1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
結局どっちのしたらば行けばいいんだろう
このままだとMIAの二の舞になるけど
>>1 お疲れ様です。
>>2 MIAの二の舞であれば上々でしょう。
恐れるべきは復活後の3作品の二の舞になる事であって。
あ、侍魂閃その物の事じゃなかったですね。
すいません
>>2
零以降を受け付けない奴はただの老害
零以降を受け付けない奴はすべて老害としか思ってない奴は空気頭
老害乙w
雪なんて、所詮は仁義ストーム。
仁義の話はモウヨッセ!
じゃあキャサリン京橋
鉄拳6とガンダム買う前後に、これを買う余裕のある
ゲーセンがどれくらいあるのだろうか。
バトファン買っちゃった店とかが有望?
過去のポリサムも置いてある店少なくて
ほとんどやれなかった記憶がある・・・。
仁義ストーム
むしろバトルファンタジア買った店の残り体力が心配だ
バトファンも仁義ストームよりましかも?
つか、サムスピブランドなのに幻の基盤になった剣サムのほうが酷いかな。
コピペツギハギ焼き直しの零SPが一番悲惨・・・
剣サムは飛び道具や一部の技を当てた時の音が何故か打撃音なのが微妙だった
零スペはうさぎ跳びが見苦し過ぎたのが微妙だった
また貶し合いか
>>12 鉄拳6はともかく、ガンダムは入れない店も多いと思うぞー?
「ガンダムと比較したら(内容はともかくブランドの知名度はある)サムスピの
方が儲かりそう」
と考える店主もたくさんいると思う。
・・・つーか、いて欲しい。
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 19:30:30 ID:vz+uuRfF0
前スレの999に全米が泣いたw
>>1000ならタムタムでオナニー!
>>20 絶対知名度はガンダムの方が上だろ、、、
あとサムスピは「ネオジオロム、関連商品が売れまくったヒット作」ではあるが
インカムは全作品しょっぱいから横で関連商品を売ってやった駄目店長俺。
近場で唯一ポリサムを入れてくれた店が潰れた…
閃はどこか入れてくれるだろうか
仁義ストーム
期待!
武力もポリサムも筐体が使いまわせないからか、入荷してるとこ少なかったなあ・・・
武力は結構面白かったんだがいかんせんとっつきが悪すぎた…
武力は移動がボタンじゃなくて
移動もレバー攻撃もレバーなら流行った!
かも…
なんたってパックランドのオマージュだからな>武力
>>25 侍魂閃はTypeX2基板のゲームですから、バトルファンタジアや
MIAのある店なら入荷する可能性は高いでしょうね。
TypeX2とVF5のやつはどっちが性能上?
なんとなくだが、武力の操作方法はサムスピに合ってる気がする
運足をボタンで、斬りをレバー軌跡で再現。
斬り下し、斬り上げ、突きとそれっぽくね?
なんでここは武力マンセーが多いんだ
ところで明日から東京に行くんだけど、ロケテはもうやってないよね?
次のロケテの案内とかあった?
>>36 終わったよ。次はわかんね。
また公式で告知あるんじゃないかな〜。
いまだに公式すらないのは批判浴びるのがイヤだからなんだろうか
ならなんで他の3d格ゲーと大差ないクソゲーにしたんだか
>>40 どの辺がクソゲーなのか詳細
理由ないならアンチ認定
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 17:25:37 ID:x+YeqooL0
確かに武力はコンボゲーじゃなく
追加入力の連発のゲームだからサムスピにあってると思う。
その追加入力も条件や固定ルートが結構多かったし
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 17:33:29 ID:7gvv27btO
怒り状態の必殺技を強化して欲しい
あとエフェクトもこの時だけは派手にして欲しい
むやみに浮く
モーションキャプチャーじゃない
モーション早すぎで動きが軽く不自然
理由があるからアンチになるんだろう
いろはと大統領が削られたから
怒っている仁義ストームスタッフじゃねえの?w
ロケ行ったけど面白かった!!!
期待大だね。
ケツ社員がワラワラ湧いてきたな
各メディアに情報を出すタイミング以降に公式公開しそう。
ブログやミクシがお通夜気味なのは自業自得だけど
こんなスレを読まされる開発者にはちょいと同情する。
ユキを叩きたいだけのメンヘラに
スレ乗っ取られてるのは可哀想だ。
閃の話題が只でさえ少ないのに、その流れさえ潰されてる。
いくら2ちゃんの主役は暇人とアレな人とはいえ、
アンチされるよりキツイよ。こんなの。
バトファンとかバサラとか
ポジティブな話題がないうえ、しかも遅いという
もっとひどいゲームもあるので腐らずに作ってくれ。
2回目のロケテで良くなれば空気も変わるしさ。
>>51 製作者はこんなとこ見ないし、まかり間違って見ていても情報の取捨選択くらいは出来る。
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 18:33:34 ID:7gvv27btO
実際話題がないからしかたないさ
急にアンチが湧き出したw
ほぼ全てのゲーム製作者はアンケートすら見てないからな
自分のやりたいオナニーと売れる要素だけ詰め込む
アンケート用紙統計データを取るだけの質問で埋め尽くされてるし
王虎が選ばれたのは多少なりここの影響もあったんじゃね
んじゃ十兵衛も頼むわ
>>45 無闇に浮く→つまりサムスピは浮かせるなと
キャプチャじゃない→何故オマエにわかるwww
動きが早くて軽くて見える→ケツの努力次第か
>>55 そりゃゲームを作るうえで自分のやりたい「コンセプト」は詰め込むだろ常考
人気取れなきゃ売れないわけで、
結局やりたいことと周囲から要求されてる事の兼ね合いだと思うのだが
MIAと比べると比べられないほど
重みと説得力があるとおもうけどな。
まあ、重すぎるとモッサリとか言い出すのが
アンチだしw
げーむにゃーすの閃サムまとめをテンプレ入れたほうがよくね?
ロケテ行きそこなったからまたやってくれ
>無闇に浮く→つまりサムスピは浮かせるなと
これは素直にそう思うな。
連続技のためなら「よろめかせる」でいいじゃん。
サムスピで浮してもいいのはジュリーとミズキたんと邪兄弟と大爆殺な火月ぐらいだな
ロケテんときはあんだけ居た「面白かったよ」クンがいなくなったな
まあ、当然だろうな
祭りって付加価値無けりゃどう足掻いてもどクソゲーだよ
ファイティングバイパースのがまだサムスピだぜ
正直MIAよりましというレベルでは先行き不安。
下を見て安心するなど負け犬に他ならない。
グラフィックはそこそこ
モーションは鉄拳、キャリバが上
システムは鉄拳+キャリバを2で割ったものに
申し訳程度の大斬と怒りシステム。
向こうのノウハウは10年ものの蓄積
一朝一夕で真似できるものではない。
同じベクトルでやっていて勝てるわけがない。
しかしこちらにはサムスピというよく切れる
刀があるではないか。
それを使わずしてどうするよ。
俺は閃が皆から長く愛されることを願ってやまない。
長文スマソ
対戦しかやってないが
かなり面白かった。
何故か悪意をもって頭ごなしに否定することしか
考えてないやつに言っても無駄だけどな。
>>66 面白いっちゃ面白いが、何か物足りないとかガッカリしたとか、サムスピらしくない
みたいな意見が多いな
前のロケテは明らかに高速浮かせ姫、アンジェが糞すぎて
対戦はダメポだったじゃん。
>>51 ぶっちゃけBASARAのがマシに思えてきたんだが…。
>>71 それだけは本当にありえない
どんな感性してんだおまえ
アンジェ使っていた人が
超上手い人だっただけで
誰でも連勝できたわかじゃねえよw
行ってもないのに叩きたいだけのアンチかw
アンジェリカ普通に強いだろうが。
逆効果の擁護はやめろ。自演と思われて本人たちに悪い。
ロケテで強いキャラが埋もれたままになるより全然良いがな
KOF系統のロケテよりやれることは多種多様じゃ無いと思うから
埋もれる確率も比較的少ないと思うが、さすがにK2も調整必要な物は判断つくだろう。
よくキャリバーやMIAと比べられてるが、キン肉マンと比べてどうなの?
>>73 これは酷い
開発者からしてもユーザーからしてもこういう馬鹿が一番迷惑な存在だろうな
77は自演
誰のだよw
/ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
./ / | 探しましたよ
>>77 / / \
/ /  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
./ /_Λ , -つ
/ / ´Д`) ./__ノ
/ \ / /
.| へ/ /
| レ' /、二つ
| /
/ /
/ /
/ /
/ ノ
_/ /
ノ /
⊂ -'
しかも高いよw
77の人気に嫉妬。
芋屋のゲームでロケテで強キャラが発覚して改善された例ってあんの?
KOF2003のデュオロン
NBCのBIG
KOF11のクラガトオズ
全部ロケテから強キャラって言われてるのに直ってなかったじゃん
最低でもクーラ強いって言われて無かった気がするんだが
なんで芋のゲームでの例ってなるの。
閃のプロデューサーはKOF94作った人
94のロケテってどうだった?
K2ってことは、元こfスタッフが何人かいるとこジャマイカ
そうなの?
K2が作るゲームって、なんかどれも独特な感じがしる。
落ち着いてるというか、渋いというか、動ではなく静って感じ。
サムスピには合ってる気がするでごわす。
ふせますたが粘着してる関西勢って誰?
>>85 一応調整はしてるような。
オズとかジョーカーためなしだった。
慶寅も牡丹と葵がぶっぱなし放題だったし。
>>89 K2のゲームはやったことないが
某所がこf94製作してるってことはサムスピでも
「設定破壊がありそうで心配」って言ってた
(画廊や竜虎をこfに入れたときのことを言ってたようだ)
過去スレのストーリー見た限りじゃ設定破壊ってほどじゃなさそうだったが
新キャラはサムスピに合ってるかい?
過去ゲーに似たようなのがわんさかって時点でかなり違うような気も。
まぁ新作としていいものに仕上がってればいいんだけどな
元々サムピって大道芸とか色物ってイメージじゃないのか
3作目でがらっと変わっちまったが
剣客というよりチャンバラ
94作ったってどこまで本当よ?
例のハイレゾ94の間違いじゃねえの
完全ビジュアル畑なんですね
元から絵描きだしw
KOFのタッチの基はこの人。
(ラストリゾートもメイン)
94が一番マシなような、、、ゲームとしてはアレなんばっかだ
100人斬り
左腕があるのか無いのかで違ってくるな
ロケテ情報まだぁ?
人によって好きなタイトル違うからどれがいいかとか言い出したらキリがない上に荒れるからやめたほうがいいんじゃないか?
ただ人口比で言うとやっぱり98とか02が多いんだろうなとは思う
7割が98が一番と言うだろう。
昔からのファンが多い、というか新規ファンが少ないからね。
98や02みたいに対戦ツールとして支持率高いサムスピって零SPだけ?
おいおい
正直言って、剣、零だろ。
闘劇に選ばれていただけでも対戦は盛り上がってた。
バランスなんて壊れてるくらいがちょうどいいっていう良い例。
おいおい
おいおい
壊れキャラがいるから新規がそれ使えば勝てるから入ってくるということはあるよな
電車の中で三国志、麻雀好きなリーマンたちの会話聞いてたが
みんな結局勝てるゲームしかやらん
負ける上に金がドンドン減るんじゃモチベが出ない
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 01:20:54 ID:jWwcIYJF0
剣とか零は破綻しすぎでしょww
おいおい
>>112 鬼に金棒、上級者に厨キャラ
寒いプレイを蔓延させるだけ
撫子うんこで初心者だけ刈って上級者とはやらない糞は居たな
境地有りVS無しの最終戦なんか捨てゲーする奴もいたし(気持ちはわかるが)
零SPの時はその土壌ですでに上級者しか残ってなかったつーのはある。
剣はお手軽バッタ、ぶっぱ2択もちの強キャラがキモイいろはだった事もあり
いろは大増殖、どこもかしこもご主人様だらけ
戦法はガン逃げして負けてたら最後2択のじゃんけんだし
つか、剣と零は即撤去されすぎ
過疎り杉の二重苦で誰もやってないよ。
俺は零も剣もゲーセンでやりまくってたがな
結構人いたから対戦相手にも困らなかった
寿命結構長かったから閃もあまり心配していない
まあ今回もそうなるとは限らんのだが
前作即撤去とか言うの、
実質的には閃に対するアンチ行為だよね。
・ポリサム=全く売れてない
・システムはまんまキャリバー=ほとんど売れてない・・・に加えて
・零、剣は即撤去=売れてない
こんな爆弾誰が買うんだよ。
なんでユキが憎いのか知らんけど
k2の足引っ張ってるだけだと早く気づいてくれ。
せめて発売はしてもらわんと
北千里にまた伝説が増えてしまう。
>>121 基板を買う側が重視するのは現実のデータであって、減価償却も知らない子供が
ネット上で吠えたてるタワゴトなどそよ風にもなりません。安心して良いでしょう。
いくら貶そうと買う店は買いますし、いくら褒めても買わない店は買いません。
掲示板の書き込み程度で10万円単位の買い物を左右出来ると考えるのは思い上がりです。
つかゲーセン自体がもう2D格ゲーに希望を抱いてないからな。>剣サム即撤去
だから3Dであればそこそこ期待してくれるかも知れないぞ。
いやビデオゲーム自体もう何も期待されてない気がするぞ…
kofmi入れた店も少なかったし、閃も限られた店しか買わないだろうな
どうなんだろうなー
思い返してみると零のほうが遊びやすかったかもしんない
防御崩しがものすごく減るから、下位キャラでも逆転できるし
SPは防御崩しのダメージが平均化されてる分、時間切れが多くて
突き詰めると零より上位キャラに対する相性差がシビアな気がするな
もっとも、零の境地は凶悪で1ラウンド固定して奪われるようなもんだが
まあ、零SPの境地も7割は奪うから似たようなもんか…
あとは界王拳の存在だけどこれでSPにケチが付いたかな
防御崩しで永久開始だったのも今となっては良い思いで。
残りの4枠はリムルルと十兵衛、
前スレの225の所にに書いてあるとおり後は新キャラって言うことでいいの?
>>128 お前邪魔だってさw
誰にも必要とされてないようだから帰っていいよ
バイバイ
デカキャラ欲しいなぁ。
ガロス程度が目一杯なんだろうか? ヴァルターと王虎は身長あるけど横幅ないし。
オプションも駄目、飛び道具も駄目、デカキャラも駄目、武器飛ばすのすら無理
3Dって初代サムスピよりも低スペックじゃねえか
閑丸はやっぱ傘が再現できないから駄目なのか
まだそんなレベルなのか
ザンギエフだって画面上の
ニュートラルポーズは同じ身長だけどなw
ザンギエフ、、、
すっごい懐かしい響き、、、
閑丸は傘が表現できないんじゃなくて傘の裏の本人が表現できないんじゃまいか?
表現できない技は削除して新技に差し替えればいいんじゃない?
風間兄弟やナコガルの動物みたいにl。
個人的には超能力とか衝撃波とか使わないキャラだし
閃の地味っぷりにはマッチすると思うから出してほしい
登場や勝ちポーズでだけ開いた傘くるっと回してくれれば十分なんだけどね
ナコガルはまあともかく、なんで技総とっかえしてまで風間兄弟を出そうと思ったんだろ
そんなに人気あるのか?
>>133 キャリバー3に仕込み傘使うキャラいるぜ
傘に関しては技術云々じゃなく、そもそも再現しようとしないだろ
今作の出来を見てるとそう思う、全く冒険する気はないみたいだから
傘は戦闘前後のポーズのみで、技は全て太刀使用とかになりそう
木刀キャラ居るみたいだし、傘閉じて殴るぐらいはやっても良いんじゃね?
コンルの居ないリムとかも何するのか解らんな
傘云々よりも、そもそも閑丸がいらないと思うが。
んなこと言ったら風間兄弟だっていらないじゃん。
本当に必要不可欠なキャラって誰かねぇ?
覇王丸はいなきゃダメだろうが
覇王丸、半蔵、ナコルルぐらいじゃね
>>147 右京さんが血を吐いたぞ、謝れ!
兄弟知人等の人物関係も無く一人ぼっちで皆勤してるんだぞ。
ようやく夢路という知り合いが出てきたと思ったら、閃で夢路いなくなって
また一人ぼっち・・・薄幸すぐる(つ∀T
それでもアンディよりマシだと思う
>>146 覇王、ライバル枠に幻十郎(と右京さん)、アイヌ枠にナコリム、忍者で半蔵やガル
海外輸出時の客寄せパンダになってるのか怪しいけど狂死郎、腐女子用に閑丸と風間兄弟
あとはハゲやデカブツが適度に居れば登場キャラに文句言う人は少ないと思う
アンディは髪も薄いからな
>>148 かなりの率で最強クラスの力を与えられているのに薄幸とはこれいかに
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 00:11:08 ID:fFAYWGidO
そういやキムって飛脚として真にでてたっけ
それなら舞もありな気がする
ゲンアンのライバル位置で
サムスピの槍使いってなんで最低でも中年以上のオヤジキャラばっかなんだぜ?(明らかにやっつけで追加されたキムは除く)
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 00:38:31 ID:fFAYWGidO
まぁ舞そのものは俺もいらんけど
先祖をちゃんとそれっぽいクノイチとしてだすというなら有りかなぁと
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 00:40:57 ID:J0E1kPcfO
あれは舞ではなくて麻衣w
不知火麻衣は血縁も何も関係ない、あくまでよく似た別人だっけ?
まあその手のキャラはキムでお腹いっぱいだから俺はいいよ
念のため言っておくけどハヤテや竜白もいらないぞ
とりあえずキムは存在しないことにしようぜ
絶対使わないし、攻略しない
口にも出さない
>>121 同意。
3Dでジャンルも違うのにこのスレの雪叩きはなんなんだろ。
他ゲー叩きそれも過去作叩かないと持ち上げられないのか?
>>132 今のところそんな感じだよな…。
だから新作の中でもダントツに過疎ってんのに雪叩いて気晴らしでもしてんのかね。
メディアに情報が載ったこともなく
ロケしたのだから知らない人が多くて当然の状態だろw
雪がたたかれているのは別の問題で
単に剣と零が糞だっただけ。
ロケテもしてないゲームより明らかに過疎ってるけどなw
2D格の続編なら前作と比較されるのは当然だが全く土俵が違うゲームで
雪シリーズをココで執拗に叩く必要があるのか?
閃が面白そうって話題よりも雪シリーズは残虐厨御用達ww
キャラもキモくてやる価値ねーゴミwwwみたいな煽りばっか…。
バランス崩壊揃いのシリーズの中でも零SPや剣はマシな方だったと思うがな。
これがクソならこのシリーズで良ゲーってなんなのか教えて貰いたいわ。
零がクソとかねえ、ほんと
お子ちゃまばっかすか
天草と斬が当時どんだけゲーセンで過疎ったか知らないんだろうなぁ。
斬なんてランブル1にも及ばないよ。もう旋光の輪舞くらいの規模。
みんなバーチャやってたもん。
もう稼動から週単位で対戦台撤去。
今日ゲーセン行ったらグラディウスの萌え版みたいなのがあったんだが
液晶がすげー小さいw14インチぐらいかな?みんなのゲーセンでもそうなの?
斬は神だろ
あのバランス崩壊は面白い
神だろと言われてもあくまでアンタの主観に過ぎないと思うんだがどうか。
>>163 あの暗黒時代は本当に酷かった…。
当時でも斬はかなりお粗末なデキだったしな。
溜め、避けとかどこのKOF?即死、永久何でもござれの壊れっぷり。
あっという間に過疎ってみんな真に戻っていった…。
天も連斬なんて侍らしからぬシステム付けて悪夢再び。
コンボ否定で生まれたゲームに何故、執拗にコンボ要素を付加するのか…。
>>165 本気で言ってるなら余程奇特な存在だな。
一発背後から斬られて終わるゲームのどこが面白いの?
グラフィックと演出面は素晴らしいが対戦ゲームとしてはどうにもならんよ。
斬は発売当初から酷い酷いといわれてたが、それでも稼動後しばらくは人付いてたぞ。
離脱する人の%が大きくても、プレイヤーの絶対数が多かったしな。
身内対戦する分には面白いし。壊れっぷりが。
天はその後がポリサムだったので、ゲーセンではかなり息長かった。
数年でシングル台から消えても、MVSではずっと入ってた。
少なくとも過疎ってたと言われるほど酷い人付きでも無かったよ。
そりゃKOFと比べたら少なかったけど。バランスと連斬がアレだったのは同意する。
ところでここは閃の話をするスレだよな?
そろそろ零SPはスバラシイ、剣は即撤去とか来そうだなw
0nm5xiTh0が喋れば喋るほど雪のマイナスイメージになってることに気づけ
>>168 斬に人が付いていたのは当時の格ゲーブーのせいで、別に出来云々じゃないと思う
まあ、今ほどゲームバランスに拘泥されなかった風潮もあるが
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 09:45:08 ID:fFAYWGidO
斬はブシドーブレード的なものと考えるんだ
>>168 >それでも稼動後しばらくは人付いてたぞ
プレイヤー数は2Dサムスピの中じゃ最も薄いよ
しかし雰囲気に関しては「アレがサムスピだ」と定着させた作品なんだから不思議なもんだ
さて、そろそろ閃の話をしませんか
斬はあの崩壊っぷり込みで楽しむもんだっていうのは皆散々言ってるよな
雪の話にしても毎回同じ流れだし、いい加減飽きた
しかし閃の話したくても新着情報とかないしね・・・何とかしてくれ芋屋
零、剣は客付きの話以前に入荷さえされていないし
入荷されても即撤去。
しかも、いろは、ミナというサムスピというより
キモカナキャラを出場で一気にサムスピファンが引いた。
必殺技総取替えでもはや別キャラなのに名前やプロフィールだけ使いまわして同一人物
だと言い張るのは、修羅と羅刹で既出だから今更なんとも思わない。
>>176 ミナはそこまで引かれてはいなかったぞ。
・・・というか、
アイヌ姉妹を義理の姉妹にした方に非難が集中して、
さほど大きな話題にならなかったような気が。
零SPの頃には馴染んじゃったし。
>>178 嫌悪が先に出てるから、下手に対応すると油注ぐことになるよ。
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 11:33:30 ID:jNTj7NF70
雪はキモカナでもつくってりゃいいんだよww
まあ、キモカナ開発者は自分がどんな内容の仕事をしているのか
胸張って親に言えるような仕事につく願うがw
いろはとミナが出なかったらサムスピやってなかった
閃の残り枠で出るといいな
新キャラでつなみタンが出場すれば最高だな
萌えキャラヲタとゲヲタを兼任してる奴が多いんだから仕方ない、そういうキャラが出るのは。
元はと言えばサムスピはナコルルからおかしかっただろ、もう慣れてしまってナコリムに対して
不感症になってるのか知らんが、
初:ナコ(巫女)→真:チャムチャム(猫耳)→斬:リム(妹)
という流れは充分キモかったぞ、一プレイヤーとして。
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 12:19:33 ID:jNTj7NF70
いろはみたいな糞キャラと
ナコルルを同じに扱うなw
こんなゲームで硬派を気取ってる奴ってなんなのw
厨二病ってレベルじゃねーぞwww
理論の皮を被った感情を論破するのは無理。
実際のところ理論じゃないんだから、方法からして適切じゃない。
ゲームのごく一部に、自分にとって、気に喰わない部分があるくらいは許容して欲しいもんだ。
jNTj7NF70みたいなのが定期的に雪批判して皆それに釣られるから話題がループするのか
んで他の作品も引き合いに出されてそれで何回も斬紅郎の話が出てくるわけね
ホント、どうにかならんのかこの流れ
いいじゃないか
他にやる事もないんだし
せめてもう少し情報が出ればなんとかなる肝駿河
閑丸の傘が技術的に再現できないという事はありえない。
なぜならK2の作った天誅・紅のラスボスが傘に仕込み刀仕込んだ始末屋だったから。
単に閑丸がキャラ的に出す必要ないってことだろ
斬紅郎もセットで出さなきゃいけなくなるしな。
閑丸の消化不良っぷりもどうでもいいレベルに来てるしな
このまま延々と灰色のままでもなんともないというか・・・もはや芸風
そして忍道も大概やりつくしたし新鮮さを求めて紅でもやってみるかと思っていた俺に微妙なダメージ
>>190 第一回目のロケテストがこの前終わったばかりですからまだまだでしょう。
次は早くて来月上旬、妥当な所では年末じゃないでしょうか。
>>194 そもそも紅はOPからしてラスボスが示唆されてるから問題ナス。
つか数キャラのストーリー的に見てもボスは異国船の持ち主で欧州の武将と見て間違いなさそうなんだが
新キャラ6人だけじゃ飽き足らずボスまで外人とか…
ロケテ前後の期間に今作は純和風のワビサビ重視とかほざいてた奴出てこいよw
新キャラ、天誅から出てくるんじゃね?
久々に斬で対戦会を予定して皆でやっていたのだが
9時
即死に萌える、しかし削り>空中ガード逃げも強い事に気づき唖然とする
10時
もういいんじゃね?と初代を取り出す、ワンフーステージに狂喜
ダッシュから投げが出来ない仕様を忘れてる皆
12時
じゃあこれもこれも、真を取り出す、皆右京さんとかわかってらっしゃる
はっはっはっはっは、ゲブッ
14時
零SPを取り出す、前転烙印が見えなくなっているヘタレVS烙印が出せなくなっているヘタレ
斬鉄と同じ速度だから見えねえ雑魚が悪いんだよ!と言っていた時代がありましたも
うん、皆斬鋼すら見てから食らってましたが弾こうとする老兵達の美しさを伝えたい
18時
お腹が減ったので解散
斬やってねえ
まぁやっぱりというかなんというか空気読めないレスには必ずアレが含まれてるのなw
もう閃以外の話題は総合でやってくれい
まあサムスピに関しては最新作スレが総合として扱われる風潮はあるが
零スペ=厨房メーカー
>>200 たしかにこの作品は硬派だと思ってる斬はあれだよな
腐女子狙いの露骨なセリフとか入れた閑丸を出した作品なのに
>>197 真の黒幕が日本の某藩の藩主、つまりは何故か生きていた我旺とかだったりしたら見直す。
本当に海外の奴が黒幕だと、なんで日本に来るんだよってキャラがいるから。
ガル、シャル、ヴァルター、ブラックホークとかさ。
>>204 閑丸の台詞が露骨な腐女子狙いになったのは天だぞ。
>>206 そうだっけ?リムルルとか出したりナコ出すため時間軸を真より前にしてたから
あの頃からと勘違いしてた
斬のころの閑丸が一番良かった。
>>207 いや、勘違いじゃねーべ
大体閑丸自体のキャラが腐女狙いなんだし
斬は硬派っつうんじゃなくっていきなりカッチョ付け世界になったとしか思ってないし
「まだ逝けないのにぃ」とか「逝くよぉ」とか「逝けぇ〜」とか斬ではイきまくりでしたが
骸羅のグラフィックは斬が一番かっこよかったなあ、顔とか
通常技もリーチあったし……
餓狼のフランコとか、デカキャラのグラフィックだけ他より劣化が激しいのはなぜだろう
サムスピの世界観て初代や真だろ
侍じゃなくサムライやSAMURAIって感じだ
和に拘りすぎたり、渋く決めようとしたり、必要以上にグロくしたらサムスピっぽくない
結局ソコなんだよな…初代からのSAMURAIカブキな世界観と、
斬を始めとする渋い世界観が同シリーズで存続してるからややこしくなる
んで、新作新キャラが出るたびに
各々のイメージ持ち出して「こんなんサムスピじゃNEEEEE!!」が繰り返されるわけだ
>>210 1つ言っとくが「いけぇ〜」以外全部天から
もうサムライスピリッツはゲーム性が変化してなんぼだと思ってる俺がいる
斬に惚れ込んでサムスピの世界にどっぷりはまったのは俺位のもんだろうなぁ
俺は初代からプレイしてるが、どう変化しようが、サムスピはそういうもんだと思ってる。
元から3DだのRPGだの実験要素に先陣切ったタイトルだしな。
魔界設定も残虐表現もいろはも全部ぶっこめる懐の深さというか、良くも悪くも「軸」がないという感じ。
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 23:00:46 ID:fFAYWGidO
斬はショー劇っぽい演出じゃない
なんというか劇画っぽいかな
まぁ俺はそれが好き何だけど
シズマルも割といいキャラだと思ってる
初年剣士と鬼とか、斬紅朗との対比でいい感じだ
ポリ1のシステムは好きだったぜ。
零とか剣って
なかったことになってるよね。
ポリサムは演出とストーリーだけはガチ。
一番無かった事になってるネタが多いのは真。
>>217 明確な続編がまだないのにどの辺でなかったことになってるって判断したんだ?
なかったことになってるのは零SP
閃のラスボスは冥王さまです
闇の城で七支刀を持って、プレイヤーを出迎えます
偶に怪光線を発射しますので注意しましょう
当然中ボスは・・・・・・
ラスボスは暴走いろは
タムタム出してくれー
一番なかったことになるのは閃
ちょっといじっただけですぐ釣られるここの住人のチョロさは異常www
お前ら実生活で気がつくとワリ食ってるタイプだろwww
で、ここで反論あるけど結局釣られちゃうんだよねーwww
断言してもいいよ、絶対にお前らはまた釣られる。ホント、お前らって猿以下www
釣られなきゃつまらんだろ
でなきゃこんなスレ誰も来ないもんなwww
お前ら感謝しろよwww
今後ともマジレス続けてくれwww
>>223 それは無い。
CPU専用キャラで腐れ外道か三九六ならありうるかもしれないが・・。
残りの四人には十兵衛は確実に入ってほしいな・・。
閃のラスボスは超越人力最聖尊師です。
【誰でもできるサムスピスレでの釣り餌作り】
・自分がサムスピ大好きな人間であり、批判対象はサムスピを汚したんだ!と憤りの姿勢を見せる。
まじめな人間なら釣りだと思わず、真剣なレスを返してくれるでしょう。
・サムスピへのこだわりを語り、住人の俺サム語りを誘発させる。
・残虐表現など、話題には雪関連の話を含める。零系と他作品、あるいは零系と剣の対立構図が効果的。
・アイヌとミナ、いろはに区別をつけ、「こいつ硬派気取りか」と思わせる。
・商業的な見地からの批判も効果的。業界通気取りの人が食いついてくれるし、幅さんの援護射撃も期待できます。
ちなみにサムスピスレの住人がどれくらい馬鹿かというと、
この説明を見てもひっかかる人が100%出るくらい馬鹿です(笑)
釣り餌にひっかかる人にも色々いますが、まあ馬鹿には違いありません。
彼らはサムスピ歴は長くても人間関係というものが決定的に不足しているので、
ちょっとからかってあげるだけで面白いように釣り上げることができます。
とにかく、彼らのサムスピへの愛情と自尊心をいじってあげるのがポイント。
>>231 >>・アイヌとミナ、いろはに区別をつけ、「こいつ硬派気取りか」と思わせる。
アイヌはギャルゲーキャラ ミナ&いろは は、エロゲーキャラ
程度の差しか無いな、ときメモヲタがエロゲヲタを見下すみたいな感じかな?
さて、メシ何食おうかな
>>234 サムスピだけに、寿司食っとけ。
ここいらで誰か、時代による釣り餌の変遷AAを張ってやってくれ。俺は見つけられなかった。
サムスピなら肉だろw
2D系と3D系の操作方法を選べるようにしない?
今のところ目新しいシステムも無いし、2Dと3Dの融合ってことで、
3D系の操作になじみの無いサムライファン少なくない・・・よね?
そいつらはバッサリ切り捨てる気か〜(怒)
捨てないで〜(笑)
これで3dデビューしる!!
>>237 とりあえず大斬りきめて気持ちよくなろうぜ。
ロケテで決めたけど
ぜんぜん気持ちよくなかったお^^
>>238 だが断る
百歩譲ってこれはやるが他の3Dはやらない
期待だな
新しいスクリーンショットくらい公開されないかなぁ・・・
残虐演出に関しては、徹底的に嫌いなプレイヤーも多いから
この件に関して否定的な意見が出るのはある意味当然だろ。
新作は、残虐演出が無いはずなので、零SPで双方対立して
さらに、残虐ヲタまで流れてきてどうしようもなく荒れまくった
歴史も剣(残虐無し)→閃(残虐無し)で終了だろう。
ある意味、害悪にしかならない残虐ヲタが消えてほっとしている。
ほんまSP粘着はニート丸出しやなー
ミナといろは死ぬほどイラネ
いろははキャラよりもあの厨性能がただひたすらにうざかった
>>244 残虐演出を嫌いだというプレイヤーがいて、手厳しい意見が出るのは当然のこと。
問題なのは、スレの流れでそこまで残虐のザの字も出ていないときに
どこからともなくわいてきてギャーギャーわめいて帰る奴。
火のない所に煙が立たないもんだから、自分から放火して回るお前みたいなのがマジで邪魔
油まで火付けが注いでるなら別だが
>>231が言うようにサムスピスレの住人って本当に馬鹿なんだな。
日本語に見える言語を喋る基地害と一生踊ってろ。
俺もサムスピに参戦したいな。
武器は自前の肉棒ブレード
鍔迫り合い・・・アッ!
>>245 エロ厨はとにかく雌キャラは全部餌食にするんだから
鶴と水着が消えても鈴とアンジェリカがいるから問題ないだろ
あと一年もすりゃいろはミナで本なんか誰も出してやしねーだろうから心配すんな
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 21:39:52 ID:m8eEBGl4O
真ナコはいい
今みても
ところでチャムチャムとか大分ふざけたキャラだと思うが
特に否定的な意見もなく「まぁいいか」で済まされてる気がするが
雪製萌えキャラとの差はなんだろうな
いい加減「真ナコはいい」とかきめぇこといいながら別の萌えキャラ叩くのやめなよ、見苦しい。
五十歩百歩だっての。
>>255 事実上真侍魂だけで消えたキャラクターが「まぁいいか」で済んだとは
とても思えないんですが…。
>>255 チャムがキャラ的に媚びてないとは絶対言えないし、
「まぁいいか」では済んでないが
雪製との違いは精子臭がキツくないことじゃないかね
言動も見た目も子供子供してるし
普通にミナどころかいろはよりもチャムのが酷いと思うけど・・・
このキャラだけで真アンチになったと言っても過言ではないよ、俺は
バロスwwwお前らって脳みそミジンコ以下だなwww
>・アイヌとミナ、いろはに区別をつけ、「こいつ硬派気取りか」と思わせる。
見事に釣り上げられてwww
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 22:51:59 ID:qTG5AobM0
ミナにくっ付いてる精霊?のデザインがヤバかった
あの適当なカワイイ系のデザインが泣けた
>>260 自分のレスで釣れなかったからっていつまでも未練たらしく引用し続けるなよ。
誰も見てないから。
263 :
ちゃんぷる:2007/11/13(火) 22:57:31 ID:NWR1jcYxO
264 :
ちゃんぷる:2007/11/13(火) 22:58:19 ID:NWR1jcYxO
殺害予告恐いよ屑
>>255 ・初出が相当前だから今さら叩いても仕方ない
・そこまで話題をさらったわけでもないからわざわざ叩いても仕方ない
こんなとこじゃね?
もし真の新キャラの目玉として大体的に取り上げて、ユーザーからの反響も大きかったりしたら
その当時に叩く人はそれなりに出たんじゃないかと思う。
>>262 見事に釣られてるバカに言われたくないって
レスしてる相手に話聞いてもらえてると思ってる?
お前の意見聞いて相手が何か考え変えてくれると思ってる?
なら心底バカだな。
>>255 チャムなんて当時無茶苦茶叩きも多かったキャラだが
まぁある意味それもしょうがないとは思ったけど
>>268 で、お前が一番最初にレスした相手からの反応は?
>>262 そいつはきっと釣りって言葉を覚えたばっかりでとりあえず使ってみたくてしょうがないんだろ
実際釣り釣り言ってかなり喜んでるみたいだし、微笑ましい初心者じゃないか
デザインの話とか正直どうでもいい。
チャンプルがサムスピ界で一番可愛いのは揺らぐ事の無い事実。
あの子を見たいがためにミナを使います。
>>254 鈴とアンジェリカは客(と言うかオタク)寄せパンダにはなれないと思う。
旧オタク寄せキャラと比べて明らかに色んな意味でインパクトがなさすぎるし。
>>270 俺がアンカ付けたのは二度もレスしてくれた君だけだよ(はぁと
>>274 とりあえず、お前が今やってる対応は
今日に限らずお前がここで真剣にレスした相手にされてる対応だってことを認識しとけ。
>>266 当時のチャムの扱いは「無理」「キモイ」「何これ」
とプレイヤードン引きスルーだったしゲセンで使う人なんか皆無だったしな
むしろメストで発表前話題(つうかネタ)になったのはズィーガーだし
時代の流れは恐ろしいものです
当時は萌えなんて概念無かったろうし
ましてやSNKもそれで集客が見込めるなんてこれっぽっちも考えてなかったんじゃないのか
ネタだったんじゃないの?ダダ滑りだけど
別にリムルルとかどうでもいいんだが
それでも、SNKのロリキャラ代表が
クーラになってることにショックを受けた
ショック受けた時点でどうでもいいってコトは無いんじゃないの?
去年剣サムでチャムチャム使ってる奴を見かけた
チャムチャムとかwどんな奴が使ってるんだよwwwと思ってプレイしてる奴を覗きに言ったら
結構美人の姉ちゃんが座っててマジでびっくりした
「萌え」って言葉に毒されすぎたな、と思った
リアルでチャムがいたらやりたいくせに
いや、氷使いで妹キャラって問いがあったから
あーリムルルかーと思ったら
答えがクーラだった。
なにをいってるかわからないと思うが
おれも(ry
・・・クーラって妹キャラだったのか
わからん、本当にわからん
しかしリムルルも落ちたもんだのう
それともクーラがそこまでのし上がったのか
>>279 キモイ奴ほど、キモイってバカにされる事に敏感だからな。
だから「萌え」云々に対して妙に攻撃的になる奴が多い。
それだけ「自分はキモくない」という事に自信が無いんだろ。
実際、美人の女性がチャム使ってもキモくないからな。
>279が使ったらキモイけど。
結局は同族嫌悪に過ぎないワケでw
そういうのが一番キモイっつうかむしろイタイよ。
>>282 一応、同じ施設で育った的な事が小説であった気がするから
Kやウィップの妹? まぁウィップの妹といえばなんとなくわからないでもない。
でも妹キャラではないよなぁ。飴舐めてる女の子キャラというか。
バトルファンタジアみたいに、
3Dトゥーンの2D風格闘になるかと思ったら、
おもくそソウルキャリバーで噴いた。
格ゲーヲタとして3Dも出来なきゃって気持ちが少しあった
でも鉄拳もVFもSCもキャラや世界観に魅力がなくやるきにならなかった
だから閃サムやスト4が本格的な3D格ゲーならそれはそれでありがたい
2Dは新作よりも3rdや98UMをHD化したのが出てくれればいいや
>>283 俺がチャム使ってるの想像してマジでキモくなったわ、どうしてくれるwww
バカにされる云々は経験ないしンな細かいこと気にする程上等な精神構造してないからわからんが
自分が痛い奴だってことは自覚してるから大丈夫じゃないけどある意味大丈夫。バカって素晴らしい
しかしよくキャリバーと比較されるがそんなに似てるのか?予習になる?3Dは鉄拳しかしたことない
こりは鬼武者無頼伝ですよ
チャムは当時から人気ないよ
人気無さ過ぎてスルーされてたっていうか
まだ、旧作叩きやってんの?
まあ、この内容じゃ劣化SC以外に語る事も無いしな…。
叩き?
当時の流れの話よ。
猫も杓子もナコルル、ナコルル
間に七瀬葵…
ガンダムと一緒、作品ごとの信者で荒れる。
新作であれば新作であるほど荒れる。
全くだ、しかしキモい流れですね
雪サムみたいな最悪のオタゲーにならなくて良かった。
>>294 お前毎日毎日同じことばっか復唱してないでたまには閃の話でもしたらどうだ?
それが日課ですから^^
>>287 鉄拳やってるなら十分だと思うぜ
覇王丸とかまんま三島家だったし
いろはとかミナって最悪だったね。
俺は零でサムスピやらなくなったw
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 03:09:22 ID:jStzDtW00
オタのうえ、残虐狂
しかも仁義ストームとかw
キモカナハートとかw
まったく、最悪のハゲだなw
>>300 その二人は別人だろう
299はこういう奴
161 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 03:29:46 ID:jNTj7NF70
メディアに情報が載ったこともなく
ロケしたのだから知らない人が多くて当然の状態だろw
雪がたたかれているのは別の問題で
単に剣と零が糞だっただけ。
176 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 10:40:02 ID:jNTj7NF70
零、剣は客付きの話以前に入荷さえされていないし
入荷されても即撤去。
しかも、いろは、ミナというサムスピというより
キモカナキャラを出場で一気にサムスピファンが引いた。
180 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2007/11/11(日) 11:33:30 ID:jNTj7NF70
雪はキモカナでもつくってりゃいいんだよww
まあ、キモカナ開発者は自分がどんな内容の仕事をしているのか
胸張って親に言えるような仕事につく願うがw
184 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2007/11/11(日) 12:19:33 ID:jNTj7NF70
いろはみたいな糞キャラと
ナコルルを同じに扱うなw
何故、雪社員が閃スレ監視しているんだw
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 09:47:29 ID:3Qh1gajlO
萌えとかから離れて見ても、閃のキャラはなんかデザインとかに個性が薄い
このスレを見ていると、いかにナコルルが偉大なキャラクターだと言うこ
とが良くわかる。イロハやミナに人気を取られたとか、人気が無い人気が
無いとか言うが、もう14年(だったか?)も人気キャラの座に座り続け
ている。それでも今も尚、野郎は元より女性にも人気があるキャラで在り
続けることの凄さ。
アニメでもゲームでも萌えキャラ乱発の時代に、消えていったキャラの
多い中、今でも人気を維持できている事がいかに凄いことか。ミナや鶴が
10年も人気を維持できるとは到底思えない。「ナコの人気が無くなった」
とか言っている奴は、数年でキャラを乗り換えるミーハーヲタなだけだろ。
コミケとか要するに成人誌の数で人気がどうこう言うのはおかしすぎ。
結局は、何年も人気が持続できるような本当の意味での「人気キャラ」が
今は殆ど出てきていないのが現状だよ。すぐにキャラを乗り換えるミーハー
ヲタなんて当てにしてたら、すぐにキャラは廃れるから。
雪ーサムスピブランド=仁義ストーム
仁義はゲームとしてはそれなりに遊べるレベルだけどな
幽白と比べればよくわかる
それブシブレに比べれば閃サムのがマシって言ってんのと変わらんだろ。
ブシドーブレード舐めんな。
仁義ストームは1週間も経たないうちに即撤去。
チャムは人気云々よりもキャラ性能がオワットル。
剣スピ選ばなきゃガー不起き攻めが延々と続き、
背が小さいおかげでほとんどのキャラの牽制を無効化。
食らい判定も小さく連斬刺さっても途中からヒットしなくなるとかナニソレ。
全キャラでも屈指の足の速さから判定ゲロ強のダッシュ蹴りと投げの糞2択。
発生が早すぎる武器飛ばしのせいでゲージが溜まったら中斬り以上が一切振れなくなる。
このキャラはゲーム終わらせてるよ。
>>272 チャンプルは台詞がエロすぎますから微妙です。
幅も微妙です。
むしろ完全にアウト。
>>310 そんな話じゃないと思うんだけどな。
まあ、真の時も似たような理由で嫌われていてたけど。あと、チバレイ。
うわぁ…これはうっざい月厨に粘着されそうな悪寒…
メルブラのときはギルティが犠牲者だったな。
あーでも言っちゃあ悪いけど
サム閃とFateだったらFateやるわ
スクショ見る限りでは
エロゲオタきめー
話題性はFateの方がありそうだな・・・
儲もつれるだろうし
閃サムは儲も微妙に諦め気味だからな
うーむ、しかしなんだな。
これの方が俺のやりたかったポリゴンなサムスピの気がするよ。
ロケテバージョンのソウルエッジ擬と違ってカオスなチャンバラ風味の匂いがする。
え?Fate格ゲーになるん?つか、タイガーといい何でそこまでカプコンと仲良しなのよ
なんか周りの動きが最近激しいような気がするが芋屋だけ時間止まってるな
閃も98UMもKOFXIIも稼動&発売前に賞味期限切れそうだ
>>319 そうそう
二択やりたいわけじゃないのよ…
ナルト激忍程度のサムスピがやりたかった
普通に武器あり幽白に見えるけどえw>Fate
原作つきキャラゲーの3D格闘化ってロクな事にならない予感しかしねえ
プロレスと言う軸があるキン肉マンですら過疎ゲーだったし
仁義ストームのこともたまには思い出してあげて下さい
仁義ストームってエロゲだろ?
どっちかっていうとFateもそうだよな。
Fateがエロゲーだな
仁義ストームはエロにもネタにもなりきれなかったどうしようもない
ホントにどうしようもないクソゲーだったな
発想だけは新しいものがあった、とフォローしておこう
結局その発想すら生かせなかったが
たまには拳じゅ・・・
スレとあんま関係ないけど
リムルルが精霊の声が聞こえなくなった原因が生理痛とかだったら笑える
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 01:24:50 ID:4iCXSmSfO
原作あり、武器有り、3D…
PS「るろうに剣心」というゲームが確か…
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 01:34:37 ID:4iCXSmSfO
>>319 もともと粋な演出で売ってたゲームだからな…
普通にありふれた地味な3D格闘は真逆…
調整によっては良ゲーになり得るかもしれないが
本来の層に望まれたのはド派手な糞ゲーだった気がしないでもない
雪製になってから
粋な演出なんて微塵もなかったけどな。
そう言えば最近はエロオタグッズ化が酷かったな。
ヲタグッズ化はSNK終盤〜プレイモアじゃずっとそうだろ
なんでも雪のせいにしたいアンチ乙
335 :
魅上TEL ◆p6QMEiFAng :2007/11/15(木) 03:25:01 ID:s0A2n/m+O
当面お世話になりますのであいさつにまいりました(;^,⊇,^;)ニコッ
あ、当方いろは使いでした
通報しますた
>>320 カプコンはアーケードも家庭用も自社流通ですから、
他社作品の販売代行も昔からよくやってます。
有名な所では闘神伝2のアーケード版とか。
>>319>>321 同意。
どっちやる?って言われたら俺はFateやるわ…。
>>331 ファン的には侍で二択?空コン?ハァ?ってのが正直なところだろう。
いい加減月厨は自分のスレに帰れよ。
わざわざ遅レスしてまで工作見苦しい。
何だかんだ言えど、とりあえず閃出たらやっとけよお前ら
これが滑ったら本当にサムスピは終わってしまうんだぜ?
「これで終わり」感は
斬サムの時もポリゴンの時もRPGの時も蒼紅の時も零の時も剣サムの時も
常に感じていたぜw
>サムスピするなら、こういうケレン味たっぷりの超人チャンバラにして欲しい。
一体お前等はどうして欲しいんだ?今まで硬派じゃなきゃサムスピじゃない
とか熱弁振るってたくせに。サムヲタはさっぱり解らんなw
>>342 ある意味キャラ人気だけで持っていた証明だな。
リムルルがいればなんでもいいのですよ
>>343 有名所でマトリクス、デスペラード、レベリオンあたりを見ろ。
硬派と外連味は反するものじゃない。
キャラオタ向けでなくゲーオタ向けの外連味を求めてるんだよ。
硬派=地味というわけでもないだろう。
サムスピプレイヤーは2Dのサムスピがやりたいのであって、
閃サムが3Dと聞いたときも今までの方向性からして、
2D操作の3Dになるものだとばかり思っていた。
なのに実際に出てきたのは完全な3Dゲー。
おそらく2D操作であろうフェイトと比べて
「どっちをやる?」と聞かれたらフェイトと答える人が多いだろう。
それほどまでにサムスピプレイヤーには3D耐性が無い。
3Dやりたいなら最初からバーチャ鉄拳キャリバーやってるから。
とりあえず剣サムの天草みたくローリスクハイリターンな必殺技はやめてほしいねぇ
>>343 そりゃ、侍の続編だと思ったのに出てきたのはキャリバーじゃな。
カプ新作2D格闘だとワクテカしてたら北斗だったバサラ同様、
ポルナレフみたいな気持ちにもなるだろうよ…。
>>347 同意。
だが侍プレイヤーが特に3Dを毛嫌いしてる訳でもないと思う。
例えスト4だって劣化VFや鉄拳だったら叩かれるだろ。逆もしかり。
まあ、別ゲーだったとしても新たな遊びが感じられる新作ならまだね…。
ケレン味なんて
ストーリーやセリフ、ポーズやアクション
画面効果が総合的に噛み合って出てくるものだ。
安直に受け狙いだけに走ったいろはとかミナよりマシ。
>>350 そこで無理矢理いろはミナ持ってくんなよ
誰もそいつらの話とかしてないから
確かに零からは
過去作にあったケレンミなんて
少しもなかったなw
あったのはエロコビ、オタコビ、残虐コビ
つか、肌けたメイドと鶴の恩返しのどこに
関連性があるんだwww
とにかく、エロいメイド出したかっただけの
ハゲ笑えるww
キャリバーならキャリバーでも良いんだけど
一撃の重さは重視して欲しいな、威力だけじゃなくて
だから過去作叩かないと擁護できないの?
このタイトルははじめから既存のサムオタなんか
ターゲットにしていないのだろうな。
サムスピファンだけに商売してきて
即撤去で家庭用売れない状態なら仕方ないでしょう。
今生き残っているサムオタは
ゲーセンでプレイしないで声優のセリフだけ聞いている
腐女子だけでしょ。
※最近のタイトルで少数のキモオタが憑いたくらいか・・
それ「リムルルが可哀想」とか言ってる
雪アンチじゃね?w
>>347>>349 同意ー。いや正直ね、2Dの操作感で3Dになるくらいなら
「これも時代の流れかしゃーねーな」とは思うんよ。
ポリサムの頃は色々と早過ぎたというか
モロに作り手側が「3D初めて」だったんでアレだが
ノウハウや実績がある所が作るなら、まだ望みも持てる。
つーか、ポリサムのステージ移動とか結構好きだった。チャンバラぽくって。
ああいう事をしてこそ3Dである意味があると思う。
アスラや蒼紅は無限フィールドに日和っちゃって、2Dの避けと大差なくてつまらん。
それで中身が2D操作なもんで、ますます3Dでやる意味が無かった。
キャリバーもちょろっとやってたけど、あれもフィールド内での位置取りは楽しかった。
>>347>>349 同意ー。いや正直ね、2Dの操作感で3Dになるくらいなら
「これも時代の流れかしゃーねーな」とは思うんよ。
ポリサムの頃は色々と早過ぎたというか
モロに作り手側が「3D初めて」だったんでアレだが
ノウハウや実績がある所が作るなら、まだ望みも持てる。
つーか、ポリサムのステージ移動とか結構好きだった。チャンバラぽくって。
ああいう事をしてこそ3Dである意味があると思う。
アスラや蒼紅は無限フィールドに日和っちゃって、2Dの避けと大差なくてつまらん。
それで中身が2D操作なもんで、ますます3Dでやる意味が無かった。
キャリバーもちょろっとやってたけど、あれもフィールド内での位置取りは楽しかった。
何故二重に……
サムスピ好きのキャリバー好きとしては、なんかやっててモヤモヤしたんだよな
どうも作ってる側がキャリバーもしくは既存の3D格ゲーに囚われすぎていると言うか
最初から囲いの中に行儀良く収まっている感じ
なんか新しい事をやらかそうという気概が感じられなかった
8wayランじゃないだけで
全然キャリバーじゃないだろ。
本当にキャリバー好きが言うセリフと思えないな。
いや別に、キャリバーそのまんまじゃん!、とか言ってるわけじゃないから
違うゲームなんだから違うのは当たり前
ただその「違い」がね
ポリサムのリベンジって言ってる割には
正直ポリサムの方が圧倒的にチャレンジ精神には溢れてたなと
まああれはチャレンジ精神しかなかったようなもんだが
開発状況70%って言ってたから、残りの30%とやらに期待だな。
案外、その中に新しい要素が入っているかも知れん。それが良いものか悪いものかは
出てみないとわからんのだろうけど。
30%は多分空きの4枠分だろうな、怒り専用の大技追加とかもあったら嬉しいが
てか空き枠は全部旧キャラにしてほしいね
十兵衛や和狆みたいな渋キャラや(まあ個人的には興味ないけど)人気の高いリムや閑丸とか
ただなんかこう新キャラ群見てると、空きの2〜3枠ぐらいにも地味〜な新海外キャラが追加されそうな気がしてならない
500%で完成
つか怒りは今回任意で発動なんだっけ
ここは従来通りゲージが溜まった時点での自然発動とゲージ関係なしに発動の怒り爆発にしといた方がいいと思う
鉄拳にまでパクられる程の、強斬りと並んでサムスピの伝統みたいなもんだし
>>367 そうなのか、俺が見た時は確認出来なかったけど
具体的にはどんなの?
腐女子路線より渋くてカッコいいじゃん。
ゲームシステムの骨格である移動関係で
キャリバーとぜんぜん別物なのに「違いが・・・」とか
言ってる奴w
全然、説明になってねぇww
いろはとかミナとか出されたらやらなかった。
そうだな
ソウルエッジにそっくりだよ
つか個人的には3D牽制待ちゲーやりたいなら種ガンやる
スピ覚も相対速度的には一閃がないだけで無の境地と似たようなもん
閃はキャラが薄味すぎ
ガルとか犬がいないならいないでいいが雷属性のアピールが要るだろ
怒り時に弾いたら電撃が武器を伝わって敵をしびれさせて一定時間スタン
最速入力で大斬り入るとか派手なエフェクトがさ
派手なキャラが良いのであれば
今頃、仁義ストームは大ヒットしてんじゃねwww
つか、仁義のキャラなんて名前すら誰も覚えてねーww
>>368 任意発動可能。ガード不能で弾き返し成功と同じ状態にできる。
>>369 覇王丸がちゃんと弧を描く弧月斬
右京がリンゴ投げないささめゆき
アンジェリカがドリルっぽく突っ込む技
鈴姫が超大振りの縦斬り
ナコルルが出の遅いアンヌムツベ
判明してるのはこのくらいか?
CPUのシャルロットが薔薇で捕縛してくる技をやってきたのは確認できているらしい。
まあ、いろはとかミナとか
大統領よりかずっといいよ。
仁義の話はもうヨッセ。
さっきFateスレ見てきたがお通夜になってたw
明らかにこことは違う反応だった。
>>376 なるほど、サンクス
ただ右京のリンゴなしささめゆきっていうか剣サムの神荒れみたいなのは普通に特殊構えから出せたよ
多分何度試しても出せなかった変則ツバメ返しとかいうのが怒り技なのかもしれんね
>>380 一応、情報まとめられてたブログを巡回してて得た知識だから
自分で見たわけじゃないぞ。
>>379 そりゃあっちはそもそも格ゲー人口ほぼ零だから
キャラとしては気持ち悪いだけの3Dなんか望んでないだろう
ゲームの内容に文句垂れてんのかと思ったら
3Dであることに対してなのかよwww
Fateだろうが閃サムだろうが3D受け付けないんならその格ゲーやらなきゃいい
そしてこのスレに用はないだろ、きもいぜ
現状3Dの要望とか妄想だったらまだしも2Dじゃなきゃうんぬんとか意味ないから
あと他ゲーの話はよそでやってくれ
サムスピが3Dなのは問題ないでしょ
でも漫画やアニメ物が3Dになるのはきつい
ジョジョの5部ゲーみたいな感じならいいけど
fateの場合は
・エイティング開発
・2Dじゃない
というところで文句垂れられているが
結局、文句言っている奴は同じ人種のキモオタだなw
つかキモオタは一生、零とか剣やってろww
閃ロケテ実施が発表された直後のお前らの希望に満ちたスレの流れが懐かしいね
閃が8ing開発ならむしろ期待出来た気がする
今は絶望と失望くらいしか残ってないもんね。
388はFateスレ行ってこいw
むこう行って少しでも盛り上げてきてやれ
蒼紅もサムライキャラ実質いないようなもんだったけど
こんな感じの盛り上がり方だったんだろうか。
でもあれはロケテとかねーもんな・・・。
>>380 神荒れもどきとか初耳だ!
40799のしたらばの方に右京スレが立ってるので、コマンドや使い勝手なんかを
書いてくれると嬉しい。
なんか他所んとこの悪口しか言ってないよな
アンチも住民も
マジで終わってるというか
疑問なのは、閃作ってるK2自身、
2Dサムスピを何ら鑑みるつもりが無いものを製品として売り出そうとしてるし
その分際で、何か独自のノウハウがあるわけでもないし
蒼紅はサムスピどころかゲームにすらなってなかった
ネタ無いつってるけど、1週間ぐらい前からしたらばに関係者が降臨してるのって既出?
したらばは無視
これは定説
関係者っつうか社員っぽくね
まあ社員が降臨すんのも別に構わないけど、どうせなら否定意見叩くだけじゃなくなんかネタの1つでも投下してくれりゃいいのに
だってK2の社長自体がKOFをゲーム批評に叩かれて
ファビョって反論を編集部に送った前科持ちだし
>>398 ゲーム批評全体を通しても最低のタワゴトを書かれて
怒らない人間がいたら見てみたいものです。
KOF94のヒット理由が「主人公の名前がかっこいいから」
これが前振りでも冗談でもないんですから大した物でした。
そういう一ライターの戯言を真に受けてファビョる社長が
人間的に小せえって言ってんじゃねーの?
このスレやしたらば見て顔真っ赤にしてそうだよ…。
すげえ妄想w
2ch如き便所の落書きとは訳が違う。
金取って仕事で書いてる記事で堂々とバカにされたら黙ってる方がヘタレ。
しかしそのファビョって送った反論がその指摘を下回る最低さだったからな…
反論送るにしてもまともな文章書いて送っておけば同情されたかもしれないのに
煽られてファビョった中学生レベルの文章を送ったせいで
ゲーム批評編集部にまんまと利用されたという印象がある
3Dポリゴンを受け付けないのでなくバーチャ派生な普通の3D格闘であることが嫌なんだよ。
巨体と鎖鎌なアースクエイク、幻惑と鎖鎌系の首斬り破沙羅、空中制御で飛びまくる雲飛、動物に乗ることで戦法が変化するレラ、遠距離特化の弓使いミナ
こういう連中が3Dでどう表現されるのかwktkしてたんだが・・・
あげく外せない主要キャラの戦法まで大幅に変えてきた。
蒼紅はキャラの見た目は変わっても中身はサムスピだった。
今の閃はキャラの外観だけ借りてきて中は別物だろ。
時代が変わってキャラの姿は変わっても動きの中にキャラを感じることが出来れば良かったのに。
表面だけサムライでスピリッツに欠けている。
まだ発売時期も正確でなく開発途中なのだから間に合うはずだ。
ちゃぶ台返しでもう一度練り直してほしい。
ブラロアが好きだった俺も向こう覗いた方がいいかもなぁ。
って40799に本当に関係者が降臨してたのか
32937のやけに詳しいこと知ってる常に煽り気味の奴のこと言ってんのかと思った
関係者の人ゴメンネw
やっぱ?枠のうち2つは新キャラか…
さしずめボスと中ボスor鉄拳の木人みたいなランダムコピーキャラなんかね
>>402 バカにするって言っても…。
一ライターが感じた事に対して抗議しても仕方なくね?
個人の思想に対して講義してもどうしようもないだろ。
まあ、あの雑誌が紙媒体の2chみたいな代物だけどな。
明らかにプレイしてねえだろ?ってレビュー載せた
ゴミ痛にそのメーカーが抗議したケースならともかく…。
>>406 お前新聞や週刊誌の記事も「仕方なくね?」ですますのかよ。
紙媒体の影響はお前が思ってるよりずっと大きいよ。
まぁゲーム批評なんてのはどうでもよさそうだけどな。
ベンジーみたいに殴っちまえよ
ライターなんてゴミばかりだし
格闘ゲーム自体が
スト2系かバーチャ派生しかない2択で
「普通のバーチャ派生」ってwww
結局、3dになっても2d系じゃなきゃやだ勢の
キモオタだろw
3dなだけでアンチするアニオタは
2dやっておけばいい。
そういや紙媒体で裁判ざたはよくあるわな。でもその
根拠は事実かどうかが問題だし。ライターの主観こそ
が記事のもんは、反論すること自体不毛かも。
>>404 概ね同意。突き抜けた感はない。無難な感じがする。
>>409 エアガイツ、キン肉マンはバーチャ系でない
キャリバーも”普通の”バーチャ系ではない
鉄拳も操作形態やゲーム性など独自といえるまでになった
で、サム閃はなに?普通のエッジ系とでも呼ばれたいのか?
〜みたいなゲームと言われるゲーム作るプロデューサーは腹切れ
批評はそれほど的外れでもなかったけどな
主人公面して八頭身で同じ構えで似たような必殺技出すような奴らが多すぎるって意見に対しては
記事を真に受けたわけではないだろうけどリョウのニュートラルポーズが天地上下の構えになったり
ロバートがガイル化したりと主に極限流が割を食う形で解消されてきたし
>>411 発売されてやりこまないとなんとも言えんだろ
筋肉はユークス系
エアガイツは絶滅
絶滅品種は例にならないだろ。
そう言えば2Dはストリートファイター系以外何もないけどたたかれないな。
日本人はなんでも分類する習慣がある。
これは何々系とかすぐ言うね。
ゲームに限らずなんでもそうだね。
大概は普通である事を望みそれに安心を覚える。
楽しい人種ですね。
いやー、当初の予想よりはまだましなような。
でもこれをアーケードか。なんかヒット感があまりないというか。
そしてあの効果音は格ゲーに会わないという事だけはわかった。
閃とどっちがましかは人によるな。
420 :
_:2007/11/16(金) 13:51:06 ID:IbI66JFL0
FateはPS2だな
これはなんという「斬 歌舞伎」ですか?
>>414 キャリバーってエアガイツの流れじゃない?
>>417 釣られてやんよ。
どこの翻訳機つかってるの?
簡単に分類できない普通じゃないものを求めてるんだよ
今度はちゃんど翻訳機できたか?
そこが難しいところだよ
分類できないくらい新しいものになると、侍じゃないって言われかねないし
適度に新規性があって、尚且つ侍らしさを失わないって
3Dって時点でファンからは敬遠されがちなイメージがあるし。。。
開発者は大変だ
>>409 レスもまともに読めないのか…。
3Dだから嫌だってFateスレみたいな脊髄反射してる奴は居ないだろ。
つか、デフジャムやバキとか知らんの?
遊んだ時は目から鱗モンだったがな。武力だってその流れだし…。
今でこそ主流だけどVFだってSF系とは違う物を作ろうとして生まれた。
新規構築よりパクッた方が楽だから流行りモンの系列が溢れてるだけだろ。
デフジャムやバキに市民権があると思えんが。
その理論で言うと御意見無用もありなのかw
ゲームの価値を決める尺度が新規性しか頭にないって
どこの消防だよw
デフやバキは「有名」な格ゲーじゃないからなぁ。
有名な格ゲーシリーズというと
スト2 スト0 スト3 餓狼 龍虎 KOF サムライ
ヴァンパイア ギルティ ワーヒー アルカナ 程度か。アルカナは微妙?
これらに加えてVSシリーズ。
そして3Dというと
鉄拳 バーチャ ソウルシリーズ。正直この三つ以外あんまり有名じゃない。
んで二次創作としてメルティやジョジョが人気、と。
ここに上げた奴以外は一般的に有名じゃないよ。
特にデフは俺も感動はしたが、知ってる奴いないだろw
ワーヒーと龍虎とアルカナは外しとけ
>>428 そっか。わかった… って龍虎だけは外すわけにはいかん。
超必殺技を作ったのも、ズームを作ったのも龍虎じゃないか…!
挑発も乱舞も龍虎発祥じゃないか…! アニメ化だってしたんだ…!
声優が一番有名になったのも多分龍虎だ…!
ワーヒーを舐めんな
今や格ゲーで一般人に知られてるのはスト2位じゃねーの?
メチャクチャマイナーなジャンルになっちゃったし
ギルティは結構知られてんじゃね?
KOFは普通に通じる
>>426 やっぱ文盲かよ…。
新規ならオケなんて誰が言ってんだ?面白いのが大前提だアホ。
市民権って誰が決めんの?日本で知名度低いってだけだろ。
良ゲーなら国を問わず認知されてる時代にどこの原始人w
新要素も無い亜流はそれ以下って言ってんだよ。
>>427 有名モノも初めから有名だった訳じゃないんだが…。
むしろ流行りモノも難しいのは同じだと思う。
元からある物より優れてる部分が無ければ劣化で終了。
そこら辺の派生系タイトルは元祖には無い遊びや
より特化した楽しさがあるから支持されてるんだし。
>>418 月厨ウゼーと思ってたけど、ちょっと気の毒になった…
抹茶ユサがこのスレを見ていますね
バキが大ヒットしていたのなら説得力あるかもしれんが
所詮、少数のもの好きだけが評価するゲームは
この場合例えにならんだろw
日本でさえ誰もバキなんて知らないし、ましてや世界で
認知されているって誰の妄想だよww
現状、生き残っているほとんどのタイトルはスト2の亜流w
エアガイツなんて例に出されてもゲーセンでは全く
流行らなかった失敗作。
誰も新規性だけを支持なんてしてない。
新規とか既存とかじゃなくて、
全然作品の方向性の違うキャリバーに合わせられるのが嫌なんだ
スト2作った人(nin、あきまん、船水)が
そろって「ライバルだと思ったゲーム」に
初代サムスピだけををあげてたりする。
本家が驚くような亜流だったんだよ。
だいたい新規性がなかったらSNKは認められてないって。
カプコンや他の大手メーカーが手をつける前に
超必やらライン移動やらゲージやら誰でも思いつきそうなシステムを先に発表し
誰でも思いつきそうな基本キャラを先に出しまくったから
格闘の分野ではパイオニアとなり、キャラ人気を築けたんだろ。
>438
俺はシステムとか操作ではキャリバー化もそんなに嫌じゃないんだが
技までキャリバー風にされるのが意味わからん。
キャリバーを長いことやってきた俺からすれば
ロケテの閃はキャリバーとは似ても似つかないゲームだと言い切れる。
似ているのは操作体系くらいのもので、中身はまったくキャリバーではない
空中制御がない、8wayrunがないということで操作は非常に制約が多い
アンジェリクが顕著だったんだが、見えなくて減る下段が非常に長い
基本的に下段が安くて中段が痛いキャリバーとは逆だと言ってよい
むしろ見えない下段が中距離からでも飛んでくるので
みんな自然と間合いを離しがちになり、ある意味ではサムスピっぽかった
>>404の言ってることは概ね正しい
避けのやり方はキャリバーのような自由度はなく、バーチャ的
>>440 そこはサムスピっぽいっつうかただの調整不足だろ
キャリバーぽいと言うよりはソウルエッジ程度のレベルが正解
>>441 結果、サムスピっぽくなってるなら万々歳だろうに。
なんだ、じゃあ既存の3Dぽく調整して殴り合ってほしいのか?
文句たれるところじゃないでしょ。
2Dのジャンプ攻撃から地上につながる仕組みや、必殺技キャンセルだってもともとバグの産物なんだし。
だからってこれでいいわけじゃないよ、と言っておく。
懐に入れなくてジリジリ…っていうのは良いんだが、
一発で転ぶ下段っていうのはよろしくないと思うからね。
だからローリスクハイリターンな下段や中段で揺さぶるガン攻めゲーになってるのが実情だろ
バクステが重い分間合いも取りにくい
これをサムスピっぽいから万々歳とか
見当違いも甚だしいぞ
キャリバーやりつつ閃サム待ってる俺だが、そうか避けはバーチャ的なのか。
あまり8wayrunに慣れるのも良くないかもな。
今日からラストブロンクスやるわ。
でも空中制御は欲しいと思う。
連斬BBCから大炎上ォー!やツバメ六連を入れる程度ならともかく、浮かせなおして
ポコポコするのはどうも好かん。
>>443 二択が怖くて下がるのがどうしてサムスピらしいんだ?w
もちろんソウルエッジも斜め移動はない
軸移動コマンドは22と28
ほぼ閃サムと同じだね
だいたい「3Dゲー」=「バーチャ系格ゲー」しか思いつかないのが
昭和臭いおっさんというか…
連ザだって3Dゲーやんw
格ゲーじゃないやん(失笑)
runがないキャリバーはキャリバーとは似てないだろうに
ライン移動が無い餓狼は餓狼とは似てない。
だからソウルエッジのが近い
DOA2もほぼ同じ操作
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 21:50:30 ID:4wsMW81OO
あらら、自演扱いされちまったわwww
先の二人は間合いのことについて書いてあって、あとの二人は二択のことしか書いてないだろ。
つまりはそういうことだな
自演乙
>>454 貴様ッ! ロックは餓狼キャラではないと言うのかッ!
リックはそうでもロックは違うってのかッ!
まぁ閃はまだ研究されてすらいないっつーか出ても無い格ゲーだから
今はとりあえず忘年会を楽しみにするかな。MIA2と98UMの情報も来るだろうし
って今思ったらあくまでもKOF忘年会だったらどうしよう。
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 22:06:06 ID:XB4+j6MoO
>>453×
>>443〇のミス
だいいち間合い調整がしにくい上に
スカ確のリターン<<<<中下段2択のリターンなんだからしょうもない
技一つとりあげて鬼の首とったかのように
吠えているやつはどこの馬鹿だw
アンジェと鈴姫だけの1つか2つの技なんて
ゲーム全体の技数の1パーセントにも満たないだろう?
開発途中段階のロケなら調整のためのロケだと思うのが普通。
>>443みたいに思ってる奴もいるもんで
オイ待てよと言ってるまでだ
とりあえず今の方向性について言いたいことはそれぞれあるだろうが
そこらへんは諦めて今の方向性で面白いゲームになってくれることを願うばかりだ
正直おもろいなら武器持った鉄拳でもいいからさ…
>> 458
伝説つけといてくれww
>>437 もちろんデフジャムの事だって解っててボケてんだよな?w
デフジャムって国内売上何本?
雑誌レビューで糞評価されていたのは記憶しているが。
>>445 あのゲームのバクステが重いとか言ってたら
鉄拳TAG並に高速で下がれるようにしないとダメだなw
つーか普通に山ステでガン下がり出来るからwwwww
山ステって何?と住人の9割くらいが思ってますww
これ見て思い出したけど、アルカディアの文章に「ステステが〜」とか何の説明もなく書かれていて、
ステステって何じゃらほい?という感じだった。
>>471 ぐぐれかす
というかさ演出が地味すぎとかキャラ選がダメとかならいいけども
3Dゲーの知識がない、もしくは中途半端な知識しかない癖に
「面白くない」とか「劣化キャリバー」とかいう感想を書いてるヤツってなんなの?
まさか他2Dゲーとか今までのサムライと同じようにプレイできるもんだと思って参加したわけ?
それともロケテに参加せずに、動画とかの見た感じだけで言ってるの?
見た目は個人の主観次第だから言及しないけど
ロケテで実際触ったんだったら、このゲームをキャリバーと似てるなんて言わないと思うんだが
とりあえず現状投下されてる批評の殆どは3Dゲーの根本的な知識不足、認識不足が露呈しすぎで
レス見てるだけで恥ずかしいんだけど
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 03:57:34 ID:vQ5RzdOcO
サムスピの欠点として概ねバッタゲーなところがあった
チャンバラに空中戦は不要
2Dだと跳び道具あったり、リーチが圧倒的な差を産むからしかたないとして
3Dゲーなら奥行きを利用したじりじりの地上戦を再現できそうなのだが…
今度は跳び道具なしとか…、そんな既存ゲーに倣うだけでいいのか
軸移動に+して伏せ・下段避けを実装するだけで特に問題ない気がする
というかレバー上のジャンプ行動自体不要
ジャンプ攻撃は下段を避けけつつ攻撃の不意打ち(強制ダウン)レベルで十分
>>473 2Dシリーズの続編として発表する以上、2Dプレイヤーに歩み寄るような作品を作るのは当然のこと。
既存プレイヤーを切り捨てたら、人気が出なくても仕方ないよ。
それが駄目なら、サムスピの冠は捨てるべき。
とりあえずリム、いろは、ミナ、閑丸、ママハハ、パピー、十兵衛が出れば文句あまり出ないよ
たのむよK2社員
>>474 バッタは不評だったけど空中戦そのものは概ね好評だったよ。
「一見劣化キャリバーでしかない」ならそれは充分にマイナスだろ。
3D知識がないとわからないレベルの違いなんて主張できるようなアピールポイントにならんよ。
>>474 サムスピでバッタが強いのなんか真までのシャルとシズマル、いろはぐらいなのに
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 07:58:06 ID:vQ5RzdOcO
んーシリーズ通してバッタだったと思うし言われてきたと思うが
空対空の場面は実際多いし
>>480 ぶっちゃけバッタはどの2D格闘でもいる。
ゲームシステムというよりプレイする方の問題。
まぁ3D格闘になったらその辺は少なくなるかもね。
>>481 そんな斬サム限定の特殊な状況を基準にされても困る。
たしかに斬サムはサムスピの中でも特に不評だし
その中でも空中ガートはけっこう大きなウェイトを占めてるな。
>>467 今回山ステとか出来んの?
有名どころのブログとかでも全く書かれてないし
普通に初耳なんだが
山ステ(山田ステップ)ってのは主に鉄拳で出来るテクニックの1つで
バックダッシュの硬直をしゃがみでキャンセルして再びバックダッシュってのを繰り返してくことによって普通では有り得ない速さでガンガン下がれるようになるんだす
類似項目に野ステ(野口ステップ)っての
があって
こっちはバックダッシュを横移動でキャンセルし再度バックダッシュって感じで、山ステに比べて横に弱い技を避けつつ下がれるっていう利点があるんだす
鉄拳の中・上級者同士の対戦でよく見るであろう、ゴキブリみたいにカサカサした挙動は山ステ・野ステだっだんだすな
これにより、通常の軸移動やバックダッシュに比べて相手のかなりの技をスカす事が可能で、中にはひたすら山ステ野ステで下がって相手のスカしを狙うだけのガン待ちも横行してる現状にあるようだす、はい
>>469 ステステは主に風神ステップ持ちのキャラが可能なテクニックで
6N23で出せる風神ステップを繰り返すことで今度は有り得ないくらいの勢いで相手に接近することが出来るんだす
だいたい風神ステップからの派生技には強力なものが揃っているし、ステップ中にタイミングよく4を入力しつつボタン押すと立ち途中技が出せるのも相まって、非常に強力な接近手段となるんだす
おそらく今回の覇王丸なんかもステステが使えるかもしれんです
とまあ説明してみたけどID:O5NiiRcO0みたいな人に中途半端な知識乙wとか言って叩かれるかもしれんのでここまでにしときますわ
鉄拳やらんからまったく知らなかったわ
>>484 で、その山田やら野口やらってのは誰なんだ?
ステップを発明したひとの名前
サムスピでバッタ言われたら
KOFやヴァンパイアやGGやメルブラはどーなるんだろう……。
ジャンプしまくってて強いのなんて、それこそ昔のシャルや閑丸、
あとは空中戦主体キャラ(水邪、雲飛、いろは)くらいじゃね? 斬サムは別として。
サムスピで「空対空の空中戦が多い」のは
「相手が迂闊に跳んだら、それを空中技で返す。しかも単発が威力大きいのでリターンも大きい」
から発生するんで、普通の格ゲーで地対空で落とす所が空対空になってるだけ。
飛び込む側も、リスクは高いけど深当てなどのリターンが大きいから飛び込む機会を伺う訳で
CPU相手でもない限り無用心にポンポン跳ばんよ。剣サムはそれほどでもないけど。
むしろあの空中戦が昔の忍者マンガや山田風太郎世界っぽくて好き。
>> 478
そういうとMOWとか「一見劣化3rdでしかない」とかもいえてしまうんだが
全然、キャリバーじゃねえよw
つか、既出杉でいい加減覚えろよw
覚えられないなら過去スレ読め。
ロケテはとても行けなかったので
操作感がキャリバーかは実際の所どうか分からんが
動画見て「見た目キャリバーだ」とは思ったな。
むしろエッジ?
閃にファル豚の臭い息がかかりませんように
キャリよりエッジだけど
なにかもっと感触が近い作品があったはずなんだ
たぶんマイナー過ぎて俺の脳細胞から情報が死滅してるけど身体が覚えている
なんだったかな
見た目は未来的だが
性能は初代サムスピ以下の張りぼてゲーム
それが3D格ゲー
つーか見た目キャリバー並みのクオリティなら良くね?
Fateとか見てみろよ…
自慢できるもんか?閃サムも。
静止画と背景は優ってるが
モーションは同等かそれ以下だ
モーションや繋ぎはデドアラ以上、鉄拳未満。
そもそもサムスピのベクトルがキャリと似通ってなんか問題あるのか?
ジークの3Bカウンターとか大斬りに近い爽快感を感じるし
動画見てキャリバーと思う奴はキャリバーを知らないだけ。
つか、2dと違うと言いたいだけだろ。
過去作同様に劣化スト2でつくり続けて、即撤去よか挑戦していると思うが。
キャリバーキャリバー言ってる奴の大半は、実際にはキャリバーやってないだろw
要するにやってないけどぱっと見「キャリバーぽいね」って印象の時点であまり好印象じゃないってことじゃないの?
それをプラスに感じる人もいるかもしれないけどさ
意味わかんね。
結局キャリバーキャリバーってのはテキトーぶっこいてただけってことか?
キャリバーをそれなりにやってる人間がやれば違うゲームということはわかる
逆に言えばキャリバーをやってない人間にはわかりづらい
これから閃を目にする人間のどの程度がキャリバー経験済みかといったら、そう多いとも思えないが
>>502 まあそうだろな
今までキャリバーをやってないってことは、興味をもてなかったってことだろうし
その興味をもてないゲームに似てると感じたら、そりゃ好印象というわけにはいかない
そもそもサムオタは
2dから3dになったこと自体が
気に入らないだけw
ロケテ言った人、に聞いてみたい
モーションがイマイチみたいな書き込みがあるけど
ロケで見た感じはどうだったの?
動画はコマ落ちしてそうであてにならんでしょ
キャリバーネタはもういらね
何かに例えんと会話出来ないの?
キャリバー
↓
オタネタ、雪叩き
↓
ネタ無いの?
↓
キャリバー
:
:
12月になったら、ロケテがあると予想。
京橋ならうれし
キャリバー→武器持ってる。
閃→武器持ってる。
に、似てるじゃぁぁぁーーーーーーーーーん!!
て事なんでしょ。
くだらない。
すげぇ短絡思考
キャリバー→おっぱいゲー
閃サム→貧乳ゲー
全然違うやん
キャリバー:武器持ってて3D
閃:武器持ってて3D
ええい! 武器格闘な3Dならラストブロンクスだってそうだぜ!
>>506 あの動画でだいたい察しがつかないなら聞いても理解できねーだろ
細部の違いが気になるやり込みタイプか、
気軽に格闘ゲームを楽しむタイプかによって捉え方は違うんじゃないか?
前者からしたら別物だろうが、後者はキャリバーに近いと捉える奴も居るんだろう。
キャリバーと比べてどうかは分らないけど、俺は後者なんであまり敷居は高くして欲しくないな。
特にサムスピは最近のコンボゲーと比べると気軽にやり易かっただけに。
>>506 俺の印象だと地味だった。
あんまり覚えてないが天誅の方が良く動くような…。
キャリバーって言えば釣れると思ってたけど予想外にツッコまれて逃げたってとこだな。
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 17:42:54 ID:vQ5RzdOcO
モーションはそこまで望まないがパターンは多いほうがいいな
斬りにしろ蹴りにしろ
キャラの個性は動してこそ発揮されねば
それと地味なままじゃキャリバーどころかストEXも越えられない
派手なうえで尚2.5Dを超えねば
既存ゲーにない位置は得られない
男なら4D目指せよ
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 17:51:59 ID:vQ5RzdOcO
武器格ゲー
→スターグラディエイター
えっと…そう!弾きもあるぞ!
武器格ゲー → 闘神伝
>>480 侍がバッタって…やったことあるの?
あのティッシュジャンプで安易に飛んだら空対空で
即落とされるからジリジリゲーになってたんだろ…。
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ <またまたご冗談を
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 18:15:37 ID:vQ5RzdOcO
大斬りor崩しを飛んで避けてカウンターとか
結構ありふれてた展開と思うが
KOFのような低空バッタとは大分違うけど
真までの右京なら燕返しを打ちまくったらバッタとかバクステゲーと言えるかもw
>>522 そういうのはバッタとは言わんだろ。
侍がバッタなら殆どのゲームがバッタになってしまう…。
サムスピでバッタなら
ジャンプのある2D格ゲーはみんなバッタだよなw
サムスピ情報が欲しいやつは、
ケツ近辺の食いもん屋で社員の会話を盗み聞きだ!
交差点の中華やで社員らしき人間が開発の話してるの何度か聞いたことあるぞ!
あと茶屋町のゲーセンにはケツのプロデューサー?が格ゲやってんぞ!
ちなみにかなりのチキンプレイだ!!
つまりキャリの話は2Dでいうとさ
侍→刀持ってる
月華→刀持ってる
似てる!みたいな感じか。
まぁやれば全然違うけど一見さんだと似てるように見えなくもない・・・か?
縦・横・蹴りっていうボタンの割り振りが同じな事もキャリバー言われる要因の1つだろ
2Dゲーは全部スト2に似ていると言われればそれまでなんで
3Dになったとかいってキャリバーに似てるとか似てないとかホントくだらないなw
>>522 バッタの意味が全然違うな。
投げや斬りを飛んで避けたらバッタって頭悪くねえか?
>>527 「○○のパクリ」って言えば釣れるのといっしょ。
ツッコまれて今度は「○○以下」って言うように方向転換してようだが。
まあキャリバーに似てようが武器有り鉄拳に見えようがいいと思うけどな
他にはない明確な個性ってか特徴があって面白ければ
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 19:58:14 ID:vQ5RzdOcO
あー、押さえこむ跳びの繰り返しが強い
てものをバッタゲーと呼ぶならいわれる通りそりゃ不適だけど
崩せる早さじゃないし
それでも回避+反撃として強いからかなり跳ぶ
合わせて地対空・空対空牽制でも使うし
目ジャンプも使いまくる、とこう言いたいのだが
キャリとは違う
グラはキャリに近くても中身はエッジより
大斬りもクリティカルエッジを思い出した
これで武器失うならますますエッジになる
そういえば幽白を初めてやったときの?感と同じものを感じた気がする
あのなんとも言えない違和感とでも言えばいいのか
まあ、剣術で無闇に飛ぶことは
断じてないけどなw
MOWはストV1と比べろよ
バージョンアップ2回した3rdと比べてどうする
さすがに幽白や仁義レベルとは格が違うだろ
3D格ゲーなんて2D格ゲーに何一つ勝ったところがない
存在自体がクソ
>>537 人間のクズが何を言っても重みはないぜ
人が発する言葉の重さってのは、その人間自身の重さ以上にはならないもんさ
故に、お前の発する言葉は常に塵より軽い
なんか厨二くさくてワラタ
いい台詞だ。パクらせてもらうとしよう
>>532 普通は押さえこむ跳びの繰り返しが強いものをバッタゲーと言う。
常に小中ジャンプしてるKOFとか。
サムスピは2D格ゲーの中でもかなり「跳ばない」方だぞ。
ジャンプや空中制御回りの共通システムも他の2D格ゲーと比べて圧倒的に少ない。
おまえさんがバッタ呼ばわりしてるのは
「2D格ゲーとして」跳ぶ跳ばないじゃなくて
「殺陣として」サムライがピョンピョンジャンプするのはおかしい
と言ってるように見える。
ソウゲツとかシャルとかは圧倒的にジャンプ攻撃中心だけどな
>>541 ご指摘通り本来そういいたかった
確かに空中ダッシュと小ジャンプはないし
低空三角跳びもいろは二段跳びも剣だけか
他ゲーと比べてゲーム性をヤユするかのようにバッタとは言うべきじゃない…か
まあバッタ要素も含む劣化スト2ってことで。
飛ばなきゃハドソン
プロレスに空中技ってあるんじゃないのか
格闘技と見るかショーとしてみるか微妙かもシランが
>>547 相手の攻撃をかわしながら接近するためのジャンプなんてもんはないな
プロレスの空中技は観客を沸かせて試合を気持ちよく終わらせるための演目だといっていい
もともとはマリオ的な一人用アクションゲームから派生してきたから
格ゲーも黎明期にはジャンプがあって不自然ではなかったわけだよね
刀を振ったら竜巻が出たり、明らかに人外が居たり、傘で斬れたり
ボスが怨霊で妖術使いだったりするサムスピの世界で
跳ぶのはおかしいというのもどうなのか。
まぁそれを言ったら自分の身長の何倍も跳ぶ2D格闘そのものがおかしいわけで。
ギルティやアルカナみたいに魔法で跳んでるみたいな設定はともかく。
KOFはバッタが売りでしょ
小、中、大、通常ジャンプ、ラン、前転、後転などで
機動力つけてスト系、餓狼系、サムスピ系との差別化に成功した
その中でも中Jの機動力がKOFの売り
サムスピの売りは一撃の重さと「武器」
昔はヒットストップとダッシュ攻撃も売りだったんだがね。
ここ最近はそう言えるかどうか、微妙なところだけど。
>>549 漫画やアニメや妄想でもむやみやたらにジャンプしないだろう
つまりそういう事だ
10分書き込みなければ日曜日に鈴姫からデートお誘いの電話がかかってくる
>554に電話がかかってきた。
「わたし鈴姫ちゃん。
いまあなたの後ろにいるの」
その後>554の姿を見たものはいない。
GGって魔法で飛んでる設定なのか、初めて知った。
とりあえず、一見さんの初回プレイでもそれなりに面白いと感じさせないとだめだよな
猫も杓子も格ゲーだった昔と違ってプレイ人口は激減してるし
1度やって「ツマンネ」と感じたらもうやらない人間は多い
とりあえずCPU戦の最初何人かはガードが甘くて、大斬りがザクザク入るくらいでいいな
あとストレス解消になるボーナスステージとかあるといいかも
「であえであえ!」でたくさん出てくる雑魚を斬りまくる無双ゲームとか
サムスピ閃は歴史に残るよ
飛天なんたら流はむしろ飛ぶ事がステータスみたいなもんだったような気もする
このまま、雪とファル豚の息がかからなければやりこむ。
ながせが電撃参戦らしいよ
ニンニン♪
>>558 懐かしいなボーナスゲーム、初代の演舞復活しねーかな
>>564 零以降しかしらんけど、蒼月は性能のいい中斬りや蹴技、ケズリ技でリード奪ったら下がる守りのキャラなイメージ。
飛ぶことが多いってのは、バックジャンプ大斬りで相手を誘い込んで斬るみたいなところを言ってるのかね?
間違っても攻めるために飛べるキャラじゃあないよなw
>>553 むしろ人の身長を軽々跳び越えるようなジャンプ力は
漫画やアニメでは当たり前だと思うのだが。ことバトル物では。
ドラゴンボール以降は空を飛ぶことすら特別でない。
単に水邪の間違いじゃないの?
水邪のは空中技だろ。
ジャンプはティッシュだし。
全くマリオブラザーズなんてバッタゲーもいいとこだ
CRパチンコ 仮面ライダー ショッカ−全滅大作戦もある意味バッタゲー
要するにサムオタはバッタが大好き
>>566 でもさ、ぴょんぴょんはしないだろう
飛び上がって空中戦はあるけどさ
もういいや、かっこいいよ
飛び上がって空中戦かっこいいよ
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 19:10:13 ID:8dYo2lYE0
でも、いろはの二段ジャンプとかかっこいいか?
羅刹蒼月の話なんじゃ
水邪でバッタしても弱いだろ、横は強いけど下に強い技は無いし
めくりは反撃される死月くらいだし。
2段後に軌道を変えた上でほとんど隙が無く逃げれて素でジャンプ速くて
反撃できないくせにめくりから武器飛ばしまで繋がったり蹴りの腰から下食らい判定が無い
とかできるキャラじゃないとバッタとか言わせないぜ!
あ、いろはだった
開発者さんが見てることを祈って
1右京スキーの意見として書かせてもらいます
システムについては他の方の意見とかも上がってるし自分から言うことは特にないです
で本題、右京の髪のグラフィックはなんとかしてほしいです
マジで!
今のだとグラのままだとなんだか初老の髪型or若白髪ヘアーっていうか
ホコリをそのまんま頭に乗っけてるみたいな不潔なイメージしか湧かないんですよ
いくら病持ちで不健康と言ってもあれはちょっと酷い気もします
さすがにあれじゃ追っかけの娘も引くかと
蒼月よろしく、従来通りのツヤのある青髪にしてくれると有り難いですホント、お願いしますm(_ _)m
>>575が強い水邪と戦ったことがないのは分かった。
火月に六道ないのががっかり
>>544 は?何言ってんの?
どこら辺がスト2のパクリなんだよ
サムスピはほかの格ゲーとは明らかに一線を画したゲーム
スト2なんかと一緒にしないでほしい
ワラタw
じゃぁ私も開発者さんが見てる事を祈って。
旋風裂斬やささめゆきに代表される↓\→等のコマンドがあまりにも受付厳しい様に
感じました(アンケにも書きましたが
コマンドの受付があまりにもゆるいと暴発等の問題もあるのでしょうけど、ロケテでは
ほとんど技が出なくて困りました。
できればのその辺りの見直しをしていただきたいです。
覇王丸だけNを挟むようになってたのはなんでなんだろ
他キャラと統一してほしいです
俺もN挟みは納得できない
コマンド受付はKOF11やMIAみたいに簡単に技が出るようにしてくれ
あとリムルルとジュウベイ出してくれ
普通の波動、竜巻よりN挟みのほうが技がはるかに出やすかったよ
コマンドの受付はみんな書いてたので改善されるとおもう
N挟みは慣れ、ちょっとやればすぐ出せる
やらないで文句をいうのはどうかと思うぞw
N経由のは普通に鉄拳の風神ステップにあやかってるんだろうけど
確かに初めのうちは出しにくいってのはあるが、使いこなせるようになったらかなり強いもんだよこれは
風神ステップがあるキャラとないキャラじゃ機動力や攻めやすさが桁違いだし
多分覇王丸もその例に漏れないかと
んで右京の髪のグラは頼みましたよマジで
>>584 だから慣れてる波動拳コマンドをわざわざ変える意味がわからんのだよ
スト4のリュウがN挟みだったら絶対文句出るだろうよ
>>586は3Dやったことないと思うからN挟みについて色々説明しないけど
風ステが鉄拳と同じ感覚で出来るキャラがいると知れば、
鉄拳勢が面白がって1コイン入れるかもしれない
そしたらほら、儲かるだろww
所詮、サムオタはコマンドさえも劣化スト2を望むのかw
>>586 いいかげん2Dと3Dは違うってことに気づけ
変わらない良さってあるじゃないか
2Dやっとけ
Fateアケ版の元になってると言われるFatal/Fakeの体験版をやってみた。
最初馬鹿にしてたが、
弱・中・大にレバー4+AorBorCで横斬りはわかりやすい。
閃サムやキャリバーみたいに、わざわざ横斬り専用ボタン作るよりか
感覚的に掴みやすい
>スト4のリュウがN挟みだったら絶対文句出るだろうよ
SVCのリュウはN挟まないと昇竜出ない件。
>>592 あれのコンセプトは3D版メルブラだからな。
横斬りと言うよりも、
レバー入れ技の一つとしての意味合いの方が大きい。
>>594 ちゃんとステップ止められたよ。
横斬りなんて総数三つくらいで十分だよ
キャリバーみたいにわざわざ小斬り、中斬りの概念削ってまで
横斬りを10個も20個も作るのばかばかしい
N経由で蒙古大車輪投げを思い出した
横斬りと言えば餓狼シリーズの対スウェーライン攻撃も横斬りと言えなくもない、かな?
>>595 キャリバーをやる人間だが横切りは少なくてもいいのは一理あるかもしれん
キャリバーの場合は縦横移動の3すくみと言うこと以外にも
いろいろな動き(&対応)ができると言うところに価値があるからな…
それでも、最終的には使う技は絞られてくるし
サムスピみたいな2Dよりのゲームの場合だったら、
細かい横斬りやら浮かせ技を増やすぐらいだったら、飛び道具や
必殺技クラスの技を再現したり増やしたりして欲しいな。
でも鉄拳風味のゲームは勘弁。
>>586 そういうのも既存の3Dから安易にパクってる感じなんだよな。
別に3Dだって普通の昇龍コマンドはあるし。むしろ風ステの方が特殊な部類だろうに…。
つか、6稼動真っ盛りの中で風ステがあろうがなかろうが鉄拳勢がやるわけねえし。
>>593 で、あれは好評だったのか?
昇龍コマンドって
それってスト2からの
安易なパクりですが。
スト1からありますが。
パクリ最高だよ。操作しやすいし。
昇龍コマンドがダメなら、大してオリジナリティーも感じられない3D格闘ゲームなんて出しちゃだめだろw
波動、竜巻、昇竜に匹敵するコマンドはアンヌムツベぐらいだと思う
なぜ流行らなかったか不思議だ
スト2リュウの波動がアンヌムツベコマンドで昇竜が波動コマンドだったらそれはそれで定着してたと思う
昔は昇竜コマンドは大きな壁だったし
うえでは安易なパクりを否定してあるから
矛盾を感じるけどなw
>>603 スト1はコマンドより馬鹿でかいボタンが辛かったな
肘で叩いてたぐらいだし
キャリバー、鉄拳、バーチャにも波動コマンドはある
どれもNを経由させる必要はない。
特に3Dゲだからといって「Nを経由させないと波動コマンドが出しにくい」なんてことはない
昇竜コマンドじゃなきゃ嫌なら
死ぬまで劣化スト2やっとけ
スト1の時から格ゲヲタやってるけどなんとかステップとかはじめて聞いた
鉄拳、VF、SCヲタがサムスピ、餓狼、KOFに興味ないのと一緒だ
>>606 当時三歳の僕には押すことすら出来ませんでした。
いい思い出です。
>>596 すでに閃の空コンは鉄拳風味なんだが…
横で浮かしなおせたり、しかも浮かし直しの喰らいモーションがすごい不自然でびっくりしたw
あれは非常にカッコ悪いなw
そんなにかっこ悪いんだ
旋風裂斬とかの236コマンドって閃だと出しづらいよね
っていうコマンド入力受付の例え話から、
覇王○だけN経由って変だよね。
3D系だとN経由って結構あるし慣れるとと出しやすいよ。
という6N23の話が出て、
236コマンドは3DでもあるけどN経由しないと出しづらいってことないよ?
という上二つを合わせたレスが書き込まれたいま、
この話題はどこまですれ違いながら進んでいくのだろうか。
2D脳が抜けきれないやつがいるな
残念ながら閃サムは3Dです
そして6N23とか烙印や円心、燕、境地に比べれば全然楽なコマンドですよw
N経由以外にも2Dではなかった技コマンドとかいっぱいあるけど
そういうのは批判しないの?
でもまぁ、
>>614は知識0でただ粘着してるだけだな
「波動コマンドはN経由が〜」とか意味不明
>>606を見て書いたとしたら恥ずかしいぞ
ん ああ覇王は全部風ステだね
でも風ステなんて三島の象徴として存在してるだけで
「3Dゲー=風ステコマンド」なんて事実は
どこにも無いんだけど?
2d格ゲー=昇龍コマンドでもなかったが
過去作では安易にパクっていた。
また、それを意味なく引きずるよりは
対空が意味ない3dでは風ステで前進属性つけるのは
全うだろ。
別に「3Dゲー=風ステコマンド」を言いたいわけじゃない
3Dには今まで2Dにはないコマンドがたくさんあって、そのひとつがN経由なわけだ
3Dになった閃サムをプレイしたきゃそのくらいの対応をしろってことだ
N経由がどうしても受け付けないんだったらそれがないキャラを選ぶしかないな
まぁ、散々慣れたら簡単といっても聞かない食わず嫌いに
何言っても無駄だとは思うがな
3Dと聞いて3D格ゲーあまりやった事ないからにとうしんでんで練習中
>>618 だからお前が何を言いたいのかさっぱりわからん
風ステになって喜ぶのは鉄拳3〜TAGから
十年くらいおんなじコマンドへこへこ練習してる変な人たちだけだろw
ゼ●スとかw
そんな特殊な人に受けて何のメリットがあるんだよw
ロケテの時点でキャラコンセプトを明確にして技表を構え変化も込みで網羅して
基本コンボなど明記すべきだった
CPUプレイしかしてないが
自分のキャラ特性も把握できずいまどういう技を出してるのか、ここから中下二択ができるのか
わからないまま波動昇竜さえも出せずに二択?ゲーだけさせられてた感じが残った
それでも好きなだけ練習すればある程度わかるけどあの人数じゃ時間の都合で無理
だが完成品はお通夜というほど駄作ではないと思う
3Dゲーがわからん2Dオタがクソゲーとかお通夜とか言っててもなんの説得力もない
パクリがひどいことと、全体的に地味+画面が見づらいこと以外は現時点では及第点だよ
あとはここからどう仕上げていくか次第
>>621 そこまで仕上がってたら只のインカムロケでは…。
今回のは単なる普通のテストでしょう。
閃がいくら3D格ゲーとして完成度高くできていたとしても
2Dサムスピやってた層と3D格ゲーやってた層ってそう被ってる訳でなし
だったらなんで2Dの展開にトドメさしてまで
サムスピレーベルで3D格ゲー化したのか良く分からんなぁ。
ストEXやアスラ、KOFMIAなんかの進化系ならまだ分からんでも無いが。
まぁ、今更なんだけど。
>>622 >3Dゲーがわからん
またそれで逃げるのかよw
風ステなんて三島しか使えないキモヲタの手垢べったりコマンドだろwww
風ステが3Dゲー代表とか笑えるんですけどw
ただ風神と奈落の性能がいいだけじゃねーか
誰も風ステが3Dゲーの象徴とか一言も言ってない件について
じゃあ覇王丸の風ステもいらないんじゃね?
3Dの象徴じゃないらしいし
なら、過去作は波動コマンドも昇龍コマンドもいらなかったのかい?
くだらんことで喧嘩するなよ
要するに基本コマンドくらいは簡略にしてくれってことか
意味もなくコマンド変えないでくれってだろ
3Dとか2Dとかはあんまり関係ないと思うぜ
もう2Dサムスピプレーヤーはメインの客として相手にされてないっていいかげん気づけよ。
作品ごとの儲同士でいがみあってたりストーリーとかキャラ萌えしか興味無いキモヲタが増えるばっかり。
文句ばっかたれてないで即撤去されないようにちゃんと対戦して金落としてやれよ。
自業自得じゃんw
風ステコマンドとか普通に鉄拳プレーヤー引き込もうとしてるるだけじゃないの?
空コンもバーチャじゃなくて鉄拳寄りだったし。
あいつら馬鹿みたいに対戦で金使いまくるから。
ただ鉄拳6稼動してて流れてくる奴が本当にいるのかってのは疑問だが。
俺は2Dも3Dもどっちも好きだから問題ないけどなー。
これぐらいの変化でも受け入れられなかったら初代からファンやってられねーよ!
さぁ袋小路化してきました
>>627 いらないんじゃねっつっても、もう作っちゃってんだからいくら喚いても仕方がないじゃんか
俺的にはモズ落としが通常投げで出たり、回転曲舞が鉄拳の吉光の卍菊みたいクルクル回るだけの技で出し過ぎると目回してコケたり、ツバメ返しが波動コマンドで出る浮かせ技→叩き落としの二段技だったりすることだって違和感バリバリとは思うぞ
でももうそういうゲームと分かってるんし出せないコマンドでもないから別に文句を言おうとも思わん
>>630 別にテケナーはみんながみんな無闇に連コしねーよ
練習して昇龍が出せるようになった時、それで勝てるようになった時
格ゲーが一番面白く感じた頃だろ。
風ステには分岐仕込めるし、使いこなすやりがいや
攻略が昇龍より大きいと思うぜ。
要するに2dのゲーム性しか楽しもうとする気がないなら黙ってろ。
だからそんなもん三島使いだけだろ、喜ぶのはw
(連中、鉄拳6やるだろうから閃サムなんかやる訳無いけど)
で、覇王に風ステ持たせてどうすんの?
最弧月で浮かせて、最速弧月4段とかやんの?
面白そうw
風ステには否定的だったが、
>>617の > 対空が意味ない3dでは風ステで前進属性つけるのは全うだろう。
これ読んだら、そういう考え方、方向性もアリか、と思ってきたわ。
閃サムなんかってw
「なんか」つってる時点で
会話する気ない、ただのアンチじゃん。
>>637 じゃあ鉄拳の猿真似して、鉄拳6から客奪えるの?
それを俺に聞いて何の意味あるの?
>>638 で、お前は何が言いたいんだ
コマンドを波動昇竜にしてほしいのか
そうすれば従来のファンも違和感なく楽しめると?
そもそも旋風烈斬零式とかアッパーだぞただの
完全に別ゲーなんだよ閃は、潔く諦めれ
どうしても風ステ入れた理由が知りたいんなら、したらばに関係者がたまに来るようだからそこででも聞いたらどうだ
蝦蟇消失はできないんですか?><
なんかこのスレの擁護って他スレと雰囲気違いますね。
的外れな例えを持ち出して批判意見には3Dが解ってない2Dやってろの繰り返し。
2Dだろうと3Dだろうとそのシリーズの魂が感じられれば良いんだよな。
でも閃サムにはそれが感じられないから看板を担いでるだけって印象なんだよ。
侍プレイヤーが顧客として見られてないのなら侍の看板なんてむしろマイナスじゃね?
違う魅力を持ったオリジナルの格闘ゲームとして出せばいいじゃない。
とは言っても月華みたいに違う魅力を持った別ゲーという訳でもないから
何だかんだいっても侍の看板に頼らざるを得ないってところだろう。
つか、こんな荒い作りの二番煎じで大御所の3D格ゲと勝負出来ると思ってたら認識が甘過ぎる。
シリーズの魂なんて存在しませんよ、メルヘンやファンタジーじゃないんですから。
>的外れな例えを持ち出して
>そのシリーズの魂が感じられれば
まぁ人それぞれだけどもさ
魂が何かは兎も角、言いたいことは分かる。
旧来のサムスピプレイヤー向けなら3Dである必要はなく(むしろマイナス面が大きい)、
3D格ゲープレイヤー向けなら看板がサムスピである意味が薄い。
キャラ商品展開目当てなら、よりによって作るのが面倒な格ゲーである必要は薄い。
メインターゲットが良く分からん。
飛び道具を214、対空を236にした方が初心者向けでいいと思う
3Dはよく知らんけどね。なんで対空を623にしたがるのか分からん
そういった部分で離れる初心者もいる(実際昇竜拳出せない人多くてスト2を完全に楽しめない人を何百人も見てきた)
いやだから2Dというかドット絵の新作が作れないんだって。
単純に人材、機材の問題。
切り捨てとかはもう昔の話。
この前のロケテでプレイしなかった皆様方のためにご説明させていただきますと
>>584が書いているように、閃のコマンドはNを入れたほうが認識されやすかったんですよ、これは事実。
それに対して現場のheyでも
「マジで技がでねーよ」と「いや、慣れれば出るし」とで意見が分かれていましたね
そういう話題と「鉄拳の風神ステップは6n23」という話題とがごっちゃになって
みなさんの、ロケテに触らないで群盲象を撫でるがごとくスレを進めていく様子は、本当におもしろいです
>>647に補足すると、今は2Dでドット打って絵を作っていくよりもポリゴンで
モデルを作ってそれを動かす方が時間も金もかからん。
ギルギアシリーズみたいにD4でイラストを描いて昔のセルアニメのように推移
させていく手法もあるけど、これでもまだ3Dより金と時間がかかるらしい。
まぁ簡潔に言うと、金と手間がかからないから3Dにしたんだと思われ。
N挟みは覇王しかない。
N挟み自体はサムライ勢には馴染みがないかもしれないけど
このコマンドの受付は普通だった。
慣れれば出せる。
実際には普通の波動、昇竜、竜巻コマンドの方が受け付け悪い。
出しにくい。叩くのはこっちが先だろ。
・・・・と言ってるのかと思ったら
覇王以外の波動、昇竜、竜巻でも、N入れた方が出しやすかったって話?
なんか微妙にずれてない??
N入ってるのは覇王だけじゃなかったっけ?
演出派手なら3Dでも全然いいと思うんだけどねー
地味ゲーは間に合ってるよ
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 11:37:57 ID:s6V+iXIZO
ドット絵がダメならエロゲみたいな紙芝居風でいいよ
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 12:15:15 ID:JJ3WJ+eq0
いい年した大人が大部分だと思うけど…
恥かしくないんだよね?
アンヌムツベ 66A
なんすかこのコマンドは
レラのダッシュCみたいな感じ
おいK2
アンヌムツベは必殺技であって特殊技じゃあないんだよ
>>642 そういえばゲーム批評に対する児玉の反論の趣旨は
ゲーム作りの現場がわかってない奴は黙っていろ だったな
>>656 餓狼3のボブの超必殺技のコマンドを知っているかい?
サムライなんだから、せめて爆炎微塵隠れでw
静音は22だな。
サムスピは初代から独自路線を突っ走ってきて
プレイヤーも俺たちはほかの格ゲーマーとは違うって言う自負があった
だから新作のたびにサムスピらしさについて熱く語り、
今回のように、他の格ゲーと大差ないゲーム性が許せないのだと思う
サムスピのプレイヤーはサムライにしかない独自のものを求めているから、
今のような流れになるんだろうな
k2の児玉光生って人、堕落天使のときのsnk謀反組みか?
サムスピが独自路線ってw
ただの劣化スト2だろw
サムスピがオリジナリティを保ってたのは初代からせいぜい真ぐらいまで。
あとはパクリキャラ、パクリ技、パクリシステムのオンパレード。
確かに世界観とキャラ変えただけだな。
でも、雪サム以前は独特の雰囲気はあったな。
>サムスピは初代から独自路線を突っ走ってきて
>プレイヤーも俺たちはほかの格ゲーマーとは違うって言う自負があった
>だから新作のたびにサムスピらしさについて熱く語り、
>今回のように、他の格ゲーと大差ないゲーム性が許せないのだと思う
中二病って奴だね。
つーか初代から追っかけてるならもういい年のはずだが
まだこんなイタイ事言う奴っているんだ?気持ち悪ぃよww
>>657 ゲーム批評のあのタワゴトに対してなら誰でもそう言う返答になるでしょう。
KOF94の欠点:誰でも超必殺技が出せる、ですからね…。
独自って、スト2の亜流は
格ゲーの最大公約数だろw
>>661 児玉は95で辞めたから堕落天使の件よりも前じゃね?
堕落天使での謀反組って97の開発途中で抜けた奴らだよな、多分
なあ
>>662みたいにサムスピの旧作を根底から否定してる奴って何?
このスレにいる時点で少なくとも旧作のファンではあるんじゃないのか?
それともたった2日のロケテで今作に心奪われた完全な新規プレイヤーなのか?
たった2日のロケテで鬼の首取ったかのように叩きまくる奴と本質は同じだよ。
>>668 堕落天使は97年中にキャラクターイラストが公開され、98年四月のAOUショーに
ほぼ完成状態で出品されてますので、KOF97の制作途中(96年後半〜97年前半)に
辞めた方が加わるのはちょっと難しい様な…。グラフィックのヘルプさんですかね?
時期的に94年〜95年に辞めた児玉氏や他の人が中心で良いんじゃないでしょうか。
>>670 話そらすな、ロケテ叩きの奴らがどうとかは関係ねぇし
じゃあ実際アンタは旧作のファンではなかったのか?
てかさ、むやみやたらに閃サム終わったなみたいな感じで決めつけてる奴もそれはそれでうっとうしいけどさ
その度に旧作をひたすらけなしまくることで閃サム擁護しようとしてる奴もどうかと思うぞ、
つかそれじゃちっとも閃サム自体の擁護にはなってねぇ事に気付けって
基本
>>660みたいな現実を歪めた懐古厨に対する反論なんだから当然だろ。
自分を棚に上げて貶すなとはよく言うw
>>676 >自分を棚に上げて貶すなとはよく言うw
俺が何を棚に上げたのか言ってみ?
相手が懐古だろうが何だろうが、否定されたらこっちも否定仕返しせばいいってもんじゃないだろ
サムスピ閃に期待してんなら閃の良さを挙げて持ち上げるくらいのことしてみろや
はっきり言うが、お前らはただ単にサムスピシリーズけなしたいだけのアンチにしか見えんのだよ
端から見てて気分悪いんだよなお前みたいな奴は
>>677 だからたった2日のロケテなんだろ?
褒めたら褒めたで心奪われたとか皮肉言うんだろw
俺から見たらお前が気分悪いわw
つか旧作がよかった、初代が真が〜とかは総合スレでやってくれ
そんな昔のゲームを出されてもわからんし、
閃は3Dで旧作とはまったくの別物
技のモーションすら違うからコマンドの概念が変わるのも当然だろ
比較にすらならない
どういう技になってるかわからないやつはまずロケテレポを漁って来い
>>677 屁理屈ばっか並べてガキかお前は
いままでサムスピシリーズに無関心or嫌いだった奴がこの前の2日しか行われてないロケテで興味を持ってこのスレに来るってこと自体考えにくいからな、そういう表現使ったまでだ
俺は誉める事自体を悪いとか一言も言ってないだろ、むしろ期待してる方だっつうに
実際旧作けなす奴は閃についてはほとんど触れてないじゃんかよ
結論、アンチはどっか行け
懐古厨の選民思想は百害あって一利なしだな
>>680 1レス内に主張と結論を書いちゃう子は話を聞く気のないアホってことだからもうレスしないけど、
基本
>>660の「旧作ファンの俺たちはほかの格ゲーマーとは違う」っていう馬鹿な妄想を否定してるだけだから。
妄想を原点に閃を叩きまくる懐古厨こそどっか行ったらいいよw
>>682 益はともかく、害も無いでしょう。
商業において数字に結びつかない意見や思想はゼロです。
685 :
684訂正:2007/11/21(水) 21:30:18 ID:mQeY6IDL0
>>682 益はともかく、害も無いでしょう。
商業において数字に結びつかない意見や思想の価値はゼロです。
マイナスにはなりません。
>>683 お互い話が通じないようだしな
これ以上続けても無駄のようだし、俺もお前さんにはもうレスはせんよ
>>685 こういう情報媒体に悪評振り撒いてるだけでも十分害じゃん
ひょっとしたら
ロケテアンケでボロクソ書いてやったから
K2社員が旧作アンチカキコしてるのかもw
まあ零細社員なんてどーでもいいけどw
結局、閃サムで何をしたいのかね?
K2、閃サム、児玉、アンチもピーチクパーチク文句だけはデカいけど
何したいのかさっぱりわかんねーんだよな
考えなしに旧作否定してみたけどどこから手つけていいか分からないお^^
そんな印象。
おこちゃまメーカーやなw
>>688 お前ロケテ行ったんだ
んなら旧作否定とかしてないで感想でも書いてくれ
つか、閃叩きとか被害妄想も良いところだよw
シリーズのゲーム性を引き継がず新規ゲー作るのはそれも良しだが
相当のオリジナリティを持っていなければ劣化○○で終わってしまう。
>>662が言ってる劣化スト2ってのとどこが違うのか?
最近もバトファンやMIAがコケたばかりだがこのままでは
シリーズとしても3D格ゲとしても悲惨な事になるのが
目に見えてるから何とかした方が良いんじゃね?って事。
>>660 >プレイヤーも俺たちはほかの格ゲーマーとは違うって言う自負があった
これは馬鹿丸出しの勘違いした選民思想だなw
侍シリーズしかやらないやつなんてめったにいねえだろが
2Dから3Dへの変更が旧作否定と考えてファビョってる人がいるでつ
キモイでつ
しかしロケテから1ヶ月くらい経つわけだが、なんも新しい情報が来ないな。
稼動予定時期の告知したり残り4キャラの公開したりとか、そろそろあっても
いいんじゃないかと思うんだが。
要は劣化スト2続けたかった2dオタが荒らしているのだろう。
>>687 このスレで解る通り、周囲から否定するレスが付けられて出来ませんし、
製作者やゲームセンターや後に出るだろう家庭用購入を考えている人など
実際に数千円〜数億円のお金を使う人達は無責任な掲示板の書き込みなど
気にしません。
情報においてマイナスになるのは唯一無視のみです。
駄作連呼だろうが狂信だろうがとにかく話題にならないと
ゲーム、特にアーケードはどうしようもないですから。
ケツにやたら粘着してるやつがいるが
むしろGOを出した芋こそが元凶なんじゃね?
そのへんはDOなの?
今更、芋に突っ込んでもしかたあるめえ
もう突っ込む穴が無いくらいに突っ込まれてるからな
これはなんという四面楚歌w
ケツ社員なら旧作叩いたりせんだろ
叩くなら・・・・・・
旧作ファンはゲーム性がころころ変わるのには
慣れてると思う。
技がごっそりなくなるのに慣れてないんだ。
他のゲームでもこういうのは例がない。
技ってキャラの中枢というか、楽しさの基本というか
格闘ゲームの主役みたいなもんだから、
これがないとキャラゲーとしてはもちろん
格闘ゲームとしても厳しいんじゃないか?
別に飛び道具や動物があったって
3Dらしい対戦アクションは作れるだろうに、
なんであんなにバッサリ行ったのかが謎すぎる。
そこさえどうにかしてくれたら絵も綺麗だし
期待もできるんだけどなー。
今年中はなんも新しい情報とかなさそうだな
動物無くすくらいならガルもナコも切ればいいのに
人気があるので切れません><
でも動物は出しません><;;;
じゃあ厚かましすぎる
今日の幅ID [ ID:UsKK41BO0 ]
適当に流すが吉。
一言にアンチと言ったって
必殺技、動物がなくなったことに対する批判
どこかで見たような動きになってることに対する批判
キャラ選択に対する批判
グラ、モーションに対する批判
単純に3Dが嫌だという批判
と、いろいろあるからな
いくつか掛け持ちしてる人間もいるだろうが
まとめるとサムオタが劣化スト2じゃないことに怒って
どこに怒りをぶつけていいのかわからなくなっているのか。
つか、そもそも閃は3d格ゲーなんだけど。
またお前かw
劣化スト2にフィルタかければ快適に過ごせそうだな。
つか、劣化じゃないというに。
スト2のキャラと世界観変えただけなんだから劣化ストだろ
>>700 そうなんだよなー
新作の3D格ゲーが出るのは別に良いんだけど、
技やら特徴やらがゴソッと換骨奪胎されて(いるように見えて)
なんでサムスピでやるん? って感じが拭えない。
>>708 お前って他のゲームの文句しか言わないよな
だって劣化スト2じゃん
ギルティKOFを始めとした全2D格ゲースレで同じセリフ吐いてこいやボケ
てかロケテ終わってから急に他作品叩く奴現れ始めたよな
ロケテ見て閃叩きが増えるのはまだ分からんでもないが
ロケテ終わった途端にキャリバーや鉄拳、挙げ句の果てには2Dサムスピまで貶す奴が出てくるのは意味分からん
そうそう、星の数ほどある劣化スト2のうちの1つだね。
それじゃ閃サムは劣化バーチャ、いや劣化鉄拳か
ってことになるんだけどそれでいいの?
べつにいいけど。
劣化キャリバーじゃなかったのか?
いいのかよ、それじゃただのサムスピアンチやんお前
ていうか突き詰めればこの世の全てのゲームは劣化マリオの一言で片付いちゃうじゃん
劣化〇〇とか言う行為がどれだけ無意味なことかって分かる?
だってサムスピなんて
所詮、劣化スト2じゃん
話聞いてる?
劣化スト2って言われても仕方ないくらい同じシステムなのに
何故、そんなに鼻息荒くなるのか不思議?
会話になってねぇぇwww
劣化スト2じゃない格ゲーってなに? 武力?w
>>720 聞いてないね
【劣化厨】NG推奨
・閃サムスレに常駐する荒らし
・なんでもかんでも劣化スト2認定して叩くのが趣味
・時には鉄拳やキャリバーを始めとする3D作品や、スト2を除く2D作品も叩く
・かといって閃サム自体には全く期待してる様子はなく、単純に作品叩きがしたいだけのアホのよう
・何を言われても馬鹿の一つ覚えのごとく「だって劣化スト2じゃん」としか返せない可哀想な子
と君のテンプレ作ってみたけどどう、気に入った?
>>668 児玉 >94終了後に辞めた。なのであの反論はフリーの状態で出したもの。
ダラテン組は96終了後に辞めた。
ダラテンは結局家庭用版無しか。
いっそ芋屋で「アーケードの伝説となったKOFの姉妹作品」とかいう、
皮肉混じりのキャッチで売ればいいのに。
>>75 バトルクロードより基板売れなかったと聞きました…。
>>709 > なんでサムスピでやるん? って感じが拭えない
結局ソコなんだよな…
新規タイトルにネームバリューつけるために
サムスピの名仮りしたと思うのは邪推なんだろうか
m3kh5nQROは劣化幅だなw
>>727 つーかさサムスピはもう終わったんだよ
KOFはファンが多いから12作ってるけどサムスピはもう終わり
まあ新規タイトルにサムスピキャラがゲスト参戦してるって考えればいいだけだよ
ヒロインもナコルルじゃなく姫っぽいし
>>729 終わったんなら終わったで
別ゲーにタイトルつけるほど引っ張るなという話
やはりサムスピは一応「初の武器格闘」ゲームってことで
一時代を築いたのは事実だし
往年の勢いをなくしても根強いファンがいるのも事実
だから今でも新作がリリースされるわけだが
そのゲーム独自の「味」を「マンネリ」と捉えて変更するのも(動物とかね)
新機軸の手段としちゃアリかもしれんなと最近思い始めた
自分の場合一番の好きキャラがいないんでw割り切って出来上がったものを
楽しませてもらおうかって態度でいるわけだが
ただそう思わないユーザーの方がはるかに多いんならまずいことになるわけで。
難しいもんだね
なんでもかんでも中途半端だからいけないんだよな。
武器格闘ゲームとしてのプライドもなければ
ユーザーに部分的に媚びればなんとかなると考えている。
実際ある程度なんとかなってしまっているものだから困る。←負の連鎖
こだわりを徹底追及してそれをゲームに反映させてくれよ。
もともと嗜好品なんだから、「感動」無い所に売り上げは無いと思え。
そして財産(ファン)は減る一方。
財産を大切にしてほしいね。
財産が残っていたのかw
つうか犬や鷹がいなくなったぐらいでなんでそんなに騒いでんだ。
武力のリョウとかみてみろよ。
武力リョウはあれだろ、年重ねた雰囲気出てるから良いんだよ。
とか言われそう。
武力リョウはゲストだからなぁ。
まぁそれからもバトコロやMIなどに出てるが。
渋くてかっこいいよね。
リョウ、テリーはいい年の取り方してるよな
何故47歳覇王丸が出てこない
あれは別人だろ?
47歳とは思えぬほど老けてるからじゃね?
相変わらず公式の新情報もないしスレの流れもグダグダっぽいから
ここらで修正とか追加の要望でもまとめてみない?
したらばの関係者の書き込みだとこのスレも見てるらしいから
ロケテアンケに書いてない要望とか2chでアピールしたら良いかも
とか書いてるし。
ってことでまずは、アンケでも書かれてるかもしれないけど・・・
とにかく動物技を復活させてくれ!!
飛び道具がゲーム的にまずいんだったら
リーチの長い突き攻撃ぐらいの距離で飛び掛って噛み付くとか
飛び道具的じゃない使い方の攻撃でもいいんで何か入れて欲しい。
老けた幻十郎とか右京とか見てみたかったな・・・(つдT
犬&鷹不在の引き合いに何故武力リョウ?覇王丸の変わりっぷりは?と言いたかった
しかし俺は基本羅刹メインだったから鷹はともかく犬はいなくても別にって感じ
零でパピィの使い方思い出すのに手間取ったくらいだし
ただ派手な雷撃のエフェクトは絶対外すなよ。最低限の記号は残して然るべき
鷹がいないのはちょっと物足りないわな
なんちゅうアホだ・・・
>>746 うん、予想はしてた。やっぱりそうなのね
そういや六道烈火もないんだっけ?残念だな
地味になるガルや火月は忍者としては正解だがキャラクター的に間違ってるな
つうか3Dこそ動物とのコンビネーションが映えるんじゃねーの?
何で削ったの?その方が楽だから?
ポリサムの時はパピィを入れるかどうかで最後まで散々もめたっていうの思い出した
なんか制御がうまくいかんでGO!って言っても微動だにしなかったり
攻撃して戻ってきたと思ったらご主人に噛み付いたりとか愉快なことになってたらしいな
技術的なことはさっぱりだがなんとなく動物は大変そうだな、と思ったり
やっぱエフェクトが「らしく」ないよな、全体的に。
動物とかかなり面倒なんじゃないの?
クナイみたいな出て刺さったら消えるとかなら簡単そうだけど
動物は常にキャラの周りにまとわりついたりアクションしたりするからな
まぁ、どんだけの難しさかは知らないけど
派手なエフェクトはいれて欲しいな
たぶんどういう技で殺されてるかわかりにくいと思う
あと、どんなキャラでも勝てるようなシステムを導入して欲しい
例えば弾きやさばき、下段技に対応できる技の充実
これらで読み勝った(成功)時に4割5割減らせるような感じになれば
侍らしくてスカッと爽快にいけると思う
まぁ、言うだけなら楽だなw
攻撃の時だけ画面外から動物が飛んでくるとか。
……なんか微妙だな
それ、なんてストライカー?
>>746 いや、あるよ。雷撃。コマンド表には載ってないけど。
ロケテで出てた。
>>753 しかしそこに重きがおかれるとどのキャラ使っても同じような感じで飽きが早いんだよな
キン肉マンのことです
>>757 キン肉マンは知らないが今のままだと、隙の少ないダウン奪える見えない下段と
これまた隙の少ない空コン始動の中段が使える強キャラつえーゲームになっちゃうぜ
ロケテ段階ではこんな感じだったはず
普通の3Dゲーじゃダウン奪える技はガード硬直が長かったけど
侍は安易にダウン奪って起き攻めゲーに移行するゲームにはして欲しくないな
それこそ鉄拳やキャリバーで間に合っている
剣劇だからじりじりとした立ち合い刺しあい重視を希望したいぜ
>>757 あのゲーム誰とっても同じだよな
ある意味FCのマッスルタッグからの流れを汲んでていいのかもしれないけどw
飛込んで連続の劣化スト2の方は間に合ってないのか?
今やチェーンコンボやエリアルがない
2D格ゲー自体が絶滅危惧種なんでなー。
もうダウン技は少なくていいと思うんだな
倒れて転がって立って・・・って流れが頻繁に起きるのはお世辞にも見た目が良いとは言えないし
浮かせ技の多くがダウン属性持ってるのがさらにそれに拍車をかけているというか
ようするに、キャラが格好いいとか、技が格好いいとかだけじゃなくて、
殺陣というか立ち回り自体が格好いいゲームになってほしいなと
やったことない人間が「お?カコイイ!何これ?」と思えるような
>>751 >>754 動物は、あるとき急に判定出したり消したりが難しいんじゃない?
3Dは基本的にはずっとキャラの判定あるはずだけど、動物にずっと判定あると邪魔になるから。
やっぱり、サムオタの要求している何の進化もなかった劣化スト2は絶滅したね。
>>763 動物に当たり判定がある>動物にもライフゲージが>ライフが無くなると退場>動物愛護団体が抗議
という流れを想像した
飛び道具すらない閃サムに動物が入れられるわけがないかと
まあチャンプルみたいにただ居るだけなら可能だろうけど
まあ鉄拳みたいに、ガルに雷とかキャラ毎に強めな必殺技や強斬りにエフェクト付けるくらいはしてほしい
つかしてくれると信じてるよK2さん!
>>764 ハイハイ劣化厨劣化厨
まあマジレスしてやるとサムスピは劣化スト2どころか「進化スト2」だったよ
船水も初代サムスピに鼻水垂らして嫉妬したほど
なんてったってその頃のスト2やストZEROには、バクステもダッシュもない時代に
サムスピは初代〜真でバクステやダッシュやダッシュ攻撃やら分離攻撃やら
スト3やギルティの礎になるシステムをある程度実践しちゃってたからね
ズームとダッシュのおかげで
フィールドが広く感じた
縦横無尽に戦える感じが良かったねえ
そうかダッシュとステップはサムスピが先だったのか。
そう考えるとけっこう凄いな。
つまりケツも鉄拳キャリバー超えすれば誰も文句言わないよ
ガンバレ!
新作スレってなぜか訳分からん荒らしが沸くよなw
進化かどうかは知らんが
うつせみにしろ分身にしろ
チャンバラ活劇に必要だと思ったものは
ガンガン取り入れてたな。
プログラム的にも面倒くさそうなのに。
格闘ゲーム作るの初めてのチームだったくせに
あの生き急ぎっぷりは異常。
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 07:48:33 ID:FRVpRES3O
真サムはさらに前転後転下段避け伏せ弾き返し
もうね 過剰なくらい動作が多かったよ
超反応で華麗に使いこなすCPUが憎かった
>>774 ああそれはほとんど機能してなかったダメシステムだからどうでもいい。
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 08:10:33 ID:FRVpRES3O
そう性能微妙で対戦には確かにほとんど不用だったのだが
視覚的にインパクトはあった
見る分には動作のパターンは多いほど楽しい
ただ操作のパターンは余り多すぎてもやりにくいんだよなぁ
スト系、餓狼、龍虎、サムスピ、ギルティは個性あるよ
劣化でもなんでもない
閃が個性のない作品にならない事を願ってる
ギルティは斬新さは無いなあ
多分、ジョジョのほうが与えた影響大きいんじゃないか
GGシリーズは、システム的な斬新さという意味ではほとんど無いけど
「今までの要素を思いつくだけ詰め込んでみました」
っつー闇鍋的発想と、それでゲームとして成立している辺りが凄いとオモ。
あとは、マヴカプやあすか120%以上の極北の超連続技志向は
アーケードでは斬新だったと言ってもいいんじゃねぇかな。
>>776 視覚的な楽しさって大事だよな。
絵は労力を極力省こうとする所なので、難しいけど
そのモーション用に新グラがあるだけでも嬉しい。
真の前後転はダッシュしようとしたら
たまに暴発したりする困ったちゃんだったけどな。
ギルティはやっぱハイレゾ画像にインパクトあったな。
ギルティ出てからKOFとか月華みたいなドットの荒い格ゲーが死滅したよね。
今後の2D格ゲーは全部ギルティやスト3並のグラフィックになる…
そう考えていた時期が俺にもありました。
そしてメルブラやサム零見て驚愕したわけだw
3rdは静止画だと綺麗じゃないだろ
動いてナンボ
ぱっと見じゃGGがダントツで次にカプエス2
ギルティは中割り少なくてカスカスですやん
あれやってる人はよく目が疲れないなあと感心する
中割カッスカスだけどその分絵は工夫してあるので
ちょうどディズニーアニメに対する日本のアニメみたいなもんだ
その上でエフェクトだけは滑らかにして巧く騙してる
↓サム零よりマシ禁止
サム零よりマシ
「きっさまー! まだ黙秘か!」
(*´Д´) パーン!
((⊂彡☆∩ _, ,_
⊂(⌒⌒(;`Д´) <<K2
`ヽ_つ ⊂ノ
「まだ隠匿か! よりによってまた情報操作なのか!」
_, ,_ ∩))
(*´Д´)彡 パンパンパンパン
((⊂彡☆∩)) _, ,_
⊂((⌒⌒(;`Д´) <<K2
`ヽ_つ ⊂ノ
「お前のはあれかHP更新がめんどくさいのかー! 海のこの深き青を見ても、変わらずかー! 」
∩)) ∩)) パ
_, ,_ ∩)) ∩)) ☆ ハ
(*´Д´)彡((⊂彡☆(⊂彡 パ
((⊂彡☆((⊂彡⊂彡☆パ
((⊂彡☆∩☆_, ,_ _, ,_☆ パ
☆⊂(⌒⌒((Д´≡`Д)) パ
`ヽ_つ ⊂ノ パーン!!!
↑
K2
動く絵を見て一番びっくりした格ゲーは初代ヴァンパイアかな。
残念ながらヴァンパイアセイヴァーとかになるとかなりアニメパターン削られてるが。
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 23:25:41 ID:y8x7NhHCO
>>790 スピード速いからコマ落ちしてるだけ。
あとゲームスピード速いゲームに枚数とか必要ないから。動きのメリハリや爽快感が減るだけ
3rd見てパターンが多い=上質だみたいな勘違いしてるゆとりが多すぎる
ギルティは只の手抜きだけどな
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 00:16:16 ID:2Z4owp3YO
3rdは3rdで…とかいっても通じんのだろうなぁ
頭のおかしいアンチには
3Dゲーのスレで2Dゲーのアニメーションの話されましても・・・
へいK2
閃サムが鉄拳にかなりインスパイアされてるのは分かってるぜ
んでよ、今回その鉄拳にザフィーナって新キャラがいてさ、そいつがモードタランチュラとかいう地面に這いつくばる構え持ってるようなのよ
地面に這いつくばる構え、、、何か思い出さない?そうさ、幻庵だ
次作ではこのモードタランチュラをパクって幻庵出しちゃいなよそれがいいよK2
かなりの個性にもなるし完璧だよK2
あと3Dぽいシステムにするとしても
覇王丸…豪腕単打、右京…確反が強力、狂死郎…中距離つよす
みたいなコンセプトは見失わないでくれよなっ!
>>774-776 確かに動作は煩雑になったが、前転・伏せ・後転はちゃんと機能してたよ
ダッシュ前転伏せが使えるかどうかはキャラによっては死活問題だったし
まあ、レバーのみの入力よりも特殊動作ボタンが欲しかったところだけど
閃サムにも煮詰めれば使いこなすのが必須なシステムとかあるのかねえ…
>>795 その構えはブラックホークが既に・・・
幻庵は俺も好きなんだが、2Dだからこそキモかわいいキャラだったわけで、
リアルな3Dになるとどうなるんだか予想もつかんな。
仁八みたいに人間らしさが残るか、はたまたアビス・ナイトテラー並の化け物
になるか。
>>796 すくなくともナコは前転と下段避けがなかったら誰も使わん真サム最弱キャラに
なっていただろうね。
まぁ実際メストのダイヤ上では最弱だったんだけど、それでも前転からの投げと
下段避けからの反撃はそれなりに脅威だった。
閃サムもそういう、キャラによっては大いに頼れるシステムや特殊動作があって
欲しいと思う。
下段避けって
覇王○の小足で勝手に反応させられて、
飛んでる間に屈大食らってた記憶しかない。
鷹のいないナコルルってキャラ的に死んでるも同然だよな
本当にただの女でしかない
格ゲーなんて半分キャラゲーなんだから、キャラ性能にはこだわりがほしいもんだ
3Dだからできないとか、言い訳にもほどがあるだろ
本当にいいもの作りたいなら、もっとやれることあっただろうに
格ゲー初期の低スペックを知恵と工夫で補ったころを思い出せよ
今はありあまる性能に振り回されてます、みたいな?
次のアルカデ○アに情報来るかねぇ?
そろそろ第二回ロケテとかやってほしい。
これがうわさの拳獣か
鉄拳とかツマンねーから止めてください
鉄拳つまらんとかまた選民思想か
鉄拳は面白いが
鉄拳もどきはつまらん
事実空コンゲーになってたしな、シャルとか運び能力が強くて
一気に壁までもってけたし、立ち回りも鉄拳、キャリバー勢はいきなりステステ
使って3D慣れしてない人は立ち回りで大きく差をつけられてたし。
ロケテ前後の時に強斬り減るし、上手い人は弾きから強斬り2発で勝ってたよ
とか言ってる人いたけど、弾いても全然有利にならないし、強斬りが減るなんて
剣サムで超斬り減るから起き攻めゲーじゃないよ!って言ってるぐらいおかしな事だった。
まぁ次のロケテで思い切り改善されてる事を祈る。
まあ剣サムで言えば超斬りと天スピ連斬だからな。
んで火月クラスが少なくとも2名いる、と。
空中コンボはキャラ特性でいいんじゃないかと思うな
やりたい奴は出来るキャラを選べばいいし
やりたくない奴はそういうキャラを外せばいい
キャラ個性も出るし
まあバランス取るのは難しくなりそうだけどな
アイヌや忍者がステステやるなら別にいいんじゃね?
やりそうだし
覇王丸がやるのは違う
風間兄弟あたりがステステ似合うかも知れんな
そもそも何で「浮かせ」ようとするのかね?
3Dのお約束だからという以上に意味は無いような気がするんだが。
連続技を入れる隙なら「よろめき」とか、
視覚的に分かり難いなら「時代劇の悪役のようにグルっと後ろ向いて倒れていく」
とかのやられモーションでも良いんじゃない?
モーション中、投げ無敵にしといて。
めんどくさいから。
あ〜サムスピキャラで鉄拳やりたいなあ〜という
開発者のエゴの産物だからだろ。
文句あるやつは自分で新サムスピ作ればいいよ。
じゃあ、俺が作るから権利関係はお前が責任持って整えてくれ
権利買えないなら黙ってろよwww
権利もってる時点でK2はお前らよりやる気あるんだよ。
まあサムスピ作るのは、お前らのためじゃなくて
自分達のオナニー用だけどな。
つか、格ゲの開発実績が無いからパクるしかねーってところじゃないの?
本来ならだからこそチャレンジして欲しいと思うんだけど…。
パクリの無い全くのオリジナルゲームがこの世に
存在するのかと小一時間
誰もそんな事言ってんじゃないのが解らないのかと小一時間
www格ゲーの開発実績がある会社が全くのオリジナ
ルを毎回開発しているのかwと小一時間
あ、システムという逃げは無しなw
だから誰が全くのオリジナル作れなんて言ってんだよアホ。
どこかに光るポイントがあれば良いんだよ。
実際、格ゲ開発実績の無いチーム開発の初代サムスピは新要素の塊だった訳だが?
逃げんなってのはK2にこそ言うべき台詞だなw
>>811 あー、それはロケテで触りながら思ったわ
浮かせ技っていうのは、まだ表現が未熟だった頃に「防御できない状態」を分かりやすく見せるための工夫だった(VF1など)。
それによって、勝ちたかったら安い下段キックではなく、浮かせ技を上手く当てようという試合の目的が生まれたことが大きい。
現在においては、グラフィックが向上したおかげで、かえって人間が浮くことの不自然さのほうが目につきやすい。
そこで鉄拳は空中コンボを徹底的に演出する方向へむかったし、キャリバーは地上コンボの充実を目指し始めている。
閃サムは綺麗な画像のキャラがぽんぽん浮いてしまう不自然さのほうが目につく。
鉄拳のようにウソをホントらしくみせるモーション技術が伴っていないのでなおさらそう見える。
それだったら、コンボ始動技のことを「崩し技」とでも称して、大斬りが地上コンボになるような仕組みをつくったほうがマシだと思う。
つまり雲雀とか旋風波を追加しろってことだね
サムスビの大会とかって何かあるんでしょうか?
オムスビ
そういう意味ではミナと雲飛がほしかった
当然技総入れ替えみたいに逃げることなく
それぞれの戦闘スタイルを残したままでな
六道ないとかがまず信じられない
ねえなら出すなよ
いっその事、鉄拳とキャリバー両方パクっちまえ!ぐらいの開き直りもあって
いいと思うんだがな。
あほう丸は力任せにガードブレイクしかける、王虎はソウルチャージAでケツが
ガード不能、狂死郎はスタンコンボで大振りな歌舞伎技もつながる。
ナコは浮かせ技からママハハ空中追撃、ガルはバウンドコンボで雷とパピーの
追い討ち、半蔵は浮かせてから猿舞で空中出現して斬る→落ちてく相手に手裏剣。
言われないうちに言っとくわ。
僕の考えたサムスピ乙。まずママハハもパピーもいないんだしなorz
そもそも大爆殺とかぐらいは鉄拳路線でも十分再現出来るよな
まあ閃火月はごく普通の忍者刀持った、ただのボンバーヘアーのヤンキー忍者だから無いのも仕方ないかね
覇王丸→三島一八
狂死郎→吉光
王虎→ジャック
半蔵→レイヴン
だいたいここら辺を意識してんだろうなぁってのはロケテで感じた
おそらく他のキャラもそれぞれ鉄拳キャリバのキャラを何かしら意識してんだろうね
>>828 いやまあまったくそのとおりなんだよね
アイヌ一派がステステ身につけて最速アンヌと最速レラの二択とか
覇王丸の斬鉄が236斬りになって「ウオーッ」って突進するとか、
そこまでやっちゃえば誰も野暮な突っ込みしないと思うんだよね
結局K2にセンスねえんだよ
つまりお前らの言いたいことは
「やるんならもうぶっ飛んだ感じに作ってくれ」
って事?
天誅でウルトラアルゼンチンバックブリーカーが見れるくらいだ
もしかしたらブッ飛んだこと事やってくれるかもしれんぞ、K2
まあ天誅はACQURE時代の方がブッ飛んでたがな
K2になって悪い方にぶっ飛んじゃったという感じが
まだMIAみたいになってたほうが良かったな
と書こうと思ったが軽快に連続技を決める覇王○はいやだなぁ。
連続技タイプと一発タイプに分けりゃいいんじゃね
月華の剣士じゃねえか
つまりおまえらが考えつく程度のもんなど出尽くしてる
というわけだw
言うはヤスシと
マジでK2のバイトくせーな
煽ってるやつ
社長本人だろ このファビョりぶりwww
社長は自作自演大好きだよ!
恐らく、いや確実に今回も朝から晩まで張り付いて、
仕事そっちのけで自作自演してると思われ。
愛があると言えば聞こえはいいが、ある意味基地外とも言える。
そういう点ではけつ作品のスレは信用ならん。
社員はかわいそうだね。
「新キャラデザインが初代準拠で渋かっこいい」「ロケテの待ち時間は6時間だった」「強斬りが爽快なジリジリ間合いゲー」
「鉄拳6より背景綺麗」「キャリバのデザインは糞」「バーチャキャリバ鉄拳は糞ゲ」「零剣サムは即撤去」「サムスピは劣化スト2」
こんなもんかね、ロケテ以降あった珍言集
まさかこれらはほとんど……
天下一追加しといて。
珍言かあ?
少なくとも新キャラのデザイン俺は好きだぞ
まあいろはだのミナだの言ってるピザニートには
受け入れられんだろうなw
そもそも、ピザニートはゲーセン行かんだろ。
キムw
>>844 王虎>>>超えられない壁>>>ガロス
ズィーガー>>>超壁>>>ヴァルター
タムタム>>>超壁>>>ブラックホーク
つかここら辺は騎士、バイキング、インディアンと言われたら誰でも考えつきそうなデザイン
木刀猛千代>>>>>超えられなさすぎる壁>>>>>歴代主人公
アンジェリカは劣化色、キムは論外
つか外人多すぎ
こんなとこだろ、とてもじゃないが初代準拠なんて言えない
「この新キャラじゃサムライスピリッツ誰も閃」とか言ってるブログまであったぞ
つかこの手の話になると無理やりミナいろはとかいう底辺と比べさせて話題を逸らそうと必死になるやつが必ず現れるな
っつーか
「おさむらい」が出ないのが納得いかねえ。あのキャラは永遠のメインだったのにな。
>>842 ロケテ行ったけど
「ロケテの待ち時間は6時間だった」
「鉄拳6より背景綺麗」
「キャリバのデザインは糞」
「バーチャキャリバ鉄拳は糞ゲ」
さすがにこの辺は、社長乙としか言いようがない
背景は鉄拳5くらいは、綺麗だったけど
>>842 「鉄拳6より背景綺麗」
ここらへんのやりとり見てたけどアホ過ぎて笑ったな
最後にはセンスって言葉で逃げてたしw
思え返すと
過剰な閃サム擁護レスのほとんどは、美術に関してだった
一方、K2の社長はデザイナー出身
これは
そういえばロケテから2〜3日間異様なまでに「閃面白い閃面白いキャリバは糞」って復唱してる奴がいて
誰かがソイツに「どう面白いかkwsk」って聞いた際には「面白いもんは面白いんだから仕方ない」とか答えてたなw
>>848 ミナ、いろはが底辺てのも急に出てきた煽り文句。
実際はそこまで叩かれてはいないだろう。
コンセプトや設定がハッキリしてるし琉球や昔話ネタは侍と親和性が高い。
多少、叩かれてる面もあったが新キャラはそのくらいのインパクトが無いとダメ。
閃の新キャラなんて印象に残ってる奴がいない。
>>851 他ゲー叩かないと擁護出来ないのは駄ゲーの典型だな。
いやまぁ、いろはは最初からずっと「否の方が大きいくらいの賛否両論」
ではあっただろう。無駄な露出度と媚び、ついでに性能面で。
鶴の恩返しネタは面白いんだがな。
閃の新キャラがどうかは
実際に稼動してみてからじゃないと何とも言えん。
デザインは確かにアフロ以外、つかみが足らんような気はするが
実際にゲーム中で動かしたらスゲーアクションで化ける可能性も否定はし切れない。
閃のキャラデザはぱっと見はスタイリッシュなんだけど
ちょっと動かしてみると、ただサマーソルト連発したり、ブレイクダンスしたり、
太刀でジークフリートのモーションやったり、
「どう格ゲーキャラとして表現しようか」って目線がすっぽり抜け落ちてて、
明らかに、外見だけでデザインされて、後から動きをでっち上げたキャラだと露呈してしまう。
それじゃあ、結局、メイドを出したいだけという動機でデザインされて、
後から、小足連打だの二段ジャンプだの、しょうもない戦術を採択された
どこぞのいろはさんとまるで作り方が同じで、
デザイン上の目的が、色気か劇画的かの違いがあるだけなんだよね
>>848 大体は同意なんだが、
木刀猛千代>>>>>超えられなさすぎる壁>>>>>歴代主人公
って本気で思っているのか?猛千代と歴代主人公の位置を間違えただけだよな?
正直、猛千代が歴代主人公・・・特に覇王丸よりも主人公として上だとは絶対に思えないんだが。
そういや鈴姫はいまんとこ不平不満が少ないんだな。
>>859 あ!今気付いた!
もちろん
歴代主人公>>>木刀のミスです
鈴姫は存在忘れてた
和製ロリータってとこか
まあ3Dになって控えめではあるけどしっかりミナいろは路線守ってんのかなコイツも
今月のアルカ、フラゲしたけど…
画面写真すらなくニュースコーナーみたいなのに小さく情報がのってるだけってorz
やる気あんのか芋屋
もしかして鈴姫も打ち上げ技持ってるの?
バイキング浮かしたりしてってんな訳ないか
>>861 マジで? なんか新しい情報のひとつも載っているかもと期待した俺は馬鹿ですかそうですか。
>>862 コマンドうろだけど確かレバー入れB始動BB辺りで
手に持ってる笛で相手を浮かせてたぞ<鈴
と、一応ロケテで鈴でクリアしたが
面が進むほどアップがキツく感じた俺が言ってみるw
ワイヤーアクションな雲飛や超大型キャラの外道タンを見ると
まだ零キャラはデザインと動きがマッチしていたんだよな
とりあえずミナも弓という武器で個性を与えられたし
それが剣になってなんだかおかしなことになった
同じメーカなのにどこで道を誤ったんだか
その間違った路線を他メーカなのに引き継ぐとは
ケツは素晴らしい感性をお持ちのようですね
他メーカーだが芋の下という同じ穴の狸
SNKから版権を引き継いだもののSNKファンに良く思われていない芋屋
アクワイアから開発を引き継いだものの天誅ファンに良く思われていないK2
そして芋屋から委託されたK2が作るサムライスピリッツ閃
・・・・いかん、かなり不安になってきた
>>865 零の新キャラはどれも結構良いんだよな。
見た目のインパクトも、ゲーム的な特殊さも。調整は甘かったが。
剣の新キャラはなんつーか、
見た目もネタ的だし、ゲーム的にもあんまり面白くない。
いろはは言わずもがなだが、アンドリューのあまりに無味乾燥な性能は
一体何がしたくて作られたキャラなのか未だに分からん。双六は本当に一発ネタだし。
あ、おちゃは可愛いよおちゃは。
おい
サムライスピリッツ 六番勝負の発売ってまだかよ。
2006年に発表されて2007年発売予定じゃないか
>>855-856 いろはは否と言ってる人の声がデカかっただけですね。
現実には予約特典フィギュアのネットオークションやショップにおける高騰、
また公式コンプリートガイドの広告等に見られる様に、天下一剣客伝の人気へ
大きく貢献した事に異論を差し挟む余地はどこにもありません。
>>857 侍魂のキャラクターは全員その傾向が強いですね。
覇王丸と慶寅のどちらも地獄極楽丸であったり。
ついでに言うと結果が全てです。
出発点がどうあろうが何の問題にもなりません。
まだロケテ段階ですしね。
>>861 アルカディアの誰だか忘れたが結構偉い人がサムスピ嫌いらしいからな
以前の闘劇魂で剣サム決勝大会のレポートが載ってたけどその最後に
歴代サムスピシリーズ紹介みたいなコーナーがあって全作品ボロクソに書かれてたときは
流石に苦笑した
>>868 アンドリューは見た目も含めて素直な入り易さを考えて作られてるでしょう。
初心者の取り込みを侍魂のネームバリューや旧キャラクターに任せて
かなり好き勝手にやれた零の新キャラクターとは逆に、天下一は
新キャラクターで客引きせざるを得なかった以上、当然と言えます。
>>871 うろ覚えだが、その歴代サムスピシリーズ紹介文はぽんしゃぶのO津が書いていたと思うんだぜ
サムスピ嫌いどころか、好きな奴特有の「駄目出しから入る」ノリで文章埋めたというのが正解
まあ、アレは本当にもっと別の書き様があるだろうと俺も思った orz
自虐気取りって本当自己満足オンリーでウザイよな。
>868
特殊な性能のキャラって
そう何体も思いつくもんじゃないってことじゃね?
SNKもカプコンも性能的な意味での
色物キャラはあんまり作ってないし。
今はもうオクでメイドフィギュアはあまりまくってるわけだが。
>>868 閣下はどこまでもスタンダード路線なんで
そこが無味乾燥に思えるんじゃなかろうか
あとキャラ的に腐女子を狙おうとして盛大にすべった感じ
おちゃはかわいいよねー。おちゃは。
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 10:27:59 ID:9LKksy5F0
人気がなければ余るどころか出回りもしなかっただろうに
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 12:08:14 ID:X84yrhMMO
鈴姫たん早く見たい
>天下一剣客伝の人気
え
なによ火月大爆発して炎上しないのか。
火だるまにならなきゃ意味ないだろアイツは。
とりあえず幅はアンドリューを動かしてから書き込みしる。
やってないのバレバレだって。
>>869 とっくの昔に2008年発売に変更とのアナウンスがあった。
>>868 双六みたいなキャラは個人的には好きなんだけどなー
アンドリューはなんで零代大統領なんてことにしてしまったんだか
>アンドリューは見た目も含めて素直な入り易さを考えて作られてるでしょう。
スタンダードキャラなら新キャラでも慶寅がいた訳で、
今更スタンダードキャラを追加する必要があったのだろうかと。
まぁ、慶寅は飛び道具ないし、無印零の酷いイメージもあったが……
閣下はキャラのすべりっプリも酷いけど、
「銃剣」という美味しい武器を持ちながら、ミナとの差別化が思いつかなかったのか
技に殆ど活かしてないあたりが実に勿体無い。
なんで銃持ってるのに波動拳撃ってんだテメー。
誰も知らねえキャラだな
K2の方にお願い。
虫姫BLと同じ様な事を狙っているのならば、早々に考えを変えた方が良いかと。
おそらく稼動時期が大作とかぶるのを一番危惧されているのかと思われますが、
きちんと情報を継続的に出し続けていってゲーマー達への知名度を積み重ねて
行く方がインカム取れると思いますがいかがでしょう?
お客さんは問屋であってプレイヤーではない。
思ったけど、風ステは覇王丸じゃなくて猛千代に搭載すべきだった
風ステを大きな個性にして新主人公としての影の薄さカバーを出来るし
そもそも覇王丸に風ステは全然合ってない
>>890 それいいな、サムスピに鉄拳が殴り込んで来たって感じで。
現状だとサムスピの顔した鉄拳に近い感じ。
最近はキャリバーって言われないな。
鉄拳とは、また違うだろ。
>>886 順序が逆でしょう。
キャラクター的にもゲーム的にも慶寅がまったく機能しなかったからこそ
旧SNKからの伝統であるライバル関係の創造を兼ねてアンドリューが
生まれたと見るべきです。
はいはい、幅は黙っててね。
久々にスケールのでかい幅を見た
マジでアルカデ○アに何も載っていない・・・
巻頭特集組まれたあげくOKURAよりいいじゃん
一部の意見を取り入れるのは非常に結構なんだが、
零SPみたいに一部の人間の声だけ採用して、無駄に残虐レベルを
上げ、個人的に女性キャラだけ死亡モーションが多いようなゲームに
ならなきゃ良いよ
あれは一部ファンの声じゃなくて一部開発の趣味だ
女性だけ多い?
脱衣やられか何か?
一部開発というよりナコの担当者の趣味じゃね?
あの人の同人誌、そんなのばっかだ。
>>857 >メイドを出したいだけという動機でデザインされて、
初代サムスピを作る時の覇王丸やナコルルだってそうだったんじゃないのか・・・w
でも確かに零の外道とかの格ゲーキャラとしての表現は面白かった。
つか投げ技を喰らわなかった初代サムスピのアースクエイクのころからの、
隠れた伝統だったんだよな、性能が(も)イロモノってキャラ。
いろはみたいな糞キャラと同じにするな
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 15:10:28 ID:uq90Vk4x0
いろはが出ない所みると芋は全く口挟まずK2の自由にゲーム作ってるって感じだな
芋的にはいろは主役のDSゲームが出るし
フィギュアなどのグッズで儲けるためにも絶対に出して欲しいはずなのに
DSのいろはが出るゲームが爆死してたからな。
メイドはもう廃れたしな
いろはと夢路は出ると思うんだよなぁ。
いろははどんだけK2が嫌がっても芋がゴネると思うんだ。2Dと違ってパンチラその他が
やりやすいわけだし、両手武器持ちがブラックホークしか今現在いないし、風切り以外は
3Dで表現しやすい技ばかりだし。
夢路は単に右京の技を使いまわしできるから。アンジェ・キム・刃兵衛と使いまわして
いたあたり、多分やるんじゃないかなぁと。
俺は両方とも要らないと思ってるけどね。初代から半蔵メインだから興味ないし。
残り4キャラは地震・シゲル・外道・幻庵にして、違う意味でサムスピ好きな人達の
度肝を抜いて欲しい。いや是非!
Days of Memories〜僕と彼女の熱い夏〜
爆死ってこれ?確か百本単位でしか売れなかったとか・・
>>909 本当に興味が無いなら、いるいないも気にならないでしょうね。
>>910 ・それは携帯アプリ単品のタイトルである。
・その作品が収録されているDSソフトは3千以上売れ、どうやらそれは芋の計算通りらしい。
(消化率が高い=出荷数が適切)
爆死というか、発売されずに黒歴史に今ほぼ鳴ってるのいろはの手帖ゲーム。
去年のTGSで発表されたきり情報無し。
>>902 >ナコの担当者の趣味
おいおいw
キャラヲタと残虐ヲタをかねているタイプは、そのキャラのファンに
もっとも毛嫌いされるパターンだし、そんな人選で良かったのかw?
柳生十兵衛がロケテにいなかったのは次元の声の人の収録が済んでなかったからで、空き枠の1つは当然のようにコイツだと信じたい
てか何で十兵衛はこんなしょっちゅうリストラされんのさ?
そんなに人気ないんかな
地味だからじゃない?
=燻し銀な感じがいいんだが
>>911 そうだな。じゃぁ言い直そう。
いろは・夢路は使用するつもりは無いが、いるかいないか程度は気になる。
恐らくグッズ商法と使いまわしの為にこの二人が出てくるんじゃないかと俺は
思っている。
だが予想を裏切って残り4キャラ全部イロモノで出してくれないかと密かに
夢を見ている。
>>916 使い回しで夢路出るなら、レラやリムルルの方が先だろうな。
ぶっちゃけた話、夢路はそこまで人気無いだろうし。
(使い回しとは関係ないが、十兵衛、使い回しならレラやリムルルの方が
要望強いだろうという意味で)
ふと思ったんだが
ポリサムの時、リムは使いまわしだったっけ?
つくずく下衆なキャラだと思う。>いろは
前スレの技表の所に書いてある4キャラがあってるか知りたかったんだがアルカに載ってないのか
>>920 何を言っているんだ。ポリサムのリムは使い回しじゃなくナコが使い回しなんだぜ?
マジレスするとポリサムのリムは一部の通常技はナコと同じ。
必殺技は別物。
仰け反りや吹っ飛びはほぼ全てのキャラが同一モーション。
起きあがりの首ふりなどは男性と女性で別。
と言うか大半の3Dに該当していると思う。
とまぁ長々と書いたがリムの場合はナコの妹で同じ流派だから動きが同じなのは至極当然って言う暗黙の了解があるw
最もポリサムのリムは外見が革命だったから動き同じでも全く気にならないw
したらばに不明の4枠は
旧キャラ×2、新キャラ×2
男×3、女×1
とか書いてあるがどうなんだろ
遂に俺がサムスピに出るのか
通行人A?
アイヌや木刀を風ステにするのはどうだって話題が出ていたけど、
半蔵のダッシュモズを風ステにすんのはどうよ?
コマンドはほぼそのままでいいし、風ステの踏み込むという性質も活かせるし、
鉄拳との差別化も出来る。
ウマイ手だと思うんだがなぁ。
それは強すぎる気がする
前ステや風ステ中は被カウンター状態ならいいよ。
前に突っ込んでるんだからその位のリスクはあって然るべきだろ。
半蔵は既にステップあるしな
そこから浮かせ技も投げ技も出るし
ナコルル、レラ、リムルル、皆シカンナカムイ流刀舞術でモーション流用はできるかもな
だがな、
ママハハのいないナコルル
シクルゥのいないレラ
コンルのいないリムルル
これじゃあキャラ区別がつけれんぞ
ママハハのいないナコルル出すんならチンポの生えたいろは出せよ
そっちのが絶対受けるから
もし販売中止なら芋にしてはいい判断だなw
グラフィックだけはそこそこいいが、基盤が特殊で高いしゲーム性はうんこだし
変な基盤のせいでPS2に移植できなさそうだし
これで利益出すのは無理だろうな
いろはもたいなアルカナキャラはいらないね。
まあ期待しておくわ
いっそのこと家庭用専用で出してくれればいいよ
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 21:32:15 ID:Hx92OqDi0
サムスピ総合スレってないのな
六番勝負はKOF98UMより先に出そうとか
そういう話をしてるところを探してたんだが
サムスピの総合はレゲー板にある。ちょうど六番の話してるよ。
夢路の方がアニマル無くて、コンパチできるのだけが利点
ロケテ情報まだぁあああああ?
10分放置で鈴姫がおっぱいをちゅーちゅーさせてくれる
公式サイトまだー
>>928 閃の基盤は、MIAと一緒でTAITOtype2Xだと思う
スレ住人の殆どテッケナーだったのか?
過疎ってるし。
>>946 じゃあMIAと入れ替えてもらえば安くすむんじゃね?
あとバトファンも入れ替えてもらえばいけるいける
>>921 アルカに載ってるよ。
覇王丸のイラストだけあって、ロケテありました、キャラの面子はこんな感じでした、
とだけ1/4ページぐらいで。
アルカではキムが「キム・ヘリョン」って記載されてて、餓狼のキムの祖先と明言された。
ヘリョンwww
>>949 おおdクス
キムに関して明言されたかー
それだけでも進歩っちゃ進歩かね
……つーか1/4てマジやる気ねーな芋屋
まだ、芋やが正式に情報公開していないだけだろw
オクラになるかも知れないからな
イモヤに見放された若ハゲオタクチームですかw
オヅラさん?
シークレットなのかもしれんけど
普通雑誌に新作発表ったら
もうちょっとハデに後悔もとい公開せんもんかね?w
むしろあれぐらい載っただけでも今の芋屋的には奇跡かも。
公式サイトでは閃にはほとんど触れずにMIAと98のアケ版だけで
微妙に盛り上がってるし。
どき魔女のイベント告知とかもしなかったし、今更いうまでもないが
少なくとも芋屋の広報的にはKOF以外は売る気も宣伝する気もない、
いらない子なんだろう。
これは拳獣の後をたどる
間違いない
まだロケテのみで正式発表されてないから
それほど大きくは扱わないだろうよ。
いや、冷静に考えると正式発表よりロケテが先なのがおかしいんだけど
ていうかこんな早くロケテやる必要があったのかね
でもあれでもう完成度70%なんだぜ?
残りの枠埋めてアンケの内容を吟味してFIXして100%じゃないかねぇ
やけにスタッフが多かったのもあのロケテに賭けてたからじゃないかなぁ
>>959 普通はロケテストの方が先ですね。
インカムロケとは違います。
>>961 ひょっとして、この間のはロケテじゃなくて
市場に売り出せるかどうかの最終テストだったりしてな。
ロケテに大量配置された人員は、
K2社員だけじゃなく、
プレイモアのえらい人のモニタも含まれてたとすると合点がいく
おまえはK2社員とイモヤ社員の区別がつくのかw
サムヲタの業界人ぶったレスが正直一番キモイw
幅とか馬鹿にしてるけどぶっちゃけ同レベルだよおまいらw
はい幅が出てまいりました。
キムの先祖が出るって本当?
サムスピも餓狼や月華とつながってるのかな
そういうことになるな。
でも武器が槍というのは微妙だな風雲的に
足に刃でも付けて戦えばいいのに
職業、飛脚だったら面白かった
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 19:00:27 ID:xeveSJfs0
オタに噛み付いたって発売中止は覆らないぞw
ロケテキター
ロケ情報まだ?
香港でやるみたい
>>982 これ見るとストファイ信者が羨ましくて仕方がない。
それに引き換え閃サムは・・・
どこがだよ
むしろ葬式ムードだろ
これは・・・原点回帰と言うか
負けたらボコボコ顔になるのが似合いそうな雰囲気だ
お通夜ムードなのは魂を2Dに縛られた人達だけ。
Fateアンリミが良ゲーだったよ
しかももろ2D風で。
2Dサムスピ好きなら間違いなくあっちに飛びつく
閃サムに望んでたゲーム性をアンリミはほぼ実装できてる。
文学は元が糞だから良ゲーにはならんよ
>2Dサムスピ好き
そんな人種は今やごくごく一部w
それなら、剣がすぐになくなり廃ることもないわなw
3Dサムスピ好きの方が多い
とは流石に思えんなぁ……
>>989 3Dサムスピに期待してる奴が多けりゃこんなに過疎らねぇよボケ
糞ケツ社員の露骨な自演死ね
閃も黒歴史の仲間入りしないように祈ってるよ
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 10:41:56 ID:8n8+vKlLO
思うんだけど雪は剣サムを家庭用のみでだして
アケではシステム統一のspecial2を出せばよかったんじゃないのかねぇ
>>990 2D3D以前に侍魂好き(正確にはお金を出す侍魂好き)自体が既に少数派です。
そして現在はHN64版当時よりも更にポリゴンによる3D表記の作品が主流ですから
なるべくして侍魂閃になった、でしかありません。
この結果を生んだ元凶の零はどれだけ成績が悪かったか
想像するだに恐ろしい物があります。
零で、売り上げが「?」だった状態で、更にSPを発売して惨敗。
しかも残虐演出で各方面から袋叩きにされた。これでもう決定的に
雪の仕事は無くなった。(一応剣もそうだがこれは既に進行していたため)
だが、剣はSPよりはずっと商業的に成功しているのでまだ零やSP
より遥かにマシだし、ユーザーも付いたとおもうが。
そこで閃は3Dに思い切って路線変更したんだろうが、よくそんな勇気が
あるもんだと感心するな。
零SPは良ゲーだぞ、まあ、人気は無かったけどな…
良ゲーなら人気は出た、戦わなくちゃ現実と。
1000なら右京の肺病が治る。
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........