※コマンドの表記
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※鉄拳シリーズ初めての人へ
練習したい人はまずPS2版の家庭用鉄拳5を買ってください。
スティックでの操作も慣れなので一緒にスティックも買うとなお望ましい。
家庭用は現在ゲーセンで稼動しているDRではなくバージョン5.0だが、
はじめたばかりの人にとっては関係ないレベルだし初級者でも
バージョンによる違いを把握していれば十分役に立つ。
使用キャラは見て気に入ったキャラを使うのが一番だけど
基本を覚えたいというのであればロウやポールがよさげ。
動かし方とかはまず
>>1にあるキャベツや「鉄拳5」プレイヤーズガイドを見てね。
他のキャラを使いたくなった時もまずは
>>1にあるキャベツや
「鉄拳5」プレイヤーズガイドを見てね。
※カード
カードは1枚500円、1枚に1キャラで使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー、2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P、2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績、ファイトマネー等は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだいろいろと反映されないけど
登録後に一度そのカードでプレイすればそれまでのマネー、段位、勝率が反映される。
登録する前のプレイヤーポイントは反映されないので注意。
カードの差し方はコインを入れる→スタートボタン押す→カードの差し込みという流れで、
カードは左右裏表関係なく読み込む。
カードの引継ぎは新しいカードと古いカードを2枚同時に差して適当に。
ネットに登録していなくても引継ぎは出来、古いカードは処分でOK。
カードを紛失した場合に別のカードへデータを引き継ぐことは不可能。
※投げ抜け
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
※起き上がり
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)。
空中コンボとかから地面に落ちたときはなにかしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
ボタン受身は無敵時間があるので比較的安全だが、毎回受身を取ると技を重ねられて
二択をかけられたりするので操作せずにダウンから攻撃を1発もらう〜起き上がり
などの行動をとることが大事。
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり
1RP…しゃがみ起き上がり
2LPorLP…横転起き上がり(この後2入れっぱなしでダウン維持)
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
2RKor2LK…牽制キック
その他、と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
※山ステ(山田ステップ)、野ステ(野口ステップ)
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
鉄拳は一度バックダッシュするとしばらくの間は再度バックダッシュができないが、
バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているのでそれ以外の何らかの行動の後なら
再度バックダッシュが可能となる。これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
※ステステ、ステキャン
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事で、
コマンドは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
また、キングはステステが特殊なので上記とは異なる。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始からすばやく4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
俺が最速で2ゲットおおおお!どりゃ!どりゃ!
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
結婚3年目訳あって子供ができません。
是非、精子を分けて頂けませんでしょうか?
こちらは中出しという形でいっこうに構いません。
多少ですがお礼の方もさせていただきます。
どうか宜しくお願いいたします。
※Y子は俺の弟の嫁さんだが、俺に黙って上のような書き込みをしていやがった(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とか希望通りY子を孕ましてやりたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型は不問!(弟がBでY子もBだがもはやどうでもいいそうだ)
年齢 不問(笑)小学生だろうが米寿だろうがどんとこい!(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる(交通費はそっち持ち)
妊娠した暁には、成人するまでの養育費を全額負担してもらうw
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 是非Y子に種付けしてくれ!!
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 09:13:09 ID:iPslrEyTO
とらぞううざいよおまえ!!!!!! 精子?とらぞうにフェラさせろ
a
質問させていただきます
ファラン使っているのですが何かと起き上がり中RKRKを多用してしまいます
これって何かリスク伴いますか?
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 01:05:24 ID:4hoJNz420
過疎杉につきあげ
>>8
横に弱い、特に相手の左移動
慣れている人は普通に浮かしのスカ確いれれる
なれていない相手にはガード後に読み合いも発生するけど
慣れている人に使ってもガード後に読み合いが発生しない
→BD、特定の技でこちらの選択肢がほぼ無くなる
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 01:43:43 ID:NhOCh7q8O
鉄拳上級のウジムシども!!!!!!!! はやくねろ
ポール極めたいです。
よろしくお願いします。
じゃんけん強くなるしかないな!
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 10:06:06 ID:4Pi6G7Xs0
相手の空振りに全部ポンケン当ててください。そうすれば極められます
今まで2D格ゲしかやってなかったんだけど急にやりたくなってきた
今からカード作るのはやっぱ勿体ないかな?6まで待ったほうがいい?
カードを作るのは勿体無い
6から新規登録で特典もあったはずだし
家庭用の5やDRで練習するのはアリ
空中コンボを上達させていく上でレバテクがあまり必要ないキャラっています?
デスコンに拘らなければ全キャラコマテクなんぞいらん
刻みは練習しといて損はない
ゲーセンに行く機会が多くなってきたので、カード作って鉄拳始めようと思うんですが、絶対やめとけってキャラいます?
自分はマードックの空中投げが気に入ったのでマードック使おうかと思ってるんですが、身体でかいと不利ですかね・・・。
鉄拳6になって、どれぐらい変わってるかな
別モニターや、「鉄拳ネット」なんかはどこが変わってるんだ!?
念願だったPC用、出来たりか??
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 16:45:11 ID:KeFSIr2CO
>>20 むしろカード作るの絶対やめとけ
もうすぐ6だぞ。引き継げるものもあるが魅力ゼロだから
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 16:58:19 ID:f1KkCN/+O
>>20 マーは悪くないんじゃない?
6からのバウンドコンボも恩恵ありそうだし
カード作るのは意味ないからやめといた方がいいよ。
>>20 カードは一枚で500度数あるんだが
あと2週間か3週間くらいで鉄拳6が出るのでもったいない
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 21:40:15 ID:xRAKYCNgO
レイについて質問です
高速で後ろに下がるやつは韓国ステップでしたっけ?
それが上手く出来ないので、コツとかあったら教えてください
声が出れば成功ですよね?
ちなみに家庭用無印をRAPで練習しています
>>27 根性ですか;;
練習あるのみって事ですかねぅ
あ〜あ
結局6まで竜王霹靂出せずじまいでした・・・^^;
あの微妙な受け付けなんとかならんかな。6じゃ最速でOKにしてほしい・・
>>29 同じく今まで全く出来なかったけど
家庭用で練習したら3分で出来るようになった
ピ!ポ!って効果音で覚えるといいね
飛鳥タン使いの僕にアドバイスをくだしあ><
>>26 入力のどこにクセがついてるのかによるから
一概には言えないけど…
通常バクステって4・4の二回目を長入れするよね?
韓ステは一回目の4とWKを同時に入力する必要がある為
一回目の4入力も気持ち長めにとって、しっかり4WKを成立させる様に気を遣ってみては?…かなぁ…
もしよくLKあたりが暴発するなら4WKになってないって事だと思うが。
ちなみに声が出るのはWKをスライド入力をした時だった気がする。
韓ステなんか無くても、多分緑段までは行けるから
本当にここで質問する位のレベルなら
距離を取る:背向け→後ろ振り向き
スカして刈る:バクステキャンセル背向け→下掃打
で代用してもいいんじゃ?
>>29 4のときのシビアさに比べたら簡単すぎるよ!
5で霹靂出せないのは下手すぎ、センスなさすぎ
4は5で青霹靂出すのと同じ難しさだったはず
そこまで言うか カスが
お前人間終わりすぎw 生きる価値ないよw
せーぜー唯一誇れる鉄拳で頑張れ!
ハイ、次の方どうぞ
飛鳥使ってるんですが、なかなか勝てません。
上手い人のを見てもそれほど出してる技は変わらないと感じるんですが・・・。
壁までの運びとコンボ、距離の取り方など人間性能の違いを感じるのみです。
やはりしっかり相手の技を覚えないと厳しいですかね。
結構冒険して攻める→隙に付け込まれて反撃を試みるも手を出せずに終了
待ち→攻め込まれて反撃を試みるも手を出せずに終了
など最近ワンパターンな負けがこんでるので弱ってます。
自分の動きがワンパターンなのでしょうね・・・。
焦るとどんどん出す技が偏っていきます。
今は二級で勝率は25%くらいです。
後、アンナとニーナとどうやって戦うのがいいか教えて下さい。
接近戦では色々潰され、鬼殺しも潰され、勝てる気がしません。
とくにアンナ。
ブライアンにもよく乱入されるのでよかったらお願いします。
>>32 凄くありがとう
とても分かりやすく説明していただき感謝します
色々試してみますね
>>37 自分がアンナとニーナに弱いということが分かったのなら、それで一歩前進です
次に、アンナとニーナの「どの」技を食らって負けているのか、「どの」戦術に巻き込まれて負けているのかを考えましょう
それが分かったらもう一度ここにかきこんでね
友人から鉄拳5もらって始めたんですけどなにから始めればいいかわかりません
とりあえずCPUがやってくるコンボの真似してますが他にどんな練習すればいいんでしょうか?
使用キャラはペクです
>>41 miyaさんですか、探してみます
覚えることかなり多そうなんで友人から攻略本とかも借りてみます
ありがとうございました
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 12:30:28 ID:CJ5d89lB0
>>37 攻めが潰されるのは、最速行動(あばれ)ばかりだと思われる。
つまり、当てたと思った技をスカされているから、硬直が溶けた瞬間にまた技を出してる。
そしてそれさえも読まれているから、それをスカされて今度は浮かされているんじゃないか?
二回目に出してるのは、おそらく出が早いが硬直の長い技だろうな。
その前に行動がワンパターンになっているから、そこまで読まれるんだと思う。
相手としては「これが出るまで防御すれば浮かせる事が出来る」って思ってる訳だから、その技が出るまで安全に待てる。
鬼殺しキャンセルして下段とか使ってみたら?
ガードされるようになったら、生鬼殺しに変えたり、鬼キャンから中段にしたり、鬼キャン二連続から、また下段とか。
鬼殺しだけでも相当二択せまれるし、距離も縮められるからBDでスカすのは難しい。
横に弱いからそれだけは気をつけて。
>>43日本語で(ry
>>37おそらくガチガチに固められてんだと思うから、とりあえず相手の技を覚えて上段部分に1LPとか生ローとかで割り込んでいった方がいいと思う。
姉妹でいえばアパスト後のワンツーとかR&Bの2発目とかを生ローで止める。止めたら投げ、WP、横移動でのスカシなんかを狙ってみる。
あと、たまに返し技を混ぜる。
いちばんカンタンですぐに効果が出る方法を教えてあげよう。
攻め込まれたらガードの入力を全部山ステに変えるだけ。
つまり[4]でガードするんじゃなくて4・[4]でガードするだけ。
バックステップ中はオートガードという性質を利用して、
つなぎの早い連携はガードできるし、その他の場合は離れて仕切りなおしだ
接近戦の強いキャラに攻め込まれたら、壁際でもない限りこれでほぼ確実に脱出可能。
このゲームは、足が止まってる奴から負けていくと思ったほうがいい
>>46 携帯からだとわかりにくいか
文字の大きさ変えてみ?
なんか先生が居るな
6が稼働するんで鉄拳5を買ってみたんだが、
6の初期キャラの中で初心者にお奨めのキャラって何でしょう?
ブライアン使いたかったけど初期キャラにいない…orz
あれ、本スレ見てると初期キャラなのかなブライアン…
とりあえずブライアン使ってみます。
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 11:09:08 ID:pro22PJq0
ageすいません。
チャオラン使ってるんですが微妙な距離での刺し合いで負けて困ってます。
間合いとしては開戦時から半歩下がった辺りです。今はフロントキックと
シルバーウィップとミストキックの使い分けでやってますが何かどうも・・・。
それと余談なんですがワンの残月って凄いんですか?
ゲーセンの常連さんがやたら絶賛してたので不思議に思いました。
自分が見た限りではダメージの低い投げ技にしか見えません。
投げた後、走っていって浮かせ技はいって軽く半分減る
>>51 トリプルファング(4LPLPRP)の隠し強化技のスーパートリプルファングは使えてる?あれが使えると中距離戦や壁までの押し込みが相当楽になるし、ダメージも割と高いし。
あとワンの残月は投げ後走って空中コンボをフルに叩き込めば異次元のダメージが取れる。壁無し、ガード不能無しという条件下では全キャラ中最大のダメージ出せるんじゃないか?
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 14:42:51 ID:j/HzJww00
風神ステップからの追いつきがでません。ステップ中にタイミングよく4とRP同時押し
ということは知っているのですが、安定しません。何かコツありませんか?
>>54 4とRP同時押しっつーか、風ステを4でキャンセルして立ち途中RPだから、4を入れてから少し遅らせのRPだな。
セオリーを否定するつもりはないんですが、チマチマ削るのが嫌いです。
削り主体のプレイスタイルから一番遠いキャラって誰ですかね?
やっぱポールでしょうか。
カズヤとかロジャーかな 後アンナ
確かにポールかなー
リリは削りではなく浮かせがダメージソースだけどそれはちょっと雰囲気違うか
ジャックも思いついたけど下パンは要だし
ワンも打突があるし
今はポール、そして6でミゲルでどうぞw
または他のキャラでもあえて
削り無視でデカく攻めるスタイルを貫いても面白いと思うよ
>>58 おれのロジャーのダメージ元の半分は生ローとフィンキックです。
初心者スレだから、敢えてブライアンも推してみる。
相手がスネークエッジを二回に一回でも喰らってくれればとたんに大味キャラに。
中段でも下段でも二回当てて、ちょっと壁にこすれば勝負が決まる。
コンボ無しでも壁に押し込めれば勝負が決まる。
初心者相手には浮かせて良し、押して良しの爽快キャラ。各種ヒット時のエフェクトも格好いい。
…スネークエッヂが当たれば、ね…
なに、当たらない相手だったら?ヒット時1フレ有利の下段と8フレパンチ+派生、
膝蹴りや回し蹴り、
スカしジェッパで縦横黙らせつつ、
ちまちまと、ちまちまと壁まで…
↑上手い人にやられるとちまちまの表現がジリジリに変わる。ジリジリと、ジリジリと壁に押し込まれ…後はミッドナイトスペシャルばりに。
ポールこそまさに削りスカ待ちのキャラやろ
>>57 デビルじゃね?
生ロー使わない人もいるし、実際奈落だけで事足りる。
空コンをチマチマと認識するかどうかが問題だなあ
空コン以外で地上単発でダメ取るって言うとポしか浮かばない
ペグでフラミンゴキーック
ニーナの、側面取ってなにかいれるとおいしいみたいなこと言われたんですが、
なんなんでしょうか?
ジャミング&アッパーとか下段始動の浮かせ技が確定する
>>66 おそらくRKLKRP。
側面から当てたら連続ヒットして浮くから、3LKRP>3LKRPLKまで繋がって約6割減る。
RKLKRPが右に移動しながら出るから、右横移動>RKLKRPってすると結構側面取れる。
最近ブルを練習してます。オススメコンボとかないかな?あと、浮かし→壁で1番強いコンボは何でしょうか?日本語下手くそでm(__)m
>>54-55 6n234RP
これでがんばってますが、何度も4RPがでます。
この場合はRPが遅いんでしょうか?
そもそもステップ中はどのタイミングでも
4入力すれば立ち途中状態になるのですか?
54に便乗して質問しました。
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 19:07:15 ID:1EoRDcCE0
>>70 や、キャンセルできるフレームじゃないとできない。
数字は覚えてないけど。
4RPが出るのはたぶん4が遅い。
>>70 あと、感覚的なものかもしれないけど、6n23の後4入れる時に1とか2とかを通さずに4だけ入れるように意識すれば出やすい。
投げ抜けってよく見てから抜ける、みたいな言い方されてますけど
右投げ左投げ両P投げの見極め方みたいなのがなんかあるんですか?
>>74 右投げRPRKと左投げLPLKを入力してモーションの違いを見てみろ
いや、4RPが出るのは4が早い。4が遅いと風神が出るはず。
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 01:11:35 ID:d85hHLTD0
いきなりですがキャラランクって気にした方が良いんでしょうか?
一部のキャラは使用するだけで嫌がられると聞いたもので参考にしようかと思うのですが。
あとキャベツが過疎(?)みたいでレスが一向に返って来ません orz
他に参考になる掲示板等は有りませんでしょうか?
そんなよそ様の目を気にしてキャラ選択などしなくてもよろしい。確かにごく一部の馬鹿は文句垂れるだろうが、そういう奴は無視しろ。
自分が興味を持ったキャラクターを素直に使ってみればいいだけのことだから。
あと鉄拳関係の掲示板は現在のところは何処に行ったって過疎ってるから、2ちゃんが一番安定して人数いると思うぞ。
6が稼動開始したらキャベツも人が集まるだろうから、そうなったらキャベツに行きなされ。
○
81 :
70:2007/11/07(水) 09:15:10 ID:+SQQdYqI0
>>72-73>>76 ありがとうございます。
もう体で覚えろってことですかね。
大事な事を聞くの忘れてたんですが
4RPって4に入れたままRPやってましたが
もしかして4入れてレバー放してRP?
あとはゲーセンで回数こなしてみます
ポール苦手な初心者なんですが、なにか基本的な対策はありますか?
ポールのダメージ源になる技の多くが右横移動で回避可能、とかか?
あとは安易に手を出して反撃食わないように丁寧に、相手の暴れをガードしたら最大級の反撃を確実に。l
>>82 ポールの右手右足始動の技が多いので
こちらが右横移動(1Pなら↓)すれば殆ど回避出来る
ポンケン、テツザンの「最大の」確半を必ず入れる事
とりあえずこれが最低条件かな
中上でしゃがめる連携が多いからそこもしゃがみ→浮かせとしたいけど
今はまだ意識するだけで実戦はいいよ
ポールの中上の連携はボディ始動のしか知らんな
中上連携といったらニーナしか思いつかない
確かに気を付ける中上は2個しかなかたw
ごめごめw
でも大事だから後々は見えるようにしたいなと
ポールの中上は3LPLPRPと66RPLP(龍砲)の2つだな
後者はしゃがめないと辛いかも
ブルースの9LP、ローリングカッター、6☆23RP、WPに使い道はあるんでしょうか?
どれも確反あったり発生遅いわりにリターンが薄すぎる気がするんですが…。
死に技なんていくらでもあるw
9LPは相手のしゃがみステータスにあわせるとかなりイケてる
しゃがみ状態の相手にあてるとLKLKが連続ヒットになる
wpも右横から出してみたりほどほどには使えるとオモ。
ローリングは使い道ないね。
ローリングは背中に当てると浮くっていう夢があるが、夢のまま終わりそうだ
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 10:00:06 ID:GtmpHm260
関係ないが、DSでなんか面白いのある?
アマキンってどこが弱いんですか?
技が繋がらない印象はありますけど・・・。
ローリングは、出がもう少し早くなってダウンに当たればいいのにな
>>94 技のリスクがでかい
数少ない使える技も、ほかのキャラと比べるとちょっときつい
97 :
鞍替えした?一人:2007/11/08(木) 10:56:50 ID:rB/3bVy/0
すいません、「別にあるモニターが6で実況対応になるか」についてと
念願だった「鉄拳ネットのPC版」についてですけど今までに何か情報は???
最初からそんな情報ない
上級者同士の対戦みてると遠距離で互いにカクカク動かしてますけど
あれは何か意味があるんでしょうか?
100 :
.:2007/11/08(木) 11:39:32 ID:aaqWJ3AzO
ブルースの定番空コンがあったら教えてください。
>>99 距離の取り合い
キャラにもよるけど、牽制技やスカし技の間合いを調製してる
>>100 wiki
浮かし>ブルニードル>LP>トリプルニーコンボ
ポール始めようと思うんですが、勝ち辛いキャラですか?
ネットではよくポール使いの人が読まれるとか大味になるとか嘆いてるようですが、ゲーセンで見るポールは強くて楽しそうなんですけど。
楽しそうだったんなら
そのゲーセンのレベルが低いか、ポール使いの人がそこのゲーセンの人達より大分強いか
かな
鉄拳で乱入して勝ったら相手が切れた…まぁ普通に焦ったがw
>>103 初心者スレで中〜高レベルの話をするのはどうかと思う。
たしかにある程度うまくなってくると、横にも弱いわ、二択もヘキレキの距離にもしにくく、二択になってもリスクでかいとか
あるけど、初心者がそのレベルまでいくには時間かかるんだから気にしなくて良いでしょ
初心者にオススメキャラだと、ロウ・ポール・リリ・フェンとかだと思う
リリなんかはネタ調べれば、すぐ機能するようなの多いから決まれば楽しいだろうし
ロウ・ポールは慣れないと、よく使われてるコンボができないけど
最初は自分の気に入ったキャラ使うのが一番いいよ
うまくなって来たらデビルやフェンをいじってみるのを勧める
ロウとポールは慣れが必要だよね
基本コンボかつデスコンに
ロウならチャージドラゴンキャンセル
ポールなら目押しが必要なので
シンプルさで言うとジャック、ワンもあげたいです
クリス使いたいんですが難しいですか?
鉄拳はじめました
と言ってもPS2での身内対戦です
それで、ポールを使ってるんですが友人のスティーブにまったく歯が立たちません
起き攻めされるともうわけわからなくなってしまいます
反確もよくわからないし…
対スティーブでこれだけは気を付けとけみたいなのあったら教えてください
>>107 覚えることが多くクセも強いので難しいと思う
でも好きなら迷わず行けば良い
操作がシンプルなキャラはログ参照
>>108 それはキャラ云々以前の問題
キャラ対策を今教えたところで1/3も理解出来ない
まずは自分のキャラの技を全部出して覚える
自分のキャラのコンボを使えるようにする
いかにコンボ始動技を当てるかを考える
相手が立ち、しゃがみ、バックダッシュ、横移動、暴れをした場合に
それぞれ何をした良いかを覚える
起き上がりはテンプレ全て読めばおk
確反はina wikiで調べろ
初心者ほど自分で調べないとダメ
それが出来たらまたおいで
鉄拳とバーチャ両立してる人いるかな?
>>111 KOF、ストU、ギルティをカバーしているプレイヤーっていますか?
正直、愚問だな。地元レベルでなにやっても上手い人なんて幾らでもいるさ。
固め方や、読みだったりの「勝ち」の通念を体得してる人。
何でも情報を取り込み、コマテクを磨くなどやり込んでいく人。
ただ、各ジャンルどこまで高レベルを保てるかって言うと…
で、鉄拳とバーチャで言えばミシマスターなんか
事実上鉄拳は引退したようなもんらしいが、それでもそこいらの奴より強いだろ?
でも闘劇魂の付録でバーチャの天帝リオンに勝ってたよ(内容はちょっと負けっぽかったけど)
そういやストUのカリスマ、ウメハラもカプコンゲー以外では聞かないなー…
小足見てから昇竜出せる反応力があるなら他のゲームでも活かせるだろうに。
スレチ、長文スマン
してたけど別に問題は無い
数時間片方やりこんでるとに
別ゲーした時にガードを間違えるくらい
まぁ今時VFはする気にならんw
>>112 ウメハラはギルティでも闘劇決勝レベル。
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 18:45:52 ID:xRnL1UTf0
レイヴンを練習している家鉄者ですが
メタルブーツCH〜フライングコープス(以下F)*2〜LP〜F〜PKコンボ〜壁激突〜サイスヒール
で102前後でした。これってDR版でも入るのでしょうか?
友人は「もう少し妥協して安定するコンボを入れろ」と言うのですが・・・。
本人が安定するならそれでいいし、
安定しないならほかにすればいい
いや別に。それが「安定して」「ほぼ確実に」決められるならいいんじゃないの?
もしそれの成功率が5割も無いのにそればっかり狙ってるとかなら論外。素直に友人の言うこと聞きなされ。
そもそもメタルブーツ自体が上段でしゃがめる技なんだから、そんな滅多に使う技じゃないよ。たまに「お願い当たってぶっぱなし」技だもの。
>>115 メタルブーツCHからのコンボはそれが定番。
〆はスカルクラッシュ・フェイクでもいいし、
壁ヒットしたらいつも通りバーサーカーレイヴも入る。
ダメージはDRだと若干落ちる。
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 21:36:49 ID:DLArdKlw0
そこのみんな〜、
>>97からの質問に限って
なんであんな冷たい答え方していたんだ?!アルカディアとかに載ってる、
ことでもいいのに。
アルカに載ってる事なら本人がアルカ見るか該当スレ覗けば済む話だし
それすらしてないようだからじゃないの?
初心者ほど自分で調べないとね
と言うか冷たい回答あったっけ?
最初からそんなレスは無い
ペクトウサン系のとびひざけりにはどう対抗したらいいんでしょうか。
いろいろやってみたけど対抗できません。
ペクは膝蹴りだしてくるっけ?
正確な技名はわからないんですが、ジャンプキックみたいな奴です。
ひざけりというと誤解されるかなあ
出してくる相手のペク使いに技名を聞いて来い。さもなくば自分でペクを使ってみて技名を確認汁。
そんな曖昧な質問されても答えられんがな。
ライトゥのことか?
上のレスから引用して回答する
今のお前に教えたところで1/3も理解出来ない
まずはペクののキャラの技を全部出して覚えろ
ペクにライトゥ…あったっけ?9LKでハンティング、9RKは…?
強力な右アパしか記憶にないや…
流れぶったぎって悪いが、アドバイスしてる人たちに聞きたい。ゲセン行った時、明らかな格下がCPU相手に練習してたとする。勿論乱入など無粋なマネはしないが、隣で自分もCPUをこなしてるとそいつがCPUを終え乱入してきたとする。
そしたらどうする?俺は乱入されたからと全力でフルボッコしたが、この対応に正直自信が無い。多少はセットを譲るべきだったろうか。6も稼働するし自分は初心者や格下に対しての対応も見直したいと思っている。参考までに自分だったらどうするか教えて頂けないだろうか。
最近ジュリアを使い始めたんですが、うまい人は空コンで何度も出す66LP(?)からちゃんと最後まで繋げますよね?
そこでなんですが、自分でも使えそうなジュリアのコンボあります?
>>130 運びとダメ考えたら66LP必須だが、締めで23LPRPが安定しないとかって事?
何で困ってるのかイマイチ分からんが
浮かせ→66LP*n→23LPRP(難しいなら代用で【RKRP】LP)
紅蘭や転身絡みのもあるから、テンプレからキャベツ見た方が良いよ
連投スマン
>>129 フルボッコ&煽り行為無しで十分でしょ
自分から声でもかけて引き込むならまだしも、プレイだけで初心者開拓&引き留めとか無理じゃね
半端にかじって、ひたすら待つ相手なら攻め一本で完封する
ただ暴れる相手はキッチリ浮いて貰うとか
見せつけても向かってくる人の方を伸ばしてあげたら?
>>131 ありがとうございます。
頑張って安定させます。
後、もう一つ聞きたいのですが、ジュリアが「ハイーヤッ」と叫んで相手をめっちゃ高く浮かせる技のコマンドが分からないのですが…
>>134 3RPLPでしたか。ありがとうございます。
頑張って腕磨きます。
>>129 俺は相手のレベルによって対応してあげてる。ただの暴れなら確反を当てまくって、暴れるだけが危険だと理解できるように。
待つしか能の無い中途半端なら遠慮せず投げまくり削って逃げまくりで、攻めが出来ない奴に勝利は無いと理解させる。
>>132>>136 やっぱり欠点をついてフルボッコにし、自分の弱点を体感してもらうのがベストか。貴重な意見ありがとう。
>>129 皆さんと同じで基本的な戦術に妥協は無し。
ぶっぱにはカウンターもしくは確反
ワンパには割り込み、スカし
待ちには投げ下段
ただし、強引な起き二択や全く対応出来ない連携は
相手が練習にならないので基本的に無し。
コンボは安めにしてやる。
余裕があれば初心者相手には指導碁
「その技はガードされるとコレが入りますよ」
「その連携はここでしゃがまれ浮かされますよ」
「これを喰らうと痛いですよ」
相手が敗因を知り、何をこれから学べば良いか課題を与えられる
実のある試合が出来れば良いと思っている
初心者相手には指導碁って言ってるが
相手の対応出来ない事してるだけで普通の対戦と変わらんだろw
質問ですm(__)mスティーブのコンボで、ランカスターコンビネーション2発目にディレイを掛けるって何…?遅らせるってこと?上手くいかない(:_;)
>>142 141は対戦の基本は相手の対応出来ない(鈍い)点を
いち早く見極め、突く事だと言いたいんだと思うよ。
そして初心者が対応に対してそう簡単に気付いて学べないっていう事も含んでるのかな?
その概念(対戦相手には多かれ少なかれ対応出来ない、鈍い技があるって概念)が無いって事は
142はかなりの上級者?
でもここは初心者スレなので、広い心を持って初心者の気持ちと目線で。
>>144 漏れの説明が不足してたのなら申し訳ない
初心者が「良く分からんうちに負けた」ではなく
「あの技ガードさせたら浮かされた、強いんだけどむやみに出したらダメなんだな」
「あの技をいつも喰らって負ける、しゃがんでみよう」
とか思ってくれる対戦に出来たら良いなとね
まぁすまん
なんだか優しい講師陣が増えてきたな、いいことだw
6になったらなったで変なこと聞いてくるのも多いだろうが、寛大に応対したいものだ。
ぶっちゃけ6になるとこっちも初心者になるんだがw
核心をついたな
>>143 ディレイは遅らせることであってるよ。
2発目にディレイかけるってことは、普通に出すとタイミング早すぎて当たらないんだと思う。
空コンのレシピ教えてもらえれば詳しく教えられるんだけど
>>145 144だが、その考え自分の昔の師匠に似てる…
とても為になったけど、一時期怖くてジャブ、右アパ、ローしか出せなくなったな…
まぁ今後とも御教授よろしく
Leeについて質問なのですが
最速で23+RKのシルバーテイル(?)を出すには、どんな入力が良いのでしょうか?
手元に鉄拳が無く、あんまり鉄拳自体も触った事がないのですが
動画見回ってたら、最速で出してる人が居たので非常に気になりました。
>>151 最速・・テイルに最速も何もない気が・・・
自分は普通に3長押しRKで出してるけど。RKを早く押しすぎるとフロントキックが出るからどのくらいからしゃがみになるか体で覚えるしかないと思う
しゃがみモーションを見せたくないならミストステップ→スウェキャン3RKっていうのもあるけど効果のわりに無駄に難しい
>>152 レスありがとです。
そうか3押しっぱのが楽ですね、気付かなかった・・・
ちなみにみんな、6で自分の持ちキャラが読み合い要らない程の
強キャラになってたら嬉しい?それとも悲しい?
むなしいね。
>>150 誰かに師匠と呼ばれるほど教えた事は無いけど
生ローは大事!
初心者ほど忘れがちになる
>>154 おれは楽しさと強弱を同じ軸に載せていないのでその質問は無意味。
>>154 悲しい
あと装備アイテムがしょぼいと悲しい
>>158 DRのスーパーポリスは突然の強キャラ評価に加え
装備アイテムもしょぼかった…悲しすorz
>>159 聞きたかったんだけど
毎回オープニングでフルボッコにされるキャラだとへこむもんなの?
VFだと攻撃役→やられ役でループするけど
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 19:52:42 ID:gjBwnL5t0
平八を頑張ろうかなと思っているのですが最風があまり出せません。
実戦では成功確率が四割程度で浮かしは無双と鬼神だけです。
やっぱり最風って出せないとマズいんでしょうか?
正直こんなんで平八を使っていいのか悩んでいるんですが・・・。
>>161無双が鉄拳6でなくなるらしいしやめとけば?
勝ち負けは置いといて、最風出ないとストレスたまると思うんだけど。
キャラ愛があるなら練習してくれ。
>>162さんレス感謝です。
無双削除の噂は真でしたか orz
王翁で頑張ります^^;
キングとアーマーキングの技の違いって
キング:投げ重視
アーマーキング:格闘重視って感じなのか?
プロレスは一時期みてたからプロレス業派魅力的なんだが
投げはやはり弱いよな?
いやキングとかはやっぱり投げ強いよ
>>165 つよいのか・・・
投げぬけがあるから不利なのかなっておもって
ザンギエフも不利だったし
キングは打撃も強い上に投げが強い
っていうかザンギに投げ抜けなくね?
実戦で4割ならこれから伸びる
6までに9割になるように頑張れ
実戦で2割以下ならオススメしないけどな
>>164 この2キャラが共通・相似かつ使い道がありそうな技って
投げ3種と4LPくらいだよ。投げではあまり差が生まれないかも。
アマキンはスカシが強い。コマンドがネック。
キングはエルフク、スプフク、9LK、ローキックみたいな小技が揃ってる。
ポテンシャル的にはアマキンも高いはずなんだけど、
キングの方がリーチ、コンボ火力の差で使いやすいかもね。
>>160 少々卑屈だが
むしろスタッフの愛を感じた
実戦で投げ抜けができません・・・。
練習でタイミングは掴んだんですが、間違いなく最初の一回は投げられます。
ひどいときは指さえ反応せず。
投げ抜けができないと行き詰まりますか?
あと、皆さんは右と左は手を見て判断して抜けるんですか?
キングよりアマ金の方が投げ重視だと思うが・・^^;
キングは打撃だけでも強すぎ
アマキンは、投げ使わないとなかなか崩せないもんね
>>171 投げ抜けほとんどできなくても風神までいってる人もいるから(もっと上にもいるかも)、極端に言えばできなくても問題無い。
投げ抜けは投げ手を見て抜けるもの。
投げられたと思ったらとりあえずボタン押すのもいいが、とりあえずボタン押して投げられた後にでも「今のは右だった」とかするようにした方がいい
アマキンはダウン投げが殴るだけなのがな〜。
リーと同じタイプのキャラって誰ですか?
教えてください
>>176 質問文が曖昧すぎる
回答者に意図が伝わる日本語って使えないかな?
こっちで勝手に解釈して真面目に回答すると
ロウ、ヨシミツ、ペク
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 19:45:53 ID:qV4ixaWP0
経験上こういう奴はお礼も言わない。
お礼がくるとは思わなかった
一応色々な部分部分で似てるとは思うが
漏れの回答で的確かどうかは知らんぞw
俺が言わなかったら無視してそうだけどな。
まぁ仲良くしようぜ
6が稼動したら漏れらも質問者になったりするしさ
鉄拳5って「初心者はこいつが使いやすい」ってキャラいるんでしょうか。
ビジュアル的に気に入ったジュリアで鉄拳デビューしたんだけど「ジュリアは初心者は絶対使いづらい」って言われてもうた。
初心者に使いづらいか。虎身肘のディレイがけによる距離調整とか、コンボのフィニッシュに使う疾歩連肘がコマンド的に慣れないとミスりやすいとかじゃないかな。
俺の中では初心者向けなんてメイン空コンがどれだけ簡単かって事だけだな。前ステップジャブ刻みとかしなくていいとか、コマンドが難しくないとか。当てるタイミングが全て最速出しでいいとか。
基本性能が高いってのも初心者向けの条件になりやすいけど、それはキャラ選択の幅を無駄に狭めるしなぁ。
>>183 あとあれだ、ジュリアは8フレ割り込みによるダメージがでかいから
性能を活かそうと思ったら他キャラよりいち早く相手の連携も覚えないといかんだろうし
>>183 俺も見た目が気に入ったけど何か扱いにくくて最初折れた人です。
正直初心者向けではないキャラなんで、使うなら途中絶対折れない精神力が必要です。
んで、使いこなせるようになると強い強いw
見た目で選んで技と簡単なコンポを一通り覚えたとこで次のキャラに移行
3,4キャラくらいやってみて面白かったものを鍛えるって感じだった
空中コンポ!
191 :
183:2007/11/13(火) 18:32:24 ID:WC6a0E0D0
レスサンクス。
やっぱ見た目がたまらんのでこのままメインで使いつつ、他のキャラも試してみます。
>>187とりあえずカズヤやってみますわ。
>>188うらやますぃ。頑張ろう
PS2鉄拳5で初めて鉄拳に触れた初心者で、空コン時のジャブで刻む運びで躓いてます。
動画等(非DR)で見る空コンの練習をしているのですが、どうしても運び切れず途中落としてしまいます。
もちろん、反復練習で体で覚えろってのは重々承知なんですが、何かコツのようなものがあれば教えて頂きたいです。
ジャブ硬直時の「6N」先行入力は必須という考え方は間違っていますでしょうか?
>>192 LPLPって技が無いキャラなら
LPの後LP連打して硬直の解けるタイミングを身体に叩き込め
次はレバー6連打しつつで良いから
「半歩進んでLP当てる」って事を成功させてタイミングを覚える
それに慣れてきたら硬直の解ける寸前に6先行入力で
厳密には6Nなのか?知らん
>>193 具体的な手順まで教えて頂きありがとうございます。
先行6Nはテンプレの初心者用txtファイルに記述されていたので、
それに準じてそう質問させて頂きました。
>>193 そか
手元でシャドーで入力してみたが
N入ってるかどうかよく分からなくてなw
LPの当て方だけど
手の甲で拾うように当てたり
突き出した拳の下の方でギリギリ当てたりと色々ある
初段が高めでだんだん下がるんだけど
初段から下の方で当てると引っ張りにくいから注意
漏れは「拳を当てる位置」を意識し始めてからLPが一発余分に入れられるようになった
ちょい難しいかもだけどさっきの方法で行き詰ったらこれ意識してくれ
アンカミスはスルーで
>>192 そもそもキャラによってはLP刻みできない(厳密に言うとできるけど、やりにくい&他のレシピのが運べる)キャラもいるんで、使用キャラ晒してみ?
198 :
192:2007/11/14(水) 01:23:52 ID:/Tnwnxdy0
>>198 すげぇ大事だなw
まぁ比較的やりやすいキャラだから
上の方法でがんがれ
スティーブ練習してます。雑誌に載ってる空コンってあまり安定しないかと…。皆さんはどんな空コン使ってますか?
>>200 スティーブの基本コンボは鉄拳じゃ躓く様な難易度じゃないぞ
癖があるのはフリッカーキャンセルガゼルとダッキャンイークロくらいだし
基本
浮かせ→3LP【RPLP】→6RPLP4→WKRP(キャンセルターン出来ないなら4RP)
どのコンボの何が出来ないか書かないと助言のレベルが分からんちん
連投で失礼
>>200 ついでに保険でmyレシピ
・右アパ始動
フェイントレフト→ダック〜フリ移行→〇
クイック〜フリ移行→フリジャブ一発→ステップ123〜フリ移行→〇
23〜フリ移行→フリジャブ一発→ダック〜フリ移行→〇
○はガゼル・フリジャブターパン・ダッキャンイークロとか
壁との距離で使い分け
シーホークなら無難に
シーイーグル→ガゼル→フェイントレフト〜フリ移行→ガゼル
201さん有り難うm(__)m 実は自分のコマンドミスで空コンが上手くできなかった感じ…(:_;)ステブの空コンは結構早めの入力が必要なんですね!練習しまくります
>>203 いやいや、速度もそんなに必要ないってばw
今度は何にトライしてミスってるか書いてくれれば、猛者住人が教えてくれるさ
頑張っておくれ
「がんばります」「練習します」じゃアドバイスはもらえねーべ
「こうやってるんですが、何段目がヒットしません」という風に質問しないと
…たしかに。すいません(:_;)今練習してまして大体の空コンは出来るようになりました!質問なんですが、ガゼルパンチ→カウンターヒットで相手が後ろ向きになった場合の空コンはあるのですか?図々しい質問ばっかでゴメン(:_;)
勝てない・・・。
209 :
207:2007/11/15(木) 00:59:02 ID:VelBzwbhO
>>208 初段飛鳥です。
根本的なことができてない気がする・・・。
こう立て続けにボコられるとまいるなぁ。
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 01:40:50 ID:Pr68TqfCO
初心者です。
連撃双掌破のコツ教えろ
アスカの4LKってなんか対策とか弱点みたいなものありますか?
リー使ってるんですが暴れや置き気味にあれ出されるときついです
9RK>コンビネーションドライ12>6ワンツー〜MS>コンビネーションドライ
の最後の叩きつけが安定しないんだけどMSのどの辺でコンビネーションドライしたらいい?
>>292 中距離スカしたの見てから右アパ置いとく、派生出してたら狩れる
自信あるならブレイジングも
結構硬直あるからあれ
>>206 ガゼルで後ろ向きじゃなくて浮きが頭側の場合か?
無難なのはLPかRP一発入れてから3LP【RPLP】4→LPWKRPかガゼル
斜めに壁&角が近いならランカスター直接ぶち込むのも良い
ランカ〜フリッカー移行で壁ヒットからホーカーハリケーンで再度壁ヒットも狙える
>>208 あ、書き忘れ指摘感謝
無印5からDRになって大きな調整ってある?PS2しかないから無印で練習しようと思うんだけど
キャラは?
キャラも決まってない新参
もうすぐ6が稼働するから、始める時期としては微妙なのかなぁ…
まあ鉄拳6の練習に5をやるのは悪くないと思う
6のための練習するんだからDRの調整聞いても意味無いじゃん
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 03:35:46 ID:TuHyCTgS0
>>222の意見でFAだね。今更聞いた所でなぁ。
そもそも6になったらバウンドコンボのおかげでコンボ事情は大きく変わる。
だから今は基本的なコンボをミスらないようにするとか、キャラ数が多い鉄拳だからなるべく多くのキャラを触ってみて、わからん殺しされる可能性を少しでも減らすとかな。
鉄拳自体が初めてなら、そういうこと心配する前に覚えないといけない事なんか山ほどあるから、まぁとりあえずたくさん練習するだけ損はしないはず。
>>213 それはタイミングより銀膝ヒット時の距離が重要なので、状況を判断してコンボを変える。
置き右アパが相手の手足を刈ったときとかも同じ。
浮→ステップインRP→ステップインワンツー〜ミストステップ→コンドラ
とか、
浮→コンドラ2発→コンドラ
とかで代用。
スティーブの下段捌き後は何を入れたら良いですか?一応、ダブルアッパー→LP→ダックインレフトフック→LP→WKRPしてますが、なんか最初のLPが届かなかったり、でなかったり(最後まで入る時もある)で安定しません
間違いました。二回目のLPはもちろん←入れです。
≪217 さん有り難うm(__)m、練習しときます。スティーブの空コンは、他のキャラと比べてどことなく楽しいですね(^O^)!後は接近戦での下手くそな戦い方なオレ…、すぐ相手にしゃがまれるんですよ。ステブの中段技少ないと思うんですが??
↑表示が不器用でした
m(__)m
>>226 キック捌いたらドラゴニック
ダブルアパのあとのLPは慣れれば届くか届かないか
わかると思うから、届かないと思ったらプラスワンで妥協
ブライアンのコンボで浮かせからLPで繋ぐとき前入れするのはなぜ?
間隔としては若干拾いやすいような感じするけどあってる?
数発刻んでコンボ入れるならダメージ重視で前入れかも
運ぶときは、普通のLPで刻んでローストマックだけど
>>231 厳しい拾いではないので
RPでも拾えるし6LPせも拾えるから
LPの方がワンテンポ遅らせる分拾いにくいね
まぁ大差無いけどw
主に前に入れるのはダメージ上げるためかな
6LPは入らないがLPは入ると言うコンボで無い限り
6入れした方が良いよ
運びのLP刻みの場合は66NLPとしてるので6は初段以外入ってないなあ
ありがとう。ダメージ重視ということでできて損はないだろうから練習しときます。
>>234 ブラなら壁運びのLP刻みを覚える方が
大幅に戦力アップになるよ
頑張れ
飛鳥って何なの?
基本待たれて突然攻め込まれたと思ったら上段下段に振られて死亡。
飛びげりも下段もぶっとびすぎだろ。
今日立て続けに負けたので、飛鳥の弱点教えて欲しい。
当方リリ。
>>236 >>109の後半を読むべし
文章見る限り基本的な事が理解出来て無いので
難しい事言っても理解出来ないよ
当然アスカ使って全技確認はしてるよね?
してなかったらそれをまずしてみよう
でないと技名とか言われても分からないでしょ?
その当たり終わったらまたおいで
アスカの対策書くよ
とりあえず今は基礎を見直しておいで
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 19:48:00 ID:TYMMnl2t0
デビル仁で壁やられ強をとった時は、鬼八門〜紫雲二段蹴りor羅刹門・参の
どちらがよりダメージを奪えるのですか?前者の方が安定しそうですが、
ダメージはどうなのかなと思いまして。
鬼八
鬼八門→紫雲の方がダメージ高い上にヒット後の状況もいい
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 02:27:04 ID:BN3NuoCQ0
>>228 スティーブでしゃがまれるのは中下段どっちも意識させられてないからだ
中段の基本はガードされても安心&右移動抑制で3LP
一発止めと出し切り&派生特殊行動があり、左移動抑制とカウンターに3RP
同じく出が早く構え移行で隙が無く、壁やられ強誘発のスマッシュ
各技から連携して出せて隙が無く判定も強いガゼル
踵持ち以外は確反が弱いが当たれば三割確定、横移動殺しのドラゴニック
出は遅いがヒット後に追撃か起き攻めが出来て、ガードで有利な(至近)イレイザー
普通は2RP連携で下段を意識させて、強い中段をどう当てるかが一つのポイント
スティーブは下段がトップクラスに薄いから、しゃがまない相手の方が多い
しゃがまれてるのは下段を見せて中段を活かす事が出来ていないか
気持ちよく上段振りまくってるかのどちらか
スティーブなんか使っててキャラのせいにしてたら伸び悩むぞ
ガードさせて有利になる技から投げに繋げる戦法を多用してるんだけど、
これってもしかして当て投げって奴でやっちゃいけないことですか?
遠慮の意味もこめて一応コマンド投げだけにしてるんですが
ガードさせて有利だろうとなんだろうと
フレーム次第では普通に割り込まれるよそれ
>>243鉄拳はしゃがんだりジャンステで暴れたり、投げる方にもリスクあるんだから気にするな。
フレーム不利になったからって、立ちガードで固まってばっかりの人は投げちゃいなよ。
それで卑怯とか言う奴はほっとけ。そのうち下段卑怯とか言い出すからキリがない。
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 11:51:11 ID:nUG7vwMXO
飛鳥の隠し技教えて下さい。なんかマウントしてアホボケ言いながらビンタする奴。PSPでやってます、知ってる方お願いします
気合溜め中に3WK,WK,WP
投げに頼らなくても相手を崩せるキャラってどんな感じですか?
基本全キャラがそうだよ
投げなんて拳段位緑段位には通じない
でもデビ仁、アンナ、ブラ、ベクみたいに
当たりやすい下段からコンボに行けるキャラが良いね
アンナ、ブラを練習してみたら?
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 23:13:19 ID:CUf0sfWB0
地方の青段でも投げぬけできない奴ばっかだぞw
あー、フェンいいね
てかパウルってなんだよw
>>251 それは地方段位って奴だw
攻撃が当たらないよ〜><
相手との距離が離れてからの最初の一発はたいがい向こうにもってかれる。
こっちのをスカされたり・・・。
前後運動、横移動混ぜたり飛鳥なので鬼殺しキャンセルとかで一応単調にならないように気をつけてるつもりなんだけどなー。
一応6RK、横移動中RK、鬼殺しを当てようとしてます。
色んな人と対戦してるけど、ほとんどの人に当たらない。
どんだけわかりやすいんだろう・・・。
神段とかでも投げ多用してるから。
投げ=初心者の烙印を押されがちだが実際強い選択肢。
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 12:44:15 ID:w24Grr6V0
>>252 地方段位だが何か?
お前トッププレイヤーしか投げぬけできねえとでも思ってんのかw
バーチャや3rdから来た人は、みんな投げるよね
俺もバーチャや3rdから流れてきた派だがイマイチ鉄拳の投げシステムが分からん。
置き投げに打撃が吸われたり投げが横移動でかわされたり・・・。
投げって1Fでしゃがめるもんなの?
上段投げは打撃と同じように1Fでしゃがめる
3rdの投げは別に見てからボタン押してるわけじゃないぞ
>>258 判定成立フレームが同時なら投げ>打撃じゃなかったか?
あと横移動はタイミング次第では吸える&ロングレンジ投げで対応
即レスどうも。
1Fでしゃがめるとかロング投げで吸えるとかマジっすか。
不利Fで至近距離ならファジーした方がいいのかな・・・。
投げの判定が強すぎたらバーチャとあんまり変わらなさそう。コンボの手数が増えるだけ
>>263 >不利Fで至近距離
この状況なら、立ちガー固めとくとかステータス技で暴れとか色々あるけど、投げ抜け準備しつつ横移動が1番安定じゃないかな。
発生早い技だと横移動で大体避けれるし、投げはロングレンジしか刺さらないから抜けるの見てから余裕だし。
つか、鉄拳でファジーはあんまし意味ないよ。
鉄拳よりだがVFもプレイする漏れ
VFでゴリゴリプレイしてきた人間から見たら
鉄拳の投げぬけはかなり簡単なはず
「え?見たまんま相手の手のボタン押すだけでいいの?複合入力いらないの??」って感じ
全国レベルの上級者でも投げは多用するし喰らってる部分もあるけど
それは「この投げを抜けると位置が入れ替わり壁に押し込まれるから抜けない」
って事も多い
ニコニコのどこかでユウってプレイヤーのフェンと誰かが10試合ぐらい続けてる動画
(途中で両替タイムのあったやつ 誰か知らないかなw)があったけど
壁際での投げをわざと喰らいまくってるのが多かった
ただの立ちガードくずし以外の選択肢にもなってるんだよね
あっそ
投げを抜けたら位置変わるから故意に喰らうとか何の話だ
ひと削りで差が出る上級者対決で相手の壁期待値と三割近いダメージ何て釣り合わん
意表を突かれただけだろ
位置を変えたくないからダメージ35を貰うって…
だったらそもそもしゃがめばいい訳で。
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 22:35:26 ID:w24Grr6V0
>この投げを抜けると位置が入れ替わり壁に押し込まれるから抜けない」
絶対ありえねえwww
てかどこの動画よ?おせーて
投げ抜け失敗しただけだろ
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 22:47:27 ID:SFJoZDFI0
上手い人って投げ抜けは当たり前なの・・・?マジで・・・?
あんなのどう反応してるかさっぱりなんですけど・・・。
毎回投げられてる俺って雑魚なのか・・・orz
まあいいや。
てかレイブンの分身とか吉光のブライアン技?みたいな所謂「隠し技」って
何処かのサイトに有る?鉄拳イエロー?とかBBSも巡ったけど出て来ない。
>>271 ニコニコで鉄拳5関連で探してみておくれ
両替とかタグがあったかも
真ん中では抜けまくりなのに壁側だと抜けてないし
ユウの投げもそれらを理解した上で抜けさせない為に出してるぽいしさ
抜ける側はどうか知らないけど
「投げ決まればそれでよし、抜けられても相手が壁に押し込まれるから良し」
って考えで投げ選択している人は拳段位程度なら普通だと思う
そもそも初心者スレに書くべき内容じゃなかったね
URLも無い上に曖昧な記憶な上に脱線ですまんかった
本スレにロケテ情報でも出して貢献してきます;
>抜ける側はどうかしらないけど
ワロタ
意図が通じてなかったか
すまん
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 23:56:38 ID:w24Grr6V0
壁に追い詰められりゃ壁コン気にする奴がほとんどだろうし
だからまさか投げ来ると思わず抜けられないだけじゃね^^;
まあ明日地元の鉄拳王に聞いてくるわな。
地元の鉄拳王(笑)
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 03:29:05 ID:SQwIU1Mp0
最近はじめたキング使いなのですが、空シャ締めの空コンが全然できません。
どなたかアドバイスおねがいします。
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 04:41:56 ID:+0n9Qx570
ブライアンで挑発からの投げ、という攻めをよく見るんですが、投げ手が見えにくいんですか?
>>281 あんまり見ないけど
挑発喰らった相手の殆どは
相手のジェッパミス期待して立ちガーしてる
ブラが挑発ミスで投げが暴発もある
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 10:58:41 ID:aJH/Szuf0
>>279 ん?なに?
少なくともお前のへっぽこカズヤよりはマシだぞ
>>280 空コンのLP刻みってできる?あれの延長線上だと思って
違う点は、より素早く入力して最後の6入れと同時にRPRK
重要なのはLPの硬直の長さを掴む事、意外に硬直短いから気を付けて
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 13:08:36 ID:SQwIU1Mp0
>>284 PSPの鉄拳でだとLP刻みが出来るんですがどうもゲーセンだと
うまく出来ません。ましてや空シャなんて、、、、
>>284さんのアドバイスのもとにもう一度練習してみます。
アドバイス本当にありがとうございます
>>285 LP刻みの前をLPに繋げやすい掌底アッパーにするとか
空シャ出ないなら刻みの数抑えて、入力に余裕持たせたら?
いきなり最大ダメージ狙うより、締めを安定させた方が良いよ
PSPで刻める方がすげーよw
とりあえずはデスコンからLP一発抜いたコンボを狙え
安定度が一気に高くなるのに対して
ダメージはあまり下がらないからな
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 23:44:22 ID:5cVG7XBg0
>>287さんアドバイスありがとうございます。
家鉄のレバーでやると、LPすら安定しません。
ライトゥーで上げてすぐの空シャならなんとか出来るようにはしたんですが、
LP一回入れただけで出来なくなります。
やっぱり入力が遅いのでしょうか?
よろしくお願いします。
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 00:20:46 ID:CkBRIiosO
>>288先行入力使ってる?
(自分左側)ライトゥ〜6RPRP〜LPの直後に先行入力→を入れると楽だよ。LPの硬直切れたな、って思ったら即座に→→RPRK。
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 00:37:29 ID:ipZKdQdL0
>>289さんアドバイスありがとうございます。先行入力は知りませんでした。
先行入力で練習してみたいと思います。
>>290 最初はLP中に66666って連打していいよ
んで硬直解けて一瞬前に動いたらRPRK
地元の鉄拳王(笑)
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 16:35:00 ID:Y2QmIxA/O
PS2の鉄拳5でキャラの見た目と中身が違うアレはなんですか?
どうしたらアレをできるようになりますか?
エロ人教えて下さい。
お願いします。
294 :
格ゲーヲタ(笑):2007/11/21(水) 16:48:04 ID:cojE66E30
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |' リアルファイトでも勝てる
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{ ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ l |;;'';イ } {、
〉、 ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_ //レ!  ̄  ̄ { ̄ |
/ `ー::v'´/ | i i |
i / ̄ | | i、 |
i / || ヽ
295 :
6の事は、スルーばかり?:2007/11/21(水) 20:39:01 ID:lWYoCTKx0
すいませ〜ん、『別モニター(もちHD)で実況やCM』は
やるんですかぁ?!最後のロケテ組さん、どなたか答えを。
296 :
暇人:2007/11/21(水) 20:52:39 ID:nq6ccDdbO
すいませんが誰か携帯版キャベツ板のURLを教えて下さい、、、
>>296 本スレの昨夜〜今朝のどこかにありましたよ
なんかリンクおかしいみたいだね
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 23:08:34 ID:1BykwjU80
>>291アドバイスありがとうございます。
LPした瞬間→連打ですね。それで練習してみたいと思います。
今は二沢〜LP〜空シャで練習してるんですが、なんかもっといい練習方法
ってありますかね?
よろしくお願いします。
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 23:26:29 ID:AuPpmJtH0
ドラグノフで起き上がり中段キックをガードした時の確定反撃はなにかわかります?
↑これ答えれる奴いるのか?w
>>298 それでOK
ボディスマからのコンボの方がやりやすいけど、6のキングだとできないからなぁ。
>>299 距離次第だけど3RP
>>299 めんどいので明日答えるわ
それまでina tekken wikiでドラの主力技の発生フレームを調べておけ
初心者だからこそ自分で調べないとダメだ
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 02:12:43 ID:Ea4PtrDpO
起き上がり攻撃も、リスクのページにまんま書いてある
共通技 微妙に間違ってるところあるけど
そか
んじゃそこ見てもらえば良いな
一応書いてみるけどこれであってたっけ?
■仰向け相手足側
・中段蹴りガード時+18
・下段蹴りガード時+19
■仰向け相手頭側
・中段蹴りガード時+14
・下段蹴りガード時+15
・ディレイ下段蹴りガード時+10
■うつ伏せ相手足側
・中段蹴りガード時+14
・下段蹴りガード時+17
・ディレイ下段蹴りガード時+14~15
■うつ伏せ相手頭側
・中段蹴りガード時+19
・下段蹴りガード時+19
>>299はこれらに当たるフレームの技をwikiで調べるべし
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 10:48:50 ID:ve1WF0kl0
>>282ありがとうございます。
自分の聞き方が悪かったかも知れません。
例えばknee氏に見られるような、挑発、キャンセル、挑発、キャンセル、、、、
とすることで相手にプレッシャーをかける(挑発を当てるのではなく)
、所謂挑発ステップ?から66WP投げ。
という攻撃を見かけることがあるのですが、挑発ステップからだと両パンチ投げなどの
投げ手が見え難い(或いは反応し難い)のでしょうか?
初心者ができるような攻めではないと思いますが、参考までに聞いてみました。
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 13:03:50 ID:Ea4PtrDpO
>>246と同じ質問なんだか鉄拳5から初めてまだ家庭用しかしてないから3WPとか意味がわからん。△ボタン○ボタンとか家庭用のコマンドで教えてくれ頼みます
鉄拳初心者でも2ch初心者者ないならテンプレを読めと言いたいところだが
3ってのは方向キーの向きテンキーに対応していてこの場合は斜め下だな
なぜか格ゲでは両方がWって略されている
WKってのはダブルキックつまり×+○ってことだ
あとテンプレ見ろ
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 14:17:20 ID:Ea4PtrDpO
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 17:55:40 ID:b+lXSQb80
>>301さんアドバイスありがとうございます。
→連打してやっても、8割がただの右投げに派生してしまうんですよね。。
>>310 連打は個人的にお勧めしないなぁ
出ないならやってみな、くらいのアドバイスだと思うけど
リズム次第で安定しないから、キッチリ三回入れる方が最終的には良い
高さが足りないとかじゃなくて、両P投げモーションが出ないなら
最後のLP硬直中に先行入力込みで前ステップ入れ始めて
先ずしっかり前ステップ出る様に練習
前ステップがスムーズに出る様になったら、最後の前入力RP+K
感覚的には6・66ってリズムを意識してる
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 18:17:12 ID:b+lXSQb80
>>311 リズムを意識して練習します。
丁寧にありがとうございます。
キングがよくやっているあの変な横移動とキックがうまくパットでだせないが、
コツとかあります?
RAP買う
ボタン2つだけだし、人差し指と中指でしっかり押せば出るでしょ
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 10:15:00 ID:jXPkrgSR0
はじめまして
6になったら鉄拳はじめようと思ってます
それでキャラをどうするか迷ってるんですが
酔拳使いはいますか?
あとリリとシャオユウはどっちがかわいいコスチュームにできますか?
よろしくお願いします。
これは…すごい…
>>316 酔拳使いをかわいくできるので
三人全員に貢いで下さい。
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 11:17:10 ID:jXPkrgSR0
教えてください
酔拳使いはいますか?
いるならなんていうキャラですか?
レイ
ちょっとは調べような
すいません、ありがとうございました
公式みてもどこにも書いてなかったので。
失礼しました。
レイのスイケンて、どうなんだw
>>321 鉄拳の公式サイトのキャラクター紹介を全員分読んで
ジャッキーチェンそっくりなキャラクターを見つけようという努力をなぜしなかったのですか?
今回は、かなり追加技ある
>>315 あー指一本しかつかってなかったわ。
ちょっと練習してみる
>>314 40Gとブラビアと鉄拳オンラインDLしたら資金がつきたお・・・・・
ジョイステックは12月にはいらんとかえん
>>319 酔拳使いってより、酔歩って構えから酔拳の技が少し出せるって感じ
立ちポーズは普通の人だし(レイって素人臭いよなぁ…)
今回増えたとはいえ基本は同じだろう
強キャラのご老体と同じに考えると幻滅する
327 :
319:2007/11/23(金) 16:15:57 ID:jXPkrgSR0
>326
そうなんですか
酒飲んだりしないんですか
それなら、やっぱり爺にしようかな
爺かっこいいし
>>327 ワン爺は初心者にはオススメだよ、見た目に反してスタイルが六合拳だから完全パワーキャラ。
勝つためにやることが決まってるから分かりやすい。
ただし、横移動に弱く、一定以上(緑段前後)は伸び悩む…
6から始めようと思うんですが、お勧めの女キャラっています?
3D格ゲーは初めてでカプコンの格ゲーではキャミィとか使ってました。
初心者にやりやすいという意味でなら色々ある。
まぁ無難にリリでもいいし、少し慣れてくれば飛鳥でもいいかも。
完全に見た目重視で選ぶんだったらこちらからはどうとも言えんが。
>>329 見た目重視で決めて良いよ
初心者レベルだと「強キャラ」を使っても強いわけではないし
レス感謝です。
見た目は尻丸出しの娘がいないので諦めました。
ちなみにザフィーナは嫌です。
複雑なコマンド技がないキャラがいいのですが・・・。
コンボを拾うタイミングとかがシビアなのは構いません。
以前少しリリ触ってみたんですが、波動拳コマンドで特殊ステップしますよね?
個人的にはああいうの使いにくいんですが、鉄拳では2Dのように飛び込みで接近できない分特殊ステップなどがあった方が強いのでしょうか?
使いにくいなら使わんでも戦えるので無問題
>>332 素直だがキモいw
固有ステップ系は派生技含めて2択かけるのに使ったりバリアにしたり
一点読みやネタで差し込んだり、キャラによって用途は全然違う
リリのバラードは重いから接近手段じゃないとは思う
つか正直、鉄拳の機動力はコマテクだし
なるほど・・・。
色々認識を改めないと駄目な部分がありそうです。
キャラはアホな子みたいな服装の飛鳥が気に入ってたんですが関西弁に絶望しました。
シャオユウにはもっと絶望しました。
どうしたらいいんでしょう。
>>334 えれぇ高いハードルだな、オイw
他ゲーにいたっけ、そんなキャラ?
キャリバーに一人いたか、痴女ぽいのが。
>>335 そこまでは知らんよ
自分でその質問がこのスレに該当していると思っているのか?
リリの操作は慣れればいい。
飛鳥とシャオ、ザフィもアウトか。
残る女性キャラはクリスティ、ニーナ、アンナ、ジュリアあたりかね。
尻とかいう時点で恐らくアイヴィー使いか?そういう露骨なエロ系だとチャイナドレスのアンナか横乳のクリスか・・・
>>339 3D格ゲーは初めてで、キャミィ使いだってかいてあるじゃん
それにもしアイヴィー使いだったらむしろ難しいコマンドほど喜ぶだろwww
ごちゃごちゃ言う前に鉄拳に慣れるためにとりあえずリリでやってみますね。
結構各所で導入キャラとして挙がってるみたいですね。
お騒がせしました。
ニーナがわりとピチピチデニムだから美尻かも
あとジュリアが4の頃、尻神様だった
尻度に関しては6はまだ未知数だからな…
シャオユウかクリスティが今のところケツ担当っぽいな。
親切な方で、バックダッシュのコマンドを教えて下さいm(__)m
44
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 13:45:49 ID:pSN2ZiEd0
ageていいのだろうか・・・?
下手糞の分際でカズヤを使用している者です。中距離戦が苦手です。
踵切とかを振ってはいるんですが他にオススメの牽制技って有ります?
最風は"ある程度"出せますがガンガン振って行っていいんですかね?
>>346ビビらずにキエン、横移動潰せるしカウンターとれたらまとまったダメージとれる。
>>346 >>347も言っているが、忌怨拳は全然出しまくって構わない技だぞ。
近距離で忌怨拳をガードさせると-13Fで平八、ブラ相手は危険だが、確反がワンツー程度で済む相手なら遠慮なくいけ。当たった時のリターンの方がはるかに大きい。
相手にギリギリ届くぐらいの遠距離忌怨拳は実はガードさせて−4F程度しかないのは知ってるか?だから踵を使うより忌怨拳の方がいいぞ。
>>346です。
>>347-348 両氏レス大変感謝します。てかキエン-4てマジすか・・・?
結構な高性能技だから確反かなりヤバイと思ってました。
ひょっとしたら6辺りで弱体化・・・するのかな・・・。
>>348 近距離でガードさせたら-4
遠距離でガードさせたら-13
じゃなかったか?
351 :
マジレスだぁー!!:2007/11/24(土) 20:55:20 ID:bfEn8gIO0
最後のロケテで、「ライブモニターで実況とかは」やってました?!
筐体自体の話、全然出ていないので。
352 :
348:2007/11/24(土) 21:13:06 ID:y1o3brU80
>>350 いやいや、今ina wiki見てきたけど近距離13で遠距離4だったよ。忌怨拳近距離は実際確反喰らうし。
逆にそこらへん知らない人にわざと遠距離忌怨拳をかましてしゃがんでダブアパでうまー可能だぜ。
353 :
348:2007/11/24(土) 21:16:19 ID:y1o3brU80
あ、あれ?なんかina wikiおかしいな。基本技と固有技の欄でフリFが逆だ…
すまんけど
>>346よ、自信なくなったがどっちかはガード反撃無いから思い切ってやってくれ。
遠距離ガードで-4だったら強すぎるだろw
>>352 人間だもの間違いはあるさ。
ドントマインド!
r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、 /
r'| | | |/ >、 /
! | | | |レ'´/| | 待 て
| | | /\ | |l /⊂う |
| | |__∠∠ヽ_\ | リ / j ヽ あ わ て る な
|´ ̄ O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`! 〉
l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{ / こ れ は >348 の 罠 だ
⊥,,,,,_、 ___,,,,,ヾ| l::::::| |
lヾ´ f}`7 ヘ´fj ̄フ | l::i'⌒i | そ ん な 事 は 無 理 だ
l ,.ゝ‐イ `‐=ニ、i | l´ ( } ヽ
l { U | l 、_ノ ∠ヘ
l / ̄ ''ヽ、 | l ヽ_ \,_________
! ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、 |亅〃/\
,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ j ,!// {_っ )、
// `ト、__iiiii______,レ'‐'// _,/ /スァ-、
,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′ !l `ソァ'´ _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l ` -イヘ !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
{、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ', !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ /!l / ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
そんなレベルの人が初心者にアドバイスしてると思うと不安になる
お互い、改めて確認できてよかったじゃないか
6で全体的に、レベルが上がればいいね
360 :
もう答え、でるかも!:2007/11/26(月) 09:25:27 ID:LXeQCaTz0
一体何故、
>>351からの質問には
答えてなかったんだ!?それだけ教えてほしいぜ。
答が存在しないからに決まってる
やってたところを見ていればやっていたと答えられる
だが見ていなかったとしても見ていない間にやっていたかもしれない
したがって質問に答えることはできない
あとお前の質問が他の人の興味とかけ離れている
そろそろ6の質問していいですか?
今回下段捌いた後、ライトゥで浮かないんだけど…
ライトゥを最速で出すのが悪いの?
それとも出の早いバウンド誘発技を狙えばいいの?
でも、それだと今までせ程は美味しくないですよね…
ちなみにキャラはレイです
レイジのせいでポールがくそ強いw
体力高くする意味なかったんじゃないの?
>>363 今回から下段捌きの後は空中判定で+13F
レイなら3LPとかで拾うのかな?
前情報を、いろいろ調べような
鉄拳ネットはPCからはアクセスできないんでしょうか?
できない
368 :
351と360へ:2007/11/27(火) 17:57:02 ID:94M2Vbwd0
各所で言われてる「ライトゥー」って何のことですか?
9RK
今回、キングはほかの技になってる
一回倒されたらダウン中にボコボコにされます…。転がり中にも下段攻撃されるしどうやってかわせばいいんでしょうか。
すいません DRの質問なんですが
男どもがもっさりいるステージの、開始前に
すごい変な音がはいってますが、あれなんですか???
>>365 有難うございます、コンボ例、キャベツで確認しました。
あれ?でも13Fでライトゥ入った気が…
>>369 ライジング トゥキック
の略です。
代表的なジャンプステータスを持つ浮かせ技。
またしゃがみ状態の相手も浮かせるため
前回までは手でも足でも捌いたらとりあえずコレでした。
今回キングはトゥキックでは無く隼みたいになってましたけど。
>>373 アッー!
自動車ぶら下がってるとこか?
背景にDJがいるからその掛け声じゃね?「HEY! カモーン」みたいな
>>374 確かに入るわ パンチはそのぐらいで、キックは16ぐらいあるのかな?
>>372 とりあえず寝っぱなしで、1発何か食らったら受身
相手の技がスカっても、起き上がり蹴りとかは出さないほうがいいかも
6から始めようと思うのですが主力技教えてもらってもいいでしょうか
とりあえずそのくらいわかってないと鉄拳とか長い歴史のゲームだと勝負にすらならなそうだしorz
使用キャラはザフィーナです。
すんません
ダブルアップって あえて安い技で締めて ダメージでかい技で追い討ちであってますか?
鉄拳ネットはバーチャみたいに店の混雑度とか見れますか?
見れるなら登録しようかと思います
>>378 聞いた事が無いが
おそらくは
最大ダメージのデスコンを決めてダメージ80よりも
安いが起き攻めしやすいダメージ50のコンボを決めて
起き攻めで二択して二択が決まれば総合計140ぐらい与えられるコンボ
ってことかな?
もちろん二択ミスれば50ダメで終わるが
こっちの方がやられてる方が仕切りなおし出来なくて辛い
140は行かないか
60+60くらいかな
>>377 残念ながら君の使用しているザフィーナは鉄拳6からの新キャラです。
ですので、稼動2日目である現時点では教えられるほど確実な情報を提供出来る人は…いないと思うな。
チームについてなんですが
鉄拳ネットの検索で面識の無い人のチームに入って問題無い?
本気でやり込む気無くて空いてる時にCPU相手にチマチマする程度なんだけど
>>383 普通に考えれば非常識だろうよ…
アポを取って許可もらうのが普通じゃね。
本スレにあるキャラランクってのは
どの程度の腕前から影響してくるものなんですか?
地方ゲーセンレベルだと気にする必要は無いですかね
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 23:43:04 ID:xDjINK2FO
鉄拳6で質問が幾つかあるのでわかる範囲で皆さん教えて下さい
・捌きの仕組みはどうなったか?従来の浮かしができるか?
・8フレパンチャーは居るのか?Wikiではロウが8となっていた
・ステージは幾つあるのか?床は全ステージ崩れるか?
よろしくお願いします
>>385 DRの話だけど
例えば三島がジャックに大して圧倒的に強い
とかだと
ジッャクの右アパガード時に最風を必ず入れられるとかのレベル
別に地方でも普通にあることだと思う
ブラが強いってのは
挑発ジェッパがあるから
ダッシュから立会いでいきなり使える人はさすがに少ないだろうけど
それでも地方でも通じる話だと思う
どの程度かは分からないけど拳段位程度からは
このキャラ強いな
リスクとリターン考えると漏れのキャラのが割にあわないな
とか分かるっしょ?
あくまで参考程度にすると良いよ
389 :
386:2007/11/27(火) 23:47:03 ID:xDjINK2FO
捌きの仕組みはレスありましたね。重複すいません
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 00:00:18 ID:osmustTUO
全員10Fパンチでステージ数はたしか9で雪原のステージは崩れない
wiki、もう10になってるよ 修正し忘れでしょ
ちょっと気になったんだけどさ
着替え楽しもうとしてアンナつかってたんだけど
ふとジャック6使ったら使いやすくて面白かったんで
カードもう一枚増やそうとおもうんだが
ファイトマネーってカードごとに別々かなー
得意なキャラでファイトマネー稼いで
他のキャラに使うことってできるのかね?
横移動で避ける
ということが全く出来ません
フェン使いなのですが近距離で有利フレ取ったときに横移動してさあ二択ってとこでよく潰されます
ただ単に相手の攻撃が横に強いと言うことでしょうか?
それとも何かコツがあるのでしょうか?
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 00:57:38 ID:b6Josto40
>>383 募集中だったら入ってもいいんじゃね?
面識ない人お断りとか、特定のキャラ使ってないと駄目とかだったら
その旨を書いてると思うし。
奈落ってなんですか?
>>392カードに関してはDRと同じだと思います、メインで10万稼ぐ→ザフィーナ登録→ザフィーナアイテム画面で10万表示だったので
>396
ありがとー!鉄拳5もってるから
安心して練習できるよー
>>393 まず自分のキャラクターがちゃんと横に歩けているかどうか教えて
しゃがみやジャンプになっていて上手く横に動けてないならもちろん潰される
横移動の目的は主に相手の攻撃をかわすこと
相手が出してくる攻撃が空振りするまで横移動し、空振りを見て素早く浮かせ技を入れる
横移動から二択をかけるのは、あくまでも「横移動したんだけど相手がなにもしてなかった」という場合
399 :
ニセレオ:2007/11/28(水) 04:24:01 ID:BHOUzBN7O
レオの基本コンボをどなたか教えてくれませんか?お願いします
>>385 例えば君がSランクのキャラとCランクのキャラを同じだけ練習して同じくらい使いこなせるようになったとしたら、多分Sランクのキャラの方が勝率高くなってるんじゃないかな。
鉄拳6をゲーセンで見てやってみたいなぁとおもったのですが、いきなりみなさんに混ざってやるのはあまりにきついと思ったので、家庭用で練習しようと鉄拳TAGを買ってきたのですが、これで練習しても勉強になりますか?長文すいません。
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 05:59:38 ID:CZoG6TP00
古すぎ
5かDR買ってこい
あとステッコ
うん、スティックまじで大事だと思う。
6でアケデビューしたはいいけど風ステできねぇ。
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 07:05:46 ID:sucvC2hT0
>>402 >>403 レスありがとうございます。
スティックいくらくらいするか調べてみます。
鉄拳6アケデビューできるならプライスレスですけど。
チームの件
確かに一般的には非常識かな?
と思うんだけど
そもそも他人に乱入するというシステムが非常識だと思うので
ローカルルール的な物があるのかなと思ったんだ
不快に思ったらスマン
スルーしてくれ
カード発券したいのですがゲーセンのどこで発券出来るのですか?
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 13:08:45 ID:IMoef9RX0
>>398 横歩きまで行かないと避けられないもんですかね
とりあえずCPUでちょっと試してみます
スティックは安いヤツはやめとけよ
ゲーセンのとぜんぜん違うから
リアルアーケードプロがオススメ
>>399 もうすぐ発売の月刊アルカディアを買え
多分全キャラ基本コンボくらいは載ってる筈だ
今日ゲームセンターで鉄拳6を見てたら、
体力ゲージの下に若葉マークがついている人がいました。
アイテムショップと称号ショップにはそれらしいものがありません。
何か条件があるのでしょうか?
6が出て鉄拳デビューしようと思い、PS2の5を買ったのですが
どのキャラを使おうか悩んでいます。
候補としては今、飛鳥、普通の仁、フェンの3人が上がっているのですが
6でも変わりすぎてないキャラって↑の3人では誰でしょうか?
もしくは他のオススメキャラがいれば教えて欲しいです。
スティーブ好きで使ってたんだが、6はそんなに強いん?
カード作るか凄い迷ってる。
>>414 それ全部使えば良いよ
どのキャラ使っても壁に当たったり飽きたりはする
ゲーセンで金使うわけじゃないし色々触れば良いよ
他のキャラ知った分だけ強くなるしね
フェン>>仁>アスカの順で5と似てるなぁとは思うけど
基本的な事を勉強するのなら別に気にしなくて良いよ
>>415 壊れては居ないけど強いねぇ
カード無しで新技触ってみたら?
新技では肩からアッパーが良く使われてるよ
今日なんとか鉄拳5とスティックを揃えて
家庭用から初めてみましたが技数が多すぎて難しい・・・
それで飛鳥を使ってみたんですが
上手い人の動画ように浮かせた後の追い討ちが出来ません
上達をするためには何から始めてみれば良いのでしょうか?
また動画を見ているとキャラがガクガク揺れているんですが
あれはどういった意味があるんですか?
>>413 >条件
チームに入る。
>>417 >ガクガク
ぼっ立ちや単にガード固めてるだけだと、簡単に近寄られて攻められ続ける。
そこでそのガクガクやって縦にも横にも軸をずらしつつ、いつでも動ける為簡単に攻めに転じることもできる。
詳しくはテンプレ。
間合いの取り合い。
相手のスカしを見てから反撃が強い、やり方等使い方等も初心者wikiに載ってる。
けど、そこのimpressの鉄拳講座のリンクは踏まない方がいいです。ウイルスページに飛ぶ。
6をプレーしたのですが、フェンのバウンドコンボができません…。何の技を取り入れて、バウンドするのか教えて下さい(>_<)
チームってどうやって入るの?
携帯で登録?
>>418 >チームに入る。
盲点でした。どうりで探しても見つからないわけです。
回答有難う御座いました。
ps2の5なんですが マードックのクラキャンコンボがうまくいきません。
3LP>RP>LPRPWKクラキャン>LPRPWKクラキャン>66WP
これ最後の投げがタックルに化けるか出ても間に合わないです。
3LP>RP>3LKLPRPWKクラキャン>66WP
も最後の投げが入りません。何かコツありませんか?
>>424 自分はクラキャンの最中に6を一回先行入力してやってます。
急いで66と入力しなくてもモビーは出せるので
余裕をもって66と入力すると結構決まりますよ。
後はやってるとは思いますが66+WPと自分は入力してます。
では、練習がんばってください
居場所公開設定だけど、非公開に設定してもランキングとかで自分で確認できるのはバグじゃなくて新しい仕様だよね?
ちゃんと他の人には非公開になってるよね?
>>426 あ〜それ俺もやったわwwww
何回やっても公開されてるからバグってんのかと思ったが
友人に「なんでお前非公開にしてんの?」って言われて気付いたw
ルーレットって、どうやれば出せるの??
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21:13:48 ID:jf/U2JFR0
6から始めようとおもうのですが今から鉄拳ネットに入って意味ありますか?
後、5のカードは使えますか?
>>428 完全ランダム
>>429 TEKKEN-NET入ると
1、プレイヤーネーム、段位、勝敗数、勝率が表示される
2、アイテムでキャラをカスタマイズできる
こういう事ができるようになる。意味があるかないかはその人次第。
最初はノーカードでやってみて気に入ったキャラができたらカード作ればいいかも。
あと5用DR用のカードは使えない。
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 22:02:31 ID:66x9JqXz0
PCのキャベツにつながらないんですが・・
なんかやり方とかあるんですかね?
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 22:21:45 ID:jf/U2JFR0
ありがとうございました
5DRのカード買っちゃったんで記念に取っときますorz
初歩的な質問すいません
カードをつくってTEKKEN-NETにはいらなくても
マネーはたまるんでしょうか?
途中からTEKKEN-NETに入ってつかえるのでしょうか?
>>433 5の頃は貯まったんだけどカードを自作するクズがいたから
6では登録してからじゃないと貯まらないようになってる
それって何がちがうんかね^^;
自分のカード二枚させばいいだけっしょ
6から始めた初心者なんですが、デヒ仁のコンボの始動技を教えてください
ちなみに格ゲーは色々やってるので、覚えは早いかと
>>437 カウンターとか含めると結構あるけど
スカ確に最風、中段で追い突き(立ち途中RP)、下段で奈落、
バクチで横移動RP あたり
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 00:21:49 ID:SgbIanGI0
鉄拳5でリーのトリプルファングの強い方ってどやってやるんですか?
>>439 2回目のLPの入力を少し遅らせる
リズムは体で覚えるのが一番早い
4LPRPLPRPって入力すると出しやすいらしいけどヒット確認とかが難しくなるから、使うとしてもタイミング掴むためだけに使った方がいい
>>438 最風って6N23RKで奈落が6N23RPですよね?
逆です
って事は最風ってのがジャンプアッパーのやつですか!
Nにしないで昇竜コマンドじゃでないですよね?
ジャンプアッパーは雷神です
巧みな釣りに見えてならんw
……まじで…?コマンドミス…
雷神のコマンドって?
教えて下さいm(__)m
3LPとか、なんのボタンなのかが全くわかりません…
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 11:59:52 ID:U6Bmf+P80
なんかもうこの質問一日に一回は見るな
5稼働時もこんなんだったのかな
3LPの意味を仕方ないから教えてやるよ!
アナログの時計の数字の位置が入力するキーの方向を指してるんだよ!
3LPは真横だカス!
今日発売の月刊アルカディアには基本システム解説と全キャラ基本戦略載ってるので
初心者の人は質問する前に読んどくように
デヒル仁の十連コンボやばくないですか?始動が中段だし…
>>451 先生、その教科書に飛鳥さんのエッチな画像が載ってますけど、風紀的にいいんですか?
乳揺れのヤツかww
個人的に飛鳥よりクリスティ派な俺はいつかクリスティが特集されると信じてる
アスカのエロは昨日あたりに本スレに載ってたぞw
>>452 10連強いって言うこと自体がおかしい
決まったルートしか無いんだよ?
すいません、デスコンって何ですか?
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 01:04:31 ID:/2YQo2r20
対戦して相手が負けた後
直ぐ隣の台でCPU相手に闘ってるのを見ると腹立ったりする?
初心者だから練習したいんだけど相手側の気分を考えると後ろめたい気がして
しないだろ・・・少なくとも俺はしない。
逆にそういうことする方なんだが、大抵シカトしてくれる。
少数派はCPU相手にわざと負けて乱入してくる場合もあるけど。
>>457 え?なんで腹立つの?っていう感じだよ。
そんなんで文句言ってくる奴いたらよもまつ
捌きの有利フレームについて聞きたいんですが
捌いた後は13F有利と聞きましたがこれは発生が13Fの技なら
相手がガードしようとしても技を当てることができて14F以上の技ならガードされる
そういうことですよね?
>>460 13Fまで空中判定
14Fからガード可能
下段捌き後13F空中判定ってことは、
しゃがパンやトゥースマあたりから適当に拾ってコンボってこと?
捌いた側は別にしゃがみ状態になること何てないぞ
>>456 即死コンボまたは該当キャラの一番ダメージの大きいコンボ
捌き後有利13Fじゃなくね?
普通にストマックブローとかコングラッシュから拾ってるのをよく見るぞ。
パンチ18F キック20F 両方空中判定
判定の強い上段でも拾える
風神拳と立ち途中RPの追撃は
馬頭2発止め→白鷺2発止め→3WP→新三段
でいいですか?
安定するなら
馬頭2発って66LKLPで白鷺2発はLP+RKRPだよね?
んでその後の3WPが入らないんですけど…
>>434 カード作ったのにファイトマネー溜まらないからおかしいと思ってたら、そういうことだったのか。
入ろうかと思ったら俺の携帯TEKKEN-NETに対応してなかったんだよなあ、機種変までするのは面倒だし・・・。
PC上でも会員になれるようにして欲しいぜ
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 15:46:48 ID:TK5McoID0
鉄拳5のリーのトリプルファングの強い方ってどやってだすんですか?
>>473 まじで!?!?どうりで出来なかったのか!
まじさんくす!!!
2発ってLP+RPだけでいいのか!!!!
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 16:46:05 ID:g9XPGsSg0
ルーレットの最後のキャラの絵と
その横にかかれた英字はどうゆう意味なんですか?
ポールのポン拳みたいに吹っ飛ばす攻撃食らっても受身とれます?
ポン拳くらっていっつも踏みつけまでセットで食らってしまうとです。
テケネット登録してあるカードで
オフラインの台でプレイすると
段位変動はその場
マネーの増加は次回オンライン台でプレイ時に一気に更新
だと思うんだけど
ポイントは加算はされるのかな?
DRの時はポイントは無しって公式から案内があったけど
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 18:24:38 ID:DtP+CWUPO
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 18:30:21 ID:PipSNLa1O
トゥースマってなんですか?
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 18:32:00 ID:WA80IgHgO
トーマスみたいなもんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それよりこの改悪について一言どうぞwwwwwwwwwwwwww
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 18:33:59 ID:5tG3p/Lj0
>>478 横からだけどだいたい相手そのまま走って来るじゃないですか?
あのタックルかわすには暴れるのがいいんですかね?
>>481 あのタックルはガード不能の上に無敵技だから受身とらないと駄目。
>>479 トゥースマッシュの略
キング等の立ち途中RK
画面奥受け身して起き攻め奈落くらいまくったんですけど、画面手前受け身安定ですか?
>>483 そういう俗語(?)が載ってるサイトとかありますか?
本スレ見てても意味が分からない言葉ばかり出てきて理解できない・・・
>>485 ROMってれば次第にわかるようになるからじっとしとけ
しかしトゥースマ、ライトゥーくらいはテンプレに載せてもいいかもね
サンライトの技表間違えすぎだろWWW
今回、相手足側の起き上がり中段蹴りをガードしたあとにガクスンが入らなかった。
大体のフレームわかる人います?
13とか14とか聞いたけど、以前のように足側と頭側で違うかもね
家庭用で練習して初めてゲーセンで6をやってみた
三段の人に1回だけパーフェクト勝ちした時は嬉しかったけど
その後200円使って1本も取れなかったぜ・・・
改めて考えると圧剄をやりすぎだったかな
飛鳥は刈脚でチクチク削りながらスカ鬼殺し〜壁で殺しきれ
確反弱いからガン攻め相手にはひきつけてから紫雲暴れ
>>490前はガクスンが楽に入ったんだけど、今回は13ぐらいかな?よくガードされますわ。
まあ、スカせばいいんだけど・・・
>>493 やっぱり硬直変わってるんだね。超狼のトリプルファングガードされたし。
ついでに質問。
新技のダブルシグナルってポールの龍砲みたいにガードされても有利?
初段ガードで二発目しゃがめるのは体験済みなんだが。
ぶっ放してもOK?
>>495 即レスthx
高性能すぎるねwwwディレイ幅も相当だし。
一発止め〜ミストウルフとか、ガードしたとき二発目しゃがめるひとにプレッシャーかけれるな。
今作の超狼は攻めていけるね、今までと比べて。
シルバーニー→RK→STF〜ミスト→LP→STF〜ミスト
→ワンツー〜ミスト→ワンツー〜ミスト→壁ヒット
→スピニングハンマー→バウンド→マーキュリードライブ
>>497 レイジが絡むと凄まじいダメージになるねwww
STF〜ミストになってるか分からないけどそれに似たような空コンは使ってる。
てか、STF〜ミストって必須テク?
俺は今まで『壁まで運べればいい』と思っていたんでSTF〜ミストは意識してなかったんだけど。
慣れれば安定するものなの?
>>498 家庭用でしかリー使わない俺でも余裕
運ぶ距離全然違う
>>499 え?変わるのはダメだけじゃないの?
距離も違うのは気付かなかったなぁ…
家鉄って5・0?DR?
5.0でも練習できるんなら、安定するまで練習してみようかな。
相手に止め刺しきれずにレイジになって逆転負けなんて。もう二度と喰らいたくないしww
>>500いや、5,0で練習できるよ。思ってるよりも簡単で、すぐ安定するさ。
>>497のやつを全部RPとかLKとかで表示してくれませんか?
自分が使うキャラの技ぐらい、覚えようぜ
対戦会とかの動画置いてるサイトない?
>>492 やっぱりいきなりコンボ始動を当てに行くのは無謀ですか
浮かせゲーだと思ってましたが削りも大事なんですね
もう1つ2つ初歩的な質問なんですが
スカを誘う時の手段は常に横移動をし続けるのではなく
相手の攻撃を見てから移動した方がいいのか
中距離での刈脚や竜車蹴りはスカしても大丈夫ですか?
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 16:31:31 ID:maf8a3k8O
5DRから6への引き継ぎの仕方がわかりません教えて下さいorz
その前に「何を引き継ぎ出来る」のか知ってるのか。カードは引継ぎなどせんからな。
コスチュームって各キャラ2種類ですか?
Pで1P、Kで2Pカラーなんでしょうか?
そだよ。
513 :
511:2007/12/02(日) 17:45:47 ID:hDmKfxaa0
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 18:12:02 ID:mFeo6CeaO
5に比べてキャラアイテムが少ないと思うんですけど、後から追加されるんですか?
ドラグノフって浮かしからのダメージがあまり取れない気がするのは気のせいですかね?
キャベツ見ても立ち回りについてはみんなバラバラでどうすればいいか分かりません・・・。
自分はフロストチャージや走り込み殴り(?)みたいな技を振り回しながら
フェイントキャッチやその他の投げを頻繁に狙うようなスタイルを取ってるんですが。
「速いキャラ」と言えば何でしょうか。
>>515 そんな事はない。バウンドコンボはかなりの距離運ぶし
レイジ絡めば、下段から六割七割コンボも見つかった
2〜3回浮かせたら相手死ぬのは、今回は全キャラ共通
減らないキャラはいない
立ち回りは、前からこれといった定番が無い
昔から、とりあえず最風出しとくとか肘で押してくとか起き攻めでハメ殺すとか
出来ないキャラだし、相変わらず横移動は苦手
ガード有利な技が少ないので、自然と「受け身な立ち回り」になる
トスアップスラッシュをコマ投げで嫌がらせしながら当てると吉
もうちょい丁寧に書いて
>>517氏レス感謝します。
頑張ってドラグノフで上を目指します。
>>516 三島じゃないですかね。択択択で大体終了
元8Fキャラは、派生が揃ってて手数が多い=速いかもしれないす
>>518 ドラグノフですかね?
上段吹っ飛ばし〆や中段で吹っ飛ぶ技が多いので、
ダウン相手に走ってくシュチエーションが増えた気がします
壁際が相変わらず強いので、確定反撃はあれど
距離の離れる技が多いのは便利
発生10Fでカウンター確認出来て相手ダウンってのは
打ち合いの多い今回、ワンツーの中では優秀な部類ではないかと。
二発目中段で気安く振れるし、8F削除でオラオラし辛いですし
転ぶ下段は拾って吹き飛ばす、までが可能で、発生は遅いものの
今回は壁やられ時間が長く、当たってコンボまで決まれば
なかなか減ります(いずれほとんどのキャラがそうなる)
今のところ、バウンド関連が他のキャラより開発が早く
新システムの恩恵が大きい
こんな感じ?
初心者はレイブン使っちゃだめですかね?
なんか好きなんですが
ウェズリー・スナイプス好きだろ?
鉄拳は昨日初めてプレイしました
そのキャラは知らないです
>>521 崩拳ステップができるならわりと初心者向け
もともと確反とかも弱いから考えなくていいところも始めるにあたっては楽かと
格ゲー自体をほとんどしないのでよく解らないですが頑張ってみます
凹んだ・・・
マジか・・・
>>520thx
>打ち合いの多い今回、ワンツーの中では優秀な部類ではないかと。
二発目中段で気安く振れるし
同感 コンビネーションリッパーも同様
>8F削除でオラオラし辛いですし
kwsk
じぶんはとにかくトスアップダウン〜イヤーカップを置いておく感じで
2発止め→様子見
3発ヒットorガード→強引に投げ
と。
デビルの最風がでないんですけど、コツってなんですか?
あと立ち回りで降る技と、どこで追い付きみたいな始動技を狙いに行くのですか?
2P側だとガンガン最風が出ます
1Pだと風神ステップすらできませんwww
>>529 その言い方は普通の風神拳は出るのかどうかわからんな。まずそこから教えて。
ちなみに「出せる」と言っても成功率5割切るとかは「出せない」と考えた上で答えてくれ。
立ち回りで振る技って・・・他にもデビル使いいるでしょ?その人使ってるの真似してみたの?
>>530 頑張れ。練習汁。
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 23:23:30 ID:LHorXnoFO
俺漏れ機種依存の関係でテケネトの引継できないわ
まだ解約してないけど月額料金取られてるのかな
>>531 とにかくキャラが右を向くと難しいね
手がデカいのが影響してるのかしら
同じ人いない??
>風神
レバーのナナメ入力のコツを
教えてください
3辺りにレバーを倒してもナナメに入れた感覚がイマイチ掴めません
>>534個人差あるだろうけど、慣れじゃないかな?
ストUで昇竜拳連発するとかいいかも。
>>535 やはりそうですかねw大変だな
後思ったんですけど
レバーをふにゃふにゃアナログ気味に動かすより
ガチャガチャしっかり動かした方が
ダイレクト感感じるんですか?
他の人の見てると
結構バチンバチン動かしてる気がします
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 00:31:13 ID:q5cL4XTD0
>>533 おなじww
BoBだけど2Pだといつでも昇竜拳飛べるのに
1Pだと3割もでないw
538 :
533:2007/12/03(月) 00:49:33 ID:7U6I7Syn0
>>537 失礼ですがあなたも手が大きいですか?
自分は身長180で手も指もそれなりの大きさをしていて、
それが関係してたりするのかなと。
今回はコンボ制限あるんですか?
バウンド前にコンボ数稼ぐと、バウンド後の3発目がスかる気がするんですが・・・
実際どうなんでしょうか?
家庭用の5でデビ仁の出し方を教えてください
>>539 コンボによる
ダッシュを長めにしてギリで拾うとかすれば良いが
入らんものは入らんよ
早めにバウンドさせればその後色々刻めるのは事実だよ
あまりにもぶっ飛んだもんは入らんけど
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 02:06:27 ID:7U6I7Syn0
前ダッシュから白露
ニナアンナは前ダッシュからライトロー&バックスピンチョ
を試すよろし
前ダッシュ(→→)の一回目の→は硬直とける寸前の1フレームから受け付けてるから
マスターするよろし(先行入力)
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 02:11:42 ID:q5cL4XTD0
>>538 手だけデカイw
身長176くらいだけど
中学入学した頃にはスラムダンクの桜木の様に
バスケボール両手ともわしづかみに出来てた
飛鳥使ってるんですがポール相手の間合いはどれぐらいがいいですか?
開幕くらい
んで横移動多め
>>543 細かい事だが、
最初の→の受付Fは1Fじゃなくて5F(もしくはそれ以上)じゃないか?
落葉が当たんないくらいの距離じゃないかねえ
PSPでオンライン対戦したいんだか、これお金かかるの?
XLink Kai? すれ違いかな
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元全能ってなんですか?5の時そんな段位あったっけ?
すまん、検索したらあった
マドクのタックルって技硬直中にされたら投げぬけできない?
抜けれる
6のブライアンで今確認されている、ジェッパからのコンボとスネークエッジからのコンボを教えて下さい。
9RKからは1RP→LP→66RPで十分ですか?
ジュリアの通天砲と槍弓腿の2択について質問です。
これ、通天の2発目ガード後に捌き、立ちガードで対処できますか?
読める時は読めるんですが、こればっかやられてすぐ殺される…
>>556 LPの後、チョッピングでバウンドさせたほうがいい
>>557 上級者でもきつい2択
中段のほう尻餅になったから、捌きにレバー入れておいて
中段食らったら尻餅受身すれば、ダメージ効率でいけるんじゃないかな
風神コマンドができない
まずはゆっくり ニュートラルにきちんと入っているか
頑張ってゆっくりいれてるが…スティックに馴れて無いせいか前ジャンプしてしまう
お陰でボロ雑巾にされた。
PSPでの練習はまあまあ役に立つけど、コマンド入力に関してはあまり意味がないな……
ニュートラルに入ったことを確認したら
次はクラッチをつないで・・・
ゲーセンでやる気のある人間がPSPで練習ってのは無いわ。少なくともコマテク的な意味では。
レバー買って練習するのが一番マシ。
質問があります
ゲーセンのLPボタンを押す指はひとさし指でおkですか?
では
RKボタンの方を教えてください
あの 下段来たらほぼガード不能です。しゃがんだら浮かされます。
鉄拳って運ですか?
>>567 とりあえずお前も同じ事相手にすりゃいいんじゃね?
>>564 >>566 普通の人は99%人差し指だと思う
RKは薬指の人が多めで、たまに小指
>>567 たまにしゃがみたいときにしゃがまないで、
立っていたいときにしゃがんでみては
俺はRKは中指だな
薬指と小指は全く使わない
2Dメインでやってたんでどうも慣れなくて…
ガードしきれるものじゃないって認識でいいんですかね?
凄い速さで択られて転んだらもうおしまいって印象です。
100%ガードは無理でも目と勘をフルに使え
でもせめてダウン取られる奴とかコンボ始動のなんかは見てガードしたい
奈落は見えんが
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 23:04:29 ID:3eOPCi5f0
ちゃんと集中できれば誰でもスネークエッジくらいはガードできる
なれれば下段のこかし技なんかは大体ヒットまでのモーションでしぜんと反応とれるはず
横移動から始動の技もなれると横移動が始動するためのコマンドにしか見えなくなる
つまりがんばれ
下段を見慣れる、というより、各キャラ毎の下段の出しどころを覚えた方がいいかも。
>>572 キャラにもよるが、中段読んでも下段読んでも反撃できない場合がある
そーゆー時こそ起き技や暴れやスカしが生きてくる
択かけに来た所に早い技置いたり、ジャンプステータスで下段に勝ったり、相手の2択まるまるスカしたりするのが重要
鉄拳てのはじゃんケンが基本だが、後出ししたり相手にチョキしか出させない状況にしたりする、それが大事だ
薬・小指なんていつ使うんだ?
3つボタン押しも親指の方だしな。
>>577 別に無理して使わんでいいよw
自分がやりやすければそれでいい
理解不能
日本語しゃべれ
>>563 アーケードスティックは一応持ってるけど、安物で小さいので使いづらい上にゲーセンにあるものと完全に形状が不一致。
まずもう少し大きくてそれなりな奴と鉄拳5買うことから始めるわ
アマキンいないけど。PS3買う余裕なんてとてもとても。
そのうち「マイ箸」ならぬ「マイスティック」持ち込みが流行るようになる。
各自の手の大きさやクセに応じて十数種類のスティックが発売され、
ユーザーはプレイの前にカチッと付け替える。
各種スティックはノブの形状や棒部分の長さ、ウエイトが違っていて、
シャア専用スティック1万円なんてのも出るらしい。
シャア専用のわりに随分安いなwww
RAPSE、SAとかとかわんねーじゃんw
じゃ2万円で。
開発販売はアスキーにでも頼んでくるよ。
ブラの挑発は、今回も壁際で大活躍してくれる仕様なの?
それとも調整入った?
>>572 つか、2Dのが完全2択で見えないじゃん。
低空ジャンプ攻撃とか着地下段とか。
鉄拳なら中下段のタイミングが微妙に違ったり、横移動で両方回避できたりする。
そういえばPS3使えるスティック3500円で売ってたなー。
私は最近「鉄拳DR」を始めたばかりの新参者です。
質問ですけど李、ファラン、ステブの中では誰がオススメですか?
各キャラの特徴を踏まえて教えていただけると幸いですm(__)m
>>589 使いたいキャラ使えばいい。
がファランはDRで練習しないとなかなか勝てないだろう。
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 17:32:30 ID:mjG561Le0
>>571 俺もキックは人差し指と中指
ワンツーRKみたいなパンチからの連続入力でも一度指を上げてから押し直すな
薬指使うのは挑発とか3ボタン以上のときだけだ
スティックになかなか慣れないぜ
6をコントローラでしたいっス
594 :
勃起万:2007/12/04(火) 18:29:58 ID:Ifcgz+10O
まさか対戦中にマイ・スティックを
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 20:23:23 ID:Toz8NL+FO
横移動でスカすのはどんなタイミングでしょうか?
左アッパーみたいな有利Fとれる技の後とかですかね
>>589 手技足技の変わった組み合わせだなw
リーはワンツーステップのコンボ入力が出来るのならok
ファランは覚えることが多過ぎてかなり厳しい
DRでも練習は出来るので家庭用があるのなら頑張れ
ステブも構え系があるけど複雑ではない
技数の割に実際に使う技は少ないので覚えやすい
>>595 そうだね
後は微不利な状況でも使う
ワンツー確反くらうぐらいのマイナスFでも使う
相手がワンツーで妥協しないで浮かせ技の中段と下段の二択をする事があるからね
他には中間距離でよく見られるカクカクした横移動合戦の時や
相手がその間合いから攻め込んできた時にそのままスッと横移動とか
相手をしゃがみ状態にする技をガードor当ててから
相手のトゥスマを横移動
開幕も多いね
だいたいこんなところ
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 20:32:22 ID:Toz8NL+FO
>>597 早速ありがとうございます!
すごく分かりやすいです
今から試してきます
上手くなるとかそれ以前の話しなんだろうけど悲しくなるくらい全然ガードが出来ない。いつもボコボコに…。
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 20:46:41 ID:QofReF+70
PS3版の5DRから始めたんですが、アケで6やると全然勝てません…
今のところ勝率20%ちょっと、使用キャラはリリです。
5DRでは
近距離…
・ワンツーや3LPからの、再度デフュや各種投げ・横移動でのスカし狙い
・3RK一発止めからの3RPや9LK、横移動、3RKRK出し切り
・ワンパな上段使いには、読んで2WK
・割れる連携には生ロー・ワンツーなど
中〜遠距離…
・相手の置き技・牽制技をダッシュやBD、横移動で誘ってのスカ⇒浮かせ
・距離長めで、置き・牽制技を読めた時はバクフリからコンボ
・バクフリ1段目をガードさせて振り向きしゃがパン、WP、振り向き投げ、
相手の横移動対策として手を出さずにガード、の使い分け
起き攻め…
・ギリギリ届く距離での1RK
・近づいて、起き蹴りガード後に上記の近距離攻め
大体こんな感じでやってました。5DRでは約250勝320敗くらいの
皆伝〜師範です。(やり始めの頃に20勝100敗とかだったもので…)
スティックに慣れていないのが不味いのかとおもい、PS3用の
「ファイティングスティック」(5000円弱のHORI製)を購入し、
プレイしてみたら、勝率50〜60%くらいには落ち着きました。
しかしアケでは連戦連敗…orz 都内(地元も新宿や渋谷からすぐ)で
プレイしている以上周りのレベルが高いのでしょうか…
理由としては
・3LPがガードさせた後にリリ側有利ではなくなった
・全体的にBD距離減少、横移動弱体化の為、インファイト場面が増加
上記のような、避け主体の戦略が近距離では厳しい
且つ、強力な2択・ガードさせて有利になる技を持つキャラに対処できていない
・バクフリ(一発止め)、3RP後に振り向きで硬直減少を使いこなせていない
なんかが自分の中であるのですが、どうなんでしょうか?
必死に毎晩家鉄で練習していますが、やはり6では根本的な戦略の変化に
自分が置いてかれてる感が否めません。
特にリリに関わらず「6では5DRに比べて○○に注意している」といった
意見をお持ちの方、よろしくお願いします。特に、リリ使いの方の意見を
聞かせて貰えると有難いです。
長文すみませんでした。
あるある。下段ガードしてるつもりなのに立ちガードになってたり、立ちガードしたつもりがジャンプしちゃったり
602 :
600:2007/12/04(火) 20:50:44 ID:QofReF+70
最後文章おかしいですねw
「特に、リリ使いの方の意見を 聞かせて貰えると有難いです。」
⇒「特に、リリ使いの方の意見であれば助かります。」
>>601 漏れなんて偉そうに上級者ぶって回答してるけど
三島使うと風神拳がジャンプ右パンチになるんだぜ
せめてしゃがパンになれよとw
>>600 立ちガー崩すのがやや辛いリリだけど
1RKから2LPRP〜LKRPLKのコンボが入るので
ブライアンのスネークエッジと同様で
下段見えない相手には負けないと思う
66RK、2LKが今回無難に使える下段かと
6で注意しているのは
ライトゥヒット時の間合いかな
3RPワンツー4LPからのバウンドコンボを決めるか
LKRPで拾うしかない距離なのかしっかり見極める
んで6では「2回浮かせれば勝つ」ので
安い下段は無視して立ちガード
不利場面でも相手の投げと下段を潰せるライトゥで逆二択を積極的に
リリは今回強いと思うよ。
中距離では打ち放題で当たれば4割減るバクフリと横移動でバクフリ警戒されてたらヒット確認必須だけど連続ヒットするブラッティマスカレードを主体に近づく。
近距離ではデフュのFが悪くなったからストーンガーデンやらペンドュラムスプレッド1発止めを使う事が多くなったかな。
とにかくバクフリ打ち放題なのが強い
全然勝てね…(´・ω・`)
ドラグノフ使ってるんだけど、このキャラ何狙えばいいの?
バクフリって今回打ち放題って程強いんか?
見てからジャブで打ち落とされたり、ガードさせても横移動で拒否とかDRでよく見た光景なんだが
609 :
606:2007/12/04(火) 21:59:10 ID:oYZzn2JD0
>>607 ごめんなさい。ありがとう。
なんか、これ見てたら難しいキャラに思えてきた…('A`)
ポン拳出そうとしたのにジャンプパンチ
→→△後タイミングよく□のアレ出そうとしたのにジャンプパンチ
これらの空振りの後にバウンドコンボ→壁コン→昇天
スティックの技術ってPSに付けるようなスティックで練習しても上達しまつか?
611 :
600:2007/12/04(火) 22:17:10 ID:QofReF+70
>>604 ありがとうございます。
やはり浮かせ技の「当て感」がかなり重要みたいですね。
下段に関しては、66RK・2LK共に前進する下段ですよね?
どんな状況で使うべきなんでしょうか…
対戦相手が有利Fで「俺のターン」してる時は当然打ちませんよね?
立ち会いでいきなり出したり、こっちが有利Fの時に使う感じですか?
>>605 ありがとうございます。
ストーン、ペンデュラムともに5DRではあまり使っていなかったので、
試してみます。ブラッディマスカレードは2発止めですよね?
あと、バクフリに関しては607さんが言ってる様に、結構落とされますね…
自分の出し所が悪いんでしょうがorz 後、バクフリをガードさせた後は
「6入れで振り向いてからのガードで、しゃがパン以外は喰らわない」
で大丈夫ですよね?
>>609 なんというか最風とかバズソーみたいな取りあえずこれをふっとけって技がないキャラだからね
6ではRK派生関連がまだバレてないから多めに振ってみるとかどうだろうか?
>>610 しないワケがない
>>611 バクフリの硬直が少ないのか
振り向きが早くなったのか
バクフリ後に振り向きガード成功の話をよく聞くね
ヒット後に10連3止めを使うので毎回振り向けば安定かと
2LKは今まで3LPを使っていたような近接場面
66RKは発生は遅くはないんだけど
コマンドの関係で意外とガードされやすいので
中間距離からわざとダッシュを見せてそのまま出すか
663RPor669LKで二択にしてる
しゃがステも何も無いので相手のターン時には使わない
暴れるならライトゥのがリスクリターン見合ってる
上段読みの2WKは今回は怖いな
あとは
スタート間合いぐらいで左横移動6WP、(1P時)2N4RK64RK6〜、2RPRP、6RP
近距離でRPRKガードさせてからの攻め
このあたりが好きだな漏れは
>>609 ・横移動対策をしておく
・カウンター確認を心掛ける
・トスアップスラッシュを打ちまくる
・狂ったようにモルグで踏む
・↑中段や後転にロシアンフックが生きてくる
・上段をしゃがませない、中段をしゃがませる方法を考える
・安易に横移動させない方法を考える
・確定反撃やスカ確定は適切な技をチョイス(特に立ち途中が豊富で優秀)
・中段をいかに当てるか
一方的なオラオラは、立ち会いでは難しい。上段が多いとか横に弱い
ダウンさせた後、壁際、カウンターとスカ確
ヒットさせて有利になってからの攻防
↑とかに全力を注ぐキャラだと思う
615 :
609:2007/12/04(火) 22:44:16 ID:oYZzn2JD0
>>612 ありがとうございます。
RKからはLK派生くらいしか使ってなかったんで、他のも使ってみます。
616 :
609:2007/12/04(火) 22:54:03 ID:oYZzn2JD0
>>614 ありがとうございます。
このキャラ自分から仕掛けるのは苦手なんですね。
すぐに崩される俺には相性悪いのかも…(ノ∀`)
それでもポイントを挙げてもらえるのはホントに助かります。
>・トスアップスラッシュを打ちまくる
これなんですが、この技ってそんなに強いのでしょうか?
1発目のリーチが短めで、使いずらい印象を受けたんですが。
>>616 614じゃないけど1発目ノーマルヒットで2発目まで連続ヒット
確反なしの壁やられ強誘発技
いままでも壁際は強かったけどこの技もあって6のグノフの壁際の強さは結構なもん
618 :
600:2007/12/04(火) 23:08:35 ID:QofReF+70
>>613 ありがとうございます。
とりあえず最初は1k分くらい勝敗に関わらず、ここで挙げられた
立ち回りを試してきます。
これまでデフュに頼り過ぎてた感があるので、そこの改善と
「ライトゥ、右アパの当て感」磨きを頑張りたいと思います。
最後の最後まで質問厨で申し訳ないのですが、前に少し書いた
BDと横移動(横歩き)に関しては5DRに比べて、やや性能↓という
認識でOKですよね?
619 :
616:2007/12/04(火) 23:13:42 ID:oYZzn2JD0
>>617 なるほど。壁際に追い詰めた時にリターンが馬鹿高いんですね。
それでいてノーリスクと。
確かに強いなぁ…。
ありがとうございました。壁近いときはメインに振ってみます。
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 00:36:49 ID:5aBh7uTF0
今月のアルカディアに、バックダッシュは「6N6(入れっぱなし)」で自動ガードできるとあります。
そうすると、テンプレにある山ステ・野ステができないと思います。
確かに、自分が対戦で野ステのつもりで「6N6N2N・・・」とやると攻撃を食らうため、結局亀ガードせざる得ない状態でした。
そこで質問なのですが、どちら(アルカディア、山ステ・野ステ)が正しいのでしょうか?
それとも使い分けるポイントがあるのでしょうか?
すいません、下段捌きってどうやればいいんでしょうか?
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 01:05:15 ID:uDqJpb/D0
>>622 ありがとうございますm(_ _)m。明日早速ゲーセンで試してみます。
すみません。以前ドラの質問をさせて頂いた者です。
手数の多いキャラに近距離で攻め込まれると押さえ込まれてしまいます。
ドラグノフで近距離を凌ぐにはどうすれば良いでしょうか・・・?
自分はワンツーを入れた後にクリッピングやマンティスで暴れてます。
中距離戦はステップインシェーブキックを多めに置く感じです。
>>612 >なんというか最風とかバズソーみたいな取りあえずこれをふっとけって技がないキャラだからね
あるある
手詰まりしたら
崩拳ステップからのレバーNのフロストチャージが判定強いので打ち負けない
出も速いし、ガードされても反撃受けない。
崩拳ステップなので距離調整自由、
崩拳ステからレバー右斜め下+LKで下段(ごめん矢印と番号の対応知らない)
崩拳ステから両手投げ
を絡めて嫌がらせる
警戒され始めたら初めてブーストエルボーをぶっ放せるようになる。
>>614さんに追加でした
>>624 それはむしろドラグノフを知るより相手キャラを知らなきゃいけない
こちらが不利になる技をガードしたのに暴れてカウンターなんて日には目も当てられない
あと今回はジャブが10Fに統一されたから暴れるならワンツーで止めないでカウンター狙いのシュツルムファウストを狙っていいと思う
>>624 ワンツーはシュツルム〜2発止めのことを言ってるのかな
必ずカウンターヒット確認するクセをつけること
クリッピングは中距離時にけん制したり、置いておくように使う。
そんな近距離で出すものじゃないと思う。
起き攻めにはいいかな。
マンティスヒールは魅せ技と割り切って、対人戦では使わない。
>>624 密着以外は214RPも視野に
打ち合いならLPRPLPやRKLK
ジャンステ技に789LKや9RK、多分3LKも
しゃがみステータス技に2RP(ガードされても浮かない)や1LKなど
3LPはカウンター確定でRKまで連続、ガードで-1か五分
今回も4WKが「入力から8F目〜15F位を捌く」らしい
キャッチで緊急回避、相手の上段や下段をしゃがむ、さばく、確定反撃
とりわけ最後のしゃがむのは大切。技が揃って反撃能力が
高いぶん、相手キャラへの知識が重要な気がするぞ
>>626-628 御三方レス大変感謝。ドラちゃんが段々と分かってきました。
6からカード作って頑張りたいと思います。
行き詰ったらまた質問するかも知れませんがその時はどうか宜しく御願いします。
>>620 それはな、慌てすぎなんだ。まず6n6だと前ダッシュだろ?下がりたいんなら4n4だ。
わかりやすく入れっぱなしを[ ]でくくって表すとこんなかんじになる↓
4n[4] ・・・ ひっぱって ・・・ 速度が落ちてきたらキャンセル→即座に4n[4] ・・・ ひっぱって ・・・(続く)
レバーを後ろに長めに引いたまま、バックダッシュのスピードが落ちるまで「待つ」。
キャンセルするのはそれからだ。4n4n2n4n4n2n・・・なんて、慌てて操作してもキャラは痙攣するだけで下がってくれない。
で、バックダッシュのキャンセルには二種類あって、横移動でキャンセルすれば野ステだし、しゃがみでキャンセルすれば山ステ。そこは好み。
レバーを後ろに入れたままにすることで、バックダッシュのスピードと距離を保証しつつオートガード機能が成立するから、これを練習しよう。
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 04:11:21 ID:LBxlOU/1O
質問があるのですが、
友人が鉄拳6のグラフィックが気に入ったらしく、
やってみたいと言い始め、おすすめキャラを聞かれたのですが、
初心者向けのキャラでおすすめはありますか?
ご回答の方、宜しくお願いします。
>>628 すいませんがレバー方向の数字表記について教えてくだされ。。。
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 05:23:16 ID:uDqJpb/D0
>>632 PCのキーボードのテンキー
もちろん1P側ね
789
4N6
123
なる程ですね、ありがとうございましたm(_ _)m
>>631 フェンかポール
他ならやることがはっきりしてるキャラがオススメ
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 05:46:33 ID:uDqJpb/D0
この間風神コマンド出来ないと言った奴だけど
アマキン練習してたら上級者のおじさんにがっつりやられた
アマキンって鉄拳初心者には向かないのかな
一応ある程度の投げ技、ブラックスマッシュはできるようになったけど(ブラスマ成功率は約5割)
ワンのLPLPLPをカウンターで当てられ、こけてる間に浮かされまくったのですがどうすれば当たってから浮かされないんでしょうか?
>>631 レオオヌヌメ
一通りそろってるからよいと思う
>>637 今作は前作のアマキンの不満点直してけっこう何でもできるキャラになってる
けど、前作のイメージ強いし狩られやすいかも…
稼働直後ってのもあるし今は気長に練習するしかないよ
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 13:08:02 ID:8IbvYyOoO
ダウンしてからフルボッコなんですがオススメの回避方法教えてください
>>643最速で後転したり最速で横転したり最速で立ち上がったりしても相手のターンは終わりにくい
ワンテンポ置いてから起き上がり行動に移ったり、起き蹴り警戒させてといて何もせず逃げたりして相手のテンポを崩すのが大事
ねっぱでダメージ覚悟してダウン攻撃受け身取ってもいい
立ち回りでも攻撃せずに相手のテンポ崩せるようになるといいよ 意味も無く高速前ダッシュしまくって浮かせ技の確定反撃取りにいったり
アマキンは左投げ→起き上がりにナックルボム置いておくと最強
警戒して寝っぱするやつにはナックルボム(ガード不能)を叩き込む
そればっかで6連勝してリアルファイトフルボッコ喰らったけど
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 17:17:35 ID:JA3dmO8wO
ドラの催涙弾を使うコマンドはどうやるのでしょうか
自分なりに負け続ける理由を考えてみたんだけど
もしかして攻撃はガードされても下段を混ぜて出し続けたほうがいいんだよな
未だに2D格ゲー思考が抜け出せないから
正直これは盲点だった
>>647 そんな事はないだろ。
不利な状況で技出すのは、むしろ避けるべき。
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 18:40:56 ID:cxSJtjH0O
単調な暴れは即、死に繋がるよ
あ、こいつ何も考えずに暴れてるなってのが
すぐに分かる
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 18:45:34 ID:uDqJpb/D0
>>647 時と場合によっては
技出し続けた方がいい場合あるけど
基本は上の二人の言うとおリだと思う
>>645 それぐらいでは絶対怒らないけど、アマキンで死体蹴りに
ストンピング連発するヤツは絡まれてもすぐ店員は呼ばないw
カード登録しないと使えないのかよ・・・
おまけに有料(´・ω・`)
折角久々に格ゲーやろうと思ったのに
しょっぱなからけちがついたよ
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 19:56:23 ID:uDqJpb/D0
>>652 月数百円出すのに困る人は
素直に家庭用まった方がお財布にやさしいと思うよ
ファラン使ってるんですけど、レフトフラミンゴからのコンボってどんなのがあるんですかね?初心者なので技が単発で終わりがちになってしまうんで他にもおすすめのコンボあったら教えてください
>>655 すいません。そんなのがあったなんて知らなかったです。取りあえず熟読してみます。
すいませんキャベツって何ですか
見た目でマードック選んだんだけど…
乱入されてコテンパン、やる気が無くなりそう
相手の技覚えなきゃガードが追い付かない、浮かされたらそのまま2/5位体力奪われる
って感じでした
受けに回った時の基本ってありますか?
それくらいで挫けるな。
俺なんて6から始めて6勝90敗だぞ
あぁ、5のPS2版で鉄拳ってもん覚えた方がいいのかなぁ
初心者に向いてるキャラを何人か教えてくれないか?
できれば三島以外で気に入ったキャラ
>>659 また苦難の道を選んだな
マドクは元々手が早い&手数で圧すキャラじゃないし
6から有利とれる昔の主力が弱体化したりしてる
コンボが痛いのは鉄拳だから仕方ないが、どう負けてるか
固められて手が出せないなら横移動・横歩き・バックステップでスカして反撃
コンボ喰らいまくるなら、無駄に動いてるからかネタを知らないか
最低でも相手のコンボ始動技&痛い下段と、その確定反撃くらいは知らないと
気持ちよく相手に技を振られて、余計に防戦一方になるだけ
リリの素足は購入する価値がありますか?
>>663 ありがとうございます
負けた相手はリリで、ダウンしたら下段のパンチで拾われてみるみる体力が減っていく、って感じでした。
確かに無駄な動き、空振り多いです。
66LP+RPの投げをスカったり…
気をつけてチャレンジしてみます。
>>664 足フェチでないなら、あまり価値ないな。
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 23:47:13 ID:IquomITC0
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 23:48:26 ID:IquomITC0
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 23:49:37 ID:IquomITC0
キャラが多すぎて、どのキャラを使ったらいいか全然わからん。浮かせコンボなんかは、キャラ変えても使いまわし利かないんだよね?はじめから一人に絞ってやらないと厳しそうだ・・・しかし決まらない
見た目で好きになったキャラを使え
対戦初心者です。キングでの立ち回り方を教えてください。こっちが攻撃しててもいつも相手から割り込まれ固められてボコボコにされてしまいます。何とか反撃しようにも相手の方が早かったりで攻め手がわからないのです。
>>673 自キャラの立ち回りがわからないなら
ここの
>>1にある携帯用のキャベツ行って自キャラの項目熟読しれ
>>673自分の今の技術力はどれぐらい?ジャイスイ1P2Pどちらでも出せる?空車は安定?キンステは?コンボ精度は?
PSPの鉄拳DRで練習って効果あるのでしょうか?
対戦中、相手キャラの技とか連携が全く分からないのでそれを覚えたり、
確反や投げ抜けの練習なんかを目的としてるんですが。
割り込むなら相手の連携の上段部分とかでしゃがパンアッパーや
しゃがパンして投げとかとにかくしゃがパン便りになるかな
基本的にキングは出が早い技ないのでバックダッシュで技スカしてボディスマとか
横移動ブルータル、ライトゥーで頑張れ
立ち回りでもロクな下段無いし投げ抜けやすくなったし相変わらず横移動に弱いけど
キングは一発がデカい…とも言えないのが今回のつらいとこだな
まあでもDRで漢字低段しかいかなかったザコの妄言だから
強い人がもっと適切なアドバイスしてくれるはず↓
キング使いでもランニングジャガーボム決めてくるヤツは別格だよな。
勝てる気がしなくなる。
最風出せるようになった今でもあれだけは出来ないっす。
出来なくても代用技はあるけど・・・
PS3の5DR始めたんだがフルボッコされるだけで終わる。
いきなりオンラインは早すぎたかな?
まず何からすればいいんでしょう?
使用キャラは飛鳥にするつもりです。
返事くれた皆さんありがとうございます。
技術力はたいしたことないです。オンラインも初段を行ったり来たりですし。ジャイスイは出せますが、空車は出せないです。キンステにおいては今調べて知りました。鉄拳は2からやっててだいたいは分かってるつもりなんですが対戦は全然やってなくて…。
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 01:02:39 ID:YvcLLdr40
空車ってなんなの?キングの空中投げなのはわかるんだけど
>>679 とりあえず攻撃力をつける為にコンボを覚える。
次に守備力をあげる為に他キャラの主要技覚える。
こうして、延々と覚え続ける事で勝率はあがる。
>>681 666RK+RPの投げ。
空中コンボに使える。
>>682 要するにパチンコの研究と攻略みたいなモンですね。
金の減るスピードも結構なモンですし。
>>681 キングとアマキンのシャイニング(666WR)で空中の相手を捕まえたら出る技
空中シャイニングの略
浮かしてコンポに仕込めるか否でキング使いとしての評価が決まるくらいの技術
>>639 通天砲カウンターは尻もちなので
素早くボタンを押せば左右どちらかに受身がとれる
2択はうけるかもしれないけど確定ダメージはなくなる
>>646 LP+RP+LK
>>676 十分練習になる。
結構変わった部分もあるけど、ライトゥー→-12Fとか、
置き右アッパーの硬直とかその辺はシリーズ通して通用する知識だと思うよ。
あんまり極端にコンビネーションが変わったキャラもいないしね。
>>678 6はバウンドあるから多少楽じゃね?
DRだって空シャできないなんてキング使い名乗る資格ない!
>>684 鉄拳はやって覚えるゲームというより、
覚えてからやるゲームな気がする。
鉄拳やったことないから6稼働を期にやろうと思うんだけど
5のPS2版やって少しは慣れた方がいいかな?
3D格ゲーしたことなくて
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 10:48:16 ID:YvcLLdr40
空中シャイニングの略なのか!
どんなのかは見るけど名前が分からなかったんだ
動画でパンチで刻んで使ってたな
>>687 少しどころか、大いにやっといた方がいい。
5にいるキャラは6に全員いるし、基本は同じ。
誰もランニングジャガーボムと呼ばなくて、キング涙目
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 12:31:25 ID:IXwOj0nWO
オンライン用の5DROをダウンロードしてオンラインに繋いだんですが部屋に入ったあと切断されてしまいます
パッチ見当たらず当ててないのが原因でしょうか…
浮かせ技って銅出すの?
やっぱうまくなるにはガシガシ対戦して試合振り返って反省してまた対戦しての繰り返しかな?みんなの練習方法が知りたい(笑)
何の予備知識もなく対戦を繰り返すのは、時間と金の無駄だと思う。
絶えず情報を収集して、それを実戦で検証する。
>>693俺はまず相手にリスクを負わせる為にコンボを家で必死こいて練習した
でコンボ全部覚えてから対人戦。起き上がり方、間合いの取り方、フレーム知識、コマテク、デスコン、特殊技術 全て対人戦の繰り返しと反省・反復練習で習得したよ
知識つけてからはトッププレイヤーの対戦動画をひたすら見て知識・立ち回りの仕方を補完した
そこまでしてまで強くなりたいのかね
695じゃないが鉄拳で培った無駄な経験を他の何かに転化できたらと考えるよ
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 14:53:12 ID:zEL2rvnF0
>>696 それはこの板で言うべき発言じゃなくね?
ここは初心者板なんだから、上手くなる道筋を示すのは当たり前。
しかも695の内容は鉄拳上達の王道で、「脱初心者」目指すなら
必ず必要なこと。勝てないからって僻むのはイクナイ。
あと695に追加なんだけど、家庭用で練習するならレバー購入必須。
PS3の5DR、パッドならステステ、最風、空シャ...etc出来るけど、
アケだとジャイスイがなぜかジャンプLKに化ける漏れ涙目orz
699 :
698:2007/12/06(木) 14:54:20 ID:zEL2rvnF0
×LK⇒○LP
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 15:08:43 ID:jY/Cze1g0
ワラタ
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 17:46:40 ID:GLhFDimgO
家庭用のジョイスティック等に慣れるとかえって良くないね。
1入力ができない・・・刈足が膝蹴りに化ける
6から鉄拳はじめようと思ってレオ使ってみたいんだが、何か注意点ある?
おちんちんが画面恥
昨日、キングで割り込むにはしゃがパンしろと言われた者です。今日早速、相手の固めを待ってしゃがパンを意識していたら無駄に動かなくなり驚く程勝てるようになりました。しゃがパンは出す機会なかったけどありがとうございました。
レオって男?女?
まず基本として覚えておくことってなんだろ
>>692 そんくらい調べなさい・・・
基本的に全キャラ共通で
3RP・9RKの右アッパーとトゥースマッシュ(?)
これでとりあえずうく
スティーブの3RPは用カウンターとかそういうのは頑張って勉強してくれ
また例として一部のキャラは
ジャック 3LPが浮かせ
ニーナ等 9RKは固有技
リリ等 2WK
アマキン 立ち途中WP
各特殊ステップからの技
とまぁキャラ毎に沢山
状況により浮かしかたもコンボも無限大で夢が広がりんぐww
ぶっちゃけ使いたいキャラの何れが浮く技か覚えればいいだけ
あとはコンボ入れましょう
>>709 しゃがパンポイントって決まってくるから
次はそのしゃがパンを下段さばき狙ってくる。
そこから新しい読み合いが始まる。
君はしゃがパンを出すと見せかけて…
しゃがみからライジングトーに変えたりetc
鉄拳は∞
>>712 女だったら萌えるだろ?だから君も使ってみたいんだろ?
アマキンの立ち途中WPってなにかしら。
まだ技表見たことないから気になる
まあ水面刈りあればオケなんだけど
>>716 僕っ子だよな
でもって応援してる俺に心配かけまいと攻撃食らっても「うぐっ…だ、大丈夫だもん!」ってな
ああああああああああああああ
719 :
676:2007/12/06(木) 22:32:55 ID:AADH8Cmb0
>>686 ありがとうございます。
最近PSPを買ったので試しに購入してみます。
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 11:22:41 ID:GZ8sOaK10
プレゼントきたー!
グングニルきたよー!
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 11:23:38 ID:GZ8sOaK10
ミス多
初心者ですがワン?じい様って使いやすいですか?
戦績を表示しない方法って、ありますか?
あまりにみっともない勝率なので、隠したいのですが・・・
あんまきにしないけどね、勝率悪くても
頑張ってんね、って思うくらい
テケネット→各種設定→戦績公開設定
で変えられます
即レス、感謝!
・・・ハイ ガンバッテ精進します。
>>722 全キャラ一シンプルな性能かも。
なので、覚えやすくはある。
DRではペクメインでリー、ブラをサブでやっていました。新キャラ使いたいのですが女キャラは使いたくないしボブは見た目微妙で
レオかミゲル使おうと思っています。ペクみたいに下段からコンボ、もしくは繋ぎでぼちぼちダメとれる
右アッパーからコンボ、手技足技偏ってなく中々バランスいいキャラ使いたいです レオとミゲルどちらが合うでしょうかm(__)m
レオは女だからミゲルにしとけ
アレは男だ・・・ショック
>>727 どちらも希望通りのキャラだよ
ややミゲルのが近いかな
使って感触の良い方で決めてくれ
あと改行はしような
改行してるじゃん
ありがとうございます。
ミゲルのが近いんすね
明日辺りさわってきます。二つ触って確かめた方がいいとは思うんですが
鉄拳歴が浅いのでペク、リー、ブラ以外は使えるまで時間かかってしまうんす
改行はPCと携帯どちらが見やすいようにしたらいいか迷いまして 見にくかったらすいませんm(__)m
>>732 どっちもカード無しでいいから100円使ってみて
調子良かった方で良いよw
こればっかりは個人で試してみないとわかんないしね
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 16:46:12 ID:H1wOXiUX0
鉄拳6を始めたのですが、独特の雰囲気が気に入ってドラグノフを選びました。
動きとか技を練習するのに家でも遊びたいのですが、PS3でもPSPでも変わりはありませんか?
安い方が良いので、同じように練習ができるならPSPにしたいと思っています。
レオに一目惚れして初プレイしてみたんですが
技が分かりません。
6のキャラの技が掲載されたサイトはまだありませんか?
>>734 君のやる気次第だね
鉄拳王目指すってんなら、PS3とスティック買った方がいい
遊び程度ってんならPSPで十分
家庭用鉄拳5で主にクマを使っているのですが、
ジャックの倒れ込みのような投げをつぶせる技ってありますか?
>>733 了解です(^^)
ありがとうございました。
カズヤの基本コンボを教えて欲しい
もしくはここ見とけばいいってHPをお願いします
今は風神→ワンツー→風神というウンコンポです
鉄拳6から初めてファランとリーをつかってるのですが、いまいち立ち会いでなにをつかうのか。どうやって攻め込めばいいのかわかりません。
誰かおしえてください
orz
>>740 ありがとうございます、やっぱり食らうしかないんですね・゚・(つД`)・゚・
初めて書き込みさせていただきます。
最近初めてPlayして面白かったのでカードを作ってみようかと思っている素人です。
初めてPlayしたときは見た目の好みでリリを選んだのですがリリは初心者にも扱い易いでしょうか?
また各キャラの攻め方やテクニック等が載っている携帯でも見れるwikiのような参考サイトはありますでしょうか?
アドバイスよろしくお願い致しますm(__)m
>>746 リリはスタンダードだから極めて初心者向け。でも、よりシンプルに解りやすくとなるとワンとかジャックをオススメ。
あとご要望のサイトだが、まずは基本の
>>1に載っているサイトを参考されたし。
残念ながら携帯で見れてwikiのように細かいサイトなんて便利なものは存在しません。
文面からするとPCは持っていないようですが、それならそれでネットカフェなり友達に借りるなりの手間をかけてください。
自分から積極的に情報を求めようとするのは強くなるのに必要なことです。
空コンについての質問なんだけど
空コンは基本的にキャラ限とかは無く、ほぼ全キャラに共通ってことでいいのかな?
そうですよ
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 00:47:48 ID:RN4+lFEp0
>>747 アドバイスありがとうございます。リリでいこうと思います。
PCは持ってないので貴方様の言われる通り自分なりにネカフェに行く等して
>>1のサイトで調べてみようと思います。
ちなみにリリは前作のDRからは基本的な使い易さは変わってないのでしょうか?PSPのDRを買って練習しようと思っていますので変更点、また弱体化等ありましたらご教示よろしくお願い致します。度々の質問申し訳ありません
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 00:51:55 ID:RN4+lFEp0
>>752 携帯でもファイルシークやらmobazillaやら使えば見れるよ
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 00:55:06 ID:yyIFhBs4O
初心者ならフェンがお勧め。あとレオも簡単でそこそこ強い。
Play
756 :
735:2007/12/08(土) 01:03:47 ID:irfv4yxC0
キャベチは携帯から見れますか?
携帯用があるから余裕
キャベチ
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 09:09:51 ID:XQTYVtaa0
カードの使い方についていまいちわかりません100円入れてカード差し込んでキャラ選んで負けてカード抜く・・・対戦画面の最初のほうにでる自己紹介みたいのはどうやって設定するんですか?本当にカード使いたくてこまってます。400円もかかったのに
携帯で鉄拳ネットに登録
月額315円
今作のお手軽強キャラをさっさと教えろやゴミども
レイヴン
レイウーロンと吉光
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 12:10:37 ID:UABGoGSM0
ファランかっこいいよファラン
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 13:41:33 ID:qv9zAomTO
鉄拳ネットつながらねー
デビルの起き攻めって4LKと奈落の二択でいいですよね?
毎回相手起き上がり攻撃にやられちゃうんですけど…
起き上がりぴったりに重ねる感じですか?
それは状況次第。こちらが動ける時間が早ければ早いほど起き攻め成功率は良くなるわけだが、毎回のように潰されてるなら無茶な所で起き攻めしてるってことでしょ?
相手の起き上がり攻撃をギリギリかわせる距離を把握して、相手の攻撃を誘って風神ぶちかますとか。起き攻めパターンを増やした方がいいんじゃないかね。
リリって強すぎない?対処方がわからないなぁ。
相手が起きあがり下段出すなら
飛魂蹴で。
飛魂蹴のあとは必ず奈落で追い打ち。
キャベチをLive2chで見てるんだけど
書き込みが出来ないです
ほかにLive2ch使ってる人いますか
>>770 君は何を言ってるのかね・・・?
9RKはジャンプするから下段回避出来るでしょ?知らないの?
ちなみに中段ってのは正解。
>>769 いや別に強くはないけど。単に知らないだけでしょ。具体的に書いてないからアドバイスも出来ん。
初心者スレなんだから、そりゃ知らないだろうよw
家庭版鉄拳5を最近買って、初期キャラを一通りプレイしました。
ニーナが一番使いやすいかな?と思っているんですが初心者にオススメのキャラいますか?
また、キャラによっては100通り以上コマンドがありますが、
みなさんどのぐらい把握しているんでしょうか?
>>775 二ーナでいいんじゃね? 動かしやすさは個人差もあるし。
技は上級者なら一応全部把握してるだろうな。また把握してないと勝てない。
このあたりが覚えゲーと言われる由縁だな。
>>775 キャラを触る=全技把握、空コン一通り把握
と認識してもいいくらいかと。
その上でよく使われる技とそうでない技とか、そのキャラのベタなパターンを想像できる。
そういうキャラが増える程対戦が楽しい。
>>776 >>777 なるほど、ちょっと甘く見てました
とりあえずニーナの全技把握したいと思います。
アドバイスありがとうございました。
家庭用5のニーナ……
頑張れ
崩拳好きだからポールを使ってるんだが技を出すリスク高いな
空はライトゥと236LP→ライトゥしか出来ないのだが、5や6になってからポールってピョンピョン跳ねるキャラ?
ちなみに鉄拳はTAG以来ごぶさた
>>778 技表見ると物凄く多くてビビるだろうけど
実際に対戦すると全く使わない技もある
3年ニーナ使ってて一度も使ってない技もあるw
そのあたりはやっていくうちに自然と覚えるよ
他キャラも同様
同じ技ばかり喰らって負けた
あの技ってスキないのか?
あの技は下段?中段?
途中から他の技にも派生するのか?
と、試合から気になっためぼしい技を後で調べる
こうして続けていくとドンドン他のキャラの要注意技も覚えていくよ
>>780 コンボ締めにライトゥ?
ああ
2回蹴り上げるヤツ出し切りとかかな
ポ使いじゃないけど6なら
浮かせて236LPや右パンやジャブで刻んで6WPでバウンド
ちょっとダッシュして落葉三段が入るはず
壁でも入るはず
>>782 おおthx
ライトゥは上げる時によく使う技として書いたつもりだったけど締めが2段蹴りだわ
バウンドとか色々覚えなきゃいけない要素があるな
他人の対戦と返事見て確信したがパンチで刻みが出来ないと食っていけないんだな
今回は、刻んで鉞でバウンドさせるのがデフォだね
それ以外もいろいろはいるけど、ダメ−ジがとれない
>>783 ポはそんなに覚えることは無いから大丈夫
昔と変わらぬシンプルスタイルで戦いやすいよ
刻み〜6WP〜落葉三段覚えたら
壁との距離を見て
バウンドさせずに壁まで運び壁バウンド〜壁コンを決めるってのを意識したらokぽ
レイジが一番アツいキャラだから楽しいと思う
対戦相手としてもレイジポールになら負けても笑いのネタになるしw
オンで五千回ぐらいやりましたが一向にオンで緑にもなれません
DRではオンやり始めてから初段から4段ぐらいにはなりましたが
それから上がりません
これはもう向いてないですかね?
みなさんはどのぐらいでうまくなれましたか?
>>786オンライン始めてからアーケードで初段〜四段て事?
それともオンラインで初段〜四段て事?
マードックにタックルばかりされて全然勝てません。どうすればいいですか?
キャラはスティーブをつかっています。
抜けるのはシビアなタイミングだからなw
まずタックルが来ると予測はするようにしたい。
そう読んだら、後ろジャンプで回避するとか。
調べてもわからなかったんですがリリのライトゥってなんですか?
調べてないだろ
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 01:45:17 ID:+vWi//vtO
ダウンも関係なしではいる技を連発されてるときの対処法を教えてください。
立ち上がれずレイプされて半泣きで帰りましたorz
ちなみに相手はリリです。
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 01:58:56 ID:JKz374yW0
>>794 まとめて載ってるとこは多分ないかな
有名プレーヤーのブログとかには結構初心者指南みたいなもんがあったりなかったり
そういうのがないキャラは対戦動画見ろって言えば済んでたんだけど稼動初期で数がないしマニュアルみたいのも確立できてないからねえ
ゲーセンでギャラリーすんのが一番早い覚え方かと
>>795 寝っぱなしで1発技を食らってどれかのボタン連打してれば受身取れる
>>794 キャラランク関係のスレ見てると参考になるかも
そのキャラの強いところ弱いところを皆で議論し合ってるからね
ランキング自体は鵜呑みにしないようにw
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 03:07:38 ID:JKz374yW0
>>794 キャラわからないと何とも言えないけど
キャベツ行くといいと思う
>>797 >寝っぱなしで1発技を食らってどれかのボタン連打してれば受身取れる
それは危険だし受身と横転の違いが分かってないじゃん
一発当てさせて後転するのが基本
近くのゲーセンに6があったからデビルをちょっとやってみた初心者なんですが、すぐに乱入されて何も出来ないまま浮かされて殺されました。
私の隣の台は空いてたんですが…。
ちっとも動かせなくて悲しかったのですが、このゲームのプレイヤーさんってこういう人が多いのでしょうか?
デビル嫌いな人多いからな…
もっとも動き出したばかりだし対戦したい人ら多いのもあるだろうし、格ゲーやる人は俺ツエーしたい人も多いし
↑失礼しました
これはまだ正式稼動してないゲームのサイトでした;
とにかくこのような形式のを探していると参考にして下さい
そんなサイトがあるなら、テンプレにいれるでしょう。
基本的にテンプレのサイトを回るか、今月のアルカディアの特集見るかした方がいいかと。
>>801 鉄拳勢の民度の低さは今に始まったことじゃない。
初心者に嬉々として乱入するようなヤツばっかりだよ。
でもこの手の相手を処理できるようになれば鉄拳力は確実に上がるし、良い練習相手であるのも確か。
もしゲームにそんな労力使いたくない、適度に楽しめれば良いというなら
友達誘ってその人とだけ対戦するのをオススメする。
807 :
786:2007/12/09(日) 11:23:34 ID:+yliRwI+0
アケで4段でした
キャラは一八です
>>805 そうですね。アルカディア見てみることにします。
>>801 でもその人も空コンができるだけの初心者だった可能性だってありますよね?
>>797 確かに掲示板形式が多くて、まとめてくれるとこはまだないな
全体を俯瞰するならアルカディアがいちばんかな
ところでいろんなスレ回ってると
「この連携は凶悪過ぎるからすぐ修正入るな」
みたいな書き込みをよく見るんですが、
細かな修正はちょこちょこ入ってるんでしょうか。
例えば今入ってるコンボが来週には入らなくなってたり。
812 :
794:2007/12/09(日) 17:49:07 ID:95XPnfjb0
レスさんくす!
とりあえずキャベツのランクスレ見てきたけど、
これだけシリーズ続いてきてそういうまとめってなかったんだなー…。
悪い意味じゃなくて、本当に意外だった。
>>811 うん、そんな感じなの。
>>784-785 レスthx 刻みとバウンドを念頭に練習してきた
刻みの成功率が低い低い、慣れるか感覚しかないんだろうけどこれがキモなことは分かった
>刻み〜6WP〜落葉三段
後はこれをテンパらずに出来るかどうかだわw
バウンドは乱入してきた人に積極的に聞きに言って学べた、気がする
5とアケスティック買わないとなw
体力ゲージの上が青白く光ってるのってなんですか?
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 19:01:23 ID:R/A0DSyiO
死体蹴りって何ですか?
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 20:46:30 ID:op4+OXM80
一応DRは軽くかじってましたが、いまだに左手のチョコチョコした動きができなくて
ジャンプしたりバクテンみたいなんしてしまうんですが、どうしたらできますかね?
それは斜め上に入っちゃってるせいで起こる。
真横と斜め下だけで動かせるように練習
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 21:33:30 ID:op4+OXM80
>>818どうもです
とりあえず6は人が多いのDRで練習してみます
空中コンボ難しすぎる・・・
戦い方なんですが、大抵の人が遠方でチョコチョコ動くので
焦れて前に進むと浮かされる
仕方ないのでインパルスとか打ってみるんですが、スカされて浮かされる
俺が待つと避けれなかったり投げられたり
何かこう、漠然と上手くいかないんですが何か良い方法ありますか
>>821 仁
PS3の5DRだけど
みんな本当にパッドでやってんの?
なんかコンボとかびしびしだしてるけど
そんなうまく出せないって・・・
あと基本はいつもガードしてればいいの?
ほとんどの人はジョイスティックだと思う
レイジ状態で投げのダメも上がりますか?
>>823 逆に待て
んでされて嫌だった事をするんだ
リーは横に弱い技があったりするけど、強い技もある
する事やる事が裏目裏目に出るのは、相手に読まれているから
走って行く時は
・中距離で止まってみる
相手が技出してたらスカ硬直に技を入れる
・中距離でしゃがみ
伝統のスラ&66LKで択
・走って行って投げる
嫌がらせ
・走って行ってぶっぱ
事故狙い
・ひたすらしゃがみで待つ
突っ込んできたら膝、止まったらスラなど
このように、出来る事は色々ある
的を絞らせない&相手の行動を自分のしたい方向に誘導するんだ
毎回決まった技後に下段、相手がしゃがみそうな時に
必殺ホワイヨ!
とかね。相手の考えを考えてみよう。これがキャラ対策などと
合体した結果、件の
「漠然と負ける」
つまり相手は
「漠然と勝てる」
訳ですぜ
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 23:57:34 ID:JKz374yW0
>>801 基本「対戦」格闘ゲームなわけですよ
入ってこられるのがいやなら
練習用おいてあるとこや家庭用まったりしたらどうでしょうか?
台移動しても付いてくるって言うならちょっとそいつ変だなって思うけどさ
起き上がる時や、受け身をとった時によく投げられてしまいます
投げを予測してどちらかのパンチボタン押す事は出来るようになったんですが、
投げ抜けや以外に何か対策はあるんでしょうか?
右アッパーなどを出しても吸い込まれてしまう時があります
しゃがむと空中蹴りで浮かされてしまいます
>>829 投げ見えないときはジャンステで暴れる
それか起き蹴り、寝っぱとか
>830-831
なるほど、起き上がり蹴り、寝っぱなしの発想はありませんでした
今は確反はワンツーぐらいしかいれれませんが、練習してみます
ありがとうございました
鉄拳は3以来でニーナ使ってます
なんとかキャノンコンボ を使ってるんですが
皆、当たってくれない。確反も食らうし
ニーナの立ち回りで使う技て何がありますか?
3は、たまに勝てたんだけど
6は50戦して一度も勝てない
>>833 ディバインキヤノンコンボは封印技ですね。
近距離はアパストをガードさせて様子見。
相手の不用意な攻撃は横移動やバックダッシュでかわして浮かせ技。
横移動からはリフト、バックダッシュからは逆アイボで。
固まる相手にはシットスピン、ローキック、1LKとかの下段や投げや再度のアパストとか。
アパストは左アッパーで止めたり、ディレイでアパストスリーまで出したりしてワンパターンにならないように。
シェイクから色々やりたいとこだけど今回立ち上がりアパストが削除のため使い勝手がいまひとつ。
横移動する相手にはレイハンズ。
少し距離が離れたらアイボ、スカルスプリッター、スティンガーRヒールとかが使えるかな。
スカルは当たったらフラッピング1発止めで拾ってコンボ、スティンガーはカウンターヒットしたら逆アイボでコンボ。
この距離はシェイクスウェーでふらふらして様子見もあり。
かなり大雑把だけどこんな感じかな。あと、キャベツのニーナ板とか読むのも参考になると思いますよ〜。
ディバインキャノンコンボは基本2発止めでチクチクさしていく。
たまにディレイかけて3発目を出せば当たってくれる。
とにかく2発止めは基本的な立ち回りと言ってもいいくらい
使いやすいです。2発止め→2発止め、としつこくやると相手が固まってきますので
投げます。
>>834かぶってスマン
ところでキャベツ板を専ブラ閲覧してる人います??
専ブラからの書き込みは出来ないんでしょうか
鉄拳やってみようかと思うのですが
始めるなら5で練習できる既存キャラか新キャラでプレイするか迷ってます。
既存キャラならフェン、新キャラならレオでいこうかな、と思っているのですが…
5でフェン練習してゲーセンでもフェン使いながら、時々レオで遊んだらいいんじゃない?
ゲームなんだから使いたいキャラ使いたいだけ使って楽しんだらいいと思うよ
勝ちたくなったら勝率とにらめっこしたり、やってて楽しい方をメインにしたり。
既存キャラで基本ができたら積極的に新キャラにいくといい
そうすれば、自分の頭の中で、フェン対レオを想定してキャラ対策を考えたりできるから
飛躍的に実力がのびていく
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 08:12:47 ID:2jXgQnafO
PS2の鉄拳5は鉄拳1、2、3が収録されてるんですか?
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 08:23:32 ID:dhR02ttBO
>>835 ディバイン2発目は中級者レベルから軽くしゃがまれます
クリーク派生に頼った戦い方では上達しませんよ
↑ディバイン2発目→クリーク2発目の間違いです。
5DRではペク使ってたんですが6ではレイブン使いたいのですが5DRで入る空中コンボは6でも入りますか?
>>846 バウンド使うコンボやんないとダメとれないからムリぽ
847そうなんですか。せっかく使いたかったんですが残念ですわ。
5DRでの空中コンボが使えるキャラは三島家以外で6ではどんなキャラが居ますかね?
>>848 ジュリア
あとレイブンだって5DR時代コンボが使えないワケじゃない
スカクラ締めの2膝くらい練習してもバチは当たらんぞ
>>846 バウンドを覚えないとダメだけど
ジャブ刻み
壁との距離を把握しつつのコンボ変更や
ペクならフラ運び
レイブンなら浮かせてすぐに若干の横移動など
基礎の勉強はDRで出来るよ
そのあたりの基礎はもう出来てるのなら
キャベツでバウンドコンボ覚えて6プレイでok
基本的なコンボは出来るのですが、立ち回りでどうしていいかわかりません。
相手の攻撃を避けつつ当てられる技・コンボ始動技・当てて五分or有利な技
を使わなきゃいけないんでしょうが、あの技の数から覚えきれる気がしません・・・。
皆さんは最低でも持ちキャラの技くらいならすべて把握しているんですか?
それとも全く使わない技などを見限って、使える技のみ覚えているんですか?
その様子だと家庭用ばっかりで対戦経験ないみたいね
対戦すればすぐ「これは使える」「対人戦だと全く使えないから切り捨てる」分かるはずだけど
>>851 技を当てるゲームであって、当然当てないと勝てない
んじゃどうやって当てるかだけど、上中下段があって
技には「硬直」があって
上段をすかす、ダウンに当たるなど、それぞれ特性がある
コンボが一番ダメージ高い訳だから、コンボ始動技を常に狙う訳だ
しかし相手もそれは警戒する
なので当たる状況を作る
それがスカ確であったり確定反撃であったり、
技をガードさせたりヒットさせたりして作る
状況な訳だから、これが立ち回り
で、狙い所を相手に対応されたら困る訳
そこで立ち回りのバリエーションが必要になってくる
つまり、様々な状況でローリスク〜ハイリスク、ローリターンからハイリターンまで
対応する=動ける=手段=横移動や技知識
えっと、伝われこの思い
854 :
851:2007/12/10(月) 16:59:20 ID:9zn0uW1/0
すみません、「立ち回りでどうしていいかわからない」は言い過ぎでした・・・。
一応2Dやってるんで853さんが言ってる意味はわかります。
とても勉強になりました。
そして852さんがおっしゃる通り、家庭用ばっかりです。
確かに立ち回りもいまいちアレでしたが、どちらかと言えば本題は下の方でした。
対人をしてみたいんですが、立ち回りで使える技を知らないとお話にならない。
立ち回りで使える技を知るには技を覚えないと・・・でも多すぎて覚えられる気がしない。
攻略サイトや掲示板で見た主要技だけ振っていればいいのだろうか?
ならば皆は技を全て覚えているのだろうか?
主要技だけ覚えて後は捨てているのだろうか?
そういう疑問が浮かんできたわけです。
わかりにくくて申し訳ないです。
少なくとも自キャラの技は全部覚えてて、それでリターン少ないのは殆ど使わない
他キャラも同様
実際使ってるのは20個くらいかな?レイとかだと極端に増えるけど
>>854 マイキャラなら全部覚えてはいる
投げコンは無視してる人もいる
自分のキャラの技と基本コンボ覚えたら
とりあえず対戦して来い
・当てたら浮くがガードされると浮かされる技
・当たってもリターンが少ないのにガードされると浮かされる技
・ダメージは少ないけどガードされても有利な技
・一見すると何もめりっとの無い地味な技だが実は横移動に強い
書ききれないくらい色々な技がある
キャベツやwikiで調べる気が無いみたいだし
対戦経験ありなら実際にやって覚えた方が
君は飲み込みが早いと思うよ
>>854 このゲームに存在する技はどれも、スカれば当然浮くわけ
だから技を知らないときはとりあえず横移動しる。で、スカってたら浮かせよう
それで上手くいかないとき(二段目に引っかかるとか)だけ、個別に覚えるといい
849・850参考にさせてもらいます!
中段攻撃をガードしていると、ガードできない(上からふりかぶさるような)攻撃をされるときがあります。
そのときは、モーションの早い攻撃を打ち込めばいいのでしょうか?
>>859 投げられる技?
よく分からんがしゃがみガードでokの技もある
エフェクト付いてたらそれはおそらくガード不能
ダメなら発生早い技で潰せって考えはok
チャオラン使ってるんですけど
66☆WKのスライディングって無くなったんですか?
何度やっても出なかったんですけど、ただ単に同時押し出来てないだけですかね
投げられる技ではなく、ガードをくずされてダメージをくらう感じです。
ドラグノフに上からボクシングのようになぐられる感じの攻撃をくらって、中段ガードをしていたのですがダメージを食らってバウンドさせられました。
上段と中段のガードは別なんですか?
863 :
851:2007/12/10(月) 18:29:48 ID:9zn0uW1/0
日本語が下手でホント申し訳ない・・・。
キャベツやwikiは見たんですが
その中にあるメイン技+コンボですら全て覚えられる自信がなく
ゲーセンで普通に対人してる人たちはどこまで技を覚えているんだろう
ひょっとして自キャラぐらいなら全ての技を覚えてたりするんだろうか?
っていう質問がしたかっただけなんです。本当に紛らわしくて申し訳ないです。
皆さんの答えはとても参考になりましたし
856さんのように調べる気がないと思われても仕方ない
むしろ自分では勉強した気になっていただけで全然調べた事にならないのかもしれません。
もう一度wiki・キャベツに目を通し、技を1つでも多く覚えて対人を数こなしてからまた来ます。
こんな馬鹿に付き合ってくださって本当にありがとうございました。
>>862 ガード不能技(貯めて光る)じゃなければ立ちガードで上段中段ガードできる
多分ロシアンフックアサルトを食らったんだろうけどそのときガードが外れてたとしか考えられない
平八の2段飛び蹴りとかは1発目ガード弾くのでガードちゃんと押していないと2発目当たるとかはあるけど
ドラグノフにはない
アルカディアを拝見したのですが、バウンドってなんですか?
アルカディアに書いてあるとおりです
>>863 キャベツならコンボスレよりも総合スレ
wikiなら技のダメ云々よりも
発生と不利フレーム
特に確反に便利な発生12Fの技や
ガードさせて有利になる技は意識して覚えよう
2Dでも「硬直少ない技ガードさせて相手の反撃を発生早い技で迎撃」とかあるだろ
てかもうお前のキャラを教えろw
その方が早い気がするw
で、使える使えないに関わらず
使用キャラの技は全部覚えとけ
>>862 残念ながらそれはガードをミスしていた
or
BD中に刺さった
のだと思う
レスありがとうございます。
BDと確反についてもくわしくおしえてもらえませんか?
BD中でもガードは出来るけど
44いれっぱでは無く44N4としないとガード出来ないとか
そういうことじゃない?
んで確反はinawiki見ておくれ
質問に割り込んですいません。
BDと確定反撃ってなにのことなんですか?BDはバックダッシュですか?
同じ素人なんですが友達がマードック使ってるので6におけるマードックの特徴と対策をご教示下さい
>>871 BD=バックダッシュ
確定反撃=確定ではいる反撃
相手の技ガードしたときに相手が硬直していて
そこに確実に入る反撃技
>>872 以前より機動力がなくなって、
リスクのある技ぶっ放さないとなかなかダメージが取れない
ジャンプ、しゃがみステータス関連も弱い
確定反撃入る技覚えて、技のリーチをしっかり把握して立ち回る
>>862 >ドラグノフに上からボクシングのようになぐられる感じの攻撃をくらって、中段ガードをしていたのですがダメージを食らってバウンドさせられました。
可能性は2つ
・66WPの投げ。ボコボコ殴るから打撃に見えたかな
・タックルからWP入力(ドラグノフ固有)これも馬乗りになってボコボコ殴る。
当然両者投げ扱いだからガードできない。
66WP投げは最後のモーションが叩き付け(ブリザードハンマー風)だから
バウンドするかもな。
他にもドラは「打撃に見せかけた投げ」を多数有するから
例えば9WKなんか立ちガードすると・・・
ところでキャベチは専ブラからの書き込みは規制されるんでしょうか
使ってるかた回答願います。
>>873 アドバイスありがとうございました。確反練習していきたいと思います。
6から最近始めた初心者です。
リリを使い手にしようか迷っているのですがいろいろな掲示板を見ているとリリは今作からかなり弱体化されて糞だの使えなくなっただのと聞きます。
リリを選ぶのは将来的に険しい道なんでしょうか?
>>878 コンボ始動技のリスクが少なく、運び、バウンドも優秀
削りや牽制もしっかりあるので、DRと同じ中堅は普通にいけると思う
9Fとかのフレームってどういう意味ですか?
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 23:07:14 ID:BSegZvtl0
やっと免許皆伝になった・・・。
まぁ高い段位ではないけど、俺なりの戦術、立ち回りを公開してみようと
思う。 どういう動きをしたらいいのか分からないザフィ初心者には 少しでも
参考になればありがたい。
まず連携から、
【ワンツーLK〜スケア移項RK】
これはワンツーLKのあと、ワンツーで割り込む相手に潜り性能のあるRKで浮かす
【ワンツーLK〜MS移項LP〜WP2〜MT】
スケアRKを警戒して手を出さない相手には、まずLPで牽制してWPで固める。
スケアWPはガードさせて大幅有利になる。ここで2を押すとMTに移項。
MTに移項後は、中段か2WPの2択をかけられる。
逆にMTに移項しなくて通常構えで2択をとってもいいが、ザフィ使いじゃない相手は
ここでMT構えになることを知らないから、幻惑効果が高い。
【WP投げ〜2RPRKLK】
ここの板ではおなじみの連携。 横転受身以外なら背面ヒットする。
ただし寝っぱにはダウン追い討ちになる。
俺の戦術は今のところこんな感じ。
そして立ち合いで使う技は、
・3LK(リスクの少ない中段。派生があるため安心。最後の削りにも有効)
・4LK(カウンター後、WPでバウンドして空コン)
・4WP(リーチ長くリスクの少ない下段、削りに有効)
・66RK(中距離からの置き技。確定反撃がないため奇襲に便利)
・しゃがみ中3LK(ダウン奪える下段。)
これだけの基本的な動かし方が分かったら、
自分なりに戦法スタイル変えていけば勝てるようになるはず。
今俺が書き込んだ戦法は、入門者〜4段くらいまでが対象になると思う。
さすがに上級者は、その都度対応をしっかり変えてくるからこれだけで
上を目指すのは難しい。
>>880 ガードは、その技がガードされたときの「リリの」硬直
-12だったら12Fの間ガードできない。ヒットは当たったとき +はリリが有利
CHはカウンターヒットの略 技の性能が変わるものが多い
>>881 1秒が60フレーム 鉄拳とかこういうゲームはパラパラマンガの連続
深く考えないで、そういう単位だと思えばいい
飛鳥使ってるんですが、地元の上手い人の話によると飛鳥は投げまくらないと上に上がれないとアドバイスされました。
身近に見本となる飛鳥使いがいないので、どんな立ち回りをすればいいかわかりません。
6の飛鳥のスタンダードを教えて下さい。
ちなみに5では万年初段でした。
あと飛鳥使いの人のサブキャラとか教えて貰えたら嬉しいです。
>>884 丁寧な説明ありがとうございます。見た感じサイトにそういう略語等の解説が載ってないのでありがたいです。
PS3のやってるけど
もう何戦もやってるのに勝率2割程度
初めてオンラインつないだ人にも負けるw
なんか、、辛いです
ここの人達のお陰で俺のキングも少しずつ勝てるようになってきた。これからはもっと上手くなろうと大技、投げ技使用を控え、ガードとか間合いとか打撃をやってみようと思う。せっかくの段位も下がりまくるだろうけど。
>>883 おめでとうございます。
レオの立ち回りもあったら、おしえてください。
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 23:55:50 ID:nQBXijaEO
PSPの鉄拳から6に入る場合、最も変更が少なく6でもやりやすいのって誰でしょうか?
友人が始めたいといっているのですがこちらも初心者なのでなんとも言えなくて・・・
こっちは自分がしたい質問なのですが、よく皆さんが横移動しているのを見ますが、それは間合い維持のためなのでしょうか?
あと、それをする際注意すべき点や、そもそも鉄拳においてどういう心がけで動けばいいのでしょうか?
ジュリアを使ってやっているのですが
ぜーんぜん勝てません・・・
基本的な戦術というか立ち回りを教えてください・・・。
勝ちパターン?みたいなのが全く見えてこない
>>891 6で変わってないのはポールじゃないかなぁ。
っていうかこいつはいつも変わらんな。
コンボはDRだと霹靂で〆るところに6WP入れてバウンドさせてから
霹靂入れるだけだし、立ち回り自体もDRの戦法がほぼ通じる。
・スカ崩拳&スカ鉄山
・置き右アッパ
・崩ステからの二択
・鉄山暴れ
これだけでそれなりにやっていけるとゆー。
後半
鉄拳の基本はスカして浮かすこと。
だから皆近距離の微妙なフレームだと横移動が多めになる。
ワンツーなんてガードしても何も出来ないけど
横移動でスカせば浮かせ放題だからね。
んでその横移動をどうやって潰すか。
リスクを押さえるかリターンを狙うか。
っていうところで読み合いになる。
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 04:16:30 ID:cd0J/IlbO
(・∀・)
>>854 一見3Dだと技表にずらっとコマンドが並んでてクソ多いように感じるかもしれんが、よくよく考えると2Dだって必殺技・超必殺技・特殊技・投げ技の他にも、技表に載ってない立ち攻撃・しゃがみ攻撃・ジャンプ攻撃とかある訳よ。
それに加えてそのゲームオリジナルの特殊行動やら何やら入れると、2Dでも技数は余裕で50はいくと思う。
でも、おまいさんはその2Dゲーの持ちキャラの技全部わかるだろ?
要は技表にコマンドが全部載っているか載っていないかの違いだけだ。
やってればすぐ覚える。
今日めちゃめちゃ早いステップの人がいたんのですが、やりかたは
442442442442〜をめっちゃ早くやってるんですかね?
>>899 違う違う
コマンドで出るステップ(特殊移動)をキャンセルして乱発させてるんだと思われる
多分ステステって技術
ステステって6N236*nのやつで前に行けるやつだけなんじゃないんですか?
>>901 キャラ教えてくれ
レイとかなら変なステステある
Sアパ>クリーク(3LKRP)>ツインスティングラッシュ(3LKLPRK)のクリークからツインスティングができないんだが、
キャンセル横移動どうすりゃいいの?
おい、ボブとミゲルに全然勝てねぇぞ。対策教えろやゴミども
>>902 デビルです、めっちゃ早かった人のはボブでした
ゴミの僕たちにはわからないので自分で調べてくださいクソ野郎♪
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 18:32:16 ID:cd0J/IlbO
素早いブタ
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 18:32:52 ID:cd0J/IlbO
じつはあれは山本圭壱
の金髪バージョン
ナムコと吉本が手え組んで??
昔鉄拳に無限コンボとかできる準?というキャラいませんでしたか?
6だといないですよね?いつからいなくなりました?
911 :
910:2007/12/11(火) 20:37:27 ID:6GkUR4pV0
JUNだったかな
>>910 鉄拳4のリーならステージ限定で無限コンボ可能
無限コンボではないけどずっと攻撃は出来た
>>910 準が最後に出たのは鉄拳TAGだな。もう出なくなってから10年近くになるよ。
家庭用の鉄拳TAGが2000年発売なんだよな…もうそんな昔のことか。
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 23:06:53 ID:cd0J/IlbO
一八が準に種付けしたから育児休暇っていうか
もう引退したんだよ。
太ってるかもな。
ていうか連携がループしてただけで
コンボじゃないんだけどな。
当時は上段が下段に打ち勝ったから、準は強い方だったね。
ノーマル2の話じゃね?
起きれなかったから、結局永久コンボだし
>>910 まじめに答えるなら2以降はお祭りゲームのTAG以外の出演無しでストーリー上すでに死んでる
ちなみにイッパチに青姦されたんじゃないらしい
喰われたんだっけ
中出しかよorz
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 00:12:00 ID:7bB3r4rT0
準殺したのはオーガでしょ
白露の一発目が下段扱いで
紫雲二段蹴りの一発目も下段扱いだったから
鬼のように強かったな
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 00:24:15 ID:78CLsROsO
何かカズヤが射精したら子宮ぶち抜きそうだな。
精子に雷エフェクトついてそうだし
すいません、ジャンステってなにですか?
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 00:30:37 ID:2sScGYQy0
>>923 「最後の一突き」と「射精」を完全同時入力で「最射」ww
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 00:32:47 ID:IsFoMdXBO
>>924 ジャンプステータス
ライトゥーとか下段当たらない技に付いてる属性って言えばいいのかな?RPG風に言ったら
ステジャンは?
ステテコにジージャンじゃね?
オーガ……
オーガってどの作品のボスだっけ
獣姦かよorz
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 00:48:46 ID:7bB3r4rT0
>>927 なるほど、ありがとうございます。
下段を避けれても、しゃがんでいたら攻撃をあてれないんじゃないんですか?
>>933 ジャンステは大抵中段だから、しゃがんでる相手にも攻撃があたる
>>933 お前だってしゃがんでる相手に跳び蹴りくらい当てられるだろ
ボブの立ち回りに使うべき技と連携を教えてくだたい
>>933 後は攻撃の種類次第
上段にあたり判定があれば外れるし中段ならあたる。下段なら防御入力されてれば防御される
今度は山本(金髪)がアスカを(ry
準を死亡扱いする人多いけど、生死不明なんだよ。
デビルをあっさり倒すような人がオーガに簡単にやられたりしないって。
そろそろ準復活して欲しい。
ぐぁぁぁ!キャラが決まらない…
全くの初心者なんで家の5で練習できない新キャラは無いとして
今、5で一八、フェン、飛鳥、仁、この4人に絞って家で練習してます。
6でもコイツ使いやすいとか分かりやすいキャラを教えて欲しいです。
上に書いた4人の中にそんなのがいたら幸いなんですが…
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 02:15:43 ID:IDhJ9U200
フェンだな まず間違いない
飛鳥も初心者に向いてるって聞くけどどうなんだろ
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 02:18:59 ID:7bB3r4rT0
>>942 かずやでやってるならぼぶもせんたくしはいるんじゃない?
どうしてかずやとぼぶがかんけいあるの?
ひょっとしてたたかいかたがにてるの?
だったらぼくもぼぶをつかおうかな
家庭用5でやり込んだキャラの順位としては
フェン≒一八>飛鳥>仁、って感じです、フェン、一八はCPU戦で5段です。
飛鳥は3段、仁は2段、まぁCPU相手の段位ですが…
う〜ん、書き込みで文章にすると自分でフェンか一八がいいような気がしてきた…
対戦だと、どちらが立ち回りしやすい&コンボ入れやすいでしょうか?
>>946 スティック使ってる?
使ってないなら一八でゲーセンデビューはキツイと思うぞ
>>942 一八はコマテクいる、飛鳥はちょっと特殊、仁は変にしゃがみ癖が付く、ってことでオススメはフェンかな。
必要な技揃ってるし。
>>947 スティック使ってますよ〜、でも最速風神なんかたまにしか出ませんが…
>>948 キャベツの一八板見てきましたが、色々テクがいるようですね…
フェンで行くことにします。
取りあえずは強い技5〜6個だけ頭に入れて
それらのヒット率を上げる様に練習すればいいよ
キャベツ見れなくないっすか?
中国のバスケ?のページに飛ぶんですが・・・
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 06:02:34 ID:7bB3r4rT0
普通に見れてますよ?
初心者の人はどうやって練習してるんですか?
夜中に行っても人一杯で練習とか不可能なんですが・・・
DRメインたまに6で日々ボコられている初心者ドラグノフです。
牽制にはどんな技が適しているでしょうか?ステップインシェーブ?
フロストチャージは結構デカイ確反貰いそうな気がするので控えめ。
トスアップやセパレーターの各種派生を使い分けるしか無いですかね?
6で追加されたらしい技も連携向けばかりで単発技としては何か物足りない気も・・・。
先輩ドラの方居らっしゃれば御教授を・・・orz
955 :
910:2007/12/12(水) 07:58:56 ID:aiB4zn010
ありがとうございました。
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 10:27:45 ID:tL5GPDxW0
ファランのスピンキックなくなったの?
>>946 CPU戦5段てガクスンぶっぱでもいける段位じゃないの?
CPU相手で五段はゲーセン九級レベル
>>954 3RK ハイキック(今回は微妙かも)
サミング1発止めもいける 下段は23LKとか
トスアップは今回強いけど、スカリに注意
仁を使っていて、家庭用の5で練習しています。。
毎日練習するときに、空中コンボ以外にこれだけはかかさず練習しておけというのはありますか?
>>954 @3LPRK、シュツルムスマッシュ。
CH確認出し切りで。
前者はCHでRKまでヒットでモルグまで確定臭い。
ガードで五分位だし、派生もあるし、相手の「二発目しゃがみ→反撃」には
一発止め→再3LPでCH取れる
フロストチャージは平八とかミゲルとか、確定反撃の痛い相手以外には打った方がいいす
今回もレイブンやファランは確定反撃ないし、強いすよー
>>961 仁は結局風神ステップ関係を切り離すわけにはいかないキャラだよね。
風ステから追い突きとか、出せない仁と出せる仁じゃ2択能力、崩し能力が全然違うから。
空コンは当然だけど、多少難しくても風ステ関係は確実に出せるように練習した方がいいよ。
初歩的な質問なんですけれど、上段・中段の違いはなになんですか?
上段攻撃は、上から殴りつける攻撃ですか?
上段攻撃は攻撃するまでに時間がかかるデメリットがあるとおもうのですが、ガードを崩せるといったメリットがあるのでしょうか?
上段:立ちガードでガードされる。しゃがみガードでスカされる
中段:立ちガードでガードされる。しゃがみガードにヒット
当然上段攻撃の方が発生速かったりカウンターで美味しかったりガードされても隙なかったりする
技によって千差万別だけどな。ガードが崩せるのは下段攻撃と投げ技
いや、むしろ上段は出の早さが主な売りだと思うが。
ジャブやRKなどはその代表じゃね。
必殺、ステステのスマスマってどうやるんですか?
969 :
初心者@初心者:2007/12/12(水) 18:52:29 ID:WGfTyKw70
今日も負けてきましたよっと、0勝7敗で(´・ω・`)
これで勝率13%の17連敗… 「勝率一桁です」とか「6からの新規です」って
カキコも見るけどホントにそんな人いるの?自分のホームで勝率50%切ってる
人なんて漏れ以外誰もいないんだけどorz 都内だからなのか…?
最初ってこんなものなんですか?何戦くらいで皆さんは勝てるよう
になりました?ちなみに使用キャラはリリで、PS3の5DRデビューっす。
5DRオンでは250勝340敗の皆伝〜師範って感じです。
6のリリコンボも把握してます。バウンド〜アルストロメリア〆は一応
出来てます。
5DRから数えて、リリは延べ500戦くらいはやってるはずなのですが…
これはもう人間性能的に鉄拳に向いてないんですかね?
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 18:59:52 ID:oQ1kPx23O
DRじゃぼちぼち四段辺り
今家庭用DRで避け練習してるんだがどういったタイミングで避ければいいんだ?
今まで避け無しできたから全くわからん
一応中距離はの野ステあたりで様子見て、空かしたら浮かせてる
だが近距離はどう動けばいいかわからん。
手前か奥に避けるとかどちらに動けばいいんだ?下手に動くと浮かせくらったり生ローや移動対策技をくらってしまう
だれか避けの基本を伝授してくれ・・・
プレイ回数が、圧倒的に足りてないだけじゃない?
>>970 連スレすまそ&追記
メイン
ドラグノフ・リー・フェン
最風出せないヘタレですorz
PS2の5でシャオ練習しようと思うんですが
6で繋がらなくなったコンボ等は無いと考えて大丈夫?
チョンコロセヤ 戦争してこいつら殺せ 韓国ブサイクゲ−マ
>>970 横移動の基礎って言ってるけど、相手の浮かせ技に応じて移動方向変えるくらいはやってるんだよね?
それすらわかってないならちょっとアレだが。
他にも相手のメイン牽制技がどちら方向で避けられるとかもわかってる?そういう知識があれば後は簡単なんだけど。
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 20:06:01 ID:oQ1kPx23O
>>975 移動方向は変えてる
パンチ系の浮かせ技が出る方向は一応わかってるがキックは半分くらいだな
ティバインキャノンとか下段絡むの嫌いなんだよな・・・
あと基本的な牽制技は知ってるし、モーションもある程度見切れる
だが技と技の間に移動可能とかは余りしらないな・・・
要は知識と読み合いかな?
山ステとかできないとやっぱ鉄拳プレイヤー失格なのだろうか・・・
失格とは言わんが勝てんだろ
>>969最初はそんなもんだよ
ただ才能があるとかないとか関係なく学習能力が無い奴は勝てるようにならない
あとオンラインでの段位は参考にならないから適性段位は初段くらいだと思って、今のうちにたくさん負けて沢山勉強しとこう
>>970 不利だけど確反無い技をガードさせた時とかが横移動ポイント。
確反あるかないかわかんない技をガードした時もとりあえず横移動が安定かな。
あと、鉄拳は基本的に手足関係なく相手が攻撃してきている側と逆に横移動してれば避けれることが多い。
LP系の技なら右手側ね。
なんで、立ち合いでも相手が使ってくる主要技の手足とは逆の方に横移動多めにしていると、結構スカしてくれる。
>>973 背面以外では背身連盤打2発止めからの背身下段脚と跳鶏跖が確定しなくなった。
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 21:02:21 ID:oQ1kPx23O
>>980 d
ついでにドラグノフで確反ない技をガードさせたを後に4WK狙いたいんだが、何の技を捌いてくれるんだ?
上中のパンチ?
まず日本語からだ。
山ステとか野ステってなに
山本ステップに野口ステップかしら
野口があっててワラタ
山は山田
>>970 なら主要技に対する移動方向は問題ないワケか。
じゃあ横移動の仕掛けどころが悪いってことじゃないか?それか横移動する前段階の布石だね。
だいたい硬化5F前後が絶好の横移動での回避チャンスだけど、毎回一つ覚えのように横移動してたら意味が無くなる。
相手からすれば、どうせこいつは横移動するんだろうなと読まれてるんじゃないの?
適度に暴れてみたりとか、バクステしてみるとか、いろんな行動を取って相手に的を絞らせないようにする…かなぁ。文面だけでは何とも言いづらいけど。
>>969 俺と同じくらいだな。
アケじゃ勝ち越してるけど。
都内って化け物揃いだな。
相手にものすごい勢いで逃げられるんだが、どうしたらいい?
突っ込むと反撃されるかガードされてまた逃げられる。これはおちょくられてるのか?orz
>>987 誘われたら負けだ
自分が嫌がることを相手にもやってやれ
つもり自分が待ちをしてれば
相手が痺れを切らして突っ込んでくるかと
いや、その前に食らってるから待ってるとタイムアウトで負けてしまうんだw
キャラは飛鳥とレオです
猛ダッシュしてLLスロー。
これがぼこぼこ入ります。
今日画面下部に「ソフトウェアが更新可能な常態にあります」の表示がずーっと出てたんだけど
これってWindowsUpdateみたいにオンラインで常にバージョンアップしてるの??
鉄拳とギルティってどっちが難しいですか?
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 23:09:20 ID:95bx9/oTO
>>993 俺は鉄拳の方が難しい…
GGは強キャラでチェーンコンボキャンセル必殺やってりゃ勝てるけど、鉄拳は牽制のつもりで振った攻撃にカウンターで3〜4割持って行かれるorz
比較できないだろw
難しさの質と方向性が全然違う。
996 :
初心者@初心者:2007/12/12(水) 23:37:16 ID:WGfTyKw70
>>979 レスども
そうかぁ…結構頭では考えてるんだけどね、相手の癖を考えて
「〜をガードさせたらしゃがもう」とか「…の次は下段きやすい」とか
しかし対戦だとキャラが思った通りに動いてくれんのですw
結構暴発とかもあるし… 家鉄もレバーでやってるんだけど、
なんかアケと微妙に違うような気がする…とにかく横移動がアケだと
スムーズにいかないorz
>>986 ちょw アケで勝ち越しなら全然上級者じゃないすか(´・ω・`)
>>992 TEKKEN.NETによると
バグ修正だってさ
パッチ当てる時に一瞬PS3のMXBが見えるぜw
>>997 やっぱりそうなんですか。
オンライン化することはこういうメリットもあるんですね。
見切り発信しても修正できるし
極端なインチキコンボが発見されたときもフレーム修正が行われるんですね
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 00:39:06 ID:DTJIL/Wy0
>>989 相当射程の長い技をやってくるの?
待ち崩拳とか待ちバックフリップとか確かにイヤだな。
横移動しながら近づけばいいんじゃないか?
走って近づくと思わせておいて、すぐにバックダッシュするとか。
逆に相手が誘われて技出しそうな気がするんだけど。
1000もらいますねー
1001 :
1001:
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