1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
サントリーボス
ロケテ行こうと思ってたのにまさかの休日出勤\(^o^)/
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 09:25:22 ID:rR3/5+BcO
今着いた。もう四〜五人並んでるね〜。可能なかぎり迅速にレポる。
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 09:30:22 ID:rIWXbiO10
うほっ
レポート乙カレー
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 09:35:05 ID:oUAVJ5tfO
俺、前から二番目の人
ロケテ組みの皆さんには、第一印象をズバッと書いてほしい!
一先ず、スト2EXタイプなのか、完全3Dタイプなのかだけでも!
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 09:39:17 ID:rR3/5+BcO
把握した。オイラ黒ジャケ
今水道橋で後少しで着く
思ったより人少なさそうだな
って電車一時停止ってふざけんな
>>10 今日は山手線でテロがあるらしいから電車は注意しろよ。
前スレで、既に残虐ヲタがチェックしていることに恐怖を感じた。
残虐ヲタは市ねと、取りあえず先行入力しておく
>>12 そうやっていちいち要らんこと書くから騒ぎが大きくなるんだよ
ま、残虐な演出とかは一切ないと思うけどな。
普通に考えて。
総武線だから大丈夫だと思ったのに、しかも御茶ノ水と秋葉原の間の電車を点検中って
この間のイベントといいつくづく雨の日の電車と相性が悪い
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 09:59:36 ID:rR3/5+BcO
ちなみに今シングル組と対戦組に別れてる。CPU希望多すぎ。対戦は四組くらいしかいね〜ww
キャラはだれがいる?
遠慮しないでどんどんレポってw
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 10:06:14 ID:rR3/5+BcO
半分が新キャラ
既存のキャラ誰いる?画面綺麗?
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 10:11:56 ID:7ai+pb7DO
新キャラ9人
旧キャラも新技多数
縦斬り、横きりのキャリバー系
アスラみたいな感じなのかな
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 10:13:55 ID:7ai+pb7DO
画面は綺麗
普通の3D格闘+和物
音や演出は完全和風
新キャラ九人もいるのか
一応質問を
…………破沙羅は?
色がいるかだけ教えてくだしあ
将来を左右する、残虐演出の有無は?
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 10:16:42 ID:qM5/LEkO0
モーションキャプチャなの?
ジャスティス学園みたいに完全に0から動きを作ってる3dなの?
質問は一人ずつ、手を上げてお願いします
>>30 いや、俺家庭用で遊びたいし、SPみたいに世間に晒されたり、残虐ヲタ
にマークされたら嫌だからな。
あー北千里だねこれ。
四ボタンでうちわけは零と一緒、ただ配置は
横斬り 縦斬り 蹴り
特殊
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 10:21:09 ID:7ai+pb7DO
北千里絵
ナコ、ガル(ポリ衣裳)、歌舞伎(真までの衣裳)、わんふ、うきょ、風間兄弟
ガロス(バイキング)、キム(かっふぁんの先祖で槍使い)、
J(アフロ)、アンジェリカ(中東系?色黒な色)、
ヴァルター(大鎧騎士)、ブラックホーク(インディアン、斧二本)、
蒼又刄兵衛(水戸黄門、蒼紅のサモン様風)、なんとか千代(青年けんし)、鈴姫(顔はイングリッドぽい姫)
初代のようなコンボなしの差し合い系?天下みたいなコンボ系?
ロリってこの下側の?
いいな。ナコルルの存在価値が一瞬で消滅した。
おれの嫁、色いないのか(´;ω;`)
キム・・・
外国人キャラ多すぎだろ
>>43 王虎ktkr!!
何か国際色豊かで初代って感じがするわ
キムキムキムキムキムキムキムキムキム
>>28 なんちゃら十代
と
なんちゃら姫…姓が読みにくいね
もってる武器は十代のほうは刀を肩に担いでる感じか
姫のは…孫の手?
リムルルいねえのかよ!!
ガード固くて田代できねぇ
既存キャラのコマンド表のイラストってウプできないかな?
また風間兄弟かよ
外人多すぎだな、いくらなんでも
さすが北千里神
モーション綺麗だよ。
風間は要らなかったな
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 10:26:33 ID:7ai+pb7DO
軸移動はレバーちょい入れタイプ
特殊ボタンは弾き(さばき?)
今風3D格闘として新生しました、て感じ
旧作のどれにも似てない
雪みたいな長柄武器振るう女キャラほしいな
それと純粋なくのいちが欲しい
迅衛門いねーじゃねーかよwwww
今の所二十人中七人が外国人か
弾くのか
連続技メイン?
くの一ヲタ久しぶりに見たなw
画面は渋くて綺麗だよ。
インディアン出たか。
ガルフォードと因縁がついたりするんだろうか。
鉄拳みたいにコンボやたらつながるとかないよね?
とりあえず発泡スチロールとダルダルレスポンスだけは免れたか
早くもポリサムの中では最高傑作確定
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 10:31:45 ID:7ai+pb7DO
国際色豊かな時代物3D格闘
初代の雰囲気+現代ゲー
>>62 その方式だと軸移動多用するようなゲーム性ではなさそうだね
というかその操作はジャンプとかしゃがみを誤入力しそうで嫌なんだが
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 10:33:41 ID:IgP6rmq3O
攻撃にかなりソウカイ感あるよ。
ゲーム性は鉄拳とソウルキャリバーを足して2で割った感じ。
人数どれくらい?
仕事帰りに寄ろうと思ってるんだが(´・ω・`)
攻撃の威力はどう?
一発重視かコンボ系か
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 10:34:43 ID:rDey/bJI0
軸移動のコマンドが2D者からすると鬱陶しいな。
しかし、ガードは後ろっぽいとこを見ると、鉄拳+キャリバーっぽいのを目指してるのか?
>>72 あのカスゲーに比べれば良いに決まってるだろw
キムって本気か
これで月華−龍虎−餓狼−風雲の流れに侍も正式に合流かな
>>76 久しぶりに格ゲーの情報でワクワクしてきた
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 10:35:59 ID:7ai+pb7DO
J.に期待
アフロ侍
対戦台が二十人弱並んで、シングルが二十後半といった感じ
いま30人くらいかな
浮いた敵をさらに浮かせ続けてコンボするとかないよね?
大斬りは同時推しか・・・
ボタン増やしてでも大斬りボタンが欲しかった
>>43 白井絵と北千里絵を分けているのかコイツは嬉しいぜ!
で、面白いの?
俺も行ってくるわ
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 10:43:29 ID:7ai+pb7DO
わんふは大包丁
猛千代は木刀
ジャンプはどんな感じ?
おいおい、キムってなんだよ、サムライの世界まで出すなよ
3Dの駆け引きにはなってますでしょうか?
弾きが零よりマシになってればいいが・・・
零の弾きは好きじゃない
まさかの王虎登場に開発スタッフに漢を見たwww
>>95 韓国側の圧力……要請じゃね?金雄載みたいな感じ。
これ聞くの忘れてた
王虎に数珠と割れた腹筋はありますか?
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 10:47:05 ID:rR3/5+BcO
軸移動してもカメラは正面を向くわけではない。
キャリバー。
かおがリアルすぎて恐い。
シャルがエロい。
キムがいる。リムいない もちろんすごろくもいない。
完全新キャラが半分以上 はおうまる、げんじゅうろう、右京、
ナコ、ガル、ハンゾウ、きょうしろう、わんふー(中華刀)
、かづき、そうげつ、しゃる、ガロス(バイキング)
、キム、J、アンジェリカ(アサシン)、ヴァルター(鎧きたサムライ?)、ブラックホーク(二刀斧の黒人)、菅又刃兵衛(槍持った家信、じい)
、喧嘩屋みたいなやつ、鈴姫(萌え系?美少女スタイルはナイトメア)
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 10:49:45 ID:BjxOz8V8O
顔がリアルなのか・・・
リムルルいなくていいや
つか、かなり面白いよ。本格稼働すればやりこみたい。
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 10:50:23 ID:7ai+pb7DO
鈴姫金髪イングリッドw
でかい刀、赤い着物がはだけて白い下着丸見え?w
キャラはこれで全部かな?
まぁ二十人もいれば結構な数か、あとは隠し一人とラスボスくらいか
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 10:52:14 ID:7ai+pb7DO
はおーすてーじ骸流島
雰囲気とか世界観は雪シリーズより正統なシリーズぽいかなあ
じゅーべー(つ∀`)
関丸いないん?
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 10:52:56 ID:7ai+pb7DO
わんふは初代デザイン
やばい、ブラックホーク使いてぇー
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 10:53:51 ID:7ai+pb7DO
四枠空きあり
おもしろそうだな
操作感や
各キャラの特徴とかも続々レポくるといいね
そういや狂死朗でれたのに十兵衛リストラか
チャムチャムはいないのか……
全体的な動きはどんな感じ?
キャリバーみたいにスピーディーすぎて一試合が即終わるとかいうのはやだなあ。
攻撃側が不利でじりじり読みあうのがサムライスピリッツなんだし。
旧キャラの声はどんな感じ?
昔のに戻ってくれるといいな
3Dはあんまわからないがそばの人いわく、キャリバー+鉄拳みたいなもんだと
シャルの攻撃モーションが気になるな
小斬りと中斬りのモーションが同じキャラだったから想像がつかん
新作は、楽しむだね♪
>>115 キャリバーも実はじりじりゲーなんですよ
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 10:57:48 ID:AZJPKg9X0
昨日までのどうせ駄作だろう・・・って雰囲気が嘘のようだ
新キャラがこんなに多いとは予想外desu
間合いを読み合う感じはあるぜ。
怒り状態の大斬りでゲージ半分減る。
グラは、PS2レベル?
それとも次世代機レベル?
破沙羅はいなくてもやりたくなってきた
リム十兵衛がいないのは意外だな…製品版にはタイムリリースとかあるのかね
>>120 そりゃある程度分かってる人同士だろ?
3D初心者同士だと、ガチャ暴れプレイで一試合短いと、クソゲーにしか見えないんだよ。
なんでキャリバーが廃れたと思ってる。
>>124 一瞬
PS2レベル=必要にして十分。現行のゲーム機で遊べるぶんこっちの方が望ましい
次世代機レベル=無駄。ゲーム機買わないといけないからやめてほしい
と考えてしまった
大縦斬りと大横斬りがあるのか
旧キャラの見た目とか技の変更とかはどんな感じ?
キャリバーと初代のサムライスピリッツって駆け引きが似てるよね。
>>109 つまりメタボ腹か
まあしょうがないなw
グラフィックは少なくともKOFMIA以上がいいな
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 11:03:05 ID:IgP6rmq3O
鉄拳5より綺麗だよ。
>>123 その間合いの取り合いが、やたら動き回ってせわしないキャリバーみたいだったらやだなって。
中下段が豊富すぎて、反応できない人はやるなって感じでもヤだしな。
まあ、2Dからのファンを切り捨てるんだったらそこまでやってもいいけどw
どのキャラも一から作らなきゃいけないから新キャラ多めにしたのかな
しかし風間兄弟は正直他のキャラにしてもよかったような
蹴りの判定も気になる所だ
>>126 サムライだって初心者同士なら一緒だよ。
大斬り一発でサクっと持っていけるんだしね。
>>135 ああ…風間は十兵衛とタムタムに充てるべきだった
>>139 いや、あっさり信じるなよ、ここ2chだぞ?w
音楽はどうだろ
恒例の勝利時の尺八とか気になるところだけど
ゲーセンじゃ聞こえにくいかな
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 11:06:12 ID:IgP6rmq3O
少なくともMIAよりは遥かに綺麗だよ。
>>127 そうそうそんな感じ
気が早いが、家庭用移植されるなら
PS2なのか、次世代機なのか、どっちなのかなって
今の時期ならPS2で出した方がいいような気がする
新キャラに、近年忘れ去られている異種格闘テイストを感じた。
まだ中身みてないからわからんがWW
割とシンプルに仕上がってそうで楽しみだ
しかしそうなると対空技って意味あるのかね
横斬りに合わせてジャンプ攻撃か?
俺はゲーム機移植無視したハイスペックで作ってくれたほうがうれしいけどな
無の境地とかの「このゲームの売りになる超重要システム」みたいなのってある?
空いてる4枠に閑丸がいることを祈る
けどリムいないからなあああああ
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 11:10:49 ID:k8uAcas0O
しかし十兵衛はほんっとよくリストラされるな
まるで現実の中間管理職を見てるようだ
ナコルルの裾は短い?長い?
鉄拳5がPS2で出たんだから、ある程度のグラフィックでもPS2で出そうな気がするが
まあ、俺も正直ハイスペックがいいけど
スト4のトレーラーの動画ぐらいのグラならいいね
墨を使った演出とかサムスピっぽく感じたw
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 11:14:04 ID:1g4FNxd70
閑丸とリムルルが出ればなんでもいいや
時代設定はいつくらい・・・なんてまだわからんだろな
四枠かあ
リム、十兵衛、閑丸、タム(チャム)、天草
この辺りから来そうね。冥土入ってきたら頃す
剣や零の新キャラは権利がユキのほうにあるから使えないんじゃないか?
炎邪とか水邪はいけるだろうが・・・・・・。
将軍様出せや
雪キャラ出てもいいが弓だけは勘弁。戦ってて詰まらんし
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 11:18:48 ID:rIWXbiO10
つか雪キャラはシリーズ中でもセンス悪くて浮いているからイラネー
いろは!いろは!
アバン先生出してよ
いろはと十兵衛は出して欲しかったな…。
あとアスラは色々派手で3D映えするから結構好きなんだが居ないだろうな…
まあ残り四枠に十兵衛とリム、天草は居そうだけど。
斬〜天の方がよっぽど浮いてる
まじイラネー
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 11:22:19 ID:IgP6rmq3O
今作は世界観がシブメの作りだから雪キャラは似合わないよ。
いろはは別にいいや。
乳揺れゲームにされたくないしw
キャラ選んだ後のストーリー解説はキャラの台詞も込みでフルボイス
しかし火月の声は新しいに人っぽい、ただ少し軽く感じた
外道といろはが欲しいな
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 11:22:57 ID:1g4FNxd70
バサラとか3Dにしたら結構面白そうなんだけどなぁ
腐れ外道は3Dで見たかったけどなぁ…
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 11:24:21 ID:2ZiUR3J3O
イロモノ枠足らなさそうなので幻庵プッシュ
火月いるのはいいんだが、肝心の六道烈火は?
斬でシャルが削除されてリムルルが出たときは泣いたな
ストーリーって、相手キャラとの会話みたいなもんか?
いろはだけは要らん…
間合い測りながらジリジリ動くゲーム性なら余計に破沙羅使ってみたかったなあ
続編に期待
幻の声が剣以上におかしいw
ここにきていろはに燃えていた漢達がワラワラと湧いてきおったわ
色気担当は鈴姫だろ?
色気なんぞ1つあればおなかいっぱい
必殺技関係の演出はどんな感じ?
パピーが3D空間を駆け巡るのを見たいぜ!
あ、ガルも。
キャラの声はどうよ?
まさか剣サムのあの酷い声じゃないよね?
炎邪はー?六道はー?
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 11:28:52 ID:IgP6rmq3O
横斬りをしゃがみでかわして、縦斬りを軸移動で避けるのが楽しい。
その後で大斬りをヒットさせたときは脳汁出た。
零以降のキャラは悠紀に権利があるとして
レラはどうなるんだろ
アンジェリカは俺の嫁
たぶん世界最速の嫁宣言
2Dじゃなきゃヤダヤダ派の俺でも楽しめそうだ
>>184 ほほう、それは期待大だなw
稼働日が待ちきれねえゼ
鈴姫は俺の嫁
多分世界で二番目に最速の嫁宣言
>>185 ナコりもの的に考えてプレイモア側じゃないか
そろそろ俺の番だが誰を使えばいい?
斬鉄閃って縦?横???どっちだ
>>185 携帯アプリにミナとかいろはとか出ているからプレイモア側が管理していると思うぞ
>>192 わんこか鷹を使ってみてくれないか。
動物の動きが気になる。
あと犬毛のもふもふ感は出ているかね。
ステージってどんな感じ?周りは壁?
>>197 もふもふ感って細かいなw
犬好きですか!
武器飛ばしに暗転ありますか?
俺…稼働したら…ダブルトマホーク使うんだ…たぶん世界で三番目のフラグ
間合いゲーだと明らかにガル吉が浮くな
>>184 キャリバーっぽいな
面白そう2Dしかやらない勢がついて来るか正直不安。
>>195 両方の属性持ちって可能性もあるわけで。
その代わり立ちでもしゃがみでもガード可とかね。
つーか、中下段の数はどんな感じ?
やたら中段が多いとイヤだから、横と縦、前後の攻防にある程度絞って欲しいところ。
さらに技の出る位置(左から切り払うから奥に移動したほうが避けやすい)とかも入ってくるとややこしいからなあ。
バーチャみたいに足の位置でコンボが変わるとかやめて欲しいw
アンヌムツベの判定の強さと、ガードされた時の隙は!?
2Dサムライ勢は煩雑な操作嫌いな人多いからね。
手元が忙しくて面倒なゲームは敬遠しがち。
シンプルなゲームだからやってるといっても過言じゃないので。
コンボいらね
>>184 3Dを活かした攻防ができるのはイエスだね
936 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 23:59:50 ID:b2CGLlua0
まとめると
覇王丸 柳生十兵衛 シャルロット 服部半蔵
ガルフォード ナコルル 牙神幻十郎 緋雨閑丸
花諷院骸羅 徳川慶寅 真鏡名ミナ 新キャラ1
新キャラ2 新キャラ3
新キャラ1 居合い 渋い
新キャラ2 ロリ 飛び道具中心
新キャラ3 でかい 外道の仲間?
零と剣の新キャラ達は登場しません
(剣はパラレル、零での新キャラ達は各々ストーリーが完結しているので)
初期キャラ数は20 完全新規(閃で初登場のキャラ)は4人
今回のロケテではまず10枠 新キャラで現在マトモに動かせているのは2人
家庭用移植を視野に入れての開発なので残酷描写(流血、切断)は無し
*ボタン配置
小 中 大
蹴 特
*あきらめてください
幻庵 王虎 バサラ 狂四郎
*安心してください
閃丸 右京 ガルフォード 迅衛門
ナニコレ?wwwwwwwwwwww
雪はただの下請け。
ゲームは明らかに3Dだけど2Dユーザーが3Dデビューとして
入り込み安いゲームに仕上がっている感じがする。
着いた。キャラ細っ
戦闘前にロード?があってその間両キャラの技表示
>>207 それはちょっとある。
操作の難易度が低い割りに読み合いが熱かったので、俺としては敷居が低かった。
>>210 だからデマだといったのに
ネタバレ解禁前にはどの板でも良くあること
迅衛門はないわなぁ
覇王丸と同い年だから確かに若い頃も見たいけどさ
シャルはカイヌマさんが使っていたからガルフォードを使って来た
性格とかは修羅だがパピーがいない
わざもモズステップ中に〜とあったからストライクヘッズみたいなものはありそうだがそれ以外に既存の技はなかった
技では電気を纏ったしょうていや一旦消えてからジャンプしてくない投げ 画面から消えて相手に近づくというのがあった
コンボは要らないけど半蔵の関節コンボは復活して欲しい。
>>178 あと4枠じゃ居ない様なもんだしさ。
いろは欲しかった位は言わせてくれや。
今更騒いだってキャラ増えるわけじゃないんだし…
ムービーデジカメもって今から家出ようと思ってたら、
バッテリーが空だった・・・
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 11:54:06 ID:7ai+pb7DO
時代はよくわからないけどとりあえず火月は葉月と一緒に暮らしてる
鈴姫が迷い込んで連れ去られて…
「兄さん、あの子を助けてあげて」
アメリカと謎の船が鍵?
え?パピーいないの?
キムがカッファンの先祖だって何で分かったの?
移動はどんな感じ? キャリバーのせわしないというか、地に足ついてないフワフワ感は馴染めなかった
キム・ウンチェはカッファンの先祖なの?
ちょっ
パピーいないってマジ!?
開発中だからかな。
誰か社員に開発度を聞いてくれ〜( ´Д`)
縦横斬りの攻防はいいけど、避ける方向まで考えろとかいわれると俺は嫌気が指すね。
もっと単純な読み合いでいいんだよー。
結局、反射&覚えゲーになってるならやる気は無くなるなぁ。
カイヌマとかだれだれとかが居たとか、有名聞くのもう飽き飽き。
>>218 パピーいないの?パピーあってのガルだろw
完成版ではパピーいるよな・・・。
飛燕斬と鳳凰脚があるからじゃね
とりあえずアルカディアフラゲと靴取り替えるため一旦離脱
安物の靴はすぐ水が染みるから困る
本体がパピーだしいるにきまってるだろ
技にパピー系がないから完全一人っぽい
ナコはみてないからママハハいるかはわからない
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 12:00:56 ID:7ai+pb7DO
キムは半月斬とか言ってる
ヴァルターは頭以外全部銀ピカかっちゅう、盾持ち
残り4キャラの中にパピーがいると予言
ついにパピーは独立か
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 12:02:34 ID:7ai+pb7DO
動物とか超能力系はほぼなしみたいだよ
あと4枠か…
十兵衛はリストラされるとして
新キャラ1の天草、リム、破沙羅いないか…
テコンドーって1955年発足らしいが。何年なんだろ。w
>>237 いや、動物はいるだろ、サムスピの一番の特徴だったじゃないか。
プログラム面倒だからって手抜きしたのかね。
プログラム面倒だからはありえそうたな
プログラマー泣かせの風間兄弟は技が新規ばっかだし
そうか、半月斬はテコンドーじゃなかったのかw
超能力も無いって事は忍者兄弟どうするんだ?
リムルルいないのか、やらね。
時代設定はいつ頃なんだろうな?
物語が初代の焼き直し(初代餓狼とWAの関係)という説もあるし
天草〜真の間という説もあるし。
完全3dゲームだから、動物飛び道具をなくしたのは正解だと思う。
>>242 なんだそれ、やる気がごっそり減っていくんですけど。
今までのファンを切り捨ててどーすんだよ。
やべあぷろだおちそう
だれかすばやく転載してくれ
なんかサムスピという名を借りた完全な別ゲーくさいな
ナコルルのコマンドが・・・
しかし、ロケは人が多いな。
50人以上いるよ。
>>247 正解?んなわけねーだろ。
ナコルルは鷹に掴って立体的に動いてナンボだろ。
キャリバーっぽいゲームってだけならサムライである必要ないじゃねーか・・・・・・。
ヴァルターってのは盾と剣かな?
盾をどう使うかだな
>>251 そこまですんなら、いっそ蒼紅みたいにキャラの9割新規のほうがマシだったさ。
ナコルルから鷹が消えるって、リュウから波動拳が消えるようなもんだぞ?
アンジェリカはキャスカか
技が新しくなったからって何でそういう受け取り方するんだ?
これは新作だよ新作
2Dから3Dへっていったらジャンル変更にも等しい
オマエらが、硬派なゲームをよこせと言った結果w
>>241 テコンドーという競技ができるよりずっと昔の話なので問題ないニダ
ゲームとして面白ければ2Dでも3Dでもプレイする。
飛び道具や対空にこだわってしまったら結局劣化2Dゲーにしかなり得ないだろう
それじゃ意味がない
空中コンボありってマジ?
もし残り枠でリムが出たとしてもコンルさんがいなかったらなぁ
20年以上リムを支え続けてきたコンルさんが
>>258 ジャンル変更にあわせてキャラ性まで変えられるんじゃ出ないほうがマシだろうよ。
全員新キャラで別ゲーならいいけどさ、今までのファンは無視してOKなのか?
これから追加されるならいいけど、ナコルルファン(特に鷹を使って動くのがすきだった人)はやらないだろう。
オマエらが、硬派なゲームをよこせと言った結果w
3Dだからこそより空間を使ったコンビネーションで動物キャラが生きるんじゃねえか
ガルとパピーで左右から挟撃かけるとか
ナコならレラとの一体化でママハハ、シクルゥの両方を引き連れて欲しいぐらいだ
>>258 そもそも、サムスピの名前を出す必要がなくなる。
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 12:23:02 ID:k8uAcas0O
つかこうやって話聞く限りさ
新 キ ャ ラ 微 妙 じ ゃ ね ?
半蔵居ないの?投げコンボ無いの?(´・ω・`)
ナコ、ガルから動物なくして欲しくはなかったな。
まあ、動物面倒だからって外されるよりは良いけど。
超能力系は3D映えするし、せめてボスキャラは超能力系にして欲しい。
>>263 上のは例のアフロか?
今までのサムスピとは雰囲気違うな
いまシングル台でナコってるひとがいる
リムがいなくなってナコが追う設定らしい
真系だし
この微妙感がむしろ「っぽい」感じ。
シゲルやら地震やら大統領とか。
案の定寅はいないか。
権利的にも、3D的にも無理だった。
タムタムはいてほしかったかも。
>>272 客寄せにはナコルルがいるけど、動物は面倒なんてやりませーんってか。
スタッフには旧キャラへの愛着などカケラもないらしい、所詮外注か。
これで新キャラばっかり優遇されてたらほんっとに笑うわ。
新規キャラだからシステムとかみ合うのは当然ですよね、サーセンwwwwとかね。
ナコの声は聞こえる?
やっぱり俺は生駒ナコじゃないと…。
アフロカッコいいじゃん!!おまいらセンスねーな。
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 12:28:21 ID:k8uAcas0O
別にナコルルの声は剣で結構だが、格好が気になる。
ボブカットムラナコいるの?
ああ新キャラならアフロ選ぶかな。
それ以外が俺もチット微妙
旧キャラ外してまで…って気がする。
>>274 ん、すると隠しで出るっぽいな。
まだ希望持てるか。
火月でいいから六道使えよー。横切り避けて六道でチェストでいいじゃない。
シンプルで覚えることが少ないゆっくりとしたゲームが好きと言いつつ
ナコルルだけは立体的にスピーディーに動けて俺TUEEEEEEEEEEができないとご不満ってか
そういや技少ないな。
一部だけなんだろうか。
半蔵の投げ関節コンボは俺も好きなんだが。
移動はキャリバーみたいにフワフワしてない?
聞いた感じ
キャリバーの攻めに鉄拳の守りっぽい
ネガキャンしてる奴は一体何なんだ?アンチ以上にウザイ
モーションは説得力あるな。
田代動画きぼんぬ
これ、イツ頃稼動?
>>286 起き上がりニュートラルとか技とか変化する?
誰かピクトに画像くれ…
携帯からだと見えねえよー
アンジェリカもいいよ
アンジェリカ!
>>263 ないす、おっぱい!
雰囲気とか腰のエロさとか風雲のロサ思いだした
アンジェリカ
なんかスト3のエレナみたいだなw
アンジェリカがどう贔屓目に見てもキャスカにしか見えない・・・
演出面はどうなんだ?
一閃や武器飛ばしとかKO時の演出とか。
>>284 わからないかなぁ
サムライ系はジリジリ、カキィン、ズシャァーッン!で
ニンジャ系はタタタッ、カッカッ、シャキーン!なの
その両方を楽しむのがサムライスピリッツ
バイキング渋すぎ・・
キムだけには怒り爆発or怒りゲージ溜技がありますか?
ファビョーン!
そういえば、超必殺技は無いのか?
なんか技表見てる限りだとそれらしいのが見当たらない。
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 12:41:10 ID:X+Yi0WHF0
沢山いたハゲキャラはワンフーだけ?
ヴァーーーーーー
キムの必殺技
飛燕斬
天翔斬
新キャラのキムって、真サムの鳳凰飛脚を意識して・・・んなわけないか
>>301 ガロスとキムが予想以上に格好良くて吹いたw
なかなか濃い面子だ
>>289 ネガキャンっつーか、正直な感想だよ。
サムスピはキャラゲーの側面も強いから、キャラを大事に扱って欲しかったんだ。
キャリバーでいうと、アイヴィーが蛇腹剣じゃなくなったようなもんだぞー。
それで、まあしょうがないなんて言えるのはサムスピファンじゃないだろ。
ま、愚痴吐き出したから、以後は黙ることにするさ。
題名「ワールドヒローズ3D」に変えたほうがいいと思う
>>308 同じキムでも剣サムのウンチェとは大違いだw
ウッチャン生きてたか・・・
これで半年は闘える
ぶっちゃけ濃いキャラ多いけど
アンジェリカがいればそれでいい。
何でも良い、固有技レビューをくれ!
プラズマブレードとか・・・
あとコンボ関係はどんなのが・・・?
コンボいらね
確かに外人多すぎてワールドヒローズかキャリバーって感じだな。
外人出すならズィーガーをだせと
Jと聞いて一瞬でもボクサーキャラを思い浮かべた俺涙目
とりあえずグダグダ言ってる奴ウザい
残り4って、まだ間に合わなかったってことか?
全部で24人?
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 12:48:53 ID:siebss0h0
餓狼、KOF、風雲、サムライ
すべてはキム一族の奇妙な冒険を描いた壮大なサーガだったんだよ
今までなんお情報もなかったが思った以上に期待できそうだw
っつかアンジェリカは持ちキャラ決定w
蒼月がいるだけで満足さ
牙神のインスト技に五光斬があるな他キャラにないところを見ると
武器飛ばしや武器破壊といった超必殺技相当の技は無さ気か
その前に怒ゲージすらないのか?
新キャラ9人中日本人は3人か
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 12:52:46 ID:BjxOz8V8O
残り4?
ミヅキ、斬紅郎、天草、我旺
3Dになる時点で別ゲーになるのは当然なんだけどね。
とは言っても2D新作出るわけでも無いから、気持ちは分かる。
こういう時のネガキャンは萎えるけど。
テラガロス
>>327 そういえばインストに怒り爆発とかの説明がないな
そういえば初代サムライスピリッツのロケテも予告もなにもなしだった気がする
何気にNEOGEOランドにいったらロケテやってたんだよなぁ
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 12:53:45 ID:IgP6rmq3O
ロケではみんなニコニコして楽しそうにプレイしているから
対戦ツールとしては評判良さそうだ。
怒りゲージはあるって上で書いてあったけど。
つか、予想以上の期待出来そう出よかった。
怒はゲージはないが字がどんどん大きくなっていく
〇制作元
K2。「天誅 参」以降、天誅シリーズを作っている会社
参考:天誅シリーズ発売元、フロム・ソフトウェアのホームページ
ttp://www.fromsoftware.jp/main/soft/ 〇グラフィック、音楽、演出
・鉄拳5より綺麗。
・2D絵師は北千里、3Dモデルの顔はリアル系。
・全体的な雰囲気は和風渋めで、覇王丸のステージが骸流島など、零や剣客伝よりは
シリーズ正統っぽい感じ。
・キャラを選んだ後にフルボイスでストーリー解説が入るが、肝心の声はやや微妙。
〇システム
・ゲーム性は、鉄拳とソウルキャリバーを足して2で割った感じ。「横斬りをしゃがみで
かわしたり、縦斬りを軸移動で避けた後に大斬り」とかが可能。
・間合いを読み合う感じはある。
・攻撃にかなり爽快感あり、怒り大斬りでゲージ半分減る。
・ボタンは横斬り(A)、縦斬り(B)、蹴り(C)、特殊(弾き)(D)の4つ。
・配置はこんな感じ
横斬り 縦斬り 蹴り
特殊
・大斬りは2ボタン同時押しで出す。横(A+B)と縦(B+C)の2種類あり。
・軸移動はレバーちょい入れで行う。
〇確認既存キャラ
覇王丸
橘右京
牙神幻十郎
千両狂四郎(初代、真の衣裳)
服部半蔵
ガルフォード(ポリの修羅ガル、パピーなし)
ナコルル(ママハハいない?)
シャルロット
王虎(斬肉大包丁)
風間蒼月
風間火月
〇新キャラ
ガロス(バイキング)
キム(カッファンの先祖?/槍使い)
J(アフロ侍)
アンジェリカ(中東系?の色黒ねーちゃん、ナイスおっぱい/槍)
ヴァルター(大鎧騎士)
ブラックホーク(ネイティブアメリカン/二丁斧)
菅又刃兵衛(爺さんキャラ。サムスピ新章の左門様に似ている/槍)
猛千代(頭に包帯、頬に絆創膏した青年剣士/木刀)
鈴姫(顔がイングリッドっぽい。赤い着物がはだけて白下着丸見え/大刀)
批評や批判はいいけど、単なるネガキャンじゃねーか
なにが正直な感想だよ
やり方ってもんがある
この空気、あれだ。
MI2が出た時と同じ空気だ。
客寄せにもっと女性キャラいてもよさげ?
ミナいろはリムはいたほうがライトオタ層引き込めそう。
そういえば壁関係はどうなってるの?
無限?
ガン立ち回りゲーっぽい印象
あとネオジオ博士がいる
新キャラ地味だな。カプコンデザインっぽい
いろはや外道みたいなネジぶっ飛んだ奴期待してたのに
元から日本人キャラが多いから外人キャラ増やしてるんだろうけど
んじゃなくてむしろ全員日本人にして男女の比率同じにしてほしいわ
同じにならないなら全員男でいい
雪キャラだけは勘弁してくれよw
鈴姫はパッキン
それはいいんだが中に着てる服が肌色ではいてないように見えることしばしば
キャラヲタを引き込みたかったら、残虐演出は無くすのが必須
柳生さんいないのですか?
残りに入っていることを望む!
でも残り4には新キャラいらんね普通に、旧キャラで頼むわ
既にあの9人でお腹一杯
槍使いは欲しいと思った
それは認めよう
しかし新キャラで3人も槍使いいらんわ!
う〜ん、なんだろう
細かいところで微妙感漂うな
>>334 HEYは昨日ロケテ予告の告知が入り口に張ってあったよ。
日にちを良く見ないで昨日そのままダッシュで3Fへ行った俺涙目
結構人いるなー
やっぱ画面綺麗だわ
>>348 そういや昔一度ハブられてた事あったね・・・
GBでは隠しキャラとして復帰してたけど
そういや、ボスってまだわからんのか?
すまん。鉄拳5並ってまじなのか?
正直疑わしいというかなんというか。
明日行くからその時確かめればいいんだけどさ。
MIA2オワタwww
俺涙目www
弾きって攻撃ボタンでやるから暴発しそうだな
対空や空対空をやらずにわざわざ上段弾きをやるメリットが欲しいところ
投げはあるよね?
システムに沿ってキャラは作られていくもんだからな
武力リョウが覇王翔吼拳等を使えなかったように、サムスピも3Dになるなら
そのシステムに合わせて技の性質を変更しなけりゃならん
旧キャラ同士が技を使いまわしたり出来ないから
新キャラ枠がどうしても増えるんじゃねーのかな。
爺さん2Pコスで眼鏡なしとかにできんかね
ダサい
眼鏡かけて戦うのは最低でも近代以降の話じゃないと
>>356 Rって特殊動作ボタンじゃね?
投げもこのボタンみたいだね
バイキングかわいいよバイキング
ちょうどワーヒーをエリックで遊んでたところなので
これはやらざるを得ない
ロケテ行ってきました。
クソゲーすぎて失望しました
正直忘れたい
残り4に旧キャラいれりゃぁ、粗方旧キャラは入るな
狂四郎が初代の服装だったり、わんふ〜が斬肉大包丁だったり
懐古厨の俺にとってこの上なく嬉しいな
プレイ感覚も昔に近ければもう言うこと無し
>>358 武力のリョウはゲスト参戦的なキャラで武力のシステムに合わせた調整されるのは当然だけど
これサムライスピリッツでサムライスピリッツのキャラが登場してるんだから
その理屈はおかしくないか?
キムが槍使いだな
短めだけど
正直ナコヲタうぜぇぞ
ナコルル出ただけで十分だろ、自分の考えばっか押し付けんな
>>364 とりあえずその四人の中にリムと十兵衛が入ってればほとんど文句は出んだろうな
でも十兵衛は水月メインの動きしてきたから消える可能性もあるな
ロケ現場は盛り上り杉
ナコヲタどこにいるの?
零や剣がナコルル関係で3枠埋まっててうんざりだったから
ナコルルだけで十分
>>371 あと閑丸も入れれば、文句も静まるだろう
タムタムとかアースとかでかいのは無理だろうが
>>367 じゃあ2Dの感覚そのまんまで出たら?「だったら初めから2Dで出せよ」って言うだろ?
3Dになるからには3Dならではの動きが必要
その話は2D→3Dの時に既に終わってなきゃ
十兵衛・幻庵・タムタム・アース・ズィーガー・和狆・チャムチャム・閑丸・骸羅・破沙羅・リムルル・天草・慶寅・ミナ・外道・雲飛・他コンパチの方々
惜しくも日の目を見ることの出来なかった彼らに黙祷を捧げたいと思います
一同、黙祷!
猛千代に剣の基本を教えてたのは覇王丸
金髪を追い海外へ向かう猛千代に世界を感じ覇王丸もあとを追う
槍使いが三人もいるのか……
もうちょっと独特の武器を用意してほしいな
>>371 い、いろはを…
しかしあと4枠なら誰がいるかくらいは見せてくれても良いのにな。
もう決まってるんだろうし。
天下で一瞬だけ出てたムチムチチャムチャム出せ
3Dになるからって浮いた敵を不自然にさらに浮かせるようなアホコンボはイランよ
2dでもアホみたいなのに
3Dゲームなんだから3Dの攻防が出来るゲームがやりたい
>>377 つ怒り爆発
まだあきらめる時間じゃない
残り枠全部新規ってのは寂しい
ポリサムのリベンジっていうなら技術もここまで上がりましたよって意味で
閑丸出しても良かったんだけどね。右京の髪戻ってるし。
しかし北千里絵柄変わった?ナコルルが昔よりコロコロじゃなくなってる。
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 13:13:11 ID:+lSYE5XB0
>>377 まだ全員出ないと決まったわけじゃないぞ。
多分そっから2人ぐらいは最低出るだろ
>>378 リュウにはさくら テリーにゃロック リョウにはマルコ
一番若輩の京にすら真吾がいたってのに覇王丸ったらと思っていたらついに!
>>387 もしそうなら全体の雰囲気に合わせたとか予想。
相手の攻撃を避け、それをまたいなして・・・みたいな近距離戦が出来れば
その場で汁を出す
空中コンボ無くしてリアルに徹した鉄拳4のつまらなさを思い出せば
安易にリアルじゃないから空中コンボいらないとか言えない。
ロケテ関係者が監視してるから撮影出来ないのかな?
>>388 飛び道具が無くなってるな
コンボ技が追加か
浮くんじゃなくて後方へ吹き飛ぶかあまりの剣撃にバタッと倒れこむ仕様にして欲しいなぁ
プレイ動画見ないとなんともいえんけど おそらくキャリバーみたいに浮いた敵の足とかにコンボするようなのだろうし
>>388 わ、王虎の腹筋が割れておるではないか!!!1
嬉しや、あな嬉しや!!
うお、ほとんどのキャラがコマンド変わってるのか
しかも闘神伝っぽいキャラが数人、どうなってるんだ
色、ハンマ、泰山がいないとはどういうことだ
>>395 半蔵やガルは手裏剣やクナイ投げるみたいだな
旋風烈斬・零式って…竜巻出ないとかじゃないだろうなw
ああ、あの甲冑は闘神伝っぽいよな。
新キャラは地味ってよりも「どこかで見たキャラ」が多いせいでインパクトが無いのかも。
羅刹リムがいないならスルー確定。
次回作を待つ。
>>399 後ろ二人は果たしてちゃんと使ってた人がどれだけいるか…
対戦1セット、シングル2セットに対し開発関係者が10人以上+店員がいるぞw
>>402 姉さまが出るんだから、多分出るだろ。羅刹かどうかは知らんがw
コンル使うかどうかで、まだ後伸ばしにしてるってとこだろう。
鷹とか犬とかと違って、あれいなかったら、そもそも氷出せなくなるし。
>>396 禿同
空中コンボってのが伝統的な3Dの文法ってのは解るんだがな
風間兄弟は出す意味あったんかってぐらい必殺技が別物だな・・・
はやく地元のゲーセンで刃兵衛をつかいてー
シャルはトライスラッシュとバイオネットラージュが無くなってるから
初代や真みたいな戦い方になんのかな
キム、KOFよりイケメンだな
右京の不倫相手の旦那が視察団に選任されたが長崎に向かう途中消息を立つ
婦人も心労で伏せる
事件性を感じた右京は首をつっこむのであった(要約)
いい加減ドット書き直されるの?
KOFは今度変わるらしいけど
何にせよ開発には力が入ってるようなんで良かったわ
>>376 ドッターがいない現状を知り、SFEXやバトルファンタジアがそれなりに好きだった私には絵だけ3Dな2Dゲームでも問題ない!
それは冗談としても、そもそも動物がいないことや飛び道具系が少ないことが3Dらしさかというと違うだろうと
それはバーチャ、鉄拳、ソウルキャリバーらしさであって3Dならではのものではない
求められるのはサムライスピリッツらしい3Dならではのゲームだろう?
バーチャやソウルキャリバー的な面白さを求めるならそれをやればいいだけだ
まだ第一回のロケテだからこれから調整されていくと信じてみるさ
ヴァルターってもしかしなくてもラヴリーンザリガーニと関係あるのかな
>>412 不倫てw
相変わらずお圭はん一筋なんだな右京
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 13:28:09 ID:k8uAcas0O
つかさ何か連打技多くね?
ズィーガーだせよ
新キャラの鎧野郎よりこっちだろ!
>>415 初代ポリを昇華させるような感じだと良いんだけど……
コンボ技の途中のボタンのコマンドが分岐してるキャラがいるけど
使い分ける意味があればいいが・・・
ガルや風間が雷や火水を自由に操るって設定も
鉄拳で三島家の攻撃エフェクトが稲妻である事のように、ただのエフェクト扱いになんのかね
雑感を箇条書きしてみる
ステップ、バクステが遅く鉄拳やバーチャのように技を避けることができない
ジャンプが異常に低い、KOF11の小ジャンプ並 ジャンプ攻撃ののけぞりは小さい
中下段がかなり多い
技の出が全て遅く感じた。最速技と思われるN横斬りやN縦斬りでも体感15はあったか?
N縦、N横、N蹴、2蹴、2横、2縦全て遅い。キャリバーの2Aのように連携止めに使えなかった。
浮かせ技や下段技の出掛かりに上段スカし属性を持つ技が数多く存在
上記の「N斬系が遅い」に加えて中下段の猛烈な上段避け判定で連携をとめようとしたところ…グベッと
したがって、互いに下段や中段を直接ぶつけてそのまま出し切るような雑なゲーム性
(将来的には横移動ポイント、弾きポイントを丸暗記しろということらしいが…)
減らない。「五割減る」という書き込みが見受けられるが、単発だと大斬りでもせいぜい3割。
ただしコンボは別で、浮かせ→必殺技だけで五割減る。おそらく補正なし。ある意味コンボゲーw
「ニュートラル」コマンドが数多く見受けられた。 覇王丸の技は何故かほぼ全てN経由。無駄にめんどくさい
>>379 確かに槍多いよね、強い武器だけど。
いっそキムなんて棒にして「風雲!?」ってカンジにすればいいのに
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 13:34:44 ID:KQkG7SLr0
アフロサムライにベルセルクのキャスカがいるなwww
つか新キャラいまいちインパクトに欠ける
意外性が無いと言うか無難な感じだな
芋屋の事だからシグルイぱくったキャラ出ると思ったんだがなぁ
右京のささめ雪のコマンド見てると
コンボ技の途中でボタン変えるキャラが面倒そうなだけで虚しい
鈴姫可愛すぎるだろうが・・・
画面の質はどんなもん?
PS2レベル?
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 13:38:02 ID:QWFW1YiF0
>>415 まあ言わんとしてることは分らんでもないな。
3Dっていうとバーチャ、鉄拳、キャリバーがスタンダードになってるが
それが全てじゃないからな。
闘神伝やポリサムは飛び道具有ったけどしっかり3Dだったし。
意外性狙うと12とか大統領とか、そういう感じになってしまうのかもよ
>>415 俺もそう思う。
まー実際やってないから何とも言えんが・・・
>>423 なんか危惧してたまんまになってて逆に吹いたw
画面が鉄拳5より綺麗って凄いな・・・本当かよ
ナムコより開発力ある所なのか開発会社
まあまだ公式には何の情報も無い時期でのロケテストだし、
システム上で悪い部分があれば本稼動までに直せるよ。 多分。
まあ苦情が殺到すれば空コン補正とかN斬りの発生Fとかそこら辺は調整されるでしょ
やっぱ浮く上に追加攻撃できる糞仕様なんだな
声の情報が無いな
まさか剣のまんま?
>>436 中下段が多くて覚えゲーになるのも勘弁してほしいがなー。
そういうのは即効で廃れるってキャリバーが証明してるじゃないか。
絶望した!
ナコルルとガルフォードの技表に絶望した。
特にガルフォードは絶望という言葉すら生温い。
ガルフォードというキャラの根底を覆す大問題だ。
ママハハやパピィが居ないことにではない。
それはそれでダメだけど、もっと大きなことがある。
なぜガルフォードの技名に漢字で日本語な技名がある。
クナイスロー、フロースラッシュ、ツイスターアタックなり適当に決めろ。
もうダメだ。
俺のサムスピは終わった。
蘇サムやってくる。
連携に攻撃挟むゲームじゃないんじゃ?
割り込む代わりに弾くんじゃ?
CGは綺麗。イラストも魅力的だから、遠くから眺めると魅力的に見えるかも…
実際プレイしてみるとね、「ソウルエッジ」とか「ジャスティス学園」とか
すごく古い3Dゲームの操作形態なんですよね
>>415 3Dでサムライスピリッツらしい…
やっぱ間合いを測りながら立体的に動くチャンバラがぴったりだと自分は思う
なら、ある程度主役を「武器」に持っていった方がより緊迫感あるゲームになるんじゃないかなあ
いやでも言いたい事は分かるが
サムスピの3Dってハイパーネオジオ64以来だな
いっそ64ポリサムみたいなバカゲーを狙って欲しい
縦切りはステップでなくて、軸移動で交わすゲーム性じゃないの?軸移動は横斬りたった切る
すかしあい無くてもいい気がするんだが
新キャラ薄味だな
>>441 ああ、それは俺も感じたな。
ナコルルはまだしも、ガルフォードはダサカッコイイ技名が良かったのに。
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 13:46:18 ID:QWFW1YiF0
ニコ動にうpしてくれたのむ
>>445 立体的に動くのは文句ないんだけど、中下段ばっかりとか、空中コンボとか、ごてごての3Dになるのがイヤなんじゃない?
あくまで2D「サムライスピリッツ」を踏襲しつつ、3Dであってほしかったというか。
どうも単純なキャンセルってのは無いようだな…
ゲージ関連のシステムも全然無いの?
これは蒼紅の悲劇再びか?
>>448 しかし、その軸移動がN↑Nとか、N↓Nなんて操作方法みたいだからな。
しゃがもうとして軸移動しちゃって叩ききられそうなんだがw
なんでサムライスピリッツの原点回帰が
「中段アッパーで浮かせて下段足払いで転倒させるゲーム」になるんだろうね?w
ちょっとアンケート取ってた人に直接言いたくなってしまった
赤の他人があまりゲームの開発事情にあれこれ口を挟みたがるのも
おこがましいような気もするけど…
なんだかなぁw
どうして素人よりダメなものが出来上がるんだろう
いっそファンド制にして口出しさせてくれないかなw
>>452 ああそこはね…確かにそう思う
自分もお互いプスプスやる方がいいわ
アスラの路線でグラ向上すれば良かったのに…
爺は姫の付き人
姫が猛千代を助けてからというもの気が気でない
そんなある日、姫が城からいなくなる
「小僧貴様ーッ!」
「なんだ爺!俺はしらねーっつーの!」
姫は何かを追って船にのったという
爺の姫を追う旅がはじまる(意訳)
>>459 アスラはそれこそ3Dである意味がないような・・・。
>>457 3Dって既成概念って怖いね。
3Dゲー派と2Dゲー派で求めてるものがまるきり違うしなあ。
どっちつかずは、結局どっちからもそっぽ向かれる。
やっぱ格ゲーとして最低限ジャブ的な通常技は必要だろうね
真っ二つどころか血も描けないご時世に原点回帰なんて無理
王虎のストーリー
(要約)
ある日、名将王虎の息子
大虎(だあふう)は
医者達すらも治療を
あきらめてしまう
奇病にかかってしまう
王虎は気にしないふりを
しつつ仕事に勤めるが
王虎の心の内を
(そして暴走して全ての
宮殿の柱を壊されるを)
心配した皇帝は、王虎に
対して休暇を与える
かくして、王虎の
医者探し世界旅行
は始まった
>423
五割減る>ABC同時押し
のガード不能技でね?
王虎のヤツは一応
2/3も持ってった
過去のポリサムは、演出に関しては神
アスラじゃないほうの一閃はかっこよかったな
>>461 なんというフラグ。
とりあえず真キャラから使ってみようかな。
たけちよが面白そうだ。
>>461 姫が猛千代を助けてからというもの気が気でない
逆ジャないの?w
竹千代なさけねー
中段アッパーで浮くのはどうなんだろう
3D系として無いと寂れるだろうし
浮かせ3割
大横3割
大縦4割
怒大縦カウンター6割
くらいなら・・・
足払い遅くして浮かせは大確定ならそれっぽいかな?
>>466 あれ?息子?
ナコを孕ませ・・・え?あれ?
473 :
466:2007/10/27(土) 14:02:28 ID:fpUCH42j0
うげ、訂正
言葉が足りなかった
X 暴走して
O 暴走されて
アンジェリカは暗殺者
現場を目撃したキムは追うのだった(あらすじ終わり)
2D寄りに考えるなら、軸移動は剣サムのミキリみたいなものでいいと思うんだよな。
成功したら側面取れる。
側面食らいを、のけぞりUPの背面食らい相当にして、逆に読まれると隙を晒してカウンター扱い、のけぞりが長くなって……
っていうハイリスクハイリターンで。
やっぱサムスピは縦横の戦いじゃなくて、前後の刺し合いってイメージ強いからさ。
>>472 王虎は初代の時点で妻子持ちだ。妻は眠眠。
ナコルルは愛人にするつもりだったんだろう。
とりあえず開発陣は鉄拳をパクってでも横移動やバクステなどの操作性は変えるべきかと思うんだ
(しゃがみor横移動キャンセルバクステはできちゃダメだけど)
画面写真まだーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー???????????????????????
八角泰山と藤岡鉄舟 夢のコラボという夢を見た。
何で芋屋は2D信者、3D信者のどっちも寄り付かないようなゲームを作るんだろう
更にサムスピには絶対必要不可欠な物がないし、開発人は旧時代のSNKゲームをやった事があるのか?
>>476 そんな・・・!チョンガーだと思っていたのに・・・
ただの性獣・・・、ケダモノじゃないか
ってなんか勘違いしてたか
スムーズに横移動やバクステが出来るなら構わんや
>>456 鉄拳は↓Nで横移動、↓入れっぱでしゃがみ、そこら辺は大して苦になってないから大丈夫かと
芋屋はゲーム作ってないだろ。
全部外注なんだし
3Dらしいというなら
いっそジャンプとしゃがみをボタンにしてトバル、エアガイツ、ブシドーブレード系で
その方がむしろサムスピらしいんじゃないかとすら思っちゃうよ
浮かせてコンボとかバカですか?
一人二人そういう戦い方のできるキャラがいるのは構わないと思う
今回ならキムの武器を槍から棍に変えて風雲を彷彿とさせ懐古を満足させつつ
大斬りが全然減らないけど浮かせ技そこからコンボに繋げてというふうに
それが覇王丸や王虎まで空中コンボってサムライらしさもなにもあったものじゃない
スタッフは過去のサムライをやりなおしてこい
初代でゲーム性を学び、真でキャラオタ対策を学び、斬紅郎で演出を学んでください
まずはそこからスタートですよ
で、結局アルカフラゲに行った人はどうしたかね?
何ていうか、感情的なレスは読む気が起こらんな
ポリサムやアスラの演出は結構好きだったんだけど
今回ああいうのは無いという事でいいのかな。
>>452 あくまで3Dのサムスピであって欲しいんじゃないか?
2Dっぽくというより既存の3Dゲームなだけのゲームにして欲しくないんだろ。
なんか全てを見て・触って結論まで出しそうな雰囲気の奴がいるのはなんで?
>>484 大斬り三割って普通じゃないのか?
怒りカウンター大斬りがどの程度減るのか知らんが
なんか見た感じ作りに気合入ってそうね。
これが売れたら剣サムSPも作ってくれー。
もちろんこれもやるけど。
横移動やバクステの操作感は鉄拳くらいのレスポンスだったよ。
なんか社員っぽいレスがあるなあ
自演はすぐ分かるし、ばれたとき恥ずかしいからやめといたほうがいいよ
>>491 嘘はよくない
バクステ連打試したけどダメ。
鉄拳4くらいかな
>>482 いや、俺が風神コマンドとか、軸移動とかできない人だからさ、メイン2Dだから。
コマンド見て、風神コマンドできないやつは覇王丸使うなって言われてるみたいだったよ。
Jは遭難し日本に流れついた
剣技を習得し道場破りで生計をたてていたが
惚れた芸者を見受けするため
高額な報奨金がかけられた鈴姫捜索の旅に出た(おわり)
サムスピが動き回っての間合い取りゲーってこと分かってないよな
幻庵orz
>>493 それは鉄拳くらいというんじゃないのかw
鉄拳みたいな機敏なステップも違和感あるが・・・
横はしゃがんで縦は軸でかわせないのか?
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 14:31:37 ID:hAPM0dIk0
動物が出ないのは
プロ自然保護団体の影響です。
>>487 まーね、今の情報だけじゃ、劣化キャリバー+劣化鉄拳でしかない。
中段が少ないから、防御側有利。 下段から減らせる選択肢も少ない。
その中でじりじりケズり合いながら、読み合いするのがサムスピだと俺は思ってるけど、皆はどう思ってるんだろう。
蹴り一発分のダメージで勝敗がわかれたり、かと思ったら大斬りが突き刺さって大逆転したりさ。
>>496 動き回ってかき乱すときとジリジリ間合いをつめるとき
両方が存在するゲームだと思うよ
キム出すなら舞の先祖出して欲しかった。
それはそうと血しぶきはやっぱり無いの?
サムスピが分かってないというなら零…いや自分的には斬サム以降全て分かってないと思うんだわ、うん
新しいのが出ても毎回裏切られてばっかwジャンプしまくり
だから何というか…3Dになったなら尚のこと、外伝的な物として楽しめればいいかなという心境だな…今は
中段下段はちょっと勘弁だけど
>>501 動くときは一気に動くからなー。
ただ、それが浮かせて追撃5割っていうのがサムスピらしくなくて嫌っていうのがある。
浮かせるっていうよりは、よろけてる相手にザックリいってほしいっつーか。
>>485 買ったけど閃サムの情報はなし、アルカナとメルブラの記事があったからいいけど
下半身がぬれまくって酷い状況になったのでロケテは今日はもうやめて明日行く
>>504 ポリサムでそんなのあったような気が
初代かアスラかは忘れたが
>>500 そういうゲームやってみたいけど、家庭用なら既にアクションゲームでそんなのあるだろ
アクションゲーの戦闘部分だけ切り出して格ゲーとして上手くいくかと考えると…微妙
>>441 今回は外国人キャラが増えまくったから、カタカナ技名大幅増量の影響じゃないか。
ガルフォードは一応長年日本で修行して、日本語も本当は流暢に話せる(という設定だ)から
その差別化として日本語技入れたんじゃね?
初代も真も飛びまくる人は飛びまくってたような
猿ロットなんて言葉もあったぐらいだし
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 14:46:32 ID:8SEJPSPJO
水とか火とか無し。
本当に劣化キャリバーです。
サムライキャラでキャリバーなだけ。
キャンセルとかもないよ。
ぶっちゃけキャンセルは無くても構わん
>>505 なんと!アルカの内容で濡れもうしたか!
そうだね、今日は雨と風がひどいもんね。お疲れさん
キャラの挙動とか雰囲気だけでもいいので動画ないかな?
>>509 初代の四コマでネタにされてたの思い出したわw
ガードが厳しいみたいだなあ
どれほどキャラ差があるんだろう。
>>508 ダメだ。
ガルフォードはあのダサカコイイ技名がいいんだ。
それならJあたりの技名を日本語にするほうがしっくりくる。
それに外国人といっても英語圏でないのもいる。
ミナの琉球語とかそういう細かいことも需要なこと。
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 14:56:07 ID:QWFW1YiF0
なんでアルカナやバサラはたしろし放題だったのに
剣サムや閃サムはロケテのときからガードが固いんだよ!?
>対戦1セット、シングル2セットに対し開発関係者が10人以上+店員がいるぞw
この状態で田代を望むのか。
格ゲーのファンってキャラの変化にうるさいよなあ
社員がいろんな方向から見渡せるように配置されて
田代できる余裕はなかった><
剣豪2で野試合で町人と戦いながらレベル上げしてる感覚を思い出した
>>519 K2スタッフなら背後から近づけば近距離でも大丈夫
そのまま忍殺しちゃえ
俺にはキャリバーより面白かったけどね。
チョン入れ軸移動操作で立て斬りよけて
大斬りとかたまらん。
>>520 何か自分も老害の一人に入るんだろうなあとか感じた
新規に目を向けて頑張ってくれた方がいいのかも知れん
実際に対戦した人の話はないのかな?
つか行った人、自分の使ったキャラだけでいいから必殺技とかのレビュー頼んます
スレとコマンド表見てる限りでは、蒼紅の刃を思い出して寒気がするんだが…
新キャラが地味にもほどがあるよ!!
初代のイメージとあったけど、血は出ないんだろうな…
ボスや中ボスの情報が出てないみたいだけど
今回のロケテではそういった類のは出てこないのかな?
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 15:06:43 ID:mCGzcCUw0
ヘイは凄い人多いけど、いきなり鉄拳ユーザーが
いろいろな技を使いこなしてカッコいい攻防が見られるし
みんな楽しめている感じ。
2dオタらしき人たちが次々と瞬殺されてなんだか不満そう
自分でやったんじゃないの?
mCGzcCUw0さんは。
>>526 こーゆータイトルを背負ってるやつは、昔からの思い入れがあるからね。
完全新規のゲームならそうそう文句は言わんでしょ。
まあ鉄拳、キャリバープレイヤーに占領されるだろうね。
新規の3Dゲーマーじゃもう実力差は埋まらない
サムスピヲタはご愁傷様
新キャラかっこいいじゃん!!
アフロとかたまらんよ。
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 15:11:03 ID:QWFW1YiF0
ええい!雑魚はいい!アフロを写せアフロを!
まあ自分はゲーマー人生的には老い先短い身だから、ブツブツ言わずにまずは
完全新作のつもりでやってみる事にするよ
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 15:13:18 ID:IgP6rmq3O
濃い系キャラ好きには評判良さそうなキャラ選だが
オタ系には反発されそう。
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 15:13:26 ID:3KNz7ev20
十兵衛おらんのか。。。
さようならサムライスピリッツ
・立ち回りのレスポンス
・攻防は刀と素手だけで地味過ぎ?(炎やら何やらのエフェクト系ないのか)
・グラはキャリバー近いのか
3点だけ気になる、誰か教えて…
確かに新キャラは一見骸羅がとても華々しくかっこいいように見える程の地味さだよな
まあ動きが分からないうちは何とも言えないけど
>>540 火月のプレイ見てたが炎のパンチっぽいのはあった
あとガルで雷掌底はあった
>>520,526
わかってないなぁ
キャラの変化が嫌なわけでなく
ドットからポリゴンになったことが嫌なわけでもなく
システムの大幅な変化が嫌なわけでもない
それら全部変わってもサムライスピリッツらしいゲームならいい
バーチャ、鉄拳、キャリバーに倣ったような
ありふれた3Dポリゴン格闘ゲームでしかないことが嫌なの
いまのままだと○○みたいなゲームでおしまい
今までにない、これがサムライスピリッツだと言える物を作ってください
釘宮リムルルがいればなんでもいいよ
>>538 濃いキャラがいなくて
なんとか姫みたいなオタが喜びそうなのはいるな
堕落天使を作った人らの格ゲーが、またプレイ出来るというだけで
俺的には満足
>>505 >>下半身がぬれまくって酷い状況
シコる際にはティッシュ使えよ
ロリキャラは一切いらんぞ
猛千代カッコいいね。
いろは居ないのは意外だった
芋屋のことだから絶対残すと思ったのに
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 15:22:01 ID:Uc3ewcxC0
いろはとは真逆の雰囲気だからね。
ぶっちゃけ2D格ゲーはキャラゲーだよ。カプコンやアークも含めてね
とりあえず閑丸、いろは、リムルルが残りのキャラに含まれてれば大きな不満は出ないはず
刃兵衛と鈴姫にワクワクしてるのは俺だけなのか
アフロ?
ふざけんなと思ったがイラスト見てちょっといいと思ってしまった
いろはいらねぇー
それよりもバサラが隠しで出ると信じて疑わないことが大事
海賊はエリック風かよ・・・
キャプテンキッド風ならよかった。
剣サムのボツキャラのカリブをリメイクして出せよ
極論すれば劣化○○とか□□と△△を足して2で割ったような
とだけは言われないようにしてくれればいいや
>>547 K2の社長は堕落天使のディレクターだったはず
クリエイターインタビューでも、一番思い入れのある作品に堕落を挙げてた。
堕落天使を作った会社(彩京ジャパン)のスタッフの何割かが中心となって、
K2を立ち上げたと聞いた。
さんざん言われてるけど行ってきたから一応書く。
残りキャラは四枠。
技は必殺技というよりもキャリバーのコンボみたいな感じ。
超必は今のところなし。
ほとんどエフェクト無し。
飛び道具など超能力無し。
水を使わない蒼月、火を使わない火月。
旋風烈斬・零式はSPの頃の屈大みたいな感じで
エフェクト付いた技。
モズ落とし改でシャル・鈴姫がパンチラ。
サムスピ版キャリバーです。
ゲームとしては面白いかもしれないけど
サムスピとしてはどうかと・・・
なんか盛り上がりに欠けてるな
>>556 俺も俺も
イラストは全体的にかっこいいよね
バテレン系もモロにバテレンでいいじゃない。
それよりも刃兵衛とかホータイ君のような、何ていうのか、
本当に時代劇から抜け出てきたようなキャラが居るのは嬉しいな、俺。
とりあえず刃兵衛は俺の曽祖父ってことで。付いて行きます。
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 15:30:56 ID:dtp3TtZp0
腐女子には向かない男ゲーだと思う
>>563 シャルがパンチラとな!?
王虎はフンチラするかね!?するかね!?
・ほとんどエフェクト無し
・飛び道具など超能力無し
ああ…堕落天使だ…
腐女子には蒼紅の刃を薦めればいいんでないか
火月のガー不はもの凄い火柱が走っていたよ。
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 15:34:23 ID:QWFW1YiF0
423の率直な意見から流れがズドーンと暗くなった気がするwwwww
でもいいんだ。本当のことを書いてくれ
真実が知りたい!そして開発がなおせばいいじゃまいか
家庭用はどの機種で出るかな?
なんかそこまでリアル路線になられてると
ささめゆきやスプラッシュファーントの一発一発がすんげぇもっさりしてそうで怖いな
ケン竜巻旋風脚→リュウ竜巻旋風脚みたいな
キャラはオタ過ぎず濃すぎず、ライト向けに見えるな。
オタ向けはナコと姫くらいか。
俺はオタだからいろは欲しかったし、濃いキャラが好きでもあるから十兵衛も欲しかったよ。
アフロ侍はかっこいいけど一般的なかっこよさな気がする。
>>554 どういうキャラが好きかは置いといて、格ゲーのキャラ層は大きいよな。。
>>562 K2ってそんな経緯で出来た会社だったのか
社長さんが今回のサムスピのディレクターやってくれんかなw
>>399 色出ないのかよ・・・・・・何で俺の嫁をいい加減出そうとしてくれないんだ、糞芋・・・・
まあアンジェリカを色の代わりだと思って使えばいいか。なんかあいつ容姿が色に似ていたし
リムルルがいない…
残念だが立場的にしょうがないとしても
他に使ってたキャラも一人もいないぜ。なんてこった。
個人的には今回の新キャラは零や剣のキャラよりいい感じだと思う
>>580 姉さまが妹追いかけるらしいから、もしかしたら氷漬けになってるかもw
>>581 だが記憶から消えるのも速いと思う
大統領とか腐れ外道とか忘れられないインパクトはあった
堕落天使に惚れ込んだ自分にとって
>>423の現実は複雑すぎる
アンケートあったら幻庵って書いといて
>>582 つまりタイムリリースか!
まあEDがあるならナコルルでちょっとくらいやってみても良いんだが。
しかしズィーガーも十兵衛も天草もいないのは悲しい限りだ。
>「ニュートラル」コマンドが数多く見受けられた。
>覇王丸の技は何故かほぼ全てN経由。無駄にめんどくさい
うへぇー・・・・
コレやめてくれよ・・・・
何か薄味なゲームだな・・・ゲームにしても、キャラにしても。
>>579 ごめん。俺アンジェリカ出すくらいなら色出せって思った。
アンジェリカ被り過ぎ
>>583 アンジェリカが色に似ていたから、俺は多分こいつだけは忘れないだろう
>>581 それらよりは確かにマシだな
零や剣はSNK臭がしない感じだったね新キャラ
>>583 アスラのキャラや蒼のキャラ殆ど覚えて無いからそう言われたら返す言葉が無いな
>>586 しげるは無理だろ。十兵衛や天草は、まだ十分出る可能性ある。
雪はサムスピ界のガン種みたいなもんなんだよ
>>540 レスポンスはいいよ
剣戟の感触も悪くない、迫力はある
グラフィックは基盤のおかげかキャリバー3より綺麗に見える
十兵衛先生は当身キャラ枠ってことで、枠空けていただけませんかねぇ
雪のゲームは良かったよ
いちいち名前出して貶す奴はウザイわ
零SPは好きなんだがなあ。
むしろ斬みたいな雰囲気を出して欲しい…
>>593 十兵衛先生に期待している。
雪は駄目だろw
K2が作ってるから、芋非難するのは筋違いだろ。
あ、でもそれを容認してるってことは、糞芋に違いないかw
零SPはいいゲームだったけど
弓とか外道みたいな戦ってて苦痛なキャラが多かったのが嫌だったな
これさあ、KOFMIの発砲スチロール人形みたいに重さの感じられない動きじゃないよな?
>>596 ハゲドウ
でも盾持ち鎧マンが当て身持ってそうで怖いわ
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 15:52:05 ID:tj5iIVDOO
今日はすごい伸びてるなwようやく追い付いた
そういや、アフロってブシドーブレードにもいたよな
てかさ
これ第一回ロケテなんだよね?
こっから意見を吸い上げて良くして行くんじゃないのか?
それとももう発売間近な訳?
よう知らんけどサムライファンってこんなもんなのか。
今のままじゃ3Dゲーやってる連中しかやらず
それも鉄拳新作が出るからそっちに流れて誰もやらなくなって終わるだけじゃないか?
2Dサムスピ好きはバッサリ切り捨てにかかってるとしか思えない。
>>605 トニー梅田の居合いは鼻血が出るほど格好いい
>>606 アルカディアでは2008年予定となってる、春〜夏の間くらいと思われ
しかし、ますますサムライの割合が少なくなった件
サムスピファンなんてそもそも見てるだけで
プレイしない奴がほとんどでしょ。
>>606 現状決まってるシステムが、大幅に変わるとは思えない。
ここでシステムまわりからごっそり入れ替えたならそれは評価するけどさ。
現状だと、これサムスピじゃなくて、鉄拳キャリバーサムライ風味だろ?としか。
キャリバーや鉄拳DRに追いつける自信があるなら
どうぞって言いたいけど、
それって初代をポリゴンでリメイクするだけの「サムスピEX」と比べて
実現不可能な要求だと思うんだが
K2は鉄拳チームやキャリバーチームに対して勝算あるんかいな
とりあえず空き枠に十兵衛入れてくれれば文句言わないよ ('A`)
そもそもサムスピなんて攻撃判定が拳から刀に変わっただけのゲームじゃんw
サムスピらしさなんて幻想じゃん。
>>613 ってことは、どのみち本家(鉄拳・キャリバー)には勝てないから、
息は短いな・・・
俺格ゲー好きだから結構期待してるしこのスレの情報見てる限り
割と良い方向で進化してると思うよ。
アンケートとかとってないのかな?
もしあるならロケテ行く人たちには是非希望を書いてって欲しいんだけど。
先祖かなんだか知らないが、なんでキムなんか居るんだ?
無理矢理入れました感が強くて萎えるんだが
そんなに開発いるならプレイ後一人一人意見聞けよなぁ
で全員で何故スロに出したのにチャムチャムがいない!って言うんだw
というかお願いしますorz
サムスピファン同士が争って何がしたい?
オレはどのサムスピも好きなんだぜ!
そんなだから新規参入から変な目で見られるんだよ
やはりサムスピといえばバッサリいってもらわないとな
ただの侍ゲーがしたいわけじゃないからな
長いヒットストップとかあればいいんだけどな
でも今更言っても始まらないんだろうな
ていうか効果音とかどうなんですかいのう?
韓国市場を視野に入れたチョンコ優遇
>>621 初代真の頃からの恒例行事みたいなもんだから
>>619 いつもの「アジア戦略」って奴だろ?
つまり無理やり入れたってことだ
Jってどこかで見たことあるなーって思ったら
FEのキャラだった
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 16:05:05 ID:33VtDUOA0
絵、北千里?
なんか劣化してね?
>>617 そういうこと。
大体、ロケテで触ってる鉄拳勢の何割がやりこむって本気で思えるよ?
2Dサムスピ好きは稼動初期にフルボッコされ、残るのはごく少数のキャリバー勢だけって未来が容易に想像できる。
稼動2〜3ヶ月で撤去コース、そしてまた黒歴史ってパターンだよorz
サムスピスレに限らず2ちゃんなんてそんなもんだろ
バーチャ5や鉄拳6のロケテの時も中々の数のネガネガレスはついてたよ
普通にキャリバーより面白かったよ
ああ恒例なのか。
余りにお通夜だったんでつい何か言いたくなってしまった…
既存の3D格ゲーのシステムをベースにするってのはもう揺らがないだろうけど
演出やキャラに関してはまだ期待してて良いんじゃないの?
先にウンチェがいるというのにキム出すとは馬鹿すぎる。
>>627 だよね。魅力がまったくなくなってて驚いた。
絵あんまり描かせてもらってないのかな?
初め白井かとおもた
今回チャムチャムは作風的に無理だろ…
縦横攻撃8方向移動でもうキャリバーまんまっぽいから
キャリバーに勝てるようなオリジナリティがあればな
というか千里と白井、両方描いてない?
ヴァルターとか白井っぽいし、アンジェリカは千里っぽい
>>634 横軸含めて動き回るのはもう変えられないだろうから、中下段を減らすくらいなら出来ると思ってる。
もともと守りが強いゲーム性だしね、サムスピってのは。
相手の攻撃をスカしながら細かく体力をケズって、焦った相手に大斬りをぶち込む。
中下段連携でざっくざっくきっていくのは、なんか違うんだよ。
>>626 いや大元は萌えよドラゴンでしょの外人アフロでしょ
いろんな漫画、ゲームで使われてる
>>622 効果音はいいよ
前述の通り、個々の演出は悪くないかと。
キャライラもいいし、グラも悪くない、ステージの雰囲気もいいしCGも綺麗
だけど、必殺技や固有技がまんまソウルキャリバー。
鈴姫はまんまジークフリートのモーション。重みがなくて張りぼて持ってるみたい
他のキャラもひどい。横横のチェーンはキャリバーのAA斬りで
中段技はほとんどのキャラがバーチャや鉄拳の3Bコマンドで出るアッパーになっちゃうし
N蹴なんて腰の入ってない棒立ちの前蹴りだし、
なんで肝心なところでこうなっちゃうのかなと。
>縦横攻撃8方向移動でもうキャリバーまんまっぽいから
>キャリバーに勝てるようなオリジナリティがあればな
やってないだろw
ああ、あと怒り爆発は欲しいよな?
攻撃力が大幅にアップして、最後の大逆転を可能にする要素。
自決を含めた怒ゲージ関連の駆け引きもサムスピならではの個性と言えるけど、そこらはまだ実装されていないだけなのか、それとも削除されたのか。
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ =.. カ =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= イ そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= ヌ れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- マ. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .な も ニ
.ヽ カ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r ら ヽ`
.ヽ し き イ ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ ヌ =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と マ -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 な -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と ら =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
/ ヽ、
粘着うぜw
私怨か何かw
>>626 おれはレイジのジョーンズ思い出した
おなじJだしw
>>637 そうだね。大斬りってのはソウルキャリバーに無いから(ジークフリードの→→縦が近いだろうけど)、そこを生かして欲しいな
キムがいるってことは閃の世界は餓狼とかと繋がってるってことか?
怒り状態はあるよ。
体力半分奪える。
>>641 書き込み自重するんじゃなかったのか?
あんたはうだうだ言い過ぎだ。
行けるならロケテ行ってくるべき。それから言う批判なら大歓迎だ。
剣サムも最初は剣と怒しかなかったから今後何か追加されるかもな
>>649 八方向じゃなくて軸移動だけか
すまなかった
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 16:28:40 ID:k2AYWcON0
キャラどこが薄味なんだよ
バイキング、騎士、アフロ、姫・・・ドギツイやんw
そして何より刃兵衛・・・超使ってみてぇwww
どうせだったら、サムスピキャラをワザワザ使わず、完全新作ゲーにすりゃよかったんだ。
サムライキャラをわざわざ使うってことは、その時点で多少は2Dファンに配慮したつくりに
するべきだと思うし。
あー、まぁ、まだ触った事もないから断定できんのだけど。
とりあえずプレイしたい。
でも俺の愛するガルには犬がいない・・・orz
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 16:30:46 ID:3KNz7ev20
ロケテでみて期待できるとかいっちゃうやつは
2D専だっただけで見る目がないだけなんじゃないか?
少なくとも>>423見る限りはクソゲー臭がするぞ。
ノウハウがないところが作ってる感じが出まくり
なんだかんだで正統派っぽいキムには期待
見た感じの雰囲気がいいなら初心者もいくらかは入りやすいだろう
イラストは白井さんも入ってるんじゃないかなあ
むしろそっちメインにも見える
実際動いてるところ見たわけじゃないから何ともいえないけど、
イラストだけ見た感じだと薄い。あまり印象に残らないって感じ
3Dだからってあまり期待してなかったんだが、
刃兵衛とバイキングは良いなあ・・。
ポリゴン酔いする俺でも受け入れてくれるだろうか。
あれ、北千里ってカプンコに移籍してなかったっけ??
何回か並んで対戦したけど
かなり面白かったよ。
特に軸移動と大斬り、怒り状態で間合いを詰めあうのは
まさに死合いをしている感じ。
「サムスピは完結しました」という言葉が色々と表してるような気がする
「サムスピのキャラも出てきて嬉しい完全新作」と捉えた方が楽しく遊べそうだ
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 16:34:44 ID:k8uAcas0O
つか飛び道具ないってことは王虎の気功爆天法もないのか?
そもそも軸移動が何かわからない俺はどうすれば
ガンダムのステップみたいな奴?
キャラ薄いと思うよ…
格好いい必殺技や独特な技が何も無かった
>>662 それは森だろう
カプコンに居てファイアーエンブレムが触れるか
423のID検索してみろ
いろいろ見えてくるから
>>423みたいな意見が少ない上に他のレス見てると感情的になってるみたいで話半分に聞いてしまう。
斬紅朗みたいなでかい体躯ででかい剣持ってるキャラはいないのかね。
甲冑騎士に期待しようかと思ったけど、盾持ちなのね。
画面見えないんで質問。ヴァルチャーって兜は被ってないの?
なんか
>>423に対する反論が無いというか
スルーされ気味なんだが
ガセ?
オタはオタ系しか評価しないからなw
アフロなサムライなんて誰でも思いつくだろ
まぁ何にしても
柳生十兵衛がでないならやらないな。
もともとが魔界転生のイメージだから
柳生天草あたりは欲しかった。
十兵衛ひとすじでやってきたから
ポリサムのようにスルーしそうだ。
結構いる気がするな、アフロ侍
アクワイアかどっかが作った侍ゲーにいなかったか
ロケテいけないから実際の動画見てみないことには何もいえないなあ
俺も最初そのアフロサムライを思い出した。
あとサムライチャンプルーにも居そうだよな。
>>672 いちいち鉄拳やキャリバーと比べてどうこう考える事に何の意味があるのかとw
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 16:42:36 ID:YsowtCFK0
サムライもキャリバーも面白かったからやってたけど
3Dになってしかもコンボがキャリバーぽいってんなら
もうキャリバーでいい気がしてきたよ…
構えキャラは居ないのかな
マキシくらいややこしいのは勘弁だけど
十兵衛いないってことは、もしかして二刀流キャラいないのか!?
>>672 プレイしてないんでは。
ロケテには「いつもの」サムスピ勢が揃っていらしゃったから
皆様のブログで感想が期待できるんではないですかね。
僕が先走ってるだけかもしれないからw
色んな方のプレイ感想を聞いてみたいです。
アンジェリカはロサ系で媚キャラではないのでおkかな
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 16:44:21 ID:ShQXNzFd0
アフロサムライの2Pカラーが黄色に黒ラインのストライプだから
元はブルースリーの映画だろね。
2Pコス結構かわったりするのかな?
隠しでDaysのクノイチは・・・さすがにないか
現時点では他に指標になりえるものがないんだから
他の3Dと比べられても仕方ない気がするけどな
サムスピは他と感覚が違うといっても閃は触ってる人間が極少数
他のゲームと比べた方が感覚が比較的わかりやすく伝わるとおも
どっちにしろ自分も含めロケテ行ってない奴は妄想垂れ流して不満をgdgd語るくらいしか出来ないしな
どーでもいい
さっきから一人、切り捨て切り捨てとうるさい奴がわいてるな
つまるところ、ゲーム側がファンを切り捨てているんじゃなくて
固定観念に縛られたそいつが第一印象だけで新作を切り捨ててるんだろ
僕の考えは絶対なんですwwwww
僕の印象はファンの総意なんですwwww みんなそう思ってますwwww
うざいことこの上ない
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 16:50:26 ID:3KNz7ev20
>>691 明らかに
鉄拳5より、下・・・じゃないか?
開発中の時のものかもしれないが。
画面比率からすると、ワイドモニターを意識して作られてるのかな?
極論だけど今までのサムスピファンなんて
今となっては少なすぎて捨てたほうがいいと思う。
ゲームやらないくせにうるさいだけ。
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 16:53:11 ID:WqEQ00KB0
>>694 う〜ん・・・・
正直あんまり面白そうに見えないな・・・プレイヤーが慣れてないからなのか
キャラは面白そうなんだけどゲーム的にションボリというオチが怖い
お美事って
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 16:54:16 ID:rHsmTu4V0
鉄拳5と6の間くらいだね。
改めてキャリバーとしか言いようが無いというか
しかもワンフーと騎士アッパー共有だったとは
あ、ひとつ言い忘れたけど狂死朗だけは何故か抜群に格好よかった
覇王丸ってアゴ割れてたのか
>>684 そういうことか
ガセなんていってすまん
避けられない通常技で割り込めないじゃあ
弾きを使えって事なんかな・・・
技の発生とかはすぐ変えられるしまだ慌てるような時間じゃないとおもいたい
キャラは幻庵やゲドゥーとかタムタムなんかの
魑魅魍魎分が足りないぞ
>>694 ワイドモニターか。
ダメージ受けた時のグラフィックは余計だな・・・目に煩い
ちょっとHIT感が軽いなぁ。
中切り出してんのかもしれないけど。
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 16:58:29 ID:FDEa97Ro0
おもしろそうだ。
まぁ、まだこれからかな
今のうちなら希望が多ければ取り入れてくれそうな要素もあるかもしれないから
とりあえず、ロケテに行って見て、プレイして、アンケに書き込むことをお勧めするぜ
いちおう俺も、ママハハ、パピーをなんとか出せないかって書いてきたから
とりあえずお通夜気分になるのは早いだろ
しかしよりによって台風とは・・・先行きを表すかの様だなぁw
行きたいけど行けない
これから変わる訳だし、ネガな事ばっか言ってても仕方ないわな
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 17:00:23 ID:WqEQ00KB0
>>709 ヒットストップがないんじゃないかな
3Dだからなしってのは嫌だな
リプレイあるんだね
刃兵衛みたいね
なんと・・・閑丸はいないのか・・・閑丸・・・
>>717 つか芋屋になってからヒットストップって全体的に軽くなったな
>>717 大切りにはヒットストップあると信じてる。
鈴姫って意外とでかいね。
得物が命のみたいで好みだな
>>694 ロケテ動画キター!
確かに下段速いかもしれん。
ヒットストップが少ないっぽいのも気になるな。
でも槍が結構かっこうよかったんで重畳。
ヴァルチャーはいらない、かな。顔剥き出しの上、結構軽快だ。
キム格好良いじゃないか
なんでサムスピにチョンが出るん?
すげーテンション落ちたわ
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 17:05:17 ID:DCU+XNgE0
今時3Dゲームでヒットストップとか使っているゲームなんか
MIAだけだよ。
MIAみたいなヘボい挙動は逆に嫌だろw
動画見て、わくわくより不安が大きくなったのはオレだけかな…?
韓国市場が大事だからと言う理由で韓国キャラを出すのはいいとおもう。
けど・・・キム?
>>729 3Dでストップだとしょぼくなりがちだけど、スローを使えば結構いい感じになると思うよ。
嘘だろ?閑丸がいないわけないだろ?いるだろ?なぁ・・・
閑丸は姫び武器が傘だから出ないんだろ
しかし動画見る限り劣化キャリバーだな
動きカクカク
ジャンプの挙動が割とリアルってか3Dだとよくあるぴょこんって飛ぶジャンプなのね
閑丸厨をこれほどウザイを思ったことはない
やっぱ血は出ないのか・・。
大斬りの爽快感がわかりにくいな
おれは期待が大きく膨らんだ!!
近ければプレイしてみたいよ。
いろは、いないんなら、やる価値ねえな。
何でゲージだけ無駄に洋風なんだ、合ってないぞ
もう少しダイナミックな動きができるようにしろよ、ただのショボイソウルキャリバーじゃん
一見面白そうに見えるようなぐらいダイナミックじゃないと客が寄り付かないし爽快感がないぞ
せめて演出は良くしてくれ、それがサムスピの魅力なんだから
ポリサムより綺麗で滑らかだ
これは神ゲーの予感
バッサリ感ありそうだね。
>>738 いや、自分は書き込み2回目なんだがな。
>>736 傘か・・・ってそんな難しいモンなのかな。
怒りと悲しさで今満ち溢れてやがんぜ・・・
ゲージ周りの装飾は透かし彫りのイメージなんかな
動画だとあまり見えないけど
ナコは鳥いないし、ガルも犬いないんだから、傘小僧も傘なくたって
良さそうなもんだが
ゲームキャラにまでチョンだとかいって嫌う奴はうざいと思っていたが
流石に今回はもういいだろと思った。そこまでしてだしたいのかよ。
せめてキム○○とか後ろの名前も付けろよ。
おもしろそうで良かった。
>>748 というか、PS、SS、64の時代ならまだ傘作れないって理由はまだわからなくもないけど、
現代でそんな言い訳ないだろうしなぁ・・・
それに刀を背負ってるんだし。ね。
鳥や犬を削除するなんて・・・一番やっちゃいけない事をやっちまったな・・・芋屋め
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 17:18:03 ID:X+Yi0WHF0
動画見たけどなんかチマチマしてるな。
もっと大雑把な感じが良かった。
>>746 スマン、俺もちょっと言いすぎた。
ただ、過去スレ見てもらうと分かると思うが、閑丸・十兵衛・いろは・・・etc
いないからやらねーとか、出してくれーとか多すぎてな。
特に上記3キャラは異常なくらい多い。
個人的にあれ邪魔だったんで居なくなってよかったよ
武器以外にお供まで使うとか実質2対1で戦ってるようなもんだし
そのお供は絶対に殺せないし
>>729 MIAにはヒットストップはない
知ったかぶりはやめといたほうが、、、
お、IDが救世主・・・
きっと何かいいことがあるに違いない!
>>752 傘キャラはキャリバー3にいるから言い訳はできないだろうな
閑丸出したら斬紅郎も出さなきゃいけないだろうから・・・
パピーやママハハも立派なサムスピキャラなんだし
ゲーム的に出せない理由があるにしてもデモとかでは出してほしいな
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 17:20:38 ID:kXkXyLj30
レジャランはQMA5でHeyはサムライ、
この台風の中秋葉のゲーセンはカオスだな
動きがカクカクというか妙に動作が短いな。
もうちょっと遅くしてもいいんじゃないか。
またパピーが単体で出るんじゃないのか
>>755 閑丸は大好きで、好き過ぎるキャラだからまぁ一番最初に気になるキャラなんだが、
十兵衛もいないのか。
こうなると傘とかそういう理由でも無さそうだな。
一応閑丸は主人公の一人なんだし、出て欲しいと言う意見も分かるっちゃあ分かるな。
>>759 傘である意味皆無じゃねーかアイツw
動作を大雑把にうするとレスポンス悪くなるからね。
リベンジと言うから期待してた人が多かったんだろうな>閑丸
しかしリムルルまでいないのか…斬サムキャラ全滅じゃないか。
風間兄弟はいるのに。
斬った後の余韻とかは確かに欲しいかも
3Dで閑丸の五月雨切り再現したら何やってんだこいつって感じだろうな
閑丸とかリムとか今回の雰囲気じゃ浮くから出ないのだろうね
リアル系でショタロリはなあw
リムがいないせいでお通夜気分…
でも俺は残りの4キャラに斬紅郎が入っていることを期待するぜ!
このスレやってないで文句言っている奴いるけど
ロケでプレイしている人は凄く面白そうにプレイしているよ。
対戦で負けても並び直す人がほとんどだし。
みんなには好評みたいだ。
>>775 零SPの腐れ外道サンがNo.1の座は譲れないって言ってました。
>>776 そりゃ実際プレイできるんならここで愚痴らないだろ普通
血でないんか、新作でただけでも嬉しいな
王虎、狂死郎がやたら面白そうだな
>>776 グダグだ言うだけ好きなんだよ、きっと。
狂死郎が初めてカッコよく見えた
キャリバー4よりキャラモデルは粗い感じだが
背景は閃サムのほうが作りこまれた感じ。
動きに腰が入ってなくて、手打ちっぽいんだよな
天誅は結構ダイナミックな動きするんで期待してたんだが…
キャラデザもK2の渋めで来るかと思ったら…
なんか上半身が止まって見えるからショボく見える気がする
とりあえず腰を落とせ
キックとか投げとか、モーション使いまわしてる?
マジでキム出るのかよ
見た感じサムスピキャラがまんま鉄拳っていうかキャリバーやってる感じだな
鉄拳も好きなんで面白そうだけど、これまでのサムスピとは完全な別ゲーやね
グラはなかなかいいけど
剣のズバッ!っていう感じがないのう。
爽快感はちょっと薄そう
>>783 背景綺麗なのかー。
剣みたいに祭り会場+新キャラだけ、じゃなくて、
全キャラに専用面あると嬉しいんだが・・。
狂死郎なんか特に凝ってくれそうで期待。
一見面白くない格闘ゲームは実際につまらない
やれば鉄拳でもキャリバーないことはすぐわかる。
なんか、コンボ無くなった龍虎外伝って感じだな
ヒットエフェクトがちょっとデカイな。
個人的には無くても良いと思う。
あと攻撃モーションも、喰らいモーションもあっさりし過ぎてるな。
もうちょっと大袈裟なくらい動いた方が嬉しいんだが。
KOモーションも崩れおちだけなのかな。
何かスイスイ動いてる感じがどうも…
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 17:47:33 ID:qQeIPfO50
エフェクトは派手でカメラ演出とかも入っているから
実際やってみると、爽快感はかなりあるよ。
さて、仕事終了。アキバに向かうかね
この程度のネガキャンじゃあ、俺の心は折れないぜ
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 17:49:47 ID:+dX/+BtH0
つか、むっちゃ面白そうやん。
どんなに面白く仕上がったとしても
リムルルがいなければ論外
ところでHPとか更新する気ないのか
動画では動きは分かるが、ゲーム性までは流石に分からないな。
特に、サムスピは上級者同士が戦ったときが最も面白くなるってイメージあるから尚更。
リムがいないことは確かに残念だがまぁ仕方ないさ
同じような気分をネオコロでも味わったな
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 17:56:56 ID:Ls0hYRRwO
テコンドーなんて中世には存在すらしてないのに
つかキムチなんかよりもっと出すべきキャラいるだろ
つかただでさえリーチ無いのに超能力系全て排除で氷使えなくなった特徴0のリムでも使いたいと思うの?
>>リム好きの方々
残り4キャラにリムルル、凛花、まりんが入ってたらみんな大歓喜
>>804 十兵衛の代わりに受身したり、二刀流になったりすればいいんだよ
>>804 リムルルは武器がないときの専用技だけでも価値が!!
斬サムアレンジサントラのミニドラマみたいにシクルゥをリムルルのものにすればいいんじゃ。
お前ら武器弾きはスルーですかそうですか
まりんて誰?
KOFじゃないか?
>>808 そうだ、武器飛ばしは現状ではないのか?
いらないとは思いつつサムスピっぽい要素だから難しいところだ。
>>804 いるだけで使うさ。ああ使うとも。
正直リーチつか中斬りは斬サムに戻して欲しいと何度も思ったが…
ロケテ行って来た。
画面はすげえ綺麗なんだよ。VF4くらいには綺麗。
OPの蒔絵風のとことかもセンスいい。
背景は人いないけど、結構いい感じ。渋い。
北千里の絵も良いです。
剣サムに足りなかったものがここにある。
システム、武器飛ばしも怒り爆発もない。
つまり北千里絵のカットインとかもないです。
キャラ。バランスはまだ全然取れてない。
シャルロットとかがひどそうだった。
浮かせてコンボは刃兵衛おじいちゃんでも出来た。
せっかくエフェクト綺麗なのに飛び道具がないのはもったいねー感じ。
というかなぜこのコンセプトで風間がいるのだろうか。
王虎はどーも武器投げないっぽい。
幻も花札使う技ないのかな?
旧キャラまで地味になってるのはなんでなんだぜ?
新キャラは武器が似通ってて
あんまりセリフとかしゃべらないので(勝利時くらい)個性が・・・・。
アフロがすげー地味に見えたのは気のせいだと
俺は自分に言い聞かせた。
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 18:06:50 ID:XOKmSvDBO
天覇風塵斬をあっさり軸移動でかわされたら切ないだろ
武器飛ばしも怒り爆発も要らんよ
武器飛ばしてスクロールアウトさせられた日には
やられたほうはどうすればいいのかw
2Dに戻してくれ
3Dは簡便だ
>>813 要するにまだまだ全然完成してないってことなんじゃないのか?
武器飛ばしとか飛び道具とか動物とかこれから作るんだろ。
リムルルの氷なんてクーラみたいに本人から直接出すようにすれば問題ないじゃん。
コンルは他の人(プレイヤー含む)には見えないってことで。
正直ママハハやパピーに比べたらあんなコンペイトウいなくても全然痛くないよ。
>>804 聞くまでもないだろう。しっぺと膝カックンだけでも勝ち抜いてみせる。
3Dのリムルルなんかヤダヤダ
4人使えなくて完成度70%だからほぼこのまま出るんじゃね
怒りゲージあるのにそれ使ったシステム無しじゃ初代に退化じゃねーか……
武器飛ばさなくて良いから超必殺技位作れよ
枠の空きは4つだけど次回以降枠が増えるってことはないのかな
さすがに、技未完成のままロケテやるかな?w
>>729 MIAはヒットストップないのと動きが相まって、
まるで重みが無いゲームとして有名なんですが…
>>694 動画見て吹いた。
前半のキム俺じゃねーか。
撮ってたンか。シングル台で目いっぱい引き伸ばしてスマソ
ざっとスレ通して見てポリサムから改善されたのは
グラと立ち回りぐらいしか見当たらない気がする。
今後サムスピを3Dで出すのならここで動物や付属品くらいは出しとかなきゃいかんだろ・・・
ちなみに開発度は70%って書いてあったよ。
MIAは動きがペラペラで見ていてつまらないしなー
サムスピじゃなくて、
「侍」や「天誅」系の新作として見るとプレイするのが楽しみな
694見て
おそらく初代を強く意識して作られたんだろう。
でもやっぱり地味すぎるかな。モーションもケレンミが足らないというか、速過ぎるね。
でも想像以上に綺麗。モデルや衣服の動きはそうとうこだわって作ってると思う。
サムスピらしさ 結構出てるんでは?
キム出る事に一番歓喜してるのはおれだけでいい
>>177 キュリオスたんのマシンガンだって十分威力あるよ!!
音も良いよ!!
キムは蹴り技が笑えるほど格好悪かったw
N蹴の素人ぷりとかw
カカトや流星落もないんだよね、何しに来たんだろ
>>834 サムスピの戦闘にガンダムが介入して争いの根絶を目指すんですか
>>832 ペシペシ軽い技で牽制しつつ大斬り一閃ズガッシャァァァァァン!!ならいいんだけど、後半の重さが無いよな……
鉄拳の崩拳とか見習え
牙神の旦那で、鈴姫だかに縦大斬りやったらゴッソリ減って吹いたw
まぁその後凹られたんですけどね…
やっぱ「チマチマしている」のが一番の問題かな
「重さ」が無いんじゃサムスピらしさってキャラだけになっちゃう気が
グラは映像が荒いからまだちゃんとは分からんが
ぱっと見本当綺麗だね
開発会社が違うから当り前だけど
ポリゴンKOFみたいなしょぼいのじゃなく良かった
牙神の技にカッコよくて派手派手なのあるね。
天下一の地点ですでに軽くなってたからなあ
アークが作った北斗の拳思い出すな
ケンシロウやラオウがチョコチョコしゃがみキックしたりコチョコチョ打ち上げ追撃決めてったりの違和感w
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 18:47:08 ID:+dX/+BtH0
大斬りとか相当爽快感あるけどな。
本当にやったのか?
早く家庭用出してくれ
ロケの盛り上がり方としては鉄拳6と同等くらい人が多い。
>>835 236+Cで飛燕斬と立ち途中にC 41236+Cで鳳凰脚だか飛翔脚があったよ。
立ち途中って起き上がりか?プレイ中に気がつかずに試せてないんだが。
キム、今回は槍使いだから選んだんだ。
刃兵衛は両鎌槍なんてマニアックだなーとか思ったけど
対戦見てて動き鈍そうだったから辞めた
>>846 製品版が出てもやりこむのはその半分以下だがなw
アフロ使うわ
いま、見てきたらまだ40人くらいいる。
普段、鉄拳していそうな層がサムライ遊んでいたのが
新鮮だったね。
>>847 立ち途中ってのはしゃがみから立ちに移行するフレームの事だと思う
KOF94-95→堕落天使→KOF99→閃サム
さすがに鉄拳と比べたらこっちのほうが迫力あるだろ
あっちはジャブでちょこちょこ当てるだけでこっちは武器なんだから
ジャブでちょこんと当てるだけで五mくらいガツンと吹っ飛ばす平八と
剣で思いっきり斬りつけたのに転んですぐ起き上がる閃サムだったら
平八のほうが強く見えるのは条理
>>854 そうなのか。dクス
ただもうロケテ行くつもり無いんで誰かその気があれば試してみてくれ
なんか攻撃が軽いよな
どのキャラも斬ってるというより当ててるだけって感じ
>>856 ああ、沙悟浄とかが使ってそうな中国的武器なのか
弾きの時は鎌の部分で受け止めて欲しいもんだ
ひどいとは思ったけど
空中に浮いた敵の足にちょこちょこジャブ当ててコンボするゲームより下はないわ
>>862 そうやって他の格ゲーを悪し様に言っても
サムライの評価にはつながんねーからやめろよ。
鉄拳を敵視しても実益はねーよ
>>813 一世代前のVF4くらいで妥協できちゃう俺たちって・・・
ま、初代ポリサムのときもVF3の頃にVF2レベルだったからな。
どうせ槍キャラ3人もいるなら
1人は両端に刃のある槍(両鎌槍じゃなくて)にすりゃいいのに
初代ポリサムはVF2以下だったけどねw
うーん
これはモーションやヒットストップとかの演出を大幅に手を入れないとまず見た目的に厳しいんじゃないか
ひと昔前の3D格ゲーみたいな安っぽさを感じてしまう
グラフィックは綺麗だけどそれだけではなあ・・・
>>860 斬った時に血が出れば、大分印象変わりそうな気がするけどね。
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 19:23:02 ID:+dX/+BtH0
そいつは単純に鉄拳が嫌いなだけだろw
サムスピに面白さは期待してないよ、リムルルに萌えるためのゲームだから。
なのにリムルルがいないんじゃゴミゲー以下だな。
ポリサムのほうが神。
おまえリムルルリムルル言うけど、
3Dでリアルになったリムルルは正直きついぞ
>>868 血ぐらいでて欲しいけどな、剣で斬ってるのに血も出ないとかどんだけー
社内で人を斬ってるとまで言われたサムスピがなぁ
モーションとかヒット感とか結構いい感じじゃん。
新作アーケードで血を出すことは不可能。
あぁ、血が出ないからか
後は効果音もちゃんと聞けない品
ガンゲーのハウスオブザデッドとかめっさ血出てるのにな
ギルティも出てなかったっけ?
連れと対戦したけどかけひきが面白かったな。
慣れてくると、鉄拳やSCより間合いを上手く詰めれたほうが
有利になる。
実際に動かしてみないと攻撃時の重さは分かりそうにない
音のない動画では
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 19:33:11 ID:wnDuRBxz0
ACじゃ出てなかったような
さっきから沸いているリムヲタがほとんど単発な件
血とかよりもモーションが軽いのが問題なように見えるけどなぁ。
MIAが酷いクオリティだったから心配していたけど
楽しめそう。
TAITO TypeXの性能ってどれぐらいなん?
モーションは重くて説得力あったよ。
SEやヒットストップって芋コロの時から改善しろって言われてたよな。
なんでやらないんだ?
ギルティはスラッシュから血でてない
2D格闘のバサラで超長い読み込みがあるくらいの基盤だから
たいしたことなさそう。>タイプX
ナコルルとシャルロットを見てみたい
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 19:41:46 ID:aZJKblo/0
初心者が暴れているだけの動画見ても仕方ないだろ
グラフィックが(2Dと比べて)生々しくなったぶん、武器で斬りあってるのに怪我一つない事への違和感が増した。
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 19:43:46 ID:z7byBV2T0
まだアキバは盛り上がっているかい?
>>892 だぁね
なんかスポチャンみたいなマヌケさが・・w
>694の動画は、操作を試してるって感じでまだよくわからんね
慣れてる人が動かしたらまた違うかもしれない、そう思いたい
はやく発売されないかなぁ
やりてぇよ。
爽快感が十分あると言う大斬りが動画で見たい。
既にSCでは武器で殴り合っているけど
そんなところに違和感感じる奴なんていねーけどな
このクオリティで武力やってみたいな
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 19:54:16 ID:LfjCRCpcO
とりあえず明日は剣サムの対戦台を2セットにすべきだ
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 19:55:41 ID:BK6PFx/+0
武器殴りあっているところは同じじゃんw
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 19:56:17 ID:wnxMGfFO0
キャラクターと背景グラフィックが、墨汁ブッ掛けた様なドス黒い描写になってて
個人的には好印象。
動きが地味で軽いな・・・・・
とても面白そうには見えないが・・・・
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 20:01:37 ID:hHsU6efC0
新キャラは奇をてらっていなくて良いな。
>>900 武力2008あたりが出る事に期待しよう
次スレのテンプレには一応したらばも貼っとこうぜ
>>904 まあ闘劇の鉄拳やVFも見てて全く面白くないから問題ないでしょ
実際に操作するとおもしれーよ
やっぱり剣を振るのって拳と違う気持良さがあるみたい。
結構侍っぽくていいんじゃない?
大斬りもヒットストップのかわりにカメラワークでがんばってるし。
まあバーチャよりははるかに迫力あるよ。
それだけで大したもんだ。
今北
いろはいないのか?
いろは好きっていうだけでこのゲームは合わないだろうと思う。
まだ書かれていないかも知れないのがチョット不思議
今のバージョン怒りの溜まりやすさって
全員ほぼ同じかも?
なんて思った
とりあえず明日もプレイするつもりだ。
鍔迫り合いも無いの?
>>914 ロケテ一回目だしこれから変わっていくんじゃないか
声は剣サムから更に変わったの?
幻が剣以上にひどいってあったが。
キチガイ系のキャラが欲しいな
ジリ…ジリ…ジリ…ジリ…
ハラハラドキドキ
ブンッ!サッ!
「やべえ!」
ンドブシュッ!
「うおおおおおおおおお!」
「やられたああああああああ!」
って感じのゲームじゃないのん?
一応聞くけど、今回のイラスト白井影二だよね?
北千里じゃないよね?
インストカードのキャラ配置
空欄の位置から色々妄想してくれw
覇王丸 右京 ガル ヴァルター
幻十郎 ナコ 火月 王虎
半蔵 (空欄1) 蒼月 バロス
狂死郎 ブラックH キム J.
刃兵衛 シャルロット 猛千代 (空欄4)
(空欄2)(空欄3) 鈴姫 アンジェリカ
空欄1はどう見てもリムルル……と期待せざるを得(ry
空欄2は日本人で3は外人、4は新キャラか?
>>923 火月の下は蒼月…
これでナコの下が違ったら発狂ものだな
なんか白井が必死こいて北千里っぽく書いた感じはするね
CPUと戦ってる動画をみて
「かけひきがないね」
って当たり前だろ・・・
>>923 狂
刃
↓
破沙羅しかないな
ごめんなさいウソです多分十兵衛か天草かタムタムだと思います
ああ・・・閑丸・・・閑丸・・・
爆発しない火月なんて・・・
さっきロケから帰ってきたけど
またプレイしてみたいと思う俺がいる。
>>924 えー、まー、確かに俺も女キャラは北千里に見えるんだけどさー、男キャラの描き方がものっそ白井っぽいからさあ…
まあどっちかがどっちかにあわせて描いてるんだろうけど…やっぱり北千里だろうなあ、サムスピ公式の描き方を見ると昔とあんまり変わってない気がするし、つまりこの絵からやはり程遠い
1は葉月だな
A+B+C+R
挑発(あらゆる行動でキャンセル可)
A+B+C+R(怒りマーク点滅時)
怒り発動(一定時間攻撃力増加?使用後はそのラウンド間ゲージ消滅)
A+B+C
ガード不能技(全キャラ共通)
ひとり確定がでてるんだけど開発さんにわるいんで
ロケテ終わったらこっそり晒す
怒り爆発はゲージMAX時にABCR同時押し
体に赤いエフェクトが付く
この状態で切られると血に見える・・・かも
ごめん被った
対戦が異常に熱いな。
次スレ立てようと思ったんだけど
このまま昔の漢数字でいいの?
「肆」でわかるのかな・・・
なんだ、結構良作みたいで安心した。
しかし北千里が描いてるとなると、倒産のジンクスががが
ナコの下はレラだろ?
場違いな質問なんですが博士はKOF98UMの事に関してなにか言ってませんでしたか?
適当にプレイしていても気持いい
対戦が熱いからついコンティニューしたくなる。
wktkしてきた。
零はともかく剣の時のロケテのガッカリ空気が・・・
ABCのガー不って爆発中のみ?
一閃系はないのかな
>>942 そのジンクスは、北千里がエムブレムやった時点ですでに当てはまらないだろ
書き方が悪かった
A+B+Cはただの固有技、ゲージとか関係ない
普段は鉄拳しかしない俺だがロケに友達と行ってきた。
横斬り縦斬りというシステムが攻略要素を刺激して
どのように強い攻撃を当てていくかというより
どう組み立てるのか考えることが楽しいゲームになっていたと思う。
早く発売してくれ!!
952 :
922:2007/10/27(土) 21:06:05 ID:fpUCH42j0
>948
マジthx
>>711 ささめゆきのコマンドに吹いた。
え?手入力なの?
>>947 剣ってがっかりだったか?
声変わってる以外は個人的には結構好きなんだが。
俺もロケテ行ってきたけど
リプレイ率が高かったね。
俺なら1回やればもう行列に
ならぶの嫌なんだけど。
今日は勇者が多かった。
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 21:13:51 ID:MDaSMbfT0
これも家庭用を同時発売してくれんかな。
家庭用が発売されれば絶対買うよ!!
キャラが結構多いけど
全然使われないキャラはいたんだろうか…
ロケテだから偏りありすぎると意味がないよね
>>958 ガロス、ヴェルターはほとんど使われてなかった
猛千代からそこはかとなく慎吾臭がするな。
これは持ちキャラにせざるを得ない。
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 21:16:41 ID:HBLBms7B0
鈴姫人気出そうだな
なんかスレの伸びもまったりしてるなー
どう見てもソウルキャリバーです本当にありがとうございました
みたいな感じだな
でもゲーム性はサムスピだから全然違うんだろうか
バッサリ行ったときの演出で魅せてくれ
>>954 バッタの安定っぷりとかそういうの。
煮詰まってからが酷かったからマイナスイメージもち杉かもしれないが
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 21:18:59 ID:1dKQ81ao0
猛千代はかっこいいし
使っても面白かった。
>>959 鎧男よりズィーガー出した方が盛り上るのにな
ガロスはジャック・スパ郎みたいなのにすれば受けたろうな
キャリバーは黒人空気だったけど、サムスピは大丈夫かな?
つーかアンジェリカと姫とアンジェ以外は
どいつもほとんど使われてなかったよーな。
猛君は「強キャラじゃね?」とロケテ始まった頃にいっぱいいたが
もっと強いシャルに狩られてブーム終了。
やっぱり日本人キャラが多くて背景も日本が多いから
キャリバーよりとっつきやすそう。
キャリバーみたいなボタンガードじゃないし
操作は馴染みやすい。
キムの無理やし出した感は異常
>>965 なるへそな、確かにマイナスイメージ持ってる人も多いのか。
確かにアレが2Dの最終作ってのは納得できないよな。
>>966 猛千代強いのか、背中に天下一とか描いてあるからネタキャラかと思った。
しかし持ちキャラに決めざるを得ないな、某ペルソナの人を彷彿とさせる。
猛千代が主人公なんだよね
地味だなぁ
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 21:27:05 ID:yPB88G3M0
2Dユーザーからの3Dデビューにちょうど良いタイトルに
なりそうだな
まさか木刀が武器のキャラがサムスピの主人公になるとは誰も思わなかっただろうな
え、覇王丸じゃねえの?w
傘持った主人公居たからなー
猛千代地味だけど、それがまたいい。
猛君には新主人公として頑張って欲しい
>>974 傘が武器のキャラが主役だったり、忍者に見えない炎使いが主役だったりする作品だもんな!
覇王丸のコマンドにニュートラル必須のありすぎじゃないか?
イライラしそうだな
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 21:32:15 ID:7ai+pb7DO
猛千代は駆け出しの若武者って感じで良さそうだな
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 21:33:33 ID:2Rvy1HoJ0
イラスト見て久しぶりに萌えたよ>猛千代
鉄拳と同じで技出せるようになった俺つえぇ要素だよ。
精進しろ
キムとかマジイラネ、
真でもキム飛脚出たら即リセットしてた、
バイキング親父の毛皮マントがふさふさすぎてワロタ。
これからは、ワロスの代わりにガロスと言われるのか
ロケテの男女比率どんなもん?
KOFは女多いけど
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 21:41:57 ID:7ai+pb7DO
ママハハとパピィで作りました
ガロスとチャンは同じものを感じる。
>>970 あの国の文化にキャラクターを作れそうなネタが無いせい。
風雲がなければキムすら怪しかったと思う。
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 21:49:31 ID:vMvzwP5K0
>>989 ガロスとチャンが同じwww
見てないから分からないんですがそうなんっすか
いまさらスト2EX風にされてもこまるし
いい感じのゲーム性だと思う。
>>711 なぜ飛翔脚が服部半蔵の技になっているニダ! ファビョーン
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 21:57:42 ID:7ai+pb7DO
とりあえず期待してるわ
プレイヤー層の変化で活性化するといいな
そろそろ埋めるか
期待埋め
うめはら
1000なら破沙羅出場
_
``‐.`ヽ、
,ト `i、 >∀<
.,.:/"" ゙‐,.
=∀= .,-''ヽ"` ヽ,,,、
,イ .、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
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こんなに溜まってたんだ・・・すっきりした・・・
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