【メルブラ】MELTY BLOOD Act Cadenza初心者118
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 18:45:05 ID:QL3e16eE0
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 18:46:15 ID:QL3e16eE0
用語説明
シールド:ボタンで入れるブロッキングだと思えばよし。必殺技でキャンセル可。
EXシールド:相手の攻撃を直前でシールド。通常技でキャンセル可。
シールドバンカー:ガードポイント攻撃。ゲージ50%消費でガードモーションをキャンセルして発動可能。
レデュースダメージ:攻撃を食らったときにタイミングよくボタンでダメージ軽減。割と馬鹿にならない軽減率。
サーキットスパーク:ゲージがMAXの時、地上喰らい中か地上ガード中にA+B+Cでゲージ全部消費で敵を吹っ飛ばす。
リバースビート:強>中や中>弱等、攻撃力の高い方からチェーンを繋ぐとでかい補正がかかること。
強制開放:マジックサーキットが100%以上299.9%以下の時にABC同時押しで発動。徐々に回復。
BE:ブローバックエッジ。一部の溜めが可能な攻撃の溜め攻撃
BH:ブラッドヒート。マジックサーキット最大時にABC同時で発動。超スピード回復。
AD:アークドライブ。いわゆる超必
AAD:アナザーアークドライブ。BH状態でAD
LA:ラストアーク。BH状態でキャラ別のEXシールドで発動
2C等数字+アルファベット:下記テンキーの法則に則ったレバー方向。2Cなら↓Cとなる。
ジャンプキャンセル(jc)…攻撃を当てた時にレバーを上に入れることによって硬直をキャンセルしてジャンプできる
ハイジャンプキャンセル(hjc)…特定のキャラはそれぞれhjcに対応した技を当てた時
最速でジャンプキャンセルすると通常より高く跳べる
秋葉、両志貴、メカなどはこれができないとエリアルが入らない
地上ハイジャンプキャンセル・・・秋葉のB>B>ジャンプ
空中ハイジャンプキャンセル・・・JAなど>一瞬だけ9
地上時、ジャンプキャンセルは全てHit時のみ可能。
空中で攻撃をガードさせた場合は二段J・空中ダッシュでキャンセル可能
数字とレバーの対応
7 8 9
4 5 6 5がニュートラルとしてそれぞれ数字に8方向
1 2 3
他に分からないことは以下のサイト参照
ttp://satukin.jugem.jp/?eid=2
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 18:46:55 ID:QL3e16eE0
質問する側の書き方(全てできるだけ具体的に)
コンボの場合
・まとめサイトを見る
・使用キャラを書く
・コンボの内容、繋がらない箇所を書く
キャラ対策の場合
・自分の使用キャラを書く
・相手の使用キャラを書く
・相手の使用してくる技
・相手の立ち回りを書く
その他の場合
・テンプレを見る
・スレ違いかどうかを考える
答える側
・具体的に解りやすく
・知らない質問には答えない
・自信を持って答える、そうでなければ答えるな
PS2版まとめ
・猫アルク
全キャラ20人でアーケードモードをクリア
・猫アルクの声
猫アルクを使いサバイバル22人目の猫アルクを倒す
・猫カオス
上記を6回繰り返し猫のボイスパターンを出し切った後アーケードクリア
・システムボイス
ヒスコハを使いサバイバル22人目の猫アルクを倒す
・各キャラおまけボイス
目当てのキャラを使いサバ(ry
・各CG・ED
アーケードクリア。猫出てるなら気にしなくていい
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 18:48:19 ID:QL3e16eE0
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 18:50:40 ID:QL3e16eE0
一応前スレのどっかで言われたとおりに秋葉の上のほうのまとめはリンク切れだったんで削除しといた。
あとテンプレじゃないけどアホな質問、厨房にはネタレスすらしないほうがいいと思う。
一乙
何をアホな質問とするかは意見の分かれるところだと思うが
俺はどんな初心者的質問にも答えられる限り答えていきたい
1乙
リンクは切れてないものの更新されてなくてVerAのままの情報のサイト結構あるな…
>>1乙
秋葉リンク切れしてるからはずしてくれっていったのをしっかりはずしておいてくれたな
thx
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 20:47:18 ID:zo9Rh+G6O
ワルクのAD、AADを確実に当てる方法ってないっすか?
普段はガードしたりアルトシューレして逃げてんだが。
あんなもんゲージの無駄なだけだろw
強いて言えばコンボぶち込んでる間か固めてる間だな
ってまあ当たり前か
知ってる奴だと崩されなくても避けられるからなー
ていうかモーションのときにつぶされないか?
>>1乙です。
質問です、
軋間でEX三定を絡めたコンボや、二定ループの練習をしているのですが、
CPU相手だと受け身が間に合って殆ど入った試しが無いのですが、これは対人でもやっぱり入らないのでしょうか?
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 21:12:50 ID:zo9Rh+G6O
あ、やはり確実はなしですか。返答どもです。実際使うこと滅多に無いけどね。確実に当てれるならやりたいなと思って質問しましたm(__)m
そんなオレはワルクの空中での236Cの回転技が大好きなわけで。
>>15あれ空中で2Cでないのか
七夜厨ニ・・・・・いや確かに厨くせぇが・・・・でもアレは厨二とは微妙に違う気が・・・・
七夜使ってる身としてはですね、複雑な物がですねorz
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 21:43:13 ID:o0tC2J85O
よう、糞ニートども
>>14 アーケードかPS2だとCPUは最速で受け身とる。PC版は最速ではあんまりとらないな
まあつまり繋がってない
ちなみに画面にインバリッドって表示されてたらコンボの途中に受け身をとる猶予があったって事
インバリのスペル忘れた
2Aみたいな持続?の少ない技を起き上がりの相手に重ねようとする時って
やはりタイミングを合わせないといけないのでしょうか?
起き上がりに投げられるばかりでこっちが不利な状況ばかりでうまくいきません。
秋葉で切り返し技ってどれがオススメですか?
あと空投げで締める基本コンボが安定してきたので次のコンボを練習したいのですが
なんか実戦向きなコンボって他にありますか?
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 22:07:55 ID:QL3e16eE0
>>20 起き攻め時に投げられるんだったら重なってない。
こっちの起き上がりに投げられるならちゃんとリバサになってない。
>>21 テンプレ行けば?
確か壁際5Cコンとかあった気が。
>>20 起き上がりに投げられるとか舐められてるとかしか思えない
2Aできないなら2C重ねろ
>>21 コンボの締めを空ダ空投げにして端運びすること
切り返しはあえて言うならEX鳥か。出てしまった分は攻撃喰らっても消えない
下段始動:2A>2B>6C>4C>5C>2C>B・B>エリアル
中段始動:2A*n>6C>4C>5C>2C>B・B>エリアル
ジャンプ攻撃当ててるとたぶん2B挟むと全部繋がらないので2Aから直6Cで
EX鳥とか5Cとかに化けないように出せるよう練習
リバサ投げは普通にある選択肢なんだが
バカ投げ仕込み投げをすれば2Aが上段のキャラ相手ならリスクを抑えてターン交代できる
>>22-23 丁寧にありがとう。23氏のコンボ練習してみます。
中段始動のJ2Cはかなり低空で出さないと繋がらないみたいですね。
23氏の下段始動コンボが安定するようになってきたら起き攻めか空鳥ガード後にでも狙ってみます。
その前に次の課題は運び空中投げかな(;´Д`)
やっぱり上手く重なってなかったんですね。
2A刻みから固めに行きたいので重ねる練習したいのですが、ちゃんと重なってるか確認って出来ないんでしょうか
友人に起き上がりに投げ連打してもらうしかないのか…
>>14 二定ループはCPUじゃ受け身取ってくるから練習無理だろ。
Ex三定の方は入力が遅いんだな
>>26 練習するほどのもんでもないんだけどな
他の人のタイミングを見て実戦で覚えなさい
ありがとうございました。
インバリとか知らなかったですorz
EX三定はタイミングシビアなんですね。実戦であんまり狙わない方がいいですね…。
>>28 自然にできるものなんですかねぇ〜
やはり起き上がる前から思いっきり2A連射してたからいけなかったのか
>>31 やっぱりそうだったんですかorz
ピンポイントであわせないといけないんですね、ありがとうございました。
まずはだいたいでいいから全キャラの起き上がりフレームを覚えて来い
昨日からメルブラ始めました宜しく。
一通り使ってみた感じ、隙だらけだけど威力でかいのスキーな自分には青子先生が性に合っていそうなので先生練習してみようと思う。
でも軽く調べたら先生って玄人向けのキャラなんだね。
勢いに任せてゲーセンにすらいったこと無いのにRAP3買っちゃったよ。
ダッシュ難しいなスティックって
先生のテンプレサイトみたら笑った
>破裂をずっと維持しておくとすこしずつ高度が下がっていく。
>1分も維持しているとネコアルクにもワンツースリーループが入るようになり、2分も維持をすると画面から完全に消え去る。
>下に行った者はお約束として上から降ってくると信じて5分以上維持し続けた猛者がいたが、結局降ってこなかったらしい。
そうだね、頑張ってね
>>34 先生は極まると華麗でかつ強いぜ
動画とかリプレイとか見てみるともっと好きになるはず
がんばってくれ
熱帯inVIPで待ってるよ
青子は気軽に振っていける通常技が少ないと個人的に感じるから
センスいりそう。設置やらA風、雨あたりの
走ってきても怖くないからなぁ
うまい青子にフルボッコされると快感を覚える
Vシ使いの俺からすると
設置はマジデウザイ
篭城されると最悪
Vシは消す手段が乏しいからなww
相性が悪すぎる
レン使いの俺は5Bで十分です^p^
都古のことも思い出してあげて下さい^^;
レプリカさつきじゃ消せないんだっけか
消せるだろうけど隙晒しすぎだろ
青子だって棒立ちしてる訳じゃないんだし
ワラキアが苦手なんですが色んなキャラ共通で
気をつけるべきことって何かありますか?
空中戦も地上戦も糞長いリーチで完封されてしまいます。
ジャンプ攻撃をシールド取っても多段攻撃で潰され切り返す手段が
見つかりません。
キャラはアルクメインで秋葉とかキシマとか使ってます。
空中戦で相手が自分より上にいるときは基本的に技を振るのはよろしくない
JBかぶせが強いので。
付き合いたくないときは強気にシールドでいってもいいと思う
上から押さえてく感じでやって、相手の着地→再度ジャンプのところで地上技でジャンプかれそうなら狙っていく
間に合わないかな、ってときはHJA→引きずり落しを狙う感じ
セットプレイは抜け方を覚えく。もちろんそれの対策もむこうにあるけど、素直にガードしてても辛い。
体力の低さと根性値の関係上、またその性能の高さから開放がよく使われると思うけど
それを読んで逆にコンボ入れられればガン有利になれるので意識したいかな
青子のダッシュ怖くないとかよお…
アッパー使われた事ないのかよ
ちょっとリーチ長い技振ってみ
レンの2Bでさえ最悪相討ち
レン使っているんですが暴れが多めの相手に対しての対処ってどうすればいいでしょうか?
とりあえずすかし下段、投げは封印してるんですが…
>>50 ロンドにフリーズと、潰す選択肢はあると思うが。
固めの最中の話だけどね。
起き上がりに暴れられるんなら様子見、シールドかな
シオンvsアルクが辛い…。
こっちの小足が短い上にアルクの暴れ潰しが辛く、固めがどこで抜けていいかわからない…。
空中戦もJCが強い…。アレは置きなのかしら?
アルク戦で気をつけてる事を教えて欲しい。
必殺技っていつでもだせるんすかね?
なんかコマンド入力でてもそれっぽいのでないんだが
>>53 意味がよくわからんが基本的に出せるはず
入力がちゃんと入ってないというオチでは?
ひっと必殺技が必殺技に見えないっていうオチだ
>>47 ありがとうございます。
もう少し空中での技の振り方を考えて見ます。
言われて見ると開放でかなり起き攻め潰されてたので
それを読む行動も大事ですね。
頑張ってみます(`・ω・´)シャキーン
>>52 アルク使いから言わせてもらうと
アルクの固めはアルクの位置見つつジャンプ。
暴れ潰しが辛いというがもしも肘固めしてくるようなら2C。
B邪魔とかも2C。
エテエアもあるし、アルク側はシオン固めるの怖いぞ。
まあ2Cで事足りるかと言えば、
アルクにもジャンプっていう選択肢があるから相手の動きを見ること。
空中戦は可能な限り下をとる。
下を取れればJAとJCでなんとかなる。
JC強いというがシオンがJC先端当てに行けば勝てると思うな。
シオンは空中で相手したくないのが本音。
あとアルク5Aを先置きされてるとJCは負けることに注意するといい。
アルクは空対空と地対地では強いからアルクを得意な状況に持っていかせない事を意識するのも良いかもね
空対地で一気にフルボッコにするんだ
rpdファイル落としてきたんだけど、
リプレイのファイル見るにはどこのフォルダにつっこんだらいいの?
ヘッダーファイルもいるの?
>>57>>58 アドバイスありがとう、少し考え方が変わった。
A肘は癖見て2C、B肘はバンカー、後は気合いシールドからAエテエア>スパキャンEXグランド…。切り返しはこれくらいか。
空中戦はアルクの低ダJCが特にキツくて…。
JA盾特攻も割と潰されやすいしorz
再ジャンプに5A引っ掛けるとかかしら。
切り返しと抜け出し方さえわかれば後は持ち前の暴れ潰しと高火力で押し切りができるかな。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 14:17:00 ID:LDpcdjOw0
レバー使ってる人に質問
ボタンの指配置はどんな感じにしてます?
ちなみに、自分はA人差し指B中指C薬指D親指
薬指でボタンおせるやつってすごくね
俺一指しと中指だぜ
薬指で強押してたら薬指に違和感を覚えてきた。
ゆとりボタンを小指で押してるやつのほうがすごい気がするわ。
うそ〜ん
俺薬指Cボタン、小指ゆとりボタンのRAP使い
これが自然じゃね?w
薬指使わない人は中指でBとC両方操作してるのか?
ゆとりは開放くらいにしか使わないから指適当
一ボタン指一本じゃね?
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 18:08:06 ID:enj4IAaOO
ABCとか繋ぐのはA人差し指B中指C薬指
JB>JC>空投げみたいなのは人差し指と中指のみ
もちキャラばっかりやるのも飽きたので先生に手を出してみたんだが、難しすぎる・・・いちいち溜め動作あるのが厳しすぎるぞ
途中で書き込んじまった・・・
難しいとか言わずもう少し頑張れよ
ちょっとワルクやってみたんだけど、基礎コンの
2A×n>2B>2C>5C>JB>JC>jc>JB>JC>投げ
の5Cが敵が浮きすぎてあたらなかったり、最初のJBあてるまえに相手が復帰しちゃうんだけど、入力が遅い?
3日前からはじめた初心者なんですが、熱帯で初心者が多く集まるサイトって
ないのでしょうか?
VIPも屋根裏もほんとの初心者だと相当つらいよな
初心者と初級者の壁は厚いと思うw
>>76 自分で作って管理人になれば?
初心者狩りしてるやつアク禁にしちゃえ
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 20:07:01 ID:m9t7m3Pp0
ぶっちゃけ今の初心者スレが一番自分に合ってる気がする俺ですよ。
やっぱり本スレに流れたほうがいいのかね。
何もできずに殺されることが多くてあんまり好きじゃないんだが。
メルブラ…っつーか格闘ゲーム始めて2ヵ月ちょっと。
そんな俺だが明日大会に参加してみる。
…勝てるかなぁ。みんな強いんだよなぁ(´Д`)
>>81 前向きなのはいいこと
負けても「やっぱりダメだった」
ではなく「何が原因か」を考えるようにすればいい
わからなければテンプレ、それでも無理なら聞けばいい
>>80 たぶんそういう人が多くなって今の初心者スレが出来てるんだと思う
勝ちは多く拾えるだろうけどやっぱり防御がうまくならないよ
84 :
81:2007/11/09(金) 20:53:41 ID:BCT+6UulO
>>82 ありがとう。やれるだけやってみて、負けてもふてくされないように心がけます。
しかし、近所のゲーセンこじんまりしたショボい所なのになんであんな猛者が多いんだろうかね。
今みんなそんなもんなのかな?
>>84 俺もそんな風に思ってた時期があったよ
そして都会のゲーセンの凄さにちびったよ
最近の格ゲーにしては小汚いグラフィックで今までやる気しなかったが
やってみるとこれなかなか面白いね。
コンボ教えてくれたここの住人にも感謝してる。
しかしやはりキャラのグラフィックがKOF94並だw
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 23:01:55 ID:83tU+A0k0
>>87 初めてやった感想
「いつの画質だよこれw」
知り合いにやらせた感想
「同上」
みんな第一印象はグラ汚すぎ、じゃないかな
汚いより懐かしいって印象だった
ギルティとか鉄拳やらがあるなかでグラに懐かしさを思い出しながらやったら
ネロにフルボッコにされたのも良い思いで……
さすがに初プレイでネコアルクはねーわな………
QoHやEFZばっかやってた俺違和感なしw
ところで投げが出ないんだがコツがあったら教えてくれ
相手の方にカーソル入れながらAでいいんだよな?どうしてもAか←(→)Aになるのだが・・・orz
投げはA+Dだぞ
それじゃただの5Aだ
正しくは
→A+Dだ
な、なんだってー
俺は小一時間無駄にA連打していただけだったのか・・・
さーせんwww
思い込みって怖いね(´A`)
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 00:39:12 ID:Se2Hwr8XO
未だにドットがスーファミレベルとか思ってるやつがあるから困る
ドンキーコング3とかはスーファミに見えないから困る
なんかコンボ安定せずに超暴れまくりの初心者とかによく負けるんだがどういうことだ?
あなたも初心者
暴れ潰し入れればいいんじゃね
むしろ暴れにシールド合わせればかっこよくね
テラうぐぅwwwwwwww
2B→シールド!
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 11:03:27 ID:9UU0xhz0O
犯〜ら〜れ〜た〜 ピクンピクン
基本コンボとJA連打してるだけでそこそこ勝てちゃうところはAAでは
なんとかしてもらいたいな…シオン、両志貴あたりは今でもそんなんばっか
七夜の236Aからキャンセルで六兎が出ないんですが
まさか終った後に出すんですかね?
対戦レベルが上がってくれば、そのくらいは普通に処理出来るんだけど
初級〜中級の間くらいまでは確かに面倒かもしれないね
判定強い技での暴れ多くてコンボ使える初級者とかだと中級者あたりに何故か勝てるときがあるな。上級者相手だと封殺されるが…
一本先取されただけなら分かるが試合自体落とすのは
中級者でもなんでもないと思う
>>108 236Aの最後の攻撃(6Hit目)に合わせるようにするとキャンセル出来る
EX技じゃないとキャンセル出来ないから注意な
>>112 さんこす
EX技って超必のことですよね?
>>113 超必ってのが何かよく分からんがCボタンで出せる必殺技(暗転するやつ)で出来るよ
>>110 俺シオンでまさにそんな感じだが
このスタイルで勝つと、かなりの確立で連コがきてボコされるwww
アルクで
画面端背負い
2A>2B>2C>C>C派生>JC>着地>A>B>C>A>B>C>A>B>2B>4B>JB>JC>(JC)>JB>JC>空投げ
を練習してるのですが、C派生>JC>着地>A>の A をあてられません。
JCのタイミングもいまいちわかりません・・・。
コツなどがあるのでしょうか?
大会出てみた。3-1で負けた。
敗因は俺のあがり症。頭真っ白にナタヨ情けないorz
>>116 2C→5Cに最大ディレイ
JCを最低空意識
>>118 アドバイスありがとうございます。
それを意識して練習してみます。
>>119 普通の壁コンとか膝コンができるならそんなに苦労しないと思う
青子さんを見るだけでマイスティックが巨大化して試合どころじゃありません
ボイスを聞くともう即射、爆発してしまいます。上級者様はどう対策してますか?
ミリアのあえぎ声で鍛えてますから青子さんなら耐えられます
とりあえず脳内で先生に蹴られて落ち着きます
さらに興奮したら脳内でAAD中の豊満な胸を想像して落ち着きます
これでも興奮したら手遅れです
つるぺた妹や白黒猫をひたすら視姦して悟りを開けばあんな胸に騙されなくなる
盛り上がってるなお前らw
(いろんな意味で)
今日PC版AC買ったんだが、ちょっと動作環境について聞いても宜しいか?
公式に載ってあるPC動作環境のスペックの「Pentium III 500MHz以上」っていうのなんだけど、
家のCPUは「Intel Celeron 2.50GHz」なんだが、ちゃんと動作するのだろうか?
ちょと待てもう買ったんだろ?w
動かした方が早いだろ・・・JK
まぁ余裕で動くだろうが
( ゚д゚)・・・・・・・
( ゚д゚ )
こっちみんな
>>128-129 >>132 d、そうか、よかった。
いやな、CPUがPentium IIIって書かれてたから、「え?Celeronって問題外?」って思ってしまってな・・・
どうやら、俺はもっとCPUについて勉強する必要があるなorz
>>114 ありがd
とりあえず最後にキャンセルすれば良かったのか
しまじろうと戦う時に脳内で「トイレでできたらパンツマン」がループしちゃって
試合どころじゃない件は、みんなどうやって対策してるの?
>>135 そんな事より授業中に
サクラキミニエムが無限ループした時の方が大変
しょうもない質問で申し訳ないですが
高火力キャラはどのキャラですか?
秋葉の練習しようと思ってるんだけどテンプレのまとめサイト見れば平気?あれ古くないのか?
>>137 ノーゲージ火力キャラ シエル・秋葉・七夜
ゲージ依存火力キャラ シオン・メカ・都古
アルクもノーゲージで結構火力あるほうじゃないかなぁとか
>>141 ゲージ依存ならレンもいるだろ
白も上手い人だと4000超えとかしてくるし
というか七夜と秋葉はそんなに火力あるか?
秋葉は中央最大コンと壁コンが基礎のわりにダメ高い
まぁ色々言い出したらきりがないけど最大火力はシオンじゃね?
>>139-145 ありがとうございます
キャラが決まらないので
とりあえず一番火力のあるやつ使ってみます
火力っていうならアルク、シオンが鉄板。
レンもわりかし高い。
141は秋葉は高くはねぇだろ
簡単高火力なら子馬
ネガキャンやめて
状況はどうであれ、5BBE→5C→6C→4C→2C→エリアル
これだけでほとんどのキャラに対して5000近くはいくんだから、火力の問題で言えば高い方だろ>秋葉
コンボにディレイが必要ないキャラっていますか?
ディレイ安定させるの難しい
友達からもらったメーカー名もわからないコンローラーが壊れたから
買い替えようと思うんだが、比較的安めでお勧めってないですか?
対志貴で適当にしらべてみた
秋葉 中央ノーゲージ 5000
画面端ノーゲージ 5300
シエル 中央ノーゲージ 5500 ゲージ100%で+300
七夜 中央ノーゲージ 5000
アルク 画面端ノーゲージ 5000
中央は5000いけなかった、と思う
メカ 中央100% 6100
キシマ 画面端100% 6300 バウンド受身なしで7000
シオン 画面端100% 6100
都古 画面端100% 6000
ネコも6500が叩き出せるとだけ言っておこう
火力が高いっつっても現実的な話をしてくれよ?
立ち食らいや状況限、C攻撃始動やEx始動とか実戦で決められなきゃ高火力でも意味は無いからな?
都古がゲージ依存て言われてたけど一応ノーゲージでも4000近く出るじゃん
J強、ダッシュJ強してるだけで高火力なネロはまさにお手軽キャラで厨に大人気。
ジョジョのホルホースみたいなもん。
ネロに火力…?
冗談だろ
>>154 シオン系ですか
調べて頑張ってみます
ありがとう
>>162 3Bからエリアル始動までディレイいるはず
攻略とか関係無いけどWin版MBACってシステムボイス変更とかできないの?
>>163 そうなんですか
もしかしてこのゲームはディレイ必須なのかな
基本コンボだけでもいいんで、ディレイが必要ないキャラいないですか?
コンボを入れたいのだけれど
実戦になると始動の2A、5Aが全く入れられないのだが
どうしたらいいのだろ?
何が悪いんだろ?
アドバイスくれるとうれしい
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 00:37:26 ID:seqXZCRL0
>>165 シエルはいらないと思う。
>>166 上手い人の動画見て振り方とか参考にしたらどうだろ?
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 00:38:32 ID:A30Fn4hM0
>>165 ディレイいらない基本ならシエルとか都古とか・・・七夜もかな
あとは翡翠とか琥珀もだと思う
多分青子先生も
でもとりあえず好きなキャラ使うのがいいよ
ディレイは全キャラ共通で必要になってくる技術だし
タイミングアバウトでも案外繋がったりするし
>>165 簡単なのはレンとか
5C(2)→4B→は俺が初めてできた格ゲーのコンボ
>>170 5C挟めばね
2C3Cなら特にいらなくね?
青子は空中CH拾うときレシピによってはディレイ必要だね
別に2Aで拾えばいいけど
大体どのキャラもそんな感じじゃないかな、ディレイいるかいらんかは
できなくても死ぬわけじゃないけどできるに越したことはない
てーかそういう意味の基本コンボだと、全キャラディレイいらねってことになるんだが。
>>173 秋葉とかはちょいディレイかけないと上手く繋がらなかったりしたはず
まぁ実際ディレイなしのキャラなんていないしキャラによっては目押しもあるし
練習して慣れるしかないよね
コンボの途中で紫のオーラみたいなのが出るのはどういう意味があるの?
>>174 2A5B2C2Bエリアル
ならディレイとくにいらなくね?
まぁあくまで基本レベルだからどうとでもなるわけだけど
>>177 基本すぎるww
俺はてっきり壁付近でのせんしっぽとかちょうしんコンくらいの基本かと思った
さすがに2A5B2C2Bエリアルだけじゃ戦えないだろ・・・
レンでディレイとか意識した事ねー
だから、そういう意味で個々の「基本」コンボに対する解釈が違うから、こうなっちゃう。
>>179 鴨音の時くらいしか使わないよな・・・いまだに安定しないし
まぁそうだよな
>>165がどの程度で言ってるのかが曖昧すぎる
実戦レベルを基準にするならディレイいらないキャラなんていないと思うけど
投げまで持って行ける程度の基本なら足払いから適当に地上当ててエリアルすれば繋がるし
固め覚える頃には嫌でも必要になるしなあ
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 01:12:07 ID:DNOjxtR70
>>182 基本コンボってのは、実践で使い、かつ、安定させなければいけないレベルのことです
言葉が足りなかったですね、申し訳ない
実践レベルのコンボだと全キャラにディレイ必須なんですか
それだと諦めて練習するしかないですね
>>185 そのレベルだとディレイを考えないのは厳しいね・・・
慣れるとディレイとかそれほど意識しなくても自然に出来るようになるから
それまでひたすら練習するなり動画見るなりしてコツを掴むまで頑張ってみるといいと思う
そうすればそこから広がる道の本数は一気に増えるよ
>>185ですが、今練習しているキャラはヒスコハ、さつき、レン、ワルクです
ディレイが必要ないキャラがいたら変更しようかと思っていました
だけど、結局ディレイが必須ならば、このキャラ達で頑張ってみます
このキャラの中だと比較的簡単なのはどれですかね?
レン、ワルクあたりかな
ワルクまじお勧め
基本一通りとシールド練習できる
>>187 ワルクじゃないかな
ただ固めや崩し面は強くないと思う
レンは黒猫や鴨音や拾い直しなど
ヒスコハは火力あんまり高くないし装甲も薄いけどいろいろ面白いと思う
どっち使うかによるけど
さっちんはコマンド慣れてるならいいかも知れないけど難しい部類だと思う
>>187 レン使いの俺はレンを進める
逆に昇り中段のために最速で入力とかは多々あるけどね
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 01:41:19 ID:seqXZCRL0
ごめん、ヘタレシエル使いが逆に質問するけどさ。
シエルってディレイいるのか?
シンコンつかわなきゃ全部最速じゃねーか?
基本コンボってミスコン(最速)が立ち状態で相手が屈状態ならば
5C>派生5Cの拾いなおしor2C>5Cだろ?
一応派生2C二択にディレイいるけどあんまり使わないで他のネタやればいいし。
俺がディレイ意識したことってあんまりないなー、とつかってて思う。
>>192 相手がレンとかさっちんとかもしくは高度が低い時は
JBディレイJC→JBJC
で高度調整とかもある
レンとワルクがオススメみたいなんで、この2キャラを中心に練習してみたいと思います
確かにこの2キャラは練習しててディレイを意識したことはあまりないですね
ありがとうございました
>>194 ちと遅いが
とりあえずの基本コンボでいいなら
シエル
2A>2B>2C>5C>JBJC>JBJC>投げ
レン,さつきとか相手には、JBJCJA>JBJC>投げに変えないとディレイなしはキツい
秋葉
2A>2B>2C>5B・B>JBJC>JBJC>投げ
5B・B派生ジャンプ後のJBがディレイともいえる
JBが2ヒットなのもディレイと言えなくもない、別に1ヒットでも繋がるけど
ワルク
2A>2B>2C>5C>JBJC>JBJC>投げ
JBが2ヒット(ry
Vシオン
2A>2B>2C>3B>JBJC>JBJC>投げ
2C>5C>B縦カットの方ならディレイ必須
アルク
2A>2B>2C>3B>JAJBJC>JAJBJC>投げ
これならディレイいらないけど、正直これだけだとアルク使う意味ナッシング
琥珀
2A>2B>2C>5C(1)>5B>JBJCJA>JBJC>投げ
ディレイいらないけど初心者だと慣れるまで多少難しいかも
少し遠いとエリアルちと変えたりしないとダメだし
等、他にも大体のキャラはディレイなしで出来るコンボ自体はあったりする
っていうかディレイできねーとどのキャラも固めが活きねーよ
ディレイとは違うけど微溜め5C使わないと届かない距離とか結構あるでよ
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 01:59:28 ID:seqXZCRL0
>>193 俺JB>JC>jc>JC>JB派なんだけどやっぱリバビはよくないか。
まとめ行ってエリアル見直してくる。
>>195 Vシの縦カットはディレイいらねぇぞ?
むしろ硬直切れがら最速じゃないと無理
ディレイいるのは2C5Cの所だろ
ディレイ入れないとエリアルに行く時安定しない
Vシの縦は2C>5Cと縦>JCの間にディレイがいる
5C>縦はディレイかけてもあんま変わらないが
うはwwwめちゃめちゃ流されたoTL
>>166に一言くれる人いないでしょうか
まずキャラ言おうぜ
>>166 >>167が答えてる
質問なんだけど、軋間のアッガイを起き上がりに重ねられると何も出来ない
良い対処法あります?
当方さっちん
暗転見てからジャンプ余裕でした
>>195 > 2A>2B>2C>5C(1)>5B>JBJCJA>JBJC>投げ
琥珀使ってるけど、JBJCJA>JBJC>投げのJAが繋げられずに
JBJC>投げにしちまうヘタレな俺。
トレーニングで反復練習しても脳が付いて来ない痴呆俺。
こんなんだから、いつまで経っても友人のアルクに勝てねーんだよな。
エリアルできなきゃ起き攻めにすれば?
脳がついてこなくても手が勝手に動く
その辺まで慣れるための反復練習
脳が胸にみえちゃう
俺やべぇ
亀レス申し訳ございません。
>>122 ミリアになんの魅力も感じないのでミリアのやられボイスは雑音同然
実は僕ギルティでは上級者ですのでたかがミリアに惑わされることはないです
>>123 某掲示板にて「開脚中の女性キャラのおまんまんの状態」と言う書き込みを見て以来
青子先生の蹴りなんてもうそれだけでおにんにん吹っ飛んでしまいます
三時間は恍惚で動けません。そんな技を想像するなんて僕にとって自殺と同義です。
そこでさらにAADなんてもう、、、、
>>124 試合にすらならないキャラが増えました。
白レンの「カチカチね」の時点で第一射終えてフニャフニャです。
これは予想外
動画見たけど秋葉のコンボっていっぱいありますね。
月からエリアルもってくやつや
端でエリアルの締めを2Cにしてダウン追い討ちするコンボ知ってたら教えてください。
苦笑ってこういう感覚なのか…w
エリアル?2C締め?
>>213 動画でやってたならそれ見ればわかるだろうに
J2Cで落として2Aのやつじゃね
>>211おまえニュー速のスト4スレにいただろ(笑)
J2Cからのダウン追い打ちの始動は5Cから
2Aからダウン追い打ちする機会なんてB紅葉後くらいじゃないかな
>>213 J2C〆で見るべきところはダウン追い討ちより受け身狩りだと思うんだが…
画面端でエリアルをJ2Cで〆て受け身狩り前Cで受け身狩り
相手がその場or後ろ受け身を取ったら6Cが出て、前受け身がでたら4Cで受け身がかれる
受け身を取らなかった場合、そのままバウンドするので落ちてくるところでもう一度5Cで受け身を狩れる
この場合だと相手がどの方向に受け身をとっても5Cで狩れる
相手が受け身をとらなかったら5C始動のダウン追い討ちになるよ
PC版で練習してたんだけど
ワルク
画面端
2A×1〜2>2B>2C>BEB>BEC(>EXネーゲル>Bネーゲル>EXシューレ)>エリアル
が繋がったんだけど
()は>Bシューレ>EXシューレにすればアケでも繋がるっけ?
レン使いの有名プレイヤーを教えてください。
動画の場所もご存知でしたら、お願いします
某七瀬Rさん
芳乃さん
あたりかな
でもあまりにもハイレベルな人の対戦見ても逆に参考にならないから
自分よりちょっと上手い人の試合を観戦する方が良いと思う
>>224 レスありがとうございます。
なるほど観戦も参考にしてみます。
さっちんでレンに対して、〜B対空<Aいくよ<EX対空がうまく決まらないんだけどコツとかってありますか?
起き上がりに攻撃重ねた時って相手は攻撃できるのでしょうか?
相手に攻撃当たってカウンターヒットしてたら、
上手く重ならずに相手が暴れてその攻撃にカウンターヒットしたってことなのかなぁ
シオンで
2A→B→2B→C(2)→エリアル
のC(2)→エリアルが相手浮かないのでエリアルはいらないです
>>226 Aいくからの入力を2146A→23Cってするといいらしい。
>>227 そういうこと。微妙な暴れ潰しになってるってことだと思う。
でもまともに重ねることができれば相手はカウンターにならずに食らうorガード。
>>227 ちゃんと重なってれば暴れは潰せるよ
相手が起き上がって行動する前に先に重ねてるんだから当然
>>228 そのコンボのソースはどこ?
なんかの状況からの限定かもしれないし、
注意書きを見落としてるかもしれないし、
もしかしたらぜんぜん違うキャラのコンボかもしれない。
ちなみにそのコンボじゃエリアル入らないのが普通。
>>228 Cの後に3B入れると幸せになれるかも
>>230 やってみたらできました。ありがとうございます><
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 22:01:57 ID:seqXZCRL0
>>234 本当だー。
多分
>>233の言うとおり3Bがその後に入ると思うんだが…。
もしシオン使いの人がこれで入る方法知ってたら書いてくださいな。
122.20.54.84 3戦ほどお願いします
>>230 >>231 なるほど、相手が暴れれるってことは重なってないんですねorz
>>235 相手がしゃがみ喰らいの時にCの2段目が当たったら空中行くので
しゃがみ確認用…ってわけじゃないか
>>227 「カウンターヒット」って情報だけだと、重なってたかどうかは判断できない。
(完全に重なっててもカウンターヒットする状況がある。)
>起き上がりに攻撃重ねた時って相手は攻撃できるのでしょうか?
こっちも答えておくと、「技によってはできる」。
代表的なものだと、入力直後から無敵になる必殺技。
122.20.54.84 3戦ほど
ラスト猫のかたありでした。
>>238 CPU相手に小技重ねてたのですが7割くらいはカウンターって出てました。
前やってたゲームは飛び道具を重ねるのばっかりだったので、直接打撃を重ねるのは難しいですね…。
ID:tqSMp4mD0
スレ違いってことはスレ読めば分かるよな?
>217>219>220
答えてくれてありがとうっす。
J抜かしたせいで混乱させてすみませんでした。
エリアル締めJ2C後に5C→2C→EX獣を練習してみます。
ここの人が色々教えてくれたおかげで今日対人二回目にして初勝利できました。
本当にありがとう。
>>234 多分しゃがみ食らい限定かと
相手がしゃがんでたら5Cで浮くし
メインワラキアのバッタ戦法を卒業するため、シオンに手を出してみた。
難すぎませんか…orz始動技が短い2Aだけだし、よく敵に使われてた真紅ループはキャラ別に微妙に違うし…
でも、シオンうまくなれればバッタ卒業できる気がするんだよなぁ。後、レバーの入れに暴発がなくなりそう。
真紅ループなんてもうないし、2A短くもないし、5Aもたいていのキャラのしゃがみに当たるから
>>246 真紅ループって言っても、AQじゃないぜ。2Aは短くないのか。まぁ、ワラキアと比べちゃダメだよな…5Aか。まったく使ってなかったわ。今度使ってみよう
>>228 244の言う通りで相手がしゃがみくらい限定
5C一段目で相手が浮いて2段当ててエリアルにいけるようになる
エリアルはBC>jc>BC>(dc>C)or(EXスラエア)が入る
EXスラエアが入ればダメージアップと相手を画面端まで持ってける。
相手しゃがみくらいから5C>3Bで打ち上げちゃってもエリアルは最大ディレイBC>jc>BC>空投げが入るからお好みで。
しゃがみ相手に5C当てて浮いても3Bはいるみたいだから3B入れちゃっていいんじゃない?
浮きすぎてエリアルのダメージが減る
>>250 JBJCJBJCJCまで入ってるの見たけどキャラ限かな
>>211 それなんて愚痴?
七夜の起き攻めが全く分からない・・・誰か教授頼む・・・
早い・・・・・なぁ
なんかすっげダメージ高くね?w
七夜こんな攻撃力あったっけ
裏表の択はおもしろそうだな
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 21:03:34 ID:Uft2KuvhO
ネロを使いたいのですが、初心者ってどういう使い方すればいいんですか?
動物出すタイミングもわかんないし、相手が空中にいるときに4Cとか5Bのぶっぱや、低空JB位しかやってないんですが…。
>>257 まとめサイト見て来いよ。
ネロまとめほど充実した攻略載ってるとこも珍しいんだから。
シエルの見てからセブンスってのが上手く出来ない……
良い練習方法ってないですか?
>>259 見てからセブンスしたい技をダミーにさせりゃいいんじゃないの?
来ると分かってるダミーなんて何の練習にもならん
>>257 ネロって中級者以下相手になら勝ちまくれる糞キャラらしいな。
でもメカに弱いとか聞いた。
カマキリ厨なら結構勝てるんじゃね。初心者には
メカとネロの動画みると泣ける
なにあのシューティングゲー・・・・
ありがとうございました。
ネロのまとめサイト見ましたが、かなり充実してました。しばらくサイトを眺めてみます。
ネロって厨キャラなんですかね…?止めた方がいいですか?
結構面白かったんですけど
>>265 いちいち厨キャラとか気にしてどうすんだよ
好きなキャラつかえ
>>265 バカめ!何を使おうが勝てばいいんだ、勝てば!
お前ほどの男が何を迷う必要がある奪い取れ
今は悪魔が微笑む時代なんだ
ただ単に相性差が強いだけだと思うが
シエル、ワルク相手にでも厨キャラ言える奴はある意味凄いよ
何も考えてない
ただ単に何も考えてない厨房ムーブの雑魚ネロばっかだから厨キャラとか言われてるだけでしょ
自分的には初心者が暴れてれば中級者倒しせちゃったりするのが厨キャラだと思う
でもワルクとかシエルは使うのむずかしいけどネロは初心者でも上級者でも大体やるとこ同じだから困る
まぁネロはおすすめしないな。だって対戦しててもつまらないし乱入されてもぶっちゃけイヤだ
ほかのキャラならたとえボコボコにされても「あそこうまかったな〜」とか学ぶものがあっておもしろいけど
ネロはそうゆうのないんだよな・・・・・・格ゲーはお互い楽しめてこそおもしろいと思うわ
ワルクは簡単じゃね?ネロはうまいところが使ってる奴じゃないとわかりにくいんだと思う
上手いネロは結構読み合いがあって楽しいけどなぁ
シエルの方が簡単っていうか厨キャラって言うか強キャラじゃん
キャラ叩きは不毛なのでもうこの辺で
厨キャラなどいない←結論
いやー、さすがネロ使いさんの自虐は凄いなぁ
俺のせいで流れがカオスになって申し訳ないです(´・ω・`)
ラッキースターさんのネロを見ててネロを使いたくなったんですが、やっぱり対戦だと作業になるんですか?
セットプレイキャラはいかにその作業を上手くこなすかだ
将棋とかの寄せみたいなもん
キャラ紹介とかでよくセットプレイって出るんですが、
セットプレイって具体的にどういうのなんですか?
何かスポーツとかにもありますが、そういうのとは無縁なので…。
作業っていっても絶対に画面端でハメ殺すって気合がいる
なんでこんなキャランクスレ臭がするんですか><
ホァー
>>277 定石のコンボや連携のこと。ネロのホァーホァーとか。
スポーツで言うセットプレイは反則があったときに仕切り直すプレイのこと。
サッカーのFKとかラグビーのスクラムとか。
ネロよりワラキア苦手
ネロ戦はカマキリにEXぶつけてまつ
個人的にコンボはセットプレイって言わないように思う
ネロならEXカラスをガードさせたり動物当て投げに持っていく連携の一連の動作をセットプレイって言うような気がする
厨キャラと呼ばれるのはカマキリやバッタが簡単で初心者には対処しにくいからかな
上級者だと普通においしく頂かれるから考えて対戦しなきゃダメだよ
ワラキアは装甲・根性値低いから置き攻めやセットプレイなんかは拒否りまくってダメ取れるとことっていくと楽
空中の相手にも無理に付き合わず固めもガードして投げられた後にいい状況作っていくようにしてる
相手が地上なら空中、空中なら上を取るか無理なら地上からを意識してるかな
七夜の確定開放のレシピ教えて下さい。
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 08:54:20 ID:2uVsOHdSO
>2A>2B>2C>5C>B>派生B>隙消し>開放
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 08:57:26 ID:2uVsOHdSO
5Cいらなかったわ
藁って昔は根性値高いイメージだったけど今はそんなこともないのか
ありがとうです〜
このゲーム始めて見ようかと思うんですが
他のゲームでいう投げキャラみたいなのはいますか?
はまれば一生起き攻めループみたいなキャラでもいいです。
>>290 弓塚さつきが一番ふさわしいかな
投げキャラという意味では紅摩もそうだが
一生ループlol
>>290 ザンギやヒューゴー、ポチョみたいな投げキャラはいないかな。
投げが強い、起き攻めループとなるとさっちんあたりかキシマか。
さっちんは理論値低くて弱キャラ扱いな上に一癖も二癖もあるから使いこなすのが難しい。
けど起き攻めが強くてこかしたら見えづらい起き攻めループできたり、実戦値はかなり高いのでそこはP性能次第。
最初は普通にスタンダードなキャラ使ってこのゲームになれてから使うと良いと思う。
>>290 単に起き攻めループなら琥珀、白レン、青子辺りも考慮していい
295 :
290:2007/11/13(火) 13:11:07 ID:JiPFp2G70
レスしてくれた方ありがとうございます。
参考にして手始めに
>>294のキャラで練習して
慣れた頃にさつき、子馬あたりを練習してみたいと思います。
297 :
290:2007/11/13(火) 13:39:07 ID:JiPFp2G70
>>296 確かに
>>294のキャラは癖があるキャラですね。
見たことはあったけど実際触ったことは
ほとんどなかったので質問した次第です。
スレ汚し&スレチでしたらすみません。
今ふと思いついたんだがAシンクとBシンクのAシンク部分、避けられる無敵箇所は一緒なのだろうか?
もし一緒なら今まで七夜のセンサをBシンクで避け>打ち上げでやってたけどAシンクからフルコンいけるように…。
どなたかわかる人いらっしゃいますか?
レンを使っていますが、JC、4C、5Bをブンブン振ってくるネロによく負けます。
JAを刺そうとしたり空投げを狙おうとしてもJCをガードさせられ近付けません。
あと中距離で5Bを振られると迂闊にジャンプできません…。
こっちがほとんど攻撃せずに負けることがよくあります。
どうすればいいでしょうか?
レン使いじゃないけど、同じような質問のときに猫ロケ,黒猫,空フルール撒きながら立ち回れと言ってるのを良く見る
>>1にあるMBAC-BBSのレンスレでつい最近ネロ関連の書き込みがあったのであわせて見てみるといいかも
>>300 こっちが空中にいる時はネロは5Bか2Cしか狙ってないから2Jや空中ダッシュでスカす
あと鹿出して飛ぶと5Bが飛んでくるから時折は猫歩きで近づく
要は表裏をつけまくる
青子で相手が赤秋葉だったので、攻められたら負けると思って
(それなりに上手い人なら普通に割り込まれてしまうけど)C破裂連続で出しまくって
結局相手はずっとガードし続けて時間切れ×3で勝ったんだけど、最後凄まじい音で台パンされました
台パンはどうでもいいんだけど、これはやはり迷惑というかむかつく止めた方がいい行為ですか?
>>304 あなたがそれでおもしろいと感じるならどうぞ続けて下さい
>>305 やっぱ迷惑か・・・負けたくないと考えてたし、普通に避けたり割り込んだりできるだろうと思って
使ったんだけど・・・これからは自重します。
>>306 あなたがそれでおもしろいと感じるならどうぞ続けてください
そんなのにかかる相手が雑魚すぎるだけ
よくわからん。C破裂ガードして前に出てこないわけ相手は?
もらったところでコンボ持ってかれるってわけでもないのに
>>309 C破裂が飛んでいく間や、出した後の硬直中もずっと画面端に居続けて、
とにかくずっとガードです
それさ・・・そいつがどうしもなく下手だからまぁ
アルクに手を出したのですが、コンボのダメージが低すぎます。
膝コンやればいいんですが、練習でさえ全然成功しないのに、実践で使える気がしません。
まとめの壁コンはなんとか使えるようになるとして、壁以外ではどうすればいいでしょうか。初心者はホーミングやってたほうがいいでしょうか。
>>312 壁コンは何とか使えるようになるとしてって・・・膝コンも練習すればいいじゃないw
出来るようになるまではホーミングでも4B始動でもいいけど、膝コンも壁もアルクの主要コンボだし覚えたほうがいいと思いますよ。
>>304 C破裂で固めになるとかwwwwwwwwww
>>313 膝で飛んで地面すれすれでJC撃った後にどうしても5Bが最速で出せないんですよ。
ディレイはかけられるのはいいんですけど、コンボ時にこれが入ると絶対成功しなくなるorz
七夜使いなんですが、
2b→2c→5c
で、2aで隙消しした後にダッシュから投げに行くなりまた2aから固めるなりするんですが、
相手の2aなどの攻撃を食らってしまいます・・・・
どうしたら良いですか?
>>317 ずっと同じ攻撃やってたらそりゃ暴れられる
攻撃の順番を変えて2Bや2Cを5Aでキュンセルしたり、間に水月や八点を混ぜたりして
ワンパターンにならないことで固めが生きてくるんだぜ
キュンセルkwsk
お前みたいな奴のことだよ
>>316 この辺は個人の感覚でだいぶ違うんで参考になるかは不明だけど
膝>空ダ>JCの後の5Bはそんな焦らなくても繋がる気がする。
俺はJCをきっちり確認してから出す、くらいの気持ちでやってます。
あと立ちBは溜められるんでBE5BにならないようにとかJCをきっちり低空で当てる、とか
こんなんで参考になればいいですが・・・
>>317 固めを見直した方がいいんじゃないか
そのビートの刻み方は勿体無い
>>322 なるほど。JCが出すの遅くて着地でキャンセルされることもしばしばあって、ミスるポイントが多すぎて成功率がぐっと下がるんですよね。
意識してもう一度試してみます。コンボさえできるようになれば、火力は高い方なんだよなぁアルク
>>325 ディレイかけすぎ何じゃない?
適度なディレイなら相手の暴れを潰せるわけだし
ちなみにC→Aの固めは人によっては割と有効
結局隙消しでAを使うわけだから、たとえば
A→B→C→A
という順番に固めたとするとC→Aでリバビかかったの見てから暴れられたりする
C→A→B→A
という順番に固めるとリバビはかかるがリバビ見てから〜ってのがやりづらくなる
結局は固めがワンパにならないようにすること
レシピを毎回変えるとか、隙消しする場所をばらつかせるとか
2Aからダッシュ2Aしてるのなら地上ダッシュをした時点で2Aで割れる隙間が出来るということを頭に入れた方がいい
そうじゃなきゃその2B2C5C2Aからの行動だと
リターンに繋がるビートを使い切ってるから相手は動こうと思いやすいだろう
2Aからノーキャンで2A出して潰せればいいけど
ダッシュするんだったら技を使い切って無いところで動く事で暴れ潰しを匂わせてとか
話しかわるけどなんで秋葉うまい人は空中2cつかわないの?
>>329 別にそうは思わないが……
まぁ崩し目的で連発するのはあんま綺麗じゃないからじゃないか?
1ラウンドに4回も5回も同じ技、しかも強行動をするのは単純、つーかそれ以前に上手く見えないしな
シオンの6Bとかも然り
強い行動を持ってるって事を意識させるだけでも効果はあるし
そう言った意味ではここ一番以外では使わない方が上手く見えるのかもしれん
秋葉基本コンボのエリアルってJBJCJBJC空ダ空投げとJCJB空ダJC空投げのどちらが安定ですかね?
>>331 安定性重視なら前者
ダメ欲しいならこっちがいいんじゃないかな
エリアル始動技>(JA)>JC>(jc)>JB>JC>空ダ>JC>投げ
ところで秋葉の裏周りエリアルの対応キャラって誰なのか教えてくれ
両シオンと両秋葉に入るのは知ってるんだけど…
シオンの固めを教えてくれい
このゲームやってんけど
相手が青子で
俺が吸血鬼シオン
地上戦やったら下段ガードできない攻撃してくるし
空中戦やったら俺が威力の強そうなジャンプC多用してても
青子のジャンプCが強すぎてカウンターヒットでボコボコやわ
遠距離やったら変なボール作りよるし近づけへん
つーわけやし全く勝たれへんねん
何とかしてくれ
>>336 BEワンのこと言ってるなら光ったの見て立ちガーでも暴れでもすればいい
JCは単にお前の振り方が悪い
変な玉は浮遊か破裂だから、浮遊はアルクでも出して消せばいいと思うよ
>>336 まずはそのゆとり臭い文体をなんとかしろ
地
中
の
や
や
れ
(=´ω`=)y─┛~~
あんまりエサやるなよ
どうにも固めが苦手なので、固めをしなくてもダメージ取れるキャラっていますか?
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 21:07:41 ID:81n21z+r0
だれかメルブラの無料ダウンロードおしえてorz
(体験版以外)
( ^ω^)おっおっお
このゲーム空中戦主体ってよく言われますが、
俺が着地しそうになると2Aとかを重ねられてそこから攻撃食らうんですが、
着地する場所も考えた方がいいのでしょうか?
あと軋間についてなんですが、
2BやJBでCH当てて、そこから追撃したいんですが、
5C>2Bと繋げて、この後のJCや空投げが安定しません。
それと、起き攻めの時は何故ガード仕込みダッシュから入るのかがわかりません。
これは酷い
>>341 固めがあまり必要ないキャラで言えばレン
>>344 着地にも硬直があるから、もちろん着地場所も考えたほうがいい
あとは着地際に攻撃をだして隙を減らすとか
軋馬は使ってないから違うかも知れないけどカウンター後は2Cや5Cから6Cに繋げたほうが安定するんじゃないかな?
起き攻めにガード仕込みダッシュするのはリバサ対策
>>344に便乗。
たとえ相手の技が出たときにガード方向に入力してなくても
ガード仕込みダッシュなら動作中で無い限りはガードできるんだよな?
で、ガード優先削除されたとか聞くけどガード優先って何だったんだ?
ガード仕込みダッシュとかを考えてるとそこらへんがよくわかんなくなるんだけど。
>>348 んなわけねーだろ
ガード方向入力してなくてもガードできるのは連続ガードのときだけ
ガード優先は相手の攻撃の発生とこっちが攻撃ボタンを押すタイミングがかみ合った場合に
こっちの攻撃よりもガードが優先されるって仕様のこと
まあ大して変わらん
ガード仕込みダッシュはあくまでステップ中にガード方向入力しときゃ相手が暴れてきても
こっちがステップキャンセルして技出してなきゃガード出来るってだけ
>>348 いや、ガード方向に入力してないとガード出来ないだろ
ガード仕込みが出来るってのは、ダッシュ入力すれば一定距離進むから
勝手に進んでる間ガード方向にレバー入れてればガード仕込めるってことだし
だからレバーを前に倒してないとダッシュがその場で止まるキャラはガードが仕込めない
ガード優先とは全く関係ない
ちょっとこのゲーム始めようかとシエルとかを触ってみたんですが
ダッシュやジャンプに癖があったりしてちょっと戸惑っているんですが
基本行動にあんまり癖がなかったりスタンダードなキャラはいますでしょうか?
>>349 >>350 回答サンクス。
自キャラのシエルのダッシュもステップ系(ガード仕込みができる)ということが
よくわかってなかったみたいでわざわざ言われてるこーまが特別なのかと思ってましたよ。
ステップキャンセルしないで起き攻め始めるってことは、
そのガード仕込みダッシュからの行動の目的はリバサ暴れ狩りのみ?
そのまんまだと相手のリバサガード→2A暴れから相手のターンに移行するよね?
それともガード仕込みダッシュをキャンセルしないでもターン継続できるのかな?
具体的にガードしこみダッシュから何をすればいいのかよくわかんないや。
癖がないっていったらアルクかな
>>352 ただ単に保険かけた起き攻めしてるだけ
そもそもMAX相手にリバサ暴れなんぞかましたらダッシュ仕込みアッガイの餌食になるだけだし
シオンじゃね
>>351 動かしやすいってだけで言ったらアルク、志貴、都古かな
357 :
351:2007/11/15(木) 00:08:22 ID:WGnHw8DR0
すばやい返答ありがとうございます。
このゲームの基本的な操作を覚えよう、と思っていたので
動かしやすさとコンボが割と?普通なキャラを考えていました。
>>354 あー、ダッシュアッガイとか忘れてたけど暴れ狩れるもんな。そりゃそうだ。
アホな質問してスマソ
レンのAロンドって当たったら何すればいいかね?特にゲージ無いとき
ゲージある時はEXロンド、無い時はそもそもAロンドやらない
ガードさせて不利、当てて5分っぽいので当たったら立ちAだして固め継続とか?
>>359 >>360が書いてるみたいにゲージなけりゃ普通やらないけど、A追加まで出しといて固めなおせば?
A追加は連続ヒットにならんのでガードされると最後の蹴りにシールドあわせられて乙
知らない人相手ならガードしてくれるだろうけど基本的にA追加はやらんほうがいい気がする
シオンって出来る事は前作とあまり変わりませんか?
まとめサイトに乗っている事だけ覚えれば十分ですか?
>>347遅くなりましたが、ありがとうございました。
5C>6Cは、攻略サイト等に載ってなくて、
自分で試したんですが少しやりにくかったですorz
>>360-362 小ロンドは切り返しにも使うんだからゲージ無いときにやらないってのは的外れだろう。
相手次第だがレンの技の中で唯一まともに使える可能性のある起き上がりリバサ技でもあるんだし。
やってる場所のレベルが低いのかもしれないが、小派生を多用してもちゃんとシールドで反撃してくる人はほとんどいない。
シールドで取ってくるような人相手なら、ハイリスクハイリターンな行動になるがシールドを誘う選択肢を混ぜることもできる。
>>359 フレーム的に五分なので、それを考えに入れた行動を。
相手キャラ、相手プレイヤーの癖によって自分の行動を変える方がいい。
自分は、下小から固め直しを最初の選択肢にしてることが多い。
相手の行動の癖が分かったらそれに応じて行動を変えるようにしてる。
>>365 固めで暴れつぶしとして出すのを想定してたんでリバサや切り返しで出すならそれでもいいかも。
ただリバサにしてもゲージの確認してEXに繋げられる状況でだしたほうが確実に抜けられるしいいんじゃないかなーとは思う。
ただどっちにしろシールド取られる危険があるのにヒット確認してわざわざA派生出す必要は無い気がするけどなぁ・・・
ほぼ間違いなくシールド取られないならA派生でもいいかもね。
大分の人達いるかな?
俺もうすぐ東京から一時的に里帰りするんだけど
メルブラとか連ザ2とかレベルどうよ?2年振りだから楽しみだぜ。
都会で磨いた俺の腕が疼いてしかたない
大分じゃないけど関東から田舎の実家へ帰省した時、レベルの低さに驚いた
メルブラはなかったけど連ザでAスト対ノワランで楽勝(;^ω^)
連携しろよ、お前らってレベル
>>366 「自分は」だが、切り返しで使った小ロンドは出し切って、
ヒットしててゲージがあったらEXロンド、ヒットしててゲージが無かったら固める、ガードされてたらバクステや今までの癖から判断、のようにしてる。
(切り返しのときに小派生は使わない。小派生を使うのは自分が攻めているとき。)
ヒット確認できてヒットしてる時はゲージ無くても出し切っちゃった方がいいと思う。
固めでも起き攻めでも、リバサの小ロンドがヒットした場合は相手の気持ちの切り替えが間に合わないことが多いので、
「小ロンド出し切り(ヒット確認)>下小〜」でまず抜けられる。(届くなら立ち小の方がいい)
シオンのループってもうできなかったりする?
永久は削除されたよ
今あるのってさっちんの高難度のやつくらいじゃないかね
あるくもあるよ
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 08:14:19 ID:Fi5xnlWsO
アルクは削除されなかったか
5A連打するやつ
アルクのは画面をいったりきたりするやつじゃなかったっけ?
JAすかしの奴だろ?
まぁ使わんでも良いだろう。嫌な顔されるし
Aロンドの質問した者です。遅くなったけど回答者の方々ありがとう
あのレシピをAQと呼べるほど安定できるのは名立たるコンボ職人ぐらいだろう
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 13:21:40 ID:8evtk5aUO
すいません
秋葉のJBって何Hitの技ですか?
アルクの永久は特定の状況から
5A>5B>微ディレイ2B>2C>(2Aすかし、もしくはちょい溜め)4B>JAすかし
がループ出来るってやつ
とりあえず人間技じゃない気がする
さつきの永久は闘劇魂に載ってるからそれ見れ
軽く説明するとゲージMAXから色々使ってまたMAXに戻す事で永久になるってやつ
アルクのはゲージ回収が目的になりそうだな
他にもレシピあったと思う
100時間くらい練習すれば4ループはいける
BCループすら安定しない俺には無縁の域
シオン使ってるんですけど
固めくらってる時に切り返す方法ってエテエアぐらいですか?
あと、固めやる時に2Bを出そうとするとよく3Bになって反撃くらうんですがなんとかできませんか?
>>387 だろうねえ
3B暴発するんなら、レバー入力1でB押しても2B出るから
質問です。先ほどVIPの初心者スレで対戦をやってきた軋間使いですが、
2A等で固められた時にどうやって抜け出せばいいかわからないのと、
軋間の空対空でJBを振ってカウンター狙ってるんですが、いつもこちらがカウンターをとられます。
2Bで落とそうにも、相手が動きすぎていつも先出しして後ろに回り込まれてフルコン貰います。
どうすればいいですかね…
どのキャラの固めか書いてくれないと細かいアドバイスは出来ないけど
普通の固めならどこかで抜けられるポイントがかならずあるから
相手の動きをよく見て抜けられるところで暴れるなりいれっぱするなりすればおk
2Aの単調な固めならシールド割り込みでもいいしキシマならバカアッガイ使えるようになろう
2B対空は単に経験が足りないかワンパな振り方しか出来て無いんだろう
毎回2B狙うんじゃなくて対空投げも混ぜてみるといいんじゃないかな
自分は軋間サブで触るくらいだからあんまり正しい指摘じゃないかもしれないが
攻めと守りのケジメをキッチリ付けた方がいい
あんまり対空カウンター狙うよりもしっかり守って固めに割り込んだ方がやりやすい
>>390ありがとうございます。
対空はまだ数えるぐらいしか対人こなしてないので経験が足りないのと、相手が近付いてきたらただ振っているからだと思います…。
バカキャンは切り返しに重宝するから出来た方がいいと書いてあったんですが、練習しても出ませんorz
EX圧壊出す場合は
214D→Cでいいんでしょうか?あとC押すタイミングは、D押した後にスライドみたいな感じですか?
あと固め抜けるのは、ジャンプとかですか?
バカEXアッガイだとゲージ150%消費するのでゲージに余裕が無いときはAアッガイでいいと思う
自分が壁を背負っていたらそこからコンボ持ってけるしね
コマンドは214D>CorAであってますよ
ボタンはほぼ同時押しのずらし押しみたいなかんじでいいと思いますが、感覚が人それぞれ
違うと思うのでトレモで練習してタイミングつかみましょう、出来るようになれば強みになりますし
バカキャンはキャラによってタイミングが違うのはもちろんのこと、安定して出来ないなら
狙いやすい技を相手が不用意に振ってきたときに使う程度で(ネロの2Bやワラの5C出し切りとか)
固めを抜けるときはジャンプでもバクステでも差込でも強制開放でも避けでもどれでも好きなものをどうぞ
もちろん相手もそれに対してその行動を潰す択を考えてくると思うのでそれは読み合いで
文面だけだと分りづらくてすみません
動画サイトや各有名ゲーセンに上がってる対戦動画を見ると参考になりますよ
うちのコントローラのスティックがぶっ壊れたんで新しいの買おうと思うんだ
テンプレではRAP2をお勧めしているがふつうに使う分には3と対して変わらないよな。
何でテンプレでRAP2をお勧めしてるのか誰か教えてくれ
旧テンプレコピペなだけだから
ぶっちゃけHORI製の同じ大きさのやつなら使った感じは変わらんよな?
SC3用とかアルカナ用とか
三和電子のに付け替えられるなら、あとは配置だけの問題だな
低空ダッシュのコマンド左右で違う人います?
私は右へ9n6、左へ6n96です。
俺は右が686、左が7N4で出してます
秋葉のJ2Cって見てからガードできるやつなんているんけ
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 00:02:20 ID:4cksM6NiO
出来る奴はいるんじゃないかな?
でも感覚でガードされる
この世には中下段1Fの猶予ですらガード切り替える人間が存在する
>>403 人間の反射的に見てからは無理
つまり読みか偶然
ネロで琥珀に昇り中段ループくらいすぎなせいで
読みが鍛えられてきたぜ・・・
読み全くなしで反応できるのはせいぜい20Fくらいじゃね
>>404 中下段1Fの猶予って話なんだからファジーの話だろ…常識的に考えて
>>403 確かにその人はすごいが、ガード切り替えるのに1Fはかかるからその人結局くらうのねwww
テンプレ
>>5の「Q.PC版メルブラ買おうか迷ってるんですが・・・。」の質問なんだけど、
個人的には、次からはこういう形にしたほうが良いんじゃないかと思ったんだが、どうだろうか?
Q.今からメルブラ買おうか迷ってるんですが、どれを買ったら良いですか・・・。
・ゲーセンでの練習の為に買いたいなら、PC版カデンツァVer.B推奨。
キャラ性能などがアーケードのVer.B2と全く同じだし、白レンも使えるのでオススメの一品。
スペックもそれほど高くないので、よほど低スペックのPCじゃない限り余裕でインストール可能。
別にゲーセンではやらないので家で純粋に楽しみたいという人には、PS2版がオススメ。
ただしゲームシステムがVer.Bではないので、白レンは使用不可。
また猫アルクや猫カオスも最初から使えるわけではないので注意。
リアクトにFT(パッチ)入れればほぼアーケードになるが、
無印もインストールしないとリアクト起動しないから注意
さらにこちらは白レンはおろか、青子、猫アルク、猫カオスも使用不可なのでオススメしない。
あ、書き忘れてた。すまんorz
>>410 PS2版がverBじゃないと言いつつ、リアクトがほぼアーケードって言うのは語弊があるんじゃないか?
>>413 あ、確かに。じゃあ「アーケードのVer.A(でいいよな?)とほぼ同等」って訂正したほうがよさそうか?
なんか馬鹿まるだしの文章力だな
>>415 すまん、もう自分でもこんがらがってきてもうよく分かんなくなってきたんだ・・・・orz
誰かできればアホの俺にアドバイスをくれ・・・・・・
>>416 別に変える必要ないんじゃない?
純粋に楽しみたい〜云々の文章とか主観混じりすぎてるし
それでも変えるなら
リアクト(FT)、PS2もあるが使用可能キャラ、キャラクター性能等が現行バージョンと違うので注意が必要
くらいで留めるとか。
まぁ何でもええわ
まかせるし
次スレはq0qfwsFc0
頼むで
ゲーセンでの練習がしたい人、白レンが使いたい人、とにかく最新がいい人、PCがある人
↓
PC版Ver.B
ゲーセンは別にいいや&PCないorPCのスペック足りない人→PS2
でいいんじゃ?
友達がいない引きこもりの俺にも対戦ができるw
これ俺がPC版買った理由ね
軋間の三定ってどういうときに使えますか?
割り込みとかに使えますかね?
三定はコンボやら固めの最後をごまかしたりするのが主な用途
割り込みには使えない訳でもないけどリターンに比べてリスクが高いから多用は出来ない
どうせ割り込むなら状況が許す限りシールドから圧壊が美味しい
三定でコンボ〆ると空投げで〆るよりも起き攻めの有利フレームが多いんじゃなかったっけ?
PC版Ver.BはPentiumV1.3GHz VRAM32MBのへぼPCでも大丈夫ですか?
リアクトなら普通に60fps出るんですけど
HIGH COLORで
>>425 俺セレロン1.3GHzメモリ512MBグラボ32MBだけど熱帯も普通に出来るよ
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 05:42:46 ID:ognECvoDO
質問です。
秋葉の基本エリアルコンボで二回目のJCの後に空中ダッシュ>JC>投げ
とありますが、今でも出来るのでしょうか?
何度やっても空中ダッシュが・・・orz
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 06:14:15 ID:D7Myb4wDO
七夜のミラクルコムボおせぇてください
>>428 入るには入ると思う,けど
エリアル始動>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(空ダ)>JC>投げ〆やるなら
エリアル始動>(jc)>JA>JC>(jc)>JB>JC>(空ダ)>JC>投げ〆の方がダメ高くて安定するよ
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 09:54:17 ID:s3wMwpqrO
JA連打で空中から下ろせるし
2A連打でシオンの中段も避かされない!
凄いぜななやん!
避かされないってなんだ。スカされない。
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 14:17:13 ID:ognECvoDO
>>430 マジっすかw
早速練習してみます。
レスthx
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 14:41:52 ID:D7Myb4wDO
>>435 エリアル始動のjc後にディレイで高さ調整かけてJA or JBすれば安定しやすい
練習すれば結構楽だから頑張れ
>>436 A八点衝>5A>2B>A八点衝>5A>2B>A八点衝>以下ループ
みんな自粛してるけどこれ七夜の永久コンボ
A八点から5Aが繋がるのはフレームデータ見てもらえばわかるよ
verAからverBへの変更点をまとめているサイトってないでしょうか?
キャラサイトまわればあるんじゃね。
七夜永久は初めてしったな。練習して身内にやるかな
誰かさつき永久のレシピkwsk
グ グ れ k s
これは酷い流れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>440 とりあえず自キャラのを見つけてみて思ったのですが。
ps2のメルブラはverAなのでしょうか?verBがPC版なのかな…
PS2版とPC版は変更点があるのでしょうか?
ググレカス
そこまで勢いもないスレにググれカスとか言ってお前らは何を求めてるわけ?^^;
日本語でおk
今日はレベルが高いなあ
>>446 お前が人にものを聞くときの態度や簡単なことなら自分で調べられる能力を身につけることを求めてるんだよ^^
いいからさっさとググれカス
ググって出てきてたらきかねぇよ^^;
みんなのホームではメルブラ流行ってるの?田舎の俺はホームがバーエーで超過疎ってるけど
>>451 ホームがマイホームな俺にはわかりません><
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 20:57:33 ID:ognECvoDO
またまた質問です。
秋葉コンボで空中ダッシュ>JC>投げ
の時の空中ダッシュってスティック二回とA+Bとどっちが一般的ですか?
自分がやりやすい方でおk
俺はレバー2回でやってる
俺もレバーだわ
>>454 そんなの人に聞くより自分のやりやすい方でいいだろ
世間で一般的と言われていても自分には合わない物だってあるんだから
ちなみに俺はスティック2回だ
まぁABダッシュが出来ないからだが
ABダッシュとか余計忙しい
これはヒドイ流れwwww
>>438 d
2Aで拾えるキャラって限られてます?
数日前メルブラ購入した初心者ですが
七夜(男)の基本の2C>5C>JB>JC>JC>JB>JC>投げ
二回目JCがジャンプできず続かないのですが、
どうしたらできるようになるでしょうか?
>>460 JB>JC>jc>JB>JC>th
二回目のJCの後にジャンプはいらない。
>>460 ジャンプCは大文字、ジャンプキャンセルは小文字で書くとわかりやすくて吉
JB→JC→jc→JB→JC→投げ
が基本ね
つまりジャンプキャンセルするのは1回
2回目は特定キャラを除いて出来ない
秋葉の確定開放二つくらい教えてくだちゃい><
適当→5B・5B派生→B月→開放
(画面端を背負うか中央)2C→5C→開放
ありがとうございます。さっそく使ってみます
友人と対戦してボッコボコに負け続ける毎日だけど
この前、レベル5でCPU戦やったら簡単にクリアできてビビタ。
以前はレベル3でも苦戦してたし、5なんて一戦目で「こんなの無理」と
投げてたのに。
夢を壊すなよ……
七夜(男)につっこんでもいいかい?
うほっ
自分が青子で相手が猫アルク&カオスの場合の基本の立ち回りと
ワンツースリー後のおすすめの行動&起き攻めを教えてください。
いつもの調子で破裂や浮遊を設置しても何の意味もなくて負けてしまいました・・・
秋葉で派生Bのあとのエリアルの
JB>JC>jc>JB>JC>空投
で最後のJCや空投げが
ほとんどとどかないんですがなにが問題なんでしょうか??
最初のJBが早い
派生BのあとすぐにJBをしない
>>473 俺も同じことになったことあるが、多分最速じゃなくて敵が上に上がりすぎてるんだと思う。
俺のときは最初のJBが遅かったからだったけど、最速心がけてやってみるといい
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 19:40:23 ID:RthXhBXL0
>>473 最初のJBを当てるのが早いんじゃないかな
相手が復帰する寸前までひきつけてJB当てる感じ
すまん。
逆だ474-475のとおりだ。
みなさん即レスありがとうございます。
〆は2Cより空投の方がいいのでしょか??
>>479 状況による
中央なら空ダ投げ〆で端に持っていくのがいいし
画面端でなおかつ受け身狩りが出来るならJ2Cで〆た方がいい
基本は空ダ投げ〆で画面端もってく
J2Cは画面端で受け身狩り狙ったりするときくらいだけ
あとは自分で試すか調べろタコ
>>480 秋葉のまとめはいれないので助かりました。
すみませんまとめにはいれず調べられなかったです
DLパスはsageです。
よろしくおねがいします
>>485 もっとディレイかけられるよ。
俺がやってみた感じディレイ意識しなくてもコンボ成功してるから多分空中での動きが最速で出来てないのが原因だと思う。
Vシなんて触った事もないから本職の人のツッコミ待ち。
私は秋葉の〆空投げは安定するんですが空ダ空投げが安定しません。
何かコツとかありますか?
体感では最初のJBをギリギリまで遅くしてできるだけ密着してから最速だと入りやすい気がするのですが
ほんの10レスくらい前見てきたらどうかな
質問ばかりでまず最初に調べようとしない奴ってなんなの?
最初に調べろよばかー
ばかって言うほうがバカなんですぅ〜
口調がきもい
>>485 一応Vシメインなので返答を。
>>487氏が言っている通り立ちCのディレイをもっとかけましょう。
かなり低空でも拾えます。そうするとエリアルにも余裕ができるので、
JB>JC>jc>JC>空ダ>JC投げも繋がるようになります。
↑が安定しない。受身も取られるようならばエリアルをJC>jc>JB(気持ち高めで)>JC>投げ
にすると安定します。JC>JCだとダメージ面で損するので身につけたほうがいいですね。
敬称で氏をつけるのって違和感あるよね
普段の生活では滅多に使わないから。学術本や論文で使うぐらいか
だけど、ネットではよく見かける
な〜ぜ〜
>>493 ありがとうございます。JCJCは多少ですが、できるようになってきました。
もっとエリアルを入れられるようにがんばってみます
>>485 とりあえずリプってみた
http://updas.net/up/download/1195483156.zip 1つ目は2C>5C最速入力でのJC>JC>投げ
エリアルがJC>JC>投げだけなら2C>5Cにディレイなしでもいける
そのリプで投げが入っていないのはJC>JCが遅いせい
B縦>JCが早すぎてもだめかも、JC始動の場合はB縦>JCに結構余裕がある
2つ目は2C>5CディレイかけてのJB始動
これはJBをできるだけ早くだすこと。
2C>ディレイ5CとB縦>JBのタイミング体で覚えてがんばれ
5Cの拾いの高さをみてJB始動とJC始動を使い分けられるようになればベター
ディレイってなんですか?
技の入力をほんの少し遅らせること
delayで英和辞書引け
>>499 ありがとうございます。明日はきっといいことがありますよ。
軋間使いなのですが、ネロのバッタJBに勝てません。
2Bで落とそうとするんですが、よくて相打ち、さらには二段ジャンプで避けられて逆にカウンターを食らいます。
何かいい手はないでしょうか。おねがいします。
レンを練習してるんですが、
自分が見てる攻略サイトがJCやJ2Cから始動になっているのですが、
やっぱりJ攻撃から入るのが実戦向きなんですか?
あと低空でフルール出そうとすると、高確率で前にHJするんですがコマンドが間違っているんでしょうか?
一応コマンドは、2369Aとやっているつもりです。
最後に、レンは低ダは使えた方がいいですか?どうも低ダが安定しなくって…。
レンで5A始動とか対空で出す時くらいしかありえない
そして対空で5Aもありえない
だいたいはJB、JC、2Bから始動
低ダは出来ないと鴨音が活きないよ
一応は出来るけど
>>504>>505ありがとうございました。
低ダ練習しないとですねorz
一応ググったんですがレンのwikiとか無かったんで、ありがとうございましたw
てかレンって初心者に使えるんですかね…。鴨音出来ないとって、鴨音の解説見てもイマイチわかんないのに…。
しかも、前使ってたキャラが軋間なので、立ち回りが全然違う(´・ω・`)
とりあえず俺は崩しの手段に悩んでる
その辺を考えるのが楽しいキャラだと思う
コンボは大抵皆一緒だし
拾い直しとか出来ません(´・ω・`)
>>506 使えるんじゃない?
リーチがクソ短いのとふにふになのに注意してれば。
気合いと根性と努力で頑張ってみます。
ありがとうございました。
レンのリーチがクソ短い(笑)
都古より機動力ないしリーチは短い方じゃないか?
まぁ5Bがあるからなんとかなるけど
上に子馬でネロ対策の方がいるんですが自分は
志貴のJCにボコボコにされます…
なにか対策がないでしょうか?
2B振るならケツに差し込め
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 07:39:07 ID:IIe+39LvO
秋葉の空中ダッシュの質問レスthx
一度KIAIで両方試してみます。
そういえばどっかのサイトで「二段jcは七夜やメカヒスイ・秋葉使いならマスターすべき」と書いてあったけど秋葉の二段jcはホーミングの事でしょうか?
それは多分hjcのことを言ってる
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 10:35:57 ID:IIe+39LvO
516>>thx
秋葉のjcを全てhjcにしたら・・・・・
518 :
485:2007/11/20(火) 12:37:00 ID:TAd+DnQK0
>>493 返信おくれてしまい、申し訳ないです。
リプ拝見させていただきましたが、やはりディレイが全然できてないようですorz
最速でほとんど当ててしまい、ディレイをかけようとすると地面におちてしまいます(-ω-`;。)
秋葉にhjcとかあったっけ?
七夜とかならできないとコンボ安定しないけど…
はじめてメルブラをやったんですが初心者キャラだと聞いて秋葉を使ってみたところ5Bの後の追加攻撃が全くできません、誰でも使えそうな超初心者キャラはどのキャラですか?
FTとかVerA時代はあったような気が
VerBになってからはhjcできなくなってる
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 17:13:26 ID:IIe+39LvO
秋葉って初心者キャラだったのか?
使い辛いと思う。
初心者は琥珀やネロ辺りだと思ってたんだが・・・・
使いやすい部類に入る
美脚ループだのするんだったらそりゃ操作難しいだろうけど
なんか熱帯とかこのスレとか秋葉使い多いな
正直、かなり難しい部類に入ると思う
J2Cないとまともな崩しないし、初心者があれを繋げれるとは思えん
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 17:36:04 ID:Dd8aWTxK0
コンボがうまく繋がらないんですけど、って話だし崩しもなにもないだろ
んなこといったらのび七夜なんてどうなるんだっていう
熱帯に秋葉使いが多いのはFTの遺産ってのもあるかもね
昔は2CとJBぶんぶんしてれば下手糞でも糞相殺でそこそこ勝てたし
秋葉はある一定のレベルまでは簡単なキャラだけど、使いこなそうと思うとかなり難しいキャラ
ポテンシャルはかなり高い
のびは限界値がね…
ありがとうございます、メガネつかってみますね
だからポテンシャルだの限界値だの主観入りまくりの意見をここで言ってたってしょうがないでしょ!っていう!
ほんとに極めようと思ったらどのキャラも難しいがな
>>520 初心者向けというのでよくあがるのは志貴や七夜ですが、秋葉をもうちょい頑張ってみるのをお勧め
志貴より七夜だろ…JK…
何よりヴッチギリで可愛いしな 秋葉たん
>>529 七夜も初心者キャラなんですか、秋葉ももうすこし練習してみます
どうもありがとうございます
わりと一般的な意見だと思うがな
まぁ悪かったするーしてちょ
催促になってすいませんが、
>>472のせめてワンツースリー後になにをしたら
いいかだけでも教えてもらえないでしょうか?
青子のまとめwikiに猫系の攻略がまったく書かれてないので困ってます・・・
>>534 とりあえず波動追加からB昇竜で受身狩りか起き攻めの2択してみてはどうだろう
受身狩りかインバリコンボじゃないの?
つかそんなことより破裂から起き攻めのほうがいい
>>535-536 A蹴りから2択ですか・・・ありがとうございます。練習してみます
破裂は当たらなくても設置して上手く起き攻めにもってけば
こっちが有利になるんでしょうか?前にやろうとしたら普通に暴れられてしまったんですが・・・
ワラキアでTUEEEEE してぉk?
むずかしいだろうけどおk
メルブラ初心者…つーか格ゲー初心者なんだが、メルブラって格ゲーのなかでは敷居低い方かな?
そして始めは何を覚えるべき?
>>540 ・とりあえず好きなキャラを決める
・どんな技があるか実際やってみる
・コンボを覚える
・それを安定させる
まずはここまでじゃね?
>>540 好きなキャラっつーか他人が使ってるのとか動画とかを見て、
動きと外見、台詞などを総合してこいつが好みっぽい、っていうやつを探したほうがいいかも。
まぁ
>>541の言うとおりその後はコンボ安定からだろうなぁ。
>>540 敷居は低くて取っ付き易い
キャラ決めて
>>2のまとめサイトとか見て基本コンボ覚える
あとは実戦あるのみ
どのキャラがいいとかは、好きなの使えばいい
その話題はログに山ほどあるからざっと読んで参考にするのもいいよ
>>541-543 レスありがとう
デモプレイ?を見ててネロと秋葉が良さそうだなあ、とは思ってたんだがなにぶん初心者だからプレイするのが怖くて…
ちょっと人の居なさそうな時間に何回か触ってみるよ
しかし敷居は低い方なのか、それを聞いてちょっと安心した
今まで友人宅で数回ギルティギアをやったことがあるだけだからシールドとかバーストがあってかなり複雑なゲームなのかと思っていたんだよ
ギルギアはロマキャンとか無理ポ
メルブラは、初心者でもフルボッコされた理由が何となく理解できるが
ギルティはマジで意味が分からんからなぁ…。
転がってる肉とボコられる自分の関係とかなw
今作はまだ敷居低めのコンボゲーって感じだがverAはマジお手軽ゲー
立ちガード不能フレームとか永久とかでマジ糞ゲーだった
>>544 いっそのことPC版買って熱帯デビューしようぜ
もし近くのゲーセンに人がいるのならそっちのほうがいいけどな
熱帯は嫌いなわけじゃないが少しめんどい
質問なんだが、俺はPS2版持っていないから知らないけど、PS2版限定のCG・EDって中身はどういうものなの?
基本的にRe:Actのものと変わらないとか?
熱帯がめんどいとな
クラ専なら設定に一分もかからないけどな
あ、ゆとりでしたか
554 :
551:2007/11/21(水) 08:36:02 ID:msfoHKBUO
あ、すまん。スレ違いだったか。サーセン
>>552 ゲーセンで対戦できるならそっちのがよくね?
>>553 あんなのには手こずらん
説明読めば理解できる
>>555 熱帯で金とか時間気にせずに負けまくった方が上達早いと思うけどな
たまにアドバイスも貰えるからね
あと家庭用あったらコンボ練習し放題だし
ゲーセンは強い人がいたら初心者は乱入遠慮しがちになるからね
レンの鴨音って低ダJBからだすのが一般的?
一般的にはそうだけどいろんな方法がある
JC>JB>jc>JC
JC>dc>JC>jc>JC
など
上りで出の早い攻撃→下りで下に強い攻撃ってやられると何もできない
一般的な対処法教えてください
>>561 相手のジャンプに合わせてEx灰皿投げorEx台バン
>>561 おとなしくガードして相手のパターンよく見て行動読め
あと質問するならきちんしとした分りやすい文章を書いてくれ
リスクリターン考えるときつくね?
ここは裏周りから距離を置いてEX口プレイ安定と見た
二番煎じのつまらなさは異常
用は
>>565ぷぎゃー
>>566 漢字間違えながら他人笑うのもそれはそれで恥ずかしいぜ?w
そういう問題じゃない
PC版で対戦始めて2ヶ月ほど経ったけど、いまだに対戦が終わるたびに
動悸が早くなってるのを感じる。
実生活では、仕事で百人ぐらいを前にしてスピーチするのも平気なのに
対戦だとてんでダメだ俺。
>>569 作業ゲーになってたりわからん殺しされてないんだからいいんじゃね?
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 00:02:44 ID:C7KPDAzp0
ここで聞いてもいいのかな?
熱帯でRAP2つかってたんだが急に動かなくなった…
はずしたりしてもダメ。
初めは新しいドライブをインストールしたら動くようになったんだが、
今はそれやっても反応なし。
ちなみにオフラインでやる時は動きます。
どうすればいいのでしょうか?
秋葉の月当てた後のコンボってどうやってます?
なんかどこのサイトにも載ってなくてorz
>>572 月ヒット>近寄って5C>2C>5B・B>エリアル
>>572 CHだったら
>>574が一番ダメージ高い
距離によっては5Cが間に合わなかったりするのでその時は
月(CH)>(ダッシュ)2C>BE5B・5B>エリアル
2C>5B・5B>B月>確定開放
ついでにこれも覚えておくとよさゲ
関係ないけど
CHってなんなのか詳しく
テンプレにも載ってないみたいだが
>>577 カウンターヒットのこと
俺も最初はさっぱりだった
カウンターヒット の略
>574-576
本当にありがとうございます。
しかし初心者ながらも強キャラ使ってたからそれなりに勝ててたのですが、
今日中級者の6強相手には手も足もでない事が分かりましたorz
月コンは実践的なので教えてくださって非常に助かりました。
秋葉の流れなんで便乗
J2Cの受け身狩りで一回目は6Cを出してるんだけど、相手が受け身を取っても時々6Cがスカってしまうんだけどこれは6Cが早いだけ?
あと、2回目の受け身狩りで相手が受け身を取らなかった時のダウン追い討ちのレシピが何か無いかな?
EX鳥で受け身を狩れる丁度良い距離になるレシピがなかなか見つからなくて…
>>581 一回目の6Cが弾に空かるのはタイミングがちょっと早いんだと思うわ、実際に見て無いから適当かもしれんが
二回目はややディレイ気味に5Cで全方位狩りすればおk
某闘劇準覇者の少し前の対戦動画見るといいよ、対戦DVDのボツ動画とかにもあったはず
二回目で受け身とらなかった場合のダウン追い討ちは
5C>2A*4>5B>派生Bor6C>4C>2C>低空鳥、EX鳥その他でおkー
なんだマルチか
ちょwマルチじゃないっすww秋葉スレのは別人です
>>582 親切にどうもです
>>583,585
色んなサイトやらスレを見てから質問するべきでした、すいません
おれも秋葉の流れに便乗
壁コンで
〜2C>5C>2C>2A(スカシ)>5C>2C>BEB・B>エリアル
をやるといつもインバリになる…トレモでも…w
いつも2回目の2Cででちゃいます
これは2Cが遅いってこと?
けどあんま早いとカラぶっちゃう…
>>587 多分遅い
あと
〜2C>5C>2C>2A(スカシ)>5C>2C>BEB・B>エリアル
↑これにちょっとディレイかけるのがコツ
そうすれば相手の高さがちょうど良くなる
>>588 即レス感謝
練習してみる
あとついでにもうひとつ質問が
低空J2Cから2Bがいつまでたってもつなげるようにならないんだけど
これはコツとか無いよね?
やっぱ練習あるのみ?
>>589 練習あるのみ、俺は繋がる
6Cと2Cは最速じゃないと繋がらないんだっけな
2Bはある程度余裕があるから最低空じゃなくても繋がる
2Bも繋がらないような高さで当てたならダッシュ投げとか固め直しとかでおk
ゆきのせ秋葉が強すぎてちびりそう
なんという美しい動き…
琥珀の運びコンをどうしてもできるようになりたいんでどなたかお願いします。
5C後に垂直ジャンプしてからダッシュしてもJCって間に合うんでしょうか?
ってか上手くできる人はどういった入力してるか
よろしければ参考までに教えていただけないでしょうか?
ちなみにレシピは
〜2C>5C>8>6+AB>JC>JA>着地>JA>JC>JB>(jc)>JB>JC
で考えてますがダッシュ後のJCから一向につながる気配がないのです…
>>591 ここ初心者スレな
したらばの動画批評スレいってこい。夕方に俺が話題だしといたから食いつくがいいよ
翡翠の物投げや、レンの黒猫を固定で出す方法を教えていただけないでしょうか・・・
秋葉で美脚ループ練習してるんですが
2A>2B>2C>5C>2C>2Aスカシのあとがうまくはいりません
どなたかアドレスを…
アドレスと来たか
>>594 >>2 流石にそれくらい自分で調べれ
黒猫はコマンド後6いれっぱ
翡翠のもの投げはいくつかあるので書くのがメンドイ、2のしたのサイトの基本技の項にありましたよ
すみません…アドバイスを…w
思うんだけど、美客ループって初心者スレで質問しないでキャラスレで質問したほうがいいんじゃね
初めてPCの方をインストールしたんだがキーコンフィグのやり方はどうすれば…orz
この前友達と初めて、青子を使っているんですが、どうやって攻めればいいかわかりません。
空中からはA雨から飛び込んでますが、地上がわかりませんorz
あと、相手に近付かれたときの切り返しはA蹴りでいいんでしょうか?
近付かれたら、浮遊出せないで結構キツいです。
立ち回りの基本は、浮遊を周りに設置して、風などでチマチマやるんですか?
とりあえずさ、テンプレにまとめサイトまとめてあるんだから聞く前に自分で調べようぜ
七夜使いなんですけど今日ヒスコハにフルボッコにされました。受身を
とっちゃいけないキャラってどんなのがあるんですか?
七夜レン秋葉翡翠あたりは受身狩り得意なほうかな
>>605 久しぶりにパピコ
自分メイド使いだが対MAXの時よく受身狩りくらうな
バカキャンと相殺についてわからないんですが
例えばバカキャンEXアッカイと
シールド→EXアッカイ
この前者と後者は何が違うのでしょうか?
相殺は攻撃モーション中に相手の攻撃に潰されず攻撃できるという認識で大丈夫でしょうか?
そもそもシールドは相殺じゃない
バカキャンEXアッカイってのは効果としてはガーキャンEXアッカイなものだし
バカキャンてのはガーキャンバンカーのガーキャン部分だけを使って、バンカー部分を他の行動でキャンセルしてる
シールドはとられると攻撃が空振り扱いになる
秋葉のオリガミってどうやるんですか?
割れ厨だな
ネット対戦てラグどのくらいあるの?
ROGvGほどは無いにしても1〜2Fでも遅滞発生するならキツイんだけど。
やってみろ
1Fの遅滞発生でもキツイってか(σ´∀`)σ
まったく全一の多いインターネッツだな
1Fずれるとキツイ。2F遅滞する可能性あるなら致命的。
これは格闘ゲームやるうえで常識だと思うんだが…。
今日初めてメルブラやる者なんだが、メルブラってスティックとパッドのどちらが使いやすいの?
>>619 それは個人個人
レバコン慣れてるならわざわざパッドでする必要もないと思うし
まぁパッドしかないってなら別だけど
逆にパッドならあるけどレバコン触ってことないってならパッドでも何も問題ない
つまり好きな方でおk
>>620 すまんw
レバコンって何?スティックのこと?
>>618 通信は自分との相手の距離・環境などでかわるんだ。
何も書かずにそんなえらそうなこというならずっとゲーセンでやってろって話
アルクエイドの肘で突進してくる技の対処法って、ガードかバカキャンだけ?
出されたら潰そうとしても良くて相打ち、シールドなんて取れる気しないし…。
足払いを出したら、足払いに技喰らったのはビビッた。
>>622 そう。ゲーセンの奴と同じ感じの棒ついてる奴
それは嫌味かw
wwwwwwww
>>608 まとめてみる。
シールドと相殺は別物。
シールドはとると相手の攻撃が空振り扱い(相手はA攻撃じゃないとキャンセルできない)
10Fの猶予時間があってEXシールドだったら通常技と必殺技、
おしっぱシールドだったら必殺技でその猶予時間中に動くことができる。
相殺は攻撃判定が1回分消える。どんな動作でもャンセル可能。
バカキャンは基本的に相手の固め中にやるもので、
50%消費してガード状態からバンカー→相手の攻撃に対してバンカーがあたる
→シールドバンカーを何かの動作でキャンセルってなってる。
シールドキャンセル必殺技とバカキャン必殺技は、
前者は固められている(ガード状態)からは出せない、立と屈を使い分ける必要がある。
後者はガード中から50%消費で出せる。使い分けることはできない(必要もない)
多分こういうことだとおもう。補足あったらよろ。
なんかバカキャンとバンカーを勘違いしそうな文章ですね
というか書いてる人も勘違いしてそう
シールドバンカーキャンセルとガーキャンシールドバンカーキャンセルがごっちゃになってそうな文章だな
メルブラから格ゲーデビューした漏れだが最初は基本コンボを覚えたらよいのか?
シエルまとめを見たら基本コンボやエリアル、立ち回りなどがあったんだが……
そんじゃ追記。
シールドバンカーは相手の攻撃にシールド→反撃とやる動作。
214Dだけで各キャラ固有の反撃まで勝手に入る。
シールドが成立しなくても攻撃が出るキャラが多い。
このシールドバンカーはゲージを50%消費することによりガード硬直中にも
発動させることができる(ガーキャンバンカーと呼ぶ)。
バンカー全体を通してシールド部分成立時に様々な行動でキャンセルができる。
(シールドバンカーキャンセル=バカキャン。シールドバンカーキャンセルでもバカキャンと呼ぶ)
こういうことでいいのかな?
まともに補足してくれないとどこ突っ込まれてるのかわかんないよ。
多分「バンカーが当たって」がよくないのかとおもうんだが。
無理やり文章にすると余計分かりにくくなるな
習うより慣れろとはよく言ったもんだ
>>633 とりあえず基本コンボ覚えて対戦やってみてわかんないことが出てきたらネットで調べたり
と言う感じでいいんじゃないかと思います
>>634 今現在広義に使われてるバカキャン(GCSC)ってのはガーキャンシールドバンカーが
発動するまでの猶予フレーム内に別のコマンドを成立させることによってシールドバンカーをキャンセルして
あたかもガード中に突然割り込んだように見えるもののことでしょ?
>>630の書きかただと『発生したシールドバンカーをキャンセル』したものをバカキャンって呼んでるように読める。
出切ったシールドバンカーを必殺技でキャンセルみたいな。
GCSCじゃなくて所謂元祖バカキャンてやつ。
その辺がごちゃ混ぜになってるように見えたから俺は違和感を感じた。
そんだけ。
流れ切って激しくスレチな質問を
Windows media エンコーダ使って対戦動画を撮りたいんだけど、かなりガタガタになるんです
何かオススメの方法とか設定とかあったら教えて欲しいのですが…
エンコーダ以外で「コレ使え!」っていうのとかも是非
携帯のくせに何を言っているのか
流れを切る上にスレ違いの上に携帯からとはなかなか無恥な奴だな
おまけに最適な回答を得られそうな場所を選ぶこともできない・・・これはもう駄目かも分からんね
>>637 まずはググれ、と。
あとスレ違いって分ってるなら然るべきスレに行きなさいな。
そっちのほうがいい答えが返ってくると思うよ。
>>624 まとめサイトとかで各技をガードした時の有利不利の表を見ればおk
一応答えておくとアルクのA肘は先端あててアルク有利だから基本はガード安定
ループ出来る固めではないから様子見てりゃいつか隙は出来る
鴨音対応キャラ以外へのアルクの崩し能力なんて大した事ないからガンガードは楽な方だしな
まぁ先端当てになってないなって思ったら強気に2A暴れしちゃってもいいとは思う
つかこの質問何か多いよな、いつも思うんだが同じ奴が質問してないか?
バカキャンって3rdの移動投げみたいなもんだよな?
↓ここで的確なツッコミが!
つまり秋葉様は俺の嫁
ですよねーwww
なんだこの流れ
二人でお芝居したいならよそでやれ
アルクの崩しはちょいため5Bから下段だけで十分過ぎる
ワンパな崩しなんて崩しでもなんでもないんだぜ
明確に間違ってたり誤解を招きそうな部分を。
>>630 小攻撃以外でも「空振り時にキャンセルできる」ならシールドされてもキャンセルできる。
(主にいくつかの派生技とEXキャンセル)
相殺時は基本的にはヒットしたときと同じキャンセルが可能。
>>636 「シールドバンカーをキャンセルして」は間違いの可能性が高い。
(バンカーキャンセルは、格闘ゲームで使われる用語としての「キャンセル」ではない)
現象としては「優先順位を利用した発生する行動の入れ替え」だと思う。
簡単に説明すると、
ガードキャンセルシールドバンカーを入力して、ガードキャンセルを確定させたあとに
シールドバンカーよりコマンド優先順位の高い技を入力して、
実際に出る技をシールドバンカーではなくあとから入力した技にする
のが、ガードキャンセルシールドバンカーキャンセルって言われてるもの。
コマンド優先順位:同時に入力したときどれが実際に出るかの順番
例:波動と昇竜では昇竜のほうが優先順位が高いため、同時に成立した場合は昇竜が出る。
>>634 ガードキャンセルシールドバンカーキャンセルについては
>>636。
シールドバンカーの出始めはシールドじゃなくて「相殺判定」。
出始めの相殺部分は、今は多分全キャラキャンセル不可。
シールドバンカーの攻撃判定部分はキャラによってはキャンセル可能。
キャンセル条件もキャラごとに違う。(ヒット時のみとか必殺技でキャンセルのみとか)
習うより慣れよ←結論
>>650 長文乙。
バカキャンか・・・
難しそうだ
>>641 この質問するのは初めてです。しかも俺が困ってるのってどうやらBの肘っぽい…。
A肘なら間合いが詰まるからいいけど、Bはガードしても開くからガードされ損って感じで
ついつい手を出してボコられる。
>>653 B肘ならガードした時点でほぼ固め終了じゃないか
ジャンプなりなんなりで逃げればいい
攻撃当てることばかり考えるんじゃなく、とりあえず五分に戻すことも大事だよ
>>653 何かよく分からん事を言うなぁ
普通固められてる時は間合いが詰まると嫌で、離れるとありがたいもんだと思うが
>>654も言ってるが攻撃当てる事ばっか考えてもしょうがないぞ
手段は暴れるだけじゃないんだから
あとどうでもいいけどガード「させられ」損だろw
>>635 サンクス。基本コンボを正確に入れれるよう頑張ってみる
>>222 そのレス見て気になったんだが、PC版ってアケからの完全移植じゃないのか?
詳細kwsk
>>658 PC版っつってもバービーとリアクトがあるからな
バービーは現行アケの完全移植
>>222はリアクトなんじゃね?
このゲームのめくりはガード方向が逆にならないって本当?
本当
逆になったらシエルが間違いなく厨キャラになる
今でもチートキャラだけど
秋葉使ってるんですけど
ダッシュの慣性つけて端まで運ぶエリアルの構成って
JB>JC>jc>JB>JC>ダッシュ>JC>投げ
であってますか??全然つながる気がしない・・・
めくりなんて大抵のキャラが持ってるわけだが
>>662 それキャラ限だった気が
運びなら
JBJC>JC>dc>投げ
JBJC>JBJC>dc>投げ
JBJC>JCJB>dc>投げ
JC>JBJC>dc>JC>投げ
JAJC>JBJC>dc>JC>投げ
上から難易度低い順
どれでも好きなの選びなさい
>>664 マジですかww
丁寧にありがとうございます。
最初のJBを遅く入れるのがコツなんですよね??
七夜使い始めたんだけど固め中の暴れ潰しって2B、微タメ5C以外にある?
暴れ多い相手に微タメ5Cはよくささるんだけど固め距離離れちゃうから2Bで潰そうとすると発生早い足払い(シキとか秋葉)とかによくわりこまれるんだけど…
>>665 そうです
hjc後の初段をどれだけ遅く当てられるかってのがキモだから
後は全部最速でおk
ただ一部キャラはディレイかけすぎると変な当たり方をしたりもする
>>667 丁寧にありがとうございました!ちょっと練習してくる
当て投げって嫌われるの?
いちゃもんつけられたんだけど
潰せない相手が悪い
友人と対戦したら、画面端に追い込まれてボコられるんですが、ガードが下手なんでしょうか?
画面端に追い込まれないように動きましょう
相手キャラと自分のキャラにもよるけど、ガードが甘いと思われる
ガードしつつ相手の行動読んで無敵技なりシールドなり
あとはキャラ書かんとアドバイスしにくいよ
672-674
サンクス。キャラはシエルを使ってる
相手キャラは琥珀や暴走アルク、七夜などを使ってくるんだけど試合展開は必ず隅ボッコ……
一応自分なりに黒鍵投げたりしてハメから逃げようとしてるんだけど。
立ちガードとしゃがみガードの使い分けを教えてくれないか?
相手が地上にいたらしゃがみガード、空中にいたら立ちガードでとりあえず何とかなる
>>676 サンクス。相手いないからアーケードでガードの使い分け練習してくる
シエルの流れに便乗して、ミスコンがうまくいきません、一応たまに出来たりするのでシールド、ダッシュの最速は出来てると思います。5Aで拾うときのいいタイミングがあれば教えて下さい。
>>678 いいタイミングと言われても、とにかく最速でとしか言えない
あえて言うならダッシュの中間あたりのキャンセル出来るタイミングだけど
たまに出来るってことはシールド関係じゃないかなとも思うんだけど
シールドキャンセルはちゃんと他のボタンホールドしながらやってる?
>>679 他のボタンをホールドとはどういうことなんですか?無知ですみません。
ミスコンはシールドを1Fだけで出すのが理想
だけど実際に1Fだけ押せるかって言われると中々難しい
そこで登場するのがボタンホールド
他のボタンを押しながらシールドを押すとあら不思議、勝手に1Fでシールドが終わっちゃう
もっと具体的に言うと追加5Cを離さずに押しっぱにしとけって事
>>681 ありがとうございます!
練習してみます。
683 :
682:2007/11/24(土) 17:47:59 ID:tkH6LIDM0
今、練習しましたがかなり精度が上がりました。
ありがとうございました。
軋間の立ち回りについて質問なんですが、
対空に優秀な2Bとかで空中から引きずり落として起き攻めする位しか思い付かないんで、詳しい立ち回りを教えて下さい。
まとめサイトも載ってないし、一応自分で調べたんですがとりあえず投げとけ、みたいな事しか書いてなかったので…。
投げと打撃の二択でおk
それが嫌なら別のキャラ使えタコ
>>684 軋間まとめサイトは起き攻めから崩し、キャラ対策まで丁寧に書いてあるけど?
とりあえずまとめをもう一度読み返すことをオススメする
まとめサイトの立ち回りの欄が空欄だったのでこちらで聞いたのですが…。
確かにMAXの立ち回りはよくわからん。とりあえずあまりバッタせずダッシュ相殺頼りで
地面に張り付いてる。うまい人のMAXは同じキャラか?と思うくらい動きが速いよな…
どうすればあんなに跳びながらスピード感出せるんだろ。
MAXの空ダが速いってか鋭いからなー
muscleとか3倍速だった
>>687 >>688も言ってるけどキャラ対策見ればわかる
立ち回りっていうのは相手キャラによって変えていかなきゃいけないから
青子対青子で相手のACをガードした場合、そこから確実に入る反撃はありますか?
ADやLA
>>692 アークドライブはACじゃなくてADでしたか・・・すいません
早速催促でADが当てられるように練習しときます。ありがとうございました
青子のADなんて
最初の一回目はガード(できればシールド)で
2回目はシールドしたら近ければ全部入るじゃん
>>659 すまん、説明不足だったな。
>>658で書いたPC版というのはバービーの事を指したんだよ。
なるほど、やはり完全移植だったか。ワルクまとめサイトでも「PC版バービー≠現行アケ」みたいな事が書かれていたから、
ちょっと不安に思ってさ。だって完全移植じゃないと、ゲーセンの為の練習にならないし。
シエルのよくわかんないダウン追い討ちって何ループできるんですか?
>>697 ダウン追い討ちのレシピがわかんないと何ループできるかわからん。
あとキャラによっても違うと思う。
一応永久が発見されてるはずだけど入力がシビアらしくて、
一番簡単そうなネロに対しても5ループで終了だそうだ。
>>696 自分はその記述を見つけることが出来なかったけど
家庭用(PS2)の間違いか、ReActのことを言ってるんだと思う
ReActの最終調整版がVer3.501bじゃなかったかな
リアクトの最終版はver.2.501bだな
アケと同じじゃなきゃ熱帯ももっと人いないだろ・・・JK
Windows版のVer.Bは基本的にはアーケードと同じ。
ただ、同じ入力をしてもアーケードと違った動きになることがある。
違った動きになるのは、ある程度特殊な入力なので気にしなくてもいい範囲ではあるが。
>>703 その特殊な入力についてkwskお願いします
今までシエルのエリアル前を2C>2C>エリアルとしてたから2C>立C>エリアルに変えてからエリアルが安定せず苦労してる。
エリアル難しいよエリアル('A`)
別に2C→派生2Cでもいいんじゃね
俺は2C5Cだけど
>>705 2C>派生2C>エリアルを一段で止めて二段Jを残した状態からの
起き攻め中心の立ち回りなら別に問題ないんじゃない?
ものっそいイレギュラーな感じだけどさ。
2C>4Cにしてみるとか
…大して変わらんか
「EX黒鍵が暴発するようになりました!」
次はこうなるわけですね
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 18:58:00 ID:3ucqJEBw0
今日やったらコンボ後Bアッガイが以外に当たって驚いた
誰かMAXのネロ対策教えて
5Bとカマキリが邪魔でたまらん
>>710 相殺が出るまでひたすらガード仕込みダッシュで突っ込む。
>>710 ネロ使いな俺としては遠距離で蛇だした後のB兜、中距離ならEx三条絵が辛い。
5Bとカマキリ食らうのは先とびするから。あとカマキリは振るタイミング分かりやすいから
相手の癖を見てシールドで対処すればよいかと。
その他ネロの2Bにバカキャンできればなお良い。
5BをEXアッカイすればひよる
とりあえずEX昆布でこっちのターンにしてボコる
軋間でネロと戦うときっててっきりJBを2Bで落とすのが基本だと思ってたぜ。
ってか、バッタのネロとしか戦わないからか。うまいネロは飛ぶタイミングうまいからなあx
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 20:23:57 ID:3ucqJEBw0
>>711-715 d、とりあえず
うかつ飛び込むな
蛇出す⇒兜かEX三条
カマキリ⇒シールド
飛んできた⇒2B
5B⇒EXアッカイ
とりあえず俺のターンを取れ
ということを頭に入れて行けばいいのか
今度試す
Vシオン使っているのですが、こいつの崩しって5A→2Aor6Bor投げの3択でいいのでしょうか?
それと空投げはコンボの〆以外に使い道ってあるのですか?
>>717 距離離れてて、二人ともハイジャンプしたときの出頭で投げるとか、壁で固めてるときに、相手が空中に逃げるのを見越して、自分もジャンプして空投げで落とすとか。
まぁ、前者は詐欺飛びされたときに反撃確定だし、後者は上がりながら弱連打されたらこちらが負けたりする。
相手赤秋葉で低空鳥→空ダで地面でいつもガードさせられるハメになるのですが
対処の仕方はあるでしょうか?キシマ使っているのですが2BはJCに負けていることが
多い気がして。。
>>718 それ詐欺とびじゃなくて2段Jとかでかわされただけじゃね?
詐欺飛びって相手のリバサ無敵行動には着地ガードが間に合うが、
相手のガードには空中攻撃があたるような起き攻めのジャンプだと思うんだが。
>>717 2Pで相手があんまりうまくないやつだと裏周りとかもいいかな
質問いいですか?
フルスクリーンで起動すると画面の上下左右が若干画面から切れてしまうんですよ。
設定とか見てみたんですがどこにも調整するような機能が見あたりません。
どうにか直せないですかね?
すいません
>>722に追記です。
対戦の画面になると横線が入ってしまうんですが、コレもどうにか解決できないでしょうか?
どうぞよろしく。
>>720 なるほど。それは俺の勘違いだった。すまない。
直死の魔眼と十七分割はどうやって避けるんでしょうか
アルクたんカワイス
5Cの時にチラっとだけ見える内ももとかテラヤバッス
内ももをみるためだけに壁ループしてると言っても過言ではない
あっそう
レデュースってABCDEどれ押しても判定される?
>>728 解散に見えた
疲れてんのか・・・寝よう。
J攻撃を出した場合、着地時の隙が無くなるってまじですか?
シオンとか空投げしたあとJBとかJC振って降りてくるっしょ?
良くわかるのはVシオンなんか使って空投げ後
そのまま着地と攻撃振って着地から各々レプ出そうとしてみれば明らかに硬直が違う
>>733 特殊な例で説明しないでくれ。
>>732 着地の隙の有無とその大きさは、「空中で行った最後の行動」で決まる。
「ジャンプ後何もしない」「2段ジャンプ後何もしない」「ジャンプ通常攻撃(例外あり?)」が最後の行動だった場合は、着地の隙はなくなる。
「空中ダッシュ(多分全キャラ)」「空中シールドの空振り(シールドで取った場合はそのまま着地しても隙なし)」の場合は、着地にある程度の硬直が出る。
「空中必殺技」や「空中特殊技」などは技や着地の仕方によって変わる。
空中投げはそもそも考慮する意味がないキャラが多いので何とも言えない。
空中投げ後に空中で行動できる両シオン、シエルは隙がありそう。白レンは知らん。抜けてるキャラがいそうだけどそいつらも分からん。
>>734 白レンは空ダ硬直無いし、最後の行動とか関係なく隙消しは技のモーション中に着地しないと意味が無い
>>735 白レンの空中ダッシュは着地硬直なしだった。(Windows版で追試)
ただ、硬直があるのがほとんどで、ないのが特殊って言ってもいいくらいだったはず。
(全キャラ調べたわけじゃないので断言はできないが。)
「モーション中」がどこまで指すのか分からないが、
レンで「2段ジャンプ>空中ダッシュ>即J中」(しゃがみネロに当たらないくらいの高さ)の着地の隙はない。
J小でも同じ。
青子で3段ジャンプ空中ダッシュからJ小とJ大でも試したが同じ。
自分としては、
・最後の行動で着地の隙が決まる。
・一部の技の中には、技を出してから着地するまでのタイミングによって着地の隙が変わるものがある。
って考えた方がすっきりする。
これに当てはまらないものがあるんだったら教えてくれ。
「モーション中に着地で着地硬直が消える」でも説明はできると思うけど、
「技を振らないと着地硬直がないが、技を振ると着地硬直が発生する場合」が「すき消し」では説明しにくい気がする。
シエルで
5A>6A>2B>2A>5A>6A>4C>5C>5C派生
の5C派生がコンボとして繋がらないんですがどうしてでしょうか?
5Cをちょい溜めにするよろし
ほぉほぉ・・・
ありがとうです^^やってみます。
七夜にJA連発で引きずりおろされたあとって
選択としてなにがあるの?
七夜側とガード側両方とも教えてほしいです…
>>740 既出だった気がするけど。
七夜側は空ガー不の攻撃(立ちAとか)を出すのが普通。
ガード側はそれを読んでシールドを出すのが普通。
(A連打されてるときに後ろ+ゆとりボタン連打が一般的かな?
相手がA連打以外の行動すると投げることができるし。)
で、ほかはそれの行動に対する読み合い。
七夜側は立ちAを出さずに空いての空振り空シールドの硬直を狙ったり。
ガード側はそれを更に読んだり(以下略
>>740 既出だったのか…スマソ
5Aって上段でしょ?
空ガ不可だったのか…
ちなみに七夜にBけりうがつやられたらガード側はどうすれば?
タイミング合わなくてもおしっぱなら
シールド>EXシールド>投げができる(はず)。
途中で着地しちゃっても地上にいればガードできるし大丈夫じゃないかな?
もしかしたらA連打でこっちのJAが当たるかもしれない。
やられたことないからわかんないけどたぶんこんな感じだと思う。
>>744 ありがとう
とりあえずガード側はガードorシールドか…
青子のダッシュが少し使いにくい気がするんですが、
使ってる人達は、ダッシュの後の少し止まるところって何か攻撃とかしてるんでしょうか?
いつもダッシュしてその止まる隙に攻撃貰うんですが…。
青子のダッシュとか優秀だろ・・JK
>>746 エリアル後にダッシュ3Cとか
浮遊つれてダッシュとか
相手くぐる
素直に相手に向かってダッシュして止まるってことがないんだが・・・
止まるとかww
>>746 止まりたいんなら停止予定位置少し前でA攻撃なり振ってください。
志貴とかMAXのステップ系前ダの感覚なんじゃない?
止まるって言うか、あのブレーキがorz
軋間使ってるので、ガード仕込みする癖が付いちゃって、そのまま仕込んで突っ込んでしまう…。
相手にダッシュで近付いたらそのまま攻撃でいいんですか?
ブレーキって…
ブレーキかかるまえに2Bなり3Cなりやるでしょ
もしかして画面端から端まで無防備で走ってたりするのか
そういう時も多々…。
>>751さんが言うように、ステップ系のキャラしか使ったこと無いんで、ダッシュの感覚がどうもorz
一気に距離詰める感覚ですか?空ダみたいに
>>754 聞いてるだけじゃなくてまとめの立ち回り見るなり対戦動画見るなりしろよ
6+ABでやる人か
昨日ゲーセンで琥珀使いが5Cを全段入れてきたんだけど、あれってver.Bでも補正かかってるんだよな?
俺よりレバー操作巧いのに、そこだけ疑問だったもんで
>>757 5C>低ダ>JC云々の運びコン用じゃないか?
抜刀ループじゃないよな?
>>758-759 5C(全段)〉JB〉JB〉JC〉空投げ
ってレシピだった
抜刀ループは一回もしてこなかったな。不思議な人だった
初心者じゃね
まぁレバー捌きや立ち回りは他の格ゲーの応用が効くからな
両琥珀・ワラ・都古辺りは
他格ゲーメインなせいでコンボ妥協してても
立ち回り所々うめえwwって人良く見る。主観だがw
琥珀使っててエリアルがJBJC空投げしか出来ないヘタレだけど
相手の動きを読んでシールド→適当コンボや
飛んだら距離に応じて抜刀やJBを出すようにしていると
上手いと言われる人達にも勝てる時があるな。
なんつーか、唯一まともにやれる初代サムスピと真サムライスピリッツの
応用が効くんだ。
対空にB抜刀を使う人にはセンスを感じる
まぁ俺が読まれてるだけだが
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 15:21:19 ID:rmfksLm0O
読みは技術ありきであることを覚えてください。
シールド、先出し対空も所詮ぶっぱなので技術を伴わない奴が使っても
画面見てないオナニー扱いですから。
勝てば官軍
むしろこのごろ怖くて読みに頼れない俺は間違いなくただのヘタレ
アークドライブがよくEX技に化けるのですが、出やすいやり方ってありますか?
キャラ名を明記せよ
それキャラとか関係ないだろ。
ちゃんと下から入力を始めることを意識するしかない。
ADが波動に化けるんだろ。
適当にトレモでもやってればでるようになる
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 21:32:11 ID:+JzelVEpO
今PS2版でネロのアーケードやってんだがステージ9で白レンっての出てきたんだが強すぎじゃね?
30回やってギリギリ一回勝てるかどうかだ
二回連続勝つとか無理じゃね?
基礎コンできれば簡単さ
ああ
かまきりだしてりゃかてるって
都古の立ち回りがイマイチ分かりません。
空中ではどの攻撃を振ればいいんですか?散々概出だったらすいません
勝てへん
どないしたらええねん
がんばれ
青子使ってます
固めでビート>5A切りの後が続きません・・・2Cも3Cも低ダJBも負けちゃうし
素直に風AなりBなりで仕切りなおした方がいいんですか?
どうしても白レンに勝ちたいなら起き上がりに2C重ね続けるのが良いかもしれん
吹いたwwwwwwwww
ネロだと2Cでコケないんだっけ?
他キャラでどうしでもって時はやってたから参考までに、と書いてしまったorz
蹴散らせ!蹴散らせ!
ないわ。
>>781 相手が何のキャラかわからないから間違ってるかも知れないけど
2Cが負けるってことは遅すぎて暴れ潰しとして機能してないんじゃないかな?
それか距離が離れすぎてるかも知れないからもっと早い段階で5A切りするとか
距離が離れてしまったならA風もいいけど、ジャンプ逃げ読みのA火とか
ゲージがあるならEX鏡やEX浮遊もいいし、相手が固まってるならA破裂も結構使えるかと
破裂をホールドで取ってあるならA蹴りで崩しにかかってもいいんじゃないかな
>>782 素直に鹿を重ねたらどうだい?
それ以外なら2B重ねてフルコンとか
どの道単発じゃ無理
空投げは相手の攻撃の喰らい判定を吸えたりするんですか?
空中牽制振ってたら空投げ喰らう事が多いorz
うn
発生が速いからね
質問です
エリアルができません
空中で2,3回ヒットさせてしゅーんって落ちてきてしまいます
ワルク使ってます
入力のコツとタイミングを教えてください
何回練習してもうまくいかないので
地上でもEXシールド、対空でもEXシールドばっか狙うシールド馬鹿によく負けるんですけどどうすればいいんでしょうか?
対空シールドならすかし下段でなんとかなるんですけど地上シールドはミスったときに近付いてフルコンをいれられず、5Bとかで安くなります。
レン使ってます
>>792 2、3回あてたらジャンプキャンセルだ!!!
>>792 2,3回ヒットさせたらもっかいジャンプしてからなぐるといいよ
>>793 読まれてるから一瞬殴るの遅らせるとかは?
>>793 そもそもレン使ってて地上シールド取られる事なんて滅多にないんだが
今までレン使ってて一度もないかもしれん
とりあえず対空シールドは空かし2Bじゃなくて空ダでタイミングずらしてJC当てた方が良いよ
つーかシールドって、バクチ気分でビクビクしながら出しているんだが
そんなに性能高いの?
使い方次第じゃ最強の糞システム
うぐぅさんの動画でも見れば強さ分かるんじゃね
質問なんですが、以前過去ログか何かで「(PC版限定)メルブラのドット絵が荒いのは、
二倍に拡大されるように表示されているから」というレスを見かけた事があるのですが、これって直す方法ととかってあるんでしょうか?
もしあるのであれば、一体どういう方法を使えば直りますか?
シールドはりっぱ
↓
あひゃひゃひゃひゃひゃ
↓
ウマー
>>799 ラッキースター氏、うぐぅ氏の動画見ればわかるwww
ギルティ綺麗杉だろ・・・BGMもいいし
なにこのGカイ
そもそもギルティはドットじゃありませんし
Q以外スタンエッジかわせるな
シエル使いたいんですが、これは覚えとけ雑魚というのはありますか?
>>805 d
無いんですか・・・分かりました、ありがとうございます
>>810 基礎コンは覚えて、熱帯で覚えたいなら熱帯いって勝てるまでやりたくないなら、
ミスコンは固め、崩しなどを覚えてから
ぶっちゃけ、自分より上手い奴に負けるのも対戦の楽しみの重要な要素だろ。
ただひたすら勝ちたいだけなら、トレモでデクを延々殴ってりゃいいんだし。
グラフィックは荒いけどギルティよりメルブラの方が動きは滑らかだよな
つーかそれでギルティから移住してきたし
荒くていいからヴァンパイアくらいぬるぬる動いてくれないかなー
PC版メルブラの画面サイズなんですが、このゲームって最高で640×480なんでしょうか?
これ以上大きなサイズの画面(1200以上)には変える事って不可能なんですか?
本スレも総合になったことだし次スレからスレタイ
【メルブラ】MELTY BLOOD 初心者
とAct Cadenzaを抜きますか
>>810 ミスコン、無理なら〜>4C2C>エリアル
C追加から何を出せば何が狩れるのか覚える
ダッシュでくぐって逃げるか4C2Bで落とせるか飛んで対応した方がいいのかを頑張る
黒鍵を投げても大丈夫な状況を覚える
通れば大きい崩しとして2C派生2択とJC一発空投げから空ダ着地2Aと(J2C>)Bハイロウ
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 22:00:05 ID:liHwqP4P0
>>817 いや一応説明書は読んではいるんですが・・・・
もしや「フルスクリーン」にすればできるということですか?
一応それも試しましたが、それでも画面のサイズは640×480のままで、残りはただ「黒い余白」で覆われただけなんです。
やはりサイズは640×480が限界なんでしょうか?
>>821 画面のはしっこをクリックして引き伸ばせ
それすらもやりかた知らないならもう知らない
823 :
810:2007/11/28(水) 22:22:18 ID:Vk3j5iah0
レスありがとうございます。
参考になりました。
あともしよろしければ2C派生のやり方を教えていただけませんか?
サイトをまわったのですがなかなかなくて・・・・
とりあえず自分で研究しないとな
勉強やスポーツと一緒じゃ
派生2択は昇竜や↓↓が強いキャラだと簡単に拒否られるからなぁ
琥珀を使っていますが、飛んできた相手の攻撃をシールドしたとして
そこからコンボをどう繋げたらいいかがイマイチ分かりません。
Aを3発ほど当てると少し浮くのでエリアルに持っていこうとしますが
どうも高さが足りなくて、いつもA3発分のお釣りしか返せません。
そうなんだ
かわいそうに
>>827 ヒント1:シールドすると相手は攻撃を空振りしたことになる
ヒント2:動作中の相手に攻撃を当てるとCHになる
ヒント3:空中CHは空中受身不可
トレモでダミー使って試行錯誤とか、そういう発想はないのだろうか
シキとレン使っているんですが、ワラキアの固めがきついです。
安全に抜ける方法ってジャンプしかないですかね?
5Bとか2Bに引っかかってしまいちまちま削られてしまいますorz
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 00:08:58 ID:zcWKSk9aO
>>797 レン使ってるけど鴨音狙ったりしている時や、JC見てからシールドなどは相手によってはされるぞ
てかレン使ってれば相手の拒否択増えるのはしょうがないけどね
対策はタイミングづらせとかすかし下段やれとか読み合い以外に言いようがないな
せいぜい低ダ2B多くするぐらいか
>>831 ワラキアの固めがきついとか・・・
ワラの固めは素直にガードしてりゃ勝手に距離離れるから落ち着け。
ある程度離れたらいれっぱ安定。ファンブルには注意。
>>830 家庭用持ってないゲーセンの人とか、そういう発想はないのだろうか
>>831 志貴はこかされた時にリバサ昇竜見せとくといいかも。
レンは距離詰めてきた時に5Bで拒否れたりするよ。
後、ワラにしてみれば低空投げやファジー投げが辛いから、時々やってあげるといいよ。
秋葉で壁コンの〜>5C>壁バウンド5C>2C>2Aすかし>B昇竜
のB昇竜で最後に相手を叩きつけてくれないんですが・・・・
ちなみにPS2で練習してます。仕様がバーAなんてオチはないです
紅葉にディレイかけてみ
>>837 B紅葉って最速じゃなかったのか??
ちょっと練習してくる
ありがとう
のびのコンボ
2A*n>2C>ディレイ5B>追加>空5A>JC>hjc>JB>JC
一回目のJCって最速であてるんですかね?
安定しませぬ…
そのコンボやるなら普通にBBコンやったほうがよくないか?
とりあえず〜2C>5Bの部分の5Bにディレイをかけることを意識するといいよ
JCはまあなるべく溜めない方がいいけどそんな難しい部分じゃない
ビートで距離調整して5Bダウン追い討ちにならないぎりぎりのとこまでディレイかければ
HJBだって当たるんだからさ
皆さんありがとうございます。
とりあえず5Cを挟んでディレイ意識してみます。
対人だとヒヨりますが…
それと動画でJC>JB>hjc>JA>JB>JC
ってやってる人がいたんですがこれってキャラ限定だったりしますか?
目一杯ディレイかけてもJBがスカるんですがorz
青子について質問です。
浮遊は遠距離以外でどういう用途で使えばいいでしょうか?
それと、遠距離で浮遊出すときはどういう風に設置すればいいんですか?上手い人の動画を見ると、自分の斜め上と前に設置してる感じがしますが、そういう設置の仕方でいいんでしょうか?
あと、破裂はワンツースリーの時以外は奇襲目的や対空目的で使うんでしょうか?
>>836 各キャラの当たり判定の問題で、PS2版だと紅葉〆は結構シビア
アケで練習した方が良さげ
セブンスが昆布に全段相殺されちまった。。MAX強いよ。
>>843 やりやすい、やりにくいはあるだろうけどほぼ全キャラにできる
>>844 浮遊は、前や斜め前に出しておけば対空になるでそ。
他には、固めのアクセントや浮遊進めながら一緒にダッシュなど。
破裂はそんな感じ。
出しとくと相手にプレッシャー与えられるから。
>>844 受身狩りにも使えるよ。地上投げとかサキスパのあととか。
公式のPC版バービーのサイトのBBSで、「PC版バービーは初期はバグありまくりでアケのものには程遠い」みたいなレスがあったんだが、
最新版のパッチ当てたら、アケそのものの仕様になるの?
d
相手の起き上がりに攻撃合わせてるつもりなのに、
いつも相手の攻撃や投げを食らってしまうんですがやっぱりドンピシャに合わせないとそうなるんでしょうか?
重ね方のコツみたいなのがあれば教えて頂きたいです。
コツ…。ないんじゃね?
キャラを書くとそのキャラでの起き攻めへの入り方を誰か教えてくれるかもしれない。
あとプチ情報として起き上がり時間はキャラによって違うから意識したほうがいい。
>>854ありがとうございました。やっぱり慣れですかね。友達は倒れたら2A連打してますが、
リバサしてくれって言ってるようなもんだし…。
あと質問の内容が変わりますけど、このゲームの基本ってやっぱりAとか隙の少ない攻撃での牽制から戦うんですか?
さっきVIPの初心者スレに行ったんですが、ボコボコにされて…。
格ゲーの基本みたいなのを教えて下さい。何か全然上達しなくてorz
>>855 使ってるキャラは?
てか基礎コンはもうできるの?
>>855 気にしすぎなように見える
リバサ対策とか立ち回りとかいっぺんに色々やろうったってできるもんじゃない
起き上がり2A連打でもいいからとにかくちゃんと重ねられるようになるとか一歩ずつ進めたらいかがか
>>856軋間と青子が主です。
一応基礎コンボは出来るんですが、対人になるとテンパって偶に落とします…。
あと当たらないと思った攻撃が当たったときとかも、反応出来なくて単発で終わります。
>>857先ずはコンボとかのが重要ですよね。何か色々知識入れてテンパって全てが出来ないorz
お前は慣れてないからだな
もっと対人戦やれ
あとVIPの初心者スレはレベル高い
そういえばヒスコハ・屋根裏の両チャット・VIPの両スレってレベル的に大体並べた感じどうなんかね
屋根裏の一般は死んでるけど
>>859ありがとうございます。
対人不足ですか…、数をこなしてみます。
初心者用キャラとかに使用キャラは変えなくても大丈夫でしょうか?
まぁ青子は少し難しい部類だな
ただキャラ変えたらすぐに勝てるとも思えないし、じっくりやったらいいと思う
あとはようつべとかニコ動で対戦動画見て勉強するとか
>>861 軋間と青子なら強いし良キャラで何も問題無し
キャラ対策の為に色々触るのはいいかもね
青子は難しくね
ワルクとかワラキアあたりのほうがいい希ガス
ありがとうございます、軋間と青子で頑張ってみます。
青子は友達と対戦したときに、メインの軋間よりいい動きしてると言われたので使ってます。
まあ結構難しいですけどね…、それなりに楽しいのでいいかなとw
>>865 すまん。勝ちたいのかと思った( ´・ω・)
自分の好きなキャラのほうがたのしいしのうがんばってくれ
>>860 今からVIPで簡単な大会みたいなのがある。
リプレイUPされるから参考になるかもな
体感
屋根裏一般>ヒスコハ>VIP本スレ>屋根裏初心者>VIP初心者
ホンマかいな
どれ、その屋根裏一般とやらにいってみますかね
屋根裏一般は人少ないけどレベルは高いね
ヒスコハはうまい人多いけど初心者も同じくらいいるからなんとも言えん
格ゲ初心者なんですがなにから覚えればいいですか?
コンボですか?
まずはキャラのワザを見ること
技は覚えました
んじゃまずコンボの安定
やってみます
ありがとう
PS2から入った初心者だがサバイバルで14人前後から勝てないぜ…
赤秋葉使ってるんだがみんなはどれくらいでサバイバル22人抜きできるようになった?
キーコンでは無理だと結論づけてからあまりやってないなあ…
サバイバルとか起き上がりに2C重ねて基本コンボ投げ〆>起き上がりに2C〜
ループしてるだけでいけないか
このごろシエルの動画あさってるんだけど誰かいいシエル使いはいないだろうか。
とりあえずこつぶ、ブレイズ、鴨音、新屋あたりは見たんだけど…。
あと質問。見てて(いろいろな意味で)面白かったんだけどすずめシエルって強いの?
強くない
やっぱりヤムのシエルは
↓
ヤムハーイ!
うっせぇ!おまえら!
レンの対空EXシールド後のことなんですが、5A>5C(2)>エリアル(JBJCJAJC)
でやってるんですけど時々JBがスカりますorz
EXシールド後は相手の高さみてレシピを変えないとならないんでしょうか?
>>886 レシピ変えなくても5C拾いの高さを調節すればいいんじゃ?
>>880 捨六にたけシエルがいっぱいあがってたような・・・
みんないろいろ答えてくれてありがとー。
初心者で都古を使ってるんだが琥珀とかネロとかのリーチ長いやつに
しょっちゅうフルボッコにされるんだがこいつらにはどう切り込んでいけばいい?
あと立ち上がり際によく投げを食らうけどこれはガードを入れっぱにしてるのが原因かな?
HJA
暴れろ
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 20:11:29 ID:tuKmo16Z0
シエルでJ2Cが普通に下段ガードされるんですがどうしてでしょうか?
スレ違いだったら申し訳ないんだけど
RAP2買おうとしたら完売してて「キャンセル等で発生した在庫に対するご予約はお受けしておりません」
って書いてあったんだけど実際キャンセル品って売りに出るのかな?
ダメだったら来年までPS2のコントローラーで熱帯か・・・
お前はそれをなんでメルブラの初心者スレで聞く。
レバースレで聞け
>>891 d。とりあえずA連打で暴れてなんとか勝てた。
RAPかRAP3なら店頭販売してるから、あったらそっちでも良いのでわ
>>897 ごめんよ
普段このスレぐらいしか書きこまないから、どこで聞けばいいか分からなかった
>>899 出来ることなら一番良いやつ買いたいし我慢するよ
PSコントローラーでも膝コンぐらいなら何とか出来るし、明日コンバーターだけ買ってくるよ
スレ汚しすんまそん
PCでしか使わないなら、そのままUSBで繋げるRAP3がいいんじゃないのかな
RAPとRAP2の違いもボタンレイアウトとデザインだけで、性能は一緒だし
すげーくだらない質問だが、青子のワンツースリーの追加スライディングのボイスってなんて言ってるんだ?
上手いレンの対戦動画かレン使いの有名プレイヤーを教えてもらえませんか?
>>905 某七瀬Rって人が上手かった記憶がある
俺はレン使いじゃないけど
芳乃(闘劇'07だとやよいって名前),たーもいる
PS2版のverBで秋葉の美脚ループの練習してるんですが
アーケードでの違いや違和感などの問題がありますか?
無いならこのまま練習しようと思うのですが・・・
>>908 問題ない、続けてよろしい。
秋葉の声聞いてると興奮してくる俺は間違いなくM。(白レンでも可)
白レンを見ると、昔流行ったハイパーヨーヨーを思い出して懐かしい気持ちになる
白レンのサキスパには毎回堕ちる。
琥珀の
2A>2B>2C>5C>低ダJC>5A>5C〜
というコンボを練習しているのですがJC>5Aがどうしても入りません
最速5Aは恐らく出来ていると思うのですが…
どこかにディレイが必要だったりするのでしょうか?
913 :
908:2007/12/02(日) 14:19:06 ID:OcDVbgKP0
>>909 レスありがとうございます
3〜4ループ後の5Cの当てる高さと2Cの拾うタイミングが安定せず
たまに妥協して5C>BBエリアルにいってしまうのがorz
まだまだへたれですね
914 :
912:2007/12/02(日) 15:56:28 ID:ge5l4KkfO
すいません。自己解決しました
ワラキアの固めでA切りしたあとに低ダ出したいのですが
なかなか安定しないです。入力は6N86でやってます。
みんな固めのあとの低ダってどうやって入力してますか?
いつもと変わらない感じで俺は9N6
いろいろな入力方法あるから適当にそれ試していけばいいんじゃないかな
質問です
1ヶ月やってエリアルが未だにできないんですが
攻略サイトを見るとよくJB<JC<JB<JCとか書かれてますけど
これって一回一回レバー倒しながらボタン押すってことですか?
例えば7B<7C<7B<7Cみたいに
何故そう思ったのかわからん・・・
しかも7って方向が違うだろ
ああ、間違えました9です
>>917 1回1回押す必要はない
JB>JC>JB>JCをそのままやっても繋がらないので
JB>JC>8(Jc)>JB>JCと脳内変換する
ちなみにジャンプキャンセルの部分は8より9の方が安定する
俺がエリアル(投げ〆)するときの入力を詳しく書くと
JB>JC>9(Jc)>6JB>6JC>6AD(投げ)
みたいな感じでやってる
>>921 すごく詳しい解説で分かり易いです
なるほど(JC)っていうのはジャンプキャンセルのことだったんですね
今試しにやってみたらできました!
ありがとうございます
>>922 勘違いしてる気がするので補足
JCはジャンプ中の強攻撃で
ジャンプキャンセルはJc(小文字)
jcな
>>923 あ、すいませんそこは理解してます
攻略サイトにはジャンプキャンセルがJCと書いてあったので、
ずっとジャンプ中の強攻撃と勘違いしていたのです
すごく変な質問なんですが、毎日ゲーセンで2〜5回ぐらいいろんな人と戦って実戦練習
毎日家でPC版を使ってコンボ練習をしてるんですが、
ネット繋いでネット対戦すれば今より決定的に差がつくぐらい上達しますかね?
実践やるのと同じだろ
>>928 やっぱ繋いだ方が断然いいですよね!
さっそく明日からやってみます。ありがとうございました
昆布ドゾー
わかめ?
アルクの膝コン
5Bで落としてから2B>2C>4B>エリアルって繋ぐ時に
2Cが入らないキャラって七夜、青子、キシマだけ?
両シオン2P側限定の裏周りがあると聞いたのですが
どんなのでしょう?
分かりやすい動画とかご存知の方、いらしたら教えて下さい。
画面端近くで投げたあと壁に向かって空ダッシュするだけ
>>936 レスありがとうございます。
2P側で空投げ後、空ダすると自分が1P側になってる
ということでしょうか?
2P側っていうか自分自身が2Pってことよ
秋葉使ってるんですが
ダッシュ運びエリアル
壁コン(B紅葉〆)
出来るようになったんですけど、次何覚えたらいいですかね?
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 07:17:26 ID:IP+P7ovEO
固め・崩し
低空鳥
シオンの2P裏回りの練習がしたいんだが、どうやったらPC版で2Pになれる?
やってみたんだがUSBコンバーターが一個しかないから、PAD2を設定する時にPADを接続して下さい。と出てしまう…。
>>941 トレーニングモードのダミーレコーディングで2Pのキャラを動かしたら?
30秒でメニューに戻るけど、Aボタンを押せばすぐに再開出来るし
低空獣の利点がわからないんですけど…
発生も同じだし
誰か教えてください。
質問です
トレーニング、VSモード共に自分で記録したやつは見れるのですが
公開されているrpdファイルをReplayフォルダにいれても見ることができません
どうやったら見ることができるのでしょうか?
バージョンは1.03Aです
シエル使ってるんだが、基本コンボでしか固め出来ないからワンパすぎてバンカーされる俺涙目。
4B(踵落とし、コマンド違うかも)とか組み込めると面白いかな、とは思うんだが使い方も分からず。
レシピのご教授をば(´・ω・`)
>>941 ありがと、やっぱそれしかないかぁ。
とりあえずそれで頑張るよ!
仮想PAD作るフリーソフトとか探してみたがやっぱりなかったからな。
誰かいい方法を知らないものか…。
都古使ってる人に聞きたいんだけどネロとか青子とか遠距離と設置を多用してくる相手に
どんな風に戦ってる?
とにかく牽制がウザすぎてどう崩していけばいいかてんでわからん。
>>943 硬直がちがうだろ?
>>945 基本コンボのレシピそのままガードさせてるの?
途中でヒット確認して2Aやリバース5AやB系出し切りから色んな事やればいいよ
4Bはキャンセルかかんないしガードさせて有利でも無いから基本的に使わないよ
つーかテンプレの攻略サイト見ようね
>>946 ゲーセンいこうぜ!
>>943 固めの持続とかじゃないか?
多分低空鳥の方が自キャラが有利になりやすいんだと思う
レンのAADってガー不ですよね?
>>950 いや・・・普通にガードできるが・・・
ついでに最近踏み逃げ多いからスレ建てor安価を
ガー不です
ロリコンはガードできない
>>948だった…
安価ミスです
慣れないことするとだめだ
957 :
950:2007/12/03(月) 15:35:36 ID:5AiJ6hfF0
メモ帖で整理してたら建ってた・・・。
>>954 乙
レンのAADはガードした時シマッタと思うから困る
正直食らうしかないって場面も多いしな
翡翠に比べたら万倍マシ
PS2版で青子のB蹴り地上ヒットから2Aに繋がりますか?
秋葉の壁コンの〆のB紅葉が、PS2版Ver.bよりゲーセンのVer.b2のほうが入れやすいって友人が言ってたんだけど本当?
>>940 低空鳥は出来る
崩しに関してなんだがPS2とアケだと低空J2Cの出し方に若干違和感を覚えるんだが・・・
青子のコンボのワンツースリーと普通のエリアルってどう使い分けるんですか?
ワンツースリー→ダウンとって起き攻め重視
エリアル→ダメージ重視
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 19:50:39 ID:CyQj176V0
2A>2B(2)>Aスワン
のようなAスワン使ったコンボどなたか教えていただけないでしょうか?
どのサイトにもなくて・・・
テンプレのまとめサイトと、したらばの白レンスレ見ればいいと思うよ
メカ翡翠のADって空中シールド安定だよね?
空中投げされるうえにADも少し当たる
空ガードするよりはましだから良いと思うよ
空投げ狙いにくいように、なるたけ後半をシールドで
レン使ってるんですけどワラキアの2Bと5Bがめちゃめちゃウザいんですけどどう対処すればいいでしょうか?
具体的に言いますと端で固め食らってるときに距離が離れた際ジャンプで逃げようとすると5B、2Bにカス当たりしてしまうことが多いです。
当たるのがヤでガードしていると固めが持続してしまい結局投げられてしまいますorz
友達に言ったら「立Bで拒否れ」といわれたんですが…
立ちBで拒否れ
立Bで拒否れとしかw
ワラキアだって、キャンセルでダッシュ出来る訳じゃないんだしリバース5A挟んだり2A刻みからダッシュしてくるんだから、ダッシュしてくる場所で5B振れば良し
画面見ずぶっぱ5C
これが最強
避け、シールド、電波Aロンd………ウワナニスルヤメ
ありがとうございます。
隙消し5Aを見てから5B振る感じでいいんですかね?
2Cで足すくわれたりしません?
そもそもジャンプするのが
>>979 そこは読み愛。
リバース2A>5Cor2Cを振らせて、こっちがガード継続ならなんなく距離が離れて抜けられる。
暴れてたら潰されてダウン追い討ちからまた起き攻め。
逆に相手のリバース2A>ダッシュなら5B暴れを差し込めてキャンセルJで逃げられる。
そもそもダッシュする、って時点でダッシュ分のフレームこちらが有利になる訳で。ワラキアのダッシュは早いけど、読めれば潰せる。
相手の癖を読むといいよ。
>>979 相手のターンで相手が有利な読み合いなのは、メルブラとか関係なく格ゲーで常識なんだ
5Aをみてから暴れると空キャン2Cで余裕で足下をすくわれる反面、その際にこっちがガードしてれば相手のラッシュはまずそこで終わる
(5A空キャンを使うとその後のビートで5A使えないんでかなり穴のある連携しか出来ない)
攻められてる時点で自分が圧倒的不利な状態にあると思って、その中でもマシな行動を取るぐらいに思ってわきまえないリターンを望んだり、逆に対の択にビビって固まったりしても良い事はない
ワラ相手に上に逃げようとするのが間違いな気がする
距離が開いてるならともかく。
そろそろ
う め な い か
うめ
【立ちA→立ちB→立ちC】→(C)EX対地アーム→【しゃがみC→立ちC】→(C)B対空アーム
→立ちB(ダウン追い討ち)→(C)EX対空アーム→【しゃがみC→立ちC】→(JC)空中投げ
の立ちB(ダウン追い討ち)から(C)EX対空アームがつながらんのですが、
これはつながるものなのでしょうか?
産め
>>986 ダウン中に5B繋がるやつなら繋がる
白都古レンシエルには5Bが当たらないから無理
出来ないのはタイミングが遅いだけ
しかし意味分からんコンボだなそれ
>>986 5B>EX対空でEX対空がスカる、っていう状況だったら、EX対空は入れ込みで入力すれば良いよ
俺は、初めの頃は6B>234Cで入力してなんとか繋げてたな〜
それ以前にそのコンボはゲージ使う割りに
ダメージ効率悪いからやめた方が
なるべく5Aじゃなく5B始動にするといい
あと、5Bで追い討ち出来ないシエルは5C安定
それ以外は前A行くよ(2146A)で拾える
…ちょっとウザかったか?
じゃあ俺も補足
俺的にはシエル・都古は2C>EX対空で安定、両レンはB対空を挟まずに〜2C>5C>EX対空でいいと思う
正直微前進A行く>EX対空を安定させるのは大変だから
あと、白レンは〜B対空>微前進2B>EX対空が入るみたい、俺は出来ないけど
>>991 お、良いこと聞いた
早速練習してみよう
基本的に5Bで拾えないキャラは
それだけで不利が付くと思っている俺は初心者スレで勝率五分にも満たないヘタレ
さつきでA行くやらないで空投げしてる人いるけどなんで?起き攻めとか関係してるのかな?
起き攻めは関係ないかも。理想は2C→5C→Aいくだけど安定だから5CかAいく抜かす人もいる。
なるほど
ありがとう
梅
梅
ウメハラ
獄彩と埋め
そういうゲームじゃねえからコレ
1001 :
1001:
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