鉄拳スレ440@デブの戦闘力は一個小隊に匹敵します
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
結婚3年目訳あって子供ができません。
是非、精子を分けて頂けませんでしょうか?
こちらは中出しという形でいっこうに構いません。
多少ですがお礼の方もさせていただきます。
どうか宜しくお願いいたします。
※Y子は俺の弟の嫁さんだが、俺に黙って上のような書き込みをしていやがった(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とか希望通りY子を孕ましてやりたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型は不問!(弟がBでY子もBだがもはやどうでもいいそうだ)
年齢 不問(笑)小学生だろうが米寿だろうがどんとこい!(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる(交通費はそっち持ち)
妊娠した暁には、成人するまでの養育費を全額負担してもらうw
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 是非Y子に種付けしてくれ!!
ギュウギュウオマンコ乙
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 20:23:32 ID:lR8fxgnn0
鉄拳の同人も少なくなったな…
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 20:40:20 ID:lmRiAWmL0
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 20:43:01 ID:6G2Bz8Sr0
ボブのモデルってノアの三沢さんだろ?
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 01:11:15 ID:q3DdtZiN0
ロケテ行った人、どなたかシャオのコスどんなのがあったか
教えていただけませんか??
6の勝ちポーズ得ろ杉です・・・
クソスレの宣伝うぜえ
お前のケータイなんか誰も興味ねーよバーカ
>>4 2年間更新止まっているね リンク切れも多くなってきた
リンク集としてゼクスページ載せるべき
DROが楽しいのは解ったから持ってる者同士語れるスレにいってくれ
993 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 16:58:07 ID:kgZQKfDz0
>>986 1500円使うのに何時間かかるのか計算も出来ないゆとり乙
時間ってのは有限なんだよばーかw
腹いてーwww
1クレ50でも たった30回
もしそいつが雑魚でずっと負け続けたら1時間ももたんし
そこそこ勝っても2時間がいいとこw
もはやゆとりのレベルじゃねえなw
廃人乙
>>10 mova自体もうドコモは回収モードなんだから当然のこと
つか、携帯厨でもなければFomaなんて現金なしで変えれるレベルなんだが。
>>16 月4〜5万なんて1日たったの1500円
そのくらいリーマンでもするし廃人でもなんでもない。
そんなのもわからないのかよゆとり共 というのがお前の言い分だよね
大体そんなペースでやってるのに1時間以内で30回負けるわけないだろ。
並び時間込み1試合2分で勝率50%だとしてもう2時間かかるんだよ。
実際は並び時間考えりゃ3分超えるし、勝率50%超えてりゃかるーく3時間
ニートの3時間なんてカスかもしれんが、リーマンにはきついだろ
それに1500円ってのは毎日行ってる場合の額だし、週5とかになると1日2000円だ。
まああれだろう
そのくらい普通だとかそんなの俺に比べたら大した事無いし廃人でもないよ とかアピールしてるんだろw
ほんと安易だな
前スレの983がシュレッダー要らないって言ってたから、リーにソビエツキー復活で。
90シリーズがFOMAだっけ?
0円とか千円とかであるじゃん。カラクリつきだが。
テケネットは携帯会社を儲けさせるためのシステムだからそっちの都合に合わしてるんだろ。
海外バージョンは筐体でアレンジできるのに。ボリ過ぎw
「並び時間」てwwww
もう日本語が通じる相手じゃねえな あほらし
ブルースを使う奴は許さん
オレのブルースシュポ
>>22 ごめんね図星でごめんね
wをいっぱい使う事によって相手を馬鹿にしてるというアピールをしてるつもりなんだろうけど
お前のほうが馬鹿だから意味ないんだよwww
金玉がつぶれた><
>>20 俺はいっそのこと昔の冷淡なリー復活希望で。
鉄5以降のリーはバカっぽくて嫌だ('A`)あれで50歳近いってどんだけ痛々しい頭お花畑なんだよ…。ナムコさん、鉄6ではリーのキャラ設定を変えてくれ。
馬鹿な。
リーはあれだからいいのに。
それはそうと有袋類のアイテムにママoffをそろそろ…
ママoffのレス今までに5回以上見たけど、そんなにママ嫌いか?w
リーてそんなに歳いってたの?
なにげにショック
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 00:24:43 ID:gjjMMcjq0
help meのリーの使いこなしっぷりは異常
>>27 俺だってちょっとおバカなリーなら大歓迎さ。でも今のリーはバカ丸出しじゃん。ナムコのキャラ設定する人、明らかにやりすぎてますってば('A`)
何でも昔からやりすぎな位なのが鉄拳
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 02:15:58 ID:uOmWd8lp0
鉄拳みんないくら使ってると思う?
自分は3からやって100万ぐらいは使ってると思う。
鉄拳6でたら一日2千円ぐらいは使っちゃうだろうし。
好きなことに使ってるので全然悔いはないよ。
楽しめるのでむしろ安いと思うぐらい。
ただ100円固定だけはやめてもらいたい。
100円ゲーセンはなんか敬遠してしまう。
結局お金使うけど相応に楽しめない感じがするのはよくないよ。
お客がいなくなる。
鉄拳6稼動当初は一回100円以上なんだろうな・・・。
一回千円
コンピュータが鬼強い
勝てるとメダルが貰えて、変なカードと交換できる。
そりゃ当初は100円だろ
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 06:59:25 ID:Is+Oo77IO
リーはギャグ担当。6でもはっちゃけたEDキボン
DX筐体→100円1クレ
従来筐体→100円2クレ
これで解決。
にしてもDX筐体はハーフHDの60fpsなのな。あの大きさならハーフHDでいいから
120fps駆動に耐えられる液晶にしてほしかった。
バーチャってなんで30円取ってるの?録画代?
じゃないの?
でも三国志大戦は7円なんだよな…
おいおい三国志ぼったくりじゃねーか!
フレームとFPSって違うんだっけ?
鉄拳60だから、60出ればいいと思ったんだけど
120Fは残像は減るが遅延が大きくなるから格ゲーには向かない
ハーフHDって720Pのことですか?
明日はテケネット何更新されるだろな。そろそろストーリー公開されてないキャラは明日辺り公開されるんだろけどさ!
てか公式の新しいムービー早く公開しろよナムコ!まだ一つしか公開されてねぇ〜じゃんか!ていう俺は11月稼動を期待してます
無理して11月じゃなくてもいいな、俺は
箱にあがってるポール対リリが自作か、数字低段どうしの闘いにしか
見えないんだが。あんなんでも羅刹になれるのか
どうせ鉄拳6DRでバランス調整バージョンが出るんだから
変に作りこむくらいなら、さっさと遊びたいぜ。
韓国動画の実況うるすえええww
ほんと音量注意だなw
dx筐体いらんだろ
でかいしコストもかかる。
>>30 恐ろしく強いけど「使いこなしてる」とは言えんだろ
使ってる技かなり少ないし。独自の読み合いをしてる感じだ
強いけどあのリーは独特すぎて参考にならんw
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 21:43:51 ID:uOmWd8lp0
筐体売るためにしょうがないけど
ライブモニタぐらい使いまわせよ。
あれだけで100万ぐらい無駄になってるだろ。
地球にやさしくないな。
バーチャ5みたいに自作やらざるをえなくなるゲームになるのはやめてほしいな。
自作は段位だけで。
鉄拳6から争奪戦が出るみたいなのでアイテム自作やらざるをえなくなると思うと不安ですわ。
>>55 今度のはタッチパネルらしいから仕方ないんじゃん?
>>56 争奪戦?そんな情報あったっけ!
なんかバーチャ5並のオオコケをしそうな気がしてきた
タッチパネル・・・手脂で手形ベタベタになりそう
タッチパネル・・・脂性の俺には逆境
店員さん、拭いたり大変
店員の心配までするなんてテッケナーは心の優しい人が多いですね
みんなハンケチ持参な!
鉄拳6ハンディクリーナーが発売されます
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 23:22:07 ID:tqoaNJAyO
>>56 ソースは?
2ちゃんがソースとかは無しだぞ。
>>60 安心したまえ。
タッチセンサーではなくて、センサーの前に手をかざして動かすだけで画面をスキップさせたりできるぞ。
それが、今度のライブモニターの仕様だ。
>>66 ネタ?マジ?
マジなら感度とかがちょっと気になるな
>>49 あれは間違いなくらざにあリリの捨てゲー動画
新宿でもらざにあが嫌われてる理由はああいうふうに捨てゲーするから
ちなみに元鉄拳王黒の彼のクリスはいま四段だからね
>>69 らざにあが嫌いなのは構わないが、
「新宿では〜」とかまるで貴方が新宿代表みたいな言い方するのはいかがなものかと?
クリスティはわざと落としてるんだろ
何でか知らんが
テケネ更新ナカタ
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 12:37:09 ID:Nt+YDeGzO
12時過ぎてま更新されないとかオワタな。
みんな少しの情報でも楽しみにまってんだからテケネット更新日くらい情報ながしてよ〜ナムコ!
キャベツに繋がんなくなったんだが
難民すら繋がらない
アク禁?
今月はカレンダーも早めに出ちゃったし、待ち受け一気に5枚とかもやったし
出すモン出して以降は鉄拳6の最終追い込みに集中なんでしょ?
大詰めなんだろうからちょっと大目に見てあげようぜ?
5枚の待ち受けを一週間に1枚づつとか小手先な更新されるよりはマシだし。
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 13:51:11 ID:CjpypGdj0
そうだね、最後の追い込みでがんばって居るんだよバナムさんは。
一応、TTBnewsが更新されて…
>>66 それアイドルマスターのセンタータワーの仕様じゃないか?
鉄拳マスターやりてー
女キャラにエロ衣装を着せれるのか
ニコ動画にエロ動画上げまくってる奴自重しろ
デブをローで削り倒したい
いやしかしリリやシャオがスク水やブルマで出てきたら、自分で使う分にはともかく相手が使ってきたりした時にはキレるなw
で、稼働日はいつなんだ…
この時期に定期更新がないってすごいな。
キャラストーリーとかとっくに出来てるのもあるだろうに。
あと開発に集中云々いってるやついるがサイト更新はゲーム開発者がやるわけじゃないぞ・・
開発者じゃないのなら余計更新するやつに憤りを感じます
開発がテケネ更新するなんてダレも言ってないっスけど…?
テケネはテケネでリニューアル作業してるのでは?
キャラのストーリーなんてそれこそテケネの担当とは全く担当別だろうから
そっちから情報流れてこなきゃ更新したくても出来ないだろうし。
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 00:31:41 ID:Wo4Z+Du+0
>>89 そりゃリニューアルはするだろうよ。6になるんだし。
開発の進行度とサイトの更新は別物ってわかってくれればいいよ。
この時期になっても情報不足で苛立つ気持ちもわかるけど、ナムコも遊んでるわけでもあるまいし、大きく構えて待ちましょうや?
>>91 サイトの更新担当がキャラのストーリー考えるわけじゃないってことを
そっちがホントにわかてるのか?ってことのほうが心配だわ。
レオって本当に期待してる人少ないんだな・・・
レオ?だれそれ
俺
いやいや、俺だってばよ
ちょっと事故っちゃってヤバいんだよ。
50万ほど振り込んでほしいんだけど。
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 10:54:36 ID:2sDi6ctTO
鉄拳6の稼働が遅れているようですが、これは使用基板が
Windows Embeddedを使用した基板に変更になっているからだと思われます。
よって移植されるハードもXbox360に変更になると思われます。
稼働日いつだよ
>98
大した奴だ…
やはり天才か・・・
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 11:56:27 ID:TzME0sHKO
遅れてるの?
年内稼動って聞いてるけど…
どちらにしてもシステムは出来てるから、今は社内でテスト中でないか?
どうでもいいが 未だにスレタイの意味がわからん・・・
ビグザムが量産されたらマズイってこと。
ビクザムって何?
ビグザムなんてキャラ鉄拳にいないし
戯言いってる人間がROMってろ
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 13:02:35 ID:SCJE5/CGO
あ〜キャベツで晒された、マジむかつく。
地方板はホスト晒すとかすりゃいいのにな。
単なる晒し上げ中傷板じゃん。
管理人も2chの猿真似対応しか出来ん無能集団だし。
キャベツ終わっとる。
俺は特に悪口言ったわけでもないのに、
突如キャベツの全板+難民板すらも全てアク禁されてたわけだが(;^ω^)
わけわかんねー。
誰か6に向けて新キャベ2つくってくれよ。
inaの管理人に頼めばいい
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 13:21:29 ID:SCJE5/CGO
てかキャベツ管理人って何人居るのか知らんがここも見てるだろ?
晒されて本当に参っちゃってゲーセン来なくなった奴とか居るから、真剣に考えてくれんかね。
あと、削除依頼が公開なのも意味不明なんですがw
削除依頼したの公開されたらすっげえ気にしてるみたいでカッコ悪いから依頼もできませんw
まあここに書いても無駄だろうが。
あっちでこんな書き込みしたら「ああ、めんどくせえ、こいつアク禁」
とかやられそうだからここで愚痴りました、すんまそん。
ロケテがないから確認できないが
クマパンの手抜き投げはちゃんと訂正してるんだろうな?
デブは喜んでる奴がいっぱい居るから何も言わんが
変な素人っぽいキャラ・弱そうなキャラ入れるなら
ボクサーやレスラー追加しろよ
ボクサーもレスラーもいるじゃないのさ
パチキャラはもういいって
追加するなら柔道で
井上康生系の暑苦しいやつ
ナチョリブレみたいなルチャドーラで
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 15:03:35 ID:Qe5105GOO
おれもチョッチョッリーナみたいなのが良い
ルチャも柔道もバーチャに面白い奴がいるからなぁ
まぁ非中国拳法で目新しい格闘技のキャラを追加してほしいってのは同意
あまりルチャとかわからんけど、
アマキンをもっとそっちの方向にしたらいいんでない?
あとアンナはハイヒールじゃなくてメガネを投げてほしい、、
レオなんて出すならSNKに5万位払ってテリーもってくればよかったのになぁ
SNKのキャラやっすいなぁ〜
キャベツ見れないんだけどこれアク禁?
もれも見れね
キャベツ見れるが。
プレ軍曹の動画めずらしくいっぱいきたな。
このぐらい上げてくれるとありがたい。
今回は有名人多かったな。
ボブの印象が強すぎて他のキャラの名が全く出てないのがワロタw
>>110 普通にプレイしてたら晒されないだろ 晒されたことのない俺はむしろ晒されたい
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 19:31:31 ID:4fhcKvhwO
キャベツはただの地域別の晒し板としか機能してない、管理が悲惨すぎ
サニーパンチのテリーなら、5万でも出てくれるんじゃない?
ビジョン動画結局上がらないのかよ
なんでキャベツ見れないんだ・・
よくわからないページに飛ばされる・・w
キャベツは最近HOMEの設定が変わったからね。
前のは各板更新TOP5ぐらいのスレがズラッと出てたやつ。
今のは鉄拳6の案内板みたいなのだけ。
これの影響かもね。
キャベツもとうとう逝ったか
リアル人間を晒すのはどうかと思うがね
正直
アク禁されるような事書いた覚えないんだけどなぁ(´・ω・`)
俺もだよ
baiduとかいう中国サイトに飛ばされる
>>139 baiduに飛ばされるのかよw
俺は大丈夫だけどな。
俺も見れない…
携帯だと見れるし書き込めるんだがパソが弾かれる
キャベツ重宝してるんで困ったな(´・ω・`)
管理板で原因聞いてこようか?
お願いしますm(- -)m
俺は普通に見れるけど
…なんか解決した(´・ω・`)
串はずしたら見れたわ
シナ?海外?の串が弾かれてる?
>>142 おk
後で聞いてくる
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 02:00:53 ID:YX96TB5fO
おまえらクズすぎ…
げーむ((笑))で主張して恥ずかしくないのか?
何でもっとリアルで勝負しろよ。逃げんな。
逃げんなよ俺…
>145
お前かよwww
鉄拳6
使用基板:Type-X2+
11月稼働予定
これで確定なのか?
今月末か11月上旬あたりにロケテない限り、12月にずれ込むかと
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 12:13:08 ID:MuC/Rq+GO
やっぱTYPE-X2+に基板変更になったのか
ゴミカスなんかの互換基板で作りたくないよな
移植は360で確定だし
ゲハのゴミはどこでも来るな
ナムコにパイプがある天帝によると
もう一回くらいネットワークにつないだ状態でのロケテがありそうとのこと
当然、基盤はPS3のものw
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 14:01:42 ID:Qm7XE6pKO
死ねGK
全米で最下位のゴキブリハード
ソフトの少なさ全ハードNo,1 ミリオン0wwww
箱丸の劣化移植 PS3個商事のソニーの対応最悪 故障隠ぺい工作
鉄拳6の基板はType-X2+
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 14:12:13 ID:MuC/Rq+GO
まぁまぁ
もう鉄拳6は360に移植される事はもはや確定事項なんだし
12月から始まる年末商戦で我々の勝利は目前
アーケード界がNAOMIの次に選んだのはType-X2+
鉄拳6ももちろんこれで開発されてるのは
俺的には確定事項だろうな
ゲハのゴミはどこでも来るな
>>154 おまえが360を作ったみたいな言い方だなw
まぁここはGKに占領されてるみたいだしそのうち新しいスレ建ててそっちでやるわ
はいゴミ退場
なんでゲハのゴミカスがここにいるんだ?
本当に11月に稼動なのか?
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 18:22:11 ID:Qm7XE6pKO
やりたいゲームでも、自分が嫌いなゲームをやるつもりはないな。
どこぞの工作員は必死だけど。
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 19:57:58 ID:V2zHbYNB0
ほんと11月発売のゲームか?
みんながこんな不安に思っている状態での
発売はやばくないか。
ナムコしっかりしろよ。
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 20:08:04 ID:Qm7XE6pKO
いまごろはType-X2+へのハード変更作業作業してるんだろうなぁ。
5の時だっていきなりロケテきただろ。
まあ今回は韓国が先に稼動してるわけではないから情報無くて不安かもしれんが
ブルースにスウェーバック付けろよ
ブルースって亀田に似てるよね
>>166 デフォの髪型が長兄のそれに似てるところしかないぞ。
首相撲はムエタイなわけだが…
ぜひプアカーオと対戦して欲しい
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 21:12:21 ID:BBPPSohzO
6はクソゲー、キャベツはクソサイトの相乗効果の予感
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 21:35:27 ID:V2zHbYNB0
やる前からクソゲーとはいわないけど
ナムコのやり気が伝わらない。
ムービーとかも公式で更新もしないし
キャラの技紹介とかもない。
発売間近とは思えない状況だよ。
5のときはどうだった?
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 21:59:42 ID:6Bm5GjSs0
そりゃもう鉄拳道場からクリエイターズルームから更新しまくりよ
ブルースはヒヨコで攻撃
ナムコ怠慢だろ
来週には素敵なサプライズが用意されているよ
アイテム技は邪道
アレはお笑いです
ぶっちゃけ、6リリース初期ってお互いわけ分からん状態の中で勝敗がつくのって詰まらない。
DRの技やネタが出きってだいぶたつ今はまともに対戦してるって感じがする(飽きたとかは別)。
やっぱ6が家庭用で出て買って調べてからじゃないとまともに戦えない気がする。
上級者はアケで少ない回数でネタとか見つけてくんだろうけど。
お互いネタの隠しあいがしばらくつづくのか。
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 01:04:23 ID:gpXp+KjlO
稼動前だけどとっておきのネタを披露する。
制服キャラ(飛鳥、シャオ)を選ぶときに
レバー左に入れながらスタート押して選ぶとブルマじゃなくて白パンツになる。
6出たらとりあえず試してみぃ。
飛鳥の左には平八がいて左入れてスタート押したせいでふんどしコスが選ばれる
シャオの左には巌竜がいて(ry
シャオ以外はスタートでキャラを選択できない
>>177 んなもん何でも新作リリース直後はそうだろ。
自分で連携考えるのだって楽しいもんだぜ。
初期にネタ隠しとか意味ねーからくだらん事心配するなよ
あらかた出尽くす半年以降は大会用とかそういうので隠すかもしれんけど
そんな人は一握りだし、上級者しかネタ作れないわけじゃない。
ホームで普通に使われてるネタとかならキャベツとかにもすぐ投下されるだろう
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 12:15:24 ID:NrCQD9KdO
なんか盛り上がらねーな。
>>177 逆に最近の風潮のがツマランけどな
結構昔は各自でコンボとか探して地方の人と対戦すると新しいネタ発見とかあったもんだが
今は全国に対戦動画流れるからどこの人と対戦しても大抵同じコンボでツマラン
ロケテはアルカライターを中心に関東のトップ連中が極秘に召集されて行われてるらしいよ
バランス調整するには、それが一番だと思う。
来週の月曜か火曜に突如更新でロケテ決定したりしないかなぁ…
776 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/10/20(土) 09:24:01 ID:VEg+mqa00
つか、鉄拳6の注文がほとんど自社ロケって前提で言ってる時点で馬鹿で無知すぎるw
AMショーやAOUショーには招待日ってのがあって、ただ新作ゲームを発表してるわけじゃないのだけど。
まあ、ネット上のソースと数値が全ての引き篭もりには縁のない世界かw
777 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/10/20(土) 09:36:37 ID:n/dx9WbV0
だって格ゲーてもう鉄拳しかACで出てないだろw
ネームバリューあるからっつうてしょうがなくオーダーしてるに決まってんだろw
でもオペレーターの本心は「まだ格ゲーやるのかよ?ナムコ凝りねーなww」だろw
778 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/10/20(土) 09:49:03 ID:zDsI1XFN0
うわぁ…すごい無知…
779 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/10/20(土) 10:48:49 ID:qzXQfX7m0
>>777 マジレスしてやると、鉄拳5は1ヶ月半でペイできた大当たりソフトだった DRも言わずもがな
780 名前:No.1格闘ゲームDEAD OR ALIVE[] 投稿日:2007/10/20(土) 15:35:00 ID:1a5V17il0
>>779 必死だなw
どこのロケだよ、あんな糞ゲーに客が金落とす辺境は
という話だったのさ AA略
むしろ鉄拳5でトップにいたひとたちを
鉄拳6では自分発見のネタで追い越せると思うとワクワクします
5の大半のネタが使えて逆にボコられるに
10万ペリカ
GT5体験版凄まじすぎる。
鉄拳6も1080pの60fpsで動いてほしい。
残念ながら鉄拳は720pみたいよ。
DRは1080pなのにねぇ・・・。
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 20:30:55 ID:NrCQD9KdO
レースゲームは奥行き報告に常に移動するから解像度
高い方がいいけど
格ゲーはカメラ視点があまり動かないから別に解像度
高くしてもそんなに変わらないよ。
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 20:45:21 ID:NrCQD9KdO
あっ間違えた
×報告
○方向
でもDROで1080p出してたんだから家庭用6は1080p、60fps出して欲しいな。
正直500台以上の車の内装を再現するGT5よりかは作るの簡単だろうし。
オンライン対戦を踏まえてジャブの10F統一までしたのに、
1080pや60fpsはありえない
ゲーセンの筐体だったら
そんな解像度上げても意味ないような気が
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 21:37:17 ID:FZDaWpCt0
バイオ5メタルギア、GT5の映像みるとすげ〜って思うよね。
鉄拳6もPS2の5よりはきれいなんだけど
上記の新作に比べればなんかいまいちなんだよね。
せっかく新ハードだから鉄拳6も
バイオ5のような圧倒的な映像で表現してほしかったな。
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 21:38:22 ID:NrCQD9KdO
>>197 CG製作と解像度の話をごっちゃにしてない?
違う要素だよ。
テレビに例えると、どんなタレントを出すかと、どんなカメラで撮影するかを同じベクトルで語ってる感じ。
既にできてる素材を高い解像度のカメラで写すだけなんだから、
5DRのAC版からPS3版を作るより簡単だろ。
AC版は専用筐体のコストを考えると720pで仕方ないかもしれないけど、
PS3版が1080p対応してなかったら不買運動起こすよ。
60FPSはすでに決定事項だって
古城wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>202 解像度上げるとマシンパワー使うんでしょ?
単純に鉄拳6の画質で1080pにするとマシンパワーが足りないから
720pに下げたんじゃないかね?
画質と解像度はトレードオフの関係って理由だと思う。
モニタをフルHDにすると値段が跳ね上がるし、
対戦台を40型以上の大画面にする必要もないから
ACは720pにおさえてるんだろ。
確かに解像度を上げると多少マシンパワーを使うだろうが、
それくらいのハードルを越えられないほど鉄拳スタッフは無能じゃないだろ。
しかしデビルはタッグ仁のまま過ぎるな。
あれだけ強キャラで使用率も高いんだしあの手抜き感は6では勘弁して欲しい
特に返し技は残すならデビルらしく作り直してほしいあれはどう見ても悪魔がやると可笑しすぎる
ハクロは絶対いらない要素だよな
紫雲二段蹴りも白山いらないな
鉄拳は見た目じゃねー
膨大なキャラの中でせっかく悪魔っていう特徴があるんだしもうちょっと力入れて欲しい
今はDRで追加された新技だけ悪魔っぽい状態だし
そうなったらまたTAG時代の仁希望とかいいだすでしょうが
鉄拳時代のブルース希望
baidu自重しろ
>>207 >>212 確かに同意。
せっかくニュートラルポーズとかそれっぽいのに、技が普通過ぎる。
もっと2Dくらいはっちゃけてもいいと思う。
>>217 デビル仁は別にデビルをキャラとして出したいわけじゃないでしょ。
旧仁と新仁を1ゲームに登場させるのが目的でしょう。
ま、あの見た目と返し技が合ってないのは同意だけど。
さらにいうなら設定上はデビル化して
決別した三島空手の技が戻ってきちゃった仁
baiduは強引に自サイトに誘導してるのか?
TEKKENBBSが弾いて偶然飛ばされてるのか?
まあ差別化なら仁の声にエコーって形も変えて良いと思うけどな。
最初と最後だけ狂ってて肝心のバトル中は落ち着いた声ってのも違和感あるし。
仁の人もデモとかで聴いてもデビルやってる方が楽しそうだし、
絶無やヘブンズドアの時くらいギャ〜ヒャッヒャッヒャとかの基地外笑い搭載して欲しいわ。
てかデビ仁の性格が基地外な件は
デビル人格のみが基地なんではなくて
仁の素の部分の性格は基地だったって事なんすよ。
デビカズのデビ人格は悪人だけど普通だったっしょ?そういう事っす
>>219 ママスキーな為、若干風間流護身術も混じってる仁
素は基地外でマザコン・・・
なんだかとても鉄拳らしい主人公に見えてきた
このスレで初の仁人気か?w
TAG仁は人気あるだろ
飛鳥を見て「母さんの偽物め!」とかヒステリー起こしてほしい。
>>220 なんかウイルスはいってない?
>>221 5とDRって声違ったよね? まだ違和感あるけど
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 12:25:39 ID:8SfUB9eNO
確かに気付かんかったが
カズヤのデビルは普通だったのに仁のデビルはギャーギャー笑うしわめくし
まるでチンピラやな。
仲良くなれたら普通に「マリオカートやらない?」とか言いそう。
逆にカズヤデビルは物静かで雰囲気あるな、怖くて近付けないよ。
「マリオカートやらない?」
は?つまんねえよ屑ww
>>231 ショートカット使うなよ!こっち?ジュゲム出てるからちげーよ!
>絶無やヘブンズドアの時くらいギャ〜ヒャッヒャッヒャ
言ってねえwwwwwwwwwwwwwwwww
>>234 願望はどうでもいいが、
そもそも絶無・ヘブンズドアのときにギャ〜ヒャッヒャッヒャって叫んでないだろ
お前は文盲以前の問題
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 13:32:19 ID:X0hNP216O
絶無やヘヴンズドアのときくらい「は」ギャーヒャッヒャッ言って欲しいってことだろ
誤る必要ないだろ
わかりにくい文章かいて混乱させたやつが誤れよ
さっきsage忘れてた
まーまー。みんなでマリオカートでもやろうぜ。
ちなみにスーファミの方な
Holemanは三島以外が似合ってる
この時期までクニミツの情報がないとなると登場は絶望的だな、話題性ないもん。
マリオカートやらない
それよか映画のデッドオアアライブ見ようぜ
そういや実写版の鉄拳映画ってどうなったんだろ?
inaで紹介されてる韓国動画のホールマンvs200wonの対戦で最後の奈落の1発目ガードされてるけどガクっと止まる感じになってないのはなんでだ?
PCの処理落ちとか?
あれ一回撮影やつをPCで流して、画面を直取りしてるのじゃなかった?
前、メッセンジャーとか起動してたし
>>248 それオレも思った。4の真奈落みたいになってるね。スキも減ってるみたいだし。
なんなんだろ?
>>249 処理落ちとかそんなふうには見えないけどなぁ。
確実に足を払いきってるし。
>>249 そういう感じ(処理落ち)とは違うと思うんだが…
アンナがリフト打ったんだけど平八側はガード出来なかったって感じではないんだ
みんな動画見てほしい
すまん、以前のと同じやつかと思った。
キャベツに繋がらないんですけどー
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 21:21:54 ID:Sqfw5IIV0
動画見て来た。
確かにまるでガードされてるのに二発目がそのまま出せそうなモーション。
このDRの末期に真奈落発見とかなら面白いなw
バウンドコンボって言うけどさ、ブラに叩き付け締めの空コン無くね?
相手軸ズレで壁中→2RP→2RKとかなら見たことあるけど。
4LK両Pとか
ホントだ。止まってないね
ちょっと検証してくる
平八はやっぱ日本のほうが強いな
日本の平八はソニー製だからね
韓国設定の体力だと平八の壁火力が生きないっぽいな
日本だとコンボ→かかと踏みつけでかなり減るのが大きい
261 :
257:2007/10/21(日) 23:31:11 ID:bmjvLFyw0
距離、軸、最風入力、と見て取れる状況は一通り試してみたが再現できず。
何だろうね。バグかな?
>>261 例えばだけど奈落の攻撃判定の最後のフレームとガードする側がギリギリ間に合った時にあんな風になるとか?
プログラムでガードされたと認識するのはその次のフレームからだからとかでヒットか空振りと認識したとか。
適当だけど。
>>262 あーすまん。書き忘れたがそんな感じのも試したんだったわ
敵の平八に奈落を打たせて、ガード出来るか否かのギリギリなタイミングでしゃがむってのを。
鉄拳博士といえば誰だっけ
そいつに聞きに行こう
おまえら動画好きだなー
大会動画ですらあまり見てない俺って希少なのかな
自キャラ以外のはほとんどみねえな
ここで騒がれたりしたやつは見たりするが
>>221 「オラァ!」「ナゥッ!」「ワァァー!」
3時代の声にエコーをかけた方がいいと思った
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 02:33:04 ID:RC9hog8v0
>>265 そりゃインターネットの便利なとこだからね。
昔はコンボやネタとかゲーセンでみたり
仲良くなった人と勉強していたな。
いまはいい時代になったな。
でもいまはネタとかが一気にネットで広がるので
あのころの新鮮味みたいなのが味わえないのが
ちょっと残念。。
ボブが明らかに狙いすぎて逆に引くわ
あんなもん「出オチ」やんけ。一瞬で人気失くすわ
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 03:38:30 ID:6GDPIrmf0
>>269 でもお前さ、ボブが出たとき「俺ボブ使うよ!」って高らかに公言してたじゃん。
もう出る前に秋ちゃっ田w
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 09:14:55 ID:j4E+tjOa0
月末のアルカと闘劇魂にそれぞれ8キャラづつ載せて一気に盛り上げる気かね?
ボブは出オチ、レオは使い込まれると人気が出てくるよ
稼動して半年後位にはレオを抱きたくなるから
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 11:17:53 ID:cjcNgG16O
>>248 動画見てないからわからんがカズヤなら真奈落が5でもあるじゃん。
DRで削除されたの?
>>274 動画見てないけど流れで平八ってわかりそうなもんだが
平八奈落ガードした後すぐに確反入ったことあった
わかりにくいけど普段は確反を先行入力して気持ち間あいて技出るって感じじゃん?
そのときは最風ねらってしゃがんでて平八が動いた瞬間ライトゥー打ったんだけど
実は奈落ガードしてて南下説明めんどくさくなってきた
ガード硬直?が解けるのが早いときがあんのかなーっておもった
ちなみにそのときは横移動しゃがみしてガードしたとき
今月のアルカに新キャラの技全表があったら来月中頃に稼働かな。
DRの時を参考。
6は韓国の体力設定にしてくんねーかな
体力増えてるってあったと思ったが
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 13:29:16 ID:lGij33Oi0
>>243 ヒント:タイムリリースで4キャラ追加、一年後のバージョンアップで2キャラ追加
281 :
276:2007/10/22(月) 14:21:22 ID:ufCsz86r0
ごめん、超勘違いだった
気になる点がいくつか
・ボブの肉体はウェイトにおいてもパーフェクトなのなら、他のキャラより浮かなかったりするのか?
・叩きつけバウンド状態の相手に攻撃すると再度浮いたりするのか?
・シャオに制服はあるのか?
誰か知ってる人教えてください
ボブ不明 TAGのときみたいな重量設定なさそう
バウンド後は浮かない
シャオ制服は多分ある
シャオてもう20くらいじゃないの
3時代の重量級と裏返った時の受身不可、復活して欲しいな。
コンボマニアとしては、あいつらいてくれると楽しいのに。
TAGのトゥルーオーガなんか、良いバランス調整だったと思うんだけど。
6のラスボスの仁は
ステップから
右Pで特中の風塵
左Pで掛け声ダッのニセ風塵
右Kで元祖仁奈落 ニュートラル右K×2で踵切り
左Kで空手仁奈落 空手仁奈落はガード相手をよろめかして隙なし
両Pで正中線乱れ突き 合計威力40
これくらいの性能はないとダメだよ
方向3 左P右P 三島仁のけん制技 方向キー前入れでキャンセル+ダッシュ
方向3 左P右K 空手仁の奴
方向3 左P右K右K 空手仁のワンフェイントいれて下段蹴る奴
方向3 左P 方向2or3 右K 左突きの後フェイント入れずにいきなり下段
このように三島仁と空手仁の技のいいとこ取りの性能でありますように
ああ
コンビネーションの下段はヒットしてもダウン無しで
ガードさらた時の不利も他のキャラのコンビに入ってる軽めの下段と同程度で
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 17:55:12 ID:iMcSVoYZ0
シャオの通う三島高専って5年制って設定だから制服もOK?
あと
風神拳の時
パンチ押しっぱなしで溜めて
ある程度溜めるとガード不能化になって
絶妙のタイミングでボタン離すとかなり早めに出る
雷神拳よりちょい遅いくらい
18歳超えてるしパンチラもOK
>>290 さっきからお前は誰に語りかけてるんだwww
バウンドコンボあるぐらいだから体力ゲージは減りにくくなってるだろな?
>>292 鉄拳開発陣
あと
鉄拳1の全然デビルに見えないデビルカズヤも
カズヤのコスの一つでくれ
>>294 お前面白いなw
お前の提案が本当に受け入れられると信じているのか聞かせてくれ。
正直ステキャン追い突きとかできねーからよ
仁みたいなメインキャラでそういう変態技に頼らないと
性能が全然発揮できないとか簡便してくださいよ
新規の客つかみたいんでしょ?
普通の各ゲーの腕でも使いこなせる主軸の技くれよ
シャオもそろそろ制服の下を白パンにしてほしいな
いつまでもスク水なのもなぁ
仁奈落って出も遅いし
出す事自体博打で潰される事も超多いのに
ガードされてよろけるって何よ
ありえねーよ
あとステップからの技にも不満がある
これはほとんどカズヤなんだが即出の中段技がねえよ
二択ってせまっちゃいけない物になったのか?
ジンのステップから出る中段突きもおせーよ
つかえねー
まあステップからの技はいいわ
正中線乱れ突きのダメージ少ないのは許せないな
あのリーチの短さで当てる苦労とヒット数に見合わない
じゃあワンハイで浮けばいいんじゃね?
>あとステップからの技にも不満がある
>これはほとんどカズヤなんだが即出の中段技がねえよ
ステ踵もステキャンダブアパもあるが?
>あとステップからの技にも不満がある
>これはほとんどカズヤなんだが即出の中段技がねえよ
ステ踵もステキャンダブアパもあるが?
カズヤ中段の宝庫やんwww
>>297 ブルマもアクセサリ変更で色々変えられるようにするべきだな!
あと、4時代のピンクワンピも着せたいぜ。
鉄拳開発陣に提案が受け入れられると俺は信じてるぜ!
>あとステップからの技にも不満がある
>これはほとんどカズヤなんだが即出の中段技がねえよ
ステ踵もステキャンダブアパもあるが?
どっちもステップコマンド含めたら15F以上にはなるだろ
ステップ含めて15F以内の中段って例えば他のキャラならどんなのがあるの?
ごめんなんか更新されてなくていっぱい書いてしまった
505iが6に対応してないってマジかよ?
ついにオレもFOMAに買い換える時が来たか。
>ID:hyxw11mL0
仁サイッキョサイッキョ
まで読んだ
>>310 携帯厨でもなけりゃポイントだけでFOMAに変えられるぞ
最近よく勝敗数とか勝率とかを非公開にしてるやつを見かけるんだが、非公開にして何か意味があるのか?
ノーマルの仁をもっと目立つようにしてほしい
今のままだとパッとしないし地味だ
>>313 以前から勝率高すぎの奴とか非公開は多いよ。
勝率80%の拳段より非公開のほうが色々都合がいい。
俺も無駄に勝率高いから隠してる
ノーカードレンコとかがマジでウザイ
鉄拳開発陣にわがままいっても意味ないですよっと
ジン・カズヤのような看板キャラが
ステキャンのような上級者テクがないと性能が段違いになってしまう事態では
新規プレイヤーの開拓に影響が出ると思わないか
他キャラを使うユーザーの手前、
キャラの実力をフルに出した状態でバランスを合わせないといけない
テクによって性能が段違いになると言う事は
つまり上級テク技を身に着けないと弱いと言う事
これは新規プレイヤーにはキツイのではないか
そうすると
新規プレイヤーの開拓に影響が出ると思わないか
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 23:27:16 ID:RC9hog8v0
新規プレイヤーでいきなり強かったら
どんだけ初心者優遇なんだって批判受けるだろ。
鉄拳は他の格ゲーに比べたら十分新規プレイヤーが取っ付きやすいゲームだろ。
ナマコはホント上手く作ってると思うぞ。
>>320 上達すればするほど引き出しと実力が上がるのが良いんじゃないか
ボタン押すだけで最風出るようなもんだろ
面白くもなんとも無い
お前がドヘタなのにまわりが合わせる必要は全く無い
消えなよ社会の底辺のゴミ
キングの9RKて当たるとどうなるようになったんですか?
結局前と同じかな?
やればやるほど上手くなるからゲーム続けたくなるもんだろ
向上心がないやつは何にもしなくていいよ
>>320 カズヤは看板キャラじゃないだろ普通に考えて
愛息子と一緒にパパもかっこよく映ってるやん鉄拳6
>>315 なるほど。自意識過剰な奴ほど非公開にしてる項目が多いんだな。納得したよdクス。
愛息子(笑) パパ(笑)
まぁ三島はメインだしな
スト2で言うならリュウケン。
上の奴が言ってる事もわかる。
でも三島は開発スタッフのオナニーだから絶対現状維持だw
俺はそんな事よりスカして浮かす攻防を無くしてほしいな。消極的すぎる。
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 00:27:12 ID:cFgLmRvQO
>>320 んなもん使わなきゃいいだけだろw なんの為にキャラ数あんなに一杯あると思ってんだwww
>>320 >ジン・カズヤのような看板キャラが
一八はともかく、6の主人公格?なノーマル仁には胴抜き、
前蹴り、ライトゥー等お手軽な技が揃ってる上に
空コンも特に難しくないって感じで初心者でも十二分に使えるキャラだと思うんだけどこれ如何に。
ってか俺はタッグの頃から三島で始めて今も三島使ってるんだけど
練習しまくって画面狭しとステステで移動できるようになってく感じが
凄く楽しかったんだよね。それで今も使ってるわけだし。
デビル、一八辺りは是非このままの路線でお願いしますナムコさん
つか、仁は左突き上げあるやん
州光の復活を望む声は多い
希望
Tekken net PC版
Tekken net PS3版
>>326 それは釣りなのか
それともマジでサモハンキンポー知らんのかどっちだ
鉄拳4でもやってろ
オーガ復活して仁飲み込んでくんねえかな
うざいから
無双を無くしたのは許してやるから奈落一発目でこかせられるようにしろよ ケムコ
仁が三島より劣るのは下段だけ
使えるにこしたことないが三島と違ってステステ必須でもない
十分初心者用
韓国ランクだと仁やカンガルーもSランクらしいしなw
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 05:37:44 ID:Pja/4okW0
奈落はたしか一発目でダウンとれるんじゃなかったっけ?
コンボは入りにくいみたいだけどね。
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 06:46:25 ID:CyESHQzJ0
>>304 3の1P、2Pコス復活希望。
6のクォリティならすばらしいエロ尻になるはず
踵はステキャンいらんのに
なんで立ち途中のパンチ系はステキャンせんといかんの?
面倒さいから
追い突きも普通に出るようにしろよ
>>345 俺は3の3Pコス復活希望。
TAG、4、5は腕に変なのがついてて萎えた。
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 07:13:51 ID:pOYi3Ljw0
>>334 >>342 こういう勘違いした上級者アピールはもういいから
素人お断りのバーチャ厨みたいなプライドは邪魔だ
仁・カズヤ使えねーって離れていった奴がどれくらいいるのかしらねーのかな
そいつらは仁とカズヤを弱いと思ってるよ
とりあえずこいつら
ステキャンありと無しだと性能が段違いになるわけだが
初心者でも十分戦えるなら使いこなした時
他のキャラが相手にならんくらい強くなってしまう
矛盾しとるの〜
ID:pOYi3Ljw0
初心者でもちょっと頑張ればステキャン追い付きぐらい出せるようになるっつの
お前みたいな努力しないでブーたら文句ばっか言ってるような(単純に不器用なアホなだけかもしれんが)雑魚はさっさと鉄拳やめちまえ
まぁやる気次第だろ
ちょっと触ったぐらいで仁やカズヤ使えね〜とか言ってる程度なら
どのキャラ使っても同じ結果だと思うが
4の時も5の時も
最初の数プレイだけはやってた奴は結構居る
おそらく6の時も戻ってくるが
3やタッグをそこそこやってて、それ以降の鉄拳にほとんど触ってない奴にも
ある程度安定して出せる強さがないと
また早々にやめてしまうだろうよ
さすがに3度も違和感を感じたならもう戻ってはこまい
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 09:59:19 ID:BLgkME+jO
>>351 それは全キャラをリリみたいなお手軽キャラにしろって話か?
絶対クソゲーになるぞ。
ブッパだけで戦えるキャラなんて激しくつまんないんだよ。
ゲーム性を壊すだろ。
必死こいて二択かけてやっと削ったのに適当なブッパだけで大逆転されたら誰でもやりきれない。
初心者が去るとか言ってるけど、そんなの鉄拳に限らずスト2だって同じ。
つまり何が言いたいかというと、「初心者はリリを使え」
素直にNG登録して相手にすんなよ
主役キャラのみでいいよ
ぶっぱメインのポールは別に使っててつまらん事ないし
どうしてこう極端で、閉鎖的なんだろうな
理想はテストの点のように
85点くらいまではちょっと努力すれば取れるようになり
そこから上の点を取るのに苦労を重ねるという構図だ
俺が言ってるのはそう言う事で
鉄拳の主役はその理想から程遠いと言う事
素人お断りのゲームは金が儲からなくなってショボくなり
結局はしがみついていた廃人達まで廃れていくのは
シューティングやバーチャでわかったろう?
そして鉄拳と言えばPS
プレイステーション
あのコントローラーでステキャンを安定して出せ
と言われても大多数の人間にとっては苦難でしかない
そして多くのライトプレイヤーは
わざわざ専用コントローラーを買ったりしないんだ
>85点くらいまではちょっと努力すれば取れるようになり
てめーは俺を怒らせた
リリがお手軽とか言ってる奴のレベルなんてたかが知れてる。
お手軽なのはコンボのレシピだけだわ。
85点スタートで統一ってゆとり過ぎだろ。どっちが閉鎖的なんだか。
キャラ数多いんだから好きにやって好きに成長できりゃいいやん。
ここにこういう事書き込んでる奴は少なくとも向上心があるんだろ?
なら難しい三島だろうと使いこなせる可能性がまだあるだろ。
強くなりたいなら近道すんな。逃げんな。
与えられた状況でやる気出せない程度のモチベならいっそやめちまえ。
ペニス
セルゲイのペニス!!!
さすがに6はPSP移植無理かなやっぱ
仁最強!の人も居てたのか( ゚д゚)ご苦労様です
風ステからのLPとRK、LKは残心2から出る技に置き換えて、残心2は削除の方向で
行き場の無くなった左突き上げと水月突は崩拳ステップから出るようにすりゃいいし
いくら選択肢が少ない仁でも、残心2の使いどころはいまいち分からん
否の人気投票さ、ちょっと前までレオはビリ近くだった気がするけど
いつの間にか2位になってるな
人気あるのか無いのかはっきりしないねぇw
ノーガードで受け流しだけで戦う仁ほどカッコいい者はない
初心者向けお手軽強キャラ欲しいとか言ってる人々は
そのキャラを上級者が使ったらどうなるかまで考えてないよね。
家庭用で両手両足に装着する加速度センサーキットが発売されたりして・・。
実際に技通りの動きをして・・。
つかお手軽キャラなんていらなくないか?
いくら練習してもその日始めた初心者に負けるならただの運ゲーだし
>>363 他のゲームだったら「イケメンだわ!キャー!」だが
鉄拳だったら「ステレオタイプのイケメンなんてイラネ、ボブでフルボッコにしてやるよ」になる
だが、あまりの不遇の扱いで、だんだん可哀想に感じて可愛く思えてくる
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 14:27:12 ID:Pja/4okW0
鉄拳はまともに打ち合わないで
スカシてコンボのパターンが強すぎるのが悪いと思う。
スカすこと事態は間合いを取るうまさ、テクニック
としてはいいと思うけど
そこからお手軽にコンボで半分とかはあまりにおかしい。
接近戦とスカし戦とのバランスがだめ。
リーチの調整、お手軽に出ないようにするとかしないと
そりゃぶっぱゲーっていわれるよ。
ジェットアッパーの距離、アスカのRP程度でいい
一八が全然弱くなってないってマジ?
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 14:53:58 ID:PrCBYTeuO
ところでスレタイの一個小隊〜
のくだりは出典はなに?どっかで聞いたような‥
俺はタイムクライシス4が浮かんだ
あれナムコだっけ?
>>358 そういうガチ思考のせいで格ゲーは廃れたんだけどな…
ていうか85点スタートで統一なんて誰も言ってないと思うんだが。。
>>371 そこなんだよなぁ
それで鉄拳はだいぶ損してる。
>>371 矛盾してる
ぶっぱゲーを否定するためにスカすんだろ?
スカし(待ち)、ぶっぱ暴れ(置き)、崩し。
これらがじゃんけんのように3すくみになってて、
待ちには崩し。暴れには待ち。崩しには暴れみたいな感じ。
ただ、ジャンケンポンポンしてても安定はしないから
この駆け引きを有利に進める要素として「間合い」ってのがある。
この辺は山ステやらステステやらテクニックが必要。
テクがなくても横移動は誰でも出来るし、鳳凰や座りといった特殊構えのキャラもいる。
3すくみの読みあいを理解して、間合いを制したものが最終的に最強になるんじゃないの?
あとはスカし反撃の精度や投げぬけの精度。
自分自身の努力はしないでキャラやシステムに言い訳してるやつが多すぎるw
ステキャンできなかったら練習しろっつーの
それでも無理なら走ってしゃがんで技出すだけでしゃがんでるモーションなんて見えないよ
あー愚痴った愚痴った!長文すいません
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 16:45:20 ID:PrCBYTeuO
許しません
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 16:50:21 ID:uCPZEP2DO
でも書いてあることはなかなか
三すくみになってりゃ文句無いけど
なってねーし
スカ待ちとぶっぱの選択肢が圧倒的に強い
>>377 その読み合いのバランスが悪いことを指摘してるんじゃないの?
kneeって効果音の使い方うめー
>>377 かなり良い事言ってるな
ただ三竦みがバランスやや悪いのはあるよなぁ
384 :
377:2007/10/23(火) 17:39:15 ID:CF/ZiNiD0
>>380 スカ待ちとぶっぱの選択肢が圧倒的に強い??
相手がスカ待ちしてるなら、近づくだけで下がるので、リスクなく壁へ追い込めます。
さらに、向こうは技を出してこないので2択かけ放題です。2択は見切れません、
見切れないから2択なんです。少しでも体力をリードしてあとは攻めなければ
相手がスカ待ちをしている以上、こっちのタイムアップ勝ちです
近づかれて2択をかけられるプレッシャーがある以上、
相手が前に来たら技を置きます。今度はその置き技をスカして反撃すれば良い
これでスカ待ちは余裕で崩せます。
崩し<暴れ<スカし<崩し・・これは3すくみにはならないのですか?w
キャラが多い以上、リスクリターンの差や辛い組み合わせもたくさんあります。
だから面白いんじゃないですか?愚痴を言うのは誰でも出来るので、
自分は好きなキャラを選んだ以上、がんばりたいですけどね〜
そこまで愚痴るぐらいなら、同キャラ取りますよww
上級者は近距離での横のスカシをかなり有効に使ってくるが
普通の人はどの技がどっちの方向に避けられるのかなんて分からないから縦のスカシあいが多くなる
その辺としゃがみから上にしか移動できないのとは6でどうにかしたほうがいい
>>354 ポールをぶっぱキャラと思ってるぐらいだからダメなんだよ。
三島なんかよりある意味テク要るから(勝つためには)。
仁一人なんかで鉄拳が衰退するほど仁の必要性は今の鉄拳シリーズに無くなってるからw
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 18:24:46 ID:Pja/4okW0
>相手がスカ待ちしてるなら、近づくだけで下がるので、
向こうは技を出してこないので2択かけ放題です。2択は見切れません
2択が強いキャラならスカ待ちに対応できるとは思う。
デビルなどは。
じゃあ二択が強くないキャラはワンコンボくらって
スカされまくって逃げに回られたらどれだけきびしいか。
圧倒的にダメージ効率が悪すぎる。
カウンターなどをとって大ダメージってのはわかるが
逃げ回ってるくせに大ダメージとれる
なんておかしなことじゃん。
まともに攻める人がバカを見るシステムだな。
youtube見れなくなった香具師おる?
フラッシュをアンインストールして、最新にしても見れない香具師
州光の情報はまだなのかね?
はやく情報出してくれないと、モチベーションが上がらないよー。
んなことより俺の人生のシステムをどうにかしてくれ
もう限界ギリギリだ。死にたい
ベアハッグを2回に戻せば万事解決
まあ
>>346 が言うような三島がコマテクいらずのキャラになったら
日本の三島使いもそうだが、お隣の国の人達がF8攻撃かけて来るぞw
そんな始めたてでいきなり三島使い始める新規さんより萎えるヘビーユーザーのがまだ多そう
ってか初心者の頃なんて2択の中段には雷神拳振っとけばいいんじゃね?クリーンで40ダメ超えるよ
それで「ビギナー同士」なら別キャラ相手でも十分に戦えるでしょ
初心者でも十分に使えるって言えないか?これ
んで対中級者には勝てないかも知れないけどそれは「キャラ差」じゃなく単純に「腕」の問題だしね
ってか発言見るに「僕は個人的に三島使いだけどステキャンできなくて悔しいんだ、簡単に出せるようにしてよナムコさん;;」と言ってるようにしか見えないです。練習しましょうよ
>387
2択が弱いキャラ使ってる人は、「2択が弱い」ってのを納得して使ってるはず。
納得できない人は2択が強いキャラ使えば良いだけなのでは?
基本的には腕次第で全キャラそこそこ戦えるんだから(かなりキツイ相性もあるが)、グチグチ言わないで鉄拳楽しもう。
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 20:08:50 ID:2GRGHGHsO
称号も引き継ぎ無しかよ。ふざくんな(*‘‐^)-☆
ベアハッグ、案外追加入力だったりして
称号は引き継ぎがあってもおかしくなかったが、段位は引き継ぎ救済がなくてよかったな。
鉄5になってから段位にこだわってるバカが大杉て困る。
鉄拳は段位上げゲーでもなければキャラ萌えゲーでもない。そういう腐った要素をむやみやたらに入れまくってるから、勝率だとか段位だとかを意識しすぎちゃってる自意識過剰な勘違い野郎が増えるんだよ。
三島は今よりコマンド難しくしても良いと思う
そこが三島の楽しさの一つでもある
なんちゃって三島使いの為にコマンド簡単にする必要はない
ステブ強い ヽ(☆O☆)ノ
名物キャラキターーーーーーーーー!!!!!!!
>ステブ強い ヽ(☆O☆)ノ
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 20:53:47 ID:3/Wl6bcuO
ステブ強いの人は誰使ってんの?
埼玉はどうしようもないバカばっかですね。
ハマハーに自作してもらって王になったポってカスは鉄拳止めたほうがいいな。
自作して掲示板で逆キレとかダサすぎるw
>>400 仁とステブ
仁もコマンドば三島系、だからナスレバーの重要さに気がついた
ステブ強い ヽ(☆O☆)ノ
>>393 君はものすごいナムコ戦士だ。そこまで従順だと開発スタッフも楽だろうよ
>>396 悪いけど鉄拳はキャラゲーだと思うよ
ガンダムゲーと同じ。所詮ナムコ、パクリゲーとなんちゃってライト向けゲーしか作れません。
任天堂、カプコン、セガみたいな一流メーカーにはなれないのさ
とりあえず鉄拳で盛り上がれるのもスト4までだな
所詮鉄拳は王者不在の中で成り上がったにすぎない
カプコンが本物の格ゲーを出してくれるから期待しとけ。鉄拳みたいなまがい物とは違うw
>>397 なんちゃってww
ゲームやるのに偽物と本物がいるんですか?w頭大丈夫ですか?
ゲームで主張するのもほどほどにしてください
鉄拳プレイヤーってアホばっかりですねw
ちんかすPS専用ソフトだから当然かw
鉄拳のトッププレイヤーって何であんなにチャラチャラしてるんですか?
頭空っぽそうで見てて心配になりますねw
あんたらはやっぱPS3ユーザーなんですか?負けハードPS3ユーザーなんですか?
段位が生きがいですか?wゲームで主張ですか?
まがい物の鉄拳で主張ですか?
それと鉄糞6は360ですよ
まぁこんなまがい物要りませんけどね
クズ共が
うぜーんだよカス野郎
ろくに苦労せずにぬくぬくと育ちやがって
クマの投げを使われる方からすると1回でも別に構わないなぁ
inaの左上www
ゲームで強くなって変な優越感に浸らないでくださいよ
ゲームで強くなってもリアルでは何も変わりません。
君たちがやってることは全くの無意味です。人生無駄にしてますよ
早く、早く抜け出さないと。その糞みたいな人生からw
はぁ、疲れたですぅ
>>412 今日のボブってことは明日は違うこと言ってくれるのかね・・・。
腹減ってきた
月末はアルカと闘劇魂の発売日、テケネの更新日が重なるな。
年末は忙しいから来月稼動してくれよー
お前らみんな鉄拳好きなんだから仲良くしろよ
僕は嫌いです
今日のボブw
クソワロタw
お前には聞いてない
しゃしゃり出てこんでいい
>>411 それはお前が使ってないからだろう。
もしお前のメインキャラが突然ださくて短いモーションに変えられたらがっかりするだろ?
>>403 スト4の開発は日本じゃないぞ
正直な話今までの実績的に絶望的だと思うんだけど
>>424 きっとジャスト入力の真ベアハッグがあるんだよ、、
ベアスペシャルだな
投げぬけたら3くらいダメージいってほしいな
ところで一昨日
古本屋で仁シャルDとかいう変な漫画をまとめ買いして
帰りの電車の中で見ようとしたら
「私立探偵ヴァイオレット」
とかいう難解な推理小説だった夢を見た
好きなキャラとはいえ鉄拳関係の夢は確実に内容がおかしいな
↑お前の頭の方がおかしい
仁は使ってて楽しくないんだよ
仁奈落だけは絶対になんとかしろ
廃人ゲーマー様の意見ばっか参考にしてないで
ほどほどゲーマー様の意見も参考にしろよ
仁ってデビル仁をそのまま劣化させた感じだよな
羅刹門2発目しゃがまれるし 奈落横に弱いし
最風浮かないし
最右が最風に変わるだけで大きく違うんだがな…
ダメージが倍近くになる
ケニーいわく仁もSランクだから要は使い手次第だろ
つえー仁の動画ねーかな〜
それとも理論上Sなの?
>>425 いや、開発は日本だよ
最近のカプコン見てると何かやってくれそうな気がする。
多分3Dになるんだろうけど。
万年数字の俺のために称号「元数字段」が欲しかった
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 17:14:50 ID:5Pe7PBu/O
テケネ…更新されないね
仁、構えの4LPが地味だよね。
性能悪くはないんだけど、もう少し良い技出ても・・・。
こんなんで本当に来月もう稼動なのかいな
もう格ゲー自体盛り上がらないの見越して適当なのか
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 17:38:42 ID:53esilGj0
ほんと仁は劣化三島だよね。
あれで普通だと思うけど
あきらかに三島が強すぎるんだよな。
ナムコは本当にやる気あるのか?
もう発売間近なのになんだこのさみしい雰囲気はw
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 17:42:16 ID:S1IIS+OL0
>>440 仁のフルチンコンボと極真ロボコンボディ連打(笑)
万年はげの俺のために称号「元ふゆき」が欲しかった
仁ってデビル仁をそのまま劣化させた感じだよな
何を今更www
仁奈落がカスだからその分左突き上げをガードで-10くらいに強化して貰えないか
鉄拳6って来月本当に稼動するの?公式HPにも書いてないが
万年携帯いじくってる俺のために「元ローラ」ていう称号が欲しかった
>>432 それはもとから仁がつまんねえんだよw
ほどほどゲーマーだが、仁奈落は8割くらうわ。変な派生のカクカク奈落も。
うんこ追い突き持ってるんだからこれ以上奈落強くするなや。
やっぱ調整間に合ってねーじゃんwww
つか追い突きってかなりイカれた技なんだよな。
もう慣れたがこんなもん持っておいて強化される意味が全くわからん
やっぱり延期になったのね
最近ゲーセンデビューしたんだが、レバーだと思う様にキャラを動かせないな。
家鉄から移ってきた俺にとっては凄くきついよ。最風が地球パンチに化けてあぼ〜ん、なんて事は日常茶飯事だし
RAPとかを買って練習できたら良いんだろうけど、少し高い上に置き場所に困りそうなんで諦めたよ。
ナメコはゲームシステム以前にこういう所に着手して欲しい。
家鉄は結構シェア高いだろうから、俺みたいに「家鉄→ゲーセン」なんて人も多いと思う。
でもね、レバーとパッドのあまりの操作性の違いに挫折する人が居ると思うんだ。
パッドの使える台を作るとか、家鉄を買ったらコンパクトなスティックが付いてくるとか、その位の配慮をしてくれよナメコさん
以前それやったメーカーが傾きました
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 20:00:12 ID:5Pe7PBu/O
RAP買って家でやるよりゲーセンで慣れた方がいいよ
そこまで通う余裕がないならもう行かない方がいい
ちょびちょびやるのが一番金の無駄
古くてショボイのでも良いからさ
鉄拳の漫画の単行本ってどんなのがある?
色々買って読みたいんだ
コロコロかボンボンにあったみたいな変な仁とシャオの出てたのは記憶にある
鉄拳、漫画で色々検索しても
鉄拳チンミ ばかりヒットして困ってるw
博識なおまいらに力を借りたいw
欲しい本があったら古本屋巡るのが常識じゃね?
ある店には4コマとかコミックとか固まって置いてあったりするよ。
ヤフオクはぼったくり価格が多い
今日渋谷の某8台鉄拳あるゲーセンに6のポスターあって11月「上旬」入荷予定って書いてあったけど本当に上旬に稼動するんだろうか
アメリカの鉄拳漫画(Xメンみたいな絵柄)と中国の鉄拳漫画は読んだことがある
あんま覚えてないがアメリカのはみんな4の服装だった。中国のは3で、シャオが主人公だったかな
国内のは同人とか4コマは腐るほどありそうだな
昔サンデーで
ろくブルにソックリな漫画描いてた奴だ
上旬が中旬になり、中旬が下旬にな(ry
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 23:05:57 ID:53esilGj0
本当に11月上旬なの?
こんな状態でいきなし稼動していてもさめてしまうよ。
ナムコは発売日をしっかり公式に載せてちゃんと宣伝しろよ。
別に12月でもいいわ 5DR面白いし
中途半端で出すよりは、下手なバグとかなくして完成度上げて欲しい
以外と、まだかまだかと待ち望んでる人はそれ程多くないんじゃないかな
期待が少ないってわけじゃなくて、現状の5DRでまだ楽しめてるから
この程度の延期ならみんな想定してたんじゃない?
寧ろこの程度の延期でいいのって感じだ。
DQ、FFならここから2年延期してもおかしくない。
まぁ予想してた事だからいいか。ロケテも近々あると思うし多分11月11日頃には稼動するんじゃないかな。でも待ってる側としたらもう少しテケネや公式に情報ほしいね〜
忙しいのはわかるけど。
想定の範囲内でごわす!
>>434 真空から擬似4最右出せるんだよな(出せた事ないけど)。で、カズヤの4風と比較すると
4右=36・21・15・15=87、4風=30・17・12・12=71 で、ダメージ量の差は16。
あれ、あまり違わない…(´・ω・`)?
16があまり違わないって・・・^^;
倍増はしないわな
>>460 その漫画パワーバランス滅茶苦茶だからな〜。
ペクファランが鉄拳衆にボコられたり、鉄拳3時点でリーは格闘家のピークを過ぎてるとか。
後、最後の童話が訳分からん。原作に忠実に描いてくれればな…。
倍増て・・・^^;
シャオのエクストラコスはあのネコなのか?
2Pのローライズ無くなって黒のパンツになったのか?
もはや1Pしか愛せないのか・・・
真空からしか出せないのと立ち回りの最右全てが最風に変わるのとじゃ
実際倍増するだろ
初段30はカウンターってことなんだろ
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 03:12:57 ID:wXtuDDDe0
サンデーに一八がいた
>>471 最風のダメージおかしくね?
23→16→11→11で合計61っしょ
>>480 あ、初段はカウンターで計算ね!
じゃあ
27→16→11→11
合計65…
(´・ω・`)
久々に4風出るかさっき験したら(マドクだが)きっちり71だったよ
大体どこから11が出てくるんだよ
>>485 それ無印だろ?
DRは最風のダメ23なんですが
くだらねー話題で大袈裟に顔文字まで使ってきめえと思ったらそういう事か
はいはいサーセンw
>>488 賢くなりたいから教えてよ
あ、〜〜〜ね!
・・・
(´・ω・`)
この釣り道具は意図して使ってるんですか?
面白いと思ってるんですか?
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 05:45:33 ID:UBteFPO60
なんか朝から痛いのがいますね
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 07:19:41 ID:BRQ3DMjD0
最風はダメ18ぐらいにしろよ。
右アパ、ライトゥーは15なのに
なんでそれよりも強い風神拳は23もあるのか?
三島優遇はいい加減にしろ。
上段だし、右アパライトゥーみたいにワンコマンドではないからかな
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 07:31:53 ID:J5Kv1VbsO
実際のところ最風を実戦レベルで使いこなしてガンガン当てれる奴なんて
鉄拳触ったことある奴の1パーセントくらいだと思うぞ。
三島使いてのはそれだけのことをやってのけてると思う。
ゲーセンで廃人ばっか見てて当たり前になってるだろうがパンピーからすりゃ
風神拳なんてただ出すのすら難しい、ましてそれを動き回る相手に当てるなんて‥
だから今のままでいいよ。
上段だしね。称号だとスカシ待ちからしかほとんどくらってくれない
最風は俺も別にそのままでいいと思う。
問題なのは踵切りや無双連拳、追い突き辺りのぶっ壊れ技。
まぁ無双は適正化されたがね。
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 08:34:24 ID:BRQ3DMjD0
風神拳は当てやすさ、リーチ、間合い調整など
あきらかに最強技だろ。
それなのにダメージが高く効率がいい。
普通に考えておかしいだろ。
どれか選べといわれれば右アパ、ライトゥー、風神拳だったら
間違いなく風神拳を選ぶだろ。
ノーマル風神は3みないに
ぶっとんでコンボははいらないようにしないとだめだろ。
仁なんて浮かないんだぞ。
この差はなんなんだよ。
追い突きもしゃがみ状態からしか出ないじゃない。
が、イメージとして仁の追い突きは許せるが
デビル仁の追い突きは何故か許せない俺がいる。
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 08:50:10 ID:jPhgUgMoO
風神拳は当てやすくねーよ。
自分でやってみろよ。
>>498 しゃがみ状態からの選択支であんなもんがあるのがおかしいって言ってるの。
リスク異様に低いし、それに三島にはステップがあるからな。しゃがみ状態からしか出せない
なんて言い訳にもならねぇよ
まぁ6でどうなるかわからんし落ち着けよ
>>452 分かった、アメリカに移住しちゃえばいいんじゃね?
延期でいいって・・・他の基盤との時差をひとつの商品価値として買ったところもあるんだから
DXを伸ばすなら他も一律遅らすべきだと思うが。
追い突きはしゃがみアッパーの類の中じゃ一番壊れに近い。ガード-12、発生14フレ、リーチ、スカ硬直少ない。
しゃがみから出すから強いんだろ。
仁は最風ない代わりにライトゥー持ってるだろ。
>>497 最風選ぶな。風ステもおまけで付いてきておいしい。
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 09:00:47 ID:BRQ3DMjD0
>>風神拳は当てやすくねーよ。
おいおいw
どんだけ試合で当たってるか
わかっていて言ってるのか?
三島使いはこれだから困るわ。
まあうまさによって精度が変わるのはわかるが。
ダメ23はまだ高すぎる。
それでさらに踵もあって追いつき、ソウカク、ダブルアッパーとか
接近戦までも最強の反撃技ばかり揃ってるって
三島はどうかしてるよ。
どう考えてもやりすぎ。
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 09:05:49 ID:jPhgUgMoO
風神拳中段だと勘違いしてない?
上段は出すだけでリスクあるんだから妥当だろ。
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 09:09:38 ID:eltc9qeXO
アホか、風ステから数々のリスクが異様に少ない中段出せる上に
風神は自分から出していくというよりはスカりにぶち込んでく方が多いっての。
そこそこリーチが長くて、ダメ高い、しかも発生早めみたいな浮かせ技は
上段でも十分過ぎる。
>>504は脳に蛆でもわいてるのか?
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 09:12:00 ID:BRQ3DMjD0
>風神拳中段だと勘違いしてない?
>上段は出すだけでリスクあるんだから妥当だろ。
わかってるよ。
だから右アパ、ライトゥーのダメ15よりは
あってダメ18ぐらいでいいかと。
最風はスカ硬直も少ない方だと思う。
流石に中段だとは思ってないだろw
ところで俺はブライアン使ってるんだが、対平八戦でRKがぎりぎり届かないくらいの距離でRK置いたらほぼ同時に出された最風で浮かされた。
あんときは流石に萎えた
一応、追い突きはDRになって
かなりスカ硬直長くなってるから言うほど強くない
それよりも、最近ダブルアッパーの方が
やばい感じがする…
あと、ノーマル仁の9RKと最風一緒にするのはどうかと思うな
さ〜て早く基板がType-X2+に変更された事が発表されないかなwktk
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 09:55:37 ID:8Irnx/XI0
グラフィックよりアイテムやイベントを充実してほしい
バーチャ見習え
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 10:21:18 ID:oB9IgCS4O
風神拳はノーマルがダメ23で浮いて、最風がダメ25でぶっ飛び(空コンには今まで通り入る)になればいいや
>>509 追い突きは発生が14の時点で強いと思うけどな、雷とか言うふざけた技の抑止にもなってるし
三島を擁護するわけじゃないけどコマテクが必要で技も少なく単発技ばかりで動きが単調になるっていう弱点を考えたら
技一つ一つの性能が他キャラより若干強くて多いこと位いいと思う。
若干強いにつっこみ入れられそうだけど右アパやライトゥーとかと比べたら若干レベルでしょ。
それに双角や踵にまで飛び火が行っててちょっと叩きすぎだろ…。気持ちはわかるが。
とにかく動きが単調になりやすく読まれやすいから強い技を持っていても許されるわけで
技だけを比べないで全体を見ようよ。
>>511 一見華やかに見えるバーチャだが、変なイベントしてるから低レベル層がアイテム欲しさに自作したり、ひたすらCPU戦したりとグダグダなのが現状だ。
金ばかりとんでいってまるでレベルが上がらないし、まるでカードゲームしてるみたい。
ゲーム内容も単に4からグラフィックが向上しただけと言える。
アイテム数も実際は少ないし自由度も小さい。
まだ4のほうが良かったなぁ…て感じだわ。
バーチャプレイヤーからすれば、正直鉄拳がうらやましい。
最風と右アッパー比べてる奴がアホすぎてワロタ
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 12:01:45 ID:YLaqHQxNO
1から風神拳(風神ステップからの技)は三島の売りでしょう
少しくらい高くてもいいんでないの?
前から比べたらかなり弱体してるしねぇ
風神はコマ複雑で、上段だけど、それでもダメ、判定なんかを総合すると強い技と思う。
上段でリスクあるちゅうけど、スカリ硬直が短すぎ。
しゃがんでかわしたら浮かせが余裕で間に合うくらい硬直長くして欲しい。
その代わり、ガードさせたら近距離で最風+5、ノーマル―2くらいでいいや。
とにかく風神はしゃがまれたら終わり。
そこでステからの中段が生きる。
こんなのでいい。
でも4風できないくらい硬直長いのはいや。
昔と違って三島使いはみんな最風標準装備だからな。
弱体化要望も時代の流れの一つなのかも
最風ポイント読まれて右アパで浮かされたって聞いたことある。
>>508 開幕アマキンの3LPがリリのライトゥに負けたぜ!
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 12:46:46 ID:blxe4Ly9O
>>514 全体を見ても優秀なんだから止まらないわな。
三島は最風以外にも必ず1個以上バグ技あるでしょ。
劣化三島のアマキンにはバグ技は一つも存在しません。
最風は各コマンドの入力受付猶予をもっと短くして、もっと難しくしてくれ。真の玄人しかだせないぐらい。鉄拳3の時って今より難しくなかった?今、簡単に出過ぎだとおもう。
一八が「ドリャア」と言ってるのに、なぜか相手が浮かずに
一八が浮いてたり投げられてることが多くて困る
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 13:37:25 ID:J5Kv1VbsO
今より敷居上げたら
大半のプレイヤーが三島の楽しさなんて理解する前にさじ投げるぞ。
「三島壊れてる」とかぼやいてんのはトップレベルとアケでやりあってるほんの一握りの人間だけで
家鉄レベルだと三島は弱い、ブルースつええよ、マジで
とかそんな会話が普通なんだわ、そしてそういう層がユーザーの大半を占めてる訳だ。
これ以上敷居の高い取り扱い不能キャラにする必要ない、三島は鉄拳の花形なんだから。
廃ゲーマーの意見ばっかり取り入れたら鉄拳はダメになる最風弱くしろって
言ってる奴が実際の所は廃ゲーマーなんだろうな
最風後に余裕で浮かせられちゃうようになったら、三島は終わるだろ。
封印技になってまともに戦えなくなる。
>>514 >コマテクが必要で技も少なく単発技ばかりで動きが単調になるっていう弱点
しかたなく単調になるんじゃなくて
ステを中心にした戦い方が強すぎて他のことする必要ながないだけ
三島は特別技の数が少ないわけでもない
>>523 技発生と同時に言うからね
ドリャアと言って自分が浮いたり、投げられても全然おかしくない
ステが強すぎってw
前ダッシュ連打してるのと変わらないぞ?
ステを使う三島はあんまり強くないな。
ステステで2択かけまくり、なのに事故らない三島はプレイヤーを誉めるべき。
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 14:43:18 ID:Y957gV7X0
最風をガードであんまり距離はなれず-7フレ、ノーマル風神はガードで-14フレでダメ21で神調整
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 14:47:00 ID:fdW0YlNTO
自分に都合イイ事ばっかだね
最風弱体化しろとか言ってんのは対処ができない数字段だろ…
最風は誘ってしゃがめばいいだけなんだからこれ以上弱くする必要ない。反応いい奴なら浮かせ技入れれるしそれが無理にしても二択はかけられる。こっちは最風しゃがむぞってのを見せるだけで十分抑制にはなる。少し遠目の距離ならバックダッシュや左横でもかわせるわけだし。
つかこれ以上ダメ下げたらコンボに組み込む必要もなくなり華が無くなるという弊害まで産まれるぞ。
>>507 右アッパー、ライトゥーってダメ12とか14
スカ硬直は最風は右アッパーと同じぐらいだな
見てしゃがむのは無理だろ
前もってしゃがんでないと。その場合中段で食える。
>>508 RKでカウンター狙う場合、同時だと浮かせ技には負けるからな。
相手にダメージ負わせるけどこっちが浮く。
>>514 三島のコマテク強調しすぎ。動きが単調なのはプレイヤーの問題だからなあ。レイとかカポエラみたいな動きをしたいのか三島で。
技少ないってかもっと単発のポールはどうなんだ。
ポールはスィープキックの性能悪すぎるから困る
ヒット不利でガードでほぼ浮くから使いようがない
RP剛掌破とか?
バグ技って
平八→無双 デビル仁→追い突き 一八→ダブルアッパー?
>>528 ステステとダッシュは全然違う
ステステはダッシュと違って立ち途中技も出せるし、66コマンドの技をいつでも出せる
ステをあまり使わない三島は弱いんじゃなくて
ステに夢中になってる三島が弱い
友達に家鉄誘われてアケコン持参で行ったんだが、俺の存在浮きまくりだったよw
三島使いじゃないけど最風位は出せるから、最風〜最風〜LP×2〜最風とかやってたら、「すげー」とか「ありえねーw」とか。
でも強すぎるとか文句は出なかったな。
難しい技出してるんだからダメージでかくて当然、みたいなふいんき(←なぜか変換できない)だった。
逆にリリとかのバックフリップ出しきりとか、ロウのテイル〜サマーの方が文句でまくりだったな。
一般人は、ガクスンに確反入れなかったり、突然無双出したりとかで、あまりフレームとか意識してない。
見た目のかっこよさで使う技選んだり、お気に入りの技でKO狙ったりとかの方が多いよね。
最風は見た目かっこいいし、コマンドも難しいから、あれくらいの性能でちょうどいいんじゃないかな、一般人には。
鉄拳王だろうが初段だろうがこのスレ見てる時点でもう一般人じゃない事意識しといた方がいいよ。
>>534 あれが本来のスイープだって
吉光もジュリアも平八も一緒
フ ァ ラ ン が お か し い
弱体化の調整はつまらないというのは4で学ばなかったのか?
強すぎるなら他を強化して調整してくれ。
それに鉄拳に求められているのは爽快感であってけっしてバランスじゃないと思う。
初心者同士ならバランスなんて関係ないし。
バーチャって弱体化の調整で失敗したよね
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 17:14:15 ID:p+fgt+h0O
>>508だが、俺が言いたかったのは最風リーチ長すぎだろっ
てこと。
最風の空気に当たり判定があるとしか思えない浮きかたをしたんだ
ダブルアッパーは許せるけど、追い突きのバグっぷりは許せない。
デビルは攻撃力最強の癖に、追い突きやなぜか当身技がある(笑)おかげで防御力まで強いから
6では攻めに特化した性能にして欲しいよ。
デビルは羅刹門
追い突き、スカ硬直は増えたんだよね
仁だけ?
出場したシリーズの平均キャラランクならフェンとスティーブも三島レベルだよな
デビルに当て身は無いよな。
当て身は人間っぽい要素があるから観念障壁か空中ガードでいいだろ。
風神(最風も)は難しくないっての。2Dやってるやつらならすぐ出来る。
風神よりエクスプローダーのが出しづらいわ。
その一般人とかいうのどうでもいい。
鉄拳6でクニミツって出てくるんですか?
出てくるならひさびさにやりたいんだけど・・・。
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 18:36:07 ID:Y957gV7X0
>>531 まだダメ高いのに最風やキジンから速攻LPやってる鉄拳王とかほんとうに華がないですよねw
誘ってしゃがめばいいのにどうしてこんなに鉄拳王が多いんですかねw
誘ってしゃがんでるようで実は誘われてしゃがまされてるかもしれませんねw
しゃがみは行動がとても制限されますからね、しかも中段のほうが強いゲームですしねw
>>552 >風神(最風も)は難しくないっての。2Dやってるやつらならすぐ出来る。
何でそんなに分かった様な言い方が出来るんだ。苦 労 し た 俺 に 謝 れ
ノーマル風神はともかく、最風はそれなりに練習が必要だと思うぞ。
霧足最風は別としてな。
追いつきってどこがバグなん?w
ステステから出すのも相当なテクだぞ?
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 18:44:37 ID:oB9IgCS4O
>>543 弱体化調整=4の失敗
これは違う
現に5→5.1→DRは全体的に弱体化調整、マイルド調整によってユーザーの満足度を得ているから
>鉄拳に求められているのは爽快感
それは543が思う一意見であって、万人の考えではない
>風神(最風も)は難しくないっての。2Dやってるやつらならすぐ出来る。
逆だろw
2Dの必殺技の受付時間は異様に甘ったるいから
最風の練習なんて全くできんよ。
なんてったって歩きながらはどーけんでしょーりゅーけんが出せるんだからなw
5.0みたいなクソ技だらけだったら萎えるわ。
DRぐらいの技が一番いい。
でもこれ以上弱くする必要はない。
体力を152(TTの標準クラスの体力)に上げて
壁コンだけ弱くしてくれたらそれでいい。
7割以上減るのはやりすぎ。
4発以上刻んで壁にぶつかった時は補正5割にするべき。
オレ514に半分同意だったりして
>>533 カポエラとかレイに最風や奈落や追い突きが突いたらヤバイってこといいたいんじゃない?
コマテクも別に強調してないっしょ
まあでもポールやアマキンにあやまれと言いたいが
俺も514に同意だわ
>>556 いやいや十分強い
あの発生でしゃがみ中の相手も楽々浮くし
ステステ追い突き?
あれはステステ中にタイミングよく後ろ入れて右Pだけじゃないか。
出来ないって奴は身体で覚えて下さいってんだ!
つか挑発ジェッパの方が難しいと思うんですが。
これは少数意見ですか?
>>532 なんでそんなに必死なの?置き風のポイントで中段出させてる時点でこっちの勝ちじゃん。強い中段て何?キエン?右かかと?胴抜き?どれもスカし方が明確でスカせば浮き確定だぞ。
デビルは中ボスとしてCPU専用にする変わりにもっと強くする方向でいいよ
>>562 >あの発生でしゃがみ中の相手も楽々浮くし
どんな状況でも問答無用で浮くアンナやジャックの右アッパーに意見を。
>あれはステステ中にタイミングよく後ろ入れて右Pだけじゃないか。
それがむずいんだが^^;それじゃ最風もランジャガも何もかも
その一言で終わりすね?その事について意見を。
>>562 ガード-12だしスカッて安全と言うわけじゃないし
リーチあってしゃがみから14で浮かせられるのは強いけど
別にバグとか言うほどじゃない。
3とかTTの追い突きなら本当に糞だったけど。
どーでもいいが今日本テレビでやってるやつおもしれーーw
最風1P側でしかでないんだが。右利きだけど、みんな2pが出しやすいって言うし(´・ω・`)
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 19:48:47 ID:FLgHCZas0
鉄拳6って
鉄拳5→鉄拳5DRみたいに大した変化なさそうだな
鉄拳5DR-2とでも名乗れよ
まぁ仁の仕様が一変して
三島流と正統派空手のいいとこ取りになってたりしたら
鉄拳6で納得なんだけど
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 19:53:25 ID:FLgHCZas0
ライトゥーみたいな芸のない糞技が
強力な浮かせ技とか簡便しろよマジ
>571
DRはたいした変化なかったっすか・・・?^^;
ていうか、誰使ってたんやろか・・・
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 20:03:08 ID:FLgHCZas0
鉄拳5自体があんま変わってないから
気付かんのかもしれんが
1,2、3、4と変わりまくってる
5も、4があまりにも不人気で
それを元に戻すという意味では変化してる
DRなんかどうでもいい糞キャラ追加して
ちょこっと技追加して既存の技の調整しただけじゃねえか
>DRなんかどうでもいい糞キャラ追加して
ちょこっと技追加して既存の技の調整しただけじゃねえか
ちょwwwwwwwwww十分wwwwwwwwww
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 20:06:49 ID:FLgHCZas0
ただのジャンプ前蹴りが主力とか糞すぎだろ
スピンキックの性能上がって
スピンキックマンセーゲームになったら
つまんねえだろ?
バレバレの蹴り食らってるほうがダサい
>>575 いや不十分だろ・・・
それが分かってるからナメコも
鉄拳6じゃなく鉄拳5DRにしたわけだ
各キャラの死に技・使えない技を改良してくれれば十分
ノーマル仁の6RPがその最たる例
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 20:09:16 ID:FLgHCZas0
そのバレバレの前蹴りに頼らないといけないのが
仁なんだろ・・・
6ではマジで空気読んだボス的調整しとけよ・・・
わかってるなナメコ・・・
>DRなんかどうでもいい糞キャラ追加して
ちょこっと技追加して既存の技の調整しただけじゃねえか
ちょwwwwwwwwwww全要素wwwwwwww
鉄拳王と石版が話し合ってもかみ合う分けないよな。
ただ何処の層を相手に調整するかはナムコ次第だからマーケティングを行って欲しい
ネットの意見は大事だけどここみたいな一部の極端な層の意見を見て判断されるのは
1ユーザーとしてとても怖い。ネットの評判は2CHだけ見てればいいみたいな判断はやめてくれ。
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 20:21:35 ID:FLgHCZas0
あとステキャンのタイミングもシビアすぎるぞ
一般層は最風ごときすら安定しないんだ
ステキャンのタイミングも少しゆるくしろよ
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 20:27:33 ID:au4fcqX1O
先行入力の受付がほかの格ゲーに比べて少なすぎ
先行入力の受付伸ばせばすべて解決
ヌルヌルのステステしかできない俺も、SC2の平八ならものすごい動きができます
なんちゃって三島使いの為にコマンド簡単にする必要はない
最風がどうのこうのとか言ってるし、ステキャン以前の問題だと思う
ステブ強い ヽ(☆O☆)ノ
ノーマル仁なんか削除でいいじゃん あとはボブがなんとかしてくれる
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 20:44:38 ID:FLgHCZas0
>>586 こういう奴の意見は参考にしちゃいけませんよナメコさん
一般普及を目指してください
DRになっての変化は俺にとっては十分に新作だと言えたと思うけどね。
新キャラ二人に新ステージ・新ハイエンドCG・新アイテム・新勝利ポーズ・新技と既存技調整・新段位の追加。
リリで新規ユーザーもゲットだし、5.1とは比べようがない楽しさだったし、モチベーションも長続きしたよ。自分のとこは田舎だから人が増えて嬉しかったし。
ボブよりかはレオの方がまだいいです
でもやっぱしノマ仁さいこーぅ
仁は既に十分初心者向けだと思う。
今はやってる人が強いのばかり残ってて難しいけど6が出たらまた
初心者層も幅を広げるから大丈夫だと思うけど
>>563 だよね?
>>566 追い突きに対して、アンナとジャックの右アパの話を持ち出すのは違うと思うんだが…まぁいいわ。
アンナの右アパに関しては俺はなにも言えん。
確反無いし。
ジャックの右アパはキャラによっては浮くし確反もある、ただリーチの関係上バグって無いとは言えないね。
それが出来ないって言うならステステ自体は出来るってことかな?
仮にそうだとしたら、磨く場所を間違えてるだけだと思うけど。
まぁ文句言う前にやりなされ
みんな初めは練習してるしな
ちなみに空シャとステステの技術は違うと思うよ。
とりあえずステステとかも出来ないって言う初心者ならしゃがんでから追い突き使っとけw
あと、おれはステステとかできる人間を基準に書き込みしたからな。
これ以上は不毛だから俺が論破されたって事でいいよ。
長文ですまんね
ジャックのは確反があるからまだいい
ガンリュウのが理不尽
>>566 アンナとジャックのアッパーは確反あるしスカ硬直あるから別に・・・。ジャックは風圧の問題があるがこいつこそ
右アッパー命キャラだし、他にハンデいろいろ背負ってるから構わない。むしろ巌竜とリリの右アッパーのが問題。
ナムコはゆとり措置取らないでいいよ。三島は玄人キャラの位置でいい。
だから閃光烈拳をry
入門生のシステムどうにかならんかなあ
末期になると入門生からサブ作るのめんどくせぇよ、漢字いったら初段からにしてくれ。
>>595 色付きまで行ったなら師範からにしてほしい。
色安定の奴が新しく始めたキャラで、数字段層をガタガタにしていくのは耐えれません。
>>596 それだと色安定の奴の作ったばかりの師範が売買されるから無理だべ。
でも確かに過疎る原因作ってるのは否めないよな、なんか画期的なシステム考えれ。
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 22:44:39 ID:blxe4Ly9O
タッグが成功した理由=神ゲー
4が失敗した理由=楽しいがカードがない
5が成功した理由=カードがある
結論
タッグでカードありなら空前絶後の格ゲーになる
メインカード設定するとかにして、サブカードの段位は無くす
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 22:52:43 ID:BRQ3DMjD0
3ですごい進化したから一番楽しかった。
タッグも3を引き継いでキャラもたくさんいて
タッグコンボなどおもしろかった。
4は・・・キャラ少ないしエフェクト地味で
真羅刹門が出てきたころから人がいなくなり
カードシステムもなかったのでバーチャに移ったw
4はいったいなんだったのか?
あんな未完成な状態でよく発売できたな。
5は派手でキャラいっぱい戻ってよかった。
5DRステージいっぱいキャラバランスは
歴代では一番いいのでいまでも楽しめている。
さて6は・・・
ボブがドラと同じ道を歩みませんように・・・・
ボブ、ドラえもんです。
6って今んとこテッケナー専用ゲーて感じだな
なんかバーチャ5と同じ
>>600 4はバーチャと同時期に出すのを避けようとして早めに出したら、バーチャとぶつかったって話があったが本当だろかw
>>580 仁が6のボスと思ってる馬鹿はお前だけww
段位プレートがどんなのか気になるわ〜
DRの鉄拳王は中華料理屋の看板みたいで萎えたからな〜
今度こそ鉄拳王・黒なんてくだらんもんじゃなく鉄拳神になんのかな
段位もう要らん。もう歳だから上がる見込み無いし
カスタマイズだけでマターリやれるモードもあったらなあ(´・ω・`)
まあ君がそう思っても無くなるって事はまずないから^^;
いや、6でも鉄拳王より上の段位は出ないだろ
開発もこれは譲れんみたいなこと言ってたし
ああ、言ってたんだ。そうか残念だ。
あと上の人、年関係ないからw
次も三島が最強なのですか?
たまには三島弱キャラにして大幅に弱体化されたキャラ使いの悲しさを知って下さいナムコさん
原田はやはり社内でもジコチューなのですかナムコさん
確かに三島使いのオナニーに付き合うのも萎えてきたな。
コマテクいる?まあ確かに最初はこんなの使えねぇよと思ったけど
ある程度動かせるとこんな楽なお手軽厨キャラもいないからなw
デビルなんて困る場面ないもんw
最風しゃがむいったってデビル相手にしゃがめないってw
上段、下段が最強なんだから追いつき、鬼八削除くらいでいいよ、それでも真ん中より上だからw
>>595 もっといいこと考えたぞ。
段位はテケネットに登録するまで上がらない(ポイント、マネーは貯まる)
テケネットに登録した時点でそのユーザーの一番高段位になる。
そしてそこから変動開始。
これで絶対狩りは起こらないし、そのうち適性段位になる。
段位下がるのがイヤでノーカードが増える?
今まで狩り乙。
意味がわからん
登録した時点で急に師範になってたりするのか?
>>603 鉄拳6をテケナー専用ゲームにしとくには勿体無いぞ。
鉄拳の面白さをテケナーだけにだなんて…
>>592 皆立会いで使ってくる、中段、しゃがんでる相手を浮かせられる、確反があるって点で
その辺りチョイスされたんじゃないかな。
ちなみにアンナの立ちからの右アッパーはー10F
俺はデビルの追いつき自体は許せるんだが
その後の空中コンボが減り過ぎなのが問題だと思うな
他に強い技が余り見当たらない仁は全然許せる感じがする
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 03:11:30 ID:ofWZgkqF0
>俺はデビルの追いつき自体は許せるんだが
>その後の空中コンボが減り過ぎなのが問題だと思うな
同意。
これは万人が思ってることなんじゃないかな。
羅刹門のあとカカトギリの二発目まで確定はやりすぎ。
ダメージ効率よすぎる。
羅刹コンボ簡単すぎるよね。
あと奈落払いからのダメージと運びも疑問が・・・。
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 03:29:11 ID:KPHUSEkh0
うんちんぐオシッコ
三島に文句言ってる人は何のキャラ使ってるんだ?
俺は三島は使わんけどそれ以外の強キャラしか使わんので別にきにならんな
その後のコンボって、定番は鬼八→奈落〆のことじゃないの?
羅刹門の方も結構減るけどさ
>>604 俺は決算に間に合わせるために出したらバー茶とブッキングしたって聞いたなー
>>622 うん、そっちそっち。
DRだと
追いつき>馬頭>鬼八>奈落で66ダメージ、風神からだったらさらに+8ダメ
奈落からも>白露>鬼八>奈落で58ダメージ。
二択の平均値で62で結構痛い、かつ締めが奈落1発止めだったら起き攻めもしやすい、と。
期待値的にやられてる方は辛かったからねー。6は奈落締め無くなってどうなるかな
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 03:54:20 ID:kle31RV9O
強い弱いではなく、最風の存在自体が糞。
全キャラにジャスト入力技装備させろ。
ステブのダーティーをおまけアイテムでうんち踏めるようにしてくださいお願いします
あ、
>>624のは全部コンボ締めが奈落1発目でダウンに当てた時の計算です
奈落二発打っといて動いた相手に当たった場合はもう+1ダメ増えます
ついでに鬼八前にジャブを1刻み増やした時は各+3ダメ
そんな感じ。
デビルばっかり使ってるけど
鬼八奈落を安定させるのは難しいから別に悪くないと思う
絶無は追い討ちできないよりも抜け時間を増やして欲しい
これはデビル対決の時に困るから
あと奈落はダウンしないで有利フレームをたっぷりで
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 04:21:46 ID:ofWZgkqF0
確半でトゥースマしかないキャラと
くらべるとあきらかにダメージ効率の差がひどいよな。
5倍近く差があるってひどいな。
しゃがみからのコンボはあまり減らないように
しないとバランス的にだめだろ。
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 04:32:45 ID:f2RcG+140
トゥースマすらないキャラは……
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 04:35:28 ID:jOvn0+hm0
いいこと思いついた。
勝ち負け関係なしに段位戦回数の多い(または段位変動回数)プレイヤーに称号なりアイテムなりの
でかい見返りを与えるといい。
チキンを撲滅するのは難しいけどチキンじゃない人にそれ相応の見返りがあれば
少しは納得できると思う。
>>625 リーみたいなジャスト技ならいりません
>>628 6は10F投げなくなるらしいよ
だから抜けるの簡単になる
バンナムさん、クニミツいらないからね
>>630 捌くなりしゃがぱんで有利フレーム作りなされ。
マドクかカポエイラ?
シャオユウで平八に勝てないんですが、何か対策ありませんか?
風神しゃがんでも浮かせられない、鳳凰しても瓦と鬼神で終わり
奈落ガードしても浮かない、スカ硬直少ないからスカ確も厳しい
逆にこっちの技にはスカ確や確反で無双がモリモリ当たる→壁ありで7割
風神と鬼神の使い分けで読み負けとか言われるけど、向こうからしたら
確反も無いわけだから気軽にぶっぱ出来るし、当たれば5〜7割。
風神を鳳凰、鬼神を横で何とかかわしてもせいぜい4割。
待ってもあんまいい事ないし、逆に待たれると左移動で乙。
フェン・デビル・スティーブあたりも辛いけど
平八だけはダントツで無理
>>635 俺もシャオ使いだが離れても不利だから近づいて攻め続けてる
背向けから振り向きしゃがパンとかで無双対策して基本は背向けからn択かけてる
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 08:22:01 ID:ofWZgkqF0
平八のくそ技である無双は
6ではなくなるから安心しろ。
>>635 速さで池!
三島は基本的に強い感じだからがんばるほかない
>>615 その通り。
カードのIDをテケネットに登録するまでは段位ポイントは一切動かない(入門生のまま)
でカードのIDを登録した時点から段位ポイント変動開始。
その時点そのプレイヤーの最高段位が雷神なら、新規登録したカードの段位も雷神になる。
5勝0敗雷神とかも有り得るわけ。
まぁ高段位のサブカード狩りもあるだろうが、それはお互い様で、高段の低段狩りよりは遥かにましだと思う。
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 09:48:53 ID:9EyB4DV4O
>>635 奈落をガードしても浮かない?
そんなレベルで鉄拳やってる奴が平八は厳しいとか言うのがおかしい。
奈落ガードしたら、ワンコマンドでは無理かもしれないが誰でも浮かせられるだろ
シャオユウは溜め蕩肩でいいじゃない
平八の技をスカ硬直が短いなんて言ってるうちは勝てないよ。
無双がモリモリ当たるって普通に相手のが強いだけだろ。
デビルはコンボダメージ3か5ぐらい減らせば別にいい。
性能自体に文句はない。
>>624 起き攻めもきついしな。
軽減しようとしたら
ステキャントゥースマ>白鷺>鬼八でループするし
寝っぱだとジャンプして踏みつける奴で追い打ちされる。
>>628 >鬼八奈落を安定させるのは難しいから
こんなん難しいとか言うレベルじゃない。
モンテにいる連中はサブでも当たり前のように安定させますが。
大会動画でも空シャを落とすことは結構あるけど。
鬼八奈落を失敗してるのなんて見たことない。
野試合の動画でもたぶんないだろ。
鬼八奈落は確定入れられなくても起き攻め二択迫れるからなー
デビルは技がそろっててただでさえ二拓強かったのに
投げぬけしづらくてコンボまで入る絶無みたいな
糞コマ投げが追加される優遇っぷりw失敗したらビーム出るけど
デビルだけ最風じゃないと風神拳ヒットしても相手が浮かないとかにしてくれ
三島キャラは全員10Fジャブに統一の6でダウンとれる閃光あるだけで
もう強いだろw閃光が調整されてたら話は別だが
今頃になってどうしたんだこの流れ?
調整の希望書いたって通るような時期じゃないぞ
だいたいライトユーザーがやり込んだデビル使いなどに文句いうのはお門違い
やり込んだ奴にライトユーザーが絶対勝てないゲームこそ格ゲーでいう良い調整なんじゃないの?
あとDRほどバランスいいゲームはめずらしいよ
ある程度やり込んだらどのキャラでも戦えるゲームだし
熊が頭一つ抜けて弱いだけで三島が飛び抜けて強すぎるなんてことはないぞ
スト3サードとかその他人気のあったゲームと違って末期になっても色んなキャラ使いが生きてるんだから
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 12:33:43 ID:zN7sePdJO
キャラ批判する人は自キャラも書いて池
そんな俺はワン使い。確かにデビルは強いがステブの方がきつい
いやほんと何この今更な流れ
今頃5DRの批判www酷すぎだろ
6のネタがなさ過ぎるせいだな
明日雑誌の早売りのはずだからその時には…
それまでブルースの話をしようか
俺クマ使いなんだが正直他のキャラより断然勝てる。
まぁ、レベルが低いって話なんだけどw
強い人が言う熊の弱い理由って具体的に何?
えっ?6で復活するの?
>>655 横対処出来ない、立ちガー安定、しゃがまない相手だとダメ効率でまず負ける
>>655 あと平八、ステブ、ブラなど相性カオスなキャラが多すぎる
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 14:00:42 ID:dxoLGQsz0
つまりデビルいらねえから
空手仁と融合させて最強キャラにしろって事だな
すげえな300レス近く三島の話題かよw
仁最強ゲーって鉄拳4では?
ノーガード受け流しのみで戦う仁が一番かっこいい
受け流しはオートガード機能が付いてるから
ノーガードは不可能
>>662 そんな格好悪い仁はブルースにもまず勝てないな
ライフ僅かで壁に追い詰められたり、ここぞって時に決めるほうがよっぽど格好よい。
その後の相手の思考にも影響あるしね
>>657 横移動にはなるべく同じ方向に自分も横へ移動するようにしてるよ。
立ちガー安定は確かに・・・頼みはベアラリアットだけだし。
上級者にはハンティング通用しないしね・・・
クマ奈落に期待だ。
ステブはきついけどブラはなんとかなるかな。
ブラより個人的にはニーナと黒人忍者が苦手だ
ヘイハチは・・・キャラより扱う人間が上手すぎる場合が多いw
クマは右アパから4割減って起き攻めも可能になればな
お前らまだ鬼八〜奈落言ってんのか。
俺が一年以上前から奈落一発目のダメージを5にすれば問題解決っつってんのにw
今回の闘劇魂とアルカは稼働直前号だからガッツリ特集組まれてるだろうね
フラゲ神に期待しつつ自分も買うか
クマは8Fジャブじゃなくなったら
ますます劣化ジャックだな
開発が意図的に最弱になる様にしてるんだろうな毎回
>>661 3、4…最強
TAG…間違いなくTOP5に入る
>>669 え?クマだけ前入れLPが固有技扱いで8フレになるんじゃないの?
ジュリアとワンは前入れなしなので10フレ。
書いてて思ったが、コレイイ!
採用
5のときは、稼動直前号で全技表なかった?
クマは牽制の6LPカウンターから逆ワンツーつながったりすかしベアシザース強いしぶっぱ鬼神からのコンボ強いし
これで熊奈落もついたらもうSクラス確定かと
>>671 6は全員10フレ。
クマは8フレで勝ってるようなもんだからなー。
10フレになるとどうなるのか微妙だねー・・・
4両キックの蹴り上げがしゃがステになればもうちょっと楽しくなるな。
そこから真サモハンでww
仁弱いとか言ってるザコはボコボコにしてやるから俺と戦え
新宿プレイマックスで待つ
タッグ稼働時、初めて行ったプレイマックスで
初めて、返し技返しをやられてビビった記憶がある。
プレイマックスと云えば、3の頃いつも大会とかで必ず見かけた
すんげー巨体の絶叫オジサン居たじゃん
あのオジサン、今でもどっかに出没してんの?
>>678 キチマッチョのこと?
三茶に今でもいるよ。
三茶のショッパイ鉄拳スタイルは必見だよ。
>>674 いやだからこそ、クマだけクマヘブン8フレってのはどうかと。
>679
d
そんな仇名だったのかwww
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 18:24:40 ID:kle31RV9O
>>680 俺も最初に8F削除の話しが出た時、
固有技だから残るのかと思ったよ。
遂にクマパンAランク入りか!ってね。
でも良く考えると、クマパンは最弱だから
使ってて楽しいんだって気付いた。
クマは奈落追加で普通に強そうだよな…
>>670 TOP5どころかタッグでも仁はぶっちぎりでトップだと思うわ。
当事はやられてなかったけど、
奈落>白鷺>鬼八(ダッシュ)>奈落ってTTでも入るし
ダメージ60以上減るw。
追い突きも最風も今より糞だし、閃光とか羅刹も今より強い。
他のキャラが弱い分、相対的に4の仁より酷いんじゃね?
ばかばっか 何か勘違いしてねえかな^^;
でび仁は「使えたら強い」わけであって・・・
フェンやジャックみたいなお手軽キャラじゃないし・・・
意味・・・わかるかな・・・^^;
使いこなすのが簡単すぎんだよ
そもそも最弱ってのはかなり煮詰めた上級者での話であって
青未満なら基本的にどのキャラも大差ないと思え 使い手でどうにでもなる。
初心者間においてはリリとかペクが手強いとされてるように。
>>686 はああ???すげえなああああ??最強やなお前
しね
>>686 ていうか誰目線やお前w
qudans並のテクがあるからそんなこと言えるんだろうな?な?
>>679 格闘家のことじゃないの?
プレイしないで見てるだけで、お気に入りのキャラが負けると大騒ぎする、いつも手で粘土こねてる人。
いまでも各地の格ゲーの大会に出没して、毎回伝説をつくって帰っていくよ。
デビル使いは使いこなすの難しいってよく言うけど7割動かせれば最強だろ。
こんな簡単なキャラいねぇよ。デビルの青段なんて下位キャラの拳聖くらいの価値しかねぇよ
7割ねえ・・・
ま 青段止まりの田舎で威張ってろw
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 19:49:32 ID:dxoLGQsz0
何自慢してんだゴミどもが
とりあえずステキャン→たち途中浮かせ技の流れを
技表に書けよ駄目社員ども
PS3に出す時は説明書にも書いておけよ
そんで出しやすくしとけ
実際本当の意味で7割動かせてる奴がどれだけいるんだか・・・^^;
秒間2回かrのステ追いと奈落の二択でやられてる君、ファイトだ!
延期はクマパンのバグを直すためだとしたら歓迎する
クマパン投げ見えねーw
ステステなんて見てからライトゥーぶっぱですよ
てs
デビルとか絶無と左右投げと胴抜きだけでもきつい
極論だが最風、奈落、追い突き、絶無の使いどころを間違えなきゃ十分厨キャラ
これだけあって勝てないってやつは、相手より立ち回りが下手なんだよ
素直に相手の強さを認めろ
ちなみに上の技を全て出せる人間を相手に話してるからよろしく
デビルは生ローすらうざい
ゼクスキックは高性能だな
>>691 それは充分知ってるが、
TTは弱いキャラ多いだろ。
奈落ガードしても50も減らせないキャラが多い。
>690
粘土wwwwww思い出した、そっちのオジサンだ!www
今でも現役なのか。ありがとう
三島とやっててなにが嫌って
相手と逆シンクロしてアホみたいに最風に引っ掛かる時だ
情けなくて死にたくなる
鉄拳6はもっとぶっ飛んでほしかった。なんかただ5のバージョンアップじゃん
これじゃ稼働直後に5やってた奴らがプイブイ言わせて1ヶ月後には過疎って終わりだな
三島の調整とかバランス関連は後でいいから、システム面をもっと画期的に新しくしてほしかった…
極論だがブラックスマッシュ、ロードロップキック、ケンカキック、Wアームスイングの使いどころを間違えなきゃ十分厨キャラ
これだけあって勝てないってやつは、相手より立ち回りが下手なんだよ
素直に相手の強さを認めろ
ちなみに上の技を全て出せる人間を相手に話してるからよろしく
次クマパンでやってみてくれ。
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 01:01:32 ID:FlzUZvoI0
6は服装が5と変わっていないのが新鮮味をなくしてるな。
なんで新作なのに5とおなじなんだ?
あとステージ12個は少なくない?
まあこれはバージョンアップ版の鉄拳6DX{仮称}で
追加されると思うけど。
カスタムで変われるからデフォはどうでもいいんだよ池沼
でもノーカードやとそのままなわけで
コスが一緒なのも痛いな
格ゲーの続編モノはコス変化も楽しみの一つなのに
きっと2Pカラーで変えてくるんだよ
新コスとかより全裸状態のデータを入れといてくれ
それとカスタマイズアイテムはリアルマネーで売ってくれ
頼んだぞナムコ
カズヤの2PはGパンとランニングでお願いします
お前ら、バーチャもコスほっとんど一緒だぞww
鉄拳コケタ!
新作感出すためにはコスチューム変えたほうが良かったな。
あれじゃあインパクト的にはどうも5、DRを引きずってる感じがする。
安くなるまで様子見。
おっと、これ書きに来たんだっけ。
inaさん、wikiの表示がおかしいんですが。
消えちゃった?
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 02:58:10 ID:mlipNxDJO
オレ思ったんだけど、こんだけナメコから情報出ないってのはもしかしたら今回は底が浅いんぢゃないか? テケネも更新されないし… コスもバーチャみたいに誰か分からないぐらいのを期待してたんだが、なんか期待外れな感じがここに来て倍増されてきたよ
>>720 5の時は4がコケまくった後だったからナムコは必死に宣伝した。
けど今回は5、DRが大成功だったし、ライバル不在状態だから手を抜いてるように見える。
ケニー相変わらずすごいな6のブラはどうなるやら
5は4の後だから気合入れて作られたし盛り上がったし
6はあれじゃないか7が本番で6は4みたいなもんとか
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 04:15:20 ID:FlzUZvoI0
ナムコの公式が終わってるんだよな。
発売前とは思えないやる気のなさ。
ナムコってこのことをユーザーにどう思われているのか
気にしていないのかな。
>青未満なら基本的にどのキャラも大差ないと思え 使い手でどうにでもなる
この文章よく見るけどね。
実際に自分が青段になって大差なかったのならまるで問題ないが、試してもいない、それ以前に
青にも行けないのに強いキャラばかり使っているのだとしたら少しばかりオツムが足りないぜ?w
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 07:48:33 ID:aZfqiJt00
仁は三島嫌悪でファイトスタイルを変化させたんだから
三島の力を悪用してる今は三島流も取り入れるべきだろ
ただ技増やしただけじゃ鉄拳5のバージョンアップみたいだしな
つまりデビルと融合させて最強キャラにしろ
今日?の早売りでようやく新情報が出るんだよな
まさか本当に一ヶ月新情報無しとは…
フラゲ神おいでください!
>>709 同じくそう思う。
1キャラに1ステージ欲しいくらいだ。。
服装はアクセサリに期待・・・。
アルカゲッツ!
稼働直前だけあって今月は20ページとかなりボリュームありますよ。
まずは基本操作、見開き2ページで横移動・歩き、壁やられ、起き上がり、各種ステータス。
次の見開きは新システム&変更点(レイジ、たたき付け&バウンドコンボ、ステージ移動、さばき、アイテム技etc)
次から15ページに渡って各キャラ毎の解説、そして最後にテケネ関連です。
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 11:57:40 ID:nDLwSVmEO
マジか!詳しく頼むよ
ktkr
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 12:21:49 ID:44wnygnbO
オレもフラゲしたけど
最後の女キャラのカスタマイズ特集に引いたなあ‥
パンツの色まで変えられるってのが。
リリがなんかのエロゲーキャラみたいな格好でパンツ見えてる写真に
「リリお嬢様のはしたない姿を激写!いや〜ん」つー、ハメコのコメントが載っててキモかったです。
方向性を間違えてないか。新規を取り込みたいのは分かるが‥
キャリバーは隠しでパンツの色変えられたな
女キャラのみだけど
鉄拳6は男キャラのパンツの色を変えられたら神
パンツの色が変えられ徒しても俺は白一択
はめこ。たん、、、
一八1Pでパンツ赤にすると上からすけry
はめこさんがはめをはずすはめになりました。
>>737 先行入力強化?はさりげに大きいかもなあ
あとは読めんってかアルカナの先月のじゃないか
>>734 ネタくらい許せよ、向こうはライターだぞ
お前みたいなニートじゃないんだよ
先行入力ついにきたか
マジで先行入力実現して射精した。
これで初心者の敷居も同時に低くなったな
ロケテまだー
技表はないのか 闘劇魂のほうにあるのかな?
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 13:05:00 ID:1lEeRisHO
ストーリー追加はー?
ゲームジャパンは例によってストーリー担当。
飛鳥:仇のフェンを見つけられず失意の中、世界中の混乱の原因が親戚の仁と知って参戦
レイブン:前大会途中で帰還命令、三島財閥とG社の衝突を阻止するため
フェン:手に入れた秘伝書には「他流派を打ち倒し取り込み続けろ」みたいなことが書いてあったため
エディ:師匠の病気を治すのと引き替えに仁との取引で鉄拳衆入り
クリス:祖父が三島の病院に引き取られたと知って
レイ:頻発する暴動の原因が仁と知って
サラっと立ち読みで流しただけなのでかなりアバウトですがこんな感じです。
技表本はなかったです。インスト技の掲載のみ。
乙です
ジュリア…
ロジャー…
テコンドー…
ガンリュウ…
いるかわからないが木人…
66まで先行入力きくなら恩恵うけるならマッパ強そうだな
忘れてた
ブライアン…
ジャック…
デビル仁…って結構いるなw
先行入力2方向入力可能ていうことは今までより1F早くなるってこと?
ストーリーをまとめると仁氏ねって事か
つうかエディの師匠ってまだ治ってなかったのかよ
EDで直ってた気がするんだが
先行入力効くなら、66系調整されてそうだけど
虎身肘11F、マッハパンチ13Fは勘弁して欲しいw
edが大体パラレルなのは常識
ステブのドラゴも66RPに変更されたから強いだろうね
はめこwwwwwwwww
イーディーって・・・^^;w
766 :
762:2007/10/27(土) 14:21:25 ID:+gFm2RBtO
確反につかいやすくなるのかなって思って。
もしかしたらドラゴで空コンバウンドできたりして!そのためのコマンド変更とか。なワケないか。ドラゴて発生いくつだっけ?
767 :
762:2007/10/27(土) 14:29:21 ID:+gFm2RBtO
ゴメン!ドラゴよりチョッピングのがダメ高かったからスルーして
ドラゴ14だけどリーチ短くなりそうだな
ソニックがまたスカりやすくなったりしてなければいいが
NINvsKNEEクソおもしれーな
つーか相変わらずNIN様つえー
エディが鉄拳衆入りするとは超意外だったなーショック〜
違和感全開で似合わねーし。
まぁ元々カズヤに復讐したい設定だったから仁とは利害一致になるのか。
ほとんど誰とも絡まない、居ても居なくてもいい空気設定が好きだったんだが
これで他キャラから恨まれるようなこともやらされるかなw
リリたんマダー?
鉄拳衆エディED
同僚・ニーナとの浮気現場が駆けつけたクリスに発覚、
再ラウンドスタートってのが何となく思い浮かんだ。
リリ追加。
で稼働日いつなんよ
11月中旬じゃないの?
12月までずれ込むにリリのパンツ300枚
フラゲした人はカスタマイズ画像をくれハァハァ
66系の先行入力よりも
忌怨風はどうなるのかなぁ
カズヤ使いならできて当然みたいな
難易度になったらいやだなぁ
今のできなくて当然みたいな
難度の方がクソだろ
それはないだろ
最初から忌怨風なんてコンボはなかったと思えばいい
それでも十分減るコンボはつくれるんだから
どうしても忌怨風が決めたくて決めたくてしょうがないひとは練習すればいい
練習して出せるようになったら、それ相応のリワードを得るのは当たり前
渋谷のタイステは11月稼動のポップあったぞ
なにこの発売前とは思えない過疎っぷり
先行入力甘くなったら空シャも簡単になってしまうな
これでキンステが風ステ化してたらよほど面白い新技がない限りキング辞めそうだ
一部フラミンゴ中の技で先行入力が効かないのが改善されてれば、
それでいいや。あれ、バグみたいなもんでしょ?ワザと効かなくして
るんじゃないよね。6では直してね。ナメコ。
つーかさばきから最風入るてかいてあるな
なにこの三島ゲー
さばき後だから最風で浮くわけじゃないでしょ
捌きなんて、読まない限りできるもんじゃないんだからいいんじゃねーの。別に。
さばき後はシャガステじゃなくなるのか!?
捌いて二風とかあるんじゃね?
さばき後に上段も当たるのか
ジェッパとかも当たるんかな
おいおい。捌いても最風くらいしか確定ないんだろ?しかも空中判定じゃ大したダメにもならないだろ。
まぁLP→叩きつけ→バウンドとかなったら問題だが
叩きつけ後の補正が気になるよな
立ち状態で空中判定か
コレなら14F以内でいい中段ないキャラも、それなりにダメージ与えられそうだね
ブライアンには願ったり叶ったりの調整だな
これでジェッパが13Fコンボ始動技のままならおいしすぎる
>>796 そうなんだ
それだったらあまり今と変わらないかな
もともと捌き後にいいのが入らないから、この調整は相対的にブラ強化だと考えてるけど
ところでジェッパ
やっぱり13Fのまま?
先行2Fで13F浮かせじゃ自在すぎて平八の旧無双並にやばくなりそうな
今んとこ全キャラ中最速の浮かせだよねジェッパ
>>797 ジェッパとか羅刹とかは先行入力が特殊で、DRでも普通に最速で出せるよ
×DRでも普通に最速で出せる
○DRでも簡単に最速で出せる
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 22:40:27 ID:Y3cZNkXDO
新情報、アルカのためにとってあったみたいね
>>780 大丈夫だろ
キエン風が先行入力で簡単になるとしたら最風自体先行入力で出ることになる。
その上発生の問題も絡んでくる
どう考えてもないべ
残り8キャラはあれか?闘劇魂で紹介するのか?
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 00:54:12 ID:0BI5NxzfO
忌怨風は本当切実。
頼むから難易度は今のままでいてくれ!
後、難易度高いコンボも少しは楽になりそうだな。
これで今まで実戦投入が難しかった一部のデスコンないしダメ高いコンボも一般庶民のお手元に届くのかな?
一般庶民が普通に2代目とかみたいなコンボ決めてきたら寒いな
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 01:07:41 ID:OgXGlO2Z0
いや、忌怨風は無くすか
もっと簡単にするべき
あんな安定させる事が不可能な技はいらない
忌怨風に挑戦→失敗→ダメ効率ダウン→敗北率アップ
これでコイン数でも稼ごうとしてんのか?
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 01:18:57 ID:0wMogBMU0
パンツの色変えられるって本当?
忌怨風に挑戦→失敗→あきらめて安定デスコンと立ち回りで勝負
これが正解。
>>806 アルカディアにはそんな記事なかったよ。
闘劇魂かゲームジャパン?
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 01:23:24 ID:3MhJRefF0
>>807 それは不正解、努力して7割可能にするのが正解。
>>805 空車ガンガン落とす奴と一緒だろ。
敗北率アップを知っててやってるのに文句言うのはおかしい
お前みたいな幼稚なプレイヤーが一番いらないよw
>>812 触れてやるな。最近ここによく書き込むゆとりテッケナーだから。
全員忌怨風チャレンジしなきゃならないと思い込んでる節があるみたいだ。
LK,LPで浮かしで十分。
全員忌怨風チャレンジしなきゃならないと思い込んでる節など無い
3膝できないレイブンは死ね!みたいな話だな>全員忌怨
鉄拳6って、年内に稼動するん?
なんかスレの流れがVF4末期と似たような感じになってるな
パンツの色変えはガセかよ!期待しちまったじゃねーか!
今日のボブ
ネタがマニアックすぎてわからないだろ、、、常識的に考えて
>>820 あれだ、ジュリアは変えられるぞ。
上の服の色を変えるとパンツの色も変わる。
ブルースやスティーブやマードックも変えれるじゃないか
>>820 お前あれだろ、パンツの色肌色にする気だったろ
それなんてカプエスのユリ?
俺カポエィラ使いだけどトウファオン>レヴァンタ>ベンヘラ>レヴァプラってわりと難易度高いコンボがあるのよ。俺じゃ安定とかなかなかしないんだけど、スカったときのフォロー考えたりして使ってるよ。
単純に「簡単にしろ」とか言う奴はそういう工夫みたいなのが足りないんじゃね?
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 12:16:04 ID:zXwcGxhb0
俺レイブン使いだけど3膝狙うべき状況なら狙うよ
家5出てからキエン風の存在知って、初めてキエン風出すまで8時間掛かった…
>>828 俺テイル二段背向け〜ファフニールしかしてねー
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 13:28:40 ID:5M5cWvIkO
キエン風失敗してもダッシュ2風があるからな。
狙う価値はある。
何よりくらってもスゲーって!って思える
コンボは必要だよ。
簡単にキエン風とか寒すぎる
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 13:31:13 ID:N7nT5jSz0
秋葉で三島+ファラン使ってる、糞弱くてキモいメガネチビ。
負けるとすぐカード抜いて連コ。
それでも負けると捨てゲーするんでウザい。
随分前からやってるけど、そういう事やってるからいつまで経ってもド下手で低段位なんだよ。
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 13:43:22 ID:js/JXW6I0
平八無双削除でも十分トップクラスだと思うんだが。
ほかに強烈なバグ技追加されてる可能性もあるし。
閃光で浮くとか
最近のシリーズじゃ平八よりスティーブあたりの方がそうなりそう
今回危険そうな三島はカズヤだろ。きえんに確反ないんだろ?
稼動してすぐに三島もしくは他キャラのクソ調整が発覚。
過疎る。
対象のキャラを大幅に弱体した6.1稼動。
一年後鉄拳6DR稼動。
どっちにしろ、この規模の格ゲーが一発勝負の調整でまとまるわけがない。
闘劇魂のフラ毛マダー?
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 15:39:33 ID:OgXGlO2Z0
主人公オーラだしてるキャラを
贔屓しまくって強キャラにしといた方が
新参は釣れる
お、こいつカッケー、え?こいつ強いの?
俺にもできそ〜
てな感じでな
さらに使い込めば込むほど強くなるよう技を調整とけば
ハマる
ミゲール・仁・ブルースリーのパクリ・ボクサーのルックスは新参に受けそう
11月20日に決定だって
>841
「レオ?なにそれおいしいの?」まで読んだ
ミゲール・仁
レオはイラネ
見た目が弱そうなのは該当しない
レオはレイブン並みに空気になる予感
男装の麗人という設定にしない限り誰も使わないんじゃないのか?<レオ
レイブンってけっこう上手い人が使ってて存在感あるイメージある
レオは・・・
>>848 レオはまだ新キャラってことでいいけど
ドラグノフなんか・・・
レオよりミゲルだろ…
ぶっちぎりの空気になりそう
新キャラはボブがぶっちぎりで攻略進むのかな
ざひーながぶっちぎりで叩かれそう
リリは連邦軍のコスプレ出来るとか
ガンヲタを取り込もうて魂胆か
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 18:32:18 ID:eYSOGiwGO
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 18:39:43 ID:zo5pHBETO
ボブのコスが一番多いといいな♪
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 19:01:07 ID:N7nT5jSz0
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 19:03:45 ID:N7nT5jSz0
ファイッ!ファイッ!
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 19:07:12 ID:N7nT5jSz0
やです
ブレーイク!
ファイッ!
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 19:10:29 ID:N7nT5jSz0
ヤダっつってんだろが
この茶坊主が!!
アクション! ファイッ!
>>858 本人じゃないんだが。
つーか張ってるって…
病院行ったほうがいいぞ
ホワイョッ!
ステブ強い ヽ(☆O☆)ノ
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 19:16:28 ID:N7nT5jSz0
ファイッ!ファイッ!
お〜っと、ここでゴング!勝負は次のラウンドに持ち越されました!
セコンドアーウ
ポイント取られとるで
タマ狙え!
先行入力の変更はやっぱりオンのラグ対策かね
どうでもいいことなんだが、
さっきスーパー行ったんだけど、
ものすごい可愛い娘がレジ打ちしてたからそこに持っていったんだ
んで、代金が3617円だったから、千円札4枚と17円出したら、
「あ、もう足りてます」って言われて17円返された
日本オワタ
859からの流れワロス
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 20:51:28 ID:N7nT5jSz0
>>874 また張ってたのかよw
ストーカーきめぇwww
レオは、テリーに育てられたギースの子供を思い出す。服と雰囲気が似てる。
我浪の新主人公のときみたいな位置付け。名前忘れた。
岩
服で思い出したが、
常連キャラの、6での服装が5と一緒なヤツが多くて萎える。
今まで新タイトルの度に、服のデザインが一新されて、新鮮だったのに・・・。
手抜きかナメコ?。
いや4の変更がアグレッシブすぎた感がある。
そこは変えなくていい。
どちらかってば増やす方向で。
アイテムがかなり増えてそうだし、そんなに心配してない
>>875 家に帰ってママのおっぱいしゃぶってろボケ
「うわーん鉄拳で勝てないから2chにグチ書いたら怒られちゃったよー」ってな
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 21:14:09 ID:N7nT5jSz0
>>881 どこに勝てないって書いてあるんだよwww
キモいチビ雑魚ボコったら捨てゲーされたんだよ。
見てたら、1日で4〜5回捨てゲーしてた。
普通に一生雑魚カス。
ファイッファイッ!ファイッ!
>>882 >見てたら、1日で4〜5回捨てゲーしてた。
はぁ?一日ずっと見てたとかw
お前マジでストーカーだな。死ぬほどきめえwww
こいつと同じゲーセンの人かわいそう……
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 21:19:29 ID:N7nT5jSz0
>>884 俺が見てたときだけでだよ。
そう考えると1日に25〜27回くらい捨てゲーしてる計算になるな。
最悪だ。
ドンムーブ!
ファイッ!
>>886 あんたマイペースだなあ
ちょっと和んだ
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 21:22:22 ID:N7nT5jSz0
ま、いいけどね。
弱い奴相手にはカードさしてるから、そのタイミングで、ボコっておくわw
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 21:24:21 ID:N7nT5jSz0
∧_∧ミックミック
( ・ω・)=っ≡つ
(っ ≡つ=っ
/ ) ミックミック
( / ̄∪
別にどんなプレイしようが本人の勝手じゃね?
金払ってやってるんだし。
リアルやったり奇声あげたりしてるわけじゃないし。
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 21:27:01 ID:7o/0xkRYO
ジェットアッパジェットアジェットアッパー!
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 21:35:29 ID:5M5cWvIkO
最風のガード弾きのエフェクトやべぇ
壁際密着とかだったらガードでジャブ確定しそうな
くらいやべぇ
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 21:49:15 ID:eYSOGiwGO
画面端で最風ガードさせて確定の閃光決めてからの壁コンしてえw
オレンジハウスの龍神て
>>872 俺なんか弁当買って「温めますか?」って聞かれたので「そのままで」って言ったら
袋も箸もなしで弁当をそのまま渡されたことあるぞw
たまごかけご飯はしょうゆに味の素が一番うまいだろ
レオ確かに微妙だな
ただなんとなくユウ氏がフェンからレオにキャラ換えしそうな気がする
俺の勝手な想像だけどな
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 22:24:20 ID:5M5cWvIkO
いやユウはボブだろ。
ボブで高速山ステ、高速ステステわ駆使されて
フルボッコにされたい
弱いボブはただのデブ
言ってみただけ><
6稼動直後は定石が出来てない故の面白さがあると思うんで
楽しみですわ。ボブ・ザフィーナは分からん殺しで大暴れな予感。
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 22:59:35 ID:5M5cWvIkO
分からん殺しに頼ってる奴をボコボコにするのが
稼働初期の楽しみ
レオには強力な出しとけ中段がありそう
666RPでほかのキャラのスラッシュキックの変わりにボディプレスが欲しい
レオって動画見た感じフェン+ロウみたいな動きでカッコ良かったけど
ゼクスのサブキャラNO.1はボブだそうです
ゼクスなんてどうでもいいww
のど輪コンボが14、15Fになりますように
>>898 誤爆だろうけどそれはないw
醤油だけでいいだろ
6のニーナ凄くカッコイイね。
キャラセレ時の「タイムトゥダイッ」は顔とかアングルとか完璧!
久しぶりの名古屋遠征疲れた〜ただいま東名
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 01:13:53 ID:VGK2BGTQO
今日アルカ発売するとこないのかな…?
キャラセレの顔は2が一番だろ
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 01:21:43 ID:kE9OAgwRO
リリ使いカスだ死にくされ馬鹿ども が
どうしたいきなり
>>910 2倍濃縮のそばつゆと醤油を半々で生卵に混ぜてご飯の上。こいつが最高。
七味や味付け海苔をこの上に振り掛けても良し。
異論は認める。
俺は醤油だけだな
でもあれやると流し込むように食べちゃうから満腹感が少ない。
なので俺はあれやるよりは、白米+ゆで卵にする。こっちの方が量多く感じる。
鉄拳スレ441@鉄拳6稼動直前
わさびを加える俺は異端
稼働直前なのに情報すくないからこんな流れ
情報少ないって言われてもな・・・
もう大抵事前情報出尽くしてるから、後は稼動待つしかないでしょ
まだシークレットキャラクターってのが残ってたっけ?
生卵は小鉢に入れ、チュルチュルすすりながら食す俺。
口の中でご飯とミックス。
味は付けない方が卵本来の味がして美味しいよ。
>>922 出尽くしてるっておま・・・。
未だに公式の新システムページはリンクないしキャラストーリーも半分近くしかないんだぞ・・。
>>925 アルカに出てれば十分公式発表だし、ストーリーは
格闘ゲームにおいては全然重要じゃないじゃん。
これ以上何を知りたいの?
鉄拳6じゃリリの9LKろくに浮かないのな;
あの派手に蹴り上げる感じがスカっとしてよかったのに
コンボ入りづらくすればいいだけなのに
あれじゃ見た目が悪すぎる
実際強すぎたから弱くするのはいいんだけど
ポール=崩拳レベルで
リリ=9LKがイメージとして強烈に残ったから
6のLKのあの見た目の悪さにはガッカリした
どうせ浮かなくするなら右アパの方にして欲しかったぜ
お嬢様なのに技は豪快って
俺の勝手なイメージが壊れたわ
これでバニー耳が削除されてたら
キャラ萌えですら使う気が起きん
鉄拳スレ441@たまごかけメタボボブ
>>926 他の格ゲーは知らんが鉄拳においてストーリーはかなり楽しみな部分だと思うんだが。
少なくとも自分が使うキャラのストーリー分からないで、あとは稼働待つだけなんて思えるやつは結構少ないと思うぞ・・。
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 02:59:44 ID:u6jt08Q60
ストーリーとか取りあえずわからんでも問題ないだろ……
>>918 卵賭けご飯に満腹感を求めるお前に俺涙目
鉄拳6はシステム的な新要素少ないから情報少ないってなるんだろうな
5ファンに媚びたナムコが悪いね。
鉄拳スレ441@醤油?そばつゆ?OK?ファイッ!
>>929 家ゲーマー以外、ストーリーなんてほとんど気にしてないだろ
>>929-930 平八だ゜けはデビル遺伝子が無いと言ってるだろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>929 家庭用メインならストーリーも楽しみってのは分かるんだが
アーケードはストーリーないし、ゲーム内ではムービーがある
くらいじゃん。
DRでは5人くらい使ってるけど、ストーリー知らないヤツもいるよ。
そうか
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 03:58:48 ID:g7mnWF1IO
お前等のせいで無償に卵かけご飯食べたくなっちまったよw
そしてオレは来週こそテケネ更新してくれると信じてる!
九州の動画なんかカクカクして再生される。いちおCPUパワーあるんだが。
圧縮した時フレーム設定が12fになってたのかな?
鉄拳スレ441@飛鳥のたまごかけご飯
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 05:30:40 ID:zNtDLj30O
ふーん
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 05:31:24 ID:wEuzIqxq0
ぷーん
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 06:05:41 ID:LYelSK5J0
技紹介とかムービー関係が公式にほしいよな。
いまだAMショーの動画しかないし{隠し撮りw}
もっと公式には役割があるのをナムコは理解しないと。
鉄拳スレ441@飛鳥のドロッとした生理の血を飲みたい
>>945 5の時はこれくらいの時期に技紹介のムービーが追加されてたな。
あと低解像度のスクショやムービーしか置いてないのも気になる。
せっかく6は高解像度なのにアピールする気はないのかと。
とりあえず今日は闘劇魂?か?
もう新情報もないと思うけど
>>872 俺なんて367円に対して1022円出したりとか当たり前にするんだが、そんなのは本当にわけわかめなんだろうな。
先行入力は完全にオンライン意識してますね。
たまごかけご飯は誤爆じゃないお。荒れてたからだお
で、稼動日いつよ?11中旬とは聞いたが。
闘劇魂は6の情報どのくらいあるの
隠しキャラに、5のオープニングで飛鳥が助けた猫希望。
アルカと魂はもう普通の書店でも買えるのか?
いちお発売日30日とはなってるが。明日まで待たないとだめ?
>>950 すまんが655円のおつりって何か意味あるのか?
小銭をあまり出したくないんだろーきっく
1円玉と10円玉が5枚ずつあるより5円玉と50円玉が1枚ずつある方がいいと思わないか?
鉄拳スレ441@レオの魔界大冒険
おつりを100円玉にできるならともかく、50円玉ってむしろ紛らわしくて邪魔なような。
いや、お釣りを765円にするなら鉄拳らしくていいのかなと思っただけさ。
777円の買い物して1000円出したら、おつりが333円返って来たことあったなw
鉄拳スレ441@レオ「俺空気っすか」
アケゲーマーは50円玉には敏感にならね?
170円の電車の切符買う時に220円入れるとか
960円分買い物した時とか1010円渡したりとか
ていうか小銭はなるべく少ない方がいいし。
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 15:23:40 ID:90uRNoIO0
ゲーマー以前に普通にやるだr
>>958 >>959の通り。今の財布の中身にもよるが、小銭たくさんもちたくないから。
>>953 ごめんなさい。
ID末尾がOだから立てられませんm(__)m
ダレカお願いします。
500円玉が邪魔だから意識して崩したり550円の買い物では1050円は出さず1000円で崩すとかそのくらい
両替機でおk
田舎なのでいまだに100円 死ねる
100円2ゲームの方がはるかにうざいね。
>>971 嫌いなやつ、段位上げる為だけに数字に入る赤、青段でも半強制的に2クレ分やらないといけないからな。
975 :
950:2007/10/29(月) 20:40:12 ID:AE25Y+Q7O
吉光使いはじめて50クレの俺にネタ教えてくれ
面白い事いったら教えてやる
吉光ってヨッシーみっつ合わせたら成り立つらしいよ
>>950 さすがにそれちょっとやりすぎちゃうかな^^;
367円なら1002円とか、瞬時に判断するには
1円単位が精一杯ちゃうかな
ヨッシー+ヨッシー+ヨッシー→マリオは一匹しか乗れない→残りの二匹は画面外で不惑=マリオの裏側
…もしかしてこのスレ
オサーンしかいないんじゃなかろうか
なんか新情報ないの?ホントに来月稼働すんのかな?情報少なすぎ。
アンナのCGがまたケバいおばちゃんに戻ってがっかりです><
アルカディアみたが結局しゃがみからは奥にしか横移動できないみたいだな
鉄拳クラスの老舗大作の対戦ゲームで1P2Pで有利不利があるとかもはや恥の領域なんだが
吹き飛ばしからのスプリング受身もなくなったのかな?
>>986 答えはNO
位置取りさえも重要な、エキサイティングなゲームなんだよ、君。
いつまでも治さないとかしゃがみから手前移動できるとなんか不都合あるのか?
>>987 それよりも個人的には後転受身がいらないな。
そんなん言うなら地球パンチも消してくれよ
地球パンチはコマンド変更で暴発しなくなりました
技自体はあるのかよw
エルボースラッシュどうするよ・・・
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 21:08:59 ID:hJtzrxab0
地味に1000逝ってねぇw
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i i、ヾ⌒ノ/::::'i,__ノ^\ | まだ出せというのですか・・・隊長・・・
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i i、ヾ⌒ノ/::::'i,__ノ^\ | 我慢出来ない・・・
ヽ、_ ,r'一i'′ | | ノ :|
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この顔何?ロックマン?
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イく・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・あ・・・あっ・・・あぁん・・・
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