Liveで超楽しい観戦付き勝ち残りできるよ
マジで神ゲー
サントリーウィスキー
稼動前のガロスペにAMショーで会って以来十数年、つい先日引退。
すかしブレスパ命のダック使いとして気がついたことを少し。
・歩きブレスパ(しゃがみ歩きではない)
影の幅の2/3は移動できるし、欲張らず1/2程度に抑えればミスはかなり
減る。小足や立ち大パンをすかして、またはガードしたら離れる攻撃後が
狙い目。他はキムの飛翔脚後も立ち大パンすかしから狙える。
投げられ間合いの異常に広いローレンスはいい練習台。チン、タン、アク
セル(、ジョー)は投げられ間合いが狭いが彼らを大パンすかしで吸える
ようになったら一人前。
xbox360板で時間体力無限Debugモードでの練習がいい。
・立ち小パンチすかしブレスパ
爺さんズ、舞、アンディ、ジョーに。当て投げの方が楽で確実だがそれは
やらないのが芸人道。コマンドの途中で立ち小パンをはさむ。
細かいコツ省いたし他にもあるが長いのでこのへんで。自分の練習した
技をなるだけ多くの人にも使って欲しいので書いてみた。
>>1スレ立て乙です。
そして
>>4も乙です。
立ちブレイク出来ないヘタレだけど頑張って練習するよ。
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 13:37:46 ID:OrisdIlx0
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 23:11:22 ID:rQQLZdAN0
久々に聞いたらベアのED一枚画のボイスが何か嫌だアッー
みんなXboxLiveで俺の試合を観戦しろ!!
どんでもない立ちブレイクを見せてやる!!
>>1乙!!
>>1 乙は争えんな
MMBBやりたいのにネット環境揃えるのに時間がかかりそうだ
早くできると思ってたのに想定外だ
帰宅して晩飯を食ったらすぐNEOGEO。色々やってみるが最終的に熱中するのは餓狼SP。
彼女は「うわぁ何この古臭いゲーム」と嘲笑するがお構い無し。
個人的に餓狼SPこそNEOGEO格ゲー史上最高傑作だと思う。
実家のメストムック捨てられてなきゃいいなぁ…。
メストムックか、懐かしいな。
でもNEOGEO系のゲームはCPU戦が鬼で作業ゲーだからあんま楽しくないんじゃないか?w
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 10:10:08 ID:zP6iij430
そりゃ龍虎2だろw
あれこそ鬼・・
高校生の時にクリアして以来やってないのに
今でもダイアボが耳に残ってるな
>>13 テンポの良さと一撃の重さと爽快感の調和が絶妙というか。あと個々のBGMがどれも好き。
八割方はブーム全盛時の思い出補正かもしれないがサムスピよりKOF95より餓狼SPが好き。
>>14 同感。個人的には餓狼はKOFより難しく龍虎より易しいと思う。
CPU難度では龍虎2とワーヒー2が2トップかと。
>>17 それでも不知火舞で抜く俺は1周して負け組。
同じ二次元でもナコルルやほたるじゃなくて舞で抜くと言われると
普通の人っぽい印象があるw
そういや一ラインで戦うのを前提としてのカイザーウェイブ対策で
ダックとローレンスってまともな対処法ある?
バクステとジャンプ?は共通らしいから除外として、それ以外だと
ダックは弱ブレイクストームを出してる間に溜めといて強スピンで
次のカイザーを潰す、ってのが思いつくんだが、ローレンスはカッターで
カイザー潰せたっけ?
カイザーウェーブはバックステップで空かして挑発するのが正しい対処法。
ジャンプでも飛び越えられるけど。
ビッグベヤーのタメ技のタックル、名前忘れたけど
「にーんにん!」
に聞こえるんだけど。
何て言ってるんだろ?
>>20 共通だからジャンプ除外っていうけど
ローレンスはもっさりジャンプのおかげで一番避けやすいと思う
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 11:17:59 ID:4CrL2Doq0
ごっつぁんです
触れてる人をあまり見ないけど、ベアだけ避け攻撃の終わりのモーションからそのまま立ちガードに移行できるよな。
具体例を出すと、アンディの弱飛翔拳を避け攻撃でよけようとした時、避けを出すのが早すぎると体に飛翔拳が重なってて
そのまま避けの隙のモーションに飛翔拳を食らうけど、ベアだと同じ状況でも立ちガードできる。
全キャラの避け攻撃の隙がベアと同じだったらいいのにな。
食らい判定の横幅が、見た目ほど大きくないってだけじゃ?
ダックで舞に勝てる気がしない
龍炎舞でつぶされる・・・
ダックは飛ばせて落とす戦い方されるとマジキツイ。
ライン移動かスライディングでチクチク攻めなきゃならんからなぁ。
バクチのスピンで突っ込んだり安易なジャンプ舞にやると強龍炎舞で体力3分の1持っていかれちまう。
ダックのジャンプ攻撃に強龍炎舞2ヒットは無理だろ。
最初の1ヒットだけだからさほど痛くない。
んでもってスピン見てから強龍炎舞とか端端でもない限り間に合わない。
だから強龍炎舞先端ガードやヘッドスピン先読みで強龍炎舞を狙ってくる相手なら
適度に飛び込めば読みが外れても1ヒットダウン、当れば気絶させてそのラウンド勝利。
でまあそういう風に飛び込みを混ぜていくと博打や削り強龍炎舞がなくなるだろうから、
強ヘッドスピンでガシガシ削っていく。
スラ先端当てとかも合わせて使っていくと避けでも返されにくくなり、飛び道具対策にもなる。
>>30 その戦い方で勝てる舞ってどんだけヘタクソなんだよ。
つーかそもそも飛ばして落とすされるんなら避けとカ垂直ジャンプでかわして様子見りゃいいんだろ。
スラで抜けることさえできねーキャラもいる。
もっと酷い組み合わせもあるしその程度で愚痴るんならキャラ変えちまえ。
>>30 いや、対空龍炎舞は2ヒットしただろ?
それがあるからこその強キャラなんだし
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 09:15:07 ID:UaB2LJz/O
この頃の舞の声が一番好きだった
今は変に声だけ若作りし過ぎ
適度に扇子巻かれるともうどうしようもないな
餓狼伝説SPの動画って少ないね
対戦動画ってどこかにないかな
馬鹿、動画の話題すると叩かれるぞ・・・
>>36 ググレカス
youtubeとニコニコ動画でも検索しろチンカス
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 09:44:19 ID:CTfj4QTr0
さっそく叩かれたなw
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 19:33:02 ID:RuSlIs4UO
これが、飛ばせて落とす。勉強になりました。
でもちゃんと教えてあげてるんだからツンデレ。
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 10:19:46 ID:S4r/nIj90
ワロス
俺もネット対戦やりたいけど
昔のゲームのために最新機種の箱○買うのも変な話しだなw
まだ対戦はHEYでできるからいいが
都心以外のプレイヤーはまじで対戦相手探すのに苦労してそうだ
>>43 だからその対戦相手を自宅にいながら簡単に探せるのが360だろ。
苦労するか金で解決するか。
360すら買えない貧乏人は苦労して探せ・・・と言いたいところだが
対戦相手のいるゲーセンまで遠征したり1プレーナンボの金を
投入できるなら素直に買ってしまったほうがいいと思った。
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 12:51:59 ID:S4r/nIj90
そういうときはカイレラで対戦だ!
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 12:56:30 ID:4waSEKnAO
最強キャラってキム?
クラウザーさんだよ
DMC!DMC!
実績見るとガロスペの為に箱買ったんだなぁって人ぼちぼち見かけるよ。
俺は1800戦位しかしてないけどもう元取った。
本体は一昨年買ったけど。
箱○はオンラインついて600円ですよ。
ただし買うならスティックも買うことを強く進める。
俺はパッドだがマジでいらつく。
俺は
ノーリスクで元とれる家庭用で、ダル対戦を一万回やるより
遠征費とタイムリミット抱えて、一回100円かけて
ゲーセンでヒリヒリした感触を10回味わう方が何百倍も濃い時間を感じるな
そういうガチ対戦をしたい人も沢山いるけど。
まぁガチすぎると逆ギレされて悪評いっぱいもらうんだけど。
俺も元々初代画廊からやってるゲーセン派だから気持ちわかるけどゲーセンだからって毎回いい対戦相手がいるわけでもないじゃない?
俺は素直にいい時代になったと思うよ。
対戦内容よりもゲーセンの臨場感が譲れないのよね。
あと筐体じゃないとなんか落ち着かない。
360の格ゲに不向きな糞パッドでやってるとスティックって凄いなって思うよ。
というかスティック前提の操作が当たり前なんだけど。
360のパッドは昔あったラグビーのゲームに付いてた玉ゴロゴロさせて動かすやつで格ゲしてるかんじ。
>>49 >俺はパッドだがマジでいらつく。
金額的な意味で元取ったかもしれないがこれじゃ・・・
>54
ギースvsダックの動画、ギースの気絶復帰がめちゃ早くてワラタw
>>55 箱○はアナログスティックがデフォルトで→←↑↓の判定が極端に狭いから立ちガードしたいのにしゃがんで飛び込みからフルボッコにされたり飛翔脚が極端にでにくいとか色々不具合がでてくる。
実力出して負けるのはいいんだが思うように動かせなくてくだらない負け方するのがいらつく。
まぁスティック買えばいいんだけどね。
>>57 文句言う暇があるならさっさと買いに行けやチンカス
そこらのゲーム屋行って買える品物じゃないんだよ。
純正パッド乗っ取りが異様に高値だったり定価越えの中古でさえすぐ売り切れる。
バーチャ用スティックがまともに流通しはじめたら買おうと思ってるが高いんだよな。
ゲーム600円
スティック約10000円だからな。
今月は塊魂とギターヒーローを専用コントローラーごと買ったから我慢。
箱じゃなくてPS2版で良くないか?
両方やってるけどPS2の方が平均レベル高いし悪評気にせずガンガン戦えるから楽しい。
(箱版は場合によっては相手の気の済むまで戦ってやったりわざと負ける必要もある)
通常コントローラーもPS2の奴ならなんとか全キャラ超技出せるレベルだし、ちょうど
ホリの通販でRAP2の再販予約やってるから、それを買えばゲーセンのレベルで動かせる。
箱本体を持ってるなら別だが、PS2を持ってて箱を持ってない状態ならPS2のソフトとスティック
買ったほうが安くて満足できる気はするけどな。
>>57 うん、だからさ
せっかく買ったのに満足できない環境でいくらやっても元取ったっていえるのかなって・・・
スティックっも買って満足した状況で積み重ねてこそ
元を取ったといえるのではないのかなって・・・
つまり元をとったと思いたいって風に見える
>>60 アクセルラッシュだけ出せない自分にどうか愛の手を・・・
>>63 60じゃないけど、
このゲームってコマンドに以下の動きを含む場合は注意。
41236は途中の1を、
63214は途中の3を、
ながめに入れなければ必殺技出ない(たぶん2フレ以上)。他の部分は最速入力でもいいと思う。
そこだけ気をつければどのキャラの超必コマンドもガンガン出るようになった。
あと、タンは6328の3をながめに。
気をつけてるつもりなのに何故か出ないんですよ
ゲーセンなら出せたのに!パッドのせいなのかなあ
もう少しがんばってみます
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 08:46:17 ID:vnypJNEQ0
>>64 その数字とコントローラーの関係性ってどこで見れるの?
pcのテンキーの配列。
>>66 ↓キーボードのテンキーと同じ
789
456
123
>54
JUMP連合って書いてある動画のラストのギースとシンザンの
試合がおもろい(笑
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 12:30:05 ID:sNeGhRF+0
>>65 アクセルのラッシュはジョーのスクリューコマンドを逆に入れて一旦離し
斜め上に入れるとパッドでも出やすいよ
4に入れた後や9を入れる前はニュートラルにするのがコツかもしんない
滑らせながらやるとパッドじゃ出にくい気がする
アクセルラッシュよりブレイクスパイラルの方が難しいと思うが・・・
1236987412BCで出してるけど未だに成功率1割ぐらい。
そういや、しゃがみ少Kにお便所を仕込んでたヤツがいたなぁ
JUMP連合って富山の人達だよね
寺島バーニング派やMAX派に比べるとレベル低いけど
動画UPしてくれたのは嬉しい限り
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 15:28:00 ID:Zh1dkw8j0
>>71 コマンド間違ってるから成功率低くて当たり前だろ。
書いてから抜けに気づいたけどそこにツッコミ入らないだろうなーと
思ってたら本当にツッコまれててワラタw
実戦では4にちゃんと入れてぐるっと一周まわしてBC押してるよん。
その上でパッドで出すコツはあるかい?
>>75 言い訳乙。
パッドのコツ?DOAスティック使ってるからしらね。
俺はスティックでも1回転なんてやらね。
>73
確かそうだったはず。大会でてたような
もっと対戦動画みてみたいわ
寺島も引退して久しいなぁ。
コテや特定の団体ってこのスレはよく叩かれるねw
このスレっていうか2ch全体の風潮
しゃがみBボンバーうぜえ
自演のせいで誰もいなくなったじゃねぇかよ。
死ねよ自演と360のパッド作った奴は!
ギースの当て身で返せる技一覧とか載ってるサイトないかな?
メストムックなくしちまったよ…
あるから探せ
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 18:57:50 ID:uRzh798/0
なにその糞サイト?宣伝乙とでも言ってほしいか?
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 10:20:54 ID:Kgx00smT0
>>86 セリフはどうでもいいが当て身投げはやっぱかっこいいな
もろ肌ぬいだはかま姿の金髪外人がここまでカコイイのはなんでだろうなー
諸肌脱いだ袴姿の金髪外人にしかない格好良さがあるのさ。
ギース「ヤラナイカ?」
>>91 私の名を騙るとはいい度胸だ…許るさん
つか"?"を取れ
発売前にゲーメストで見た画面写真(ブリッツボール撃つクラウザーとダブル烈風拳撃つギース)あの一枚だけで餓狼スペが神ゲーだと確信できた
あの頃は良かったなぁ…
俺はCMだな
お便所ベイビーとレイジング見て興奮したわ
>>94 CMは興奮したね
実写の合間にゲーム画面が効果的に織り込まれてて、それがまた良いとこ取りな場面ばかりだった
3パターンあって各々で使用されてるゲーム画面も違うっつー拘り様がまた良かった
当時のSNKゲームCMの「100メガショーック ネオゥジィオゥ」で始まって最後は「テンテンテン ドン エスエヌケィ」で締める流れが好きだった
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 14:12:33 ID:fEhxU/AW0
それに比べてSFCのCMはわけの解らん外人が
「パーワゲーイザー!」
だもんな。萎えるわ。
そうそうwしかもゲーム動画がまったくなかったから「あぁ、公開できるだけの移植度じゃないんだな」と理解できた
実際あのTAKARA伝統のこもったボイス&SEは餓狼スペまで続いたワケだが…
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 00:14:26 ID:FfbihgLAO
テリーがセインカミユだっけ
>>98 どのテリー?メガドラ版スト2のバルログならセインだが。
ガロスペCMはVSギース戦なのにBGMがレクイエムだったよな。
それがよかったのかもしれないが。
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 16:07:04 ID:JqhTkuHv0
>>100 同意できるがレス番を無視した貴様を許るさん。
スレ番なんかどうでもいいよアホじゃね?
じゃお前も許るさん。
>>104 ついでにお前も許る(ry
帰宅してからメシも食わず3時間ぶっ通しで餓狼SPしてたが、CPUのキム・アンディ・舞・ビリーあたりは烈風拳→上段当て身がバッシバシ決まって気持ちいいな。
>105
ジョーとベアとチンとダックも追加してやってくれ。
今見ると、ベアって結構かわいいなwww
>>106 ベアは烈風拳すかしレディゴーで突っ込んできたところに屈Dの足先当てて転ばすのが気持ちいいw
>>107 転んだ時のビックリした表情なんてもう…。
ベアは弱パン空振りで飛ばして上段当て身でいいような気が。
超必を当てるパターンを考えるのが楽しい。
超必はだいたいライン移動で逃げるかガードされるが、チン相手にベアでブレスはいたら
突っ込んでくるみたいなたまにアルゴリズムのもれがあるから、それを調べるだけでも面白い。
>>106 ベア相手に下手に烈風拳を撃ったら、スパドロもらわんかw
ダブル撃っとかんと
>>110 わかるわかるダブルだとスパドロで越えてこれないんだよね
ところで当て身投げコマンドって6で止めてる?9まで入れる?
>>111 9まで入れるメリットが何も無い気がする。
たまに暴発ジャンプ小Kが
すかし投げを読み勝ったみたいでカコイイ
あのガードモーションでジャンプキック受け止めるベアは
スレ違いだが、WHのマッスルパワーの立ちガードは漢過ぎだよなぁ。
レスラーは攻撃をガードしない、全て受けきる!ってのをうまく表現してる。
屈むとしっかりガードするけどねw
確かにwまぁプロレスラーは「受け」なくして成り立たない商売だからなぁ
しかしビッグベアってモデルそのまんまだよなw
>>111 そういえば前にいれなくても出ること知らん奴がいたっけなw
いや、前は入れないと出ないだろ
はいはいネタはいいよ
上じゃなくて前だぜ?
「以前に」という意味で使われてる「前に」をキー入力と勘違いするという落語
>118
俺もこのスレ覗くまで知らなかったクチ。
当身しようとして
チュッ
になることがしばしばあった・・・てか、ゲーメストのムックじゃそうなってたような気がするんだ。
空中投げが全く成功しない・・・
相手の技が出る前じゃなくてジュウベエで空破弾の足先から向かってきてる部分とかつかめる?
あとローレンスで空中投げってどういう場面で狙っていくべき?
>>124 ローレンスに限らず対戦なら空中投げをあえて狙う必要ないのでは?
・相手の起き上がりバクステを読んで狙う。
・ギースの疾風拳をくぐったとき。
・舞ステージのムササビの舞を狙う。
・手前から奥のライン移動を狙う。
ローレンスでテリーのクラックシュートを正面から取る動画を見たことがあるが
あれを狙ってできるなら、テリー戦が有利になると思う
あ、なるほど。
回答どうもです。
ローレンスは削り主体の戦い方になるから、相手の人も楽しめるよう
空中投げとか混ぜていこうかなーと思って。
ジュウベエのは弱空破弾とか足元に当たるよう出されるとガードしても
アンディ有利、バクステしても反撃なくて端に追いつめられるので、
ある程度読めてるときは返したいな、とか。
>>126 ジュウベイで空破弾対策なら、垂直J小Kでいいと思う。
着地のタイミングで小Kが当たれば連続技に持ち込めるし
ジャンプ攻撃も返せる。
弱空破弾なら正面からでも実戦レベルで空中投げいけるよ。
ただし下りの部分に入ると捕るのは難しいので素直にガードが賢明。
当たり所が悪いと空破弾二発喰らったあげくに小パン繋がって残影まで貰う
アンディの必殺技はどれも強すぎ。
超烈波はあんな使いにくいのに。
いつかの対戦動画でじじいがアンディの小空破弾をことごとく空中投げで吸ってたのは格好よかったな
箱○のネット対戦ってまだ人いる?
inai
今日は超れっぱを喰らったぜ
>>131 いっぱいいる。
回線の速い奴が部屋建てれば
速攻で3人入って満員になる。
箱○スレでキムに有利なキャラとしてジュウベエとクラウザーが上げられてて
誰も突っ込まなかった点が面白かった
ジュウベエは案外戦えるが有利は無いな
秋葉近郊のやつ、これからHey行かないか?
秋葉近郊のやつ、これからやらないか?
課長船をスライディングとかで抜けるやつうぜー
それでも舞有利はかわらねーんだし、
それぐらい許してやれよ
クイックマッチとかカスタムマッチで部屋探すのって
人が居ても対戦中の場合、対戦が終わって再戦までの一瞬じゃないと
部屋に入り込めない仕様なのかな?
試合開始時はそうでもないのに、3R目とかになるとラグがひどすぎるwwwwwwww
そうか?
結局はプレイヤー次第だけど十兵衛とクラウザーは不利では無い気するが。
そんなくだらない突っ込みいちいちしてたらビリー以外まともに戦えないだろう。
・クラウザー
飛翔脚に明確な確反がない(状況によりブリッツやレッグトマホークが当たる時もある)
近距離戦で技の振りが遅く、固め技の性能の良いキムに押されがちとなる。
中間距離でも飛翔脚とライン飛ばしの存在により他のキャラのように飛び道具と長いリーチを生かし辛い。
遠距離戦はブリッツからのレッグトマホークで飛ば落とができて有利。
クラウザー最大の武器である画面端ラッシュが飛燕斬で無効化される。
画面端で鳳凰脚ガード後に非常に不利な読み合い。
ライン移動されるとどうしょうもない。
有名サイトで3:7の相性差。
・十平衛
火力差、小技一発で勝負が決まる事故発生率、精神的余裕の違い。
両者飛び込みを返せる。
飛翔脚に強煎餅が確反。
スラを迂闊に振れない。キムが赤ければ先端付近でも鳳凰脚確定。
遠距離で煎餅待ちができない。煎餅にスラが届かないギリギリの場所に飛翔脚で下りられるとその後の対応が難しい。
有名サイトで4:6の相性差。
自虐はしないが何が有利、何が不利かと理由立てて分析してその上で戦うのも悪くないんじゃないか?
そういうこと考えてやるのもいいけどさ、そんな数値で決まるんならもっとキム率高いて。
書いてあることが中級者まで同士の戦い方気がするんだが…
こんなもん鵜呑みにするからSNKのスレは厨ばっかなのか。
>>144 有名サイトってどこだ?
>>145 俺もジュウベエクラウザーはキム有利に思えるんだが、五分で戦える方法があるなら聞いてみたい
ガチれないゲームで使用率も糞もねーだろwwwww
なに?お前リアルガチしたいの?
キムチでガンラインとかしたら
コンセント抜いて煎餅みたいに灰皿投げて
気絶中に椅子でカイザーウェーブしちゃうよ?
うpよろ。
ガチっつうか、対戦動画とか見てるとプロレスのようだよな
ストロングスタイルっつーかさ
たとえ体力残りゼロで飛び道具が近づいてきてもライン移動はしないっ
みたいな
ゲーセンで2D格闘の黄金時代を過ごした人は真正面からのガチが基本。
当て投げなんかしたら相手プレイヤーによる強パンチなりカイザージャンプなりくらっても文句言えないような空気だったからな。
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 13:32:55 ID:GlJtSpyr0
いいところに気付いたな。
ガロスペってのはプロレスなんだよ。
プロレスでなぜロープへ振られて戻ってくるのか?その方がずっと面白い攻防ができるから。
ガロスペでなぜラインでかわさないか?その方がずっと面白い攻防ができるから。
このあたりがわかんないうちは、ガロスペの真の面白さがわかってないと言えよう。
>>151 そうそう。
待ちプレイに対して相当周りの目が厳しかったから、戦い方も一歩もひか
ない人ばかりだったよ。
あと、当て投げなんて言わないで投げハメっていってたな、当時は。
常連同士の結びつきが強いゲーセンほどルールが厳しく、一見さんがやっ
てきて待ちハメ使ったら常連最強が即相手して叩き出してた。
人それぞれ。
ライン移動普通にみんな使ってたよ。
金かかってるから、みんなシビアだった。
ラインとかに文句つける奴が出てきたの、むしろ家庭用になってからだと思う。
当て投げスレに帰ろうぜ
当て投げはしらんが、ライン連発は寒いからなぁ
なんとなく自粛気味ではあった
>>150 心も技術も頂点まで極まった真のガロスぺプレイヤーは、どんな状況でもライン逃げなんてしないよ。
端付近で鳳凰脚連発からは逃げますw
確かにライン移動は当時そこまで非難されなかった。
と言うか露骨な逃げなんかするのは空気読めない一部がたまにやる位だったからなぁ。
時間切れ寸前以外の逃げまくりくらいだったと思う、ラインで不評なの。
基本、他人の戦い方にケチつけてたらキリが無いというのが、個人的なスタンス。
昔から思ってたんだが、ライン逃げってどこまで有効なのかね
ガン逃げの人に会ったことないけど、フェイントしたり着地点に重ねたりして崩せるじゃん?
つーかガチってどっちかていうとなんでもありな対戦の表現で使われるんだけどね・・・
>>161 その程度で崩せてる時点でそれはガン逃げじゃない
本来そんな生易しいもんじゃない
確かに理論的には逃げ切れないが、実践レベルでは鉄板
土曜日のアビオンで、
100円2クレの内1クレを勝手に対戦で使われた…(´・ω・`)
対戦した後気がついたんで何もできなかった。
あと、餓狼MOWと月華と天サムとの競合が激しすぎ… (´・ω・`)
>>163 そうなのか。そういう人と戦ってみたいんだよなぁ。
ガロスペ人口が減ってるし、残ってるのは愛好家のみって感じだからもういないかね。
空中投げとか溜め不用の無敵技持ってるキャラはやっかいだろうけど、それ以外のキャラはどう逃げるんだ?
>>165 相手の技の当たる位置にいない
技を重ねたくても相手のいるラインに
自分から攻撃が届く位置には戻ってこない
同じラインのときは画面の両端の距離なら飛び道具
相手が近寄ってきたらライン移動
で、相手が低いライン移動で追ってきたら
高いライン移動で迎撃
高いライン移動で追ってきたら転がりで向こうで行くか
相手とぶつからないようにライン移動で距離を稼ぐ
おって来なかったら反対のラインで画面両端になるように移動して
戻ってきて飛び道具
この行動を完全にやられたら結構つらいよ
やってない奴の妄想が入ってるレスなのがよく分かる
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 01:02:44 ID:9td3ZqVd0
166 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 00:04:24 ID:7LBLTqPd0
>>165 相手の技の当たる位置にいない
技を重ねたくても相手のいるラインに
自分から攻撃が届く位置には戻ってこない
同じラインのときは画面の両端の距離なら飛び道具
相手が近寄ってきたらライン移動
で、相手が低いライン移動で追ってきたら
高いライン移動で迎撃
高いライン移動で追ってきたら転がりで向こうで行くか
相手とぶつからないようにライン移動で距離を稼ぐ
おって来なかったら反対のラインで画面両端になるように移動して
戻ってきて飛び道具
この行動を完全にやられたら結構つらいよ
>>166 自分から距離を離すってのは分かるんだが、相手もライン移動使ってジワジワ近づいてきたら?
位置が近い場合、高いライン移動ってのは迎撃以外に使うメリットないし、転がったら投げられるじゃん?
そうなると、動き出す方は低いので飛び込む以外に選択肢なくね?
レベルの高い話はおいといて稼動当時、地元ではライン逃げ&待ちのキムがはびこっておりました。
厨房の俺には崩すような頭もなく、無駄にコインを消費するばかりだったな。
クラウザー・タンでラインあるステージならもう乙って感じ。もちろんダックの弱Pもはびこっていたさ。
このスレとか動画見て、こんな世界があったのか!と改めてガロスペの楽しさを見出した気分。
でも、XBOXは買えないヨ・・・
・単にラインを合わせない&常に最遠距離
・ライン攻撃に半月か空中投げ
・ガードしたらライン逃げ
実際はこれだけだね。
実際ガン逃げは、反確やあらゆるパターン分けじゃなく
α波が出るくらいに思考は停止させて
「相手に相手しない」アクションが肝要
ライン移動
L1:起き上がり飛び道具重ねを逃げる
L2:画面端に追い込まれたら逃げる
L3:必殺技をガードさせられそうになったら逃げる
L4:体力リードしたら逃げ続ける
L5:最初からライン移動して迎撃専門
まいっちんぐ:ライン移動しかしない
キムや舞でひたすらライン移動して相手が追ってきたら無敵技カウンター、
離れた位置にライン移動か転がりをしたらまたライン移動、との戦法が最強かつ最悪。
威力が高いのは舞だが、やりやすいのはキム。
通常性能も高くて迎撃も溜め技なので、誰でも簡単に使える。
実際たまにいるが。
ガン逃げ掘り下げてんじゃねえよ馬鹿ども
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 09:09:08 ID:0+uOtPM00
このゲームをやって早14〜15年くらいだろうか・・・
今初めて低ライン攻撃を高ライン攻撃で潰せることを知った。
昔、横浜駅西口のゲーセンでライン移動オンリーのチョン高生の
キムと意地になってよく戦ってたわ。w 餓狼2だけど。
全国大会でいいとこいったと聞いたがあの戦法ならそりゃそうそ
う負けないと思ったよ。
餓狼2でもライン移動徹底すればキムは最強のキャラの一人だっ
たな。でも当時ゲーセンであそこまでライン移動を恥も外聞もなく
徹底できてたのは彼だけだった。強烈だったw
三闘士で1ラインステージで戦えば解決だ!
三闘志で乱入してガン逃げ野郎がやらしく出すライン飛ばしくらうと余計腹立つよね。
箱○でスティックコントローラーでやってる家具氏いる?
PS2コントローラーで操作するアンディさん、斬影が昇竜に化ける
ここぞという時にこれになるとムカついて仕方ない
パッドはガチャガチャ五月蝿いから嫌いだし、どうしたものか…
>PS2コントローラーで操作するアンディさん、斬影が昇竜に化ける
皆普通に出せている。コマンド入力精度が悪い。
>パッドはガチャガチャ五月蝿いから嫌い
パッドとスティックの違いを要勉強。
箱でON対戦してーなー。
箱のパッドじゃきついから、PS2パッドの中に押し込んでみるのも手だなー。
いや、まてよ・・・PC用のUSB→PSパッドってのあるよね。ツナイデントだっけ?
あれって箱で使える?
多分使えない。
変換機はXFPSとかあるけどスティック買ったほうが安いよ。
約1フレ遅延があるみたいだけど。
箱○のパッドは格ゲには据え置き史上最悪。
点数付けるなら0点。
古市で予約したスティックがまだ予約完了メールが来なくてイライラするわ。
どうもスティックは俺とは相性悪いんだよな。
手がしょっちゅうスッポ抜けるし。
箱パッドの中身をPSパッドの中に入れるしかないか・・・
XFPSで餓狼はやめとけ
使っている俺がいうから間違いない
小から大へはまず繋がらないし
小パンチ連打すらたまに繋がらない
無敵系の技は相手が技をしっかり重ねていると100%出ません
相手の飛び込みに避けも迎撃出きるタイミングでも
遅れて出るので下半身にもらうことよくあります
良く考えたら俺箱もってなかったあははー
カイレラ行くか・・・
明日2on2大会みたいね
どこでよ?
上位陣の横繋がりからいって強豪同士が組んで乙な気がしてならないが、
それ以前に大会開ける人数集まるのかね
アビオン、そこそこ人はいるんだけどみんなライン移動標準装備ってのがちとキツイ。
ネット対戦の方がまだガチ、ってかラインなしで戦ってくれる人がいる。
大会とか出てたライン移動しないガロスペ勢の人来てくれないかなー
2on2はどうだった?
つーか俺ライン移動いらないんだったら別のゲームやるやw
ライン移動はいらんだろ
不要なシステムだからこそ続編で削除されたんだし
だぼれっぷぅけん!
が格好良すぎる
KOF96では、飛び道具が飛ばなくて参った・・・。
超必殺が出しまくれる奴強すぎ
あの糞パッドであんなに出せるもんなのか
スティックでやってるのかな(;´Д`)ハァハァ
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 09:18:27 ID:0xznGBKX0
ジョーの弱P>屈大P
ってつながるっけ?なんか弱P>屈Dよりはるかにむずかしくない?
つながるよ。2A>2Cから大爆裂つないでる大会動画どっかに落ちてるはず。
ベアとの対戦って勝っても負けてもつまんないね…
ベア側はレディーと固めてからのベアボンバーしか狙わないし。
相手側はその対策だけ。
ザンギとの対戦って勝っても負けてもつまんないね…
ザンギ側はダブラリと固めてからのスクリューしか狙わないし。
相手側はその対策だけ。
お前との対戦って勝っても負けてもつまんないね…
愚痴しか言わないし。
俺側は悪評送るだけ。
人間工学的に見てあのコントローラーのグリップとアナログスティックの角度は
斜めに入りやすくなっています。
))198
ありがとう。なんか難しくて確信がもてなかったんだよね。ありがとん。
))198
↑
?
今日見つけてひまつぶしにプレイ
なついわ〜
1個しかキャンセル技を覚えてないんで
乱入されたとき痴呆のように同じ技を出し続けた
しかし相手もだいたいおんなじ事をしていた
よくよく考えれば当時もそれが最良の対戦方法だった気がする
やっぱ最近の格ゲーは複雑になったんじゃなくて
正等進化なんだよな〜とオモタ
KOFあたりでキャラ臭がきつくなって引退したんだっけ
格ゲーにハマったのは最初も最後もこれ1本だった気がする
ありがとう、ガロスペ。たぶん、もう、二度とやらないけど
>>190 は?アビはライン移動少ねーぞ?
と言うか気にいらんならやるな。
ダック相手に開幕ライン移動するキムとかCPUジュウベエ並に
ライン移動し続けるアンディとかそんなんばかりだが・・・
恐らく使ってる側としては全然そんな気にならないんだろうが。
弱キャラ使って追いつめられて仕方なく、とかならわかるが、
通常技感覚でライン移動されるからまともな対戦にならない。
そういう対戦にならない光景を繰り広げる事によって、見てる人は
こんなゲームなのか、と呆れるし、プレイしてる人も萎えるしで
プレイヤー人口を減らすだけだと思うが。
まあ対戦してる一プレイヤーに相手のことやガロスペの今後のまで考えろ、
ってのも難しい話かもしれないけど。
>>208 正直ね、自分のガロスペモチベーションが限界ですよ
プレイヤーがテクニック封印して相手に気を遣わなければならないゲームってどうなの?
そうしなきゃ廃れるって、なんだかなあ
自然淘汰ってだけじゃないか、実際は
MMBBスレでもプレイヤー・戦法批判厨ばっかだし
ぶっちゃけ格ゲー暗中模索期のタイトルだし、良い悪いじゃなくて開発の経験不足によるダーティーな戦法が多いよ
でもそこに眼をつぶって馴れ合っていかなきゃ存続が危ぶまれる格ゲーにまで堕ちたんだなガロスペは
190でライン移動なしがガチとか言ってる自称「正々堂々、清廉潔白。ハメなんか1回たりとも使いません、また使ったヤツは激しく非難します」君(誇張つうか人柱)見てると、こういうプレイヤーがゲームの面白さを削いでるんだなあと思う
こういう、多賀がゲームで自分が嫌な思いをしたくないってプレーイヤーがガロスペに増えた
ダマしダマしやってきたけど、限界だ
格ゲーなんて相手がいてなんぼ、対戦相手の意識が変わってなんでもありの俺自身と折り合いが付かなくなったんだな
だが相手に強制するほどのものでもないしな、なんでもありだろって
ガロスペに関しては、俺はそろそろレバーを折ることにするよ
大げさなやっちゃなw
辞めるなら黙ってやめろ
自分で思ってるほど、他の人間はお前のことなんて気にしない
ぶいでまで読んだ。
>>209 >良い悪いじゃなくて開発の経験不足によるダーティーな戦法が多いよ
>でもそこに眼をつぶって馴れ合っていかなきゃ存続が危ぶまれる格ゲーにまで堕ちたんだな
>自称「正々堂々、清廉潔白。ハメなんか1回たりとも使いません、
>また使ったヤツは激しく非難します」君(誇張つうか人柱)見てると、
>こういうプレイヤーがゲームの面白さを削いでるんだなあと思う
で、ライン移動逃げ切りやペチペチ肯定派なの?反対派なの?死ぬの?
おまえみたいな中身のないグチをダラダラ書くだけのヤツが一番迷惑だから
さっさと辞めてくれよ。消えてくれよ。おつかれさまでしたー^^
>>212 逆に、俺の文章のどこに怒りを感じたのか書いてくれ
お前のレスは、自分の大好きなガロスペを貶されたことに関する(理由の是非はともかく聖域を踏み荒らされたことに対する)怒りにしか感じないぞ
引用しただけで理由を書いてないのは厨房の証拠だ
それと、なんでもありだから肯定派になるのかね、文章を読むんだ
ライン逃げは使わないが、飛び道具で殺されそうなときくらいは使うし、そもそもクラウザー使いだから
固め投げはやる、他のキャラ使ってぺちぺちもやる
で、お前は「正々堂々、清廉潔白。ハメなんか1回たりとも使いません、また使ったヤツは激しく非難します」君なのか?
だとしたら、口を聞きたくないんですよ
そういう手合いは見せかけだけの正義をちらつかせるわりに、図星を突かれるとお前みたいにすぐキレるから
ゲーム内ルールは全部OK。それは絶対の免罪符。
これはまず前提としてね。
ところで、ほぼどんな格闘ゲームにおいても強キャラ厨はまず嫌われる。程度の差はあるが。
いまだに闘劇常連で、それなりにバランスを認められている3rdにおいてさえ、
ユン、春麗、ケンが出てくると、無条件に負けを期待してしまう人は少なくない。
(勿論そうでない人もいるが、それが所謂程度の差というヤツだ)
何故だろうね?
これは自分の考えてコレに至れた人にしか判れないと思うので、
説明はあえてしない。
が、コレを理解できない人は
>>209のようなことを書く訳です。
まあ、
>>209にも判る次元まで落として書くと、
強「システム」はシステムなんだから当然だが全キャラ共通で。
ゆえに強システム厨は強キャラ厨以上に嫌われるのはアタリマエってなもんで。
それは「対戦ゲームだからアリアリ」とかそういう話以前の問題なんだよね。
>>213 クラウザー使いと聞いてピンときた!!
あれだろ?ライン移動攻撃で相手からしゃがみ攻撃で落とされまくったクチでしょ?
>>ID:iwr7XVl20
KY
>>214 >ユン、春麗、ケンが出てくると、無条件に負けを期待してしまう人は少なくない。
あるあるw
>正々堂々、清廉潔白。ハメなんか1回たりとも使いません
ってのと、
>また使ったヤツは激しく非難します
は繋がらないと思うんだが。
俺は前者にのみ同意。そういうやつが今でもやってるんじゃないのか?
最近やってるんだけど自動避けが安定しない
普通に避け攻撃出る事が多い。結構タイミング難しいの?
ぺちぺちが駄目とかライン逃げがガチじゃないとか低レベルなヤツばっかになったな
他人の戦法否定してまでなれ合いにすがりたいのかよ
そりゃ廃れるわなあ
お前ら当て投げスレ立てて否定派続けてきた張本人だろ
言ってることが同じじゃないか
いや、いいから黙って引退するなり、
当て投げスレに移動するなりしてくだしあw
そういう輩はそういう輩だけで集まって
師匠ガチ逃げ最高ッスとか馴れ合ったり
捨てゲーされた立ちんぼに、死ぬまで小Pやってりゃいいんじゃないですか?
押し付け合いするより建設的では。
>>220 しっかりしろよ。
ライン逃げや永久否定、そういう人がいても当然だと思う。
誰もが卑怯なぐらい強いと認める戦法だろ?当て投げもそういう時期があっただろ?
気に入らないと叩くのはやめれ。同じLVになる
さすがにまずい、と思った時はやめればいい。自分の思う戦法やってりゃそれで充分。
ラインは仕方ないとしても、小パンの永久なんて食らうほうが悪いだろ?
お手軽なコンボかもしれないけど入れられる状況なんて少ない。
>>218 お前の目は節穴なのか?
このスレ見てても
対戦でそういう事されたというのと
それを使う奴への不満はセットみたいなもんだろ
正直使い方しだいだよなぁ。
カイザーウェイブ避けるためとか、端に追い詰められた時とかにライン移動して、
そこからライン間の攻防に持っていって戦闘再開とかなら良いけど、
ちょっと有利になった後にタイムアップまでひたすらライン逃げとかされると、
萎えるを通り越して哀れみすら感じる。極端な例だけどさ。
ライン移動は逃げの手段じゃなくて迎撃と一対になってる場合が多いからな。
金や舞でライン移動するとそれだけで移動した側が有利になる。
逃げたはずの相手が一気に有利になるのが単純な回避行動と違う部分で。
>>224 自分の使用キャラによって使われたら詰んでるだろ。
ダックやジョーの立ち小パンチをしゃがんでてもガードしてしまうキャラは
やられるとまず勝てない。そういうキャラは技の出が遅いのばかりだしね。
お前はうまい奴にやられたことある?例えば少しずつ小技を出しながら
間合いを詰められると簡単にそばに寄られてしまうよ。いくらでも状況を
作り出せる。もうライン逃げするしかない。
>>228 バックステップでも投げ返しでもいいだろ
通常技に削りなんかないんだし
ラインだと激ローリスクで抜けられるのは事実だが
なんぼでもライン使わなくても対処出来るだろ
ああ、ライン使うなと言ってるんじゃないからな?
ライン以外じゃ逃げられないとか、
それは思考停止してんじゃないかと指摘してるだけだから。
というか、ラインと気絶コンボを同列に扱うとか判ってなさすぎだな。
コンボは喰らわないように努力できるが
ラインは相手が勝手に使うものだよ。
使わせない事は不可能なんだ。
1ラインステージ乱入以外w
隙を見て気絶に持っていくのと、あからさまに気絶狙いなのは違うからね
後者は必ず金か鵝のエンドレスだし、脳味噌皆無のワンパが可哀想になる
あげく対処されて敗色濃厚になると、とたんにライン連発が始まる
ああ、たかがゲームなのに寂しい人間だなと感じてしまうと
時間を共有してしまった自分まで、寂しく悲しい気持ちになってしまう
ラインや小P単体は大歓迎だが、含めてトータルで上手い人と
残念ながら下手なのに、無理してそれだけやってる人の差は
エレベストの高さ程ある
>>231 エレベストkwsk
それを抜きにしても何が言いたいのかさっぱりわからんw
歩き弱Pは画面端で特定キャラだと死ねるな。
バクステできないし投げ返しは途中で小足一回振られるだけで終わる。
もちろん確率だけを見ればライン以外で絶対抜けれないって事はないけどな。
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 08:47:57 ID:xZp5PGQB0
>>229 おまえそういう相手とやったことも無いのに言ってるだろ?
歩き小パンチの数発に一回は、ガード>ガードにならない
甘いつなぎがどうしてもできるのでそこにバックステップ入力
をあわせれば理論では抜けられる。
でも人間業ではそのたまに来る一瞬にバクステ入力は運が
相当味方しないと無理。それに不自然に立ちガードしてバク
ステ連続で入力してたら小足をはさまれて昇天。
投げ返しも分が悪い。大概相手小パンチをガードした直後は
投げ間合いの外、そこから相手が微妙ににじり寄って次の小
パンチ直前には投げ間合い内になる。
実際投げ返そうとすると連打では投げ返しがパンチに化けそ
こに小パンチを食らう。目押しでは投げ返せるかもしれないが
激ムズ。実際にやってみたらわかる。リスクでかすぎる。
そういう相手と何度も対戦して、結論としてライン以外にまとも
な対処法がないといっている。思考停止はお前だ。
ライン移動も、しゃがみガードでA+B連打してても投げられて
しまうことはよくある。
誤解がないように言っとくが、歩き小パン使うな、と言いたい
のではなく、勘違いがいるので訂正してるだけ。
相手が投げに来ようとしたときだけ投げればいいんじゃね?
>>234 屈ガードABでも投げられるってマジか?
どっかのサイトでライン移動の出始めも投げられ判定あるって書いてたけど
あれって本当だったのか。
>>235 見てからは無理だから相手と完全にシンクロすれば可能だろうな。
まあそんなんできるんならパーフェクトで勝てそうだがw
>>235 少し歩いてパンチ。
少し歩いて投げ。
見極めるのは無理。
歩き小パン何発も連続ガードさせることが相手にはできる。
その何発目に投げが来るか分からんから、適当に狙うと
どんだけ分が悪いかは想像してくれ。
それに、うまい奴は途中で立ちガードされたら小足も混ぜ
てくる。
リスクの大小いいだしたら、延々ライン移動しててくださいよでFAなんだが。
近寄ったら強いんでライン移動します、
これじゃあダックたまらないだろうなぁ
>>219 普通の酒は相手の攻撃をガードした後入力してもでる。
ところが自動酒は相手の攻撃をガードしたあとは無理。
相手の攻撃判定が出ていて、かつそれに当たっていな
い状態で避けコマンド+ABで自動酒モードになる。
相手の飛び道具に対してやると楽。
>>237 ええと疑問なんだが投げられてなにか問題あるか?
左右いれかわるから端から逃げれる。
ダウンするのでバックステップも簡単。
投げ一発で逃げれるなら安いだろ。
んでどうでもよくないけど、有利な状況に「追いつめられてしまった」後に、
厳しいからこれは使って良いライン移動だよね?とか
その時点で阿呆な主張してると気づいて欲しいね。
ラインなんざ勝手に使えよ。人の顔色なんか伺わず。好きなだけ。
まあ俺だったらそんなのに乱入しないけどな。
他人がやるのは止めない止めれない。ゲーム内ルールだからな。
>>238 何でそういう飛躍した話になるか分からんな。
>>240 >厳しいからこれは使って良いライン移動だよね?とか
妄想乙。
話にならんな。べつにライン移動がいい悪いの話なんかしたくはないんだが
まったく話がかみ合ってなかったんだな。
ライン移動以外じゃ対処無いよね?
↓
いやあるだろ、リスクでかいけど
↓
リスクが実践的じゃないから実質ライン移動じゃないと無理だよね?
↓
リスクの大小でライン使うとか使わないとか何言ってるんだ?
↓
話がかみ合わないな、妄想乙
>>242 >>228でもうライン逃げするしかない、と言い出したのは君だ。
「もう」な。
「ライン逃げして良い線引き」を最初から言い出したのは君だ。
>>244 頭悪いな。やっぱりかみ合ってないよ。
「俺は歩き小パンからの脱出方法について模索した
結果」を話したかっただけ。
そのなかで自分の結論がライン移動であるだけで、
それが「いい悪い」「ライン逃げして良い線引き」かど
うかなんて別に他人と話したくないんだよ。
各自で判断すればいいだろ、そんなこと。
一応いっとくと、だいたいライン移動で逃げるのが「個人
的に」いやだから、あれこれ他に方法がないか散々模索
したのさ。
>「俺は歩き小パンからの脱出方法について模索した
結果」を話したかっただけ。
>>224の喰らう方が悪い、に対しての反証としてはお粗末だな。
嫌ってるけど仕方なくライン移動します?へー
仕方なくとか言い訳しないと出来ないのか?へー
程度がさらに随分低くなってきたな。
もうどうでもいいわw
まあ、これ以上話すことは互いにないだろうし、もういいよな。
他の人、すれ汚しすまんかった。
>>247 程度が低いのは当然。おまえの言ったことを翻訳しただけだからな。
去ったみたいだから俺も去る。
なんでカリカリするのかね?
つらいなら飢狼しなきゃいいのに
格ゲー好きな人は、カリカリしてもやめられない。
パチンコと一緒で、そのカリカリのアドレナリンに中毒だから。
アドレナリンとエンドルフィン、これの中毒はやめられない。
なんだかんだとケチをつけてもやり続ける。麻薬と一緒さ。
脳内で作るか、外から持ち込むかの違いでしかない。
このご時世にこのゲームで対戦できるだけで幸せだと思えばいいじゃん。
自分がウザイと思う相手だったら放置すればいいじゃん。
対戦でも2ちゃんでも。
前にもこの話になったけど、ガロスペの当て投げってちっとも怖くないと思うんだけど
小技ガードから投げられ判定が復活するまでの時間がスト2とかに比べてだいぶ長いから
投げにきたのを見てからラインなりバクステなり投げ返しなり余裕じゃない?
そりゃオフラインなら見てから余裕だわな。
問題にしてんのはオンラインの話だろ。
どうしても微妙なラグがあるから分かっていても対応できない場合すらある。
ピヨったときにジャンプ強から弱パン三発位くらった後に投げてくるやつもいる。
毎回ガードの後のこのこ歩いてこないから。
ガロスペプレイヤーのTOP層がこのスレ見てたら全員笑ってると思うよ。
あ、じゃあ俺はトップ層の一人だったのか。
三闘士オンリーで対戦すれば良いんじゃね
それはいいアイディアだ
格ゲーに限らず、直接的な対人が発生するゲームのプレイヤーって相手を見下す事多いよなぁ。
ちなみに、俺はどう考えてもトップ層では無いが、トップ層はこの流れは無視するんじゃないかなと思う。
弱パンとかラインがどうとかどうでもいい話だな。と。
コレが弱パン固めの抜け方についての討論とかならマタ違ったんだろうけど。
※良いとか悪いとかじゃなくて、どうやればいいかという話ね。
割り込みすまん
自分の経験談
自分:ビリー、相手:ダックでこちらが乱入で対戦
対空をミスって近づかれてそのまま
立ちパンチ連打でジリジリと後ろに下がる。
で、端まで行ってずっとそのまま。
こちらから何か仕掛けようにも何も出来なかったよ。
こういう場合はどうする?
バクステ着地キャンセル旋風もしくは超火炎で一方的に勝てたはず。
そういや立ちパンチ連打で固めてくる相手って今まで一〜二回しか会ったことない。
ライン待ちする相手にはよく会う。
ライン待ちより罪悪感が強いってことだろうか?
>>261 ビリーがメインじゃないから判らないけど、ずっと連続ガードな訳じゃないから多分弱旋風棍で反撃出来る筈。
ガードモーション中にA連打で。
>>262 バクステ着地キャンセルなんて出来たっけ?隙なし?
>>264 出来る。無敵技持ってるキャラならバクステ無敵→着地の隙を無敵技でキャンセル出来たりする。
コマンド投げがあるキャラならバクステ無敵→着地の隙をコマンド投げでキャンセルする事も可能。
通称、着キャン。
書き忘れスマソ
必殺技ならなんでも着地キャンセル可能。無敵技だとバクステ無敵→無敵必殺技が隙無しで繋がるって意味ね。
例をあげると近距離での鳳凰脚をバクステで避けるとする。普通なら着地の隙に鳳凰脚がヒットするけど、着地キャンセル、コマンド投げや、無敵技を出すと一方的にこちらが勝つって訳。
あるねえ。
ダックでバックステップに法王脚合わせられたらもうね、
ドキワク大チャンス到来。大ブレイクストームで超気分爽快
ガロスペプレイヤーのTOP層(笑
これだけで失笑ものなんだがw
2on2大会の2位のキム&キムてww
まあ、そんなもんじゃね
ビリーさえしのげば
せめて同キャラ禁止ぐらいのレギュレーションは欲しいなぁ
一位アンディ舞、二位キムキム、三位ジュウベエギースって夢も希望もない順位だな。
キャラ性能上位が出揃っただけって感じで。
MAX杯のジョー&ジョーもww
今時2on2大会がうらやましい。
ジャイアントボムの食らい判定がよくわからない。
待機モーション:完全無敵
待機から突進に移る数フレ:中段飛び道具無敵はあるが、それ以外には無防備
突進中:中段飛び道具無敵かつ上半身はベアの食らい判定が攻撃判定に包まれている。下半身は完全に無防備。
こんな感じ?
突進に前ジャンプ攻撃を合わせられても勝てるけど、待機からの移行モーションに飛び込みを偶然
合わせられた場合は一方的に負けた気がする。
あと鳳凰脚などを出された場合、ベア側が突進中だと勝てるけど、鳳凰脚を出されてからジャイアントボムを出すと
待機モーションの無敵の後に確定で鳳凰脚を食らってしまう
→移行モーションには攻撃判定がなく、やられ判定のみ発生する、ってなるのかと。
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 02:36:50 ID:FF65pAQgO
kawaksでやってるんですけど面白いですね(´・ω・`)
練習したいので無敵の改造コードわかる方いませんか
E@Uの話やめれ
E@U?
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 16:09:03 ID:yJJYqwJh0
EAM?
>>219 >>239の理屈から
屈A+B>6ってやると出やすい
屈みガードのが避けタイミング早いからね
箱○のスティックが手にはいったので買おうと思います
やってる方いらっしゃったら
ゲーセン以来なので お手柔らかにお願いしますね
手加減するのは失礼、とかなよくわからない世界観を固持する方もいるので気をつけて
バーチャ買わないでわざわざガロスペの為にスティックだけ予約して買ってきたぞ!
ブラッディフラッシュ!
ブラッディフラッシュ!
ペッコペコにしてやんよ!イイヤッホホゥ!
>>282 ローレンス使いとかw
俺ジョー使ってる限り負けた記憶がないわ
>>283 omiso soupのローレンスは強いぞ。
ローレンスジョーとかジョーが勝って当たり前の組み合わせだからな。
逆の台詞ならカッコイイけどジョーでローレンスに負けたことねー
とか言われても強キャラ厨乙としか。
ブラッディフラッシュは地味すぎるのが逆に可愛い
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 14:58:42 ID:Dnt1ol4j0
今だにローレンスで強いやつって見た事ないなぁ
その気がないと強くなれないよ。
>>287 昔ローレンスで100連勝して店員から景
品もらってたやつがいたよ。
結局そのまま120ぐらいまでさらに連勝
続いて負けてた。
すごいギャラリーが集まってたな。
キムチとかジョーで負けるのは、初プレイか絶望的に下手な場合だけでしょう?
箱○コントローラーだとスクリューが一番出しやすい
しかしパーわー芸ざーはぜんぜんでない漏れ(;´Д`)ハァハァ
>>290 このゲーム、トップグループ4人程がそれぞれ相性でつぶし合って
アンディとかが追い掛ける感じだから
強キャラ使おうが負ける時は負けるよね
アンディ含めて五強だぞ。
この五キャラが他に比べて抜けている。
ジョー、キム、ビリーは特定のキャラに非常に相性がよく、
舞とアンディは平均的に有利って所か。
アンディって近・中間距離で主導権持ってない場合、
とにかくバックステップ距離をとる戦い方されないと安
定して強くない気がする。
だから退かずひたすら押せる他の4人よりイメージ的
には弱い。実際はそうでもないけどさ。
>>295 そうそう
性能が突進技>>飛び道具だからちょっと尖った感じ
ツボにはまった時の横押しの強さは随一なんだが
ところでその5強は有名だけど、それに次ぐ強さなのは誰なんだろうねー
そっからまた急にダンゴになる感じがするんだけれども
十平衛強いよ
ガン逃げありだとまた別の様相を呈するのだけど
オールマイティなギースじゃない?
突進技と無敵技がないのが痛いけど疾風拳と当て身のおかげで
どのキャラとでも渡り合える性能を持っている。
五強の次はギースかなぁ。
気絶とライン移動と無駄にデカイジャンプ無しのガロスペやりてぇ
それはもうガロスペじゃない
>>300 ガロスペはバッタゲーじゃないんだからジャンプは今の軌道で問題無し。飛ばされるほうが悪い。
他は敢えていうまでも無く。
バーチャスティックのRTとLTが餓狼SPで反応しないのは何故だ?
バーチャ5では反応するんだけど
305だけど、解決したよ、迷惑かけたな
俺これからHey出かけるけどだれか行く人いるかい?
テメーは誰かに許可取らないとゲーセンにも行けないのか?
さっさと行け。そして二度と書き込むな。
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 15:31:36 ID:8omXhqsfO
べつに許可なんて取ってませんよー。ただこのスレでいくひといるか興味あっただけ
意味なく絡んで荒らすなよ
こらこら、仲良く汁。
と言いつつ
>>308が当て投げされてぶちギレしてコンセント抜いて椅子で相手をボコボコにした姿を想像した。
俺も久しぶりにゲーセンでやりたいけど社会人になっちまったから行けないわ。
ガロスペ発売が14年前位だっけか?
楽しくて楽しくてずっとゲームのこと考えてたな。
脈絡のない…いや、何でもない
すまん。
バーチャ買ってきたからいきなりオンいくぞ!
バーチャは2以来だがな!
>>315 だから縛りいれたら叩かれるんだってばw
MOWのが大概ひどかったよ
折角最近やり始めたのにハワアリ…ゲフンゲフン
大会にでてみたいよ
大阪日本橋に新しくできたゲーセン「アテナ」に4in1のシングル台確認。
50円1ゲーム。練習にいいのでは?
>>318 お、そんなのできたのか。
電気街のほう?
>>319 アビオンの北側の信号を堺筋に向かうとあります。
6階建てのビルの全階がゲーセンで、スペは6階に置いてあります。
つっても大阪はアビオンがガロスペ100円2回で
たまに対戦もやってるからそんな不自由はしてないんだけどな
>>320 情報サンクス。
6階建て全部と聞くと結構な規模を想像してしまうな。
来週早速行ってみるよ。
実際に対戦の現場に立ち会うとあまりのダック使いの多さにビビるなぁ。
主人公でもない弱キャラでこれだけプレイヤー人口が多いキャラも稀有だ。
対戦で多いのはキムとダックとギースだな。
キムはお手軽強キャラ、ギースは性能標準以上でキャラ的な格好よさ、
ダックはブレスパの爽快感と逆転性に惹かれて使ってる人が多いんだと思う。
あとダックは性能的には強くないけど実戦値はそれなりに高いかと。
一発入れば気絶する連続技、決まれば半分のガード不可のブレスパ、
見てから反応するのが予想以上に難しい強スピンとか。
同じ弱キャラでもアクセル、ローレンス、ベア、タンは逆転性が低いから、
実際の対戦台での勝率は上の四キャラよりかなり高いと思う。
ダイヤとかで見てしまうと強スピンは避けで対応できて飛び込みは落とせて、
みたいにほぼ完全対応で書かれるから低い評価になるけどね。
ダック好きで使ってるがやりこみ要素が高いからだな。
ブレスパ関連で要練習な見せ技が多い。難易度高いが
うまくいったときの爽快感がある。
赤ゲージになると、ライン逃げ待ばっかりに豹変するから。。。>ダック
そんなんCOMにやってろ。くだらん高レート博打の相手する身にもなって欲しい
ガン無視で待ってると、向こうで台パン始まるしよぉ
ダックはガン逃げしてる分にはアラもみえん
ブレスパ決めたいだけ、ってオナニープレイヤーが多いってのもあるんだろうな。
まあダックのライン逃げも鳳凰脚連発より可愛いものだが。
自分はオナニープレイじゃないとでも思ってるのかw
鳳凰脚連打の方に「ライン移動で逃げんな」とメールを頂きました
涙で前が見えません
そういや鳳凰連打ってどーやって返すんだ?避け攻撃?
なんという大道芸w
まあバクステ着地?キャンセルブレイクのが安全確実だよ
鳳凰連打は小技相打ちで止めてもダウン取れないから殆ど無意味なのな
吸い込みが気持ちがいいんだよなぁ
ダックが弱キャラて初めて聞いたわ。
>>337 >ダックが弱キャラて初めて聞いたわ。
こういう意見を初めて聞いた・・・
どうせ立ちブレイクも出せないとかだろ
ダックと対戦したいぉ
ゲージ赤までは確かにやる事無いんだよな
連続技はまともだから相手が自滅するレベルならイケるけど
ダックにスライディングガードからブレイクスパイラル入れられた
ストリート系気取りめ
>>341 やる事十分あるだろw
立ちBや立ちCを選んで相手の牽制技を潰していったり、飛び道具のタイミングを読んでダンシングダイブを決めたり。
確かに飛ばして落とすはされやすいが、地上戦の通常技はそれなりのものが揃ってるから十分相手の体力を削れるぞ。
個人的にブレイクスパイラルを決めるよりDブレイクストームを根元から決める方が気持ちいい。
つまりダックは
赤ゲージまで放棄→オナニー開始
タイプが嫌われると。
別になんでも好きにやったらいいんでないの
俺弱キャラ使いだからいいよねw、とライン連発してたら
勝ちたいんなら別キャラ使えば?wと
言いたくなる気持ちもわかるわな
通信対戦台で、まだ盛んなロケってどこがありますか?
北海道:スガイ
東京:HEY
大阪:アビオン
名古屋:LOOP
他にあれば教えてください
通信対戦?
今だと、通信=ネット、という意味で受け取られるんだな
普通の対戦台のことだよねw
そういや通信対戦って今ではネット対戦のことを注す事の方が多いのか。
俺が対戦始めた頃の対戦台と言えば14ボタン2レバーの筐体の事だったぜ
開幕直前に相手のレバーを見てw相手の初手を読んだりしたのも懐かしい
餓狼2の頃にはもう通信対戦台が普及しきってたなぁ
普通は対面台って言わないか?
そうか、言わないか・・
二台式電映遊戯的対面操作対戦台
www
まあ、この時代だからねえ。通信→ネットってついなっちゃうよね。
通信対戦ってのはファイナルラップのようにそれぞれ独立した筐体を
文字通り通信することで対戦するもの。
格闘ゲームは2P側筐体にケーブルを延ばしてるだけじゃないか。
対面台・・・モニターが壁になってるから立ち上がっても相手の顔が見えねー
そもそもそんな言い方は今初めて聞いた。
そういやガロスペ出た時代って1筐体で2人対戦やってたところあったよね。
乱入されたら右目で相手の操作見てたから有利だった。
>>355 そりゃ初代スト2の時期だ。
相手が自分の手を見ているようなら波動コマンドの後にスタートボタンをおs(ry
ガロスペで1筐体対戦ってのはゲーセンにMVSしかないときぐらいだったなぁ
話題に乗り遅れちまったが、俺の中では対戦台=二台用意されているだから、
通信対戦台って言い方は俺も初めて見たわ。
1台でやってるのはもう対戦台じゃなくて、練習台で無理やり対戦やってるだけという認識。
昔は雑誌とか通信対戦台って表記されてた
長いから対戦台って言うけど
>>358 スト2の頃からの昔からやってた人なら聞いた事があるはず
なんとなくだが、25歳↑の人は通信対戦台世代な気がする。
対戦台でいいだろ。
ゲーセンで通信対戦台なんてわざわざ言ってた奴なんてごく少数だろうし。
もっと詳しく話したかったり知りたけりゃそれ専用の板に行けばいい。
別に対戦台を通信対戦台と呼べとかそういう話をしているわけじゃないのに
お前のレスはおかしい
おかしくないだろw
「俺は通信対戦台と呼んでいた」、「俺は対戦台と呼んでいた」、
んでもって果てはスト2とかの話にまでに波及してるから
スレ違いとまでは言わないけど当時の筐体の呼び方なんて「対戦台」でいいから
もっと詳しく話したかったらそれ専用の板へ行けと誘導している。
どこのスレもそうだけどレゲー関係は脇道にそれたレスの方が盛りあがるってのは
悩ましい話しだな。
突っ込んだ攻略系のレスはスルーされやすいし。
他に誘導なら、通信対戦台と言っていたのをごく少数とかいう持論はいらないだろw
いまさらレトロゲー対戦の突っ込んだ攻略で誰が盛り上がれるかってのw
ジョーか舞で待ちガンラインして追尾してきたら
スラか強龍炎混ぜりゃいいんだよ。五歳児でも勝てる戦法だ。
舞も棒を持つ時代があったのか。
すまん日本語習ってくる・・・
強龍炎混・・・ビリーのライン飛ばしのモーションで炎を纏う・・・いいなそれ
そんなのより俺のクラウザーさんに無敵対空技を…
無敵対空はないけど
先読みレッグトマホークという
素敵対空があるじゃないか
KOF96でも、先読みレイットマー!!は健在だったな
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 11:58:05 ID:JAYlGXVN0
DMC! DMC!
ヴォルフガングこそがクラウザー一世
クラウザー1ラインだと強いよね
ブリッツでかなり削れる
>>370 激レッグトマホークがあるやん。
あとスライディングとか。
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 06:46:07 ID:78wC7irw0
Xbox360のスティック買えたんで、10ウン年振りにガロスペ対戦したんだけど
オンでもなかなか空気読んだ闘いっぷりで、みんないい感じだったお。
んでこれ、ノーミスでアーケードモードクリアって実績あるんだけど
今やると、CPUの超反応ウザス。どっかで一本落とす…
CPUクリアするのに、どのキャラが楽だったっけ?
誰か、お手軽っぽいパターン覚えてたら教えてたもれ。
ちなみに、中身はネオジオ版のエミュっぽいので、当時の攻略法でおk。
メストのムックとか凄い読んでたのに、ある日ゴミに出しちゃったなぁ…
>>377 個人的にはビリーかな。
飛び込みは基本Cで、スラ持ってる相手にはDで。
近づいたら立ちA5〜6発当てて屈Cから三節棍で削る。
とにかくチクチク。楽。
>>379 俺もそれでチャレンジ中だが、ローレンスとクラウザーだけ安定しない
・ジョー、ベア、舞、ダックは避けを多用するから距離を詰めすぎずに立ちA
・十平衛はハメにくいから挑発連発→近付いて来たら投げ
・ギースは当身を使うから、ある程度ダメを与えたら
ギリギリ当たらない距離で立ちA連打してライン移動を誘発、タイムオーバー狙い
・他のキャラは立ちAで安定、もちろんリョウにも効くから強気で攻める
なんだが、ローレンスはリーチの長い攻撃や飛び込みばかりで押し負ける
クラウザーはブリッツボール連発で近づけないし当身を使う
しかも立ちA連打を途中でガード→めくりからのコンボで4割減らしてきたり
いい立ち回り方ないかな・・・最後の最後でやられたりして挫けそうになる
>>380 クラウザーは、ライン逃げして追ってきたら屈Dで落とすだけ。屈Cも早めに出せば当たったかも。
ローレンスは苦戦した覚えがないが・・・
屈C三節棍で削るとか。飛び込むならDね。超必連打も有効かと。飛び込みには避けで返す。
ビリーのジャンプDは低めに出せばスラも避けも潰せるよ。
あと遠距離Cが何気に強い。そこから屈Cにも繋がるし。
あー失礼。360版やったことないんだけど、クラウザーのB・Dライン移動は下にも強くなったんだっけ?
それでもCPU戦ならA・Cをひたすらまてばいいか。これはギースとかにも言える。
ベアだけど、挑発すると必ずジャンプD→屈Dの連携をやってくるから、屈D中に飛び込めばOK。
ただしゲージ赤いと屈Dのあと超必出してくるから注意。
あとCPUは、難易度高いほどパターン通りの動きするから楽だったりするぜ。
俺はアンディが一番安定するな。
<十兵衛、舞、チン> 前JB>コンボ、ガードされたら強残影>JB
<キム、ダック、ローレンス、タン> 画面端で後ろJB>コンボ
<アンディ> 適当にライン移動して端まで詰めたら2B連射で昇竜誘える
<テリー> スタートくらいの間合は強残影、端々の時は強空破弾ぶっぱ
<ベア> 立ちA連射したらジャンプかレディ来るから強昇竜で落とす
<ジョー> 空ジャンプでタイガー誘う。体力勝ったら強飛翔拳連発
<ビリー> 挑発してすぐガード、遠B>遠Cで寄ってくるから遠Cに避け>飛翔
困ったら空破弾ぶっぱ。
<アクセル> 遠い距離から遠A一発振って竜巻誘ってすぐJDの先端当てに行く。
<ギース> 別ライン移動に移動>Bライン攻撃で特攻。ギース当身失敗するからコンボ。
<クラウザ> 別ライン待ちして2Dor2Aからコンボ。JBゴリ押しでも勝てる
<リョウ> 開幕に強空破弾、ガードされたらリバサで弱昇竜。
ダウン取ったら強空破遅めに重ねる。対空ビルトは安い。
リードしたらライン逃げ>後ろ入れDライン攻撃でビルト誘って着地前に強残影。
Dラインは引きつけ避け以外全部潰す。
キムが一番お手軽じゃなかった?極端なやり方は2ラインならライン逃げして飛燕
三闘士は
ビリー:相手との距離を開始時と同じ位に保って弱半月を繰り返す
アクセル:離れて立ちA振るとトルネードアッパーやってくるので、すぐにジャンプして飛翔脚の繰り返し
ローレンス:画面端背負ってJBしてたらブラッディスピンやってくるので、JBヒット後に連続技入れるってのを繰り返し。
クラウザー様なら端に追い込んでブリッツボー連発してるだけで大抵は勝てたような。
おまえらCPU戦の話題になった途端自分の得意分野になった時のオタク並に饒舌になるな
ああいえばこういう、って奴だな
オマエ
じゅうべえの大いずな落としやダイナマイトいずな落としを
爽快に決めたいのですが、タメ系なのでなかなかキマりません。
この技をキメるためのキャンセル技などあったら教えてください。
>>377 だったお(笑)
たもれ(笑)
おk(笑)
>>388 このゲームコマンド投げキャンセルは出来ないのであくまで連係
固めてから確定ではないよ。
大いずなは難しいけど、ダイナマイトならしゃがみ小Pか小Kから狙えるし
ジャンプ攻撃ガードがヒットかさせて少し間を置いてから吸いに行くとか
CPU難度を最高にしたら、画面端でせんべい三連発喰らってピヨった。
CPUで一番いやらしいの(インチキ)は間違いなく十兵衛。
せんべいガード→ダッシュ二本→ワシの勝ちじゃー! とかもうね・・・でも楽しい・・・
昼間のHEYでガロスペやってるやつがいたから、久しぶりに対戦でもしてみようと乱入したら
起き攻めを全てラインで逃げられたのでだいぶ萎えました
CPU戦してるみたいだったよ・・・
チラ裏すまん
まぁいいじゃん勝たしてやれば
それが楽しいって思ってんならどうしょうもないよ
>>394 多分KOFの緊急回避と同じ感覚でやってるんだと思う
そういう人は“ライン=正当な回避手段”って考え方だと思うので
空気読めるようになるまで生暖かく見守ってやって下さい
んな事言っても十兵衛相手とかラインで避けないと凄いメンド臭いジャン
ライン移動で逃げ続けるならまだしも、ライン移動はダメみたいのはおかしいと思います
「ライン=正当な回避手段」じゃないの?
ま、俺のクラウザーさんはライン攻撃するだけ無駄だがな
>>397 大概オッサンだったけどね
最近はじめた人ならまだしも、昔からやっててあのプレイじゃ楽しくないよなあと萎えました
このゲームってライン連発だとゲーム成立しなくなっちゃうもんね悲しいことに
ああうぜえ
これで394が使ったのはキムです、とかだと
一気に印象変わるしなw
一概にはなんとも
上位とか当て投げキャラに1ラインなんかでやってられんからな
じゃあまあ一応。向こうがダックでこっちがベア
言っとくけどライン逃げを完全否定するやつは俺もウザイと思うぞ
>>401 でもやりすぎるとお互いつまんねえよなって話ですよ
ベアか
なら俺も起き攻めは付き合わんw
でも完全に逃げるのはやめてくれよw
ちなみにジュウベエで入っても同じことされた
> 当て投げキャラに1ラインなんかでやってられんからな
と前置きした人間に、そのキャラ選択はなぁw
大足ボンバーの2択とか、しゃがみ小Pから固めチェーン狙いなら
悪いけどガンライン逃げが正解じゃないかな
投げキャラは、詰めたら固めか2択に持ち込むのが常套だからこそ
相手は、あらゆる手段で距離をおくでしょう
ダックはブレスパこそあれど、基本は突撃技と対空だから
近接は小P固め投げになりますよ
それよりはマシじゃないですかね
つか、やりすぎの定義がない以上、平行線だろ
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 20:32:27 ID:Mraw7eU60
嫌ならやるな、やるなら文句言うな。
>>409 近づいてセットプレイとかレディー強弱とか遅らせレディーでタイミングずらしとか飛込みとか小技振ったりとか?
とにかく転ばせて近づくと逃げられるんだよ、バクステして挑発でもするしかないすか
>>406 こっちから攻めてる分には普通にやるよ
立ち回りも普通に1ライン
でも投げ二択には一切付き合いたくない。
起きあがり含めて投げ間合に向こうから入られたら速攻で別ラインに逃げる
なんかの間違いでレディガードした時も速攻逃げってスタンスだな。
割に合わないから。
俺は逆にそこまで徹底されるなら別にかまわんけどな(面白いかどうかは別として)
個人的にピンチのときに限ってラインに逃げる奴が一番嫌い
近づかなければいいんじゃね
>>415 狙いすました最大Sドロ一発で体力勝ち、2桁連勝
・・・とかできるベア居たら痺れるな
>>412 ボンバーは使わんの?
ベアもジュウベイも赤ダックも、相手する側にしてみりゃ近づかれたら終わりなんだぜ?
弱P一発でもガードしたくないから逃げるのは当然だろ。
ライン逃げし続けるやつならともかく、起き上がりくらいで文句言うのって、
「俺の投げから逃げるな」って言ってるのと同じに聞こえるよ。
>>412が投げ使わなくとも、そういうキャラなんだから。
文句を言うくらいなら噛み合わない奴と対戦しないでおk
そしてプレイ人口が減っていっても平気、ってわけだな
ベアやダックも近づくのが大変だから頑張ってダウン奪った起き攻めでは
きっちり攻めて行きたい所だな。
そこをライン移動で逃げられるとダメージを奪うポイントが激減する。
となるとダックやベア側も相手がこちらが頑張って近づいた起き攻めをライン移動で
逃げるんならこっちもラインで一気に近づけばいいんじゃね?って思うようになる。
結果ラインで近づいてラインで逃げてラインで〜って感じの対戦になる。
このゲームはバクステ無敵があるからほとんどの場合それで代用できる。
もちろん万能安全ライン移動に比べたら穴がありまくりだが、ダウンさせられたリスクとして
それぐらいは許容するべきじゃないかとは思うがな。
そんな手加減されて嬉しいのかな
俺もライン逃げは嫌いだから、自分はやらないが、
他人にそれを期待するのは間違いだろう。
自分がツマランと思う相手とはやらなければいいだけの話。
逃げたがってる奴は逃がしてやれ。向かってくる奴だけ相手にすれば良い。
だからツマランと思ったからそれ以上対戦しなかったんだろ
延々何回も連コして「逃げんじゃねーよ!」って文句垂れてるわけでもないだろうに
そう思うんだったらここでも文句垂れないでくれよ
見苦しい
今はどこのゲーセンでも選択台に入ってるぐらいで対戦相手を選べないからな
昔みたいにどこのゲーセンでもニ〜三台稼動してりゃアイツはもういいやと別の台や別の
ゲーセンに移ればいいが、今はそいつと戦うかそれともそいつが終わるのを待つかしかない
だから愚痴りたくなる気持ちもよくわかる
そこでLiveARCADE?
日本人同士なら、大抵空気読んだプレイで楽しいぞオンラインは。
糞強い外人とかいてビックリさせられたりもするけど
何されても、そもそも100円かけてないからなー。
まー今思えばなんでもアリでガチンコできるゲームでもないわな、これ。
>>413とか、頭おかしい変な線引きしてるしなあ
釣り餌としてはまあ優秀だな。
つか、赤ダックとベアはライン逃げへの直接対応が一応可能な唯二のキャラじゃねえか
もちろん辛くないとは言わないが、
逃げ厨相手にするなら一番マシな部類だ。
そのニキャラが直接対応策を持ってるとは初耳だな。
迎撃ではなく逃げに対する対応はできないって結論だっただけに新説かもしれん。
詳しく説明頼む。
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 12:03:50 ID:Th8q0Qov0
下位キャラは2ラインじゃないとツラい・・
最強キャラは誰? 舞?キム?リョウ?
>>431 なんだかんだでキムなんじゃね
ビリー出てくるまで大概連勝出来るし
ガチライン逃げの舞
>>429 忘れてくれ。ごめんな、全面的に謝罪する。
俺が浅慮だったわ。
こんな「馬鹿が跳梁跋扈する」スレじゃあ
変に自己正当化とかに使われて欠片も得がない。
禍根となりかねない話を書いた俺が迂闊だったわ。
面白い事をいうなぁ
方法がある、と言いつつ説明を求められると
「お前らがバカだから教えられない」とかw
逃げちゃ駄目だ…!!
逃げちゃ(ry
不知火舞のガチライン逃げが最強。
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 00:08:15 ID:KzJvRWTj0
ところで食らうざーの対空って立ちBじゃねの?
遠Aや遠Dなんかはよく使うが、遠近含めて立Bを対空に使った事も使われた事も無いな。
どういう状況で対空としてベストなんだ?
起き上がりラインは読めてれば投げが確定する。
密着してないと無理だけどね。
どっかの動画でジョーとテリーが実践してたのを見てから俺も使うようになった。
ライン移動には発生時投げられ判定があるっていうアレか。
ただ起き攻めで密着してると逆に一方的にリバサ投げを食らっちまうな。
この辺は読み合いか。
クラウザーは三闘士ステージ専用キャラです。
対空はカイザーウェーブ一発勝負です。
体力が赤くなるまでは、帝王らしく堂々と食らいまくりましょう。
>>441 先にライン移動しておいて、後から来た相手が着地したところを投げるやつじゃない?
>>439 へな鯖の動画でジョー相手に使ってたよ
ところでライン移動の出がかりに投げられ判定があるって言うの、本当なの?
やられたことも見たこともないから信じられないでいるんだけど具体的に何フレームぐらいなんだろう
ライン移動の出がかりを空中投げならできるよね
本当。固め投げを回避しようとしても、ライン移動のポーズで投げられたりする
ただ、起き上がりに使っても瞬時に投げられ判定が発生することはないと思われ
どこかで見た覚えはあるんだけど忘れた>ライン移動投げられ判定
代わりにこれを紹介。
理論的にはバクステも出始めは投げられ判定があるって事か。
>無敵技の投げられ判定
>このゲームでは無敵になる行動は発生後1フレーム目から打撃技に対しては無敵になるものの、
>投げ技に対してはその次のフレームから無敵になる。
>なので、お互いに自由な状態から無敵技と投げ技を同時に入力すると、無敵技のボイスは聞こえ
>るものの投げられる、という現象が起こる。
>
>ただし、当て投げを抜ける場合は、投げ不能時間中に食らい側が行動可能になるので、入力さえ
>きちんとしていれば必ず回避出来る。
つまりは起き上がりにライン移動で逃げられたら、やっぱり投げでつかまえることは出来ないってこと?
てか投げの発生にかかるフレームもよくわかんねえんだよなこのゲーム
448 :
377:2007/12/20(木) 05:11:48 ID:2j6iZClu0
流れぶった切って、CPU戦ノーミス実績聞いてた人だけど
いかにもチキンが出来そうなビリーでやってみたら、あっけなく取れたよ!
立ちA、屈Cと三節棍メインでゴリゴリ。
難易度下げてると、特に相手の都合お構いなしでもいけるっぽいので
まだ取れてない人はビリーお勧めw
10何年ぶりかにリョウステージ拝めて、そのままゴリゴリゴリ…。
テラナツカシス。ありがとうございました。
箱版はやっぱリョウ使えんのかー
>>448 おめでとう。リョウステージは何度見てもドキドキするな。
>>419 こういう事言う奴ほど自分が減らしてるのは気がつかないんだよなあ
>>449 MMBBで回避不能龍虎乱舞を食らいまくる俺にとってリョウステージは
悪夢の象徴だったりする
アンディでリョウまで行ったら、とりあえず
1ラウンド目は開幕残影拳で突っ込む
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 突っ込んで行ったところで虎砲で乙だろ…・
| ` ⌒´ノ 常考…
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
ビルトアッパーで即ピヨ
>453
あきらかにソレ狙いだろw
3秒KOは漢のロマン
餓狼スペの有名プレイヤーっているのか?ウメハラみたいな。
へな鯖の管理人しか知らねぇ
谷川
MAX
0721とかまいっちんぐとか。
))439
食らうざーの立ちBには斜め上に食らい判定ないくせに攻撃判定あるから
対空としてつかえるのん。444も書いてるけどへな鯖の動画で見てから俺もつかってるがかなり強い。
ジョーの飛込みとか距離さえあえば一方的に勝てるよ。
))439
↑
なにこれ?
MAXは有名だろうな。
インターネットをやっているガロスペプレイヤーは誰もが知っている。
知らない人は居ないよ。
Garo坊。最強。
やばくなるとライン中心だけど。
GARO坊のアンディは好き。
でもリアルバウトはなぜか秦兄弟の兄貴なんだよな
GARO坊なんて負けそうになると
ライン移動と当て投げばっかり
でも、相手がどんな状況でもライン使わない人なら
彼が負けそうになっても使わないよ。
当て投げはやるかもしれないけど、ガロスペの当て投げなんて弱すぎるし使うのは何も問題にならない。
スト2のウメハラも負けそうになると必死で当て投げしまくるじゃん。
いまどき当て投げで騒いでるのはガロスペプレイヤーだけだな
当て投げ肯定派だが、餓狼SPの当て投げが弱いとは思わんな。
>>468 スレ違いの話題だがお前ウメハラのスト2プレイ見た事ないだろw
当て投げを回避しにくいキャラもいるからねぇ
>>470 当て投げ他のゲームに比べて弱くない?
あんまり脅威に思ったことないんだけど
当て投げ対策で手っ取り早いのは弱攻撃連打しとくことかな?
>473
ゲームにもよるんだろうが、少なくともKOFやRBシリーズよりは当て投げがやりやすいし、
このゲームの投げ自体が結構無視できないダメージを追う。
さらに、小パンが目押しで繋がるキャラなんかは暴れを読めば、さらに手痛いダメージを
負わせる事が出来るため、相手としてはキッチリ読んでの対処が必要。
※取り合えず当て投げが回避できれば良いや。というのがNG
さらにコマ投げなんかになると、ガード中にずっと↑を入力していても食らってしまうほど
脱出が困難。
脅威に思わないのは、あなたが強いか、あなたの回りが弱いかだろう。
KOFとかRBと比べてかあ
その辺のゲームと比べると当て投げ強いのかもしれないね
KOFも初代のあたりだと当て投げ強かったけど
KOFなんて投げに行っても余裕で抜けられて、場合によっては追撃まで喰らっちゃう始末だもんな。
ありゃないと思ったよ。投げの爽快感ゼロ
相手の虚をついてツカツカ歩いてって投げるのが気持ちいいのにさ。
ハッ、フェ
Hey! 投稿者:Bokuchan 投稿日:2007年10月 8日(月)11時55分57秒
どうも、Bokuchanです。
>GARO坊さん
素晴らしいサイトですね。ありがとうございます。
あの〜もしよろしかったら、
Bokuchanとアンディの事とかいろいろお話しませんか?
もちろん、お時間がある時でよろしいですよ。
お話に付き合ってもらえるなら、Bokuchan凄くウレシイですが…
今度意見をお願いできますかね?
それじゃ、また来ます。
ありぃ。 投稿者:REDeye 投稿日:2005年 4月 1日(金)16時20分20秒
掲示板の壁紙無くなってますな…。
再開期待してますよ。連絡は↓にお願いします。
http://jbbs.livedoor.jp/game/11420 --------------------------------------------------------------------------------
このページは・・・ 投稿者:GARO坊 投稿日:2005年 3月27日(日)10時59分15秒
このページは31日に削除されるようですので、
一旦バックアップを取って閉鎖しようと思います。
その後URLを変えて運営再開しますので、
完成したら各掲示板にてお知らせします。
ゆっくりのペースですが、更新作業は進めていますので、
今しばらくお待ちください。
--------------------------------------------------------------------------------
オフ会のお誘い 投稿者:ビート北野 投稿日:2005年 2月21日(月)02時59分38秒
2002ガロスペ95ハイパースト2合同対戦オフ会
日時:2/27 14:00〜
場所:板橋ジャスパ
対象:2002 95 ガロスペ ハイパースト2
それぞれがフリープレイになります。
よろしくお願いします。
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こちらでは初めまして 投稿者:REDeye 投稿日:2005年 2月15日(火)19時01分16秒
収録会などではお世話になっております。そして、先日は
平日にも関わらずのご参加ありがとうございました。
ストII系もかなりプレイなさっている様ですね。今度延々と
対戦しましょう。金曜のトライなどでも。
北野氏づてで許可いただけた様なので、リンク致しました。
よろしければ相互リンクをお願いします。
http://neogeoforever.on.pc1.jp --------------------------------------------------------------------------------
はじめまして 投稿者:ビート北野 投稿日:2005年 2月 6日(日)00時43分58秒
はじめまして。 私、現役95プレイヤーのビート北野と申します。
定期的にガロスペと95のオフ会を開いているので告知させて下さい。
2月9日水曜日の14時より
板橋ジャスパで
ガロウSPとKOF95の対戦オフ会あります。
腕に自信のある方も無い方も是非ご参加下さい。
はじめまして 投稿者:MOT 投稿日:2004年 4月 5日(月)13時14分35秒
はじめまして、MOTといいます。自分も昔餓狼伝説SPにはまっていました。
こちらのサイトの攻略の深さに感動したので、書き込みさせていただきました。
まだすべてのページを見させていただいたわけではないので見終わったらまた書き込みさせていただこうと思います。
それでは失礼します。
http://www22.tok2.com/home2/mot6123bc/ --------------------------------------------------------------------------------
大会告知ここにも一応w 投稿者:y 投稿日:2004年 2月 6日(金)00時24分40秒
第9回餓浪伝説SP大会
日時 3月28日(日)13:30〜
形式 リーグ戦、トーナメントの予定(人数で変動あり)
ルール 特に制限なし、なんでもあり
参加費 無料
受付は、当日13:30まで、
当日は対戦台3台〜5台、大会開始時までフリープレイ、大会終了後なんかみんなでやりたいゲームのミニ大会予定してます
--------------------------------------------------------------------------------
大会のこと 投稿者:y 投稿日:2003年12月 1日(月)01時06分2秒
年末の大会です、
第8回、餓浪伝説スペシャル大会
日時 12月21日(日)13時30分スタート
ルールその他 なんでもあり、
リーグ予選、1位、2位勝ち抜け 決勝リーグトーナメント
参加費 無料
あと、12月20日(土)餓浪伝説SP(4台)など4階の格ゲー フリープレイイベント、11時〜21時ぐらいまで、
ガロスペ好きなかたなどなどこの機会にどうぞ
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ようこそ! 投稿者:GARO坊 投稿日:2003年 3月 4日(火)03時58分56秒
>吟ちゃん
早速書いてみたよ!これからもおじゃまするので、よろしく〜!
>たこ焼きさん
ここでは初めまして!
勝つためのアドバイスならいくらでもしますよ〜
たこやきさんは、やる気のある人なので、
私にとってもありがたい存在です。
更新に関しては恥ずかしながら放置状態でしたが、
今リョウを抜かした全キャラ分の追加攻略を書いています。
来週までには更新を完了させたいと思っています。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5557/ --------------------------------------------------------------------------------
はじめまして 投稿者:たこやき 投稿日:2003年 3月 4日(火)01時19分29秒
ガロ坊さん、皆さん初めまして、ヘタレ東使いのたこやきです。
毎週モアでの対戦、ご指導ありがとうございます。
負けても負けてもしつこく乱入する自分を
ガロ坊さんやAKIRA君TORAさんが相手してくれたお陰で
そこそこ東で戦えるようになった気がします。
皆さんにはとても感謝しています。
いや〜、しかし、やっと更新する気になってくれたみたいですね!
この日が来るのをどんなに待ち望んでいた事か・・・
今後の展開に大いに期待していますので、今後ともよろしくお願いします。
nanikore?
ジョーの何処が強いのかさっぱりわかんね。
とりあえずジョーは、ガロスペ
の中じゃ16本の指に入るんじゃね?
・スライディングで抜けられない飛び道具
・そのくせ自分はスライディング持ち
・やたらリーチが長く使い勝手の良い避け攻撃
とは言ってもハリケーンアッパーの硬直が長かったりして
使い始めはさっぱり勝てないクセのあるキャラではある。
近Aからのコンボの強さはスルーか。
ジョーの強さは単純明快。
飛び道具が強く、対空技が強い。
全キャラの中で一、二を争うほど性能がいいハリケーンアッパーで飛ばし、
それを各種対空で落とす。
これだけで飛び道具を見てから潰せるキム以外には大体勝負になる。
やることは限られてるから初心者でも勝ちやすく、上級者はもっと勝ちやすいお手軽強キャラ。
それ以上にお手軽なキム、アンディがいるからあまり目立たないけどな。
あと連続技だが、歩き弱パンを入れなかったら通常気絶耐久値のキャラは気絶までもってけないし、
今は歩き弱パン使う奴少ないからまあ普通のレベルかと。
東はアンディよりお手軽だろw
アンディーは飛翔が性能悪過ぎで殆ど近距離用みたいなもんだし
相手飛び道具持ってると何処かで空破弾出さないと苦しい場面が多いからなぁ
まあ下位キャラには強残影の理不尽さはお手軽に見えるわな
歩かなくても東の弱P→強攻撃のコンボは十分すぎるくらい強いだろ
そのまま強爆裂に繋がるしな
492 :
お好み焼き:2007/12/27(木) 19:36:21 ID:ggaz8/730
ジョーが強い弱いとかさあ、、
そんなのどーでもいいよwwww
自分の戦法をつらぬくだけwww
初心者がジョー使っても勝ちやすくは無い。
舞、キム、ビリーなら勝ちやすいと思う。
舞の性能は良いかも知れんが、初心者がお手軽に使えるわけではないと思うな。
舞だけジャンプの着地に隙がないですか?気のせい?
初心者の定義はどこまでなんだろうな。
昔なら必殺技出せないとかガロスペから格ゲーを始める層が初心者なんだろうけど
今だとそんな奴いないだろうし。
となると他ゲーやっててこのゲームをこれから始めるのが初心者と考えると、ディフォで
超必程度は楽々出せるレベルにあるハズ。
真空波動コマンドを分割なり根性入力なりしてキャンセルで出せないと食ってけないのが今の格ゲーだし。
で、そこまで考えると新規参入の初心者がいたとして、必殺技は最初から完全に出せるとなると
結局ほとんどのキャラを使って数時間対戦しただけでそれなりに戦えるレベルにはなる。
奥が浅いって言うと怒られそうだが、昔のゲームらしくやれることがかなり限定されていてその中で読み合いが
発生するゲームだし。
だからまあジョーでも舞でもキムでもなんでも、本当の格闘ゲームを始める初心者でもない限りはちょっと
使って勝ちパターンさえ覚えれば強いキャラならそれなりに勝てる。
ディフォ(笑)
でも実際ハパ2勢とかがやり込みだしたらあっという間に上位独占されそうだね。
あの勢力は反応速度が尋常じゃない。
ゲームスピード的に反応とかどうでも良いけどね
ゲームスピードとか反応速度つうか人数が違うんだからそりゃそうなるだろう
ただやる気になりはしないので意味無い話だ
>>496 俺の場合、ガロスペだとレイジングは出せるが単発が精一杯
KOFだと葵花が3発安定して出ない、立ちC→ギロチン等が出来ないが、
百合折り→立ちB→夢弾→八稚女なら出来る
ストUからずっとやってるけどこのレベルでも初心者になってしまうのか…。
しかし何だ、コンボの火力=強キャラとは限らんけどな>ガロスペ
あと東の必殺技は全て出が遅くコマンドに癖があるから、その辺の精度でかなり差が出るね
あれ、亀レスになってる(´・ω・`)
俺なんていまだにアクセルラッシュのコマンドが覚えられないぜ!
東はハリケーンのコマンド長いのは嫌だが
他の必殺技は滅多に使わんからどうでも良いんじゃね
2Bの判定の詐欺臭さとかとってもどう考えても強キャラ
このスレとっても盛り上がってるけど
MMBB,XBOXはあんまり盛り上がってない。
みんなどこでやってるのよ?OFF?
プレイヤー数を考えると盛り上がっているスレなんだろうけど
もともと少ない人数が全国に散らばるんだからゲーセンでも
対戦相手に困るんだよ。
MMBBは課金?がなんとなくイヤだからやっていない
俺みたいなタイプもいるだろうし。
まあ、1000円分ゲーセンでガロスペ
やったとしても、その間に対戦できるかっていうと
たぶんできないんだよね。だからその分をネット
対戦の方に回してるわ、おれ。
ここでジョーの事を東とか書いてる奴は、
明らかにあのジョー使い2人だろ?鬱陶しいから書き込むなよ。
たまにHeyで対戦するのが楽しみ。土日なら相手もいるしな。
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 13:30:47 ID:CFyOebnu0
夕方から秋葉原のHEYにいきます
誰でもいいから相手よろ
うちはアビオンゆくよ
>>511 当て身投げに全精力を注いでるギース使いがいたら
面倒でも相手してやって下さい。
俺の使うギースは90%が当て身投げでできています。
そんなギースに当て投げを狙う俺・・・
俺も浴び怨行く人。
同じ人ばっかり。でも対戦かてねー。
体験版おとしてやってみたんだけど
すげーむずかしくない?
操作はシンプルなんだけど、CPUがチートつかってるんじゃないかってくらいの反応してくる
テリーの超反応はうざい。遠間でけん制技振るとためなしライジングタックル!
いっちょまえに強弱使い分けやがる
ライジング出さねーよw
立ちAとか牽制振ると大足払い空振りする。
そこにダウン技当てて繰り返しとけ。
飛び込みとライン攻撃に対し、超反応溜めなしで出してくるな
普通に屈Dなんかにも合わせてくるぞ。
ださねーよwなんて事はない。
>>516 >CPUがチートつかってる
ちーと(笑)
CPUギースの当身の精度は異常
連続技のタイミングが狂うと あうん ドアーッ!
でも やられても気持ちいい・・・
LEVEL2、CPU戦1戦目のテリーにウメ昇龍の如き
立ちライジングタックルでパーフェクト負けを喫した俺を罵ってくれ
ラインイドゥーしてPで追いかけてきたら必ずパワウェィーブしてくるので飛び込んで好きに殺すがいいさ
距離近い時はPラインイドゥーをしゃがんで避けてコンボで好きに殺すがいいさ
ってハメなしで倒したい人かもしれんし余計なお世話だな
>524
補足すると、テリーがライン移動攻撃で追ってくるとき
ABCDのどれで追って来たかによって着地後の行動が変わる。
Aの場合
立A→C+D の連携を出してくる
Bの場合
立Cを出してくる
Cの場合
パワーウェイブを出してくる
Dの場合
立Cを出してくる
※滅多に無い
というパターン。
100%ではないが、9割以上は上記に当てはまると思って良い。
また、画面端に追い詰めれば、赤ゲージでなければ飛び込み放題なので、
一気にしとめるのもいいかも。
CPUに一本取られた状況ならまだしも、
1ラウンド目の最初からパターンにもって行く奴って何が楽しいんだろうか?
えびちゃんみたいな可愛い子限定で、
大きめの生おっぱいもみもみしながら、乳首吸いたい><
そしてアソコを挟んでパイズリしたい。
他人に迷惑かけてないなら自由に楽しめばいいじゃん
パターン作って倒すのもゲームとして十分楽しみがいがあると思うけどね、ハイスコア狙えるし手加減を知らない男出るし
>526
リョウとの対戦とか、ハイスコアとか、タイムアタックとか・・・楽しみ方なんていくらでもあると思うが。
別キャラのパターン開発中なら、他のCPUキャラなんてさっさと済ませたいだろうし。
逆にCPUと対戦のような戦い方してもつまらんしなあ
CPU相手じゃ読みもへったくれもない
>>530 そうでもないさ。
残影拳を避けで返す練習とかしてる。
技返すのもパターンじゃん
つーかやり込むと結局パターンになる、何してくるか予想できちゃうからね
確かに、普通に戦おうとしても、次に何をやってくるかに確信が持てる事が多いもんな。
リョウのラウンド前の気合ためが格好よすぎる
どうせなら毎回やれよなと思う 最初だけ溜めてあとは必殺技使い放題かい!
当時はガロスペにリョウが出るというだけでお祭りだったんだなー
KOFもあとのほうになると出典のゲームの影が薄くなっちゃって・・・
>>515 何奴・・w 梅田ミストUはシトいなかったょ・・
2008年でガロスペも15歳になりましたね
高校1年生です
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 20:44:12 ID:OJAfgAjZ0
そういや浴び怨で大会決まったね。
ガチでライン逃げ大会になってシラけなきゃ良いけどな
あのライン移動キムギースが来るかどうか楽しみ
舞じゃなくて?W
実際のところ餓狼の大会の雰囲気ってどうなの?
遠征組(同じようなメンバー)の馴れ合いになって
初めて大会出る人とか浮いたりしないか?
餓狼の大会は正直な意見として盛り上がってる店と
盛り上がっていない店がある
アビオンは盛り上がる店になると思う
あと馴れ合いはあるかもしれないが、初めての参加者でも
馴染みやすいと思う(馴染みたくなければ馴染まない選択も出来る訳だし)
浮く
格ゲーの大会ってのは新規タイトルなら知らない奴も結構出る。
そして古いゲームになればなるほど常連臭の漂うものになる。
古いゲーム=やってる奴が限られる=いつも対戦してる相手って事だな。
新規タイトルだと色んな店に入っててその店で各自対戦してる奴が大会に
集まるけど、レゲーだと特定の店でしか対戦できないからお馴染みの顔ぶれ
しか集まりようがない。
小P歩きしたら怒られる?
誰に怒られるんですか?w
だって歩き小攻撃はダメみたいな空気ない?
千本パンチと同じで使うヤツはダメ的な雰囲気はあるよね
どーでもいいけど
ダックでひたすら?w
ううん、ギースで笑いながら
ギースだと入れれる状況が結構限定されるからおkじゃね?
歩きながらも入れられる数が限られてるし、立ちPだからしゃがまれると
入らないキャラもいるし
キャラは関係ないだろw
やってるやってないの違いだから自分が正しいと思えばやればいいし
後ろめたい思いを抱くならやめとけばいい
KOF94みたいにスライディングを爆裂権キャンセルきぼんぬ
ジョーそれだけで勝てそうだな避けもできんし
もう小Pボンバーハメライン逃げリアルPダブル灰皿拳電源斬椅子ゲイザーありありでいいよ
とにかく負けたと感じた方が負け!
なんでこいつがルール決めてんの?
自分がルール押し付けてるって気づいてないだけ
つまらないw
このゲーム、地上突進技って突進中は投げられ判定なくなってるよな?
残影拳、鳳凰脚、ジャイアントボムとか起き上がりに重ねられて投げ間合い内に
入っててもリバサ通常技、コマ投げで投げられないし。
>>559 起き上がりは知らんが、鳳凰脚を立ちブレスパで吸うのは一種のステータスだぞ
熱闘餓狼伝説2の技表が掲載されているサイトどこかにない?
検索サイト使ってもなかなかヒットしなくて・・・
どなたか知ってる方いらしてたら宜しくお願いしますm(_ _)m
スレ違い。氏ね。
鳳凰脚は地上投げ可能だよ。
残影とジャイアントボムは投げられ判定が無い。
追記
厳密に言うとジャイアントボムは出始めだけ、投げられ判定がある。ライジングタックル、昇竜弾も同様。
斬影拳は投げられ判定が出始めから終わりまで一切無い。
破岩激は空中判定になってるな
ガロスペ最強神プレイヤーはGARO坊氏ですか?
うn
あーそれで竜虎乱舞にライジング出すと普通にツェツェッてされるのか
>>446でガイシュツなんだけど結構過去ログ読んでない人多いんだな>無敵技投げられ判定
起き上がりにブレスパで鳳凰脚吸えるぞ。
密着から出されたら吸えるかどうかは知らん。
箱○用のスティックコントローラーっていつになれば十分出回るの?
メーカーに聞けチンカス
つくりなさーい
>>571 スレチでスマンが、目ぼしいのがないならスティック改造も1つの手だな
俺の場合、ネオジオ純正スティックが嫌になって、PS2用1個潰してネオジオ用にした
こんな奴結構いるはず
スレ違い氏ね
なんか凄いのが一人いついてるな
>>577 これをカウントするのは微妙な気はするけど、一応舞ステージ専用の
ムササビの昇りを投げるってのはある。
確かこれラインズレるんだっけ。昔どっかで見た記憶がある。
>>577 それで全部だね。
あとはジャンプ攻撃空中投げで吸うくらいじゃない?
>>578 へなちょこのところにそれあった。
今無くなったみたいだけど、他にもバグみたいなのあったね。
コマンドの斜め入力は2フレーム必要ってあるじゃん?
あれって一部の技限定?
マクロ機能で試してみたんだが、
パワーウェイブ、バーンナックル
ブラッディフラッシュ、ブレイクスパイラル、超火炎旋風棍
どれも1フレで出せた。
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 13:23:28 ID:zQg/Dtwb0
mameはsift+Pで1fコマ送りだから調べれ
で?
いまどき全キャラ空中投げ持ちのゲームさえ珍しくもないが、
空中判定のこだわりと空中投げのロマンに関しては
ガロスペとスト2がいまだ最高クラスだと思う
メルブラのが熱いよ
懐かしいな。
15年ぐらい前は猿のようにやってた。
まだ現役のフリークがいるのか。
ガロスペ(〜リアルバウトシリーズ)は操作感が良いね
相手の技をすかして足払い叩き込んだりする快感がたまらん。
KOFシリーズは、相手が技を出しているときにレバー後ろ方向にするとガードポーズになってしまって、
間合い調整ができない仕様だった。タメ時間節約もできないし・・・
ガロスペでも相手がダウン中に後ろ下がろうとしたら謎ガードすることあるじゃん。
CPUがラウンド開始直後にガードするよなw
チンのBとかアクセルの飛び込み攻撃って空中投げできない?
ギースのジャンプCの効果音は何とかならんかったのか。
ぽこぽこぽこぽこ・・・
二年ぶりにアキバHeyにてギースで対戦してきた。
1ラウンドに当て身投げ三回決めたからそれだけで満足。
次ラウンド、当て身警戒して空ジャンプ→それを読んで屈Cとか
やっぱり読み合いが面白いゲームだな。
結局ブレイクスパイラル決められて負けたけど久々に楽しかった。
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 02:00:08 ID:Y9lzuuzrO
全キャラ全クリまでもう少し…やはり楽しいなぁ。ガロスペ…クリアキツいキャラはやり甲斐があるわぁ…
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 02:36:59 ID:N8ss/9yNO
箱○で最近ネット対戦しまくりだがビリーは本当に面白いわ
判定が強すぎず弱すぎずだから差し合いがアツい
ダックには乙るけどね
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 03:07:33 ID:rI5c+04q0
そ、そうかな・・・
ビリー判定超強いじゃん・・・
ビリーの判定はまあ強いけど、思われてる程に激強ではないよ。
なんつうか全般的に、遠距離技は思われてるより弱い
んで近距離技は思われてるよりものすごく強い
残り20あたりからずっとライン移動で逃げまくられてるクラウザー見かけて
「クラウザーさん乙です!」
って思った
MAX研究室の更新あったね
ビリーは強くないとか言ってる奴は、ビリーしか使ったことがないんだろうな。
大抵は自分がヘタなのとキャラ性能の限界を同一視してるんだろう。
キムとかもそんな感じ。
こういう輩は、勝つと自分の腕で負けたらキャラ性能不足のせいだから
手におえない。
ビリーしか使ったことがないと言うより、ビリーと対戦した事が無いように思える。
いやいやビリーは強いだろ
言われてるほどは強くないだけで。
わざわざビリーの土壌で闘って強え強え言ってる奴が良く居るけど。
弱点への付け込み方が足りないだけなのに馬鹿みたい。
ビリーはキムと楽に闘えるし面白いから好きだ
ビリーは、飛び道具持ったキャラで乱入して、
徹底的に待たないと基本的には勝てない。
それでも対空が難しいから、簡単にビリーの土壌になってしまう。
ビリーなんて、ちょっと練習すればそれなりに勝ててしまうお手軽キャラ。
ビリーが苦手なキャラって居ないんじゃないか?
キム以外の上位は苦手だろ
あと1ライン時のギースとクラウザーとか
しかも不利になったら、強襲もあるから手に負えない。
空振りでも隙が殆どないし、開幕からあれだけやっててもそれなりに勝てる。
ビリー抗争勃発
ビリーすぐピヨるじゃん。
しゃがみCのさきっぽ辺りにいるから何にもできないんだよお前らは。
削り能力は低いからしっかり通常技ガードしたら雀落としが当たらない角度から飛び込みを続けて池。
中段打ちなんか3,4回ガードしても大したダメージじゃない。
ビリー使いからでした。
> 雀落としが当たらない角度から飛び込みを続けて池。
それこそビリーの最強対空「ライン飛ばし」の餌食じゃ・・・
ビリーの対空雀落としだけじゃないだろうに
しかもすぐピヨるとかどんだけラッシュ喰らってるんだよ同じビリー使いとして恥ずかしいわ
低レベルな言い争いの様相w
古来からの、波動昇竜の隙間を読めばいいとか
待ちガイルのサマーをギリギリすかせばいいとか
ノーリスクで相手に大博打を要求する類い
ピヨとか、タン先生を百年極めてから発言しろってのw
気絶値の引き合いなら舞だろ常考
だれが遠くからとびこめと。
バカか。
近くから飛べよ。
連続技も食らわない超人の集まりですか。
そりゃすごいね。
>>609で通常技ガードしたら飛び込めと言ってるのに今更近くから飛び込めはないと思うよ
あとビリーでピヨるまで連続技喰らう状況なんてほとんどないなぁ
飛び込みを続けて行けってのでどの距離かわからない?
いいやもうなんか不毛だな。
言葉足らずでの伝わり難さを相手の責任にしたり馬鹿にしたりするのは何とも。
基本的に端に追い込まれてない限りは近距離からの飛びこみはバクステで読み合いを拒否すればいい。
その後は丁度ビリーの遠弱Pが当る間合いになるから歩き弱Pで押すなり屈強Pからの中段打ちで押すなりすればおk。
もちろん相手が弱攻撃で飛び込んでくるなら避け攻撃、引きつけての強攻撃なら空対空で落としてもいい。
>>614 あんたのビリーは弱いってことはよくわかった
戦いたくない相手はどれ?
@キムでライン飛ばし攻撃キャンセル半月斬の繰り返し
Aキムで飛翔脚連発
Bキムで鳳凰脚連発
Cベアで小技→ボンバーの繰り返し
Dベアでレディー繰り返し
Eベアで斜めジャンプ大キックを延々と繰り返し
F十兵衛でしゃがみ攻撃キャンセルダッシュ2本の繰り返し
G舞で花蝶扇で飛ばしてジャンプ着地地点で龍炎舞2段の繰り返し
H舞でムササビの舞繰り返し(舞ステージ限定)
Iジョーでハリケーンで飛ばしてスライディングの繰り返し
Jアンディで空破弾連発
Kテリーで弱ライジングタックル繰り返し
Lダックでわざと赤ゲージになってブレイクスパイラルしか狙わない奴
Mダックでジャンプめくり大キックからの連続技しか狙わない奴
Nビリーで中〜遠距離から延々と棒でつついてくる奴
Oアクセルで延々と2段飛び込み攻撃→アクセルラッシュで削ってくる奴
Pローレンスでしゃがみ攻撃キャンセルブラッディスピン→しゃがみ攻撃キャンセルブラッディスピン(永久に続く)をしてくる奴
Qギースで当て身投げしか狙ってこない奴
Rギースで疾風拳連発(1ラインステージ)
Sクラウザーで画面端に追い詰めて立ち小キックキャンセルブリッツボール→立ち小キックキャンセルブリッツボール(永久に続く)をしてくる奴
21 クラウザーでカイザーウェーブ連発(1ラインステージ)
22 当て投げ連発する奴(全キャラ共通)
23 ライン移動連発する奴(全キャラ共通)
24 実力差が大きいとわかって途中で試合放棄する奴
25 挑発連発する奴
26 超必殺を出そうとしてるが下手で出せなくて延々と小技を連発してる奴
27 キャラ決めの時に必ず後出しでキャラ選択する奴
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1196155993/l50x
>>619みたいな陰湿で空気読めない、ゲームに必死で正月に甥っ子をボコにしちゃいそうな奴
>>619 >G舞で花蝶扇で飛ばしてジャンプ着地地点で龍炎舞2段の繰り返し
>Nビリーで中〜遠距離から延々と棒でつついてくる奴
これのどこが悪いのかわからん。
8は飛ばされてるテメーが悪いしビリーはリーチを生かしてナンボだろうに。
>Qギースで当て身投げしか狙ってこない奴
わかってるなら逆手に取れよ
>26 超必殺を出そうとしてるが下手で出せなくて延々と小技を連発してる奴
何が悪い?
このスレの住人はそろそろスルーを身につけようぜ
皆30前後のおっさんばっかだろうし
明らかな釣りにものすごいスピードで食いつくよな
KOF96でギースのれっぷう拳が飛ばなくて悲しい思いをしたが
98のリメイクでは飛ぶようになるのだろうか
飛ぶのと飛ばないのとで裏表2キャラ。流石ギース様
しかしギースはいいよなあ
どのゲームに出ても餓狼SPライクに闘えるもんな
テリーのゴリゴリラッシュとか
アンディの高機動とか
東舞の飛ば落ととか
半月斬で削り倒すキムとか
そんなの全然出来ないもんよ……
東舞の飛ば落とと半月斬で削り倒すキムは正直いらないです><
テリーはゴリ押しなゲームが多いんじゃね
つか、KOF96のギースがガロSPライクとは思えんw
J大Pと邪影拳の連続技狙いじゃね
ダッシュ二本にダッシュ二本を合わせると面白い事になった
おい、マジレス頼む。
しゃがみDとしゃがみかながらライン飛ばししかしないでずっと待ってるキムには飛び道具無いキャラはどうすりゃいいんだ。
ジャンプやライン攻撃は半月斬、突進系は振り回してる攻撃にほぼ返される。
たまに当たる突進系もハイリスクローリターン。
ごめんなさい。
主にダックです。
ベア:下A、立ちD、ライン飛ばし、ボンバー、SDK
ダック:スラ、立ちC、HSA、超必、DD(激しくリスキーなため、お奨めしかねる
飛び道具というには微妙だが、いちおう分けて書いておく
ローレンス:立ちD、サーベル
タン:衝破、前進、下C
ビリー:説明不要
ローリングで削れるじゃん、通常技出すようならスライディングで足元狩れるし
削ったら向こうから追いかけてくるしあとは立ちブレイクでおk
下Aからの連続技を喰らうリスクはあるけど、単調に出さなければそうそう喰らうものじゃないしな
キムに単純に下D連打されてるだけでもヘッドスピン当てにくいぞ。
キムの下D、判定強くて長く残っててそのくせ隙が少なめだからな。
まあマジで連打だけならタイミングはつかめるけど。
しかし偉そうにしてた
>>630じゃなくて他の奴が答えてるのがワロスw
実際、使用キャラくらい示さないと
回答しようがないと思うんだが
キムチは案楽単に待てるが、容易に潰せる飛び道具なしは結局ビリーしかいないんで
キャラきいても意味なくない?
対戦した待ちキムチはランダムにしゃがみDとライン飛ばしを織り混ぜて連打してくるのでスピンアタックはタイミングが読めず。ほとんど潰されてあんま役に立たたなかったです。
ビリー使ってやっとこさ勝ちましたビリーじゃないと厳しいのかな…
最近始めたんだけど、テリーのゲイザーってどこで使えばいいのか分からない
今までまともに使えたのは対空でタンに放った一発だけ
連続技に組み込めない以上、使い所は対空と起き上がりの重ねぐらいじゃない?
それ以外に使える所ってあるの?
引き分けタイムアウト待ちの間に端端で連発する。ボーンボーン。
空振りすると隙できるけどそこまで痛い反撃食らわないし、
ガードさせたら反撃くらわないしでそれなりに出してもいーと思うんだが>ゲイザー
>>639 パワーウェーブを先読みして飛び込んでくる相手をさらに先読みしてドカーン!
レイジングも似たような感じ
画面端に相手を押しているときの連携に混ぜるのが一番効果的
魂が震えた時・・・かな、俺は
スクリューアッパーに合わせると勝てる。
あれ?そうなん?
レイストはゲイザー吹き飛ばせるのに
>>642-647 みんな有難う、本当に参考になる
野面かましてブッパしたら、beginnerレベルでもピョンってライン移動されるw
あれは切ない…
つき合ってもくれない…
『ハイハイ、勝手にやってろw』とか聞こえて来そうだ
そりゃ、無駄に削られたくはないし
基本的にCPUは通常状態から超技出されたらライン移動するか立ちガードするようにアルゴリズムが組まれてる。
そうしないとバンバン食らっちまって勝負にならないからな。使用してる側としてはその方が嬉しいんだがw
テリーだとライン移動攻撃をガードさせた直後にゲイザー出すと高確率でガードしてくれたような気がする。
>>651 有難う、帰ったら試してみるよ
早く自力でEDのコントを観れる様に頑張る!
EDだと舞はとことんセクハラされてるよな
しかし女キャラが一人だけってすごいな・・・
そうだな、スト2はすごいよな
こんなことでまで張り合うなよw
スト2スゴイスゴイ
これだからカプヲタはどこにいっても嫌われる
本当に邪魔
絶滅して欲しい
むしろ過剰反応しすぎなガロスペプレイヤーの方がウザイと思うが
相変らず釣り耐性が無いなあ
なんかまずいこと言ったかなおれ
今のゲームじゃ考えられんくらいオッサン指数高い(それも濃い)よな、ってニュアンスだったんだけど
>>658 そういうわけで何もまずいことは言ってないと思います
ちょっとした冗談なのに荒れててワロタ
変に餓えてるからな
タイトルが餓狼ですから…
>>659 ツッコミに対して、過剰反応がどうこう言ってるんだと思うけどなw
私はいますっごく餓えてますーッ
ブボハッ
兄さんっ!
懐かしいぜ
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 18:31:58 ID:pWsPJyVl0
今週末すすきのスガイで対戦したいと思っていますが、夕方以降なら何時くらいが相手いますかね?
過去ログで対戦会があったようですので、まだプレイヤーが残ってたらうれしいなー
アビオンは対戦が盛り上がっていて楽しいな
今日だけで、対戦回数200回越えてるはず
27日にも大会するし
ガロスペの聖地になるかなw
まじでか。
家でゴロゴロしてないでアビ行けばよかった。
聖地にはならんだろ。
中堅以下のキャラを使う職人系のプレイヤーがほとんどいなくて
上位キャラでラインガンガン使う奴か初心者並みの奴しかいないし。
アビオン今日すごかったね。
とてもじゃないけど太刀打ち出来そうにないんで後ろから眺めてたけど、
ジョー使いとローレンス使ってた人が強かった。
両方30勝近く勝ってたけど、舞、キム、ビリー相手に勝ってるローレンスが凄かった。
>>668 現役ガロスペプレイヤーです。対戦会したいですね!平日の5時〜8時と日曜日なら参加出来るのですが、詳細教えてくれると嬉しいです。
現役プレイヤー様、ありがとうございます。
金曜の六時あたりに寄ってみようと思います。
誰もいなければハパ2ででも遊んでますんで、都合あうようでしたらよろしくお願いします。
日曜もいければ…
とても楽しみです!
674>>さん
了解しました。じゃあ僕も金曜日の6時までにはスガイに居ますので対戦宜しくお願いします!目印としてコイン投入口に10円玉置いてますのでw
結局アビオン大会参加予定の人ってどれくらいだろう?
定員いっぱいになったりしてw
関東や以前の関西の大会から見て多くて20人超って所か
どうせまたキムギースダックの3キャラで出場者の半数以上を
カバーする感じになるんだろうが
まさか。
普通そういう連中は、キムビリーダックでローテだろう。
ダックのどこが悪いんだバカ
めくり飛び込み小P気絶狙いかライン逃げ以外一切やらず
対処されて赤ゲージになるとブレイク狙い一択になる
圧倒的ウザさ加減じゃないかと
ダック使いってダック使ってるのに飛ばして落とすをされるのを嫌ってすぐライン逃げしたり
ブレスパ出せないのに執拗に狙ってきたりとかそんなイメージが強いな。
もちろん全員がそうでもないが。
ダックというキャラそのものに文句はないが、
間合いが詰まったらひたすらブレスパ連打のオナニープレイはウザいな。
ブレスパを意識させて暴れた相手の行動を潰すとか、
そこまでしてくる奴を滅多に見ない。
強キャラ使いに文句言う奴も俺の経験上ではダック使いが多いんだが、
そういう奴は初心者の使う最弱クラスのキャラとかは遠慮なくボコるんだよな。
最弱クラスキャラをダックでボコるのと、
ダックをキムビリー舞でボコるのなんて大差無いだろ・・・
ああ、この人たちろくな対戦してないんだな
正解には
ろくなダックには滅多に遭えない
でもそんなダックにさえ負けてるんだろうなぁと思うと笑えてきます
>>683 というか視点が醜い、ゲームなんかやめたらいいと思うよ。
説教入れて悦ですか、心が醜い、ゲームなんかやめたらいいと思うよ。
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 17:49:23 ID:ofaMOZwN0
対ジュウベイ戦で画面端に追い込まれたときの対処法がわかりません
固めに対して出の速い小技で差し込もうとしてもスライディング・煎餅・ふっとばしとかを喰らってしまい、
延々と固められたり削られたり当て投げされたりしてしまいます
無理に反撃しようとせずに、嵐が過ぎ去るのを待つしか方法がないのでしょうか?
猛者の方アドバイスお願いします
ちなみに使用キャラはアクセル・ギース・ローレンス・クラウザーです
2ライン無かったら良かったのにと思うニワカなんですが
玄人の方から見てあって正解なんですか?
ラインのない餓狼なんて餓狼じゃねえ
>>688 メインで使ってる訳じゃないのでなんとも言えませんが
アクセルなら煎餅に避けを合わせて距離を離せると思う。(もちろん連続ガードの時は無理だが)
ギースなら相手の連携の隙に出が早く判定が強い屈Bから立ち遠Bに繋いで烈風拳で押せる
クラウザーなら連携の隙に判定が強い立ち遠Bキャンセル下段ブリッツである程度押せる。(キャンセル下段ブリッツはスラで抜けれない)
それとギース、クラウザーなら着キャン中段当て身をたまに出すと牽制で出したライン飛ばしや、屈Cを取れる時もある。
ローレンスは判りませんゴメンなさい。
僕が判る範囲の知識でレスしてみました。
とりあえずKaOtfUI00は痛たた。
それと
>最弱クラスのキャラ
ってダックも含んでいるというのに。馬鹿丸出し。
一番痛いのは話蒸し返してるお前以外何物でもない。
つかいつも思うんだが煽りや叩きには過剰に反応するのになんで攻略系の質問
にはレスしてやらないんだ。
お前ら本当にこのゲームやってるのか?
ほとんど知識なくても答えられる部分ぐらいあるだろうに。
>>688 693が大体答えているが、追加で書かせてもらうと
>スライディング・煎餅・ふっとばし
この三つを混ぜてくるなら、スライディングが来るまでガンガード、スラをガードしたら
2Dでダウンを奪うか2Bキャンセル必殺技で追い払うのがいい。
煎餅はガードしても無茶苦茶安いから、とにかく暴れずにチャンスを待つ事。
当て投げ対策はダッシュ二本なら構わず食らう。
場所が入れ替わって画面端から逃げられるから、必要経費と割り切れば安いもの。
通常投げを使ってくるなら、投げ間合いに入ったら投げ返しを狙う。
ダックと違って地上戦で小足から連続技がつながらないから、投げ間合い内での投げ返しに
ほとんどリスクが発生しない。
ジュウベエ戦はとにかく画面端に追い込まれないように戦う事が肝心。
弱煎餅の削りダメージは2だったっけ
攻撃力高い超技ヒットで48だから24回分か
>>693 >>695 丁寧なご回答ありがとうございます
キャンセルブリッツがスラで反撃できないのと、ダッシュ二本は喰らってもおkってのは驚きでした
暴れずチャンスを待って、屈Bから的確に押し返せるようにしてみます
まぁ
>>695氏が仰るように、まず追い込まれないように押すのが第一なんですけどね
ジャンプ攻撃や地上技の殆どが屈Bとかスラで狩られるのが泣けてきますが…
まぁアドバイスを頭に入れて立ち向かってみます 殺られっ放しじゃ頭にくるんでw
ありがとうございました
ジュウベイは端に追い込まれてラッシュされると、強キャラでも手が出しづらくなる。
上手い人に固められると脅威。
しかもAボタン5秒溜めされると手も足も出ん。
SFC版かよw
あれは論外だ。
参考になるようなダックの対戦動画を
ニコニコ動画に誰かうpしてー
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 17:27:46 ID:jtLJbXqt0
パソコン初心者だからへな鯖のダックの
立ちブレイク合戦が見れない
誰かようつべかニコニコにうpしてくれー
宣伝乙
>>704 へな鯖で見れるようになってから出直して下さい。
そういや明日のアビオンの大会へな鯖の人もくるんかな
これで優勝キム舞使いのハゲのおっさんだったら複雑だが
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 23:45:40 ID:jtLJbXqt0
大会に参加したこと無いから知らないけど
へな鯖の人ってハゲてんの?
GARO坊とかどんなんだろ
キム舞使いってのはアビオン常連でライン移動しまくる人
へな鯖の人は普通の兄ちゃんだったと思う
まぎわらしくてスマソ
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 00:18:00 ID:BEObyfOd0
普通の兄ちゃんがあれだけガロスペを
分析・解説してくれてんのかぁ
すげーなみんな
MAX研究会とかいちびりさんとか本当に憧れるわ
俺ももっと練習しよ
キム
JUMPって人がニコニコで対戦動画をうpしてる
うっかり超火炎旋風棍だして飛び込みブレイクスパイラルで負けるのが基本
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 09:10:01 ID:BEObyfOd0
ブレスパほど爽快感のある必殺技は他に無いと思う
ダックが相手を持ち上げた瞬間
「お、決まった」といつも嬉しくなってしまうもん
716 :
お願いにあがりました:2008/01/27(日) 11:15:17 ID:cCkJhtyG0
すみません、アビオンでこの糞ゲーをしてるクズの皆さんにお願いなのですが、
対戦は仕方ないとしてCPUは途中で止める様なマナーをいい加減身につけて下さいませんか?
二クレ延々とラスボスまで行かれるとさすがにキレそうになりますので。
ご存知のようにかの台は4in1で組まれておりまして
天サムは隣に零スペがあるので誰もやってないからいいのですが、
MOWや月華と言った良ゲーは私を始めとした紳士諸君が嗜んでいますので
そこの所、クズゲー信者の皆さんはどうかご配慮下さいますよう。
どこを縦読み?
店員さんに頼んでみたらどうかな
>>716が沢山プレイしてくれる客ならインカム稼げるし考えてもらえるよ
あまり稼働していないとなりの侍を外してガロスペ移動して貰うかを店員と相談した方がいいかもね。店側もインカム稼ぐゲーム動かした方がいいとだろうし。
複合台だからみんなやりたいゲーム順番待ちしてるんだよ、お互い様な所もあるからやらないゲームを否定しないでね。
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 13:22:45 ID:BEObyfOd0
そのアビオンでもうすぐ始まるな
アビオン行った事無いから知らないが、件の台は対戦台なの?練習台なの?
対戦台であれば乱入すれば済む話だし、練習台ならそもそも目的がCPU戦なんだから途中でやめる必要ないんだが・・・。
>二クレ延々とラスボスまで行かれるとさすがにキレそうになりますので。
アピオンってMVS筐体でエンディングまで行っただけで睨まれるの?
そんなゲーセンには行きたくないなぁ・・・
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 18:48:21 ID:BEObyfOd0
誰かアビオンの結果速報頼む
キム優勝。ベア準優勝。
参加者28人。
>716
直接言え
弱キャラと言われてる中でもベアはやっぱり勝ちやすいなってのが今日の大会を見た感想
五強の中でも舞、アンディ、ビリーはレディーが返し辛く、単純に弱強織り交ぜて連発されるだけでやりにくい
今日餓狼やり込み勢のプレイを見たけど、レディーを完全に返せてる人はいなかったし
キム相手でもライン移動されなかったらある程度は戦える
けどジョーは無理ゲー
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 20:53:02 ID:VAYsuDIZO
大会盛り上がってなかったね。常連も居たみたいやけど立ち回りや連携にミス多すぎでした。普段何を練習してんやろ?
>>727 そういうおまえは何様?そこまで言うんだから優勝したんだよな?
え?へな鯖の人って関西なん?うわ、あいたいわw
730 :
お願いにあがりました:2008/01/27(日) 22:40:37 ID:cCkJhtyG0
ガロスペやらない自分が言うのも何ですけど
アビオンは下手糞が多いです。対戦見てても全然面白くない。
その上マナーも悪い。散々連コして敵わないと見るや
相手のクレジットを使って捨てゲーとか何度もみましたからね。
月華やMOWを嗜む紳士には考えられないことなんですけど。
一位キムチとか聞きたく無い。
レディー単発返せてないとかも聞きたくない。
でも大会があるっていいことだね。
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
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人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
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733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 23:25:28 ID:BEObyfOd0
1位と3位がキムか、なんだかなぁ〜
>>730 相手のクレジットを使って捨てゲー
設定間違いだからそれは店に言えw
ガロスペの大会が今更ながらここまで参加者が多いとは
思ってもみなかったよ
次回は勝てるように練習して参加します!
練習するより強キャラ選んだ方がいいんじゃない?
大会常連勢は某氏のローレンスとダック使いの二人以外はみんな上位キャラ
つかっててむしろアビオンプレイヤーの方が弱キャラ使ってたぐらいだしw
大会前の対戦も大会中も舞、キム、アンディ、ジョーの強キャラ祭りだったので
もちっと普通の対戦が見たかったってのが正直なところ。
ローカルルール入れたほうが盛り上がるんじゃないかな・・・
ライン禁止とか
それはそれで、ボンバーハメかジョージュウ舞で飛ばして落とすしかしない訳でしてw
もうね、vsCOMで芸術点つける予備予選とか
使えるキャラ限定しときゃいいんだよ、クラウザーのみで
まあ、ガロスペはプロレスで、ガチにやればしょっぱくなるってのは昔から言われてたことだしな。
キャラ限定は良いかも
キャラ限定にしたらその限定したキャラの中での強キャラが
勝ち抜くだけだから一緒じゃない?
クラウザ限定(1キャラ限定)だと1キャラの対策した奴が強い訳だから
決勝に近づくにつれて、ワンパターンのつまんない試合になりそう。
なんでもありありでおkだと思う・・ただライン移動はモラルに任せる
店側にAB同時押しが出来ないようにコンパネを設定してもらうしかない
んもう、冗談なのにぃ
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 20:14:12 ID:h8IutXvgO
スレ違いかもしれませんが、餓狼のボイスをダウンロード出来るサイトとかご存知でしょうか?
ベアの「ボンバー」「レディー」等を携帯開閉音に設定してみたくてm(__)m
>>744 公式だとSNK WORLDってサイトがあるよ
着ボイスは、ギース・ジョー・ホモ・ダックはあった
公式以外だと魔法のiランドのどっかに餓狼伝説の着信メロディとか配信していた個人サイトあったはず
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 20:43:36 ID:h8IutXvgO
>>745 素早いレスありがとうございます。m(__)m
さっそく検索してみます! 楽しみだ(=´∀`=)
そういやガロスペはアビオンで専用台になるんだってな
これでageてわめいてた奴も安心だなw
Heyも専用だ罠(゚∀゚)
...隔離台?(゚Д゚)
>>748 別ゲーのプレイヤーで
ガロスペは家ゲーでキム最強〜くらいの知識しか無い俺だけど
こないだ対戦見てて面白かったよ
ローレンスとかアンディとか見れて
ローレンスはブラッディフラッシュをうまく使ってるのを見ると超カッコイイ
ブラッディフラッシュをクリーンヒットさせた時の爽快感はブレスパのそれを超える
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 00:45:39 ID:Z6HiIbLx0
ニコニコにあるローレンス対ギースの動画は
見る価値あるよな
避け攻撃→ブラッディーカッター当てずに手前で降りて
投げというコンビネーション
何回練習しても出来ねー
ランキング作ってよ。
ググれカス
ブラフラって、画面1/3くらい攻撃判定あるんじゃない?
出せば、ラインか無敵対空ぐらいでしか対応されないし
密接剛拳とバスチューに並ぶ、出鱈目な削り性能なんで
最上位コマンド難度以外はノーリスクだよね
カイザーウェイブは切れるけど、超火炎は切れるんだっけ?
上手く出せればキムチビリーダックの超必並に出していける技っしょ。
先読み対空にも削りにも大活躍。
技の後半、ギースが当て身できるのとガチホモなのは内緒だ
でもほら強さとかじゃなくてまるっきり見栄えしないじゃん?
私は起き上がり超火炎とかのが断然好きだなぁ
棒回す超火炎より斬りつけるブラフラの方が見栄えすると思うが
あとブラフラってガードさせたら反撃受けないけど空振りしたらそれなりの隙あるよな
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 14:12:42 ID:Z6HiIbLx0
アンディ使って対ビリーだと遠距離立ちBが結構使える
昔対戦でギース遠Dとブラフラをほぼ画面端同士で同時に出したらギースが勝った
雷光って強いのか弱いのかよくわかんないよね
屈Dにはあっさりやられるし
投げ必持ってる相手に使えないし
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 17:14:59 ID:Z6HiIbLx0
近距離立ちDからブラフラが出せねー
>>763 コマンドを3つに分けて考える。
・3
・41236D
・16BD
の順に入れればおk
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 18:22:21 ID:Z6HiIbLx0
なるほどね
いつもDの後にコマンド入力してたから
間に合わないわけだ
しばらく練習してみるわ
ありがと
いまどきのゆとりでも十分システムを理解出来る餓狼伝説スペシャル
現代のゲームに不満がありついていけないものが集まるスレハケーん
パワーウェイプ ライン移動ずるぃやい! 当て投げされたから回線切り
強キャラ使われたから負けました^^ レディ連発
ビリーステージでカイザーウエイブ連発 逃げ疾風こぶしされて顔マッカッか
パワーウェイ “プ”
なんてキッチュな響きなんだ
そこまで行ったら飢狼伝説じゃないか
質問レスにひたすら罵倒したり他ゲー勢の振りして餓狼を叩いたりしてる
いつもの人だから相手するなよ。
箱○のデバッグモードで当てブレイク練習中なんだけどキャラによって投げられ判定がこんなに違うとは。ジジイ二人の判定も全然違う。
タンは思ってたよりかなり狭い。
煎餅は中型キャラと同じ。
煎餅は立ち遠Cがしゃがむと空かるので丁度画面中央からの端にいる煎餅を立ち遠C空かしで吸えた。
他にも新しい発見がいっぱいでオモスレ
>>764 ぜひねーちゃんと、いろいろと対戦させてクレw
サーベルと違うもの刺しちゃうかもしれんがwww
ポークビッツか
昨日、ドラマに生瀬が出てたのを観て、無性にガロスペがやりたくなった。
福岡の天体で、ちょっとだけ対戦したけど、やっぱギースの声は最高やわ。
それにしても、相手はラインで逃げまくってたわ。
寒い...
だぼれっぷーけん♪のボイスが好きで、意味もなく出してしまう。
れっぷーけん れっぷーけん だぼれっぷーけん れっぷーけん
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 15:23:36 ID:J/kJHpGZ0
レイジング・・
チョッチョッチョッレッポゥケー
レッポゥケー
フンッ!、ドゥアー
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 17:08:33 ID:x6WRLQEbO
ばっ!…くらいはお
返せれるとはいえ当て投げってやっぱツライ
テリーのジャンプBとか避け攻撃つぶしに使えるらしいけど
なんか自分が使うと避け攻撃に負ける。
くらい判定、攻撃判定、間合い調整ぐらい考えて使ってください
条件三つは「ぐらい」ってレベルじゃねーぞw
じゃあ間合いぐらい考えて使ってください
>>781 早出しで出すと避け攻撃を潰せる。
ただし。
早出しなので相手も避け攻撃を早めに出せる。
結果、避けの喰らい判定に届く前に落とされてしまう。
結局相手がフリーな時に飛び込んじゃ駄目ってことです。
あれはどっちかっつーとスライディング潰しとして使うのが実用的
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 05:09:35 ID:+5aBqgKw0
リョウってジョーの強化版だよな。明らかに。
ジョーのほうが強いところってある?
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 05:10:25 ID:+5aBqgKw0
歩き弱P以外で。
スラを持っているところ
飛び道具がスラでくぐられないところ
スラが異常に強いこのゲームでこの2点だけでもかなり脅威的
しょ しょーは
せ せんぷーごーけん(ぺしっ)
おえっ(酔った)
タン先生・・・引退してください(;Д;)
ジョー対リョウで戦ったらジョーのほうが強くね?
他の対キャラ戦での性能もジョーのほうが上だし。
やっぱスラとハリケンはでかいよなぁ
リョウはCPU戦が超反応&鬼の攻撃力だから驚異的に感じるだけで
プレイヤーキャラとしての性能は中堅クラス。テリーぐらいの位置。
そういやアビオン大会に例のライン逃げハゲはいてたのか?
( えーまじキム使い?
`ー‐―V―――――――――――――――――――――――――――――
;:'´ ( キムが許されるのは小学生までですわ
_....._{{ 〃`ー―――――V―――――――――――――――――――
, - ' ,..、、.ヾ{{フ'⌒`ヽ、 ( キャハハハ
/ ,:', -‐‐` ´ '´⌒ヽ ヾ:、 _....、、、、`ー――――V―――――――――――‐
. ,' ,'´ ,ィ ,ィ ,' , `ヽ', ',-<´ , `ヽ. ______ ..._
,' .i /|. /.| { i, i, }. }_,,)) lニ二二ミヽ.、 ':, ,.: '´ ,_.....__`ヽ、 ,..-‐-、),...._
! | ! .,'-.{ ! !|; |`、.}゙!.! |. ! ヽ.l ./ ,! ,,`ヾ:、 ':, ./'´ ̄`ヾ、、ヽ,.:'´ ,:‐:、 ,.-、 ヽ.
', ', |Vァ=、゙、 `゙、!-_:ト,リ', l ! | ゙レ__,〃_/リ !.'; .} ./l_|___ノ! l `、 ', / //`''} }.'; ',
ヽ、', l:!Kノ}. f:_.)i゙i: リ ! l ル' ̄`` ´-、,ノノ l l .!,;:=、`:.`:>=、.j,} |__人(( _ノノノ |
| l!iヾ- ' , .!__:ノ ゙ ,リ l リ'´ .|' ̄ヽ __ `><ノ | {;:'ノ ノtrテ;、.Y ! ,--、 __`彡 ノ
. ',|!!、 r‐┐ ` ノ' /,イ ! __ , ⌒'/!| | !.`ー‐'´, ゙じ' ノ ! h. ._: ´ ソ).(
'i!゙、ヽ、 ゙ー' _, ィ,:',:''´ ! !、 ー' ノイ ! | | !、 !フ `フ'リ ! ル'ヽ.._ _..、(ン ノ )
゙:、ィ、jヾー::: 'iヘ ノ',リ./! .| |ー`┬、' ´ 〃 l. トヾ、.゙`ィ'' ´ヽ、/// \二|`\ー‐‐'´
,、- '´ ヽ、゙、 { `>"、 ! ! ! | `>-、 | |、 ________∧______
/\\ ', } //`ヽ| ',.!゙、 !// ゙!/ ! ( キモーイ
キムのすぐ飛翔がものすごく強いってのは最盛期の定説だったと思うけど、
有効な対策って見つかったのかなぁ
最近半島人の低空飛翔脚より低空疾風拳の方が厄介に感じるようになってきた
アビオンのジョーってすごいな
今日ダックでやってたらジョーで入ってきてハリケーンスラばっか
しかも追いつめたらラインで逃げるし歩き弱パン連続技使ってくるし
>>797 飛ばせて落とすのは基本。それにハマるほうに問題あり。
追い詰められたら逃げるのも選択肢の1つ。
歩き弱パンはダックも可能。やり返して泥仕合もよし。自分は控えるもよし。
>>797 ラインで逃げるってのを悪いと単純に考えるならこのゲームで対戦しないほうが吉。
そういう己ルールを適用してやってるとストレスがたまるだけ。
で、最強を求めるプレイヤーだけが残れば幸せ、ってことか
良いか悪いかはおいといて
・ハリケーン→スラ
・ライン逃げ
・歩き弱P
ジョー使ってこれだけ徹底してもし負けたら大恥だと思うんだけどどうなの?
>>800 単純に考えるなら、だろ。ラインはよくも悪くも「仕切り直し」だから
連発さえしなきゃあな…
人のプレイスタイル否定するなら身内でやっとけというお話でした
ダックのヂャンプ弱パンてスライディング潰せなかった?
最終的に勝ったか負けたか書いて無いから
ただ単に批判か、逆恨みとかが分からん
アビオンのジョーの人って端に追い詰めると
結構勝てますよ。
まあ端に追い詰めるのが難しい訳ですが。
追い詰めると、苦しくなってタイガーキックとか出したりします。
歩き弱とか飛ばせて落とすはいいけどジョー使ってライン逃げは格好悪いとは思うけどな。
まあライン逃げされるんなら舞かキム使ってガンライン待ちして殺せばいいんじゃない?
ドリル氏のジョーは危なくなったらライン逃げするよ。
GARO坊氏もごく稀に相手に合わせてする時もあるし。
上級者がやるんだから連発じゃなければOKって事でしょ?
餓狼伝説スペシャルアルティメットマッチだしてくれないかな。リチャードマイヤー、ホアジャイ、マイケルMAX確定
箱○で出るよ。
/ // / // ______ / // /
/ // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / /
/ / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_
/ //__// / / / `ヽ7::/
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y //
ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉
| 約 ガ ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 /
| 束 ン > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
| し ラ / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
| た イ | / ハ, / 〉 "从 ヽ! /
| じ ン |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ.
ッ .ゃ .逃 |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉
! ! な げ .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ'
い .し ヽ、_ !:::::ハiヽ. // /
で な ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / /
す い / `/:::::::/ /,」:::iン、 / /
〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ /
,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
___,,,,,..... -一ァ
/ ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
. /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/ ,!
. /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i 断 だ ,!
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i る が ,!
. /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ,!
. /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
/-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
/'ヽ、ヾi ゙´.: /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
. /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
/::::;;;;;/ ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
. /;:::::/ ::. ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
/i!:::::iヾ-'、::.. '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.` .: ,;:' ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ ..: ,;:'' ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、 ,..:'.:'" .: ,!
``ヽ.、_ ¨` ,:' (_r:,!
``ヽ.、.. ノr;ソ~,!
``ヾ、 / 7,!
``ヽ,!
ライン使ってめちゃめちゃ大差で逃げ勝つとか見た事無いけどなあ
むしろ最近のコンボゲーとかと違ってちゃんと勝負で遊んでる人の方が多い印象だけど
ダックとかベアはハリスラに何もできないから逆にライン移動しないとゲームにならないと思うんだよね。
ライン移動で逃げるのはともかくライン移動で攻めるのは悪くないと思うの。
上位キャラ相手にはライン移動してもいいと思うよ、1ラインで頑張ってもいい事ないもん
つーかジョー舞キムで乱入すんなボケと思うね
色んな意味で、本気でやるとゲームにならないゲームだからなぁ。
上手いこと、これのままリメイクがやりたい。この点、スト2がうらやましい。
スラをつぶせないダック、ベア、ローレンスあたりはジョー相手にライン使わないとどうしょうもない気がする。
ローレンスはカッターああるけど先読みでしか当らない上、ガードされると死亡確定だから。
ダックも同じく強ダイブがあるけど先読みで(ry
まあそういう作業で終わるどうしようもない組み合わせに乱入するのを控えるのがいいんだろうけど。
相手から乱入されたら遠慮なく殺していいと思うが。
うん。
飛ばされた方が悪いと言われてもそれじゃスライディング潰せないキャラは厳しすぎると思うんだ。
だけどね、
箱○でこないだガン逃げばっかのベアがいてさ、一人で勝手にムカついてジョーで歩きPもスラも解禁してフルボッコにしたのにもの凄く好意的なメッセもらった。
相手は5000試合位してるランク上位。
なんでもありな人はほんとガン逃げしても悪気は全然ないんだね。
勉強になったよ。
ギースで死ねカッファンの相手は厳しくないですか?
牽制はJ即飛翔連打で完負けするし、アッパーすら飛翔は相打ち以下
ライン飛ばし半月ならノーリスクで削られるから
ギース側は先読み大博打でも、キムチ側はワンパで充分互角なんですよね。。。
体力勝ちしたら、間違いなくライン逃げが始まるしw
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 10:26:32 ID:nJ6E0SQT0
ギースはキムにはかなり戦える方だが
キムからしたら烈風打たずに飛翔脚相撃ち桶な迎撃型るギースはホントいやらしい
SFCは不評だったが、最後の隠しボス「リョウ」のステージBGMは
好きだった。mp3あるのかな?NEOGEOのではなくて。
サントラCDとかじゃなく、mp3指定なのがw
>>822 ギースキムはキム有利だけどかなり戦える方。
飛翔脚は体に当るなら避け攻撃、手前に落ちるなら小足。
烈風拳は打たない。
疾風拳はくぐられないようにアクセントで出していく。
ライン飛ばし半月斬は遠距離では連続ガードになってないから、バクステでも当て身でも割りこめる。
あとキムのライン移動攻撃は全てギースの避けで勝てるから、ギースがライン逃げする事もできる。
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 12:29:50 ID:YPw7XB4vO
>>824 中古屋で探す
↓
カセットから吸い出し
↓
エミュに読ませる
↓
音源保存
↓
wave変換
↓
mp3変換
頑張れ
箱○のガロスペに喜んだのだが
微妙に違うからやりにくい
中身は一緒。
グラフィックのこと?
さぁはやくデバッグで立ちブレイクを極める作業に戻るんだ。
弱Pから強Pとかにつながりにくくない?
それ液晶TVで遅延でもしてるんじゃないか
中身はそのままだよ
アレンジする方がメンドクサイ。
移植自体は完全にエミュっぽいからなぁ。
でも俺も、弱Pから強Pがなかなかつながんないわ。
ラグかなぁ。
10年ぐらいやってないから、要するに
今アケでやってもつながんない予感がするけどw
昔はポチポチ押してるだけでつながった気がするが、どうもタイミングがわかんない。
同じなのか…
クラックシュートもバックジャンプキックになるぜ!
ベアが異常に強く感じる
バトルアーカイブスが出たときにも同じような書き込みがあったな
過去の記憶と比較しているだけなら、自分が衰えてるだけじゃね?
現役でアケでやってるならレバーの違いとかかも
>>833 それは忘れてるだけだと思うよ
クラックは214でK押してから7入れのが出やすいし
ベアは本当に強い
レバーの違いか〜
ベアのレディーに対処しきれない時にイライラ来る
年食った証拠だw
ベアは理論値は低いけど実践値は高めだからな。
今から精進してくる
俺も行くか。
>>819 リメイクしたら、十兵衛がいなくなってそうで不安です…(´・ω・`)
がろすぺで他のゲームに登場しなかったのって十兵衛とアクセルだけか。背景ではいたけどな・・・
JUMP連合って強いの?
対戦したことある人教えてー
必死に超必を出そうとしてる人を見ると
食らってあげてしまう
>>842 ニコニコの動画見てる限り強いとは思えないが
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 23:53:47 ID:VHRnO1900
へな鯖の立ちブレイクやっと見れた
いくら練習しても出来ねぇ
149 名前: NAME OVER 投稿日: 02/11/07 14:28 ID:???
つまらないガロスペプレイヤーベスト3
1.与作
2.ドリル
3.糞デブリーマン
150 名前: NAME OVER 投稿日: 02/11/07 17:16 ID:???
面白いガロスペプレイヤーベスト3は?
151 名前: NAME OVER 投稿日: 02/11/07 18:54 ID:???
>>149 かなり的を射たランクですな。
でも、荒れるからやめよう。
>>150 面白いとは違うけど
某アンディ、某ベア、某十平衛
辺りが唸らせるプレイだと思う。
152 名前: NAME OVER 投稿日: 02/11/07 23:19 ID:???
つまらない、面白いとは別に、強いガロスペプレイヤーベスト3だとどうなるの?
MAXとか入ってくるのかな?
153 名前: NAME OVER 投稿日: 02/11/08 00:13 ID:???
>>152 >>122 MAXなんて入るわけ無いじゃん。
誰が強いとかなんて大会結果見ればそんなの1目で分かるだろうに
あんたの自作自演もここまで行くとウザイよ。
余程自分をネタにして貰いたいんだね。
あんたのビ○ーが大将!一番ですよ(プ
あんたの為に特別に明確なランクを答えてあげますよ(プ
1、MAX波多野
2、店員Y
3、斎藤六郎(タン)
154 名前: NAME OVER 投稿日: 02/11/08 02:49 ID:???
うまいガロスペプレイヤー
1.MдX相澤
2.MдX朝吹
3.MдX波多野・KдISER
デブヲタガロスペプレイヤー
1.天神
2.AKIRA
3.与作
頭が薄いガロスペプレイヤー
1.MдX相澤
2.NOK
3.該当者無し
理論派ガロスペプレイヤー
1.STR
309 名前: NAME OVER 投稿日: 02/11/26 23:28 ID:???
春夏秋冬、年中何時でも何処でも
帽子を被っているガロスペプレイヤー(プ
1.MAX相澤
2.ドリル
3.GARO坊
403 名前: NAME OVER 投稿日: 02/12/12 23:56 ID:???
秋葉原で鳴らした俺達バー●ングは、MAX叩きがばれて当局に逮捕されたが、
刑務所を脱出し、地下にもぐった。しかし、地下でくすぶっているような俺達じゃあない。
筋さえ通らなくても金次第でなんでもやってのける命知らず、不可能を可能にし
MAXを粉砕する、俺達、厨房野郎バーニング!
俺様は、リーダージョー・ナナシ大佐。通称ヲタクハンズボン。
奇襲戦法と自作自演の名人。
俺様のような天才策略家でなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。
俺はテラジマストイコビッチ。通称能無し主催者。
自慢の連勝に、初心者はイチコロさ。
ハッタリかまして、MAX叩きから自作自演まで、何でもやってみせるぜ
よおお待ちどう。俺様こそ店員Y。通称黒ずくめモンキー。
店内ポップの痛さは天下一品!
奇人?廃人?だから何。
L・C・ヨサク。通称ラインデブ。
ラインチェンジの天才だ。ヤクザからでも逃げてみせらぁ。
でもビリー・カーンだけはかんべんな。
俺達は、道理の通らぬ秋葉原にあえて挑戦する。
頼りにならない神出鬼没の、厨房野郎 バーニング!
大会開催したいときは、いつでも言ってくれ。
404 名前: NAME OVER 投稿日: 02/12/13 00:00 ID:???
てかバーニングはMAXたたきをいつしたの?
405 名前: NAME OVER 投稿日: 02/12/13 00:07 ID:???
>>403 笑ったよ。そのパワーをガロスペにぶつけてくれ。
406 名前: NAME OVER 投稿日: 02/12/13 00:10 ID:???
L・C与作のL・Cはラインチェンジの略かな(大爆
408 名前: NAME OVER 投稿日: 02/12/13 06:02 ID:???
MAX叩きの9割はドリルという話を聞いた事がある。
あいつは小学生並の知能しかないみたいだが(w
416 名前: NAME OVER 投稿日: 02/12/13 21:10 ID:???
テラシマとか、東名無しはリモホでバレバレだったからな>MAX掲示板。
テラシマなんて親切に携帯の番号まで(w
423 名前: NAME OVER 投稿日: 02/12/14 05:59 ID:???
嫌われてるガロスペプレイヤー
1.ドリル(当て投げ、自作自演厨房)
2.与作(ライン厨房)
3.テラジ(キャラ勝ち厨房)
4.AKIRA(オナニー厨房)
479 名前: NAME OVER 投稿日: 02/12/18 08:05 ID:???
というか双方の叩きはプレイヤーなんだろうけどいったい何処の誰なのですか?
大体顔と名前知っているから気になるよ。
ガロスペ対戦しているときはこんな雰囲気考えられないのですが。
483 名前: NAME OVER 投稿日: 02/12/18 21:14 ID:???
叩きは某所アクセル使いフラ○○の仕業というのは本当?
594 名前: NAME OVER 投稿日: 03/01/01 04:33 ID:???
ドリルと与作は人間的にすごくセコイから闘い方にすごく人間性が現れる。
精神年齢も小学生以下だから50円にものすごく命かけてるわな。
常に逃げまくって、さらに当て投げ使うのはドリルぐらいなもんだろう。
595 名前: NAME OVER 投稿日: 03/01/01 05:21 ID:???
>>594 ドリ●氏って逃げる?少なくとも与●氏よりは逃げないと思うぞ(w
東の基本スタイルって感じで、待ちメインではあるけどね。
596 名前: NAME OVER 投稿日: 03/01/01 05:34 ID:???
柏では当て投げや待ちはNGなのかな?
それやると柏では出入り禁止みたいな雰囲気にされてしまうのかな。
待ちは分からないけど当て投げは昔から故意にやってる人あんまり見た事無い。
600 名前: NAME OVER 投稿日: 03/01/01 10:27 ID:???
というかバーニング関連の大会って昔から本当にみんなガチガチだよね。
ライン逃げはするし待ちはやるし、もちろん当て投げも容赦なくみんな平気でやるし。
それでも当て投げなんてされた方が「やられた〜」って感じでニコニコしながら楽しんでるし。
柏勢から普段の大道芸的なスタイルや楽しみ方からは
理解出来ないだろうけど、本当に勝つためなら何をやってもいいみたいな。
それでも、みんなそういうスタイルを理解していて盛り上がってる。
だって、体力リードしてるとギャラリーが「今の時間なら逃げられるぞ!逃げろ!
逃げちゃえ!(笑)」みたいにライン逃げを推奨してるし(w
某アンディだって普段全く当て投げやライン逃げ
なんてやらないのにここぞとばかりに多用してるしね。
どちらかというと俺は柏勢みたいな大道芸的なプレーをする
スキルも無いし余裕もないし、元々対人戦なんて勝つためにやるものだと思ってるから
新宿勢とかのバーニング派なのかなぁ。
ガロスペの楽しみ方なんて人それぞれだから別に柏勢の人達に対して批判はないな。
でも、その楽しみ方のスタイルの食い違いで個人叩きするのは最悪だと思うけどね。
778 名前: NAME OVER 投稿日: 03/01/16 22:55 ID:???
ギースで思い出したが、柏大会後の野試合での出来事。
某ベアが使うテリーVS某アンディ戦。
互いに牽制しあい、かつ、技の出し方や立ち回りのレベルが高く地元ではあまり見られない対戦。
某ベア(テリー)、弱Pからの当て投げへ行く・・成功。
ギャラリー側のI澤はその瞬間少し動揺したようなアクションをし
直後、一瞬顔がけわしくなった・・・。怖い顔を見せた・・・。
やっぱりI澤氏は当て投げ否定派なのだろうか。
また、この日は某ベアもモア常連以外には当て投げをしていなかった。
遠慮がちに相手をみてスタイルを合わせているようだった。
802 名前: NAME OVER 投稿日: 03/01/18 21:02 ID:???
あまりヲタショップの東店長をいじめるなよ
803 名前: NAME OVER 投稿日: 03/01/18 21:59 ID:???
いいかげん、相沢とドリル、寺嶋、与作のガロスペ界の糞共仲良くしろ。
804 名前: NAME OVER 投稿日: 03/01/18 22:08 ID:???
>801 敵の攻撃を全部無力化できるらしいね。
その状態で酒だけで倒すってのはどうやってるんだろう?
805 名前: NAME OVER 投稿日: 03/01/18 22:13 ID:???
>>803 誰それ?厨房四天王?(プ
806 名前: NAME OVER 投稿日: 03/01/18 23:06 ID:???
おいおぃおぃ? ダニ、クソども仲良くやってるか。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
《《《《《《
/ ミ
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◯-◯ 3
/\ /\ 〈__ |
/ /\ \\_ ノ
())ノ__ ○二○二⌒/../
/ /||(二ニ) (___/../ 几l ドノレノレノレノレノレノレ
γ ⌒ /|V||彡Vミ/⌒_ノ二二ノl0
l| (◎).|l |((||((゚ )/⌒/||三三三・) || (´⌒(´
__ ゝ__ノ  ̄(___) ̄ ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
俺はさだ!俺はさだ!俺はさだ!俺はさだ!俺はさだ!
俺様 IS HAGE!俺様 IS HAGE!俺様 IS HAGE!俺様 IS HAGE!
>>806 相澤髪の毛大事にしろよ
>>807 与作彼女できたか
>>808 寺嶋お前ホント頭悪いな
>>809 ドリルお前の人生さみしかないか
>>810 店員Yお金はあるか
>>811 ダーティベア今度いつ帰る
810 名前: NAME OVER 投稿日: 03/01/19 00:43 ID:???
つか
>>806、
>>807はDirtyBea○の一人芝居じゃないかw
あいつは目立ちたがり屋だからな。
今の虎と比べたらDirtyBea○なんて正直全然弱いと思う。
812 名前: NAME OVER 投稿日: 03/01/19 02:15 ID:???
ガロスペの腕以外でも、
ダーベアは路上生活者みたいな風貌。臭い。
話すことはアニメやゲームばかり。友達が少ない。
精神年齢がガキ。
トラはいつもスーツでバシッと決めるサラリーマン。
穏やかな口調で、相手をよく思いやる。
性格の良さから人付き合いが上手で友達も多い。
相手がクソプレイヤーでも心に余裕がある。大人。
その差は歴然(w
815 名前: NAME OVER 投稿日: 03/01/19 06:56 ID:???
>>805 厨房四天王のダイアグラム教えてください。
俺的には、
ド相与寺
ド−678 21(+6)
相4−56 15(+0)
与35−6 14(-1)
寺244− 10(-5)
821 名前: NAME OVER 投稿日: 03/01/19 16:03 ID:???
>>815 相澤は帽子取ると超対空技になるから、それを使えばドリルには
かなり闘えるかもな。
ドリルは半ズボンな分、寒さと厨房にはかなり強いかと。
臭そうな帽子はあまり使い道がないね。
与作は体重をうまく使えば上位陣に対抗できる。
寺嶋は、いいところがみつからん。
836 名前: NAME OVER 投稿日: 03/01/20 14:28 ID:???
ドリル=半ズボン=帽子=相澤=禿げ=禿げは糞=糞=糞デブ=与作=厨=厨房=寺嶋(笑)
ドリル=半ズボン=帽子=相澤=禿げ=禿げは糞=糞=糞デブ=与作=厨=厨房=寺嶋(笑)
ドリル=半ズボン=帽子=相澤=禿げ=禿げは糞=糞=糞デブ=与作=厨=厨房=寺嶋(笑)
ドリル=半ズボン=帽子=相澤=禿げ=禿げは糞=糞=糞デブ=与作=厨=厨房=寺嶋(笑)
ドリル=半ズボン=帽子=相澤=禿げ=禿げは糞=糞=糞デブ=与作=厨=厨房=寺嶋(笑)
ドリル=半ズボン=帽子=相澤=禿げ=禿げは糞=糞=糞デブ=与作=厨=厨房=寺嶋(笑)
ドリル=半ズボン=帽子=相澤=禿げ=禿げは糞=糞=糞デブ=与作=厨=厨房=寺嶋(笑)
ドリル=半ズボン=帽子=相澤=禿げ=禿げは糞=糞=糞デブ=与作=厨=厨房=寺嶋(笑)
ドリル=半ズボン=帽子=相澤=禿げ=禿げは糞=糞=糞デブ=与作=厨=厨房=寺嶋(笑)
ドリル=半ズボン=帽子=相澤=禿げ=禿げは糞=糞=糞デブ=与作=厨=厨房=寺嶋(笑)
ドリル=半ズボン=帽子=相澤=禿げ=禿げは糞=糞=糞デブ=与作=厨=厨房=寺嶋(笑)
ドリル=半ズボン=帽子=相澤=禿げ=禿げは糞=糞=糞デブ=与作=厨=厨房=寺嶋(笑)
ドリル=半ズボン=帽子=相澤=禿げ=禿げは糞=糞=糞デブ=与作=厨=厨房=寺嶋(笑)
ドリル=半ズボン=帽子=相澤=禿げ=禿げは糞=糞=糞デブ=与作=厨=厨房=寺嶋(笑)
ドリル=半ズボン=帽子=相澤=禿げ=禿げは糞=糞=糞デブ=与作=厨=厨房=寺嶋(笑)
ドリル=半ズボン=帽子=相澤=禿げ=禿げは糞=糞=糞デブ=与作=厨=厨房=寺嶋(笑)
837 名前: NAME OVER 投稿日: 03/01/20 14:52 ID:???
>>808=↓
ドリル=半ズボン=帽子=相澤=禿げ=禿げは糞=糞=糞デブ=与作=厨=厨房=寺嶋(笑)
名前: ド 投稿日: 2002/12/30(月) 15:42
やっぱ煮詰まると東:ビリーは4:6以上だよウワワーン。
名前: ド 投稿日: 2002/12/29(日) 15:40
昨日のモア楽しかったです。
つかあのレベルを相手にすると酔っ払ってたら全然駄目w
↑
多分モア連中相手にほとんど勝てなかったという構図。
自分も十分ヘタレで泣き言いってるじゃないかw
酔ってたなんて言い訳にならないよ(プ
855 名前: 出品者(評価) drill (774) 投稿日: 03/01/23 03:22 ID:???
オークションID: drill
限定販売の自作自演キットです。ネット販売のみで直ぐに完売になりました。
当方の手元に届くのが1月26日ですので24日迄に御入金頂けましたら、
発送は1月27日にさせて頂きます。新品未開封。連絡の遅い方(24時間以内)、
振込みに猶予を求める方の入札は御遠慮下さい、評価に「悪い」のある方は、
当方の判断により入札を削除させていただく場合が有ります。
なお、当て投げ、待ちは、
ノークレーム、ノーリターン、ノーキャンセルでお願いします。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
856 名前: NAME OVER 投稿日: 03/01/23 03:42 ID:???
評価: 非常に良い 出品者です。評価者は Yosaku (439)
自作自演キット (1月 23日 3時 41分)
落札者は「 非常に良い 」と出品者を評価しました。
コメント:商品が今日届きました。早速使わさせていただいています。
迅速に小パンから当て投げで対応していただきありがとうございました。
また、機会がございましたらよろしくお願い致します。
いきなりどうした?w
粘着私怨復活か?
何の為にこんなの貼ってんだか。
暇なやつだな。
何年粘着してんだよキモ。
俺ガロスペ最盛期柏にいたから当て投げとか待ちが大嫌いなのかな。
当て投げなんかしてくるのは殆どいなかったしやったら即放置されてた。
バーチャとかもとにかく前に前に行くプレイスタイルばっかだった。
ギースって当て身投げ使うより避け攻撃使った方が強いのか
アッパーも強いよ
>>860 当て身投げが成功すると
・自分の士気アップ
・相手が一瞬動揺
MAXスパドロをGETしてしまうと
ちょっぴり漏尿しちゃう時がありま
>>860 あの威力でスカったら終了って時点で出す価値がほぼ無い
スレ見てたら久々にやりたくなって、
ネオジオとガロスぺ買って来たw
たまに質問するかもしれんけど、
みんな宜しくね〜。
当て身には夢がある。
勝敗より当て身投げで楽しむ方が面白い。
ま、家でやってるからそんなことが言えるんだけどさ。
やっぱ上段より中段だよな。かっこいい。
試合に負けて勝負に勝った気がする
…あくまで気がするだけだが
まあ結局対空では使わない
当て身とかかなり使えると思うけどな。
まず空振りしても反撃を受けにくい。
隙がそこまで大きくないのと対空以外では主に中間距離で使用するので、
たとえ読まれていても単発強攻撃ぐらいと安い。
(そもそも避けとアッパーが強力なギースで対空で当て身を使う必然性が薄い)
次に威力がそこそこ。
確定ダウンを取れるので、当て身を決めて起き上がりに弱烈風拳でも重ねておけば
当て身のダメージと合わせると威力の高い突進技ぐらいのダメージになる。
最後に位置入れかえ効果。
これが非常に重要で、追いつめられても一気に攻守逆転してそのまま殺しきれる事もある。
避けと違ってガードモーションを取らなくても出せるので技が出ないといった心配もなく、
バクステ着地キャンセルでも使えるので突進技を見てから安定して返す事もできる。
あえて対空に当て身をつかうことで
相手を飛び込みやすくさせるんだがなぁ
避けやアッパーで完全に対空していたら
飛び込んでこなくなる
当て身を空ジャンプで、という選択肢を頭に入れさせておいて
レイストとかをぶち当てるのがいいし
相手の無敵技(ライジング等)を当て身で取っておいて
起き上がりにすかし投げって選択肢も出来るし
当て身は結構使えると思う
>>858 柏のジャンキーですか?
当時は対戦熱かったですよね。
ファンタジーとハシゴしてたな。
いまは新宿スポランでたまにやってます
> 当て身を空ジャンプで、という選択肢を頭に入れさせておいて
> レイストとかをぶち当てるのがいい
それに思いっきり引っかかったトラウマが蘇った
誰でもいいから筐体で対戦したい
誰でもいいからしたい
あなたと合体したい
>>873 柏ってゲーセン多くなかった?
今はどうだか知らないけど。
28 名前: A○ira 投稿日:2002/03/30(土) 16:07
親子ほど年の離れた女の子に童貞をうばわれたいです(苦笑
29 名前:寺〇 投稿日:2002/04/25(木) 21:23
A○ira氏って生涯童貞だって話は本当なのですか?
30 名前:ドリ○ちゃま 投稿日:2002/04/26(金) 11:25
>>29 つうか、あんたもだろ?(w
童貞自慢もいいけどオナニーばかりしてるといざ本物のコマンオに
入れた時に行けなくなっちゃうよ。
生身の女相手ではオナニーの時のように自分勝手には出来ないからだと思う(経験者)
31 名前:GA○O坊 投稿日:2002/04/26(金) 15:36
>>30 なーる。
32 名前:与○ 投稿日:2002/04/27(土) 05:46
私は31才の時伝言ダイヤルで知り合った14才の中学3年生とはじめてセックスしました。
彼女は中学に入ってすぐ初体験を済ませその後セックスに溺れ
私と会うまでに100人以上と経験し最高齢は71才の爺だったそうです。
童貞だと告白しても彼女は私を馬鹿にしたりせず「簡単だよ」と無邪気にリードしてくれました。
彼女とは半年弱の付き合いでしたが色々な体位やどこのホテルが良いとか
どのコンドームが良いとかずいぶん教えてもらいました。
33 名前:た〇やき投稿日:2002/04/28(日) 21:16
GA○O坊さん萌え
すでに常人は数多くのセックスをこなしているのに
○○であるあなたはいまだに童貞。
と言ったもののそういう私は素人童貞ですが・・・。
なにこれ?
ここはあまりCPU戦が話題にならないけど、ギースでプレイしててCPU戦の楽なパターンを発見したので書いてみる。
まぁそのうち、誰かの参考になれば…。(レベルは家庭用のEXPERTに相当)
タン…ダウンさせて中段当て身投げを空振ると箭疾歩を出してくるので上段当て身投げで取る。
これの繰り返しだけでOK。(以後このパターンは中段当て身パターンとする)
十兵衛…最大の難敵。画面端に追い込まれたら煎餅2〜4枚→投げの極悪コンボが待っているので、
まず鉄則として画面端を背負わない事。
離れて挑発するとツカツカ歩いてくる事があるのでそのまま通常投げを決める、
中距離で疾風拳をガードさせるとダッシュ二本を出してくるのでそこを叩く、
画面端でダウン取ったら重ねレイジングがサクサク決まる、等のパターンがあるがどれも安定しない。
上の3パターンを頭に入れながら臨機応変に戦うしかないかも。
キム…後JBを連発しているとよく強半月斬を出してくる。そこにJBが入ったら立ちA×n→遠Cのコンボを決める。
(ただし鳳凰脚の割り込みには注意。常人ではありえない精度で割り込んでくる)
ダウンさせて中距離〜遠距離で“中段当て身パターン”もあるが、やや安定感に欠ける。
チン…登りJB(最速)を出すと避け攻撃を出してくるが、ほぼこっちのJBが勝つので、
そこから立ちA×n→遠Cのコンボを決める。
ダウンに烈風拳を重ねるとよく腹を出してくるので、それを上段当て身投げ→繰り返し…のパターンもあり。
ただ安定感には欠ける。(以後このパターンは烈風拳→当て身パターンとする)
アンディ…ダウンさせて中距離で“中段当て身パターン”で安定。
あと、中距離で屈Dを空振りすると強昇竜弾を空振る事があるので立ちA×n→遠Cのコンボを。
舞…ダウンさせて“烈風拳→当て身パターン”で安定。パーフェクトが取りやすいキャラの一人。
ベア…離れて挑発するとJBを出してくるので上段当て身投げで取る。これの繰り返しで終了。
これもパーフェクトが取りやすい。
テリー…遠距離で中段当て身パターンで安定。ただダウンを取るまでに手間取るかも。
ダック…離れて挑発すると(怒って?)ヘッドスピンで突っ込んでくるので、上段当て身投げで取る。
これだけでもOKだが、烈風拳をガードさせるとヘッドスピンを出してくるので、これも上段当て身投げ。
状況に応じて使い分ける。
ジョー…これといった安定パターンがない。基本は烈風拳で押す。
飛び込んできたら上段当て身投げ。
ジョーのライン逃げを追っかけたらリバーサルでよくタイガーキックを出してくるがガードが間に合う。
落ちてきたところにきっちり立ちA×n→遠Cを決める。
ビリー…遠距離で烈風拳を連発すると飛び込んでくるので屈Dで落とす、の繰り返し。これだけで終了。
一番パーフェクトが取りやすいキャラ。
アクセル…基本はビリーと同じパターンだが、離れて起き上がりに烈風拳を重ねるとバックステップ
してくる。烈風拳を重ねる際はバックステップで避け切れないタイミングで重ねる。
余談だが、挑発するとアクセルラッシュを出してくるので上段当て身投げで取れる。
美しくフィニッシュを決めたい方はどうぞ。
ローレンス…中距離で“中段当て身パターン”が使えるがイマイチ安定しない。
遠距離で“烈風拳→当て身パターン”も使える事は使えるがこれもあまり安定しない。
疾風拳を使って逃げ気味に戦いつつ、ダウンさせるチャンスを待つ。
また、画面端でダウンを取ってレイジングを重ねるとよく刺さる。
ギース…ライン逃げして、それをCPUがAorCのライン攻撃で追っかけてきたら上段当て身投げもしくは
屈B→立ちA×n→遠Cのコンボを。これだけでOK。
クラウザー…ギースと同じ。
リョウ…中〜遠距離で“中段当て身パターン”が使えるが安定感に欠ける。
それでも他に有効なパターンがないのでこれに賭ける。
…十兵衛、ジョー、ローレンス、リョウに関してはもっと他にいい方法があればいいのになー。
誰かの書き込みに期待しよう。
ギースのCPU戦って、当て身のいい練習台になるね
じじいは、小ライン攻撃を大ライン攻撃で撃墜してれば勝てる
撃墜したあとはまた別ラインに移動すれば、ジジイは起き上がった後に小ラインで移動してくるから・・・の繰り返し
気持ちいい。
じいさん
886 :
858:2008/02/10(日) 12:56:24 ID:LtXWtLJJ0
873
当時は対戦熱かったですねー。
マルチカなんか中級者すらひよっこ扱いだった気が。
スト2からVF2位は本当に戦いに行くような気持ちでゲーセン行ってましたw
てかなぜかアンカーが打てない、、、
じゅうべは距離測りつつ適当に弱Kで飛び込んで連続技(うざいから一人目だと楽)
ジョーは距離とって小攻撃でハリケン誘い、出したら飛び込んでタイヤキ出させて当身したり攻撃したり
ローレンスは後ろジャンプ弱攻撃でスピンださせてタイミングによって連続技や当身
リョウのライン移動攻撃当身できないっけ?
リョウは、大足ガードさせると大足出してくるのですかして大足叩き込めば(・∀・)イイ!
ラインで逃げられたら避けで迎撃
ジョー・タンは全キャラ共通パターンだけど、
タンはライン移動をしまくると激砲をしてくるのでライン攻撃Bでめくって
大パンキャンセルレイジングの練習台に持ってこい。
画面端ジャンプBでも出来ないことも無い。
ジョーはライン移動してジョーがラインAで追いかけてくるとそのあとスライディング
してくるのでライン飛ばしで反対ラインに返す。
ラインBかDが来るとガード後立ちCが空振りするのでそこにライン飛ばしを当てる。
ラインCは直接しゃがみBで潰して立ちAへ繋いでいく。
手っ取り早いならタイガー誘って気絶させる方が早い
アクセルは端・端でダブル烈風拳のみでパーフェクトで勝てるよ。
飛び越そうとして勝手に喰らう。
クラウザーはライン移動で完了。
追いかけてきたら、しゃがみB2発→立ちA2発→ライン飛ばしすると面白いことになります。
ご参考までに
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 03:48:00 ID:d8gAaS+n0
深夜にワロタ
放火っぽいってな
きっと犯人はビリーだろう
>>890 それ、ガロスペの背景というのもだけど、韓国の数少ない歴史的建造物で有名な観光名所なんだっけ。
ガロスペ世代のスレ住人に取っては何か来るものがあるな。
まあ、再建するんだろうけど。
再建すると2度目の再建だな。
柏話懐かしいな。
確かに昔はマルチカすごかったね
リアルバウトも面白いがやっぱガロスペがいいですな
ガロスペ2とか作ってほしいな。
コマンドや絵はガロスペでリアルバウト2の必殺技プラスしたのとか
>>895 KOFがグダグダになって格闘ゲームのブームが終わってしまったけど
それは面白いかもね
生瀬勝久に再びあのボイスが出せるかどうか
出せると思うよ、あの人は怠けてないし
>>897 それが信じられない
あの人がレップウケェンとか言ってたとは
元々は槍魔栗三助という名だったのはここだけの話
その名前だとNHKに出られないから本名にしたのもここだけの話
ガロスペのギースエンディングって何言ってるのかさっぱり分からん
上のほうで見たけど、クラウザーの画面端ブリッツ固めって、あまりやらないほうがいいのかな?
クラウザーで勝率上げるには、それやるしかないから、おかまいなしにやってたけど。
>>904 なんで駄目だと思ったんだ?
ガンガンやってけば良いと思うよ
当然、相手はライン逃げするから泥仕合になるけどね
>>904 それやらなかったら何をしろと・・・
気にせずやればいいよ。端に詰めるまででも大変なのに。
クラウザー自体攻撃の選択肢が少ないし、
端端のブリッツで相手が飛んだらレッグトマホークか立ちBとか
画面端でのブリッツ固めとかだから対戦相手は愚痴っぽくもなるさ。
でもそういうキャラだからなぁ、気にせずやればいいと思うよ。
俺はクラウザー嫌いだけど
いくら下手と言っても、喰らうざーごときに
壁まで追い詰められる奴はタン先生の足元にも及ばない
結論:タン先生最強
連続技はほぼ皆無に等しいが
立ちB・先読みレッグ・ばら撒きレッグ・D投げ・カイザーウェーブ・遠C・考えて使う上段ブリッツとか
やってみれば結構奥が深いキャラだぞ、クラウザーは
乱入相手がアクセルだとキャラ選択の画面で既に負けてるタン先生。
>>904だが、なんか「こいつコレしかできねぇの?m9(^Д^)プギャー」とか、
思われたり、この前連勝した時なんかは、相手にちょっとにらまれたから
そう思ったのよ。
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 21:50:02 ID:HVMDR7DW0
>>911 画面端の固めをしなくても俺が
>>909で挙げたような技をうまく使えば上位キャラとも対等に渡り合えるぞ
がんばれ
結局ジョーと同じく飛ばして落とす、画面端に追いつめて延々飛び道具の
作業キャラだから嫌われる相手には嫌われるな。
まーしゃーない。
でもそう言うゲームだし
クラウザーが相手なら、ライン待ちをせざるを得ない
俺も徹底して逃げる
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 04:06:21 ID:NRDoo9H20
1ラインステージなら覚悟を決めざるを(ry
近づけずに終わる下位キャラならともかく上位キャラでクラウザー相手に
ライン逃げとかライン待ちは情けないぞ。
でもそう言うゲームだし
クラウザー使っている時に、キムとか舞とかにライン移動されただけでも
ものすごくムカつく。
つか、ライン移動自体ムカつく。
クラウザーは立ちBが完全対空になるから、舞側はクラウザーに対しては
ライン移動使わないと相当キツイと思う。
ブリッツで押されて立ちBされるとほぼ無理。
>>921 それが良いんじゃない
相手にルール押し付けて勝ちたいんだよ
一部の戦法はほんと嫌われるからねー。
飛ばせて落とすのも立派な戦法なんだけどさ、
一部の組み合わせだとライン移動しないとはっきり言って垂直ジャンプか先読み成功でなんとかジャンプ強のさきっぽ当てる位しかできんのよね。
そんなゲームしたくないしぃ
舞でクラウザー無理とか言ってたらタンとかアクセルとかどうなるんだw
ブリッツを弱龍炎で消すと舞側が有利になるから消しつつ歩けば
立ちB対空されない間合いにまで近寄れるだろ。
接近戦は舞が有利だし。
ブリッツと弱花鳥なら花鳥の方が性能いいから押していきつつたまに様子見して
レッグトマホークを潰す戦法でもいいし。
飛び道具を連打して何度も強レッグトマホークを食らったり延々飛びこんで
立ちB対空されるようなロボット相手ならクラウザー側が有利かもしれないが。
ただまあこの組み合せは適当ブリッツ落とすやレッグトマホーク、中間距離では強パンチブンブンでも
ある程度戦えるクラウザー側と違って舞側は考えながら戦わないといけないから、舞側が面倒くさいし
不公平感を感じるのも理解はできるが。
なんでワザワザ相手に合わせて
不利な条件でやり合わなきゃいけないんだ阿呆らしい
>>920ハナからクラウザー使うなよ
舞使っててクラウザーきついとか言ってる人達はおそらく屈Dとかムササビが使いこなせてないのでは
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 18:19:40 ID:OSi4Je4R0
でもクラウザー様はこのスレじゃ弱キャラ扱いだったじゃん。
でも、って逆接は誰向けのレスなんだw
舞側の嫌なポイントも挙げられてるけど、対応も924が書いてるだろ
弱いキャラだけどツボにはまると急に強くなるからうざいのクラウザーは。
職人気質なキャラでもないし決まったパターンに持ち込めないと弱いじゃん。
ライン移動されたら終わりなクラウザーは戦ってあげてる感…
いやもう悪くいいすぎたごめんクラウザー。
ギース対ピンクのおっさんだと
ライン移動しないとギースは辛いってか
俺が辛いので対処を教えて
クラウザーにどうしても勝ちたかったらライン逃げしてしゃがんで待つ事だよw
99.9%勝てるからw
レッグトマホークを気合で当て身投げしてくれ
当て身投げされるような状況でトマホーク出してるクラウザーなんて論外だと思うのだが
トマホーク見てから当身出す事って少ないだろ。
取れたらギースの読み勝ちって事でクラウザーは論外でも何でもない。
ギースvsクラウザーは疾風拳を多用して戦う。
疾風待ちみたいで見栄えは悪いが、烈風拳が機能しにくいから仕方がない。
>>925 まぁ、キムとか舞なら普通にやり合っても、不利じゃないじゃん。
なのに、さらに有利な行動とるか?って話。
あと、ライン移動常備されたら、勝てる要素無いっての。
負ける要素減らすのは当然
遊びじゃないんだから
いや遊びだし・・・
>>935 相手の善意に期待しなきゃ勝てないキャラ使っといて
思い道理に成らなかったからって文句言うのは筋違いだと思うぜ。
>>937 こういう流れで屁理屈言えるなんて勇気あるなw
そんな事より
箱○でしようぜ
めくりジャンプの着地で投げられ易い気がするが
気にするな
誰でもいいからさ、AB同時押しをゲーム側が認識しないようにプログラム書き換えてくれよ
そうすりゃ、ライン攻防はふっとばしが当たった時だけに限定できるじゃん
ふっとばしの利用価値もあがって一石二鳥だよ
ハックROM作ってる職人とかなら出来そうな気がするんだけどなあ
ますますダック使い増えそうだな
>>941 それならコンパネの調整で出来る
昔KOF97で暴走キャラ使えないように特定の組み合わせの同時押しが無効になるように設定してる台があった
ラインの良さは、お互い画面端に貼り付いて不毛な飛び道具合戦をしていても
ライン移動→攻撃の簡単操作で比較的楽に接近戦に持ち込めること。
未だこの発明を超えるシステムは出てきてないのに、極端な一例を挙げて
ラインさえ無ければ〜なんて言うのはまだまだワカッテイナイ証拠だゼ?
そんなことはどうでもいいが俺はライン移動のある餓狼が好きなんだぜ
なぜライン移動が次回作以降でリスクのあるスウェーなどに変わったか考えるんだ。
ライン移動に舞のジャンプみたいな硬直時間があったら丁度良かった
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 03:00:06 ID:THC0ZCYR0
この作品こそ餓狼1のラインシステムが良かったって事だな。
普通にラインで逃げた奴速攻追っ掛けたら
そのまま攻撃入る位の硬直あれば幾らかマシだったかもね
>>911 画面端に追い詰められてそんな事思ってる奴を想像したらワロタ
スウェーとラインじゃ用途が違うってのと
空中ガードが付いた時点で軸の価値が下がったのは
RBシリーズの迷走っぷりを見れば分かるやね。
結局コンボゲーに落ち付いてスウェーはコンボ演出の装置扱いになっちゃった。
まあ不満はあるけど餓狼SP最高って事ですよ。
>>938 いや、それクラウザーに限らないから。
クラウザーのは判りやすく弱いだけ。
ライン徹底なら全キャラ等しくそうだよ。
餓狼3の3ラインはやりすぎたな
まあ慣れれば急に移動されても返せるようになれるけど
>>946 お前は分かってねえ分かってねえよ
お前こそ考えろ
>>954 流れを止めた罪でチンの故郷の餃子を食べる刑
>>955 じゃあお前はクラウザー、俺はキムで対戦100連発の刑
(途中キャラ変更は一切無し)
どう考えても中国産餃子食うほうがきつくないか?w
クラウザーキムならキム側がライン移動しなけりゃまだ戦える方だし。
ライン抜きで考えれば世間の評価以上にキムにとってやりにくい組み合わせではないかと思う
クラウザー側に上ブリ、トマホーク、立ちB、立ちCをうまく使ってこられると意外に攻めるのが難しい
キム側は屈C、屈D、ふっとばしの使い方がポイントだろうなぁ
自信満々に書くような
>>956がラインを使わないわけないだろうと常考
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 09:49:23 ID:bhU8fQdt0
DMC! DMC!
クラウザーさん!
様だろが!
様付けして良いのはギース様だけ(´Д`)ハァハァ
オレの中では
ギースは「ギーやん」
クラウザーが「クラウザー様」
タンは「タン先生」
>>965 あれ、俺がいる・・
あと、テリーが「他戸」
ジョーが「足」
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 11:55:55 ID:rZMlbxI/0
アンディは?
デコ
最強の連続技は、CPUタンのめくり撃砲(3発ヒット)
ビリーの遠Cが最大5ヒットくらいするって聞いたことあるけど、本当?
2ヒットならたまにするけど。
は?
5ヒットするとしても途中でピヨらないかそれ。
聞いたことないなぁ。
ローレンスに激放5ヒット(ガード?)なら聞いたことあるけど。
激放は減るね。
無敵時間もあるし使いこなせれば強そうだけど
いかんせんこのゲームの連打技の出しにくさはガチ。
特にキャンセルじゃない生の強ボタン連打系。
>974
強制キャンセルと
連打キャンセルてのが
当時のSNKの知恵に無かったからね
連打と溜めの両方がコマンドになれば
タン先生の地位は向上するんだけどなぁ
>973
4ヒットか5ヒットの動画がどこかにあったね
>>973 昔へなちょこに激砲5、6回ガードの動画があった。
恐ろしいくらい削った挙げ句に間合いが離れて反撃受けない状態だった。
CPUのタン先生は凄いもんな
対空は激砲余裕だし、歩きからタメ投げで吸うし
タン先生の技のコマンドが全て、タメや連打系じゃなかったら、
今頃どうなってただろう…。
しょーはでゴリ押し 相手が固まったら ウリッ げしげしげし
対空・ライン移動は撃放で見てから余裕でしたw
ショウハ自体の性能が悪いからゴリ押しは無理だろ。
なんであの技食らい判定があんな前に出てるんだよ。
遠距離でないと飛び道具見てから相殺できないとか。
あと通常飛び道具と違って画面端の相手にショウハを当てると
ガード、ヒット問わずに自分が下がって間合いが広がる点もマイナス。
あれで間合いが開かなかったら固めにショウハを使っていけるんだが。
そういえば箱○は技コマンド見ながら対戦できるんだけど、
本体設定英語にしたらさ、先生の衝波の名前のスペルpower waveだったw
流石先生w
>>974 C・D連打系はコントローラーの連射機能使っても出ない事がある
でもなぜか弱攻撃からキャンセルするように出すと簡単に出る
対空で撃放使おうという勇気と気概のあるプレイヤーは是非お試しあれ
メストのムックだと立ちB振ってる間に連打して、対空に撃放使えって書いてあったな。
出せたことねえよw