ナムコ信者は立ち入り禁止です
ブリキ2マダー?
2Dサムスピを、やり続けてる人たちは、どれくらい食い付くんだろう…。
天下一の時、地元のサムスピフリークとかなり盛り上がって、毎日のように対戦出来たんだけど、その可能性も低いんだろうか………
乙
>技表(am-net)
から下いらなくね?
技表は読めないししたらば過疎ってるし…
10分書き込み無ければ東京モーターショー終了後に鈴姫似のコンパニオンをお持ち帰りできる
>>1乙!!
天下一は即撤去w
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 23:44:37 ID:J5JDkIWVO
イラスト、北千里なんだって??すごいな!!
早くキャライラスト見たい!!!!
で、北千里ってなんのタイトルの絵師だっけ?
もういい加減、人気2Dゲーの3D化なんていう安直な発想から離れた方がいいのかもな。
2D好きは2Dしかやらないのが多いし、3D好きも3Dしかやらないのが多い。
だから2Dっぽい3Dは、やる人が少ない。
龍虎外伝は逆に3Dっぽい2Dを目指したようだけど、これもコケた。
2D侍勢はほぼスルーだろ。3rd勢にストEX与えるようなもの。
それよりも3D格ゲーマーの方が興味持つと思うけどね。
まあ、SC見ても解るように触ったらそれぞれの住処へ帰るだけなんだが('A`)
縄張り意識は2Dプレイヤー以上だし…。
>>10 サムスピならポリサム系とかナコりものとか
>>7 テンプレをどうするか迷ったが、意見集めるほど前スレに余裕がなかったのでそのままにしておいた
あと今後はロケテや新情報が出るたびにスレが加速することが予想されるので
950辺りで新スレ立ててるようにテンプレに入れた方が良いかもね
そもそも2D勢は剣も零もやらなかったから即撤去。
そんな少数意見なんかに合わせる必要ないだろ。
>>12 というか3Dプレイヤーって専門以外全然やらない人多いしな
2Dメインで3Dもやる人は結構いるけど3Dメインで2Dもつっよい人は皆無だし
3Dで出すんなら完全な3D格ゲーで出すって選択は正しいよ
もう2D要素一切排除でかまわない。2Dの雰囲気はキャラセレの絵だけで十分
絶対やってはいけないのは3Dなのに2Dシステム(ストEX、MIA)やその逆パターン
2Dで出すなら2D、3Dで出すなら3Dでいいんだよ
>>17 俺もそう思う。せっかく3Dになったんだから3Dの駆け引きをしたい。
ストEX→2D派もそこそこ食いついた
ポリ侍・餓狼→ちょっとやってやめた
MIA→なにやら家庭用の評判がいいので
アケ用を一応さわってみて(ry
たぶん歴史を繰り返すだけ。
>>1 乙
>>16 2D格げーはコンボ覚えないとお話にならないからなー
敷居が高いんだよな
3dになってまでバッタみたいに飛込んだり、しゃがみ足払いとか
剣劇としてありえない2d特有の駆け引きなんてしたくない。
そこに大斬りなんてあっても大味だし。
>>17 >絶対やってはいけないのは3Dなのに2Dシステム(ストEX、MIA)やその逆パターン
ダークエッジや3次元格闘ボールズ完全否定かよ
動画でバッタみたいに飛んでたじゃんw
EXは2D格ゲー的には面白かっただろ
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 00:22:25 ID:8mQKmDljO
明らかに調整忘れな部分突っ込まれてもなあ
俺が言っているバッタはジャンプ攻撃のことだろ。
剣劇としてありえないを言い出したら(ry
リアルにすればいいものでもなかろう、プライドとかブリキが面白かったか?
ごめん面白かった
そして頭突きで浮かせる擬似3dの凄い男が参戦し
サムスピ勢を恐怖に陥れるのだ
>>22 言いたいことは分かるし同意も出来るが、
断じて、断じて大斬りは大味ではない。
>>17 意味わかんない
こういうこと言うヤツってよっぽどセンスないよ
そもそも中段下段で浮かせてガイーンなシステムってのは
見た目だけ3Dで処理的には2Dのバーチャ1が
なんとか擬似3Dを表現しようと腐心した結果生まれたもんだし。
バーチャモデルのシステムは全く3Dとは無関係だよ
まるっきり2D格ゲの処理から発生したもの
>>27 ジャンプ攻撃*4とかやってたぞ?
ジャンプ低いせいでリープみたいになってたけど
しったか乙
2Dサムスピでも一部のタイトルは
ジャンプが高すぎて役に立たず
結果的に地上戦がメインになるものもあった
それで面白ければ即撤去になるこたないだろ。
所詮、糞オタの同人ネタになるためだけのゲームだよ
3D格ゲーって誰もが中段と浮かしコンボを連想するけど
その呪縛から脱却しようとしたのはブリキ位か?
閃ももうちっとチャレンジしてくれよ
>>7 >技表は読めないし
俺ロケテ行ってこの剣術指南書(技表)もらったから
文字レスでよければ技名全部書こうか?最初ロケテ
帰還後に書こうかと思ったが
>>1のリンク先にうp
されてるから必要ないのかと思って書かなかったんだが。
キャラのみの人はゲーム部分は関係ない
北千里使ってキャラセレやメインイラストに2D絵もってきていい声優使えばキャラヲタは付いてくるよ
ただ声優が違うんだよなあwこれは何気に問題だよ
>>17 逆に2D絵の方が浮いてるような…もう完全に3Dのみにしたほうが良い気はするけどな
んでブリキはヒットしたの?
>>2 まあそう言わずに。裾野は広げましょうよ。ただでさえ少ないんだし。
>>38 いくらイラストよくてナコルルが生駒でもアスラは無理
絵、声、ストーリーの三つでキャラヲタを満足させ
ゲーム性で格ゲーヲタを満足させるのが理想なんだよな
>>46 「媚びキャラ要らね」とかそういう余計な不満が出ると予想
>>44 すごいパワーだな…
まあ確かに覇王丸が絡んでねーのは違和感あるかもな
>>6 と言うか、それまでのプレイヤーが移行しようがしまいがどうでもいいでしょうね。
シリーズ物としての禁じ手(2D侍魂終了の広告宣伝)まで打ったくらいですから。
>>48 でも毎回EDで覇王丸みっけ、じゃあちょっと殺し合いをしてもらいます^^ってのは飽きられるだろ流石にw
ポリサムEDで色に絡んだのにまるっきり無かったことになったしなあ
幻の字ももういい加減御長寿キャラなんだからもうちょっと他キャラとも絡んでほしいわ
>>50 ポリサムじゃ最後死んじゃったからあれより前の話じゃないと困るだろ
>>50 右京も相関図で誰とも絡まず
→花
ってこと多いけどね
RPGから子孫でもある疾風の鈴音を持ってくればよかったのでは
>>44 すげえな上の方の女
さかのぼってもほとんどサムスピの日記しか書いてねえw
つか、腐女子のブログ晒してやるな。
可哀想だろ。
>>54 幻十郎好きで結構有名、しかしここまで残ってる腐女子はある意味希少
腐女子といえば並んで風間兄弟を使ってるのが強烈だったw
柴田亜美はまだああいう格好でゲーセン行ってるのかな。
>>51 かつて初代と真の間に斬苦労と天サムはさんだんだから、
ポリとアスラの間の話が出ても別にいいと思うんだ
>>43 おk
・基本操作(方向は10キー表示で、5はニュートラル)
8(ジャンプ) A B C
後退(防御)4 6(前進) R
2(しゃがみ)
A・・・横斬り
B・・・縦斬り
C・・・蹴り
R・・・特殊動作(投げ・弾き等)
・特殊動作
・←←:引き込み(バックステップ)
・→→(入れっぱなしで):踏み込み(ダッシュ)
・→→:ステップイン
・B+C:大縦斬り
・A+B:大横斬り
・1R・・・弾き(下段)
・4R・・・弾き(上段)
・525・・・軸移動(手前)
・585・・・軸移動(奥)
・覇王丸
旋風裂斬・零式:6523A
弧月斬:6523B
円蹴:6523C
地裂斬:6523CB
地裂閃:6523CA
烈震斬:214B
・牙神幻十郎
鬼起こし:623A
桐覇 光翼刀:623B
鬼返し:623CC
五光斬:623A A(B)
無明刃:66B
血染メ地獄:66B A(B)
・橘右京
つばめ返し:236B A(B)
ささめ雪:236AAAAAAAA
旋舞閃:1AB A(B)
柄打ち:66B
桜花一閃:214B
柄打ち上げ:3B
・ナコルル
レラムツベ:66B
アンヌムツベ:66A
脚襲撃:1AC
烈華車輪:66C2C
ヌペクコルアイ:4B
・ガルフォード
ライジング・インパクト:214B
キリングセイバー:44AB
クナイ投げ:214A
流撃:2BBA
旋解撃:4BA
旋風撃:6BC
・服部半蔵
モズ落とし:C+R
モズ落とし改:23R
水月:23B
朧うつし:23A
飛翔脚:23C
忍法 烈風手裏剣:214A
・千両狂死郎
跳尾獅子:214C
回天曲舞:236AAAAAA
宙乗り:236B
獅子四連打:46BBBA
割腹斬り:4BB
六方突き:2BBBB
・王虎
気功旋風斬:236B
気功大回殺:236AAA
王虎的剛拳乱舞:66B B(C)
王虎大昇天撃・一:46BBBB
王虎大昇天撃・ニ:46BBBA
王虎頭撃:66B
・風間火月
落刃破昇:214B A(B)
落刃落脚:214B B(C)
落刃襲脚:214BC
炎掌:46B5
紅孔雀:236A
鬼骨車輪〜爆龍天翔:214CCB
・風間蒼月
蒼天五連:46BABAA
霞:236B
笹流れ:236A
牙崩し:66B
傀儡送り:66C
斑滝落とし:4B
・シャルロット
パワーグラデイション:236BA
リベルスレイ:236AA
サクセショイン・ファーント:46B A(B)
バレリア・フレール:46AAA
バレリア・ロール:46AAC
バレリア・クードロワ:46ABB
・ガロス
サイクロンアックス:236AA
サイクロンダウン:236A B(C) B
サイクロンドライバー:236ACB
ホエールドライバー:236C
ホエールクラッシュ:236B
グリーフストライク:46BB
・キム
飛燕斬:236C
天衝斬:236B
螺旋槍:236A
半月斬:214C
飛龍咆様:214BA
鳳凰脚:立ち途中にC [41236C]
・J.
スピードカット:66B
USH(アップサイドホールド):A+B+R
オーバーダイブカノン:(USH中に)A or B or C or R
カラミティコンボ〜USH:2AB【R】
ライナーウォッシャー・・・USH:46AB【R】
パウロスラッシュ:3A【R】
・アンジェリカ
エア・ダンス:214A
スピン・スタプ:216B
エスケープ・ザ・ヘブン:44A
スタン・ショット:66B
ミュートキック:6CCC
ノンデーエル:2BBB
・ヴァルター
シャルフ・フリューゲル:236B
シュナイデタイフーン:236AAAA
ペルフェクト・ペツイーウング:3CBC
シュタルク・プルスト・ジャブ:46BBBB
クラウト・ヴォルケ:46BBB3B
ターンキック:46BBBC
・ブラックホーク
HP(ホークポジション):軸ステップ中にA(R)
マーダーウィング:HP中にA
ホークダイブ:HP中にB
ボディプレス:23C
イーグルラッシュ:46AAC
クリップスマッシュ:6A A(B)
・菅又刃兵衛
牙群集中突:236BBBBB
牙群集下突:236BBBB2B
誉:214B
鳶櫓:44BBA
櫓落とし:44BB A(B)
一鉄:66B
・猛千代
龍閃:236A
翼龍閃:236B
龍歩一段:214B
胴砕き:3A
山鉄:44B
夜叉刈り:3CA A(B)
・鈴姫
鋼鉄ノ白月:236A
斬裂一角:46BB
斬裂刀発:46BA
一通刹那:46A
月夜ノ一振リ:44AA
桜木ノ遊戯:4BBB
とりあえず以上です。連レススマソ。
ただこれに載ってるのが全てではなかったです。
おお、乙
ロケテいった人はどれがどんな技か覚えてたら是非書いて欲しいな
追記、J.のオーバードライブカノンに関しては
正直合ってるかどうか微妙です。ボタン横の
文字が潰れてよく見えないので・・・あと【R】の
意味も不明です。J.使いの方補完&修正ヨロです。
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 02:37:51 ID:XSw/YS540
あ、ごめん
上げちゃった
すんませんちと修正、
>【R】の意味も不明です。
これはRについてる【】枠の意味って事です。
他のキャラにはこの【】枠付きコマンドが
ないのでどういう意味なのかな・・・と。
つか、2度も無駄レスして申し訳ない・・・ orz
シャル、ずいぶん技変わったな……
ガルなんか旧来の技ひとつも残ってねえwww
キムの鳳凰脚、立ち途中Cって……どういう事でしょう?
これはもう久々にシャルの時代来たかもわからんね
早くフェンシング対虎眼流をやりたいもんだ
火月と蒼月も旧技なくね?
台場草津くらいあっても良いだろうに…
技表超乙
大爆殺のない火月はかなり魅力減退だな
やっぱ今回はみんな派手な技ないのか
怒り爆発時とか極限空間時のみで派手な技有ってもいいと思うけどね
個人的には滑らかな3Dでこそ無の境地が欲しかった
>>76 みんな10万円で売っちゃったんだよ、きっと。
>>64 鈴姫だけど
桜木ノ遊戯はキャリバーのアーマーブレイカーっぽい技。3段目は連続ヒットにならない
あと憶えてるのは
66B:踏み込みの浅いルークスプリッター
6A:笛でぺしっと叩く技でAより速い
3B:時々話題になる出の速い浮かせ技。笛ですくい上げるような動き
1C:アスラのリムルルの蹴り。ちょこんてカンジのアレ
43CA:剣を支えにして飛び蹴り→切り払い。最初の蹴りが遅め
ただコマンド間違えてるかもしれない
気になるんだけど
キャリバーのAAや2Aみたいな格好悪い技は見習わないで欲しいわ
軒並み技改訂かよw
まあシステムはキャリバーである程度慣れてるから問題なさそうだが。
それより本体の出ないガルナコ使いは涙目確定?
げぇっ!!徳川が居ない!?
OTL
KOFシリーズには一作たりとも触ったことのないキム使いの俺がゲーセンに戻る気になる作品になるかどうか。
そういやスレの始めの方で
武力が少し話題にでてたが
武力自体のゲームバランスってどうだった?
>>49 どうでもいいんだったら技のほとんど変えてまで旧来のキャラを入れる必要ないでしょうね、全員完全新規のキャラで問題ないと思います
しいてはサムスピのタイトルすら使わずに完全な新作ゲームとして出しても良かったかと
にも関わらず半分以上旧来キャラを入れてきた、つまりは…
これ以上は言わないでもわかりますね?
幅をいちいち真面目に相手すんなって。
いわゆるサムスピ否定派の荒らし。
閃サムはそういう人が従来のサムスピ叩く口実に使われてて、
ゲーム自体にはあんまり触れられてないのが不憫だ。
開発者がんばれ。
否定的書き込みが多い。
本当にファンなのかと小一時間。。。
単なる荒らしにしか見えない。
まぁ、荒らしが多いのも注目されているという証なのかな?
なんでも盲信的に持ち上げるのがファンとして正しいわけでもないだろ。
それだけ2Dに思い入れが強かったんだろうな。
芋は当然こういうファンは大事にするべき。
が、そこばかりに偏重すると他社との差は開く一方。難しいよな。
>>84 トータルで見るとお世辞にも良いとは言えないと思う。組み合わせによってはかなり寒い対戦になる
ほぼ詰み状態になる組み合わせは限られるけどね
>>83 このキムは風雲のキムだぞ。KOFなんて知ったこっちゃない
ナコ、ミナ、いろはのフィギュア化状況などをみて、
SNE作品の中でも特にキャラ人気が高いことは明らか。
このキャラ資産を活用しない手はない
つまりサムライの新作は必要なものと判断されている。
しかし、新作を自社で作る力はない。
外注へ出すとしても2D格闘というよりキャラが大きい2Dアクションゲームを作れる所が少ない。
もっと簡単に言えばドット絵を描ける人材が少ない。
それはKOFの開発惨状をみてもわかること。
最近の新作2D格闘を思いだして見ればいい。
サムライスピリッツ零スペシャル、北斗の拳、アルカナハート、戦国BASARA。
発売元はバラバラだが作った会社はどこだ?
2社しかないだろう。
しかもアークは純粋にドット絵と言えない。
作れる技術者が少ない状況なんだ。
新作2D格闘なんてもう絶望的に近い話。
だから折角3Dにしたというのは間違いだ。
3Dポリゴンでしか作れないんだよ。
イラスト書いてるの北千里なの?
技表のイラストを見ると、白井影二が書いているように見えるんだけど。
タムタムは3Dモデリングが難しいから外されちまったのかねぇ…
>>92 ソードワールドは俺の青春だった
まで読んだ
>>91 mjk
じゃあ非公開キャラの一人はブーメラン使いと決まったようなもんだな
王虎は白井じゃないだろうな
白井王虎はもっと凛々しい
美形やビジュアル系を北千里が、色物系を白井がやってるとしても、王虎を北千里に書かせるとは思いがたいし
北千里が白井絵を模してるっていうかかなり意識してるんじゃないかと予想
確か、MIAのジヴァートマってストーリーだと過去に半蔵と出会ってるんだよな・・
となると・・・
KOFのキムは=カッファン
風雲のキムは=スイル
閃のキムは=ヘリョン
冒頭のストーリーのとこでフルネームでてた
>>101 キム=ヘリョン……なんだか脱力しちまったww
今度からヘギョミツと呼ぶことに決めた。
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 13:22:35 ID:Eia/fp4qO
公式のゲームページ左下の「つなみ」っていう文字クリックするといろはのライバルキャラが出てくるが、
もしかして封キャラ枠2つをこいつら占めるんじゃねえか?
>>103 アレは蒼紅並の黒歴史だからないと思うw
J.を見て「ドナドナ?」と思った奴は俺だけでいい
奴の刀は活火山でヨロ
K2と聞くとどうしてもアクワイアを思い出すんでのう・・・
3D格ゲーマーがこんな色物やるわけないだろwww
キャリバーがアケでヒットしたか考えれば分かる事
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 13:48:47 ID:0z7mXmQuO
俺は楽しみにしてるぜ!
何しろ俺は蒼紅ですら無理矢理やり込んだほどの猛者だからな
>>91 あ、そうなのか。棒もって、ストライカー経験ある奴か!
ミナ、いろはなんて零spの即撤去状態みれば
インカムに貢献すないことなど明白。
所詮、フィギュアでしか売れないキャラだろw
>>112 いろはは零(零SP)に関係ありませんよ。
出るか出ないかは知りませんが、天下一関連商品での扱いの大きさを見る限り
参戦しても不思議はないでしょうね。
天下一も即撤去だったよ。
零spも天下一も即撤去ならこれも即撤去だなw
地元いきつけゲーセンから、天下一が即撤去食らった時はガッガリしたなぁ………
俺の近所は天下一長かったがな
零SPは仕方ない気もするが零もそこそこ生き長らえたし
なんなんだこの差は
やってる奴は普通剣サムって呼ぶよな^^
確かにやたら天下一天下一と
サムスピフリークには聞き慣れない単語が飛び交ってるな
>>108 格ゲってひたすら固定タイトルやり込む層が多くて特に3Dは覚える事が多いからな。
ぶっちゃけ、VFと鉄拳以外がヒットした事がないのが現状だし…。
閃も現状ではこれといってアピールする部分を感じないんだよな。
バトファン並にコケフラグ立ってる気ガス。
>>119 おそらく従来の侍組みは失望と共に住処へ戻ったと思う。
むしろ3D格ゲ組みの方が多いんじゃないか?
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 15:00:29 ID:0z7mXmQuO
誰か鈴姫たんうpしてくれない?
確かにそうなんだが上がずっと天下一で続いてたからなんとなく
正直違和感はあったが気づかなかった・・・
ってかよう知らんかったがミナって結構嫌われてんのね
使ってて結構面白いと思うから割と好きなキャラなんだが
いろはは俺も好かんから別にいいや
まあガルがいるなら後はどうだって良いけどね
ナコ使いで参戦は安心してたけどママハハ居ないんだなぁ
ポリゴン辛いんならナコのズボン無くしてでも入れてほしかった
ナコルルは今回大自然のためじゃないから、ママハハが手伝ってくれないんだろう。
リムルルはどうでもいいのかよママハハ。ひでぇよママハハ。
いろは好かんのは別に人それぞれだと思うが
イラネって言われると寂しくなるな、いろは好きとしては。
>>124 むしろズボンを無くして欲しいんじゃ…?
>>128 それだと逃げに使えるだろう?
そこからの派生はガード後反撃確定だろうから結局「使う必要はない」とか言われちゃうし
なるほど 飛び道具と一緒で近〜中距離メインの3Dには必要無いわけね
その従来の侍組なんて
所詮、天下一が即撤去続出するほどしかいない
奇特な人種だからなw
めちゃくちゃ遅れたけど本当のサムライスピリッツわかったよー\(^O^)/
言っていい?
天下一即撤去
ロードちゃんの新語かw
旧キャラ11人も投入してその従来の侍組の人気にあやかろうとしてますが
俺の近くのゲーセンでは入荷さえされなかった>天
コンテンツビジネスとして版権強化を考えた場合は
過去キャラだすのは当然ですよ。
サムスピ勢なんて実際には人数少ないんだろw
ネットで声だけ大きいだけだから即撤去なんてのが起こるwww
その過去キャラも、剣サム声優なら価値無いけどな
今回の声優どうなってんだ?
また幻十郎が虚勢張った雑魚Aみたいな声なのか?
キャラオタの話とシステムの話が入り乱れてて頭が痛くなってくる
萌えオタが怖いイメージのあるゲーセンに行けるワケないだろ
DQN立ち入り禁止にしろよ
>>126 ママハハは基本的にリムルルには冷たいよ。
OVAでもシカトしてたしPCゲームでは突っついたりしてたw
「サムスピ勢」なんてひとくくりにできるようなまとまった勢力は存在しない。
キャラオタはなぜゲーキャラ板に行かないんだろうか
あっちに隔離してほしいわ・・・
キャラも声もシステムもゲームとしても、全て好きならここに居てもいいかな
>>145 サムスピが好きならいいんじゃネ。まあここは閃スレでもあるんだが
俺もキャラ好きだけどサムスピ自体好きだぜ。
なんでそんなに追い出したがるんだ。
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 17:08:54 ID:GL5ObAh4O
みんなツンデレ
システムの話→VF、鉄拳、キャリネタ→パクリ→グラフィック→鉄拳に負けてる→パクリ
見たいな堂々巡りの荒らしループにしたいんじゃないの?
キャラネタで和んでしまうと。。。って考えすぎ?
またアイム声優なのかね
幻十郎は立木文彦にやって欲しい
覇王丸は矢尾一樹で
>>142 まぁママハハの優先度はチチウシ≧ナコルル>それ以外
位だろうし。
ママハハってチチウシを次代に託すためにナコルルを監視してるんだっけ
継母の乳牛
>>151 覇王○はカプエス2、ポリサムの人がいい。
蒼紅の人がいい
初代の人が一番良い
>>151 幻十郎はやっぱコング桑田しか考えられん。
SVCの「死ぃにさらせぇい!!」の声とか最高
検サムといいなんでわざわざ声優変えたがるの?
零以降でも声使ってたのに、使用料踏み倒して
総スカンくらったって話じゃなかったっけ?
その説の出所はアンチの推測だった気がする
零で初出のキャラも変わってるのと
変わってないのがいるけど何でだろ
慶寅なんかは威勢のいい声だったのに
剣では花輪くんみたいな口調になってて酷かった
あまり聞き分けに自信ないけど
少なくとも炎邪は変わってなかった
>>158 最初は天下一で終わるはずではありませんでしたから、予算内で使える人に変えて
ドラマCDや続編等、長期的な展開も狙ってたんでしょうね。
適当言い過ぎにも程が
天下一で2D打ち切り宣言してたじゃん
>>155>>156 中村大樹か
ねおちゅぴでの親父ギャグは凄まじかったw
王虎のズボンも無くしてポリゴン減らそうぜ?
>>164 天下一は零と同時期にスタートした作品で、元々終了予定はありません。
零の結果が悪過ぎて企画変更と打ち切りを食らっただけです。
うるさいから死ねよ
ぶっちゃけ剣声優の面子で予算とか(ry
零→剣で声が変わって一番酷かったのは雲飛だろ。
逃げ爺大好きだったのに……
よし、せっかくだから、覇王丸の声は香取慎吾に。
とか言ってみるぜ。
黒歴史だけどなw
浜崎が龍虎のCM出てたくらい黒歴史だなw
ナコルルがチャムチャムだったり
タムタムがテラコヤスwwwだったり
ガルフォードがガンダム売りそうなアレか。
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 22:04:07 ID:cO958Myd0
ロケテ大阪でやらないのー???
>>168 でも同時期に作って一番出来が悪いのが天下一ってのはどうゆうわけだ?
E2i+tTSq0 は幅
幅ってなーに?
これが噂の幅かw
結果が悪いからって2D→3Dってww
たしかに零なんて対戦しているところ見ることもなく消えた。
2週間持たなく消えた。
剣は姿すらみることなく消えた。
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 22:39:59 ID:euhHHkh9O
うちのホームは剣サム家庭用でるまでねばったかな
零SPは風のように消えた
せめて家庭用だしてくれよな
うちのホームは最近の剣サムがシングル台になった
消えなかっただけマシなんだろうな
その変わり零SPが対戦台になったぜ!
ウチのホームの剣サムはかなり粘ってたな
少なくとも、メルブラのVer.Bが稼動してから暫く経ってもまだあった気がするし
>>183 羨ましい
零SPが一番好きなのに対戦台もなくて移植も散々で六番勝負にも入ってないから辛いなぁ
閃、やる気はあるんだろうからマイナーチェンジ繰り返して数年後にでも傑作残してほしい
>>182 零SP出てるよ。本体改造すれば絶命奥義も可能
兄貴のねおじお と 初代サムスピが家にあるよ
何この開く気なくすURL
剣サムが稼働しているなんて嘘つくな
店舗情報書け
>>183のホームはたぶん俺と同じ。
宇宙広しと言えどもそんなことやってくれた店は他にあるまい。
GvsGのロケテ店と言えば分かるだろうか。
183じゃないが俺がよく行くところではHeyで普通に対戦台稼動して今でも対戦行われてますが
何で店舗情報書けとか必死なんだ?
北国でも普通に稼働してるわ
しかもなぜか最近零SPが復活した。
閃サムとか価格が高そうだから置く店少ないかもなあ
小さいゲーセンじゃ置かないだろうね
大阪でロケテお願いします。実際に触ってみたい。
なんかどこでも零spが復活してる気配だなw
関東でやってるフリプも15人程参加してるよ。スレ違いスマソ
>>177 その話は嘘だから。
零を作ってから零SP、それから剣を作り始めたわけだけど
最初はシステムは「剣スピ」のみでやってたそうだが、後で最終作って事になって
全スピリッツを入れちゃえって事になったとインタビューで言ってた。
リップサービスもあるだろうけど、同列で作れるほど悠紀は規模は大きくないはず
ロケテが終わって板もちょっと落ち着いたね
情報は入り乱れたがそのソースがロケテのみでは田舎在住者にはつらい
公式サイトでちゃんと情報出したりアルカディアで特集組んだりしてくれないかな
テンションがあがっているうちにもっとオカズが欲しい
それも新鮮で美味しいやつを希望
確かに以前俺は槍使い出してほしいとか斧使いもいればいいなとか言ってたさ
だが何だこのザマは!?
何人いるんだ槍使い斧使い、しかもほぼ
全員が外人、唯一の日本人も眼鏡かけただけで何の変哲も無いヨボヨボジジイと来たもんだ
ぶったまげたなぁ
眼鏡かけただけで何の変哲も無いヨボヨボジジイってのがいいんじゃあないか
がおう使ってねえのかよ
>>198 全くだ!大阪でロケテはいつなんだ!
今年中にはやるんだろうな!!
よく考えたら十兵衛いないなら虎眼流対柳生新陰流できないじゃないのプンプン
いろはみたいにキモオタを向けたキャラ作っても
売上下がってきただけだからな。
いろはなんかより、全然、渋くてカッコいい>刃べえ
>>211 シグルイでは虎眼と柳生宗矩は引き分けでした。
実際は宗矩に死相が見えていたわけだが、左様か
いろはって某エロゲキャラにそっくりだしな
>>177 出来が悪い、って具体性無しの主観だけじゃ答えようがありません。
いわゆる格闘ゲームマニア的観点からのバランス面、って意味であれば
全キャラクターと全システムを搭載してる段階で期待する方が阿呆ゥが!です。
>>202 公式サイト版ネオジオフリークの高屋幸治氏インタビューぐらい読んでて下さい。
よく考えたら眼鏡かけた江戸時代の人間なぞ大名クラスじゃなきゃありえんから
全然リアルじゃねぇ …にも関わらずださいのに態々かけさせてるのは
メリケンのステレオタイプの日本人作ってみましたって感じか?
地味な白髪のカミシモじじいって、いかにも侍ものの剣豪っぽくてかっちょいいじゃん
ラスボスでもいいくらい
西洋だとそうでもないが、和風の世界だとじじいって滅茶苦茶強いイメージがある
それなんて剣客商売?
>>214 剣を叩きたいだけの零スペ信者まで相手にすることないだろ。
ラスボスはビーム撃ったり、空飛べます。ワープと画面全体に判定のある超必もあります。
ユウキ嫌われてるのな。
まがりなりにしろ、サムスピを復興させてくれた人たちだと思うし
個人的には剣も零も零SPも大好きだが、ここでは少数派のようだ。
叩くと乗ってくる&反応が返って気安いからだろ。
いろはがいるってだけで叩くのが簡単だからなあ。
そんなことより、声はどうなの?
いろはは、勝利ポーズなどで鶴に戻るとか
正体は鶴だというところを前面に出して
ママハハ、パピィ、シクルゥ、チャンプルの仲間に
しておけば良かった。
エリックもどきとかより寅やミナのほうがマシだろ
バイキングだの騎士だの時代考証も辻褄あわせも
する気が欠片もないのはあかんわ
騎士っぽいのはシゲルの背景に居たような
>>225 本当も何ももう4キャラは決まってるだろ?
今から作り出してたら相当時間かかるし
いろはとかミナなんて
それ以前の問題。
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 10:19:20 ID:d/hbZq2pO
一人はリムルルで確定なんだろう?
隠した意味が全くわからん。
もうちょっとで今回はスルーするとこだったぜ…
いろは好きは居づらいなぁ、ここ。
なぜいろはばっかり叩かれるのか…
>>222 俺もその辺好きだぜ。
いろはは受け狙いが露骨すぎなところが駄目だな。
鶴の恩返しと言われても、無理がある。
結局、キモオタが露出したメイド出したかっただけだろ。
鶴ならもっとほっそりしてて、楚々とした奴がよかったよ
いろはみたいなムチムチ露出メイドを鶴とか言われてもな
好きな人は別に話題に出さないが、嫌いな人は話題に出すってアレだろ>雪嫌いな人多くね?
まぁ、俺もいろははモーションのケレン味のなさからあんまり好きじゃないが。
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 10:39:52 ID:hQdPKhZm0
んなのいいから色だしてくんねーかなー色
色は良かったな
いろはとかミナみたいな、とりあえず露出させとけキャラとはおお違いだ。
>>225 忍法雷電砲で盛大に吹いた。
どうしたんだガルフォードwww
>好きな人は別に話題に出さないが、嫌いな人は話題に出す
普通は嫌いな話題はスルーなんじゃないのか?
アンチスレじゃないんだし…
いろははむちむちなのが良いんだけどなぁ。
これ以上書くと俺が叩かれそうだな…
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 10:46:13 ID:ZF8pLnELO
ミナは別に嫌いでもない
弓という武器コンセプトも挑戦的だとおもう
バランス崩壊は頂けなかったが
いろはのメイドはちょっと
まぁ前からチャムとかいたが
リムルルはロリ化しすぎ
斬の羅刹リムはよかったなぁ
現在判明しているキャラって誰がいるの?
個人的にはいろはとかより、裃ジジィみたいなキャラが一杯いてくれた方が嬉しい。
輩臭い侍ゲーって感じがして良いんじゃない。駄目か?
キャラに関しては〜イラネって思っても書かないようにしてるんだけどなぁ、俺は…
サムスピ好きでもいろは好きはここに居るべきじゃないのか…
まあ出ないのは確定だろうしな。
たしか
最初からの鈴姫と、強いと判明したからと言う名目でアンジェリカの使用率が結果的に全キャラの中でも高かったって事は
色にしろ、いろはにしろ渋キャラより女キャラの需要を開発が感じてもおかしくないような?
けど色とかいろはが出るとしたら、話的に不自然にならざるを得ないよな。
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 11:22:18 ID:aloFY6tZO
九鬼刀馬とかセイシロウ出してくれればいいのに。あいつら動きはかなりかっこよかったし
>>239 作品スレだからそのメーカー、ゲームが好きなのは基本じゃん。
そういう意味で、嫌いな人しか好き嫌いを口に出さないって観点。
いろはに関しては極めて性能が高かった、っていうのもあるかもね。
まぁ、話題になるだけいいよ、きっと。とレラ好きーが言ってみる。
リムルルは開発が難しいんじゃまいか?
相手を凍らせる場合でも、各キャラの凍った画像を作らなくちゃいけないし、
いろいろとテクニカルなキャラ(氷の剣とか、床を凍らせる、とか)だから、明らかに作るの面倒だろ
それで間に合わなかったんじゃないかと
>相手を凍らせる場合でも、各キャラの凍った画像を作らなくちゃいけないし
2Dゲーだとでも?
相手凍るのも床凍るのもアスラでやってたと思う。
今作のコンセプトに合わないから外したんじゃないかと思っている。
外観を除いた場合のキャラ特性だけでみた場合
ミナは弓という特徴があるのに対し
いろはには何もなくて面白味が薄い
いろはがミナより嫌われやすいのはそのへんか
いろはは二段ジャンプと小足がな・・・
わけわからんw
でもいろはがいたらこないだのロケテでの使用率1位だと思う
剣サムの即撤去続出具合を見ると疑わしい。
このまま行くと
鉄拳バーチャ等の3Dユーザーには見向きもされず、閃サムも即撤去の可能性が高いですな
YUKIのキャラはデザイン以前に性格や設定が嫌いなキャラが多いな個人的に。
慶寅は国が飢饉とかの一大事なのに将軍としての務めもしないで
女をとっかえひっかえ遊びまわったり武闘会開催したり(しかも幕府の金で)
ミナは淋しがり屋のふりしたかまってちゃんだし
アンドリューもアメリカが大変な時期に日本にいってる場合じゃないのに…
こいつらよりはたとえDQNや悪党なキャラでも
自分なりの信念をもってたポリサム(蒼紅含む)のキャラのほうがまだ好感もてた。
でもYUKIのキャラでもご主人に一途に尽くす鶴はまともなほうだと思う。
あとはメイドでさえなければ…
いろはが出て剣サムで大きな客離れが起きたけれど
閃で戻るといいね。
聞いてもないのにこのキャラが嫌いだとか言うやつ多いな
やっぱサムヲタはキャラヲタが多いのか
もともとの3D派はキモオタゲーに興味無し、2D派は3Dを格ゲーと認めないから
発売後極一部の人間しかやらない過疎ゲー誕生だね
雰囲気やデザインなど目に見える部分ならともかく
文字情報であるキャラの背景まで合わないといけないとは難儀だな
大きな客離れもなにも出すたびに客が減っていったんだよw
いろはみたいなサムスピをわかっていないキャラが客離れに止めをさした。
他のを叩くことでしか擁護できない状態を見るとこのスレの今後は暗いな
まぁK2には頑張ってほしいな
色ならOKとかいう、わかってないプレイヤーが客離れに止めをさした。
止めも何も斬九郎やポリスピの時点で終わってたよ
もともとキモオタ好みのキャラは多かったしな
大体どのキャラがとか言ってるならリムルルやあまりにも露骨なショタの閑丸や斬
チャムチャムをだした真の時点で終わってる
昔のサムスピの方が硬派な印象があって好きなんだけど。。。
閃はそのあたり継承してそうで期待してる。
鈴姫がいる時点で(ry
お前ら初代からナコルルいるのに何言ってんだw
正直サムスピで硬派だとか軟派だといってる奴は滑稽だろ
ナコ出したいがために時間軸前にして媚びてる上にポリではあっさり復活してるし
何と戦ってるんだ
無限の住人みたいな渋いのを期待してるんでしょ?
リアルにして、コミック的な動きがなくなったら
つまらんと思う。
K2も俺のサムスピ感を押し付けてくる感じで、なんか
なじめない。
期待はしてるけど、この盛り上がり方では・・・
いろははどうでもいいけどリムルルは大好きだよ
はい、ただのロリコンです
ナコがいなくても初代から結構キモキャラいるしな
奇人変人じゃない渋い奴が欲しいな
>>270 同意。
3D格ゲって規格にそった動きになりがちだしな。
だから比較的リアル系のキャラなるんだろうけど。
なんかBASARA Xと閃サムって逆にした方が良いんじゃねーかと。
3D化してもストEXやMIは2Dの動きが出来たんだけどさ。
2D特有のコミック的な動きやキャラを消して3D化するなら
それに代わる魅力が無いとダメなんだが目を引くシステムも無いし…。
こういう3D化をするなら龍虎の方がまだ合ってると思う。
武力みたいなチャレンジ精神も感じられない。
あの操作法はオリジナリティも高いし侍にも流用できると思うんだがな。
剣気設定しなくても斬りの強弱を合理的に表現できると思う。
縦横斬りなんて今更コケゲー代表格のキャリバーの丸パクリしてどうすんだ?
武力も豪快にコケてんじゃん
武力はやりこんだ人間からも評価も高かったし面白かったよなぁ
安パイ狙ってこけるのと
フルスロットルでこけるのは違う
× 武力はやりこんだ人間からも評価も高かったし
○ 武力を評価した 少数 の人間が、やりこんだ
まぁ、少しは冒険して欲しいがな
サムスピや武力を引き合いに出しといてキャリバーをコケゲー呼ばわりとはな
キャリバーがどんだけ売れてると思ってんだか
武力の操作系統は他のゲームも見習っていい
めくそはなくそ
キャリバーってそんなに人気あったっけ
俺の行動範囲では一人用が時々動いてたって感じだが
他はどうよ
CSではそこそこ売り上げがあるものの
ACは毎回過疎るという不思議なゲームです
閃の話しに戻るんだが、対戦でステージセレクトはできるの?
常時花畑で死合いたい
キャリバーがアケに無い現状だと3D武器格ゲーは閃サムだけになるわけでしょ
だったら3Dでもいいんじゃね?被らないわけだしさ
家庭用なんてどうでもいいし
>>284 アーケードと家庭用では期待される物が違いますから別に不思議でもありません。
前者はコイン投下後から1プレイ終了までの5分なり30分なりで味わえる面白さが、
後者は購入後1ヶ月なり半年なりの間楽しみ続けられる事が期待されます。
キャリバーは後者だと言う事でしょう。
色と
いろはみたいな糞キャラを同列で
話す奴ってウンコみたいなセンスだねw
もうカードゲームにして、好きなキャラで
組んだデッキで戦うゲームにしてしまえ。
>>254 いや、大部分の人が性格なんて知らないし、どうでもいいと思うよ。
ここ見て思うけど、懐古意見の人は墓標とか見て昔の作品を美化し過ぎなのでは?
>>289 ・・・それなんだっけ?やべ思い出せない
アルツハイマーでもないのに
すっかりガッカリお通夜モードですねぇ
>>285 乱入したステージでずーっと固定っぽい
両者ゲームオーバーになるまであのままかも
>>274 少しはチャレンジしろっての。前向きのバカならまだ可能性がある。
VF5みたいに守りに入ってコケるのが一番救えないよ…。
これはコケるなってのはあるけど、これなら売れるってのは無いと思うんだよな。
>>279 アケの話ね。
家庭用売れてんのはキャラ目当てのキモオタだろ。その売り上げも3でボロボロ。
バグが要因だと言われるけどそれ以上にゲームの出来も酷かった。
キャリバー好きなだけにショックがデカかった…。
>>293 な、ステージ固定??どんだけーwww
今時んなのありえねーよw
ステージ固定とかよりも
怒り発動が4ボタン同時押しとかの方が気になる。
あの操作性の悪さでこれは止めて欲しい。
大斬り漏れて死ぬ。
特殊ボタン周りで空いてる操作なかったのか?
いっそのことスタートでもいいと思うぞ?
怒り発動が4ボタン同時押しってGGと同じだから違和感無いでしょ
乗っけた指そのままだから押しやすいし
そう言えば1キャラ1ステージになってる?真までは各BGMが気に入ってたんだが
昼と夜とかのバージョン違いならいいが、数人で1ステージ使い回しとか
剣みたいな誰も関係ないンチャゴロ大平原なんかで闘ってても萎える
風間兄弟が枯華院前、鈴姫と猛千代が日本庭園で完全な使い回しだったっぽい
BGMは知らんが
>>297 あ、そうか。なら安心…できねぇ。が、残り三割なら、まあそれくらい余裕か
ステージとかBGMはまだ未完成なのかな
枯華院前があるって…残り枠に和狆か骸羅くるか?
和狆いいな
当たり判定のせいでやたら強キャラになったりしてw
>>294 キャラバランスは歴代ソウルシリーズのなかでいちばんまともだったじゃないか >キャリバー3
横斬りとか縦斬りとか分ける必要ないよな
鉄拳なんてうまくやってけてるじゃん
鉄拳は横移動が強いけど横歩きになると弱いから、
タイミングをずらしたり軸を修正したりすればつぶせる。
閃も横移動システムは鉄拳風だから、確かに縦横の区別はいらんよな
キャリ3は良作。
だが、ばぐや以前までのシリーズとの違いで糞ゲという人の意見も納得できるな。
>>304 投げキャラ枠で骸羅がくるんじゃないかと予想している。
ヤツの技は3Dでも再現し易い筆頭だろうし。
そういや骸羅にはもともと中段投げと下段投げがあるんだったな
セットでばさr(ry
>>307,308
確かに
ってか弱中強の概念はサムスピにおいて重要だと思う
今の仕様だと通常技の発生が遅すぎて確反能力がイマイチ弱い気がするし
モーションも馴染みの物に出来ればファンも多少は喜ぶだろうし
縦大斬りがダウンにすら当たる中段ってのもマズいだろ
>縦大斬りがダウンにすら当たる中段ってのもマズいだろ
そこはホラ、横転起き上がりがあるから
>>308 鉄拳5(DR)は常に互いに強力な軸修正能力が働いていて、
多少の軸ズレなら勝手に軌道修正してくれる
自分が横移動(横歩き)した場合、ほんの数フレーム軸修正能力が外れる
同方向に移動し続けると軸修正能力が復活する
軸修正能力の有無は自キャラの目線で確認できる。
機能してる場合は相手キャラを見ている
機能していない場合は、相手キャラを見ていない
と素人目から見てもかなーり高度なシステムが働いてるんだけど
K2にできるんだろうかw
ハードル高いよー。
キャリバーは特に海外での人気が高いな
まあそれも家庭用に限った話だが
そういえばサムライスピリッツ閃は海外ではどうなるんだ?
キャリバーが人気あるのは1だけ
閃はあんまり人気ないキャリ2や3を周到してるのがどうもね
キャリ1はマニアの間ではクソゲー扱いだけど
敷居を考えるとあんなもんでよかったんだと思う
見た目からして、というか少なくとも見た目だけでも「新しいゲーム」に見えればいいんだけどな
見た目変わっても結局
ランブルもバトファンも
もう新作入る余地ないような気がしてくるぜ
鉄拳とギルティに客付く理由の何割かは
「ギルティだから」「鉄拳だから」
な気がする
まぁMIAは「KOFだから」では駄目だったが
X2とPS3と箱○の性能差ってどんなもん?
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 21:27:54 ID:+t1Hh1qM0
オレはサムスピヲタだし、検査無も大好きなんだが、
零sP零SPとか言っている奴は頭大丈夫か?
少なくとも剣よりも短命で撤去されてたし、残虐問題ですっかり
社会的にも葬り去られたゲームなのに、いつまでも剣サムを否定
するのはやめてくれないかな? 見苦しい事この上ないよ。
子供じみている。
お前らSPヲタは検査無否定しすぎ。検査無ユーザーを否定する前に、
SPの家庭用が発売できない原因を作った、雪社員に文句言えよカスが!
いろはは見た目は完全オタ向けだし2段ジャンプと空中飛び道具でずっと俺のターンしてて
めくれる見えない大ダメージ中段、小足判定が空地共にマジで糞(先に判定なし、斬鉄が一方的に負ける)なうえ
連続技にできてしまうからバッタ+小足連打のサムスピじゃない立ち回りがとことん嫌われてるんだろ。
一撃とったらガン逃げもできるし
>>314 従来のシリーズは他のSNK作品と同じ人気分布です。
(北米はさっぱり、欧州は微妙、アジアで人気)
侍魂閃に関して言うなら、新キャラクターの顔ぶれから見て
きっちりキムで保険をかけてはいても、何より第1に欧米市場を
強く意識してるでしょうね。
typeX2はCPUとグラボ選べるらしいけど
今出回ってる奴には何載ってるんだ?
剣サムは
初めは火力下がってバッタゲーになったけど間口広くなったしこれはこれで・・・
と思ってはいた。
零SP信者だけどあの残虐表現は過剰だったし。
まぁ上位キャラが寒すぎた。
天草とかミナとか見てらんない。
武器消しとかもヤバかった。
零、天、剣にあまりにも偏ったし。
CPUの出現パターンもライト層離す要因だったような。
ていうか婿であられる将軍様がまともな性能なのがSPしかないわけで
零も剣もいくらなんでもなぁ
剣の将軍様って何か駄目な点あんの?
良キャラ筆頭だと思うんだが。
>>320 だれも剣の話してないのに何いきなりファビョってるの?
しかもこのスレで剣に言ってるのは零SPヲタと決め付けてるし頭大丈夫?
シリーズ全作好きな俺からしたら割とどうでもいい
それより閃の話しようぜ
剣将軍は
連斬、弱斬り:小型キャラに当たらない
中斬り:小型キャラに一段目スカり、全キャラ一段目ガードで二段目弾き可能
小足:ガード五分、ヒット不利w 当てたら相手の境地一閃確定。
椿:弱〜強すべて着地投げられて終。
不意打ち:ガード確反、ヒット大幅不利
中撫子・朝顔がどっちも中斬りから繋がってガードで死ぬ。
ダウンするかしないかの違い。
遊蝶華:低威力、確反
こんなんだぜ?
と。スレ違いだったな。スマン。
閃は六道とか遊蝶華とか浪漫溢れるネタはあるんだろうか
武器有りの格ゲーの時点でヒットさせるのが難しいのに
更に3D出る前から終了してるよ
2Dの話はもういいよ
2DでGGXX並の高速移動コンボゲーにすればヒットするよw
あーそういや、つばぜりとかあるの?
つばぜりもサムスピらしさだと思うんだけど
密着したら、つばぜりで仕切りなおしとか
あるといいなー
現時点でない
つばぜりもいろはもいらねー。
女と色物、半蔵以外の忍者いらねー
いるのを望んでる奴キモヲタだ
色物イラネー時点でサムスピではない気はする
いろはいろは騒いでるいろは厨のID:hI6pSPy6Oキメェw
てか女キャラや色物キャラのいない格ゲーがあるんなら教えてくれないか
>>337よ
真っ先に思いつくのがチャタンヤラクーシャンク
次いで武力
あと、サムライスピリッツ閃の海外名はどうなんだと聞きたかったんだが、まあいいか
堕落天使…はイロモノばっかりだったな
いろはというか
雪キャラは全部なかったことにしてくれ!
炎邪我旺雲飛は好きなキャラ
>>341 Samurai Shodown Flash
灰児は比較的マトモだったと思うがな。痛覚無視が付くのって皆殺しと真夜中
だけだったはず・・・もう記憶曖昧だが、それ以外は普通の人間て感じだった。
幻庵は3Dにできそうだがなぁ。脱皮程度なら忍者の空蝉と同じ様な感じで
表現可能だし。
天草は厳しそう。玉使いってあたり調整難しそうだから、凶悪か雑魚の2択に
しかならない予感。
シゲルはエクスプロイズンを削除して、コップとイッヒハンゲでがんばる肉弾
キャラならなんとか・・・ならんかな。
夢路はかなり出そうな予感。人気うんぬんより右京と使いまわせるから。できれば
キャリバーの過疎姉妹みたいに、見た目似てるけど立ち回りは結構違う、という
感じにしてほしいが。
つーか飛び道具や火・水等のエフェクトを使わないとなると、どいつもこいつも
大幅なキャラ変更が必要になるし、風間兄弟の例もあるんで予想しにくいよね。
チャタンヤラクーシャンクは審判がイロモノだろw
チャタンヤラクーシャンクはキャラ性能差とか全く無いから対戦バランス最高に良いよね
>>340 餓狼1は女キャラ居ないよね。色物も以外と少ない
あとはガンダムEX−REVUEもMSだから性別もへったくれも無いなw
家庭用も含めて良いなら女キャラ居ないゲームとか結構ある
>>349 ガンダムEX−REVUEのラスボス
ドルメルのパイロットは女性パイロット
あとついでにギャンの中に
シャルロット入ってる気がする。
>>349 そこで進めるべきは武力だろう常識的に考えて……
まぁ女性キャラがいたほうが不自然ではないわな。
戦う女性なんて世界にゃごまんといるんだし。
今回は全部で今のところ4人か? ちょうどいいんじゃない?
マッスルボマーとかどうよ
キン肉マンとか、登場キャラが色物かどうかは各々の判断に任せるが
Samurai Shodown Yoromeki
今の時代オタ向け女性キャラが存在しない格闘ゲームの方が珍しいですよ
>>244 うむ、なんか静動の緩急とか、剣術の型の動きっぽくて好きなんだけれどね。
身形が地味でも動かしてかっこいい、みたいな。
前スレぐらいで出ていた一刀流のようつべビデオ見て、
九葵オープニングを思い出した。
初代の十兵衛みたいに、善悪問わず斬ることを極める、
みたいなキャラ作りも剣人っぽくて好き
十兵衛と言えば、
真以降はなんか親父キャラと言う点ばかりが前面に押し出された感がある。
そこが違和感があったな…まあずっと使っているけれども
蘇サムは素材は悪くないな
んじゃファイヤースープレックス
閃には銀魂分が足りないぜ
零から剣までは寅がいたんだけどな
いろはがいなくて良かった。
また君か!
俺はこのスレ初めて覗いたんだけど・・
本当にいらないと思うなら口に出さなきゃいいのに・・・
亀田や沢尻と一緒で周りが騒ぐとしゃしゃりでてくるのに
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 01:07:05 ID:H5JiUL/f0
どうでもいいが、公式HPは立ち上がらないのか?
アルカディアとかにはいつ載るんだろう・・・。
普通、開発ロケテストから発売までってどれくらいなの?
そんなんゲームによって全然違うからわかんねーよ
BASARA Xはロケテから二ヶ月で出る予定だったけど延びに延びて来年4月とかになっちゃったし
今月のカディアには締め切りの関係で間に合わなかったけど来月号には第一報がのると思う
>普通、開発ロケテストから発売までってどれくらいなの?
毎回のようにこの手の質問が来るのは何故なんだ。
バトコロは一年半くらい?、MIAは一月くらいだったか?
NEOWAVEは3-4ヶ月、GGXXACは4ヶ月だったかね。
>>323 バーチャ5のリンドバーグはPen4 3GHz+7600GTだっけか?
こんくらいじゃないの?
ソウルキャリバーを
和風にしてハチャメチャにした感じなのかね
SNK?はポリゴン酷いから
ソウルキャリバー並に綺麗にしてくれ
綺麗でもコケるもんはこけるけど
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 01:26:48 ID:H5JiUL/f0
なるほどゲームによってまちまちって事か。
どうもです。
とにかく雑誌なり公式なりでもっと情報が欲しい。
かつてはSNKのロケテといえば先行公開で本稼動はすぐだった
>>372 そんじゃ今年中に稼動なんてことも・・・・今の雰囲気ではないか・・・
たしかに情報少なすぎるよな
なんで隠しているんだろう
ロケテやるぐらいだからそこそこできあがっているだろに
ロケテ行った人が社員に聞いて
春頃になるって言ってたってレポなかったっけ
大体SNKのロケテはそのままほぼ製品版で、(ラスボスが出ない、とかはあったが)
即座に製品が出たが、たまに例外はある。
昔のポリサムは最初のロケテ版、ガードがボタンだったな……
ネオジオフリークもそれで記事書いてたのに。
雪だが無印零もロケテ版からかなり変わった。
ロケテだと防御崩しや怒り必殺技が天サム仕様だったり。
本当は開発もロケテをやるべきではないタイミングって知ってたんじゃないのか
2D勢はキモカナ2で遊んでおけばいいよ。
キモカナ1を見たとき、やっぱり雪は、いろはみたいなのが1番やりたかった
ただの糞なキモオタ集団の会社なんだなって妙に納得した。
だから剣サム好きな奇特な方はキモカナ2がお薦め!
なんか変な奴に住み着かれたな
防御崩しと怒り必殺技は残ってたほうがよかったw
>>372 そうなんだよねぇ。
オレの知ってる限りでもそんな感じだったんで。
もしかして年内稼動か・・・?と・・・。
でも現状のオフィシャルの情報量じゃありえないか。
俺あんまりサムライスピリッツ詳しくないからそこは勘弁してほしい
んだけどナコルルってさ、『真』で死んだことになってるの?
今更こんなこと聞いてごめんな、ただ気になったもんだから
もし知ってる人がいたら教えて
ほうだよ
でも螺旋の力で復活したよ
>>382 あっそうなんだ
わざわざどうもありがとう
>>373 ロケテストにもいくつか種類があります。
上でも書かれてますが、旧SNKがやっていたのは主に宣伝や営業を兼ねた
インカムロケや先行稼動の類ですね。
今回の侍魂閃は本来のロケーションテストであって、大勢のプレイヤーに
未完成の商品に触れてもらい、改良や修正の指標にするつもりでしょう。
ですから、極論すると製品版がサイキックフォースの様な空中浮遊ゲームに
変化する可能性すらあります。
決定している事自体が少ないのですから情報も少ないのは当たり前で、
気にする事でもないでしょう。
>>378 夜中に何が何でも剣叩きをしたがる零スペ信者が住んでるね。
>>384 サイキックフォ-スてww
今度は閃が歩み寄ってくれるに50ガバス
キャラの見た目だけにこだわって、ゲーム性とか全く語って無くてワロス。
客引きキャラはある程度必要だし、アルカナはサムスピと違ってコンボゲーだし
確かにプレイしてるところ見られたくないゲームだが、叩くの筋違いだろ。
お前は次に「でもいろははイラネ。」と言う。
もともとサムスピ自体キモヲタしかやってないが
まともな格ゲー好きはスルーしてきたタイトルだよ
嫌われる要素を取り除いてくよりも、好かれる要素を詰め込んでったほうがいい
確かにイロハとはミナが好きという人は
アルカナ2程度がピッタリだと思う。
なんでもかんでもオタ化させられると恥かしくて
人前でプレイ出来ないゲームばっかりになってしまうからね。
残りの枠に夢路を入れてあげてください
他ゲーを貶す事でしかほめる事ができない状態ってやばいんじゃないの?
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * ボタンガードになーれ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
さりげなく妙な呪文唱えるんじゃねぇ
サムスピ程度をプレーするってまともな格ゲーやったことないんだね
人前でプレイして恥ずかしくないの?
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 10:32:38 ID:ul2Ftjor0
へんに意識しちゃってるほうが恥ずかしいだろw
今日は朝っぱらから愉快な流れですな。
>>395まともな格ゲーなにかたのむ。
さっさとストW出てくれんかね
こんなクソゲーどもをキモヲタとともにアケから一掃して欲しい
俺も3Dならボタンガードがいいなぁ
コマンド入力もガードボタンでリセットされるのがいい
AAを出さずにAを最速で2回出したり、66Aを出さずに前ステAを出したりしたい
一掃するってことはゲーセンが過疎るってこと
過疎を願うとかゆとりは必死だよな
萌えないゴミはゴミ箱へ
ガルはストライクヘッズ出来るの?まだわかんない?
動画見てるとモズ落としはあるっぽいからひとまず安心だが
この二つはマジで好きな技なんでな。使えるか否かは別にして
>>400 即撤去やキモヲタが付くゲームなぞ出ない方がマシ
まともな客が逃げて逆にゲーセンが過疎るよ
ゆとり乙
初代〜真までは威力大な斬り、判定強の蹴り
つー調整がされてたんだが、閃に蹴りの存在意義てある?
横とかしゃがみで攻撃避けれるのに弾きや捌きの存在意義てある?
3Dは評価の点が映像がきれいかきれいじゃないかしかないな
底が浅いゲームばかり
3Dでも弾き不能とかなら蹴りの存在意義はあるだろうし
軸移動でもしゃがみでも回避できない連携返したり
重ねられたガード不能攻撃返せるなら弾きの存在意義もあるんじゃないの
>>403 インストに載ってないから前と技名同じかどうか分からないけど、ストライクヘッズみたいな投げはあったよ
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 12:25:19 ID:AUgpF6T+O
ストライクヘッズはあるよ。
弾きは、ガードさせて有利になるような技に対して使ったりする。
連係の途中で弾きを使って割り込むこともできてた。
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 12:47:06 ID:n0YqCxdz0
真までじゃないだろそれは
ストライクヘッズあるのか!わくわく投げ技ライフ続行嬉しいなっとw
ダメージそこまでなくていいから気軽に狙えれば良いんだがな
投げが占めるウェイトってどれくらいのもんなんだろ
3Dの投げはリスクが高い代わりにダメージでかいってイメージがあるんだが
まあなんだ、キャラの見た目に拘りすぎてる方がダメだと思うがね。
ゲームとして面白ければ登場キャラが全部中年オヤジでもロリータ美少女でも奇天烈モンスターでも関係ないと思わんかね?
俺は最近ならハパUも3rdもアルカナも鉄拳も同じようにやる。
お陰で思うがアルカナのキャラオタも3rdの3rd至上主義な老害も本質的には同じ。
等しくウザい。
自分の視野でしかものを語らず他意見を容認しない。
おまえらも常に曇らぬ瞳と広い心を持つことを忘れないようにな。
きめえよ死ね
曇りなき瞳だと…
黙れ小僧!
曇りなき瞳でキャラに萌える!!
美少女→チビキャラ率高め、ヲタ釣りのため基本性能高め→クソキャラ率高め
→なぜかプロの格闘家が実戦経験も特にない小娘に苦戦
→普通キャラ使い「もうこんなクソキャラヲタゲーやらねーよ」
いろはとかミナは
サムスピよりアルカナに出たほうが
しっくりくるキャラだよな。
金貰ってもプレイしたいとも思わないがw
確かに・・・二人ともアルカナにいても全然おかしくないし、
いたとしても違和感無さ過ぎ・・・
>>411 ぜんぜん思わんな・・・
ビジュアルもゲーム性も両方居る
クソ弱くて全然結構なのでリベンジで閑丸入れてほしい
五月雨斬りも雨流狂落斬もなくていいから
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 13:36:33 ID:QQrtrCjy0
結局、お前等の言うようなゲームを作ったら全く売れないという事は
ゼロSPで証明されてるだろw
侍ファンに侍魂というゲームを作らせてみたいという事で雪が一般公募
したところ、結局ああいう趣味(あえて書かないが)の人たち主導で
制作された結果、自己流(自分の中でのサムスピ観)でやって失敗してる
からな。 雪上層部も、それらの後始末に相当苦労したと聞く。
アルカナでも同じような事やって、結局対立したでしょ?
結局は素人には任せられないってことなんだよ。
雪繋がりで、腐れ外道がアルカナに登場してもいい頃だ
美少女の残虐演出もあるかも!
そして、発売中止!
まさに外道
閃スレなのに閃の話題がほとんどなくてワロタw
単に自分の嫌いなものを叩きたいだけの奴ばっかりで閃はどうでもいいってかんじだな
零サムは客観的に見ても成功だよなw
>>420 しかも仕事で携わったものの同人誌作ってる時点でプロ意識0だな
即撤去だし、そもそも入荷されていないよ>零」
次のロケテ、HP開設、雑誌に掲載どれかこねえとネタないし
カプコン以外が格ゲー作るからこうなる
普通のプレーヤーはこんなクソゲーやらない
てか零SPの話で悪いが、あんな残虐演出して、普通に批判されずに
稼働し続けるとでも思っていたんだろうか?
普通の人間なら「まずい」と思うはずだがな。
それはそうと、新作の残りキャラ公開は、話題造りのために期を追って
公開していくんだろうか?
昨日零やったらCとDボタンが効かなくてワロタ
サムスピなんて過去作ヒットしてないから
入荷すらしないかもなw
天サムの断末奥義というものもあったし、それに断末はゲームの勝負には全く意味のない劣化究極神拳だったからな
DSi3Knq50の必死さは一体どこから来るんだろう
閃サムスレは住民よりも
ナムコアンチ、幅、零SPクレーマーが元気だなぁ
煽りじゃね?
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 14:04:54 ID:hC6q9H/QO
芋屋よ、早く次のネタを投下してくれ!
まぁ劣化キャリバーだからはゲームの方は話題にならないのだろうな
残虐さより、キャラによっては技がながったるいのがイラついた
すまんこ
技が長いのって円心殺と天草のビンタ、空中放り投げ、ミヅキの地面引きずり込みくらいしか思い付かないな
>>438 正直バサラの首チョンパや外道に食べられるミナの「おかあさぁぁぁん!!」は引いた。
やりすぎてるのはアレだが、
ナコルルとリムルルも真っ二つになったりするのはよかった
雪繋がりで、腐れ外道がアルカナに登場してもいい頃だ
美少女の残虐演出もあるかも!
そして、発売中止!
ガルと半蔵のモズはモーションからカメラワークから終わったあと腕くんでカッコつけるとこまで同一だったよーな
気持ちは判るけど個性の部分なんで多少は変えて欲しい
俺はそこまで残虐とは思わなかったけど、あんまり過剰な演出は必要ないとも思った
それにつけても、家庭用での芋屋の対応は酷すぎた
声の変更も血が出なくなったのも零スペを欠番にしたのも責任をゲームに押し付けて感じがして嫌だった
ってか、そろそろ総合建てた方がいいのかな?
モーコンでもやっとけ
血が出ないほうがよっぽど残虐
>>447 総合は既に立ってるよ。
>>425 製作メンバーは同人作っちゃダメとかあんの? 真面目に聞きたい。
零SPの残虐表現に関しての好き嫌いは理解できるが、
演出、画面効果としての流血すら削られる現状を見ていると
日本のゲーム業界に対する風当たりを実感するな。後、外様の影響力。
昔みたいに血の代わりに精子を出せばいい。
>>407 そんなんなってたらいいんだけどな
弾きと捌きの違いがサパリ。ロケテが2日しかなかったから仕方ないのかも知れんけどもっとシステムを突っ込んで触って欲しかった。改善部分を調べるロケテなのに
個人的には対戦がある程度流行ってくれれば嬉しいんでシステムが破綻してて客が引くのだけは避けて欲しい
今ひとつ見た目で面白そうなキャラはいないんだけど、MIとかSCとか幼女とか見た目で一般客が引きそうなキャラはいないんで良かったのかなと思う
サムスピは破綻しててナンボ
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 15:45:51 ID:AUgpF6T+O
弾き返ししかないよ
>>451 >製作メンバーは同人作っちゃダメとかあんの? 真面目に聞きたい。
モラルの問題じゃね?
決められてなきゃ何やってもいいってもんじゃなかろう。
>>456 それ以前に、同人出すことは悪いことなのか? って観点。
決められてなきゃ何やってもいいってわけじゃないが、同人がそのやってはいけないことに入るようには感じないんだよな。
そこにプロ意識ってもんを引き合いに出すから余計意味不明。
>>456 会社に許可とって作ってるなら全然アリじゃねえ?
ところで、同人って、開発話とかがあるアレだよな?
零のナコルルドットは全部書きなおしてるのに、みんなコピペと言われてナコ担当涙目エピソードなんかが載ってるヤツ。
いや同人そのものが限りなく黒に近いグレーゾーンだから
著作権の持ち主に断り無くキャラを無断借用してるわけで、
人の家に勝手に上がりこんで台所でメシを作るようなもの
権利の持ち主が黙って見ててくれるから成り立つものであって、
本質的には訴えられれば即終了するべき無礼な行為
そのへんをわきまえて謙虚にやってるならともかく
「何か悪い?」みたいな厚顔無恥な態度でやっていいものじゃない
芋屋はパロしまくりだから人のこと言えない気がするw
例えば鳥山明の元アシスタントが、集英社の承認なしで
ドラゴンボールの同人誌を描いて利益を上げるようなものだ。
堂々と元スタッフであることを明示していたのなら
裁判沙汰になりかねない。全く社会人としての常軌を逸する無責任な行動。
とりあえずイモヤに通報しておく。
裁判が争うことが大好きな会社だけに動き出す確率も高いと思われ。
まあ、少なくとも信頼関係を裏切る行為であることは明かだな。
ナコのドット打ち直して改善されたと誰も感じてくれないなら
単にそいつが無能なだけ。
人件費の数百万をドブに捨てたこと嘆かれても、呆れることくらいしか出来ないね。
となると冨樫もやばいなw
>>462 別に人件費のことでなげいたわけではないだろ
同人活動はグレーゾーンじゃないぞ。実際に訴えられない限り(という表現は少し舌足らずになるが)完全に真っ白。
悪いか否かで答えるなら、全く悪くない。
訴えられる余地があるという意味でのグレーという解釈ならその通りだが、それは判断基準の違いか。
そういう意味でプロ意識の欠如を指摘しているのなら、確かにそうかもしれん。
ありがとう、納得出来た。
今更発覚したとかそういうわけでもなく芋屋も放置してるし
それで通報されても芋屋としても困惑しそうだな
「零 グラフィカルマニアックス」で検索かけたら出てくるな
開発裏話見てると
マジで同人ノリでキャラいじり回しやがったのが垣間見えて腹立つ
>>451 格ゲー板の総合は閃の情報無いからってたててなかっただろ
まぁ、当分情報でなさそうだしいっか
ロケテから一週間くらいしか立ってないのにゲーム自体は放置されてるのって
ほとんど語ることが無いほど内容が薄かったってことか、キャリバーがどうとか言ってるし
しかも2D勢とかで貶し合ったりしてるしK2はよっぽどがんばらないと
今までの中で最速撤去とかになりそうだな
>>464 犯罪おかしてもバレなきゃおkってのと一緒じゃん
>>464 真っ白なわけが無いだろうが
他人のアイディアを許可無く盗んでいるわけで、やってることは窃盗行為に等しい
ただ親告罪というだけで、「訴えられるまでは完全に白」なんて理屈は
それこそ厚顔無恥もいいところ
アイディアとかで言ったら本人じゃないの?
製作者なんだし、漫画家が自分の同人誌作ったとかそういう奴
つか、貶しあいというか
単にイロハ関係の不満が
爆発しているだけだろw
もう自分でサムスピ作って、自分で売れよ・・・
>>466 侍魂は元々「新貝田ラインで」ナコルルのデザインを決定した程
同人ノリ全開の作品ですが。
そう言った部分が大ヒットに繋がったのを忘れてどうします?
現実はちゃんと把握しましょう。
版権買い取って、俺様サムスピを世に出せばいいだろ・・・
いくら本人でも著作権所有者の承認がないと駄目でしょww
ほんと無知ですなw
同人ネタはどうでもいいよ
他所でやれ!
春に発売予定で、開発状況70%だったら
ネタ投下されん限りこんなもんじゃないの?
てか、いつになったら公式HP開設なんだろね
>>469 犯罪は犯した時点で罪が発生する。
著作権は訴えられない限り罪が発生しない。
>>470,471
多分権利所有者は会社。
だけど、アイディアで、という観点なら製作陣が作るのは問題ないような気が。
いろはもサムスピに合わなかったが大統領も酷かった。
僕のほうが面白いサムスピをつくれるんだ!!
大体不満爆発させるなら当時叩くか剣スレでやってればいいのに
なんで閃スレでやっているんだ?
人いるから、かまって欲しいんですよね〜さびしいんですよね〜
>>478 中国にあるパクリのディズニーランドは
訴えられないかぎり罪にならないと言うのか?
あれだけ大きな問題となっているのにww
つまり倫理観の問題だろ。
パクリで言ったらSNKも人のこといえないような
同人の場合はバレバレだけど温情で生かされているだけ
ディズニーとかキングダムハーツ関連は完全に取り締まられているが、それが本来のあり方
お情けで見逃してもらっているだけの万引き小僧が大きな顔をするなという話だな
剣はゲーセンでもスレでも過疎っているからつまらんし。
お前も、その程度で大きな顔するなという話だな
構ってちゃんか
アフロ侍w
Ta4IG3NnO
毎日ごくろうさまです。
同人活動は宣伝にもなるから敢て容認してるところもあるんじゃまいか?
まあ、いい年して同人誌描いてるような奴がゲーム作ればキモオタ専用にもなるし
倫理感なくても当然か。
同人誌なんてキモい奴がキモい奴に売るだけで
何の宣伝にもならん。
「同人誌を書くこと」が悪いんじゃなくて
「キャラクター二次創作」が良くないんだろ?そこは区別してくれ
区別しないと、大正時代の文豪は全員犯罪者になるじゃないかwww
で、二次創作についてはグレーだな
他人様の作ったキャラを勝手に使わせてもらって、売買でお金をもらうわけだから
もっとも、一次創作に関わってた人間が、自分達の企業としてのキャラクターを
さらに二次創作にも使ってしまうというのは、プロ意識のなさを感じる
ドッカーン!
(⌒⌒⌒)...
|||.
_____
/::::::::::::::::::::::::::\〜プーン. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン | いろはの同人ばっかで、ナコルルのが
|:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン.. | ねーじゃねーか!
|;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜 |
|::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 | すげーむかつく!!
|ノ (∵∴ ( o o)∴)〜 .|
| ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー! < いろは叩いて、真のサムスピヒロインが
\ ⌒ ノ______ | 誰なのか、世間に訴えないとな
\_____/ | | ̄ ̄\ \ \________________________
___/ \ | | | ̄ ̄|
|:::::::/ \___ \| | |__|
|:::::::| \____|⊃⊂|__|__/ /
|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
ID:Ta4IG3NnO
個人的にだが製作に関する話くらいは別にいいと思うんだがなぁ
商業ではできないことって結構あるからな。
昔、同人やりたいって相談したらノリノリで、
色んな人が動かしてれて、ものすごく豪華になったけど、
自分がやりたかった事とは何か違うなぁと。
頭が子供のままの大人なんだね。>開発者兼、同人作者はw
ウラ話なんかもノーチェックで出すのはアウトだぞ
会社員として当然のことだが
それで、サムライスピリッツ閃とやらは
同人ゲーなのかね?
スレ違いの叩きだけをしたいならゲサロにアンチスレでも立ててやればいいんじゃね?
いや、無断で同人誌つくったのは
剣スタッフのようだけど。
剣スタッフが、サムライスピリッツ閃とやらの
開発に関わってるのかね?
たまたま出た話題に乗っかっただけなのに
何故か必死に話題を変えたい人がいるのねw
まあ脱線話ではあるからこのへんで切り上げたほうがいいな
とはいっても閃の情報少ないから話題が続かないけども
じゃあいいよ、続けて
正直どうでもいいし
もう終わった2D話は余所でやれ余所で
>>496が俺過ぎて泣けた。
ナコルルじゃなくてレラだけど。
恥ずかしい途中書き込みしちゃって泣けた。
法律的問題ならば告発されていない時点で罪にはならないし、
論理的問題ならば製作者が作るということで問題ないのではないか、と感じたのだ。
後、感情論で語っちゃうならば作ったことでどこが何の不利益を被るの? とかな。
色んなところで議題にされていることだし、正解はないのだと思う。
極論してしまえば著作権保有者の思惑のみが唯一の判断基準であり、
それ以外の主張は俺含め、完全な外様なのだろうな。
こんな荒れ易いデリケートなことをあんま関係ないスレで話題にしたのは悪いと思ってる。
ごめんなさい。マジすまんかった。
>>484 バレなければ罰は受けないかもしれないが、罪は発生するよ。
本日の幅ID:H37A7T+y0
あ、忘れてた。
>>474 後学のために教えてくだされ。
新貝田ラインって何?
>>511 真っ白悪くない断言したのが問題なんだろ
>>513 同人誌「とろろいも」で有名だったとろろいも一号(新貝田鉄野郎)氏の事で
初代侍魂のナコルルの背面設定にこの方の描くラインで云々と指定が入ってますね。
>>516 サンクス。
そりゃ新貝田鉄野郎側の情報探しても見つからないわけだ。
>>515 ごめんね、お姉ちゃん新貝田鉄野郎結構好きだから気になっちゃって。ごめんね。
>>290 >>いや、大部分の人が性格なんて知らないし、どうでもいいと思うよ。
ど う で もよくないだろw
どんなにキャラデザが良くて性能が面白くても
性格、設定がダメダメなキャラなんて誰も使いたがらねーよ。
その点閃の新キャラ達はストーリー見る限り今の所は合格って感じかな?
キムの先祖は余計だったけど。
いや、どうでもいい。
閃は面白いと思うし、これまでもサムスピシリーズ好きなんだが、性格も設定も知らない。
おかげさまで闘劇にも零、剣ともに出られました。
いや、どうでもいい。
幅ってなんかの略?
デブだからじゃね
体の幅がとてつもなく広いとか
じゃあガリはなんて呼ぶんだ?
>>526 ありがd
なるほどハンパねーな
触らんように気を付けるわ
設定だとか性格だとかを気にするのはキャラオタなんだよ
そんなのはアニメみてもえーといってるきもオタと何も変わらん
格ゲー好きならキャラ性能とゲーム性のみ追及すべき
だからってワイヤーフレームの背景にノッペリな生ポリゴンじゃ嫌だろ
ある程度キャラへの愛着を持ってもらうことは必要
設定とかいって文章ちょこちょこっと書くだけで、愛着持ってもらえりゃ
こんな楽なことは無いから、つけときゃいいんじゃね
518みたいなの本当に居るんだな…マジで引くわ
ゲーマーが硬派気取ってヲタを貶したところで目糞鼻糞
ゲーセンに出入りしてる時点でパンピーからは理解の対象外
ゼロスペの残虐演出は、納期を盾に雪が無理やりやっちゃったみたいだね。
アルカナ絡みで、どっかに芋スタッフの雪批判の書き込みがあった。
ネットで残虐スタッフがどうのとか言われてるけど、ある程度本当な
所もあるな。
25、サムスピの1人プレイはCPUの反応を利用する一種のパズル
スーパーマリオやシューティングゲームに近い
これは何が言いたいかなんとなくわからんでもない。
竜虎2とかの方がまさにそんな感じだが
◎
>>532 はっきり言ってどこかの人の騙りでしょう。
納期を盾にすれば下請けが損害を一方的に被るだけで、
元請け(SNKプレイモア)はむしろ儲かります。
>>535 あんた学生でしょ?
受注先会社が制作依頼して、下請けが製品を作り、結果その作品が批判
されると、受注先会社がすべての責任を負わなければならない。
下請け会社が批判されるのは、受注先会社からだけ。
下請け会社は世間から否定されることはないが、受注先会社から徹底的に
批判されるわけ(金を払って委託しているんだから当然)。
もちろん雪上層部は、開発が何を作ったのかよく知らないから、担当者は
解雇。
零SPの時の残虐問題で、芋は雪を切り捨てたよ。
今は全く付き合いないでしょ?それが何よりの証拠。
発売日変更が日常の芋相手に、「納期を盾に」なんて戦術が通じるとは思えんがな。
チェック漏れするレベルの物でもないし、それで切り捨てるなら最初からスケープゴートにするつもりで強行だったんだろ。
批判が少なかった場合はそれはそれで問題ないし。
>>536 幅は30過ぎの自宅警備員だったはず
芋屋の対応が悪かったから問題がでかくなったんだけどね
>スケープゴートにするつもりで強行だったんだろ。
まぁね。企業ってのはそんなもん。結果が全て。
但し、企業が一番怖れ嫌うのが、社会的な批判にさらされること。
企業にとって売上が伸びないことよりもずっと恐ろしい。
引き金は雪の演出。それが引き金での後のゴタゴタ。 雪を信頼
しすぎていたのか、チェックが甘かったのか。
芋雪はもう関係修復は無理だろうな。
あと、何でも幅とかいう人物だと決めつけるのはやめてくれw
まだ残虐がどーのこーの言ってるバカがいるのか、、、
大江戸ファイトみたくギャグとして流せよ、プレイヤーの大半は気にもしてないんだし
>>540 そういう考え方が零SPの一連の問題を起こしたんだろ。ちょっとは
真面目に考えてくれよw
俺が言いたいのは、今回はそういう点も配慮しているから、一般受け
してくれればいいなぁと思うわけよ。新作がシリーズ最高人気になって
くれたらいいなぁと夢見ているオレ
SNKプレイモア→芋
悠紀エンタープライズ→雪
じゃあK2は?
君達スレ違いなんで余所でやってくれる
雪アンチスレでも立ててそこでやればー
プレイヤー云々じゃなくて、この世には
ゲームを悪者にしたくて仕方ないお偉い方々が沢山いるって事さ
叩きたいだけのバカは残虐ネタ以外零SP叩くネタしらないから
それしかないんだろう。
たまには中身でも叩いてみたらどうか
>>545 そういう問題ではない。
ゲーマーとしての視点はオマエみたいな感想を持つだろうが
例の一件はゲーム業界としては放置しておけない問題だったのよ。
一応言っておくと、俺自身はどっちかと言うと雪のクソ度胸を評価してるけどな。
かつて漫画がお偉いさんの目の敵にされた時、手塚治虫や永井豪なんかは
「俺ら悪者ですからwwwwwサーセンwwwwww」のノリで開き直って漫画と言うメディアを成熟させた。
まぁ零スペがヘンな選民意識を持った糞信者を生み出したのは間違いないし。
>>546 てか元々零はダークに剣はライトに作る設定で進んだわけで
好みが分かれるのは当たり前なんだよ
問題だったらアーケードの時点で回収されてるだろバーカ
問題なのはたかがゲームの表現にケチ付けるお前みたいな気持ち悪いオタ。
スタッフとかその後同人でどちらも交えてゲラゲラ笑ってるしね
というわけで楽しく閃の話題をどうぞ
その割には相手がゾンビだったらおkみたいなゲームがいっぱい出てるような・・・
閃の話したいんだけどネタがねーよ
残り4枠のうちリムルル確定として、あと3人を妄想するくらい
俺は侍枠で十兵衛、投げ枠で骸羅、魔物枠で幻庵か破沙羅がくればいいや
結局はスタッフか・・・
選民意識を持った信者?
あぁいろんなジャンルでもそうだが初代信者は比較的その傾向が高いな
むしろサムヲタ自体が3rd信者並に選民意識むき出し
サムスピ選民意識高いか?
3rdとギルティ辺りの方が・・・
単に人口かね。鉄拳は多分競争相手少ないからか。
キャラクターファン率が格げーでは相当高いシリーズだからな。
その上、このゲームに対して熱心なゲーマーも多い。
サジ加減を間違うと大変な目にあうというのはSPで嫌というほど
味わっただろうから、今度の新作は期待しているよ。
>>546 読んでみて気づいたが勘違いしてないか?家庭用問題は
家庭用に「絶命奥義が入ってなかった」事で叩かれてたんだぞ?
某首切り事件に配慮したらユーザーから総スカン、という問題だったわけで
はなっから話が変だぞ。
その見方でいくと今回は既に大分サジ加減を間違っている気がしないでもないが・・・
残虐→予想外に根深いナコリム人気
3D→予想外に根深い2D執着
今こんな感じじゃない?
対戦志向が少数派として嫌われているキャリはもうなんか個人的に駄目だ。
対戦ツールとして期待してるんだがなぁ
鈴姫が斧持ってたら尊敬したかもしれん
>>558 一応補足しておくと、事前アナウンスが不足していたという落ち度もあった、よな?
ただのドットが血噴出そうが真っ二つになろうが残虐でもなんでもない
お前らただの絵に感情移入してどうすんの?
精神的におかしい
零SPはゲームとして面白い
残虐とかそんな上っ面の評価はどうでもいい
>>462 遅レスだが、ナコルルドットが斬ベースで衣装が初代に近いものに描き直されてたんだよ。
それにダレも気付かず(逆に自然すぎて)コピペだって言われてヘコんでたらしいw
だれも剣叩きなんかしてないのに何を言っているんだ?
見えない誰かと戦っているのか?
剣サムのころいたマンセクソってまだいたんだな
ほんとこういうキチガイに取り付かれてるサムスピシリーズは不幸
零SPで雪を斬ったって、剣サムも雪じゃなかったっけ?
剣サムは当時すでに開発は進んでいたよ
剣サムはライトな良さがある、スピ多くてやれることも多いし、キャラも最多
シリーズ集大成のタイトル
零SPはすばらしい良バランス、ガチ対戦やれるというサムスピシリーズ稀有のタイトル
どっちが上とか言ってネーよ
>>569 普通にスレを読み直してみたら?
過疎ってる零スペスレから流入してきて空気を読まずに私怨叩きのウザイことウザイこと。
マンセクソの粘着野郎うぜぇよ
私怨あんのはお前だろ
即撤去だけどな。
>>570 具体的にどのレスが剣叩きしてる零SP信者か言ってみろよ
サムスピやってる人間は怖い人多いんだな。
誰が何好きだって良いじゃないか、一般人から見たらどれも
「ゲーマーキモイ。」で、かわらねーよ。
>>573 「天下一」で抽出しろよ。
同一人物かもしれないけどなw
>>575 したけど撤去撤去言ってる奴が零SP信者とはどこでわかるんだ?
叩く・褒める以前に通勤ルート上のゲーセンが
どこも剣客伝を入荷しなかった俺涙目
>>575 それは剣サムに限らずサムスピシリーズ自体叩いてるアンチっつか荒らしじゃね
閃の情報が少なすぎてスレが悲しいまでに別方向に行ってるな
ライトな剣もダークな零も楽しめた俺は勝ち組か?
なんだ結局いえないのか、まぁそんな奴いないから仕方ないが
>>579 両方楽しめないのは劣等感丸出しの哀れな希少種の零スペ信者だけだからそんなに珍しくない。
じゃあ雪のサムスピは楽しめたが旧SNKのサムスピは楽しめなかった俺は何なんだ?
KOFは旧SNKの方が好きなんだが。
>>584 どこに行っても「俺も俺も!」って騒ぎ出す自意識過剰な雑魚。
で、おまいさんは両方楽しめてるのか?
ID:F8mTKzXv0はこの先いつまで見えない敵と戦っていくのだろうか
だれも聞いてないのにいきなり剣叩きしてる零SP信者〜とかレスしたりしてるし
零SPコンプの池沼マンセクソ必死だな
サムスピは天とポリ以外は全部楽しめてる
>>589 漏れは天より斬の方が無理だった 斬楽しめたアンタが輝いて見える
>>589 何言ってんだ!斬はゲーム性意外は神ゲーだろ!!
マジメな話、最終戦で体力減った時の仕様とか、斬紅郎とかそういう世界観の雰囲気は斬が一番好き。
ネオポケと熱闘こそ至高。
雪の作風はオタ臭くて大嫌い。
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 00:15:43 ID:fw8Efdju0
いろははアルカナに出てれば叩かれる事もなかったかも
俺も雰囲気は斬が一番良かったな。なんていうかこう渋いというかこれぞサムライ!って感じで。
勝ちゼリフの時の墨絵みたいなのを見たときも感動したわ。
>>591 対戦ゲームでゲーム性がアレとかどうしようもないと思うのだが気のせいだろうか
ナコルルのEDが超電波だったので逃げた
斬のゲーム面は即死前提のバカゲーと割り切って仲間内で遊ぶと楽しい
PS版初代ギルティみたいな物だ
>>595 骸羅の「×××が××るぞ」って勝ち台詞に感動した
覇王丸は永久ないから弱キャラw
バサラステージはカッコいいが見難いと言わざるを得ない
斬のかっこ良さは異常。
剣のわかって無さは異常。
日付変わってIDも変わって
みなさんまた盛んになりましたね。
俺もなんだかんだ言って斬が一番好きかな?斬初出のキャラみんな好きだし
ドットもシリーズで一番好き、勝ちセリフのバッって出てくる感じもカッコいい
EDあっさりしすぎだけどw
>>597 そうそう。毎日のように集まってバッカじゃねぇ〜!?とかツッコミながら盛り上がってた
95も似たような感じで変に盛り上がってた記憶がある
・・・そんな時代もあったな。
俺もそうした思い出補正込みで斬紅郎が一番好き
作品そのものの雰囲気も最高だよ
斬の演出に零SPのゲームバランスとシステム入れたら、サムスピの完成形だと思う
<<604
同意。零SPは境地や絶命なんかののシステム関連は完成されてたと思うから、それに斬の演出で完璧。
というかなにげなくお前ら斬が好きなんだなw
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 00:41:17 ID:exu0FB5MO
極限空間とかいい演出だったな
ただ武器飛ばしのチカチカは無し
目に痛いしテンカンおこしかねない
バランスはいわずもがな
常に即死の危険があるという意味で
ブシブレに近い殺伐ゲーかも?
しかし百円でやるゲームじゃないな
開始から十秒もたのがざらだもの
回り込みについては文句なく糞
あとガイラも
零最大の失敗は極限空間だろ
境地発動の没BGMなんで使わなかったんだろもったいない。
剣が他のサムライと比べてできることって
武器飛ばし画面消しとか三角降り連発とか投げ無敵連斬暴れ厨とか
いろはの小足連打とか追い討ち脱衣とかハゲの仁王円心とか
小倉連発とかスンガンガード不能コンボとか
古参どころかサムライに興味持った新規まで基本ドン引きだったじゃねーか
閃までひっぱるような作品じゃねーからこれ
閃は地味ゲー志向みたいだし極限空間演出も無さそうだなぁ
渋くてかっこいい斬系だな。
剣だって一応いい所はあったさ
一閃演出
勝利画面
オープニングの歴代画面
くらいか?
閃のオープニングてどんなん?
覇王が木斬るの?
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 01:36:27 ID:exu0FB5MO
バランスは歴代糞だったから文句つける気はない
ただ剣はステージ背景が歴代最低
もっとも背景センスはサムスピに限らずKOFも年々落ちていったが
もっとさ、閃ではこういう要素を入れて欲しいとか
システムとか演出で妄想するほうが
まだ建設的だと思うんだ。
そういう妄想すら出来ないぐらい地味なのが
悪いのか?一閃とか無の境地も取り入れる気
ないんだろうなぁ。
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 01:47:28 ID:TMHXjEO1O
612>>
激しく同意。サムスピだなぁって感じるのはネオジオまでだった。あのイカレた強斬りのダメージが好きだった。背景や雰囲気も断然前の方が好き
真の幻十郎ステージが一番好きな俺はここにいちゃいけませんか?
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 02:03:41 ID:exu0FB5MO
真・斬のステージは全部好き
BGMなら初代ガルステージとチャムステージが異様に耳に残ってる
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 02:05:53 ID:8bJQqfM6O
閃に幻十郎ステージあるよ
>>613 そういう妄想が入り込む余地が無いくらいソウルスピリッツだったから…。
>>613 地味と言うか方向性がいまいちわからん。
サムスピを作りたいのかキャリバーを作りたいのか全く新しい何かを作りたいのか何なんだか。
キャリバーというよりかは武器持った鉄拳って感じがしたけどな
横斬り縦斬りの使い分けもあったけどバックステップしゃがみ>バックステップとかでの
間合い取りとかのが重要だったとロケテ行ってきた勢が言ってみるテスト
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 02:18:07 ID:exu0FB5MO
人数増やしてタイトルを変えよう
サムライスピリッツVSソウルキャリバー
それで丸くおさまる
連斬の表示
怒ゲージをもっと目立たせる
怒爆発時の演出を派手に
もう少し演出増やす
よろしくK2
>>620 そんな感じだったね。
1発ダウンでコンボいける下段が多かったから、間合い調節がすごくジリジリした感じだったのは覚えてる。
鉄拳よりも遠い間合いで膠着状態になってたのはサムライっぽいな、と思った。
>>623 >>一発ダウンでコンボいける下段が多かった
そうなんだよねー
しかもどれもこれも反応してしゃがめない速度で出るから恐ろしい
怖くて近づけないから縦横斬りがどうとか言ってる場合じゃなかった
結局、近づいて中段と下段の二択とかしたのは相手の起き上がりと
技を空振りさせてステップで近づいた後と、有利になる技を食らわせた後ぐらいしかなかったのが実に鉄拳っぽかった
ジリジリは良いんだが、その理由が一発の怖さじゃなくて空コンってのがらしくないんだよなぁ…。
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 02:47:05 ID:exu0FB5MO
大半の格ゲーは有利状況で択かけるもんでしょが
>>624 リーチの長い横を持ってる相手だと横はかなり意識させられたよ。
ややキャリバーかじったので、無駄にそういう方面に気が散ってたわ。
3D格ゲーぽい考え方だと見えない下段や連続しまくる中段が問題だけど、
おかげで相手のリーチを考えながらそれを掻い潜ったりする動作自体、幸か不幸か侍ぽいよな。
これ以上対話型にレスすると自演ぽい言われをされそうなのでこれにて終。
>>625 リーチの長い大斬りも十分怖かったよ。
基本的に横の大斬りなんかは発生が早めだから何かモーションの大きな動作始めたとなると、
横移動は封印せざるをえなくなる。
被ダウン中に割り切りの縦斬りとかもね。
>>528 それは格ゲー好きじゃなくて格闘ツール好き
ゲームなんだから演出とかも重要に決まってる。
バランスがいいだけならキャラ全員コンパチでもいいよな
いろはみたいな糞キャラがいなけりゃ何でもいいよ。
また君か!
ID:F8mTKzXv0
↑お前みたいに必死こいてる基地外が一番うぜぇよ屑死ね
632 :
魅上TEL ◆p6QMEiFAng :2007/11/03(土) 05:05:34 ID:/lO+N3vZO
うほほーい!うほほーい!うっほっほーい!
前作?サムスピ天下一は
ゲーセンにあったの?
見たことなかったがw
>>598 懐かしいww吹いたww
空中連斬は
キャリバーっぽくするならいっそのこと、
空中2発目食らい以降の空中制御が思い切りかけられるようにして欲しい。
他にも上段>中段>下段で技の発生&硬直に差が出るとか…
誰もが中下段2択&大ダメージって鉄拳とかで十分です><
ロケテを知っていれば行ってアンケートに書き込んだものを…
近所なので悔しい。
決着の付いた時の演出追加
打ち上げ技のリスク強化
殴ったようなエフェクトを変更
対戦時のステージ選択を可能に
大切りヒット時には数フレームヒットストップ
キャラごとの戦略に個性を持たせる
安易な下段はやめて
見えない中段対応できぬ
そんなことより超必だ
あとはなんだろ。まあK2ガンガレ
剣か零の家庭用持ってる人に聞きたいんだけど
ボイステストかBGM無しの設定って出来る?
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 08:39:48 ID:sMrTLmk50
空中に浮く事自体廃止しろ
浮くならコンボ不可の明らかにキャンセルできないモーション大振りな対空技だけにしろ
ロケ手行けてないけど、その高速下段から空中コンボってのが
中途半端に2Dのゲーム性を引っ張ってるくさいね
空中コンボの見た目がショボすぎる
あんなのならない方がいい
コンポ入れたいのならわざわざカッコ悪く浮かせなくたって
地面に立ったまま、もしくは僅かに浮くくらいでいい
空中コンボ完全になしでもいい
少なくとも浮くのはやめよう
落ちてくるとこに追い討ちとかならいいけど
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 10:00:30 ID:exu0FB5MO
武器格ゲーに浮かしコンが似合わないのはわかる
しかし大斬りばかりじゃゲームとしてどうだかな
それを3Dでやると
極端な話しブシブレになっちゃうぞ
この空中コンボを否定する単発IDの群れは
同一人物にしか見えない
浮かせ技>空コン無くせば
待ちしゃがみ安定のゲームになってしまうぞ
別に中段技が浮かせである必要は無い訳だが。
まあ鉄拳みたいな猫も杓子も空中コンボは勘弁して欲しいが、
半ガルみたいな体術キャラやナコみたいな軽量級が使う分にはキャラの差別化になるんじゃね
>>643 ありふれた浮かせ主体のシステムのまま
空中コンボ無くせばそうなるね
>>644 確かにキャラに個性を与えると言う意味でも、キャラ毎にコンボの有無があってもいいな
むしろ軽量級なほど相手を宙に打ち上げるというのは不自然なような気もするんで
パワーキャラは相手を打ち上げて空中コンボ
そうでないキャラは相手をよろめかして地上コンボ、とか
普段はどうやっても地上戦で、ここ一番の技なり状況で浮くってのは?
システムが思いつかないけど、静から動が切り替わる感じ
また、単発かw
ロケテはまだやってるんでしょうか。
>>647 怒り状態の時だけコンボに持ち込める、とか?
あーでもそれだと怒り大斬りの存在価値が薄れるか
空コンはセイントセイヤみたいなもんと考えるんだ。
そもそも、2dでは基本的にスト1のシステムから変化させていないのにな。
まあ、俺は雪キャラが出なければそれでいいよ。
>>651 画面が見開きの車田アッパーで吹っ飛んでる構図になるなら喜んでやるけどさw
セイヤ!セイヤ!セイヤ!!
>>563 零ナコのズボンは良かった、何か俺は一番好きだったあのズボン。
俺はKO演出だとやっぱり絶命奥義が一番好きなんだよね。
残虐は有っても無くてもあの程度なら構わないけど
専用やられモーションのあるKOって好きなんだよね。
エフェクトばっかりよりも手が込んで派手に見えるし狙いたくなる。
閃も一定条件化でKOすると最後の一撃が一閃や武器飛ばしになるとかそういうの欲しい。
そういう演出内でならパピーもママハハも出せるだろうし。
3Dで残虐の無い絶命奥義って
今は幻となったCFASのアレだよな
なんだこのイイ流れ。
やっぱ武器で切りあう訳だから、切られてちょっと悶える>コンボとかね。
地上コンボシステムは考えりゃ幾つもバリエーションがある。
でも3Dで人が吹っ飛ばされるっていうカタルシスには勝てない気がする。
既存の3D格ゲーに刷り込まれてしまったものかもしれないが、「華」が
ないんだよなぁ
なんかメインのシステムにしても見劣りしない妙案は
ないものか…
>>665 何その名案。
ガチ対戦の時は忘れ去られる要素なのだろうが、
こういうサービスが積もり積もって人気作品になるのかもしれんね。
そうだな
時代劇の殺陣とか日光江戸村の忍者ショーとかみたいに
ハイスピードで武器がキンキンぶつかり合うのがあったら楽しそうなのだが
いっそのこと空中で弾ける仕様はどうだろう
空中コンボに違和感覚える人って俺以外にもいるんだな。
でもそれだと暫烈拳もささめ雪も否定せにゃならんのだよなあ。
悶えるとか、既存のタイトルで普通にあるだろ。
どっかでロケテ動画見れないでしょうか。
ふつーにキャンセル掛かって2D感覚で操作できるゲームでええよ
軸は突きだけ避けれて斬りはほぼ全部当たるくらい大雑把でいい
で突きはガードさせられなかった時に大きな硬直ができる
こんくらいのがすっきりするよ、縦斬り横斬りよりも。
キャリバーなんて3D過渡期の懐古ゲーなんだよ
そんなもんパクるからキャリバーが抱えてる横斬りの存在価値がほとんどないゲーム性を
そのまま内包しちゃってんじゃねーか
3Dシロウトだけど
下段攻撃に対して、小ジャンプ攻撃というか
烈震斬みたいな軌道で中段上段には負けるけど
下段はすかせる突進攻撃みたいのあったら
ダメなのかな?
>キャリバーが抱えてる横斬りの存在価値がほとんどないゲーム性
nice joke!
>>667 ジャンプが膝くらいまでしか飛べないようだから
それが下段かわしになるんじゃね?
そのジャンプからの攻撃が強力なら立ち優勢になるかな
バッタにもなるけど
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 12:32:42 ID:+xifMcro0
>>666 しかし、他ゲー批判がすごいな。
コンプレックス抱えてるのかと思うよ。
コンプレックス抱えてるのはキャリバーだろ
鉄拳やバーチャを意識しすぎ・・・
本来は武器ゲーだからまったく異質なシステムを採用していい筈なのに
キャリ1の武器レベルは武器ごとに相殺レベルが用意されて
上位攻撃が下位攻撃とぶつかり合ったとき一方的に勝つ
という面白いシステムだったけど、
2で無くして以来、完全に進化を止めた劣化鉄拳、劣化バーチャに成り下がったよ
それ以来キャリバーのゲーム性は糞と認識してる。
雰囲気だけのゲーム。
だからあんなもん真似しちゃあかん
ここはサムスピ閃のスレです
武器とか無難なものが多いのや
槍ばっかりなのは、やっぱりモーションキャプチャー
使わないといけないからかね?
モーションキャプチャーだと動きがリアルで
なめらかなのはいいんだけど、
逆にうそ臭い動きはダメになっちゃうからな。
ちょっと地味めになっちゃうのかも。
キャリバーも突飛な武器だ!と思ったら新体操だったし・・・
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 13:08:39 ID:exu0FB5MO
ジャンプ攻撃は重い一撃にしたらいいんでね
当たったら高ダメージ強制ダウン
ガードさせたら有利
避けられたら多大な隙をさらす
発生はジャンプの前動作に屈伸いれて遅めにする
あとしゃがみ攻撃は基本踏み混まずに斬るような動作にする
つまりリーチを短くする
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 13:25:19 ID:+xifMcro0
>>671 別にキャリバーどうとか言いたいわけじゃないんだけどなwwww
必死すぎてワロタwwwwww
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 13:50:33 ID:mwMS4dAk0
>>671 そのゲームをやってないやつほどネット上の聞きかじりの知識で長文書きたがるよな
必死の長文も説得力まるで無しで恥さらしてるだけだがw
キャリバーや鉄拳を知ってないと評価できないのかこのゲームは?w
まあ、知ってる知ってないで評価する点と非難する点が違うのが問題なんだろうな。
2Dゲーの3D化は、こういう本来不要なリスクを背負うからダメだって言われるんだろう。
見た目だけ3D中身2Dで2Dファンにアピールしても結局すぐに飽きられてジリ貧になるのは
KOFMIシリーズで証明済みだが、じゃあ3Dに徹したらどうかと言うと今度は2D的な「必殺技」
なんて概念が邪魔になると思うなあ。
ageてるアホ共は死ねよ
とりあえずロケテから一週間しか経ってないのにスレがこんな流れな閃サムがコケるのは明らか
このスレなんかより某ブログのほうが遥かに建設的な意見が多いな
見ててワクワクするから、この流れに辟易してる人は見るといいよ
一週間しか経ってないって言っても、
発売日まだまだ先でしょ?もしかして年内?
年内ならコケるという予想もわからないでもないけど。。。。
ここって、芋、雪、尻社員らしき人の書き込みが多くね?
新体操って九節鞭のことか?
それはともかく、これをキャリバーのパクリとかいってる連中。
ぜんぜん違うだろ。
これはエッジのパクリだ!
ナムコ信者は閃嫌いなのね
閃の内容について荒れだすと、どうでも良いネタで話題を逸らそうと
しているのが、尻社員。
そして仕事を奪われ、閃の評価を下げようと暴れているのが、
怨念たっぷり雪社員。
さらにオタネタで、閃のキャラが云々言ってるのが、芋社員。
と推測してみたがどお?
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 15:29:31 ID:/7f3D1OSO
武器にもっと違い持たせばいいのに
初代の方がキャラも武器もレパートリー多彩だよな
時代劇とか見てたら、切断残虐演出なんて無くても、十分雰囲気作りが
出来る。
特に水戸黄門と大岡越前。死者はあまり出ないが、かなり凝った演出多いよ。
脇役者の技術がかなり良いからなんだろうがな。
洋画キルビルとかの外国人がイメージする殺陣が不快感しか感じない上に
それより見ごたえのある時代劇(しかもライト系であっても)の方が演出
が良く見えるのと同じ。
零SPはキルビルのノリだから見てて不快に思ったな。
だから、結局は見た目派手じゃなくても、十分渋い演出は可能なツールだし
ジャンルだと思うから今度の新作は期待している。
演出面は2Dとの併合ても、かなり効果的に映えると思うよ。(切断無しで)
主人公?が木刀ヤンキーなのはもうほんと何とかして欲しいわ・・・
確かに時代劇って残虐演出ってあまりないね。
黒澤映画ではたまに見るくらいの印象しかない。
キルビルに不快感感じるって言うのもなんか納得。
そうすると閃にもいらないのかなぁ?
>>671 ご指摘の武器レベルですが、
ソウルキャリバー3において復活しております。
またのご利用をお待ちしております。
>>673 結局はモーション職人の腕次第だけどね。
モーキャプも人間の動きって地味で遅いからゲーム的にはアレンジしないと使えない。
DC版キャリバーとか殆ど手付けモーションだけどあれを半年で開発したのは神。
>>677 俺はSFEXやMIみたいな3D化も全然OKだけど。
むしろ看板だけ同じの別ゲー出されるより遥かにマシだと思うんだが。
皆が嫌いにみたいに決め付けるなよ。
そういえば椿三十郎がリメイクされるが、
ラストの血飛沫はどうなるのかのう
強引な択やラッシュだけで終わるゲームは勘弁
浮かせ始動=リーチ短い→蹴りで潰せる
大斬りとかの単発=リーチ長い→蹴りを潰せる
ぐらいでいいけどな
>>694 ほんとだ。閃サムのほうがよくできてるな。
実際ロケテ行って見てきたからすごいわかるわ。
GG2と土俵違うんだから比べても仕方ないだろうに
GG2は本当に酷いぞ。かわいそ過ぎる
GG2のスレはここですか?
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 17:28:19 ID:+xifMcro0
スレの雰囲気むこうの方がぜんぜんいいけどな
>>700 そりゃ当然。家庭用な上に格ゲーじゃないし
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 17:45:25 ID:+xifMcro0
アーケードでカクゲーだと野蛮なんだ
>>687 日本の時代劇は殺陣上手い奴居るからな。
それと同時にやられ役者達のやられ方もちょっと大袈裟な感じで上手い。
結局かっこ良く作るには攻撃もやられもモーションをしっかりしないと駄目。
血やエフェクトだけに頼っても良いものは出来ないってことさね。
それと時代劇でもキャラの良さを求めてしまう俺は
明らかにキャラオタでもあるんだろうな…
「三匹が斬る」の殿様と千石は凄いかっこ良かった。
小朝も忘れんな
>>695 剣気ゲージシステムを採用すれば凄いサムライっぽくなると思うんだがどうだろ。
3D格闘ならざるシステムだが、少なくとも同じような技ばかりでわからん殺しされることはいくらか減ると思う。
ロケテのアンケートには書いておいた。
時代劇オタがいるな
殺陣はアングルも考慮されての見映だからな
超必クラスの技ならともかく通常技までいちいちアングル変更演出とか入れられたらかなわん
剣気ゲージ付けて浮かせ技は出すだけで剣気半分減る仕様にすれば無問題かなー
まあそうなったら誰も浮かせ使わない気がするけど
>>694 ギルティは2Dの時点で動きがカクカクだからなw
静止絵は綺麗なんだが…
剣気は行動を制限するだけで
面白さや楽しみ方が強くなシステムではないから
つまらん。
いや、正直閃サムのモーションもどうかなって気がするよ。
あれってプロの動きで作ってないと思うよ?
まあそれがゲームとしてダメなのかは判断できないんだけど。
あとはすごい焦ったような動作の印象を受けるね。
まさかと思うけど2Dサムスピと同じ動作時間で作って…ないよね?
GG2体験版落としたけどあれは酷いw閃サムが神に思えてくるよ
つか他ゲー貶さないと誉められない状態とかマズいだろ普通に
無双系アクションゲームと比べてどうすんだ?
ゲームにはそれに相応しいモーションがあるだろ。
つか、他ゲー晒さないと擁護出来んのかね…。
GG2はなんというか、グラが駄目とかじゃなくて存在が駄目っていうか…
そんな事はどうでもよくて、閃サムはまだ様子見の段階じゃないか?
流石に今の段階じゃ何も言えない。
ただ王虎が鈴姫に空中に浮かせられたりするのは違和感があるかなぁ
鈴姫はまだ武器が大きいから許せなくもないがやっぱり許せないけど
ナコとか違和感バリバリバルカンパンチ
色物王国のGGが一番人居る不思議
でも浮かなければ文句言われるでしょ。
誰もそのキャラを使わなくなるんでない?
浮き方が小さいとか。。。意味ない。。。あっそう。
閃サムはどうみてもモーションキャプチャーしてないだろ・・・
キャラのモーションが不自然すぐる
○会社名 : 有限会社ケーツー
○事業内容 : モーションキャプチャー撮影サービス、 ゲームソフトウェア開発、CG企画制作
モーションキャプチャーしてないんじゃなくて、キャプチャーした後の動きの加工が下手なんだろ。
ロケの評価ではMIAが隣にあったが
モーションの綺麗さはMIAとはくらべものにならない
ほど良かったと多くの意見がカキコされていた。
MIAでさえモーションキャプチャーを加工したデータらしいし
俺もモーションはすばらしい出来だとおもうけど。
ただ、動画でアップされているものは間引きされていて
分かりにくくなっている。
>>690 いやいやいや!冗談も程々に!!!
時代劇における残虐演出はスプラッタ映画との繋がりを言い出す人もいる位な物で
座頭市の手足バラバラ血渋きビュービュー、劇場版影の軍団の人体炸裂、
丹下左膳モノの重犯罪陳列ショー、TVですら初期必殺の殺し技と、単に
地上波のTVコードじゃ放映出来ないからされないだけです。
初代侍魂の制作は90年代前半であって、参考にされてるのはそれ以前の時代劇です。
規制でがんじがらめな近年のぬるい時代劇を想像しないで下さい。
絞りこみ検索すると叩いている奴は一人。
携帯とPC使って連続して同じこと言っているから分かりやすくて笑える。
いつも文体同じで同じことしか言わないし。
そういう妄想は心の中にだけ秘めておいた方がいいぞ。
口に出した方が負けなんだから。
そう言えばロケテストに雪のスタッフが4,5人で徒党組んで
現れたと聞いたが、何か終始不満そうにしてたらしい。
今、点と点が繋がったような気がするw
つか、もう芋屋に切られたのだから関係ないのにね。
キモカナ2でも作ってキモい奴だけ相手にしておけって感じww
仕事を受注出来なくなったからだろね。
そりゃ不満でしょ。
初代サムスピスタッフはどう思ってんだろ?
剣天下含め。
やっぱ、K2ってモーションキャプチャスタジオ
所有してたんだね。どうりでモーションがなめらかだと
思った。
時代劇オタが叫んでおります。
モチツケ!
モーションキャプチャーしたそのままだと逆に地味すぎて好きになれないな。
それならモーションキャプチャー自体しないでしっかり作っってくっれたた方が良い。
>>723 ああそういえば影の軍団とかは結構なものだった気がするな。
まあ普通に考えたら今のゴールデンの時間にそういうのはやり難いもんな。
ケツのムービーって結構イイよ。
オレ好きだ。
初代スタッフが怒っていれば
北千里が仕事を受注するおとないでしょう。
いま、北千里が所属している会社は初代スタッフが
集結しているし。
この前見たアメリカの人気ドラマ(医療もの)では、
体内から取り出した爆弾を処理しようとした人が、
思いっきり粉々に吹き飛んでおしっこちびりそうになった。
国が違うとゴールデンに放送するものも違うんだね。
初代スタッフは最近の2Dについては(特にいろは)について
世界観壊されたって怒っていた。
そもそも雪は次世代無理でしょ。
ドットさえまともに出来ないのに。
つか、斬紅朗から退化してる。
世界観なんて壊してナンボじゃんねぇ…
開発が雪に決まってふとHP行ったら森田将棋
あの戸惑いは新参には分かるまい
いろはとかミナみたいなキモい方向に舵を
取って貰いたくなかったが。つか
剣は俺の中でサムスピじゃなくて
アルカナ零だと思っている。
>>732 ええ?
ムービーって尻が作ってんじゃないでしょ?
どう安くみても専門の制作会社が手がけてると思うよ。
先ほど公式で初めていろはを見た。
メイドじゃん!
ええええええええええええって感じです。
でもオタは支持してるんでしょ??
世界観もへったくれもあったもんじゃない。
>726が本当かは知らんけど、雪スタッフだって手が切れたならただの客なんだから
ロケテに遊びに来たって別に問題ないだろ。
初代スタッフだって手が切れたら客だしな。
そりゃスタッフも変わっていってるんだから
それぞれが望むものとは違うものにもなるだろうさ。
なんでここは貶し合いしか出来ないんだ。
いい歳こいてゲーセンに出入りしてる時点で
一般人から見れば等しくキモイから安心しろ
大丈夫だ、自覚してる。
つか、キモカナなんて作っている奴は
それ以上にキモいだろ?
自分の子供に胸張って仕事のこと言えるのかな?
普通に社会のゴミ。
雪スタッフを誉めようとは思わないが閃スレで雪スタッフを叩く意味も分からん
闘劇魂でキャリバーのモーション作りの特集しててタイムリーだった
尻のHPによるとロストプラネットのムービがそうらしいから、
自分とこで作ってんじゃないの?ムービ結構凄かったよ。
キャプチャスタジオも持ってんだしさ。
ちゃんとスレ読んでいればその意味も見えてくるけどなw
>>733 北ってフリーになったんじゃなかったの?
雪についてだが、ゲームとしての零SPはそれなりだったが、それ以前に、
あんな残虐な演出を平気で世に出して、しかも女性キャラだけには、
多数の専用殺されモーション用意したりと、常軌を逸しているし信じられ
んね。人間性を疑うわ。
個人的に残虐は許せても
いろはとミナと外道のセンスの悪さだけは許せない。
まあ、いちユーザーの意見だけど・・
脱線してることが多いけど、
子供じみた言い合いが無いように感じるのね。
さらっと流してるように見える。
その点では他のスレ、板より断然マシ。
ネット年齢は若干高めと思われる。文化とか酷いよ。
>>754 本格的に荒れるほどの人数がいないだけと思われる
もう一回ロケテあるのかなぁ。今はそれだけが気になる
関西でロケするならやっぱりネオゲオランド?もしくは関大前?
ちょくちょく覗いてみよかな。
>>754 そうか?
俺はここ居ても気分悪くなるしそろそろ退散しようかと思う。
きっと他のやつも買い言葉を言わずに退散してるんだろ。
>>733 お前は情報古すぎ、アホか。本人が自分のサイトでフリー宣言してる。
残り4枠は
リムルル、閑丸、ミナ、いろは
このスレ脳内ソースで話す奴多くてワロタ
>>756 ネオランは大昔に無くなってる(零SPまではロケテしてたが)
やるなら発売直前に京橋シャトーでインカムロケテじゃない?
いろはイラネ
>>760 多分一人だろ、毎日テキトー発言する馬鹿
スタッフ絡みの話題なのにスタッフのサイトもコメントも見てない奴なんかそうはいねえ
追加キャラに十兵衛・和狆・骸羅・幻庵カモーン
>>764 渋い人選だな
俺は十兵衛・和狆・閑丸・破沙羅が欲しいな、破沙羅って骸羅いなくてもでるかな?
まぁ、言い合は止めて残りの4枠の希望でも書き込もうぜ
つか新キャラと旧キャラにギャップあり過ぎて旧キャラすっごい浮いてるから
間を繋ぐようなデザインの新キャラ入れたほうが良いんじゃね?
キャラ選は初代っぽく統一されているだろ。
>>766 正直これ以上新キャラいらない。つーか元々九人もいるのにまだ足りないの?
個人的には斬サムから参入のキャラが一人もいないので、ここら辺から出してほしいな。
>>767 初代っぽいっていうか限りなく無難なんだろ
ガロスとかヴァルターとか刃兵衛なんかは誰でも思いつきそう
>>765 別に骸羅と破沙羅って天サム以外因縁ないしいいんじゃね
ニコチン、十兵衛出ないのぉぉぉぉぉぉぉ
じゃんねん
せめて十兵衛だけでも・・・
ニコチンはきついかろう。小さすぎる。
じゅうべえ出ないサムスピなんざサムスピじゃないから出るさ!
追加キャラは
天草、ミズキ、斬紅郎、黒子を希望したい
>>765 俺は閑丸・リムルル・破沙羅・あともう一つは新キャラでいい。
レラや上様が欲しくても、どうせ雪キャラは無理だろうからな……
閑丸はどう考えてもいらない
出て欲しいのはタムタム・アース辺りだが、まぁ出ないだろうなぁ・・・
ワンフーとか割りと普通体型になっちゃってたし、出ても微妙な可能性もあるような気も・・・
ハゲ枠1つは必須だろう
なお弁髪はハゲと認めない
と言う訳で幻庵かシゲルで
ワンフーはかなりデブだったけど。
むしろ、あれ以上大きいと違ってこないか?
>>776 バカやろう!幻庵には一応毛あるんだぞ!
十兵衛・斬紅郎・タムリン・ミヅキかな
最低限、十兵衛は欲しい
斬紅郎ってガタイよくて刀も長いのに、モ−ションがしょぼくて見栄えしない典型的な芋屋的デカキャラじゃね?
なんか豪快さとかも全然感じないしなぁ・・・。
閑丸のいないサムスピなんて・・・
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/04(日) 01:00:28 ID:WAaP2hJP0
柳生の人
壬無月の人
夢想夕雲流の人
九葵(九皇)の人
などの日本刀流派が欲しいところ。
陀流磨もと思ったがJ.とかぶる気がした
あとは羅殺半蔵のような活殺体術使いとか。
長物で出るなら八角にしてくれ…
ぶっちゃけ外物武器や外人勢はもう結構です><
新キャラいらね
いや逆に旧キャラ全部いらね・・・か
どう考えても、サムスピのブランドイメージだけに
たよった開発に見えちゃうんだよなぁ
スタッフが提供したい面白さがいまいち見えてこない。
ありきたりのシステムを無難に新キャラも無難に
デザインも変な批判受けないように無難に
尖ったところがないんだよね。
原案もいないの?
新作出るって聞いて楽しみにしてたのに出ないのか。残念OTL
ブーメラン持ったキャラっていなかった?
ワーヒーかガロウかもしれんけど。
サムライとブーメランを組み合わせた全く新しい漢か
チャムチャムがいたじゃないか
個性があることと奇をてらうことを履き違えて
いろはみたいな糞キャラ出されても困るだろw
そもそも、サムスピ自身がスト1に毛の生えたような進化しか
してこなかったわけだし
奇をてらうだけで何の価値もないツギハギだらけの最近KOFみたいに
なっても困るだろ。
嫌な雲行きですね
>>788 いろはが嫌いなのは否定しないが、最近のKOFが何の価値も無いには反論。XIは結構遊べるぞ。あ、2003とNWは無かった事にな。
しかし斬紅郎とかのボスキャラはどうせ追加されないんだろうな……
アイツが出ないとなると、関連キャラの閑丸と破沙羅もどうせ出ないだろうし、追加の4キャラは期待できそうに無いな
遊べるかもしれんが、スト1に毛の生えたシステムだろ>2003
つか、食いつくところが違うだろw
あー早くやりたい
次のロケテ来年なんかな
お前らな、k2は最悪の糞会社の上に残虐オタの巣窟だぞ?まぁ残虐オタの巣窟のユキに比べれば
まだマシだがな。
世界的にも成功したゲーム「天誅」そのゲームを無理矢理奪い上げたアクティビジョンとK2
元開発会社のアクワイアのスタッフさん「とにかく無念です」
http://www.h5.dion.ne.jp/~suginami/tenchu/ten3/mondai.html 神ゲーだった天誅がK2のせいで一転して超絶クソゲーに、ついには不買運動が
さらには天誅紅になると一気に忍殺技が残虐技に、これでもかと言うほど残虐技をてんこもりに
今でも参以降の天誅ファンはまともな天誅好きからはゴミ虫のごとく嫌われてる。
俺は参以降の天誅も好きだぞ。
そもそも柳生が出ないとかナコルルの衣装が真じゃないとかまともなサムスピファンの
事を何も分かってないだろう、どうせ零以降の残虐オタばかりの意見になった
ネットを聞きかじって人選チョイスしたとしか思えない。
まともなサムスピファンはもう2chには良識のあるサムスピファンはいないと分かってるから
コミュニティの場を移してるけどそれが良く分かる作りだよ閃は。
>>794 零以降に入ってきたサムスピファンと称する残虐オタと同類だろ、
誰がどう見てもまともな天誅好きなら参以降を褒める要素がない。
いつものが来たな。寝るか
ああ、いつもの人だな。
俺も寝よう。
大体3Dという時点でサムスピファンを馬鹿にしてるだろ、
サムスピで3Dとか誰も望んでいない、はっきり言ってこれはまともな
サムスピファンを馬鹿にしてる、いやむしろはっきりと馬鹿にしている。
SNK時代ならこんな馬鹿な事はなかった(ポリサムはまだポリゴン黎明期だったから
可能性を探る意味でも当然の開発だった)
それが芋になってから残虐同人開発軍団糞ユキに作らせるわ…
芋はKOFといい(特にMIA、ファル豚氏ねよマジで)KOFに出てることから間接的に
飢狼、竜虎、そしてサムスピと過去の名作をただひたすら汚し続けている。
大体閃サムは話からして従来のサムスピファンを馬鹿にしてる。
零と全く同じ、捏造の嵐、同人と全く同じノリで作ってる。
何もかもが有り得ない、なぜサムスピなのかすら分からない。
夜食なんにしようかなあ
しりとりでもするか
大体動画を見れば、従来のサムスピから引き継いでるものが何もない。
縦斬り横斬りってなんだよ、覇王丸も牙神も右京もナコルルも王虎も
みんな奇形みたいな顔と体になってる、武器の振り方も気持悪すぎる、
誰もサムスピの3Dなんか望んでないんだよ。
このパターンは私怨っぽいなw
ネット弁慶のいじめられっ子社員か?
おまいらお休み。
>>801 パンにバターを塗ってレンジでふにゃふにゃにする、マジオススメ
ここ数日のスレの流れから推測出来るケツ社員の特徴
・感想を聞かれたらとりあえず絶賛、しかし具体性を伴わない…「最高!」「これめちゃくちゃ面白い」「理由を言えって言われても事実面白いんだから仕方がない」
・具体的に誉める時があるとしても「大斬りが爽快」くらいしか言わない
・閃に否定的な意見を言う奴を2Dオタ、懐古老害、雪社員の自演、等のレッテル貼りをする
・どうみても薄いだけのキャラのデザインを「斬サムのように渋くてかっこいい」「初代準拠でイイ!」
・しかしそれを否定されると底辺と比べて反論する…「いろはよりマシ!」
・気が向いたら他ゲーを晒して貶める…「鉄拳6よりグラ綺麗」「キャリバーは過疎ゲ」「GG2ひでぇ」
・信憑性のないバレバレな嘘をつく…「ロケテの待ち時間は6時間」「ブログやmixiでは絶賛の嵐」
・とりあえず雪サムを否定しておく「零SP天下一は即撤去」
・しまいにはやけになって歴代サムスピすら叩き始める「サムスピはキモオタしかやらないキモオタゲー」
閃ロケテじゃBOSSキャラとか実装されてないんだよね
一体BOSSはどんなキャラになるのだろうか
ただ褒められる点としては糞残虐オタの同人オタ軍団ユキがぶちこんだ糞残虐技と
糞キャラを全て抹消したのは褒められる。
そもそもサムスピに出血、切断表現があったのは開発黎明期であったからで
現在も存続していれば本当のサムスピ開発者なら必ずそんなものはなくしていた筈だ。
だけどまだエフェクトが血を連想させる表現になってる、そもそもあれじゃ打撃HITのエフェクトだ。
その点では剣サムで唯一褒められた切られエフェクトの様にするべきだ。
>>804>>807 何か勘違いしてるようだが俺はk2社員でもなければ閃を許していないぞ?
そもそも上にも書いたとおりk2は力ずくで名作の版権を奪い上げ、名作を
超絶クソゲーにした犯罪会社だ。
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/04(日) 02:27:44 ID:dTyrPewbP
imonaも板ごとにsageとか設定できたら楽なんだが
誰もいないのか、寝るわ。おやすみ。
剣のエフェクトってww
クオリティ低いじゃんww
SNK時代のサムスピを作った人たちは本当に偉大だった。
初代は言うまでもなく神だし、真においては格ゲーの最高傑作といってもいいだろう。
斬以降も色々問題はあれどグラフィック一新したり、様々なシステムを盛り込み
常にチャレンジし続けた。
それが残虐オタ集団ユキが絡み始めてから名作である過去作の完全コピペ、
頭を何も使わないシステム、ミナやいろは等のクソオタをターゲットにしたクソキャラ、
そして羅刹丸、外道、396等まともな倫理観をもつ人間なら絶対許容できないキャラを作り上げた
(リムルルに対し、お前を遊郭に売り飛ばしてやるなんて言うキャラをまともな人間が作れるか?)
芋は全てのSNK版権を手放すべきである。
むむ、なんか変なタイミングで投稿してしまったようだ
>>810 別にお前の事言ってるんじゃないけどな
すまんね、リロードしてなかったんでお前さんの存在には気付かなかった
まあ俺の本心としてはサムスピ閃には流行ってもらいたいよ、んで軌道に乗っていつかは2Dに返り咲くなりなんなりして傑作を世に送り出してくれ
閃にはそのためのステップとしてもある程度は人気出てくれないとな
>>813 確かに褒めれる出来のものではないかもしれない、だが残虐オタが固執する
出血、切断表現から大きく離れ、それらの異様な性質を感じさせないエフェクト
になった事は評価されるべきである。
>>790 別に出なくても
「斬苦労っぽい侍の噂を追って来ますたがハズレでした。ショックですー。ところで僕って鬼?」
「篝火さんもう勘弁して下さい。逝きたいです。え?斬苦労倒すまでダメ?おk把握……」
このノリでいいじゃない
俺も2dには復活して欲しいが
雪ははずして欲しい。
大体396なんていうキャラを作ってしまうことが開発者の異常性を垣間見れる。
396だから斬紅郎を語って鬼がどうたら言うとかアホか、ふざけんな!
斬サムのEDを汚すな!
さらには剣サムではチャムチャムにまでも遊郭に売り出すとか言い出す始末。
子供も遊びに来るゲームセンターに置くゲームでそんなキャラ作るとか正気の沙汰じゃないだろ。
ところでナコリムの中の人は今何してるの?
こんな時間にテンション高いな
>>818 だな、あそこには大人しく森田将棋の開発に戻ってもらいたい
森田将棋も糞だぞ、おとなしく同人作ってればいいんだよ。
食パンにとろけるスライスチーズのせて焼いてタバスコ塗って食った
無限示みたいな目の病気が治ったばかりの幼女を絞め殺す奴もいるけどな
まぁ、あれは無限示があまりに可哀想だったが
>>738 その森田氏がオンラインコレクション等に使用されている
エミュレーションプログラムを組んだと知った時の衝撃も中々です。
>>808 これまでに無い程世界中からキャラクターが参戦している以上、
壊帝ユガみたいな、デザインにやや和風っぽさが残ってる程度の
魔王とか魔神とかそう言うのになるんじゃないでしょうか。
ロケテストの話を見る限り、遠距離戦を得意とするキャラクターが
いないようですので、天草がまたプレイヤーキャラクターとボスを
兼任って可能性もかなりありそうですが。
>>793 読んだけど、K2は悪くないって書いてあるが・・・
ゲーム自体は劣化したの?
>>828 劣化なんて物じゃない、天誅はいわゆる箱庭ゲーでターゲットを暗殺するにも
無限のルートが存在した、それが参以降はただの一本道になった、ただ決められた
ルートを進んでいくだけ。
そして紅でミニスカ生足のロリキャラが(いやデザイン自体は悪くないが)
頭をつぶしたり背骨を貫いたり、そういう残虐な表現を強調した技を延々くり返すだけの
残虐演出を楽しむだけのグロゲーとなった。
とにかく
三九六と腐れ外道を毛嫌いしてるってことはHIROって人に間違い無いな。
剣って全国で3台しか稼働していないらしいね。
痛い人また頑張ってるな
・遊郭程度に突っ込むと以前のキャラでも公式設定(特に幻絡み)が結構な感じでダメになる件
・真のバランスの悪さはネタになるほどプレイヤー皆認めている件、うきょー
・零はコピペ>境地、剣気、投げ回避システム等成功部分の冒険もある件、SPのバランスはどう見ても歴代最高
・自分の物差し以外認めないだけな件
・どうみてもまともに対戦やってない件
・どうみても初代からの人とも感覚がかなり違う件
・無印>真でも設定もキャラもかなり変わってますが用は本人次第なんでどうでもいい件
・天誅とかどうでもいい件
・というか書ききれないほどツッコミ所多い件
三九六はチンピラだからダメで、幻十郎はアウトロー(笑)だからok
ドラッグはokだけど覚せい剤はダメみたいな
SNKの設定を重視した制作の弊害だろ>キャラオタ
切っても切れないオマケなんだから沸くのはしょうがないけど、かまう必要はないだろ
誰か雪批判しているから俺もついでに一言。基本的に俺はサムスピ
シリーズはみんな好きだとあらかじめ言っとくw
>サムスピファンと称する残虐オタ
こういう奴が一番害悪だろう。以後零SPは、サムスピと残虐ヲタを
結び付けさせる決定的な作品になってしまったのは言うまでもないし。
残虐系の掲示板では必ず注目されるようになってしまったし、見るに耐えない
残虐絵も数多く目にすることになった。
だいたい、コレを作ったら世論から批判が出るかもしれない、とか
人間性というか、社会性が全く製作スタッフから感じ取れない。
正直、後先を全く考えない子供がつくったようにしか思えない。
一部のスタッフの暴走のせいだと聞いたこともあるが、どちらにしろこういう
作品を世間に出すことで、サムスピブランドが激しく傷ついたことには変わり
は無い。 本当にもったいないことだ。
ID:VORXw1vV0の病的な叩きにワラタw
別に気に入らないなら遊ばなければいいじゃん。
それだけだろ?
別にサムスピはお前の物ではないのだから
そもそも許して貰う必要性が無い。
>>836 それで売ってきたんだからしょうがないんだろうけど
投げっぱなしの設定が大目なのはいかがなもんなんだろうな。
>>837 一般論を言っているだけで自分で零SPをどう思っているか語っていない件
ttp://www.youtube.com/watch?v=hV_NQSCnZ6Y 最初リムルルが連ね斬りを喰らってやられている
次にナコルルが武器飛ばしを決められてやられている
次にシャルロットが・・・なんということだ おれは激しく興奮した
誇り高いシャルロットの股間から脳天まで真っ二つという惨めな死に様
下半身だけ残して崩れ落ちるシャルロットのケツがエロ過ぎる
雪とか関係ナシに元々こんなんだぜ サムスピなんて
>>837 すまん、降参する
答えを教えてくれ
何行目を縦読みだ?斜めか?
バイオの方がよっぽど残酷
ところで「飢狼」ってなんだろう
俺餓狼は知ってるけど飢狼なんて聞いたこともないんだけどw
厨房発生中
そもそも殺し合いやってんだから残酷なのは当たり前だろが。
もともとそういうイメージのゲームなんだがな。
TVだってかつては凄惨なシーンを普通に流してたもんだ。
アニメ、時代劇、刑事ドラマにしろ表現は過激だが中身の濃いモノが多かった。
それを悪としたアホどもに規制されてグダグダになってるだけ。
アク抜きされた毒にも薬にもならないモノばかり与えられてる世代が哀れに思えるくらいだ。
なんか上のほうで396が批判されてるが将軍にくらべればまともだと思うよ。
国が飢饉で大変な時に幕府の金で女遊びしたり大会開いたりしてる超絶DQN。
そりゃガオーも激怒するわ。
今現在判明しているキャラってどんなのいるの?
基地概さん教えて。
>>846 残虐表現と作品の内容の濃さは全く関係ないだろw
>>847 全面同意
あれほど「粋」を誤解してる野暮天も珍しいってくらいの超絶勘違い野郎だ
あんなのを主役として覇王丸と同等かそれ以上に扱おうなんておこがましい
いつもの人によく構えるなオマイラ
http://hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071104/Vk9SWHcxdlYw.html 765 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2007/11/04(日) 03:30:11 ID:VORXw1vV0
そもそもPS3はWiiに比べて性能が段違いだからね、このままWiiで出しても
METEORからそんなに進化できないのは明白。
戦闘力で言えば
Wii=100
XBOX 360=400(でもすぐ死ぬ(壊れる)
PS3=600
ぐらいなんだけど、PS3はCellって機能があってさらに戦闘力を上げることが出来る。
20倍界王拳が使えるんだね、まぁ今はメーカーがcell使いこなせないからまだ5倍界王拳ぐらいまでしか
使えないんだけど、しかもPS3は拡張性が高いから。
つまりまだ2回も3回も変身を残してるわけ。
亮くんって車が大好きな彼?
いつもブッブー、ブッブーって車で遊んでるよね。
残虐マニアにレスするなよw
>>793 おまいの天誅、サムスピに対する愛はよくわかった。
そんなおまいが製作サイドにいないことを悲しく思うよ。
>>853 その人だよ
操作はできるけどストーリーは無し
>>849 表現にはらしさってものが重要なんだよ。
バイオから流血表現取ったらどんだけチープになるか想像してみろ。
ただ残酷って理由だけで否定するのはただの思考停止。
>>857 ネットの議論なんて言語は通じても話は通じないからやめとけ
いつもの人はつっこまれたらまともに返答せずID変えて別人のふりするだけだしな
>>817 OK。もうその適当なノリでいいから出してくれと願う。
ただもしも破沙羅が剣の声優だったら見なかった事にするけどな!
けど零SPが好きって絶命のせいで公言しにくくなった気がする。
雪製作のサムスピも好きなのに。
次のロケテまではスレもグダグダかもなぁ。
>>862 そうならざるを得んだろね
どんなジャンルにも”腐れた果物”は存在するだろうけど
零SPアンチやマンセクソやHIROや初代ナコヲタみたいな
手前の狭い了見に凝り固まった基地外どもが
同じサムスピ好きかと思うと鬱だ
氏ねばいいのにw
そうだね、単発IDだね
>>852 こんなクソが俺と同じPS3支持者かと思うと
恥ずかしくてたまらなくなるなマジで
死ねカス
>>850 つーかいつも思うんだが、旧主人公が現役なのに、新主人公を主人公として
認めてやらんといかん義務はユーザーには無いんだよな。
SNKにしろカプコンにしろ、なんのつもりなんだ、あの新作は新主人公で、っていう制度。
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/04(日) 16:44:52 ID:PeYVTwAgO
絶滅奥義は天の断末奥義からきてるのに
絶命奥義な。
てかいつも思うんだけど、まっぷたつとか首チョンパとか血しぶきが無ければ、
女子供でも刀でバッサリ斬るっていう行為自体はOKなのか?
初代のOPで「目の前の敵全てを斬る」っつってるから問題なし
俺も思う
血の有無なんかより火だるまの方がグロいし
閃サム>ロスプラ>天誅>GG2>SC3
企業が判断する問題であって、ここでどうこう言っても意味なくなくない?
表現がリアルになる傾向にあるから、グロくなっちゃうのは・・・・・・
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/04(日) 17:18:45 ID:PeYVTwAgO
最もグロいと感じた演出は
天サムの返り血
相手の血飛沫で全身真っ赤になる奴
黒澤の椿三十朗からきてんだろな
3Dのエフェクトで、返り血浴びてキャラが赤く血に染まるなんてのあった?
そこまでしてくれたら凄いのにね。技術的に無理かな?
三十郎のラストはパンチ効いてた。
返り血はグロいと感じたが
正直、不自然な描写だと思った。
自然な感じで表現してたら気にもならなかった・・・かもしれないのに。
今の芋に完全新作を作れるラインって存在するのか?
>>876 聞いても無駄だと思うけど、ないと思う根拠はなんだ?
2D新作は制作出来ても、3Dは外注にってスタンスなのでは?
>>865 制度も何も、プレイヤーの大多数が一番気にするのは新キャラクターです。
前面に押し出すのは当たり前でしょう。
フィナーレの時間だー
>>874 ジャンル違うが、
お姉チャンバラとか今度出る新しいニンジャガイデンが返り血表現使ってたような。
>>865 新主人公でもアスラや蒼志狼みたいに人間としても魅力的なキャラなら別に問題ない。
慶寅みたいな人格最低なやつを何故主人公にするのかが問題なんだ。
余談だが閑丸や風間兄弟はキャラとしては嫌いじゃないが
(サムスピの)主人公としてはどうかと思う。
>>841 残虐演出ヲタのオマエにイチイチレスを返したくは無かったが、
サムスピはどうも全世界の残虐ヲタに注目されているんだな・・・。
恥ずかしいというか、情けないというか。雪スタッフは何を考えて
るんだろう。
お前も市ね
自演までして楽しい?w
なんか俺が自演扱いされてるんだが。
>>884よ、オマエは気に入らない書き込みがあると、すぐ自演と言ってしまう
のかね? まるでダダをこねるガキだな。
>>841は天サムなんだがな
天下一の略じゃないぞ
取りあえず
>>884にコケにされたのがムカつくので、定型文を書く事
にする
「雪社員乙」
新作についてだが、イラスト担当が北千里ということで、過去スピファン
からも支持されるイラストレーターだから、やっぱりカットインが
入るとおもう。せっかく知名度の高い人材を投入するんだからな。
それと、ポリサム以外、他の3Dではイラストカットインは採用していない
から、インパクトはあると思うんだがな
お前の書くことは批判しないから
せめて改行とかを自然な位置で行なってくれ。
これいつもの病的な人?
まぁこのままの状態で、調整を行って発売するって事は
無いだろうと思う。何かしら、目を引くものがきっとあると
思うが、みんなはどうだ?
>>889 そんな奴は知らん。
それにしても気に入らない書き込みを見るとすぐに決め付け
るのはやめて欲しい。自由な意見なんて何一つ書けないだろ。
それが2chといわれればそれまでだがなw
>>888 ウインドウの大きさ次第だろ。
「いつもの病的な人」だけでも複数いるからなぁ
>>890 どれだけ狭いウィンドウで操作してるんだ・・・。
誰から見ても不自然な改行よりも
普通に見れば自然になるようにしろよ。
勝手に乗り込んできて個人的な文句並べ立てた挙句
そこで退いておけばいいものをさらに仕切り屋気取りか。
病的呼ばわりも仕方なかろ。
話題やネタ振りしたら「仕切り屋気取り」か。
一体何がしたいのかこのスレの住民はさっぱりわからん。
流れをぶった切っておいて話題やネタ振り・・・。
いや、ツッコミは他の人に任せよう。
いつもの人に触れるなよw
名を呼ぶのも汚らわしいw
名前も呼びたくない名無しなんて幅以外知らないな
>>877 単純に魔女神判以外に完全新作といえる作品が最近無いからだけなんだけど
別ジャンルだけど、連ザはイラストのカットインあるよね。
俺が主人公のサムスピはいつ出ますか?
>>891 確かにw
いつもの人と言われても、一見どの「いつもの人」なのか分からんw
幅って何?教えてけろ
いつもの人はとりあえず二人。
1・幅
2・「零サムSPと雪を批判しないサムヲタは馬鹿だから俺が判らせてやる」厨
俺がいつもの人に入ってないようで安堵。
いつもの人、とかはよく分からんけど
とりあえず今回の流れを見ただけでもID:XXDOrUB00が病的なまでに痛い奴だって事は理解できる
…つか、こんな奴ってまともな社会生活送れるのか?
会社の同僚とかでこんなんいたら、あらゆる意味でガン無視するぞ、俺
送れるわけないでしょ
この人零サムSP発売してから丸三年
おんなじこと書き続けてるし
発売してから九三年に見えた
痛いっていうか、ここまで来ると怖いな…。
名づけて「人間絶命奥義」という訳か・・・!
残虐アンチ厨ってサムスピが残虐表現1つで持ってると思っているのかね
嗚呼御免何時もの人か
零SPの全盛期は
・キャラのイメージと違います(ナコルルはこんなことしません!)
・グロいです(ナコリムミナ他が可哀想です!)
とか妙なのが沸いてキャラスレやその手のファンサイトでも煙たがられたからな・・・。
刀で斬り合ってるんだから腕飛んだり首飛んだり多少のグロは有り
零SPは過剰表現だったとは思うけど
ファル豚と同じで
キャラレイプ&世界観壊しキャラ登場いろは、ミナ
イモヤはいつもずれてる。
いつもの零スペ大嫌いの人は意味も無くやたら行間を開ける癖を
とりあえずどうにかしる、文や単語には意味がちゃんとあるんだから
日報とか書いた事無い人なのはわかるけど30前後としてははずかしすぎる
閃サムの新情報があるまでこのままでいい。現状話題もつきてきたし。
見ていて面白い。
家庭用同時発売するかな?
ハードを買ういい機会になるし
>>916 というかアンチ雪が暴れてるだけだろ、剣サムスレとかでやれよといっても
こっちの方が人がいて向こうは過疎ってるからやだという始末
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 04:08:59 ID:kMDdTAq1O
雪社員は自意識過剰杉だろ。
一生、オタカナハート2でも作ってろ。
開発社切り離されたよ・・・
なんと言うか凄くわかりやすく食いついてきたな
>>918 MIAの様なマイナーチェンジ版じゃありませんから、
いつも通り翌年に移植とかそんな感じでしょう。
917 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/05(月) 02:15:25 ID:kMDdTAq1O
閃サムの新情報があるまでこのままでいい。現状話題もつきてきたし。
見ていて面白い。
920 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2007/11/05(月) 04:08:59 ID:kMDdTAq1O
雪社員は自意識過剰杉だろ。
一生、オタカナハート2でも作ってろ。
どうなの。これ
>>916 同意。
早速
>>919みたいな剣サムに無駄に対抗心を燃やした零SP信者が食いついててワロタw
別に剣も好きだがなんで対抗心むき出しになるんだ?
>>919は
>>487とかあったから言っただけだし
ロードちゃんはいつもの人にはいりますか?
剣最高、零、SPは残虐厨というヤツは雪叩きというが剣も零もSPも全部雪だろ
初代からポリ蒼紅を経て天下一剣客伝まで
全部好きな自分は少数派の予感
閃にも期待したいところだがどうなるんだろう
動画を見る限り、小ジャンプと浮かせお手玉コンボはなくても
面白そうな気がしないでもないが。
ただ、旋風裂斬や桜華斬がなさそうでちょっと残念だ…実際どうなるかは
わからないけれども。
真・ツバメ返しや投げつける爆炎龍とかの例もあったし…こっちはポリサムだが…
>>926 500も遡って粘着ワロタwww
頑張ってね。
剣サム誉めない=零SP信者、零SP誉める=残虐厨とかいう単細胞的思考しか出来ないアホはなんとかならんのか?
完全に思考停止してるんじゃんかコイツ
>>930 >>907が言ってるように丸三年変わってない時点でなんとかするのは諦めれ。
というか、議論じゃなくて説教と嫌がらせに来てるんだから話を聞いてもらえるなんて思うな。
地元に零SP入らなかったからあまりプレイしてないんだがそんなに出来良いの?
零や剣より見た目は好きだ
斬と零SPは見た目と演出は最高
剣は嫌いじゃないが色々物足りないから74点ぐらいかな
キャラとシステムを揃えた辺りは評価できるから、
足りない部分を補って剣SPを作ったらかなりの指示を得るかも
CPU戦でいろはと大統領と麻呂が必ず出てくるクソ仕様さえなければなあ…
零SPは絵師が好き。あの暗い感じが渋過ぎるぜ
剣みたいなライト向けのイラストはサムライには合わん
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 11:18:41 ID:eOi+RWCcO
剣SPを夢に見たこともないわけではないが
まぁ絶望かな
夢路使いだったから残念だ
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 12:00:26 ID:IEViwN4G0
伊藤サトシが喜んでたっくんが悲しむって話
個人的に零の絵は好きだが剣はいまいちだと思うなあ
零とか剣はもういいよ。閃の絵はどうなんだ
絵より3Dのモデルの方を気にしろよ
>>939 北千里っぽいけどアスラの頃とはタッチが違う
覇王とかは白井さんでナコとかは北千里さんらしいよ。
ガルフォードがどっちの絵かわからん。
個人的には白井氏の方かと思うが
白井だったら、体の筋肉の描き方がもっとプヨップヨな気もする
カードキャンセルヲタと
くノ一ヲタがまだ現れていないようだが・・・・w
どうみても全部北千里だろ
覇王丸とかまんまポリサムのだし、色物オッサンキャラにしても白井の書くものはもっと丁寧だから
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 18:03:24 ID:sJZyVUa+O
カード?
ガードだろ?そんな特徴丸出しだと
人物特定されんぞ。俺は知らんが。
今の時代に白井の絵が通用するわけ無いだろw
いっそ内藤泰弘にやらせてみたらいいかも
しろー大野でいいよ
毛利あきらがイイ!
いしいひさいちでいいよ
さいとうプロにお願いだ
さいとうプロはビッチしか出てこないw
リムルルとかいらないから無限人から尸良さん参戦でゲッハハハハハハハアン
ゴルゴ顔の覇王丸を想像して吹いた
2刀流の十兵衛とかいらないからシグルイ牛股の二刀カジキ出して!!
地味キャラばっかりだから
ニンジャマスターズ閃とかでいいんじゃね?
男キャラは白井
女キャラは北千里
これでええやん
いやよくないだろw
男は原哲也、女は画太郎でいいんじゃね
おぐらだけは勘弁
土山しげる
もう、ピョコタンでいいよ
じゃあ半蔵だけ藤子不二雄
じゃあ半蔵だけ忍者レッグラリアート
じゃあじゅうべいには大イズナ落としじゃぁぁぁあ
そこでラブリー眼帯ですよ
おぐら良いじゃん
おぐら下手糞だろ
画廊のパッケとか
竜虎のパッケ見て専門学生レベルだとおもったよ。
最近の専門学生はレベル高いんだなー
おぐらって、ネオコロやKOF12の人?
ネオコロの覇王丸カッコイイけどなぁ〜
絵師とか熱をあげて語ってるキモキャラヲタども死んでくれない?
システムの話であるぶん、残虐表現の有無で議論するほうが
よっぽど建設的だし硬派なサムスピスレらしいし
広江礼威もお願いしますとか言ったらまたいつもの人暴れるかな
剣サムの幻十郎ってストVのリュウ?
サムスピに硬派とか
演出がシステムに組み込まれる亜空間頭脳とかもうどうしたらいいんでしょうか
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 22:34:12 ID:e2/ayeYv0
おぐらならファルコンのほうがまし
ここ、結局いつものバカがいてもいなくても揚げ足の取り合いしかしてねえのか
サムスピが硬派なゲームだと誤解してる人がまだいたんだ。
馬鹿じゃねぇの?
しょっぱなから「おしおきよ」とか言ってた世界を硬派とか言われてもな〜
2作目でぬいぐるみだしボクチャムチャムだしな
さて、まだ次スレが立ってないわけだが…
>>980は過ぎてしまったので
>>990を踏んだ人、次スレ頼む
俺もおぐらは嫌だ。へたっぴ杉
いや、おぐらは普通に良いだろ?サムスピ限定なら北千里の方がいいけどさ。
鈴姫タンのセーラー服まだ?
ちょっと早いんだけど人がいないうちにチャレンジしてこようか