2
○確定してるプレイヤーキャラ
・旧キャラ ・新キャラ
覇王丸 ガロス
幻十郎 キム
右京 J.
ナコルル アンジェリカ
ガルフォード ヴァルター
王虎 ブラックホーク
半蔵 管又 刃兵衛
狂死郎 猛千代
火月 鈴姫
蒼月
残4枠はまだ未公開
動物出せないならナコガル無しで
幻庵とかタムタムとか他のキャラに枠譲ればいいのに
○キャラ別ストーリー判明分 早見表
覇王丸:猛千代に剣を教えてた。鈴姫を追い海外へ向かう猛千代に世界を感じ覇王丸もあとを追う
右京:圭殿の旦那が長崎に向かう途中消息を絶ったので圭殿のために首突っ込む
ナコルル:リムルルがいなくなったので探しにいく
王虎:息子の奇病を治すため医師探し ←なんで斬り合うんだよ
火月:鈴姫が迷い込んできて連れ去られて葉月が「兄さんあの子を助けてあげて」
刃兵衛:鈴姫が猛千代を助けたので気をもんでる。いなくなった鈴姫を追っかけて旅へ
キム:アンジェリカの暗殺現場を目撃して後を追う
J.:日本に流れ着いた道場破り。惚れた芸者を身請けするため、報奨金目当てで鈴姫捜索
幻十郎:襲ってきた刺客を返り討ちにしたら自爆して俺を傷つけやがったのでその親玉コロス!
半蔵:不審船と異人の目撃が相次いでいる件を調査するよう幕府に命じられる
蒼月:風間の頭領になるため、試練として月心斎から謎の異国船探索を命じられる
鈴姫:助けた猛千代にある船の家紋の話を聞いて、「私はあの男を許すことができない!」
アンジェリカ:暗殺者だが追われる身。ある男にそそのかされて、鈴姫誘拐&宝剣強盗
ブラックホーク:ネイティブアメリカンの戦士。父親が独立戦争中に部隊の将校に殺されたと聞き(以下不明
ヴァルター:派兵で手薄になった帝国内でクーデターの計画を察知 ←何で日本に来る?
狂死郎:海外公演の話が来るが、正体主が黒い噂のある欧州の将軍。怪しいので調査
シャルロット:革命中、王侯軍の支援をする者が出現。その鍵が日本にあると聞いて来日
猛千代:農家出身だが兵士目指して武者修行。助けてくれた鈴姫が失踪し、捜索の旅へ
ガロス:元海賊の貿易商。別れた妻が日本にいると聞き、金儲けがてら仲間と来日
補完やガルフォードの情報求ム
とりあえず今のところ煌く凶星J一択だな
開発はK2
天誅3や堕落天使作ったスタッフです
神ゲーキター!
日曜にロケテいったが
2Dのときのようなキャラのかっこよさ(けれん味)は、あんまないぞ・・。
あるのはセレクト画面やら背景やらの部分だけと感じた。
かんじんのゲーム部分が見た目もゲーム内容もサムスピらしさはない。
1,2,3ってかんじで微前進しながらの三連切りあるからサムスピ独特のかけひきというより3D格闘だな。
ドット絵+2Dの間合いのほうがサムスピらしいでFA。
実際サムスピは大好きで初代から64ポリサムのぞいてRPGすら楽しんでやってきたが・・今回はスルーの予感。
今回ロケテいってなくてwktkしてるやつらもガッカリしちゃうだろうなぁ。
>>1乙です(・Θ・)ノ
>>6 ガルフォードカワイソス
まあ彼にとって正義以外の動機があるとは思えないが
ガルのストーリー見たぞ!はっきり見えなかったが、父親の仇を探して旅立つらしい。一行ですまんね
俺は昔からサムスピやってる人間だが
サムスピなんて新作でる度にシステムガラッと変わるから
そこまで気にしないな
変に2Dっぽさを意識しすぎるとMIAの二の舞だと思うんだが
まあローリスクハイリターン、ハイリスクローリターンは勘弁とは思うが
ラスボスがグリフィスまんまという夢を見た
久しぶりに格好良いラスボスが見たいなぁ
ここでまさかの天草降臨。
読みあいは楽しそうだけど、空中コンボは遠慮願いたいな。
MIAの二の舞どころか、全てにおいてMIAなんすけどw
SA二拓ぶんぶん当たったらコンボ、まんまですやんw
しかも確反が弱くてガードしても反撃し辛い、MIAの捌きに相当する弾きが性能低い
左右避けはMIAと違ってタイミングだけじゃなく方向読まなきゃならんから
MIAの数倍もSAぶんぶん振り回しが強力なゲーム性やけどなw
それとさ、普通、キャラの中でもっとも強力なコンボ始動技ってさ
鉄拳DRみたいに上段にしたり、発生遅くしたりするじゃん?
このゲームはキャラの中で最も強い下段や中段がそのままコンボ始動技だったりするんだよなw
もう馬鹿じゃねーかと思うわ
>>10 死ね低能アンチ
老害は2Dナコでシコってろw
>>16 馬鹿はお前www
鉄拳のこともろくに知らないくせに
したり顔で駄レス投下してんじゃねえよ
なんかやけに必死ですね
社員の方ですか?
999 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 09:32:25 ID:Csuk5I5Q0
1000ならバサラ出る
1000 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 09:33:03 ID:Csuk5I5Q0
1000ならバサラ出るかも
この弱気なところがバサラ使いっぽい
>>19 いや、大して3D格闘もやったことのない連中が
付け焼刃の知識で語ってるのがウザいだけだ
こいつら絶対ほとんど2Dしか触ってないだろ
こんな阿呆どもにキャリバーや鉄拳、ひいては3D格闘を語られたくねえ
お前の3Dへの愛はわかったから、とりあえず朝飯くらい食ってこいよ
リアル路線のバサラってとてつもなくキモそうだ
浮かせコンボとかやらせたいならサムスピじゃなく月華で作ればよかったのに…
サムスピのコンセプトあっさり捨てたか…
>>22 今酒飲みながらゴボウ巻き食ってる
夜のお仕事だから寝る前なんだ
ちなみに
>>16の阿呆にツッコミを入れておくと、
鉄拳は2の頃から(1では明示的な浮かせ技が少ない)浮かせ技は中段
現在の鉄拳における上段浮かせ技と言えば風神拳だが、
これも最近までは中段だった
そしてコンボ始動技となる下段も2の頃から存在する
この強烈な中段・下段の状況は最新作のDRでも健在だ
>>24 ポリサムは元祖からして空中コンボゲーなんだよ諦めろ
>>23 あの震えを再現されたら堪らんね
全裸のかがりびは無理そうだけど
破沙羅ウィルスも再現よろ
>>25 そうやって落ち着いて説明してくれればなるほどと思うが
酒の勢いで感情的な書き込みしてるとイメージ悪くなるぜ
仕事明けならほどほどにしてゆっくり休んでくれよ
起きたらまた閃の改善点とか3D視点で語ってくれたら嬉しい
>>27 だってお酒飲んでないと
みんなギスギスしててレスするの怖いんだもん(´;ω;`)
超遅くて使えない(´・ω・`)
という本人が一番ギスギスしている件
サムスピはそもそも最近は待ちコンボゲーだからアンチの言ってることわからん。
一人の2Dオタが携帯とPC使って暴れてるだけだろw
バカみたいに同じことしか言わないしなwwwwwww
いつも思うが、サムスピヲタが一番うるさい。
キャラファンとか時間設定ファンとかは全く別にしての話だ。
むしろサムスピのキャラや設定ファンは大人しい方。
それよりもサムスピ勢という人種は本当に始末に終えない。
ゲームシステムや動きについて、ああすればこう言う、こうすれば
ああ言う。文句があるならやるな。
んなのサムスピに限らずどれも一緒だろ
あー文句言われる前に一応言っておく。
俺は、上の方の書き込みは知らん。第三者ね。
>>12 乙。ありがとうありがとう。
今回は一ひねりきたな。
まさか、正義分をキムに取られたか…?
王虎:息子の奇病を治すため医師探し ←なんで斬り合うんだよ
薬の元となる強者の血を求め旅に出る
なんていうえげつないストーリーきぼん
前スレ、前々スレの社員臭いレスがすげー気になった。
会場は肯定してたとか、帰る人いなかったとか、6時間待ちだったとか
そういう嘘を吹くだけならかわいいもんだが
否定レスを全部工作扱いとかレベル低すぎるって。おまえらはディンプスか。
人はアンチレスより絶賛レスの方を警戒するし、
今後のためにも否定意見は吐き出させた方がいいのに。
全肯定は何も生まないけれど、否定には参考になる部分も少しはあるんじゃねーの?
サムライはゲームの雰囲気もコロコロ変わるし
システムも節操なく変化する。
なのになぜ固定ファンがいるかといえば、
よそのゲームじゃ使えない変な性能のキャラがいるからだと思うんだ。
「そこ」は原始的なポリゴンしか使えなかったポリサムでさえ守ろうとした。
今回、すげー進化したポリゴンと北千里絵で雰囲気作りはばっちりなのに、
「そこ」を捨てようとしてる。そりゃオイオイって言いたくなるっしょ。
武器飛ばしはなくなってもいいけど、
王虎は武器投げなくちゃ駄目じゃね?
新キャラはどんなに果てしなく地味でもいいけど、
旧キャラまで地味にしなくてもいいんじゃね?
グラフィッカと北千里はいい仕事したんだから
企画とプログラマも頑張ってくださいよ。
>>37 会う人会う人「俺を倒したら良い先生を教えてやろう。」っていじわるばかりなんだろう・・・
見てて思ったんだけど、
竹千代とJ、キムとじいさんって、立ち姿勢同じじゃない?
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 11:33:04 ID:ThnE4wlrO
今回はつまんなそうだな…
やっぱり劣化キャリバーって感じなの?
いちいち上げんな
そんなことより、姫についてもっと話そうぜ!
・・・大剣キャラはおっさんにして欲しかったぜ。
カルシューム不足が多いスレだね。
たまには牛乳でもどうかね。
カフェインばっかりだと体に悪いよー
前スレといいこの荒れっぷりW
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 12:20:23 ID:/cB3sR54O
ひさびさに渋い世界観でカコイイとオモタ。
最近のサムスピはアニオタ臭プンプンでキモすぎ。
これは荒れてんじゃなくて過疎ってるって言うんだよ
パツキン姫とアフロ侍とおっぱいおっぱいは渋くない
でかくて綺麗な画面写真まだああああああああああああああああああああああああああああ???????????????????????????????????
ちっこいのに大剣ふりまわしてるとか俺的に鈴姫スゲ好みなんだが
あの短さでパンツ見えないのか?おしえてエロい人\(^O^)/
見えるなら閃俺やるお(`・ω・´)ー3
たまたま前通ったけど、グラフィクは綺麗だとおもった。
俺はキャリバーより好き。
稼働したら一回はやってみたいと思ったけど
動画見た感じはいうほど悪くないんじゃね?
画面綺麗そうだし、システムキャリバー系ならメア好きな俺はやる。
正直、ロケテごときでこんなにも盛り上がるとは思わなかった。
やっぱりサムスピ好きなヤツはいつまでも好きなんだね…。
オラ、ウレシイダ
鈴姫使ってフヒヒ やってやるぜ。
これだけは言える
いろはだけは絶対に要らない
早く実際にやってみたいぜぇ
で、いつでるの?このゲーム
天草以降、ぜんぜんやってなかったから見に来たんだけど
なんか荒れてるな…
来年春予定
冬〜春にメルブラとかいろいろ出るみたいだな
ブラックホークのトリッキーな攻撃を見て痺れた。
ジャンピングボディプレスはかっこいい。
半年以内には出るんちゃう
鉄拳6が7月9日にロケテやって、11中旬に稼動らしい
>>25 「なんでも風ステ」は3で脱却できたよなー
ちなみに鉄拳3は1997年のゲームなんだよね
鉄拳2は95年ね
つまり閃サムは鉄拳2時代のクソゲーってことだな。
面白い以前にシーラカンスw
>>6補完&整理
○キャラ別ストーリー判明分 早見表
覇王丸:猛千代に剣を教えてた。鈴姫を追い海外へ向かう猛千代に世界を感じ覇王丸もあとを追う
右京:圭殿の旦那が長崎に向かう途中消息を絶ったので、圭殿のために首突っ込む
半蔵:不審船と異人の目撃が相次いでいる件を調査するよう幕府に命じられる
ガルフォード:父親の仇を探して旅立つ
幻十郎:襲ってきた刺客を返り討ちにしたら自爆して俺を傷つけやがったのでその親玉コロス!
ナコルル:リムルルが精霊の声を聞けなくなり、失踪。探すため旅へ
狂死郎:海外公演の話が来るが、正体主が黒い噂のある欧州の将軍。怪しいので調査
王虎:息子の奇病を治すため医師探し ←なんで斬り合うんだよ
火月:鈴姫が迷い込んできて連れ去られて葉月が「兄さんあの子を助けてあげて」
蒼月:風間の頭領になるため、試練として月心斎から謎の異国船探索を命じられる
猛千代:農家出身だが兵士目指して武者修行。助けてくれた鈴姫が失踪し、捜索の旅へ
鈴姫:異人。養女姫。助けた猛千代に、ある船の家紋を聞いて「あの男を許すことができない!」
刃兵衛:鈴姫が猛千代を助けたので気をもんでる。いなくなった鈴姫を追っかけて旅へ
キム:大使の護衛として来日。アンジェリカの暗殺現場を目撃して後を追う ←仕事しる
J.:日本に流れ着いた道場破り。惚れた芸者を身請けするため、報奨金目当てで鈴姫捜索
アンジェリカ:暗殺者だが追われる身。ある男にそそのかされて、鈴姫誘拐&宝剣強盗
ブラックホーク:ネイティブアメリカンの戦士。父親が独立戦争中に部隊の将校に殺されたと聞き(以下不明
ヴァルター:派兵で手薄になった帝国内でクーデターの計画を察知 ←なんで日本に来る?
シャルロット:革命中、王侯軍の支援をする者が出現。その鍵が日本にあると聞いて来日
ガロス:元海賊の貿易商。別れた妻が日本にいると聞き、金儲けがてら仲間と来日
全員分揃いますた。報告者に感謝。
火月の報告で「アメリカと謎の船が鍵?」とあったが、狂死郎では「ヨーロッパで黒い噂のある将軍」
鍵はヨーロッパとアメリカのどっちだ?ていうかシャルは日本が鍵というし。
鈴姫の言う「あの男」アンジェリカの「あの方」幻十郎を雇おうとした「ゴルバ」ガルの「父の仇」
これらは同一人物なのか?さすがにホークの「父を殺した将校」は違うか?
そしてガロスの妻はなんで日本にいるんだ。鎖国崩壊しすぎだろ。
あとはアルカディアと本稼動に期待。てかアンジェリカは死にそうだな…
つか、いきなりロケテストかよ
雑誌とかで記事はまだか?もっと情報欲しい。
チャンバラっぽいシステムは組み込んでほしいな
モーションと演出を派手に
バランス練りこんでくれたらやる
六番勝負出してからコレ稼動かな?
六番は来年
>>64 キャラによって中ボスが違うってオチじゃね?
やりこみ勢が自らアンジェリカ強すぎって言ってるけどスレではほとんど意見出てないな。
ロケテの根底を否定しそうだけど浅く触るだけの人の意見って全く役に立たないような気がする。
むしろそれを取り入れて余計におかしいバランスになりそうな。
まあ最近のゲームは調整版を出す前はバランス滅茶苦茶ってのが一般的みたいだが。
ロケテ行ったけど
軸移動で避けて大斬りを何回か決めて
やみつきになった。あのあたりのシチュが
もっと多く発生する作りになれば
カッコいい俺最高って酔えるとゲームになるとおもう。
むしろロケテの段階でバランスを気にする方がどうかしてる
3D格ゲーなんてやり込まないとキャラ特有のカッコいい遊びができないから ロケテ二日だけはつらい気が閃でもない
>>70 残りの4枠、中ボス担当キャラだったりしてな。
アンジェリカの評価が書いてあったmixi日記抜粋
超強:覇王、アンジェリカ、シャル
強い:猛千代、キム、半蔵、幻十郎
普通:他
アンジェリカ
ガードされて無問題で当たるとコンボが入る香月がやばい
連発されてるだけで一部キャラはきつそう
他にも連携技の中下揺さぶりが激しく、わからんうちに体力6割飛んでたりする
コンボの火力がそこまででもない(大体3割程度)のと、コレ!っていう下段がないのが救い
かなり強い
強:シャルロット、アンジェリカ、覇王丸
準強:キム、猛千代、半蔵
臭うキャラはナコルル、鈴姫、幻十郎あたり。
■アンジェリカ
リーチ、中段、下段を豊富に所持している彼女。
ロケテの時点で負ける要素がないと思ってしまったのでこれは完全調整ミス。
「負ける要素がない」っていうのは自慢でもなんでもなくて、そういうキャラだって意味。
普通に誤解されても困る程のキャラってこってす。
このキャラを狭い裾野で見るとただリーチが長いってだけなんだけど、固有技の各種ひとつひとつがヤバくてハズレなしの大当たり。
個人としては最強候補。
〉〉73
まあな
もう動物は擬人化でいいんじゃねw とにかくオレは稼動楽しみにしてるよ。アンジェリカ使いてぇw
残り枠4か…。リムルル、リムルルを出せい!
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 13:51:15 ID:TcqNdVVsO
ボスが普通の人間みたいだったら嫌だな
かと言ってユガは壊れすぎだ
遅レスだが
>>16はMIAのゲーム性を全く理解してないな。
3D勢にもバッシングされてるようだし、こんな知ったかぶり野郎に語られるのは不快なんだが。
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 14:12:10 ID:TcqNdVVsO
ロケテ組はすぐに浮かしコンボが気になったと言ってたから
これは案外改善されるかもよ
確かに帰り際対戦台見てたらアンジェリカが連勝してたな
なんかリーチがハンパないようだし、かなり連携技で分からん殺しされてた
>>73 今後の製品の調整のために気にしてもいいと思うけどね。
オズワルドなんてロケテでは溜めなしジョーカーで猛威振るいまくりだったし
でも製品になってもオズの強さは直らなかったん・・・
結局どうだ?
新キャラが軒並みウンコ(個性が薄い)ぐらいしか感想ないんだが。
オレテキに雑感
3Dのくせに2Dサムスピより動きの自由度がない
妙に当たりが軽い。ズバッという斬った気がしない
斬っているというか打撃を当てた感じ
グラ自体はなかなか綺麗。鉄拳4並みのモデリングだが、
動きがちゃちい。布の表現が駄目
色合いが地味。とにかく地味。背景が暗い。
つか、まんま劣化したキャリバーって感じだな。2Dの動きを中途半端に残してるから、変
姫がナイトメア丸パクw
やっぱ侍で浮かしコンボはねえだろ…。
大技で浮かして大斬り一閃!とかならまだしも
小技でペシペシ運ぶ侍の姿はイメージとかけ離れてる。
空コンゲーなんて他に幾らでもあるしねぇ。
コンボなんてJ強斬り→立ち強斬りだけで構わん。
それとブンブン技を振っても問題なさそうなのが気になるな。
迂闊な攻撃は死、それゆえのジリジリ、間合いの取り合い
例え体力MAXvs1ドットでも気が抜けない緊張感。それが侍の醍醐味だと思うんだが…。
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 14:32:22 ID:2wCCxG7b0
バーチャよろしくAAAとかで攻撃するのが最悪。
>>87 だよなーまあキャリバーでも別にいいんだが
せっかくサムスピの名前で出すんだから1撃の緊張感が薄いのは
既に別ゲームって感じがするな。
見た目はリアルになったのに
2Dより斬りあいの緊張感が薄いのは、かなり気になった。
空コンは正直仕方ない気がしないでもないが、
外したら大斬りカウンター補正で死亡くらいにしてほしい
大斬りのバッサリ感はあった。
ガードされても敵がかなり後ろの後退してたし
迫力あったけどな
一撃の緊張感とかほざくが、ダメージ大きくしたら「クソゲー」とわめく。
お前らどうして欲しいのかと小一時間問い詰めたい
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 14:45:27 ID:SlWyrlp/0
昨日プレイして来ました。
対戦4回。シングル2回プレイ。
対戦は見事にぼこられました。
そりゃこんな負け型すれば文句言うやつもいるだろうとは思う。
でもそりゃ腕の差だとオレは納得できた。
どんな格ゲーでもそんなもんだし。
でもシングルはそれなりに楽しめたよ。
感想としてはオレは面白いと感じたが。
>>93 少なくとも
サムスピ勢は
そんなこと
言わない。
意見を言うのは複数人だということを踏まえましょう。
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 14:46:29 ID:laP4or5G0
3Dだからと言ってサムスピに空中コンボがあるとは夢にも思わなんだ
>>87 天の時点でその方向性から外れてたんじゃないか?
剣でも連続技主体のキャラの方が多かったし。連斬絡みの浮かしコンボも当たり前のように存在した。
ポリサムもどちらかと言えばコンボの側面が強かった。
侍シリーズだからって強斬りだけに拘るのはいささか時代外れの感が否めないぞ。
餓狼シリーズが作品によって全く方向性が違っていたように。
新作出るたびに主張してるんだろうが、いい加減ある程度の変化は許容しないと。
浮かしのダメージ量を抑えて
浮かし技のリーチを抑えて
浮かし技自身の硬直を長くするだけで
揺さぶりの1手段としてあったほうが絶対面白い。
ロケテバージョンでも俺は久しぶりのツボにはまったゲームだった。
>>93 2Dで超必の演出が派手で超必一撃で死ぬようなゲームがいい
まあある程度どころの変化じゃないけどね
>>99 怒りモード大斬り2回で死ねるから安心しろ
>>94 また腕自慢wが連勝してるのか。
色々試して色々な人にプレイできるように回せよ全く。
だれも連勝なんて見たくないんだよ。
スタッフだって「早く代われカスが」と思っている
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 14:50:30 ID:TcqNdVVsO
2Dでないことに文句いってもな
コマンドとか苦手な、リーマンに人気出そう
アフロに鼻唄三丁矢筈斬りはありますか?
ロケテの対戦台では慣れてくると
ジリジリ間合い取ってた人多かったが・・・
あれは読み合いと、1撃の緊張感があるからだろ。
確かに空コンでワシャワシャしすぎもいくないとは思うが、
今時3Dで空コンすらないてW、地味だよ。
大斬りが隙がでかくて6割りとかもってけたらなお良し。
姫とっか刃べえとかのキャラデザ最高!!
あとアフロと待ってましたって感じ。
そもそも演出絵のデザインはいいが
3Dモデルのデザインはダメってwww
デザインは同じだろが。
結局、2Dしか愛せないキャラオタの嘆きにしか聞こえないが
閃サムは3Dなんだからあきらめろよ、童貞w
ホールドとかスライド入力ってあるんかね
とりあえず姫の着せ替えにセーラー服よろしく
>>97 斬や天やポリサムの方向性って支持されてたのか?不人気だった方向性を続けて何か意味あるの?
それにサムスピならではの持ち味がないとキャリバーでいいやってなってしまう
ある程度の変化というより他の3D格ゲーと似たような空中コンボゲー化して
無個性化することが必ずしもいいとは思えないんだけど…
空コンか
バーチャぐらいのがちょうどいいんだが。浮かし技当てるまでの過程が重要
まぁ大斬りがそれにあてはまるのかもしれんが。
とにかく早く地元のゲーセンで遊びたいー(>_<)
俺は久しぶり渋い世界観で惚れた・・・
雪のがワーヒーみたいな極彩色でついていけんかったから
正直嬉しい。
>>109 stage6みれねえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
姫のセーラー服∩( ´∀`)∩ドウゾ (っ´∀`)っ))ヨロシク
遊んだけど、いまの方向性で十分面白いと思うけどな。
中途半端に2D勢の意見くみ上げても中途半端になるから
2Dキャラしか愛せない奴の意見は、今後、無視でいいんじゃね?
やっとstage6の見れた
画面いいかんじじゃないか
PS2じゃ無理だな
間合いと取り合いと読み合いの熱さは
かなりあったから、空コン抑えるだけ
かなりの良ゲーになるとオモタ。
製品版wktk
>>97 天っつーか斬の頃からおかしな事になってたけどさ…。
ポリサム含めて未完成過ぎて対戦ツールとして
評価の対象にならない。ぶっちゃけクソゲーじゃん。
だから零はそれ以前の方向に起動修正したんじゃね?
餓狼もコンボ否定は2まででそれ以降はコンボゲーだし。
新しい要素が入るのは構わないけどタイトルのイメージに
そぐわないならそれはもう別ゲーで構わないと思うんだが…。
コンボはあっても構わないけどコンボ<<<<強斬りの怖さが侍でしょ。
ゲーム性を見失ってタイトルだけ同じにしても仕方が無いと思う。
画像は良いんだけど、もうちょっと軸を生かした試合を見ないと面白いかどうかわからん。
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 15:23:37 ID:lcZs3HnE0
キャリバーは切った感じしなくて撫ぜたような
感じだったけど、閃はキャリバーより斬った感じが強かったな。
ここでキャリバーを美化している奴は本当にやったことあるのか?
問い詰めたくなる。
アッパーから空コン入れるより、強斬りのほうが強いんですけど。
想像だけで発言しないほうがいいよ。
>>121 天好きなやつもいるわけで、サムライの方向性なんて向こうさんが決めるわけで。
剣サムとかだって結構コンボゲーだったように思うんだが、それも否定するん?
打撃エフェクトがアニメチックなのはちょっと直して欲しいなぁ
微妙に浮いてる気が
雪タイトルは
ぶっちゃけオタ専用グッズなだけで
対戦ツールとしては糞だな
初代の誘いと間合いの見切りはよかったと思うが、そんなゲームが今支持されて出来るとは思わない。
ゲームが面白ければやる。ただそれだけのことだろう、何も難しく考える必要はない。
なんか、両極の意見がわんさか。こういうの見るとウヒーと恐れながらもとりあえずやってみなくてわ
結局、大斬りあるのに負けるのが嫌で空コンしちゃうヘタレが
叩きたいだけなんでしょw
ぶっちゃけ、サムスピは真からクソゲしか出てないわけで
商売的には失敗作ばかりでしょ。
>>125 剣サムは浮いたら原則的に技が1つしか入りませんが…
これは空コンとは呼ばないのではないですか
結構というより、ミリコンボゲー
>>124 空コン研究進んでもそのダメージ差維持できてくれたらいいなぁ
芋は終り。
>>127 SNK関連の格ゲーは対戦ツールとしてまともなゲームはないよ。
>>132 124だが、壁やられが絡むとすげー減ってしまうんだぜ。
だから壁ステージはなるべく後ろに空間がある間合いや位置取りが重要。
>>131 対戦するなら、零SPはそれほどクソゲじゃないぞ。
天草は……あれだ、防御崩しから入る連続技の強さと安定度=キャラの強さだったっていうのがマズイだけで。
かなり遊べる方。
それで剣は失敗作だよ
全然、見かけなかったし
見ても対戦してない。
むしろ、零SPは良ゲーの類だろ。
剣も同様に含めていい筈。
ならば零SPが即撤去される事実と矛盾するがなw
俺の行ってたゲーセンでは剣サム盛り上がってたけどな。
むしろ対戦ツールとして成り立つゲームってのを教えて欲しいくらいだぜ。
ハイハイ、ストVストV
SPはCPUが異常に強かったから。小斬り見てから弾き余裕でしたレベル
対戦ツールとしては優秀
良ゲーが流行るとは限らないからな
全国的には即撤去です>剣、零、
入荷もされてません>零スペ
剣とか零なら2Dで十分だね
あのまま3Dにしても誰もやらん
MIのSAみたいな糞システムがないだけあり難い。
下手な懐古釣りはいいから
Jに星流れがあった気がするが流れモーション、リーチ上昇ってあった?
魚枯れの発生がズバ抜けて速いのはいいが空振り後の復帰起き上がりも早いのはどうかと
ぐるじおしろってわけじゃないが
伊良子の魚枯れ二回(+星流れ一回)で伊良子の体中が疲労で悲鳴を上げて〜の部分がない
まさに見えたときには斬られていたって感じなのでデメリットも大きくしたほうがいいというか
魚枯れってもともとは床を選ぶ技だったような…
>>125 まだ剣レベルなら許容範囲だけど強斬りの威力バッサリで萎えた…。
ジリジリ見合って強斬り一閃!みたいな侍らしいタイトルって
初代、真、零、SPの4本くらいじゃね?
コンボゲーならKOFがあるし似たようなゲーム出してどうすんのって
妙なスタンシステム入ったキャリバー3と全く同じ感想なんだけど。
つか、
>>109の打ち上げてサマー連発動画で侍だと歓迎できる方が不思議。
一番酷いのはモーションだよ。武器の重量感も斬る事に対するわびさびもへったくれも無い。
アレは竹光でも振り回してんのか?2D侍ですら表現出来てたのに…。
なんにしても、昨今どんどん先細り感の強まってきた格闘ゲーム界において新作が出ること自体、よろこんでいいことなのでは。
今時、完全新作3Dのサムスピが遊べるなんて夢にも思わなかったよ。
ただ、「サムスピらしさ」は残してほしいが。
いくら3Dだからって鉄拳とかキャリバーと同じゲームだっていうなら、皆そっちをやるだろうし。
モーションはおもみあったよ
姫の大剣とかかなり重そうだし。
鉄拳6が廃れた頃に出さないと見向きもされない予感
まあ変わるのは許容として。
単純にゲームの個性がないというか。アッパーと大切りの2つの間合いつめ
ならキャリバー、(ナム格ゲ)と全く同じなのが
ちょっと・・・ってことだろ
なんか単純にキャリバーいなくなったからサムスピキャラでこの場所
横取り40万みたいな、あんまりよろしくない心意気が問題なんだと思う
姫のセーラー服よろしく
あれ キャリバーアーケード完全撤退なの?
格ゲーの新作も家庭用?
上の人はちゃんと閃を本当にプレイしたのかな
少なくとも俺にはSCとは全然違うゲームに思えたけど・・
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 16:16:14 ID:lCmabzWzO
むしろ閃が箱丸とかで出そうで怖い。
PS2は無理だろうけど、せめてPS3で出して欲しいぜ。
VFを鉄拳のパクリという人もいりくらいだから
そういう人もいるんだろうなぁ
でも無理があるだろw
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 16:19:48 ID:6VE0MPAU0
>>154 3の時点で撤退だったんだけど、署名が集まってAC化…したんだけど、
全く流行らなかった。4からは完全家庭用だろうね。
>>157 箱はマトモなスティックコントローラーが無いからなあ
spは良ゲーだったけど、初期のシステムにしたのが大部分の人に受け入れられなかった。
個人的には好きだったけど
だから閃で昔と同じ初期のゲーム性にしたところで、spの二の舞だと思う。
閃の選択は正しいと思うよ。ただ少し空コンのダメ減らして欲しいかな
>>157 流れ的に考えて箱とPS3のマルチじゃねぇの?
>>159 そういえば、ネット対戦メインで頒布される格闘ゲームってキャリバーが始めて?
>>161 俺も流行に乗るのは別に悪くはないとは思うよ。
ただ、2Dキャラを3D王道格ゲに当てはめただけなんで、
他に何かなかったのかなーと思うだけ
3Dでじりじり見合って一撃で決めるか…、ブシドーブレードがそんなだっけ?
なんかくるくる回って追いかけあいしてた記憶が
ブシブレはなんか違う気がする。
まぁ、記念すべき3Dデビューゲーなので付かず離れず位の人気が良いな。
>>109 アンジェのサマソ連打ワロタ
なんか小ジャンプとか連携とかマジ隙無い感じだね。
他キャラの勝てるパターンを動画で見てみたいもんだ。
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 16:39:44 ID:laP4or5G0
これなら、普通に15フレ以上ありそうだから
余裕でガード出来るだろ。
浮かしはリーチ短いのが多いから
やられる方がショボいだけだろな。
間合い外にバクステして
大斬りで脳汁コースだよ。
>>169 釣られてやる。
鉄拳のニーナ相手にしてレッグスウィープを10回中5回でもガード出来たら信じてあげる。
レッグスウィープは20F以上ある。
動画みた
ナガモン最強?(@_@)みたいな感じだな。最後はナガモン使いだけが残るみたいな。そこいらが調整されたら それなりに遊べそうでキタイしたい
このゲーム、見ててつまらんな。
プラスチックの刀でチャンバラしてるみたいだ。
アンジェリカそんな強いの?持ちキャラ変えようかな…。
確か零SPの覇王丸大斬りが発生18Fだっけ
16Fぐらいあれば一応、人間は視認出来るって聞いたことがあるが…
まあ視認出来ても対応出来なきゃそれまでって話
俺は25フレの下段にも反応できない
あのアンジェリカの下段だけでハメ殺される自信があるぜ
初代鉄拳並みの壊れゲーな予感
ちょっとwktkしてきたぜ
>>171 あんな大斬りでイケるのか
やっすい脳汁すねw
フレーム理論なんて糞くらえな俺。
元々とろいというか、反応速度悪いので
どうしても先読み(負ければぶっぱ)しがちな俺にはつらそうだな。
ロケテでギャラリーが
盛り上がってたから
面白そに見えてるんだろ。
今回は犬がいないから狂死郎最強
ロケテは何でも盛り上がるからなw判断材料にはならんけど・・
ストZEROのリュウ
の鎖骨割に反応出来るなら
15fは何とかなる。
バトファンのロケテ知らない奴いるなw
>>185 知らないヤツの方が多いだろ……(´・ω・`)
にしても閃がこの形じゃなかったらどうなってたんだろ。
まさかMIA的サムスピ??それだけはまじ勘弁。
かといって歴代に限りなく近付けた3Dのサムスピなんてそれこそ2Dでやればいい話で…
あれ?なぜ3D??
アンジェリカのポリゴンモデル見て何かに似てると思ったら
天誅紅の凛にそっくりだわ
んで開発元見て納得したw
完全新作じゃ人集まらないだろ。だからサムスピでありKOFMIAなんでしょ
スト4だっておそらく3D。2Dじゃないんならスト名義で出すなって思うかもしれないが
スト名義にするだけで注目集まるんだからしょうがない
いい加減ドット絵使いまわすのも限界なんじゃね
かといってHDクラスの絵はコストがかかりすぎるとか
コンテンツビジネスが出来る企業として
ごく自然な手段だな。
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 17:46:10 ID:TcqNdVVsO
そういや伏せとか
前転後転とかあるのか?
無意味に動作が多いのもサムスピだったと思うが
真サムはそんな意味で感動した
>>192 無い。まぁ今回のゲーム性にはあまりあわないな。伏せはあっても面白いかも。
3Dではお馴染みの衣装変え系はあるんだろうか?
せめて一人あたりノーマルと違うので二つくらいは…
MIAですら二つあるから頼むぜ
そこでカード制導入ですよ。
・・・いや、無いな。
スト2EXが商売として失敗してシリーズが続いていなくて
VFや鉄拳が商売として成功しているなら3D格闘ゲームとしての
サムスピが、どうあるべきか答えは簡単な気がする。
特に昨今の格闘ゲームは北斗、ギルティを代表するように
コンボ主体のものが成功して、剣や零、零SPは散々な結果だ。
伏せが失敗だからなくなったシステムだろw
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 17:55:51 ID:TcqNdVVsO
ユーザーは零SPを最高傑作というが
売上には反映されなかった
剣サムで迷走するのも当然だわな
つセーラー服
そもそもサムスピ2Dは大敗続きだったから仕方ない。
フレームはあくまで指標に過ぎないよ、と忠告。
例えば10フレーム目まで同じモーションでそこから10フレームかけて中下段を出す技だと、
発生20フレームでも実質見分けられるのは10フレームになる。
立ち状態から出す下段は極端に見えにくい、って書くとわかりやすいかな。
>>198 サムスピのことだから、セーラー服着た女子ではなく
セーラー服着た水平さんをいれてしまうぞ
ネームバリューか…。サムスピも踊らされてるのかな
まあいいさ。触るまではわからんしな。地方で待つよ。ポリより出来よさそうだし。
最高傑作の零SPが即撤去って・・
もう少し金落としておけよ>2Dオタ
そのくせ文句だけは人一倍多い2Dオタ・・
技が下段に移行するまえに中断当てればいいだろ
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 18:04:54 ID:TcqNdVVsO
家庭用がでればもってたのかな零SP?
芋屋のことだからまた2Dでサムスピだすと思っているが
まあ閃のあとだろうな。
リムルル、リムルルの登場はまだかっ!
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 18:10:13 ID:b8drOcBw0
ほんと賛否両論だねえ。
まあ賛もあるからまだいいよ。
2チャンにしちゃはましな方なんじゃじゃねえの?
とりあえずおれは気にいったからそれでいいや。
稼働日の情報ないの?
>>109 キムと爺さんとアンジェリカって、立ち姿勢同じじゃね?
鉄拳とかも同じところを見ると
そのほうが作りやすいのだろ
家庭用はPS2…もとい箱○か?箱○なら通信ありかな?
柳生プリーズ
そういやアンケートの出してほしいキャラ何て書いた?
柳生と閑丸は多そうだな
一番多いのは俺
関西ではロケテしないの?
リムルルと破沙羅じゃないかな
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 18:25:58 ID:Cxh9OjwYO
柳生希望 しずまるはどーでもいい
どうでもいいけどこの時代の槍使いはみんな片手で後ろに構えてるわけ?
そこでリムルル希望ですよよよ!
>>218 かっこいいだろ
FFみたいな構えじゃダサいだろ
俺はタムタムって書いてきた
雪のキャラは100%無いような気がするが、ポリサムキャラはどうなんだろうな。
十兵衛は絶対欲しいな
お花畑で半蔵と十兵衛の
「ふっふっふ、影捕らえることかなわじ!」
「はっははは、行くぞ!わっははは」を再現するんだ
>>109でアンジェリカ使ってる人めちゃくちゃ強かったな
今のグラで新撰組キャラ出せばライト層に受けいいと思う
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 18:40:10 ID:TcqNdVVsO
キムがでんだから
雪だろうがポリだろうが何でてもいいよ
つーかいろはでもキムよりマシ
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 18:41:15 ID:Cxh9OjwYO
早く地元のゲーセンにこないかなー 久々にすげー楽しみなんよ
もう魔女神判キャラでも出してユーザーみんなドンビキさせればいいwww
>>185 この節操の無いモーションが何かに似てると思ったらバトファンか…。
無理して傘つけなくてもいいから、閑丸出てきて欲しいなぁ。
一度でいいから3Dの閑丸が見たい。
動画でモーションを判断するのは早い
筐体では60fで動いているものが半分以下に
間引きされてしかも荒くて手揺れつきなんだから。
少なくともプレイしか感覚では動画よりも
細かいニュアンスが表現されていて格段に良かった。
MIAもキャリバーも楽しめた俺は勝ち組……になれるんだろうか。
>>109見て思ったんだが、なんで槍系の武器もち3人、全員立ちポーズが片手持ちなんだ?
しかも構え方ほとんど一緒じゃん。
じいさんとか、もっとドッシリ構えて両手持ちのほうが個性出ると思うんだが。
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 19:09:55 ID:Xx5N34sC0
3Dシャルロットがガンダムに出てくるモビルスーツみたいだった
あとパンツ見えたよ
色は黒
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 19:13:07 ID:TcqNdVVsO
ガンダムっぽさは前からだ
動画見たけどつまんね。
何のチャレンジもしてないじゃん。
これだけのグラフィックを作れる技術力がありながら、
素材乗せ替えただけのキャリバーなんてさ。
システム的な2Dと3Dの融合、これって2D格闘作ってたどのメーカーも
挑んでる課題じゃないの?
まだどういう形がフォーマットになってくるか分からないこの時代だからこそ挑戦すべきだろ。
しかも過去に2作も習作があるじゃないか。
このままならこれは「逃げ」の作品だ。
天誅3で対戦してた方がよっぽど白熱するわ。
グラフィックに力いれるとほかの部分をなぜかおろそかにするからな
きれいな絵が描けたからそれで満足しているのだろうか
この作品は、歴代ポリサムと同じ道をたどるのは間違いない
真や零SPをやり続けたほうが何倍もまし
もうフォーマットは変えようがないんだからその部分を叩いても仕方ないだろ。
流行るかどうかは最終的には市場が判断するんだし。
もうちょい建設的な話、例えば今からでも十分調整できる部分について
意見交換するとかできないか?
>>238 その折をちゃんとアンケートに書いたかい?
そしてこうあるべきだっていうのを説明しようとしたかい?
キャリバー好きな人間として言わせてもらうと
確かに実際に触ってみると感覚は結構違う・・・あたりまえだが
しかしそれは多少でもキャリバーをやったことがある人間の感想だと思うんで
もっと一見して分かる、キャリバー含め既存ゲームとの違いを前面に押し出した方がいいと感じたよ
このままじゃなんか簡単に埋もれてしまいそうだ
>>241 横レスだが、「動画みたけど」って書いてるから動画で見た感想を書いてるんじゃないか?
ついでに俺も動画を見てみたが、アンジェリカの人がわざとダメージ受けて相手に練習させて
あげてるのに妙な感心をしたw
よし、いいことを思いついた。
やっぱり侍といえば漢。そして漢というものは媚びず退かず省みない生き物だ。
だから逃げなど言語道断。
そこで、後退をしたらスタミナゲージが減っていって、最後には気絶してしまうというのは
どうだろうか。
VFもキャリバーも鉄拳もDOAもろくにやってない連中が
聞きかじりの浅い知識で叩きの材料に使ってるだけだろ
>>240 前スレで演出やモーション部分ならまだ間に合うから
悲観的になるのは止そう、って言ってたんだけどさ。
上の動画ですっかり萎えちゃった。
>>241 大阪なんだ やりたかった。。
俺サムライファンじゃなくて格ゲージャンキーだからさ、ちょっと悲しくなったんだよ。
これじゃあどっちにも見向きもされないんじゃないかって。
247 :
_:2007/10/29(月) 19:39:35 ID:ClLpgTdD0
>>242 世界観的に閃サムのが日本人受けする気がする
そもそも一般人にはVFも鉄拳も同じだし
SCと閃サムも一緒になる
>>246 そうか、なら話は早い。実際見るだけじゃダメだと思う。
プレイしないとわからない部分が多すぎる。
上のほうでも書かれていたが、動画の粗いFPSじゃ評価すべきではない。
それと、対戦台の音量は小さめだったので迫力に欠ける。
シングル台の弾き弾かれの音はそれなりに爽快だったぞ。
ロケテに熱心に通った層からは評判いいぞ。
ブログやmixiで見た限りは。
キャリバーネタにするならせめてそこそこやってからにしろよ。
鉄拳だって主力浮かせ技が上段とかNICE JOKE!としかいえん。
ていうか動画のアンジェ空コンのダメならまぁまぁ許容できるかなー。
けん制がまずいのは別話。半蔵の大斬りもそれっぽかったし。
横系はもっと鈍くてもいいんじゃないかな。とか。
>>246 すまん、それとアンケートに希望するシステムを書かせてるあたり、
まだ全然改善余地ありだっていうのは開発側だってわかってるはず。
そういう心意気みたいなのを汲み取ろうぜ。
悲観ばっかじゃ良くなるもんもよくならん。
2Dっぽい意見だったり、昔のじりじりした一撃重視のようなスタイル希望とかは
正直聞かれない意見かもしれないけど、思いは伝えるべきだ。
でも、ぱっと見劣化キャリバーに見えるのはどうも否定し切れてない感じ。
鉄拳とバーチャが同じゲームに見えないように、もっとモーションだけでも違ったらそういう印象もないだろうな。
上でも書いたけど、槍使い3人の立ちポーズなんてほとんど同じで個性のカケラもないし。
両手持ちじゃないのは、モーションつけるのが面倒になるからって疑ってしまう。
KOFMIよかよっぽど期待できると思うけどな
たとえ人気が出たとして、一発のないサムスピに何の意味があるんだ?
そんなの別タイトルで出せばいい
名前利用してるだけじゃん
>>244 それなんてポリサム?
早く家庭用のプラットフォームを明らかにしてくれ
PS3かX-BOX360ならハードごと買うし
>>255 PS3と360のマルチだよ
芋の社長?が言ってた
ググれば出てくる
怒りモード大斬りでゲージ半分なのに
1発がないなんてただ叩きたいだけか・・
テンプレにダメは空コン < 大斬りってあったほうがよさげ?
いっそ空中コンボをやめて地上コンボにしてしまうとか
始動技で浮かせるんじゃなくてよろけさせて、その後は同じようにボタンをテンポよく押していくと
やっていることは大して変わらなくても、見た目は結構違いが出せる
文字通り地に足が着いてる感じが演出できる気がするよ
やっぱ次世代機かー
次世代機に何の魅力も感じないからこまる
やった感じSCとは全然違うし劣化キャリバーとか言ってるのは
頭おかしいだろ。
8WAY移動じゃないだけでも一目で違いが分かる。
空コンが無い3Dなんて誰もやんねーよ
半蔵のクルっと回転しての斬り下ろし、あれが大斬りだったのかw
言われてみれば歴代サムスピもあんなモーションだったわ、地味すぎて気付かなかった
2ラウンド開始時にきっちりスカされてサマソから空中コンボ貰ってるのには笑ったけどなw
>昔のじりじりした一撃重視のようなスタイル
まさに閃サムだよ。ロケテ行ったけど
上手い人同士の対戦はそうなってた。
んーアンジェリカとかの動画見たが、なんか攻撃早くて見えんな。軽いとか言われるゆえんか。
ただグラと武智よやハンゾウワンフとか他キャラの動きに関しては隣でやってるMIAなんて比じやないと感じたんだが。俺だけ?
明らかに綺麗だし明らかにリアル系。鉄拳キャリバーほどかと聞かれれば…まあ頑張ってるなと。
だから無茶苦茶悲観してやらんとか言ってる人の意見はどうなの?
サムスピらしさは薄れた感は確かにする、がイコールで面白くないに繋げるのは早急ではないかなと。つまりリムルル出せよ。
>>265 リアル路線だぞ?
それでも出てほしい?
書かされたアンケートでは仲間うちはみんな
面白いから上ばっかだったぜ。
>>265 グラは鉄拳5、SC3より上
閃サム=鉄拳+SC÷2+サムスピ(和風)
3Dでアニメ路線のほうがキモいだろ
リアル路線で正解。
>>266 …。出す出さないで言えば出てほしい…かな。
ゲーム中のグラフィックも悪くないと思ったけど、キャラセレが2D絵だったのが良かったな
他の3Dゲームでは数少ないし、目を引く
雰囲気を作るのに一役買ってると思った
キモオタ狙いでビジネスにならなかったから
路線変更したんだよ。哀れ2Dオタw
>>109の動画みてて気になったんだけどカウンターヒットのエフェクトはあるのか?
それともカウンターという概念自体が存在しないのか?
ロケテ行った人よろ
>>266 見え方の違いだろ・・それ
そこで面白さなんて変わらんよ。
例えば
○強烈な打撃で相手が崩れる
○壁などの障害物があれば叩きつけてよろけ
○通常より厳しい条件で上位の弾きが出て、相手を大きく仰け反らせる。
手垢にまみれた手法だが空コンにしない選択肢はいくつもある。
多分この辺のシステムは俺はもう揺らぎようが無いと思うけど…
あとやっぱり演出で化ける可能性は大いにあるよね。
悪戯に派手なエフェクトつけんのが嫌なら3Dの特権でもある
カメラワークをもっと凝ってみるとかさ。
>>275 ゲームのおもしろさは関係ないよ
リアル路線の女キャラに萌えるかどうかだ
ゲームのおもしろさについては実際やってからじゃないと答えは出せんな
アンチはいつも言ってることが同じでつまらんなw
>>268 >グラは鉄拳5、SC3より上
この程度のキャラモデリングではどうやっても上にはなりませんw
まぁ、アッパーの浮き低くなるとか補正つけるとかはできるでしょ。
演出といえばー・・・
極限空間は2Dから引き継いで欲しい。
零SPはそれだけが残念だった。
モデリングより酷いのはキャラデザイン
本気で地味すぎ…。天誅の登場人物にしか見えん
動画でも半蔵が遠大斬りみたいなモーションでガードブレイクさせてるようにみえるな
バーチャみたいによろけ・崩れやられの種類が無駄に多いのは勘弁して欲しいがw
>リアル路線の女キャラに萌えるかどうかだ
現実の女は3Dだぜ・・いい加減に2Dでしかオナニーできない
キモオタの世界から卒業したらどうだ包茎野郎ww
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 20:27:18 ID:j4B9X0on0
そういや天誅の会社なんだっけ。
含み針とか糸とか、そーいうの使ったキャラ出るかと思ったら
全くそんなことはなかったぜ。
ガロス、刃べえ、アフロ・・・
俺は新キャラ好きだぜ
いろはの100倍くらいいい!!
>>279 鉄拳5は背景酷いでしょ
一目で閃サム>鉄拳5と分かった
>>284 技だされても視認できねえじゃねえかwww
俺もリムルルとかいなくていいよ。
ヴァルターたんで100回は抜ける(;´Д`)'`ァ'`ァ
3Dになってあえて方向性をアニメ系から
リアル系に変えたのは良いと思った。
つか、いろはとか大好きの奴にはわからないだろがな・・
ママハハ無いナコルルってかわいそす。
プログラム作れんのかね
まぁSNK1萌え要素カバーしてたゲームだから
その辺で文句出るのもわからないでもないんだがな。
まぁ斬紅朗無双剣空気なので諦めろw
>>276 コンボ入れたいのなら別に相手を空中に浮かさなくてもいいんだよな
良い意味で地味で渋い世界観なんだからそっちの方が合ってる様に思う
>>268 >鉄拳+SC÷2
それソウルエッジじゃ・・・
いろは好きにガロスの良さはわからない
つか、いろはなんか出すきからキモい連中があつまってしまうんだ。
こいつらのせいで大門とかビッグベアとかが出なくなってしまうんだ
まったく死ねよ。
>>295 まあ何だ、お前がガチムチ好きなのはよくわかった
>>295 社とか不破刃等ちょいイケ面系マッチョが好きなんだが
激しく同意だな
間合いの取り合い、読み合いが
閃サムの秀で対戦が楽しかった。
いまから、楽しみ。
大門?ビッグベア?
ザンギの前にはこんな連中カス同然
つーかもう鉄拳6が稼動間近だってのに
PS2レベルの5と比べても…
まあなんだ俺も世界観は
斬紅朗>閃>初代>真>>>ポリサム>>>>>>>零SP
だから同意だな。
確かに数年前のゲームと比較して勝ち誇ってんのはアホらしい
とりあえずバーチャより綺麗なの作るしかないな
まあなんだ、アスラがロケテストの時ちょうどSCでリザードマンがタイムリリースで出てきた頃でさ、
もうすでに前に出てるよち劣化に見えてたあの時よりまともだと思わないと。
鉄拳6やキャリバー4が出るってのにPS2ベースのゲームと比較してもなあw
ズィーガー復活はまだですか?
>>306 PS2のMIAの立場っていったいwww
ふと思ったのだが爺達は鈴姫の「れぇすのぱんてぃ」を
どこで調達したんだろうか。あの当時の日本にゃ絶対
ないよな。貿易商人とかからか?初め鈴姫のパンチラ
は和風のパンツだと思ってたからレースな白パン見て吹いた。
サムスピの醍醐味はズームアウトからの
走りこみだと思ってるので、近場でちまちま
やるのはどうでもいいなあ。
>>311 あの頃の女性は ぱんつはいてない はずだからな舶来物か。
これだけ言おう
斬った感覚はSCより上だった
ただ動画だと間引かれてそれが
伝わらなくなっている。
>>313 れーすのぱんつ ぐっじょぶと おもったが
ふつうははいてないときいて おれのいかりが うちょうてんになった。
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 21:00:24 ID:PgLkn9MF0
PS3でソフトだされるだけ迷惑 やりづらい
PS2で出してくれるほうが良心的
どうせPS2の技術力いっぱいのソフトですらつくれないんだからPS3で出す意味ない
>>312 おまえロケテ行ってないだろww
確か、遠くからの走りこみはあったぞ。
劣化移植になる
PS2はメモリ弱いからグラ再現できん。
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 21:02:47 ID:Cxh9OjwYO
閃は硬派なゲームだから萌えなんて不要 むしろ蛇足 萌えは2Dで
>>315 おれはふんどしでもいいなんたってにほんじんだからな。
>>316 馬鹿かお前
どう考えたってあのグラをPS2に完全移植なんて出来るわけ無い
PS3で出したってどうせ売れないだろ
PS2でも売れないか
俺は家でゲームしないからどっちでもいいけど
そんな事はいいから破沙羅出せよ
キャラの挙動(特に攻撃くらった時のリアクション)が
いちいちナムコ格闘に似てるから新鮮味が無いのかねえ…
いやVFとかそれなりに売れてるだろ
360でも出せるし
剣サムなんかよりよっぽど利益でると思うけど
格ゲーで女キャラ使う奴って
キャラ設定とかうるさいくせに
対戦はしないで見てる確率高杉だよなw
くらいモーションなんて
VFも鉄拳もDOAもSCも
そう変わらんだろ
つかMIAは別格にヘボすぎるけど。
無理矢理PS2に移植したらPS斬サムのごとく常時処理落ちしたりしてな
>>326 ナコルルが弱いだけで文句言う人の事ですね、わかります。
どうせゲセンには来ないんだからほっときなされ。
浮かせが速すぎるー。
浮かせコンボは3割くらい、大斬りを4割並にする、浮かせは全部弾ける、ガード後に軽い攻撃位は食らう
位はしとかないと只の高速2択ゲーになっちまうですたい。
もう撫子パニックも強キャラとその他の剣の2の舞はごめんですたい!
>>323 破沙羅使いの俺はもし出なかったら
王虎を持ちキャラにしようと思ってる
さっきから必死に煽っている奴が目障りだな。
残虐ヲタと同レベルだ。市ね。
MIAとそんなに変わらんグラに見えるからPS2でいいんじゃない?
目医者池よww
つか、この程度のグラで騒げる一部お馬鹿さんがうらやましい。
解像度が高いだけでやってることはPS2レベルだと思うが。
なんでどいつもこいつも
頑なに大斬り減るってレスが見えないんだろう。
スレなんてそもそも読んでないんじゃないか?
俺は、サムスピがまだ続いてるってだけで嬉しいんだがね。
>>335 まあ、おまえのセンスがないだけだろなw
破沙羅は出せても多分鎖無くなってるよ
勿論地刺しとかそういう必殺技も無し
つかそうしないと今回の仕様じゃバランス取れない
グラフィックは
3Dの描画力しか見てない奴と
好き嫌いで見てる奴がいるから
同列で話は出来ないが
おれはSCなんかより断然好きな絵だね。
SCはケバくてキャラがキモい。
ガード不能>=壁コン含む空中コンボ>怒大斬り>大斬り>空中コンボ
状況によっては壁コンのほうが減るんだが基本的に大斬りのほうが減る。
テンプレ入りさせたほうがいいかもしれない。
ガード不能>=壁コン含む空中コンボ>怒大斬り>隠し超必殺>大斬り>空中コンボ
もとい、怒り中の隠し忘れてた。
基本は空コンより怒大斬りのほうが減るだろ。
各キャラのストーリー見ると真からポリサム1作目の間の話って感じかな?
>>399 まぁ、次回作に期待か残りの30%に期待だね
発売前から次回作に期待するのもどうかと思うけどw
やっぱり面白そうじゃん。
アーケードスティックの状況を見るかぎりじゃ、PS2以外のハードだと悲惨なことになる
と思うけどなあ。
>>339 まぁ鎖はなくなっててもしょうがないけど
好きなキャラが居るのと居ないのじゃ結構食いつきが違うと思うんだよね
キャラが崩壊してなければだけど
>>349 VSHGとRAP3があるPS3は全く問題ないだろ
改造すれば箱○でも使えるし
>ロケでは上手い人が何回も攻撃を弾いて大斬りしてたのみたけど
無茶苦茶カッコ良かったよ。上手い人同士の対戦は
間合いの取り合いが長くて勝負が決まるのは一瞬だから
本当の殺し合いみたいで良かった。(俺には出来ないが・・・
驚いたのは弾きながら怒り解放して、大斬り2回くらいで
試合に勝ってたのは一番盛り上がっていた。
これ読んでちょっと面白そうと思った
10連勝までしてたのは延々空中コンボばかりいれる鈴姫とかシャルとかアンジェとかばっかりだったけどな
他には下段の強い猛千代とかボディプレスゲーの黒鷹とか
大斬り使う人はせいぜい2,3連勝がせいぜいだった。
あと覇王丸なんだが弧月斬がまんま白百合になってるのは簡便して欲しかった。
良く言ってもせいぜいしょぼい光翼刃。
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 21:58:19 ID:ea5OVffW0
>>315は今すぐネ実にサムスピスレ立ててくるべき。そこで語れ。
姫の大剣が姫のストーリーでまったく出てこない件について
6☆23B最速入力で真・弧月・・・ではなく怒り超秘だっけか
姫の浮かせの速さと隙の無さはマジで異常だった、
あれが装備されてるキャラなら普通大斬り使わないです。
>>341 ダメの数値だけで語ってもしょうがないのにテンプレとかw
日曜にロケ行った時には微妙かなとか思ったけど、
今日になって色々試してみたいなとか思ってる俺ガイル。
試すにしてももう無いんだけど…なんだこの気持ちは!!
誤解するのは格ゲーやらない人達だけでは。
そもそも空中コンボなんてどんどん効率良くて強いのが見つかっていくのに
現段階でダメージ決めるとかありえないだろ。
>>360 結局ガチになるとリスクリターンの優れてるほうを多用するのは当たり前だからな。
崩しやすい中下段は下手に振ると大斬りくらうくらいでいいって俺は思うけど。
ロケテでまったく勝てなかったのでソウルキャリバー買った
次回のロケテまでこれで鍛えるぞ
キャラセレ画面
シャル 蒼月 火月 半蔵 ?? 猛千代 ランダム 覇王丸 ?? ガル Bホーク キム ??
王虎 ?? ナコ 狂死郎 右京 幻十郎 鈴姫 刃兵衛 アンジェ ヴァルタ J. ガロス
これで合ってるだろうか。
初期カーソルは1P猛千代2P覇王丸で、今回の主役は猛千代らしい。
??は「封」となってる未公開4人。位置からすると、右端は新キャラか?
半蔵と猛千代の間、ガルと覇王丸の間は、対称位置からしてキャラも対称?
十兵衛とか閑丸が有力候補かも。個人的意見として。
王虎とナコの間は、やはり妹だろうか。または王虎寄りで骸羅登場とか…
>>336 ただ、減りゃ良いってもんでもないんだよ。
それに見合った手応えがあってこそだろ。
あのモーションにはそれが微塵もは感じられん。
だから、浮かせ技の硬直を長くしてダメージ補正強くすれば
それだけで神ゲーだろ。
つか、至近距離でしゃがむ浮かされる奴がショボい。
枯華院ステージあったし
花風院家の方でるんじゃなかろうか
ステージなら三方ヶ原がガチでかっこよかった。
大斬りの手ごたえは十分ある
俺もSCとかより上なくらいに思う。
>>369 十兵衛・和冲・新キャラ
シゲル
と大胆予想してみる
>>370 じゃあ文句はダメージ差じゃなくて演出面じゃないか。
演出弱いだけなのに誤情報まで流されちゃぁたまったもんじゃない。
和風の雰囲気強めるためにも虚無僧タイプほしいな
キムいるんなら双角も出せ
書いちゃうけど四人のうち一人はリムルル
正の字でキャラ使用数調査してた人の紙でナコルルの下に使用数ゼロの…てリムルルって書いてあるしwww
覗いたわけじゃないのよ?目に入ったのよ?
全員名前があったわけですがさすがにちょっとまずいだろってことで
ツッコミいれさせてもらったので初日昼過ぎに黒く塗りつぶされましたとさ
まぁ一人くらいはいいよね?
そもそもキャリバー自体がどんな大振りでも
手応え微塵も感じないないからあんま比べんな
追加4人とも男キャラって事は無い
おそらく新キャラ1人+旧キャラ3人
そして女キャラは旧キャラに含まれる
これは固い
氷なしリムルルか
>>378 うさんくせぇwww
残り三人書いたら信じるよ。
>>378 旧キャラか新キャラかくらいだけでも教えて〜ん
まぁキャリバーは鈍器ゲーだからな。
鈍器感はこのみ。ジークとかメアとか
氷なしリムルルとかただの運動神経のいい女の子じゃん
お侍さんをだせよ 十兵衛とか十兵衛とか十兵衛とか
そもそも、既存の2Dサムスピみたいに人の頭の上より高くジャンプして
攻撃しかけるか、しゃがんで下段の蹴りとか斬りを狙うのって侍っぽいか?
しゃがんで攻撃するのも、ジャンプして攻撃するのも説得力ないだろ。
侍なら出来るだけ立ち姿勢を維持してすり足で間合いを取るものだと
思うけどなw
それに比べりゃ、浮かし技くらいはまだ納得に近いと思う。
ナコルルって行方不明のリムルル探してるんでしょ?
ということはデフォルトキャラではないよね
姫のセーラー服よろしく
>>378 他の3人も言えよw
ってか、リムルル行方不明なのに使えちゃうのかよw
>>388 ナコが行方不明でリムが追っかけるのが逆になっただけで
別にストーリー的に問題はないだろ。むしろ互換的には出たほうが自然だ。
あの紙みた人ならナコルルのすぐ下が黒く塗りつぶされていたのは見てると思う
別に隠す気なくてたまたま実装されてないだけなのかと思ったけど
ツッコミいれたらメチャクチャ動揺していたのでこれはまずいんだろうということで
迂闊すぎるよ開発さん…
リムが行方不明ってのはナコのストーリー用だけだと思う
鈴姫だって行方不明なわけですから
>>378は信じないが、よくよく考えればリムルルって答えが出るな
まず
>>380の考えで旧キャラから女キャラ一人出る
人気などを考えればリムルル、ミナ、いろは、凛花、色、チャムチャムあたりかな?
んでまず武器が弓のミナ、ブーメランのチャムチャムは外れる、そして新キャラと被る凛花、色も無い
となるとリムルルかいろはになる
空いてるカーソル位置やストーリーを考えた場合リムルルの可能性は高い。つか99%出ると思う
つか、今のところ武器格闘の最高峰であるSCより
爽快感で上って凄い良いじゃねーか。
それとも、VFみたいにポコポコ殴ったり
MIAみたいに撫ぜ撫ぜした感じだったり
KOF11みたいにペチペチしたほうがいいのか?
ええい、十兵衛はまだ確定せんのか!
ミヅキ様は出る要素なし?
残りの1%、ゲンアン黒コゲにした
不知火流の女忍者に賭ける!!
いろはとチャムチャムはイラネーw
この空気の中で命が出たら一生ついていくぜ
なんにせよどっちか出しとけって気はする
マーケティング的に
あざみクルー!?
十兵衛は出そうな感じはするな。別に敬遠する理由はなにもないし。
俺は火月使ってたけど
大技系では炎のエフェクトが
バリバリ出ていたの確認したぜ。
リムルル出てもそんな感じで
大技系ではエフェクト技あるとおもうが
まあ憶測ですまん。
>>399 デカ武器も外見も姫と被ってるし、むりぽ
>>399 鈴姫から推測するにあれくらいパンツ見えまくりだろうからちょっとイヤ。
顔もイマイチ可愛くなかったし。
ポリサムの色はあんな格好してても
パンツは基本的に見えませんてメモが書かれてたくらいなのになぁ
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 23:07:32 ID:QkVsl0pZO
ガルの隣はいろは
リアル路線の女キャラなどいらんから天草様を出せ
ジュリー欲しいわぁ
俺はある意味いろはに出て欲しいな。
火月の刀に火が無いような世界観であの色物をどう料理するのか見てみたい。
無論、出なくても全然可なんだが。
どう料理してもまずくて食えないから出さなかったんだろうて
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 23:15:59 ID:Cxh9OjwYO
いろはなんてイラン!
火月にはちゃんと火があるみたいよ。
ちゃんとスレ読め。
いろはは特に必要と感じたことはないけど、居ても別に良い。
我王はまだですかね?
クボツカは出ないの?
しかしあの兄弟は技を総とっかえしてまで出す意味があったのかな
そこまでするなら違うキャラを出したほうがとか思ってしまった
そんなに人気あるんだ?あの二人
>>389 もちつけ
あれが女という保証がどこにある?
金髪であれだけ露骨に見せているんだぞ
GGXのブリジットを忘れたか
ポリつーことで炎邪火月と水邪蒼月に転身できたりしたら
カッコいいかもな
>>412 ああ、悪い。
2Dだといっつも火がついてて火の玉とかも浮かせたじゃないか。
あれくらいのファンタジー要素が消えた世界観で、と言う意味で言ったんだ。
なんか動き固いなぁ
モーションはバーチャと鉄拳の間くらいかなあ
MIとは比べ物にならないくらい良いが。
>>419 上半身だけで武器振ってたり降り始めから振り抜きまでスピードが同じだったり
振りぬきのモーションがピタッと止まるから不自然に見えるんだよな。
>>412 火月に火があるってのは鉄拳でポールの一部必殺技に火のエフェクトがあるようなもんだろ
2Dのように刀に火は無いから
もちろん火を活用した技なんかも無いしな
お前こそレス嫁
10分書き込み無ければ姫は俺のもの
>>420 まぁここだけの話、MIの方が動きが良い
閃はカクッカクッとした動き。
こいつ見る目ないね
社員携帯から乙
いや、ロケテの時閃の対戦台の横にMIがあったから余計閃の動きの硬さが目に付いた。
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 23:44:50 ID:Cxh9OjwYO
目医者に行けよ
新キャラはなんとなく無限の住人っぽい雰囲気
残りキャラ枠は、あらかじめ決めてある候補の中から、アンケとかを参考に決定。とかだったりするのかな?
まあ、上でも複数人が隣にあったMIAの
モーションはうんこに見えたって書いてたし
425は少数意見として受け止めよう。
キャリバーみたいに、デカい武器をぶん回すとき、その武器の重さが伝わってくるような感じって、ありますか?
マジでこの程度で褒めれるって、どんだけ2Dしかやったことないんだ?
>>430 ああ分かる分かる
逸刀流か六鬼団にいそうな感じ
閃が硬いって言うよりもMIAの方が軟いと言うかそんなイメージがある
賛否両論あるみたいだけど都会の人がうらやましい田舎県民
使ってたキャラいないのは痛いけど楽しみな俺ガイル
MIAはスピードで誤魔化してる感じがする
同じ高速モーションならブラッディロアが出色の出来だと思う
ゲーム内容はともかくとしてな
>> 434
格ゲーの中では綺麗だろ。グラそのものは。
キャリバー4には流石に勝てないが。
グラ重視してない鉄拳6よりは綺麗。
残り4枠(リム出るの確定っぽいから実質3枠だけど)は全部旧キャラに当てて欲しいなぁ。
昔からやってる身としては、旧キャラ出るってだけでも嬉しいし
>>431 さすがに、今から作ったんじゃ間に合わないだろう。
普通にロケテに開発が間に合わなかったとかじゃないのか。
しらねーけど
褒めてる人が多いから
それでいいじゃん
実際のところは知らないが。
別にどうでもいい。
>グラ重視してない鉄拳6よりは綺麗。
>グラ重視してない鉄拳6よりは綺麗。
>グラ重視してない鉄拳6よりは綺麗。
えーと、とりあえずゲハ板あたりなら同意してくれる人もいるかもだぜ
>>445 社員すか?
歴史ある鉄拳のグラがぽっと出の完全新規ゲーのグラに負けてたら立場ねぇだろ
お前鉄拳6見た事あんの?
>>438 >グラ重視してない鉄拳6よりは綺麗
コレ本気なら目医者行くべきだ。
はっきり言って作ってる会社の技術力が違いすぎる。
鉄拳とかソウルキャリバーとかはケバくてセンスないが
閃は渋くてカコイイ。
ロケテやってないが、そんなに出来が良いなら
新規タイトルで出せばいいのにな
サムスピ汚すなとかそんなんじゃなく、
それなりにキャラ練り込めば一本立ちできる
新シリーズになったかも知れないのに。
バトルファンタジア位じゃん新規
社員の自作自演もウザいが過度のネガキャン野郎もウザい
極端に持ち上げたり否定するのはヤメレ、誰も得しねぇぞ
なんでも社員扱いする奴って何なんだろうなw
別に鉄拳のグラに自信があるならが、
ぽっと出の完全新規ゲーとやらを相手にする必要無いと思うけど。
俺は閃サムが面白ければどうでもいいが。
あ、俺はグラフィックにツッコミ入れてるだけで、閃には期待してる
>>447 先日ナムコのキャラはセンスなくてクソとか言ってた方ですか?
情報量では鉄拳6が上で
センスは閃が上だな。
さすがに鉄拳6よりサムスピ閃のがグラ綺麗とかほざきはじめるのは社員だろw
それか真性か
鉄拳6はキャラカスタマイズに力入れてキャラグラそのものは
そこまで強化してないってどっかで出てなかった?
つか実際そこまで差ないだろ。
モーションやエフェクト面は鉄拳の勝ちだとは思うが
まぁロケテのダサい炎はなくなってよかったな
比較画像貼れよ
どーでもいいけど、ここの住人
IDにgjって入ってる奴多いね
本当どうでも良い部分で叩き合いするよなお前ら…久しぶりの新作だというのに
もう格ゲー辞めたらどうだ
キャラの情報量は圧倒的に鉄拳6が上。
だけど、背景は閃の方が綺麗だよ。
情報量とか技術で鉄拳6が上回っているかもしれないが
芸術点で鉄拳6はショボ杉。
リアル系になればなるほど顔の表情に違和感を感じるようになる。
ダメージを受けても無表情、みたいな。
ストUみたいな2Dはゲロでも吐かせてりゃいいから簡単だが。
俺個人としてはダウンした時のテンポが悪いと感じた。
吹っ飛んで「バタン!」「むくっ」って感じ。
スムーズなんだけど受身取ったわけじゃないんだから起きあがるの早過ぎだろうと。
と言うか叩きつけられてバウンドとかうずくまったりせずに鉛の塊が落ちた感じがした。
「バタン!」よりも「ズシン!」って言った方がいいかもしれん。
お前らギスギスしすぎだろw
とりあえずナコりものでもやって落ち着けよ
むしろ人体がバウンドする方がオカシイ
グラフィックで気になったのは背景がちょっと動き少ないかなってところと
女性キャラの顔ぐらいだな、でも濃い顔とかじいさんの顔とかは上手かったし
次世代機で一流どころの出すゲームと比べても遜色ないと思うよ
鉄拳6と閃、どっちもグラ綺麗でいいじゃないか。
優劣なんて好みの問題だよ。
なんつーか、こうKOFの弱Pみたいな違和感が・・・
後ジャンプ斬りがどっかで見覚えあると思ったら無双だったかN3だったかの
ジャンプ攻撃だ・・・
それで、追い討ち入れられて文句言うのだろ?
どうでもいいけどキャリと鉄拳で批判に反発差すごいな
やっぱキャリ層は少数民族なんだなー
閃はやって欲しいけど、そしたらなんでキャリは・・・と思わんでもない。
>>466 一瞬ダックかと思っちゃったじゃないのw
取り込み素材貼っただけの素材集の営業見本みたいな背景だな。
ナコりものといえば閃ナコの衣装が初代なのは真のスカートがポリゴンで
再現できないとかだったら笑うがw
>>469 バキは頭裏側のコンクリが凹むのはオカシイよな
Jr.ジャック戦とか
グラは今までの(つってもKOFMIぐれーしか比較対象無いが)作品に比べりゃ
かなり綺麗になってるだろ
ただ鉄拳6より綺麗ってのは無理があり過ぎる
まぁ鉄拳5には追いついてると思うが
動画みてきた。ハイパーネオジオ64の頃の記憶があったから、異常に綺麗にみえた。
つか、ニコ動の米なんか誰もグラ褒めてるのなんかいないけどw
さすがに鉄拳6より良いとか同程度とかフィルターかかり過ぎとしか。
普通に考えて鉄拳・キャリバー・AC・アイマスとかで技術磨いてきたナムコとK2じゃ勝負になってないだろ・・・。
いや、今までのK2を知ってるだけにK2にしちゃ奇跡的な出来とも言えるな。
鉄建やキャリバーはダメージはいると表情変わったよな・・・?
さすがに竜虎みたいに青タンできたりはしないがw
カプコンの方がグラ綺麗だしふざけんなSNKの方がキレイだろ
リア消時代の言い合いと大差ない所でケンカすんな
閃とは関係ないがソウルキャリバーのイラストとか
下手杉だろ。
所詮、ナムコはそのレベルの会社。
技術屋としては優秀でもクリエイターとしては糞。
ワルキューレがおにあい。
社員ひどすぎwww
キャリバーの次は川野にケンカ売るか
おまえら落ち着け
格げーに何もとめてんだ?
戦って気持ちよかったらそれでいいじゃないか
ぶっちゃけ芋のゲームで次世代に肩並べてるだけで予想外だぜ
ナムコ派もそれを釣ろうとするアンチナムコも両方消えなさい
ナムコはセンスないってのはみんなも思ってるでしょ
鉄拳は面白いけどセンス良くないし、魅力的なキャラは少ないよ
例えばカプコンは技術じゃナムコに負けてるけどセンスじゃ勝ってる
キャラも魅力的
閃サムの雰囲気や背景は鉄拳より明らかにセンスある
>>484 小学生より酷ぇよ
お前らなにと戦ってんだ
>>482 みんなネタとしか見てないが、龍虎1は無茶苦茶良いぞマジで
どうしようもない事言ってる殆どの人がロケテ行きもせず、知ったか批判してる気がする。
批判も必要だと思うけど、くだらない事グチグチ言うのは止めようよ。
キャラ選択に2D絵持ってくる所とか
スト4あたりが真似するんじゃないかってぐらいいいセンスだと思う
絵師も最高峰のあの人持ってきたし
とりあえずセンスという単語がすきなのはよくわかったw
シャルロットは、いるの?いないの?
ていうか鉄拳6の背景は鉄拳5と同等だよな。単にロケテ時だけかもしれんが。
>>493 激同
なぜ新作情報に対するwktk感を持って話ができんのか
因みに売上では鉄拳が上だがVFのほうがカッコいい
しかし、鉄拳でもMIAよりは断然良い。
>>489 お前の言ってるセンスってただの個人の好き嫌いじゃねーかw
キャラに魅力無かったら鉄拳あそこまで流行ってないだろ。
つか、他ゲー叩くなら、もうちょいまともな根拠だしてから言ったほうがいいぞ。
>>498 正直ジークはセンスないと思うんだw
扇子
498は下手糞だろww
カプコンなら入社試験で落ちるレベルだwww
センスっていうかヲタ受けだろ?ぶっちゃけ
>>494 社員乙
とりあえず姫のセーラー服よろしく
俺もSCのキャラデザは下手糞だと内心思っていたくちだ
>>502 鉄拳はキャラの魅力で流行ってるわけじゃないよ
しっかし認めたくないナムコヲタ多いねえ
ナムコキャラヲタなんて聞いたこと無いぞ
>>498 どんな閃アンチでもさすがにサムライプレイヤーが
大斬りの存在を無視するとは思えない
ブラックホークのボディプレスにしても、
ガードできるし弾かれれば空中コンボ確定らしいのに
超強力な技みたいに言われてるしなー
>>503 スレ違いだがそれは同感、今回ちょっとズレてるよねSC
何で侍魂スレでキャリバー鉄拳の話ばっかりせにゃならんのだ!
勘弁してくれッ
>>504 んでもその人の書いたリュウとアーサーとベラボーマンはガチ
>>494 最高峰ってあんた…
まああれだ、リムルルのセーラー服よろしく
わかるわかる
例えばキヌ>>>>>>>>>>>>>>白井>>>SCのキャラデザ>>専門学生
そうかー川野って下手だったんだね><
>>508 だから浅い聞きかじりで他ゲー語らないほうがいいよ、恥さらすだけだぞ?
鉄拳5の背景のセンスは本当に酷いぞ
好みの問題とかで誤魔化すなっての
>>513 ナムカプとキャリバーの人って同じなん?
だとしたらやたらナムカプの方が力入ってる気がするな
アレは良い
ゲーム会社グラフィックセンス総合スレへ よ う こ そ
おまいらはヴォルドの魅力をこれっぽっちも判っちゃいない
DRの教会最高だろ
必死にナムコ叩きの流れに持ってこうとしてる社員はほっといて
やっぱもう一度くらいロケテやるよねこれ?
ナムコの話は向こうでやってくれ
頼むから
もっと普通の話がしたい
閃サムの評価うなぎのぼりだなァ、
このスレ限定でw
鉄拳はもともとのキャラコンセプトが特殊だから
SNKやキャリと同じ方向で見ても・・・
ワーヒー的というかそんなん?
閃のキャラ渋いけど侍全体で見たら異端な感じか
とはいえ斧とかあの辺はそれっぽいんだけどな
むしろガロスはD&Dのドワーフ思い出した
>>523 どう考えてもやるでしょう
というか、やってくれないと情報不足でイライラする
今度はもっと長期間・広範囲でお願いしたいな
パンダとかクマとか馬鹿じゃねーのって感じ
羽生えたデビルとかくだらねー。ビームまで出すし
あんなもんでセンスいいと思ってる奴頭おかしいだろ
最近、ファミ通に載ったSCの新作の
キャライラストとかどう見てもクサレアニオタが
無理してカッコいい絵を描こうとしているが
滑稽だったよね。
サムスピにもぬいぐるみという前科が
すげえ釣りスレだw
普通の住民より
社員とピックルの書き込みのが多いんじゃね?w
真はサムスピを神話化するとかナコルルを精霊にするとかアニメとのタイアップとか
カオスだからなw
1play/50円ならやるかな…。
つーかキム出てたじゃん真に
どっちも凄いなw
まあ、好きにやればいいと思うよ
リムが本当なら後3キャラにGUY裸とズィーガーどっちかでも入りますように(-人-)
ID:RW1QtAuX0
こいつたぶん先日の「ナムコは歴史的にろくなキャラいない」的発言してた子だな
>>535 うるせーあんな演出で天覇封神斬のコマンドわかるか畜生ー!
だってブサイクな顔で化粧した男が「恐怖を教えてやろう」とかって寒すぎだろ
しかも天使の羽みたいなの付けてさ
そんなキャラが閃サムに出てきたら最悪だぞ。いろはなんて比べ物にならないぐらい世界観が壊れる
なんだかグラフィックがどうとかキャラがどうとか人それぞれの好みの問題になる話ばっかだな
ところで閃サムの公式サイトってねーの?
宣伝映像とかねーの?
定期的に出してくれないとまた記憶の彼方にいっちゃうよ!
ヴォルドはかっこいいしキャラとしてもいいが
イラストは糞。
SCのキャラのラフとか見たことあるけど
マジ、専門学生レベルだった。
・リム
・黒子
・飛脚
・キム・ウンチェ
こんなカオスなの期待
ID:RW1QtAuX0
「センス」って言葉を使いたい年頃なんだなwww
>>528 スターグラディエーターってゲームがあってな、そこにガモフと言うハンドアックス使う獣人がいてね・・・
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 00:49:45 ID:K8b6If3MO
>>542 好みの問題で逃げるなっての
それを言ったら良ゲーも糞ゲーもなくなるよ
デビルの言い訳してみろよナムコヲタ
>>518 それいっちゃ閃の背景はかくげー向けじゃないような
空気壁とか
ハイレベルなスレだなぁ
情報伏せといていきなりロケテ…という流れだったから、今後は少しずつ
続報が入るようになるんじゃないかと思う
もしかしたら空きの4枠は稼働しても解禁されないって事もあるんじゃないか
タイムリリース枠って事で半年後に解禁みたいな
所詮、サムスピファンは2Dオタばっかりだな
キャラデザとかイラストの話になると
生き生きしてやがる。
つか、そういう奴らが一番いろはとか喜ぶうんこみたいな元凶なんだけどw
このスレ「センス」で単語抽出するとちょっと面白いw
>>546 そんなエロい投げを使うキャラ知りません
仁八のダサさの言い訳もしろよナムコヲタ
腹に口があるじゃねーかよ
いやね、鉄拳も侍も好きなんだがキャラのネタっぽさだと
あんまり言えないと思うんだ
・背中に羽生えてビーム撃つ子
・七つの武器(だっけか)を召還する子
そういやK2の公式サイトも知らないな。
>>483 リアルに近づいたせいで、マネキンっぽさが気になるんだよな。
やたら浮くし、こいつら軽いなって思ったり。
だからツマラナイって事はないけど。
>>552 タイムリリースとかガンガンバージョン変えるシステムじゃないと
一人壊れいたらぬっこわれるのでお勧めできない。
つうか何のタメのロケテかわかったもんじゃなくなるし、、、
>>553 いろはじゃ俺のチンポは反応しねーよwwwwww
閃が気になってスレを除きに来た
ナムコ社員が飛んだやぶへびにあって
顔真っ赤にしているようだwwww
情報量が少ないから荒れるんだよ
そこの社員!見てるならもっと情報出せ!
今年の流行語大賞は「センス」と「ナムコヲタ」でいいよね?
>>562 社員ですが今回も幻十郎にカエルはつきませんすいません。
どこの社員だか知らんが
早くデビル仁と仁八と背景の言い訳しろよナムコヲタw
>>559 そっか3Dゲーは結構バージョンアップの調整版出すからバランスには期待出来るかな
>>561 逆だタコ
ナムコ社員は閃の存在すら知らないかもなw
鉄拳→FF
侍魂→ドラクエ
これでいいじゃないもう
>>563 あと5日ぐらいセンスの人が居座り続けたらどうぞ。
>>378 な、なんだってーー!?これわはキタコレwktk
というわけで閃に迷いはなくなりました。ソース?いいよんなの。脳内補完するし。
鉄拳6のグラか、ロケテで見たときは水と光の綺麗さに鳥肌立った。
デビルは確かに意味不明だった。
あれ? こーゆー世界観だったか? みたいな。
水なんてDOA4の時代から綺麗だぞw
鉄拳5は酷すぎる
アンジェリカってなんなんだろう
動きも見た目も色なのに雰囲気だけエレナっぽくしてみましたとか
いや、鉄拳1の世界観は色々ぶっ飛んでた
ドギツい色使いとか、あとナンセンスギャグ漫画っぽかったな
>>571 貴様は真サムの王虎に喧嘩を売った
あれ?こういうキャラだったか?みたいな
まあナムコ社員は頑張って取り込みテクスチャ貼って
クリエイターぶっていればいいよ。
※そんな作業はクリエイターじゃなくても出来るけどw
>>571 マジレスすると、クマもデビルもロボットも初代鉄拳から居るんです
ガキのおもちゃ箱的カオスさが鉄拳の持ち味ですから
サムスピも設定レベルでは、
初代から妖怪とか神とか出まくりだったりする
>>576 と単発K2社員が申しております
こんなとこで工作してないでちゃんと調整しろよ
いい意味でも悪い意味でもナムコ=パックマンだよ
剣(兄)
柱(弟)
あれ?こういうキャラだったか?みたいな
チュッパチャップス
あれ?こういうキャラだったか?みたいな
(´・ω・`)
結局アンブロジアって何だったんだ
>>565 腐れ外道とか羅刹丸とか炎邪出しておいてデビル仁と仁八叩けるのかよw
同じ穴のなんとやら
>>583 普通の話したいとか言ってるくせに喧嘩うぜー喧嘩うぜーって煽ってばっかのお前よりマシですが何か?
普通の話したいなら好きに話せよw
グラの好き嫌いで言うとキャリバーより鉄拳かな。
あんまチカチカしたのは勘弁。その点閃のグラは結構好き。お花畑とかいいよ
>>585 柳生ハンマに比べればひよっこよのう
ハンママダー、需要ないだろうが
ナムコヲタはパックマンの同人誌でも描いてろや
ナムコ社員もそんなに落ち込むなよ
センスは悪いけどゲームは面白いから。
八角の存在感の無さは異常
攻略掲示板の過疎っぷりは一体何事?
ロケテ中だからってこんなに過疎なの見たこと無いし
他にどこか板があるんかい?
ナムコ=パックマン
このセンスから推測するにID:RW1QtAuX0は40歳前後か?w
>>590 メカハンマの技名「常沌埒手(とことんらっしゅ)」を一目見て吐血した俺ガイル
>>593 彼は水を被ってパンダになってボタン同時押しの強力な投げ技を使うべきだった
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 01:15:50 ID:TdKNZ2npO
今話題のデビルの技を丸パクりしてる覇王丸がいる件について
旋風烈斬がまんま風神拳w
最速風神もステステも奈落払いもあるとかいってワロスwww
School Days スクールデイズ 監督インタビュー247回目 [アニメ2]
School Days スクールデイズ 声優インタビュー248回目 [アニメ2]
こんなところから、このスレに来てる真性キモオタが
いるのだから閃スレは荒れるよ。
つうかグラの綺麗さ云々より、ヒットエフェクトが目に痛いんだか。
なんつーか濃い?
ナムコ社員とか言い出す奴は本当単発が多いなぁ
>>594 右京とナコルルスレしかないもんなw
mixiとかにいってんじゃね
この時間で複数レス付いてるほうが粘着すぎて異常だろ
何時だとおもっているんだ?ID気にしてカキコしてんじゃねーよ
このストーカーww
寝ようぜ
そういやナムコの格ゲーは印象に残る音楽ほとんど無いね
SNKの格ゲーは名曲多いのに
いや、バンブレ見ようぜ
>>606 お前がやりもしないで叩いてるだけだからw
エッジのアレンジ版知らないとかお前本当に格ゲーマーなのかと
鉄拳5は名曲揃い。個人的に。
>>609 PS3で鉄拳買ったんですけどw
ナムコヲタはさっさと鉄拳、SCのキャラセンスと音楽の言い訳してよ
動画見る限り、モズのあとのポーズが長すぎてテンポ阻害してるね。
これも改善すべきだと思う。
アレが悪い
コレの方がいい
ソレはクソ
…とかとか、もうどっちでもいいよそんな話は。
自分が好きなゲームを遊べばいいだけの話だろ。
それよりせっかく開発中なんだから、「ここをこうしてほしい」とかもっと建設的な話をしようよ。
社員だって少しは参考にするかもしれないぜ。
そしてそのためにも…
芋はもっと情報・動画を出すべきだ!!
この不毛な争いに終止符をうってくれ!!
>「ここをこうしてほしい」とかもっと建設的な話をしようよ。
NO、空中コンボ!駄目、絶対
ナムコヲタってフィギュアや同人誌やサントラやアニメ化DVD、漫画など持ってるの?
所詮ゲームソフトのみでしょw
しょせん魅力無いからその程度止まり
うわあ・・・
>>614 じゃあPS3と鉄拳持ってる証拠うぷよろ
携帯のカメラでいいよ
今理解した
零サムはアンソロジーコミックが一冊しか出てないからクソゲー言ってた人かw
また同人オタが沸いてるのかよw
毎日毎日良く飽きないな
>>621 いいけどもし持ってたら10万くれる?
約束出きるんならいいよ
>>618,625
コイツはくせぇーッ!ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッ!
>>626 じゃあメルアド教えてよ
携帯からシャメ送るから
オークションで取引するのが一番いいよ
オークション通して取引すれば嘘疲れたときに事件扱いになるから逃げれないし
621 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2007/10/30(火) 01:37:03 ID:aZlXM/k20
>>614 じゃあPS3と鉄拳持ってる証拠うぷよろ
携帯のカメラでいいよ
625 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2007/10/30(火) 01:38:38 ID:RW1QtAuX0
>>621 いいけどもし持ってたら10万くれる?
約束出きるんならいいよ
626 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2007/10/30(火) 01:39:03 ID:aZlXM/k20
>>625 どうぞどうぞ
━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 01:42:07 ID:K8b6If3MO
お前らは小学生かwwwwww
じゃあオクで出品するけどいいかな?
逃げんなよナムコヲタw
>>628 「携帯 アップローダー」でググって好きなところにどうぞ
本当にもってるんならね
ただのキャラ同人オタが萌えゲームキャラ元祖のナムコ叩いたら駄目だろがw
うpって書いてあるだろうがw
シャメ送るからってワロスw
しゃがみ攻撃安定のゲームでいいのか?
またそうなれば騒ぐくせにw
それともKOFみたいなバッタゲーにしたいのか?
それとも間合い内ぎりぎりで大斬りぶっぱ大会にしたいのか?
>>632 へーすごいねー
で、どういう写真で証明してくれるのかなー?
ノスタルジーにひたれる良スレだ
>>633 だから持ってるってのw
お前aZlXM/k20は10万の約束できるの?
ネット上の口約束なんて信用しないぞ
捨てアドさらせばそこに携帯からメールするんでそこで取引する?
いや、3Dで空コンないのはちと考えものかと。
まあサムスピらしさにあってるかどうか考えると…んんん。
つまり単なるコンボゲーに成り下がらないように打ち上げ技自体に制限をかけてだね
打ち上げはもっと隙だらけにして大斬りとのリスクリターンを近付けることで
プレイヤーに選択肢を与えればまた変わってくるんじゃね?
>>637 お前の指定するキーワードを描いた紙と一緒にゲーム画面の写真取ればいいだろ
先に ID:aZlXM/k20 (PC)が10万円送金しないと駄目だよ
しかし今時10万とかプロゴルファー猿のMr.Xかいw
「猿君勝てたら10万円だ」
>>636 サムスピで大斬りぶっぱゲーだった事はあまりない気がするが
口だけナムコヲタ逃がさねーぞw
小学生がこんな深夜まで起きてるなよ…
>>639 俺だけに見せても仕方ないだろ?
ほんとは鉄拳5DRどころかPS3も持ってないんじゃないの?
まさかPS2版の鉄拳とか言い出さないでくれよー
出品物はPS3と鉄拳を持ってる証拠の写真
でおk
そしてここでどんな写真を提出すれば証拠になるか先に話しとけばいいw
もちろんその内容も出品内容に書いておく
ID:aZlXM/k20 (PC)がまず落札
↓
10万円送金
↓
写真
でおk
>>645 ナムコ=パックマンと言う発想してるのでむしろ40近いおっさんぽみたいよw
ID:aZlXM/k20は逃げんなよw
上にあがってる捨六動画の背景、レベルすごすぎるよ
どこ見ても同じ形の岩がない、同じ表情の岩がない、同じテクスチャがない、
あまりに自然すぎてカメラが寄って半透明になるときしかポリゴンだと意識しなくていい
キレイかどうかは別として鉄拳やバーチャとは次元が違いすぎる
海外のFPSだといくつかみかけるけど和製でここまでの背景ってないよ多分
まず2人で連絡取り合わないと。
どっちかが捨てアドとって、ここで晒す
そして捨てアド取らなかったほうが、件名をランダムな英数字にしたメールを送る
送った後でその英数字を教えて、どれが自分のアドレスか確認させる
なにこの子供のケンカスレ?
他ゲーなんざどうでもいいが閃にはガッカリだった。
このグラフィック誉めてたり面白そうと思う奴の気がしれん。普段どんなゲームやってんだか…。
このままじゃポリサムの悪夢再びは間違いない。開発は一からやり直せ!
そういうリアルなやり方は面白くない
このやりとりを楽しむんだ
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 01:50:52 ID:iNkXmHDL0
もうみんな寝なさい・・・
よく分からんけど普通にアップローダーに上げればいいんじゃないの?
俺は本当に持ってるからねーw
紙に「ナムコ」って書いてゲーム画面と一緒に写真取ってやるよ
PS3のコントローラとリモコン(別売り)も映るように撮れば文句無いよな?
いや、アニメ見ようぜ
>>652 なんでお前さんは変な方向に誘導しようとしてんだw
ID:xYDVawdI0うざくね?
10万取引まだ?
そもそもここまで叩くメーカーのソフトを何で買ってるんだw
逃げずにはやくやろうよ10万
>>656 だからアップ後に「マジでやってやんの、金なんか払うわけねーじゃん」て展開もあるだろw
ナムコヲタは口だけの汚い奴多いしさ
>>657 紙に書くコメントは「僕K2、ナムコ怖い」でヨロ
打ち上げを隙だらけにすればしゃがみ斬り安定になるけどな。
>>657 ゲーム画面よりインスコ済みって分かる画面を撮る方が確実だし楽じゃね?
しかし200レス近くセンス人とやりあってるんかw
口だけナムコヲタwwww
10万だせないんなら喧嘩売ってなよボケ
つかあぷろだで3分でカタつくじゃねえか。
手書きでサムスピ!とかこのスレの人とわかるように書いておけばなおよろし
もし、本当に持ってるなら対戦でボロ負けでもしたから叩いてるとか?w
>>670 ゲーム画面だとスクリーンショットをPS3の画像表示画面に写すだけで捏造できるから、
インストールしたっていう証拠の方がいいんじゃないかと言ってるだけなんだけど
まあうpらない限りID:RW1QtAuX0はホラ吹き扱いだからどうでもいいけどな
10万云々で駄々こねて逃げてるだけじゃねーか
サムスピよりこいつらのほうが面白いw
>>674 いやなんでもいいよ。俺本当に持ってるからさ
君が仲介して10万の保障してくれれば指示通りの写真とる
つかなんで鉄拳買ったんだよ、アケで見ればどんなんか一瞬でわかるのに
>>675 じゃあお前は10万払うの?口だけ野郎のクセに
悔しかったら俺と取引せいよ
それが出来ないんならお前はカス
XMBのアイコンと紙写せばいい
むう… 、釣り糸ばかりで怪我しそうだw
うpしない限りやりもしないで必死に叩いてるだけって事だろ?
持ってる持ってる言ってりゃいいよw
>>680 ID見ろよ口だけ野郎wwwwwwwww
どうせ10万勝負できる奴なんていないんだろうなw
口だけナムコヲタ
>>677 ハイエンドは比較参照にならないっしょw
>>678 きみ面白いなあ
現時点じゃこのスレの住人にとっては、
・きみが実際にPS3を買っていて鉄拳5DRをインスコ済み
・俺が10万きちんと払うジェントルメン
どっちも何の保証もない戯言なんだぜー
ID:RW1QtAuX0
こいつは最初からやったことないのに語ってるだけだし。
俺の知り合いでもいたけどさ、やりもしないで語って他ゲー叩くって一番嫌われるよw
あ、そもそも友達いないかwww
>>680 早くどこかでオークション開けばいいじゃん。入札すれば逃げれないからさっさする、
行動が大事だぞ
>>685 んで結局、鉄拳5DRはインスコしてるんすか、してないんすか?
自分の持ってるゲームの画像をupするだけで10万貰えると本気で思ってるのか
どうしようもないねこの世間知らずのピザニートは
真夜中にレスついてるなと思ったら、アホばっかりか、寝よう。
さて、ロケテでなんか情報進展あったかな・・
「10万払う保証しろや」
「先に画像うpれカス」
( ゚Д゚)ポカーン
誰か仲介でID:aZlXM/k20から10万預かってやれよw
今PS3起動した
オプション画面の4番目を選ぶと
「インターネットブラウザを起動して、本ゲームの説明書を表示します。」
と出る
どうせ10万なんて払える奴はいないだろw
扇子男だんだんダレてきたな
もっと盛り上げろ
>>686 おまけの方に一枚戦闘中のCG入れてある
なんだこのスレ
ゲームも微妙ぽいし、もうログ消すわw
今日もロケテ情報全くなし と
ナムコヲタはもう帰れw
これじゃVIPにいるやつらのがマシだぜwwwwww
>>680 するわけねえだろw
お前にはホラ吹きのままでいてもらった方が俺的には面白いしな
だからオークション通してやれtってw
俺、PS4と鉄拳10持ってるぜ
10万で画像うpするよ
世界中どこを探してもピザニートの持ってるゲーム画像ごときに10万払う馬鹿なんていねーよw
えっと…
ここ、何スレだったっけ?
>>667 うむ、そうなりますな。まあ乱発できないようにすれば
出し方も変わってくるし、空コンでおせばいいや的な考えはなくなるかと。
大阪でロケテやれよ
負け犬ナムコヲタ哀れw
>>704 あんな高いものをよく買えましたね
ところで私はxbox3600を(ry
>>707 姫とアンジェリカは浮かせが発生弱斬りレベル、隙ほとんどなすだからなぁ、、、
>>712 金たくさんもってるし余裕で買えるよw
ちなみに箱○もあるぞ
ちなみにテレビも新品で買った大型液晶なw
うは、馬鹿キターーーw
ホラ吹きは黙ってろ
ちなみにプロフィールプロも持ってるぞw
なにこの流れwww
>>717 口だけ野郎乙w
俺はいつでも勝負できるぞ
盛り上がって参りました
盛り上がってねーよ
10万がピークだった
>>190 アルカナ辺りでリクエストしてください。
俺のおかげでナムコヲタ=口だけのカスが確定したねw
10万勝負できんのか?俺は受けるぞ
>>713 確かにあの打ち上げは極悪ぽいな。あれは調整すべきかと。
ID:RW1QtAuX0
PS4と鉄拳10とxbox3600を持ってんだろ?
なら写真取ってうpしてくれよwww
>>729 つかネタにして逃げんなっての
ところで10万かけて勝負できる奴はまだなの??口だけナムコヲタさん
>>726 よし10万賭けて対戦しようか、ゲームなんでもいいしゲセンも指定しろ
対戦人は指定ゲセンの近くの俺の知り合いになるがな
小学生の内から2chやってるとろくな大人になれないぞ!
誤爆した。
つーか、なんでサムスピスレでナムコの擁護しなくちゃなんないんだ。
至近距離でしゃがんでいる奴が悪いかもしれん
>>731 だから条件変えて逃げてんなよ。本当に汚いね
>>735 おれ別人つかID見ろよ、10万賭けた熱い勝負とかいいじゃないの
ちょっと真面目に質問。
>>602だけど、シャルの画像の意味が分からない。教えて。
ID:RW1QtAuX0は
10万うんぬんより
うpして身の潔白証明するほうが大事なんじゃないの?
>>730 払ってじゃなくて賭けてなんだ。
負けたら逆に出すわけ?
>>736 口だけナムコヲタは逃げっぱなしで勝負にならんよね
アンタ仲介人やってくれ。3万やるから
ID:RW1QtAuX0を迎えに来ました
___
__LLLLL|___
/ ̄ ̄/7| ̄ ̄|| ̄|
/∧∧//|| || |
「/(Д゚/卩||__||_|
|L ̄」|東京|精神病院]
[O≡O]_r-、|___r-、l
~ヽニノ~ヽニノ~ヽニノヽニノ
ではID:RW1QtAuX0を引き取らせて
いただきまーす
___
`___LLLLL|__
| ̄ ̄~|| ̄|| ̄||ヽ
|アヒャヒャ|| || ||ヘヽ
|(・∀・||_||_||_)[]
|L ̄ ̄」|精神病|院 ̄|
[OL二」O]r-、__|_r-、]
~ヽニノ ̄ヽニノヽニノヽニノ
お前らそんなにPS3見たいのかwwwwww
ID:RW1QtAuX0
PS4と鉄拳10とxbox3600を持ってるキャラヲタ
テンプレ入り決定でヨロシク!
('A`) <ワーイ
( 'A)
( ')
( .)
(` .)
(A`.)
('A`)
( 'A)
( ')
( .)
(` .)
(A`.)
やった、なんかわからんが3万貰ったぞ。
これで三国志対戦が最低99戦できる、らっき
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 02:27:07 ID:9fxr6cVm0
*'``・* 。
| `*。
,。∩ *
+ (´・ω・`) *。+゜ もうどうにでもなーれ
`*。 ヽ、 つ *゜*
`・+。*・' ゜⊃ +゜
☆ ∪~ 。*゜
`・+。*・ ゜
>>738 それやったら負けじゃん。煽られて金もらえないパターンは良く見てる
>>739 俺実際持ってるからからね。俺がウソだったら100万でも200万でも出すよ
>>745 あー! なるほどwww
ありがとう、数分の疑問が氷解した。
もういいから早く寝なさい
あ…アレ?ここはサムスピスレだよね?
もう何がどうなっているのやら
自信満々で喧嘩売ってたナムコヲタ逃げたねw
>>749 煽られて金もらえたパターンは見たことがあるのか?
ところで格ゲーキャラのフィギュアや同人誌やサントラやアニメ化DVD、漫画は持ってるの?
>>618で「所詮ゲームソフトのみ」なんて言ってるんだしさあ
プレイ動画でも見て寝るか…
ロケテレポは包み隠さず晒せよな、約束だぜ
>>754 だから話変えるなよw
今は俺がPS3&鉄拳5DR持ってるかどうかだろ?
でかい口叩くんなら勝負するか?
出きるんなら先にうpしてやる
>>756 で、どうしてさっさとうぷしないの?うぷしたらなにか損するの?
>>754 たかだか部屋の写真アップするのに10万よこせなんてのに乗る方もたいがいだと思うぞ
>>758 ここで延々とレスつけてるほうが手間とは考えないわけ?
とりあえず10万勝負できない奴はでかい口叩くなっての
>>763 リリのアイテムショップに入る
ヘッドドレスから右を押すと
ドレスハット、ピヨピヨ、まとめ髪スタイル、縦ロール、黒髪、リボン、ピンク髪
>>762 常識で考えればゲーム画像ごときに10万払う奴なんていない事ぐらい分かるだろう
それを踏まえた上で条件として出しきてる時点で、それこそ逃げ行為そのものなのでは?
所詮ナムコヲタは口だけ
ところでID:RW1QtAuX0は何の目的でナムコたたきをしてるの?
サムライ勢がお前みたいなのばかりだとナムコゲー勢に思い違いをされたら恥ずかしい
もしかしてお前サムライのこと潰そうとしてるのか
額の問題じゃない
金の話持ち出してくる時点でズレてんのお前は
話そらすなよ。ほんと汚いね
サムライ界がID:RW1QtAuX0みたいな奴ばかりだと思われると心外です
>>769 じゃあ金じゃなくていいから負けたほうの罰なんか考えてよ
>>764 そんなこと言われても俺らには分からんですわ
うぷしようようぷ
きめえ…
>>771 口だけ野郎よりマシでしょ
俺ウソ言ってないし
頼むから寝てくれ。
そして閃サムの話題に戻ってくれ…
もう三時が来るぞおい
もうナムコヲタ逃げたみたいだから俺も抜けるわ
結局ID:RW1QtAuX0はただの痛いホラ野郎だったねw
このゲーム超必あったのか
気づかなかった
鈴姫の動画とセーラー服コスまだ?
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 03:30:26 ID:yl9tF8PP0
ロケテあったって聞いて久々に来たらなにこのスレwww糞が糞を舐め合ってるwwwww
>>786 いい加減寝たらどうだ?明日も学校だろう
10分書き込み無ければスレが荒れた隙をついて姫をお持ち帰りする
どうぞどうぞ
残念
>>786 一瞬グロ画像に見えてびっくりしました…。ナムコ細かく描きすぎ。
鉄拳6よりキレイに見えるってどんだけだよw
写真じゃなくてスクショ?
それにしてもキャラが薄くてゲームの印象がない
2Dなら必殺技を叫んでたのがなくなった=地味
動きが単調に=地味
背景が暗い、衣装も中間色=地味
ケバいだけのゲームより好き
ロケテ終わってからの方がスレ伸びまくってるのなw
そういえば雪製のサムスピはケバいだけだったけど
斬九朗は渋くてカッコよかったなw
俺はあの頃のサムスピが一番良いと思うが。
>>789 ID:RW1QtAuX0が、ゲームの内容についてこと細かく説明できれば、
実際にプレイしたって証明になるんじゃね?w
3Dで技名を叫ばれても萎える。
今回の技は「必殺技」って括りじゃなくなった感じだからなぁ
>>801 3Dで、というよりもグラが通常技の延長だからあれで叫ばれても萎えるかもな
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 08:42:42 ID:EorM1bLUO
頭部切断とか心臓えぐり出しとか返り血浴びるとかの描写はあるの?
>>804 血すら出ないらしいよ
心臓まで出てほしくないけど
>>799 >斬九朗
斬しかあってね―じゃねーかw
>>803 確かにリアル描写で技名叫ばれると超違和感
あれはイラネ、無理に2Dひっぱった感がある。せっかく3Dなんだしさ
新しいサムスピ出てると聞いて飛んできたのに
wktkして動画みたら3Dなのね・・・やる気でねーよ・・・orz
3Dで人気が爆発すれば2Dも出るんじゃね?
ロケテ動画見た感じはそんな悪くないよ。
少なくともMIAの時のような脱力感はないし。
ただ今までの2Dな駆け引きは無理かもしれんが。
初めてロケテの存在を知ってスレに来た
とりあえず
天昇流使いと迅衛門がでないということは理解した(´・ω・)
サムスピはおいといて
プリキュアドリームライブやろうぜ!!
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 09:55:52 ID:6brQ8PwyO
閃サム最高
鉄拳も面白いけど、また違った楽しみにがあると思う
けっきょく初心者の対戦動画みても面白みは伝わらない
つよい人同士じゃないと!実際触らないと面白みはわかんないしw
ロケテは常時二、三十いたらしい…ホント?からそれなりに盛況だったみたい。
もうちょっとキモいキャラがいてもいいと思う
SCのヴォルドみたいな
つまり幻庵プリーズ
>>813 いわゆる強い人、上手い人達がこぞってつまんないって言ってるんですけど、どうしたもんか。
>>816 いや逆だろ。mixiで評判よかったぞ。
具体的に誰のこと言ってるんだ?
>>814 日曜の9時くらいにいったけど並んでた人だけじゃなく、周りに見てた人も合わせれば20はいたと思う。みんな鈴姫だったがw
土曜の昼間は60人以上いた。
>>819 マジすか?20と60じゃすごい差なんだが。
アンジェリカと聞いて、
『姫騎士アンジェリカ 〜あなたって、本当に最低の屑だわ!〜』
を思い出した俺いぐぅぅ!
昼間は60人前後で終電間際が20人から30くらいだった。
シングルが1セットしかないときは6時間待ち。
>>820 まぁ俺が行ったのは夜の9時だからね。昼間とはえらい違いだろ
>>816 つまらない、じゃなくて面白いけどサムスピらしさが足りない
もしくはキャリバーっぽいとは感じているけど、面白いか否かの判断は下してない
(あとは余計な部分には言及せずに黙々と内容の解説、攻略してるとか)
ってロケテレポが多かった様な
俺はゲームが未完成なのでどうなるか未知数の部分が多く、戸惑っている人が多いと感じた
今後のキャラやシステムの追加、修正次第で化ける可能性も有るし
>>820 土曜朝、開店前の時点で20人はいたと思う
昼間はギャラリー含めると人大杉だったので面倒くさくて数えてないが
また6時間待ちとか嘘書いてる奴いるのか。いい加減にしろ
それだったら13時に並んで14時にプレイできるわけねーだろ。
2台になるまで2時間くらいしかなかったっつーの。
だんだん閃サム誉めてるのが
ロケテ行ってない奴一人の自演に見えてきたんだが。
列並んでたらほとんど対戦もCPUも見えないのに
上手い人の対戦では大斬り決まってたとかさー。
大体、ブログやミクシで誉めてるとこなんか見つからねーよ。
>>821 よう俺
しかしなぜにサムスピの新作ごときでこんなに荒れるんだ
>826
じゃあ何故1台から2台になったんだ?
とりあえず、おまいがロケテ行っていないことがわかった。
これって、ps3か360に移植しないの?
家庭用で通信対戦対応してたら絶対買う!
6時間も待つのは普通にバカだな
土日共に昼〜閉店近くまでいた俺から言わせてもらえば
流石に6時間待ちは嘘
とはいえピーク時は回転が早い対戦台でも1時間ちょい
シングル台にいたっては2時間超くらいの列が出来てたね
>>832 このあたりが妥当なのかな。と考えればやっぱそこそこ盛り上がってたということでFA
2台に増えてから2時間超えってことは
1台のときは5時間くらいってことじゃんw
閃をやったら、ポリサム1作目がいかにチャレンジ精神に溢れてたかということを再認識した
チャレンジ精神ばっかりでいろんな技術力が全く追いついていなかったがw
知り合いの知り合いの開発者が言ってたらしいんだけど、
隠しキャラで「残念」なサムライが出るらしいよ。
雰囲気ぶち壊しだねぇ・・・・・・。
本当に雰囲気ぶち壊しだから困る
あの時代の朝鮮人て日本の縄文時代みたいな生活してたんだよな?
キムうぜぇ
せめて中国人にしろよ
>>836 サムライってことはメイドとかを警戒する必要はないってことですか?
いろはとかミナじゃなければいい。
CG綺麗って意見は一貫してると思うけどさ
面白いって意見はほとんどないような。
面白いよ。
じゃあここで言っておくわ。
面白い。試したいことがたくさんありすぎなので、次回が楽しみだ。
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 13:36:35 ID:Eer6dWCw0
CG綺麗ってのも綺麗なSSや動画が出たら大袈裟でしたって事にならんと良いけど
開発会社は違うがMIAなんて鉄拳の足元にも及ばない糞グラだったし
アンジェリカ姫知っている奴多すぎだろ
なんか面白い意見は具体性に欠けるような…
面白くないの意見も似たようなもんか
ゲームさえ面白けりゃグラフィックなんてMIAレベルで十分
グラグラうるせー奴は格ゲーやめてギアーズオブウォーでもやってろ
面白く感じたのだから仕方ない。
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 13:44:49 ID:Eer6dWCw0
MIAレベルなんて勘弁だろだったら2Dのが良いぞカス
>>836 つまり、ギター侍登場か。
いや、三味線侍かもな。
そういやRPGにそんなのいたような…
>>850 それならマジで残念だw
むしろ怒りすら覚えそうだ
グラフィックで格ゲーやるならそもそも芋ゲーやるのが間違い
3Dならセガやナムコに負けてるし
2Dならカプコンやギルティに負けてんじゃん
じゃあ俺からも感想
とにかく画面が暗くて見づらいし、演出も大斬りとかが当たった時のカメラワーク以外地味だし
一般受けするかどうかは微妙なところだけど、やってみると普通に面白いよ
既存ゲームから要素をパクってるということを鑑みても
アケゲー処女作の会社が作ったとは思えない位にちゃんと形になってる
現状、どのキャラのどの下段も見てから反応不可なのと
一部技のガード硬直差とか、ダメージバランスに問題があるけど、
そこらへんはこれからの調整次第でどうとでもなる部分だし
エフェクトとか演出をもうちょっとわかりやすいように変えれば十分稼動に耐えうるレベルだと思うよ
2Dは別に負けてるとは思わんが
>>847 ゴメン、正直鉄拳キャリバーやってきたもんとしては
3Dであのグラは痛いな…
追加
社員らしき人が10人近くいたわけだけど
ただ見てるだけじゃなくて、ゲーム終わった人に積極的にアンケート取りに行ってたのがかなり好印象だった
最終日の閉店時間でもまだ半数以上の社員は残ってたし、「やる気」を感じられた
まあ社員のやる気と出来が必ずしも一致するとは限らんのだが…
かといってやる気なくてもいいってこたぁない
どうも面白いって意見は具体性に欠けるな…
大斬りが派手だって意見があるけど、大斬りが通用したのは土曜の午前くらいまでで
後は例の動画のように下段始動コンボとアッパーの猛烈な2択が占めてたよ
いろんな情報が入り乱れていてよくわからんな…。
東京以外でもロケテしないかな?
近所なら行くんだが
>>858 そんな当たり前なことを言われても・・・
確かにめちゃくちゃ気合い入ってるよなK2スタッフは
いきなり完成度の高い物を出すの難しいだろうけど、きっといい方向に導いてくれると思うよ
少なくともどっかの会社みたいに制作作業でイラついたからCPU戦の難易度設定理不尽に高くしました、みたいアホなことはしないだろね
まあやる気が無いよりはよほどいいということで
コンボ関係をもうちょっとハイリスクにするだけで結構変わるような気がしたな
>>860 だから大斬りにいかに意味を持たせるか調整ができるかが鍵なんだろうな
そりゃ大斬り使わない理由は発生遅くて崩せないから、だろ。
3D格闘ゲームなら発生の遅い技やスカって逆に痛い反撃貰うほうが怖い。
それでも横移動に対して横振りの大斬り当てたりはできていたよ。
あれ?そういえばしゃがみ大斬りとかってあったっけ?
・基本がキャリバーなので面白い、今後に期待
・まんまキャリバーなので面白くないよ
・面白いけどサムスピしてない、どうにかしろ
・とにかくサムスピなので攻略するぜ
・俺の持ちキャラ○○の参戦マダー?
・そんなことより姫とシャルのぱんつだろ
あとは王虎の腹がメタボ腹になってないのはいただけない、とか俺の周りの意見はこんな感じ
3D苦手で拒否反応でちゃう人以外は何だかんだで遊んでたし、今後の調整次第じゃない?
基本部分は普通に遊べる様になってるわけだし、スタッフも積極的にアンケとってたから
ダメな点はどんどん挙げていけば改善してくれるだろう、多分
鉄拳は浮かない4が駄作で
空コン復活の5は名作と言われているし
面白いと思う人が多いからPSPでさえ15万以上売れたんじゃね。
浮かせ技=NGなんて、わざわざ鉄拳4が犯した失敗をなぞらなくても良い。
>>866 多分無い
てか縦大斬りって横大斬りと比べて発生早くするか、リーチかなり長くするか、中段でもない限り存在意義ないよな
縦斬りは中段だろ
ダウンしているところ追い討ちにも使えた。
・基本がキャリバーなので面白い、今後に期待
・まんまキャリバーなので面白くないよ
↑こんなん本当にキャリバーやってんのか?って感じなんだが…
武器持ってるってだけで、走り関係やら空中制御やらゲーム性全然違うだろ…
らしさって何?
抽象的すぎて意味わからない。
らしさだけ楽しみたいなら映画が最適だと思うが。
キャリバーって言ってる人は、単純に縦斬りと横斬りの関係のことを言ってるんじゃないかな。
鉄拳で横移動をつぶすための技ってLPとかRPとかの表記じゃ回転技が出るのかどうなのかわからない。
閃の横移動は強いけど、じゃあ何で対抗できるかって言えばA系の横切り。
押しやすいA+Bの横大斬りでもいいし、鉄拳でわかりにくかった回転系の攻撃が
システム上キャリバーと同じワンボタンで対応できるようになってる。
なんかこう書くと本当に面白そうに思えてくるなwwww
少しアツくなってきたw
サムスピ映画化されてたっけ
>>868 今まで普通にあった物がなくなったら不評も買うだろう
サムスピから大斬りがなくなるようなもんだ
システムの1つが無くなっても、評価が上がったタイトルなんていくらでもある。
本質は浮かせがあるほうが遊びとして面白かっただけだろ。
むう、王虎はまた腹がへこんだのか
キャリヲタ必死だw
まあ世界観めちゃくちゃキャラテイストめちゃくちゃのキャリバーだけど
他に武器3D格闘が無かったから救われてただけだもんね
必死になる気持ちはわかる
メタボを気にしたようです
鉄拳4に浮かせがないと聞いて飛んで来ました
あるにはあるが、リアル路線化で空中多段コンボが入りにくい作りになって
ゲーム的な面白みがうすれている。
大斬りガードしたら峰が頭にめり込んで死ねば
中段も下段も空中コンボも必要無くなるよね
3D武器格闘、しかも2Dからの引継ぎシステム皆無となれば
キャリバーを引き合いに出さない方が不自然だろう。使ってる側に悪意は無いよ。
で、この形態を採るならば、空中コンボが無いと結局「面白く」なりにくいんだよなぁ。
崩れや避けって絵的にメインのシステムにしても派手さが無い。
こっから浮きの高さや下段の速さを調節していけば良いゲームには成り得るだろうけど、
2Dサムライファンが望んだもんじゃなくなっちゃう気がする。
俺は面白そうだし綺麗だからハードごとコレクションするけどね。
縦斬りが中段とか、避け潰しの横斬りとか、サムライの話?キャリバーの話?
まさかサムライも縦中段、横避け潰し仕様になったの?
そうだよ
節操も無く丸パクリだからな
さすが芋屋
ウリジナル要素が大斬りと怒りしかないw
浮いた相手に小技でペチペチやって相手が空中にいる時間を引き延ばして・・・ってのはなんかな
浮かせたらこうズバッと技を入れるなら見た目もいいんだが
そうなんだ…ほぼキャリバーテイストなのか。キャリバーもサムライも好きだから、少しは遊んでみたいけど、KOFMIみたいに、中途半端に3Dの要素入れちゃいました的な感じが………
いやほぼ完全に3Dよりだよ
これはキャリバーもサムライも好きって人が一番楽しめるんじゃないかと思ったり
>>890 全員がそれができるだけでそれしか狙わないんだったらもっとつまんないんじゃね?派手に上げて>派手に切るだけ←面白いか?
つうか芋家そろそろ情報出せよw
まだ隠し玉気分か?
>>892 2Dはサムスピメイン、3Dはキャリバーメインという俺は滅茶苦茶楽しみだったりする。
>>868 4の周回コンボは死ぬまで浮きっぱなしですが。
浮かしてペチペチは鉄拳の要素っぽいね。相当影響受けちゃったのかな。でも、ちょっと期待がもてたよ。
影響受けたも何も、操作形態からモーションまで鉄拳をパクリまくりなんですけどね
覇王丸がステステとか何かの悪夢だろまじで…
コンボは研究が進めばどんどん強くなっていくもんだから
最初はハイリスクなくらいがちょうどいいように思う
この辺のバランスは難しいだろうけどね
キャラや世界観で勝ってるんだからゲーム性パクれば圧勝でしょ
どんどんパクればいいよ
例えば2Dでブロッキングが評価高いんだから他の2D格ゲーもパクればいい
面白けりゃパクリでもなんでもいいのよ
鉄拳とキャリバーを足して2で割ったようなもんだと思えばいいわけか
2じゃなくて3とか4かもしれんが
>>890 始動が高速下段だそうだから
ペチペチでもズバッでも変わらんような
始動がなんであれペチペチとズバッじゃあだいぶ印象違うんじゃないか
ほぼ3D格ゲーってことみたいだから所謂キャンセルはないんだよな?
浮かせて怒り発動キャンセル超必殺 みたいなことにはならんよな?
是非モリスケやJKに攻略してもらいたい作品だな
怒り爆発でキャンセルかかるらしいから出来るんじゃないかな
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 16:48:13 ID:DlR5JGhyO
大斬り→怒り爆発→大斬り
とかできたり?
>>908 普通に大斬り当てた後、崩れ落ちる相手に追撃出来るキャラはいるみたい
怒り発動使ってどうこうできるかはわからんかった。だれか詳しい人いたら解説頼む
鉄拳4が浮かないって何の冗談だ?
普通に空中コンボ厨独占のクソゲーだろうが
あんなクソゲーサムスピと同義に考えるなキモヲタ
今作って何気に特殊構え持ちのキャラ多いよな
>>910 突然なにを熱くなってんだ
水でも飲んで落ち着け
>>910 確かに斬紅郎無双剣とか出してるサムスピと同義にしちゃいけないよな
まず、戦闘システムは
出が早い浮かせにペチペチ
反応でき無い中段下段
が無くなったら良いんだっけ?
パクリ議論について。まあアークですらバサラではジャストディフェンスをまんま
パクってるんだから今さらだろ。
パクリでこんだけ熱くなる。つまりサムスピユーザーにとっては
数ある格ゲーの中でサムスピこそは唯一無二の存在という認識だったのかなぁ
それなら確かにサムスピにキャリバー要素が入ると許せないだろうな。
キャリバー要素ってか3D格闘の要素だろ
じゃあ、3Dになっても
揺さぶりはジャンプ攻撃と下段攻撃かw
ポリゴンになってまだバッタみたにに飛んで
サムライの雰囲気でないと思うが。
ましてや、しゃがんで下段足払いをする侍とか
全然、サムスピらしくない。
侍だったら、やっぱり立ち姿勢を維持しようとするのが普通で
移動はすり足。
2Dでは気づかずに許容できていた表現が3Dがすることで
軽薄になることも多いはずだろw
そういえば昔SNKはパクリが多いって話があったね。
同じ事をカプコンがするとオマージュって、
くだらん言い合いだった。
ナコルルの声は戻ってた?
ステステはパクっちゃいかんよなあ
ロケテ動画みた マジキャリバーじゃんwww
次世代機のグラ
SC4、鉄拳6、VF5、DOA4、閃サム
PS2レベルのグラ
鉄拳5、SC3
閃サムはギリギリ次世代レベルかな
頭身がありすぎてモデリングがややキモいが、背景は秀逸
ゲーム系の板のやつらはホントにシャドーボクシングが大好きだな
>>875 システムだけじゃなくて、横斬りのモーションとかもそのまんまキャリバーらしい。
>>929 否定する訳じゃないが、安易な受け売りだな。
移植先にPS3推してるやつが意外に多くてワラタ。
PS3なんて本体もソフトも高い上に、碌にソフト出ないし……
あれ?これネオジ(ry
今回でわかったが、3Dは2Dより自由度が圧倒的に低い
だから、鉄拳もバーチャも似たようなゲームなんだな
斬新なシステムを入れる余地がある2Dのほうがやっぱりいいや
斬新なシステムってムスカしいよな
芋やはチャレンジ精神は旺盛だと思うんだがナカナカヒットには繋がらないとか切ねえ
>芋やはチャレンジ精神は旺盛
むしろ守りに入りすぎて駄目だこいつら、ってのが近年の俺の感想なんだが。
ヒットストップとか2Dの演出とか入れればいいのに
サムスピはスピード感が求められるわけじゃあないと思うし
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 19:54:48 ID:lww4+OrQ0
>>918 お前が言ってるのはサムスピらしさじゃなくてサムライらしさだろうが
だいたいバッタが許されるサムスピにサムスピらしさなどない
>>931 なんでこのゲームは血おkで
閃サムはダメなの?
DOAはいまみれば
ショボい
それ18禁予定だよ
>>935 過去ポリサムで完敗してるのにまた3Dとか、大人チャレンジってレベルじゃないぞ。
バッタゲーはKOFだけで充分です。
本当に何と戦ってるんだろ
ゲハ板と格ゲー板って似てきたよなあ
昼間は小学生でも入れるゲーセンと
年齢制限がある家庭用ソフトは規制が全然違う。
とりあえず、バーチャや鉄拳とかをろくにやっても無いのに、聞きかじりの知識で比較して語ると恥かくだけだぞ
とりあえず雪製のサムスピからデビューしたやつは
本当のサムスピをわかっていないのだから黙れ。
つか、鉄拳のキャラモデルキモイ
ほとんど腕が長すぎwテクスチャ細かいだけで
カッコ悪い。
GB斬からの俺はプロだな
>>949 あれはなかなかいい出来だったな
タカラのくせに
本当のサムスピって何?
教えてたも!
格ゲの乳揺れは舞から始まったって本当かい?
>>947 ごめんなさいごめんなさい
零から入った新参でごめんなさい
サムヲタってくだらないことで選民意識があるな
古参って単なる老害なだけだろ
本当のサムスピってなんだよ
なんか恥ずかしいやつがいるなw
俺は初代からやってるけど、本当のサムスピってオフィシャルが出した全てだと思う。
その中で自分の好みかどうか決めるんだろうに。
閃はキャラはイマイチだけどなんか死合うスタイルが俺好みな予感。
笑いとリアル(グロ含む)のバランス=サムスピらしさだな
体切断して小判出てくるみたいな所とかね
マジな感じに成り出したのって斬紅朗辺りからかな
あー黒子審判しているような馬鹿馬鹿しさがなくなったのは寂しいな。
そういや今回は胴体まっぷたつ無いのかな
まあグロ規制でNGか
>>960 あれはボスが斬紅朗だからってのが大きいだろうね。
天草だとああはならん。
閃もボスイメージを作品の雰囲気にしてるとしたら渋いけど、無茶苦茶地味なボスなのかもなあw
まあ斬は外伝というか本当はパラレルワールドだったからな。
閃もサムスピ伝統
ボーダーを半歩踏み越えちゃった風の
ちょっとアレなブッ壊れっぷりを発揮してもらいたい
是非
>>965 完全3Dゲーになったことで、すでブッ壊れてると言えなくもないw
閃のキャラは久々のツボ
最近のいろはとかありえんかったし。
でもさ、かなり地味に抑えた新キャラを9人も出す必要あったんかと小一時間(ry
外人ばっかだし武器被りまくってるし
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 21:25:39 ID:Y1vlF0cDO
>>968 既存キャラだと技がゲーム性に合わないなあ→既存キャラを多くすると風間兄弟的作り直しばっかりに
→これって旧キャラ使う意味がなくなってない?→なら新キャラ多めにした方がしっくりくるよね
多分こんな感じ
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 21:33:28 ID:lww4+OrQ0
>>969 胴衣
つーか、新キャラにサムライ、あんましいねーしorz
確定旧キャラにはいなくて、ストーリーには居るシャルロット。結局使えるの?
>>971 ?シャルロットは普通に確定だよ?
ロケテの前の時点で既にそれは明らかになっておりました
どうもです。良かった〜。居なかったらやらないところだったよ
本当のサムスピとかどうでもいいけど、ポリサムとアスラはゲームとして認めたくない。
いままでにも「強くなったラファエルだ」とか色々騒がれてたじゃん>シャル
鷹も犬もオプションも出せないって
3Dって2Dより性能悪いじゃん
ただパンチ、キック繰り出すだけかよ
外見以外2Dより勝ってる部分ってあるの?
キャリバーみたいに3Dゲーとして作り直すよりも
ストEXみたいな「見た目だけ3D」の方が面白かったかも
見た目地味すぎてサムスピっぽい破天荒さがないな
じゃあ見た目だけ2D
内部処理は疑似3Dで行こう
>>969 しっくりねぇ
でも無理してたくさん出さずに1キャラ辺りを更に充実させた方が良かった気がする
なんかヴァルターやキム辺りは狂死郎とか比じゃないくらいの空気キャラになりそうなんだよな
格ゲーじゃないけどロックマンXなんかは確か6だっけ?かで奥行き有りの3Dにしたけどやっぱ不評で、次回作では2Dベースでグラだけ3Dの物に戻ってたな
>>981 あれに関しては表現方法以外に、ゲーム自体の出来が……。
新機軸故の凋落だったのかもしれないが。
>>978 ガロウあたりでそれやって大コケしなかったっけ
ポリサムはシステムは言わずもがなだけど
2D演出が神だったと思うんだよなー
あの演出だけ引き継いでくれればよりwktkできたんだが
990踏んだ人、次スレよろ
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 22:31:47 ID:J5JDkIWVO
ロックマンダッシュは面白かったな
操作性もよかったし
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 22:47:12 ID:J5JDkIWVO
ケータイで見れるキャラ画像ない?
>>988 ロックマンとは違う意味で面白かったな。けっこう細部まで作りこんであったし。
ポリサムの演出良いって意見多いけどぶっちゃけ2D絵が出てくるのが好きなだけだろ?
あの絵、ゲーム画面の動きと微妙に違うくてやたら浮いてた気がするけどな
なんか新スレ立ちそうもないな…
>>990も立てないなら立ててくるが?
俺もあの演出好きだったよ。
>>992 うん、だから今の3D技術なら
より馴染んでよいものになるんじゃないかと思ったんだよ
確かに次世代クオリティでMIAやストEXのようなゲーム見てみたい気もする
>>984 大コケというなら、ハイパーネオジオで3Dやったこと自体がコケてるからなあ。
あれを実例として持ち出すには、ちょっとなあ。
まだキャラやシステム、画面の公式発表すらしてないのにもうロケテしたのか
1001 :
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