格闘ゲームをプレイしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 17:14:28 ID:La3DbHfS0
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なぜ波動拳を奥に避けないのか
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 17:29:38 ID:qwtxWt6FO
>>3 波動拳の奥行きは三キロメートルあるんだよ。
寝て避けるのは駄目なの?
カッコ悪いから?
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 18:21:21 ID:qwtxWt6FO
>>5 格闘ゲームの地面には小さいウンコが
撒き散らしてあるんだよ。
寝てよけるとウンコで服が汚れるよね。
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 18:35:37 ID:gEONGtFm0
相手との位置関係が変わると
服の掛け合わせとか利き腕とか髪の分け目とかが逆になるのは何でなの?
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 18:46:30 ID:q/XHDs+2O
なんでタキはダウンした時に顔を抑えるのよ
悪人キャラなのに「ファイト」の合図がなるまで待ってくれるのは何故?
なにかの大会とかならまだしも、それ以外のストリートファイトなんかでも待つよね
コンボでよく高々と浮くけど、ありえなくない?
地味にこのスレ待ってた
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 19:35:35 ID:qwtxWt6FO
>>7 詳しい事はわからないが、ドラえもんの道具の一つ
「アベコンべ」が関係してるらしい。
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 19:40:24 ID:qwtxWt6FO
>>10 これはドラえもん道具の一つ「アベコンべ」が関係してると断言できる。
悪人が善人なる事はこの道具があれば容易い。
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 19:44:33 ID:qwtxWt6FO
>>11 全くの偶然だがこれも「アベコンべ」の力。
浮かないものが浮くなんて事は「アベコンべ」を使えば容易い。
スカート穿いててあんなに激しく動いてるのにパンツ見えない謎
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 07:24:59 ID:w88VFyI3O
>>16 もしかしたらこれもドラえもんの道具の一つ「アベコンベ」が関係してるのか?
見えるべきものが見えないってのは「アベコンベ」を使えば容易いんじゃ…
必死でキモサブいw
ケンはどうして昇龍拳を出すと人体発火するの?あんなに燃えたら火傷するよね?
>>20 炎に見えるものは色を付けた綿だよ
ケンは昇龍拳と叫ぶことで周りの注意をそらしつつ
目にも止まらぬスピードで自分の腕と相手の全身に綿を貼付けている
その証拠に技がヒットした直後、画面が一瞬止まっているでしょ
あの瞬間を利用しているんだよ
2段ジャンプと空中ダッシュについて詳しく
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 14:42:53 ID:cEiO6zqmO
断定はできないがアベコンベを使えばあるいは…
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 15:06:41 ID:QWtwdHAZO
その発想はなかった
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 15:34:48 ID:6RBK65WhO
「波動拳」が何でできてるか教えてください。
27 :
「-_-」害電波 ◆AU/OjWxByc :2007/11/07(水) 15:45:04 ID:3Z/+QNDOO
アベコンベだよ
俺の中では早くもこのスレ神認定
>>8 あれな眼帯に見えますが生物なのです。
恥ずかしがり屋なので出来るだけプレイヤーから見えない位置に移動します。
傷口についてはリュウとの対戦前に傷口が光る演出があります。
ムエタイの帝王にとっては傷口を操ることなど造作もないと言うわけですね。
>>9 ソウル〜は未プレイですがタキの職業は忍者です。
そのまま昏倒してしまえば多くの人に顔を晒すことになり仕事になりません。
とっさに顔を隠す癖が付いているのでしょう。
>>10 悪人にも悪人の美学があります。
勝てばよかろうのDIOや山崎なども合図を待ってくれると言うことで
「ファイト」の重要性がわかります。
>>11 格ゲーのキャラはジャンプ力にも定評があります。
浮きやすい体質なのでしょう。
>>16 錘が付いています。
>>20 某漫画の作者によれば心がもっと熱く燃えていれば平気らしいです。
>>26 物理学の波動をしっかり勉強しましょう。ああ見えてリュウは物理が大の得意科目です。
あなたも波動を極めれば真空と化すでしょう。
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 17:25:56 ID:6RBK65WhO
>>31 サガットは両目が見えるって事になるような気が…。
…気のせいかな。
サガット「お・・・
>>32 すまなかったな
ダンの親父にわしが片目を奪われたというのは ありゃウソだ」
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 17:42:44 ID:6RBK65WhO
私は空手の大会で「鉄の爪」をつけて
出場したら卑怯者扱いされた
悲しい過去があります。
「バルログは鉄の爪つけてても相手は素手じゃないか!
なんで鉄の爪にビビってるんだよ!」と
叫びましたが無駄でした。
後々、お母さんに聞いてわかった事なんですが
普通の人は「鉄の爪」を見たら
恐怖を感じるみたいです。
本題に入るんですがなんでバルログの対戦相手は
鉄の爪を見てもビビらず正々堂々と
試合をするのでしょうか?
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 18:38:41 ID:El+ZmZWW0
いくらヨガをやっても手足が伸びません
それと、ダルシムさんにあんな美人の嫁がいるのは理不尽です
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 18:47:21 ID:Don1YtSe0
>>34 火を吹いたり頭突きしながら飛んでくる奴らに比べれば鉄の爪なんて可愛い物よ
>>35 ヨガによって伸びたのではなく間接を外したから伸びるのです
嫁さんはちょっと変わった人だったんでしょう。ブス専とか
>>35 ヨガは健康に良いから、手足が伸びなくても続けてください
あれはダルシムがゴムゴムの実を食べたことによる現象です
それから、人は見かけでなく心が大事
奥さんもそれを見抜いたのでしょう、素晴らしいお方
昔の餓狼シリーズで、テリーが勝った時に帽子を投げて言うOKが理不尽です
何がOKなんでしょうか
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 19:27:46 ID:RuSlIs4UO
舞やブランカ、サガットなどの軽装もしくはほぼ全裸キャラに大して覇王丸や響、鷲塚たちの攻撃を受けたらヒットはおろかガードでも死ぬと思うのですがなぜ彼らは大丈夫なのですか?
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 02:04:55 ID:1nuTRr130
>>37 そのうちOK牧場と言い出すので
あたたかく見守りましょう。
>>39 もちろん一般人ならそのとおりですが
一流の格闘家は硬気功をマスターしているので
刃物に対して耐性があるのです。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 12:32:43 ID:ml+hxU7ZO
>>39 実は半裸柄の服を着ている
逆に覇王丸や鷲塚らはボディペイント
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 15:34:51 ID:sxSlLdbiO
アベコンべ
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 16:45:24 ID:2Fc+mz7AO
昇竜拳ってなんで無敵なんですか?おもむろに波動拳あたってるんですけど。
真空波動拳ってどこが真空なん?
>>43 無敵技・無敵時間と言われるものは全て「奥移動」を利用しているのです
無敵になる瞬間だけ奥へ移動し無敵時間が終了するともとの軸に戻る決まりです
>>44 小さい頃「オリジナル必殺技」を考える遊びをしたことはありませんか?
パンチを「スーパーウルトラパンチ」と言ってみたり
キックを「ハイパーメガキック」なんて言ってみたり
乏しい語彙力を振り絞って遊んでいましたよね
あれです
46 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/08(木) 17:21:43 ID:K5M8oJVA0
ユリアンさんはどうしてわざわざ試合場にスーツで現れて
目の前で破り捨てるような事をするのですか?もったいないじゃないですか!
>>46 あのスーツは組織が開発した特別製です。破ろうが燃やそうが再生しますので勿体無くないです
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 17:49:47 ID:6mFh7q6DO
真空〜波動けーん!!
とか叫んでたらよけられちゃうよ?
しゃがみパンチなんて威力もクソもないハズなのに
なんで一発で動きを止められるんだぜ
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 18:06:50 ID:sxSlLdbiO
>>47 組織が開発した「トゥエルブ」って服だよね。
確かトゥエルブのコピーで服になってたはず。
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 22:11:13 ID:ovnbpScq0
>>43 科学技術によって「物質の位相をずらし、
通常空間とは少しだけずれた世界に移動する」
ことが可能なのだそうです。
しかし、格闘家たちは装置も使わずに
なぜこのようなことができるのか。
クンフーのたまものとしか言いようがないですね。
>>49 クンフーのたまものです
53 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/08(木) 22:50:20 ID:K5M8oJVA0
右向きと左向きで、使う腕や足が左右交代してるのはなんで?
本人は真正面向いてて、何も変わってない気がするけど
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 15:23:57 ID:AVvsJVaFO
>>53 君は昨日玄関を出る時、
右足から踏み出したか
左足から踏み出したか
覚えてないだろ?
そんな感じだよ。
あ
57 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/09(金) 17:52:52 ID:3qmrq7FI0
1ラウンドと2ラウンドの間で一瞬で体力回復してるのなんで?
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 20:15:57 ID:keN7aKk/O
ライジングタックルってアレどうなってんの?
ギュルルルーってなりながらガオーってやって当たるとうっおーうっおーうっおー!
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 21:19:44 ID:d9MjaJXFO
ダブルラリアットってなんで波動拳はよけれるのに足払いはあたるの?
>>61 ダブルラリアットは地面と垂直ではなく、砲丸投げや地球の自転のように体を微妙に傾けて回っています。
したがって波動拳はかわせますが軸となるつま先は見た目通りの喰らい判定な訳です。
ターボのスーパーウリアッ上は
なぜ足払いをも避けれるのでしょうか?
>>63 少し浮くからです。浮いて地面に付くまでが早すぎて普通の人間には見切れないのです
ウメハラクラスなら見切ることも可能でしょう
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 15:18:18 ID:q9XLyJucO
たった10分の練習で大会に優勝する
ウメハラが理不尽です。
ストゼロは1と2の間の話なのに、なんで1.5じゃないの?
>>66 後にバージョンアップする祭にタイトルがめんどくさいことになるからです。
続編が「ストリートファイター1.5・2」だと流石にややこしいですよね?
似たような例で、漫画に「1・2の三四郎2」があります。
どうしてスト2時代より過去の話であるゼロ時代の方が使える技が豊富なんですか?
>>68 熟達していく過程で「鍛え上げる技を絞るべき」と判断したのでは。
より洗練されたストUでの昇龍拳の威力は御存知のとおり。
>>68 ティッシュや歯磨き粉がなくなって、コンビニに行くけど、立ち読みなんかして、目的の品を買い忘れることがあるでしょ?必殺技も同じことが言えます。
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 01:42:26 ID:PYlVqgXfO
火を吹いたり、波動を当てたり
電気でビリビリしたり、爪で差したり
棒で殴ったり、ドスで刺したり
中には人を殺した事のある人もいますが
警察に捕まらないのですか?
73 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/11(日) 10:14:50 ID:2e1xb61k0
波動拳とかソニックブームとか、よけたのが流れて他人に当たったら迷惑になりませんか?
フィールドの外に飛び道具回収のバイトの人がいます。
安心してください
スピニングバードキックを見るとスタートボタンを押してしまうのは何故なんでしょうか?
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 20:01:24 ID:fSvhwtU/O
弱パンチが当たったくらいで崩れ落ちる格闘家達はしょぼいと思うんだけど
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 20:15:40 ID:2NMmtqh00
>>76 本能ですね(性的な意味で)
>>77 軽やかに見えて大砲のような威力
それが弱パンチでございます。
誰もが思いつくことだと思いますが、どう見ても壁がないようなところで
存在する「画面端」はいったいなんなのでしょうか?
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 21:40:30 ID:Oo27993o0
>>79 心の壁です
その壁を乗り越えたとき
新しい世界が開けるでしょう
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 21:54:20 ID:5yPb694EO
>>79 心の壁です
そこよりも後ろに下がる事は、格闘家としてのプライドが許さないのです
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 22:05:02 ID:URwiyIVX0
なんであんなにジャンプ高いの?助走無しで人の頭上を飛び越えるとか。
83 :
不破刃:2007/11/11(日) 22:20:15 ID:RAzRRql0O
頭突きを上から叩き込むのに相手が垂直に浮き上がってしまいます。
下からカチ上げれば浮かないのでしょうか?
初代龍虎の覇王翔吼拳って、ガードしても大ダメージなのに弱パンチ一発で消えるのはどうして?
あと、カイザーウェイブが煎餅と相打ちになるのも不思議。
85 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/11(日) 22:26:58 ID:2e1xb61k0
炎の飛び道具とか当たったら全身燃えて手でガードしたら燃えないのは何故なんですか?
同じように食らってるとしか思いませんが・・・
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 00:03:17 ID:zlFx3C8P0
>>82 格ゲーの世界では我々の住む世界より重力が弱いからです
>>83 重力が弱いからです
>>84 十兵衛の歯>>>>>煎餅手裏剣=カイザーウェーブ
まったく不思議ではありません。
>>85 綿
ギルティで空ダしたときに出てくるあの白いキラキラはなんですか?
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 12:49:00 ID:6fKn9/pMO
乱舞って相手が起き上がれなくなるまでフルボッコにすればいいのになんで途中でやめてしまうん?
途中で疲れるからです
格ゲーに登場する忍者はあまりにも忍んでない奴が多すぎです。
特に不知火さんとか不破さんなんかは半裸で格闘やったりしてます。
お前等そんなに目立ちたいのかと…。 理不尽です。
ご周知の通り
忍者やくのいちといった田舎の零細は深刻な後継者問題に悩んでいます
彼らは闘うことが仕事であると共に、彼ら自身が広告塔でもあるわけです
戦闘態勢ってやつ
あの服装で誘惑して首をがっとするためです
表舞台に出てくる忍者って、皆影武者だし……
97 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/12(月) 19:38:04 ID:yhnCYPhC0
町で胴着姿で歩いている人たちを見かけました。
形はどれも同じなんですが、白や赤や黒や黄色とそれぞれ色が違いました。
この服装は流行っているのですか?
2Pキャラは謎だ
>>98 世の中に3人はそっくりさんが居ると言いますから、
ひとり見つけたぐらいでは驚くにあたりません。
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 13:20:14 ID:DaAM3jVE0
毎日波動拳の練習をしてますが、一向に出せる気配がありません。
理不尽だと思います。
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 13:42:32 ID:ea3+MOZlO
しゃがんで攻撃とかするよりローキックのほうが相手に見切られないのになんでしゃがんでペシペシするん??
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 14:17:31 ID:61alBfSBO
鉤爪とか武器で攻撃されたらガードしててもダメージくらうと思うけど
>>100 手の中に真空を造りだすのだ
>>101 不意討ちは卑怯なりとあえてしゃがんで攻撃する人が多い
もちろん立ったままローキックをぶちかます奴もいる
>>102 皮膚が硬質化し刃物の攻撃に耐えられるようになってる
超必に無敵時間があるのが理不尽です。
どう考えても攻撃をすり抜けているとしか考えられません。
普通に考えれば打っている最中に殴られて逆にヤバい状態に持ち込まれと思うんですが・・・
>>103 >手の中に真空を造りだすのだ
それはソニックブームだ
>>104 超必を発動した時光るだろ、あれはキャラクターが幽体になった証
で、攻撃する部分(手とか足とか)だけは実体のままなんだ
>>100 風呂に入った後、タオルを洗濯機に丸めていれる時にできております。もう少し注意して見てみましょう
空中でダッシュできるギルティシリーズが理不尽です。
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 13:22:37 ID:iOFp+BvS0
さすらいの格闘家ってどうやってメシ食ってるんですか?
あと移動手段は?
>>107 ギルティギアシリーズの登場人物は軽いので空中ダッシュできます。
ポチョムキンは重いので無理です
>>108 酒場の用心棒
ガードマン
移動手段は徒歩
カーカスライドって天井が空でも跳ね返ってくるよな、何故?
>>110 画面の枠のすぐ外に打ち返す係の人がいて一生懸命打ち返してます
もちろんラショーセンの鎖を支える係の人もいます
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 18:36:48 ID:y7JUAxX/0
>>110 ヴェノムが超能力で引き戻しているという説もある
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 21:43:30 ID:nsB8dhJxO
サムスピやキャリバーとか、武器で攻撃する格ゲーでの質問ですが
明らかに刃物が体を切断したり貫いたりしてるのに
抽象的な体力が減るだけで
くらう前同様の、普通の動きが出来るのは何故なんでしょうか?
あと、それと似たような質問ですが
煎餅や扇子をガードするだけで
再起不能になるくらいヤバい状態の
【残り体力1ドット】で
何故あんなに生き生きとジャンプ出来たり
超必で大暴れ出来たりするのでしょうか?
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 23:00:25 ID:6KWaOnj+0
>>113 >普通の動きが出来るのは何故なんでしょうか?
常人とは比べにならないほど我慢強いんでしょうね。
>煎餅や扇子をガードするだけで
>再起不能になるくらいヤバい状態
勘違いしていただきたくないのですが、
煎餅や扇子と言いましても常人がまともに食らえば
3回死んでおつりがくるほどのダメージを受けます。
そのことをゆめゆめ勘違いされることなかれ。
>何故あんなに生き生きとジャンプ出来たり
>超必で大暴れ出来たりするのでしょうか?
すっごい我慢強いのとアドレナリンとかのせいです。
>>113 我々が常々体力残量を表していると思っているアレ、
実はバリアーの残量を示すゲージなのです。
格ゲーの世界では殺傷力が極めてインフレ…或いは生命力がデフレしており、
本来なら刀やら炎は言うに及ばず、煎餅や扇子でも
人は一撃で動けなくなるほどダメージを受けてしまいます。
ですが、逆にバリアーが破壊されるまでは
バリアーの生命維持機能で元気いっぱいなのです。
>>113 煎餅については、当時は刃物が仕込んであると暗黙の了解がありました
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 23:22:06 ID:nsB8dhJxO
>>114-
>>116 大体理解できました
要するに『GANTU/ガンツ』なのですね。
でも
煎餅や扇子って弱で出したら、結構、回転する速度や進む速度が遅いのですが‥
そうそう、私は忘格闘漫画から
『体重×スピード×握力=破壊力』
という理論を叩き込まれています。
これをベースに考察してみると
どう考えても二人の体重のプロフィールや物体のスピード、握力についても際立った点が見受けられません。
これについてはどういった答えがあるのですか?
是非、教えて下さいませ。
うぜぇっっっ
相手のバリアが強力だったり自分のバリアが貧弱だったりするんだろ。
聞いてばっかりじゃなくてちったあ自分の頭使えよ。
いや、どんどん聞いてくれないとスレが過疎るので困ります
>>117 格ゲーの登場人物達はやさぐれているように見えますが、実はとても心優しいのです
格闘家に勝とうとせんべいを必死で投げてくる老人を本気で殴ることができるでしょうか?
飛んでくるせんべえをキャッチして踏みつけになど出来るでしょうか?
また、不思議なコスプレをして扇子を投げてくる女の子は?
答えは否です
彼らは優しい
だから試合が成立しているのです
ちなみにルガールとか豪鬼はそういう優しさを持ってません
>>117 >そうそう、私は忘格闘漫画から
>『体重×スピード×握力=破壊力』
>という理論を叩き込まれています。
だったら忘れろ、という冗談は置いといて……
その某格闘漫画で、全身筋肉のでっかい人が、柔術使いの老人に押さえ込まれていたのだが
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 17:45:56 ID:NP1I12XP0
瞬獄殺ってあれ何してるん?画面暗くなって見えないとか夜でもないのにおかしいやん
>>122 あまりに惨いので苦情が来てやむを得ず辺りを暗くし見えなくしているのです。
アッー!
>>122 瞬獄殺が成立した時は
彼の身体から正体不明の電磁波が出て
カメラを誤作動させているからです
因みに彼の顔が歪んでいるのも電磁波のせいです
三角跳びってステージの端に壁があると仮定するならわかるんだけど
ステージ端じゃなくても画面の端ならどこでもできるよね?
あの場合のチュンリーその他諸々は一体何を蹴って三角跳びをしているんでしょうか
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 01:37:22 ID:Wsmxh/6Q0
>>126 画面の端に決まってるじゃないか。
何を言ってるんだキミは。
斬サムでは攻撃を食らわずとも自ら怒りゲージを溜めることが出来ますが、
あれは一体どうなっているのでしょうか?
過去の思い出です
>>128 >>129先生の言うように過去にあった悔しい出来事を思い出しているんです。
例えば、冷蔵庫にあったプリンをかってに食べられたとか、
録画予約したのに野球の延長で後半録画できてなかったとかです。
通常技をキャンセルしてる時って戻るモーションはどこに行ってるんですか??
コーディの手錠の鎖はなんであんなに長いのですか?
あれでは手錠として機能してないと思うのですが。
普通牢屋の中では手錠掛けられません。
手錠掛けられてる事が理不尽です
「俺、手錠掛けられてるから弱いよ」っていう擬態
でも鎖が短すぎると流石に不自由なので、長くしてる
彼らは刃物で切られようが殴られて血が出ようが
対戦中は傷ひとつ負わずに無傷のまま服すらダメージ負った痕跡がありませんよね?
どうなってるんでしょうか
近所のスト2ダッシュのタイトルが虹色になっています
やってみたら即行で乱入されてソニック連発されました。
理不尽です。
コーディー氏は50cmのコンクリートを貫く程の怪力と聞きますが
普通そんな拳で殴られたら顔面潰れます。首有り得ない方向に曲がります。
なのに何故普通に食らった相手はピンピンしてます。何故でしょう?
これは彼のみならず推定彼よりも力の有るザンギエフ氏やマイク・ハガー氏にも
言える事なのですが
>>136 >>138 過去ログにあった、体力=バリア説
>>137 虹色は99%の理不尽と1%のストUで出来てます
では、俺からの質問
投げキャラの投げ間合いが理不尽なんですが
どう考えても
捕まえてる体制と、捕まる前に要る相手位置関係がおかしいです‥とくにゴローちゃん
>>139 彼らの手のひらには小型のブラックホールが内蔵されておりまして
投げの間合いになると無の力により相手を吸い込むのです
投げの間合い=小型ブラックホールの有効範囲、といえばよろしいでしょうか
龍虎の拳シリーズの主人公の一人、最強の虎こと、このワイが
ピンで主役を務めたストーリーが
なんで『外伝』扱いやねん!?めっちゃ理不尽やっちゅ〜のッ!
しかも、どいつもコイツもパッとせぇへん藻屑みたいなヤツばっかやわ
グロモッタリした動きで、頭突きや水平チョップで真上方向に高らかに浮くわで‥
うわ、何やねんカーマン!ワイは今まで我慢してやったけど、今回という今回は‥ちょっ‥アッー!!
竜巻旋風脚やスピニングバードキックみたいな動きは
どう解釈すればいいですか?
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 14:00:56 ID:VFCY4Soi0
ほとんどの格ゲーはいろいろな国の格闘家が出てくるけど、何語喋ってるの?
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 15:46:56 ID:PHlYLXFGO
拳で語り合うのさ
背景にいるのが通訳さん
>>142 あなたが出来なくても他人が出来ないとは限りません
>>142 ドリルキックやコンドルダイブの方が不思議
>>143 ファイトフィーバーはいろいろな国の格闘家が出てくるけど、問答無用で韓国語を喋ってると思います
スト系に出てくるボーナスステージの車、あれ誰のですか?
見た感じ新品っぽいしもったいないと思うんですが
>>142 ドラゴンボールの舞空術と同じ原理ですが
修行不足のため短時間しか出来ません。
具体的なやり方については、
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士にお聞きください。
>>148 ストリートファイターシリーズの物は
大会の主催者が用意していますのでご安心ください。
ファイナルファイトの物はマッドギア構成員の車を
腹いせにぶっ壊しています。構成員の方はご注意ください。
>>148 大会主催者のベガは部下の士気力を上げる為に、偶然を装って四天王達の車を港に駐車させています。
そして何も知らない四天王は、まんまとベガの奸計に弄されて、車をフルボッコにした主人公達に対して純粋な悪意と憎悪を持って挑む訳なんです。
因みにスパUXでは、手違いで豪鬼の私物をフルボッコさせて返り討ちにあってます。
ついでに、3rdはユリアンの車です。
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 02:04:09 ID:UGYXhmu+O
過去のスパZeroシリーズはキャラクター全員が、筋骨隆々(特にザンギとベガ様)の割には
未来のストUでは、皆ガリガリなのは何故なんでしょうか?
>>152 筋肉が全てではないことに気づいたのです
膨れあがった筋肉は攻撃が遅すぎるという研究の結果
今のようにサイズダウンしています
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 13:52:47 ID:PdgGWPqI0
一生懸命闘ってる時に技の名前を叫ぶのって舌かまないのかな?
なんかえらい余裕があるような稀がしてならない。
あれはキャラクター自身が叫んでるんじゃなくて実況。キャラの声色でアナウンサーが叫んでる。
ケンステージのドラム缶2個と木箱はなんで木箱が無くなったんですか?
ドラム缶もボーナスステージと同じやつになってるし、
>>156 広く流通しているタイプに変わっただけのことです。
前者については、普通ドラム缶で運ぶようなものを木箱で運ぶことに限界を感じたからだそうです。
完全新作で強さが変わるのは普通ですが
何故調整版でキャラの強さが変わるんですか?
完全に同一の時間の流れでストーリーも変わってないのにおかしいですよね?
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 14:28:36 ID:2C+lEQfC0
何で作品によってころころ設定の変わるキャラがいるんだろう。
ケンとか京とか。
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 14:38:10 ID:aVuK0DVc0
二重ジャンプ(笑)
カプエス2で、京とか細身のキャラにスクリューかけて正面向いた所でポーズかけてみると、
相手の体に触れてすらいません。理不尽です。
ギルティのミリアなど、髪で攻撃するキャラならともかく
他のロン毛キャラは戦闘中に髪が視界に入ったり
空気抵抗が増えたりと邪魔にはならないのでしょうか?
また、片目または両目が前髪で隠れているようなキャラたちも
距離感がちゃんとつかめているかどうか心配です。
別に理不尽ではないので大丈夫です
>>159 ケンに関しては、「リュウと同じ戦い方では(リュウに)勝てない」と言う想いから。
京は……アレだ。元と同じで、流派を切り替えて戦ってる。
>>161 スクリューは、相手を見えない結界の中に閉じ込めて、結界ごと掴んで投げる技。
そうしないと技を掛けてる最中に殴られたりして外れちゃうでしょ。
>>162 心眼
1Pも2Pも真っ直ぐ相手に正対するというより、何となくこっちを見て
何となくこっちにポージングしてるのは何故
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 17:26:48 ID:c1sdMsh8O
アルゼンチンやポチョバスのとき
こっちむくなwwwって思ってしまうのは私だけ?
向き変えずに投げればいいのに
ザンギやユリアンのポロリは何故ないのですか?あんなに激しく動いているのに
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 10:27:08 ID:6u8OpjMm0
zero3のベガステージで雨が降ってるにもかかわらず
チュンリーの髪が水でぬれたり服が透けたりしないのが理不尽です!!
>>173 よく見て下さい
対雨水用ローションでヌルヌルです(#´Д`)ハァハァ
格ゲーのラスボス(特にSNK)のCPUの超反応が理不尽です。
>>175 超反応などしていません
あなたが長時間同じゲームをしていたので反応が鈍っただけです
しばらく休憩してからラスボスに挑みましょう
ブリジットの一撃必殺技で飛ばされた相手が月に刺さるのが理不尽です。
何故生身の人間が宇宙服無しで形を保っていられるのでしょうか?
生身の人間でも形は崩れませんよ?
今度試してみることをオススメします。
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 18:02:01 ID:oCvlN6b/0
モータルコンバット系なんだが殺されてもすぐ復活する。
何故?
KOF96’のアテナはキュロットでした。
KOFXIのアテナのスカートの下はスパッツでした。
しかしMIAになってアナザーのアテナは普通にスカートからパンチラします。
なぜMIAのアテナはパンツを見せるようになったのでしょうか?
嬉しいけど理不尽です。
>>180 理不尽なのはアテナがパンツを見せるようになったことではありません。
パンツを見せないと生き残れない
厳しすぎるアイドルの世界が理不尽なのです。
>>179 彼らは死んではいない
正確に言うと「本物の」彼らは死んではいない
そう、あの惨劇は周到に仕組まれたすり替え殺人だったのだよ!
キムの飛翔脚、ラルフの急降下爆弾パンチ、ロバートの飛燕龍神脚などの技は
ジャンプ後になぜ空中で一旦止まってから急降下することができるのですか?
どうやって急降下しているのですか?
>>185 激しく懐かしいネタだなw何のスレだったっけ。
ほたるも同じ原理で(ry
キムの鳳凰天舞脚が理不尽です。
何故蹴りながら空中へ浮かび上がれますか?
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 00:15:17 ID:N2J09u0HO
>126-127
負けそうになっても両手を開放しないで敗北するオロが理不尽です
余裕かますのは結構ですが負けてどうする
おいィ?本気出さない内にうっkり殺されそうになる大魔王バーン様を知らないのかy?
いや、バーン雑魚でしょ?俺のシマじゃバーンなんてカンダダ扱いだから
>>185 チャリで買い物行くときとか便利そうだな
>>189 仙人にとっては勝敗などどうでもいい取るに足らないことなのです。
餓狼SPのクラウザーは、何故ライン移動攻撃が1種類だけなんですか?
>>195 クラウザーさんに余計なモノなんていらねぇんだよ!
ガロスペの舞はあんなに揺れてるのに、ちっともハミ出したりしてくれないのは理不尽だと思います。
あと、あの無数の扇子は何処に収納されているのですか?
>>196 あの着物は皮膚に貼り付けてありますから。
着替えるときにいつもガムテープを引っぺがすような音が聞こえるそうです。
あれは単なる扇子のような気弾です。
龍虎1のユリと龍虎2のユリが理不尽過ぎる程、様変わりをしてます。何故でしょうか?
力を得たら本性が現れるのはよくあることです。
>>198 闘う事を決意して本人は男勝りな言動をしているつもりですが
元が優しい良い娘なので空回りしてあんな感じになっています。
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 15:15:29 ID:iofJ7Kl8O
DOAの女性キャラはなんであんなに激しく動いているのに胸ポロとかしないんですか?
理不尽です
格闘ゲーム全てなのですが、なぜラウンドなんてあるのですか?
ボクシング形式ならまだわかりますが、やられてるのに体力回復して次のラウンドなんておかしいとおもいます。
>>203 格ゲーの世界には、一粒食べれば体力が完全回復する仙豆が存在するのです
格闘家達にラウンド毎に仙豆が支給されているのです
>>202 主催者より両面テープの使用が義務付けられています。
剥がすときに痛いと不評ですが、主催者は胸ポロにより
大会ビデオが販売できなくなると多大な損害をこうむるので
致し方ないことなのです。
>>203 ルールは全て主催者によって定められています。
一般的に1ラウンド目の勝負がついた後、
時間を置いて体力の回復をはかってから
2ラウンド目が開始されることが多いようです。
過酷ですが選手の皆さんはそういう世界だと
割り切っておいでのようです。
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 18:38:01 ID:T8CaP8X+O
>>205 重ね重ね質問させて戴きますが‥
それはギル様やユリアン様も、ですか?
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 19:10:01 ID:sCqLu5GQ0
>>203 おおむね
>>204-205の言うとおりなのですが、更にもうひとつあります。
画面で見ると3R立て続けに対戦しているように見えますが、実は編集されているのです。
本来1R終了後、3〜6ヶ月ほどの休養をとってから再試合を大会主催者に申請、受諾されて晴れて2R目に突入します。
ステージや観客も対戦した当時の状況で再現しているので違和感はありませんけどね。
1Pで昇龍拳が出ません
パンチラが好きなのと関係ありますか?
>>208 623が出せぬ限り お前に勝ち目は無い!
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 21:30:09 ID:zDeD3smEO
2D格ゲー、相手キャラとの位置を換えたらグラが左右対称になる。
理不尽です
>>210 だったら3Dものやれい!ドッターは仕事厳しいしグラ直したら判定とかも変わっちゃうだろ!
どうでもいいんだよ!そんなことは!
>>206 夢を奪ってしまうようで申し訳ないのですが、
残念ながらそうなのです。
闘っている最中にお宝がガードブレイクしては困りますからね。
ただし選手によっては見えるか見えないかの
ギリギリを演出することでファンを増やしたいという思惑もあるようで、
多少ルーズ気味に装着している方もおられます。
>>210 それは振り向く瞬間に1/60秒内に急いで左右を付け替えているからです。
オロはこれを利用することで腕を交互に使い分けることができ、唯一の問題点だった疲労の回避に役立てています。
サガットは左を向く瞬間に右目の眼帯を急いで左目に付け替えています。
潰れたはずの左目でなぜ見えるのか?
これには諸説あり、眼帯の中央に穴が開いていて右目で見ているとか、実は左目は健康ではないかなど、
隠しごとをしている可能性が高いようです。
付け替え説は新しいな
武器を使って闘うゲームで武器で切られても少しのダメージですんで血も出る事がほとんどないのが理不尽です。
>>215 武器が発砲スチロール、身体の複数箇所に血袋
ただし、断末奥義時のみ真剣。
>>215 俺も不思議に思ってたんだけど、
こないだ試合に出場したときわかったよ。
俺はよく研いだ日本刀を持ってったんだけど
試合が始まって、けん制で相手の上腕を
少し切ったら突然激怒された。
「そんなの使ったら死ぬだろ!常識で考えろよ!」って。
大会ルールをよく読んだら、刃物は刃引きしたもののみだって。
まあそういうことらしい。ちなみに俺は反則で失格。
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 05:13:18 ID:89Ll5O9i0
>>217 ワロタww
ホントなら普通にタイーホだろ
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 14:57:42 ID:RMM8XNl2O
あってはならない、エディのガード不能技。開発者に愛されてるから仕方ない。
真昇竜拳などで遥か上空にすっ飛ばされて、
落下して地面にたたき付けられたのにノーダメージは理不尽です。
>>220 実は体力ゲージと言うのは結構曖昧で
その技を喰らった時のダメージ+墜落、激突などの諸々のダメージを足して
最初から天引きされているのです。
KOFなどの乱舞技や瞬獄殺なども
最後の打撃がヒットするのと同時に、一気に減るのはこの為なのですね。
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 23:54:48 ID:7+q4lACE0
超必殺技ってなんでいつも出せないの?
224 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/16(日) 10:06:44 ID:L9ZfJfRe0
ザンギエフのスクリューパイルドライバー
通常ジャンプより高く上昇できるのはなぜですか?
>>222 超必殺技は生命の危機が迫ったときのみ本能的エネルギーが
呼び起こされ使うことができるという説がありますが実は違います。
夢を壊してしまうようで本当は書きたくないのですが…
実は、あまり強い技を連発されては興ざめなので
大会運営側が制限を設けているのです。
試合を進めていってある程度ダメージを受けると、
運営より使ってもいいというGOサインが出されます。
最近ではゲージが溜まると使用可能になるルールや
使用回数をストックできるものなど様々あるようですが
全ては大会ルールによって定められているのです。
>>224 陸上競技のハードルをご存知でしょうか?
ハードル選手は上下動によりスピードが殺されるのを避けるため
必要最小限のジャンプにとどめてハードルをクリアしています。
ザンギエフ選手の場合も通常時はボディコントロールを優先し
最小限のジャンプにとどめているだけのことなのです。
チャンコーハンって登場時や超必の時に鉄球を自分の顔面にぶつけてるけど
何でダメージを受けないの?
>>226 ダメージは受けていますよ。
本来は常人より遥かにタフなのですが、
あれでちょうど体力ゲージの長さになるように調節しているのです。
では、鉄球を何度も頭に直撃してもへっちゃらなのに、
女子供や年寄りのパンチ十数回で倒れるのはなぜですか?
破壊力は鉄球の方が断然上なはずです。
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 02:40:31 ID:PV5f+gKm0
>>228 >>227先生の説もたしかに学会では一説として
支持しておられる方がおりますが、私の考えは違います。
実際にダメージは受けて、おりません。
肩たたきは気持ちいいですよね。しかし肩の同じ部位でも、
ある一定のレベルより強く叩かれると痛みを感じます。
また、睾丸(いわゆるキャンタマちゃんですね)は
軽く攻撃されても非常に痛い!しかし、同じ強さの
攻撃を受けても全く痛くない部位もあります。
以上をまとめますと、打撃の強弱と攻撃部位が
ダメージに関係しているといえます。
チャン・コーハン選手の場合は特に頑丈な額に
痛くない程度の打撃を加えているのでダメージはありません
ということでよろしいでしょうか?
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 13:07:27 ID:UgDIpPMP0
3rdのオロとか12とか、なんか上にぶらさがってますが
あれどうなってんですか?上には何もないように思えるんですけど
空中浮遊です
スト2'ターボのデモプレイのザンギエフのスクリュー。
威力がおかしいです。
一回で半分近く減ります。ターボのスクリューは4回投げないと普通は死にません。
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 00:24:56 ID:JMqnDddb0
>>232 問題はゲージの減りはどのような仕組みになっているのか
ということですね。
実はゲージ職人と言われる人たちが
ダメージ量を正確に見極めゲージを増減させているのです。
熟練のゲージ職人の見極めは恐ろしく正確で
100%の的中率を誇るといわれています。
しかし、ベテランゲージ職人もはじめからベテランだったわけではありません。
もうおわかりですね。デモプレイは新人のゲージ職人が担当することが多いのです。
新人ゆえにダメージ量の見極めが下手だったのでしょう。
しかしなにごとにおいても最初はみな新人です。
彼らが一流のゲージ職人になることを期待して、暖かく見守ろうではありませんか。
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 10:56:42 ID:Giis8vpC0
超必殺技とかってそのまんま当てたらすごく減るのに
コンボとかと繋げて撃ったら威力が落ちるのはなんで?
>>235 超必の前に技を出して疲れてるから
>>232 デモプレイ……つまり本番じゃないから、技をかけられる側の気が緩んでる
投げぬけ出来ない投げが理不尽です。
もっと必死で暴れたり、モーションの時に金的とかやれば避けられでしょ。
>>237 相手が何もできない状態になったからこそ投げが決まるのです。
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 22:36:29 ID:er1P8m+6O
エリアルジャンプとか通常ジャンプとか分ける必要があるのでしょうか?いちいち始動技を当てなくても
普通に(できるなら地上で)追いかけて攻撃した方がいいような…
あなたの質問の意図が理解しかねます。
昔に比べて演出面で劣化してるゲームが多いのはなぜ?
スト2を屈大Pだけでクリアしようと思い、試したら
ケンがKOされるまで8回もゲロ吐いたのですが・・・成人の胃の大きさから考えて
試合前に限界まで飲み物飲んでいたいたとしてもあの量はありえなくないですか?バケツ1杯分は吐いてましたよ
それと一部の格ゲーであきらかに斬ってもいないのに殴るだけで大量に出血したり、
KOするまでの出血量が人間一人分どころか3、4人分以上出ているにも関わらず
出血多量にも貧血にもならない状況がある事に関してどうお考えですか?
それなりの人には勝てるのに読み合い放棄の厨プレイに負けます
16連勝してた時も初心者程度の人に負けました
理不尽です
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 16:02:54 ID:E7hi+6XDO
ストUTに口の中がグリーンに光っているおじさんがいるのですが、宇宙人なんでしょうか?
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 18:26:53 ID:COX4/nm40
いかにもプーな人の収入は?
リュウとかオロとか。
リュウは子供の頃のテリーやリョウと同じ、ストリートファイトで稼いでる……ってマジレスしちゃったよ
>>248 素晴らしい格闘家にはボランティア団体の援助があるようです
リュウなどはマスターズ財団により支援される場合もあります
また、格闘家たちが秘密組織など挑戦するのは金銭目的という説もあります
シャドルー壊滅時には、かなり儲かったそうですよ
>>244 あなたの連勝を止めたのは、初心者を装った上級者だったのではないでしょうか。
単なる女子高生の分際で「見よう見まね」でリュウの技をパクリ、あまつさえ世界の強豪と互角に戦えるさくらが理不尽です。
同じようなことは京の技をコピっただけでKOFに出場できる真吾にも言えることですが。
何故一介の高校生がこんなにも強いのでしょうか?
プロの格闘家はシャドーも一流です。
ビジネスとして彼等のような素人とも真剣勝負らしく
演じるぐらい訳はないです。
>>253 虎はなぜ強いと思う?
もともとづよいからよ!
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 18:49:20 ID:MHomLY+J0
歴史を遡ると強い技が使える香具師がいることについて
リュウの真空波動拳とか。
格闘技において、膝を極限まで曲げてしゃがむなど隙だらけでしかないはずなのに、むしろしゃがむ方が多いように感じます。
それどころか技を出すとき以外、常に地面に張り付いてるパンク頭の軍人さんは隙が少なすぎです。こんな理不尽なことはありません
>>257 彼らの戦いは常識というものさしで測ることは出来ないのです
一説によると、大地から力を吸収し、また衝撃を大地へ受け流すことが可能ともあります
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 21:43:50 ID:RjpCcW760
立ちガード・しゃがみガードを廃止して
顔面ガード・腹ガードにすればいいぜ
壁のないところで三角飛びってどうやるんですか?
二段ジャンプの要領です
龍虎シリーズで女キャラの服が破けるのに餓狼の舞ちゃんの服が破けないのは理不尽です。
餓狼シリーズにも脱衣システムを取り入れるべきだったと思います。
餓狼シリーズに脱衣KOが採用されていた場合、ジョー東も脱ぐ事になっていたでしょう。
あえて採用しなかったSNKスタッフの英断に感謝したいところです。
>>262 舞は動くとチラチラはみ出てます。
それをあえて脱がす奴は男ではなく雄です。
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 15:42:17 ID:IUVocbZhO
バイソンの足を見ると、フットワークというより滑っているようにしか見えないのですが…
あの動かない足でどうして移動できるの?膝を地面に付けたまま滑ってきたり
>>265 漫画という低俗な文物に答えがあります。
「縮地」というらしいです。
大分昔の話ですが、新声社の餓狼2増刊に読者からこんな質問がありました。
Q「キムは鳳凰脚の時に滑ってるけどおかしくね?」
対するSNKの回答は以下の様なものでした。
A「あれはテコンドー独特の片足を上げたステップ。滑ってるように見えるけど一歩ステップして間合いを詰めただけ」
それと同じで、バイソンは滑っているのではなくステップを踏んでいるだけなのです。
滑ってるようにしか見えないほどの華麗な足捌き。流石はシャドルー四天王ですね。
ガロスペの鳳凰脚は「テコンドー」で納得できましたね
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 11:26:09 ID:c7F82CNh0
格ゲーの女キャラは何故あんな性欲を催すようなかっこをしてるのですか?
単に動きやすいとか言う理由ならジャージとかでも良い稀が・・・。
>>269 あなたが一番よくわかってるじゃないですか。
相手の集中をそらさせてスキを生み出させる。
女性キャラの常套手段ですよ。
春麗様がZero時代にジャージだったのをUでむちむちチャイナ服にした謎が解けました!
キャミイもレオタードの露出度が高くなっていますね。舞は露出度だけでなく、動きまでこだわってます
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 14:16:39 ID:rb/rGSmF0
何故シリーズを追うごとに人格が歪んだりするキャラが多いのでしょうか。
危険なクールガイからただのキチガイになった山崎とか
熱血野郎から露出狂になったジョー東とか
テコンドーバカから偽善者になったきむとか。
何でチップは少々マッチョなのに
女子供より防御力が低いんですか?
気力が足りないからです
彼は体力の限界が来るとすぐに諦めてダウンしてしまうのです
女子共でさえ気力を振り絞って肉体の限界を超えて戦い続けるのに
女性は耐久力高いです。
子供は相手が手加減してます。
チップは麻薬でちょっとスカスカです
なんでWなのにUとVのあいだなの?
>>276 ストリートファイターWに関する質問と想定して返答します。
ストゼロを思い出して下さい。
あれはゼロといいつつも時系列的には初代ストリートファイターよりも後の話でした。
初代をTとすると、T→ゼロ→Uという流れになります。
U→W→Vという流れは過去の作品に対するリスペクトなのでしょう。
温故知新。いい言葉ですね。
リュウがマーブルと闘うときに使用していたレーザー真空波動
どうして他のシリーズでは使わないのですか?
他のシリーズでは手を抜いているんですか?
マーブルのリュウは星隆さんです。
ちなみに中国人らしいです
>>279 虫眼鏡で遊んだことがあるならわかると思いますが、
光線は一点に集中させた方が強くなるんです。
気弾の場合は極小サイズに圧縮した方が高威力なります。
じゃあなんでマーブルのときは極太なのかというと、
大きな声ではいえないんだけど、あれ、ガチじゃないんですわ。
で「リアルより派手な方がいいっしょ」っていうディレクターの方針で
ああいうことになってます。
格ゲーにおける八百長ややらせ問題はタブーなんで
あんまり口外しないでくださいね。
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 00:49:48 ID:jS3wdgDE0
何故包とかプリンセスシシーみたいなおこちゃまが格闘できるのでしょうか。
しかもあまつさえムキムキマッチョな野郎とも互角に戦えるのでしょうか。
>>282 子供がボコボコにされるのを見て勃起する好事家がいるのです。
包は去年脳溢血で死去してます。
シシーは頭がおかしくなり今は肉便器となっています。
つまり格闘はできませんがさせられてます。
なんで格ゲーの人達はたまに声ゆ・・・う・・・ごふっ・・・
じゃなくて、声変わりするんですか?アニメのキャラでもないのにこんなの変ですよね?
KOFシリーズやカプエス等は大会として開催されており、背景を見ると試合の様子を撮影している事が分かります。
声が変わっているのではなく、単に録音機材の調子が悪く音声等が正常に録音されなかったのでしょう。
選手が放つ気やら波動やら超能力やらの影響で機材に多少の影響が出るのは仕方ありませんね。
>>284 普通に考えて闘ってるときに技名叫びません。
何故叫ぶのかというとかっこつけてるからです。
なので声音を変えたりしているのです。
初期のスト2や龍虎の拳では殴られたらゲロを吐いたり顔に青タン作ったり、
サムスピでも勝負が決したら真っ二つになって死亡したりと、
殴られたり斬られたりしたらなって当然の事象をごく普通に描写していましたが、
最近の格闘ゲームは刃物で斬られても流血すらしないのが普通だとか。
この十数年で格闘家達の肉体は刃すら通さぬ鋼の体になってしまったのですか?
それとも血も内臓もつまっていないロボットの代理戦争に成り下がったのでしょうか?
実際には吐いたり斬られたりしてますが、最近ではなにかと世間様がうるさいので映像に処理が施されています。
「この映像はイメージです」という代物です。ご了承下さい。
>>215-216も参考にどうぞ。
わくわく7ですが、ラスボス戦で妖精さんに巨大化させてもらいます。
ダンディJと一緒に夏美やランプーが巨大化するのはまだ分かりますが(飛び道具扱いだし)
まるるんと一緒に麦ちゃんまで巨大化してるのは理不尽です。
離れた場所に避難していた方が安全ではないでしょうか。
庵とか幻十郎とか、特定のライバルを殺そうと狙ってる奴は対決して勝っても止めを刺しません。
あなた殺したいんじゃなかったんですか?何で殺さないんですか?理不尽です。
本当に殺しちゃうと、人生の目標を失っちゃうでしょ
>>289 殺している場合もあります、サムスピだとハッキリ画面で描かれたりもします
現代劇の場合、殺したいほど憎んでいてもやはり殺せば犯罪のため、
なかなか実行に移せないのが現状のようです
>>289 京や覇王丸が凄くごねるからです。
「卑怯な手で勝って満足か!」
「調子悪いから負けた、調子よければ勝てたけどなぁ」
「もう!じゃあもう一回勝負すればいいんでしょ!」
となってます。
>>289 ツンデレというやつです
口では「殺す」などと言ってはいますが、それは不器用な彼等なりのコミュニケーションのとり方なのです。憎まれ口を叩く事で常に自分に意識を持たせる事が目的であり、彼等の「殺す」という台詞は「殺したい程好き」の裏返しの意味なのです。
その証拠に第三者には手を出させないでしょう?
KOF97ではそのいい例を見る事ができます。
どうみても悪としか思えないようなキャラが律儀にタイムリミットを守っているのが理不尽です
タイム?そんなの関係ねぇ!!とかやりそうなものですが。
>>294 悪人といえど一対一の男の勝負では漢となるのです!
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 22:58:47 ID:wAX/rrkp0
>>294 さらに言えば、そういうことをすると
大会関係者の偉い人にこっぴどくしかられます。
そして次から呼んでもらえなくなります。
>>288 妖精がアホでそこまで考えませんでした
あの馬鹿っぽい妖精がそこまで知恵が回ると思いますか?
ストリートファイターIIのリュウのエンディングでは
表彰台の2位、3位の台座に立つシャドルー四天王の二人の姿が描かれていますが
春麗をはじめとして、世界中の警察から追われているシャドルー幹部の二人が
あのように堂々と表舞台に姿を見せるのはどうかと思うのですが。
そもそも、そのような指名手配者がのんきに格闘大会に出場するというのは
どういったことなのでしょう?
マジレスになるがあの大会ってシャドルー主催じゃなかったっけ?
裏の大会なんじゃないか
そうだよ。ちなみに大会ルールもシャドルーで決めたものだから
悪の組織シャドルーの人間でもタイムとか律儀に守らなければならないのだ
いらいざが理不尽です。
イライザではなく「いらいざ」です。
幼児向けの絵本などで、漢字だけでなくカタカナにも振り仮名が付けられている事があります。
それを一歩進め、最初から平仮名表記にしました。
低年齢層にも受け入れて貰おうとする懸命な企業努力です。
待ちガイルが理不尽です
初代GGのジャスティスが理不尽です
初代GG自体が理不尽なゲームだから仕方ありません
理不尽なプレイヤーキャラで何とかしましょう
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 23:18:49 ID:zV30CaSYO
ストUスーパー以降でCPU戦をある程度進めると、倒したキャラに何故かキングボンビーが並んでいることがあります。
ザンギエフでしょうか?
1ドット差で辛うじて勝ったのに勝ち画面では
こっちはきれいな顔
相手はぼっこぼこにへこんでるんですが
この差はいったいなんなのでしょうか?
>>307 あの映像にはそれぞれの心理描写が加味されているのです。
と、すると初期のベガの負け顔はすさまじいですね。
それはまあかなり大規模な犯罪組織の長にして
あの格闘大会の主催者なのですから相当な自信があったんでしょう。
その自信が打ち砕かれたことへのショックはいかほどのものか…
車やビアダルを壊すのが理不尽です。
いただいたほうが、よっぽどボーナスですよね?
サムライスピリッツは、名前とは裏腹に侍がほとんどいないんですが
飛んだり飛ばなかったりする龍撃拳等が理不尽です。
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 17:56:47 ID:kBjEh+bO0
何故世界征服を企ててる人が格闘するのでしょうか?
暗殺部隊など処理する人がごまんといるでしょうに。
>>311 車の場合から説明しましょう。
ザンギエフの場合をご想像ください、彼があんな小さなセダンに乗れると思いますか?
しかも色は青。赤いサイクロンの異名を持つ彼には到底乗れるものではありません
仕方がないので、観客の目の前でぶち壊してオヒネリを貰っているのです
次にビアダルの場合。ブルワリーにおいては古いビア樽は定期的に壊して、新しいものと入れ替えます。
そのアルバイトを請け負っているのがあのボーナスステージなのです。
もちろん作業の後にはバイト代と上等のビールが振舞われます
>>312 騎士・戦士・勇者などの訳語としてサムライという言葉を充てているだけです
グローバリゼーションなタイトルなのです
>>313 竜撃拳のような技は自動的に前進するものではありません
飛び道具として利用する場合に、腕を突き出す勢いで「突き飛ばし」ているのです
竜撃拳・虎煌拳などはそのエネルギー体を生成することを指す名称なので、
前に飛ぼうと飛ぶまいと竜撃拳と呼称します
>>314 自らが先頭に立って強さを示すことで、部下に威厳を示しているのです
また、今は大組織の首領であっても、その出自は街の不良であったりすることが多く、
やはり血気盛んな一面が残っているのでしょう
>>314 サイコパワーを増大させる為には世界は混沌としてる方がいいのです。
彼は強い人間が大好きです。
尊敬すべき強い人間に暗殺などという卑怯な行為は彼は絶対行いません。
>>314 強い人間の肉体を必要としているからです。
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 02:57:59 ID:6ybKg93FO
銭湯で戦闘する力士は滑らないのですか?
こんなスレ待ってた
RPGでもうだけど昔からの疑問
「体力満タン時」と
「ジャブ一発でダウンする瀕死時」に
同じ速度で走ったり飛んだりできるのはなぜ?
ほんとは一万発くらいは平気なんだけど
その最後の一撃が秘孔にあたってるんです。
テーレッテー
脳内アドレナリンが出てるから体の限界ぎりぎりまで酷使できるのです
格ゲーやってると必ず手や足の攻撃が相打ちになったりしますが、
あれ変じゃありませんか?例えば拳の先端に攻撃がヒットしたのにまるで顔をブン殴られたみたいに
上半身のけぞらせたり、足の先端に当たったのに腹押さえてうずくまったり。
どう考えても痛がる部位が違うと思うのですが…。一番極端な例がダルシムが
伸ばした手や足の先っぽに昇龍拳が当たって吹っ飛ぶ所です。
手や足にかすった程度なら痛がりはすれど吹き飛ばされてダウンまでするとは思えないのですが…。
マニアックな例だと餓狼伝説2とスペシャルなんか
地上で出す通常攻撃は全て明らかに顔面を狙った攻撃でも食らったキャラは皆腹に攻撃くらったようなのけぞり方をしますし
屈攻撃は腹に当たっても皆足を殴られたようなのけぞり、飛び道具は下半身に当たるような物でも
皆顔面に食らったようなのけぞり方をします。感覚や神経の繋がり方が狂っているとしか思えません。
>>318 足の裏に毛が生えているのです
>>322 一流の格闘家たちの戦いでは、相手の気の流れを狂わせることが重要になります。
肉体同士のぶつかりあいなど大した問題ではないのです。
気の流れはヘソを中心にタテに通っているので、気の流れを狂わされた相手は腹か頭部にダメージを受けます
顕著な例が元の死点咒です。すれ違いざまに打った一撃だけで、相手にパンチ何十発分ものダメージを与えるのです
>>314 権力、特に悪の首領は、常に内部からの下克上に晒されているのです。日本の犯罪組織でもなければ、仁義なんてものの欠片も存在しません。
力や恩恵に一時的な屈服している部下に対して、戦力を上げさせたのならば、顔を晒らないなどの措置が予め必要となります。また彼の人生は何より自分の手で帝王でいることを欲しているのです。
>>322 よく考えてみて下さい。彼らは掌の面積から波動拳を打つために必要な圧力を放てる達人なのです。
達人の打撃というのは当てた場所に荒々しい損傷を残しません、それは達人にとって失敗なのです。
達人の技を受けた者は、その並外れたパワースピード角度により打撃点の裏側に力が抜けます。そして彼らは何百回と同じ打撃の精度を保つことができます。
ダルシムが手を伸ばした時の立ち方は、手がもげても重心を微動だにしない完成された動きです。
達人リュウの昇竜拳でカウンターをもらったヨガマスターダルシムはどうなってしまうかというと、リュウの完成された打撃がダルシムの完全な立ちから来る打撃を跳ねのけ、その振動が五臟六腑に達しているのです。
そこでダルシムが浮くのは、上向きの力が重力に勝ったという理由だけです。
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 22:34:03 ID:Hk/6R9bJO
>>319 もし彼ら達人がボクシングの試合で12R戦っても、持久力的な不足はまずありません。彼らの戦いは死や瀕死の直前で勝負が着きますが、達人は痛めた箇所や狙った表情などを体で表すことなどしません。寸分の気の乱れが隙となり、その隙に無想の一撃を受けてしまうからです。
ですから、体力が十分にある時であれ、瀕死の状態であれ、達人としてのあるべき動きを狂わせることはありません。来たるべき一線を超え、散ってゆくまでは。
サムスピなどの刃物を使う格ゲーは
刃物で斬られているのに、髪の毛どころか、服すら切れてないのは理不尽だと思います。
いろはやミナなどは特に切れて欲しいです。
彼らは斬撃を見切って斬らせないのです。ブシュッという音は心理的な現象効果で、死に体で受けきれなくなった場合は捩る体捌きによって打撃としてもらうことで、袈裟等のダメージを緩和しているのです。
その証拠に、トドメをもらう時には体捌きが不完全になってしまい真っ二つになることがあります。負けた相手を真っ二つにする時(ジェダ)は失敗はしていません。
>>326 これはあくまでも私の推測というか、
願望が入ってしまっているかもしれませんが
長州力選手参戦を視野に入れての誘いではないでしょうか?
戦い終わった後に長州選手はこう言うでしょう
「切れてないですよ」と。
>>319 あのライフゲージは、
「全力が出せる目安」なのです。
テリーやベガの帽子が仰向けになっても外れないが理不尽です。
ドゥーンドゥーンドゥーン ふァーッ! ふァッ! フォァ!
が、理不尽です。
>>330 ユン、ヤンは詐称していません。春麗が低く鯖を読んでいます。
(格闘家連中はともかく)周りの一般人から大女呼ばわりされることが時々あり、コンプレックス気味なのです。
察してあげてください。秦兄弟は中の人(空龍海龍)のそれです。
タムタムは背が高い分、通常体内で折り畳まれるようにして入っている
小腸が縦にまっすぐに収まっています。
また他の臓器もほとんどが、132ある胸部に収まっています。
このため、ウエストが細いこともさることながら、食べ物の消化吸収の効率が悪く、
肉や血になりにくいので体重を55kgに保てるのです。
>>331 小さめの帽子をはめるようにしてかぶっています。
外れにくいのですが、頭が拘束され頭痛の原因になりやすいのが、難点です。
>>332 特殊能力者が、数人がかりで時止めをやっています。
後半の叫びは彼らのものです。
DIOでも9,10秒が限界ですので早く解除してあげてください。
激しく納得しました
そもそも体力ゲージという考え方自体がおかしい
北斗のキャラは何故あんなにバウンドすんの?
アクセントコアのLv.2ミストファイナー下段の吹き飛びが
世界で一番物理法則を無視した喰らいだと思うんですが
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 02:18:34 ID:2Buh/T+UO
ソルのダストもなかなかの無茶っぷり
>>337 体力ゲージは、某大会社が開発した生命を数式化するセンサーを体に取り付けて表記しています。
詳しくは『新ジャングルの王者○ーちゃん』を読みましょう。
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 14:40:08 ID:eBbd8sx+O
>>338 打撃エネルギーを縦の力学エネルギーに変換し、相手に足を向けて高速バウンドすることによって致命秘孔を回避する
世紀末が生み出した受身の究極系だからです。打撃すら正確に当たらないので、ダメージを抑えることにも成功しています。
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 17:26:07 ID:ao/UtxNaO
上段、中段、下段という概念がよく分からないのですが、何故立ち状態で下段を足などでガード出来ないのですか?何故しゃがみ状態で中段を手でガード出来ないのですか?
>>343 前足で頭を掻く猫がいないように、ゲーム内の人々も「ガードは手で受けるもの」という
固定観念に囚われています。よって下段攻撃も手で受けるためしゃがみ状態になるのは必然です。
なお、中段攻撃はしゃがみ状態の目の高さで繰り出されるため、
攻撃を受けた側は思わず目をつぶってしまうのでガードできなくなります。
3rdの波動拳とかすごく威力が低いのにガードしたら削れて、
逆に波動拳より高威力の大パンとかで全然削れないのは理不尽です。
あのゲージを体力ゲージだと思うから勘違いが生じる
あれは精神力ゲージとでも呼ぶべきもので
パンチをガードしたくらいじゃ精神力は削がれないけど
波動とかいうワケのわからないエネルグギー体をガードしたら
そりゃあ精神力も消耗するってもんですよ
つまりダブルニーはめは、精神を破壊する連携ということか
上段ガードで股関押さえてる人とかいるじゃん。
顔面へのパンチでも股関押さえてダメージくらわない原理を教えて下さい
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 21:33:32 ID:5IV/41Zd0
餓狼伝説シリーズのビッグベア以外浮かばなかったので、とりあえず
上段ガードで股関押さえてる人=ビッグベアとの前提でお答えします。
そんな奴知らねーよ別のキャラだよ、という場合は他の先生による考察をお待ち下さい。
さて、ビッグベアはプロレスラーです。
プロレスラーといえばグラップラー刃牙で以下のような台詞があります。
「気楽なもんだぜ 格闘家なんてものはよォ
相手の技を自由に防御していいなんてよォ
プロレスラーに言わせりゃ夢のようなハナシだぜ
たとえ250キロの男がフライング・ボディプレスを仕掛けてきても
プロレスラーはよけないッッ
相手の技は全て 受けきるッ
覚悟の量が違うんだよ
相手がどんな殺人技をしかけてきても
俺たちゃ瞬時に覚悟をキメる!!
そのダメージに負けないだけの量の覚悟をな」
顔面にパンチが来ても覚悟してればなんとかなりますが、
流石に股間を攻撃されると厳しいので、そこだけは防御する姿勢を取ります。
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 20:31:58 ID:YzYYllK20
GGの闇慈のいでたちが、何と言うか・・・いろいろ理不尽です。
実は、シャツを忘れてきただけなんです。
あの上にシャツを着るんですか!?
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 22:20:34 ID:YNl8ZeBnO
膝小僧の布が破れたくらいで気絶するのが理不尽です。
>>354 実はそのお方は膝に爆弾を抱えており、
選手生命を絶つか絶たれるかの絶妙なラインで必死に闘っていたのです。
しかし膝に刺激を与えられた事により、ドラえもんの秘密道具「アベコンベ」が発動し
奇跡的に選手生命を絶たれる事を逃れ、気絶だけで済まされたのです。
この期に及んでアベコンベw
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 00:50:31 ID:IRdq527kO
もはやアベコンベの存在自体が理不尽
ボヨヨヨーンって音も謎だ
カタコンベかとオモタ
何故燃やされても服が燃えて無くなったりしませんか?
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 20:44:03 ID:3EdXCgJHO
>>360 瞬時に綿を張り付けていると言うのが定説です。
ジョニーとか慶寅のモテっぷりが理不尽です
何人か犯罪くさい年齢の娘さんもいるようですが
金のある男はモテる、これ常識
>>361 なぜ胴着の連中は袖に綿を貼り付けないのでしょうか?
オズワルドのリーダー超必が53Hitなのが理不尽です。
カーネフェルはAとJokerを使わないので48枚のはずです。
テリーのライジングタックルの原理が分かりません
どうやって浮いてるのでしょうか?謎です
コンボの得点が理不尽です
投げキャラはどうしろってんですか
超必一発で何十とかおかしいです
1桁ヒットで半分食らう技の方が絶対にすごいです
>>368 コンボというのは、カメの甲羅を踏み続けるようなものなのです。
たくさん踏んだ方が評価が高いのは当然と言えるでしょう。
動きが鈍重でカメを何度も踏むことすらできない投げキャラなど、得点とは無縁です。
指を咥えて高得点を見つめ続けましょう。
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 07:15:06 ID:A2hxadz10
いわゆる飛び道具というのは何故あれだけ威力が違うのでしょうか?
気などはせんべいなどで消される割にはダメージデカイし。
かといってせんべいの威力自体は弱かったりして・・・。
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 07:33:11 ID:7yRdOabOO
性ソルの足裏無敵について
>>370 飛び道具の成分は半分気合いでできています。つまり精神的ダメージがあるので威力が高いわけです。
あの煎餅は気を練ってできたものです。
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 09:22:19 ID:XU05eD9o0
人間を跳び越えて反対側へ回れるのか?
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 20:55:03 ID:+gizJgce0
ギルの繋ぎ目のあたりが理不尽です
老人キャラが若いキャラ並みに動けるのはおかしいと思います
>>376 こういう言葉があります。
「老兵は死なず、ただ去るのみ」
言い換えれば、現役張ってる人たちはまだまだ老兵どころじゃないんです。
老いてる余裕などないのです。心はみんな二十歳なのです。
そして、気やら精神で動いている彼らは心が若ければ当然いい動きをします。
貴方もフンドシで相手をはたくような豪傑でユーモラスな老人になりましょう。
>>365 本来のカーネフェル(カードゲーム)と違いAとJokerの分もヒット数に加えることで
自分が使うカーネフェルは暗殺術であって遊びではない、という事をアピールしているのです。
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 21:58:05 ID:7yRdOabOO
病人のトキ兄さんの異常な強さ
人間が野生で育つと一代でブランカみたいな姿になれますか?
病だからこそあの程度なのです
健常な身体であれば試合前に勝負は決していますよ
どうしてソフィーティアさんはあんな美味しそうな
おっぱいをたゆんたゆんさせながら戦っているのですか?
>>380 彼の場合、元々の素養も大きかったようです。
人里で育つとジミー大西氏のようになります。
>>382 色仕掛けという女性が使う古典的な戦法です。
オロが右へ飛んだのに左から歩いてきました
オナカスイタノーって、そんな問題じゃないです
もし地球一周したとしたら、そんな人がストリートファイトするなんて
とても対戦相手は理不尽に思うはずです
>>384 オロは普通の人ではなく仙人です。
仙人たる彼にとってその程度のこと何等問題になりません。
また相手も「仙人じゃ仕方ないよね」と思っています。
ダルシムの手足が伸びる事に疑問を感じる人もいないでしょう。
「ヨガだから手足ぐらい伸びるよね」貴方もそう思いませんか?
つまりはそういうことです。
ワロタ
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 11:50:34 ID:vDOfbm+G0
当て投げが理不尽です。
きちんと相手の攻撃をガードしているのに、ガード硬直中にかんがみを入れずに投げをされたら、絶対絶対避けれません。
理不尽で卑怯で当て投げする奴は最低のクソ野郎だと思います。
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 12:19:55 ID:vQHTRMbDO
>>387 ガード硬直中は投げれませんよ?
理不尽だと思う前に暴れてみましょう。
>>387 当て投げ自体はそれほど凶悪な戦法ではありませんが
間髪を「かんがみ」と呼ぶ知能レベルで回避するのは残念ながら難しいでしょう
まずは漢字ドリルで脳を鍛えることをお勧めします
実際の格闘中に、今防御してるから組んじゃ駄目、というルールも約束もないですよね。
そういう事です。
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 12:29:16 ID:vDOfbm+G0
肯定派はバカぞろいですか?
先行入力ってもんがあるだろこのバカ
凶悪な戦法どころか、すでにバグ永久技レベルの理不尽だってだって言ってんだろこのカス
実際の格闘技と一緒にすんなよ現実とゲームの区別もつかないんですか?このゴミクズ
>>391 肯定派とか何を言ってるんですか?
ここはそういうスレではありません
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 12:40:29 ID:vQHTRMbDO
>>391 ガード硬直フレームより投げ技不可フレームが4フレームほど長い為、硬直中には投げれません。
先行入力しても通常投げ(0フレーム)、コマンド投げ(1フレーム)、発生の遅いコマンド投げ(4フレーム)です。
巣にお帰り下さい。
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 16:29:16 ID:vDOfbm+G0
>>392 なら、
>>389を書いたお前はとんでもないクズだなw
素にお帰り下さい。
>>393 全部のゲームが4フレームかよw
フレーム語る割にはお粗末だな。死ねよカス。
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 17:12:12 ID:vQHTRMbDO
どのシリーズか?も書けないくせにこのスレッド荒らすなよ。
以下スルーで。
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 17:15:04 ID:Tvax562oO
>>394 顔赤くなってるとこ悪いがスレタイ嫁
そして強引に解釈してやってる方々に謝れ白痴
まず作品種別を挙ずに当て投げが理不尽と言われましても、回答に窮することをご理解ください。
ガード硬直後に投げ無敵時間のある作品もありますし、投げられても投げ抜け等によって問題なく回避できる作品もあります。
起き上がりモーション中に投げられ判定があるなど当て投げ如きでは理不尽と呼ぶに値しない作品もありますので一律の回答は困難です。
その点を十分に考慮した上で再度書き込み内容を検討されることをお勧めいたします。
アンサーくれる人も荒らしにまで回答するほどお人よしでなくてもよいと思います
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 17:35:44 ID:Tvax562oO
もう出たのかな?
全レス読んでないけど、コンボ繋げたら繋げただけ一発一発のダメージが低くなるのは理不尽だと思う
>>396 顔赤くなってるとこ悪いがスレタイ嫁
そして強引にネタ振りしてやってる俺に謝れ白痴
銃を持ち出すキャラがいるのが理不尽です。
それ以上に理不尽なのは、銃を使ってなお素手の人間と互角だということです。
>>399 人間には「順応」という能力があり、
連続して痛みを感じると痛みに慣れるのです。
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 18:09:26 ID:d355HCELO
試合中女の胸さわっちゃったらどうなんの!!!!投げ技は!!!興奮興奮興奮興奮もうぼくのこかんがぱろすぺしゃる!!!!!
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 18:14:02 ID:vDOfbm+G0
>>395-398 荒らしに反応するバカも、また荒らしです。
つまりお前等は荒らし。
俺?俺はただのネタ振りだよ。
お前等の基準での荒らし(だと思い込んでる相手)にレスしたお前等は十分荒らしだがなw
そろそろスレの正しい使い方をしようじゃないか。
「自分等がダブルスタンダードのくせに、卑怯でないと言い張り、卑怯な当て投げを使いまくる肯定派がとても理不尽です」
体力値が全キャラほぼ同等なのが理不尽です
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 18:23:38 ID:Tvax562oO
>>404 つまり荒らしに反応する奴が荒らしでお前はそいつらに(俺含む)反応してしまった訳で荒らしじゃないと言い張るが荒らしになってしまった訳でry
無限ループって怖くね?
あと俺の疑問に答えてくれてサンクス
つまり俺のチップの攻撃は皆慣れてしまってて痛くないと…
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 18:56:28 ID:IOhaQp+40
体力値が違うのはバトルファンタジアだけってのが理不尽
>>408 体力「ゲージ」が同じ長さなだけで数値は違います
>>399 >>402先生の回答も一理ありますが、私としては
連続で攻撃すると疲れちゃう説を推したいです。
>>399 謎のコンボ数え人が原因です。
彼等はコンボ数が増えてくると興奮して二人の間に
割り込んできます。
ダメージの一部は彼らにいく事によってダメージがへります。
また殴る毎に攻撃側に絡み付いてくるので
さらにダメージが減ります。
>>401 彼らが使っている銃は普通の銃ではありません。
弾丸に見える物の正体は己の気を凝縮したものであり、それを
打ち出すための補助機具として銃が存在するのです。
つまりは波動拳などとほぼ変わりないものなので素手の相手と戦っても問題ないわけです。
豪鬼はシリーズによって貧弱だったり他の胴着系と
同じ耐久力だったりしますが、これは一体どうしてなのでしょうか?
>>413 豪鬼氏は強者ぶってますが、彼はもうけっこういい歳なので
コンディション管理が難しく調子の浮き沈みが激しいようです。
>>413 殺意の波動は意外と気分屋なのです。
殺意の波動の機嫌を損ねると弱体化してしまいます。
ゆえに豪鬼は必死で殺意の波動のご機嫌を取っているため、
いつもあのような険しい顔をしているわけですね。
画面に向かって一生懸命呼びかけているのですが、ナコルルもリムルルも私に気付いてくれません。
なぜですか。
どうしたら彼女らの目を私に向ける事ができるでしょうか?
>>416 あなたも電子体になりましょう。
彼女達の事を強く思いながら大量の睡眠薬を飲みましょう。
>>416 彼女達にも選ぶ権利があります。
あなたみたいなキモメンには見向きもしません。
>>416 科学の限界を越えることができれば到達できるはずです。
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 18:43:41 ID:C4P+tsL10
>>416 残念ながら現在の技術では、プログラム内の仮想人物として存在している
格闘ゲームのキャラクターたちとコミュニケーションをとる方法は
レバーとボタン以外にはありません。
よって、あなたがいくら大声で呼びかけても
その声は伝わらないのが悲しい現実です。
しかし朗報があります。SNKプレイモアが最新技術を駆使し
『電子メイド手帳 恋のいろは』というソフトを開発中です。
DS用なのでマイクによる音声コミュニケーションも存在するものと思われます。
このソフトがヒットすれば、ナコルル、リムルル版の
電子アイヌの巫女手帳の開発も行われるかもしれません。期待して待ちましょう。
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 20:45:24 ID:z2+HsYFL0
春麗が悪い人と闘うときに拳銃を使わないのが自衛隊並みに理不尽です
拳銃がなくても腕にはめてる腕輪とチャイナ服があればイケると思っているからです。
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 21:27:21 ID:z2+HsYFL0
GGのブリジェットが男だと判明したときの、がっかりしたと同時にこの胸に去来する
新しい「何か」がもどかしくも理不尽です。
>>422 こちらが拳銃を使えば、悪人はマシンガンで対抗してくるかもしれません
こちらが素手なら相手は棒切れやナイフでいいのです
イギリスの警察が今でも丸腰なのはそういった理由からです
足払いとか、先っちょの指だけあてても
ちゃんとなぎ払えてもダメージが同じで転ぶのは何でですか?
さすがに同じ威力とは思えないんですが
>>391 間髪を「かんがみ」と読む奴が人をバカ呼ばわり
するのが理不尽です w
>>424 ブリジェットkwsk
>>426 足払い自体の威力は、先っちょの指だけあててもちゃんとなぎ払えてもあまり変わりません。
転んで地面にぶつかる事によってダメージを受けているのです。
>>426 格闘家とは概念を武器にしているのです
足の先っちょといえど、足払いに変わりはないのですから
同様の効果になるのです
強く念じながら力いっぱいコマンドを入力しているのですが、昇竜拳が全部波動拳になってしまいます。
昇竜コマンドが最高に理不尽です。
リュウも「強くなりたい」と強く念じながら力いっぱい修行しましたが
昇竜拳は波動拳よりも習得が難しいものでした。
コマンドの易・難はその残り香です。
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 14:03:57 ID:Bw/U/H4B0
昇竜拳等の上昇技を撃ったあと、降り際に何もできなくて隙だらけなのが理不尽です。
普通に動けそうに見えますが・・・
某ゲーメストの真サム発表時のシルエット予想でのズィーガー卿の扱いが理不尽です。
いくらネタ企画とはいえセンスが頭一つ分突き抜けてます。
>>432 こういう言葉があります。
「家に帰るまでが遠足」
つまり、上り始めてから着地するまでが昇竜拳なのです。
よって「着地まで何もできない」のではなく「何もしてはいけない」のです。
世の中には昇竜系技の途中で他の技にキャンセルできる作品もありますが、
これは先生の言う事を聞かない不良昇竜なので真似をしてはいけません。
ワロタ
>>434 これ好き
覇王翔孔拳が弱パンチでかき消されるのが理不尽です。超必殺技のはずですよね?
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 18:27:13 ID:1tRNaXpN0
壁が無い所でも三角飛びが出来る件について
あと2段ジャンプも相当理不尽だよね。
>>437 貴方の周りには何がありますか?
貴方が今溺れ水中に沈み行く最中でなければ、空気に溢れているはずです。
格闘家達の驚異的な跳躍力を生み出す脚力でこの空気を蹴り足場にするのです。
音速を越える蹴りを放つ彼らに空気を圧縮し足場にするなど造作もないことです。
>>437 るろうに剣心という漫画をご存知でしょうか
>>438-439のような意見がほぼ定説ですが
こちらの二段ジャンプ論も参考にオススメします
>>436 覇王翔吼拳ですら弱パンチでかき消されます。
いわんや偽物である覇王翔「孔」拳がかき消されない訳がありません。
チュンリーのスピニングバードキックや胴着キャラの竜巻旋風脚はどうやって浮いているんでしょうか?
足がまるでプロペラにでもなっているかのように回転することで浮力を得ているように見えますが、足はただの足です。
ジャンプ中での竜巻旋風脚ならまだ分かるのですが…
遠心力です
フリスビーみたいなものです。
>>436 そもそも、竜虎には「弱」パンチなど存在しません。
パンチ、キック、それらの強攻撃です。
全てが渾身の一撃であり、
渾身の一撃だからこそ気弾を叩き落せるのです。
ZZガンダムにスクリューを使わせるカプコンが理不尽です
>>445 格ゲーじゃないので理不尽ではありません
拳を極めし者が思ったほど極めてないのが理不尽です
本当に極めていたらまず負けないと思います
拳を極めし者、つまり拳を極めています。
残念ながら勝利は極めていないのです。
>>447 「禊」などを見ると分かるように、豪鬼の拳は確かに究極です。極まってます。
「拳」だけは。
拳ばっかり鍛えてたので腹筋とかはむしろヘボい人なのです。
>>445 ・スクリューと言えばザンギエフ。
・ハガーもスクリューを使った事がある。
・Vガンダムが参戦済み。
これらの点から考えて、ボンボン版Vガンダムの参戦フラグと思われます。
(ボンボン版について知りたい方は「ギンザエフ大尉」「全身がビームそのもの」「ウッソ君の大発明」等でググって下さい)。
ドリームキャスト版のキカイオーのオープニングのゴンザレス隊長が悪人面すぎて敵にしか見えません
他のゲームに行くと途端に気弾をかき消せなくなる竜虎勢が理不尽です。
>>452 竜虎の世界の気弾は、広い世界の中では誰でもかき消せるほどしょぼい種類でした
竜虎勢の放つ気弾が弱すぎただけです
>>451 彼は自分の隊に配属された新兵を殴り殺してしまうような人です。
悪人面だとしても特に問題はありません。
このスレでエンディングのネタバレをくらいました。理不尽です。
>>453 一撃で相手を気絶させたり、体力の半分以上を奪い去ったり、ガードを弾き飛ばしたりする
気弾が弱すぎるというのは理不尽です
>>455 理不尽な事を見逃さない貴方なら、
ワイズダックのバッドエンディングは選択しないはずです。
問題ありません。
>>456 そんなしょぼい気弾だからこそ、
食らったら茫然自失になったり(気絶)、心が折れたり(体力半減)しますし、
拍子抜けでガードがとけたりするのです。
キカイオーといえばツインザムVのファイナルアタックは
わんぱくな弟よりしっかり者のお姉ちゃんの方が凶悪で残酷なのが理不尽です
さくらや真吾のような亜流キャラが強いのはおかしいと思います
見よう見真似のはずなのに何故でしょうか?
>>459 逆です。一介の高校生にもコピれる程ショボかったというだけの話です。
>>458 まだ精神的に幼い弟は見場を重視した派手な技を使うのに対し、
しっかり者の姉は敵を抉り確実に葬りさることを重視しているのです。
実利を優先する極めてしっかりした思考ですね。
実に基本的なことなのですが、モリガンやアナカリスばかり他の格ゲーに出場するのが理不尽です。
リリス出せよリリス。あとレイレイ。
ビクトルが投げキャラっぽい風貌なのに
投げ間合いが密着というのが理不尽です
1キャラ分くらい吸わなきゃ2回転の意味無いです
>>462 魔界は我々の世界よりも遥かに格差社会が厳しい絶対王政です。
そのため、他のゲームに出場できる枠は王様、女王様クラスの人物に集中してしまいがちなのです。
アナカリスは王様ゲフンゲフン
>>463 ビクトルは投げキャラではありません。尻キャラです。
最近我々笑最近我々笑最近我々笑最近我々笑最近我々笑…
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 21:35:18 ID:L4FePNhRO
>>358 ファイターズヒストリーでしょうか。あれは達人同士の試合においては対峙するだけで凄まじいエネルギーを消耗します。
相手が気絶したり敗北した時にだけ緊迫した状況から解放されるのです。
あれは攻撃を加えた側が言っている緊張緩和のためのセリフです。
隙ありっと言いたいところですが、それは達人にとっては下の者が言うセリフ。
達人はキメるのは当たり前、それよりも一瞬気持ちをデフォルトに持っていくことがかなりのエネルギー回復になり戦闘続行が有利になるのです。
それがボヨヨヨ〜ンという戦術です。
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 21:51:12 ID:L4FePNhRO
>>366 手で地面を押しています。
>>379 トキとは、心技ともに北斗神拳の正当伝承者としてリュウケンケンシロウラオウジャギが認めていた人物です。灰を浴びた後でさえラオウといい試合をしています。
ケンシロウが後継者になることにジャギが認めなかっただでトキは万能なのです。
>>436 自分の体より固い氷を割る武道家がいます。
彼らは一撃粉砕の覚悟で角度を調整しているからこそできるのです。
実はビルから落ちてきた人が人に当たれば食らった人の方がダメージが大きいことを知っていますか。
つまり相手を折ることで自分の破壊にまで及ばせないこの原理であって、もちろん覇王翔孔拳の壁面とのタイミングや技に気合いが込められていないと大ダメージを受けます。
鉄拳なんですがアッパーや風神拳で浮すのは、まぁ良しとしましょう
ですが、人間や動物などをジャブなどで刻む場合、手首は無事なんでしょうか?
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 22:09:31 ID:L4FePNhRO
>リリはただのお嬢さんのはずです。なぜ熊とも闘える一流格闘家と初心者のお嬢さんが闘えるのですか?(もれの過去の質問)
そんときの回答。箱入りにとって家出を望むのは珍しくありません。世界各地で連日のように起こっていることです。
例えその中に天性の拳を秘めた者が何億分の一いればトーナメントにも出場するでしょう。つまりなぜお嬢さんが、ではなく、強いお嬢さんがリリだっただけなのです。またリリの拳は我流、我流は無形、無形ゆえに誰にも読めぬ、という効果も合わさり強いのです。
>>471 例えば平八は爆風にも傷一つない強靭な体です。特に拳やスネは頑強そのものです。鉄拳の格闘家は技を使う熊とも闘えます、ウィリーウイリアムズの比じゃありません。
ピンチになると必殺技を連発出来るのは何故ですか?
必死でガードしたあげく、満身創痍の技を一発もらうだけで体力を半分持っていかれるのは余りにも理不尽です。
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 09:34:10 ID:QXtehP6OO
窮地に追い詰められた者は生き残りたいと強く願い、生を渇望します。
追い詰められた狐はジャッカルよりも狂暴だといいますね。
崖っぷちに追い込まれた格闘家もまた狂暴且つ必死なのです。
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 13:40:22 ID:V+7RS8CqO
木人とか機械に関節技って効くの?
理不尽です。
★ ★ 幸 せ の レ ス ★ ★
お め で と う ご ざ い ま す !
こ の レ ス を 見 た そ こ の ア ナ タ ! !
こ れ は 、 幸 せ の レ ス で す !
こ の レ ス に は 、 凄 い 力 が あ り ま す 。
3 日 後 に 幸 せ な こ と が お こ り ま す !
こ の レ ス を 他 の ス レ に 5 回 コ ピ ペ し て く だ さ い !
そ う し な い と 、 幸 せ の レ ス は 不 幸 のレ ス へ と 変 わ っ て し ま う ん で す 。
不 幸 の レ ス を 見 た ま ま 放 置 し て い る と 3 日 後 に 不 幸 が お と ず れ て し ま い ま す か ら ね っ !
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 16:26:03 ID:vHqflzXD0
放浪の格闘家は国籍などはどうなっているのでしょうか?
パスポートが無ければ海外へ行けませんし警察官がエントリーしてる格ゲーもいっぱいありますが。
こういうのは負けた腹いせに不法滞在でとっ捕まったとかありえるのでしょうか?
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 16:50:52 ID:A7OJs4Qs0
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 17:58:46 ID:bSEqhzM00
>>475 少なくとも折りたたみ式の携帯電話には効きますよ。
>>477 放浪の格闘家とか言ってますが、たいていの場合
戸籍がありますし実家には家族がいます。
ぶっちゃけて言うとただの無職ですが
それでは格好わるいので、放浪の格闘家を名乗っています。
ですので多くの場合、パスポートを取得して合法的に国外に滞在しています。
警察官格闘家の件ですが、上記の理由で不法滞在による逮捕は難しいため
腹いせに信号無視とかで捕まえることはままあるようです。
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 19:16:12 ID:vHqflzXD0
それではもうひとつ。
犯罪組織を名乗る集団やテロリストは壊滅できないのでしょうか?
シャドルーやネスツ、etc・・・。
その気になれば国単位でやればパンパンに腫れたニキビみたいに潰されそうですが・・・。
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 20:56:05 ID:9JDH+9f6O
>480
その「パンパンに腫れたニキビ」という比喩が、答えです。
ニキビを潰すと膿のような気持ちの悪い脂が出てきますよね。
自分の体の一部でさえそうなのだから、他人の、ましてや世界規模の膿をだれも潰そうとしたがらないのです。
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 22:37:28 ID:BIM0lbEI0
男キャラと女キャラで対戦した時に
男キャラがまったく勃起していないのが理不尽です
DOAの女キャラクターのような巨乳少女に投げ技やベアハッグをしていれば
少しは股間が反応してもいいはずですが、画面ではまったく股間テントを確認できません
男キャラ全員が性的不能者とは思えませんし
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 00:35:12 ID:hQgtOJu90
>>482 女子格闘家との対戦中に煩悩に負けそうになったときは、
頭の中で般若心経を繰り返し唱えることにより
クールダウンするすべを身につけています。
そして戦いが終わり、家に帰った後に
感触を思い返し熱い血潮をほとばしらせます。
美大でのヌードモデルのデッサンや
中学校の水泳の授業中にハァハァしないのと同じです。
485 :
正義の味方:2008/02/14(木) 00:39:30 ID:KnHxYS1s0
>>482 柔道やレスリングでは女子選手が男子選手に稽古つけてもらう事がよくありますが
男子選手がテント張る事はまずありません
武器格闘などでポン刀で槍等のポールウェポンと互角以上に戦えるのは幼女がヘビー級をKOするくらい理不尽です
男子トイレに乗込んで普通にファイトするゼロ2の女性陣が理不尽です。
これってセクハラではないですか!?
ヴァンパイアのミッドナイトブリスでモリガンが悲惨な姿なのが理不尽です
モリガン様のブリス化されたセクシーなお姿を拝みたかったです
>>487 幼女がヘビー級をKOするくらいの事は、格闘ゲームではごく普通のことです。理不尽ではありません。
同じ理屈で、武器格闘などでポン刀で槍等のポールウェポンに勝っても理不尽ではありません。
>>489 セクハラですが、そういった理由で抗議するのもスラムの住人の名折れですし、
かといって腕力で勝てる相手ではないのでみんな黙っています。
>>490 デミトリは、モリガンのちゃんとブリスした姿を見るのを最後の楽しみにとっておいていました。
KOした後、しもべ化させるのと同時にブリスしようとしていたのです。セイヴァーのEDのようになってしまいましたが。
アップルフォーユーに1回目はともかく2回や3回も引っかかるのは理不尽です。
>>491 あのリンゴは表面に
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とコピぺしてあり、「マジで!?」と見入っているうちあぼーんしてしまうのです。
>>475 効きます。
組み立ての木材や金属は、予め曲げる方向や角度、あそびを考えて作られているので、通常起こり得ない方向に強い力が加わると曲がったり折れたりして内部が破損し、動作不良の原因になります。
>>491 貴方は「白雪姫」のお話をご存知ありませんか?
森に入った白雪姫は、あからさまに怪しいババアからリンゴをホイホイもらい、
しかもその場で食してしまいます。
怪しいババアからもらったリンゴですら食するのです。
ましてバレッタのようなラブリィな御方から頂いたリンゴです。
食さない事は非常に失礼・・・いや、無礼ですらあります。
アップルフォーユーは喰らいにいかないといけません。
馬場さんの十六文キックと同じですね。
カプエス2の上段当身投げが下段技(スパイラルアローとか)も取れるのはなぜですか?
どう見ても取れてないのに投げれてしまいます。
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 10:50:00 ID:uWoL5HsB0
彼は達人ですので
スネだろうが足の裏だろうが当たってればつかんで投げれます
>>482 試合前にテント張らなくなるまで自慰してます
男性キャラが、時折、女性キャラに遅れをとるのは
自慰による体力の消耗し過ぎでヘロヘロだからです
男性格闘家はみんな、セクハラを防止しつつ、
女性にハンディキャップを与えるという紳士的な男たちなのです
かつてはメインキャラだったのに、いつまでたってもハガー市長がゼロシリーズに参戦してくれません。
いいかげん脱背景キャラをすべきだと思うのですが・・・
かつての超犯罪都市「メトロシティ」も今はすっかり平和になりました
それと共にマイク・ハガー氏の牙もすっかり丸くなってしまいました
彼はファイナルファイトの雑魚がそうであったように
「背景にいるうちは無敵だが、ひとたび背景から出れば殴られる」
ということに恐怖を覚え、臆病になってしまったのです。
アメリカンスポーツチームがKOF02やKOFNWといったお祭りに参加できてないのは理不尽です
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 19:53:32 ID:pVxi+0nd0
他の暇人と違って彼らは本職のスポーツの試合に出なければなりません。
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 00:26:26 ID:hUMTxMhM0
ナッシュやガイルが軍の施設の前で、少なくとも人前で民間人に殴る蹴るの暴行をしているのが理不尽です。
>>502 次の日に新聞の一面に載り、社会問題になりました。
アニメ版ストUのナッシュがオサーンなのが理不尽です。
理不尽です!
藤堂が復活しました。影二が復活しました。リー・パイロンも参戦出来ました。
それなのに、BIGの親友であり、技も豊富で家族思いで渋くてイケメンな
ジョン・クローリーがいつまでたっても参戦出来ないのはなぜでしょうか。理不尽です。
藤堂は娘のカスミさんが、エイジは以前チームを組んだ八神さんとビリー・カーンさんが、リーパイロンは彼の師匠のライバルだったタクマさんが
それぞれ参戦できるように尽力し力を貸しました
彼等のようによく作品に参戦している人とのパイプを持っていなかったためにジョンは未だに参戦できないのです
極限流の連中ともっと絡んでいればなあ…
>>502 違法性阻却事由というものです。
ボクシングは暴力、医者の手術はもっとやばい。
↑二つは通常では犯罪とみなされますが
被害者の同意を得られているので違法性を免れてOKです。
>>498 某プロレスラーの技を盗作したという件でゴル〜エリ○ィンの時もそうでしたが、ロシアのプー○ン氏から強く出場に警告が発せられているからです。
>>502 彼らは'95'96'97時にも参加していません。プロスポーツ選手は試合で忙しいのです。
>>505 彼は出の早い飛び道具と勝ちセリフが人権侵害と訴えられ、出場を停止させられているのです。
太陽学園の委員長が騒動の原因を突き止めようとするのは分かるのですが
制服どころかブルマみたいな目立つ姿で調査して回るのは何かの罰ゲームなのですか
>>502 実は軍の門を潜るまでに銃を持った門番がいたのですが、私用で勝手に基地滑走路に侵入した暴漢なので軍格闘技の猛者が相手したのです。
他のステージ?打倒ベガを阻むことは公務執行妨害だから仕方ありません。
>>510 ビジネスジャンプの怨みを晴らす漫画でもやってましたが、強烈な特徴が一つあると
それ以外の特徴は覚えられにくくなるものなのです。
もともと個性に乏しい顔立ちの委員長の姿を見て、他の人にその特徴をどう説明するでしょうか?
彼女はそうやって目立つ姿をしておきながら巧妙にその個性、素性を隠しているのです。
実際我々は彼女の本名すら知らないどころか、それを気にする者さえいません。
親友のひなたでさえ、彼女のことは「委員長」と呼ぶくらいです。
彼女はもともと非力で(腰を痛めていましたね)表に出て戦うタイプではありません。
そんな彼女が自分なりに事件の解決するため考え付いた知恵なのです。
一時期、KOFに京のクローンがたくさん出てきましたが
髪型や服装まで京と一緒にする必要があったのですか?
いろいろと無駄な費用がかかっている気がします。
草薙の炎の力を解析しきれなかったネスツは、もしかしたら草薙京の服装や髪型にも
秘密があるのかもしれないと思い同一の物を用意しました。
あの決して真ん中分けではない髪のセットにも時間がかかっていることでしょう。
もちろん整髪材も同一の物を用意しました。
費用に関して、そもそも衛星基地を持っているくらいなのでネスツにとっては微々たるものです。
そうでなければわざわざKOFを開催するなんて効率の悪いことはしないでしょう。
(しかし同じ顔が並んで鏡に向かって髪をセットしている光景は異常過ぎるw)
こっちは全力で相手を倒したのに
『大丈夫かね? 一応手加減はしたつもりなのだが・・・』
系の勝利台詞を言うキャラが理不尽です。
手に職業を持ってるファイターはいくつもいますが、警官とか軍人みたいな規律の厳しそうな所の人は
ストリートファイトに興じた事で首になったりしないのでしょうか?
「相撲のすばらしさを世に知らしめるため」と、世界を股にかけるE・本田氏ですが
彼の存在自体が相撲そのものを誤解させてるような気がします。理不尽です。
>>518 相撲のルールは、相手を陣外へ追い出すか・足の裏以外を地面につかせるかのどちらかですが、KO勝負のストリートファイトでは
そんなことをしても全く意味がないことに彼は気付いたのです。
相撲を知らしめつつ圧倒的な強さとパフォーマンスで勝利する方法を生み出したのです。
>彼の存在自体が相撲そのものを誤解させてるような気がします。
その通りで、本人はスモーの強さを見せ付けるためにやっているけど
相撲協会からは睨まれているというのが公式設定です。
>>516 口だけです。
それ系の勝利台詞を言って余裕っぷりをアピールしてはいますが、
実際は肩で息をついたり膝がガクブルして笑いっぱなしだったりします。
内心では、カーズと戦ったジョジョの様に
(本当は違うけど相手が悔しがるならこう言ってやるぜ!ケッ!)
と思っているのです。
>>517 これは戦略です。
米軍が打倒ベガの目的でタイに巨額の軍事費を出すことはありません。
また銃機器を持っていこうものなら彼の部下に真っ先に抹殺されてしまいます。
そこで肉弾戦なら喜んで相手をするという計画が立てられ、軍格闘術に長けたガイル少佐が親友ナッシュの敵伐ちに行くことを米国務相が内密に決定したのです。
>>518 UEC1に参戦してゴルドーからフルボッコにされた相撲レスラーがいました。
プライドに参戦して「グッドリッジのパンチだろうが、曙や武蔵丸の張り手に比べりゃかわいいもんでしょ」といってPRIDE参戦しフルボッコになった元関取もいました。ちなみに曙もK-1に参戦しましたがフルボッコです。
同じです、E本田はその一世と言えるでしょう。
吉光の刀が全てガード不能じゃないのが理不尽です。
竹光が混じっているので仕方ありません。
>>523 真の名刀とは斬りたいモノだけを斬り
斬らぬと思えば斬れないものなのです
また日本刀で斬るためには刃筋をたて引き斬る必要があります
乱雑に振り回し叩きつけるだけでは斬れないものなのですよ
突きであれば概ねガード不能となっているのもそのためです
侍魂零SPのデモで火月が舌っ足らずに「どうじょ!」とか叫んでかわいこぶってるのが理不尽です。
2D格闘ゲームの背景にいる観客達の動きがなんかカクカクしているのが理不尽です。
なんか同じ動きをずっと繰り返してますし・・・。
酒飲んで寝てるだけで、そこそこ戦えるKOFのチンが理不尽です。
>>528 真の力があまりに強大すぎるため、あえて酒を飲みだらける事で力をセーブしているのです
本来の力を出したら街一つくらい軽く壊滅してしまいます、それだけ強いのです
>>526 彼には人に言えない大きな悩みがあったのです。
それは女性にモテないこと。
彼はモテたかった。
そこできっと自分のキャラが女性に受けないんだという考えに至り、
ちょっとかわいい一面を垣間見せることによって女性の気を引こうとしているのです。
彼は真剣なんです。
怒らずに暖かく見守ってあげようではありませんか。
KOF'95の餓狼ステージでは下が水なので、八神が「そのまま死ね」と言っている通り本当に死ぬんでしょうか。
>>533 KOFに限らず、格ゲーキャラの生命力は変態的に高いので心配に及びません。
2Dにしろ3Dにしろ、敵を浮かせて攻撃し続けられる筋力が理不尽です
重力に逆らいすぎだと思います
垂直ジャンプ攻撃で相手を吹っ飛ばしたのに自分は垂直に落下するのが理不尽です
>>535 空中コンボの相手は体重に重力の定数が
加わってはいますが、可能です。
雷神拳で上方3mくらい浮いても空中コンボでは相手に下向きの力が加わるのであまり浮きはしませんが。
>>536 力の反作用で後ろに着地、と言いたいところですが、キャラクターはバランス感覚が鬼なので元の位置に着地することを優先します。結果前に体重をかけ前に着地するように打撃を加えています。
>>535 筋力ではありません。それに重力に逆らっているのとも少し違います。
トバル2という格闘ゲームをご存知ですか?
このゲームでは地球より重力の軽い惑星トバルで闘っているので空中コンボが可能になっているのです。
そして、これは殆ど歴史に埋もれてしまった事実なのですが、昔々ある地球人格闘家が惑星トバルに招待されました。
そこで彼は軽い重力とそれによる空中コンボを見て大きな衝撃を受けたのです。
この感動を惑星トバルの王に熱心に伝えたところ、一定範囲内の重力場をコントロールする技術を与えてくれました。
その格闘家は地球にその技術を持ち帰り、以降各ゲームの格闘家たちに伝えられていったのです。
>>536 格闘家たちの名誉を傷つけることになりそうなのであまり明かしたくはありませんが、
彼らはジャンプ中に攻撃を当てるときは、その瞬間に攻撃の反動と同じだけの勢いで放屁をしているのです。
それにより攻撃の反動と放屁が相殺し、あたかも反動がないように見えるのです。
たかだか一つの町を牛耳ったぐらいで「悪のカリスマ」などと評されるギース・ハワード氏が理不尽です。
他のゲームには世界征服レベルの悪事を企む奴が出てくるというのに過大評価されすぎでは?
まあサウスタウンでの評価だしな
>>539 ニューヨークを牛耳る
と言えば分かり易くなるかも知れません
世界征服を「たくらむ」者と
あの規模の都市一つを「支配している」者の差です。
さらに言うとあの人は世界を牛耳る気がないだけなので
「ひょっとしたらその気になれば達成していたかも」という幻想を抱かせるのも
その人気の秘訣の一端なのは間違いないでしょう。
>>539 彼は近所のチョイ悪オヤジ達の憧れの的であり、ある種のカリスマ的な人気があるのです。
何かの本に載っていたテリー・ボガード氏のコメントで
テリー「試合でなく喧嘩ならジョー、ビリー、山崎が強い」
というのがありました。
しかし思い返すに、初代餓狼での棒を失ったビリーのガクブルっぷりからはとてもそんな印象はありません。
ほんとのところビリーはヘタレキャラなのではないのでしょうか?
>>545 人間は日々成長します。
餓狼1〜餓狼3の間にビリーも強くなったんです。
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 17:43:11 ID:tQQKC2u2O
>>545 ライヤーエレメンタルという技では棍をなくして怯えたふりをして攻めてきた相手を逆にボッコボコにしますね。
過去の弱さをバネにして彼は強くなったのです。
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 19:10:28 ID:jigxciDJO
某変態忍者の頭突き下ろしヒット時、相手が宙に浮くのはまこと理不尽です。
この場合、普通相手は怯むだけか、オーバーにやられても物理的に宙に浮く事は無いはず…
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 19:22:44 ID:mzs1JbLY0
>>548 そこはそのぉ…忍者ですから、
常人には計り知れない秘術があるのです。
ちなみに
>>83によるとご本人もお悩みのようなので
そのような特異体質なのでしょう。
>>548 すごい漢のすごい頭突きを喰らった相手は恐怖のあまり無意識に飛び上がってしまいます。
>>548 大門の地雷震と同じ。
凄まじい勢いで降ってきた衝撃で相手は宙に舞う。
若ギースがまだ古武術を習得していないはずなのに
烈風拳やら飛翔日輪斬やらを使えるのはなんでですか?
ひなたが強いのと同じ理由です
つ、通信教育・・・
>>552 彼の持つ必殺技のひとつ「邪影拳」の誕生をご存じですか?
つまりはそういうことです。
また彼は元々日本カブレの気がありました。
烈風拳や疾風拳といった気を使う技はタン・フー・ルーやタクマ・サカザキから習得した技を勝手に日本風の名前にしただけです
>>545 実はビリーが強くなるのはEROTIC/Billy Boyを聴いた後です。特にアァー の部分で強くなります。
ガンダム格ゲーの金字塔である、
機動戦士ガンダムEX−REVUEについての質問です。
自分はザク乗りなのですが、なぜか戦闘を行う相手は9割以上が
自軍であるジオン軍のMSです。連邦軍のMSとはガンダムとガンキャノン
ぐらいしか戦闘した記憶がありません。
パイロットは何故国家反逆罪に問われないのでしょうか。
また、アムロ君が、勝利メッセージで、
「この程度の敵ならガンタンクでよかったんだ。ブライトには戦略がわからないんだ」
とのたまうのも大変理不尽だと思います。
キム・カッファンはジャンプ中にも鳳凰脚を出せますが、彼はどこを足がかりに鳳凰脚を出しているのでしょうか?
放屁
VSシリーズでは真空波動拳などがかめはめはみたいになっていますが
ダンだけ小さい弾状なのは理不尽ではないでしょうか?
一般的な解釈ではダンは隆や拳より未熟だから、とされていますが
彼はみんなが知らないところで自分なりに工夫し、
我道拳を凝縮することに成功したのです。
凝縮しているわりにダメージがそれほど大きくないのは
凝縮の際の情熱にゲージを大量に消費してしまったためです。
弾だからです
龍虎2でギースは自分が負けると部屋の電気を消して逃げてしまいますが、
忍者である如月さんがちょっと部屋が暗くなったくらいで獲物を取り逃がすのは理不尽ではないでしょうか。
実はただ暗くしたのではなく
忍者でも追跡できないように忍術で暗くしたのです。
>>564 実はわざと見逃したのです。
「我が忍術は天上天下において最強である。故に我を越えるもの、すべてを断つ」
これが彼の行動理念であり、強者の打倒こそが目的であるので
背を向けて逃げるような者は、倒すに値しないと判断したのです。
>>557 >戦闘を行う相手
あれはジオン軍が作成したMS戦闘用シミュレーションプログラムです。
よって必然的にジオン側のMSが多くなります。
余談ですが、このプログラムは連邦にも流れていたらしく
ガンダムで出撃したセイラさんが言及する場面もあります
(「シミュレーションで完全に覚えているつもりなのに」)。
あまり実戦の訳には立たなかったようですが。
>勝利メッセージ
同感です。
なぜブライト「さん」と呼ばないのか全く理解に苦しみますが、
プログラムの開発者が例えシミュレーションとはいえ
敵国の士官相手に「さん」付けする事を良しとしなかったのでしょう。
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 13:35:57 ID:V6ioXmnMO
クールのMAXトリプルサマーソルトキックで
トリプルと銘打ってあるにも拘らず、
4回もサマーを繰り出すのは何故でしょうか。
理不尽というか、彼の意図が分かりません…
きっと3回で終わると信じて反撃する気満々の相手を引っ掛けるためでしょう。
格闘界はこういうせせこましい手を使っても勝った者が正義なのです。
>>568 彼がゴブリン語使いだからです。1回転はシングル2回転はダブル、そして3回転以上はすべてトリプルなのです。
刃物や鉄球、しまいには爆弾、拳銃まで使用可なKOFは本当に「格闘大会」なのでしょうか?
初代KOF開催者はあらゆる武術をマスターし、剣術も例外ではないらしいルガール様です
元々が銅像コレクションを集めるという変な目的があった大会なので、どこかアウトローなのです
前大会が盛り上がったので、96〜97主催の神楽氏もむやみに出場者に制限をかける訳にはいきません
そして99年度からは明らかに怪しい組織が主催してます、もうルールなんて無いのですよ
「悪の帝王」の異名を持つクラウザー氏ですが
・・・この人なにか悪いことしましたっけ?
看板に偽りありです。
沢山やっています。ただ、我々に彼の功績を知るすべはありません
自分のやってきた悪事がバレてしまう、見せ付けてしまうようでは、
小悪党にはなれても「帝王」の称号はもらえないのです。
ワールドヒーローズ2での飛び道具跳ね返しって、
どういう原理なんでしょうか?
普通にガードしてるようにしか見えませんが…
ワールドヒーローズと言えば忍者
→忍者と飛び道具跳ね返しと言えば流影陣
→流影陣と言えば如月影二
→如月影二と言えば凄い漢
つまりはそういう事です。
メーカーは違えども同じネオジオの忍者というよしみで、
不破刃氏に協力してもらいました。
忍び隠れで姿を消した不破氏が、タイミングを見計らい
流影陣で飛び道具を跳ね返しています。
ギルティギアの御津闇慈は日本人である事を隠して旅を続けているそうですが
どっからどう見ても和風の服装で日本人なのがバレバレです。
彼はあれで日本人じゃないと言い張ってるつもりなのでしょうか。理不尽です。
和・・・風?
少なくとも俺はあんな日本服は見たこたねぇ
外国人のコスプレイヤーを見たことがあるでしょう?
彼らは本気です。
彼はその外国人のコスプレイヤーを装うことで
自らの立場をカモフラージュしているのです。
すぐ後ろの背景で失踪した父親が応援しているのに、気付いてあげない藤堂香澄嬢が理不尽です
>>577 振る舞いや言葉から日本っぽさを完全に消すことは困難です。
そのため、逆にそれをわざとらしいくらい前面に出すことで
「やりすぎな日本かぶれ」を演じているのです。
>>580 試合に集中してるので背景を気にする余裕がありませんでした。
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 00:07:23 ID:5buaM7Oj0
GGXXACのジョニー・メイステージの
後ろに某S宮さんとそのお仲間達らしき人たちが
いるのはなんでですか
どうでもいいよそれは
時間切れで悔しそうに立ち尽くす相手に対して
「立て」と指を突き付けるジョーや「Stand up!」とカッコつけるMOWテリーが理不尽です。
庵や七夜に至っては「そのまま死ね」と吐き捨てたり、「なんだ・・・死んだのかよアンタ」と
まるで現実認識能力が欠けているかのような発言までしてしまいます。
格ゲーのキャラには目の前の現実を受け入れられない何かでもあるのでしょうか?
>>585 いいえ、それはむしろ真逆です。
ご存知でしょうか、世の中には残虐非道の殺陣、殺戮を描いた格ゲーがいくつもあります。
究極神拳の名の下に相手を滅殺するモータルコンバットや、
血飛沫が飛び散り体が千切れ飛ぶ大江戸ファイト、
ライトな所では、サムライスピリッツの斬殺などもそうですね。
これらの作品の狂気は、ただの高校生だった庵君や遠野君にはキツ過ぎるものでした。
もともと純粋でピュアなハートの持ち主だった彼らも、煽りをうけて凶化してしまったのです。
ちなみに、当社の調べでは自己中な人ほど狂気の影響を受けやすいというリサーチ結果が出ています。
>>585 ええとこれは格闘技のラウンド制、ドクターのいる試合を考えてみれば分かるでしょう。
中にはルールで勝つために逃げる選手もいますが、基本的に選手というのは完全決着を望んでいます。
ですので後遺症の危険のある外傷やラウンド終了によって決着が妨げられた場合、 選手は『やらせてくれ』『望むところだかかってこい、今度こそとどめをさしてやる』という風に感じているものです。
外から見た有利不利で勝ち負けが決定してしまうのは不甲斐ないのですね。
なのでテリーや東のセリフになるのです。
八神となると尚更のこと、『そんな闘いでこの俺が倒せるか、むしろシネ』という意味なのです。逆に自分がやられても『とどめをさし損ねたな、このままじゃ終わらんぞ』という意味になります。
ヨガファイヤーやRB2の超裂破弾を食らった相手が、瞬時に火だるまになるような火力なのに、着衣に焼け跡一つ見つかららいのは理不尽です。
もしや全員防火製かもしれないですが、あれだけ激しく燃えていたにも関わらず着地と同時に消化するのは理不尽です。
高校を永遠にダブり続けているのに退学処分にならない草薙さんが理不尽です。
学業に専念されると彼は大会出場をやめてしまうので
大会主催者が学校側に圧力をかけています
それが分かっているから彼も遊びほうけているのです
>>588 着火したと同時に失禁して消火することにより、被害を最小限にしています。
例えばガロスペのギースVS山田の時など
山田側は投げ技をする時に、何処を掴んで投げているのでしょうか?
あと、スーファミでチュンリーを使ってる最中に
スタートボタンを連打してるのですが
その時に流れる声が理不尽でなりません。あれは何なのでしょうか?
ドゥーン!
ファー!
>>592 あの声は貴様の勃起を阻止せんとするスタッフの抵抗です
ダッドリーが3rdでは空力学的見地から敗者の格闘スタイルを批判しますが、
2ndの彼の技である"サンダーボルト"はどう考えても空力学とやらに反しています
彼の発言は矛盾しています。理不尽です
>>595 あの技をメインにして闘えばまず勝てませんよね?
つまりはそういうこと。なんら矛盾などしていません。
「インフィニティ・ガントレット」では多くの凶悪な必殺技を持っていたサノス氏ですが、
マヴカプ2になってその凶悪技の多くが使えなくなったのは何故でしょう?
そもそもサノス氏に限らず、続編が出た時に前作で猛威を振るった技が
無くなっているのは理不尽ではないでしょうか。
忘れるということはすばらしいことです。
>>597 サノス氏の場合、ジェムが多量に存在する世界では猛威を振るえたものの
そうでない世界では手持ちのジェムしか使えないのでパワーが制限されます。
猛威を振るった技が続編で無くなっているのは、相手の研究を警戒しているからです。
強力な技は相手に警戒され、いつかは攻略法が確立してしまいます。
手痛いカウンターを食らうよりは使わない方が…という事で続編では使用を控えるのですね。
空手とブーメランを組み合わせるという発想が理不尽というかうおおおおおおおおです
>>600 まともな奴が1人もいないのである意味正常です
風雲スーパータッグバトルといえばキムの子孫ですが、何故彼は棒を持ってるのですか?
テコンドーの精神に反してるのではありませんか?
稼動当時は、キムとリリー・カーンの子孫だと言うまことしやかな噂があったそうです。
本当かどうかは知ったこっちゃありません。
しかし、仮に本当だとするとキムは全国のリリー愛好家からフルボッコされるでしょう。
まあキムのほうが強いでしょうから問題はありません。
テリーの近距離立ち大Pが2ヒットするのはおかしい!
どーみても一回しか殴ってねー
わかりやすく立ち状態の相手を例に出すと、初段はボディブローで、2段目はアッパーとなっています。
どうやらボディを入れた後に一瞬拳を引いてアッパーをしているようですが、そのあまりの速さに素人の我々には見えません。
ですから決して中割りの手抜きなどといったことではありません。
もう一つの説としては、実はあのボディからアッパーは相手の体をえぐって当てているというものです。
そのあまりの残虐さから、素人の我々には見えないよう色々と配慮してくれているようです。
ですから決して中割りの手抜きなどといったことではありません。
ではこの流れに便乗して
タイガーアッパーカットが7HITもするのはどうしてですか
腕を伸ばしっぱなしにしているようにしか見えないのですが
敵を引き寄せる技がありますね?
魔神大帝ゴルディバスのあれです。
クラウザーがギガテックサイクロンを出す時も引き寄せられますね。
あれと同じ現象がタイガーアッパーカットを出すときだけ発生しているのです。
サガットのタイガーアッパーカットで一度吹っ飛びますが、その次の瞬間に引き寄せられ、
数回ヒットしているのです。
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 01:26:57 ID:pw2b8IwzO
質問です。
試合時間終了と同時に攻撃を食らっても体力が減らないのはおかしいです。
60秒の一本勝負若しくは倍速がかかっているのかについてはさておき、選手は時間制で試合をしていることは確かです。
なのに瀕死の相手に時間1…0の間で瞬獄殺や龍虎乱舞を当てても、キメの一撃で時間が終わっていれば全くノーダメージでケロリとした顔して起き上がるのが理不尽です。
時間終了ネタといえば世界制服を企むような大悪党でも時間終了負けには素直に従うのが理不尽です。
>>609 本来、時間切れなのに攻撃するのは反則です
そのまま負けるのは癪なので、抗議するために
最後の力を振り絞って立ち上がります
>>610 実は審判員が最強の時使いだからです
時使い自体、格ゲーの世界では最強クラスの能力として恐れられています
1Fの乱れもなく試合時間を計ったり、家庭用でポーズをかけられるのも
審判員が時使いだからなのです
時間切れ時に逆らって相手に攻撃しようとすると
審判員から直接制裁が加えられるため、誰も逆らえません
>>605には絶対「フタエです」というレスがつくだろうと予測してた俺は廃人
ロバートさんが顔が濃くなった上に某軍人化しちゃいました。なんでやねん。
出番がなくなってるアンディ君よりマシです。
美形会議にも出るほどの男なのに。
kof99で真吾が緊急回避の時に「こっち来いオラ」などとチンピラのような
言葉を発してるのですがおかしいです。彼はこんな事を言うようなキャラ
ではないはずなのに
答えはダンです。寡黙なキャラ程強いのです
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 21:55:08 ID:xHHefJXv0
彼があこがれている人物から受ける影響は
よいことばかりではなかったのです
オズワルドの超必が理不尽です
真髄を見せたいなら暗転しなくていいじゃないですか
瞬獄殺に謝ってください。
バサラにもあやかって下さい
>>618 「暗転して行う」こと自体が真髄なのです。
シュラの「ムエタイキック」、
あんなに高く跳ぶ必要性をまるで感じませんよ
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 11:18:39 ID:evV9G6IT0
例えばストVのエレナなんかとですよ、対戦するじゃないですか。
そしたらあの服装ですから偶然ジャブの際に腕や指がパンツに
引っ掛かって脱げてしまうこともありそうなもんですが実際みたことが
ありません。どうなってるんですか?
>>623 強力な粘着テープで固定されています
猥褻物陳列罪で検挙されないようにする為です
因みにユリアンの褌も同上です
手足が長いのにも関わらず、そのリーチを全く活かさないで近くしか攻撃しないキャラは一体なんなのでしょうか?
ザンギエフと春麗の差は特に酷いです。
ザンギエフはあんなにぶっとくて春麗より1.5倍ほど長い手足を持っていながら春麗にリーチ負けしていて、更に
伸びきった細身の手足に判定で負けています。
>>622 他の参加者が濃すぎるため、あのような過剰な演出をしないと只でさえ地味な彼の存在はは人々の記憶に残りません。
そんなシュラの悲しい自己主張なのです。
梅喧が理不尽です
どこから畳を出しているのですか?
あまつさえ出した畳はいつの間にかどこかに消えています
>>627 あの世界には魔法が存在しているので基本的にはなんでもOKなのです
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 17:02:11 ID:5CW+/iZw0
>>627 マジレスなので非常に申し訳ないのだが、公式設定で「召喚魔法の一種」とされてます。エグゼビーストとかと一緒。
>>629 …マジで? そんな設定いらんと思うが…
>>630 詳しくはストーリーモードでのテスタメントとファウストの会話を
ダルシムが手足を伸ばせるのが理不尽です。
いくらヨガを極めていたとしても、あれは伸びすぎではないでしょうか?
おまけに火まで吐きますし。彼は本当に人間ですか?
>>632 貴方は『ジョジョの奇妙な冒険』の第一部を読んだ事があるでしょうか?
この作品には、「ズームパンチ」なる技が登場します。
これは、肩と肘の関節を意図的にはずし、それによってリーチを伸ばすという荒業です。
ダルシムの手足が伸びるのはこの原理なのです。
わずかの期間しか修行を積まなかったジョナサン氏と比べれば、常に研鑽を重ねているダルシム氏の方が当然長く伸びます。
よ〜く見るて下さい。肩、肘、手首の辺りは、伸びるための余った皮が垂れています。
炎については、ダルシムといえば、インド。
インドという国には実に多くの神様がいることをご存知でしょうか?
その中には当然炎の神様もいるわけですね。名前は知りません。
そして、ダルシム氏はあんなナリをしてますが僧侶です。神様と交信するのが本業です。
人間が生活する中で、最も身近なのは空気と水と火ですが、空気や水は攻撃手段としては甚だ不向きです。
よって、戦闘中には炎の神様の力をかりているわけですね。
ちなみに、ダルシム氏はべつに口からでなくとも炎を出せるそうですが、
アメリカンコミック・ヒーローのようになるのがイヤで敢えて口から火を吹いているそうです。
最後に、ダルシム氏は人間には違いありませんが、人間以上の存在でもあります。
その精神たるや、「シュマきませり」のアイツとカレーを食べるほどです。
口が見当たらないシュマゴラスに食事を振舞うその気配り、とても人間に出来る事ではありませんね。
むしろあんたがダルシムだよ(笑)
いや誉めてんだよ
>>633 名前はありますよ。
ダルシムは火を司るアグニ神の力を借りて炎を出しています。
たしか、これも公式設定だったと思いますよ。
愛の伝道師を名乗りながら、超必で公開レイプするワーヒーのラスプーチンが理不尽です。
>>636 超必殺技は最後の切り札です
本当は試合後に美味しくいただきたいのですが
自分がKOされてしまうと愛の伝道ができなくなってしまうので
大衆の面前だからとなりふり構っていられなくなって強行してしまうのでしょう
「武器を持った奴が相手なら覇王翔吼拳を使わざるを得ない」と言いますが
使わなくても倒せました。理不尽です。
武器を使ってこなかったからです
リュウが「昇竜拳をやぶらぬかぎりおまえに
勝ち目はない」と言っていますが、昇竜拳を
使ってこない時にも言っています。
理不尽です。
>>640 実際にその試合の中で使用されていなくても、
昇龍拳は読み合いの中で常に相手にプレッシャーを与えています。
昇龍拳をやぶれない者は必然的に昇龍拳を撃たれないように動くしかなく、
それによって行動が制限されているのです。
そして、その結果敗れているのです。
たしかに判定最強だからな
その昇竜拳が3ではブロッキングのリスクが大きすぎてコンボ専用になっているのが理不尽です
対空にも使えるのに、使えないと思っている
>>643が理不尽です。
じゃあ3rdのCPUリュウがやたら対空のバリエーションが多くて
他のキャラと比べて理不尽です
ストリートファイター2の時は
CPUリュウには波動拳のスキに飛び込んで攻撃しましたよね?
その敗北の経験から対空を強化したのです
なんで格ゲー界の中国人は皆、拳法使いなのでしょう?
レスラーやボクサーがいてもいいのでは?
実はいたんですけどみんなザンギやバイソンとかに負けたのです。
>>647 バーチャのチェン親子や鉄拳のチャン親子、ロウ親子はプロレスラーです。
一見すると拳法使いに見えますが、それはいわゆるギミックというものです。
DDT(パイ)
チョークスラム(ラウ)
ジャーマンスープレックス(ジュリア、ミシェール)
ブルドッキングヘッドロック(マーシャル、フォレスト)
等を見れば、彼/彼女らがレスラーであることは明白です。
ラウがやるジャンピングチョークスラムなんてプロレスでも見たことないけどなw
どっちかつうと水車落としを挙げるべきだろ。
黒人ファイターを見ると
ショーン
ブルース
ウィリアム
バイソン
ヘビィD
ラッキー
セス
・
・
と居ますが、女性の黒人ファイターはバーチャの1人しか見当たりません。
理不尽です。
ショーンに気付いているのにエレナに気付かない
>>651が理不尽です。
さらに言うと鉄拳にもいます。
なんで女キャラってTバックばっかしなんですか?
>>647 本来は本国で盛り上がってないからこそストリートファイターになって
世界を旅するんですが国を出るときまずって死にました
ノーパンもいるので大丈夫です
>>650 あれ、ジャンプするんだっけ?
バーチャやらないんで勘違いしてた。
すまんね。
KOFMIでラルフとクラークが使う必殺技
「投げっ放しスーパーアルゼンチンバックブリーカー」が理不尽です。
単に相手を放り投げているだけで、バックブリーカー(背骨折り)の要素が無いように思われます。
あなたは「キムチ丼大盛りキムチ抜き」というメニューを知っていますか?
つまりはそういうことです。
ベネッサ
エレナ
クリスティ
しかいないのは理不尽です。
アムリッタがいるじゃあありませんか
アムリッタ…聞いた覚えはあるな…ああ、キカイオーかw
二段ジャンプや三段ジャンプが理不尽です
ジャンプ後の移動などもはや重力が軽いじゃ説明つきません
>>662 強力な蹴りを放つ事により、空気を固定化し足場にする事ができます。
理屈ではありません。本能のなせる業です。
>>662 知っていますかプールを端から端まで走りきる術を。 つまりは水面に一歩足を踏み入れた時、体が沈む前に水面の抵抗を利用して次の足を出す。
次の足が沈む前に水面の抵抗を利用し、即座に次の足を出す、といった具合にプールで25m走りきるのです。
この術は忍法なんとかの術と言うのですが、忘れました。
笑いを堪えて説明を続けますと、理論的には固体液体気体に明確な領域の区別はできません、ですから空気に対しても可能なのです。
その代わりといっちゃなんですが、最大の高さを飛んでからは無理です。初期ジャンプからさらに伸び上がる動作を可能にするには、初期ジャンプで力のコントロールをしている証なのです。
格ゲーをやっていて最高に理不尽な点があります。どうか答えて下さい。
何回やっても何回やってもエアーマンga・・・失礼しました。
何回やっても何回やっても、私が筐体にコインを突っ込む度に
倒したはずのCPU格闘家たちが向かってきますし、
阻止したはずの陰謀団の世界征服の野望が何事も無かったかのように再開しています。
チャンピオンになったはずの大会が何回も開催されますし、
かっこいいセリフとともに消えていった悪の帝王も、
牛耳っていた町からたたき出した悪党の親分も、
木っ端微塵に吹き飛んだ陰謀団の総帥でさえコインを入れるたびに復活してしまいます。
目的は果たしたはずなのに、最高に理不尽です!
どうすればCPUどもは私の勝利を理解するのでしょうか?
>>666 ロックマンパワーバトルのエアーマンが倒せません
ボスセレクト画面にウッドマンが居ないのでリーフシールドがとれません
理不尽です
これでおk?
エアーマンはある程度ブッパした後、武器チェンジして端から飛んで来た時に挟み込んでリーフ連打でいいんだよ。先にやればさ。
>>666 量子力学のコペンハーゲン説をご存知ですか? シュレーディンガーのぬこが答えです。同じクリアやゲームオーバーは存在しないでしょう、あらゆる可能性の確率の世界の収縮の中でのプレイなのです。
ずっと前から疑問だったのですが、KOF京で庵が他のキャラに接触した際
そのキャラの京に対する好感度が低下するのが理不尽です
庵がなにか悪口でも言ってるのでしょうか
>>670 京の悪口は勿論、人に知られたくないような秘密を言いふらしています
×言いふらしています
○言いふらして好感度を下げているのです
真剣を持って斬りあってるのに、
腕が落ちたり首が飛んだりしないどころか血すら出ないなんて。
キャラの造形が3DCGでリアルに作られていて、
乳揺れやパンチラがきっちり表現されているだけに理不尽です。
ガイルのソニックブームが何度聞いても「ソニックブーム」と聞こえません。
理不尽です。
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 19:14:28 ID:/NSq9PfQ0
>>675 その名のとおりソニックブームは音速で飛んできます
音速で飛んでいるので声がゆがんで聞こえるのもしょうがないことなのです
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 19:46:29 ID:sc0kbRMMO
ケンの疾風迅雷脚の発生が3Fなのが気に入りません
ソニックブームは音速で飛んでいるはずなのに
ストUの中でも1、2を争うくらい鈍足なのが理不尽です
>>677 それ言っちまったら全部それで片付くじゃねーかw
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 19:54:11 ID:/NSq9PfQ0
物理法則がおかしいです
あんなに空中コンボとか入るわけがありません 許せません
>>680 音速で超早くグルグル回りながらも
少しずつ軸がブレて前進してるってことなんですね。
ガイルのサマーソルト中の動作は微妙におかしいと思います。
足の動きとか。
そもそもガイルの歩き方事態が理不尽です
なんですかあのグラグラした動きは
>>673 既出解決済み
>>675 我々が英語を日本語読みした場合、現地人に意味は殆ど伝わりません。
しかもその英語圏でさえ、なまりが存在します。
あなたの意見をガイル少佐に言ってみたとしましょう。
「おいガイル、ソ・ニ・ッ・ク・ブ・ームだろ」
「ホヮイ」
「いやだからソ・ニ…」
「オゥ、ガッデーム。仝Gй◎@■§☆*…。ソニッブー、アンデステン?」
「ウワッウワッウワッウワッ」
ユールーズ、パーフェクト
同様の空耳
スピンフォール→ティ○ポー
ベノムストライク→ミノムシクラッシュ
>>685 あれがコマンドー格闘術の足運びです。
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 14:25:29 ID:Tz59lCAc0
波動拳って氣を使った技なんだから生で喰らおうと
腕で防いでガードしようとダメージは変わらない気がするんですが
そこらへんはどうお考えでしょうか?
腕に刺さった画鋲と、胸に刺さった画鋲と
お前ダメージが一緒だなんて本気で考えてるのか?
女性格闘家のプロフィールに身長・体重はともかく3サイズまで公表されてるのはなんででしょう?
格闘に関係ない要素だと思うのですが。
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 17:39:59 ID:ezL+qSEXO
>689
漢どものヤル気が上がるだろうが!
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 18:18:58 ID:NNGOschM0
>>678 発生が早すぎるということでしょうか? 疾風迅雷脚というぐらいですから、速さがウリの技なのです
ちなみにボクサーのパンチが放たれてから当たるまでの時間は10分の一秒以下だそうです。
6フレーム以下ということですから疾風迅雷脚の初速はそれよりやや速いぐらいですかね
>>689 KOFやランブルフィッシュなどを見ても分かるとおり、格闘技大会はスポンサーのついた大々的な興行ですから、
女性選手のスリーサイズなどが公表されるのはごく自然のことです。スポーツの大会とは違います
ちなみに、公表されてるスリーサイズは開催側が適当に発表しており、実際の数字とは全然違います。
春麗のウエスト58なんて数字を見れば一目瞭然ですね。
ミッドナイトブリスされた状態で戦えないのが理不尽です。
女状態にされてもなお戦う戦士、いいじゃないですか。
>>692 ミッドナイトブリスがどんな技かご存知でしょうか?
あれは相手を女にするのではなく、「無力な姿」に変えるのです
実際レイレイやバレッタなどは幼女に変わります
どうしてセンスの全く無い解釈がこのスレには溢れているのでしょうか?
スピニングバードキックという技がありますが、
この世に回転しながら飛ぶ鳥など存在しません。
スピニングヘリキックなどに改名したほうがいいと思います
>>695 ヘリならわざわざスピニングをつける必要はないと思います
理不尽です
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 22:41:37 ID:m9CHV2FOO
ヘリコプターキック!
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 23:07:13 ID:9WLEXq4LO
一般peopleな筈なのに、人二人分位ジャンプできる真吾が理不尽です
>>689 何を言っている、あれは戦術において参考にすべき重要なデータだぞ。
バスト→やられ判定
ヒップ→ユリでのリーチ
ウエスト→ペチャ時のやられ判定(逆がボブとか)
>>698 逆に考えましょう。
人二人分ぐらいジャンプできたからこそ一般ピープルから1ランク上にステップアップできたのです。
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 23:48:31 ID:pWgpuw1WO
梅喧は純ジャパニーズらしいですが
「役不足」の意味を取り違えています。
理不尽です。
絶望先生な感じになってきたなw
覇王翔吼拳と覇王至高拳の違いが分かりません。
名前を変えただけで同じ物ではないですか?理不尽です。
>>701 言語とは常に変化し続けるものです。
GGは未来の設定なので、
未来では『役不足の間違った使い方』が正しい使い方になっているのでしょう。
>>701 そもそも「役不足」という言葉の意味を取り違えて覚えているのは日本人だけでしょう。
>>701 現代の日本人でも意味を間違えてる人はかなりいます
未来といえど間違えてても不思議じゃありません
>>694 あなたがセンスのある解釈の見本を見せてくれるのを待ってるのです。
>>703 分かりにくいですが覇王翔吼拳は熱くて覇王至高拳は冷たいのです。本当です
言葉とは生き物です
時代と共に変化していくものなのです
現代においても用法の変化した言葉があります
役不足も現在誤った使用がされることの多い言葉ですから
未来においてはその意味が完全に変化してしまいました
今がちょうどその過渡期といえるでしょう
人と人との拳や蹴りでの殴り合いで、あんな効果音が出るとは思えません
>>701 そうでしょうか?
役不足とは、自分に対して役の方が不足しているというのが本来の意味ですが、
梅喧の「お前じゃ役不足だ」とは「お前では俺の相手という役に不足している」という意味で言っているのではないでしょうか?
私はそのように解釈していました。
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 21:17:53 ID:J7DgLUv5O
このスレに度々出る「脱衣しない→強力な粘着テープ説」が理不尽です!!><
ポロリによる観戦者のムフフなお楽しみ廃除もそうですが
ユリアン様なんて‥どうやって戦っていけばいいのでしょうか?モザイクを付けますから、ハミ金くらい許して下さい
だめです。
>>713 あれはタマ金の皮なのでハミ金はありえません
ハイデルンのファイナルブリンガーは相手の体力を吸い取れますが、
レオナのグレイトフルデッドでは全く吸い取れません。同じような技
なのに何故でしょうか?
おちんちんがついてるかついてないか
吸い取るのはおまんこじゃないのですか?
吸われた方は若い女性に吸われる事によって
逆に体力を回復しているのですが
エネルギーフィールドの干渉によって
お互いの体力回復が行われなくなっています。
何故彼らは怪我しないんですか?
>>720 あなたは龍虎の拳2のオープニングを見たことはありますか?
明らかに攻撃がヒットしてからのけ反っていますよね
そうなんです。実は格ゲー界のほとんどの技は全ていわゆる“フリ”つまり、テレフォンパンチなのです
最近は格ゲー界にも人権問題が大変大きく扱われていて
コンシューマ内の奴隷達は実際には神(プレイヤー)の意思どおりに動きますが、
攻撃を加える際には、綿密な打ち合わせとリハ、あとCGなどのスタッフの尽力により
より安全かつリアルな対戦描写を描く事に成功しているのです
凄いですね^^
【略】
ただし、キンオブ94'のジェノサイドとムーンスラッシャーすかしストーム鰤と
堕落天使の蝿空手家が放つ「ドス竜ぅ〜!!」だけはガチなので、使う際には気をつけて下さい
場合によっては慰謝料を請求されたりします
>>716 レオナは実子じゃないので継承できなかったみたいな話をどこかで聞いたことある気がする
ソース不明で申し訳ないが
オロチの血をひくレオナより
何倍もすごいハイデルンが理不尽です
残念ながら、ハイデルンの特異性に関してだけは我々の調査、研究でも
納得のいく結論が導き出せませんでした。
こればかりは私どもの無力さを痛感せずにいられません。
>>716 実はハイデルンはブリンガー系で相手の若さを吸い取っているのです
少し若返る事により体力を回復しているのです
一方レオナの方ですが彼女はすでに充分若いために、
吸収してもこれ以上若返らないので体力は回復しません
如月影二の流影刃の形と不破刃の流影刃の形が違いすぎておかしいと思います
元々同じ流派のはずですよね?
>>721 あとアテナの投げ直後シャイニングクリスタルビットもな
八神庵はあれだけ殺したり人を襲ったりしておいて逮捕されないのが理不尽です。
>>726 如月=包丁
不破=まな板
もともと流影刃は料理する際に使う技。
>>728 危険人物として警察より上の組織によって常にマークされている為
警察権力では手が出せないのです
軍用銃の威力であの程度のダメージしかない彼らだから、イオリンは警察を紫色に燃え上がらせて終わりなのです
前の方で「格ゲーの黒人女キャラはあまりいない」→「エレナやベネッサがいる」
とありましたが、肌が黒い女キャラというだけでリアル世界の「黒人」人種の女には見えません。
それはK'を「黒人」というようなものだと思います。
男はリアル黒人っぽいキャラが何人かいるのに、(ヘビー、ラッキー、セス、ブルースなど)
女黒人キャラがいないのは理不尽です。
あえていうならクリスティは混血っぽいですが…
使用キャラじゃないけどダルシムの嫁さんは?
いかにもインドってかんじじゃなかたっけ?
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 20:44:50 ID:Xxsf4Ps5O
>>733 いますが人気がないので忘れられているのです。
ファイティングヴァイパー
クリムゾンヴァイパー
スト4は2Dなのか3Dなのか分かりません。理不尽です。
>>737が2Dと3Dの違いも分からないことが理不尽です
カオス次元の私にとっては
そんなことは理不尽のうちに入りません
ギルティギアのテスタメントのサイクバーストは対戦相手やギャラリーには隠している部分が
丸見えだと思うんですが…誰に対して隠しているんでしょうか?
そもそも全裸になる意味がわかりません
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/16(日) 02:21:46 ID:4nVyGv7XO
ジョジョまだぁ〜?
刀なら、KO前まで角度変えで打撃受けという理屈にはなりますがポルナレフはフェンシングの実物の洋剣です。
つまり突き刺している訳ですが、キャラが蜂の巣どころか血の一滴も出ていないのはこれは理不尽です。
一般的には表現の規制がどうとか言われていますが
実はエンヤ婆ががんばってくれていました
あなたが小さい頃にはかめはめ波〜とかバリヤーとかやって遊びませんでしたか?
承太郎たちも大人のように見えてまだ高校生。まだまだ遊びたい盛りです。
あまりにも真剣にやっているので熟練のパントマイマーのように見えないものが私たちにも見えています。
もちろんポルナレフもスタンドの剣で刺しているように見せているだけなのでまったく傷はつきません。
ジョセフもいやいややっている様に見せていますが、年甲斐もなく実は一番ノリノリで楽しんでます。
ちなみに、カーンが一番弱いのは、精神的には最年長なのでみんなにわざと負けてあげているからです。
エンヤの能力って何だっけ
>>745 正義(ジャスティス)
能力:ポルナレフにうんこなめさせる
なんて恐ろしい能力なんだw
3rdの春麗って三十路ですよね?
相変わらず勝った時に大喜びする時がありますけど
あれってやってて恥ずかしくないんでしょうか?
顔を赤らめて恥ずかしがっています
そこが可愛いんです
>>748 さとう珠緒がいくつになってもあのキャラを捨てられないのと同じで、
まわりがあの勝ちポーズを求めるからなんです。察してあげてください。
たまに上半身無敵などがありますが無敵の意味が分かりません。
どういうことでしょう?
大蛇薙ぎが当たりやすくする為です。
つか'なぐ'で変換したら
慰め
名倉
殴り合い
殴った
殴り込み
慰めて
南雲
殴ります
殴りかかった
殴り合った
殴り倒します
殴り殺した
殴り倒して
って出てきてワロたw
>>752 今やってみたらまったく同じ変換内容だった
ワロタw
俺の携帯は「分かりました」と入力したい時
わかり とまで打つと
わかりませんが
わかりません
わかりにくい
わかりやすい
わかり
解り
分かり
判り
ワカリ
ワカリ
ひねくれ過ぎ
アテナの嫌われっぷりは理不尽だと思います
そりゃあ最近は頭が悪いアイドルみたいになっちまったのです
嫌われぶりよりそちらのほうがよほど理不尽です
戦隊もののヒーローや仮面ライダー、あばれはっちゃく同様に
アテナにも何代目というのがあり、人気もばらばらなのです
アテナ(・ω・)/逝ッキマース
ST2:投げ→フンッエイッ、やられ→ウワッウワッ(`・ω・´)オナジ声ダオ!
>>755 カプエス2のとかひどかったな
相手からの勝ち台詞も
山崎「ぶっ刺してぶっ刺してぶっ刺してやらぁ!! くたばれこのアマがぁ!!」
とか、何故か山崎にキレられてたりとか、女性には優しめのバルログからも
バルログ「その作られた笑顔(うろ覚え)見るに耐えん、切り刻んでくれる!!」
みたいなのばっかりで、スタッフによるいじめかと思った
>>アテナの嫌われっぷり
世間ではアテナが嫌われている、これは確かに由々しき問題です。
しかし、何の心配もいりません。私が持ち帰って大切にします。
山崎竜二はギロチンという必殺技を使いますが、ギロチンを連想させる要素がどこにも見当たりません。
理不尽です。
メイのイルカは100%股間から出ているのに
静止画分析してもでてくるところが見えません。
理不尽です。
>>763 カーマンのゲバルティガーフーストリットフォンオーベンだって
ゲバルティガーがフーストリットしてフォンなオーベンなわけではありません
それにあの技は立派にギロチンしてますよ
>>763 竜二のチンポがギロギロになるからギロチンといいます
アンディの昇竜弾は限界まで引きつけるか早出しでないと相打ちになります。
この技の対空性能の低さは極まっていて理不尽です。
そもそもダンの存在はあらゆる面で理不尽です
羅将神ミヅキの「ラキラキ」という笑い方は
理不尽っていうかすごく不自然です
>>770 彼女はキャラ作ろうと色々してましたね。
結果として失敗してるので理不尽でもなんでもないです
わくわく7というゲームがありますが
1〜6はいつ発売しましたか?
>>768 対空技っぽく見えて実は対空技ではありませんでした。
見た目だけで判断しないで欲しいというアンディの意志の現われです。
背が低くてもハゲでもいいじゃないですか。
>>772 1〜6は開発中の仮称です。
初期は「わくわく1」(仮)だったのが調整が進むに連れ2→3→4〜と変化しました。
>>773 おおっ!
そういうことか(笑)
どうりで超裂破弾が使えなかった訳だ
SFC版餓狼1で対戦する際はいつも僕が1P側にさせられました。
とても理不尽な思い出です。
>>770 「ドヘドヘ」「トートト」「ジョワジョワ」等のキン肉マン2世のキャラに比べればまだ可愛いものじゃないですか
何故聖ソルは過去のソルなのに
声があんなにオヤジ臭いんですか?
>>777 過去だろうとなんだろうと150年以上生きてる時点で聖ソルだったころと今との
年数の差なんて誤差に過ぎません
対空ないキャラに弱で固め〜投げの連発は理不尽です。
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 00:31:53 ID:ZSysGtG90
天草のビンタがやたら痛いのは何でですか
>>779 対戦という舞台で勝つために最善の手を尽くしているだけで理不尽などと断じるのは恥ずべきことです。
>>780 天草氏の姿を見てイタいと思いませんか?
3Dとかのコンボはどうして足狙って攻撃してるのに繋がるのでしょうか。
アカツキもそうです
バイス、マチュアの腕の伸び方が理不尽です。
あれは関節をはずしてるとかヨガの秘法とか蛇使いとか
腕の形をした気を飛ばしてるとかいろいろな説がありますね
私としては腕にヴァリアブルメタルを埋め込んでいるという
たった今思いついた説を推したいところです
>>783 熱膨張による伸縮です。
線路が温度で伸縮するのと同じですね。
>>777 某ガンダムファイターの声優のように、
低い声を無理してだしていたので
のどがつぶれてしまい、低い声が
出なくなってしまったのです。
アカツキといえば、
完全者やミュカレが戦闘中に椅子に座るのが理不尽です。
椅子に座るというのは、おでこを指で押されるだけで立てなくなるほど不自由なものなんですが。
>>789 完全者の台詞に
「我は滅びぬ。この全能の玉座のある限り」
なあります
全能の玉座ですから座っても安心なのです
むしろ立っちゃだめです
デュラルはなぜ女性型ばかりなのですか?
マジレスすると、ベースになっているのが女性だからです。
ときどき1R負けるとパワーアップするキャラがいますが、
パワーアップ前とパワーアップ後で前の方が強かった気のするキャラがいます。
一体なんのために変身したのか意味がわからず理不尽でなりません。
>>793 ダンを使っている時は間合いに気を配り、
技の間合い、性能を把握しつつタイミングを
図って、攻め・守りのプランを想像しつつ
クレバーに戦っていますが、
真豪鬼を使っている時はテキトーにつよそーな
行動をしてるだけっていうプレイヤーは数多いですよね。
同じように、俺は変身した!強いんだ!ってんで
戦略がおろそかになってしまい、前より弱く感じます。
パワーチャージ
パワーチャージ(2HIT)
パワーチャージ(3HIT)
パワーチャージ(4HIT)
パワーチャージ(5HIT)
パワーチャージ
・
・
・
パワーチャージ
YOU LOSE
PERFECT
非常に理不尽です。
KOFにて、掴み技や気絶中に待機中の仲間が
飛んできてフォローしてくれる「援護攻撃」ですが、
・無限段や痛いコンボ喰らってる時には
一切援護してくれないのが理不尽です
・ダメージがないのが理不尽です
・ちづるの援護攻撃がナメてるとしか
思えないポーズで飛んでくるのが理不尽です
棒を持ってない時のビリーはどれくらいの強さなのですか?
>>795 マジレスしますとパワチャの永久(=対人戦)で負けた時は「YOU LOSE」とは言われないはずです。
>>796 ・巻き込まれてはたまったもんではないからです。
・「ダメージを与えない程度の攻撃ならばOK」というルールだからです。
・ナメています。
>>797 少なくとも棒なしでは格闘大会に出る気にもならない程度です。
ガンビットは棒なくても強そうだ
カード99HIT
餓狼1のサブタイトル『宿命の闘い』は
テリーとアンディーを指したものですよね?
ではジョーにとっては何の闘いだったのですか?
ボガード兄弟と出会ったことです。
ユリは極限流のはずなのに、龍虎乱舞や飛燕疾風脚が使えません。
その上「バビッとやっつけちゃうぞ」などと意味の解らないセリフや
「エイエイオウオウジャーンプブイブイV」など痛いキャラになっています。
ユリの設定は非常に理不尽です。
「天は二物を与えず」という諺があります。
ユリには、1年程度の修行(龍虎1→2)でほぼ素人の状態から
オリジナル必殺技を編み出すまでに至った格闘センスがあります。
つまりはそういうことです。
メルブラやアカツキではダメージが数値化して表記されますが、
あのめまぐるしい攻防の中、一体どんな親切さんがダメージ計算を行っているのでしょうか?
昔のテレビに10桁の掛け算とか一瞬でできちゃう小学生とか
いっぱいいたじゃないですか
つまりはそういうことです。
↑名物
デビル仁がダウンしたとき、背中の翼が地面へめり込むのが理不尽です。
「ダウンしたとき、背中の翼が地面へめり込んだのか!」
「あぁ、デビルだからな」
「デビルじゃあ、仕方ないな( ´∀`)」
仕方ないんです。
旦那様がいろはを妊娠させたらどんな子供が産まれるんですか?
理不尽でもなんでもありませんが多分妊娠しません
>>810 いろはは誰ともでも寝そうな馬鹿女を演じているだけです。
最後まで絶対させません。
恩返しなんていってるけど暖かい家で暮らすための方便です。
つい先ほどまで、「いろはなんてクソキャライラネ( ゚д゚)、ペッ」
などと思っていたのに、
>>812を読んだら、彼女がとても愛おしく感じてきました。理不尽です。
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 17:37:04 ID:/x0OYRlDO
昔は投げられたときや倒されたときなどに棒を落としていたビリーが、
最近は、2002のMAX2以外棒を決して落とさなくなったのが理不尽です。
自身最大の弱点を克服しようとするのは決して悪いことではないです。
>>814 実は餓狼2以降の彼の武器である三節棍は
呪われており、手から離れません。
棒がなくなるとガクガクブルブルな症状が出る
彼にとってはイイ品物でした。
しかしリリィが怖がるので呪いを克服しようとした結果、
2002のMAX2で手放すことができるようになったのです。
…しかし三節棍の呪いは強く、どこに捨てても
次のラウンドコールが聞こえたりするといつの間にか
手に握られていたりします。
マーブルvsカプコン2をやっているのですが、センチネルがキャプテンアメリカより強いだなんて理不尽もいいとこです。
ドラゴンボールで例えれば、サイバイマンがベジータより強いようなものです。
こんな理不尽な事があっていいはずがありません。
ちょっとやそっとの強引さではとても納得できそうに無いので、強烈な回答をお願いします。
キャップ弱いよキャップ。
ドラゴンボールのゲームでミスターサタンでフリーザを殺した私には
それくらい何でもありません
>>817 工場で大量生産される製品の中には、ごく稀に奇跡的な精度を持ったものが生まれることがあると言います。
>>817 あのセンチネルは特別製です。
下等戦士と思ってたら超野菜人だったって
ぐらいの突然変異です。
ただのセンチネルと思って侮ったキャップには
いい薬になったでしょう。
つーかマブカプ1もそうでしたが、連中は
なぜ戦いあいますか?
原作で敵同士とか善と悪とかなら分かりますが、
とりあえずラスボスが諸悪の根源なんだから
みんなで仲良くブッ倒せばいいのに、
いちいちチーム組んで他のチームと
ぶっ倒してまわるのが理不尽です。
いいえ。
あなたはモンスターハンターをごぞんじですか。
彼らストリートファイター優勝者やヒーロー達は互いに技を研鑽し合いながら、生死を競っている顔馴染みであるのは事実ではありますが、
自分達が世界を救うという物凄い使命感・プレッシャーがあるものなのです。
そうすることでフィギュア化され映画化され、多大な名誉と尊敬を受けられます。
ヒーローの社会は生死を賭けた競争社会であり、勇者の座の争奪戦なのです。
ですからヒーローが悪役を集団リンチになどできません。
やるとすれば互いに心通じ合った少人数の仲間で成し遂げなければならないのです。
舞台裏ではギャラを分け合う時にチーム内で揉める場合さえあるのですから、
信用できる相手と組むべきでしょう。
>>817 中でバットマンが操縦しているという噂があります。
バットマンはかつて、あのスーパーマンですら打ち破った程ですから
キャップが引けを取ったとしても無理はありません。
>>820 ドラゴンボールで天津飯がこのような発言をしたことがあります。
「チャオズは置いてきた。この戦いには付いて来れない」
お互いに、自分のチーム以外はチャオズレベルだと考えているので
どのチームがラスボスと戦うかを拳で語り合う羽目になりました。
とはいえ勝ち残ったチームが天津飯レベルなのか、
それとも孫悟空レベルなのかは分かりませんが。
テンションゲージを消費して超必を放つゲームがありますが徹夜明けのときとかはどうなるのでしょうか。
徹夜明けはハイテンションになりますが
睡眠不足と疲労で相殺されるのでいつもどおりです
格闘ゲームにはいろいろな国籍のキャラがいるのになぜ日本語の技と英語の技しかないのですか?
>>822がマーブルでないキャラを出して説明しているのが理不尽です
格ゲー板にいながらサムチャイを知らない
>>825が理不尽です
ティー・カウ・コーンを喰らわしてもよろしいでしょうか?
>>ジョーさん
やっちゃって下さい
ナコルルの存在を知らない
>>825にはレラ・ムツベを喰らわせる
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 19:07:31 ID:hrpLu5T/O
>>825 ネリチャギ
アッシュ・クリムゾン
ソワレ・メイラ
クリスティ・モンテイロ
エディ・ゴルド
カイザーウェイブは?
ウェイブのほうは英語だが。
後、ストVのレミーの技もフランス語が入ってるぞ。
ティー・カウ・コーン→タイ語 ナコルル→アイヌ語 ネリチャギ→韓国語
アッシュ、レミー→フランス語 ソワレ、クラウザー(?)→ドイツ語
エディ、クリスティ→ポルトガル語
でおK?
鉄拳シリーズでは最近キャラの衣装を
変更できるようになりましたが、
フルアーマーっぽい服装してても
Tシャツ一枚とか半裸とかの格好してても
防御力が一切変わらないのが理不尽です。
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 01:10:19 ID:LuuZPRiSO
鉄拳キャラの技にも一部中国語入ってる
材質は紙です
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 01:24:35 ID:LuuZPRiSO
締め技が理不尽です。
締め技は落とす技なのに、首関節・筋を痛めつけるだけの技になっているのは理不尽です。
この手の連打系の掴み技・各種投げ技(締め技)は必ず相手を一度逃がして仕切り直しになります。
それこそ闇雲締めのような状態になったら、もうそれこそ相手は逃げられず、有効な脱出方法がなく万事休すで落とされて然るべきなのですが。
バットマンクソワロタww
>>826 御指摘の通りバットマンとスーパーマンはマーブルコミックではなくDCコミックのキャラクターです。
さて、マーブルvsカプコン2は当初アーケードとドリームキャストの連動で展開されました。
ドリームキャストの略称はDC。
つまりはそういうことです。
ユリはまだしもタクマが虎皇拳はおかしくないでしょうか?
師匠が弟子を敬うとは何事か?
後、戦いの最中に知り合いなのに理不尽な台詞言う奴が多すぎる。
例えば、ウィップがラルフに外道がとかあなたごときわけないとか
上官に向かって許されるんでしょうか?しかも大佐ですよ。
氏ねばいいのに
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/30(日) 06:47:18 ID:+O2oHdZU0
スト2XでXサガットは弱キャラなのにSサガットは強キャラなんて変だ
同一人物なのにあんなに強さが変わるなんて理不尽
バーチャ5の女キャラでベネッサだけパンチラ見えるアイテムありません。何故ですか?
後サラの身長が明らかに高過ぎるのはなぜですか?
>>839 人を敬う気持ちがなければ強くなるのは無理なのです
立派な姿勢じゃあありませんか。
ウィップの態度がでかかったりするのはまだ若くて精神が未熟なためなのでしょう。
あるいはギースを挑発するビリーのように戦いが始まると相手が誰かなんてわかっていないのかも
>>840 一年前のあなたと現在のあなたは全く同じ人間でしょうか?
つまりはそういうことです。
>>842 ジャッジメント6に捕まって洗脳された時に身長も延ばしてもらいました。
次回作で強キャラの弱体化、弱キャラの強化といった当たり前のことができない会社が理不尽です。
>>847 人間が同じ過ちを何度もおかすのは歴史を見れば明らかです
ボンボン餓狼はあらゆる面で理不尽でした
鉄拳のキングやニーナは関節を極(き)めるタイプの投げ技を持っています。
格闘技の知識のある人なら判ると思いますが、関節技は極められたら相当な実力差があっても跳ね返せません。
そして、関節技は極めればわりと簡単に折ることが可能です。
関節技が極まった時点でタップしない相手が理不尽です。
で、相手がタップしてるのかどうかは知りませんが、腕ひしぎや足四の字を見ると明らかに折ってます。
しかし、相手は何事も無かったかのように折れた腕なり足なりで技を繰り出してきます。
非常に理不尽です。実は折れてないのでしょうか?
>>849 なにが理不尽なんだよてめーっ!!
ボンボン餓狼は確かに理不尽でしたが
あのころはそういう漫画は実は結構あったんです。
関口餓狼とか
>>850 あれは口で「ボキッ」とかいってちょっとだけ関節を無理な方向に曲げて
相手を油断させて振りほどいているのです。
藤堂香澄は勝利ポーズの時にメモを見ながら英語の台詞を言いますが
外国が舞台だった竜虎外伝はともかく、KOFでは日本人相手でもわざわざメモを見て英語で喋ってます。
理不尽です。
香澄さんはやりたくなかったけど、周りが期待した目で見ていたから仕方なくやっただけです
爆弾くらっても木っ端微塵にならないとか理不尽だよな
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 11:17:38 ID:UNHq8j7G0
ゲーメストの中綴じ(ホッチキスの部分)が破れやすいのが理不尽だ
理不尽だ
ああ理不尽だ
理不尽だ
98までのKOFは仲間が観戦をしていました。
試合で時間切れ判定負けでも、その後、KO時と同じくうつむいて
応援しないのは理不尽です。
そりゃあ立ってとまでは言いませんが、せめて試合ぐらい見ろと。
>>857 自分が負けたことのショックを払拭できないんです。
そんな中応援なんてする気力はありません
>>855 むしろあれだけの量を繋ぎ止めていたホッチキスの針を誉めて上げて下さい。
シェルミーの前髪がパッツン過ぎて理不尽です。
あれじゃあ相手が見えないはずですよ。 普通シェミは投げ主体接近戦ですが裏シェルミーも同じなので、これは理由には成りません。
彼女はオロチ(ヘビ)一族なので視覚にはあまり依存してません。
主に嗅覚と赤外線感知器官を駆使して相手を認識しています。
>>861 ( ^ω^)シェルミーは「彼女」じゃなくて「彼」だおwニューハーフなんだおw間違えるなおw
>>860 ちなみに、ああいう前髪なら相手からこっちの目は見えなくても
こっちからは相手がちゃんと、前髪上げてる時とほぼ同じくらい見える。
髪と髪の隙間からバッチリ見えるんだ。
多少上下左右視野は狭まるがノープロブレム。試した事がある。
長髪やってた俺は分かる。こっちはマジレス。
>>861 感服しますた
蛇って相手の体温や分泌物から、その存在から恐怖感まで察知するといいますね
リアルバウトで鳳凰を召還していたキムや、超烈破弾をオーラから炎に変えていたアンディですが
なぜKOFではやめてしまったのですか、勝つ気があるんでしょうか、理不尽です。
KOFのキャラとリルバウトのキャラは良く似た別人です
チャン・コーハンの得意スポーツが卓球というのは理不尽です
いくら鉄球にかけてるとはいえ
あんなパワーがいらなくてフットワークが大切なスポーツが得意というのは想像できません
>>867 パワー重視のアメフトやラグビーをすると相手を殺傷して反則負けになるので得意なスポーツはパワーがいらないものになってしまうんです。
リアルバウトで死んだはずのギースが、リアルバウトスペシャルで早くも生き返っているのは誠に理不尽です。
>>869 マジレスするとそれはギースではなくギガスです
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 10:40:44 ID:Snbs8oxVO
背景にいる人がいつも同じ。仕事してるんだろうか?あれは、客観的に見た俺達なのかもしれない。
>>871 KOF予選で敗れて暇になってる人達が、たいてい背景にいます
KOF96で味方が倒されたときのギースの落ち込みっぷりが理不尽です
地に膝をついてうつむいています
あまりにもキャラが違いすぎると思うのですが
負けたことではなく彼の得意な烈風拳が飛ばなかったり
当て身投げが使いづらくなったり
飛翔日輪斬がなんか使えない技になってたり
ニュートラルポーズが変になってたりしたのが原因です。
魔女の宅急便で空を飛べなくなったキキがひどく落ち込んでいましたよね?
あれと同じです。
何故ACでソルとバイケンの声はあんなに老け込んでるんですか?
外見は若く見えますが大分歳なんです
だから老け込んでもしょうがないのです
サイキックフォースのエミリオなんですが、
初代と2012で変わりすぎじゃないでしょうか。
いくら成長期とはいえ数年であそこまで変わってしまうのは理不尽です。
まあ、驚くほど早く育ったというのはままあることなんですが
彼の出身国はロシアですので
彼の同郷の愛の力で戦う偉人に早く成長するパワーでも注入されたんじゃないでしょうか
餓狼伝説で軸ずらしをすると攻撃手段がせいぜい二つになるのが不便です。しかも必ず飛びかかる。
軸ずらしから近C>ゲイザーを決めたいのに
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 21:42:00 ID:CSuW8Iom0
彼らは全員格闘技の達人ですので
攻め込まれないように巧妙に間合いを計っています
だからうかつに仕掛けて大技を決められないのです。
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/09(水) 22:01:49 ID:RvGKTc/s0
KOF98とKOF98UMで操作性に違和感を感じる。
この理不尽さを強引でなく解消したい
あなたがとんでもなく大雑把でテキトーな人間になれば解決です。
まりんのあのでっかいハンマーは一体どこから出てきたのですか?
女性は物を隠せるところが男性より多いことはご存知ですね?
パワーゲージがどのようなものであるか、という点はとりあえずおいておきますが。
初段が決まると始まるタイプの大技がありますよね。主に乱舞系スパコンに多いですが。
リューコ乱舞とか、ヤヲトメとか、ファイナルジャスティスとか呼ばれるタイプの技です。
飛び道具を撃ち出したり、同じ乱舞系でもガードされても乱舞するタイプの技はともかく、
初段がガードされると発動しない技をガードされた時、パワーゲージが減るのが理不尽です。
飛びかかっただけじゃないですか。
それでゲージ一本も消費しちゃったら乱舞が終わった後には骨と皮だけになっちゃいませんか?
>>885 そこでファイナルジャスティスが出てくるのはなかなかのセンスだと思いますがそれはさておき。
例えば、公式なスポーツの競技会で走り幅跳びなどを行う場合、
ジャンプを始める前の助走だけであきらめても挑戦権を一回失うわけです。
それと同じことで、龍虎乱舞は最初の気合ため動作、ダッシュ、攻撃、全てのパートが
龍虎乱舞であり、「最後まで出てないから今のは違うもん」などという言い訳は
今まで必死に磨いてきた奥義への侮辱、冒涜に当たるわけです。
いわば使い手のケジメのようなものだとお考えください。
逆に疾風迅雷脚など、ロックしない乱舞技は相手ににかわされても止めないのは何でですか?
誰もいないところに攻撃するなんて無意味な上に隙だらけじゃないですか。
例えば、フィギュアスケートなどの公式な競技会に出る場合、
たとえロクな結果にならないことが分かっていても途中で投げ出すことは許されません。
むしろ最後まで見せきることが重要視されます。
それと同じことで、いわば使い手のケジメのようなものだとお考えください。
一度攻撃を始めたら相手がどうなっているかなんて見えていません
藤堂竜白が使う「重ね当て」は文字通り気の刃を重ねて当てていますが
娘の香澄が使う「重ね当て」は長細い気の刃を一本、叩きつけるだけで全く重ねていません。
これを「重ね当て」と呼んで良いのでしょうか。そこはかとなく理不尽です。
一般的には娘の香澄はまだ若く技が未熟なため、といわれていますが
実は重ね当ては男と女で形状や性質がことなるのです。
ギギに男顔、女顔があるのと同じです。
天草の必殺技の天照封鳳拏の
「拏」という字はどういう事柄からできた文字なんでしょうか
餓狼世界最強クラスの皇帝のカイザーウェーブを相殺出来る十兵衛の煎餅があまりにも理不尽です。
というか久々に餓狼BA1でスペシャルをやったら今の時代の物と比べてCOMが強すぎでした。
てか全クリするのにコンティニュー六十回ってどんな強さだこらー!うっおー!くっあー!ざっけんなー!!
あの時代のSNKのCOMの強さが何よりも理不尽すぎるわー!!
そりゃもう
弱迎撃に始まり、同時ジャンプ迎撃
神反応、瞬間的投げ、ガード込み間合い詰め
どれを取っても昔は強いよな
>>894 煎餅については理不尽に思った人は多いです。
と言うわけで、このスレを見直してみましょう。
CPUの強さについてですが、どうやら現代のCPUはゆとり世代なので大した事ないらしいです。
過去のたたき上げ世代のCPUは無類の強さを発揮します。
試しにジオングと戦ってみましょう。
餓狼のCPUがおぼっちゃんに見えますよ。
何で戦国BASARAの武将のデザインはあんなに派手なんですか?
派手すぎて、戦国時代の武将には見えません。
中にはロボットみたいなのもいますし
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 23:18:40 ID:/NyxxDVg0
虹色とうがらしはご存知ですか?
なぜアルカナハートは女しかいないんですか?
男が1人くらいいてもいいと思います。
>>899 騙されてはいけません。あんな可愛い子たちが女のはずがありません
スレを更新せずに書き込んだ挙句、回答がかぶってしまった自分が理不尽です。
失礼しました。
格ゲーの宣伝に使われてた千葉麗子が
格ゲーよりロープレ好きというから理不尽この上ないです
久々にサムライスピリッツ天草降臨をプレイしていたのですが、
覇王丸さんの天覇封神斬を相手にガードさせたら、覇王丸さんよりも剣を振った軌跡(弧)の方が先に行ってしまいました。
理不尽です。
久しぶりだったので軌跡さんが張り切りすぎちゃったようですね。
温かい目で見守ってあげましょう。
きっと、使いまくって疲れたら先に行かなくなりますよ。
実はあれはアニメ版だったりします
風雲黙示録のニコラは700倍のパワーを得たという設定なのに
他のキャラ達と同じパワーしか無いのが理不尽です。
>>907 人間は普段30%程度の能力しか使ってないそうです。
それは100%の能力使うと体を痛めてしまうからです。
70000%の能力を使えば死んでしまいます。
鳳凰天舞脚が浮いたまま蹴り続けられるなんて理不尽です。
力を70000%引き出せれば可能です
ストリートファイター3の
まことのどうぞ首を絞めてくださいと言わんばかりのハチマキを
誰も狙わないのが理不尽です
逆にまこと自身は容赦なく首絞めを使ってくるのですから
一人くらい仕返しにやり返してもおかしくないと思います
あれ囮で毒ぬってあんだろ
>>911 実はあれは特殊な結び方になっており、首を絞めようとすると解けてしまうのです。
ストリートファイター3の格闘家たちはみんな一度はそれに引っ掛かり、
驚いてスキだらけになったところにフルコンボを叩き込まれ大恥をかいているので懲りているのです。
ゲーム会社が強キャラの弱体化、弱キャラの強化といった当たり前のことができないのが理不尽です。
ランブル2のオービルとかもうねorz
強い者はいかなる状況でも強く、弱い者もまたしかり。
自然の摂理です。
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 20:56:17 ID:9UoRTFWv0
ハウザーの知能がどれくらいあるのか知りませんが
少なくとも会話が成り立つ程度に話ができるくらいなら
ウォーザードであんなに野生むき出しで襲ってくることなかったと思います。
死んでからもブレイドの魂弾のなかに混ざってるし。
ラルフ 39歳
Mr・BIG 30歳
理不尽です
鉄拳
オロチに覚醒して強くなってるはずの裏シェルミーはなんでいつも最弱クラスなんですか?
>>918 その昔ラルフは異次元で謎の敵と戦っていたことがありますが(怒号層圏)
その時敵に捕まって改造されました。
脳改造の寸前でなんとか逃げ出しましたが、今でも改造の影響で老化が遅れています。
Mr.BIGはああ見えても苦労人です。
サウスタウンの裏社会で成り上がる為に若い頃から大変な苦労を重ねました。
心労から髪の毛がごっそり抜けた事も一度や二度ではありません。
薄くなった頭頂部を隠すためにカツラをかぶったこともあります。
しかし悲しいかな周囲の目は誤魔化せません。
そこで彼は逆に考えました。
中途半端にカツラでハゲを隠すから良くない。
いっそのことスキンヘッドにしてしまえばいい。
そう考えたのです。
>921続き
その他にも様々な苦労を重ねてきたので
Mr.BIGは年齢の割に老けた外見をしています。
中途半端な所で回答が途切れてしまい失礼しました。
アルカナハートのアルカナシステムでひとつ気になった点が。
ゲーム中では聖女とアルカナを自由に組み合わせられますが、中には設定上問題のある組み合わせもあります。
特にクラリーチェとエルザがサルヴァーチやカシマール以外のアルカナと契約してしまうと彼女は瞬時に虫の息になってしまうのではないでしょうか。
やはりこのシステムは理不尽です。
本妻と愛人の関係です。
契約は本妻とですが、愛人は都合のいい時だけ使います。
殺人級の技が溢れる鉄拳にて
垂直落下式DDTが普通の威力なのに、ローリングクレイドルのあの威力は理不尽。
鉄拳の連中は、ゴキッとかヴゥオォォオー!
とかドリャッとかギエッとか、瞬間的な衝撃に
やられるのは慣れていますが、
ローリングクレイドルのように長時間ハグされながら
ダメージを受けるような技には慣れていないので
ダメージを多目に受けてしまいます。
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 01:50:05 ID:c3JoY75d0
買ったばかりの4WDを倉庫の前に停めておいたらなぜか叩き壊されてしまいました。
しかも犯人はフンドシ一丁のムキムキさんで、怖すぎて文句も言えません。
あんまりです。
とても理不尽です。
何故かテロップが載りませんでしたが、
ちゃんと番組から同車種をお贈りしますのでご安心ください。
得意技ならまだしも
必殺技
必ず 殺す 技
リプレイです。
「瞬間接着剤」が実際に瞬き一回の間に接着はしないのと同じです
しかも大抵の場合、瞬間どころか「接着」すらしてくれない事の方が多いです
しかしだからと言って、最初から「そういうもんだから」という態度と名前では
いつまで経っても上り詰める事は出来ません
気合の表れとは、そういうものでしょう?
goo辞書で調べてみました
ひっさつ 0 【必殺】
相手を必ず殺すこと。また、その意気込み。
「―の剣」「―技」
そ の 意 気 込 み
必殺技ってそれを出したら必ず相手はやられるって技で
あんなにバンバン出すなら得意技にしとけよな
超意気込み技
気絶しているのに起き上がってフラフラしているのが理不尽です
実は気絶してません。フラフラしてるのは立ちくらみです。
>>931 問題は、ケンスウの肉まんとかも「必ず殺す意気込み」なのかと言う事だ
肉まん食い殺してます
片目が潰れたキャラとか、胸に深々と傷跡を持つキャラとかいますが
極一部の例外を除いて、新たに後々まで残るような傷を負うことが無いのが理不尽です
第一ラウンドで目潰しを喰らって、第二ラウンド以降では見えない中で戦わなければならない
なんてことがあってもいいと思うのですが
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/23(水) 20:43:17 ID:oJDrhYog0
体力と一緒にそういった体調不良もなおるのです。
どんな重症でも一気に治療する優秀なドクターがついているのでしょう
>>934 バルカン(立)→馬乗りバルカン状態(寝)
八乙雅→馬乗り八乙雅状態
つまりはそういうことです。
'95のオメガルガールは、勝利後自分の体の肉を引きちぎります。
もしルガールが体力ギリギリの状態でなんとか勝った場合は引きちぎることでダメージを負い、
ダブルKOにならないのですか?
ラルフ・ジョーンズ “大佐”
クラーク・スティル “少尉”
理不尽です。39歳にもなってはかいりょくー!と叫ぶ人がこんなに偉いのは何故でしょうか?
>>942 かつてあの二人は、何度も世界を救っております。
異例の出世を果たしていてもなんら不思議ではありません。
そしてそのころは常にラルフが1Pでクラークは2Pでした。
戦功に差が出るのも当然といえましょう。
…まあマジレスすると初代「怒」の時点でラルフはすでに大佐なんですが。
>>941 勝利後のハイテンションで
痛みを感じていないので
ダメージになりません。
KOFにて、大門の地雷震は待機中のメンバーすら
すっ転ばせる程の効果範囲を持っているのに、
待機中のメンバーよりも近い位置に居ると思われる
背景キャラには一切効果がないのが理不尽です。
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 03:06:46 ID:igCc19fPO
>>941 あれは引きちぎっているのではありません。
戦いにおいて相手の血がルガールの手についていたのです。
ルガールは自分の胸に血塗っただけなのです。
初代竜虎で、剥いてみるまで女だと判らなかったキングさんですが
それって女性としてはルックスが微妙だという事になりませんか?
>>946 うん
だからキングよりもユリや香澄のが数段可愛いだろ?
失礼な!
女であることがばれてしまうと
キング目当てにラモールに来てた女性客が帰ってしまうのです
ですから必要以上に男っぽく振舞っていました
ブライアンバトラーとマキシマのキャラがかぶってるのは何故でしょうか?
ただでさえ影の薄いブライアンが可哀想です
現時点で同じゲームに共存したことがないので問題も不都合もありません。
とある漫画で、格ゲーの全国大会で主人公が決勝戦に挑むシーンがあります。
そのさい、対戦相手が主人公の猛反撃を受けた時に
(馬鹿な!「ガードキャンセル」と「ボタン3つ押し」ができないとこんな動きはできないはず!)
と驚愕するシーンがあります。
…いつからガーキャンとボタン3つ押しは全国レベルのプレイヤーが驚くテクニックになったんですか?
むしろ初心者でもできると思うんですが。
バーチャファイターだったのです。
>>952 全国決勝ということもあり、戦いをより盛り上げる為に
普通は秒間60フレームのところを秒間300フレームに強化した特注品が用意されていました
ところが、入力有効受付フレームがそのままだったため
3つボタン同時押しなどが非常に厳しくなってしまったのです
>>952 その格闘ゲームが武力ONEだとしたら?
ガードキャンセルとボタン3つ押しは脅威のテクニックと呼べるのではないでしょうか
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 22:30:20 ID:8CtSzeUY0
ストリートファイターVにて格キャラは一試合に一種類のSAしか使いませんが
真剣勝負のストリートファイトにおいて、そんな手抜きみたいなことが許されてるのが
理不尽です。全力で全種類使うべきでしょうよ。
>>956 例えばあなた、カイ使う時にライド・ザ・ライトニング使います?
セイクリッドエッジばっかり重用するでしょ?
それと同じ事です
これと決めている、最も頼りに出来る技だけ選んでいれば、問題無いのです
キャラによってジャンプスピードがバラバラなのはおかしい。
重力は皆に平等にかかるわけだから、同じスピードで飛んで同じスピードで落ちてくるべきなのに、
ダルシムなんか月面にいるかのごとくふわっとしたジャンプだったりして理不尽。
ヨガの神秘です
空中浮遊すら為せるヨガマスターを相手に何わけのわからぬことをいってるんですか?
>>956 「SUPER ARTS」は実はアナグラムで「SUPER ARTS」→「ESUPA STRR」→「ESUPA SaToRaRe」
つまりエスパーサトラレを意味します。
エスパーは念能力。
制限制約を己に課すことによって技がより強化されます。
詳細はハンターハンターを参照のこと。
質問の答としては「より強力な"ES"を放ち相手を確実に仕留める為、念能力の誓約の法則に従って、ESを一つしか使わないというルールに己に課し、またそれに忠実に従っている」
つまり自分ルールというわけです。
因みにサトラレはSA発動前にキャラクターに光が集まるので技の発動が覚られ易いこと、またその様子を指します。
>>960 ここまで強引な解釈も珍しい。
いや、褒めてるんだよw
お前その脳を何か別な事に使えとw
保守
庵の顔のことですが、KOF2000まではそんなことなかったのに、KOF2001以降、
ニュートラルポーズ時の顔立ちと歩いたり行動したりしたときの顔立ちが違うのですか?
ニュートラル時と行動時で顔立ちや髪の色が変わるのが理不尽です。
ニュートラル時はキレイな顔、行動時は汚い顔に見えますw
理不尽です。
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 04:01:42 ID:ic9JOndJ0
女性は男性よりも尿道が短く失禁しやすいと言いますが、格ゲーの
女の娘たちは、すぐ漏らしちゃったりしてるんでしょうか?
オロチの血の影響で、ただ立っているだけならなんともないようですが少しでも動くともう辛いようです。
そろそろ寿命なのかもしれません。オロチと契約した八神家の宿命ですね。
でも]Uでは炎が出せなくても、無事元気になった姿が見れるかもしれませんねw
あるいは、庵は登場以来ずっと同じ服でいますが、それに飽きたようでこっそり表情だけでも、というささやかな抵抗のようです。
ですが、3歩どころか1歩歩きもしないで忘れてしまうようですぐに前の顔に戻ってしまいます。
そういえば彼の髪型はその色、形からトサカと呼ばれたりもしますがどうやら頭のほうもトリアタ(ry
えぇと…、実際意識して表情を変えながら戦う、というのはとても難しいことです、察してあげてください。
ある程度鍛えた女性ならなかなか漏れないのではないでしょうか。
年齢が上がるにつれ衰えから漏れやすくなると言われていますが、年齢が高めなキャラは若いキャラより筋肉質であることが多いので
おそらく大丈夫でしょう。
ただ巨漢に鉄球ぶつけられたりしたら、いくら鍛えていても「いやん、うっかり!」と漏れちゃうかもしれません…が、
んなもん喰らったらあの赤きサイクロンですら「いやん、うっかり!」しても不思議じゃないです。
いやつーか戦いに備えて先に済ましてるでしょ、
じゃないとKOされたら…
969 :
声優ネタ:2008/05/01(木) 12:45:54 ID:j1Pa6U8kO
色違いキャラが理不尽です
服の色くらいならともかく
髪や肌の色まで変わるとはどういうことでしょうか
戦闘前の会話時は金髪色白
戦闘中は銀髪色黒
戦闘後の会話時は金髪色白
とかもうわけわかりません
スーパーサイヤ人かともおもいましたが、色がそのままの場合と強さは特に変わりません
>>970 似ているが別人。つまり、俳優とスタントマンの関係のようなものです
KOFにおいて「青い炎」はオロチの力とされていますが
KOFNWでは超必を使うたびに誰も彼も青い炎を出しやがります。
一体彼らに何があったのでしょうか?
あれはガスの炎色反応です
花火に色がついて見えるのと同じです
ヴァニラアイスにガオンされても体が消えてないのって…理不尽なんですが
>>975 直前にアヴドゥルさんを丸呑みしたのでお腹が一杯だったんです。
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 10:32:34 ID:a7/0hVhr0
サガットが敗北したことでムエタイを汚したとか何とか言ってアドンが怒っていますが
彼もリュウに負けていると思います
アドンが怒っているのは、サガットが敗北したあと怒りや憎しみや復習心のみで我を忘れていた事である。
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 22:16:12 ID:3XhBpqgy0
次スレは980かな?
わくわく7(96年)のティセはTOHEART(97年)のマルチより先なのに、
世間でメイドロボの元祖といえばマルチとされてしまってます。理不尽だとメカヒスイが言ってました
次スレ行ってこようか?
>>979 メイドとは決して前に出すぎないことが肝要とされます。よって
真の元祖たるティセは本人の希望もあり、あくまでメイドとしての本文を貫けるようにと
あまり脚光を浴びすぎないように計らわれたのです。
マルチが今日元祖メイドロボとして扱われているのは本当の元祖でないからこそなのです。
あなたもブレイク後のマルチが様々な舞台に引っ張りだこになっていたのはご存知でしょう。
あの姿は本来メイドに求められる姿からは程遠いもの。ああならないための措置なのです。
>>981 乙です。
レスが980を超えたのに次スレが立たないのは理不尽だと思ってました。
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 06:41:34 ID:OaRXBIrC0
乙でした
マルチももう11年前か…。あの頃はピュアだったなあ
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 10:04:30 ID:Cww0K1Gf0
偽善者のくせに「悪は許さん!」とか理不尽です
偽善者だからこそ声に出して言うのです
…まあキムは単純に善人と考えていいと思いますが
梅
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 20:29:40 ID:WBQc2nSC0
偽善者が自分の偽善に気づくと思いますか?
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 20:37:56 ID:JXD8SkXD0
236623で真空波動拳が出るのが理不尽
楳
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 22:37:00 ID:jnLf9Vhu0
ストリートファイターシリーズの春麗はかなり足が太いですよね?(特に4だと)
んでそれの殆どは筋肉、つまりかなり重いって事になります
そんな状態でスピニングバードキックなんかやったら遠心力掛かり過ぎて股避ける危険性があるのではないでしょうか
理不尽です
そうならないために鍛えるのです。
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 06:34:49 ID:SxQPOHss0
ume
このスレ、中盤以降がgdgdだったな
次スレが立ってるのにこのスレ埋まらないのが理不尽です。
無理に埋めない方がいいんだっけ?
埋める俺が理不尽なのか埋め
埋不尽です。
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 02:34:15 ID:5zDZ0cf00
>>1000が1000を取るのに999からこんなに時間差があるのが理不尽です
最初から最後まで理不尽です
1001 :
1001:
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