>>36 気弾系の連続技は気弾はじきの存在がネックなんだよな。
気弾はじき、気弾くらい中でも関係なく出せちゃうから・・・。
後期ベジータSS2なら
ヘビーフィニッシュ→ワンパンピシュンで裏周り→微タメ気弾1発→ラッシュ気弾5、6発→垂直ジャンプ気弾
→前ダッシュキャンセルラッシュ格闘A→ラッシュイン→舞空脚→ラッシュ気弾6、7発→垂直ジャンプ気弾
→前ダッシュキャンセルラッシュ格闘B or ブラスト
位までは安定する。
ヘビーフィニッシュ以降は(最後ブラストにしなければ)ピシュンポイント0。
でも、このゲームでは意味をなさないんだよな。
爆発波&緊急気爆波があるから。
・ヘビーフィニッシュ喰らう=爆発波or緊急気爆波確定
・タメスマッシュ格闘を喰らう=爆発波or緊急気爆波確定
・背後から攻撃を喰らう=爆発波or緊急気爆波確定
・こちらの攻撃をピシュン回避される=爆発波or緊急気爆波確定
etc...
ゲームとしてどうなんだろうな。