ドラゴンボールZ Sparking!METEOR次回作要望スレ2
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 18:16:22 ID:d+cmS+qz0
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 18:45:04 ID:AYulrHZ90
DBのゲームなんだから、悟空はこのくらい力入れて欲しい。
悟空(一期):マジュニア〜ラディッツ
B1:サイヤ人魂 ・ 多重残像拳 ・ 太陽拳 ・ 重り外し(一回だけ発動、以降速度向上)
B2:かめはめ波 ・ ラッシュB(よーいどん)
UB:超かめはめ波 ・ 逆かめはめ波(HPがオレンジ時、頭突き)
悟空(二期):ナッパ〜ベジータ + ターレス
B1:サイヤ人魂 ・ ワイルドセンス ・ 太陽拳 ・ 界王拳
B2:かめはめ波 / 3倍かめはめ波(打ち合いで4倍) ・ 界王拳アタック(ナッパ戦の奴) / 界王券アタック(ベジータ戦の奴)
UB:超かめはめ波 ・ 片手元気玉 / 10倍界王拳アタック
悟空(三期):リクーム〜フリーザ + スラッグ
B1:サイヤ人魂 ・ ワイルドセンス ・ 太陽拳 ・ 20倍界王拳
B2:かめはめ波 / 20倍かめはめ波 ・ ラッシュB / 20倍界王拳アタック
UB:超かめはめ波 ・ 両手元気玉 / 100倍界王拳アタック
※SS1へ変身
B1:サイヤ人魂 ・ ワイルドセンス ・ フルパワー
B2:かめはめ波 ・ ラッシュB
UB:超かめはめ波 ・ 怒りかめはめ波
悟空(四期):人造人間〜セル + メタルクウラ ・ 13号 ・ ブロリー
B1:サイヤ人魂 ・ ワイルドセンス ・ 太陽拳 ・ 瞬間移動
B2:かめはめ波 ・ ラッシュB(瞬間移動系、メタルクウラ戦のイメージ)
UB:超かめはめ波 ・ 両手元気玉 ・ 元気玉吸収(13号倒した奴、SS1へ変身)
※:SS1へ変身
B1:サイヤ人魂 ・ ワイルドセンス ・ 瞬間移動
B2:かめはめ波 ・ ラッシュB
UB:超かめはめ波 ・ 元気玉(メタルクウラ倒した奴) ・ 仲間の力(ブロリー倒した奴)
※:超悟空へ変身
B1:サイヤ人魂 ・ ワイルドセンス ・ 瞬間移動
B2:かめはめ波 ・ ラッシュB ・ 連続エネルギー弾
UB:超かめはめ波 ・ 瞬間移動かめはめ波
悟空(五期)天使の輪有り:ブウ + ヒルデガーン
四期共通。但し、両手元気玉(SS1へ変身)
※:SS1へ変身 四期SS1共通。
※:SS2へ変身 四期超悟空共通。
※:SS3へ変身
B1:サイヤ人魂 ・ ワイルドセンス ・ 瞬間移動
B2:かめはめ波 ・ ラッシュB ・ 超爆発波
UB:超かめはめ波 ・ 龍拳(ヒルデガーン倒した奴)
かめはめ波、超かめはめ波は使いまわしでOK。
界王拳中はB2 ・ UBが変わる。(気は溜まらないけど、スパーキングは溜まるようにする。)
ラッシュBはバージョンによって異なるアクション。
B2 ・ UBはアングル固定じゃなくて、ランダムか、数パターンのアングルで。(アクションを複数用意してもいいね。)
あと、気弾は無制限に連射可。
ため気弾を△で通常、↑+△で気円斬、↓+△で拡散など種類分け。
○連打で気弾弾き、L1押しながら○でZカウンター。
R3で挑発(ヒストリー時は除いて構わない)
【ベジータ(スカウター)をサイヤ人編とナメック星編にすることで起こる問題点】
@サイヤ人編の地球戦が再現できない
A気が探れるのにスカウターという表記が不自然
Bナメック星編の再現が中途半端になる
Cナメック星コスで尻尾がないのに大猿化(原作設定無視)
Dナメック星ベジータのオーラや気弾の色は青のため再現度が落ちる
E前期ベジータが何故かサイヤ人編の技
上記を改善する為には…
@ベジータ(前期)にナメック星編のコスと技を入れてベジータ(スカウター)をサイヤ人編仕様にする
Aナメック星ベジータを新しく増やす
【サイヤ人編ベジータの再現して欲しい技】
B1
・フルパワー系の即スパ
B2
・超爆発波
・超連続エネルギー波
・ギャラクシーブレイカー(ナッパ処刑技)
UB
・ギャリック砲
・消えて無くなれ、クズ星め!
その他
・溜め気弾で炎エネルギー波と気円斬
【ナメック星編ベジータの再現してほしい技】
B1
・サイヤ人は戦闘種族だ!なめるなよ!
B2
・ギガブラスター
・片手エネルギー波
・超連続エネルギー波
・汚い花火
UB
・リクームにやったラッシュ→ギガブラスター
・フリーザに足蹴りされたフルパワーエネルギー波
ナッパ戦の奴
ベジータ戦の奴
メタルクウラ倒した奴
すげー気になるから一言。奴の使い方間違ってるつーの
キャラや技は今のままで良いからバグやインターフェイスを何とかして欲しい
恒例の○○系参戦希望まとめ
サイバイマン系
ジンコウマン コピーマン テンネンマン カイワレマン キュウコンマン サイバイレンジャー 強化サイバイマン ダイグンバイマン
ドドリア系
カーボス ゴーマン アプリコ
ザーボン系
ユーズ アボガ マンダリン
リクーム系
アース ゾフト
バータ系
ジャン マーリガン
ジース系
バーニラ ムース
グルド系
ゼラ プーリン
ギニュー系
ミルガ ラクト
ターレス系
ターレスミラージュ ターレスファントム
フリーザ系
フリーザサイコ 魔人フリーザ
スラッグ系
スラッグマインド スラッグメンタル
クウラ系
クウラソウル
サウザー系
フレイン レータ
キュイ系
ゴンマー パイヤー ゴリン ストロブ
バナン系(フリーザ軍兵士)
ビーチ グレップ
アプール系
ラモン オーレン ナバナ ロベリー
セル系
魔人セル
悟空(前期)系
コピー悟空
ピッコロ(後期)系
クローン戦士
トランクス(格闘SS)系
クローン戦士
悟飯(少年期SS2)系
クローン戦士
ベジータ(前期SS)系
クローン戦士
タンバリン系
ハープ マンドリン
アックマン系
デビルス サターン
>>8 色が変わるだけの2Pカラーなら、そいつらの色にしてくれればニヤリとできるのにな
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 20:28:52 ID:pNGPmUHQ0
,r'´ ,r ニ 、ヽ /ふ(⌒r_-_、_
┌─────┐ /// ,rニ 二 、ヽ .l'、そrィ(_,,},}ニ)
│俺も父親か │ i//// ,r ニ 、r゙! l ` ''ー<´..... __゙!
└─────┘ lr 、彡 ノ,ノ´ ̄ }i;} ゝ.,,__ : | ┌─────────────┐
,rーゝ '´ ̄、ー-、 -;リノ f彡'、ニァー_-_⊥!.│さ〜ぁて、後は思〜いっきりっ │
,/ヾ< :.  ̄ l'7′ i彡ゞー' ー :f'! │楽〜に生活するわよ(ウフフ) │
,.、‐'":ヽ::::\ ヽ __ァ'′ _,チ. :. _ '/ . │死ぬまで頑張って稼げよ! .│
/::::::::::::::::ヽ::::::ヽ `/)乙二ス、 ,rニ ̄`ヽ` ;-< . └─────────────┘
/:::::::::::::::::::::::ヽ::::;/ ーンノハヾ,!} /- ... `ヽ、 ,! ! ヽ
/:::::::::::::::::::::::::/^i´ /(_, イヽ' :.. \,! : ',
i:::::::::::::::(⌒/:::::::::::l,r‐ァ''";!/:i, |:::::::゙! :.. \: ',
!:::::::::;:、-'":::::::::::::::::::|::/::::;:':{;::::i, |:::::::::} :. i :.. ヽ :. ',
}::;:::'::::::::::::::::::::::::::::::::|'::::;:':__:i;::::::i, l;::::::::| ヽ _,,..、、-‐ 'i ゝ, 浮気したDQNのガキ製造中
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:;:':::|ll|::l;:::::ヽ.',:::::;! ゙i ノ .: ) ←現在5ヶ月目
,!:::::(⌒)::::::::::::::::::::::::::|::::::|ll|,r;|:::::::::'J:/ ``ヽ、 __,,. r=ニ=ュ __
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::|ll|/::|:::::::::::iノ r=''.,,´__::::::( )::::`_,''=ォ
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DBZ3みたいなキャラ育成モードが欲しい・・・
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 21:10:38 ID:p43xZZJv0
アラレちゃんが、んちゃ砲じゃないのがショックだった
岩投げいらね
バーダックとターレスのコスを丸々変えたのを2Pカラーにしてほしいな。
個人的な意見だけど、かなり見てみたい。
METEORに限った話じゃないが、ドラゴンシムとかああいうつまらないモードはもうやめてほしい
ストーリーモードと対戦モードだけでいいよもう
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 21:54:15 ID:nQ5k2ayv0
>>14 シムドラゴンな。確かにあれはクリアーするのに時間かかったわー
>>12 どうせ入れるならんちゃ砲いれるべきだよな・・
勝利後のつんつくつんとか
アラレちゃんが座って画面に向かって指さすか棒で差してる画ぐらい作れよとオモタ
こいつらマジでセンスねえ・・・
いれるならちゃんと凝れよと
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 22:07:00 ID:AYulrHZ90
アラレアラレっていってる奴は ドクタースランプでも遊んでろといいたいところ
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 22:08:34 ID:NABsMnIdO
>15
クリアしてもZポイント獲得数がしれてるからな
クリアし10万ポイント獲得ならまだよかったんだがな
スパイクの次回作までの宿題
やられボイス多めでこいつらを出すこと!
チチ(匿名希望)
パン(Zの天下一武道会出場時)
ランチ
ブラ
ランファン
アンニン
蛇姫
蛇姫の側近A
蛇姫の側近B
ハスキー
バイオレット大佐
六星龍
西の界王神
東の界王
つうか、次回作なんてあんの?メテオで終わりでしょ?ちがうの?
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 22:33:06 ID:oy7aYftsO
アラレちゃんのんちゃ砲は原作で使ってないからだろ。つまりドラゴンボールのアラレちゃんは使わない。Dr.スランプのアラレちゃんは使うってことだろ。Dr.スランプはドラゴンボールのパラレルワールドみたいだし。
>>3 ドラゴンボールマニア君いいな
それくらいやってくれたら最高だわ
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 23:12:43 ID:+9hbqaLV0
GT悟空と未来悟飯のSSJ2の追加は絶対欲しい
未来悟飯は2なれねーよカス
>>22 やらなかった技は捏造するのにそういうやってくれたら嬉しいことをやらないから
2重に腹が立ってくる
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 23:21:39 ID:I6fNEJ07O
《孫悟空要望》
孫悟空【前期】
追加コス
・上半身裸
B1
・太陽拳
・オラに元気を
B2
・かめはめ波
・メテオコンビネーションUB
・元気玉
孫悟空【前期(界王拳)】
※体力は少しずつ低下
B1
・多重残像拳
・界王拳2倍
B2
・界王拳ラッシュ
・かめはめ波
UB
・3倍界王拳かめはめ波
《ベジータ要望》
ベジータ【スカウター】 コス
・スカウターあり(腰アーマーあり)・スカウターなし(腰アーマーあり)・スカウターなし(腰アーマーなし)・初登場時の色違い
B1
・爆発波
・オレが宇宙一なんだ!!
B2
・汚い花火
・連続エネルギー波
UB
・ギャリック砲
ベジータ【前期(ナメック星)】コス
・スカウターあり(腰アーマーなし)・スカウターなし(腰アーマーなし)・旧型戦闘服
・ピンクシャツ
B1
・フルパワー
・サイヤ人の誇り
B2
・先手コンボ(リクーム戦)
・アメイジングインパクト+ギニュー戦の真下への突撃UB
・俺は超サイヤ人だぁ−(フリーザ戦のフルパワーエネルギー波)
まずベジータをなんとかしろよスパイク
こんな手抜きキャラいらね
スカベジのUB汚い花火とかアホだ
続き…
ベジータ【中期】
B1
・???
・???
B2
・連続エネルギー波
・ファイナルギャリックキャノン
UB
・超爆発波
ベジータ【後期】
B1
・???
・???
B2
・ビッグバンアタック
・超連続エネルギー波
UB
・ゼロ距離エネルギー波(プイプイを消滅させた)
ベジータ(スカウター)
コス
・地球来襲時スカウターあり
・地球来襲時スカウターなし
・アニメ初期設定カラー(茶髪)
・大猿変身時のボロコス
B1
・爆発波
・絶対に許さんぞ!
B2
・超爆発波
・超連続エネルギー弾
UB
・ギャリック砲
ベジータ(前期)
コス
・ナメック星前期スカウターあり
・ナメック星前期スカウターなし
・ナメック星後期(旧型戦闘服)
・ブルマ製戦闘服
B1
・なめるなよ!
・オレは超サイヤ人だ!
B2
・ギガブラスター
・汚い花火
UB
・片手エネルギー波
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 00:33:56 ID:guHDN44I0
???ってなんだよ手抜きすんな
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 00:37:53 ID:9jRQTIgi0
て
35 :
俺より強い名無しに会いに行く:2007/10/16(火) 00:43:21 ID:T0ILIoMH0
2PVSのカスタム対戦をNEOみたいにお互いのメモリーカードのデータ
でできるようにしてほしい、明らかな改悪な気が・・・
ベジータ(前期)
コス:新型戦闘服、新型戦闘服スカウター無し、新型戦闘服腰アーマー無し、茶髪
サーチ:旧型スカウタータイプ→その他タイプ
B1
爆発波
オレは宇宙一なんだ!
B2
超連続エネルギー波
超爆発波
UB
ギャリック砲
ベジータ(中期)
コス:新型戦闘服腰アーマー無し、旧型戦闘服、ブルマ製戦闘服、ピンクシャツ
サーチ:Zタイプ
B1
爆発波
サイヤ人魂(サイヤ人は戦闘種族だ、なめるなよ!)
B2
マキシマムフラッシャー
超連続エネルギー波
UB
ギガブラスター(ラッシュ→両手エネルギー波)
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 01:37:14 ID:Z8sD7UJi0
戦闘力5の銃持ってるおっさんは必要だろ!!
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 02:38:18 ID:/LysdMq/O
スカウターベジのUBはナッパにしたあれが良いな
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 04:52:18 ID:17C6oStYO
ヘクトストライクな
>>25 はあ? 少年の時にSSJ2になれたんだから
未来の大人になった悟飯なんだから時間軸でみたらSSJ2になれるだろーが
>>41 精神と時の部屋でもう力に差が出てるから無理
実力がなきゃなれんでしょ
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 07:26:01 ID:guHDN44I0
>>41は釣りだろ
なれるわけないもん。
普通に読んでる人は分かってるはず
いや…おれにはマジに見えるな。
みんなスルーしとけよ。
こいつ本スレにもいた
ギガブラスターってファイナルフラッシュもどきの事だからな
ベジータは
>>32が良い
>>41 何いってるんだ?
過去と未来なんだからなれるに決まってるじゃん^^;
過去(少年悟飯)→未来(未来悟飯)なんだから当然じゃん
精神と時の部屋に入ったのも少年時代の話で過去の事なんだしSSJ2になれないのはおかしい
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 11:21:06 ID:a/Wt37sIO
>>47 タイムパラドクスってわかるか?
未来悟飯は悟空や戦士たちが全滅した世界の悟飯が成長した姿なので
精神と時の部屋で悟空と一緒に修行ができなかった
仮に精神と時の部屋に入っていたとしても一緒に修行してくれる仲間がいない
だからセルが現れた本編世界の悟飯の実力にまで悟飯を導いてくれる存在もいない
よって悟飯は超2になれず、超1で成長が止まってしまった
>>47 つまり未来悟飯と超2少年悟飯は同一人物ではないって事
セルを倒した超2少年悟飯が成長した姿が未来悟飯じゃなかったろ?
つまり、
【悟空が心臓病で死んだ時代の悟飯】と【悟空が生きている時代の悟飯】が存在するわけ
まっ、小学生に理解できるわけないかw
あんなカスをいたぶって楽しいか?要望スレといっても大したことなさそうだ
ナメック星であれだけカッコいい技使ってるのに、UBが雑魚を処刑したネタ技って…
リクームに使ったギガブラスターをUBにしろよ
散々既出だろうけど、PS3でネット対戦ありで発売してほすぃ。
ハイハイGKGK
悟空前期
・B1…太陽拳、オラわくわくしてきたぞ
・B2…かめはめ波、メテオコンビネーション
・UB…片手元気玉
悟空前期(界王拳)
・B1…残像拳、カラダもってくれよ!!
・B2…かめはめ波、界王拳アタック(通常はナッパ戦のものだが、カラダ〜時はべジータ戦のもの)
・UB…超かめはめ波(打ち合いに勝つと「4倍だぁー!!」と叫ぶ)
悟空中期
・B1…オラに元気を分けてくれ、オラわくわくしてきたぞ
・B2…かめはめ波、バータにやった「みせてやろうか?スピードだけじゃないってとこを」
・UB…元気玉
悟空中期(界王拳)
・B1…残像拳、賭けるしかねぇ!!
・B2…かめはめ波、界王拳アタック
・UB…20倍界王拳かめはめ波
中期がネタ切れになった。サイヤ人になった後は現状のままでいいや。
でもやっぱ元気玉がある形態なら「オラに元気を分けてくれ」はほしいな。
どの時期においても。
ラッシュブラスト廃止にしてくれよスパイク!
そろそろかめはめ波等の光線が当たったら彼方まで運んでいく仕様に出来ないもんかね〜
多段ヒットのイメージじゃないんだよ光線技は。
あと効果音な、例のあの音使ってくれよ。いくらなんでもポシュンはないだろポシュンはwww
ラッシュブラスト廃止にしたらビーデルやサタンは技ないぞ
ラッシュブラストは全部初段ヒットで発動するようにしてほしい
ブロリーみたいな感じで
>>57 俺みたいに、ラッシュブラストの通常格闘では味わえない原作さながらの演出が好きってやつもいるんですよ
ラッシュ無しモードあればいいのか?
ラッシュブラストはムービーを見せられてる感があって嫌だな
ネイルの紺色ベストありのコス頼む
つか普通コスチェンで入れるだろw
>>63 ほんとだよなw
ネイルはあのコスの印象の方が強いし
メテオでスルーされた原作マイナーキャラ
○プイプイ
B1 スピードアップ(ラッシュ速度上昇 一時的にバータ並に)
惑星ズン(一定時間、相手のスピードを遅くする ステージが変わるわけではない)
B2 フルパワー連続エネルギー波
コンビネーション・プイプイ(ハイスピードラッシュ)
UB エネルギーショット(光弾系。例のナイスショーットのヤツ)
○魔獣ヤコン
B1 いただきま〜す(気弾や光線ブラストを吸収。吸い込み範囲にいる超サイヤ人を強制解除)
暗黒惑星(一瞬画面を真っ暗にしてZサーチをはずす。射程短い。太陽拳と同効果)
B2 炎を吐くor超魔口砲or体当たり
爪乱舞(ラッシュ系)
UB あ〜〜〜ん(ラッシュ系。相手を丸呑みにして吐き出す。変身強制解除効果)
○ウーブ(少年期)
B1 即スパ系
B2 があ!!(衝撃波)
わあ〜〜!!(体当たり。てか悟空の腕を痺れさした蹴り)
UB 猛攻乱撃衝(ラッシュ系。パンチ・キックの猛攻から衝撃波で吹き飛ばす。Z3の必殺技だったヤツ)
ムービー系で退屈になりがちな技は追加入力で少し演出変わるとかなんかちょっと凝った作りにしてちょ
どうせキャラゲーなんだから、Z戦士のコスチュームエディットとか、自作キャラとか作れたら面白そう…
コスチュームによって、性能アップやダウンつけても面白いんじゃないかと…
全キャラは多すぎて絶対無理そうだけど…髪や服、オーラの色ぐらいなら簡単そうだし(今回オーラはあるけど…)。
自作キャラをドラゴンボールの世界で…みたいなモードがあってもシングルプレーには嬉しい…
IF的な内容で、選択や勝敗である程度の分岐があって、ストーリーやエンディングが違うとか…。
そろそろお決まりのストーリーを毎回ダラダラやらすのもどうかと…
グルドで時間止めさせてくれ
せめてバニシング3回+超高速移動で再現するとかさ
テンシンハン(殺し屋)
コス 1、無印時代の紫色のズボンに上半身裸 2、鶴仙流の服 3、第3作目の
劇場版に着ていた服
B1 太陽拳 残像拳
B2 排球拳 どどんぱ
UB きこうほう
テンシンハン(前期)
コス 1、上半身裸 2、黄色いシャツ
B1 太陽拳 ワイルドセンス
B2 きこうほう どどんぱ
UB 怒りのきこうほう(ナッパに放った奴)
テンシンハン(後期)
コス 1、緑色の服(セル編の時) 2、上半身裸 3、ブウ編時の服
B1 ワイルドセンス フルパワー
B2 きこうほう どどんぱ
UB 新きこうほう
配給権なんてドラゴントルネードでいいから四身の拳入れろよ
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 19:08:57 ID:12EdEhzO0
ピッコロ(マジュニア)
コス 前期、後期のピッコロと同じ
B1 爆発波 怪光線
B2 口から怪光線 ラッシュ系
UB 爆力魔波
>>69を訂正
テンシンハン(前期)
コス 1、上半身裸 2、黄色いシャツ
B1 太陽拳 ワイルドセンス
B2 四身の拳(ラッシュ系) どどんぱ
UB 怒りのきこうほう(ナッパに放った奴)
ベジータ王子(少年時代)VS悟空(少年時代)か
GTのベジータジュニアVS悟空ジュニアの戦いがしたい。GTのほうは戦闘開始時はぼろい胴着関連のやりとりつきで
悪ブウ
B2 超魔口砲
ローリングアタック(純ブウがなぜか使ってるヤツ。純ブウには腕ちぎり繰気弾があるのに)
UB 人類絶滅ホーミング弾(50発くらい撃ちまくってド派手に)
悪ブウ(ゴテンクス吸収)
B1 フルパワー(即スパ。連続ドーナッツで拘束した相手に、UB超かめはめ波を決めたい故に)
B2 連続ドーナッツ(相手にダメージを与えながら一定時間拘束)
UB 超かめはめ波
悪ブウ(悟飯吸収)
B1 怪光線(キャンディービーム)
究極の魔人(即スパ)
B2 超かめはめ波
スーパーゴーストカミカゼアタック
UB 何もかも消えてしまえー!!(プラネットバースト。原作でゴテンクス吸収形態の時、不発に終わった技)
固有キャラの技云々の要望ばっかりにうんざり
一方的だから見る気もしないし
デブブウのB2は超かめはめ波とチョコビで
シャワーブレスはB1のあれで十分
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 19:15:03 ID:J12dT73m0
モードはストーリモード、対戦、ネット対戦だけで良いから。
ドラゴンボールシリーズの戦闘キャラ全部と技いっぱいだろ!
サタンに続くDP1キャラでパンプット
ピッコロハン(ピッコロ後期とテンシンハン後期で融合)
コス フュージョンのコス
B1 怪光線 フルパワー
B2 フルパワー連続エネルギー弾 ラッシュ系
UB 魔貫光気功砲
シェン
B1 ワイルドセンス ハイテンション
B2 くんっ ほーっ!
UB 魔封波
前期ピッコロに巨大化
再生演出
天下一で使ったフルパワーエネルギー波か爆発波
>>1 前スレの1です
スレタテごくろうさま
召喚技だらけで哀しくなってきた
もう泣きたい
スパロボみたいにあさましいゲームにならないでほしい
リルド将軍がもし出たら
リルド将軍はメタルリルドとは別扱いかな?それともトランスフォーム
で変身させちゃうかな?
ブウを原作に忠実にしようぜ
相手の技を見切って覚える
ダメージ与えてもすぐ新品に戻る
粉々にしても再生
ウホウホホホーー!
魔封波を使いたい
一定時間動きを封じるだけでもいい
二星龍
B1 霧(一定時間相手のブラストゲージを減らす)、やせがまん
B2 霧鉄砲(飛び技)、ラッシュ系
UB 二星龍ドラゴン大振動
三星龍
B1 氷を放つ技(敵を一時動きを封じる)、瞬間移動
B2 目から冷凍光線、???
UB ???
五星龍
B1 電気スライム、爆発波
B2 電気ショック、ラッシュ系
UB ドラゴンサンダー
六星龍
B1 風力バリア、ワイルドセンス
B2 空裂気弾、烈風真空斬
UB 旋風回転靭
七星龍(おそらく邪悪龍の中で1番作りにくいと思われ)
とりあえずパンを取り込んだ時の姿を書く
B1 おたけび、爆発波
B2 かめはめは、口から怪光線
UB 地割れ
ムラサキ曹長
B1 やせがまん、???
B2 手裏剣、ブーメラン
UB 五つ子アタック(ラッシュ系)
シルバー大佐
B1 5秒で息の根を止めてやる、バンプアップ
B2 パンチ連射、あれか!(ロケット発射)
UB 戦車で攻撃(名前は決めてない)
メタリック軍曹
B1 おたけび、???
B2 ロケットパンチ、にぎりつぶす
UB 口からミサイル
ホワイト将軍
B1 ???、やせがまん
B2 マシンガン、あ?え?ドムッ
UB パワードガン
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 20:53:12 ID:guHDN44I0
NG推奨 ID:12EdEhzO0
多分、前スレにもあったとは思うが
トランクス(長髪タンクトップ)を追加してほしい
前作なかったから今作あると思ってたんだがな
短髪トランクスはどうも好きじゃなくて使う気になれないんだよなぁ…
逆に長髪はかっこよすぎるw
連レスすいませんが
ミイラくん
B1 しゃっ(包帯で相手を引き寄せなおかつひるませる技)、本気
B2 包帯カッター、ラッシュ系
UB 包帯アタック(ラッシュ系)
ブラック補佐(バトルジャケット)
B1 バリア、やせがまん
B2 ビーム、メテオラッシュ
UB ミサイル発射
後期ベジータにギャリック砲つけるのやめろ
ギャリック砲はサイヤ人編のイメージで、ブウ編のイメージには合わない
ステージには
レッドリボン軍本部、聖地カリン、海底洞窟、魔神城、グルメス国
ガーリック城、ドクターウィローの基地、ブロリーと戦った場所
バイオブロリーと戦った場所、ヒャッチハックと戦った場所、
惑星M2、惑星イメッガ、ルード星、ツフル星、海付近
を追加せよ
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 21:41:23 ID:NDAHiddY0
●ベジータの要望
⇒スカウターベジータ(地球来襲時) コスは腰アーマー有り(スカウター有)・腰アーマー有(スカウター無)・茶髪ベジータ
B2は悟空対戦時に「まるで地球全体がゆれてるみてぇだ」の超爆発波と、悟飯に撃った「お遊びはこれまで」の連続エネルギー波
UBは「宇宙のチリになれー!!」のギャリック砲
当然、大猿変身可能
⇒ベジータ(ナメック星仕様)コスは新型戦闘服の腰アーマー無し(スカウター有)・腰アーマー無し(スカウター無)・旧型戦闘服
B2はリクームに放ったファイナルフラッシュに似た超エネルギー波と、最終形態フリーザを追って放ちまくった連続エネルギー弾
UBは最終形態フリーザに放って足蹴りされた超巨大エネルギー波
⇒以降はベジータ前期と後期の区別はいらない!
コスチュームは、ブルマの戦闘服(今まで言う前期)と、全身青タイツ(今まで言う後期)
変身前 B2はドドリアやジースを葬った巨大エネルギー波と、連続エネルギー波
UBは最終形態フリーザ戦で見せた超爆発波
超サイヤ人 B2は18号をボロボロの格好にさせた巨大エネルギー波、ラッシュはメテオのやつでOK
UBもメテオ同様ビッグバンアタックで!
超ベジータ 全てメテオと同様で満足
超サイヤ人2 全てメテオと同様でOK
無印キャラとGTキャラの増やして欲しいよな
レッドリボン軍もブルーだしたんなら
シルバー、ホワイト、イエロー、バイオレット、ブラック、レッドは全員出して欲しい
GTは邪悪竜全部とGT版ご飯(アルティメット、SSJ1、2)、悟天、トランクス、
べジータ(SSJ1、2、3、4)、ビーデル、サタン、ドクターミュー、ブラ
このあたりは全部欲しいよな
>>95 追加されれば何でもOKだ
キャラを扱えるって言うのがポイントだよね
とりあえず次作はGT、無印をを中心に増やして欲しいね。Zはこのままでいいや
レジック
B1 残像拳、フルパワー
B2 連続エネルギー弾、フルパワーエネルギー波
UB レジック専用の武器でラッシュ技
ムッチー
B1 超能力、バンプアップ
B2 ムチスマッシュ、サイコキネシス
UB ムチ連撃
ルード
B1 おたけび、進化
B2 目から光線、突進
UB ???
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 22:37:29 ID:bl13C7uxO
ボラ
B1 やせがまん 即スパ
B2 聖なる槍(投げる)、トマホークラッシュ
B3 聖地カリンの守護神
99 :
|ω・`):2007/10/16(火) 22:49:40 ID:7X/oJWz+O
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 23:07:20 ID:12EdEhzO0
ロボットシグマ(リルドの部下の赤いロボット)
B1 バリア、データ通り
B2 マシンガン、ミサイル
UB ロボット達のコンビネーションアタック
メガキャノン・シグマ(合体ロボット)
B1 ロボット魂、バンプアップ
B2 フライングフォーメーション、のびるパンチ
UB ビーム光線
リルド将軍
B1 メカ魂、バリア
B2 ロケットパンチ、連続エネルギー弾
UB ラッシュ系
ハイパーメガリルド
B1 バリア、フルパワーチャージ
B2 ??? ???
UB ドリル攻撃
メタルリルド
B1 自己再生、フルパワー
B2 ラッシュ系、強力エネルギー波
UB メタルの奴を利用した技
おいちょっとおまえらいい加減にしろよ
餓鬼みたいな欲望を貪る要望ばっかり出すな
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 00:37:35 ID:hbOS0NJ3O
鶴仙人
B1 毒霧 テレパシー
B2 元祖どどん波
鶴仙流暗殺拳(桃白白とは違うモーションで)
B3 死んでしまえ!(金縛りからの打撃)
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 00:44:43 ID:hbOS0NJ3O
武泰斗
B1 多重残像拳 達人の意地
B2 気孔波 連激演舞
B3 魔封波
とにかく、要望が多く出そうなキャラで
《次回作キャラ追加希望》
【無印】
・チチ(匿名希望)
・シェン
・クリリン(少年)
・鶴仙人
・RRバトルジャケット
・ボラ
・チャパ王
【Z】
・ベジータ(ナメック星)
・ベジータ(少年)
・プイプイ
・ヤコン
・マイティマスク
【映画】
・14号
・15号
・ドーレ
・ネイズ
・ゴクア
・ヒルデガーン(脱皮前)
・バイオブロリー
【GT】
・ベジータ
・ベジータ(SS2)
・トランクス
・トランクス(SS)
・悟天
・悟天(SS)
・黄金大猿
・リルド
【その他】
・ネコまじん
《バトル改善案》
◆押し合いモード(力比べ)
撃ち(打ち)合いモードに続いて、お互いの両手を押し合うモード
地面の時は2人の足元にクレーターが広がる
・例…悟空VSピッコロ
ベジータVSフリーザ(第一形態) 悟空VSセル
◆高速ダッシュ頭突き
・例…幼年悟飯の「お父さんをいじめるな―!!」
フリーザの「痛かったぞ―!!」 等、
ベジータ ドドリア 19号
18号 孫悟空(SS) セル完全体 ゴテンクス(SS3)等が使用…
◆後ろ向き高速移動(回避)
・例…悟飯VSフリーザ(第二形態) ピッコロVSフリーザ(第三形態)等で使用
子供専用の広く浅いDBゲームと
大人でも耐えうる狭く深いゲームとを分けて製作してくれ
ほんとにアンタたちの要望どうりにやったらどんな糞ゲーになるか
レッドリボン全員とヤコプイとトランクスの髪型全部でいいよ
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 02:25:32 ID:IcCoDvVW0
ロードは悟空とチチのセックス画像で
ボタン連打でピストンするのか
ベジータVSスポポビッチのセリフはちょっと引いた
ああいう悪ふざけはほどほどにしてほしい
グルメス王
B1 やせがまん、王の意地
B2 強力パンチ(ガード不能)、岩投げ
UB ラッシュ系
ボンゴ
B1 気合、やせがまん
B2 持っている武器を投げる、ラッシュ系
UB ボンゴコンボ
ルシフェル
B1 乾杯だ、この俺をみくびるなよ
B2 吸血攻撃、エネルギー波
UB フルパワーエネルギー波
ガステル
B1 おたけび、やせがまん
B2 ピンクの帯を飛ばす、部下召還技
UB ガステルラッシュ
ジンジャー
B1 ショウガヤキーッ! 怪光線
B2 ジンジャーソードアタック 連続エネルギー波
UB 強力エネルギー波
ニッキー
B1 ノドアメーッ! ワイルドセンス
B2 ニッキーソードアタック エネルギー波
UB フルパワーエネルギー波
サンショ
B1 ウナジューッ! やせがまん
B2 ラッシュ系 エネルギー波
UB 強力エネルギー波
キシーメ
B1 バンプアップ、やせがまん
B2 電気ムチ攻撃、電気ボール
UB 電気ムチラッシュ
エビフリャー
B1 氷攻撃(一時相手の動きを止める) ワイルドセンス
B2 氷フラッシュ(飛び技) アイスソード
UB アイスコンボ
ミソカッツン
B1 おたけび やせがまん
B2 ボイン攻撃 突撃
UB ラッシュ系
アモンド
B1 こうするんでっせ フルパワー
B2 回転アタック 連続エネルギー波
UB クンッ
ダイーズ
B1 お前の相手はこの俺だー! ???
B2 連続エネルギー波 ラッシュ系
UB 強力エネルギー波
カカオ
B1 自己再生 ジェット噴射
B2 ジェット噴射アタック マシンガン
UB ラッシュ系
レズン&ラカセイ
B1 俺達は双子 片方と交代(ブラストゲージがマックスになる)
B2 連続エネルギー波 ラッシュ系
UB 驚異の双子アタック
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 12:08:42 ID:b7Edra6o0
アラレ
B1 ロボピタンA(回復)
B2 んちゃ砲 アラレラッシュ
UB ワイワイワールド(ペンギン村の皆さんでフルボッコ)
《ブウの要望》
ブウ【善】
B1
・ピ―ッ(頭から煙り)
・ぞくぞく(ぐるぐる巻き)B2
・フレイムシャワーブレス・邪魔だよ、消えちゃえ
UB
・アングリーエクスプロージョン
ブウ【悪】
B2
・人類絶滅ホーミング弾
・リキッドボム(液状可)
UB
・リベンジデスボンバー
ブウ【ゴテンクス吸収】
B2
・超魔貫光殺砲
・あっけなかったな!(ギャラクティカドーナツ+超かめはめ波)UB
・防げるものならやってみるがいい!!
ブウ【悟飯吸収】
B2
・超かめはめ波
・キャンディは好きか?
UB
・スーパーゴーストカミカゼアタック
はぁーーー
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 13:36:25 ID:b7Edra6o0
個人的にドラゴンボール無双とか出してほしいのは俺だけか
ガンダム無双のような感じで
雑魚=サイバイマン、セルジュニア、フリーザ雑魚兵のバリエーション
ボス=ピッコロ大魔王、レッドリボン軍系、ラディッツ、ベジータ、フリーザ、セル、ブウ、ベビー、超16号、超一星龍
使用可能キャラ=ほぼ全員
スパーキングツクール
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 13:57:56 ID:T+KCPwpP0
三 ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ____|
/ >⌒ ⌒ |
/ / (・) (・) |
| /---○--○-|
|─(6 つ | びゃあ゛ぁ゛ぁ゛うまひぃ゛ぃぃ
| ___ | やっぱり新しいメテオは一味違いますね
\ \_/ /
\___/
/⌒ ⌒ヽ
ζ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/| | | ⌒ ⌒ |
||||||||| (・) (・) |
(6-------◯⌒○- |
| 〃 _||||||| | さすがマスオ君だ
\ \_/ /
\____/
/⌒ ⌒ヽ
とりあえず、撃ち合い中のパワーアップと弾く、気合いで消すなどが欲しい。
岩にめりこんだ時は、仕切り直しで爆発はとかいいね
魔空包囲弾の演出アップ。あれはしょぼすぎ。ピッコロの最後の見せ場なのに、軽視しすぎ。
ベジータの人造人間編とブウ編は前期後期で分ける必要ないだろ
尻尾があり気が探れない技が違うサイヤ人編ベジータと
ブウ編の魔人ベジータは別キャラとして必要だけど
ナメック星編〜ブウ編までは一つにまとめたほうが良い
ベジータ→ナメック星編〜ブウ編
スカウターベジータ→サイヤ人編
魔人ベジータ→ブウ編
そして前期後期を削った分GTベジータを作ってくれ
>>119 スパーキングツクールいいな。 超1悟飯のラッシュ超2悟飯につけたい
蒼髪ブロリーもちょっといじりたい
トランクス要望
ヒートドームアタックをフィニッシュバスターに改名。
投げ付けるタイプのフィニッシュバスターは捏造なので廃止。
B2に魔閃光。
原作に出てこない技名は叫ばない。
短髪戦闘服、長髪結び無し戦闘服、長髪結び無しタンクトップのコスを追加。
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 15:52:07 ID:QiT+pkyAO
>>123 ベジータ後期ってブウ編で一度も使ってないギャリック砲とかビッグバンとかファイナルとか無理矢理入れてるくらいだもんな
SSJ3ゴテンクス
B1
連続スーパードーナツ(拘束系)
ハイテンション
B2
おかえし!(超魔口砲)
連続死ね死ねミサイル
UB
超かめはめ波
>>122 同意。最初の一発が決まれば必ず全弾ヒットする突進系仕様にしてほしい。
ピッコロさんはやはり、最初から使える、操作簡単、性能そこそこ、のお手軽キャラであってほしい。
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 16:22:44 ID:v3FnwO9z0
黒髪ブロリーのラッシュブラストをSSJブロリーのブラストにしてほしい
黒髪のときなんかろくに技使ってねぇのになんでSSJブロリーの技パくるんだよ
あと伝説ブロリーのラッシュブラストは突進してくれ
魔空と激烈は入れ替えた方が良くないか?
ゴッドガードン
B1
フルパワー、パンプアップ
B2
テイルザンバー、連続エネルギー波
UB
ガードンクラッシャー
Dr.ライチー
B1
打撃無効バリア(一定時間打撃無効)、再生
B2
ビッグスマッシャー、フリーザカッター
UB
イレイサーショック
ハッチヒャック
B1
リベンジャーチャージ(オラに元気をryと同効果)、雄叫び
B2
未定
UB
リベンジャーカノン
>>123 そうすると超ベジータが削除されてまた不満が増えるだろうな
ってかGTなんてコスチェンで十分だろ。どうせ番外編みたいなもんだし
キャラとしてはあとほしいのはこうかな
特にGTトランクスはGTパンとの掛け合いが見たいしどうしても出てほしい
チチ(匿名希望)
パン(Zバージョン)
トランクス(GTバージョン)
悟天(GTバージョン)
クリリン(結婚後バージョン)
18号(結婚後&GTバージョン)
バイオブロリー
ボージャックの残りの手下
クウラの残りの手下
バーダックの残りの仲間
>>133 バーダック仲間は是非とも全員ほしいねw
バトル中のシステムはもう増やす必要は無い。
今でさえ全部覚えきれないから得意なパターンを決めて使ってる。これ以上増やされても、一部の超上級プレイヤー以外は手に剰るだけでしょう。
でも今より減らしたら難易度下がるだろうから今のままがいいかな。
●KO演出の強化
・バトルフィールド外まですっ飛ぶとかチリになるとか
・やられセリフ
●BGMの量、質
・有名所は全部網羅
・綺麗なループ
●ストーリーモード
・最初から全シナリオえらべるようにする(サイドストーリーは別)
・原作再現の強化
●武道会モード
・ルールや設定をプレイヤーに委る
例えばリング設定は
リング狭い(天下一)
リング広い(セルゲーム)
リングアウト無し(セルゲーム)
から選ぶとか。出場枠は4、8、16から選ぶとか。
・ネット対戦に対応させるなら、ロビーつくって
対戦中の試合観戦も出来るようにしてほしい
>>129 SSJブロリーにラッシュつけるのは賛成だけど、黒髪のラッシュは嫌だな。
何か全く壮快感ないんだよなぁ、投げ部分がポ〜ィ→くるくるくる〜って脱力感あって
映画で、何かラッシュに使えそうな描写なかったっけ?
>>132 削除しろなんて一言もいってないんだが
ベジータ→超サイヤ人→超ベジータ→超サイヤ人2
変身は飛ばせるわけだし
人造人間編とブウ編の無駄なキャラ分けよりGTと分けた方が良い
GTならファイナルシャインアタックやギャリック砲モーションのエネルギー波とかビッグバンアタックみたいな技も使ってる
ストーリーモードは
まず大きく分けてドラゴンボール、ドラゴンボールZ、ドラゴンボールGT、劇場版、SP
として分けてそこからレッドリボン軍編や人造人間編で分けてほしい
僕的には
>>135とは違い、ストーリーモードはじょじょに出した方が良い。
まあ、全て出ていても別に良いけど、どっちかといえばじょじょに
ストーリーモードに関して言うと
無表情と棒立ちだけはせめて改善してくれ。見てて酷い
毎回おんなじストーリーなぞるの秋田、もう何回目だよ・・・
次回、原作は大幅に短縮、キャラ出しの為の最低限のストーリーだけにしといて、Ifをメインにしてほすぃ。
>>140 今までに完璧なストーリーがなかったからそれを期待してるのさ
ストーリーモードは妥協してるというか
なんかノリがおかしいよね
個人的にストーリーに関してはZ1が1番よかったかな
>>142 同意
ストーリーはなぜか手抜きが多いよな。
こんなもんで良いかって感じで作ってるんじゃねえの?
>>141 出来の良いのが見たけりゃZ1やるかアニメのDVD借りてきて見りゃいい。
次回にZ1以上の出来が期待出来るなら勿論見たいが・・・現状を見てたらその可能性はには期待出来ない・・・
>>144 3Dゲーとしてだったり新しいものとして見たりやりたいからだろ
>>139みたいなことが大いに改善されてたらさらに一見の価値ありだろ
何度も見たであろう過去のアニメ見たってしゃあないわけで
俺も正直ストーリーはどうでも良かった。
ストーリーよりアルティメットバトルみたいなやり込み要素やシステムに力入れて欲しいね。
声も酷いしね。
ちびトランクスのハイスピードラッシュの使い回しはかわいそうだった 扱いがビーデル以下だよ てかビーデル好待遇すぎ
映画でブロリーにやった「顔面踏み付け→連エネコンボ」がかっこいいよ 超武道伝3の超必だったし
あと、超サイヤ人の悟天の「突撃!」は、ノヴァストライク方式の体当たりがいいね
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 19:18:59 ID:b7Edra6o0
個人的続編希望&予想
・登場キャラ200人以上
・ドラゴンストーリーモード:全200以上のキャラそれぞれにストーリーがありそれぞれ違う物語
・チームバトル。最大5人で同時に戦闘。ボタンひとつでそれぞれのキャラに入れ替えられる。操作してないキャラはCPUが操作
・ドラゴンブラスト:アルティメットブラストのさらに上を行く究極技。ほとんどゲームオリジナル技
・ドラゴンエディット:プレイヤーオリジナルキャラを作れるモード。多数のパーツを組み合わせる
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 19:34:41 ID:v3FnwO9z0
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 19:37:46 ID:QmNH/0Ge0
とにかく表情に変化を
これにつきる
>>150 俺もそれになるかなあ
このままだと本末転倒というか、基礎ができてないというか
どれだけ原作、脚本のいいドラマでも役者が最悪に大根だったらどうしようもないからな
せっかくベテランの声優使っていい音楽いれても、いざ見てみたら演出がアレじゃあ勿体無さすぎる
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 21:01:18 ID:BpYvkkd+0
>>118 冷静に考えてつまんなくね?
バトルロイヤルモードとかは欲しいけど
>>118 気を使ってふっとばすだけになりそうだ
せいぜい4人くらいが限界じゃね?
冷静に考えて超16号に吹いたw
ゴテンクスブウのUBが超かめはめ波なのがショボくて萎えるんだよなぁ…
もういっそのこと連続スーパードーナツは超かめはめ波と一緒にUBに回して
ドーナツで相手を固定→超かめはめ波で吹っ飛ばすぐらいして欲しい。
B2は単発カミカゼアタックと魔貫光殺砲で
要望しておくか
オレを不老不死にしろーっ!
ほんと召喚技増えたのは嫌だな。
持ちキャラが召喚技覚えちゃったんだよな。
原作再現には嬉しくてもキャラ好きにはショック。
色んな単体キャラ操れる様にキャラ多いのに余計なキャラは引っ込んでろと。
タッグ技とか作ったら最高だけどさ。
せめての救いはザーボンの技が格好良くなってて嬉しい。
ドドリア辺りでも召喚されたら堪らん。
ブウ(ゴテンクス吸収)はこれでOK?
B2
・超魔貫光殺砲
・あっけなかったな!!(ギャラクティカドーナツ+超かめはめ波)
UB
・防げるものならやってみるがいい!!(未遂になったデスボール)
GT悟空のSSJ2はあってもおかしくないよな? むしろない方が不自然だ
GTでSS2がない理由についての憶測…
たぶん、悟空のSS2は強くなりすぎたため調節が難しくなったと自己解釈してるんだが…
界王拳で例えるなら、20倍を習得後に界王拳3倍を使うみたいな感じたろうか…
ゴテンクスも同じだと思う…
現に、原作では悟空はSS3になってからは一度もSS2には変身してないし…(あの世を除いて)
あるいは、SS2はSSのフルパワー状態で不安定とか…
ラッシュブラスト廃止にしろ
とりあえずストーリーは今作程度の長さでいいよ
毎回毎回サイヤ人編から細かい同じストーリーやってられるか
それよりもっと先が読めないifを大量に頼む
いっつも1割程度しかないから
思いきって半分くらいifにしてくれ
召喚キャラはいっそのこと実際に召喚して数秒間一緒に戦ってくれたらよかった。
ここの人が作ったほうがすげえよさそうだな
ドラゴンボールのゲームでストーリーなんかいらないんだけどな
漫画とかゲームで腐るほどやってたり読んでる人が購買する人の半分以上はいるだろ
まあやったらやったで超武道伝3みたく批判されるんだろうけどw
ただ今回はすごかったから次回作はここに書いてあるキャラの技、全部再現してくれることを祈る。
そろそろドラゴンボールから手を引く頃だろ。漫画の完全版も全部出てからかなり経つし
また間隔をあけてゲーム機が進化したらやって欲しいと思う
オートセーブ
これにつきる
最低限改善してほしい事
・オートセーブ機能をつけろ
・キャラの表情がなさすぎるんだよ。無表情を直せ
・ストーリーモードのイベント時、なぜ構えてしゃべってるんだよ。
後、棒立ちすぎる。そこも直せ
最低限はこれを直してほしい
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 11:11:15 ID:AtOX0jDkO
トランクスに超ベジータに相当する形態を追加しろよ
SSJとムキムキの中間形態を
追加要望が多くでてるキャラ
匿名希望
ハッチヒャック
人造人間14号
人造人間15号
魔人オゾット
ネコマジンZ
クリーザ
ベジータ(GT)
クリリアン
ヤム飯
ベジータJr.
悟空Jr.
ヤコン
プイプイ
ドーレ
ネイズ
少年ベジータ
少年ウーブ
ピリリン
チャパ王
神様
ヒルデガーン(下半身)
ゴクア
セルリン
カイワレマン系統
少年トランクス(未来)
青年悟天(Z)
青年悟天(GT)
パン(Z)
ブラ
トランクス(GT)
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 11:23:56 ID:AtOX0jDkO
孫悟空(下半身覚醒期)
が抜けてるぞ
超ベジータに相当する超悟空や超トランクスは欲しいな。
現在の超トランクスは「超トランクス(限界点突破)」とかにして
北の界王神だしてやってくれよ
ついでに北の界王神吸収ガチムチブウも
技が無いよ技が
誰の技でも付け替えできるシステム作ってくれるなら全員有りだけどな
地味な願いだが、
魔人ブウのピンク色をうすくしてほしい。
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 16:05:00 ID:JQps/YMPO
だな
メタルクウラももう少しシルバーにしてほしい
ストーリー、メテオの実況システムは嫌いじゃないけどイベントボタン押したら勝てちゃうシステムはなぁ…
もっと自然にバトル内でストーリー展開されるシステムがいい
残り体力に関係なくイベントボタンでKOじゃなくて
残り体力少ない時にラディッツに魔貫光殺ポウっでイベント挿入みたいな
あともうちょいボリュームを…ギニュー戦とかまでないのははしょりすぎ
まあZ1並みのストーリーが無理なら ミッション100にちょこっとストーリー説明加えた程度のもんでもいいかなー もう自由に操作キャラも選べる仕様で
そのほうがゲームとしては面白い気もする
悟空ボディーのギニューをキャラとして使えるようにしてくれ
メンドイのだけはやめてくれ。
ドラゴンボール集めしてキャラ増やしたり天下一武道会で
キャラが出たり、めんどすぎる
あと対戦ルールをプレイヤーが細かく決めれるシステムが欲しい
地形崩壊演出の有無
変身の有無
ラッシュブラスト使用の有無
UB使用の有無
とか ネット対戦もその条件に合う人を優先して探すシステムで
あとDPシステムは全モード適用でもいいと思うなあ
強キャラ使うリスクとしていいシステムだと思う
あぁ、確かにドラゴンボール集めはたるかったな。
何回「完全に消え去ってしまえ! セル!」を聞いたことか。
ミッション100は最初っから出しておいてくれ
BGMを複数選んでかけさせてくれ
セル編の音楽何パターンか混ぜるとか
マップは2分間隔ぐらいでいいから朝→昼→夜と時間が流れて欲しいな
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 19:31:46 ID:M5rwXgeo0
5〜10分くらいで徐々にグラデーションしてってくれた方が嬉しくない?
BGMはフルできかせて欲しい。
セルゲームの曲も後半が欠けてるのでイマイチ盛り上がらない。
今度はハイパーディメンションみたいに戦闘中にマップを変更できるようにして欲しいな。
今みたいな地球崩壊とかその手のマップ変更じゃなくて、相手をぶっ飛ばせば岩山から草原に変わるとか
とりあえず固有技を持ってる
メダマッチャ
アンギラ
ネイズ
辺りは出すべきだろう
フリーザ軍兵士とかいらんからさ
ワールドツアーにしてもアルティメットバトルにしてもドラゴンボール集めにしても
手抜き感が漂ってるんだよなー
やりこむ価値もないようなモードいっぱいつけて見た目の数だけ増やしてないで
それぞれをもっとまともに遊べる出来にしてくれよほんとに
いい加減にあのピンチの時にかかる音楽入れろ。
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 21:34:16 ID:JQps/YMPO
BGMを戦闘中に
→+L2みたいにボタン入力かなんかで変更できるようにしてほしい(技術的に無理なのかな?)
例えば悟空対チビブウ戦で
はじめは正義を愛する者のBGM
でボコられて元気玉作る時にボタン入力してBGM変更し
あの元気玉のテーマかかればマジでアニメみたいで燃える
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 21:34:37 ID:lusalSCU0
アルティメットバトルのシナリオ100は25しかないの?
>>187 勿論グラデーションすること前提だよ
戦闘の長さ考えたら2分ぐらいで朝〜昼とかに変わるぐらいが丁度良いと思う
戦闘中そんな時間たった事無いし要らなくね?
あったとしてもオンオフは必須だな。
>>196 まあオンオフはあって良いと思う
時間経つのは大猿演出の為には良さそう
実際、夜戦うこと自体ほぼ無いに等しいからな
それでもゲームで入れてるならこれぐらいしてくれて良いと思う
>>182 >地形崩壊演出の有無
変身の有無
ラッシュブラスト使用の有無
UB使用の有無
これで行こぉーやないけ!おぉぉぉ!
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 01:22:31 ID:XNrMQOHo0
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/ 彡彡ミミ \ ,┃┤ |┃ / ///;:;;;;;;____ノや だ い
///ヾゞ,,,,, \ヽニ──_ノ /ミ /;;;;;;; \
ヽ 、、、 ノ//////,,,,,,, \二二二/ヽ //;;;/ \ る ま ま
\ ;;;;;;'''''" ::'''''" :::::::" \
;;;; \ ''''' ''| :::: ) ぞ ら す
'" ゙、ヽ、 __,.,.-┴--,,,,,,,,,,,,,,,__ ,,;;;;;;,.,.-'" /
〉 ゙'''''ヽ、,,,,__,,,,,,-─'''"":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄フ''''''''''" > !!!! せ ぐ
/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ < て
次回作の開発はカプコンでお願いします。
スパイクはダメです、仕事ができませんから。
娯楽の為に金をはたいたゲームで、苦痛に感じることが多いなんてありえない…。
クリーザ出たら買う
オリジナルキャラ作成モードほしいな。
既出だったらごめん。
ダメージと技名を自由につけてあとは
モーションとセリフを好きに組めばいろ
んな技が作れそう。技と技の複合もでき
たらいいな。キャラ作成はコーエーの無
双シリーズ程度でいいから。
ストーリーにオリジナルキャラを絡ませ
るのは無理があるけど天下一武道会やセ
ルゲームとかなら参加してもおかしくな
いと思う。
スパーキングを双シリーズと一緒にされたら嫌だな
界王神をZ3仕様にしてくれよ
○界王神
B2 衝撃波(中距離射程。見えない衝撃波を手から発射。線みたいの見えるけどね)
カッチン鋼(投げる! サイキックロックスローのように。 宇宙一硬いんだから痛いはず)
UB 神衝撃波(またの名を「キッ!」。デブブウにやったヤツ。透明っぽい超爆発波みたいに再現して)
○キビト神
B2 エネルギースラスト
クレイジーラッシュ
UB 激烈神王砲
・キビト神に変身する時はちゃんとキビトとポタラ合体する演出ほしい。
激烈神王砲とか超武闘伝の技はキビト神が使えばいいさ 界王神はイマイチ可視光線のイメージがない
メテオで言う気合砲が衝撃波みたいなことだろうがこれはドラゴンボールらしく技として使うキャラもほしいよな
近距離仕様じゃない中、遠距離技として。ブラスト1扱いでもいいな
ミスティックブレスみたいな中距離射程の攻撃技系
ピリリン参戦さしたらスパイクをNo.1と認めます
ラッシュブラストなんか要らん
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 15:45:18 ID:COq9PGkf0
悟空、中期・GTの元気玉に演出つけて欲しい
あと、後期・GTにも「オラに元気をわけてくれ」が欲しい!
「オラに元気をわけてくれ」だが、○ボタンを押している間溜まるって設定で
MAXまで溜まると「たまったぁ!!」的な感じに変更して欲しいなw
あと、個人的にはGTベジータ・GTトランクス・長髪トランクス(タンクトップ)が欲しいわぁ〜
つうか今回苦労してフュージョンしてもゴジータとか大して強くないからヘコムw
キャラ選択で選んだ合体キャラと、戦闘中に合体したキャラとはある程度強さを差別化して欲しいです
あとは、トドメを刺す時の演出をもう少し派手な感じにして欲しい
長文すまん
トドメは同意かな
UBで消滅するのはまあいいけど、その前に「ちくしょうーーーー」とか声がないと味気ない
打ち合いとかで負けた時の声流用してもいいからやってくれ
てかやるだろう普通だったら。どうやってもアレじゃあ物足りないのに
スカッとする勝ち方いい加減味あわせてくれよ
ヘビーフィニッシュで負け確定の時のモーションも相変わらずおかしいし
試合中にフュージョンやポタラでゴジータやベジットに合体すると
合体後の体力は合体前の二人の残り体力の合計になるから、
体力増加アイテムを装備していなくとも、やろうと思えば体力ゲージ7本で
超4ゴジータを使うことも可能なわけだ
フュージョンキャラにピリリン、ヤム飯もエントリーしてくれ
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 17:47:12 ID:COq9PGkf0
タッグは交代するとある程度体力が回復するから
あそこまで苦労してわざわざフュージョンするより
出したり引っ込めたりして体力回復しながら
単体で即スパつかったりした方が強いと俺は思うんだけどなー
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 19:56:18 ID:pJdqpqpRO
超ベジータと同じくらいの体格のタンクトップ+結んでない長髪の格闘トランクスを出せ
セルゲーム、未来セル、ブロリーの時のコスが無いとはどういうことだスパイク
天津飯にどどん波っていらなくないか?
代わりにラッシュ系いれればいいのに
スパイクの仕事はムラがありすぎんだ。
もう、やめちまえよ。
おっと、その前にカプコン様へスパキンシリーズの資料とデータを譲渡しとくんだぞ。
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 21:32:08 ID:l3BAaQMFO
いつまでたっても満足いくものなどできないだろうな
どこが作ってもわざと手抜きして続編にふくみをもたすんだから
腐ってるな
つうかB2の気功砲がいらん
天さんは殺し屋時代が必要
天津飯(前期)
B1 太陽拳 四妖拳
B2 どどん波 四身の拳
UB 気功砲
天津飯(後期)
B1 太陽拳 ワイルドセンス
B2 どどん波 気功砲
UB 新・気功砲
>>221 四身の拳入ったら凄くいいな。
あとギニューはもうコスでスカウター悟空入れて欲しい
スカウター悟空はギニューのコスチェンか変身扱いで出してほしいよな
変身の場合、悟空を見つけてチェンジする演出で
《B1改善希望》
・孫悟空【後期】…元気を可能なかぎり分けてくれ
・孫悟空【後期(SS)】…真のパワー
・孫悟飯【幼年】…とびきり全開パワー
・フリーザ【第一形態】…アイビーム
許さんぞ虫ケラども!!
・フリーザ【最終形態】…地獄以上の恐怖
・セル【第二形態】…本気にさせたいようだな
・セル【完全体】…真のパワー
・究極悟飯…勝てんぜ、お前は
・サタン…気魄パワー
・ゴテンクス…オラオラオラ!!
・ベジット…よっしゃ―!!
続き…
・ベジータ【前期(SS)】…やはり、そんな程度か
・ベジータ【後期(SS2)】…よし!!いくか!!
・ブウ…ピーッ!!(頭から煙り) ぞくぞく(ぐるぐる巻き)
トランクス(少年期)
B1 やせがまん バーニングハート
B2 魔閃光 ハイスピードラッシュ
UB バーニングストーム
トランクス(少年期) 超サイヤ人
B1 爆発波 バーニングハート
B2 超魔閃光 バーニングストーム
UB バーニングアタック
トランクス要望
・少年期(未来悟飯生存時の)トランクスを追加
・GTトランクスを追加(コスはコートあり・コートなし・原作最終話コス)
・ブラストに魔閃光を追加し、光弾を投げつけるフィニッシュバスターは廃止する
・ヒートドームアタックをフィニッシュバスターに改名する
・格闘トランクスのSSJを超ベジータ並みの筋肉質な体格にする
or
・格闘トランクスに超ベジータに相当する形態(超トランクス)を追加し、ムキムキはパワー重視に改名する
・格闘トランクスに以下のコスを追加
長髪で髪を結ばない戦闘服(セルゲーム時)
長髪で髪を結ばないタンクトップ(ブロリー戦時・ボージャック戦時)
短髪の戦闘服(未来セル戦時)
・チビトラに私服コス(復活ブロリー戦時)を追加
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 02:58:24 ID:xJWY/d+E0
>>227 偉大なるもプレイしてる俺からすれば、ヒートドームアタックの名前は気に入ってるんだが。
アルティメット悟飯要望
・絶対GTとくっつけない(アンチの怒りを煽るだけ)。GT出すなら別キャラで。
・今回最大の謎である、初段アーマー非破壊を改正。
・ダーブラとのやり取りを廃止する。
B1 ワイルドセンス フルパワー
B2 超かめはめ波 超連続魔光砲(ヒルデガーン戦に使用。意外にもラッシュB)
UB 爆裂ラッシュ
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 04:17:31 ID:vUd9aB3XO
GTトランクスに原作最終話コスありで次回でるなら、ファイナルインパクトが欲しい。
父から受け継いだ技っとかって当時のカードダスにあってかっこよかった
グルグルガム吐き出すギランとか
マシンガンぶっぱなすランチさんとか
>>227 バスターっていうと光弾のイメージ持ってる人多いんでなかろうか。名前は今のままでいいとして、
コスチェンには同意。黒戦闘服は手抜きとしか思えない。
後、SSJ1第2形態のトランクスは第3段階になる前の一瞬しかなってないから、
ファンとしては微妙だろう。エピソードもないし。第3段階を「超トランクス」とする今のやり方が良いんじゃないか。
後、アラレちゃんにはんちゃ砲付けて欲しい。
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 12:08:02 ID:6BmSSwrGO
だな
名前はそのままでいい
バスターは気弾になっちまうからな
スーパーサイヤ人状態でやられたら黒髪に戻ってボロコスになってライフ半分で復活がいいな
そんでしばらく変身出来ないみたいな
スーパーサイヤ人3は変身してる最中は気力か体力が少しずつ減っていくとか…そのぶん能力が高いとか
なんかタオパイパイにボコられるSS3ゴクウとか見たくねー
ゲームだからね
わかってんだけどさぁタオパイパイUB直撃でもダメージ500とか
圧倒的に強い感じが欲しかった
Zアイテムで再現出来れば良かったんだけどいかんせん
あんまり強化出来ないからなぁ
次回作に期待
どう考えてもベジータ、トランクス、ゴテン、ゴハンはGT版を出すべきだ
GTベジータはコスチュームがゲイっぽくて好き
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 13:25:27 ID:X814JBfiO
トランクス格闘は未来に帰って17号18号を倒した短髪タンクトップがかっこいいのに…
スーパーサイヤ人時の髪とか。
今回あると思ったのに残念だった
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 13:37:57 ID:xJWY/d+E0
>>236 激しく同意する!あの髪型は少年トラに流れていったね。
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 13:54:15 ID:10oTRgjw0
こまかいことだけどマックスパワーのフリーザ
アニメだと悟空に「うたたたっ!」とかいって猛烈ラッシュしてたよな?
だから激烈ラッシュがあってもいいんんじゃない? または突進系でつけてくれ。
あとライトニングアタックはアニメにあった「片足で落とす」しようにしてもらいたい。
いまさらドラゴンボールとおもったんだけどニコ動みてキャラ紹介で本体ごとかってしまったw DBの世界がよくできてて、たのしめるね
俺前やったときファミコンだったからかなり進化してる
原作に出てきたキャラだけじゃなく
【レア】
ハッチヒャック
魔人オゾット クリリアン
【SP】
トーマ 悟空Jr.
ベジータ(幼年期)
【オリフュー】
ヤム飯 ピリリン
【その他】
ネコマジン オニオ
クリーザ
も出すべきだ
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 15:55:04 ID:nPyaGfeF0
兎人参化は?
わざと劣勢になって悟空ベジータともボロコスにしてフュージョンしたら、片方だけ服新しくなってて萎え
ゴジータになったら既にボロコス状態で更に萎えた
空気嫁やスパイク
ラッシュブラスト持ってるキャラはUBをラッシュにしてB2にラッシュを無くせよ
空気嫁やスパイク
それか、通常格闘をもうちょっと派手にしてラッシュブラスト自体を無くしてくれよスパイク
未来トランクスのロン毛は紐ほどいたのが好きだな
ベジータとトランクスは手抜きが目立つなぁ
悟空はコスといい時期分けといい、痒いところに手が届く力の入れようだったのに
ボロボロにやられてなんか台詞ゆーとき自動的にスパーキングになれたらいーなと思ったが即スパのブラストの意味がなくなるな。
悟空は結構おしかったから完璧にしてほしい。
ベジータは明らかに手抜きすぎ!次回作で真っ先に改善希望
もちろんコスも充実させて下さい。
青年期悟空(マジュニア戦〜ラディッツ戦仕様)
B1 残像拳 フルパワー
B2 かめはめ波 メテオコンビネーション「よーいどん!」
UB 超かめはめ波
スカウターベジータ(サイヤ人編ラスボス仕様)
B1 爆発波 フルパワー
B2 フルパワー炎エネルギー波 超爆発波
UB ギャリック砲「宇宙のチリになれー!」
ため気弾 気円斬(ジャンプ中)
前期悟空(サイヤ人編界王様の修行後)
B1 太陽拳 オラに元気を分けてくれ
B2 かめはめ波 界王拳アタック(ナッパ戦)
UB 片手元気玉
界王拳悟空
B1 多重残像拳 ギリギリ限界パワー
B2 界王拳ラッシュ 界王拳アタック(ベジータ戦)
UB 4倍界王拳かめはめ波(ヒット後に「4倍だぁー!」の演出)
※攻撃力は高いが防御力は低め、燃費が悪い
前期ベジータ(ナメック星編〜)
B1 爆発波 サイヤ人魂(サイヤ人は戦闘種族だ〜)
B2 ギガブラスター 超連続エネルギー波
UB マキシマムフラッシャー
固有技 衝撃波(汚い花火)
中期悟空(ナメック星編〜)
B1 オラに元気を分けてくれ 界王拳
B2 かめはめ波 20倍界王拳かめはめ波
UB 元気玉
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 07:12:16 ID:TbYeKBrdO
か
カプコン様に資料・データ譲渡で革命的進歩・改善!
何かべジータの手抜きっぷりは次回作買わすためにわざとやったんじゃないかと思えてきた。
>>251 そうだろうなー
ベジータはかなりの人気キャラだし
GT悟空やピッコロの無言とか中期悟空によーいどんを入れたりわざと手抜きしたようにしか思えない
こんな事してると売れなくなるぞ
セル完全体にワイルドセンスがないのが理解できん…
原作でおもいきり使ってるのに…
もう次回作はなさそうだけど バージョンアップ版は絶対必要
これじゃスパイク売り逃げもいいとこだよ こんな卑怯な会社とは思いたくない
●ドラゴンボール スパーキング メテオ パーフェクト 来春発売
・メインモード 真ドラゴンヒストリーは、無印の盗賊ヤムチャ戦から、原作ラストの少年ウーブ戦までを完全網羅 もちろん絶望への反抗やIFも追加
・メテオの改悪点修正(ボロコス・惑星破壊など)、インターフェース改善
・コスチューム大量追加(ついに青年悟飯にハイスクール服と界王神コスが! トランクスの髪型も)
・追加キャラ20フォーム以上(少年ウーブ・ヤコン・プイプイ・マイティマスク・変身前ヒルデガーン そして無印からあいつらも!)
たのむし スパイク
追加キャラはいらないからまずベジータを修正してほしいな
改悪点やバグ修正、BGMとコス追加。
ヒストリーも完全再現すれば神ゲー
ドラゴンボールZ アルティメットスパーキング!
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 11:51:44 ID:MbahVhQ30
まあ努力してるな〜と思える場所も多いんだけどね。
ベジットがファイナルかめはめ波だったのは、旧ユーザーの俺には本当に嬉しいサプライズだったし、しかも消費が4というのがまたやってくれるな〜って感じだったよ。
威力は他と同じなのに4というのが「余力を残してこの強さ」的な感じで最高だった。ベジットは次回もこのままで頼むよ!
改善点
・U悟飯に初段アーマー破壊が無い
・服が破けなさ過ぎる
・投げをスウェイで避けれる前回仕様に
・伝説ブロリーの優遇を解除
・トランクス(格闘)にタンクトップや短髪を
個人的希望
・スーシンロンのブラストマンセーロジックを改善してくれ
・超17号のヘルズストームの弱体化を頼む。後、投げのテンポが悪すぎる
・ドラゴンサンダーを消費4に。後、貫通は萎えるから超3みたいなモーションを頼む
というかアルティメット悟飯はラッシュスピードを超2少年悟飯と同等にして欲しい。
限界まで力を引き出されたはずなのにこれじゃあんまりだよ
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 12:06:32 ID:BXs0VudF0
>>256 伝説ブロリー仕様は今作完璧だろ。超サイヤ人形態ですらアーマー状態にしてほしいくらいなのに。ブロリーはMETEOR仕様で最高です。
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 12:32:23 ID:/26QGHuYO
>>236 超同意。1番希望してたのにまたまたただの色違いには萎えた、、
手抜きやなぁ
このゲームのストーリーモードのせりふとか
とばせんのか?何回もやり直しでいらいらする(俺が下手なだけか?
とりあえず召喚技は廃止でタッグブラストみたいなの作ってくれ。
好きなキャラが召喚されたりしたりするのは嫌だ。
バトル以外をなんとかしておくれ。
来年にはハイエナヤムチャからベジータJr.まで網羅した新作が発売する事を願う
続編への願い
キャラ数体追加
コス追加(界王神コス悟飯や長髪タンクトップトランクスなど)
BGM追加(逆に削除しないでね)
カスタム装備数改善
ステージ広大化(空高く飛べるようにもする)
ステージ追加(雨なども設定できるように)
セルのまとも化
ギニューUBは無印のように対戦相手とチェンジ(アニメでも戦闘相手と変わってたろスパイク)
難易度はこれでいい(弱くしないで)
これのどれか叶ったら嬉しいが…それよりいくら売れるからって手抜きするなよな
>>256 ブロリーの優遇はあれぐらいが妥当。
あと一星龍のドラゴンサンダーは同意だが、超17号のヘルズストームは強くてイイと思うよ。
消費4だし強キャラなんだから
とりあえずトランクス全部出してくれれば(GTも含め)
あとはGTの悟天とかべジータ、Jr.2人
戦闘やなんかはいいけどその他が毎度同じでつまらない・・・
ストーリーもなんか微妙で中途半端だし、かといってifもつまらん
格ゲーみたいな2本先取で勝ちみたいな仕様も欲しい
1対1をやり直すっていう雰囲気より違う燃え方があると思う
1ラウンドで変身してたら2ラウンド目はその状態からでいい(初期状態に戻る方がロード時間喰いそうだし)
1Rと2Rの合間は2,3秒負けた方の余裕ぶったり強がり言ったりするコメントを挟む(ボタンで飛ばせる)
最後は最終的に勝った方のコメントだけ流す。負けた方のはいらない
要望
・IFだけNEO仕様に
・カスタムは完全自由に
・ステージを広く
・BGMを多く
・DB集めを楽に
・元気玉は全部に演出を
・ラッシュ格闘の途中に入るガードを無くす
・飛び道具ブラストの弾き、消滅
・ガードにモーションを
・EDを頼みます・・・
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 15:01:47 ID:Yceq3gl4O
スパーキングモード時にだけ相手の光弾光線系ブラストを弾き飛ばす。キャラによっては消滅させる。
簡単に出せるなら気力全消費くらいは必要かそれともシビアで気力2本くらいのコストか。でもそれだとスパーキング解除されるからやっぱりコストありすぎか
相手のブラスト弾き飛ばしてテンション上がってる感じをだすために気力チャージ速度アップとかでリターンがあればいいかな?
真剣勝負的にはあまり必要なくてもドラゴンボール的にはありなシステムと思う。
スパーキングモード時には緊急気爆破が使い放題とかにならんかねー
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 15:45:36 ID:MbPzxO+u0
昔あった「偉大なるドラゴンボール伝説」みたいに、
複数(自キャラ以外オート)バトルでもあれば、
見方がかなり違ってくるし、興奮度も上がる。
DVDやVIDEO見返してたら、次回作に出て欲しい
キャラがいた。
対戦でトランクス(幼年期)とベジータ(幼年期)とベジータJr.を絡ましたい
まったく世代の違うクソ生意気なヤンチャボーイの対戦前の会話の駆け引きとか楽しそう
>>272 どうせでても特殊会話なしだろ
期待してたベジータ王VSサイヤ人とかもほとんど使い回し・・・。
例えば5対5やっても、最初と最後のキャラ同士の掛け合いしか無い
これはNEOから進歩してないからもう物足りないな
戦闘開始前会話で控えの戦士のキャラもちょっと映すなり喋るなり工夫してくれ
それからタッグ技は確実に欲しい。どんな組み合わせでも可能にしてくれ
あと1対1のシステムは崩せないと思うから
複数対戦をタッグ技で擬似的に再現するのはいいかも
タッグ技してくる方だけが一方的に攻撃与えるんじゃなくて受ける側も反撃有りで
控えてるやつにもダメージ与えれるという感じ
>>248 青年期悟空(マジュニア戦〜ラディッツ戦仕様)のUBは
「お前の負けだーー!!」で頭突きじゃね?
>>275 あれがUB(究極技)には相応しくないな
ただの舞空術だしDダッシュアタックで十分。
防御にモーションは良さそうだな。
性能云々じゃなくて見た目をソニックスウェイみたく連続モーションでさ。
ただ防御してるだけで高速の攻防出来るぜ。
>>272 いいね
ゲームでしか実現できないし
特に幼年ベジータとベジータJr.なんか
無印より前の時代と
GTより後の時代のキャラ同士だし
そう考えたらスゲェ
次回作には二人とも必須だな
つよさをこれにしてほしい
A+ 超4ゴジータ 最終戦元気玉
A 超一星龍
A- 不完全一星龍≧復活四星龍
B+(一星龍 エネルギー吸収超17号)
B 超4悟空 超4ベジータ 四星龍
B- 大猿ベビー 三星龍 超17号
C+ 超ベビー2 )
C 超ベビー1≒合体ウーブ
C- ベジータベビー
D+ GT超3悟空
D メタルリルド>ハイパーメガリルド>リルド将軍 〔超ベジット>超ゴジータ 〜D 〕
D-(悟飯吸収ブウ ルード) 〔スーパージャネンバ D-〜 〕〔龍拳超3悟空>完全体ヒルデガーン>不完全ヒルデガーン D-〜E-〕
E+(GT悟空 ゴテンクス吸収ブウ)
E 悟飯ベビー ヘルファイター17号 〔レジック ムッチー E〜 〕
E- GTベジータ
F+ 悟天ベビー≒GT悟飯≒究極悟飯
F 超3ゴテンクス
F- (ピッコロ吸収ブウ 南の界王神吸収ブウ)〔下半身ヒルデガーン F-〜〕
G+ 悪ブウ
G 超ゴテンクス
G- 最終戦元気玉>純粋ブウ≒超3悟空 修行前超ゴテンクス
H+(初期魔人ブウ デブジャネンバ)〔 純粋悪ブウ H+〜H 善ブウ以上〕 〔大界王神>南の界王神 H+〜 界王神以上〕
H 超2悟空=魔人ベジータ〔 善ブウ H〜H- 〕〔 ノーマルゴテンクス>修行前ノーマルゴテンクス H〜〕
H- 怒り超2少年悟飯(片手怪我)
I+ 超2ベジータ
I パイクーハン≒天界超悟空 ハッチヒャック
I- 重り付きパイクーハン〔天界ヤムチャ 〜I-〕〔対ブロリー みんなの力悟空>伝説のスーパーブロリー≒バイオブロリー 〜I-〕
J+ オリブー ダーブラ 〔パーフェクトセル≒少年超2悟飯 J+〜J 〕
J 青年超2悟飯
J- 超2少年悟飯(片手怪我)〔フルパワーボージャック>ボージャック J-〜K+ 〕
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 23:30:55 ID:UM4O83KM0
アラレのんちゃ砲
公式にも得意技って紹介されてるのに・・・
あとムラサキ曹長は絶対入れるべき
マッスルタワー関係者がハッチャンだけとは・・・
そのくせタオパイパイとの戦いの聖地カリンがない。
あとスーパーサイヤ人たちは、死んで倒れた時、黒髪に戻る細かい演出もほしい
深い海のステージが欲しい。
海のステージはあるけど、浅いからなぁ…
海賊の宝を守ってたガイコツロボットが使いたい
ドラゴンサンダーはZ3仕様が良かった
あと繰気弾とかカミカゼアタックとかは自分で操作出来たらなぁ
今のままじゃ個性足りないよ
外見がちがくて技やコンボの組み合わせを変えただけ
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 00:15:09 ID:zuEdw1G60
>>265 ブロリーは実際そんなに強くないはずなのに、何故いいのか解らない。Pセル位が大体の見解でしょう?まあ荒れるから強くは言わないが。
ヘルズストームは4とはいえ、溜まるの早いからそんなに苦痛とは思えないが。
当たり易さから考えるともっと下げるべき。または気力を吸収する度に威力アップはどうだろう?
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 00:16:50 ID:zuEdw1G60
>>283 同感。アンチGTの俺だけどあれなら納得できるな
この要望スレはスパイクにちゃんと送るの?
送るわけないじゃん
好き勝手書くのが趣旨なんだから
意味なくね?
ユーザーの意見を聞いとくだけでもいいと思う
せっかくいい案もあるんだから、送っておいて損はない
送ってなにか、変わる訳でもないかもしれんが、これ程にこのドラゴンボールの事を真剣に考えてる、ファンがいるって事をスパイクに知ってほしい
じゃあスパイクのサイト行って社員をここに誘導してあげれば?
>>279みたいな要望が叶ったらたまらんから止めてくれ
悟空と悟飯のかめはめ波を同性能にするなど、公によく気を使った無難な作りになっているところを評価します。
しかしまだ甘いと思います。SPIKEを中心に無難にしてもしょうがないでしょう。
プレイヤーは十人十色で、購入したらそれはプレイヤーのものになります。
同時に「ドラゴンボール」は当然SPIKEの独占物ではありません。
無難ではあってもしっかりとそのキャラの設定を無断決定しているわけです〈能力やDPなど〉。
次回作でも今作のようにSPIKE中心の設定をしたならば、私はドラゴンボール自体から身をひきます。
プレイヤーにはそれぞれのキャラに対するそれぞれの思い入れがあります。
キャラゲーなら、個々のキャラを量産するのではなくて、ひとつのキャラをもっと見れるようにすべきではないでしょうか。
だから
”もっと細かいエボリューションZにしてくださいガチで”
明らかに弱すぎるんです。あのキャラが
異常に強いんです。このキャラが
>>292 身を引け
プレイヤーは十人十色とか言ってるくせに自分が望む仕様に
しろとか矛盾。独占物とか言ってるけど製作権を勝ち取ったのは
製作者の力でピーチクパーチク口先だけ達者な奴よりは
公に対して商品として扱うくらいは資格はある。
買うかどうかは消費者の問題。
ドラゴンサンダーは今のままでいいだろ
実際やったのはあれだしGTベジータかそのコスがあればいい
烈風真空斬、追跡エネルギー弾、四星龍殺しとかマイナスパワーエネルギーボールの演出強化とかがほしい
>>294 お前みたいなやつは一生SPIKEレベルの配下で生きてりゃ満足だろ
俺の影響力を世界に轟かせてやんよ
こんなワンパターンゲームにいつまでも遊ばされる理由はない
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 07:56:04 ID:7ONpQjbz0
はっきり言ってやろうか?
これは 糞 ゲ ー だ!
ステージに、ピッコロとゲロがやり合った時のごちゃごちゃした岩場が欲しい。
今ある岩場とは全然違うんだよな
人造人間気が溜まるの遅くね?
キャラの強さを平均化するってのは良い。
キャラゲーだとしても一応は格ゲー要素あるし。
ただその方法として個性を削るってのが間違ってる。
まぁ元々大した個性って個性は少ないけどゲームだしそれをどうにかするのがスパイクでしょう。
このゲームの魅力はDBバトルの再現だから、キャラは理不尽なぐらいの差別化を希望
よりDBバトル再現に力を入れてほしい
じゃあサタンは弱パン一発で吹き飛ぶんだな
>>303 それ最高につまんねーよ
フリーザはブウの気弾一発で死亡 セルは何発殴っても超17号に3ミリもダメージ与えられないとかウンコゲーだろ
ヤムチャでフリーザやブウを嬲り殺せるのゲームの魅力なんだよ
やり込み要素としてカスタムキャラでそこまで究極に差が出るのなら有りだろ
オンライン対戦では使用不可でいいけど
あとは瞬殺できる分もっとテンポよく交代するシステムが必要
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 14:12:59 ID:OdAsQMPy0
ボロ服は最初から装着したい
あとキャラ選ぶとこでコスの確認したい
あとキャラ選ぶとこでアイテム装着したい
録画機能はすばらしいです。
続編でもアビリティ制を採用するなら全アイテム1アビリティにしてくれよ(リミットは5以上で)
1アイテム7アビリティとかふざけたことしないでくれ
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 15:02:40 ID:uj0sjmEL0
ステージ全部みえるとこは壊せるようにして欲しい
超爆発波使ったらクレーターができるように…
あとZアイテムのコスト制はもうちょいゆるくてもいいけど、全アイテム1コストはよくないと思う
結局みんな同じ強アイテム装備になっちまう
多分誰もがそうだろうけど1番腹立つのが
悟飯「・・・やれますよ〜」とクリリン「あ〜あ〜、何やってんの」みたいなやつ
あとトランクスもなんかあったな
とにかく急変して偉そうな態度になるのが腹立つw
超爆発波は当たったらぶっとぶべきだな
その場でバタッはちょっと…
クレーターは必要だよな
それだけでザーボンさんの魅力が上がる
クリリアン参戦したら神龍の謎を購入した125万人の100分の1の1万2千5百人は買ってくれると思うぞ
スカベジ
B1 爆発波(meteor仕様)、オレが宇宙一なんだ!!(即スパ全能力アップデメリット無し)
B2 超爆発波(バックステップ無し。くらい中も出せる。多重回避不可、やせがまん無効、威力を下げず範囲を5倍に。強制ボロコス)、連続エネルギー波(NEO仕様。消費2。気力が尽きるまで追加入力で弾数増加。強制ボロコス)
UB ギャリック砲(全身から放出。ガード不能ブロリー仕様。出せば必ず惑星崩壊。威力30000)
>>315 ブラストは良いけど優遇しすぎ
そんなこと書くと反感買うぞ
それともそれが狙いか?
>310
オンラインはともかく
個人でやる場合に最強キャラにしても何も問題ないと思うけどな
ネオではそうしてたんだし
カスタム最強にするってことはカスタムCOMを強くすることでもあるしいいと思う
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 16:28:33 ID:TVmZVdBh0
参戦希望キャラ
バトルジャケットに乗ったブラック補佐
メタリック軍曹
天下一武道会に出た時のチチ
ムラサキ総長
現代の青年トランクス
ギラン
ボラ
ミイラくん
武泰斗
魔人ブウのvs台詞をもっと増やして欲しい。ゴテンクス吸収ブウvsアルティメット悟飯なら
ブ「どうかな、悟飯君?無事作戦成功だよ」 悟「汚いぞ、てめぇ…!」
超ベジットvs悟飯吸収ブウなら
ベ「こいつが超ベジット!!」 ブ「それがどうしたー!!」
とかさ。フリーザやセルにはIf含めて山ほど特殊台詞あるのに、ブウにはほとんど無いんだもん。
あったとしても太っちょのブウにのみ
>>311 それはなんで入れたのか本当に不思議。原作でそんなこと言わないしうざいだけだった。
ピッコロの「ヤツから目を離すな!」はよかったんだけど
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 19:01:24 ID:7ONpQjbz0
>>303 そういうモードがあればいいだけの話しだよな?
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 19:16:45 ID:7oD4MFKw0
シムドラの5番目セルの完全体強すぎ
黄色ゲージまで持ってけるのがやっとorz
ワールドツアーはGTキャラ参加の有無選ばせてくれ。
いると萎えるんだよ
未来悟飯とピッコロに特殊会話希望
あとジースのクラッシャーボールはそらそらじゃなくて「クラッシャーボール」に
桃白白のどどん波も
爆裂魔口砲は「くたばれ!」に
挑発は任意に
あとオートセーブ
>>321 カスタムが自由自在に出来れば事足りるとオモタ
挑発は何であんな仕様なんだろう?
相手の様子を伺ってる時にいきなり操作できなくなってボコられたんだが。
ギャリック砲が岩の角に当たって相手に命中しない
ドラゴンダッシュが岩に当たって回り込めない
超爆発系はいきなりあの範囲で爆発するんじゃなくて
自分を中心に徐々に広がる様にしてほしかった。
ベジータ後期はアニメの繋ぎ合わせたラッシュが欲しい
プイプイにやったのとか
よく「完全再現なんだからあの技を再現しろ」とか
ブラスト技の理想挙げてるいう奴いるけど
原作を再現した技なんてZシリーズですでに再現してた事を考えると
スパキンの完全再現ってのはDBらしいスケールの戦闘システムって事だろ。
また新作出すとしたら
アニメや映画や原作以外の
ゲームからも出してもいんじゃね
特に要望高い
ハッチヒャックにゴタンに魔人オゾットにヤム飯にクリリアンにカイワレマン系とか
正直アニメとか
あっち方面のメインは
ほぼ出し尽くしてるし
ゲーム方面からも参戦さすべきだと思うんだけど
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 02:25:33 ID:ls1xl65WO
ステージ追加希望
天下一武道会会場(旧)
聖地カリン
占いババの宮殿
サタンシティ
バビディの宇宙船
ブウの体内
研究所
神精樹
ビッグゲテスター
新惑星ベジータ
あの世一武道会会場
ツフル星
遊園地
>>303 それマジでつまらな過ぎだろ。ただキャラを眺めるみたいで格闘ゲームとして成り立ってない。大半のキャラは一撃で即死で存在価値が全く無い。
強さだけでいったらまともに対戦出来るのGTキャラ同士だけになっちまうぞ。
>>336 HP設定出来るようにして
ほとんどHPない相手でも殴らせとけばいいよ
結局、ケルナグールが一番ドラゴンボールに近いでOK?
てかクリリアンって誰?
クリリアンはファミコンで出た神龍の謎に出てくるクリリンに似たエイリアンの敵で
ゲームのために鳥山明が書下ろしたキャラ。
要望高いってのはネタだろ
なんだかんだで演出面でZ3に追いついてない部分があるね。音とか表情とか
ラッシュブラストなんかはメテオのテンポでもZ3以上のものに出きるはず
Z3と似たようなブラストでも見比べると細かいトコで劣ってる
あと30フレーム→60フレームに!これを一番変えて欲しい
>ハッチヒャックにゴタンに魔人オゾットにヤム飯にクリリアンにカイワレマン系とか
全員いらない。こんなことしてる暇あったら原作を完璧にしてくれ
次回作ではブロリーの演出面をしっかりと直してほしいな
一応今の問題点を挙げるとしたら、
・フルパワーエネルギー波→ブロリーは気功波系を一切使わない
・トラップシューターとブラッディ〜が入れ替わっている件→普通逆だろ……常考
・爆発波→ブロリーはバリアです
・声に対する違和感→次回作は、野沢さんや若本だけでなく、島田さんにもビデオを見させてほしい
まあこれくらいだな
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 10:53:44 ID:AyoORhDk0
とりあえずストーリーモードを何とかして欲しい。
ヤムチャVSサイバイマンとか天津飯VSセルとかがないのが萎える。
あと劇場版適当すぎ。特にZ終盤の。
龍拳爆発とか、復活のフュージョンとか酷すぎ。
劇場版の手下キャラの参戦が少なすぎ。
ミソカッツンとかゼイウンとか出せとは言わないから。
せめてネイズとか13号14号、ブージン、ヒルデガーン変身前は欲しい。
あとバイオブロリーが出ないのはやっぱり製作者側も黒歴史として扱っているからなのか?
347 :
続き:2007/10/23(火) 11:01:09 ID:RdhGt5PfO
まだあった
・ノーマルブロリーの性格が攻撃的→こいつはおとなしい性格だろ……
・トラップシューターの弾の数が少ない→もっと大量に増やしてほしい
次はブロリーをこうしてほしいという要望
・伝説モードに映画第一作目で「気が高まる……溢れる」と言った後に出たバリアを張ったまま周りにエネルギー弾を飛ばすやつを入れてほしい
・伝説に変身する時の演出を映画と同じように、「ブロリーの身体が破裂→オーラ爆発→周囲の色が変化」に改善してほしい。ノーマルブロリーから一気に伝説に変身する時もこのようにしてほしい。
あとこれは、個人的な意見なんだが、バイオブロリーだけはこの先如何なる事があっても出さないでほしい!
あれはもはやブロリーというキャラを冒涜しているとしか思えない。
これはウエイトトレ板のブロリースレでも書き込んだんだが、俺当時小3で映画館でバイオを初見した時、スタッフに対して本気で怒ったからね。
実際多くのファンがあれのせいでブロリーのイメージを汚されて失望したんだし。
だから絶対にバイオブロリーはどんな事があっても出さないでほしい!
>>346 >バイオブロリーが出ないのはやっぱり製作者側も黒歴史として扱っているからなのか?
そりゃそうだろ、映画の出来自体も相当酷いが、一番の原因はあのバイオのせいで、多くのファンがブロリーのイメージを崩されてしまったからだと思う。
俺もあのキャラだけは絶対に許せないと思ったし。
国内だけでなく、海外でも相当酷評を受けているからね
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 12:15:50 ID:Cu0XPmdyO
バイオブロリーいらね
あれはマジで気持ち悪いつか哀れ
焼き払えー!
当時は怖かったなー
出してくれるなら出してほしいけど
いや出したら出したで、またファンの方々がぶち切れるだろうから、出さなくて宜しい。つーか出したら、俺はスタッフを一生恨みます。
>>746 地味なとこだがプージンならゴクアじゃね?トランクスとサシでやってるし。
14、15は絶対必要。あとセリパがいるんだからトーマも当然いるべき。
ネイズドーレも入れてほしい。
個人的に劇場&アニメSPはあとこれだけ追加すれば満足
ブロリーの劣化クローンと考えればいてもいいと思うよ>バイオブロリー
クローンなんだからバイオは複数選択可能にしてくれれば、
バイオブロリー×4+ブロリー(大将)でブロリー軍団でチーム組みたいかも
性能はもちろんブロリーの劣化バージョン 動き遅いし攻撃力も低い感じで 映画でも悟天ごときといい勝負だったしね
○バイオブロリー
B2 ダークネスアイビーム(目から赤い光線)
イレイザーキャノン
UB ラッシュ系(なんか培養液使った演出で 巨大化したり )
フリーザ軍兵士も複数選べないのはおかしいな
しかもあと2コスは違うキャラつくってもらわないと
>>344があげてるキャラやネコマジンキャラ、ピリリンなども入れなきゃ
はっきり言って原作揃えるだけじゃ4作目ともなりゃ売れない気がする
実際売り上げ落ちてるし・・・・・
原作信者も原作キャラNEOの時点でほぼ揃ってるから、もうMETEORの時には離れていってる奴多いからね
アラレちゃんは原作にいたがゲスト的存在で嫌ってる奴もいたけど
はっきり言ってアラレ出るから買うって奴結構いたし
勿論原作キャラも出さなきゃありえないよ
でも原作でも本当に望まれてるのは多くても10人くらいだし
子供チチ入れるよりはハッチヒャックなり入れる方が上じないか
GTも嫌われてるけどGT悟空レベルは出るって決まって喜んでる奴も結構いたし
アンチもいたけど
実際、原作に拘りピラフの部下二人とか出されても原作信者も呆れるだろ
召喚技廃止希望
これはもっともドラゴンボールぽくない。
あとは個性付けかな。
元々個性薄いんだから頑張ってもらわないと。
性能云々無しにB1辺りだと再生とかは良かったと思う。
ラッシュブラストもどうにかして欲しいね。
どうしても再現不可で難しいアクションをブラスト化であとは派生やら固有やらで頑張ってくれ。
今回最後に気功波とか撃つの多いけどあれは要らない。
撃つんだったら自分で撃ちたい。あれは自分で操作したい。
ブーストシステムも全然活かせてないと思う。
威力だけではなくデメリット・消費・演出・性能とか変化するべき。
今回ブラストコンボなんて良いものあったしあれを改良してラッシュブラストをどうにかして欲しいね。
チームバトルの時はピンチの時に待機キャラが一瞬だけ現れて
不意打ち入れてくれるシステムが欲しいな
代償として交代ゲージ消費してもいいからさ
なんのゲームだったか忘れたけど、そんなシステムのある格ゲーなかったっけ?
あと技の応酬した時にでも、待機キャラが なんらかのリアクションしてほしいな
ピンチの時は応援とか 気を送るとかさ
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 15:23:31 ID:ls1xl65WO
ピッコロ大魔王好きなのに召喚のせいで使う気が失せる
ドラムやプイプイは単独で使えるようにしろよ
ラッシュブラストなんか要らねぇーよ
アラレちゃんは普通に出る権利あるだろ。
原作に普通に出てたし、ドラゴンボールの歴史上必要なキャラだし。
地球人キャラが進歩なくて萎えたな。
ヤムチャ(前期・後期 前期は無印まで。刀やヌンチャクでの攻撃あり)
天津飯(前期・後期 前期は四身の拳なども使用可能、UBは気功砲)
クリリン(少年・前期・後期 無印・セルゲームまで・セルゲーム以降に分類)
あと劇場版キャラは何度も言うがもっと欲しい。
劇場版再現甘すぎ、萎える。
次回はドラゴンヒストリーを完璧にしてもらいたいね。
まぁ完璧にするとなるとさらにキャラを増やす必要もあるんだろうが。
>>348 あれは実際は超3ゴテンクスでやっと倒す予定だったらしいよ。
ただアニメが原作に追いつかないように引き伸ばされてるために、予定変更になったらしい。
wikiに書いてあった気がする。
>>360 俺も大魔王のドラム召喚は萎えた。
バビディはある程度仕方ないとしても、大魔王は他に技があるだろ。爆裂魔功砲とか。
あと爆力魔波って爆発波系の技じゃなかったっけ?
爆力魔波はあれで正解。キングキャッスルを消した技
爆発波系なのは超爆力波
爆裂魔光砲は詳細不明
大魔王は一回悟空倒したダブルエネルギー波欲しかったな。
何にせよやっぱ召喚なんか要らなかった。
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 16:17:06 ID:TJ91HCI6O
ヒストリーはもっと作業的にするべき
Z3のような移動形式、スパキンの対戦マップのような建物のクオリティで
フリーザ様要望
・形態ごとの口調の違いを確立する(私→オレ→わたくし→ボク→オレ)。
・第一形態のUBは「美しい花火」にする。大きさはスーパーノヴァ以上に。
・第三形態のハイスピードラッシュは「おひさしぶり…」に変更する。
・第三形態のUBは「ひゃひゃひゃひゃひゃ…!」にする。光線は不可視に。
・第三形態以降は超高速移動を可能にする。
・最終形態のデスビームは撃った瞬間に着弾するくらいのスピードにする。
・最終形態の気合い砲は「ブンッ」にする(ピッコロ大魔王と同じモーション)。
・最終形態のチャージ気弾は斬撃タイプにする(大地裂斬)。
・最終形態のジャンプチャージ気弾は人差し指デスボールにする。
・最終形態の投げは尻尾で首を絞めながら背中を殴るモーションにする。
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 17:04:59 ID:KWulwUHS0
>>362 >あれは実際は超3ゴテンクスでやっと倒す予定だったらしいよ
仮にそうだったとしても世に送り出された事が総てだと思うのだが。ソースもあてにならないし
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 17:22:52 ID:Cu0XPmdyO
>367
口調はちゃんとしてほしいな
つか無印やサタン親子以外は全員超高速移動できるようにしろよな
雑魚ができるのに何でこいつができねえんだよw
ってのが戦闘力的に矛盾しすぎ
ブロリーって強いだけじゃなくて
赤ん坊の頃に隣で大声で泣いてた悟空がうざかったってだけでずっと逆恨みし続けるあたりがステキすぎる
クァカロットォォォォォ
悟天、トランクス、チビ悟空は体力40000で良くないか?
悟天トラは子供でも超サイヤ人だし、チビ悟空は無印では最強なんだから。
ピッコロ大魔王も40000だし。
>>303 そんなモードがあったらやってみてぇ。
ラディッツ編で既にサイヤ人にしか踏み込めん領域に突入しちまう悪寒w
地球人でブウ編クリアできるまでやり続けるぜ
まあ、一番手っ取り早いのはスパイクはDBのゲームから手を引く。
そして、カプコンが1から作り直す。
>>369 第二形態が「引っ掛かりましたね」とか言ってて萎えるな
>>373 ジョジョの格ゲーは変な出し惜しみを感じなくて素敵だったからな。本当に自分達の可能な限りやったって感じだ。
その辺は見習って欲しいもんだよ。
>>375 あんな作りこみをバンダイがするわけない
次回作はメタルクウラの最終形態出して欲しいな
あと未来ご飯も真武2ではSSJ2、アルティメットになってるんだから
未来悟飯もSSJ2、アルティメットになれるようにしてほしい
>>377 真武は関係ない そういう意見をかなえると
収拾がつかなくなる
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 22:14:13 ID:KWulwUHS0
>>377 妄想は真武2の専売特許にしてもらいたいもんだ
>>377 捏造悟飯とかそんな厨発想はやめてくれ。
まあ製作会社が違うから絶対無理だろうな
>>377 ありえない捏造は勘弁してくれ
ナッパが大猿になるのとは訳が違う
>>380 捏造でもなんでも増えた方が楽しいだろ
原作厨こそ死ねよ
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 00:07:31 ID:m6Ql/GE20
キャラの個性でよさを表現できないから
こういうステータスアップの変身望む奴が沸く。
でっかいこころ
ドラゴンボールらしさだすなら
1対1しかやってない今のシステムでは永久に無理だよな
とにかく主要キャラが3人以上画面にいることが極端に少ない
世界は広いはずなのに常にブウ編ラストの界王神界で
ブウと悟空とベジータ3人で戦ってるようなあの隔離されたような孤独感
こういうとこから変えていかなきゃ
スパキンのシステムで悟飯、ピッコロ、クリリンVSナッパとか、悟空VSジース、バータとかできたら最高
サーチのボタンでロックオン切り替えとか。
>>389 ブラストの演出は見直さなきゃいけなくなるぞ
カットインとかラッシュブラストとか
今より味気なくなることは確かだ まぁ俺はいいけどね
ドラゴンヒストリーがあまりにも省き過ぎ…今回の仕様で、Zの戦いは全て再現したい…
【サイヤ人偏】
@悟空、ピッコロVSラディッツ
Aヤムチャ、天津飯、クリリンVSサイバイマン
B餃子、天津飯、悟飯、クリリン、ピッコロVSナッパC悟空VSナッパ
D悟空VSベジータ
E悟飯、クリリンVSベジータ
【ナメック星偏】
@悟飯、クリリンVSフリーザ軍兵士
AベジータVSキュイ
BベジータVSドドリア
CベジータVSザーボン
D悟飯、クリリンVSグルドEベジータ、悟飯、クリリン、悟空VSリクーム
FネイルVSフリーザ
G悟空VSジース、バータ
H悟空VSギニュー
I悟飯、クリリン、ベジータVSギニュー、ジース
Jベジータ、悟飯、クリリン、ピッコロVSフリーザ(第一〜最終形態)
K悟空VSフリーザ
L悟空(SS)VSフリーザ
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 01:30:41 ID:eQqiCPxxO
複数対戦てどんな感じになるんだろ?
一人で二人同時に相手するとか?(アニメの悟空対ジースバータみたいな)
これだとボコられるかw
それとも(2対2の場合)1対1がステージ上で二つ別々に繰り広げられてるみたいな感じなんだろうか
他の格ゲーやったことねーから全然浮かばんw
【人造人間偏】
@トランクスVSフリーザ軍兵士、メカフリーザ、コルド
A悟空、ベジータVS19号
BピッコロVS20号
CベジータVS18号
Dトランクス、ピッコロ、天津飯VS17号
EピッコロVS17号
Fピッコロ、16号VSセル第一形態
GベジータVSセル第二形態Hベジータ、トランクスVSセル完全体
IサタンVSセル完全体
J悟空VSセル完全体
K悟飯VSセル完全体
L悟飯VSセル完全体、セルジュニア
M悟飯VSセル超完全体
NトランクスVS17号、18号OトランクスVSセル第一形態
【魔人ブウ偏】
@悟天VSトランクス
AサタンVSトランクス
BビーデルVSスポポビッチC悟飯VSダーブラ
DサタンVS18号
E悟空VSベジータ
F悟飯、界王神VSブウ(善)GベジータVSブウ(善)
H悟空VSブウ(善)
Iブウ(善)VSブウ(純粋悪)JゴテンクスVSブウ(悪)
K究極悟飯VSブウ(悪)
L究極悟飯VSブウ(ゴテンクス吸収)
L悟空、ベジータVSブウ(悟飯吸収)
MベジットVSブウ(悟飯吸収)
N悟空VSブウ(純粋)
O悟空、ベジータ、サタン、ブウ(善)VSブウ(純粋)
>>393 スピーディーさももち必要だからかなり難しいと思う
まあDBの場合1対複数の戦闘なら大抵が1の方が絶大な力もってるから
そこ利用してひるまないようにすればバランスはとれるかもね
あとはロードの問題が無しになるぐらいに解消されていれば更にイケルシステム作れると思う
ドラゴンヒストリーはクリア後(2週目以降)は敵側をプレイヤーとして操作出来る仕様にしてほしい…
そのほうが1回クリアしても飽きないだろうし、2倍楽しめそうなんだが…
つーか、一周目から敵を使うことになるとは思わんかったw
そんなことしなくても、べジータ達VSフリーザなら
ナッパ戦のように助っ人が来るまで生き残るって感じにすれば良かったんじゃないか?
べジータ達VS17号・18号のような完全な負け試合はいらんな。
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 04:53:44 ID:RNvnYEzQ0
ピシュンをいつでもだせるような仕様にしてほしいね
連続ピシュンで一気に間合いつめるとか
そんなことをしたらゲーム性が崩れる
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 08:00:40 ID:M3Ye5ykm0
>>357 ゆとり乙
てか釣りだろ?
ゴミキャラ入って買うとか、ありえないだろ
>>347 ブロリーのイメージってなんだよ
どんだけブロリー信者なんだよ
一般の大多数は別にそんなもん気にしてないっつーの
気付けよ
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 09:28:53 ID:qfKgrFTW0
5年前に一世風靡したZ1の細かい完成度を見習え。
ゴクウ(青年期)
コス 1、無印の時の赤い道着 2、1の重いのをなくした姿 3、1の上半身裸
4、Zのオレンジっぽい道着 5、4の重いのをなくした姿 6、4の上半身裸
B1 やせがまん ???
B2 かめはめは ヨーイドン
UB 超かめはめは
ピッコロ(マジュニア)
コス 1、マント 2、帽子だけ 3、ボロコス
B1 かいこうせん フルパワー
B2 ラッシュ系 ???
UB 天下一武道会に向けて放った技
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 09:40:40 ID:MjlY8xgKO
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 09:52:40 ID:86vtSD2hO
●マジュニア ターバンのみ マント姿 魔族道着
B1怪光線
B1ワイルドセンス
B2爆力魔波
B2ラッシュ系
(ラッシュ→空中から爆裂魔波)
UB超爆発波
次回作の要望としてZ1からメテオまでのOPテーマを入れてほしい
特にZ3のOPテーマなんて映画のテーマに使われたのかと思うほうの曲だ
DBとかTV見てない友達が見て何番目のOP? DBらしいOPだよな って言うほどだ
Z3のOPは入れて欲しいぜ
マジュニア
B1 怪光線 フルパワー
B2 追跡爆力魔波 超爆力波
UB 爆裂魔光砲(超かめはめ波と撃ち合いした技)
マジュニア(巨大化)
B1 爆発波 パンプアップ
B2 超魔口砲 双魔閃
UB 超爆力波
DB争奪戦はできないのかな、すごろくみたいなマップでDBを奪い合うの
1ターンで体力回復して、バトル時間は短めにして
強敵からは逃げ切れるようにする
DBを持っている場合は差し出して戦闘を回避できて
戦う場合は体力据え置きで何度でも戦う
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 12:19:52 ID:86vtSD2hO
マジュニアのUBは超爆発波(超爆力波)がよくね?ピッコロ様の最後の賭けなんだし
後期ピッコロの「ピッコロ大魔王の力思い知ったか」はやめて欲しい。
原作でピッコロ自身が大魔王じゃないと言ってるのに
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 13:42:10 ID:xTKU52wZO
大魔王じゃないって言ったのは神と同化した以降だけだろ
それまでは照れ隠しに大魔王のつもりで世界征服とか言ってるけど
だから神と同化した後の後期ピッコロにはふさわしくないって話だろ
>>401 wikipediaやその他のサイトでのDBZ映画の評価を見ような。
「ブロリーに対するあまりにも酷すぎる」などといった感じでバイオブロリーは相当酷評されているぞ。
それにブロリー信者もといファンは、俺だけじゃなく全世界に大量にいるぞ。
お前のほうこそ、ちゃんと周りの情報に目を向けたほうがいいぞw馬鹿w
>>401はただの新参のage厨だからほっとけばいいかと
ハッチヒャック、オゾット、ネコマジンZ、クリーザetcとかNEOの時から参戦希望されてたし
まぁブロリー厨も酷いけどな。
今回相当優遇されてたでしょ。
前作と今作のいいとこ取り+キャラ、ステージ、BGM追加でいいよな
あとはオンいらんからPSPとDSでゲーム出してリンクできるようにでもすりゃいいんじゃね
トラップシューターは威力が今のまま低くていいから、避けられないぐらい大量に出して欲しいな。
このままキャラ追加されただけとか更に売れなくなるだろうけどな
それでも買いたいやつがいるのもわかるが
大半は1対1にもこのシリーズにもお腹いっぱいかと
あと製作会社に期待できないとことか・・・ま、スパイクは当分お休みでしょうけど
結局スパイクは大したことなかったな
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 16:42:03 ID:eQqiCPxxO
だがディンプスよりはマシだったな
>>401 オマイはピリリン好きのオラに喧嘩うってるな
キャラ数勝負のスパーキングは今回でラストにすれば?
実際3Dで一番ドラゴンボール出来てるんだから一度Z3位にキャラ絞ってシステムを更に煮詰めた方が良いよ。
>>419 俺もそうして欲しい!
爆発波をバクステ無くしてB2に。
で、UBをトラップにして避けるのが困難なくらいの弾幕ぶっ放してくれたら蒼髪ブロリーは何一つ文句ない
もっと技派手にして地形や建物がボッコボッコになるくらい壊れて欲しい
>>424 また超Zの過ちを繰り返すのか…
161体使えるメテオが出て、今さら武闘伝並のキャラ数で誰が満足するんだよ
スパイクは超えてはいけない壁を越えてしまった
>>401 ハッチヒャックがゴミキャラってゆとりはテメーだろ
クリリアン望む時点でドラゴンボール大好きオッサンだろうし
仮にゆとりだとしてもゆとりに売れない時点で終わりだろ
ゴタン&ヤム飯もゆとりには大人気だぜ
ひょっとして実は
>>401が釣りってオチかorz
少年ゴクウ(前期)
初期の青道着 亀仙流道着 ボロコス(タオパイパイ戦時) シュウの道着
B1 猿拳 残像拳
B2 かめはめは ジャンケン
UB 反撃開始だ
少年ゴクウ(後期)
亀仙流道着 ボロコス(ピッコロ大魔王戦時) ヤッホイの服
B1 許さねえぞ 多重残像拳
B2 かめはめは ジャジャジャジャーーーーン
UB 龍拳
>>429 テンシンハン好きな自分にとってはヤムチャとテンシンハンを一緒にされては
困るんだけど
ヤムチャ好きの俺からしても天さんがボロクズと一緒にされたことには申し訳ない気持ちがある
サイバイマンを余裕で倒したのが天津飯
サイバイマンに殺されたのがヤムチャ
ゲロに半殺しにされ逃げ帰ったのがヤムチャ
死を覚悟してセルに立ち向かったのが天津飯
ブウにお菓子にして食われたのがヤムチャ
ブウからデンデを巣食ったのが天津飯
お前らキャラ数や戦闘システムも大事だけど
戦闘をもりあげるBGMだって大事だと思わんのか?
俺はもっとBGMが増やして欲しいね
Z3OPは必須で無印のピッコロのテーマソング? ピッコロ大魔王との戦闘の時かかってた曲の追加をしてほしいよ
カリン様って波ヘイだったのな
ならさー 波ヘイカリン様→マスオ マスオ亀仙人→波ヘイ のがよくね? イメージ的にはこっちのがあってるような気がするようでしない
テンシンハンはピッコロを驚かせた人物だもんな
逆にヤムチャは・・・
>>427 アホか君は
外見とパラメータしか違わないキャラを161人に増やしたところで
結局同じことなんだよ
ねえねえ、みんなは
>>430の事はどう思う?
良くね?
>>437 でもスパキンシリーズと超Zの売り上げの差を見ればどっちが求められてるかわかるんじゃね?
>>419 >>425 俺も同意
てか本来そうあるべきなのに、肝心のスパイクは勝手に変な性能にしてしまったからな・・・
つかいつまでノーマルブロリーに「フルパワーエネルギー波」をつけているのだろうか・・・・
ブロリーは気功波系は一切使わんとあれほd(ry
>>422 確かにディンプスよりはまだマシな部類だな。
ディンプスで意外とマシだったものって真武シリーズ以外無いよな。Zシリーズやランブルなんて糞ゲーすぎるよ・・・
さすが元SNK社員が作っただけの会社はあるな。あの会社って結構ユーザからクレーム言われまくっていたし。
そのせいで潰れたのかもなww
BGMは
タタタータタター タータタータ タタターっていうのを追加希望。
後
GTの戦闘シーンの音楽も
>>438 無意味だと思うよ 少年悟空まで増えるわかめ戦法はキモイ
単純に次回作からは、ブラスト数を増やせばいいだけ それでオールOK ていうかブラスト3つだけってのがそもそもおかしい
>>438 少年悟空分ける意味がわからん
だいたいGTでもないのに龍拳とか持ち込むんじゃねえ
それになんでシュウの道着いれといて防寒服は入ってないんだよ
>>439 161キャラに騙されてるだけ
買ってから初めて糞さに気づく
>>443 忘れてた。防寒着も。後、ウーロンからもらった服も追加。龍拳じゃなくて
つらぬけだったわ
でもさ、占いババアの時と第22回天下一武道会の間には3年も経ってる
から少年ゴクウにも時期わけがあっても良いかと
>>444 やっぱり全ては売上と人気が物を言うんだと思うよ
超Z・・・
俺的にはしゅごくおもしろかったんやけど・・・・なんか次回作なさそうなんだよね まあハデにこけたからな・・
アレの一番の敗因はキャラ数じゃなくて、ストーリーモードすらないことだろ やることなさすぎるよ 対戦でCPU戦もできない糞っぷりだし
キャラを増やして、ストーリーモード作って、武空術やダッシュのゲージなくして、育成ほどほどにしてくれれば絶対おもしろいと思うんだけど
>>444 といってもキャラクター商売なんてみんなそんなもんじゃね?
>>445 そうかもしれんがそれを言い出すと
ヤムチャ前期後期とか天津飯前期後期とか
少年ウーブとか4歳パンとかキリがなくなると思うんだよな
いっそB2を3種類UBを2種類所持、あとはコス数増やすとかで
対処した方がいいと思うんだよなー
>>367 完璧だな
人気キャラなだけに、フリーザ様は作りこんでほしい
面白ければ売上なんてどうでもいいのにな
売上気にするなんてスパイク社員か?
>>449 ヤムチャは2パターンは欲しいね。
テンシンハンは3パターンかな
格ゲーとしては超Zの方が面白い。
しかし、スパキンはキャラゲーだ。同じ軸上に持ってきて比べてもしょうがない。
どっちもどっちで面白いから。
それに超Zが失敗って言ってるけどそれでも十分20万は売れてるんだけどなあ
>>451 あ、考えてみれば売上というのは論外だな。
やっぱユーザから期待するのって、ストーリーモードやキャラ数があってこそなんだと思う
そしてストーリーの内容もちゃんと作りこまれていればね。
>>448も言ってるが、俺も奴と同意見だよ。超乙は始めて見た時は、とても面白いと思ったが、その後2日ぐらいで飽きた。
超乙が売れなかったのは、やっぱそういう所にあるんだと思う。
だからなんじゃないかな?どうだろうか
スパーキングのシステムで超Z位格ゲーぽかったら最強だなー。
って事をいった訳で。
ていうかドラゴンボールのゲームで基本が横スクロールって時点で無理だ。
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 20:08:06 ID:M3Ye5ykm0
>>414 wikiやその他サイトを作っているのがブロ信な事実に目を背けるのは何故か
>>416 一部キモヲタが繰り返す戯言を「参戦希望」というのならされていたかもしれませんね
>>423 ピリリンってなに?AF?
>>429 オッサンをそんなに主張するのは何故ですか、オッサンだと優越感にでも浸れるのですか
ひとつ教えておいてあげます
ゴミキャラ、捏造キャラをクレクレ言うのは ただの厨
ここは隔離スレなんだし放っとけ
こいつらが本スレに移動しやがったら…ただじゃおかねぇぞ
大猿ラディッツ、ターレス、バーダック達にも、固有技がほしいです。
たとえばラディッツ→突進系、ターレス→連続キルドライバー、バーダック→ラッシュ系とかです。
鳥山さんが考えた
ピリリンをAFって言ってる時点で
ただ荒らしたいだけの
ゆとりか厨房確定ですね
もうほっときます
>>457 捏造でも実際にすでにゲームにいるならそれは公認のキャラです
真武2には未来悟飯SSJ2と究極がありましす。
それは鳥山も公認してるんだし、次の続編に追加されてもいいんじゃないでしょうか?
違うゲームからは基本出さなくていいんだがな。色々ややこしくしそう
でも今までゲームの中だけでも存在したキャラ使いたいって人がいるのもわかる
出すなら原作やアニメに支障ないようしっかりやってもらいたいな、説明とかも
あとあと未来悟飯は原作やアニメでも超2になれたとか誤解招かないようにな
もうこの時点で既に少しややこしくなってそうだが・・・
ストーリーはどうでもいい。
ドラゴンボールらしく戦えるかどうか、それが全て。
ストーリーに凝るぐらいなら、マップに穴が空くとかめり込むとかマップへの影響、マップの数増加、コスやキャラ増加、特殊会話増加、ブラスト弾きなど。
もっともっとバトルを進化して欲しい。
今作の進化はかなり満足。次もバトル中心の進化で頼む。
スパイクのメテオで言ったらストーリー、バトルどっちも含めて全体的な底上げが必要だけどね
亀仙人
B1 良い子眠眠拳 多重残像権
B2 元祖かめはめ波 萬國仰天掌
UB 魔封波
ギラン
B1 ミルク! 雄叫び
B2 ハイパワーラッシュ これをみてみろ!
UB グルグルガム
ブヨン
B1 怪光線 げへへ
B2 雷撃 突撃
UB ブヨンッ!
ホワイト将軍
B1 パンプアップ やせがまん
B2 銃撃 ハイスピードラッシュ
UB パワードガン
機械兵
B1 再起動 修復
B2 銃撃 斬殺拳
UB しっぽ電撃
バトルジャケット
B1 パンプアップ レットリボンの誇り
B2 レーザー光線 ミサイル発射
UB 大爆発
ミイラ君
B1 たたかう干物 パンプアップ
B2 しゅるるるる ハイスピードラッシュ
UB このまま死ぬか!?
チャパ王
B1 王者の誇り やせがまん
B2 超気合砲 ハイスピードラッシュ
UB 八手拳
シンバル
B1 怪光線 魔族の誇り
B2 双魔閃 ハイパワーラッシュ
UB 雷撃
ピッコロ大魔王(老)
B1 消し去るしかあるまい! 魔族の誇り
B2 双魔閃 魔功砲
UB そろそろ死ぬか?
ドラム
B1 かかか! パンプアップ
B2 魔口砲 ちゃあ!
UB かかか、そりゃ!
神(シェン)
B1 神の威厳 残像拳
B2 エネルギー波 ハイスピードラッシュ
UB 魔封波
これで無印の完璧のドラゴンヒストリーを作って欲しい。
ホワイト将軍はいらないだろ あの人ほとんど一般人だと思うよ
あとシェンには元祖「くんっ!」があるだろー
シェンのくんっは気合砲だろう
あんないい「くんっ!」はブラストにしなきゃもったいないだろ
相手の足元から透明っぽい衝撃波が巻き起こればいいよ
メテオの続編でたら最低でも30キャラは追加されるだろうけど
散々色んな人の要望キャラをゴミ扱いして原作キャラのみを熱望してるM3Ye5ykm0に聞きたい
原作だけで30キャラ誰出すんだ
全てあげて欲しい
最初に出てくる何名かはともかく後はハッチヒャック、オゾットとかの方が望まれてないか?
原作の他にも
まだ出てないアニメ、劇場、過去ゲー(ryとか色々なジャンルのメジャーキャラは混ぜるべきかと
やっぱDBって今も生きてるアニメだと俺は思うんだよね
アニメとしては続編ないけどゲームとしてはドンドン進化してもいいと思うよ
だから真武2の未来悟飯SSJ2、アルティメット、メタルクウラ最終形態とかドンドンでてくればいいと思う
俺は個人としては大人版悟空もSSJ4になれればいいかなと思ってる
原作にこだわって限られたキャラにするよりこれからドンドンオリジナル作っていけばいいとおもうよ
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 00:10:59 ID:F6P0nufb0
>>471 30追加する必要性がそもそもないと思うが
(何で続編だと追加キャラが必須なの?しかも一人二人じゃなく、30?!)
まだ出てないアニメ、劇場のキャラはありだと思うが、
別ゲー(しかも別メーカー)のキャラを出す意味が分からん。
ネコマ、クリーザとかも論外だし、
アラレにしても本来イレギュラーだから出すのは異常。
(TVの企画ものスペシャルで、
例えば、ワンピのキャラと絡みがあるSPが放送されたとして、
ルフィだせって言ってるようなもんだろ。
「アニメ」の本編と企画SPの違いはあるが、
アニメオリストと企画SPにそう違いはないだろうし)
シェンのB2は足元がお留守ですよがいい
>>472 ゲームだけで勝手に進化して右も左もわからん子供に違う情報植えつけるのとかだけは勘弁
ただでさえ無印、Z、GT(AF)で面倒な討論あるんだからもうこれ以上変なのいらない
いい加減無印もZもGTもごちゃ混ぜの
低アクションクオリティぶっかけご飯仕様は勘弁してもらいたい。
>>476 ドラゴンボールやるなら圧倒的な強さの差はないがしろに出来ないもんだからな
ゲーム的バランスもいいが、そこを上手く表現できる会社にやり直してもらいたいわ
スパイクのは本当にただのバーゲンセール
見事に全てのキャラを横並びに安売りしてくれた
>>472 自分の理想を認めさせるための理屈だな
そんな事言い出したらラディッツとかナッパとかパンとかも
スーパーサイヤ人化しろって意見もきかにゃならん。
第一オリキャラ出せる所がゲームのいいところだと思ってる時点で
俺とは意見合わん。俺はその前にゲーム性。
>>473 まぁ増やしても個性ないから意味ないよね
服装が変わっただけのマネキンだもの
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 00:49:35 ID:P3l1OYc2O
>472
あ〜そうだね〜
フリーザのお母さんやセルの妹とかも出してほしいよね〜
>>473がSparking制作者じゃなくて本気で良かった
Sparkingの新作発表キャラ追加二人ってWWww
半日もたずにふざけんなだけで一スレ終わるWWww
ちなみにクリーザは出して欲しい
ルヒィなんかと一緒にすんな
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 01:02:41 ID:q0UqbDSY0
ゲームシステムまったくそのままでいいから
幽遊白書バージョンをだしてほしい
そのくらいシステムは問題ないよ実際
このシステムに幽白は合わないだろw
規模が違いすぎる
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 01:26:12 ID:emQ7X7cf0
>>472 本気で吐き気がしたわ。そんな妄想はしても、口には出さないで欲しい。
しかし…やればやる程、アルテマ悟飯の扱いの悪さが凄いな今回。
弱くはないんだよ?ラッシュAは高いし。
ただ、派生は微妙だし、アーマー初段じゃないし、何故か似合ってるのに気合砲からのコンボは無いし…
明らかに未来や少年悟飯の方が優遇されてる気が…
そんなにアルテマ悟飯は人気が無いのか??
>>473 クリーザは必要だろカス・・・・・・いかん・・いかん・・・月見の季節は終わったのに大猿になる所だった・・筋斗雲で吊ってくる
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 01:28:26 ID:q0UqbDSY0
個人の戦闘力では
アルテマご飯>>>>ブウ≧SSJ3
なのにね
>473
は?追加キャラ2人とかお前死ねよ
>>486 誰がそんなこと決めたの?はっきりそうだと言える根拠はないはず。
悟空はゴテンクスブウを避けてたけどまともにやったらどうなるか分からないと思う
実際悟空の発言で 純粋ブウ>ご飯ブウ は確定してるわけだし
ヒルデガーン戦じゃ明らかに悟空のほうが強かった〈これは確実〉
もしかしたらベジットの変身が解けた時に悟空とベジータの戦闘力が上がったのかも知れないし・・・。
確かに矛盾だらけで俺にもわからないけど、悟飯と悟空のどちらが強いか分からないのは確か。
悟空>>>悟飯
悟飯>悟空
のどちらか。次回作で差を付けたりしないでパラメータはエディットできるようにして欲しい。
俺は魔人べジータの強さがよくわかんねーよ?
>>488 スレ違い承知で相手してやるけど
アニメオリジナルと映画を入れたら矛盾するのは当たり前だろ
原作設定では「ゴテンクス>悪ブウ>SSJ3悟空=純粋ブウ」は確定です
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 02:44:09 ID:q0UqbDSY0
全宇宙を支配することができて界王様ですら
手を出すなといわれてたフリーザがただひとつ恐れていたものスーパーサイヤ人
を赤子のように扱うことができる「人の手によって造られた」人造人間
↑
この変に無理がある
>>490 だから何ゆえ確定?まずそれが聞きたい。
例えそうだとしてもアニメと劇場版、ゲームでは悟空>悟飯てなってるから
メテオでアーマー初段貫通じゃないのも全体的な配慮の上なのか?
だがアニメの悟空はほぼ超1か超2で覚醒悟飯と同レベルだと思うんだが。
>>492 原作読めば明らかだが、悟空は悪ブウに勝てない。
これ以上は戦闘力スレに行ってくれ
て言うか強い弱いを基礎能力だけで語るな、ゲームなのに。
そんなのカスタマイズしたキャラで強くして満足してろ。
A+ 超4ゴジータ
A 超一星龍
A- 不完全一星龍≧復活四星龍
B+(一星龍 エネルギー吸収超17号)
B 超4悟空 超4ベジータ 四星龍 〔超ベジット>超ゴジータ B〜D 〕
B- 大猿ベビー 三星龍 超17号
C+ 超ベビー2
C 超ベビー1≒合体ウーブ
C- ベジータベビー
D+ GT超3悟空
D メタルリルド>ハイパーメガリルド>リルド将軍
D-(悟飯吸収ブウ ルード) 〔スーパージャネンバ D-〜 〕〔龍拳超3悟空>完全体ヒルデガーン>不完全ヒルデガーン D-〜E-〕
E+(GT悟空 ノーマルベジット≧ゴテンクス吸収ブウ)
E 悟飯ベビー ヘルファイター17号 〔レジック ムッチー E〜 〕
E- GTベジータ
F+ 悟天ベビー≒GT悟飯≒究極悟飯
F 超3ゴテンクス
F- (ピッコロ吸収ブウ 南の界王神吸収ブウ)〔下半身ヒルデガーン F-〜〕
G+ 悪ブウ
G 超ゴテンクス
G- 純粋ブウ≒超3悟空 修行前超ゴテンクス
H+(初期魔人ブウ デブジャネンバ)〔 純粋悪ブウ H+〜H 善ブウ以上〕 〔大界王神>南の界王神 H+〜 界王神以上〕
H 超2悟空=魔人ベジータ〔 善ブウ H〜H- 〕〔 ノーマルゴテンクス>修行前ノーマルゴテンクス H〜〕
H- 怒り超2少年悟飯(片手怪我)
I+ 超2ベジータ
I パイクーハン≒天界超悟空 ハッチヒャック
I- 重り付きパイクーハン〔天界ヤムチャ 〜I-〕〔親子三人かめはめ波>伝説のスーパー復活ブロリー バイオブロリー 〜I-〕
J+ オリブー ダーブラ 〔パーフェクトセル≒少年超2悟飯 J+〜J 〕
J 青年超2悟飯
J- 超2少年悟飯(片手怪我)〔フルパワーボージャック>ボージャック J-〜K+ 〕〔対ブロリーみんなの力悟空>伝説のスーパーブロリー 〜K〕
K+ (完全体セル ブウ編超悟空) 〔キビト界王神 K+〜 界王神以上〕
K (ブウ編超ベジータ セル戦超悟飯)
K- (セル戦超悟空 超青年悟飯)
L+ セルジュニア≒セル戦超ベジータ≒セル戦超トランクス≒ブージン 〔GTトランクス≒GT悟天≒超幼年トランクス≧超悟天>修行前超幼年トランクス≧修行前超悟天 L+〜M- 〕
L ビドー≒ザンギャ≒ゴクア 〔界王神>キビト L〜〕〔ヤコン>ブウ編ノーマル悟空>ブウ編ノーマルベジータ>プイプイ L〜 〕
L- 修行超ベジータ≧修行超トランクス 〔ブウ編ピッコロ≒セル戦ピッコロ L-〜M+ 〕
M+ セル第二形態
M 16号 〔対合体13号みんなの力悟空>合体13号 〜M 〕
M- 生体エキス吸収セル
N+ 17号≒神融合ピッコロ
N 18号 〔強化メタルクウラ>メタルクウラ 〜N 〕
N- 人造人間戦超ベジータ
O+ 人造人間戦超悟空
O 人造人間戦超トランクス≒13号
O- 初期セル 15号>14号
P+ (帰還超悟空≧最終形態クウラ 人造人間戦ピッコロ)
P メカフリ戦超トランクス>未来超悟飯 〔メタルクウラ手下ロボ P〜S 〕
P- メカフリーザ≒コルド 〔パン>20号≒19号≒ミュー P-〜S 人造人間戦悟飯以上〕
Q+ 超悟空≒100%フリーザ 1億2000万
Q クウラ
Q- 最終形態フリーザ≒界王拳20倍悟空 6000万
R+ 界王拳10倍悟空 〔人造人間戦悟飯≧人造人間戦クリリン≒人造人間戦天津飯>人造人間戦ヤムチャ R+〜 〕
R スラッグ戦みんなの力悟空>若返りスラッグ
R- フリーザ戦悟空 300万
S+ フリーザ戦復活ベジータ 〔老スラッグ S+〜T+ 〕
S 第三形態フリーザ
S フリーザ戦怒り復活悟飯
T+ ネイル融合ピッコロ 〔復活変身ガーリックJr>復活ガーリックJr T+〜〕
T 第二形態フリーザ≒ネイル融合ピッコロ(重り) 100万以上
T- フリーザ戦怒り悟飯 〔元気玉悟空>神聖樹ターレス〕
U+ 第一形態フリーザ≒フリーザ戦ベジータ 53万
U ギニュー戦界王拳悟空 18万
U- ギニュー 12万 〔サウザー>ネイズ>ドーレ〕
V+ ナメック星到着時悟空 〔界王星修行ピッコロ>界王星修行天津飯>界王星修行ヤムチャ〕
V リクーム=ジース=バータ ネイル 42000 〔ターレス〕50000 [アンギラ] 42000 [ドロダボ] 40500
V- 復活ベジータ [Dr.ウィロー] 39000 [メダマッチャ] 39000 [ゼエウン] 37000
W+ 変身ザーボン グルド(超能力込み)
W ナメック星ベジータ 界王拳3倍悟空
W- ザーボン ドドリア ギニュー悟空 23000 [ガクーシャ] 22000
X+ キュイ=初期ベジータ18000
X 界王拳2倍悟空 16000 〔幼少期ベジータ>ベジータ王〕
X- 潜在開放クリリン14000 [ダイーズ] 13000 [バーダック] 12000 [幼ブロリー] 10000 [アモンド]8900 [エビフリャー] 8500 [カカオ] 8200
Y+ 界王星修行悟空 8000以上 [キシーメ] 8000 [ミソカッツン] 7300 [ラカセイ] 6900 [レズン] 6000 [トーマ] 5200 [パンブーキン]5000 [トテッポ]4400
Y ナッパ 4000 パラガス
Y- 界王様 3500 ピッコロ 3500 ナメック人若者 3000 [ブールベリ] 3000
Z+ ナッパ戦怒り悟飯 2800 [セリパ] 2500 [ラーズベリ] 2400
Z ナッパ戦天津飯 1830 ナッパ戦クリリン 1770 閻魔大王 1600
Z- ラディッツ 1500 サイバイマン戦ヤムチャ 1480 フリーザ兵 1400 ラディッツ戦怒り悟飯 1307
a+ [変身ガーリックJr] 1200 栽培マン 1200 [バイオマン] 1200 アプール 1100 [トオロ] 1100
a 修行ミスター・ポポ 1000 フリーザ偵察兵 800 バビディ ビビディ
a- [ガーリックJr] 650 ナッパ戦餃子 610
b+ ラディッツ戦悟空 416 ラディッツ戦ピッコロ 408
b 23回青年悟空
b- マジュニア
c+ シェン(神)
c ミスターポポ
c- 23回天津飯 ミート星人 300
d+ 若返りピッコロ大魔王≒超神水悟空 260
d 老ピッコロ大魔王 メカ桃白白 23回クリリン
d- ドラム 蛇姫
e+ 22回悟空 22回天津飯 ヤジロベー 23回ヤムチャ
e タンバリン カリン様 武泰斗
e- シンバル 23回餃子 匿名希望(チチ)
f+ ピアノ チャパ王 22回亀仙人
f 孫悟飯(じっちゃん) 超聖水悟空
f- 桃白白 アックマン 22回クリリン 22回ヤムチャ
g+ ミイラくん 21回亀仙人 22回餃子 鶴仙人
g 21回悟空
g- ナム ブラック(バトルジャケット) ドラキュラマン
h+ ブルー将軍 人造人間8号 21回クリリン
h ムラサキ メタリック 牛魔王 ヤムー スポポビッチ ブヨン
h- バブルス グレゴリー ボラ ビーデル Drコーチン 潜在開放デンデ
i+ ミスターサタン
i パンプット ホワイト ハイヤードラゴン
i- シルバー バイオレット イエロー ギラン 21回ヤムチャ
j+ バクテリアン 男狼 ランファン 幼少チチ
j ランチ(変身後)
j- 兎人参化
k+ ラディッツに殺されたおっさん 5
k ピラフ シュウ マイ ブルマ 占いババ
k- シャプナー イダーサ イコーセ 天下一武道会審判
l+ ランチ ブルマの母 マロン イレーザ
l ブリーフ博士 レッド総帥 プーアル
l- ウーロン スノ ウパ マーロン
m+ 海亀 0.001
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 03:18:49 ID:q0UqbDSY0
>F+ 悟天ベビー≒GT悟飯≒究極悟飯
これはないわ
ID:n5n9sMtz0
そのコピペは見飽きたし根拠がないから無意味
でもよく頑張って書いてるね。
とりあえず吸収ブウ>純粋ブウの根拠が聞きたい
【戦闘力スレ】で。
メテオでキャラくれくれ要望は大体かなえたんだから
今のごちゃごちゃ劣悪システムを整備して+衝撃波の固有技とか
とか舞空脚のバリエーション増やしたりして
(地上吹き飛びのスラッシュダウンとか今回のダウン必の
自分も落ちて地面と挟み撃ちにするやつとか)アクションゲー的
個性持たせた派生作品出してくれ。
ってかキャラ数増やす方向性はもう使えないだろ
集大成とか宣言したんだから
ブラスト1、2っていうシステムが個人的にはちょっと魅力に欠けますね。
今回ので行くとこまで行ったから、
今度は全く違うゲームにするのがいいと思う、
進化し尽くすと後はどんなことをしても退化するのみとはよく言われる話。
Zシリーズがスパキンシリーズになったときくらいの革変を。
ヤムチャ(盗賊)
コス 初期長髪 ハチマキ ハチマキがない 亀仙流道着
B1 ろうがふうふうけん ワイルドセンス
B2 ソードラッシュ かめはめは
UB 新ろうがふうふうけん
クリリン(少年期)
コス 大林寺のコス 亀仙流道着
B1 ピカリ 俺だって修行したんだ
B2 突撃 ラッシュ系
UB かめはめは
テンシンハン(殺し屋)
コス 鶴仙流道着 上半身裸(無印の時の紫色のズボン)
B1 太陽拳 多重残像券
B2 はいきゅうけん どどんぱ
UB きこうほう
テンシンハン(前期)※第23回天下一武道会から前期
コス 上半身裸 白いランニング姿 黄色いシャツ姿
B1 太陽拳 スピードだ
B2 きこうほう ししんのけん
UB 怒りのきこうほう
テンシンハン(後期)※人造人間編から後期
コス 人造人間編時の緑の服 白いシャツ ブウ編時の服
B1 フルパワーチャージ 太陽拳
B2 どどんぱ きこうほう
UB 新きこうほう
>メテオでキャラくれくれ要望は大体かなえたんだから
どこがだ。3作目でネオからこれしか増えてないのはむしろひどい。
これで集大成とか呆れる。
確かにメテオで集大成は酷いよな
>>501 禿同
っつーかみんなは今のバトルシステム面では満足なん?
《ステージ改善案》
・とにかく広く高く、または相手を吹っ飛ばして別のステージに移動
・技の威力次第で地面にクレーター(めり込みも可)
・破壊オブジェを増やす(神の城、地面等)
・大穴ができる
・海にたたき付けたら、でかい水しぶき
・気弾を連発したら砂煙りで視界が悪くなる
・超爆発波や自爆等のUBで一面全て荒野(マジュニア戦後、ベジータ自爆後等の)
・星破壊の演出強化(ファイナルフラッシュみたいに地球から宇宙へ飛んでいく)
・かめはめ波とか跳ね返せれたら、遠くからの爆風
まあそういうのは次世代機でやろうとしてることだろうけどな
気弾連発で砂煙りは欲しいな。でも今のたいして迫力のない気弾でそれやっても違和感がある。
連続エネルギー波も一発のダメージさげてもっと撃ちまくってくれないと。
あと星破壊は有無を選ばせてほしい。
破壊するつもりない時に崩壊のステージになると萎える。
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 11:25:58 ID:P3l1OYc2O
ステージ移動て…同ステージの似た風景に移動するならいいが
地球で戦ってて吹っ飛ばしたらナメック星とかだといらねーな
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 11:36:27 ID:emQ7X7cf0
>>511 確かにまだまだステージが狭い。
何度超4ベジータが「投げをする」→「近距離に壁があった」→「ぶつかる」→「エネルギー弾10連発(ダメージ4000over)」→「そのままラッシュへ」
をしてきてコントローラーを投げそうになったことか…
ブルマとランチは必要。
攻撃はマシンガン乱射とか何でもいいから出してくれ。
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 13:09:50 ID:1jUyjjbwO
Z3みたいな、ステージごとの崩壊マップがほしいね
街→廃墟の街
キングキャッスル→荒野
セルゲームリング→荒野
もちろん△で選択すると崩壊後でスタート可能
今みたいに狭いステージに無理やり物押し込めたような箱庭はやめて欲しいな
思うんだが岩場の宇宙ポッドでかくね?
フリーザの船の壊れ方には笑った
岩かよw
どのステージにも足場ありきのUBやラッシュブラストってのも問題ありじゃないか?
そんなもちつもたれつの関係だから進歩がないんだよな
だからマップが空中だけのステージとか作れないんだぜ?
こういうのが「幅」を狭めてる
ラッシュブラストなんか要らねぇーよ
同意
メカフリーザのUBは第一形態と逆にするべきだろう常考…
あのスーパーノヴァは、台詞も「綺麗な花火になりなさい!」だし
第一に使わせるために作られたとしか思えないのになんで…
そもそもメカフリは〜なさいなんて口調は使わない
メカフリーザって原作だとトランクスに「フルパワーエネルギー波」ってかオレ殺砲撃ってたよな
デスビームよりこっちだろ常考
>>524 アニメでメカフリはスーパーノヴァ使ってたし、一応パワーアップしたみたいだからノヴァでいいよ メカフリは
>>525 スマソ、逆って言い方が悪かった
メカフリのUBがスーパーノヴァであることに不満はないんだが
発動時の台詞はどう考えても第一形態に言わせるべきだろうと思ったんだ
あとコルド大王のUB、一族いうならクウラも出してやれよw
技自体は格好良いのに、妙に中途半端な印象
確かにメカフリーザの台詞はおかしいかもな
もしかして編集の時に間違えたか?
パーフェクトセルのパーフェクトコンビネーションて完全体になった時に超ベジータにやったヤツじゃないの?
なんでパーフェクトでやるんだろ
>>528 それもあるけど
ゴクウ中期のラッシュ系の技も普通に青年の時にやった技だから
当てはまらないんだよね
後ssj少年悟飯のラッシュもそうだよね
これはssj2の激烈魔弾と入れ間違えかと思ったわ
スパイクのせいで滅茶苦茶
>>511 確かにステージは狭いよな
他にステージに移るとかは難しいかもだけど
ACE3ぐらいのMAPの広さにしてほしい
悟空の種類よりベジータ王子の方が重要だと思う。
ステージ?
天界から落としたら地上に変わるみたいな感じ?
>>534 それちょっと面白そう。
ゴテンクス対ブウだな
>>528 あと第二形態に自爆を入れるなら、「完全体→18号吐き出し→第二形態」というやつを入れるべきだと思うよな。
対戦とかで原作再現したいのに、第二形態に戻れないとかどんだけw
パーフェクトセルって完全体セルと同じ意味じゃねーかww 「超完全体」にしろよ
それで超完全体は別枠にして、完全体からはムキムキ逆上形態に変身したい
セル第二形態の自爆で勝利したら、セルパーフェクトで勝利の台詞を言ってくるるのかと期待していたが違った…
>>507 キャラ数なんて魅力に感じない
無印とZを一緒にするあたり下品
ただでさえ内容薄いんだから枠きめて
作り混むのが一流。
スパキンはキャラ数イパーイのお祭りキャラゲーでこのまま逝って欲しいけど
平行して超Zみたいな本格対戦格闘ゲームも作って欲しい
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 00:52:35 ID:9MEqjdaDO
今さらキャラ激減されてもな
《地味な要望》
・大猿ベビーへの変身は自力じゃなくブルーツ波照射してから
・キビト神への変身は自力じゃなく、キビトとのポタラのやりとりを
・ベジータベビーとスーパーベビー1のブラストがほとんど同じなので、何か変化を
・B1の使い回しが多いので、せめてネーミングを変える等の変化を
・ピッコロ【後期】のUBは激烈光弾に
(17号の反応から激烈光弾>魔空包囲弾)
超乙もZシリーズもスパキンシリーズも超サイヤ伝説もetc全部の要素入れたやつだせ
そろそろ版権切れるらしいから極めたやつ出す気なんだろうどうせ
もういい加減ちびちび小出しにされるのもいらん
最終的に原作並みの強さも自分でやりこめば再現できるようにしとけ
>>542 効果が同じなのに名前が違うとかこれだけキャラが多いとややこしいぜ、やめれー
>>511 相手を吹っ飛ばして別のステージに移動とか萎えるぜ、やめれー
というかこういうコアな要望を集めるとそのゲームってだめになっちゃうんだよね。
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 01:06:14 ID:nIK0ybcA0
アラレとかナムとかの端キャラ削って
システム整備など作り込むべき
キャラ多すぎ
実際主要キャラしかつかわねーよ
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 01:17:22 ID:qmENeGV+0
アラレはおもしろいけど
レッドリボン軍のオカマとかはっちゃんとかはいらないと思う
ピシュンが滑稽にすらみえる
モーションをもうちょい滑らかにしてほしい。
フュージョンの時の足の動きはひどいw
・吹っ飛ばされ岩盤に大の字でめり込む
爆発波ハァー!!で岩吹き飛ばし
・ナッパで腕もぎ
ブルーはネタ的にありだがハッチャンとナムはホントにいらない
キャラ的にもつまらないし魅力ないし
ナムは嫌いじゃないけど
無印のキャラがバニシングアタックやっちゃだめっしょ
こういうのは後でカスタムで固定っしょ
キャラのいるいらないは人の好みになっちゃうからなあ
一度も使ってないキャラ
アラレ ナム はっちゃん ラディッツ 栽培マン チチ ビーデル
メカフリーザ ういろ
多いか…
新たに追加しないなら無印キャラ削って14号やボージャックの仲間追加してほしいぜ
SPIKEさん
つ【ドラゴンボールツクール】
だからもう1対1秋田だろう?
戦闘は基本1対1だから自分にとってしょうもないと思うキャラは敵にすら選ぶのウザクなる
これを数人で一気に戦えるんだったら価値は変わってくるが
例えばフリーザ軍兵士なんて1人1人を相手には戦いたくないじゃん?
2,3人で来るなら全然違うんだよな
原作にいない大猿出してるならピリリンも出してくれよな
公式キャラなんだしよ
ジャンル変えよう
ロープレにしよう
アクションロープレとかカード何とかじゃなくて
FF並のコテコテロープレにしよう
ヒストリーストーリーモードとオリジナルストーリーモード作ってメインはオリジナルでさ
ヒストリーはifをたくさん入れてさ
ん〜
クソゲーだな
おやすみ
フィールド広くしろみたいな改善程度ではもう出せないだろ。
だいたいフィールド半径伸ばせば伸ばすほど要領食うんだから
フィールド少なくしてもキャラ削っても伸ばせる量なんて
たかが知れてる。
スパキンシリーズは終わりでまったく違うゲームに変わってしまうなら
スパキンの戦闘システムは勿体ないから
何年後かに次世代機で
>>8も登場させて
超サイヤ伝説並みの本格的なスパキン式アクションRPGとか
斬新で新鮮でいいかも
魔人オゾットほしいな
元々格ゲーのよーな1対1のゲームに
あわせて作られたキャラクターだから
スパキンのシステムにもあいそう
色んなキャラクターに化けれる特殊能力もあるし
「DB」と「ゲーム」を計りにかけてゲームに近づけないでほしい。
DBには圧倒的な一方戦が付き物だけどゲームにはそれがなくて
ただ似通った能力のキャラでひたすらボタンを弾くだけ。
本来の戦闘力は100から億もあるんだから。
弱いキャラが強いキャラに勝つのは少々サプライズかも知れないけど
最近のゲームではよくあることで。
なんというか
”IMPACT”がほしい
しかし今回はNEOでウリだったはずのカットインなしの溜め系ブラストがほとんど無くなったな
ぱっと思いつくのでかめはめ波とまかんこうさっぽう位 よほど不評だっのか
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 06:33:02 ID:t4yByfilO
>>553 その辺俺が頻繁に使うから無理。
むしろ捏造キャラを削って無印キャラのさらなる充実を
無印は別ゲームにしろ
>>562 せっかく性能が改善されたのにな
敵が突っ込んでくるところにカウンター気味に発動して
よろめいている間に叩き込むと爽快
とりあえず無印とZは一緒にしないでくれ
雰囲気違うし戦闘スケールも違いすぎる
魔人べジータにローリングハンマー付けとけアホ!
キャラ一人一人の戦闘力はちゃんと数値化なりレベルなりで表示してほしい
これもZ前半だけとはいえDBの魅力の一つ
今更>>無印ZGTわけて発売するわけにはいかなくとも
各モードで編で分けたりできればいい。圧倒的に差があるけど全員使えるモードもあってもいい
今回みたいに差のない全員使えるモードもあってもいい
そんでキャラをとことん強くできるシステムもほしい
>>569 普通にアラレもフリーザも強さに変わりなしの方がいいと思います
地上戦や空中戦や水中戦の得意不得意はあっていいと思います
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 18:56:23 ID:nIK0ybcA0
僕たちは天使だったをフルボッコで入れろ
後期ベジータの技のネタ不足感が否めないのでギャリックガンファイアを入れてくれ。
あと超サイヤ人2悟空のメテオクラッシュはネオ・メテオスマッシュに改名すると共に
モーションも改善して欲しい。フリーザ戦の時のモーションを超サイヤ人2に使わせるなよ…
悟空が超サイヤ人2形態で戦うことは少なかったけど、もっと他に何かあるだろと
>>567 そのアンバランスさ、カオスっぷりがいい。
ナムでゴジータ倒すとか
いいって人がいる以上我慢していただきたい
まあ無印キャラに関しては許容できるのが悟空とアラレと大魔王ぐらいだからなあ・・・
匿名希望はほしいが
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 19:45:30 ID:nIK0ybcA0
無印キャラが嫌って言ってる奴は
ラディッツでブウを倒すのが嫌って言ってるのと一緒だぞ
大分違うな。
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 20:24:19 ID:nIK0ybcA0
無印とZの空気の違いが読めないのか?
無印でもシェンとか匿名チチはいいんだけどな
なんでナムなんて出したんだろ まだギランのほうが飛べる分マシなのに
あとブラック補佐(バトルジャケット)はピラフマシンの流用で出せるし飛べるから出すと思ったんだけど
〜出してって要望ならいいが
〜出さないでって要望なんてキリがないのがわからんのか。
582 :
367:2007/10/26(金) 21:55:36 ID:oXSGlo0K0
フリーザ(第一形態)
コス 1:スカウターあり 2:スカウター・戦闘服なし
B1 サイコキネシス パンプアップ
B2 デスビーム パニシングラッシュ
UB 美しい花火
フリーザ(第二形態)
B1 爆発波 フィニッシュサイン
B2 パニシングブラスター ばっ!!!!
UB 悦楽のフリーザタイム
フリーザ(第三形態)
コス 1:通常 2:クリリンの妄想形態
B1 サイコキネシス ハイテンション
B2 デスビーム おひさしぶり…
UB ひゃひゃひゃひゃひゃ…!
※この形態から超高速移動が可能
フリーザ(最終形態)
B1 サイコキネシス ちくしょおおお〜っ!!!
B2 連続デスビーム 今度は死ぬかもね
UB この星を消す!
気合砲はブンッ チャージ気弾はビッ ジャンプチャージ気弾は人差し指デスボール
投げは尻尾で首を絞めながら背中を殴る
フリーザ(フルパワー)
B1 サイコキネシス おまちかね100%
B2 デスソーサー(超誘導) ノヴァストライク(撃ち合い可能)
UB オレに殺されるべきなんだ!
気合砲は両手をハの字にするポーズ
>>582 2Pコスは変身でも共通だからそれは無理だろ
フリーザ最終形態のボロボロで、片目瞑ってるのとそうでない2パターンあればいいな
あと今度は死ぬかもねはネオ、メテオで再現されてるから個人的には別のがいい
超サイヤ人の悟空にやった気弾ラッシュ、特大のエネルギーカッター、実力を見せたラッシュとか
今度は死ぬかもねは投げ技でもいいと思う。
現在の投げ技の尻尾ラッシュはラッシュ格闘に組みこんで。
あと、フルパワー=100%なわけだから、
フルパワーフリーザにおまちかね100%はいらんと思う。
同様に最終形態フリーザにフルパワーもいらん。
せめて名称は変更してほしい。
お前らわかってないな。
超一星龍を天空×字拳で倒す。これが快感でたまらん。
無印キャラ出すなって言ってる奴は無印キャラを使わなければいい。
どうせトーナメントでもレベル1とかにしか出てこないんだからさ。
魚
B1 パンプアップ 猿だっ!
B2 久しぶりの獲物だぜ! 捨て身の一撃
UB いただきまーっす!
獅子牙流拳法の男
B1 パンプアップ 獅子牙流の誇り
B2 はあぁぁーっ! ハイスピードラッシュ
UB 獅子牙流拳法最終奥義
要するにメテオはカオスなんだな
DBの声優はお亡くなりになってる人多いからなあ
ピッコロ大魔王使えるのは俺的にはほんと良かったわ
ドラム産みのブラストはちょっと・・・だが
ただでさえキャラの見た目や技がかぶる〈ガンダムほどじゃないが〉ドラゴンボールなんだから
せめて戦闘力で差を付けてほしい・・・
偉そうにすみません
無印よりGTの方がいらない
キャラはダサい厨キャラのバーゲンセールだし最悪
好き嫌いはひとそれぞれだから
・ドラゴンボールの要素を不足なく盛り込む
・プレイヤーが任意にその要素を削除〈調整〉できる
この2点を求めます
《フリーザの要望》
フリーザ【第一形態】
B1
・アイビーム
・許さんぞ、虫ケラども!!B2
・デスビーム
・パニシングラッシュ
UB
・きれいな花火になりなさい!
フリーザ【最終形態】
B1
・サイコキネシス
・地獄以上の恐怖
B2
・連続デスビーム
・今度は死ぬかもね
UB
・この星を消す!
フリーザ【フルパワー】
B1
・サイコキネシス
・こっぱみじんにしてやるB2
・デスソーサー
・ノヴァストライク
UB
・オレに殺されるべきなんだ!
って言うかアホばかりだな
なんで一作品に詰め込む事だけ考えるんだか
無印は無印 ZはZで作りこめって事だろ
人が作ってる事とか1作品では限界があることわかってるのか?
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 00:38:24 ID:m0E2fN1gO
システム的に無印は合わんよなぁ
少年悟空主人公の無印アクションRPGはやってみたいなあ
最初は空飛べないとこから始まるんだぜ
広大なフィールドを筋斗雲もらって空とべるようになったり、ジャンプ力が上がった、りカリン塔に登ったり
無双っぽい複数対の戦いも再現しがいがある
RB軍はいい山場になるだろうな
唯倒すだけじゃなく誰かを守りながら戦ったり
ちょっと視点変えて違うキャラ操作したり、ホイポイカプセルもちゃんと使わせて欲しい
Bにデスビームいらないよな
通常の○がデスビームがいい
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 01:03:25 ID:gBkeZ3gCO
>595
それで無印はシリーズ化してスパキンから無印を切り離してほしいね
>>595 そうそう 無印はそんな感じ
それでバトルメインのスパキン見たいなシステムのZに続くと
それでこそひとつのゲームとして完成度が高くなるし、
それぞれのゲームを楽しめる。ヴァージョンアップ商法は詐欺
とりあえず詰め込み信者は氏ね
オリジナルのBGMも入れてくれ。
アニメのも悪くは無いがテレビ放送用のとゲームとじゃやっぱ違和感がある。
無印ですでに高速移動したりピシュンしたりしてるから
Zと同じ場でも違和感はない。
1つの作品に詰め込むドラゴンボールゲームが出たらそれこそ最高じゃん
>>601 節操無いだけ
一枚のディスクの容量決まってるのに
詰め込んでもクオリティ下がるだけ
少しは考えろ
>>602 クオリティっていってもそれは製作側にもよるでしょう。
どんなに容量があっても手抜きをしたらそれこそクオリティ悪くなる
誰が手抜きしろといったか
まさかキャラ数=手が込んでるなんて思い込んでないよな?
作品別に区切りをつけて製作した方が
一作品としてまとまると言ってるんだ。
現実として俺は無印はほとんど使っていないかな
違和感もある
スパキンシリーズで大量参戦ゲームだったから
次は作品別に作りこんだ作品がいいな
>>595が言ってるように無印はアドバンスアドベンチャーを
3Dバージョンにしたようなアクションアドベンチャー風ゲーム、
Zはあまりアドベンチャー要素が無いから、スパキンのシステムを
練りこんだバトル重視ゲーム(3対3はほしい)、GTも
アドベンチャー風ゲームでいいんじゃない?
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 10:44:45 ID:VVWxzpYBO
売れません
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 10:56:34 ID:OKH7/vIMO
お願いだからGT悟飯 悟天 ベジータ トランクスを入れてください
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 11:08:39 ID:D4ypPklDO
ごくう少年期,残像拳かめはめ波を使えるようにしてほしい。あとはゲームだけのオリジナルキャラ鳥山明が作ったやつをだしてもいいかもな
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 11:10:07 ID:D4ypPklDO
残像拳カメカめはキボンヌ
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 11:11:27 ID:gBkeZ3gCO
とりあえず無印はもう別物だから無印単体のゲームだせばいい(俺は絶対買わないが)
スパキンでは大魔王とチビ悟空くらいでいい
なんだよチチとかアラレって…
それよりZのキャラをいちいち出し惜しみしないでちゃんと揃えろと
ランチを戦闘キャラにしてほしいな
スクーターで空飛んで、技はマシンガンや警察に放った手榴弾とか
キャラゲーなんだからキャラは多ければ多いほどがいいと思うんだが。
ステージの透明の壁がいらないとか狭いとかいう意見も出てるけど、
あれ以上距離が離れれるようになると近接型は不利になっちゃうんだよなあ、
現在の円形のフィールドだからこそずっと直線で逃げられないから
近接型はリスクもあるけど内回りで追いつけるわけで。
というわけでさっきまで俺って天才じゃんとか思って
一定以上キャラとキャラは離れられないけど、
どこまでも行けるというアイディアは没で。
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 11:25:25 ID:Wf+lIXnEO
取りあえずキャラだけ増やしとけば売れるって考えが気に入らねぇ
服破れにくい、星壊れにくい糞仕様に
増えたキャラも技とかテキトーだし
はっきり言いますが無印キャラとZやGTキャラを戦わせてみたいと
思ってる奴もいるんですがね。
そういう人を無視するんですか?
NEOとMETEORのそれぞれ良い所取りをすれば神ゲーになると思う
これ以上、新キャラや新要素は要らないから
キャラにしたって戦闘員とかいらねえな
ただの名無しだぜ?
ミスターポポのがまだいい
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 11:57:39 ID:Wf+lIXnEO
>>615 いや俺もそのタイプよ
ただただキャラ増やしてもクォリティ低い再現じゃ逆にテンション下がるだけだし、次回買わせる為に最善を尽くしてないのが見え見え、服、星の仕様もわざととしか思えない
暗黙のルールで『最高の作品は作るな70%くらいの出来であとはキャラ増で補え』みたいのがありそう
>>615 そうゆう奴の望みはメテオで大体もう叶えただろう
今度は今まで待ってた奴のためのゲーム出してもいいはず
スパキンシリーズをどれかひとつ持っている人で
同じ方向性で新しいスパキンを!!
って思ってる人は多いとは自分は思えない。
新規シリーズを開発すべきだと思う。
だな どっちが欲張ってるのかわかってるのかね
出るドラゴンボールゲームが全部自分の欲求を
満たすなんて思わないで欲しいな
まあ一年後にベスト版出して
いろいろ不備が直ってるなら許すかな
メテオに不満は腐るほどあるが、スパキン4はいらんわw
《ナッパの要望》
B1
・オレはエリート戦士だ
・楽しませてくれよ
B2
・クンッ
・カッ(ピッコロを殺した)UB
・カパッ
無印キャラはなくならないよ。
いらんという奴よりいるという奴の方が多いから。
>>626 頭の悪い奴だな 誰もいらないなんていってないよ。
ちゃんとレス読んでるのか?
いらないって人いるじゃん
星崩壊演出は、俺はテンポ的に今回の仕様がグー。スパイクもそう考えたんじゃないかな
服の件は、例えばブロリーやパーセルがボロボロになっているのがしっくりこないから、これも微妙な所では
629 :
|ω・`):2007/10/27(土) 13:27:31 ID:6sJUSfb/O
次回作望んでるやつなんているの?
>>598 確かに過去2作が無駄になる出し方よりは分かれて作りこまれてる方がいいな
PS○k2の誰かのレビューにあったが
無印 Z GT オールスターって出し方のが無駄が無い。
【人造人間17号】
B1
・永久式エネルギー
・アンドロイドバリア
B2
・エネルギーボール
・フォトンフラッシュ
UB
・アクセルバスター17
備考
・B1永久式エネルギーは能力アップ&気力回復(台詞・終わりにするか…)
・フォトンフラッシュは気功砲ぽく△でエネルギー波追加、一回で気力1本消費
・UBは遅いんだよ!でラッシュ開始、ブーストで締めはとどめだ…!のエネルギー波
・エネルギーストームで未来悟飯を殺した技、舞空脚はゲロにやった空中蹴り。
舞空脚から派生でヘビー(貫いた突き)吹っ飛ばして踏みつけのゲロを殺したやつ。
ステップヘビーでピッコロにやったやつ。
投げは天津飯への後ろに回って首絞め→蹴り飛ばし
凄い細かく凝ってみた。
こんな風に原作再現を固有・派生にしたりしてキャラに個性だしてけば神ゲーになると思うんだ。
ラッシュブラストもブラストコンボ上手く使って出来るだけ無くして欲しい。
てかお前ら、原作では無印とZは一緒なんだぞ
空を飛べるキャラ同士でも
地上戦空中戦の得手不得手があればいい
悟空は地上戦、ナッパは空中戦で補正アリとか
>>629 次回作は更に売上落ちるだろうな
第二次DBZブームも下火だし
メテオの戦闘システムはもの凄く好きです。やり始めると止められなくなってしまう。
メテオより更にプレイヤーのイメージ通りの動きができるように作りこめば、いいのではないかと思います。
ブラスト後に硬直するのを無くして、連続で撃てるようにして、受ける側にも対処技をつけるとか、
スパーキング状態以外の時でも、ラッシュからブラストに自由に繋げたりとか、投げやブラスト後に即追撃できたりとか、
足払いからブラストを即座に出せたりとか、リフトストライクの途中でスマッシュ出せたりとか、
撃ち合いの途中でピシュンできたりとか、撃ち合いに勝って即座に追撃できたりとか、
プレイヤーのイメージ次第で、どんな戦い方でもできるようにすれば、面白いと思います。
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 14:35:08 ID:gBkeZ3gCO
>633
そんなトンデモ設定いらないよ
どんなゲームになるか恐ろしい
【人造人間18号】
B1
・永久式の力
・超負けん気
B2
・インフィニティバレット
・エネルギーボム
UB
・サディスティック18
備考
・B1永久式の力は能力アップ&気力回復スピードアップ
・超負けん気は即スパ(台詞フルパワーでいくよ…!)
・B2エネルギーボムは未来悟飯の腕奪った技?、超爆発波ぽいの
・UBはベジータへの技、ブーストで剣トランクスへのとどめは私が!のエネルギー波
・ジャンプ・ダッシュ溜め気弾に気円斬
18号にはバリアよりブラスト撃ちまくれるB1のが良いかなって思った(実際アニメ・原作で使ってないし。)
即スパは良いけど超負けん気って名前が似合わないな…
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 17:23:05 ID:Wf+lIXnEO
>>628 星はまぁ分かるとして
服は、パーセル、ブロリーなんかは破れボロくならないようで、悟空、ベジータなんかは基本戦いの度にボロボロになるんだから、綺麗のままの服はどう考えてもスパイクが消費者を舐めてるだけ
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 17:59:53 ID:8JzJcj/h0
GTベジータ・トランクスはまだわかるんだけど、
悟飯と悟天は・・・
悟飯に至っては
ブウ編より弱くなってる(アルティメットにもなれん)し。
無闇にキャラ増やすよりは
天津飯やベジータをもっと作りこむべきだ
という意見の方が俺はもっともだと思った。
もうキャラ追加するならDRAGONBALLONLINEにいる鳥山作成の悟空andピッコロandベジータの子孫ぐらい追加してくれないとインパクトにかけるな
キャラ追加のインパクトはないが、コスのインパクトはまだまだ大量にある。
大人の事情で無理だろ
嘘?
オレは
>>640に同意
韓国の作品って制作中止みたいだし
日本のDBゲーの為に鳥山がまたオリジナルキャラ書くとは思えない
こんな有り難い事して貰ってるのに手付かずの韓国にムカつくし
このまま鳥山のオリジナルキャラがオクラ入りするのはありえなくないか
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 18:48:33 ID:tw5eHmuv0
鳥山が書いたキャラだからドラゴンボールだ。ゲームに入れろってどんだけ厨思考だよ。
マジ馬鹿じゃねーの
DB世代じゃねーだろ
DB世代だけど
アニメスタッフが作ったGTキャラ入れるより鳥山が正式に書いた
DBの未来のキャラの方が
よっぽど上と思うが
戸愚呂兄弟参戦キボン
鳥山絵じゃなくてもいいじゃん、いいじゃん、EEJamp!
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 18:54:56 ID:AFggI5GIO
和田あきおは入るんじゃない
>>647 で、そのキャラはどんな技を使うの?どれだけの人がそのキャラに思い入れがあるの?
アニメにもなってないのは声とかがまず・・・な
>>644 喜ぶ僕がきましたよー
>>646 馬鹿はオマエだ
鳥山先生が新たにドラゴンボールのキャラを書いたんだから完璧にドラゴンボールだろ
ドラクエのキャラを出せって言ってる訳じゃないんだよ?
携帯厨ばかばっかだな
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 19:14:30 ID:gBkeZ3gCO
先生ワロタ
思い入れはこれからで
ベジータもフリーザも初登場は思い入れなくて当たり前な訳ですし
技はかめはめは使ってました
DBの声は基本的に親と子供が一緒だから野沢で問題ないと思います
近くでブラスト撃つ時に、バックステップするの無くしてもいいかも
あれのせいで爆発波が届かなかったりして困るよん
>>656 でも逆にアクションなしで相手がそれやってきたら嫌だろ?
しかし一つ変更点として言うならバクステ無い代わりに
その場でググッと縮こまって気を溜めるモーションが入ると良いかもな
>>656 ってか、あのバックスッテップって結構戦略性高めてるっぽいような気がする。
偶然かどうかわかんないけど。」
格闘トランクスにタンクトップはどうしても欲しい
GTで出てきた孫悟空追加しろよ!!
カウンターで後ろ取りあいした時なんか物足りないと思ったら
しゃべってほしいね
取った方と取られた方じょうずに織り交ぜてね
思い切って、超至近距離でのブラストは、投げ系以外使えないようにしてみるとか。それで打撃技のバリエーションを増やす。
近距離ではスーパーサイヤ伝説みたいな感じで、キャラのオーラが融合して、二人の周囲を囲んでるような状態にして、それでブラスト使えるかどうか判別できるようにして。
俺だけかもしれないけれど、なんかキャラが皆バックステップとかの同じモーションに固定されるのに、違和感を感じるんだ。こういうこと言ったらキリがないかもだけど。
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 22:07:59 ID:tw5eHmuv0
>>647 何言ってんの?
上とか下とかそういうレベルの話してないんだけど
さすがの厨思考ですな
>>652 小学生は黙ってろ
背伸びすんな
>>662 いつでも使えるほうがいいよやっぱり
任意にサーチ外せないから自由に周りを見れないのが残念
カメラは敵キャラ自動追従はデフォでもいいけど自分で360度操作はさせてほしいな
操作の方を優先でニュートラルにしたら自動で敵キャラを追うのに戻る感じ
交代ボタンはPS2なら十字キー使えば良いんじゃないかな?それかL3。とにかくどっちか
好き好きあるだろうから、どっちでもいけるように設定変更できればいいかと
>>662でもオーラ融合ってのは格好良さそうだな。
皆tw5eHmuv0はGTマンセーのお子ちゃまだからスルーかNGにしとくべき
だからGT孫悟空は何でないんだよ!! 重要キャラだろが さっさと追加しろよ!!
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 23:11:01 ID:tw5eHmuv0
馬鹿じゃねーの誰がいつGTマンセーしたよ
寧ろいらねーよ
これだからゆとりは・・・
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 23:17:17 ID:tw5eHmuv0
そうだな携帯相手に大人げなかった
672 :
|ω・`):2007/10/27(土) 23:18:03 ID:6sJUSfb/O
ガキとガキ臭いファンが多いからな。
そいつらの要望かなえてたらそりゃ二流ゲーになるわなw
GT悟空の超サイヤ人3は超爆発波のモーションを
OPで見せたように腕を頭上で交差させるようにして欲しい
二流どころか三流以下だろ
>>670 だってGT悟空ないんだぜ? 一応GTのくだらないキャラ出すなら出して欲しいぜ
>>676 落ち着け!NEO要望スレはとっくに落ちたぞ!ここはMETEOR次回作要望スレだ!
次こそOPがアニメになりますように
GT悟空って悟空Jr.の事か?
アイツは欲しい。
悟空Jr.(笑)
悟空と悟空Jr.は戦わしてやりたい
SPで約束してた様な気がする
>>679 ちがーよスペシャルで出てたパンの孫にあたる孫悟空だよ!!
あの悟空ってGTではラストのキャラなんだしゲームには出すべきだろ
やっぱ悟空Jr.厨はちょっと頭がアレだな
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 01:15:32 ID:+RZPLdbe0
腹減ったなー
>683
ちがーよだもんなw
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 02:06:50 ID:IhLG+lgm0
たしか悟空Jr.ってパンの孫なんて近い血縁じゃなかった気がする。
ってかアレを足すとベジータの子孫の方も必要になるでしょ?
あの程度の出番でキャラ2枠持ってかれたら微妙だな・・・
それぞれの超サイヤ人で4枠消費だな
いやJr達は主人公と
そのライバルの子孫なんだから要望されて当然だろW
>>688 いらねーよ
GTのスポットキャラなんて
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 02:45:53 ID:IhLG+lgm0
Jr.たちにせよオンラインキャラにせよ
キャラを立てられるほどボリュームが無いと思うんだが。
他に比較対象ないから強さもようわからんし。
ハイスピードラッシュをみんなで使い回す時代に逆戻りしそう。
次はZ世代以外お断りのゲームを作って男気を見せてくれ
あくまで次といってるのに次の次の事を考えられないガキは去れ
ポポ、神、シェン、界王、南の界王神、大界王神、
ナメックの若者、14号、15号、ボージャック一味の残り、ピッコロ形態のブウ、
この辺を出して欲しい
次回作はスパーキング○○○オ
ブラスト1とか2とかいう枠がいらないな
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 08:48:35 ID:xNdZC3m50
>>688 >いやJr達は主人公とそのライバルの子孫なんだから要望されて当然だろW
>いやJr達は主人公とそのライバルの子孫なんだから要望されて当然だろW
>いやJr達は主人公とそのライバルの子孫なんだから要望されて当然だろW
>いやJr達は主人公とそのライバルの子孫なんだから要望されて当然だろW
>いやJr達は主人公とそのライバルの子孫なんだから要望されて当然だろW
>いやJr達は主人公とそのライバルの子孫なんだから要望されて当然だろW
携帯+ゆとり+DBの悲劇
こんな世界になるなんて...
ネコマジンを出すなら、何としてでも、ブラストに「おなら」を入れてくれ!たのむ!
GT編がある以上悟空Jr.やベジータJr.がいないってのは違和感がある
もうキャラ的には一般人にアピール出来るの居ないしその他頑張るべきじゃないか?
だってジャンプとかに
悟空Jr.ベジータJr.参戦!とか14号15号参戦!とか普通の人から見たら誰だよってなるしほとんど魅力にならなそう。
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 12:12:40 ID:CQyAx5DVO
今更なに言ってんだよ
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 12:23:19 ID:crjczeNi0
バーダック編の強化
原作に忠実な1対複数のバトルの再現
次のパッケージは流れ的にGTメインになる。
つまりGTからいっぱい出てきそう。
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 12:36:20 ID:JvGGvLQuO
そこで無印編ですよ
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 12:43:54 ID:H3QuFbMGO
ディスク2枚にして1枚目はシナリオを入れて2枚目に対戦とかいれろ。そしたらシナリオ詰め込んでも容量は心配いらんだろ
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 13:31:45 ID:IhLG+lgm0
GTメインにはならんだろ、
「ドラゴンボールZ Sparking!」って名前である以上。
それだったら他のゲームにすべき。
バータと闘ってるとイライラする。あそこまでしなくていい。
宇宙一のスピードなんて自称なんだし
また無印の時のようなパッケージになるに決まってんだろ
まぁ次回作は出ないがな!
《ストーリー改善案》
◆ストーリーモードは年表特定のキャラや特定の技でフィニッシュ、残りの体力等で分岐(if、映画も含む)が増える
また、ベジータやフリーザ等敵キャラにバトル後『とどめをさす』か『とどめをささない』かを選択出来てif発生…
◆クリア後(2週目以降)は敵側をプレイヤーとして操作出来る仕様
続き…
◆バトルの繰り返しだけじゃなく、修行のミニゲームやクイズ等を追加
例、蛇の道、界王様の修行、悟飯のサバイバル、宇宙船の修行、重力室、精神と時の部屋等
◆再現シーンの増加
Z1みたいに必要な箇所はムービーで再現…
例、悟飯のラディッツへ突撃 元気玉のナメック星直撃 デスボールのナメック星直撃 セルの自爆寸前の悟空の台詞等…
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 14:56:46 ID:qwUbNJ6z0
相手との間合いが近距離ならば
双方とも構えながらジリジリと
間合いを詰める型になってくれると
更に対戦してる緊張感が出ていいんじゃないかな^^
地面ならば余裕を見せた感のある
"歩き"も加えて欲しいけどなかなか
システム改善とかになると
操作性もあるし難しいだろうね(-ω-`;)
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 15:22:05 ID:IhLG+lgm0
キャラ固有のストーリーにした方がifにもしやすいんじゃない?
例としてベジータを挙げるなら
本来の流れ if
「ベジータ(スカウター)編」
↓
地球侵攻、悟空と闘う →地球を征服、フリーザへの反逆の準備
↓(敗北) (勝利)
ナメック星でキュイと闘う
↓
フリーザ一味と闘う
↓
ギニュー特戦隊と闘う
↓
フリーザと闘う →再び悟空たちと激突
↓(敗北) (勝利)
「ベジータ(前期)編」
と、こんな感じで。あんまりキャラ数は多く出来ないけど
ただ原作をなぞるだけのはもう飽きたし
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 15:44:24 ID:IXv2L+RlO
今回のifは、つまらなかったからな
とりあえずベジータはサイヤ人編とナメック星編で
同キャラにしてほしくないわ
>>717 禿同
どっちも魅力的な技がたくさんあるのにね
セル編とブウ編を分けるより遥かに意味があるよ
後期ベジータなんて連エネ以外は捏造技のオンパレードだし
クウラ、メタルクウラのブラストをもう少し派手にしてほしい。
デスチェイサーとスーパーノヴァは凄くいいです。
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 19:50:30 ID:IhLG+lgm0
捏造といえばコルド大王はよくプレイヤーキャラになれたよな
>>706 ほっとけ、低脳GT厨のただの妄想だって
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 21:12:22 ID:xNdZC3m50
何でこのスレは携帯厨がこんなに多いの
リア消の養殖場かよ
Zは語呂がいいからだろ本当は無印、Z、GTあるからAでいんじゃね?
ブロリー相手だとブラスト厨にならざるを得ない
何でDBスレには何にでも厨をつけたらいいと思ってる〜厨が多いんだ
ナム出したんなら、DBの天下一武道会に出場キャラ全員だしてほしいな。
バクテリアンとランファンとチャパ王とギランと……
本戦のキャラ+チャパ王は網羅してほしい。
まぁなんにしてもZキャラを網羅してからだな
ラディッツと戦ってる時に界王拳、元気玉が使えるっていうのも直して欲しい
とりあえずZのキャラはもういいからGT中心がいい
このシリーズ(スパイク)はもうGT中心でもいいや
売り上げはそれに伴うだろうし
このメーカーとばっさり縁切るキッカケになるわ
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 22:55:52 ID:OvscO9isO
スカウターベジータ(サイヤ人編)
炎のようなエネルギー波、超爆発波
UBギャリック砲
ベジータ(ナメック星編メイン)
超連続エネルギー波、汚い花火
UBギガブラスター
でもこれってアヌビスのパクリだよなー
アヌビスを一対一にしただけじゃん
Zの頃にアヌビスのシステムでDBゲーをやりたいって声があったからそれが叶えられたんだろ
>>728 界王拳、元気玉なしの青年悟空は地味だろ・・
ストーリーモード(一周目)はせめて、ラディッツ戦で界王拳、元気玉は使えない仕様にしてくれ…
次回作でマジュニアやシェンやチチと一緒に参戦するだろ>青年悟空
そういうシステム的に何の変化も無いのどうでもいいな
もっとアクションゲーとしてやりがいあるようにしてくれ。
オナニーゲーなど寒い
《ベジータ要望》
ベジータ【スカウター】 コス
・スカウターあり(腰アーマーあり)・スカウターなし(腰アーマーあり)・初登場時の色違い
・ボロボロ
B1
・爆発波
・オレが宇宙一なんだ!!
B2
・ナッパ処刑波
・連続エネルギー波
UB
・ギャリック砲
ベジータ【前期(ナメック星)】コス
・スカウターあり(腰アーマーなし)・スカウターなし(腰アーマーなし)・旧型戦闘服
・ピンクシャツ
B1
・フルパワー
・サイヤ人の誇り
B2
・ギガブラスター(リクーム戦)・アメイジングインパクト+ギニュー戦の真下への突撃UB
・俺は超サイヤ人だぁ−(フリーザ戦のフルパワーエネルギー波)
ナッパ処刑技より超爆発波だろ
あれは敵に使った戦闘用の技じゃないし
…すみません
爆発波と超爆発波がかぶると思ったので…
●ピッコロ 【前期】
B1
・怪光線
・本気でやろう
B2
・爆裂魔口砲
・フリーザ第2のパニシングブラスターを跳ね返した後のエネルギー波
UB
魔貫光殺砲
●ピッコロ 【後期】
B1
・ワイルドセンス
・フルパワー
B2
・17号に先制攻撃したラッシュ攻撃
・魔空包囲弾
UB
・激烈光弾
ピッコロさんにしても天さんにしても武道会で悟空にした技ほとんど使われてないよな。
バータはラッシュが速いんじゃなくて移動スピードを他キャラの3倍とかにして個性をだしてくれ
ラッシュのスピードから攻撃、防御の強さなんかも全部成長させることができたら良い
メテオのバータぐらいの速さを最大スピードにしてピンきりつけろ
デフォのバータは真ん中より一つ上ぐらいのスピードで良い
次のDBゲーは自分で個性調節出来る仕様求む
青年悟空はたしかに欲しいがそうするとさすがに悟空が多すぎるから微妙なところだな。
GT悟空を外せばいっか。
ピッコロは正直前期で十分かと。
前期天津飯、シェン、チチは必要。
今回カスタム3つある
こういう風に1人のキャラでカスタムは何個も作れるなら
技も自分で付け替えできるようにさえしてくれたら無駄にキャラ選画面に同キャラ増えないし
再現再現いってるやつの望みも叶うし、今よりもっとあのコスでこの技使いたいとかも叶う
是非次はそうしてくれ
ピコロの魔空包囲弾は相変わらず地味すぎるよなー
このままでいくんだったらB2に格下げして、激烈光弾をUBにするのがよいよ
どうしても魔空包囲弾をUBにしたいなら、原作並みに派手にして50発くらいの気弾で完全包囲してくれ
次回作は、この2択で頼む
>745
そうそうラッシュのスピードを変更できるよいにしたらいいよな
リクームとかブロリーは遅いからな(DBでは体が大きいからって遅いわけではないのに)
ただボージャックやブロリーはネオより早くなった気がするね
幽白を救ってくれ
天津飯(前期)
B1 太陽拳 四妖拳
B2 どどん波 排球拳(掴みタイプのラッシュブラスト)
UB 気功砲(両人差し指をを合わせるポーズから)
天津飯(後期)
B1 太陽拳 ワイルドセンス
B2 気功砲 四身の拳(ラッシュ)
UB 新・気功砲
天津飯ってどどん波一回牽制に使っただけなうえにイメージに合わない気がする。
しかも使いにくいし…
いっそかめはめ波にしてくれ(声が無理か…)
天さんはこうだろ
天津飯(前期)
B1 太陽拳
四妖拳(腕4本になって、ラッシュ格闘のヒット数が2倍になる)
B2 どどんぱ
四身の拳(ラッシュ系。4人に分裂し敵を四方から囲み、一斉に気功波。上空に逃げた相手に一斉に目から光線→ウギャーの流れを10秒ちょっとで)
UB 気功砲
排球拳はスマッシュ格闘がアタックとかトスっぽいモーションで再現すればいいよ 「逝くわよ〜」「それ〜」とかボイス入れて
後期は今のまんまでいいや
上に逃げたり勝手に演技するZシリーズ仕様は嫌だなぁ。
まさに見てるだけって気になる。
だね。じゃあやめよう
4人で取り囲んで一斉三目光線でいいや
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 20:10:18 ID:7heA14CW0
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 20:17:08 ID:wEuzIqxq0
∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● |
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\ この鮭の切り身やるから教えてくれよ
/.| ヽノ | ヽ
,,/-―ー-、, --、 .|_,|
r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
|,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
.ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙')
´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛ `゙´
| .‖ /
("___|_`つ
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 20:18:20 ID:CiLB9caF0
●ベジータの要望
⇒スカウターベジータ(地球来襲時) コスは腰アーマー有り(スカウター有)・腰アーマー有(スカウター無)・茶髪ベジータ
B2は悟空対戦時に「まるで地球全体がゆれてるみてぇだ」の超爆発波と、悟飯に撃った「お遊びはこれまで」の連続エネルギー波
UBは「宇宙のチリになれー!!」のギャリック砲
当然、大猿変身可能
⇒ベジータ(ナメック星仕様)コスは新型戦闘服の腰アーマー無し(スカウター有)・腰アーマー無し(スカウター無)・旧型戦闘服
B2はリクームに放ったファイナルフラッシュに似た超エネルギー波と、最終形態フリーザを追って放ちまくった連続エネルギー弾
UBは最終形態フリーザに放って足蹴りされた超巨大エネルギー波
⇒以降はベジータ前期と後期の区別はいらない!
コスチュームは、ブルマの戦闘服(今まで言う前期)と、全身青タイツ(今まで言う後期)
変身前 B2はドドリアやジースを葬った巨大エネルギー波と、最終フリーザ戦で見せたバリヤーみたいな気を張って四方八方にエネルギー弾を飛ばす技
UBは最終形態フリーザ戦で見せた超爆発波
超サイヤ人 B2はメタルクウラにとどめをさした指から連続エネルギー波、ラッシュはメテオのやつでOK
UBもメテオ同様ビッグバンアタックで!
超ベジータ B2がトランクスの心臓をぶち抜いた完全体セルに撃って全く効かなかった連続エネルギー波、メテオのラッシュ、UBはファイナルフラッシュ
超サイヤ人2 B2が超連続エネルギー波と超爆発波、UBはファイナルフラッシュ
超サイヤ人4はベジータ形態最強につき、それぞれのUBをB2で使用できる。つまりB2はビッグバンアタックとファイナルフラッシュ、UBはファイナルシャインアタックで!
ブロリーは超サイヤ人の状態ですでにアーマーに!!(実際アニメでもそうだし)
ブロリー普通の状態 B2はトラップシューターとイレイザーキャノン、UBは超爆発波
ブロリー超サイヤ人はアーマーで、コスは今回同様青髪と金髪で。体つきをもう少し大きくガッチリと。
B2はトラップシューターで、普通状態より弾数を増やす。それとラッシュ技(悟天やトランクスに攻撃したラッシュ技)
UBは胸のあたりに強力な気を集中させて四方八方に気弾を散乱させる技(アニメだと伝説ブロリーがやってたが、伝説ブロリーは別の技をやって欲しいので超サイヤ人ブロリーでいい)
伝説ブロリーは、まず通常気弾と気功波B2・UBの飛距離をマップの端から端まで届くように!!必須!
B2はトラップシューターで、さらに破壊力とスピードを増しす。それと、ボッコボコに打ちのめすラッシュ(メテオ仕様で)
UBはオメガブラスターで、メテオ仕様で!!オメガブラスターの気弾の大きさをもっともっと大きくしてほしい!
人造人間13号の変身後をアーマーに!
ボージャック変身後をアーマーに!
セル編とブウ編の分割は確かにいらんな
ブウ編で一度も使ってないギャリック砲・ビッグバンアタック・ファイナルフラッシュ・超爆発波を入れるくらいだったら
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 20:29:23 ID:wEuzIqxq0
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| < 一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " /
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
>>758 スカベジは連エネじゃなくて炎エネルギー波が良い
ベジータのUBはドドリアなどの敵を殺してきた片手エネルギー波が良い
足蹴りされたエネルギー波なんて溜め気弾で十分
あとナメック星と以降のベジータでわけるなら
プイプイを殺した零距離エネルギー波がほしい
それがないなら分ける必要なし
マキシマムフラッシャーもナメック星で頻繁に使ってるよなぁ
スカウターベジータ【サイヤ人編ラスボス】
B1
・サイヤ人魂「いい加減にしてくたばっちまえ」
・絶対に許さんぞ!!(フルパワー)
B2
・炎エネルギー波(2連発)
・超爆発波
UB
・ギャリック砲「地球もろとも宇宙のチリになれー!!」
前期ベジータ【ナメック星編前期】
B1
・爆発波
・なめるなよ!「サイヤ人は戦闘種族だ!なめるなよ!」(即スパ)
B2
・超連続エネルギー波
・汚い花火
UB
・マキシマムフラッシャー(片手エネルギー波)
中期ベジータ【ナメック星編後期〜セル編】
B1
・ハイテンション
・オレは超サイヤ人だ!
B2
・超連続エネルギー波
・マキシマムフラッシャー
UB
・ギガブラスター
後期ベジータ【ブウ編〜GT】
B1
・残像拳
・ハイテンション
B2
・ギャリック砲
・ビッグバンアタック
UB
・零距離エネルギー波
SS、超ベジータ、SS2は面倒だからやめとく
ブウ編でギャリック砲はやめてくれ
ブッコロ入れてー
コス
・スカベジ(大猿変身可)
@地球来襲時A茶髪B大猿変身時C地球来襲時スカウター無し
※地球来襲時は新型戦闘服で腰アーマーがある、全コス尻尾あり
・前期ベジ
@ナメック星到着時Aナメック星到着時スカウター無し
※ナメック星到着時は新型戦闘服で腰アーマーなし
中期ベジ(超化可)
@ブルマ製A旧型戦闘服Bナメック星到着時スカウター無し
後期ベジ
>>764 ブウ編は零距離しか使ってないから
GTで使ってたギャリック砲とビッグバンアタックを入れた
クウラ厨の漏れからの要望
メタルクウラのロックオンバスターは、「クンッ!」とか「ばっ!」と同じタイプがいいかも。
あと、瞬間移動を使って、異次元空間移動する演出入れたラッシュブラストがあれば格好いい。フィニッシュに、首か顔掴んだ手で、エネルギー波を撃つ感じで。
UBはそのままスーパーノヴァがいいと思います。
テンさんはこうだ
テンシンハン(殺し屋)
B1 四妖拳 太陽拳
B2 排球拳 どどんぱ
UB きこうほう
テンシンハン(前期)
B1 スピードだ! 残像拳
B2 四身の拳 きこうほう
UB 怒りのきこうほう(ナッパに向かってやったきこうほう)
テンシンハン(後期)
今のままでおk
>>751 前期のUBが後期のB2ってのは嫌だから、
気功砲がB2四身の拳UBでどうだろうか。
ラッシュのモーションも同じというわけにいかんから、
四妖拳はトランスフォームDでするがいいとおもう、
投げはぜひ手足もって頭突きをして欲しいし。
どどん波は溜め気弾でいい。かわりにかめはめ波を
言われてみれば後期ベジータってチビブウ相手に2で闘っただけだったのか。
たしかにわけなくていいかもしれん。
>>771 通常だったらチビブウとも戦ったし、プイプイとも戦った。
また、修行でSSJ状態でトランクスとも戦った
それに後期ベジータは劇場版で何回もSSJで戦っている。
ちなみに前期ベジータも通常で戦っている。15号戦で
悟空のフュージョン相手としてもいるだろ>後期ベジ
やはりベジータは色んな意味で
もう一つパターンを増やすべきだな。
スカウター(サイヤ人編)、前期(ナメック星編)、中期(人造人間編)
後期(ブウ編)
もしくは今までのパターンでおk
>>772 何も反撃出来なかったチビブウ戦は置いといてプイプイがいたのを忘れてたわ。
なら後期ノーマルにプイプイ殺した時のブラストが欲しい。ボコスカ殴って最後に近距離でエネルギー波。
>>775 ナメック星でのベジータは前期ノーマルに入れれば問題ないんじゃない?
スカウターベジとナメック星はなんとか一まとめでいいかな俺は
ただ今のB2ラッシュUBラッシュどっちか削除してほしい
使うにしてはあんまり面白くない技だし
顔ももうちょいかえてほしいな目とか
あとスカウターはアイテム感覚と言うかコスチューム感覚というか
付け替えを任意でさせてほしい
普段つけないキャラにつけたりもできるといい
サーチシステムが廃れてきてるしそんな扱いでも悪くないかと
サイヤ人編とナメックが一まとめだけはないわ
技が特徴的だし。
ナメックと人造、ブウ編は一まとめでも構わない。
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 11:33:58 ID:RQLE66wnO
ベジータはこのままでいいよ
もう悟空とベジータはこれ以上イラネ
ラッシュブラストなんか要らねぇーよ
・気を探れないベジータ
・気を探れるベジータ
・超化できるベジータ
この3パターンだけでおk
ベジータは無印みたいにスカウターはサイヤ人編のボスとして確立させて
あとは一まとめでおk
技が変わらないのに分けてもしょうがない
戦闘中にスカウター付けてることは殆ど無いからなあ>ベジ
新型戦闘服で付けてないのが欲しいんだよ寧ろ。まじで付け替えできる様にしてほしい
フリーザ第1形態も似た感じ
あとは相手が超化したり変身したらぶっ壊れるようにしてくり
それか旧式なら相手がスパキン状態になったら、新式なら超化・変身で壊れるでもいい
雰囲気!雰囲気!
スカウターついでにもう一つ
戦闘開始前会話で、ラディッツとか戦闘力依存症のやつは相手を測るのやってほしいな
あの音も有りで、自分より下のやつと上のやつに対しての2パターンぐらい用意してくれたらいい
こういうヲタに嬉しい演出が大事だと思うわ
個人的にボロコスはもっと増やして欲しい
悟空前期中期…上半身裸
悟空後期…チビブウ戦時のアンダーシャツだけ
少年悟飯…親子かめはめ波時
青年悟飯…黒ボディスーツ
スカベジ…地球戦時
魔人ベジ…自爆前時(結構激しく、顔面流血等)
ピッコロ…フリーザ戦時
バーダック…もっと激しく(顔面流血等)
悟空はこれ以上いらん
青年悟空出せとかぬかしてる悟空厨バカジャネーノ
その分ベジータを削ればおk
GT悟空削ればいいじゃん。
つかこの際GTはウーブとパン以外全員消えちゃえ
SFCのスーパーサイヤ伝説みたいに
格闘時に気のオーラが出るようにして欲しい
悟空とベジータが多いのはしょうがない気がする
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 15:35:56 ID:dbXcMmKXO
>>790 てかその二人が削られるのは想像できないな
チーム戦で二人目や三人目のキャラでも因縁のあるやつならデモいれてほしい
(悟空が一人目で勝ち抜き相手二人目が王子だったらデモ)
一部のキャラ同士の組み合わせではちょっとした会話がほしい
(王子が悟空に圧勝ムードならそんな程度かカカロット!とか)
一部のキャラ同士だと一部の技での台詞が変わってほしい
(フリーザに対して悟空の俺は起こったぞ!をクリリンのことかーーー!とか)
あ、あと野沢さんの悟空の訛りと若本のカッコイイセルが見たい
スカウター、前期、後期ベジータは必要でしょ。
むしろGTベジータがほしいぐらい
>>769 UBが強化版ではB2になるなんて良くあるじゃん
ピッコロの魔貫光殺砲とか
つーかスカウターベジータっていう表記をやめてほしい
地球で悟空と戦った時にはスカウターつけてないし
サイヤ人編ベジータを(前期)にすればいいよ
ベジータ(前期)
コス 1:新型戦闘服(スカウター) 2:新型戦闘服(スカウターなし) 3:新型戦闘服(腰アーマーなし) 4:茶髪
サーチタイプ 1、4:旧型スカウタータイプ 2、3:その他タイプ(弱)
B1 爆発波「があああーっ!」 オレが宇宙一なんだ…!(即スパ+全能力アップ)
B2 超連続エネルギー波「ふははははは…!」 超爆発波「いい加減にしてくたばっちまえ…!ずあっ!」
UB ギャリック砲「宇宙のチリになれーっ!」
※大猿変身可
ベジータ(中期) ※ナメック星〜セル編
コス 1:新型戦闘服(腰アーマーなし) 2:旧型戦闘服 3:ブルマ製戦闘服 4:ピンクシャツ
サーチタイプ Zタイプ(弱)
B1 サイヤ人魂「なめるなよ!」 オレは超サイヤ人だーっ!(即スパ+全能力アップ)
B2 マキシマムフラッシャー 超連続エネルギー波「はああああ…!」
UB ギガブラスター(リクームにやったラッシュ→エネルギー波)
ベジータ(中期) 超サイヤ人
コス 1:新型戦闘服(腰アーマーなし) 2:旧型戦闘服 3:ブルマ製戦闘服 4:ピンクシャツ
サーチタイプ Zタイプ(強)
B1 爆発波 フィニッシュサイン
B2 マキシマムフラッシャー アメイジングインパクト
UB ビッグバンアタック「これが超ベジータのビッグバンアタックだ!」
超ベジータ(中期) 超サイヤ人
コス 1:新型戦闘服(腰アーマーなし) 2:旧型戦闘服 3:ブルマ製戦闘服 4:ピンクシャツ
サーチタイプ Zタイプ(強)
B1 爆発波 オレは超ベジータだ!
B2 マキシマムフラッシャー スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルフラッシュ
てかさ、旧型戦闘服でキンニクモリモリにはなりたくねえよ。
合わないじゃん
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 18:57:40 ID:RQLE66wnO
>793
その4パターンが妥当でそれ以上はいらん
>>797 戦闘服悟空の超3にでも苦情いってろよ
旧型で大猿変身があったりするから今更
頼むから前期と後期で顔立ちを分けてくれ
悟空もスカベジも初期は丸い目が特徴だろ?
あのグラどう見たって若く見えないぞw
サイヤ人編フリーザ編あたりのベジは片目が上がってる感じの表情が特徴的
尻尾のあるベジと尻尾なくしたベジを別にしてくれればそれでいい
アイテムに関してはどう考えても救世主が強すぎる コスト3〜4が妥当
◆孫悟空
孫悟空【前期】
孫悟空【中期】
孫悟空【後期】
孫悟空【少年期】
孫悟空【GT】
◆孫悟飯
孫悟飯【幼年期】
孫悟飯【少年期】
孫悟飯【青年期】
孫悟飯【アルティメット】
孫悟飯【未来】
悟空も悟飯もそれぞれ5つあるのでベジータも5つにしてほしい…(チームが作れる)
◆ベジータ
ベジータ【スカウター】
ベジータ【前期(ナメック星)】ベジータ【中期(セル偏)】ベジータ【後期(ブウ偏)】ベジータ【GT】
>>805 じゃあピッコロもだな
●ピッコロ 【前期】
B1
・怪光線
・地球をなめるなよ(パワーアップ系)
B2
・爆裂魔口砲
・爆力魔波
UB
魔貫光殺砲
●ピッコロ 【中期】
B1
・怪光線
・本気でやろう
B2
・フリーザ第2に先制攻撃したラッシュ攻撃
・フリーザ第2のパニシングブラスターを跳ね返した後のエネルギー波
UB
魔貫光殺砲かアニメでフリーザに放った連続エネルギー波
●ピッコロ 【後期】
B1
・ワイルドセンス
・フルパワー
B2
・17号に先制攻撃したラッシュ攻撃
・魔空包囲弾
UB
・激烈光弾
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 02:37:50 ID:g14LlgOh0
キャッシュマンを出せ
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 03:05:40 ID:UtPEuL6mO
クリーザを出せ
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 04:40:48 ID:SnEj6aRtO
キャラ分けなんぞいらんわ
って言うか決まったシステムでしか考えられない時点で
お前らセンス無し
よく分からん煽り方だな
最近多いんだよ
とりあえずブラスト1とか2とか言う枠必要ないな
戦闘会話を全キャラの組み合わせ作ってくれれば、ストーリーモードなくてもいい。
>805
つか全アイテムコスト1
リミット7にすべき(PS2版限定でもいい)
明らかにおかしいからなリミットが7でコスト3とか7w
オンライン関係ないPS2版にそんな制限かける意味はない
キャラの強さはもう全部パラメーターでいじらせてくれたほうがいいわ
あと、メーターは1から100ぐらいまで用意してくれ
ちゃんと50ならだれでも50の強さな
このゲームはキャラによって例えば同じ3でも強さまちまちだからややこしい
戦闘力18000なら18000でいいそういうこと
数値で統一化してくれ。その方が視覚的に強さを把握できるし嬉しい
ブラストがスパーキング中は強化される使用がベストだと思うよ
ゴテンクス(超3)
・ビクトリーキャノン(口からビーム砲) → 超かめはめ波
・連続死ね死ねミサイル → 激突ウルトラスーパー連続死ね死ねミサイル(追加入力で気力が尽きるまで撃ちつくす)
・連続ドーナッツ(拘束→アタックの流れ) → 激突ウルトラブウブウバレーボール(ピッコロ出現するメテオのヤツの演出強化版)
みたいに
>>818 スパキンなんて簡単になれるもんじゃないから、
あまり使われる見込みの無い技を増やされてもなあ、
容量がもったいないだけ。
滅多になれないからこそ良いと言うのにっ
音声収録の際には原作コミックを声優に渡すべきだな。
ゲームで使用する台詞に赤線引いて。台本に台詞を箇条書きじゃ
どういうシーンか分かりにくいでしょ
どうせIFとかやるなら声優陣もプレイする側も楽しいことしてくれ
たとえば名シーンを違う配役でやれば、同じことに飽きてた声優にもプレイヤーにも
新たな風がふくんじゃないかね?
召喚技は要らないよ。
その変わりにタッグ技作ってくれ。
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 21:08:39 ID:Ov/3u1/GO
Z4がPS3で発売されるって
まじ?
今更ドラゴンボールを横スクロールだされても興味は無い。
まぁ横スクロールかは知らんが。
てかさ、そこの時にやった無名の技を無理やりB2やUBに入れるってのは
どうかと思うがな。
そういう奴はイベントムービーでやれば良い話。
汚い花火とか、ピッコロのフリーザ戦時にやった技とか
>>826 2chであんまり言う奴見かけないけど
俺も同意かな
あんなのその時その瞬間その相手だからやっただけの戦法だからな
あれを固有技とするのはほんとうは変だよな
技がないからとか言うかもしれんが、そんなのこそ本末転倒なんだよ
リクーム戦時のベジータの技もそうだ。
いつものベジータアンチか
キャラアンチとかいんの?w
サイヤ人編とナメック星のベジータはまとめていいとか言って憚らないいつものやつだろ
そういうのはお互い様なんだろうけどな
とりあえず
ゴクウは
少年ゴクウ(前期)
少年ゴクウ(後期)
ゴクウ(青年期)
ゴクウ(前期)
ゴクウ(中期)
ゴクウ(後期)
ゴクウ(GT)
はほしいな。主人公なんだし
無名の技と言ってもなぁ。ぶっちゃけ原作では技名を叫ぶ奴の方が珍しいし
デスビームとかバーニングアタックとかも厳密に言えば無名の技に分類されるぜ
フリーザ戦が好きな自分にとってはゴクウVSフリーザを細かく分けてほしい。
ゴクウ(普通の道着)VSフリーザ→戦闘終了後ゴクウがボロコスになるイベント
ムービー→ゴクウ(青シャツ)VSフリーザ→戦闘終了後20倍界王拳カメハメハ
イベントムービー(フリーザの痛かったぞ〜までをムービー化)→ゴクウVSフリーザ
→戦闘終了後元気玉を溜めるシーン→ピッコロ(ボロコス)VSフリーザ→
戦闘終了後→元気玉をうつシーン→スーパーサイヤ人になるシーン→超サイヤ人ゴクウ(青シャツ)VSフリーザ
→イベント後ゴクウのコスが青シャツ半分になるシーンからフリーザ100%までのシーン
→ゴクウ(SSJ)VSフリーザ(100%)→戦闘終了後ゴクウの上半身裸になるイベントシーン
→ゴクウVSフリーザ(最終決戦)
>>835 厳密に言うと1回しか使わず普通に他の技とは個性がない技の事。
フリーザ戦時のベジータがリクームに使った技はプイプイに使った
密着して使った技も大して変わらないというイメージの少なさ。
そういうのはB2やUBで使わなくても良いってことよ
人造人間が本当に弱すぎ
ブラスト吸収したら体力も回復させてくれ
あとUBを吸収できないのは納得いかんぞ
>>833 主人公だから沢山いてもいいってどこまで厨思考なんだ
ゴクウ(青年期)少年ゴクウ(後期)イラネ
ベジータなんて一回キリのバーゲンセールだぜ
技とういよりは行動だからなラッシュブラ
しかもゲームでは1試合に何回も見せられる可能性の有る鬱陶しさ
正直ラッシュブラストいらねーからもっとラッシュ派生技の方を増やして欲しいよな
使わなきゃいいだけ…と言いたいところだけど、敵が何回もする場合があるんだよなぁ
《孫悟空要望》
孫悟空【前期】
コス
・亀マーク
・界マーク
・重りなし
・上半身裸
B1
・太陽拳
・オラに元気を分けてくれB2
・かめはめ波
・メテオコンビネーションUB
・元気玉
孫悟空【前期(界王拳)】
B1
・多重残像拳
・からだ、もってくれよ!!(※体力は少しずつ低下)
B2
・界王拳ラッシュ
・かめはめ波
UB
・3倍界王拳かめはめ波
孫悟空【中期】
コス
・悟マーク
・アンダーシャツ
・アンダーシャツ(ボロボロ)
・上半身裸
・ヤードラット
B1
・オラに元気を分けてくれ・オラワクワクしてきたぞB2
・20倍界王拳かめはめ波
・メテオアタック(バータを倒した)
UB
・元気玉
【中期(SS)】、【後期】はそのまま
孫悟空【後期(SS)】
B1
・ワイルドセンス
・真のパワー
B2
・超かめはめ波
・超連続エネルギー波
UB
・瞬間移動かめはめ波
つかギニューやネイルのコスチェンを訳わからん色チェンジにするくらいなら
悟空コスと紺ベスト着用コスにしろよな
悟空にスカウターつけてネイルにベスト着させるぐらい訳ないだろ
明らかに手抜きだから改善しろよ…
キャラ数にはこだわるくせに
各キャラのコスはいい加減だよなスパイク
>>847 コス増やしても謳えるキャラ数が増えないからやる気が無いんだろうな
手抜き体質だよ
・魔人ブウ希望案
魔人ブウ(善)
B1
激怒(頭から煙出す奴)…即スパ
スリープ
B2
フレイムシャワーブレス
チョコレートビーム
UB
アングリーエクスプロージョン
※ラッシュ速度はやや遅め。その代わり単発の威力は全形態最大。
魔人ブウ(純粋悪)
B1
やせがまん(ガリだけにw)
ミスティックブレス
B2
フレイムシャワーブレス
チョコレートビーム
UB
フルパワーエネルギー波
※ラッシュ速度は純粋と並んで最速。ただし全ヒットさせても威力はかなり低い。
魔人ブウ(悪)
B1
激怒
再生
B2
バイスシャウト(光線系ブラスト)
チョコレートビーム
UB
リベンジデスボンバー
※ラッシュ速度・威力共に並。平均的なステータス。
魔人ブウ(ゴテンクス吸収)
B1
ハイテンション
再生
B2
魔貫光殺砲
フルパワーエネルギー波
UB
ゴテンクスコンビネーション(蹴り上げて連続ギャラクティカドーナツ→超かめはめ波)
※ラッシュ速度は(悪)の時のまま、威力がやや増加。
魔人ブウ(悟飯吸収)
B1
激怒
再生
B2
超かめはめ波
チョコレートビーム
UB
スーパーゴーストカミカゼアタック
※(悪)の時に比べラッシュ速度、威力共に増加。
魔人ブウ(純粋)
B1
瞬間移動
スリープ
B2
超かめはめ波
ミスティックコンビネーション
UB
プラネットバースト
※ラッシュ速度は最速、威力も高めだが悟飯吸収時より威力はやや劣る。
ラッシュブラストなんか要らねぇーよ
ブウはこんなんどうだろう
ブラストは最初はオリジナルのにするが対戦中に相手がブラスト使ったらそれと同じものになる
ただし親子かめはめ波とか無理なものは無効
癖が強い分体力自動回復(結構早い)をデフォでつける
ブウ同士の対戦だと無し
今は巨人、人造人間とかだけだけど
こんな風にキャラ特有の個性はもっと出せるし出したほうが面白いと思うなー
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 02:21:06 ID:PA/Svhs1O
バータ…序々にスピード上昇
べジータ…瀕死時気弾数アップ
855 :
!omikuji:2007/11/01(木) 02:34:02 ID:hzTTjcNJ0
ヒストリーの戦闘中仲間が勝手に喋る奴で、訳分かんない誰にでも当てはまりそうな喋んなくていい台詞を喋るときあるけど、
あれってヒストリーだけじゃなく、適当にキャラを選んだ対戦とかでも喋るようにしようと思ってた名残じゃないかなぁ
それかもっとヒストリーを長く作ろうとしてたとかかな…
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 04:43:22 ID:n1+u2nI00
戦闘中に喋るのを普通の対戦でもやってほしかった。
ブラストで防御不能はやめてほしい!!
既出かもしれないけど、悟飯吸収ブウのコスチェンで、上半身裸verかっこいいから希望。
ラッシュブラストの最中に、相手が何か抵抗できるシステム作ればいいかもね。Zカウンター2とかは駄目か・・・
デブブウを悪い頃のつおいヤツと
サタン絡み後の力の大半を奪われた雑魚デブブウのふたつにわけやがれ
ゴクウ(青年期)が必要な理由
ラディッツ戦で界王拳は使いたくない。
ピッコロ(魔族)を加えて第23回天下一武道会を再現させたい。
無印時代の赤い道着のコスを使いたい
少年ゴクウを前期と後期で分けたい理由
レッドリボン軍偏のゴクウとピッコロ大魔王偏のゴクウを使い分けたい。
実際にレッドリボン軍偏とピッコロ大魔王偏の間には3年の月日がたっている。
少年ゴクウの前期のUBはかめはめはにしてほしい。
実際にレッドリボン軍偏とピッコロ大魔王偏で使ってた技はけっこう違う。
身長も伸びたし顔つきも成長した
これアクションゲームだろ
中期だの 後期だの
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 11:21:41 ID:qcplJ8/uO
・気弾は気力ある限り連続して打てるようにしてほしい
・連エネ系も、気力がある限りボタン押しっぱなしで噴射延長
もうキャラとかこれ以上増えても結局使わないキャラばっかだし
キャラとかよりBGMとかゲームバランス、ストーリーモードの充実
さらなるDBらしさの追求に力を注いで欲しいよ。
キャラや技が増えれば面白くなるなんて、幼稚な考えじゃ厳しいな
結局METEOでもどのキャラ使っても大体やる事一緒だしな
どうせ操作一緒なら多い方がいい
キャラがここまで多くなると個性つけらると大変、
基本ができれば初使用キャラでもそこそこやれるってのも
スパキンシリーズのいいとこだと思うし。
キャラ個性はいまくらいの微妙な差でいいと思う。
無名の技でも一度きりの技でも印象に残る技であればいいと思うよ。
>863
同意
気弾連射を制限する意味がわからんよな
ドラゴンボールに6発ぐらい撃ったら一旦休憩
なんて決まりはないんだからw
気力あるかぎり撃ち続けれるようにするべき
悟空(青年期)は欲しいとして
悟空(前期)と悟空(中期)は統合したい
悟空(前期)・・・メテオの前期と中期を統合
○ノーマル
B1 太陽拳、オラに元気を分けてくれ
B2 かめはめ波、界王拳アタック(対ナッパ)
UB 元気玉(オラ元なし→片手、オラ元あり→元気玉、オラ元最大→特大)
○界王拳
B1 ワイルドセンス、限界越え界王拳「体もってくれよ」(即スパ。能力全上昇。使用後能力低下)
B2 かめはめ波、界王拳クラッシュ(対ベジータ)
UB 界王拳かめはめ波
○超サイヤ人
B1 残像拳、俺は怒ったぞ
B2 かめはめ波、メテオスマッシュ
UB 怒りのかめはめ波
プイプイ
B1 やせがまん 惑星ズン(相手スピード低下、自分スピードバータ並一度しかつかえない。重力耐性者には無効。ダウンしたら重力解除)
B2 エネルギー波 アニメでベジータにやった高速移動しながら腹パン(惑星ズンと合わせると威力上がる)
UB ナイスショット
ヤコン
B1 雄叫び 暗黒星(相手のサーチ解除になるが明かりで見れる。ダウンさせれば元に戻る。気が読める奴には無効)
B2 爪アタック(ラッシュではない) 闇討ち(ラッシュ、暗黒星と合わせれば威力上昇)
UB 腹減った(相手が超化してた場合にはダメージ+気力減少+超化解除。セルやブウなど一部のキャラは解除されない)
ラッシュブラストと召喚ブラスト廃止希望。
見てるだけってのはつまんないし下手に動かせるとZシリーズじゃんけんになるし要らない。
見た目違うだけで何の個性にもなってないしね。
ラッシュブラストなんか要らねぇーよ
ダーブラ
B1 フルパワー・唾(ブラストストック5で二回吐く。ガード不可、当たったら即座に超化、ドラゴンダッシュ、スパキン化、ブラスト使用しなければサイコキネシスの二倍の時間動けず)
B2 今のUB 火吐くやつ(今までB2だったもう一つの光弾は溜気弾)
UB ブウにやったラッシュ(まず相手の背後から槍を刺し、殴りまくってふっとばして止めに粒気弾連発)
魔戦士
B1 ハイテンション パンプアップ
B2 バビディが相手の動き止めて戦士がたこ殴りラッシュ エネルギー波
UB 集団でリンチラッシュ(悟飯にやろうとした。止めは一斉射撃で)
妄想スレ乙
自己満足な要望しか書いてないじゃないかw
>>1からして自己満足だしな
でもこういうスレは必要だと思うよ
ラッシュ廃止するのも、なんか華がなくなるというか、寂しい感じはするな。
その技で勝負が決まる時だけ、ラッシュBの演出が流れるようにすればいいのでは。
《ピッコロの要望》
ピッコロ【マジュニア】
新コス
・ターバンのみ
B1
・アイビーム
・ワイルドセンス
B2
・「バカめ、人間などをかばいおって!」のエネルギー波
・誘導爆力魔波
UB
・最後の賭け(全エネルギー開放)
ピッコロ【マジュニア巨大化】B1
・ハイテンション
・恐怖の世界
B2
・口からエネルギー波
・踏み潰し
UB
・超爆力魔波
ピッコロ【前期】
新コス
・教習所のときの服
B1
・怪光線
・本気でやろう
B2
・爆裂魔口砲
・エネルギーフレイム(フリーザ第2のときのエネルギー波)
UB
・魔貫光殺砲
ピッコロ【後期】
B1
・ワイルドセンス
・フルパワー
B2
・17号に先制攻撃したラッシュ攻撃
・魔空包囲弾
UB
・激烈光弾
※溜め気弾は魔貫光殺砲
孫悟空(青年期)
コス 1、亀胴着 2、亀胴着(重り無し) 3、上半身裸
B1 太陽拳 残像拳
B2 超かめはめ波 足かめはめ波突撃(ハイパートルネード系)
UB よーいどん!!!!!
マジュニア
コス 1、マント・ターバン 2、ターバン 3、紫胴着
B1 怪光線 残像拳
B2 爆裂魔光砲(超かめはめ波と撃ち合いした技「消えてなくなれっ!」) 激烈魔弾
UB 超爆力波
マジュニア(巨大化)
B1 パンプアップ
B2 超魔口砲 双魔閃
UB 超爆力波
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 18:52:45 ID:+VU1yeTFO
>875
だよな
フリーザ第一形態のラッシュブラストなんて最後の顔が堪らん
廃止したらマジで狭い寂しい闘いになりそうだ
ラッシュブラスト廃止希望してるヤツは本当に馬鹿だと思う。
なんのメリットがあるんだよ。
召喚はいらないけど
アクションゲームには不必要だろ
ラッシュブラストは技の条件合ったら開始(〜を当てる等で始動技A)
そこから要所要所どんどんそれを繋いで(始動技A後〜B・C・Dを当てる等、それらは演出やカメラアングル派手に)いく
結果的にラッシュブラストぽくなるってどう?
フィニッシュや途中を変えてオリジナルラッシュぽくしたり。
途中でZカウンターやピシュンされても返せればそこから再会出来るし別展開にもいける。
個性とはいかなくてもキャラによって狙う技変わるし。
まぁ固有技や派生技増やしてその追撃を派手にしてシステム追加(気力等)しろってだけだけどね。
気弾気力尽きるまで撃てるなら威力調整しないとクソゲー化するわ
それに一方的に攻撃くらい続けるのも対戦のことを考えるとよくない
再現するならスパーキング中がベストだろ
ラッシュブラストいらないって奴は今のラッシュブラスト並の動きを自分で出来るようにしろって言ってるんでしょ?
そりゃ無理な注文だろ流石に
たまに演出変わるんなら
削除しなくていいよいいよいいよ
原作、アニメ、オリジナルの三種類くらいをランダムもしくは
設定(もちろんキャラごと)できるようにして流してくれたらいいんだけどなー
キャラ数信者が黙るくらい質のいいゲームでねーかな 無理だけど
>886
それいい。あと台詞も、同じブラストでも何種類か用意してもらいたいな。
せめて口調変えるだけとか、過去の映画とかアニメから移してくるだけでもいいから。
例えばフリーザ様第一のスーパーノヴァで、「きれな花火になりなさい!」「ほほほほはははは!」「終わりですよ!」みたいに。
ボロコス発生条件が・・・
ブラスト当てたのに綺麗なまま倒れてるのが凄く違和感だし
キャラによってはUB当てても綺麗なままだし
NEOで相手をボロコスにするのがカタルシスだったのよ
売っちまったよ・・・
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 20:54:31 ID:WQqOrQ410
中日が優勝したので鳥山先生がひょっとしたら、
気前良くしてスーパーサイヤ人5悟空、書いてくれたりして...
>883
それなら気弾制限数解除(気力が尽きるまで撃ち続けることができる)ってZアイテムがあればいいな
嫌な人はつけなきゃいい
亀仙人がヒステリックサイヤンレディを食らった時、回復する仕様にして欲しい。
>>892 そういうの有りだな
アンデッド系に回復魔法が効くみたいな
そういう細かいとこもっとがんばってほしいな
善人は元気玉を跳ね返せる
あんま原作にこだわり過ぎてもゲームにならないからなあ・・・
むずかしいところだ
>>894 善人だから元気だまを集めることができるってだけじゃないの?
集めた後スーパーサイヤ人になってゴクウうってなかったけ?
クリーザ欲しい
オニオも欲しい
オニオ、スーパーサイヤ人のくせにクリーザの家来なんだよな
>>891 付けたいとか付けたくないとかそういう問題じゃない事に
気づかない時点で駄目だw
自分が死ぬまで食らいまくってる想像してみろw
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 22:18:03 ID:n1+u2nI00
とりあえず防御不能ブラストを無くせ!!!
ラッシュブラストはテンポが悪すぎる
全部5秒以内にするべき
サイヤ人は戦闘しゅ(ry
>>903ぶっちゃけ今回はラッシュブラストのバーゲンセール過ぎ。
原作再現=ラッシュブラスト
個性ある技=ラッシュブラスト
迫力ある技=(ry
せめて音声何パターンか用意するか見せる角度変えれるか
これぐらいは最低条件だった
メテオでこれが出来てない時点でダメ
ラッシュはZシリーズのみたいな感じでいいよ
途中でガードやピシュンが可能
今のじゃただ突進してムービー再生してるだけだ
地面を利用する技なんて、かならず定位置に移動するから「見せられてる感」が強すぎ
>900
なんのために気弾弾きがあるのよ
メテオは見送ったけどクリーザ参戦したら次回は買うとするか
次回作なんてあるのか?
俺は欲しいけど、今回みたいに不具合満載、中途半端な追加ならもういらない。
声はやっぱり中尾さんなのか
クリーザって技はデスビームくらいしか使ってないよね、殆どオリジナル技になるのかな
ユーザー舐めてる会社は潰れてよし。
>>907 そうそう
メテオでは開き直ったかのように場所強制移動のラッシュ満載だからな
工夫がないのが見え見えで萎える
魔人オゾット追加して欲しいのだが流石に無理か。
まぁ半分諦めてるけど。
ところで次スレからテンプレなしにしない?
勝手に貼ってるだけでテンプレはない
関連スレだけでいい
>>908 それは初弾弾いてこそだろうが
一度食らったら食らい続けるZシリーズのコンボシステム仕様なんて
ごめんこうむる。
自分の要望正当化するためにちんけな意見書くな
ラッシュブラストってあんまりいらないと思うんだけど。
そこは連続ヒットしたらそんな攻撃ができるみたいな格ゲーぽく
できないものなのかねえ
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 08:41:50 ID:Q9bKf8pQ0
\\ / .::::::::::::::::::::::::::::::::: く
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く 2 す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く c ま
Y ,!ミ::::::: ヽ h な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ に い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) !
゙ソ """"´` 〉 L_
/ i , /| r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ ヽ `ヽ、
// / ヾ_、=ニ゙、、,,_
/// // ,、-'´
// // / /
ラッシュ系でも光線系でも、原作に拘りすぎると、窮屈さを感じるな。
キャラの性格を製作者側が感じ取って、それを基盤に自由に作っていいんじゃないか。
センスが問われるけどwこのキャラだったら、きっとこんな攻撃するだろうみたいな。
俺、ラッシュブラストは基本今のままで十分だな。
ラッシュ演出時くらいはゆっくりしてたいってのもある。
ただ、演出の途中に簡単なブレイクポイントは欲しいかな。
フィニッシュ直前に気力消費の緊急爆破とか。
あと攻撃と防御upのブラスト1、若しくは、キャラ性能の位置
関係で、食らい方に変化を付けるとか。
サタンのバリバリパンチみたいに、食らっててもヨロけない
パターンと、派手に食らうパターンを追加してみたり。
対戦中はゆっくりしたいだなんて思わないなぁ。
緊迫感とスピードが合ってこそドラゴンボール。
まぁ個人にもよるだろうけどさ。
ラッシュブラストは改良して欲しいね。
見てるだけだで個性も糞もないしアクションとしても格ゲーとしてもドラゴンボールとしてもつまらん。
召喚技も同様に。
どうせなら一緒に闘う位じゃないと。
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 11:31:30 ID:Kd04JBlWO
>917
ライトボディ装備すればいいだろ
だいたい気弾ばっか撃つわけじゃないだろ
ちんけ云々言うなら俺の意見につっかかってくんなよ
次回作まだぁ?ピリリン参戦まだぁ?
気弾連射はブラスト2連続エネの数増やすので勘弁してくれ
そのかわり連続エネも単体のダメジー率下げて
気弾は戦闘のバランス考えても今のままで十分。キャラによっての違いもこれで十分
ベジータなんかだとエネルギーストーム→通常連射→上昇ボタン+気弾ボタン→B2連続エネ
でかなり連射できるしな
肯定肯定じゃなく、もうちょっと間取るとか柔軟に会話しようぜw
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 12:07:43 ID:53HUz2vE0
とりあえずフリーザ第三形態のUBはもっと弾数増やしてほすぃ
>>927 元気玉系と一緒でヒャッを一発撃ってそれがヒットしたらZ3でやったような
ムービーに行くって感じにしてほしかったな
で服はボロボロになってほすぃ
ラッシュブラストなんか要らねぇーんだよ
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 12:27:37 ID:haOaMfi60
てか、ネオの時から思っていたんだけど、キャラコスのカラー1とかカラー2ってゆう表現,服分かりにくくない?
>926
柔軟にな
だからZアイテムで制限解除(気力尽きるまで撃てるただし気弾攻撃力はおちる…とかね)できたらいいのにな
COM戦で撃つのはこっち側なんだしデメリットはないはず(制限解除を装備してないカスタムCOMなら撃ってくることはないわけで)
てかもう秋田
>>926 カスタムを完全自由にして、あらゆるアクションを加えられるようにすれば、一気に幅が広がるんだよな
そうすれば、ベジータの気弾連射も連エネも自由にカスタムできる
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 13:46:45 ID:53HUz2vE0
自分で色々調整できるゲーム出せば黙るだろこいつら
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 20:01:37 ID:df0dDlzh0
顔に傷がある未来の孫悟飯。
左腕無いハズ。
忠実に作るとしたら、
もう少し頑張ってくれよ、スパイク。
ドラゴンボール時代の
青年孫悟空もいていいと思う。
無いハズ・・・ねえ
>>937 未来ごはんは大人の事情
カスタムは制限なしは嫌だなあ、
ああいうのって決まった枠の中で考えるのが楽しいと思う。
つかここ最近の要望はメチャクチャなのばっか
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 21:47:35 ID:df0dDlzh0
頼む。次回作が出るなら、
マニア心を擽る様なキャラ出してくれ。
パンプット、バクテリア、チャパ王、ラン・ファン、
ギラン、忍者ムラサキ。
挙げだしたら、キリが無い。
キリがないから出さないんだっつの。
そんな事よりシステム面をだな。
無印は俺も好きだ。
でも正直無印は超Zみたいなシステムのが合うと思うんだ。
漏れは戦闘システムはメテオで満足してる。
でもBGMとか、シムドラゴンとか、キャラボイスの迫力とか、
もちっとでもよくなれば、全く面白さが変わってくるものがあって、勿体無いと思うのさ
あと、鬼神とかは、コード無しでも、入手できるようにした方が良かったかも。ランキングに反映されなかったり、ネットでは禁止するとかして。
効果音も変ですからね
音のセンスもないね〜
俺も戦闘は満足してる
だがあと少しこうしたらって箇所が多すぎて結局不満なソフトですよ
ストーリーモードの、GTのラストで、ソリステは無いだろうと思ったw
あそこは、DanDanで泣く所なのにorz 違う意味で泣いたw
ifのアックマン編は面白かった。ああいうの希望。
>>926 俺も、ブラストから何からカスタマイズ自由自在の作品を作って、DBゲーの集大成としてほしい
スパイクには気分転換に幽白を救っていただいて、3年後とかにスパキンFINAL次世代機で出してくれたなら完璧ですわ
Z3みたいにキャラ選択画面でモデリング表示して欲しい
コスが見れるし