KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"-23th
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
■よくある質問とその回答
Q:ロード時間はどの程度ですか?
A:アーケードは全くロードがありません。
家庭用は大体開始前ロード8秒程度、1ラウンドごとのロードが3秒程度です。
MI2に比べると若干短くなったという声が多い。
Q:グラフィックは綺麗ですか?
A:PS3対応ゲームと比べると汚いですが、PS2の中では一般的なレベルといえるでしょう。公式動画などで確認してみてください。
Q:家庭用のおまけ要素は充実していますか?
A:おまけはジュークボックスがあります。家庭用の追加コス、隠しキャラなどはないので注意してください。またシングルモード
(1キャラクターで勝ち抜くアケモード)がないので1キャラクターに絞って遊びたい場合はプラクティスなどを利用しましょう。
Q:MI2とMIAはどっちを買えばいいですか?
A:一人で遊ぶならおまけの充実したMI2、追加キャラを使いたい人や アーケードの練習用ならMIAを買いましょう。ただし公式で1500項目以上の調整が入っているといわれていますし
実際微々たる差異もアーケード対戦では命取りになる格闘ゲームという特性上、変更前のMI2を
アーケードの練習用として購入するのは危険です。ストーリーやコスチューム、おまけ要素をより楽しみたく
アッシュをはじめとする新規参戦の4キャラクターに興味の無い方はMI2でも問題無いかと思われます。
Q:MIAはコスチュームが少ないと聞きましたが?
A:MI2の8種類(A・B・C・D・E・F・G・H)から後半のE・F・G・Hカラーが削除になってます。
A・B・C・Dに関しては全く変更はありません。
ソヨンドリ
>>1 乙です。
KOFは本来「餓狼・龍虎・怒・アテナのキャラクター達が時代設定という枠を越えて共に戦う夢のチームバトル」というコンセプトで開発されたゲーム。
だから、KOFのオリジナルキャラなんて要らないし、お祭りゲームである以上ストーリーも不要。
そういう点で言えばMIAは原点回帰に近い状態にまで持っていった傑作ゲームだよね。
>>5 KOFは元々旧アイレムのチームがチームバトルの対戦格闘を作っていたが
オリキャラだけだと弱いのでSNKの人気キャラを交ぜたドリームマッチにしようとなった作品だよ
キャラ絵みれば今までのSNKラインとは全く違う開発ぐらいすぐに分かるだろう
それを書くならこれも書いといてくれよ
>>5 餓狼と龍虎の時代設定がずれているのも、
単にKOFスタッフが認識していなかっただけという話もあるくらい。
「餓狼・龍虎・怒・アテナのキャラクター達が時代設定という枠を越えて共に戦う夢のチームバトル」
ってのは、単なる御題目。
「餓狼・龍虎・怒・アテナのキャラクター達が時代設定という枠を越えて共に戦う夢のチームバトル」
'94のTVCMで飽きるほど聞かされたキャッチコピーだね。
要は「KOFのコンセプト」ではなく「94の売り文句」てことだな。
普通の人なら開発中の裏話なんて知らないし興味も無いから
「94の売り文句=KOFのコンセプト」と捉えるわな
生き馬の目を抜く世の中、売り文句を真に受けてちゃ駄目だw
情報を分析し、考察しなくちゃ。
キャラセレのデフォ位置が餓狼チームと龍虎チームで、
操作説明がテリーとリョウだったのが94。
95からは操作説明が京と庵になり、日本チームが主人公チームに改名。
オロチ編に突入した時点でコンセプトが変更されたと考察される。
さらに言うなら、KOF10周年記念作、KOF初の3D化という御題目のMIシリーズ。
コンセプトだけなら新キャラやストーリーは不要なのに、
あえてそれを加えた点から、人気が出たらKOF外伝の独自シリーズとして
続編を出して行こうという目論見が最初からあったのも明白。
設定の話になると食いつく人多いねえ。
個人的には設定の話をしてると幅がわくから嫌なんだが。
皆さん相当負けず嫌いみたいだね(笑)
正直ストーリーとか設定は二の次でいいわ。
使って楽しいキャラが増えるならそれでいいよ
なら03性能の雛子クレ
確かにそれは欲しい。
2DKOFのキャラなんていらんわw
漸くMIAでリセットされたってのに旧キャラ復活させてたらその意味が無い。
>>17 同意。
ギルティみたいに調整版のみ出していけばいい。
俺はむしろ対戦ツールとしては全く期待してない。
そういうのは98UMとか2Dでやればいいのに。
MIシリーズはどんなバージョンでもストーリーが欲しい。それ意外には期待してない。
MI3まで我慢汁
MIシリーズは、当初家庭用専用タイトルとしてはじまりました。
新しいストーリー展開を軸に、餓狼伝説でおなじみの「サウスタウン」を舞台に繰り広げられる、SNKの新しいストーリー格闘タイトルという位置づけです。
当然、シリーズ展開も少なくとも6までは考慮されており、1-3がアルバ、ソワレ編、4-6は逆に歴史を遡りフェイト-デューク編を作ろうと画策しております。
すなわち、MIシリーズは旧SNK時代に語りつくせなかった餓狼伝説の世界観。ギースの死後、MOWにつながる空白の歴史を埋めるべくその使命を帯びています。
今回は、派生バージョンとしてのアーケード展開ではありますが、以上の事情から、物語を語る上での家庭用、そして次世代機展開も考慮しています。
ただし、売上実績ありきなゲームの世界ではありますので、妄想をすぐに実現することはできませんが、少なくともSNKとしてはロングタームで捉える重要なブランドであると認識しています。
(FFLでの抹茶ユサ氏の発言より抜粋。)
>MIシリーズは旧SNK時代に語りつくせなかった餓狼伝説の世界観。ギースの死後、MOWにつながる空白の歴史を埋めるべくその使命を帯びています。
MIシリーズを使って餓狼補完計画するのは止めてくれ。
普通に餓狼の新作出してくれた方が嬉しいよ、まったく…
以降、スレ内容の歴史は繰り返します。
このスレにデジャヴを感じたのは俺だけではないはず
オン勝てない…。見てから対処する癖がなおらないし、うまい奴はなんであんなに動かせるんだろか
>>29 オン環境あるのか、羨ましいな。
上手い人と闘えるんなら動き真似てみれば?
テクニックや反射神経だけじゃなく、
ネタや立ち回りなんかも参考になると思うけど。
チョットネタ振りとして
ファルコンルームの更新は確か10月第3週再開めどだったね・・・
更新されるのかね・・・
あんなに動かせるからうまい奴なんだよ
お後がよろしいようで
なんだこのスレ?w
どうやったら溝口乱入してくるの?
>>35 ”12分以内にボスチーム撃破”が条件。
草京でコンボの練習してると勝手に出てくるんだよな…
一瞬乱入かと思って喜ぶ俺アホス
スレ自体に意志があるかの如く
同じ流れ繰り返しててワロタw
>>26 抹茶ユサのセールストークを真に受けている時点で君は若い。
餓狼の新作が出ないのは単に営業的な判断でしかない。
現状において2D格闘の制作はKOF12一本に絞らざるを得ないというだけ。
今のSNKは経営体力も人材も倒産前には及ばないと考えられるし、
アーケード用格闘ゲームを取り巻く環境も昔ほど良くはない。
君は相当負けず嫌いみたいだね(笑)
>>39 資本金だけでも倒産前の1/3です。
パチスロとゲームの二本立てですから、単純に考えても1/6、
実際はパチスロ事業の方が重いようですから1/10くらいでしょう。
ストーリーがどうなろうがサカザキ家がホームレスになろうが、
今の時代に新作格ゲーを作り続けてくれるだけで十分だよ。
晩節を汚すような作品を出し続けるくらいならまた潰れていいよ
>>44 サカザキ家がホームレスみたいな暴言はスルーして
俺みたいなのに噛み付くかw
昔のSNKは好きだが、名を借りた駄作連発は勘弁して欲しいもんだ
>>45 バカヤロー!
そこは個人の主観だから口ださねぇよ。
俺が言ってるのは
「また潰れていいよ」って言葉に対してだよ。
個人の主観って日本語がおかしいですねw
んなこと言うならつまらない名を汚すような駄作を出すなら
潰れていいよってのも俺の主観だよ?
このグダグダな流れを変えるためにも早く公式サイトの更新を…
今日ほんとに更新されんのかなあ。
人の足を踏んでも誤魔化す
自分の足が踏まれるとファビョる
君は相当負けず嫌いのようだね(笑)
公式更新
11月公開ってMIA2のサイトかな
公式更新キターと思ったら何だよ・・・
>>30 オンは思う程よくないよ。オフのタイミングで(そのまま画面見て)行動できないから、フラストレーション溜まる。
ガードや捌いたつもりが刺さったりするし…。
そのせいか、まともに対戦しない厨も結構いる。そんでそいつらと対戦してまたフラストレーションが溜まる…。
オフで強い人も、あんなのに煮え湯を飲まされてんだろうな…。
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 18:42:30 ID:jt4dezmk0
今回の公式更新でも例の箱について触れられてなかったorz
もう腐ったんだろうな・・・。
ですね^ ^
あれだけ更新煽っといて
今日でファルコンルーム終わりです^^って更新かよ
11月に新コーナーでもはじめるんかな
ストーリーの本筋には関係ないけど知名度を利用する為やファンサービスでKOFに出してる餓狼、龍虎キャラが設定厨に叩かれる位なら
いっそやつらは消すかストーリーなしの空気参戦にすればいいんだ。
おっと、中には新技に対して「こんな技はリョウらしくない!」とか言う人もいるから技の追加等もしちゃいけない。
それなら神聖な旧作品が汚されなくて皆安心だね!
奴らはモデリングやセリフにもケチつけるから無理だよ
あることないことに因縁付ける もはやヤクザと一緒
そういう人ほどなかなか新作に金を落とさなかったりするからねえ。
こだわりが強い分、財布のヒモも固いっつーか。
メーカーからすりゃ難しいところだね。
キャラ人気のおかげで儲けてる部分もあるから安易に切り捨てられないし、
かと言って新規層取り込みをおろそかにする訳にも行かないし。
シリーズモノの宿命なんだろうけどね。
溝口に羊の呪いは無いんですか?
このゲームの一回転っつーかロックの真空投げって19Cとか37Cで出るのな
ヤクザ扱いするなら、そのヤクザを狙うようなしょぼいリメイク商売止めてから言ってくださいよ^^;;;;
まぁ旧シリーズの威を借りなきゃまず売れないようなクソゲーには無理な注文ですけど^^
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 19:28:25 ID:fpKtgDCvO
みんなの周りにはそろそろランダムセレクトで各キャラのSA〜連続技覚えてる人とか出始めてきました?
自分は都会のゲーセンは行かないのでそういう人は見たことがありません。
693 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 00:15:01 ID:nKrsiIdC0
女も男もプロデューサー好みのテンプレ、ワンパターンな性格にされすぎ
かっこいい男の言動はこれ、可愛い女の仕種はこれといったように
シナリオもメリハリがないというかどこかで見た様なものばかり
このゲームは他の意見を入れず、1人でなんでも決め過ぎた感じがする
697 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 06:25:20 ID:qAi+nt1MQ
>かっこいい男の言動
>可愛い女の仕種
KOFキャラは以前から、厨二病や腐女子狙いなものばかりだったから
正直、元からこの定義自体が閉鎖的なベクトルだったと思うが
確かにMIのオリキャラ達は、更に独りよがり感が強くなったよな…
ギース使い始めたけれど、コンボダメージ低いし、ガード崩しにくいorz
タテッが決まれば気分良いけどw
文句言ってるやつらはプレイしなければ良いだけなんだけどね。
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 20:04:44 ID:AovruniaO
KOFマキシマムインパクト2が2604円で売ってるから買おうか迷ってますがどうですか?
初めて買います
>>67烈風拳ガード時の硬直も痛いよな。
餓狼1並の烈風拳が欲しかった。
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 20:43:02 ID:EswyKkF9O
>>68 はい 実際ゲーセンでは誰もやってません^^
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 20:45:53 ID:SZ1DMTsk0
>>68 実際ゲーセンでやってるやつに話聞いたところKOF2003信者っぽいです。
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 20:49:29 ID:QylGIyNa0
>>69 車壊しや戦車壊しなんかするモードとか、指令どおりの行動をこなすミッションモードとか、200人抜きのサバイバルモードとか
一人で遊べる要素がいっぱい。コスチュームもなんかモードクリアするごとに増えていくから見た目でも楽しめる。
いろんなアニメのコスだったりとか、女キャラだったらパンチらとかエロ衣装も結構あるぜ。
格闘部分もよく出来てるからかなり一人でも楽しめると思う。
他スレに書いたのコピペ( ^ω^)
>>69 流用できる部分も少なく無い上におまけ要素満載、
買う価値は十分あると思うよ。
荒らしはスルー、これ基本。
相手をするのはモウヨッセ
この板に来てわざわざ文句言う奴は、要するにないものねだり。
自分の欲求を満すものがないから、今あるものに文句を言っているだけ。
彼らの要望が高すぎるのか、偏っているのか、要求するべき相手を間違っているのか。
いずれにしろ採算に乗らない商品は実現しないし、
作り手の技量は端から決まっているので文句言うだけ無駄。
エクストラミッション全てに庵を導入した俺は負け組ですか。そうですか
>>70 3回喰らったら死ぬ威力かw
そして技を出してなくても構わずに
無理矢理投げる当て身投げ。
非常に危険なキャラだ。
>>26 餓狼スタッフはSNKから独立してディンプスという会社を立ち上げたので餓狼の新作はもう作れない。
その為MIシリーズを使って餓狼のストーリーを補完しようとする動きは自分達を見捨てた餓狼スタッフに対する当てつけだという話も一部にはある。
ディンプスって言えば…… ランブルだよな?
……orz
別に版権持ってかれてるわけじゃないから、作ろうと思えばいつでも作れる。
ただKOF本家やMIシリーズより売れる見通しがないから作らないだけだろ。
実際作ったら売れると思うんだがなぁ
>>78 mjk!?
DIMPSってとドラゴンボール(デジタルカードダスとか)作ってる所?
ディンプスはランブルスタッフくらいしかまともなのはいないんじゃ…
ランブルがこけてからは素人が作った様な幽白とかキャラ物クソゲーを作ってるね。
スパキンからは別の所が開発してるけど、あれは格ゲーじゃないからどうでもいい
PSPの真武道会とか、そっちのタイプだと思う>ディンプス開発
>>80 一部の主要キャラの版権は持って行かれてるのかも?
例えば2DKOFのアンヘルの版権はイオリスが握ってるし。
それ考えると可能性はあると思うよ。
>>81 ディンプスが作ってるドラゴンボールは
>>83の方だよ。
因みに…
カプコンでストT開発。
↓
SNKに移動して餓狼シリーズ開発。
↓
SNKから独立してディンプスを設立し、ランブルフィッシュ開発。
…こんな流れ。
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 23:24:23 ID:hOSmXFVg0
>>84 ない。スロ餓狼なんかができてるのみればわかるだろうけど。
>>84 スロ餓狼が出てるし、KOFシリーズに継続してキャラクターが出てる時点でそれはない。
っつーか、版権は作品全体で持つもんであり1キャラクターのみとかはよっぽど
有名なもんでも無い限りないよ。
同じ理由でアンヘルのキャラ版権のみをイオリスが持ってるとかない…… はずなんだが
なんでXBOXで外されたのかはわしにもわからん。
A級削除の調整放棄じゃねーの?
K9999
アルカナハートに売り上げ負けてやんのwwww
むしろアルカナがこれより売れなかったらやばいだろ
オタに媚びてるゲームがオタに見向きもされなかったら最悪だわ
アルカナ買う層なんてガチ1割、残り9割は対戦なんかしないだろうから別にどうでもいい
アルカナは対戦相手が全ッ然いないからつまんね
MIAはまだ身内がやってるから楽しめるけど
アルカナは特典のバリエ−ションが異常にあるからそれ目当てで複数買いが多そう
KOFは初回特典なんていつもないしな
MI2は初回特典つけたからか4〜5万いったけど
発売日に買ったけど、MI2の特典まだ空けてないわw
マジか!
友人がMI2買ってきたけど最初は特典にしか
興味なかったなあ。
ゲームを始めたのは隠しのキャラが
ほぼ全部出てからだったわ。
人それぞれだなあ。
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 08:16:03 ID:Z4pov2TIO
負け豚の遠吠えか…
ようやく割り込み捌き覚えたんだが途端に面白くなるなこのゲーム。
CPU相手でもつい敢えてガードしに行ってしまう癖が…
そいや俺も2の特典は封切ってないな。
元々1が荒削りながら好印象で、
初めの頃はスレに拙いコンボ投下とかしてた位気に入ってたもんだったな。
2の特典はぶっちゃけどうでも良かった覚えがある
>>96 そうなると相手の割込み捌きを読んでディレイ超必とか読み合いが楽しくなってくるよ
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 14:38:56 ID:hQrWt6QoO
インパクト2の特典は難易度関係無しですか
バリエーションが異常って…
ただ一部の店でテレカを独自に付けただけなのにw
KOF信者は相当負けず嫌いみたいだね(笑)
>>100 難易度?
特典はKOFアニメのDVDだよ
炎の無い庵が見れる
>>86 全体的にXBOX版はPS2版より追加要素とか少なめですから
ネオウェイブもそうだってだけでしょう。
唯一それなりに追加要素があったMIもマニアックスとして逆移植されてますしね。
つか一応KOFっつうビッグタイトル(笑 なのにテレカ程度のおかげで売り上げ負けるって
KOFがビックタイトル…?! 一体何時代の話だ
KOFがビックタイトル…?! 一体何時代の話だ
芋屋の中ではビッグタイトルかもな。
今の世間ではKOF?何それ?って感じだ・・・
109 :
ロバート:2007/10/21(日) 17:13:40 ID:uGEQ3LBW0
>>105 アンディーはん、いつまでも格ゲーバブルが続いとると思とったら大間違いやで〜!?
ビッグタイトルと言ったら、ストリートファイター級じゃないと
>>107 きっと奴は平成’時代のことを言っているのさ!
つうかさ、マイナーチェンジ版と初移植を本気で比べてる奴って何なの?
>>112 MIAがマイナーチェンジ版だと知らない人でしょう。他のスレでも時々見ます。
君は相当負けず嫌いみたいだね(笑)
↑それ飽きた
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 23:02:58 ID:dzKERGfI0
つか、アルカナとファン層違うから煽っても普通に意味がないと思う。
一部の人間の執拗なMIA叩きも結局、内ゲバだしな。
2DKOFは神ゲー、MIAは糞ゲーと判断するヤツも訳わからんよな。
タイトルにKOFと付くゲームは全てチープな作りの糞ゲーなのに差なんて無いだろw
核心突くなww
>>117 君のような人も訳わからんよw糞ゲー扱いしてるのにわざわざこのスレ来るなんてw
アンチならアンチスレがあるだろうにw
>>119 >糞ゲー扱いしてるのにわざわざこのスレ来るなんて
つ【糞ゲーマニア】
>>119 MIAアンチスレなら見つけたけど、KOFシリーズ全般を扱うアンチスレってあるの?
あるならスレタイ教えてくれないかな?
三人目のキャラがきまらね〜♪
>>122 つミニョン
こいつはかなりイケてるぜ!
なにせトップクラスのキャラだからな!!
馬鹿っぷりが。
MIもMI2もやってない俺が始めるのだが
どのキャラがなじみやすい?
あとSAできなくても
近Cキャンセル超必とかでも十分と聞いたのだけどマジ?
味のあるクソゲー=2DKOF
スタイリッシュ(笑)クソゲー=MI
>>124 SAなんてボタン連打してれば出る
アッシュとってD連打してりゃいい
リョウは案外テクニックいるんじゃないか?
とりあえずSA→雷神刹→暫烈拳→雷神剛→虎砲は使えるようにならんと。
初心者ならC連打やD連打のあるキャラだな
ラルフとかアッシュとか
MIAはハンパない情報量とビジュアルが新規にはキツいところ。
ただ、前者において捌きを覚えればちゃんと楽しめるようになるが、
コイン落としてCPUにフルボッコ、何この糞ゲーってコンボで
スタートラインにすら立ってくれないってのが現状なんだよなぁ。
>>124 クーラも使いやすいと思う。
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 18:23:27 ID:SEjobVtYO
2のクリア特典はカラー追加と隠しキャラ何人かだけですか?
キャラは全員埋まりました
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 18:31:09 ID:CxDZ1fkyO
馬鹿が湧いていますね^ ^
>>129 アッシュラルフに連打技なんかあったっけ?
と思ってしまった。
1つのボタンで出せるSAね。
>>133 CやDの連打で出るSAがあって、しかも最後の一撃が浮かせられる技だから
そのまま超必が入る。だからラルフ、アッシュは初心者向き
ラルフはCCCを振るのが怖いと思うようになってからが楽しい
なんか暇で巡回してたら見つけた老害が暇潰しに垂れ流すわ
SA覚えるの面倒くさい
STGや3D格ゲーみたいな暗記要素は新規参入の壁
家庭用やムック買わせる策略かもしれんが稚拙。
そんな熱意ある一部以外の一見は、調べる覚える練習する前にやめるのが普通で、逆効果
いざ熱意のある人間にとっても、研究や練習というより、暗記した相手キャラのSAの割り込みポイントで捌きを狙ったり、自キャラの捌かれやすいポイントで捌きを警戒してのジャンケンがメイン
コンボはアドリブ性が低く、決められた始動想定されたシチュエーションから暗記した10技を繋げるゲーム
2DKOFやスト2のようなシンプルはなく、かと言ってギルティやアルカナのような研究や練習、経験によるアドリブが生きるわけでもない
ただ暗記して、「コンボ精度を高めるため」の練習ではなく、「繋げる技を間違えないため」の手癖をつけるだけの練習をするだけ
STG並の覚えゲー
ごめん
どうしても突っ込みたい衝動を抑えられない。
行くぜ。
>3D格ゲーみたいな
このゲーム3D格ゲーなんだぜ・・・?
すげぇ、
>>138の突っ込みだけで全ての意見を押さえ込めちまった…!
>>137がまともにプレイしてその感想なら笑えるな
HAHAHAHAHAHA!
コリャケッサクダ!
あながち間違っているわけでもないけど、自分で挙げた理由でやってないのは確かだな
>>137 アドリブがコンボだけって思ってるのも、なんとなく寂しい考えですね。
でもそれ以上突き詰めると、
暇人かニートしかやり込めないゲームになるお
ちっ、ここ見てから買えばよかったぜ…
キャラのカラー追加は無いんですか、そうですか。
>>137 このゲームのコンボはアドリブ半端ないぞ
10技繋げるだけと言ってるようでは単なるもぐり
半端無い(笑)
もぐり(笑)
廃人向けゲームって事ですね。
だからあんなに過疎なんだwww
適当にボタン押して派手なSA出たりするから、初心者にも嬉しいがな
派手なSA?
ああ、やたら早く連打しないと出ないのだの、
出して気持ち良くなぎ倒そうとしたら捌かれて逆にフルボッコされるアレですか?
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 02:08:33 ID:PnaArijf0
アンチにかまうなよ
何言っても批判するからアンチなんだから。
以下ヘラクレスルー
いや、言うことがコロコロ変わるんだもん。
CPUが強くてすぐカウンターされて初心者にやさしくないなんていう割に、
適当にボタン押して派手なSAが出るから初心者に優しいだの。
3D格ゲーなんだぜと言う割には2Dの操作で出来るからおすすめだの。
アドリブなんか使うより、上位キャラで緩急付けた方が全然勝てるだの。
豚キャラがキモいのと、旧キャラは旧キャラで何故か妙にカッコ悪い(京の髪型は特にない)せいでイマイチ食指が伸びなかったんだけど、コレ面白いの?
>>150 ・・・外の空気吸って来い
言うことがコロコロ変わるって・・・
お前は一人と口論してつもりか
いや初心者ってのはきっと一人用の事だろう。
もともとMIが家庭用だったからSAとかスパキャンがうけたんだろうけど
何を勘違いしたのかMI2で対戦ゲームにしようとしたのが間違い。
一人用に一番いらない捌きとか入れちゃった。
おそらく買ったひとの一割も対人戦やってないと思うんだよな。
対戦させるゲームと一人用楽しむゲームは違うって事で。
んで、無駄に3on3化だしな。
つまらなくは無いがメーカーが生かし方を解ってないゲームだわ
>>150 >3D格ゲーなんだぜと言う割には2Dの操作で出来るから
ポリゴンによる3D表示+従来の2DKOFに準じたシステム、ですね。
他の方も良く間違えられていますが、ポリゴンはドット絵と同じです。
あくまでも画面での表示方法の1つであって、ゲームのシステムとは
全然別の物です。
多分そうだな。
家でやる分にはCやD連打でSA出たりキャンセルが簡単だったりで入りやすいが、
アケで初めてやる人には高レベルCPUの捌きや超反応、加えてSAの中下段や数が厳しいのは確かだな。
3D要素が薄いのには同意かな。サイドステップはしょぼいし基本2D感覚だよな。
俺は家庭用から入った口だけど
対人戦で勝つために必要な知識量は他のゲームとさして変わらないんじゃないかと思うんだが。
ちと、主力コンボの入り易いキャラ&辛いキャラを
調べてたんだが、溝口の減りっぷりに
笑いが止まらなかったw
草京の立ちBが頭に当たるのに
立ちCが当たらないのが不思議。
次回作ではカラーエディットがあったらいいなと思った金曜日
いやだなぁ、バカヲタのカラーセンスなんか
見るに耐えないのにw
豚ならこう言う。
>>153 俺は一人用でもさばきは使ってる。
CPU相手でもSAを早い段階でさばくのは楽しい。
とは言え、さばいた後の読み合いは成立しないので、
MIAでのさばき後のCPU超反応は萎えるけど。
さばき成功><と思った次の瞬間「離れて!」ってぶっ飛ばされるんだよな
or掴むなっつーのorほいほーい
もう、どうしろと
後半CPUの捌き関連の動きは糞だよな。
捌かれぶっとばしを捌く練習位しかできん。
まあ、とにかく捌きの練習自体は大事でしょ。
両京や両ヨッセみたいな対空強いキャラなら
直接返すけど、対空信頼度低いキャラは
捌きや空対空使い分けないとアカンし。
中級ぐらいまで相手なら割り込み捌きも
必要&有効なんだから。
中級くらいまでってwww
>>166 な…なんかおかしいか?
動画で見た限りだと所謂上級者と呼ばれる人は
捌かれる可能性やその時のリスクを極力排除してるから
「見てからの捌き」をさせてくれないでしょ。
勿論必要無いとは思わないけどそれが生きる機会は
ほとんど無いだろう…
って意味で書いたんだけど。
いや、
>>166の言いたいところは
「自称上級プレイヤーさんですかww」って事だと思うぞ。
いやそもそも割り込み捌きに対する考え方がおかしいと思ったのよ。
割り込み捌きは見てから出来るものだけじゃなくて
半分読んでないと出来ないものもかなりある。
それ以外にも使わないといけないけどガードされると見てから割り込み捌きされやすい技とかもあるしさ。
そこらへん考えると言ってることおかしいなあと思っただけ。
勢いで書いたから煽りっぽくなったのはスマン
>>168 ああ、そーゆー意味ね。
残念ながら俺は中級の下ぐらいかなと。
>>169 割り込み捌きについては練習になるとしか
言ってないんだけど…
変に誤解させたんならスマン
>>170 165の最後の方で思いっきり言ってるじゃない。
確かに最初の方はCPU云々言ってるけど後半やその後のカキコミみても
上級者は割り込み捌きなんかしませんって取れるぞ?
多分上級者ぶってごめんっていえばすむと思うんだよな。
俺はどうでもいいけどw
>>171 上級者相手だと必要になる場面があまり
無さそうって意味で書いたんだけど
確かに紛らわしい書き方だわ…ごめんよ。
流れぶったぎって質問
お互いの3人目同士がダブルKOしたらどうなるん?
ドローで両方負け扱いだったりしてな。
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 21:53:10 ID:QTF7ZU/fO
まさにそうだよ
結構細かい変化多いらしいが
MI2の時と同じ感覚で問題なく遊べるキャラって誰?
2にそんなのいねぇから!
Aラルフ
Aにそんなのいねぇから!
真吾でてくれぇ…
そんなのでねぇから!
なんだこの流れ・・・
そんなアッシュなw
でもそんなの関係ねえ!でもそんなの関係ねえ!
そういうゲームじゃねえからこれ
マジレスするとレオナは2Dが受け身可になった以外はMI2の感覚で出来る。
アルバもまぁ、そんなに変わらないね。
MI2と似た感じで使えるキャラクターであればマキシマもそんな感じでは。
MI2にアッシュはいねーよ!無知乙wwwwwww by伝説の人
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 01:35:24 ID:MQjIWHXCO
MIA面白いな。
このゲーム守りが難しいわ。
02とかXIって基本下段からのコンボ許してもそんな痛くないが、MIAは下段SAとかあるから辛いな。
SA途中で中段とか択られるし。
割り込み捌きの練習して、相手に主導権握られないよう頑張ります。
キャラによるとしか言えんな
03なら半分どころじゃ済まないけど
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 09:23:23 ID:ote9yugVO
過疎
>>196 これでもう少しバランス調整されてればこのキャラ・・・・あと会話デモはしっかりはっきり聞こえる仕様に芋屋はすべきだった
最大音量じゃなきゃ聞こえん
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 15:22:18 ID:ekl0q9cQO
ぼくはデュークつかいます
>>199 どーぞどーぞ
そのかわりセスは貰って行きますよ。
3Dだとやけにかっこよく見えるんだが…。
>>189 やべwwww思い出して吹いたwwww。あんときも確かポテチ吹いた覚えがあるww
202 :
196:2007/10/27(土) 20:26:18 ID:xyAu6vqB0
>>198 そうだね、BGMや効果音とのバランスとか、
声出すときは他の音もっと静かにさせるとか・・・
シャオロンに抱きついて死ねたら本望だ。
じゃあ、僕はマリーにスナッチを掛けて貰うんだからネッ
この流れだと俺はクラークと一緒にゴロゴロと
転がらないといけないのか…大変だなぁ。
あの…リチャードもらっていいでしょうか?
このゲームのキャラクターって動きがかっこいいと思った俺は若いんですかね
特に主人公っぽい兄弟とか
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 12:11:14 ID:Y6WtVq3EO
朝だからか知らないけどゲーセンでMIAやってる人いねー。
金かかっけど都会に遠征するしかないわ。
おれみたいに地元のゲーセンが過疎ってて遠出する人いる?
今さっきたかじんのそこまで言って委員会でMIシリーズのBGMが使われたな
曲名まではわからんが寺院かどこかの奴だろう
女の人が小さくコーラスしてる奴
>>208 MIAのスレなのに普通にミッションインポッシブルと読んでしまった
モビルスーツインアクションとも読むな
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 22:09:39 ID:+i7F7wljO
ど〜で〜もい〜いで〜すよ♪
口とマンコとアナルだな
真っ赤な誓いいいいいい
PS2版MIA2早く出せ!
MI3も早く作れ!
リム・ユリ・ラルフでなんか初心者っぽいのがいたんで
悪いが練習相手にしちゃるぜと勇んで乱入してみたんだ
普通に二人抜きしたんでちょっと良心が痛んだ辺りで
手を抜こうか考えてたら3人目のラルフで動きが急変
あっという間に瞬殺されて俺オワタ\(^o^)/
『初心者狩り』狩りですかい…
柴舟ww
ゆり
>>218 >217の対戦相手は趣味でやってたのか!?
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 23:10:33 ID:7JZoAWgaO
MIAって人いないよね。
人がいるギルティに移ろうかな?
みんなはKOFオンリー?
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 23:34:54 ID:DRudV2UMO
なんか、適当にボタン連打してるだけとか、捌きを一切使わない(あえて使わない感じでもない)奴が多すぎてツマラン
そーゆー人を温かく見守ってあげていれば
そのうち良い対戦相手になるかもならないかも。
ナガ〜セ〜
1ヶ月ぶりに覗いたけと人少なっw
みんなサムスピ閃はやるの?
俺は触ってみて面白かったらやるつもりだけど。リム居ないっぽいし
よく行くゲーセンに入ればやる
入らなければやらない
サムスピにチェリムがいるわけないと思うが…
リムノレノレ
え、キムはいるよ
いつの間にかこのゲーム撤去されてたな
アルカナ撤去されて入ったから
まだまだ熱い俺の地元。
クソゲーって他の作品を引き合いに出さなきゃ褒めれないのは何故なんだぜw
お前が今までどんなクソゲーをやってきたのか語ってもらおうか
闘神伝
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 20:52:49 ID:1rJ0X6YYO
近くのゲーセンがMIAやる人少ないから1万2000払って定期買っちまった…。
02は難しいしやってる人上手いしでやらなくて、XIはまったく人いなくて出来ないおれにとってKOFはMIAしかないんだぜ。
まあ、そこもたまに人いないからGGに少々浮気しようかと思ってる。
KOF大好きなのに悲しいお。
新宿か横浜、秋葉原付近に住みたかったお。
闘劇魂より
ケンちゃん、ろけっと、がちょ、回転王による一人10点キャラランク
規格外 シヴァートマ
40P 舞 シャオロン
39P ワイルドウルフ アッシュ
36P 溝口 フィオ
33P リアン ナガセ クーラ
32P チェリム アルバ キム ジェニー
31P マキシマ
30P K´
闘劇魂ってもう出てるの?
┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ .クソゲーの話は┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃クソゲー. ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛
久しぶりじゃないの?
てか久しぶりじゃないの?
フィオ高いな
使ってる自分が思うにフィオは十分強いと。
特別苦手な相手がいないしコンボの威力もある。
ただ、ゲージ依存度高いから2or3番手向きね。
>>241 アッシュの声優上手いね。
ちゃんとキャラを理解してる。
なんつーかゲージ依存が高いキャラはそれだけでマイナス評価みたいだな。
いやそれ自体は正しいと思うんだが実際問題ゲージ必要なキャラは大抵ゲージ持って出てくるわけで。
順番の自由さもランクに入ってる印象だった。
闘劇魂って発売してるの?いつも置いてる本屋に売ってなかった
>>244 順番の組み方の自由度が無くなるのはマイナス要素じゃない?
アッシュ自体は満遍なく戦えるけど、仲間に
苦手キャラがいたりすると合わされ易いし。
…と思ったが、得手不得手無い布陣なら問題無いかw
とにかく人いねぇよ!
com戦が異常につまらない
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 17:20:25 ID:+4juhqDeO
なんか最近、急激に過疎化した気がする。
どこのゲーセンいっても全然人いねぇ
俺のいってるゲーセンは唯一やっていた常連五人がやめた。
これで撤去は確定的といえよう。
近場では稼動当初から対戦してる人を見た事が無い
最近は一人プレイすら・・・
まだ暑いよ、愛知。
ジバートマが量産されてて吹いたけど。
量産機は所詮、量産機
でも、対処覚える前に投げたくなると思う
MIA2の発表も早すぎたと思う。冬ごろに出るなら納得するけど。
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 20:34:23 ID:+4juhqDeO
同感だな。
ただでさえ楽しくなるまでが時間かかるゲームなのに、いくらなんでも早すぎ。
あれだ、家庭用MIAをゲーセンまでの練習用にしたせいだ。
ストーリーとかミッションつけてベスト版で出してくれ、芋屋!
A2はいつ頃出るのかな
片手じゃ数え切れないキャラ追加、という処から察するに来年の夏か
はたまた秋か。まぁ98UMやらサムスピ閃のほうが先だからそれらをやって待つのが吉だな。
発売日はわからんが、楽しみなゲームがたくさん予定されてるってのは幸せだなぁ。
一体誰が追加されるんだろう。ステージどんなんでるんだろうな。
追加する前にまず削れよと言いたい。
次は一体何キャラ分の対策すればいいんだか。
鉄拳も多いけど、共通技とか立ち回り多いからMIシリーズは確かに多すぎだなぁ
鉄拳の認識はかなり昔だがw
ぶっちゃけ○○とか○○○○とかいらないかな、
使用率最低常連なんだし。
二文字wwwwwwwwwwwwwセスwwwwwwww
片手じゃ数えれないか…
正直A2は今もMIAってる奴しかついてこなさそうだな…
あとKO後動けるのマジ削除した方がいい。空気悪くなる
ファルコンは死体殴りがMI2の醍醐味、みたいなことを関西予選かなんかで言ってた
シングル戦、いやせめてタッグ戦にしてくれればもう少し流行ったと思うんだが…
負けず嫌い以前に根性が歪んでるな
シングルにしてストーリー付けなきゃ今より客減ると思うよ
ジヴァートマが強いってどういうことだ?
MI2では中堅くらいの印象しかなかったけど
一発入った時点で即死です
2でもかなり強かったよ。っつーか空中ふっとばしとか
そういう判定強いタイプの攻撃が群を抜いてたからなぁ。
2からAに変わって大分弱くなったのはニノンとフィオかな。
実際はある程度始動が限定されるんだがそれでも現実的な始動だからなあ
1番手→シャオ
2番手→舞
3番手→シバートマ
持ちキャラ決まった!
ジヴァ1番手じゃないの?
永久抜きにしても、新技追加で単純にコンボが伸びてるからな>ジヴァ
まぁ、したらばでも覚えたら〜て愚痴があったが前段階の壁が高すぎる
楽しむ以前の部分でかなり損しているゲームなんだよな
半端にSA覚えたら
弱いものいじめか手も足も出ないで死ぬかって
相手しか居なくなったので止めた。
MIA2が闘劇タイトル狙うとすると春先くらいには出てないといけないんじゃない?
それより問題なのはMI2の調整版なのにMIAはバランス取れてないって所。
しかも新技や強キャラを追加してるし
MIA2も片手じゃ足りない新キャラ追加…って調整する気あんのか。
基本システムの見直しなら是非やってほしいんだけど。
ジバの永久なければかなりバランス取れてる方だったんだがな
ジバの永久にしてもバグの類だからそこらへん考えるとかなり頑張った方だと思う。
まあ永久に関してはなんで気づかなかったか疑問だが。
後溝口の永久?みたいなのやってみたら声がすげえウザかったw
あぁ、戎×nのやつか。
「も〜かりまっか〜…
とれっとれピチピチじゃァ!!!」
確かにwwwwww
も〜かりまっも〜かりまっも〜…
正直しつこいw
MIA2はどういう調整になるんだろう
MIAはセス以外ほとんど強キャラのままだったけど
>>283 もちろん新技や新SAの追加(ゲージ4本、5本を一気に消費するリーダー超必的な
新システムもありそう)を中心に、盛り込み過ぎの上にも盛り込んだMI→MI2→
MIAの方向性で更に伸びるんじゃないでしょうか。
最近ようやくMIが全部を覚える必要の無い事を前提に制作してあると
理解しましたので、個人的には歓迎します。
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 06:45:37 ID:FXcA8A54O
まさかの5ゲージ超必導入
MIA2ではシェルミーでるかな?後いろは
アルティメットKO導入で回転率アップ!!
…したらさすがに俺はやめる
アルティメットKOの脱衣演出だけ投入されたらいいなと思った金曜日
>>266 トンでもねえな…豚ではあるけど。
こりゃA2も死体蹴り、挑発かねぇ…
地元のゲーセンのMIAは古い箇体に入れてあるせいで
グラが死んどる・・・キャラがぼやけて・・・うぐぅ。
大学の横のゲーセンは新しい箇体だからきれいなのに・・・
ギルティを参考にして勝ち挑発をすると以降相手のゲージが無限になるようにすれば問題ない。
いかに挑発されるかってゲームになりそうだw
向こう岸に友達送りこんどけば楽だぜww
そういえば
>>266の発言に京役の野中さん、ちょっと引いてた
なんか随分アンチがはりきってるな
どき魔女キャラ参戦したら吹くww
いまさらな話題だが、ビリーの前Cループ(?)
試してみたら糞噴いたw
なんだあのダメージwwwwww糞ゲーwwwwww
こんなコンボ入るんだもんなぁ…さっさと調整
しやがれって感じだわ。
このゲーム調整したってなにも変わらないと思うけどな。あのクソグラフィックだとまず誰も見向きもしねぇよww
こっちのゲーセンキン肉マンとジャス学のほうが全然はやってるしww家庭用まで買ったっていうのにあの人のいなさっぷりはまじクソwww
古い機種に入れられるとグラフィック死ぬよな。
液晶の新しいやつだと綺麗なのに。
確かに色が鮮やかに出てパッと見マシになるね
凄いな、いまどきジャス学が流行ってるなんて
いいところだなぁ
>>300 あれはホントきついよなぁ。カラテの必殺技の時顔がアップで映るけど、そんときの顔ときたらやばいのなんのww
喋ってるのに口あいてないし爽やか笑顔wwあれはまじでクソだとオモタorz
>>302 ほんといきなりはやりだしたぞ。最近はほんとに毎日人みかける気がするし。
この前友達と朝10時から7時までゲーセンいたが、MIAはずっとデモ画面のままだったぞ
俺の行きつけのゲーセンからMIAが排除された・・・・orz
ギルティとか出てんのにドットの荒いキャラ使いまわし続けて死亡したKOFに
なんの教訓も学んでないんかね。
新作なのにレゲーってそら誰もやらんわ
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 08:32:49 ID:cD3eIAE2O
最近MIA買った俺は間違いなく負け組
俺はうらやましいよ。
中古でもまだ4000円近くするし。
ニノンかわええなぁ。声も良いし最高だ
まぁ、無理して盛り上げてた感じが見え見えだったしな…
社員や取り巻きの水増しがなきゃこんなもんか
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 11:41:09 ID:k6mOed3ZO
とりあえずは今年1番ハマったゲームだな
なんだかんだで未だにハマってる
鉄拳6まではやるね!
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 13:54:42 ID:FtU/OmPlO
最近対戦が熱いぞハゲ
KOF厨のみんなに腐診断。
結構当たってるから正直に答えてみてくれ。
◆対戦中は相手キャラの動きより自キャラばかり見ている。
◆友人とはゲーム・マンガ・アニメの話題なしではおしゃべり出来ない。
◆自分が萌えているキャラの同人誌・同人グッズを作っている。または作ったことがある。
◆ネット上でHNを3つ以上持っている。
◆家族や古い友人、職場の人間以外の者にはそのHNのいずれかで名前を呼ばれている。または呼ばせている。
◆ねらー・ニコ厨だ。
◆漫画やアニメ、映画等の情報を特定の掲示板でチェックし、その住人達の評価で面白い面白くないを判断している。
◆彼氏彼女を選ぶなら中身より容姿を重視する。
◆ふとした事で躁や鬱のスイッチが入る。
◆童貞もしくは処女だ。
該当5つ以上…ライト腐。まだまだ甘い。真人間に引き返そうと思えば引き返せるレベル。
該当7つ以上…ディープ腐。もはやその世界が生活の一部になってます。ストレス無しには引き返せないレベル。
該当9つ以上…腐かどうか以前に人間が腐ってます。そのままジジババになると必ず後悔するでしょう。もはや周りがいくら言ってもサッパリな馬耳念仏レベル。
以上とか言われても
とりあえず舞のJ吹っ飛ばしとジェニーのSAがクソうざい
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 16:16:26 ID:w6BMb8MX0
ヤッフー
以上w
コイツ面白い奴だなw
ネタはつまらんが。
>>307 SNKプレイモアの作品は売れる分しか出しませんから、わずかな例外
(94Re等)を除いてベスト版発売までそうそう値下がりしませんよ。
中古より新品の処分価格を狙った方が確実かもしれません。
>>312 今日はミスしてふてくされて早退してきたから答えてやるぜ
一つ目、寧ろ周りの(JS・)JC・JKをチラ見してる
二つ目、話したいが何故か漏れの周りには堅物の友人しかいません><
三つ目、自作イラストは部屋中に飾っていますが何か?
四つ目、まあ、二桁程度だな
五つ目、それがリアルを指すなら否
六つ目、当然
七つ目、我が道を突き進む!!!
八つ目、中身重視に変わった。見た目重視で痛い思いしますた(´・ω・`)
九つ目、我が道w(ryマジレスするとふて寝が一番('-^*)/
十つ目、否
さて、結果は……?分からなくなったんだぜ
相手の動きを見ずにどうやって対戦できるのかと小一時間
感じろ
ジークンドーか。
>>318 八つ目は「スパイラルドライバー!」って書けよ
んじゃ俺も。
1.心眼無いので相手見ないと勝てません。
2.相手次第。それ系の友人ならその比率が多い。
3.ごめん。萌えてなくても売れそうな物を作る。
4.その時の思いつきで適当に名乗る。固定のHNが無いとも言うな。
5.呼ばれるはずもない。
6.ここに居る時点で推して知るべし。
7.ネットやメディアの情報があてになるわけねえだろ。
8.幸い今の嫁はどちらも満たしている。
9.そんなので鑑定できんよ。
10.子持ち。
何点だこれ?
当てはまったら1点なんじゃねえの
イエスかノーで答えるべきなのに
ぐだぐだ書いてやがるw
言い訳がましいのが既にアレだな
○×問題なのにわざわざ詳細書いてるアホは腐という事でFA?
豆知識
アルバの下段当て身には立ち専用コマ投げが入る
そんなばかにゃー
答えてる時点で以下略という、
巧妙な罠だったんだよ!
Ω ΩΩ<略
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 12:27:21 ID:xbJoHEWnO
MIAスレ最近勢いなくなってきたよなー。
アーケードに登場してからまだ四ヶ月もたってないというのに。
おれは全キャラの対策をムックやしたらば見たり、五キャラの連続技・立ち回り共に出来るよう努力してるほどはまっているというのに…。
このゲーム覚えて実戦するのに時間かかるから、サラリーマンで強い人見るとこの人センスいいだろうなーとか思ってしまう。
ダメだ…。ジバ厨が増えてる。いっそ俺も使うか…
闘劇魂のランクをみてこのゲームが改めてクソゲーだと思った。
VIP?規格外?まじ意味わかんねぇww
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 17:07:27 ID:j4kQiZl6O
まわりが使ってるから俺もってヤツがいるから、もっとジヴァが増えるんだけどな
まあ個人の自由だしね、プレイヤーじゃなくてゲームそのものの問題じゃないかな。
楽に勝てるキャラに人が集まるのはどのゲームでも同じだしな
散々既出だろうがこれだけは言える。
同一人物を別キャラにしてキャラ数を誤魔化すのはやめてほしかった。
>>339 結構差別化されてるのがせめてもの救いw
>>335 これも100%詰むわけじゃないのが救いw
寧ろWWの方が個人的に辛いわけだが。
ニノンで抜いた
>>341 なに俺のニノンに手出してんだよ。
しめっぞ?
闘劇ランクトータル60点いかない俺のチームでしめっぞ?
ナガセで逝った;´д`
俺はいつもどおり舞のおっぱいでだな。
すまないがシウ゛ァの
永久のやり方教えてくれないか?
蓮華>蓮華…
対人戦じゃ使わない方がいいとだけ言っておこう。
サンクス 頭にくるCOMに
使ってみるわ
2006年04月27日 MI2
2007年07月26日 MIA
2008年10月27日 MIA2?
1年3月ペースで出る?
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 11:06:25 ID:L8qoDwbwO
まぁジヴァで永久するしないは個人の自由だし、それに対して文句を言うつもりもない。
が…お互いがジヴァ永久しあってるの見ると、楽しいのか?と疑問にはなる。
個人的にはコンボの延長、ものごっついコンボだと
認識してるんだけど、トラブルの元になるのは
明白だからやらない方がいいかなとは思うね。
あるのかどうかは判らないがw大会とかの
ガチ対戦する時の為にCPUなりトレモなりで練習する分には
まあいいんじゃない。
デュークのスタイリッシュアート1でずっと俺のターンしてる俺が来ましたよwwwww
アッシュのSA?なんなのあれ。乱入してきた奴終始そればっかとか。
ひたすらRK連打するやつ?
あれはただ1個ボタン連打するだけで、下段上段振れるから楽なだけでしょ。
昇竜系もってるやつなら上段蹴り来る前に潰せるし、捌くなりなんなりどうぞw
お初です。私は最近KOFにハマりだした新参者です。明日MIAを買いに行くつもりですが]Tの持ちキャラであるアッシュが強キャラと聞きましたが使うと嫌われるのでしょうか???
もうそんなこと考える奴はみんな辞めてるんじゃね?
まあ嫌われるっちゃ嫌われるかな。
というか強キャラ使って嫌われないゲームってそうそう無いと思ふ。
>>355 俺もデューク使ってるけど対デューク知らない奴って
結構いるからSA1喰ってるよ。
しばらくやれば捌きなりしてくるから
そこにCラリアットでウホッ♪
>>356 好きにするがよいよいょぃ
>>358 捌きじゃなくて普通に待たれたらどうすんの?
会話の流れでレベルを察してやれ
このゲームのギースかっこわるすぎ。
モーションや見た目だけじゃなくセリフも糞すぎる。
まだポリ飢狼のほうがマシ。
マジでもーちょっとどうにかならんのかと。
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 09:11:41 ID:ZSlmHbgU0
納豆!
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 09:42:00 ID:npMrN8oKO
つーかこのゲームくそすぎ。とりあえずグラフィックだけはまじ綺麗にしろ
>>342 悪いな、マジで二ノン強いな。まさか彼女だけで連勝クリアできるとは思わなかった。
ま、それだけだ。
ハイエナにも抜かれ最弱筆頭候補なのに
>>359 待ってるなら歩いて近づくだけだよ。
で、近づいたらバッタが基本。
最強名無しの
>>360には何言っても無駄なのでスルー。
買ってきたぜ。2Dと全然違うなこれ。2D以上に爽快www
ゲームほとんどやらない素人なんだが、今日たまたま昼休み暇だったのでゲーセンでMIAやってみたが予想以上に面白い!
なので、PS2ソフト買おうか検討しています。
そこで質問なんですが、ゲーセンでやってみたら思いのほかCPUが強かったんですが、PS2版はアーケードより難易度は簡単にできますか?
あと1番簡単なのは初心者でもクリア出来るレベルですか?
長文スイマセン。
難易度は下げられるけど下げたこと無いから強さは分からん
>>369 難易度はオプションで変更可能(6段階・初期3)。
一番簡単な1に設定すればかなりCPUの隙が大きくなるから安心。
ただ、1でも結構痛いコンボを続けてくるがそれはSAだから、
こちらがコンボ覚えてくれば効率負けはしない。
ちなみに難易度最大にすると……w
>>371 ありがトン♪
さっそく仕事終わりに買ってくるよ!
買ったばかりで何から練習すれば良いかわかりませんorz
CPU強いよ…
まずはSAをおぼえるんだ!
>>373 まず、持ちキャラ三人を選び主要SAを覚え、基本コンボや立ち回りなどを練習する。
情報はしたらばに大体揃っているので参考にして下さい。
したらばを見れば分かるが重要なSAは以外と少ない。
その他多くのSAは慣れてきた後にバリエーションとして覚える程度で十分。
対戦では捌きが出来るようになると一気に楽しくなるのでそこまで我慢出来るかが勝負。
少しずつでも良いので情報を蓄えていく努力をする。
応援しているので頑張って下さい。
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 20:23:52 ID:o6Xgf0i30
皆さんにお聞きします、「MIAレギュレーションA2」で
新たに参戦して来そ〜なキャラは何・・・?。
オリンポスルー!
テザワリダッ!!
出る度強いあの男が参戦しそう。
個人的にはクラウザーとか巨漢が欲しい風味。
オリジナルキャラは要らないな…。出すなら、ネオコロにいたユウキ?だっけ、あいつくらいかな。個人的にはチンゲンサイ(バーチャのシュンみたいな感じで)か、RB2のリックかな…
えーっとぉ、荒咬みは!?
手帳なんて見るなぁ!!
熱かったか?スマンスマン(笑
ラッタッターラッタッターラッタッターラタラタラッタッターアハ♪
外道がぁーー!!
とりあえず色んなゲームから
片手で数えられないくらい出るって発言があるから
既存格ゲーキャラ3、KOFオリキャラ2、MIオリキャラ1くらいがいいなぁ。
やっとサムチャイの出番か
>>383 不破刃といい、ネタキャラはKOFXIの風雲主人公みたいになるdry
チェ・リムなんていらないからヨンミーを出せよ。
あとは宇宙人どもを切り刻むDIO様だな!
突然だがボタン連打とぶっつけ本番でSA探してた奴挙手
残念だが家庭用組なのでSAは知ってた。
デュークの強パワーアックスってカッコイイよね。
なんかMIAの続編が、片手で数えきれない数の新キャラ追加で出るらしいな。
新キャラ32人以上って、もう別ゲーじゃね?
お前、指何本あるんだよw
>>386 ボタン連打
本番
このワードから気持ちEボタンを連想したのは俺だけでは無かろう
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 12:33:44 ID:pIDQtVVM0
みなさん、お答えいただきありがとうございました。m(_ _)m
>>389 俺も片手で32まで数えられる。指が五本あれば可能。
2進法乙
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 15:16:34 ID:urva7REdO
2進法には3も2も存在しない件
なわけあるか馬鹿
2進法でカウントしているのは10進法ってことだろ
論点ずれ杉
元が屁理屈だからな
二進法と考えるから分かりにくい訳であって、それぞれ区別がつく5本の指の曲げ伸ばしする場合の数を考えればいい。
2×2×2×2×2=32
つまり片手で0〜31
要するに、MIA2に期待!!
親指を1、人差し指を2、中指を4、薬指を8、小指を16とすると、
例えば、薬指と親指を折って8+1=9、中指と人差し指を折って4+2=6。
グワシは20、サバラは12。
慣れれば、普通に31まで数えられるようになるよ。
どうでもいいけどKOFシリーズである以上KOFキャラをKOFオリキャラと呼ぶのはおかしいと思うんだ。
それなら餓狼や龍虎のキャラだって餓狼・龍虎のオリキャラだろうに。
>>402 KOFオリキャラってのは京、庵とかのこと?
新キャラは6人ぐらいだろうな
>>402 KOFオリキャラ→京、庵、K'など
餓狼オリキャラ→テリー、ロック、ギースなど
龍虎オリキャラ→藤堂、不破、テムジンなど
MIオリキャラ→アルバ、ソワレ、デュークなど
汚物→ミニョン、ナガセ
龍虎がマニアックなメンツw
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 11:53:58 ID:9GTSHBf5O
>>405汚キャラに同意。
ナガセは全部キモイとしてミニョンは見た目は可愛いのに性格狙いすぎだからもったいない。
性格普通ならミニョンたん萌えになってたのに。
しかも両方使いにくいときた。
シャオロンはおもしろいけど。
あれだろ、いつもはバカキャラだけど
二人きりになると急に真面目になるっていう
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 19:52:53 ID:fSvhwtU/O
ミニョンみたいなおバカドジっこな魔女っこもいいじゃないか
奥さまは魔法少女の嬉子さんを彷彿させる外見に
萌えをプラスして悪化させた感じ。
ミニョンは性格狙いすぎだとして、俺ナガセ好きなんだがおかしいだろうか(´・ω・`)
アキバ系とかいう余計な一言がなければなぁ
人それぞれだろう
>>413 でたwwwwwwwwwお得意の「人それぞれ」wwwwwww
そうやって反論もできないなら黙ってろよwwwwwww
人それぞれだよ
反論てw
人それぞれだろう
人それぞれだな
あぁ・・・人それぞれだ
あちょーキタ
人それぞれだよな
んー 人それぞれだろうなぁ
いいや・・・人それぞれだ
だが、あえて言おう!人それぞれであると!
人それを・・・それぞれと言うッ!
>>414の意向によりここは人それぞれなスレになりました
飛び道具を使うテコンドー使いは認めん!
・・・と思ったがやっぱ人それぞれだ罠ァ・・・
俺も前から人それぞれだと思ってたんだよ
>>413は天才じゃね?
>>429 だよなー気が合うな俺もそう思っていたところだ。
今度一杯どうだ?
これは酷いw
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 23:12:26 ID:UklVJLyx0
これは面白いwwwwwwwwww
久しぶりにクソワロタw
こんな馬鹿を見れるとは俺は運がいいなww
なんだよこの流れwwwwwwwwww
人それぞれを理由にする人はバカだって、
自称漫画評論家のねらーが言ってたお(´・ω・`)
ねらーの意見かよwwwwww
信憑性の欠片もねーなw
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 08:20:38 ID:ZeCpAbZr0
パロスwww
香ばしすぎるw
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 09:32:40 ID:sli6QnGKO
反論なのか。
ピン子がキュウリ食っ人それぞれだしな〜
>>405 汚物といえば忘れちゃいけないのがジャギ。
……どう考えてもゲームが違います。本当に(ry
おいお前、俺の名を言ってみろ。知らんのか?じゃあ死ね!!
そいつの名前はどうだっていい。俺様の名前をいってみろぉ!
モウヨッセ>414!
人それぞれじゃなきゃナニも始まらナイ!
…で、ここは何のスレだったっけ?w
忘年会で1、2キャラA2の新キャラを発表される事を期待して
MIA好きがだらだらと雑談を続けるためのスレです。
今日はシャオロンにレイプされたんだぜ。
誰かあいつのB構えをとりあげてくるんだ!
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 01:30:26 ID:6Hrf/mlGO
このゲーム弱キャラでも強キャラに勝てるとかいうけど、相当プレイヤー性能が良くないと無理だろ。
シャオロン・アッシュ・舞の内二キャラ使われたらマジ辛いぞ。
おれも限界感じてきて仕方ないからAランクキャラ使うわ。
あくまでも他のゲームに比べりゃって話だろ
確かにキツいけど勝負になるレベルな時点でかなりマシ
他のだとまともな読み合いする機会すらなかったりするし
確かにな。
北斗なんてジャギ選んだ時点ですでに死んでいるしな。
まぁオレはジャギしか使わないんだがな。
でもMIAはガチキャラだけ。
宇宙人、アッシュ、溝口たまにアテナ。
このゲームって前々から言われてるけど
自分が使えるキャラ使った方が強いよね
ベアール姉妹でも3タテできたりするから面白い
ルイーゼはいまだに大会常連レベル相手でもわからん殺しできるしw
構え変更系のキャラが好きで笑龍を選んだのに
構えがいらないとかなんてバカな調整してるんだよ
もっとハッキリ構えごとのコンセプトを練り直せ!
一応それなりに特徴はあるんだがB構えが万能すぎて他が使われないんだよな
せめて昇竜はC構えの技にするとかJAのダメージ下げるとかしてほしかったな
後クナイもいらね
A構えに至っては劣化版B構えみたいになってるしな。
A構えは連続入力技で火力があり、B構えは対空及び空中戦が強く
C構えは数種類の飛び道具と中距離牽制技がある、みたいならともかく。
あとこれをいったらおしまいなんだろうけど、隙を構えチェンジでごまかせる技多くね?
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 17:27:07 ID:N/+zX7hDO
というよりJAと2BBの択攻めだけで死ねる。
姿勢も低いから特定の攻撃は当たらんし。
あと3連波動にディレイかけれるのは反則。
AAABCDのSAがかっこいいから構えAも好きだ。
変なキョンシー出る技あるけど。
とりあえずJAのあのダメはC構えの時だけにしてくれ
構えそれぞれ、ということだな?
`構え´なんて慣れない事するからだよ、芋屋さん
芋屋は昔から構えとか好きだぞ
永久とか即死とかの温床だよな。
ジョンだのアンヘルだのw
ほたるに構え付けたのは許せなかった
昇竜も改悪だし
一番手にむいてるキャラを数人教えてくれ
ロック以外で
>>469 あれはいいだろ
構えのおかげでちゃんとした拳法家っぽくなったし
笑 WW 溝口
草京 テリー 京C
多分既出だろうし役に立たんかもしれんが…
WWのパワーストリームって中段なんだな
初心者はパワストのぶっぱで狩れる
中段である事よりはあの攻撃範囲の広さが厄介。
超でかいレイジングやん!
2ゲージでダメ60だから喰らっても大して痛くない
痛くなくても無敵あるからなぁ…
とっさに出されたりするとウザい
巻島で中段ベイパーと、2Bからの連続技だけで勝ったら、台蹴りされたよ。3D格ゲーっぽい攻め方なのに……
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 17:43:54 ID:gaErrucSO
>>480その気持ちなんか分かる。
マキシマはおれも苦手でボコられるとなんかムカつく。
ビリーやシバァ、デュークとかにやられてもなんかイラつく。
始めたての頃は分からなくてキャラに威圧感があるからだと思う。
お前の戦術がつまらないワンパ初心者狩りだからだろ
反応できないのが悪いんだろ
牧島の2Bと中段ベイパーは基本だから警戒もするし知らなくても何回もされりゃ慣れるのが普通
軸移動で簡単にかわせるのにね
システムも理解できない初心者でしょ
ゲスどもが
2Bと中段ベイパーを駆使しないと勝てないような相手が台パンしてきたならバーカって感じだが
無くても問題無いような初心者にそれだけしかやらなかったんなら台パンされても仕方ねーわ
初心者に優しくしろだとか言う気はさらさらないが、ちっとは空気読んだほうが人生楽かもね
んー、というか実際それだけやられるとやってて楽しくないっつーのはわかる。
たとえばWW使われても中段下段ブレーキングの多彩な技でやられるのと
ただストリームやゲイザーのぶっぱやただ最速SAを適当に連打されるのじゃ楽しさが違う。
とはいえ、やられた奴は文句いえねーよな。
こういう層が居るから
開発者が死体蹴りが醍醐味だの、
負けず嫌い発言だのするゲームの儲は
なんて言われても仕方ない気がするんだよな…
日本語でおk
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 19:52:35 ID:BdO7yZVuO
リチャに殺されたときのウザさは異常。
なぜなら負けた理由がわからないから。
大抵中段ガードし損ねて死ぬわけだ
リアルタイムでやった事のあるKOFってMIAが初めてなんだけど、勝ち挑発や台パンするやついるから最近MIA熱が冷めてきた。
MIAって分からないとハメくさく感じる事や死体蹴りなど相手を怒らせる要素が多い気がする。
XIとかでもキャラ出現時確定投げや牙刀クーラとか使ってたら台パンされるの?
おれMIAで京やアッシュ、シャオロンなどは連続技が相手を怒らせそうな気がして使えないんだけど。
アルバの攻め継続でさえ相手が対策知らないようなら相手の顔を伺ってしまう。
初心者からしたら、灰のD連打やシャオロンのJA厨はマジできついもんな
京は・・・死体蹴りか
かく言う俺もまだJA厨は対処しきれて無いけどね・・・
何か最近捌きより軸ずらしに頼ってる自分がいる
>>492 まあそこまで敏感にならんでもいいと思うけどね。
わからん殺しで殺されるのはギルティとかでもそうだし・・・
MIAは起き攻めで殺され続けるってのがあまりない分、
そんなに不公平感は感じないな
高速中下段ニ択を見切る能力があれば理論上はどうにかなるはずだからね
理論上はね・・・
1つの連携だけで3キャラ倒して武勇伝気取りするなと
>>493 アッシュのDは見て「ああ、反応できなかった」と思うけれど
シャオのJAと2Bの二択は「反応できるか!」と思ってしまう。
>>493京はぶっ飛ばしてやるを空中で何発もかますやつが相手を怒らせる気がするんだ。
アッシュはテルミードールでラッコみたく相手を運ぶやつと、シャオロンは簡単にコンボが繋がっていくのがマズいと思うんだ。
>>494まともな人としか対戦したくないお。
新宿でやれる環境があったら良識のあるゲーム仲間作って楽しく対戦したかったお。
>>497 なるほど・・・コンボでやられて腹を立てる事が無かったもんでその発想は無かったわ
牧島使っても、中下段は適度にやればいいのね。実際、2Bからのコンボ後は離れちゃうから、近付くとついつい狙ってしまうんだ…。
本音を言えば自分も納得いかない時は多々あるけど、無敵の戦法はないんだから対処できない自分が悪いと思えるように努力してる
コンボも二択も結局食らってる自分が悪いと思えなきゃMIAはやれない
どんなに腹が立っても挑発や死体蹴り、台パンはよくないよ
まあ格ゲー全般で言えることだよね
敷居は割と高いのに初心者狩りがいるもんな・・・
練習台が欲しいです(><)
今家庭用で自分アルバ、CPリムで開幕アルバでB始動のSA打ってリムがアルバの上を飛び越すように飛翔脚やったら嫌な音を立てて画面が一瞬フリーズした
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 22:26:22 ID:gaErrucSO
>>502がおれん家の近くに50円で2クレ出来る過疎ってるゲーセンがあると知ったら羨ましがるだろうなー。
過疎ってる理由はCPUレベル6だから初めてやった人が一面でCPUにぼこられるからなんだけど。
練習台になってないw
練習にならないかも;
シャオの択攻めはある意味無敵だけどな。
一番の問題はJAのダメが必要経費と割り切れるほど安くないこと。
なんだっけ? 12だっけ?
俺の嫁のJAは最強のリーチと引き換えに威力5なんですけどww
日本語でおkですよ
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 23:57:39 ID:BdO7yZVuO
シャオは12だね
リリィ乙
台パンは相手によるな
初心者中級者が台パンしてるなら成長の見込みがないので放置、こっちからは絶対に乱入しない
熟練者が台パンなら負けおしみだから放置、乱入が止まったら相手はお手上げのようなので戦法やキャラ構成を変えるか帰る
成長w
厨ワンパ戦術で狩って「台パンされちまったwwww」なんていう奴には言われたくないだろうな
ワンパ厨というが、初心者に多彩な連携使うと、
暴れられて寧ろ無駄に被弾する確率が高くなる件
死体蹴りも挑発もぶっぱもワンパもどうでもいいわ…
不特定の人間と対戦するのにいちいちそんな事を
気にしてたら楽しめるモノも楽しめないよ。
つまり楽しめないゲームだって事じゃないか
死体蹴りや挑発、ぶっぱやワンパを
毛嫌いしてる人ならそうなるね。
ただ、少なくとも俺は上記の事をやられても
全然気にしないよ。
ぶっぱなしはある意味強力な選択肢だから
喰らったなら警戒してなかった自分が悪いと反省
こそしても腹立つとかつまらないとかは思わない。
死体蹴りや挑発は気にしない。
(嫌がる人がいるのも事実だから
やらないようにはしてるけどね)
ワンパ…になるのかなんとも言えないけど
笑や棒のバッタはかなり厄介だとは思うかな。
笑は自分でも使う事あるしで腹は立たないけど。
そもそもぶっぱは読みの一種だからそれは否定できないだろ
当身系超必もそう
補正のかけ方から見て、MIは単体で超必殺技を当てる事も
かなり重視してるでしょうね。
別にMIに限った話でもありませんが、他の作品のセオリーを
持ち込んであれこれ断定するのは愚の骨頂でしょう。
それならその作品を遊べばぁ?って小馬鹿にされて終わりでしょうにね…。
>>513、516
今ではワンパ厨は屁とも思わないけど、やり始めの頃は
うはw3Dって聞いて避けてたけどSA楽しいw
↓
ありゃ、乱入された・・・まあ、参考にさせてもらおうかな
↓
なんだよ、同じ技ばっかじゃないかよー!(俺の場合は灰のD連打)
↓
うわあん、また同じ奴に乱入されたー!
って感じ。俺はそれが悔しくてネット見て対策を体に覚えさせたけど、
そこでやめちゃう人が多いんじゃない?
追記
自分から乱入しといて文句言う奴はどうかと思う
>>519 中下段入り交じったSAだと知らない人は
モリモリ喰らうからね。
知識足らない時はどんな相手にでも負けられるし
(今でも滅多にみないキャラ相手は戸惑うw)
>>520 どんなゲームでも結構いるよねw
自分から乱入しといて負けてから言うのは
恐ろしくカッコ悪い。
2DKOFで厨リョウ使いがよくやる弱虎砲2連発
これは間違いなく読みもクソもないぶっぱ
ガードや反撃されても尚2発セットで打ち続けやがる
それでも当たる香具師が居るから出すんだろ
確かにね
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 14:21:08 ID:lBsyt3UoO
シャオのJAは初心者どころか上級者でも対策が見当たらない件
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 14:41:02 ID:UwQ/C15OO
まぁ見えないからな。せいぜいヤマ張って捌くくらいしか出来んだろう。
上段捌き→下段からのフルコン&カウンター付
下段捌き→JAの餌食
って悪循環になりやすいんだけども。
一人目笑龍、二人目ジヴァ、三人目アッシュな俺は乱入されにくい
今更だけどJAって何?
そりゃ銀行だろ。
うそ、ジャンプA攻撃。
昇りJA、降りJCてできる?シャオ。
舞はできたような。
ギルティとかじゃねえんだぞJ攻撃SAが無きゃできない
舞はJB JCでできたわ。
SAないと無理か、残念。
農協だろ
12って強攻撃並みだから安定行動の割りに痛いよねぇ
あと、
>>527みたいな構成でも勝てないということはないんだろうが、労力を考えると乱入しないねw
タダでさえこのゲーム疲れる度合いが大きいからさ
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 20:16:53 ID:UwQ/C15OO
相手にシャオ、WW、アッシュ、ジヴァあたりが2キャラ以上入ってると乱入は考える。
プレイヤー性能が高い相手ならいくらでも戦いたいが、キャラ性能がいい相手とは別に戦いたいと思わん。
負けて金払うのはこっちなんだからな
俺は永久は邪道だと思っているからシャオ、WW、アッシュという組み合わせ
永久ジヴァ除けば最強の構成。相手はうんざりに違いないが変える気はない
鳥取のサードプラネットのMIAなくなってた
プレイしてる人いたのに・・・鉄拳6がはいるから鉄拳5になってたよ
ふざけんなよ 氏ね
個人的にアッシュはそこまで戦いづらくない。
むしろシャオ、WW、舞のほうが勘弁。
そんな奴いないと思いきや普通に遭遇するから困る
WWは控えるか…。相手にシャオ、舞がいたらいれてみよう…
やっぱ皆強いキャラだからつかうんかな。
自分が好きなキャラを使っている俺は一体。
自分が好きなキャラ使うのが一番じゃね?
強いキャラが好きならそれはそれでいいと思うし
そんな俺のチームはニノン、ギース、ルイーゼ
ニノン使ってると勃起しちゃって集中できないよ
リムを先鋒で使ってると登場の乳揺れで勃起して集中できない
ソワレって意外と連携少なかったんだな。リチャードと同じ感じかと思ったらぜんぜん違って戸惑ってしまった。
アッシュを相手にしてると一瞬で体力が消し飛ぶ事がある
立ち回りではシャオが嫌すぎる。
初プレイで笑龍が気に入ってロケテ時から使ってる身としては色々痛い
早くA2でないものか
そんなに卑屈になる必要は無いと思う
つらいよなぁ…。好きで使い続けたキャラが、続編とかで突然強キャラになっちゃって、当たり前のように使ってたら『はいはいキャラ勝ちキャラ勝ち』て…
しかし、A2でシャオを弱くするにしてもどう弱くするんだ?
攻撃力の低下はまぁありとしても、連携感が変わるのはごめんだし…
まず低姿勢をどうにかして、JAの性能いじるだけで随分変わると思う。
連係いじられるのは使ってる人には不評かもな。
隙がない苦無と異様にディレイがかかる236Pも辛いな。
昇竜はあの尖った性能でもかまわんが、
何でもかんでも構え変更で隙消しできるのはどうかと。
___
/ \
/ \ , , /\ ついにアッシュ厨を倒せる時がきたお
/ (●) (●) \ D連打の最後・・・中段を捌けば勝ちだお
| u. (__人__) |
\ ` ⌒ ´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
| | | \ 、、 ガチャ
タン. | | i i| i\,, ●、彡 ガチャ
. タン | ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" | inルソノノ ガチャ
|\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\
そんなアッシュな
技総入れ替えでもかまわないよ
構え毎の特性がハッキリして、構え>構えの連携ができればOK
皆まとめて俺のミゾグチィがチェストしてくれるぜ
なぜにみんなフンドシを使わないのか
これからの時期見てるだけで寒そうだしなぁ
>>548 同意
シャオは、JAと低姿勢弱体化で、あとは微調整でいいな
>>551 バーチャのレイフェイみたいなら楽しそうだ。
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 15:36:39 ID:NlQBEu52O
確かにあの低姿勢は改善すべき。
相手の攻撃はあたらないけど自分は2Bからフルコンなんて理不尽すぎる。
まぁ最低でもJAのダメージを下げないとバランスは良くならないな。
すこし話は変わるが、MIAでの新キャラは
操作が特殊というか、面白いキャラクターが多いな。
アッシュはお手玉からのコンボやサンキュロコンボ
シャオは構えチェンジでのコンボが熱い。
溝口は攻撃力とラッシュ力が高いけど鉢巻って欠点があって
マリーはエスカレーションでのコンボが拡張性が高い。
ただ残念なのはアッシュとシャオは特徴部分が強すぎて
溝口は欠点がでかすぎ、マリーはエスカ以外やる事が無い…
>>551 同意。少なくとももっと構えの使い分けをさせるべき。
殆どひとつの構えで無問題はイクナイ。
>>559 アッシュはサンキュロよりやっぱハイニナレー!だなぁ…。
溝口自体は現状でも悪くないと思うんだけど
単発多段技が鉢巻にフルヒットする仕様を修正すればいいかと。
マリーは通常時にやれる事が少な過ぎ。もう少し動ける仕様にしてくれ。
ファミ通の発売予定日にMIA2が未定で書いてあったな、PS2で。
ついでにPS3のとこの未定にはMI3が・・・
>>561 MI3の開発てもう始めてるのかな?
PS3でハードは確定なんだろうか?
俺も03以来アッシュ好きでずっと使ってたらMIAで厨キャラ化したから泣けるわ
使いたいのに使うと嫌な目で見られそうでなぁ
使うけどな
そのかわり当たり前のようにD連打は封印
アッシュはやろうと思えば体力九割持っていけるのが楽しい。
実際は灰になれ−ばっかだが
照美が2ゲージだったらもう少し違ったかもしれん
>>566 2ゲージでダメ50はさすがにかわいそうだろwwwwwww
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 23:05:53 ID:oNsyvszbO
ラルフってCランクの割に強くない?
今日ゲーセンでみんなラルフに2キャラ殺されてたのだが。
通常攻撃の判定が強いような…。
あと火力もあるね。
あとビリー戦いずれー。
空キャン混ぜてくると困るお。
MIAの強キャラってテリーやビリーもそうなの?
強キャラって言う人もいるから気になった
初歩的な質問でスマソ
そうだよ
テリーはWWのおかげで異常に影薄いけどな
テリーは高性能だけど、ビリーは小回りきかないからどうだろ。バッタして誤魔化すイメージ。
コンボダメージはなかなか良いから一応強キャラなのかな
いや、ビリーは三人目だとかなり強い。4ゲージあるとなおさら。
こっちが捌きを一発ミスるだけで紅蓮が飛んでくる。
そしてゲージが溜まりやすいっつーのも一つある。
崩せないっていうけど、AとP投げだけで十分だったりもするし。
>>570の者ですが、テリーが強キャラなのはコンボが優秀だからでしょうか?
>>569 それは使い手が上手いか相手が下手のどっちかじゃない?
ラルフ使いから言えば高火力のコンボ叩き込むにはゲージが大量に必要な上に
崩しが乏しいから捌きで読み勝つなり無理やり6C当てるなりしないと当てられない
むしろ気軽にふれる技が少ない、SA始動技が全部出が遅い上に簡単に捌かれる
下段がほぼ終わってる、ノーゲージじゃ全然減らないわで欠点が目立つ
まぁそれでもウチのチームの大黒柱なんですがね
地味ながらJDや立ちAみたいに優秀な技もあるし
ラルフは一発読み勝つとでかいよなー
CCC→6CC→ちょい歩きBBB→馬乗り だっけ? これだけでもう俺のリリィが死ねる。
ラルフスライディングも中々いい味出してる。
より凶悪なWWの影に隠れてるだけで強いよテリー
コンボもあるけど単純に基本性能が高いなテリー
ラルフ使ってて1番燃えるのは5ゲージ持っててラウンド始まる時だよね。
FAで馬ギャラ当てる事しか考えてないわ
馬ギャラ→ライジング→SC馬ギャラ
↑を対人戦で決める事を夢見て 俺は今日もラルフを三番目にする
でも火力最強なのはアッシュと。鈍重な火力キャラの立場が無いな
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 13:14:38 ID:hPPVIOfWO
KOF MIX2買ったけど、
ストーリーが、かなりムカつく!!何あれ?糞なストーリーは!!まぁ、他は、操作慣れれば楽しいけど。っま、早い内に売ろう。
ん?
レス違い
流れをきってレスするお。
今からゲーセン行くお。
最近アッシュ・シャオロン・舞のあまりの強さの前に対抗出来うるキャラを作らなければならないのだが、家で練習するよりやっぱりゲーセンで対戦したいお。
まだ最近使い始めのキャラが経験足りてないから今日も負けそうだお。
一番盛り上がる土曜日にゲーセン行くのを逃すのは嫌だお。
>>580 一応デュークだけはアッシュを押さえ込んでる
K´でアッシュを倒すのは厳しい・・・ですかね・・・?
気のせいかアッシュってD連打するだけで初心者は倒せる気が・・・
まとめ的なページってありますか?
wikiあるみたいなんだけど機能してないっぽいので・・・
したらばが一番あてにはなるが・・・
次書き込みしたやつはうんこたれな。
わかったぜ!
>>589 俺は初心者じゃないけど捌きとか全く使わないからキツイわ。サイドステップ……は役立つのかな?
このゲームで捌き使わないとか
捌き使わないとアッシュどころかいろんなキャラがキツくなる
捌きはリバサ対空やる奴に良く使うな。
相手もまさかリバサを読むとは・・・ と最速のフルコンなら入れやすい。
ナガセとかだと結構うまいからオススメ。
取り敢えず、ガードしながら捌かせてくれ・・・
>>562 MI3が平均的な家庭用ハード作品のパターンに当てはまると仮定するなら
新システム、新キャラクター、新技と言った机上での企画やアイディア出しは
ともかく、実際に機材を使う作業は発売の1年〜1年半前くらいからですね。
下手に開発期間が長いとその分コストも膨らんで回収困難になる一方ですから
DQの様な怪物ソフトや何か特殊な事情でもない限りこの位で決着します。
特に社運のかかってるソフトでもありませんし、MIA2も先にありますから
MI3の開発はまだ始まっていないと考えて良いでしょう。
遠距離の先読み対空ぶっぱ縦ゲロ見てからサイドステップ余裕でした
→シッショーッ!!
( ´゚д゚`)
このゲーム、やりこむと面白いけど地元見てる限りじゃ
ちゃんとやりこんでる人っていなさ過ぎると思える・・・・某コンボゲーのごとくSA早くお手軽なキャラで同じごり押しばっかが・・
しかもそれに多い無意味な勝ち挑発と死体蹴り
MIA2はこの辺改善してるゲーム設計のほうにファルコンは力入れたほうがいいと思う・・・これじゃネオコロの2の舞だよ(庵京の初心者向けキャラの異常発生と狩り)
たとえば、ナガセで勝利後にエリアル→エリアルとかやると
死体蹴りと同じような扱いなの?
>>604 相手に当てなければOKじゃないかな?
俺は死体蹴りは絶対にやらないけど、SAの素振りとかはやってる
>>603MIAやり込みとマジ楽しいよね。
7キャラしか触ってないからやり込んでるにはほど遠いと思うけど対人戦はしこたま積んできたお。
まだまだ色んなキャラのSAを把握してないから割り込み捌きとかあまり使わないしジャンプ防止牽制なんかもやらなくて未熟者だけどこのゲームキャラ毎に特徴違いすぎて本当いろんなキャラと戦うのが楽しい。
ランダムセレクトで各キャラの連続技出来る人マジ凄すと思うお。
マリーは鋭い下段始動コンボがあればもう少し評価されていた
>>606禿同
各キャラのやることが全然違うから自分でやっても対戦しても面白いよな
上手い人の対戦動画とか見てみたいな
このゲームは面白い。問題は出す時期が遅すぎた。
>>611 いや時期的にはアケで出した分には良い時期だったとは思うんだが・・・それ以前の色んな面でゲームとしてのつくりだと思うんだが
シリーズあるとしてもアケ初参戦なのにストーリーなんかを省略されちゃ感情移入しづらいし
CPUが強すぎなのとSA覚えが敷居高すぎなのがね・・・まあ逆にいえばやりこみがいあるんだけれどそれをそう捕らえて楽しむ人ってのはそうはいないからなあ・・
とくにKOFシリーズってのは意外にそこまで掘り下げるプレイヤーは多くなかったてのが現状だったもんだから(どこキャン実装プレイヤーなんてほんと一部地域くらいでしか見かけない・・)
なんか昔サムスピ(?)で必殺技出した時に
一緒にコマンドが表示されるシステムあったよね確か
あれを導入すればSAを覚えることができて新規が増えたと思う
デモプレイ見てるだけでもある程度技を覚えられるし
それに加えて
ネオジオ特有のコイン→スタート押したら説明も復活してほしかったな・・・
まあデモ画面にねじ込む形でも良いけど、プレイする前提はほしかった
SCは一ゲージ消費+超必分消費の仕組みとか案外わかってない人いるし
>>612 2DKOFプレイヤーなんて惰性でやってる連中ばかりだろ
これしかできる格ゲーが無いからやっているって気がする
掘り下げたり練習したりしないからMIAについていけないんだろうな
2Dは投げキャラ好きのシャングリラだったからだろ。
MIAは投げキャラより打撃ラッシュのほうが有利っぽいから
やらないだけじゃね?
しゃがんだ相手は投げれないもんな。ごく一部を除いて。
>>609色んなキャラ動かすのも楽しそうだよね。
でもあまりMIA盛り上がってないから過疎ゲーでそこまで練習するのもなんか虚しいかなーって思ったりするんだ…。
MIAが盛り上がってるなら極めようと思うんだけどなー。
まあMIA2が出て人気が出たらMIAやり込んで良かったと思えるんだろうな。
もうKOFの2Dは2002で諦めてたよ。02の出来の悪さには愛想尽きてたしな。
でも3Dになってからすごくよくなったのは確かだな。もっとGFよければとは思うけど、これからとは思いたいな。
MIA有名プレーヤーって誰がいるの?
やっぱ有名人が居ないと盛り上がらない。
>>620MIAのムックでキャラ攻略書いてる人がとりあえず有名じゃね?
あの人達ってホームは新宿とか横浜辺りなのかな?
対戦見てみたいな。
>>622 対シャオ、舞の良い参考になったトンクス
しかしやっぱ溝口は画面端の鬼だな
ガーキャンCDすべて捌いたのには吹いたw
馬鹿はニノンだし
>>611 もしMI1の時期に出してれば相当流行ったと思う
このゲーム仮に50点としたら20点ぐらいの評価しかされてない
流行りません。
これだけは断じて流行りません。
>>622 GJ!これはかなり面白かったわ。
勉強になった。
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 06:59:16 ID:HEt0eQyZ0
>>622 うますぎワロタ
まあ、これみると糞ゲーというやつの気持ちもわかる
とくに初心者なんかまさに何もできずにものの数十秒で100円終了って感じだろうなw
これくらいの腕なら、初心者相手に乱入したりしないだろ。逆もきっとないだろうし
それでもCPUにフルボッコされるが
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 08:28:07 ID:HEt0eQyZ0
>>629 初心者じゃないにしてもこれだけうまいやつらで一方的にフルボッコされてる率が高いだろ?
それだけ、やるかやられるかでやられてるほうは理不尽さを感じることも多いだろう。
捌きがあるからとはいうがどう考えても守りての方がリスクはでかいしな
もう少しリバサの昇竜系を尖らせないと完全にガン攻めゲーだよ
ガチンコで上を目指してるなら、
理不尽だとマイナスのイメージ持つより先に考える事があるのよね。
エンジョイで対戦してる俺等とは、頭の構造が全然違う。
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 09:42:38 ID:HEt0eQyZ0
>>631 前向きに対策を考えても対処しきれないから理不尽なんだよ
ギルティのサイクバースト的な、緊急回避要素は欲しいところだ
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 12:37:40 ID:XAp00pBjO
リバサ昇竜の性能尖らせたら今より微妙になると思うぞ。
ただでさえ昇竜ないキャラはキツイのに。
サイドステップ攻撃があるとはいえ、サイドステップ中にガード出来るようにしてほしい。
あ、間違えた。サイドステップ中じゃなくて終わり際だった。
終わり際の硬直にフルコンもらうとかザラ。鉄拳みたいになめらかに横移動したいぜ
それやるとサイド厨が増殖するから
やってない人間からしてみると
・SAが多くて覚えられない
・コンボがどう決めればいいのかわからない
・わからん殺しが多そう
この三つがネックで入りにくい
上2つはある程度やってれば覚えられるよ、家庭用あれば更に楽かも。
わからん殺しに関しては・・・相手のSAもあるし、位置にもよるから払拭するのは難しい
今時の格ゲーって知識の多寡が物言うからなぁ
キャラもシステムも増える一方だし
簡単に択れるSA無くしても改善にはならないだろうし
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 18:09:51 ID:XAp00pBjO
しかし残念なことに、足りない技術をキャラ性能であっさり補えてしまうゲームでもある。
対人戦は好きだし、乱入は歓迎するけど 同じ人、同じキャラで連コはさすがに飽きるわ
アッシュ、シャオロン、ウルフ使って負けたんなら諦めろって感じ
台パンがウザイのなんの…
>>641 正直キャラによってはそれが成り立ってしまうのがいるからなあ・・・ただやっぱそれを覆せる要素があるのが救われてるんだよなこのゲームは
正直捌きなかったらマジおわたゲー、まあそれ以外の要素もあるんだけど。
シャオは現状、凶性能ではあるけどこのキャラのみ入るコンボってのがけっこうあったりするから意外にバランスとれてんのかな・・??
っても低姿勢でSAすかったりしますがね・・・
同キャラがうざいんじゃなくて
対策立てないのがうざいな。
同じようにしても勝てないだろうに・・・
>>対策立てないのがうざいな。
ほんと多すぎだよな・・・そらSAとかあるから難しいかもしれんけど
地元での一ヶ月くらい同じ乱入メンツ・・進歩してねえ・・・とか
あとこっちのキャラに露骨に乗換えとかマジバロす
マキシマの小足フェイントベイパーが強いと思ったから乗り換えたんだろ・・・?そら愚の骨頂
と思って狩るの余裕でした・・・その前にコマンドわかってないやん
しかしそうは言うが、これだけ情報量の多いゲームで
3キャラ分の対策を立てろってのは難しいぞ。
1戦ごとに気持ちも切り替えなきゃならんし
かえすがえすもシングルマッチだったらなぁ
人数が多くて対策がされてない→まだまだ研究のしがいがある
そう考える俺は間違いなく異端
すなわち誰も使わないキャラを使う、だな。
>>642それひどいですね。
今日初めてWWコンボの成功率は低いけど立ち回りが出来る人と勝負したんですけど攻撃がいつ終わるか分かんない…。
割り込み捌きも出来なかった…。
なんだよあの攻め継続わって感じでした。
アッシュとシャオロンの強さもヤバいのでその3キャラ使って台パンとか頭逝かれてますね。
シャオロンはどうしようもないね・・・庵とかだと詰んでる・・・もはやぶっぱしかないじゃん
ぶっぱでいいじゃん
アッシュ、WW、シャオって俺の構成だがやっぱ自重したほうがいいか
今日チェリムと戦ったんだけど、なにあのコンボ…
スライディングで拾われまくったんだけど…
下段警戒してたら小ジャン飛翔脚が刺さるし
俺の庵が…
シャオの姿勢の低さは特性みたいなもんで構わないと思うが
他も色々恵まれ過ぎてるのがなぁ
>>652 自分の好きなキャラを選んでみたらどうだ。
俺のミニョン・ナガセ・リリィは趣味全開だぜ。
そこそこ戦えるんだぜ。
このゲームのみ、『のぼりジャンプ攻撃にキャンセルがかからない仕様』にして欲しかった。
>>656 この野郎!
セスから中段も奪おうなんて!!
まぁ無くても使うがな。
>>653チェリムは勝てるまでに時間のかかるキャラらしいから相手の腕を褒めてあげなよ。
自分はジェニー、ロックの連続技成功率が高い人見ると感心しそう。
しこたま対戦してきたんだけどまだ見た事無い。
あとK’が強い人とか見てみたいなー。
K’ってプレイヤー性能が良くないと活躍してくれない気がする。
俺シャオ 全然上手く使えない・・・
どんな練習したらいいか
教えてくれ
とりあえず全構え共通の2B2Bから技>構えキャンセル>技って感じで
延々攻め続けられるようにする
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 03:01:29 ID:msM1/lKc0
>>634 全キャラにリバサ技を一つは装備させれば問題ない
MIA2の情報まだか?
できればヴァネッサ姉さん入れてほしいな
音沙汰のない箱○版も忘れないで下さい
>>662 多分ヴァネはキングと並んで出る確率の高い筆頭の一人だから大丈夫。
姉さんも欲しいけど個人的にはウィップも欲しい
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 06:47:35 ID:cBjk/jsbO
3Dだからこそ山崎は出すべき
>>661 それだとキャラが何十人といる意味自体が無いと思うんだが…
むしろオールラウンダーがいらない。みんな尖ってて相性ゲー万歳。
それを補うように3人のチームを編成するって方がありだと思う。
アンヘルマダー
アンチェインアーツの意義が微妙だけど
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 10:09:15 ID:LjjL739y0
俺は西園寺貴人を希望する
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 11:05:03 ID:S+G6oO2xO
シャオはあの性能なら体力150でいいよ。
JAに関しては
・食らい判定広げる(剣先に食らい判定無いとかおかしいだろ)
・威力下げる(手数で押すキャラなのに全キャラ中最も威力高いJA)
・昇りだとしゃがみに当たらない(昇りで出して当たる上にあのダメージ)
このうち2つぐらいやってくれんと困る。
C構えでならいいけど。
どんだけ〜
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 12:14:29 ID:ANXYptG4O
シャオは体力100でいいよあるいはキリ良く127
>>666 3D餓狼からどれだけ進化したグラフィックになるか見てみたいよな。
雛子使わせてください
雛子とムチ子は欲しいわ。今回は二ノンとアテナいるからいいけど次回にはいないのは淋しい。
ウィップって、弱キャラになるか強キャラになるか極端になりそう。
棒と違って常にしなりを表現しないといけないから、グラフィック的に難しいかも。
キムはチェがいるから、代わりにチョイかチャン出せば面白い
何故かアッシュは今より強化されてる予感がする
いくつでも飛び道具が出せる、下段強化、リーチ強化、崩し強化
サンキュロ持続強化とかぶっちぎり最強キャラになってそう。製作側が意図的に強化で
シャンフェイは出そうな気がする。
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 17:29:59 ID:cBjk/jsbO
シャンフェイが戻ってくるなら現メインのアッシュを外してもいい
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 17:33:19 ID:oKVMfduH0
アッシュはMIには入らなかっただろうと思うが…
プロデュがファル豚だからな。あの醜いファルだからな。
ファルが出さないと言わない限り駄目じゃないの?
ヴァネッサとアンヘルは欲しいな、年末には情報出るんだろうか?
アッシュは別にいいんだけど、あのテルミコンの発想はなかったわ。
ダルさがやばい。
サンキュロコンボはもうアッシュとは切り離せないと思うし、
まだ攻撃のテンポは良いから許せるけど。
ジェルミナールの隙をでかくしてSCできなくすりゃいいんじゃね?
まぁ百歩譲ってSCは別に構わないかもだが
元からSCできないお
浮かせSA後に強ジェルミの判定上部を上手くカス当てした時のみ
テルミが間に合うとかだったらやりがいがあったんだが
テルミ弱体化とDコンのコマンド変更でにわか減らせばそれでいいや
>>670 体力は今のままでも良いけどそのかわりシャオ限定コンボをもう少し増やしてほしい
アルバ兄さんのJDがダウン状態でも入るコンボのようなやつ
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 22:40:38 ID:cBjk/jsbO
アッシュ使ったことない奴の発言がおおすぎ
基本SAからジェルミに繋ぐしかないキャラなのに、ジェルミに制限つけたら何もできんだろ
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 22:50:00 ID:z1lpBz4BO
いつも行ってるゲーセンから撤去されたし。かわりに鉄拳6が………。
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 23:14:42 ID:QbDZMUkXO
墜龍まだー?
>>689 確かにジェルミに制限つくとアッシュはまじで何もできん。
ゲージなしコンボも、テルミもサンキュロも基本的にジェルミ経由だからな。
BBD→立ちAが繋がらなかったり、単純にテルミのダメ減らすならわかるが。
でもまぁ、ちょっと理不尽さを感じる強さではあるな。
キャラの強弱はあって当然だとは思うが京やキムみたいな
「うおー、この人うめー」って思える強さじゃないし。
>>693 その食らって不愉快な所がアッシュっぽいですね。
単純に弱テルミの発生速度のみ強に合わせれば万事解決じゃね?w
>>689 >>692 ジェルミはあまりいじらずにテルミの発生いじって
>>685みたいにすれば問題ないだろ。
浮かせSAからはテルミコンで位置変え+大ダメージが狙えて
普通のSAからは弱ジェルミSCヴリュとか、強ジェルミ→弱ニヴォSCヴリュみたいにコンボを用意すればいい。
何でもかんでもテルミコンに持っていけるのはつまらん
つかB・B・D→A〜の何が強いんだ?
>>681 このゲームシステムでは、残念だが
アンヘルは諦めろとしか言えん
MIA2ではワイルドウルフをマイルドウルフに改名してほしい。
ついでに性能もマイルドに。
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 22:45:10 ID:ZFXWlAUkO
MIA寿命きたと思う。
東京のゲーセンからMIA撤去されてた。
このままじゃMIA2でてもマジで人気出ないと思う。
どうやったら人気出るんだろう?
せっかくやり込んだのに人いないとか悲しいお。
格ゲは売れない
以上
個人的にはKOFシリーズで98の次に好きな作品なんだが……
コンボゲーでありながら単発でもしっかり戦えるからかなり遊びやすいと思うんだ
>東京のゲーセンからMIA撤去されてた
まだ俺のホームあるけど?
MIA2出すならCPUの難易度を下げるか、難易度選択をつけて、
初心者の人がやりやすい仕様にしないとまた一瞬で過疎る。
ただでさえMI2からのやってる奴との差が開いてるのに、
CPUで練習できないのは、初心者お断りと言ってるようなものだしな。
MOW仕様のJDFを付けるしか…とまでは言わんが、
せめて全キャラに上段避けと下段避けを常備させた方がいいんじゃね?
あまりリターンが高いと気軽に振れない性能になりそうだから、ふっ飛ばし属性にして
あるいは、一定時間内に一定値以上ガード耐久値が削られる(=ラッシュに耐え切る)と
リターンの高いご褒美的要素が使えるようになるとか…
あ、どっちにしろ知識ゲーを加速させるだけか
>>704 なんのためのサイドステップ攻撃なんだよw
笑龍が強いって聞くけど、俺が使ってもいまいちなんだよね・・・
俺が下手ってのもあるかもしれないがw
どんなふうに使えばいいんだ?
シャオロンとかお手軽だけどお手軽じゃないキャラだからな
おもっきし矛盾してるがふいんき(ryって事で
でも、そんなシャオ(S)やウルフ(S)なんかが京(A)や溝口(C〜B?)にゴミ屑の様に葬られる…
※()内はしたらば準拠ね
大会動画見てるとなるほどガン攻めゲーと再認識させられるな
と、言うわけで
>>706 構えキャンセルとバッタ、2B〜、クナイetc.でガン攻めあるのみだw
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 04:55:23 ID:47Wk3KSt0
>>699 SAの中段無くす事
そうすりゃ覚えなくてもわけのわからん殺しされなくてすむ
現状だと強力なSA全部覚えないと本当に強くはなれない
チェーンコンボみたいな自由で分かりやすいコンボの方が俺は好きだがパクリって言われるなあw
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 05:08:16 ID:47U8CXtU0
見てる分には楽しいがやろうとは思えないんだよな
>>699 格闘ゲームに限った話でもありませんが、アーケードは店ごとの違いが大きい為
作品一般に結びつけるのはサンプル数が多くないと難しいですね。
ただ、一般論として稼動から三、四ヶ月位までが稼ぎどきと言われてますから
大体平均的なんじゃないでしょうか。
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 08:06:07 ID:vdzq14AqO
38:11/22(木) 07:39 UsKK41BO0 [sage]
>>35 メルティブラッドは原作付きですね。
小説版ですら70万部売れてる人気が背景にありますが。
それですら初回出荷は七万本だったそうで(完売で増産)
格闘ゲームその物の衰退をひしひしと感じます。
幅さんの認識が10年も遅れていることをひしひしと感じます。
だって白レン使えないし、
リアクトと大して変わらないし・・・
って理由で俺は買わなかったなPS2番。
従来のKOFプレイヤーには違和感のある3Dな上、展開が2Dばりの速さ。
自キャラだけじゃなく、他キャラのSAも熟知してないと対戦が成立しない。
無理して2DKOFぽさと3Dの新特徴(SAや軸システム)をくっつけようとして失敗してる気が。
2D寄りにするか3D寄りにするかしっかり重点を置き据えて作らないと、無駄に敷居の高い半端作品としか見られないよー
コンセプトが違うんじゃね?3Dと2Dでは。
2Dは投げキャラやっほーだけど、
3Dでは打撃を強化してみようか、的な。
シャオロンの画像ってあんまなくね?
人気だと思ったんだけどなぁ。
なんか無意味なサイトが公式にできたな・・・
MIは投げ鬼強いだろ
2Dじゃ打撃から投げは入らないけどMIは普通に入る
何を言っているんだこの男は
ジャンプの用途を減らして、地上戦をメインにしてみてはどうだろ。
せっかく3Dにしたんだし
ゲニの墓まで荒らしてレイプしようってのかよ…
オリジナルキャラで勝負出来ないならもう尖るのやめろよと
ゲニって何?尖る?
よくわからんけど、誰に対しての書き込み?
多分特設サイトの小説
てか、わざわざ読んだのか。ご苦労なこったw
KOFに魔女っ子(笑)とゴスロリはやっぱ浮いてるから何か接点でも作るかーという感じがした
浮きまくってるのが良いと思うんだけどなぁベアール姉妹
特設サイトの設定画アッシュ、頭デカ過ぎじゃね?
やべーゲニが出てくるとは思わんかった。かっこいいな。
嬉野の小説はKOFのだと面白いんだが、普通の奴は面白くねぇなぁ。
ファンの欲目だろうか。
まぁ、それはあるよねw
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 14:35:34 ID:427YA5X/0
2Dで打撃から投げですか。
クラークの強P(2段目)>フランケンとかあるけどw
MIは3Dじゃないだろ。2.5D
じゃあイラストも2.5次元の森気r
撤去された\(^o^)/
これやったあとにイレブンやると投げられそうなタイミングでいつもしゃがんじまうから困る
あとなぜかSAのコマンド入れてたり
02で飛び込みガードした後下段捌きで割り込もうとした俺w
ワンパなバッタに6BCとかな。
確実にスタン
2Dは基本的にガード硬直中やのけぞり中は投げられないからな
とうぜんJキックからコマ投げは出来ない。
これが出来るMIはおかしいわwそもそものけぞらないし
03が軽く否定されました
KOFはくらい中に投げは入るモンだろ?
なんかおかしいか?
投げ云々言ってるのは少し前からいるなんか頭おかしい奴だろ
このゲームだってガード硬直中は投げらんねえし
KOFはジャンプ攻撃からは投げが繋がらないってシステムがあるけど
たまーに投げられたりする未完成なタイトルがあるってだけの話
あと03は対戦ツールとしては黒歴史だから色々と仕方ない
ああJ攻撃ヒットから直投げか
…むしろ投げ一発で済んで良かったと思う場面じゃねえ?
96もJ攻撃から即コマ投げ出来たし、
龍虎のテムジンやミッキーもガードモーションを投げられたから
ホントの意味での投げハメが可能だった訳だが。
微妙だな…
そのぐらいシュッとしてる方がいい
アッシュクリムゾンをナッシュクリムゾンにしてほしい
ついでに性能もナッシュに
>>739 やっぱ一番重要なのは見た目かもな
とりあえず背景、モデリングはVF5なみにしないと
じゃあ俺はバッシュ希望する
それでバスターランチャー撃つ
じゃあ俺はブラックナイトの方のバッシュを希望しよう
あーA2が楽しみだなぁ。
龍虎勢は誰が出るんだろう。キングかロバートは出るだろうな。
リー先生もバトコロに出たから可能性は高い。BIGもいいかもしれん。
外伝から香澄もいいな。カーマンが出たら楽しいかもしれない。
MIA2が楽しみすぎる 早く出してくれ
すでに毛穴から体液がでまくってる
MIA2って来年の10月あたりに発表かな?
XIIと出る時期被りそうな気がする…。
おれはどっちもやるけどそしたらMIA2は凄く過疎りそうな気がする。
アーケードで出さないでネット対戦を快適にすればヨカ
ネットはどうしたってラグあるから厳しいよ
MIA2になっても、いかにも軽い動きと演出とか破綻してるシステムとか直らないんだろうなあ
サイドストーリーっての初めて見た
これって・・・吹き荒ぶ風の「牧師」だよなあ
亡霊ってのが許されてるんならギースみたいに参加したりしないかね
マキみたく幻影でいいのなら参戦できるかもしれん。
だけど、宇宙人がデータを再構成して作ったトンボ改造人間二号とかだったらいらん。
バイスとマチュアをくれ。
>>749 予期せぬバグで延期でもしない限り、最長でも一年後(来年の七月)でしょう。
あと1、2タイトルアーケード作品があれば
倒産前のサイクルにずっと近づくんですが…。
MIA2はグラ変わらんだろ
MI3はどれぐらいになるんだろうな
鉄拳6ぐらいにはなるんだろうかw
KOFキャラはないな
SNKキャラだといろはがいるな
どちらにしろ無断転載だから褒められたもんではないな
転載元のサイトは普通にあるから自分で探せ
あぁ、そういやいろは出る可能性があるな。
閃に出ないぽいし。
良くて鉄拳4ぐらいじゃね?
グラフィックに力入れる気があるならアーケード一発目の今作でしっかりやってただろう。
あ、761は757へのレスね、連投失礼。
>>749 アトミスウェイブ基板の様にハードメーカー(セガサミー)に
問題や騒ぎが無ければそこまで時期は被らないでしょう。
タイトーがわざわざ機会損失したがる訳もありませんから
絶対にずらしてきます。
幅の言うことは基本的に信用しない方がいいよな。
どう考えても、A2は遅れてる12の為の時間稼ぎだろ。
しかしスト4といいKOFにそこまで入れ込んでも求心力などもはや・・・
対戦ツール場ではストVとか旧KOFがのさばってる現状のこの市場で
まあMIシリーズはただ単にタイプX普及のためと時間稼ぎのためだけってのが占めてる感じだな
ほんとに浸透させるならMIAのあの仕様はねえよ・・・・もっとレクチャーしやすくするべきだろうに
オタクにゲーム作らせたら駄目、なんてのは90年代から言われてたのに。
なんで今頃こんなことやってんだこの会社は。
というか最近のゲーム業界。
グラの質は悪いけどオープニングムービー?は力入れてるよねw
もうちょっとゆっくりみたいわ
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 18:24:12 ID:YxKiCy2+0
NWがそうだったように実験的な意味なのかね?
MIA2はグラはそのままでもいいから
再調整とあとゲームスピード下げれば
再評価されると思う
ファルコンや戦闘員基準で作ってるのか知らんが
今のゲームスピードじゃ普通の人間力じゃ反応できん
あ、あとシングル対戦の追加も
はいはい、70万部70万部
このゲームふっとばしいらねえだろ
サバキ合戦でもつれたらとりあえずふっ飛ばし
購入考えてる者ですが、これって2と比べて登場シーンの台詞とかって増えてますか?
掛け合いは増えてはいるが、そういう方向に興味があるならあまりお勧めはしない。
2Dの時みたいに1ラウンド毎の掛け合いが無いから肩透かし食らうかも
ストーリー演出を楽しみたいならMI2のがイイかも
家庭用の対戦前にあるキャラの独り言が好きなオレは少数派
吹っ飛ばしで思ったんだけど、一番使い勝手がいい吹っ飛ばし攻撃持ってるキャラって庵じゃない?
まぁ、あくまで俺が触った中で感じたんだけど。
前進するし、当たり判定も強く発生も早い
オマケに葵花や爪櫛、ヤオトメやサイカにも繋げやすいし。
何が言いたいかってーと 庵が好きって事っすわ
>>776 まあ庵は他の技がカスすぎるんだけどね。
ふっ飛ばしくらいしか光るものがない。
>>777 ホントその通りなんだよね…
使える下段がホシス
庵の下段って3Bか5D2B2Dくらいだし
3Bはヒット確認が容易じゃないし、そこから繋げれても安い感じだし。
5D〜は5Dの出が遅いし一度見せたら簡単に対処されるし…
MIAからMIシリーズ初めて庵スキーで頑張ってたんだけど、そろそろ心が折れそう…
上手い人の対戦での庵の動かし方を見てみたい
牧島の地上吹っ飛ばしにはガードポイントがあるんだぜ
打撃下段の代わりに屑風使えという事だと思ってる>庵
この時間はさすがに人いないなあ。誰か練習相手になってくれ
庵には常時しゃがみ、中段は見てから反応が素で出来るから困る。
完璧には無理でも精度を上げれば全キャラ比べても対応しやすいからなぁ。
このゲームふっ飛ばしにGPついてる人割と多いよね
MIA2は、来年の夏までには出してほしいっす
>>774>>775 レスありがとう
2で初めて3Dに手を出して感動したから今回ももっと台詞とか増えていい感じになってるのか気になった
やっぱ買いたいなぁ
MIAは対戦特化な作りだからゲーセンや家、ネットで対戦するつもりならいいけど
ストーリーや掛け合い重視の人にはすすめづらい部分があるんだよなあ。
一応ジュークボックスでMI2で没になったボイスとか聞けたりはするけど。
個人的にはMI2が気に入ったならぜひMIAも、と言いたくはある。
ちょっとでもいいから対戦人口増えてほしい。
身内でやる分には面白いけど、
他人とガチでやるレベルには達してないから
MI2の方がマシ
そうなのか
MI2は乳揺れがひどくて萎える時あったからなぁ
MIAではその辺変わってる?
ブルーマリとか新キャラに弾かれてるおれがいる
>>783 マキシマ、デューク、チェリム、キム
くらいじゃないか?他にいたらすまん
キムとチェリムのがああ見えて意外に使えたりするんだよな
MIのキムはストロング過ぎて困るww
このおっさんいつからGP豊富になったんだ
潜在バスターウルフを片足でいなされた時はケフィア吹いたわ
たまにでいいんでナガセや店長の事も思い出してあげてください
>>789 変わってないよ
ちなみにブルーマリーはあんまり揺れない
俺はMI2の乳揺れがバカエロで好きなんだけどな
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 04:19:43 ID:4n04o6Kt0
まあMIAは乳神様がコードスレに降臨してからエロコード満載だからなww
そこらへんは自分でいじればいいよ
いいことをおもいついた
おまえ 壁際で蓮華を喰らってみろ
シャオロン使ってみたいんだけど、どえう立ち回ればいいかわからないです
オススメコンボとかあったら教えて欲しいです
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 12:29:36 ID:0oMKVH1IO
まずはB構え。
後は適当にJAと2Bだけで大半の奴はぶち殺せる。
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 13:02:56 ID:4YmE+APkO
昨日鉄拳6すげー盛り上がってなけどやはりMIAだけ盛り上がってなかった…。
てか鉄拳6が出たせいでのMIAの基盤鉄拳5にされてた。
そしたら画面の上と下の部分が見えなくなってた。
笑龍はB構えで万事おkなのが悲しい…
ジェニーの効果的な立ち回り教えてください。
シャオロンはA構えのSAがかっこいい。
AAABCDってやつ。
>>796 さすがに今更なコンボや立ち回りで
スレを埋める人はいないと思うのでひとつだけ。
したらばに行けばいい。
>>798 うちの県、大型店以外はいまだ出回ってないんだけど・・・やっぱDX筐体込みっつーのはキツクねえ?
>>794 >コードスレ
探したが見つからん。
どこの板? "コード"では引っ掛からんかった。
よければ誘導キボン
P2Pのほうのスレかねぇ?
MI3でソワレがどうなったか心配で仕方ない
>>800したらばのジェニースレ読めば分かるんじゃない?
立ち回り質問してるくらいだから使い初めてまもない人だと思うけど、ジェニーはオーロラからの超秘が安定しいなからあまりお勧めしない。
あとみんなに質問なんだけど連続技が安定しないキャラって誰がいる?
ロックとかヤバいのだが…。
チェリムやユリも安定しないんだよね?
>>808 それらのキャラは俺も安定しないコンボあるな
俺は基本コンボだけ覚えて立ち回り重視だからあまり気にならないが
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 19:24:21 ID:MbwORWKaO
>>808はオーロラじゃなくてハリアに訂正ね。
>>809やっぱそのキャラムズイよね。
おれも立ち回りはあまり気にしない。
捌きがあるからチクチク牽制刺していくのもリスクが高い気がするしね。
それにしてもこのゲームキャラ毎に特徴違いすぎて面白いよね。
敷居高いけどやり続けてたら色んなキャラいじりたくなって凄くやりこめる。
盛り上がってたら凄いやりこみたいんだけどな。
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 20:24:27 ID:GhUuDS170
今日、いつも行くゲーセンに行ったら、
「MIAレギュレーションA」が無くなっていた・・・。
ショック〜〜インカムが悪かったせ〜かーーー!!、本当ショックでした。(T-T)
MIAAとな
>>811漏れの地域もいくつかMIA撤去されたお。
MIAの過疎化はしたらばの書き込み数の減少を見れても明らか。
>>814 俺が見てるスレでは舞スレでレシピ出された位だな>したらば
大きな大会も終わり、撤去が進んでるから仕方ないが…
うちの地元も撤去されてからは家庭用持ちの家でマターリ対戦会開いてる位だな
ただ、RAP2が一つしかないから操作がむずいのが玉に傷w
まぁ、俺は撤去組では恵まれている方だなw
>>811 インカムが悪ければもっと早い時期に引っ込められます。
特にMIAは家庭用がほぼ同時に出てますから。
この時期に撤去されたと言う事は、これから冬休み狙いで
続々と稼動する期待の新作よりは稼がないって事でしょう。
>>807 3でソワレはジヴァトーマみたいな変態になる
2Pコスのおっぱいぷるる〜ん
入れ替える新作がろくに出てなかったし24万もしたから仕方なく置いてただけだろ幅さんよぉ。
それよりも70万部についての謝罪はまだか?w
昨日ウチのホームからもMIAが撤去されてました
その代わりに『何故か』『今更』闘婚が復活してました
ええ、もちろん迷わず金突っ込みましたとも!!!
しかしどんどん撤去されていくな…うちのホームも消えたし。MIに未来はあるのだろうか…
>>819 良くやった。
ああ、俺でもそうするだろうな。
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 19:59:14 ID:w8rWj/T60
基盤は出荷数が少ないからプレミア物だけどね・・・。
プレミア(笑)
無理して価値を捏造しようとするなよ
ひっそり更新してるし
KOFギャルズのエロバレまだか?
>>824 特設のコンボ解説の事だよね?
もっと早くやれよwwwって思ったのは俺だけ?w
アルバ、京、デュークを扱ってるから使ってる人は見てみるのも良いかも
デュークの破壊力は一体…。
悪い意味でマニア向けなんだなぁとあの動画と解説文見て思った
くだらないとこに補足入れて
2とか3とかのテンキー表示の補足はない辺りがなんとも。
あれを考えて実践できるってのは単純にすげーとオモタ
あんだけ出来るテクがあっても
シゲキヲアタエヨウ!×∞とかハイニナレーループとか
B構えだけで何とかなる構えキャラとか…
戦闘員大会出たらマジだれも敵わないだろうな
回転王とかスコアあたりが普通に勝ち越してるらしいけど?
そういうのってどこから情報得てんの?
mixi
d
クーラのアナザーカラーのGとHを削るなんて気が狂ってるとしか思えない!
>>837 激しく同意
クーラはNの基本と黒、AのG、Hの四色を希望>MIA2
>>832 ガチ対戦はまた違うから難しいと思うぞ?
王スレとか実際対戦見た奴は分かると思うけど
戦闘員は上手いが、「強い」じゃないと思う。
もちろん並み以上には強いし、ランダムで普通に戦えるのはすごいけど
周りのレベル低いやつらが騒いでただけで
遥かストUの昔から、強い≒上手いってのは決まりごとだからな
強い≠上手い
の間違いじゃね?
戦闘員は対戦したことあるけどやり込めば届くぐらいの強さだと思った
回転王とやった時は多分こいつに勝つのは無理だと思った
そんなクリリンみたいなことを考えたのは俺だけじゃないはず
回転王乙
まぁあんだけ野試合から蓮華に徹されたら勝てる勝てない以前の問題だわ>回転王
戦闘員が蓮華に徹したら(永久精度の問題で)誰も勝てんよ。
永久の無い回転王は普通に「かなり強い」程度のプレイヤーでしかない。
永久有り、無し、どちらでも戦闘員のスタイルじゃガチ勢には勝てない。
コンボの精度、レシピの見極めは戦闘員最強だろうな
比較対照の回転王が永久無しでは弱い件について
社員が最強のゲームなんてつまんない証拠だとおもうんだが。
格闘ゲームなんて開発者の想定を超えたものが見つかってナンボだろ…
で、想定を超えたのがくだらない構えの要らないチクチクキャラと
永久投げってのは情けなさ過ぎるw
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 14:40:49 ID:QJtH1NbOO
回転王は普通に強いよ。
大将向きのマリーを先鋒にして、しかも3タテなんて並の腕じゃできないだろ。
後はプレイヤー的に噛み合う噛み合わないってのもあるしな
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 14:43:03 ID:2E2+itvhO
回転王のマリーに3タテされる方が極端に弱すぎる。
弱くはないけどな回転王。
どこでやってるのか知らないけどな回転王
誰もやってないうちの地元にも来てくれないかね
来るワケねぇだろwwwwww
MIA2では、SAが多い。覚えるの大変だみたいなレスが多いが
3Dゲーは覚えゲーっぽいところあるけど
次回作では減るんかな?
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 23:40:00 ID:QJtH1NbOO
MIA2自体が次回作なわけだが
てか、減らさんでもいいからシングルマッチにしようぜ
最悪タッグマッチで
最低バッタと飛び道具連射モードは無くして欲しい
MIA2では、1FJは残して欲しい。
飛び道具弱化は必要だが一部キャラは据え置き。
上中下段のエフェクトを色分け。
無理だろうがゲームスピードの調整。
SA空振り時の変な判定は個人的にどうにかして欲しい。
SAは量は多いが実用的なのは少ないから今のままでも良いかな。
で、一番重要なのは技数制限に引っかからない技を無くすこと。
ジヴァしかり意図的に例外作った結果が、想定外の永久発覚だし。
どうしても制限から外れるコマ投げは要調整としか言いようがないが。
次回作はMI3だろ
何いってんだあんたThe Wold of GOLDEN EGGS
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 11:25:01 ID:uENqjBoUO
明らかにMI2とMIA2がごっちゃになってる奴がいるな
MI>MI2>MIA(今ここ)>MIA2>MI3な
むしろ投げの仕様をなんとかしてくれ
通常投げが上下対応でコマ投げの殆どが上段限定って間違ってるだろ
せめて弱強で上下に対応できるようにしてくんないと泣ける
10技制限ってシステムがあるのに
なんでアッシュ[だけ]その制限を無視出来る技を付けたんだ?
だったら庵の暴走ももうちょっと使えるようにしてくれよ…
体力減少
攻撃力減少
相手のガードゲージ減らせない
自分は常にガークラ状態
↑こんだけマイナス要素あるんだぜ?
あ、ジバの永久は論外ね
今作の庵は悲惨だよな…。
ところでゲーセンでCPU戦を鑑賞してたんだが、たしかSTAGE4の敵キャラが
テリー
リチャード
WW
強キャラ×2&ワカラン殺しって、何かしら悪意を感じるんだが………
空中投げって相変わらず制限無視で投げらるのか?
>>862 庵についてるから弱く見えるだけで暴走の性能自体はかなりいいと思うぞ。
庵自体も扱いにくいだけでそこまで弱くは無いしな。
制限解除も似たようなもんだけどな
別にその技自体は大きな問題ないし
皆が持つような技でもない
他も揃いすぎてるアッシュに与えたことが問題だっただけ
まあMAX発動相当で皆が持っても良いのかもな
ボタン全押しで3ゲージ消費ぐらいか
MIA2は、闘劇に間に合うように、春に出してほしいんだが
サムスピ零(10月)から、サムスピ零スペシャル(その次の4月)で半年で出たから
MIAも春ぐらいには出せるだろ
MIAおせじにも流行ってるとは言えんし、早いうちに出した方がいい
今年の忘年会も新キャラ公開されるんかな?
偉そうな事言って調整したMIAがあのザマだろ?
またどうせ新キャラがブッ壊れたゲームにしかならんよ
新キャラを強めに調整するのはいいと思うよ。
強すぎるのはあれだが。
せっかくの新キャラなのに全く使われないと寂しいしね
今年の忘年会いつだ?
いい加減公開して欲しいんだが
てかSNK系は全部新キャラ強めに調整だよね
95庵
00燐
01フォクシー、メイリー
03デュオ、アッシュまりん
11オズ
サムスピ零、将軍様、ウンピ、ミナ
つ桃子
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 22:44:29 ID:uENqjBoUO
MIA2が流行るかどうかは、全て新キャラにかかっているといっても過言ではない
開発が新キャラは強めにしてると公言してたからな
00雛子?忘れろ
>>877 いや、ファルコンが「削る勇気」を持てるかどうかだな。
少なくともあまりにストーリーにいなくても良い、コンパチや被りキャラは切ってもいいと思う
京Cとかギース、WWに半蔵店長
ミニョン、ニノン、リリー、チェリムとかはいらんな
>>880 そうすると俺のフィオが消えてしまうw
>>883 空投げ使えるキャラで使用率高そうなのって
舞ぐらいだし、あまり気にしない要素よね。
折角生まれ変わった店長に感動してたんだから消さないでください
セス主力にしようと思うんだが、立ち回りがよく分からない
斜めSP連打は裁かれるからスライディング→追加→超必を主体にしてるんだが、全く減らない……
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 12:02:47 ID:nHnmYtwqO
逆に京、庵、キム、リョウ、怒チームあたりはどんなに弱くても必要なキャラなんだよな。
居なくなったらKOFですらなくなる。
あえてKOFというブランドを捨てるならいいけど。
>>880京C、WW削除には同意だが、半蔵ではなくて似た性能のナガセ消して欲しいな。
あんなキモキャラはいらない。
>>881個人的に全部同意だが、100歩ゆずってニノンかミニョンどっちかは生き残っていい。
ニノンの方が人気だと思うが、ネタキャラとしてミニョンの方がいいかな。
どっちもいらんけど。
あと個人的にリアンはノーマルの衣装削除して欲しい。
あんなおっぱいキャラはいらない。
ジェニーはXIまでは良キャラだと思ってたけど、MIAになっておっぱいが凄く目立つからやだ。
せめて小さくして欲しい。
本音を言うとジバァトマもデュークもハイエナもいらない。
てかなんでおれいきなりこんなにKOFのキャラが嫌いになったんだろう?
XIまでのKOFと、MIのKOFキャラ作ってる人って違うの?
キャラ作る人を2DのKOFキャラ作ってた人に変えて欲しい。
お前の考えの方がキモイと思うが
>>887 キムとリョウはKOFの看板背負ってなくね?
三神器、怒、ネスツ改造人間、飛賊、アッシュ
次点で紅丸、大門、アテナ
看板的といえばこれぐらい
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 14:47:45 ID:fXGwDSoFO
>>886 俺はAACと3B3D弓が主力
ゲージある時は自分画面端の当て身が熱い
そっからDD→236236A→C→214C→追加C→sc236236A→JD→236C→追加Bでごっそり
>>888 個人的な趣味にのみ立脚した感想を延々吐露する奴一番いらねー。
>>888 お前が巨乳嫌いなのはよくわかった。
とりあえずほとんどいらない意見だったよ
見た目だけでいるかいらない判断するのはよしてください
実際のところ上位互換可能なコンパチキャラや無意味SAなんかのあってもなくてもいい要素ってのは、
開発や容量の負担にならない限りは枯れ木も山のにぎわいとばかりに残しちゃうだろね。
そういうのを嫌がるのは無駄が我慢でない完璧主義者とか、
すべてを把握しないと気が済まない粘着気質な人だけだと自覚している俺は粘着質な完璧主義者。
普通の人は無駄は端からなかったものと無視して終りなんだよな。
見た目重要だろ。
アナザーキャラ見てきめえwwwwってプレイしなかった奴を何人か知ってると特に思うが。
KOFにどんだけ思い入れあるんだろうなそいつら。
俺の格ゲーしてる知り合いはむしろ
ブーメランパンツクラークがMIAで消えた事でクラークを使うのをやめたが
思いいれ(笑)
本当に思い入れがあればダサいアナザー京や原型ゼロのアナザー庵だの
安直にルパン三世カラーにしておけばウケるだろうってギースだのの時点で怒るだろ
前から疑問なんだけど、アナザーは2Pカラーだと勘違いしてる奴多くないか?
解って言ってるよ?
PS2版のパッケ裏には水増し用としてしっかり活用されてるしなw
普通のセンスがあれば普通の衣装変えバリエ1個だけで済ますレベルのを
わざわざ1キャラと言い張るのはイタい。
んでカラーのネタもないからパクリネタか半端なパロネタで済ますし。
デフォカラーが極端な改悪されない限りアナザーがどうなろうとどうでもいいな
使わなきゃいいだけの話しだし、動いてるのを見るのすら嫌とか正直理解できん
MIA2は2DKOFみたいにキャラは3人組でお願い
あとPS2版にストーリーモードとエンディングを追加してほしい
3D格ゲーとか覚えること多くて大変だからやらんのだが
MIは2Dっぽいからちょっとやってるんだg
無駄なSAとかコンパチとか無駄は省いてほしいわ
使える奴とかだけだったり、対処とか覚えてなくていいから楽だし
その作業量分減らして、質あげてほしい
チェリムとキムは性能はかなり違うからまだいても許せるとは思う
リムは構え極めると面白いし
>ブーメランパンツクラークがMIAで消えた事でクラークを使うのをやめたが
あれはあっても良かったよなあ・・・某投げキャラっぽさも出てたし
>>903 それを言うならMIAのコンパチキャラは結構差別化されているぞ
同じルートのSAも細かい性能差があって…
使ってなければ同じに見えるのは仕方ないかorz
差別化されてないコンパチは確かにあんまりおらんなあ
無駄なコンパチって例えば誰だ?
>>905 例えば、チェリムかなぁ
テコンドーとか、キムだけでもいいよ
構えにしろ必須なら、キムに組み込めばいいし
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 21:41:48 ID:v2gOqcR+0
構えのあるキムなんかキムじゃないやい
それ、差別化云々じゃなくて個人的願望じゃないか・・・
>>908 は?
あとけっこう差別化とかいうが、あまり変わってないじゃんw
明らかに手を抜いてるよ
適当で水増しでちょっと変えて、1キャラできあがり〜♪とか
そんなん冷めるだけだ
構え系のテコンドーならチェリムより
めいりーの方がよっぽど差別化されてたよ
でも片足で構えするキム想像するとなんか気持ち悪いな・・・
まあMIはたしかにコンパチが多すぎる。こういうコンパチ弟子キャラってのは一人二人で十分だとは思う
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 21:55:28 ID:v2gOqcR+0
いないよりはいたほうがいい
ていうか構えキャラなんか、シャオロンだけで十分だろ
くだらない構えの要らないチクチクキャラだったが
コンパチキャラ、SA、糞ダルイミッションモードとか無駄省いて
その作業量分をしっかり調整や新キャラにあててほしいわ
まだMIいない
プロレスラーキャラ、獅子王、ブーメラン格闘家とか入れてほしいんだが
ここはてめーのチラシの裏じゃねーよ
>>915 お前がMI2しかやってないことは良く分かった
キムいらね
リム1人で十分
ホームのMIAが一週間近く調整中で、今日整備のオッサンがマニュアル見ながら配線をいじったりなんだりして
やっとプレイできるようになった
だが1時間後、対人戦中、画面下半分がじらつき出して中下段見切れないwwww
相手も同じ条件と思ってたら俺側だけだったし・・・
結局また調整中だよ・・・
>>891 この流れで答えてくれたおまいに感動。ちょっと当身からのコンボ練習してみるわ。有難う。
MIA2で更なる弱体化されませんように……
男も女もアナザーカラーは水着でいいよ
>>900 二代目カラテは本来の1Pカラーがアナザー扱いされてるんだが?
>>911 そりゃリムとメイはそのスタート地点からして全然違いますからね。
粘着質な完璧主義者がいっぱい
本来のカラーを原作レイプの方のアナザーに分類する豚の傲慢さには反吐が出るな
もうゴッドスレイヤー、クーデルカ、どき魔女の誰か辺りから参戦希望
あと、ビッグバンプロレスの誰かや、スロキャラもww
じゃあ麻宮じゃないアテナ希望
モデリングは一部麻宮と共通なのにモーションは全く別の逆アナザーキャラで
>>928 アリスはあるかもな。
超お父さんやシフォンちゃんは簡便な。
>>929 俺も欲しい。水着じゃなくて
アレンジした鎧で頼む
クイズ迷探偵ネオ&ジオ参戦・・・する訳ないか・・・
背景なら
キングのアナザーでネオジオ仮面
ケンスウと桃子出ないかな
あとウィップ
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 09:56:27 ID:SKL+yUZzO
ムチ子、山崎、シャンフェイは出すべき
更新あるかね?
密かに戦闘員は楽しみにしてるのだが、打ち切りとかありそうで不安…
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 10:00:23 ID:MUA4h//L0
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俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 10:02:01 ID:MUA4h//L0
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俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 10:03:05 ID:MUA4h//L0
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俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 10:04:07 ID:MUA4h//L0
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俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 10:05:12 ID:MUA4h//L0
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俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 10:06:08 ID:MUA4h//L0
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俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 10:07:17 ID:MUA4h//L0
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944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 10:08:40 ID:MUA4h//L0
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俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 10:10:01 ID:MUA4h//L0
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俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 10:11:03 ID:MUA4h//L0
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俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 12:12:48 ID:L4o2yt/P0
時の破壊魔 ◆LoRDigMlSc :2007/11/17(土) 19:33:32 ID:vNmEz7W30
〜 告 警 〜
ここは池沼隔離施設です。いや、むしろ都立御苑女学園です。
基本的にKOFの話はかなりのスレ違いなんで禁止です。KOFは汚物です!病人のやるゲームです。
ふぁての格ゲー作るとかカプンコは正気でしょうか?アルカナハート2のロケテはいつになったら決行するのでしょうか?
この大帝国劇場でコテを名乗ってしまった場合歓迎はしますがシャナたんに認定します。
故エロゲ神・故(゚ε゚)・故(´・ω・`)気まぐれ・故(゚Д゚)ゞ・故終焉の魔術師は多少の常識が残っていますので訪問者はあまり注意しなくても結構です。
故(;^,⊇,^;)ニコッ(死亡)・故害電波(服役中)・故(=ω=)こなた・魅上пE故(√-┝)・故(;^,⊇,^;)ニコッ(死亡)・故魅上電話・故メタル野郎・故肉電波・故ちんぽ野郎は
二次元萌えのうえに重度のガチムチホモ野郎でノンケでもくっちまうような雄野郎達なので掘られぬようにお気をつけください
あぁ、あとこのスレは帝国華撃団推奨です。従えないものは出て行ってください。べつに巴里でも紐育でもいいけど。
>>100くらいまでは必ず文末に霞たんを称える文章を付け加えてください。(一休可)(嵐も可)(クリスと三千院都は死ね)
なおこのスレに対する荒らしは無効です。なぜならこのスレの住人の9割が荒らしだから
(;>⊇<)←こいつとサトル君∬▼⊇▼ιと(;`>⊇<´)←こいつは調子乗ってるからNG推奨(特に一番最後)。NGしなくても放置するか「死ね」のみ書き込んでください。
あと(;^,⊇,^;)ニコッが名無しで潜んでいるっぽいのでこいつもスルーしてください。(特徴は「ディスるメーン」)
ごぼうだぁーッ!ドリブルがもはや安定して100HITする糞池沼ごぼうが来たぞーッ!
歌舞伎板からの謎の来訪者の正体とはいったい・・・
おっ?ここですかい?池沼達の集うところ
池沼マンセー!屑どもマンセー!びしばしびしびしすざくほーりん!全員花見の準備をせよ!・・・体が勝手に
・・・・・・お願い!当たって〜><
賭け事ダメ⊂(;゚,⊇,゚;)⊃ゼッタイ!
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 12:14:10 ID:L4o2yt/P0
756 :名無しがお伝えします:2007/12/01(土) 13:52:19 ID:jwH3qJja0
田口裕二(ユウタ)の書き込みの特徴
愛知県在住 SoftBankユーザー[
[email protected]]
HOST:219.117.203.100.static.zoot.jp
・10文字程度で改行
・アンカーが打てない(馬鹿だから)
・赤ちゃん言葉(重度の知的障害者)
・下田三郎と唯一の親友(実はホモ彼)
・必ず携帯からカキコ(ほとんど文字化けを起こす)
・複数の携帯から自演
・短時間で複数回に意味不明のカキコ(精神病の白痴症状)
・マリーやよよいう愛称を使用
・(゚.゚)や((゚Д゚ll))や)゚0゚(ヒィィの意味不明な顔文字を多用
・時々 Y Y
(・∀・)まやすみなさいぴょんで現れる
・!?↑・マークを多用
・自身の男性同士の性体験や創作小説を生々しく語る
・スカトロ(糞尿)や自分のチンカスを食べる趣味があることを暴露
・毎日ホモサイトにアクセスしてホモ彼&スカトロ相手を物色している事が発覚
・特定デジタルスレに出没して荒らしまわる常習犯
・キモイジャニヲタなのに脊山スレはおろか、松岡スレ、中澤スレ等にまで粘着してスレを荒らす常習犯
・六尺兄貴への性行為を妄想し、実践した事を書き込む
・毎日ハッテン場で好みのホモ彼との性行為相手を物色している事が発覚
・他人の書き込みを参考に一般人が理解するのが難しいダジャレ
・スレ住人から不正アクセスを受けていると被害妄想
・自分に非難批判を発言する者に対して「変態」や「ストーカー」などと中傷して犯罪者扱い
・スヌーピー・スヌーピーF・キティー・ティッシュマン・連投韓国・連投デース・一般視聴者・
大熊猫・麻理子特別・麻理子応援団・妄想仮面−送信・半袖編隊・
四連投いないぉ!・ホーリー投げる。・霊亡付けた・長野猿・名古屋人・
死増加犯頭厨・プケラ氏・健太・GZG50・チンカス食べまくり泰蔵・ポセイドン
松本猿・木曽猿・六尺兄貴・1〜・黄金礼付けた?・リーマン分割・ 英知花粉症棚の 意味不明なンドルネーム及びニックネーム
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 12:15:40 ID:L4o2yt/P0
442 :マンセー名無しさん:2007/12/06(木) 12:05:34 ID:msSNnTWu
■理性を維持するにはどうしたらいいか
毎日生きていると、思った通りに行かない事の連続で、イライラしたり、怒ったり、カチンときたりして、感情を乱すことがあります。
人間関係、仕事、投資、勉強、目標達成、夢、子育て、教育…、
「うまくいっている人」は、この「感情」とうまく付き合い「感情コントロール」ができているのです。
:
まず、理性はすぐに回復しないものであるということを頭に置いてください。
恨の裏には怒りや悲しみといった感情があります。この感情自体は変えることができませんが、解消する
ことはできます。そのためには「行動」と「思考」の両面からのアプローチが有効です。
【泣きたいときは思いきり泣くのが良い】
一番手っ取り早いのが、「行動」です。簡単なのが新聞紙を丸めて、いすの座面などを思いっきりたたきます。
このとき「この野郎!」「バカヤロー!」と大声で叫ぶとよりすっきりします。泣きたいときは、声を出して思いっ
きり泣いてください。良識ある大人ほど感情を抑えがちですが、そうすると恨が尾を引くので要注意。感情
は何かにぶつけて発散させた方がいいのです。
次に「思考」。徹底的に自分を肯定します。「辛いのだから、泣く(怒る)のは当然だ」と、自分の行動を肯定し、
「自分は正しい」と自分を認めます。「あのときこうしていれば」といったように過去の自分を責めるのはナンセ
ンス。まずは自分を肯定することに徹してください。
感情が沈静化したら、次に自分の現在の感情の種類を「理解」します。自分が今なぜ激昂しているのかが
わかると、今後なすべきことが見えてくるはずです。
(2002.4.18 民団新聞コラム<布帳馬車>より抜粋)
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 12:17:36 ID:L4o2yt/P0
280 :名無しのゴンベエ:06/09/14 17:40 HOST:p4045-ipbfpfx02osakakita.osaka.ocn.ne.jp<8080><3128><8000><1080>
削除対象アドレス:
http://tv7.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1157268032/ 削除理由・詳細・その他:
平成ライダーの映像はドラマ仕様にすべきだ!
http://tv7.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1157268032/ 今回テキトーに閲覧していたら偶々こんなんが目に飛び込んで来て
気分悪くなる位ウザかった。だから削除依頼として出した。
前から特撮板がオツムのネジやヒューズ打っ飛んでる荒しの
暴れ場所にされ、スレ流しや空白レス乱発の他サイズがデカいAA貼付けとか
遣られてるのは知っているが、流石にこれだけは嗚咽漏らしそうになった。
BBSのモラルを云々いうわけじゃないが、これは鬱陶しいなんてレベルで片付けられない。
こんな晒し行為までやる荒しが居るんだから堪ったモンじゃない
特にこの晒しレスが痛過ぎる
35 :名無しより愛をこめて :2006/09/14(木) 00:10:51 ID:wgpobKE60
責任感が強い馬鹿って手に負えないですよね。
ガイドラインぐらい読んで出直せ。
206 :責任感が強い利用者 :06/09/13 23:35 HOST:p5004-ipbfpfx02osakakita.osaka.ocn.ne.jp
対象区分:[個人・一群]管理人裁定待ち
削除対象アドレス:
http://tv7.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1157268032/ 削除理由・詳細・その他:このスレッドは、一部の狂信アンチの暴走によって作られたものだが
これをスルーしたりsageで沈めたり削除依頼する人間が居ない上、逆に
荒し紛い行為の常習犯に格好のエサとされてしまっている。
しかも、このスレは人権侵害にも値する酷さのAAを貼付けたりする輩が出始めているので
板の為にも即刻削除する事をお願いしたい。
↑
漏れでなくても他の奴が見れば何と無くコチンと来るレスだ
なので、このスレはとっととゴミとして処理して欲しい。
こんな下らないスレ立てた奴のせいで特撮板がますます荒れ易くなれば
板の住人に迷惑がかかる
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 12:19:06 ID:L4o2yt/P0
13 :お前名無しだろ:2007/08/01(水) 03:14:28 ID:/PmYSLHj0
【その他別興行ネタ】
・マホトーンのじゅもんをとなえた。 しんにちはまぼろしにつつまれた。
・ノアニールだけはガチ!!
・だんだん「敵がドラゴン(T竜王など)」から、「味方がドラゴン(X神様)」
自分がドラゴン([竜神族の末裔)」になってきたな。 次のシリーズの勇者は藤波か天龍。
・デスピサロが少年時代の主人公の村を襲撃したのって、
長州が未来のエースである健介Jr.を倒すために健介道場に乗り込んで
『ナニコラ!タココラ!』するのと同じ事だよな。 デスピサロは完全に塩レスラーだよw
↓
長州がピサロだったらシンシア北斗に返り討ちにされてる
・集団スライムつむりは強力な攻撃力かザキ系がないと長丁場になるな。
ラリホー&連続ヒャド攻撃は文字通りひゃっとする。ホイミスライムを呼ぶというおまけ付き。
アストロンで固まってマリンスライムのMPが無くなってから戦うのが未熟なうちは一番手堅い戦法か。
滅多に使わない亀戦法も相手によっては有効という好例だね、永田さん。
「アストロン」 永田はカメになった。
・レムオルとか何の為に作ったんだろ?
↓
消え去り草の使い方がわからない人のため用じゃない?
ただ、それにしては習得レベルが遅すぎる。
消え去り草を使わずレムオルでエジンベアに入るために魔法使いのレベルを
33まで上げなければならないという、途方もなく遠回りをしなければならない。
↓
同人でエロネタしやすくするため。
・トロルのあの体付き、肉付きはレスラー向きだな。
それに引き替えくさったしたいの肉付きの悪さときたら…。
締まりなく垂れ落ちてるじゃねぇか。曙かよ。
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 12:20:46 ID:L4o2yt/P0
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 12:23:07 ID:L4o2yt/P0
154 :ZUNZUN教徒:2005/06/29(水) 13:47:48 ID:Upxr2HIR
どうも、一方的に始めましてのZUNです。
東方もこれで第8弾となります。これだけ長く創っていても内容に大し
た変化が無いということは、良い事なのか良からぬ事なのか判りませんが
遊ぶ方はともかく、私は楽しいです。
というか、相変わらず何言ってるんだかさっぱり判らんゲームだね(挨拶)
このゲームの弾幕は口ほどにものを言うのですよ。
東方は本当に楽しんでもらえているのだろうか、と不安になることがあ
ります。このゲーム、中には判っている人も居ると思いますが、今までに
無い方法で弾幕を使用しているんですよね。この遊び方がどれだけの人に
理解されるているのかなと疑問に感じる事があります。弾幕でストーリー
やキャラクターを語り、次から次へと眩惑的な攻撃を繰り返す事で、次の
「弾幕の見たさ」が先に進みたくなる動力となる。その為、東方では弾幕
の一番重要な要素が「名前と意味」、次が「それに似合った見た目」とな
るわけです。
いつしかゲームは演出とゲームが分離し始めてしまった。恐らく、昔の
不健全の対象だったゲームが、世間的に認められて一つの文化になってし
まったあたりからこの様な考え方が蔓延し始めた様に見えます。丁度、フ
ァミコンはお母さんの敵と言われた時代から、大人も子供もプレ(略)に
変化した辺りのゲーム機の性能UPの時期です。一部のマニアには、ゲー
ムをするという行為が反社会的行為だったから面白かった、という屈折的
な人も居る(私だけじゃないよね(汗))。私なんか、ゲームがいまいち
面白くなくなった理由は、単純にゲームがメジャーになったから、TVC
Mとかでガンガン流れるようになったから、と言うのが実のところの本音
です。でも、この時売れるからって量産された所謂駄作のゲームが引き金
となり、「デモはゲーム外、演出や見た目ばっか凝るのはゲームの敵」と
言った間違った認識が広まり始めてしまった。
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 12:24:30 ID:L4o2yt/P0
1 名前:ケツが好き '99φ ★ 2007/11/10(土) 09:31:02 0
ヤキソバマン 催事に参上!
2007年11月09日
「ヤキソバマン」。太田市主催のイベントなどに出没するローカルヒーローだが、
自身のブログでも詳しい素性を明かさないなど、正体は謎に包まれている。
匿名を条件に話を聞いた。(戸梶雄一)
今年7月、「ヤキソバマンブログ」
(http://blog.goo.ne.jp/yakisobaman_2007/)
と題する日記が、インターネット上に公開された。
その中で、筆者のヤキソバマンは「太田市の名物である焼きそばをもっと有名にするために、
市のイベント時に出動予定となった」と宣言した。
実際、公開直後のおおた夏まつりに、
子ども向けテレビ番組の「戦隊もの」のスーツ姿で登場。
以降、市内の清掃奉仕活動の現場や祭りの会場など数カ所に同じ扮装で現れ、
口コミで知る人ぞ知る存在になった。
ヤキソバマンによると、昭和40年代に太田市に生まれた。
今も市内の実家で暮らしている。
市主催イベントでの目撃が多いことから、市職員ではないかとのうわさもあったが、
明快に否定した。
ご当地ヒーローに変身するという使命は、「ある時、突然ひらめいた」とヤキソバマン。
即座にインターネット通販でコスチュームとヘルメットを取り寄せ、活動を始めた。
「最近、イベントで声をかけられることが増えたのはうれしい」が、
子どもたちが触ったりヘルメットを脱がそうとしたりすることが悩みの種だ。
今後の目標を尋ねると、「より多くのイベントに登場し、
太田焼きそばをアピールすること」という答えが返ってきた。
http://mytown.asahi.com/gunma/news.php?k_id=10000000711090002
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 12:25:46 ID:L4o2yt/P0
806 :名無し三等兵:2007/12/05(水) 18:02:08 ID:???
[東国原知事]徴兵制発言で県に抗議約140件
宮崎県の東国原英夫知事が「徴兵制があってしかるべきだ」などと発言した問題で、
県に235件(3日午後5時現在)の意見が殺到し、
うち約6割が「発言は不適切だ」など抗議の内容であることがわかった。
知事は先月28日夜、宮崎市での建設業者との座談会で
「徴兵制があってしかるべきだ。若者にはある時期、規律を重んじる機関で教育することが重要だ」と発言。
県秘書広報課によると、翌日には100件超の電話やメールが県に殺到し、30日にも約60件あった。
今月に入り沈静化しているが、1〜3日に計46件あったという。
6割の約140件は「知事の言いたい趣旨は理解するが、徴兵制の言葉を使うのは不適正」
「知事は『戦争放棄』を明記した憲法を順守する義務がある」などの反対だった。
一方、「徴兵制の意見はもっともだ」など賛成する意見も3割(約70件)で、
1割は賛否をはっきりさせていなかった。
同課は「(意見を寄せている人は)県外の人も多いようだ」と話す。
30日、職員が寄せられた意見を知事に報告すると、知事は言葉少なに「対応で大変でしたね」と話したという。
発言を受け、社民党県連は4日、県に抗議。
東国原知事は「不適切だった。今後は発言に気を付けたい」と謝罪。
「(道徳観の崩壊を心配しての発言だったが)例えとしては飛躍し過ぎ、不適切な発言だった」と述べた。
【中尾祐児、種市房子】
ttp://news.livedoor.com/article/detail/3416945/
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 12:29:14 ID:L4o2yt/P0
801 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 03:18:08 ID:EMwFnQs40
今日ダッドリーで対戦してきたけど
流石に紳士のオレも幻影ユンに5敗は軽く台パン。
なんでこの兄弟コマ投げあんの…スピードキャラでコマ投げって何気危険だよな。
後ろ向くヒマさえ与えてくれないから前見てシコれ
いぶき好きにTPOなど関係ない
ゲーセンの便所でオナニーしたらどうなるんだ!?
いぶきのちんぽのでかさは規格外だからトイレの個室には収まらないだろうね
扉からちんぽだけ突き出てる光景を想像するとちょっと笑えるよ
いぶきがちんぽをageたらどうなるんだろう?
放出した精液が雨のように空から降ってくるよ
いぶきの精液から軍隊を作るプランを計画しようぜ
精液トゥエルブいぶき
臭い上に強そうないぶきのちんぽの尿道から生まれた人造兵だ!
802 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 03:18:42 ID:EMwFnQs40
迅雷は割りとどこからでも繋がるよ
レッパは中大TCや密着して小足小足から繋がるいぶきの
ちんぽはこっちだね?はっ、はっ、いぶきぃ
シコシコシコシコ...びゅーーーー!!
いぶきのちんぽはチョーでかいからね
よくつま先で蹴っちゃうらしいよ金玉も気をつけないとね!
いぶきの子孫60億人化計画はじめました
ユン、ヤン、ケンの挑発にのる俺もアホだな・・・
いぶきの金玉のなかで反省してくるよ
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 14:11:33 ID:1jajTCKv0
101 :神も仏も名無しさん:2007/06/25(月) 14:00:58 ID:DPqGbsTo
松井の打球スピードは世界一速く、ホームラン飛距離が世界2位を2本。松井の潜在能力は大リーグトップ級。
去年、右手首を骨折し、今年は4月に肉離れで戦列を離れ、5月下旬には持病の左ひざ痛にも悩まされ
体はボロボロ状態。にもかかわらず、ところどころに天才的能力を発揮する。
イチローの打球スピードは遅く、ボテボテの打球が多い。
天才松井と、幼少の頃からチチローと毎日猛練習した努力のイチローとを比べても、
生まれながらの才能が違いすぎる。安打は誰でも打てるが、ホームランは限られた人しか打てない。
現在松井は潜在能力の30%くらいしか発揮してないが7月に入れば、松井の体調も良くなり、爆発的に打ち出すよ。
561 :名無しさん@実況は実況板で:2007/06/17(日) 05:09:58 ID:EthGU4Fr
【2007年ホームラン飛距離BEST5】
1位Rodriguez, Alex NYY 2007年4月2日 463フィート
2位Matsui, Hideki NYY 2007年4月24日 461フィート・・・・超高速弾丸ライナー
2位Clark, Tony ARI 2007年5月8日 461フィート
2位Matsui, Hideki NYY 2007年5月28日 461フィート・・・・バックスクリーン遥か上部のオーロラビジョンにブチ当てた怪物ホームラン
5位Teixeira, Mark TEX 2007年6月2日 458フィート
ttp://www.hittrackeronline.com/top_standard_distance.php 【2007年打球スピードBEST7】
1位Matsui, Hideki NYY 2007年4月24日 120.7マイル ・・・461フィート・モンスターホームラン
2位Dukes, Elijah TB 2007年5月11日 120.5マイル
2位Clark, Tony ARI 2007年5月8日 120.5マイル
4位Zimmerman, Ryan WAS 2007年6月3日 120.4マイル
5位Teixeira, Mark TEX 2007年6月2日 120.3マイル
5位Rodriguez, Alex NYY 2007年4月2日 120.3マイル
7位Matsui, Hideki NYY 2007年5月28日 120.1マイル ・・・461フィート・モンスターホームラン
ttp://www.hittrackeronline.com/top_sob.php デーモンの松井評・・・ ヒデキのバットは稲妻
ttp://mlb.yahoo.co.jp/headlines/?a=1740
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 14:13:15 ID:1jajTCKv0
145 :世界@名無史さん:2007/10/27(土) 12:13:03 0
ttp://www.tokyo-np.co.jp/article/national/news/CK2007102702059642.html 茂山千作氏ら5人 文化勲章 功労者 仲代達矢氏ら15人
2007年10月27日 朝刊
政府は二十六日、二〇〇七年度の文化勲章を狂言の茂山千作(87)、発生生物学の岡田節人(80)、
有機化学の中西香爾(82)、彫刻の中村晋也(81)、民事訴訟法学・裁判法学の三ケ月章(86)の五氏に贈ることを決めた。
文化功労者には俳優の仲代達矢(74)、小説家の塩野七生(70)、移植外科学の川島康生(77)、音楽評論の海老沢敏(75)、
日本画の鈴木竹柏(88)、心臓血管外科学の鈴木章夫(77)の六氏ら十五人を選んだ。
文化勲章の親授式は十一月三日に皇居で、文化功労者の顕彰式は同五日に東京都内のホテルで行われる。
文化功労者はほかに、植物分類学の岩槻邦男(73)、洋画の奥谷博(73)、国際法学の小田滋(83)、南アジア史の辛島昇(74)、
高分子化学・分子組織化学の国武豊喜(71)、材料化学の桜井英樹(76)、民俗学の谷川健一(86)、
洋画の堂本尚郎(79)、民法学の星野英一(81)の各氏。
文化勲章の茂山氏は、古典的狂言の基本を踏まえ多面的な活動にも挑み、古典芸能の発展に貢献した。
岡田氏は世界で初めて水晶体細胞の培養に成功するなど、発生生物学の研究に努めた。
中西氏は、生物活性天然有機化合物の作用メカニズムを分子構造レベルで解明。
中村氏は「朝の祈り」など多年にわたり彫刻の秀作を発表、
三ケ月氏は裁判法学の研究、教育で業績を挙げ法相、法務省特別顧問として司法行政にも貢献した。
仲代氏は映画「人間の条件」「影武者」などの主演のほか、三十年以上にわたり、自ら主宰する無名塾で若手俳優を養成。
塩野氏は「ローマ人の物語」など、イタリアを中心に歴史上の人物や都市を独特の視点で描き、国際文化交流にも寄与した。
川島、鈴木章夫両氏はそれぞれの分野で初の選出。
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 14:14:08 ID:1jajTCKv0
1 : ◆SCHearTCPU @胸のときめきφ ★:2007/12/05(水) 19:52:39 ID:???0
自衛隊員の倫理教育を徹底させようと、業者との癒着をテーマに
防衛省が制作したビデオの構図が、前事務次官の守屋武昌容疑者(63)の
収賄事件と似ているとして、省内に困惑が広がっている。
ビデオは約15分のドラマ仕立てで、守屋容疑者が次官在任中だった
今年3月に約200万円をかけて完成。6月から全国の部隊に配布し、
順次上映している。
陸上自衛隊の駐屯地会計隊が舞台で、自衛官OBが商社に再就職し、
部下だった契約班長を接待。班長はゴルフを共にしたり、飲食や
タクシー券の提供などを受けたりするというシナリオだ。
班長は「やり手だが横柄」との設定。癒着を知った気の弱い部下に
「おまえをクビにすることぐらい簡単なんだ」と口止めする場面も。
防衛省内では「前次官の事件とそっくり。それだけ前次官が典型的な
パターンの汚職をしていたということか」との嘆き声が上がっている。
ドラマの後には約7分の解説が続き、利害関係者とのゴルフや旅行などは
自衛隊員倫理規程に違反すると強調。だが防衛省のある職員は
「ビデオを見るまでもなく、前次官の逮捕が何よりの教訓になった」
と話している。
*+*+ 産経ニュース 2007/12/05[**:**] +*+*
http://sankei.jp.msn.com/affairs/trial/071205/trl0712051931005-n1.htm
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 14:19:34 ID:1jajTCKv0
北朝鮮絡みの利権としては、古くは建設族、郵政族のボスとして君臨してきた金丸信の1990年の土下座外交により
社会党一辺倒だった対日窓口を自民党に切り替えた時からでしょうか
バブル経済真っ盛りで、ゼネコンと切っても切れない関係だった金丸が名誉欲で動くはずは無く
金銭欲で北朝鮮との国交正常化を急ぎ、結果としては、当時、北朝鮮の代弁者であった社会党に騙されて
三党共同宣言で「戦後四十五年の償い」というバカな一節を盛り込みました
だいたい、帝国主義時代の植民地支配に対して、国際的に謝罪や賠償の例すらありません
それを、金丸は「戦後の45年間」についても謝罪と賠償を約束してきたのです
アホウとしか言い様がありません。
建設族である金丸信とその秘書であった次男の信吾は
北朝鮮の「川砂利」とスケソウダラの輸入というすぐに銭なる利権に目を付けています
91年5月にマダム朴が飛ばした民間初の名古屋空港よりの日朝直行便で金丸信吾が
大阪砕石工業所幹部、新日本産業の吉田猛(あの加藤紘一事務所の名刺を持っていた事で有名になった
「北朝鮮のエージェント」といわれている男)など川砂利利権に関わった連中と一緒に訪朝しています
脱税事件の家宅捜索により、金の延べ棒が金丸の事務所よりでてきましたが
この金の延べ棒には刻印が無かったといわれています。刻印のない金の延べ棒を作っている国は北朝鮮しかないそうです
小泉首相は、まず、国交正常化ありきという姿勢にしか思えません
国交正常化となると、我が国は犯罪国家の北朝鮮にでも経済援助をする事になるでしょう
そうなると、金丸から始まった川砂利利権などと比べ物にならない、今まで以上の膨大な利権が発生する事でしょう
その中心になるのが、森派であり、その最大の事業は、電力不足の北朝鮮に対して
豆満江流域に発電所やダムを建設し、総合開発する事でしょう
腐れゼネコン連中が目の色を変えて、北朝鮮の出先機関である朝鮮総連の口車に乗り
ホイホイと出かけようとした意味がここにあるのでしょう
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 14:24:26 ID:1jajTCKv0
テレビニュ−スに仏さま(死体)の映像がいまのようにひんぱんに登場するようになったのはいつの頃からだろうか
正確に確かめてはいないが、約20年にわたったベトナム戦争(1954〜1975)の後半頃からではないかと思う
大量虐殺のソンミ事件や後ろ手に縛られた男の人が銃殺されるシ−ンは極めて衝撃的だった
日本ではそのころまで、事件事故の現場でカメラマンが死体を撮ることはまずなかった
たとえフイルムに映っていても編集段階でカットされていた
つまり死体はそれを報道することによほどの意味がない限り報道するべきではないという倫理観があった
それが大阪千日デパ−トビル火災(’72年5月13日 アルサロの客ら118人死亡)の時にはもう破られていた
ビルの屋上から飛び下りた女性の遺体がるいるいと横たわる現場
その映像がそのまま放映されたのを見て慄ぜんとしたのを覚えている
最近では、衛星放送を見ていると、テレビの番組中にスタジオに飛び込んできた男が
けん銃で自殺するシ−ンや中国での公開処刑の場面などかつては考えられなかった光景が
無造作にアップで放映される
今回取り上げる「豊田商事会長刺殺事件」はそうした傾向がエスカレ−トしたものだった
以下、事件のあらましを紹介する
豊田商事事件とは「金の現物まがい商法」とか「ペ−パ−商法」と呼ばれたもので
もっぱらお年寄りの家を訪問販売し、執拗に、しかも詐欺的な手口で勧誘しているのが特徴で
被害者はお年寄りを中心に2万9、000人、被害金額は約1、150億円といわれている
この事件で警察庁が摘発に乗り出そうとした矢先の1985年(昭和60年)6月18日午後
永野一男会長(32)は報道陣が大勢詰めかけていた大阪市北区のマンションで
乱入した二人組に刺殺された。この結果、豊田商事は事実上壊滅状態になり
大阪地方裁判所は、7月始め、豊田商事と親会社「銀河計画」の破産を宣告した
永野会長が殺された日、私は、渋谷のNHK放送センタ−で現場から中継回線を通じて送られてくるモニタ−映像をウオッチしていた
放送された画面は、最も劇的なハイライト部分、つまり、
△加害者が椅子でドアをたたく
△それを報道陣が囲んでカメラのシャッタ−を切る
△2人組が窓ガラスを割って乱入
△暗い室内での動きと惨状のアップ
△血まみれで運び出される永野会長の姿・・
で構成され、誰もが息をのむような残虐シ−ンがそのままお茶の間に伝えられた
当時のNC9の木村太郎キャスタ−は「これから放送する映像はこどもには残酷なのでブラウン管から遠ざけて下さい」といって放送を始めた
放送メデイアの残虐シ−ンの扱いは各社とも50歩100歩だったように思う
一方、活字メデイアはどうだったか。その日号外を出した新聞社もあったが
翌19日の朝刊各紙の見出しをみると、テレビと同様にセンセ−ショナルである
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 14:28:55 ID:1jajTCKv0
石崎 由里子
評価:A
歴史上のあの事件、あのとき裏で何が起きていたのか。
第二次大戦後、闇市で荒稼ぎをして得た財を元手にある男がオープンしたピザレストラン<ニコラス>
この店に美味しいピザを求めて集まってくる諜報員や政治家、やくざに芸能人、プロレスラーなど
政界の人から業界の人までがどこからともなく集まってくる
六本木なんて1度しか行ったことがないし、行きたいとも思わない
裏社会に興味のない私ですが、そういう人でも面白く読むことができるのは
その店に集まってきた人たちが、実際に裏や表を出入りしながら、歴史的瞬間に関わっていたからであろう
まだ、書いていないことがありそうな、もっと知りたいような余韻がある作品だ
--------------------------------------------------------------------------------
大場 義行
評価:A
巻末の120ページにも渡る謝辞、ノート、解説、参考文献に圧倒されよ。スゴイ本としか言いようがない
元々ニコラさんという不良外国人のインタビューだったのかもしれないが
それが戦後の東京の裏を描いているというとんでもないノンフィクション
政治からヤクザからプロレスから幅広すぎ
角栄、浜幸、力道山なんでもござれだ、もうこうなったら
東京の歴史でもあり、復興の記録でもあり、暗闘の傷跡でもあるこの本
読み出したら止まらないし、興味深い話も出てくる
自分のような若造で、なにも東京の歴史を知らないものにとって
この歴史の授業で教えてくれない話はたまらないものがある
--------------------------------------------------------------------------------
北山 玲子
評価:A
イタリア系アメリカ人ニコラ・ザペッティの目を通して描かれるのは
戦後どんどん変貌していった日本の闇の世界で怪しげに蠢く人々
日本人が自分達の力で築き上げていった社会は当然の事ながら失うものもたくさんあったのだと実
何よりも印象的なのは任侠の世界から、経済紙などを読み漁る世界へと変貌していくヤクザの風貌と精神の変化だ
彼らと多少なりとも係わりのあったニコラは昔のような任侠の精神がなくなった事に失望し
豊かになった日本に居心地の悪さを感じる。その居心地の悪さの理由が本書を読むとよくわかる
晩年のニコラが札幌駅のホームで日本人のじいさんと取っ組み合いの喧嘩をしたというエピソードが出てくるが大笑いした後で
妙に物悲しい気持ちになった。とても学校の教科書には書けないことばかりではあるが
ある意味教科書よりずっと日本の戦後の姿が浮き彫りにされている
巻末の参考文献を全て読みたくなるくらいはまった
また、アカデミー賞のスピーチ並みの長い謝辞も読み応えあるぞ
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 14:30:29 ID:1jajTCKv0
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 14:31:50 ID:1jajTCKv0
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 14:33:10 ID:1jajTCKv0
10 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 22:47:10 ID:nN3GvBrc0
よくある質問対戦版
Q:キャラのランクってありますか?
A:上位強キャラ・・・マグニ、ストーム、センチ、ケーブル
上位強アシスト・・・サイロックα、コレダーβ、サイクロップスβ
その他強キャラ・・・アイアン、飛竜、スパイラル、ブラックハート、ドゥームβ
トロンγ、キャミィα
〜越えられない壁〜
その他
Q:MSPとかってなんですか?スクラブ?サンスラって?
A:特定のキャラで構成チームの名前です。以下主なものを紹介。
MSP・・・マグニストームサイロック
スクラブ・・・ケーブルセンチコレダー
サンスラ・・・ストームセンチコレダー
MSS・・・マグニストームセンチ
和解・・・ストームセンチケーブル
ROW、マグニ和解・・・マグニケーブルセンチ
ISC・・・アイアンストームケーブル
Q:コレダーって?
A:キャプテンコマンドーのことです。彼のキャプテンコレダーが強すぎ、というか
この技(アシスト)のみで強キャラなんでコレダー=キャプテンコマンドーになりました。
Q:エイパ(永パ)って?エイパあったら教えて!
A:永久パターンの略です。いわゆる永久コンボと同じ意味なんですが、このゲームでは
ピヨリ状態になるとコンボが途切れるので永久に続くパターンがあっても、相手が気絶して
実際には最後までいかないのでこういう言い方がされます。
ただしHCなどを絡めれば即死までもっていくことも可能です。
「永久機関」というサイトにたくさんエイパが紹介されています。
Q:マグニのエイパ、空中の相手に(SJ→弱K中K→下方向D→下要素弱K中K)×n、ができない!教えて!
A:マグニのエイパにはずらし押しというテクニックが必要です。このずらし押しは
基本的にレバーでやるものなので、パッドでやってる人には無理です(P同時押しをどれかのボタンに
設定すれば可能)
ずらし押しのやり方は色々ですが、例えば下方向D(Pボタン二つ)を人差し指と中指で入力し、
それとほぼ同時に近いタイミングで親指で弱Kを入力など・・・。
Q:アイアンのエイパ、空中の相手に(NJ→弱P中P中K上要素強P)×nができない!
A:タイミング、リズムが命。ゆっくり入力する。強Pをほんの少し遅らしてだす。など・・・。
最後のプロトンは端まで行ったら垂直NJで少し距離を離すなど・・・。
Q:つーか中Pとかなくね?
A:弱2回(ガードさせるか当てるか)で中にチェーンします。
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 14:36:28 ID:1jajTCKv0
415 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/06(木) 08:30:07 ID:rbxuEEPwO
〇3rdビキナーズ対戦会〇
【日時】12月9日(日)
【時間】13時〜18時
【場所】巣鴨Game Inn SAKURA
【料金】1時間100円(後払い・自己申告制)
3rdの初心者・初級者・ライトユーザーを対象にした対戦会です。
◆3rdを始めたばかりの方・始めたい方。
◆生活のサイクル上ゲーセンに通えず、レベルアップがままならない方。
◆地元のゲーセンが猛者ばかりで、充分に楽しめ無いと感じてる方。
◆一時的に3rdから離れているが、再デビューしたいと考えてる方。
◆なにより3rdが大好きな方。
以上の要素に該当する方であれば、どなたでも参加可能です。
実際の3rd歴・老若男女は問いません。
振るって参加して下さいませ。
中・上級者の方も、知り合い友人に対象する方が居れば、この会を教えて貰えれば幸いです。
【アクセス】JR巣鴨(都営三田線巣鴨)駅下車。
改札を抜け正面の道路(白山通り・17号線)を横断し、そのまま左折。
100M過ぎた辺りにあるレンタルショップ『GEO』の店舗がある雑居ビルの2階がSAKURAです。
対戦会中、ミニ大会も予定しております(自由参加)。
〇動画サービスについて。
SAKURAでは対戦動画の収録も可能ですが、会の性質上ネット配信等は一切行いません。
参加者個人の鑑賞・研究用にのみ、希望者への配布を行います。
動画を希望される方は、当日SAKURAスタッフへ申し出て下さい。
先日、クーペで遠征して来られた九州のプレイヤーさんに「こっち(九州)でもビキナーズやってますよ」と伺いました。
いろんな地域でいろんな形式で、開催され盛り上がってくれる事を切に希望しております。
では皆さんのお越しを心よりお待ちしております。
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 15:30:52 ID:dSPpTeTx0
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 15:32:06 ID:dSPpTeTx0
15 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 22:39:21 ID:+qEte/mS0
相変らず捏造だらけだなw
「当て投げを嫌うのは人それぞれだから否定派の行為は正しい」
→嫌うのは自由だが、一方的かつ感情論で他者を批判すれば反論されて当然。
「ゲーム中の行為であろうともモラルは必要、なぜならそこに責任が伴うから」
→「自由=なんでもあり」と曲解する否定派を名のる人間に対し、
「自由には責任が伴う」という
意見は散々既出。つまり大半のスレ住人は理解済み。
その上でモラルとゲームルールは切り離して考えるベきという話になる。
「当て投げ批判されるのがいやなら格ゲーやめればよい」
→不特定多数の人間に対しその戦法の一部を批判したり、ムカつき続けながら
ゲームをするくらいならやめた方がまし。
「システムで許されている行為の次にマナーやモラルが問われて当然」
→マナーやモラルの認識には個人差がある。
不特定多数に対しグローバルなルールを唯一設けられるとすれば、
システムに依存するルールということになる。
そこから対戦ロケーションごとに適宜ローカルルールを設ければ良い。
そういった意味で対戦ルールは基本「自由」であるベき。
マジレス失礼
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 15:34:07 ID:dSPpTeTx0
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 15:37:04 ID:dSPpTeTx0
22 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 14:43:53 ID:JngyFndiO
つか永久をなんだと思ってんだ?
悪いもんと思ってるのが少数派じゃないか?
あったから勝てるってもんじゃないし
逆にないと選べるキャラ少なくて酷くつまらんのだが。
23 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 14:46:12 ID:jRpLVK9t0
よく使われる伽羅でエイパなくなったら困るってそんなに多くないだろ
24 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 14:55:33 ID:eCW3Bv4W0
サガットの大発動OCは凶悪すぎるな。喰らったら
ゲージ使って死ぬか、使わず死ぬかの択
幸い2Pで最後まで安定してイケる奴は身内にはいないが
ネコノヒみたいのとやったらヤバそうだな
25 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 15:26:52 ID:zAZcMDGn0
あれも普通の受身で抜けられるタイミングがあるよ
26 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 15:30:45 ID:e8VFA/DH0
元の台詞は漢字読めないのがいくつかある俺
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 15:38:13 ID:dSPpTeTx0
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 15:40:12 ID:dSPpTeTx0
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 15:43:40 ID:dSPpTeTx0
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俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 15:45:03 ID:dSPpTeTx0
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俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 15:46:06 ID:dSPpTeTx0
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976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 15:47:24 ID:dSPpTeTx0
γ⌒/^^/^-
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/ヽ、/ヽ/ヽ/ / ,┴、;∴;:゙o,;;:・∴,,''∴:◎゙,,゙;;;∴;∴,,''∴ ゙i
/ヽ、/ / /、_/ |l 650 :(´・ω・`)気まぐれ ◆VYlW0rhNbs :2007/12/05(水) 23:18:40 ID:s7IHkl36O
アンチスレ消滅記念age
仕事つらーい、やめたーい
全然関係ないけど
デススマイルズは10万件以上、アサヒるは200万以上Googleでヒットする |ヽl∴,,",,∴";;∴;/;",,i,,゙;;●●;",,i,,゙;;i;∴ i
/ /--/、/_ / \|lノl)∴,,゙・;;;:∴/,,,,;i゙,,-'ニニニヽ",;i゙;;i,∴ i
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次スレは?
うわぁNGIDでごっそり消えた
忘年会、今年は無いんかね?
MIA2とXIIの話が聞きたかったんだが・・・
なんという新キャラフラグ>ジョーの弟子・クァン
そしてコンパチでキングが出る可能性大。
俺のキングは所詮新キャラのコンパチになるのかorz
アンディ復活フラグに期待している俺ガイル
しかし、34歳って額の後退が心配だ・・・
アンディ、クァン、あとアンディの弟子2人ってのもちょっと気になりますね。