1 :
株価【35】 :
誰もプレイしなかったからだろ
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 07:16:17 ID:E4eEtZuB0
4とたいして変わらないのに
いまさら客に100円を押し付けたから
コケるのは当然だろ。
しかもやたらとシステムがマニアックで人を選ぶ。
普通の人は近距離ではレバーを一瞬下に入れただけで上中下、
投げ技回避が可能だとか思い付きません。
しかも一般的?にこの防御法を崩すには、しゃがみダッシュを一瞬してから投げとか、
よけい思い付きません。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 07:26:46 ID:cG1J4aT30
>>4 バーチャやってる?
突込みどころ満載だけど
音がダサくて動きが地味
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 08:16:41 ID:E8G17KdMO
数回ポンポンされるバウンドコンボが酷い。
9 :
lovrov:2007/11/03(土) 09:04:57 ID:5SdJ+PLsO
俺はパイのDコスのチラッと見える巨乳をみれるだけで満足。それをオナのおかずにしてる
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 09:04:58 ID:cIhyWrjKO
実力差があるのは仕方ないんじゃね
スポーツだって下手な奴は長くやっててもやっぱり下手だし。
こればっかりはどう使用もない
>>5 もうやってね。最初の頃にいくらかした時に屈伸だっけか。そんなのがあると聞いただけ。
実力差もあるけど、もう細かすぎ。
中国拳法系の当たり判定とかわざとらしすぎるのが多すぎて激萎え。
>>10 スポーツなら(おそらく)10年後も20年後も変わらずあるけど
バーチャ5は1年後あるかどうかわからんし。
スタートラインがある程度同じで、そこからの実力差なら有って当然、無きゃ面白くないけど
最初から「初心者は何ヶ月もやらないと勝率5割の人にも全く勝てません」じゃなぁ
ちみらバーチャ舐め杉じゃね?
勝率5割つったらかなり強い方だよ
初心者なら3割以下の奴とやれよwww
家庭用で覇王とか武神でもゲーセンじゃ初段程度だし
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 12:52:20 ID:Oc5UcQraO
雑魚狩り、自作的に強い奴とやらず、勝てる相手とだけやって勝率上げてる弱い奴は恥ずかしいだけだがよ。
どう頑張っても勝てねえ相手とやらないのは経済的な理由、気持ちの萎えなんかももあるかもしれんが、勝率3割の方がよほど清々しい。
今でもたまに横目で見てると残ってるのはやっぱり勝率四〜五割以上の奴等だけ。
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 17:09:36 ID:c7eKal9A0
974 俺より強い名無しに会いにいく sage 2007/11/03(土) 16:07:06 ID:HzppZ57I0
>>964 今のセガに3のアンジュレーション処理は無理だろうw
975 俺より強い名無しに会いにいく sage 2007/11/03(土) 16:09:31 ID:c7eKal9A0
3のアンジュが無理って・・・あれってDOA2にすら劣ってるんだが・・・
もうDOA4のソース買った方がいいんじゃないのか
976 俺より強い名無しに会いにいく 2007/11/03(土) 16:31:36 ID:njCv1aDZO
またDOAスレから同じキモヲタが出張してきてるよ。
977 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2007/11/03(土) 16:58:55 ID:ZapKtFgL0
DOA(笑)に家庭用の売り上げ負けそうなんだよな
キモヲタ以下のバーチャ厨
負けそうっていうか、もう負けてるんだが
売り上げでも技術でも負けて、セガの馬鹿開発者もすっきりしたと思う
信者も、沈む船にいつまでも未練残してないでさっさと避難すればいいのに
ソフトの売り上げなんかどーでもいいんだけど
こんな所まで来てまた宣伝ですか 痴漢さん
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 20:17:32 ID:c7eKal9A0
売り上げしか取り柄のなかったVFなのに・・・
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 20:47:55 ID:xpewYQi00
何故バーカス信者は
バーカスがコケてることを理解できないのか?
鉄拳(笑)さんにはかなわねーや
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 21:00:16 ID:c7eKal9A0
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 21:22:27 ID:uXrKqXUS0
メルティーブラッツ!!!!!!!!
まぁ、ブランドで人が付くでしょ。
でも、
>>4が書いた様にちょっと複雑っいうか雑多な感じがするね〜。
VF5の特徴でもあるんだろうけど、其処があんまり目立ってないというか、勝負所にするには弱いって言うか・・・。
フレームでガチガチの足し算するのは良い部分もあれば悪い部分もあると思うが、
そのフレームガチガチシステムがシリーズを重ねるにつれ
自分の首を絞める要素になってきている気はするな。
なんていうか同じゲームで言うと、ファイナルファンタジーなんかに似ている。
最初に「このシステムありき!」って感じで良いシステムを置いているのだけど
それが後半になってきてどんどん破綻してきて、
その破綻を直すには結局付け焼刃みたいな細かい補修しか出来なくて。
当然そんな補修でゲームのプレイ感覚が良いバランスに戻るわけもなく。
まだ一人用のゲームならそれも良いのかもしれないけど
格ゲー対戦ゲーはどんどん間口が狭くなる上に、
残った連中でさえ「なんかプレイしてて面白くない」みたいな感想になる。
かといって「シリーズ物」ってのはメーカーからすれば「失敗は絶対に許されない」ものだから、
前作のシステムを踏襲した上で新しいシステムを追加し、結局ゴテゴテとした鈍重ゲームが生まれる。
やっぱりゲームってのは「バランス」がなにより大事なんだな、って思うよ。
パイとかシュンディとかレイフェイとかさ。特殊な構えとかの当たり判定がおかしすぎ。
影の上段スカし性能もったやつとか、思いっ切り重なっててもすかすし、
5からの新技で飛んだりめり込んでくるような大技の相当数に隙がなくて、
以前はもうちょっと素直というか、見た目で分かる感じだったのに。
確かに見た目がいくらなんでもこりゃねーわなって感じのがあったな。
パッと重い打線のだが。
上中下がどの判定なのか、今の投げや投げコンボ系の抜けのコマンドはどれか、
くらいは表示される初心者モードがあってもおかしくなかったと思うが。
ベネやアキラの変な抜けコマンドは前作のままなのに・・・
こういう部分を直さないでどうすんだ?と。
そのくせ、
>>28で言われてるようにガチガチでそれがあのキャラ数分ある。
レイフェイとか最初期に戻せと。アレが実際の現実だろうよ。
強い判定と自動捌きをつけすぎ。
後ろ向いて下から蹴り上げるの、レイもパイももってるけどどっちも攻撃判定かなり強いと思う。
片桐はなんか変な幻想抱いてんじゃねーのか?
幻球盤くらいタダにしろよ。
争奪戦確率UPしてても幻球盤が無けりゃ
やりたくても出来ないじゃん。
もう客を増やすことはあきらめて
離れることが出来ずいくらでも金をつぎこんでくれる連中から絞れるだけ絞る事にしたんだろ
15000Gとか無理。。コスチュームも買えないし
アイテムクエストなんかするんじゃなかった(゚ω゚)
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/04(日) 16:17:58 ID:jf26sys6O
俺はパイの巨乳さえ見れたら、それで良い。
パイのコスチュームで、もっと大胆なコスチュームが出る事を期待してる
>>33 ヘビーユーザーから搾り取る事にすら失敗してそう。
VF4以前からやっている人からもVF5は嫌がられてるだろ。
金と時間を費やして同じゲームを延々とやり続けられるくらいの狂信者はさすがに少数だよ。
VFの狂信者ですが、FTと同じゲームなら喜んで続けましたよ。
新作を作るつもりでFTのバランス調整版を作っていたら
オレはセガを神と崇めたことだろう
そりゃま収益にはならないだろうけど、閑古鳥鳴きまくりの糞5の収益だって似たようなもんだろ
つーか5って超赤字じゃねえの?
リコリコなんかイラネェしな。
店舗は赤字でもセガは元取ってるんじゃないの
>>41 本体をレンタルする代わりに1プレイ31円取ってるから基本的には店はそれほど痛くない。
液晶のDX筐体は別売りだからそれについては店の赤字になるけど、
最悪の場合パワースマッシュ3とか別なゲームに入れ替える事も可能だし。
セガ系列はDX筐体強制購入させられて赤字になってそうだな
ターミナルとかも販売なんだろ?
44 :
株価【35】 :2007/11/05(月) 22:34:44
桜 ID:bRm3MBoOP 株主優待
ところで、滝行の続きはまだなんだろうか。
<所謂トップランカー>
アイテムてにはいんねぇ。争奪戦発生率低いじゃん!
<中級者>
狩るか狩られるか
<初心者>
有利不利?投げ抜け?避け?フレーム?
覚える量多すぎるよー。なんで一人用の台ないの?
→ついてけず辞める
こんな感じかと。
俺としては初心者用の
EASYモードを搭載希望。
・3ステージ保障
・VF3の時みたいな入力ログ表示
・オートガードモード(コンピューターが3回まで自動でしてくれる。)
・簡単投げ抜けモード(全部P+Gで抜けられる。ただしごく微妙に不利。りもん一発分くらい。)
あとEASYモードと別に
対戦時ハンデキャップモード搭載
(段位が開きすぎた対戦や10連敗以上している時はハンデがつけられる)
→体力4分の1・ガード回数制限・セットポイントサービス(あと1回勝てばいいとか)
この辺まで妥協しないとやんないって。
ヤリスギなのは判るけど新規取り込むならこうでもしないとムリだよ。
あとはタイムリリースで過去のステージ+過去の音楽追加かな。
地形を追加しろとはいわないけど。
いままでの無かったことにして
バーチャ2の進化版出せば(一瞬だけでも)客が付くかもね
あら不思議 2を進化させたら5になっちゃった!
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 01:41:13 ID:g9NoNtPf0
>>45 えーと、今の新しいCPUモード戦みたいに、
どんな技で多くやられていたかを表示して対応策を教えてくれるだけの方がいい。
やり続けられないのは、勝つために覚えなければ行けない情報が多すぎる上、
キャラの個性化のためにつけたはずの特異な技が複雑怪奇になり過ぎ、
対応策が普通にやってるだけでは分かりにくい物が多いからだと思う。
後は段位差がある相手に勝った時に、
段位の高い方はVF.TVで自作が最後の方に放送されるように、
称号がそういう傾向「狩猟王?」とか付くようにしたりとかするとどうだろう。
段位の低い方はアイテムかデカい額のファイトマネーがほぼ確実に手に入るとか、
段位が同段位戦で後1〜2回勝てば上がるくらいポイントが加算されるとか。
面白く無いのはカードや段位制度のせいではない。
純粋にゲームとして腐れてる。
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 06:57:33 ID:d0+1R4S10
つーか3D格闘は鉄拳だけあればいいっしょ。バーチャいらないじゃん。糞だし。
鉄拳も2までは面白かったんだけどな。
結局悪い部分伸ばすばっかりでVFと同じように糞化侵攻を防げなかった。
まぁどっちも好きでやってるけど爽快感はテケンの方があるな
バーチャの地味な攻防も好きだけど一般受けはきつい
>>7 鉄糞にもバウンドコンボ導入されるらしいなw
またまたまたパクリかよww
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 09:10:39 ID:VevTr5ANO
>>53 バウンドコンボはバーチャより前からキャラ固有技であったよ。
今回は全キャラ共通システムになったって話し。
バーチャ5は盛大にコケたが
鉄拳6も同じことになる可能性があるからな
さてどうなることやら
バウンドコンボはむしろバーチャがパクr(ry
ここは鉄拳と比べるスレじゃ無いだろ。
パクリとかどーでも良いし。
どっちかを叩いても意味が無いってか荒れるだけだし。
比較されるような部分でコケたんなら話す価値はある。
荒れるのは信者が我慢できないせいだし
>>45 初心者ってそもそもしゃがみガードや同時押しができないからなー
「G押さなくてもニュートラルやレバー後ろ入れっぱなしでガード可能」を加えたほうが
別ゲーからの移行者にはいいかもしれん
他には「ボタン連打だけで受け身可能」とか「レバガチャなしでボタン連打でもよろけ回復可能」とか
このへんは暴発もしやすいが入門は楽になるだろう
初心者用ハンディはよく提案されるんだけど
「廃人がサブカやノーカードで初心者モード使ってきたらどうすんの」の解決策はないな
悪意を持ったプレイヤーを排除する方法がないからな…
連勝補正みたいなのがあってもいい気はするけど
いまいちバーチャには合わないんだよね
タイミングとかはそのままでいいので受身はボタン一つでとれる様にするとか、
OMをDM中レバー8or2のみにするとかかな。
コマンド簡略化は初心者救済にはならんよ。
ボタン3つが1つになったところで難易度は大して変わらん。
逆に混同の元になって混乱するんジャマイカ。
だがOMのコマンドは一考の余地ありだな。
感覚的にわかり難い。
レバー2or8に1回でDM、2回でOMならどうか。
避けとOMをコマンドでわけるのではなく
先行入力でないジャスト入力でOMがでるようにするとか
でも良かったんじゃないのかと
避けは便利っちゃー便利だけど、一番の混乱とバランス崩壊の元だと思う。
だから、鉄拳みたいな3つ4つの派生技を無くせと・・・
こういうのが一番初心者キラーだし、初心者でなくても状況判断と対応がダリィよw
あー、それは同意できる。
ボタン三つとレバー一つで操作簡単!って、技が複雑化しすぎて意味ない。
>>61 もう慣れたけど「DM中に3ボタンでOM」ってのがやっぱ難しい
しゃがみから手前にOM出そうとすると下投げが暴発しやすいのも参った
その点のみ今思えばEボタンは楽だったな
>>62 ジャストDMを出したらそこから
OMPとOMKに相当する攻撃を派生できるようにしてもよかったかもね
ってまぁそれだとFV2のテックガードみたいになっちゃうか
あと思うのはねー。プレイヤーの意識の違いかな。
昔より今はなんか刹那的というかなんというか・・・。
>>59 そんなの簡単じゃん
ノーカードでは使えなくすりゃいいし、称号餅のヤツはサブつかっても使えなくすりゃいい。
そもそもそこまでして初心者モード使う称号持ちはマヌケだし、相当叩かれるだろうねw
いっその事、次回作はカードゲームに転身するくらいの思い切りの良さが必要ではないだろうか。
セガ、カードゲームでは成功してるみたいだし
多分本当に今の一般人お断りバーチャよりはヒットする
カルドセプトかよ
なんかあれだな。
現実社会での経済格差が広がって沈滞する国みたいな感じだな。
けっこう上手い例えだな。
あのさ、ゲームでもリアルでも格差があるのは構わないのよ。
でも格差社会を生み出すシステムを作る連中と、
格差の上澄みに存在する連中がに理想が無いのが困るんだよね。
もっとこう、日本の為にーとかVFの為にーみたいな。
利益の追求ばかり考えて「公」の概念が薄れてきたのは
やっぱシステムを作る側の意識レベルの問題だわな。
というわけで、チョソ企業に取り込まれたセガはもう死ね。
いつからセガは公共団体になったのかと。
ユーザーを楽しませる義務は確かにない。
ないけど出来なければいずれユーザーもいなくなる。それだけ。
っつーかどうもおかしいと思ったら、チョソに取り込まれたのか、セガ。
少なくともチョソと組んでからは、昔の良い意味でのバカっぷりは極端に減ったと思う。
なんかねー、白人女のサラがパンツしか見せ場がなかったり、
中国系がやたらと特殊になってきてたりして、
以前の様な見た目で見当がつけられる大技が全く隙がなかったりと、
どうもチグハグだなぁ、とは思ってたんだよ。
>>75 ゲームって娯楽産業だろ?
楽しませて、その対価を頂くって仕事じゃないのか?
>>79 74に対する皮肉だよ。ユーザーを楽しませる「義務」は確かにない。
娯楽を提供するという形で会社運営をし、金を儲けるならば、
見合った行動をしなければ自分達が怠った分、正当な評価が帰ってくるだけさ。
今のVF5のインカムの結果のようにね。
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 22:53:17 ID:s7wnSyqmO
一応
>>73に同意しとく。
自分さえ儲かれば良い、とかいう意識が結果自分を追い詰めてくと思うよ。
今自分は良くても将来、子供や孫の代に代償は来るからね。覚悟しとくといいよ。
そうだな。日本だけが儲かればいいなんて思っちゃいけない。パートナーである韓国とも利益を分かち合わないと。
>>83 そうだな。韓国なんて知ったこっちゃないな。日本は日本だけが儲かるように行動すればいいな。
中国も忘れないで
中華企業の味の素サントリーサミーも忘れないで
>79
いや、でも今のゲームは楽しませて対価を頂くではなく
売れたゲームの要素をどんどん入れて売り上げ伸ばせみたいな
風潮の方が強いと思う
人種差別的な連中が「公」などとご大層な言葉をのたまう時点でちゃんちゃらおかしいんだが。
91 :
株価【36】 :2007/11/08(木) 06:54:56
桜 ID:oHakgbpnP 株主優待
いや、特亞のことなんざどうでもいいんだが。
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 07:06:00 ID:wZHKxv1lO
格差社会の事だろ?バーチャと同じなのは。
キムチウイルスはすべてを汚染するのか・・・
そろそろゲームの話をだなw
ドリキャスと同時発売のVF3tbの完成度は黒歴史
そういやサターン以来久しぶりにVFやってみようと本体とソフトとスティック二つ買ったけどほとんど遊ばなかったな
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 17:53:46 ID:h+dP+m670
そろそろ、浮いた時の不自然な姿勢を格好よく見せたり、それっぽく
見せたりして欲しいな。
海外でもモノ書きを生業としてる者なら悪く書く奴はいない
本当に受け入れられているかどうかはプレイヤーがいるか否かだ
対戦ゲーは、
バランス以上にプレイヤーがいるか否かでクソゲーか良ゲーかが決るからな。
某鉄糞も対戦相手がいるから良ゲー。
そこんとこ大切。
セガAC内見会2007秋
ttp://www.am-net.jp/acnews/acnews2007110801.html (公式発表は明日)
・「ダービーオーナーズクラブ2008」 実機出展 稼働時期・価格未定
・「MJ4」 実機出展
・「三国志大戦3」 実機出展
・「セガネットワークカジノクラブ2」 実機出展 2008年2月稼働
・「MEDALINK UNO the Medal」 実機出展 2008年4月稼働
・「VF5 VerD」 映像出展 2008年初予定
ノックアウトトライアル2、コスチューム追加、公式オープンバトルなど追加
・「ガリレオファクトリー」 映像出展 2008年予定
やっぱり。
104 :
株価【37】 :2007/11/08(木) 22:46:54
桜 ID:oHakgbpnP 株主優待
面白ければプレイヤーがつくが面白くなければプレイヤーはつかないからな
良ゲーを求める人を定着させる事ができないバランスの悪さ、
ゲームで楽しみたい人を定着させる事ができないつまらないゲーム内容
格ゲーで人がいないなんて粗大ゴミ以下
>>104 それはねーよなあw
そうか!
今のキャラで恋愛シミュレーションにすればいいのか!
バージョンDが出るんだっけ?
まあ、またいらんの付けてゲーム自体を変えたりしないんだろうけど
バージョンアップだから、個々の技の微調整とおまけ要素追加って所だろうね。
この短期間でゲームが根本的に変わることはあるまい。
稼動初期に300戦ほどやって辞めたが、
最初の10戦くらいで「あぁ、5の代は終わったな」と思っていた。
まぁ開発の連中も、一人一人が心の中では(これはダメだな)と気付いていたはずだ。
バーチャファンの一人として6に期待したいが、
5の内容を見ると暗澹たる気持ちになってくる。
いい加減に技減らして欲しい
特にP+K系のコマンド
P+Kは特殊系の技(体当たりとか両手技とか)でいいじゃん
パンチ始動のコンビネーションにP+K使わなくても
お前はバーチャ1か
P+Kで蹴りが出たときにはさすがに悶絶した
P+Kを押した瞬間にゲーセンで悶絶する111を想像して吹いた
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 20:09:09 ID:Mg+LZyJOO
キャラがカッコ良くてモーションもカッコ良ければ、システムが複雑でも売れると思う。
アルカナバーチャファイターハート6。
システムが複雑なんじゃないのはもう分かっているだろう?
無駄なシステムを増やし過ぎた。というより4から比べて無駄なシステムしか増やしていない。
そして良いシステムを一つも導入していない。
問題があまりにも多過ぎて、5が問題の塊ということを認識できない中級者まで増える始末。
>>113 そこまでできるんならシステムがどうであっても売れるんだから、
システムはすっきりしてたほうがいいだろ。やるほうも作るほうも
もっとシンプルにした方がいいよな。技数も技の内容も。
20キャラ近くあってとてもじゃないが追い付けん。
いっぱい用意しておけばどれかのキャラに萌えてくれるかもしれんってことか。
対策いちいち覚えてらんないし、そもそもバランス崩壊の組み合わせけっこうあるんじゃないの。
やりこんでないからわからんけど。
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 00:28:43 ID:RzC6ydPAO
強くなくてもカッコイイ技を出来るだけ使うようにしてカッコ良く見せる努力はちょっとしてる。
自分の好きなやり方で行くとフレームで負けて終わるけどなー
VF5でのカッコイイ動き
一歩も下がらずガードポーズで固まったりもしない
それでいて敵の攻撃を防ぎ、捌き、避け、しゃがみ、ジャンプでかわす
浮かせてもバウンドコンボは一切せずかっこいい技を追撃で当てる
一歩も下がらずってのはさすがにきつすぎじゃなかろうか。
けど捌きと避けは要らんと思うよ。
と言うか、現状、ダッシュと避けを絡めた防御法とか、屈伸と先攻投げ抜けがある限り、
本当に真の意味で読み勝ち出来なきゃそんな真似は全く出来ない・・・。
>>122 不可能に近いことをやってのけるから、カッコイイんじゃないか
>>123 まぁ、結局人が殆ど居ないってのが全てを現してる現状、
縛りによるかっこよさではもう意味がないって事だと思うよ。
そういう現状を皮肉っているんじゃないか?ID:WH4HLMc70は
現実と違ってやれることは極端に少ない電子の世界で
勝つ為には魅せる技なんてやってられんよ。
勝つ過程が魅せるものになっていることは多々ある現象だが。
>>121みたいなのはネタにはなるが
何もカッコよく無いw
全く下がらないとキャラによっては持ち味すら出せないし、使える技も限定されて面白くない。
良いとこ取り有利のシステムを止めれば面白くなると思うんだがな。
とりあえず投げの発生を8フレに戻して0フレ投げと
相殺の削除で逆二択の場面も増えるだろう。
バウンドコンボも削除して一撃の攻撃力を上げる。
解りにくいOMも削除してEボタンを付ける。
ハーフフェンスステージも削除して壁破壊ステージに変更。
いろんなキャラにバラ蒔き過ぎた捌き技も一部のキャラのみに戻す。
攻撃、防御モーションの見直し。回転系はガードで止まるように。
少なくともこのくらいテコ入れしてからやり直せ。
つまり回転系がガードで止まるVF4か。
VF5と改良しようとするとVF3や4にもどってしまう! ふしぎ!
まあ5の移動関係の操作体系は無理やり過ぎる感じはあるけど
Eボタンは鷹嵐だから復活はありえないんじゃない?
むしろパッチで面白くなる5を想像できない。
明らかに悪い方向に向かってるから、一度戻ってやり直すってのも大事
6は5からの派生じゃなくて2〜4からの派生であってほしい
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 18:45:10 ID:C1xfXUu20
>回転系はガードで止まるように。
何で不評だったものを入れようとすんの?
まあ実際は力の損失率の大きさは
ガード≧ヒット>>>>>>>>空振り
なんだけどな
ガードで止まらなくても良いと思うけど、
回転力のある技をガードすると何らかの変化がでれば、これは見た目回転系の技だってのがある。
レイとか後ろ向いて片足立ちでパンチほぼ全て自動捌きとか無茶しすぎ。
・・確かそうだよな??
どこのニュータイプだよ。デュラルじゃねーんだから。
普通回転する蹴り技をガードされたらバランス崩すと思う
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 19:44:43 ID:C1xfXUu20
>>140 普通とかリアルとかどうでもいいんだよw
それやった3では不評だったじゃん
今やったら面白くなるの?
ガードされることによるリスクを技出す側に与えてもいいと思うんだが
確かにVF3ではすごいブーイングを食らったんだよな
要素として新しすぎたのかもな
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 19:55:27 ID:C1xfXUu20
避けを弱体化せずに対避け攻撃とも言える回転系打撃にだけリスクを増やす調整は
バランス崩壊にしかならないだろ
避けキャン、避け投げ抜け不可くらいまでやらないとバランス取れない
まー、確かに回転出してガードされたらガード後不利になるだけでなく、
出した方が体勢崩したりしたら、回転系出す意義が極端に薄れるか。
単に見た目を変えるだけで良いんじゃねーの。
回転を出した方は半端に体の重心が崩れて、
ガードした方は出した方の技の勢いで体勢を崩しちゃって、
双方とも復帰するのは同時とか、そんな解釈でいいでしょ。
ガードされることによるリスクはでかい技ほどついてるし。
まぁ、5になってそこら辺がかなり怪しくなってるんだけど。
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 20:26:05 ID:BZMvIl4F0
>>140 VF3で下段回転技ガードされたら引っ掛かるようなモーション入れたら、
もっさりだの何だの言われて評判悪かったから無くしたんだよ。
>>141>>145 3のモーションだから不評なだけであって(その評価自体が正しいかはおいといて)、
なっとくできるようなモーションにすればいいんじゃないの?
いやだからさー、引っかかって足下ろす時間が嫌がられたんすよ
VF2の頃は常に ダッシュ・・・ 下P ・・・ ファジーG ・・・ 自動二択 ・・・ を出し続けていて
操作がエンドレスだったから、3の操作しなくていい時間は全部嫌われてた。
ガード中のお互いの硬直とか。
実際のところ、モーション自体はそんなにもっさりじゃなかった。
ガードしても大して有利とれない → 近距離戦がまるで2D格闘
中・遠距離用の技増えすぎ → まるで2D格闘のような間合いの取り合い
成功避けが1F不利からでも出るので出しやすいしかも無敵 → なんかライン移動とかのまるで2D格闘のアレ
技のモーションが変に3Dになってるせいで逆に見切りにくい技多数 → 逆に2D格闘
捌き技がゆるすぎ。取れる技多すぎ。タイミングが簡単 → バランス調整には役立ってるかもだけどまるで2D格闘
技の当たり判定がポリゴンと乖離してる → バランス調整の負担は大幅に減っただろうケドまるで2D格闘。ポリゴンの意味、ねえ
多段技多すぎ。上→中段連携多すぎ → もはや上段を見切ってしゃがむという行為が役に立たないそう、まるで2D格闘
用意されたコンボ多すぎ。バウンドしすぎ → 2Dか
5で何をしたかったのかよくわからないが、ここら辺が2Dっぽくなってしまった原因と思う
2D格闘を作りたかったとも見て取れるが・・・そうなのだろうか・・・と、小一時間ほど考えたが・・・やはり2Dゲームを作りたかったのだろうか・・・?
ぶっちゃけ、5に似たゲームを2Dで作っても大して違和感が無いような気がしないでもないが、どうか?
長文なのにスマンが、5がツマンネー理由は「5だから」としか言い様が無い。
もうどこが悪いとか指摘デキネー
バーチャを2Dに喩えようとして段々こじつけになっていく様がほの見えて面白い。
いい加減要らない子認定おりたか?
責任者でもある片桐は外して次回の新作作った方が早いんだろうけどね。
箱で出るし、購入予定だから要らない子認定はしたくないが、
確実に未来の自分が箱5をプレイして何を言っているか目に映るなw
リアフレと気軽に対戦する為だけのものになりそう。
どうせ熱中しないのなら、2かFTのオンライン対戦を出して欲しかったわ。
対戦としては、もう先人と新規の差が異様にでかいとしか言いようがないねー。
エスカレータ式の学校で小学生と大学生を事前の準備期間なしで競わせるようなもんか?
ゲーム内容は148で言われたように判定が見た目で分かりにくく、地味でそれほど格好良くなく、
勝たないと大した特典もないカスタマイズ&カードに、やたらとけちくさいイベントや報酬。
と言うか、勝ってても実はそれほどいい特典でもないというオチ。
これでどでかい溝を死ぬ気で超えてくるマゾは、まず居ないだろうな。
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 00:56:37 ID:fMtcJwjf0
どう対応すればいいのかわからない技が多すぎたのも一因だと思う。
友達にはとてもおススメできない。
シンプル化は賛成だな。
せっかくGPKの3ボタンで簡単そうなのに友達にオススメできないのは痛い。
後、余計なものはいらないから地方のゲーセンで1クレ50円に出来るようにしてくれと。
ボタンが3つしか無いのはいかにも簡単そうだが、あまりに大量な技の数を見ると
逆に3つしか無いって事が難易度を高く感じさせる。
昔6ボタンのスト2やってて4ボタンのSNK系を簡単に感じたかと言えば全く逆で、
同時押しやレバー入れ攻撃がえらく複雑に感じたもんだ。
>>147 廃人の意見ばかり取り入れていった結果が5の惨状なんだろ。
>>148 Ver.CでブラのPKがモーション変えずに半回転になったのはポカーン。
もう3D格闘作る気ねーよな。
>>156 かつてはシンプルゆえの三ボタンだったけど、今はただ三ボタンに拘ってるだけ。
3ボタンだけど同時押し技が多すぎで実質6ボタンだからな。
同時押しの組み合わせな分6ボタンよりわかりにくい。
>>157 >廃人の意見ばかり取り入れていった結果が5の惨状なんだろ。
廃人の定義にもよるが、それは違うと思う。
つーか基本的にユーザーの声を取り入れることなんてない。
勘違いした有名プレイヤーの意見は参考にしているのかもしれないが、そんなのは鼻から論外だし。
5の失敗は明らかに開発のセンスの無さのせい。
企画立案の時点で止まるべき陳腐なアイデアを最後まで残した結果でしょ。
責任者何考えてたんだろうな。
OMとかどう考えてもVFをまともにプレイしたことのない人間の発想だろ。
一部批判の声も高い空中(またはそれに準ずる)コンボとかは、思案丸投げ+余計なコンボ導入。
初心者から上級者まで幅広く嫌われる、派生連続技の増加。
前作から改善された部分をたった一つでもいいから挙げよ、と言われて激しく困る続編なんて・・・・・・・
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 07:03:30 ID:9gkn4nTX0
もうボタンはやめたらどうか。大ヒットしたWiiにあやかってスティック型のコントローラにするとか。
技と同じモーションをとれば技が出るとかにすれば初心者にも受け入れやすいでしょ。
>>160 そのシステムで面白いものを作るセンスがあれば、
恐らくバーチャファイターの冠無しでも売れる というか無しの方が売れる
バーチャの次作はパチスロだし
確かにこれなら万人向けだな
リアルマネーが絡めばモチベーションも上がるべ
>>161 結局センスない奴が作る以上なにやっても駄目ってかw
え、パチスロ?
そりゃ、糞化するわけだ・・・
>>163 「2D視点で多人数対戦できる格闘アクションゲーム」というコンセプトでも
世界的ヒット作のスマブラが出来たり、一方で万人の認める糞ゲーのイスカが出来ちゃったりするわけだしなあ。
少なくとも
>>160のwiiコンを使った対戦アクションというコンセプトと
最近のバーチャ的な緻密さ・細かさは食い合わせが悪いと思う。
セガでもアーケードで新型筐体とともに完全新作として作るか、
もしくは任天堂辺りがシンプルにまとめれば新しいジャンルになりえるかもしれないけど・・・
君達は、何、が言いたい?
バーチャと、一人当たりの、技数もほぼ、同じで、
キャラなんて、倍以上、の鉄拳では技や、キャラ減らせなん、て意見は全くでないんだが。
技が多くても、全部使う訳ではないし、何かね、もう、いろんなところから悪口を、見つけようとしてるとしか…ww
何語だよっ!!!!!!!!!!!!!1!!!!!こんちくしょうwwwwwwwww
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 09:13:21 ID:pSq4gEVSO
格ゲーオタで5稼動からバーチャ始めて半年たたずに辞めた俺。
辞めた理由。重要度の高い順に
1、人がいない
2、プレイ料金が高い
3、覚える事が多過ぎてついていけない
4、古参プレイヤーに勝てる気がしない
1、稼動して二ヶ月くらいで古参と一緒に始めたプレイヤーしか人が残らなくてキツかった。
2、新規で始めた俺にとってこれは死活問題だった
3、鉄拳もやってるから大体の有利不利の概念やらは分かったが、コンボが足位置見れる事前提や、避けぬけ、屈伸等、まともな対戦するのに覚える事が多過ぎて辛かった。
4、最低限のハードルクリアするのもキツイのに…
最高段位は七段。光るアイテム欲しかったなぁ;ω;
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 09:15:18 ID:mdks8Ipj0
>>169 光るアイテムなんて、ショップで買えるじゃん。
ブレスレッドも発光ウサギも発光トラも。
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 09:24:06 ID:pSq4gEVSO
>>170 そうなの?俺がやってた時は買えなかったんだよ…称号になるしか…
これは俺が格ゲーオタだからかもしれないが、バーチャ5自体は面白かったし、50円で人がいっぱいいたら確実に続けてたと思う。
ただ、やってて「これは人増える要素ねーな」とも同時に思った。
んま、足位置は最低限のダメ取れる両用コンボのみでも実は勝率はあまり変わらなかったりするし
避け抜け屈伸等の反応入力要素くらいは初心者の壁になったままで良いとオモタ。
ただそれら従来のシリーズで培ったもの以上に、5から上積みされた覚えゲー要素が多杉た。
っていうか前からその気配はあったが、5で完全に覚えゲーになっちまったじゃねえか!!!!
ショップの光るブレスレッドは何時頃出たんだっけ。確か五万するはずだけど。
発売後半年では出てなかったように思う。
発光うさぎとかはわりと最近だしな。
>>173 覚える量が、遊び、ゲームに要求する物のレベルを遙かに超えたのが原因の一つなのは確かだねぇ。
>>148あたりの意見見てみても、さっさと5のシリーズ終わらせて
バーチャという土台の上でシステムを練り直した6をさっさと作る方が早いんだろうな。
ただなぁ・・・基本的な疑問なんだけど、初心者にもとっつきやすい仕様に
したとして、今更「対戦格闘ゲーム」が新規の客を開拓できるんだろうか。
他の対戦モノ(格闘じゃなくて)にしても、100円入れて下手すりゃ1・2分で
終わるなんて無いでしょ。
「面白けりゃやる」って意見もあるけど・・・どうかなぁ。
だからハンデ戦導入でいいよ
初心者でも体力倍くらいあったら勝負になるだろ
五分くらい格ゲーで対戦するのか?
一試合2分半?まぁ、人気があって定期的なインカムがあればそれでもいいのかな。
そこで伝統の「家庭用コントローラー対応」ですよ
俺はVF3よかったんだけどなぁー。
むぅ・・・。
あまり長い時間対戦するのを面倒に思うこともあるから、
2分程度で勝負がつくのはいいと思う。
安く遊べるのはありがたいが、長く遊べりゃ良いってモンでもない。
1回のプレイ料金が高止まりしちゃうシステムが問題じゃないか。
一プレイ50円、二本先取勝ちで同レベル対戦なら2分以上対戦できるのならまだマシって事かな?
インカムを他のゲームと比べたら対戦格闘は変な話になるだろ
安くてもプレイしないけどな、こんな糞ゲー
対戦ツールとして機能してねーよ
初心者(格ゲー経験者)用に、一定ポイントごとに使える技をひとつずつ選択して覚えられるシステムがあったらいいかも
最初は最低限の技だけ覚えてて、あとは技のモーションと簡単な説明を見ながら使いたい技を覚える。覚えてない技はコマンド入力してもでない。
いきなりバンと全技表みせられて「さあやれ」と言われても目眩しかしないw
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 23:00:20 ID:zLgeZm97O
無茶言うな
>>188 全技表、全システム与えられて「さあやれ」の方が無茶なんすけどw
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 23:09:12 ID:iEwiELxZ0
相手も使えないなら対応しようがあるけど
自分だけ使えないなら不公平としか思わない
実際、使える技しか使わないからなぁ。
使えない技出したら上手い人にはすぐに美味しく料理されちゃうし、
初級、中級レベルの人は特に見た目が素晴らしく格好良いわけでもなく、
地味めでシステムが巨大で勉強と言って差し支えない暗記項目の多さと反応速度、
操作の的確&素早さが数フレーム単位で求められるレベルに追い付くまで、
ゲームとしての楽しみがないと言っていい状況。
カスタマイズやカードも結局は勝てないとむしろ逆に辛くなるし。
争奪戦出ても勝てない、勝率も上がらない・・・など。
そんな中、ピラミッドで言えば出来る人、つまり上の方だけが残り、
下の方がなかなか増えなくて空洞化を起こし、更に過疎化が進む。
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 23:49:48 ID:YuaL9zLrO
レイやベネみたく構えで出せる技が変わるでしょ。
構え20種類にして全キャラの技出せるようにしたらよくない?
見た目だけは選べるけど、みんな対等に戦えるし。好きなキャラの構えに入ればいいし
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 23:53:59 ID:WcQ/IfJ/0
>そんな中、ピラミッドで言えば出来る人、つまり上の方だけが残り、
>下の方がなかなか増えなくて空洞化を起こし、更に過疎化が進む。
シリーズ完結編。
もうこれで終わりなんだから、もっと丁寧に遊んどいた方がいいよ。
>>193 しかし、鉄拳4 VF3 壮大にコケておきながら、
次回作は大ヒットとかいう前例があるから、
なんか期待してしまう自分ガイル。
今は鉄拳やってるが、
入力にクセがあって反射的に動けないからVFやりたいんだよなぁ。
鉄拳は操作が馴染めないし、あんな奇天烈なら、2Dでも3Dでも大差ないとしか思えない。
つかVF3はVF2が比較対象だからコケたって言われるだけで
VF3壮大にコケ、VF4大ヒットなんて事実は無い。
すくなくともVF3はVF5と比較にならんぐらい人気あったし
そもそももはやバーチャという存在自体飽きられてるんだから
6の出来が良くても客なんか付かない。
>>195 >あんな奇天烈なら、2Dでも3Dでも大差ないとしか思えない。
キャラや技に漫画チックなやつが多いから、そう思えるならお前は馬鹿丸出し。
>>196 >つかVF3はVF2が比較対象だからコケたって言われるだけで
>VF3壮大にコケ、VF4大ヒットなんて事実は無い。
全くその通りだな。大ヒット作の続編が又同じレベルの大ヒット作になるわけでは無いというだけ。
スト2からスパ2になる際にかなりの人間がやめて家庭用の販売本数も半分以下まで下がったが、
それでも壮大にコケ、というレベルじゃない。
VF2→VF3でのプレイ人数の変化も割合的には似たようなものだと思う。VF3も十分に売れていた。
同時に、VF3とVF4のプレイ人数だって大して変わらんと思う
マイナーハードDC版VF3と国民機PS2のVF4の売上げが大して変わらないしね。
もう1playごとに技カードが出てきて
好きにカスタマイズできるのでいいんじゃない?
2,3,4の総売上みたいなので数字が出れば明確になりそうだ
売り上げ以前に、俺ら一人一人がプレイした感覚で十分わかるだろ。
VF5だけ極端につまらないと。
というかVFを名乗るなよ・・・・・・
ほぼVF2以来久々にやったけどそうまでつまらないとも思わないがな
ただ覚えることが増えたのは対戦参入するにはきついけど
仲間内でぬるくやってる分には今後も3ボタンシステム堅持でいんじゃね?
ボタンやレバー捌き:知識
この比重が激しく崩れたから5は糞ゲーになったのだという仮説。
>>202 身内対戦でもちょっとでも知識付けた奴が出始めたらそれまでのゲームになるかと。
>>169 だよな!
俺も最近VF5始めたんだけど、まともに対戦出来るまで覚える量が半端ないわ!
取りあえず田舎のゲーセンで人が居ないからCPU戦でVFの基本動作や自キャラの動きをコツコツ覚えていってるけど、
対戦するまであと何ヶ月要するだろうか‥。
それまで心折れずにやっていけるのだろうか‥。
今の状態で街のゲーセンに行けば何も分からないまま瞬殺されるだろうし。
>>204 まあ、6が出るのはまだまだ先だろうし、のんびりやってるくらいで良いと思う
果たして6が出るか怪しいもんだけどなw
出たとしても5の失敗具合を見るとあまり期待できないってのが本音。
チャレンジした挙句の失敗だったらねぇ・・・・・良かったのにねぇ・・・・
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 19:19:50 ID:lIoOStiVO
昔、鈴Qがバーチャは基本的にミドルキックと投げと肘さえ出来れば楽しめる、みたいな事言ってた。
誰でも楽しめるリアルなゲームを目指してたみたいだったのに。
>>207 理想はまさにソレであるべきだけどね。
3D格闘とは言うけどなんだかんだで平面的な戦いがメインだから
距離感とタイミングを重視したシステムで遊びたい気持ちはあるな。
さすがにゲーム的広告的なものがプラスされなきゃ商品として出せないだろうけど、
5はちょっと脚色強め過ぎだ。
どうなんだろうなあ。
上達したら4よりまともな読み合いになる試合が多くなってきてる感じはあるんだけど。
相殺の効果で安易な暴れと投げ読みの区別をつける必要がなくなったこともあるし。
リリース当初かなりうんざりして一度やめたんだけどねw
最近またやりだして相当経験積んだら4より面白くなったよ。
新規おいてけぼりなのは同意。これ相当根気と下地がないと無理。
DOAがVFの進化系に感じる。
四角リングとかVFは止まってる。
とりあえず空中コンボなんてのはやめれ
しゃがみパンチもいらね
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 20:22:24 ID:367/98Jb0
DOAはむしろ退化だと思う
軸移動が位置取りだけで攻防に絡まないし
ま、今までのVFの軌跡に鈴Qは関係ナッシング
作りたいものもVFとは全く違う
ってか、WIIでナイツ出るんだな〜
漏れは毎日ナイツしてんけどさw
>>211 2Pが無くなるとVFの攻防のバランスが崩壊する。
さすがに屋台骨を引っこ抜くアイデアは無しだろ。
空中コンボはそれにとって替わる何かが欲しいな。
浮かされた後は、極端に言えば攻撃側のオナニーになっちゃうし。
空コンキャラが一部にいてもいいけど、基本は浮いたら大技1〜2発ドカンで〆
ってのがすっきりしてていや。
最大ダメの空コンを覚えるっていう手間を一つ省くってイミで初心者にも優しい。
今のコンボはピシ・・・パシ・ピシピシパシって感じだものね。
見栄えが悪い上にやられてる側の拘束時間も長いってのはどうかと思う。
>>214 下パン要らないよ。なんて屋台骨なの?
>>209 それは解る。自力で五段とかいけるくらいになってから同レベル対戦するとハマりまくる。
そして根気とかがないとダメなのも全く同意・・・。
コンボは
>>215-216氏の言うような感じの方がいいかな。
こうすることで215で言われてるコンボ特化キャラという枠が出来るし。
ちなみに5のシステムで上手くなって読み合いが増えて同レベルなら対戦がハマるのは、
個人的には、防御テクニックが多く、相手の防御を崩す、
または防御テクニックの弱点を突く戦いになるからだと思う。
2Pが屋台骨かどうかはともかく
いつまでも古い慣例に拘ってるから最終的に5みたいにグダグダになったんだと思うよ
2Pなくしたらひとりプレイしかできなくなるじゃないか
よけい解らん。
まだ2Pに文句言う馬鹿が居るのか。
VF5は非常に良く出来たゲームです。
4からの進化系と考えればね。
だけど、一部4での強い行動に頼りがちだった人以外には実力差がそのまま反映されてます。
それでも4の時ほど相手を崩せないようなことは無いですね。
実際4で全く勝てなかった相手(現在大阪の称号はリアル神達)にも時々だけど勝てる。
だからやれってんじゃ無いよ。
俺ももうアケは引退するし。
まったり家庭用で初心者に教えながら遊ぶよ。
で、鍛えて相手を強くしたら真剣にやるわ。
なんか上から目線でやな感じ
こういう勘違いが食い荒らして人口減らした挙句、
引退してくんだから人が増えるわけが無い
食い荒らされて悔しくてリベンジするのに
毎日100戦やっても2ヶ月以上かかるゲームだから廃れたのだと思う。
4の時は1万2万戦とか当たり前だったけど、5はそこまでやる気になれんよ。
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 03:10:05 ID:07TP2YsTO
アーケードもネット対戦にすればいいのに‥‥
技術的に無料?
>>214 実質下Pでしか「相手の行動を狙いすまして止める」ことが
できないのが問題よな
本来なら避けが代替になるはずなんだが
>>218 防御をうまく崩すゲームだというのは同感
しかしそのわりに出し得な連携がいっぱいあるのが理不尽なんだが…
突き詰めていくとやっぱり最強の盾と最強の矛を突き合わせているみたいに
なっちゃうんだよ
下Pはさすがに無くせないと思うけど、ダメージは0でも良くないかな。
あと、ガードされたら硬直長めにするとか。
多彩な攻撃に多彩な防御で対抗させるから無駄に複雑なんだと思う
多彩な攻撃には多彩な攻撃で返す方が面白いと思う。
軸ずらし技(移動or攻撃)とか下段をかわす小ジャンプ技とかジャブを払いつつ打つ拳技とか
キャラの中に今の防御システム中心で戦うやつがいるくらいならいい。
スカシとか屈伸とか見ててつまらんのよ
しゃがみパンチで相手のラッシュをとめる格闘技はありませんからねえ
きちんとガードしたら不利になるように技整理すりゃ
別にしゃがパンとかいらないんじゃない?
上級者さんの話鵜呑みにして、
過去のシステムを踏襲してねーで、
新しいモン作り出してってくださいよ。セガさん。
カンフー映画みたいなやり取りでも、
リアリティのある格闘技の駆け引きでもいいからさ。
もうしゃがんでる相手投げれるようにしたら?そうしたらしゃがパン投げれるよ
とりあえず派生連携技を厳選してくれ。
連打相手の対応に無駄に神経磨り減らされる。
これじゃ防御の愉しみが無いよ。
連打に対応出来ないんすか?
それを凌ぎきるのが防御の愉しみと思うんだけどね。
わがままに暴れたいだけなら捌きやスカし技の充実したキャラ使えばいいよ。
空中コンボは別にあってもかまわないが極力コンボの中に下Pをいれるのはやめてほしい。見栄えがよくない
下Pで拾って、っていうのは悪くないと思うけどなあ
それよりあのバウンド何とかしてくれ
ボイ〜ンって、床がゴムでできてんのか
落下する人間をどうやってしゃがみパンチで浮かせるなんてことが出来るのか考えたら夜も寝られません
ヴァアチャファイタア達の手足の先には反重力装置がついているのじゃ
ちょっとした技で浮いたり吹っ飛んだりするのはそのせいなのじゃ
>>237 2回目のバウンドで受身可能だからなあ・・・
出来ない奴には入れ放題だけど
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士のしわざじゃ!!
下pでの浮かせ直しが不自然ていうか
空中コンボ自体不自然だろ
バーチャ1時代のラウなんてどう考えても反重力装置使ってるようにしか見えなかったもんな
>>240 受身可能とかゆー問題ではないと思うけどw
あのバウンドとロケットがなければまだコンボに関してはフォローできたかと。
システム云々、て問題じゃなくてな
仮にもリアル系を謳ってたわけだしねえ。
見た目の面では設定の時点で超人格闘大会の鉄拳と大差ないわな
リアル系って言われても、1のイメージは天下一武道会で対戦する
スーパーサイヤ人と桃白白だろ。
1からあのゆっくりジャンプをみてるからなんともない
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 22:08:14 ID:YfHi+25AO
浮空術のつもりだったんだろ、1のジャンプは。
もう下パン肯定リアルが嫌とか言う奴いるし、
ドラスマで打ち上げてメテオストライクでリングに叩き落すとかそう言うゲームでいいんじゃね?
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 22:25:46 ID:t3FnNGN3O
こっちがガードしても攻撃した相手の方が有利な技持ってるキャラなんか作んな。
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 22:28:26 ID:YfHi+25AO
>>250 何も知らないんだねぇ
各キャラ持ってるだろ
俺は2Pが「楽しい」んだけどな。
5は楽しくないけど。
むふふふふ、システムにバレないであろう嘘を仕込んだのが
最大の失敗さ!
フレームなんて人間じゃ1,2Fなんて分からないなんて
甘く見たのが、遠隔業界の失敗さ!!
鈴Qの凄さは続編を考える時にゲームのセオリーを崩すのが信条でそれを実行してた事。
まずはコンボと2Pに頼らないゲーム性を構築しないとどうにもならんよ。
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 23:21:56 ID:YfHi+25AO
2P打たれて止められたりするとイライラするよ、なんでこんな変な技で止められるのかと
だから、鈴Qって今のVFに存在してるか?
VF3のアンジュレーションは紛れもなく鈴Qの所業もとい
我侭だが、彼の絵空事に付き合うなら鉄拳6でバット振回した方が
鈴Qらしくない?
アンジュ最高に面白かったじゃん。シミュレーターっぽくて
今は壁コンボが楽しくてしょうがねえ
鈴Qならどんなバーチャ5を作ったろうな・・・
っていっても多分龍が如く路線なんだよな、これが
武器はやっぱ高段位の人間がかっこいい&強い武器手に入れた方が
自然だけど対戦格闘としてみたらありえないし難しいね
ま、「たられば」はネーってことだよ。
鈴キュソが居たらどうだこうだって話にはあまり意味はないわな。
だって現実に居ないもの。
キュソが「あの時」だから輝いて見えたのか、
今の時流でも面白い格ゲー作りの指揮を取れるかとか、
実は自分に自信が無くなったのか、
結局そんなもんわかりゃしないんだよね。
事実は「キュソがVFからおりた」ということだけ。
>>257 鈴QのVF5的なものがサイファイじゃね?
粗もあったけど格ゲで久々にワクテカしたもんだが…。
あのクリエイティブな部分が今の開発に一割でもあればまだ違ったと思う。
2Pって3の時弱体化させられてたよな
中段にはまず負ける程に。なんで4でまた強くなってたんだろ
つか鈴Qは多分3以降作る気無かったと思うよ
だってあれ以上大きく変化させられないだろうし
実際4,5とシステム面ちょこちょこいじっただけで
ゲーム自体大きな変化してないし。
シェンムーで赤字にしてなければ順当にサイファイも
>>260 特殊下段になったからだよ。
読みが外れてガードされた時のリスクを増やす分
読みが当たった時のリターンを増やす、と。
3の時は特殊下段というアイデアが無かったから
フレームで弱体化するしかなかったんだよ。
バーチャの新作には毎回期待してた
バーチャは続編が出る度に変わっていって前からやってる奴もある程度の実力差はあったけど
同じ土俵で一からスタートって感じがすごくフェアに感じてた
5は前からやってた奴が有利で最初から経験値が違う
当たり前っちゃー当たり前なんだが
今バーチャやってる奴もそういうのを望んでやってるんだろーし
でも作ってる奴のチャレンジ精神は全く感じられないな
4が流行りすぎて失敗するのを恐れた結果が今の現状だと思う
5は今まで一番バーチャらしくない
バーチャやめてギルティやってるけど全然知らないゲームを一から覚えるのは辛いけど楽しいよ
今バーチャをやってる奴は新しいの覚えるの面倒だけど現状は維持したいって奴が多い気がする
作ってる方もやってる方も前向きじゃないんだよ
スト4には期待してるんだがどうなるんだろうな
俺、一ヶ月ぐらいやってないけど、やれば楽しいのな。
勝っても負けても楽しい。けど、やんなくなった。
クロ本見るの楽しかった時もあったけど、
ある時期から、クロ本見たりするのは面倒になった。
つーかバーチャやってる時以外はバーチャを全く考えたくない。
労力を使いたくない。他に楽しいこといっぱいあるし。
フレーム表とか今見ると笑っちゃうもん。
なんでだろう?じゃねえよ。そりゃ過疎るって。
バーチャ好きだけどね。
連続派生技がイヤだ、というと
連続派生技を防げないんですか?みたいなレス返ってくるのが困るな。
どう考えても対処がつまらないって意味だろうに。
何がどうつまらないか書いたらいいと思うよ
日本語を理解してください
ゲーム自体があんまかわってない
やってる奴も変わってない
刺激がないっつーのがつまんない
でもダラダラバーチャしかやらない・出来ない奴は延々とやり続ける
まともな奴だったら
>>263みたいに他の趣味や楽しい事もあるだろう
その中でバーチャよりも優先するのが多くなった
それはバーチャは変わってないのにやってる奴は変わるから
でもバーチャ5やってる奴は変わらない奴もいるよ
そういう人はオッサンとか廃人・ニートとかあまり良い意味で言われない事を言われる又は思われてる
バーチャは5になってそういう人が多いってイメージが強くなったよ
結局ニートとか弱そうなオッサン狙って叩きたいだけ?
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 07:25:17 ID:HBPliivK0
いやいや真実だからさ…
ニートって金持ってんのか・・・?
4にのめり込んでた時は月に6,7万は軽く吹っ飛んでたが。
>>271 親に金がないとニートなんて生まれないぞw
そしてお前はやりすぎw
>>257-259 >>260とかぶるが、要は
鈴Q自身で降りた、のならば
鈴Qの感覚ではもうVFという題材で新たな面白さを加えることが困難である、と
鈴Q自身で判断したから、とも取れるわけだな
それは一つの可能性だから、結局たらればになるんじゃ・・・・・
>>272 ニートは親からお小遣い貰えるのか?
それなら是非ニートになりたいものだが。
俺はもっと実際の格闘技っぽくして欲しいな
ラッシュ回避するのに下Pってありえんだろ
下Kの発生早くして当てたら仕切り直しとかした方がマシ
審判いないからクリンチ再現とかは難しいだろうけどキャッチとかの工夫で代用できるんじゃね
鈴Qは変に宮本さんを意識してるんだが
彼に匹敵する遊びを生み出したことはない。
言うなれば、彼はアーケードの体感機に一日の長があるだけ
スペハリまでかな?
ところでサイファイって何?
>>275 結局どこまでいっても横からの神様視点で戦うわけじゃん?
その時点でももうリアルってのはかなり無理が出ると思うわけよ。
見た目のモーションで分かり易い2Pは全然アリだと思うけどな。
つかこの話題って、5がコケた話とクロスしてくるのかね?
>>274 なら親に言えば?「俺ニートになりたい」って。
お前が何才だろうと、親は泣くだろうw
>>277 リアルでいく一方でリアルを無視してる。
この中途半端さがこけた理由のひとつ。
一見地味だがすんげーリアル or 物理法則完全無視だがすんげー派手で爽快
どっちかにしろと
リオンや舜帝がしゃがみパンチやるのはまだ許せるがアキラやジャッキーがやってるのは格好悪すぎ
ウルフに至ってはそんなものは既にプロレスでもなんでもないだろと
バーチャのリアルって
実在する拳法とかの技を、3Dのキャラがそのままのモーションで出してくれる
程度でしかない訳だよな。
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 12:45:36 ID:3yz6qxzR0
そもそもバーチャがリアルであった時なんか一回もねぇけどなwwww
>>281 セガ自身もリアルさを売りにするような発言しなくなって久しいからな
でも、地味さは相変わらずだ。やはりリアルさととゲームとしての面白さの両立は難しいか。
>>278 だな。実際のK-1みたいな派手なKO戦orドラゴンボールみたく派手な空中戦。
どっちかに的を絞らないと、
シャガPの攻防とかはやってる側の読み合いはまぁ、
楽しいんだけど、ギャラリーで見ていて寒い。激しく見た目がダサい。
見ていてオオーってなるようなゲームじゃないと盛り上がりは期待できないと思うよ。
見た目が地味でつまらなくてもやってて面白いのが一番。
問題は、その「やってて面白い」に辿り着くまでが長く、苦労がおおすぎる。
人によってはその前に気持ちが折れるか、ゲーセンからなくなる。周りに対戦相手がいなくなる。
辿り着くことが出来ないまま終わる。
リアル方向の路線ではあったんだよな。
そのリアルの中で妙に浮く体とジャンプが面白かったが、
それは、もうそろそろお仕舞いでいいと思うのだがな。
1、2で打撃、防御、3で避けと地形が加わったんだよね。
それ以後はどうもなぁ…。
バーチャ、まだ続けるんですかねぇ。
3を廃人連中が否定した時点でバーチャの運命が
決まったようなもんだな
この際、技をポイント制で振り分けてキャラクタを作成できるようにすりゃ
キャラクタ多すぎという不満も解消するんじゃないか。
外観は200人くらい用意して
3D格闘ツクール3かよ
>>286 3が廃人さんに受け入れられなかったのは、おすもうさんを出しちゃったからですか?
4で引退させられちゃったカワイソウなおすもうさん・・・
おすもうさんと共に俺もバーチャを引退したでゴワス
例えリアル方向であってもなくても、ただの下パンでいちいち止まるのはないだろ。
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 17:51:02 ID:7QKybX310
廃人どころか一般人にもそっぽ向かれたのが3じゃん
2Pに限らず、打撃が当たった時点で全ての行動がキャンセルされて
喰らいモーションに移行してしまうってのがまずいよな。
打撃技同士がカチ合った時はダメがデカい方が勝つってのがバーチャの基本だが、
実際の相打ちではお互いにダメージ喰らうよな。
その辺りが上手く表現出来れば少しはリアリティが出そうだけどね。
1フレームでも早く当てたらどんな強い攻撃でもキャンセル出来るってのがそもそもおかしい
>>294 システム工夫すれば本命と牽制打の強弱表現できそうだよな。
ややこしい連携省いて、シンプルすれば初心者も混乱しないだろうし。
もち、やり込み派向けには、鉄拳みたく複雑な連携キャラを2人位用意すればいいし。
今のVFは、全キャラ投げあり連携ありのキャラみたくなってるから、ややこしいだけだわ。
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 18:10:16 ID:QnhiRyBs0
リアリティなんざどうでもいい。面白いか面白くないか、ただそれだけをユーザーは求めている
そもそも4って売れたの?
飢えてたから偶々当たったんじゃないのか?
どうも、自分は4以降好きになれないなぁ。
4は何が良かったんだろう。
>>297 だよなぁ。
リアリティ求めるならエキサイティングプロレスしか無いからな。
>>297 言いたいのは別にリアリティ云々じゃあないよ。
VFに新規が寄り付かないって事はつまんねぇーって事でしょ。
俺もVFやってたから、下パン絡めた読み合いの面白さも判るし。
ただ、新規が下パンとか見た目でダサいと思ってやらないんだったら、
派手なエリアルゲーにするか、
リアルファイトをしてるような感覚で陶酔できるようなモンにすべきじゃないのって。
中途半端なんだよ今のVFは。
シャガパンで離れてく新規って、どんだけの数よ・・・・?
5はつまんねーから寄り付かないだけ。
下パン自体はつまんないよ。新規の人に下パンの意義とか下パン絡めた読み合い、
止める効果なんてそんなの理解出来るわけないじゃん。
新規なんだから。
>>303 だから、脱出する気を無くす要因もあるんだって。
下パンだけでウザくしつこくペチペチやられるのって好きな人あんまり居ないと思うんだけど。
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 19:50:07 ID:ThLaJTNzO
VF2の全盛の頃はね、バーチャ強い=リアルも強い、の勘違い野郎がいっぱいいた。だから負けると悔しくて、リアルで喧嘩売ってくるやついたな〜
そのくらい当時はリアルに見えてたよ、今はVF2なんて4や5と比べたら糞ゲーだけど
廃人がなんの疑問ももたず、聞く耳ももたずにただ「つまらんから」と漠然とした答えしかだせない現状。
そらこけるわ
VF3の一番イケナイところは先行入力が効かなくてもっさりだったところじゃないのか
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 20:15:06 ID:LvdqUiAR0
実践派だのリアル路線だのほざいて「た」くせに
しゃがパンが肝とか笑うww
マジ笑えるwww
>>305 自分に重ね合わせて陶酔できたんだな。
やっぱバーチャはそゆのじゃねーと。
まぁ、勘違いドキュソは置いておいて。
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 21:13:49 ID:YCu3oABsO
このスレは異様ですね
いまだにバーチャについて熱く語る
しかもアンチwww
どんだけ粘着力強いんだよ
それとも本当はバーチャが好きなのヽ(゚∀゚)ノ
それにしてはレベル低いレスばっかだし
ひとりでビンゴとかマジでひとりでビンゴしてるんですよ
超虚しいし、恥ずかしいんですよ。
そういう厳しい試練を耐えて我々は今日まで生きて来てるんです
バーチャを甘く見たらアカン!
バーチャが好きだけど5はダメってことだろ。
なんでそんな改行いっぱい空けて必死なんだ
見てかっこいい!って要素は入っていくのに重要だと思うがな
しゃがみパンチの当て合い見て面白そうだからやってみようかって思うかどうか
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 22:14:22 ID:ThLaJTNzO
>>310 その通りでしょ、ていうかあんまり笑わすなw
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 22:27:18 ID:cPao2v6v0
まんこよりアナルの方が好きなんですが、どうしたらいいんですか?
そういえばある3D格ゲーはしゃがみパンチの存在を完全に無くしてたが
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 22:46:18 ID:iHLLn9cZ0
下Pどうこう言ってるのなんてどうせ一匹か二匹でしょ?w
下P出で離れていく新規なんて全体の何パーセントだって話だよwww
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 01:18:09 ID:ApdDK24V0
下Pの話は、かなり前から言われ続けてて
下Pあるからやめるって人はまずいないけど
下Pはダサいなと思ってる人は多い。
ここに来て見た目のグラフィックはどんどん進化してるけど
中身は全然進化してないってのが問題なわけで、
開発者が下Pはバーチャの重要な要素なんていう風に
考えてたとしてたら相当やばいよね。
例えばだけど、
立ちガードで打撃は足払い以外全てガード可。
しゃがみはガード無しで上段すかして有利。
足払いはジャンプやバックでかわすとか
このくらい思い切って変えていかないとダメだと思う。
>>318 足払いをジャンプでかわすのがお前等の言うリアルなのかw
って。揚足取る自称上級者が出てくる。
「例えば」って書いてるのにな。
もう、しゃがみ無くしちゃえよ
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 02:10:12 ID:mTj4xsmG0
>>318 本気でそれがゲームとして成立すると思ってんのか?
例えが下手杉。もうチョット上手く例えろ
2P嫌い〜><って人間、ことあるごとに湧くよな
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 02:36:22 ID:YcVKvgd/0
>>319 カンフーアクション映画じゃジャンプだからね。
つーかリアルって言って総格っぽくすりゃいいかってーと
そうではないと思うんだよね。
>>321 今の格ゲーのまま
>>318にしたら無理だけど
そういう風にチューニングすりゃいかようにもなる。
2Pの格好悪さに萎える初心者より、2Pが便利だからって続ける初心者の方が多いとオモ。
>>324 ゲームごとの共通性の少ない3D格ゲーで、数少ない他ゲームとの共通要素だからな。
むしろ、本格的に新規客を切り捨てる方向性ならばしゃがパンなくしてストイックな方に行った方が良いと思う
2P削除程度で新規切捨てにはならんだろ
というかバーチャはもっと大味にしてもいいと思うのだが
コンボでペチペチじゃなくてさ
3の時は空中で同じ技を当てると補正がかかってダメージ激減したなぁ。
今こそあれを導入すべきだと思うんだがどうか。
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 06:21:55 ID:XhVmijCqO
ダメ補正はあるだろ
5で唯一向上心が窺えるのが0フレ投げかな・・・・
失敗に終わってるし、本当に「向上心」での発案なのかも怪しいが。
それ以外は最悪レベル。
>>318 もうしゃがパンうんぬんから卒業していい頃だよな。
出の早い打撃で相手の動きを止めるって行動より
それこそ避けるとか捌くとかいろいろ出来るんだし。
カンフーアクション目指してた鈴Qも嫌だったらしいけど
実質2Dの攻防しか出来なかった2までは苦肉の策として設定した。
3で弱体化した事だし4で無くして良かったと思うんだが
既に鈴Qの手を離れてたから逆に変えにくかったのかもな…。
ゲーム作りの中核は職人であるべきなのに
今じゃほとんどがリーマン気質なんじゃねえの?
内情とか知らんけどさ、出来上がったもの見ればそれくらいの想像は付く。
冒険した3がコケ気味で4が結構売れたからな
冒険の危うさとスタンダードの強み、なんてのが刷り込まれたんだろうな。
だから5が4の延長線上にあるのは仕方ないかも知れん。
ただゲームと関係ない部分、グラフィックやモーションとかは
もっと真面目に作れと言いたいわな。
でも晶の白虎とかパイの両手で浮かすやつとか
初心者は下パン挟まないと出せないのでは?
しゃがんでパンチ出す奴がいてもいいしシステムで残してもいい
でもそれをまともな攻防に取り入れる必要はないんじゃないか
殴り合いの最中にしゃがんでパンチなんてやってる奴いないだろ
ゲームでも無意味に飛び上がる動作と同じく単に不利な失敗行動扱いにすればいい
>>333 コマンド変えれば良いだけだろ。
そもそもワンコマで出せる技が殆どだったんだがな…。
技は誰でも出せるが使い方で差が付くのがVFだったのにもう2D格と変わんねえ。
3から進歩して欲しかったが、俺には4は退化に見えたんだよなぁ。
5は4から変わらずって感じで。
あそこが分岐点だったと思うが。
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 09:48:56 ID:e+7EGIbr0
もうしゃがパンは発生10フレームとかでいいよ
なんで早くなってんだよw
下Pというコマンドをキャラ専用技にすればいい。
モーションや判定が別物にしてさ。
共通でださいけど簡単で便利なパンチがでるから文句がでるんじゃない?
硬化を長くすれば解決
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 15:26:01 ID:0OrfW8kQ0
結局下Pがどうこう言ってるのは対応できない中級者だろうねw
>>342 対処って、ミドルスマッシュでフツーに潰せるじゃん。
何クロウト気取ってんだか。
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 15:48:58 ID:W8ZtJpgP0
しゃがパンなんて遥か昔から言われてるのに今更対処できんやつなんているんかな
って言ってる俺らみたいなんがバチャを敷居の高いゲームにしていって結果コケている
まぁ上級者にも見放されてるような5はやっぱりコケてるんかね
>>328 『同じ』技を当てると…って書いたつもりだがな。
>>344 同意。対処出来る出来ないって問題じゃないんだよな。
論点が解っていないとしか言いようが無い。
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 17:57:35 ID:UzMNgcgO0
>>343 頭の弱そうなキミに説明してあげると、対処の方法は知ってるけど咄嗟に対応できないって感じの事をいってるんだと思うよ
>>342はw
ちがうだろ。スト2で言ったら地上戦で下弱Pしか使わないようなもんなんだよ
出し得で他に繋がるPなんてバーチャには要らないんだよ
バーチャUが名作すぎたからな
そして3の完成度が低すぎたか。
あれはアレでよかったが、冒険し過ぎたかね。
そして4へ行っちまった。
いやいや、3は最終形態にして完成形だっつの
5でOMとか壁コンボにはまれるようになれば
ようやく3の良さがわかるんじゃないかな?
つまり、3が判らん奴はレベ(ry
だが、市場はそう判断しなかった!!
大体4、5も好きじゃないね。俺は。
バーチャは3で終わりっすよ。
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 20:24:31 ID:BDYKEf2q0
俺も3は最終形態だと思う
技もシンプル必要最低限の数で、力対力の反応勝負だったよ
3のリメイクしてくれ
桐豚チームじゃ3リメイクしたところで糞ができるだけ
確実にいえるのは、
3や4の時点でバーチャ見捨てなかっただけの忍耐力のある旧作プレイヤーが見捨てている点。
5の時点で新規の客が殆ど増えていない点。いるとしても既存プレイヤーの減る数よりもはるかに少ない数でしかない。
そもそも斜陽産業である格ゲーだし、どのゲームも多かれ少なかれ上記の問題点を抱えているはずだが、
バーチャがここに来てその問題が特に顕著になった原因を探るのは、
このスレにいるバーチャのファンだけでは寧ろ難しいのかもしれない。
現状維持では後退するばかりである
byウォルト・ディズニー
まあ衰退は必然だったということで
>3や4の時点でバーチャ見捨てなかっただけの忍耐力のある旧作プレイヤーが見捨てている点。
初期のプレイヤーはもういい歳だし(当時高校生でももう30過ぎ)
同じゲーム10年以上やり続ける、てのもなかなかね。
5がダメだったせいだけとはいえないっしょ。
まあ5はダメだったけど。
>>356 確かにバーチャのプレイヤーは忍耐力が他ジャンルと比べても
随分と強い気がするなあ。
個人的には、
“格ゲーにあって格ゲーにあらず”
これがバーチャの根幹だと思っていたが、4や5で完全に格ゲーに、
悪い言い方をすれば“堕ちて”しまったと思う。
今だに思うのは、何故evoとFTを発表したのか、これが理解出来ん。
いくら斜陽ジャンルといえども、蛇足だったのではと思う。
仮にevoが無く、無印4→5になっていればもうちょっとだけは
興味も長続きしたんではなかろうか。
俺自身は4evoの出現でかなり興味が薄れた。
5は久しぶりにVF4的なゲームをやりたい、というだけで
大した思い入れは無いなあ。
>>358 >5がダメだったせいだけとはいえないっしょ。 まあ5はダメだったけど。
まあ、このスレでも散々言われてるもんな・・・
単純にバーチャのマンネリ化、どんどん高くなる敷居、
格闘ゲーム全体の衰退、アーケード共通筐体型ビデオゲーム全体の衰退等・・・いくらでもある
そしてそこにバーチャ5の出来が止めを刺したというだけ。
何らかのブレイクスルーが無い以上、どの道こうなっていた。それがユーザーの予想よりもわりかし早く来ただけ、
・・・てことかね。
うまい人って本当にOM使うの?使わない方が無難かつ強くないかこれ?
>>361 有利フレもらって確定無いとき、つまり相手がしゃがパン打ってくるときに有効。
失敗避けと成功避けがあるって変なシステムから来たゆがみだ。
>>359 EVOは仕方ない気がするけどね…。
4が2並に盛り上がったからVer.UPで稼ぎたいってのも解るし。
ただ、そのやり方が不味かったと思うんだよな。
新キャラは地味目のおっさん二人というストイックさ。
それはまだしもブラッドの存在がかなり微妙だった。
ムエタイ&VTという二流派チェンジが売りのベネの個性も削られてしまった。
むしろムエタイキャラ作るならベネを特化させて
投げや組みは剛に担当させた方が良かったと思うし。
プレイヤーレベルにも既に格差が出来ていたのに
ジャスト受身の導入や拾いコンボの強化で複雑化する一方。
ジャスト受身なんて剛のキャラスキルで良いだろ。
もろ柔道っぽいし守りの強いキャラって個性も出る。
死に技も増えていたのに新技追加のインフレ調整。
何気にあの頃から5がこうなる兆候はあったんだよな。そしてFTは完全に蛇足だった。
小さい話だが葵の肘を上段にした理由を
開発に問い詰めたいわ
>>363 FTになって良かった事なんて、アイテムが増えた事くらいだよね。
ホント、技増やしすぎだって。
みんなevoの剛程度で十分な気がする。
>>362 OMは1〜4程度の有利フレもらったときの相手の
・2P暴れ
・避け抜け
・屈伸
・ぼっしゃが
に勝てるんじゃないの?
特に屈伸についてはOMからOMPと投げの二択に持ち込める
相手が微不利時に上のような対応しかしないならOMは有効
なのではないでしょうか
ところでジャスト受身ってなに?
>4が2並に盛り上がったからVer.UPで稼ぎたいってのも解るし。
話作りすぎ。比較にもならんわ
>>366 ジャイスイとか一部の技で叩き付けられた時に、
PKGを着地と同時に受け身を取る事でダメージ軽減できる。
5だとジャイスイくらいしか意識する事ないね。
>>365 技変更は面白いシステムだとは思ったけどね。
でもバランスがイマイチで便利な方しか使われてなかったけど。
5ではもっとカスタマイズ出来る様になると思ってた時期もありました…。
>>367 まあ、ドラクエやスト2クラスの社会現象だった2と比べたら
同じは言い過ぎかもしれないけど相当盛り上がった方だろ?
>>365 >evoの剛程度で十分
俺は剛使いだから余計にそう思ってしまう。
ぶっちゃけEVO辺りまでの方が柔道らしかったよ。
FTから長渕キック入った時点で違和感感じてた。
5の剛はもうなんの流派か完全に解らん…DQNが暴れてる様にしか見えん。
そもそも柔道やってたから剛選んだのに…。
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 03:10:04 ID:D6zBGe0+O
俺はバーチャは4evoデビューなんで、4evoに一番思い入れがあったりします。
でも5は糞です。
相変わらず頭が中学生で止まってるような、おっさんばっかりだな
ゲームで忍耐力だのなんだの、ダメ人間丸出しだな
うん、まぁ、確かにそうなんだがな。
しかしまずは、目上の人に対する口のきき方と、
句点の使い方を勉強してから出直しな、ぼうず。
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 06:55:56 ID:h45alqoqO
おっさんはセガエイジズ2500でもやってろよ
4から駄目だったんだよ。
昔からセガゲーは一般とは離れたトコにある。
バーチャなんて、その典型だろがwww
性能面で尖ってるキャラがジェフリーぐらいしかいなくなってしまったのも悲しいな
>>363 > 4が2並に盛り上がったからVer.UPで稼ぎたいってのも解るし。
>>367や
>>196、
>>198でも言われてるし、このスレの中でも散々指摘されてるけど、
「VF3壮大にコケ、VF4大ヒットなんて事実は無い。」結構陥りやすい錯覚なんだな。
ゲーセンでのインカム、コンシューマーでの売れ行き(しかも3は糞移植かつマイナーハードのDCオンリー)
どちらもあまりかわらない。どちらも本当に大ヒットした2には遠く及ばない。
寧ろ違っていたのが周りの環境。バーチャ3が発売された96年においては
格ゲーはまだまだ人気があり、バーチャ以外に人気有るビデオゲーム・格闘ゲームはいくらでもあったが、
21世紀になり4が発売される頃には、既に格闘ゲームの人気はマニアックなものになっていた。
その中で前作である3と同じか、それ以上の人気があったバーチャファイターシリーズは
やはり別格に見えた・・・というだけのこと。
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 01:20:22 ID:K/gdNrM80
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 08:19:44 ID:NHjjXe2IO
ジェフは強いです。
しゃがパンのヒット確認難しくて楽しいけどな。
5になってカウンターかノーマルかの確認も重要だし
ま、しゃがパンいらんとか言ってる連中には意味わからんと思うけども。
出た選民意識w
一生ぺちぺちしゃがパンやってろw
まあ、こうやって何がいけなかったのかを話し合うスレですら
プレイヤー同士が選民意識丸出しで煽り合うのがバーチャプレイヤーらしくていいな。
数が少ない中ですらこんな状況なら衰退もするわ。
4で3から2に戻った時点でおかしかったんだよ。
5はその4から殆ど変わらずだろ?
変化を求めないユーザーが今のバーチャプレイヤーと考えると、
まぁ、メーカーはプレイヤーの事を考えたと言えるのかな。
そういうユーザーってのはもう少なくなって、結果、人が着か
なかったのかな?
ジャンル的に歳いったら大概卒業して行くもんだからなあ
それに古参はちょっとした変化に否定的になったりするし。
意外でもないが古参を相手にしてりゃ安泰ってわけでもないわな
バーチャから大きく外れることなく十数年。
もうさすがに寿命を迎えたと考えるべきだろう。
今回の豚チームのセンスが無かっただけだろ
ちょっとだけ開発を擁護すると、たぶん予算もたいしてなかったんじゃないの?
もっと今流行りのアイテム課金みたいな方向性にもっていくのって難しいのかな。
カード代は実費で仕方ないとして、月額基本料なんてセコイものはとらない。
試合に負けて連コしても、それが納金とみなされるのでゲーム内マネーもたまる。
ゲーム自体のシステムをもっとシンプルにして
代わりにキャラのカスタマイズやプレイヤー個人の演出部分を高度に進化させる。
やっぱ格闘ゲームが隙間産業だとは認めないっていうスタンスがバーチャの凄さだろw
予算はいっぱいあったんじゃないの?
ゲームの技数・モーション・画像・操作性、どれをとってもシリーズ最高水準
ただ、それでもこの現状だしなあ。力入れるところ間違えたというか
最高水準なのはいいとしてやっぱり料金高すぎだしね
近くのゲーセンで料金が下がったんだけどちょっとだけ新規が増えた
まあ複雑すぎるから多分長続きしないと思うからみてて可哀想だけどね
多分中級者あたりにわからん殺しで狩られてバーチャ嫌になってやめるんだろうね
それか金が続かないとかね
擁護といえばKOTは面白いね。むしろアーケードとしてやり過ぎかなとも思うがw
アキラとウルフとアオイだけ残して、それプラス新キャラ1の合計4体でいいよもう
むー
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 23:10:34 ID:HWkzzSsyO
言うこと無くなった
鉄拳6が稼働するからみんなそっちに夢中なんだよ
はぁ?鉄拳でもしゃがパンうってるけど???
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 12:35:42 ID:hM3SpctsO
マジか!
お互いの変なとこ真似てる
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 12:52:39 ID:RQ9HjCEn0
何時までも下P云々言ってるカスって何なの?もっとほかに目を向けるところがあんだろが。
>>396 まぁ、鉄拳はしゃがパン読まれたら4割だけどな
>>398 下Pからの読み合い出来ないカスなんじゃね?
>>398 目を向けるべきとこは他にもあるけどそこも確かにあるだろ
自分から他の点をついて誘導すれば?
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 14:55:34 ID:RQ9HjCEn0
誘導すればもなにも、もう全部あがってんだよねw
下Pなんか1からあってシリーズ重ねる度に弱体化してんのに、何時までも粘着してるカスがウザイって言ってんだよww
対応できねぇならバーチャやめろやwwwww
お望み通り、みーんな止めちゃったねw
>>402 なるほど、下Pの存在についての説得力ある答えもだせず、切り替えたくても自分であげられる話のネタがないとw
みんなバーチャやめてるのを何とかできないか考えるスレでバーチャやめろって言う方が馬鹿だと思うが…
>>405 目の前の相手との口論のことしか頭に入らないのだろう
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 17:37:31 ID:qTuUL9Mv0
>>404 簡単じゃん。
上手いヤツは下Pなんか必要最低限のトコでしか使わないし、無くなったら困るのはオマエみたいな初心者、中級者辺りのヤツでセガも削除できないんだよw
>>405 たとえここでイイ意見が出たとしてもそれを取り入れないのがセガクォリティw
>>407 こんなとこで出た意見を取り入れるわけないだろwアホか
結局お前って上級者ぶって人のレス叩いてるだけなのな
上級者(笑)らしくここでVFについて延々と愚痴ってろよ
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 18:12:41 ID:qTuUL9Mv0
>>408 お前アホ?w
こんなトコでイイ案カキコしてもお前のようなマヌケの意見取り入れるわけないのは解りきってる事だが、それでも少しでもバーチャ良くしようとして皆意見出してるんだろ?無駄だけどww
まぁ最近じゃ出てくるのは下Pに対応できないから削除してくれなんて、マヌケな意見ばかりだけどw
なんで下Pが必要ないのか教えてほしいもんだねw
>>409 >それでも少しでもバーチャ良くしようとして皆意見出してるんだろ?無駄だけどww
さて良くしようとして意見を出してるかどうかは知らんが
その皆が書いてるココは何かな?セガへのダイレクトメールなのかな?
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 18:30:16 ID:qTuUL9Mv0
暇だからだろwwwww
下Pうんぬんは、システム的なことじゃなくて
見た目的によろしくねーから、削除しろって言ってんじゃないの?
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 18:36:46 ID:qTuUL9Mv0
そうじゃないだろw
それじゃ今までのシリーズはどうなんだよ?今までのシリーズで下Pの見た目で文句言ってるヤツなんか一人も居なかったぞ?
まぁ下P如何こう言ってるヤツは5からの新規だろうねぇw
見た目にまぬけでリアリティないから
同様の効果で説得力のある技作れって事じゃねぇの?
>>413 前のはブーム中だったし普通に面白いとこもあったから問題視されなかったんだよ
5は全般的につまんねーじゃん。だから下Pなんてちっさいとこまで叩かれるんだよ
>>415 昔からずっと問題視され続けてたけどな>下P
その結果、シリーズを追う毎に弱体化され続け今に至る。
個人的にはNHで不利でもいいかなとも思うけど、それよりキャラ毎に差別化する方が先だな。
とりあえず、ファラン系足位置キャラ投入はして欲しい
ただテコンドーだと、そのまんまになるから別格闘技でね。
んで、徐々に他キャラにも足位置(利き腕利き足)を
感染・侵食していく、と。
そしてどんどん新規が入りにくくなりプレイヤー人口がさらに減る、と。
で、結局なぜバーチャ5はコケたんですか?
なんか最近、利き腕システムを提言するヤツが多いな。
1や2の頃なら画期的なシステムとして称賛したかもだが、
この期に及んでしかも過疎を語るスレでとなると、もうアフォとしか。
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 21:22:31 ID:WKP6s9lnO
少子化、他に楽しいゲームできてるから、家庭用ゲームが水準上がりすぎてるから。飽きたから。
こんなのがいろいろ交ざっていまに至る。これが正
周囲に答えを求めてるのがもう廃人思考w
VF5自体の糞さをもっと直視しろ
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 21:37:00 ID:hM3SpctsO
ハッピータイム!
はい、自作の時間です
>>415 フカシこいてんじゃねーよ。
しゃがパンは性能的にも見た目的にも散々叩かれてただろうが。
おまけに3で一旦弱体化したけど4〜5では明らかに使い勝手が良くなってる。
そもそも単体の性能だけでなく相対的な強さが重要なんだよ。
5の使い勝手の良さは歴代でもトップクラスだろ。
まあ下Pに文句言うやつは確かに昔からいた。
でもバーチャ5がこけた原因は下Pなわけじゃない。
あんま関係ない話題で熱くなるな。
VF5だと「下Pを打ったら負ける」状況も結構あるから
特に下Pが悪いとも思わないな
でもキャラの等身変わったせいで
どこ殴ってるのかよくわかんねーのはなんとかして欲しい
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 23:18:54 ID:hM3SpctsO
立ちからの下Pは特殊下段だからダメージは与え難いよ、下Kの方が清々しい
ゲームも相対的に進歩してるけど、格ゲーはイマイチ進歩が足りない。VF2では許されても5じゃ許されない事柄は多い
この際、格ゲーは一旦全て撤去して、新作もしばらく作らない方がいい
そうすればまた新しいアイデアも出てくる
VF5はもう飽和状態、終わりだよ
避け投げ抜けガード。非常に大切な基礎となる防御法の一つ。
全ての直線系と方向が合っている半回転の打撃、更に数種類の投げをも無力化するぞ!
成功すれば成功避けか投げ抜けが炸裂する!!
VF3の下Pは立ちで出すと16 しゃがみで出すと10ぐらいの発生だったはず。
つまり4以降みたいに暴れしゃがパンで割り込みは無理ってこった。
保険作業ばっかりじゃんw
まぁ次のバーチャはKO保険掛けれるようにしたらいい
保険加入者はKOされたらチャリーンと1クレ自動追加
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 00:02:16 ID:QDLWyCg70
>>427 5の下Pが歴代トップクラス?どこのマヌケだよ?Ww
明らかに他シリーズやってもいねぇのに口出すなハゲ
2のしゃがみパンチ連打はよく分かって無い人だと割り込み損ねるぐらいには強い
2が歴代トップだろ
アキラ、影なら下Pカウンター>PK>ダウン攻撃
サラならコンボサマーがつながったり
しかも下pが当身だったりスプラッシュマウンテンだったり
>>429 いや、しゃがパンに象徴される「変化の無さ」これが一番の原因だろ。
開発者レポでベクトルや加重移動を応用して立ち回るゲーム性は?
てな質問をレポーターがあえてした事からも解る様に
VFって新たな遊びが期待されてたタイトルだったんだよな。
まあ、そこまでいかなくてもキャラやモーションの見直しや
FTの技変更をパワーアップしてカスタマイズ等やれる事は何かしらある。
それが殆ど前作と殆ど変わらない…っつかゲーム性や演出的には退化?な新作じゃ…。
これが他シリーズだったらここまで叩かれる事も無かったかもな。
>>435 だから相対的に考えろって言ったろ?俺は3〜5の話をしてんだよアホ。
今更、初代や2とかの2Dゲーと比較しても仕方ないって事に気づけ。
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 02:13:17 ID:t68rlxjJO
見た目だけ豪華に取り繕っだけだしな。
新たな事に挑戦して、失敗した場合を考えると、セガにはもうそれに耐えるだけの余力が無いんだろう。
結果、保守的な焼直しばかり連発してしまう。
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 03:14:25 ID:YnuVVkyd0
>>439 何が仕方ないのかさっぱり解らないが?
要するにお前は3〜5しかやった事ないんだろ?w
全シリーズやってからガタつけやマヌケww
>>440 グラフィックの話しかしない開発に違和感を覚えた。
ビジュアル的にも次世代機や海外見ちゃうともう大した事無いし。
>>441 残念ながら初代からやってんだけどね。
それはともかく実質2Dゲーの2以前と3以降のVFは別ゲーだって事が解らんの?
もう比較対象にならんと言ってるんだよ。
ageる奴は何時もの狂信者だから相手にするだけ無駄だよ
狂信者は自分の領域守るのに必死だの。
人に来て欲しいのに逆に追いはらっとるわw
66 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2007/11/20(火) 17:39:35 ID:oKVMfduH0
パターンすぎてつまんね。
殴って相手が空中やられ状態の時ボコボコ殴れるんだ。
これには飽き飽きだよ。
殴らないキャラを作って欲しいものだ。
67 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 17:47:32 ID:jm8oZCsOO
蹴ればおk
しゃがみLPから4割減る方がよっぽどツマンネ
話は変わるが格ゲーの大会と言うと今まで勝ち負けだけだったが別なものを考えてみてはどうだろう?
例えば立っている相手、pを出している相手等に技を決め美しさを競う型の大会とか
双方体力無限でどちらが美しい戦い方をしているか判定で決める大会とか
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 18:55:57 ID:mB6C2b9g0
>>446 美しさっていうのは主観的だから、フィギュアスケートのような
理不尽さを感じさせないシステムじゃないとダメだし
そんな大会やりたい人がいるかどうか疑問だな。
>>447 メインじゃなくて余興的なもんでいいけど
2人一組で出場の演舞コンテストとか面白そうじゃね?
制限時間内でどれだけ魅せる闘いを表現できるか、みたいな
おめーらてきにバーチャは全ゲームの中でどの辺りに位置してんの?
俺は音ゲーとパズルゲーの少し上あたり。年に何回かやるのかな領域にランクインしております。
エロゲとギャルゲの間
>>449 圏外。
もう絶対ゲーセンで金だしてやらないレベル。
>>446 それってVer.Dのオープンバトルのことじゃないの?
試合終了後のファイトスコアを競って、それによって
公式ポイントがもらえるとか言う
ちょっと期待してるが、半分は期待していない
それって1人プレイっていうんじゃ・・
身内対戦の流れでたまにあるけど、互いの1人プレイを読み合うというか?
どっちつかずのバランスの対戦って
やっても、見てても結構好きだけどなあ
つーか、シナリオ書いて、演舞と割り切ったリプレイ
一流のプロレス台本?が書けたなら、オモロイと思うんだけど
真剣勝負の中だからこそ魅せる動きが決め技のかっこよさが映えるんじゃない?
>>454 とりあえず実際に自分で作ってみて、ようつべやニコ動にでもあげて反響を見てみてはどうか。
いや、実を言うと言わんとしていることはわからないでも無いんだけど、
それを作る手間と得られる反響を考えると、普通の上級者同士の対戦動画から
面白い物を探してくるほうが手間もかからないし、反響も確実に多いと思う。
上級者同士の対戦が素人目で見ててわけわかんないからよけいダメなのに。
DOAのオープニングのリアルタイムでもなんかが
>>454の言うことをやっているね
音楽に合わせてCPUがCPUと戦う
読み合いではなく、派手な技の出し合いだけどね
捌きキャラで互いの技を捌いて捌いて
カンフー映画みたいになってる動画見たことある。
あれはカッコよかったなあ。
鉄拳でだけど。
元々バーチャは派手さよりも、例え地味になっても緻密なゲームを目指しただけあって、
演舞的な動画を作ったとしても、結局上級者にしか判りにくいと思う
というか、他の3D格ゲーならば兎も角
特にバーチャは面白いムービー、というものに
上級者のレベルの高い対戦、以外チョット思いつかない。
2D格ゲーのコンボムービーみたいにわかりやすいものは作りにくいだろう。
結局上級者にしか判らないのなら、面白いと言っても、それは今の状況を何も変えられない。
上級者同士の対戦になると
バーチャに限らず寒くなるんだよな
分かる人間はスゲーと言うと思うが
>>454 VF5やらないけど、
時間いっぱいまで、お互いのすべての攻撃を避ける捌く抜ける(ガードなし)ってのはどう?
捌いたほうは相手の避けがまにあうような出の遅い技を最速で出すみたいな感じで
あとは技をネタのような立ち位置で当てる演舞とか
>>463 >時間いっぱいまで、お互いのすべての攻撃を避ける捌く抜ける(ガードなし)ってのはどう?
・・・それは、大会の対戦とかでたまたまそんな感じになったら結構面白い動画だと思うけど、
お互い了解の上でやっているのを動画にしても面白くない気がする。
それとも、いわゆる変則ルールで
「ガードなしand技は発生○○フレーム以上の技しか出してはいけない」
というルールの大会を開く、ということ?
>>464 >>454の演技と割り切ったリプレイ、台本に対してのレス
そして一見さんからしたらそういう動画のほうが面白いと思うよ。見栄えがいいもん
で、それは何時になれば新規が出来るようになる仕様なんだ?
そんなんで仮に新規が増えたとしても
「勝てばいいのかよこのチキンが」とか言い出す痛いプレイヤーになりそうで嫌だ
>>466>>467 演舞と言う名のネタプレイ話なのに
なんで新規むけの仕様の話持ち出してるの?文盲すぎ
>>468 新規の話は俺が初めて出したわけじゃないんだが。
流れ読めよ文盲
新規増えなくても不味くないってんならいいけど。
>>469 …何いってんの?
初めてとか関係ないだろ。お前も新規話してるんだからw
お前どうみても
>>466にのっかって言ってるだけじゃん。流れくらい把握しろ文盲
472ゲトならみんな仲良し
>>471 >>467は
>>465に対するレスな。
流れとして自然。
お前は「ボクちゃんが新規の話してないのに何で新規の話するんだようぇーん」て喚いてるだけだよ
新規が続いて入ってくるほどなら、こんなスレなど必要ないしな。
別に俺らはセガの宣伝マンじゃないから
無理に魅せプレイする理由も無いし、
新規を増やす義務も無いから興味ねー。
上級者のプレイがつまらないとか書いてる奴は
ビートラ杯のDVDとか見てるの?
何が凄いのか分からないって言ってる奴が分からない。
解ろうとしない人が居るからつまらなくなるんじゃないか。
ビートラ杯とか知っててDVD買うような人が新規なわけないだろう。
そこら辺からして判らない人が何を理解出来るって言うんだ?
ビートラ杯DVDも買って無い奴はVF5やるな
ゲーセンに置かずにビートラ杯DVD買ってる奴に300万とかで買い取って貰えばいいのかな。
300万とか意味分かんねー
もしかしてゲーセン関係者?
だとしたらセンス無いから廃業した方がいい
>>473 めんどくせえやつだw
>>467は
>>466が
>>465に言ってる流れで
>>465に言ってるだけだろ?てのをすでに
>>471でいってるんだが…
そこらへんがわかってないから文盲といってるの。
お前が、新規を呼ぶ方法を考える流れと思いこんで文章を読んでるにすぎないってのはよくわかった。これからはちゃんと読もうな
てのもわからないんだろうな…
>>479 ビートラ杯DVDと一緒にVF5買えばいいじゃないか。それでキミのものだ。
誰もグダグダ言えなくなるよ。
あの〜300マソ出さなくてもPS3版が3999円で売ってたから買ったよw
そうか。なら家でしこしこ頑張るとイイよ。
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 21:13:22 ID:+emiSNgp0
バーチャマニアに金出してもらって筐体買ってゲーセンに置く。
インカムから一定の割合でオーナーに利益が入る
バーチャファイナンスってのはどうだ?
オーナーは優先プレイ権と無料プレイ権付き。
オーナー=筐体買った人ってことで
余計なお世話だバカwww
対戦って分かる?
自分の都合にあう人とするだけなら、そういう人だけを家に呼んでPS3でしてるだけで済むよ。
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 23:32:40 ID:sQsvb0HK0
まず初心者は基本的な動きを覚えてから、上手いやつの動画を見まくって連携や技の出しどころを真似しまくるのがいいと思うよ。
それだけである程度は勝てるようになるから。何故その動きが強いかはやってるうちにわかってくると思うしね。
ちっちがうんだ俺は殺さないでくれ皮肉で書いただけなんだッたらったらったらったたんたらればっ!!!!
だってバーチャ地味でダサいんだもん
卓球とかバドミントンとかフェンシングとか円盤投げとかと一緒
華が無い
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 00:00:09 ID:C4olerau0
コケてねぇだろ鉄拳厨きめぇ
>>492 なぜバーチャ5はコケたのか? のスレへようこそ。
初めての方は、まず
>>1のインカムデータをご覧下さい。
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 00:10:10 ID:BzczxZw50
鉄拳厨が必死過ぎて笑えてくるなマジ必死過ぎ
コケてるのは鉄拳の方だろ
>>491 まぁでもそれはわかる
個人的には中国人だらけ拳法家だらけという偏りがそうさせてると感じる
一流プレイヤー達が結構いいとしになってきて
バーチャ界自体に惰性感が強いのが大きな原因だと思うな。
勢いない世代が知識とか実力とかそこそこあるもんだから全体的に勢いがない
もちろん新規が楽しくなるまで大変すぎるってのもあるけど、それはしゃーない
なんとなく勢いあれば、自然と増えてくもんだし。
覚えること多いのは嫌だけど、強くなるのが簡単なゲームだと意味ないんで
最近でた格ゲとしてはまあまあ面白いと思うよ
鉄山コマンドなかなか出来ない!
昔スト2始めた頃の昇龍拳コマンド並の難易度だお><
>>498 しょうりゅうけんは「歩きながらはどうけん」だから、
てつざんこうは「下がりながら前ダッシュ」ででるお!
惰性どころか排他的
つーか鉄拳6って、フラットにいってどうなの?
うまくいきそうかね
鉄拳どうこうじゃなくて、今のロケはくさってるし、あちらさんもすぐにオン対応で家庭用だすんだろ?
アケの鉄拳はどうなるかね
うまく行くんじゃないか?バーチャがこの現状=人が居ない状況だと鉄拳を選ばざるを得ない
バーチャ3の時に、人が居ないといくら好きなゲームでもゲーセンではプレー出来ないんだなと悟った
5はKOTでシコシコ持たせるしかないだろうなあ
・KOTチーム制覇
・KOTリーグ制覇
・幻球/マネー
・アイテム獲得
1人用でもこれだけクリア目標があるから持ってるようなもんだろうね
オナニーで煩雑な対戦にしといて頼みは一人用とかw
スタッフは無能ですか?
今なら言える。
VF5をこのように作り上げたスタッフは無能。
システム上の読みあいの深さがまだまだ足りないなんて言われてるしなあ…
いまさら売れるバーチャなんて誰にも作れないだろ。
まあ5はちょっとコケすぎだが。
複雑すぎて奥が深くならざるをえないのは疲れる。
それなりに出来る上にまだ奥に行くことの出来る作り込みがなされているものは楽しい。
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 19:04:10 ID:xCi0YhSQ0
そんなモン誰が作れるんですか?もっと現実見ましょうよ
鉄拳6出てからバーチャに人流れてこねーかなー?
鉄拳も初めはコンボ探したりとか面白いけど、バーチャのが読みあい熱くて好きなんだよなー
鉄拳は伝統的に、稼動当初は爆発的に人がつき、
しばらくすると一気にひくが、その中の一部がバーチャに流れるというパターン。
ただ今回は、バーチャ側に鉄拳から引っ張れるだけのリキが無いからキツいかも。
バーD、もしくはEVOの出来次第か…。
現実みるとしたらVFはもう終わり。
このVFがVFとして初めての出来なら話は違ったのかも知れない。
シリーズ化の弊害だな。
>>512 マイナーバージョンチェンジは延命措置であって
起爆剤にはなりえない。
>>510 理想を追いもせずに惰性でVF5にしがみついてるお前こそ現実をみろ
>>512 おこぼれに集る関係になってるのかwオワットル
まー、5は大した変化がなくて後発組と先発組の差が開きすぎたのも大きいと思うね。
>>515 確かにそうだけど、3tbや4EVOはそれなりに増客したよね。
1 ☆☆☆
2 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
3 ☆☆☆
3tb ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
4 ☆☆☆☆☆☆☆☆
evo ☆☆☆☆☆
FT ☆☆
5 ☆
実際のところこんなもんだろ?
4移行は下がり続けてる。FTよりも減ってる
>>518 理解して言ってるのか?
鉄拳シリーズの客の流れを何の根拠があって語ってるんだ
そんなくだらないこと言うくらいなら
「鉄拳6コケてほしい。そうすればもしかしたらVFにも客が流れてくるかも」と言ってしまう方がまだ理解できる
はじめて1週間なんだけど。
対人経験は1回だけ。同キャラで挑まれて、でも何されたのかわからない。
中段だったのか浮かされたのかよろけてるのか?
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 20:13:44 ID:YsKbSIKL0
お前の場合は明らかに勉強不足。出直して来い
>>522 いくらなんでも自キャラの技ぐらいは全部覚えないと駄目だろ
そうしてまた1人、人が去っていくのであった
買い物ついでに近所のゲーセンでワンコインだけプレイしてると若い連中に乱入される
勝ったり負けたりで勝率五割くらいだけど昔みたいに何十ゲームもなんて到底体力気力が続かないな
なんかもうCPU相手にぬるくやってるくらいで丁度良くなってきた俺みたいな旧ゲーマーも多いのかも
とりあえず本は買ってみたのさ。プレステ3の。
みんな自キャラの技全部覚えてるの?!
鉄拳からこっちに流れたとしても
覚えることの多さに萎えること確実
コンビとコンボ2,3個あれば遊ぶ事はできるかと思ってたんだけど。
いくらCPU戦してもCPUが棒立ちで喰らったのか中段だからくらったのか
わかんないもの。いつまでたってもうまくならない気がする。
同じ人に同じキャラでなんども挑むのもなんか抵抗あるんだけど。
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 21:49:51 ID:j5VJYYT7O
初心者の人は、ガードと屈伸でとりあえず様子見とけばいいんでないか。
>>530 今の気持ちに忠実になるんだ。そうすればとるべき行動が自ずとわかる。そう、
いますぐやめるんだw
>>530 誰だって最初はそんなもんだよ。
俺だってそうだった。どんなシステムなのかちんぷんかんぷんで。
ただ説明書やチュートリアルを何回も読んだりこなしたりするうちに、
段々とどんなものかが掴めてくるはず。
ゲーセンだけで上手くなろうとするとかなりの時間とお金がかかるから、
VF4あたりをゲオなんかで買ってくるといいよ。1000円しないからw
一週間家でやるだけでも全然違う。
>>511>>512 つーか、ぶっちゃけると鉄拳からバーチャって流れに期待しないほうが良い。(少しはあるだろうが。)
そもそもゲーム性が違いすぎる。3Dは全般的に2Dと違ってゲーム毎の感覚差が激しいけど、
バーチャと鉄拳はその中でも開きが大きい。
鉄拳がVFに比べて奥が浅いのは事実だとしても、
VFのゲーム性自体に合わない、という人が多いから、鉄拳に飽きてバーチャ、てことは無い。
ゲームの目指す方向性が違うからね。
寧ろ、VFは奥が深くて敷居が高そうだからお手軽な鉄拳、て人も多い。
ゲーセンで鉄拳やってるくらいの人ならばVFの敷居の高さなんて嫌でも耳にしてるだろうし。
第一、鉄拳からバーチャに移る、なんてことが頻繁に有るのならば
VFにこんなに人がいない状態にならないだろ?
鉄拳プレイヤーの多くは鉄拳の新作の出来が悪ければ鉄拳自体を一旦やめるだけ。
そして彼らは次回作まで待つか、そのまま格ゲー自体辞めるかだ。
結局、VFが復権するには、他がどうこうではなくてVF自身が良くなるしかないんだよ。
俺も旧ゲーマー、昔は連勝して楽しいとか思ったりもしたが
今は連勝すると相手が可愛そうかなとか思って手を抜くし
連敗するとこれまた連コで気分が悪い
もう連勝したり強い奴と戦いたいとか思わないゲームなった
1 ☆☆☆
2 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
3 ☆☆☆☆☆
3tb ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
4 ☆☆☆☆☆☆☆☆
evo ☆☆☆☆☆☆☆☆☆
FT ☆☆☆☆
5 ☆☆
実際のところこんなもんだろ?
4移行は下がり続けてる。FTよりも減ってる
バーチャに人が居ない、居ない、と言われているけれど、
総プレイ人口ってそれほど鉄拳と差が無いような気がするけどな
逆に自分はバーチャの方がやってる人いると思うんだが
大きな大会が開催される度きちんと参加者枠が埋まるって事もあるし、
馬鹿にするつもりは無いが、大きな公式大会が頻繁に開催される事の無い
鉄拳と比べてもなんだかんだで話題に上るように感じる
実際のところどうなんだろうね
538 :
株価【36】 :2007/11/25(日) 23:21:06
桜 ID:S3+NO6WgP 株主優待
さて明日から、てけそ6が稼動するわけだが。
ビンゴも今日までだし、閑散っぷりに拍車がかかるのかな?
確かに鉄拳のほうが手軽な感じするな。
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 00:06:47 ID:QFd2/J9W0
>>537 それはオレも同意だが、どうやら地域差が激しいらしく
全国的にはやっぱり鉄拳有利らしいよ。
井のなかの〜ってやつ
バーチャロンフォースだって、全国的には超マイナーゲームだったけど
プレイヤーが軒並み子穴マニアだったせいか都内で大会開くと
かなり遠いところからでも遠征してきたりするから
結構大規模な人数が集まったりするんだよな。
んで、バーチャも今後そうなっていく傾向に有るって事なんだろうな。
鉄拳とVF両方やってるけど
鉄拳=一度浮いたら空コンボで自キャラがボコられるの見てるだけ。
VF=完全に読み切られて何もできず終了。
ライトユーザーとしてはこんな感じ、でも上手くなりたいからやるけどね。
>>537 バーチャの大会って同じ人間ばっかって感じがするのだが
546 :
株価【36】 :2007/11/26(月) 01:28:30
桜 ID:NZNQ3PFbP 株主優待
バーチャしか能のない人間がここぞとばかりに
大挙して押し寄せてくるからな。
>>546 ゲームの大会全てに於いてそれ(確証は無く)言えそうだけどな
逆にゲームの大会でゲーム以外の能力をフルに発揮してる奴ってどんな人間よ
549 :
株価【36】 :2007/11/26(月) 01:37:27
桜 ID:NZNQ3PFbP 株主優待
いや、バーチャ以外にも才能があったら
バーチャの大会なんぞにゃ出ないで他のことやってるだろ。
そういう意味だよ。
大会が頻繁に開かれるからってプレイヤー人口が多いってわけじゃないって話だろ。
話を脱線させるな。
>>549 俺が出たことあるぐらいだからそれは無い
552 :
株価【36】 :2007/11/26(月) 01:46:55
桜 ID:NZNQ3PFbP 株主優待
そりゃあれだべ、「バーチャしか能のない」人以外も来るだろ。
単に面白そうだからとかそういう人な。
どの大会も顔ぶれが似たり寄ったりで(つまり同じような面子ばかり)、
そういう連中の大半が、「バーチャしか能のない」人間で、
大会から大会をはしごして歩いてんだろ、って言ってんだよ。
いい加減にバーチャなんか見捨てろよ。
そこでしか輝けないからってしがみつくのはわからんでもないが。
恥ずかしくないのか? こんなもんが上手だから何だってのよ。
なんでそんな事力説してんの?
嫌なことでもあったのかい
趣味なんて楽しければそれでいいだろう。
>こんなもんが上手だから何だってのよ。
てのは的外れすぎだな。
お前がどんな高尚で実用的な趣味をお持ちになっているか知らんけど。
鉄拳5をやってた奴もvf5でデビューしたが
バーチャ軍団にキャラが強いとか何かと愚痴られて辞めて逝った
新規の連中もバーチャ軍団に狩られてガンダムへ逝ったな
今のバーチャみたいにシステムが複雑だと新規の客はあまり付かないだろうな
鉄拳はガードが出来てアッパー系で浮かせれればとりあえず対戦は成り立つからな
まぁ確かにな
バーチャ上手いからってゲーセンで王様気取りとか
コミックボンボンの世界だな
やりこむことは否定しないが
廃ゲーマーってのはリアルを半分捨てているからな
それは問題だがバーチャとかゲームとか関係ないな。
他の趣味でリアルを半分捨てたとしても同じことだ
敷居の高さ、道の険しさはあってもいいんだよ
ただその先に楽しさがなさそうなんだよね
『すっげあのコンボきめてえ』
『やっべあの技カッケー!』
『このゲーセンで1番になりてえ!』
バーチャの売りはなんなの?そこが消費者に見えてこない。
バーチャスポーツを通しての
幅広いコミュニケーション活動
(相手プレーヤーの「人間」を感じさせやすい作りだから?)
消費者に見えないのは、読み合うための最低限レベルが無駄に高いから?
>>552 おまいはバーチャがコケた理由を客観的に確認したくてこのスレ建てたんだろ?
なに過疎を進行させるような発言してんだよ。
>『すっげあのコンボきめてえ』
店内にあるバーチャTVのコンボ特集で
「1、2・・・5ヒットコンボ!!!!(SUGEEEEEEEEEEEEEEEEE)」ってノリで放映されているが
あれをみてはたして新規が『すっげあのコンボきめてえ』 なんて思うだろうか
>>561 ていうか皆釣られすぎだろ
いちいちレスする必要なし。
そもそもスレタイと全然関係ない上に
「大会が頻繁に開かれ、そこそこに人数が集まるからって
プレイヤー人口が多いってわけじゃない」という事実に関する話題に乗じて煽ってるだけだべ
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 07:27:41 ID:eMBBTRQN0
お
>>562 うーん、そういわれるとどうだろうな
コマンド簡単な上にPや2Pでの刻みも入るし
まわりからみたら地味なのかも知れないね
だからコンボゲーには手を出すなとセガにあれほど(ry
システムや操作性が複雑怪奇なゲームになってしまったのもあるけど
ビジュアル的に華が無さ過ぎるってのも不人気の一因だと思うんだよな。
KOT2で多少は改善しようとしてるみたいだけどまだまだ不十分な印象。
アイテムやコスだけじゃなくてステージや演出とか
ゲーム性変えなくても改善出来る部分はまだあるだろ。
まあ、いい加減に技調整して欲しいのが本音だが…。
それもバランスうんぬんよりルチャで壁上ったりフェンスの上に立てるとか
ジェフのスプラッシュで叩きつけられたらキャラが床に埋まるとか
もう影とかドロンで光学迷彩しちゃっても良いんじゃね?
つか、ルチャなんかリアルの方が凄い事やってるってのがなぁ…。
しつこいようだが、空中に飛び上がったり、思いっ切り振りかぶったりするような技に肘確入れようよ。
リスクなしの浮かせ技多すぎる。
あとあれだ。大会とか言ってもさ。公式大会開くのに店が金をセガにださにゃならんらしいよ。
だから地域差があるんでしょ。
その上に、ずっとVFやってる古参プレイヤーの入れ込みがむしろ邪魔になってることもあるわけで。
VF5は確か、VFをやり続けてる人へといった意味合いもあるとか言ってたような。
>>566 華がないってのが簡潔かつ的確だな。
このゲームやってみたい、このキャラ使ってみたいと思わせる魅力が皆無。
バーチャに思い入れがないと厳しい。
まー、鉄拳の木人くんとかパンダとかインパクトだけは充分だしな
そういうインパクトすらないからなぁ…。
>それもバランスうんぬんよりルチャで壁上ったりフェンスの上に立てるとか
>ジェフのスプラッシュで叩きつけられたらキャラが床に埋まるとか
ああ何かそれ見たいw
勝ち負け度外視でトップロープからのムーンサルトとか狙いそうw
新キャラ発表されたときWWEのミステリオを思い出してかなり期待したんだけどな
リング上じゃないからダメなのかもしれないがもう少し面白みのあるキャラにしてほしかった
>>572 そうそう、マルピンみたいな動きがしたいんだけどな。
ゲームなのにリアルよりも地味って…。
>>573 つか、バージョンが変わる度に面白みが削られていった様な…。
デモンズテイルでよろけてた頃は飛んでるだけでも楽しかったんだけどなぁ。
そこからのハンサム→トペモルタルの流れは皆でドリームとか言って楽しんでたっけ。
ああいう華をどんどん削って追加はコンボばっか…。
半端なリアル指向が嘘だらけで地味なままの嘘コンボだらけ
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 12:57:47 ID:aq1vUYBGO
バージョンDプロモのオープンバトルで赤い服のおっさんが勝って
喜びのアピールしながら座席に土足のまま足置いてワロタ
こんなDQNな行為を容認してるのか瀬川?
勢いで大袈裟にすること、ましてその様な場で舞い上がってやるのはまーなんだ、
生暖かい目で見過ごせ。
俺なんか昨日、連勝してたら負けた奴に睨まれて隣の椅子蹴られたぞ。
面倒なんで無視したけど。
筐体そっくりなせいでバーチャと鉄拳6が並んでるのしばらく気付かなかった
鉄拳もあんま人付いて無いぞ…
来年は2D時代になりそうなんだよな
スト、KOF、ギルティと全部力入れてくる新作が出るし
多分、鉄拳6が出たのを知らない人が多いんでしょう。
あれはあれで人気がありますからね。
さっそく鉄拳6を見てきました。
見た目的にはキャラが大きくなって画像のテカリが強調された感じでした。
しかし画像の細かい処理が粗くて家庭用でのオン対戦を見越した作りの様です。
常連らしきグループが身内で回している状態で対戦は出来ませんでした
vf4→evoあるいは4ft→5になった様な感じだったので新鮮さはあまりなかったです。
空中コンボなどは派手にはなっていましたが4ft→VF5の様な焼き直しの様な感じがしました。
なんだかvf5の稼動時を見ているようでした。
>>579>スト、KOF、ギルティと全部力入れてくる新作が出るし
ギルティ新作出るなんて聞いたこと無いぞ?
ギルティギア2オーバーチュアのことを言ってるのか?
それに、スト4だって本当に来年中に出るかどうか。
そもそもジャンルは2D対戦格ゲーなのか?最近のカプコンの動向からしても3D対戦型アクションで有る可能性も大きいぞ。
それともHDスト2のこと?
バーチャみたいな糞ゲーを鉄拳はおろか他のゲームと比較することが失礼だぞ。
バーチャは電気代とスペースの無駄だ!!!!撤去しろ!!!
584 :
株価【35】 :2007/11/26(月) 23:15:52
桜 ID:NZNQ3PFbP 株主優待
>>573 VF5のエル・ブレイズより、
キン肉マンのマリポーサの方がよっぽどルチャに見える。
演出という部分を差し引いてもどうしようもない。
何がリアル指向かと。
個性的なキャラも続編の度に普通のキャラになっていくのは仕様なのかも知れんね
根本的な部分で何やってるかがわかりにくい、見て理解できる部分が弱いから
個性的なキャラ出しても顰蹙買うって部分が結構大きいと思う
>>585 むしろ解りやすい部分や削っちゃダメって変更ばっかしてる気が…。
デモン絡みからハンサム狙えるエルや
ウィービング攻撃が強力で唯一PKが全回転だったブラとか
そっちの方がバランスはともかく操作してて楽しかった。
コイツにはコレだってポイントがあってそのメリットとデメリットを強調するのが
バランス調整だと思うんだがセガのやってるのは平均化なんだよな。
まあ尖ってる部分が強すぎて酷いならマイルド調整もやむなしだけど、
少なくともブレイズは別に強すぎたわけでもないしな…
まー、ほとんど変わり映えしてない中身で”5”にしたのがまずかったのかね。
カポエラ入れてほしかった。
帰宅してからセンズリ始めてかれこれ4時間くらいになる。
今も全裸でアナルにディルドぶっ込んでいて
右手でしごき、左手でキーボード打ちながら書き込みしている。
3日ぶりなのですぐにイキそうになったけど
イク寸前のあの気持ちよさをたくさん味わいたいので
数え切れないほど寸止めしている。しかしもう限界だ!
玉が上がりっぱなしになっていてさっきザーメンが少し漏れてきた。
Highになっているので手ですくい舌で舐めてみると
苦くて鼻から特有の匂いが突き抜ける!
あー最高だよ俺のザーメン!!!
もう玉袋ん中で暴れるザーメンをどうすることもできない!
かなりの量が出てきそうだ!
射精しないと気が変になりそうなので
この書き込み終わったら5分以内に
仰向けM字開脚の格好しながら射精します!!!
ではディルドとペニスの高速ピストンに入ります!!!
オルテガさんは華奢な男性かと思ったら、ガチムチ系の兄貴でびっくりしました。
ガチムチオルテガさんは流れるプールの横で懸命にマラをしごいていた。
越中六尺から飛び出している凶器は悪魔そのものですごかった!唖然として
僕が兄貴を眺めてると、兄貴が突然振り向いて眼があってしまい、
そのままオッス!オッス!と連呼して僕に近づいてきた。あとはもうオルテガ
さんの坊主頭が僕の背中を攻め、菊の花をていねいになめまわしまくり、
生物兵器が僕の菊爆弾を何度も何度もオッス!オッス!と鼓動させるのを覚えてるだけです。
ガチムチオルテガさんはすっげー男らしくてなんどもイキまくりました。
おいオメェら!
いつまでも変わりばえしないチンポチンポセンズリセンズリ連呼してて満足か?
俺にしてみりゃちゃんちゃら可笑しいな。
チンポをセンズリしてることなんざ見りゃ分かるっつの。
どいつもこいつも、個性も捻りも皆無だな。反吐が出るぜ!!
オメェは存在意義はチンポだけなのか?
・・・じゃあその髭は何だ、その鯔背な角刈りは何だ、その鍛え込まれた肉体は何だ、
チンポ以外のそれらがあってこそオメェなんだよ。だから自分を出せ、個性を出せ。
俺はセンズリの時も連呼なんざしねぇ。
チンポ扱きながらその時その時に腹の底から湧いてくる言葉を吐き出す。
「漆黒に焼けた肌からほとばしるセンズリ汁の色の白さよ」
「夏の夜の熱い思いが染み込んだ六尺の香が男の証」
「新宿のネオンサインの隙間から忍び寄る手がチンポをしごく」
どうだ?そんじょそこらの安っぽい連呼野郎と一緒にすんなよ。
そんな俺だが、俺をも驚かせる言葉の使い手が現れるのを待っている。
毎週金曜21時頃はだいたい******の大部屋にいる。163*65*30の髭ソフモヒ、興味ある奴は声かけてくれ!
俺と張り合う自信が無くたっていい。いくらでも言葉責めして鍛えてやる。
平凡な連呼のぬるま湯に浸る奴らに鉄槌をカマそうぜ!!!
イサキギアソリッド
アラスカの孤島で知り合った30歳以上年上のオジサンと対峙した時の話。
そしたら「これ着て戦って欲しい」と言われて、戦闘服というか、
潜入任務の人が着てるような首まであるゴムスーツを着させられ、捻りバンダナをさせられた。向こうはガンベルトに拍車。
まあこんなのもたまにはいいか、と拳銃連射してたら、オジサンが銃声の中、喋りだした。
「ビ、ビッグボス…お、おかえりなさい…に、任務成功だった?ねえ成功だった??」
…オレは突然の、しかも想定の範囲を超えたセリフにポカーンとしてしまった。
オジサンは素に戻って、「…返事して欲しい」と恥ずかしそうにオレに言った。
プレー再開。・・・遮蔽物とかに隠れつつおじさんの体中をビシビシと狙う
「ビ、ビッグボス、成功だった?」
「ああ、完璧だったよ」
「あぁぁぁあぁすごいいいぃいぃ!、、な、なにを、、ハァハァなにを破壊したの?」
跳弾を前転でやさしくかわしながらオレは答えた
「…核搭載戦車とか、、、敵の施設がいっぱい吹き飛んだよ」
セリフを聞き、オジサンはびくんびくんとSAAをひきつらせた
「はっ!はぁぁぁあんっ!ア、アウターヘブンは?アウターヘブンは、で、出来たの??」 ニキータミサイルをしごく。
「ああ。デカい独立武装要塞国家が出来たよ。今世紀一番のアメリカの脅威だ。」
「争乱っ!!愛国者達に対する裏切り!!ビッグボスかっくぃぃぃぃ!!」
実話です。ビッグボスって人との若い頃の体験というか、淡い恋心というか
いろいろあったんだろうなぁ、と考えさせられた一夜でした。
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 22:40:44 ID:tSIOFLxRO
でも廃人と言われてる人達は、これはこれでものすごく楽しんでる様子だけどね。
お〜ぅいえ〜い↓とか、なんか相手の人に聞こえるようにやる人とかうちの方多いな。仲間内とやってる時ね。
それとか、あっ、ごめん、とか謝る人。なんで今ので謝るのかわけわからん。安い投げをしてごめんって意味なのか?
普通に投げが入って、あっ、ごめん、とか言う姿見るとさすがに気持ち悪いなと思うよ
>>593 お前クオリティ高すぎるからどっかいけww
>>594 廃人じゃなくても知り合いとワイワイやれば楽しいのは普通では
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 22:49:34 ID:tSIOFLxRO
>>596 そうなんだけどね。
問題は台が2台しかないのに、永久に友達通しで連コインされるんだよね。
丁度4人グループみたいで、永久にあかない。まぁ、楽しそうだなとは客観的に見てとれるけど。
ビンゴの日なんて店ビンゴになるまでやり込むくらい。時間なくなると、わざと死んでビンゴ自作までやってる人達。
まぁ、インカム上がっていいのかな。
たしかに
実際に集まってプレイするゲーム
↓
オンラインゲー、
↓
家庭用個人プレイゲー
の間には、面白さにおいて越えられない壁があるな。
ただし上2つは人を集めることができるだけの魅力がないと
「ひとりでプレイするようにつくられていないゲームをひとりでプレイする」なんていう
最悪の事態になってしまう。
599 :
株価【36】 :2007/11/27(火) 23:10:36
桜 ID:KC9nleGQP 株主優待
案の定、どこでもてけそが大盛況で
いつも以上に閑古鳥になっている件。
どこぞのメーカーのお偉いさんの
「対戦なんて面白くて当たり前だ。
一人でも満足してもらう質も重視しないと」って言葉を見習わせたいな。
対戦すらつまらないのが現状ですがw
えー、本当に同レベルか、知り合いの馴れ合いがないと楽しめないのに。
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 00:51:55 ID:JG8njtTT0
違和感を感じたのは投げモーション。
なんでアイリーンとウルフを同じように軽々と投げられる?
ウルフを投げる時はもっと「よぉいっしょ!」と重さを感じるようなモーションにして欲しい。
そういう問題以前の状態だと思うんだよなぁ・・・
でもってアレだ
投げられ方や食らい方が他と違って
限定コンボ食らいまくったりするんだろ
軽量級キャラ(特にアイリンとパイ)は空中コンボボコボコになるくらい浮いてもいい気がする
あいつら強すぎね?w
>>602 そんなの後回しでいいから少しでも客を釣れるような見た目、キャラなり動きなりを入れてほしい
ゲームシステムがいくらよくてもやらなきゃわからんからな
鉄拳でいいんじゃない。客を釣れるような見た目とか動きだけなら。
本当の意味でのキャラの差別化と、
システムやキャラに習熟することによるキャラ差の利用、対応がいいんじゃないの。
以前はPとか肘とか中段蹴りは前キャラ体重差とかで差はあってもある程度統一されていた上で、
投げキャラ、ゴリ押し、連携、猪突猛進とか、わりと区分けしやすかった気がするけど、
今は構えれば自動で捌き、特殊上段とか大体のキャラに満遍なくあってどうもね。
バーチャから鉄拳に流れての感想だが
複合入力はマジでいらんわ
あれがバーチャの最大の癌だ
まず入力方式を何とかして欲しい。
OMの入力方法とか考えた奴は頭がおかしいとしか思えない。
あそこまでさせるなら普通はEボタン付けるだろ。
もう無理やり三ボタンに拘ってるとしか思えない。
まあ、OM自体がいらねって感じだけどさ…。
相殺も暴れ防止で入れたんだろうが仕切り直しよりも
相手の打撃を取って強引に投げるとかで良いじゃない。
ただ出来る、出来ない技が解りにくいからエフェクトでハッキリさせるとか…。
バウンドはVFに向いてないと思う。ああいうコンボ要素は鉄拳向き。
開発はVFの面白さがコンボだと思ってるからなぁ…。
一旦、空コンから離れろ。空コン無いほうが面白くなると思う。
連続技させるなら地上コンボや演出重視でいいだろ。
今でも晶三段、剛三段、エルのハンサムとかあるんだし。
むしろ重量級は一撃の重みを大切にして欲しい。
お前等まだ諦めていないんだな格ゲーというものに…
>>607 『構えれば自動で捌き』って、大体のキャラに満遍なくあるか?
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 16:45:11 ID:fgw5fiQJ0
鉄拳6は5でた当初なみにはっちゃけてるな。
5割6割当たり前。
即死級のコンボが飛び交ってるぜ。
動かした感覚はもっさりしてなくて良い感じ。
爽快感もあって鉄拳らしいと言えばそうなるか・・・
VFらしいってどういう方向性なんだろうな。
廃人に迎合したつまらない方向性
>>612 2や3、4から始めた人は違う意見かもしれんが、
1を初めて見た時のオレのイメージは『リアルと革新』。
殴られたキャラの痛みまでも伝わるリアルな動きと、
今迄に無い革新的なゲームシステム。
今はどちらも、バーチャに匹敵する&それ以上のゲームが増えて
バーチャらしさが埋没している。
もし次回作があるなら、この二点を重視したゲーム造りをしてほしいな。
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 19:11:15 ID:Ueb3EWyw0
まぁ3D格ゲーのなかじゃ間違いなくバーチャがバランス取れてるからなぁ。
ユーザーもチョット高望みしすぎだと思うよ。ハッキリいってもう、開発陣に出来ることなんかねーだろ
出来ること無いなら出すなよ
あと望まれてるのってもっと複合入力系を発展させる位か。
二言目にはバランスバランス言うやつがいるけど、
バランス取るのなんて簡単なんだよ。
全部同じキャラにしちゃえばいいんだから。
キャラごとに個性を出しつつ、それでいてバランスもいいってのが理想。
多少バランスが崩れててもキャラごとに個性があった方が対戦していて面白い。
1からの旧キャラは構えもモーションもすべて変えるべきだ。
>>618 チョット極端な例えだけど、まあ確かにそうだよな。
バランスとろうとして面白みをなくしたんじゃ本末転倒だわ。
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 21:48:55 ID:od8dKwKGO
まぁ格ゲーうまくなっても、ギャラリーの目に止まらないってのが最大の衰退理由だろうね。
それに比べて根強く生きてるのが音ゲーね。一時死にかけてた時あったけど結局盛り返してきてるよね。
ポップン、ビーマニ、ドラム、ギターはずっと平均的に稼働あるし、DDRも最近は横浜とかで並んでるからね。
なんでかっていったら、音楽がとりあえずノリノリで通行人を止める。で、なんだかしらないがステップ踏んでるのしばらく見ちゃう。
こんな感じで目立つ。パラパラパラダイスなんか今思えば、これほど目立つものはなかった。
ってことでね、バーチャも、もっと音ゲー並みの高音質、ライトアップなんかもピカピカさせちゃって、ギャラリーが、なんだ、あの派手なマシーンは!これが格ゲーか?
すげえ迫力じゃん!すげえ、殴られた時の臨場感、この音量、映像すげえ!
って方に走った方がいい。技とかキャラとかバランスなんて後付けでいいんだって
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 21:58:22 ID:od8dKwKGO
それと音楽はな、どっかと提携して、せめてロックとか流せ。
イニDはユーロだが、格ゲーにはあわないならヒップホップとか、なんでもいいから、とりあえずなんか流せ。
オリジナルのどーでもいいBGMなんていらねえよ。
とにかくな、ただの通りすがりの女の子も一瞬止まって見るようなものをめざせ。
そうすりゃ成功するから。
廃人なんてギャラリーに思わず、ウハッってなるだろうし、新参もやりたくなるだろ。
地味はダメ。ただでさえ、傍から見たら、変な宗教団体の汗臭い野郎達だと思われてるんだから。
お洒落にしろ。これしかない。
見た目は「もう十分にキレイ」なゲームが溢れてるからね。
今更「実写と見間違える」ぐらいのゲームが仮に出てもそんなにインパクトは無いと思う。
もはや、見た目でギャラリーが群がるぐらいのインパクトなんて
立体映像ぐらいでないと有り得ない。
じゃあ立体映像で。お洒落方向は無しでお願いします
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 22:18:18 ID:od8dKwKGO
だから、音なんだよ、音。キーワードは洒落た音楽流せるかどうかだと思うぞ。
カード成長させると、かけられる音楽が増えるとかさ。音楽アイテムとかさ。
極端な話しクリスマス間近の日にワム!のラストクリスマス(この曲が良いか悪いかは別だぞ)かけてプレイできるのは俺だけだぜ、みたいな、そういう方向性がないと目立たないんだよ。
バーチャやったことのない女の子が、彼氏に「ねぇ、これ音楽も聞けるみたい、100円だけやっていい?」って言わせるようなもんにしろと。
ターゲットが違うんだよな。廃人じゃなくて、まずはまったくタッチしたことのない女の子に100円入れさせるもの作れよ。
版権問題あるなら、セガはもう少し洒落たプロデューサー見つけて曲作れって。
音格ゲーっていう新ジャンル作りゃいいじゃん。
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 22:20:09 ID:/JhN7SCL0
バランス取れてりゃオモシれーに決まってんじゃん。
個性って言うヤツが居るけど個性出しながらの且つ面白い作品なんかあんの?例えばシリーズでいったらどれな訳?
このゲームはイマイチ流行らなかったな
昔からの常連ばっかり
いっそ裏モードで試合の実況と解説が付くというのはどうだろうかw
ゲーセンは音がごちゃごちゃだから音楽には最悪の環境。
まあそれでも聞こえることは聞こえるけど、
バーチャ復活のための効果は薄いように思う。
音ゲーならそういうアイデアもいいと思うけどね。
>>623 モーションにまだまだ進化の余地はあると思う。
特にやられモーション。
人間が戦ってるような痛みを感じさせてほしい。
チャタンヤラクーシャンクというゲームが昔あってな(略
音ゲー云々言ってる人いるけど
格ゲーも音ゲーも付いてる客の量は大して変わらん。
インカムの数字があれば話しは別だが・・・
格ゲーのインカムの高さというか回転速度は異常だから
格ゲーに限らず、やってて格好良いとか
オシャレだと思うゲームってあまり思いつかないわけだが
「実写と見間違える」ぐらいのゲームになれば間違いなく売れる
「みかけや形は原物そのものではないが,本質的あるいは効果としては現実であり原物であること」
これがバーチャの真の姿
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 22:57:40 ID:6Eof1Yhj0
いや、ぶっちゃけ、バーチャを何も知らない人が
立ち止まってみてみよう思うことは、このまま行くとないだろう。
音ゲーは確実にある。まぁ、華があるっていうのか?
結局、今までのヘビープレイヤーから何人ユーザを残せるかってな
勝負にしかならないだろうな、技だ、バランスだだけを追求している
うちは。
これはイニDだが、画面なんて今の大きさでもういいから、
スピーカーを強化して、やっぱり音だろ。効果音とかさ。
技出す時にもっと喋るとかさ・・・まぁ、この辺りはセンスが
問われるからな、男汗臭い雰囲気さえなくしてくれりゃ
とりあえずはいいとするよ。
http://www.youtube.com/watch?v=HaKP5rHiW0A
おーい、VER.Cの画像か動画あるってまじ?
リンク貼ってくれん?
637 :
株価【36】 :2007/11/28(水) 23:14:08
桜 ID:KoIEAlYfP 株主優待
>>635 判ったからここじゃなくて別のスレでやったほうが有意義だと思うよ?
流行っている格闘ゲームは3セットとか5セットとか並べて置いてあるのに
音でどーこーってのは無理
自分もサウンド面の強化ってのすごく同意。個人的にはトランスとかが流れると
嬉しいな。サイケデリックやスピードトランスとか。キャラバランス云々も大事
だけど、その点はかなり完成度高いから今度は「音」に着手して欲しい。
VFが絵的に綺麗にはなってるけど解像度の向上ばかりで、
動きや演出に関してはむしろ退化してると思うが…。
初代の生ポリキャラに蹴られた時のバーチャルな痛みを今のVFには感じる事が出来ない。
バランスとかよりも、もっと大切なモノがあるはず。
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 01:31:19 ID:PZcBl2QR0
今時そんなもん改善したってはやらないよ
さあXboxでバーチャだバーチャ。あ〜楽しみだW
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 02:16:00 ID:LQxDQw3W0
オレの近所ではなんか画面が荒くなってた。
おまいらのトコではどうよ。
>>644 最近バーチャのやりすぎで、世界が60フレームで見えるようになってきた。
キャラそのもののきれいさは1の頃と比べると見違える程だけど、
動きは全く進化してないな。
動きの嘘くささが、キャラがリアルになったせいでごまかしきれていない。
見てて楽しそうなのは断然鉄拳なんだよなぁ、派手でグラフィックもキレイだから
対戦ツールとしてはバーチャの方が俺は好き、でも対戦相手が少なく
居てもいつも対戦する固定メンバー、段位全然違うかったりして困る…
やっぱバーチャはプレイヤーが少ないのが致命的すぎる、あの独特な感じじゃもう無理ぽ
鉄拳は良くも悪くも大味、でもそれが新規プレイヤー獲得に繋がったりすると思う。
鉄拳6出て新規獲得成功してるが代わりに古参ユーザーが減ったりしてるけど
バーチャ、そろそろテコ入れしないとヤバいんじゃない?
まぁ、新規を獲得しても狩られてみんなやめていくパターンだろうけど
古参がもうガチガチの固定だもの。
出来ない奴が悪い。これで思考停止。
特化したテクニックでかなりの防御を誇る今のVFみたいにガチガチ。
入門用のバーチャを出したらどうかと思う
昔のキッズみたいなおちゃらけでもいいけどもうちょっとシンプルで読み合いのトレーニングに的を絞ったやつ
フレームも30くらいで充分だし技も基本的にレバー入れ+1ボタンくらいでシンプルにする
元々シンプルなのも要素の一つだったけどな
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 14:28:10 ID:RkySS8+60
なぜバーチャやってる奴は口が臭いのか?
なぜバーチャやってる奴は声がでかいのか?
なぜバーチャやってる奴はキモイのか?
教えてくれww
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 15:11:00 ID:B2KoeHStO
もともと2D格闘がとっつきにくくなりすぎたところに
シンプルな操作性と見た目のインパクトで受け入れられてきたのに
いまやもっともとっつきにくいゲームだ
>>625 不満点が解消されれば、またそれに対して文句を言うのがユーザーってもんよ
>何故バーチャはこけたのか
そんなもんセガが1プレイ毎に通信料30円取るからだろ
それが原因で1クレ2プレイにしない店が多い
だから皆他のゲームするんだよ
媒体くそ高いくせにバカかと
それは確かにマイナス要因だけど
安くてもコケてたな
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 17:32:44 ID:zZN6ovhbO
いやぁ、しかしカクカクバーチャがこんなにも進化するとは思わなかったから楽しくて楽しくって♪
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 18:24:48 ID:XLHbSFmEO
公式大会もランダムでいいからチーム戦とかあったら面白いと思うが…
登場キャラが全裸だったら
とりあえずシリーズ常連以外の人なんかにも注目されると思う
もうTBとかタッグとかでもやって少しでも目立つようにしろと。
>>647 >バーチャ、そろそろテコ入れしないとヤバいんじゃない?
問題は、セガってそういうことが昔から苦手な会社なんだよな・・・
アイデアは面白いからたまに大ヒット作品も出るんだけど、
続編が出るごとにどんどんマニアックに進化させてしまうから、
1〜2作目でヒットしても急激に客が少なくなる。
そしてジャンルそのものを自らの手で早くも終焉させてしまう。
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 00:10:51 ID:NruMRLBl0
町田の某店では鉄拳6の対戦台が8組ほど設置された。
すべてワイド画面の豪華なヤツで、しかも1P50円。
バーチャのインカムは風前の灯火です。
キャッツアイか?
たしかバーチャは100円だよなw
あと一週間したらネット対戦できるからどうでもいいがなwwwwwww
665 :
株価【35】 :2007/11/30(金) 00:19:58
桜 ID:w7Oxf0bIP 株主優待
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 00:43:47 ID:vk58THxN0
16台って聖地になる入荷台数だぞ。
しかも50円3本先取なんてすごい太っ腹だな。!
こりゃ神奈川と東京は遠征に行って
盛り上げていった方がいいんじゃないかな。
町田はバーチャでも有名だし。
宣伝乙
町田近いけど行きたくネ、聖地なんて言えば格好付くけど実質隔離施設だし
逆に考えてバーチャ必須とも言える要素というものはどこまで単純化出来るんだろう?
公式でも簡単な攻略と説明があるけどあれだけでいいんじゃね
後はキャラ毎にほぼ完全に区分けした各特化型の投げタイプや捌きキャラや、
完全な再現は無理なので模倣も入った各種流派の特色を明確にし、
(ってまぁ、いざするとなるとこれは大変だが、なにせ今20キャラはいるんだっけ?)
後、浮かせ技や、回転系、
跳んだり跳ねたり勢いがついてて前進してくる様な技に確定反撃をほぼ全て設定。
そして中段でよろけて大チャンスはお約束。
ガードさせてもよろけさせるとか超特殊特化キャラにのみだけでいいんだよ。
ポツポツ持ってるキャラいるよな確か。
ってしまった。大抵はユーザーが実際にプレイしてるからなんかわりと分かるけど、
なぜかこういう時、開発側はいつもずれた事するんだったな。
そしてそれが変に際どいのがセガだったっけか。
育ったプレイヤーを完全に切り離す仕様にするのはナンセンスだと思う
バーチャは格ゲーの古典となる方向性の方がしっくりくる
育った文化を壊すならバーチャじゃなくていいんだよなぁ
安易に新規に媚びるとチープなゲームになりそう
>>669 ファジーガードじゃないかなぁ バーチャの大事な要素って
ただ、5に関してはその要素が強すぎ、難易度低すぎで、目につくし偏ってる
5の良くない点ってバウンドとか、ファジ難度とか
なんか新しい部分が基本的に良くないと思うんだよな。安っぽい
いや、まじ
ファジーっていうか投げに対するせこい凌ぎあいがバーチャっぽいけど
せこいって的確な表現だわ
しこしこ保険の投げぬけだの入力して確定反撃貰う技は出さない奴が強い
だから確反入れろと
後、
>>672が難易度低いとか言ってるけど、
本当に難易度が低いのなら、それだけ簡単ですぐ飽きられたという事だよな。
そういうのって、マニアが良く簡単すぎてつまらない、初心者に媚び過ぎって言うと思うんだけど、
そこら辺の捉え方がなんか
>>672の定義でどういう風に別物となっているのかが謎な感じ。
それと、古参ユーザーのみに絞った方向で行っても、
後から来る者を拒む閉鎖的な環境になるだけだと思う。
せこい安定行動はあくまでせこいまま苦労の末のやや確率UP
くらいの方が面白いって感じかなぁ
新規、初心者についての捉え方はどちら側でもない
バーチャの面白い部分を守って欲しいという感じ
初心者にはそこがわからんだろ
見た目とかキャラとかは個人的に変更全然o.k
新規とかにたいする対策はそういうキャッチーな部分で充分だろというスタンス
今後も格闘つくるんなら、いったんバーチャ続編はあきらめて
新規タイトルとしてキャラ10人程度に減らした新作つくったほうがええよ。
バーチャっぽい雰囲気残すのは有りにしても、いちど単純化して仕切りなおすべき。
また色々と論点がぐちゃぐちゃになってる文章を書いてしまったが
面白い難しさ、面白くない難しさ色々あって
その方向性はずれているようには感じるな
キャラとか見た目もバウンドが嫌なように、ひょっとしたら嫌なのかもしれんし
嫌な人の方が古参の中では多いかもしれん。そうなると慎重にすべきかな
とにかく古参は新規より大事だよ ということを言いたかったかな
古参が別にうまいわけでもないし
何処ぞの取材か何かでVF5はずっと続けてくれているユーザー向けだって言われてたから、
その結果が現在の情勢と相まって今の状態なんだから、
そろそろ理解しようよ。
ずっと続けてくれているユーザー、てのが
どんな糞でも続けてくれるユーザーって意味ならともかく
常連もかなり離れてシリーズ中ダントツの最低人気じゃん
知り合いも人が少ないとずっと言ってる。
>>679 >今後も格闘つくるんなら、いったんバーチャ続編はあきらめて
むずかしいな・・・
何だかんだバーチャ2の大ヒット以降、セガも第2・第3の3D格闘ゲームシリーズを模索し、開発・発表を続け、
その中にはそこそこに売れる作品もあったけど、結局残ったのはバーチャのみ。
確か記憶ではバーチャ以外のセガの3D格ゲーの開発は90年代でもうなくなっているんじゃないかな。
(まあ、じゃなきゃわざわざナムコに開発費出してDC版のキャリバー作ってもらったりしないわな。)
バイパーズなんかは豪快かつキャッチーなゲーム性で人気もあったのに2で打ち止めになった。
もし今バーチャ以外に新しい気合入った格ゲーを開発するくらいならば、それに必要な莫大な資本を
アーケードカードゲームの新作シリーズの開発や、家庭用の大作ゲームの開発に注ぐだろうな・・・・
まー、その大半は結局開発の空気嫁なさ度と地味な調整をしない手抜きだろ
結局避け投げ抜け系の入力法を、4からほとんど発展させてないのは
さすがに致命的な失敗だろ。これが一番酷いと思う。
いい加減全回転にも対応できる避け投げ抜け入力法ぐらいは当たり前に必要だろ…
その、なんでも対応可能にしろって要求が糞化の決定打じゃないのかな。
野球で三振したらアウトってルール崩したら野球として終わりなのと一緒で、
変えたなら新たな設定が必要なんだけど、そうしていくことで蛇足感が強くなり、
新鮮味は失われて廃れる。
新規ユーザーが敬遠するゲームはシステムがどうとか以前に未来は無い。
バーチャのタイトルで出せばゲーマーが飛びつく時代は終わった。
根本的に変えるとしたら攻撃力というかダウン条件だな
あんな双方ダウンしまくる試合って普通ないんだから
空中コンボなんかもいらねって気がする
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 08:46:40 ID:dpM9zvBDO
空コンはよろけコンにすれば、少しはリアルになりそう
いいかげん進化してほしい
よろけコン導入はよく言われてるけど、終了条件をどうするかが問題だな。
追撃一発で終わるようなら現状のよろけと変わらんし、
数発入れられる仕様にすると、下手すりゃ永久コンボ。
スト3の赤ブロでも導入するか?
空中コンボがリアルじゃない、なんてのは
製作サイドが気づいてないからそのままなんじゃなくて
リアルじゃないことは知ってるけどゲーム性として残してるんだろう。
モーションだってそう。
全部モーションキャプチャしたのそのまま使えばリアルかもしれないけど
10フレ〜20フレで発生する技なんてごく少数、発生60フレ以上の技であふれかえることになり
全部見てからガードでき、ゲームとして成り立たない。
リアルさも大事だけど何でもリアルさを最優先すればいいってものじゃない。
現実に発生60フレームの技って、馬場さんの十六文キックぐらいじゃないの?
>>692 たしかに空中コンボはゲームとしてはわかりやすい。
違和感のあるしゃがみガードもゲーム的にはわかりやすいんだよね。
でも、よりリアルを目指すんなら今のシステムを崩さないとダメだね。
攻撃モーションは今みたいな感じでいいんじゃない?
ちょっと軽い感じはするけど、空打ちのモーションだからかな。
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 14:27:16 ID:owU3BsgHO
格ゲーはガードが後ろが基本。
ちょっとやってみたがGボタンなんかあっても初心者は立ちガードすら出来ん。
誰がやるか!こんな糞ゲー!
みたいな
釣れますか?
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 15:23:23 ID:/OU9YEU5O
0フレ投げ導入が良くない
以前なら○○をスカっても確定のない距離で置いて、誘って○○とかできたが今は0フレ投げがつらすぎてそんな行動しづらい。独創性が減った。
不利時も相殺のせいで使う技が制限されすぎて独創性がなくなった。
縛られすぎて爽快感もない
バーチャの挑戦は3で終了した。
この時点でバーチャ終了。
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 00:38:34 ID:psBhisSVO
3の初期とか1PLAY200円だったよね?
それでも並んでやってたよな。CPUで練習なんて廃れたゲーセンの閉店間近くらいしかできなかった。
あの時の盛り上がりはもう何をどう変えても起こらないだろうな。
最近やり始めて徐々に強くなってる間に
4から続けててシステムに完全順応した人が当然の如く最強の盾と矛で殲滅していくんだから
やり続ける人が限られるのは当たり前
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 00:43:23 ID:AgHxoY340
3の初期は100円
中途半端に大きい筐体でリリースされて
対戦するには横に座らなきゃいけなかったから
店探せば隣に座れなくて延々一人用で回してる店もあったと思う
>>686 っつーか、避けながら投げ抜けしてさらに避けキャンセルダッシュできること自体が、
まず、すげえおかしい。
それらは同時にはできなくするべきだな。
セガはアホなので「避け投げ抜けガードをされないように、
それを潰す専用攻撃を追加しよう」とかやりそうだが。
ああ、複合入力やら確定反撃無い技やらを導入した奴を殴りたい。マジで。超アホ。
いや、確反無い技はあってもいいと思うよ。
発生遅くて大振りで、ガードしたらよろけるとか
見た目に特殊な処理がされてるのが条件だけど。
じゃなきゃ待ち安定ゲーになっちゃう。
コンボがつまらない、単調すぎが新規が増えない原因だと思う
鉄拳もギルティもコンボがそこそこ複雑だからCPU戦も楽しめるが、
バーチャのコンボは単調でやっててつまらん。だからCPU戦もしない
KOTとかの前にもっとやってて楽しいゲームを作れよSEGAと個人的には感じた
コンボのつまらなさは廃人ならではの文句だと思う。
新規がひっかかるのは多分そこじゃない
>>704 5になってコンボのバリエーションは格段に増えてるよw
やってないのがバレバレの意見だなwwwwww
>>705>>706 俺は廃人でも無いしやって無いわけでもない。
5見てエルかっけ〜で、VFNETで調べて実際コンボして何回かやってみた感想なんだが。
投げは一つ一つ出来がよかったが、その分コンボももう少し何とかならないものかと。
コンボゲーにしろとは言わない。コンボの爽快感を増やせと言いたい。
>>707 俺はPS3版持ってるけど
個人的にエルはつまらん
ようつべやニコニコの上級者のコンボ観てた方が参考になる
早く箱○版でネット対戦したいぜww
どのみち5のコンボは失敗だったというわけだ
無駄に複雑で忙しい割にコンボ含めた打撃の爽快感は薄くなってる。
晶をあんなクソキャラにしやがった開発に鉄山食らわしてやりてえ。
足位置とか小難しいだけで別に嬉しくもない
バーチャのコンボっつたら
ダブルジョイントパッド → コンボサマー → 大ダウン
これだろ?
>>711 足位置で何故コンボが変わるか理解してる?
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 11:00:32 ID:Btk4AD+QO
あのオープニングデモきもいからイラネ
ランキング表示に隠れて対戦デモが見えないのがイクナイ
よく見える様に対戦デモを流し、その内容も簡単なコンボや基本システムを使った感じ(分かりやすく表示する)
にすれば初心者も入り易いんじゃない?
カスタマイズしたキャラで可愛さやカッコ良さも表現。
まぁこれも過疎ってるからこその案だからね。
>>713 面倒だから関係ないコンボしか入れね
今回特に当たり判定で異常なのが多いから余計実践する気ない
>>714 いつもKNしててふと気が付くとじじぃのゲロ吐きを目撃する俺としては賛成しておく
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 11:32:16 ID:B5QTRGvL0
ここ何ヶ月給料貰ってないから100円出すのがキツイ
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 12:47:16 ID:lNKKz+eoO
まぁ、廃れたのは課金が原因なんだかな
50円派か?安い方がいいのは確かだが、それで質が下がっては元も子もない。
な の に 5 は 別 に 良 く な い
終わりすぎてるな。
300円ぐらいにして質上げたらいいのに。
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 13:33:21 ID:c6t1TUxBO
鉄拳6は1PLAY課金9円なのに何でバーチャは30円なんだ!!
え、課金9円なの?確実に50円にしてくるじゃん。もう駄目だこりゃ
いくら鉄拳6がこけたとしても確実にユーザーがつくわ
一プレー100円位だせよ
格ゲープレーヤーは金持ってないのかよ
残念ながら金持ってないやつらがプレイヤー層なんだよな。
作ってる方は最先端のもの作ってると思ってるかもしれないが。
リース料と通信料の区別もつかんのか
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 14:37:34 ID:CzDE2FEm0
鉄拳は1セット(対戦台2セット+モニター)400万でリースなし。
流行ってる店なら確実に50円くるだろうな。
ただ元取れない店も多そうだ。
リースシステムは店に優しい側面もあるような気がする。
↓
>>1-1001 __ 人__
/ ==== ∵\
ミミミ∴ ======== )
ミミ ≧ lヨ=lヨ≦)
(9∵ (_ _) )
| ∴ノノ 3 ゞ ) < 我が意を得たり!!!!!
/ \_____/
/∵( ∴ / |
ガクガク/∴ | |=====ヽ |
((/∴∵l |:∴∵:) |
(( / : :\\_/⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/ : /⌒ヽ⌒ヽ ̄ξ | ∴ヽ∠つ ) < 兄貴が消える前に生掘り種付けしてもらいたい。
| `/ _ ゝ_二_)(9 u (` ´) )
(、`ー/ 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
`/ ) (彡彡 u u )
(__/ \____/
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>>1-1001 __ 人__
/ ==== ∵\
ミミミ∴ ======== )
ミミ ≧ lヨ=lヨ≦)
(9∵ (_ _) )
| ∴ノノ 3 ゞ ) < 我が意を得たり!!!!!
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ガクガク/∴ | |=====ヽ |
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| `/ _ ゝ_二_)(9 u (` ´) )
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`/ ) (彡彡 u u )
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ガード音をハッキリと大きく。大きな技のガード音はより大きく。
あと重さと痛さを感じなくなった。
VF5を上手くなればなるほど、
隙のない連携と避けと一度に複数の防御を可能にする入力を常にし続けるため、
やってることは確かにある意味凄いんだが、その割に激しく分かり難く凄く地味。
強いキャラほど豪快な技でも隙がないものが多く、多少は動きが出るが、
大抵はパッと見チマチマとしているため余計になんか軽く見える。
下パンとか肘系、連携のために出も戻りも早い技ばかり出すことが多いから。
新しいガードシステムとかでないのかねー。
それが避けであり投げ抜けでもあるんじゃないのか?
それがつまらんからいってるんじゃない?
避けも投げ抜けも過去作からあったよな?
後関係ないけどアイテムも別に前作とかぶりまくっても良いと思うんだけどな。
避けは駄目だったのかもな。
成功もしてるんだろうが・・・。
避けは微妙な部分があるよなぁ。
確かに判れば便利だし、面白くもあるんだが。
避けのせいで技の組み立てがさらに隙のない方向で行くものになったとも言える。
防御法も沢山あるし、ゴテゴテにして駄目になった好例じゃないか?
738 :
株価【35】 :2007/12/02(日) 23:11:22
桜 ID:qR+E5D9iP 株主優待
>>723 100円を出す価値のあるようなゲームを作ってくれ。
話はそれからだ。
避けそのものは悪くないと思うけどリスクが低過ぎるのがダメ。
投げと回転系に弱い筈なんだが投げは抜けられるし、
リスクの高い回転系なんて迂闊に出せないし。
おまけに失敗避けキャンセル可ってどんだけ…。
避け中は投げ抜け不可とかカウンター扱いにしろよ。
>>739 あー、それそれ。なんか漫画みたいなの目指してるんじゃないかと思うよな。
その辺りは多分上級者ほどどんどん強くなっていくみたいにしたいんじゃないかなあ
そうまで複雑なシステムにしないと駄目なのかという疑問は残るけど
>>739 避けは遅らせに負けるし、Pを避けてしまったら基本的に不利になるでしょ。
避けキャンは遅らせをガード出来る事も多いけど、投げぬけ間に合わない。
全然強すぎとかは思わないけどな。今ぐらいがちょうどいいと思う。
少なくとも3はエスケープカウンターってのがあったんだよな。
>>742 遅らせ打撃って直接的な対処法があてにならないから生まれた苦肉の策だろ。
グーが強過ぎて、もう後出しするしかないみたいな感じだ。
>>745 上手い!
遅らせ打撃と後だしジャンケンは全く別物だが、妙に納得させられる喩えだな。
>>745 避けを読んだら遅らせ、ぼっ立ち読んだら投げ、暴れ読んだら打撃
の三拓が今じゃ基本でしょ?
失敗避け成功避けって二種類ちゃんとわかれてるじゃん。
まあ4初期の頃は確かに遅らせとかなかったとは思うけど…。
どうせ3択ならもっとシンプルでええやん。
小難しいシステムは邪魔なだけ。
要するにバーチャが常に一つしかないと言うのが問題で二種類くらい別系統のを作ればいいんじゃね?
>>750 >>679>>684で似たような意見が出てる
そもそも、5の続編が作られることすら危うい状況でバージョン違いとはいえ別作品としての新シリーズ云々は無茶じゃね?
例え出してもかたっぽが過疎るかプレイヤーが分散→対戦相手の減少から共倒れになる可能性のほうが高いと思う。
いっそ画質だけ今風にリメイクしたVF2remixとかでもいいかも知れん
サターン買え
>>752 そっちのほうが絶対マシ
簡易版の4以降の新キャラ使いたい
>>754 ハパ2・バンパイアクロニクルみたいなもんだな
4〜5程度の映像・あくまで2+αのゲーム内容
但し3以降のキャラもいるにはいるので2で辞めちゃった人にも新鮮
2時代に初心者が出しにくかった技も一部簡易コマンドになって出しやすくなっている
3以降のキャラも存在するが、2時代のキャラ程度に技数が少なくなっており、
そのキャラならではの特徴的な技を中心にそろえていてとても個性的なキャラに仕上がっている
・・・ここらへんでどうだろう
割と安く上がると思うが。基盤も古いので良いわけだし。
>>739 やっぱ、避け抜けと避けキャンなくせばよくね?
避けながら他の事ができるのがそもそもおかしいと思うぜ
狙って避けられなかった時のために「失敗避け」なんてものがあるはずなのに
>>744 Eボタン、Pは避けられない(間に合わない)が中Kは避けられる、
というのは非常に理にかなっていたんだけど、わかりづらかったな…
直接避けるより避け攻撃のほうが強かったし
>>749 Kキャンとかじゃね
どのみち中腰のまま維持はできない
>>755 あったらやりてーけど作れる奴がもうセガにいない予感
ま、5の避けは強すぎるな。
遅らせ入れにくいからなんだけど、入れやすければ別に強くないかな
下がるのが強いって事の方がよっぽどうんこ
システムの細かい部分の変更に頭が言ってしまうのはわかるけど
やっぱゲームは面白さをコンピュータの世界に落とし込むものだと思うぜ
やっぱコンセプトが先にたたないと駄目だと思うのだぜ
コンピュータと最新テクノロジーを駆使して現実の格闘技をゲームの世界に持ち込む
5ではそういう視点はないと思うのだぜ
ゲームをつくるという目的しか見えてこないとおもうのだぜ
あと開発が格闘技を全然しらないのだと思うのだぜ
開発はゲーム作るよりも現実の格闘技の高段位者になるまで時間をかけて
格闘技をやりこんだ方がいいと思うのだぜ
ブートキャンプとかやってる場合ではないのであった
だぜだぜうるせぇ
…んだぜ
無理。VF2はすでにその役目を終えた。
いまさらですよ。
仮になんらかの調整して、オンラインで出ても多分当時のアツさは再現不能。
今ほどすべるかどうかは未知数かも知れん
SEEDのやつとかわりと若い奴等が結構やってるけど、それほど複雑じゃないよな。
VF4、5しかやってない人から見たら、2のダメージは驚異だろうな。サマーとか
それよりも全く当てる隙間のない技ばかり出される方が不可解だろう
歴代バーチャの最大ダメージは1の開幕鉄山
>>747 本来は避けに投げ&回転系が有効なジャンケンでは?って事。
その有効性とリスクとリターンのバランスに問題があるから
遅らせ打撃なんて戦法がセオリーになってしまったというべき。
>>756 まさにそこなんだよな。
読み負けてもリスクを最小限に抑える事が可能な救済システム。
投げを狙われる状況に追い込まれた時点で読み負けてるんだが抜けられる。
失敗避けもキャンセルが可能だし、投げと打撃の二択も屈伸で回避。
屈伸が強く相殺のある5ではそれが顕著に感じられる。
カイジじゃないけど負けた側がリスクを追わなかったらもう何が何だが解らない。
複合行動を取ったらその分、読み負けた時のリスクも上げないと。
バーチャに限らず全ての格ゲーにおいて
リスク的な攻めと守りのバランスがとれてないよな
ある程度攻めが強くないと待ちゲーになっちゃう。
攻めに合わせて攻めで返すのが上級者ってのがやってみたい
小ダメ食らい中でもコマンド技のみキャンセルで出せるみたいな
攻めに対する攻めの決め手が下パンなのが困るわけだな
しかしまあ「じゃあリバーサル技導入しようぜ」っつって
ガード&アタックとかテックガードにされても困るわけで
どんどんバーチャがバイパーズに近づいていくだけじゃネーk
バイパーはもう死んでるし、別に困ることでもないだろ
ガンガン攻めたい人は鉄拳やってるな
それならバイパー復活させてバーチャも回顧で逆戻りいいんじゃね
>>768 重量級が軽量級の打撃を堪えつつ反撃ってのがあってもいいよな。
>>772 つか、ファイターズギガミックスがマジでやりてえ。
バイパーこそバーチャが目指すべき道だったのでないかと
Ver.Dでアイテム演出があるようだけど、あれを実戦でも
反映してくれればなぁ、と思う。
まあラスブロ+バイパーズになるけどさ、それぐらい
やっちゃってもいいと思うし、見映えも良くなるだろうから
インカムも稼げるだろう。
素手での対決かアイテム有りの対戦か選べると個人的にはバッチグー。
バーチャはリアル指向、と言ってもやっぱりゲームだし。
演出やアイテムなどの追加お遊び要素ならともかく、
相手の攻撃を複数同時完全ガード、隙なし連携も攻めも組み立て可能で、
出たその瞬間から完全自動捌きの技とか付けすぎたね。
バイパーズ面白かったな。FV2はバーチャぽくなってヤメたような記憶が。
今までできなかったことがおかしいわけで
過去の事を言うなら別におかしくはない。
セガは自社で家庭用ハードを持っていたのだから、
ナムコがライバル会社のハードでリリースしようなどと酔狂な考えを起こさない限り
共通ハードは出来なかった。
今はセガもナムコと同じ一サードパーティに過ぎないから
同じハードを使ってもおかしくないが。
自社ハードのみで展開するのがダメなんじゃないか
誰も自社ハードのみでやるべきとは言ってないと思うが?
>>782 アンカーもつけてないのに自意識過剰乙
PS初期でもバーチャできたんじゃねーの?と「お前に指定せずに」言ってるんだよw
>>783 文盲か?
「オレ以外の誰も」自社ハードのみでやるべきとは言ってないと言ってるんだよ。
流れ読め乙厨。
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 19:49:22 ID:wY9pvPwC0
ムキになんなよ。やるべきと言ったかどうかなんてどうでもいいだろw
実際昔は自社ハードのみでやってたんだし。
そういうのが間違いだよねっていってるのに無理矢理お前がつっかかってるんじゃないかw
>>778 VF5等他の格ゲーが残念なことになってるから余計に目立つわな
てかVF5って最初の方のインカムデータってどの程度だったっけ?
あと連ザ2の落ち込みようがすごいな。以前は安定して高かったのに
>>786 連ザ2稼働日は一年半前でPS2版は発売日が一年前のゲームだぞ?
どっかのVF5なんかよりはよっぽど元取れてるだろw
うーん なんていうか、過疎感あんまりないんだよなぁ
地元じゃぁ誰もやってないが、それは他ゲーも同じ
で、そこそこのターミナル駅に行くと大抵だれかやってる。特に夜
しかもなぜかレベルがぴったりの中級者
vf3のころは対戦相手いなかったからなぁ
収集家が多いとか少ないとかの土地柄がわかったりわからなかったりするシリーズ。
エルブレイズは良いキャラだけどインパクトも何も無いよな・・・。
アイリーンを考えた奴は死ねばいいと思う
>>785 いやいや自社ハード売りたかったら
他社ハードにはソフト出さないでしょ。
任天堂がマリオを他のハードでも出すか?ってことと同じ。
そりゃユーザーとしては自社ハード以外でも
出してくれた方がありがたいけどさ。
結局任天堂の真似して失敗してんじゃん
VFのヒットだけで調子こいて任天堂並の質も保てないくせにスタイルだけパクるからダメなんだよ
ゲームメーカーとして2流のセガが身の程を知らなかったのが敗因。
ゲハ向きだなw
任天堂はおもちゃ作ってるからな
ゲーム機本体+ゲームという形でなく
おもちゃ+ソフトって感じというか
だから新ハード・自社ハードありきだし
周辺機器もバンバン出す。だってそういうおもちゃだから
セガとかSONYはそこら辺が違うんだよな
セガはアーケードやってる手前、ゲームから離れられないし
SONYは自社ハードの強みを何も活かしきれてないしおもちゃつくろうとは思ってない
あくまでゲームだしね
だからなんだ
>>790 アイリーンって見た目悪いし、仕様流派も微妙だし最悪だよなw
てか、所詮は拳児読んで八極拳いれただけのゲームなのに中国拳法にこだわってしょうがないと思うが。
>>792 いやそういうことじゃなくて、
自社ハードでしか出さないのは普通でしょってこと。
なんだよ、セガ信者はナムコがドリキャスにキャリバー2出してやった恩をすっかり忘れてるのか
ナムコは自社ハード持ってないからな。
>>790 ルチャは居なかったら止めてたと思うけど猿は使ってても微妙なキャラだな。
中途半端な禿みたいで何をさせたかったのかよく解らん。
もっと相手をからかう動きとかできんものかと。
つか、性別逆にした方が良かっただろうに。
アイリーンは黒目がでかすぎてキモイ。
あとPS3版に入ってるおまけムービーは酷かった。どこの萌えゲーだよ
箱版はどうなるんだろうね。
5は人口の超少ない上級者しか買わないだろうから、
質の悪い魂の削り合いになるのが目に見えてる。
どうせ初心者入ってきてもほぼ即死だからな。
強くなろうと思う人間なんて皆無だろ。
初心者を弾き、上級者からも評判の悪い糞ゲーム。
6に期待して良いのかね・・・・?
6なんてあんの?
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 19:25:41 ID:4MnMafs50
アイリーン「・・・ぼく、ホントは男の子なんだよ!」
>>800 いやいや、箱版のいくつかのスレ見てると出戻り組みも結構いそうな感じ。
近い段位同士で対戦できるし、むしろアーケードの現状から離れてる人ほど
箱版の「オンライン対戦」に魅力を感じてるんじゃないかな。
6は・・・アーケードだと色々難しいかなぁ・・・。
135 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 15:25:23 ID:XRIHCNFq0
結局、格ゲーで負けてまで毎回100円ずつ金を出し続けるなら他に楽しめることはあるし、
上級者一人、中級者一人、初級者一人としたら、
人が減るのは必然だったんだな、アーケード。
429 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 18:49:54 ID:XRIHCNFq0
>>423 対戦だから相手が居なきゃ結局ダメなんだよ。
覚えゲーで敷居が異常に高くなったVF5では、
毎回金出して負けるような馬鹿な真似を続けるだけの必要性がないって事。
他に遊ぶものはいくらでも世の中溢れてんだから。
>>803 悪いがスレの意見数など気休めにもならんよ
なんだかんだで箱5買ってしまった俺はVF信者だが
これやっぱヒデぇゲームだよな・・・・
手抜きというか、FT以前のスタッフ残ってんのか?というか、
責任者は究極の阿呆だろというか。
バランスを重視するジャンルでメーカーが守りに入った作りをすると
こんな惨劇になっちゃうよ、という良い例。
新要素ってマーケティングしか意識してないじゃんか・・・・
VF2のファジーをみんな愛しすぎたんだよね
ガードされた時もやる事がある、ってのは悪いアイデアじゃないんだけど、
どんどん複雑化させていい物じゃない。見た目わからんから、新規が面白いと思わない。
っていうか、VF2の時代から、普通の人はファジーとかわからんかった。
自由なステップ入力を許して、間合い取りを対戦の肝に据えた鉄拳の方針が正しかった。
相手の技が空振りした瞬間にアッパーとか、誰が見ても何が起こってるのかわかるよね。
なんかむかつくなこいつのコメント
結果に対するアプローチが糞過ぎて
見なかったことにしよう
バーチャって
「きちんとガードして反撃」とか「相手の動きを見切って避ける」とか
「狙い済まして大技を当てる」とかそういうゲームだと思ってたんだが
なんか回を追うごとに違うものになってるような
っつーかVF5はモロに逆だな
「相手が反撃できない技で攻撃」「避けや投げ抜けはとにかく入れ込み」
「大技はガード崩しで無理やり当たるか、空中コンボでしか役に立たないかのどっちか」
>>806 箱対戦、さっき軽く50戦ほどやってきた
腕の近い奴との対戦は楽しいけどそれは「そいつが」楽しいンであって
やっぱゲームそのものは少々アレだと俺も思うわ
やる気の無い開発が営業に無理やり作らされたゲームという印象
それでも現状まだマシな出来なほうの格ゲーだと思ってはいるが
鉄山靠って今でも使い道あるの?
>>807 何が起こってるか分からんってのは確かにあるなあ
「当たった」「ガードした」なら見てすぐ分かるんだけど
VF2はファジィよりしゃがみバックダッシュの方が凶悪だった記憶がある
ビギナーズラックで勝てないのがダメだよな
鉄拳は初心者でも数発当てるぐらいできなくもないが、バーチャは何が起こってるかワカランまま終わってしまう
そりゃ流行らないわな
OM(笑)、横やられ(笑)、0フレ投げ、新キャラ、新技派生技増加、攻め側圧倒的有利仕様、バウンド
従来の悪い部分を一つも直さず、余計なものだけ増やした凄いゲーム。
もしかして本当は面白いのかもしれない、と信じて何度かプレイし直してみるものの
毎回新たなマイナスの発見しかできねえ。
>>807 連ジシリーズとかも見てて何やってるのか解るしな。
見ても何やってるのか解らんからつまらないってのはあるよな。
>>809 同意。
ガードしたら自分、されたら相手のターンというシーソーゲームと
相手の動きを読んで大技を当てる等のシステム的なセオリーが
個々のキャラ性能の前にどっかりと腰を据えてた筈なんだけど
それが崩壊してるから(・3・)アルェ〜?な展開が多くて萎える。
>>813 個人的には相殺が一番萎える。
そんなに仕切り直しさせたいならもうレフェリーでも入れろとw
OMとか逝ってる人間の発想だし。何がさせたいのか未だに解らん。
5のテーマ(笑)は「爽快感(恥笑」で行こう(苦笑)!!
こんな感じで企画会議(笑)は進んでいったんだと思う。
まぁ(笑)はさておき、相殺ってアイデアは悪くなかったと思う。アイデア自体は。
ただそれが半端過ぎるファジーさ加減だったからな。
やり込めば理解して戦術に取り入れられるけど、初心者には全くプラスに働かない要素。
結局フレームの足し算引き算の式が長くなっただけ。
要するに覚えゲー要素の一つに過ぎなくなってる。
バーチャシリーズの歴史に刻まれた数々の遺産(テクニックやシステムなど)を
知らずに最近バーチャ5をやり始めた俺は幸せなのかな?
現実を悲観するあまり懐旧する事でアイデンティティーを保とうとするのって虚しいじゃないですか?
>>816 確かに。現実を悲観するのではなく、
面白いと思っていたものが別のものになることに対しての悲観だけど。
実際、初心者はある程度の幸運や、まだゲームそのものをよく分かっていない故の、
まぐれ勝ちや、せっかくの3Dなんだから、見た目である程度分かるものの方が良いと思うんだ。
上段蹴りにしか見えなかったり、上段判定なのに、下Pなどに打ち勝つ特殊上段とか、
飛び跳ねてたりするのに隙のまったくない技があると、混乱するでしょ。
まー、覚えてしまえばいいんだけど、17か20キャラ分、投げ抜けから各技の回転方向、
特殊技や捌き当て身に関する正否、コンボと足位置、種類。そしてフレーム数。
Xboxで対戦に金がかからなくなるから、マシになるとは思うけどね。
シートを貼ってソフトインスコすると
モニターがタッチパネルになる技術があるそうだ
お蔵入りになったサイファイ復活、鈴Q伝説再来じゃね?
そしてVFに取って代わってサイファイが新たな対戦時代を築くんじゃね?
サイファイも相当酷いゲームだって聞いたが
キャラ動かしてやる対戦ゲームにタッチパネル使っても、操作してない感ありすぎてまずうけないよ
>>815 狙って出せるようになると相殺のありがたみがわかるんだけど
「そこで相殺になっちゃうのかよ」みたいなことのほうが多いんだよな
OMもミドルシューティングを刺し返したり受け身暴れを刺したりできるけど
「いやそこは普通に避け攻撃でいいだろ、ややこしくすんなよ」と
OMにしろ、相殺にしろ、0フレ投げにしろ、それ単独の発想はいいものだけど、
結局、いろんな技を強くした挙句、複合防御をプレイヤーに強制するようになった
システムの癌だと思う
ミドルシューティングって言うと何故か邪気が連想される。
あとなつかしのサイドフック。ちょっと違うけど。
823 :
株価【33】 :2007/12/07(金) 23:55:29
桜 ID:yEVYm93LP 株主優待
まさかこのスレで
ぼるじょあを見るとは思わなかった。
この様で鉄拳6に先に1クレ100以下やられたら即死かな。
すでに即死だろ
鉄拳と争えるほど人気無いぞ
>>824 鉄拳6はもう50円のとこあるよ…おそらくこの先多くのゲーセンが50円にするだろうな
バーチャ5は同じゲームなのに将棋とかの対極にあるな。
シンプルなのに奥が深い、の逆。
>826
そうなのか・・・。
人が多くてすぐにペイの見通しがつくところはそんなところかね。
うちは田舎だからまだまだ100円だけど、バーチャは既にお通夜みたいだ。
やるのが恥ずかしくなってくるくらいだ。
自分より腕のある奴にはほぼ100%勝てないシステムはさすがにマズイと思う。
VFシリーズで、2Dより幅が狭いと感じさせられる日が来るとは想像もしなかった。
鉄拳もバーチャも攻防のバランスが悪過ぎるよな。
防御手段が貧弱な割にやたら攻撃が強力な鉄拳と、その正反対なバーチャ。
互いにガンガン攻撃を当て合うのも相手の攻撃を豊富な防御技術で凌ぐのも
格闘ゲームの醍醐味だが、格ゲー初心者がまずどちらに楽しさを見出だすかを
考えれば、稼動初期の客つきや新規獲得にどちらが有利かは自明の理。
極める楽しさはどちらにもあるんだろうけど、バーチャはそれを見つける前に
離れてしまう人が多そうだな。
おいおい。
バーチャは防御手段が多いっちゃ多いが、5は確実に攻め手有利だぞ。
鉄拳は2以降は知らん。あれはダメだ。話にならね。
せめて、やってから、ダメだししようよ
それもそうだな。
と言っても実は一応タッグはゲーセンで遊んだ。
4の変な方向性とチャレンジは実は結構好きだった。
あそこで何か変革する気があるのかな、とも思えたんだが、所詮ナムコって感じで終わった。
2の頃のバグ対応とかで、もう期待することも無くなってたんだけどな。
>>831 そりゃバーチャに限らず、大抵の格ゲーは攻め手有利だよ。
そういう事じゃなく、防御側の手段が豊富って言ってるの。
手段が豊富って事は、覚えるべき事練習すべき事がいっぱいあるって事。
鉄拳が強くなる為にやるべき事はまずコンボ、そしてコンボ始動技を当てる為の立ち回りを覚える事。
対してバーチャは相手キャラの連携を研究し、それを凌ぐ方法を勉強する事。
もちろんそれぞれ逆から攻めても間違いではないが、手っ取り早く強くなる手段はそれ。
だとしたら、初心者にとってどちらの練習が楽しいか…って話だよ。
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 20:55:19 ID:ccC7EnU00
同じ投げしかしないのに抜け方向わかんなくて食らうのがイライラするって言ってた
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 21:02:01 ID:CtQuesYmO
>835
不思議さん
ID:WR70/GBQOは実は下手糞っぽい匂いがする
3が出たころに止めて以来久しぶりにやってみたけどまあまあ面白いと思うよ
入力も昔に比べて心持ち楽になった気もするし見た目楽しい技も増えた
けど1に熱中してた頃に想像してたバーチャの未来図とは全然別物なんだよね
>>835 投げ食らったとき抜け方向ぐらい画面に表示してくれたほうがいいかもね
>>837 そりゃ初心者視点で書いてるんだから、そんな匂いもするだろうな。
上手いか下手かと聞かれたら間違いなく下手だがw
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 01:15:04 ID:sjmoXUZ20
お
今日見てきたんだが5って動きにメリハリがないよな
バッ!ビシッ!ズバッ!じゃなくてダラダラダラダラ・・・って感じ
仕切り直しになる局面が多すぎるんだよな
カンフー映画を目指してたんじゃないのか?
「ガシッ!ボカッ!」バーチャは死んだ。アイリーン(笑)
846 :
株価【35】 :2007/12/09(日) 07:26:34
桜 ID:o57glDqAP 株主優待
どうせなら全文やってくれw
5のグラフィックでFT出してくれw
>>843 一撃ガイーンだった特徴がどんどん無くなって完全に
連携キャラに変貌した晶にVF5が象徴されてる気ガス。
ドーン!ドーン!って音だけ鳴ってるけど全然痛そうじゃねえ。
鉄山も三段もどっか行っちゃって極め付けがあのダイデン…。
よくもまあ、あんなつまらんキャラに改悪出来るもんだ。
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 12:14:26 ID:IfCoty+z0
5作目まで行って単発キャラで行くにはもう限界だろw
かといって大して変わってなかったら無かったで文句言うくせによwww
なにが限界なの?
>>849 限界なんか、1でとっくに迎えてるじゃん。
だから2で単発技を当てる為の布石としての崩し技を装備し、
技をガードされた時のフォローに当て身技を満載した。
3では崩し技が打撃扱いになり、
4では当て身だけで対処出来ない打撃と投げの二択に対抗する捌き技を手に入れた。
単発技主体のキャラとして、これ以上無いくらいにフォロー技を装備しておいて、
5では過去のサラやジェフと同等の連携技装備。
最早アキラに隙は無いな。
あるとすれば直線が多くて避けに弱いところがある、かな
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 23:09:43 ID:t+BvYj2f0
>>850 逆に何が限界じゃないの?これ以上無理に単発キャラで行けと?
ていうか今だったら単発キャラならジェフリーいるじゃん
えー
色んな属性(直線、回転、捌き、構えなど)がゲームシステムとしてあるのはいい。
そこからキャラの個性として
全部もってるけど目立った強さがない奴、どれかが欠けてる分どれかは最強クラスな奴、全部性能は下位クラスだが読み次第で勝てる奴
みたいな感じにしてほしい。
箱○のネット対戦現役出戻り組でにぎわってるのに
初心者新規層がまったくいないらしいのだが
このスレみてると初心者新規でも
同レベルの相手見つけて対戦できてるみたいだけど。
まあまったくの新規でなかったとしても
1〜3からの復帰組なら新規も同然でしょ。
初心者新規層は箱を買いませんよ
アイマスの合間の暇つぶしにやるかもしれないよ
みんな鉄拳で忙しいんだよ
ぶっちゃけスティックが全く無いから様子見してとりあえずソフトだけ買った
初心者は箱○がFPS専用機なのを思い出して、すぐいなくなる。
システムを知れば知るほど不満が募るゲームってのもな・・・
脳味噌で超現状解析して最高の答えを出すより
リスクの少ない技を中距離でシューティングする方が効率良い場面が多い。
なんか、大事な部分を悪い意味で運任せにして、
どうでもいい部分を悪い意味で運任せにしないというか。
言い換えると、
初心者やライトユーザーが博打で勝てる場面が無く、
中級者以上の対戦になると途端に遊び代が狭くなる。
個々のキャラの特性は薄れたのに、前作までで散々言われたキャラ差は安易にそのまま残してるし。
防御手段は多い(こういうのを多いと表現するのか疑問)が、「ファジー」の延長線上にあるようなものばかり。
上級者同士の対戦より、
「初心者狩り(もしくは自分より知識レベルの低い者狩り)」をメインに作り込んでいるように見えるのは気のせいなのか?
VFの特性上、単発・キャラ保有の2、3連派生技の読み合いが面白いつーかメインで行くべき所を、
なんで派生を馬鹿みたいに増やすのよ?
バーチャの派生ぐらいで値を上げているようじゃ
DOA4なんてできないぞ
俺は両方とも無理だが
DOAはVF5とは違った意味でバランスブレイカーゲームになってるけど、
派生が怖いわけじゃーないでしょ。
派生ゲーなら鉄拳。だからこそ元祖覚え格ゲーとして不動の地位を保っていられる。
VFに鉄拳要素入れたからVF5は過疎ゲーになっちゃったような。
>>865 ん?なかなか興味深い発言。
DOAのどの辺りがバランスブレイクしてるの?
3までしかやってないけど、あれは打撃・投げ・当て身の三竦みが
機能しまくってて、どのキャラでも勝てる(負ける)ってのがオレの
認識だったんだが。
つまり、バランスをとろうとするあまり全てのキャラに全ての属性を
持たせようとしている今のVFの、究極の姿がDOAと思っていた
んだが…違うの?
忍者強すぎとか聞いた気がする
忍者ゲーですw
浮かし・クリ技の数からして違う。
それはそうと、>3までしかやってない、というのは
ほとんど対人戦をやったことが無いのと同義だと思うんだが。
>>866 全キャラに投げ、ホールド、打撃が装備されてても
各技の性能で差が出るのは当たり前だろ?
それ以前にDOAの三竦みは崩壊してるけどw
三すくみというか、なんというかね。
投げのフレーム差は普通に理解できるんだわ。
Hで取れる確定ダメに差があるのも、まぁまだ許容範囲。
しかし打撃の性能や種類に超えられない壁があるんだよな。
打撃でおどしをかけられればハイカウンターをゴチになる回数増えるし。
事実上、三すくみにはなっていない。
でも本音言うと、DOAの進む方向は嫌いじゃなかったりする。
キャラ差・その他色んな要素でVFを参考にしているような節はあるんだが、
それを無くしてメーカーとしての技術力を高めれば結構いい線までいけた(過去形)はず、と個人的には思っている。
何にしても大手には勝てないな。
大手格ゲーですらバランス取り出来ないってのに、弱小ソフトメーカーでそれをやれというのは酷なんかね?
単に予算つぎ込むべき部分を間違えてんじゃないの?って気持ちもあるけどさ。
そんなもんかねー。
バランスに関しては大手が凄いわけでもないからな。
バーチャが個性殺してバランス取れた時があった程度で
他は大手だろうが変わらんから。
それでも売れたんだからそもそもバランスをさほど重要視してないのかもな。
それと格ゲープレイヤーは保守的というか一本の格ゲーに打ち込んで
他のはやらないとか中には続編すら否定するようなのも少なくないから
大手以外の新規が出てくるのは大変だから。
本来新規が続編出せるだけでもでも凄いんだよ
そもそもバランスの取れた格ゲーなど
存在しない
開発側がそれで諦めていたとしたら、駄目なゲームしかできないのも頷ける。
中級者が昨日今日覚えたような強連携を振り回すラッシュを切り返すのにDOAとVFどっちが
簡単なのかってことは検討の余地ありそう。
Hを含めた三すくみはVFをパクリつつ新たな可能性を感じさせるシステムだったと記憶している。
ちなみに当時アーケードでDOA1、2はバーチャ、鉄建以外は3D格ゲーじゃないってな空気の中
それなりに健闘してたはず。
DOA1のホールドは結構難しかったけどな。
タイミングさえ合えば1発で攻防が変わるって感じはナカナカだとおもうわ。
>875
VF・・ガードできれば何とかしのげる
DOA4・・ホールドが4択の上、派生が多すぎて技知らなければどうにもならない
よって今日覚えたような強連携を振り回すラッシュを切り返すのはVFのほうが簡単
まあガードして不利な技が増えたのがVF衰退の一因かなとは思ってる
安易なハメ技とかがなけりゃ多少バランスが崩れてても面白さはそんな崩壊しないもんだけどな。
バランス考えすぎるあまり皆同じようなキャラになるとつまんなくなる気が。
ガードばっかで攻撃が乏しい奴とかいたからそうなったんじゃなかったっけ?
バランスがどうこうという話になったら俺はスト2を思い出すことにしている
あんだけデタラメな性能のキャラが揃っていてもバランス崩壊まではいかない
相性がほぼ終わってるのはあるがまさしく「人間性能」次第で覆る可能性が残る
んまぁそれでもリュウケンのコンパチ増えたけどね後々
ガイルが一回転投げしたりザンギが飛び道具撃ったりはしなかったけど
DOAのバランスだの3すくみとかお前ら馬鹿?
DOAといえばオッパイ、オッパイと言えばDOA
バランスだとかそんなものは
カツ丼に添えてある一切れのたくわん程の価値しかねえよ
おれ、タクアンや福神漬け好きだけどな・・・・・
>>880 >ガイルが一回転投げしたりザンギが飛び道具撃ったりはしなかったけど
ここ重要だと俺は思う。
>>881 >DOAといえばオッパイ、オッパイと言えばDOA
ここも重要だと俺は思う。
アキラの万能ぶりに絶望した
>>880 スッゲ〜良くわかるわ。
今のVFってガイルがコマ投げしたりザンギが飛び道具撃っちゃってる状態。
その分、尖がってる所は削られてさ。切れ味の鈍いサマーに減らないスクリュー。
全く同意
ガイルがコマ投げのフシは無駄にキャラと技を増やした結果だと思うよ
話変わるけど
個人的に鉄拳よりバーチャが好きな理由は
防御的に戦ってもかてる事とか
後の先を取る的な戦いが出来るところなんだけど
それは初心者にはわからないし見えない見栄え無いから新規増えないのかな
何も表示されないから、内部でどんな攻防があったのかがわからん
ぱっと見ヒョコヒョコ動いて技が当たったとしか
防御の楽しみは確実に減った。
攻め手が圧倒的有利でストレス溜まるし、防御手段もファジーがデフォ。
AREの方がなんぼかマシだったなんて戯言すら出てくるわw
目まぐるしく展開が変わるのは結構だけどさ、
なんかゲームとしてのテンポの良さつーか、「タメ」みたいなものが無いんだよな。
だって、防御してる側って、じっとしてるだけに見えるしな。
今こそEボタンの復活を
ついでにアンジュレーションも
じゃあ鷹嵐も
まあ5はさすがにEボタン付けたほうが良かったかもな
TBを進化させてバーチャファイター3フュージョンとかどうよ
好きなキャラを3つまで組み合わせて1つのキャラ作れるの
投げ技とか固有技が混合される。同じキャラの3ガケも可能
3つのキャラの組み合わせでできるキャラは固定だけど
10人いるとして1000通り?くらいキャラが作れるとか楽しそうじゃね?
あほか
ばかか
マヌケ
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 04:00:54 ID:gl3AKips0
何で格ゲーのスレは偉そうな奴が多いの?
現実の反動なんじゃない?
3から進化できなかったのがな・・・。
煩雑、複雑すぎる部分が増えて人を選ぶゲームになってんのに
896みたいにもっと煩雑にしたら余計一般人は寄りつかんわ
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 11:07:24 ID:i1EfAV1M0
ネタにマジレス乙
どう見てもネタだわな。
マジも少し入ってるだろうけど。
これ以上ないアホなネタではな〜・・
5の屈伸は見た目的にマイナスだよね
FTの頃の避け抜けメインの防御なら
避けだったらハッ!とかフッ!とか言って避けモーション見えるし
投げ抜けモーションもあるし
屈伸は微妙にしゃがむだけで何してるか見た目にわかりにくい
防御方法の自由度は上がったと思うけどね
避け失敗がキャンセル可能なのも不味い
そして攻撃側は防御に対してどうしても隙を作らざるを得ないために隙のないものしか出さない
実況が寒すぎる
マニアックにしろとは言わないが軽薄すぎる
Xbox360版はPS3版より色々改良されたけど、英語版実況は入ってないの?
>>909 MJでも思うけど、内容はもちろんあの実況の声自体がもう寒い。
ステーションや欲しくもない通信機能がプレイ料金に反映されてるからだろ
そんなクソ機能いらんからプレイ料金安くしろってこった
鉄拳6もバーチャ5もアホ過ぎ
ステーション見て喜んでるのは
ゲーセン来ても金使わず、人のプレイを後ろから見てるだけのキモィやつだけ
>>912 言いすぎだとは思うが。まー、VF.TVも人が居て対戦がガンガン出来れば特に要らないしな。
ターミナルも微妙。ネット環境の全くない人、
視覚的にコスを設定したい時くらいしか使い道はないけど、それで100円はね・・・。
>>912 バーチャみてるだけの俺でもあれは喜べないw
ターミナルや腐れTV付けるくらいなら
ゲーム内容をもっとまともなものにして欲しかった。
5は確実に黒歴史だろ。
ま、それでもバーチャファンの俺は箱版5で一年ぶりに復帰したが、
やっぱ根本的に何か間違ってるよ、このゲーム。
ロケテのときから台ガラガラってVF5だけだよな…
>>908 「避けキャンセル可能にしないと避けから投げや前ダッシュが出せない」
とかなんとか言う奴が調整に参加したに違いないぜ
>>909 実況をつけるという発想自体は好ましいんだが
声質や台詞に何か時々イラッと来るな
VFTVにしても「放送する」ってアイディアは悪くないんだけど
実際の番組内容がちょっとひどいね
あれ見てゲームはじめようと思う人は少ないだろうし、既にやってる人にはつまんない
番組作ってる奴だけが妙に盛り上がっているという感じを受けてしまう
ブレイズのコスプレイヤーとよく分からんアイドルっぽい女が出てくる番組は寒かった
VF.TVではちび太の着ボイス配信してたけどどこに需要あるんだよそんなもん。DQNどもの内輪ネタで終わってるのがバーチャのキモイところ
内輪で終わらない格ゲーって具体的に何?
有名プレイヤーを可愛がること自体は悪いことでは無いと思うんだけど、
今の開発スタッフやマーケティング担当の人の考え方がちょいとズレているから、
マニアに受ける良い意味でのディープな会話ではなく、悪い内輪ネタで終わってるんだと思う。
>>918 その指向に行く時点で終わってるんじゃないか
「内輪」の捉え方にも依るでしょ。
とにかく、将棋のコマの種類を増やし過ぎたのは絶対に失敗だったと思う。
人間が知覚し、手の中で考えて、それを実行できる、って範囲を遥かに越えてる。
初心者には敷居が高くなり、上級者同士でも勝った実感ってのが微妙に感じられない。
4のキャラと技を引き継いで5のシステムってのが、新規はともかく4からの客からも
見放された原因の一つだと思う。
屈伸の有効性UPと0投げの存在のせいで、屈伸可能時は屈伸して投げスカらせて投げ返し。
こんなのが反撃の主軸(言い過ぎかな。でも主力になると思う)じゃ面白み欠けるかと。
不利時の逆2択を減らす為?の相殺も、相殺されないコンボ始動技装備の有無で
対戦が大味になりがちだし、せせこましいと感じる人もいるかもだが、攻撃権利の早い移動という
VFの持ち味もあいまいになってしまった。
最も、一番コケた理由は出だしで通信料ボるのは仕方ないとしても未だに下げないSEGAの守銭奴。
最近新規ゲーセンできたが、VFがないのを見て正解だなと思った。残念だったが。
うちなんて5が撤去されてファイナルチューンドになってたしなぁ
鉄拳6は四台+モニタで大にぎわいなのに
FT+糞要素=VF5 だからな・・・・
セガもここまで堕ちたのか、とガックリ来たよ。
最初は自分がたまたまVF5と肌が会わないだけなのか?とも思ったけど、
やっぱそうじゃないよな・・・・・・
>>925 いや、肌に合わないだけ。
ただ今回はキミと同じ考えの人がめちゃめちゃ多いって話。
>>923と
>>925の言いたいことはすごくわかる
バーチャの失敗って賛否両論あるんだろうけど
いわゆる旧作から新作への流れの段階での失敗ってのがかなり大きいと思うんだよな
バーチャに限らず、格ゲーってのは新作が出るとシステムが見直されて
新システムの導入・旧システムの削除・バランス調整・グラフィックの変化・・・
まあ言い始めたらキリがないが旧作とは「明らかに違う変化」ってのがある。
そんでまぁ5の登場なわけなんだけど
ハッキリ言って5って「4→4エボ→4FT→4FTの続編(5)」
って感じで4の続編なんですよって感じしかしないのが製作側の手抜き感を感じざるを得ない
それぐらい4とはそんなに変化が見られない
そしてこのクソシステムとクソキャラの追加によって
クソゲーの極みに達したのが5というクソゲー
こんなのは4FTの続編として出されても人気が出ないのは明白。
それを5を5という名で出したらウケないのはすぐにわかるわな(新作だから余計に)
ハッキリ言って50円1プレイでもやろうと思わないよ
文句は過去スレで散々書いたんで、ちょっと擁護。
他の格ゲーの続編って新キャラ、新技、ほんの少しのシステム変更ってかんじで
VF4→VF5の流れと変わらないんだよな。
が、これ程、叩かれることはない。
少しだけ5の開発者はかわいそうかも…
まぁ、なんださっさと6作ってくれ。
モーションは一部使い回しでいいからキャラ一新するかちゃんとしたストーリーをつけてくれ
今更ストーリーはいらんだろ
絶対ストーリーとかいらんw
ぶっちゃけエボのが5よりおもしろい
それは常識。
エボを100時間はやりこんだ俺でも5は10試合で飽きたわ。新鮮味無すぎ
一応VF4FTからVF5になるに当たって、対戦基礎の複雑さは飛躍的に向上したんだがな
それが駄目なんじゃね?
>>937 基礎じゃなくて、応用の部分を何の考えも無しに馬鹿みたいに増やしたから
VF5の評判は悪いのだと思うよ。
派生や新技や新キャラを安易に増やしたら、そりゃ複雑化するわな。
OMゼロフレ相殺の作り込みの甘さを見れば、
どんだけ対戦バランスのことを考えて作っていないかすぐ分かるでしょ。
4から全く変わってないってのがな
もっとキャラ性能を大幅に変えても良かったと思うわ
グラフィックだけならハリウッドCG映画見てりゃいいだけで
ゲームは動かして楽しめてナンボ
その辺わかってねえよな桐豚チームは
見た目で手を抜くと売り上げにも影響出る時代だから、
上からのお達しを必死に守らなきゃいけないってのは、
仕事してる人間なら理解できる。
でも5は、核となる格闘ゲーム部分が激しく手抜き仕事の上に、格ゲー作りのセンスがまるで無い連中が作ったようにしか見えない。
かろうじて立っていられるのはFT以前の財産が残っているから。
5になって追加された要素で評価できるものなど、ほぼ皆無と言って良い。
ただ「失敗した」というだけなら、バーチャマニアの連中からここまで見限られることは無かった。
5からは製作者の愛が全く感じられない。
お役所仕事の上でツマンナイとくれば、それはボコボコに批判もされるわ。
上で誰かいってたけどキャラ特性もないに等しいしな。
強いキャラは大抵主要な技に対する当て身捌き付きで、
以前までなら見た目からして隙が付いて然るべき突進・ジャンプ系技に全く隙が付いてなかったり、
見た目が地味になるしかないテクニックばかりが発展してて観てる人に訴えかけるものも少ない。
>>941 システムや技のインフレしてた2D格ゲに対するアンチテーゼ的な意味もあったんだよな。
シンプルなシステムでも楽しい格ゲー作れますみたいな。
それがまんま似た様な進化しちまったからなぁ…。
既にEVOの時点で死に技多かったしベネのキャラ特性考えずにブラッド追加とか
FTで剛に打撃追加したりとか5がこうなる予感はあったんだけどさ。
さんざ焼きなおして飽きられてたゲームを更に複雑にしてどうすんだと。
プレイヤーの中では改悪された焼き直しであって新作ってイメージじゃないんだよな。
>>946 だがしかし開発がそのことに気付かないほどのバカなのかという疑問が沸く
>>948 まあねえ・・・
3のアンジュで、プレイヤー側が「安定しない」という意見を
開発が今だに鵜呑みにしている、っつうか。
ただの対戦ツールなら「VF」なんてタイトルを付ける必要を感じない。
それが今の5、という。
安定しないつーか、明らか1P側と2P側でハンデが出来るだろw
3は当初メガロ410とかいうシングル台で出てて、
今ほど対戦は盛んじゃなかったしな。
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 00:14:18 ID:ZfdoqRAmO
VF3は最初1PLAY200円とか300円とかだったからな。
3の時は屋根裏とか島とか万里の長城とかステージに解放感があった。
確かに屋根上とかはそういう問題の方が大きかったように思える。
あと、鍾乳洞?はでこぼこしすぎで訳が分からんかった。
なんか一発一発に重みの無いゲームになっちゃったよなぁ。
展開が忙しくて長いことプレイしてると嫌な疲れが溜まったわ。
肘からの派生を増やすとか、何考えてんだ。
マイルド修正の逆を行ってるな。
全キャラが全てを持っていて個性どころかゲーム性まで見失ってる。
次はキャラを総入れ替えしたほうがいいと思う
既存のキャラでは性能を変えるのは難しそうだし
>>544 >読みきられててなにもできず
そんなわけないじゃんwwww
相手はエスパーじゃないんだからなるべくローリスクに立ち回って
確定反撃やそこそこリターン取れる行動してるだけw
ライトにはこれで勝てるんだからさ
やってるのは読み合いじゃなくて作業です
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 02:23:21 ID:GkytXwwQ0
キャラを総入れ替えすると別のゲームだろ
>>956 もう別ゲーじゃなきゃ新規プレイヤーが食いつかないだろ
ちび太やブンブン丸みたいな老害しか居ない今のバーチャより全然マシになるよ
実は一般ユーザーだけどVF中毒者の中にも負けず劣らずの老害ぶりを発揮する奴が居るからだったりして
>956
そこでサイファイを!
VF5は馬鹿が作ったゲームって意見の俺でも
>>957がそれ以上の馬鹿だってことは分かる。
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 07:03:35 ID:ZfdoqRAmO
ソニックの格ゲー出せ
962 :
株価【35】 :2007/12/15(土) 08:00:35
桜 ID:/Aip/UibP BE:70171744-PLT(48100) 株主優待
次スレは日曜か月曜あたりに立てますね。
>>954 そこらへんを穏やかに解決でき得るのが、鉄拳3のような世代交代なんだけどな。
何故かこういうところはパクらないw
鉄拳って親父が何時もデモに出てくるが・・・
>>949 「安定しないから考える余地があって面白い」って意見もあったのにな
>>950 開幕で露骨な有利不利がある非対称ステージはさすがにやりすぎだった…
そこは不満が出て当然っつーか作る前に気付けよと思うところなのだが
VF3がどういう風にミスったのかわからないままVF2の方向に引き戻したから
VF4以降は「開発側で想定していないプレイはしちゃダメ」みたいな窮屈さがつきまとう
格ゲーオタは不確定要素が大嫌いなんだよ
個人的にキャラバランスや有利不利ぐらいあったほうが面白いと思うのだが
わかりにくい部分に文字か演出で特徴付ければ少しは新規さん取り込めると思うんだがどうか
成功避け時にはほんの少しスローかかったり、投げ抜け成功時には横っちょに文字出て+100Gの報酬出るとか
なんでキャラ替えると別ゲーになるんだ?
キャラ替えて別ゲー、はともかく
キャラを8人程度に減らすのと
増えすぎた技を減らすのと
実力差のリセットは必要だろうな
本当の意味での不確定要素、この場合ランダムと言っていいのかな?、は必要ない。
ただ見極めるのが難しい細かい要素はあっても良いと思う。
アンジュは個人的には嫌いだけど、微妙な角度の見極めが必要になったりするのは面白い。
技を浅くガードしたら数フレ動けるのが速くなるとか、
BDから急前進すると技の出が遅い・急前進自体の発進が遅くなる等のBD関連も
完全に認知するのが不可能な要素として入れても良いのかもしれん。知らんけど。
一番欲しいのはVFが一番ないがしろ(いや多分故意なんだろう)にしてきた「距離」の問題かなぁ。
2Dや鉄拳は、数ドットでの見切りがあるから楽しいし、あれは十分「不確定要素」になり得るんじゃね?
まぁその手の距離の概念を除いているからこそ、VFはスピード感と読み合いに特化してるとも言えるわけだが。
とにかく派生は減らそうw 鉄拳の悪い部分を真似しちゃイカンだろ。
多分、開発がするとしたらランダムだよ。
微妙な角度、なんて調整に根気と手間が要るものが出来るならここまで酷くならなかった。
見た目だけは多少は凝ったようだけど。