1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
キャラランクスレみたいのある?
最近微妙に話題のキングを使ってみたんだがよくわからん。
大門、京には結構いけるような気がする。が、他の上位キャラに勝てる木がしねぇ。
だれか攻略プリーズ。
こいつやれることが、昇りJDとGCCDとエスパートルネしかなくね?遠距離Dとか言って足元スカスカだし、
CDもなんか微妙にリーチ短いし。ベノム隙でかくて撃ったらほとんど半角だし。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 12:54:13 ID:HDwen+auO
キングかぁ・・・雑魚だろ常考
レオナとかと同レベルじゃね
家庭用ってPSの奴しかない?PS2とかってないよね?
DC。
DC版は色々と別物だけどな。
何故か山崎の声が一部録り直されていて、ギロチン決めたら「この」の部分で蹴り上げてしまうので、「アマチュアがー」って言いながら自由に動き回れるぞ。
他にも、Ωルガールの防御力が下がってたり、クリスのスライディングのダメージが酷く低かったり…まあ、別物だ。
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 18:40:24 ID:nfyDG/sL0
キャラランク
S 大門
A 千鶴 庵
B 裏社 表クリス 表京
C 裏クリス 表社 チャン 表テリー
(十強)
D 紅丸 表ロバート 裏京 ラルフ 表舞
E クラーク マチュア チョイ 柴舟 ケンスウ
(二十強)
F 表ジョー バイス ヘヴィD タクマ 裏テリー
G マリー 山崎 裏舞 慎吾 ルガール
(三十位)
H 表ユリ 表リョウ レオナ ブライアン キング
I チン アテナ 裏リョウ ラッキー 表シェルミー
(四十位)
J キム 表ビリー ハイデルン 表アンディ 裏ユリ
K 裏ロバート 裏シェルミー 裏アンディ 裏ビリー 裏ジョー
(五十位)
SからDが上位15キャラ
EからHが中堅20キャラ
IからKが下位15キャラ
じゃあPS版買っときます…
バイスがランク真ん中かそれ以上に来る人ってバイス使ったことないの?
って思うのは俺だけなのか?
前スレがまだ埋まってないのに新スレでレスする人って2ch初心者なの?
って思うのは俺だけなのか?
裏クリス>表クリスじゃない?
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 22:24:58 ID:axeUd3vD0
スレタイ、もっとシンプルにしろよ
裏クリスでこれだけは出来ないと!って事はなんですか?
コンボは
2B>2A>6A>2141236A
2B>2A>6A>四股>623A
JD>2A>6B>2141236A
ぐらい出来ます
それだけできりゃ十分
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 00:38:45 ID:3hZei/PwO
しこをふむほのお
あとはリトルみたいになるといいよ
まあ、クリスの強さってkンボじゃねえからな
相撲だーいすき! 八百長きらーい!
2K発動の連続技ないとキツい
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 04:47:21 ID:SulkFKC30
クリスって本気出すからねとかいうクソガキキャラのこと?(´・ω・`)
>>11 そりゃタイトルからして別ですから。
おかげで後にとんでもない事になってましたが。
ぶっちゃけ裏クリスはそんなコンボよりもJCDカウンターヒット→追撃の方が重要だろ
そして屈Cだ!屈Cをぶっぱなすんだ!
本気出しますねじゃねーの
裏クリスは、JCDカウンター→オロチナギが確実に出来れば・・・・・・・・
裏クリスって
虫けらがどうのこうのっていうセリフは
なくなったの?
隠し技だよ
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 05:53:06 ID:jdPgRLvAO
虫けらにしてはよく頑張ったね。
虫けらなんて言うとマスコミに叩かれるんだぜ
02でクリスが勝ちメッセージで動植物自然愛護、人類批判みたいなこと言ってて、 作り手側はホントに浅いなって思ったわ まぁ、オロチ編自体がアレだが… 山崎とかも…
02自体クソゲーだからなぁ
そもそもなんだよあの湿った板を叩いたようなSEは
俺も02の方が嫌いではあるが正直SEのクソさでいったらどっちも大して変わらんだと思う。
ジョーのヒザみたいな掴み技って
ABCD全部連打した方がいいの?
それとも無意味なボタンある?
ABCDどころかレバーもガチャガチャ動かしまくれ
このゲームにおいて強キャラの三大条件はなんだろう。
でかくて速くて強いことか?
強くて強くて強いこと
庵・千鶴・大門
フッ ハッ ウォオッ!
の三つです、つまり葵花の使えるキャラ
持ちキャラが中々決まりません
98における弱キャラレアキャラなどを教えて欲しい(強キャラ以外のキャラ)
とりあえず消去法で下のキャラは消去
京、庵、千鶴、大門、くりす、やしろ
さいしゅう、チョイ、チャン、タクマ、リョウ
あと背景のキャラが飛んでくるのってどうやるのですか?
アメスポの3人使えば?
裏餓狼チームとか
飛んでくるのは倒されてないチームメイトが見えているときに自分が気絶か掴まれ状態でABCだっけ
上に挙げたチームだと絶対助けに来てくれるはずだ
判定がでかくて技の回転が早いこと ・・・弾幕か?
ワンチャンスから大ダメージがを取れること
あと強制ダウン→起き攻めとかのチャンスの作り易さとか、操作の簡易・安定さ
>>45 ヘヴィDとルガールオススメ
>>45 チンおすすめ
レア度でいえば上位、なかなか強いキャラなのにな
ハイデルンつかってやってくれ。
近C決まればかっこいいよ。
あとはレオナ、ラルフ、クラークのうち2人と組めばおk。
なんだ、結構強いの残ってんじゃん。
エキストラ限定で
京アテナチン
とかどう?
51 :
45:2007/11/10(土) 00:56:42 ID:al+c9J3+0
友人に練習相手として誘われて、キャラ対策としてゲーセンにいないキャラを・・って考えです
>>46 何故かうちのホームはネタでアメスポが流行ってるんですよね
裏ガロウはそもそも裏キャラの見分けができてなくてまだわかりませんw
>>47 Dは上記の通り、ルガールは何故か厨キャライメージがあったけど今誰も使ってないですね
>>48 チンはテクニックが要求されるらしいので使ってみます
>>49 ハイデルン!
レオナラルクラも皆サブとして使ってますね・・・
チーム構成をあわせる意味ってあるんでしたっけ
>>50 京とアテナは腐るほどいるので・・・
採用
チン ルガール ハイデルン ラッキー ブライアント
?採用
裏龍虎 裏飢狼
ブライアントはCPU専用キャラなので注意
ブライアントさんはロバの竜神脚をGC前転して米的超新星で反撃確定らしいよ!
この前、この前スレかあっちのスレだかで教えてもらった!
ラテン大阪系を喰えるよ!!
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 02:19:38 ID:iZYMobXk0
ブライアントは少し覚えたら強キャラらしいからみんな使ってあげてくれ( ´ω⊂
>>51 その採用の中からだと、チン・ルガール・ラッキーは意外といけるな。
っつーか、いやらしい戦い方になりそうだが。分からん殺しが良くありそうだ
使用頻度が低いキャラで強いキャラ(他とある程度渡り合える)か。
俺もチンがお勧めかな。奴は強いのに不人気度もかなり極まってるし。
ジョー、アンディ、キム、レオナ
辺りもそこそこ強い割に使用頻度低いと思うけどどう?特にジョー。
強いくせに使い手があんまいねぇ。
ジョーって対強キャラの相性はどう?
大門庵京裏社ちづるクリスあたり
京ちづるにはいけそうではあるが
ジョー使いは端の固めセンスが全てという印象
チンの画面端カウンター炎に命をかけろ
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 13:11:40 ID:3Zr6OJvrO
アテナってあんまり使われてないけど、意外と強いよな?
カウンターSCBに命をかけろ
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 13:59:24 ID:3Zr6OJvrO
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 14:16:17 ID:QWGDgHQo0
sage
>>53 GC前転からの反確なんてブライアンだけの特訓じゃないでしょ
キムの
→Aからの鳳凰客が苦手です。
こつあったら教えてください
山崎で庵やクリス相手にすると勝てる気がしねぇ
>>45 山崎をお勧めする。
立ち回り自体は弱くないから、きちんと煮詰めて使えば強キャラ食える。
山崎は相手にするのかなりイヤだけど、使うのもかなり難しいな。
今時山崎なんかで強キャラ食えるとか言ってるヤツいるんだw
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 14:07:35 ID:VHrFdbiXO
したらば見たらチャンと舞は8:2らしいよ〜
72 :
53:2007/11/11(日) 16:51:57 ID:4JM5Dbzt0
>>64 すいませんでした・・・ 正直自分、調子乗ってました・・・
基本に戻って小パンします・・・
73 :
初心者です:2007/11/11(日) 23:06:14 ID:SSkXS92wO
庵の起き攻めが強いってどんな起き攻めなんですか?
あと2B→2A→弱そうかはわかるんですが、自分ギルティ風情なので上段からのC→強そうかのCが当たる気がしないです……
百合折りとかいろいろあるじゃん。
他にもジャンプCの判定が下に強いからそれをみせつつ空ジャンプからの近Bや、
いきなり屑風とかもある。
とくに屑風はちょっと出が遅いのが逆にいい。
庵は起き攻めの超スペシャリストだぞ。
チャンと舞で舞不利はないわー。
どう贔屓目に見ても4:6でチャン不利ぐらいじゃね?
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 00:45:13 ID:IpN1GedGO
キッコーさんも出て来てどうやらチャン有利は覆らないっぽいです。
ただキッコーさんは6:4じゃないかとの事。
どうやらネックは三角飛びっぽいですね。
山崎のBの蛇がすかるキャラ一覧ってわかる?
葵花→そうかじゃなくてあおいばな
>>73 ・屈Bを重ねてからの近Cor屑風の2択
・それを警戒させてからの中ジャンプ百合折り(しゃがみをめくれる)
・小ジャンプからJCかスカし近Bかスカし屑風か
・JCがガードされた後も、遅めの近Cor屑風で揺さぶれる
状況別にもっと細かい話が色々あるんだが、とりあえず意識するのは
「投げと近Cの2択」
「投げはリターンが非常に大きい」
「相手もそれは知っている」
の3つ。
これを踏まえた上でジャンケンしていく、というのが庵の起き攻め。て感じで慣れて下さい。
今更こんなん書いてる所もないだろうからでしゃばってみた。頑張ってね。
そうかとかマララーさんの必殺技じゃん
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 20:31:05 ID:K3IBsytPO
友達がオメガルガール使ってバニシングラッシュ往復ばかりしてくる…
なんとかならないのか?
タイミングと位置を考えてGC後転。
そしてフルコンボ叩きこんでやれ
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 18:57:19 ID:YvfVib3AO
キッコーさんの意見は今一信頼できませぬな
何せ大幅有利なロバート相手でチャンが瞬殺されたほどだし
>>82 身内対戦でしたらオメガルガール禁止!って言えば良いだけでは…。
上手くグラビティ使われる方がつらいね
オをとると メガルガールになるんだね。
バクステ空中グラビティ連発されたら対策どうすりゃいいのか・・
電ブチ
バクステ空中グラビティとか全ての飛び道具の中でも最強の部類だろうな。
隙はないし相手の飛び道具消せるし判定でかいし。
相手に当たりにくいってところくらいしか負ける要素がないわ。
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 05:46:53 ID:2VIT8ISeO
ふと、思ったんだがバクステグラビ出来るなら前ステグラビもできる?
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 12:39:45 ID:nIOE4BQNO
コウヤは口だけ
KOFも収入も異性関係もネット力もなじゃ様の勝ちだお
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95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 14:31:20 ID:1cfBCEn40
誰だよコウヤって説明足りなさすぎる( ^ω^;)
>>91 むしろそれも別に負ける要素にならねー的な
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 15:55:19 ID:uz+loqu2O
クリスって裏と表どっちが強い?
MAXの一発の表クリスに、獅子の裏とそれぞれに強さがある
リトル、大口はそれぞれ違うの使ってるが両方強い
まー、日本勢的には表は裏の下位互換だそうです(笑)
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 16:31:14 ID:uz+loqu2O
ということで通常技は同じなだけに必殺技を比較してみた
表 ハドウパンチはコンボがガードされてるに弱なら隙軽減で使える?
対空はあんまり信頼度がない。無敵が無いらしいので弱ならまあ使えるらしい
高速移動 相手を撹乱するのに使うのか?使い方が分からんが結構危険だったりする
下です 普通に強の方が強いし隙も少ないような
下ですの強 ガードされてる時はハドウパンチしないと割り込まれるな。連続技専用か?
上です ガード後に隙があって必殺技で早く着地出来るけどそれでも読まれたら反撃にあうよな
後ろです 強は使えないから弱だけで。しかも決まっても確定じゃない時が多々ある。2002は無敵も長くて決まったら確定だったのに
ツイスタードライブ
対空に使えなくも無いが信頼出来ない。連続技ならもう一つの奴のほうが強い
手がいっぱい出る超秘
リーチが短くて連続技専用。MAXならリーチ伸びるので連続技にも狙える
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 16:40:16 ID:uz+loqu2O
裏クリス
俺のマイキャラで一番強いキャラなのでちょっとは詳しいかも
炎 起き上がりに重ねてガードさせて攻めるくらいしか使い道はないか?
対空 他の対空より出が遅く無敵も無い強何か暴発したら大量ダメージ食らってしまう
獅子をかむ 一番使えるんじゃないか?連続技でも使えるしガード崩すのも使える対空も入れてダメージは結構高い
逆ハドウ あまり使わないが奇襲に使えるか?ジャンプの出かかりを潰せる。ガードされたら隙があるので危険
獅子が届かない位置専用の技でも使える
オロチナギ 連続技で かなりダメージが高いので狙っていける。それ以外使い道はないだろう。MAXは使えない
さあ焼き尽くそうね オロチナギがあるので使う事は余り無いでもけづりはちょっと優秀
101 :
戸井:2007/11/14(水) 17:45:56 ID:GUBgKbxoO
男はやっぱせんずり
表クリスはMAXチェーンが気持ちいいな
後ろでつも混戦ではけっこう有効じゃない?
上級者だと完全無効化されんの?
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 19:46:17 ID:uz+loqu2O
2002に比べると結構決まんない事多くない?
見てジャンプされることも多いし決ってもガードされたり画面端だとどっちから攻撃すればいいかわからんし
クリスは通常技が圧倒的に強いからな〜
逆に必殺技が裏表どっちも強くないんだよな
空中吹っ飛ばし強いしJDも裏回り強いしスライディング、前B。前Aも出が早いし
裏と表はMAXの違いか?MAXなら表の方が強くて裏は通常時ってこと?
でも、なんだかんだ言ってディレクションの存在っておっきくない?
相手は少しは頭に入れて戦わないといけないんだから。
おらは表のが強いと思う。
裏クリスの、さあ焼き尽くそうね。は使いどころがわからん。
コンボも安定してつながんねーし、発生遅いし、無敵ないし、
威力はもう一つの超必よりよええし、MAXもダメダメだし、削りもしょぼいし。
対空にも削りにもコンボにも使えないならいっそのことなくしてほしかった。
暴発してしまうこと考えたら完全にいらねー。
安定の裏、一撃の表ってカンジ。
裏は常に80点の優等生だが表は60〜100点までムラがあるというか。
トータルではどっちも変わらんと思うよ。
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 23:09:42 ID:zh6kc2ux0
>>106 MAXなら対空になる。
一段目で殺せないと受身で反確だけど
あれは地味に飛び道具消せたはず
やっぱCDでピョンピョン飛べてしまうのがつまらんかな。
もうちっと考えて技を振らせるようにしないと。
ジャンプAとかBとかあるのに。
ただ判定弱体化すんのもアレだから、ダメージ減orモーション短縮とかかな。
裏クリスで
屈B→屈A→6Aが苦手です。
6Aが炎ーになっちゃいます(´・ω・`)
コツを教えてください
2Bの後、Bおしっぱにでもしとけば?
CDってJCとJDの事?
CDってJCとJDの事?
空中ふっとばしのことだろ
最近初心者っぽいレス増えたな
闘劇&UM効果で人口増えてきてんのかな
>>111 98は屈B→近立B→6A ってダメなんだっけ?
02だと安定した気がする
>>113 空中フット橋のこと
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 00:52:13 ID:0+zdGLCDO
屑風から立C前A繋げるの難くない?
屈B→近立B→6A
↑だとちょっと距離があると遠立Bになってしまって
6Aにつながんない
屈Aだと遠立Bの間合いからでもつながる
>>118 走れる前からレバーをコンコンっと入れっぱなしなイメージ
そういや63214→→63214ってやるより→→63214×2の方が簡単だよな?
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 01:45:47 ID:dV8MC0EsO
アホにレス
>>99 236A
アホか隙だらけだよ
確定状況以外はないんじゃねーの
236B
危険なのはお前の使い方がヘタなだけ
強いよ
63214A
隙もダメージも一緒なハズ
違うのは技後の距離と弱は下段
だから隙だらけだっつの
63214C
意味がわからん、6Aの時点で反撃確定
確定状況以外はない
63214BD
初めて使わない技にまともなコメントしたね
623A
お前がヘタなだけ、確定します、じゃなきゃ使わねーだろアホが
214214B
対空になる技なりにくい技があるだけ
まぁお前じゃ無理
236236A
ノーマルでもコンボになりますが
アホだね
知らねーやつの解説とかうざい
>>121 ダッシュって先行入力効いたのか 知らなんだ
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 01:51:30 ID:dV8MC0EsO
まだアホがいた
>>100 236A
ガード不能知らないの?
623AC
暴発なんかしねーよぶっぱだろアホが
無敵あるよバカ
41236BD
使い道の違う技を比べるなよ
214A
奇襲になんかならないし、獅子が届かない時に立ってないと当たらない
2141236A
垂直ジャンプに合わせるとか、難しいが使い道はある
知らないくせに断定するアホが
236236A
また使わない技でまともなコメント
けずりね、けずり
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 01:58:53 ID:qUAEL8KE0
>>124さんのクリスとやりたいです。
どこにいけばいいですか?
JCDカウンター確認→追撃あんこ奥大蛇
127 :
124:2007/11/15(木) 02:21:58 ID:dV8MC0EsO
>>125 そのパターンかー。
あー俺よわいっすよー
焼きつくそうねは端にDで投げた後重ねるとAで表、Cでめくりになる。
当たっても受け身取られるとやっぱり反撃されるが、トドメならおk。
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 02:57:31 ID:qUAEL8KE0
>>127 ご立派な意見を持ってる方なので相当な腕前じゃないですかね?
珍の酔いキャンのコマンド入力教えてくれ
JC→C→22CずらしABD→22CずらしABD とかで良いのかな
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 03:14:17 ID:0+zdGLCDO
>>130 それでいいよ。俺は3セットが限界だが。
昔遠征したとき4〜5セット決めてくるやついたなw
ついでに屈B>立ちC>覇気キャン×3セット決めてくる女プレイヤーもいたなw
もしかして私のことですか
そう、アヤちゃんのことだよ
>>99-100は別に間違ってねーだろ
214Aとかリトルだって連続技に使ってるし
逆に623ぶっぱとか初心者の対戦でも見たことねーなぁ(笑)
a-cho動画見た?いろいろキャラがいて面白いが、やはり大門はバランスブレイカー
(☄ฺ◣д◢)☄ฺกรืดไทวกำรววฟใผว
JC→C→22CずらしABD→22CずらしABD
これすると立ちA出てしまわないか?
JC→C→22CずらしABDずらしC→22CずらしABDずらしC
じゃね?
殆どの必殺技を有効活用できる124さんはリトルも瞬殺できそうですなwww
裏クリスの起き上がり球重ねに623A無敵で避けれたりするよ。スラでも避けれるけどw
214Cは相手のダッシュ潰しに屈C置いといてヒット確認前A>214Cみたいな使い方はする。
623なんてコマ投げの追い討ち以外に見たことねぇよwwwwwwwww
テラバルバロッサwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>143 使える場面はそれなりにあるぞ。
対空には全く信頼はないが、地味に弱623Aで2ドット削りや、削りを視野に入れた立ちD〉623AでGCCD透かすみたいな使い方がある。
他に使い方あるとしたら割り込みに使ってくとかかの。
623Aって斜め上に強い判定でてるからタイミングさえあえば大門のJDにも一方的に勝てるじゃん。
使えない技じゃないと思うけどなー。大は使い方わからんがw
言いたいことは分かるが、獅子の追撃だけでも十分かと。
表クリスの空中236kだっけ? あれがなんとも微妙だよな。 硬直長すぎで。
弱はフェイク用に垂直降下、強は鈍角で先端ガード五分とかにすりゃおもしろいのに。
鈍角じゃあ空飛んでっちゃうなw 意味違うわ
>>147 623Bは使い道は多いのだろうが煮詰めてないのでスルー。
623Dはクリス同キャラ戦で大JCDに対空として使うと確実に落とせる。
>>145 相手がKOできそうな体力のときに、コマ投げで締めるよりも昇竜強のほうが
ゲージ溜まったはず
リトルが闘劇でやってた
あの一瞬でそこまで判断してたって考えるとスゲーよアイツ
裏リョウがあまり活躍してなくて残念だといわざるを得ない
152 :
147:2007/11/15(木) 23:22:27 ID:0atZlyTQ0
>>149 ??
ハンティングエア? グライダースタンプ?
ここだけ稼働初期のようだ
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 23:43:46 ID:RBOZ0QxB0
>>151裏リョウは、はっきりいって強いよ。
牽制性能いいし、技の判定も強い。
対戦相手が今まで弱かっただけ。
エキストラおもしろそうだから
やってみようと思ってるんですが
京ブライアントもう一人が決まりません
どのキャラがいいっすかね?
なるべくエキストラらしさが出るキャラがいいです
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 00:23:12 ID:D+FNMa5wO
きょう、ブライアンなら後はアテナしかいないな
エキストラアテナだと
どこらへんが強いの?
))155
強いのなら舞かクリス、アテナかな。
舞・ステップ特殊が最強。扇子投げ超必連発が一部キャラに対してとても有効。
クリス・ステップ超っ早。スクランブルダッシュとスラで機動力も補える。
アテナ・ステップ尻が中段。尻キャンセルFAで隙消しもできる。
個人的にはジョー、キング、タクマ、チン、リョウあたりで超必殺打ちまくるのも好き。弱いけどな。
》158
ステップ尻が早い中段。その尻をキャンセルフェニックスアローできる。
サイキックスルー後に起き攻めか溜めるを選択できて、溜めたらかなりゲージ貯まる。
機動力をテレポである程度誤魔化せる。
そんな感じ。アドバンストよりEXのほうがあってるんじゃないかとすら思われる。
リョウもステップ速いよ
隙消しといっても確か、尻は相手に当たらないからむしろ隙丸出しじゃなかったか?
今EXアテナがいないのはそれが理由だと思うが
いやー、ヘーチョの動画は02も98もマイナーキャラ多くて面白かった
ラッキーも性能だけ見ればなかなかEXT向け。
中段でも何でもないけどまあまあ性能のいいステ2Aと投げ>玉重ね始動のゴツいガード耐久値削り連係がある。
ただガーキャンできねーしまさか大将なんか無理だしで素人どころか玄人にもお勧めできない。
普段暇だし移動技あるしでこまめに溜めてはいけるがそんな無茶な設定で頑張るよりも
ADVで嫌がらせしながらフリースローしてゲージ稼いで皆の礎になった方が堅い。
何の話がしたいんだ俺は。
尻当たるよ。
EXTアテナ連続技とネタ。
スルー》ばくすて》弱ボール》弱てれぽ》ヒット確認ふろんとすてっぷ》空中強そーど。
スルー》のぼり大JC》ふろんとすてっぷ(強制振り向かない状態なのでばくすて扱い)》空中強そーど。(裏落ち)ちなみにふろんとすてっぷ中(ばくすて)に2Bすると表落ちの中段。更にあろーとか混ぜると混沌。
ゲーム開始に画面端までばくすて》浮遊弱ボール削り》削ったら残り時間全て永久避け。
理論だけならアテナ最強ですよw
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 06:16:09 ID:Ynlw/kJN0
エキストラなんて糞つまんねー、男ならアドヴァンスでせめろ(`・ω・´)
>>165 ごめん書き間違えたw
フェニックスアローが当たらないって事なんだわ
尻を早めに出すと当たる。
ちなみに遅めに尻を当てると跳ね返らずそのまま着地する。
低空尻>着地屈B
はかなり避けるのが困難。屈B後に距離離れすぎてソード繋がらないけど。
>>169 なるほど、尻は結局使えるんだな
てことはやはりEXは京アテナブライアンなのかな
EX使いこなせない雑魚どもが何を言ってるんだ???
裏リョウとか劣化庵と言わざるを得ない
裏リョウに限らず大多数のキャラが劣化庵と言わざるを得ない
劣化って言葉を辞書で調べてごらん
出る杭は打たれればいいと思うよホント
京ブライアントアテナ
でがんばります(`・ω・´)
まずはステップ奈落からやってみまつ。
あれって単に高速でステップ奈落やればいいんだよね?
単に、というが初心者がいきなり出来る技じゃないぞ・・・
それに実戦でステップ奈落までいくのも結構つらかったり。
あと読まれるから割と中段になってねえ。
難しそうだけどがんばってみまつよ
ちなみにブライアントだとステップガメラできるんだっけ?
超けずれそうでおもしろそうwww
庵の百合折りって座ってればかわせるの?
>>178 座高が低ければかわせるが、
高いキャラは無理だ。
チョイとかチンなら余裕でかわせるがあとはよう知らん
おkサンクス
百合よりもジャンプCめくりがキツすぎる
あれどうにかならんの?
置技でジャンプ自体を潰すorさせないか、極端に姿勢の低い技で迎撃するかじゃね?
起き攻めは気合の読みで回避。
実際うまく攻められたら、どうしたって体力持ってかれるだろう。
だからみんな使うんだろうし
ジャンプCは無敵技があるキャラはしっかり対空とか、空対空が強いキャラは被せ、あとは下Cとか、丁寧に返されるとやりにくいですな。
ごめんめくりか
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 04:48:17 ID:Uzp4Feq4O
京のめくり奈落は大抵起攻めに狙ったらしゃがまれて返り討ちに会うけど
どうやったらうまく狙える?
小JB混ぜればいいよ。それか小J奈落。
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 12:24:59 ID:C830JEm10
>>178>>179 ちょっと気になって調べたんだが
百合折りって64ドットまでしかあたらないのな。
で、屈んでるとあたらないキャラが
紅、アンディ、ジョー、ゆり、レオナ、アテナ、ケンスウ、チン、舞、金、チョイ、社、クリス、山崎、ビリー、庵、マチュア、バイス
こんなにいるのなw技だしの高さまでは見てないがかなりの数のキャラがあたらねぇの。びっくりした。
京とかリョウはしゃがんでるとガードだけど2B出すと避けれるとかありませんでしたっけ?
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 17:30:27 ID:fqxO5OVr0
ある(´・ω・`)
裏クリスの事で質問ですが、2A→2A→6A→獅子って2Bが密着じゃないと2Aがすかりますよね?
それ嫌なんで獅子まで持ってき方を教えてください
あとゲージあったら弱オロチでいいですか?
宿命だから諦めろ。一応「近くなければいけない」であって「密着」ではないがな。
ゲージがあってあいて体力がある程度あれば最後の締めは弱オロチしかないな。
裏クリスはガンガン超必を使っていくべきだと思う。
achoの動画、庵少なかったな。
糞キャラだからみんな自重し始めたのかな。
「判定が強い」ってのは具体的にどうゆう意味なんだ?
食らい判定がなく、攻撃判定しかない部分同士が同タイミングで重なった場合
打ち勝ったほうが「判定が強い」とゆうことなのか?
それとも食らい判定がなく、攻撃判定しかない部分のことを言うのか?
>食らい判定がなく、攻撃判定しかない部分同士が同タイミングで重なった場合
お互いに技が空振りするハズ。
喰らい判定がなきゃ、攻撃には引っかからない。
>それとも食らい判定がなく、攻撃判定しかない部分のこと
これでいんじゃないかな。
あと単純に、相手の技に打ち勝てる技も判定が強い、優れていると言うんでない?
発生の早さとは別だが。
キャラの絵に、攻撃・喰らい判定が、別々の四角形型に重ねて貼り付けられている。
お互いのキャラの絵と絵が接触すること自体に意味はないよ。
それのことを言ってるんだが・・・。
とゆうことは例えば京のJD先端同士(膝から足先)を重ねた場合
タイミングに関係なくお互い空振りするの?
あと食らい判定があり、攻撃判定もある部分同士が同タイミングで
重なった場合の打ち勝ったほうも「判定が強い」になるのかな?
むしろそんな場合は100%相打ちなのか?
kOFでは必ず相打ちのはず。これゲームによって違うんだよね。たとえば3ndでは小中大必の順に強くなってる。
あと、「攻撃判定が発生するまでに食らい判定がどれぐらい「伸びない」か」も重要>当たりの強さ
むしろ一番大事かも。
発生状態がいくら強くても、食らい判定の伸びが早いと出がかりが弱くなってしまう。
逆に発生状態が強くなくても、食らい判定の伸びが遅いなら(理想は攻撃判定と同時)一方的に負けにくくなる。
前者の代表は荒咬み。
後者の代表はテリーリョウの遠Bや草薙の遠D。
同様に引っ込む早さも、出現ほどではないが大切。こっちは差し返されにくさに影響する。
実戦レベルだとハイキック系の足元で体感しやすいかも。
表クリスについて質問です
16Aのダメージってどれくらいか分かりますか?
2しゃがみCがしゃがんでると当たらないキャラにジャンプ攻撃をしゃがみヒットさせてもしゃがみCは当たりませんか?
36Aヒット時に何も出さないとどれくらい不利か分かりますか?
4チェーンスライドタッチって隙少なすぎな気がするんですが?
>>197 >京のJD先端同士(膝から足先)を重ねた場合タイミングに関係なくお互い空振り
するはず。 試してないが。
後半の文は
>>198であってると思う。試してないが。
攻撃判定と喰らい判定は全く別のもの。
>>197はその辺を少し勘違いしてるんじゃないかな。
づねさんのサイトに行くとその辺うごくわかりやすかったんだけど・・・
みつからん
>>200 1…9。大門のローぐらい。
2…当たらない。
3…−10。小葵花は間に合う。
4…あれに反撃できないなら威力とかどれぐらい不利とか考えても意味ないと思う。
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 01:01:59 ID:kWq4Gow2O
何故クリスの対空は2002でサマーと叫ぶの?
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 01:10:23 ID:F7CZFCo70
表クリスの16Aって何?
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 01:19:53 ID:8JYZWAqpO
シェルミーってゲロ弱くね?
最弱候補?
>>204 サマーソルト(宙返り)してるからでしょう。
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 02:13:44 ID:nSnDq6U0O
荒らすつもりはありませんので気に触る方はスルーをお願い致します。
この度、当掲示板におきまして数えきれないほどの、『自演』『荒らし』『個人中傷』を行ってこられた
『なじゃ』さんにおきまして、
所業の精算ということも兼ねて先日行われておりました『決着』のようなものをとり行ないたいと思います。
と言いましてもルールは若干違います。今回の目玉となる新ルールは
『なじゃ』さんが参加者『全員』と『順番』に闘っていくというものです。
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 02:16:06 ID:nSnDq6U0O
ドラゴンボールの『セルゲーム』の『なじゃ』さんが『セル』のポジションにくると
ご説明すれば想像に難くないと思われます。『なじゃ』さん御自身も『いいぜよし撃ってこい』という心意気でおられますので
今回実現と相成りました。
場所ですが、全国各地に被害者がおられるという事情を考慮した上で
ネット対戦である『カイレラ』なる媒体を使用します。
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 02:16:52 ID:nSnDq6U0O
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 03:02:16 ID:F7CZFCo70
>>213 16Aではなくて「質問一、6Aのダメージってどれくらいか〜」でしょう。
1ああ
2ああ
1ああ
2ああ
ありがとう。寝ます。
無敵ない対空技より2C対空が強かったりすることってある?
ある。「無敵ない対空」って意味でもはや同じカテゴリーだし。
当たり判定がやたら有利な奴いるよな・・・
でも2Cより基本的に昇竜の方が強いよね
>>218 ふふ、草薙の事かい?あんなんもう上半身無敵技みたいなもんすよね。
死ね!
京の屈Cやチンの屈Dは喰らい判定が極端に低くなり、
一部の技以外に対してほぼ無敵対空として機能してしまう。
対空必殺技の無敵時間は普通、攻撃判定出現直前〜出現後一瞬くらいで消える。
つまり基本的に相手を引き付ける必要がある。(例外有り)
しかしコマンド入力にかかる時間や、攻撃発生までの時間、カス当たり時、空振り時のリスク等、
最終的な実行力は意外にイマイチな対空必殺技もある。
小・中ジャンプといった鋭いアクションに対しては、ワンボタンで咄嗟に出せ
リスクもそれほど高くない2Cが効果を発揮することは多々ある。
同様に立Aや立B、垂直ジャンプ攻撃なんかも迎撃用の置き技としてバラ撒いて併用すれば
相手はうかつなジャンプを控えるようになる。
それぞれの技の欠点をフォローするように使い分けるのが理想。
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 23:43:26 ID:kWq4Gow2O
対戦で後ろです 決った後確定じゃない時結構あるよな
後ろでつのあとって確定じゃないときあるの?
距離
いやいや、少なくとも弱のディレクは決まったらその場2C確定だろw
強だと距離が関係するだろうけど
今更遅いけど、闘劇魂に入ってる大口クリスの逆3タテのゲージの使い方はかなり理想ですね。
登場した時点で2本。ロバにはゲージを使わずに溜めて3本、ケンスウに発動して1本、MAXチェンスラ当てて1本、でまたゲージ溜めて使わずに殺して2本。かなり3本近い。開幕でジョーに発動してMAXチェンスラ当てて、ノーマル当てて、
ってこんなうまくいかねー
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 03:07:35 ID:qsJder1SO
弱後ろですは状況によってはクリスの落ちる位置が一定ではないんだな
だからたまに近Cが遠Cに化けたりしてガードされることが良くある
だから一回決ってももう一回後ろですをしなおしてコンボ決めるのを良く見る
2002では確実になってるようだが
クリスって上手い人が使えば正直千鶴以上だと思うんだけどな
俺的三強は大門、千鶴、クリス
>>227 ディレクからの追い討ちなんて下Cから安定だろバカ
>>228 まぁ先鋒での強さとゲージ効率を考えれば千鶴は最強レベルじゃね?
俺もクリスを最強ランクに入れろってのは同意だが。
千鶴対庵の直接対決ってどう?
個人的には庵有利。
闇払いがうざすぎる
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 23:59:29 ID:N+P4xtnfO
裏クリってダメなん?かなり好きだけど
むささびの舞って弱と強で違いある?
>>228 俺もクリスは5強に入ると思う。大将キャラとして考えると大門がやりずらい裏社、ラルフ、タクマなどに有利なのが強いよな。
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 01:10:10 ID:zXf1QW/9O
タクマ個人的に強いと思うけどどう?
コオウ拳 相手のジャンプに良く引っ掛かる割りと使える
移動投げ 出が遅いのかあまり成功しない
ヒエン疾風脚 隙がおっきくてあまり使いどころがわからない
ざんてつ拳 無防備と見せかけて入って来るの待ってたら割りと決ったりする
ハオウシコウ拳 要らない
当て身 対空がないから変わりの使える
竜虎乱舞 強は無敵長くて割り込み対空ぶっぱに使える弱は発生が早いので
連続技に使えるガードされても余り隙がない優秀な技
MAXなら出が早く無敵が長い二つの性能を合わせた高性能な技
きしんげき 打撃投げだが使った事ない 使えるか?
強みは弱から連続技に出来る しゃがみD 裏回り性能
弱点は対空 リーチくらいか?
あと詳しい人評価よろしく
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 01:16:38 ID:zXf1QW/9O
>>230 決まる位置によって相手ののけ反りが終わってる場合があるんだ
タクマはクリスみたいなスライディングキャラが苦手じゃね?
クリティカルヒットって、もうちょい面白くいじれそうじゃね?
あれは純粋な確立で発生すんの?
リメイクスレじゃなかったな、ごみんちゃい
オレはタクマ使ってるとクリス相手は苦しいわ。
コオウケンが使いづらいし、お互い空中のときは勝てる気がしない
ジャンプがすばやい系の敵はタクマにはやりにくく感じる。
距離がとりづらいし、対空の竜虎も早めじゃないといけないからつらい。
タクマの早出しJCDにクリスって勝てるかな?
うまく垂直JBとかと使い分けるとクリス側も飛びにくいと言うか…
タクマが地上で乱舞打つにはクリスのジャンプが速いから落としにくそうで、それ以外にJCDを地上で捌ける技がなさそう。
んでもって地上戦はタクマがやりにくそうだから空中戦がカギ?
わからん。タクマ居ない。
エキストラがADVに決定的に劣ってる点ってどこ?
GCがほとんど使えないところ?
やっぱり投げ外し出来ないところ?
ダッシュができないところだろ
動画見てても大門、千鶴、京、庵、両クリス、裏社ばっかで萎えるな
>>243 クリス戦はキツいですよね。
最近は多少慣れてきたので、一応参考までに自分意見を。
クリス戦でアレなのは、スライディングとJCDあたりが、主だったところだと思います。
虎煌拳はダウンとった後か、近距離以外は使わないほうが無難かと。
遠距離から中間距離はスラとJCDで狩られますよね。
虎煌拳を捨てると、もう飛ぶしかないので間合いを合わせて空対空狙いでいきます。
タクマのJAなら空対空はほぼ勝てるので、クリスの前J攻撃に当ててから攻めたいところです。
地上で小足対空されると終わるので、所詮は勘に頼ることになるのですけど。
後はJ攻撃をかぶせて、小攻撃から乱舞狙いしか・・。
救いなのは、タクマの下B(下A?)がクリスより速いことでしょうか。
小攻撃→前Aからの乱舞が結構使えます。
相手が日和ってくれれば、虎煌拳の打ち分けと翔乱脚も有効になるんですけど。
まー、でも本気で逃げ回るクリスを捕まえるの、タクマは厳しいですよねー。
すごい長い文ですいません・・・。
大門ののぼりJDに昇竜で反応できないよママン
無茶はおよしなさい
_,---⌒`´⌒ヽ--、
ノ_ ノ ヽ、`>
∠ノノ / /( /\| \、
<( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ
. 丿ノ,ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-/ノ`´)
∠_|(`|  ̄/ |||| `\ ̄`|´)|フ
ノヽ、| ミ´ ノ、,,ゞヽ |,ノヽ> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ 彡ヽ、 ._,==-, 彡 /|(` ̄´ < 大門ののぼりJD見てから昇竜余裕でした
彡|丶 .二二´ /;|ヽ> \__________________
| \___/;;;;;|
| ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;|
/ ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ
ジョジョ・・・ いいかよく聞け・・・
・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
大門が昇りジャンプDするとき、ヤツの鼻の穴は、いつも拡がっていた!!!!
それを見極めるんだぜ!!!!!!!!!
京って言うキャラ性能を引き出すのって難しくない?
日々練習してるんだけど、動かしにくい。
>>255 めくりJBの軌道を体で覚えたら
あとは小足>無式で火力勝ちって感じだが
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 02:25:31 ID:QYN6t2asO
京は必殺技多くてバリエーション抱負だから逆に使いづらいのか?
コンボも強攻撃ドクがみコンボか強攻撃75式えいんやっ!反撃確定の時どっちがいいんだろう?
あとオロチナギはダメージ低過ぎるし琴月も使いどころが分からない。
あまり使う人はいないけどさせるかーは近距離で牽制の下段弱攻撃とか結構狩れる
起き上がりも下段攻撃の起き攻め結構してくる奴多いから結構狩れるんだな
ガードされても反撃合わないし飛ばれたら対空になってカウンターヒットなら追撃出来る
ただ必殺技には当て身効果が無いので無防備だから用心しないとな
>>257 七拾五式は端用、普段は毒噛み
薙と琴月は要らん。
なんつか、出来る事が多いから器用貧乏になっちゃうと言うか。
俺の腕がへぼいのは百も承知ですが、稼働当初から大口チームで頑張ってます。
京で相手のジャンプを誘うってどうすればいいですかね。強昇龍打ちたい。
真吾って結構楽しいキャラだな
画面端に追い込んで錵研ぎ絡めたラッシュとか、
離れたとこから突然真吾キックぶっ放したりとか、
クリティカルからの連携とか。
本気で採用するなら何人目がいいんだろう
ちなみに持ちキャラは
〜主戦〜
庵・山崎・表ビリー
〜サブ〜
チャン・タクマ
とか。
真吾は一人目でいいんじゃねーの?
97と違ってゲージの利用は少ないし。
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 09:07:40 ID:g7Upw7Db0
真吾は中堅大将だろー。
ゲージがあればあるほど強キャラなんだし。
大将はちょっと厳しくね?基本中堅で、他はキャラ合わせにした方が無難ぽ
真吾は先鋒か中堅だろうな。大将は厳しいと思う。
けど真吾って結構きついキャラ(特に上位陣)もいるから結局は相手次第だね。
ゲージ持たせた時の慎吾の強みはGCCDカウンターからの追撃ぐらいかな?あとは相手にゲージ無い時の潜在超必からのガークラかの。
慎吾の性能けして悪くはないんだが大将は任せたくないな。
真吾はクリスに相性いいかもね
京は慣れるまで小回り・融通が効かない感あり。
暴れ近Cは連続技につなげ辛いし、固め奈落は距離離れる。荒咬みは当てて不利だし。
流れを掴むための接近→小技→近Cの連携と、
ダメージを奪うための強制ダウン→起き攻めを使い分けられると視界が開けるかな。
>>259 京相手に飛んでも2Cで落とされるだけだからムズイんじゃない?
268 :
259:2007/11/23(金) 01:24:32 ID:NJAudrG3O
一応前に書いたので大抵先鋒庵なんですけど、庵相手には闇払いもあるし飛んでくるっぽいから落とせるっちゃ落とせるんですが、京はどうしようかなーと思ってまして。
2択が通用する相手には投げを思わせて2Bからのムシキとかでダメ取れるんですけど、何が何でも暴れる人は辛いです。
大口が言ってた連係に暴れ潰しとかが有効なのかな…。。。
2A→6Bからのムシキとかやれば良かったかな?
>>268 暴れ対策として弱連携に暴れてくる人にはキャンセルボディーや屈D連携に持ってくといいです。
起き上がり暴れには一瞬下がって屈D置いとくと面白い様に狩れます。
屈C対空暴れに対しては大Jで対空避けながら奈落ぶちこむのもいいですね。
てきとー攻略なので多少間違いがあるかもw
いいえ、間違ってても自分で考えてバリエーション増やせるようにしますので、アドバイスありがとうございます。
接近してからの2B→2Aからの2Dや荒咬みは暴れ潰しになるんですね。やってみます。あ、でも日中戦の大口vsライアン戦で荒咬みを連舞で吸ってましたね。
あれに対しては京は何をすればいいんですかね?
>>270 それライアンが俺邸で試したやつだなw
屈B屈Aの後に屈Dすると打撃投げ仕込んだ場合一方的に勝てます。
272 :
270:2007/11/23(金) 02:33:08 ID:NJAudrG3O
なんか粘着してるみたいになってきたな…そろそろ寝るか。
>271
もしかして有名な方ですか?
2Dなら連舞に勝てるんですか…知らなかった。
相手が暴れる人かおとなしい人かを見極めて連係を使い分けるんですね、思ってたより難しいけどやっぱり京は楽しいですわ。
考えながらおやすみなさい。
京の楽しさは異常。
ただ、睡眠イメトレすると色々思いつきすぎて眠れなくなる。
>268
2Aをガードさせた後に後退して様子見も混ぜるのも重要。
足払いに合わせて飛んだりする相手にプレッシャーを与える効果もある。
暴れや飛んでないのを確認してから荒咬みやREDを差し込んだり、さらに通常ジャンプBでめくるかダッシュや中ジャンプで攻めるのも効果的。
もちろん、例えば対社や大門が暴れてアッパーや頭上が空振ってたらダッシュ近Cや荒咬み、無式で反撃が可能。
こういった様子見という行動は暴れ潰しの荒咬みや前BはGC前転に、足払いはジャンプに弱いといった欠点があるため使い分けてリスクを分散するといい。
また暴れ潰しは流れが止まってしまうため連携を継続させる意味でも様子見は強い行動と言えますね。
このスレ
>>1から読んで気になったのが
酔キャン?って22Cを何でキャンセルしてることになるんですかね
ライトユーザー?なので今まで知らなかった・・・
もともと22Cってのは予備動作→発動or中止(キャンセル)って構成の技だから
蛇使いと同じで中断が可能ってだけだよ。
22C中に6+AorCのほかに中断コマンドがあるってことでおk?
よっこらせも出なかったっけ
ABCDで緊急停止。よっこらせもあるよ。
酔い中に214ABCDや623ABCDでキャンセル必殺技とか可能だった気がする。
以下舐めプレイ
レバー↓連打しつつボタンも全ボタン連打。『カッカッカッカッ…』
相手が飛んだらびよ〜ん対空。
酔いでゲージが貯まればちょっとは使いやすさも上がったんだがな。
守りは強いんだし。
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 04:46:08 ID:DyvCrXRMO
小ジャンプ落とすの難しくない?
適当にCD振ったり、寝て起きてみたり、2Dで落としたりすりゃいんじゃね
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 14:43:31 ID:DyvCrXRMO
いやこのゲーム小ジャンプあるから対空落とすの難しくない?
小ジャンプにちゃんと反応してんの?
小ジャンプ来そうな位置に遠距離Aとか置いておけばいいんじゃね?
そればっかしてると今度は屈Dとか飛び道具とかもらうけど
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 17:44:24 ID:ML2uv/QQ0
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 00:30:29 ID:MoEzFr/zO
ゴドルで誰が強い?
ジョーでC投げを画面端で食らった後にダウン回避するとどれくらい有利?もしくは不利?
ダウン回避した後に投げ連打してたら当たった。
東有利なイメージがあるが…
今年のづねる本戦じゃ、いちくルガールが脅威の9縦をしたそうですが
それに関してここの住民のコメントはないん?
niconicoで頼む
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 15:29:00 ID:LSlciQ9hO
>>290 マジか。そいつはかなりすげえな。動画あるなら見てみたいが…
はいはいまたルガール信者がルガールの評価上げようと嘘八百万並べて
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 12:28:36 ID:NKwR0VoBO
ルガール大活躍の理由
・いちく氏の人間性能が凄すぎた
・相手が対策不足でワカラン殺しがツボにハマった
・実はオメガルガールだった
…さあどれだ?
動画が見てぇ、DVDじゃないと見れないんだっけ?
キングのJD→近Dって相当打点低くないと繋がらないな
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 14:45:13 ID:HguAs4Ha0
>>296 一番上のと
・ルガールでの主要キャラ対策が仕上がってた
これだと思うな。
>>296 個人的には
・ルガールに新しいネタが出来た
これに期待したい
実は95の話だった、とかだったら泣くわ
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 21:09:42 ID:WrAmWQJ9O
またルガール信者が湧いてんのかwww
懲りねーなオイwwwwwwwwwww
動画出せよ。
KOF衰退してんだから、DVDとか奇特な人しか見ない環境じゃなくて、
皆が見れる環境で拡販すべき。
だから近隣各国に遅れていくんだよ。
新鮮なネタは新鮮なうちに共有すれば底上げになるのに、己だけが
知っている事に酔っている奴は氏ね。
10 :ひろと:2007/11/24(土) 15:28:10 ID:aRWQSQnY
98
優勝:TIG選抜(カリー、いちく、mine)
準優勝:パーホリシイ(トラ、カメヒメ、老ゼン)
いちく驚異の9タテ
アンチルガール厨涙目wwwwwwwwwwwwwwwww
佐藤藍子「私も最初からルガールは強いと思ってました」
ルガールの上から踏んづけてグリグリやる超必殺技ってガード不可?
ネタ技に何を求めてるんだ、お前は
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ ルガールが強キャラだっておwwww現実をみろおwwwwww
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
いちく動画を見た後↓
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ ルガールってマジ糞キャラだよな、大体裏キャラがボスだし優遇されすぎ
| (__人__) | ジェノサイドのカウンターおいしすぎだし、小足からのコンボが強すぎ
\ ` ⌒´ / この糞キャラ使ってる香具師はとっとと氏ねばいいと思うよ
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
リトル庵の時もそうだったが、右へ左へ忙しいなw
キャラうんぬんよりもそれを扱う人間についてもう少し語ってくれよ
つか誰もルガール強ぇなんて言ってねぇw
庵やクリスは最初から強いから別になぁ
寧ろ動画とかの影響が大きいのは舞だろw
よくチャン使いが対クリス終わってるとかいってるけど動画とかをみるかぎり
7:3もついてないんじゃないですかね?
単発の火力差あるから
現実の勝率はまた違うだろう
GC二発も食らって一回空中戦負けたらもう致命的な差だったりするしな。
血の気の多いクリスだと意外と五割程度かも知れない。
あとはまあ事故る事も少なくないしな。
でも、空中戦負けやすくて接近後、屈C>スラ連打したら距離によってはなにもできなかったりもする。
昇りDが高速中段だしな。
ゲージによると思うけどお互いゲージなしで始まったらかなり辛いと思う。
はやく、いちくの動画あげろよかすどもが
これだけ注目されてるんだから、予選1試合くらいでいいから見たいかも
カイザー!カイザー!カイザー!
チャンってクリスにスライディング連打されたらどうすんの?
CDキャンセルカウンター鉄球でウマー
座高高いキャラには積極的に使えるよなクリスの2Cw
>>318の言うとおり、あんま煮詰まってないチャンだったら2Cとスラだけで食える
だから俺は最初からルガールは戦えるって言ってたっつーの
裏シェルみたいな雑魚や慎吾みたいなネタキャラとは格が違う
>>326 いつルガールが戦えるなんて結論が出たの?いちく氏が勝ってたってだけだし。
お前がルガールを推す理由は?「道具が揃ってるから」か?
そういうのを「用途だけ見て性能が見えてない」って言うんだよ。もっと悪く言えば頭でっかち。
真吾や裏シェルミーを引き合いに出すならそれこそ大して変わらない。
ていうか本当の意味でのネタキャラなんてこのゲームいませんから。程度が知れるわ。
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 04:55:34 ID:2G48HFEQO
裏ビリーをネタじゃないと?
329 :
裏ジョー:2007/11/28(水) 08:09:26 ID:Fn1C78oF0
ハリケーンアッパーッ!
>>327 事実から目を背けるのは痛いことだと思いますよ(^^)
結果を残してる以上は再評価せざるを得ないんじゃないでしょうか?
ここで猛プッシュされてる慎吾やチンなんかは全然結果を残してませんからね(笑)
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 09:35:25 ID:GjLiNOCh0
裏ビリーの雀落としはつよいとおもうんだうん。
それだけだけど。
>>324 チャン対クリスでどうやって空中戦たたかうん?
クリスはチャンの攻撃の上を簡単に取れると思うんだが。
チャン対クリス戦で空中戦チャン有利なんていう人を始めてみたYO
>>331 チャン対クリスで上取る場合は中距離あたりでJCDをのぼりで置いとかねばならない。置けば最低相討ちは取れる。クリスが近〜中距離で飛べば小J以外はある程度弱大暴走で落とせるのでクリス側は安易に飛べなくなる。
まだクリス側から仕掛けてくるなら勝機が見えるが、チャンの行動見てから仕掛けるクリスはかなりだるい。
まあそれがクリス有利な所以だしな。
クリスの行動を防止するためにチャンはどうしても自分からアクション起こす必要が出てくるしさ。
後出しスラを丁寧に使うクリスに勝てる気がしない
適当にスラ出して来るならGCCDや下Bで相打ち取るなり出来るのに…
自分からある程度仕掛けないときついかな。
ダッシュで間合い詰めてスラめりこませて投げ。
GCABで場所入れ替わり端に追い詰める。
GCCD〉大回転即止めでゲージ回収する。
GCCD〉屈D等でゲージ回収+こかす。
のぼりJDをGCCDさせGCCD透かし〉投げ。
あとはいつも通りの立ちCD〉大回転や逃げJCD置くぐらいしかないな。ここに書いたの以外に何か対策ある?
いまこそ鉄球飛燕斬の封印を解く時。
逆にルガールのどこが弱いのか教えて欲しいけど
いちじく氏の人間性能考慮しても再評価に十分値すると思うけどね
まだまだ必死なルガール儲が頑張っているスレはここですか?wwwwwwwwwwwwwwww
そんなに笑うとこかな
ならカイレラで勝負しようぜ
326 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 01:23:53 ID:gQmuQ7110
だから俺は最初からルガールは戦えるって言ってたっつーの
裏シェルみたいな雑魚や慎吾みたいなネタキャラとは格が違う
少なくとも↑はかなり笑えたがな
リトルを苦しめた台湾勢を9縦とは・・・
いちくさんが世界最強でFAだな
闘い方で大分変わってくるのがKOFの醍醐味じゃないの?
弱いキャラだと思ったら、ファビョった動きして、いつの間に負けて、
「あれ、おかしいなぁ」って不安になって消極的になってボコられるとか。
キャラの性能差は確実にあるけど、そこを埋めるのは人間性能。
単純なダイアグラムで語るのは間違いだが、一部の人がちゃんと
議論してるように、キャラ性能だけ見れば、その差は歴然だ。
今回デュエル参加してないからあんまり言えないがルガールの勝因はネタとPSと相手の対策不足だろうね。
ルガール再評価しようにもやりこむ人も少なくデータが全く無い。結局デュエル動画見ないとなんとも言えないな。
>>345 有名人ktkr
名前は流石に明かせないだろうから、普段の使用キャラだけでも
別に誰でもよくね?こういう個人を特定するような書き込みがあるから
ちょっと名の売れた人が書き込みにくくなるんだろjk
ID:qwbIm2Fq0
こいつ弱そー^^
ルガールで瞬殺していいかな?かな?
349 :
ヲタ三郎:2007/11/29(木) 00:02:22 ID:vKLMPwLZ0
↑クソアニヲタ
>>347 誰でもいいのは同意
だが別に特定されようがされまいが有名人なら大抵顔割れてるわけだしあんまり関係ない気もする
事実一部ではあるがづねとかきっことかそのまま書き込んだりするしな
>>348 >こいつ弱そー^^
ルガールで瞬殺していいかな?かな?
なにこの頭悪そうな文
裏シェルと真吾は普通に強いのだがな。上位以下中堅キャラは結局どっちもどっちだが。
352 :
260:2007/11/29(木) 00:38:44 ID:cLdDHD0M0
>>261-266 レスthx
PCがポシャってレスできなかった。
真吾って駆け鳳燐のガークラキャンセルは確かに魅力ではあるんだけど、
そうそう使うようなロケーションに出くわさないんだよな。
あれこれ考えながらレバー持つんだけど結局、錵研ぎコンボ決める為の立ち回りに終始してしまう…みたいな。
となると、GCCD以外はほとんどゲージ使う要因ないから、やっぱり先鋒・中堅になってくるのかなぁ。
主戦がみなゲージ的に難儀なキャラばっかりなので、頭痛てぇ…。
いちく氏の9タテってのは、
プレイヤーを9人倒したってことで
ルガールで9キャラ倒したわけじゃないよw
自分はデュエル会場で実際見てたけど、
ルガールが活躍しない場面も少しだけあった
その場合はアテナ、真吾、京が活躍してた
いちくって人って2年くらい前のa-choの大会でルガールで山ちゃんの千鶴を倒した
動画しか知らんけどルガール以外にも京アテナ庵とか使ってたよね
これと2002どっちがいい?
こっちに決まってる
いちくって人はルガールを本気で愛していたんだな
イイハナシダナー
>>352 真吾の売りってガークラなのか?せっかくガーキャン強いのにもったいなくね?
発生がほぼ同じという意味でこのゲーム唯一完全な意味で二択になる打撃投げと近C打撃投げはやっぱ強みじゃん。
端に追い詰めた真吾はかなり仕事する。ヒット率まで加味すれば上位陣に近い迫力がある。
そういう意味でも端に運べるガーキャンは大事だと思うんだよな。ダメージ以上に。
次点は師匠ゆずりのしゃがみCと真吾キック。
ネタ(?)
裏クリスは近C>6B>真吾キックに割り込む手段がGCしかない上真吾キックガードした後は修羅場(互いにだが)。
まず近Dが認識の関係で出ない。真吾の近Cより認識が狭いとかタチの悪い冗談であって欲しい。
まあ仮に出たとして発生で2フレ負けてるので決して有利じゃない上リスクリターン同じくらい。
発生の関係上小足もタブー。大足は近C相手ならおk。
次に発生が近Dより早くその場から出せる屈Cを考える。これは単発確認6Aから大きなダメージを取れる為リターンは上々。
ただし全てのしゃがみ攻撃に一方的に負ける。
次、ガード。一番無難と言えばそうだが逆にされたい放題でもある。
錵研ぎもらったら泣くに泣けない。歩かれるリスクもある。
次、後転投げ外し。結局読まれてない限り完全にその場は読み合い放棄できるので安定感はある。
ただし、よく見られてるとまた真吾キックをガードさせられる事になる。
という感じで、真吾側が手を出さない理由がないのが一番のポイント。
「ぶっぱを含む全ての可能性を考慮しても」というのが大きい。
なお、これらは真吾キックを「一番真吾がおいしくない打点で立ちガード」した時の話。
ちょっとめりこまなかったりうっかりしゃがみガードしてしまったりすると、パワーバランスは一気に真吾側に傾く。
大門の
近立ちD→3A→地獄極楽
ってどういう入力でやるの?
俺は近D→63A→21463214A
あえてツッコもう…
3Aじゃなく3Cだ!
因みに入力は
6D3C21463214Aね。
何故AにするかとゆーとMAX地獄極楽にした場合はAの方がダメ高い為。ノーマルはどちらも威力は変わりません。注意点として無防備の相手に6D〜てやると通常投げに化けるので66D〜と入力とやりやすいと思われる。
近Dでも近Cでも変わらないの?
なんかCの方が離れないような気がする
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 09:49:51 ID:JqE3FxoL0
真吾の強さはGCCDからの追撃だからねぇ。ゲージはあるにこしたこちゃーない。
まぁ大将につかって相手大門とかだと目も当てられねぇけどwww中堅だわな。
でも相手が小Jしてきたら
GCCD>追撃荒咬み
で通常投げ分ぐらいへるからなかなか馬鹿にしたものでもない。
追撃簡単、空ぶってもキングみたいにリスクも無い。ヤリ得だしね。
>>363 近Cの方が認識間合い広い上に間合いが離れないが、近Dの方が減る。
あれ近Dってやっぱ離れるよな。後ろ下がってんのかな。
そんな普通の人間じゃ入手しないようなDVDの内容で
ルガールが強いとか言うのはどうかと思うんだが
いや、元々ルガール弱くないから
上位にはいけないってだけ
弱くはない感じはしてもルガールより上のキャラ下のキャラ実際書き出してみると結局下位に落ち着く。
でも別に「下位=戦えない」じゃないからな。このゲームは。
おまいら鍛えとけ。稼働日に実力見せたれ
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 19:08:32 ID:H5rFiELB0
一般的には97のほうが人気あるんだな
ストーリーが秀逸だったからな。バランスがいい=面白いってのが98だが、それ以上に95が人気高い
98・02はただの対戦ツールに過ぎんからな
それでも糞な02は終わってるがw
おお、アーケード決定か。
これも過去の98モードと新しい98モード、せんたくできるようになってたらいいな。
大門庵ちづる調整頼む
シンゴ強化頼む。鬼焼きとシンゴキックを特に
もともとバランスいいゲームを作り直したら
どうなっちゃうんだろう
まじ神ゲー誕生か!?
どう考えても逆です。
新キャラもいるし、システムは大きく異なるし完全に別ゲーだと思ったほうがいい。
エキストラモードも全く違ってて強くなってるから、
その分対エキストラのバランスも考えないといけない。
たぶんねえ・・・2002みたいな感じになると思うよ。
380 :
なじゃ ◆fXwQZbiZdY :2007/11/30(金) 01:49:20 ID:SjsbmpDzO
↑懐古厨極貧女過疎乙w
98出た当初からストーリー無いなら今までのキャラ全部出せとかって散々言われてたが
10年かかったてようやくか・・・
来年の春ってマヂかよ・・・。
これだけ待たせておいてさ。芋屋らしいといえばそれまでだけど。
なんまムカつくわ。博士がアケで出せなかったら家庭用は出さないと
上の人間に直訴してるってKDDIのイベントでコメントを聞いたとき
嫌な予感はしていたけど。まさか忘年会より前には流石に出るだろうと
思っていたら全然先じゃねーかよ・・・。プレイするけどw
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 05:30:23 ID:WIsPRNN/0
98UMアケ化決定したけど、スレは98と98UMかなり内容別物だから
もちろん今まで通り分けたほうがいいよな(´・ω・`)
98UMも98の別バージョンと考えると98ネタや攻略も出尽くしてるし統合でもいいのかなっと思って質問してみる(´・ω・`)
古参は98UMなんて認めないって言う人いると思うけど、自分も古参だから一応言っておく(´・ω・`)
その顔文字いるか?
そんなこといって、どうせプレイするんだろ?そしてマンセーするんだろ?
(`・ω・´)ゞビシッ!!
初心者というか98を新しく始めようと思ってます
元々は02や鉄拳やってたんですけど、UMも出るし98を触っておきたいと思って
自分は無敵昇竜で相手をしっかり落としていきたいタイプなのですが、98では誰が該当しますか?
リョウ、京、ロバートあたりは02でも対空はかなり強いので、98でもそうなのかなと思っているのですが…
舞、ビリーあたりもコマンド見る限りでは昇竜がありますがどうなんでしょう
対空
強い
京、裏京、庵、テリー、ジョー、千鶴、キング(弱トルネード)、サイシュウ、ケンスウ、チン。
相打ちになりやすいが結構強い。
紅、舞(相打ちから追撃可能で、カウンターダメが半端無い)、ロバート、リョウ、ユリ、ルガール(JCD以外はほぼ相打ちカウンターで追撃可能)。
波動昇竜するなら裏京、庵、ジョー、キング、ケンスウあたりがいいかも。超必対空で代用するならアテナ、タクマも強いよ。
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 15:09:16 ID:0P+fesIK0
昇竜で戦いたいなら裏リョウしかねぇな。
ジョーはタイガーキックが攻撃判定が狭い上に前に飛び出ちまって使いにくいよ。2002とは別物。
東はタイガーじゃなくてハリケンとカカトとJCで相手のJを落とす戦い方をしないとダメよん。
波動昇竜するなら裏リョウ、ケンスウ、庵
がいいんでね?次点で裏京、キング
でもこのゲーム、基本的に波動昇竜するほど相手の滞空時間がないことが多いよ。
ありがとうございます
色々遊んでみます
>>388 テリーって微妙じゃね?GPが小さい希ガス。で、取れないと負けるまである。
>>389 強虎砲は確かに性能だけ見れば優勝なんだけどノーマルヒットでダメージ10しかないんだよな…
最近そのジレンマに気付いて、状況問わず弱ばっか使ってる。
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 16:18:07 ID:93fctS6FO
庵の鬼焼きって昇竜系当てたあとの状況としてはかなり悪いほうだよね
そうだけど、他もリョウの弱昇竜以外は相当硬直長いよ
98UM 弱いままでいいから、ルガールのジェノサイド>義眼を残しといてくれよ・・・。
それだけが心残りだ・・・
リョウ最終庵の大昇竜は判定は強いけど威力が低すぎ
すかったときの隙を考えるとうかつにだせんし
カイレラで多人数プレイやらないか?
やるか!
鯖とHN教えてくれや
あー今見た。明日早いから今日はもう無理だな。明日夕方くらいからまた声掛けるわ
鯖はバナナで安定かな。他の人が部屋立ててもいいから、5人くらい集まるといいわ
バナナ…?最近繋いでないから初めて聞くな
まあ明日夕方に見てみるわ。
あ、俺クソ弱いからwwwwwwwwwwwwwwwww
明日バイト・・・orz
やりたいやりたい!
何時頃にしようか
16〜17時くらい?
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 01:51:26 ID:LKBBgjLk0
やりたいやりたい
弱くてごめんね
キムの対空って弱いん?
鬼強
ずねさんは早急にルガール動画を上げるべきだ
そのうちあちょーにあげられるっしょ
マチュアの歩き
後退
しゃがみB
JCD
が萌える
つかマチュアがいい
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 11:47:09 ID:U5x/Jm+H0
だれかジョーの強さと使い方をおしえてくれ。
コンボ減る&簡単。リーチ長い牽制。隙のない飛び道具。無敵の長い対空。
しゃがまれても安心&対空にもなるカカト。座高低い。ゲージあろうがなかろうが戦える。
投げはずし不可投げ。リスクが少ない中段。遠CやBHTKによる反撃能力。
荒らし型と対応型を状況によって使い分けれる。イニシアチブを掴みやすい。尻。
JDを忘れちゃいけないぜ
勝利メッセージ絵のステキさ
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 15:47:33 ID:LKBBgjLk0
昨日言ってたカイレラする人いますか?
糞弱くていいなら行く
俺も弱いけどやりたい
どうします?
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 16:08:27 ID:LKBBgjLk0
自分はとりあえずバナナに413て名前でいますね
バナナ入れない・・・
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 16:14:40 ID:LKBBgjLk0
アンノウンにしてみました。
チャット作っとくんでよかったらどうぞ
アンノウンがわかりませんIPください
IP出し方がわかりませんでした
申し訳ない
どこじゃー
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 16:46:54 ID:8DiGfuNs0
参考の為使用エミュをお教え頂ければ幸甚でつ
アンノウンのIPは 59.134.24.237:27888
バナナのIPはわからんからリスト更新から探してくれ。鯖名はsixbanana、ロケはbritannia
今思いから後で俺も行くわ。人いなかったら3rdやってるけど
そういうのでここ使うなよ
別にいいじゃん。
だな、器の小さい奴もいたもんだ
普通にスレ違いだろ・・・、常識的に考えて・・・
>>428 じゃあお前はアレか?
このスレで98の有名人の話とか出ても「スレ違いだヴォケ」と言う訳だな?
○○のゲーセンで対戦してくれる人募集〜とかあってもスレ違いだというんだな?
根っこは98のことなんだからカイレラくらいであんまりかっかするなよ…
カイザー・レッグ・ラリアート
有名人の話はともかく、対戦募集でスレが埋まっちゃうのは駄目だろw
>>431 1000ある内のごく僅かなもんだろ…>対戦募集
スレの3〜5割が対戦募集で埋まってると言うなら流石に自重しろ、というが
現状ではそこまで酷い訳じゃないし、この程度ならスルーしてもいいだろうに
まあいい加減俺の書き込みもスレ違いだからここで打ち切っておくわ
空気悪くしてスマン
最初からスレ違いだけどなw
カイレラの募集スレも、ゲーセンスレもちゃんと別に用意されているので
住み分けをきちんとしないと02スレみたいになるぞ。
>>410〜
>>412 ありがとう。なんかそれだけ聞くとすっげぇジョー強いような感じがするなぁ。
なのに使用する人が少ないこれ不思議。キャラ的な魅力がないとは思えないんだけどな。なんでだろ?
もしかして苦手キャラが沢山いるとか?
ジョーはやや強キャラだと思うよ。
タクマくらいの位置。
使いやすさはトップクラスだと思うし、そこまで苦手な相手もいない。
飛び道具牽制に弱いキャラだと簡単に食えたりする。
人気ないってほどでもないよ。そこそこ使ってる人はいる。動画とかでもたまに見るし。
まー、やること少ないから飽きるってのが原因ではないかと。
>>432 そうだよな、ちゃんと他の話題振ればそっちに移るだろうし
碌に話題提供もせずに文句ばかり言うのはどうかと・・・
テンプレにも書いてないようなこと押し付けるのは自治厨と言われても仕方ないぞ
ジョーの画面端でCDCH→カカト→爆裂拳コンボの減りとロマン度はガチ
対戦で入った時は脳汁でるぜ
ロマンコンボなんて言い出したらキリがないぜ。
ルガールなんてそんなのばっかじゃねえの。
ルガールでコンボ決められること自体がロマンだもんな
ルガールって技のモーションがでかすぎでびびった
>>436 使いやすくない。できる事が少ないだけでやるべき事は多い。
それはお前が裏ジョー使ってるからじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ジョーで使いやすくなかったらルガとかハイデルンとかチンとかはどうなるんだ。
使いやすさの基準を使い始めてすぐにある程度の強さまで到達できるってことだとすれば、
やっぱりジョーはトップクラスの使いやすさだろ。
コンボ簡単だし。
あれでコマ投げがあったら上位だな
十分上位だろ
初心者ですが
↓こいつらが使いにくいです。弱キャラですか?
ルガール、シェルミー、アンディ、真吾、ブライアン、ラッキー
KOFってレアキャラの動画少なすぎだよな
レアキャラのレア度がはんぱない・・・
せめてランダム対戦動画でもあればいいのにそれすらない
みんなもランダム対戦はするよね?
毎回キャラが変わるのは一応KOFの特徴だし・・・もっとランダム対戦がしたいぜ
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 01:05:22 ID:BZBf1xwr0
庵うざい死ね
>>448 表シェルミーはちょうど真ん中くらいの強さ。
真吾、ルガール、表アンディはそこそこ戦えるかと。
他はいらん。
たしかにこいつら使いにくいのばっかだな。
技の振りどころ間違えると死ねる。
大口とリトルはなんで千鶴つかわないの?
庵との相性悪いから?
やっぱ真吾はねえか。
使いやすさはそこそこだと思うけど使える技が限られてるのがなんともならないかもしれんな。
>>444 いや、そんな極端なメンツと比べられても…
「〜は強いよ」って発言に対して「大門の方が強いよ」とか言うのと同じじゃね?
東は一定以上の強さを引き出そうとすると壁が厚いキャラだと思うんだが。
上位と呼ばれるだけのポテンシャルをちゃんと出すのが難しいつか無茶できないつか。
俺的に使いやすいと感じるのは
庵両クリス裏社京ラルフ大門紅丸とかかな
ワンボタン暴れが強いのと、ジャンプの軌道が低くて飛び合わせやすかったり
バッタ牽制が横に異常に長かったりとか
牽制が発生リーチ硬直の面で使いやすったりとか
千鶴とかは、小技のリーチが短い、飛びがうんこでいまいちしっくりこない
飛びがうんこって・・・
千鶴は飛ぶキャラじゃないんじゃね?
ちなみに紅丸は使いやすいけどあまり使わない
安いのがねぇ〜、強制ダウンとれる葵花や馬鹿減りムシキみたいな技があれば本キャラにしてたんだが
チンは強いだろ常考
大口ランダム動画だとジョー、京、庵のガチランダムを
ラッキーが大活躍して倒してたぞ?
ま、圧倒的に駄目なキャラとかそんなのはいないってこった
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 16:49:41 ID:A9G4t1jDO
それは単なるパイロット性能
>>458 2B単発ヒット確認エレクトリッガーとか出来たら火力上がると思うぜ!
紅丸にとって勝敗など二の次。
いかに己のステキポーズを観客の目に刻み込むかが全て。
ダッシュコレダー気持ちいい。
ダッシュエレクト・・・まーわるーまーわるーかたてーでまーわるー
>>462 俺もそれ見たけど、大口のジョー、京、庵がボコられてたw
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 22:29:16 ID:i5yYDqgk0
でも連続技でえれくとりっがーつかってもあんまり意味なくない?
あ、起き攻めか。でもそれより気絶値のB*3からの居合いかダメージのB*3からの強稲妻のほうがよくね?
エレクトリッガーってコマ投げ超必のわりに威力もそんなに高くねえしな。
そんなのにゲージ使うよりは温存するか、MAX雷光叩き込んだ方がいいわ。
割り込みに使える
エレクトリッガーは浪漫だろ常考
威力がどうとか言ってる奴はずっと蒸器でも使ってれば良いと思うよ
紅丸の一番のダメージソースは地味に大門と同じ威力の遠B。
>>460 その動画貼れない?
俺のラッキーの成長が止まりっぱなしなんだ
紅丸だってDMCダンテのように輝きたかったさ
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 07:26:24 ID:32baz0aM0
うんうん分かるぞその気持ち
威力じゃないんだ
エレクトリッガーは浪漫なんだ(`・ω・´)
MAXリッガー処理落ちは心がトキメク
しゃがみ時の喰らい判定(座高)とかいう概念を初めて知った初心者です
この座高って低ければ低いほど得だと思うんですが、そんなことはないんでしょうか
座高が高いと→ガードさせられる技が膨大に膨れ上がる(しゃがんでかわせない)、中段攻撃が増えるetc
でも座高が高くても京や大門はすごいトップに位置してますよね…
このあたりどうなんでしょう
キャラ選をまだ本格的に始めてはいないので、重要なら選ぶ前にこれを考慮したいなと
しゃがむだけでかわせる技が増えるのはビギナーにとってうれしいことです
あと、座高をまとめてあるサイトが検索してもひっかからないのですが、キーワードを教えていただけたら…
しゃがみ時の喰らい判定、であまり引っかかりませんでした
しゃがむと、やられ判定が横に広がるキャラもいるしね。
昔はヅネさんのサイトに、京のめくりの当て方がキャラ別であった気がします。
相手しゃがみ時・・小足ガード→J小Kでめくれる、とかの。
それがあれば、後は感覚で判定がつかめるんじゃないかと。
>>476 そう、座高は低ければ低いほどいい。もっと言えば、立った時の高さとのギャップがあれば更にいい。
>>477の言うように横幅の問題もあるがな。
ただ、座高はあくまで「長短のひとつ」に過ぎないから別に上位キャラが座高高くてもおかしくないよ。
それ以上に強みを持っているってことだな。
座高に関しては、「KOFのこと」ってサイトのどこかにあったはず。テンプレから行けるよ。
本当は昔づねさんのサイトで配布してた、判定を数値化してるデータがあったら一番いいんだが…サイト自体がもうない。
あったあった。「ごみ箱」の「体格差(新)」てとこ。
ちなみに参考までに書くと、
・RED、クラック、百合折り等がかわせる高さ…64以下
いわゆる「座高が低い」と称されるライン。出すと低くなる小足等もここに分類される。
・虎煌拳等弾道の高い飛び道具をかわせる高さ…56以下
屈チンチョイ、京の大足、庵の屈AB、一部のダッシュ等。これだけ低い技があれば大半の立ち技はくぐれる。
を覚えておくと感覚的にわかりやすいかも。
>>468 MAX雷光なんか余計使わんわ
なんで2ゲージで無式と威力変わらんのだ
MAX雷光の為に2ゲージと考えるんじゃないんだ
底上げの為に1ゲージ使ってうっかり小足入ったからもう1ゲージ使って四割取れたと考えるんだ
>>477>>478>>479 お三方ありがとうございます
座高は非常に重要な要素であるってことですね
座高を低くする技があれば、基本的に高くてもまあなんとかなりそうですが
どうしようもないキャラは大変そうですね…大門みたいな異常な性能がない限り
とにかくそれらのサイトに行って、知識を蓄え参考にします
ダッシュ時の低さとかもいい。
ぶっぱダッシュとか割と大胆になれる。
MAX雷光って、小足からつながるの?
小足×2→MAX来校の気持ちよさは以上
京で裏社にはどんな感じで立ち回ればよろしいでしょうか?
何かアドバイスありませんか?遠Bが凄く辛い
でもビックリする位減らんよね
逆にMAXハイアングルとか異常な威力
ペチペチ→らいこーけん!ドバババー
視覚と聴覚にはダメージがでかいから日和らせることができる
かも・・・
MAXチェーンスライドも気持ちいいな
>>487 よく知らんけど小パンだかしゃが小パンで潰せるとか聞いたような気がするよ
京の2Aで社の遠Bを潰せる間合いがあるので、そこで2Aを振る。ちょうど社の脛あたりを殴る感じで。グラフィックでは全然殴ってないように見えるけど。
これが出来るようになると社側は結構ダルくて、ダメージを取りに来るなら2Aに対して足払いやジャンプAを当てに来る、引くなら画面端に追い詰める事が出来るので、社側が行動してくるなら鬼焼き仕込んだり先読みのジャンプBなどを。
引くなら歩いて端に追い詰めたらいいと思う。
2Aを置く、やジャンプ等の行動が読まれていた場合に、特に2Aに対してジャンプAを通されて、社が触れて来る形になるとしまうときついと思うので、足払いは食らっても折れない。先読みジャンプが社の下C、ジャンプD、遠Bなどに落とされても折れずに頑張る。
とかでいいのかな?
京対裏社は京やや有利だろ。
ケンセイかぶさると意外に社が負けることが多い。
それに京のJ攻撃に対し、いい対処法がない。
>>487 量産型裏社程度なら遠Bの外から早出し中JDで適当に突っ込んで対応見るだけでかなり楽できるよ。
体力勝ったら要所で逃げJD置きながら待つ。
それで社側が前JDで深く突っ込んでくるようなら荒咬みを回してみる。くぐって引っ掛けたら端コース。
じっくり歩いてくるなら早めにGCで空間を稼いでおく。
屈Aで嫌がらせ云々は、上記に対して社側がちゃんとJDで守る構図ができてからでいいと思うっつかそうでないとあまり意味がない。
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 03:49:57 ID:AViRHYA70
シャア専用裏社の場合も書いてくれ
>>491-
>>494 アドバイスありがとうございます。まだまだ経験が浅いので頑張ってみます。
>>495 そんなん俺も勝てないし…w
でもまあ構図としてはやっぱ空間の奪い合いになるよ。寄らせんvsくぐりみたいな。
もう単純に上手い下手じゃね?遠BとJD食らわないように立ち回るっていう基本に忠実に。
地力負けしてるとつらい。
誰かいないと?
いるけどいないよ。
で、ルガールの動画は?
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 17:19:04 ID:bdze7LJ60
検索(´・ω・`)
1 . えくしる (60 / 66)
[格ゲー3rd Kof98 - Kof98なら負ける気がしない。]
今某有名プレイヤーが98配信してるぞw
>>502 途中から見てたが乙
かなりレベル高かったわぁ・・・
この調子で98再燃しないかな、UMも出ることだし
>>502 こういうの誰か録画してくれ!
ピアキャス未だに導入できてない俺
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 22:17:15 ID:Fa8jEVWoO
ネタがないからKOFの歴代システムについて語ろう
94 初のチーム戦。パワー溜めが対戦の鍵に
95 FAを初めて採用。避け攻撃が出切る用になったりMAX超必が出切るようになった?
96 ラン、緊急回避を採用した。MAX超必が見た目派手になった。小ジャンプ大ジャンプ初採用。
コンボヒット数初表示。グラフィックが新たに描き降ろされた
97 機嫌システム採用。アドブァンストモードとエクストラの択一へ。
通常攻撃→特殊攻撃の連続技が出来る用になった。
超必の時暗転がかかるようになった
超必を連続技にしやすくなった
ちょっと全部するのしんどいから続き誰か頼む。突っ込みなどもあったらよろしく!
ぶっちゃけKOF97で今のKOFの基本的な動きは固まったので、
それ以降99でストライカーが追加されたりしたが、
使用感はあまり変わっていない。
95のFAって何の略?誰とでも組めることっぽい気がするけど。
とりあえず大ジャンプは95からある。入力は今の中ジャンプだけど。
たまにやると忘れて通常ジャンプしちゃう…。
>>505 95はチームエディットが可能になった、96は多くのキャラの飛び道具に規制をかけた
大ジャンプは94からあるよ
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 00:10:38 ID:l/EIs0GX0
96の飛び道具規制はホントわけわかめだったよな
なんで闇払いが飛んで烈風拳が飛ばないのか未だに謎
ストキャラとの差別化を図りたかったんだろうが、結局バッタの大量発生につながることになった
SNKへの皮肉のつもりでダンの我道拳が飛ばなかったのに
まさか本家の方が飛ばなくなるとはカプも夢にも思わなかっただろうな
ダッシュとバッタを目指したゲームだろう。
バッタに対抗する手段がなかったのが問題だっただけで。
98
シリーズ最高傑作。97の相性とは変わり、ランダムの機嫌システム導入。京や庵、千鶴と言ったキャラがニコニコしてると困る。
日本人が強い。
99
ストライカーと変な後転を導入。ストーリーはネスツ変になり、チームは4人編成になった。
00
ストライカーが増えて、ほとんどの動作中にストライカーを呼べるアクティブストライカー、あとはマニアックストライカーとかアナザーストライカーだか。
ストライカージョーのハメとか、アナザー庵が目立ったかな?
01
キャンセルストライカーだっけ。レシオ制になり、KOFなのに2onだったりしたね。禁止の大会があったりするほどフォクシー猛威を奮った、とか。
02
ストライカーは消え、98の第2弾みたいな。
明らかにこのキャラは強くしようねみたいな調整がウケたw
ごめんなさい文才ゼロす
だいたい伝わったぜ。
大会レシオ制にすればいいのに
大門、ちずる2.5
京、庵2.0とかで合計5.0以内にするとか
>>502 見ごたえあったな
普段すね〜くとかクソゲみたいな微妙なのしか98配信してないんで
こういうのは凄く嬉しい
3rdは多いんだけどね、ピアキャス
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 05:45:09 ID:WJhr41RgO
94と95の試合中の違いは?
>>518 飛燕疾風脚→こおう拳で気絶とかあほな事がなくなった
その代わりめっさA級が増えた
避け攻撃が追加
くらいしか覚えてない
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 06:58:08 ID:3yepM7T4O
京庵クラ-クに相性悪いキャラ教えて
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 08:12:10 ID:ZTM3l9310
大門
そういえば、95だけはステージによって違いがあったなぁ
>>514 おまえ、全然分かってないから下手に書かない方がいい
>>518 94→ジャンプからの小技が出っぱなし、バカみたいに小足が入る
コマ投げから再度コマ投げが入る
95→チームエディット可、MAX時、一発目からガーキャン可能、削りダメージの増加
95は全体的に火力やばかったなあ
純粋に対戦ツールとするなら
02>98>00(ストライカーなし)>95(永久あり)
ってところかな
づねさんがそう言ってDUEL2に00を入れたんだよ
かっちゃそはカイレラで初心者狩りしてリプ晒してるらしいぞ
性格悪いな
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 21:49:40 ID:3yepM7T4O
チャン・コ-ハンが強い
>>525 ストライカーなしでも、リンやかすみには永久あるし
アーマーチャンとか酷い性能じゃね?
しかし…そうなるとチームメンバー固定制にすると…何処が最強だろう?
01
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 01:55:47 ID:8qvP1kCUO
日本チームかな
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 02:01:43 ID:c0vB5qJj0
>>12 裏リョウってこの位置なんだな?ド素人ども乙
苦労徒おつ
>>533 何を根拠にほざいてるんだが。ここは533様々の意見を聞きたいとこだな。
>>533 何を根拠にほざいてるんだが。ここは533様々の意見を聞きたいとこだな。
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 04:19:16 ID:vP9YpZQu0
裏リョウは空中から飛び道具だせてなんとなくかっこいいな(´・ω・`)
裏表リョウはトントンくらいなんて話はもう過去に何度もしてるわけだが……
対戦ツールとしては、02より98の方が好きだ。
だって98スレ…
庵の改善案を考えてみた
闇払いを我道拳に
鬼焼きの無敵時間を減らす
屑風をとったー、ディレクタイプに
全技の気絶値を減らす
623Bから以外の葵華は超必扱いにする
こんな感じで良いと思う
お前それ使えよ
しゃがみAキャンセル不可にすればいいと思うよ
全技の気絶値を減らすのはいい案かもね
八稚女の無敵時間無しで全技の攻撃力半分にするだけでかなりプレイヤー性能が試される良キャラになると思うけど
庵に関して言えば、02ベースの判定と気絶値の減少で良調整になりそうな気がする。
攻撃力は勿論下げた方が良いとは思うけど、牽制がイマイチなキャラだけに半分はあんまりじゃないか?w
02の庵は、庵ならではの攻めのバリエーションや火力は維持しつつ、かつ総合的には中の上程度のランクの良い荒らしキャラに仕上がってたと思う。
鬼焼きの無敵はもう少し残してほしかったけどな
近立ちBが下段じゃなくなって葵花がふっとびになるのも追加な
通常選択→02くらいにした98庵
スタートボタン選択→95庵(今の庵から623B、2141236P、屑風削除)
でいいんでね?
>>542 それは大分アリだと思う。もしくは弱葵花当たった後続かないとか。
弱葵花にもっとリスク与える、でもいいか。あんなんリターン考えたら出し得に近いし。
02ベースで気絶値とダメージを少し落とせば十分だろ。02の庵は良調整だからいじる必要なし
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 19:37:02 ID:96eBbONv0
闘劇前まで庵は弱いとか言っていて、今のこの状態は現金過ぎだなw
でも、まぁ98と02の庵くらべたら98のダメージでかいもんなぁ 葵花だけを見てみてもw
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 20:56:38 ID:H8cW04FZO
>550
どこの話だよ。98の庵が弱いなんて98出てから一度も聞いた事ないぞ!まぁ裏クリスとかは昔より確実に評価は上がったが。
庵
・近C5フレに
・座高を高くする。
・気絶耐久値を下げる。豪鬼みたく気絶しやすい。
・防御力をビリー並に。豪鬼みたいに死にやすい。
・屑風無敵削除。
・JDの攻撃判定出る前の食らい判定をでかくする。
・葵花の3段目叩き突けの発生遅くして、連続ヒットしない。
新3段目派生技追加。ふっとばしのモーションか鬼焼き。
半年前〜去年ぐらいに庵弱いとしたらばや2chで騒いでたのいたな。確か守りが弱いとか牽制弱いとかねw
立ち回りもかなり弱いとか言ってた奴もいたぐらいだwww
庵使って勝てない奴の戯言だな。
庵は玉砕覚悟で、強引にこられると糞うぜぇ
景気づけに暴れるんのが、俺の庵の使い方。
どっちかというと、綺麗な立ち回りから転ばせて、そこから荒々しく責められると
庵の歴史
稼動当初:
今までと操作感変わらないし相変わらずお手軽で強いな。
中期:
良い牽制技無いし押さえ込まれたら何もできずに終了。
攻められたらぶっぱ弱鬼くらいしかやることない。
確かにn拓は決まればデカイけど所詮荒らしキャラだな。
日中後:
庵最強じゃね?
以前庵は
京リョウ紅丸あたりに不利と言われてた気がする
今はどうなんだ?
>>558 有利じゃないが荒らしキャラとしてどうにでもなる。逆に最近はちづるに対して有利がつかないと言われる
囲炉裏って千鶴には有利かと思ってた
千鶴にとっては闇払いがうざ杉だから。
最新理論だとそのへんどうなの?
千鶴有利とか聞いた事ねーなー。地域違うからだろうが。
自分的にはちょい千鶴不利ぐらいでどっちもどっち。攻めた方の勝ちだなw
闇払いは基本前転で避けて接近する。
鬼焼きやヤオトメ対空待ちには小JAをのぼり気味で置いとくと鬼焼き出しにくくガードさせれて連携に持っていける。ヤオトメは小JAで結構潰せたりします。
あとは細かいネタがあるがこの二点をうまく使えばある程度戦えますよ。
核爆弾やビックマウスが使えば日本的にはどんなキャラでも庵級の強キャラになりますwww
地元では闘劇終了直後に庵激増してたが最近減少気味だな
あれで安定して勝つにはそれなりの人間性能あっての事だしなぁ…
取って代わるかの様に裏クリが増殖してるがなんかネタでも見つかったのかな
アテナはどうしても軌道的に強フェニックスを使いたくなってしまう
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 11:27:36 ID:yDVFe6rv0
弱と強をうまく使い分けるといい
相手がどっちか分からなくて投げたり昇JKとか選択肢増えるから
ただしガード後反撃確定だからやりすぎや上手い人には気をつけて
なんか最高傑作最高傑作とかいうけど
キャラ偏りすぎな時点で十分バランス悪いと思うけど
まぁ俺は好きだけどね
キャラバランスは2002より悪いと思うけど、システム的には確かに名作だよ。3rdだっておんなじジャン
>>567 キャラは偏るけど、マイナーなキャラでも勝つことができるかんね
ソースは07闘劇決勝
マチュアが決勝でつかわれたのがなによりうれしい
キャラバランスが悪いとよく言われるが、マチュアやルガが大会で結果を残している以上そんなに悪くないんじゃないかと。
98勢全体の傾向としてお手軽で強いキャラに流れやすいって事だけじゃないかな
極まれな例外を〜
その傾向は2002の方が強い。98はどんなに強くてもしっかりした立ち回りはどのキャラでも要求される
だから、強キャラ使って立ち回り覚えてそのまま使い続けるって感じじゃないか
お手軽とはいえ、量産大門とか大したことないよ。それより使い続けて鍛え上げられたチョイやキムの方が辛い
格ゲー初心者なのですが
使いやすいキャラ(コンボが決めやすいキャラなど)3人教えてください
>>573 ラルフ、裏リョウ、庵でいいんじゃね?
コンボ決めやすい庵
Cボタンが激強くてコンボ簡単のラルフ
飛び道具、昇竜が高性能の裏リョウ
>>574 どうもです
自分では
テリー
クリス
裏社
を使おうと思っていたのですが難しいですかね?
一応今僕のレベルは必殺技・超必殺技が出せるだけの超初心者です
なんかキャンセルも出来そうにない感じだな
ラルフじゃなくてテリーでいいと思うよ
自分も初心者ですが
友達に聞いたら
表クリス大門裏リョウを勧められました。
>>564 楽できそうだからじゃない?量産庵はそこそこの実力でも捌けるけどクリスは相当捌き慣れてないと面倒だしな。
ただ、完全に捌き慣れてる人だと「このキャラ存在価値あんの?」ってぐらい何もできないぜよ。
多分庵より何もさせてもらえない。
新規かい、嬉しいねぇ。
>>575 自分の好きなキャラから入ったほうがいいんじゃないかな。触ってみて難しかったら浮気する感じで。
最初は飛び込み、強攻撃、必殺技の基本3段からだから立ちCが2段技のテリーはいいよ。
慣れたらライジングアッパーも途中にに入れてとか超必にするとか。
社、クリスは特殊技挟んだほうがキャンセル楽かな。
とりあえず立ち回りより、ある程度動かせるようにならないと話にならないからがんばって。
>>577 大門はどうだろ…。577のレベルがわからんからなんとも。
技が出せるくらいなら最初は動きが普通のキャラの基本3段から始めたら?
新規嬉しい
よく初心者にラルフ薦めてるところをみかけるけど初心者に合ってるかなあ?
置き技、牽制とかわかんないだろうし立ち回り難しくないかな?
裏リョウ、テリーとかはいいかも!
とりあえず強Pをブンブン振ってればある程度戦いになるし、
コマンド投げがあると崩しで困ることがないから使いやすいと思う。
じゃあ大門でよくね?
大門も遠B遠C遠Dとコマ投げで食っていけるよ。
ワンボタン対空の頭上も良い感じ。
まぁラルフより使う技が多い分若干複雑か・・・若干な
至極アホらしい発想かもしれないけど、大門の地雷震→地雷震って繋がらない?
自分でその位試せよ!!
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 21:42:30 ID:pQI/7/Em0
ちづるは2Cキャンセル不可か、超必にのみキャンセル可にすべき。
あのリーチでキャンセル可で→6A→超必確定は反則。
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 21:46:44 ID:pQI/7/Em0
ヒット確認するとどうしても払う!になってしまう俺ガイル
大門の改善案
・裸なので防御力をビリー以下、最弱に
・おっさんなのでピよりやすくする
・地雷バグ系総削除
・必殺技、大攻撃、弱K、ふっとばしの攻撃力を全部2下げる
・カウンターヒット時のダメージも下げる
・天地返しは01みたいに相手が落ちるまで動けない
・紅丸、京との掛け合いも作ってやる
>>588 じゃあ柔道家なので
・各種必殺投げから寝業に派生
追加で
子持ち大門>>>>>>>>>留年京
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 14:37:57 ID:hkXYp28u0
大門の改善案
|ω・`)つスタート地点から動けない鉄ゲタ1t履く
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 14:44:33 ID:EETUe0dz0
タクマの屈C→鬼車→飛燕疾風脚がどうしてもできない
同時押しとかいろいろ試してみたけど…みんなどうやってるの?
594 :
改善案:2007/12/14(金) 14:46:07 ID:XOreUzDAO
屑風無式頭上千鶴昇竜削除 こんなのはどうかな
PSPでKOF98やってるんだけど、(PSPアーカイブス)
これって裏キャラ使えないの?
強制ダウンくらった後に前転で裏に回られた後の対処法教えて
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 22:17:37 ID:bL/jQWDp0
初心者の疑問
>>12に裏ルガール(オメガルガール?)がいないけどなんで?
冬はマグロが釣れるからね
それに雪がたくさん積もるし
京はADVとEXTどっちが強い?
期待値理論値で言えばEXT京以上のキャラいないと思うけど結局そうそううまくいかないのがこのゲーム。
何でうまくいかないかはやっててもやられてても未だによくわからん。
やっぱ3対3だからかな。
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 10:53:07 ID:zfpYOYq60
>>588 2002ぐらいの性能でちょうどいいと思うが、立Bを遠近逆にすると地上戦は
結構弱くなりそう。あの遠Bやられてるだけでキャラによってはどうしようもないし。
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 12:53:02 ID:hCY326pP0
いや、いくら大門でもさすがに脱ぐだろ常考 ・・・30秒くらいかかるかも知れんが
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 20:21:26 ID:kmZwP8XW0
・頭上払いを通常技キャンセル時のみキャンセル可に
・→or←Bでスキ大きめな中段技追加
ではヌルいの?
裏社で
C→前A→動くな!→ソウルスティールやられました
どうしたら回避できますか?
魔石の指輪を装備しとけばいいと思うお。クロムハーツで代用出来るお
見切り装備しとかない方が悪いな
そういやリョウは下駄脱ぐよな
男だったらパリィ一つで勝負せんかい
デザートランス殺法か!
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 03:24:07 ID:bgRxTUDE0
大門の嵐の山はファイヤーボールジャマイカ?
千鶴の2C→6A→死人ゴケの方がやばいと思うんだ
京と大門の強さを入れ替えればいいんだよな
三強が三種の神器になるし
大口の京は強いが日本の京の弱いことときたらwwww
あとシェルミーも裏表共に不当に弱すぎる
あれがヘビィD倒したとか無理あるだろwww
色仕掛けでつか?(笑)
いや、普通に勝てるだろ。
社vsヘルバウ!な!?の人と違って圧勝ってかんじじゃなかったとは思うけど
早く98リメイクやりたいが、どの辺のバランス調整してるのか
詳細な資料が欲しい。まーた改悪みたいにならなきゃいいけど。
荒れ狂う稲妻のシェルミーはもう厨キャラってレベルにしてもいいくらい強化して欲しいな
設置系は下手するとやばいからと思って慎重にやった結果があの弱さだと思うが
雷雲が97のまんまでも全体的に見たらそこまで強くなかったと思うんだがな…
暗黒雷光が全身無敵かつ出が異常に速かったら、まだわからんかったのにね
雷光拳はダメージ、蹴りの超必は無敵時間がもっとよかったら結構強くなってたはず
特に後者はちづるの分身発動中に当てればカウンターで相当ダメージを与えられるはず
暗黒拳を蒸器並の発生と威力にすればおk
あと立Bだか何かの二段目にキャンセル掛かるように
設置系の強いキャラって相手してるといらついてしょうがない。
裏シェルは弱いからいいけどちょっと調節ミスると千鶴みたいになんぞ。
>>623 まともなバランスのゲーム一度もリリースしてないのに
バランス調整なんて言っちゃっていいんだろうかね
97の頃は裏シェルミー強いとか言われてたけど、
97でもそこまで強いとは思えなかった。実際どうだったの?
97の性能をそのまま98や2002にもっていくなら、間違いなく強キャラだったはず
ただ、97は他にもひどいキャラが多かったから目立たなかった
雷雲以外の変更点って何?
97は全てのKOFでも最強のキャラの集まりだからな。
参考にならん。
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 02:23:57 ID:fceaiPt10
97は暗黒雷貢献がやばかった記憶がある
特にcpuの超反応がww
>>630 まともなバランスのゲームなんて存在すんの?
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 07:33:18 ID:eFQOdBn40
ここは97スレじゃないお(;´・ω・`)
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 09:56:54 ID:QJKrUmPYO
おまえらの意見教えてくれ
チャンと大門のダイヤを
俺的に5.5:4.5でチャンなんだが
ガチでチャン有利って結論ついてなかったか
チャンJCDに3Cが潰されるとかチャン遠立ちAに遠立ちBが相性悪いとかで
上にあげた条件ならユリも対大門有利つくんだけどなぁ
リターンがすくねぇよ
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 13:34:08 ID:QJKrUmPYO
まあな。あとは一発の大きさと起き上がりが大門だもんでそれを考慮してもやっぱ
微妙にチャン有利な気がする
ゲージが差が2つ以上あれば大門有利という結論ではなかったか。
起き上がりでは相当有利だし、お互い一回端まで追い詰めれば勝ちみたいなもん
地雷震コンボを考えても、お互い五分
EXT同士でもチャン有利かな
大門対チャンは普通に考えてチャン有利。
チャン以上に大門に対して有利がつけられるキャラは見当たらない。
とくに先鋒同士ならチャン大幅有利で間違いないかと
チャンは得意キャラと苦手キャラが結構はっきりしてておもしろいよな。
話は変わるが裏テリーのFKの高さってスラと一緒?
あれ対空にも使えるし、裏テリーってありにならないのかな?
大門でチャン相手は案外何とかなってることも多いがさすがに勝ち越せてるとは思えない。
大門が体力リードした状態だったらどう?
チャン側は大門にガードに徹せられると崩すのが難しいように思う
ゲージ溜めてGCCDでダメとりにいく。
そんな簡単にGCCDさせてくれませんよ
そこで当身ですよ
大門を先鋒で出してるのみたことないな
>>645 3C、ライジングでよくね
表テリーならライジングもため無しだし
位置が高い牽制に合わせるとか考えたけどそっちのほうがむずいわ
個人的に使い勝手はPC>FK よって表>裏
その前からオロチまで参戦してるプロモも出してるからな
もう闘激のDVDってでてるの?
>>655 20日発売のはず
ebストアで買えるよ
何試合くらい収録されんだろ?
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 08:30:14 ID:TW6D64AU0
>>653 topの絵がもりきろうっぽいな
SNKに帰ってきたんかな?
昔の絵をコピペしてるだけじゃね?
逆さにして見てもどう見てもヒロアキかと…。
いつもの塗りとか、京の顔の造りがオロチ編に近いとか。
ビリーの火炎に裏クリスの突進MAX超必殺入れたら、クリス側負けたし
火炎の最中って全身無敵なんかい
食らい判定と攻撃判定
さらには特大飛び道具判定かな。
覇王撃っても消されるでしょ。
ビリーの火炎ってけっこうつよくね?
いや火炎弱いでしょw
火炎以上にクリスの突進が弱いだけ
火炎にルガールのゴッドプレスやってみ
火炎の外から大門の投げでも投げれる
ちなみにただの旋風棍の方は判定強い
そもそもアレはそういう用途を語る技ではない罠
98の対戦動画を貼れやボケ。
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 21:53:52 ID:76NGhrOf0
なじゃ心の叫び
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄\:::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::: ( ゜ ○ /)::::::ダレカ・・・
::::::::::::: (-◎-◎ー ヽミ|:::::::::僕と遊んで・・・
::::::::::::: ( (_ _) U 6)::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::: ( ε (∴ _|::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::: \____ ノ、::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::+ / _ l::::::::::::::::::::::::
::::::::::::/  ̄`Y´ ヾ;/ | ::::::::
:. ._| | |´ ハ |::::::::
| | |-‐'i′l .:::::::::
|__ | _| 7'′.. \ ::::::
( (  ̄ノ `ー-'′\::::. \
XIと2002の闘劇とか韓国の最強動画みたけど
98はないんだよな
Youtubeでりきが投げまくってるやつが一番ハイレベル
URLは・・・忘れた
バグに頼らないと強くなれないのが98日本勢
見てて気持ちいいね
動くなから超必いいね
それにしても投げキャラのつええゲームだな、KOFって・・・
そこがカプコン系と違うところだな
ヒント:大会補正
いい加減にしろ
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 06:38:00 ID:NP6JEpBI0
上の3つは見てて面白かった。
下は見る価値なしやな。
大会出るような奴らはちゃんと地雷バグ使いこなしてるんだな
>>672 投げキャラがツボにハマった時の代表例みたいな戦いだなw
クラークとかテンション高すぎてワロタ
t
2002はるなカス
表京の評価って現在は千鶴、庵より下かな?
個人的には一番手表京ならダントツ最強だと思うんだが。
千鶴、庵って騒がれてるけど表京の固め殺しが一番酷いような気が。
千鶴、庵は脆いからまだ許せるけど表京は立ち回り強い上に攻めも凶悪だから腹立つキャラw
確かにあまりゲージいらないで攻めれるし、あったらあったで
下段発動の蒸器が恐いな。
どっちもほぼ同ランクで微妙に京が上で落ち着いてたんじゃなかったっけ?
庵×京で千回やったら京が勝ち越すかな?ってレベルだと思うが。
どこまでのキャラ禁止にしたら
バランスよく対戦できるかな
大門、ちずる抜いたらそれで良いんじゃね
それだけで面子片寄りまくるって事グンと減るし
大門…当て身、3C、地雷震バグの削除
ちづる…63214Pの削除、超必殺技を1つ削除
クリス…6Bの削除
庵…特殊技を全部削除
これだけでも結構マシにならない?
削除調整はちょっとなぁ・・・
ダイモン、チヅルもだがクリスのJCDも削除してね。
>クリス…6Bの削除
??
調整の話じゃなくて大会とか対戦での話だろ?
強キャラいないと
強キャラいない中で露骨に強いキャラでてくるし
特に禁止にする必要ないんじゃね
確かに大門と千鶴が消えたら紅丸あたりが天敵居なくなって暴れ回るような気がするな
となるとベニマルも禁止すると…
キリが無いな
UMが出たらこのゲームどうなるのかな?
ハイパーが出た後のXみたくなるのかな?
UMがどんなに出来が良くてもまた帰ってくるとおもう
というか蒸器の威力おかしいよーとか愚痴言いながら10年くらいやってる連中が納得するような出来にはどうなったってならんよ
UMが98同様十年遊べる奇跡の出来になってて欲しい…
無式の威力が半分になっても京のランクは下がらない。
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 23:03:02 ID:Q+25xXp80
アルカディア見てきたけど98UM出たら98はいらないと思う。
ギース最高!!
kwsk
ギースは弱くあってほしくないな。
最強でも嫌だが、それに次ぐくらいの強さじゃないとな。
それとルガールも強くしてやってほしい。
ハイデルン ルガール ギース
こう並べてみると弱キャラにしか見えてこない
厨キャラにならないことを願う
当て身投げの発生を最速に
烈風拳を端まで飛ぶように
JCを単発技に
邪影拳を葵花みたいに3回入力に
ギースに関してはこれだけでかなり良調整になるはず
ギースは攻めキャラじゃない、あくまで待ちキャラだ
3回入力のほうが攻めキャラな印象なのは気のせい?
庵しかり堕瓏しかり。
当て身1フレは元祖だけに完備であってほしいよな。
当身は兎も角
JCを単発技に
邪影拳を葵花みたいに3回入力に
この二つはいただけないな
5強のクソ強さ修正して
紅丸と影二が最強に決まってるじゃん
俺は喰らうザーつかうけどww
UMもまた中国韓国が先に極めたら笑えるんだがwwwwwwww
>>714 mameがTAITO TYPE Xに完全対応するか、PS2エミュが劇的に進化しない限りそれは無いと思う
UMスレでやれよお前等
98の紅丸なんか最強になっても別にどうってことも無いよな。
あれ位なら下位キャラでも手届くし
べにまるはダッシュからコレだーがすごくカコイイ
あんま減らないけどw
結構崩し技は優れてるけど一発が小さいからな。
小足からノーマルの雷光拳決まるならすげえんだけどな。
まぁそこら辺はUMで調整されてるでしょ、流石に
それでなくてもゲージ三つ以上あればMAXが何時でも出せるらしいし
>>719 基本的には強いんだけどね
嫌なのはラルフとかの方だ
>>720 別にUMの話してる訳じゃないけどね。
しかしMAX雷光,今の威力でゲージ3つ消費で出すかって言われても困るな
間合ちょっとずれて1HIT外すとノーマル無式>MAX雷光だし
02もあれだけ言っておいて、98よりも早い段階で超えられたからなー
本戦も地域対抗もどっちも台湾に持っていかれるとかって恥ずかしいやつらだよ
UMも多分日本が中韓にすぐ抜かれるんだおなwww
UMも一部の上位陣がまた情報独り占めして過疎ってく流れが見えるな
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 15:48:05 ID:9UU4bzeh0
俺よりも強いやつに会いにいく・・・零戦0勝・・今だ負けなし^^
俺よりも強いやつはいるか??無敗の基地外より」^^
日本語でおk
>>723 抜かれる可能性は高いがUMをすぐ買えるゲーセンが中韓に
あるかどうかが問題。タイプX込みだと流石に厳しいと思う。
1回50円レベルになると香港韓国の一部以外は全滅。
エミュ頼みというかエミュ以外はゲームと思って無いでしょw
闘劇には呼ぶだけ無駄と思う。
中国人、闘劇に初プレイで参加→当たり前のように優勝→Cボタン効かなかったんですけど
な悪寒
リトル「UM初プレイだけど片手ルーレットで優勝余裕でした」
↑それがリトルのガチだと思うなら98やめたほうがいいぞ
他の掲示板とかでも見るが得意げにライアンがリトルに勝った試合張ってるヤツって
二週目って知ってて張ってるのかな・・・
初心者なんでリトルのことあまり知りません
経歴とかおしえてほすぃ
ライアンの実力はガチだが、リトルの本気の前にはまず勝てないだろうな…
まあキャラ差も無い訳ではないが。
ハイデルンはムーンが対空に使えたらいいところまでいけると思うんだがUMではどうなんだろうなぁ。
最強プレイヤーたってこの程度よ
っていいたかったんじゃないの?
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 05:25:32 ID:b63x9H+b0
最強…それはチートを(ry
毎度最強キャラ(大門、庵、裏クリス)使って飽きるな
ライアンみたくジョー、ロバート、ケンスウみたいな
並〜準強キャラも使って欲しい
闘劇の野試合のときランダムで連勝しまくってたってよ
中国トップといえば、程龍は2ch的にはどうゆう評価なん?
キャラ選は女性キャラ縛りで軟派なのに、本人めちゃ硬派そうでいいね
>>743 一つ言える事は、程龍の表クリスは弱かった
付いていては駄目ということか
ネオジオCD版KOF98の限定版(WOOD BOX)ってレアなの?
木箱の中に限定版とTシャツが入ってるみたいなんだけど・・・
Tシャツとか虫食いまくってるんじゃないの
なにかの大会の準決勝で強い山崎使いをYouTubeで見たんだけど、他にそいつの動画見れるとこない?
情報少なくてスマン
KOF98日本最強がライアン
で中国最強がリトルとDakouなのは分かったけど
韓国最強って誰なの?
韓国と中国の最強対決やってないのかな
>>749 中国vs韓国はたしかやってる
リトルにフルボッコされたはず
強キャラ以外の動画が中々見つからない
大門千鶴京庵クリス社ばっかりだなあ
それらキャラを使用禁止ってルールでやったら結構面白いと思うんだけどな。
下位キャラにもかなりチャンスがあるだろ。
ラッキーとかでも少しは活躍できそう。
大門庵ばっか秋田
特に大門見てて全然おもろない
上手い人同士ならキャラ関係なく見てて楽しいけどな俺は。
定番の作業してるだけの動画での強キャラ使いは見てて楽しくない
リトルvsダコーなら何戦見ても楽しい
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 13:15:36 ID:UNAY+XFPO
UMでは大門どうなるんだ?
払い払い地雷心のコンボと起き上がり地雷心は削除決まってる?
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 16:15:48 ID:uIyviDCGO
>>748 多分それは ゆきの の試合じゃね?
いっぺん探してみやー
>>752-753 カイレラでなら対戦できるんだがな…
>>754 昔は俺もそうだったが、最近は本当に同じキャラばっかで流石に飽きてきた。
だからライアンの動画とか凄い新鮮な感じがする。
闘劇DVDパケのクリス、大門、八神のイラスト見たことないんだけど新規で描かれたの?
後絵師誰?
地雷震をノーダメにすればいいよ
ギルテイに似たような技あるじゃん
ノーダメの代わりにダウン時間増えて、倒れてる間に凄い勢いで下駄の音が近づいてくるんだな
地雷バグに関するルールはもっと整備させるべきだろ
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 00:39:57 ID:qCPJGhTbO
98のいい所は弱キャラが魅力的で動かしていて楽しい所だな。
強キャラでも、庵、京、裏社、表クリスあたりは動かしていて楽しいけどね。
>>759 ほんとだ、描き下ろしみたいだな。
多分大門見る感じ、おぐらじゃないかなぁ。いまいち自信ないが…。
ロバートって5強に入るか入らないかぐらい強いんじゃなかったっけ?
まあキャラ愛でやってんじゃねーの
ロバって投げキャラに弱くね?
だってロバ=のろま
だもの
>>765 ロバもジョーも強いほうじゃね?ケンスウも結構強いとおもうんだけど。5強ではないが10強あたりをうろうろのキャラじゃね?
>>767 そうかな?ロバに有利つく投げ伽羅ってだれだ?
大門にも結構いけるだろロバ。
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 18:04:30 ID:qCPJGhTbO
ロバとケンスウは牽制がイヤらしいが火力不足。
超必を決める機会も少ないし。
>>770 ケンスウはともかくロバが火力不足ってのは同意しかねる
連舞コンボ1セットであの減りなら上等
仮に超必なかったとしてもそれはそれでおk
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 19:04:06 ID:qCPJGhTbO
連舞コンボは裏クリの四肢コンボみたいに下段から入らないからなぁ。
そこで飛燕旋風脚ですよ
ロバートは中国、韓国には使い手がいないっぽいから日本のロバ使いには
是非頑張ってもらいたい
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 19:57:06 ID:RGNG+BEe0
>>748 一回目のデュエルの小田さんじゃね?
もうKOFやめて鉄拳してるよ
ケンスウは牽制と弾のいやらしい攻撃が好きだな。
近づいたらコマ投げの恐怖もあるし。
火力不足だが、それがまたいい。
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 22:30:02 ID:kvrRndis0
ケンスウはじわじわと確実に体力とプレイヤーの精神力を奪っていくダークホース。
で、一瞬で消えていくよな。
ケンスウのどこが10強やねんw
ロバートならわかるが。
ジョーも含めてよくあんなクソチームで
シャオハイ負かしたよなw
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 10:20:12 ID:QzebeC7SO
庵ヨワイ
チン・チョイ+αで中韓に挑むような猛者が出てきたら非常に楽しみなんだが。
いや、結果が楽しみなんじゃなくて、試合内容ね。
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 20:57:38 ID:ZAyYFzVTO
ここはブライアン、ハイデルン、ルガールで(笑い)
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 21:17:29 ID:fx6O3roI0
う
チンさりげに強いと思うんだけどまぁだっれもつかわんわな
したらばも50いってないってどんだけ
地味すぎる
多分中国人ならラッキーとか裏シェルじゃない限りは
チンとかでも日本に余裕で勝てる筈だがなwww
動画見る限りラッキーでもいけそうwww
>>8のwikiをもっと編集してくれる人いませんか
3rdでいうゲームレストラン的なサイトがあってもいいのに
強キャラのコンボはすぐわかるけど、空気キャラの攻略がなかなか・・・
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 23:46:12 ID:ZAyYFzVTO
98は弱キャラでも最大コンボダメージは結構高いキャラ多いよな。
それに比べ3rdの12なんかは酷い。
したらばのテンプレコピペでいいんじゃないのか