるように熱くなった…!
ネオシャドルーときたか
長髪に軍帽のベガ、本田、お嬢様系のキャラを確認
シルエットだがどーみてもユン、ガイルがいる
来月のア○○ディアより
>>245 豪鬼は初登場のインパクトが強すぎた
みんなあの登場の仕方で度肝抜かれて、あっという間に負けただろ?
それもあるが、好きなキャラbPのベガが瞬殺された事の方がショックだったぜ(苦笑)。
そんなことよりも豪鬼を倒した後のガイルのEDが・・・
どういうことだ、ベガ
ってベガに聞くなよw
後発のキャラの影響で先発のキャラの設定がテコ入れされると切ないよね
魔人の威厳がなくなって変態化したベガとか
お嬢様からただのエロ姉さんになったモリガンとか
どっちかっていうとUよりZEROの方が魔人らしくなったような…
テレポートとかメガサイコとかするし倒したら溶けたり爆発したりするw
モリガンて元々サキュバスだしエロくて当たり前じゃね?
お嬢様から当主に早変わりしたけど元々売りに出してたわけじゃなし
てかお嬢様っていうのはかりんみたいに解りやすく縦巻きロールにしてくれないとな
荒々しい闘い方の、カッコいい喧嘩屋ネェちゃん出してくんないかな
マキ?
エックスで使われてたベガの絵の帽子はずしてるところなんて威厳とか魔人以前にただの人っぽいからなあ
好きな絵だけど
スーパーでは怪しいオーラ発してたがw
そもそもエックスのころってシャドルーっていう犯罪組織のボスってだけで魔人ってイメージなかった気が・・・
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 21:09:10 ID:Oo27993o0
シャドルーって最初から胡散臭いイメージだったけどな
>>259 俺もガキの頃、
チンピラ風ボクサーと、変態仮面と、貧乏そうなムエタイ選手。
が四天王の悪の組織って、
うさんくせーと思ってたよ。。
シャドルーは胡散臭いとこがいい。
拳を極めるとか神の世界とか、小ざかしいわ。
タイガーバズーカーじゃ!
>>247 まあな
性能はともかくサガットが非常にシブイキャラである事は間違いない
ゴウキのファンであるが
ゼロの時はサガットをこよなく愛してた
俺は未だに初代ストUのベガが好きだ。そしてBGMも初代〜ターボまでのベガステージが良かった。
豪鬼とサガットは中平漫画読めばそれぞれ欠かせないキャラだよ
RYU FINALのサガットと豪鬼のかっこよさは異常
>>265 それ久しぶりに昨日見た やっと入手できたんで 体にキズがあるだけでああも違うものかと
気になった点は竜巻の演出が円だったのと
ダットリ−もシブかった
新主人公出るならどんな奴がいいよ?
リュウファイナルはアレックス同様ギルも空気なのがw
リュウとは全く関係のないところで拳に破れて出番終わりw
>>265 RYU FINALでも「豪鬼=真の格闘家」になっちゃってるけど、
元々はその立ち位置がサガットだったんだよ。
Uの勝ち台詞でも「技のキレがまだまだだな。一から鍛え直すがいい。」とか相手を諭す台詞が多いし。
>>268 あれ?まこと イブキ レミー Qが出てないな
さすがに無理か
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 22:38:04 ID:xzMhNhD00
リュウとケンは互いに強い敵と出会っていくうちに
互いにライバル視せず己が道を歩んでいってほしい
>>270 RYUFINALはストV2ndが稼動してる頃に連載してた筈
豪鬼は真の格闘家っつうより邪道というか堕ちた格闘家ってイメージだったんだけど違かったのか
ちょっと以外だった
>>220 そうか滅殺系のSAを全部EX技にしてしまえばいいんだな
真の格闘家=豪拳
求道しすぎて魔道に=豪鬼
だと思ってたなあw
ZERO1EDだとサガットと再び拳を交えてみたものの負けた時の
憎悪に歪んだサガットの顔を見てリュウは真の格闘家の道を目指すんだよな確か
そこから苦悩の日々が続く…
Tの真の格闘家=世界一強いサガットみたいなの(漠然とした目標だった)
ZERO1の真の格闘家=憎しみしか生み出さない拳じゃない何か(殺意の波動との闘いが始まる)
Uの真の格闘家=オレより強いヤツに会いに行く!(強者との闘いの中に答えを求めてる)
Vの真の格闘家=未だ届かず。だが、この指一本でも力が入る限り戦い続ける!(何か吹っ切れた)
サガットとの闘いがリュウの命題になってるんだよな
半オフィシャルぐらいだろうけどRYUFINALで描かれてた
サガットとの約束を果たすシーンと豪鬼との決着をつけるシーンはかっこよすぎ
つまり、北斗琉拳のことさ
たかがゲームキャラの設定ごときにそこまで熱くなれるおまえらは何なんだ
俺が年を取りすぎたのか
>>276 その合間にワンパンで吹っ飛ばされるケン哀れ
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 23:29:25 ID:pRSofllz0
リュウとケンと豪鬼が3人でフュージョンして
リュウ1人で出ればいいと思う(´・ω・`)
金髪で白い胴着で肌は黒
>>281 真 昇竜の根元モーションプラス神龍拳の多段ヒット昇竜列破の横伸び という究極昇竜SA搭載希望
286 :
ヲタ太郎:2007/11/11(日) 23:49:13 ID:QF5G1bwKO
ふうむ〜(´A`)
…俺がスト4のキャラ原案を担当したいのう〜♪
まずは主人公はケンの息子でいいだろう〜♪んでラスボスはネオ・シャドルーの新ボスでリュウはゴウキ化して魔導の住人になってて隠し乱入ボスな。
287 :
ヲタ二郎:2007/11/11(日) 23:59:21 ID:B+KS+cOPO
主人公はエドモンド本田の息子、ダイヤモンド本田。
主人公はリュウの娘でよつばみたいなやつ
全キャラ一新で。
290 :
ヲタ太郎:2007/11/12(月) 00:04:59 ID:QF5G1bwKO
ふうむ〜(´A`)
いつまでもリュウ・ケン・ゴウキに加えて、未熟な波動昇龍キャラなんて構成だとマンネリで直ぐに飽きるワ
(^o^)/
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 00:11:07 ID:NRqElrYeO
サンボ
柔術
柔道
バーリ
マーシャルアーツ
キックボクサー
いっぱいあるでぇ〜
292 :
ヲタ三郎:2007/11/12(月) 00:16:05 ID:TJS+dmmFO
DC版の3rd持ってんだけど、
鳳翼ヒット後にジャンプして追撃できないんだけど
なんかやり方あるの?
リュウはそろそろラスボスCPU専用キャラでいいと思う
>>292 DC版やったことないけど普通はハイジャンプでキャンセルできる
格闘家に片目を奪われ
その息子に敗れ
拳の求道家には胸に大きな傷をつけられ
尚も自らを帝王と名乗るメンヘラー
人は彼をサガットと呼んだ
>>292 ホウヨク当たったらひたすらレバーをがむしゃらに何回も上下
297 :
ヲタ四郎:2007/11/12(月) 00:50:41 ID:TJS+dmmFO
ああ、下上じゃないとダメなのか
鳳翼後にすぐ上やってたわ
298 :
ヲタ五郎:2007/11/12(月) 01:00:33 ID:oAcrthAz0
精進せえよ、坊主
ふつうはラスボス=悪玉
だけど今回はラスボス=善玉でいいんじゃないか?
隆がラスボスで。
散々チャレンジャーチャレンジャーしてきたんだから、
そろそろ真の格闘家ってポジションでもいいかもな>隆
301 :
ヲタ六郎:2007/11/12(月) 01:09:26 ID:oAcrthAz0
ストXやストYのことも考えるならそれはないな
リュウがそこまで行くと、
悟りとか開いちゃって、頭を丸めてそうでこわい。
髭ボーボーで髪伸び放題
体中に蠅がたかってる
最後は豪鬼も軽くあしらう隆で1つ
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 01:18:24 ID:pgiM0BmO0
コンピーターしか使えないキャラが4人は欲しい。
コンピーター専用キャラが続編では使用可能になる流れ。
堕落天使だっけ?
ゴスロリバイソン本田が出ることを期待して寝るか
>>249 お嬢様と本田
キタ━━(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)━━!!!
お嬢様はロリ?ゴスロリ?ロリなんかぁーー?!
>>307んだ
4でさくら参戦して欲しいとか思ったけど、ZEROってU以前の時代だから4で出て来ても30代後半なんだな…
さくらの娘でいいじゃないか
ZEROってパラレルじゃなかったっけ
基本的にパラレルだけど、ゼロの設定や話が完全に正史になかったわけではないみたい
電刃は殺意の波動をコントロールして出してる技とか聞いたことがある…ほんとか知らんけど
正史だとしたらIIの前に全キャラと面識あることになるから
ストーリー面で考えるとナシだな
314 :
ヲタ太郎:2007/11/12(月) 03:13:55 ID:WAr0eHZXO
ふうむ〜(´A`)
…スト4はスト2から10数年くらい後の世界設定にしといてくれや〜ケンJrの年齢を10代後半と設定して〜ケンも登場させるが、少し前にリュウと対戦して敗れていて怪我をしてるという設定(胴着の下に包帯を巻いてる)
日記にでも書いてろクズ
>>249 >本田、お嬢様系のキャラを確認
この部分が一瞬、本田お嬢様系キャラに見えた
なぜか本田のゴスロリを想像してしまったよorz
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 04:44:29 ID:ZTOPWARg0
>>316 俺なんて
>>308がゴスロリバイソンと本田にみえて
ゴスロリのバイソンを想像しちまったんだぜ
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 04:56:11 ID:9jwOo2SdO
┏┓┏┳┓
┏┛┗┻╋┛ \ i
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┗┛┗┛ ┗╋┛┃ / / |
┗━┛ / /
 ̄ 二─ _
 ̄ 、 - 、
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// \ヾ ヽ ヽ
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/__( |! `i |
<_,へ >- 、 ,.-、_ | |
\ノ人\ / 、 }! \ | |
\へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、 | |
\|\rj\ヾ / \_フ ,/ |! リ |
rm\ノ _ Y Lノ / | |
|ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / /
| └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / //
レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /
 ̄`ー一 '゙ _//_ /
_二─ "
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 07:26:59 ID:pgiM0BmO0
この世の支配者として裏の世界を知る誰もが恐れた男、ベガ。
確固たる実力に裏づけされた、その自信を揺るがすことは誰にも
できなかった。しかし数年前、3人の男たちがそのベガの野望を
見事阻止することに成功した。リュウ、ガイル、そして春麗である。
ベガは彼らとの闘いに敗れ、死んだと思われていた。しかし、
ときが流れたある日、世界に驚くべき情報が流れた。
……ベガは生きていると。 ベガ亡きあと、暗黒街を牛耳っていたのは
ベガの支配下にあった、サガットであった。
復活したベガは、みずからの座を奪ったサガット、そして
リュウ、ガイル、春麗に復讐の炎を燃やす。
ガイル、そして春麗のもとにもベガ生存の情報は届いた。
「待っていろ、ベガ!」 ここにいま、新たな伝説が始まろうとしていた。
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 08:47:15 ID:hkRE5pcO0
セルシェード=3D
スト4は3D
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 10:08:09 ID:/LRuUqqjO
KOFの二の舞か…
こfって駄目だったの?良さ気に見えた
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 10:26:14 ID:/LRuUqqjO
>>324グラフィックが酷い、最近でたばかりなのにだいぶ前からあるバーチャや鉄拳にボロ負け。2Dは3Dにしたらダメだ
まぁKOFとか、画廊とか、サムスピを考えるから暗くなるんだ
カプコンの3Dを基準に考えよう
ジャス学とかキカイオーとかスタグラとか
希望が持てる…かな
トレーラーの時も言われてたけど
大神のグラをもっとリアルにした感じって事かい
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 10:51:39 ID:WAr0eHZXO
なあ?トレーラーってみんなさも当たり前のように呼んでいるが、何の事?
まさか、あのデモ映像の事かな?
…車のトレーラーではないんだろうしな〜?(*^_^*)
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 10:55:53 ID:Bezp1GR/0
スト4ってスワッピングシステムが導入されるらしいが
どういう仕組み?
「いやぁ!あなた助けてぇえ〜っ!!はぅんあぅん」
そりゃ今のカプコンには2D作れないだろうよ
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 12:00:13 ID:hkRE5pcO0
カプコンじゃなくても2Dは無理だよ。
3rdが神げーなのに売れなかったのは
2Dで目新しさがなかったから。
>>332 「あの時期には」ってことじゃないの。未だに2D格闘ゲーって生き残ってるし。
SF2を手を変え品を変え引き伸ばしすぎたってのは有るだろうし。
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 12:11:08 ID:Egh2ju5WO
別に神ゲーじゃないからなw
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 12:20:08 ID:oDCaMMA80
ヘンな神のバッタもんみたいなやつがボスキャラだから
神ゲーと思い込んでるんじゃないか(笑)
一番実力が出る大会で、
2/3の参加者が強キャラと言われてる2キャラをチョイスして
実際ほとんどそいつらが勝ち越してるゲームを神ゲー扱いされても…
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 12:27:11 ID:hkRE5pcO0
3rdが神げーじゃないなら何が神げーなんだよw
ゲーム名上げてみろや。
それともWiiで4が出ないから妬んでるの?
Virtua5ぐらいのボリゴン能力があれば問題ないかも
アキラをリュウ
パイを春と想像してみれば十分いける
けどステージとかもあのくらいのを作り上げるとなると2Dよりかなり費用かかるだろな
神ゲーなんて存在しません。
それぞれが好きなゲーム・嫌いなゲームってだけです。
というか、普通は1つのゲームに好きな点と嫌いな点が存在するものです。
信者と言われる人種や、神と言いたがる人種は
明らかな欠点を存在していないかのように狂信的に褒めるなんて事もあるがな。
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 12:29:46 ID:oDCaMMA80
チュンリーで中足刺して千裂とか楽しいですかー?
神ゲープレイヤーさん♪(笑)(笑)(笑)
3rdの話大好きだなお前ら
とりあえず3rdで中足刺して千裂出す奴は見たことないな
3rdは神ゲー
他の格ゲはうんこ以下
そんな事もわかんない奴らは4をやらなくていいよ
3rdは出来はいいと思うが、一部のバカがマンセーしすぎて
もはやただの撒き餌と釣具状態になったのがなぁ。
メーカーがデータ取るとしても
上位2キャラ+特定SAの使用率がブッ飛んでる上に
赤字だったゲームなんか参考にしない気がするしw
これでスト4が完全に3の臭いが消えたゲームだったら、
神ゲーと騒いでる人らが暴れるんだろうな…
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 12:39:55 ID:Egh2ju5WO
痛すぎてワロタ
さすが3rd患者。
バランスも演出も中途半端、硬派ゲーっていってるわりにBGMはチャラいものばかりしかも全く耳に残らないw
長所が何一つないし
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーた始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
みんな!釣られるなよ!釣られるなよ!(´・ω・`)
Uの音楽の印象が強すぎて他の全然覚えてない
すとつーww加齢臭すっから近よんなおっさんどもww
>>249 >本田、お嬢様系のキャラを確認
相撲お嬢様って、四条雛子じゃないか
世間では現役でスト3やり続けてると
オッサンって言われるような年齢になってるんですけどねw
3rd儲はナチュラルに敵を作りすぎたな
スレ立った時3rd儲が抗議してたけど、
実際こういう風に暴れられるのをみてしまうと…
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 13:38:49 ID:Bezp1GR/0
ガイルのステージのBGMカッコ良すぎ
メルブラやアルカナみたいの作りゃ売れんだよ
ターボまでのスト2曲がいつまでも最高な件(ストシリーズの中で)。
「そんなの人による」とかいうレベルじゃないだろー
正直スレの速度が速すぎて追いきれん。
まだ一報があっただけなのに。
それだけ期待値は高かったわけだな。
>>359 >>321辺りで前スレから比べたら、一応、騒いでもいいくらいの情報は出たんじゃねーの?
このスレでの3rdの話題はアンチも信者も入り混じりすぎて判断できないが、
俺も
>>335は巧いと思ったわw
汚嬢さま系ってまことのことかな
>>358 人によるというより、曲とか全く記憶にない
どうでもいい人もいるってこと
ストUの他の曲は覚えてないけどガイルのステージの曲だけは覚えてる
あれ好きだったな
Vも悪くはないが、Uの方が全体的に好きなものが多い
Ver違いも大体わかる
リュウってVで死んだんじゃなかったっけ?
なんかマンガで
>>364 なんつってもスト2はゴスロリバイソンが出てるからな。
「ウホー!ウホー!」とか言って半ズボンが短か過ぎるからハミチンしそうなんだもんwwwwwwwwwwww
RYU Finalを落として読んだ
何その、ラストは幻覚です。みたいなオチ。
アレックス自体蜃気楼みたいなキャラ
>>368 そっちのほうは たしかめてみろ
に修正されてるな
>>362 人によって好き嫌いがあるって意味だから
曲自体どうでもいいあなたは論外ですw
>>373 つまりサードは「なんちゃって神ゲー」かなるほど
確か まこと と ユリアンは2NDにもいたよな?
なんでリュウファイナルで出てこなかったのか・・・
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 19:10:40 ID:pgiM0BmO0
スト3のプレイヤー人口×1000=スト2のプレイヤー人口
まことは不細工だから出してもらえなかった
ユリアンは崇高過ぎて出られなかった
まことは3rdから
つっこんだら負け
>>295 >格闘家に片目を奪われ
それ、ZERO用のパラレル設定。
正史では幼少の頃にいじめっ子と喧嘩してその時に片目を潰されてる。
それがきっかけで強い男になりたいと思いムエタイを始める。
>拳の求道家には胸に大きな傷をつけられ
隆が拳を求道し始めたのはサガットと闘って「何か」を感じた後の話。
Tの時は「サガットに勝って名声を得たい」という意外と不順な動機でストリートファイトやってる。
>>320 サガットは一度もベガの配下に下った事は無いよ。
Uでは隆の情報を得る為にお互い利用しているだけの関係。
ZEROのエンディングではベガの誘いを断ってる。
カプエスでも下記の台詞がある。
「ベガ、貴様の配下に下った覚えはないぞ。」
曲はスト2のケンステージの曲が一番好きだった。
3rdはストらしくない。
1st,2ndの方がよっぽどストシリーズらしかった。
3rdってそこまで褒めるほどのもんかねぇ…
サガットの目はダンの親父が奪ったんじゃなかった?
でそん時に命を落とした為ダンはサガットに対抗意識があるって聞いた事あるが。
3rdはゲーム性はまぁスト3シリーズのなかで後発だから完成されてるとは思うが演出は劣化してるよね。
なんで1stと2ndで有った勝ち台詞の時の演出削ったんだか…
曲についてはもう初代の作曲者はカプ居ないしね。スクウェア行って今フリーだったかな。
スクウェア時代に出たRPGで格闘家のエピソードの時の戦闘BGMがケンステージのセルフパロっぽくてワロタ
スト32nd2出せばバカ売れって訳ですね
>>383 Xやゼロを聞きまくった自分としてはサードの曲は非常に斬新だった
開発側は一般受けしやすいカッコイイ曲を作れるのをあえて挑戦したのだと思う 単発でサントラとして聞くより対戦の時に意外としっくりくる
>>377 すまん これオレだが
まことでなくて いぶき
まさかまことごときと間違えてしまうとは不覚
「ベガ、貴様の配下に下った覚えはないぞ。」
カッコよすぎ
1st、2ndのゲーム然とした各種演出も悪くないけど、
3rdはそれ以上に洗練されてるというか、シンプルになっていい感じ
対戦直前のデモとか一瞬のことだけどすげえ好き
2キャラのバストアップが表示されて、一瞬フラッシュして、デョーン ズンズンダンダランダンダラ デンデンデン
>>388 いぶきは2nd当時はギルの組織になんか機密書盗みにいくとかいう設定だし、
ユリアンは組織のナンバー2だし、
あとおまえですら忘れているネクロは組織からの逃亡者だし
まああの組織が話に出てくると、メインストーリーである拳の道うんたらが薄れてしまうので、
組織に関係あるキャラは削ったんじゃなかろうか
とはいえ完全になかったことのようにするのもアレだし、とりあえずギルは出しといてと
2ラウンド目でいつの間にか
曲調が変わってる風の作りも面白かったなサード
組織の話にも拳の道にもほとんど絡めないアレックスに泣けた
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 21:19:36 ID:BX16Vsk/O
3rdのBGMはセンス良すぎたって感じ
もう少しキャッチーな方向のがゲームには相応しかったかもしれない
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 21:39:18 ID:pgiM0BmO0
打撃音はスト2初期に戻すべき
いや、アレックスは拳の道に絡んでるハズだ!…たぶん
闘いに道を見出し始めた若きファイター みたいな
モヤモヤしてた思いがハッキリ目標として表れてくる過程が格好いいと思う
アレックス好きだぜ。熱い思いを秘めたクールガイって感じで。
EDも格好いいし。
アレックス:
…あんたも拳でしか語れない「何か」を持っているのか
隆:
確かめてみろ。
――新世代の子(NEW GENERATION)よ!
RYU FINALのラストシーンでは隆の意思を受け継いで(?)
拳の道を歩み始めた所で格好良く終わってるよ。
K'…
>>395>>396 うんまぁ中平漫画ではそうだったけど
ゲーム本編のアレクって師匠がぼこられて初めて外の世界に出るようになった感じだし
個人的には外で戦うよりジムで黙々とトレーニング積んでるようなイメージで主人公っぽく無いんだよな
好きなキャラだけに歯がゆい
ところでギルって町のジムのオーナーぼこったりして何がしたかったんだろう
>>398 可能性の発掘と見せかけて俺TUEEEEEEEEE!!!!
主人公としてでなくてレスラーキャラとして見ると結構アレックスいい感じと思う
やっぱアレクは主役の器じゃないよな。
ダンの親父がサガットの片目を奪って死んだって設定が有効か知らんが
多分いじめっ子にしばかれて片目を失ったって設定は余裕でなくなってると思うぞw
格ゲーは一時片目を奪うことが流行っていたんだ
子供の頃のいじめっ子で視力低下→ダン父で完全眼球破壊じゃなかったっけ
ダン父が執拗に目を狙ったのも片目が悪かったことに気付いたからだし
んで目をかばってたら負けると思って目と相打ちでダン父を倒した。(メスト最後にのってたZEROの記事のカプシークレットファイルより)
WIKIでしか知らんやつはもうしゃべんな
個人的には、ストリートファイターよりもヴァンパイアの続編を出して欲しい
そういや大昔ヴァンパイアの3D版が出るって噂があったなあ
ヴァンパイアエースとかいうらしかったが
ストとヴァンパイアとジャスティスは続編出して欲しいな
ヴァンパイアとジャスティスは打ち切りになってるだけに
その後どうなるはずだったのかが気になる…
>>409 ヴァンパイアは、アニタ嬢が外道に堕ちたドノヴァンを懲らしめたとこで終わってる。
「あの女」が目覚める前に神体をうんたらかんたら、
って感じでジェダがつぶやくところで次号へ続くになってなかったっけ?
あの女ってダレ…
ヴァンパイアエースナツカシス
あとストIII4thインマインドも何故か流行ったな
アルカディアのフライング情報って本当なのかね
>>411 あの女はたぶんアニタ。
PS2版で成長したアニタとドノヴァンが対峙するシーンがある。
ちなみに魔物ドノヴァンは異様に
…かっこわるい。
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 23:30:32 ID:vuTjlnT70
>>1-1000 格ゲーが完全に下火になって以降に出てきた3rdの無名キャラはWにはいらない
あの4名はインパクトなさすぎてストシリーズのイメージさえない
今はどんなもんが出てくるか楽しみで仕方ない
ZEROのオリコンや3のブロッキングみたいに、これまでとは一線を画す
システムを導入して欲しいな
>>396 殺意の波動を鎮めた隆の格好良さは異常
「ハドゥーケン!!」
「ショーユケン!!」
「ダツマキゼミャーキャク!!」
「ライユー」
声どうなるんだろうな
ハドゥーケン!
はぜひとも再現して欲しい。
ハン!ハン!
ストIのこれも。
セルシェードって具体的にどんなの?
>>413 なわけない。 まだ12日なのに月末のアルカフラゲとか有り得ない
ケンイチとか
EXキャラの参戦は無理なのか
>>377 リュウファイナルは打ち切りだからしょうがない
人気云々じゃなく、メストが金に困って中平に
頼んで終わらせてもらったんだろ
>>422 サンクス
ケンイチかぁ〜…いまひとつだなぁ
でもまぁ、次世代機だからもっとインパクトある映像になるか!
>>403 確かダンのエピソードは
いじめられっこにいじめられて失明寸前→ゴウがその目にトドメをさす
みたいな設定になってなかったっけ
スーパーの時、必殺技がソバットのキャラ出すなら
DJなんて変なのじゃなくてJが良かったと思ってたので、J希望
ミスった。ジョーだった。
Jじゃファイナルファイトの自閉症気味の人かマッハパンチの人じゃないか
>>424 ストゼロ、さくらがんばる、リュウファイナル、全て単行本二冊で終了してます。
予定通りでしょう。
>>406 本編→T、U、V
外伝→ZERO、EX
外伝の作品はSNKにおけるKOFシリーズと一緒で本編とは繋がりの無いパラレルワールドな関係。
だから、ZEROでの設定は役に立たないよ。
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 08:18:11 ID:u89KHsUEO
_____
\___/
(・ω・)
俺も出せよ
>>430 ダッドリーであれだけ盛り上げたのに、いきなり会った事もない
エレナとテレパシーして、あれ?と思ったら豪鬼と対決してたよね?
いぶきやらユリアンやら登場させると話が広がり過ぎて収束させるのが
面倒だから計画的にカットしたってことか
確かに中平漫画は急にすっ飛んで物語が終わるパターン多いな
もうちょい違和感無い様に繋いで欲しいわ
いぶきは1stからだろ
>>433 ダッドリーの次ってサガットじゃなかったっけ?
というかネクロも出てない気がするんだが誰も触れてやらないでかわいそう・・・
何で漫画の話してんの?
>>438 いや、すまん
さあ、存分に4の話してくれ
>デョーン ズンズンダンダランダンダラ デンデンデン
この表現すごくいいw
>>391 各ステージに曲が二つ用意されてて(Aメロ、Bメロみたいな感じ)、
ラウンド変わって10秒くらいで切り替わる。
地味だが偉い整合性ある演出だと思う。
ケン、ダド、まこと、ユリアンステージの曲が好き。
ストというか、最近の格ゲーに足りないのは
ゴォォォー ユーエスエスアール
リュウとか飛行機代どうしてるんだ
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 11:18:12 ID:u89KHsUEO
>>431 細かいとこ(シリーズ間の年代とか人間関係とか)つっこまれないようにパラレルといってるだけであって
キャラごとの個人設定なんかは通じてるとおもうぞ。
パラレルだからで全否定は違うでしょ
>>442 昔は密航してるという噂があったなあ
むしろブランカの方が
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 12:50:29 ID:ezrOG3OS0
ヨガー
>>105 ギルティは元ネタを知ってる人向けじゃないのか?
3rdで豪鬼でリュウに勝ったらそれらしい台詞言ってたし(その逆でも言ってたような)
とりあえずZEROみたいな流れはあったことになってるみたいだな
EXに関しては完全になかったことになってるみたいだな、何の関連性もない
リュウは自分の波動拳に乗って移動する
それなんてタオパイパイ?
>>442 もちゴスロリバイソンのおごり。
ゴォォーー ユーエスエーイ
>>441 キャラや移動ルートによって微妙に違うと面白いな
ヒッチハイク、遠泳、人間大砲など
キャラ性能やスコア(金)でいけるルートが増減するとかあったらいいな
ケンはいつでもルート多いけど、リュウはスコア低いと一本道とか
ベガはトラックがあるから楽だな
> EXに関しては完全になかったことになってるみたいだな
春獄殺の元祖はEXだぜ
あとSVCCHAOSにEXの技がいくつか出てたな
その前に春獄殺ってZEROシリーズでできたっけ?
SVC入れるんならカプエスのベガのK投げはEXからだな
ガイルもZERO3でEXの技っぽいの使ってたような、名前違うけど
春獄殺って俺の記憶だとジャスティス学園(あったような)とマヴストの日焼けさくらだけだったような
>>450 何をもってなかったことと言ってるのか。
関連してることがないってのとなかったことにってのは別だぞ
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 15:27:32 ID:hLeItxZk0
ねこひろし
というか漫画版にまことでてるぞ
ちゃんと嫁
ZERO自体がFF、1、2の再構築版だからな
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 15:51:03 ID:yEkn6pcjO
通常技でも体力削れるようにしてはどうだろう
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 16:23:57 ID:32ycvnBW0
最近の格ゲーってマニアが強さを誇示してばっかで
素人置き去りなものが多いと思う
かと言ってオートモードや初心者イズムなど用意しても
それを悪用するマニアがいたりして結果あまりよくない
そこでSTGのようにビギナーモードを1プレイ15分程な物を用意するのは?
@操作方法や、攻撃の種類、ガードの仕方、簡単な自キャラコンボ紹介。
A具体的な用語を用いた実践的プレイの仕方…
リバーサルとは…、差込とは…、すかし下段とは…、すかし投げとは…
B乱入不可CPU戦 その代わり通常よりCPU試合数が少ないとか
ついでにクリア時にリュウあたりに「もう君は大丈夫だ!!次は近くのライバルを探すべく友達とも遊んでくれよ!!」
なんて小さな営業もしてもらう
対戦が流行ってない時間に初心者一人で遊び始めて30秒もしない内に
弱者狩りなど出来なくするのももうそろそろ必要では?
はよ情報こうかいせぇやカプンコはよぉ糞が
467 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/13(火) 16:55:24 ID:403W3WQT0
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 17:18:25 ID:0j3Skoc4O
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 17:28:53 ID:32ycvnBW0
>>465 の続きなんだが
出来ればスト2からスト3までスト4ひとつあれば
全部遊べるようにやっぱりイズムでもあればいいなと思う
ゼロ3やカプエス2がそれをしようとしてバグでコケてるから
スト2X、カプエス2、3rdのエッセンスを上手に調和させれば
今バラバラになってる現場を新作に全員取り込みつつ
完全新規にも安心して出来る非乱入で遊べるビギナーモードを設けてほしい
初心者 スト2X イズム 試合方法、攻撃種類、ガードの種類、簡単なコンボ
中級@ カプエス2 Cグル ステップからSCの種類の活用方
中級A カプエス2 Aグル オリコンの使用法
上級@ スト3 イズム ブロの導入方法、崩し方、スパキャンの使用法
など一人で段階を踏んで遊び、対戦の意味が判るとおのずと
対人戦へ興味が沸いていくと思うのだが…
そして新キャラづくしより、伝統的なストキャラは周到しつつ
新しくしないとスト3の二の舞になりそうで怖い。
SFファンがみんなで遊べる作品になるように祈りたい。
>>469 なんとかイズム、グルーヴはバランス崩壊の温床だからやめて欲しい。
それだとストリートフィターコレクション2とかだしとけばいいんじゃね?って思う
やっぱりWと言うからには新システムに期待だね
>>469 しかしこれではスト4特有のシステムがないな
>>469 イズムやグルーヴは自由度を広げてるようで、実は狭めてる場合もあるから微妙だ。
せっかくの新作なんなから、システムも新しいもので遊びたいよ。
新システムなら最初だけでも全員がほぼ同じラインに立てるし。
キャラの戦法はゲーム中や小冊子なんかで補足があってもいいな。
>>458 PS2版ZEROファイジェネ
今月15日に2000円の廉価版も発売されるよ
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 17:47:24 ID:xPIbZ1zwO
じゃあZERO4でいいんじゃね
どうでもいいと思うけど
みんなはライフバーどんくらいの太さがいいの?
すごく大きい方がいい
>>477 プレイ中目障りにならなければどうでもいい
マブカプはちょいごてごてしてる希ガス
>>468 毎回って、このスレが初なんだけど…
被害妄想ですか?
しかしいつになったらこの中途半端な状態を脱せられるんだろうなあ
今月発売のアルカディアに新情報とかのらなかったら・・・
今月中はおろか今年中にもロケテ始めない気すらしてきた・・・
芋屋は芋屋で全く逆のことしてるのに
情報だけやたら先行してゲーム自体作ってるのか?ってくらい稼働日がみえてこねえw
SAの演出は1種類だけじゃなくて、数種類用意して欲しいな
2ndの玉がピチューンってのも好きなんだ
実際問題ゲーセン稼動は怪しいんじゃないか。
とりあえずキャラ数名の発表でもあれば盛り上がるんだけどね。
>>483 キャラはリュウケンだけわかっていてあとは2Dなのか3Dなのかすらわかってないからね
トレーラーをみると3D以前に格ゲーじゃなくてスパイクアウト系を作ってるんじゃないかとかすら思えてきちまうよ・・・
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 18:43:35 ID:qbugTEj20
スト3はやったこと無いんですが4もブロッキングとかSAとかあるんですか?
今年中にロケテなんて有り得ないだろ
しかしもうちょっとペースアップして発表は欲しいな
日本はもうターゲットすらじゃなかったりしてな…
悲しいにょ
日本で作ってるのにか・・・
ファイナルファイトの新作とかいうのは海外でしか出てないしなあ
カプコン、海外優遇しすぎって思えるようなソフト出しまくってるからなあ
>>444 Tの時、白人だったバーディーがZEROでは黒人になってるんですけど…
やっぱZEROはパラレルだから個人設定も使えないっすよ。
日本でゲーム売れなくなってるんだからしょうがない.
特に北米なんかに力入れてるでしょ.。
トゥーンシェードになるとして、肝心なのはゲーム性だよなぁ
バトファンみたいなのは勘弁。全く新しいスタンダードを構築してくれ
>>490 カプコンは今までずっと海外、特に北米市場に向けてゲームを作ってきた会社です。
国内市場を重視してた時期が一瞬でもあった事が異常であり、例外ですよ。
>>469 結局システムキャラ共に過去の遺産を引きずりっぱなしで
目新しさがゼロなのは問題ありすぎる
カプエス3かZERO4で出した方が良い
今までずっと(苦笑)
国内の売り上げが低迷して、
海外向けゲームがミリオン記録したから
方針転換を始めたのは最近なのにな。
年内には何か情報出しますみたいなこと言ってたみたいだけど、出すとしたらどこだろな?
やっぱ手堅くファミ通か? それとも次号のアルカ?
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 20:03:23 ID:Y1mPbrRf0
日本の雑誌に情報くれるとは思わないな
最初はアメリカの公式サイトだろどうせ
>>471 ストリートファイターコレクション2=海外のカプジェネ5集
>>491 ZERO2でバーディーがシャドルーに入るエンディングでは肌の色が白くなっている件
>>495 バルガス、ガンスモーク、1942、戦場の狼、魔界村、スト1、ファイナルファイト、スト2。
全て北米向け作品です。そちらのタイムスケールはずいぶん狭い範囲ですね。
関係ないけどファイナルファイトコレクションとか出してほしい
>>496 システムについてはまだ何一つ解ってません。その意味で無い状態ですね。
公開された映像にヒントが隠されているとの話です。
>>502 昔PSでカプコンジェネレーションが出る時にファイナルファイトが全て収録される
そう考えていた時期がありました
そしてクイズはそう応募したよ・・・
しかもベルトフロア系、ファイナルファイト系、クイズ系とか出るとか思ったよ
スト2はファイナルファイトに含まれて初代だけとかなw
結果はおおはずれだったよ・・・orz
>>491 意地でもそう思いたいのなら一人で勝手にやってくれ
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 21:01:02 ID:Y1mPbrRf0
あれは日焼け
ゴスロリバイソン江戸モンドが出ることを期待して報道ステーション でも見るか
そういや消防の頃「バルログバイソンはげのダルシム」って台詞が流行ったな
オレの地方だけか
事実を伝えてるだけなのに「意地でもそう思いたい」ってww
>>505痛すぎwwww
今日も12で空を飛びました
距離をとられて待ちを見せたらすかさず消えました
別にふざけてないし僕は真面目なのに
「ふざけるな」と言われました
ごめんなさい
ユンの年齢の件はどうするの>ZERO
>>511 単にグラフィックがあるから使っただけのおまけ要素に
他と同様の統合性を求めるのは無茶でしょう。
コーディーステージにふごの看板、
1st・2ndリュウの対いぶきの勝利台詞、
3rdケンの対まことの勝利台詞、
あたりを見る限りZEROが完全にパラレルとは言えないと思うな。
>>513 っファンサービス
つか「完全なパラレルじゃない」ってどういう意味だw
空間がゆがんで行き来してるとかそんなん?
あぁ、もう懐古厨に信者の嵐・・・・・・・。
リュウケンだけで、後は新キャラばっかでいいや
>>510とはいい酒が飲めそうだ
Wにも12みたいな変則キャラを1人は入れて欲しいよね
>>514 >っファンサービス
それって要するにZEROとVに繋がりがあるって意味じゃないか?
パラレルか、パラレルじゃないのかがそんなに重要なのか?
全然わかんね
反対側に立った時のサガットも、目とか傷とかみるとどうみても別人なんだが、アレもパラレルか
> 1st・2ndリュウの対いぶきの勝利台詞
なんて言ってたかおぼえてない。なんて言ってたの?
>>518 俺も気にしないが一番気にしてるのはメーカーなんだよ
KOFなんて94がお祭りだったのに95からストーリーでがちがちに固められていったからなあ
それなのに餓狼と龍虎の関係はパラレルって・・・
でもオロチとかKOFのメインストーリーはパラレルとか適用は98とかストーリー無視してる時しか許してくれないって
スト4もその辺はきにしまくりそうだなあ、でもZERO3のように破綻しそうだけど
どうせならマヴカプ2みたくお祭りになって欲しいけどスト4ってタイトルでお祭りはしないだろうなあ
そういやジャムってお祭りゲーあったっけなあ・・・カプエスは中途半端にストーリーでしばってたっけ
メーカーが気にしてるかどうか手に取るようにわかるなんておめえすげえな!
>>523 メーカーが発表してる公式ストーリーとか登場キャラの選び方とか
メーカー以外がやってるとでも?
会話になってないけど、メーカーが気にしてるかどうかわかるおまえってすげえな
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 22:53:30 ID:Y1mPbrRf0
行き当たりばったりで設定を決めていったばっかりに
辻褄合わないからパラレルってことにしないといけなくなった
今回は原点に立ち戻って、実写版ストIIの設定を活かします。
ハドゥーケン!ショーユケン!など魅惑のボイス復活。
勿論キャプテンサワダ参戦。
実写版もザムービーとリアルバトルがパラレル
もう皆がケンカしないようにZERO4出せ
明後日ハパZERO買ってやるから
パラレルも理解できない奴が出てきたのかwww
ぶっちゃけ、バンダムのガイルがいれば成立します。
ちょっとお金が掛かりますが、話題性を作るにはもっていこい(?)
ついでにドルフラングレンも出してまえ!
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 23:09:05 ID:jW96VpMP0
アメではrebootが大流行
パラレルって並行世界だべ?
よーするにドッチが偽物とかじゃなくどっちも史実。
ただ、時元が違うだけ。
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 23:11:57 ID:yEkn6pcjO
初心者向きに波動拳、昇龍拳をタメ技にしてはどうか。
>>522 俺はZERO3が破綻してることすらあんまり知らない
ストZEROもスト3も別物だという程度の認識
こういう言い方はよくないかもしれないが、
>>522はストーリーを気にしてる方だと思うよ
最近のこのスレだけを見たら、そうでないのかもしれないけどさ
>>535 それ、ガイルっすよ
最近のゲームはスピードが速いせいで、
タメ技が弱い傾向にあるような気がするんだよね・・・
スト4のゲームスピードはどんな感じになるんだろう?
意表をついてサガットといぶきの子とかどうよ
どうせやるならザンギとヒューゴの娘をdな
受けって?
開発陣がゼロはパラレルだっつーんだからパラレルなんだろ
それで終わりやん
>>514 マーヴルみたいなもんで、あの世界は時空が歪んでるじゃね?
終わった話題なんですけどね
というかスタッフが公式に答え出してることで議論が起こるのが理解できない
時代設定なんてどうでもいいな
楽しいキャラに楽しいシステム
これに尽きる
>>537 溜め時間を0.3秒くらいにすればイイ。
ストVだって溜め時間0.6秒くらいだろ?
十分短い気が。
溜め分割ってみんなどう思ってるのかが気になる
個人的にはあれ凄く好きだったんだけど
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 01:10:53 ID:VEs8Tdft0
横スクロールアクションにして欲しい
もうストVの話題はいいよ。スト2のような皆がワクワクするようなゲームになれば
それでいい。
もうスト2の話題はいいよ。スト2じゃない皆がワクワクするようなゲームになれば
それでいい。
V好きだからって噛み付くなよ…
今スト2発売当時のスト2のインパクトと完成度に匹敵する物を
作れって凄く難しい注文だと思う。
いやまあ完成度はそんなでもなかったと思うけどw
当時のゲームのレベルからしたら凄かったと思うけどなぁ
今から見たらそんなでもないと思うけどw
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 01:32:08 ID:VEs8Tdft0
キャンセル技とか全部スト2からじゃねえか。
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 01:55:30 ID:ddM3PpHcO
このスレでストV4thは駄目か・・・・・
ならストV3rdターボなんてどうよ?バランス調整に力入れましたみたいな。
まずスレ違いですかそうですか
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 02:06:53 ID:S8OacVbzO
>>557みたいなのが、
ぼくのかんがえたさいきょうのすとすりーレベルの書き込みしたせいで
テンプレが煽り混じりになったんだな
初心に返ってストリートファイターダッシュ
ケンいらねえよ
ただのルイージじゃん
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 02:48:20 ID:qVo2s5KXO
ブランカが進化してる事を祈る。
3rd、4thの話題はOKだけど、レインボーだけは勘弁な!!
空中百列張り手されて涙目のザンギ
>>556 格ゲーじゃないけど
ダブドラ3はパンチと蹴りをジャンプや旋風脚でキャンセル出来た
連打キャンセルと吸い込み(ディレイかけコンボ投げ)も
ファイナルファイトが元祖か
ここにいる過去の作品からの発想しかできない奴等に「新しい」と思わせたら勝ちだな
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 05:03:47 ID:Lh3x8wVMO
>>453 死ね(?
いつもの人じゃなかったらごめんね
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 05:13:16 ID:VEs8Tdft0
自信がないなら言うなw
蒸し返すつもりもないし個人的な意見なんだが
ZEROのパラレルってのは、都合のいいとこを体よく回避するためのパラレルだと思ってる
だからキャラの幼少時代などの設定は、辻褄があわない部分以外なら正史?と共通だと思う。正史での過去設定とかもう語られないだろうし
「パラレルだから」で全てを否定するのはただのZERO嫌いなんじゃないかと
昇竜Z入力でさえやらん人には大きな壁。
ここでばっさり落とされる。
どう見ても蒸し返してます。ありがとうございました
↓タメ↑Kとかも厳しくね?
垂直J攻撃にしかならなくてこんな理不尽コマンド無理だと思った幼少時代
↑が絡んだコマンドは全てお手上げ状態
↑/→+P
ソウルフィスト!
>>568の人がレスするのをいつも楽しみにしています
これからも頑張ってください
初代がろうで↑タメ↓+Pとかってなかったっけ?
ヴァンプはムチャが多いと思う
236412とか6123とか63213とか
中途半端というか微妙な位置でレバー止めるし
>>577 それROM版の説明書のイカス誤植。
(正しくは↓ため↑+P)
1のライジングタックルは真下タメ
581 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/14(水) 12:25:04 ID:a3vzyraN0
トレーラーがヒントになってるっていうから改めて見てみた
とりあえずそれらしい動きは
・その場で攻撃をかわす見切りっぽいもの
・青い残像を残しダッシュで距離をつめて攻撃を繰り出す
・投げ抜け
・リープアタック
・挑発
・ケンの空刃脚っぽいもの、ものすごい後ろ回し蹴り
・真空?波動拳
ざっとこんくらいか。青いのが気になる。
ミキリング!
4はトレーラーのように「見る」ゲームです
パチンコ
なんかFateの格ゲーも作るみたいだけど3Dだったな
やっぱこりゃスト4も3Dなんだろな
トレーラーからのヒントって今度は3Dですよぐらいじゃね?
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 13:22:03 ID:ddM3PpHcO
大したことじゃないが
KENの回し蹴りならZERO3にあったな
ほんと大したことじゃないけど
>>579 バイソンにも下タメ上パンチの必殺技あるよな?
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 14:28:20 ID:1cfBCEn40
結局発売日(稼働日)決まったの?
ACで出ることすら決まってない
今度のSAは連打で押し合うんだろ
>>581 水墨画調ってことは大神みたいに筆プレイだなw
>>592 ドラゴンボール時代に退化するのかw
トバルNO1の鳥山明みたいにあきまんをキャラで出せばいい
>>573 俺エックスでダブルサマソが苦手なんだ・・・
バルログのは出せるのに・・・なんでなんだろ
ストシリーズって結構コマンドは簡単に設定してる気がする
波動、昇龍、ヨガ、一回転、それらを×2以外はあまりなかったような
瞬獄殺という例外もないことはないが・・・
瞬獄殺はダブルサマーよりは簡単
ダブルサマーとフーリガンは難しいな。
ダクネスコマンドは昇竜拳より簡単だと思う。
溜めは排除すべし
逆に↓↑や←→の技の後は1秒弱出せないにしたほうがいい
ファイターズヒストリーの体操のおにいさん(たしかジャン)の技に前タメとかあったなw
タメ排除とかGGとかに毒され過ぎじゃね?
あんなゲームになったらもうやらんな
メガサイコクラッシャーのコマンドは復活して欲しい
あれは簡単だから
GGにもタメはあるぞ。タメ時間自体は大分短いみたいだけど。
ちなみに体感的にはかなり長い3rdだがあれは実際は0.7秒で出せる
ウメみたく溜めキャラも非溜めキャラも使える人は尊敬する
ウメって誰だ
梅園
>>605 ウメハラ ダイゴという人
ストゼロ3の決勝でVゴウキ同士の対決を勝利した人(相手ってもしかしてクラハシ?)
私はこれでウメハラの存在を初めて知った、最初見た時は凄いクールでゲームやってる
人にしては綺麗な顔してるなって思った
次に見たのが動画でサードでウメハラのケンが残り体力1ドットなのに春のSAを全部
ブロッキングして後に飛び込みから最大ダメージコンボを入れて逆転した事
恐ろしいほど正確な手さばきと、強い心臓を持ってるなって思った
パパ2Xの大会でもリュウの3タテを見た
2D格闘の神と呼ばれているらしい
>>581 >・青い残像を残しダッシュで距離をつめて攻撃を繰り出す
まさかCFASのドラマチックカウンターやキカイオーのスチールダッシュ、
RBSPDMのクイックアプローチみたいな…
>>595 瞬獄殺はモリガンのコマンド流用ですから、その意味でも完全に例外でしょう。
>>595 コマンドというか受付時間が凄く長いと思う
バーチャファイター5とか相当シビア
2フレーム以内とか1フレーム以内とか存在する
>>609 コマンドは同じだが最後のレバーがモリだと入れっぱなしでもいいけど
豪鬼だとニュートラルに戻さないとだめとかあって当時入力のこつとかで言われてたような
ターボのころって実はヨガテレポートが難しかったんだよなあ
コマンドはともかく3つ同時押し
が失敗しやすかった・・・
ZEROシリーズとかは2までレベル3スパコンを同時押しで出させてたんだよなあ
4もそういう荒削りというかあとになってなおされる仕様部分がありそうな予感がする
ぶっちゃけ俺は調整版が出る前の荒削りなほうがすきだったりする
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 18:40:04 ID:sg1kvK3MO
3Dでもいいけどマネキンとかは勘弁だな
トレーラーくらい劇画(?)っぽさで願いたい
劇画ということで絵師はさいとう・たかをになりました
イングリッドに関節技決めたいよな!
>>607 605はネタ振りだろw
ゼロ3の決勝は大貫だな
つかクラハシってX以外やるの?
クレイジーバッファローみたいなキチガイ丸出しの技が大好きだ>バイソン
ユリアンのタイラントパニッシュも2ndまでは好きだったけど
3rdで声が変わってからはいまいち迫力減
>>616 いや違う、オレはマジで中途半端にしか知らないんよ
そうだ大貫だった、大貫ってウメ含む四天王に属してたっけ?
オトチュン、オオヌキ、ウメハラ、クラハシ
なんでカプンコン
622 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/14(水) 19:46:21 ID:a3vzyraN0
ふぇいとって何さ?
>>620 カプコンて見えたけど多分気のせいだよね?
バサラの次はこれか‥
PSPでもカプコンから出てたけどね、こっちも外注でしょ。まぁスレ違い
カプコン迷走してんな〜
こんな会社だったっけ?
信者からガンガン金奪い取ってスト4に投資してくれりゃあいいよ。
出来がよければ4までの繋ぎに注ぎ込んでやるからさ。
開発はエイティングだとか
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 21:06:12 ID:VEs8Tdft0
ストリートファイター5のシステム予想しようぜ。
ぶっちゃけバサラって出来はどうだったの?
雑誌でチラと見て一瞬コーエーが出してるのかと
思ったらカプコンだったので驚愕した
こんなん・・・失敗するんちゃうのか?って
>>629 商業格闘漫画を格ゲーにするのは別に変だとは思わないが
これは一般の人間は???と思うだろうけど
いまどきの格ゲーなんて一般人から見ても???だろう
>>632 一応アニメ化しているし、家庭用も出ているよ。
ジョジョゲーは非常に出来がよかったなぁ。
キャラゲーとしても、(一部を除いて)格ゲーとしても。
ゴスロリバイソン江戸モンドが出ることを期待して相棒「TAXI」でも見るか
>>568 残念
オレは
>>508でした
この一心不乱さ、実は感服された
何の誤爆だ
個人的に2Dか3Dかはっきりして欲しい
最近の格ゲーは技やらシステムやらコンボやら多すぎて
やる前からウンザリ、覚えるのがめんどくせーってのが障害になってると思う。
インストには最小限だけ載ってて後はやっていくうちにプレイヤーが
発見するようなカタチがいいと思うんだけど。
結局覚えなきゃ勝てないジャン
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 22:56:33 ID:VEs8Tdft0
もう格闘技ゲームって歳じゃないしな。
格闘技ゲームはせいぜい10代までだろ。
極端、インストにはキャラ名、国籍、格闘スタイル(空手とか)だけでいいと思うんだけどね。
それでもリュウ選んだら波動拳入力してみるだろうし。
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 22:59:38 ID:9DNp+Kvm0
>>642 そして波動拳がでなかった
がCPUリュウは平気で波動拳を出してくる
さあ、どうする
カプはそういうことやらないだろうけどSNKはRB2でギースの烈風拳を竜巻に変更して
知らない奴を驚かしたということが・・・烈風拳でねえええええ
格ゲーの年齢層は20代〜30代前半だと思うが・・・・・・
今度のスト2は、アニメーションに変化があって欲しいかな?
サガットで1P側、2P側でな、なんとぉぉぉ!!???
入れ替わっても眼帯は入れ替わらない、とかw
今のカプに2Dは無理だろ。
バサラみたいなので良いのならともかく…。
JAMがホントにホントに糞だったからまだアメリカで作った方がマシだな。
小島よしおがストWに参戦
そんなの関係ねえ!で全ての攻撃を無効化
対空おっぱっぴーは上昇下降完全無敵
うわぁ・・・
ここまで空気読まないレスは久々だ・・・
今までありそうでなかった左右でグラフィック変わるってのは?
バトルファンタジアみたいに3Dトゥーンにすりゃ、
左右非対称キャラも簡単に出来そうだ。
321 俺より強い名無しに会いにいく 2007/11/12(月) 08:47:15 ID:hkRE5pcO0
Surfer Girl Reviews Star Wars: For those who don't read comments, Vol. II
http://softrockhallelujah.blogspot.com/2007/11/for-those-who-dont-read-comments-vol-ii.html なんかもう噂が一杯あってよくわかりませんが
・どうぶつの森MMOは欧州でも北米でもリリースされない
・KH3はWiiにはでない
・ワリオワールドの続編はない
・Ghostbustersは2009年にPS3、箱○、Wiiで発売
・Street Fighter4はセルシェードでPS3と箱○で発売
・新PSPは3,4年後に発売
・ActivisionがWiiザッパーを使ったタイトルを近々発売
・Factor5がWiiでタイトルを作りたがっている
スト4キター
322 俺より強い名無しに会いにいく sage 2007/11/12(月) 08:50:03 ID:+3nFg70N0
セルシェード=3D
スト4は3D
まさか釣られてることに気付いて・・・ない?
スト4は最悪でも2.5Dだよ
でなきゃ4とナンバリングする必要ないし(EXでオケ)、20周年のファンへのプレゼントが3Dじゃリアル世代は納得するはずない
2Dか3Dかハッキリしないのは、安易な3Dではないことを意味するのでは…
スト4はムービーにヒントがある。つまり映画
もうストリートファイター4Wiiボクシングでいいよ
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 02:37:48 ID:vM2acpUI0
3Dだとブーイングの荒らしじゃね?
最低でもEXの2.5Dが限界だよ。
ストは永遠に2Dであって欲しい。
3Dなら無視
まあ見てろって
お前ら3Dを嫌悪する老害なんざ相手にしてないか
お前ら老害を唸らせるゲームを用意してくれてるだろうよ
言い回しに吹いたw
>>646 カプジャムはスタッフ五人(後に三人)で期間も半年少々と
前提条件がもう無茶苦茶です。比較に持ち出せる作品じゃありません。
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 05:07:44 ID:22jm7Brx0
横スク水ロールアクションだったらうれし泣きする
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 05:20:14 ID:mJZgOLng0
リュウ・ケン以外全部新キャラでいいよ
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 05:26:13 ID:SbV9ryL9O
今日はPS2のベストプライス版ZEROファイジェネ(2000円)発売日か
ダルシム、ブランカ、本田以外全部新キャラでいいよ
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 06:10:40 ID:Ps5NpSpD0
違うよ、あのトレーラー自体が対戦画面で、それを操作するんだよ。
バイオみたいにプレーヤーの気にならないところで画面が切り替わる。
ほぼ間違いないと思うよ。
もうジョイメカファイトでいいよ。
カプコンの新作格闘がfateだってよ
しかも3D
スト4いやな予感するな
ハパZERO廉価版買ってきたけどイング使えるやん
スタッフが少なかったから失敗だったという弁護は、カプコンが格ゲーに対して
どれだけやる気ないかが分かって余計悲惨に思えてくるんだが…
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 10:09:47 ID:hmAml0YE0
リュウとケンは一人にまとめればいいんじゃ?
ギルみたいに半々で
1P側だと隆で2P側だと拳の性能になるのか
ややこしそうだな
エドモンド娘を出して欲しい
SAゲージが視認できなくなったら面白そうだな
確認できるのはトレモのみ
ガードキャンセルは気絶値つかうとか
こんなスト4は嫌だ
・攻撃ボタンにダストとかスラッシュがある
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 12:11:38 ID:TwANTCVr0
実はWは4D
>>685 素朴な疑問なんだが、4Dって定義ある?
時間操作か!
4WDの略だろ
一般的には3D+臭いだろ
本当に3Dだったら爆破するから
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 14:40:01 ID:7kJ05IsJO
自分がまぶしいぜ
4DKの略だろ
3DO
3D王と言ったか
690 :
小島よしお:2007/11/15(木) 16:40:40 ID:5PpO5QIj0
チントンシャンテントン!(236P)
チントンシャンテントン!(追加236P)
ウェ〜(挑発)
ほらほらほら〜揺れてるよ〜(P連打)
ここまで空気読まないレスは久々だ・・・
格ゲーで4Dといえば4D BOXINGだろ。
>>681 上下・左右・前後 以外の別の方向に広がりのある世界。
3Dのモレラの脳ミソではイメージ不可能。
>>690 236Pって何ですが?
P=パンチはわかるんですが…
スイマセン教えて下さいm(_ _)m
電話の番号に置き換えてみろ
そんでちょっとかけてみろ
かけるときはPは*、Kは#に直す必要があるから注意な
4つ目て時間やん
ジーコ、ジーコ、ジーーコ、ピッ
そのピッはどこ押したんだ?w
時間は位置や方向ではない。
個々に流れている『状況』だ。
どこでそんなテケトーな事を吹き込まれたんだ?
携帯だと配置が逆だからこんがらがるな
数字表記は元々PCでテンキーに当てはめて広まったもの
789 \↑/
456 ←○→
123 /↓\
携帯の場合は123と789のボタン位置が上下逆だからややこしいんだよな
ゴスロリバイソンエドモンドが出ることを期待して木曜洋画劇場「インファナル・アフェア 無間序曲」でも見るか
>>702 マジレスは控えたほうがいい
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 21:53:19 ID:RrxF4Rie0
なんで斜めの矢印ってないんだろうな
fとかあんのに
つか
123
456
789
の方が分かりやすい
それはない
一番見づらいと思う技表ってF、B、D、Uって表記されてるやつだよな
矢印でいいのに
いや、ある。
俺もそっちのがいい。
そんな暗号じゃなくてヨガでいいだろ
せめてカプコンとかの話をしようや
ロックマンだーいすき
じゃあ教えて、サード以来全く格闘ゲーやってなかったんだけど
カプジャムって具体的にどういう部分がクソゲーだったの?
>>712 各システムをきちんと再現されてないとか、色々問題もあるんだけど
対戦してて面白くないってのが感想。作り手の気合が感じられない。
パンチボタンで移動(左右)
レバーで攻撃
>>712 キャラを二人選べるとかいうシステムなのに勝とうが負けようが別に同じキャラで進められたってのも問題なんだよなあ
何のために二人選んでるのやら
カプジャムはヴァンパイア2キャラの性能が異常なんだよな。
セイバーの時以上に高機動、高性能な気がする。
あれのせいでバランス崩壊。
DJスク水似合いそうだな
ウォーザードのギギとブレイド使いたい・・・
もっと作りこまれたJAMだったらな
ウォーザードVSストリートファイターならバカ売れだった
プレイヤー及びボスキャラ全員登場で
叩くと宝石出てレベルアップとか
おまいら超ビッグタイトルを忘れてないか?
ストリートファイターVSバーチャファイターを
>>720 俺はウォーザードのラスボス使いたいな
名前忘れたけど
というか俺は稼動当初はてっきり時限でどんどんボスが増えていったりするのだと期待してたんだが
それぞれのシリーズのボスキャラがどんどん出てくるみたいな
結局パイロンだけなのかよ・・・
>>723 Uベガ VS ZEROベガ
使い回しばかりなのにキャラも少ないからな・・・
お祭りゲーにした方がウケがよかったかもな
ハパZEROイングはまだしもユンもマキも使えんやん
騙された
>>722 離したらスト2の勝ちだな
近づいたら避けがあるからバーチャの勝ち
>>716 そりゃ詰んでる対戦カードをプレイヤーに回避させる為でしょう。
カプジャムの制作事情を考えればあれ以上に優れたアイディアはありません。
幅ってカプゲーやってないのに妄想だけで製作事情まで語れるから凄いよなw
そこら辺が基地外たる所以だな
久々にトレイラー見たけど、あんなガチンコの熱い攻防できるようにならんもんかな
とりあえず、相手のワンツーをかいくぐって懐に潜り込んでみたい
スウェイ中は一瞬スローになりそうだね
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 03:40:05 ID:M0uj6GQ9O
ハイパーみたいにコメント出せるようにしてくれ。
『かかってこい』とか『また闘おう』とかより『強キャラ厨死ね』を希望。
こういう奴に限ってDJやらユリアンやらV豪鬼使ってるから困る
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 06:14:39 ID:Ynlw/kJN0
公式更新されてた、劇画チック( ^ω^;)
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 08:06:52 ID:/J7hPo+A0
サードはキャラが恐ろしくダサかったから、
今回はもうちょい使いたいと思うキャラを出して欲しいね。
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 08:27:01 ID:0DddgJBbO
リュウの隠しカラーはムキムキ筋肉の褐色の肌で上半身裸、下は道着みたいなのがいいなアッー!。
Fateが日本でこっちがアメリカかよ・・・。
Fateが個人的に嫌いじゃないけどカプコンはストリートファイターシリーズで
有名になった要素は大きいと思うし、そういうのは大事にしてほしい。
今の格闘ゲームの事情を考えるとアメリカ製作も仕方ないのかなと思ったけど
今回のFateのアーケード発表でちょっと違うんじゃないかなと思った。
最初はなんまムカついたけど、単純にプレイして面白ければ良いとポジティブに考えるしかないですね
「会社が傾く」ってのがどれ程恐ろしいかというのが
カプンコにとってはトラウマに等しい程良く分かってる事だしな
倒産するくらいなら泥を啜ってでも生き延びるべきか
>>737 スト4=日本カプ
Fate、バサラ=他会社
じゃないの?
>>733 DJはそこまで強キャラじゃないよ。ユリアンはそこまで知らないが、
つんりやケンほとではないのでわ。
Vゴウキは最悪なのは一億と二千年前から確実。
船水のとこの会社が作ってると思うよ
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 10:04:48 ID:RYpyIAld0
あれっくす
ダサいランク
1位ゆりあん(笑)2位Q(笑)3位ゆん(笑)4位まこと(笑)5位いぶき(笑)
カッコイイランク
1位オロ様2位ヒューゴー氏3位レミー君4位トゥエルブ5位春麗
俺のダド様はどこよ?
ダドリはいいキャラだったな。ある意味バイソンを喰ったかもしれん
>>745 すまん、カッコイイランク3位だわ。レミーとか格下げだわ
リュウケン豪鬼春麗は別として個人的には
キャラ的におk
ユリアン、Q、まこと、ダッドリー
見た瞬間オワットル
オロ、12、レミー、ショーン、ネクロ
他は地味で微妙って感じ
オロは見た目がグロだから、12はギルのEDの背景にだけ出てくる存在でいいと思う、
レミーはビジュアル系目指して失敗、ショーンはコンパチ増やすな、ネクロもキモイ
溜めキャラとか投げキャラの需要に対して腕が伸びるキャラの需要がなさすぎな気がする…
レストラン的に
1位:レミー
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 12:36:24 ID:rxzTOeqBO
ケンも正直いらなかったんだがなあ
そろ修業に飽きてきてるころだろうし
サードをやってなかった時にユリアン見たらストリートシリーズも終わっとると思った
なんだこのふざけてるキャラはと!
使ってみて しばらく見るうちに凄まじい個性とカリスマを感じた
オロはマジいらん何の魅力もない
ショーンも
ギルのエンディングって
ゲーセンでギル使えるの?
春もいらんな
絵柄はいいけど使ってみて面白いと思わないシリーズ通して(Xが一番マシ)
カプコン…ついに萌え産業に呑まれたか
このスレでもキャラの話題ばかりだし仕方無いんじゃないの?
>>751 客寄せパンダとして春麗はいる。
主人公としてリュウが、じゃあライバルとしてケンが、超えるべき壁として豪鬼が…
そんな感じ。
ただ4出すなら1作目でリュウケン春麗は手堅くていいと思うけど
せめてヒロインぐらいは次のキャラが出てもいいと思う。
ゲーセンでギルは使えない。
家庭用のEDででっかいギルの背景の下に12が巨神兵みたいに
いっぱいいるぐらいの扱いで十分と思っただけ。
春麗のどこがいいのかわからん。
キャミィのがかわいいやん。
ユーリの方がかわいいですよ
キャミィはそろそろあれ以外のコスをみてみたい
普通の服のほうが人気がでると思うんだが
キャミィは全身タイツだから外人に受けがよさそうだ。
さくらたん出してください
そこでいぶき見参!
まこととかレミーとか新キャラとしては終わってるな
消えてもらって結構
第一印象ダサくて地味でも実際動かすとかっこよくて面白ければOK
いぶきとかそうね
エレナはオワットル
そうだな いぶきはまさにそのとおりだと思う
エレナは近接の小技が連打出来ない上に動かしてて生理的におかしいのが難点 面白いとは思うけど
イブキみたいにカッコよくない
ギルのエンディングの12像思い出した
未だに2D2D言ってるのはどういう人種なんだ?
HDみたいになったって面白くもなんともないだろ
格ゲーの元祖だからこそ新しい可能性を見せて欲しいと思うのが
普通だと思ってたけど。
じゃあやっぱり4Dに期待するしかないな
768 :
小島よしお:2007/11/16(金) 15:53:41 ID:lMKu9dS60
ヘタこいた〜!OTZ(K.O.)
…ズーンズーンズーンズズズンズズズンズズズン
ふぇ〜い!(リザレクション)
ユリアンが一番カッコいい!!!だろ!!!!!!糞が!!!!殺すぞ!!!!!!!!!
そういえばユリアンと小島よしおってキャラ被ってるな
俺的イケてるランキング
1位トゥエルブ2位ネクロ4位まこと3位オロ5位アレックス
俺的イケてないランキング
1位ユリアン2位いぶき5位ダッドリー4位ユン5位ショーン
かな
>>751 本気を出した両手オロがラスボスだよ、多分
>>755 豪鬼はそろそろ要らん気がする
>>766 GGのテストやってる、陣取りゲームを無理矢理格闘にしたのとかが良いのか?
GG2は格ゲーには見えんけど、少なくともチャレンジはしてるよね。
サムスピ閃とか酷いもんだ、普通に3D武器格闘にしちゃったんだから。
バトファンやランブルは表現が変わっただけで中身はオーソドックスな2Dだったし、
ブリキ、エアガイツ、パワーストーンどれも流行らなかった。
バーチャでもスト2でもない、新しい格闘ゲーム。
俺はトレーラーを最初に見た時その匂いを感じたけどな。
スーパーからの四人は絶対入れて欲しいわ
小島よしおが日焼けして銀髪にしたら面白そう
>>765 エレナは、
1、中間距離で下段と中段。
2、近距離で移動投げとラウンドアーチの打撃。
3、屈中Pヒット確認ブレイブ。
の3段仕立てになっております。
ラウンドアーチって何だ?3rdやるけどわからん
エレナってどうでもいい空気だよな
ヒーリング!
銀髪褐色パンツという時点でユリアンに全部お株を奪われてる
そういう被ってる系キャラはストVには多い
12はネクロの2番煎じだし
まこととか、胴着キャラこれ以上いらんだろ
ギル様のちんぽって何色なの
>>780 ツートンカラーに決まってるだろ!!
下ネタ野郎は消えろ!!!!
ストVを全部一枚のdiscに纏めたのってリリースしないの?
vsシリーズとかも
エレナはスト3キャラの駄目なところを象徴するようなキャラ。
誰を対象に作ったのかさっぱりわからない。
なんでこいつが居るのかもわからない。
まことも、ひねりすぎてピントがずれてる感じ。
外見に可愛げがあったらプレイスタイルとギャップがあって面白かったんだけど。
>>784 ダッドリーが手技なのに対抗してじゃないかな、蹴りばっかだし
ラウンドアーチの意味がわからん、マジ教えて
中間間合いでの中段・下段は先っちょをコンとブロって根元昇竜かますのが
最高
まことは胸元割れてるな、あそこだけだないい所は
イブキは男忍者にしてたらもっとウケてたのかも?
服部やガルフォードみたく
いぶきはまんま「さすがの猿とび」だな。
ケレン味を一切廃したかったらしく、キャラ受け要素皆無だが。
現代の忍者なら「伊賀のカバ丸」から持ってきてたら一風変わってて受けかもなw
或いはあずみ。
エレナとかいぶきは
その前の年にカプコン自身がさくら出しちゃって
女子高生設定とかなんのインパクトもないようにしてたのがな・・・。
ちょっと頭悪いんじゃないかと思った。
さくら自体がネクストジェネレーションの役割も奪ってたし。
あと若い世代なのはあきらめるけど
村とかに同じくらい強い奴がいっぱいいる空気が萎える。
女が必死で強くあろうとしてるのが色っぽいのに
まったり自然体してんじゃねーよと。
せめて村最強になってから出てきてくれよ。
春麗とかキャミィとか無駄にドラマチックだったのに比べると
なんか話的にもからんでこない、どうでもいい位置にいるし
ヒロイン・ヒーローっていう感じじゃないんだよなー。
今回のボクサーはロッキー・バルボアしかないな。
これで馬鹿受けだぜ。
>>787 そんな細かい設定はどうでもいいけどな。動かしてなんぼのゲームなんだから。
けど、いぶきはともかくエレナはマジ救いようがないな。
地味キャラ以前に存在感なさすぎ。
>>787 もともと試験で戦ってるって設定だし、まあショーンみたいなもんじゃん?
毎度スレを開くとスト3反省会なんだが、このスレ一応スト4スレだよな・・・
やる前から糞判定してんじゃねーよw
わざわざ糞とかいうあたり自覚のない荒らしくんだな君は
スト1で昇竜拳100本な
そろそろマイクや烈に帰ってきてもらおうぜ
一人ぐらい飛び蹴りが得意な僧侶とかいいと思うンだけど
どんなゲームでも最初の見た目が漢人だろ糞野郎
見た目だけで判断するようなにわかが来るんじゃねーよ
マニアが知った口聞くんじゃねーよこの糞野郎
昇龍拳に頼らぬ限り俺に勝ち目はない
ゴスロリバイソンEが出ることを期待して報道ステーションでも見るか
スト4に限定されたら話すことなくね?
リュウがリュウファイナル最終回のあれじゃなくて良かったとか
そんくらいしか言うことねーわ。
システムなんてここで語ってもらち明かないし。
とりあえず今までの作品から4に対して望まれることは
・既存のじゃなくて新システム
・ストVみたいに地味で意味不明なキャラはやめれ
・3D化より2Dで新たな境地を
ぐらいかな
ジャム→BASARA→Fateと見事なまでにがっかりカプコンだったが
汚名返上となるかなぁ…
望まれること、って勝手に総意っぽくすんな
でも大体そんなとこじゃないの?
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 23:14:26 ID:H0ikDKhh0
2DだとストVなみの枚数で
しかもハイレゾ+デザイン室並の超画力とか要求されそうなんだがw
考えただけで死にそうじゃね?
アメリカがハイレゾ化に挑戦してるんだから
日本でもして欲しいけどさ。
>>805みたいに総意と取れるようにまとめられると
・既存システムの発展系を望む(新システムももちろんだが)
・ストVのキャラが好き
・ストEXシリーズが好き
な人達は肩身が狭くなるよね
俺は3D派もう2Dでやることは出尽くした。移動も縦と横だけだろ?
奥行きを作ってもガロウだろ?
それが2Dの限界。
次は3Dで新システムを盛り込めばよくないか?
と思ってしまう。
そういう人間もいる。
EXは好きだけど3D新作ならEX4でやりたい
>>808 それとかギルティとかバサラ、解像度高いだけで軒並み
ゲーム絵的にはクソってのが心配だがな
後2Dにしないのはドット絵師がいないこととMUGENにパクられない対策だろ?
と思ってしまう。
あとはモデルさえ作ればモーション変更自在ってのが大きいかもな
>>805 スパUの新キャラ4人も地味で意味不明だったけどな。
ターボまでの12キャラまでは好きだったけどスパUの新キャラ見た時
「なんだこりゃ?こんな奴らだすぐらいなら餓狼SP見習って
1から何人かキャラ復活させろ」って思った。
キムみたいな正義系キャラも欲しいな
その正義って文字情報じゃん
韓国代表性技系キャラ
>>815 そりゃ好みの問題でしょ
世間だとスト2>>>>餓狼だったし
餓狼シリーズはいいキャラ多いけど糞キャラも同じくらい多い
その4人正直浮いてる
家庭版ゼロ3のメンツにサードのキャラ何人か
四人ぐらい新キャラ
これでいい
アルカナハートとかキャラうんぬんはおいとくとしてドット絵としてはかなり丁寧。
あれ見てるとカプンコにギルティの解像度でスト4作ってもらったら
かなりいいだろうなと思うところもある。
でも流石に無理だろな
テンプレに「スト2のキャラだけしか認めない老害は要らない」と書くべきだなw
>>822 正統な続編がHDより解像度低くてどうする
HDは流石に無理だろ・・・2Dなら
アレはXという下地があってできるもんじゃないのか
>>819 スパ2と餓狼SP限定であればまったく逆です(餓狼SP>スパ2)
五ヶ月後に稼動したスパ2Xの超必・隠しボス等の要素で解る通りですね。
そのスパ2Xが3rdなど足元にも及ばない次元で現在も大人気である以上、
スト4もああ言うSNK的な部分、やりすぎと言うかハッタリと言うか…を
大事にすべきでしょうね。
ホームじゃおっさん以外やってないけどな>スパUX
スパ2Xが現在も大人気?
なんと言う幅臭さ
むしろどこに置いてんだよ
餓狼SPはそりゃいいよ、あれは名作すぎる、でも3とかはあれでしょ
てかわざわざ3rdバカにしなくてもいいだろ、この格ゲー冬時代でも人気タイトルの一つなんだから
爆発力はないけど息が長いし
秘密結社鷹の爪を観てからストリートファイター(実写映画)を観ると大爆笑
>>826 幅さんに質問です
明け方までいつも書き込みしてるけど、いつ働いてるんですか?
バイソン総統
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 02:39:40 ID:6elMqdEMO
アダムスパパ
>>828 稼動から13年後の今になってHD化される程です。
サード叩かれて集る信者がうざいよ〜
まあそういうな名作なんだから
アレがダメな所は一部キャラダサとヒット感(打撃が当たった時のグラ)
とSA選択に隔たりがある所なのだから
3rdのダメな所は緑のエフェクトとシコシコゲージため仕様な所
相手にガード&ヒット&投げが決まった時だけゲージが溜まるように
したらどうなるんだろう?攻めてるほうがゲージ溜まるので
余計にひどくなる?
というかそれだと初心者にキツイか・・・・
すでにカプコンはそう考えてシコシコゲージ溜めを容認したんだろうな
仕方がないと
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 05:51:38 ID:vQ5RzdOcO
体力ない時だけSAとか餓狼方式
まぁ幻影陣出し放題は想像したくないが
エイジス張り放題の閣下が凶悪になりそうだな
玉連発とかヒーリング連発とかな
…あれ?
ああそうか、無理なのもあるけど減ったら増えって感じで
結局強力だな
>>787>>790 昔ファンブックでスタッフのインタビューに
忍びの学校で鎧通しを使えるのは女子ではいぶきただ一人だけって書いてた。
見習いの女忍者としては普通に優秀。
あれって発ケイ?
849 :
ヲタ太郎:2007/11/17(土) 08:59:49 ID:ACac9/kpO
スト3は駄目ゲームの見本市みたいだよな〜(*^_^*)
あらゆる部分が駄目で…w
長所を探すのが、
反対に大変な感じ。
スト2と比較すると
どうしてもな…
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 09:03:42 ID:DFX0Z0cI0
オロとかネクロみたいな奇抜なやつは必要でしょ
全員が無難で正統派なキャラになったら
なんの特徴もなくてつまらないと思うんだけどな
ショーンやケン、ゴウキなどの類似キャラが多いのはやめてほしいが
>>849 こういうのを見てもちゃんと紳士的に対応できるのが真の信者だと思う
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 09:10:28 ID:vQ5RzdOcO
イロモノがいないと正統派や美形キャラも引き立たないしな
3rdがいいかは別として
>>850 イロモノでもオロは醜すぎるんよな、ネクロも何かイマイチだしな
ダルシムとかイロモノの中にもカッコよさを感じるだろ?ああいう個性がないといかん
オロはほんとタダ醜いだけにしか見えない
それに加えてあんな空中コンボとかやられてみ?同じダメージ量の違う連続技とかと
比べても相手して 萎える 要素満点なんよな
そこを対応できないお前が悪いと言ってしまうと初心者はやらないわけで
そういった点も大事
ダッドリーなんかはイロモノの顔でありつつも
紳士でカッコイイしキャラとしては成功している
バイソンを完全に超えてる
856 :
ヲタ太郎:2007/11/17(土) 09:46:35 ID:ACac9/kpO
イロモノキャラにもセンスが皆無で駄目駄目なのがスト3なんだよな(^O^)アホウ〜♪
スト2なんかイロモノキャラの宝庫だったが、ダルシム・ザンギエフ・ブランカ・E本田と実に個性的だったが使用していて楽しめたがスト3のクソキャラはなあ〜(´A`)
\(^o^)/だろ?w
ストIIがイロモノ多いのはそう作ったからだろ
858 :
ヲタ太郎:2007/11/17(土) 09:59:40 ID:ACac9/kpO
まあ結局スト3もイロモノキャラか波動昇龍キャラかどちらかしかいないみたいな状態だったが…にしても枯れた感じが漂っていたよな(*^_^*)アニメ絵に始まり汚い色の背景…スト2みたいにスクロール?しないし…手抜き?音楽もそぐわないんだよなあ〜メリケン被れなのかアレ?
ダルシムのどこにかっこよさがあるのか
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 10:01:09 ID:eCdtMd9A0
みんながやってるからって妥協してスト3みたいなクソゲーをやらないのが
真 の 勇 者 で す
>>859 宗教者としての高潔さがかっこいいのでは。
愛嬌もある。
オロは只のモンスターでサムスピのキャラみたいだ。
>>858 ブロとかシステム部分は非常によく出来てるのは認める
前々から思ってたが、自分も背景があまりいい出来とはいえない・・・
というか背景に個性がない オロ、アレックス、ケン、ショーンとか何なんだ?
製作日数が足りなかったのか?音楽もよく聴くと似たようなの使ってるし
音は完全否定ではなくて、アレはあれでいい方向を目指したとは思うんだけど・・・
床の奥行きのあるスクロールないしな
イロモノはホンダ、ダルシム、ザンギとかにはかなわないな
タイル張りの風呂場で土俵作って相撲が待ち構えてる時とか凄いインパクトを感じたよ
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 10:35:17 ID:vQ5RzdOcO
否定的にサムスピのキャラみたいとかっていってほしくないな
オロは仙人てコンセプトとしてはまぁ間違ってはないと思うが
これは無いってのはエレナ
ドッターの情熱以外評価に値するものがない
あまりの強さに片腕を封印したというのはなかなかのアイディアだと
思うが、せめてSAに両腕を開放した時の強さを発揮な技とかを
付けてほしかった、あと位置的に最強に近い 元や豪鬼の上を
行くという感じがよろしくない 髪ほとんどない、歯もぬけてそう、
体ヨボヨボ、目が光る
お前はメガテンの悪魔かっつーの
まじサードの評価を下げるからやめて欲しかった
ドッターって何?
2ndのときの背景は凝ってたと思うんだがな
ユンがスケボーで落ちてくるとことなんてすごいなって思ったよ
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 10:56:37 ID:+TCI3Bei0
1st・2ndは背景・演出は良かった。声はキモイがな。
紳士よりもバソの方がいいね。やっぱ、ボクサーは荒々しいのがいい。
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 10:57:05 ID:vQ5RzdOcO
BGMはかなりイイ方だろ
スト2ほどのキャッチーさはないがしっかり聞けば良く出来てる
868 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/17(土) 10:58:38 ID:6oHw9WO00
Vはキャラ登場の演出もよかったと思うよ
2ndのユンしかり、3rdのQがドシンって降りてくるところもいい
ユリアンは・・・ちょっとアレだけど
よくサードでキャラ差って聞くけど、三強だと
ユン<拳
チュンリー<ユン
拳<チュンリー
の三すくみで間違いない???
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 11:06:26 ID:DFX0Z0cI0
無敵の仙人が弟子探し
片腕を封印して戦うって設定もわりと好きだったけど・・ダメか(笑
紳士はカッコいいね、動きも声も素晴らしい
2ndの紳士は空から降ってきたりといろいろはっちゃけてたからなぁ
なぜ3rdでなくなってしまったんだろ
>>867 対戦する時はノリがよくていいとは思う、単体で聴くのはダメだ
対戦する時はステージが相手か自分側にしかならないというのも
ちょっとよくない、滅多に使ってこないキャラとか見れないじゃん
そういやQのステージって見た事がないんだが何故?
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 11:20:08 ID:vQ5RzdOcO
>>874 いや待てよ・・・一回だけドリキャスでやってた時に聴いた事がある
何ていうか事件の匂いがするような怪しい音楽が流れてたとは
思うんだが 何か自分のステージだった
闘劇05のクロダの試合で聞けるお。( ^ω^)
ジャスチン戦がいいおタイムオバするお。( ^ω^)
このストVを叩く流れの中では発言しにくいけど
うちは友達が来て遊ぶ時はいつも、まず
1.『スパUX』でちよろっと遊ぶ。使えるのはリュウ・ケン、ガイル、ザンギエフのみ(^^;)
ザンギエフ戦では二人とも回転技が出せないのでピョンピョン飛び跳ねるだけの対戦…orz
それから
2.『ストZERO3』リュウ・ケンでタッグを組んでドラマチックサバイバルモードのみ(^^;)
自分はリュウ担当なので固定砲台モード(波動拳連発)、相方はケンで特攻!でもクリアできない…orz
そして、一番盛り上がるのは
3.『ストV3rd』使うのはリュウ・ケンのみで他のキャラはお互いに使ったこと無いです(^^;)
ひたすら波動拳を射ち合ってカキーンとBLしてお互いの健闘を称えあったりしてます。
それで思うんですが腕が似たり寄ったりのレベルの場合、一番面白いのは『ストV3rd』だと思います。
ただ、音楽は耳に残らないしキャラクターは変だしおもしろいのはリュウケン対決のみだけど(^^;)
スト4でもリュウ・ケンは残るみたいなのでとりあえずほっとしています。
ひたすら波動拳を射ち合ってカキーンとBLしてお互いの健闘を称えあったりしてます。
凄い馬鹿にされてるか、褒められてるか微妙だけど
メチャふいたw
>>877 冒頭と下から2行目にすごく矛盾を感じる(^^;)
ヤンは2のほうが声がよかった事ないか?
ハイ!フォー!ハイッ!って3段に気合が入ってた
ドラゴンなみ
2ndのは声が高すぎ
一つ突っ込ませろ。
オロのSAに両腕開放はあるぞ。
ウサビッチみたいな仕上がりならポリゴンでも
余裕でおkなんだけどなー
オロとネテロって似てるな
>>884 無茶言うな、オロのほうが劣化が激しいわ
1stからずっとオロ使ってる。
普段はオヒョイさん、攻める時は夜行で固めて中下ラッシュで一気に押しこむ(以外とパワフル)スタイルが気に入った。
が、あのお手玉はないと思った。やる方もつまらん。PAも受身がちだし挑発にしかならん
キャラとしては、仙人とはいえ少しはお国柄風味を残してほしかった。日系人だっけ?
SAも天狗石が地味すぎる。一定時間両手で闘うとかの方がよかった
オロRYOUTE使うのSAの時だけだっけ?
>>885 3つもある。やりこみ足りないな。
ヒントは同時押し。
どうでもいい…
漫画のリュウファイナルでは唯一の無敗キャラw
892 :
887:2007/11/17(土) 15:14:43 ID:kbz/1i/n0
PS2のジョジョ5部みたいなできだったら3Dでも全然構わない
シコシコゲージ溜めるのはXもZERO3もストVも同じ事に気付こうぜ
>>873 スト2 Chun Li: I'm the strongest woman in the world!
スト3 Chun Li: I'm the strongest human in the world!
>>887 お手玉はやるほうは気持ちいいものだと思ってたよ
両手使うSA・・・・
夜行のでっかいバージョンか?
あれ両手で放り投げてたような気がする
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 16:42:24 ID:dt4syuFl0
SFのヒットの理由を考えてみた
@SF1(成功) リュウ、ケンのみしか使えないが世界中を旅して戦えて
一人で遊ぶ人がほとんどだが当時ヒット
A※FF(成功) 米国にSF1の続編として勘違いで作る横アクションが当時ロングヒット
BSF2(成功) 本気で対戦ゲーを作り世界を視野に入れたキャラがまたウケ、お化けヒット
Cダッシュ(成功) 同キャラ対戦ができるようになり、四天王も使えて前作スト2ファンも動員成功
Dターボ(成功) 巷の海賊版のレインボーなどのハイスピードゲーがウケいたので
本家もターボ化へ、新技が加わりこれもダッシュからのファンを動員成功
Eスーパー(失敗) 新基盤を生かしたい理由で作ったぽく、新キャラ追加されても
ゲームスピードがターボからノーマルへ戻り、ターボと同時稼動されて
ターボの方が人気あるような店舗が続出。
Fスパ2](成功) スーパーをハイスピード化し、スパコンを導入する事で
ターボファンも取り込めて今でも人気のスト2の代表作。
豪気が隠しで使えた事も当時は驚きだった。
日本語でおk
基盤>基板
豪気>豪鬼
モチツケ。
>>896 おい、待て!
それから以降の続きが書かれてないのは、わざとなのか?
900 :
ヲタ八郎:2007/11/17(土) 17:09:14 ID:nH0QNJ1K0
Vの背景は2ndまではドット全部手打ちだったから綺麗だったけど
3rdのは一枚絵を縮小減色しただけのものだから滲んでて汚いんだよな
確実に手を抜いてる
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 17:14:28 ID:dt4syuFl0
Gストゼロ(失敗)SCゲージを3段階に分けれて、複数のスパコンや新しいシステムを追加
チェーンコンボが強力過ぎてスト2ファンと壁を作った。しかし、FFやSF1の
キャラが使えた事で喜ぶ人は多かった。
Hゼロ2(成功) チェーンを撤廃し、スト2に近い動きに戻し、ザンギ、ダルシムなど
スト2らしいキャラを増やしたり、FF、SF1から更に追加。
戦う女子高生さくらなど話題性と内容もよく。
オリコンは強力だったが全員が使える事でゼロ3より良ゲーと未だ言われる。
スパ2Xとゼロ2両方遊べる人が当時結構多かった。
Iゼロ3(おしくも失敗)スト2とゼロを融合させようとイズムによってシステムを分ける事で
一つのゲームで何種類か遊んべるかのように思えたが…。
研究が進むにすれVの永久コンボ発覚により不人気へなる。
Jアッパー(失敗)ゼロ3から家庭用の新キャラを加えて、Vの永久コンボを撤去したが
動きにラグがあるのと、元々ゼロ3自体に追加された新要素
強カウンターふっとび、受身、Vオリコンの性質が改善されてないので
スパ2Xファンとゼロ3派と大きな壁ができる様になる。
ナオミという新基盤という事もありすぐに他のゲームへ挿げ替えられた
Kスト3(失敗) 新システムブロッキングをひっさげるも
リュウ、ケン以外は新キャラでスト2ファンを切り捨てるという暴挙を敢行
結果、当時は新キャラが旧キャラを抜く人気は未だになく。
対戦だけならまだゼロ3、スト2の方が盛んであった。
Lスト3 2nd(失敗) 新キャラに追加されたのはヒューゴとユリアン…。
豪気の追加もあるが大きな話題にはならず。マブカプ2の方が人気あったような?
Mカプエス(成功) カプコンとSNKという2D格ゲーの王道が一つになり
まるでスト2vsKOFのような夢の作品になる。4ボタンとなのは
少し寂しかったが内容事態はスト2Xをゼロゲージに採用したような
シンプルな物でSNKキャラを容認できれば良いゲームだろう。
Nカプエス2(おしくも失敗) ゼロ3のようにシステムをユーザーが
選べるようになり。遊び勝手が広がりカプエス同様コンボなどもシンプルな
物が多いと思ったが。前キャンの発覚によりゲームバランスは崩壊。
最終的には勝利至上主義者がバグ使ってオリコンで大ダメージを奪う
作業ゲーとなり果て廃れていった。
Oスト3 3rd(成功)ブロ攻防も三作目でバランスの良い作品になり
大きな即死、永久コンボもなく、ゼロ3や、カプエス2のように
バグ技を使用せずに純粋に実力が見えるゲームとしてスト2Xと並ぶ
SFの看板作品となっている。
Pカプジャム SF以外にもヴァンプ、ウォーザードのキャラをコピペで
並べて微調整するがタイトル越えも化け物相手は無理があった様子。
せめてコピペだけでなく、ヴァンプ、ウォザキャラでもブロ、オリコンなど
イズムゲーであれば新しい遊びが出来たかもしれない。
しかし、タイトル越えしなのであれば各タイトル内での対戦は調整もよくされ
シンプルで本家よりマイルドな対戦ツールで遊べてよかったと思う。
>>900 なるほど、前々から何かしっくりこない背景だなとは思ってたんだが
そういう理由だったのか、納得いった
製作日数が足りなかったのかな・・・
背景もインパクトを与えるのに大事な事だと思う
これはほんとマイナスイメージだよ
>>901 ふーむ、お疲れ
まったくそのとおりだな
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 17:25:31 ID:fqxO5OVr0
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 17:30:10 ID:dt4syuFl0
簡単にまとめると
スト1 > スト2 成功の秘訣は
キャラはすげ変わったが
たった2名から8名使用可能になった事
スト2 > スト2X 成功の秘訣は
ファンの期待を裏切らず進化し続けた事
スト2X > スト3 最大の失敗は
スト2からスト2Xまで育ててくれた最大の顧客を一気に切り捨てた事
ゼロ3アッパーでにスト2キャラ全員いるのに失敗したのは
システムのせい、V対戦は面白くないがZ対決は面白いという人は多い
他社の対戦ゲームでもよほどバランスが悪いキャラでない限り
鉄拳、バーチャ、GGXX、メルブラ、KOFにしろ新作で
旧キャラを切り捨ててはいない。理由は現存の客を大事にしたいからでは?
KOFの新作もよく発表されるが結局、バランスが良いからか
02、98が面白いという声をよく聞く。
つまり新キャラも大事だが、一番遊ぶかどうかの目安は
そのゲームがよいツールとして遊べるかどうかなのではないだろうか?
スト4には旧キャラ満載で良いツールである事を祈ります。
分かりやすいな。乙だぜ。
やっぱバーチャVSストリートファイターだな。
しゃがみガイルを→pkで崩してサマソ決めたい(サラ)
売上で言えばZERO3とカプエス2は成功だったらしいけどな…
両方とも好きじゃないからどうでもいいけど
振り返ってみればZERO3はヒットバックが短くなって飛び込みから
連続技がいれにくいのにカウンターになると勝手に宙を舞って最悪だったな…
オリコンもひどいし何じゃこれ!?って思ってた
ストVは3rdであれだけ挽回したんだから始めからキャラがまともだったら
もっと評価されただろうにな…元が酷すぎるだけにどう頑張っても…
1stと2ndの背景使いまわして勝ち台詞の画面を引き継いでくれるだけでもかなり印象変わるのに
あの勝利画面好きだった
カプエスも前キャンとAグルのせいで
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 17:46:09 ID:vQ5RzdOcO
ボコボコ表現は流石にちょっと古臭いつかダサい
>>907 凄い突っ込みたいw
なんで上段のPKでガイルを崩せるんだ、逆に出てる間に切られるだろ
6PKのダブルジョイントパットや P2Kのパンチサイドならともかく・・・
んでサマーってw
Vはシリーズ重ねるごとに演出が手抜きになってるんだよな
いぶきステージだと
1stにはギャラリー(仲間)がいて、毎回ペットのたぬきがくっ付いてきたのに
2ndではギャラリー削除、ペットも消去、しかしBGMはよくなった
3rdではただの寂しい田んぼ風景に変わり、豪鬼のような渋いBGM
リュウやユンヤン、エレナステージみたいなラウンドごとに場所が変わるのとか3rdでは無くなったし
3rdは全体的に雰囲気が暗くて不気味
イメージでいうと
1st=朝日、2nd=昼間〜夕方、3rd=暗闇かどんよりした曇り空
って感じ
スパIIXも車破壊無くなったし手抜きだよな
>>913 タルと車に容量さくのが難しかったとか?
>>912 3rd=暗闇かどんよりした曇り空
だな、まー見方によっちゃストイックになれていい感じなんだけど
総合評価では背景は絶対最低だ
正直1stと2ndはおもしろくなくてほとんどやってなかったんだけど
それでも背景がやたら凝ってたのは覚えてるな
闘ってて底が抜けて2人共落ちてステージ変えて闘うとかカッコよかった
おもしろくなった3rdでは何だか夕焼けなステージとか薄暗いステージとか
スタッフのやる気が尽きたみたいで悲しかった
期待してた勝利画面も顔グラの流用に台詞が付くだけの寂しいものだったし
このスレ、演出マニアとグラフィックマニアが住んでるのか
普通そこまで見てないし、どちらかといえばどうでも良いだろ
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 17:59:12 ID:vQ5RzdOcO
スパ2Xのボーナス削除は少し残念だった
しかし3rdだとイラネーって感じる
ボーナス無しの台見つけると嬉しい
>>917 そんな事はないんだよ
皆何となく”無意識に(←ここ重要)”受けてるものでも差がついてるんだよ
>>917 すまん、俺絵描きだからそういうところばっか目に行くんだすまん。
金かけれない→要らないところから削る、は当たり前じゃね
ステージの底抜かすのだけ頑張られても困る
何このポリゴンゲーム?オレ知らない・・
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 18:12:10 ID:dt4syuFl0
背景や演出ならゼロシリーズの世界観は好きだな
全員のキャラのエンデンディングを見たらそりゃめちゃくちゃだけど
それ一つだけの外伝として短編としてみれば試合前の掛け合いも
色々熱のこもった演出が多かったよな
>>919 俺はZEROのグラフィックでも全然オッケー
背景なんか殆ど見てないし、音楽なんて全然覚えてない
差がないとは言わないが、重視するのがそこではゲームとして本末転倒だろ
>>911 →pkって書いてるじゃん。目わるいの?
2はその後サマーが入ったんだよ。
>>926 6PKと書いてくれw 説明を示す矢印だと思ってしまうだろ(いいがかかり)
そうだとしてもダブルジョイントパットは当てたらダウンするだろ
崩しじゃないっつーに
>>925 当たり前だ、システムとかの評価の上に加えて背景を語ってるんだよ
だから本末転倒でも何でもないんだよ
んで4の背景はどうなんだよ
とりあえずトレーラーみたいによくわからん加工されたポリゴンに
VF5みたいなリアルな背景はすごい浮きそうだけど
マブカプ2とかカプエスで3D背景やってるし
うまくやればマッチするんじゃね
ただこれらはお祭り意識して派手すぎるので
落ち着いた感じがいい
全ての完成度を求めたところで出来るわけねーって
情報が全くないから、自分たちの興味があることを語るしかないのは仕方ないけどさ
この中止になったポリゴンを使いまわして作ってたりして