【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part21
<登場キャラクター>
草薙京 二階堂紅丸 大門五郎
テリーボガード アンディボガード ジョー東
リョウサカザキ ロバートガルシア ユリサカザキ
レオナ ラルフジョーンズ クラークスティル
キム チョイボンゲ チャンコーハン
麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎
キング 不知火舞 神楽ちづる
七枷社 シェルミー クリス
山崎竜二 ブルーマリー ビリーカーン
八神庵 マチュア バイス
ハイデルン タクマサカザキ 草薙柴舟
ヘビィD! ラッキーグローバー ブライアンバトラー
如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾
ギースハワード ヴォルフガングクラウザー Mr.BIG
ルガールバーンシュタイン ゲーニッツ オロチ
EXキャラクター(指定のキャラに合わせてセレクト)
95’草薙京
裏テリー 裏アンディ 裏ジョー
裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ
裏キング 裏舞
裏マリー 裏山崎 裏ビリー
裏ギース
乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
オメガルガール
ツキノヨルオロチノチニクルフイヲリ(暴走庵)
ヤミノナカオロチノチニメザメルレヲナ(暴走レオナ)
以上64キャラクター。
上記キャラクターのうちゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走
レオナは隠しキャラクター扱い(デフォルトではない)。
EXキャラクターは全て名前が赤色で表示され、表のキャラ
性能とは大きく変化します。また同じチーム内にはどちらか
一方のキャラクターしか入れることができません。
<アドヴァンストモード>
・基本ベースは98とほぼ同じ。
・1ゲージ消費して「クイック緊急回避」が使用可能。通常技をキャンセルして前転へ移行。
・ゲージを3本以上所持していた場合、MAX発動していない状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。
パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押しで発動。
・緊急回避中のみ投げ外し不可能。
・体力ゲージは緑に表示される。
<エキストラモード>
・投げ抜けができるようになった(攻撃避け中は不可能)。
・ゲージ溜めが完了すると即発動ではなく温存できる。
・ゲージ溜めで増やしたゲージは次ラウンドにそのまま受け継がれるようになった。
・温存した状態であれば超必殺技などゲージ使用技が可能。
・温存ゲージをさらに発動することで本来のゲージ発動。
・ゲージ発動は任意でどこでも可能。ガード中、ジャンプ中、攻撃中などさまざま。
攻撃中に発動した場合は技後半のわずかなモーションを少しだけキャンセルできる仕様。
95にあったゲージ溜めキャンセルの感覚に近い。
・体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可能。
ただし、使用すると一定時間点滅しなくなるので連発は不可能。
・体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使用可能。
3人目だと体力点滅になるまでが早い。
・体力点滅中にゲージがあった場合に超必殺技を使用すると、
ゲージ使用での超必発動とされるので体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。
・1ゲージ消費して「クイック攻撃避け」が使用可能。通常技をキャンセルして避けることができる。
・攻撃避けの隙が減り、避け→避けを繰り返すことで完全に打撃に対して無敵。
ただし避け中のみ投げ外しはできないため投げに対しては完全無防備。
・体力ゲージは黄色に表示される。
<アルティメットモード>
・アドヴァンスト&エキストラからゲージ、ダッシュ、
緊急回避をそれぞれどちらのものにするか選べるエディット式モード。
これにより擬似的96モードもプレイ可能。
・体力ゲージは青に表示される。
<その他>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。
・投げ抜けはレバー前(後)要素と相手の投げに対するボタンで対応。
C投げならばC、D投げならばD。
・つかみ投げも投げ抜け出来るようになった。
・全体的にダメージ軽量。
・選べるカラーが4色から8色に増えた。
・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。
・キャラ同士の掛け合いデモ追加(後ほど転載)
・キャラごとに新技追加。仕様変更など(後ほど転載)
・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった。
また純正チームルーレットもあり。
<CPU関連>
・全体的に難易度アップ。
・EXキャラクターを使ってくる場合も。
・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。
これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。
・途中乱入デモあり。条件こそ不明ですが、真吾だけではなく香澄、影二、暴走庵、暴走レオナのいずれかが乱入する。
・ラスボスも条件により変わる。通常であればオメガルガールですが、条件によりゲーニッツ、オロチに派生。
<BGM関連>
・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。
・オプションよりオリジナル音源か、アレンジ音源か選べる。
・BGMは乱入者側(対戦モードでは2P側)の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。
追加BGM(確認できたもののみ掲示)
・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ
・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二
・忍の道(龍虎2) 〜影二
・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー
・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー
・ART OF FIGHT(初代龍虎Ver.) 〜香澄
・地を這うベース(95) 〜裏キング
・DESERT REQUIEM(95) 〜ハイデルン・ラルフ・クラーク
・ギースにしょうゆ(RBS) 〜裏ギース
・TRASH HEAD(96) 〜ゲーニッツ
・CONTROL CRISIS(97) 〜暴走庵、暴走レオナ
・The Origin of Mind(97) 〜オロチ
・ギースに肩こり(96) 〜ギース
・レクイエム 二短調 K.626 ディエスイレ 〜クラウザー
・Dust man(96) 〜Mr.BIG
>>1 お疲れ様
あと何スレ続くのかね、発売日発表待ちの悶絶が
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 18:59:06 ID:CTR8puUPO
裏マリーって99性能?
>>1 スレ立て人が相手なら
乙と言わざるを得ない
>>1 乙ですよ。
もういっそ全てのKOFのUMバージョンを出して欲しいよ。
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 19:01:39 ID:maUXo+Sl0
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 19:04:36 ID:bfO3UKf5O
乙です
まだ発売日決まってないの?
この流れだとアーケードが先に稼動して、
その後発売日決定とかになりそうだなぁ。
wii版も出そうだ、ヴァーチャルコンソールで扱えないし。
それにしても速くクラウザー様でハアアアアアアアアアアア!
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 19:28:59 ID:tSt9Dq31O
アルティメット()笑
プレイヤーは懐古のウジ虫
98年から思考停止したまま。。。童貞のまま。。。これから先も98年のまま。。。
カワイソウ
カワイソウ
カワイソウ
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 19:44:33 ID:BSmTejWjO
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 19:49:34 ID:ZWKPhHH/O
ヲタ太郎死ね!!
ヲタ太郎死ね!!
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ヲタ太郎死ね!!
ヲタ太郎死ね!!
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ★★荒らしは放置が一番キライ!★★
|| 〜 荒らしは常に誰かの反応を待っています 〜
|| ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
|| ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
|| 荒らしにエサを与えないで下さい
|| ☆枯死するまで孤独に暴れさせておいて
|| ゴミが溜まったら削除が一番です 。 Λ_Λ
|| \ (゚ー゚*) キホン。
||________________ ⊂⊂ |
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | |
〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
ラスボスがNBCみたいに分かれるのか楽しみ
特にゲーニッツ戦の「ここですか?」と「お別れです!」の容赦ないハメに
そしてジリジリ追い詰められていくBGMがなんともたまらんな
再びあの96のラスト戦が再現されると思うと涙が出そう。
ラスボス分岐はスコアとか超必フィニッシュの回数で変わるかなぁ
オプションで分岐をスコアとか関係無しで単なるランダムに出来たら良いなぁ
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 21:21:29 ID:D+bR9yF/0
剣サムではスピリッツ決めるときにどれかにレバー入れると中ボスが選べたはず。
UMでも基本はランダムだけど、どっかでラスボス選べる仕様があったらいいな。
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 21:38:35 ID:qwMJl3soO
地味な要望だけど、京の毒咬みに鬼焼き追加はアリっすか?
完全新作でもないんだし妥当でしょ
ちょっと高いくらいだよ
>>24 >2007/10/1(月) 午後 7:45
>●機種:プレイステーション2
>●メーカー:SNKプレイモア
>●ジャンル:対戦格闘
>●発売日:未定
>●価格:未定
>●プレイ人数:1〜2人
>●CERO:審査予定
>>27 >9月27日 14:50
>機種 プレイステーション2
>発売日 2007年予定
>価格 5040円[税込]
>ジャンル 対戦格闘
>CEROレーティング 審査予定
24の記事の方が後に書かれてるのに発売日と価格が未定になってるんだが。
やはり年内無理なのか…?
>>24 ・チャレンジモード
30 種類ものミッションに挑戦。かなり難度の高いミッションもあり。
これが非常に気になる難易度高いって勘弁してくれ( ´Д⊂
11のミッション楽勝だったろ・・・
全部簡単になったらそれはそれでつまらんな
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 22:35:48 ID:PcriJlwxO
ミッションをどうしてもやらせたいんなら、ロードをどうにかして欲しいな。
最初にミッション全部読みこんだら後はプレイ中にもいつでもサクサク変えられるように、とか。
先週開催されたSCEの新作ソフト商談会ではプレゼンも試遊台もなかったどころか、影も形もなかったらしい。
(つまり12月発売の可能性はほとんどない)
マジかよ・・・モチベーション下がるわー
1000行くまでに発売日が決まらなかったら買わない
今何の調整してるんだろう
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 22:57:55 ID:bfO3UKf5O
無念…なんでこんな時間かかるんかな〜
俺もチャレンジモードの難易度がちょっと気になる
10割コンボ決めろとかいわれたらどうしようw
まあ11のチャレンジモードでも、リトライで難易度下がったんで
何らかの救済措置はあると思うけど
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 23:09:39 ID:BSmTejWjO
>>39 今現在、石井さんの風邪が治り次第
山崎、ドリルlevel5の声を録る予定
はやく、影二と香澄と春麗が使いたい
影二の声が龍虎のときの声でよかった
発売日の発表に慎重になるぐらいだったらその前に「95%ぐらい」とか「もうできているといってもおかしくない」とかいう発言をすべきじゃなかったなどう考えても
あの時点でそんなだったなら・・・という思いがあってみんな焦れてるわけだし
普通に釣り師乙といわれてもおかしくない
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 23:43:26 ID:BSmTejWjO
まぁ、皆さん来年は確定だと
思い のんびり待ちましょう。
春麗希望の方は、とりあえず
乙です
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 23:46:05 ID:bfO3UKf5O
だから芋は信用できねーな
お団子だからかな…
まあシャンフェイだと思うが
ネオジオ博士の焦らしプレイには悶絶しまくり
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 23:52:19 ID:w3+tUgPF0
>>49 シャンフェイとか空気キャラいらないなww
どうせSNKのキャラならネスツ編とかアッシュ編のキャラ出したほうがよかったんじゃないか?
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 23:52:41 ID:BSmTejWjO
今ふと、嫌な予感が…
2008年 夏 にUM発売予定して
あの名作『98』から10年!
今でも人気の!…
とか言うキャッチフレーズで
すんません、妄想野郎でした
俺はいつまでも待つけどお願いだからアーケード化してくだちぃ
アーケード化したらPS2買うしゲーセン再デビュー予定なので
>>52 散々既出
つーか12月に何がアーケードで出るんだ?
アーケード化するならせめてボタンを横並びにして欲しいなぁ…。
RAP2買ってネオジオに繋いでやってみたけど、
ボックス配置はどうにも慣れん…。
筐体の形状の都合もあるんだろうけど、
それならせめてRAPでいうところの
×、□、△、R1をABCDに割り当てて欲しい…。
だれぞシルエット貼れよ
>>55 それなら裏蓋開けて配置変えればいいじゃん
>>57 アーケードの筐体を開けろというかw
さすがに98UMが出たらRAP2はそっちで使うよ。
キーコンフィグくらいあるでしょ。
もしアーケードでも出るなら、ボタン配置は横並びがいいなっていう話。
>>58 こっちじゃ普通にドリルで穴開けて横並びにしてる店ばっかりだったぞ?
RAP1とRAP2ってボタン配置が違うだけだよね?
SEだかSAだかそっちを再発してほしいなぁ
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 01:23:49 ID:WBYkNLjk0
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 01:33:48 ID:0fxdVKtgO
>>64 このゲームの名前すら読めない阿呆は懐古じゃない相手からも馬鹿にされるだろ…
shine言ってるのシャンフェイ厨だろ貶されたから暴れてるんだな
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 01:35:22 ID:WBYkNLjk0
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 01:37:08 ID:WBYkNLjk0
荒らしたいがためにネスツ編とかアッシュ編とかいってんだろう基地外の相手はしない方向で
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 01:40:29 ID:WBYkNLjk0
>>67 名前くらい読めますが?98にこだわるなら追加キャラとかいらないだろ
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 01:41:01 ID:WBYkNLjk0
ゲーニッツなんてクズ野郎出る必要ないよな
>ID:WBYkNLjk0
外の空気でも吸って落ち着いて来い
そしてしね
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 01:43:17 ID:WBYkNLjk0
>>68 だな、いきなり死ねとかシャンフェイ厨はキメエww
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 01:43:51 ID:WBYkNLjk0
こいつ、今までのこのスレの流れ知らないんだろうな…
ぬるぽして寝る
これくらいの殺伐があのスレにも戻ってきて欲しいおやすみなさい
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 01:59:02 ID:WBYkNLjk0
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 02:00:13 ID:WBYkNLjk0
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 02:02:09 ID:WBYkNLjk0
狙った荒らしなのか、ただのキモイ馬鹿なのか、判別不能…
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 02:03:31 ID:0fxdVKtgO
>>72 94〜97の総集編の98リメイクだから97までで居なかったキャラを補完するのは当たり前
98というタイトルに99以降のキャラを出すならもはや98UMって名前にはならないのさ
わかったかい坊や…
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 02:04:52 ID:WBYkNLjk0
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 02:05:34 ID:WBYkNLjk0
>>86 荒らしでもなければ馬鹿でもありません。煽られたから乗っただけです
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 02:09:08 ID:WBYkNLjk0
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 02:10:47 ID:WBYkNLjk0
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 02:31:14 ID:WBYkNLjk0
しかしage厨のなんと多い事か。まさかsageのやり方知らないわけじゃないよね?
>>94 まあ、実際本当だったらかなりうれしいけど可能性はないだろうねww
97 :
sage:2007/10/15(月) 02:52:00 ID:WBYkNLjk0
なんだ
レス乞食か
99 :
ヲタ太郎:2007/10/15(月) 03:14:55 ID:6V4bPQwxO
ふうむ〜(´A`)…
来年発売確定なようだな…(*^∀^*)ファック♪
ディス〜♪ディス〜♪(*^Д^*)〜メ〜ン♪
さてと暫く暇なわけだが…そもそも俺はKOFは98までだと思ってるしなあ〜
あの当時のKOFに俺好みの新規キャラが追加されればいいと思うわけよ。
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 03:20:20 ID:WBYkNLjk0
>>98 君もそんなにレスしてほしいのかい?
お望みどおりレスしてあげたよ^^
100ゲト
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 03:25:25 ID:6V4bPQwxO
ん〜(´A`)…
KOFには男臭い濃い目のキャラが不足しているんだよな〜…だから龍虎の拳に出てくるジャックのようなキャラを望むんだがなあ〜
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 03:32:16 ID:6V4bPQwxO
筋肉ムキムキの黒人キャラとか全身毛むくじゃらの投げキャラとかもな〜(^O^)
キン肉マンに出てくるキャラのネプチューンマンとかいいよな〜♪
>>55 だったら、
「BOXと横並びをセレクトボタンを押すたびに切りかえれる仕様」
とかのほうがよくね?
多人数で格ゲーやってると一々プレイヤーが替わるたびに
ポーズかけてボタン配置換えるのが面倒なんだよな。
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 04:00:20 ID:6V4bPQwxO
多人数では普通プレイしないから無問題だな〜(´A`)
ゲーセンでソレやられるとウゼ〜よな…
まあ昔の話だがな…
このカオスっぷりは2003ないしSVCスレの感じが若干する
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 04:29:08 ID:6V4bPQwxO
わ〜お♪(*^_^*)
俺が現役バリバリだった頃のスレじゃないのん?♪w(*^_^*)…
SVCな…カプキャラが一回り大きめで違和感があったが、その後の芋ゲーのカクカク動画とかに比べればまだかわいい方だったとはな…(*^_^*)ファックだろ?w
本日のNG必須ID
ヲタ太郎 6V4bPQwxO
幅 VRgTUH0Z0
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 04:40:06 ID:6V4bPQwxO
まあ…ひとつだけ言える事は98といえども…芋ゲーなのです。
SNKのゲームとは違うのですな…
10年の歳月を経て…我々をガッカリさせてくれた94リメイクの二の舞になるのがオチでしょうな(^O^)
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 05:10:02 ID:6V4bPQwxO
大体ネオジオバトルコロシアムなるゲーム…明らかに動画枚数足りないし…(≧∀≦)ファック〜♪
あんな未完成品をアーケードに出す自体狂ってるし…
KOF11にしてもその流れを組んだ作りになってただけに今度の98UMも…?
(^_^;)…まあ芋ゲーやしw
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 05:22:54 ID:6V4bPQwxO
ハァ〜(´A`)…
他力本願のいかに無意味な事よ…
もう叩きたいのか、期待してるのかどっちかにしろ
腐れニートが
元々細部調整+おまけキャラ程度で出すつもりだったのが
予想以上の反応で本腰入れて開発したら遅れちゃいましたサーセンwwwwwwって所じゃねーの?
オリジナルの98とは別物のつもりでいた方がいいかもな
キャラやシステムを足すだけ足したら、想像以上にバランス調整が難しくて
というか以前のような良バランスは不可能で、現在どの段階で妥協するか内部で揉めていると見た
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 08:45:29 ID:0fxdVKtgO
やっぱエキストラを変に弄ったからだろ、元凶は・・・
歩き加速とか発動キャンセルとか要らねーから体力点滅で超必連発させろって
博士が目指しているのはシステム使用率の平均化で、どのシステムもまんべんなく遊んでもらおうとしてるんだろ?
旧98は一部キャラ除いてほぼアドヴァンスドばっかりだったし、そりゃ最終的には偏りはするだろうが、極力その偏りを無くそうとしたからこそ、今回のシステムになったんだろうし。
文句を言う原理主義者は昔の98やってりゃいいだろ。
システムなんか触らなきゃいいか悪いかなんてわからないんだから、遊んでから文句を言えばいいと思う
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 09:13:42 ID:0fxdVKtgO
>>116 馬鹿か
オリジナルのゲームモードで追加キャラ変更点ありのUMがいいんだよ
ストックできて任意に発動できて…ってもう半分アドヴァンストになっちまってるだろ
そもそも無理にエキストラ使わせようとする必要なんてないだろ
昔のKOFシステムを特別に再現するから「エキストラモード」なんだし
それと違う事させたいなら新しい第三のモードにすりゃいいんだよ
正直アドヴァンストとエキストラの中間+最近のコンボシステム付きのやつは
「エキストラモード」じゃなくて「アルティメットモード」 とでもすればいいのに
で、アルティメットモードとか呼んでるのはただのモードエディットに呼称を改めるべきだろ
ネオジオモードもあるみたいだから俺は買うけど!
\(^_^:)期待もしてるぜプレイモア!
ネオジオモードさえしっかり移植されてればいいから、さっさと出せよ
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 10:00:57 ID:Oo1k7v5A0
早く出せないなら出せないで新情報出してくれ
これだけのためにPS2買おうと思ってるぜ
餌をねだる雛鳥かお前らは
>>56 超同意!
シルエットが確認できれば、ヲタ太郎は消えるハズ・・・
ていうかその前にIDをNG指定して消せよ
(*^
↑これでNG登録すればよくね
ダックキングが追加参戦したら後2枚は買うよ博士
>>126 リー・パイロン、タン・フール、秦兄弟、香緋も欲しくなるじゃないか
欲を言えばキリがない
ダックに比べれば雑魚ばっかだな要らん
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 12:11:56 ID:UtY9qlpaO
ダックも大概雑魚
裏キャラに技追加はありがたいが、
表オンリーのキャラに技追加は蛇足なのでは
このゲームにはもうこれ以上追加する必要はないけど
秦兄弟は確かに欲しい
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 12:30:56 ID:Oo1k7v5A0
要素追加しすぎて、価格の面で上ともめてんじゃないのか博士は
そんなわけねぇwww
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 12:40:25 ID:sJqkweT7O
3日後の公式更新で発表されなければ年内は難しいかもな〜
あと丸一年は待つつもりでいた方がいいかもね
残り5%が1年もかかるのかよw
たいした追加要素もないと思うが
確か3980円だろ、ちょっと高いわ
2980円にしろ
6800円でも安いっつうのになに言ってんだ
2980円は確かに安過ぎて無茶だと思うが
6800円でも安いだぁ?はぁ?アホぬかすなそこまでの追加要素ねえよ
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 13:38:24 ID:sJqkweT7O
値段はいいから早く出せ
ここのアホどもの影響で急遽出してバグだらけになりそう…
いやそりゃないか、影響受けたら馬鹿すぎる
¥5040だろ
値上がりしてるなぁ・・・
つうか98UMの方もっと変化がほしいな、変わねぇじゃんってのが正直な感想なんだが
これならネオジオモードにキャラ追加するだけでよかったちゃう
マルチシフトとか発動キャンセルとかいらんが、
おい皆、なんでも
>>144に聞け
どこにも発表されてないマルチシフトのことまで知ってるみたいだぞ
そのかわり、日本語が不自由な点には目を瞑ってやれよ
いやそういう方向性の変化はいらんって話
だいたい過去の例をたどると敷居が高い糞ゲーになるしな
正直、価格なんてどうでもいい
当初はネオジオモードにボスチームを追加で3990円だったんだろ
アルティメット()笑
プレイヤーは懐古のウジ虫
98年から思考停止したまま。。。童貞のまま。。。これから先も98年のまま。。。
カワイソウ
カワイソウ
カワイソウ
>>146 何言ってんの?まともな頭があるなら、144読み返してみたら?
書いてることおかしいよ?日本語難しい?
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 15:06:49 ID:UtY9qlpaO
6800で安いわけないだろw
もとの98から付け足しただけなのに
やっぱ3990円が妥当だろ
ハイパースト2もそれぐらいだったし
こんなのdownで十分だろ。
限定版とか出すのかな?
ムック、ネオジオコントローラつけるとか
価格なんてどうでもいいだろw
>>117 すごく同意。
エキストラ特有のシステムをパワーアップするだけでいいのに、余計なものくっつけないで欲しい。
アルティメットの組み合わせの中にもっと余計なモード入れても構わないけど。
移動スピードではなくステップを早く、そして個人的にはその距離を長くして欲しかったな。
短い方が良いって人がいるけど、ルガールとか短すぎて使いづらいよ。
後、締め技でも投げ抜け出来るの反対だな。
あれって、抜けられない代わりに、連打でダメージ減少できるようにしたんでしょ?
もう力・技・極の3つで良いよ
三すくみはつまんね
ジャンケンを否定された。
ジャンケンの全国大会とかあっても困る
あとエキストラはステップと攻撃力ぐらい上げるだけで良かったかもな
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 16:50:54 ID:KGM7d3s0O
ステップを調整した程度じゃADV天下のままだろ
ぶっちゃけEXT天下を錯覚させるくらいじゃないと
モード使用率を五分にできんだろ
98なんだから、別に2分化なんて考えなくてもいい。
好きなやつは避け使う。
投げ抜けさせてくれればいい。
キャンセル発動とか、狙いが大きく変わりそうでいやだ。
仕様変更が嫌なやつは、思う存分ネオジオモードを堪能するがいいさ。
エキストラは3人目がめちゃ強かった気がするんだが・・・
>>164 そこもちゃんと変更されてる
>>163に同意
糞だったらネオジオモードすれば良いだけだな
まぁ、UMの面子に比べると物足りなさを感じそうだがw
それだけならネオジオ版やるんだよ。
追加要素は楽しみだし、期待してるよ。
ただ、エキストラ本来の味を壊してしまうのが嫌なのだ。
今回エキストラを選ぶ理由って、避けじゃなく発動キャンセルになりそうじゃん。
で、赤体力での超必打ち放題がないとかさ…
懐古は死ぬまでネオジオ版だけしてろ
文句は出てから言えばいい。
>>166 今回のは98じゃなくて98UMなんだぜ?
タイトル変わっちまってるんだから納得しとけ。
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 17:37:37 ID:0fxdVKtgO
博士崇拝ウゼエ
そっちこそ発動キャンセルしたきゃ02やれよ
UMの追加キャラには文句ないのにモードが激しく不満なんだよ
今更追加キャラもない旧98やれとか頭膿んでんのか?
発動キャンセルはいらんかったな
キャラ追加と技追加に伴うバランス調整とEXの調整だけで良かった気がする
まだ申すかKYめが
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 17:48:27 ID:F9HyKGzzO
>>142くらいの価格が妥当だな。高いとか言ってる貧乏人はフィリピンにでも移住すれば?
現地のガキどもと球蹴りでもしてろよ
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 17:49:56 ID:9W0kulcRO
リメイク
リメイクってより10年振りのバージョンUP
>>170 言いたい事はわからんではない。
が、発言見てると言い草が厨房すぎて同調する気になれね。
>>173 妥当と言うか現時点ではその価格で発表されてる。
>>170 阿呆だの乞食だの馬鹿かだの頭膿んでるだの
本能で生きてるんかお前は
既に97>98くらいの変化があるわけだし新作やるつもりでやった方がいいだろ
例え糞バランスだったとしても旧98がアケ版完全移植なら問題ないし。98はまともな家庭用がネオジオ版くらいしかないからな
94Re-Boutを定価で買った俺には安すぎる。
ええい発売日発表はまだか
DCの98って、良い移植なのかと思っていた。
なにが悪かったの…?
力・技・命の3モードで
開発率95%=後5%できたら販売
と思うな。100%になってから色々チェックとか審査とかあるんだからよ
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 18:56:53 ID:Oo1k7v5A0
100%できるまで発売日の予定すらたてられんのか
>>117 いや「ストック・任意発動」が出来るか出来ないかが、アドヴァンスモードと
エキストラモードの間の、越えられない壁だったわけだし。
ゲージ溜めるために起き攻め放棄しなくちゃいけないエキストラがアドヴァンスより弱いのは、
当たり前だったと思う。
この変更で、エキストラも一回溜めたらガンガン攻められる。
だから俺はこれ”だけ”の変更だったら両モードの差を埋める努力として納得だったよ。
でも他をイジり過ぎだなあ。特に、移動スピードとかの基本的な部分をイジるのはどうなの。
チョイなんかこれ以上速くしていらんだろ。チョイの「少し歩いて立ちA×α」というウザ連携が
スピードアップのせいで強化されてたらクソゲー決定だぞ。
オロチ編のキャラで98ベースのMUGENをやってると思えばいいじゃないか
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 19:43:14 ID:PC3HA/aPO
芋屋の予定は信用できないからな!
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 20:05:10 ID:WBYkNLjk0
とりあえず、文句はプレイしてからにしろ。
話はそれからだ
全くだ
いやでも…「今までのがよかった」人は
出てしまってからじゃ遅いと思うんでないの。
変えて欲しくないわけだから。
カプゲーのバージョンアップ商法って思えばいい
キャラ追加+システム調整
とりあえずクラウザーの2Cが舞とかボンゲのしゃがみにスカらないことを祈る
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 20:31:27 ID:O57WgqRt0
プレイしてから文句言え
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 20:34:35 ID:PC3HA/aPO
プレイしたら不具合だの致命的なバグ見つかって、こんだけ待たしてこれかよ!
芋乙で終わり。
帰ってきたらやたらスレ進んでるから「いよいよ発売日発表キタか!」と思ったw
俺勝手に釣られ乙
ま、今までが今までだからな、そう思われるのも仕方ないわな
良かったと思われる11ですら、追加キャラの気絶値がおかしかったりするしな
なんで香澄こんな可愛いんだろ
98を現役で遊んできた世代の底が知れる発言ばっかだねw
逆も取れる発言だね
糞キャラいた方が面白いし
身内での楽しめ度なら11>2002
調整とか完成度をどうこう言うほどもうゲーセンにプレイヤーいないし
家庭用なんだし、少し破綻してるくらいで調度いいよ。
バランスバランスでこぢんまり過ぎてもつまらない。
オリジナルでもネット対戦出来たよね?
バランス調整するなら
今回の闘劇のチョン組み上位陣でも集めてやればいいだろ
てかUMのエキストラに勝てない奴って元のエキストラにも勝てて無い奴だろ
博士はネトゲに夢中になって仕事してません。
糞キャラなぞ百害あって一利無し
きっと今週末には公式サイトオープンしてるかもと思って早半年…
公式サイトオープンしてもネタないだろ
散々長引かせてネタ徐々に出してってるから・・・
それもそうか
98に関しては俺のほうが詳しいって人もいそうだ
そういやムック出すのか?
出たら買うけど…98のインタビューは新規キャラも含めて載せてほしいな
暴走キャラは答えれるのかどうか知らんが・・・
>>210 どうなんだろうね。あとサントラとかも
でもTGSの記事とかのひっそりとした書かれ方見る限り、
98UMって世間的にはそれほど注目されてないような
ちょっと寂しくもある
別にMI2のHPと同じように一週間に3人キャラクター紹介とか
そんなんでもいいから更新し続けて欲しいな。
MI2の時はそれが毎週楽しみでドキドキしてたし、98UMでもぜひ。
>>212 出るキャラクターもうわかってんのにどきどきも何もないと思うが…
まあ隠しキャラはまだ居るかも知んないけど・・・
まあ98UMは出場キャラの意外性は狙ってないんではと思う
むしろ安心感というか予想通りというかお約束というか
他にも隠しキャラがいて欲しい
暴走、覚醒の二人は……どうなるんだろね? 出てくるならカプエスくらいの調整を
しててほしいもんだ。
TGSだかなんだかの報告だと「多少遅くなったかな?」
みたいな曖昧な感想だったけど。
基本的に技を変えず、スピードアップで暴走による
パワーアップを表現すると言うアイディアは秀逸だったと思うので、
その路線のまま行き過ぎない程度にスピード調節して欲しいもんです(笑)。
…あ、でも暴走庵の屑風はできれば削除してください、お願いします(を
EXTモードって、要は94や95のシステムを再現してるものなんでしょ?
クイック発動って、95独特のタメキャンなどの要素を加味しようとしたものだと思ってるんだけど、違うのかな?
うん
俺はもうカラーエディットができればいいよ
年内発売するのに、公開するタイミングみたいなのってもう無い?
正直去年のKOF忘年会の時は、こんなに遅くなるとは思わなかった。
2008年になってしまうよ・・・
じゅっしゅうねんきねーん!
そうなりそうだね
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 00:30:28 ID:/4iptKBs0
ネオジオ博士「98UMはイベントのみで遊べるゲームとします」
忘年会で発売日発表
>>217 ストーリーメインならともかく、対戦メインのゲームじゃ
暴走演出はただの荒らし要素だけどな
230 :
ヲタ太郎:2007/10/16(火) 06:39:44 ID:U4gi5YkWO
ふうむ〜…(*^_^*)
98UMの画像を見たが、裏山崎とか裏キングの服装がなあ〜表バージョンと変化が無いのがガッカリだよなあ〜裏山崎にはTシャツ、裏キングにはスーツ?のがあるはずなんだが…今、指摘されて手直ししてるんかな?
…(*^_^*)俺が最初に指摘した?もしかして
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 06:57:02 ID:U4gi5YkWO
ふうむ〜(´A`)…
例の動画を見る限りには京や庵の炎の色は、
カラーエディットで変化させてたみたいよのう〜(*^_^*)なるほど♪
…う〜む…98UMの動画を見れば見る程〜ゲストキャラ(新規キャラ)が欲しいよなあ〜もう純粋な98ではないわけだしなあ〜
いい加減自分のキモさに気付けや
なにが「ふうむ〜」だ
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 07:22:38 ID:U4gi5YkWO
ファックメーン〜♪(^O^)
俺は疑問を提起してるに過ぎん。
尚且つ俺は信者では無く、単なる好みのゲームはやるというタイプだからのう〜♪
みんなはあの動画から何を感じたの?
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 07:26:38 ID:5n3msS8fO
233から果てしないキモさと馬鹿さを感じた。
「ふうむ〜、ファックメ〜ン」
小学生以下。亀田かお前は。
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 07:34:40 ID:U4gi5YkWO
(^_^;)…何故に亀田?
(^O^)ファック〜メ〜ン♪
ヤハリ98UMには、既存のキャラには欠けてる要素を持つ新たなキャラを参加させて欲しいのう〜♪
(*^_^*)
>>233 厨臭過ぎな発言は控えてくれ。
お前さんが叩かれている理由がそれだからな。
あと、マイナーチェンジ版の商品に過度な調整を求めるなんて
馬鹿馬鹿しすぎだし、いい加減叩きたいのか期待してるのかハッキリしろ
以上、チラシの裏でした
こういうリメイク作品てネオコレと違ってグラとか綺麗にしたりするの?
正直今98やるとゲームの面白さは嫌というほどわかってるけど
グラの粗さでで萎えそうだ
せめてXI並にしてほしい
30にもなって何が「ファック〜メ〜ン♪」だ馬鹿。
年齢考えろオッサン
良くも悪くも「こんなもんか」程度の追加要素なら
元が98なだけにそこまで悪いものにはならないはずだったんだけどな
もうマイナーチェンジとは言えないくらいの調整しちゃってるし
それのおかげでびっくりするような良作にもゲンナリするような駄作にもなる可能性が出てきた
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 08:01:51 ID:U4gi5YkWO
過度な調整〜?
…それはむしろ芋屋の方に言ってくれや。
(*^_^*)…
本来なら一応もう98UMは発売してるんだろう〜?いつまでもじらしてるから外野がうるさくなるんじゃないのか?(*^∀^*)ファック
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 08:11:53 ID:U4gi5YkWO
んで女キャラが必殺技でKOされたら、脱衣という幻の仕様の復活はあるんか?(*^_^*)
舞ちゃんでもアテナでも工夫してやって欲しいのう〜♪(´Д`;)
服装チェンジ要望だったらとうの昔にかなり出てるがな
こんなトコで勘違い王様してねーでとっとと履歴書書いて芋屋に送りな
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 08:18:30 ID:U4gi5YkWO
おいおい…どうして俺が芋屋に履歴書を書いて送らないといかんのよ?(^_^;)…
君は芋屋のまわしもんかいな?w
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 08:24:32 ID:U4gi5YkWO
…舞ちゃん(*^_^*)♪
もうちょっとプニプニしててもいいんだがなあ〜KOFの舞ちゃんは少し細めなんだよな〜♪
>>ヲタ太郎
頼むから常にコテ付けるか死ぬかしてくれ
お願いですからスルーしてください
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 08:47:33 ID:1pjjnMCl0
とりあえずアケ化の前に家庭用だしてくれよ
反響がなきゃアケ化しても意味ないだろ
家庭用なんだからバグさえなきゃ調整はほどほどでいいだろ
何?このID:U4gi5YkWOの人は^^;
有名な人なんですか…
無視してろ。馬鹿につける薬なんてありゃしないよ。
相手するだけ時間の無駄だ。
本当はもう完成しているけどアーケードを出したいがために、意地でもアーケード発売に漕ぎ着けるまで発売日は発表しないとみた。
そしてアーケード稼働が決まったら決まったらで、家庭用はアーケード稼働のずっとあとなんだろうなあ。
そうなんですか、以後スルーします。
ハイデルンのムンスラ空振りはバグ扱いでなくなるのかな?
>>253 元から98のムンスラ空振りのやつはバグじゃなくて、
シャドーみたいな原理で再現してるんじゃないかと思うが
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 09:12:11 ID:1pjjnMCl0
アケ化するんならグラからの完全なリメイク作品&新キャラ追加ぐらいはしないと、
マニアぐらいしかやらないと思うがな
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 09:16:19 ID:U4gi5YkWO
ハイデルンはキン肉マンに出てくるブロッケンJrを元にしているよな〜♪んで愛と誠に出てくる砂度谷も元にしてるがヤハリスト2のガイルを意識してるよな〜♪んんん〜
銅像チームのガイルモドキで対戦してみたいもんだな…(*^_^*)
で、発売までにオレは何を用意すればいいんだ?
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ★★荒らしは放置が一番キライ!★★
|| 〜 荒らしは常に誰かの反応を待っています 〜
|| ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
|| ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
|| 荒らしにエサを与えないで下さい
|| ☆専ブラでIDをNG指定
|| マジオヌヌメ 。 Λ_Λ
|| \ (゚ー゚*) キホン。
||________________ ⊂⊂ |
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | |
〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
ファイナルブリンガーのエフェクト見て使いたいなと思ったが当時の95の対戦テクについていけず断念
96になるとハイデルンが消えたので再び断念
98でハイデルン復活したと思ったら肝心のエフェクトが無重力輸血になったので三度断念
そういえばBGMで96キムチームのテーマは入ってないの?
あれすげー好きなんだけどな98キムチームはRB1だったし
キムチームの曲はカッコいいの多かったなあ
なぜか98の家庭用はキムチームのテーマが96のアレンジだったな。
なんでだろ?
カプコンの新作が「ヒットラーの復活」て…
カプエス3を期待していた俺が馬鹿だった
つーことで、博士に期待してまつ
あのワイヤーアクションの名作か
カプコン見直したぞ!
BGMは2000までの曲を全部入れてほしいなぁ
これほど神曲だらけのゲームシリーズって滅多にないし
ゲームシリーズっいうかSNKの格ゲー全体がそうだったろ
パンドラの箱とか
神って言葉安ぽっいな
まあ良い曲多いとは思うけど
ドラゴンボール メテオみたいに94から11までの全キャラ出して
コンセプトもわからんアホが湧くのは何故?
釣り
なぁ前のファミ通でのKOF98UM11月29日発売ってのは嘘なのか?
>>268 あほかw
いずれは2002もリメイクして出されるだろうがちゃんとk9999は出るのだろうか・・・?
こいつだけ欠けてると萎えるw
>>272 そのファミ通に何も載ってなかった時点で何故真実と思うのか
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 16:49:36 ID:PeWb3FAmO
キャラ追加新システムとか入れたら98じゃないんだから98取ればいいのにな
名前で売るのと同じやん
やるやつもだけど。
クソだと懐古虫が発狂するだろ?どうせクソゲーなんだし。
この亀田みたいな文体は昨日の0fxdVKtgOか
カプコン説も嘘なのか・・・?
ちがうよ内藤さん!!!!!!
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 17:33:34 ID:EvCJ9drc0
カプキャラなんか出た時点でkofですらなくなる
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 17:42:07 ID:U4gi5YkWO
ふうむ〜(´A`)…
目糞鼻糞もう少し
仲良くできぬのか?
(*^_^*)…
さあみんなで俺を支持するんだ♪銅像チーム(擬似カプキャラチーム)の参加要請をな♪
俺は博士を信じて年内発売を祈るぞ!
>>275 ワールドヒーローズ2とワールドヒーローズ2JETとか、スト3シリーズみたいなもんだ。
アテナさえいればいい
>>275 つーか映画版ファイナルファンタジーで既出>名前だけで売る気満々
売れなかったけど
>>282 博士はキャラひいきが目立つから大嫌いだけど
年内発売は自分も祈るよ。
ただ売れなかっただけに止まらず、
ハリウッド史上に残る赤字を出したけどな。
130億の赤字かw
ってか坂口て古い人間だよな。またASHとかいうソフトが爆死だし
このままロストオデッセイも爆死するんじゃないかな
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 19:14:54 ID:bBxQVeeoO
銅像チームだしても動けんだろ
また銅像とかw
仮にUMが糞だったとしても、元祖98も一緒に移植されてるから大丈夫だ
そっちでも通信対戦できるしな
しょせんゲームなんてプレイヤーのモチベーション次第
こんだけキャラが出るんなら大丈夫だろ
98は当時200回くらい遊んで通過しただけだったが、UMはナイスなキャラ選抜のおかげでやりこめそう
システムとかバランスとかはあんまり気にしないタイプだから
98の通信対戦版に、おまけで芋屋エディションがついるだけだもんな
リメイク部分に関しては深く考える必要はない
296 :
ヲタ太郎:2007/10/16(火) 19:49:59 ID:U4gi5YkWO
ふうむ…銅像チームの設定を書くか…
ルガールのコレクションの銅像(元人間)の怨念が実体化してKOFに参戦。
ラスボスのルガールを倒すと怨念が成仏して銅像が壊れてエンディングに入る…と♪
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 20:00:21 ID:U4gi5YkWO
まあ銅像=カプキャラなんだが…
嗚呼〜♪(*^Д^*)
俺のカスタムした擬似カプキャラがあ〜♪
活躍するKOFがあってもいいのう〜♪w
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 20:11:57 ID:U4gi5YkWO
ヤハリ銅像キャラを補完しなければ、98を完成させたとは言い難いよな(^O^)
そうなんだよな〜一体何の為の伏線なのか?
やっぱみんな
MMBBやるのか?
発売日MMBB重くなりそうだなww
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 20:20:02 ID:U4gi5YkWO
通信対戦なんかは常連のマニアしかしないだろうな〜…(*^_^*)
みんなはとにかくプレイできる一応新作を求めてるんだよな。
旧来の2D格ゲーファンにとってはギルティやらアルカナやらは受け付けないわけでな〜最近の芋ゲーもなんだが…劣化動画にマルチシフトやらウンザリなんだ
無印98は繋いでも対戦相手いなさそう
かく言う俺もボスチームいなきゃまるで食指が動かんし
真・ボスチーム(ギース・皇帝・ルガール)
>>301 対戦相手いると思うよ
「98UMがアーケードに逆移植されない」という条件付きだけど
UMがアケ化するんなら元祖は対戦する意味あまりないから、そうなったら過疎りそう
MAXラッキードライバーがダウン回避できなくなっていますように。
>>299 発売日はどのタイトルも重かったから、おそらくは…。
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 20:47:18 ID:U4gi5YkWO
秦兄弟かあ〜(´A`)…最近中国とかのイメージ良くないからのう〜…んであの兄弟って結局只の生意気なガキだったんだろ?
(*^_^*)…
まあそこそこ重宝しそうではあるが(扱い易そう)
BIGを蔑ろにする奴は俺が許るさん
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 21:06:56 ID:U4gi5YkWO
ハハァン?
全くグレイトだぜ〜
(*●∀●*)
ビッグイラネ♪
むしろ不破刃だいい♪
じゃあ、Rはやめてタクマを入れよう
これで、真・龍虎餓狼のボスチーム
>>302 いいよね( ´∀`)
>>304 む、そうか。
BIGはやたらネタキャラ扱いされてるけど
最近はクラウザーより全然出番多かったり
出たら出たで強キャラだったりで待遇はむしろかなりいいよな。
ネオコロみたいに強すぎて作品崩壊に拍車を掛けたりもするが・・・。
あとKOFではおかしなおっさんと化してるけど
原作では命令違反で窮地に陥った戦友(ジョン)を
片目と引き替えに救出しに行ったりしてるんだぞ。
・・・ホントだぞ!
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 21:13:41 ID:U4gi5YkWO
ふうむ〜(*^_^*)…
KOFのネタ元の偉大なる漫画キン肉マンをリスペクトした肉チームとか出ないのかのう〜?♪(*^_^*)
スグル・テリー・ロビンが基本だが他にも沢山魅力的なキャラがいるしなあ〜♪ウォーズマンやバッファローマンとかザ忍者とか阿修羅マンとか
98BIGは元のシブカッコイイ悪役としてドラムショットを装備してるに違いない
イエェ〜イとか言ってダサいポーズ取ったりしないに違いないんど
誰もウソっぽいなんて思っとらん!!
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 21:24:06 ID:U4gi5YkWO
ビッグは脇役でいいよ。むしろロバートを龍虎仕様に近付けて欲しいんだよな〜体型をガッチリ目にして、飛燕疾風脚の絵をオーラ付きにして性能もな〜ガードされると跳ね返るとかにして欲しいよな〜
何とかならんのか?
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 21:36:46 ID:U4gi5YkWO
カスタムロバートなんかは楽しそうなんだがなあ(*^∀^*)♪
BIGが96丸コピだったら俺は多分泣く
BIGって一応設定ではボスなんだよな確か
1:ボス、隠れてないけど隠しボスMr.カラテ
2:ボス、隠しボス若ギース
まあ、KOF96とか98ってTV中継すらされてる公式大会だからなぁ。
そこらへん意識してるんじゃない?サタデーナイトフィーバーとか。
つーかそういう場所に堂々と出るなよ、闇社会のおっさんたちw
何言ってんのビッグはあの「イェーイ」がイイんじゃないか
でも一番カッコ良いのは地上吹っ飛ばしだがな
96のサントラ
「イェーイ全くグレイトだぜ!!」
俺はノーミス攻略なんて出来なかったから
ボスといったらMr,BIG・・・オマエだけだぜ!
ことごとくネタキャラにされた龍虎組だが、
BIGだけはネタっぷりを上手く昇華できてたと思う。
まあ同時に大切な何かを失ったが・・・。
あと96のデモではいい感じに富樫虎丸役だった。
あの分身超必とよく似た秘奥義をミヅキが使ってたのには驚いた
巫女繋がりなんだろうか
前々から思ってたけど、このスレって厨率高くね?
sage無い奴がおおいし、アホにかまう奴多いし。
もしかしてIE使ってんのか?専ブラも知らない奴が多いんじゃないか?
>>329 ゲーム関連の板で厨率高いのは当然だろ。
わざわざIE使う必要は無いとは思うが。
2ちゃんなんてこんなもんだろ
sage云々は今となってはどうでもいいテンプレにもそんな事書いて無いし
アホに構うのは面白いから
おすすめにちゃんねるに何も無いからPCからの書き込みは専ブラが多いと思う
っていうか携帯からの書き込みが異様に多いな
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 00:16:22 ID:vsGd6t4nO
書き込み多いヲタ太郎が携帯だしな
携帯なんかでよく書き込めるな
文字入力がめんどくさくてやってらんないだろ
携帯で書き込むこともあるが、いまどきの携帯の文字入力はかなり便利になってるぞ
顔文字まで単語登録されてるしな
すれ違いスマン
98UMが早く家で遊べることを願うよ
顔文字なんて使わん(`・ω・´)
KOFは弱いけどタイピングの早さなら負けねぇぜ
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 01:00:26 ID:bzmCXK4NO
98までの技だっつってんのを承知でお願いしますバスターウルフだけは入れてくださいあとは勝手に好きにしてください。
たやすい願いだ
>>337 あと二つ願い事を言え。
聞くだけ聞いてやろう
>>340 好きなだけ言うがよい
聞き流してやろう
せめてシェンロンのAA貼れよ
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 01:35:49 ID:bzmCXK4NO
>>339 まっ、まさか…、タッカラプトポッポルンガプピリットパロ博士!?
いいの!?言うだけ言うよ!趣味技だったダンクを無敵にしてください!
クラックシュートを中段もしくは95に戻してください!
ありがとうございました。発売したら起こしてください。
原作にある技が年代の制約つけられるみたいだが
バスターウルフがだめならライジング・フォースでよくない?
裏ユリの滅鬼斬空牙みたいに原作にはい技だから年代の制約には縛られないかもよ
まあ社員ナックルのパクリなんですけどねw
帽子テリーのバスターウルフよりかはしっくりくるんだがなあ個人的には
俺の博士への願いはただ一つ
とっとと出せ、それだけだ
>>343 そういや95までのクラックはえれぇ使えたよな
96からさっぱり使わなくなったのは発生のせいだっけ?移動距離だっけ?
ダンクもなかなか使える技だったな
>>348 テリーが高く飛ぶようになった。
兄さん、もうちょっと手を抜いて!
クラック氏に技じゃん
クラックの性能がいいとバーンナックルが死に技になるからなあ
元々ガロ1の頃はバーンの上位技のような物だったし
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 02:27:44 ID:HmcVzR6I0
xiのクラックは使える。
飛び込み先読みのクラックもろ喰らわせはとってもキモチイイんだけどなぁ
ライジングより、ゲイザーよりキモチエエ
>>272 K9999、他の作品なら難しいが「KOF2002」がタイトルに付くなら大丈夫だと。
今までの家庭用移植の経緯から見ても(アンヘル、メイリーがNGだったNW)、
イオリスと交わした契約書での問題で「KOF2002」なら出場OKっぽい。
(たぶんこれらの3キャラの版権が、イオリスに有るから)
それらの理由も踏まえて02UMの可能性を博士は言っていると思われ。
まあ、まずは98UMを楽しもうよ。
クラック=性能はいいがコマンドがむずかしい
に戻せば?
>>354 PS2のNWにはアンヘルとメイ・リーいたぞ。多分問題なのはK9999だけなんだろ。
でもそれも、移植という名目さえあれば可能なはず。
あの出しにくい月を何とかしてくれりゃ使いまくるのに
>>356 その後のXbox版ではその二人が消えた。
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 05:58:55 ID:Ty3JOL2XO
じゃあ漏れも願い事を書きます。
隠しキャラにアンヘルとクーラを入れてください。そして全員にMAX2を追加してください。
ミニゲームとしてKOF京みたいなプチRPGを入れてください。もしくはスマブラみたいにガシャポンでヒィギュアみたいなやつ集めるやり込み要素を入れてください。
ストゼロ3みたいにキャラをカスタマイズするモードを作ってください。
それから鉄拳(?)みたいに様々なアクセサリーを付け替えできる要素を取り入れてください
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 06:01:10 ID:HmcVzR6I0
あいつら出すのに金使うくらいなら出さなくていいと思うけどな。その分の追加キャラを充実させればいいだけだし
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 06:05:24 ID:miFrwxX3O
97でパワチャの後、強クラック弱クラックって当てるのすげえ気持ちよかったからあれ出来るようにしてほしい
362 :
その2:2007/10/17(水) 06:13:19 ID:Ty3JOL2XO
無双オロチみたいに、ギャラリーモードで追加された画像を壁紙に設定させてください。
サウンドモードで、アケ版、アレンジ版ともうひとつに伊藤賢治アレンジ版を追加してください。また、各キャラのボイスも聞けるように作ってください。
プラクティスモードで、CPUが放つ技を指定させてください。月華シリーズみたいに合計ダメージを算出して表示するようにしてください。
てゆうかむしろKOF版のスマブラ、もしくはKOF版の無双をミニゲームに入れてください。
363 :
その3:2007/10/17(水) 06:28:08 ID:Ty3JOL2XO
KOF'94または'02出演経験キャラは、全員'94ボイスか'98ボイス、または'02ボイスを選べるようにしてください。
オメガルガール戦後に隠しボスとして真オロチ(クシナダ使ってパワーアップ版)、またはガイデル(八傑集に水の使い手がいないので水属性で。氷属性はクーラと被るので×)を登場させてください。
MR.カラテとかSVC版レイジングストームとかはバランスが崩れるので余計な事はしなくていいです。
>>354 契約とか版権の問題ではないですね。
K9999:鉄雄すぎてセガサミーやタイトーのチェックを通らない
メイ・リー:実在の人物から命名されている(イオリスの役員)
アンヘル:特に問題なし。ただK9999とコンビのため運命共同体
365 :
その4:2007/10/17(水) 06:44:24 ID:Ty3JOL2XO
予約特典に以下のいずれかのおまけを1つ付けてください。
・KOF版ビックリマンシール(ソフト1本につき2枚入り。中身はどのキャラが出るかお楽しみ。もちろん全キャラがシール化)
・ロバートコイン&ワイラードリンク(微炭酸)
・KOF XTT体験版
・柴田亜美書下し漫画
無双オロチみたいにボールペンとかセコいのはナシの方向でお願いします。
開発の最終段階はBGMアレンジとキャラセレ絵の変更
モチベーションが有り余ってるんで2002でも買って暇を潰そうかと思ったが何やらバグあるとかないとか…
どのくらいかは知らんがプレイに支障が出るくらい致命的だったりするんだろうか?
>>367 ベスト版にはプレイに支障きたすバグあるから初期版探して買えばおk
370 :
ヲタ太郎:2007/10/17(水) 07:55:24 ID:nAiLcfE2O
(´A`)ふうむ〜
いつから02スレになったんだ?
クーラやらアンヘルややメイリーなんぞいらんワ(`ε´)=3
PS2版02でもやってろや!そもそも今回の98UMは汎用機のPS2で98が出来るという売りがあるんだ
>>367 BEST版買って置けば大丈夫
間違っても通常版は買うな
>>363 知らないの?ガイデルにオロチ一族としての戦闘能力はなかったんだよ?
あとオロチの操る自然現象は四天王の火、雷、地震、風の四つで、八傑衆の力にも水は含まれないんだよね
まあ公式に外れた妄想キャラ希望してる時点でヲタ太郎並だね
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 08:14:04 ID:nAiLcfE2O
いつ発売すんだ〜?
早く楽しみたいのう〜♪(*^_^*)あああ〜♪
芋屋は宣伝が下手くそなんだよな〜サイトからまずは手をつけるべきなんだよな〜芋屋自ら濃い目の動画をガンガン掲載するくらいの事をしないとなあ〜♪
>>373 少し黙れ
パソコン見放す「下流」携帯族めが
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 08:30:05 ID:nAiLcfE2O
ふうむ〜(´A`)…
そもそもKOFというのは画廊と龍虎の年代がパラドックスになっていて、設定度外視なお祭りゲームなんだよな…オロチ編にしろ97で死亡した連中が98で生き返っているのもお祭りゲームゆえだろ?
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 08:43:27 ID:miFrwxX3O
>>372 でも自然で最も大事ともいえる水を司る者がいなかったなんておかしな話ではあるね
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 08:47:05 ID:nAiLcfE2O
KOF02UMを望む連中がいるはずなのは予測できたが、余所でやれよ。版権の関係で恐らくは従来の02と比較しても納得出来ない仕様になるかもな?(*^_^*)
わざわざ芋屋がリメイク家庭用の為に庵巣に高い版権使用料を払うはずはないしな〜
(*^_^*)
をNGにしただけでものすごく見やすくなった
>>375 ガイデルには戦闘能力はないし、水の能力はないと言ってるのがわからないのか?
設定無視は原作の設定を無視してるだけで、生き返っているとはいえ本来のKOFでの基本設定が無視されてるわけじゃないぞ。
そんなわけのわからんゲームをしたいなら、MIAのスレに言って話してくれ。
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 08:59:11 ID:nAiLcfE2O
ふうむ〜(´A`)…
俺はKOF独自のウンコ設定は概ね無関心…故にようわからんのう〜♪そのウンコ設定に縛られてつまらないキャラ人選やらクソゲーになるのは困るのう〜
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 09:04:17 ID:ShpEYqikO
>>380 落ち着いてID見てみるんだ
>>375は荒らしじゃなく単に気になって話に乗っただけだ
まあ水は物質であり自然現象ではないからな
98はストーリー上にないから97でオロチ一族が死んだ事実が関係ないだけで生き返ったわけではない
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 09:10:26 ID:nAiLcfE2O
おいおい…(´A`)
そんな後付け設定なんかに興味ないし、そんなのは最後のつじつま合わせであってどうでもいいもんなんだが…設定ヲタは小説とか漫画とかに熱中してる方がいいと思うのう〜♪
ふと思ったが、
烈風拳→風
雷鳴豪破投げ、サンダーブレイク→雷
デッドリー→炎
羅生門→投げ=大地(こじ付けだな・・・)
ギースって何でも出来るな・・・
>>383 ゲーニッツはどんな感じなんだろう(´・ω・`)
>>383 基本設定無視してオナニーしたいなら、ここに来るな。
自分でカスタムスレでも作ってそこに引き込もってろ。
お前の考えるキャラはmugenのキャラ以下だな。
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 09:25:22 ID:nAiLcfE2O
…?ゲーニッツ?
SVCにも家庭用02にも出てきたよね?w
まあそれのコピぺなんじゃないの?
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 09:28:21 ID:nAiLcfE2O
ふうむ〜(*^_^*)…
だが俺の提唱する銅像チームの設定は元から存在するものであって設定無視どころかむしろ設定重視なんだよな〜♪w
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 09:37:31 ID:BxQG4tCC0
KOFEXから壬羽だしてくれよ
他は別にいいからさ
銅像チームを使いたいと思ってる俺は負け組みか・・・
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 09:51:45 ID:nAiLcfE2O
(*^_^*)おお〜♪同士よっっ〜!
銅像チーム使いたいのは古参のものなら誰にもある密かな願望だよ。むしろ健全だ♪
ゲージ周りのレイアウトを選びたい
それだけ付けといて博士
>>384 ギースは基本風だろう
後期に雷技が増えたのも
風→大気→雷っていうファンタジー的発想からだろうし
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 10:07:48 ID:DgFk9mDOO
EXは糞キャラしかおらんだろ
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 10:13:10 ID:BxQG4tCC0
EXが糞なだけでキャラはいいと思うんだが
どうしてヲタ太郎に普通にカラム馬鹿が絶えないんだろ
自演か?
銅像は動かないんだがw
最初から死んでる状態で登場した銅像の中身は生前の設定自体存在しないんだから無理だろw
>>396 最近は「NGにしたらスッキリした」とか「レス番飛んでる」とか
無駄なNG報告がウザイ
今日は痛いレス多いな
見ていて少し面白い
98UMの次は初代餓狼〜RB2までのキャラ総出演のRB2UMをお願いします。
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 12:12:03 ID:DgFk9mDOO
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 12:14:07 ID:ApAzAtrcO
RB2にいないキャラ多過ぎて無理だろRB2UMとか
どんだけ新規絵描けと
それだったら00、01、11の面白いトコ取りした00Reほしい
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 12:27:45 ID:BxQG4tCC0
暴走庵の八稚女をもっと暴走っぽくならんのか
暴走してんのになんで普通なんだよ
?
MAXだとちゃんと暴走してんじゃん。
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 12:42:51 ID:BxQG4tCC0
暴走庵と通常庵でもっと変更点を増やしてほしいって意味なんだが
八稚女だけ違ったところでいったい何だと言うのだ
暴走庵
・屑風なし
・葵花ダウン回避可能
・八乙女は通常庵のマックスと同じ発生
・百合折の硬直軽減
・6A一発目が超必のみキャンセル可
・鬼焼き弱足元無敵、強判定と同時に上半身無敵きれる
・闇払い硬直大
こんなもんでどうでしょ
闇払い硬直は無しで。
むしろMIの2回闇払いができるなら硬直大は許す。
通常庵に比べて、スピード全体的に速め、ジャンプ低め、闇払い硬直やや長め、屑風削除
熱闘96の暴走庵みたいに、技のちょっとしたモーション変更(鬼焼きの後に叩き付けが入ったり)
97みたいにただやたら速い、攻撃力高いってだけだとあんまり使って面白くないなぁ、個人的に。
バイオ1の無限ロケットランチャーみたいに適当に遊んですぐ終わる、みたいな。
ていうかもっと暴走してるっぽい動きで技も出して欲しいって事じゃね
暴走して大変な事になってんのに技は普通ですって何じゃそりゃとは思うw
暴走は攻撃力も防御力もネタ並みに低くしないと初心者狩りに使われるだろ
新規描き起こしで庵のバリエーション増やすくらいなら、
餓狼か龍虎のキャラ参戦させてくれw
下りJC>上りJC>立ちC>強葵花でピヨリが無い暴走なんて暴走じゃない
下手に調整加えるよりそのまま出してネット対戦で使えなくすりゃいいよ
暴走してんのに古武術を使ってるのがなぁ…
ワケわからん状態なんだからもっと暴れてる感じの技にしてほしいな
技名なんて無しで
天地覇煌拳が役立たず?
専用ピヨリなんじゃね
ヴァンパイアで言う暗器砲とか絡め魂の類で
02例えに出せばよかったのにw
02は一応ピヨリあるじゃん
mjd?
何故ピヨリを無くしたのか謎だ
ラルフとかの牽制や紅丸の居合い蹴りなんかはピヨル威圧感が良い感だったのに
今回もカラエディで炎のエフェクト変えても、相手に当てたら、元の色のままかな?
これが我慢出来なくて、DC版の98を買ったんだが
余計なアレンジとかある?
>>426 サンクス
>>427 アレンジの事はよくわからんが、プラクティスでカウンターをONにして庵で八酒杯を当ててみ。
>>400 RB2UMじゃなくても完全新作としての剣サム風のRB3でもいいな
登場キャラは初代〜RB2+裏キャラ+新キャラ
攻撃ボタンもA〜Dのガロ3みたいに弱、強振分けて4ボタンでEがライン専用とか
とりあえず芋への提案は、初回特典を付けること!
ムックやサントラを付ければコスト以上のリターンがあるかと。
最近はどのゲームも人柱待ちや中古待ちの人が多いので。
あとは店舗別特典とか。
実際、アルカナハートは移植がイマイチにも関わらず
特典効果で分不相応に売れてる印象がある。
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 17:06:52 ID:nd9wdMhA0
話し切ってすみません。
KOF98やったことないんで、各モードのMAXとか何とかはよく分からないんですが、
一言で言うと、98UMの中にSCができるモードはありますか?
>>430 94REは限定版と通常版があったね
でも限定版はその分値段が高かった
>>429 その餓狼、スッゲー欲しい
来年あたり出してほしいな
そろそろMOWの新作をですね…
俺もその餓狼は欲しい
RB2は下方修正してバランス取った結果
収縮したイメージがあるから
RBやRBS準拠にして欲しいが
コンボゲーつうか刻みゲーはいやだなあ
RB2が対戦バランス一番良いって言われてるんだから、メインシステムはRB2で、不満点を解消して欲しい
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 18:44:05 ID:nAiLcfE2O
いつの間にかKOF外の話題になってるのう〜(*^_^*)ネタが尽きたのか?
…にしても痛い奴が多い印象よのう〜♪w
もひとつ言うと、通常技は4ボタンで
RBシリーズは仕様だったとは言え、しゃがみ強攻撃がダウン技だけってのはむごすぎる
しゃがみCはやっぱりないと、コンビンネーションからじゃなくて生当てしたい
まぁ、KOFだけじゃなく今後の作品も
コンボによる爽快感よりも一撃の重さを中心に
最後まで気が抜けないような試合展開にしてほしいな。
コンボゲーはある程度差がつくと一気に萎えるから困る
PS2も持ってるけど、どうせならWii版出して欲しい
ネット対戦無料になるしPS3じゃできなくなるし
餓狼よりも完結編として龍虎を…
>>439 差が付いた状態よりも
自分がペース取って圧倒してんのに小足一発からゴッソリ→逆転
とかの方が萎えそう。
餓狼の話題になってるみたいだが、俺はMOWは諦めてRB1の新作を出して欲しかったりする。
キャラデザ、演出、総合的なゲームデザインが好きだ。
それは貰う方が下手なだけじゃね
スト2なんかあっという間に形勢逆転とかあったけど普通に楽しめたし
まあコンボゲーの方が出来ることが多くなるから楽しいと思うけど
RB餓狼のリメイクを…
RBのリングアウト制大好きな俺は多分ちょっと異端。
追い詰められて追い詰められてどうしょうもなくなった瞬間に真空投げで大逆転最高!
うっかり画面端で疾風拳を撃ってリングアウトも最高!
ついでにマリーに雷鳴豪破投げを決めてMタイフーンが確定するのも最高!
俺も好き
鳳凰脚でもってくのw
>>371 何かよくわからんが兎に角ベスト版買ってみるよ安いようだし
ありがとう
思えば思うほど理不尽で
動きも制限されまくりなのに
何かあのリングアウト俺も好きだ
コンボも一発も最終ダメージが一緒なら逆転性とか変わんないだろ・・・
こう鳳凰脚でオブジェを破壊して落ちそうなら相手を押すのがポイントw
Wiiのwifiについて理解してないやついるな。
あれで格ゲやったらラグで試合にならない
KDDIの課金サーバーに対応するまでWiiで格ゲなんて無理だよ
まぁMMBBもヒドすぎだけどorz
ピヨリが消えてるって話のソースは?
忘年会の時バスターウルフとか百八拾弐式とか嘘情報出ていたから、このスレの情報をどこまで信用していいかわからん。
ストリートファイターVSファイナルファイトVS餓狼伝説VS龍虎の拳の全キャラ総当たり戦で
コンボが長過ぎると作業感が強いし、
一方的に凹られてるのを超時間見せられるのがダルイ
また、コンボ知識ない人間とある人間でダメージ差が有り過ぎてライトに優しくない
程々の長さのコンボがいいよ
コンボゲーになるのは勘弁だな大丈夫だろうけど
>>430 アルカナは層が違うし、あの層はどんだけでも金出すし。
お手玉コンボが無けりゃいい。
浮かしたら一撃やってさっさと落としてくれ。
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 21:46:42 ID:nAiLcfE2O
ふうむ〜(´A`)…
画廊ヲタは余所で…
と斬って捨てるのはなんだか可哀相だな〜
(*^_^*)…
もう画廊シリーズは終了してるからのう〜
…
ジェフ・ボガードとかはKOFに参戦しないのかなあ〜?
サイシュウと同じようなパターンなら可能?
浮かせって言えば
ラウンドウェイブが浮かせ技になるとか意味不明な仕様にならなくて良かったわ
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 22:09:18 ID:nAiLcfE2O
ジェフ・ボガードはタン・フー・ルーの弟子だったから中国拳法を使うんだろうなあ〜♪(*^_^*)…新親父チームの一員にしたらどうか?
箱○のLiveでもあまりラグ感じなかったけどあれより凄いの?
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 22:50:39 ID:miFrwxX3O
コンボ豊富なほうが面白いじゃん チェーンコンボやエリアルコンボみたいのは勘弁だが
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 22:50:47 ID:7Xn1/UhNO
クラックの使いどころがわからんよな。
ダンクはチャージから安定して連続技だが。
>>468 ダンクもわざわざ無理して使う必要はないな。
95は2種類の無敵技と突進技の豪快キャラだったのに
95はライジングがタメだったからとっさに使う用にダンクがあったわけだが
98はコマンドでライジングがすぐに出る表にしかダンクが付いてない
じゃあクラックの発生を遅くして中段にしよう
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 23:42:24 ID:HmcVzR6I0
>>466 だよな、コンボと差し合いがちょうどいいのがKOFのいいとこなのに。
差し合いのほうが玄人っぽいとか思ってる奴は困る
コンボと差し合いの両立って難しいのに
俺の周りで使われていた大門は遠距離BよりもDが多かったな
あれはジャンプも防ぐし、近距離ならキャンセルきくし…
>>475 EXTの避け攻撃なら反撃できるかもしれない
ついにカプコンがスト4出すってよ
KOF98UMはそれまでに出してね・・・
>>473 マルチシフトとかストライカーは、そこらへんのバランスおかしかったな
ほいほい大ダメージコンボが刺さったり、ゲージ回収しつつ大ダメージとかそういうのがなければいい
スト2はランやら、小中大ジャンプ、前転とかない機動力がない
刺すまでの過程が大変だからダメージ高くても問題ないよ
KOFみたくGCふっとばしで無理やり押し込んだり、GC前転で無理やり近づいてから2択とかないし
あと、ラウンド制だから、ミスして食らったとしても仕切り直しだしな
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 03:48:06 ID:4egCVz/w0
ぶっぱなしになんか仕込めるとか、攻撃にアシスト系仕込めるとかそういうのはいらんな
今日何か更新こないかなぁ
スト4出るから、もういらんわこれww
じゃあねぇ〜
スト4と張り合わせるなよ
地区大会の話してるのに、全国大会の話を出すようなもんだ。レベルが違う
ぶっちゃけ、これMUGENコピペゲーだろw
なのにいつまで時間かかってるんだ、ネオジオ博士とやらは無能だろ
ダウソで十分だ
>>468 元々はパワーウェイブ(地面)、バーンナックル(真横)、クラックシュート
(山なりに斜め前)、ライジングタックル(上)と、攻撃する角度に対応して
技が設定されてます。
最初から上手に機能していたとは言えませんし、他の技が性能的に充実した
現在ではほぼ完全に趣味の技でしょう。
スト4、今の所不安要素テンコ盛りじゃねーかw
まあ、新作とリメイク比べるのもどうかだけど
>>486 クラックってガロウ3 でエイパになったから使い道無くしたんじゃないの?
02ではラウンドからクラックが連係になったけど
クラックは、96だっけ?
普通に考えると全然使えないんだけど、
空中の相手に当てた時だけ多段ヒットで大ダメージっていうの。
あれが好きだった。限定状況バクチ技大好き。
RBの時は空中の相手に強バーン→ライジングのコンボが熱かったな
12スレならまだしも、少数でひっそりと開発してるリメイク作品のスレに書きにこなくても…
スト4いつでるの?
492 :
ヲタ太郎:2007/10/18(木) 07:21:32 ID:ME015TJOO
ふうむ〜(´A`)…
んでいつ発売するの?
来年の春とかになっちゃう?!
本日のキチガイID:ME015TJOO
NG登録マジオススメ
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 08:00:15 ID:ME015TJOO
ファック〜(*^_^*)♪
KOFを待ち望む者同士で、いがみ合っても仕方ないだろう?
…スト4が出るらしいが、正直期待出来ないしなあ〜
博士と部下を応援してるよ〜♪(*^_^*)
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 08:21:49 ID:ME015TJOO
ふうむ〜(´A`)…
まるでお話にならないのう〜♪
この前の設定ヲタ君だろ?(*^_^*)
さ〜て銅像チームの
最後のキャラのザンギモドキを近く公開しようかのう〜♪
どうしてNG登録しないんだ・・・
向こうは気が狂ってて絶対出て行かないんだから、こちらから見えないようにするのがベストなのに・・
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 08:41:18 ID:ME015TJOO
…(´A`)
誰かおらんのかな?
KOF12が来年夏と仮定すると
98UMは…来年春かあ〜?…せめて1月末には出て欲しいんだがなあ〜
そして今日も地下鉄に乗り無口な他人と街に置き去りね・・・
>>472 >>差し合いのほうが玄人っぽいとか思ってる奴は困る
誰が差し合いの方が玄人っぽいって言ってる?読解能力無いみたいねw
オロチの性能が気になるな
こんなとこにまで無限厨が湧いてんのか……
死ねばいいのに
誤爆
アケ移植どころか発売日未定になっちゃったやん・・・
来年の夏はKOFMIA2だろ
焼き直しだから1年ぐらいで出せるだろうし
メルブラは15万越え
鉄拳5が31万7357本(2005年の売り上げ)
ちなみに、KOFMIAが2万、KOF11が3万
KOFは爆死だね、バッタがウザイ見苦しい、初心者受けしない中途半端なコンボゲーなのがネックか
PS23rdとか移植なのに3万売れてるのにw
さてさて、98UMはどれぐらい売れるかな
リメイクだから2万ぐらいかな
永井先生のKOFの感想、つまらん!糞!
だそうですw
一般人はぴょんぴょん飛んでるだけにしか見えんだろうね
12とか完全新作で金回収できるのか
鉄拳みたいに人気あるわけじゃないし
今更バッタゲーとか一般人には無理だろうから、新規も見込みにくいと思うんだが
2Dはスト2ぐらいゆっくり分かりやすい攻防のゲーム性か、マブカプメルブラみたいにはっきりコンボゲーぐらいしかやらんっしょ
お前はすこし落ち着けw
kof11は4万本だよ
たいして変わんないけどさ…
こいつスト4スレでも連投してたけど
全く相手にされてなかったな
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 10:09:21 ID:hvKqWIuy0
スト4発表がいい刺激になればいいがなぁ
博士「やっとモーターのコイルが暖まってきたところだぜッ!」
博士「ピーキー過ぎて俺には無理だぜッ!」
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 10:47:43 ID:4egCVz/w0
博士「釣られ乙wwwwwwwww」
差し合いの方が玄人っぽいよなwwwww
よし
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 11:20:37 ID:6dRHaVFVO
つか開発費てどのくらい?宣伝とか含め3000万くらいかね?
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 11:25:27 ID:hvKqWIuy0
スト4に話題もってかれるんじゃないの
さっさと出さないから
スト4と時期、被らなきゃいいけどね。
被ったら悲惨だぜ。
さっさと売れるタイミングに出さないから。。。。
スト4ってガセだろ?
えあああああああうそおおお調べたらマジかよおおおお
どどどうすんべさこれあやべえええ!!!!さっさとだしてくれえええ
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 12:13:46 ID:3OMPP6b1O
永井ごときに格ゲーを語られてもなあ…
まあ余所のゲームの事を見下す辺り3rd信者らしいがw
類友な発言すんなよ
見下されるのは、いつまで経っても発売時期すら出せないからだろ
スト4のおかげで早く発売とかないかなぁ
2008年夏とかありそう
最近は発売日の話題ばかり・・・。
出来てねーんなら、ゲーム大会とかやんなよ・・。
年内発売は正直絶望っぽいなぁ。
去年の忘年会から今年中に出ないなんて予想もしてなかったw
もう・・・諦めるしかないのか
希望は・・・希望は残されていないのかッ!
ぐふっ
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 14:13:42 ID:Hk6oaVmaO
待ち杉もうだめぽ
さすがに時期的にスト4とは被らんだろ
KOF12が被りそうで悲惨
まあスト4は3Dだろうから
ユーザーは違うか
>>536 じゃあkof12は4Dにすればいいんじゃね?2Dとか3Dはもう古いよ
98UMと12とスト4最初に出るのはどれだ?
全身をコントローラーにする格ゲか
そうなったらやらね
永井って誰?
>>540 デビルマン描いてた人しか思い浮かばない
いや波平だろう
なんかニコ動とかで有名らしいけどよくワカンネ
スト4とかの話題、マジもういいよ・・・死ぬほど関係ないから
98UMのアケ化の話が出てる以上、関係無いとも言えないがな
博士よ、家庭用出してからアケ稼働じゃだめか?
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 16:14:43 ID:fZ/HTWxY0
発売日まだかよ〜。
やる気あんのか!?
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 16:18:11 ID:hvKqWIuy0
あれだけ動くのになぜ未定なのか謎だ。
馬鹿のせいで絶対延期できなくなったからです
いやでもなんどか発売日延期して「今度こそ発売かッ!?」でまた延期なんて嫌な思いするよりはマシかと思うがw
うたわれでは酷い目に合った・・・
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 16:36:28 ID:Hk6oaVmaO
今年はできると思ったのにな
博士よ、もう買わんことにした…
待たされるのは嫌いなんでな…
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 17:05:23 ID:ME015TJOO
…ふうむ〜(´A`)
パリラパリラ〜♪
んで結局発売日未定
かよっ?!
芋屋はまともに宣伝
する気があるのなら自社のサイトに98UMの比較的濃いめな動画及び画像をドンドン更新するべきだと思うんだが…
発売日を発表できないのならせめてこれくらいのサービスはしてくれないか?
隠しがスト4のキャラだってりして・・・
と言いつつ出たら買うんだろw
今年中は無理なのか・・・?
無理なら無理ととっとと2008年発売予定と公表してほしい
もしくは2007年中に出るなら出ると
値段が上がることも覚悟した上でお金の計算に白黒つけたいし
他に欲しいゲームもあるけど我慢してるからな・・・
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 17:13:46 ID:x74A8tEjO
完成度95%とか言っておきながら……
実は50%じゃないのか?
557 :
ヲタ太郎:2007/10/18(木) 17:14:36 ID:ME015TJOO
(-д-;)…
もしかしたら俺のアイデアである銅像チームを芋屋なりに自作(パクリ?)して、隠しキャラとして組み込もうとしているのかも…?
博士がきっと俺の意見に刺激されたんだな…(*^_^*)
ハードは忘れたけど、SVCって発売日未定から一挙に発売中にならなかったっけ?
>>556 充分試遊は出来たんでそこまで酷くないとは思う
ゲームの出来以外に問題でもあるのかな?
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 17:18:56 ID:ME015TJOO
…発売時期を逃すと誰も見向きもしなくなるんじゃないかなあ〜?
新規のゲームってわけじゃないしね…w
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 17:21:15 ID:Hk6oaVmaO
もう夢なんじゃねこれ。長い夢みてるだよおれら…
存在すらしないのさw
でも出たらでたらでその時お金があれば欲しいやつは買うと思うがな
ところでおまいら
こんな最悪な展開は予想もしたくないが
ここまで伸ばしておいて実際やってみたら全体的に糞だった、オリジナルのほうがマシだ
なことになったら・・・どうする?
もうなんか暇だからこんなことしか聞くことないw
うーん、やっぱりアケに出てもらわないと真剣にやりこまなそうな俺ガイル
やっぱ家で練習、ゲセンで実戦ってのが格ゲの醍醐味だし
ありえん話しじゃないな…
つーか、「出たらやろー」程度に思ってる奴ってあんまりいないんだな。
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 17:42:37 ID:ME015TJOO
ふうむ〜(´A`)君達はわかってない…原作はアーケードでもリメイク版のこのゲームは所詮は家庭用なのだよ?…この意味が理解できるかな?業務用として発売しても、期待できるだけの売上は得られないとの前提があればこその家庭用の発売なわけで…
つまるところのクソゲー…(^_^;)まあネオジオモードがついてさえいればねえ〜♪
待たされてるのは分かるが正直がっつきすぎだと思う。
まだ二ヵ月半もあんのに。
>>562 ボスチームのいない無印に価値を見出だせないのでそれでもやる。
餓狼3やSVCもCPU戦だけならそこそこ遊べるし。
>>567 「年内発売がもしあるなら、もうとっくに発表はあってもいい筈」という認識があるからだろ
本当かどうかは知らんけど
結局今日も発表なしと。
芋は本当にどうするつもりなんだろうか?
いつ発売かの発表が無いからみんなイライラしてんだぞ!
ちょっとはみんなの気持ちも考えろよ!糞芋屋が!
スト4はスレ違いだし日本で発売決定って発表あったわけじゃないのに
なぜ騒いでるの。専用スレに行ってくれ。
98UMの話に戻そう。
情報があれからないから話題もないので流れ的には仕方がないのかも知れないけどさ。
博士は悪くないと信じてる
開発費があまりもらえないか、人材を割いてもらえないと予想
っていうか、発売日発表したらしたで延期に次ぐ延期になってたから今より酷い状況になるだろw
95%の状態から延期することはまずないだろ?
だから今だったら発表してもいい時期だと思うんだが。
それとも95%ってのが嘘なのか?
開発が95%で、調整はまだ20%という叙述トリックの可能性あり。
残り5%、ロード周りの改善が行われていると思いたい
最終調整のためのテストプレイ中にまさかの問題発覚とか
スタッフ「これ永久やん!」
発売日決定して無いのに95%発表するなんて明らかに失策だろ
何考えてんだ芋屋
ギースの永パを削除>翌日見たら永パ直ってる
ギースは最強思考の痛い社員とのイタチゴッコを繰り返してたりしてな
Wii版出るってことはないかな?
それで発売遅れてるとか・・・
Wii版とかねぇよ。
PS3や箱○ならネット対戦があるしうれしいが
wifiとかまともな対戦できねぇだろ
>>576 調整のため日々対戦に明け暮れてたりなw
アークの二の舞にならないようビビッテやがるな
芋に限ってそれはないw
今まで少しでもデバッグしてたらわかるバグばっかだったしw
ネオジオ博士のKOF11移植はカプコンの移植よりもよかったよ
その実績でみんな期待してるんだと思う
あぁ、やっぱ最終調整の段階で緊急トラブル発生したのかな
その可能性が一番高そう
>>586 なんでそこでカプが引き合いにでるんだ?w
カプに勝ってるのなんてネット対戦があるくらいだろ・・・
もうカプとかストとかの話はカンベンしてくれ・・・ヲタ太郎よりタチ悪いぞ
わざわざカプコン出さずとも十分によかったな11の移植は
そうだ・・・11はよかったんだ
とりあえず
>>562の様な結末だけは絶対にないんだw
ぶっちゃけPS2ソフトの開発は二年はかかるっていう話だし、
そんな短期になってどうすんだ?
PS3ソフトは6年かかるらしいけどな
98は元があるんだから・・・っていうか博士自身がTGS時に95%でもうほとんど完成していると言ってるんだし
待ってる方としちゃ焦れたりするぐらいは仕方ないべ
ネット対戦のラグを極力少なくするため――――――v
なわけないか
MIAでラグが劣化してたし
そこ見直してほしいな
ゲーム自体はとっくに完成してるけど博士がアーケードでも出したいから
上の許可がでるまで延期してんじゃないの?
俺もそう信じたい
ロード時間の短縮だけはマジ頼む
格ゲーがテンポ悪かったらやってられん
ネオジオCDをバッサリだな。
今のゆとりにはネオジオCD版武士道列伝は耐えられないんだろうな
ゆとり以前の問題
PSのは二つともクリアしたw
あれが今現在俺がやった最初で最後のRPGなんだよな
2編ともラスボスは辛かった・・・ミヅキ編はまだ安定していたが
PS版96のロード待てた俺でもロードは長くても試合前のみ5秒以内に終われと思う
アケ化のために延期って言われても上層部がPS2とアケ同時発売なんてそんなリスキーなこと承認するかよ?
MIAだって成功か失敗かわからんのに
PS2の売り上げ見せてからアケ移行のソースにしたほうがいいと思うんだ
あくまで博士がアケとPS2を同時期くらいに考えて延期してるなら、野話だけど
MIAなんかを例にそんな話されても…
今日も公式は動き無しだったのか
発表から2度目の冬がやってくるじゃないか
気長に待つけどね
94の頃の炎攻撃の効果音を使って欲しいな
バチバチバチバチッってやつ
来週サムスピのロケテがあるってさ
ということはKOF98UMは来年になっちゃうのかね
>>607 MIAが商業的に成功か失敗か知らなかったが
失敗が確定なら、98UMのPS2アケ同時発売なんてますます無理だ
上の人間にMIAと98UMの期待度の違いがわかる奴なんていないだろ
まず同列(ジャンルとしての格ゲー)で考えてNOと言ってるね
つうか会社としては、98UMのゲーム内容やらファンの期待やら説明したところでMIAの前科がある限りOKなんて出さないだろうし、商売なんだから亜それは正しい選択じゃないか?
アケ化にこだわるのは、やっぱPS298UM先行発売で、ある程度の数字を出してからしかないな
まるで98が上層部にGOサイン出る様な売り上げあると予想してるけど
最高でも初週7万が限界だと思うけどな
初週7万とかありえねぇ
KOF11で3万なのに
>>610 いや、6万くらいなんじゃないの? 累計で
10万いくとは思ってもないよ
でも3万超したらアーケード化しても良いんじゃないの?
MIAは失敗したMI2のマイナーチェンジだからなあ
最初から成功する見込み0だった
>>608 確定では無いけど、閃サムより遅くなりそうだね。
これは予想してなかった。
おい博士リメイクにすらなってない代物に時間かけ過ぎだ
どうなってんだボケ!!スタッフ足らんのか!そうなんか!
博士「そうなんだ…全部僕一人にやらされ(ry」
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 00:27:16 ID:j0hIfhzQ0
あ〜あ、来年か・・・
売り上げか…信者な自分から見ても、売り上げだけは余り高望み出来ないよな
WHごーじゃす殆どロード無いすげー
当身の性能はギース>香澄>その他で異論はないなおまえたち?
98の当て身持ちはみんな万能系だから性能は一律でいいよ
万能って飛び道具・無敵対空・突進・必殺投げを持ったキャラじゃないの?
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 01:54:38 ID:uZ0fH+ME0
>>620 異論はない。ギース様は最強じゃないとな
マジでごめん。
全然関係ないんだけどさ、カプエスじゃなくて、京とかカプコンのキャラが出てる格ゲーなんてヤツだっけ?
あの、暴走ケンとか2代目空手とか出てるヤツ。
エスカップ
627 :
ヲタ太郎:2007/10/19(金) 03:35:38 ID:5McOI70mO
…(*^_^*)
博士〜〜(^O^)
銅像チームを出すつもりなんか?w
ふうむ〜(*^_^*)…
そろそろザンギモドキを発表しようか?
…まあ投げキャラだよな。KOF的にはクラーク+大門+ブルーマリー等の要素を持っていて、尚且つザンギっぽいがザンギではないという感じに…
そもそも開発度95%って発表したのいつよ?
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 04:52:29 ID:h6mLDerx0
もう開発済みでチェック段階なら嬉しいヽ(´ー`)ノ
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 06:54:42 ID:5McOI70mO
ふうむ〜(*^_^*)…
誰かおらんの?
博士のコメントから
推測するに…博士ってのは、少々後先考えないで突っ走る性質なのかもな〜?それがゲームに反映されるとなるとなあ〜?…ヤハリ98UMは不安定だなあ〜(´A`)…まあ他に買うものもないから買いはするがな〜…
12月に芋の新作がアケで出るって話があってそれが98UMじゃないかって予想してる人が多かったんだよ
まさかのサムスピ展開になってきたな
今日を昨日に運んでゆく 大きな夕日に包まれて長く伸びた影 手をつないだ帰り道の途中
君の横顔 覗き込んだ
慌てて笑顔を作るけど
まつげに残る涙の粒はまだ乾かないかな
ひとりぼっちだった雲と話す毎日が
流れてゆく 流されてゆく
瞬きしたら そこに君がいた
Stay...feel my mind,take my side
そう 側にいられるなら
one more time 夢を見れるから
君の涙乾かす風になるよ 強くなる
'Cause I can't get over your best smile
一緒に歩こうよ
指で作った望遠鏡 君の心を覗いてみる
気持ちを試すような言葉で傷つけないように
さっき泣いていた君が笑う 夕焼けの中にとけてゆく
ずっと忘れないよう祈った 逆上がりの景色
ふたりぼっちだけどもう淋しさはどこかに
飛んでゆく 飛ばされてゆく
涙分け合う 君がいるだけで
Stay...I'm standing on your side
そう 側にいられるなら
hear me cry いつも見てるから
君の笑顔 照らす太陽になる 信じてよ
'Cause I can't get over your best smile
心配いらないよ
空はふたりのこと ただ見守ってるだけで
叶えたい 叶わないこと
悲しみの数 増えてゆくけれど
このまま ずっと
そう 側にいられるなら
side by side 全て見せるから
君は何を夢見て迷ってるの?
tell me now もうどこにも行かないよ
feel my mind, take my side
そう 側にいられるなら
one more time 夢を見れるから
君の涙乾かす風になるよ 強くなる
'Cause I can't get over your best smile
一緒に歩こうよ
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 08:26:55 ID:1rqAXcC6O
ハッハッハ!!とんだ計算違いだったな!
芋屋がそう簡単にUMが出すとでも思ったのか!
こんなことばっかやってるから
いつまでも芋屋って呼ばれるんだよ
ソニーにいる友人に聞いたけど、もう先月末にソニーの審査を通ってオッケーを貰ってるんだって。
いつでも発売出来る状態になっているのに、発売日未定にしてるってことは、博士は本気でアーケード稼働が確定するまで寝かすつもりかもしれない。
もうアーケードは後でいいからすぐに出してほしい。
>>620 当身の性能って何だ?
発生、隙、追い討ち可、ダメージ 色々な要素があると思うのだが…
単純な強・弱で判別できない1キャラずつの個性がある仕様が良いな
ギースのみ発生1フレで超必も取れる
香澄のみ超必で追撃可能
とかでもいいかなと思う
最近はあれこれ考えるのもしんどくなってきた・・・
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 09:17:20 ID:JZ8ZxK9V0
せめて発売日とか情報発表がもっとあればいいんだけどね。
>>639 よくない
当て身発生1フレームにしたら間違いなくギース糞強キャラだな
コマンドのレバー部分常に入れてて相手の攻撃に合わせてボタン押すだけで反撃なんだから
それ、無敵技のコマンドを常に入れてて
相手の攻撃に合わせてボタン押すだけで反撃なんだから
並みの理想論にみえますがw
>>643 実際はそう簡単にいかないと思われるかもしれないが、
1フレームで判定発生かつ簡単なコマンドの当て身には連続ガードじゃない連携が全て無効にされるんだぞ?
03大門の超当て身がゲージなしで出せると考えてみればどんだけ糞かわかる
>>644 その理論で行くなら、やはり無敵対空でもまったく同じことが言えるんじゃ?
当身と違って上中下段を読む必要すらないし。
そっとしておこう
>連続ガードじゃない連携が全て無効にされるんだぞ?
投げられる
ギースの当て身は全部取れるわけではないが、コマンド完成から当て身判定発生まで1フレームなら、
上下ガードを切り替えるほどの感覚で相手の技に合わせてボタンを押し分ける猶予がある
勿論必殺技先行入力のおかげで連続ガードでなければどんなに短い隙間でも通常技の暴発はしにくい
>それ、無敵技のコマンドを常に入れてて
>相手の攻撃に合わせてボタン押すだけで反撃なんだから
>並みの理想論にみえますがw
>その理論で行くなら、やはり無敵対空でもまったく同じことが言えるんじゃ?
>>648 だからその理論を生かして無敵対空で連携全部潰せよ
相手が攻撃したらヴォルカ、ガードしたらぶっきらすれば(理論上)ソル最強とか言ってたやつ思い出した
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 10:12:14 ID:uZ0fH+ME0
XIのマリーの当身はコマンド入力完成と同時に当身判定が発生する
ということはマリー使ってればaf6zc0A1Oは最強だな!!
台湾の大会でラモンとマリーが鬼のようにうまい人いたな
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 10:24:31 ID:uZ0fH+ME0
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 10:27:22 ID:CcHZet9yO
さすがに遅すぎる。
95/1000%なんじゃねぇの?
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 10:34:32 ID:vYW0TFlA0
俺も小学生の時にかーちゃんに「宿題終った」って嘘ついて遊びに行ったことがあるけど・・・
いい歳した大人がやることじゃないね^^;
百里の道は九十里をもって半ばとす
って奴じゃないか?
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 10:37:38 ID:uZ0fH+ME0
開発が終わったからって=発売ってわけじゃない。
そこらへんをよく考えような
( ^ω^)
発売時期は決められるけどなw
ID:af6zc0A1Oはそもそも当て身投げ使った事ないんじゃないの
MUGEN動画とかでCPUが超反応で当て身投げしてるのを見ただけの人の理屈みたい
RB2では発生1フレだったけど、当たり前ながら何の問題もなかったぞ
(雷光投げのお陰で初心者キラーにはなったが)
個人的にはギースの当て身投げは発生1〜2フレで威力平凡
香澄は発生遅いけど追撃可とかがいいんだがな
96じゃ何一つ勝ててなかったし
11のギースの当身からレイジングはよかったな
当身のリターンが高くなる
ガード
・ジャンプ攻撃、中段攻撃以外はすべてしゃがみでおk
・入力1フレ
・打撃が来なくても隙ができるわけではない
当身
・上段、中段、下段を使い分ける必要があり対応した当身を出さなければ普通に食らう
・入力5フレ(短縮コマンドがあればもう少し短い)
・打撃が来なければ当身モーションが出て隙を晒す
ちょっと考えるだけでもこれだけ違うのにガード感覚で当身ができるaf6zc0A1Oはネ申
w
>>663 擁護するのもあれだがw連携の途中、ガード硬直解けた後の当て身投げの事だと思うんで
ガード感覚主張じゃないとは思うんだ
でも無敵技での割り込みやコマンド投げ割り込みでも同じジャン、とも思うんだ
小足見てから昇龍余裕でした
弱パン見てから上段当て身余裕でした
投げ見てからジャンプでかわすの余裕でした
ぶっぱ昇龍見てからブロッキング余裕でした
642「負ける要素は無い」
家庭用出してから、アケ化っていう流れでは博士は満足しないのか?
先にアケ化しなければならない理由でもあるんかな?
>>630遅くなったがdクス。来年夏までには出るな。
1月までにミンサガ&FF4でつないでスマブラで悠々と待つ…こんな感じで行くか
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 14:00:29 ID:AoPpw/n6O
今月のアルカディアをおたのしみに。
よかったなオマエラ。
>>669 アケ化確定or発売日決定か!?
どっちにしろうれしい、釣りだとしても喜んで釣られる
スト4とかアルカナ2の事だろ
裏キャラが追加されるにしても餓狼勢はクラウザーの裏しか残ってねーよな
あるとしても鎮の裏でタンぐらいか千鶴か香澄の裏でシャンフェイぐらいだな
それ裏キャラじゃねーよ
クラウザーは表に裏の技も全部あるじゃん
裏クラウザー
カイザーウェーブが4ため9コマンドになり、通常飛び道具と相殺します。
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 15:24:50 ID:LEshj+CVO
発売日マダー
・レッグトマホークがただの強キック扱い
・カイザーウェーブがいつでも出せる
これでいいよ裏クラウザー
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 16:03:09 ID:uZ0fH+ME0
>>679 「こうか!」と言いつつ相手のをパクる。
そんな髭も生えてなさそうなクラウザーさんは嫌だ
裏キムは?
・ロック型の飛翔脚
・1ヒット半月斬(ガード時は2ヒット)
・02飛燕斬
・三空脚
・鳳凰飛天脚
・ゼロ距離鳳凰脚
こんな感じで。
炎のさだめのキムと荒れ狂う稲光のキムを出すんだ
それなんて息子二人
ソコに乾いた大地のチャンと吹き荒ぶ風のボンゲが入るってスンポーか
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 17:39:08 ID:LEshj+CVO
もうネタがつきてるな…
情報をもっと小出ししてほしい。
12月にアーケードでKOF98UMってアルカディアから・・・
やはりそっちで来たか
なんだと!?
そんなの信じないからね!!!
スクショうpして
まだ19日だからネタ
正直な話アケで出してもインカム稼げないだろ・・・
家庭用発売がアーケードで出した後なるべく早くなら文句無いけど
ああでもアケでバグとか出て再調整したのが家庭用になるなら
ちょっと待てるなぁ
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 18:27:50 ID:LEshj+CVO
先に家庭用のほうが無難だと思うけどなぁ
もっとロケテや体験会ひらいてほしいとこ
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 18:32:28 ID:5McOI70mO
ふうむ〜(´A`)
…アーケード化なんて予定なんか無いんだろ?君達が勝手に予想してるだけでさ?
今月末にでもさっと発表して来月にでも発売してくれればいいのになあ〜♪まあ俺は今まで98UMを意識していなかったからまだ待ち続けてるとまでは感じていないしな〜
>>649 博士が上の人間に頼みこんでるところで、今の所予定は無いよ。
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 18:38:48 ID:AoPpw/n6O
まだ19日だからうpはバレる、だけどスト4じゃない、オレも興奮気味、すまんなだけどよろこんでいいぞ、ファミ痛とどっちが早いかな。
30分限定でいいからうp
じゃあもうちょっと詳細に書いてようpはいいから
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 18:58:48 ID:5McOI70mO
事情痛君かよっっ
(´A`)混乱時には常にどこからか現われる…
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 19:06:23 ID:5McOI70mO
所詮はリメイク版なんだから家庭用で発売すると言ってたんだから、まずは家庭用で出して様子見でいいだろうに…んで人気があればアーケードに逆輸入でいいんだよな〜…
とある印刷会社に勤めているんだが…
アルカディアの次号の印刷分が回ってきたんだよ
そしたら4ページぐらいで
「速報!ザ・キングオブファイターズ98アルティメットマッチ、アーケードに電撃参戦!」
で、裏キャラ以外の新キャラ紹介と、近日ロケテ
1ページ使って新システムの紹介かな
くまー
発売日が載ってないなら要らんわいっ
EXTモードの説明だけはじっくり読みたいが
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 19:14:07 ID:5McOI70mO
OH〜!GOOD!
んでそこに紹介されてる新規キャラというのはどんなキャラなの?
今月末の閃サムロケテで分かる
もし閃サムが12月ならKOF98UMのアケはまだない
だが閃サムがまだ出ないのなら98UMが12月にアケで出るはず
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 19:18:14 ID:LEshj+CVO
マジカヨ!?w夜釣りか?
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 19:20:01 ID:5McOI70mO
ふうむ〜(´A`)…
新規キャラの詳細をカモンッ♪
それ次第で信じられるかも?
まぁ釣りであっても、銅像キャラ云々言ってるどこぞの阿呆よりはよっぽど良いな
ふうむ〜と♪をNGにすると便利だね
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 19:26:24 ID:5McOI70mO
ふうむ〜(´A`)
ネタはいいと思うが釣りはよくないのう〜何やら悪質な感じがするしなあ〜…
さあ新規キャラの詳細を
アケ化だけでID:AoPpw/n6Oがもったいぶって
興奮してのが理解不能だな・・・
アケ化してもへぇ〜やっぱ位の認識じゃね?
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 19:32:18 ID:5McOI70mO
むしろ家庭用の発売が遅れる方が困るんだよな〜(´A`)…
家庭用→アーケードの流れにしてくれよな
新キャラの紹介はゲームショーの立ち絵が並べてあって一人一人技出してる写真が下にあってその写真にコメントが載っているだけだよ
ギースならレイジングストームだったけど
それで2ページ使ってた
新システムはクイック前転とか、EXTゲージの説明とか
まぁ、既出情報ばかりだよ
サムスピのことは書いてなかったけど…
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 19:40:01 ID:1rqAXcC6O
発売日は?
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 19:42:59 ID:5McOI70mO
…なんだよ〜
(´A`)…
本当の新規キャラとか新たに参戦するキャラとかじゃないのか〜…
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 19:44:04 ID:AoPpw/n6O
コマンドとかは書いてないぞ。写真ばっか。発売日も未定。PS2発売。けどアーケード誌なんだよね。どうなんだか。
持ち出せないからうろ覚え。人が来たから逃げますた…。ぶっちゃけ関係者じゃないのでこの辺が限界でした。だからそんな期待しないでくれ。
興奮したのは携帯坊やなもんで、画面みたの初めてでよ。
発売日まだー?
アケより家庭用が先にしてよ、そういう話だったわけだし。
ゲセ近くにない俺は期待してたんだぞ…。
アケよりオン対戦とかそっちにまず力を入れてくれ。
このゲームを見越してRAP2買ったんだぜ
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 19:52:09 ID:5McOI70mO
ふうむ〜(´A`)…
実は俺もUMと一緒に薄型PS2を買おうと思ってるから早く発売してくれんかな?
ヨドバシのポイントが溜まってるんだよな〜家で眠ってるハパ2とかDQ8もプレイしたいんだよな〜
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 19:53:44 ID:LEshj+CVO
わかったことは次号のアルカディアに『アーケードに電撃参戦』と書かれているのが本当なら、アケ確定ってことだね!
問題は時期?サムスピより早ければ12月が濃厚か?
釣りな事を祈る
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 19:58:59 ID:5McOI70mO
ふうむ〜(´A`)
…また芋屋は余計な事をしくさりおって…
家庭用→アーケード
で出せよな〜
…何を今さらだぜ
>>667 家庭用→調整してアケ→アケ版家庭用
なんて流れになったら涙目になるの俺らだぜ
俺むしろそっちの方が良いなぁ
725 :
2002UM:2007/10/19(金) 20:07:51 ID:RfdfI4caO
残念ながらアーケードが先ですね…(^_^;)
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 20:12:02 ID:5McOI70mO
…んで、いつ発売?
博士はまずは芋屋サイトを整備するよう芋屋の担当者にお願いしたらどうかな?
発売日・PS2版の発売日、価格共に未定だったけどな
12月に芋やの新作がアケで出るとするとこれしかないと思うが…
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 20:17:04 ID:5McOI70mO
ふうむ〜(´A`)…
いつから企画の内容が変わったんだ?
最初は家庭用のみの発売なんて言ってたろ?
アーケードで出すのは構わないが順番がな〜?
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 20:33:03 ID:5McOI70mO
元々たいした新鮮味も無い既出のゲームなのにもったいぶってるとなあ〜(´A`)…
買う気も失せるぜ?
元々家庭用で出すリメイクゲームだろ。
余計な事すんなよ、プレイモア。
思いのほか反響あったからか?
どう考えても余計な事してるのは博士だろ
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 20:35:49 ID:EswyKkF9O
アケとほぼ同時のほうがいいだろ
家庭用で練習→ゲーセンの流れが理想
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 20:36:28 ID:SZ1DMTsk0
家庭用なら素直に家庭用、ACなんて二の次だ。
MIAより反応が良いから、豚が横からぶんどったりしてなw
…ありえる
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 20:43:02 ID:LEshj+CVO
アケ化にいそぐことないのにな。
まずは家庭用だよな〜
それにリメイクをアケ化する勢いあるならHP何故つくらん!
そんなに力いれてないからか?力いれてないものアケだしたら失敗するのに…
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 20:45:23 ID:5McOI70mO
ふうむ〜(*^_^*)…
ヤハリ銅像チームを製作してるんか?
博士ェェェ〜♪
ザンギモドキを公開するかなあ〜?
てっきり新キャラが参戦するかと思った
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 20:49:13 ID:5McOI70mO
お前らはかれこれ一年間待たされてるんだろ?可哀相に…
俺はまだ2ヶ月くらいしか待たされていないからなあ〜
まあ銅像キャラに想いを馳せてるかな…
739 :
ヲタ次郎:2007/10/19(金) 21:11:38 ID:BdEfLh5dO
俺ん所のゲーセンはKOF98が置いてるから、アーケードに出さなくてもいいや
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 21:13:47 ID:5McOI70mO
ふうむ〜(*^_^*)…
実際にプレイしてみたら普通の98の方が楽しかったりしてな。
…既出の意見が通りそうなのが芋屋テイスト(^O^)♪
741 :
ヲタ太郎:2007/10/19(金) 21:25:11 ID:5McOI70mO
銅像チームのザンギモドキ
投げキャラ
必殺技
1・コマンド投げ
(相手を吸い込んで
スクリューパイルドライバーだが放物線を描いて飛んでいき落下する)
2・移動掴み※ガード不能技
(相手に接近して相手を掴む。その後派生技に移行する)
3・低空タックル
※下段判定で技の出も早い。相手を掴む技で、掴んだらその後派生技へ。
4・フライングボディアタック
※ベガのヘッドプレスのような性能の技。ヒットしたら相手が転倒する。
>>723 バランス調整的には、家庭用出して
ユーザーの調整意見汲み上げてアケ化した方がよいと思うんだけどね
アケの方が先かよぉ
今月のアルカディアなんてスト4の話題で持ちきりだろ。
98UMの話題が出る事なんてあるのかね?
クラックシュート
パワーダンク
超烈破弾
残影拳(半死)
スクリューアッパー
ちょっと餓狼チームは死に技が多すぎやしませんか?
RBだとどれもちゃんと使える技だというのに
745 :
ヲタ太郎:2007/10/19(金) 21:56:35 ID:5McOI70mO
ザンギモドキ
超必殺技
1・コマンド投げ
2・連続投げ技
(掴み技→派生技の)※どういう技判定にしようか?
3・ロシアンフック(仮)※ヒットすると
相手が気絶するので追撃可能。リョウのアレ参照
特殊技は…無くてもいいかな?他投げ技数種類あるし、掴み技も数種類あるからな〜
TGSであそこまで動いてて、ここまで発売日出ないとなると営業的な理由の可能性も高いかな。
98UMより優先度の高いタイトル(閃サム?)の状況が不安定で発売日決められないとかだろうか・・・。
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 22:20:21 ID:5McOI70mO
サムスピなんか糞ゲーはどうでもいいよ。
…(*^_^*)
そうだな
ヲタタロウはいい加減、身の程知ったほうがいいぞ。
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 22:35:02 ID:5McOI70mO
ふうむ〜(´A`)?
俺がどう身の程を知るんなら?
それより家庭用の発売がアーケード版の後になるんならガチで俺の考えた銅像チームを参戦させてくれんかのう〜?(*^_^*)ホクホク
>>751 そこまでプレイモアは低脳じゃないから無理だろ
わざわざ名前入力してる時としてない時があるな、その必死ぶりにワロタ
俺もコイツの表示拒否ろう。コイツの顔スゲー臭そうだから
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 22:45:34 ID:5McOI70mO
実際に俺のキャラ設計図はイケてると思うんだがなあ〜♪(*^_^*)
博士的にはどうかな?そういや博士って年齢はいくつかな?…俺もすっかりオッサンになっちまったし…
お前の年のとり方ヤバイな
もっと禿げ上がるほど危機感を持った方が良い
禿げるほど毛が無かったらすまん
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 23:00:46 ID:5McOI70mO
俺のプライベートは悲惨な方に分類されるぞ〜?(´A`)…
フゥ〜…
まだハゲてはいないがデブに加齢臭がデフォやし…(´A`)
98稼動時はまだ22歳だったんだよな〜
…せめてあの頃に戻りたいね
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 23:10:14 ID:5McOI70mO
お前らの中で30代はいる?94から通しでKOFやってる奴は大していないのかな?
通しでやってる(2001と03、11はやってない)が、まだ20代
構う馬鹿も死ね
94〜11までやってるけどまだ20代
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 23:21:30 ID:5McOI70mO
〜ん〜?小学生から始めたんかお前ら…?
そういやゲーセンにクソ生意気なガキがいたよなあ〜ああいう素行の悪目なガキが成人したらどうなるんかな?…なんて当時思ったもんだが…それがお前らだったりしてな?w
ブツブツ言いながらゲームしてる気持ちの悪い高校生が
たまにカツアゲされてたけどお前だったりしてな?w
ゲーセンじゃなくてデパートの一角だったけどな
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 23:36:09 ID:LEshj+CVO
スレ違いもいいとこwまあネタがないからな〜
先にアケはリスキーだな、こけたらそれまでだからね。
やっぱ先に家庭用で反応みて改良してアケ版だして、家庭用ベスト版(アケ仕様)って流れが俺としては理想。
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 23:48:32 ID:5McOI70mO
うむ。そういう流れでいいよな。
誰か博士の関係者とかおらんの?回答が欲しいよな〜…
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 23:54:31 ID:5McOI70mO
まあ何を言おうが発売を待つしかないんじゃないの?(*^_^*)
しょせんは単なる嗜好品だしな〜…
出るまで待とう98UM
>>743 ストの話はスレチにも程があるからあんまして欲しくないんだけど、
とりあえず今月のアルカディアで「持ちきり」にできるほど出来上がってると思うん?
日本のカプも「俺し〜らね」状態で、アメの方でもイメージ映像だけ公開して「ユーザーの皆さんのご意見待ってます」という状態なのに
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 00:24:03 ID:QFNvZpk6O
通しで全部楽しんだよ。不評な2003や11も楽しんだ。
まだ21
94から通してやってきて、今28歳。だがビデオゲーム主体のゲーセンが次々に
地元から消えていってもはや友人招いて家庭用やるしかない。俺涙目。
11はそこまで不評じゃないよ
特に家庭用は良作って言われてる
98、02と比べるとそりゃまぁねぇ
94からやってて99で見限ったけど20代。
まあ見限ったつうか2000あたりからはゲーセン引退したゃっただけだが…
俺はゲーセンでやるのがイヤなタチなんだよねぇ
だから中坊の頃94の為にNEO-C買ってサルのお手玉でイラつき、NEO-CZが出たら4倍速に嬉しゲロを吐いて、ずっと家庭用でやってきた
98〜2002まではDCでやらしてもらい、特に98では爆速ロードに大感激
だもんでスティックでは236すら怪しく、パッド使いなのす
まぁつまりはあれだ、アケで出ようが出まいがどっちゃでもええわぃ、という事で
>>599 武士道烈伝とか不吉な事言ってんなよ。3つのシナリオがあるが最低2機種で遊ばないと
全部のシナリオは遊べない、なんていうクソ商法をしようと思ったものの、シナリオを3つも
用意できずに結局同じ中身のクソゲーを3機種で出しただけに終わった、あれだろ。
98UMも同じような半端な末路を歩みそうで恐いじゃないか。
おっさんにまでなって格ゲーしようと思いませんから(^_^;)(28歳:童貞無職)
格ゲーするのなんておっさんしかいないんじゃないっすか(^_^;)(27歳:童貞無職)
>>772 NEO-CZは2倍速なんだ。
ごめん、騙すつもりじゃなかったのに
格ゲーブームの最も後ろに位置してるだろう今だ十代です。
今日の無式は僕の憧れでした。あれを出せただけでも満足だったあの頃。
今じゃ98も02もMIAもなんでもかんでもやる悪食プレイヤーになりました。
しかし初めて94の画面が家のTVに映し出された時の感動は忘れられんなぁ・・・死ぬほど嬉しくてちょっと泣いたもん
CMが衝撃だったな。社員が必死に隠すやつ
フロントローディングとトップローディングがあったんだよなぁ
フロントローディングの方がカチョヨカッタから欲しかったんだけど買えんでトップの方になたーよ
ツブツブのとこ指で押し込むとカチャっと音がしてゆっくり屋根が開く奴(´・ω・`)
フロントローディングはディスク食っちゃうんだぜ
さっきまで遊んでた餓狼3がトレイ開けたら入ってないとか
ウチだけ?
マジかよ。
初期型限定版、恐るべし
トップローディング持っていたけど上に何か乗せないとディスク読み込まなかったな
>>784 俺も本体をうっかり踏んづけてから同じ症状が出てる。
本体に辞書みたいな裏技の本を乗せながらやってる。
持ってるソフトはKOF94と真サムだけw
>>743 まだ北米サイトでトレイラーが発表されただけだし、
見開き2ページの特集程度だろ。
フロントローディングタイプは複製ディスクが動いちゃうとかって問題があった気がする
スト4の話は他所でやれ
ネオジオCDにファミコンのコントローラー突っ込むと何故か動作するのは有名だよな
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 08:15:20 ID:+MZQrL39O
ふうむ〜(´A`)
98UMの話題しないのか?
ふと思ったが京とかはどんなマイナーチェンジしてるんだろ?
?あんまりいじり過ぎると99以降の京にもなりうるしな〜?
…誰か各キャラの変更点知らんかな?
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 08:40:16 ID:+MZQrL39O
銅像チームのカプキャラモドキなんかは実現したら面白くなるんだがなあ〜
博士と会って議論したいもんだなあ〜…
博士とやらがこの妄想ヲタクの銅像チームとやらを作って延期してるとしたら殴りたくなるわ
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 09:27:44 ID:Ua6HIe6OO
おまいら何気に発売日ジラされるのがたまらないんだろ?
発売日発表されたとしてもそっから三ヶ月は待つだろうし
ドmでもない限りきついねコレ。
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 09:48:24 ID:NCksX29Q0
博士もできない約束はしないでもらいたい
何かしたっけ?
オンコレは
サムスピ→98UM→サンソフト→02UM→03UM
で終わりかな。
零SP、ゴウカイザー、レイジ辺りも出して欲しいが無理だろうなあ。
ゴウカイザーよりはまだブレイカーズやニンジャマスターズの方が可能性高いわw
つうかニジマスのオンライン対戦がしたいです……(ゲームバランス壊れてるけど)
03umはねーよww
02um・・・ちゃんとk9999出してくれるのだろうか
CDZをいまだ現役で使ってるオレが来ましたよ
もう何個パッド壊しただろーか…
95や96とかだと次のラウンドが同キャラだとロードが無いのに感動
した記憶がある
CD版98では、裏キャラの絵が新規に追加されてたりギャラリーがあったりと
細かいサービスがあったな
裏山崎にショベル追加キボン
ネオジオCDのパットは壊れたらどうすんの
どこにも売ってないよね
CDZはメタスラ&パルスターしかやってなかったのが
つい最近98も起動させるようになったな
俺も6,7個壊したなぁ・・・w
昔は普通に買ってたけど、今はもうどうしようもないっしょ
大切に使うしかw
あのグリグリパットは時代を先取りしていたのかもしれない
壊れ易さを覗けば、格闘ゲームをやるにゃ恐るべき快適性を持ったパッドだったと思うよ
94リバウトについてきたアレは似て非なるもの
ところでUMをアケで出すとしたら基盤はどうするのよ
アトミスはもうダメっしょ?12乗っける予定のあのタイトーのやつで出すんかな?
いやあ、あのパッドでやってると、油断するとすぐジャンプするからダメだわ
スティックじゃないとゲームにならんかった、俺は。
>>808 TypeXはものすごく高価なイメージが…
バトルファンタジアは50万位じゃなかったかな
入れてくれるゲーセンがいくつあることやら心配になる
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 11:26:07 ID:zrf0JHDl0
博士「お待ちかね、100%!」
ネオジオCDのパッドは操作し易かったけど、
動かすたびにカチカチ音がするからちょっとうるさかった。
ちょwwwバトルファンタジア50万もしたんかwww
あれは悪くないゲームだと思ったけど、萌えキャラ腐キャラがいない新規タイトルという事であんま人気出なかったよね
絶対モト取れてねぇwwww
ここはNEOGEOで復活!してくれれば・・・
ここはハイパーネオジオ64の出番だろ
みんな壊してんなw
パッドは操作性良いけど、B+Cが恐ろしく
入力しづらかったり、カチカチ音がするってのも今は味。(ネオポケはチキチキ)
よくある不具合は、内部の入力感知用のラバーと基盤との磨耗。
98UMの初回版には耐久性うpしたネオジオパッド(4ボタン)同梱でヨロ。
普通のパッドで行けるだろ…
入力の速さがレバーに敵わないだけで
みんなあのカチカチパッド使い易かったんだ・・・
俺はあれ全然使いこなせなんだわ
XIからPS2のアナログスティック対応になったから
アレなら結構いけるぞ
99のクローン京二人って性能的には99以前の本家より面白かったよな
闇払いがダウン追い打ちに使えたり特殊技が多かったり
どっちか失念したけどJB>J2Cでめくりが2回決まったり
02UMではそのままの性能で使いたいな、京ー1、京ー2、KUSANAGIでアンチ京チームだ
京1は弱かったけど面白かった
一発決まるとデカイし
02UMとか出るのかお?
その前に02アテナ糞調整した奴出てこいや( ^ω^)
アナログスティックは高さがありすぎて非常にやりづらい
バラバラ十字キーのがまだマシ
アナログとか言ってるのアホだろ。
技を出すだけならともかく、細かい動作が出来ないから立ち回りクソだろ
昨日PSPのストZERO3買って来たけど
PS2より更にやりづらいな<十字キー
家庭用11はドリキャンレイストとかジュウジキーでもやれるけど
PSPZERO3はしゃがみガードすらでない・・・。
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 15:07:22 ID:NCksX29Q0
いきなり「来月発売」ってならんかな〜
細かい所だけど、そろそろメモリーカード差込口2のデータもオートロードしてくんないかなw
待ちきれないから最近DC98引っ張りだしてやってるけどやっぱおもろいね。
DCパッドだと激しくきついけど…
友達とやる時含めて家庭用はルーレットオンリーだから裏ジョーとかでると(´・ω・`)
PS2版02のベスト版は隠しキャラがランダムに入ってる
98UMにも入ってるといいな
>>830 そうか・・・ブレイカーズもニンジャマスターズも、見た事ないなあ。
MVS筐体だけは一時期、腐るほどあったのに。
>>831 既に裏キャラも入ってるって情報があったよ。
今ルーレットでやってたらチャン、チョイ、キムがでた。意味ね〜
真下タメに戻していいから、超烈破弾の快感を返してくれんかな
餓狼組は96以降飛び上がる系統の技が軽くなったな
全般的にそうなってる気もするけど
BGMが2P最初のキャラで固定って、少し勿体無いよな
こんな事思ってるのは俺だけ?
一人ずつ変わってたらイントロ部分しか聞けない気ガス
02の悪い所だな
ゲーニッツと裏クリスと京とオメガルガールと庵使えたらそれでいいです
早くしてくださいPSの旧98を買って満足してしまいそうです
PS版98のルガールのゴットプレスがホバー移動で吹いた。
ネオジオCDは専用アケコンでやってたな。
スティックの先が潰れた変なデザイン。
パッドと違ってあれは頑丈だった。
確かに、俺4年ほど使ったけどぶっ壊れなかったな
唯一SELECTボタンのゴムを取っ替えたくらいだ
うちにあるのも壊れないな
耐久性はもとより、非常に操作しやすい。ゲーセンみたいな感覚でプレイできる。
市販スティックと原理は変わらないのに、何が違うんだろう?
ネオジオ98で遊んで待つかな
そしてルガールにリベンジ
ネオジオCDパッドを酷使してから9の方向が効きにくくなったので
小、中ジャンプしづらい・・・
パッド使いなのに・・・
もう替えは無いんじゃけん大事にしんさいや
6、7個酷使は強敵ですわw
ちょっと付属スティックも練習しようかな
KOFアンディと飛翔拳が飛ぶ旧アンディとRBSPの裏アンディで
3種類必要だと思うんだがどうだろう?
全部くっつければいいよ
>>842 俺んちもそう
確かあれフロントローディングのコントローラと同じだった気がする
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 23:42:30 ID:+MZQrL39O
ふうむ〜(´A`)
博士おらんの?
銅像チームは実は出るんだろ?(*^_^*)
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 23:47:45 ID:+MZQrL39O
正直芋屋社員なアイデアよりは優秀だよな〜?
ねーよw
まだKとかが出た方がマシだ
カプ格ゲーは大体ガード硬直後の投げ無敵が短い。ほとんど一桁フレーム
ジャンプ攻撃ガードさせてからちょっと歩いて強パンチで固めようとしただけで投げに化けることがある
アーケードじゃ全然結果オーライなんだが、友達と対戦する場合は微妙に気を遣ってしまう
俺も友達もスト2経験してるからなんだろうな、当て投げ=Guile(狡猾)と云う意識はどこかに微かにある
雑誌や攻略本でもハメ=当て投げと書く出版社が多かったし(あくまで低年齢層向けの攻略本記事な)
正直投げ無敵5Fとかめんどくせーなと思うよ、そこまで短くして反撃の手段狭めてどうするって
ダッシュや前転などの移動手段、ガークラや中段などガードを崩す手段も増えたんだから、投げ無敵は多少増やしても良いと思う(カプゲーは)
10Fくらいでいいじゃないか
超絶誤爆だ、KOFで当て投げはあんまり問題にならないじゃないか
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 01:09:37 ID:xfgYO6U/O
頼むから20何年に発売するのかだけ好評してほしいな!
2009年です
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 02:59:26 ID:Up26wGe0O
過去読め、今月のアルカディアに出るってオレが教えたろ、銅像とかってK9999忘れたんか、銅像銅像うっせぇんだよお前が銅像になれこの銅像チームマンが。ふうむ〜
この銅像チームマンが。
>>782 TV番組でコンポのCD入れるところにハム入れたら
そこをあけた時にハムが無くなってたのを思い出したw
>>856 キチガイだからキチガイの相手をする。これ豆知識な。
逆の発想でみんな銅像にして、ルガールだけ使えればいいじゃね
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 04:01:50 ID:B4EUU2x/0
へんなの沸いてる(;´Д`)
864 :
ヲタ太郎:2007/10/21(日) 07:09:49 ID:witjE8jHO
ふうむ〜(*^_^*)
みんな銅像チームを
望んでるんだなあ〜?
まあ確かにKOFの設定の範囲内でカプキャラが使用できるメリットは大きいし、新鮮味も一応あるよな〜?
俺はマジで博士と会ってお話したいのう〜♪
なんで銅像にそこまでこだわるのか意味が分からん
しかも30越えた俺より10歳以上離れてるオッサンが
意味不明な顔文字使ったりふうむ〜とか言ったりしてるの見ると寒気する
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 07:33:49 ID:witjE8jHO
KOFのシステムで主要なカプキャラを使用しKOF(SNK)のキャラ達と戦いたいと思うのは俺の世代のファンなら当然思う事なんだが…カプエスやSVCが不発だったからなおさらな…
年末年始ずっと遊べるKOFに期待
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 07:40:50 ID:witjE8jHO
ケンとガイルとザンギのみとしといて敢えてリュウや春麗にはノータッチにしとくと分をわきまえてて、嫌いがないと思うしな。あくまでもSNKのKOFの範囲内でな。
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 07:49:57 ID:witjE8jHO
ふうむ〜(*^_^*)…
マジで実現したら傑作チームになるんだが…くうう〜プレイしてえ〜♪
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 08:01:35 ID:Eon95Bzj0
>>869 カプエスかsvcでも遊んでてください
( ^ω^)
カプコンのキャラが出るって情報流したのヲタ太郎?
違ったらゴメン…
ふと思ったんだが、オロチとクリスって同じチームで出られるの?
この調整からして無理とみた
ヲタ太郎みたいなのが妄想太くして、○○ちゃん(ネトア)と前世で結ばれていたんだよボクチンは〜〜♥♥♥
とかイって妄想を現実に無理矢理繋げて騒ぎを起こすストーカー野郎になるんだなぁ・・マジで寒気するわ
博士気をつけてね・・・こんなタチ悪いのに目つけられちゃってカワイソウに
別枠だったら同時に選べるんだろうけど・・・?
表と裏は同時に選べないのか?
同じキャラの3人も出来ないだろうな
出来てもいいけど出来なくてもいい
それよりジョーのポテンシャルについて語ろぜ
>>876 上に強い近Dが付くだけで完璧な調整だと俺は思っている。
ガチで。
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 10:09:19 ID:Eon95Bzj0
海王星きっつー・・・もっとまったり転がしたいよー
誤爆スマソorz
裏キャラもRBSみたいに性格が変わる使用とか
悪人キャラみたいな勝利台詞とか好きだった。
RBSは影アンディ、ヘビメタビリー、小悪魔マリーって感じだった
すげぇ、神様も98やってんのか…
>>880 てめえ誤爆すんじゃねえぞゴルァァ!!
イヒッw
ドラゴンボールはいいよなあ勢いがあって
なんで開発度95%のKOF98UMは判断材料をほとんど出さないんだろうな
統制が徹底されすぎてて、これは博士の販売戦略なのかと勘ぐってしまうよ
一番最初に98UMが発売されると聞いたのはいつだったか
ネスツ編より引っ張るつもりか
こりゃあ余程のクオリティのものを出して貰わないとブーイングの嵐になるぞ
ジョーのローキックが下段じゃない件について
社の(ry
>>888 判断材料を容易に出すと見限られる恐れがあるからだろ
>>877 そうだな、掴み技が投げ抜け可能になったんだから、
近距離強攻撃が上に判定無しという点は調整して欲しい。
ジョー以外の掴み投げキャラ全般に言えることだけどね。
通常技の調整はされるんかなー?
ところでボスキャラは対人でどういう性能がいい?
俺は下手に弱体されるよりボス性能のままチーム不可とかがいいんだけど。(ゲーニッツだけはチームにしたいが…)
俺は逆にCPUでのラスボスとしては強かったけど
使ってみたら超反応無しにでるポテンシャルではなかったって感じのが良いなぁ
MOWのカインのサジ加減とか好きなんだぜ?
ガロスペのリョウもそんなんだったな。
鬼火力と超反応のお陰で強かったけど
性能自体は割と平凡だった。
龍虎以外は。
イメージ的にオメガルガールとオロチが
>>894、
ゲーニッツが
>>895っぽい感じだけどね。
基本対戦で調整してCPUキャラはあからさまに
システム的な特典(ハンデ)がついてるてのもありかも。
体力攻撃力のドーピングとか常時ゲージMAXとか
CPUだけドコキャン使ってくるとか全ゲージT.O.P.状態とか。
やみどうこくをCPUほど上手く扱えない。
よのかぜは強いけど。
>>895 いやそもそもボス用とプレイヤー用で性能違うし
ボス性能のままチーム可で別にいいと思う。
友人と対戦なら使用不可にしたらいいし、
MMBBでも使用不可にしたらいい。
それで特に問題ないかと。
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 17:07:39 ID:witjE8jHO
今さら無駄な要望は博士に負担がかかるのう〜(´A`)…
俺の妄想よりタチが悪いわ
なんか、こう、普段ふざけてマジメな事を言わないコジコジが
突如まともな事を言って次郎君を困惑させる、あれみたいな笑いがこみ上げてきた。
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 17:11:27 ID:b1pODfoF0
めくそはなくそ ふうむ〜(笑)
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 17:22:39 ID:witjE8jHO
銅像チームは魅力的だよなあ〜(*^_^*)
ケンモドキは普通にリョウと対戦させたいし、ガイルモドキは4方向の軌道の飛び道具にジャーマン魂のキャラだしザンギモドキもザ・投げキャラと呼ばれるのも間違ないし♪
弟子をビール瓶で殴って鍛える相撲取り
対戦相手をゴキブリと罵る関西弁ボクサー
美しい国を謳いながら荒くれる二人↑を更正させる前総理
で新チーム作ってくれない?
誤爆
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 17:34:50 ID:bd5ijRKt0
もう一年ぶりくらいに、ちょっと遠出してパチ打った時に98をやった
(もち対戦)
やっぱ面白いな98は。2回くらいリベられてすぐCPUプレイになったけど
早く対戦で98umやりたいもんだがまだアケで確定してないってのががっくりすぎ
構ってもらいたいからって最近はなりふり構わず必死なんだな
ヲタ太郎なんていてもいなくてもどっちでもいい。興味無いし
ジョーの通常技はそこそこ強いだろー。遠距離A、B、C、D、近距離B、C、屈A、B、C、D、ローキ、スラ、JB、JC、JD
と使いどころはある技ばかりさ。
使えないのは近A、D、JA、JA。JCD
と通常技では強い技が多いかと。
・・・
とまぁどれも結構強いんだが、使いどころがある場面がかぶってるのが問題なんだけどなw
アッパー系、ガロウ3系の屈肘うちがあれば完璧だったのに・・・orz
上に強い技があればなぁ。
99ジョーの通常技はカコイイお!
>>912 JOEに限らず98は死に技が少ないからいいよな。
XIとかジャンプDだけで立ち回れるヤツが数人いたりしておかしい。
あ でも98もクリスとかいうのいたな
スクリューアッパーを何とかすべきだろ
これが使えれば、ジャンプへのプレッシャーになる
はやくシブい山崎やシブいBIGを使いたいぜ