【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part19
1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2007/09/29(土) 00:11:39 ID:kYmL0pNJ0
<登場キャラクター> 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 テリーボガード アンディボガード ジョー東 リョウサカザキ ロバートガルシア ユリサカザキ レオナ ラルフジョーンズ クラークスティル キム チョイボンゲ チャンコーハン 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 キング 不知火舞 神楽ちづる 七枷社 シェルミー クリス 山崎竜二 ブルーマリー ビリーカーン 八神庵 マチュア バイス ハイデルン タクマサカザキ 草薙柴舟 ヘビィD! ラッキーグローバー ブライアンバトラー 如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾 ギースハワード ヴォルフガングクラウザー Mr.BIG ルガールバーンシュタイン ゲーニッツ オロチ EXキャラクター(指定のキャラに合わせてセレクト) 95’草薙京 裏テリー 裏アンディ 裏ジョー 裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ 裏キング 裏舞 裏マリー 裏山崎 裏ビリー 裏ギース 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オメガルガール ツキノヨルオロチノチニクルフイヲリ(暴走庵) ヤミノナカオロチノチニメザメルレヲナ(暴走レオナ) 以上64キャラクター。 上記キャラクターのうちゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走 レオナは隠しキャラクター扱い(デフォルトではない)。 EXキャラクターは全て名前が赤色で表示され、表のキャラ 性能とは大きく変化します。また同じチーム内にはどちらか 一方のキャラクターしか入れることができません。
<アドヴァンストモード> ・基本ベースは98とほぼ同じ。 ・1ゲージ消費して「クイック緊急回避」が使用可能。通常 技をキャンセルして前転へ移行。 ・ゲージを3本以上所持していた場合、MAX発動していな い状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。 パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時 押しで発動。 ・緊急回避中のみ投げ外し不可能。 ・体力ゲージは緑に表示される。 <エキストラモード> ・投げ抜けができるようになった(攻撃避け中は不可能)。 ・ゲージ溜めが完了すると即発動ではなく温存できる。 ・ゲージ溜めで増やしたゲージは次ラウンドにそのまま受け 継がれるようになった。 ・温存した状態であれば超必殺技などゲージ使用技が可能。 ・温存ゲージをさらに発動することで本来のゲージ発動。 ・ゲージ発動は任意でどこでも可能。ガード中、ジャンプ中、 攻撃中などさまざま。攻撃中に発動した場合は技後半のわず かなモーションを少しだけキャンセルできる仕様。95にあ ったゲージ溜めキャンセルの感覚に近い。 ・体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可能。ただし 使用すると一定時間点滅しなくなるので連発は不可能。 ・体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使用可能。 ・体力点滅は自キャラが何人目であるかによってタイミングが 異なってくる。3人目だと体力点滅になるまでが早い。 ・体力点滅中にゲージがあった場合に超必殺技を使用すると、 ゲージ使用での超必発動とされるので体力点滅は一時停止し ない。ゲージは消失。 ・1ゲージ消費して「クイック攻撃避け」が使用可能。通常技 をキャンセルして避けることができる。 ・攻撃避けの隙が減り、避け→避けを繰り返すことで完全に打 撃に対して無敵。ただし避け中のみ投げ外しはできないため 投げに対しては完全無防備。 ・体力ゲージは黄色に表示される。 <アルティメットモード> ・アドヴァンスト&エキストラからゲージ、ダッシュ、緊急 回避をそれぞれどちらのものにするか選べるエディット式 モード。これにより擬似的96モードもプレイ可能。 ・体力ゲージは青に表示される。 <その他> ・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 ・投げ抜けはレバー前(後)要素と相手の投げに対するボタン で対応。C投げならばC、D投げならばD。 ・つかみ投げも投げ抜け出来るようになった。 ・全体的にダメージ軽量。 ・選べるカラーが4色から8色に増えた。 ・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その 全てに2D表現、3D表現が用意されている。 ・キャラ同士の掛け合いデモ追加(後ほど転載) ・キャラごとに新技追加。仕様変更など(後ほど転載) ・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになっ た。また純正チームルーレットもあり。
<CPU関連> ・全体的に難易度アップ。 ・EXキャラクターを使ってくる場合も。 ・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。これまで アドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメット のいずれかも使用してくるように。 ・途中乱入デモあり。条件こそ不明ですが、真吾だけではなく 香澄、影二、暴走庵、暴走レオナのいずれかが乱入する。 ・ラスボスも条件により変わる。通常であればオメガルガール ですが、条件によりゲーニッツ、オロチに派生。 <BGM関連> ・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。 ・オプションよりオリジナル音源か、アレンジ音源か選べる。 ・BGMは乱入者側(対戦モードでは2P側)の一番目に選ん だキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。 追加BGM(確認できたもののみ掲示) ・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ ・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二 ・忍の道(龍虎2) 〜影二 ・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー ・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー ・ART OF FIGHT(初代龍虎Ver.) 〜香澄 ・地を這うベース(95) 〜裏キング ・DESERT REQUIEM(95) 〜ハイデルン・ラルフ・クラーク ・ギースにしょうゆ(RBS) 〜裏ギース ・TRASH HEAD(96) 〜ゲーニッツ ・CONTROL CRISIS(97) 〜暴走庵、暴走レオナ ・The Origin of Mind(97) 〜オロチ ・ギースに肩こり(96) 〜ギース ・レクイエム 二短調 K.626 ディエスイレ 〜クラウザー ・Dust man(96) 〜Mr.BIG
キャラ別の変更点は98UMしたらばにあるそうなので 貼らなくていいですかね?
いいと思います テンプレ乙
>>1 すごいテンプレ乙です。
さて、おまえら買ったらまず何するよ?
俺はプラクティスでUMに触れてみようと思う。
>>1 乙
>>8 まずはアケモードで京庵レオナを選択するのがKOF買った時の恒例になってるなぁ
プラクティスで色んなキャラ触る前に己を焦らしつつアケモード3回はクリアする
ギャラリー開放 BGM再生 てきとーに日記書く HPで壁紙落とす 紗夢のコンボ練習
>>1 乙身投げ
ギースの当て身投げ性能がSVCと変わらないとしたらばにあったので、SVCの当て身発生を調べてみた
上中下全て3F。曲がった数字が3つ
96、SVC準拠ならリバサは潰されるな。11の性能はどうだったかな
96香澄の当て身。上段は3、中段は2
フレーム数は動作に入った瞬間のポーズを1Fと数えた
まあどっちにしろ無防備な喰らい判定しかない時間帯があるので、重ねられるとアウトか
めんどいから 大蛇薙、無式のダメージ云々の話題はスルーね
KOF98UM ゲーム大会
http://blog.snk-tgsinfo.com/?eid=12231#sequel さあ!大盛況のうちに終了したKOF98UMゲーム大会
ゲームショウの事務局に怒られるのでは?と言うぐらい凄い観客数でした。
まだ、発売日前のタイトルと言う事もあり、新キャラの使用は殆どなかったけれど、
やっぱり上手いですね〜皆さん。ゲームベタなマッツは、ただただ激戦の模様を見守るのみでした。
大会参会者は、厳正な抽選会の結果「八神庵子さん」「アツシさん」「瑞瀬了さん」
「ナオゲンさん」「モリスケさん」「せそいちさん」「しんいちさん」「クゥさん」の8名
ネオジオ博士曰く「誰が勝ってもおかしくない!」ゲーム大会での鬼気迫る対戦は
素晴らしいファイトを見せ、度々会場を沸かせました。
そして優勝は【キム・京・アテナ】を使った「せそいちさん」(右)
準優勝は【クリス・アテナ・ケンスウ】を使った「アツシさん」(左)に決定!
さらに今回のゲーム大会にはスペシャルゲストとして闘劇07より「猿渡編集長」や
実況の「ハマーさん」そして「山ちゃん」「大御所さん」「極限堂さん」などの豪華選手陣も登場。
デモプレイや優勝した「せそいちさん」との対戦を披露してもらいました。
対戦は、さすがの「極限堂さん」の勝利!やっぱつよいですね〜。
「せそいちさん」には闘劇07オリジナル色紙を頂きました〜。
やり込み要素いっぱいのKOF98UM、発売したら大きいゲーム大会やりたいですね〜。
http://blog.snk-tgsinfo.com/images/98_WIN.jpg
>>8 自分はHPに、とある格ゲーの攻略ページを乗せたら、関知してない所で攻略スレの
テンプレになってたので、このKOFでも攻略ページを作ろうかなって…。
でも熟練者からケチつけられそうだな〜w 初心者にも解かるガイダンス風なら、
新規ユーザーも呼び込めて、対戦相手が増えるかもね。
>>15 コンボや技の性能解説なんかは良く見るが
対戦の基礎やセオリーの解説なんかはあまり見ないんで期待してます
19 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/29(土) 02:37:03 ID:NrenZV6l0
97であったマリーのドコでもスナッチ復活させてほしい。 ムササビの舞・スラッシュキックからの追い討ち復活させてほしい。 ヒットバック大きくていいから、山崎の砂かけ弱攻撃から繋がるようにしてほしい。
今んとこ裏テリーと裏京だけ超必殺が1つか、 三つ持ってる奴もいるから、追加はされるんだろうけど 残り5%ってここのことか?
21 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/29(土) 02:44:56 ID:NrenZV6l0
京のアラガミコノキズ×2復活させてほしい。 テリー、ハイアングルいらんからバスターウルフにしてほしい。 社の特殊打ち上げ02から継いでほしい。 シェルミーの前B弱攻撃から繋がってほしい。 マチュアのデスロウの攻撃判定NWなみに広くしてほしい。
22 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/29(土) 02:50:34 ID:NrenZV6l0
ユリのユリちょーアッパー弱攻撃から安定して繋がるようにしてほしい。 それかユリちょうナッコーの横判定広くなって小技三発から安定して繋がるようにしてほしい。 そして弱アッパーで追撃できるようにしてほしい。
>>13 大御所とか呼んだからやっぱ博士は調整すべきところとか聞いたんだろうなあ
24 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/29(土) 03:02:28 ID:NrenZV6l0
最終の蒸し器っぽい超必弱攻撃から繋がるようにしてほしい。 レオナに遠強攻撃で使えるの作ってほしい。ストレートパンチとか。 キングのトラップショット追撃できるようにしてほしい。
裏テリーの超必追加するなら、コンビネーションアタックを超必として入れるしかない気が こf98までで出た餓狼って確かRB2までだったよな?
26 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/29(土) 03:17:53 ID:NrenZV6l0
トリプルゲイザー連続入力にして、RBSみたいにカッコいい出し方にしてほしい。
>>11 11はギースは全部3フレ
ただ11ギースは偉い強かったわ
遠Cの発生6フレと早すぎ&リーチ長い&シャガミに当たるとか。
疾風拳、JC、JCDとかバッタもうざいし、JBのめくりが京並にあるし
動きが厨房っぽいギースでもてこずる
ジョーの近B近Dはどうなったんだろう
BはいいけどDは欲しい・・・上方向に出る近Dがあれば、かなりの強化に・・・
ジョーは尻出してればいいのよ
>>13 モリスケってネオジオフリークのモリスケ?
まさか。7年も前に潰れた雑誌でライターやってた人間がまだゲームやってるとか・・・
「せそいちさん」には闘劇07オリジナル色紙を頂きました〜 これどういう意味?
ID:NrenZV6l0はスルー推奨かお?
>>20 デバッグの事だと思うよ。
あとせいぜい威力・判定の微調整とか。
キムの仕様が気になる。 ・屈Dとキャンセル版ネリチャギ1段目にキャンセルがかかるか ・覇気脚の発生と覇気キャン ・スラ覇気 ・トラヨプチャギが弱からつながるか ・遠Aのキレ ・飛翔脚の発生と硬直と空中HIT時の追撃判定 ・立Cの発生 立C>覇気×nは難易度的に見ても許容範囲内のコンボなんで残しておいてほしいところ。それに、キムの醍醐味だしね。
37 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/29(土) 10:39:04 ID:bHQOCYjEO
あげ
>>36 屈Dとネリチャギは非常に同意。特に屈Dとか性能いいだけに凄く勿体無いからな。
俺は6Aが小技から繋がるより鳳凰が早ければいい派だな。反撃性能も違ってくるし。
近Cは現発生もさる事ながら認識も欲しいぜ。または遠Cをマシにするかだな。
遠Cも勿体無いよな。判定異常に強いのにあの重さ。
あと屈A連打キャンセルかかって欲しいんだけど…何か意味あんのかアレ
>>27 遠Cはコピペ元のネオコロじゃ主戦力だったからな。
って言うか雷光回し蹴りばっか取り沙汰されるけど
何気にあの遠Cもギースの死角を埋めてくれるような感じで
毎回地味に強い。
前スレで紛糾してたキャンセルの掛かる遠Cって
みんなクネクネクネクネしてるからな。
くねくね。
KOF98UMで必殺技や超必でKOしたときに、98のように画面が赤くフラッシュしなく なってたんだが、設定でフラッシュするように変更できるかな? 地味に気になるんだが・・・
体に悪いって理由ならたぶん変更されたんだと思われ復活はないと思う
42 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/29(土) 12:12:52 ID:/T4FpZQ7O
帽子テリーにバスターウルフは邪道
>>39 俺も昔田舎の田んぼでくねくねした何かを遠目で見たような…
もとい、ゲニ子の遠距離もクネり気味なこと多いわけで。
くねっとキャンセル利きそうですかね?
>>43 ワカラナイホウガイイ・・・。
くねくね。
ゲニの遠Cは一段目くらいキャンセルできてもいいと思うんだが、
よのかぜがあるから変にキャンセル可能にすると
不要に固めが強くなってしまう気もするんだな。
ゲニ使いに言わせると遠Cはあれでも使い道あるみたいだし。
あーマジ裏いらねぇわ アーケードで出すなら削除して欲しい
面白ければバランス壊れててもいいや
47 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/29(土) 12:53:49 ID:bxcnZTcw0
裏リョウに虎煌撃、猛虎疾風拳、ビール瓶斬り、両手突きのどれかでいいから追加してくれ 裏ロバートは龍撃拳じゃなくて龍撃閃・上段と龍撃閃・下段にしてくれ(コマンドでよろ) タクマの飛燕疾風脚は2002みたいにコマンドにしてくれ で翔乱脚のコマンドをPあたりに変えれば問題ない とりあえずタメはなしで頼む ユリは強化されたみたいだしこのままでおk 裏テリーならバスターウルフいれてもいいんじゃね
>>47 龍撃閃は98以降の技だし無理じゃない?
ジョーにも技追加して欲しい、RB2の中段追加されないかな…
博士が98までの技に拘ってんのに バスターバスターうるせーよ
テリーはやるんだとしたらそれこそ追加入力でトリプルまで出せるとかじゃね 本編ではMOWやRBDMまでゲイザー一筋でやってたんだから 博士もそれもおもんばかって バスターウルフ入れるようなマネはせんでしょ
帽子テリーが使っても文句を言われない超必は、もはやポップアップゲイザーしかないのでは。 コンボにお手軽に組み込めるが攻撃力弱めっていう技で。 SVCで使ってた、ようわからんデッドリー系の乱舞はいらんだろ? んで普通のゲイザーは餓狼シリーズの時の、遅いが強い一発技、でいいんじゃないか。
どうでも事だが、ギースのニュートラル96のまんまなのな。 俺はカプエスとかSVCの手が脱力してるようなのが好きだった
よくわからんがライジングビートって不評だったの?
ギースは袴を脱いでほしい
ただもう技追加とかグラ書き直しとか無理だと思うw 言い出したら切りがないしな
あー・・・でも98UMのジョーは RB2と違って使えるキャラな予感だね、 とても楽しみだわ〜
ポップアップゲイザーじゃなくヒートアップゲイザーだったのか・・・
>>53 リアクションのとりづらい技ではあった。
SVCのオリジナル新技としてEXCEEDに抜擢されたものの要はテリー版デッドリーレイブで、
しかもフィニッシュがバスターウルフの使いまわしという手抜き丸出し。
なんで無理にこれ作ったの、っていう感じ。
まあテリーはゲイザーのイメージしかないから、まったく新しい超必作るのが
しんどいのはわかるが。リーダー超必のパワーストリームも結局両手ゲイザーだった上に、
ゲイザーのパクリにしか見えないヘルバウンド(ラッキーの超必)をパクり返したみたいな
見た目になってたからなあ。
>>54 おま・・・袴を脱げと・・・?
>>53 デッドリーの対比として追加されたようだが
テリーらしくないとあんま評判良くなかった。
あの作品はギースの性能とかゲニの演出とか
細かいとこで不評が積み重なったからな。
>>57 ストリームはレイジングへのリスペクトじゃないのか?
裏ジョーいいよ裏ジョー こいつがここまで優遇されるのは嬉しいね 表か裏か悩んじゃうくらいだ
ビリーの三節根中段撃ち、飛び道具相殺してくれ
というかいくらなんでも出すの遅すぎると思うんだが 3年とかいってどこの大作RPGだよ
金も人も全然なくて、外から来た博士が隅っこに追いやられて作ってるみたいだから時間かかるのは仕方ないんじゃね? 昔のKOFぐらい人がいたら、もうとっくに発売されてたんじゃないだろうか。
裏クリスさあ焼き付くそうねはどうなる? ほとんどオロチナギばっか使ってたが 弱体化させないとか言いながら弱体化されてるな 博士にタイガーニしてもいいか?
>>65 wiki見れ
裏ロバに浮かし裏拳って、微妙に使いにくいんだが
1人の給料700万、7人で4900万 3年で1億5千万ぐらいかかってるのか?KOF98UMは 1億以下で国内6万本売れたファミ痛のキミキスw どっちがコストパフォーマンスいいよ?
じゃあ何の話題にものならないキャラの話しようぜ チョイ・ボンゲ
70 :
ヲタ太郎 :2007/09/29(土) 15:27:49 ID:hbwBtLK+O
ふうむ〜…キャラの描き換えとかは一部のみっぽいしな〜… まあPS2版のKOF02程度の出来なら十分なんだが…毎日30分くらいプレイしても飽きないゲームを望むのう〜
>>69 走って切り上げる技の隙を飛翔脚でフォローできるようになって良かったね
次はチャン・コーハン先生
裏クリスのさあ焼き付くそうねの使い道は?
>>65 その辺は他とバランス取りながらだろ。
やりすぎた部分をマイルドにして、他の技の使い道増やしたりしてる。
ただ弱体化させてる訳じゃないぞ
キムチームのアレンジBGMはRB1のキムの曲になるのかな?PS版では96のキムチームの曲になってたみたいだけど
ジョーのプレッシャーニーってどんな技だっけ?名は覚えてんだけど…
ちょっと突進→飛び膝って技だったかな。>プレッシャーニー
>>72 KOFには使い道がわからなかったり、他の技と被ってるから使う必要ないなって超必が
よくあるんだから、そっとしておいてやれよ。
97の大門なんか、投げ間合いがアホほど広い嵐の山さえあれば、地獄極楽落としは
ほとんどいらなかったろ。
96のクラークに到ってはフラッシングエルボーがダメージ高いせいで、超必自体いらなかったろ。
開発95%いってるのに今更技追加してくれとか書いてる奴ら バカじゃねーの!! バカじゃねーの!! バカじゃねーの!! バカじゃねーの!! バカじゃねーの!! バカじゃねーの!! バカじゃねーの!! バカじゃねーの!! バカじゃねーの!! バカじゃねーの!! バカじゃねーの!! バカじゃねーの!! バカじゃねーの!! バカじゃねーの!! バカじゃねーの!! バカじゃねーの!! バカじゃねーの!! バカじゃねーの!! バカじゃねーの!! バカじゃねーの!!
>>72 あれどうなるんだろうね。97みたいに削り付いてるんかな?
MAX版は前より3発当てやすくなってそう
技追加とか裏キャラとかイラネ KOFで一番可愛い香澄がいれば良ゲー決定
キメェ
>>77 今回はそういう技を無くす調整してきてるから、完全なネタ技以外は技を使い分けれるんじゃないかな
>>80 kof2000の香澄のグラがいいんですけど…
kof98umはkof96の使い回しじゃなくて新規?
どうせ糞バランスなんだから、さっさと出せよ
>>82 嵐の山が当身になったのもその一環かな。
じゃあ例えばチョイのグルグル回る超必は対空に使えるようになってたりするのかな。
そうじゃないなら鳳凰脚だけで充分なんだよね。
そう考えるとそこら辺の調整も楽しみだ。
博士がんばれ。
>>83 基本は動画を見る限り96っぽいけど?
ポニテは99以降だからあえてそうしたのかもしれないし
>>68 メインタイトルの12ですら、要であるグラフィックのドッターをバイトにやらせてるんだから、博士以外みんなバイトだろ。
多分博士を除いて開発は5〜6人程度で、給料もバイトだから年収で250万ぐらい。
そうすると3年としても、どんなに多くても5000万にも届かないと思う。
>>81 龍虎と同じロングヘアーに戻った香澄の良さがわからないお前がキメェ
なんとか発売してゲーム内容も素晴らしいけど、 02と同じボタンバグ見つかりました! とかにはならないだろうな・・・
>>87 そうですか…
仕方ないっちゃ仕方が無いな
>>92 古すぎだろボタンバグとかw
>>93 ハイハイwどーせオレはキモイよwww
そしてオレの相手してるオマエもキモイwww
どんな髪型だろうが香澄だからいいのさ
97 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/29(土) 17:36:28 ID:rLoUjndV0
>>68 98UMのみに専念してるわけでもないだろうからそう単純ではない。
98なら年内発売
99なら発売中止
100なら3990円で発売
101なら12月に6800円で販売
ギースですら96の使い回しなのに 香澄が新規グラとかねーよ。
103ならさっさと出せ
ネスツ服の京が欲しい… 受けろこのブロォー!とか言ってた頃の
02UMにご期待ください
あれだけ博士が技も含めて98までと言ってるのにまだネスツとか言うですか
98UMがこれだけ豪華なら02のリメイクも期待していいのかね? 気が早すぎるが…
香澄は96の服装のほうが地味だけど好きだよ 99以降のは胴着であんなのねーよ
96の香澄のグラが思い出せない
ポニテじゃなくてストレート
香澄は別にいるだけでいいんでね?
まあな てか99以降の以降の香澄の胴着ってピンクだったのに最近気づいた俺ガイル
113 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/29(土) 20:23:55 ID:pArxcilB0
2002umって出るの?
しらんがな
115 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/29(土) 20:50:03 ID:NrenZV6l0
スレチな事聞いて申し訳ないんだけど 俺ドリキャスしか持ってなくて、初めてPS買おうと思ってるんだけど このゲームはPS3でできるのですか? PS2と3どっち買おうか悩んでる。
PS3ではPS1、2のゲームが遊べます
117 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/29(土) 20:51:29 ID:C7wJ/Mip0
PS3は、PS2もうごくよ。
PS1でもできるよ
119 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/29(土) 20:56:45 ID:NrenZV6l0
皆ありがとう!PS3買うかもって知人に言ったら 「まだ買うな時期が悪い」って言われたから ギリギリまで悩むお。けど新しいのがいいよな。
カスミと言えば遠Dの回し蹴り
ネスツと聞くとコーヒーやキットカットを思い浮かべる自分が来ましたよ
そういえば98の2P限定で画面端の相手にジャンプ攻撃したらめくれるやつ残してるのかな あれアンフェアじゃないから無くしてほしいんだが
アンフェアだから 間違いました
アンフェアッて言うけどさ 通常投げなんかの同時入力は1P優先とか内部処理上の優越が1Pにあるんだから、アンフェアではないと思う 地形効果も内部処理関係なんじゃないの?
>>121 漏れもそうだお
キットカット美味いよな
天外魔境の格ゲーは、2P側か1P側が全て行動が1フレ全部遅れたぞw
>>124 完全にフェアにしようと思ったらやっぱりシステム面は同じ条件じゃないとダメだと思うけどな
>>127 仕様上の優越ね、同じにしたくてもできない
プログラムの限界でそうしてもそうなっちゃうわけ
処理は1P>2P>1P>2P……と交互にしかできないから、同時って言ってもどうしたって運が絡んでくるしなあ
そこまで厳密に対等じゃなくてもよくね? 俺はヌルゲーマーだからそう思うのかもしれんが。
>>128 プログラム的に無理なのか
それじゃあしょうがないね
少しでも優劣が埋まるようにして欲しいけどね
131 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/29(土) 22:58:35 ID:hbwBtLK+O
1Pと2Pでそんなに違いがあったのか… 確かに同時に技を仕掛けてもそう思える事があったな…
132 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/29(土) 23:25:28 ID:uXbSYUmnO
2Pのめくりなくして、投げ同時はお互い弾かれれば良いな
だから大会の試合前とか、じゃんけんで席決めるのか
134 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/29(土) 23:51:32 ID:072Bs/OFO
ギースって袴(上着)着てるの?
完全な同時入力の場合、まず1Pの処理、続いて2Pの処理となる 同時処理が出来ないから順番が決まっている でも1Fもずれずに同時入力って希だから、1P2Pで有利不利になることはまずないと思うよ
96〜97って1フレコマンド投げや通常投げを同時入力した場合、 何も起きずにお見合いにならなかったっけ? 96でクラーク同士でアルゼンチン入力したのに何も出なかったり、 97で屑風同時で何も出なかったり。 98だと双方スカりポーズ出たような記憶がある。
138 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/30(日) 00:53:47 ID:Dpr0Dvk20
>>134 なんで調べないでそんな質問書くの?
少し調べればすぐ引っかかるでしょ。
だいたい質問の内容がくだらなさすぎる。
それが判ったからどうなるの?
どうして知りたいのか書けや。
結論を言うと「死ね!!」
なんでそこまでいうのか・・
スルー推奨 そんなことより、 ギースとかクラウザーが、投げキャラよりコマ投げ強くしないで欲しい クラークとかシェルミーとか投げキャラの立場が無くなるから まぁ、博士も当然分かってくれてるとは思うけど、何か不安だ。
カイザースープレックスの間合いがあのままだったら笑えるな
>>140 ってGパン(上着)着てるの?
みたいなモンだぞ?着ないよね、袴は。96ギースが変態ですか?
「カモーン」とか言われたら逃げ出したくなるぞ
>>143 95のエイジはそんなもんだった記憶がある
3年で95%なら、1ヶ月あたり約2.6%か。 だから残り5%に2ヶ月弱かかって、12月31日発売とかそういうところかな。
10月の頭ぐらいに発売日の発表なきゃ、年内発売はムリだな・・・
>>119 >新しいのがいいよな。
おれもそう思って、出てしばらくのPSX(250GB10万円なり)を初ボーナスで買った。
ヤ○ダの店員に値下げしそうか聞いたら、「それは無いでしょ」と即答
ところがPSPが出たあたりから暴落。そして今では無かった(販売終了)ことに…
悪いことは言わん。止めとけ
スレチ&長文スマソ
カラーまで待とうが結果は大して変わらなかった携帯機もあるしね
ワンダースワンのことかーーー!!!
98はお互い同時に通常投げを仕掛けると、1P2P関係なく投げ入力が相殺されて何も出ません。 通常投げとコマンド投げの”投げ成立が同時”だと、通常投げの入力が一方的に打ち消されてコマンド投げが成立します。これまたどちらが1P2Pかは関係ないです。 基本的には、1Pが恩恵を受けることはないと思いますよ。
152 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/30(日) 02:30:23 ID:y6LkWkuTO
ねえ幅ぁ、同じ打撃超必殺技を同時入力したらどうなると思う?
てかアーケードでは出ないの? これだけの出来ならビデオゲームのインカム一位は堅いじゃん。 なぜ家庭用限定?
>>153 プレイモアではなく、SNKの集大成だから
家庭用の反応待ちだろうな
個人的には家庭用→アケ→調整版家庭用って流れがいいな
157 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/30(日) 03:52:39 ID:nuRJ47dLO
ゲーセンに出れば喜ぶ人多いのにな。 博士はアーケードでも出るよう上の人に交渉してるんじゃなかった?
>>156 このスレには調整版をまた買う事になろうがそれを望む者が多いな 俺もだが
調整する必要が無いくらい完璧なバランスなら問題ないんだけどなwww
調整されても移植されない可能性はあるかもな…… 鉄拳5の1,5だっけ?みたいに。
クラウザーはダッシュや歩き、その他基本的な挙動パターンすべて96なんかね。 今更いってもしょうがないが、ボスチームでやたら面白オカシイポーズになっていた 感じなんだよなクラウザー・・・RBとガロスペをうまく混ぜてほしかったが
162 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/30(日) 05:11:33 ID:dRGB64h40
博士は自称ネオジオ博士って名乗ってるだけで実はファンの気持ちを何もわかっていない自己満足男 追加技みたらよくわかる、博士の好きなキャラばかり片寄りすぎに強化
博士ってキャラ的にそう出してるだけで全部やってるわけじゃないだろうw んー、ダッシュは前よりマトモになったぽいが蟹歩き後退はそのまんまか まあいいや
>>154 意味不明。SNKと芋が別会社とでも思ってる勘違いさん?
とりあえずDUNE、キャベツ、極限堂、御所あたりに 全キャラやらせて調整箇所聞いたらいいんじゃね
>>143 天馬は回避があるから大丈夫じゃない?
小Jに対して立ちAカウンターレイジングいいね
クラウザーさんとかは強めに調整でいいと思う ギースは、家庭用02、家庭用11、ネオコロ、SVC、カプエス、MIでてるのに クラウザーさんは、96、この98UMぐらいだ。 それを考えると、クラウザーさん1強でもいいぐらいだ
BIGってどうなん? 家庭用11では、JDバッタがおかしなほど強かったんだが 昇り中段になるぐらい発生が早い。 足元に食らい判定がない?、下に判定が強い 攻撃出てる持続が長すぎ、めくり判定も強い、スタン値も異常に高い 垂直や逃げで適当に撒いたり、崩しやらバッタが強かったわ 236236強Kの方が全身無敵で、割り込み&完全対空持ち あと、端の固めもけっこう強い まあバッタはゲームの性の違いで11よりはうざくなさそうだが
>>165 大御所、DUNE以外は有名人だからって調整させないほうがいいぞ。
02で最強と言われていたチョイを欠点の無いように強化したり、関西のC前BがNWで、嫌いなのびのキャラであるウィップアテナケンスウを弱キャラにしたのは有名だし、山ちゃんやその他昔のプレイヤーは腐ってるから。キャップが一番だと思うよ
ちなみに今回の強キャラの予定も知ってる人はもう知ってる。女キャラと主人公、主役的キャラに注意だw
>>143 この動画初めて見たんだけど、
マジでAC化して欲しいと思った。
98は良い意味でKOFっぽく無いから、
KOFやらない人とかも、少しは呼び寄せられそうな気がする。
171 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/30(日) 07:53:44 ID:c9aGuUDiO
C前Bか
あ、立ちAじゃなくて、2Cカウンターレイジングか
レイジングコマンドしこんでカウンター確認でだしたんかな 俺だったら当て身に化けるだろうけどな
96のバックダッシュを是非
176 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/30(日) 08:45:36 ID:IszREtVB0
あとオロチとDも強い予定ね。
オロチってどんな性能なんだ?
>>177 動画では飛び道具→無に帰ろうで八割り減ってたw
その動画は知ってるけど全体的にどんな感じなんかなって。
呼ばれた有名人とかは多分オロチとか触れて、
>>169 とかにどんどん伝わってるんだよね?
レイジング静止画で見るとかっこよかったんだが 動画だといまいちだな・・
さすがにRBSのサイズと演出はないだろ。。。
RBS以降は全方位じゃないからあんまり好きじゃないんだよな 今回のはRBっぽくて結構かっこいいと思う、個人的には
動画にあるのはRB1版だな。 RBS版の演出は多分裏。 あとデッドリー弱から繋がるのね。 忘年会の時あんま速くなさそうとか言ってたけど 着実に強くなってきてるな。
いやRB1より根っこが太くなってる そのせいかたまねぎみたいでださい・・
164 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 05:48:29 ID:s41FMzorO
>>154 意味不明。SNKと芋が別会社とでも思ってる勘違いさん?
引っ込んでてね韓国人。
オリジナルの98を製作した時、SNKに韓国人はいなかった。在日は知らんが。
しかしプレイモアに拾われてからは、韓国ユーザーにも受けるよう悪戯されてる。
通常投げが、回避中に投げ外しできない、や、投げ外しは同じボタンを押さねばならない…とか。
キャラは98以前の登場人物で纏めたのに、2000以降の蛇足システムを取り入れるのは良くない。
バランスがどうあれ、通常投げの仕様は残すべき。
さもないと、前転も避けもしなくなる。絶対に
韓国ユーザーにも受けるようってのは、アジア市場が無視できなくなってきたからじゃないかと思うんだがなぁ。 SNK時代からその傾向はあったよね? あと、投げはずしの仕様と韓国と何か関係あるの? 煽りじゃなくて素で分からないんだが。
でかすぎるレイジングは、どうかと…。
190 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/30(日) 13:50:25 ID:9jnd42OzO
それはただの嫌味だろ? システム面の改善を韓国人のせいにしてるだけ
どっちの投げ使っても回避されるとか、 前転を読んで出した投げも回避されるとか、ちょっとねぇ…
02より受付時間は短いんじゃないのかな?
懐かしいな・・・ キムの強化、キングの削除。 当時のブーイングはすごかった。
酷い弱キャラ・強キャラは意図的に作らないで欲しい ガチ対戦で絶対使われないキャラが出てしまうから
ボタンは本当に単なるジャンケンだからいらんと思うが、回避動作中は外せなくていいと思う。 打撃はかわせるけど投げはもらう、って位置付けが薄れる。 後転投げ抜けみたいな、読み合い放棄の元にもなる。 ダッシュしろよって突っ込みはなしで。リターンはともかくハイリスクな一点読みである事は否定できんから。 02嫌いな俺が02で唯一誉められていいと思ったシステム。
196 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/30(日) 14:39:23 ID:tC0qa0yp0
ブライアンにコマンド投げできたら逆に強すぎになってまうかな?
>>196 そういうキャラじゃないし…
投げキャラでもないのにコマンド投げ持つキャラ増えまくってて嫌だな。
しかも追撃できたりして同じ遅い無敵投げでも投げキャラのより性能いいとかね…
ラッキーや鎮に投げ超必とかも余計。
つけていいじゃね それいったら、KOFの投げキャラは投げキャラの癖に機動力がありすぎるし ダッシュと小中ジャンプ削除でいいよ
>>198 そういうシステムだし…
まぁ投げキャラに苦手意識あるのかも分からんけどさ。
今更チャンやケンスウやアテナや山崎やらD!のコマ投げ消せとか無理だよ こいつらについてるんだから鎮やらラッキーについててもいいだろ 削除方向より追加方向の方がおもしろいし まあ投げキャラは、投げ間合いなり威力なりで無敵時間なり隙なりで強めに調整すればいい
コマ投げとか使い方わかんないからなくていいです
全キャラにコマ投げつければいいんじゃね?
あと紅丸、ハイデルン、真吾、マリー、クリス、ギース、BIG、クラウザー、エイジ、香澄だろ もうついてない方が珍しいわ
>>200 ケンスウとDは違うだろ…
せめて投げと近距離限定ガード不能打撃の区別はつけてくれ…
ケンスウは1フレ超必殺あるだろ、真空波動の奴 なんらかのコマ投げついてるってことだよ
もう構うなよ
96であったけど、 MAX中のギースのジャンプ強P連打あるかな?
209 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/30(日) 15:28:45 ID:y6LkWkuTO
>>203 ん?香澄や影ニに投げ必殺技あったっけ?
11と勘違いしてない?
>>205 あれ発動みてから避け3回で全部かわせるから1フレじゃないよ
投げはずしあるからいっそのことヴァンパイアみたいに全員コマンド投げあり ホントに体力負けして待たれただけで崩せないのとかいるしな。ガードクラッシュしろってことなんだろうケド
>>204 だから投げ外しをニ択にしたんじゃないかな
>>211 だから投げ外しをニ択にしたんじゃないかな?
ミスったw
>>209 テンプレ見てきた、エイジは闇狩りはなさそうだな、香澄は1フレ超必殺投げあるらしいぞ
D!、ケンスウ、裏クリスの打撃投げとか
チャン、山崎、紅丸とかについてる1フレ投げとかもう現状ほとんどキャラについてるのどう思ってるの?w
ちょい質問だけど前転&後転の終わり際にスキあるの? 無かったらコマ投げ持たない相手には前転後転しまくるのはかなり有効なんじゃないかと思た。
隙無かったらクソゲーすぎだろう…常考
バカが多すぎてやる気なくなる。回避中に投げ抜けなんかできるほうがおかしいだろ。 そんなやつが韓国だとかなんとか言ってんのか。日本人の恥だ 「さもないと、前転も避けもしなくなる」ほんと死ねよw
なにきれてんだこいつ?
221 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/30(日) 16:10:25 ID:dpp4Loq50
回避中に投げぬけ出来るってどんだけローリスクハイリターンなんだ? 糞ゲすぎ。
この話題になるといつも、投げ無敵あって弱強で距離も選べるし通常技からゲージ無しでも キャンセルで出せる超受身の強さどんだけー、って思ってしまうw つうか前転や避けで投げ抜けできなかったら、まあ前転は終わり際に屈弱Pからのコンボとか 入るだろうからまだいいとして、避けは「避け→避け」が無敵から無敵ってなってるんだから、 コマ投げのないキャラに対して避けが強くなり過ぎない? 少なくとも避けは投げ抜けできなくていい。「さもないと、避けばかりするようになる」
223 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/30(日) 16:13:42 ID:24gy5ihr0
2000は、後転の性能が異常だったな、移動距離が離れすぎる
99は後転すると戻ってきて意味不明だったが
>>211 KOFはセイヴァー系のゲームだしな
千鶴ばりに固めが強かったり、京ばり近Cアッパー、めくり性能、めくりのいきやすさ、荒がみに意識させて固まってるとこ攻めたり
有利フレとりやすく攻めがいじしやすければいいんだけど
普通のキャラは攻め手に欠けて使っててつまらんわ
少なくとも鎮とかラッキーとかメインでは使う気がしない
225 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/30(日) 16:19:07 ID:y6LkWkuTO
>>215 お前が98をあまりやった事ないように思えるんだが…
香澄は1フレーム投げないよ、紅丸のも1フレームじゃない。
あと山崎のは間合いが狭いのと、マリー共々、元々投げがあるキャラだから別に不自然でもない。
とりあえずもうちょっと理解してから得意げになってくれ
韓国人必死wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
不知火、紅コレは1フレ投げだろ
>>221 96の大門、クラークはBCD避け中に投げぬけできるんだぜ。
これも失敗からの改善なんだ・・・
>>225 投げキャラでないキャラにコマ投げがいっぱいついてるようなゲームなんだから、不自然でもなんでもないって話だろ
理解力ないな、お前w
>>227 とりあえず94〜の紅丸使いの俺が言うけど98は1フレジャナイヨ
1フレじゃないコマ投げもそれなりに使える。
>>205 アレ暗転見てから避けれるんだぜ…11では無理っぽいが
>>232 じゃあ仙気発勁の使い道はコンボだけ?
確か前転に合わせたら一応途中から当たるけど、初段からヒットは
難しかった覚えがあるんだよね。
C投げの発勁は1フレ投げなのになあ・・・
ん?不知火あるって情報いつ入ったんだ? 96ベースの香澄なのにわざわざ新しく不知火のモーション作ったの? ちなみに紅丸の(超)必投げはどっちも遅いが無敵があるタイプだよ。
流れをブッたぎってスマンが そういや98UMではエフェクトもカラーエディット出来るんだよな… という事は、山崎のサドマゾとギロチンとドリルの時に出る黄色いのを、餓狼みたいに赤く出来るワケだ! ヒャッホ〜イ!!
紅丸コレダー(0,20+10) [技の隙は空振り時のもの]
238 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/30(日) 17:04:05 ID:y6LkWkuTO
>>229 いや、でも投げメインのキャラより強い投げあったら
投げ単品の性能で分があっても総合力で投げのある万能型が強くなるわけで…
だからやたら誰にでも投げばっか追加すべきじゃあないんじゃないの、
キャラの持ち味をもっと生かせるような方向性の強化がいいんじゃない、って事が言いたいんだが…
理解力ないな………
紅丸コレダーは、発生が遅く無敵投げだったのか・・・
>>235 前スレにコピペされてるし
香澄スレのテンプル
>>3 に書いてるじゃん、文盲?
・不知火 6321463214+BorD 1フレ、密着でないと成立しない、強制ダウンを奪うので前転から裏表ガードを揺さ振れそう
241 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/30(日) 17:09:59 ID:y6LkWkuTO
>>240 うへぇ、あれ追加したんだ…超当て身削除したのにあのどうでもいいのをねぇ…
とりあえずテンプル乙
不知火は嘘情報らしいぞ
243 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/30(日) 17:13:36 ID:Ni4wCiwwO
>>235 お前真性のゆとりだろ。ならなんで96ベースのギースや裏ギースが参入したんだよ。わざわざとか余計な講釈垂れんな糞が。お前だけに気にいられるように作ってんじゃねぇんだよクズ野郎
244 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/30(日) 17:16:17 ID:y6LkWkuTO
いや正直99以降のグラフィックの技を描き直してまで追加するなら、 普通不知火なんかより葛落としだよなぁ… そんな手前がないから空中超重ね当てなんてのでお茶を濁したと思ってたんだが。
245 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/30(日) 17:18:39 ID:y6LkWkuTO
>>243 お前言ってる事意味不明だぞ…ギースとかなんか関係あるのか?
そういや98にエレクトリッガー実装されてたっけ?
>>237 このフレーム表だと、紅コレダーは、1フレで無敵ついてないな
あれ間違ってるの?
不知火ウソ情報でしょ? スキルリストになかったって報告が複数あったと思うんだが。
おまえら、なんでいちいち喧嘩腰なんだ?
>>238 それいったらKOFはコマ投げ自体はほとんどのキャラに付いてるっしょ
その矛盾についてどう思ってるの?
性能で差が分けられてるだろ、間合いが狭い、前転で回避されたりとか、ゲージ必須とか
>>244 だから葛落としはあるって書いてるじゃん。
逆に不知火の方は、ゲーム中に見られるコマンド表に載ってないという情報もあるから、
ガセだという可能性もあり。
>>246 97では1フレ投げだったけど、98では無敵のある遅い投げになったと思う。
シェルミーカーニバルとか、ああいうの。99ではST専用でしかも見た目はコレダー。
253 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/30(日) 17:36:57 ID:y6LkWkuTO
>>250 矛盾はないが?
元々投げが多いなら尚更これ以上増やすのは安直だなって思うし。
あといちいちID変えてるのか?
紅コレ調べた コマンド完成後、紅丸がポーズを取った瞬間、相手ものけぞりポーズになる つまり1F投げ エレクトリッガーと勘違いしてるんじゃないか?
>>250 1フレーム投げか遅い投げ(対地上の移動含む)があるキャラ
紅丸、大門、裏ユリ、ラルフ、クラーク、チャン、アテナ、鎮、シェルミー、クリス、裏社、山崎、マリー、庵、バイス、タクマ、ハイデルン、ラッキー、ギース、裏ギース、クラウザー、ルガール、ゲーニッツ
UMでせいぜい半分かな
もう10月になっちまうな
>>238 いや、大門・クラークの投げメインキャラ二大巨頭が猛威を振るった時代はあっても、
その逆に投げキャラが苦しんだ時期なんてないと思うけど。
むしろ逆で、投げメインのはずの大門が立弱Kや立弱Pでの牽制が強力なのに加え、
遠立ち強Kや頭上払いで対空完備して万能キャラ化してるのが問題だったんでしょ
純正の98では。他のキャラ、例えばクラークもSABからの起き攻めの鬼みたいになってたし、
バイスはメイヘムでコンボキャラ化してたし、裏社はバッタ+屈強Pの暴れでも強いし。
だから強キャラを弱くするんじゃなくて弱キャラを強くするんだ、って博士の調整方針なら、
コマ投げが無いキャラにコマ投げを搭載して万能キャラを目指すってのは自然だと思うよ。
確かにコマ投げだらけにはなっちゃうけどね。
258 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/30(日) 17:50:18 ID:VEW4iP3D0
>>251 97のエレクトリガー、発生遅い無敵投げ
>>257 そんなら非投げキャラに投げ追加して強化、じゃなくて
非投げキャラなんだからもともとある打撃技を強化するなり、
補完するなりして強化するってのが筋なんでない?
>>253 矛盾ありまくりやん
だからなんで他キャラにコマ投げが付きまくってる状況をまずつっこまないんだよ
ロバート、ケンスウ、裏クリス、真吾、D!とか抜けまくってるし、裏キングにも打撃投げあるんだろ
現状、コマ投げだらけだよ
↑でケンスウのハッケイのつかい方聞いてた人へ 旧98では屈Bからゲージ無いときは龍連打、有るときはハッケイ っていうノーキャンセルで繋がるコンボができるよ 後、クリスのスライディングに対して(位置によって)反撃確定になるし 打撃投げの特性生かして、ダッシュから近Dor打撃投げで択れるよ
とりあえずブライアンはタイガードライバーを直接出せ
コマ投げ持ってても、キャラによっては狙い方が違ったりするけどね
たまにはアンディの撃壁背水掌の事も思い出してあげてください
アンディといえば、裏アンディは95の撃壁が付いているらしいね でも、これいるか?残影拳の価値がなくなるような気がするよ・・・ 2Bからこれしかしなそう
ケンスウの仙氣って相手画面端時6Bから連続技になったよな 98のプラクティスでガードONで近D>6B>仙氣やったら、相手がガードモーション取ってるのに発動する 変な技だな
端でジャンプC〜屈C〜6B〜ピカーン
>>260 >ロバート、ケンスウ、裏クリス、真吾、D!とか抜けまくってるし、裏キングにも打撃投げあるんだろ
それ投げじゃなくてガード不能の打撃でしょ?
避けれたり攻撃で潰されたりされるし、ガード判定技に防がれる、無敵技に潰されるとか
投げと同列にするには違い過ぎるよ。
残影拳って、もともとコンボか移動にしか使えないからいいんじゃない?というかコンボは撃壁〜のが良い
270 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/30(日) 19:13:52 ID:c9aGuUDiO
>>269 いや、裏にはいらんだろ〜
むしろその斬影をもっとましな性能にすべきだよ。
葵花系追加の必要性はよっぽどコンボに困るゲーニッツぐいらいにしか感じないな。
>>270 知ってるよw
だから名前だけで事実投げじゃないものまで無理矢理数に含めようとしてるから指摘したんでしょw
餓狼3バカなんか、ずっとコマンド投げないんだからな
残影拳はあれで良いと思うが。 というかあの技強化すると危険な臭いがする
>>272 コマ投げだろ、結局崩し用途に使うわけだし
裏クリスの獅子や、連舞脚をコマ投げじゃないと言い張ってれば?w
>>274 ジャンプ・前転でかわされると酷い目に遭うのは何とかして欲しい
斬影をマシにってのは賛成。 それと、6Bをガードされてもわずか不利程度くらいにする 崩せるアンディが使いたいよ
>>275 >コマ投げだろ、結局崩し用途に使うわけだし
>コマ投げだろ、結局崩し用途に使うわけだし
>コマ投げだろ、結局崩し用途に使うわけだし
呆れてものが言えんwww
275 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:24:46 ID:gyotplgk0
>>272 コマ投げだろ、結局崩し用途に使うわけだし
裏クリスの獅子や、連舞脚をコマ投げじゃないと言い張ってれば?w
280 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:44:45 ID:xsHwDKp70
>>278 じゃあもう何も言うな
wwwwwww
アンディとかガロスペ以来使ってねえ
このスレ格ゲースレの中で飛びぬけて熱いスレだな
良い物を出すためならいくらでも待てる、待てるんだが…如何せん暇だ KOFだけやって暇を潰す必要もないんだが中古で京なんて買ってきてしまった…ていうかコレ格ゲーじゃないのか
まぁ、打撃投げまでコマ投げと言うのを今更根付かせるのは相当大変だと思うが頑張れやw
クラークの超必投げ存在価値がないのをどうにかして欲しい 裏に投げるのやめて起き攻めさせてくれよ・・・
遂に悔しくて発狂した見苦しい奴がいるな
>>289 281 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:46:44 ID:gyotplgk0
>>278 早く死んでね
↑
こんなのとかかwプッ
お前中身があまりに幼すぎですよ?
ID:LbROIbDZ0 こいつモニターの前で顔真っ赤にして必死すぎだろw 打撃投げをコマンドで出してる時点で、コマンド投げだと思うんだけどw 何をこだわってるのかw
打撃判定と投げ判定の違いもわからんのか… ガキに構ってやったらこっちが必死ってw
>>292 ID:LbROIbDZ0じゃねーけど、昔は打撃投げはコマ投げとは言わなかったんじゃないっけ?
処理的には投げじゃなくて打撃だし
いつからか打撃投げもコマ投げっていうようになったのか?
OPも変わるのかな 一から作り直しか、そのままで追加キャラを付け足すのか
んでさ、打撃投げをコマ投げといったら、いちいち突っ込んでるの? 自分で言ってて無理言ってると分かってるだろw まあたまにいるけどな、そういう空気読まない神経質な奴 言ってるとしたら、想像するだけでキモイ
ID:OI5tIb2s0 オモスレーーーー
>>298 神経質な男は嫌われぞ
女の腐ったような性格っていわれるだろお前w
要はガード崩しで用途一緒だからガード崩しあるキャラとしてカウントして何が悪い、見たいなこといってるけど コマンド投げとガード不可打撃技じゃ性能的にコマンド投げ>>打撃投げなのになんで一緒に考えるんだ、アホカ? ってことだろ?
>>295 どっかの動画でチョロッと流れてなかったっけ?
まあ、変なアニメは勘弁してほしいよな。
残影拳は奇襲技として使えるように、もうちょっと移動速度が速い方がいいと思うんだ
>>300 いいから落ち付け。そんな昭和みたいな煽り文句に乗せられるとでも思うのか。
>>301 そ。
コマ投げと似た感覚で使えるから崩すって点では一緒だけど、厳密には別物って事でいいだろ。 それも一応投げと扱っても構わないと思うよ。
>>303 あと、
●移動距離短め
●ガードされたらフレーム的にちょっと不利だけど、めりこまない
ってな感じがいいな。
そうだね そもそも打撃「投げ」の方につっこまないといけないな 投げてるわけじゃない、ガー不打撃技だ!ってな まあごくろうなこった 打撃投げで通じる奴はコマンド投げで通じる
>>302 TGSのPV動画だとDC版のオープニングアニメ入ってるぽい。
残影拳はそのままでいいよ。 CPU専用の相手のジャンプを残影拳でくぐって相手が着地する前に我断幸で叩き落とすテクが使えればw
残影拳は、95以前のヤツやカッコイイ! 少しだけ足が浮いてるから、再現してくれるなら足元を無敵に。 96以降は動作がダサいし、02に至っては移動手段になり下がってる。 確かに速すぎて驚かされるけど、やっぱ肘鉄を打ち込まれたい。
ジャンプ、前転でかわされた時、硬直するのを何とかしてくれ
残影はやっぱ単発でスコーンだよな
313 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/30(日) 21:10:02 ID:dRGB64h40
(´・ω・`)人(´・ω・`)人(´・ω・`)仲良くしろ!!
>>307 見た目で付いた名前じゃなくて、システム的分類で付いた名前だよ
コマンド投げと同じ条件で出せる打撃という認識で作られた言葉が打撃投げ
だから、そのツッコミはやや不適当かと
確認できた限りではメストのテクニカルマニュアル98が最初
メストでは便宜上コマ投げに分類されている(厳密に言えばコマ投げより性能が劣る)
97テクニカルの時はコマ投げと違うって明記してあるのに、節操のない攻略本だよメストって
まあ打撃投げは投げ間合いも設定されているし、分類上はコマンド投げでいいんじゃない?
コマンド投げの種類として、1F投げ、無敵投げ(発生遅い)、移動投げ、打撃投げ(あくまでKOF)
これが綺麗にまとまって良いんじゃないか?
カプコンの格ゲーで使われている打撃投げとは全然違う、純然たるKOF用語です
で結局かすみに不知火と葛落しあるの?
316 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/30(日) 21:49:28 ID:KsmvdWSiO
ファミ通載ってなかったけど、間に合わなかったのかな?他のゲームは載ってたんだけどさ。何でかね。
>>315 少なくとも俺がやった時はなかった。
超かさね当てが溜められたのは何故なのか。
318 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/30(日) 22:00:27 ID:tC0qa0yp0
超重ね当ては96から溜められたやん
>>315 コマンド入力してみても出なかったの?
だとしたら前スレのあれは釣りだったのかよ・・・
裏ギース、クラウザーと飛び道具持、当て身投げ、コマ投げ持ちの万能キャラらしいから かなり強くなりそうで怖い こいつらのコマ投げと超投げは山崎のギロチンくらいの投げ間合いじゃないと 良バランスキャラにならんのじゃないか?
残影拳<ジェットカウンター この方程式を解いてくれ。 アンディが七枷流空手に劣っている。
某所からの転載です。 @KOF98UMのプレイ記 ゲームショーの入り口からすぐそばに台があった。 なので友達3人と腹減るまでずっと張り付いてた。 ギースしか使ってないから、ギース以外は友達から聞いた。 キャラクターは全部で64人だけど、ゲーニッツ・オロチ・暴走庵・覚醒レオナは使えない。 多分ミッションモードをやらないと出せないくさい。 システム関係は 各種AB中は投げぬけ不可能。 通常投げ抜けはレバー横方向とCかDでCD同時押しでどっちも外せる、連打投げも外せる。 ガードクラッシュ硬直が長い。 飛び道具ガード不能はそのまま。 気絶が無い。「気絶値が無い」と言ったほうが正解か。 ADV…クイック前転とゲージ3つ使っての即出しMAX超必。 タクマのMAX竜虎乱舞の移動が長かったので強推定みたい。 EXT…クイック避け、溜め切るとストックして超必・GC。後ガード中と攻撃中に発動が出来る。 攻撃中に発動すると技の硬直が減る。飛び道具・コマンド投げは発動できないけど、打撃投げは発動可能。 UM…ADV・EXTの移動・ゲージ・回避の選択が可能。 キャラ関係は 表京…無式のダメージが減少。毒噛み空中ヒット後に荒噛みで追撃が可能。 紅丸…新超必・雷光片手駒。雷纏った片手駒で強攻撃から繋がる。稲妻キックに隙ができた。 大門…頭上払いが対空にならない。嵐の山が当身になったけど、下段は取れない。地雷震バグは無い。 表テリー…弱チャージに隙が出来た。 裏テリー…新技・ラウンドウエイブ。必殺技でキャンセル可能だけど、強攻撃から繋がらない。ラウンド>ラウンドもできる。 表アンディ…新技・撃・飛翔拳。RBみたいなエフェクト。 裏アンディ…新技・爆震。強攻撃から繋がる。新技・激壁。95バージョンで3回入力。弱攻撃から繋がる・ 新超必・絶裂破弾。代わりに超裂破弾が無い。性能は超裂破弾よりもちょっと早い。 裏ジョー…新技・プレッシャーニーと追加技の黄金のふくらはぎ。弱攻撃から繋がる。 新超必・サンダーファイヤー。強攻撃から繋がる。 裏リョウ…新超必・空中竜虎乱舞。JCから出せて繋がる。飛燕疾風脚が95のモーションに変化。 表ロバート…前Aの発生が遅くなった。 裏ロバート…飛燕竜神脚がガード時に跳ね返らない。 表ユリ…強アッパーのリーチが伸びた。 裏ユリ…雷煌拳が空中から出す技に変更。百烈ビンタ強がコマンド投げになった。 サイファは飛び道具を跳ね返せる。 レオナ…Vスラッシャーに無敵が付いた。 ちづる…分身に隙ができた。 裏舞…新技・陽炎の舞。リーチは無いけど、対空に使える。新技・幻影不知火。撹乱に使う? 超必殺忍蜂の軌道が斜めになった。 キム…空砂塵ヒット時に飛翔脚が出せる。 裏社…おどる大地がコンボにならなくなった。 裏シェルミー…屈Bにキャンセルがかかる。 表クリス…スラストAヒット時に相手がダウンするようになった。 表山崎…蛇キャンのゲージ増加が減少。 庵…前A・Aからが繋がるようになった。 ハイデルン…弱攻撃からハイデルンエンドが繋がるようになった。ストームブリンガーとムーンスラッシャーに無敵が付いた。 タクマ…覇王至高拳が超必になった。 へビィD!…一定時間シャドー状態になる新超必。時間はノーマル版は10カウント、MAX版は20カウント。 ラッキー…デスダンクが空中でも出せるようになった。 ブライアン…新超必・ジャラクシークラッシュ。出せなかった。 ハイパータックルの発生が早くなって、ビックバンで追撃が可能。 真吾…荒噛みヒット時に相手がダウンするようになった。
表ギース…屈B>屈Cが繋がる。特殊技の雷光回し蹴りは強攻撃から繋がらないが空キャンができる。 烈風拳…飛び道具判定。弱攻撃から繋がり、ヒット時にダウンを取れる。ダブルも同様。 邪影拳…突進技。強攻撃から繋がり、ヒット時にダウンを取れる。 疾風拳…空中で烈風拳。小中Jから出せない。 飛翔日輪斬…弱は弱攻撃から、強は強攻撃から繋がる。強は上半身にガードポイントがある。 上段当て身投げ…J攻撃と特殊技・必殺技を取れる当身。 中段当て身投げ…下段以外の通常技を取れる当身。 下段当て身投げ…下段判定の技を取れる当身。必殺技も下段ならば取れる。 真空投げ…コマンド投げ。1フレ。 雷鳴豪破投げ…ダウン中の相手を投げる。 レイジングストーム…対空に使える。発生も早く、隙も少なめ。 デッドリーレイブ…発生が速い乱舞技。弱攻撃から繋がる。屈B→屈Aから繋がる。ヒット時はダウン回避ができない。 裏ギース 烈風拳…地を這う飛び道具。強攻撃から繋がらない。 ダブル烈風拳…地を這う大きい飛び道具。強攻撃から繋がらない。 疾風拳…空中で出せる飛び道具。小中Jから出せない。 ダブル疾風拳…空中で出せる飛び道具。小中Jから出せない。2つ飛び道具を出す。 邪影拳…突進技。弱攻撃から繋がる。 上段当て身投げ…J攻撃と特殊技・必殺技を取れる当身。 中段当て身投げ…下段以外の通常技を取れる当身。 真空投げ…コマンド投げ。1フレ。 雷鳴豪破投げ…ダウン中の相手を投げる。。 レイジングストーム…RB2のモーション。弱攻撃から繋がる。 羅生門…1フレのコマンド投げ。 ギースしか新キャラ情報無いのかよw 結構情報も被っているか・・・
いつも思うがコピペして大丈夫なのか?
>>庵…前A・Aからが繋がるようになった。 今気づいたけど、これなんだw 何が繋がるんだww
327 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/30(日) 22:37:42 ID:tC0qa0yp0
八酒杯だったりしてなw
>>326 俺も気になった、こういうの見ると信憑性を疑うな
Vスラッシャーって前は無敵なかったのか・・・
裏ギースの疾風とダブル疾風って、反動は無いの?
気絶がないってどういうことなんだ? NWは確か気絶しなかったと思うが、98UMで削除されたとすると、エリカ様御乱心以来のショックだ いらんのか? 気絶って98、いや格ゲー自体に要らんのか? 気絶って言うのは試合運びのテクニシャンを象徴するステータスみたいなものと思っていたが あと、気絶寸前のプレイヤーには投げがよく決まるってのも戦術のひとつとしてあったし
一撃必殺の存在価値は? チンの新超投げって一発ピヨリじゃなかったの?
気絶は、庵京紅丸とかしか恩恵受けてないしいらんな 一部のゲージ技でピヨルぐらいでいいよ
専用技以外の気絶がなくなるんじゃないの? ヴァンパイアみたいな感じで。
でもよく見ると裏リョウに空中龍虎乱舞追加って書いてあるね よかった
>>315 技表では重ね当て(空中)しかなかったというのが
複数報告されているからこれが正しいと思う
気絶ないとか、紅丸楽しさ半減じゃんかよ
新しいところだけ抜くと
>気絶が無い。「気絶値が無い」と言ったほうが正解か。
>嵐の山が当身になったけど、下段は取れない。
>空中竜虎乱舞。JCから出せて繋がる。
>表ロバート…前Aの発生が遅くなった。
>裏ロバート…飛燕竜神脚がガード時に跳ね返らない。
>ちづる…分身に隙ができた。
>キム…空砂塵ヒット時に飛翔脚が出せる。
>裏社…おどる大地がコンボにならなくなった。
>裏シェルミー…屈Bにキャンセルがかかる。
>ハイデルン…弱攻撃からハイデルンエンドが繋がるようになった。ストームブリンガーとムーンスラッシャーに無敵が付いた。
>へビィD!…一定時間シャドー状態になる新超必。時間はノーマル版は10カウント、MAX版は20カウント。
ここらへんかな?
>>338 つ雷光片手駒
社のおどる大地がコンボにならなくなったって本当か?
むせぶ大地と間違えてね?
「おどるだいち」って走り投げ…だよな。
おどる大地がコンボがおどるポンポコリンに見えてしかたない
逝っちまいな!
345 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/30(日) 23:24:44 ID:tC0qa0yp0
>>341 >>342 98やった事ないかお?
おどる大地(移動投げ)は98で連続技にできるお。
強P前Bからとかから繋げれるんだお。
それジャンプで避けられるから
裏社 新技 新党大地
348 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/30(日) 23:31:44 ID:tC0qa0yp0
>>346 連続技じゃなかったのかあれ。九年目にして初めて知った
>近立ちC→特殊技→おどるだいち 昔のムック掘り返してみたら確かに連続技として紹介されとる… 気付かんかったわ、使ったことも使われたこともねーっ(笑)。
>>346 くじくだいち(とったー!)と間違えてない?
おどるだいちって地上走り投げの方だよ
352 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/30(日) 23:37:07 ID:tC0qa0yp0
社使いじゃなかったけど、たまに裏社使った時に この連続技(連携?)かまして逃げられた事なかったお。 ちなみに池袋とか新宿で99出る直前まで98楽しんでたお。 皆気づいてなかったのか・・・
>>323 この情報見てたら、ほんと餓狼キャラで一番テリー冷遇されてんだな
表も裏も追加要素少な過ぎ…
連続技でのうごくな、は無敵以外では避けられないんじゃないのん? HIT状況でジャンプで避けられたことないんだが・・・
355 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/30(日) 23:44:42 ID:tC0qa0yp0
>>354 クラークの近強P→ローリングクレードル or ランニングスリーも
間に無敵技で割り込めたの?
ネオジオのプラクティスやってた時は C>2B>うごくな!でジャンプ回避されなかった
98はジャンプし始めモーションを投げられるとかだっけ? だったら投げ無敵の技か1フレ投げで返せるとかか?
>>353 けどどっかのプロモで見たけど
パワチャからゲイザー繋がってるの見たよ。
パワチャからノーキャンセルで繋げてるように見えた。
けどパワチャ隙デカイならファイアーキックの裏に乗り換えた方がヨサソ
テリーは製品版でなんらかの追加があると思うんだけどなぁ ここまで変更点ないって、ちょっとおかしいだろ
>>356 普通に連続技としてつながる。
動作後すぐに動けるから起き攻めでどうにかしたいときはこっち使ったりもしたなぁ。
てゆーか今日このスレ変な子わいてたのねwwww
活気があるのはいいことだ
派手な変更点が少ないだけじゃないかなぁ。 もしくは、昔テリー触ってた人があんまプレイしてないとか。
>>360 確か1Fコマンド投げで割り込めなかったか?
持ってない奴には実質連続技になってるけど。
テリーはもとから技が揃ってる
そもそも無敵技で返せる事も知らなかった。対戦じゃうごくなの連続技に割り込まれた事は一度も無いけど
こないだから思ったんだが、ブライアンの新技って、ジャラクシー〜じゃなくてギャラクシー〜ちゃうん?? 他の超必の名前もビッグバンタックルやアメリカンスーパーノヴァとか宇宙にかけてあるし…
気絶がない…ってマジ? (屈B×2→居合い蹴り)×2で気絶がウマかったのに…。 ロバートの前A発生遅くするなら、ヒット後に屈Bヒットさせてくれ…
気絶無いのか。 京のREDの気絶値…
強攻撃>動くなには 1Fコマンド投げ 打撃投げ で割り込める。他の行動では一切割り込めない。リバサ大Jでも逃げられない。 ただし、1Fだけ「行動」する事はできる。 必殺技を出したりMAX発動したり(投げられるけど)。 知らない人が多すぎてぶっちゃけ引いたけど、要は1F投げと打撃投げで割り込めるとだけ覚えてればいい。 理屈は面倒だから割愛する。 あ、あと背中からもらってる時は何やっても割り込めない。
>>358 あれはエクストラのクイック発動を使った連続技
今回もやはり雷光空キャン真空投げor羅生門はできないのか? コマ投げ持ちのキャラは空キャン時のみ相手がガードポーズとってても 投げれるとかになったらいいのにって思ったが、こんなテクあったら、 バランス悪くなるよな?
>>368 1フレームしか猶予ないのに、打撃投げって発生が1フレームじゃないのに割り込めて、
ジャンプし始めの1フレームは捕まるのかお?
おかしくね?
あれって連続技なんじゃないのかお?
たしかに、ジャンプ予備動作は98は投げられ判定ないはずだ。 ちくしょう、家に帰ればネオジオあるから試せるのに…。
>>371 打撃投げは成立時に投げと同様の処理を行っているようで、
この場合いわゆる「投げ同士の相殺」を起こしている。
互いが同時に投げを入力するとなかった事になるアレだ。
コマンド投げ同士なら何もしないで終わりだが、動くなは成立しなかった場合空振りまでワンモーションだから空振りに移行する。
一方相殺した側は相殺した時点で動けるようになるが、
ボタンおしっぱにしてれば勝手に次の打撃投げが認識されて硬直中の社に刺さる。
1F投げも同じような感じ。
だから厳密には「割り込み」ではなく「相殺して反撃」と書くのが正しい。
じゃあなぜジャンプでは逃げられないのか、という話は凄くややこしい処理が絡むのでマジで割愛する。
理屈を載せているサイト(?)も一応あるからどうしても知りたい人は自分で探してみてくれ。
あっ、ちなみにジャンプ予備動作に投げられ判定は実際ないから誤解しないよう。
移動投げや遅い投げが連続技になりにくいのって、 のけぞりモーションの後半に投げられ判定がないからとかじゃなかったかお? だから密着の弱一発からストームブリンガーとか、エレクトリッガーとか入るわけだし。 クラークでも端で近C>6+B>ランニングスリャーいけるお。 多分動くなは移動が速いから掴みの発生がギリギリ間に合ってるんじゃね?
そろそろ語尾におつけるのやめないか
やだお
裏社でレバー入れ当てたら632146で投げてたなあ。あれ2Aからも取れるし
>>375 違う。のけぞり中は完全に投げが入る。
繋がりにくいのは、発生が遅いゆえにのけぞり中に相手が間合いの外までいっちゃうから。
発生が他の遅投げより早いMAXエレクトリッガーは、強攻撃からも繋がる。
走り投げが繋がらないケースは、確かに距離の問題で間に合わないから。
のけぞり復帰直後は投げ無敵があるが、走り投げの場合それのせいで相手が地上にいても掴めない。
動くなは移動が早いだけじゃなくて、絶対に同じタイミングで判定が出るから繋がる。
他の移動投げは、移動→相手と一定距離内に入る→投げモーションに移行
という流れだから、発生は相手との距離によって変動してしまう。
その代わり相手をサーチしきれなかった時は空振りモーションは出ないがな。
琴月や馬乗りなんかも同じ系統。
>>370 あれは邪影・疾風と引き替えに得た力。
表にしろ裏にしろ一通りの技が揃ってる今回のギースが得るのは
適切じゃないと思う。
>>380 謎が解けたお。dクス。
動くなだけは投げ掴みモーションなかったから
走って少し経ったらずっと判定出てるのかと思ったら、やっぱりそうだったのかおw
383 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/01(月) 01:05:23 ID:vTo4xe8JO
すげーおもしろいんだろうなコレ。楽しみだ! だが対戦相手がいねぇ…!一人用の救済処置はないのか?94みたいなストーリーデモが欲しいんだYO。そこら辺も考えてほしいNE。
そいや98ではオメガ前にデモがあったよな 今回、オロチやゲニに分岐するならそっち二人にも何かデモがつくんだろうか
家庭用とAC稼動の日が近いと MMBBのラグが悪化するのでやめてくれ MIAで懲りた
>>383 ストーリーの代わりにお祭り対戦出来て、それが売りだから仕方ないよ
練習してアケ出たらゲーセン行こうぜ
>>384 ゲニが目を見開くデモとか好きだったから部分的にそのまま出されても嬉しい
コピペ ・KOF98UM さぁ俺的にメインの作品ですが、今回の98UMはかなりアタリかと。 とりあえずネオジオ博士曰く強キャラはそのままで少し調整を加えた感じにして、弱キャラを強くした調整のようです。 連続技は大体使えるようなので安心できるかと。(ただし確定地雷震、ちずるのガー不は確認できなかったのでわかりません。一応大御所さんが確定地雷震を狙おうとして出なかったので無いとは思いますが・・・) 香澄は新技に対空重ね当て、覇気脚みたいな技が追加されていて、噂によると空中で超重ね当てが使えるみたいです。 しかしもう一つの超必の心眼葛落としは無いようです・・・ あと当て身技が上に投げる形になってるので、そのまま対空重ね当て、もしくは超重ね当てが入るみたいです。
ラスボス直前のチームはオロチチームとボスチームだったらしいけど、 そこでラスボスの分岐は決まってるのかお? オロチチーム>ゲーニッツの四天王フルコースがしたいお。
むしろオロチチーム→ゲーニッツ→オロチ→オメガルガールでシメの 真オロチ編フルコースで(何
オロチチーム戦から体力引き継ぎでゲーニッツとか。 これでクリアできたら隠れエンディングくらいあってもいいかなw
打撃投げがコマ投げか、ガー不技かどうか語ろうぜ 俺はコマ投げ派
ルガールチーム>Ω ボスチーム>ゲニ オロチチーム>オロチ とかあっても楽しめそうだお。
コマ投げだろ…常識的に考えて
>>389 冴えてるじゃねーかwww
四天王オメガオロチ
でも良いかもしれんね。
オロチ「じゃんじゃじゃ〜ん!」 でいいよ
気絶が無くなるの残念だ・・・、芋屋仕様だから。 あと、テリーの弱チャージスキ増で牽制に使えなくなるのは面白くないな・・・ 安定してチャージから入るゲイザーより、チャージ(カウンター)→ゲイザーの方が決めたときの 快感がいいんじゃないか
いっそギースやクラウザーもラスボスにしちまえよ。 餓狼チーム限定で。 いっそMr.BIGも…いや、いらねェか…
オロチ 「(自分にとって)肩慣らしにしかならないだろうが、 立ち会いが所望だ」
裏ギースをちょこっといじってナイトメア作っちまえよ
そうだな、ゲーニッツやルガールがラスボスなら ギースがラスボスでもいい。
>>396 いや〜あのチャージ責めは勘弁して欲しい。
近DやジャンプDの性能とまた相性いいしなー。
まぁそのIDを見たらもう反論する気にもなれないんだがw
そういえば三人チームのラスボスってないな
ならリアルバウトっぽく、裏山崎、ビリー、裏ギースってのはどうだ? でもチームだと変だな… こっちの体力は引き継ぎで、順番にピンで出てくるくらいでいいか。 あと、Mr.BIGを倒すとタクマが出てき…いや、いらねェか…
どうしてビリーが表なのか聞こうか
96の後に、97、98、99とオロチ四天王が一人づつ出てくるもんだと思ってが 3人一気に出てきてびびったよ そろどころかオロチまで出てきて一気にストーリ終わったし
もう少しなら引っ張ってもいいシリーズだったよな、オロチ編。 ルガール弟もネタに使えただろうし。
大門が地雷かましやがった
どこだ 大丈夫か?
ブライアンの新技ジャラクシークラッシュ、「ギャラクシー」じゃ無いのか? ブライアンの技名見ていると、 「ビッグバン」「スーパーノヴァ」ときて「ジャラクシー」なら首を傾げるんだが。 「ジャラクシー」って言葉有ったっけ?
裏リョウ「ギャランドゥ暫烈拳!!」
あの微妙に見辛いゲージはあのままでいくのか…
あのゲージ周りってあんまりセンスよくないよな・・・
リョウにギャランドゥはなかったはずだ!! 95以降に生えたのか?
>>400 疾風は屈ガード不可+足元に当てると立ちガードも不可+ダウン追撃属性
烈風は相手の飛び道具貫通
デッドリー追加でけっこう簡単にできそうだな
語尾におをつけるな気持ち悪い。 ビキビキとかも要らないです。
ゲーニッツにもオロチチームとお揃いのカラーが欲しいお。 1Pのでいいから。あ、でも俺オロチチームを1人ずつ別カラーで選んでたお…
体力ゲージ上の白いやつが短くなれば少し見やすくなる 白いやつ全部埋める程文字数長いキャラいるかな? 現状の半分近くでいいと思う
>>416 W疾風拳はナイトメア専用でいいと思う
空中飛び道具二発は真豪鬼とかボスキャラっぽい
もうダブルと言わずトリプルいっちゃえよ 「トリプルレップケーン!!」 「トリプルレイジンストーム!!!」 「ダイヤボ!」
423 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/01(月) 10:02:18 ID:NA7NSm4oO
がろスペのW疾風は烈風みたく合体させてデカ弾だったのにお。
もうギースはいいだろ 優遇されすぎ
ギースはネオジオ格ゲー最初のボスってのが大きいな。 今回は表裏両方とも使いまくろう。
同じボスチームなのにBigとギースの扱いの差に泣ける もう少し、ギースの10分の1でも良いから Bigに目を向けて欲しかった…
BIGも技追加されてていいじゃない。 俺はBIG使うぜイェー
RB2ビリーの当身じゃない方の↓/←+B「火龍追撃棍」を追加してほしいな
>>421 RBSじゃ二発どころか四発撃ってたぜ。
>>422 RB1はトリプルだったぜ。
3ヒットする訳じゃないけどな。
ガンダムビームは裏にあるはず
アンディとクラウザーの掛け合いあったら笑う
>>428 でもあれってRBSやRB2だと中段打ちがタメ仕様だから
俺はタメが完成してない時に咄嗟に使う連続技用って感じで使ってたんだけど
中段打ちがタメじゃないKOFで打撃仕様の火龍追撃棍あって使い道あるかな?
弱攻撃からは火龍、強攻撃からは中段打ちとか?
>>432 クラウザーは別にテリー&アンディに怨まれるようなことしてないから
特にないでしょ(^^;
ボンガロか
わたしの息子にさわるなーっ!
>>434 なるほど、と思ったけど弱からは大回転蹴りでいいような…
そもそも旋風棍とか集点連破棍とかすでに使えない技あるし
火龍もそんな感じでもいいのかもしれん…
CPUクラウザーの新技ブリブリ 上段と下段にブリッツボールを飛ばす。 1/16の確率で炎の代わりに本物のブリが飛ぶ。
わーおもしろーい
裏だけでもいいので龍虎乱舞を龍虎仕様にして欲しいなあ。 KOFverには不満ありまくり。まず攻撃が軽そう、てかライフゲージみるに本当に軽い。 最後のビルドアッパー2発だけ極端に減りやがって。それならいっそ、超必殺版ビルドアッパーでいいだろがよ。 対空にも使えて万々歳だしw 後打撃を与えながら前進もやめてください。 つまり、ヒット数減らして一撃一撃重いのを入れて、ライフゲージも徐々に減るのではなく、 昔のゲームのように、最後の一発が当たったら一気に減る方がいいです。
>>444 ,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、
/ ヽ/ ヽ
l l l
l l l
,. ‐'' ̄ "'' 、 ,,. --‐┴─-- 、 / ̄ "'' -、
/ ,.-‐''"´ \ _/ ヽ
l / ヽ l
l / ● l l
ヽ l (_人__ノ ● ヽ / そんな事今更言われても
,,>-‐| ´´ | / , , ,. ‐'' ̄ "' -、/ ウチ ポン・デ・ライオンやし
/ l ヽ_/ / ゙ヽ
l ` 、 l l
l ,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、 l
l, / ヽ / ヽ, /
ヽ、,, l l l,,,___,,,/
"'''l l l
ヽ /ヽ /
ヽ,___,,,/ ヽ,,___,,,/
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そういや暴走庵の八稚女は 1ドットずつ減った後最後の爆発で一気に減るような小粋な真似してくれてるかなぁ
オロチの飛び道具が普通の飛び道具と相殺してくれることを願う
というかもうボス専用verと対戦verに分けてくれたらいいのに>ゲニ・オメガ・オロチ CPUゲニはもちろん超必使い放題の上、鬼のような超反応でここですか連発
ガロスペみたいに低い確率でステージ変化とかやってくれたらな。
ここですか?より、鬼のような超反応のお別れです!が怖かった当時
KOFの補正って基本が半数だったっけ 8×5なら8+4+2+1+1で16ドット 逆に最後にググッと減る単発は半数補正受けないから単純にダメージでかくなるな 連続技のヒット数による補正はKOFにはなかったと思うけど 連続技に使える乱舞が単発ダメージだったら、柴舟タイプばっかになるな
ガーキャンで即死とかじゃなければ重い一撃とかでもいいや
>>がろスペのW疾風は烈風みたく合体させてデカ弾だったのに ガロスペにW疾風はありませんが何か?
受身の受付時間を長くしてくれ
受身といえば、ABボタンがR1でCDボタンがR2だったな つまりMIAと同じ 2Dなんだから11と同じかと思ってたんだが まぁ11はEボタンがあるせいだと言えばそれまでだけど
動画を見て、マリーの屈Cにも使い道が見えてきた気がする しかし画面端連続技以外に用途がない気もする
>超必殺版ビルドアッパーでいいだろがよ。 そういえば極限虎砲なんてものもあったな
滅鬼斬空牙でいいよ
超獣機神 断!空牙でいいよ 「やぁああってやるッチ!」
断!空!光牙拳!
店員もUM期待してるのかゲーセンに98入ってたんで久しぶりにやってきた いつもPS版しかやってないからキャラが動く動く、ビヨンビヨン動く タイミング合わなくて連携失敗しまくったから慣らさんとなぁ…
断空牙ってカイザーナックル… 元ネタはキャラの声からしてアレだろうけど
MRカラテ参戦なの?
MRカラテ=タクマじゃないか 何言ってんだ?
気絶ないってMAX天地覇王拳どうすんのさ 別にルガールみたいにアレ食らったときだけ気絶でもいいけどさ
>444後打撃を与えながら前進もやめてください。 激しく同意
前進するなとは言わんけど、下がりすぎだよな。 確かに強烈な連打なんだろうが、相手ずるずる下がりまくりw 2キャラ分くらいならいいかもしらん。
カイザーナックルかぁ…大好きなゲームなんだよなぁ。 初プレイでジェネラルまで行って、 一本目パーフェクトで勝ったまでは良かったんだが… 二本目、あと一撃まで追い込んでからの一度の操作ミスでそこから敗北、 三本目は開幕から砲台モードに入られてパーフェクトで負けた。 横で見ていた友人曰く「なにこの化け物。勝てるわけねーだろ!」 あんなハジけたゲームも最近無いな。
殴ってるわけだから後ろに下がるのは当たり前なんだろうけど 95の頃みたいに下がらない方が痛そうだし気持ちいい
471 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/01(月) 23:07:08 ID:iVudvvrRO
AB避け AB回避ってあるが ニュートラルAB避け レバーAB回避みたいに両方出来る様にすればもっと楽しくなりそうじゃないか? 確かそんなゲームあったよな?
失礼ながら念のために言っておくと、超必殺版ビルドアッパーでいいというのは皮肉な。 ビルドアッパーに至るまでの攻撃力が低すぎて、前妻に過ぎないのが悲しい。 タクマ版はもともと、至高拳をクリーンヒットさせるための下準備っぽいからいいのだが
>>444 って微妙に矛盾してねぇ?
ビルドアッパーが妙に減るから超必殺版ビルドアッパーでいいって理屈なら
最後の一発で一気に減るなら、最初から一発だけでいいじゃん。
ていうか龍虎やればいいじゃん
裏も表も、シェルミーにあまり情報ないお…
ラルフやチャン先生もな…。
ラタタ ラタタ ラッタッタ〜 ラタラタラッタッタ〜 ウホッ
>>4441 昔のゲームのように、最後の一発が当たったら一気に減る方がいいです
お前の言い分だと、龍虎1の龍虎乱舞もビルドアッパー1発でよかったことになる
大学生のレポートみたいだ、最初と最後で言ってることが矛盾してる
チッ!くだらねぇw
シェルミー、避け動作どうなったかな?アレはアレで面白いから、あのままでもいいけど
裏社の暗黒地獄極楽落としは、本家大門の五百倍カッコいい
>>473 最初から一発だけでいいじゃんと思えるような、
それまでの打撃のダメージの低さが悲しいから、皮肉を言ってみた。
>>478 というわけでな、本来だとビルドアッパーのダメージを抑えて
それ以前の攻撃のダメージを増やして欲しいと言う気持ちがあるけど
それは無理だし、人によっては好みに合いそうにない。
というわけで、ヒットに応じてライフゲージが「〜段階的に〜」減るのでなく
いっそのこと「まとめて」減れば、ダメージの内訳がわからなくていいなあと思ったの。
この動画の27秒みたいに
ttp://www8.axfc.net/uploader/15/so/H_34533.zip.html 決して最後の一撃だけ、相手に大量のダメージを与えて欲しいという意味ではないです。
>>482 なんの画像かしらんがここのやつらの大半が知ってるであろう
キムの0距離で説明つくじゃん
>>471 AB避け AB回避ってあるが
ニュートラルAB避け
レバーAB回避みたい
→ABで前転 ←ABで後転 NのままABで避け
まずは溜め技の撤廃からね
>>483 ごめん、0距離わからない。
ちょっと意図を上手く伝えることが出来てなかったみたいなので
誤解を解かなきゃなと
>>478 なんという異次元安価…
>>480 あの髪を直しただけでその場から動いてすらいないのに攻撃がすり抜けりねがタノシスw
>>481 ねーおw
とりあえずキモい
98で意味もなくマチュアとバイスの立ち絵描き直したのは恨めしいわ…。 今回裏キャラ期待したけど絶望的だし…。 バイスはまだ気になるほどでもないが、マチュアのクネクネした腰の側で手首クルクルは好きになれん。顔も96のがかわいいし。 あのメタルマサカーとか影ニと被り過ぎなんだよね。影ニ復活したなら尚更気になる。 まあただの個人的な好みだけどな!
>>474 部分的に気に入らない部分もあるけど、総合点は98が勝っているということだろ。
もしくは、好きな作品同士の好きな部分を合体させてより好きになれる作品になって欲しいとか
いろいろ考え方あるべ
私はバイスの方が気になった人ですが。 どっちも'96ので良かったのによー。 CvsSバイスが'96の構え方だったのが嬉しかったさね。
>>482 みてやらんこともないが、せめてパスは載せような
492 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/02(火) 00:37:03 ID:GqQpNZLLO
しっかし98の雑誌掲載は一体いつになるんかね。ここまで引っ張るかぁ?普通。こんなんじゃ好きなヤツしか買わんぞ。経費削減すか芋屋さん?逆に痛い目みんぞ?
>>471 間合いの取り合いがグダグダになりそうだから微妙と思う。
カプエスは邪道
今回の飛翔日輪斬って対空に使えんの?
ラルフはどんな調整受けるだろうか・・・、2Aが連打できるくらいかな?
マチュアのJB>B>クリマトリーのヒット音を ビシビシ、ビシビシ、ゴリゴリから ビシビシ、ビシビシ、ビシビシにしてもらえないだろうか
498 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/02(火) 01:05:00 ID:uTfkgfY4O
>>490 わかる。バイスは98のとカプエスのとじゃ、使う技の比率でカプエスのが96に近いんだよね。
マチュアもそうだが、追加された新必殺技の方が主軸になったから、
キャラのイメージががらりと変わった。
96を基準にして見たらどうしても違いばかりが目につくのは分かってるんだけど、
あの二人の変化を例えるなら94京から95京になった印象じゃなくて、いきなり96京になったような感じ。
レッグトマホークヒットで 相手ダウンになってくれればいいなー
>>499 連続技にも対空にもならないんだし、ダウンか中段属性か隙少ないかのうち2つはあってもいいよね。
対空にはなるっしょ? デュエルソバットが暴発するけど
I'll choose your gravestone, sleep well!
503 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/02(火) 01:45:26 ID:GqQpNZLLO
エディットせずに、既存チームを選べば何か恩恵が受けられるとかダメ? スタート直後からストックありとか、ライフ回復量が増えるとか、コマ投げくらっても援護受けられるとか。合体攻撃とまでは言わんが。 だってみんな強キャラばっか選んでつまらんかったからさ。表京庵裏社大門千鶴ファイターズ98かっつの。
>>502 chooseじゃなくてchiselな
墓石を掘るんだよ皇帝様は
エンディング一枚絵があるじゃないか チーム特典で有利つけたら全員がそれなりに強い日本チームとかばかりになりそうだし。 一応だいたいのデフォルトチームは援護攻撃が発生しやすいキャラの組み合わせだけどね。 ストライカーじみたシステムや投げ必殺技中断なんてバグのもとだし余計にアンフェアでそ。
506 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/02(火) 02:01:12 ID:GqQpNZLLO
う〜ん、やっぱそうなんかなぁ。何かせっかくチーム組んで出てるんだから、もうちょい恩恵が欲しかったんだよね。けど、ま、大分納得。レスありがとう。
よし、キャラクターの誕生日に限り ヒートモード発動というのはどうだ
じゃあ女性キャラの体力が少なくなったら超必殺で決めなきゃ!
発売日近日発表なんだな 今週のサイト更新で発表するかな
510 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/02(火) 04:26:04 ID:ln/mSubRO
その昔PSUというネトゲがあってな… 発売日の延期を繰り返し、やがて未定になってな…。やっとこさ秋口のゲームショウかなんかで開発者自ら「発売日を皆様にお知らせできるまでもう少しです!開発状況は90%ほどなのでカウントダウンしながら待ってて下さい」みたいな発言をしてな… 俺達はスタートがいくつかも知らされないままカウントダウンを初めて、「年末には出るだろう」と言う期待を込めてカウントダウンしてたら丸々一年かかったという喜劇が…
それだけ待たせてあの出来だったのか・・・PSU
そういやクラウザー対ギースの試合前デモ
ディスイズショゥダウン、ギィース!
は今回あるんかな。
>>488 マチュアは田んぼのアレを見てしまったんだよ・・・。
くねくね。
>>510 TGSでおもくそ遊べてたしフリーズ報告もないし大丈夫じゃないかな。
エンジンはKOF11と同じ奴だろうし。
TGSの動画で感じたんだけど、もうちょい、 ほんのちょっとだけでいいからロードが短くなったらなぁと思う
>>460 ダンクーガはアテナの通常技で既に使われてるよ
インタビューの中で、博士の口から「年内」という言葉が一言も出ていないのが 不安になるわ〜 てか発売日の発表ってのは、開発率が100%に達してからするものなのか?発売日の 発表はだいたい発売の2ヶ月くらい前にしてると思うが、その間の2ヶ月間は量産 期間なのかな〜
>>515 俺も気になった。
なんで今時あんな中途半端にロード入るんだ・・
オプションで対戦前に数秒かけて一括ロードできるように なるだけでもいいわぁ スレチだけど、餓狼アーカイブ1のガロスペって WIKI見たらロード長いって書いてあった・・・ それって対戦前に長いロードが入るのかな? ダクコレみたくタイトル選んだ時点で一括ロードだったら買いなんだが
520 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/02(火) 11:45:11 ID:VI7S7PQk0
司会者「KOFで一番の注目キャラは?」 ネオジオ博士「特に何もないです。」 司会者「KOFUM98のやり所はありますか?」 ネオジオ博士「別に。」
XIはロードタイプが選べるようになってから UMもそうあるんじゃないかなぁ
522 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/02(火) 11:54:39 ID:2AB2XCvrO
溝口だしてくれ博士
>>521 よく知らんのだが、ネオジオCDの94みたいに試合前に一括ロードってこと?
おまいらに残念なお知らせがある。 KOF98UMは 円天でしか買えません。
>>525 XIは
1普通にロード(実際それほど長さを感じない)
2オーダーまで決めた後黒画面でロード(ステージ演出ないので少し早いけど、黒画面は体感長め)
3キャラクター決めた順オーダーで黒画面でロード(キャラ決めてからは最速だけど、やっぱり黒画面なので体感長め)
キャラ決めた後、オーダーとかキャンセルとかボタン押す必要がないので、俺は3設定が好き
その3設定は ・キャラ決めた順オーダー固定 ・1人目が自動的にリーダー って感じだったから、個人的に嫌だったな・・・
XIで長いとかさすがにないわ。 MIAなら分かるけど
>>527 トン。そういうところで黒画面にしちゃうのが芋の配慮の足りなさだよな。
ネオジオCDの95のロード画面のキャラ絵→96のキャラセレクトに使われる
ネオジオCDの96のロード画面のキャラ絵→未収録になった技の絵多し、97で追加。
XIはロードよりもオーダー・リーダー画面の演出テンポが悪くてイラつく。
ネオジオCDのお手玉サル最強
猿死ねえぇえぇえぇえぇ!!! ついでに幅も死ねえぇえぇえぇえぇえぇ!!!!!
ついでに俺も死ぬよ。
ロードよりも掛け合いを瞬時に飛ばせるようにしてほしい
536 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/02(火) 14:39:33 ID:ln/mSubRO
>534 死ぬな。俺には貴様が必要だ。
537 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/02(火) 14:48:39 ID:/YAnbHxT0
猿ゲイザーつええwwwwwwwwwwwwwwwwww
ここにきて、まさかのロード問題 少し不安になってきた
年内に出せよ 来年なら正直いらね
アドバンスとエキストラだけでいいのに もっというとアドバンスだけでいいのに アルティメットモードとわけ分からんモード追加してるからロード長くなるんだろ
ネオジオ博士のクリスマスプレゼントって感じで出せよ クリスマスによ
新規のちびっ子にも買って貰うため、07クリスマスには出すと思ってた 現時点でこの考えは絶望的ですか?
94REがTGSの時に年末発売って発表してたから 難しいんじゃねぇの?と思う TGSの出来からすると94より出来てる気がするのに何でだろうね
もうneogeo版だけでいいから早く出してよ
博士のオナニー版98のせいでなんでこんなに遅れてるんだよ こういうのって完全新作じゃないし当時を楽しむもんだから、バランス再調整とか正直いらんのだけど
なんぞ映画の舞台挨拶の一件かと。
94REが、2004年12月28日発売だったな
推奨NGID:CIHgYCna0
>>546 沢尻エリカっつーパープー女が
舞台挨拶でバカみたいな受け答えしてたもんで
総バッシングに遭ったんだよ。
謝罪したらしいけど時既に遅し
アッコにまでシメる宣言されましたとさ。
>>545 ネオジオ版かドリキャスの98でもやってろクズって博士が言ってた
もうオリジナル98じゃないな 正直つまんなさそう
これでもしもアケ化されなかったら、一旦期待しただけに正直辛い
まあQCはいらんよな
子供には正直売れんだろう 今の小中学生がKOFとか知らんでしょ
>>545 kawaksにRAPでも繋げば良いんでわ?
申し訳程度の練習モードもあるぞ
下手くそ救済措置の隠し要素のタイムリリースがありますように
>>554 既に諦めてしまった俺がいる。
期待はしたいんだけど、ゲーセンの状況もあるしね。
とりあえず箱Liveのメンバーシップが切れそうだから、
そっちやめてMMBBでネット対戦しようかと。
それしか方法無いみたいだし、3年くらい出来れば・・・
オリジナルの対戦ならmameでいいじゃん
アーケードはともかく 今一番気になるのが読み込み時間に関してかな。 BA1やBA2とかは 対戦時とか読み込みが超早くて サクサク対戦出来てたけど、 サムスピの天下一剣客伝は微妙に長いでしょ?(5〜6秒) だから正直、 このサムスピよりは短くして欲しいんだけど やっぱ難しいのかな 3on3だからデータの読み込みも大きいだろうしなァ…
飲み物でも飲みながら1人で遊んだらいいんだよ(^^v
剣サムは悠紀だから比較するのはちょっと違うかな。 11なんか6人分のデータまとめて読み込んでもあの短さだったから安心してもいいと思う
改めて考えるとXIのロードの短さは異常だよな いつ6キャラ分も読み込んでるんだと思う
コレ再来年には発売するかな?
ロード中に何か専用画面みたいなのつければいいのでは 対戦キャラの名前を順番にフレームインさせたり、 ロゴマークとか地球ぐるぐる回したり
じゃあ…やっぱりお手玉か?
サムスピやNBCは確かにアレだが、 お前らあれでロード長いとかどれだけ時間に追われた生活してるんだ。
悪名高いNBCと評判のいいXIですが うちのPS2で比べてみてオーダー決定後からゲーム始まる間での速度は ゆっくり目に決めた場合1、2秒しか違わないです。 これはオーダーセレクトのところで3人選ぶか2人選ぶか等の間で 先読みがどれだけ入れられるかによるものだと思いまする (ポンポン決めると先読み時間が無いのでNBCが若干不利) あとステージ紹介演出と変な模様では変な模様の方が圧倒的に体感時間が長く感じますよ
NBCはキャラによって全然違うくね?
主にネオジオでやってるからロードはイライラしそう まあ、もうそれは覚悟した。とりあえず早く出てくれ
つうか家電メーカーは大容量化ばっかり研究せんと、高速読み込みにも革命を起こしてくれ。 特にPSに関わってくるソニー。
主にネオジオCDでやってるからロードは快適しそう まあ、もうロード中に茶入れたりトイレ行ったりできないのは覚悟した
>>574 普通にHDDにインスト出来れば済む話だから
ソニーよりソフトハウスの問題だと思うけど
PS2のHDDなんて大多数が持ってないものに対応するのは時間の無駄です。
やっぱりレオナ、バイス、香澄でクリアすると新規でED絵出たりするのかね
何でもいい… 何でもいい… だから餌を!!餌をくれぇぇぇぇ!!
ネオジオCDの読み込み中にネオフリ読むのが常套だった俺も、今は立派な天下人
581 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/03(水) 02:25:13 ID:/yxTb2ZwO
ロード中に月下が遊べるならいいのにな
天下一剣客伝は やってみると分かるが あの微妙なロードの長さは気になるよ しかも頻繁に行われる為、 どうしても気になる
>>571 サバイバルモードを試すと分かりますが、NBCもキャラクターデータの読み込みは
かなり短いですね。
通常のモードで長いのはボーナス選択や条件クリアが絡んでくる関係でしょう。
PS2はロード長い 他の機種にも出してネット対戦もやりたい
>>582 ネオジオCDやってた漏れには剣サムでもかなり早く感じるけどね。
しかし、芋屋はロード時間についてはカプコンを見習って欲しいわ
ロード時間は動画見る感じじゃ俺は別に気にならないかな 体力ゲージ上の銀色バーの方がよっぽど気になるわ
銀色バーカッコイイわ 今のままで頼む
戦国BASARAが10人中あと4人もできてないのに、年末に出るらしいらしいから 98UMは、来月ぐらいに出せるやろ
意味わからん
98UMは、公式MUGENのコピペゲーなんだからすぐ出せるだろ
592 :
ヲタ太郎 :2007/10/03(水) 07:29:45 ID:GdwTe8MFO
ふうむ〜みんな嬉しそうだな〜♪ …だがリメイクKOF94みたいな駄作になりそうなんだよな〜 …みんなも実はそう思ってる?
お前が作るよりはマシだと思うが心配はしている。
ゲニとオロチはボス性能しかないのかな〜 対戦で使っても文句がでない性能にして欲しいよ。
KOF94REなんて、最初から期待してなかったぞ…
>>595 避けの動作をしたら、画面まで動く最先端の技術には世界が驚愕した!!
>>591 そうだね、プロテインだね、お前は死ね!!
KOF94REってゲームスピードがオリジナルより遅くね?
94REの事なんか全部忘れようぜ 悪い夢だったのさ
結局3D背景なんかあっても使わん品w 処理落ちなくすために背景2DにしろでFA
背景ってたしか2Dか3Dを選べるって博士が言ってた気がする
時間処理も加えて4D背景にするって博士が言ってた気がする
むしろ1D背景にするって博士が言ってた気がする
605 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/03(水) 12:11:10 ID:XLleDmYjO
背景は2D6で11種類からランダムに表示
UM出るの楽しみにしてて久しぶりにゲーセン行ったら 98あったからプレイ、途中乱入してきて庵、京、裏クリス使って ストレート負けしたからって台をバンバン叩くヤツってなんなんだろうな 同レベルの人と対戦していい勝負だったら負けても勝っても 楽しめるんだが、勝ち負け関係無しに台をバンバン叩かれるとやる気がそげる
それが今のゲーセンの現状
今更だけどUMのラルフの垂直JAの持続が少し短くなったのは気のせいかな
611 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/03(水) 13:56:10 ID:eHMI/eyCO
判定は変わってないのか?
>>610 持続長い短いつーより完全に出っぱだからな、あれは。
空振ったんだったら判定が小さくなってるのかも。
潰されたんだったら出っぱじゃなくなったのかも。
初心者なのだが さっき98やったのだが動画でよく見る、ちずるとか社の しゃがみ大P→特殊技って出るみんな?どうやるのかなタイミング? 裏社のしゃがみP*2→特殊技もたまにしか出来ない・・・。 普通の大P→特殊技→「その力 封じます!」とかならわかるけど・・・。 コツないのかな?
>>613 >裏社のしゃがみP*2→特殊技
じゃ解からん。
そのしゃがみPは、弱? 強? 厨?
>>614 おっとごめん
なんか動画で裏社で しゃがみ小P*2→特殊技→移動投げ(走って近づいてバックドロップ)
やってた上手い人がいたからやりたかったのです
>>615 しゃがみ強P→特殊は立ち強→特殊と同じだぞ
ちなみに弱P*2→6B→移動投げ出来ても連続技は
弱P*2部分で連続技切れて6B→移動の部分が連続技
>>616 なるほど 裏社のあれは途中で連続技が切れてるのか
ありがとうございます
>しゃがみ強P→特殊は立ち強→特殊と同じだぞ
いや、そうなんだけど前者の方が出にくい気がして・・・。
練習しまくってるんだがなかなか繋がってくれないんだ。
UMがゲーセンで出た暁には是非使いたいから頑張るよ!
しゃがみ強P→強P押しっぱ特殊技でやれよカス 千鶴なら、強P押しっぱ236A、って入力すれば必殺技の暴発を防ぎながら特殊技が出せる
一言多いなこのカスは
ツンデレってやつだな
>>618 サンクス!!そうか押しっぱか いいこと聞いた!!
ありがとうごじゃいますw
これが今流行りのツンデレですかサンクス!
間うぜぇ
キャラだけ追加したネオジオROM版も出してよ博士
定価40000円でも買うのか?
余裕で買いますよ!!
ネオジオROMヲタクなめたらいかんよw SVCカオスも発売日に買ったりするんだから
これをロムで出すには容量の問題があるんじゃないか?
無理くさいな
631 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/03(水) 20:12:39 ID:/yxTb2ZwO
カセットの大きさをお中元でもらうそーめんくらいにすればいいだけだろ
頑張れば全員で裏キャラいけると思うんだ 必要性あるかどうかは別にして
大して興味なかったのだがキャラ、技、ステージ、BGM大幅追加と聞いて飛んできました。
>>632 もう充分がんばってると思うが
というかいまだに要望言うやつって何ナノ?
もう充分じゃないか、充分すぎるぐらいだ
まだ望みが足りないのか?
間違いなく芋屋過去最高のKOFだと思うが
同じ発売前から評判が最悪だったNBCとはまったく別物だぞ
94〜98のキャラ全員+新規の裏キャラ4人
ほぼ空気だった裏キャラと弱キャラを中心に新技追加
MI2→MIAの強キャラ適性ではなく、弱キャラ適性
たまには褒めてあげてもよいやんw
ギースに偏り過ぎってのは不満かな
あとは完璧なネオジオ版移植をすれば芋屋の株も上がるでしょw
要望が出つづけてるのには、博士とユーザーの距離が近い事も要因の一つかなと思う。 言えば聞いてくれるんじゃないかみたいなノリで。 まぁ今作においては今のところ良く作用してるみたいけど、今の距離感でずっと仕事をするのは辛いと思うぜ>博士。
博士の給料って安そうだよな…
この距離感がいいと思うんだがなぁ ファルコンにしろ、「こいつならやってくれそうだ!」と思える。 博士はネオジオマニアだし、ファルコンは普通に格ゲーがうまいし。
ファルコンは「やっちゃったよ・・・」だろ
しかし振り返ると「やらなかった」よりはマシに思える
>>640 うーん、ユーザーのワガママが全部聞こえてくるような距離感で仕事して、
んでもってそれをイチイチ受け止めてたら完成するものも完成しないと思うんだがなぁ。
本人がネオジオマニアだから特に。
まあ、博士もプロなんだからそれなりに計算の上で今のスタンス取ってるんだろうけど。
格ゲーは特にワガママが多い感じだからな
「一部の人に近すぎる」でなければいいよ
NEOGIOは実機の保障が完全に終わったンジャマイカ? MIAの時も最終的にファルコンに任せてみればいいよ とかなったのにブーイングだった覚えががが
最後落ち着けwww
なまじっかファンの要望を聞いてしまってるので キリがなくなってきてるというのはあるだろうな。 これを聞いてくれたならこれも聞いてくれるんじゃないかみたいな。
>>635 ・発表当初
同時に3990円と値段が発表
→「コピペケテーイwwwww」
・去年の忘年会
ボスチーム参戦、新技が入ってるらしい
→が、頑張るじゃないか
・7月のイベント
香澄、エイジ追加。
コピペかと思われてたボスチームにもアンリミテッドなどうれしい追加。
→はやくやりてぇ
・TGS2007 裏キャラ祭り。追加BGM、追加技ありまくり
→ びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛
こんな感じだったけどなぁ
博士の態度も見え透いてる阿りのようでイマイチ好きになれない俺少数派
他の芋関係者が強烈で、補正がかかってるのか
ファルコン=テリー好き(テリーや自分の好みのキャラのみ強化) ネオジオ博士=ギース好き(ギースや自分の好みのキャラのみ強化) まともなやつはいねえのかorz
オレにはわかったぜ。98が世に出たのは言うまでもなく98年。 つまり、そのリメイク作である今作は、記念すべき2008年の 98が出たのと同じ月日にリリースされる
ギースはやっぱりSNKのボスって感じするから俺は今回うれしいけどね
656 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/03(水) 22:29:25 ID:R8i4lSvC0
ネオジオ博士が、ギース好きって言ってたのか?
来週開催のSCEの新作ソフト商談会で発売日発表らしいです。 (つまり12月発売は決定)
>>656 それを言うならKOFのボスはルガール、だろ。
SNKのボスっつったらギースだろうよ。
あとそんなお前のIDがSvCだ
>>652 去年の忘年会からTGSまでの間にギースについて何回も話がループして
その度に飛ぶ烈風、飛ぶ烈風っていってたじゃん
中には要望メール出したり、博士に談判したつう書き込みもあったし
そんで、裏が出来たらギース好きって言われたら報われないだろwww
>>658 それのソースがないです。
(つまり1発売日は未定)
ルガは94の時はかっこよかったが、それ以降はなあ。
>>660 パクリが飛んで本家が飛ばないってのはさすがにな。
>661 ソースはない。 ただ発売日発表は確定だから期待して待つといいです。
強化した=スタッフがそのキャラのオタ、 っていう決め付けは腐女子的短絡発想で好きじゃないな。
アケで出るかどうかが一番気になる
>>659 だな。
あと博士をファルコンなんかと一緒にするなよ
ジャンプなし 蹴りなし ブラスターウェーブが下段 遅い・短い・ダメ低いの三拍子揃った 旧スピニングランサーを装備した裏BIGとかはダメっすか
クラウザーにも脚光をと思ったんだが あれだけRBの技が追加されてる訳だから むしろ追加キャラじゃ優遇されてる方なんだよなぁ。
ビッグはNBCで神となって充分脚光を集めたじゃないかw
博士が他社からの出向が本当かどうかは不明だが、本当だとしたら芋はどれだけ人材不足なんだ
673 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/03(水) 23:56:50 ID:69IYwbVhO
(-人-)ヘルバウンドが「なっ…!」でフェイントキャンセル出来ますように…
裏リョウで96BGMなら嬉しい
裏キャラがいないのは… 紅丸、大門、アテナ、拳崇、鎮、 ちづる、ラルフ、クラーク、キム、チャン、 チョイ、マチュア、バイス、ハイデルン、タクマ、 柴舟、D、ラッキー、ブライアン、真吾、 クラウザー、BIG、香澄、影二、ゲーニッツ、 オロチ 31/47名か…
社は裏はやたら強いが表はどんな評価? 久しぶりに98やって使ってみたら結構楽しかったんだが、UMでも調整によっては使いたい
俺の残る博士への要望はただ一つ。 とっとと出せ。アケ化は家庭用の反応みてからでいいから
98UM用にと思って注文したRAP2が週末に届く予定。 あとは98UMの発売を待つのみだ…。
裏キャラは別バージョンと呼べるものがあって初めてできるんであって、BIGやクラウザー
みたいに出演回数が少なかったり、シリーズ通して大して変化しなかったキャラは裏は無理だろ。
>>677 の中では、もうタクマをカラテ仕様で、ビルドアッパーありにしていくつか技を
封印するとか、影二に凄い漢の技を使わせるとかしか可能性がない。
キムに棒をもたせてキム・スイルっぽくしたらそれはやり過ぎ。
確かに 何故新規ドットなのか
685 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 01:21:46 ID:tw9w8DCpO
ちづるの顔がドリ●ムのボーカルばりに鯉幟ってる件
>>657 ブログに書いてあるだろ
餓狼が1番好きで特にギースってアホか
ネオジオのKOF関係でプレイ回数多いのも餓狼で、苦手(プレイ回数少ない)なのが龍虎とも書いてあったが…
久しぶりにDC版98引っ張り出してやったが面白いな 発売が楽しみで仕方がない
最近になってUMが気になりだしたオレには 博士ってどういう位置の人なのかわからんな。 開発にも直接関わってる広報とは違う人なのか?
>>686 餓狼は旧SNK初の格ゲーだし、龍虎よりシリーズ多いからやむを得ないだろw
ギース好きってのは単に博士もミーハーだったってことだろ
690 :
ヲタ太郎 :2007/10/04(木) 06:48:52 ID:h10Klpw4O
ふうむ〜(´A`)… ネオジオ博士なる人物は俺の存在を知ってるんかのう〜? んで俺のカスタムキャラ関連のアイデアというか要望は果たしてどのくらい採用されてるだろうな〜? …不採用という事はさすがにあるまいてw
ホンフゥ出さない時点でミーハー決定
692 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 07:06:56 ID:h10Klpw4O
新規キャラは出さないんだろ?あくまでも94〜98までに登場したキャラの使い回しなんだよな? んで技を改変してるんだろ?まさにカスタム仕様だなw 別名MUGENだよな〜
>>686 そりゃ大抵の人は龍虎のが苦手だろうよ・・・。
難易度的に。
695 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 07:19:05 ID:h10Klpw4O
君は俺の事を知ってるん? 俺は君を知らんよ
ヲタ太郎毎日うっとおしいわ。 小学校低学年レベルの内容のお前のカスタムキャラなんか誰も興味ねーよ。 少なくともユーザーの要望をしっかり形にした博士の方がマシ。 MUGENでもいいから自分のキャラを作ってから文句言えよ。
698 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 08:53:17 ID:h10Klpw4O
ふうむ〜(´A`)? 俺を博士と比較して、どうするん? 博士は俺のカスタムキャラの事は知ってるんかな〜?
700 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 08:59:28 ID:h10Klpw4O
無限は一応犯罪なんじゃないのん?(*^_^*) ニヤニヤ…まあ野暮かなぁ〜♪ それよりロケテ組はおらんの?俺のカスタムキャラねアイデアは生かされているかい?
>>700 なんでMUGENで自分のキャラ作るのが犯罪なの?
アニメ版ゲイザーの報告はありませんでしたよ、ヲタ太郎さん。
703 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 09:04:37 ID:h10Klpw4O
確か著作権うんぬんに引っ掛かるんじゃなかったかな?何か微妙な線引きがあるんだよな?(*^_^*)… ふうむ〜(*^_^*)今こそ芋屋関係者よ召喚せよ♪
704 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 09:11:32 ID:h10Klpw4O
…アニメ版ゲイザー? …昔俺がカスタムキャラのアイデアで書き込んだったかな? (*^_^*)…ああ〜そう
これでギースがやたらと判定弱かったりして 02京みたいな弱さか 他がおかしくてギース自体は普通に強キャラだけど だれも咎めないような環境だったら最悪だ
706 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 09:50:54 ID:h10Klpw4O
ギースは当て身受けが00のセスみたいな性能だったら使いやすいのにな〜んで打撃判定のコマンド投げもついてればいいのう〜♪んで飛び道具はボタンを押しっ放しなら飛ばないで防波堤みたいになって、ボタンを直ぐに放したら画面端まで飛んで行くって風にしたらどうかなあ〜?
707 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 10:00:27 ID:h10Klpw4O
後ギースには中段判定の特殊技があってコマンドは←+Bで相手の足元を手ですくって反対側に投げ飛ばす技なんだが…グラフィックは両手を振り回すあの絵の奴で…(*^_^*)♪ なんてアイデアはどうだ?
708 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 10:10:08 ID:tw9w8DCpO
そこまで詰め込んだら、もうギースじゃないじゃん。 使ってて、普通につまらなそうだし。 裏ギースはRB2みたくシンプルでも良かったかな?
710 :
博士 :2007/10/04(木) 10:15:20 ID:gGf8M1GOO
>>707 むっ
そのアイデアいただきですよーっ!!
じゃあ今から開発するんで発売は一ヶ月延長ということで
711 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 10:19:07 ID:tw9w8DCpO
普通に表ギースの烈風を飛ぶようにして羅生門追加するだけで裏ギースなんて作らなくて済んだのに… あの96タイプにこだわった理由がわからん
712 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 10:22:02 ID:tw9w8DCpO
表ギースの烈風…飛ばない 裏ギースの烈風…繋がらない パクリの烈風…飛ぶし繋がる上に隙小さめ あれ?
表はあくまでKOFにおけるギース
裏は餓狼のギースって事だろうよ。
>>709 邪影疾風がないのは寂しいな
雷光スルーもKOFの仕様上主力になり得ないし。
>>686 >餓狼が1番好きで特にギースってアホか
そんなよくある嗜好にアホかとかケチ付ける方こそアホかって思うが。
三作しか出てない龍虎を
餓狼より多くプレイしてるSNKファンはそうはいないだろうよ。
飛ぶ烈風 W疾風 弱から繋がる邪影 上中下当て身 強から繋がるクソデカいレイジング 弱から繋がるデッドリー 羅生門 これを一つに集中させるのは危険だと思うが
>>713 98までのKOFキャラは全部出るが基本だからギースの表はあれでいいよね
逆にクラウザーも表裏分けて欲しいくらい
716 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 10:47:40 ID:tw9w8DCpO
飛ぶ烈風、邪影が弱から繋がらないようにすればいい 弱からのコンボは真空投げと羅生門とデッドリーだけ レイジングは対空専用で強からも繋がらない W疾風は削除か着地後まで続く硬直つき 当て身は出が早くなく失敗したらカウンター扱いの隙あり これなら平均的
今回のギースは、表裏を使い分けていろいろ楽しめそうだが、 一言本音を言わしてもらうと、レイジング、羅生門、デッドリー の3つを完備してないと少し寂しい気がする。
ギースは表裏共にMOWロックくらいの器用貧乏キャラでいてほしいな。
このゲーム、いつ出るの?
>>716 当身は出が早いがスカリ時被カウンターの隙あり
当身成功時ダメージは小さいが追い討ち投げが確定、
追い討ちせずに起き攻めにもいける。
羅生門と真空投げの投げ間合いは、ギロチンや紅コレくらいの狭さ
…の方が良い
他は概ね同意かな
裏MR.BIGは無いのか・・・クレイジードラムなんて糞格好悪いダダッコ技はBIGには似合わない!ドラムショットの復活を!! とずっと願っていたのに・・・表版で差し替えられている事を祈ろう ていうかディスコキングみたいなあのフザケタ感じ直してシブいBIGに戻してくれてると嬉ション漏らすんだけど
722 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 12:58:17 ID:tw9w8DCpO
ギロチンとドリルって何故か混同され易いね っていうか山崎も元のシブい悪役に(ry
ギースというか息子に負けてるよなあれ
裏BIG グランドブラスター(飛び道具) ドラムショット(移動投げ) スピニングランサー(龍虎2型、その場対空) クロスダイビング ブラスターウェイブ(龍虎2型) ライジングスピア(打撃投げ) 表BIG クレイジードラム グランドブラスター(96型、半飛び道具) スピニングランサー(96型) クロスダイビング カリフォルニアロマンス(弱は打撃防御つき、強は突進) ブラスターウェイブ(96型) ドラムショットタイフーン(NBCの) これでいいのにな
Bigに裏無いの?
728 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 13:42:35 ID:tw9w8DCpO
あったら妄想なんてしてません><
そうなのか、ギースにあるならBigもあるだろうと思っていた グランドブラスターを飛ばせると信じて疑わなかったよ…
裏クラウザー ブリッツボール(上/下) レッグトマホーク(さりげなく中段) リフトアップブロー(遅い投げ、追撃可能) フェニックススルー(上段当て身) カイザーウェイブ(餓狼型) ギガンティックサイクロン(吸い込み投げ) 表クラウザー ブリッツボール(上/下) レッグトマホーク(中段) カイザースープレックス(1フレーム投げ) カイザーデュエルソバット(連続技用、レッグトマホーク、カイザーキックでキャンセル可能) カイザーキック(ジャンプしてドロップキック、速い、優雅、倒れこむ) カイザーウェイブ(96型) アンリミテッドデザイアー(ロック型乱舞) 分けようと思ったらできないこともない まあ妄想なんだけどね
餓狼型カイザーウェイブと聞いて 通常飛び道具と相殺される絵を思い描いた 煎餅とか
そしていつでも出せる上に7割減るけど 出がめっちゃ遅いんだな。
733 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 14:09:17 ID:tw9w8DCpO
RBが抜けてたw
734 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 14:11:46 ID:tw9w8DCpO
さらに2も抜けてた
735 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 14:22:58 ID:UVmXcvsk0
もう追加技とか無理でしょ 発売日をいい加減発表してくれ
736 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 14:23:37 ID:5n6QyCTVO
98UMにはもう隠しキャラいないの?
737 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 14:26:46 ID:UVmXcvsk0
いないんじゃないの? あのシークレットって裏キャラでしょ
738 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 14:29:34 ID:PBwpffmR0
お団子シルエットはどなた?
裏山崎のドリルなんて表に追加すりゃいいんじゃないの? BIGの裏作ってほしかった
740 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 14:45:46 ID:UVmXcvsk0
期待もたせないで〜本当は自分だって隠しキャラいたら大喜びなんだから お団子シルエットは気になってるけど…期待していなかったら悲しいでしょ
741 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 14:52:48 ID:5n6QyCTVO
お団子シルエット!? やっぱりまだ隠しキャラいそうだね!?
動画で山崎がやってる連続倍返しみたいなの・・・02の時に既存技ムリヤリ使い回して作った追加技みたいな手抜き感とセンスの無さを感じるんだけど・・・だいじょぶかな
BIGもそうだけどケンスウとかも裏作れるだろ。 98までとそれ以降で性能違うキャラなんかまだいるでしょ。 問題は博士がそれを採用しないことだが。
>>742 ありゃRB系にあったドリルLv5の再現なんだけど、そんなに変かね。
745 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 15:10:14 ID:CV3A6vAxO
オロチ編で超能力のないケンスウはいらないだろ
今からでいいから裏キャラ削除しろよ 裏キャラいらんわ
裏キャラ増やしまくってたら発売日はどれだけ先になることやら
闘劇もあったし、夏に出すのが一番ベストだったな もう再熱が冷めてきたわ
これだけの要素と時間が見合ってない気がするな 発表から時間がかかりすぎ
その前に発売しない・・・
>>742 そういうのは本家餓狼に言ってくれ。でもドリルって何かの技を連打する技だから別に変じゃないっしょ。
02のてきとうなモーションくっつけたのとはちょっと違う。
>>743 それは02UMに期待だな。今回は98までって決めてあるから裏ケンスウはさすがに無理
つか今回の裏って原作シリーズの(ある程度の)再現っしょ。 ほぼKOFオリジナルと化したケンスウを、 それも99以降の仕様で裏で出せってのはさすがに的外れでは。 わざわざ裏だけ蛇使いのモーション描き直したりレベル5ドリル入れるのも 「これはKOFの山崎なんですよ」 「これは餓狼の山崎なんですよ」 って意思表示だろうし。
KOFのドリルはAC連打でいいんだっけ? レベル5あるし1ボタン連打とかに変わってるだろうか
ギースにそれだけ拘るなら他の裏も拘って欲しいが、あとは発売してやってみるまで解らんな
758 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 17:06:32 ID:+IsUXV3hO
つーか大子宮発売日をだな…
暴走キャラはちゃんと暴走仕様ボイスだよな? 02ではレオナがMAX2以外声が変わっていないのが萎えた
シャンフェイ使いたいな
なにこのキモイ流れ
来週の今頃には発売予定日が発表されると思うから期待しないで待っておけ。
763 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 17:53:10 ID:h10Klpw4O
そうだよな〜96ギースなんて誰も支持していないよな。容量の無駄だと思うし、後はあのグラフィックを新規にしてもらわないとな〜 なおかつ画廊1タイプの服装と画廊スペタイプの服装の2種類を用意してもらわないとな…後96ギースには無駄な技が多くて削除して欲しい技もあるんだよな〜その辺の兼ね合いを博士は理解してくれてるかなあ〜?
表リョウの声が別所哲也なんて素敵なサプライズはないかな?
素敵じゃねーよw
>>754 なら原作のサイコソルジャーのケンスウを作ればいい、あとアテナと怒Ver.のラルクラ。
767 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 18:21:39 ID:h10Klpw4O
ふうむ〜(´A`)ふと思ったが、キャラの必殺技を単に増やすだけの改変なのかな〜?だとするとキャラによっては技がダブったりしてダラダラした感じになるよな〜ゲーム全体が…ばあいによっては二つ技を加えたら一つ技を減らす等も必要なんだが…博士は理解してなさそうだな…
768 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 18:26:20 ID:aBzTYdAO0
発売日は、12月27日です。再来週のファミ通を見るべし!だな
ヲタ太郎よりは理解してると思うが。
ヲタ太郎は判定に関する話が全くできないのが致命的
>>768 おっ出たんだ。予想通りだな
価格は5040円だろうな
772 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 19:38:58 ID:J/NVgFP70
個人の満足ゲーとか言われたら博士も崩壊だな。
>>771 ケチってねーで
6800円出してやれな?
ギースばっか話が行ってるけど、他の追加裏キャラだって相当な力の入れ様だった なんでそんなに博士叩くんだ?
ご自慢の「アイディア」wが最高だと信じてるからだろw
>>773 6800円は高すぎかと
所詮新規キャラがいない、公式MUGENだし
GGXXの調整版にしろ、もっと安い
餓狼やKOFの3パックが5040円だし
単体だと昔の古いゲームのコピペゲーだから少しお飾りつけたとしても、5040円が限界かと
このスレ、以前から報告(主にシステム面)がある度に 自分自身で触れてもいないのに 自分の脳内だけで何もかも分かっちゃったつもりになって 文句たれる可哀想な人がいるからね。
>>777 お前買わないんだから
値段なんてどうでもいいよな?
MUGENとか言ってる奴全員死ね!! 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
生きる!
782 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 20:45:25 ID:+IsUXV3hO
生きてアイナと… 沿い遂げる!!!
MUGENおもしろくないッスよ…
6800円はさすがにないな
>>775 実際ギースヲタはうざいからな
JOJOのDIOヲタとならんでうざい
>>784 遠吠えって言われてる傍から
そんなレスしてどうすんだか。
SNKといえば餓狼 餓狼といえばギースだろ ファンの多さもあるし ギースの話ばかり盛り上がっちゃうのも仕方ないと思う
>>787 それは15年前。
10年前はKOF。
今は新日本空調。
>>787 餓狼といえばテリーだろ
人の技真似る小物ギースなんざ問題外
>768 ソースは?
気になってる人間が実際多いのと、
それによって話題が多くなりがちだから
けむたがってる人間が槍玉に挙げて
余計に話の中心になりやすいってとこだろう。
変な相乗効果というか。
>>789 ファル豚乙
当時餓狼スタッフ自ら 「真の餓狼とはギース」とか言っちゃったからな。 でもパクリって言えばテリーのパワーストリームも レイジングストームへのリスペクトだよな多分
あれは芋技だし
ルガールは更にパクリましたが… 昔の漫画は真の格闘技の達人は一度敵が使った技を見ただけでコピーできる …という設定のオンパレードだったんだよ 北斗のケンシロウもレイとかシュウ等の技ぱくったし、DBZの悟空も天さんの太陽拳とか舞空術ぱくったしね まさにパクリは文化
1ゲージ使うことによって一定時間当て身の状態になってその状態で技を喰らったら そのラウンドだけ相手の技をパクれればいいのになw
ウェイブと烈風もどっちかがどっちかのを真似たのかも知れんしなぁ。 この場合はテリーじゃなくてジェフだが。
俺はギースにたいした思い入れはないが、 ギースがやたら話題に上がっても、お前ら本当にギース好きだなくらいにしか思わんけどな。 この期に及んで技追加してくれとか裏キャラ増やせとか言ってる奴のほうがなんか不快。
>>798 全くだキャラバランス調整に全力を注いで欲しいものだ
800 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 22:05:34 ID:/GoXhxEhO
テリーの新ゲイザーてRB?RBSP?大分違うんだが。
本当に今年中に発売するつもりなら 残りの期間はデバッグと調整にフル投入だろうな。 テリーにゲイザーしかないのは気になるが 実際餓狼では年代ジャンプするまでゲイザー一筋だったし 他に超必がないのは逆にこだわりかも知れん グラは例の間欠泉型に書き直されたみたいだし
博士だって自称とはいえ、ネオジオマニアだろ。 開発には、噂ではあるが、相当のテクを持つ人もいると聞く。 それらの人々が、色々な意見の末に作ったものだと思う。 あーしろこーしろといった意見の多くには、博士達が既に検討した 末にやめたアイディアも多いだろう。 ハードや技術、予算や時間の問題で没になったんだろ。 会社と言う、色々な制約の中で作ってるものに、事情を知らない素人が ブツクサいうのってどーよ? 博士らは博士らなりに、やれることやってるとおもわねーのか? 俺は今のところ、博士の真摯な態度に共感を得てるし、頑張って欲しい と思ってる。 きっとここも見てるだろうし、その度に「頑張らなければ良かった・・・・」 と思わせるような発言は控えて欲しいよ。 所詮俺らは信じて待つしかねーんだから。 意見や要望を書くのは構わないが、「なんであーしないんだ?」的な 自己中批判はウザイ以外の何物でもねー。 後、MUGEN厨ウゼ。 許可なくキャラデータ使って喜んでる犯罪者達は消えてね。 オリジナルデータだけで遊んでる奴はいいけどさ。 それと、ID:h10Klpw4Oは、とりあえず改行する癖をつけようぜ!な? 因みに俺もウゼーので、ROM専に戻る。
805 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 22:12:08 ID:h10Klpw4O
ふうむ〜(´A`)… みんなはギースにある種の信仰はないのかのう〜? なんというかブランドみたいな?(*^_^*)… 博士なる人は密かに応援している…新規の2D格闘ゲームに期待の出来ない今では貴重な存在ではあるよな〜♪ 博士はここには来ないのかな?
>>802 言いたい事も気持ちも分かる
博士はビジネスの範疇を超えて頑張ってるからな。
こんだけ我が侭言われたら萎えるだろう。
でも長いよ文章・・・
807 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 22:20:21 ID:h10Klpw4O
お客様は神様なんだよ〜(*^_^*) ゲーム会社なんてのはサービス業ど真ん中なのだからそんなのは当たり前なんだよ〜♪ (*^_^*)まあめんと向かってああだこうだ言う訳じゃないからまだいいだろうに?これがセールスマンとかなら大変だろうがな 俺はケータイからだから改行が上手く出来ない
>>802 デバッグアルバイトとかだと、
契約みたいにやってる会社もあるみたいで
自然とそのシリーズが上手くなったりする人はいるよ。
>>806 どうだろ、こんな当たり前の事でもウザいくらい言われないと
頭の片隅にも残せないような連中ばっかりだからねぇ…。
俺だっていつもそういう奴等に対して、
自分でやってみろって言うし。
>>807 「客は神様」に関しては賛否両論あるだろうし俺は特に否定はせんが、
お前等は客じゃなくただの家畜だろ。
身分を弁えろ。
MUGENってこいつすげぇて思ったりとかゲラゲラ笑ったりすることあるけど ゲームとしては面白くないんだなよな、一発芸みたいな感じ
見てる分には面白いよねMUGEN ロケーティングにもよるけど
811 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 22:27:13 ID:h10Klpw4O
ふうむ〜(´A`)? アンタ生ネオジオ博士か? …もしそうなら俺のカスタムキャラのアイデアはどんくらい生きてるん?(*^_^*)…
本当に、動画見る分には面白いよね
ある程度枠組み作ってくれて キャラ体力、技の発生、隙、威力等自分で設定できるほうがいいんだけどな
814 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 22:31:57 ID:h10Klpw4O
新吾はラルフから火薬の扱い方を教わって火を使えるようになったとか、等…俺の考えたアイデアは使われているかな〜?
MUGENは面白いけど飽きるのは早かったりするしな キャラの性能に差がありすぎて 対戦が長く続かん… やっぱ格ゲーはキャラ性能のバランスを取りつつ システムの奥深さも調整するのが最高だよ
>>813 それこそMUGENでww
ちょっとやってみ、すげぇ( ゚Д゚)マンドクセーよ
PCでやってあれだからキーボードないPS2でやったら吐くよ
おそらく
>>813 はレギュレーション内で各自がキャラを作る対戦ゲームみたいなのを
想定してるんだと思うが、それはまた全然別のジャンルだな。
既存の格闘ゲームの面白さってのはキャラ性能が固定なのが前提だと思う。
818 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 22:41:18 ID:h10Klpw4O
在りし日のKOF目当てにゲーセンに通い詰めた若い時分を思い出す…まだ21〜2だったもんな…ただひたすらゲームを貪ってた… そんな俺ももう30代か…(´A`)〜懐古主義者になったのう〜
後2ヶ月切ってるが調整とデバッグに全力を尽くしてください。 特にデバッグ、バージョン2とか出すことはないんだろうから
分かったからもう帰れ。
昔からデバッグには定評のある芋屋 02ボタンバグ、NWギースにルガバリアで当たらない なぜこんなバグ見つけれてないのかと・・・
>>762 先週も誰か同じ事言ってたぞ…
いつ発売されるんだーーー!!
MUGENで理想のKOFを作ろうにも欠点がある ・製作者が違うから性能、SEが異なってしまう ・バグが大杉 SVPだけおもしろい
ゲームを買うときのwktk感はmugenでは味わえない
ジョーの俺様には勝てねえよww
826 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 23:10:46 ID:h10Klpw4O
芋屋はデバックにすらギャグ要素を備えてるっっ〜! そ〜いや芋屋ってアーケードのバグを家庭用で直したりするけど…普通家庭用でこそアーケードのバグを試したいと思うのだが…? 芋屋はお客の気持ちを組まないんだな
今回のwktk感はXIの時以来だなぁ やっぱ博士はすごいわ
XIは、隠しキャラのおかげで久々にドリームマッチ感が復活したからなー
11はロケテ行った時に今まででは考えられないキャラ選で凄い興奮したもんだ、懐かしいな
830 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 23:41:22 ID:h10Klpw4O
〜?11ってカプの格ゲーを一部パクったあのクソゲーかよっっ〜…99以来の駄目システムのストライカーとカプのアメコミゲーのエリアルレイブ?だっけか〜駄目なシステムの合わせ技だもんな〜あの空中お手玉とか馬鹿かとアホかと
XIゲーセンで初プレイ時印象に残った音楽はK'チームの最初の「ピ〜」て音と 京&庵チームの途中のベースの音だな 京&庵チームの曲はマジで鳥肌モンだった
832 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 23:43:51 ID:h10Klpw4O
そもそも最近のゲーセンは余所のゲームの音がうるさすぎて2D格ゲーの音楽なんてプレイしてても聞き取れないと思うんだが…
つーか初めて知った ラモンが初代タイガーマスクの技を使っていることをアメトーークのVTRで 超必で身体触りまくったり身体駆け上がったりアームホイップやらフライングボディアタックやら なんか使いたくなったよ
490 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/10/04(木) 21:51:33 ID:jrrrSPpJ 2007年10月期 SCE新作ソフト商談会 10/9東京、10/10大阪、10/12名古屋 予想主要出展タイトル ・PS3 「グランツーリスモ5 プロローグ」(SCE) ・PS2 「SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ」(バンナム)、「スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーションズ外伝」(バンプレスト) 「キング・オブ・ファイターズ98 アルティメットマッチ」(SNKプレイモア) ・PSP 「みんなのGOLF ポータブル2」、「勇者のくせになまいきだ」(いずれもSCE)、「涼宮ハルヒの約束」(バンナム) ・12月発売のSCE流通タイトルのプレゼンを実施。(Best版除く) ・他社流通の主要タイトルも何らかの形で出展予定。
835 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 23:47:08 ID:h10Klpw4O
…何を今さら(^_^;) という俺も2〜3年前に知ったなw
グランツーリスモ買うわ
838 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/04(木) 23:55:43 ID:h10Klpw4O
ギースについてもっと語りたいんだが…一歩下がってクラウザーの話をすると…やはり96クラウザーはグラフィックが駄目で性能もなあ〜使用していてつまらないんだな〜あんなに筋肉ムキムキじゃなあ〜脂肪がある程度のってないとな…基本的にプロレスラーなんだよな〜?
>>836 お前そんなにかまってもらいたいのか…
悪かったよ。多分リアルでは友人ゼロなんだな。
840 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 00:05:07 ID:50WNVPRVO
ヲタ太郎のスルーされっぷりにワロタ
841 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 00:09:43 ID:Ea1v88xjO
ふうむ〜(´A`)… サガット風の上下2種の飛び道具はいいんだが…サガットみたく使い易くしてほしいな〜後はレッグトマホークを高性能に…あれこそ連続技に組み込めて、単で出すと中段判定の技になる…とかなあ〜♪後はキン肉マンに出て来る悪魔将軍の決め技である地獄の断灯台を超必にしてくれ
>>833 漏れも噂には聞いてたが元ネタは始めてみた
タイガーマスク格好良いなw
あそうかID変わったのか
クラウザー、カッコだけでいいから 餓狼最強という事を感じさせるような演出が欲しいな 実際に最強かはさて置き。
クラウザーは96のポーズが一番ダサイ 餓狼2&SPが最強 次点でRBSP
>>833 >>842 ラモンの動きはあくまで初代タイガーであってルチャじゃないんだよな。
タイガーマスクはとんでもない高さのミサイルキックとか背骨折れそうな角度のジャーマンとか
人間離れした動きをするので興味があったらぜひ動画とかを見てみてください。
スレチ、板チなんで以下自重しますわ。
東京ゲームショウの98UM大会も結構ギャラリー集めたようだし メーカーもアーケード化を考えてはくれないものか XI稼動からもうすぐ2年になる…
848 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 00:26:03 ID:hT/q7OH1O
クラウザーさんとの掛け合いはテリー、ギース、ルガール、他にいるのか?けど三人も出せば上等かな。 今回キャラ同士の掛け合い多そうでウレスィ。
849 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 00:28:13 ID:Ea1v88xjO
ロケテ組の新技の報告とかってあるのかい? どういう風に改変されてるのか気になるなあ〜
アケはまずは家庭用が出てからになるのかな 家庭用からアケの例はキャリバー3があったけど、評判どうだったんだろ アケ化の要望があったから逆移植したのは知ってるんだが
お願いですから レッグトマホークをヒットさせたらダウンしてくださいよォ(つД`)
852 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 00:35:31 ID:50WNVPRVO
00アナザーストライカーの絵を使えばビリーの後ろからリリィが出てきて、こっそりジョーを応援したりとかもできるな。
>>851 我慢しろ。
空破弾だって、ダウンしないのをずっと我慢して使ってるんだから
854 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 00:42:08 ID:Ea1v88xjO
ロケテ組の連中はおらんの? 嗚呼〜知りたいなあ〜…ナイトメアギースなんて登場するとしたら俺がいっちょカスタムキャラを考えてみようかな〜?
今日のNG推奨ID:Ea1v88xjO
クラウザーはカイザークロー付きで頼むよ
857 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 00:46:42 ID:MfpGuT3F0
>>848 テリー関係ないだろ
クラウザーがテリーに怨まれる覚えはないだろ
テリーには何もしてないはずだが、ジェフも関係あるのはギースだし
大門がどうなってるかだな。 強キャラ厨に見向きもされないくらいに調整されてたら俺が独占できるのに。
860 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 00:52:01 ID:hT/q7OH1O
>>857 あら?テリーとあるってどこかに書いてあった気がした。気のせいかな。
クラウザーさんに一度勝った男とかで何かないかな。あればいいな〜。
今、関西でもアメトークやってるが、やっぱりタイガーマスクは良いな。 でも、ザ・コブラの話はやめてあげて…
>>857 テリーが倒した時だけクラウザーが
You are perfect! I've met...my match!!
と叫びながら倒れるとか
>>857 餓浪アニメでテリーはクラウザーをフルボッコにしてますw
クラウザーの額の傷ってパワーウェーブでついたんじゃないの?
ジェフのパワーウェーブでな
>>866 ああ、なるほどジェフか
うろ覚えを適当に言ってみちゃイカンね
>>864 アニメは全く正史じゃないし。
コミックを読むがいい
869 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 01:08:36 ID:MfpGuT3F0
テリーのが悪者だなwww
ボンガロ作者が書いたジェフ死亡の話は名作
大門は通常技の威力下がるだろうなー
どうかBIG様が'96直輸入じゃありませんように。
そっちじゃねぇw Mondoが描いたやつだ
久々に来てみれば、裏ハイデルンいないのか。 それも怒チーム組んだら94の曲じゃなくて95なのか。 がっかりだ。 裏ギースとルガールの掛け合いは、二人とも烈風拳出して、相殺。ニヤニヤ。 表ギースの場合は飛ばなくて、一方的にくらってしまい、RB時の片膝付いて握りこぶしで ルガールは、力瘤だしてフハハハって事はないよな。
このスレがキモイのは、ヲタ太郎を代表とする妄想厨のせいだな ヲタ太郎、書き込むなとは言わんから、コテとそのむかつく文体をやめて
ヲタ太郎はマジでキモすぎるので話し掛ける事すら出来ない 勇気あるね君は
かまったり名前出したりしたらダメだよ。 スルーしようよ。
どうかBIG様が'96直輸入でありますように 96BIGには思い入れがあるからな
博士ってハパ2一人でつくったひとみんみたいな人なんだな
雛子を出しやがれってんだ。
>>878 96のにそんなに思い入れあるなら96やればいいよ。
追加技いろいろあるけど紅丸の雷光片手駒は蛇足な感じが・・・ 94、95のヒットした相手が気持ち良くふっとぶ片手駒なら欲しいが
裏ジョーが楽しみだな。 脳内で佐竹ボイスに変換して楽しむぜ。
ライジングタックルだぜ
折角人がいい気持ちで寝ていたところを…
いつまでも調子こいてんじゃねー
あれは良かったな。画廊1のアニメ。 声に関しては、 最初・・・「あれ、ちょっと違和感ある?」 中盤・・・「違和感消えた。ってか普通にジョーだな。」 終盤・・・「かっけぇぇぇぇぇ!佐竹凄ぇえええっ!」 て感じで盛り上がれた。どんどん上手くなっていって、最後に 「てめぇあんまりチョーシコイてんじゃねえぇぇぇ!」 もうサイコー。2はスケジュール合わなくて声が変わったが、 未だに「ジョー=佐竹」って思ってる。
ありゃ。 「あんまり」じゃなくて「いつまでも」だったか。
ジョーはホモに人気ありそう。
最初・・・「あれ、ちょっと違和感ある?」 中盤・・・「違和感消えた。ってか普通にジョーだな。」 終盤・・・「かっけぇぇぇぇぇ!佐竹凄ぇえええっ!」 2・・・「…やっぱ檜山の方がいいな」
ギースはビル落ちしないし、 クラウザーがバリ節全開で、目も当てられないことになってたが 後出しじゃんけんとはいえ、公式ストーリーコミックは完成度が高い。 設定に関しては未だツッコミどころがないしな
>>892 ビルの一部屋崩壊させたスクリューアッパーは凄かった
でも普通天井が崩壊するよな竜巻なんだし
ビリーの棒を握ったまま、スクリューアッパーかました凶悪さに比べると
897 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 04:06:35 ID:Ea1v88xjO
ふうむ〜(´A`)? ここは妄想アイデアを出し合うスレだと認識しているんだが… 98UMが発売するまで盛り上がる限定スレなんだから目くじらを立てるのはよそうぜ♪ 俺もカスタムキャラをこの間際で書き込みしようかと思うし…新規のなw
アーマークラークだしてくれ。ブライアンみたいに連続で投げ入力可。 示源の怒髪衝天のようにできてマッスルバスターが潜在。そして念願の飛び道具もw
899 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 04:40:15 ID:Ea1v88xjO
クラークに飛び道具はいらんよな… ヲタ太郎式ナイトメアギースを考案したんだが…書き込もうかな? …ナイトメアギースってのはそもそもテリーに窓から突き落とされて氏んでから現れた亡霊なんだったよね? …一応そういうのを踏まえてだな…
ラルフは凄い剛拳の持ち主だから通常技でもガード削ってくれたら面白いかもw
もうそんなんいらんからはよだして
902 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 05:55:13 ID:LllEIMX7O
庵八乙女弱体化してる? 動画見たら簡単に潰されてるし無敵無くなったのか?
妄想きめぇ
904 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 07:01:41 ID:2CXAjydM0
やあ おはようヽ(´ー`)ノ
>>897 テメーの妄想は見てて寒いから自分のHPでやってくれ。
907 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 08:10:21 ID:2CXAjydM0
短気だおヽ(´ー`)ノ
909 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 08:26:02 ID:2CXAjydM0
短気は損だおヽ(´ー`)ノ
910 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 09:40:12 ID:LHqSkr4bO
そうだね、短期は損だね。だから挑発は辞めようね (^-^)
12月27日発売決定的!?
>895 (^F^) < 次回作のコマンド投げに採用!
対ビリー限定かよw
∧_∧ ドンテテッ♪ドンテテッ♪ .〇ミ( ・ω・ )....〇ミ 「サーコゥ!サーコゥ!」 (〇 .〇 .〇 〇) 〇彡 ( .) ..〇彡 ∪ ̄∪ ..∧_∧ ドンテテッ♪ドンテテッ♪ .( ・ω・ ) 「トゥウィスト!」 (((⊂二 二つ )) ミノ | し ⌒J ...∧_∧ ドンテテッ♪ドンテテッ♪ ..( ・ω・ ) 「トゥウィスト!」 (((⊂二 二つ )) | ..(彡 し ⌒J
発売日決まったのか? ギリギリ今年だな
ヲタ太郎ってまだ生きてたのか!! 7年くらい前からアケ板にいて知らぬ間に消えてたのに…
和泉元彌と時津川と尻触るエリカでチーム組んでくれんかな
918 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 15:58:37 ID:GexbrjZSO
ヲタ太郎なんて「いません」
本当に発売日決まったのか?
いいえ
弓雅枝チームとか前塚チームとかED画欲しいな
そして話題がなくなった
924 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 18:13:13 ID:p7u/XRLvO
12月27日
もう3年もやってるのか・・・まだかいな
話題がないならお団子シルエット!
927 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 18:49:29 ID:GexbrjZSO
もう十分待っただろー 発売日くらい決めてやいいかげんよー!
928 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 18:50:21 ID:Vq1kxVbY0
発売日決めろ。ファンや信者は待ち飽きてるんだ。
お団子シルエットなんて存在しません
>>912 アレは恐ろしかった。
ビリーの突きがジョーの頭を狙う。
紙一重でかわし、棒を掴むジョー。ハラリと落ちる切れたハチマキ。
ジョー「あーあ、ハチマキが…」
ビリー「は、離せ」
ジョー「この手が離したがらねぇんだよ。天才をコケにした代償はでかいぜ!
スクリュゥーアッパァー!」
「妹さんのことを大事に思うなら、もっとよく考えるんだな」ってこんなん食らわしたら、
死んでしまうわw
無意味に空行入れるやつは何なんだ 回りに迷惑かかってんのが分からんのか まるでニコニコでグレンラガンに字幕入れる馬鹿のようだ
hp://blog.livedoor.jp/yuiter/archives/50794271.html >PS3が12タイトル、その他合計37タイトルを出展みたいです。 さぁKOF98UMは37本の中にあるか?
私はつい一昨日このオイシイ話を知ったんですが、皆さんそんなに待ったんですか オロチ編が去年の4月に出たそうだから、本来去年の夏ぐらいの予定だったとか
よし俺が妄想してやろう 発売日が発表されないのは98UMが余りに評判良いんでMIAみたく家庭用とアケ同時発売しようとしてるからだな 家庭用だけだったらとっくに発売されててもいいんだがアケと同時進行になったんで調整とデバッグが大変になってるんだ 基板はシステム246だな …だったらいいな
やはッ!キミたちィィイッ!! キミたちは今、夢の「携帯機でいつでもどこでもKOF」がもう可能になっているのを知っているカナ?? ノーノーノー、2頭身ジャナイヨー?・・・タカラが出してるのでもないんだー・・・マーベラス?とんでもない! 本物の!ナンバリング!タイトルが!PSPで!できる時代になっているのッサアアアアアアア!!! エミュ?ノンノンノン、そんな後ろ暗くて不安定な手段じゃなくて、正規の方法でサ! やり方は簡単!コンビニにある各種端末からPSネットワークチケットをGET!! PSStoreでチケットに書かれた番号を入力したらお買物だー!KOFだけじゃなくサムスピ、餓狼、龍虎、月華、メタスラなどなどタイトルてんこもり! 「なんかプレイモアだけやたら必死だな」とか言うなよォッ!?どんどんメモステにダウンロードしてLet's play KOF!!ッッダ!! (※なお、対戦プレイには対応しておりません。)
ごめん。龍虎はねえ。
昔新声社が出した、公式の餓狼2コミックだな。 餓狼ファン、特にクラウザー好きなら常識
939 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 20:43:14 ID:jAGm5wfgO
発売は絶対年内じゃねぇぞ みんなも、ウスウス感じてん だろ?来年になるって…
EXは……………!?
年末発売には2通りの解釈がある 年末のボーナス、クリスマス、お年玉狙いか 年内に発売とゆっといて結局ぎりぎりまでまにあわなかったか そして後者は必ずといっていいほどバグ多し
アケ化粘ってる間にMIA2出来ちゃって更にタイミング逃した、に一票。
アーケードはアトミスウェーブかな
下らん荒らしと煽りが増えたな。 ここも暫くは使えんか。
裏ジョーって挑発で尻出してたっけ?
946 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/05(金) 23:21:04 ID:50WNVPRVO
むしろ前を出します
まぁ餓狼のジョーはそこまでアホな事せんからな。
つか、なぜ尻を出すようになったんだろう…
ジョーも最近はめっきり表舞台に出るのが減ったな
使い易いキャラなのにね
>949 確かテリーとアンディに96以降もチームを組んでもらうためじゃなかったか。 テリー「君さぁ、もう来ないでくれる?」 ジョー「えっ…」 アンディ「人気もないし…。マリーいれた方が見栄えも良くなるんだよねぇ。いや、あの尻出しは良かったけど、あれ以上のネタもうないでしょ?」ジョー「や…やります!次は全部…。だから…」
立て、立つんだジョー!
正月発売はイヤだな KOFEXを発売日に買ったんだ
逃げるのはお前達の方だろう? と言って真っ先にギースが逃げる奴か。
本体同梱版とかあったなあ 今では考えられないような気合いの入れ方だった
KOFEXは、最初からEX2レベルのを作ってればよかったのになあ。 そうすれば今頃DSとかで、KOFEX4ぐらいが出てたかも知れない。 1で痛い目にあった奴らの中で2も買った奴なんてほとんどいないだろうから、 完全に1の悪評が2の脚を引っ張った形だよ。 98UMも同じ。コケたら02UMなんて絶対売れないな。
>>952 なんかそんな4コマ見たことあるきがするw
959 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/06(土) 00:50:42 ID:jkXtD2DyO
2年連続で正月にEXシリーズ買ったのも良い思い出
960 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/06(土) 00:56:39 ID:MspQmteKO
ここまで博士がやってくれてるんだからズッコケることはまずないな
売り上げは、たぶん2万本ぐらいだろうな ストーリもないからライト層にはつまらんだろうし
962 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/06(土) 01:14:05 ID:Itq8tBTOO
ストーリーなんて今の格ゲーには無用だお つか今まともなストーリーの格ゲーなくね?
本気でストーリー考えてる格ゲーなんてもう皆無だろ
ストーリーモード搭載して94〜97のストーリーを98UMのキャラで 追体験できるモードがあったらいいかもね まぁ、流石に無理だろうけど
いらね
>>962 KOFシリーズとサムスピシリーズぐらいか。サムスピも剣サムでは祭り設定だったが。
>>960 少なくともTGS版は期待通りといった感じだったからな。
剣サムはエンディングにいいものが多かった。 本格的なストーリーを搭載したので記憶に新しいのは零サムかな。 ガロスペの頃のSNKの魅力ってストーリーと世界観だったんだよなぁ。 まぁ超いい加減な設定も多かったけど。
>>961 オロチ編ネスツ編共に5000行ってないんだから、20000だって遠い目標だぜ
イイところいったとしても10000だな
とりあえずそろそろ次スレの時期だな
まあ、さっさと出してほしいわ
MIAですら2万いったんだからさすがに2万はいくかと
MIAが二万か、格ゲー以外どういう層に受けたんだ…
2万は確実にいくだろうw
そもそもオロチ編、ネスツ編と比べるのが間違ってるな。 UMは新作ノリだから2万はいく
XI程度は売れてほしいねぇ
10万本くらいは売れてほしいかな
おちゅ
今年中に発売してくれる事を願って梅
来週には発売日が発表される事を願って梅
来週には価格が発表される事を願って梅
10万つったらKOFじゃなくても結構売れてるほうだよな
986 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/06(土) 08:10:28 ID:hcjUODkfO
UMe
98UMe
KOF98UMe
989 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/06(土) 09:12:14 ID:Ygl3j/De0
>>957 それはMIにも言えるな
まあファルコン氏は1の頃からキモいオリキャラや
アナザーコス作ったりもしてるが
あ
KOF98はSNKの格ゲーの中でもネームバリューあるしそこそこ売れそう。 もしかしたら売り上げwiiのギルティギアを超えるかも。
る
て
ぃ
め
っ
と
ま
っ
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。゚・ :ノノ 。・
゚・ ι′
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>>1000 ならクソ汁音頭開始・・・あぁん・・・
1001 :
1001 :
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