1 :
タービンマスク:
>>1 これは嫁を質に入れてでも
>>1に乙しないといけないな!
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 00:17:21 ID:Fy1Fs7Zu0
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 06:57:41 ID:v9uB8E0W0
ちょっと教えて欲しいのですが、空中ロビンスペシャルってどうやるのでしょう?
まとめ見ても載ってなかった物で。
ついでにそれに繋ぐお勧めのコンボも教えてエロいひと。
>>11 中央
浮かせ技→打打623投
端
浮かせ技→打打4打打CC打打4打打623投
>>11 大よろけ>214投>必>66打>623投
>>13-14 ゲェーッ!嘘を教えようとしたら…!
このゲームのプレイヤーは友情に厚いな
しかし難易度高いの教えてる
>>14もどうかと思うがwww
けど
>>14は低空ロビンスペシャルの中で唯一カッコイイと思う
便乗して質問。
>>14のコンボがいつも66打で終わってしまう。
家庭用では問題なく最後まで出せるんだけど、2だとタイミングが違ってたりするんだろうか?
何かコツがあったら教えてウォーズマン!
>>18 ( ○)<66打が当たった、もしくは当たるタイミングで
組ボタンを押すといいぞ!
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 11:04:16 ID:sXe8iscOO
あんま意識しないで普通に出るけど
上空相手に〜ってのは相手が上昇中じゃなきゃいけなかったりすんのかな?
初心者の質問
Q1.上空相手への投げのタイミングがわかりません
Q2.CC(チャージキャンセル)のやり方は?チャージモーションは出るんですか?
Q3.キリモミしてる相手に打撃を当てる事は出来ますか?
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 12:10:50 ID:pryXbcKsO
>>20 なんでブラックホールが答えてるんだよww
>>22 A1 やればわかることを聞くな
A2 やればわかることを聞くな
A3 やればわかることを聞くな
>>22 A1:練習して慣れろ
A2:攻撃中に64必だがCC出来ない技もある、タイミングは慣れろ
A3:出来る時もあれば出来ない時もある、練習して慣れろ
>>24 チャージキャンセルは為モーションでる
キリモミ中は地面に着いたら無敵時間あり
着くまでは当たり判定あり
>>24 ( ☆)< そうだよな。俺も混ぜるべき。
ロビンにボコられてきたぜ
ロープ際でたたかってたらアノアロの杖か?
空中あげられたあとグルグル回ってを2回くらいされた
ありゃひどいな
>>19-20 できたよ!
ありがとうウォーズマン!
ありがとうブラックホール!
ヤマザキのキン肉マンとテリーマンとコイケヤのポリンキー買ってきたw
中華まんの台紙が超人名鑑になってた
ところでポリンキーの袋のウォ―ズマンのベアクローが赤いんだけどアニメは赤だっけ?
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 17:04:07 ID:ZXrX9Tf70
ローソンになかった・・、ほかのところのコンビニはバカボンのポリンキーが鎮座してるし・・
住んでるとこどこ?
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 18:21:06 ID:M42curNT0
PS2のマッスルグランプリMAXのサバイバルでは、皆さんどれくらい勝ち抜きました?
私はニンジャで99人で三ケタ目前で倒され、悪魔将軍では103人抜きしたら満足してやめました。
忍者もスピード速くて結構強いですよね、起き上がり組み投げに順逆使うと効率よく敵のライフ減らせますよ。
>>36 ロビン戦法No.3!
明らかに釣りな書き込みはスルー!
>35
そうなのかぁ、こっちは奈良県
もうちょっと探してみるかぁ、ファミマとか
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 19:56:59 ID:pryXbcKsO
発売日が昨日になっていても、菓子類の納品は火曜だったりする
そして納品されるのは夜だったりすることが多いから
本格的に探すのは明日にしてみては?
アルカディアはマッスルグランプリ2を見放したな・・・
あんなクソ雑誌いいよ、別に無くても
闘劇魂には少し乗ってたぞ
じゃあ買う♥
何この順逆自在の術
( ☆)<良い子の諸君、彼女とゲセンに行っても、恥かしくてプレイできないわけだが・・・
彼女の前でメルブラやアルカナをやったら羞恥心なんてなくなるよ
今日武道触ってみたんだが中々攻撃力高くて面白いな
クロスボンバーもかなり威力高いし
ロープ跳ね返りからってなんかいいコンボある?
素直に3ゲージ投げやった方がいいかな?
>>47 素直に3ゲージ投げ片手面でもダメージ凄い
ただ難しいけどロープ際で大よろけ>66打>十字架>打打CC打打>空中投げとかもある
ゲージ全然使わないけど超ダメージ、もっといいのもあるかも知れんが
武道といえば、一度相手を手で捕まえた後わざわざいったん手を離し
しかるのちにマグネットパワーで再度捕まえ磁気嵐ドライバーをしかける光景がほほえましい。
マグネットパワー+ほどのリーチが欲しいとは言わないけど、
そこそこ離れた相手を直接マグネットパワーで掴めばいいのに。リーチは−くらいがちょうどいいかな
マグネットパワーって使えないって言われてたけど
結構シャレにならん性能だよな、使いこなせればの話だけど
密着で、打→死の十字架って、対応出来ないと、ガード不能になるのね……
将軍使いってあからさまにゴリ押しで来るやつは軸ずらしてやれば簡単に勝てるな
大よろけで投げを狙いすぎだろw
カードつきで対戦成績残ればもっとやるんだが
初心者狩りがひどくなるだけかな?
>>53 しかも勝ち星目当ての将軍使いが増えるだけな気がする
それよりももう追加とか何もいらないから家庭用出してくれ…
キャラゲーとして最高なんだからさ…
なんつーかな、新しいキャラを練習したいんだが
すぐに狩られちゃうんだよな
ザ・ニンジャが練習してたら生暖かく見守ってくだちい
(| ̄- ̄- ̄|)<ワンパターン厨に負けなくなってきたコーホー
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 01:45:03 ID:wfANgzxnO
家庭用より
キョウラクがぱちんこキン肉マン出す方が
はやいだろ。
仮面ライダーみたいな、バトルモード式だと思うが。
>>56 新しいキャラを始めて、ぎこちない(と言うか勝てそう)のを
明らかに見越して乱入してくる奴いるよね。
>>55 じっくりやりたいよなぁ…。
しかしメーカーも
「2は家庭用で出しません、ただヒットしたら出す」とか中途半端な事言ってるんだから。
それならどっかで「ヒットしなかったんで出しません」「ヒットしたから出します」とか言うべきだよね。
そのヒット信じてレベル高く設定されてるアコギなゲーセンで
毎回五回以上やってるのに…確実に出ないならMAX買うよ。
>>59 CPUレベル高いと練習にならなさすぎる。
せめて一体目はマグロだとありがたいんだが
このゲームのCPU戦って一戦目がやけに強い気がするんだよな
あと最後らへんは敵の攻撃力に補正かかりすぎw
防御紙なキャラだとフェニの9ゲージ技くらうとほぼ即死するんじゃないか
レベルが極端に高いと序盤戦から高確率で組弾きされて、6回戦辺りからほぼ組技効かなくて困る。
打撃と対空投げしか選択肢が無いのは、レバー操作苦手な自分には辛い。
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 02:51:45 ID:LouX6DXhO
このゲームガードが巧くなきゃ話にならんよね
ヘタクソか同レベルなら将軍来ても問題なく勝てるが
巧い人とやると面白いんだがフルボッコで作業みたいになって
相手がつまらなそうな気がして申し訳ない
ガードの反応が格ゲーあんまやったことなくて、いまいち良く対応できない…
cpu1戦目から、9ゲージ投げ弾きとかありえないよなぁ………
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 02:54:27 ID:LouX6DXhO
なんか変な感じになったけど、巧い人でロビンで来られると詰むw
練習するっきゃないんだけど
>>64 あるあるw萎えるよねソレ。
そのレベルだと6〜7回戦の相手次第で確実に負けれるぜーーっ!!
家の近所のゲーセン、日によってレベル変えるんだよな…。
普通のレベルの時は良いんだけど、レベル高い時に当たると
家庭用でやりたい(切実)とか思うよ。
家庭用で出ないならせめてサントラだけでも出ないかな、
(家庭用出ない状態なら有り得んが)
立方体リングステージの曲じっくり聴きたい。
投げぬけノックするためにわざと一本落としたら3ラウンド目普通に負けたり
わかる。気を抜くと痛いとこ突いてくるんだよな〜
comウルフ、com将軍、comネプは要注意
個人的にはcom武道が一番危ない気がする
ニンジャでcomロビンに素でまけちまったぜ
順逆自在5ゲージ消費はでかすぎるな
せめて3ゲージくらいなら使いやすいんだが
一番もっこりはテリー
騒がしくないゲーセンでマッスルグランプリやって気付いたけど
ジェロの声って仮面ライダー電王のデネブの中の人なんだね。
山崎たくみだったら旧ジェロに似た声なのに…。
75 :
2ラインオヤジ:2007/10/31(水) 19:25:55 ID:RdHBGrh2O
>>騒がしくないゲーセンでマッスルグランプリ
最高の環境じゃないか。俺も店中に『こぉれで終わりだ−!マッスルスパァァクッ!!』とか響き渡らせたいぜ。
a-choの動画みた。凄いレベルが高かった。
やっぱり空コンとか打のスピードが速いとかでコンスタントにダメ取れるキャラは強いね
格ゲー初心者(鉄拳ぐらいしか分からない)の俺としては、
ガードの仕方がレバー後ろで、ゲージ溜は9の技だけにしてもらいたい。
CPU1戦目で、せっかく溜めた3ゲージぐらいの技が弾かれて0になったりするのが、萎える・・・。
逆にこっちは、CPUの攻撃をガードか弾きか、選択するのに四苦八苦するというのに・・・。
com戦なんて格ゲー初心者の俺でもガチ攻めで余裕で勝てるよ
対人戦はガードできなきゃ話にならんけど
>>75 時間帯が早くて、学校帰り、仕事帰りの人がいないから
回りのゲーム音が抑えめだったので結構聞けた。
フェニ「強力の怪力殺法」の時に台詞有ったのね。
素人丸出しの質問で恐縮ですが、
ロビンのエアプレーンスピンからタワーブリッジに捕まえれなかったんですが、
何かコツってあります?
ユニコーンと66+打、打、打からなら普通に捕まえる事できるのに。
エアプレンは投げた後向き逆になってるから入力間違えたんじゃまいか?
打打入れれば楽に入ると思う
小ぶりでひきしまったスニゲーターの尻に不覚にも萌えてしまう瞬間がある
acho動画のネプに惚れたぜ。
俺が使えないと早々に判断したマグネットパワー−を頻繁に使う様にも驚きと感動
>>79 あれ好きだな。「パワー全開といこうかッ!!」ってやつ。
やっぱフェニ率高いな〜
将軍は初心者が多いけどフェニはそこそこやってる厨が多いから困る
あんな鬼コンボやられたら初心者の俺じゃ勝てない
打→必から減り過ぎだろ
フェニは見栄えのいい技多いからねぇ、一人プレイの時は使う。
リベンジャーは初めて原作で見た時から好きな技だから
自分の操作で繰り出せるのが単純に嬉しい。
最終ステージって大阪城と立方体リングのどっちになるかは、選んだキャラのカラーリングで変わるんだよね?
マリポーサで立方体は何カラーで行けるんだろ?
動画で見たら「なんで今の投げ見えないの?」とか思うけど実際やったら全然弾けないよねぇ
牛練習しよっと
キン肉ドライバー以外見てから弾けない俺には関係ない話だ
フェニ将軍に乱入されたら捨ててます
クレは勿体ないが、相手する時間の方がもっと勿体ない
スニゲーターの冥土逝きコンボおもしれー!
地獄の宇宙遊泳って技名は名前負けしすぎ
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 05:33:31 ID:mtf6c7hN0
基本的にフェニックスで乱入はしないね〜。ほんとにフェニックス好きならわかるが
性能で選ぶってのが気に入らないし。乱入する時はだいたい持ちキャラの牛。
それでだいたいは勝てるし。一人の時にはたまにフェニックス使うがな。
その時に乱入されて「お前うざ!」って言われたことあるが。
なんか牛のガード→アッパーが出ない・ω・;
1の時はコマンド簡単だったからガード→アッパー×3>ハリケーンヒートっていうのができたのに。全然できん
あと66組の後のよろけ時間が短くなってない?66組の後何が入るんだ?
短縮されるとはいらんかもしらんが
CPU相手だとハリ入れてもひとつハリ出して元の位置戻りつつ
浮かせ直しからお手玉空ハリx2空投のMAX限定コンボとかで遊んでる
対人だと普通にダウン取れる投げにスペで安定だから知らん
プラネットマンにもありそうな技名だからな
>>90
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 12:24:23 ID:sGTodMI6O
ところで串刺しロングホーンってどういう使い方するんだ?
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 13:32:34 ID:jy1AkNJ1O
ガン待ち将軍キター
>>85 違う。
一本も負けずにいったら強いフェニ。
ステージは100%ランダム。
うんこー
>>95 俺は見た目が好きだからトドメに使ってる。
>>87,100
大丈夫だ。馴れれば俺みたいに9ゲージも見てから弾けるようになるよ。
居反り投げも見て弾ける俺は勝ち組み
弾けると言えば、ロープから打→投げって確定なの?
CPUにかなり弾かれるんだけど・・・絞殺刑が
ロープ→直接投げ(早い物に限るけど)は完璧に確定だけど
相手が止まってから打当たってないか?
てかロープからの掴み必ってCPUに弾かれることあるけどあれどうやるんだ
その前に当ててる打撃が悪いのかもよ
特定打撃は1/2で硬直短かったり長かったりする
>>101 いや、慣れてきても9ゲージだけは弾きたくないんだ。
受けきって倒したいから。
ハンセンの「ウィー」とかライガーの掌底みたいなアピールができるボタンがあればいいのになあ。
妄想スレドコ?
>>107 フェニ使ってるときは「知性のパイルドライバー」で挑発する。
あの「カモ〜ン」ってやつ。
対人戦だとキャラの勝ち台詞も相手に最後まで聞かせるよね?
「これが人々のために戦った結果だ!」
「友情こそ己の力となる!」
「悪魔に敗北の二文字は無い!」
「どうした?もう終わりか?」
「俺の勝利は計算されていた・・・」
やっぱアタル兄さんはカッコイイなぁ〜。
腕組みアタルが持ちキャラです
カラー変え忘れると萎える
タイムオーバー前に怪光線出したつもりがピラミッドパワーで回復して勝った時に
「ピラミッドパワーの勝利だ!」の台詞出て吹いた
>>109 腕組みアタル兄さんの迷彩はちと好きになれない・・・
やっぱカラーはこだわるよね。
アニメ、原作以外のカラーは使う気しないな。
・・・アレ?黒ペンタって以外とカッコイイ?
ウォーズが黒江になった時の凹み具合ときたら
>>111 黒も良いけど、白いのがやっぱり萌える。
勝ってからバサーッて飛ぶのがたまらん。
( ☆)<呼んだ?
キャラ選んだ時のセリフもいいのあるよね
『神に最も近い力、見せてくれるわ!』
は大好きだ
笑い声あったっけ?
キャラクターセレクトで、グキョキョキョとかケケケーとか
バゴアバゴア
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 14:45:46 ID:8/gRBdxHO
ブラックホールで吸い込んだ後の高笑いは最高
黒穴と便器は吸い込みフィニッシュ時
吐き出さなければ最高なんだが
スニゲーターの尻はいつ見てもいい
あぁいう旗みると、戦国無双とかでも武将それぞれの旗とかたててついてきてほしいなぁ、と思ってしまう。
地黄八幡!とか
誤爆った、スマソ
キャラゲーにしてはかなりバランスが取れてるよな
各キャラひとつは何か光るもんがある
一部キャラが壊れてるがダウン時のダメ計算を修正してくれりゃ解決
修正しないがな!
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 16:26:15 ID:k0LdqfXcO
他のゲームがうるさくてセリフが全く聞こえない俺は…
筐体に聴診器あてながらプレイすればいい
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 17:09:00 ID:Ul2FxZ4R0
ステカセキングがナツカスィ。
今ならi-podマンか?
イジェ〜クト!
白ペンタは、肩のラインが目立つのであまり好きじゃないな、俺は…
キャラ選択時の台詞でカコイイのは、やっぱロビンだな
原作でも燃えるシーンで使われてたからなー
ロビンスペシャルって1stの方が痛そう
9ゲージの方自分からクッションになってあげてるし
そして絶対自分のキン玉潰れるよな
最初見たときはネプ特有の余裕の見せ方としてあんな自虐的なフォームになったと思ったんだけどな。
なんつうか、ネプなりのロビンスペシャルというか。いつの間にかアレが本家になっちまった。
>>128 全押し選択でサウンドウェーブ出るんだぜ?
もしサタンクロスが出たら超必がつかみのアシュラマンみたいになるんだろうな
まあ家庭用は出ないんだけどな…
修正無しでいいから出せよ
>>129 いまいち聞き取れない俺にkwsk。
「〜させないぜ」だけしか聞こえない。
>>135 「お前ばかりにいい格好はさせないぜ!」
7人の悪魔超人編で、キン肉マンが倒れて、
代わりにテリーが戦うぞってときに出たのが、この台詞。
で、見開きでアイドル超人勢ぞろいで、ゲェーッてなる。
>>136 おぉ、あの場面か。ウォーズマンの台詞にしかみえな(ry
ケビンもあれ何て言ってるんだ?
「…のは、お前か」しか聞こえん
背中のタトゥーに刻んで欲しいのはお前か
と言うからには、ベンキやステカセの刺青も入れるんだな?
9ゲージ弾いてやった時のしてやったり感といったらもう
阿修羅って性能強いの?
最近ちょこちょこ阿修羅に関する愚痴を見るんだけど対戦したことも使ったこともないからわからん
阿修羅は使う人が上手いだけみたいな?
確かにダメージソースあるが他のキャラのがエグイ
というか、上手い人がエグい戦い方見つけちゃった、みたいな感じじゃない?
ロープ際の連携がやたら強いっぽいね。押されて跳ねてボコられて投げられて・・・みたいな。
阿修羅はロープ際に出なければ怖くない。でもロープ際なら極悪
マリポ使いこなせるようになったらかっけえなあ!
>>143 確かにあのコンボは強いけどその手に対応出来ないヤツが愚痴かいてるだけな感じもする
それならスグルのロープ際のほうがよっぽど極悪だろう
阿修羅は、投げ弾きから、ほぼ確定の5割コンボ(画面中央)あるからなぁ…。うかつに組にいけないよ。
>>147 > 対応出来ないヤツが愚痴かいてるだけな感じもする
まぁそれもあるだろうけど、それにしてもおっかないよ。
でもまぁ、上には上がいるし、別に気にはなんないかな。
対応も何も位置が正しければ抜けるの不可能だが?
対応っつうか、ロープに押されたらもう諦めるしか無いから
押されないように打撃かわし出来ない人はやっぱ愚痴りたくなるんじゃないかな。
でも将軍やフェニ、山、あと明らかにそれ設定ミスだろ!なスニゲの必投げで
同じくらい体力持ってかれるよりはまだ許せるかな。
そこで黒穴の毒蛇ですよ、黒穴使いならロープ際脱出が楽
防御紙だけどw
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 03:50:09 ID:2pihGgc0O
ダウン後追い打ち確定の通常投げっていいよね
ゼブラの鉄柱とウルフの四股は確定あっても良さそうなんだけどなあ
>>153 ゼブラは
46組(アームブリーカー)の後、最速鉄柱で確定
結構減るよ
あー、46投げは通常投げではなく
一応コマンド投げか
スマソ
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 04:20:33 ID:2pihGgc0O
ごめん、コマンド投げでいいんだゲージ使わない投げって言いたかった
ありがとう早速試してみる、四股確定なんてあったら強すぎるかw
闘劇魂の肉キャラランクってどう思う?最上位の、山、将軍、不死鳥はわかるが、それ以外は適当すぎると思う…
>>157 とりあえず書き出してもらいましょうか?スペシャルマンさん
つか、次点はスプリング、スニゲーターあたりだろ
打撃が速いってやっぱり強みだと思うのよ
ノーゲージからでもお手軽に3割4割持って行けるのが肉における強キャラの基本だと思う…
ウルフマンはもう一段上げてもいい気がする
武道はネプと同等でもいいだろうに。
今日半端ない武道に会ったぜ・・・
ロープ振りから
大よろけ→浮かし→十字架→ジャブ連打みたいなの→空投げ→片手面
とか痛すぎる・・・
しかもその後武道練習してみたらロープ→大よろけ→浮かしとか無理だった・・・
なんか一拍あいちゃうんだがあの人は一体どうやってたんだろ・・・
>>161 これじゃない?
大ヨロケ→66打→十字架→打打→46投→2必
ゲェー! これがネプチューンキング!
今日は10回くらいいろいろなキャラでプレイしてたのに誰にも乱入されなかった…
大会も結構な頻度で行われてる店なのに
1P側の台をピザ女・・・男かな?
とりあえずそいつがずっと頬杖しながらケータイいじっくっていたから誰も乱入してこなかった・・・
3本設定のだから4キャラ使ったから50分ぐらい・・・
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 23:46:22 ID:e/usBbad0
「武道 落とせ!」
「さあネプチューンキングよ 早くマスクをつけて下さい」
>>166 「武道の一括」喰らったせいでおかしくなったのかな?
そーいえばアタル兄さんとニンジャってほぼ同じ構えなんだね。
みなさんのホームは対戦何本設定?
わたしの周辺は2本先取ばっかなんだが 2本と3本どっちが主流?
悪魔将軍て軟体エルボーとかパワー吸収とか楽しい技もあるんだな
勝ちに行くだけならいらないけど
対人戦はどこも3本
俺の近所に100円でCPU戦3本、対人戦4本てとこがあるぞw
『対人三本先取設定しました』
と張り紙してある台に座ってCPU戦てたんだが
対戦台じゃなかった時があるな…
裏側は北斗だったさ
テーテレー
近所に100円で2本だが2回プレイってのがある
ただレバーぶっ壊れてて使い物にナラね
船橋周辺は1回\50 2本先取が多い
ついでに風車のみのショーグンが多い
うちの近所は対戦3本設定って筐体の上にでっかく書いてあるのに
実際には2本設定かつCPU戦高難易度という悪魔超人仕様
麺使ってみたけど、大よろけ取れなくてノーゲージ投げがしょぼい印象
コンボは2打打66必44必かアッパー→打打打→打打打→2打打で誤魔化したけど、他に実戦的なものを教えてくれないか?
>>162 さんくす
でもその人はなんか
跳ね返り214打(?)→66打かな?
これがなんか異様な速さだったんだ
俺がやったらドォン ガッ みたいな感じでCOMすらよろけ解けてるのよね・・・
あと十字架もキャンセルして出そうとすると66打からのせいか必ずスープレックスに・・・
武道ってムズいな・・・
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/04(日) 09:21:07 ID:nvy6t6g8O
∩
_.具_| | マグネットパワー -!
/( Y )./
| ム六ム,
/::::::∧::::::\
└━┘└━┘
【
>>165のピザ】
__
/ _ソ /""''_ヽ __
| ⊥、 ,| 6'」=I' ( ン | マグネットパワー +!
ヽ、 ⌒""/;,.,.,;;'" ̄ゝ⌒ヽ..,--...-'" /
"'---'/ \ ゝ _,,../
ノ────、,ノ ̄ ̄
ノ_____ソ __...-''""i
(:::::::::::::::::::::::::::|" |
/ \:::::::::::/__....-'"""|
/ /  ̄ ̄"" |:::::::::::|
/,,,,,,,/ |::::::::::::::|
/:::::::::::/ |:::::::::;;;..''ヽ._
/::::::::::::/ /::::::/___ヽ
/::::::::::::/ ""
/::::::::::::/
/:::;;;;;...''''/
""/==/
|==/
 ̄"
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/04(日) 11:53:55 ID:pOkSAh1HO
>>176 ゲーム設定した人にやたら有利な設定だな
でも足元見てみ、ヘルメットみたいの入れるスロットがあるはずだ
肉好きって、良い奴多いんだな(*^−')ノ
>>184 ゲームによって、そのプレイヤーの質が違うんだろうか?w
ほう、船橋でも流行ってるのか
津田沼でも結構対戦できたよ
今日肉やってたら子供が嬉しそうに覗き込んできたので自分が終わった後に
クレジット入れてやらせてあげた、2世のファンかと思ったが武道選んでたw
闘劇魂買ってきた
肉のランクね
上から
マウンテン フェニックス 将軍
--------------------------------------
アタル兄 万太郎 バネ ジェロ テリー子 麺
--------------------------------------
ビッグボディ ケビン ゼブラ 砂 ワニ マリポ
チェック ステカセ ジャンク スグル イリュー
アシュラ 武道 ウォーズ ロビン
--------------------------------------
バッファロ テリー アトランティス スカー
ブロッケン ネプ ジェイド ☆
--------------------------------------
カーメン 関取 黒穴 バリはん
プラネット ニンジャ
--------------------------------------
ベンキ
だってさ
強力様の位置に違和感を覚える…。いや、持ちキャラだけどね。
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/04(日) 17:56:11 ID:pOkSAh1HO
にょほーとステカセの位置逆にしてもいいと思う
ケビンってそんな強いかな?
その中途半端な略し方が気持ち悪いな
さすが闘劇だ
てか関取はねーよ
超人相撲会の横綱だぜ?
スニゲはあと1つ上だと思うけど・・・
あとキッドとジェロは何が強いの?
>>194 ジェロニモは2打とウッドカッターが高性能
キッドはお手軽永久ハメ(?)がある
みんななんか対人戦の自分ルールみたいなのある?
例えば俺はチェックが好きで使ってるんだけど2打打必投げはしないとか
試合つまんなくなるし強キャラだから選んでると思われたくないし
流石に2打一切使わないとかは無理だけど
でも下手な癖に妙な枷つけて全然勝てないw
今日も俺ルールなんか知ってるわけない将軍にフルボッコwww
いつかフルボッコに仕返してやる
>>195 なるほど
周りに使ってる人がないモンで・・・
返し技上等で仕掛ける位かな
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/04(日) 18:51:12 ID:rU50nRYrO
ビッグボディはキャラとしてはそんな上な気がしないな
使い手次第の黒穴と同じ感じだから黒穴の二つ上ぐらいじゃないかなあ
>178
空コンには4打打66打>打打4打打66打
4打の減り方が異常
>179
武道はロープ帰りに214打当てると大よろけになるから、214打>CC>66打がいける
CCタイミングは当たる前にCC入力ぐらいでないとキャンセルきかない
>>196 相手が覚醒しても寝っぱはしない。
今日の相手は防御覚醒で吹っ飛んだら最大時間まで寝っぱの下等超人だった。
それに対して俺はそいつがどんな覚醒しても防ぐし、弾くし、殴るし、投げるし・・・
今日は気持ちいいプレイができた。
あとはステージは原作再現、超必でフィニッシュする、覚醒は最後の最後まで取っておく。
覚醒をスグ使う人いるけど・・・馬鹿なの?
ロープ振り<打<中よろけ投げ を防ぐために使うやつが大杉。
その後の展開によるな
いつまでも端じゃハメられる事もあるし
いやそれより攻略サイトのシステムに書いてあった
←←Gのポジションチェンジって出来るのか?
あんまり出来た試しがないぞ
>>195 ちょまw
あれは100%永久じゃないw
抜けるの簡単だぞ
マリポーサ使いこなすの難しいとかよく言われてるから使ってみたら
空中投げどころか浮かしてから何するのかもよくわからんな
調べもせずに使ったのがそもそもの間違いなんだろうけど
>>204 浮かせ→打4打→6打打→マリポスタナー。
安定させたいなら打4打省いても良い。マリポは使いこなすと面白いよ。
ポジションチェンジは44組のはず
・・・公式が間違ってますな
>>205 ×6打打
〇4打打
6打ほんと使いにくい
浮かしたら
打4打>4打打>空投げが安定
したらばみればいいじゃない
>>207 ゲェーッ間違った!
6打なんて暴発したら目もあてられん。
>>188 ジェロが結構上の方にいてバリが
下の方っておかしくない?
俺の感覚だと系統一緒だと思うが・・
後、麺って何か強みあったっけ?
なるほど・・・とりあえず4打打空投げができるように練習してみるよ、ありがとう
しかしマリポーサのコマンド投げはゲージ使わないのがおかしいのが多いよな
鉄柱縛りとか
>>204 66打(浮)→打4打→打打2打→623打→46投
とかCC不要でカコイイ
41236投→41236打→(背後)236打→8必
はウラカンでダウン中の顔面にアステカニ-でこれもカコイイ
テリーマン強いよ。地味に、2打で中よろけ取れるし、キャンセルかかるし、リーチあるし…。バリはんも2打で中よろけ、四つん這いでの押し込みでロープよろけ取れるし。つか、ランクわけすぎだね。実際3つくらいの層だと思うけど…
>>203 まじか
過去に何度かキッド練習中に乱入されてとりあえず試してみたら見事に決まったんだけど
永久じゃなかったのか、すまん
じゃあキッドはどこが強いんだ?
スマソ(背後)236投でした。
>>212 ラーメンははじかれても隙のない打撃が多い
逆にジェロがどっちかっていったら弱い部類にしか感じない
魚人なんでこんなランク低いんだ?キャラ性能としては安定してると思うんだけどなぁ
覚醒必連打
やっぱ、2打の強いキャラは上位安定と思う。テリー、ジェロ、チェック、バリはん。テリーは2打→テキサススマッシュ→8打(追い討ち)他キャラは3ゲージ投げ確定。相手が打撃出してきたら、2打で脅威の割り込み可能だし。
>>204 コーナー投げロープ際投げとか多彩で見た目もカッコイイ
したらばに沢山でてるけど極めれば鬼になる
コーナー投げってカッケーよな魚人でさえもかっこよく見えるよ
ほう、そんなお手軽キャラだったんだなテリーって
最初やった時はなんか微妙な打撃ばっかだとと思ってたが
>>221 投げ必殺一つもないテリーと他同じ台に並ぶものかな?
3割減らせるコンボないのが響くと思う
>>196 相手が将軍かフェニ以外には火事場を選ばない
だがその2人の時には俺のウォーズは氷の精神になる
8打確定というか追い討ち確定の投げが好きだ、まさにダメ押しって感じで
ウルフマンの四股でダウンしてる奴に入れてやったり片手面とかサーベルもいいな
けどマンタローエアーは強いけど美しくない
ここでカーメン使いの俺参上
火事場覚醒怪光線→ミイラドロップキックorコフィンインパクト連打が楽しい
ふああ!そぉれい!ピキーン!ふぅっ!ロビンスペシャル
ケビンのコンボ中の声エロいよね。
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 03:15:30 ID:D3NjDFIdO
>>224 カウンター捲りコンドルカーフだけで3割だよ
山・将軍・フェニ・アタルは使わないぐらいかな
どんなゲームでもラスボスは使いたくないのと
普通に厨と一緒になりたくないから使いたくないだけなんだけど
毎日プレイしてるが未だに飽きないな
昔のスト2やサムスピみたいな一定の間合いでお互い出方を窺う様な戦いがいい
>>226 8打確定だけど確か硬直で相手も起き投げ確定したはずw
>>230 カウンター捲り'だけ'ってw
どー考えても他の奴より条件厳しいw
誰か俺にカウンター捲りとは何かを教えてくれる超人はいないか
密着からコンドルキック出して当たったら裏に回る
ただそんな距離から出したら打でつぶされやすいからもう少し離れて出すのがノーマル
原作読んだ人はもっと自分の好きな超人使ってほしいな
人気はニンジャ>>>>>フェニのはずなのに(ry
ある程度操作(ムズいコンボは置いといて)のみで強いキャラて誰だと思う?
最近ツレも興味持ち初めてやってるんだが弱すぎるから張り合いになるように…
ちなみにマウンテンおすすめしてるんだが遅いって拒否られた
将軍使ったら?将軍から入ると他のキャラ使わなくなるけど
あとはウォーズアタル
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 14:15:10 ID:W2e+1/vwO
>>237 フェニ厨は中高生が多い気がする
読んでないか二世しか読んでないのかもしれんし
家庭用出て欲しいぜ!PS2でな!
ネット対戦できるなら、ラグあってもやりまくるのに。
>>240 きっと、二世読んでフェニックスのファンになって使ってるんだな
フェニックスをミートの代わりにスグルの側近にしておけばよかったのにな
実際運命の5王子って2世の時代で何やってんだろうな
>>235 相手の踏み込みや投げ読んで先出しして
めくり距離で当たるようにするだけ
出の遅さに慣れると意外と決まる
失敗しても通常ヒットになる
けど突進技相手だと相手前に出過ぎで繋がらない
奇襲だから積極的に使うもんじゃないけど
手数ある相手に意識させ牽制するには使えるよ
BHやってる人が強くて真似して使ってみたら
分けが分からん、というか動画とかにもあるけどなんであんなキャラで
あそこまでいい動きができるんだ、防御も紙過ぎてまともに戦えん
みんな上手いのね
通常ヒットで打打すらたまにつながらないのがしょっぱい( 〇)
本当にだれも使ってないジェロを始めたんだけど、動画とかの参考資料もないしら、
なんかいいのない?というかアドバイス頼む
>>249 火事場発動>相手寝っぱ>心臓マッサージウマ―
あわてて起き出す相手が想像できるなw
ジェロニモは
ウッドカッター→投or必投
2打→投or必投
これだけおぼえてりゃ後はやってりゃなれるよ
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 19:33:54 ID:RoJ+G0kkO
防御覚醒時のキャラの技は、打で潰すことは無理なの?
たとえば覚醒して心マやってる人間超人を打で邪魔できないの?
8打使え
投げろ
このゲームのいいところは、CPU戦が割と本気でやらないとあっさり死ねるとこだなw
投げ弾きの応酬とかCPU戦なのにテンション上がるw
>256
ステージ後半ならいいけど、1面から強いから絶対新規にやさしくないと思う
相手に1ラウンドもとらさなければ鬼畜のように強くなりゃいいんだが
逆に取られれば強さ上昇軽減とかさ
アルゴ設定大変すかそうですか…
投げぬけも運がいいときしか出来ない俺は1面でバリはんにストレート負けした事あるぜフゥハハー
その時のキャラは強力様だったけどな・・・
>>259 バンプレということを忘れているようだなーッ!!!
>>258 これ初めてやった時はとりあえずどんな動き出来るのか試そうと思ったのに
いきなり1面でなんもさせてもらえずにぶっ殺されて二度とやるかと思ったねw
ジェロニモ強いなー
今までブロッケン使ってて全然勝てなかった相手と結構渡り合えるようになっちゃった
たった3日くらいしか触ってないのに
俺の3ヶ月は一体……
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 23:15:45 ID:W2e+1/vwO
ケビンのローキック便利だよなぁ…
発動早いし連続で出せるしバシバシいける
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 23:50:56 ID:AWnkMp3HO
今日マリポでやってた人のを最後のクリアまで見てただけ。うまいよなぁ。初心者で気の小さい俺は乱入なんて、とても。
今日も今日とてフェニにやられた・・・もういや・・・
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 00:12:44 ID:otxSxwoz0
誰も使ってない&技が恐ろしく地味
のジェロニモ消してマンモスマンいれてくれ
最近になってこのゲーム始めた初心者ッス。
3Pカラーってどうやって出すんでしょう?
1Pが普通押し、2Pが組必同時押しってのは分かったんだけど・・・。
地元は薄着の魔雲天が将軍でやりたい放題
なので過疎
同時押しで出るカラーなんてないぞ
>>270 え?ケビンの黒コスや、ネプの緑コスを出す時は、いつも組必同時押しで出してるんですが・・・?
原作好きとしては、ブロの服なしや、ネプの喧嘩マンverでプレイしたい・・・。
組だけで出るし喧嘩マンは無い
サンクス。必が余計だったわけだ。
喧嘩マンがネタだったのは、残念ッス。
持ちキャラを増やしたいから次は新キャラのマリポーサでもって思ってたが
結構嫌われがちなのね、黒穴・カーメンと来たから次はステカセでもいこうかな
>>268 なんと3pカラーが知りたいのか
それを知る為には完璧な友情を会得したのちに
悪魔にも友情はあるんだぜな友を作り
真の友情パワーとは何かを考え
実は産まれた病院が火事になってて子供を取り違えたかもな母親が必要となるが
それでも知りたいと言うのか
そうかそれでもいいと言うなら教えよう
だが俺も知らないから俺以外の誰かから教わってくれ
ロビン
打→肌色
組→青色
必→終盤の顔簡略
終盤?貴様の中でキン肉マンはどこで終わってるんだ!?
腐ったネプチューンキングまだー?
ソルジャーは牧師バージョンが欲しかった
そういや赤い将軍って無いよね。意外だ。
>>249 8月だかの新大久保αの対戦動画にジェロいたな確か。
>>274 テリー、ウォーズ、力士が持ちキャラの俺と勝負しよう
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 04:39:39 ID:kOYPX0CP0
自分は家庭用マッスルグランプリMAXばっかりやってるんだけど、キャラの強さ
とかバランスって変わってるの?グランプリ2と比べて・・
☆は著しくかわっとるよ
バランスだと
忍者とは忍ぶ者と実感できるくらい忍者豆鉄砲豆腐になって終わった
砂も必が様変わりして組み立て変える必要あったりと結構違う
テリーも普通に闘うためには地味にテクニカルに動かさないといけなくなってるな。
MAXからのはわからんが前作アーケードからいるキャラは全員いじられてるんじゃないか?
1の強キャラは軒並み弱体化してるよね
将軍以外な!
将軍がクソ強いまま、という所にスタッフの肉愛が感じられる。
スト2ターボのベガみたいになったら興ざめもええとこだからね
ストUの豪鬼みたく、CPUの将軍とプレイヤーの将軍に能力差があればよかったんだけどな
>>289 同意
このゲームは北◯とは違いスタッフの愛を感じるよ
将軍が他のキャラと同じレベルだったり無理に女キャラだしてない所が凄い
ブームに乗って出したわけじゃないから出来たんだろうな
女キャラつってもなぁ
ビビンバでも出すのか?
>>291訂正
◯将軍が他のキャラと同じレベルじゃなかったり
あとは山や永久コンボの微調整とマンモス、オメガ、レオパルドン等の新キャラ
そしてカード使えるようにして3だなw
>>292 出てない所が良いんじゃん
北斗なんかマミヤがラオウと戦うんだぜw
キン肉マンはどう無理したって女キャラ出せないだろう
でもマッスルファイトにはいたかな
家庭用でホント出せよ…大ヒットしたら出すかもしれないってどんだけなったら
大ヒットなんだよ…団体戦で対戦とかしたい
>>296 メーカー的なヒットってのはデータ取りにくいインカム数じゃなく
それ自体のゲーセンからの発注数だから
少なくとも俺らと関係ないところに「ヒットと外れの分岐点」はあるw
下段>投げばっか狙ってくるチェックってどうすればいいの?
ぶっちゃけると遊ぶ気がない相手は遊び相手にせず無視すればいい
下段かわせよ
>超造形魂 キン肉マンビルドアップエディション2 2月下旬 発売
フェニックスがラインナップに入ってる(サムライ、ホークマンも)。
相乗効果を狙って3月辺りにMG2家庭用移植来るかもな。
チェックの
2打→打→投
2打→投
2打ばっかなら弾いて必投げ確定だから楽勝じゃね?
家庭用出るならスクリューキッドとケンダマンを追加して
タッグ編の超人を補完して欲しいトコだわ。
あるいは王位争奪編の各チーム代表をせめて一人づつ出してホスイ・・・
とはいえビッグボディからは出オチキャラのレオパルドンしか出せないのに
フェニックスからはマンモス・プリズマ・オメガ・サムソン先生と
全て出さないとファンが黙ってなさそうな罠
キャラクターの更なる充実をと言う声にお答えして
劇場版第一弾の敵キャラを全員出します!
という夢を見た
クモノコチラスやプリプリマンなど
幻の8人の悪魔超人も続々参戦!という黙示録を読んだ
ひたすら2打投げ狙いのやつは
打→メガトンパンチ的な技やコンドルキック的な技をアホみたいに食らう
テリーの新技・打4打暴発ワロタ
打打4打→足払いがつながるのに
ニンジャはモロにスト2ターボのベガ化したキャラだね。
他が弱くても順逆がハイリターンな技になってたらもっと燃えるんだが
忍者の順逆は3ゲージ技でもいいな
3ゲージアバランシュの安さはひどいよな・・・
5ゲージ投げも酷すぎでござる
バランス調整は難しいね。ニンジャ強かったから弱体化してみたけど、他のキャラが少し底上げされたおかげで、より弱くなるんだよね。
ええい、次鋒レオパルドンはまだか
自作または家庭版にはフェニチームとレオパルドン、ネジ回しコンビ
ハンゾウ、ヒカルド、ボルトとアシュラの別カラーでRアシュラ(超必は断頭と究極)出てくれたら
ニンジャ弱くても何も言わない
×自作
○次作
ヒカルドは確かにホスイ。技がありすぎて完全再現は無理でも
ズッファーラとイグアスロックは絶対に欲しい
あとはデストラクションとレゴックスさえ居れば・・・
キャラ追加してもらえるんなら個性あるヤツが欲しい
必が全てカウンター技のミスターVTRとか
当たり判定が小さい代わりに強力より耐久の少ないミートとか…
閉門クラッシュ→バックドロップのミート死のコースがしたいぜ
閉門クラッシュなんて武道にやったらミートが腹に埋まるだろ
マンモスの9ゲージ技は
・アイスロックジャイロ
・ゴーストキャンバス
or
・9ゲージ版ガード不能ビックタスク(バッファロー戦でのアレ
超必の演出が前作のだったらなぁ〜(超必の名前が動くやつ)
マンモスのアイスロックジャイロは文字が凍りついて、最後にマンモスエルボードロップではじけ飛ぶというカッコイイ演出になるはずなのに・・・
最近になって委員長とかがウザくなってきた。
ステカセとVTRのタッグが見たい
>ハンゾウ、ヒカルド、ボルトとアシュラ
この中だったらハンゾウ使いたいな
必で妖腕刀、超必が釣鐘割りと傀儡人型でフルボッコにするの、他は龍胴瓦鞭や牛馬断体車とか
やべぇ強キャラの予感
ト〜ットットット
>>320 なーにバンダイ流の調整、強そうな奴はとことん攻撃力を減らすで大丈夫ですよ。
第2のザ・ニンジャになれますよ(´Д⊂
ハンゾウが出るならゲッパーランドも出さざるを得まい
ゲッパラリョーン
ならコンステも
カイロの紫の薔薇、ビッグベアセントーン、ヌボアスープレックス、デュミナスエルボー、顕微鏡座でゲージ減らし、バッファに食らわせたおうし座の技、あと名前忘れたけどなんか大技
技多くて楽しそう
>>318 やっぱ技の名前には変化が欲しいよな
ムゲンダイが無くなったのはショックだった
とりあえず、肉ジェネに出てるキャラぐらいは追加して欲しいな
真弓・委員長は要らんけどw
家庭用なんて大ヒットしてないので無理ですよ
けど出してくれよ…カメハメとフェニチームもいれてさあ〜
1万でも買うから
あとソルジャー(残虐神)も欲しいな。
超必はアサルトドライバーだっけ?
2世ではボーンコールドとデストラクションがきて欲しいな
というか2世のアイドル超人5人のなかでハンゾウだけ出てないんだよなwwww
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 02:54:02 ID:JnXLjy+QO
キン肉バスターってやっぱ痛いのかな、怪我しない程度にかけられたい
ロビンスペシャルも
ロビンスペシャルは絶対痛くないだろあれは
>>329 バスターは、足の引っ張る方向によって、激痛だったりストレッチになったりする
基本的に両足は股裂きを狙っているのだが、腰の前方可動により、開脚前屈と同じ動きになる
簡単に言うと、まんぐり返し状態と言えば想像しやすいか?
よって、攻撃側の肩と首で受け手の首と肩をロックし、腰を前方に逃がさないように固定する必要がある
その後、腰が逃げないように受け手側の体を保持し、受け手側の腰から首へのラインに沿って落下
受け手側の腰にテンションをかけないように両足を開脚させて足首をロックさせると、
痛いどころではないキン肉バスターの完成である
プロレスリングノアにモハメド・ヨネという選手がいて、彼もキン肉バスターをつかうのだが、
先に説明したロックができていないので、垂直に落とすと自分へのダメージが受け手側よりひどくなる
なので彼は後ろに倒れてダメージを与える方式をとっている
新日本プロレスにブラック・キャット(故人)というレスラーがいた
彼もキン肉バスターの使い手だったが、彼のキン肉バスターは、持ち上げて揺するだけの技であった
結局、本物のキン肉バスターは誰も使った事がないので、破壊力は未検証という訳である
当時の小学生は体育館の安全マット使って上級生に普通にやられてたがなw
まともに入ると股や首以前に前屈状態で衝撃加わるから
圧を受けた横隔膜が痙攣して暫く呼吸が出来なくなる方が危険だったwww
バスターよりもキャメルクラッチやパロ・スペシャルの方が
お手軽で痛かったのはどこの小学校でも共通の常識
パロ・スペシャル(ていうかOLAP)が実在するとは知らなかった。
パロスペシャルで思い出したけどそういや俺の周り誰もウォーズマン使ってないな
ウォーズマンて強いの?
>>332 ヨネは後ろに落とさない『正調キン肉バスター』は一回やって、丸藤からピンとってる。
そいや既存技で一番出番多かったロメロ使う奴が…
回数多かったのにゆでマジックでかけられる側の裏表間違えまくったから黒歴史なのか?
あれまたこの話題?
>新日本プロレスにブラック・キャット(故人)というレスラーがいた
彼もキン肉バスターの使い手だったが、彼のキン肉バスターは、持ち上げて揺するだけの技であった
ある意味これが本物だけどね
>>337 連失礼
その動画タイトルマッチだよね?探してるんだけどみつかんないよー
すっげ観たい!!
そういやどっかのプロレス団体が
ケビンマスクの試合やった事あったね。
OLAP・ビッグベン・ロビンスペシャルを
独自の解釈でちゃんとプロレス技にしていたのには涙が出た
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 10:51:11 ID:dWTmyPlIO
丸藤にやったキン肉バスターは
ちょっと感動したぞ。
>>340 正調キン肉バスターをやってるところだけならニコニコにあったと思う
マッスルリベンジャーはむりかいのう
>>344 偽マッスルリベンジャーなら昨日渋谷であった
偽だから裁かれて死んだがな
池袋じゃなかったっけ
>>344 タイガードライバー88がリベンジャーと同型。
道場で小橋相手に一度だけ公開したが
重量級相手には決まらないという理由から改良して現在の形になった。
あのブラックホールやマリポーサのデジャブかクリストだかどっちか忘れたけど
あの技も日本人でレスラーで二人しか出来ないらしいね
地獄のローラーを決めるレスラーはまだかね
池袋か
田舎超人なんで間違えたわ
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 13:03:56 ID:JnXLjy+QO
キン肉バスターの説明サンクス
本物のレスラーでもKO出来る程威力出せる人はいなさそうだね
マッスルスパークまで行くと不可能なレベルだけど
あの空中でやる間接技は立った状態で出来るのかな?アレはマジで痛そうだけど
よく椅子に座ってる友達の後ろから両手とって足かけて「マッスルスパーク!」ってやってたなぁ…
>>343 見てきた。ありがとう!
世代としてシビレタ。カコイイ。
家庭用がもしでたとしての妄想だが
5人チーム作るとき、将軍なら6、ジェロなら1、肉なら2などと
キャラごとにポイントが設定されてて、
合計が10ポイント未満でチームつくらないといけないとかなら面白く…ないな
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 16:04:06 ID:JnXLjy+QO
それだとフェニチーム組めなくねw
バリアは合体超人だから二人分な
他ゲーなんかでも2on2の大会なんかでレシオ制導入してる例は結構あるね
レシオを決めるので揉めそうだな
将軍・フェニ・マウンテンは確実に最高レシオだろうけど
中間層が難しそう
カプエス2みたいに、可変レシオでいいんじゃないかな。
レシオ制にしたら余計将軍、フェニが悪化するだけな気が
固定レシオだと低レシオチームが強くなり
可変レシオだと結局強キャラが得するだけ
2on2大会でレシオってことは、運営側が各キャラにレシオを勝手に決めて、
それでもって規定値以内の組み合わせじゃないと参加できない、ってことだろ?
規定値5だとしたら、レシオ4のキャラだとパートナーを1じゃないと使えない、とか
例えばフェニが4、バネが3、ジェイドが2、便器が1だとしたら
フェニと便器、バネとジェイドとかバネと便器はOKだけど、フェニとバネの組み合わせはNG、みたいに
固定だ可変だなんてのはゲームシステムの問題だから大会側でどうこうできることじゃないじゃない
まあそこまでやるなら3とかどうこうより先に
家庭用を出せって話だな
>>363 うん、それそれw
レシオの話題出しといてなんだが
可変とか固定って何?って状態になってたw
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 23:06:48 ID:/dszBd2PO
3が出るとしたらどんな新要素が入るかみんなで考えてみよう
>>366 リングサイドからミートがアイテムを投げ入れる
タッグシステム導入でロープ際でタッチ可能とかかな
いやレシオ制といえばカプエスだから
可変と固定は普通出てくるだろ
今日、強力様を使ってたらいきなり卑怯とか言われたんだけど…
コンボの減りが激しいとかいう理由で。
>>371 そのうち強力様を使ってみたら納得してくれるんじゃね
打から確定5割弱減るから強い事は強い
「レオパルドンがいたなら今頃そっちを使ってるよ」
といえばどんな厨房も首をうなだれ謝罪するはずだ
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 23:55:19 ID:JnXLjy+QO
>>374 将軍、フェニ厨は原作読んでなさそうだがな!
>>374 むしろレオパルドン言うヤツこそ原作知らない感じがするんだが
>>371 キッドの俺は、浮かしから(打打6打打→2打)のループしてたら
「ハメかよwwwうぜえwww」言われた。
キッドが浮かして何しろと。つか受身しろと。
「受身しろ」って台の向こうに言ってやったわ。
それでも受身しないもんだから
ソバットのみのアタル使い4人衆をループで葬ってやった。
4人でアタルもループしてんのかw
レオパルドンとか自分の考えたキャラがあんな扱いだった人は読んで
どう思ったんだろうな
感動のあまり一晩中枕を濡らしたろうよ
>>373 もしも打4打必投げだったら
お前は対人戦で使えと言われかねないぜ
持ちキャラ増やしたいんだが何使いだったら戦ってみたいと思う?
タッグシステム搭載されるなら対2人のタッグ技のほかに対1人用のタッグ技も入れて欲しいな。
あとできればKOFやVSシリーズみたいなアシスト技みたいなのも。ロープ際だけとか場所限定で良いから。
>>382 個人的には最近ロビンが好きです。
臨機応変に戦わざるをえないから、読み愛上達する気がして面白い。
ロビン対ロビンとか面白い。地味だけど。
>>383 個人的な意見だけど、
これ以上システム複雑にすると参っちゃう…
俺が。
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 00:26:07 ID:rtg9vxaOO
>>383 俺も参る、だが悪魔六騎士なら確実に下半身断頭台だろうな
つーかクロスボンバー涙目
タッグになったらやっと俺のテリーが日の目を見るな
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 00:34:55 ID:rtg9vxaOO
俺、家庭用出たら原作再現動画作るんだ…
大体のキャラが使えるようになったから、最近の対人戦はランダムを選択してるお。
原作再現しようにもみんな使ってた吊り天井がないぞ吊り天井が!
>>388 原作にもとずいて相手に合わせれば?
その方が相手も喜ぶと思う
相手が試合前のセリフを見てる人にはキャラを合わせてるな
台詞は飛ばさない、飛ばす人を見るとちょっと切ない。
キャラは合わせたいところだが…原作を知らない。。。
相手が万太郎のときはスカー。ロビンのときはネプ。
さぁ空気を読んで必投げをしてもらおうかっ!
それで返せなかった時って恥かしいよなw
>>375 カウンター打4打→66必から空コンのことだと思う
火事場によっては5割弱かな?
>>388 ・・・飽きた。
俺が原作に基づいた対戦相手、ステージ選択しても次のヤツは全く無視ってパターンだ。
おお…誰か
>>396に友情パワーを思い出させてやってくれ
>>394 返したと思ってニヤニヤしてると普通にロビンスペシャルー!とかいっててゲェーッってなるんだよな。
>>399 ありがとう・・・
でも友情パワーを思い出さないといけないのは、あなた達ですよ。
だってオラは18歳だから・・・
例えば、相手がウォーズだったらカーソルを麺→牛→☆→ロビンとかで気付いて貰えるだろうか?
ハヤクキメロ(`・ω・´)コーホー
相手がクロエだったら使った事もないケヴィンを選んで
パルパライザーとオラップの練習に付き合ってもらう
クロエは股間がやたら気になるから使わない
クロエの正体は女の子だと脳内変換してる俺にとって
あのピッチリタイツはハァハァきちゃうよ?
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 10:42:20 ID:MmnuxPslO
>>348 お笑い芸人で使える奴が居たよ。名前は忘れたけど…
家庭用で前の変なタイトルマッチではなくチャレンジモードがあって
悪魔超人7人抜き、悪魔六騎士6人抜き、運命の5王子5人抜きなどシナリオがあって
これらをスグルでクリアするとカメハメ追加という夢を見た…
ガードとかコンボとかじっくり練習したいんだが1じゃあまり練習にならんよね
カメハメ選んだときの最終ボスはジェシー・メイビアか・・・
しょべぇ
師弟シナリオや人間シナリオは負けまくった対戦相手と連戦するのか?
家庭用でロビンマスク編とかウォーズマン編とかあればよくね?
ロビンなら
VSカナディアンマン
VSテリーマン
VSキン肉マン
VSダイナマイト何とか
VSアトランティス
VSジャンクマンさん
ウォーズとタッグでVSヘル・ミッショネルズ(回想でVS喧嘩男)
VSマリポーサ
キン肉マンとタッグでVSゼブラ・パルテノン
VSマンモスマン
家庭用ジョジョのスーパーストーリーモード並の肉愛を期待する。
格闘ゲームとしてはアレだけど
キャラゲーとしては良くできてるね、このゲーム。
家庭用で出さないのがもったいない
>>408 初めて2やって対人の将軍にボコられて家庭用1で練習したら勝てるようになってたよ
ゲームの雰囲気と両弾きを覚える分にはいいと思う
しかしトレーニングモードが無いのがめんどくさい
将軍てどんなもんなのかなーと思い技表見ながら練習
↓
フェニに乱入される
↓
なんとか勝つ
↓
大声で響き渡る学生の『将軍とかマジありえねー』の声と台パン
もうね・・・どうしろと・・・ゆとり乙と言っていいものか
1の頃から将軍で練習してるのいたら早めにつぶせって話は良く出てたから、
ある意味しょうがないと。
将軍とかフェニは叩かれたり文句言われるのを覚悟しないと
まあでも自分から乱入しといて文句いうのもな
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 18:57:47 ID:rtg9vxaOO
フェニ厨と将軍使いに勝ってもまた将軍やフェニで入って来るからなあ
対戦はしたいが君とはやりたくないんだよと言いたくなるなあ
持ちキャラのステカセでボコボコにされて
ベンキで再挑戦したら勝った
なぜだ
カーメン練習してたら将軍・フェニ・アタルでループさせる3人組が来た
返り討ちにしてやろうと黒穴で入りなおしたけど3巡目の将軍に負けた、全員防御って固くて気持ちが折れるよ…
一番やりこんでるケビンかネプでやろうか迷ったけどやめた
だけどやっぱり今悔しくなってきた、悪行どもめもっと上手い奴に狩られてしまえ…
覚醒防御は攻撃力低下してくれんかな
家庭用MAXでちょっと練習して、初めてゲーセンで2やったけど運命の王子達使うの楽しー!
家庭用出てくれぇ…
強力神に9ゲージ持たせた状態で自分の体力が6割切ってたら詰みに近い
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 21:31:24 ID:6NW3O6yGO
原作の偽リベンジャーって止めどきがわかんないよな
完全にキャンバスに埋めたら終わりかな
ちょっとやりすぎたかな?と思ったら止め時
>>415は将軍を使って誰かに乱入したわけじゃないだろ。
誰もいないときに、使ってたら乱入された挙げ句に文句言われたのだろ。
しょうがないとか文句言われるのを覚悟って言う話になぜなるんだ。
漫画読み返してたらキン肉マンが試合に負けたら
「リング上で切腹してやるわい」って言うシーンがあって吹いたw
亀田の元祖は肉だった
>>420 俺は逆にテリーの後に便器で乱入されてあと一つで負けるとこだった。
かなり冷や汗ものだった…便器には真面目にいかないとやばいと実感したよ
ジェシーと戦ったあたりじゃなかったっけ
亀田は心に愛が無かった
ぐ、ぐむぅ〜
ボクシングで相手を投げるのは許されないのに
相撲で開始早々ドロップキックかますのは許されるのか
日本書紀によるところの相撲の祖である野見宿禰は
決まり手『回し蹴り』で當麻蹶速のわき腹ぶち抜いて
腰骨も砕いて蹴り殺しているからおkっす
防御重視って待たれるときついよね
ちょっと前に山崎のキン肉まんが話題になったが
なにげにコイケヤのポリンキーもマッスル牛丼味とか出てるなw
しかもシール入りですよ
・キン肉マン五番勝負〜4、5
・感動の名シーン〜4
・マスク超人〜1、2、4
6枚か、まだまだ先は長いな。
そーいえば25g版がどこにも売っていないorz
50g版はシール2枚にしろよ・・・
食べると翌日の尿がポリンキー臭くなります
いま買ってきたら
・キン肉マン五番勝負〜5
肉の原作あまり知らないから、裏面の説明はありがたいw
かっこいーなーこれ
え〜と…原作読め!そして肉の世界へ!
売ってる店1軒しかない・・、もうちょっとまわってみるか
>>446 読みたいんだけど色々とね…(時間やらなんやら
でもオラ、今はまだ人間だけどいつか超人になるよ。
愛だけは誰にも負けない
ラーメンやってるやつにブロで入ってキャメル食らわしたら
ちゃんと返してくれて嬉しかったその後勿論ロメロスペシャルやられたぜ
その後真剣勝負でレッグラリアットを順逆返しで勝った今までで一番ベストバウトだったかも
イリュー使ってみようかと思ってるんだけど
対戦で何を狙っていけばいいかな?
ジェットタックルとしか言いようが無い・・・
せめて対空式でもいいから空投げ欲しかったな・・・遺留品・・・
シベリアンタルラーナ
通称アナル攻めは発生がかなり早い3ゲージ投げだからオススメ
エンディングで対面の早漏がコイン入れると
スタートでEDスキップじゃなくゲームがスタートしちまうから
エンディング飛ばせなくなって気まずいのな
何でスキップ処理よりjoin処理上位なんてアホ仕様にしたんだろうな
その光景、よく見る。
家庭用出せよ、追加も修正もいらないから…
うん、もう高望みしないからせめて家でマリポーサ使わせてくれ。
家庭用でローグコンボの練習はさせんぞ!
アーケードでヒットしたら家庭用発売って
どれぐらい売れればヒットなんだ?
ないゲーセンの方が多いのに
家でマリポの「ピタっ?」やりたい
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 17:23:48 ID:QH/eZHkYO
メーカー側としてはプレイヤーの有無よりゲーセンに沢山置かれたら大ヒットだから
スト3とかギルディぐらいじゃないの?それぐらいだったらとても無理だけど
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 17:56:20 ID:qdVUhsdkO
来年
肉周年だから
まぁ、それに合わせてるだけだろ。
記念作品だから、
すごいことになるから
覚えとけ
ギルティは焼き増ししすぎで家庭用壊滅的な売り上げだったから。
家庭用がもし出て追加キャラがいるのなら
マンモスvsウォーズ
サタンクロスvs阿修羅
ブロvsプリズマン…
考えただけでよだれが出そうだ
家庭用でキャラ追加したら
またアケで発売っなって
又追加キャラ
家庭用で(ry
5回くらい繰り返しゃ
ゴージャスマンも出てきそうだぜ
いままでスプリングマン使いだったんだけど、試しにジェロニモ使ったら、結構キャラ性能良いのね(@_@)でも、ジェロニモは火力がイマイチだったから、やっぱスプリングマン使いのままで居ようと思った今日この頃…スプリングマンの五割コンボ強いし…
五割kwsk
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 20:31:00 ID:gz9bMuZjO
この前すげぇ強いジェロ使いに会った
打撃とCCで延々宙に浮いたまま殴られてた
>>465 とりあえず改行
あとその顔文字もやめてくれ
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 22:27:18 ID:n2pow04eO
イリューヒンも順逆っぽいのできるんだから入れてほしかった
1から変わった点はゲージ消費量が増えただけ?
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 22:57:05 ID:2GUlfoO8O
ああ…家庭用情報って、まだなのね…(涙)
もしや連載中の漫画が決着付くまでおあずけかな?三人チームでジェロ、バリア、イリューコンビでスリープラトンでアパッチの断末魔!とかやりたいなー。フェニチームで超人デコレーションツリーとかやりたいなー…無理か。まずはタッグだけか。鉄拳タッグシステムでいいので早く出して欲しいな。
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 23:05:05 ID:fGdm9LfmO
ゴーストキャンパスやりてぇー
しかしイリューはホントぶっぱしかないよな・・・
ジェットタックルからカチ上げるかシリアーナやるかくらいしか無い気が・・・
遺留品は脳天直下系の投げしか返せないから再現ムズイ
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 23:29:32 ID:2GUlfoO8O
イリューは相手が倒れたらステルスやりまくるのが好き。あんまし減らないけども。
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 23:33:40 ID:3EnbQnOe0
のクセに2ゲージ
回復技っていらないと思うんだが・・・
今日弾きとか色々上手い将軍とやってさ、結構善戦したんだけど時間切れ間際に
覚醒火事場で回復しだして近寄ったら断頭台とかされそうで怖くて近寄れないまま終わってしまった
回復技って見たことなかったからはじめは何やってるんだコイツとか思ってたらめっさ回復してるしorz
他にも回復技持ちっているん?
だってオラ人間だから(回復してもいいじゃないか)・・・
カーメンとジェロニモも回復技持ってるな、ジェロのだけ7ゲージだったっけ
キャラゲなんだしそっち方面に突き抜けて
中は派生投げキャメルフィニッシュで残酷ラーメン食う勝利ポーズとか
フィニッシュ技固定ポーズくれれば他に追加いらない
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 00:21:03 ID:p7jE9PI2O
固定技ヒニッシュいいねー。そういや、ケビンのストームエルヴォーの後の武藤みたいなポーズは2でもやるのかな?あれ大好きなんだけど…
古い人間なもんでストームエルボーの決めポーズがガキデカに感じるw
>>480 もちろんやるぜェー!
そして家庭用を出しやがれ
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 00:39:28 ID:p7jE9PI2O
>>482 おおセンクス。次ゲーセン行ったらためしてみよっと。
つうか、家庭用だせー!
回復系よりゲージ減らし系の方がおかしいw
悪魔将軍はノーゲージでパワー吸収できるのに
マリボ・ブロは3ゲージ使って相手4ゲージしか減らせない
なんじゃこりゃwww
ロープワーク系の投げ技の方がぶっちゃけ有効だからなw
テリーマンが好きで使ってるが俺みたいなヘタレは強キャラを使うべきみたいだ…
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 01:09:15 ID:p7jE9PI2O
え?まりポーさんに減らし技あんの?もしやトンってやつ??
それw
欠陥超人の説明で欠陥超人作ったとこが超人機関技術研究所ってあるが
「超人機関」という謎装置の技術研究しているようにしかみえんw
普通はこの部品組み合わせて超人を作る研究機関とするなら
「超人技術研究機関」と呼ぶんじゃないのか?
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 01:19:22 ID:p7jE9PI2O
>>488 おお!トンクス!あれゲージ減ってたんだ…(笑)次ゲーセン行ったらためしてみよっと。
ごめん00失敗スレとごばった
欠陥超人が完璧超人にかなうはずがなかろう!
だってオラ人間だから
1ステージ〜ラストまで16分待ったんだ、初心者っぽかったから。
そしたら連コされちゃった。
2ステージ目に乱入して倒したら、チラ見されちゃった。
そんだけ。
空いてる時間を選んでフェニで一人プレイしてて、戦争で乱入されて一応勝った。
厨キャラと言われてるフェニだったんで相手に「ゴメンフェニ選んでて」と思っていたら再び乱入。
相手のキャラは強力様、かなり「うおぉ!」とか嬉しく思ったが負ける、
ゴメンよ乱入してきた人、俺下手だから原作の再現出来なかったよ…。
ここ見てる人かも、との希望的観測で懺悔、ちなみにMの口のゲーセン。
…これで「あの時の」とかレス付いたら凄いよねww
>>482 >>483 俺と一緒にメーカーに出しやがれメール出さないか?
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 02:12:11 ID:p7jE9PI2O
つうか、家庭用だせーっつってバンダイの本社に乗り込もうぜ。
そして作るの手伝おうぜ(笑)
今まで、よろけ回復は左右レバガチャ+ガード連打してたけど
もしやガード連打は回復に関係無い?
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 02:23:42 ID:p7jE9PI2O
どのボタンでもOK牧場じゃねい?ちなみにレバーは左右じゃなくてぐるぐる回すといっぱい入力出来てお得感があるよね。
よろけ回復したくてボタン乱打→無意味な火事場発動とかやっちゃう…
受け身も自分が錐揉み状態になったら割と失敗するんだけど、
普通に受け身取るよりタイミング早めがいいのか遅めがいいのかよくわからんなあ
ゲーセンから無くなる前に家庭用を………。あっ!シューズのヒ…ヒモが!!
>>496 俺が開発に参加したら、追加キャラに
三太夫
マモル
亜鎖亜童子
カオ
名前忘れたライオンハートの主人公
辺りを追加しそうだw
もしくは闘将!の拳聖五歌仙とか。
今日スカーでキッド相手にツームストーン、スピニングW、バッファロー
ヘルリバー、スカバスと決めてやったぜ。
その後マンタロー来て分かってるなーこいつって思ったら1回もバスターしてくれなかった
>>435 相手キャラに依るが弾かれた時リスク高いよ。
攻撃重視みたいに攻撃力下がってほしい。
攻撃覚醒はキャラによってはMaxでも4割りも減らなかったりするもんな
連投ですまんが
攻撃は体力青の状態で3ゲージ投げが強すぎだからトントン
火事場はあんま使わねーから分からんが
どのキャラだといいこんぼあるとか誰か教えてくれ
戦争でニ刀流連打くらいか?
確かに青の状態なら逆転しやすいけど、防御重視の
緑時の硬さを考えるとトータルで攻撃<防御の気がするな。
ヒット補正は仕方ないけど発動無敵で相手の攻撃を空かして
必投は減らなすぎ。
自分が知ってるのは有名な所でアトランティスの必
バリアの四つん這い万太郎エアー位かな?
防御重視緑時に(〇)の超必当てても1.1割しか減らん
ケビン使ってるとトドメは必ずストームエルボーで決めようとする俺ガイル
しかし6割くらいビッグプロブレムに化けて涙目になる
話は変わるけどイリュー選んだ時の『ロックオン完了!』ってカコイイよね
イリューみたいに必殺技のゲージ消費が多いのにそれへの依存度が高いキャラは
ゲージをより稼ぐためにそもそも火事場選ばざるを得ない
>>509 1.1も減るだと!?
謝れ!ニンジャに謝れ!!
固い敵には発動してなくてもそんなもんなんだぞ!
>>忍者
( 〇)<ガンバリタマエ
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 10:04:25 ID:LEUO877YO
>>510 肩固めをグキってやった時に自分が向いてる方向にやるとエルボーでるよ
ガチャガチャやると後ろに投げちゃう
ケビンやっててこの前久々にビッグベンやったら威力ひっくくてビックリした
MAXの感覚でやったらダメだな
>>506 ロビンも9ゲージの演出短いからいいかもしれん
後強力様の剛拳練習にも火事場がいい
>>516 ペンタゴンでストップザタイム連発とか回復技キャラで回復しまくりとか
あとペンタゴンはストップザタイムで裏技あるし
ストップザタイム連発はこないだやられたな…
空中判定の攻撃を当てて被害をを安く済ませるのが吉
レスがいっぱいあると思って家庭用でも来たのかと思ったら_| ̄|○
ストップザタイムって隙ないっけ?
家庭用はPS3で出るかもな。PS2じゃ厳しいだろ。
>>521 PS3だとそれなりのグラフィックにしないといけないから余計厳しいんじゃない?
PS2でベタ移植でいいよ
VC対応のオンライン対戦したい
原作再現部屋作って
お前ら…肉人口を考えろ…
オマケはFC版1で
あ、ブロッケンは禁止な
バッファ使いだが
なんでオレはいつも双方ダメージギリギリで距離とって二人ともジリジリ出方うかがってる時に
ついついデビルシャークで突撃しちゃうんだろうなぁ…
最終的にこれに頼っちゃうんだよなァ・・・無意識に…
アトランティス使ってる人誰かいないすか?
立ち回り的な教えてほしいんですけど…
逃げて飛び道具連打。
近づかれたらダウン取って逃げる。
ウォーターボール、ウォーターボール、ウォーターボール(ry
肉たのしい
つい仕事を忘れて対戦してもた
ガードが上手いやつを崩すのは難しいな
連打系の技がないキャラだとむりっぽい
WB連発は止めた方がいいよ。遠距離ではダメージ安いし、近距離は頭上を通過。
中間距離ならステップ打必ダウン追い打ち必、相手がロープぎわなら打必後4打打、打打6打623投。
取り敢えず大よろけを奪ったら上記のコンボ。46必で打撃が出る前に投げたりするといいよ。
WBは相手のゲージ蓄めすぎ〇丁乙
ありがとうございます!基本ウォーターボールやったんすけど近付いて何したらええかわからんかったんですよ!
後、火事場からの必連打てどうなんすか?アリなんすかね?
アレ食らうってことはタイミング的に9投も食らうわけで食らう方が悪いからねぇ
ダメ的にも浮きに対する同一技重ねによる補正入りまくりで
HIT数に対してそれほどダメが飛び抜けているわけじゃないし
体力3割切った相手に対する選択肢のひとつ
ってとこなんじゃないかな?>>火事場からの必連打
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 18:02:15 ID:p7jE9PI2O
あー、アメトークでキン肉マン芸人でもやらないかなあ…そしたら移植急ぐんだろーなー。
ケンコバに期待
ウォーズで防御山に勝ったぜ!その後まん太郎えあーにひかれまくって死んだぜ。イェイ
アトランティスって空投げある?
あるなら使おうと思うんだけど
>>536 むしろ空投できないと話にならないタイプの
翻弄して打ち上げてお手玉して投げるキャラ
一番楽しいのはコーナー投げだがなw
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 19:00:22 ID:p7jE9PI2O
たしかアトランティスは首しめながら落ちて来る空投あったよね。
俺もコーナー投げ好き。カーフブランディングなんかコーナーのが一番かっこいいわ。
話が全然かわるんだけど、さっき「そろそろジョジョの格ゲー〜」スレ見て来たら、「たのみこみ」とかいうサイトがあるんだってね。俺のうんこケータイじゃ深いとこまで行けなくてだめだったんだけど、誰か肉移植のアレをアレしてくれないかな……
たのみこむ、その手が有った!
って自分も携帯超人だからログイン出来ないんだよなあ…orz
>>537 そこらへんkwsk
立ち回りとかコンボとか教えてくれ
つしたらば
携帯超人…
貴様、テルテルボーイか!
>>540 アトは自分のフィールドの中距離で戦う
ただウォーターボールを食らわせたらこっちが攻撃を食らわせられるように
相手にも球を弾いた後次の球を出すまでに、走りこんで打撃を決められる距離があるので
その間合いを掴む、後はしたらばの空中コンボや突然のマグナムとか
相手のゲージも減らせられるコーナー投げを使う
距離と体力によって、ウォーターボールはわざと食らうよ。食らうと、ゲージがかなり増えるんだよね。
聞きたい
中よろけも大よろけも覚醒なら抜けられるんじゃなかったっけ?
ゼブラの『メフィストパンチ(必』、をコーナー連打でされて
なすすべなかったもんでビツクリした。
ハメかどうか以前に、腕がやたらよかったから
負けても文句は言えないが。。。
WBは使いどころ難しいね、頭上を通過したら目もあてられない。
コーナー投げは積極的に使い少し歩いて必が確定だと思う。
WBは確か1ゲージと少し蓄まるはず。
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 00:17:35 ID:d9WNYLpB0
>>545 相手が攻撃覚醒してるわけじゃないよね?あと受身取った?
>>527 236打で大よろけがとれて結構使えると思うので
236打→組→必 で底々削れますよぉ。
ゲージも1しか使わないし結構お得です。
但し奇襲用だのであんまり使うと…
>>545 特定の打撃は覚醒回避は不可の気がする。
牛の打打の二段目、フェニの抜き手の技も抜けられないような。
フェニの五体排骨手は覚醒抜け出来るよ。
>>550 間違った情報スマソ。ちょっと便器に流されてきます。
>>466 スプリングマンでは、
236打→214必→ちょっとだけ接近してから214打・214打→66必
で、5ゲージ必要だけど5割強は削れる…強力に当てたら7割は…
最初の236打は、大よろけとれる攻撃での代用ができるので、
6打・6打を当てて、相手の大よろけ中に前ステップで接近して
214必に繋げたりとか応用できるし、とにかく214必さえ当てちゃえば
残りは確定だので結構使える。
スプリングマンは動き早いから、他にもいろんな連続攻撃パターンを組めるし、使ってて楽しくてしょうがなぃ。
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 07:55:38 ID:XaGocBBw0
ジェロでいい連続技あったら教えてほしス。
打・打・236打→打・打→46必
とか普段は使っているですハイ。
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 07:58:50 ID:uymUCMgu0
シャイニングウィザードはケビンしか使えないんですか?
>>545 メフィストパンチのあの痺れてるのは覚醒抜けできない気がするな、俺も
ブロでやってるひとにカーメンで入って勝ったら、救世主で入ってきた。
感動した。
原作再現で戦ってくれるのは楽しいね
でも手加減はしないでほしいぜ
原作再現で入ったは良いが技が分からないのはよくある話
技表はとっくに無いし
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 16:38:19 ID:XaGocBBw0
原作再現に付き合ってくれる漢がいない…。
そもそも対戦相手がいない
たまにいてもガン待ち
>>557 その後の結果が知りたい。
きみが負けたんなら、バネで再挑戦とかしてるんだろうな、もちろん。
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 17:05:20 ID:XaGocBBw0
バネで救世主に負けたら、次はネプか。
バネが勝ったら、相手はモンゴルマンで入ってきてレグラリで乙。
なんて展開になったら神だな。
弱キャラ悪魔超人使いかつ完璧超人使いの俺はほぼ原作再現マッチが組めるぜ
>>564 ネプチューンキング様…下等完璧超人の私めにネプの立ち回りを
なにとぞ御教授下さいませぬか…
566 :
557:2007/11/11(日) 17:55:27 ID:pN4W7r2ZO
>>562 俺が救世主に勝って(レグラリフィニッシュはあった)
わざと負けることも考えたけど、相手が気ぃ悪くしたらアレかなと思って止めた。
その後ランダムで入ってきて牛になった。俺負けて、当然ウォーズ。
また俺負けてスグル。また負けて、原作を全部知らない俺は将軍しか思いつかず…。
俺勝って相手がスグルで入る。相手ドライバーを開幕ブッパ。俺弾きミスるw
ごめんね。最終的に勝って、相手ジェロ。そんな感じで延々やってた。
超人タッグ編を知らないから、知ってたらもっと色々できたかも知れない。
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 17:59:46 ID:XaGocBBw0
今からでも遅くはない!タッグ編を読破だ!
>>565 自分のやり方だけど…
とにかく柔らかいのと攻撃が遅いのがキツイからよろかして確実にダメージを奪う感じかな
623打でよろかして66打やエアブレンで浮かせて空中コンボ決めたり
追い討ち確定の214組を打の中に組み込んだりする追い討ちは8打かダメージを奪うならサーベル
もしくはゲージを奪うストピングもいいしゲージ溜めもいい
中距離は623打やパーフェクトコンボを使えば9ゲージ必も浮くだけになったりする
相手がロープを背負ってるなら近距離ならタックルをかませばロープよろけとれたりすることもあるし
離れてるとこならサーベルも弾かなければかなり押してくれる
十字架も回避とダメージの両方を兼ねてくれるからなかなか使える
後はバックエルボーからの組や必はつながるから喧嘩ボンバーや3ゲージ投げを入れる
マグネットパワーマイナスも近〜中距離ではなかなか使える、不意打ちなら試合開始いきなり使うのもいい
基本はやっぱり623打、ただスピアとか引き出しが沢山あるし揺さぶりながら戦う
必の火力は抜群なのがいい
>568
ネプ柔らかいか?確かにアルカディアは信用できないけど
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 20:36:38 ID:h8VOf1B7O
ネプの股間は意外と柔らかそうだ…
5マンだったら絶対買う
まあ最新モデルならこの値段でもしょうがないんだが
俺にはちょっと手が出ない値段だ
しかし何度やってもネプのサイド〜サーベルはいいな
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 22:13:46 ID:HZSCDtvoO
昨日ロビンにテリ―で入ったけど相手は気づいてくれたかいのぉ
ダーティーファイトでもしなきゃ気付かんと思う
>>576 打打打でKOされますた(’A`)
>>577 一回ダーティーファイト決めれた
てか今思えばジャンクでもう一回入ればよかったな
>577
ダーティーはマウンテンだろ?
一応ロビン戦も反則してるから
てか技名はダーティーラッシュなんだなw
でもゴング後だから普通のラッシュとストンピングな罠w
確かにw
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 02:08:37 ID:9O6TKnoY0
俺カーメンでやってて、救世主で入ってくれたのにあまりに弱すぎて普通に
パッケージにしてしまったorz
ロビン戦ではメリケンで殴ってるけどね
エアブレンじゃなくてエアプレンだ
>>568 ありがとうございます!とても参考になります。
昨日強力にタコ殴りにされたから強くなってリベンジしてやるぜ
バネにウルフマンで乱入
で、相手も自分もあんまり上手くなかったけど原作通り(つーか普通に)負けて、
次はモンゴルマンで入ろうかな〜とwktkながら両替して帰ってきたら将軍使いが乱入してた。
案の定負けて、残念そうに帰って行ったバネ使いの人の背中が泣いていた…
そういうときはステカセで将軍相手にエリーゼ一発決めて捨てプレイ
これ最強
家庭用出す妙案を思い付いた
コーナーポストやマットに広告を乗せるのはどうだろうか
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 11:08:10 ID:vovm0UZmO
マッスルグランプリ3の広告をな
そういやテリーには、メリケンで殴ったり、砂ぶっかけたり、
バンテージで相手の首を絞める技がないんだな。。
あったら嬉しいけど、バランスが狂うな…。
3出すならその前に家庭用出さんかい
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 12:05:00 ID:2vdb8wv0O
将軍とフェニは家庭用で解禁でしかるべきキャラである気はする
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 13:13:16 ID:TSTf91MG0
第二回超人オリンピック以前の超人はスルーされてる感があるので
ビューティーローゼスやデヴィルマジシャン等の地味な強豪を希望
二世からはオコルデとマッドペンギンを是非
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 14:52:17 ID:2vdb8wv0O
>>595 それは家庭用で出る可能性は出てきた方なの?
ナムコって名前は売れてるイメージなんだけど
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 14:56:35 ID:TSTf91MG0
>>597詳しくは不明。とりあえずバンプレストで出さないって言ってたけど
こっちでは出すかもってただの推測。
そういう可能性があるんだ。
誰か俺のBHとアクロバティックに戦ってくだせぇ
家庭用は出ないと思いながらゆっくりまてばいつかでるもんさ
2世だけの格ゲーでねーかな
>>602 帰宅してスレ眺めて最後の最後に吹いたじゃねーかwww
しかしアレだな、もうBHの穴が貫通式オナホにしかry
ようつべの画質が暗い人のMG2対戦動画が追加されとるね
ネプキン使いうめぇ
>>606 山やジャンクと戦ってるやつ?
つーか山のあれで十字架撃ち落とせるんだな
あのネプキン強いよな。完璧超人っぽい
え、完璧超人っぽいネプキンってネプキンじゃなくね
十字架山のアレで撃ち落とせるなら、他のでもいけんのかな?
マグネットパワーマイナスやタービン辺りは出来そう、アポロンダイナマイトとかも
まさか百戦百勝脚とかで出来たりしないよな
対空タワーブリッジでキャッチだ!
スカーってどう戦えばいいんだ
どうにも弱くないか・・・
てか空投げパイルドライバー多すぎだよなぁ・・
まぁ無いよか全然いいんだけど、やっぱキャラ固有の技にしてほしい
スカーだったら空投げバッファローブランディングとかだったら燃えたのに
スカーは完璧超人や下等悪魔みたいに慣れてからだろ
お手軽に強いキャラはそれが目立つから弱く感じるかも知れんが
もう慣れてるやい!ヽ(`Д´)ノ
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 23:08:32 ID:gmRLk4FkO
…もしや…みんな防御重視で入って来るのは、長くやりたいからなのか…?もしそうだとしたら、今まで気がつかないで攻撃重視ばっか選んでごめんなさい。でもこのスレで二刀流乱発覚えたのでしばらく火事場がお気に入りですいません。
仮に家庭用出るなら、上手いプレイヤーのプレイスタイルを参考にした動きを
各キャラ行って欲しいな。バーチャ4EVOの上手い奴から初心者まで各層に
プレイスタイルをアンケートしてできるだけ再現したゲーセン巡りモードおもしろかったなあ
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 23:25:32 ID:gmRLk4FkO
ゲームキューブの時みたいにオリジナル超人つくりたい。
つーか追加なしでいいから出してくれ、その後追加されたのが出ても両方買うから…
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 23:29:45 ID:DaS0y4ujO
ゲームキューブではセイウチンも頑張っていたなぁ…
>>611 乙です
ペンタ&スニゲ動画で吹いたのは秘密だ
もし次回作出すなら、
ボーンコールドとかハンゾウは、結構格ゲー向きの技あると思うし
出演させて欲すぃ…ナスティーギムレット使いたい!
ってか、みなさんが使いたい超人をあげてたらきりがないですよね…
ジェシーメイビア使えるなら玉子とみそ汁も着ける
スプリングどうしのデビルトムボーイ、合体みたいでキモ格好いいな
>>613 スカーは特別な立ち回りはできない。
66打とか41236打とかのキャンセルもほとんど通用しない。
N投げの性能はそこそこだからそれに頼るしかない。
まぁつまりクソ弱い。
>>624 み、みてみたい・・・
武道とかめりこんで見えなくなりそうだなー・・・
上の方の移管ってあるけど来年の4月じゃないかーーー!
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 00:51:41 ID:pD9ALOGBO
ゲゲェーー!?
おわーっ!!
キン肉バスターみたく返し技がある投げ技って、
組み弾きからの確定反撃で酷い目に会わないから利点かも知れん
とか思いつつ6を9にされてきましたよ
お互い特に意識せずに反撃できたらマジ神展開
今年中に出してくれよおおお家庭用を
U世のタッグ編が終わる頃にはキャラ追加で出してくれるさきっと
その頃には多分、もう…俺はこの世に…
死ぬなーっフェニックス!!
ゲェーッ、
>>634の脚が透けて…
テレビ見てたら武道使いたくなってきたな
武道って腹のでかさの割に投げられ範囲狭いから、
よく投げが届かない。
順逆自在使って見せプレイをしたいんだが
5ゲージは辛すぎる、火事場覚醒で何とかなったりする?
あとこのゲーム CCさえ無ければバランスいい気がする
CCのせいで予想外のコンボあるしさ、しっかりバランス取れと
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 03:49:39 ID:+1J8KP/5O
ストップザタイムとわけが違うからねえ…打を返して終わりそう
アタルと同じ消費量はさすがに不憫だけど
家庭用がでて、ストーリーモードがあったとすると、神谷版の王位争奪編が見れるのかな
順逆自在はニンジャ側からしても割に合わないよな。
相手は多くても3ゲージ消費程度なのにこっちは5ゲージで
さらに与えるダメージは相手の3ゲージが決まったときより小さい
順逆てなんですか?
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 10:31:21 ID:fNqvFjRdO
>>642 順逆自在の術だよ。相手の攻撃をまんま返すんだ。つうか、アレ攻撃力まんま返してねえのか…
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 10:47:45 ID:ioSD+Y/5O
>>640 アニメの王位争奪は神谷のまんまじゃなかった?
王位編ロビン、テリー等は違ったけど。
>>644 あ、そうだった…。スグルとミート以外変更だっけ?
ビビンバに無理矢理キスしてくる…
ずっとゼブラ使っててあんまり勝ててなかったけど、昨日ソルジャー初めて使ったらフェニックスに3連勝で勝てて感動しました。
ジュテーム強力、チューしましょ
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 11:19:33 ID:haO2PomxO
ズキューーーン
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 11:44:12 ID:pD9ALOGBO
ゲェ…マンガが違う…
その泥水を顔から光出して綺麗にすれば問題なし。
ビビンバの顔をフェイスフラッシュで治した時のミートの発言が酷くて笑っちまう
「ああっ…!腐ったドブ川を魚の泳ぐ清流に変える王子のフェイスフラッシュがビビンバさんの顔に照射されたーっ!!」
例え事実でもシラを切れよ
そもそもビビンバにチューは罰になってないような気がするぜ
>>645はジャクリーンとチューが妥当
ビッグボディの空中コンボを誰か教えてくれませんか?
スプリングマンて
タワーブリッジとかの上体そらし系の技を喰らっても痛くないはずな気がするんだけど…
自分でスプリングサマソをくりだす時の方が、よっぽど後ろに反り返ってるし…
って、そんなん言い出したらキリがないか…
友情パワーだよ
>>655 それはアレだ、全身砂のクセに
テリーにサブミッションでギブしかけた
サンシャインに言ってやれ
将軍の軟体超人ってスプリングゆずりなのかな。
>>628 先すぐるだろ…つーか家庭用出してくれるのか
普通アーケードってどれぐらいで出すものなんだ?
>>657 ありがとうございます。
さっそくやってみます。
>>659 スプリングは悪魔六騎士じゃないので将軍固有のものじゃね
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 20:53:34 ID:TbIpnUaQO
ジャイロってボーンコールドに殺されてから復活してないよね??
声と音楽が近くのゲーセンじゃ全く聞こえない
試合前の台詞とか、スグルvsフェニックスの時に流れる音楽とか聴きてえ
家庭用〜プリーズ
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 21:05:19 ID:fNqvFjRdO
超人墓場でせっせと働いてるんだろ。そのうち復活するさ。
雛段に
ドクターボンベがいません (><)
2世の一期生では
バーバリアンマンとジャイロが殉職
他は生存中、2世では死人は蘇ってない…
スカー・バリア・イリュウヒンが生き返ってるのは気のせい
ハンゾウ『・・・』
ケビン『俺らは・・・』
>>667 超人オリンピックで死んだ連中も普通に生き返ってるんだが
今日初心者のロビンをまったり見てたら上級者ネプ乱入
ロビンがパーフェクトで負けて悲しそうだったので俺の怒りのテリーで乱入
見事返り討ちにあいました
やはりこのゲームにも挑発は必要だと思うんだ。挑発っつーかアピール?
ネプだったらイチバーン!でケビンだったら片膝つきながら両腕開いてピロピロする奴で
初心者から乱入されたり逆に初心者が負けそうになったから乱入する時は
ワザといい勝負っぽくしてファイナルラウンドまで持っていくんだが
これやられたら気分悪くなるかどっちなのか良くわからん
ワザと負けとかなしで、強い攻撃パターン封印とかのほうがアツイ勝負になる
>>671 むしろチャージが全員それでいい
チャージで隙減らしイラネ
けどロビンとネプと黒穴とカーメンの溜めポーズは好きだ
バリフリと
>>671 なんか真面目にやってる時に挑発連発されたら嫌じゃない?
しかもどうしようなく負けてる時
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 23:17:18 ID:xewJG8YV0
ゲーセンでは挑発いらんな
家庭用ではほしいけど
プラネットマンの溜めポーズはなんだかとっても悪くて強そうでカッコいいぞ
ジェロとかテリーとかウルフとか普通すぎ…ってか前作のままか?
挑発することで自分のステータスが上がったり
相手のゲージが減らせるようになれば問題ない
回数制限つけるとか
バリはんは既に挑発だから困る
ゲージが減るってのはせっかくのゲージ減らし投げや技が無駄になるし
覚醒の減りが早まるとかかなあ
ゼブラやマリポーサ、フェニなんかの溜めポーズも悪そうで好きだな
2Pゼブラ、腕伸ばすたびに物々しい台詞吐くのなw
>>684 ヒャーヒャッヒャッヒャが好きで鉄柱やりまくる俺ガイル
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 23:37:06 ID:+1J8KP/5O
将軍退治は心を折ってやるためにランダムで選ぶのに
将軍が出て困ったしかも将軍なんて全然やらんから2勝したが負けて恥ずかしかった
フェニや山で殺せばいいんじゃね?
将軍を使ってくれるおかげで強キャラを惜しみなく使えるし
そんなに悪いことばかりでもあるまい
将軍やフェニに乱入されると容赦ない戦法をとるな
挑発したら自分のボイスが一段階高くなるとかいいな
スプリングマンにメガトンキング落としや馬式誉れ落とし決めたら、
決めた相手がボヨ〜ンと飛んでいきそうなのに…。
バネの性質を知っているか?
ウルフマンとスプリングマンは砂漠という特殊な環境で戦ったが
普通のマットで戦っていたら、作戦使うまでもない格下かな。てか秒殺か。
今更だがウルフマンは何故か好きだぜ?
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 00:07:00 ID:3YMgdjIU0
バネの性欲を知っているか?
ボクのあそこがデビルトムボーイです ><
とぐろ巻いてるんじゃないか?
猫じゃらしみたいなんだろ
ドリチンということか
挑発がありなら、
テリーの「ボーイ大人を…」や、
ペンタの「カラカラ」やアシュラの腕組んで「カーッカッカッカ」が見たい。
スグルとマンタには踊ってもらって。w
…ま、アーケード向きではないな、確かに。
それにしても、スグルの台詞の使い回しはひどいな。
もうちょっと御大に喋ってもらいたいものだ。
主人公なんだから。。
勝利後の台詞、「いぇ〜い、ピースピース」とかさ。
あと、「屁のつっぱりのアクセントが違和感ある。
>>699 そのテリーの挑発の後蹴り入れて欲しいw
チャージが隙なさすぎ
いやまてよ…
ウルフマンにガチガチに巻き付いて絞め殺したんだよな
ウルフマン=男、ガチガチ=カチカチ、巻き付く=キツキツ、殺す=昇天
つまり…カチカチのティムポをキツく締め上げて昇天させたのかァッー!
>>694 負荷を加えると伸びるのか。
自然長はどれくらいだい?
>>677 まぁそこまで嫌な奴はそんなにいないだろうし…
挑発で自分のゲージが下がるか相手のゲージが上がるかすればいい
挑発すると攻撃力あがるが、一発相手の攻撃食らうと効果がなくなるとかどうだろう
挑発した強力が超必喰らって即死って事か…
まさに うわーっ、動けないーっ!
>>705 スーパーマッスルボマーがそうだったな・・・ある意味最もマッスルグランプリに近い格ゲー
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 01:52:15 ID:yBFetu5dO
今日初めて強力のマッスルインパクト見たんだ。
「あははは…あほだな…ゲージ減らしか……えっ?!!ゲェーーー!!」
てなった(笑)
ナパームもあのくらい回って欲しい。
ウォーズの挑発は、後ろ向いてヒゲ剃りとかがいいな(笑)
ベンキなんか存在自体が挑発だろ
スグルとステカセも挑発技持ってるな
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 02:10:24 ID:9Zs9w3zc0
ランダムで選んで出たフェニで火事場発動。
技巧のテクニック連発wwwww
ん?普通に投げられて死んだよ
>>709 お前は強力様の究極3連コンボを食らったことがないな
ゲェーーー!どころか言葉を失うぞ
挑発といえばケビンだろw
挑発のゲージ減らし超必もってるし
肩固め→ストームエルボーの派生にすると最後にあのポーズとってくれるしw
挑発でゲージ減らしをと言うが、そんなシステムを実装すると、初代龍虎の拳みたいに
スタート→バックステップ→挑発→挑発→…みたいにならないか?
挑発で相手ステータスに変化ってのは、リアルバトルに繋がるからやめといた方がいいのでは?
ただでさえ、将軍・不死鳥ばかりでリアルバトル発展フラグが立ちやすいんだしさ
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 02:35:51 ID:yBFetu5dO
はっ!フラグで思い出した。家庭用をしぶってるのはまたバグんないようにテストしまくってるからなのでは…?
前作は2倍やったからな…ま、おかげさまで結構うまく(多分)なったんだけどね。
キッドの挑発は、「となりの家に囲いができたんだってね…(顔を赤くして)HEY!」がいいな。
>>714 人って時に一つの物事に正反対の考えを持つモノだな。
挑発で相手ステータスに変化ってのは、リアルバトルに繋がるからやめといた方がいいのでは?
むしろゲームのシステム上、なんの効果もない挑発を使うこと
それすなわち対戦相手への直接の挑発と受け取られることもありうると思ったが
現にスト3とかであるけどおもろいよ。Qの挑発成否を巡る攻防
あれはQ一人だからいいけど全員がやりはじめるとうざいだろ
他のキャラのPAも効果あるけどあんまりつかわんよね、ケンくらいかな
最終的にはバランスの問題かな
仮に戦いが有利になりまくる効果とかが付与されたら
その分だけ発生を遅くしたり、途中でキャンセルできないでピンチを招くとか調整するだろ。
なんか昔の超必殺思い出したw
一撃で逆転されるほどのダメージ与えられたらゲームが成立しないだろ。
いや、ゲージがあるときにしか出せないとか調整すればいいだろ。みたいな
挑発したあとに技決めた時のみ大王とかがゲェー!するとか。
セリフ演出に入るとか。
挑発よりもガン待ちが有利なのが問題
よろけを上手く使えば何とかなる問題だ
バッファの挑発はヅラ外しにケテーイ
スグルはロビン限定でチューしようとします
(張り手で返されてダメージ有)
なんかチェック使いって9ゲージ狙いの奴が多い気がするんだが、チェックってそういう使い方なのか
そしてそう分かりつつも9ゲージ弾けないオレがいるわけだが
深夜やってたノア中継見てたらロープ際でストームエルボー→絞首刑ってやっててちょっと笑った
エリーゼを弾くヤツは心に愛がない
強力様て誰?
↑強力を思い知れ!
ビッグボディ?
ビッグボディトゥボディ
チェックは超必が投げだし使いやすいからじゃない?
チェックと言えば2打打投げみたいな感じになってるけど2打ってガードされたら終わるし…
他はダッシュニーとかビショップキック以外は微妙な気がする
持ちキャラじゃないんで数回しか使ったことないけど意外とすることない印象
それでもスペック平均的だし2打やルークゲートや絢爛あるから強い部類だと思う
このゲームって確反決まりそうな大技でも
意外に反撃不能だったりするから、
フレーム単位で反撃するのがデフォの覚えゲーと化した
今時の格ゲーやってる世代にはある意味敷居が高いよな
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 12:53:07 ID:fKETCgAiO
それにしても数年前はこんなにクオリティ高い肉ゲーが出るなんて思っても無かった
実に嬉しい
チェックが9ゲージ技乱用するんでなくて
そいつの癖だと思うがな
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news7/1193322888/ 【社会】痴漢被害の女子高生、逃げる犯人を捕まえて「キン肉バスター」★6
12日朝、都営地下鉄のプラットフォームで、痴漢の被害に遭った女子高生が犯人と思われる男性を撃退するという事件があった。
都立高校に通う女子高生(17)は電車内で何者かに胸部を触られたため、近くにいた男性サラリーマン(47)の腕を捕まえた。
男性は痴漢行為を否定したものの、女子高生は次の駅で降車して駅員に引き渡そうとした。
その際男性が逃走を図ったため、女子高生は男性を追いかけて捕獲し、「キン肉バスター」をかけて撃退したらしい。
キン肉バスターとはマンガ「キン肉マン」で主人公が使うプロレス技で、相手を逆さにして持ち上げた上で、足首を持って股を割くというもの。
女子高生は警察官に対し、「逃げたので思わずかけてしまった。とっさの判断だった」と述べているようだ。
なお、男性は失神して都内の病院に運び込まれた。
>>735 で、そのサラリーマンはウォーズマンなのか?
バッファローマンなのか?
>>375 っていうか女子高生がやったなら「女子高生バスター」じゃねえの?
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 16:50:25 ID:fKETCgAiO
凛子なら出来そう
女子高生ドライバーのがいいな。
角度的に。
掟破りの女子高生スペシャルで頼む
マンタ使う時って何を心掛ければいいかな
エアーで追加ダメ以外に何か狙うものある?
ていうか意外に紙装甲
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 17:27:08 ID:aF1IGtb/O
三角絞めストーム女子高生エルボーでしょ
10 名前:4 投稿日: 2007/11/14(水) 13:11:42 ID:???0
聞いてきたよ、
「とりあえず今のところは未定だけれど前例が無いことも無いから可能性はある」とお約束な答えだった
ただ建前かもしれんが
>>6のことなど言ってみたら「そういう意見があったことは必ず報告はする」とも言ってくれた
1のMAXのハガキはどれぐらい来たのか分からんけれど
そういう要望の意見が大量に来るとかあればこれだけ愛のあるのを作ってくれたんだし
開発に乗り出してくれるかも…?
したらばに家庭用について聞いた奴いるみたいだけど望み薄すぎてワロタ
いきなり
>>6みたいな事を言われても担当者は困るだろう
女子高生「ダーティーファイトだっ」
いくら女子高生とはいえ
ガチムキ系だぞ
お尻にあるというJKマークが観たい
とっさにバスターかけるとか失神とか突っ込みどころ満載すぐるwww
>>737が女子高生バスターとかいうからwwwww
>>735 女子高生って言っても線の細いのと太いのとでだいぶ話が変わってくるぞ
誰もリンクを踏んでくれない寂しさっていうのかな
あっさり踏んだ俺
女子高生によるマッスルドッキング
ドッキング・・・
お前ら女子高生に食い付き良すぎだろw
女子高生一番搾り
女子高生ストレッチ
wktk
気が付けば、MG1のときよりあきらかに対戦が増えたよね?
格ゲー要素が若干入ったからかな
もし続編があるなら、このくらいのバランスを保ってもらいたいもんだ
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 00:21:32 ID:8go1f6k8O
今日初めて強力使った。強拳の意味が全くわからず、BBSの方を見たらすごい事になってた。明日頑張ってみよっと。わくわく
女子高生インパクト
じょ女子高生デビルトムガール
女子高生が絡み付いてきて…ハァハァ
>>763 良いことを教えてやろう、トムボーイは「おてんば娘」って意味だぜ。
カメハメ譲りの女子高生ビーフケーキ……人肉っぽいw
>>764 お転婆女子高生が絡み付いてくるわけですねw
女子高生マッサージもエロいなwwww
>>762 強拳を使いこなしたら強力の神を名乗ってもいいんだぜ?
俺は無理orz
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 00:48:54 ID:8go1f6k8O
>>767 そんなにムズいのか…でも俺行ってるとこ五十円になってたから頑張ってくるぜ!すごい見たいぜ!
五十円イェイ!!
女子高生パンツドライバー
アタル版マッスル女子高生
お前らホントに女子高生好きだな
>>770 女子高生を食べると大きくなりますwww
てかステカセの女子高生大全集がすごいエロイぞwww
変態湧きまくりじゃねーかwww
ベルリンの女子高生
2年前の女子高生ってことは要するに女子中学生だな?
熱い友情で結ばれたお前等がこんな変態だったなんてショックだ…
傷心な俺は女子高生にカンガルークラッチ決めてくるよ
>>774 女子高生の赤い雨って…
初めての娘には優しくしてやれよな
こいつらwww
ぬお〜!本スレをヤングジャンプ化しおって!
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 01:39:31 ID:cgY2sVCuO
男はみんなスケベじゃ…
ジュテ〜ム農村マン
チューチュー赤ちゃんククククク
どいつもこいつも女子高生女子高生いいやがって
ここは女子高生村じゃないっつーの
馬式誉女子高生
セイント女子高生でいいんじゃね?
てかセイントマッスルパンチって聞くといつもセイントマッスルって漫画思い出すんだけど
女子高生ホールくらったらむしろゲージ上がりそう
( ☆)< お前らそろそろ落ち着け
大人のおもちゃ屋に幾らでも売っているぞw
( ☆)< ストップ女子高生タイム!
女子高生の断頭台
なんともったいない
吸引女子高生
女子高生パッケージ
普段、女っ気ゼロだから反動がすごいなw
女子高生ネタで50スレ近くのばすとはw
女子高生絞殺刑って猟奇だなw
女子高生の宇宙遊泳
女子高生ひとりエ・・・ストレッチ
9ゲージ決めた時の1/65535で女子高生がギャラリーに変化
女子高生チェンジ!
女子高生自在の術!
おまえらみんなジージョマン以下だ!
そして俺もジージョマン以下でいい
ナラヤマバック女子高生!
女子高生稲綱落とし
女子高生∞パワー
水芸・女子高生大噴火ァーッ
女子高生のローラー!
ここで疑問
キン肉バスターをかけるにはそれなりのキン肉や衝撃を吸収する脂肪(主に腹周りの)が必要になる
つまり、リアルキン肉マンバスターかけた女子高生は文字通りのブタマンだという事になる
ここの住人は女ならブタマンでも良いと(ry
おれは、女子校生イロハ巡りを、とくと味わってくるぜー!
女子高生押し花ーッ
女子高生のおツユ頂戴〜っ
オープン・ザ・女子高生ゲート
>>798 おまいは、火事場の女子高生力を知らないようだな。
なんだこの流れは…
氷点下の女子高生
なんだよ起きたら流石に突っ込み入っているかとおもったら総ボケかよw
お前らなんかカルビっ屁女子高生食らえ!
女子高生のテクニック(;゚∀゚)=3ハァハァ
女子高生殺し
女子高生に浣腸(*´д`*)
てかこんなに伸びてるからレス数だけみて家庭用決定か思う奴がいそうだwww
メイプルリーフ女子高生
テキサスクローバー女子高生
恐怖の女子高生廻しー!!
つくづく俺らオッサンになったんだなと実感して俺ちょい涙目ww
偽女子高生で神罰!
スレの伸びみて女子高生が隠しキャラで使えるのかと思っただろwww
女子高生乱心波を喰らったら、
どうなりますか
>>809 俺29だからおっさんじゃねーよwww一緒にすんなwwwwww
29はおっさんです><
よかった・・、女子高生はいなかったんだ
奇跡の逆転女子高生
女子高生マリポーサ
女子高生ゼブラ
女子高生ソルジャー
女子高生スーパーフェニックス
女子高生ナイスボディ
脱穀女子高生ズラーッ
女は黙って残酷女子高生
トマホーク女子高生
おっさんじゃない…29はおっさんじゃないよ!!
女子高生殺法性病移しー!!!
エロクズどもばっかだなw
魔界女子高生巡りーッ!
・・・喰らいたくない
女子高生のミイラパッケージ…なんかエロい
ロビン戦法その1、女子高生は逃がすな
ロビン戦法その2、女子高生の誘いには絶対のるな
は!?
女子高生スペシャル!
7人の女子高生
女子高生六騎士
女子高生騎士
完璧女子高生
運命の女子高生争奪編
ウギャー!女子高ー生!
まだやってんのかw
BH使ってみたが…火力低いけど、3ゲージ必や214打、236打の性能が面白いな
例のAAの印象もあって妙にスマートに見える
>>826 ニコ動で検索すると
一番上に画質が暗いBH対スグル戦があるから普段の立ち回りなどに参考にすると良い
吸引ブラックホールはあれは背後打撃なん?
スグル側が初見なせいかことごとく喰らってたが
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 15:04:02 ID:6VjLAyRXO
受けてみろ!!
俺の女子高生をかたむけたブレーンバスターを!!
>>827 距離によってはめくりになるとか聞いたな、吸引ブラックホール
死刑執行ばっか使ってたから気付かなかったけどそんな当て方があるなんて良い事聞いた。BHは影蛇とか面白い技多いね。
あと、秘技女子高生の舞台裏!
どうしても言いたかった。サーセンw
ブラックホールの勝利台詞「弱い…」
あの野太い声で言われちゃたまらん
お前はラスボス級キャラか。かっこいいわ
フェニックスより余程威厳がある…と思いきや、ゲームだとフェニックスやたら格好よく見えるから困る
俺はゼブラがあんなごっついとは思ってなかったな。
…惚れた。
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 16:05:40 ID:cgY2sVCuO
試合前の仕草と言い、製作者達のフェニックスへの気合いの入り具合は凄い
次点でゼブラかマリポか
見様見真似の女子高生!!
ゲェー!女子高生と書かれた予言所がたいまつの中に!
女子高生ネタが消えていく…
勝ち抜くんだぜ!女子高生ー!!!
( ○)<いつになったら私の打打はつながるのかね?
>>838 はぅんっ!そんな野太い声で言われても出来ないものはでき…アッ!コブラツイストンギモッヂイイッ!
(ブラックホールに)イグッ!!
48の女子高生技
BH様ドンマイw
ところでこのゲーム、「中よろけ組が出る状況では組弾きは出来ない」
っていう認識はあってるのかな?
>>834 マリポの
これで筋肉星王位に一歩近づいた
は対戦相手によってかなりかっこいい
スグル、フェニ倒して一歩とは、どれだけ高みを目指すのかと
6の技を仕掛けてきた女子高生に9の技で返そうとする俺
両者はもつれ合い、これぞまさに6を返そうとして…
悪ノリはいいがもういい加減寒いってのに気付け
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 21:43:05 ID:8go1f6k8O
全然見ず知らずの人に乱入して強拳の練習付き合ってもらった。すごく嬉しかった。よくわかってくれたなーとか思った。でも一回2段目が出ただけで結局出来んかった。
挑発じゃなくて、お礼みたいな動きが欲しくなった瞬間である。
あと、俺は女子高生より熟女の方が好きだ。
今日はバリアと戦ってきたんだが
覚醒防御でもすんごい紙装甲
ちょっと押されたがこっちは覚醒攻撃だから体力青の状態で
2打打→王式で体力半分減ってなんかカワイソスだったぜ
>>846 別に普通じゃないか?
火事場攻撃で補正かかってるわけだし
バリはん補正無しだったわけでしょ?
>>846 普通なのか?
CPU相手にいつもかましてる時は5割は行かないくらいなんだが
始めてバリはんとやったから脳汁出まくりだったかもしらん
そんなもんだと思うよ。
別にバリは紙ではないと思う
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 23:07:09 ID:k4tJYVLL0
今日ゲーセンでこれが「PUSH START」になってたからやっちまった
ビッグボディで!
「ご〜うりきい〜 ドラゴンスリーパー!」
の掛け声が気に入ってこれ連発
いまさらだけどバスターは股を裂く技じゃないぞ
腰にダメージを伝える技だ
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 23:11:49 ID:cgY2sVCuO
く…首の骨と腰の骨がくだけ股が完全にさかれている
ジャイアント馬場がプロレスデビュー戦で勝利した時のきめ技は股裂き
そーいえばテリーマンみたいに義足の外人レスラーっているんだな。
r ‐、
| ○ | 良い子の諸君、地獄へ送ってやるぜ!
_,;ト - イ、
(⌒` ⌒ヽ
|ヽ ~~⌒γ⌒)
│ ヽー―'^ー-'
│ 〉 |│
│ /───| |
| irー-、 ー ,} |
| / `X´ ヽ
ホント郷里さんは良い声してるぜ
つか三役も声当ててるのな。当時のアニメスタッフはもう少し考えろよ
>>855 そいつは片足でムーンサルトプレスをするんだぜ
>>845 世界は以外と狭い・・・
念のために確認するけどバネ超人でしたよね・・?
最後デビルトムボーイ使って良かったのかちょい悩んでたけど使ってしまいましたとさ
肉にめりこんでスプリング見えないのは仕様です
ココまで言って違ってたらとんだ恥さらし
テリーって両手と左足失ってるんだよな
義足とか高性能みたいだからあんまり不自由してないっぽいが壮絶な人生だ
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 23:56:42 ID:VqdbvYrgO
義足は完璧マスクの光で治った説がある
肉世界の義手義足は神経通るくらい高性能
バリアフリーの世界にしたくて腕切ったニルスもなんの不自由なく暮らしてる
ただ右腕が女子高生を求めてしまうだけ
テリーマンが義足のことなんて作者はぜってー忘れてる。
チェックメイトが悪魔超人だったこともぜってー忘れてる。
スカーフェイスはオーバーボディだったこともぜってー忘れてる。
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 00:41:13 ID:tUdh3qHa0
作者は最初これがただのギャグマンガだったということもぜってー忘れてる
スカーのオーバーボディは2世のヘルイクスパンションズ戦ででたろ
本名マルスの話ならどうなのかはわからんがいまさらマルスバスターにできないだろうしなぁw
チェックが痛みを感じないとかはもう忘れてるだろうな完璧に。
チェックが痛みを感じない設定があるからこそマンガ的に扱いづらいのかもしれん
Vジャン版は知らんけどプレイボーイのほうはマンタ戦しかないんだよなぁ
まさか顔剥ぎボンバーの最初の犠牲者になるとは・・・
紳士なキャラが好きな俺はチェック使いさ
ところで絢爛投げってVジャン版の技なん?
俺の行くゲーセンは轟音が凄まじくて肉の音が全く聞こえねえ・・・
Vジャン限定技だよ
チェックが痛みを知らないのは昔の話じゃね?
ゆではスカー子分の存在を忘れてる
子分「やっちまえボスー」
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 01:13:18 ID:CAG9b8IAO
>>867 俺もだ…。筋肉野郎達の雄くせえボイスをネットリ聴きたい…
>>866 俺もチェック好きだが2打打絢爛8打で5割とか寒すぎて使えん
Vジャンといえば天タコルズ大好きだったんだけど
この先どんな肉ゲーがでても彼はでないだろうな・・・
>>870 プレイにこだわるのはいいが、負けそうになったら解禁し出したりするなよ
それなら最初から使えって感じだ
いや、5割は言いすぎww
まーそれなりに強いよ
チェックの試合前は個人的にトップレベルにかっこいい
ケビンが1番だと思ってる俺
スグルを推してみる
あのリングインかっこいいよな。
ただケビンとマリポのリングインの仕方は区別して欲しかった。マリポはフワッとした感じで。欲張り過ぎか
同じリングイン繋がりで家庭用ではミノワマン参戦希望 なーんて
スニゲvsMAXマンをみてみたい…
言葉の意味はよくわからんがとにかく凄いジョシコーセーだ!
>>873 装甲普通キャラには5割近いっしょ。
それなりって2打始動なんだから投げぬけ確反とほぼ同じで5割だぞ
将軍フェニまではいかないがかなり強いでしょ
チェックの5割は
火事場攻撃・体力が青・相手の体力が満タンorほぼ減ってない・相手の防御力が低い
が条件で『2打打→絨毯→8打』
6割以上が条件同上で
『2打打→ハンマースルー→馬式誉落とし』
強力にやるとぞっとするくらい減る
別にチェックメイトに限らず必投げは青点滅でアフォみたいに減るんだぜ。
俺は密かにキング様の青点滅クロスボンバー+一瞬タメ片手面で
強力様が死ぬと思ってる
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 12:28:01 ID:KgyvwfSsO
>>883 普通に死ぬよww
強力様にしかできないことはたくさんあるはず…
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 12:49:23 ID:fCYTEM4z0
このゲームはキン肉マン初代しかしらなくても楽しめますか?
2世のキャラなんてたった6人しかいないじゃん
>>885 十分楽しめる
後、自分の好きなキャラが弱くても泣かない
最近、ようつべの暗い画質のMG2動画の更新頻度が早いな
BHの動きで、常に相手をロープ側にする基本的な動きとか参考になるわ〜
つか、吸引のめくり精度が神過ぎるw
P.S.強力は青点滅状態のCPU将軍様の断頭台で8割から9割減ったはず
火事場将軍よりはマシだからしょうがない
U世知らんけど、最近乱入されまくったケビンがどんな奴か気になってきた
残虐ファイトからマゾに変わる
トレーナーにものすごい減量した状態で試合させられたり
ボコボコにされるまで反撃しなかったり
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 15:05:49 ID:CAG9b8IAO
奇声癖があって試合中に「フェラ〜〜〜ッ」って叫んだり
決めポーズは蝶野だっけ
い…いやこれはdMpから支給されたものだから…
マッスルグランプリにせよ二世アニメにせよ
不満が残るのは置鮎ボイスであの奇声の数々を
再現しなかったトコだよな。
通常投げで「スタイリャァアーッ」投げ弾きで「フェラ〜ッ」
打撃を受けて「アゥア!アゥア!」と言ってくれたら対戦中に勃起してしまいそうだ
こうみるとやはりロビンの血を色濃く受け継いでるな
>>892 蝶野で違うのを想像してしまったのは俺だけでいい
>>880 2打から必投げにつながるのはバリフリもジェロも一緒だが
チェックだけが強キャラ扱いされてるのはルークゲートが強いからだと思うぞ
2打はそんなに乱発できるもんでもないし
>>896 背中に人生を で間違いなくストームエルボー後のポーズをやってくれるさ
ジェロは打撃も投げも速くないし、攻防どっちも大したこと無い
ウッドカッターハンドと2打必投げが生命線なのよ
ま、人間だからね
>>897 ルークゲートは回復出来るとはいえ、3ゲージ投げまで繋がるからな
個人的に山将軍と並ぶ厨キャラ
近所のローソンからキン肉まんとテリヤキハンバーグまんが無くなったorz
SS 将軍 フェニ
S バネ アシュラ ジャンク
ときてチェックはAぐらいに思うなぁ。いや、Sに入れるかも?
でもSSの厨キャラってことは無いと思う
ジャンクはそんな強くないと思ったけどあいつ強いの?
技が見た目面白くないからジャンクの相手してるとつまらないよ
このゲームって勝つ為にはある程度同じことの繰り返しになるから映えないと云えば映えない。
ジャンクの即死とか延々
バネがSランクはやりすぎと思うが
即死でもあんのか?
バネは投げ抜け確定のアッパーから空中コンボとかかな
俺は使ったこと無いけど使われたら非常に戦い辛い。
投げぬけ確反から一番減るのって誰・・・?
バネって事は無いと思うけど・・・
ジャンクは打6打→必がつながって大よろけだし、
41236打はノーゲージ版ルークゲートっぽいし(中よろけだが)
ちなみにバリはんは打打4打打(大よろけ)、6打打4打打(中よろけ)→必投げ
などのコンボあるけど2打投げキャラとしか認知されてない
それよりも214打からの3ゲージ投げが個人的にはうっとおしい
>>909 強力のインパクトが組弾き確反だったはずだけど、
超必抜きなら将軍様じゃね?
あとあんまり話題にならないけど、
山の6打打組が組弾き確反臭い…。
>>909 7ゲージ以上あったらスニゲとマリポ8割とか
>>912 山は、打6打組が、投げ弾き確反です。以前は、組食らわなければ普通といわれてましたが、発生の速い打撃から繋るのでやばすぎです。
あと、ニンジャに『身体あやつりの術』を追加してください!
>>910 バリはんのそのコンボってカウンターヒットのときだけだったよな?
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 00:04:13 ID:ynJcyyzdO
俺はお前以上に家庭用が欲しい
攻撃時の当たり判定がよくわからないな…
サンシャインのD打が投げられてるの見てちょっとびびった
>>908 サンクス
組弾きから3割コンボあるんかバネつええな
組弾きから確定だと
戦争のサマソみたいな発生早い技と
打から繋がる技持ったやつかな?
家庭用は半分諦めてるが技の発生フレームとか載ってるムックでねーかな
今日始めてステカセ使ったんだけど、スカイマンやカナディの技も持ってるんだね。
で、破壊のテープっていう技が誰の技かわからない。カレクック?
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 01:18:55 ID:qh0eduq8O
>>920 破壊王の異名を持つプロレスラー、故 橋本シンヤさんに捧げる技なんじゃないかと思います。
キック得意だったっすから。
>>913 マリポってそんなに強力なコンボあるの?
使ってるのにまったくわからないorz
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 03:17:01 ID:7KZblk35O
キン肉マンヌルポーサ
ガッデーム
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 08:31:58 ID:ynJcyyzdO
原作でビッグボディ登場時の読者のワクワク感は異常
一番強そうだった
それを言ったらメッチャ強力そうなレオパルドンなんて・・・
ファミ通のゲームソフト発売スケジュールを見て、「うそっ!Wiiでマッスルグランプリ!」と思ったら
「アルゴスの戦士 マッスルインパクト」だった・・・
カーッカッカッカ!
ヒロイン分が足りない格ゲーなので
家庭用ではキン骨オババかセイウチン母を追加して欲しいのう
オカマラスを忘れていないか?
家庭用出してほしいならバンナムに葉書でも書け
>>929 やっぱOKANでしょ!
もちろん2Pカラーは女子高生で。
ここでフィオナとかビビンバとか言い出さない辺りがいかにも肉通っぽいぜw
ナチグロンくんの中・・・あったかいナリ〜
>>929 小百合ママでも良いかもね、9ゲージ技は初期でやったキン肉フラッシュ(?)で。
ここでまさかのマリしゃん参戦
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 14:56:05 ID:ynJcyyzdO
パンチラ 623+打+必
尻が浮く 28+必
レバガチャも先行入力できるのかな?偉大なる将軍様に組み弾きされたら大よろけ確定だから、
必食らう前からレバガチャは有効かな?後、ボタン連打も意味有るの?邪悪な神々共よ力を貸してくれ。
>>939 よろけてからだから無理なんじゃないかな…
将軍狩りにはジェイドだからあまり分からん
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 22:11:16 ID:1xKb4sdfO
グッバイキン肉ドライバーやっと見れた!
腕上げるのがかっこいい★
>>941 武道の方がネプより繋げやすい技多いね
ローグコンボは正に魅せ技
たまに笑いどころがあるコンボがwww
ローグはクルクル回りすぎww
将軍のトラース連打はワロタ
将軍は発動コンボの中で1番有効なんだってば
キッドの永久っぽいのってなに?
やっと次スレの季節か
>>947 ロープ返りに打組必のループ
必をちゃんと弾けば止まるので永久じゃない
ガードだとまた跳ね返るので注意
次からはちゃんとしたらばとか見ような
打弾きが今まで一回も成功したことないんだが
コツ教えてくれ
打はじきしなくても抜けて反確じゃん。
まぁキッドは永久あるけどな
ただすぐにダメが0に近くなるのでタイムアップ確定
自分の体力が勝ってるときに使うとリアルファイト間違いなしw
将軍相手にそれで勝っても文句言わせるつもりはないぜ?!
キッドとテリーのキリモミ連打って少しずつ左にずれてくから
自分画面端からスタートしないと2割いかないくらい
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 18:26:06 ID:/UiFYOYp0
そろそろ次スレの時期か。と
はいえホームになくなってやるとなると10`の距離のゲーセンに行かなきゃならなくなった私・・・。
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 18:41:25 ID:LRiixXFo0
今日はロビンで戦争に1勝あげた。
その後誰も入ってこない… orz
コンボ動画すげぇなぁ
そこから空中投げ入るのか!ってのが沢山
でもあまりに低いとこから空中投げ入るとちょっとかっこ悪い
それ効いてるのかと
>>958 完璧超人がすごいよなネプチューンマンはあの速さでそんなに入るの?ってぐらい
打が入ってるし、武道は機械みたいな動きでまさに完璧超人って感じで
勝てない奴には何度やっても勝てないな
ランダム選んだら山で乱入してしまった・・・
捨てゲーされると悲しいなorz
ランダムは分かってくれるんじゃね?
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 20:34:17 ID:LRiixXFo0
ランダムと分かってるならさほど気にしない。
たとえヌッ殺されても。
むろんその後はテリーで乱入するよ。
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 20:44:17 ID:X+K1negBO
対戦したい肉世代の俺だけど、弱いしなんか恥ずかしい。やっぱりみんな乱入歓迎なのか?
将軍とかそのひとが厨プレイだと嫌がってるキャラじゃなけりゃ乱入大歓迎じゃない?
結構常連で回してるばかりな感じだし、明らかに自分より強くても自分は乱入するよ
肉好きでやってる奴なら原作対決になると気付くのは確実だし
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 20:51:39 ID:LRiixXFo0
幸か不幸か、肉は対戦が盛んじゃない場合が多い。
だからゆっくりCOM戦で練習できるお。 orz
弱くたって気にしない。心無い初心者狩りにめげずにがんがって。
次スレまだー
>>963 >>964 一戦目〜相手の強力様(防御)に山(火事場)で乱入→苦戦したがカナダの化石にした。
二戦目〜相手速攻で万太郎(防御)→ダウン66必とか渾身とか決まりまくってヌッ殺す。
三戦目〜相手またも万太郎(防御)→罪悪感に耐え切れず縛りプレイ(66必、44必禁止)することに。最終ラウンド負け。
四戦目〜ランダム選択したら今度はチェックって・・・→相手逃亡。後ろで見てたのはもしかして・・・
初めて対人戦で山を使ってみたが将軍よりウザいなコイツ。
>>969 ネタじゃなけりゃ気にしすぎだろwランダムなら分かるって
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 21:22:03 ID:LRiixXFo0
今日ランダムで惑星が出た。
乱入されることなく不死鳥を沈める。
乱入待ちでもう1回コイン投入。
ランダムで選択したらまた惑星出た。 orz ランダム選択した甲斐がない。
ヤマザキのキン肉まんとテリーまん(商品名ド忘れた。)結構うまいね。
>>965 この前乱入されたんだが3本先取で2本取られた後
相手が何もせずに2本取らされたときは良い気持ちはしないな
舐めプレイじゃなければ乱入歓迎じゃね?
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 21:41:47 ID:LRiixXFo0
>>965 肉の場合は、実際以上に相手がうまく見えるからそれで躊躇しちゃうんだろうね。
実際乱入してみると相手がとんでもなくうまい奴以外ならそこそこは戦わしてくれるよ。
>>971 何処住み?
近所じゃもう売ってないんだ差し支えなければ教えて
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 22:35:52 ID:LRiixXFo0
マッスルグランプリのおかげで、7人の悪魔超人の株が結構上がったと思う
まさかちゃんとした操作キャラになるなんて。特にステカセとスプリング
俺の中ではカーメンがグンと上がった
悪魔超人編のみでしか大して登場しなかったし
キャラが良く立ってないまま消えた感じがしたのに
あそこまでキャラを立てることができるのはすごい
愛に溢れすぎだよな
スプリングの強さに悪意を感じる
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 23:38:41 ID:a/LLklyE0
カーメンはのび太の先生の声というだけでマイキャラ確定でした
このゲーム結構初心者多いな
まだまだプレーヤー増えるかもしれん
武道使いだが伸び悩んでる
打の出が速いキャラに乱入されるとほぼ一方的にのされるんだけど
武道に出の速い攻撃ってあるのかね?
>>984 一番速いのN打じゃなかった?打の速さは諦めるしかない。ま、スカーよりゃ速いさ。
したらばに確反5割って書いてあったからそれ使えば圧勝できんじゃね?
ない!愛でカバー!
武道、死の十字架が便利そうだな
クロスボンバーの威力に吹いたw
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 09:06:25 ID:H7y5GkpsO
ファミッ子の俺は、ブロッケンJr.が毒ガス吐けるのが嬉しかった。
ブレーメンサンセットォーッ!がカクイイ
ハンブルグの黒い霧は原作じゃショボ技だと思ってたのに
ゲームになると格好いいのは何故だろう。そういう技他にもあるよな?
逆もあるぞ
マリポのリベンジャーは何回みても
フライングキスにしかみえないぜ・・
マリポの技に対してではなく
演出に対しての「偽」なんだと言い聞かせて使ってるがな
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 10:03:38 ID:PejKepJpO
キン肉バスターは敵を担ぐまでの「トン、トン、トン」って感じが本当のプロレスっぽくて好きだ
キン肉マン達が実際にいたらこんな感じ。っていう動作の一つ一つに燃える
地獄卍固めがあざやかで好きだ
ウォーズ!レックブリーカーでござーいには感動した
どうせならペンタ限定のFINISH HIMで
ベアクローで惨殺演出も欲しかったわいなぁ
惨殺演出は
チビッコと与作が失禁してしまうので駄目です
バネは一応牛とタッグでボスだったんだからそりゃ強いさ
扱いはただのバネ鉄砲や短絡線だったけどね
筋肉ん
1001 :
1001:
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