【メルブラ】MELTY BLOOD Act Cadenza初心者116
1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2007/10/03(水) 07:58:01 ID:am+YcEC90
2 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/03(水) 07:59:38 ID:am+YcEC90
3 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/03(水) 08:00:25 ID:am+YcEC90
用語説明
シールド:ボタンで入れるブロッキングだと思えばよし。必殺技でキャンセル可。
EXシールド:相手の攻撃を直前でシールド。通常技でキャンセル可。
シールドバンカー:ガードポイント攻撃。ゲージ50%消費でガードモーションをキャンセルして発動可能。
レデュースダメージ:攻撃を食らったときにタイミングよくボタンでダメージ軽減。割と馬鹿にならない軽減率。
サーキットスパーク:ゲージがMAXの時、地上喰らい中か地上ガード中にA+B+Cでゲージ全部消費で敵を吹っ飛ばす。
リバースビート:強>中や中>弱等、攻撃力の高い方からチェーンを繋ぐとでかい補正がかかること。
強制開放:マジックサーキットが100%以上299.9%以下の時にABC同時押しで発動。徐々に回復。
BE:ブローバックエッジ。一部の溜めが可能な攻撃の溜め攻撃
BH:ブラッドヒート。マジックサーキット最大時にABC同時で発動。超スピード回復。
AD:アークドライブ。いわゆる超必
AAD:アナザーアークドライブ。BH状態でAD
LA:ラストアーク。BH状態でキャラ別のEXシールドで発動
2C等数字+アルファベット:下記テンキーの法則に則ったレバー方向。2Cなら↓Cとなる。
ジャンプキャンセル(jc)…攻撃を当てた時にレバーを上に入れることによって硬直をキャンセルしてジャンプできる
ハイジャンプキャンセル(hjc)…特定のキャラはそれぞれhjcに対応した技を当てた時
最速でジャンプキャンセルすると通常より高く跳べる
秋葉、両志貴、メカなどはこれができないとエリアルが入らない
地上ハイジャンプキャンセル・・・秋葉のB>B>ジャンプ
空中ハイジャンプキャンセル・・・JAなど>一瞬だけ9
地上時、ジャンプキャンセルは全てHit時のみ可能。
空中で攻撃をガードさせた場合は二段J・空中ダッシュでキャンセル可能
数字とレバーの対応
7 8 9
4 5 6 5がニュートラルとしてそれぞれ数字に8方向
1 2 3
他に分からないことは以下のサイト参照
ttp://satukin.jugem.jp/?eid=2
4 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/03(水) 08:01:16 ID:am+YcEC90
質問する側の書き方(全てできるだけ具体的に) コンボの場合 ・まとめサイトを見る ・使用キャラを書く ・コンボの内容、繋がらない箇所を書く キャラ対策の場合 ・自分の使用キャラを書く ・相手の使用キャラを書く ・相手の使用してくる技 ・相手の立ち回りを書く その他の場合 ・テンプレを見る ・スレ違いかどうかを考える 答える側 ・具体的に解りやすく ・知らない質問には答えない ・自信を持って答える、そうでなければ答えるな PS2版まとめ ・猫アルク 全キャラ20人でアーケードモードをクリア ・猫アルクの声 猫アルクを使いサバイバル22人目の猫アルクを倒す ・猫カオス 上記を6回繰り返し猫のボイスパターンを出し切った後アーケードクリア ・システムボイス ヒスコハを使いサバイバル22人目の猫アルクを倒す ・各キャラおまけボイス 目当てのキャラを使いサバ(ry ・各CG・ED アーケードクリア。猫出てるなら気にしなくていい
5 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/03(水) 08:01:47 ID:am+YcEC90
見果てぬ
>>1 を乙るさっちんアーム
ところで前スレの940辺りで質問したからか今朝起きたらスレ落ちてた(´・ω・`)
翡翠に壁辺りでエリアル食らった時はヘタに逃げないでバウンド状態のが良いのかな?
どっちに受け身取っても狩られる…
【レス抽出】
対象スレ: 【メルブラ】MELTY BLOOD Act Cadenza初心者115
キーワード: 951
951 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/10/02(火) 21:43:30 ID:NFVWk73pO
>>949 優しすぎでワロタ。
てか翡翠に壁際でエリアル決められた場合はどう逃げれば良いんだ?
その場受け身→受け身狩り
前受け身→受け身狩り
何もしない→もう1ループ
ひゃああああうまいいいいい
ループと受け身をバラバラに出すくらいしか分かんね
▼ 953 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/10/02(火) 21:53:36 ID:5hQsVhbTO
>>951 それしかないよ
俺は受け身狩りでさらにフルコンは嫌だからループ喰らうけどね
▼ 954 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/10/02(火) 22:03:05 ID:XyKL+IIW0
>>951 いつもは受身とらないでたまに受身とるといいぜ
▼ 955 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/10/02(火) 22:10:04 ID:TAnfhMUt0
>>951 万能受身狩りはたしか無いし受身なしからの追撃はそんな高くない。
個人的には受身取らずに起き攻めから抜けたほうがいいんじゃないかなぁ、と思う。
ごめんあんま自信ないですが・・・
▼ 957 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/10/02(火) 23:13:59 ID:CcAkmI2I0
>>951 慣れてないやつだと後ろorその場受身が安定
最速タイミングで入れないと狩れない
抽出レス数:5
>>11 サンクス、PCからは見れるんだな…これだから携帯は(´・ω・`)
>>10 受け身と受け身なしをランダムでやればいい
第一にスレ落ちてねえよと…
レデュースダメージのボタンを押すタイミングがまったくわからないです。 とりあえずマークが出てるときボタンを連打しまくってるんですが、上級者もとりあえず連打をしてるんでしょうか? それともタイミングよくポンポン押してるんですか?もしそうならタイミングを教えてください
三三;;;;}! / .:/ .:::} : ..:} \:ヽ::\::::∨;;;;;;三三三 三三 ;;;;l 〃 .::/ .:::;イ .::! .:::! }::::ヽ.:::ヽ:∨;;;;;;三三三 三三;;;;;}! /..:/ .:/ :,'::. .::::/│:::| ::::| |:::::::', .:::l:::::V;;;;;;三三三 三 三;;;;;', /:::/ .::! .:l::. :::/ |:::::|::::リ ――j‐:::ハ¬:::::::Y;;;;;;三三三 三 三;;;;;;∨:::,' :::| .:::|l .:!:/:_/:::/!::,' ァ-z=≠く |::::j::|:::::}!;;;;;;;三三三 三 三;;;;;V .:::| .:::| .::斗::七-‐// j:/ 汀!l{:::::::ハ_:l::|::::::{!;;;;;;;三三三 三三;;;;;;;l|::::::| .:::|.::::: |Yzf斥 / V廴_ノiリ }}:l::|::::::|{!;;;;;;;;三三三 三三;;;;;;;;}!:::::| | :::l::::::::| ,イ!{::::::ハ ゞ-=≠ Y:|::::::i};;;;;;;;;;;;三三三 三三;;;;;;八 :::l:ハ ::',::::: |{代廴.ノij ;.;;;;;;; ';; l|::::∧;;;;;;;;;;;;三三三 三三三;;;;;ヘ:::l ::\::ヽ::::\ ゞ'"¨ ::} ;∴;;::', ハ/ .::ヾ、;;;;;;;;三三三 三 三三;;;;;;;ヘ:', :::::`ト::::\:ニ=- ;,;・;'/`| ::: :::\;;;;;;;;三三 斬刑に処す 三 三三三 ;;;;;\ \| :::ヾ、_:> ,.., -‥ ,';;"イ:::::| ::: ::::::::lヾ;;;;;;;;;;三 三 三三三三 ;;;;}!\|_ ::| ::::::\ ,:';. _∠⊥; 」 ::: ::::::::|::::{!;;;;;;;;;三 三三三三三;;;;;;;{| ::::l ..::| :::::::::::|>'゚、 __, -==≦-=: : : :|::::|:: ::::::l:|:::::ヾ;;;;;;;;;;三 三三三三三;;;;;;;;i!;;:::|..::,' .::::::::: |⌒\/ ̄; : : : : : : : : : : :│::|:: ::: ::l:|::::;;;;;;}!;;;;;;;三 三三三三三;;;;;;;;;;;l{::|::/ :::::::::::| : :厂: : : : : : : : : -――: :│::|:: ::::::八:::;;;;;j!;;;;;;;;三 三 三三三三;;;;;;;;;;;}!| ;:::::::::::|: : |: : : : : : : / : : : : : : : : |::::|:: :::::l::::::\シ;;;;;;;;;;三 三三三三三三;;;;;;;;;;;}! .:::::::::::::ノ: : l:: : : : : : : /: : : : : : : : :|::::|:: :::::::::::::〃;;;;;;;;;;;;三 三三三三三三三;;;;・:::::::::: /.: : :|: : : : : / : : : : : : : : : : |::::|::. ::::::::::::}!;;;;;;;;;;;;;;;三
>>16 攻撃が当たる1テンポ前くらいに押すと良いかも
相手のエリアルとかを覚えてタイミングよく押しましょう
シエルのセブンスみたいに短い間隔のには連打でよさそうです
格ゲー初めての人間だが、アーケード進出も目論みつつ一週間前からPCのメルブラやってる俺。 翡翠が好きなんで翡翠しか使ってないけど、空中投げが難しい(´・ω・`) エリアルは攻略見てだいたい出来るようになったけど、空中投げで終われないと気持ちよくない・・・
>>19 エリアル移行する時にちょっとディレイかけると幸せになれるよ
友達にソフト貸したら吸い出しされた… 吸い出しってデータに傷付くかな? 俺買ったソフトに傷付けられるのは許せないんだ まぁ予め注意してなかった俺の自業自得なんだけど
日本語でおkだが、要するにコピーされた事によるお前への不利益? 別にまったくないから…つうか貸す事自体違法。データくれてやる以外のなんの理由で貸したってんだよ
俺が聞いているのは吸い出しソフト使って、 データに傷がつかないのかと言う事。 インストールとはまた違う
それ以前に板違いだろ 最近ワルク使い始めたんだが、なかなかおもしろいな エリアルは出来るようになったんだけど 固め、崩しがよく分からん 何かオススメってあったりする?
とりあえず適当に締めにリング出しておけばおk。当たったらスパキャンでEXに繋ぐ あとはBE5Bとちょい溜め5Bを使い分ける
スパキャン出来るBシューレは出が遅いから、Bだと思われたら普通にスカされるか直で切り返される 基本的にはAシューレでいいよ、それだって必ずAシューレ〆だと思えば暗転とかで返されるし ワルクは固めるキャラじゃないから、これやっとけばおk的な固めはないなー 5Bが前進するからそこそこは固められるけど
空中で上手くイカリング使ったりゆとりウォールでおいしくカウンターヒットを正確に拾えるようにしたり あと、しゃがみ状態だと5Cが空かるキャラを把握した上で5C使ったり(上いれっぱ潰し)
データに傷(笑)
レンってほとんどしゃべらないよね 水橋好きは白レン使っとけってことかな?
32 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 13:21:35 ID:rfmD+bSdO
最新ver.でネット対戦できるようになってから、対戦スレの人口も増えたけど使用キャラの比率も大分変わったなぁ。 ノビが殆どいなくなってレン・V・アルクあたりが異様に増えた気がする。
友達に白レンは汚いから使うなと言われたんですがそんなにも強いんですか? 白レンで友達に30連勝くらいしたから負け惜しみかなと思ったんですけど
>>33 優れてるのは対空と起き攻めなんだけど、全体的に見て他キャラよりも辛い点が多々ある。
強いというよりも弱いに分類されるキャラだよ。
>>33 お前も空気読んで違うキャラ使ってあげろよ
鴨音って何て読むんですか? かもね?
そうかもね
そうかかもね
42 :
38 :2007/10/04(木) 17:09:45 ID:nRDYUM6tO
ありがとうございました 気になっていたのですっきりしました
鴨音さんの偉大な功績、鴨音
Vシオンでの低空ダッシュからの起き攻めについて質問なんですが、 低空ダッシュJB→JC→Jキャンセル→昇りJA→ディレイJB→JCから色々と選択肢があるのですが、 ディレイJB→JCが旨く相手に当たりません(裏に回ってしまって攻撃がスカしてしまいます) 何かコツなどありましたら教えてください。
シキのコンボ食らってるときの レデュースに成功せーへん タタン タン♪ タタン タン☆ ってな風にやってんねんけど 失敗しまくりやわ なんとかならんの?
がんばれ
47 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 19:07:59 ID:svbiQ7v90
>>44 相手の座高が低いとしゃがまれるとあたらない
キシマで赤秋葉から起き攻めにアークドライブ読んだらどう対処すればいいですか?
52 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 20:17:17 ID:svbiQ7v90
>>45 ジャジャッジャッ ジャジャッジャッって感じでやる
>>51 いけるよ
暗転からは解放しかなかった気がすっけど
読んでたらいける
というか〜式とか自分の名前付けるのくだらないよなw 鴨音みたいな本当にプログラムをついたような物なら別に名前認めるけど
スレ違いだった… あと追記で発見した自分がつけた場合のみね
>>56 くだらないというより、固有名称が無いと、わざわざコンボとか攻め方とかを、
一から説明しないと話が円滑に進まなくなって大変なことくらいわからないのか。
>>35 確かに白弱いって言われてるけど
氷固め、対空&受身狩りのB氷
スワンの3択(←ここ重要)
とかつかってて結構楽しいんだけどなぁ白レン
ダメージ滅多に3kでないのはどうかと思うが
一ゲージ使えば頻繁に出るぞ むしろAスワン入りまくったりしてコンボ楽しいキャラ
でも白レンしばらく使っててすばやいキャラ使うと 自分の動きについていけない メイン白 サブVシ、カレーの俺。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 12:46:39 ID:gP3hqK9NO
俺は白レンにスワン択されるのが好きだけど、ハイリスクローリターンに過ぎるんじゃね? 立ち回りもきつそうだし。
>>61 普通、氷固めから択使うんじゃないか?暴れに弱いし。
ちょw 久々にフルボッコされたw 赤朱秋葉オフェンスハンパねぇな。終始浮かされっぱなしマジなーんもできんかったわ
64 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 17:41:31 ID:x7C2yv2N0
さっきニコでにがって人がつかってた永久という存在をしったのですが シエルやレンには永久はできないですか? 嫌われそうなので対人じゃやめときますけどw
永久は全キャラなくなったはず ずっと俺のターン=永久に思えるが…
>>64 シエルには入ると思われ
レンは知らん
オレはB邪魔の後の5Aがヤバ難しくて断念してるw
まあオレはさっちん使いじゃないからいいが…
アルクの強いコンボはどういうのですか??
コマンドを教えて下さい
アルクの強いコンボのコマンド教えて下さい
帰れ
先日白レンについてたずねたものです。 友達の中では白レンは卑怯キャラらしくその友達のまわりもそういう意見らしいです。 仕方ないから琥珀を練習して今日も対戦したら 「コンボがワンパターンすぎてつまらない。もっとエリアル練習しとけ。あとキャラ性能に頼りすぎ」と言われました。 コンボがワンパターンていけないことですか?ちなみに18連勝しました。
76 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 20:25:59 ID:gOXY1R2OO
真紅ループって削除されたんですか?
色々とやれることが多いキャラっていますか?
>>75 コンボがワンパでつまんないって…。
まぁ確かに抜刀ループだのなんだのっていろいろあるけどさぁ…。
別にワンパでいけないことはないけど状況別に使い分けたほうがいいのは事実。
琥珀はよくわかんないけど画面端のアレもあるし、
場合によってはエリアル捨てて起き攻めするためのコンボやってもいいと思うし。
他のむずかしめのコンボを練習してもいいとは思うけど
どう考えてもワンパっていうのは負け惜しみな気がするなぁ…。
キャラ性能に頼りすぎっていうのはどうせ対戦相手がシールドできないから
言ってるような気がするし。
というか昨日も言われてたけどそんなに連勝する前にキャラ変えようか。
>>75 そんなのどうでもいいから、ゲーセンでも勝てるように練習しとき
一応聞くけど友達はキャラ何使ってるのよ?
>>79 さっそくシエル調べてやってみます〜ありがとう
82 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 21:27:17 ID:aT0QJ8FD0
>>75 コンボがワンパなのはメルブラならしょうがない
とりあえず基本コンを基準にして応用あるけど毎回狙えるようなもんじゃないし
もっとエリアル練習しとけはしょっちゅうミスるようなら確実に安定させる
キャラ性能に頼りすぎってのはどの程度か分からないけど
基本的なこと出来てそうならキャラの特徴を引き出してるってポジティブ思考でいこうぜ
ねんがんのPC版ばーびーをてにいれたぞ で、ちょこっとやってみたのだが今まで格ゲーはKOFシリーズしかやってこなかった自分にとっては空中ダッシュ?エリアル? という感じなんだがどんなキャラがオヌヌメ? まあこのゲームやる以上空中ダッシュとかエリアル基本なのはわかってるんだが…
ワンパでやられてその文句はどうみても負け犬の(ry
<チラ裏> 仲間内ではそれなりに勝てるようになっただけど、 今日すごく久しぶりにゲーセンに行って乱入対戦してみたら、 3本全部ほぼパーフェクト負け。1Rあたり1000ダメ当てれたかどうか。 やっぱり30過ぎのぬるプレイヤーにはゲーセン対戦は辛いわ。 仲間内だけのぬるプレイに帰ります。 チラ裏スマソ。 </チラ裏>
>>83 好きなキャラを使うのが一番いい
一応エリアルがないキャラもいるからなんとも
>>80 暴走アルクとワラキヤと七夜です。ゲーセンでは中高生は楽勝なんですが本物がくると瞬殺されます。
>>82 アドバイスありがとうございます。格ゲーだから楽しくやれるよういろんなキャラ使えるようにしてみます
携帯だから調べられないんだけどアクトカデンツァ2って本当? それとも釣り?
まず空気読むことからはじめようか
ワムウに教えてもらいにいくしかない
>>87 お主まさか田舎線のはじっこにあるレジャーランドに通っているのではあるまいか?
そこで10/20に大会があったりしないか?w
>>86 やっぱそれはどのゲームでも一緒なんだな
じゃあ頑張ってナイチチ使ってみるよ
>>87 ちなみにワラキ「ア」な。
その友人達ゲーセンに引っ張っていって本物見せたら?もしくは対戦動画とか。
初心者同士でワルクワラ七夜使いながら琥珀や白に
「キャラ性能頼りすぎ」とはよく言ったもんだ。
終わってからケチつけられるならどれが弱キャラと思うのか聞いてそれ使ったら?
ナイチチって誰のことだろう? 秋葉のことじゃないのは確かだが
>>91 ありますありますw
>>93 七夜とワラキアはまあまあで暴走アルクは防御が微妙だから弱いとか言ってます。
にがさんとかの動画は見てるみたいです。テクの解説はなくスゲースゲー言ってるだけですけど。
いつも友達の家でやっていてついにその友達の家で琥珀白レン禁止になってしまいました・・・。
好きなキャラ使わせてほしいっす・・・
>>75 亀だけどコンボはワンパで十分。
問題はコンボにどうやってもってくかだし
立ち回りワンパで負けて文句いってるならもう縁切れw
>>95 理由適当すぎるだろ・・・
七夜はかなり強い固め
ワラキアは判定は弱いがリーチ・起き攻めなどが強い
ワルクはJBの相殺・なかなかの高火力など
勝てないからって相手のメインキャラ禁止とか意味分かんないだろ・・・
琥珀さんはリーチあるけど判定は強くない
対策取らないと戦いづらいから初心者が苦手意識持ちやすい
白は・・・一般的に弱いって言われてるんだぜ
結論:そんな奴とはもうやらない、俺に勝てるようになってみろ
>>95 その友人にとってはネロは厨キャラと予想。
取り敢えずアルクや青子あたり使ってみたら?
それでも文句言ってくるならもう一緒にメルブラするの止めた方がいいと思う。
メインキャラ続々と使用禁止とか涙目杉w
なぁに、MAXを使えば誰も文句は言えないZE
101 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 22:35:14 ID:aT0QJ8FD0
>>100 「その投げみたいなの使いすぎ、もう使うな」
>>96 >>97 >>98 アドバイスありがとうございます。青子あたりを使ってみます。
あんま強くないキャラですよね?
友達は一年以上やってるのにやり始めて10日程度の俺に負けるのが許せないんだと思います
>>95 ああ、やっぱりw
そのワルク使いの事はよく知ってる。彼は負けると台をBANする時もあったり、きっとすごく負けず嫌いなんだね。
楽しくやるのが一番だろうけど、特定キャラ禁止!とか特定行動禁止っていうのはちょっとひどいよね。
俺も昔やられた事あって、その時はメルブラやめようかと思ったくらい。
どうしても好きなキャラ使わせてもらえなくて相手に困るようなら、あのゲーセンの連中に声かけてくれればいつでも対戦相手になってくれると思うよ。皆来るものは盛大に歓迎するからw
君さえよければ、だけど。
以上、対戦相手が欲しくて仕方無い赤いシエル使いより。
106 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 22:44:23 ID:aT0QJ8FD0
>>102 逆に俺は尊敬するな
俺みたいに全く上達しないのもいるから
>>103 バビから消えたっけ?
俺
>>75 は釣りか、分かりきった回答しか求めてないと思ってスルーしてたけど、このスレは素直なんだな・・・。
七夜は使ったことないけど、固め覚えると異様に強くなると思う。
その友達、基本コンボくらいしか覚えてなかったんでないの?
そんなに強くなキャラに替えるとか縁切るとかも1つの手だけど、固め覚えるの勧めるとか一緒に楽しみながら強くなれるように仕向けるのが一番と思う。
いやいや、根暗なガキはスルー推奨ですよ
>>95 なんか話見てて理不尽さに泣けてきた…
きっと
ワルク使い「JBJB!うわ5Bとかやめろよ!判定弱いとかデマだよ強すぎんだよ!お前A攻撃だけでやれよ!」
とか言いはじめるんだ。
めげずに頑張ってくれ。友人相手に飽きたらゲーセンで勝てるよう目指すんだ。
>>100 「圧壊キタネーYO!防御できねーじゃん!!」
>>95 そいつらとゲームすんのやめた方がよくね?
もしくは、もういい加減怒っていいと思うぞ。負けるのは対策できてないそいつが悪いだけだろ…
強キャラの順位教えて下さい
猫アルクどうやって出すの?
116 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 23:24:37 ID:Pxz16mPAO
アルク諦めたのかよwww
>>95 >>113 の言う通り、対策できてない
そいつが悪いって。
大体、何回も同じキャラ使われたら
ある程度パターン読めると思うが…
と、ゲーセンで勝てない
俺がほざいてみる
>>115 アルクェイドの位置から
←↓→→↑←スタートボタンで出現
>>95 友人と楽しむのが目的なのか?
いくら友達とは言え、経験者は素人や下手くそに気を配るのが普通だと思うが…
対人戦での上達が目的なら、身内読みもできない奴と対戦したって上達はしないと思う。
流れぶった切って申し訳ないが質問。 次の日曜に某所で大会あって、遠征して初参加することに。 地元にメカ一切いないのに会場のとこは結構メカいて 以前野試合行った時わからん殺しでだいぶボコられたんだ。 メカ戦で気をつけることって何だろう? ちなみにレン使い。
>>104 今度勇気だして声をかけてみます!
>>110 いやもっとひどいです。
「ワンパターンでつまんねぇんだよ!」と言いつつアケステをバーンと叩いたり、「判定強い小技しかうてねぇのおまえ?暴れだけは一流だなw」みたいな感じでリアル挑発されます。
身内戦で4人でやってるのにそいつがステ離さずに俺ばっかり指名してくるため最近仲間内の雰囲気悪いんです。
やっぱり空気読んでわざと負けるべきなんでしょうか
いや、そいつと縁切ったほうがいい マジで。
とばっちり受ける前に絶交したほうが身のためだぞ
その状況で30連勝し続けるおまいもたいがいだけどなw 友達がそいつしかいねーならしょーがねーけど
>>123 「じゃあお前はいつも負けて、それこそワンパだよな」って言ってやれ。
無視して残りの仲間二人とやるか、ゲーセンに4人で行ってホントの対戦を見せたほうがいい。
残りの二人はまともなんだろ?
人の楽しみ方にケチつけるようなヤツぁ友達じゃないっすよ
>>122 スクランばらまくメカには、こちらもくろぬこを撒こう。
但し猫歩きで重なって近づこうと思ってはならない。
フィッシャーで迎撃されるから駄目。
スクランのおかげで制空権は向こうにあるのでバッタも禁止。
スクランの降り際を狙ってダッシュ5Cとか有効だ。
正直ネロ戦と同様慎重な立ち回りが要求される。
めんどくなってきたので続き誰か
いっそ全キャラでフルボッコしちまえばいいじゃん
>>123 ワルク使えばよくね?
ワルク禁止 とか言えなくなるし
>>123 同キャラで潰してしまうのが一番だな
判定強い技で潰されるってことは暴れてるのは相手のほうだろう常考
スネオみたいな奴がいるなw
134 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/06(土) 00:33:08 ID:Tl6S/gyW0
MELTY BLOOD Act Cadenza 2(仮称)/
確かに同キャラでフルボッコして、メンツもプライドも粉々に砕いちまえばなにも言わんだろう… と、俺も思ったが絶対くだらねーとこに難癖付けてくるだろ。 そいつだけ圧倒的にレベルが低いんであれば一から自分の立ち回りとその意味を説明して、お前と対戦しても相手にならないからつまらないくらいのこと言ってもいいかと。 隅で体育座りさせとけwww
俺だったら間違いなく 友人がほざいてるの無視してフルボッコに してやって尚且つ 勝った直後ほっぺた ぺちぺちやってやるけどな 勝負なんてもんはな勝ちゃええねん勝ちゃ
俺も友人達とよくやってるが、そんな事言う奴はいないな。 暴れUZEEEEE!!とかはよく言うけど、キャラにケチなんかつけない。 最近はレン使われて涙目の俺
>>123 泣けてきた…可哀相過ぎる。
そいつはどんな戦いかたをしてるんだろう…。
ガードも仕込まないHJからJA連打したり遠くから前ダッシュして2A連打したり
起き上がりにめっちゃ2A連打したりすんのかな。
>129
ありがたぅ。
地上〜低空メインがよさげか。
猫設置をフィッシャーされそうでこえぇ…
ほかに何かメカ戦あったら教えてください
てか
>>123 は初めて十日程度とか書いてるけど、
無印からやってる俺のサブを琥珀ちゃんでボッコしてくれたんですが。
ムキになって本キャラ出しちゃったよw出る杭は打たれるんだな…
>>139 釣りならVIPでどうぞ
リアルで頭の中が厨房ならやはりVIPでどうぞ
>>126 俺がいない時に2人の友達に「あいつはせこいだけ。コントローラーなら俺が逆に30連勝しちまうぜw」とか言ってたみたいです。
ちょっと勘に触ったので全力で倒しました。
>>127 今度言ってみます。残りの2人はまともです。正直そいつ省きたいんですが省いて遊んでたらマジ切れされて2時間説教くらいました。とりあえず全キャラで二桁連勝できるよう頑張ります
メルブラ以外でもこれから弊害がでそうだから早めに縁を切ることをお勧めする
>>141 ならなぜコントローラー使わないんだろうな…
今だにそんな小学生みたいのが存在してるとは。
ちなみにどのキャラ使おうがそんなのに連勝しても意味ないよ。
ゲーセンで強い人に勝てるように、にしたら?
向上心はあるっぽいからさらにモチベ上がって伸びるかもよ
猫使い始めたんだが 自分より格上の人以外が相手だとめちゃくちゃ強いな EXイカリングからにゃんぷしーでずっと俺のターン
>>144 まーね。反転操作とか慣れてないだろうから。
でもさ、両志貴・都古相手だと固め抜け出せなくて俺涙目
動画とか見てたらエリアル〆の空投げ後にJ攻撃振ってるのを見るけど、なんか意味があったりするの?
PC版のセーブデータは、どのファイルですか? PCを変更したとき、最初からクリアしなおすのは面倒なんで、 セーブデータを移そうと思って。
>>123 はその友人と手を切るべき。はっきり言ってやったほうがいい。
そんなこという奴はメルブラ以外でもうぜぇんだろうな
>>141 このスレ見せろ。
PCなくても携帯から見せられるだろ。見せたら無言で(・∀・)ニヤニヤしとけ
それはそれで面白いことになりそうだww …が、また逆ギレの可能性は否めない。身の危険感じるなら止めときな
どんなキャラでもええわ テクい返しってのあったら 教えてくれ
リア厨でメルブラとか怖いなー、お兄さん心配しちゃうぞ。
全然つよくならない、どうしよー
いまアルクで壁コンとやらを練習しているのですが、2A→2B→2C→ちょい溜めC の溜めって5Cをディレイかけるってわけではないですよね? あと、溜めって何か意味があるのでしょうか? この後の5A→5B→5Cの5Bの後5Cが当たる前に地面に落ちるけどこれに関係してたりするのでしょうか
>>155 ちょい溜めする事でアルクが微前進しCの根本をヒットさせられる
C先端より根本の方が判定が厚いので安定する
ディレイCでもできるけど微溜めのがいい
訂正、根本うんちゃらよりアルクが前進するから追撃が安定するようになる事がでかいかな ビートから遠めに繋いでもつながるし
>>157 なるほど〜安定しやすくなるんですね。
微妙な溜めは難しいorzありがとうございました。
みんな逆に考えるんだ!
>>123 の戦法がホントにつまらない厨プレイとか・・・
とりあえず対戦動画が見たい、その結果次第じゃ逆転有罪だぜ?
まぁ、コントローラーうんぬんの話は救いようがないがな
そんな意味があったのか。 トンクス。 もいっこ質問。 シエル使ってるんだけど鴨音の練習ってどうやったら良いんだろうか?
>>152 テクい切り替えし教えてやるよ
ブラッドヒート中かつガード硬直中に
2141236D+C(D→Cの順でずらし押し)
ほぼ全キャラ共通ならこれが一番テクいw
一部できないキャラいるかもしれんがな〜
>>160 連続ガード≒連続ヒットだから
トレモで下りJC当てたあと昇りJCが当たって2Hitって表示されたら大体できてる
>>163 トン。
って事は出来てたんじゃねぇか俺orz
≒であって=じゃないから要注意な。 まぁ練習の仕方としては>163のがまずは良いだろうけど 慣れてきたらトレモで、ダミーに「垂直ジャンプ>着地に一瞬立ちガード>しゃがみガード」 って入力させて、相手の着地に合わせて鴨音しかけてみると良い。 これでちゃんと立ち喰らいにできるたらok
シエルの固め方が理 解 出 来 な い いっつもワンパターンになる。 2A刻んで2Bから5Bの5C→派生に黒鍵AやらシンカーBやらで終わっちゃう。 たまに2Bの時に投げにいくか、くらいしかアクセントがないんだ。 オヌヌメ固めあるか?
シエルは固めるキャラじゃないよ 暴れ潰しくらいしか狙うものはない 5C派生出し切って立ち回りに戻しても問題ない
最近アルクに限界を感じてきたんだ そこでサブ作ろうかと思うんだけどオススメない?出来れば両猫以外で
いれっぱと裏表の意味詳しく
トレモでどんな練習が効果的?
もう少し具体的に書いてうくれないと答えようがないんだが…。 トレモで出来るのは主に攻撃面の練習だけだから、強くなるには実戦経験積んで防御面の練習もしないとダメ。
崩しとコンボへの繋ぎを練習したいんだが
すればいいじゃない
>>166 2Bから5Aでリバースして、
・ディレイ気味に5B(暴れ潰し。4Cで拾える)
・ダッシュから投げ(固まってる場合)
・ダッシュから2Aとか5A(固めなおしとジャンプ狩り
・低ダからいろいろ
と遊ぶといろいろ楽しい。
5C派生からもたまにBハイロゥから
さらに突撃とか投げとかの択せまったりすると相手がテンパってくれることもある。
あとA黒鍵だと思わせてB黒鍵の派生あてたり。
適当に組み合わせてるだけで結構いけることが多いぜ。
>>169 テンプレとか読もうか
いれっぱは上要素をずっといれっぱにして相手の固めの間をジャンプで逃げる。
ずっといれっぱにするんじゃなくてちゃんと見てやらないと効果的ではない。
裏表は相手キャラの右側と左側のどちらに着地するかでガード方向を揺さぶること。
白レンと黒レンどっちが強いと思う? おれは黒レンだと思う、空中下C強いじゃん。
最近こんなんばっかだな… 何が強い〜?とか 何々をどう思う〜?とか
>>166 >>174 とは別に2B後5A振らずに2B派生して
・B黒鍵+追加 (ゲセンでも割と刺さる)
・A黒鍵>Aハイロゥ>投げ (↑をちらつかせれば結構入る)
・Bハイロゥ>各種エリアル (いれっば狩りなど)
・暴れ潰しに着地からEx黒鍵やらセブンスやら
>>174 以外で選択肢するならこれくらいかなぁ
>>175 キャラランクで言うなら確実に黒。
でも白楽しいよ白。白かわいいよ白。
>>176 確かにアレな質問ではあるが
初心者スレなんだし見守ってやれ
やっぱアケコンと普通のコントローラって捜査官だいぶ違う? アーケードデビューを目指してアケコン購入も考えてるんだが・・・
>>180 ボタンはともかく、レバーと十字キーは完全に別物。
でもアケコン高いし、ゲーセンでやってどうしても慣れないと感じたらにしたら?
意外とすぐ慣れるよ。
未だに逆昇竜出せない俺ガイル
後ろに歩きながら はどーけん
後ろに歩きながら たつまきせんぷーきゃく
185 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/07(日) 01:13:26 ID:Y3uns1Gx0
【IP】 : 221.113.9.129 【Ver】 : 07/09/12b 1.03A 【対戦相手の指定】 : 【使用回線】 : 光 【地域】 : 神奈川 【希望対戦回数】 : 相互切断自由 【主な使用キャラ】 : 志貴しか使えません… 【備考】 : そもそも対人戦が初めての超初心者です。繋がらなかったらごめんなさい
186 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/07(日) 01:14:40 ID:Y3uns1Gx0
誤爆
シエルで5Aでビート切って低ダで固めなおそうとすると毎回シールドで切り替えされるんだよなぁ んで、かと思ってBハイロゥ出すときっちりガードされる Aハイロゥ投げは入るんだけどな・・・ やっぱ5Cまで出し切って暴れ潰しor仕切りなおして立ち回りで勝負したほうがいいのかな
>>187 低ダからの固め直しが毎回シールドされるんなら
低ダ>着地>シールド硬直にフルコンとかしたら良いんじゃね?
固める事ばかり考えて崩すとか忘れてると予想してみた
Vシの秋葉出しての沖攻めの対処がさっぱりわからん 裏周りされて古典パン
190 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/07(日) 02:52:48 ID:NYvxu3gw0
>>187 ハイロゥモーション見てからガードなんてまず無理だからそこは読み合い
それは相手が読み勝ってる
こっちが勝てばシールドにハイロゥ刺さるし低ダからのもシールドしない
アルクの膝上蹴りってなんだっけ?
地上投げからエリアルいけるキャラって、ロリと両シオンとアルク以外にいる?
うぇ、Vシの間違いだ。
単体琥珀
琥珀ってエリアルいけたっけ・・・?
つマグナムアッパー コマンド投げ入れると端背負ったMAXもだが。 インバリ挟むがネロも。
アッガイで壁に叩きつけて
そこまでありなら青子もいけるぞw浮遊に当ててw
201 :
192 :2007/10/07(日) 16:02:32 ID:LLGrSMGi0
見事にスルー
203 :
192 :2007/10/07(日) 16:41:38 ID:LLGrSMGi0
4Bってなに?食えるのか?
204 :
192 :2007/10/07(日) 16:43:21 ID:LLGrSMGi0
4Bってガチでなに? どういうコマンド?
スルーで
207 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/07(日) 16:59:31 ID:LLGrSMGi0
( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!
このゲームっておっぱいキャラっていた? こうなんか、出てくるだけで( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!言われるようなキャラ
209 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/07(日) 17:16:17 ID:LLGrSMGi0
( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい! アルク ( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!
>>208 ある意味では秋葉と言えるのかもしれない
逆おっぱいキャラktkr
俎板降臨!
今日さつきにコンボされて198hitってなったんだけどこれってAQ?
>>213 ヒット数だけじゃ分かんねーよw
つか喰らったお前自身が永久かどうか一番よく分かるはずだろw
215 :
193 :2007/10/07(日) 18:40:54 ID:9m5vkNvl0
>>214 的確すぎて吹いたww
レスさんくす、大人しくVシ使ってみるよ。
>>213 198ヒットってwww
何やられたんだ?
ずっと受身を取らなかったとかか?
受け身とらなきゃずっと続くよ。 レシピは知らんがやられたことある。
さつきの永久って開幕すぐに決めたとしても198ヒットは無理な気がするな ましてやゲージMAX始動かつ画面端限定っぽいし、開幕すぐに決められるとは思わない 何か見間違えたんじゃないのか?
ヒスコハ使って姉妹でコンボ食らってたんじゃね?
>>218 インバリ永久じゃないモノホンの永久あるよ
アルク強すぎ。都古で勝てる気しねーよ。
ほすほす
今日は何か本当に香ばしいな。
シエルのクルクル回転しながら投げに来るやつが何回やっても避けられないw ダッシュでくぐるしかないの?
226 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/07(日) 21:32:38 ID:+rOht91a0
5A
>>226 なるほどw アレ来るといつもガードしたまま硬直しちゃうから気づかなかった…
メルブラ始めて1週間たって始めて対人戦した。 30戦ぐらいやって当然フルボッコにされて、1本しか取れなかった。(それも2本取られて結局全敗 相手の方に「基本をある程度知らないと対人はきつい」と言われたんですが ぶっちゃけ具体的に何なのかわかりません('A`) キホンっていったいなんですか?
基本コンボできることに決まってるやーん
空中HJって1Fだけ9押せば出るのか? 1Fってシビアすぎると思うんだが・・・
>>228 初めの方は対人戦になるとコンボミスが多発するから
指に覚えさせるくらい練習しといた方がいい。
動画見たり攻略サイトとか回って
ある程度キャラの特徴(青子とか)や技の性能(○○はガードされれば反確)
とか把握しておくのも大事。
あとこのスレを見て勉強するのもいいと思う。
今日大会に初めて行ってきた。 3on3だったけど、大将任されて大会補正食らいまくって何にもできなかった…。 大会慣れしてるの相手だとキツいんだな。 俺ら遠征であたふたしてたが向こうはほぼ身内戦感覚でやってるからかなうわけねー。 野試合でも勝てる気しないけど。 まぁそんなのは置いといて質問。 レン使ってると5Aスカシ投げされやすくて キツいんだが対処法がイマイチわからん…。 とりあえず暴れろ言われたんだけど、実際暴れと跳び逃げどっちがいいんだろ。 あと暴れとか恐くてできないんだが、なんか暴れのコツとかある? 優先削除なのに何であんな上手く暴れられんのか分からん…。 長文スマン
>>230 1Fってよりいつものjcの時間をただ感覚的に一瞬にするだけでおk
意外とそうでもない
スレ違いかも知れないですが… PS2版はVER.Bですか?
いいえ、PS2版はVer.Bではありません
>>235 嘘教えんなww
>>234 PS2はverBだよ、でも今ゲーセンで稼動してるのがverB2でPC版がこっちに該当する。
>>236 いやいや嘘教えるな。PS2はバーエーだよ。
パソ版はB2であってるけど。
限りなくVer.Bに近いけれどあくまでVer.Aの家庭用アレンジだからな
239 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/08(月) 00:49:29 ID:hFxVbg8b0
wiki先生より 2006年8月10日、PS2版『MELTY BLOOD Act Cadenza』が発売された。アーケード版Ver.Aから、さらにPS2用に調整されている(これは内部的にVer.Bと呼ばれている)。
PS2版にはVer.Aモードと、調整の入ったオリジナルモードがある 当時Ver.Aに対してこれをVer.Bと呼んだりもしたけど アーケードでVer.Bを出すときにそれを調整してるから同じではない、白レンも追加してるし PS2の中でもオリジナルモードと表記されてるしね 今稼動してるのはVer.Bを更に調整してネコカを加えたVer.B2
すいません。ありがとうございます。 最近ゲセンで始めたので、色々基本エリアルやらの練習をしてみたいのです。 家庭用でも気になるほどの違いありますか?
まぁプレツーの最新はアルクとシオンが表紙だからな
243 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/08(月) 01:09:39 ID:hFxVbg8b0
全然ってことはないけどできるならPC版の方がいい
何から何まで本当にありがとうございます。 PCは環境が整い次第買ってみます。取り敢えずは家庭用で我慢します。
あれ基本はverAだったのか・・・知らんかったぜ、すまんな。
>>244 無理にPC版買うことはないぞ? Re:actでも練習は十分だしな。
今まで格ゲーをやったことがなく、メルブラをはじめてプレイして1週間ぐらい経ちました。 コレまではゲーセンのアーケードのみでプレイしてきたので、当然ほぼフルボッコされます。 さすがに限界を感じてきたので、家庭用を買おうかと思うのですが、PC版とPS2版ではPC版のほうがアーケードに近いんでしょうか? また、PC版のスティックタイムのコントローラーでおすすめは何でしょうか?
>>246 PC版のほうはアーケードに近いというか同じ
スティックはHORIのリアルアーケードプロがおすすめ、値段は張るが買って満足する品だよ
調子に乗ってCPUレベル5にしたら 志貴が鬼のような機動力発揮してくれて吹いた こちらの2Aの戻りにダッシュ投げ合わせてくるとかもーねw 他にもヤバイ奴いそうだな
CPUさつき・シエルは初心者キラー
レベルMAXのCPUには鼻歌歌いながら勝てる しかし、対戦になるとフルボッコされる やっぱ実戦繰り返すしかないんだろうか?
>>250 CPUなんぞ行動パターン決まってるんだから、対人戦の練習にはならないよ。
レベルMAXのCPUとか初めて3日目には負けなくなったけどな。ほかのに比べても弱くね?
他のに比べるとガードしないからな コンボできりゃあとは火力差で勝てる 下手したら転ばしまくるだけで勝手にハマって死ぬ
CPUなんて2C振り回してるだけで勝てるからな
わかったわかった どーせ俺はヘタだよw 早く熱帯で楽しみたいぜ
>>249 そうだったんか
シエル最弱キャラとか言われてたのにどうりで勝てないはずだ
シエル、さっちん、ネロ、白レンあたりは手も足も出ずやられる
白レンCPUとか空ダの後の行動一個しかないから対空シールドのいい練習台じゃんw
シエルの追い討ち難しいな。2C派生後のディレイ以外はほぼ最速で入れなきゃいけないし 出来るようになればゲージ溜ってウマーだし頑張るけどさ、難易度高すぎだよ
>>256 シエル最弱ということだけはないと言っておく
突拍子もなくC派生C撃ってくるCPUシエルは怖い
おかしい反応を見せるCPUヒスイのパタパタ対空が恐い。
CPUの地対空砲火は神の領域
2C→バクステを繰り返すTシキに サバイバルで負けて戦慄した事がある。
264 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/08(月) 12:56:38 ID:EbhrR4xJ0
CPUネロとかの対空2Cとか何気にうまい。単発だけど
CPU琥珀はアンバー使わず植物設置使ってくればいいのに
一種類でいいからコンボ使ってくれるようになったら、他ゲーに比類できる難易度なのに。
トレモでアンリミテッドにしたときのCPU琥珀のEXアンバー率は異常
ちょっと前に、レデュースダメージのボタン入力タイミングに関する 質問と話題があったんで、ムックから転載してみる。スレ汚しスマソ。 下記の説明を読む限りだと、食らい中気合いで連打が一番レデュースできるっぽい。 --転載-- 【項目名】レデュースダメージ 【コマンド】相手の攻撃ヒット時に A or B or C 【説明文】相手の攻撃がヒットした瞬間にボタンを押すことで、受けるダメージを軽減するテクニック。ボ タンを押す最良のタイミングは相手の攻撃が内部的にヒットした瞬間で、これはゲーム中にヒット マークが出るフレームの1フレーム前。なお、それ以外のタイミングでボタンを押した場合でも、 若干のレデュース効果を得ることができる。 【写真解説1】ヒットマークが出るフレームにあわせてボタンを押すのでは遅い。その1フレーム前が最良のレデュースポイントだ。 【写真解説2】レデュースを一切行わず、クリティカルが出なかった場合のダメージはこの通り。(写真:9Hit 1765ダメージ) プレイヤーが実際にレデュースを行った場合、1500程度までダメージを抑えることができた。 【写真解説3】実験として全てのフレームでボタンを入力してみると、感動的なまでのレデュース効果。(写真:9Hit 1193ダメージ) ヒットマークの1フレーム前のみにボタンを入力した場合、ダメージは1335だった。
268訂正 【コマンド】相手の攻撃ヒット時に A or B or C or D …or D を読み飛ばしてた(´・ω・`)ショボーン
つーことはFailedって表示されてるときの効果と Successって表示されてるときの効果は両方同時に存在しうるということでおk? あと成功したときの75%補正をひとつひとつに掛けて四捨五入or切り上げ という操作をしてからダメをコンボに足していっているっていう形でいいのか? (1765*0.75=1323.75より)
>>268 それは、Ver.Aまで。
Ver.Bで「失敗のタイミングの追加」と「成功のタイミングの変更」が行われてる。
(Ver.Bの体験版で確認。)
細かい説明は省くが、成功のタイミングの前に失敗のタイミングが来て、失敗で押したときは「成功のタイミングで押しても軽減失敗になる」ので
連打では失敗になることの方が多い。(実ダメージの比較ではなく、ゲージの上の軽減の成功失敗の表示に関して。)
体感で申し訳ないが、アーケードのVer.B2だと自分の場合本気で連打するとすべて失敗になる。
>>270 上で書いたとおり
>>268 はVer.Aのデータなので、失敗と成功はどちらかしか起きないと思う。
(成功と失敗の両方を起こしたときのダメージは調べてないので、重複もありうるかも)
細部までは調べ切れてないので申し訳ないんだが、そんなに単純な計算方法じゃないはず。
(Ver.B2では調べてないので、なんとも言えないところも大きいんだが。)
PC版でアケコンの連打機能使って調べれば分かりやすいよ フルレデュースと連打では同じくらいだった
ていうかレドゥース機能なんていらないよね
>>272 PC版Ver.B2、使用スティックはサターンのVirtua stick、
連打状況は、小を連打、中を連打なしで両方のボタンを同時押し。
Input Displayで小ボタンの連打状況を確認したら、押してると押してないが1〜2フレの時間で交代。
この状況でシエルの立ち大>派生立ち大の2ヒット時点のダメージを比較。
(食らったのはレン。)
・フル連打:表示はすべて失敗。ダメージも軽減されず(ダメージ1948)
・目押しで成功時:かなりダメージが軽減される(ダメージ1660前後、両方成功で1330くらい)
以上から連打じゃ無理って再度確認したんだが、よければそっちの調査時の詳細を教えてくれ。
あと、「1ヒット目を目押しで成功>そのままスティックの連打」での軽減状況も見てみたが、
自分が確認した範囲では、「1ヒット目を目押しで成功>その後ボタンを押さず」とダメージが変わらなかった。
なので、
>>268 の「なお、それ以外のタイミングでボタンを押した場合でも、 若干のレデュース効果を得ることができる。」は
Ver.Bで消えたんじゃないかと思う。
メルブラ、初心者向けのキャラといえば誰かな
のびた 後々のことを考えるならシエルあたりかな?
あえてMAXを勧めてみる
なんで猫と答えんのだ
秋葉お勧め
280 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/08(月) 18:56:31 ID:jJzdIe+H0
エリアルが一番難しいキャラは?
>>280 エリアルっていっても繋ぎによって色々あるから一概にどうとは言えないけど。
エリアル含めて難しいコンボってアルクとか都古とかか?
PCでRAP3使ってる人に質問なんですが レスポンスはどうでしょうか? 現在パラレルにPSコントローラー接続してるんですが、 USB接続でのレスポンス次第でRAP2、RAP3のどちらかを買おうと思っています
285 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/08(月) 19:25:13 ID:jJzdIe+H0
アルクや都古らへんか〜 エリアル総ダメージ数が一番高いキャラは?
自分RAP3しか使ったことないんだが特に入力遅延とかは感じられなかった つーか家庭用ステスレいった方がいい答えが聞けるかと
ダメ数をヒット数と読み間違えたorzスマン
289 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/08(月) 19:44:17 ID:hFxVbg8b0
難しいコンボは秋葉の美脚じゃないか 後はワラキアの壁際のAカットコンとかもあったような
290 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/08(月) 19:49:00 ID:jJzdIe+H0
地上CHから6000越えが秋葉にあります
メカが一番難しいだろ・・・
294 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/08(月) 19:56:13 ID:jJzdIe+H0
秋葉強いな シエルってせこくね?
>>293 基本コンに逆昇竜1回はいるだけだしさっちんの方が難しい気がする
296 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/08(月) 19:57:40 ID:w0rx3qt5O
まじで対人戦は成長するわ〜 七夜しか使わないけど色々なキャラと対戦していくうちに 他キャラの戦法とかがわかったし 固めを全部ガードしつつシールドとか CPU相手にするよりずっと成長する
ちなみにHIT数最強は確実にネコだな。
298 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/08(月) 20:01:58 ID:jJzdIe+H0
>>284 RAP3いいよ
レスポンス問題なし
USB直結だしPS2でも使いたいというのでなければオヌヌメ
RAP2手に入りづらいし
俺ド素人だけど、逆にできるだけ「初心者はこれ」ってキャラ以外を使って極めたい気分 俺の嫁である翡翠しか使わないんですけどね
301 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/08(月) 21:00:14 ID:hFxVbg8b0
>>300 別に基本コンだけならどれもそうでもない
ただキャラによっては難しい崩しや起き攻めやコンボがあるってだけ
302 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/08(月) 21:00:18 ID:jJzdIe+H0
>>300 翡翠よりもエリアルが比較的簡単な七夜でやってみたら?
>>302 >「初心者はこれ」ってキャラ”以外”を使って
>>できるだけ「初心者はこれ」ってキャラ以外を使って なんという厨二病
メカでも使え
>>300 別にいいけど負けてもキャラのせいにすんなよ( ´_ゝ`)
>>300 アルクや青子あたりを使ってみたらどうだ。
二人とも、良くも悪くもプレイヤー性能が伴ってないと、微妙なキャラだしな。
翡翠こそ初心者向け強キャラ
>>304 その恥を忍んで聞いたんだ…許してくれ…
じゃあ三石琴之が好きなので青子でがんばってみるね
琴乃だぞ
下手だし中二病だし好きとかほざいて間違えるしもう最低だ…俺って 吊ってくる
青子はすぐ挫折したのもいい思い出、破裂がなぁ
313 :
284 :2007/10/08(月) 23:23:38 ID:we7Xv0Qt0
>286,299 レス有難うございます 以前USBツナイデント使用してレスポンスの悪さを感じたもので不安に思ってました RAP3週末にでも買ってきます
サンワサプライの1コン用のコンバータはいいよ ほぼゲーセンとそのままの感じでできる
質問なんだけど 自分が志貴で相手がネロのときの間合いの詰め方がわかんないんだけどどうすればいい? いつも空中から近づくんだけどジャンプするとオオカミにつぶされるしどうすればいいかな? あとネロ相手にはこうゆう行動を心がけたほうがいい。みたいなのあったら教えてくれると助かるんだけど・・・
とんだら後飛びJA、ネロのJCの間合いにおいときゃいい 中距離でスライディング 2Cが届く範囲で動物召還してきたら2C>jc 低ダに昇竜、スライディング 蛇を置いて上から押え付けて来たらシールド>昇竜 先飛びなんてもってのほか
>>316 先飛びしちゃってたな・・・・・ネロ嫌いだから乱入しないでいたら
今日乱入されて対処法わからなくて負けちまったぜ・・・・
おk。次からそうゆうとこ気をつけてみる。dクス〜
シオンの真紅からの拾いについて質問です 〜3B>真紅>BE5C>214B〜を練習してるのですが BE5Cで上に飛びすぎて引っかからなかったり、引っかかってもキャラ位置が入れ替わるだけ・・・という事がしばしばです 安定して拾えるコツとかあるのでしょうか?
ストーリーを把握したいんだが、無印、リアクト、アクトカデンツァの3種類でいい?
>>319 メルブラは後日談みたいなものだしそれだけでストーリー的なものは一応あるけど
キャラの背景とか知りたいなら原作やるしかない
というか微妙にスレ違いか
>>318 低めに拾うしかない
拾いが高すぎたときはBE5Cをキャンセルせずに落ちてきたところを5B>5C>エリアルか
BE6Bコンに持っていく
BE5Cって確か受け身不可で落ちてくるよね? んじゃディレイかければ引っかかるんじゃない?
>>321-322 ありがとうございますー
なんとか5B5C拾いは出来るようになりました
しかしエテグラのカス当たりが治りません・・・
秋葉の美脚ループって↓でおk?
ダメージが3300程度なのが疑問だが…
http://ud.gs/305l3 美脚ループってのは受け身取れるけど、
相手は受け身狩りのリスクが怖いので
受け身を取らない事が多いのかな?
>>325 CPUに受け身取らせるようにしたら普通に取る訳だが…
これは方法間違ってたかも試練('A')
ただJ2C当てるだけでは駄目なのか?
いや、俺の知る限り美脚にJ2C使わないぞ。
>>326 秋葉スレのコピペだけど
2C→5C→(2C→2Aスカシ→5A)*n が基本
2A>2A>6C>4C>2C>5C>(2C>2Aすかし>5A>)X2>2C>2Aすかし>2A>2C>5C>
(2C>2Aすかし>5A>)X2>2C>2Aすかし>2A>2C>BEB>追加B>JB>JC>jc>JB>JC>空中投げ
美脚対応はワラ、キシマ、アルク、志貴、さつき、青子、翡翠、メカ、シエル
くらいだったと認識してます。
らしい
じゃあJ2Cを使う俺が美脚ループだと思ってたやつは ただのインバリコンボだった訳ね ちなみにこっちの方は実用性があるかな?
流れをぶった切って質問。 当方都古を使ってるビギナーなんだが、友人のシエルに勝てないんだ どうにかしたい要素は二つ 1・空中からの飛び込みにBシエルサマーを合わせられる バックダッシュ等でタイミングをずらすのは当然として、その他に何か 対処法がないだろうか 2・シエルさんの相殺付きダッシュがどうにもならない あのダッシュに対抗しうる手段が欲しい! 特に後者が……あのダッシュが何回やっても潰せない! どうにかならんもんだろうか?
331 :
319 :2007/10/09(火) 09:58:14 ID:3C+DJ3mfO
>>320 月姫はプレイ済みで、その後日談が見たいと思っているんだ
説明不足スマン。
その後日談は3種類でおけ?
スレ違かもしれないが頼む。
つブン投げる
>>330 上はタイミングずらす、地上から攻める、バックダッシュでフェイントくらいしかない
サマーは無敵ないから置く感じのJCでっていう手もありかも
下は投げるとかそもそも相手にしないとか、2A読みで2C置くとか、逆にこっちから突っ込んでみるとか
>>331 歌月十夜やってあればそれで問題ないはず
箇月やってないとセヴンやレンとかなんのことかわからんだろ。
>>329 難し過ぎて実用性皆無な気が……
安定するならアリだけどぶっちゃけ辛いだろw
アルクあたりはやりやすいって聞いたから、キャラによっては使ってもいいんじゃね?
>>330 1に関してはHJからバックダッシュより上にジャンプしてサマー誘って着地からフルコン、サマー打った後は当然相手に隙が有る訳だし。
2は都古なら地上から付き合うんじゃなくて垂直ジャンプから降りてJBとかでリターンかな。
都古の本領は空中戦だし、JBからフルコンしたらダメージ出るしだし。
バックダッシュで逃げられても五分だからね。付き合わないに越した事はない。
>>336 2A>2B>2C>5B>JB>JC>jc>JB>JC>J2C>
着地>JB>JC>jc>JC>J2C>着地>JB>JC>jc>JC>空投げ
↑は
>>324 のリプレイの内容だお
このレシピで、秋葉初心者の俺でも超安定だったぜ。
しかしダメが手間の割に低くインバリでだから実用性は無いわな
利点といえばゲージ溜まる事と時間稼ぎ、
受け身読みの受け身狩りを狙える程度かな。
>>330 俺も都古使ってるが、俺の場合サマーは読みあい放棄で、飛び込んだらすぐに2段ジャンプで後ろ方向に飛びなおす。
分がよさそうだったらそのまま空中ダッシュで攻めに入るか、悪そうだったら空中ガードor空中なげ仕込みor空中バックダッシュ。
毎回同じジャンプ軌道だとすぐに読まれるんで、通常1段や、2段ジャンプ方向や空中ダッシュの有無などで緩急をつけてる。
俺は都古で普通に1段で飛ぶ率は凄く低いな。動きのとろいギルティのチップだと思って使ってる。
相殺ダッシュに関しては、相手のダッシュに合わせて避けを使うと、相殺技は5Bか2Bか2Cといった振りの大きい技だから、運がよければシエルの後ろからフルボッコが可能。
たまに固めの途中までガードして、バカキャンExせんしっぽなんかも如何か?
>>338 いや、俺が言ってるのは美脚ループの事な
インバリコンはぶっちゃけ使わん
画面中央なら空ダ投げ〆でとっとと画面端へ持って行きたいし、画面端ならB紅葉〆で獣敷く方が後々有利だしな
まぁ秋葉使いじゃないから間違ってるかもしれんが
シエルのミスコン練習しているんだが、一瞬シールド後の最速ダッシュがうまくいかない。 あれってシールド後6+ABでダッシュしたほうがいいの? そもそもシールドがうまくできてないのかなぁ・・。 Cボタン押しっぱでD入力でいいんだよね?
それで合ってる まぁ1F入力が出来るならC押しっぱしなくてもいいんだけどな ダッシュは俺は66でやってる 失敗の原因として考えられるのはダッシュ入力が遅い他に、距離が近いとかもあるかもな ミスコンって確か距離が遠い程やりやすいって聞いた事があるし
>>341 俺の場合、失敗してた原因はシールドのタイミングが遅かったからだったよ
ちなみにダッシュは66のほうがやりやすいと思う
レンのダウン追い打ちのレシピがわかりません 教えてもらえませんか?
七夜ウゼェ…。 こいつ対人戦だけじゃなくて、CPUも腐った動きしてきやがるな。
>>342 >>343 レスありがとう!
なるほど、距離とかも関係あるんですね。
早速練習してみます。
ミスコンよりもシンコンのほうが安定しないから困る
>>346 シールドは派生5cがHitした時の音(画面上のエフェクト)とタイミング同時に押すくらいでミスコン可能
その後(硬直とけて?)最速ダッシュ後は5A→4Cを出そうとせずに5Aだけで練習するといいかもね
ちなみに 2a×2〜3 → 2b(2) → 5a → 派生6a → 4c(2) → 5c → 派生5c
→ シールドキャンセル最速ダッシュ → 5a → 4c(1or2) → JC・JB → JB・JC → 空投げ
アルクの鴨音についてなんだけど 垂直hjcの入力のコツ教えてくれないか?
>>338 ゲージ回収率はかなり高めで150%以上は軽くいくから、ループしてゲージ回収できればおいしい
ゲージMAX状態で起き攻めできれば、折り紙も選択肢に入ってくるからね
当然、読み勝って受け身を狩れればもっとおいしい
積極的に狙っていくのも悪くないよ
ちなみにJ2Cのあとは、着地>2C>最大溜め5B>追加5B>JB>JC>JB>JC>J2Cor空投げ
>>333 >>337 >>339 レスthx!
想像以上に選択肢が多くてびっくりしたよ
ずっと同じ友人とばっかりしてるから動きが読まれてる節もあるっぽいので
教わった事を引き出しに追加して、なんとか読まれない動きを試みてみる!
ところで都古使いの人は、壁際の固めはやっぱりAしんきゃくなんだろうか
(A>B>6B>Aしんきゃく)xn がメインになるとは思うけれど、Aしんきゃくの
後の動きにはどんなパターンがあるんだろう
ちなみに自分は 1.投げ 2.2C 3.B 4.JC の四択くらいなんだが。
メルブラ歴3日の俺が、ゲーセンデビュー夢見てアケコン購入 店員「入る袋がないww」 でかい箱をそのまま持って町中を歩いてるが恥ずかしすぎるorz
>>325 「紐で掴むんだがヒットしない」 かな
日本語でおk
友人のアルクに大技振られるだけで、何やっても潰されて負けている俺の都古。 なんかガードしても有利になってる気が全然しまちぇん。
俺の青子はネロにAカラス飛ばされてるだけでやられるぜ・・・
>>340 インバリコンは読みあい勝てれば始動分含めて6000は軽いから
俺は結構仕掛ける。
特に壁端なら2択になるしな。
>>352 19型CRTディスプレイを抱えて電車乗った俺よりマシさw
RAP3買ったんだけどどういうボタン配置がいいんだろう
359 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/09(火) 17:24:38 ID:NsYC6N2H0
秋葉が壁コンやんないでJ2Cで〆た後の展開 @受身狩り 6Cが主流、つーか簡単。 5Cでやると受身取らない場合ダウン追い討ちができたりする A適当>B紅葉orエリアル 受身取らない人用。 適当の部分に2A2Cとかを使って適当な受身狩りを仕込む。 あんま狩れんから気休め程度だけどね(´・ω・`) ちなみに某ゆきのせさんがJ2C〆のあと美脚やってたが・・・ヒドスww
>>354 地上では間合い計って生出しの6B(相殺有り)、5C(単に判定強い)、生出し後は必殺技にキャンセルやリバースビートで隙消しも忘れなく。
アルクの下段には5C、上段には6Bが有効。必殺技はガード後反撃。
対空は読みあい放棄で歩いて(都古の歩きは早い)打点ずらして逃げる。
空対空は投げかガードで。
アルクの葵花もどきは2段目と3段目、Exがガード後反撃可能。
反撃には近距離なら2Cからエリアル、遠距離ならちょうしんちゅうをガードさせる。
運良くガードではなく当たったら追加Aを。ガードされたら避け〜後ろから投げか、追加Bか、ディレイ追加A。追加せずにもう1回ちょうしんちゅうを打つのも裏の選択肢としていいかも。
相手がちょうしんちゅうをシールドする場合は既に相手が受けに回ってる証拠だから、ちょうしんちゅうの変わりに
ダッシュや1段ジャンプ(即一段ジャンプとちょうしんちゅうではタイミングが一瞬違うのでExシールドしにくい)で近づくのを選択肢に入れると面白い。
ごめん361に補足。 ・困ったときはExせんしっぽ(体力が残ってるとき)、大ぶりの技にはExちょうしんちゅう。どちらも先読みで。せんしっぽはスーパーアーマー、ちょうしんちゅうは無敵を利用して相手の大技を抜けつつぶちこむ感じで。 ・信頼性は低いが地対空に6C生出しも。たまに使ってエリアル決めてやると飛んでこなくなる奴もたまにいる。
363 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/09(火) 18:41:53 ID:KUW7ACtwO
携帯から。流れぶったぎってごめんなさい。 三週間程前にワルクでメルブラを始めたんですが、今日アーケードでネロにフルボッコにされました。 イカリングと基礎コンボ(半分くらい投げ締め失敗しました)は時々入るんですが、 起き攻めの2A、5BBEが相手の2A潰されて、そのまま相手のターンに。 一旦、距離が離れるとなかなか攻めれないし、ネロ戦でどう動けばいいのか分りません。 どなたか教えてもらえないでしょうか。お願いします。
てか起き攻めが暴れ2Aに潰されるって、単にちゃんと重なってないだけじゃん 2Aでも2B,5Bでも重なってれば暴れ潰せる、相手の2A発生前に叩くんだから当然 とりあえず普通に攻撃重ねられるようになってからまた質問にくるといいと思われる その辺出来ないと対策がどうとか以前の問題
>>361-362 の流れに便乗で
都古なら普通に行動読んで避けでもいいと思う。無論多様厳禁な。
>>363 低めの空ダからJ2Cいくらか振ってやると相手はやりづらいかも。
起き攻めは・・・まぁタイミング合わせられてないとかそんな理由かと。
無理そうならゆとりウォールか避けでいいんじゃね?もち暴れ読みの場合だが
>>348 詳しい説明感謝です!
とりあえず5Aだけでもそこそこ繋がるようになりました!
>>361-2 アドバイスありがとうございます。印刷して手元に置いておきますホントマジで。
ぶっぱにやられる俺も情けないが、ぶっぱアルク友人に「俺tuee」されていたので
反撃したいと思います。
>>364 起きる側って無敵時間あるんだよね?
いくら技重ねておいても
その間に反撃くらうんじゃね?
あれ?!間違ってるかな
>>363 まぁ起き攻めは重ねれるようになれ
立ち回りは対5B、2C、5C、JB、JCすべてキャベツでなんとかできる
動物は見てからヴァイスかカルストで
ま、これだけで俺はいるすネロやSATネロとだいぶ戦えた
370 :
363 :2007/10/09(火) 19:34:27 ID:KUW7ACtwO
その通りですね…ごめんなさい。どうもワケが分かんないまま殺られて頭がフリーズしてたみたいです。暴れ潰しが出来るように頑張ります。 レスありがとうでした。
起き上がりにシールドって昔は猶予が一フレームだった気がするんですが今も変わりませんか?
372 :
363 :2007/10/09(火) 19:44:04 ID:KUW7ACtwO
連書くスマソ。 なるほど、j2cですか…空中だとjB振り回してるだけでした…。 今度ネロと対戦したら試してみます、そして勝ちます! アドバイスありがとうございました!
>>368 ヒント 無敵が切れる時間、行動可能になるまでの時間、攻撃判定が発生するまでの時間
ヒスコハ(琥珀メイン)でコンボに暗黒翡翠拳入れたいんだが何かないかな?
サボテンにゲージ使うんだから翡翠拳なんかで無駄に消費するな
>>367 ネット対戦やってみたけどやっぱりダメだった…。まだまだだな俺。
そういやアルクの手を前に突き出してダッシュしてくる技、あれって対空になるほど判定デカいし
なんかスキが小さくないか…?
あれをタイミングずらして出されまくられるだけ結構キツイ。
>>375 いや、たまには魅せコンやってみたくならないか?
抜刀ループくらいしかバリエーションなくてなぁ…
>>374 壁際MAXで
サボテン昇りJC着地誕生編翡翠拳誕生編抜刀ルプ
>>378 さんくす(´Д`)明日ゲーセンで試してみるよ
今日初めてメルブラをアケコンでやったのだが… 2C→623系が上手く入力できないんだけどコツある? ちなみにナイチチ使ってます 最低空鳥は余裕で安定してるのにorz
低空波動が安定っていいなぁ… 623とかの昇竜全般に言えることだけど6のあとに5を意識して 最後に3でとまることを意識すると入りやすいよ。 2Cからならさらに2→5→623っていう意識が大事だと思う。
>>381 レスさんくす
やっぱニュートラルに戻す意識って大事なんだな
あとナイチチ使ってる人に聞きたいのだが、エリアルの〆でJB→JC→空ダ投げやろうとすると、高く浮いちゃって投げスカるんだが…
結局、いまのとこは運びはJB→空ダ投げ、ダメ優先なら空ダしないで投げるという妥協っぷり
何かアドバイスあれば下さい
>382 俺と同じだwwww
>>382 最初のJBの当てるタイミングが早い遅めに当てるように心がける
2回目のJBは早めに当てて浮きを少なくする
秋葉使いじゃない俺でも5分で安定するようになった
>>382 エリアルの入力が早いんでないの?
最初のjcの後、自キャラと相手の高度が同じになってからエリアルいれてみ?
もしくは自分のいつものJBを一呼吸置いてから入力してみたり・・・
>>382 BB後のjcでJBが入るギリギリまで飛ぶといい気がする。
二度目のjcの後をJCJB空ダ投げにすると俺はやりやすい
忘れてた レンで練習した後他のキャラでやると余裕になる なるべく密着するのも大事かも分からんね
昇竜コマンドのコツを教えてください・・・ なんか前ジャンプに化けてしまってコンボが途切れる・・・orz
>>383 まじっすかww
>>384 385
自分なりに一発目のJBは遅らせてるんだ。だいたい自キャラと同じ高さかそれより下になるように…それなのにorz
>>386 ちょっと試してくる
>>387 引っ越したばっかりでネット繋いでないから見れないw
>>388 それもちょっと試してくる
このスレのみんなのやさしさに全俺が泣いた
>>389 練習
レバーガチャガチャすんなボタン連打すんなちゃんと6・2・3・ボタン、としっかり正しく正確に入力しろ
これ意識して千本ノックして出来なかったら格ゲー向いてない
いいか?千本だぞ?千本やって出来なかったら格ゲー無理とか言ってよし
波動コマンドができるなら横+波動と昔から決まっておるわ
古来から昇竜=歩きながら波動、と決まっておってな 素6236と入れるつもりで頑張れ。 ゆっくり入れると、ホントに歩いて波動になるから注意しろw
むしろダッシュから波動だすほうがむずいんだからそっから慣らしていけばいい希ガス
アケステに触ったのはメルブラが初めてなんだ。 SFCストIIの説明書のコマンドを見て「z」ってなんだよ!とか思ってたのは懐かしい思い出。 歩きながら波動ですね!ありがとうございます。 白レンで2Bに引っ掛けてもそこからAスワンでなかなか拾えないって愚痴
>>395 zっすか
初めてでもその発想はなかったwww
Zはスティックの動きとしては正しい 789 456 123 5623だとZに動くだろ?
チョイ歩き波動のイメージでは安定せんかた・・・
zで安定しだしたからまあいいけど。
でもアツくなって力はいりすぎると63216に化ける時がorz
>>395 意外と入力厳しいが慣れればいけるようになる。ガンガレ
俺は癖になってレンとかにAスワンで突っ込んで泣いてる。
zよりcをイメージしたほうがやりやすいのは俺だけか?
いやcとか意味がわからん
3フレで昇竜出せる奴いんの? どんなに頑張っても6フレぐらいになるおorz
402 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/10(水) 07:12:57 ID:iazjpQ35O
34123646を見た衝撃が忘れられん
404 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/10(水) 08:22:44 ID:eC/siliHO
1(タメ)319kでサマソ出るよ。
俺Wイメージしてる
青子の基本エリアルの 2A > 2B > 2C > 5C > 3C > jc > JCJB > JBJC > JBJC > 空中投げ がどうしてもできない(2、3回目のJCが当たらない)ので > JCJB > JCJB > JCJB > 空中投げ というコンボを普段から使ってるんですが 大会の動画やゲーセンで上手い人を見るとみんな上の基本コンボを使っているようなのですが やっぱり自分も上の基本コンボを使ったほうがいいんでしょうか?
>>406 俺青子あんま使わんからよく分からんが
5Cあたりでディレイかけると入りやすい希ガス。
JCJB>JCJB〜のほうだと少しダメ落ちるから
できれば上手い人のと一緒のほうがいいかも。
どうしても安定しないならそのやりかたでもいいんじゃね?
青子練習してるが、5CにしっかりディレイかけないとJBJC3回入らないよ 自分は青子で昇竜出せないのがヤバいorz 歩いて波動はワンが出るから使えないし…
>>407-408 なるほど、ディレイか・・・だけど3Cからいきなりエリアルにもってった場合とかも
下コンボは安定するのに上コンボは全然安定しないんだよな・・・
とりあえず上のコンボを指が勝手に動くぐらい練習しようと思います、ありがとうございました。
PC版買ったのでアーケードでも対戦したいと思います。 ムック色々出てますがどれがオススメでしょうか? スト2から初めて格闘ゲームはやりこんでます。 ALL ABOUTシリーズ並みに掘り下げられてればいいんですが
アルク相手だと、何やろうとしても通常技に一方的に潰されて負けるんだけど もしかしてあのキャラって性能高い…?
ネットで何でも欲しい情報が手に入る昨今 高い金出してムック買うほどの価値はあるのかなー ムック派の人御意見求む
PC版の攻略本は出ないの?
シオンの真紅コンボで質問です Exシンクの隙消しのタイミングで高さって変わりますか? 余裕で拾える時と、当たらない時とかがあるんですが・・・
シオン使いではないが、高さが変わるのだけはわかる 早くキャンセルすると高くて、遅いと低いのかな まあちゃんとしたシオン使いの人がそのうち答えてくれると思うけど ときに、Bグラで拾ってたりBE6Bで拾ってたりするけど、あれは最初からそれで繋ぐのに高さ調整してるのか それとも高さ見て咄嗟に変えてるのか、単に相手によって安定し易いの選んでるのか
>>411 何使っているのか分からないから何とも言えないけど
差し合いで負けるなら、先に置くなりかち合わないようにすればいい
近距離型のアルクの立ち回りで完封されるのは単に経験不足
>>415 なるほど、色々試してみるよ
BE6Bはキャラによって拾えなかったり高さが限定されてたりするからなぁ。安定を重視してるんじゃないか
>>411 七夜にボロ雑巾にされたアルク使いが通りますよ
ただ単にガード性能が低いだけだと思うよ
疑似二択、中段、三段空中は慣れろとしか言えない
流れをぶった切って相談させて下さい。 PC版でしばらくは普通にプレイしていたのですが、突然おかしくなりました。 「起動ダイアログでのパッド入力が切られている状態です」と 表示されるようになり、メニュー画面に入っても、カーソルは動くのですが 決定が出来ない→プレイできない状態になりました。 その後、なぜかジャイアント666モードが出てきてみたり、わけが分かりません。 再起動なども試してみましたが、効果がありませんでした。 パッドは認識されているので、他の要因かと思うのですが、 解決法をご存知の方がいらっしゃいましたら、教えて頂けると助かります。 起動メニューに書かれているスペック等晒します。よろしくお願いします。 DirectXVersion : DirectX 9.0c (4.09.0000.0904) OS : Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_gdr.070227-2254) CPU : Intel(R) Celeron(R) M processor 1.60GHz MainMemory : 894MB RAM VGA : ATI RADEON XPRESS 200M Series VRAM : 128.0 MB DisplayDriver : ati2dvag.dll DriverVersion : 6.14.0010.6601 Display Mode : 1024 x 768 (16 bit) (60Hz) VertexShaderVersion : 2.0 PixelShaderVersion : 2.0 ■ 32bit Colorテクスチャが使用できます ■ 起動ダイアログでのパッド入力が切られている状態です
>>420 スティックor十字キーやらは利くがボタンは無反応ってことか?
あんまり期待しないで下の試してみ
1. フォルダ内のcfg.cfgを削除後、起動ダイアログでパッドの設定し直し
2. パッドorコンバーターの使用ポート変更
3. のドライバ入れ直し
422 :
420 :2007/10/10(水) 20:19:35 ID:AQ2UtfR70
>>421 さま
アドバイスありがとうございました。
やってみたところ、きれいさっぱり直りました!!
その代わり、ネコカオスだったりのデータは消えちゃったんですけどね。
また頑張りたいと思います。
コンボ等勉強するために、またちょくちょく覗きに来ると思いますが
そのときはよろしくしてやって下さい。
本当に、ありがとうございました。ペコリ(o_ _)o))
何か秋葉様の話題が出てたのでまとめてみる エリアルJ2C拾いエリアル〜は中央だと外側受け身で逃げられるから空ダ投げでおk むしろJ2Cにする意味がない 壁際ならJ2Cで全方向受け身狩りが出来るのでそこで使う 壁コンしなかった時(微妙に距離あってエリアルで壁に着いた)は J2C→壁方向C(受け身狩り) ここで受け身取れば6Cか4Cが刺さるのでそこからコンボへ J2C→壁後方C(相手受け身取らなかったらスカ)→5C(受け身狩りorダウン追い打ち始動) 相手が受け身なら5Cが刺さるのでそこからコンボへ 受け身取らなかったらダウン追い打ちで5Cがはいるのでそこからダウン追い打ちして ゲージ回収and低空鳥orEX鳥で受け身狩りor攻め継続 壁コンから↑をした場合受け身狩りが出来ないが受け身取ればそこからウマー 美脚は5A→2C→スカ2Aをループさせるもので難易度が非常に高い やるとしてものび太くらいで・・・ ゲージ回収量が非常に高い、時間も稼げる。が安定は無理なのでほとんど狙う必要はない 2C5C2回叩き込む壁コンが出来ればそれでおk もちろん2C5C5C2Cの方でも構わない。闘劇だとゆきのせ様こっちだったし(安定性を優先して エリアルは5Bにちょいディレイをかけて出来るだけ低めで当てる JBは前慣性で飛びディレイをかけて出来るだけ下で当てる JBJC→JCJB→空ダ投げ は相手が小さくなければいけたような 長文スマソ 所詮知識だけだな俺
何か秋葉様の話題が出てたのでまとめてみる エリアルJ2C拾いエリアル〜は中央だと外側受け身で逃げられるから空ダ投げでおk むしろJ2Cにする意味がない 壁際ならJ2Cで全方向受け身狩りが出来るのでそこで使う 壁コンしなかった時(微妙に距離あってエリアルで壁に着いた)は J2C→壁方向C(受け身狩り) ここで受け身取れば6Cか4Cが刺さるのでそこからコンボへ J2C→壁後方C(相手受け身取らなかったらスカ)→5C(受け身狩りorダウン追い打ち始動) 相手が受け身なら5Cが刺さるのでそこからコンボへ 受け身取らなかったらダウン追い打ちで5Cがはいるのでそこからダウン追い打ちして ゲージ回収and低空鳥orEX鳥で受け身狩りor攻め継続 壁コンから↑をした場合受け身狩りが出来ないが受け身取ればそこからウマー 美脚は5A→2C→スカ2Aをループさせるもので難易度が非常に高い やるとしてものび太くらいで・・・ ゲージ回収量が非常に高い、時間も稼げる。が安定は無理なのでほとんど狙う必要はない 2C5C2回叩き込む壁コンが出来ればそれでおk もちろん2C5C5C2Cの方でも構わない。闘劇だとゆきのせ様こっちだったし(安定性を優先して エリアルは5Bにちょいディレイをかけて出来るだけ低めで当てる JBは前慣性で飛びディレイをかけて出来るだけ下で当てる JBJC→JCJB→空ダ投げ は相手が小さくなければいけたような 長文スマソ 所詮知識だけだな俺
何か秋葉様の話題が出てたのでまとめてみる エリアルJ2C拾いエリアル〜は中央だと外側受け身で逃げられるから空ダ投げでおk むしろJ2Cにする意味がない 壁際ならJ2Cで全方向受け身狩りが出来るのでそこで使う 壁コンしなかった時(微妙に距離あってエリアルで壁に着いた)は J2C→壁方向C(受け身狩り) ここで受け身取れば6Cか4Cが刺さるのでそこからコンボへ J2C→壁後方C(相手受け身取らなかったらスカ)→5C(受け身狩りorダウン追い打ち始動) 相手が受け身なら5Cが刺さるのでそこからコンボへ 受け身取らなかったらダウン追い打ちで5Cがはいるのでそこからダウン追い打ちして ゲージ回収and低空鳥orEX鳥で受け身狩りor攻め継続 壁コンから↑をした場合受け身狩りが出来ないが受け身取ればそこからウマー
うへー更新しても何も反応ないから書き込んでみたら連投してたよースマソ 板ごと更新したら出ましたごめんなさい\(^o^)/
427 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/10(水) 21:08:34 ID:koAVKgal0
のびについて質問です JCカウンターからエリアルに持っていく時に、 遠くても強引に持って行ったほうがいいのでしょうか? よくすかってフルコンくらう時があるのですが、これは自分のタイミングが悪いのでしょうか? あと、昇りのJAがよく潰されるのですが 昇りの時のJAはやめたほうがいいのでしょうか?
>>427 カウンターからの拾い
相手が近くにいてなおかつそれなりの高度がある
2C>5B>派生>2Aスカ>HJエリアル
高度はあるが少し相手が遠い(JC先端など)
(ダッシュ)>5C>エリアル
高度が低い、あるいは後飛びHJAがカウンター
(ダッシュ)>2A>5B>エリアル
熱帯やってて思うこと ・まず七夜が多い ・しかもほとんどがhjでJAぶんぶんしながら跳んでくる こういう奴らと対戦してもおもしろくないんだよなぁ 何度ボコボコにしてもJAで飛び込んできやがる 七夜の主力なのはわかるが全員が同じ動きだからつまんね まぁ、他のキャラでも言えるんだけど・・・ 七夜対戦率が異様に高いからそんな風に思ってしまう
どうやってボコすか語ってくれれば ただの愚痴ではなくなるのにね
>>429 の言いたいことは分からなくもないが、初心者スレで書くことか?とはオモタ。
七夜そんなに多いかなぁ? 俺はそんなに当たらないんだが シオン、秋葉の方が多い気がす
>>432 確かに秋葉は本当に多いと感じる…。
ネット対戦だと「またか…」と思うことすら飽きた。
で、俺がクソ弱いと知ると違うキャラに変えてレイプショーの始まり始まり。
軋間の、ガード仕込みダッシュって、66のあと4で出来てますか? あと、自分が下手なので、ガード仕込みダッシュの利点があまりわからないのですが…。
オレがJAを連打するのは別に基地外だからじゃない。 暴れに拘るわけでもない。 無駄に台バンや晒しに怯えるくらいなら、今は自分のスタイルを貫きたい。 こんなことって、 2chのがさつで無神経な奴らには絶対に理解できないだろうし、してほしくもない。
秋葉は多いな… 大抵遠くで鳥で牽制ばっかしてるし
>>435 でも基地外としか思えない罠
少しは急降下(?)とか使い分けて戦術を広げてほしい
そんな俺はレン使い
なんでこんなにイライラするのかと言うと相手が勝手にJA振りながらピョンピョンしてるのを
空中シールドもしくは地上で攻撃の機会をうかがってることを
ガン待ち乙とかぬかしやがった七夜使いがいるからな
俺も七夜のJAに合わせてピョンピョンやれってか?
コンボがまともに出来ない状態でプレイしてたら「舐めプレイ乙」と言われた思い出。 コンボを繋げないんじゃなくて繋げられないんだよッ・・・・・!
×コンボを繋げないんじゃなくて繋げられないんだよッ・・・・・! ○コンボを繋がないんじゃなくて繋げられないんだよッ・・・・・!
急降下ばかり使う厨七夜も結構いる。あと拾えないくせにコンボに六兎 肝心の固めと崩しが出来る奴はほとんどみない
>>440 先出ししない限りJCでJAに勝てるわけないじゃん。
アルク使いなんだが、七夜に端で2A等で固められるとガー不?受けたり 低ダから再度固めとかで抜け出すタイミングがつかめないんだけど うまい対処法ないかな?
七夜の溜め5Cをガー不とか勘違いしてる予感。 これは中段扱いだった気が・・・ だいたい崩しにかかるコマ投げ?か溜め5Cが狙い目か? 上記のタイミングでジャンプとかすると抜けられたりするけど、上手い奴のはもっと厳しいのかもなぁ
七夜の六兎からの拾い練習モードで試してるんだけど ダウン復帰されて出来ない…
>443 とりあえず固まっとくに越したことはない 投げは経費と思って諦める
固めキャラはゲージ溜められていいよな
ヘタレな俺が使う都古はアルクに固められてジエンド地獄。 素晴らしき食物連鎖。
ダッシュがうまくできないのですが なにかコツや、気をつける事はないですか? レバーの持ち方は、上から握ってます。
初めて少し慣れてきたので熱帯してみたのですが殆ど何も出来ずにやられましたorz シオン使ってるのですが立ち回りでは何振るのがいいのでしょうか JAや2Aを直に当てたりしてたけど相手(コウマ)の2Aに普通に負けてました。
技の振り方は経験だから対戦こなして慣れるしかないと思うけど
まあJAは主に上りで、JCは基本置きで
>>449 コンボの途中とかじゃなくて普通のダッシュ?
仮にそうなら特にコツもなにも慣れろとしか…
>>436 なんという俺
熱帯じゃなくてゲーセンだけど
>>451 鴨音練習中なんですよ
腕の筋肉がいてー
>>453 合ってる
例えば固め中に距離詰め直しとかのときに、ダッシュタイプだとレバーを4に入れてないとならないから相手が暴れてたら乙るけど
ガード仕込めるタイプだと勝手に一定距離は進むから、ダッシュ入力後ガード方向にレバー入れてれば
距離詰めつつ相手が暴れやレバサのときガードになる
>>453 2Aが志貴や翡翠みたいに上段なら4でもいけるかもしれないけど下段で暴れるキャラには1に入れとかないと意味ないよ
あと利点としてはリバサ昇竜されてもガードから反確の場合が多いし相手が固まってるようなら4にずらして投げれるし万が一リバサシールドとかしてきても見てからフルコンできる
でもこればっかだと投げ返されたりするからちゃんとダッシュ2Aも見せておく事
まあダッシュにガード仕込めるだけでこんだけ起き攻めの選択肢が増えるんだからやらない手は無い
最近このゲーム初めて白レンを使ってんだけど 固めの仕方がよくわかんない・・・ 5Bや2B使ったら距離離れて難なく逃げられる・・・ ってか固めの基本みたいなもんがよくわからん。 隙消しを使うってのはなんとなく分かったんだけど そっからダッシュとか低ダで突撃したらボコられる(´・ω・`)
シオンを使ってるのですが、何か良い暴れ潰しはありませんか? 近距離なら2A刻んでるんですが、2Aで少し距離が離れてから(5Bが当たらない程度)の2A連打、C系の暴れが辛いです
>>459 ばきゅーん!までの過程がどうにも
2A×n>2B(ここでヒット確認)>2C>BorC射撃
2A×2>5B>5C(1)>BorC射撃 とか、こんな感じ?
>>457 白レンは一番独特な動きをしなきゃいけないキャラだからな
他のキャラは隙消しからのダッシュや低ダがある程度速いから
見てから余裕で対処出来なくて基本的な固め継続になるんだけど
白レンはステップから速く攻撃出来ないしジャンプも空ダももっさりしてるから無理
白で固めたかったら通常技キャンセルステップと溜めAスワン、Bスノバレ>急降下やらを使ってくといいはず
もちろん溜めBや溜めないAスワン、フルールとかで飛び暴れ潰しを仕掛けることも忘れずに
>>460 や、ごめん
直感で書いたんで詳しくは…
ただ俺がシオンと対戦した時、突然ばきゅーん!されて
10発ヒット(3+5+2)したのを思い出した
暴れを潰せるかは分からないけど、いきなり出すのは効果的かも?
なんか凄い無責任な気がしてきたから ちょっと調べてみた 相手はアルクで5A暴れ、こっちの5Bが当たらない距離なら 6Cでほぼ確実に潰せる 2A暴れなら6C、もう1キャラ分後ろならBE6Bが入る なにぶん素人調べなんで シオン使いの人、ちゃんと教えてあげて あぁ最後まで無責任…
>>455 >>456 ありがとうございました。
固めで距離が離れたときに使うのが、上手い使い方ですか?
それとも、起き攻めの時に少し離れて仕込みダッシュもやった方がいいのでしょうか?
起き攻めは、相手に近付いてやってた方がいい気がするのですが、やっぱり初心者の考えでしょうか?
シオンはダッシュ2Aが早いから有利Fとってからダッシュ2Aするだけで簡単に固め直せる 固めの最中に暴れ潰しや疑似択や投げを混ぜつつ 距離が離れたらB射撃、6C4Cから固め直し ここぞという時に中段から重いの叩き込む
友達とギルド創設して何時初心者さんが入ってきてもいいように クエ品とか低レベル向けの装備準備しといたんだ でも誰も入らず半年経過、勧誘方法が分からない・・・
人生初の誤爆、すまない
パーティでは自分から積極的に発言してれば、そのうち意気投合する人も出てくるよ。 ウザくならない程度にな。
470 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/12(金) 15:51:09 ID:siZQvLr+O
俺メカメインだから、接近戦でガンガン攻めてくれるキャラと組みたいな。 空中制圧と遠距離支援は任せろ。 真面目な話、4キャラ入り乱れるチームバトル?はともかく、 交代可能なタッグバトルは結構好きだ。 使用キャラによっては一部キャラは拒否りたくなるヘタレなもんで('A`)
ありゃ、数日前からゲーム系の板を いくら更新しても何も変わらないから 普通にブラウザで見てみたら色々書き込みが・・・ 専ブラでも何回か板更新したら新しくなったが。 でもアケ板やら何回更新しても変わらないし\(^o^)/ 一昨日ぐらいに質問レスしたのに何回やっても書き込めなかったから 今聞いてみます。 七夜の中央六兎ループが入りません。、 2B→5C→2C→5B→EX六兎→2A→5B としていますが、5Bが届かない。 地上チェーン部分を色々変えてみてはいるのですが、 届かなかったり2Aが間に合わない高さだったり。 相手キャラはシエルです。
>>471 自分からヘタれといて申し訳ないけど、
苦手キャラ拒否りたいって動機だけでヒスコハ始める気にはなれないかなぁ。
今のキャラ好きだし。
474 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/12(金) 20:01:48 ID:vLuCWA7B0
のびについて質問なのですが HJからJAを使いまくってくる七夜にはどう対処すればいいですか? あと、七夜の固めはどうやって抜け出せばいいのですか? 教えてください、お願いします
質問なんだが将来性を考えたら単体琥珀よりヒスコハのがいいのかな?(´・ω・`)
マジカルアンバーと絆どちらが強いか自分で判断するんだな
琥珀使いはヒスコハ 翡翠使いは単品
画面端の空中にいて、JA等を連打されて降ろされ 空中ガード不能の5Aからエリアルへもってかれることが多々あるんですが。 こういった場合どう対処すればいいんでしょうか?
480 :
479 :2007/10/12(金) 23:14:54 ID:oM7JJNxZ0
>>479 なるほど、シールドしてから発生速いJAとかで反撃すればいいんですね?
どうもありがとうございます。
>>463 ,464
ありがとうー。6C強いなww
>>466 有利フレーム取れる技は・・・5C、BE5C、4C、BorC射撃とかですか?
地上投げは崩しの一つとして有効な手段だとは理解してます ただ自分はビギナーなので安易な投げに頼るのは 上達を阻害するかなと思い極力使わないようにしてきました しかししばらく熱帯やってきてあまりにガードが崩せないので (自分の攻めが単調・固めがワンパターンなのは自覚してます) むしろ積極的に使ったほうが他の攻め手が生きてくるのかなとも思い始めてます 皆さんは初心者の投げ多用についてどう思われますか? ちなみに都古使用してます
翡翠なんかは投げがないと崩しようが無いと思うんだが
投げの使わない都古なんて…
2A連打やシールド頼りの方が上達妨害になると思うんだわ
都古なら相手は少なからず投げを警戒するだろうから 多用して相手がくらうなら対策不足だよ 暴れられればこっち危ないわけだし
488 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/13(土) 02:27:59 ID:jhdYOC6n0
すいません。 だれか、ホストになってくれませんか? 初心者の俺に指導お願いします
ケーブルテレビに無茶をおっしゃる
490 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/13(土) 02:31:26 ID:dHi11eI90
491 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/13(土) 02:31:41 ID:jhdYOC6n0
そうですか・・・ ほかのとこに行ってきますノシ
492 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/13(土) 08:21:29 ID:PedKKRgA0
>>481 JBでカウンターですね
ありがとうございます
拾えないよ
494 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/13(土) 09:42:51 ID:PRsA7zam0
ラスト翡翠の人ありでした 勝てなかったけどたのしかったです
495 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/13(土) 09:52:28 ID:6CyqAQKKO
>>487 バカ野郎、ガイルの空中投げの方が怖いっつうの!
>>484-487 意見アリガトウ
もっと投げ厨みたいに思われるかとびびってました
何故かw
もうちょっと積極的に使っていこうかと思います
てs
ts
カマキリばっか振ってくるネロにはどうすればいいのでしょうか? 密着以外ガードしても2A間に合ってない気がするし射程外で放置すると 動物祭りになってしまうし・・・ワラと都古使いです
>>499 地上ガードから反撃したければ馬鹿ダッシュくらいしかないと思う
あえて飛んで二段目を空中でシールドっていうのもありかも
一段目は空中ガード不可だし立ちBもあるから結構賭けになってしまうけど
501 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/13(土) 19:39:53 ID:/PkTBsCY0
>>499 空振り見てからEXちょうしんちゅうとか竜巻じゃダメかなぁ。
なにぶんセブンス安定なもんでよくわかんね。
502 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/13(土) 20:22:39 ID:aJFQ0seb0
七夜の固めって水月使わなくておk?
低空空中ダッシュって最速で9N6でいいのでしょうか? キーボードでパパっとやればできるのでとにかく最速っぽい感じですが、何フレ以内に入力みたいなのはありますか?
>>502 水月って消えるやつだよね?
B水月くらいだったらたまに出していいと思う。
AとCはいらない子かなぁ。
ただ俺は一度友達とやってたときに時間ギリギリのときに
C水月の構えで上に飛ばせてタイムアップにもちこんだことがあるけどw
>>503 多分66ってやってダッシュになるギリギリが956で低ダになるぎりぎりだと思うよ。
ラストアークってどうやってだすの?
507 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/13(土) 21:16:22 ID:B91M/8xe0
七夜のラストアークで決めると気持ちいいな
>>499 ワラならダッシュ直後逆昇竜Cか22B長尾氏
みやこならダッシュから逆波動Bか避けでいいんじゃね?よく知らんが
戦術変えてきたならそこはがんばれ
>>502 水月はぶっぱや単体で出しても無駄。
ABCに加えてはっせん(字なんだっけ)と一風を使い分けないと無理
水Bは最初に見せて反応を見る
相手が固まるようならはっせん一風、フェイントで水C
警戒していれっぱなら水Aからリクトでいいんじゃね?
水月はAとBを印象づけるとCがものすごい活きる 俺と一緒に水月使いまくってアホな子になろうぜ
画面端に空投げした後に、ダッシュ→水月ABC・八穿・一風で択ればおk
>>509 六兎ってB以外は空ガ不可は初段のみじゃなかったか?
いれっぱ読んだならそのまま空投げでいい気がする。
512 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/13(土) 23:33:04 ID:aJFQ0seb0
やっぱ水月はフェイント狙いでたまに出すと良いんだdクス 固めはリバビ使って中下段とジャンプからのJBやJC たまに急降下でずらせばいいのかな
最近、メルブラ始めて秋葉練習してるんだが エリアルのJB>JC>空中投げってJCと投げの間にダッシュ挟まなくても出来るの? コンボリプレイとか見てるとJCと空中投げが殆ど同時に見えるんだが…
>>513 ダッシュなくても投げれるが、ダッシュを入れることで画面端まで
持っていけて端の起き攻めができるので入れたほうがよい
515 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/13(土) 23:51:25 ID:aJFQ0seb0
>>514 JB>JC>(空中ダッシュ)空中投げの成功率が1割ぐらいなんで
ダッシュ入れない方が確実ならそっちも覚えたい。
>>515 出来ればコツを教えてくれ
それなりに練習したつもりなんだが出来なかった…
両志貴の固めは、どこでぬけたらいいのでしょうか? このキャラが出てくると、9割方負ける・・・orz。
>>513 基本はJBJCJBJC空投げ
空ダはJC空ダ投げが繋がるしダッシュ慣性残って随分運べるから使う
つまり壁際ならダッシュの必要がない
というか空ダ投げ安定しないから相手の高度みて空ダ挟むかどうか判断してる
空ダ挟まない方が遥かに簡単だからちょいやってみるといいよ
>>518 壁際で空ダ挟まないで大分練習したつもりなんだが出来ない
jc後のJBJCの直後に6Cが入れられないのは技術不足かね…
なるたけ、JC決めてる間に6C入力するようにしてるんだが入らない
空ダ挟んだ方がまだ成功してるってどうなんだ俺
>>519 ダッシュって66でやってるよね?
ってことは2回目の6を省けば実質成功になるんじゃね?
イメージだけど
5B前慣性(6)→JBJC→jc(9)→(6)JBJC投げ
つまりjc後そのままずらして6にすればいいんじゃないかな
>>520 アドバイスどもです
ちょっとその感覚で練習してくる
低ダが安定しない… 1P側では766か7N6 2P側では7N4 でやってるんだけど、なんで安定しないだろ…? みんなはどうやって安定させてますか?
カカッと低ダ
8N6A+B
俺は9N6で何の問題もない
>>522 >1P側では766か7N6
そら出ないわw
まぁミスだと思うけど一応。9N6か966な
>>526 ん、俺は7N6で普通に安定してるんだけどな
9N6が普通らしいが俺にはこっちのがやりやすいw
いや7N6って空ダ出る要素ないだろw まぁボタンダッシュなら何でもいいけどさ
7使うなら676か
ヒスコハのB絆って距離次第でバンカーやバカダッシュで反確になるのですか? キャラは秋葉です
>>519 ReActFTのアーケードじゃない方のモードでやってないか?
(投げが「前or後ろ+大」のやつ)
そっちだとJ大キャンセル空中投げはできない。
(正確には、ビートエッジの同技制限で、J大と空中投げが同じ技扱い)
532 :
519 :2007/10/14(日) 13:38:58 ID:554qD/Mk0
>>531 まさにその通りだった!
というか、今ACモードにしてやったら簡単に出来た…
お手数お掛けしました…
相手ダウン状態から EXワイヤーへつなげられるコンボの レシピおせーて
534 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/14(日) 13:58:59 ID:Ik/t6xjF0
七夜のB>派生B>C水月>エリアル っていう動画見たんだけどあれって出来なくね?
535 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/14(日) 14:29:22 ID:6/M2T5rlO
できてるから動画があるんだろうが
536 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/14(日) 14:31:53 ID:kMIhEsn10
どうせ溜めてない
538 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/14(日) 15:09:15 ID:Ik/t6xjF0
C水月まで出来るんだがジャンプが間に合わない
539 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/14(日) 15:09:15 ID:z9vKHINh0
都古ってリーチが短いんですが 琥珀とかネロ相手にどう立ち回ると相手は嫌でしょうか? ジャンプA連打とか?↓Aの出は遅いんですかね? どうしても起き上がりなど相手のほうが先に当たるんですが。 ご教授いただければ幸いです
リーチの長さと判定の強さは別物ってのを意識に置くといい
541 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/14(日) 16:37:21 ID:z9vKHINh0
>>540 立ちA強いみたいですけど牽制として使っていけますかね?
アドバイスありがとうございます!
>>541 少し冷静になれ。
とりあえずどんなキャラでも起き攻めに屈A重ねて屈Aで返されるのは
ちゃんと重なってないだけ。つまりスキル不足。
リーチ短くても相手の攻撃判定には食らい判定が大体ついてるから
シールド>Aでネロの攻撃は大体大丈夫。
琥珀は対空さえできてりゃどうにでもなるはず。
都古なら植物も避けでどうにかなるし。
>>542 出が遅いとかではなく単純にタイミングが合ってないだけなんですね
シールド>A?っていうのは、なんでしょう?
タイミングが同時になるように攻撃ってことですかね?
避けっていうのはバックステップですよね。
アドバイスありがとうございました!
PC版カデンツァVer.B買ってきたんだが、 このゲームnodvdできないの?
>>545 とりあえずID書いた紙と箱を写真でうpした方がいい
暴れから卒業したいんだが どんなこと考えて攻めにいってる?
最終的に端でハメ殺す為に立ち回るゲームだよ
そうか、キャラによって違うか。 多キャラ使える奴はキチガイだな
>>551 2〜3キャラは普通
4キャラ以上は器用
器用貧乏にはなりたくないな
俺はサブですらメインの連携を脊髄で出してしまうから駄目だ
サブとか作れません><
メインすらいません><
たまにどっちがサブだかわからなくなる メイン秋葉で連敗してたのに気分転換に繰り出した七夜であっさり勝つとか悲しくなるわ… しかも基礎コンと崩しに低ダJBぐらいの持ちネタしかないのに
メイン翡翠サブMAXだけど 強さは翡翠だけど楽しさはMAX だいえんじょおおおおおおおおおおい
開放で余裕でした
>>558 メインもサブも楽しさと強さも全部逆だわwww
軋間使っててつまんないけど性能が素直だから勝てる不思議w
のびたと七夜と戦うとストレスがマッハなんだが 俺だけ?
B2になってからはそんな感じは無いな ワルクはちょっとイラつく。空中Bイカのあとで動けるようになるとか
軋間でのびはストレス溜まるのわかるわw
昔の闘劇魂読んでフレーム表見たら地投げ発生4Fって書いてあったんだけど 例えば、お互いが発生4Fの2Aを同時に入力したら相打ちになるが 発生4Fの2Aと地投げが同時に入力されたらどうなるんだろ?
投げのモーションに攻撃判定がぴったり重なったら攻撃が勝つ。 1Fでも足りてなければ投げに吸われる。 秋葉の2Bとか赤い爪が出てるけど攻撃判定出てないで投げられてる時あるっしょ?まさにアレ。
>>565 そういえばそんな現象もあったな…
分かったからって役に立つわけじゃないけど疑問とけた。ありがとう。
あとこれもどうでもいいことだけど、
アルクが解放を相手に当てると爆発音じゃなくて
A攻撃当てたときみたいな音するけどあれはバグかなんかなの?
シオンの起き攻めで2A*nから →2B>2C>B射撃 →ダッシュ投げ →ヒット確認>2B>3B>エリアル をよくやるんですが、友達に、そんなんシールドで終わりだからなって言われました 駄目なんですかね?
シールドを上下に散らすように固めれば相手が終わるぜ そもそもダッシュ投げが選択肢にあるんだから、シールドしかしないなら投げ続ければ終わる そのn択に対してシールドで終わりなんて言うのはリスクを考えてない奴が言う事だと思う 固め中のシールドは上下が確定する場所以外はリスクがでかいと教えてあげよう
>>566 Ver.Aから確かそうだったよな。
台詞の割りに「ペチンッ」っていう音で、初めて聞いたときに(´・ω・`) したのを覚えてるw
後ネロ使いに質問なんだが、
対シエルで何に気をつけて立ち回ってるとか、そういうのあったら教えてくれ。
どうもシエルに勝てないorz
>>568 多分最初の2Aがシールドで乙るんじゃなかろうか。
というわけで空中からの攻めとかも考えてみたほうがいいかもよ。
>>569 とにかく相手のゲージを見ることが大事。
迂闊に鹿やらEx蛇出そうもんならセブンスで刺される。
あとダッシュで下潜られるとキツイから5Bをむやみに振らない。スカしたら乙るからね。
それと空中から攻めるとき相手はだいたい4Cで迎撃してくるから注意すること。
まぁなんだ、シエルと琥珀は相性悪いよな。頑張れ
>>569 とりあえず自分の負けパターンを考えてみよう
黒鍵に引っかかりまくってるようなら遠距離でもうちょい落ち着く事とか
4C、JA、HJ空投げで落とされまくってるなら後飛びを意識して
ダッシュを止めようとして投げを喰らいまくってるならダッシュをされた時点で飛んで誤魔化すことを覚える
起き攻めは割としょうがないけど2C派生はシールドやら幻想種、喰らい逃げで拒否
2Aと(J2C>)Bハイロウの二択はシールドやら開放で拒否を見せておく
攻めに関してもEX鹿は機能しないから基本空投げ優先、
空投げ入らなかった時でリードされてるようなら落ちてくる相手に直接殴りに行く読み合いを
何かキャンセルEX鴉からはダッシュとセブンスで逆二択されるとしんどい、
一応セブンスに勝ててダッシュで反撃貰わない前Jがいいっちゃいい
>>570 最初の2Aを片っ端からシールド取るような奴だったらそれこそすかしまくって乙だろ
エターナルフォース様子見ダッシュ シールド厨は死ぬ
>>567 が起き攻めに2Aしか振ってこないから
その友達はシールドで乙って言ってるんじゃないの?
>>569 振りにくい物は上でもう書かれたか。
地上ダッシュやめてください><的展開にしつつ、B鹿は頑張って出して2C対空狙いたい
エリアルは反対側にホァー→EX鹿はNGで・・・
端投げで捕まえたらポチョvsエディばりの気合でハメ殺す
ESCAPISM AREA メルティ コンボがわからないって人はこれでググろう。 ネロ、琥珀以外のキャラのコンボ等はわかりますよっと。
基本2Aですが、序盤意識させるだけで後半6Bが面白いほどあたるんで…
580 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/15(月) 13:50:59 ID:Ntt49Tv/O
たまにネロ使ってる程度だけど、相殺ダッシュは出始め潰すか、先読み気味の2Bじゃないと勝てない気がする。 外したらセブンス刺されるし、結局バッタしてる…。
シエルさんのセブンスは一体どうしたらいいんだ……! 都古使いなんだが、もうセブンスもらうのは覚悟して 攻め立てるしかないのだろうか?
一体どうしたらも何もセブンス食らうような行動してる方が悪いだろw
都古でみてからセブンス安定されるような技ない気が
今日Ver.B買ったんだが、これって改造とかすればネット対戦って可能?
リバサ対策どうしてる? 翡翠でやってるんだけどリバサ強い相手だと起き攻めに持っていけなくて悔しい思いしてるんだけど
588 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/15(月) 16:56:21 ID:VsbLSTBb0
>>586 翡翠は埃固め、弁当攻めのイメージがあるから基本地上からの攻めで
リバサはやりにくいように思うけど・・・読んで様子見してみたらいいんでない?
>>586 空投げとか派生JBで相手が受け身取らなかった場合に起き攻めいったときとかは、
ジャンプして空中バックダッシュすりゃリバサすかしてフルコン入るよ
攻略サイトってテンプレだけなのか? 更新してないとこばっかでアテにならない気がするんだが
404も多いしね でも普通にMBAC-BBSの過去ログ検索すればいいわけで
そーなのかー あんがと
>>586 超ヘタレ翡翠使いの俺が通りマスオ
投げ→弁当
空投げ→受け身狩り
叩きつけ→受け身狩りor2C→弁当
弁当後はガードで待つor(2A→)投げの2択
よっぽど優秀なリバサでない限り弁当のおかげで
相手はリバサ後爆発、へたすりゃまたこっちのターン
空投げはもう受身狩りだけにしたほうがいいか・・ 下手糞な表裏狙いにいって逆に駆られてる
レンで崩しができねぇ・・・ 鴨音しかないのか?!
>>595 レンはやたらめくったり低ダJCすかし地上投げとか美味しい受け身狩りとかいっぱいあるだろ
597 :
569 :2007/10/15(月) 19:51:03 ID:v+vsvStM0
遅くなった・・ いちいち安価はしないが、皆さんくす。 確かに黒鍵を食らい過ぎてた感があるから、もうちょっと自重して行動する。 やっぱ逆飛ばしEX鹿はダメか・・・端投げと鹿織り交ぜてたんだが。 とりあえず、これを念頭に置いてこれからもっとネロで頑張るぜ。 重ね重ね、対策教えてくれてありがとう。
やはり低ダができない時点で致命的だな 低ダだけずっと練習するわ 格ゲー1ヶ月じゃきついわ
>>598 低ダって難しいよなorz
9N6で練習してるけど、そもそも何で9N66じゃなくてもできるんだろ
9で→一回分も入力してるってことなのかな
どうなんだろな、内部でなにがおきてるかわかんねーし・・・ コンバーターを2Pタイプからも脱しないと^^;
>>595 俺はJC→ダッシュ→JC(スカシで相手の後ろに着地)→5Cとかやってるけどな。
>>600 コンバータが2Pタイプは本気でやめた方がいい
そりゃ低ダでないわ
>>599 多分そんな感じであってんのじゃないか?
9には8成分と6成分が入ってるから
すばやく入力すると低空ダッシュになるみたいなことをどっかでみたような。
どうでもいいか
どうがんばっても低ダではなく中ダぐらいにしかならない件について
それでも時々でる低ダに歓喜してる俺ってorz
>>601 やってみます!!動画で技盗まないとな・・
>>605 画面端は鴨音かな。地味に猫ロケ→一段目ガードorヒット→ダッシュから投げとかも強い。安いけどな
ミスコンが出来ぬぇぇぇ! どうして皆当たり前のようにシールドキャンセル>ダッシュ>5Aが入るんだ… 指が痛ぇ
>>607 仲間いた\(^o^)/
ミスコンできないからシエルは諦めた
志貴使ってるんだがどうも成長が止まるから困る。 あまり良い表現ではないけど他のキャラに逃げるなら誰だろう?近距離で戦うキャラが良いんだが
>>607 シールドは5C派生のモーションから最速で出す
シールドも一瞬で
その後は66666・・・みたいな感じで入力してその後は相手が落ちる直前に5A出す感じ
壁際だと感覚的にやりやすい
シオンのB切りってなんだ?
612 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/16(火) 00:09:51 ID:68PH12ZW0
>>595 レンは2Bを上手く使えば崩しの性能はかなり高いと思う
というか2Bを使わないとおしっぱシールド安定・・・
常に中段と下段と鴨音の択を迫ればかなり崩れる
ほとんど空中からの崩しだけど
・JC>JB>空ダ>
・JBもしくはJCから鴨音か下段の二択
・すかし下段
・低ダ裏周り>
・2B下段
・空投げ
・相手方向にジャンプでJC
などなどもっと色々ある
中央でも表裏中下段鴨音択を迫って
画面端では鴨音メインで中下段迫れば簡単にくずれる
低ダすかしJB二連続で下段とかアドリブで色々できるからがんばれ
>>609 ななやんは?
行動にディレイかけて暴れ潰ししてく感じ。
このゲームやたら難しくね?とメルブラ初めて一週間の俺が言ってみる 熱帯やって分ったけど逃げてる相手を追いかけるのがビックリするほどめんどくさいこれ
615 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/16(火) 01:06:35 ID:68PH12ZW0
>>613 志貴つかって成長止まるなら七夜使ってもとまる気がする
固め以外は劣化志貴だし
>>614 むしろガン攻めから抜けるほうが難しくないか?中段なんか見えないわww
と熱帯3週目の初心者スレ住人が申しております
切り返しのポイントが全然見えないんだよな 実力差がちょっとあると 簡単にハメ殺しゲーになってしまうのが怖いわ
全キャラの立ち回りと崩しをある程度把握してないと話にならないね 格ゲー全般に言えることだけどこのゲームは特にそんな感じがする。
動画で見るとわかるんだが実戦だとまるで見えないよなww シオンの中段、シエルの裏表、さっちんの起き攻め。
シオン使いだが、自分で使ってる時は hahahaha!!!くらえ6B!!!!とよく決まるが、 相手に振られるとうわあ中段だたた立たないと しゃがみガード余裕でした。 アルクの溜め5Bだうわあ中段だたた立たないと よし間に合ったぞ!!おい2Bやめろ壁コンで4000とかやめて レデュース連打してました。 こんな初心者スレ民です\(^o^)/
起き攻めはまあ運でなんとかなるんだが 固めの切り返しが全くわかんね アルクとか七のびとか両シオンとか
>>614 すげーわかる
俺も何度も何度もジャンプするのが面倒臭くて仕方ない
かといって落とす手段も飛び道具もないから仕方なくジャンプしている・・・
秋葉は装甲を生かして強気にシールドするのもありでしょうか
レンの固めがどう展開していいかわからない。通常攻撃にディレイかけてキャンセルでフリーズとかってやってるけど簡単に抜けられてしまう どんなかんじで固めれば? そもそも固めるのが苦手だしなぁ…
レンは固めるキャラじゃないんじゃない?
627 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/16(火) 09:47:28 ID:iBANdnPZO
七夜の何がのびに劣っているんだ? どーみても七夜の方がルックスはイケメンだろー 俺にのびが七夜に勝っている点をやさしく教えてくれ 場合によってはのびに乗り換える俺七夜使い
>>624 フルコン貰ったら痛いのは大して変わらないから落ち着け
せっかく都古で相手アルクの体力をセコセコ減らしてたってのに 開放で体力回復やってらんね。
端でガッツリ減らせよ
起き上がりに翡翠弁当置かれて延々と投げ続けられるんだが これはどうすれば('A`)
飛べ
飛ぶのはお前だ
>>631 端でコンボフルボッコできるぐらいなら初心者スレに来ませんッ!!
アルクの固めとかBEBを気合シールドぐらいしか抜け方がわからんのだけど どうすりゃいいの
>>637 固めはなかなか強いが崩しは酷いキャラと比べればそうでもないから、基本ガードから気合で抜け出せ
まあ端投げから追撃>ターン継続は少し憎らしいな
ピョンピョン飛んだり跳ねたりしないで戦えるキャラ居ない? どいつもこいつもなんであんな早く動くんだ…
ポチョム・・・ 地上べったりという意味では軋間かな? ただし空中を早く動く事もあるが
軋間だなー JB刺したりJC置いたりももちろん必要だけど
>>612 レスコピペして永久保存するわwwww
thx!
う〜ん、あんまりのび太の強さがわからなかったな これからも七夜を使うことにするぜ
JCぶんぶん振り回すだけで 相手のストレスがマッハなんだが・・・
647 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/16(火) 20:15:15 ID:MplWVoY30
のびの強さ その@ 足がありえないくらい長い=JCがものすごく長い。しかも発生も速いので空中戦ではかなり強いほう そのA 近距離が強い。 逆言えば近距離以外弱いんだけどうまく相手の近くで立ち回ればけっこういける そのB 技がシンプルで使いやすい。固めなんかも楽 のびの弱さ その@ ステップやらVerAから大幅に低下。 そのA 崩しがほとんどできない。相手の防御をどうやぶるかの腕が必要 そのB 火力が七夜にくらべてかなり劣る。七夜が高いだけか? こんな感じか?ほかにもなにかあったら足してほしいわ・・・・・
上手い人ののび太と対戦するとすごい楽しいのに 厨房ののびと対戦すると全キャラの中で一番つまらない不思議。
>>647 ダッシュ投げと潰しの二択
下からのJAが未だに強い
214バカキャンで切り返しやすい
確定AAD
のびの強さは抜群の安定感から来てるんじゃないだろうか
大会動画見てたんやけど シオンの中段って見てからシールドとか避けとか できんもんなん? ガードで精一杯みたいやったわ
シオン中段は2A暴れが刺さるときがあったり当たり判定のないように空ぶるときがあったり よくわからない・・・
652 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/16(火) 21:10:02 ID:npbH7l8B0
シオンの中段は下段無敵
下段てか足元がちょっと無敵なだけなんだよね だから上下段問わず打点の高い2Aなら潰せる あと詳しい人に聞きたいんだけど、この足元無敵って6Bの攻撃判定発生と同時に切れるの? 切れるんだったら低い2Aでも引き付けて出せば相打ちで追撃阻止できるんじゃない?
ワラキーとネロが倒せん 初心者キラーだろあいつら
初心者キラーは確実に秋葉
そういうもん? ネロとワラキーの通常攻撃強くない? 秋葉とはほとんど戦ったことないからかな・・・
秋葉と志貴の2Cは初心者キラー
ガード中カマキリ振り回すネロが最強の初心者殺しだろjk
660 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/16(火) 22:11:13 ID:MplWVoY30
琥珀の2Cとシエルのセブンスセブンがものすごく初心者殺しな気が・・・・・
さっき熱帯初心者スレ行ったら、 なんで負けた原因すら分からんくなるくらいフルボッコにされたぜ・・・ 初心者スレ強くないか・・・? で、聞きたいんだけど白レンて滅多に飛ばずに立ち回ったほうがいい? まあキャラによるだろうが、空投げのいい的になってる気がして・・・ つか近距離で空中氷ガードさせたら、拾いみたいなノリでフルコンいただいてしまう(´・ω・`)
初心者すれには初心者をフルボッコしてストレス発散してるやつがいるからな 強い人と戦うのはいいけど何されてるかわかんねーから アドバイスぐらいもらいたいもんだ、初心者スレにきてんだから
初心者スレは異常だと思う
ワラのJC多段ってわかってるのに途中でしゃがみガードに切り替えて崩れる俺が着ましたよ
かといって 逆にしゃがみガードが遅すぎて・・・以下略
ワラキアを使ってたら厨扱いされた。 仕方なしにシエル使ったら余計に言われた。 シエルのBE立C一段→AADで開幕の赤秋葉に8500減ったのは悪夢だったとしかw
自キャラ以外厨扱いみたいな小学生はよくいる。
669 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/16(火) 22:44:53 ID:iozuv1U5O
俺メカ翡翠VS友人Vシオン で1勝4敗ほぼフルボッコだったんだが 友人が言うには「メカ圧倒的有利じゃん^^」 とのこと リーチ的な事らしいけど 実際どうなんかなあ あー悔し
670 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/16(火) 22:49:49 ID:+GGNLPxeO
悔しいのは分かるが専用スレ立てたりするほどのことじゃないだろw
>>670 今は反省している
あっちなら人多いと思って
都子使ってフルボッコしてVシオンリーチ長いじゃん^^ と言えばいい
「お前…有利なキャラで負けてるんだぜ?」 と言われたも同然 ニヤニヤしやがって糞があああ
675 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/16(火) 23:28:02 ID:iBANdnPZO
俺はいつも開幕前に礼儀正しくしゃがむから 試合終わった後も相手がさわやかに挨拶してくれる アドバイス付きでw 急降下を使いわけては? 2Cをもう少し控えてみては?とかな>七夜
>>675 俺も開幕前は一回しゃがんでるけど直にアドバイスもらったりとか相手と話したことはないなぁ
自分から話しかけてるの?
・挨拶する ・募集時にその旨を書き込む 例「アドバイスもらえるとうれしいです」 ・気づいたことがあったら書き込む 例「差し出がましいですけど○○」 ・ぼやく 例「ワラキーの竜巻に涙目wwwwww」
僕のところに来る奴は挨拶さえしていきません
厨房臭い戦いされると挨拶する気なくなるんじゃないか
680 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/17(水) 00:11:30 ID:VdDkHRRt0
ゲーセンなら話しかけるしかないんじゃね 勝ったほうが負けたほうに話しかけることもないだろうし
何いきなり話かけて来てるわけ?
場所によっては大会っていう手があるな
大会も素っ気なくね 俺「お願いします」 相手「ジャンケンポン」 俺「じゃあ俺2P側で」 相手「わかりました」 俺「あざーした」 相手「ども」
ゲーセンでアドバイスとか欲しいなら自分から話かけるしかないでしょ
負けて隣の台で1Pプレイしてたらクリア後話しかけてアドバイスしてくれた人がいた でも仲良くはならなかった 今でもゲーセン行ったら見かけるけど
いきなり話しかけられるとテンパる人もいるんでよろしく
ギルティでなら話しかけられたことあるな 2戦目開幕金バ→DOTCH→即死こんぼ→相手「なめてんのか?」 メルブラは怖そうな人いなくて安心
行くゲーセンの大体が狭くてゲーム機の音でうるさいゲーセンだから 軽く声かけるにも結構大きな声出さなきゃならないんでできないな 連れに話しかけるときだって耳にしっかり向けて話さないと聞き返される
流れ切るが、レンのダウン攻めで何かループっぽいのある? この間誰かが使ってるの見たんだがレシピが思い出せない…
さつきの無限kwsk
692 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/17(水) 17:23:53 ID:rYhXvB1LO
低ダからCって出ないの?
Vの固め教えてん★
シオンのBエテグラからの追撃なんだけど、 トレモなら地上ヒットでも空中ヒットでも 5B→2B→5C1段→3B→エリアルが繋がるんだけど、 実戦でやると何故か5Bが届かない。 Bエテグラからは追撃出来ないものなの? ついでにシオンの開放は何て言ってるんですかねw
最適戦略
メカヒスイって、空中コンボに拘らない方がいいのかな?…
>>693 低ダの時C押しても出なくね?
Aなら出るけど
>>698 キャラ言え。
とりあえず仮に赤葉とする。
JA→普通に出る
JC→出るけど攻撃判定が出る前に着地
みたいなことか?
>>701 のび太?
ならちょっと高度上げたり低ダJBにしたり
>>699 赤葉でも低ダJCできるよ
絶対低ダJCスカすのはワラキアだけじゃなかったっけか
>>701 だから何のキャラで低ダJCしたときにスカすんだよ
別にワラキアでも最低空じゃなきゃJC出るけどな やる意味も特に無いが
705 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/17(水) 22:37:50 ID:rYhXvB1LO
「低空」の定義が人それぞれすぎてまとまらねえな…
キャラ分からない限りこれ以上は無理ね
>>706 多分最低空なんじゃないかな?
しかし何度も聞かれてるのにキャラを言わないのは何か意図があるのかそれともただ日本語が読めないのか
709 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/17(水) 23:48:23 ID:rYhXvB1LO
何のキャラだと思う?
イカリング対策を教えていただきたい
>>710 だからキャラを書けってさんざん言われてるじゃんかwww
携帯厨な君はレス先をよく確認してから書き込んでみようか
既にイカの話になってると推測w
>>714 ウホッ、すまんかったw
>>712 レンの場合、イカリングはしっかりガードまたはシールドを取っていくこと。
また、結構Aプリティウォークが機能する。
中距離で出してくる場合、猫ロケで牽制できてると相手は中々飛び込みにくい。
でもさ、イカリングのあとワルクってすぐ動けるじゃないですか それが厄介だなぁとこちらが攻撃に移ることが中々難しい
最近レン使いはじめたんですけど立ち回り難しくないですか? 今まで地上ダッシュの性能がいいキャラ使ってたから使いにくい… レンの立ち回りの基本って相手全キャラ共通でバッタで相手のJ攻撃にJAをさすこととJCでゴリ押しするってことしか意識してないんですがそれ以外の立ち回りの基本って何でしょうか?
当方蒼子使い のびとかワラみたいな、リーチのあるキャラに刺し負けてフルボッコ喰らうんだが… 俺の腕が悪いのは重々承知しているが、皆はどうしてるか教えてくれ
>>718 ゴキブリ
もとい黒猫出すだけで有利状況になる
なんか最近ホームいくとやたらワラキーとばかり当たるんだが… さっちん使いの俺に氏ねっていってるのかしら。 あれ、今はさっちん>ワラキーだっけか
赤秋葉ってランクどの辺?JA糞強いんだが
むしろ逃げ回れるとシエルつかってるのに追いつけないんだけど
青子のA蹴りがちっともリバサで出せないのはなんで? キシマや七夜のは問題なく出るんだが。
>>724 他ので出るなら普通に出るはず
無駄に6まで入力すると二つのコマンド被るからかな?
赤秋は装甲薄いから強くても我慢できるんだがN秋葉は 装甲もあってJ2Cとか低空鳥とか折紙とかもろもろ強すぎる('A`)
どの格ゲーやっても同じ事言いそうだなお前 そんなに強キャラと思うなら自分が使えよ、そしてスレ違いだ
うぉーい教えてくれ 俺メカ 相手ネロ 近づかれて画面端でフルボッコ 遠距離でも動物撒かれてフルボッコ されんねんけど どないしたらええのん? あの長いJCはないわ・・・
いまから始めるんだが キャラの特徴とか使いやすさとか解説してるサイトないかな?
随分狭量だなw
まぁ赤も秋葉も若干遅いけど、それカバーしやすいキャラだとは思う。
赤は崩れたらやばいが。
>>728 簡単なことしか言えないけど、
・遠距離動物は見てからビーム・フィッシャーで反撃。
・牽制やスクランは蟷螂、JCのリーチ内では特に警戒。
・隙見て急襲。
こんなとこじゃない?
接近戦でターン取られたら負けと思って頑張れ。
うまい赤はまじシャアかと思うくらい早いw
>>730 二段目の赤について記入ミス・・・ネロ対策の文面も少しおかしいし推敲できてなくてごめんよ。
>>729 全キャラ紹介してるサイトは知らないけど、
ここの過去ログ見たら何となく分かるような気がする。
PS2版では、レデュースが成功したかどうかは絶対わからないの? なんか設定いじくるとか、実は成功したときはここがこうなってるとかある?
>>728 メカ対ネロは、確実ネロ不利と言われる組合せ。
730が書いてるように、相手の動物をフィッシャー等で潰せる点や、リーチの長いJ攻撃をスクランで牽制できる点でネロ側は相当やりにくい。
相手のスタイルによってはSTGと化す(言い過ぎか
>>733 ダメ減ったから成功だな…と思う他無いわけで。
>>733 今バーエーの動画見てきたんだけど
レデュース成功時はバ−ビーと変わらない気がする
キャラが光って見える、キャラから透明っぽいエフェクトが出てるように見える
説明するのが難しいけどこんな感じ
バーエーとバービーの動画を見比べてみるのが一番早いと思うよ
間違ってたらスマソ(´・ω・)
どっかのコンボ動画で、空中の相手に七夜の5B二段目(溜め無)を当ててもインバリが出てなかったんですが・・・ どうやるんですか?アレ・・・・
738 :
735 :2007/10/18(木) 20:12:44 ID:6wmXwpaBO
>>728 動物を潰せるじゃ無くて、動物召喚の隙に差し込める、だったわ
>>737 5B派生→スカ2Aor22C→jc→エリアル
>>739 いや、普通にやるとインバリ出て空中受身取られますよね?
どうやればインバリ出ないようにできるのかなーと
そうだったんですか。すいません余り理解できなくて・・・ スカ2A入れると相手受身取れなくなるんですか?なんか変な感じっていうか・・・
>>742 スカ2A・22Cは5B派生の硬直を短くするためのもの
そうすればJBJCJBJCが繋がるようになる
簡単に言うと5B派生の硬直を10とする
つまり5B派生当ててからJBできるまで10かかる
けど相手は7の時点で受け身を取るため間に合わない
そこで2Aや22Cで5Bの硬直をキャンセルする
2A・22C自体の硬直を4とすると硬直をキャンセルしない時より6〜10まで余裕が出来る
つまり5の時点で行動可能だから6までにJB当てればエリアルが出来る
わかりにくいけどこういうことね
実際やってみると5B派生後何もしないより2Aや22Cで硬直キャンセルした方が
早く動けるのは分かると思う
まぁ2Aとか多分コンボの始動で使ったりするだろうから基本22Cでいいと思うよ
うへーミス 〜キャンセルしない時より5〜10まで余裕が出来る
シエルで相手が真上にいるときの対空って何があるかな?
昇りJAとかサマーとか2Bとか4Cあたり?
ちょっと相談なんですが 軋間と青子とメカヒスイ、七夜に志貴、ネコアルクにネコカオス、暴走アルク。 これで一番シンプルに戦えるキャラってどれでしょう。 休日に友達とメルブラVerB2をプレイするのが習慣になってるんですが 友達が「お前ワラキアばかりでつまらん、俺の使ってるキャラ以外の練習してくれよ」と言ってきまして。 じゃ、戦いながら練習していいか、と聞くと「基本コンボぐらい覚えてもらわんと勝負にならんだろ」と言われまして。 練習するのはいいけど、事情があってあまり休日でもその時以外にゲームに費やす時間が取れないんですよ。 だからちとシンプルに戦えるキャラを教えていただきたいのですが…… もしあれでしたらスルーお願いします。
シンプルなら七夜か志貴かワルクあたりじゃないかな MAXと先生とメカと両猫はシンプルとは逆でプレイヤーの味が出てくると思う
>>748 両シキが楽だけど、まあそういう文句言ってくるヤツはまず間違いなく
「七夜ばっかりかよ…うぜー…」とか言い出すから注意
それと猫はやめとけ
青子はよくわからん
青子オススメ 浮遊と破裂で相手をコントロールしつつ、中段ワンツーで崩したり三段ジャンプもあるからお得 まぁ動画見てみるとなんとなくキャラ特性わかるよ
先生はまずいだろうw メカでシューティング推しとくわ。
青子難しくね 設置とか大変っていうかある程度うまくないと相手が引っかかってもコンボにもってけないからキツいと思う あと対空ない。
昨日からやってる初心者 弓塚さつきで始めたが吸血衝動が出せない これって条件はゲージ100%以上ってだけだよね?
シエルのエリアル B→C→B→C から最後の投げが決まらない(´・ω・`)何故
>>756 相手との距離が離れ過ぎているか入力出来ていないと思われる
距離が離れている場合は
エリアルを速く当てるようにすればたいていは問題ない
掴める間合いなのに掴めないのならちゃんと入力出来ていない
投げの時に斜め入力とかじゃなくしっかりと横に入力するようにすればok
俺も最初同じとこで詰まったが練習でどうにでもなるから頑張れ
このゲーム(PC版のほう)って改造とかすれば、MUGENみたいに様々なBGMを入れたりする事って出来る?
シエルの起き上がり2C派生二択の練習をしているのですが 上段のJCが5Cになってしまいます。。何かコツみたいなのはあるでしょうか?
>>759 5Cになるって事は入力が早過ぎる訳だから、ちゃんと待つ事だな
ダウン追い打ちループとか練習するとそのうちタイミングが分かってくるはず
>>759 5Cになるということは入力が早いということなのでディレイをかければok
目安としては2C派生をガードさせたのを確認してからぐらいがちょうどいいかと
確かに急いで押してたかもしれません…大変参考になりました。
>>747 4Cがスカり、サマーもスカるくらい真上のときがどうにも…。
対空シールドとるか垂直JAなのかな
>>762 連打するとできないよ
>>758 別にPC版なんだから改造せんでBGM切って
好きな音楽聴いたらええやんw
765 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/19(金) 12:24:32 ID:5IwUlNSEO
>>763 そこまで必死に対空に拘らなくていいと思うぜ。
二択が全然見えないということでなければだが。
>>754 青子に対空がないとおっしゃるのですか?
A蹴り対空、破裂対空があるね 両者ともプレイヤー性能が問われるけど、強力な対空ですね
>>763 そういう場合はダッシュで仕切り直した方がいいと思う。
レンの画面端ダウン追い討ちで相手受身取らずで 2A>5B(3)>4B>5C(2)>2B>Aロンドンロンド>Bで停止>(ここからループ)2A>5B(3)>・・・ をやっていた人がいた気がするんだけど、Bで停止しても拾えない 誰か繋ぎ方の間違いわかる方いますか?
771 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/19(金) 14:32:05 ID:Ov+Nhu3h0
>>749 >>750 ありがとうございます。
今日の夜対戦する予定なので、時間見つけて七夜か志貴を練習してみます。
>>770 知られているのは「小ロンドの出し切りをインバリなしで全部当てた後、下小でもう一度拾う」
空中投げ後だともともとインバリがつくので分かりにくいが、下中でダウンさせてだとインバリの有無でちゃんとできているかどうかが分かる。
地面に落ちた回数の関係で拾えるのは一回だけ。(小ロンドの蹴りの前で地面についてインバリが付く場合、同じ理由で拾うことができなくなる)
小ロンドを全部当てるための構成はいくつかあるので、どこが間違っているかは分からない。
2ループ目は「下小>立ち大」始動でやる人が多い。
理由は、「受け身狩りをかねて」と「少し間合いが離れているので同じ構成だと入らない」ため。
2ループ目は、構成によっては途中までしか当たらないキャラもいる。
(1ループ目は全キャラ小ロンドを全部当てる構成がある。
ただ、白レンは空中復帰の方のインバリが付く構成じゃないと2ループ目の下小がそもそも当たらないはず。)
中止め後に拾う方法は自分は知らない。(多分無理だと思う)
インバリってなんですか?初心者なんでごめんなさい。
>>769 そか。立ち回りがんばってみるよ。
>>773 受身とらないとinvalidって表示が出ると思うんだがそれ。
受身がとれたのにとらなかった状態のこと。
一般的に受身狩りが怖くて受身をとらなかった場合と単に間に合わなかった場合がある。
774さん、即レスありがとございます。 理解しました!
>>764 つまりゲーム本体のBGMは切っといて、iTunes等で別の曲を再生すればおkって事?
777 :
770 :2007/10/19(金) 19:50:00 ID:eA7pFXjI0
>>772 様
ありがとうございます。
2時間でこんな的確な答えが返ってくるとは思ってなかった。・゜・(/Д`)・゜・。
まだまだレンで頑張れそうです。
>>776 うん
俺はいつもそうしてる
コンボに影響出そうなんでSEのボリュームは適当に調整してちょ
まだ始めて間もない初心者ですが このゲームではまず何を練習すれば良いでしょうか?一応他のコンボゲーもやってたのでコマンドはだせるほうだと思います。 キャラはさっちんを使うことにしたのですが、さっちんでこれは覚えとけ見たいなテクニックがあったら教えてもらいたいです。 いくつも質問悪いのですが、ゲーセンにある本を読み 「入れっぱ、暴れだけでは美しくない」とあったのですが、入れっぱってなんですか?
とりあえずゲーセンで揉まれてくるとか
Vシオンって昇竜が安定しないと使えない? いまだに421が上手く出来ない
>>779 画面端などに追い込まれているとき↑おしっぱでジャンプで逃れる行為
だと思う。固めを抜けやすいが、暴れと同じで入れっぱ狩りというのもある。
さつきはとりあえずアームループからの起き攻めを覚える。
これができないと話にならない。あと空投げを意識して行うといいかも
他にもいろいろあると思うが詳しくは
>>2 のサイトを見てくれ
>>774 俺の七夜のエリアル必ずインバリ入るんだが
友戦でも熱帯でも受身なんて取られた記憶がねぇ
>>780 近くのゲーセンにメルブラ無いんです。友達と遊びに行ったときに対人はします。
>>782 詳しい解説ありがとうございます。攻略サイトもちゃんと見て覚えます。
入れっぱって悪いんですね。もしかしたらやってたかもしれない。
相手が寝てるときの2C>623BかCって難しいですね。よく236に化けてしまう。
動画見てたんやけど さっちんの起き攻めって見えんの? 完全にガードしてる人見たことないわ
少なくとも俺は見えないな
>>783 七夜のエリアルくらいはインバリくらい出ないように練習しようぜ…
そういうのは割り切ったシールドとかで逆2択かけてくる相手が辛いって聞いた気がするよ。 すかされたら駄目だけど読み出し。 それよりシオンの固め+中段をガード以上成功した動画の方が見ない・・・。
のびたのコンボは 〜2C→5B→5B派生→5A→JC→hjc→JB→JC→投げ 以外何か出来るようになったほうがいいのありますか? まとめは見てみましたがいかんせん更新されてないので。
最近SF3とこのゲームを並行してやってるんですが、 軋間を使ってて、起き攻めが2Aから固めて、ディレイおいて通常投げか固め継続かの2択にハマっています。 でも軋間使ってる以上は、通常投げをアッガイに変えた方がいいんですか?SF3に慣れたので、AとDの方が押しやすくて、早いと思うんですが…。 あと上にも書いたのですが起き攻めが楽しいので、起き攻めが優秀なキャラってどんなのがいますか? あんまり、他の格ゲーにないくらいぴょんぴょん飛び跳ねる立ち回りはしたくないんですが…、メルブラは大半がそんなキャラですが?
>>790 アッガイのほうがリターン大きいんじゃね?
確かアッガイのほうが発生も1F遅いはずだしリターンが大きいんだと思う。
起き攻め優秀っていうならシエルとかさっちんとか秋葉とかなのかな?
飛びたくないならこーまが一番いいと思うが。
ここで白レンを勧め(ry
七夜が手軽すぎてクセになりそう
使用キャラはレンです。 両秋葉とかのラッシュに全く耐えれませんorz 頑張ってガードしてると投げが全く見切れませんorz 投げられるとまた仕切り直しなんできつい… 頑張ってジャンプで抜けるのがやはり得策なんでしょうか? あとJCを頻繁にシールドとられます。空ダなどをうまく絡めているんですがあんまり空中でウロウロしてると空投げがorz レンのJCでうまく相手を地上で固めるにはどうすればいいんでしょうか…
>>794 赤秋葉のラッシュはガンガードして投げだけに集中してる俺
赤はどのキャラでも言えるけどまともにガードしてちゃだめ レンなら適当5Cとか魅せて相手にプレッシャーを与えるのも忘れずに
798 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/20(土) 07:22:19 ID:ICk+skqMO
アルクのBCループで気を付けるのは、2C後の5Cに最ディレイ5B拾いを最速 これ以外の注意点はないかな?一度たりとも5Bで拾えたことがないんだ。
>>794 地上で固めるキャラじゃない。どうしても固めたいんなら5C>5Aとかロンドで
秋葉はあえて喰らい逃げや、一点読みの避けやロンドで突破する。普通に抜けられればそれが一番だが
皆さんありがとうございます。
とりあえず投げに集中しつつ頑張って抜けてみようと思います。
>>799 となるとこのキャラはJAの牽制からのコンボなどの空中戦が主なダメージソースなんですかね?
受身を取ったときの無防備な状態って 何Fぐらいあるんでしょうか? 受身狩りっていうのはそこを攻撃することを言うのですよね?
ここってリプ晒していいん?
アドバイス求めるためならありじゃねーの? 対戦だったら相手に許可もらったほうがいいけど
>>804 あーね
撮ったはいいけどアゲる許可とってなかったや
>>802 thx
たったの1Fなのに皆当ててきてるのか
なんという鬼精度
ちなみに通常投げ・コマ投げで受身狩ることは可能なんでしょうか?
受身がりの1Fは割りと簡単だよ
攻撃判定自体が何Fかあるから 置いておく感じじゃないか? と受身狩りできたことない初心者が言ってみる。
受身は「ほーら受身するぞ受身するぞ」みたいな心の準備があるから なんとなく見えやすい気がする。
受身狩りは読みじゃね?
魅せコンでシオンの jB→jC→jc→jB→jC→空ダ→jA→jA→jB→jC→着地〜 を練習してるんだけど最初のjc→jB→jCがつながんない… コツなどあったら教えてください
間違えた jB→jC→空ダ→jA→jB→jC→jc→jA→jA→jB→jC→着地〜 でした
>>800 レンの理想形は上手く空(レン)対地(相手)の展開を作り出し、鴨音、めくり、裏表で崩すことと思う。
あとは猫ロケの起き攻めや空投げ後の受け身狩りかね
814 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/20(土) 16:46:02 ID:DBSHGya00
ほしゅ
給料日こないと金がなくてゲーセンで対戦出来ないから、家でひっそりPC版でコンボ練習でもしてようかと思うんだけど ワルクかヒスコハで何か良い魅せコンないかな 見栄えがするか、時間稼ぎにでも使えるようなやつ
816 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/20(土) 16:59:12 ID:DBSHGya00
ワルクだったらネゲコン
ワルクはネゲコンとかエリアルExイカ〆からのダウン追い打ちとか ヒスコハはどっち使うのか知らんけど琥珀ならちゃぶ台ループとか
久しぶりに実機さわってきたら低ダが6+ABで安定した 家ではPAR2でやってんだが、やっぱちょっとだけ感覚も違うな。 2P付コンバタの糞さもよくわかった
起き上がりに投げられるんだけど、どうすれば良いですか? Aを連打してても投げられますorz
連打が甘い どうしても無理ならイレッパで跳び逃げ
空中では投げとA連打は、どちらもタイミングぴったしだったとして、どっちが優先されますか? やっぱ状況やキャラによって変わっちゃいますかね?
>>821 JAと投げならば、JAが出る前に投げられる。
JAが発生してかち合ったとしても、投げをスカした場合はシールドに変化するから、JAをExシールド取った後に投げられる。
今からこのゲーム始めようと思って、色々対戦動画を観た。 で、一番戦い方がおもしろそうだった青子を使おうと思ってるんだけど、この青子って使うの難しい方?
うん
>>824 面白そうな戦い方は難しい
イケイケならそこまで難しくもない
>>825 ー826
thx
うーん、そうか
ってか今さっきPS2版の買ってきたからやってるんだけど
難しい云々の前にまず基礎コンボっぽいのすら安定しない\(^o^)/
CPU100回戦やってから出直してくる…
>>827 練習モードで相手を壁端にやって基礎コンレシピ1つ安定させろ
左右片方が出来てももう片方が出来ないなんて事がよくあるから、逆もしっかり
レシピを頭で意識せず無意識にだせるようになったらアーケードモード行けばおk
動く相手に入れられるようになったら入門者卒か
鴨音ができないんだがどうなってんだい 最速ででてるのに中段あたんねーよー
830 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/21(日) 01:22:15 ID:PzXokLoo0
レンの空対空ってJBのがいいの? JAは置く感じでだしてJBは空対空で使うって感じかな?
JAは差すもの
使用キャラはレンとVシなんだけど攻めが持続して展開できない。特にレン JCで固めようと思ったら低空投げされたり固めても崩せないですぐに足払いとかに引っ掛かってアボン…
蓮は基本バッタだから足払いはほとんど効かないイメージなんだが
>>829 連続ガードになってないんだよ…
>>831 どんな状況での空対空かは知らないけど、基本持続が長いものは置き、発生の速いものは832の言う通り差し。
レンにおいてはJAは差し、JBJCは置き。
>>833 レンは固めるキャラでは無いので。
少し固めて、ディレイかけて暴れ潰し、入れっぱ潰し。
低空投げ狙われるのは、JC使う所を読まれてるのね。形無く固めて欲しい。
足払いに引っ掛かるってのは、相手が暴れ厨乙なんだろうけど、鴨音及びスカシ下段と見せ掛けて中空からJ攻撃だ。
このごろやっと初心者スレでまともに戦えるようになってきたよ・・・ 使用キャラは白レンなんだがなんか起き攻めで殺しきらなかったら フルボッコされる感じだけど・・・(´・ω・`) しかも一番まともに機能してるのがスワン択だけど普通に見切られそうで怖い で、立ち回りについてなんだけど、ジャンプしたら投げ飛ばされそうな恐怖があるんで 地べたべったりでB氷撒いて5B、2B振ってたまにBEJC飛ばしてるだけなんだが 他になにをしたらいいんだろうか?
>>837 対空はそれで十分だから、後は起き攻め択を増やしていけば?
飛ばないってのは白はジャンプがあれだからいい判断だけど、J攻撃出来れば幅が広がるよね。
注目してるのは、BEJBの使い所なんだけど…
>>833 少し前から同じ人が書いてるんじゃないかって気がするんだが、
「JCで固める」が具体的にどういう行動を指すのかがいまいちわからん。
地上技の場合「小溜めフルールをガードさせたあと」以外は、取れてもわずかな有利フレーム。
なので基本的に「地上技をガードさせたあとのジャンプ攻撃」の間は、かなり間があいてしまい、「固め」と言える様な状態にはならない。
「ジャンプ攻撃>着地>即再度ジャンプ」は多用しなければガードさせ続けることもそれなりにできるが、
多用してると再度ジャンプ後の攻撃のところで結構簡単に潰される。
こっちの場合で崩せないのは読まれてるか、そもそもの構成が悪い。
(崩すのに最低でも下段を見せる必要があるので、そのときには地上技を混ぜないといけないが。)
>足払い
「地上技の出始めやジャンプの出始め」に当たるのか「ジャンプの下り際」に当たるのか。
下り際だったらジャンプ攻撃の出し方が悪い。
出始めだったら固めの構成が悪い。
>>835 >暴れ
「同じ場所で暴れればいい」って構成でしか固めてないなら暴れるのも当然だと思うんだが。
>>837 俺はダッシュの表裏やられるだけであばばばばば
スワンはBEA氷からじゃないと投げで乙るので注意してくださいな
あと鴨音について質問。
シエルつかってるんだが最初のJC(着地するほうはJBでもいいらしいが)を
相手にあてるときにできるだけ深く、低く当てていくイメージでおk?
一応そうやってるんだけどどうにもできないんだよね…。
二回目のJCがネロ相手の練習やってるときだと
・のけぞりからもどったあとちょっとしてから当たる
・頭の上蹴ってる
・上手く2Hitになる
って感じなんだ。
できれば起き攻めに鴨音択も入れていきたいからぜひマスターしたいんだ。
よろしくお願いします。
すいませんが、 ここでPS2版やAC版の質問は良いですか? >>1に >PCでのメルブラ未体験者やメルブラ初心者用のスレッドです。 てあるけどPS2版やAC版のスレが見つけられなかったので・・・
>>842 ありがとうございます。
しかし過疎ってますね´`
とりあえずここに書き込みますね。
私はこのゲーム友人に誘われて1週間前に始めたんです。
そしたら面白くてその日にPS2版買ってしまったんです。
サブタイがAct Candenzaってやつです。
で、今困ってることは正確に技が出せないんです。
例えば632+AorBorCのがあったとして、コマンド入力が上手くいかないんです
ただのしゃがみ攻撃とかになったりするんです。
まだアークドライブも1度も成功してません。トレーニングモードのゲージ
を常にMAXにして練習してるんですけど出来ません・・・
ゲーセンでも同様です。どうすれば狙った技を確実に出せるのでしょうか?
コマンド練習しかないと思うんだが・・・ 2468と1379をしっかり入れわける練習とかしてみたら? あとは手首をゆらーっとw
>>843 632ではなく623だな
このコマンドは歩きながら波動拳(236)すると出やすいよ
アークドライブは左右のキー(4と6)をしっかり押す事を意識すると出やすいかも
こういうコマンド技はキーをしっかり押す事と余分なキー(236コマンドだったら9まで押さないとか)を押さないように気をつければOK
まぁこの辺は練習すれば確実に出来るようになるから頑張れ
まず236系の技を練習するのがいいと思うよ 一番基本のコマンドだから
236+AorBorCが出ないならタイミングに問題がありそうだ
Inputをonにすればどんな入力してるか分かるよ
>>844-848 レス有り難うございます。意識して入力してみるようにしてみます。
修行有るのみですね。
一つ大事なこと言い忘れていたのですがアケコン使ってません
>>849 別にアケコンじゃなくても全部の技できるよw
方向入力とボタンを同時に押してないか? 方向入力してからボタンを押すようにすれば あとは上記アドバイスで正確に方向できるようになれば安定するはず
あの、実は私、格ゲー自体初心者なんでこんなしょうもない質問しますが、 コマンドはキャラが右向きと左向きでは逆になるのですか?
yes
>>852 逆になるよ
波動拳は下から進行方向にやるコマンドで
アークドライブだと進行方向後ろから前に半回転
ってか友人に誘われたんならその友人に基本を教わればわかりやすくていいんじゃない?w 百聞は一見にしかずっていうしww
友人は基本的にエロゲーの方が好きで、格ゲーの方はたまに軽くやる程度で 格ゲーのやつについては何も知らないんですよw 原作とかには超詳しいみたいですけど^^;
ただの型月厨か
赤主のJC尻あてって全キャラにできるわけじゃないんだね
みなさんにお聞きしたいのですが 投げはクイックアクションボタンでしてますか? 自分はA+Dでしてたのですが、エリアル後の投げが あまりにも安定しないので変えようかなと。 クイックアクション使うと、上達が止まりそうな気がして 使わないほうがいい気もするのですが・・・。
ゆとりボタン最強www
>>859 全てクイックアクションで問題なく行えてるが、
上達が止まるのとは何か関係あるの?
862 :
859 :2007/10/21(日) 14:10:26 ID:V4R2mI6I0
>>861 楽なボタンがあるとそう感じてしまうのかもしれません・・・。
気にしないほうがいいのですかね?
>>862 ゆとりボタン使うのが苦手な俺
使えた方が便利だよ
>>862 自分の使いやすいほうがいいだろう
ただゆとりに慣れないうちは投げや開放が暴発する時がある
>>862 【慣れていない奴の一例】
ガード仕込み解放をくらえ!
↓
【投げ】
↓
(´・ω・`)
リバサ投げってタイミング合えば絶対に投げれるのかしら? 投げが1フレなら無敵フレーム中に投げれそうな・・・
投げした時点で多分無敵切れて、そこに重なってた攻撃当たるんじゃね
871 :
859 :2007/10/21(日) 15:08:30 ID:V4R2mI6I0
みなさん レスありがとうございます。 どちらが使いやすいか検証して決めようと思います。
リバサバカキャン仕込み投げは上位陣が使ってるね うざくてたまらん
ごめんね リバサバカキャン氷ばかり使ってごめんね
Fってなんですか? ググっても関係ないのが当たりすぎて分からなかったっす。
>>874 ふぇいた・・・
じゃなくてフレームのこと。フレーム=動作にかかる時間てこと
紙芝居の一枚の紙って感じかな
レスdクス なるほど、じゃあ数が大きければその技は使いづらいってことか。 トレーニングモード(インプットあり)でボタン押しっぱにすると 左の表の数字が増えるのはF?
>>877 つかいにくいわけではないが発生が遅い。
持続とか無敵とかアーマーのFが長いのは喜ばしいんじゃね。
そしてその数字は何Fその入力がされてるか、っていう表示だからあってるよ
>>878 理解しました。しかし、まぁFって短いですね。100Fあっても1秒満たして
無いんじゃないか?
1F=60分の1秒 1秒=60F
>>880 100Fが1秒満たしてないって書いた俺顔真っ赤
>>881 ゲームでは、1秒=60Fってことだからキニスンナ。
熱帯でずれるずれるっていうけど 何がずれてるんですか? deSync出ても全然実感ないんだけど