【ArcanaHeart】 アルカナハート 初心者攻略スレ 7
■アルカナ関係
・アルカナフォース(AF)
ABC同時押しでアルカナフォースが展開できます。展開中は背景が変化します。
アルカナフォースには下記の効果があります。
・使用は1ラウンドに1回のみ
・展開した瞬間からパワーゲージが減少し、パワーゲージの残量がなくなるとアルカナフォースは終了します
・展開した瞬間は完全無敵状態になります
・ダメージ中でも使用可能です
・アルカナ独自の特殊な効果が付加されます
・ホーミングゲージ回復の効果
・アルカナブレイズ
アルカナフォース展開中自キャラ右向き時に【236+ABC】で使用できます。
各アルカナ独自の強力な攻撃を行います。
使用した瞬間にアルカナフォースの効力を失い、同時にパワーゲージも全て失います。
・各アルカナの特性(常時)
鋼 敵を攻撃してもアルカナゲージが溜まらない。下方向+Dにてゲージをチャージ(ガードや被ダメージで溜まるのは通常通り)
水 ヒット、ガード時に相手の硬直が長くなる
火 打ち上げ・ふっ飛ばしの溜め攻撃ガード不可効果付加
風 3段ジャンプもしくは空中2段ダッシュ可 GC6Dの性能変化 空中2Dの性能変化
魔 ありません。(pωq)。
愛 2段ジャンプ降下中にレバー上入力で下降速度低下 レバー入れっぱなしで状態持続
雷 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め行動中に相殺能力付加 フロントステップに相殺能力付加
土 打ち上げ攻撃の溜め中にしゃがみガード/ふっ飛ばし攻撃の溜め中に立ちガード付加 ダッシュ発動鈍化/ダッシュ中に立ちガード付加
時 ダッシュ・バックステップに当たり判定がある残像付加 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め成立後ボタン押しっぱなしで残像が残る
闇 自キャラの影のエフェクトが変化し各種攻撃ができるが事実上ありません。(pωq)。
樹 ありません。(pωq)。
・アルカナフォース中の効果
鋼 攻撃力、防御力が30%アップ
水 削りダメージを無効化
火 ホーミング移動中に攻撃能力付加
風 4段ジャンプ、3段空中ダッシュ可能(但し3段ダッシュ後4段ジャンプまた4段ジャンプ後3段ダッシュ不可)
魔 全ての通常ヒットに毒属性付加
愛 トリス スフェラ、ウラニオ トクソをゲージ消費無しで使用可能 ロズ スフェラ、トリス スフェラの使用制限解除
雷 ホーミング移動中に相殺能力付加
土 行動鈍化 スーパーアーマー化(常時ガード付加状態/通常ガード無し)
時 タイムカウント停止
闇 アルカナ必殺技3種の性能向上
樹 体力回復
簡易キャラ説明
はぁと オーソドックスで必殺技は使い易いが通常技は難あり(初心者〜)
冴姫 溜めキャラ、崩しがつおい(中級者〜)
神依 高性能、リーチが長い(初心者〜)
このは 通常技からの崩し強いがリーチは短い速さで勝負(中級者〜)
舞織 中距離を保って人材派遣(中級者〜)
美凰 扱い易いがコンボはムズイ(中級者〜)
リリカ フットワークはいいがカカト系コンボはテクイ(中級者〜)
頼子 コンボは簡単だけど真価は空中戦なので立ち回りが難しめ(中級者〜)
きら 屈指投げキャラ、スキを逃さず2回転を狙え(上級者)
リーゼ 本体と人形の2つを扱って固め・コンボを狙うテクキャラ(上級者)
フィオナ 大振りの攻撃と大きめのリーチのパワーファイター。グランディバイドからの追加攻撃(通称:六道、冥道)が熱いロマンキャラ(初級者〜)
家庭用から始めた奴でどれ使おうか迷ってるなら
ちゅっちゅしたいキャラ選べばそれが正解だ
よくスレに出る略称
はぁと:アホ毛、ニーソ
冴姫:ツンデレ、パンスト、ガチレズ
美凰:中華
頼子:精子、眼鏡
神依:トキ
このは:ブルマ、忍者、犬
リーゼ:ゴスロリ、薔薇乙女
リリカ:エトナ、カカト
舞織:無職
キラ:スク水
フィオナ:メイド
ミルドレット:年増、宝塚、ババァ
愛のアルカナ:パルちゃん
以上テンプレ
次スレは
>>950がたててお
だめぽなら誰かに頼むんだお、絶対なんだお!!!
後、キャラの説明の略称とか表記とか微妙に変えときました。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 17:09:12 ID:3ZrvIT23O
>>1 乙
簡単にQ&A
Q、誰がオススメ?
俺ははぁとが好みだ。オマイは?
Q、波動コマンドがでません><!
ゆっくりやりなさい。
Q、精子って誰?
ヨリコ
Q、低ダでない
9N6、669ででます。初心者なら前者がオヌヌメ
Q、クリィーオフでない
相殺時にしかでません。バチっとしたらやってみれ。雷落ちても泣かない
店頭ポップ見て衝動買いしてしまった
アケ版未経験なんてレベルじゃなく、2年ぶりのゲーム購入どころかゲーム自体が2年ぶりなんだが
あすか・VGは好きだったんだが、買って正解だよな?
あすか楽しめる人ならきっと大丈夫
メルブラの横にあって気になっていたのでPS2版をきっかけにアルカナも始めようかと思う
なんかステージ広いな…
俺もあすか好きだったわ
あすかみたいに爽快に技は出せないが
これはこれで楽しんでる
ちょっと教えて君で申し訳ないんですが、アルカディアムックに載ってる
このはの一番簡単なコンボのコツ教えてほしいんです
下ABC疾風→H→立AB→JダッシュB・・・
となってるJダッシュBがどうやっても空中受身のが早くて拾えないんですが
低ダでokですか?普通のJBなら拾えるんですが
あすか、特にSPとかAVG2やってた俺でも楽しめるから大丈夫だと思う。
HCと低ダを使えるようになったらコンボ入れるのが面白くなる。
11 :
前スレ985:2007/10/13(土) 18:48:35 ID:REEOwtGYO
皆さんアドバイスどうも
とりあえずはぁとつかって慣れる所からはじめてみますぁ
はぁと一筋だったけど、キラっていいねー
投げ技が魅力的
メイのホームラン3割程度の打率になったと思ったが
敵が吹っ飛びまくる位置、画面が引いた状態になるとほぼ打率0割だわ
逆にやたらキャラの吹っ飛びがゆっくりになる所だと7割くらい成功するけど
開始位置によって成功率違いすぎだなぁ
今のところロマン技処じゃなく超ロマン技だなこりゃ
Q:家庭用から入った者なんですが良くスレとかにある
AとかBなどといった英文字は何ですか?
A:殆どがアーケードから入った人間ばかりで違和感なく
そのまま使ってしまったが
A=弱 B=中 C=強 D=アルカナ と考えればいい。
人によってボタン設定も違うだろうからこれで覚えればおk。
>>9 低ダでおk。逆に低ダが遅くて繋がってないっぽい
基礎コンボならコレを先に練習するのがいいかも
2A>2B>2C>B疾風>6H>5A>5B>(jc)>JA>JB>(jc)>JB>JC>J2Cか飯綱
jcはジャンプキャンセルな。いずれ低ダも安定させるべきではあるが。
家庭用出たけどコンボムービーまだかな?
>>15 どうもありがとうございます
低ダが繋がらずJC>ABCイズナで妥協してました、両方練習してみます
>>17 もしかしたら5A5Bのとこ、6Bに化けてない?
似てるようで微妙に浮きが違うからつながらないんですよ。
確かに5Bでもつながらないなら15さんの言うとおりですけど。
>>13 位置関係に関係なく5割以上成功できるようになれば一人前のメイド
超必版の成功率が3割超えたら立派な炎邪
>>18 →Hから前押しっぱなしでした…ありがとうございます
空中コンボ格ゲー初プレイの身としては
基本コンボでこの難易度かよ、といった感じです
wikiのリリカの重要コンボパーツって書いてある
2A→2B→2C→前HC→5A→5B→カカト→以下続く……
このカカトの部分が受け身取られちゃって全然入らないんだけど236C236Cって爆速で入力すればいいの?
それとも236A236C?いろいろ試してるんだけどまったく繋がらないよ……
結構早めに入力してるつもりなんだけど
そこは5Bのヒットストップが終わって、
動き出した瞬間に236B>Cとずらし押しで入力だと思う
A>Cでも良いけど
先生
コンボが長くて吐きそうです
練習してた基本コンボが実はもっと早く入力しないと受け身とられるとわかった…
みんな!トレモする時はちゃんと受け身をONにしとけよ!!
>>21 どういう仕組みかは知らないんだけど、
アクセルスライドを出したあとに別のボタンをずらし押しすると、
その場でボタンに対応した追加攻撃が出るんだ。
236AかC即Bだとスピードブレード、236AかB即Cだとヒールカッター、
236BかC即Aだとクイックエアが出る。
ただ、ゲージある時に236A即Bだと、
スピードブレードじゃなくてサイクロンカッターに化ける可能性があるから注意。
通常技から必殺技に繋げられない…
溜め入力苦手なのに冴姫ちゃん使ってるせいだからだと思うけど、
慣れるまで通常技から超必に繋げたほうがいいかな?
27 :
25:2007/10/13(土) 22:53:30 ID:/5azdg+n0
って、サイクロンカッターってなんだよ俺。
いろいろ混ざってるぜチクショウめ。ハリケーンスパイラルだね。スマソ。
>>20 あー、半年前の僕とまったく同じだ、がんばってねw
>>22>>25 なるほど、そういう仕組みだったのか……
コントローラーでやってるから指にマメ作りつつ236236って小一時間やって2回しか入らないからどうしたもんかと
ありがとう、安定するよう頑張ってみる
家庭用発売に伴って、最近このスレの伸びがいいから気になってたんだけど
もうちょっとたったら初心者くらい同士で対戦してみたいって人います?
低ダって低空ダッシュ?いまいちわかんねぇぜ!
低ダが全然きまらないから基本コンボすらできない状況っすよ
前から興味あったんだけど近辺で入荷するゲーセンが1つもなく、
今念願の家庭用を手に入れたのだが
コンボ動画調べていたら、地上通常技〜低ダ蹴り〜地上〜って繋げまくってるの見て萎えた
あれその気になれば永久に入るのか?1年以上待ってたゲームだったのでガッカリ度が半端ない・・・
永久はリーゼと時バグの神依だけじゃなかったっけ
>>33 永久じゃない。長いだけ
ただ熟練すると1コンボで異常に時間を取られるので、そこはこのゲームの不評なところ
カカト、闇パックン、無量光とかのえげつないループ、雷や闇のお手軽&脱出困難な起き攻め等
うまくなりかけの中級者のやる気を挫く不快要素が多かったのがアーケードでの不振の一因とも言える
>>32 なんというか、最初のうちは低空ダッシュとか入れずに、
もっと簡単なコンボから始めたほうがいいぜ。
まずは弱→中→強→必殺技→超必殺技とか。
できるようになったら、脚払いから前ホーミングキャンセルで拾って、
空中攻撃につなぐコンボ。低ダ使うループはそれからだな。
>>33 永久にはならない。ずっとやってれば必ずどこかで復帰されるよ。
一見ワンパターンなのは見てて飽きるかも知れないけども、
このゲームは比較的コンボ構成の自由度が高いから、
自分でオリジナルのコンボを研究して作ってみるといいよ。
単純にキャラとアルカナの組み合わせだけでも、121通りあることになるんだしな。
なぜ萎えるのだ
やべぇこのゲームw
神ゲーだわwwwwwwww
格ゲー初心者です。
Aとか2Bとか訳わかりません。
基本の基本から教えてエロい人!
>>39 まず
>>1から読もう
身も蓋もないが完全な格ゲー初心者ならアルカナよりもっと初心者向きなのから入る方がいいかもしれん…
A=弱攻撃
B=中攻撃
C=強攻撃
数字に関しては>>1参照
42 :
33:2007/10/13(土) 23:58:22 ID:g6CSbT4x0
>35 36
返答どうも。もうちょっと遊んでみるよ。
売ってしまおうかとも思ったが、部分的に気に入った所もあって踏ん切りがついてないしな。
ホーミングで空中エリアルを繋げて行くのは気持ちいいね。他ゲーのエリアルみたいなほぼ全自動じゃ無くて
自分でホーミングボタン押し続けて追いかける所がいい。サキさんカッチョイイ
>>39 >>1と
>>14に書いてあるんだけども、まぁ一応。
A、B、C、Dはそれぞれ、弱攻撃、中攻撃、強攻撃、ホーミングのこと。
数字はパソコンのテンキーに対応して矢印の方向を表したもの。
2Bならしゃがみ中攻撃、236Cならいわゆる波動拳コマンド、
このゲームで言うなら、はぁとの鉄拳ぱんちのコマンドを表してるわけだ。
あと、5AとAは同じ意味な。
>>42 売ろうとするの早っ!
結構奥深いのに、人のループ見ただけで見切るのはもったいないぜ。
あと、お気に入りらしいホーミングなんだけども、
あれはある程度軌道を操作できたりもするんだ。
動画で見たかも知れないけど、相手の真上からジグザグに降下することで、
ガード方向を惑わせたり、対空コマンドを出しにくくさせたりできる。
単純に飛び道具をよけて接近する使い方もあるしな。
というか、このゲームの面白さって対人戦だと思うんだよね。
人によって動きが全然違ってくるところがいい。
みんなありがとう。
>>1をもっと読み返して頑張る。
家庭用から始めた初心者なんだけど冴姫のコンボで
2C→6D→A→C→低空ダッシュ→JB→(着地)→B→C→低空ダッシュ→JB→JC→(着地)
2回目の低空ダッシュで追いつけなくなって途切れてしまうんだけどコツみたいなのある?
入力が遅いのか、低空ダッシュが間違ってるのか
成功した状態がわからないからうまく感覚がつかめない
長所
・ホーミングシステムの新鮮さ
・アルカナ選択による型の豊富さ
短所
・コンボが長い
こんなもんか
>>46 地上でA>CやB>Cとつないでるときに
669と入力すると再低空ダが出るよ。
低空ダで追いつけないってことはたぶん遅いのが原因だと思うぜ。
短所
・実際にやるまでが遠い
これを忘れてるぜ
>>48 ありがとう
9N6で出してるけど違いはあるのかな
前スレ844
今更だが
このスレ開いたら全く同じ事で悩んでてレスを読んで気付いて解決したので報告
もしかしてカカト>QAをカカト後236C→ずらしAで出だそうとしてないか?
つまりカカト後再度アクセルスライドF中から入力してない?
俺はそれをやってて全然出来なかった
前スレ842を読んでもしかしてカカトもアクセルスライドF中扱いなのでは?と思ってやってみたら出たよ
コマンド的には
236A→ずらしC >236A
まあそんなこと解ってるよって俺の勘違いかもしれないが念の為書いておくよ
ジャンプキャンセル、ハイジャンプキャンセル、ニュートラルホーミングキャンセルのやり方がわからない・・・。
殴っている途中に上方向入力でジャンプキャンセル。はぁとや冴姫の中攻撃とかで試せばわかりやすいと思う。
ジャンプキャンセルは出来ない技もあるので注意
要はジャンプキャンセルしたい技を出してジャンプしたい方向に入れるだけ
ハイジャンプキャンセルはジャンプキャンセルのコマンドを一旦下に入れてからジャンプしたい方向に入れるだけ
立ち中攻撃がジャンプキャンセル出来るキャラの場合
立ち中攻撃>8とやるとジャンプ攻撃
立ち中攻撃>29とやればハイジャンプ攻撃になる
ニュートラルホーミングキャンセルはレバーを全く入れずにホーミングボタンを押すだけ
何か攻撃出したらホーミングボタンを押すだけだがタイミングによっては出ない時がある事とボタンは押し続ける事に注意
攻撃当てられる間合いになったら放して攻撃当てても良いし、押しっぱなしのまま攻撃してもいい
家庭用で2P側の設定で説明書通り
設定項目を左右でいじって○ボタン押して
スタートボタン押すと2P側が変化なしで
ノーガードでスタンド状態のままなのだが
これ仕様ですか?
>>55 トレーニングか?俺もそれ引っかかった。RESTART選ばんと反映されんよ。
>>56 そうそうトレーニングだよ
あーリスタートか…
dクス
てっきり不良品かと思って送り返すのめんどーだと思ってたが
仕様なんだな…
だがワンボタンで設定できないのはめんどくさそうだ
久しぶりにここにきたw
メルブラもアルカナも本スレは雑談が多いが
初心者スレはどちらもゲーム自体の話題が多いね^^
さてリリカ使いのオレだが犬に乗り換えようと考えてる
理由としてはHCのタイミングが似てるしカカト系コンボがキツイという事
メイド使ってた頃は犬(゚Д゚)ウゼェェェと思ってたが自分で使ってみると面白いね
犬のアルカナやはり樹がいいのだろうか?
>>58 このはに限らず、樹は相当上級者向けのアルカナだぜ。
デフォルトにこだわりたいって理由以外では選ばないほうが無難。
順当に行くなら、低い攻撃力を底上げできる火とかがオススメかな。
あるいは、リリカの時に使ってたのをそのまま使うのもいいかも。
舞織を使っているんだけど、このキャラってコンボより立ち回りが大事だよね?
立ち回り上手くなるには対人で鍛えるしかないのかな……
>>60 むしろ舞織はコンボできないとどうしようもないよ
立ち回りも大事だけど通常技でダメージ取れないからちゃんとコンボできないとダメージ負けする
初心者にはキビしいキャラだと思うよ
立ち回りは対人で経験積む以外方法はないかと
>>59 リリカの時は火・風・闇使ってますた。
火の火力うpが無難かなやっぱ
風も立ち回りやすくAFも0F技だし使い易いけど柔らかくなるので
フルコンとか喰らった時はらめぇえええ!
風と火の防御力の差は微々たるもの。
基本体力26400に対して火より500減るだけ。
この500ってのは弱攻撃1発分ほど。
でも実際には根性補正とかあるから最終的には2、3発分?
あと風の攻撃力はA+になってるけど実際はBらしい。
3段ジャンプでjcの回数増やせるから A+ なのかしらん…
>>60 舞織使いにはいろいろなタイプがいるからなぁ。
>>61みたいなコンボ重視タイプもいれば、俺みたいに立ち回り重視ってやつもいる。
ただ、どちらにせよ、リターンはきっちり取れないと勝てないのは確か。
そのためには、やっぱり実際に人間と対戦してみて、
どういうシチュエーションが舞織にとってチャンスなのかを知らないとね。
あと、舞織はそもそもつけるアルカナによって動きが全然違うから、
何を選んでつけるかも重要。これも人によってさまざま。
俺はデフォルトにこだわって土。でも勝ちたいなら絶対オススメしない。
家庭用でようやくエンディングまでいけた
なんだろ、まじで久々にゲームクリアで滅茶苦茶うれしくなった
へたれゲーマーだけど、苦労したゲームのエンディングは本当に胸が熱くなっていい
それで、他のキャラもやってみようと思ってメイドで今やってるんだけど、
グランディバイドからのコンボでラストパニッシュが当たってもいまいちダメージ出てないんだけど、
これってタイミングがあってないってこと?
un
家庭版買って一通り技出してみて使用キャラを頼子にしました。
しかし、基本コンボ(2A*1~3>2B>3B>2C>236C>5D>JB>jc>JB>JC>儀式)が上手く決められません。
動かない相手なら2Bからなら繋げられるのですが、動かない相手でも2Aからつながりません。例え連打して2Aから繋がっても2B以降入力しようとするとガードされてしまいます。
動く相手には全く決まりません。
何かいい解決法がありましたら教えてください。
よろしくお願いします。
>>65 サムライスピリッツの炎邪みたいにタイミング入力が非常にシビア
その代わり決まったら大ダメージだけど決まるのには相当の精神力ないと
PC版出てくれんかな
RAP3しかもってない俺は2で出てくれる事を祈るしか…
ゲーセンで練習とかCPU強くて無理w
初心者なのに、きらを使っています。
愛のふわふわ落下の意義について語ろうぜ
対空ずらし、もしくはトリッキー仕様?
>>68 ただのアンケート的なもので2chで聞いてみただけです。したらばの初心者スレは過疎ってますからw
人多かったらまた関東になるんだけどやろうかなと。
でもまだ対戦してみたいって人はいないみたいですね。
>>67 2Aの連打入力に頑張りすぎてて、次の2Bの入力が遅れてるんじゃないかな。
Aを押してからBと考えずに、同じボタンを連打するような感覚で2A2Bと押してみては。
あと、最初のうちは初段の2Aを一発だけにして練習するといいよ。
2Aからつながった後も同じで、次のボタンを気持ち先に先に入力する感じでいけるはず。
動く相手に決めるのは、慣れて手に馴染むまで練習あるのみ。
もし途中あるいは最初にガードされてても、236Cを236Bにするとガードを崩せることも。
ちなみに最後の儀式は、雷アルカナとか舞織相手の時は気をつけないと、
飛び道具で即座に落とされるから要注意。
2D格ゲーの難易度
ギルティー>アルカナ>メルブラ
アルカナから格ゲー入る人も多いと思うけど
ギルティーは覚える事多いし連続技等がムズイ
逆にメルブラは格ゲーの基本は覚えられるとは思うが
高性能弱攻撃に慣れてしまうと他格ゲーで応用させるのがキツイ
アルカナはゲームスピードも遅いからコマンド精度を上達させるのにも
いい教材かもしれないね
KOFは?
まだチラリとしか遊んでないのだが
家庭用になってゲームスピード上がってる?
PS2でデビューしたけど各アルカナフォースの効果くらい取り説に書いておいて欲しかったな
>>78 俺は、明らかに遅くなってる気がするんだよなあ。
もう俺の近隣には置いてあるゲーセンないから確認のしようがないんだけど。
アーケードと家庭用じゃモニターとの距離とか大きさそのものが違うから、
それで感じるスピードも結構変わってくるよ。
移植の時にわざわざスピードを変える事は普通ない。
うわーん、冴姫でミルドが倒せない。前スレ861参照したけど。
結構、下段中心にいくとダメージ与えられんだけど、
あの、光玉投げが非常に厄介。2Cがスライディングになっているのも仇。
2Cの後にブリューナクを混ぜて、強引に繰り返せばいい。
投げられないギリギリの間合いから3Cタメ→エリアルでLv8でも結構余裕ですよ
Wikiにあるはぁとの
2A>2B>2C>236A>6D>5A>5C>低ダ>JB>J4B>5C>低ダ>JB>J4B>5B>Jc>エリアル
これの最後から3つ目の5Bで拾えない(相手が高すぎる)んだけど、最速で全部つなげてないからですか?
サナギみたいなのに近寄ることすらできません
対処方法なにかありませんか?
>>87 本スレより転載
初心者へのミルドレッド撃退方法
※上級者でもこのやり方が簡単なので使えます
さなぎ状態
・遠距離から射撃攻撃しる キャラ自体なら、このはとか舞織辺り。
・リーゼなら遠距離にいながら姉を敵近くに持ってって攻撃しる
・闇アルカナも前の方に設置して攻撃しる
上記3点に共通すること:取り敢えず端まで飛んでくるビットと
ビットから出る玉に気をつける
上記以外のさなぎ状態対処
・キャラ毎によって違うが、ジャンプ攻撃は
JA>JBorJA>JCなど2段繋がる攻撃で攻め、着地したら
5B(5Cからジャンプキャンセル出来ないキャラのみ)or
5B>5Cでジャンプキャンセルし、
最初のJA>JBのような行動を繰り返す。
神依例:JC>着地5B>Jc低ダJC>着地5B>Jc低ダJC>着地5Bなど
冴姫例;JB>JC>着地5B>5C>Jc低ダJB>JC>着地5B>5C>Jcなど
どっちにしろビットに警戒しる
※さなぎ状態を倒さないと本体時にミルドレッドのゲージが9本になる
倒すと0から始まる
本体
・とかく下段攻撃に弱い。上空から攻めつつ下段攻撃を意識せよ。
・上記以外のさなぎ状態対処 と同じ行動でも倒せる
・下手に接近させると超必投げ(ゲージ消費無し)が来るぞ
・下手にジャンプすると専用超必(1本消費+空中ガード不能+発生超速)が来るぞ
・タイムオーバーを狙いたいなら一気に体力を減らさず少しずつ減らせ
・タイムオーバー狙いで逃げる場合、基本バックステップで逃げ、画面端近くに
なったらギリギリ(2体分くらい)まで引きつけ、空中前ダッシュで相手の後ろ側
へ行き、またバックステップで逃げろ。ちなみにぶっといビームはしゃがみで
完全回避可能だ!
・樹で吸収されたらボタン連打とレバガチャで減らせるぞ!!
補足
ミルドレッド戦でタイムオーバー勝ちするとエンディングが変わる
このは手裏剣で遠くからシューティングゲームおいしいです。
遅くても残り15カウントくらいでKOできるぜ。
ついでにさなぎ状態はタイムオーバー勝ちでも問題無しです
>88>89>90
有り難うございます
ばか正直にたたかってたらあっという間にゲージがなくなるよ
本体よりサナギのがつらいよね
>>59 樹って上級者向けだったのかw
>>58 >>59の言い分は別にしてこのはに樹はあまり合ってないと思うよ。
やるなら火か水、もしくは闇あたりが無難かな。
ただ闇もホーミングとか攻撃入力時の方向入力とかで
初心者には向いてない面もあるからやっぱ火か水かな。
>>65 剣を当てた後フィオナがくるくる回転しながら落ちたり
「ふえ〜ん」とかなったら失敗。
アレはきっちりクリティカルヒットさせなきゃならん。
通常必殺側はどうにでもなるが超必側は
更に幅が狭まるからかなりキツイ。
慣れない人には鋼でミスティ打ち上げ後壁に当たる直前に
鋼剣超必とかでおk。パワーうp超必とかで行動キャンセルも
出来てゲージも溜められるから初心者向け。
>さなぎが倒せない
さなぎ戦時で得た超必ゲージは本体戦にはリセットされるので
どんどん超必使うか時間や体力やばかったらAFなりABなり
使っちゃう方が得策。
さきの
2A→2B→2C→6D→A→C→低空ダッシュ→JB→(着地)→B→C→低空ダッシュ→JB→JC→(着地)→エリアル
エリアルはどのように拾ってやればいいのかorz
JA→jc→JAとたまに繋がったり繋がらなかったりと安定しません
安定して繋がる拾いとかありますか?
さなぎが倒せない
気がついたらさなぎ戦に突入 そしていつも負け戦を見る
諦めずにさなぎ戦に挑戦するけど すぐにビットにやられる
飛び道具さえあれば 楽にさなぎ状態倒せるけど
何回やっても 何回やっても さなぎ状態倒せないよ
あのビットが何回やっても見切れない
後ろに回って攻撃してもいずれはビットにやられる
低ダ攻撃試してみたけど ビット相手じゃ意味がない
だから次は絶対勝つために 僕は飛び道具付きのアルカナ選択する
勢いでやってみた。後悔はしていない
>>93 JA→J4B→jc→JB→C→623Cで安定しました。
家で練習してからじゃないとゲーセンでやりたくないから今までやってなくて、PS2版出たから始めた。
このゲームなかなか面白いと思うのになんでゲーセンだと過疎ってるんだろ。やっぱキャラデザのせいかな。
>>92 あれ、上級者向けじゃない?
防御力風以下だし、被ダメでゲージ増えないし、属性効果ないし。
なかなか玄人好みなアルカナってイメージあるんだが、樹。
ちなみに初心者向けは、愛と火。使い勝手がよすぎるぜ。
低ダってマジで難しくない?
安定して出ない…
スラカカトやBループの方がよっぽど簡単だよorz
>>98 レバーが悪いと思えばいいと思う。RAP使っているならしらね
5Bから低ダ出す練習すればいいんじゃね?
2デビューに向けて、家庭用からアルカナに入ってスレ拝見させてもらってるんだけど
ニュートラル入力を『5』って書くのはアルカナ独自の文化なの?
他の格ゲーのスレでは5という表記をあまり見ないんだが
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 18:51:00 ID:B6Y4oZjMO
100げと
書かなくても良いしな。
テンキー基準だからイメージのしやすさとか・・・
>>100 皆5Bって言ってるからとりあえず5Bって言ってみた
立ち○○とかN○○または無表記を俺は見かけるかなぁ
格ゲ自体あんまやらない俺がいっても説得力ないけど
レバー入れ攻撃の種類が多目だから
念押しで5入れておく方がいい。
別に変わったことじゃない。
>>105 それは言えてるな4方向あるし
テンプレ見てて思ったんだけどjcは斜めジャンプ基本だしそんな感じの文章入れておいてもよくね?
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 19:23:43 ID:UZYcYysR0
メイファン使いたいのだけどこいつずらし押しする技あるんですかね〜?
たまに214Aやったら勝手に技がつながってる時あるんだけど・・・
このエロタードロボを使いこなしたい・・・
>>107 ずらしっていうほど早く繋げる技は無いと思うけど
パッドだとなかなか大変かもしれんよ
>>75 頼子の2Aから出来るようになりましたが、まだ安定しません。
2A>2B>3B>2Cの3Bが厄介ですな。
途中で斜めはいると安定しずらいですね
とりあえず頼子でストーリーやってみた。
やはり、動く相手には決まらんね。コンボ
ミルドだけかなり苦労した。
さなぎは画面端で射撃オンリーで撃破安定だったんだけど、
本体は大変だった。
下段に弱いと聞いていたので、とりあえず近寄って2A連打から2B>2Cの繰り返し。
しかし、近寄りすぎると即刻投げかまされたり、爆発されたり、その追撃に
天からビームもらったりで舜殺でしたな。
暫く挑戦して、ふと卍解蛇尾丸出してみたらクリーンヒットしてくれたので
、あとは蛇尾丸連続で終了。
いつか漏れも連続技でフルボッコにしてやれる日がくるだろうか。
とりあえず基本コンボを安定させないとな。
それができたら、低ダJBから2A>2B>3B>2C>236C>略につなげられたら幅ひろがるんだろうなぁ
しかし低ダもできませんが。
そこで質問なんですけど、低ダって 65659 956 65956どれが安定しますか?
立ち回り・飛び込みの低ダは9N6 コンボの繋ぎは669で安定してる
オレは9n6でできるようになった
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 20:25:17 ID:UZYcYysR0
>>108いえ〜自分アルカナスティックつかってるんです・・・
俺、へたれゲーマ・・・
立ちを5と表記するのは女の子がいっぱいのコンボゲ―特有の文化だから 他ゲ―の話題では気を付けよう
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 20:33:26 ID:0CObynJuO
このゲーム意外と難しいね。
メルブラとギルティ足して2で割ったゲームだろ?楽勝じゃんwww
って思ってた私が間違ってました。
リーゼ使ってるけど人形がどっかに行ってしまう…
>>114 コンボは暗記力と集中力さえあればなんとかなるけど
人形の位置を把握してアドリブからコンボにいくとかは普通に最凶難度だと思う
アドリブ難しいね。出来る人がうらやましい。
>>86 友達に聞いたら5B繋がらないって言われた。はぁとまとめ見た方がいいって言われた。
Wikiが無印なのかFullなのかよくわからないのが多すぎると思った
キャラによってWikiは偏りすぎじゃないか?
はぁとまとめ
http://makubenotsubo.blog75.fc2.com/blog-entry-27.html そこにのってたコンボ
とりあえず基本コンボとして
2A→2B→2C→鉄拳→愛鉄拳
愛鉄拳後はHCで追いかけてもいいが壁受身をとられると繋がらないので、空投げと2択で。
2A→2B→2C→鉄拳→6HC→5A→(5C→低ダJB→)×n→ステップ5A→5B→エリアル
5C低ダJBのループ部分は画面端以外では1回のほうがいいかも、2回やるとステップ5Aが届かない時が良くある。めくりヒット時で相手が引き寄せられた時はコンボ始動がかなり近づいてるのでこの時は2ループ狙っていいかも。
画面端なら2ループを狙おう。3ループもいけなくはないけど安定はしないかも。
ちなみにエリアル部は
JA→JB→J4B→ジャンプキャンセル→JB→J4B→締め
が一番ダメ高いみたい。自分はいまだに安定しませんがw
締めの部分はJ2C、JC→必殺きっくorすご昇竜など。
らしい。Wikiだからって信用しちゃだめって事なんだなぁって思った
h抜き忘れた^o^
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 20:46:48 ID:T7qiGZCYO
そうか?
人形ループ出来ないなら、
最初は、るるコンとかを練習だ
次は、爪コンぐらいかな
るるコンは人形を使わないリーゼ単体だけのコンボの事ね
↑はディレイが少しむずいぐらい
>>110
用途によって低ダ使い分けているとは… なんかすごいっすね。
>>113
5にするか表記しないかnにするか迷った挙句結局5にしてしまいました。
気をつけます
う〜むもしかしたらスティックの持ち方悪いのかな?
本格的にスティック触ったのって連ザが最初だったからなぁ
そこで連打癖とかついてるのかもしれない。熱くなるとつい連打してしまう。
コンボムービとかゲーム画面だけじゃなくて、手元の動きも入っている
動画が激しく欲しい。
早く動く相手に爽快にコンボ決めてやりてぇぜ!
しかし、頼子の情報探してたら、
攻略サイト2つともなくなってるっぽいんだよなぁ。
>>119 ZDXまではゲーセンでやっていた俺だけど、連ジシリーズは上から被せて持ってた
格ゲーはワイン持ちかな
リリカの基本パーツ
2A→2B→2C→前HC→5A→5B→カカト→QA→エリアル
これの強化版?みたいなのでニコ動画で
2A→2B→2C→前HC→5A→5B→カカト→スラ→カカト→スラ→カカト→QA→エリアル
ってやってるように見えますが
これの1回目のスラ→カカトが入らないで受身される場合って
・1回目のカカトの当て方が悪い
・スラカカトが遅い
・1回目も2回目も両方のカカトが遅い
のどれなんでしょうか。何回かやってイマイチどこが悪いのかつかめません。
るるコンから始めるなら、
素直に他キャラで慣れてからリーゼに移ったほうが良くない?
人形の位置はループの練習していたら自然に覚えるよ
ループというか打ち上げのコンボね
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 21:54:31 ID:T7qiGZCYO
セクハラコンボは出来るとダメージ高いし、コンボ拘束時間が長い
あとリーゼは炎と土は画面端限定だけど無限コンボがあるよ
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 21:56:32 ID:6zwVxFWFO
>>122 多分最速でやると入る、、かな?
自分はぁと使いなんだが、
>>121 HC>5Aの距離によってスラカカトがはいる場合と入らない場合がある。
HC>5BかHC>5A>5B>AHC>5Bにすると安定して入る。
わかりやすい目安だとカカト当てたときのリリカの足が上向きだと入らない。
下向きだと入る。
ああ
>>127の補足でリリカとこのは相手だとHC>5Aからでもはいる
牛乳を飲め、牛乳を
カレーもいいぞ。ガツガツ食え
仕上げに正露丸を一瓶飲め
>>97 すまん。俺樹使ってたから上級者向けとか思ってなかった
俺自身が初級〜中級の間程度のレベルなもんで。
波動拳コマンドとか、レバー一回転とかは割りと簡単に出来るんだけど、
溜めっていうのが良くわからないんだけどどんな感じで入力すればいいの?
←溜め→攻撃なら
←を一秒くらい押しっぱにしてから→と攻撃ボタンを一緒に入れる
←から→は下や斜めには入れずにまっすぐ入れないと失敗しやすい
>>133 雷は何つうか相殺系好きじゃないので使わない
闇は何つうかホーミングボタンとの連携系が苦手なので使えない
俺が一応使えるのは火、水、鋼、石、風くらいで
樹が1番使いやすいんだ 変だろうか
>>135 把握。下とか斜めに若干入ってたかも知れん
↑溜め↓はジャンプ前提ってことか
石?
…石?
>>137 そうでもない
B>Cの間にジャンプしないで上タメ下が出来るはず
対リーゼロッテのアレ?
灰色になるけど、いったい何?
>>137 一応補足しておくと、下要素が入っていても(テンキーで言うと1ため3)タメ技は出せるよ。
安定して出せるようになるまでは←タメ→を意識することをオススメするけど。
タメ技ばかりはうまく出せるようになるまで練習するのみだ。ガンバレ。
↑ため↓は前スレでかなり出ていたから、もしまだ見えるなら参照してみるといいよ。
>>140 闇カナで足元にひっついて動けなくなるやつか?
何のことを言ってるのかまったくわかんないんだぜ
サキの
2A>2B>2C>6HC>5A>5C>低ダJB>(着地)>5B>5C>低ダJB>JC>(着地)>エリアル
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
↑この部分が2ループ出来たり出来なかったりするんですが、コツとかありますか?
オンライン対戦できればなあ
頼子使いの人ー、今から親切なオレが何でも質問答えちゃうよ
言ってみなー
>144
出来ない時はおそらく低ダが遅すぎるからだと思う。
低ダの入力を9N6にすると安定するかも。
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 06:24:29 ID:lz3MVTg2O
そー言えば無印舞織のJCバグって治ってる?
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 07:51:59 ID:8gs6p8ZpO
樹なんて種連携できない限りは邪魔なアルカナでしかないだろw
よくコンボ動画で
10ヒットを超えるようなコンボで、
JC当ててから、相手が落ちてくるのを待って5Aで拾って低ダループ
みたいなコンボあるけど
ヒット数稼いでるのに食らい硬直がたまーに長くなるのは
どういう仕組みになってるんでしょう。
通常だと、10ヒットも超えると空中C仰け反りでも相当回復早くなる気がするんですが。
ホーミング挟んでるとか?
>>151 ホーミング絡みだろうね。
〜JC>(6D)>JCとか、ホーミングでキャンセル(HC)して繋ぐと短くなってた受身不能時間にリセットがかかる。
留意点としてはHCした時点でリセットがかかるのではなく、HCして次に当てた技でリセットされる。
故にカカトも9回喰らう('A`)
カカト9回ってまた微妙な回数だな
>>147 なるほどー
低ダが遅いのか…最速低ダ出せるよう練習します
>>146 119の頼子使いです。
格ゲー初心者でも簡単に高威力だせるコンボを教えてほしいです。
後、基本コンボの入力のコツなども出来れば。
まぁ練習あるのみなのでしょうが…
もしくは、ここは見とくといいよっていう頼子を攻略している
サイトを知っていたら教えてください。
>>109 亀レスだけど、3B>2C の部分はレバーは3方向に入れっぱなしでOK
何故か3Cじゃなく2Cが出てくれるよ
>>144 直接的な解決になるかは分からないけど、1回目の低ダBを気持ちタイミング遅らせて当てると、その後の繋ぎが安定しやすい
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 12:18:25 ID:8gs6p8ZpO
>>157 このゲームは全体的にAからコンボに繋ぐとダメージ補償がでかいから、確定場所ではBから繋ぐ事。
頼子は単体だと大ダメージはムズカシイから火でがんばりなさい
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 12:28:18 ID:lz3MVTg2O
>>157 ホッパーの日記って言うサイトがある、気持ち悪いコンボしかないが見てみるといいよ
>>157 頼子は正直、簡単な高威力コンボってのがあまりないのでアルカナに頼らざるを得ない(主に火)
自分が知ってるのを1つだけ
火アルカナ、位置も画面端寄り限定だけど
2A>2B>3B>2C>B突進>NHC>JB>236+D>J3C>JB(この辺りで画面端に到達しておけばOK)>(着地)
>C突進>NHC>JB>236+D>JB>236+D>JB>(jc)>JC
あとはエリアルの時、JB>カコウハ(632146+D)で積極的にゲージを使うのが大事かなぁ
他のアルカナだとちょっと分かんないや
失礼、ちょっと間違えてた
2A>2B>3B>2C>B突進>NHC>JB(この辺りで画面端に到達しておけばOK)>236+D>J3C>JB>(着地)
>C突進>NHC>JB>236+D>JB>236+D>JB>(jc)>JC
こっちが正しい
>>161のスレにあるまとめサイトや、前スレに細かくコンボが載ってるね
>>163 初心者にいきなりそれは厳しいだろw
2A>2B>3B>2C>236+B>ニュートラルホーミング>JB>二段ジャンプJB>JC
最初はこれ辺りが無難でしょ。
空中でアルカナ超必殺技が出せる場合は
最後のJCの代わりに入れてダメージうpするのもよし。
火のカコウハとか土の超パンとか風のソニック連打とか。
頼子がちょっと楽しくなる初心者コンボ
2A>2B>3B>2C>土パンチ>2C>土パンチ>2C>超土パンチ
アルカナは土、相手が画面端にいるとき限定。簡単で見栄えも減りも悪くない
>>157よ
146だ
初心者に易しい高威力のコンボだと
〇2A>2B>3B>2C>C突>hc>JB>ドリル>JB>C突>hc>JB>jc>JB>JC>儀式or(ドリル>着地>ダウン受け身投げ)
〇2A>2B>3B>6hc>5B>hjc>J3C>空ダ>JB>着地>3A>jc>JA>JB>C突>8hc>JB>ドリル>JB>jc>JB>JC〜
〇2A>2B>3B>6hc>5B>hjc>J3C>空ダ>JB>J9C>着地>JA>JB>C突>8hc>JB>ドリル>JB>jc>JB>JC〜
また判らなかったら訊くべし
今パソ壊れててサイトのリンク先貼れなくてスマン
>>161のやつで我慢してくれ
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 14:48:59 ID:72SS1zBEO
ミルドレッドのノーモーションの攻撃でやられてしまう・・・。
きら様のそこを動くなバックドロップを一度喰らうと
そのまま投げられつづけます。助けてください。当方トキィを使ってみたい年頃
ジャンプでもすればいいんじゃね?
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 15:26:50 ID:lz3MVTg2O
そんな事はないはずだから釣りですか?
セーブ、ロードの絵で色付きキャラは使用率が最も高いキャラ?
ストーリーモードをクリアしたキャラ
なる
ありがと
みんなは、どのキャラでどのアルカナを使ってるのかな?
サキ使ってるんですが8タメ2のオルナっていう必殺技が出せません…orz
コツとかあったら教えてください
コンボとかも難しくて吐きそうだ(´д`;)
>>174 リリカで毒、火、風、雷
>>175 オルナはジャンプや低空ダなどした後にB>Cと攻撃してるときに
8ためてC出し終わったら2Cとやってみ?
>>174 はぁと・・・愛、樹
舞織・・・魔、土
おっぱい・・・火、闇、鋼
リーゼ・・・雷、魔
178 :
175:2007/10/15(月) 17:12:44 ID:rOiAPAZw0
>176
おお!できました!
ジャンプからB>Cならできたんですけど、まだ低空ダからは
難しいです
179 :
175:2007/10/15(月) 17:14:14 ID:rOiAPAZw0
>>176 お礼が抜けました;;
ありがとうございましたー!
>>177 うわー
コンボまだ苦手なので
はぁと、愛
きら、時
>>174 舞織で土。いや、普通はこれ選ばないらしいんだけど。
最初からこれでしかやってないから、もう慣れてしまったよ。
下手に別の使いやすいアルカナ使うより勝率がいい。
>>174 別にキャラ数多いゲームじゃないんで、キャラもアルカナもランダム。
コンボコンボと煮詰まってないで、単発でも適当へぼコンボでもいいから色んなキャラをやってみるといい
とくに家庭用は何プレイでもできるんだしな
>>174 このは・火とかはぁと・雷とか比較的無難な感じが、俺スタイル。
とりあえず全キャラやってみるであります!
神依を使ってるけどアルカナ技を上手く使えないからもっぱら火だわぁ
エリアルすら安定しないし・・・
あの金髪ババアのラスボスってみんな倒せてんのか?
あいつムズすぎだろ・・・w
俺格ゲーで5時間やって倒せなかったとか初めてなんだけど・・・
>>186 誰を使ってるのかわからないからアドバイスしづらいが、
とりあえずしゃがむだけで当たらない技が結構ある。
あと、ミルドレッドはガードより攻撃しようとする傾向が強いから、
近距離ならとにかく攻撃。というか、距離は取らないほうがいい。
つい雷に頼ってしまう
>>186 ハメ技っぽいけど3Cタメ→エリアルでがしがしいけますよ
バッドED見たい時は3Cタメ→放置→3Cタメでお手玉すれば割と楽に見れます
舞織のBCループのコツ教えていただけませんか?
1ループは成功するんですが、その後拾おうとすると距離が離れて続かない;
頼子で3Bとか2Cばっかミルドレッドにやってたら、ちまちま当たり続けて笑ったぜ。
1ラウンド設定にして、下段中心に攻め込んでいけばダメージは与えられる。
相手の攻撃方法をしっかり確認してから防御も忘れずに。
起き上がり直後の近距離で起き攻めとか密着間合いは、全身無敵と超投げにやられるので厳禁。
>>187 説明不足スマソ
使用キャラははぁとで愛
しゃがみ意識していいとこまでいったんだけど
地面から蛇みたいなの→全方位ソード→回避不可能空中からの連弾でフルボッコwww
もうだめぽ・・・orz
>>153 >留意点としてはHCした時点でリセットがかかるのではなく、HCして次に当てた技でリセットされる
あーなるほど。
そこ今まで誤解してました。
「HCした時点でリセット掛かる」のだと思っていた。
>>192 俺もそれ食らって涙目だった
とりあえず、
>>189の方法をお勧めする
初心者の俺でもそれでいけた
はぁとなら下段始動のコンボを適当に入れてるだけで勝てる気がする。
低ダBからコンボ始動ならなおよし。
起き攻めするならあまり近づかない様にする事(水投げくるので)
水投げの間合い外から最溜め3Cで壁に叩きつけてエリアル
簡単にノーダメクリアできるよ\(^o^)/
>>192 はぁとか……そうだなぁ。相手が何かしようとしたのを見たら、
それにあわせて愛の鉄拳ぱんちかすっごいはぁとふるぱんちというのはどうだろう。
前者は中距離、後者は近距離の場合。ガードされたら即ホーミングキャンセルで。
もし当たったらホーミングキャンセルから適当に追撃。
あと、相手の技から抜け出すためにアルカナフォースを使ったら、
すかさず近づいて溜め3Cから、アルカナブレイズのイリオススフェラを出すとかなり大ダメージ。
ゲージがない時はとにかく2A→2B→2C→鉄拳ぱんちとかがいいと思う。
難しいコンボを出そうと考えずに、できる反撃をきっちり決めるのがコツかな。
>>190 ループできるほどの腕のないへたれ舞織使いで申し訳ないんだが、
多分それは拾いをA→Bとやっているからだと思う。
拾いやすいけど距離がだんだん離れていってしまうんだそうだ。
拾いをBにすると解決。ただし拾いの難易度は上がる。
>>174 神依;樹 土 風
このは:火 水
フィオナ:鋼
冴姫:火
今日買ってきて初アルカナだが難しいわぁ
ずっとトレモやってるが何ひとつ安定しない。
ツンデレパンスト難しいよツンデレ。
>>145 ははは…。
対戦相手見つけるなんて至難の業だな、このゲーム。
特にアーケードに手を出せなかった者には(泣。
初心者向けはリリカより冴姫かな。
無論、はぁとよりも冴姫。
低ダループがはぁとよりも安定させやすいから。
あとは神依かな。
低ダループなんかいらねえ。
地上からエリアルに持ってくか
ディレイコンボさえ慣れれば取り敢えずのコンボは可能。
他に初心者向けなキャラなんていたっけか…
このは。
ループしないコンボならスイスイ入るし、
遠距離・近距離、接近あるからどこでも戦える、はずだし。
フィオナじゃないかなぁ。コンボ使えなくても単発で攻撃力高いし。
低ダループを安定させようと考える段階だともう初心者じゃないぜ。
>>205 さすがに単発でどうにかなるようなゲームじゃない。
最低限のコンボが出来ないとどうにもならない。
アーマー便利だけど、ガーキャンされると隙デカイからなぁ。
>>206 操作覚えたての初心者がまぐれ勝ちを狙って使うなら、という意味での話さ。
ガチで使い込んで強くなるぜって考えならはぁとかな。
練習するほど強くなってくのが実感できると思うし。
というより……初心者向け〜とかでキャラ選ぶ人が意外と多いことにびっくりだ。
こういうゲームって「このゲームで勝ちたい!」ってより、
「この子使って勝ちたい!」って考えて練習するもんだと思ってたぜ。
だから、結局は一番萌えツボなキャラを選ぶといい、というのが結論かな。
モチベーションも高く保てるし。
というわけで、あえて頼子を選んだ
>>208、頑張るんだぞ。
初心者だが美鳳使ってるぜ
一番しょぼいエリアルがやっと出来るようになったが低ダコンがさっぱりできん
あんまりいい話題じゃないかもしれんけど強キャラって誰なの?
自分で動かしてみた限り北斗のトキみたいに明らかに他と別格って奴はいないっぽいけども
このは
個人的にはループあるキャラ>ループないキャラ>フィオナ=頼子
こんな感じ
個人的には
無印は神依
FULLは良バランス
やっぱかなりバランスいいゲームだよな
よく格ゲ仲間の強キャラ厨と
「バカめ!勝てばいいんだ誰を使おうが!」「弱いキャラでも愛でカバーできるよ!」
ってかんじの議論になるんでつい
まぁ結局見た目の好みでリーゼ使うんだけど
強キャラか
無印はカムイとこのは
FULLは良調整かな?
アルカナを限定出来るなら、雷リーゼとか強いな
えぇ、雷リーゼを無印から使ってます
リーゼ贔屓ですが、ナニカ?
強キャラか……人によるってのが正直なところ。
人による、というか使ってるキャラとアルカナによるというか。
でも、間違いなくこのはは強キャラだな。
リーゼも強いけど、あれは研究と練習が実を結んでの強さだから、
お手軽さという観点からすると強キャラってわけではないんだろうな。
総じて、選択するアルカナも考えると、突出した強キャラはいないのかも。
無印は神依一択。アルカナなら闇。性能が狂ってる。
雷サキ使っているんですけど、友達が上手くてガードがなかなか崩せません
オススメの固めや崩しはありますか?
>>218 雷サキなら低空J3Cとかステップ投げとかかな?
あと相手キャラ次第じゃないか?
リーゼに惚れて一生懸命練習してるが、難しすぎる('A`)
とりあえず人形使わないでコンボの練習するか…
>>219 友達はゲセでやってて自分は家庭用から入ったんです
どのキャラでもガードが固くてなかなか崩せない…
対人あるのみなのかなぁ。今度低空J3C試してみます。
>>220 いや、待つんだ同士よ
リーゼの人形使わないコンボなんてダメしょぼいぞ
一番簡単な人形を使ったコンボから練習していけばいい
例えば
A>B>C>236C>低空ダッシュB>着地後A(1段目JC)>JA>J2C
ってのから練習してみるといいと思う
いきなり全部出来ないのは当たり前
コンボパーツごとに少しずつやっていけばいい
リーゼのコツは焦ると負けってことだ
低ダは9N6の方向をキチンと意識して入力するといい感じ。
意識の問題でしかないけど、オススメ。
出ないってことはやっぱり違うところに入ってんだよな。669入力は知らんw
>>218 サキ使いじゃないけど基本の崩しなら、
溜め3C。雷だとそこからエムローンで確定ダメ。
画面端近くで溜め6C。ガードの上から当てると壁受身が取れないからそこからコンボ。
投げ。ガンガードには今も昔も投げ。
固めから低ダ〜J攻撃や色々。これが基本になるのかな。
J攻撃>J攻撃、J3C、(6D)>J攻撃orJ攻撃>着地下段とシンプルだけど揺さぶりにはなる。
あと低ダ9D(レバー操作)で相手の表や裏を揺さぶったり。
これだけやってると相手もGCとか回避行動をせざるを得ないと思うよ。
他にもホーミングで自分なりに崩しを考えてみると楽しいよ。
>>222 わかったぜ、兄弟
難しいからって諦めるなんて間違えてるよな
せっかく家庭用とジョイスティック買ったし気長に練習してみる
さんくす
>>223 なるほど。基本の崩しは覚えておいて損は無いと思うんで頭に頑張って入れます。
あと横投げだな。
どのキャラもだが、横投げは抜けにくいし確定ダウンだから、
その後の起き攻めパターンさえしっかり出来てればかなりのプレッシャーになるよ
>>226 投げは結構狙っているんで決まっているんですが、
横投げだとその後崩せなくて最終的に押されてダメージ負けして、
N投げだとHG2本使って3割くらいしか減らせないからHGに余裕があるときしか狙えなくてorz
やっぱ起き攻めのパターンとそこから冷静に繋げるようになる事ですかね?
>>227 横投げ→雷超必設置(Dおしっぱで保持)→開放と同時にタメ6Cor4C
画面端とかだと特に有効。無敵技以外じゃ回避困難
舞織のコンボが上達しません、安西先生……
はぁとや冴姫のコンボはできるのに……
家庭用買ってきたけどPS2のコントローラーじゃ波動拳コマンドさえ安定しないorz
安くて手に入るレバー付きコントローラーでおすすめなのがあったら教えてくれ。アーケードだったら安定してるから。
>>175 亀でスマンが
B>Cの間で8溜めしておくかブリューナク中に溜めておいて出ない?
俺さ、何となくDC版こみパのこと思い出して
PCのCD入れにアルカナハートのCD入れてみたんだ
もしかしたらって思って
そしたら…
キタ━(・∀・)━!!
ちなみにDC版こみパはサイン入りイラストが見れた。
234 :
232:2007/10/16(火) 05:31:17 ID:Vl70B4oUO
て、もう解決してたね、すまんかった(´・ω・`)
>>227 秋葉に対戦しにいったら、N投げの回避率が100%で
腰抜かしたことがある。
固めてからN投げ→追い打ちで、地元では食っていけたから
あれはカルチャーショックだった。
>>230 安物はあっさり壊れるからオススメできんよ。
金がないなら高級機を中古で買ったりしたほうがマシかもしれない。
N投げは固めてからだとほとんど通らないよね。
受身を投げるとか不意打ち気味に投げないとN投げは通らない印象。
カカトループって
236?→236C→AB→236?→……であってますか?
バッハの
2C>6HC>5B>6B>JB>ゲベル>後ダ>ヴェヒタァ>低ダ>HJ>JB>JC>jc>J2C>人形C>着地エリアル
のゲベルコンボで、人形Cまでは入るのですが着地エリアルが間に合いません。
アドバイスお願いします。
稼動してる場所少な過ぎワロタ
アチョ消えてるわ、枚方DINO無いわどこで練習しろと。
仮にも新作なのに…
まぁ家庭用も売れたみたいだし、2に期待しておくか。
どれぐらい入れてくれる店があるか微妙だけど
>>238 おまえさんのカカトループのレシピを一度始動から全部言ってみろ。話はまずそれからだ。
>>240 なんか親近感わくなぁw寝屋川ABCとか。
枚方云々いってるってことはこの辺りにもいけるだろう。
ローカルですまんねw
低ダができない。なんかもう基本的なところができないだなんた
>>243 9N6を意識しながらやるといいよタタンって感じ
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 15:26:14 ID:z0HFwZ3g0
スラカカトでループしようとしても4回目でどうしても回避されてしまうんだが、
これは仕様なんですかね?
それとも俺の入力が遅いため?
>>242 ABC良く行ってたおw
ちょっと前はメルブラの隣にあったが今はどうなんだろう…
一人練習台もあったし良いゲーセンだった
まぁこの辺で止めておくか
人形ループできる気がしないんだけど
>>239 リーゼの位置が高すぎると、着地に時間がかかって人形C後の拾いが難しくなる
ギリギリまでディレイをかけるか
JB>J2C>人形C>着地エリアル
で妥協した方が安定する
>>245 2C>HC>5A5Bからは3回にした方がいい。4回は厳しい
スラカカト3回>HC>スラカカト4回
でもできないのなら、入力が遅い
>>241 レシピないです…
とりあえずカカトループ安定してからレシピでやろうとしてるのですが
走って、カカトして止めてまた走ってみたいに考えてたのですが
ちがうんですかね?
レシピ通りにやらずにいきなりアドリブでループの方が難しくないか?
カカトを使ったループは無印とFullでレシピが違うので注意
とりあえずどちらか教えて貰えればアドバイスしやすい
無印・Full共通なのは、236+AorB>ずらし押しC で、立ち状態から最速でカカトがでる
逆に236+CからBやAずらし押しでクイックエアやスライディングもでる
んで
2C>6D>5A>5B>236+AorB>ずらし押しC
ここからカカトループにもっていくのが基本コンボ
>>249はレシピが全く分からず難儀してるのか、自力で一からコンボ開発したいのかよくわからんな
とりあえずアクセルスライドから最速で派生出す方法は
>>251 それから更にコマンドを入れれば直前に出したもの以外の派生技が出せる
これを利用してカカトを何発もぶち込むのがカカトループの仕組みだ
HJって何の略?ハイジャンプ?
wiki見たけど見つからなかった…
打ち上げ→エリアルと5B→5C→無怨ぐらいしかできないんだが
他に簡単なコンボないかな
やっと低ダ出せるようになった
これをコンボに組み込むとかどんだけ自然に出せるように努力が必要なんだよ
手が頭においつかねぇ
縦姉キャンセル超妹って何かコツとかないの?
2362C36ABって感じでやっててもCPU戦3周して一回しか出なかった
縦じゃねえや横
>>254 適当にチェーンしてガルフHCエリアルとか四聖HCエリアルとか
鉄拳愛鉄拳とか
>>256 そもそも横姉は後ろ昇竜コマンドじゃねーか
入力は412361B>Aで
>>253 前後の文が分からないから自信ないけど多分ハイジャンプで合ってる
キャラによってはハイジャンプキャンセルを利用したコンボがいくつかあるんだよ
260 :
175:2007/10/16(火) 20:10:53 ID:nAEEPJk20
>>232 わざわざ、ありがとう!
それも試してみますね!
>>259 さんくす。そしてごめん。
リーゼのコンボ眺めてたら 低ダ>hj みたいのが幾つかあって気になったんだ。
厳密には 低ダ>着地>hj ってことでおk?
昨日頼子に関するアドバイスを貰ったことをいろいろ試してみました。
(火アルカナ)2A>2B>3B>2C>236C>nhc>JB>jc>JB>JC or 632146D
これはだいぶ安定するようになりました。
まぁ動かない相手限定ですが…
165の土パンチコンボは二回目の土がヒットせず安定しませんでした。
163,166に教えてもらったやつはまだ自分にはかなり難しいです。
166の最初の
2A>2B>3B>2C>C突>hc>JB>ドリル>JB>C突>hc>JB>jc>JB>JC>儀式or(ドリル>着地>ダウン受け身投げ)
は2時間くらい練習して10回位しか成功しませんでした。
hc>JB>ドリル>JB>C突>hc>JB
の部分がむずいですね。
ドリルまではそこそこいけるのですが、ドリル後のJBがはいりにくいですね。
タイミングが遅いと復帰されるし、早くても反応しない。
仮にヒットしてもC突入力が成功しないのと、成功してもキャンセルのタイミングもむずかしい。
あとよくドリルが3Cにばけてしまったり
まだまだですね
>>258 すまない、神依の、が抜けてた・・・・
>>262 そのコンボ何回やっても閏間>hc>JAでCPUに受身取られるけどつながるの?
5Aや3Bあたりを繋ぎに入れたら、多分はいると思う。
頼子はぶっぱキャラだって聞きました
ぶっぱキャラなんですか?
>>263 ああ、十字キーじゃやりにくいもんな
がんばれ
やっぱ頼子ってレバーがやり易い
>>266 人による
>>265 サンクス!3B挟んだら繋がったよ、パッドじゃ全然安定しないけど
そしてやっとエリアル安定してきた、少し時間置いてからじゃないと繋がらないのね・・・
>>261 多分それでOK
>>254 2A>2B>2C>B吐切>立A>3B>エリアル
なんてのはどう?
吐切後の立Aは一瞬だけステップしながら出せると、その後が繋がり易い
これで物足りなくなったらホーミングキャンセルを使ったコンボもやってみよう
アホ毛の構え方がストUのさくらに見えてきたw
やべえストUやりたくなってきたw
>>251-252 ありがとうございます
一応無印使ってるのですが
カカトの後A+Cのあと追加でカカトがだせるんですか?
操作ができてないだけなのでしょうか
>>255 頭で覚えるんじゃない
手に覚えさせるんだ
美鳳練習中だが
基本コンボのエリアルの締めのjcJA>JB>JC>朱雀ができなくてよくJCが空振る
JキャンセルからJAでの拾いが早いか遅いのか入力が遅いのか…
今はJC>朱雀のみで妥協して安定させてるがダメ的にはどうなんだろうか
>>269 ありがとう、パッドじゃどうやってもB吐切から立ちAがつながらないorz
スティック欲しいなぁ
>>271 無印の場合はA+Cで止まった後、毎回カカトを入力する必要がある
カカト>A+C>カカト>A+C>カカト〜
と、最速でカカトを繋げていくパターンと
カカト>A+C>5B>カカト>A+C>5B>カカト〜
と、A+C後に通常技を挟む場合の2種類がある
前者のコツは、カカト後に2を入れながらA+C、そのまま 36+A(ずらしC)と入力する
後者のコツはとにかくリズムとタイミング。A+Cの後すぐに5B、そしてキャンセルしてカカト
安定させるにはひたすら練習するしかない。頑張れ
判りにくい所があればまた言って下さい
>>274 B吐切後、その場で立ちA連打しても繋がらないかな?
又はリーチの長い6Aで。
ステップ無しなら立Aor6Aの後直接エリアルにいけそうな気がする
・・・でもこれはちゃんと確認とってないので、ダメだったらゴメン
メインキャラ誰にするか決められねぇw
>>273 繋がってるのなら問題ないんじゃないかな
ただ受身取られる可能性を考えると、JB>JC>朱雀 の方がよさそうな気がする
>>274 神依のコンボとか書いてあるHPなら知ってるけど
ここにアド出していいかわからんから控えておこう
つーか素直に2C>6hc>2A>3Bを練習しろw
溜めとか作るより絶対楽だって
2Cの後3に入れながらD>A>Bと押すだけだ
>>277 俺もだw
一応トレーニングで全キャラ操作したが一番合ってると
思ったのはきらだった
でも冴姫と舞織もカワイイんだよなぁ
指に豆できた。十字じゃやっぱり辛いのか
家コンで格ゲとか友達と夏休みにZERO3してたのを思い出すな
リーゼの人形ループがどういうコマンドでやるのかが良くわからないんだけど…
打ち上げてからどんな感じでつないでいけばいいの?
冴姫が藤堂かなめっぽくて惚れた
苦手な溜めキャラだが頑張ろう
かむかむの828とか4217とか途中にジャンプ挟むのって名前とかある?ジャンプ仕込みってやつ?
828じゃなくて282でした
>>285 JB→2Cで叩きつけると2Cの時の攻撃で人形が反応して打ち上げてくれる
>>283 親指で押し込むように入力するんじゃなくて
9押して指離して6ってボタン押す感覚でやってみるといいかも
>>288 低空業刎とか低空天鎖とか、そんな呼ばれ方じゃないかな?
ジャンプ仕込みってのはまた別のもんだし
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 11:01:56 ID:l/b0eJoWO
初心者スレがちゃんと機能しててうれしいね。
みんなゲセンじゃ恥ずかしくてできんかったか
ゲーセンで練習してるとフルボッコですから(´・ω・`)
>>293 近場のゲーセンには台がなかったから・・・
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 12:29:27 ID:l/b0eJoWO
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 12:49:15 ID:n0gZsKHEO
アルカナに限らず
今のゲーセンは初心者狩りのモヒカンが多いからね。
コンボゲーが主流になってから増えた気がする。
挙句、初見でホーミングゲージフル使用のカカトループとか喰らった日にゃ二度とやろうとは思わなくなっても仕方ない
稼動直後によく見かけた光景だが、
100円だとちょっとキツいよな…50円ならいいけど。
むしろうちの近くのゲーセンじゃ俺以外誰もやってないんじゃないかってくらい閑散としてる
乱入された事なんて一度もない…
>>290 サンクス、そういうことか
練習してくる
アルカナハート2をアルカディアで見た。
今冬稼動早いね。
これはおちおちしてられない。
てか、キャラ小さくね?
年齢的にも
他の格ゲーに比べると1周り小さいね。メルブラとは同じくらいかな?
ステージの広さを考慮するとあれくらいがいいんだろう
年齢は全キャラ平均で13歳くらいだったからなw
フィールドも大きいから
結構動き回れて楽しいけどな。
超メイド散弾が上手いこと当たりません
どの辺の位置で当てればいいのでしょうか?
このはのコンボやっと出来るようになったw
もふもふしてくださりませ〜♪
プレイ用と保存用買ってきた
けどおまけCD一枚しかくれんかったorz
>>305 通常3段は安定出来てる?
タイミングは通常版と同じで良い。
ただし、心理的に慌ててしまう事で失敗してる可能性もあるから、
落ち着くか、ワンテンポ遅らす。
通常版も安定していないなら、軽くコツを。
236A→236Bは先行入力(最速)で。
236Cのタイミングは、敵が壁にバウンドした後。自キャラの壁までの距離が遠くなる程、ディレイする。
最後は、通常超必問わず、超引き付け。
>>300 でも家庭用発売してから確実にプレイ人口増えた気がする。
GGXXのどえらい強い人がアルカナやってるの見て吹いたw
遠巻きに見てる人は結構居るし、プレイヤー増えるといいなあ。
しかしFULLのスラカカトムズイな…
>308
アドバイスありがとうございます
普通の方は七割くらいの打率なんですが超になると99%かすあたりです
正直六道より遥かに難しいですよね・・・
ちょっと頼子のことで質問があります。
2A>2B>3B>2C>236C>hc>JB>ドリル>JB>236C>hc>JB>jc>JB>JC
ってコンボあるんですが、ドリルってA.B.Cどれでもいいんですか?
あと、ドリル後のJBはドリルの硬直解けた瞬間JBやるのか、
ドリル中にJB押しとくのかがわかりません。
ドリル後JBのタイミングをおしえてください。
よろしくおねがいします。
>>311 あ、オレが貼ったコンボだwww
つーか家庭用ドリルつなぎそんなムズいんか
ドリルはボタンどれでもいい
ていうかドリル後のJB意識したこと一度もねーよwww
先行入力かかるならそれでいいし、とにかく速く出て都合悪いことはないだろ
もしかして家庭用特有の支障があるならもう少し詳しく
ちなみにオレはアーケードではBドリルでやってる
>>312 自分119なわけでして
ドリルに関してサイトよってBだったりCだったりしてたもんで…
どれでもよかったんですね。
家庭用特有の支障があるかどうかは分かりません。アケではやってないので
ていうかPS2版ってアケ完全移植ってわけでもなんですかね。
で、ドリル後のJBのタイミングの話なのですが、ドリル後は割と
まったりJBやってるんですか?それとも連打とかですか?
ドリル中にJB先行入力してもでてこないんですよね。
しかし、このコンボとあるサイトに超お手軽とか書いてあってかなしくなりました。
Wiki見る限りじゃタリズマン超重要みたいな事かかれてたけどそうでもない…?
それなら頼子やってみようかなとか思っているんだけど
>>310 じゃあ、オススメの練習方法を一つ。
まず、通常版を、
236A→236B→236C→レバー1回転攻撃ボタン
で出して、それを7割程度安定させる。
その状態でAB同時押しに変更して超必版を出すと15回に1回程度は成功するようになるから、
あとは成功した時の、暗転して画面停止しているそれぞれの位置関係を記憶して、
それを再現しようとすれば2割程度には成功率が上がる。
慣れてくると、暗転時には成功失敗の判断が付くようになる。
もうちっとキャラ大きくて、ギルテーギア?みたいにエフェクトバリバリで
パッドでもまともに動かせて、ネット大戦できたら買うのになー
スレ違いでござる。
ネット大戦・・・壮大だな
>>313 タイミングねぇ…、あえて言うならリズム
まさかACじゃあるまいし、性能はアケと差異はないはず
やはり家庭用のコマンド入力のし辛さが、
JBの発生を遅らせているってことかもしれん
オレも何回かミスるし(家庭用は)
残る心当たりとしたら、C突>hc>JBの
JB打つときの高さぐらいか、相手より低い位置だとたまに失敗する
位置高め安定なのでhcを8hcにするやつも少なくない
それでも駄目ならまた言ってくれ
>>314 超重要ってほどではない
コマンドは完璧にする必要はあるが
上手いやつほどプレッシャー兼誘い兼フェイントで使う
つまりオレ
>>314 多くの人がガンガードでしのぐ選択をする程度には強化されるので、チャンスがあれば狙う人もいれば
そんな暇があったらガッチリ有利状況を作りたいと、全く儀式しない人もいる
ただ、高難度コンボなんかより遥かに入力簡単だぜ?
ガンガードには6HC>投げが俺スタイル。
暴れで潰されるけど。
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 21:47:23 ID:4rAKCjCtO
いい事だ、着実にプレイヤー人口増えてるね
感動した、あれ目に水が〜字がぼやけて見えないな、
ほら、先輩が泣いてちゃダメじゃないか
みんな
>>322のアドバイスを待ってるよ
メルブラから流れてきたんだけどホーミングのシステムに慣れるまでが大変そうだ。
はぁとで、2B>2C>A鉄拳>6hc>5A>5C〜の流れで早速つまづいてる。
初心者ははぁとや冴姫より
まず神依から始めた方が良い。
2C>A閏間からの6HC>5Aとかの流れは楽だし
低ダコンボ必要としないから慣れる分にはお勧め。
このはも低ダ一応必要とされるし
はぁとは冴姫よりもコマンド面で辛いから
最初に使うのはお勧めしない。
ただし、2C>鉄拳>すっごい>NDとかって
単純なコンボ繋げるだけなら別にどうでもいいけど。
きら様でおばさんにフルボッコにされる・・
2Cでこかして起き上がりにちょっと離れたところからAきらドラ狙ってみたら?
>>325 どのあたりでつまづいてるのか言ってくれればアドバイスしやすいぜ
とりあえずコンボに使う時の6HCは一瞬だけってのを忘れずに
>>327 前半は愛のビームで岩倒す
後半は2A>2B当たってたらキャンセル昇竜>追撃
ガードされたらステップしてループで何とか勝てたぜw
まあ、投げ範囲外から2Cだけでも倒せるけどな。
ちょっと距離を置いて、相手の投げ範囲外からドライバーで吸い込むとかめちゃ楽しい。
>>329 6HCあとの5Aでうまく拾えないんだ。6HC一瞬に気をつけてるつもりなんだけどね…
低ダはメルブラで慣れてるから大体大丈夫。アルカナはゲームスピードが遅くて低ダやりやすい。
が、他の部分に関してはスピードが遅くてやりづらいw
多分単純に遅さとホーミングシステムに慣れてないだけだと思うからトレモでがんばるぜ。
リリカが好きで好きで堪らないんだが
カカトがうまく使えないのでスティックを購入することに決定。
人差し指と中指使えばパッドでもカカトループできるよ
>>334 今チャレンジしたがリアルに指がつりそうになったので断念した。
2A>2B>2C>トルネード三段>HC>(JA>JB>トルネード三段>HC)*2>適当に〆
とりあえずこれでいいじゃん。これはこれで指が疲れるけど
好きなキャラは舞織だけど、今まで投げ系ばっか使っていたから
きら様の使用率が自然と高くなってしまう。
舞織はホント難しいな。
きら様みたいに、とりあえず投げりゃええねん
ってキャラじゃないのがまた新鮮でいいんだけど。
妹や姉呼んだり、独楽を設置したり、隙あらばコンボと非常に忙しい。
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 02:06:03 ID:FcMQG9Am0
前にも出ていたけど、fullのリリカで
2A→2B→2C→前HC→5A→5B→カカト→スラ→カカト→スラ・・・
をやると、どうしても2回目のカカトの前に回避されてしまう。
2A→2B→2C→前HC→5B→カカト→スラ→カカト→スラ・・・
だとつながるのだけど、前HC→5Bのタイミングが難しい。
皆さんはどうやっていますか?
>>127の通りにカカト向き見てループ行けそうだったら続行、ダメだったらエリアルにしてる
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 04:33:18 ID:FcMQG9Am0
カカト最速の236AorBずらしCの
ずらしCってなんですか?
>>342 文字通りずらしC
236AorBのあとに間を空けずにCを入力すること
家庭用で、ミルドの空中からビームを放つ技にAFを使ったらゲームが止まったけど、
同じ経験者はいます?
再度236を入力せずCだけで出せるってことですか?
>>346 すいません;
ありがとうございました。
結構、バグあるんですね
そうなんですか
ありがとうございます
コンボってアルカナ2がでること考えたらFULLで練習した方がいいんですよね?
2の仕様がまだ分かってないので何とも言えない
基本システムは無印もFULLも大きな差はないので問題ないけど、それが2でそのまま使えるという保証はないので注意
351 :
きら様:2007/10/18(木) 14:10:40 ID:SNdZ6PSCO
AFって言うんでしたっけ。アルカナの本体呼び出す一度だけの技。あれって殆どガードされてまったく意味ない気がするんですが、みなさんどんな時に使いますすか?
とりあえずコテハンはうざいからやめるように
あとsageろ。話はそれからだ
使用キャラ&アルカナの種類によっては、
単発で出してもガードされにくかったり、コンボに組み込めたり、それ以外の効果を狙えるものがあるそうですよ。
アルカナブレイズ=ABね
AFはアルカナフォース(ABCで展開する奴)
アルカナによって使い勝手も変わるけど、実戦で使い易いのは風・闇
その次に愛・雷かな
風は発生激早なので、暗転時に相手が少しでも動いてればほぼ確定
GC6Dで相手を押し返した後、相手の硬直に確定したりもする
闇は発生1フレのコマンド投げで、キャラによってはそこから5割〜8割の追撃ダメージが確定するので超強力
愛や雷はコンボから3C等の打ち上げ→AB
他にもガード中の相手にタメ3Cキャンセルで出せばガード不能から確定する
上記のアルカナブレイズは反撃確定ポイントでAFを展開すれば決める機会が多くなるので
キャラごとの反撃ポイントを憶えておくと活用しやすい
(例えばリリカの2C、カムイの5C等)
火は当たれば高威力だけど確定状況は少ないので、基本的に削り&仕切りなおし用
時や水は相手を吹き飛ばす技の後に出せば潰されにくいけど、ゲージに余裕がないと大したダメージは与え辛い
魔・樹は忘れておk
土ABはきら様専用
相手画面端以外からなら、C江古田ロケットから最速でABが繋がり大ダメージ
つまり土AF展開後、アルマゲと江古田ロケットで完全2択を迫れる上に4割の体力をもぎとれるので超重要
土ABはリーゼでもタイミング合わせれば使えるよ
魔は半分バクチだけどコンボに組み合わせようと思えば入れれる
雷って空ガー不だっけ?
雷は空ガ不能
魔はC攻撃から繋がるし、一応使えない事もないか
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 16:04:56 ID:cyMgBKMwO
土はフィオナのグランディバイドからも繋がるよね。
え?セイクリッドブリンガーなにそれどっごら?
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 18:28:42 ID:28PDBswAO
雷ブレイズは空ガできるよ
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 19:48:52 ID:l88da5SEO
愛の元気玉とまちがえてないかな?
闇なら闇バグで
時ならホーミングフリーズか無光量バグで
出来ればある意味最強だよ
初心者のためのコンボムービー集みたいなのを誰か作ってくれ……
各キャラで低ダの出し方に難易度差があるような気がしてならない……
おもいっきり衝動買いしてきますた。
格ゲはQOH以来だが平気でしょうかね。
あ、ドリキャスGGX以来だわ。
>361
あれ、俺がいる。
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 21:41:47 ID:qlBBDI3UO
ゲーセンなんて全然いってないけど対戦なんかしたら
伝説のカモみたいにボッコボコに瞬殺されるんだぜ。
見かねた相手が弱パンチしかださなくなっても勝てやしないんだぜ。
参ったかコノヤロー。
なにが言いたいかというと、格ゲ初心者は防御を忘れるなよ。
まぁ防御側に回るといつ攻撃していいのかわからなくなるんだけどなw
最高レベルでもCPUの攻撃がぬるいから防御の練習できないんだよな
防戦一方になるぐらい攻撃してくれば面白いのに
このゲームってホーミゲージがないと
従来のスト2型の連続技しかできなくね?
スト2はチェーン→必殺技なんてできんぞ
そのとうりでした。
なら吸血鬼か
むしろ防御ばっかりで飛込むタイミングが分からないわ
フィオナ使ってるのに接近戦を避ける俺
こんなんだから同じ家庭用仲間な下手の横好き友人のはぁとに全然勝てないんだな
まぁギルティやってた時から俺メイで友人のソルに勝率1割以下だったんだが
どうも接近されるとテンパって距離を取ろうとして泥沼
ヴァンプもチェーン>必殺技は出来んぞ
ヴァンパイアセイバーをサターンでやりまくったの思い出した。
サターンパッドでやりたいです…
FULL舞織でもWIKIにあるループは出来るんですか?
623の硬直が長くなってるみたいだけど
無印版だと結構出来るけどFULLだと全く出来ない・・・
FULLだと、桜花ループはホーミング無しだと無理じゃなかったっけ?
ノーゲージでエリアルまでもっていける場合もあるよ。
フィオナ使おうと思うんだけどアルカナなにがオススメ?
美凰いいな
他キャラで苦戦したババアを簡単に葬った
勝利ポーズもエロいし言うことなしだ
火だろうな
トレーニングでコンボは繋がるんだが、対戦中に組み込む事が出来ない・・
>>371 623後の追い討ちはホーミング使わないとできないようになってる
代わりに3Cを組み込んだループがあるけど
基本はA桜花後、6D即切り→立C空振り→B縦姉
これでリリカ・このは・きら・リーゼ以外のキャラは多段ヒット+バウンドを誘発できる
追撃はステップからJBJCループなど、好きなようにどうぞ
絶対ぇ無理だと思ってた低ダコンが少しずつできるように…
人間って成長するんだな
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 03:17:15 ID:1w0UW7mzO
永遠の挑戦者「少しずつ強くなっていく、それがいいんだ。」
コンボって何故かある日突然出来るよな
で、代わりに別のコンボが突然出来なくなったりするよな
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 13:59:14 ID:tO9+cdB9O
んで対人しながら思うんだよ
あれ?俺コンボできなかった時の方が強かった?
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 14:01:37 ID:EnMsApRxO
コンボを狙いすぎて動きが単調になるんだよなw
ありすぎて困るww
ちょっと質問です。
最低限 しゃがみからのコンボ、立ちからのコンボ、N投げからのコンボ
ジャンプ攻撃からのコンボ一つずつなにか出来るようになれば、
それなりにいけますよね?
後は対空かなぁ
初心者同士ならいけるんじゃね
そうですか、あとは対空ですか。
自分は初心者なのでとりあえずそれを目標にします。
因みに初心者じゃなくなると、後何が必要になってくるんですか?
起き攻め用とか崩し用とかGC後用とかAF対策用とかですかね?
対空はキャラによると思う
神依とかは対空貧弱だし
あとは対戦でのノウハウっつーか他キャラの知識、択の捌き方とかそんなんが必要だと思う
要は経験ね
通常技チェーンがあるからしゃがみ始動と立ち始動はあんまり変わらなくない?
超格ゲー初心者には結構ちがいます。
やろうとすると焦ってヒットとぎれるんですよね
>>394 初心者じゃなくなると立ち回りとか読み合い用の選択肢とかが重要になる
要するにコンボを喰らわない方法と喰らわせる手管
何も考えず飛び込んでコンボ、ガードされそうなら投げ、という戦法だけだと
はぁと様の5Bや6Bに止められ続けて糸冬了という展開もありうる
極端な話だがフィオナあたりは切実よ
一通りのコンボが実戦で使えるようになったら次は守りかなあ?
キャラ毎のよく使う固めを覚えておいて、差し込めるところは昇竜系差し込んだり4Dですかしてみたり。
崩し起き攻めも勿論大事だけど、コンボが出来てもAFで避けられて反確、そのまま終わりじゃ仕方ないしね
このゲーム、コンボが派手で長いからカン違いしやすいけど
防御・回避のほうが難しいし重要だよ。
上手くなればなるほど、1チャンスのダメージを妥協してでも
ホーミング&アルカナゲージを残すことを意識するようになる。
中級に手が届くぐらいの初心者が陥りやすいスランプが、
コンボに各種ゲージを放出しすぎてカツカツの状態で切り返され
そのままGCホーミングやぶっぱもできずに抑え込まれる…というパターン。
なまじ長いコンボを手に馴染ませてしまうと、
ゲージ使った切り返し手段がいつまでも体得できないから注意。
受け身狩りのポイント知らなくて、いいように投げられまくったなあ……
まあでも、憶えるなら基本的にはオフェンスからだよね。
ワンチャンスでどんだけダメージとれるかのゲームだから。
>>380 あ、やっぱり出来ないんですか
どうしても出来なかったんでホーミング挟んで練習してましたw
買ってきたのは良いがQOHとかEFZとかで
キーボードでやるのに慣れてるときついな…
コンボどころか、623の入力も出ねえ…
USBキーボードで出来ないものか…
ただ、問題は守りって対人戦じゃないとなかなか身につかないんだよな。
コンピューターだとごり押しでなんとかなっちゃうし。
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 21:53:00 ID:cLlm36r0O
やはりアルカナはCOMが弱いな、次回作はもう少し強くして欲しい
あと家庭用でバグの練習出来るから楽しさが異常だな
ガーキャンしたorされた時は何をすれば良い?
使用キャラはこのは
相手が前進GCしてきたから
弱連打してたら普通に返されたorz
バグあるって聞いたけどメモカ破損するような奴じゃないよね?
空対空で何かカスったときちゃんと拾ってコンボ行けるかどうかが一番重要な気がする
>>409 あー、確かに
闇フィオナだけど、ズィヒェル始動のコンボでも練習しておこうかな
>>406 ガーキャンされた時は、このは百分身の術なら相殺が起こらなくてオススメ。
あるいは単に垂直ジャンプで様子見とか。
>>406 このはだと弱攻撃も結構有効な選択肢の1つなんだけど、そればかりだと無敵技などで簡単に切り返される
ゲージがあるなら
>>411の通り百分身が安定。ガードされてもホーミングで隙を消せるし
自分がガーキャンした時も立A・百分身・ハイジャンプあたりがメイン
GC6Dを6ではなく3Dで入力し、そのまま3方向にタメを継続しながら接近→8+ABでこのは落とし
という選択肢もある。たまに使うのもアリ
まぁGC4Dクナイ、百分身、このは隠れの術などが高性能なので自分からGC6Dを仕掛ける場面は少な目だけど
GC時に暗転する技出すのはバクチにならないか?
暗転返し余裕だし。
百分身は相殺する前に出すならいいけども、
相手がGC>視認>百分身
だとどうしても遅れるから距離つめられて通常投げくらいそう。
ちなみに百分身は投げ無敵ないからね。対きら戦注意。
>>409 あまりにもあるあるwww
しかもどうやってコンボに移行してるのか実際にプレイ動画見ててもイマイチワカラン
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 09:25:01 ID:9/rjM7ixO
ホーミングフリーズのやり方
まず時のアルカナ
画面端で6C最大ため〜6H(裏回り)〜6Cやると
うまくいくと、相手のキャラだけフリーズする
ゲーセンでも出来る
魔頼子で質問です
1.コンボはHC代わりにミルワールを使って、立ち回りにホーミングを注ぎ込む。という考え方でOK?
2.CPUがたまにダウン復帰にワープ技を使ってきますが、対戦でも役に立ちますか?
3.頼子使いのたしなみとして、儀式は使えるようになっておくべきですか?
>>417 まず1つ目。ミルワールをコンボに使えるのはもちろんだけど、
ホーミングがわりに使うってものではないかな。超必だし。
次に2つ目。空中復帰に使うデシリュールは、確か姿が消えるまで無敵だったはずなので、
空中ガード不能技とかで待ち伏せている相手に、たまにフェイントで使うのはいいかも。
あとは、わざと復帰しないでおいて、相手がそれを見てホーミングしてきたら使うとか。
ただし多用して読まれると痛いので、あくまでアクセントで。
最後に3つ目。できるに越したことはないけど、狙いすぎには注意。
特に舞織と雷相手の時は遙か上空でやってたとしても即落とされる。
いずれも、舞織使いから見て相手にした時どう思うかの観点だから、
実際の頼子使いの意見はまた全然違うかも知れないけど、参考までに。
デフォカナ使いはいいな。応援するぜ。
ダウンワープは一部の起き攻め回避に有効
ダウンワープで逃げられるかどうかは実戦やればわかってくるかと
儀式はどれくらい使うかは人それぞれでいいと思うけど
儀式使わないと自ら崩す能力に乏しいから
体力リードされてずっとガン逃げとかされかねないので
最低習得はしてないとダメかと
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 15:11:25 ID:cJKhf6lzO
ワープ受け身はきら様相手の時に最高に機能する。
つかきら以外のキャラには余り意味ない
このゲーム序盤と終盤で体力の減り方が凄く違うのですが終盤用にコンボや立ち回りを変えたりしますか?
あと、リバサが凄く出ずらいのですけど何かコツ見たいなものありますか?
樹AFが終盤になるほどお得
↑タメ↓ができないお!
>>421 基本はそこまで変わらないけど、敷いてあげるなら止めが差せそうな時は超必を絡めたコンボに変更する事かな
例えばサキだと、リア→HC→リア って感じに繋げはフォース抜け不可能に
リバサはキャラデフォルトの必殺技なら難しくないはず
アルカナ技でのリバサは、ホーミングの仕様上、起き上がりの1フレームしか受付猶予がない
>>423 ナカーマ
初めてコマンドみたときミスプリかとおもた
B>C>上と一気に入力してCが当たったら下Cで出るって
>>424 どもです
1フレは厳しいですね
起き上がりと有りますがガード後のリバサとか受身後も同じですか?
Q.ゲーセンデビューして初陣にてあなたが敗れた相手は?
/ \
. / \ /\ A.現役高校生 B.ニート C.老人 D.0歳児
/ し (●) (●)\
| ∪ (__人__) | < 50:50を・・・
\ u ` ⌒´ /
ノ \
___
/::::::::::::::::\
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ C.老人 D.0歳児
|::::::::::::::::::::(__人__):::: |
\::::::::: |r┬-| ,/
ノ:::::::::::: `ー'´ \
いままで頼子しか使ってなかったけど、家庭版全員ストーリークリアするとスペシャルが解禁されるらしいけど
そのスペシャルが気になってしかたない
しかし全員でミルド倒すのは辛そうだ…
バットエンドクリアでもスペシャルはでるのかな?
スペシャルは、ゲスト作家陣によるイラスト。
スペシャルはバットエンドクリアでも解禁されますか?
いままで頼子しか使ってなかったから
全員でミルド倒すのは辛そうだ…
バッドじゃ無理なんじゃないかな、一枚絵埋まらないし
そもそもバッドより倒すほうが楽な気がする
スペシャルの条件に関係あるかどうか分からないけど、
ギャラリーのエンディング絵や、セーブ時の集合写真はバッドエンドだとダメみたいだから、
スペシャルのフラグもダメと考えるのが適当じゃないだろうか。
頼子でクリアできたなら他のキャラでも行けるだろう
家庭用発売にあわせてメルブラからうつってきたけど、
おもろムズイね〜。
ホーミングボタンがなかなかうまく使えないっす。
んでこのスレとウィキペディアとYoutubeに張り付いてるけど、
ゲームやってる時間よりこっち見てる時間のが多い・・・
こんな大量の情報をみんなどうやって処理してるんだよ〜><
慣れてくるとそのときに必要な情報がなんなのか
自然に考えれるようになっていくのだよ
>>428 両方、行動可能になって最速で出すのだったら1フレのはず
硬直時・起き上がり時の動けるようになる1フレ前は、ステップやホーミングといった移動系の操作しか受け付けない時間帯があって
そこでアルカナ技を入力すると確定でホーミングに化けるという仕様
行動可能になる瞬間にドンピシャ1Fで入力完成しないとアルカナ技のリバサは成功しない
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 06:35:09 ID:2uBipMDF0
これ、難易度1にしても4にしても変わらない気がする
>>438 アルカディアによると起き上がりの時はジャスト1F入力の他に
起き上がり8〜10F前入力でもリバサ必殺技が出るらしい
一旦タイミングさえ覚えればこっちの方が簡単かな?
カカト6連続決まった。涙出そうだ
スレ見てて思うが家庭用から始めたって人に
何故かリリカ人気あるな
やっぱカカトがあるからかな?
リリカのコンボの難しさはトップクラスだと思うんだけどな
中の人効果とか、後は単純に見た目とか
ニゴ、金髪ツイン、健康、レギンス属性のどれかに当てはまり人気です。
コンボムズいよね。正確なずらし押しと同時押し、カカトヒット時の状況の判断が無理ッス
すまない、俺は稼動初期からリーゼ一筋だから
リーゼ以外殆どわからないんだ
リリカは
カカトや5Bループができなくてもキャラ自体は扱い易いでそ。
家庭用から入ったクチだけどリリカはやりづらかった、パッドだから仕方ないけど
個人的には冴姫と神依が扱いやすいかったかな
家庭用買ってきてツンデレっぽい青髪使ってみてるんだが
突進乱舞の超必がやたらカスる、上手い当て方ない?
>>448 立Cから繋がるよ
2A2B5C>超必 でおk
そこからホーミングして追撃
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 13:51:21 ID:MVAngNkmO
格ゲー超苦手なくせに衝動買いした俺が来ましたよ。
もう最後のオバロンなんてリーチの長い通常攻撃でハメないと勝てない。
うがー
低ダマジで実践で安定して出せねぇ
コンボに組み込むとか難題過ぎるわ
俺は9N6の最低空ダッシュは苦手なんで、9N66で地力で入力してるが意外となんとかなる
てか最初は9入力した後、空中ダッシュのモーション視認するまで6入れまくってたが
そんなのでもサキ・はぁと辺りのコンボなら安定して繋がったよ
参考になるかはわからんが、友人は 7N66 と入力する方がやりやすいと言ってた
今までフィオナとカムイを使ってたけど、家庭用買ってからきらもいいかなって思った。
……あれ?要するにリーチの長い通常技があるキャラ?
もうだめだ
アルカナスティック買うしかねぇw
ヤフオクで
もうヤフオク以外新品かえないよね?
だとしたら今日明日が勝負か
欲しいなら定価+送料で売ってやるよ・・
家族の視線が痛くて数分使った後すぐ箱にしまった。
ちなみに箱は余計アレだから中身ごとダンボールに入れた
家庭用を買ってはぁと様のwikiに乗ってるコンボを練習してるんですが
2A>2B>2C>236A>6D>5A>5C>低ダ>JB>J4B>5C>低ダ>JB>J4B>5B>Jc>エリアル
これの拾い5Bが相手の高度が高くて届かないけど
これは何処かの繋ぎを遅くしたらいいんでしょうか?
2Cからで236A遅くしてみるとか。
超初心者ですがやりたくなったので購入してみました。
お聞きしたいことがあるのですが。
エリアルってどうすればなるんでしょうか?
探しても空中コンボとしか書いてないし。
実際×ボタンを押して追いかけてA,B,Jc,から
後につなげようとしてもすぐに落下して強制終了しちゃうんですが;;
もしかして、jcをジャンプC(強攻撃)と勘違いしているのかな?
jcはジャンプキャンセルなので、A→B→二段ジャンプ(Bの硬直をジャンプでキャンセル)→B→C……とかになるはず。
>>459 早返ありがとうございます;
A,B,二段J,B,Cっていうのは繋ぎは瞬間入力したほうがいいんですかね。
空中で3回ぐらい相手を叩いてB,2Cをしようと思うと下に落ちて。
中途半端エリアルになってしまいます・・(泣
練習あるのみってことですかね・・・。
>>457 返答Thx、だがディレイキャンセル出来ないっぽ…
たまに繋げる時があるんだがJB>J4Bを遅めかな〜
>>438 440
たびたびどうもです
やはりアルカナ技のリバサはかなり厳しいですね
8−10Fも2フレですしね
とりあえずはキャラ固有の技を使っていくことにします
>>456 こんな構成あるんだな。見るならはぁとスレまとめの方がまだ良くね?
コンボ見た感じだとJ4Bを少し遅らせて出したり、
立C後にちょっと待ってから低ダJBを入れるかして高度を下げる感じかな。適当すぐる。
>>460 うん。エリアルは基本的に素早く繋げる。
スムーズにつなげられるまで練習あるのみかな。
>>460 キャラによっては素早くやると繋がらないことがあるから感覚で覚えるしかないぜ
>>463 イェア、まずはwikiかなと思ったが
はぁと様のまとめも見てくるぜ
やっと冴姫のパンストループが5割近く成功するようになった・・・。
格ゲーなんてガチャ押しでしかしたことなくて、
低ダコンボとかむりだろ・・・て思ってたから、これだけでうれしすぎる。・゚・(ノ∀`)・゚・。
でも何回やってもエリアルには持ってけません(´・ω・`)
いまはフラガラッハで〆てるけど、エリアル持ってくのにあたってなんかコツありますか?
フラガラッハで締めるってつまり、エリアルってことのような気がするのは俺だけか?
基本パンストループの低ダBCの後にエリアルに繋ぐのができないというのなら、
BCと着地の間に66を仕込んでおいて、着地と同時にジャンプすればダッシュジャンプになり多少は安定するとは思うけど。
的外れだったらすまん。
>>467 言葉足らず(というか変な文)ですみません。見事的を射てます。
低ダBCから着地した後ジャンプしても体勢立て直されちゃうから、
BCフラガラッハに止めちゃってました^^;
着地前の66仕込み念頭において再チャレンジしてみます(`・ω・´)
>466
羨ましす。
2A→2B→2C→ホーミングキャンセル が出来ない俺に代わって頑張れ
>>468 安くなってもいいんだったら、最後の低ダB>Cの部分を 低ダB>4Bにすると、その後はダッシュ慣性つけなくても繋げやすいよ
冴姫の2A→2B→2C→6D→A→C→低空ダッシュ→JB→(着地)
→B→C→低空ダッシュ→JB→JC→(着地)→エリアル
っていう基本のコンボを練習しているのですが・・・。
最後のJB,JCでジャンプキックをしたところからどうやって
エリアルに繋ぐのかまったくわかりません;;
すみません、調教してください・・・。
>>467にも書いてあるが最後のJCのときに66と入れ込むと
着地したときにスッテプがでるのでそれからエリアルにいくと安定する
>>486 俺もその段階でかなり躓いてた。
参考に俺の練習法:
最初からやると長いので、まず2C>HCを練習。
それができたら低空ダッシュをひたすら繰り返してある程度できるようになったら2C>HC>JB>B>Cまで練習。
↑ができたら2回目の低空ダッシュも盛り込んで練習。
エリアル直前までできるようになったら最初の2A>2Bも入れて練習・・・。って感じにやってる。
最初まったくできなかったけど、繰り返してるとだんだんできるようになって楽しいよ!
今し方買ってきた
初プレイは迷いに迷ってサキ
なんだこいつ、ガイルじゃねーか
気に入った、嫁にしてやる
肝心な質問忘れてた
コンボ中の低ダって
9N6より66N9のほうがいいのか?
9N6の方が簡単と思う
秋葉って今基盤屋無いのか?
RAPのボタン買おうと思ったら俺の知ってる基盤屋3軒ともなくなってた
>>475 俺はコンボ中は66N9でほかは9N6で使い分けてる
続編じゃ闇、雷。水のクソカナはほんと調節して欲しいな
特に闇と雷は明らかに他と比べてアルカナ技強いくせに別段デメリットないし
最初はツンデレ使ってたけどこのはつえー
ダチとの対戦でもこのは使ったらゴリオシでいけた。
まあ初心者同士だからなんだが・・・
個人的には樹を調整願う。
・引寄せ時にダメージ追加されないのにHIT数かかって
補正かかるなんてやってらんねえ。引寄せ時のHIT数追加削除。
・しゃがんでる敵とかに変な当たり方すると引寄せらんねえ
とかやってらんねえ。少しでも当たったらガードでない限り引寄せ可能に。
・攻撃補正をBに下げていいから防御補正をBに上げてくれ。
・被ダメ時にゲージ溜まらんとかどんな糞仕様だよ。
せめて被防御時or攻撃ガードされた時に今の上昇ゲージ2倍に。
・種蒔きが飛んでる最中でも落ちてる時でも攻撃で潰されるって何だよ。
せめて地上に落ちてからは攻撃で消されないように修正。
これで大分まともだよな?
初心者スレでなにいってんの?
樹は地上ステップ多用する雷厨に丁度いい
というかみんなレベル高すぎて、本当に初心者スレ?と思いたくなるんだけど、
コレが格ゲー界の実情なのか…
>>484 いくらコンボ練習してもCPUにさえ決まりませんが何か?
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 04:36:13 ID:aYE0EXr5O
一昨日から家庭用始めました
アーケードやったことなし
コンボゲ苦手
でもはまったよ
未だにストーリーで天使様倒せない
アルカナの違いがあまりわからない
コンボが繋がらないけど
>>486 何か質問かと思ったら感想かい
その天使様は下段に弱いぜ
>>484 初心者つっても、格ゲーそのものの初心者と、アルカナハート初心者の2種類があるだろ
結局ヤムチャだからな、あの天使様は。
コンボ頑張って覚えたがコンボ出来てなかった頃の方が強かった気が
コンボ狙いに行くと駄目だな
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 07:29:27 ID:I3HGNIvk0
PS2版のバグで誰か同じ症状でていませんか?
きらを使って、対ラスボス戦で3Cを繰り返すと必ずフリーズするのですが…
ちなみに初代PS2です。
初めてパンストループがエリアルまで入ったーっ!
たった1回だけどうれしすぎる。・゚・(ノ∀`)・゚・。
昨日教えてくれた人ありがとですよ!
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 10:21:49 ID:1DOHERgJO
コンボげーはコンボがはいった時に真の楽しさがわかるからな!オメ
昨日はゲセンで無印やってたらカムいに乱入された。
アレだな、無印カムイはホントに手に負えない。
セイザンループうぜぇ。
突進技判定強すぎ。
ダメ高すぎ
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 10:41:05 ID:LPue+a2K0
格闘ゲームと女子が好きなので、接待ゲーとして購入を検討しています。
ストUが得意な俺や周りの友人たちです。
何も知らない人同士でやっても楽しめるゲームでしょうか?
>>495 スト2っぽく戦うのは無理だけど、チェーンからスパキャンまでつながるから
それなりには遊べるんじゃない?
ゲームスピード自体はそんなに速くないし。
簡単にコンボつないでわいわいやりたいなら、メルブラとかPCの同人ゲーとかのが
お手軽に無茶できるけど。
>>495 自分は楽しめたけど、人によって違うからなぁ
ゲーセンで軽くプレイするか、ようつべやニコニコでプレイ動画でも
見てきたらどうだい?
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 14:15:15 ID:LPue+a2K0
>>496-497 ありがとう。
そういえばメルブラはそれなりに楽しめた。
今夜ちょっとアルカナが流行ってるゲーセン行って乱入してみます。
買ったらまた来ますね!じゃあまた!
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 14:17:30 ID:quka6nOA0
アルカナハートをはじめたいんですが
まずPS2版を買った方がいいんでしょうか?
>>499 格ゲー自体初めてってんなら家庭用買って、じっくり練習したほうがいいかも
>>499 ゲーセンでロクな練習出来ずにフルボッコされて六千円使うか
家庭用を六千円払ってじっくりと練習するか
最近初心者さんがよくゲーセンのほうでもアルカナやってるんですけど
家庭用効果でてるんでしょうかね?
で本題ですが、CPUにはすごい華麗にコンボ決めてる人がいて、「お!これは楽しめそうだ!」
と思い乱入したら相手が急に動きが悪くなって、
なんというか・・あまり立ち回りがなれてない人に乱入してしまったのですが
3ラウンド目で捨てゲーされてしまいました;;
こういう場合ってストレートでとっちゃまずかったのですかね?・・
できれば初心者さんからも意見が聞きたいです。
>>502 捨てゲする原因も人それぞれ。勝ち目がないし学べそうなこともないと判断したか、
相手の戦法が気に入らなくてこれ以上対戦したくなかったか、単純に急用でもできたか
いずれにせよ気にすんなとしか言いようがない。別に乱入されるのはある程度覚悟の上だろうし。
闇や雷なんかで起き攻めガッチガチにしてると捨てゲ率高い。そういうの気にするんなら自分で縛り入れたり
接待プレイしてみれば?やってて楽しけりゃ相手も捨てないよ
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 17:16:49 ID:bvABrZYj0
4キャラクリアした
ラスボス気持ち悪いしその前の浮遊物体は近寄ることもできない
メルブラもいいけど、お手軽コンボだからね。爽快感はある。
でもはっきりいってアルカナでコンボできれば相当
かっこいいと俺は思うよ。うん。
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 18:41:43 ID:+M/tZbxyO
>>504 俺も。あの繭だか蛹だかは遠距離から少しずつ削るようにしてる。
遠距離攻撃のない場合はとにかく自分のライフがなくなる前に叩きまくる。
>>477 俺の知る限り、じゃんがらラーメンの近くと、末広町駅の近くに基板屋がある。
中に入った事は無いけど、ちゃんと営業してるよ。
あと、メディアランドの並びある絶縁コード屋かネジ屋、又はゲーマーズ裏から建物の中に入り、階段から2階へ。
右へ曲がった方にある電子部品屋に、レバーとボタン、コントローラー用穴開きケース等が売ってる。
前に行った時は連射回路やPS変換ケーブルとか売ってたから、一度は立ち寄ってみるべきかと。
>>46と同じ状況だ
二回目の低ダからつながらん
66N9じゃでないし
タイミングのコツない?
ちなみにパッド
>>508 Cが当たると同時に低ダ(俺の場合は8N66)で間に合うと思うよ
低ダ後のJBは慣れしかない、一回目のJB当てられるんだったら大丈夫じゃね?
初心者が初めてゲーセンでやったてみたスティックに慣れてないから
家で練習したコンボが全然出来ず波動コマンドすらおぼつかないw
火カナの火力まかせで暴れてばかりでウザいと思われただろうなぁ
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 19:58:47 ID:RLuX191MO
サキってタメ技ばっかりだけど、コンボに組込めるの?
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 20:05:30 ID:grLcTFgw0
いったいお前らってMBの長いコンボどうやって覚えてんだ
Cと同時に9押しっぱで、とんだ瞬間6いれたら何回かつながるようになった
エリアル締まではほど遠いな
エリアルにはなんとかもちこめるようになったけど。
今度は 低ダからのJB,JCが相手のダウン早くてあたらなくなっちゃった;
コマンド入力が早くなったからでしょうか・・?
ちなみに昨日からず〜っとぶっ続けで死にそうorz
巫女さんに相性のいいアルカナはなんでしょう?
やはり火力を補強したほうが良いのでしょうか
逃げ戦法するなら土や風
割とロマンな気配だけど、愛でひたすら遠距離のエキスパートになるとかは?
/ : : : 〈 〈: : _:. -‐┴┴―.- ..
/ : : :.: : :,ソ'´ : : : : : : : : : : : : : `ヽ、
/ : : .:/,/.::/: : : : : : : : : : : : : : : : : :\
/ : : : .W . / //, : : : : : : : : \: : :ヽ: : ヽ
.′ : : W / //' / .イ :|: :| ヽ: :ヽ l . ハ
. i : : !: W.:/: : ://: /:./ / /..| |! . l|.| |: :l .! ! | メ、
| : | :ili!:.:l:.i:. :| |:/:.:/ /:./:. :! : ハ: ト.l: |:l|:.|| ! | , ′
|: : :| :il|: :.|.|:. :|_|__/__/:/:. .|:| |_|_|l_|:||:.||:|l:| _ノ
| : ::| :ilL:. l.|: |:ャ┴芸ミ:. :/|:: :|ィ七斗|:l:!:. l!:|| メ、 トレーニングですら死祀を決められないとは…
! : .:|.:.l `ドliL._l小. ヒZュ厂 L:/ iツ/'ム:|__|レj/ , '´ 全く悩ましい…
. |: :.:.|.:.l|:::|!.:.l:.:l:.:.| /:.:.:.:.| ノ
. ! : .:|:.:||:::|!:. l :l: :|ト、 z‐ァ′ イ:.:.:. :| メ,
| :..:.|:.:l:! :|!:. | :|:..リ ` . ´ _ . < |:| : : : :| ´
、 | : .:.!:.|:レ| l :| :ト、 了ミヽ.只.| : : :| 'ノ
ヘ |: :.:,レく ヾ::. ||.|. \ --、` ,.-}.|‐i|.|:レzz、┴----- 、
.∧ | rくヽ ヽ. |:. l l: .|. . . ヽ. / ̄∨/⌒ill ヽ
./∧. |:∨ヽ.ヽ ヽ Y.l: :ト、. . . .\./  ̄`>z{{_ __}リ }
.//∧ |:| ヽ.ヽヽ.Y: :トヘ . . . ./ . ̄//イ旬ノ'/ ノ
///∧|: :l / ヽ.ヽ. \:.|ヘヘ . ./ _7'/ _ブ'/ /
/////|: :.|. / ヽ.ヽヽ ヽ ノブ }l/// rーz‐┬´
マ///.! : {/ ヽ二..イ { ノ!{{/ `_フ 八
悩まし番長w
>>494 カムイ使いだけどセイザンループうまくいかないわ。
家庭用で練習しまくってるけど何故か追撃間に合わず受身取られる。
出来る人は出来て出来ない人は出来ない。
批判したくなるコンボほど自分がやってみると案外出来なかったりするからなあ。
問題は未だに無印を扱ってるそのゲーセンだが。
1度舞織で桜花ループ覚えてみな。セイザンループなんか非じゃないぜ!!
>>519 相手をきらにして水AB使用を待ってみな。(ただし一応超必ゲージはIMPACTで)
その時にコウフするとコウフ時間が長くなるからシマツリのチャンス!!
単純に言うと舞織とかはBコウフメインでやれるから楽なんだがな。
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 22:59:26 ID:RLuX191MO
冴姫のオススメ基本コンボを教えてください
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 23:48:26 ID:O5/DjE2A0
セイクリッドパニッシュあたらないから自殺してくる
誰もいないっぽいな…
KOF12まで暇だからアルカナ買ってみたんだが
噂と違って結構むずいのな。
とりあえずエリアルは出来るんだが、HCが下手っぴなんだ
簡単にエリアルにもっていけるキャラ教えてくれ…ください
頼子
冴姫が簡単じゃね?超必からエリアルできるし
>>515 遠距離強化なら、妹・姉の合間に飛び道具を挟める愛、又は距離をあけ易い風
コンボダメージ強化なら魔(ループコンボできるのが前程だけど)
ループ代わりに火力強化したいなら火
このは・リリカあたりの接近戦不利なキャラには、相殺が強くなる&桜花>アルカナ超必でループできる雷
とりあえずこんな感じかなぁ
闇はぁと様に一方的にやられてしまいます
一回攻撃くらうとループで画面端まで持っていかれ、起き上がりにマルテルン&ため6C重ねをやられ
再度ループの繰り返しに手も足も出ませんでした。かろうじてAFで抜けることしかできない…
設置技開放とためCを重ねてくる相手への対処法を教えてください
使用キャラは愛フィオナです
愛フィオナだと抜ける手段ないです
一応ガードして相手のゲージ尽きるのをまつしか…
対処方は
捕まらないよう立ち回りで圧倒する
無敵技もちの火か雷を使う
キャラ変えをおすすめする
>>529 俺もフィオナ使いだから闇・雷はぁとのキツさはよく分かる。とりあえず地上での相殺合戦に付き合わないのは基本。
闇と雷の起き攻めはたしかにえげつないね
極論だけどそのシチュエーションに持ってかれないようにするしか・・・
できりゃ苦労しないけどね
>>529 起き上がりにタメ6Cドンピシャで重ねられない限りは、無敵技で結構返せる
そうなると今度は、6Cより先にマルテルンを発動させてくるので、マルテルンガード後GC6D
これである程度の読み合いには持っていける
毎回完全に6C重なるなんて事はそうそうないので、暴れず相手の動きをしっかり見て
基本的にフィオナにとって辛い起き攻めなので、アルカナを変えるのは必須
無敵技のある火か、相殺強化+リバサステップの雷
愛だと辛いなぁ。言われてるように火か雷を当てるしかないような
フィオナに相殺発生の早い技があるならそれで隙間に割り込んで相殺からHJガードとかもいけそうだけど
あるとしたら望みはこれくらいかな
完全に溜めが重なってるとあきらめるしかないんですけどね
まぁきちんと重なってないことも多いのでその辺で頑張るしか
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 12:51:15 ID:SD6F4yofO
wikiでキャラ別連続技のところを見てるんだけど、JA→jcとかのjcってジャンプC?それともジャンプキャンセル?
ジャンプキャンセル。wikiを見て用語がわからないなら、用語集も合わせて見よう。
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 13:47:34 ID:SD6F4yofO
>>530-534 thxです。抜け手段は基本的に無しですかorz
廃人級なのか重ね調整法でもあるのか、精度高く重ねてきます。マルテルンが先に来てくれるんなら
確かにGCで返せるんだけど、めったにミスってくれないし
アルカナ技のリバサは難しいようだし、これはへこむなぁ…
ぼちぼちフィオナで勝てるようになってきて、2〜3連勝くらいするとほぼ必ず常連闇はぁとの人に
乱入されて終了なこのごろ。とりあえず雷リバサステップでも試してみます
とりあえず爽快なコンボできるキャラを教えなさい
イマイチ萌えなくておじさんトサカにきてます
アーケードで数回暗いメイドを使いました
先日家庭用が発売され購入を検討してますが、fullキャラ旧キャラって何ですか?アルカナハートじたいが2作目なのでしょうか?
>>538 リバサステップ相殺後は状況によって行動を変えられればなお良い
6Cに相殺とった場合はガード仕込みハイジャンプ
6Cとマルテルンがほぼ同時で微妙なときはクリィーオフ
最悪でも相打ちで仕切りなおせる
>>540 各キャラの技性能を見直して調整したのがFull版
2作目というか、バージョンアップと言った感じ
コンボや火力が尖ってる旧作版に対して、Full版は全体的にマイルドな調整になって
キャラによってはコンボ内容が大きく変わってたりもする(殆ど変わってないキャラもいるが)
で、家庭用ではその両方の性能のキャラを自由に選択できるようになってる
Full版の方が強いキャラもいれば、旧作版の方が強いキャラもいるし、どちらを使うかは好み次第
ゲーセンでのプレイも考えてるならFull版のコンボを練習した方がいいかもしれないけど
>>541 了解です
調べてみたらクリィーって打撃無敵付きなんですね。雷も強い…
キャラ差よりアルカナ差を感じるようになってきました
キャラバランスは良好、アルカナバランスは劣悪
アルカナは、ろくに調整されなかったねえ。
闇バグがそのまま残ってると聞いたときは顎が外れそうだった。
それかいっそ闇フィオナにしてマルテルンにマルテルンぶつけるとか。
とりあえず、フィオナより小足の早いはーと相手に、雷で走りこむのは
オレならやらない。
フィオナではぁとのガー不連携から抜け出す方法か。
う〜ん……火つけて轟天焦で切り返す以外に思い浮かばないな……。
あとは水でプルヴィア出しとくとか?
>>546 マルテルンにマルテルンをぶつけるってことは、
リバサマルテルンはコマンド入力したら発生保証?
ほんと強いのね闇って…
前ホーミングとホーミング直後の攻撃と
反射神経と反発力全てを鍛える方法
神依を使う(旧ver)
敵画面端で
5B>B閏間(1HIT)>6D>5A>5B>A閏間>6D>5B>B閏間(1HIT)>6D>5A>5B>A閏間
>5B>B閏間(1HIT)>5A>5B>(ry
を繰り返す。
これはきちんと最速でやれば繋がる上、1回1回行動を変えるため
反射神経と反発力をも鍛えられる。
しかもB閏間(1HIT)>6D>5Aの流れは最速行動を行わないと
繋がらないから前ホーミング及びホーミング直後の攻撃を慣らすのに最適。
慣れてくればこの行動で100HIT+A閏間>無怨で〆が出来るようになるはず。
そうなればきっと他のキャラでも大丈夫になってくるはず。
低ダの鍛えにはならんがな
リバサって起き上がりの無敵時間のことをいうんですよね?
その間にキャラ固有の必殺を入力すればいいわけか
冴姫の低ダコンボを練習すること一週間。
ようやく入力に慣れてきたのでためしにCPUに受身取らせてみたら
全く繋がらなくなってしまった・・・
どうやらできたと思ってたたのは幻想だったようだ。
特に最後のJCからエリアルもっていくところがJC後に受身取られて間に合わない。
>>546 起き攻め回避の話だぜ?
フィオナで相殺とっといて小足なんてする訳ねーじゃん
クリィとガード仕込みHJで少なくとも一方的に殺される状況は減るだろ
リバサマルテルンなんてしてる暇あったらゴウテン入れてた方が百倍マシ
お前ら適当なこというなよww
いくらガー不が重ならないからって飛び道具の相殺処理はスローにならない
あの連携の猶予は1~2Fだぞ。人間じゃほぼ無理。
ゆっくり入力しておいてタイミング合わせるだけのゴウテンのが遥かに楽
マルテルンは発生保障9Fだから無理。
水玉も10F保障、水投げのほうも3F無敵なしなんで無理
てなわけでフィオナは火安定です。
ゲージ一本あれば重ね溜めCは少なくなると思うからがんばって。
きら使ってて腹筋ループ練習中なんですが、
2B>江古田R>2A>JA>J2C>A2>5B>6hc>2A.....
のJ2CからA2をやると毎回相手を拾えず倒れてしまいます。
YouTubeの動画など見て自分のと何が違うのかわかりません。
腹筋ループは結構難しいコンボなんですか?
それA2回ってこと?2Aのこと?
2Aであってるなら腹筋のディレイ不足だと思う。
僕もつい最近きらはじめたばっかだから本職の人がいたら補足お願いします。
>>554 腹筋ループは使ってないから的外れかもしれないが、
多分J2Cが早すぎるんじゃね?以前見た動画ではかなりディレイをかけてたような。
あと江古田の後って受身不能時間が短くなるっぽいからそこからループは結構難易度高いと思う。
とりあえず5B>6hc>2A〜あたりで練習してみたら?
どうしても出来ないときは運びは諦めてループしないコンボでダメージ重視とかのほうがいいかもよ?
>>553 >>547の水玉はリバサに出すんじゃなくて、あらかじめ出しとくって意味じゃないのか?
起き攻めはもとより、出しとけばどこかでループそのものが外れる可能性アリだしな。
でもまぁ、攻める時の利点を考えても、フィオナは火かなと思うが。
>>556にあるように、江古田でかなり受身不能時間が短くなるから
江古田の後は5B5C>6HC>2A>JAJ2C・・・って風にHC挟んだ方がいい
十六文ループメインでやってるからちと間違ってるかもしれないが・・・
腹筋は微妙なディレイ必要でめんどいんだよな
アルカナ超技のリバサって難しいし
結局のところ闇や雷の起き攻めってどうにもならん部分大きいよね。
闘劇決勝でも雷起き攻め当たってたし。
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 12:08:12 ID:ZmQWMgYdO
起き攻めマルテルンにマルテルンをぶつけるとか言ってるヤシは本気で言ってんのか?
空中叩き付けマルテルン設置からの起き攻めにはリバサマルテルン出して食らい逃げは十分ありだろ
2C〆マルテルンからとかは完全に無理だが
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 12:26:45 ID:ZmQWMgYdO
いやいやんな事やってる暇ありゃHJガード仕込みで逃げろよ。
マルテルンとか発生保障が7Fだか8Fだったよね?
リバサマルテルンとかゲロ手だろ
マルテルン出したの見てからマルテルン開放で完璧乙るじゃねえか
マルテルンマルテルンうるせー!!w
とりあえず闇・雷の起き攻めは無敵技なしではほぼハメなぐらいヤバいってのはわかった。
で、質問はよく話に出てくるHJ仕込みガード。やり方は28入れて即ガードでいいのかな?
利点と使いどころが知りたいッス。
ハイジャンプの出始めは無防備で、攻撃を重ねられてるとジャンプする前にくらうが
ガードモーションでキャンセルできる
281や284と入力しガードを仕込んでおくと、攻撃がきた時はガード・それ以外ならハイジャンプで回避、とローリスクに動けるようになる
ハイジャンプ時の砂煙がでた状態でガードモーションを取ってると成功してる
ついでに投げもジャンプ移行扱いのためかわすことができる
ただしフィオナだけHj移行に投げ無敵ありません( ^ω^)
568 :
565:2007/10/24(水) 23:24:32 ID:cytTkIsO0
>>566-567 回答どもッス。投げor打撃の二択とかに対して安定行動なんだね
jc可能技や前ステップから即ガードしたいときなんかに利用するって捉え方でおk?
一番活用しやすいのが相殺時と起き攻めを食らう時かな
選択肢として常に意識しておくといい
本スレに貼ったけどスルーされたのでくやしいからこっちにも貼る。
>508 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2007/10/24(水) 19:20:55 ID:5rB0ua4I0
>まおりんの縦姉(↓↓+攻撃)って、
>
>下 → ニュートラル → 下 → ニュートラル → 攻撃
>下 → ニュートラル → (下+攻撃)
>
>どっち?
>>570 マルチ死ね
>>570 あのなぁ、スルーされて当たり前というか……なんでまず自分で試さないんだ?
普通の必殺技と同じ、とだけ言っておく。まず試してみれ。
地上でA→B→Cのコンボやろうとした場合、
Cをスカすようにアルカナフォース使われたら反撃は確定なの?
キャラと距離による
確定反撃で代表的なのはリリカの2C。隙が馬鹿でかいので全キャラで確定
カムイの5C、頼子の2Cを始め反撃できる場所は各キャラあるけど、発生の早い技がないキャラはちょっと難しくなる
とりあえず各キャラの確定反撃ポイントを憶えておくと勝率があがるのは確か
>>572 スカされたら反撃確定の技はAFで抜けられたら当然反確。非常に重要
これに対抗するために隙の少ない技で構成された対AF抜けコンボも存在する
1ラウンド1回限りのAF発動をどこで使うかという戦略的駆け引きがある
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 12:28:01 ID:TX+es8EtO
あとミケとスクミズと大剣で全キャラクリアなんだけど
ミルドの連続攻撃とガード不能技がキツイ
ガードしてても刺されるとダメージくらう
しゃがみ攻撃でなんとかなるがくっつかれたら終わりだし
ミケは近寄られるとしゃがみスカするし
必殺技のリーチ短いから当たらないし
フィオナは2C>カレドで楽勝
きらも2Cが長いから楽
密着せず当たるギリギリくらいから振るといい
頼子はわからん
頼子は 2C→土パン でどうぞ
画面端なら 2C→土パン→2C→土パン
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 14:02:59 ID:mkCxkM3vO
冴姫の初心者向けのループ教えてください
580 :
570:2007/10/25(木) 15:04:50 ID:Y5ktvkZa0
>571
試してもよく分からんねん。どっちでも出ないから。
最近サキからはぁとにキャラ変えしたんですが全く勝てません…
戦い方は主に空中からホーミングなど使ってガンガン攻めるスタイルなんですが、サキではそれで結構勝てたんですが…
はぁとは待ち気味で地上に張り付いていたほうがいいんですかね?
>>580 ニュートラル意識しすぎて入力が遅すぎるんじゃないか?
583 :
580:2007/10/25(木) 15:16:32 ID:Y5ktvkZa0
桜花で打ち上げた後、縦姉召喚しようとしてC攻撃が出たりすると、もうね、泣きたくなる。
せっかく桜花のコマンドを正しく打ち込めたというのに。
そういえば、「66+攻撃」のコマンドって、他のゲームで何度か見たんだけど、やたらと誤爆してたんだよね。
それに比べると全然違うなあ。
>582
6 N 6
↑
ここのニュートラル?
それ以前に22って出にくい。慌ててるといっつも横姉とか桜花になるぜ。
ステップ 66 直後に22、と入れた場合、
最後の2が3とかになっただけで昇竜として認識されちまうんだろうか。
アルカナはコマンドの入力系統緩すぎだよ、やっぱ…
出やすいけど出にくい。
>>581 対空の立B相殺からや、空中のAorBひっかけからのコンボが強いのでじっくり戦った方がいいかな
こちらから積極的に飛び込むのなら、愛や火の飛び道具を盾にしないとやっぱ対処されやすい
サキのJ3Cのような技もないしね
>>581 レバーは真下を意識して素早く。2回目の6と同時にボタン
その際レバーを6方向に入れっぱなしにすると多少は成功し易いはず
>>584 更に間違い。入力方向勘違いしてた
レバーは真下を意識して素早く。2回目の2と同時にボタン
その際レバーを2方向に入れっぱなしにすると多少は成功し易いはず
こっちが正しい。すまん・・・急いでたもんで
588 :
583:2007/10/25(木) 15:37:59 ID:Y5ktvkZa0
ごめん、自分もミスってた。66じゃない、22か
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 17:58:07 ID:TX+es8EtO
あと頼子だけだが
しゃがみ攻撃スカるのと必殺技のリーチの短さがネックだ
剣にさえ突き刺されなければ勝てるのに
3B→2Cで距離を置いた足下狙いはいけるぜ。
はぁとのデヨループで使う低ダの入力タイミングを教えてください。
また低ダの入力方法は96が1番やりやすいですか?
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 18:35:15 ID:95V0j6KSO
タイミングは動画みろとしか言えんな。しいていえば5Cがあたった瞬間に9N6をいれよう
669は難しいだろうから9N6にしとき
感覚としてはステップ6Bor立Cから繋ぐ場合は早めに。
ステを入れない場合は少し遅らせて。
を意識してる。あとは相手の浮きを意識しながら練習すると良いかも。
まぁ
>>592の言うとおりかな。
低ダはそうだね9N6が良いと思うよ。
最速に拘るなら669のが良いらしいけどね。
舞織のAF反確ポイントって
・桜花
・5C
・昇りJB
以外にありますか?
ロボのというか火のアルカナのガード不能攻撃を、
起き上がりに重ねられたときにどうしていいかわからない。
上に逃げても逃げ切れないで足元に当たるし、どうすりゃいいんだ
>>595 重ねるのがわかってんなら4Cなり無敵リバサなりで抜けりゃいいだろう
>595
来るの見えてたら投げればいいのに。
>>585 返信ありです
すぐ特攻してしまう性格なんで、はぁと使うときはじっくり戦うようにしてみます、使用アルカナも考え直してみます。
火の最大タメ6Cはガー不だけど
壁際でも受け身取れる分だけマシなのかも知んない
>>596 4Cって別に特殊な動きしないような…
>>598 あれ、あのタイミングで投げれるのか・・
試してみま
4Dって書きたかったんだろう多分
まぁ一番安定なのは4Dだけど、きら・フィオナ・リリカあたりはかなりリーチが長いので少しシビアになる
無敵技あるならそれが一番
キャラやアルカナによっては相殺を狙うのもアリ
FULLなら無敵時間で全キャラの3C6C回避できるはず
タイミングシビアだけど相手がわざわざ起き上がりに重ねてくれるなら問題ない
一応知らない人いるみたいだからいっておくね。
4Dの無敵は1F~7Fなんで7Fより持続が長いのをぴったり重ねられたら4Dでも回避不可能ですからね。
そういう場合は無敵をぱなすか1F相殺判定で相殺とるしかないです。
幸い無敵技or1F相殺技はフィオナ以外もってるので大丈夫です。
あと、結構前のレスで言われてたけど
HJガード仕込みで逃げるのはちょっと遅め空ガ不可(3Cなど)で狩られちゃうので過信は注意です。
そこらへんは読みあいです。
HJガード仕込みはフィオナだけガードしないとか、無敵技も1F相殺もフィオナだけ持ってないとか……
なんというか、詰んでいるな。
HJガードは全員それで狩られると思うよ。
HJを空ガ不能の3Cで狩るってだけだから。たぶん。
相殺)相手が攻撃を入れ込む→こっちはHJ移行中にそれをガード
相殺)相手が遅めに3Cを出す→こっちはHJ移行中に何もガードすることなくHJしてしまい3Cに狩られる
フィオナを雷にしても6Cとかの相殺発生は遅いのかな?
まぁ雷だとステでよさそうだけど。
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 10:04:24 ID:/jz5xDJLO
HJをおそめ3Cで狩るとか本気でいってんのか?
きらの2Bで狩るならわかるが。
ムック買おうか考えてるんだけど、どうかな?
>>594 街風駆けと破魔の獅子吼も有効。後者は暗転前にボタン押さないとダメ。
あと、わざわざAFすることもないけど2Cはありえないくらい隙だらけ。
それと、5Cは反確に見えて実は隙が少ないので注意。タイミングによっては間に合わない。
6Bも隙だらけに見えるけど、あんまり早い場所でAFすると戻ってきたコマに当たるのでそれも注意。
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 13:10:39 ID:rCfBkANLO
おとといからこのゲーム始めたんだけど、さっぱりわからんから基本コンボとか載ってる本が欲しいんだけど、攻略本とか売ってる?本屋行ったけどなかった。まだ出てないのかな。
そのさっぱりわかんない部分を開拓するのが面白いんじゃないか
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 13:22:33 ID:Vw+FE4710
スト2とかならともかく、
アルカナとかてんこもりな今の格ゲーで情報ゼロで開拓とか無理だろw
>>611 自分買ったけどキャラ好きならいいんじゃない?
ってレベルかな
コンボは各サイトの方が役に立つ
>>613 一応ムックが出てるけど、データは無印時のものなんだな。
fullに応用できるところもあるけど、使えない部分も多々ある。
ただ、ゲームシステムを詳しく説明したページとかあって、そこは見ておくだけでかなり違うと思う。
問題は、普通の書店ではもうほとんど扱ってないことかなぁ。
ゲーム雑誌のコーナー(攻略本のところではなく)に一冊差しであるかないか。
ゲーム方面に強い本屋だったら多分ある。あとは通販。
>>617 アルカディアに今月Full対応のムック出るとか書いてあったと思うんだが
まだ出てないのかな?
2週間ほど前に本屋行った時はまだ売ってなかった
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 16:39:16 ID:rCfBkANLO
>>617 ありがとうございます、注文か通販で探してみます。
>>618 あ、確かに俺もなんか見た記憶がある……。
手元にないからわからないけど、かなり月末寄りだったような。
wiki編集した。
愛知のバサラ八事がポート24になって
アルカナ・・・というか格ゲーの殆どがなくなった。
KOFMIAしか格ゲーない・・・くそったれめ。
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 21:18:39 ID:rCfBkANLO
2A→2B→2C→前HC→5A→5B→カカトの連続技を練習してるんだけど5Bからカカトが入りません。5Bの後に236C236Cですよね?
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 21:50:46 ID:rCfBkANLO
>>624 ありがとうございます、そのやり方でできました!
>>575 きらはループとかわからんうちは取り敢えず
1回転投げだけでいいから覚えてそれを
出来るだけ高い確率で入れろ。
あとは 2B≫623攻撃≫2B≫421攻撃 だけでも
威力はかなり低いけど初心者向けのコンボだから。
あとついでにアルカナは鋼にしておけ。
攻撃、防御補正共に高く、遠距離は1回転超必でおk。
さなぎミルド戦でも大活躍。
ただし3CからキャンセルでのAB禁止ね。
フィオナは2B≫3C≫ND≫JA≫JB≫Jc≫JB≫JC≫ヘヴンズ
だけでもかなりのダメ取れるし、それも出来ないほどの初心者なら
2C≫5Cでもまあまあなダメは取れるから。
アルカナは鋼、火辺りがおk。
頼子は…まあ土でおkだね。
説明は他の人してるからどうでもいいか。
で、CPUレベル設定を1にして自勝利数1/CPU勝利数/5に設定しようか。。
んで、鋼の攻撃は来た直後に十分対応出来るレベル(ただし攻撃を
出してる最中に撃たれたらどうしようもないが)なので
攻撃警戒しつつ、接近したら投げられる可能性が高いから2段ジャンプで
反対方向へ逃げるなり、バックステップで後ろに下がるなり方法はある。
俺ぶっちゃけきらと頼子は扱いづらいタイプだと思って一切使わなかった
(使えなかった)派だけどこれだけで1回でクリアしたな。
以前に腹筋ループが出来ないと書き込んだ
>>554です。
5B>6hc>{2A>JA>J2C}*1〜3 2A>2B>江古田Gとやろうとしているのですが、
トレーニングで練習していると2回目の2A>JA>J2CのJ2Cを当てる直前に空中で受け身をとられてしまい繋がりません
これでもまだディレイをかける時間が少ないのでしょうか?
攻撃自体の受身不可時間も関係あるが
攻撃を加えていくうちに後半になるほど受身不可時間が
短くなるのはわかるよな。
要するにディレイ時間が短いんじゃない。
後半になるほど短くしろということだ。
カムイの基本コンボができません。
2A→2B→2C→41236A→6HC→A→B→C→41236Aスカ→A→JB→ディレイJC
まではいけるのですが、そこから一度地上で拾う方法がわかりません。
3BかステップAだと思うのですが、3Bからは間合いが離れてうまくエリアルに繋がらず、ステップAはヒットする前に受身を取られます。
誰か教えて下さい。お願いします。
ステップ3Bでおk
ステ3Bで拾うなら
ウルマ>ホーミングキャンセル>の後を立ちAじゃなくてしゃがみAにすると相手の浮きが低くなるので拾いやすくなる
もしくは〆を3BじゃなくてダッシュジャンプAにするとか。
>>631 うーん、できないです・・・
ダッシュジャンプAも試してみてたんですがやはり受身を取られて間に合いません。
ステップ3Bを安定して出すのムズイです。あと画面端でもステップいりますか?
6HC→A(2A)のとこで、タイミングを変えて浮かしを調整したらいいのかな?と思ってはいるんですが・・・
始めの41236Aをディレイ気味に出せるのでしょうか?
ちなみにこのコンボ、このゲームだとどのくらいの難易度ですか?やはり必修ですか?
質問ばかりですいません
もしかしたらジャンプB>Cの繋ぎにディレイかけてないとかかな?
ここは最大限ディレイかけたほうが後の繋ぎが楽になるよ
質問に答えてなかったw
端でもステはないよりはあるほうがいい
コンボ自体の難易度はゲーム全体で見るとかなり簡単なほうかな。
上で書いたけどジャンプ攻撃のディレイは重要。
あ、ディレイって遅らすことね、一応。
さらにちゃんと読んでなかったww
ディレイはかけてるのね やはりディレイ幅だと思うからがんばってみちくり
連投スマソ
>>632 2A>2B>2C>閏間>6HC>2A>B>C>閏間(スカ)>A>JB>最っ高にディレイJC>ステップ3B>JA〜
これで百本ノックしても無理だったら違うレシピのにしろ
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 06:16:55 ID:dki6xTAA0
>>627 タイミングの説明が難しいので動画にしてみた。腹筋3回は一回しか成功しなかったので2回でとってある。PASSはsage。
http://www-2ch.net:8080/up/download/1193429019272565.Kxt8h6 > 5B>6hc>{2A>JA>J2C}*1〜3
2A>JA>J2CはJAにもディレイをかける。腹筋はジャンプ頂点くらいで出すと2Aで拾いやすい位置で当たってくれる。
んでこのコンボについてなんだが、正直初心者を自認する人間には
このコンボ難しいと思う。ちなみに俺は安定して出来ないw
なので初心者でもわりあい簡単に出来る、レシピを変形した腹筋コンボも撮っておいた。
2回目の腹筋にディレイをかける以外は全て最速でいいので多分すぐに慣れる。
通常の腹筋ループに慣れるのはそれからでもいいと思う。
ありがとうございました!
30回に1回ぐらいはできるようになりました。
閏間スカ後の拾いのAをギリギリまで遅らせることとやはりJB→JCのディレイ幅に気を付けることがポイントでした
あとはステップ3Bのタイミングを掴めば何とかなりそうです
ちなみに6HC後のAを2Aにするとその後の閏間がスカらないのですが、6HCのタイミングの問題でしょうか?
そこはホーミングキャンセル後速2Aとして前進させないように注意すればいいよ。
ただ相手キャラによっては空中のけぞりのやられ判定が横に広くて斬り払い部分が出てしまうキャラもいるので、5Aとの使い訳になる
>>627 無印きらなら3ループもできるけど、Full版ならかなり厳しいよ
2ループで〆る方が無難
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 12:36:45 ID:ucPOglteO
リリカのカカトループは別に覚えなくても問題ない?
>>639 まず2A≫2B≫2C≫B吐切≫3Bを当てられるようになった方がいい。
それで多少は練習になる。
>>642 その代わりジェノ3段を安定させれ。
ジェノ3段→HC→JA→JB→ジェノ3段→HC→・・・
スラ→カカト→QA→JA→JB→ジェノ3段→・・・
スラ→カカト→サイクロン
とりあえずこれだけ出来れば戦える。
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 17:04:27 ID:ucPOglteO
>>644 ありがとう、教えてくれた連続技を使うことにします!
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 22:25:47 ID:C6MgbW0WO
なってるわカス
閏間コン練習したいのにハバキコンを練習させるとか意味分からんのだが。
はっきり言って別もんじゃん
ステップ3Bの練習の事だろ
それならウルマコンのほうで練習したほうがいいだろ
闇連携を相殺とれとか初心者スレ意味不明なこと言うやつ多すぎ
>>639はディレイJCまでは安定して
最後のステ3Bが安定しないつってんだから
これでいいんだよ
いいか物事ってのはな
部分部分で練習した方がいいんだよ。
例えばコンボだっていくつかの行動を総合させたものにしても
最後まで持ってくのが苦手な場合は何処で受身を
取られるか確認するまでにそこまでの作業しなきゃ
ならんとかでやる気無くすが
ここまでは確定だからこの部分がどう繋がるか試そう
ってやれば簡単なんだよ。
要するに
>>643はステ3Bを少し練習させておいて
その後にウルマからのコンボを安定させようって言ってんだ。
部分部分で練習した方がいいのは同意だが
ハバキコンで練習するのがおかしい
ハバキコンからのステップ3Bはタイミング簡単過ぎてあまり練習にならない
ステップ3B自体が全然出ないなら一応練習にはなるけど
描いた表紙絵は公開したほうがいいですか?
閏間コンの3Bとハバキの3Bじゃ猶予時間が違い過ぎて話にならんだろ
部分部分練習ってのは同意だがそれにしたってアレすぎる
誤爆しました
と、いうより俺達が揉め合ってもしかたねぇべ
当人が決めればいいだけのことさね
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 15:42:15 ID:MOO9v4CEO
ぶれいやー一人一人考えがあってオススメを提示したってだけだろーが。
善意に対してあーだこーだ言う前にやり方教えてやれや糞
気まぐれといい名無しといい粋じゃねえな
とりあえずおまいらオチツケ
まぁまぁ、練習方法くらいでそんなカリカリするなって。
それよりおまいら、
>>618の情報を確かめてきたぜ。
確かに11月号のアルカディアには、PS2版のムックが10月発売予定とあったな。
延期とかがなければ、30日か31日に出るんじゃないかね。
あ、ごめん追記。
今アルカディアのHP見てみたら情報が出てた。30日に発売だそうだ。
接近戦で相殺が起こったら何をすればいいんですか?
今のところ、出の早い技連打か何もしないのニ種類の行動しかとってないんですが
上級者の間では相殺時にはどんな読み合いがあるのでしょうか
何もしないって選択肢は無いな
発生早い技、HJガード、無敵技、1F相殺技、投げ、空ガ不能技
これを読みで出す
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 19:26:13 ID:MOO9v4CEO
>>662 が正解だね。
更に言えば相手をきらとしたときはHJガード仕込みを優先としたりとか。
相手によって相殺後の行動はかなり変わってくるかな。
はぁとだったりすると昇竜くるとよんで4Dですかしてみたり。
もちろん相手も何かしらたくらんでるからまあ、よみあいだね。
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 19:27:08 ID:B6p9kWioO
リリカのコンボで
〜HC→5A→5B→カカト→AC→エリアルなんですが、無印ならできるんですが、FULLだとエリアルまで行けません。無印限定のコンボなんですか?
そんなことはない
どうにかしてこのはの瞬間移動系の技をコンボに組み込めないかと1日がんばってみたけど
なにも生まれず
なんかない?
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 20:41:39 ID:MOO9v4CEO
>>664 ACてなんだ?
>>666 愛の玉三つからつなげるか、土パンからの長い受け身不能時間を利用したらどうだい?
QAと間違ってるんだよ、きっと
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 22:55:19 ID:KgHnuAWaO
ストーリーモード全キャラクリアしたのに何もないとは
何もないわけないだろ
実はゲーセンだった
>>664 もしかしてカカト→停止後にジャンプしてエリアルしてる?
カカト→236Aのクイックエアから直接エリアルならどちらのバージョンでも繋がるよ
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 11:06:27 ID:ihRP+I4wO
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 11:13:17 ID:8CnnD7XUO
もしかしてギャラリーのことかい?
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 12:30:10 ID:ihRP+I4wO
なにか追加されたなんて表示なかったぞ
そう言わずにギャラリー見てみるといいよ
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 13:26:18 ID:8CnnD7XUO
ほうら、あったらう
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 15:23:29 ID:BR898Tk5O
らうー!
らうらう
>>677 なんだ、その大正時代の成金みたいな喋り方は。
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 16:10:40 ID:8CnnD7XUO
いい加減にしないか!
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 17:37:14 ID:BR898Tk5O
らうらうー!
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 18:10:01 ID:unrXYZ3p0
AHCってなんですか?
アナルホーミングチンポ
アクセルスライドハイプレッシャーキャンセル
あいのはぁとクラッシャー
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 18:25:34 ID:unrXYZ3p0
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 19:25:08 ID:BR898Tk5O
もう、一人で平気だね。
なにこの巣立ちの瞬間wwwテラバロスwwwwwwwww
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 19:48:37 ID:unrXYZ3p0
平気じゃないです、5A→5B→カカト→QAが全然安定しなくて
コツあります?
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 20:38:52 ID:8CnnD7XUO
>>691 どの辺りで失敗するのか言ってくれるとアドバイスし易い
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 21:21:11 ID:gHvhAgYVO
訂正
23A6C
23B6C
とりあえず生カカトは安定して出せる?できるのならひたすら練習するしかない
5A5Bの時にカカトのコマンドを先行入力しすぎると失敗しやすかったような気がする
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 21:57:39 ID:gHvhAgYVO
>>695 >>697 生カカトはできます、5B→カカトってやるとできなくなります。教えてくれたやり方で練習してみます。ありがとうございました。
5B当たった瞬間入力な。
NDの慣性をjc後に残す方法ってどうやるんだろう?
Aカレト>(ND9入れっぱ)>JA>JB(jc)JB>J2C
こういうパーツがあるとして、
jc後に結構な速度でかっとぶ場合と普通に慣性が消える場合がある。
出来たり出来なかったりでやり方がわからない。
リリカちゃんとえっちしたい
俺の嫁にそんなことはさせねぇ
ガイドブック買ってきた。
初心者の私がどれほどのものになるか、試してやろう。
>703をきら様ボイスに脳内補完すると萌える。
バカめ!牛乳を飲め、牛乳を!
バカめ!おっぱいを飲め!おっぱいを!
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 22:20:11 ID:5t5GZXwgO
闘劇での冴姫のパンストループなんですが、あれどうやってるんですか?wikiに載ってるやつの応用だとは思うんですが、早過ぎてわかりません。
くだらねー会話は本スレでやれよゴミども
尤もな意見だな
>>709みたいなカスは消えてくれ
前なんか本スレでシステムについて聞いたら初心者スレで聞けって言われたこともあったしな・・
このスレではアルカナハート自体を一生懸命攻略している人たちが集まってるスレだから
本スレみたいなどうでもいい話だけは勘弁してもらいたい。
713 :
歌舞伎者 ◆kabuKi7SBk :2007/10/31(水) 00:44:48 ID:jGSAOWPh0
誰か
>>707答えてやりなよ。オレは知らない。だからお詫びにこれ貼っとく
{: : : : : : : : : : : : : : : }
\,r '' ¨ ̄ ̄¨ヽ/
/ 〇 \
/ ,r ⌒ヽ ,r ⌒ヽ ',
/⌒ === l l === ⌒ヽ
{ -} l l {- }
ヽ" /({ })ヽ /
r,(= ハ { ヾ¨フ } ハ =)、、
〃 }}\ l Y l /〃 }}
ヾ 二ノノl ̄`` ‐l | l‐ '´ ̄lヾ 二ノノ
/  ̄ l: : : : : f | ゙l : : : : |  ̄ ヽ
l |: : : : : :| | |:: : : : :| l
http://jp.youtube.com/watch?v=7XYO7X8TMlA
>>707 プレイヤー名か動画アドレス教えてくれないと漠然としすぎてわかんね
そんなに気に食わないならスルーすりゃいいのに
いちいち文句言わなきゃ気が済まないお年頃なのかねぇ
お前さんも含めてなw
まぁまぁ仲良くしようぜ。
Full対応の攻略本買ったやつ、使い勝手はどんなもん?
なんか地元の本屋7件探したけどどこにもなくて困ってるんだが。
読んだことないがかなり評判悪いみたいだ
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 03:56:18 ID:z+YtloMv0
はぁと様の「超いてえよ〜」が出ないんですけど・・・
頼子の強化詠唱って止められないの?
攻撃しても光弾にあたるか相殺して止めらんないんだけど
つ 鋼
>>720 確実なのは舞織の縦姉、雷アルカナの236+D
直接潰しにいった時、相殺が起きるかどうかは運
闇AB時のタイマーの長さってどういう条件で決まるんですか?
基本的に潰しに来たときに光が手前に来るような位置で詠唱する
運じゃなく狙って相殺してるよ
詠唱妨害狙いなら雷、土、樹、魔あたりかな
詠唱放置するなら闇、水、鋼とかで有利状況作れる
あと相殺しない超必とかな
麒麟とかエクスカリバーとか、特にせいざんは有効
リアはどうだっけ、忘れた
あと、儀式成功時の攻撃判定の後少し硬直があって
そこにタイミングが合えばアルマゲが確定する
wiki見てて思ったんですけど
リーゼのコンボ
〜>5C>236C>低ダJB>前ダ5A>(jc)>JA>JA>J2C>(人形C)>着地>エリアル
よりは
〜>5C>236C>低ダJB>前ダ6B>(jc)>JA>JB>J2C>(人形C)>着地>エリアル
のほうが安定する気がするんですが
>>727 キャラによる。それに端でも一回目は爪コンループした方が色々都合がいい。
とりあえずどの場面から起動しても一万はダメージ持ってけるようにコンボ数種覚えた。
さらに確定狼公もできるようになったんだけんども、あとはどうすれば頂点目指せる?
秋葉原乗り込んでいいかな?
あ、使用キャラはめーふぁんどす
>>729 あとは、実戦で立ち回りと防御を覚えていきなされ。
このゲーム、人間相手だと感覚まるで違うから。
>>730 ほひひ、すみませぬ
ちなみにフリプやら初心者の集まりみたいのには積極的に参加したほうがいいのかね?
カムイの、2C>閏間A>6D>5A>5B>5C>閏間A(スカ)>5A>Jc>JB>ディレイJC>着地3B>エリアル
で、ディレイJCのあたりで浮きが高いせいか
相手が右上(1P時)に行ってしまいJCが空振りするんですが
どこに気をつけたらつながるようになりますか?
>>732 もう少しディレイをかける。
着地した後少し前ステをする。
それが無理なら最初の5Aを2Aにシル
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 10:49:07 ID:bOaIZwGOO
超初心者的な質問なんですが、リリカのカカトループのやり方がわかりません。
てかスラカカトのスラって何?スライディング?アクセルスライド?
あと5B(6B?)混ぜてるのもあるみたいですがどこに入れればいいかわかりません
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 10:54:34 ID:6r2Lt7tT0
単純にカカトループって言ってもわからんべよ。無印とFULLではやりかた違うからな
ちなみにスラカカトってのはスライディングから波状させてカカトを出すこと
まずは236Bでスライディング出てる間に236Cでカカトを出してみろ。
話はそれからだ
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 11:15:17 ID:bOaIZwGOO
>>735 即レスありがとうございます
FULLは難しそうなんで今は無印でやってます
つまり〜236BorAずらしC>236B>236C>236B・・・ってことですか
2ループぐらいならたまに自然にやってましたw
あとAC同時押し(止まるやつ)とか出来る気がしないんですけど
もしかしてPS2のデフォコントローラーでやってる俺は異端ですか?
そもそも格ゲー初心者ですいません
スラ>カカト>スラ>カカト
は基本的にFull専用。ただタイミングさえ覚えてしまえばこちらの方が簡単
無印のカカトループは カカト>A+C>etc の流れが必須なのでコントローラーだと難しい
というか格ゲー初心者ならかなりキツイかも
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 11:37:29 ID:6r2Lt7tT0
無印なら
2A>2B>2C>6HC>5A>5B>236AずらしC>AHC(AC同時押し)>B×3>AHC.エリアル
でやってみ。リリカはFULLからあまり使ってないからアレだが
とりあえずカカトの着地の硬直ををAHCなくしBで拾ってそのBをキャンセルしてカカトをあてて・・・の繰り返し
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 11:37:56 ID:bOaIZwGOO
>>736 >>251の内容は一応わかってたんです
一発目のカカト以降が分からなかったんで。
まぁ対人だと5B>カカトがまず入りませんがw
最速でやれば入るんですよね?何故かいつも623のサマソみたいなやつがでます
6D>5A>5B>カカトの5A>5Bが6A>6Bになってるからっぽい
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 11:41:58 ID:6r2Lt7tT0
5B当たった瞬間に入力。
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 11:45:15 ID:bOaIZwGOO
>>738,739
無印だとAHCが入るんですね…できる気がしないんでFULLでやることにします
家庭用はBC同時押しにしてくれたらよかったのにw
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 11:45:52 ID:NsygcrC00
Fullの場合だと2A>2B>2C>6HC>5A>5B>236AずらしC>の後どうループさせればいいんですか?
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 12:04:55 ID:DNG7n6mRO
>>729 ひよっこが!お前には秋葉なぞ5ヶ月早いわ!!
CPUにコンボ決められるだけじゃまだまだ。
スティック自体は普通に売ってるのと同じだから絵柄に拘らないなら今でも買えるぞ
アルカナ仕様がどうしても欲しいのならオクしかないけど
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 17:43:40 ID:NsygcrC00
カカトループは、2A>2B>2C>6HC>5A>5B>236AずらしC>236AずらしC>いいんですか?
>>748氏
即レス感謝です。
ボタン配置がアーケードと同じと聞いたので
こっちの方が違和感なく使えるかなと思ったんです。
2が出るのでデビューしようかなと
兵多すぎて即死しそうですけどね・・・
もう少しオクオチしてみます。
>747
実を言うと、今まさに再販中
キャンセル分の販売だっけ?
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 20:04:56 ID:Tdz2A0ggO
カカトループの練習してるんですが、今2A>2B>2C>6HC>5A>5B>236AずらしC>236B>236Cってやり方してるんですが、二回目のカカトがダウン復帰され当たりません。このやり方間違ってますか?
>>754 同じくカカト練習してる俺が答えると間違ってると思う
多分それで当たるのはこのはとリリカだけだと思う
高さをカカトが下向きに当たるように距離を調節しないといけないみたいだ
そんな訳で
6HC>5A>5B>236AC>5B>236AずらしCでやってみて
端でやるとそれでも近すぎて入らない場合もあるみたいだと最近気付いたので
中央でやってみて
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 20:39:55 ID:Tdz2A0ggO
>>755 ありがとうございます、236ACってACは同時押しでいいんですか?
>>756 うん
AHC・・・アクセルスライド派生ハイプレッシャーキャンセル。早い話が停止
って奴
5A>5Bを同時押しでキャンセルする時最速だと走っちゃう気がするのでちょっとだけずらすといいかも
できると5A>5B>停止>5B>カカト開始ってなる
ハイプレッシャーが出せない…
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 20:53:33 ID:Tdz2A0ggO
>>757 何回もすいません、236ACだと緊急停止しないんですが、236A→ACでもいいんですか?
>>759 236A→ACだと間に合わないんじゃないかなぁ
やったことないので解らない
214ACでも停止できるのでやりやすいほうを試してみたらどうかな
ちなみに俺は214ACの方でやってて、ACでいきなり停止できてるからタイミングだと思うな
アルカナ2でループ出来るのかな?
修正されてたら弱体化?
リリカ弱体化しちゃいそうだね
必殺技増やして補うんじゃね。
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 21:03:57 ID:Tdz2A0ggO
>>760 本当にありがとうございます、できました。キャンセルかけてないと出来ないんですね、必死に生でやってました。あとは教えてくれたレシピでひたすら練習しますね。
ちょっと質問。
地上受身で逆(キャラに向かって)に転がる状況で受身キャンセル必殺技を出すと逆に出るの?
その際の入力も逆なのかな?
つべこべいわずムック絵の出し方を教えろ
ムック買えば脳内保管出来るだろw
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 02:04:28 ID:QdEjQ85c0
きら使いですが、対人できらドラAGBが中々入らなくて困ってます
決まりやすいポイント、確定ポイントってあったりしますか?
wikiに空中受身狩りが確定ってあったんですが受身のタイミングずらされて厳しいです
射程に入ってたらリバサも確定だったりします?
今のとこよく狙うのはリバサ、時6D、ガード時、相殺時、起き上がりでよく狙ってますがどうでしょうか
射程内なら当然確定
ワンパになってない?リバサなんかはみんな警戒するよ
とりあえずどうやって相手に避けられてんのか考えてそれを潰していこう
ジャンプで避けるなら2Bでジャンプ狩るとかしてジャンプにリスクを背負わせるとかして
そうやってまず外堀を埋めていくんだ
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 03:00:03 ID:QdEjQ85c0
>>768 そうですね、投げ狙いすぎかもしれないです
コンボとかも練習してきます
>>767 単純に決まり易い場面を挙げると、
飛び込みJCをわざとスカらせて投げ
相手の起き上がり前に溜め6Cをわざとスカらせて投げ
露骨にやってるとバレバレだからたまーーーに狙うといい
772 :
767:2007/11/02(金) 09:06:03 ID:RPqnJDX4O
>>770 やってみます。
起き上がり6Cはいっつもディレイであててたんでたまにスカして投げるのは効果的っぽいです
あと初心者向けの簡単お得なコンボってありますか?
腹筋ループわかんねw
(2A>JA>2C)*Nですか?起動もよく分かりません…
ものすごいコンボゲーかつPS2パッドがクソすぎで吐きそうなんですが、
皆さんスティックとか別途買っていらっしゃるんでしょうか。
せめてUSBのサターンパッドが使えれば…。
アルカナ専用といわず、格ゲー用に一個買っとく方がいいんじゃね >スティック
>>772 簡単お得か・・・土限定の端限定になっちゃうけど
2B>623A>41236D>5B>41236D>2B>236236Dとか?
腹筋みたいにディレイとか気にしなくていいから比較的やりやすいと思う
AF展開中かつ画面中央付近なら2B>623C>236ABCなんてのも
腹筋は、5Bから始動するのがラクかな
あとは
>>554あたりから細かく解説されてるからそちら参照
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 12:10:20 ID:RPqnJDX4O
>>775 ありがとうございます
そのコンボはダメ多そうですね
土も結構使うので練習してきます
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 14:01:36 ID:xuqedLTNO
リリカで6HC>5A>5B>236AC>5B>236AずらしCまでは出来るようになったのですが、その後のカカトが入りません。6HC>5A>5B>236AC>5B>236AずらしC←この最中どこかでなんかやるんですか?ボタンの入力遅れさせたり。
>>777 もしかして昨夜の人かな?
カカトが下向きになってるときにヒットしてるかい?
一段目のカカトが画面端に寄ってると上向きになりがちで次がヒットしにくいみたいだよ
後考えられるのはカカトの入力が遅いとかかな
感覚的にカカトが当たったら先行でスラの入力をして
リリカが着地した時には次のカカトを入力する感じだよ
ニコニコ動画とか見れれば動画で見ると感覚がわかると思う
あと凄い基本的な事ですまないんだけど確認
カカトの後のスラを生で入力してないよね?
コマンドにすると236AずらしC>236B>236Cとなるよ
>>771 レス感謝。
そういう状況作れば結構安全に攻められるってことか。
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 16:19:00 ID:xuqedLTNO
>>778 ありがとうございます、昨日もお世話になりました。なかなか難しいしいコンボですね。慣れるまでしばらくかかりそうです。
4Dフラガラッハのやり方教えてください
GC4Dからって事じゃねーの?
使い道あるのか知らないけど
4D後ちょい間を置いてフラガ入力
一応中段だからな
さっきラスボスっぽいのにフルボッコされたけど質問ある?
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 20:51:59 ID:NR0nJzZzO
かんじちゃったんだろ?
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 21:39:20 ID:xuqedLTNO
>>778 教えてもらったやり方で練習してたら二回目もカカト当たるようになりました。その後はなにすればいいかまだわかりませんが、すごく嬉しかったです。このゲーム買って良かった、本当にありがとう!
イイ話ダナー
2〜3回カカトを当てたら、カカト後に236+A(クイックエア)から空中コンボで〆るのがベター
さらにコンボを伸ばすのなら
スラカカト×3>ホーミングキャンセル>5B>スラカカト×3〜4
って感じに伸ばせるけど、まぁ最初は確実に空中コンボでフィニッシュできるようになろう
イメチェンしたミルドレッドにやっとこさ勝ったら関東が崩壊しました
本当にありがとうございました
>>787 貴方強くなるよ・・・私が保証する。
これからもがんばれぅ
>789
関東崩壊エンドの方が出すのは難しいと言われてる
もしかして変身する前のやつを倒さなきゃダメなの?
あんなのどうやって倒せと…
別に倒さなくてもいいぞw
変身後をタイムオーバー勝ちするとバッドエンドだ
>>788 >>790 ありがとうございます、いくらか安定してきたので、カカト〜の練習をしてみますね。
>>792 変身前を倒すと次の戦い相手ゲージが0からスターとするし楽になるのは事実。
変身前を倒したいなら雷と鋼のアルカナで遠くから攻撃すると楽に倒せるよ。
>792
別に倒さなくてもいいが、倒したいなら画面端からひたすら射撃。
近づいちゃダメ。
遠距離攻撃のないキャラ&アルカナの場合は知らん。
時間内に倒せと…まだ難しいな…
下強連打で「パターン入ったwwwこれで勝てるwwww」とか喜んでた俺って…
>797
下強のあとに、なんか適当に繋がる攻撃をすれば時間内に倒せると思う。
あと設定で時間制限を変えれ。
>>797 ぶっちゃけ何回かやればそれで倒せるw
エリアルが安定するなら6Cタメで壁際まで吹っ飛ばして3Cタメ→エリアル、これで大体OK
うむ、お前らアドバイスありがとう
今日は疲れたからやらんが明日またやってみるとしよう
まあ要するニダ
トゥルーエンドを見たいなら1番最後の勝利ポイント時に
タイムオーバーを迎えずに倒せ
バッドエンドを見たいなら1番最後勝利ポイント時に
タイムオーバーを迎えて勝つ(倒すな)
って事だよ。
守りに自信さえあれば樹が1番やりやすいよ。基本逃げまくって
体力減ってきたら養分吸収。ゲージがなきゃ出来るだけ
相手にガードさせるのを意識させながら攻撃してゲージ
溜めりゃいいんだから。
ちなみに勝利設定5本にすると半絶対的に
ミルドレッドは9本になるよ 超必ゲージ。
>>782-784 んーと、地上でフラガ出す時は
6239攻撃で出してるんですけど
GC4Dの時は623攻撃で出すのか6239攻撃で出すのかよくわからないんです
あとタイミングも
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 03:17:05 ID:tjbI65rr0
おばはんに無職で遠距離から姉と妹でチクチクやってたら関東崩壊したwww
カカスラループ練習してるんですがスラからカカトがスムーズに出ません。どれくらいのタイミングでコマンド入れてますか?
>>802 ガーキャン後ろホーミングをすると、遅いバックステップのような状態になるよな。
その後ろにジャンプした状態は空中状態なので、そこで普通に入力すれば出る。
タイミングは「空中にいる間」。地面についたら当然出ない。
けど、フラガラッハよりはむしろリアファイルを出すほうがカウンターとしては一般的かな。
リリカのエッチィー画像ください(*ノ∀ノ)イヤン
ミルドレッド勝てねーよ…
近づいたらぶん投げられて離れたら超必の雨あられ…
一体どうしろと…
投げ間合いの外まで近付いて足払い
>>807 すぐ上に簡単な倒し方でてるじゃないかw
>>798とか
>>799とか
3Cタメが当たるギリギリの間合いなら投げは喰らわないぞ
ゴウテンは諦めるしかないが頻度は高くないから問題無い
勝てた…
足払い後にタックルで沈んだわ…
いつかはガチであいつに勝てるように精進するわ
対戦相手のリーゼロッテが付けてるとヤバいアルカナの1、2位って何?
俺は炎か闇くらいかね。
火力か、トリッキーさのどちらかかな。
雷つけても大して突っ込まないだろうし・・・
極まった魔カナが一番危険
やっぱり毒ですか…
お姉ちゃんで固めての土アッパーとかもウザそうだけど
土なんかは、どうなの?
画面端での土も結構イヤらしいと思うけどね
画面端お姉ちゃん付き起き攻め超土パンはやられるとどうしようもない
>>811 リーゼと相性がいいアルカナってことでいいのかな?
ならガード不能連携、相殺関連強化により攻守強化ができる雷が一番だと思うよ。
基本的に合わないアルカナなんて無いけどしいて言うなら水が一番合わないかな。
FULL活動初期は努力もしないで自虐してる人が今回も最弱キャラといっていたが
今回のリーゼはとことん厨キャラ
使い手から言わせてもらえば雷一択。
他カナに比べて立ち回りでの選択肢が圧倒的に豊富。
リーゼが強いのは半分ハメのせいでもあるよ。
それが発覚しないうちはまだ猛威を振るうほどではなかったしね。
おかげで爪とポイゲンだけで強くなった気でいる奴の多いこと多いこと・・・・・・
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / し バ
':, / ヽ. ,' な カ
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. い に
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | で
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. く
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. れ
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. る
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ ! ?
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
さ わ i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
お た .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
り し ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
よ は | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
! ! .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
>>817 あれは「抗えぬ『ボ』イゲン」だからな……リーゼ使いなら間違えないでくれ。
お手軽に使えるわけでもないし、厨キャラのニュアンスではない気がする
神依で壁際6C最大タメをガードさせた後のコンボってどんなのがいいですか?
今は6C>低ダJC>3B>JB>ディレイJC>着地エリアル〜〜
ってやってるんですが他もっとダメージ取れるレシピってありますか?
なるべく1HC以内だとありがたいんですが
>>820 確かにすぐ使ってすぐ性能が出るわけじゃないキャラだけどさ・・
上の人が言ってるように適当な立ち回りから姉ちゃん引っ掛けて
研究が進んだおかげでそこから画面端に持っていって脱出困難なハメだけで勝つって人が最近多い気がする。
>>821 ノーゲージならそれが最大だと思われ
1HG使っていいならディレイJCの後6HC→JA→jcJB→ディレイJCでループ増やせるかも
俺は神依使わないからそれくらいしかしらないけど、したらばの神依スレの人ならもっと詳しいかも
>>819 うはww素で間違えて覚えてた俺涙目w
毒ループで9割喰らってきまうま。
まぁハンターハンターのキルアをずっとルキアだと思ってた俺に比べりゃまだまだだよ
>>822 キャラ問わず立ち回り適当、なんか引っ掛かったらコンボ、起き攻めでハメ殺す
抜けられたら適当GCA連打、無敵技でもぶっぱして、ガードされてもHCすれば安心
ゲーセンでやってる奴の6割くらいはこんなもんだぞ
立ち回りをあんまり気にしなくてもそこそこ勝率出せるからコンボゲーは流行ったんだ
確かに適当ひっかけから殺せるのは他も一緒だな
メイファンとかはぁととか
慣れてくると引っ掛かる位置が見えてくるけど
アルカナは位置とか慣性とかの調整の自由度高すぎるから制空権がはっきり見えないな
すこしでも曖昧に見えたらてを出さないようにしてるがね
>>826 いやいや
はぁとやメイファンと一緒なわけないじゃないか
リーゼとやったことないのか?
昨日買ってきて家庭用で初プレイだけど
これ普通にシステムいいな
むっちゃくちゃになっちまったギルティより面白い
風のアルカナはホーミングゲージの回復が早いとか聞いたのですが
他のアルカナにも攻撃力防御力以外の隠れた特性があったら教えてください
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 17:33:34 ID:krBCfnw2O
ぎるてぃなんかと一緒にするなぁー!
はぁとで空Aひっかけてもたいしてうまくはない。
>830
多すぎるので1のまとめwiki見てくれ
例えば風だとゲージ回復速度の他、3段ジャンプ出来るとか、6Dの効果がヴァンパイアの
アドバンシングガード風に変わるとか色々ある
833 :
830:2007/11/05(月) 19:05:05 ID:NmXuVwM20
>>832 どもです
wikiは見ました
属性効果についてはコマンド表にもありますし解ります
wikiには風のゲージ回復については書いてなかったので聞いてみました
そういえば水が回復が遅いとかもちらっと聞いたような気がします
これらの真偽もあやしいのですが・・どうなのでしょうか
ホミ回復速度なら風>その他>土=水>>>時
時がやたら遅い
超必ゲージ
愛:ゲージの増加量が若干多い
樹:被ダメージでゲージが増えない
鋼:与ダメージでゲージが増えない
ホーミングゲージ
土 水:ゲージの回復量が若干遅い
時:ゲージの回復量がかなり遅い
風:ゲージの回復量がかなり速い
ゲージ関係はこんな感じ。3C・6C等、他のは省略
836 :
830:2007/11/05(月) 20:07:12 ID:NmXuVwM20
おお!ありがとうございます!!
やっぱり超必のゲージの方にも関係ありましたか!
はぁとの、〜2C>A鉄拳>6HC>5A5C
の超基本部分が、何度やってもできませんorz
前ホーミングキャンセルしてからすぐに5Aを当てようとしても、相手が既に立ち上がる寸前で当たらないです。
タイミングが間違ってるのでしょうか?
>>837 鉄拳のあとは相当猶予があるはずなんだけど……
>立ち上がる寸前
てのが気になるな。もしかして、2Cにキャンセルかかってないんじゃないか?
大抵はA鉄HCが遅いか、Dを長く押し過ぎてるか。
A鉄が当たった瞬間に6D後、HCが見えたらすぐにDを離して立A。
キャンセル掛かってない可能性もあるのか。
あときらには入りにくいので最初はきら以外で練習ね。
>>837 6HCは移動じゃなくて鉄拳の硬直をなくす為だから6Dは一瞬
体が光ったままAが出るくらいでおk
エリアルってのはどのボタン押せばできるんですか?
空中に上げても2発くらいしか攻撃当てれません(;^ω^)
>>838-840 どうやら、2CからA鉄拳出すタイミングがかなり遅かったみたいです。
1バウンドするくらいで鉄拳出してました。
アドバイス有り難うございました。
しかし、タイミング早くしようとするとうまく鉄拳が出ないorz
>>831 にわか乙
はぁとで引っ掛けておいしくないとかレベルが低すぎる
>>841 1回対戦動画見てみることをおすすめする
JA引っ掛けてから繋ぐ方法がイマイチワカラン
折角当たっても(´・ω・`)
JA>JC>HCあといろいろ
リーゼ強キャラ言ってるのは理解できるけど
リーゼ厨キャラ言ってるのは単に知識が足んないだけなんだろうな。
>>845 単発でJAを振るのではなくて、当たったときに繋ぐ技も入力しとくんだ
例えば登りJAを出しながらCも押しとけば、スカったらJA単発、ヒット時はJA>JCと入る
これをヒット確認してHC>その後のコンボに繋いでいく
>>841 「エリアル」ってのはなんかのゲームでの用語をそのまま使ってる通称で、
要は「空中に打ち上げた相手を追いかけてコンボを決めること」なのだ。
アルカナの場合は、基本だと斜め下強攻撃で空中に打ち上げてからホーミングキャンセル。
その際、相手にきっちり追いつくまで、ホーミングボタンは押しっぱなしにしとくこと。
追いついたら、あとは弱→中(当てた時にジャンプ入力)→中→強→必殺技とかやるだけ。
上の「(当てた時にジャンプ入力)」のことをジャンプキャンセルと言い、jcで表す。
ジャンプ強を意味するJCと区別するために、たいてい小文字になっていることが多い。
アルカナの、というよりは格ゲーの基本だなこれは。
そんなん知っとるわヴォケガだったらすまんな。
そういや空中投げって抜けられるの?
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 13:52:30 ID:IGaOrl2GO
>>852 そっか、じゃあ壁受身を投げにいくのはあまり有効じゃなさそうだね
相手が投げ抜けを入れ込んでたら逆にJ攻撃で拾えるので、そこは読み合いになるかな
投げ抜けを意識させて打撃で行くのもあり。
かぶった さーせん
すいません、このはで百分身のあとに前D>立ちBが入るてあるけど、
これって百分身後にホーミングダッシュで近づいて立ちB当てろってことでしょうか?
何度やっても相手に近づく頃にはもう立ち上がりかけてる感じなもんで・・・。
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 23:30:36 ID:7CZKMktCO
すみません、リリカのカカトループってどうやるんですか?
>>857 百分身のあとに攻撃……入るのか?
それ、どこにどういう風に書いてあったのかkwsk。
>>858 事細かに同じことを聞いてるやつが前にいたので、
スレを少しさかのぼると書いてあるんじゃないかね。
ムックのハートマチックセレクションや、PS2版のガイドブックにも載ってたんですけど>百分身のあとに攻撃
>>860 どれどれ……ああ、これね。C疾風突き→百分身→前D〜のやつ。
C疾風突きだと、相手はふっとび状態(空中状態)になるから、
百分身がカス当たりして、相手をノーダメで浮かすだけになるんだ。
そこを前Dでキャンセルして繋げる、ってことだよ。
空中に浮いてる相手にカス当たりした場合、ってのがポイント。
実際に百分身を展開した場合のことではないのだ。
あ、ちなみにセレクションじゃなくてコレクションな。
あ、丁寧にありがとうございます。
なる・・・カス当たりからだったのか・・・。
一応補足。
百分身当てた後、最速で前ステップ 2B≫A疾風突き
なら入る。風AF中であれば 2B≫A疾風突き≫AB とかも入るけどダメは…
ついでに言うと樹のAB当てた後、最速で前ステップ 2B≫A疾風突き も入る。
百分身後の2B疾風追い討ちは結構いいダメージ入るよね
まだ買ってないのですが、ラスボスは異常に強いのでしょうか
小生はストUXのベガとかでも苦戦するヌルゲーマーですが
むしろストIIでベガまでいけるなら無問題
>>865 全体的にCPUはそんなに強くないんだが、
ラスボスは技が基本的に超必殺技なので最初のうちは強く感じるだろうな。
慣れれば問題ないよ。
>>865 ラスボスは下段で長い技振ってれば殺せる。
コンボとか全然出来なくても越せる。
このゲームおもしろいな
聞きたいんだけどこのゲームこのキャラにはこのアルカナ!ってのがないの?
ユンは幻影!みたいな
リリカのまとめみると水か時がお勧めされてるのに闘激壇上の人は雷だったりするし
リーゼのゲペルコンボで・・・>214AB>後ダ>646A>低ダ>hj>JB>・・・のくだりなんですけど
敵3
1 2
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
1に設置して、
2の位置からhj
3でゲペルの終りにjBを重ね1の位置にいる人形に叩き付けてループ
の流れで良いんですよね?
>>869 アルカナ相性は多少はあるけど雷・闇あたりはどのキャラが使っても強いよ
>>869 これは使えないってアルカナはないから、極めればどのアルカナでも
勝てる要素は十分ある
>>869 あるにはある。フィオナには火がいいとか。
でも、考え方と動かし方次第でいろいろな戦法が編み出せる。
最終的には、自分の戦術にあったものを選ぶのが一番かな。
意外な組み合わせで強いやつがいるのがこのゲームの面白いところだよ。
>>869 相手との相性もあるんで一概には言えないけど
リリカなら、基本的には雷安定じゃない? あと多いのは水かな。
個人的には、風が使ってて気持ちいい。
ありがと とりあえず色々触ってみるよ
コンボ調べたらテクすぎて血吐きそうになった 明日から頑張るか
コンボ出来ない俺でも、ゲーセンでループ狙いしてくる奴等に勝ててるから問題無いさ。
下手にコンボ覚えちゃうと、そればっかりになって弱くなる人多いよね。
2A→2B→2C→HC→何か が出来ない俺でも大丈夫?
2Aからのコンボってヒット確認できないよね。
これ基本的に入れ込みでやるもんなんでしょうか?
一概には言えないけど
2A→2B→2C見たいなものなら単発じゃなくて二段目まで入れ込みでそこまでで確認じゃないかと
2Aが連打出来ると2A*2で確認すればいいんだけど、
連打がきかないと入れ込みになるかな。
>>878 キャラによってはゲージ使ったり、違うルートでも減るから大丈夫だけど、
やっぱり最終的には効率や火力が欲しくなってくる……。
>>877 確かに、立ち回りがおろそかになりすぎてる人多いかもな。
同じ狙い方しかしてこないというか。
>>878 大抵のキャラでそれあるんだよなぁ。
ちなみにその場合はHCじゃなくて6HCなんだ。
そのルートがないキャラは……思いつくのは自分も使ってる舞織かな。
でも、舞織は立ち回りがポイントだから人とやらないと練習にならないかも。
まぁなんだ、とりあえずやってみたらどうかね?
意外と自分でやりやすく作ったコンボのほうが実戦では使えたりするもんだ。
>>878 ABC>必殺技>超必 でも結構楽しめるよ
稼動初期からやっててどうしても
わからないことがあるんだけど
このはの百分身あるじゃないか?
あれの1つにぬいぐるみが混ざってるんだが
どこで登場するんだ?さっぱりわからない
教えてくれないか?
885 :
878:2007/11/09(金) 22:15:54 ID:hVewZsqq0
無印の頃からリリカ使ってます。
あ、いや、その当時はマトモに波動拳コマンドも……それどころかダッシュすら苦手だったんですが。
現状、唯一できるコンボは、
3C(大抵は火によるタメ3C)で打ち上げ → ホーミング → 236系(くるくる回るやつ)×3
くらいでしょうか。
ゲージとホーミング連発でひたすら236を重ねる感じ。
あれはランダムで出現じゃなかったっけか
たしかリリカにもランダムで演出が変わる技とかあったよね
>>885 2A2B2C>ジェノx3>超ジェノとかどうだろう
>>885 それだけでも楽しめるけど、家庭用も出たし練習して出来るようになると楽しいかも
リリカは色々動きパターンあるしね
しかしアルカナって難しいよね…自分はスト2世代で当時「キャンセル」すら出来なかったけど
アルカナはキャンセル、ジャンプキャンセル、ホーミングキャンセル、ガーキャンと
覚えることいっぱいだわ。
アルカナフォース発動からの反撃のタイミングが上手く取れなくガードされてしまうのですが
先行入力とか無いのでしょうか
それかもしかして
2A>2B>2Cの2Cに割り込むとして
2Cを見てから発動ではなくて2Bで発動なのでしょうか?
2C見てからでは間に合いません
2Bヒット直後、相手が2Cを入れ込んだ瞬間を狙って発動です
ただ2Cの硬直自体が短く、反撃しづらいキャラもいます
はぁと、めいふぁん、かむい辺り。
逆にリリカ、頼子、サキ、フィオナ辺りは楽々反撃できます。
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 22:30:45 ID:ht+kF2EzO
リリカのカカトループなんですが、〜236AC→5B→カカト三回までは出来るんですが、四回目を当てることができません。三回目にHCすることは動画で見たんですが、タイミングがわからないです。
892 :
889:2007/11/10(土) 23:24:54 ID:ZZFATEiz0
>890
ありがとう
やっぱり遅すぎたのか
もうちょっと早めに発動やってみます
かなり練習してようやくパンストループの二回目の低ダ後のJB>JCまで安定するようになりました CPU限定ですが…
でJB>JC>着地後エリアルするとき普通のJAではだめですか?
フロントステップ>JA(ダッシュジャンプ)でやらないと安定しないんですかね
ダッシュジャンプしてる間に復帰されてしまいます
蹴っている間に66を仕込んで、着地と同時にジャンプすればダッシュジャンプになるよ
なるほど JC中に66が仕込めるんですね。
ありがとうございます 試してみます。
>>891 レスがないようなので練習中の俺が間違ってるかもしれないけど参考までに
HCはカカトがあったらすぐ空中で5Hか2Hか1Hでキャンセルします
個人的には1Hがやりやすいと思います
その後はいきなりカカトじゃなくて5B(または5A>5B)を挟むといいようです
そこからまたカカトにいけるはずです
というかカカト三発で端まで来てるはずなので特に理由がないなら
カカトループからエリアルか5Bループに移行する方が効率がいいようですよ
Fullのリリカ話ですが、どうもスラカカトを当てられる回数が決まってる気がするんですが、
そうなんですか?
生で当てるとどうやってもスラカカト2回しか当たりません
HC後だと3回当たります
なんか理屈がよくわかりません
あと、スラとカカトの入力タイミングって先行入力効きますか?
スラ後のカカトはなんか目押しでないと出ない感触ですのでスラカカトムズイです
あと、始めの2C→6HC→A→B→236AずらしCのとこですが
カカトが出ずアクセルスライドがどうしても暴発するんですが
なんかコツありますか?
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 10:24:45 ID:fZGQvTgkO
このゲームは先行入力がやたらはいるよ。
ちなみに6HC後にスラになっちゃうのはしっかりコマンドがはいってない場合が多い。
>>898 闘劇07のアルカナ動画でスラカカトいっぱい入ってたのでそれはないかと。
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 12:07:30 ID:4UUqHxqfO
>>897 ありがとうございます、すごく参考になりました。
>>898 個人的経験からだけど2個先の先行入力は出来ないみたいだよ
アクセルスライドが出てしまうならそれがAなのかCなのかにもよるけど
多分キャンセルが早すぎるんじゃないのかな
ずらし押しするタイミングを変えてみて
またスラカカトもスラが出ないとカカトは受け付けてないようです
HC後だとカカトが当たりやすいのはHCすることによって受身不能時間がリセットされるそうです
段数が上がるほどに受身が取られやすくなるのでHCでそれを戻してやるわけです
それなので普通に繋げた場合はHC後より繋ぎがシビアに成るわけです
あとは当て方と距離によります
2個先まで受け付けてないのはある意味当たり前といえばそうですね・・
5B>カカトは、カカトを先行入力しすぎるとダメ
スラカカトは5A5B後なら3発、ホーミングキャンセル後だと4発まで入るけど、最速で入力する必要がある
フィオナの三段目の超必殺って何?
通常の三段とは違うの?
誰か教えてくだされ
最近家庭用を始めた格ゲー苦手のヘタレゲーマーなんですが
このはって苦手な人間でも練習で何とかなるレベルですか
下手の横好きでイロイロ手を出しては見るんですが、
コンボ出来ずに諦めることが多くって…
あと、苦手な人間ならこのキャラは止めておけってのは誰ですかね?
三段目が、ぐるーん+AB。
通常の三段以上に当たらない。というか当たったこと無い。
ごめん嘘ついた。そもそも技が出ない。
>905
通常攻撃だけでそれなりに強いキャラがやりやすいと聞いたことがある。
7割上等で、場合によっては10割いくからなぁ。超三段。
>>906 おお!サンクス!
これがそうか!
しかしこのダメージの違いは何なんだ?
超威力ある時とうんこみたいなダメージの時…
クリティカルヒットって確率なのかな?
クリティカルヒットというよりクリーンヒットって感じかなあ。
タイミングと場所が激ムズ。まあ、確率と言っても大して変わらん気がする。
もしかしてスラカカトってアクセルスライドカカトじゃなくてスライディングカカトですか?
勘違いしたまま練習してたかも
>>910 タイミングって剣のどの辺りに当てればいいのかな?
振り切ったグラなのかな…色々試したけどサッパリワカラン
(´・ω・`)ヒントぷりーず…
>912
俺も聞きたい
914 :
905:2007/11/12(月) 22:59:21 ID:jiT5GQK/0
>>907 通常攻撃ですか なるほど
具体的なキャラ名挙げていただけるとありがたいです
催促みたいで すいません
>>914 初心者だとフィオナ、神依、冴姫、はぁと、投げができるならきら
リリカとリーゼはやめとけってところかな
>>912 ようつべで”アルカナ 減りすぎ”で検索してみたらどうかな?
クリーンヒットのお手本が出ますよ。
>915
あれ、なんでその「やめとけ」に当てはまってるんだろう。俺。
※チラ裏
最近、なんとか波動拳と昇竜拳が使い分けられるようになってきた。
暴発も多いけど。
とりあえず今の目標はずらし押しです。
>>916 検索してきた…が、携帯じゃあ見れねぇorz
PC無い漏れにはどうする事もできんわ
見た人いたら当てるポイント師事お願いします
919 :
905:2007/11/12(月) 23:29:08 ID:jiT5GQK/0
>>915 なるほど フィオナですか
第一印象がフィオナだったんですが、ロマンキャラと聞いて除外してました
それで第2候補のこのはにしようかなと思ったついでに聞いてみたんですが
フィオナを練習してみたいと思います
ありがとうございました
最後にもう1つ
フィオナの最低限これが出来れば という簡単なコンボを教えていただけませんか?
練習の取っ掛かりにしたいんで
って、完全にうざい教えて君になってますね…
なんでまとめサイト見ないんだい?
他キャラのとこはあんま見ないが、基本コンボくらいならまとまってるはずだよ
>>918 どこを当てるっていうのは説明が難しいな……。
とりあえず「相手と同じ高さで、かつ最も引き付けて根元を当てる」と出る。
これはもう感覚だな。何度もやって身体で覚えるしかない。
通常版と超必版はコマンドの違いと暗転の有無の関係でタイミングが多少違うので注意。
>>919 いや、ここはそういう質問をする場だからいいんでないの?
まとめサイトにはいろいろ載ってると思うが、本物の素人には難しいかも知れないな。
というわけで、基本すぎて怒られそうなやつを一つ。
「2A→2B→2C(ここで相手転ぶ)→転んだ相手に追い討ちでC」。
フィオナは攻撃力が高いので、これでもそこそこ威力がある。
まずはこれで通常技を繋げる感覚を身につけてみよう。
それができるようになったら、次はちょっと難しいやつに。
「3C(当たったらホーミングボタン)→A→B(ここでジャンプを入力)→B→C→ヘブンズフォール」。
最初の3Cは溜めても溜めなくても平気。その後、ホーミングボタンを押してそれをキャンセル。
空中に吹っ飛んだ相手に追いつくまでボタンは離さずに。
追いついたらA→Bを当てて、Bが当たった時にジャンプ入力すると動作がキャンセルされるので、
そのままB→C→ヘブンズフォールと当てる。必殺技の入力はあわてずに。
これでホーミングキャンセル(HC)とジャンプキャンセル(jc)の感覚をつかもう。
簡単だけどヒット数が多いコンボだから、ちょっと上手くなった感が味わえるはずだ。
長くなったけど、こんなところかね。頑張ってトライしてくれ。
922 :
905:2007/11/13(火) 01:28:49 ID:Q8pssl960
ありがとうございました
ホーミングキャンセルで追いつくのが、まだタイミングをつかめないので
慣れるまで練習してみます
ありがとうございました
>>921 サンクス!高さが重要なのか
それに気を付けたら結構出るようになったわ
飛ぶタイミングが全てだな
よーし!がんがってメジャーリーガーになるお(`・ω・´)
>>911 その通り
スラカカトはFull専用のコンボなので注意
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 13:34:42 ID:Vogj3EFgO
無印でもできるよバーカ
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 14:03:08 ID:Vogj3EFgO
WRYYYYYYY!!!
ウァー パンストループ出来ね!
二回目の低ダまで安定しない…
二回目出来てもエリアルに繋げない…
どうすりゃいいんだ
つーか何時間くらい練習すれば出来るんだ
パンストループ安定しまくる人助言を下さい よろしくお願いします。挫けそうです
愛さえあれば時間なんて関係ないんだぜ…
>>928 初心者意見が参考になるかどうかわからんが、
浮きが高いと決まりにくい気がする、1回目の低ダを気持ち長めにするといいと思う。
1回目の低ダBは少し遅らせる
2回目の低ダJB>JCの後、着地前に66を入力しておくと着地してすぐステップがでる
それでもダメなら、低ダJB>JC の部分を JB>J4B に変えてみる
こっちは着地後ステップ挟まなくてもエリアル安定
スティックで6HCも低ダも出来ないからアルカナやめた
>>933 ほっとけそんな奴
それよりサブでリリカ始めたんだが
ウォールステップの効果的な使い方無いかな?
>934
オレカッコイイ
>>934 アクセルスライドBから最速で出すと、サイクロンストームを出したように見えるぜ。
どのみち暗転しないからフェイクとしては微妙かも知れないけど。
あと、普通なら相手を飛び越しても飛んだ方向を向いたままなんだけど、
事前にハイジャンプをしている場合は自動的に相手側に向くから、後ろから攻撃できるぜ。
>>936 なるほどhj仕込みがここでも効いてくるのか
ありがとう、参考にするぜ
6GC>2A*2とやると二回目の2Aが5Aに化けるんですが仕様?入力ミス?キャラははぁとです
同じくはぁとで6GC>623C>ズラシABと入力すると2C>凄昇龍となってしまいます。
大概の奴が6GCのあとも6押しっぱにしてる
それが原因
GC後は即座にコマンド入れる準備をせよ
エンターブレインの攻略本って役に立つかい?
いちいちネット見るのが面倒で面倒で・・・
>>929-
>>931 アドバイスどうも
今1時間30分位練習した結果
2A>2B>3C>6HC>5A>5C>低ダ>JB>5B>5C>低ダ>JB>JC(66入力)>JA>JB>jc>JB>JC
までは30回位成功した
二回目の低ダが繋がらなかった理由が分かった
低ダ>JB>JCと自分では入力してるつもりでも、実際には低ダJCになって復帰されてたことが
わかりましたよ
いつもはゲームの音はきかないでボタンを押す音をリズムで覚えてコンボ覚えてたんだけど、
なんとなくゲーム音出して練習してたら、低ダ後に沙姫が「えいっ」っていってたんですよ
これJBでは言わないセリフということをJBとJC連発して確かめて、より一層低ダ後のJBを意識
して押すようにしたら安定感が物凄くあがりました。
というかグラフィックだけでは動き速すぎてJBだかJCだか分からなかった。
ナイスボイス!
いままでちゃんとJB押してたのに反応してくれないのはJBJCって早く押しすぎたせいかな?
しかしフラガラッハまで成功したのはたった2回…
フラガかなり焦る JA>JB>jc>JB>JC早くフラガ入力しなきゃ→失敗
このパターン
3C>HC>JA>JB>jc>JB>JC>フラガは安定するのにね
パンストは忙しくて落ち着いてできない。
因みに4JB使うと恐ろしく何も出来なくなるんで66の方使うことにしました。
エリアルも4JB混ぜたほうがいいんだろうけど、今の腕では無理ですね。
フラガ楽勝で出せるコマンドあればなぁ
長文失礼
>>938 GC6D時のは仕様。2A連打は安全ではないので注意
2つ目はGC6D後、レバーをニュートラルにしてから入力したらできないかな?
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 18:26:08 ID:yvLsoLFQO
リリカの5Bがいっぱい当たる技のやり方を教えてください。
>>944 上のアホはほっとくとして……それだけだと何のことだかわからないんだが。
もうちょっと詳しく書かないと答える方も困っちまうぞ。
リリカは守備範囲外だから、どのみち俺は答えられないけどさ。
リリカってパイパンですか?
気になります
もさもさです
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 23:08:35 ID:yvLsoLFQO
>>946 すいません、闘劇のDVD見てたんですが、カカトループの途中で5Bか6Bが入りまくってるんですよ。そのやり方がわからないんです。
決勝で「B!B!B!B!これはダメージの高いコンボオ!」みたいなこと言ってたな
リリカわからんから答えられなくて申し訳ない
アルカナは人生
リリカは俺の嫁
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 00:16:58 ID:hfty+X2hO
>>952 おまえにリリカなんてとんでもない。ウホツチで十分だ
>>949 調べたらこれらしい
(5B>AHC)×3〜4
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 00:56:48 ID:hfty+X2hO
やっぱりAHCだね
>>949 まとめサイトぐらいみたか?
基本の5Bコンならのってるぜ?
悲しいことに必要ないかもな
さーたんのパンストループは出来るのに、はーたんのデヨループが出来ない・・・
A鉄拳から6HCが出来ない。さーたんに慣れすぎたからかな・・・。手がこんがらがる・・・
パンストと違って鉄拳のあとはすごく猶予がある、というかギリギリまで遅らせた方がいい。
だから、そこのつなぎに関してはパンストより遙かに楽なはず。
そのあとが、パンストより難しいんだけど。
さーたんのため技に慣れちゃったから、瞬間的に波動拳コマンド出すのすら安定しないんだよね、さーたんを忘れるまで練習あるのみか・・・。
そろそろ埋 め な い か
次スレあるしな・・・
梅子
うめ
梅子
埋のアルカナ
梅子
オメコ
埋め
埋め
埋め手伝い
埋めに何日かかってるんだよww
そういわずに手伝ってやれ
,._.,
うめ
新規でハマる奴が少ないって事か
今ゲーセンでやったらヘビーな人たちにボコられそうだ・・・
プレイ人口自体が極僅かだから店選べばどうということはない
いや。選べないって。
生め
埋め
別に落としてもかまわない気がしてきた梅
∩ ∩
( ・(ェ)・)<そんなこと言うなよ宇目
( ∪ ∪
∪ ∪
ume
産め
君にチンポコアルカナ〜♪
埋めはら
ゼノアさんは俺の性奴隷梅
俺より強い埋に会いにいく
リリカは俺の嫁梅
さぁ1000とり合戦どうぞ↓
∩ ∩
( ・(ェ)・)<パス1埋
( ∪ ∪
∪ ∪
1000なら大学合格
1000なら大学合格
1000なら大学合格
1000なら大学合格
産め
1000なら大学合格
1000なら大学合格
1000ならアルカナ2台人気
1001 :
1001:
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