【PS3】ソウルキャリバー4 part6 【Xbox 360】
■CNET Japan「Xbox 360」の修理手続きにゲームファンの不満続出■
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20354235,00.htm >Xbox 360の保証修理に関する顧客からの苦情の中で最も一般的なのは、
>場合によっては4週間から8週間という、あまりに長い修理期間だ。
>
>「私のXboxは、修理に出してから戻ってくるまで、ほぼ2カ月かかった」と、
>ニューヨーク在住のGreg Mcullen氏はCNET News.comへの電子メールに書いている。
>「10日後に戻ってくると聞いていたので、非常にイライラさせられた」
■修理機に改善見られず■
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/TOPCOL/20070730/136974/ >最後に,2007年5月に修理したXbox 360の筐体を開け,2005年末に購入したXbox 360と比較した。
>「あれ?ヒートシンクもファンもまったく同じだね」
>意外なことに,修理済みXbox 360の熱対策部品の構成は,2005年末購入のXbox 360と見た目はまったく同じであった。
>Microsoft社は少なくとも2007年5月までは,Xbox 360の熱設計を変更せずに修理を実行していたことになる。
■Xbox360は修理不能■
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai07/20070707.htm >この会社は,最近,Xbox 360のRRoD故障(やフリーズ故障)の修理を受け付けないと発表しました。
>マネージャによると,故障率については発言できないが,最近では週に30台も修理依頼があり
>対応できなくなったとのことです。しかし,修理担当者に取材したところ,原因はマザーボードの
>Dry Jointとの返事を得ています。Dry Jointは,半田の濡れが悪い,いわゆる芋半田ですが,
>時間がたって故障が増加しているので,私は熱ストレスで半田が割れるSolder Crackではないかと思います。
>もちろん,芋半田であれば,接合が弱いので,より短時間でソルダークラックが発生します。
>
>これが原因とすると,接続不良になった箇所を修理しても,半田付けした箇所は何千箇所もあり,
>割れて断線しそうな箇所は多数あるのが一般的で,実質上,修理不能です。こんな物を修理しても,
>モグラ叩きで,すぐに壊れて,修理が悪いといわれる危険性が大で,独立系の修理会社としては
>そんなリスクは取れないというのは当然だと思います。
XB360 PS3 Wii
〜'06/3Q 143,625
2006/4Q. 121,078 457,558 919,643
2007/1Q 75,124 336,934 990,710
2007/2Q 40,305 144,083 890,223
2007/3Q 35,360 231,091 813,621
〜10/07 1,547. 10,822. 20,704
〜10/14 6,161. 12,365. 20,575
〜10/21 3,011. 17,130. 24,932
〜10/28 3,718. 18,785. 27,502
------------------------------------
累計. 429,929 1,228,768 3,707,910 (mc)
参考
■■ PC−FX (40万台)
■■ レーザーアクティブ (42万台)
■■ Xbox360 (43万台)
■■ Xbox (47万台)
■■■□ 3DO REAL (72万台)
■■■■■ ネオジオ (100万台)
■■■■■ PLAYSTATION3 (108万台)
■■■■■ ■■■■■ ■ ドリームキャスト (225万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■ Wii (342万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ゲームキューブ (402万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■□ ニンテンドウ64 (554万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■ セガサターン (580万台)
■=20万台 □=10万台
http://gameranking.info/ 関連
Xbox 360は「ゲームオーバー」 6000億円の損失!
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070522/271875/?ST=win Xbox360、日本市場撤退。
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=20601101&sid=a0FYuTjLAMec >ライバルの任天堂・ソニーより1年のアドバンテージにも関わらず失敗に終わった日本市場をあとにし、
>MSの次なるターゲットはヨーロッパのビデオゲーム市場。
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 23:00:48 ID:cRn+0c950
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 23:02:22 ID:cRn+0c950
何この箱○ネガキャン
ネガイを込めてキャノンボール
すげーなwスレ違いにも程があるw
これがGKか
ハード板に帰れよw
とにかくOPムビにボーカル曲を採用してくれれば、それだけで俺はいい。
>>16 おまいさんの書き込みを見て久しぶりにエッジのOPを見たがやっぱあれは良いな
李龍が船の上で顔をちょっと上げるシーンが格好良すぎる
KHAN再結成されないかな
@全員登場
AVOCAL付き
B音楽に画を合わせる
この3つの条件満たしていればいいOPができる
好例はソウルエッジと鉄拳5
鉄拳5の全員登場オープニングはだるいだけだったぞ
そこら辺は結局作る人のセンスしだいだからなぁ
>鉄拳5の全員登場オープニングはだるいだけだったぞ
そうか? あれ歴代鉄拳OPで一番好きなんだが
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/04(日) 14:50:19 ID:VA7sgt8l0
もう俺は根谷さんとソフィーがエロければ何でもいいよ
てか前スレの埋められ方はなんのつもりなんだw
ただ戦ってるんじゃなくてストーリーを少し感じられると燃える
根谷さんって誰だ?
>26
ソフィーの中の人
声優さんか
そっち方面には疎いんで知らなかった
まぁ買うなら箱○版かな。
実績解除もあるしネットプレイが安心してできるもんなぁ。
ただスティックがねぇ…
いや、箱○持ってるし買うのは決めてるんだが
ホリの簡易量産系しかないのは寂しい
箱○コンの方向キーひどいし
ソウルキャリバーが好きなら両方買わなきゃ。
たとえ片方しかハードを持っていなくても
スティックは自作できないわけじゃないかもしれない
3以降デザインとカラーが
どぎつすぎのがなぁー
>>箱○ユーザーへ
今度出るバーチャスティック買う
バラす
バーチャスティックプロ系に移植(アキバあたりにあるアストロ寸法の金属ケースやコントロールボックス)
金はかかるが満足いく仕上がりに
俺はデドアラスティックバラしてバーチャスティックプロに移植した(椎茸だけはホールソーで追加したが)
なんにせよホリのスティックで俺はタイガーキック出せない。それくらいウンコ
mancoはPS3版キャリバーを
元手が回収できるほど売るには
またUの時みたいに、機種毎に別々のゲストキャラを追加しなくちゃね
キャリバースティックでないの確定なの?
そういや考えてなかったが多分出るな
このゲームそんなにコマテク求められないから別に
ホリの安物でもそこまで問題ないか
>>36 出るっぽいけど、DoAのと同じ微妙なスティックっぽい
パッドでもなんとかいけるけど、マイトやスライド押しがちときついかな・・・。
糞箱社員ってみんなお前みたいに必死なのか?
捏造もいい加減にしろよ
そもそも全てのバリューパックに搭載されているCPUが
Falconだと思わせようなインチキ記事どうにかしろ
はいはいハード板行こうね
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/04(日) 20:30:46 ID:i+XGZJXc0
GK乙!!
手軽に世界中の猛者と対戦できるハードを選ぶだけ。
性能がどうこうは板違い。よそでやってな。
>>46 海外対戦はラグが…日本でも北海道と九州じゃきついのに
今度こそ設定原画集だしてくれえええ
>>43 必死だなソニー社員w
ロット見りゃ分かるんだよw
箱○持ってるけど、HDMI欲しいからバリュー買いそうな自分がいるw
ちなみにエリートは解体写真でFalcon確定してるけど、バリューは現状ではFalconの可能性があるだけでしょ?
はいはい続きはゲハでな
PS3の鉄拳5DROやったけど、
空気の読めないアメリカさんが部屋に入ってくるともうエラい事だよ。
ホストだったら即キックするし、そうでなければ退出。
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/04(日) 21:04:54 ID:i+XGZJXc0
箱○もPS3もどっちも出るって
言ってんのに何で荒れるかね
好きな方や持ってる方買えばいいじゃん
>>50 なぜかわかんないけど
選ばれし人にぜふぁー
お買い得な人にふぁるこん
が多いってばっちゃんが言ってた
RAP3の色違いのキャリステならすぐ出せそうだが箱○はどうかなあ?
2は旧箱だけキャリステ出なかったから改造したけど…
両機種ともにエッジみたいにスティック同梱でオマケとか入ってるのを出して欲しいな。
なんか情報の止まりぶりを見ると、2008年上半期に発売もきびしそうな感じ?
GKやばいぐらいに必死でワロタw
まあどうせオン周りの仕様発表されたら涙目なんだろうけどw
今回は、エディットキャラもメインストーリーに絡めればうれしいんだが・・・。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 00:12:16 ID:WdSrDSJ00
>>52 一部アメ公のアジアン嫌いは
韓国の嫌日以上に異常だからなぁ・・・
>53
秒レベルでラグがある相手と楽しく遊べるか?
PS3と箱○、どっち買うか迷っていたけど…
ガンダムがBlu-rayで出ると聞いて即決
>>49 指摘されてようやく渋々認めたな>SM社員
Falcon搭載の箱○は一部に過ぎないんだよ
で、ネット通販でロットを確認して買えると思うか?
バリュー買えば良いじゃん
朝っぱらから出勤前にご苦労なことですねGK
つかマジ邪魔なんだがゲハ厨ども
巣に帰れ
好きなハードのキャリ買えばいいじゃん
なに考えてんだろな
両方買えばいいじゃない
GKってほんと病気だわ
情報操作でネガキャンしたのがいたのが問題だったんじゃね?
>>2-6は旧情報らしいし。
実際の売れ行きとネットでの勢力図の乖離をみると
箱信者の方が病気に見えるよ
PS3と箱○にゲーム内容で違う点があるなら両方買ってしまいそうな俺は
当然PS2、箱、GCのキャリバー2を持っている
それでいいじゃない
これでWii版も出しますとか言い出したら箱○買った俺涙目
ハ ー ド の 話 題 は ゲ ハ で や れ
何度言っても分かんねーサルか?
ソニー社員もMS社員もまとめてこのスレから消えろ
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 13:05:39 ID:F9lj8Iik0
>>71 言っておくがGKの敵は痴漢だけじゃないぞ。
しかもお前の意見、ただの感覚で語ってるだろw
根拠もなくな。ただ2chで釣られている一人に過ぎない
愚かな存在。
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 13:12:07 ID:F9lj8Iik0
個人的にはクロニクルモード的なもの入れてほしいんだよな。
作ったキャラでより楽しめるのがいい。
嫌いなやつがやらなくてすむ様に本編との切り分けをうまくしてほしい。
でも自作キャラを本編キャラと対戦できるようにコンバート機能はつけておいてくれ。
Halo3のようなサービスレコードとリプレイ機能つけてくれたら3本買う。
ネット使った2のアーケードにあったコンクエストみたいのがあったらいいんじゃね?
対戦下手の救済にもなるだろ
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 13:26:40 ID:F9lj8Iik0
360視点切り替え自由モードと、戦闘中のスタートメニューの消去を実装してください。
ゴホンッ
エロ目的じゃなからな!!!!
きれいなぐらふぃkぐを堪能したいだけだからな!!1
キャリバー厨のみんなに腐チェック。
結構当たってるから正直に答えてみてくれ。
◆対戦中は相手キャラの動きより自キャラばかり見ている。
◆友人とはゲーム・マンガ・アニメの話題なしではおしゃべり出来ない。
◆自分が萌えているキャラの同人誌・同人グッズを作っている。または作ったことがある。
◆ネット上でHNを3つ以上持っている。
◆家族や古い友人、職場の人間以外の者にはそのHNのいずれかで名前を呼ばれている。または呼ばせている。
◆ねらーな上にニコ厨だ。
◆漫画やアニメ、映画等の情報を特定の掲示板でチェックし、その住人達の評価で面白い面白くないを判断している。
◆彼氏彼女を選ぶなら中身より容姿を重視する。
◆ふとした事で躁や鬱のスイッチが入る。
◆童貞もしくは処女だ。
該当5つ以上…ライト腐。まだまだ甘い。真人間に引き返そうと思えば引き返せるレベル。
該当7つ以上…ディープ腐。もはやその世界が生活の一部になってます。ストレス無しには引き返せないレベル。
該当9つ以上…腐かどうか以前に人間が腐ってます。そのままジジババになると必ず後悔するでしょう。もはや周りがいくら言ってもサッパリな馬耳念仏レベル。
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 15:17:59 ID:F9lj8Iik0
0だろこんなもん・・・
つか、スレ違いだろ
オンライン対戦考えればPS3なんて買う価値ないし
しかも性能低いし
どんだけMS社員多いんだこのスレw
ハードの性能と値段が比例する
という考え方なら箱丸とPS3が決して高いハードではない
むしろお買い得なハードなんていうことは
ゲームオタクの間なら常識だと思っていたんだけど
(初期不良などを差し置いてもこのスペックは魅力)
無論、ゲームのハードだけでは遊べないのでソフトラインナップが議題に上がるわけだけど
ここのスレに居る人は大多数がソウルキャリバーをやりたい人か興味がある人じゃないのかな?
その潜在ユーザーの中でPS3とXBOX360、二つの選択肢があるということで
何故論争が起こるのか僕は理解できないんだが。
これはキャリバーユーザーにとって強要された選択肢ではないのに。
だからソニーユーザーとXBOXユーザーがこのスレで争うという状況は
常識的に考えて有り得ないのではないかな。
「どちらでもいい」んだから。
もしこのスレでPS3とXBOXに対してネガティブな書き込みをせざるを得ない人物が居るとしたら
WIIユーザーかつソウルキャリバーマニアでWIIでソウルキャリバーをプレイできなくて不貞腐れているマニアか、
ソウルキャリバーシリーズあるいはナムコが大嫌いな、陰湿なオタクくらいだろう。
Wii買った奴だけ泣いてればいい話だ
論争してるのは社員だろ。
でもPS3−XBOX360間で対戦は出来ないんだよな。
んまぁオンラインの仕様が明らかにならないことには
くらべようもないぞ。 グラ的にはどっちも似たようなもんなんだし。
さすがにキャリバー4の為だけだと、劣化して安くしたPS3よりは改善して安くした箱○のほうがいいんじゃね?
パッドやスティックに融通が利くのはPS3のほうなんだけどさ。
論争とすら呼べぬ
ただの感情的な罵り合いにしか見えないけど
あまりの話題のなさに社員同士の罵り合いか、一刻も早く新情報が来ることを祈る
おいこらナムコ
早く新情報だせ
今週情報なかったら公式放置50日達成ですよ?
SC2にあったリプレイの超ローアングル視点、復活しねえかなあ...
>>87 価格に対する性能を追求するなら、PC一択になるぞ
15万あれば箱○やPS3の5倍以上の性能が(ry
ソフトが英語ばかりだけどな
更新頻度はスマブラ公式サイトがすごいな
ゲーム内容もそうだけど客の望んでることがわかってるなあと感心する
まあ買う気ゼロだけど
11/15に出ると言われてる鉄拳6ですら公式サイトの更新が微妙なペース
情報が止まってるキャリ4なんて更新するわけがねーw
マルチになるとPS3版はどうしても劣化版に見えるから仕方ない
まあ、普通に考えればスクショ出してくるのは現時点でできのいいほうだよな
早く雪華とザラメの情報公開してクダサイヨー
こいつらのデザインがどうなってるか非常に楽しみ
雪華はティラみたく無難なデザインになってそうだ
ザサラさんはアフロになるよ
>>96 5倍って何が5倍なんだ?
漠然としすぎてて吹いた
>>102 ティラみたく無難なデザインってことは
変なハート型の髪結いをやめてハート型のツインテールになるわけですね
それは非常に楽しみです
ザサラ…なんとかは、デザインそのものが変わってたりしてな。
一応持ちキャラだから、
>>103みたいのは勘弁
雪華姉さんは神デザインか糞デザインのどっちかしかなさそうw
俺の持ちキャラはシャンファ、アーサー、ファンだなぁ…
まさかザサラを持ちキャラにしている物好きがいようとは
>>107 あれ以上悪化することはないと思いたいな
日本育ちなのに異人とか海外市場に中途半端に媚びた結果がこのザマだよ
雪華のプロローグやエンディングに「異人」である必要性がどこにあったのか
アーサー以下の糞設定
貧民街のエロエイミの日本版でよかったんだよ 遊郭育ちとかな
そんなにあの二人が不評ならアベリアとジラルドをこっそりストーリーキャラに
してくれないかな
>>110 そういえば異人という設定はまるで生かされてなかったな
ジラルドはまだいいとして(あんまり魅力はないが)
アベリアイラネ
雪華は設定がしつこすぎる
もうちょっとしつこければネタキャラとして大成したのに
遊郭とかトランプ占いとか
ザサラと雪華の何が嫌いかってキャラデザインの意味不明さもそうだが
それよりもむしろ欧米市場に媚びたそのキャラコンセプトなんだよ
米市場に配慮してマッチョ黒人作りました
純日本人ばかり増やすとアノ国に反日感情持たれて売り上げに影響するので異人にしました
作ってるのか作らされてるのかキャラへの情熱やプライドが全く感じられない
色々詰めすぎだな>雪華
でも異人設定は俺は好きよ、意味なくてもアリだと思う
あとモデルでもうちょい外人っぽくしたり2Pで何らかの外国文化色を濃くするとかで良いんじゃないかい
4では自分の出生を探るとかやってはどうかな?
セツ子はコスチュームがもっとマトモなら良いキャラになっていた
雪花のコスチュームは充分に及第点だろ
(まあ自分は赤いコスが嫌いなんで色を変えて暗い青紫のキモノを着せているが)
駄目なのは寧ろ性能の悪さと技のつまらなさと異人という中途半端な設定ぐらい
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 21:57:47 ID:tjxHCZAa0
>>115 外国への媚が全ての目的ではないと思うぞ。
ザサラなんかキャラデザインだけならかなり格好いいし。
>>118 技に関しては、成功する度にダメがうpする返し技とか簡易入力使わないと出しにくい3段とか好きなんだけどね。
やっぱ、あまりに一部の技が強すぎるのがダメなんだろうね・・・。
ザサラの不評は
ストーリーモードにおける行動のせこさとか
ボスとして遥かに格上のナイトテラーの存在とか
そもそもゴツイ黒人に鎌は似合わないんじゃないとか
アーケードの2以来なんだが最弱ラファエロってちょっとは使えるようになったの?
ラファエロなんて
10代ミュータント亀兄弟の1人なんざどうでもいい
>>120 一部の技が強いのもそうだけどそれ以外の技が使いにくいのも何かつまらない
全体的にもっと流れるようなモーションにして欲しいな
3段は俺も好き、4Aがもうちょい使いやすければなぁ
でも第二の太刀、第三の太刀がメインな剣士って
はたして抜刀術が得意だと言えるんですかね?
ただの短剣使いじゃないの。
何でタキはいつも乳首浮き出てるん?
いや好きなんだけどね、それが
>>123 エロ様「キモい亀と一緒にするとは非常に非常に非常に非常に非常に不愉快だ!」
抜刀術って抜刀するまでの護身術みたいなもんだ
二の太刀三の太刀当然あるだろ居合いひと太刀で終わるのは漫画やドラマの世界だけ
つかんなこと言ってたらゲームにならんし片手の居合いひと太刀で決着つくなら両手持ち日本刀ひと太刀で決着つかない方が十倍おかしいだろ
>>125のどこにも一太刀で終わらせろとは書いてないのになんでそんなにムキなってるのだ
3の新キャラはどれも見た目がキモいし、狙い過ぎでキツい。
流派も「ちょっと変わったの入れてみました」的な露骨な変化球狙いがイヤ。
1度新キャラとして追加してしまった以上、よっぽどの事がなけりゃ無かった事にできないこのご時世、
4を作ってる今だからこそ3の新キャラに後悔していやしないかと心配になる。
中学生のノートじゃないんだから、なかった事になんてできないんだぞ。
お前のそのはずかしい書き込みだって無かったことになんてできやしないってのにな
黒人で鎌は別にいいけど
鎌の動きしてないのはダメ
>>130 スト4のスレでスト3のキャラ叩きしてるやつと同類に見える
ハード業界板の住人は来るなよw
>>132 なんかザサラの鎌の話題になると、いつもこんな感じで
「鎌のモーションが鎌っぽくない」と言ってくる奴がいるよな
で、「それを言うならまずジークの剣が物理的におかしい」という突っ込みが入って
以下なんちゃって物理学の世界に突入…という流れをこれまで何度も見た気がするんだが
なんでザサラの鎌だけリアル求めてんの?と聞きたい
別にリアルを求めてるんじゃなくて、ケレン味がない言いたいんじゃないか?
鎌を使うなら、それなりの見せ方ってもんがあるだろうってことだろう
多分ね。多分。
リアルな鎌の動きってどんな感じなのかが知りたい
ジーク以前にクラウドがバスターソード振り回してるの見てるから
理屈云々放っといてジークがレクイエム等片手でぶん回してても
俺は割りと違和感が無いw
大剣キャラがモンハンみたいなどっしりモーションだったら誰も使わないだろうな
あんな新キャラ3人のせいで旧キャラ組や復活組やボーナス組が
また3〜4人はみ出して消えるようなことになってたら本当にやってられんぞ
少なくともザサラはアビスに統合して少しでもコスト下げろ
ザサラはアビスと統合するより美少女と統合すれば丸く収まると思うw
小さな子供が大きな鎌を振り回す、ぎこちない技もああ納得
金髪ツインテールで大鎌持った美少女と申したか
リアルうんぬんより、
66A+Bみたいな技がザサなんとかのイメージに合わないんだよな
そういう身軽そうな技使う奴だっけ?みたいな
個人的には、いい技もけっこうあると思うんだが、
そういう「イメージに合わない技」がやけに目立つキャラだったと思う
そこにきてストーリーじゃアレだし、ボスとしては数段格上がいる、と
まぁVのザサなんとかは失敗だったわな
Wでの名誉挽回に期待
リアルな大鎌ってあるのかい?
ザサラは上半身にシャドウアーマー、下半身なバーバリアンビキニの美少女キャラになれ
我が愛キャラ、吉光のデザインが気になって気になって
>>148 今、箱○で予告編みたが俺の内藤ちゃんは回を追うごとに
ひどくなっていくぜ・・・
1が1番デザインセンスに溢れてたと思うわ
まさかのコロッサスプレイヤーキャラ化
俺はヴォルドの2Pが超気になる
1Pは伝統の拘束衣スタイルだが、3以上にぶっ飛んだ2Pはちょっと考え付かない
もう目玉むき出しとかそんなんしか無いような
ザサラって色々な人種に媚びたキャラだな
だって黒人なのは今の時代だけで
別の時代には色々な人種、色々な肌や眼の色で
生まれ変わっていたって話じゃん
確か
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 07:05:30 ID:t61aoJAA0
いいかげん公式サイト更新しようね(#^ω^)
アスタロスの2Pが人肌じゃなかったら泣いちゃう
2P側はうってかわって連邦系デザインになります
久しぶりにエッジの神OP見たが、タキと対峙したゾンビ武者はキャラ化しないのか?
つうかキャラクリにスカルパーツが欲しぃー!
箱○ってネット対戦できるの?
>>157 自分は女にフルフェイスヘルムが無かったのが残念で仕方なかったな…
仮面の騎士が兜を取ったら美女とか、好きで堪らなかったり…w
確か鰐頭あったよな、とカイマン作ろうとして絶望したのは俺だけでいい。
スカルパーツも勿論、あぁいうモンスターっぽい装備も色々つけて欲しいわ。
後、まともなスカート。
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 11:33:51 ID:1DRx/bBz0
水銀橙作ろうとしたらスカートに困ったな
格闘スタイル何が似合うかしら?
漢字間違った
俺、T以来なんだけどキャラ増えすぎじゃね?w
>>150 だよね
最近はゴテゴテしたパーツが増えすぎて格好悪い
俺は1だと物足りない、2が一番好き、3はやりすぎだけど嫌いじゃない、4は迷走してるな・・・って感じ。
まぁ何だかんだで1Pカラーか2Pカラーのどっちかに当たりが入ってるからすぐ慣れるけどね。
>>150 1が一番好きなの多い
ファンの1P2P、ソフィの2P、シャンファの3P、メアの1P2P、
江島の1P2P、バンテスの1P、アスタの2Pあたりが好み
>>158 できる
>>163 増えたキャラの内どれだけ4に出れるかが問題
ゲハ厨はとりあえず死ね
どうでもいいんだよ
>>168 いつの記事だよ。
RoDはもう対策されてるだろ。
やり方が汚いな…
ゲハだと通用しないから普通のゲーム板を荒らしてるんだな
止めてもらいたいもんだな
ソニー社員もMS社員も隔離板で永久に争ってろ
わざわざ人様に迷惑かけに来るなゴミが
ここまでゲームシステムやクリエイトに関する情報がほとんど出てないのが気になる。
キャラだって公開の頻度は薄まってるからね。
このペースで情報を小出ししてたのなら、
発売は3月以降かもね。早くやりてー
ファミ通フラゲと海外サイトリークで一気に情報来そう
明日あたりなんか情報来ないかなー
1Pコスと2Pコスがあるのは既定として
女性キャラの3Pコスをネット販売したりするんじゃなかろうな
物凄い露出の高い水着とかだったら買うかもしらんが
アイマス商法メーカーだぞ
ネット販売しない方が考えられない
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 21:54:49 ID:siUq+jeK0
またブルセラ商法か、キモウザイんだよ死ねクソナムコ!!!!
キャラクリのパーツ追加とかはあっても良いな。価格設定次第だけど。
ナムコのDLCって全般に高いから不安。
このスレに常駐しているMS社員に訊きたいんだけどさ
もうすぐHD-DVD標準搭載のX-Box360が発売するってマジ?
それに伴って、メディアもDVDからHD-DVDになるとか。
それはそれで嬉しいけど、でも、
今購入した連中は泣きを見ることになるんじゃないの?
ゲハいけ豚
次はトカゲ・タリム・ザサ、と予想する。
GK涙拭けよ
またゲーツの奴隷の強がりかw
よく考えれば隠しキャラをネットで先行公開する必要ないわな
発売と同時進行でネット公開していくというのもありなんじゃなかろうか
まあ発売されたら先に情報流れまくるだろうけど
ネット情報が氾濫しすぎなのと家庭用先行になったのが原因なのか
最近は鉄拳もキャリバーもタイムリリースのワクテカ感が薄くなったよ
むしろいるの分かってるのにわざわざ隠してあるのがうっとうしく思うくらい
>>187 それはあるよな
情報が一瞬で流れるから見つける喜びは消えた
つか対戦ゲームなんだしタイムリリースとか対戦の妨げにしかならん
対戦がある程度煮詰まってきたときにリリースキャラが出るとキャラバランスがかわるし
それで使い道のなかった技が注目されたり、戦法も変化するとかも対戦の妨げかなあ?
今回は気まぐれウォッチャータソないのかな?
あれちょっと楽しみだったのに。
>>187 流れまくる情報を見ないという選択肢はないのかね
>>190 最初から全部でてる状態で煮詰まるほうがよくない?
1番プレイヤー人口の多い時期を逃すのはつまんないよ
ティラの使い勝手とSっぷりが上がればそれでいい
今回のティラは乳首浮いてないから嫌
XBOXの故障率は異常だな
欠陥品回収しろよ
PS3のソフトの無さは異常だな
ゲーム事業から撤退しろよ
カサにザサ、ガード不能技がもっとホスィ。
カサみちゃく、しゃがみ投げもつけてホスィぜ…。
XBOX360はもう日本では終わってるから安心しろ。
PS3も人の事いえるほど勝てる見込みないから大丈夫だ。
両方でSC4が出るのは良い事だが、今回はオンライン対戦があるのが争いの源だな。
限られたパイの奪い合いになっちまう。
まぁ俺はPS3しか持ってないし、少しでも人口の多いPS3版を買うよ。
俺もウオッチャーTAN好きだわ
どわはははっとまた笑ってくれ
黙れゴミども
学習する知能が無いのか?ハードの話はゲハだっつってんだろ
PS3だ箱だうるせーんだよカスが
消え失せろ
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 11:27:17 ID:B9Z+5Lm1O
新キャラはどのくらい増えますか?(^_^.)
よくて3〜5人+昇格連中
普通で3人
悪くてヒルダ一人 かな。
>>195 焦ってんじゃねーぞ早漏野郎!
まだ2Pコスに望みが残ってるじゃねーか
3のティラの2Pコスには心底萎えた
しっかし本当に情報こないね
毎週水曜、ファミ通フラゲをワクワクしながら待ってるのに
この渇きをどう潤せばいいのか……
どうせ海外情報が先だろうさ
ファミ痛に期待してもしょうがない
う〜ん・・・レジェンズのトレイラーみてたんだが
新キャラ、なんとなくレジェンズから引っ張ってくる
気がする。
>210
そんな引っ張れそうなキャラいたかな
既存レギュラーとあまりキャラかぶらなさそうなのは美少年(笑)あたりだが
ああ!
アレ誰かに似てるな〜とずっと思っていたけど
言われてみれば確かに黒柳徹子だった。
>>212のおかげでスッキリした。サンクスコ
ヒルダの2Pコスは
裾の長いお姫様ドレスだろうな
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 18:06:48 ID:kNhdri7e0
新コスはDLCになるんじゃねーのかな
正直、姫様や貴族衣装は3のキャラクリでお腹一杯だわ
>>202に釣られて
コーエーの真・三国無双5のトレーラー見てみたんだが
ぜひここからゲストで何人かナムコのキャリバー4に出演して欲しいと思った
うーん、どれも当たり障りのない、クセのないキャラで今ひとつなんだよな
>>202 女性キャラ追加なら冷徹な悪女か年増か黒人女性かマッチョか
設定だけでもひと癖もふた癖もあるヤツでないと濃いメンツの中で空気になるよ
つーか三国無双は全体的に個性乏しいし
キャリバー4で
Wiiヌンチャクを装備したマキシで
ナイトメアをポカポカ殴りたい
捏造中国人はいらんだろ。
だから中東系ベール付き踊り子アサシン(短刀)出せと
特定の技は毒設定で敵の体力減少付き
後は刃付きブーメランキャラとかリアルなムチもハード性能上がったから可能だろうし
ガンブレードとか未来忍者の薬莢飛ぶ刀使いとか
今週も音沙汰無しか!
なんて世界だ!
未来忍者 不知火ゲストがいいな
ナムコだし。
忍者だったら、わや姫のほうが需要あるんじゃない?いろいろと。
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 19:59:51 ID:I/P0LoIY0
情報無いの〜?
水曜のこの時間で何もないって事は
今週のファミ通もスカだなぁ
いや、ズブッと腹に刀ぶっ刺して、ズドンズドンと薬莢飛ばす姿はかっこいいと思うんで。
まぁ純粋にナムコだけの版権じゃなさそうだから難しいかな
でもあの薬莢飛ばし日本刀は結構おいしいぞ。
追加入力で更に連発とかあるだけで楽しそうだ。
鉄拳6でボブが出るように、デブキャラもありかなぁ
武器はでかい青龍刀か棍棒かなぁ
……セルバンデスがあなたを殺しにいくようです。
キャラクリが完璧だったら良いとおもうんだ
体型変えられたりしてさ
下着の色と肌の色も同じに出来る仕様じゃないとな
それでタキをすっぽんぽんするのか
肌色は禁止にするだろ常考
KOS-MOS出してほしいな
クリエイトじゃなくゲストキャラで。ストーリーは要らないからさ
1PはKOS-MOS Ver.4 2Pは邪神様
・・・やっぱ無理だよな、うんorz
>>235 タキはあれだからエロいんじゃねーか
アスタロスに決まってんだろ
アイヴィーの唇の色変えたい
サイクロップスだな
昔そういうのが何箇所からか出て、静かに風化していったような気がする。
平八にはマジで復活してほしい
キャラクリに素手流派があるのとないのとでは
意味合いが全然違ってくるぞ…
>>243 次世代機にハードが変わるといってもモーションデータの構造なんかは3と一緒だろうから
平八登場はともかく、モーションそのままの素手流派が存在する可能性はあるんじゃね?
>>242 あったねえ、そういうの。友人が持ってた
でも、アダルトビデオ見てゲロ吐いてたよ
素手流派なら拳闘士みたいのきぼん
武器は鉄鋲付きグローブ
男塾名物「撲針愚」だな
それ素手じゃないから
今度こそラファエルに幻の(対女子専用)投げ技、吸血を実現してほしい。
ぉおおお!!!悪くない
>>240 ドラクエ[とかFFXIIとかやったら3D酔いが凄そうだな
今情報がでてこないのは、キャラのあの濃い顔を修正中だからと信じたい
>>250 対女「(満足げに)悪くない」
対男「(血をペッと吐き出して)不味いな。毒にも薬にもならん」
今回の顔は良い出来だと思うんだけどなぁ。
御剣の眉毛以外。
>>233 ハゲドー。
もっといじれる所増やして欲しいな。
吸血投げあったとしてもモーションは腹ズババババで良いよ
男×男の吸血なんて見てらんないし
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 15:33:06 ID:5qdwcBnB0
なじむ 実に! なじむぞ
吸血すると相手が変身するやつでしょ?
女の場合は普段着やドレスに、男の場合は女になるやつ
>>240 これでキャリバーやったら面白そうだな
キャリバー4にはぜひ1人視点モードが欲しい
で、御剣とかになりきって目の前のキャラと戦いたい
勿論キャラの身長ごとに視点の高さは異なっている。
アスタロスになって「オイオイジークってこんなにチビだったのかよ」とか
タリムになって「アイヴィーってこんなにデカかったのか(乳の事ではない)」とか
相手の大きさを等身大に見る事ができるとか。
(ついでにマキシを主人公にした、1人視点のWiiのゲーム作ってくれ
勿論武器はヌンチャクコントローラーで)
レジェンズ買ってから考えればいいんじゃないかな
やべ
それちょっと面白そう
ソフィーの乳を間近で見たいです
>>264 レジェンズは操作キャラからやや引いた感じの俯瞰視点だし。
鉄拳2に一人称視点モードがあったなぁ
多分操作わけわからんことになると思う、てかなった
エッジを一人称視点で遊ぶためだけにマルチタップ買ったの思い出した
>>254 >>260 確か男相手は通常投げが出て、ボルド相手のときだけ間違って吸血をしてダメージを受けるってアイディアだったらしい。
攻略本のスタッフインタビューに載ってた。
まあ、首か頭に爪ぶっ刺して「なじむッ」でもいいけど
男相手にも吸血してほしい。
>ボルド相手のときだけ間違って吸血をしてダメージを受ける
バロスwww
まあヴォルドは動きそのものがエロいからな。あとケツとかな
むしろ吸精するべき
まあ今更そこまでやっても腐の新規ファンなんかつかないだろうから
遠慮なく対男でも吸血してください
エイミに吸血投げつけたら?
むしろアイヴィーに吸精投げをだな
死の接吻でぶちゅーと吸い取る、若しくは蛇腹剣で亀甲縛りで吸収
べべべ別に断っておくけどやややましい目的じゃなないよ?
ホラ、アイヴィーって魂削られてヤバいじゃん?設定的にも問題ないっしょ?
この技が存在することで次回作以降の何らかの複線になるかもしれんしさ、うんうん
きみたち勘違いしないでくれよ?
>>275 このままだと船長と同じように肌の色が大変な事になってしまうな
親子だしそれもいいのかもしれんが
ある意味ずっとこれからも見た目変わらずに
アイヴィーが出せるって伏線に見える
レジェンズにヌンチャクキャラいないのは、出したら絶対「コントローラーでヌンチャクそのものやらせろ」て言われるからかも
>>277 なるほど、永遠に30代か。最高じゃないか
一人称モードはその昔ブシドーブレードとかにもあったな
でもとてもじゃないがまともな格闘ゲームにならないので、
そういうのはレジェンズとかの外伝作品でやればいい
>>265 グラストロン然り、こういうのは解像度がとても低い
小さな液晶画面を目の前で見てるようなもの
テレビに近づいてゲームするのと変わらん
>アイヴィーってこんなにデカかったのか(乳の事ではない)
ワロタ
確かにアイヴィーのバストは3より5センチ以上はデカくなってるな
アイヴィーのおっぱいも凶器だけどソフィーティアも凶器だよな
巨乳人妻がノーブラで薄着って俺じゃ勝てないわ
アイヴィーにしてもソフィーティアにしてもハイエンドとか3Dモデルだと一気に老けるけどな
カサンドラのコスが3っぽくて失望した
2のエロさがいいのに
がっかりだわ
タリムも3準拠だったらもう買わね
人妻で巨乳でヌーブラで薄着でスカートでムチムチで太股で挟んで首折りなんてもうどうしたらいいんですかと
最近のPC用のヘッドマウントディスプレイはグラフィックカードと連動することで
左右で微妙に視点の違う絵を出し、極めてリアルな立体表示が可能なものがある。
箱とか中身はPCみたいなもんなんだから、こういうHMDに対応してくれないかな。
そしたら
>>263とか凄いことになるんだが。
公開されてるカサンドラのコスはUの2Pの色違い(色だけ1P)だよ
たぶん今までの1Pと2Pが入れ替わった形になってると思う
Uの2Pとは細部ちょっとちがうか、でもほとんど一緒
Xbox360版のVF5がめちゃくちゃ充実してるっぽいので
キャリバーもなんとかしてほしい
個人的には服はデフォルトの2個あれば十分だと思ってるが、
オン対戦もつくことだし何らかの個性付けの手段は搭載するんじゃね?
ああまた言葉足らずだった
バーチャが充実してるってのはゲーームモードの話
キャリバーがVでやろうとした事をもっとスマートにこなしてると思った
3のゲーーーームモードは確かにごちゃごちゃしてて分かりづらかったなぁ
シンプルモードが普通マニュー先頭にあるだろと
トレーニングモードはバーチャ4が異常なだけで、3も結構がんばってて不満はなかったな
PSPの鉄拳DR式のアーケードモードが欲しいな
延々CPUがとっかえひっかえでやれる奴
俺は3のゲーーーーーームモード結構好きだったが。
ザサなんとか君の歯車や、ちび同士の決闘とかワンパタだったけど、
これを学習して、4に活かして貰いたい。
あとパンストね。
3の一番の問題は対戦時間を無制限にして爆弾ステージに当たった時のダルさだな
障害物ありまくりの狭いステージ作ってくれ。
日本家屋の中とか公衆便所とか。そうすりゃタリムタンの天下だぜ!
壁に強いキャラがさらに幅をきかせるだけだろ常考
きっとでかい武器は壁に当たるから振れなくなるシステムなんだろう
となるとヴォルドの天下だな
明日太郎は身動きとれんな
ステージ中の障害物を8WAYで避けながら闘うのもいいんじゃね?
8WAYならではのバトルってのでありだと思う
障害物に触れるとダメージとか
>DCのベルセルク思い出した。
しかし溜め斬りで障害物貫通
いやもうバーサーカーモード積んでいいよ
流派がエルフ次元流、武器が妖刀さっくり丸の新キャラщ(゚Д゚щ)カモーーン!!
>>302 そりゃ間違いなくつまらん
いらいらするだけ
今回もキャラ事に専用ステージであって欲しい。特にCOM戦(ストーリーモード?)で必要。
たとえば鉄拳5などで、相手キャラと雰囲気合わないステージが出てくる事を気に入らんのですよ。
相手が御剣でステージがバレンタイン邸とかだと、なんかモチベーションが上がらんからな。
結局最終戦は誰がボスでも大聖堂だったりするんですけどね
障害物に耐久値とか設定でダメなのかな。
現行機なら武器のヒット部位ごとで運動エネルギー計算することとかできそうだし。
あとは武器材質や、攻撃方法(打つ、突く、斬るetc・・・)で係数振っとけばいいんでね?
アスタやメアのぶんまわしには障害にならないけど、シャンファやエロの斬りは止まる。
柱とかなら、1〜2撃で破壊できるのと、いくらしばいても壊せないとか。
素材によっては、斬りは止められるけど、突きは通るとかもあると
武器の特性が出しやすいの かなぁ
長文スマソ
ぜひここは壊れる防具システムをですね
いやいや破れる服システムをですね
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 17:31:38 ID:UXnuDcmm0
透けるパンツシステムをry
つまめる乳首
>>306 専用ステージでもカサの屋敷火事、ミナの臨勝寺跡、吉光の溶岩、タリムの風車は何か雰囲気に合ってなかった希ガス
変わったステージじゃなく、普通にベタベタな内容か過去のリメイクで良いんだけどね
日本の城(天守閣内、屋上、月夜をバックに)、西洋の城(大広間、回廊、玉座)、教会、モスク
神社の境内、鳥居をズラーッと並べた回廊、能や歌舞伎舞台、厳島神社、神殿内部、コロッセウム
水上楼閣、石橋の上、滝壺の岩の上、海岸、薄暗い地下遺跡、アンコールワット遺跡、・・・etc
いやもうマジでベタベタなステージで頼むよナムコ
いいかげん公式サイト更新しようね(^¬^)
厳島神社は潮ひいた時の根元のフジツボびっしりがトラウマ。気持ち悪い。
世界遺産ステージとか欲しいなぁ。
マチュピチュとかモンサンミシェルとか。
フジツボってエビやカニの仲間なんだってな。
ゆでて食うとカニを濃くしたような味でウマイらしいぞ>フジツボ
そして美味で高級食材
しかし環境汚染をダイレクトに受けるので食べ過ぎには注意な
ヒトデも美味いよ
ステージは、対専用の平面ステージは欲しい。
壁のあるなしも重要だから、大中小の壁有り無しステージと無限空間、そんだけは必須にして欲しい。
無限空間とかいらねえよw
いらない?
壁もリングアウトもなしで戦いたいとか思うことあるんだけど。
主にトレーニングで。
1個くらいあっても良い気するね。
鉄拳風でいいかも。
俺は対戦でもリングアウトなしのステージほしいなぁ。
SC2で、強い人のナイトメアに挑む時に狭いステージとかだと泣ける。
プレイヤーの腕でも若干負けてるのに、
強キャラ筆頭ナイトメアvs弱キャラ御三家ユンスンとかホントキツイ。
リングアウト性能がナイトメア>>>>>>>>>ユンスンで勝てる要素摘まれる。
丁寧に押して削って得た体力9:1のリードをリングアウトで逆転された時とかホントさ〜・・・
鉄拳5の月夜のススキステージとかは合いそう
一応キャリバーも2のラスボスが無限ステージだったっけな
>>324 3メアはユンスン以下なんだから許してあげて><
御剣:夜の日本海、タキ:隠れ里、姉妹:神殿、ジーク:荒野、アイヴィー:私邸
エロ:悪魔城、ティラ:夜の森、メア:玉座、アスタ:地下牢、ヴォルド:宝物庫
朝鮮人:道場、キリク:寺院、シャンファ:万里の長城、吉光:竹林
マキシと船長:それぞれの船上、タリム:どっか水辺、雪華:夜桜、ザサry:時計台
ステージはこんな感じがいいな。
キャリバーの場合、鉄拳と違ってキャラの移動性能が高いし
武器のリーチ差も露骨に出るから、無限フィールドを採用されると
足が速くてリーチも長いガン逃げアイヴィーとかが流行りそうなんだが…
カサンドラは神に選ばれた聖戦士じゃないから
神殿ステージは似合わないと思うんだ
とかいって火事になってる館ステージも変だけど
カサは普通に町中とか
キャリバーってそんなにバックダッシュ強かったっけ?
リーチ長い技はスカし難いし突進系ならほぼアウトでしょ
それにヒットバックもレバー前入れガードで軽減できるんでそ?
無限リングでもそんなに酷いバランスにならないような?
>>324 9:1のリードってメアにはリングアウトしか逆転の目がないじゃん。
それを食らうのってありえなくね?むしろメアの読み勝ちじゃね?
キャリバーってそんなにバックダッシュ強かったっけ?
リーチ長い技はスカし難いし突進系ならほぼアウトでしょ
それにヒットバックもレバー前入れガードで軽減できるんでそ?
無限リングでもそんなに酷いバランスにならないような?
おちつけ
バックダッシュというより、バックジャンプ連発だな
移動も速いしダメージも軽減される上、追撃も空中制御でかわせる
体力リード側が1発ペチッと当ててひたすら後ろにピョンピョン、という
しょっぱい展開になりそう
お俺は落ち着いてるっつうの
一発当てた後、どこまでも飛んでいく吉光
お俺は落ち着いてるっつうの
そろそろ背景にギャラリー入れてもいいと思う。
インドの港町に人っ子一人いないとか不自然だ。
インドの港湾はもっと遥か彼方まで見遥かせるようにして
幾つもの船が浮いているようにして欲しいところ
>それにヒットバックもレバー前入れガードで軽減
マジ?今知ったw
バックジャンプ連打も知らんかったw対戦でも見たことなかったし、もしかして3だけとか?
俺キャリバー1からやってるのになー、未知の世界はソフィーのパンツの中だけだと思ってたがいやはや・・・
>>316 >厳島神社は潮ひいた時の根元のフジツボびっしりがトラウマ。気持ち悪い。
これが「潮ふいた」に見えた俺涙目。なんかたまってんだろうかorz
>>341 逆にレバー後ろでガードバックの増加もできる
間合いが近すぎて次のこっちの攻撃後に投げ反撃喰らいそうなときに使えるな
練習用無限フィールドは俺も欲しい
ただアイヴィー走りも速いしはマジ逃げ放題になるから対戦には向かないのはわかる
てか既出の情報に今回はフィールドが広いってのがあったよ
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 22:30:55 ID:AiHI46+T0
>>335 3ってそれを制限するために自分からジャンプしたら空中制御がきかないんじゃなかったか?
>>345 それは初弾の話じゃないか?
だったら通常のヒットでも一緒だし、2発目以降は自分から飛んでも
普通に制御効くぞ
>>343,
>>345 へー、結構細かいのね、目から鱗
バックジャンプ連打防止なら着地硬直とかはダメかな?10〜20フレくらいで
それかバックジャンプの飛距離自体少なくすれば問題なさそう
>>347 まー本当に無限フィールド採用するなら、そんな感じの調整はされるだろ
バックジャンプ専用のカウンターダメージとか
>>346 そう。初段の話。だからマキシ相手にそれをやると
4Bで撃ち落されて構え中B+K&追い打ちまでフルに確定。飛べない。
他のキャラ相手でも硬直のない小技でジャンプをつぶしてから叩きつけコンボとかできるし。
もちろん相手の目の前の射程圏内で無防備に飛んだりしないだろ
バックジャンプ連打するとしたら有利取ったとき
ガード成功時でもいいけど、相手が不利でも暴れる可能性も考えると
安全のためにはやはり1発当てた後ということになる
できれば吹っ飛ばしやダウン効果のある技をな
それにそのマキシのコンボでもダメージは70程度だし、
それほど通常の読み合いとリスクは変わらないだろ
4Bの前進量を考えれば、バックジャンプ連打に対して
マキシは必死に前ダッシュしなきゃならんわけで
そっちのスキの方が痛いはず
>>314 あのねえ少し考えれば分かるけどあれらはロスクロ用に作られたステージなんだよ
カサの燃え盛る画廊ステージとかユンスンのエジプトステージなんて典型的
キャラのイメージとか全く関係ない ステージ説明はこじつけ
情報が出てこないなぁ・・・・・・・・・・・
この時期でコレだと、2008初頭ってのは無いな秋あたりか?
鉄拳6のACが11/26にやっと出そうだから、家庭用との兼ね合いを考えると、
上期に鉄拳6家庭用で下期にSC4って感じか?
だとしたらガクッリや
俺30になってまう・・・・・・・・・・・
鉄拳6AC→SC4→鉄拳6家庭用
って流れになりそうじゃね
てかなってくれ
>>339 ロックステージも闘技場なら
客がいて当たり前だと思うのだがいないんだよなぁ
しかしそんなに人に見られていると
ソフィーティアは幸せ投げを出し辛そうな状況になったりして
・・・人妻であんな格好するソフィーが今更そんな事気にするわけないか
>>356 いくら人妻で子持ちとは言え、あのおっぱいは何であんななんだろうな。
闘技場が無人なのはシリーズ伝統だよな
まあエッジの頃ならまだしもメアやアスタロスが見世物の戦いをするというのも変か
レバーでヒットバック調整できるのは3家庭用まで。
AEで削除された。
なるほど、久々にこのスレで勉強になったな
誰かタキの蒸れタイツの下がどうなっているのかご存知でしたらご教授下さいm(_ _)m
8人同時対戦を実装しろ
チーム戦、生き残り戦とか楽しそうじゃね?
キャリバー1のキャラ(ポリゴンが少ない)
あたりでなければ8人同時に動かすのは難しいだろうな
>>353 鉄拳6(家庭用)ってX-box360では出ないの?
>>362 システム的に多人数プレイを可能にするのは難しいだろうが
キャラクターを動かすなら8人どころか16人同時プレイでも360、PS3なら余裕だろ。
今のFPSやレースゲームはお前さんが思ってるよりずっと進化してるぞ、
PGR4なんか看板の1つ1つが完全再現されてる新宿を走れるし。
>>363 噂では出るといわれてるが、確証はまだない。
鉄拳=PSっていう今までの傾向からして出ないだろ
鉄拳とキャリバーは同メーカーの格闘ゲームだがマーケティングスタンスが全く違う
>>366 リッジとエースコンバットの立場は、、、
PS3版が発売中止になった塊魂の立場は・・・
>>366 いつの定義だよそりゃ(笑)
次々と鞍替えしてる今どこのハードで出てもマルチになっても
何も不思議じゃねーからな
まぁ鉄拳がどっちで出ようがキャリバーがマルチ決定してるからどーでもいいけど
どのみち鉄拳は糞つまんねえから、どうでもいいよ。出すなら出せば?って感じだし。
あんなもん、よく流行ったよな。
PS3と360だとむしろマルチになるほうが自然な流れだからなぁ。
ユーザーとしては選択肢が増えるわけだし悪いことでは無いだろう。
だいたい1ハードが一人勝ちするとろくなことにならんってのは過去の歴史が証明しとる。
鉄拳もコンボや単発技爽快だしカード段位で気合入るので面白いけど
その分気疲れしちゃうし、強い人はセコい人多くて微妙にムカつくし、今はお腹いっぱい
来年はキャリバーで胸おっぱいでフレンド数人で適当に流してマターリ対戦だな
>>364 >キャラクターを動かすなら8人どころか16人同時プレイでも360、PS3なら余裕だろ。
>今のFPSやレースゲームはお前さんが思ってるよりずっと進化してるぞ、
>PGR4なんか看板の1つ1つが完全再現されてる新宿を走れるし。
看板なんてそもそも殆どポリゴンを必要しないだろ
平らな板にテクスチャ貼ってればいいだけ
大してキャリバーのキャラクタは一人あたり膨大なポリゴンを必要とする
>強い人はセコい人多くて微妙にムカつく
むしろコンボ主体の鉄拳ですらこんな事言ってたら
差し合い主体のキャリバー向いてないんじゃね?
強くなるってことは即ちスキが無くなるってことだから
最終的にスキの小さい行動=いわゆるセコい行動に走るのは道理
正論だけど、見てておんまり面白くないよ
そういう人らの試合は
誰もおんまりに突っ込まない……ッッッ
強さを求めると、どうしても動きが効率的で精密になるからなぁ
格ゲーの問題点でもあるな
そんな俺はジークの剣技の流れが好き
さっさと新シャンファでオナヌーさせろよ
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 19:13:00 ID:JayGG4jR0
こりゃ今年中に続報出るかどうかも微妙だな
>>377 俺も好きだ。
チーフA→デキスターA→シニスターA→ベースA
とか構えから構えに繋ぐ動きがかっこいい。
上にあげたのは実戦では使えないけど、
かっこよさと実戦での使いやすさを両立して、かつ構えをまじえた連係を
いろいろと研究したもんだ。てか今でもしてる。
ネットや攻略本を見れば有効な技や連係やコンボもすぐ見つかるけど、
そうじゃなく自分で考えて試して組み立てるのが楽しいんだ。
ジークは演舞の様に大立ち回りして勝つと気持ちいい
ガチ相手にはそんな事してる余裕も暇も有りませんがね
>>380 いや、その繋ぎはそこそこ使える流れだと思うぞ
チーフAもデキスターAも2段目があるし、シニスターには出の速い下段がある
ベースはBが本命だから相手もAをしゃがみにくいしな
よく見る相手には潰されるけど、ジークは構えから痛い攻撃が多いし
そうそう毎回手を出しては来ないだろ
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 20:37:02 ID:kC6XL+LJ0
>>381 このゲーム対戦してると時々舞を踊ってる感じになったりするんだよな
その時はホント脳汁でた感じになるよね
ガチャプレーってやつだな
エッジからずっと構えのないファンミナ使いの俺に対する当てつけですか
何でチョンキャラばっかり使ってるのか
まあ骨格が全然違うからファンもミナも日本人か中国人だろうけど
今回のジークは構え技の硬直フレームがいいかんじだし(チーフBとか)
つないでいくのも弱くはないよ。派手で見栄えもいいし。
ジークは22kAとかupトスとか地味な技が主力で盛り上がりに欠ける
しかしこれは他のキャラにも言えることか・・・
船長の最速ジオダ派手な感じはあるが、相手に重みを感じないのが残念。
>>374 まぁそうだけどあからさまにスカし待ちとかされるとやっぱねー
ワンチャンスでゴッソリ持ってかれるし、
普段は超消極的なのにコンボ中はオラオラ!みたいなののギャップとかね
まだ単純に差し合い重視の方がチャンスが多くて気分的に楽、下段も安いし
WではぜひUの時のようなタキの乳揺れを頼む!!
タキみたいな中古品の乳なんざどうでもいいだろ
それよりカサンドラとティラだ
ミナにも構えがあっていいような気はする
ティラは3じゃ何気に一番柔らかそうな乳してやがったな
でも顔がダミアン少年・・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
せめて小悪魔的な顔に修正してくれー
>>392 それもそうだが
やはりタキの乳が好きなんだ
Vにはガッカリしたから・・・・・・・・・・・
どうやら、鉄拳6のザフィーナが女ヴォルド扱いされてる模様
動画見ると確かにヴォルドのモーションが入ってたw
3の顔の造型って
評判悪いのかな。
ええ、ちょっと・・・
いやいやwww
Uだろ酷かったのはwww
3は全体的にかなり良くなってる
3の人妻の2Pカラーはかなり好きなんだが、シャンファの2Pカラーは微妙な造形してると思う。
男キャラは船長の肌の色以外はそんなに悪いと思わないな。
個人的には3のが好きなんだよね。
特にタリムとか・・・。
シャンファは2の方がよかったけどね。
4でまた2の造型に戻るって話だから
ちょっと複雑だなと・・・。
顔の作り自体は3のほうがいいが、2のほうがよく動いてた気がする。
>>403 それってキャラのモーションにも当てはまるよね。
ということは、見た目が3で動きを2にすればいいんじゃ・・・。
好みは人によって違うからどっちがいいとか言うと荒れる原因なんだけど、
タキの乳は2の方が好き。
ビーチク感やバインバイン感が3ではマイルドになってしまった。
何を言ってるのか自分でもよく分からないが、開発者に届け、俺のソウル。
>>400 Vは技のバランス調整がいまいちだった
なんか大雑把になった感じ
あとタキの乳はガッカリだった・・・・・・・・・・・
今箱で2やってるがタキの乳がすごいな
つうか乳首いいのか!?
硬直差が○○フレームだから
技Aにはこれこれで勝てます 技Bにはこれこれで勝てます
でも■■をされると対応されるのでそこにはこの間合いでこれこれをします
っていうのがウケなかった。不運。
>>402 2の造型に戻るって,だれも言ってないぞ。
人妻の顔が美人さんだったら良作
アイヴィー様が老け顔じゃなかったら良作
タキ姐さんのおっぱいがぽよぽよだったら良作
異論は認める
>>410 開発者インタビューでそんな事言ってなかったけかな。
スクショのカサンドラとか2のそれに近い気がするし。
誰も言ってない
既出かもしれないけど、箱版の2は360で動くの?
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 03:11:24 ID:EFVaXUab0
4のクリエイトでは利き手の設定とか出来ないかなあ
モーション左右反転で、なんか矛盾生じたりする?
それいいな
ただ当たり判定とかガードインパクトとかの設定を
倍作り直さないとダメかもしらんが
そこまでカスタマイズできるんなら筋量もカスタマイズしたい
筋量が多い (攻撃力中UP 移動速度大ダウン モーションスピード小ダウン)
↑
↓
筋量が少ない(攻撃力中ダウン 移動速度大アップ モーションスピード小アップ)
とか
俺はキャラクリ流派はもうソウルオブだけでもいいと思うけどな
亜流出すとしても前作みたいにヘボモーション流派大量に出すくらいなら
似たような流派のいいモーションだけ集めて新しく融合させる方がいい
消すのはもったいないモーションもあるにはあるからな
忍者は消すの勿体無いな
全モーション消すのが惜しいね
バリエーションは少しでも多い方がいい
ソウルオブ〜だけでいいとか言ってる奴はノーマルキャラだけ使ってろ
>>416 体系と能力的なパラメータは関係なしで頼む。
巨漢ナイフ使いとか大好きなんだ。
実際のところデカイと振りが遅くてパワーあるのばっかだけどな
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 11:43:56 ID:L/X9Y3nO0
もう魔法使いとかだしちゃえよ
もういっそキャラクリでは
各キャラ『50』という能力値を持っているとして
それを
・武器技攻撃力 上限値20
・肉体技(蹴り,投げ)攻撃力 上限値20
・必殺技攻撃力 上限値15
・防御力 上限値20
・体力 上限値20
・スタン耐性 上限値10
・モーション速度 上限値20
・移動速度 上限値15
・武器弾き能力 上限値10
・潜在能力(10ポイント追加ごとに新しい技に覚醒) 上限値50
といった10個のステータスに
任意の数だけ能力値を振り分けられるシステムにすればいいんじゃね?
>>415 攻撃の方向なんかによってはゲームバランスに大きな影響が出るだろうな。
>>417 確かに亜流のモーションはヘボかった。でも続編なら少なからず進歩するんじゃないか?
俺としても成長にもう少し自由があったらもっとハマったと思う。それでめちゃめちゃ強くなったキャラクターを対戦に使えても、悪くなかった気がするな(多分すぐに飽きるけど)。
あとインターバルでは自由にセーブさせて欲しかった。新しいキャラクター作っても次のステージクリアしないとセーブできないってのは理不尽だよな。
他は要塞での戦闘順番ね。これを変えられないのは痛すぎる。
タキが好き
EDIT流派はともかくロスクロは無い事明言されてるじゃん。
そこまで作りこまんでもいいと思う
まず3で駄目だった点の改善
亜流モーション・パーツ全般のグラフィック・声や性格や体型の任意選択
つかこれだけ改善してくれたら十分だわ
パラメータの任意選択はその次くらいに
>>426 あぁ、俺も好きだ
人妻とアイヴィー様もな
俺いつから年上好きになったんだろう…
僕はドラちゃん!
てかキャラクリ流派もフリートレーニングで技再生できるようにしてほしい
そういえばいつの間にかドラの歳を越えてた俺ガイル
というかUの時点で二十歳だったのが衝撃的だったw
エッジ時代から存在が示唆されてたから仕方ないんだけどね
家庭用エッジでパンとフライパンで参戦してたらまた方向性が変わってただろうな>ドラ
434 :
しんご:2007/11/11(日) 14:16:33 ID:r/9ovh7qO
ヒルダで妄想してもOK?
俺は年上好きだったけどカサンドラとティラに逆にやられたな
いやもちろんアイヴィーも多喜も大好物デスヨ?
え?カサは二十歳でロリじゃない?
そういう超微妙なところがむしろイイんだよ
カサはソフィーと4歳離れている21歳じゃなかった
>>424 なんかファイヤープロレスリング思い出したw
え? カサってそんなに年増だったのか
あの当時としてはもう完全に嫁き遅れだろ
姉が大好きで仕方ないんだよ
16世紀じゃ21は行き遅れだな
まあでもカサはシスコンだしレズっぽいから本人的には無問題なんじゃね
カサとシャンファじゃシャンファのほうが年下なんだよな
それはそうと
システム周りの話だが
4の情報が出始めた頃に体力KOでもリングアウトでもない全く新しいKOを搭載してるとの事だったが
アレは一体なんだったんだろう
まさかポロリでいや〜んKOか!?
ギバップOKだろ
関節技かチョークをしかけて相手が3秒以内に抜け出さなければ
(レバーガチャガチャで抜け出せる)OKとか
間違ったKOだった
アビスとかゾンビ船長が関節技でタップするのは想像しにくいな
まあそれ言っちゃうとタイムアウトで素直に負けを認めるのもなんだかなぁって感じだが
一撃必殺技で胴体まっぷたつとか、ガードし杉で武器破壊とかじゃね?
そういやソウルエッジには武器破壊システムがあったな
今回は無理だとしても次作品では復活して欲しいところ
わざわざ破壊されずとも自分から武器を捨てて、格闘技で戦ってみたい。
また武器を使いたくなったら地面に落ちている武器の上に来てボタン押せば
武器を拾い直せるとか。(持ち路面壊れた武器は拾えない)
わざわざ戦闘中に武器を捨てずとも、対戦前のキャラvsキャラのアップ絵が出ているシーンで
ボタン2つ同時押しすれば、その戦闘では最初から武器を持たずに戦えるとか。
>>445 素手状態で、物凄く弱体化するならありかな。
さすがにそれは最初から別の素手格闘ゲーやれとしか言えない
モーションが倍に膨れ上がるし、武器格闘としての作品コンセプトがブレてスマートじゃない
武器格闘なのに素手部分に開発の労力を割くこと自体がもったいない。シンプルさは大事
だいたいわざわざ自分から武器を捨てて素手で戦う意味が無い
・素手でも攻撃力は武器と大差ない
(蹴りの攻撃力が武器と大差ないのと同じで)
・素手の時のみ可能な技が使える
(縦殴り、横殴り)
・素手技は射程距離が短いが連打やコンボ可能な技が多い
(まるで鉄拳だな…)
・ただし素手技は武器技に比較するとあまり種類がない
(予算の都合で)
・素手の状態では武器ガードができない。
(ガードしても相当体力を削られる。ノーガードの60%ぐらい)
武器を捨てると鉄拳のキャラのモーションにチェンジします
吉光→吉光
あれ?
むしろ、イヴィル繋がりでデビ仁出せばいいんじゃね?
2の平八結構好きだったんだが。
寸止めなんかは武器格闘でやればかっこいいかも。
相手の武器を弾き飛ばして、眉間か首筋か喉元に剣を突き付ける。
僅かな間の後、飛ばされた武器が地面に突き刺さる。
で決着と。
これで決着が付き負けた場合、ミツルギだけコンティニュー画面で上を脱ぎ、
カウントが0になると切腹する。
寸止めされても負けを認めなさそうなキャラがけっこういることが問題だが。
メアとかアスタとか船長とかトカゲとか。しかもこの手のキャラは、
逆の立場のとき絶対に寸止めでは済ませてくれないだろうな。
寸止めせんでも切腹しちゃう奴いるからなー
>逆の立場のとき絶対に寸止めでは済ませてくれないだろうな。
それは武器破壊にしろ体力ゼロにしろタイムアウトにしろ言えるけどね、
でも現実的?なのは武器破壊かな?やっぱ
エッジでもあったし、想像だとガードで耐久値減となり、ホールド技や大技の活用の幅広がりそうだし
たぶんサバンナステージにいる鳥とかライオンとか…
そういうのに噛み付かれたらゲームオーバーっていう
新しいKOじゃないの?
流れる筏に乗って戦う吉光ステージも、
通行途中にある、突き出した木の枝にぶつかると
引っかかって強制リングアウトとか
どう転んでもつまんなさそうだしその演出にかける労力とリターンが合ってないけどな
ナムコは早いうちに前言撤回して
決着条件はやっぱり体力0とタイムオーバーだけにしますと言った方がいいと思
そしてなぜソンミナの名前が出てこないおまいら
棒使いはキリクで充分
性的な意味ではなく
3のミナがあま魅力的で無かった為と思われ
ミナとかファンはいいけど
朝鮮系新キャラはもう勘弁。
ミナはファンとの絡みがある方がキャラが立つからな
3でユンスンと絡み
ユンスンに敬語が消えてなんじゃこりゃ?
あまつさえあの激ムズED
ミナは開発者に殺された
ソウルエッジの頃の爺さんを含めると
朝鮮キャラだけで4人もいるな
ザサなんたらも4では朝鮮人に転生!
って朝鮮ネタはもういいや…
今テレビでトリック見てたんだけど、ババァのあまりにも豪快な斬りっぷりにワロタ
>>459 3ではなんかファンの真似してるんだかなんだかよくわからん勝ち台詞だったな。
兄・妹・親父というちょうど極限流一家みたいな感じで
これ以上もこれ以下も必要なかったんだよ>成家
親父はたまにED限定出演とかで
開発に殺されたってのは激しく同意だわ
エッジ時代のミナはそれなりに人気あったよな
なのになぜキャリバー以降はこうも扱いがひでぇのかね
ストーリー的にエッジで終わってしまっているからか?
そろそろキリクコンパチから変えてやってほしいわ
ミナ使いだけど、ミナいらない。
ついでにキリクもいらない。ストーリー的に退場してるキャラは無理に出さなくても良いよ。
テッケソやKOFみたいにキャラ遊ばせてて、
ストーリー的にもゲームバランス的にも破綻すんのは可哀相。
幸いナムコは結構面白い新キャラ作る能力あるみたいだから、そっちで頑張ってホスィ。
3の新キャラはやりすぎたな。メイドとか
ティラといいヒルダといい、「ホクロ女」はウケがいいのか?
ティラってそんなにファンいないよな?
キリクがいらないってのは全然わかってねーな
キャリバーで1、2を争うモーションの美しさだぞ
キリクとシャンファはキャリバーの代名詞と言ってもいい
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 01:49:32 ID:kfaAji180
ナムコの3Dモーション全盛期に生まれたキャラだしな
ミナはエッジマスターから棍術の薫陶を受けた設定を公式で後付けされちゃったから…
あーその前にシャンファの父親かなんかに修行つけてもらってるか。どっちにしても
ストーリーが邪魔をしてるというかストーリー的に邪魔というか、微妙なキャラだな。
>>471 ここに一人いるぜぃ
使わないけどな
いや使えないの間違いか
>>471 俺はティラ好きだ。俺自身がAB型だからか、AB型のキャラって親近感を感じる。
ゲームキャラでAB型ってキャリバーに限らず少ないしな。
ちなみにVではティラと御剣の二人しかいない。不明なキャラも多いが。
ヨトーリがうざいくらいキリクプッシュしてたからなー
俺は、キリクのモーションあんまりいいと思わないけど。
棒術の棒ってむちゃくちゃしなるもん。すげー弾力あるし。
やっぱキリク・ミナの共通モーションはミナの斬馬刀寄りだよ
俺はユンスン好きだけどユンスンが消えたらそれはそれで新しいキャラ使ってくと思うよ。
ラファエルやカサンドラも使ってるからまずはそっちに行くだろうし、
新キャラが気に入ったら新キャラにも行くかもしれない。
開発が気に入らないんだったらむしろ消していくくらいの覚悟で、ガンガン前に突き進んでいってほしいな。
でも3みたいな新キャラは勘弁な。
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 10:32:43 ID:SXSFII0C0
>>471 ティラってそこそこ人気あると思うよ。3の新キャラの中では一番キャラが立ってるし
一番ストーリーに絡んでいるかもしれないしな。
>>471 ティラの為にV買った俺が来ましたよ
あとVのミナのコスも神がかってたと思うわ
性的な意味で
時計塔&聖堂でおなじみのザなんとかさんもそれなりに絡んでいるけど
雪華はストーリー的にまじ新たに登場した意味がわからん…
ティラは小悪魔的、イビルサイドの女性キャラとして貴重
そして悪の女幹部としても将来の成長が楽しみ
その時はツインテールは継続でよろ
ティラって3でソフィーティアに負けたってストーリなのか?
ソウルエッジ破壊したり、暗殺団のティラ倒したり
剣の修業してるわけでもないのにソフィーティアって強すぎるなぁ
しかも2以降は神の武器ではなく、旦那が作った神のご加護が無い武器だし
ティラは小悪魔系で、被支配的な悪役ながらそこからの脱却を目指すっつーかっこえーノリなのに、
ストーリーを進めてみると噛ませ犬だったりあんまいいところなかったりするのが愛おしい。
あとは、もう少し性能的に面白いキャラにしてくれれば……ねぇ。
>>482 まぁほとんどのキャラは属性、武器タイプ、文化を第一に作成されてるでしょ
登場する意味?登場させること自体に意味あるのさ、ストーリーなんて後付けだよ
それにエッジ、キャリバー絡みばっかもアレだし良いんじゃね?マキシも敵討ちメインだし
個人的には朝鮮のほほん組とかカサとかもエッジ追っかける必要ないんじゃないかと
ミナ→父の見合い話にウンザリ・・えーい!ちょっとファンの手伝い行ってきまーす、あの半裸女とも決着つけなきゃ
カサ→まだ姉さんが戻らない!?そんなんだから子供まで失踪すんのよ!連れ戻して一発ガツンと目覚まさせなきゃ!
とかでも良くね?って自分で言うのもなんだが
まあ格ゲーの登場キャラなんて、人気次第でストーリーはどうとでもなることは
一度引退したのに人妻剣士wとして復活したソフィーさんが証明しているな
キャリバー4ではオンラインショップで
ソフィの3Pコスチューム(ボテ腹)が買えます
DLC 1500ゲイツポイント
「カサンドラのパンスト」
Xbox360エリートを購入すべく10件ぐらい店を回ったがどこも売り切れだった…
しかし冷静に考えてみればXBoxでやりたいゲームってキャリバー4とデビルメイクライ4ぐらいしかないな…
PS3だったらその両方に加えてFF13と鉄拳6とフォークスソウルがやれるし…
両方買うのも悪くないと思うぞ。確かに高額だが、両方もってりゃ消える悩みは多い。
まぁ君はソウルキャリバー4かデビルメイクライ4かFF13か鉄拳6かフォークスソウルが発売されてから買いなさい。
GKお疲れ様です
箱買うんならギアーズやっとけって
PS3は鉄拳出たら買おっかな
今月末に出る暗殺アクションザサラメール外伝が気になるな
アレマジで面白そうだけど
すぐ終わっちまうってよ
>>491 今年中に20万ぐらい予算かけて新しいPC組んで
ついでにフルHD対応液晶ディスプレイも買う予定なんで
予算が足りないんだよ
とりあえずPS3とXBox360、それぞれのキャリバー4画面写真が公開されて欲しい。
殆ど違いが見受けられなかったらPS3を買って
明らかにX-Box360版の絵の方が美しいかったら箱○を買う事にする
箱でも鉄拳6が出るってどっかで見たが眉唾かねえ
PS3はMGS4の評判次第だけど多分評判いいんだろうなw
MGS4って見るからにアレだからやる気が起きないな
テクスチャが安っぽくて質感がなくて
彩度を抑えた色合いのせいで全体的にノッペリしていて色彩のメリハリがついておらず
次世代機とは思えないくらい作りこみも浅く見える。
ストーリーの方も見るからにお馬鹿な敵部隊(美女と野獣)を見る限り期待できない。
あんなのがPS3の実力だとしたら期待外れもいいところ。
それとも製作会社の実力が伴ってないのか。
PS3版キャリバー4があんな出来にならん事を祈りたい。
お馬鹿な敵部隊なのは前からジャね?
小島プロは普通に製作会社として質が高いように思えるが
まー個人の感性の違いさな
MGSの出来はどうあれSC4が良ゲーって言うより客が付いてくれればいいよ
ネット対応とかになってもやる人おらんかったらセツナイだけだからなー
>>500 イヤ、ゲーム用のPCじゃないよ
オーバークロック(クアッドコアで3.4GHz以上を予定)に重点を置いたPCで
電源ユニットと冷却機構に金をかけてる。
内蔵HDDは合計3TB、マウスはロジクールの1万2000円のレーザーマウス。
メモリはヒートスプレッダーのついた放熱性に優れた製品に交換。(予算の都合でDDR3が買えないんでDDR3型)
最新のテレビキャプチャカード装備で、グラフィックスボードはHDMI対応、
新規ディスプレイは予算の都合でPCとゲーム兼用に使用。
筐体はベアボーンPCを組みたかったんだが拡張性の問題でオウルテックのATX筐体の購入を考えている。
もう少し予算に都合がつけばHDMIビデオキャプチャカードとPCI Expressx1接続のサウンドカードも積む予定。
DDR3が買えないからDDR2型 のタイプミスだった
>>499 メタルギアと格ゲーを比べても意味無いだろ?
つーかリアルレンダでのより綺麗な映像を期待されるのは
むしろ格ゲーだろ
つーかまたゲハ厨臭いぞこのスレ
話す事も特にないしな。
当分はこんな調子だろう。
俺はおっぱいがどうのとか下着がどうの言ってる話題の方がよっぽど自重してもらいたい。
_,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \____________
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
見えない敵が多いからな
W、キャラクリを残しておいて欲しいな。
オリキャラを作るのが楽しみなんでな。
トランクスは3年後に現れる敵が人造人間の名前を「19号」「20号」だとか言っておきながら
何で19号の屍体を見て「何だこの人造人間は…一体みんな誰と戦ってるんだ」って言ったのか。
おまけにその19号と20号のことを「オレぐらいの歳の少年とかわいい少女」とか言ってるし。
さらに未来に戻ったら19号と20号の名前が現在同様17号と18号になっていたのはなぜか
今回のタキとかアイヴィやばいな・・・
人間離れしてる、
女性ホルモン打ち過ぎて胸とか太股とか肥大化したって感じ。
いいな。
男日照りな発情期で女性ホルモン垂れ流し状態なんだな
>>497 両方持ってる俺から言わせてもらえば
現状は箱○買ったほうが楽しめるぞ
PS3は最近ぜんぜん電源入れてないわ。
俺もMGSに期待してたがおそらくアサシンクリードのほうが
おもしろそうだw
ここから女性ホルモンの話
そろそろ新情報来てほしいとこだな
システム面についての情報が全くこないのが不安
トカゲのダウン投げ追加してもらったのは嬉しいが、
頭向きしか機能しないのがイカン。
4では横っ腹噛み付いて投げるとか、股噛み付くとかして、全方向できるようにしてけれ。
あと、尻尾を使った技も追加してけれ。
トカゲは構えから上段、下段、投げ、構え持続技、横移動も欲しいな
下段はショボイ頭突きで構え持続とか
トカゲは3で固有技も増えて抜群に良くなったな
動作もキビキビしてるし、ソフィーのワイルド版としてはカサより楽しい
521 :
マルチ:2007/11/13(火) 13:59:50 ID:A2Xi50FD0
女性ホルモンムッチムチプリン
>>521 もうやめてセルバン!アイヴィーのライフはとっくにゼロよ!
>>518 シッポ使ったらソウルオブ流派に流用できないから
>>524 吉光の旗みたいに、尻尾も武器にする必要があるな
ギャグ武器として尻尾切り落とし状態もあって
キャラクリにしっぽ付きの獣人を用意すればオーケー、問題解決さ
男は狼男、女は猫女、猫女は語尾にニャァを付ける専用ボイス付き
売り上げ+100万本は堅いな
本編と別にキャラクリ専用で「ソウルキャリバーツクール」出せば無問題
Xbox360版だけ可能なんじゃね?
ネコ耳と尻尾は5000ゲーツポイントで入手可能とか
パパわかったぞー、新垣由衣だせばいいんだ。
そうすればアイドルオタも格ゲーやり始める
トカゲは尻尾だけじゃなくて舌も武器にしろよ
3メートルぐらい離れた場所からも投げ技
(舌を伸ばして相手を絡め取って引き寄せて斬り付ける)を使えるとか
ドラゴンボールの格ゲーでナメック星人系だけは腕を伸ばして
遠い位置からも投げ技を使えるのと同じように
トカゲは投げで捕まれたら尻尾を切って一回だけ無効化出来るようにスレ。
各キャラに尻尾つかみ投げを持たせるのか
トカゲ相手にしか効かず、しかも一回は無効化される
>>520 トカゲは人外モーション取り入れて格段にキャラが立ったよな
そこでカサにはあくまで人間モーションでソフィのワイルド版にしてほしい
剣より盾攻撃や蹴り重視+ノーマンのマウントをカサ新技に
ここまで女性ホルモンの話
どうでもいいがWではVの時みたいにステージの曲名を間違えないでいただきたい。
Nothing to LoseじゃなくてIf There Were Any Other Wayだろ…
そりゃあUのサントラで曲が並んでるけどさ…
エッジのアレンジ曲はいつ作るのだろうか
エッジのOPみたいなアッパーで活劇っぽいOPはもう期待できないんだろうな
歌有りだとしてもオペラだったりして
セルバンステージのアレンジを待ち続けている俺ガイル
せっかく音楽再生機能あるんだからBGMもエディットできるようにしてほしい
シリーズ歴代BGMをDL配信で1曲150円くらいなら大歓迎なんだがな
アイマス商法じゃなく知財をリサイクルするならそう叩かれることもなかろうて
>>538 オレは全曲!
と言いたいところだが、あえて言うなら
キャラ選択画面・御剣・ロック・セルバンテス・ネームエントリー
かな
>>531 舌が伸びるのはカメレオンだった気がするんだが。
トカゲも伸びるんだっけ?
そりゃ舌ならカエルも伸びるし、そういうトカゲもいるか知らんが
爬虫類なら一緒くたに何でも伸びると思われちゃトカゲも可哀想だなw
毒島かよ
ソウルオブ〜は、レギュラーキャラにも装着できるようにして欲しい
ヴォルドの動きをするソフィーティアとか
マキシの動きをするカサンドラとか
ティラの動きをするラファエルとか使いたい
>>544 PARみたいな昨日はデフォルトでいらん
俺はあっても楽しいと思うが・・・
オンで対応しなければそれでいい
ティラはヨーロッパの暗殺組織「渡り鳥」のメンバーだって設定だが
あのバカでかい武器は暗殺用にしては目立ちすぎないか
しかもアスタロスの斧とかと違って
一枚の金属でできているため分解不能だし
実用的とは思えない
暗殺なんて人目に付かない事前提なんだから武器の大きさなんて関係ないんじゃないか・・・
見つかったらどうせ殺すんだろうし。
いや、目的地まで武器運んでる時点で通行人に怪しまれるだろ
布で隠していても大きさとフォルムが特異すぎる
暗殺者ではなく大道芸人という設定ならまだ許せるが
デフォルトの格好からして明らかにピエロ。
>>547 ばっか あれでフラフープしながら歩いてりゃ芸人かなんかだと思うだろ
ごめん 無理があった
だからさー、自分がその時気になった一部にだけリアルを求めるのはやめなって
暗殺者としての妥当性とか、武器の持ち運びがどうこう以前に
プレステ時代から真っ赤な全身タイツの女忍者が出てるんだし
リアルなんて元から欠片も無いんだから
なんでリングブレードなの?と言われれば、変わった武器を出したかったってだけ
それ以上深いことなんて製作者は考えてないよ
>>550 だから武器運ぶのなんて夜中の人目に付かない時間帯に運べばいいだろ。
大きな荷物の中に隠すとか、手下に運ばせるとか、方法はいくらでもある。
そもそもいつもあの武器で暗殺してるとは限らないし、
標的が人目に付かない所を移動してる時に暗殺するって手もある。
頭がカタすぎんだよ。
そもそもいつもあの武器だとも限らんし
アレはオフ用で仕事時は別武器とか
あと一応暗殺ピエロは実在する
うんうん勝負下着みたいなもんだよね
アスタロスかロックに、鉄拳のキングみたいな投げコンボ欲しいよ。
なんで無いのか分からん。
投げコンボ良いね。
キングほどの鬼のようなコンボでなくていいから、
3つ4つ派生ありで繋がる投げ欲しいね。
明日やロックだけじゃなく、他キャラもつけてホスィ
見られた奴全部殺しちゃえば暗殺は成立するってどこかの忍者がいってた。
>>558 あったらあったで投げ抜け厳しいオン対戦で猛威を奮いそうだが…
低ダメージ掴みから、追い打ち可の打ち上げ系と叩きつけ(普通の投げ)2択
んで掴み&分岐前に抜け可能とか妄想
VFの剛の組み派生みたいな感じ
そういやティラって自分が円月輪の中に入るフラフープ技ないよな
あってもカッコ悪いけどw
でもティラの技って円月輪である必要ないじゃん、って技が多いから
できれば輪っかであることを利用したモーションを増やして欲しいな
アイヴィー鞭11AAや4A+Bみたいにグルグル回す技とかさ
構えのランブルローズだっけ?あれも回転中は攻撃判定付けても良さそうな感じ
>>562 鎧系いいな。
SC4にも君主みたいないかにも偉そうなキャラが欲しいな。
しかし、ソウルキャリバーも危険じゃねーかwよくシャンファーとか化物化しなかったな。
ソフィの母乳マダー?
>>563 その時期キャリバーは護法剣としてシャンファが持ってるはずなので
レジェンズに出てくる霊剣は実は贋物という展開なんだろう
と信じたい
>>565 Vの時期エッジは邪法剣としてナイトメアが持ってるはずなので
絶境の大聖堂に出てくる魔剣は実は贋物という展開なんだろう
と信じたい
そろそろ腕が6本ぐらいあって
それぞれに別々の武器を持っているラスボスが欲しい
中ボスでもいい
で、一瞬の間に6連コンボとか仕掛けてきて
トドメに口から火を吐いて大ダメージを与えるの
それなんて(略
とはつっこんであげない
モタローっすか モタロー。
ナムコで腕6本っつたらヤツしかいねーじゃん
スパイラルも武器持ってるぞい
ステージは崩壊しつつある塔の最上階とか
うろちょろするボスをツルハシで壁壊しながら追跡。
ところでトレーラーに出ていた巨大な塔って何なの?
ドードー喰えんの?
上の方でティラの武器云々言われてたが、それこそBASARAの毛利元成みたいに武器半分に割れたら利便性も技のバリエーションも増えたかもな
あれ、ロックは既に投げコンボっぽい連携もってるじゃん
2B+K当てるとしゃがみ投げが確定、相手は抜け二択
しゃがみA投げはダメージが高い、しゃがみB投げはダメージが安いが立ち投げが確定して抜け二択
立ちA投げは起き攻めが強い、立ちB投げは側面に回り込んでからのダウン投げで二択
ロックに投げコンボつけろって言ってる人はこれじゃ満足しないの?
あー間違えた
立ちB投げじゃなくて214B+Gのコマンド投げのほうね
22Bで追い打ちしてもいいしダウン投げで最大ダメージも狙えるやつ
>>575 ドルアーガの塔に決まってんだろ
60階クリアしないとメアにたどり着けないストーリーモード
クリアでソフィーをアンロック
>>557 キリクやタリムにはあってロックにないのは分からんよなあ
しかも初段以外投げ抜け不可の大ダメージ
キリクタリムの投げコン消せとは言わんから
ロックにも豪快なマッスルバスターを対ソフィ専用にだな
>>562 皇帝登場バロスwww
時代的には無能なルドルフ2世あたりか?
(学芸振興には篤かったが、政治的にはクソ)
どうでもいいけど、Itmediaの記事で「ウィーンが包囲されて神聖ローマ帝国がピンチ」
て、この時代のドイツ王はオーストリア系ハプスブルク家だから、激しく正しい
ヴォルドーの母国が既に滅んでいるナポリ王国だったり、電波な設定が多かったけど、
たまにはまともな設定も作るじゃないか
しかし肝心のソウルキャリバーの所在の時間軸が矛盾だらけという
まあレジェンズはもういいや…中華系キャラ全然出てこないっぽいし
レジェンドはじゃんじゃん情報出るのに肝心の4が全く情報出ないな・・・
情報無しでもう2ヶ月か?
俺の予想では2月末発売で今頃キャラクリやら既存キャラやらの情報で祭りじゃ祭りじゃー!
って騒いでたハズなのに・・・
船長キターと思ったらレジェンズでした
>>587 そのアドレスこんなとこにも張ってるのかよ
>>557 つか、投げの仕様も考えて欲しい。あっさり抜けられ過ぎ。
現状だと二択にしかならんから鉄拳みたいに
同時押し投げ導入で三択になれば多少は違うかも…。
>>587 俺はここで初めて知った
重大ニュースだ
そうであるにしても新型箱○が出るのは2009年になるって事かな
それまではPS3ででも遊んでるか
>>590 投げの仕様はあれでいいんじゃね?
また無駄に敷居上げちゃうのもアレだろう?
まー全キャラ抜けフレ小さいコマ投げ欲しいとも思うがね
俺も投げは現状で良いと思う
投げ抜けはガードと違って1/2でダメージ入るわけだし
ダメージが与えられなくても立ちガーへの脅しになればそれで十分
594 :
765:2007/11/15(木) 08:49:11 ID:zbmRmqTN0
>>590 キャリバーの投げって
・各キャラの最速中段クラスで発生してて
・打撃が吸えて
・体力1/4弱を奪うガード不能技
なんですが、これでも不満でございますか。
では三択にするけど
その代わり投げの掴みモーションを三種類全部変えておくので
見てから全部判断して投げ抜けできるようにしておきますね♪
投げといえばいまさらだけど、
ジークのアップトスは強いとか使えるとか言われているらしいけど、
どういう点で強い技なの?
コンボ入るわけでもないし単体での威力が高いわけでもないし
それほど強い技には思えないんだが、俺が初心者だからだろうか。
具体的にどういう点で強くて、どう使えばいいのか誰か教えてくれ。
投げは難しいとこだな。
鉄拳は使いやすさ重視、SCはダメージ重視って感じだもんな。
鉄拳はリーチが(打撃と比較して相対的に)長い。3択で抜けられにくいかわりにダメージはそこそこ。
SCはリーチが(打撃と比較して相対的に)短い。2択だから5割で抜けられるけどダメージは高め。
>>594は強力なガード不能技って言ってるけど、
実質は「発生の早い、ダメージ期待値25〜30くらいの下段技」という風にも見れる。
コマ投げ持ってるやつ、デフォの投げが強いやつ、投げのリーチが長いやつは強いけど、
上記にあてはまらず、下段がそこそこ充実してるキャラに関しては少し強化してやってもいい気がするな。
むしろ下段が貧弱なキャラを強化した方がいいのかもしれんが。
ロックのダウン投げ、足方向以外からでも投げられるようにしてけれ
相手をむんずと掴んで立たせるだけとかでもいいからさ
>>587 誤訳もいいところだな。
>市場が予想するよりも売れ行きが悪くなっていて
なんて原文のどこに書いてるんだが。
要約するとこだ。
XBOX360はMicrosoftから発注を受けた3社がOEM生産していましたが、
第3四半期にMicrosoftが行った値下げ要求を受け、
全体の40%を生産していたWistronがXBOX360のOEM生産を停止する事になりました。
箱○は今まで3社に製造を任せてたから、それが2社になるだけだと思われ
アイヴィーのクィーンズマーチを男性キャラ限定でキンキン踏めるようにして
>>595 AEだと確反がないらしいとかなんとか。
>>594 誰も鉄拳と同じにしろとは言ってない。
鉄拳もガード崩しとして十分機能してるとは思えんが…。
>>596 >発生の早い、ダメージ期待値25〜30くらいの下段技
同意。
武器ゲーだからあまり投げの存在を大きくしたくはないけど
投げキャラはもう少しアピールしても良いんじゃないかと。
>>599 旧踏みつけはあの力一杯踏み砕くモーションが最高だったよなー、是非復活して欲しい
汚らわしいッ!汚らわしいッ!汚らわしいッ!ってドガドガ踏みつけコンボできたら楽しそう
入力は旧踏みつけと同じK2であとはボタン連打で連続踏みつけきぼん
で最後に214Kグリグリで締め、補正喰らってダメ45程度の自己満で良いからw
上は2A+Kからコンボの話ね、2A+K→214Kで44ダメ
2A+K→K2KK(仮)→214Kで45ダメくらいで良いから頼むよナムコ
そもそも何でいつまで経っても
X-Box360がHD DVDドライブを搭載しようとしないのかワカらん。
技術的には簡単だし、搭載した方が現在の購入を躊躇っている層も喜んで買うだろうに。
それとも搭載する事で相当にコストが跳ね上がるとか、
現在のソフトはDVDで充分って事か?
ハードの話はゲハ池ボケ
キャリ4さえ出りゃHD DVDがどうとか、心の底からどうでもいいんだよ
出やがったキャリバー原理主義者w
ネット対戦的にPS3だけはありえない選択
>>595 発生から終了までしゃがみステータス付きで発生早め、
通常投げとは違い、読まれてしゃがまれてもガードさせられるので隙が小さい。
抜けられるので安定性に欠けるが抜けられても仕切りなおしになる。
ダウン中に当てると強制的に立たせるので起き攻めにも使える。
そもそもジークはしゃがステ技に乏しく近距離戦&切り返しに苦労するし、
下段も発生が遅かったり早くても確反あったりなので気軽に出せない。
そんなジークの薄い所をたった一つの技でまるっとカバーできるんだから弱いわけがねぇ。
それに威力こそ低いけど確定ダウンなので起き攻めしやすいという副次的なリターンもあったり。
まぁ前述の通り、低威力&抜けられる可能性があるのでダメージソースとしては安定しないけど
試合のペースを掴むのにはうってつけの良い技さ。
>>606 ゲハ厨ごときが何口答えしてんだ?捨てゼリフはいらねーから失せろ
>>607 PS3ダメだね、ゲーム中にメッセージのやりとりとか出来ないし
でもPS3はRAPが出てるんだよな、360用のRAP出して欲しい
スカイのあるジークがしゃがステ乏しいとかなんの冗談?
>>610 何キャンキャン吠えてんだこのネット弁慶はw
>>613 いい加減スレタイも読めない池沼は黙ってろゴミ
引っ込みがつかなくなって顔真っ赤だぞ
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 18:34:58 ID:F2f4EWCj0
>>613 スレ違いの話して注意されたら逆ギレw
なに?このおもしろ生物はwwww
>>612 あれ?スカイって発生前にしゃがステ切れなかったっけ?
だとしたらしゃがステ乏しいは間違いだスマソ
もちつこうぜ。ここはいいスレさ。
こんなゲームなのにキャラの好き嫌いで荒れないんだから。
>>609 なるほどね。
使いどころは近距離で相手のガード揺さぶりたい時とかかな?
んで決まったら起き攻め、決まらなくてもさほど不利にはならないと。
直接のダメージ目当てじゃなく立ち回りを有利にする技ってことかね?
うぜぇ猿どもだな
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>>615 ┏┛┗┻╋┛ \ ↓
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>>614 /
┏┛┗┻╋┛ \ ↓ /
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┗━┛ / /  ̄ 二─ _
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<_,へ ノ゙`‐-、 ,.-、_ | | |
 ̄ 二─ _ \ノ人\ / 、 }! \ | | |
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<_,へ ノ゙`‐-、 ヽ -、\ ヽ \|\rj\ヾ / \_フ ,/ |! リ | |
\ノ人\ \\ ヾ \ rm\ノ _ Y Lノ / | |
\へ〃\ \ヾ ヽ ヽ |ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / /
____\|\rj \ ヾ、 | │ i | └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / //
_┐ / |! `i | レ⌒\!_ ー -{ ノ } _//_ /
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゙l,,,i´ /,/,ノ"r / | | \ \ ,,_ `)''゙ 八
r_,ノ''こ!、,,┴. / / / / / _,.ゝ- } ~"'.ー<フ
| ‘''く′ ,/ l _/ / /// l゙`)´,ハ`Y__.,ノ
r'ヘ,、 `'イ゙>'" / / / 「 バ~ ̄
厂|,`'-,, .|'ヽ、_//_ / ゙'ー'’
>>612 気になって家庭用で当たりを確認してきたが途中で切れても
切り返しには十分使えるくらい長いのな。スマンかた。
対戦でボコボコ上段に潰されてたんで短いのかと思ってたが
オレの振り方が悪かったんだなorz
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.\
_×
,www wO.、
! 从ハ(H.))
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し
次からスレタイの【】内外そうぜ
やっぱエロネタが一番荒れず安全ですね
格ゲー史上最高にエロネタを盛り込んだナムコは凄いエロい、いや偉い
さぁアイヴィーの尻についてみんなで平和に語りませう
尻ならヴォルドだろ
いやいや、カサのパンストについてを
ヴォルド髪生やしてくれ。
そしたらちょっと萌えられる。
>>618 そうだね。投げというよりも下段の感覚で使うとしっくりくるんじゃないかな。
ローリスクローリターン、当てれば有利、みたいな感じで。
ヴォルドはマネキンと言うか、球体間接人形的なフェチっぽさが良いと思うので
体毛は生やさないほうがいい気がする
隠しキャラってやっぱり両ハードごとにあると思うんだ。
PS3
・タイムクライシスの人
・ボスのショパン
・DLC?稼げるのかな?
360
・王子
・ボスのショパン
・DLCで服販売(主にアイマスキャラ)
いや多分ないでそ、今機種別キャラやったら叩かれそう、なんとなく
それに開発やバランス調整面倒そうだし
3月までには出てくれないかなぁ
PS3版に隠しキャラとして鉄拳のニーナとアンナを追加して欲しい
コスは鉄拳5のエンディングの戦士コスでおk
>>626 参考になりました。使ってみるよ。ありがとう。
>>630 練習モードでソフィーティアに関節技かけまくって
リプレイをじっくり見たいな
まぁ、ソウルキャバクラとかあったら行きたいな。
ソフィー指名でパフパフしたい。
アイヴィーにしばかれたい
喋りながらタキの透け乳首を盗み見たい
ソウルキャバレー
しつもーん、4ってアーケードでもできるようになると思う?
>>637 さすがにもう無理と思われ。
どのシリーズも閑古鳥ってのはいただけない。
オン対戦できるからもういらないし。
DRO買ってからゲーセン行く回数が増えた自分は変なんだろうか?
アケはラグが無いってのもあるけど、知ってる人や相手の顔が見える場での
対戦はたのしいよ。(ゲーム以外の会話も含めて)
そこにキャリバー新作があればもっと楽しいのだが、3AEが流行らなかったからねえ…
ちょ・・・PS3はどうすれば・・・
キャリバー2の3Pコスでも思ったが、ナムコは空気が読めない社員が多いんだな…。
てか、これはキャリバー2の比じゃねぇぞ。
>>640 ワロタ
こりゃキャラクリパーツの何割かはほぼ間違いなくDLCだな
まあガチ対戦にしか興味ない俺にはどうでもいいわ
流派まで売り出したら切れるかもだが
服ならどんだけでも高額で売っていいよ
俺が製作者なら、それでバカなエロオタから無限に搾取できるんだったら
やらない手は無いし
対戦に関する部分だけ最初から揃ってりゃそれでいい
>>641 ニューフェイス繋がりって事で鉄6のピザでどうだ?
3のキャラクリだってゼノサーガのKOS-MOSとか、
ヴァルキリーとかいたんだから、アイマスキャラがいると考えるのは自然だろ
レギュラーキャラにコスプレ衣装を用意して売ったりしてな
箱○版には隠しキャラでHaloのマスターチーフたのむ
・・・あれ? なんかあったような・・・。
金払ったのに衣装が減るんですよ・・・
布の面積が
金払って買った衣装が破れてる!
誰かが言ってたけど色だけじゃなく
髪型や服装もカスタムできると楽しいのにな。
それからキャラクリのキャラの声も種類増やして欲しい。
キャラクリボイスにデフォキャラ声優のボイスを追加していただきたい。
・・・ってそれはさすがにやりすぎか?
何はともあれ、クリキャラでオン対戦できたら楽しそうだなー。
オリジナル流派は使えなくてもいいから。がんばってほしい。
対戦中にボイチャできれば自分でやられ声とかできるからいいんじゃね?
あと相手とコントしたり(動画うp向け)
対戦格闘でボイチャってすげーぎすぎすしそうだな
そんなに問題ないけど格ゲーは基本1vs1だからなー
大戦中は良いけど観戦者側は会話しにくいっつーか
身内と話してると相手ハバにしてるように捉えられそうだし
ネットで知り合った人とSC3でサシ対戦(家庭用で)したことあるけど、
最初は「うぉっ」とか「今のうめー」とか「やられたー」とか「あぶなかったぁ・・・」とか言うけど、
段々対戦に集中してくると終始無言になっちゃうんだよな。
別にすごい険悪ってわけじゃないんだけど、対戦してるとイラッとくる事もあるだろうし、
ボイチャとか別になくてもいい気がするなぁ。
キャリ4の仕様がどうなるかは分からんけど、ソフトじゃなくて
ハード側の機能としてボイチャがあるからな
無いよりはあるほうがいいだろ。
>>656 そういうときは「え、ちょ、おま、ヒドスwwww」と言えば場が和む
ゲセンみたいに淡々と対戦だけできりゃいいよ
挨拶云々とか面倒くさい流れになるのだけは勘弁
俺も同意
ストイックに楽しみたいヤツもいます
鉄拳DRO仕様ならボイチャのあるなし選べるぞ。
ボイチャがイヤならボイチャ部屋でやらなければいい。
俺はボイチャ部屋で楽しくやってたがな。
>>662 ほほう、そうなのか
上手いこと住み分けられれば一番だからそれ聞いてちょっと安心した
初動なら拡散しても人数集まるだろうし、後半は暗黙の了解など出来ているだろうから、そういうのが順当だろうね。
PS3のほうがスティックとか融通利くかと思いきや、ファームが上がったら
PS2コン繋ぐ周辺機器が使えなくなったってどんだけマヌケなんだSCEは・・・。
ソニーだし仕方ない
確かにSCEはまぬけだがRAP3、VSHGあるのに文句言うのは贅沢だよ
セイミツでないと駄目って人は仕方ないが・・・
それよりスティックでPS2ソフトプレイ時の誤作動をどうにかして欲しい
レバー、ボタンが勝手に動くし急にソフトリセットかかったりして萎える。
エッジみたいにステージの時間帯変わらないかな…
エッジのように時間経過で朝夕夜と変わるのではなくて1ラウンド毎に変わって欲しいな。
単純に朝夕夜だけじゃなく早朝とか
背景が変わるだけで同じステージでも印象が変わって良いと思うんだが
鉄拳6にそんなステージがあったからキャリバーでも1ステージくらいはあるかもね
ボイチャだけじゃなくて、キャラの声で簡易チャットとかできたら楽しいかもね。
ラウンド開始前に「オラオラ!」とか「真っ二つだ!」って言うアレみたいな感じで。
あらかじめ登録されたセリフを、ボタンの組み合わせで発する、と。
セリフは例えば「楽しかったぜ!」とか「ま、まいった」とか「やるじゃないか」とか。
キャラ毎に「っぽい」セリフを入れておけばキャラの個性も出て非常に良いと思うんだが。
チャットなんざ心底いらん
そんな事より何かのアイテムをしようする事により
武器選択で武器の性能とデザインを別々に選べるようにして欲しい
強い武器がデザインが駄目すぎたり、
デザインが良くても使えない武器だったりってのはもうコリゴリだ
キャラメイクの顔とボイスが増えればそれでいいよ
顔だけ選べるんじゃなくて
髪型,眉毛,目,鼻,口,顔の骨格とかも
別個に選べるようにして欲しい
>>671 格ゲー的には性能選択こそ心底いらんのだがな
オフィシャルが決めた性能がバシッと1つあればそれでいい
性能違いなんぞ用意して、入手困難な強武器が事実上の前提になったりしたら
それこそくだらない。どうせ煮詰まれば使う武器は決まってくるし、全く要らないな
デザインについては、あるならあるで悪くはないが、無いなら無いで困りはしない
デフォ武器だけでも全然いい
>>674 対人対戦での話じゃなくて
1人プレイモードの事な
「アイテム装備」ってあるだろ
鉄拳ならまだしもキャラクリがあるキャリバーで
デフォルトキャラのカスタマイズはそんなに必要とは思わんなあ
あるなら‘ちゃんとした’3rdコスまであればもう十分
今回のアイヴィーソフィエロあたりはデフォコスでも十分満足してるし
カスタマイズはキャラクリで思う存分注ぎ込んでほしい
しかしスク水アイヴィー、ミニスカ多喜とかもやってみたいしなー
まぁあれだけ自由に弄れるキャラクリでんなことやったら
デフォキャラの魅力も台無しになりかねんけど
とにかく早く情報出してくれー
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 13:46:19 ID:9r4enoqw0
>>676 俺は真逆だわ
キャラクリは普通でいいからデフォキャラのカスタマイズしてーよ
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 17:15:13 ID:hikPOVrl0
公式サイト2ヶ月たっても更新されねーーーーー
>>677 ババア共にそんな気持悪いモン着せて楽しいか?
俺は服もキャラクリもどうでもいいわ…
デフォキャラのバランスがまともでオンの仕様が快適なら文句は無い
とにかくキャラクリの髪型と顔と声を増やして欲しい。
乳のサイズも増やせよ
と思うのは俺だけか
お前だけ。
乳のサイズの種類も増やしてください^^;
鉄拳5のカスタマイズが個人的に全く面白いと思えなかったからな
結局デフォルトパーツの色変えとかレイヴンのグラサン外すとか
外見がほとんど変わらないカスタムしかしなかった
ナムコのセンスが糞ってことは鉄拳5でよ〜く分かったから
別にキャリバーに来てほしいとは思わないんだよな
更新まだかな・・・。
レジェンズが発売されてからなのかな・・・。
同じ次世代機のはずなのにしょぼいゲーム画面じゃ
レジェンズ買う人減るから更新できないのかな・・・。
クリエイトは売りになると思うけど
カスタマイズは見て面白いものでもないし
カスタマイズよりは純粋にコス増やした方が
トレーラーとかの試合中の動画ってみんな
30フレームぐらいのカクカクなんだけど、確定なの?
正直あのままだったら購入見合わせる。
エースコンバットもグラは素晴らしかったけど
それだけって感じだったので不安。
グラより根本的なシステム・ブランドの次世代機なりの刷新が望まれる
キャリ2並に滑らかなら文句はないな。
この時期発売でカスタマイズ入れないのは大問題。
と言いたいが理由があるとはいえ3AEではカード非対応だったし
その覚悟は必要かもなぁ・・・
イヤならカスタマイズしなきゃ良いだけだし、
あってもソンは無いはずだ。
タリムは削除されてしまうのだろうか
ゆかりんの出演料高そうだしなぁ
声優のギャラなんて制作費全体から見ればたかが知れてるんじゃないのか
とはいえ高木渉や郷里大輔が削除された例もあるか
タリム カサンドラ入れずにロイドなんて入れるなんて頭おかしいだろ 開発者
そういやどっちにも紹介無いシャンたま組3人はどうなるんだろうな
父はマキシでした
母はキリクでした
それなんて801同人?
既出だったらゴメン
公式HPのトレーラーでタキとソフィの声が
今までと違う声に聞こえるのは俺だけ?
それはかなり既出
確かに別人に聞こえるといえば聞こえる
でも新規の録音ならこのくらいの違いはあるもんだし
中の人が変わったのかどうかまでは分からない
ソウルシリーズは作品ごとに3〜4年空くから、声優の声質も当然変わるしな
Wii版キャリバーにテイルズキャラ
360版キャリバーにショパンキャラ
PS3版キャリバーにヴィーナス&ブレイブスキャラ
Wii版キャリバーにDQキャラ&マリオキャラ
PS3版キャリバーにFFキャラ&デビルメイクライキャラ
360版キャリバーは…
アイドルマスターキャラとかお姉チャンバラキャラでも出してろw
ええい!無限の住人キャラはまだかっ!
4の3Pコスはアイマス(有料)か?
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 05:03:22 ID:Eh51Bid70
>>707 エスコンに出てくるひこうきとかでいいんじゃね?
今回もエイミが出て欲しいところ
衣装コンセプトは前作同様ゴスロリ
流派はよりラファエルと差別化が進んだレイピアで
>>711 気持ちは解るが、マイナーチェンジでよくないか?
無理に個性付けようとして、ロックやファン、リロンみたいなことに
なったら嫌だし・・・。
なんつーかホント、キャラデザがダサいわ…あと全体的にテカテカし過ぎ
じゃあ無理してやらなくていいよ
ああ、中古で十分な感じだな。
中古も無理に買わなくていいよ?お金の無駄でしょ?
どうぞもっと有意義な使い道をお探しください。
不満点がキャラデザとテカテカってことはゲーム自体には興味があるってことだろ
中古買ってやりたいと思ってんならそれでいいじゃん
何むきになって買うな買うな言ってんだ
テカテカって何よ
PS3みたいにテクスチャに質感が出てないって事か?
それともあの美しい金属光沢処理が気に入らないって事か?
はっきり言えや
キャリバーあんま知らない友人達にキャラクター絵を見せたら皆バタ臭いって言うんだよな
俺はキャリバー好きだし見慣れてるからそこんとこ感覚にぶってんのか…
絵がバタ臭かったんじゃね
実際バタ臭いと思うが、RRXXが好きな俺にとっては良い事だ
4のタキの顔だけは
ガチでバタくさい
オタ臭い目玉デカデカの絵より良いわ。
バタ臭いギャルとか大好きな俺としては。
ふと疑問に思ったんだが、バタ臭いってどういう意味なの?
どういう絵(顔)のことをいうんだ?
外人みたいな顔
西洋の料理は日本と違って乳製品バンバン使うだろうが
「バター臭い」ってのが転訛した言葉で
毛唐っぽいという意味の言葉だよ
概してよくない形容として使われる
タキは顔よりコスの色あいが気になるんだが。
あの眼に悪そうなピンクは何?
キャリバーはいちおう全ての次世代機で出るんだな
海外・国内トータルして一番ソフトが売れたハードで5が出るんだろうか
スレ違いもいい加減にしろ
もう新キャラいないんだろうか
黒人やラテン、インド、アラビア系などのアクの強い女性キャラ期待してんだけど
ザサラ転生とかで2Pは黒人女性とかならんかな
>>732 だから転生したら何歳になるんだよ。
赤ん坊の状態で戦うのか?
ヒルダ以外にも新キャラいるって言ってたあろ
もうまともな剣を持った新キャラが入ってくるとは思えないな。
どうせ海外を意識した色物キャラを投入するんだろ。
って卑屈になってしまう。
黒縄流とか傭兵剣技みたいな剣キャラを入れてほしい。
>>732 乳やら尻やら放り出してる媚キャラよりはずっといいだろ。
というかもう女キャラはイラネ。濃いのはキャラクリで作りなよ。
濃くない女キャラならおk
濃い男キャラもおk
ガチムチの将軍キャラが欲しいな。ジェネラル的な。ラッセルクロウのような。
西洋版ミツルギみたいな感じで。
オッサンキャラ少ないしな。
そんなコンパチにしかならないキャラならキャクリで十分じゃない?
ソフィーティアが諭吉君を数枚渡すだけで股開く女だと知って落胆した
だれかおれを慰めてくれ
ショタが圧倒的に足りないというか皆無
年齢的にショタじゃなくてもそれっぽい見た目のがいてもいいだろ
ショタいらね
ロリ増やせ
ショタとか頭おかしーんじゃねーか?
性癖談義はいいよ
FF12のラーサーみたいなキャラだったら欲しい。
ドラゴンボールの悟飯といい、るろうに剣心の弥彦といい、
ベルセルクのイシドロといい、少年漫画に少年キャラはつきものだ。
まぁタリムでおなかいっぱいって気もするが。
タリムは実は男の子でいいじゃないか
>745
ラーサー良いな
イシドロみたいなのも格闘ゲームらしくて良いがキャラがユンスンとかぶるか…
いっそユンスンがチビガキだったらラファエルとエイミみたく
ファンがレギュラーでユンスンがコンパチに収まったかもしれないのに
そうだとりあえずファンをレギュラーに戻せ。勿論声は高木でな
少年キャラとしてはせっかくバングーといううってつけのキャラがいるのにな
もはや白い巨人の面影など全くないアスタロスとの差別化を図る意味でも
ロックの意志を継いで大斧を振り回す少年キャラってのはありだったとは思う
てか新キャラ作りがマジで下手なんだから既存設定キャラをもっと大切にしてほしい
重装備系女キャラならヒルダよりやはりサリアに出てほしかったし
リロンがマキシとかぶるんならリロンの妹を女ダブルヌンチャク使いにしてもよかった
ロックやジークやリロン追ってきたってことにすれば後付け設定も容易だろうに
キリク他3人組みたいにくどくなるんじゃね
なんでバングーなんかに拘る人こんなにいるのかね
ロックですらやっつけキャラなのに
>>748 リロンまた登場して欲しいけど実際は3登場でも微妙だったんだよなぁ
出るとしたら外見はエッジの頃のGロボ太宗アニキチックな風貌に戻して欲しいな
それとダブルヌンチャクも要望多かった割にはカッコ悪くてこれまたビミョー・・・
無理矢理っぽいしサイか何かに持ち替えた方が良い希ガス、元暗殺者?なんだし
他にも色々武器使えるんじゃないか?三節混とかさ
エイミマダー?
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 22:20:19 ID:dW20rmXw0
少年キャラに
ソフィーとアイヴィーは刺激強すぎるだろ
タリムだって上半身裸〜半裸の男たちの中で戦ってきたんだし平気さ
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 22:42:14 ID:2Io+h8+50
バングーってまだ年齢一桁じゃねえの?
>>747 ラーサーなんて自動ハイポーションドーピングマシンぐらいにしか思わなかったよ俺は
戦闘でも弱っちぃし(ある意味年齢相応でリアルだった)
そうかぁ?ダブルヌンチャクはモーションだけはいいと思ったがなぁ
○○軍シリーズの追い打ちとか割とよかったじゃん
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 22:59:01 ID:dW20rmXw0
ソフィーが背の低い少年キャラに
左投げの抱きつき投げをするとぱふぱふする形になりそう
まぁヘヴンズアーチなんて、思春期少年キャラには未知の世界だな
>755
3の段階で「先日成人した」らしいから1桁では無いだろ
成人基準が年齢なのかメンタル・儀式的なものなのかは知らんが
>>758 実はソフィーのアレはとてつもなく臭くて
ヘブンズアーチを受けた際のダメージの50%は
アレの匂いを嗅いだダメージだよ
>>753 刺激が強すぎる!股をおさえながら敵を倒せ!
条件[防御不能]
マジレスすると少年が興奮したり上気したりするのは
比較的歳の近い美少女だけだろ
ソフィーとかアイヴィーとか見ても
「何みっともない格好してんのこのオバサン」としか思わないモンだぞ
ソフィーの「ちょっとやりすぎたかしら?」は
その少年キャラにこそピッタリなセリフだ
アイヴィーやソフィーみたいな美人なら話は別だろw
俺も昔から年増好きだったしー
つか階段でパンチラなんて当時当たり前だけど逆にウゼーとか思わね?
夏服のスカートが透けててもフーン程度だったろ、まわりにあふれすぎてさ
性の対象なら未成熟な子供より大人の方が対象になりそうなもんだが
そうか?
自分が小中高生の時は、大人なんて別の生き物みたいなものであり
性の対象にはとてもならなかったもんだけどな…
10代のころは同年代に興味なく
20過ぎてから炉リになるのがデフォじゃないの?
結論:
エイミ使いとアイヴィー使いの狭間にある見解の相違。
なるほどw
>766
デフォだよな
恋愛感情はさておき性的興奮はやっぱり大人の女の身体から得易いと思うぞ
つか、両方イケるだろ。
エロ本読んでハァハァして、同級生のパンチラにハァハァして。
どっち片方だけなんて、ちょっと両極端過ぎじゃねえの?
子供が読むエロ本が必ずしも大人の魅力ムチムチとは限らない罠
まあ同級生にも年上にも魅力を感じたのは確かだな
>>760-
>>770 ロックにジャイアントスイングと筋肉バスターをつけるべきだと
思わない?
何このノスタルジックにエロスを語る流れw
>>760 まあ、日本みたいに水が豊富なところと違って風呂に入る習慣が無かったしな。
下の始末も川屋で流すというわけにもいかない。
ベルサイユ宮殿にもトイレが無いので有名だし。だから香水が発達したんだが‥。
バングーの年齢に戻るが、エッジのCG資料見るかぎりエッジ当時は8、9才くらいだと思われる。
となると、キャリバー4だと15才くらいだな。年齢的にいい感じじゃね?
武器は資料とか見て斧系は外せないとして、個人的に二丁戦斧とか希望
>>775 あの鯨の髭で膨らませたスカート
(西洋人はコレを作るためだけに大量の鯨を殺害して絶滅させた)
だって、他の人間に気付かれず内部で立ったままウンコするためのものだし
ハイヒールだって床の糞尿だまりから足を守るために生み出されたものだからなw
俺の初恋は保母さんだったから
少年が20代のおねーさんに淡い恋心を抱いても何も疑問は無い
タリムとエイミをはやく発表してくれ
あとはこの二人がいればあとはもうキャラいらんから
3みたいにおまけキャラだと技しょぼいからメインキャラとしてな
ソフィーティアの声違うけどこっちのほうが若くていい
トレーラーが30フレームなのが不安
箱ゲーはDOA4以外ほとんど30フレームだからなぁ・・・
今時、3D格闘で30フレームということははっきり言って絶対に無い
トレーラーは配信速度を考えて画質やフレームを落とすのが当たり前
つか、トレーラー30fpsだからゲームも30fpsになりそうってアホとしか・・・。
箱○で配信された予告編#2なんか90MBしかないのに、これの60fpsのやつ配信したら1G近くなるかも知れんぞ。
秒間あたりのコマ数が2倍になるんで
単純に2倍の180MBになるんじゃないのか?
普段から格ゲーまともにやってない奴なんだろ
タリムとエイミであとは要らないとかオモシロ発言にも程があるわ
格ゲーやりこんでる如きで得意になってるオモシロ君も痛いと思うけどな
>782
いつの時代の話だw
無圧縮動画なんてありえんだろ今時
圧縮ってのは要するに
BBBBACCCCCC(11桁)みたいなコードを
B4A1C6(6桁)へと変換して容量を軽減する技術だろ。
圧縮前のファイルの秒間あたりのコマ数が2倍になったところで、
容量が90MB → 1GB (11.38倍)も膨れ上がるもんなの?
ロリコンって頭悪いんだなやっぱり。
788 :
\ ./:2007/11/19(月) 13:34:18 ID:2vV/s4Ut0
.  ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|| // // |
|| / ̄ ̄ ̄ ̄\ . | / ̄ ̄ ̄ ̄\
|| ( 人____) | ( )
|| |ミ/ ー◎-◎-)| (ヽミ |
|| (6 ゜(_ _) )|. ( 6) |
|| __| ∴ ノ 3 )| (∴ \____ノ_
|| (_/.\_____ノ | >--(っ___□__)
|| / ( )) ))ヽ| ( )) |三| ヾ
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ||========[]===|)
|_|| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
(_)\| 三ロリ本三|
まぁ動画に対しては例に挙げたランレングス圧縮ではなく
非可逆圧縮が使われてるってのはワカるが
それでもそれほどサイズが膨れ上がるって事はないだろ。
よければどういう仕組みで60fpsになれば
それほどデータ量が膨れ上がるのか説明してくれないかね?
>ID:GKZ+Xjxo0
トカゲすきすき
なにか噛み付く相手を間違ってると思うのだが、
俺がいつ圧縮率の話をしたのか逆にききたいところだが
まあ自分がレスされてると勘違いして顔真っ赤にしてるあたり
こいつもロリコンなわけで、やはり頭が悪い感じはする
おう、ロリコンで何が悪いんじゃ
頭悪い? まあな照れるぜ
じゃあ俺はホンコンで
アホ発言をただすと全部噛みついたことになっちゃうとは
顔真っ赤な子は近視眼で困るねぇ
つか、タリムだのエイミだの言った奴と
最初に圧縮について訊いた奴(俺)は全くの別人だぞ
タリムにスカート衣装用意しようぜ
`_?
圧縮とかどうでもいいよ。他でやれ。
横読みとは面白い
つか、タリムって何歳だっけ
10歳以上だろうしとてもロリとは思えないが
たぶん15ぐらいだな
そのくらいでなければ、そこそこの腕力がつかないから
参戦できないしな
15か
ロリだな
いや、ロリは1桁まで
〜15までが少女期
16〜22までが青年期
それ以降はババアだよ
ロリでも熟女でも使って楽しければいいよ
ろ‐り【露里】
ロシアの里程の単位。1露里は約1067メートル。
男キャラ使いがやたら肩身狭いスレだな・・・
早くソフィーのおっぱいちゅーちゅーしたいな
中二病なジーク使いです。
3のジークは「○○しない!」みたいなセリフが多すぐる。
字幕ありでやってると恥ずかしくなってくる。
>>809 待ってればチューチューできるものなのか?
>>807 ヴォルドとラファエルとセルバンテス好きだよ。
キャリもバチャも鉄もDOAもSFもKOFも女キャラ目当てで始めながら
やり込むほどに男キャラしか使わなくなる俺
かみさまはこうのたまいました。
右頬を打たれたら左頬を。
何事もバランスが肝心。
要約すると、公開されたティラの衣装が躁鬱どちらかは分からないが、
もう一つのやつを出してくださいお願いします、ってこと。
イエスが言ったアレは、当時のユダヤに
自分を予言された王として神輿に持ち上げ、政治的に利用して
大々的に反ローマ運動を行おうという輩が沢山いたんで
「連中に抵抗すんな。じっと忍耐しろ」って暗に戒めたんだよな…
>>812 よう、俺
エッジの頃からヴォルドと船長が大好きさ
エロも貴族系で負け犬キャラっていうのが新しくて好きだわ
ティラは躁鬱だけでなく喜怒哀楽全部表現して欲しいぜ
ブチ切れて罵声を浴びせたり、狂ったように笑ったりとか対戦中にもきぼん
腰でフラフープを回す構えがほしい
ちょうねんてんになるぞ
久しぶりに2を引っ張り出して遊んでみたが、3と比べてまぁなんとスム〜ズな移動www
しかし冷静に考えると動きが軽すぎやしないか?
もちろん2のような挙動もいいけど3のもあれはあれで悪くないな。
ということで4では是非オプションに8WAY RUNの挙動具合の調整項目を追加して欲しい。
まぁ4は2路線でってことだから無理ぽいけど
>>775 マジレスするとヨーロッパにも風呂の習慣はあった
ただし、近代以前の風呂はヨーロッパも中東も日本も蒸し風呂(サウナ)だが
また混浴が普通
ただ、中世に入って混浴が風紀を乱すとか、あと売春の防止とかで、
ローマ教会が風呂を禁止したため、ヨーロッパに風呂の習慣がなくなった
シャワーを浴びる習慣はナポレオン戦争以後
なお、日本で混浴が禁止されたのは18世紀末だが、実効性を持ったのは開国後
ときどき勉強になるレスがあって面白いな
ソウルキャリバーの時代背景からゲーム中の設定を考察するスレ
みたいなスレでも立たないかな
>>821 じゃあ男子はわざと長風呂して、憧れのかわい子ちゃんが入ってくるのを
待ってたんだな
明かりなんてないから真っ暗で大変だったらしいが
いろいろな方向で
タキだと思って抱きついたらアスタロスだったりとかな
>>826 ありがと!安心したよ!やっぱ60fpsだと全然ちがうな
映像の方が音より1分近く早く終わってるんだけど
鉄拳6ロケテおめ
ところでこれ、いつ頃発売するんだ?
鉄拳6は、おそらく来年3月末だろうから、その辺りは避けるか。
その頃にはPS3の売上が更に伸びてるだろうな…
個人的にはcellを2つ積んでメモリも倍に増やした
PLAYSTATION3 Elite でも出して欲しいんだが。
暑くなる頃と予想。
鉄拳は決算前に売りそうなイメージあるよね。
>>831 互換なくなるからスペックは次世代まで変えられないよ。(マイナーチェンジで不具合はPS恒例になってるとはいえ)
世代交代までスペックが変わらなくて確実に動くのがPCにはないメリット
もしかしたら5年後くらいに出るかも知れないPS4までどうにかしのぐしかない
X-Boxの半分の性能しかないPS3であと5年か…
5年後にはクアッドコアを4つ(つまりCPUを16個)積んで並列処理する
サクサク快適動作のX-Box後継機が出てるかも知れんな
HDDが無くなってI/Oが遥かに速く衝撃にも強い
大容量フラッシュメモリ(数百GB)に取って代わられているかも知れん
画面サイズも3840×2400ピクセルのXハイデフ対応になってるかも知れん
そしてその頃にはソニーはそれに追いつくだけの後継機を出す余力も無くなってるかも知れんな…
ゲハどもは相変わらずウゼェな〜
キャリバー4の情報無さ過ぎて語る事が無いんだワ
それにしても4になっても相変わらず地面はまっ平ら、
フィールドは四角、壁は垂直だな
ゲンナリする
ほかにロリコンの話しかしてないじゃん
4も3みたいに英語の音声も聞けるかな?
ステージはアンジュが多少あってもゲーム的に大した影響無さそうだし
DOAの天守閣頂上みたいなステージあったら格好いいかも、
武家屋敷の中とかもあったら良いなー
FF12をやって一番驚いた事は
戦闘がシームレスになった事でもフィールドが広くなった事でもなく
フイールドに傾斜や凹凸がつきまくりで、しかもその場所で敵と戦えるという事だった
俺は今のままでいいと思うけどなー。ステージ。
そりゃ理屈で考えたらおかしいだろうけども、ある程度のルールがあってこその格ゲーだろ。
アンジュに壁に、なんでもござれじゃそんなのもう格闘ゲームとして成り立たねぇよ。
ある程度平等なルールで闘えばこそ熱い対戦が生まれるんだから、
リアルだとか演出にこだわって格闘ゲームとしての本質を見失ってほしくないな。
まっ平らの四角いリングで闘うのはボクシングやプロレスも同じだろ?
色んなシチュエーションで戦いたいっていうんならそういうゲーム探した方がいい。
当たるコンボが当たらなかったり、先が読めなくなったりで
高低差をつけた鉄拳4は大失敗だったね。
事故ばかりで上級者も適用できないようなシステムは
対戦ゲームの魅力がガクンと落ちる。
だだっ広いステージが欲しい
高低差別の戦略を編み出せばいいってだけの事だろ
キャリバーはリーチも武器の軌道もキャラごとに様々だから
戦略性があって面白い
ワザと自分に都合のいい地形に移動したりとかな
段差なんてなくてもいい
そんなところで決闘する奴なんて、あんまりいないしな
もしシチュエーションバトルやりたいならレジェンズで良いと思う
現実の格闘技の試合や陸上競技や競泳に障害物や高低差といったランダム要素が排除されてるのは
なんでかって考えてみたことある?
競技じゃないんだから、もっとゲーム的にしてほしいね。
キャリは決闘ゲームなんだから、
ジャンプとかゲーム性を変えろと言ってるのは別ゲー行けばいいと思う
自分に不利な場所で攻撃を仕掛ける忍者はいないからな
そういう意味で正々堂々と相手に合わせて平坦な場所で戦うタキ姐さんはやっぱりおっぱいとふとももが魅力だと思う。
アンジュとかいらん。
いらない要素をつけてキャリバーをクソゲーにしないでください
アンジュがほしいって言ってる奴は、鉄拳やったことないだろ……
ついでに想像力も欠如しているな
高低差があっておもしろ〜いなんていっても
負けだすと糞呼ばわりすんだろ?
無いほうがマシ
いらぬ火種をこれ以上キャリバーに付加させないでくれ
どうしてもアンジュ体感したいのならVF3やってこい
DOAは面白いと思うんだが…もちろんそれを活かせるシステムがあるからだけどな。
それをキャリバーに組み込むと別ゲーになってしまうからキャリバーにはいらないというのはわかる。
アンジュそのものは否定しない
全ステージ高低差ありでは糞だが
16くらいあるステージの1〜2個ぐらいは
最大でキャラ半身ぐらいの高低差がある勾配があってもいい気がする
時間無制限にした爆弾ステージより悲惨なステージはありえないだろうしな
>>855 その程度ならあってもいいと思うけど
開発側からすると、高低差ってものすごく作るの大変そう。
その数ステージのために、全ての技のチェックが必要になるし。
加えてバグの宝庫も作り出しそうだ。
労力をもっと別のところに注いだ方が、良い物が作れる気する。
ミッションモードみたいのならあってもいいが
通常ランダムで出るようなのだと
「ステージの選出運で負けた」みたいになるのが嫌なんだろう
と対戦やらない俺が
対戦のステージ選択でカーソルのデフォルトが
「高低差無いステージからランダム」
だったら別にアンジュあるステージがいくつかあってもいいよ
>最大でキャラ半身ぐらいの高低差がある勾配があってもいい気がする
半身の高低差で下段にいるキャラのはなつAは上段か?中段なのか?下段なのか?
上段なら見た目が変。見た目も専用にモーション変えるならそれだけの手間がかかるし
手間の割には効果は同じ
また離れた位置から上段横切り放つとヘタすればかすりもしないし
中段や下段ならそりゃまたお早い中下段になっておもしろそうだな
・・・な訳ねぇよ
せっかく調整したキャラ性能台無しじゃねーか
なんで名のある3D格ゲーからアンジュが消えたのか考えてくれ
高低差だけに限らずもっとステージのバリエーション増やしてくれ
いつまで経っても土俵ばっかだと萎える
VF3と鉄拳4で既に失敗してるシステムなのに、キャリバーにまで持ってこないでくれよ…。
何か恐ろしい勢いでレス付いてるw
まぁ流石に判定が変わるほどの高低差はやり過ぎだと思うけどね
空コン刻み調整必要のないキャリバーならあんましアンジュ関係ないかな
と思ったけど結構影響あるんかな?
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 18:25:14 ID:szo61+gX0
バーチャ、DOAとはシステムが違うんだから比べてもしょうがないよ
ダウン状態になった相手にはダウン攻撃しか当たらないゲームなら
アンジュあっても調整しなくていいけど
鉄拳やキャリバーみたいに攻撃判定の低い技が
ダウンに当たるようなゲームだと当たり判定の調整が難しくなる
>>864 壁はないが、柱ならある。つか、あった。
テレビのために取っ払われたが。
>>865 しかしダウン追い打ちなら基本威力高めの縦斬りだからそれもあまりアンジュ関係しないような・・・?
仮に横切りをダウン追い打ちにしてもゲームバランスに大して影響ないと思うし
まぁ開発の手間がかかるようなら他のバランスに影響出かねないか、
アイヴィーのジルフェ6B+Kみたいのがギリギリ空コンに組み込まれちゃったりしたら萎えるしね
ヤバいコンボは後でパッチで調整って手もあるけど
そもそもちょっとした見た目の効果しかないのに、
バグとか背負うリスクがでかすぎるわけでして
だが少し落ち着いて考えてみてほしい。
アンジュがあることの利点だってあるはずだ。
元々位置取りを重要視するキャリバーである。
位置取りそのものは煩わしい新要素ではないはずだ。
武器による多種多様な軌道は高低差による有利不利さえ一多様となるだろう。
高低差は更なる変化を生み出すことになる。
なによりパンツ下から覗ける!
>>869 !!!!!!!!11111!!!!1
お前、天才だな!!!
人妻を壁に押し付けるとかな
お前がアンジュありで面白い格ゲー作ってくれよ。
そしたら考えるから。
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 21:24:27 ID:IGWrIHfM0
普通にVF3は面白かっただろう、アンジュだって面白いシステムだった。
アンジュであたるコンボがあたらないなんて言ってるのは真性の馬鹿だぞ?
初めから存在して自分で移動できるならそれは利用できるシステムだ。
数は少ないがDOA4だって足位置からアンジュまでを考慮した限定コンボを実践投入してくる奴はいる。
鉄4だって面白かったが、鉄拳はシンプルかつダイナミズムな立ち回りを好むプレイヤーが多いから
テッケナーに合わなかっただけ。
勿論DOAみたいになんでもかんでもアンジュ、ギミックを用意しろと言ってる訳じゃなく
やる前から「あれは駄目だこれは駄目だ」と大騒ぎするほうがおかしいだろ。
パッチで修正もできるんだしコンボゲーになる以外なら色々やってみるべき。
ここで何言ったって、結局決めるのは開発者さ。
まぁ、普通に考えてアンジュはないでしょう。
パッチで修正できるからとりあえずアンジュいれとけって考えの方がよっぽど真性の馬鹿だということに気づけ
いや、アンジュってのが何なのかさっぱりわからない、俺こそが本当の馬鹿であることに気づいてよ
>>876 俺もよくわかんないけど、たぶん高低差のことじゃないかな〜。
地形が凸凹してるってことでしょ〜。
>>875 別にアンジュに限らず色々やってみろと言ってるんだよ、
そうなんでも否定ばっかしてるから絵が綺麗になって新技とバランス調整ぐらいしか
格ゲーは進化の方向がなくなるんだよ。
まぁキャリバー開発陣はおまけの方でななめ上の発想してくるがな…
絵が綺麗になることや、
新技とかバランス調整ぐらいしかなくなることを否定するのやめようぜ!!!!!!
>>876 アンジュレーション、ほかにもあるかも知れないけど、有名になったのはVF3が取り入れてから。
>>877が言ってるように地形が隆起してたりする事。
おk理解した。
入れりゃいいってモンじゃないVS入れなきゃいいってモンじゃない
って事だな。
まぁ実際問題アンジュで出る不具合も理解してるよ、否定派の言うことも分かる、
ただ折角の次世代機での新作なんだし少しぐらいは色々試した方がいいって言いたいわけ。
アレをやると糞になる、コレをやるとキャリバーじゃないって言ってるだけじゃ
どこかで行き詰るわけで、実際今時の格ゲーをメインでやらん層を引き込むには
劇的な改善もどこか必要だろうし、対戦する側としても大幅な変更点で戦術を新しく勉強
しなおさないとマンネリ感が出てくるだろ。
引き合いに出すのが、既存のアンジュって奴だから話がこじれるんじゃん
要するに、レジェンドみたいなのにどんどん挑戦していくべきって言ってるんだろ?
ちゃんとやってるじゃん。
そりゃ格闘ゲームがある程度完成された形になってきてるからだろ。
これも格闘技やスポーツなんかと同じ。
あとは何を追加して何を削いでいくかっていう、理想の体型に近づけていく段階。
例えばギルティギアなんかは対戦システムそのものに色々な要素を追加して模索している状態だし、
SCシリーズはキャラクタークリエイションっていう方向で新しい面白さを提案している。
4でそれがどんな形に昇華されていくのかはわからないけど、4の目玉はオンライン対戦だと思ってる。
それにSCはスピンオフ企画としてレジェンズなんてものを作ったりもしている。
それを「格ゲーは新技とバランス調整だけかよwwっうぇ」とか言ってるんじゃ
どっちが低脳なのかは言われなくてもわかるよな?
レジェンドは3Dアクションゲームじゃないの?
マリオとか鬼武者みたいな
>>882 >>883も書いてるけど新規獲得をねらう新要素が何でアンジュなんだよ
全然新しくねーだろ?
>>884 その完成されてきた形は1で殆ど熟成されてきただろ、2でのレバー入れだけでの8way-runや
3のスタンなんかも完成された形の中でもがいただけだった、その完成された形を格闘ゲームとして
の形をのこしつつ、打破すべき新しいシステムが必要だと言ってるんだよ。
>それを「格ゲーは新技とバランス調整だけかよwwっうぇ」とか言ってるんじゃ
どっちが低脳なのかは言われなくてもわかるよな?
実際それで3 3AEは大失敗したじゃないか(新キャラ追加も含め)
無論3 3AEが失敗した理由はマンネリ感だけじゃないが新規はおろか既存のプレイヤーすら
引き留めて置く事はろくに出来なかった。
評価されてるのはキャラクリぐらいだろ、これはいいと思うが格闘ゲームとしてのシステムの殻を
打破してるものじゃないだろ。
レジェンズを引き合いに出してるのはもうね…
俺は格闘ゲームとして新しいことにチャレンジしろとは言ってるが
ACTにしろとまでは言ってないよ。
>>886 別にアンジュだけじゃないって、一要因としてアンジュも取り入れた方が良いと意見してるだけだ。
でも否定派は完全に「アンジュは糞」と頭ごなしに否定してるだけじゃないか。
まぁその新システムってのは俺は馬鹿だから思いつかないがな。
例え話でACTの話をするけど、ゴッドオブウォーのコンテキストなんかコロンブスの卵的発想だったが既存のACTの概念を打ち破った。
>>887 むしろ2方式の8way-run導入が完成形だと思ってる
格闘ゲームとして新しい事に挑戦する姿勢はカプコンが良かったと思うよ
今はその残滓で、見る影も無い惨状だけどね。
ゲームそのものの出来がどうかはとりあえず置いといて、
超必ゲージの追加、オリジナルコンボの追加、ゼロカウンター、ISM
他に何かあったかもわからんけど
とにかく色々追加した上で飽和したのがZERO3。
あれはあれでゴールでもあると思う
その後スト3が出てまたブロッキングとか追加された反面、削除されたシステムもある
何を言いたいのかわからなくなったけど、対戦格闘ゲームと対戦アクションゲームは違う。
キャリバーはまだ前者であり、後者はスマブラとかボンバーマンとかかな
前者である限りは俺はどんな模索もありだと思うよ
そういう意味で、レジェンズはちょっと疑問だった。
タキ姐さんの乳首で否定意見一瞬で消し飛んだけど
キャラクリの装備でパラメータが変わるんだっけ、あれは面白そうだけど。
キャリばーでアンジュにあたるのはロスクロで不評だったスカッシュやら
ダウンルーズやらなんだけどこれは格ゲーとしては。。。
あぁ、いや確かに2からの8way-runは革新的か
ただ8way-runは2ぐらい動きの早いほうがいい、いや2のrunは強すぎだとかこれも紛糾するなぁ。
>>888 否定派が頭ごなしに否定するのはそれなりの理由があるからだ
理由についてもすでにいくつか書き込みがあるだろう
逆にお前がアンジュをとりあえずつけろ主張する具体的な理由はなんだ?
コンボゲーの方向はすでにお前が
>>873で否定しているってことは他になにかあるんだろうが
それはなんなんだ?
なにがどうおもしろくなるんだ?
ついでいうとアンジュとりいれてVF3と鉄拳4が新規ユーザー大幅獲得して人気爆発したか?
アンジュ取り入れてそれを生かしたゲームバランスにできるならそれはもうキャリバーである必要がない
よって不要
鈴木アンジュ
俺の意見としては、鉄拳4が面白くなかった。それだけだ。
>>894 それはちょっと違う。
今のキャリバーのまま地形に変化があるキャリバー も やってみたい
というだけの事だ。俺がアンジュ入れて欲しいという理由にするならだけどね
システムありきで考えるんじゃなく、現行のもので他の事をしたいとも思う。
入れれば結局バランスを考えなきゃいけないには違いないんだけどさ。
VF3が不評だった主な理由ってローキックカウンターとアンジュだろ、たしか
>>893 そもそもVF3、鉄拳でアンジュが失敗した理由はなんだ?
大きな理由としては「コンボが安定しない」からだろ?まぁそれも俺は疑問視してるわけだが。
ならコンボゲーじゃないキャリバーにうってるけじゃないか。
縦、横の3Dの概念を大きく取り入れたキャリバーだからこそ高低差の要因も取り入れやすかろう。
鉄4でアンジュが失敗したのは前述の通り、VF3だってロケテの時(葵にまだセーラー服カラーがあったころ)
は強豪共がこぞってアンジュを研究しまくったもんだ。
進化の行き詰まりに達したVF5の結果はどうだ?いや俺はVF5好きだけどな。
否定派はなんでキャリバーで導入された事のないシステムを完全否定するんだ?
第一俺は全ステージにアンジュを導入しろと言ってる訳じゃない、ステージのいくつかにアンジュが導入される事すら許せないのか?
いやまぁ現実的には俺もアンジュ導入はないと思ってるがw
突っ込んできそうだから訂正しとこう
×うってるけ
○うってつけ
>>899 一部地域では鷹嵐が不評だったw
>>900 上から平面で見たステージの形も変則的なのが多いしな
許す許さないじゃなくて、
言ってることがダブルスタンダードだから話が終わらない
>>900 お前VF3のアンジュおもしろかったっていってなかったか?
なんで今になって疑問視っていってんだ?
コンボゲーじゃないのにコンボを左右する(コンボの要素を深くする)システムをとりいれることにどれだけのメリットがあるんだ?
メリットが不明でデメリットははっきりしているから否定してるんだろう
メリット :不安定で面白い。
デメリット:不安定で面白くない。
>>900 もうちょっと発言に一貫性もたせてからおいで
反論のための反論は意味がない
キャリバー的という意味で、高低差よりは壁や障害物の方がrunに対応していて面白そうだ。
あー確かにおわんねーな
いろいろ疑問投げかけたけどもう律儀に答えてくれなくていいよ
俺もう寝たいから適当にレスかえしてそれで終わりにしてくれ
>>904 コンボを左右するのはアンジュのせいで繋がらなくなるから不満が多かっただけだぞ
逆にアンジュのおかげで発生する局面もあるわけではあるが
>>900が言いたいのはコンボゲーではないキャリバーだから、
コンボを左右するアンジュがあっても大きな問題ではないってことだ。
>>904 面白いよ、疑問視してるのはアンジュじゃなくて、アンジュでコンボが安定しないって
言われてること、理由は前述により。
そもそもなんでアンジュが左右する要素がコンボだけになってるんだ?
VF3 鉄4は空コンが重要なゲームだからアンジュがそれを左右しただけで
キャリバーなら独自の要素がでてくると創造できないのか?
メリットが不明だから何もかも許せないのはそれこそVF5と結末と同じだろう。
>>908 そうか、まぁ次スレまでひっぱる話題じゃないだろうしな、所詮は開発次第だし
おやすみ
アンジュを含めいろんな要素を試してみるべき、と思ってる自分は視野が広くて
アンジュは合わないから入れるべきでない、と思ってるお前らは視野が狭い
と暗に思ってるその視野の狭さが問題だ。
アンジュとかいらないからさ〜。
キャリバーにこれがあったら、もっと面白くなるって要素は何かある?
俺はいまんとこ思いつかないんだが。
2にあった3すくみは復活させてほしいとこだけど。
>>912 自分じゃ確かに気がつかないがまぁそう思ってるかもな、まぁ俺も矮小な人間だからな。
それより次スレは950?
一応900が立てるなら俺になるんだが。
>>913 ぶっちゃけキャラクリ頑張ってくれれば満足できる俺がいる
キャラクターエディットなんてどうだ?
既存のキャラのカスタマイズではなく、素体から自分好みのキャラを作っていく。
これならプレイヤーごとの個性が出せるから面白いと思う。
>>916 アケの3で似たようなのあったよな。ステータスアップさせるの。
おいおい、肯定派も否定派もみんな揃って間違った方向に進むなよ
アンジュレーションは不完全な形ではあったけれどキャリバー2で既に導入されていただろ?忘れた?
タリムが地面のくぼみにダウンしてると起き攻めが当たらなくなるとかあったじゃん。覚えてないの?
間違った認識を前提にして議論してもなんにもならないぜ
キャリバー2では導入が不完全だったため、アンジュレーションは面白さを生まなかった。
そこで3ではアンジュから撤退したわけだが、もし完全に納得行くまでアンジュをシステム化していたらどうなったか?
アンジュ肯定派はそれをわかりやすく想像してこのスレのみんなに教えてくれりゃぁいいんだよ。
ところで、アンジュを使った独自戦術ができるのに、
現状ではプレイヤーがめんどくさがっていてやろうとしない、
それはとてもけしからん、みたいに言ってる奴がいるけどさ。
その人はちゃんと『今のキャリバーでできる場所限定コンボ』は研究してるのかな?
あまりお目にかからないんで、こっそりやってるのかな?
キャリバーの将来を憂いているみたいだけど、さるすべ杯にはエントリーするのかな。
残念。遅かった!
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 23:38:20 ID:cMr5ZyCF0
壁も極端な話90°のアンジュなわけですが
壁コンについてはどう思いますか?
鉄拳のブラみたいな極端なのは問題だと思うけど
キャリバーレベルだとさしたる問題じゃなく、攻略の一端かと
あぁ・・・タリムね
なんかメストでそれでタリム最強とかいわれてなかったけかw
ライターはキャリバー勢だったはずだが、まぁ強かったけど。
壁ジャンプとかもあったなぁ、あの辺うまく作りこめば小技が利く用に化けるかもしれないのになぁ。
ただまぁ、自分で色々試せとは言うけど、実際そこまでする体力はないかもなーとかネガティブ全開。
本題書き忘れた、次スレたてれんかった
>>950頼む
壁っつーと船長が有名だけど動画サイトで即死コンボとか出てたなw
ID:IGWrIHfM0はエアガイツでもやってればいいと思うw
なんか過去にいたリングアウトなくせ厨と同じ雰囲気だわ
確かに似てるな
とりあえず分かりやすい3すくみがほしいよ
縦>横>避け>縦
っていうのがウリらしいが初代からやってる俺でも
いまだにこれがこのゲームの原則になっているとは実感としてない
中段(袈裟や十字)と下段で二択迫る方がよっぽど実用的だし鉄拳と変わらない
その上糞フレーム技や受け確など鉄拳以上のぶっ壊れ調整
キャリバーの格闘ゲームとしての方向性がいまだ見えん
明らかなのはいまやDOA以上の雌キャラマンセー
情けないわ
いや、リングアウト肯定派なんだが?
次スレのタイトル
【PS3】【Xbox 360】←この部分抜きませんか?
ゲハ厨沸くんで
やはり日本語が理解出来ない人だったのかw
だなw
>>926 DOAはあやね、キャリバーはソフィーティア、アイヴィー、タキと決めている
見境が無いわけじゃねぇ!
格ゲーとして対戦楽しんでる層と家庭用オリジナル1人用要素だけ楽しんでる層で
望んでいるモノが全然違うってのはよく分かった。
>>933がID:IGWrIHfM0でないことを祈る。
もし同一人物だとしたら、先に学ぶべきものが多すぎると思う。
>>926 その3すくみだったのは2だけ
ほんとに1からやってんの?
IGWrIHfM0は俺だぞ?
いくら俺が粗雑なな人間でもそこまでは・・・あぁ上で真性のあほとか言ってるかw
>>933 既出でしょ。
今回はアンジェネレーションの話しだけど、
大分前の2と3の話しの時も全体的に、
シングル派→2がいい。3はモタツキすぎ
対戦派→3がいい。2はバランス酷すぎ
な構図だったし。
攻撃レベルも導入するならプラクティスに表記して欲しいかもな。
友人と酒飲みながらゲームする場合も3がよかったが
3で不満があるのはキャラクリの中途半端さと、
船長の俺の好きな技が削除されてたって事だ。
2も3も一長一短だと思うがな、4は2を軸に作るらしいがさてはて…
しかしアンジュを入れることによって対戦の戦術の幅が広がるんだから
一部導入してみたらどうだろうと言ってまさか人格攻撃までされるとはおもわなんだ。
いやまぁ確かに酷い言葉確かに使ってるが。
無限フィールドとかアンジュレーションとか、そういうことを安易に言い出す奴は
たいてい深いこと考えずに「ボクの考えたリアルでカッコいい決闘」の
イメージだけでしゃべってるからな
対戦格闘ゲームは殺し合いじゃなくて競技でありスポーツなんだよ
剣が身体を両断してもくっついてたり、体力が残り1ミリでも元気に動き回ったり
制限時間でナイトメアが素直に負けを認めたり、必ず土俵状の場所で戦ったり
普通に考えたらおかしい諸々のことも、全ては競技としての「平等さ」「公平さ」のため
お前らよりずっと頭の良い人間が一生懸命考えた結果、今の状態になってるんだ
結果も考えずにイメージだけで安易にイチャモンつけんなよ
珍しくスレが伸びてると思って覗いたらキャリバーの話題しかなくてがっくりきた。
第一声に、人格攻撃含んでる人間が何をいってもな?
>アンジュを入れることによって対戦の戦術の幅が広がる
しかも未だにこれをさも当然のように書いてるからなあ
狭まる可能性も充分あるだろうに
>>941 一つ言わせてもらうと、無限フィールドはトレーニングて使いたいから出してくれ、との発言だ。
ガチ対戦でやっちゃいけないことくらい、サムスピもやる俺は重々承知視している。
>>943 確かにな
>>941 頭の良い人間が一生懸命考えた結果が3AEだから現状打破しろと言ってるんだが
まさか3AEはキャリバーとして成功したが、誰もキャリバーの面白さが分からないから
失敗したなんていわないよな?
つかこれ以上は恐らく私怨での叩き合いの域を出ないだろう、
言い方は悪くなるが確かに俺の言い方が悪かったし、俺は頭悪いし粗雑で矮小な人間だよ、
しかしそんなにやりもせずに結果を見極められるものかね?
俺には理解できないし、否定派にも理解できないんだろう、まさに平行線
というわけで俺の完敗ということでそろそろ寝る。
つーか、普通に否定派と普段キャリバー勢として面つきあわせてそうなんだがw
XBOXの2に慣れてたから3がクソしょぼく感じた
キャラもちっちゃいし
コスも全体的にださい
3は黒歴史
ID:l0xWDCCj0は近年まれに見る、良い負け犬だった
>>947 鉄拳で長らく忘れ去られていた州光を作れただけで心の殿堂入りですよ
具体的に戦術の幅がどう広がるのかが気になるんだが
格ゲーをスポーツとか言う奴って冗談で言ってるんだよな?
>>946 鉄拳とキャリバーとモンハンとスマブラでは、お前さんみたいなのはみな同じ流れになる。
ニコニコとか見ると特に顕著。
気持ちと提案は理解してるつもりだが場所が悪かった。
ゆっくり寝てくれ。
4ではタリムに2の1Pコスを復活させてくれ
あれが一番可愛い
カサンドラも2の1Pコスが最高だがパンストモロ見えだからもう規制で無理なんだろうな
キャリバーは格闘ツールじゃないからな
キャラを見て雰囲気を楽しむゲーム
1〜3まで全部そう
だからゲーセンじゃすぐ撤去
とにかくエッジ時代も含めて、歴代コスは全部入れてほしいなあ
上から「ソフィーティアの水着カモン」っていう副音声が聞こえた
肌色パンツ復帰キボン
と、ゲーセンで全然勝てなかった
>>954が申しております
キャリバーが格ゲーとして楽しいのは
対戦会が定期的に開かれてて、勝った負けたで盛り上がって
練習をガチでやっていこうっていうメンツ
VF5やSC3がガッカリだった俺としては新しい事に挑戦して欲しいが…。
攻めてコケるのはまだ可能性があるけど守りに入ってコケるのはどうしようもない。
アンジュだって洗練していけば面白いシステムだと思うし。
やっぱクリエイターはチャレンジ精神がどこかに無いと。
>>958 3の家庭用は技が減った一方で、減っただけに覚えやすくなったかも
とはいえ普通のゲームに比べれば覚える事が多いけどさ
キャラクリもあって、キャリバーやったことない友人らと時間単位で何度も遊べた
格ゲーとしてとかキャリバーとしてどうかはともかく、ゲームとしては正しい姿だったのかもしれん
「ソウルキャリバーWをPS3独占に変更して欲しい!」
ユーザーの真実の声をつたえよう!
PS3でソウルキャリバーWが発売される予定です
しかしPS3とXbox360のマルチタイトルという状況
私達はユーザーとしてこのような行為を許してよいのでしょうか?
これはユーザーを裏切り、ユーザーを無視した行為ではないでしょうか?
ソウルキャリバーシリーズは、ソウルエッジとしてPSで生まれ
シリーズを生んだのも育てたのもPS系列機があったからなのです
皆さんの声が必要です、団結してソウルキャリバーWをPS3独占に変更して欲しい
という真実の声を伝えましょう!多くのユーザーはそれを望んでいます
PS3だけでやりたいという人が圧倒的に多いのに他機種でも発売…
PS3だけで遊びたい、多機種で遊びたいというユーザーがいないことを
我々ユーザーの真実の声として伝えましょう
そういうことならDC独占で発売するのが正道だな。
GKはほんと頭湧いてる
ゲハ厨はいい加減死ねよ
DCの1は名作だった
>>947 2いいよな
3買ってみたけど音質悪くて萎えた
音割れがひどい
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 11:29:32 ID:u3RIEG6M0
ホント新情報来ないな。
なにか重要なボトルネックがあったんじゃないだろうか
PS3で60Fで動かないことがわかったとか
旧版のステージとか復活しないかな
2の御剣面(だっけ?日本の城っぽい場所)とか好きだったんだが
もうすぐレジェンズの発売だからそっちが霞まないように
4の情報を出し惜しみしてるだけのような気がする
あと鉄拳6も稼働直前だし興味が分散するのを防いでいるんだろ
ほとんどプレイヤー被らないけどな
友人宅でエリートを見て「やっぱりセガハードは黒が似合う」といった
友人に突っ込まれるまで間違いに気付かなかった
いくら洗っても落ちない何かが私の身体に染み付いているようだ
ああ、これはウザい
ゲハ厨死ねばいいのに
>>974 そろそろ自分のいるべき場所に帰れ、な!
ネクリッド出ないかなぁ…
>>970 どうせなら、あのステージをそのまま使って
城門を壊して隣のエリアに移動できるようにするとか
石垣から落ちても最初に落ちたキャラがダメージを負うだけで
リングアウトにならない
(落とした側も自動的に飛び降りて更に下のステージに移動する)
とかやってほしい
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 17:04:31 ID:ZJeG4SBr0
懲罰鯖住人って何だ?
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 18:33:18 ID:p6GaZQ/V0
PS3
>>974 もうスレ終わりだから相手してやろう。
アーケードのソウルシリーズは悲しいかな評価されていない。
3Dポリゴン武器格闘の代表作と言われるが、まともな比較対象がいないだけだ。
確かにソウルシリーズの始まりであるソウルエッジはアーケードで生まれた。
だが、それだけのことでその後の評価には大した影響を与えていない。
続いてPS版ソウルエッジ。
語るべき点はオープニングムービーの素晴らしさ。
これはPSの作品において至玉の出来であったといえる。
しかしこれもそれだけだ。
ここで転機を向かえる。
DC版ソウルキャリバーだ。
これが今のソウルシリーズを育てたといって過言ではない。
DCを持っていて格闘ゲームをやるなら、いや興味があるなら買え。
もうDCを持っているなら買え。
そういってしまえるほどの作品だった。
アーケードからコンシューマへの移植歴史。
古くファミコンやスーファミの時代は劣化移植が普通だった。
それがハード性能の上昇によりほぼ同等の物へ。
更にはトレーニングモードなどのおまけ要素充実で本家上回るようになってきた。
そしてDC版はおまけの枠に止まることなく更なる進化を果たした。
アーケードを遥かに上回ると言えるほどの作品となったのだ。
その続編となるキャリバー2、3の方が優れている点は多々あるだろう。
初代であるエッジに忘れてきてしまった良点もあるだろう。
しかしソウルシリーズの魂、正しくそのソウルこそはDC版ソウルキャリバーにあるのではないだろうか。
キャリ1はストーリーも今みたいにグダグダじゃなくてすっきりしてたし、
各キャラの衣装もシンプルながら完成されていたな
技数やラン、コンボ等のシステム面は2や3に譲る部分もあると思うが
作品の世界観は一番洗練されて完成しているように思える
キリク&シャンファ&マキシ VS ナイトメア&アスタロス&アイヴィーの
新キャラ群の対立構造も絵になっていた
そこにデフォルトで御剣・タキ・ヴォルド・ソフィが顔を揃え
タイムリリースで旧キャラ組のファン・ミナ・ロックが脇を固め
さらにサプライズ参戦の吉光とリザードマン
そして家庭用限定で復活したセルバンテスとインフェルノ
全てのキャラが輝いていたな
>>986 あー当時を思い出すわw
船長の復活に狂喜したもんだ
ピストルGIが格好良過ぎてそればっか狙ってたな〜
ナイトメアはキャリ1のときが一番輝いてた
キャラのほとんどはDCの頃で完成してたからなー
3はコンパチキャラの差別化で良くも悪くも大幅に変わりすぎたね
まぁDCの頃からコンパチも技ほとんど一緒じゃやっぱダメだけど
4はもう大幅に変えずにあとは新技少々追加と技調整だけに留めて欲しいね
モーションも手付けモーションなんだけどそれを感じさせないよな。
DC初期時代にあれを半年で作り上げたスタッフは見事という他はない。
>>980 検索しても出ねーなと思ったら貴様の仕業か
活動範囲広めるからな