【VF5】バーチャファイター5初心者スレ〜その63〜
Q:どのキャラ使ったらいいですか?
A:好きなの使ってちょ。
具体的に「どんなタイプのキャラが使いたい」って言えばアドバイスしやすいかもね
Q:Cコス・Dコスってどうすれば使えるようになるの?
A:Cコス=初段昇格 Dコス=幻球一周目コンプ
Q:屈伸って何?
A:投げと中段の二択つっても出るスピードが若干違うので
ガードしながらしゃがみ→立ちへと切り替えると
「しゃがみ状態で投げをスカして立ちガード」する事ができる。
微妙に自分が不利なときの防御手段としてかなり有効だが、
タイミングをずらされると普通に投げられるので過信はするな。
Q:有利だから投げようとしたが殴られました。
A:普通の投げは確定状況以外だと一方的に負けるから殴られるYO
(逆に言えば投げだけを防ぎたいなら打撃で暴れると良い)
Q:投げ抜けってどっちにレバー入れればいいの?
A:自分が現在いる側でその投げを出すときに最後に入れる方向。
例:ニースト(64P+G)を「2P側で」食らうなら抜けコマンドは(6P+G)になる
Q:ダウン投げは回避できないの?
A:2P+Gと3P+Gの二択。複数投げ抜けは不可
その他特殊な投げ抜け方法一覧
・アキラ
6G・8G・2Gの三択 複数入力可能
・リオン
6G・4P+G・6P+Gの三択
・ブラ
G・2Gの二択
各スルー(移動する行動)は8or2or6の三択
・ゴウ
G・2・4・6・8の五択
・ウルフのキャッチ(正面)
P+G・4P+G・1P+G・3P+G・6P+Gの五択
・ウルフのキャッチ(背面)
P+G・4P+G・3P+G・6P+Gの四択
・ウルフの避けタックル
4P+Gor6P+G
・ベネのタックル
G・2G・P+Gの三択 Gor2GとP+Gの複数入力可能
・ベネのハンドホールド
P・K・P+Gの三択 複数入力の可否は不明
以上テンプレ。
基本として次スレは
>>950が立てること。出来ないならその旨を書くこと。
4 :
追加:2007/09/28(金) 00:30:13 ID:4IkA3nfI0
■コマンド表記には以下のフォーマットを使いましょう。
レバーの位置(Nはニュートラル)
\↑/
←N→
/↓\
789
4N6
123
_ 長押し
ボタンの種類
P(パンチボタン)
K(キックボタン)
G(ガードボタン)
■頻出質問とか略語説明とか
・フレーム
このゲームの時間経過の最低単位。1フレーム=1/60秒
・ノーマルヒット
何もしてない所に攻撃が当たった状態。NHと略す
・硬化カウンターヒット
攻撃後の硬直中に攻撃が当たった状態。ちょっと痛い。硬化とか硬化CHと略す
・カウンターヒット
何かしようとしたところに攻撃が当たった状態。黄色く光る。痛い。CHと略す
・側面カウンターヒット
正面以外からカウンターで攻撃があたった状態。青く光る。すごく痛い。
青とか青CHとか側面CHと略す
・BD
たいがいはバックダッシュの略。
・肘
「発生が14フレーム」で「しゃがみ状態にヒットするとよろける」中段技の俗称。
見た目的にはボディブローだったりもする。
・特殊上段
相手がしゃがみ状態の技を出した所や硬直中にブチ当てられる上段攻撃のこと
*上段攻撃は普通相手がしゃがみ状態だとスカってしまう
・特殊中段
しゃがみガードされるとダメージを与えられない中段攻撃のこと
立ちガードされた時としゃがみガードされた時で効果が違ったりもする
・特殊下段
立ちガードされるとダメージを与えられない下段攻撃のこと
立ちガードされた時としゃがみガードされた時で効果が違ったりもする
1さん乙
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 00:41:49 ID:g2hiuNDEO
レイはパンチ連打と敗式と独立式で皆伝はいける
ジャッキーって、どう使って行けばいいの?
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 05:10:16 ID:TSvEyirh0
最近リオンで始めた初心者(1級150戦 率20%)ですが、会社帰りのおっさん(晶3段 50%)に勝てません。
基本的には44K置いたり2Pから2_6P狙ったりが多くて、
相手の起き上がりには2P+Kや6P+K、3K狙ってます。
そこそこ読み勝ってるつもりなんだけどコンボでさくさくもってかれて壁際であぼんとか。
投げを有効に入れていくのが課題かと思ってるんだけどイマイチ使いどころがわかりません。
なんかアドバイスあったらお願いします。
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 06:52:39 ID:9UdXRCqa0
ニーストライク
バーチャを始めようかなァと思ってます!
アイリーンとパイとレオンを使いたいと思っています!
初心者につかいやすくて
強いのはどれですか?
一応鉄拳やっていて
神段です!
投げ抜けは得意です
容赦なく言ってもらえたら幸いです
あとコンボなんかも教えてもらいたいです
よろしくお願いします
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 09:50:21 ID:FnKsGZQb0
>>12 個人的には
アイリーンかレオンがいいんですが!
使うのは難しいですかね?
カードがメインキャラだけというのは少数派みたいだし、
まずはアイリーンとリオン両方使ってみれば?
>>14 ではリオンを使ってみたいと思います!
コンボとかってわかりますか?
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 11:19:09 ID:FnKsGZQb0
>>15 そうね。ここで聞くより、テンプレ見たほうが
早いですよ。
>>9肘とかでよろけ取ったら6P+K+Gで接近し、6PとP+Gで2択。6Pカウンターヒット確認出来れば更にオフェ
ンシブムーブからの攻め。P+G後受け身取らなくなれば小ダウン、起きたら再度起き攻め。
因みに空コンの後等もよろけ時の様に攻めれる。タイミングは使ってればわかる。
起き攻めの時や避けの多い相手には61P+G2or8からの投げとか狙ったりも良い。
2Pから毎度6Pばかりだと単調なので6Kや446P(肘が出せる)とか出したり、2P下がってG、P+K(双耳?)や44K、
2K+G、1K+G、1PP、または何もしないとか。
後、相手の起き蹴りすかして46K〜レバー前入れP(空振り)P後にP+Kと同じコンボ狙える。
>>15鉄拳の投げが見えるなら練習ってか、慣れればわかると思うけどバーチャはコンボの際に足位置確認が必要。
リオン使うなら重量級とジャッキー以外にP+K入れた後、足位置平行でレバー前入れPの後、レバー前KK、
足位置ハの字でレバー前入れP→46P+KPPかPP2P+Kを入れる練習がやりやすいと思う。
レオンの強い技って
なんすかね?
あとレオンの浮かせ技始動のコマンドを教えて
もらえますか?
44KP+K、46P+KPP、1K+G、2_6Pあたりが強いよ
2_6Pが浮かせ技で発生、判定共に優秀
2Pのヒット確認から2_6Pと投げの二択だけでも五段くらいいける
頑張って
>>20 正直鉄拳とはまるで
正反対だからなァ
基本操作
地形
壁コン
コンボ
なんかが
違う!
まあ頑張ってみますわ!
ありがとうございました!
22 :
9:2007/09/28(金) 16:05:20 ID:TSvEyirh0
>>17 レスありがとうございます。
6P+K+G等は盲点でした。
61P+Kは決まる時あるんですが2or8からの投げがうまくいかないんですよね・・
使い込んでがんばりたいと思います。
失礼。61P+Gでした。
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 18:13:12 ID:Y9mu26b+0
新宿でバーチャファイターが盛り上がってる店はどのへんですか?
これから行ってみるんで携帯でスレ見て行くので、なるべく場所を
詳しく教えてください。
たまに初めての店に行くと対戦相手がいなくてつまらない事があります。
サブカードのシュンを作ったのですが、
おすすめのコンボ教えてください。
今日さっそく練習しに行きたいので
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 19:40:10 ID:S/B2XzvDO
アキラで避け後に出す打撃って シャガミダッシュで避けをキャンセル
できる事を考えると
さいそくで白虎 次に猛虎カクダと考えていいのでしようか?
アイテムクエストって支払ったGよりも高いのが出るんでしょうか?
安いのが出てきたらやだなー
>>28 出るのは争奪で出るアイテムだから高いとか安いとかないよ
VFはじめようと思うんだがコンボが面白いように
決まるキャラって誰?
>>29 つまり争奪で勝利しないでもGで入手できるわけですね
あとはそれでレア度が高いか低いかの問題ということで
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:18:43 ID:Cp2KzWCF0
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 01:29:44 ID:oWEPdUh00
>>31 持ってない争奪戦(緑)アイテムがランダムで出るから、はずれもある。
テーピングとか。
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 01:40:56 ID:SZqniGLmO
そこだよね。ほしいアイテムなら5000出すけどいらないアイテムに5000てアホくさい
今日からバーチャ5始めた者なのですが、質問させてください。
ソフトバンクの携帯電話のブラウザでも閲覧可能な、各キャラのコンボが載っている攻略サイトがあれば教えていただけないでしょうか。
ちなみにアキラを使っていこうかと思っています。
>>26 8K+G>6P+Kで飲酒
8杯以上飲んだら8P+K>3_PPK
各種腹崩れからKKP
236P>6_P>KK2P
16杯飲んだら236P>6_P>KK2PK
3P+G、43P+Gからほぼ確定
ほぼってのは、相手がGなししゃがみで食らうと決まらないから
>>27 33P
>>35 テンプレのVF5BBSってとこ見ると幸せになれるって田舎のばっちゃが言ってた
>>31 争奪戦の緑アイテムでも30種類さらにIDが10数種類
出る確率はどれも同じだからレア度も同じ
レア度の高い赤アイテムはアイテムクエストでは出ません
緑アイテムの種類はVFBBSで検索可能
>>37 ありがとうございます!
アキラスレ覗いてみたら大変、参考になりました。
今夜も仕事帰りにいろいろ試してみたいと思います。
携帯でも技表見れるとこありますか?
あと、ベネッサのブラだけにするのどうやるの?
クレクレすまんね
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 00:33:45 ID:T3pfOAA10
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 00:42:26 ID:uGUT8fFEO
ジャッキーならリーチの長いカカト落としとビートナックルからの技、ニーストライクだけでも八段ぐらいまで上がれるよ コンボはあまりいらない
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 00:43:31 ID:z87jxQYy0
l
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 00:52:48 ID:z87jxQYy0
誰か教えてください。
シュンを使っている初心者ですが、相手に勝った瞬間に上手な人は酒を4杯くらい飲んでいます。
どうしても、P+G+Kを押して、連打しても3杯しか飲めません。多分、曹国舅にして酒を飲んで
いると思うのですが、どうしてもダウン攻撃になってしまいます。コツがあるのでしょうか?
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 01:14:24 ID:3I0ySBDMO
>>44 P+K+G(飲酒)の硬化中レバーを3に入れといてから3P→4でOK
>>44 3Pだと小ダウンが暴発するので、
63Pだと相手が寝てても暴発せずに3Pがでるようです。
続いて質問なんですが、
たとえば2P+Gを抜けたい場合、2を入れっぱなしの状態で
P+Gを押せばぬけられるのでしょうか?
それとも、しっかり2P+Gを入力しなきゃ抜けられないんですか?
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 01:24:43 ID:z87jxQYy0
ありがとうございます。
ただ初心者なので、分からないのですが、硬化中レバーを3に入れといてというのはどういう事でしょうか?
すみません。初心者なので。
いくら挑戦してもただのダウン攻撃になってしまうので。
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 01:26:52 ID:ePauQ8KNO
考えて苦しんだ人間と考えないで楽をした人間。
どちらが、勝負に勝てるか。
どちらが、人生の勝者になるか。
答えは、簡単だ。
必要なことは、2つ。
それは観察することと洞察すること。
「何故?どうすれば?」の積み重ね。
技術力は必要だが、限界がある。
例えば、 避け投げ抜け3つは、簡単には出来ない。
しかし、状況を見て、2択傾向を考えれば、技術力もカバーできる。
一度限りの人生。
限りある、バーチャ人生。
早く気づいた人間が、生き残るんだ。
2007年。VF.5が誕生して1年。
私にとっても、自分の力を試す、集大成の年になる。
一つ一つの勝利を積み重ねて結果を出そう。
世の中を、あっと言わせてやろう。
東北楽天ゴールデンイーグルス
監督 野村克也
超初心者なんですが
シュンの酒って
なんか意味あるんですか?
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 01:43:08 ID:z87jxQYy0
シュンは単純に酒を飲むと強くなりますよ
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 01:49:48 ID:3I0ySBDMO
>>47 P+K+Gを押してじじぃが酒を飲んでいるモーション中にレバーを3方向(前斜め下)にあらかじめ入れておき、そのままP→4で出ます。
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 01:50:57 ID:QfYOGfrsO
シュンは酒を飲むな!あいつは鬼だ!!!
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 01:51:23 ID:3I0ySBDMO
>>47 P+K+Gを押してじじぃが酒を飲んでいるモーション中にレバーを3方向(前斜め下)にあらかじめ入れておき、そのままP→4で出ます。
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 01:53:52 ID:z87jxQYy0
>>53 ありがとうございます。早速明日行って練習してきます。
爺は酒を飲むまで並以下の性能にしたほうがそれらしいと思うんだ
>>49 1杯ごとに0コンマ数%攻撃力UP
杯数によって使える技が増える
一部の技が連続ヒットやカウンターでダウンするようになる
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 12:10:50 ID:uGUT8fFEO
剛から見て一番キツイのはシューティングジャッキー。
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 12:12:47 ID:QfYOGfrsO
じじいに先に2本先取されたら勝てる気しない
酒1つで攻撃力3パーうpは高杉
CPUとの争奪戦でも赤などのレアアイテム出るのですか?
いままで緑しかでたことありません。
その前に対戦相手がいないわけだが・・・orz
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 12:53:59 ID:QfYOGfrsO
出ねーよ!赤アイテムは対戦金争奪だっつーの!
>>59 そんな事言ったら消費税なんてどうするんだよ。5%だぞ。
しかも福田のver2008では7%か10%にアップするらしい。
\(^o^)/オワタ
助けてエルさん!
、 ∩
( ゚∀゚)彡
⊂彡 エルさん!エルさん!
>>38 モーションだけだろ?ショップ無しでは。
>>60 負け続けて、かつその後で1回でも勝てばもらえるぜ!
金争奪(赤)・虹争奪(白)・アイテムチケット等の意味がわからん。
段位とか関係あるの?
>>67 金争奪→昔は500試合とか条件があったが今はない。が、相変わらず滅多に出ない。
虹争奪→全くと言っていいほどでない。ほとんどのプレイヤーは見ることがないまま引退するだろうと思われる
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 06:28:26 ID:br10NVdH0
┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ クソゲーの話は┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃クソゲー ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛
爺とアイリーンは暴れだすと強キャラになるの?
>>70 別に暴れると強いわけじゃない、技を選べばずっと俺のターンできるだけ
見た感じ割り込みどころがわかりにくいしな。
爺の場合は下Pで止めれるポイントがある。
アイリーンは止めにくい…
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 17:02:01 ID:vGhCPy0LO
ジャッキーならスピンヒールソードと各種二段攻撃とニーストライクだけで八段ぐらいならすぐ上がれるよ
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 17:48:02 ID:VAxj4oCIO
茨城のきょ〜じゅってリングネームの奴にカードを詐欺られました。
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 18:14:34 ID:+eJYRrvj0
ビートナックル後の最大ヒットコンボ
と
爽快?コンボを教えて下さい
爽快のほうはサマーでしめくくったりするのかな
幻球って幻球盤2週目以降はKOT争奪でも出ますか?
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 18:58:45 ID:UH/xiQrAO
出る
d!
>>73 お前の住んでる地方は8段でも避け抜けしてこないのか。
>>76 幻球盤は買えよ。
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 23:51:55 ID:vGhCPy0LO
八段の中で避け抜けを毎回使う奴なんて半分もいないよ
アキラのチョウザンは起き上がりに重ねられると避けれないですか?
避け抜けって、複数入れるときはN通さないといけないんですか?
否
避けを出す際に2か8に入れたあと
Nを通すのは必須とのこと
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 01:34:11 ID:M5YKXCOE0
> お前の住んでる地方は8段でも避け抜けしてこないのか。
× 避け抜けしてこないのか
○ 避け抜けしないのか
ん?
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 04:51:19 ID:Xv7Mzwzw0
>>67 遅レスでスマンけど、段位とかは低くても出て来たよ俺の場合も。
俺の時は、「元メインのラウで2級ぐらいの時今年の夏頃」金争奪出た。
6組もペア台ある、所でやってたから恐らく大きな数へ決まるんじゃ・・・!
>>81 完全なタイミングで重ねられると避けられないって聞いた事があるが
そうでなければ背中側に避けられる
ちなみに66P+KPが腹側なので、ウルフ戦みたく受身少なめでもいいかも知れない
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 15:04:53 ID:peNugBf2O
カード保険って必ずつけておいた方が良いのですか?
あと、4でも再発行システムはありましたよね?
>>88 必ずつけておいた方がいいかもしれない
4ではなかったよ
>>88 保険の利用だけなら無料
しない方がいい理由が全く見当たらない
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 23:29:51 ID:dglRh17IO
サラってシューティングできる技ありますか?
どうしてもシューターに勝てないので…
シューティングを練習してみたいと思いまして…
アドバイスお願いします!
>>91 気持ちはわからんでもないがシューターにシューティングで対抗するのも結構キツいと思うのだが
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:58:40 ID:U4nfjHSo0
じじいシューター無敵説
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 01:25:48 ID:5mbaYKmwO
91です!
一応、練習してみないとわからないので…
サラでシューティングできる技教えください!
それにシューティングもできるようになれば自分のできる行動の幅がひろがると思うので…
ちなみにシューターがムカつくとかではないです!
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 03:11:50 ID:ewVUJM/G0
女性に女性キャラを使わすとして・・・
サラ・ベネッサ・アイリーン・パイ・アオイの
どれがオススメでしょうか? もちろんそこそこ勝てる事を前提として
自分は全部使った事がないので ユーチューブでの動きや
ネットの評価を見る限りでは 使いやすさと強さのバランス順番に
パイ→アイリーン→ベネッサ→サラ→アオイ
だと思うのですがどうでしょうか?
個人的にパイは嫌いで 彼女の見た目はアイリーンに近いので
アイリーンを使ってもらおうかなと思うのですが
理想は難しくて弱いアオイを使ってくれたら・・とかさまざまな思惑
ゲーセンのトイレでセックス三昧まで読んだ
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 03:46:37 ID:ewVUJM/G0
マネるだけでへたくそなやつだな
もっとパンチのきいたギャグが言えないのか
ごめん
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 07:47:32 ID:xkgwCzR4O
カード無しのブレイズがやたら強い彼女を持つ俺が来ましたよ
お前らちんこ噛みちぎられて女になっちまえバーカ
そして俺と付き合って
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 08:30:25 ID:LoZ4JH/OO
>>95 本人が使いたいキャラでいいんじゃね。ちなみに俺の彼女は葵が可愛いと言ってそのまま葵を使ってる。
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 08:45:33 ID:XfZH8JjYO
聞いてねえよクズ
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 09:18:40 ID:GV8ZPdxh0
ジェフリー使いの女はいねーのかよ。
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 09:50:17 ID:D7sUsqQr0
箱版アイテム追加されてるならPS版にも追加配信してくれるよな
普通に可能でしょ?
俺の彼氏はジェフリー使ってる
俺は彼女も彼氏もいるけど
どっちもバーチャしないからなぁ
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 14:20:55 ID:h247wRcf0
オンラインは鯖の関係で無理だとしても
Cへのバージョンアップや、アイテムや道場モード改善したアペンドディスクみたいなのは
出してくれてもいいとは思う。逆に、なぜそういうのを発売しないようにしないといけないのかわからん
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 14:52:30 ID:ewVUJM/G0
>>101 それはそうなんだけど 最初勝てないとスグやめそうなので(根気がない彼女なので)
見た目どう見てもアイリーンなんだけど コンプレックスがあるせいか
危うくサラを選択しようとして ヒヤッとした事がある 4EVOまでのサラならすすめる
かもしれんが フラミンゴなんか使いこなせそうにないし
そういやあの中で一番常識人っぽい風に見える女性って アオイだな
いやらしいほど胸出てないし 目パッチリとかでもないし それでいて美人
しゃべり方とハカマポリゴンの動きはおかしいけど
それでいて美人でもないし
俺の彼女はめっちゃ美人だよ。
アイリーン似の彼女くれ
アイリーン似の彼女にこのスレの住民で手取り足取り教えるからまずホームのゲーセンを発表したらいいんじゃないかな
>>108 もー「判らんじゃ、すまされん所へ来る」んだしセガへお願いしてみろよ。
俺なんかとっくの前から、お願いしてるぜ!
昔から女プレイヤーを見たらサラ使いと思えというくらいサラ使いは多い
なんでなのかさっぱり分からない
サラには女を引き付ける何かがあるのか
>>94 4K+Gと66K+GK(2発目キャンセルフラミンゴ構え)くらいかなあ
サラはリーチが短い技か前進する技のどっちかしか無い感じなので
シューティングはダメージ効率悪い気が
>>95 サラと葵じゃサラの方がキツイと思う
大有利で蹴り技捌き多めに使われると相当困る
>>115 アイリーン→子供
葵→ブリッコ
ベネッサ→男
と言うわけでパイかサラかの2択になる訳だが
パイは顔がちょっと日本人的な感じ(アジア系だから当たり前だけど)なので
外人もどきのメイク全盛のこのご時勢、女性はサラ使いが多くなるんではないだろうか
自分の行動範囲のゲーセンでは葵使いの女性が居る
あとジェフリー使い
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 17:46:21 ID:uR9lYFqhO
男はアイリーンのようなロリオタめパチや パイのような日本人顔でグラマーなのを
好むけど女性は理想は
サラのような体や顔(大人ぽい)なのだろう
上の例えは笑った、
ベネッて男ぽいけど
黒くてグラマーなので何げにムラムラせん?
首折ろうとしたり壁にぶつけてフルボッコにしたりするからじゃね
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 18:40:35 ID:ewVUJM/G0
女性がベネッサを使うとしたら
自分よりグラマーな体に対する憧れと
男っぽい いわゆる宝塚みたいな気分に浸りたい時に使用かな?
確かに技はあんまりスマートとはいえない、ポキポキと重厚な
女性より男性が好みそうだ
自分の女性キャラ 女性プレイヤー人口多は
サラ→パイ→アオイ・アイリーン(同一線上)→ヴェネッサ
でないかな?
ジェフリー使う女性ってのが驚いた 理由は何だろう?
まさか膝やスプラッシュが気持ちいいから とかいうマニアックなんじゃ
ないだろうな 男らしい見た目・・・だよね?包容力バリバリありそうな
毛むくじゃらの海の男が好き みたいな。
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 19:12:54 ID:V2E9YDXgO
サルに投げから背後とられたときの
最善策を(´Д`)
>>121 6投げの方だな?
PP6PとPPPは確定で喰らう
PPPから236Kにつながれた場合・・・
しゃがむと喰らうんだったかしゃがまないと回避出来ないのかどっちか忘れた
俺も知りたいその最善策。
そしてアイテムチケットって何かも知りたい。
>>123 公式サイトのどっかに書いてあるとは思うが
店舗大会に参加すると1Pもらえて(優勝すれば参加人数に応じて加算)
各キャラ1Pで貰えるアイテム2個
それ以降は10Pごとに光物系アイテムが
全国大会の地方予選突破とかでも複数ポイントもらえる
店舗大会は大きめのゲーセンで月1回くらいやってる筈
VFNETで開催予定は検索できる
糞ゲーだから勝ちたければ
確定反撃が無い技ばかり出せば良いよ
アイリーンと言うとアイリーンルーを思い出すわ
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 23:50:21 ID:ewVUJM/G0
ウィキペディアで検索してみたが出なかった
トイウワケで アイリーンルーを教えてくれ
トゥゲザーしようぜと結婚したアイリーンのこと
わからん・・・・
サルは1Pコスチュームが一番似合う
あとの普段着みたいなのとか
何着せても猫背でおかしい人間が動いてるとしか思えない
肌をなるべく露出しない事が肝要
なので露出させたコスでサル使ってる人見ると
価値観を疑う(←いや挑発してるつもりはないから 落ち着いて)
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 00:51:18 ID:X/yuFCdE0
>確定反撃が無い技ばかり出せば良いよ
リオン超おススメw
>>129 ゴメン、それ聞いて落ち着いてられないわ。D上B下なんかは脇フェチ足フェチをカバーできる最強のコス。肩フェチにもたまらない。
それから猫背なのは見るな、勝ちポーズで堪能するんだ。
たまにすっげぇ怖い顔するけどねあの猿
アキラの通天砲と214P+Kで捌いたあとに、
全キャラ安定で入る一番ダメージの高い
コンボ教えてもらえませんか?
たまにすっげぇ怖い顔するけどねあの猿
↑
マジで? どういう時なんだろう・・ 固有の技を出した時とかにかな?
>>132 66KK
コマンドに多少自信があるなら2_6PP
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 02:46:54 ID:sUuyUGCYO
連環たいとカクダか
どっちがダメージ的に上だけ?
>>133 勝ちポーズの時とか目が怖かったり口がニタァってなってて怖かったりポカポカ投げの時表情が淡々としててetc
京劇ペイントの猿とか最恐だよな
>>121 以下最近個人的に猿は放置しているのでVerB後期の情報
多分今も変わってないと思うけど
まず投げから背後を取られると
PPPorPP6P確定なのは
>>122の通り
(VerCから正面PP6Pが連続ヒットしなくなったけど、
この状況で繋がるかは知らない。PP6Pに関してはもう確定じゃないかも)
で、そのあと立ちっぱなしだとPPPから236KKKが確定(ガード不可)
ほかの確定はなし
というのが状況の全て
要するに最後の確定236KKKを食らわないためにはしゃがめばよい
が、最近はこの対策が完全に浸透したので猿側もいろいろと考えてるわけで
236KKKに替えて中段を出すパターンが結構ある
この場合、当然猿側にはさまざまな選択肢がある
236P(猿センシッポ)で奇襲したり前宙からn択、OMP、立ち肩を出すやつもいる
安全策で肘や6P+Kにつなぐ場合もある
これらはうまくやれば屈伸でガードしきれるが、一旦止まって投げにくる場合もある
さらに忘れた頃に236KKKが来たりもする
結局は背後取られたら読み合い
相手の癖やパターンを読んで動くしかない
猿がかなり有利な読み合いなので最善策は投げ抜けという気持ちでいるべき
多用してくるやつは6投げ抜け連打で
アイリーンで立ちで肩(23P+K)の
コマンドってどうやるんですか
3P+Kやら236P+Kが暴発しちゃいます
コツがあったら教えてください
お願いします
>>141 しゃがみ状態からじゃないと出ないよ
2でしゃがんで3P+K
2Pとか技後しゃがみ状態になるのを出して3P+K
しゃがみダッシュして3P+Kとか
>>141 ネタではないが俺がパイのコソウハ出すときに使ってる
2Pをはさむんだ
パイの巨乳にチンPをはさむんだ
に見えた
VerBぐらいから初めてバーチャを触ったものだけども
ジェフリーをメインで90試合ぐらいやってるのだがいまだに初段から上にいけない。
なんかコツとかそういうのが足りんのかなぁと思うんだけどジェフリー使う上でのコツとかあります?
あと1ドットぐらいで逆転負けが本当に多くて萎えるorz
Bから初めてまだ90試合というのが驚きなんだが。
とりあえず自分の技がガードされたら、必ず反撃が来るから守りを固める。
防御手段にはガードと避けの他に「屈伸」というのがあるから調べて。重要。
防御に成功したらしっかり攻撃する。初段相手ならこれだけで必勝。
ガード抜けの使い所を教えてください。
142-143
ありがとうございます
さっそくやってみます
>>149 完全立ちからは323P+Kで出ます
323の部分はチャチャッと素早く入力しようとする人が多いけど
カチカチカチとゆっくり入力した方が出やすいよ
レバーを引き下げたまま左右にゆっくりスライドさせる感じで
慣れたら素早く入力できるようになる
最後の3をしっかり入れること
やりにくけりゃ113P+Kでも出ると思う
ただ猿肩は入力が特殊
他キャラの同系コマンドと異なり2と3の間にニュートラルを挟むと出ない
(つまり2_53P+Kでは出ない)
だからひょっとしたら1123P+Kと入力しないと出ないかも
>>146 思い切りのよさ、かなあ
2回読み勝てば勝ち、くらいの気持ちで膝と打つ時は打つ
屈伸を読んだらいっそ下段投げ
ジェフの肘は発生は14Fだけど当ててからの有利が余り無いので
小有利からは4KP多くてもいいかも知れない
>>148 打撃が確定する不利の時に使う
確定打撃入れられたら無駄だけど
ウルフなどの投げのダメージが大きいキャラ相手にはとりあえず投げ抜け入れとく
打撃が確定しない不利なら避け抜けでよい
>>133 公式ページのショップ・争奪戦に新アイテム追加のお知らせの画像とか見ると怖い希ガス
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 21:20:59 ID:dA50XN61O
金争欲しい。玉か袋ばっかり。まあそんな勝ってはいないんだけど!あとサラのオススメ技ありますか?
>>153 サラにそれだけで勝てる技なんぞない
初段同士なら4KガードさせてK打って、ヒットしてたら3Kとキャッチで2択、これだけでなんとかなるかも
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 21:50:11 ID:C32n7gPg0
金争奪が出て相手が勝利したんだけど中身が幻球でカワイソスだった
公式大会出てみようかな〜
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 00:13:51 ID:xXK+IVQ1O
Yahoo!BBでかきこしようとしたら アクセス規制です ここに告知されてます
って出た 何で?
ガイキチが荒らしたから
その制裁として同じプロバイダのお友達も
連帯責任でしばらくアクセス規制でつ
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 10:27:51 ID:Q2Oi1mg7O
>>148 こちらの打撃がガードされて、-6F以上不利なとき。
ただし、不利が大きくないとG抜けで複数抜けるのはかなり大変。
ノーマル、金、虹争奪戦でのGアイテム玉の振り分け率は同じ?
>>160実際の処わからないんだよね。
よく言われるのはどちらかの対応アイテムで違う方が勝てば球や砂袋。
だけど、本当にそうなのかどうかは調べようが無いしね。
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 17:35:23 ID:Q2Oi1mg7O
>>161 確かにそうだけど、しゃがダするとPと2Pを食らってしまうから、念の為、-6Fから頭に入れておいた方がいいかなと思ってね。
段位の上がり方が皆伝からわからない。気になるから教えて下され
ジャッキーでやってたんだけど、気分変えて女の子使うかって思って葵のサブカ作ったんだけど中々上手く動けれない…
まずどんな技覚えればいい?
アイリーンにフルボッコなんだぜ…(´;ω;`)
166 :
149:2007/10/05(金) 18:45:38 ID:DPrnAQBX0
>>150 亀レスですいませんが
113P+Kで出ました!!!
特に後半の>他キャラの同系コマンドと異なり2と3の間にニュートラルを挟むと出ない
のアドバイスで劇的に出るようになりました
ありがとうございました
>>165 起き攻めに46P+K、ノーマルヒットで崩れる
大有利に43P+K、カウンターで崩れ
上中段のP,肘捌きの236P+K
上中段の蹴り捌きの64P
確定反撃用(膝確)の46PP+G
俺なんてKOFで全国大会上位にはいったのに
VFだとCPUの4人目ぐらいで死ぬんだぜ
>>169 6PPがガードされても5Fしか不利がないので
打ち切りと寸止め投げと寸止め両止(43P)などで攻め込むのがいいかも知れない
ガードされたら屈伸
ブラッドで始めたんだが、4PKや4K+GKからのダッキングで攻めようとしてもあっさり潰される。
なんでPK、6PK、2K+Gで削り倒すスタイルになっちゃって、負けまくり。
誰か基礎的なブラッドのアドバイスをお願いしたい。
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 01:54:01 ID:OLF5MAScO
しゃがんで投げ回避
立って中段ガードすること
ところで投げがきそうな時って
屈伸より
しゃがみダッシュのほうが
やっぱ回避が早いのかな?しゃがみパンチ打つのと同じくらい?
>164
勝率70%以下で
皆伝→巧者→名人→名将→拳王
勝率71%〜80%を維持すると
皆伝→強者→達人→闘将→闘王
勝率80%以上になると
皆伝→猛者→鉄人→武将→武王
出世率70%以上で大王イカ
皆伝→コハダ→ブリ→シーマン→フタバスズキリュウ
PS3だと少し違うようなので、実はあまり確かでない情報。
>>174 すまん、読んでたつもりだったんだけど
変に深読みしてそんな技があるのかなとか思っちまったんだ
気を付けるよ
一瞬だけしゃがみガードしてすぐ立ちガードに戻すこと>屈伸
発生の上段と早い投げはスカす事ができ、中段は発生が遅いので立ちガードできる。
ハッキリ言って避け抜けよりも重要。
>>175 勝率で変わるのか…。
それで自演をする輩がいるんだね。
>>175 小ネタでちょっとだけ笑った
者→人→将→王→帝→聖→神(現在ここまで)だっけ
>>176 あ、いや
こちらこそ上から見たいな言い方をしてすみませんでした
一人用で争奪はでるのですがなかなかアイテムがでません。試合数にもよるんでしょいか?
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 14:45:41 ID:OLF5MAScO
しゃがみダッシュで一瞬で 屈伸できるんだよね?
だとすると普通の屈伸は何フレかかるの?
普通に↓とG押して、立ち状態からしゃがみ【しゃがみ状態(上段投げを食らわない)】完了までは7Fかかる
なので相手の12Fの最速投げは、こちらが-5までの不利ならしゃがみで回避可能。
しゃがんだ状態からレバーをNに戻すと、しゃがみから1Fで打撃に関しては「立ち状態」と認識されるので
中段攻撃はしゃがみ状態から1Fで防御可能、これが屈伸。しかし投げに関しては立ち状態と判定されるまで7Fかかるので
しゃがみ状態からNにもどして6F目までは下段投げがくればなげられてしまう
さらに言うと、33によるしゃがみ前ダッシュの場合は↑にあるように7Fではなく6Fで
しゃがみ状態と判定されるのでー6までの不利ならしゃがみ前ダッシュで最速上段投げ回避可能。
って曾祖母が言ってた
何なのこいつ
俺より先にゲーセン来てて俺より後まで居るよ…
俺も二時間以上いるがこいつ一体…
来た時既に対人20連敗くらいしてたしスゲーなしかし…
2時間くらいなら俺も居るときゃいるぜ
同じ人に意地になって入って8連敗した事はあるな
今日は争奪戦確率UPしてるし
でも対人戦8試合で争奪0・・・
変わりにKOTで2争奪、IDと球だった
ビンゴフェスタって運悪いと球1個(ビンゴ1組)に1500円くらいかかるし
ハッピータイムは狩られてばっかりで、今日とかに1人用黙々とやってるのが
金銭的には一番効率いいんだよね・・・
でも作業感と徒労感が大きいので幻球あと2個で揃う時とかしかやらない
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 23:32:10 ID:fzcnMbPPO
葵って先に仕掛ける技として何がいいかなあ。やっぱり連携寸止めして両止とかですか?最近全然勝てなくて。
>>187 素直に特攻するなら66Pが強い、次点66P+K
中距離なら3K
ほか、3Pや6P+K、1K、草薙先当てなんかもそこそこ有力
ただ、先手を取れる技を知るよりも
それらしい立ち回り(間合いと攻めるタイミングに厳しい立ち回り)を鍛えた方がいい
これは葵に限らず全キャラ共通のことで、実は誰もが必ずぶちあたる壁
あなたはそれに当たってるんではないだろうか
前後ステや避けを駆使して相手の遠距離での主要技を誘いつつスキがあれば攻め込む
そういう感覚を掴むんだよ
葵の場合は天地や当て身もあるから間合い取りタイプの
プレイヤーに対する選択肢も多いしね
それで相手を警戒させられればダッシュ投げもすごく決まりやすくなる
葵の得意距離は遠距離だ!っていう葵使いも多いよ
今日皆伝の人にある程度強いキャラ使ったほうがいいよと言われてレイフェイを使ってみようと思うんだけどどんな感じですかね?
評価とか使いやすさとかその変なんですが。
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 01:43:51 ID:IXMFXK1YO
シューティングってなんですか?
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 01:50:34 ID:5R+84YS7O
>>190 代表作はグラディウス…ごめん。リーチが長い技を反撃を受けづらい距離からチクチク攻めるスタイルですよ。
ところで拳聖の上の称号って何だったっけ?
>>183 遒祖母ってのは、パイの母親で、ラウの嫁のことなのか?
それはともかく、しゃがみBDでも6Fで可能なのかな?
アイリーンのキャンセル技は派生前の技のどこからどこまで受け付けてるの?
んで、キャンセル技が出る早さって技入力のタイミングで変わるの?
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 11:48:59 ID:NPZBnuqzO
>>171 ヒット確認して移動してるの?
潰されるって事は多分移行技がガードされてもお構いなしに出してるんじゃないのかな?
移動する直前の打撃がヒットしていないと移動しても原則的には無意味だよ。
あとロングダッキングやフェイジングは受け身攻めじゃないと当然割り込まれる。
ブラッドは大抵の打撃にヒット確認して派生や移動に移行しなきゃいけないキャラだから、そこを徹底して練習するといい。
よく使う打撃で確認が必要なものは
6PK(初弾を確認)
4PK(確認→移動)
2P+K6P(初弾を確認)
4K+GK(確認→移動)
KP(確認→移動)
あと単発で強いのは
ミドルと6_K かな。
>>192 4は8Fで、G押しながらの屈伸より遅かった。
今回はわからんが多分7Fか8Fのどっちかだと思う。
BDに関してはおそくはなれど、6Fってのはありえないはず。
>>195 ありがとう!
学ぶことがいろいろあって、バーチャって面白いな。ここは役立つ知識が増えて、助かるわ。
バーチャの携帯で見れる攻略やコンボなどがのったサイトありませんですかね?今PC使えなくて携帯だと探しにくいので、優しい方教えてくださいませ
BBSに行けば?
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 19:32:38 ID:pmKARdia0
ゴウ使いたいんですけどオススメの技とかあったら教えてください
あといいコンボとか。
BBSに行けば?
少しはテンプレ読めクソムシ共がぁぁぁぁぁ
緑アイテムは増えたんですか?
緑アイテムって何ですか?
SDTVでやるとキャラが縮んで細くなりますか?
SDTVって何ですか?
もしかしてKOTで出る争奪戦と対戦で出る争奪戦のアイテムって違う?
なんかKOTの争奪戦でアイテム手に入れてもしょぼいのしかでないわ、対戦では勝てないわ…
>>207 しょぼいの定義は人それぞれだからそんなの設定されてない
てかアイテムでるだけマシだよ
最近袋、よくてIDばっかり
ただKOTじゃ争奪(緑)しかでないから、金とか虹は対戦のみだよ
今日1500円くらい使って全部KOTで負けるまでやって
争奪戦10、幻球5、アイテム1、マニー4だった
最初の6回全部争奪戦発生で、球2、アイテム1だったんだけど
その後は2回に1回くらいだった
普通争奪のアイテムは出さえすれば、今月追加されたアイテムが出やすくなってる気がする
先月はサラで黒髪てっぺんお団子ヘアーが出たし、今日は舞踏会マスクが出た
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 20:48:41 ID:ytmlMqeTO
187です。遅スレすいません!188のかたありがとうございます!参考にしつつこれから練習します。
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 21:28:01 ID:ytmlMqeTO
187です。188の方ありがとうございます!これから参考にしつつ練習します。
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 21:50:54 ID:hHk/J2C3O
アイリーンで始めた初心者ですが、キャンセルや割り込みというのはどういう意味ですか?
PやPPの後に、例えば236P+Kを入力すると連続で繋がる。
キャンセル可能技は大抵236か214で始まるやつ。
だからアイリーンに勝てないんだって!
せっかく下P当てても動き止らないんだもん。
避けても伸びてくる。
こっちの攻撃が当たる前に向こうの攻撃がが当たる。
アイリーンがずっと俺のターンできつすぎる。
そんな俺はウルフ使い。
性能の違い?そんなの理由にしたくないんだけどねぇ。
下P当てたら最速スクラリかなんかで反撃すればいいんじゃね
フレーム無視してる奴は大概それで何回もひっかかるし
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 23:07:54 ID:lkMPrSdFO
ジャッキーなら、基本シューティング的に闘って、近〜中距離ではビートナックル絡みの技を使い、場合によってはスライドシャッフルで距離を離す。これの繰り返しで五段にはすぐ上がれると聞いた。試したことないからわからんが
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 23:13:15 ID:lkMPrSdFO
影なら、出の早い中段技や蹴り技を使いながら、疾風陣絡みの技やコンボを確実に使いこなせる(出せる)ようになれば九段には上がれる。俺がそうだったから。
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 23:17:54 ID:uzlcRtFo0
ジェフならどうすればいいですか↓
反射神経が鈍い(反応が遅い)ので相手の技をガードしてもナチュラル遅らせ打撃になる俺orz
意図した遅らせ打撃じゃない限りガード硬直時に先行入力して
リバーサルで打撃や投げ出せるのが普通ですよね。
ただでさえ反射神経鈍いのにバーチャは展開が速いから相手の打撃の連係(ディレイとかも含めて)や
フレームの有利不利の度合いとか反撃に用いる技の発生フレームとか
おぼろ気だから色んな事が頭の中で渦巻いて交錯しているのもあるんだけど。
対戦するなら自キャラや相手キャラの技や連係、
その技の発生・硬化フレームはきっちり覚えておくのが必要ですよね?
だれでも最初は頭で考えてる事と行動が伴わず
展開についていけない。場数を踏むのはもちろんだが、
ある程度思考を先行させて、次にやる技を考えながら(たとえ最善の選択でなかったとしても)
やっていかないとうまくはならないよ。見るんじゃなくて感じろ
一般で楽しんでるプレイヤーのレベルだと天賦の反応速度なんて
立ち回りにはほぼ関係してこない
練習すれば速くなる
せいぜい成長の速度に少々の差が出るくらい
もちろん神プレイヤーと呼ばれるランクでは話は別だと思うが
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 00:02:14 ID:wqV8Y/is0
>>215 アイリーンでそんな調子ならリオンには絶対勝てんなw
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 00:38:37 ID:5ia4W8zXO
ラウ対アキラ
相性 性能的にはどちらが上ですか?
フレーム無視な俺は万年初心者かな(>_<)
打ち合いになったら出の早いPとかをしたり程度しかできない
そもそもフレーム数まで覚えられないし
フレーム数の読み合いがどういうものかわからない…orz
フレームをそこまで難しく考えないほうがいいと思うよ。
「あれをガードしたらどれくらい有利」で「これをガードされたらこれくらい不利」の指標を数字にしたものなわけだけど最初はなんとなく「これなら投げが入る」「これなら肘くらい入るかな?」「これなら下Pで割れるかな?」くらいを徐々に掴んでくといい。
結局ある程度場数踏んで各キャラとやってかないといけないんだよな('A`)
まぁその間に初心者は数百敗するわけだ
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 01:57:06 ID:lQO9xt1CO
600試合してるのに二段から上がれない・・・
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 01:57:59 ID:lQO9xt1CO
ちなみに剛で勝率三割ちょいです
師匠を見付けるといい
5段位ならすぐなれる
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 02:28:36 ID:lQO9xt1CO
周りに剛使いがいません、何故剛使いは少ないのですか?
カッコ悪いし台詞や技の掛け声が挑発的でウザイ
歩く姿も立ち姿もショボイ上に設定上いらない子だから
俺が嫌いなだけかも
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 03:19:28 ID:9Tsk2u7pO
投げ抜けをマスターするには全ての投げ技を覚えるしかないのですか?
「1ヵ月練習したアキラより、昨日からはじめたラウ」
初心者の実感。
>>215 動き止らないって・・・そんなやつ絶好のカモじゃん
カクハン 屈伸 避け抜け G抜け ちゃんとやってるか?
キャラ性能どうのはやるべき事やってから言え
強キャラ使いたいならカゲだのレイフェイだの使えよ
誰も文句言わない
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 09:53:18 ID:7Us8YzHg0
カゲなんかいなくなりゃいいのに。
ラウよりカゲがいなくなりゃいいのに。
カゲと対戦しても全く楽しくない。
カゲにかっても何故かうれしくない。
なんでカゲ使うの?カゲ使いの方。
>>232 基本的にはキャラ毎に存在する投げ方向を覚えてその中から痛い投げを優先的に抜ける感じかな
でも結局どのキャラもほぼ一緒なんだよねw
晶やラウ、ジェフは63抜けが基本だと思うし
剛や猿、Dベネなんかは64抜け
ジャキや影は43抜けかな?
相手の癖やその時の状況によっても変わってくるけど大体はそんなに変わらないよ
数パターン覚えるだけだ、頑張れ
もちろんキャラ毎に全部覚えた方がいいのは言うまでもないよね
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 12:37:11 ID:5ia4W8zXO
>>233 物凄く同意
技が肝心な時に出ない
ダメージ奪えない
暴れパイにすら負ける
気がついたら使いやすいラウを次に選択
リーチある 簡単に浮かせれる 相手の外間合いから中 下段放てる。
勝つ
こんなパターンが多い
本当はアキラで勝ちたいのに
怒ったらラウ
立ち斜上も連続で出せる練習簡単
適度に斜め下と使い分けでおっけ
初心者はジャッキーかラウを使っとけ
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 13:38:17 ID:D7j/G3ItO
幻玉四周目に取れる日焼けより濃い日焼けをデモシーンでみたのですが、これは何か条件があるのでしょうか(やりこみぐあい等)。
カゲが批判されてるが、俺は爺のほうがかなりうざいぞ
爺と対戦してもむかつくだけで、なんも楽しくない。勝っても負けても気分悪い
>>240 特殊な争奪戦。
500試合以上こなしていれば発生するかもしれない。
だったような?
>>213 技表(VF5BBS等参照)の「キャンセル可能」と書かれている箇所で
236P+K、236P、236K、214K、214P+K、214Pのキャンセル行動と
2P+K+Gと8P+K+Gの割り込み行動のいずれかを出せる
キャンセル行動は単発かそれぞれ個別の派生につながる
割り込み行動はその場でジャンプか低い姿勢をとるだけだが、元の技の派生が出せる
例)6P+K→2P+K+G→P(6P+KPの2発目)→2P+K+G→P(同3発目)
アイリーン同士の皆伝戦で、PPP8P+K+G投げとかやったたんで、意外に隙は少ないみたい
214P+Kから割り込み→キャンセル行動の派生とかも出来る
とりえあえず6PPかPPPから214K出すのが強いかも
よろけたら66P辺り出してみよう
>>215 下P当ったのに止まらないキャラなんかいません
ノーマルヒットなら63214Pが割り込まれないし、カウンターなら膝が割り込まれない
避けた後はガード押すと軸ズレが補正させて追尾されます
まずヒット確認と最速で効率のいい2択(ウルフなら中段打撃とキャッチ投げで大概OK)
それが出きるようになってからキャラ性能とか言い出しましょう
確かにカゲよりじじいのほうがムカつく
タダでさえ人をナメきったスタイル(酔拳)と風貌な癖に
それを安易な思いで(←ここ重要)選択し 使う
飲むと手がつけられんぐらい強いし
かつての闘劇の5の2位決定戦・・パイ対じじい 誰とはいわんが
ラウステージで きりもみ回転頭突きして押し出し
なんじゃありゃあ・・・ 最初に5で見たじじいのイメージがアレだったために
余計に悪い印象がついた
カゲのほうがよっぽどやってやるって気になるよ
>>245 >タダでさえ人をナメきったスタイル(酔拳)と風貌
とりあえずジャッキーチェンの酔拳2を1回見てみて
めちゃくちゃかっこいいから酔拳
あと大会とかでのギリギリの勝負にケチちけるのはやめれ
普通みんな極限まで勝ちに徹してる
剛の台詞や見た目は全キャラで一番挑発的なのに、何故剛は嫌われないんだろうか?
ゲームだからだよ
249 :
232:2007/10/10(水) 03:27:41 ID:TQtKjui3O
>>247 キャラ云々の問題じゃなくて、キャラ性能の話だろ。
>>246 酔拳2は見たよ 確かにメッチャかっこいいよ
しかしな 同じ動きを再現したつもりだろうけど どうしてもあの風貌もあいまってか
感情移入が出来ないんよ
まー大会勝ちに徹してるのはわかるけど
それならまだ○布kkサ○のほうがマシに見える
あっちは最初からヒールって感じだし
必死のライリュウヒショウキャクに(ブラッドステージ)かえってシブさを感じた
おっと・・・ここは初心者スレか・・
失礼した
禿のウザさは性格も性能もトップクラス
ものすごい事実に気が付いたよ・・・。
俺、スクラリも膝もほとんど使わないのだよ。
それでもようやく最近二段なったんだ・・・。
基本のプレイスタイルから練習し直した方が良いみたいね。
別にキャラ性能を理由にするつもりはないよ。
対戦なんてキャラ性能っていうより
プレイヤーの相性だと思ってるから。
それでもスクラリのコマンドがもう少し出しやすかったら嬉しいんだけどね。
慣れれば簡単だよ^^
家EVOでスティック使えばすぐできるさ
>>254 CPU相手に2P打って練習するといいよ
2Pガード>避け抜け
2Pヒット>41236Pって感じ
バーチャも2D格闘の強攻撃キャンセル飛び道具みたいな
あからさまな技の戻りのキャンセルがあるといいのにな。
だとするとはっきり先行入力できてるのかわかるし。
258 :
パイ:2007/10/10(水) 13:07:24 ID:ws/CkhVQO
始めて三ヶ月になるパイです。
やっと避け(避け投げ抜けは無理)ができるようになってきました。
避けた後にK+Gか9KKに走ってしまい
相手ガードから反撃されます
パイは強いらしいのですが、自分のパイはいまいちです。
いい立ち回り方を教えてください
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 14:12:36 ID:m9I9RxK4O
俺もまだまだ初心者だが避けた後烈脚?まず単脚で攻めたほうがいい!前者は確定の時に使い、あと前pkも使った方がいいと思う。説明悪くてすいません。
260 :
質問:2007/10/10(水) 15:19:30 ID:B8HH+wbDO
すみません教えてください
デュラル使うのには、どうしたら使えますか?
>>260 難易度ノーマル以上で全キャラクリアだって
ミンナニナイショダヨ
>>254 スクリューはともかく膝使わないってのは、大有利時に何使ってんの?
33P+K?46P+K?
下Pのヒット確認(ノーマルとカウンターの識別)出来ないなら、2_3Pでいいかも
ノーマルヒットだと立ちPで割られる可能性があるけど
尻餅から6Pで崩れ狙えるし、ガードされても不利が4Fですむ
>>258 9KKは被ガードの隙が大きすぎるんで、確定反撃以外じゃあまり使わない方が・・・
大技避けた後の硬化狙いならKでいいんじゃないかな
大技以外なら大有利と考えて投げとP+Kの2択とかで
初めてVFやってるんですが・・・
よく解らないのが。かなり後ろで待機されるのが1番困るのですが・・・
この場合どうすれば良いですか。教えてください・・・
あとアイリーン難しいです・・・
基本とか教えてもらえば助かります・・・orz
>>263 3K+Gが少し前に出る下段
66P、236P、6P+K+GK、3Kが突進系の技
後は前ダッシュから立ちP→投げ
PPPか6P+Kを出しながら突っ込んでキャンセル行動
アイリーンはとりあえず6PPかPPPからキャンセル行動を色々やって覚えよう
投げで背面とったらPPPが確定ヒット、有利とったらとりあえず6PPで
ガードされてても気にせず攻める(2発目に下Pで割り込まれる可能性アリ)
割り込みに使うのは214Kがお薦め
カウンターヒットしたら大ダウンか6Kか
よろけたら66Pか6P+Kかダッシュ投げ
相手の受身に33Pを重ねるヒットしたら前ダッシュ1PK
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 13:14:34 ID:xJdErnzDO
フレームの事なんですが…
なんで1/60秒なんですか?1/100秒じゃないのですか?
後、フレームを知ったら何が分かるのですか?
268 :
260の友人。:2007/10/11(木) 14:47:55 ID:5+0sap7k0
>>261よ、
それはプレイヤーキャラでない方のことだぞ。以前ガセか否かは知らんが、
バージョンCから選ぶ事が可能となってるってよ。それよりも、
ピンクダイヤ色とかがある「光る腕・足輪は左右どちらも」付けれるか?!
どうも付けられるような気がしてたから!
>>267 一秒間を映画のフィルムみたいに60個でわけているから1/60なんだよ。
フレームがわかると、この技はガードされると60分の何秒(何フレーム)硬直があるからこの技で反撃が確定するとかわかる。
多分こんな感じ。詳しい人あとは頼む
前スレでがいしゅつ
>ver,Cからデュラルが使用可能。
>キャラセレクト時、レバーを↓↓↑↑←←→→と15フレーム以内で入力
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 19:47:42 ID:qrNFO2KgO
級と段をループしてるブラ使いです
今日三段のジジイが入ってきて
ラウンド取ったときに酔い醒ましの
ヒジとか入れてたら
KO後に殴りはマナー違反って
言われた(´・ω・`)
>>273 ほっとけよ、爺でKO後酔い覚ますななんてそいつのきがくるっとる
レバガチャボタン連打で素早く起き上がろうとしますが起き上がりキックが暴発してしまいます
Kは押さないのが吉ですか?
>>273 じゃあ、おめぇもKO後呑むなよって言うんだ(`・ω・´)
>>267 たとえば肘がガードされて5F不利
この状況だと、下P(発生12F)だと膝(発生17F)に負けるが、軽量級立ちP(発生10F)だと割り込める
みたいな事が分かるようになる
278 :
質問:2007/10/11(木) 22:45:00 ID:5YaIk1+uO
俺より強い名無しに会いにいくさん》ありがとうございました
デュラル使用可能になりました。
>>275起き上がりはP連打で回復、Gで起き方向選択でOK!
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 11:03:38 ID:uj2wWR2JO
リアル初段〜三段ぐらいまでなら、フレーム必要ないだろ。
4割〜3割減らせるコンボを確実にマスターして、4割減らせる投げを裏の選択肢にして、相手の打撃をガードした時や相手の受け身ににきっちり狙えりゃそれでいい。
投げ抜けもミスって漏れるくらいならデカい打撃で暴れた方がマシ。
281 :
267:2007/10/12(金) 12:36:30 ID:yW7BhgM4O
フレームは、技ごとに全部覚えるしかないのですか?
あとフレームが書いてあるサイトはありますか?
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 14:33:13 ID:W8ASfTgrO
パンチ ヒジ ヒザ 浮かせって感じで
各キャラになんとなくあてはまる
技がある。
あとは慣れて感覚でわかる
>>7277さん
>たとえば肘がガードされて5F不利
>この状況だと、下P(発生12F)だと膝(発生17F)に負けるが、
普通に計算したら発生同フレームに思うけど、
何か法則で優劣が生じるんですかね?
相討ちの場合ダメージが高い方が勝つ。
ぼくは
>>268ではないのですけども、
「サファイア色などの妖しく光る腕・足輪など片方だけのアイテム」はあれば
左右どちらか選べます??もちろん、最初からあるようなのは除いてです。
ぼくのキャラクターは皆、未だに持ってません。お答え願います!
>>280 4割減らせる投げってなあ・・・
サラ使いはどうしたらいいの?
投げ抜けするくらいなら暴れた方がって言うのはちょっと暴論じゃないかと
避けからの入れ込み打撃の意味ならある程度同意するけど
細かいフレームは確かに覚えなくていいかも知れないけど
大有利時に下P打ってる人とかみると、ちょっとは覚えた方が、と思うなあ
>>285 あんた毎回文の最初に俺は○○じゃなけどって書くよね
まあ書かなくても文章のおかしさで分かるけど
付ける腕(脚)は選べないよ
288 :
285.:2007/10/12(金) 18:09:27 ID:bGFgY8vL0
>>287 そうですか・・・。どうも助かります!
しかし同一じゃありませんから。
この気違いBBSとか仙台スレにもちょくちょく沸いてくるんだよな…
マジで在日なんじゃねえの?小学校低学年の方が流暢に日本語使うよ
あーあガチで死んでほしいわ
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 23:37:27 ID:dopRXW+3O
ジャッキー使いだして二週間、ジャッキーの使い方がよくわかりません・・・
いつからバーチャは返し技禁止になったんだ?
返し技オンパレードで勝ったら、
台蹴りされたあげく、こっちまで来て怒られた。
実力も相手の方が数段上。
段位も相手の方が数段上。
試合数や対戦成績も相手の方が数段上。
運良く返し技で勝てたくらいだぜ。
強い人だから尊敬してたのにがっかりだな。
こっちはウルフだぜ!
まず返し技ってのがなんなのかわからん
つかこのスレにいる気違いって釣りじゃなかったとしたら結構ガチでヤバいレベルな気がするんだが・・・
当身と言えば納得かい?
まぁ、バーチャでは用語として『当て身』が使われてるからねぇ。
シューター批判と一緒
自分が気に食わないプレイスタイルだと自己PRで文句、直接文句…
で自分有利なプレイスタイルじゃないとヤダヤダーってかw
そりゃジェフリー使いならヒザやら投げやら決まらない距離だと発狂したくなるかwww
その勢いで交番にでも喧嘩売りに行ってくれ
投げが確定する局面で投げをしてこない(打撃をする)
相手に怒ってた人もいた
何の為の投げ返しかよ とか
意味がわからん・・・
こんだけ上手いのに理論的に考えて言ってる事がおかしいと思わないのかが
不思議 何でお前の世界内で勝負せなあかんのかと思った
>>290 肘のヒット確認して6PKまで繋ぐ
中間距離で66Kや4K+Gを振り回す
小不利、有利からバックダッシュP+KP(P+KK4)
大有利で33K
上段読んだら1PK(硬化C以上で連続ヒット)
確定反撃に3PPP++K(発生13F,上段)とP+KP(発生16F、中段)
下Pヒットからは2_3P
起き攻めに46K+Gと投げ(33か64)
コンボはVF5BBS参照
どのキャラ使っても基本は有利で攻めて不利で守る
反撃は基本最速で投げと打撃を振り分ける、小不利で屈伸してくる人には遅らせ投げ
>>291 いつからとか言われてもその人がおかしいだけでしょ
ウルフ相手に当身ばっかで負けるって相当ワンパターンなんじゃないの?
葵相手だったらどうすんだっての
>>296 確定打撃に文句言って来てるなら既知外レベルだなあ
肘確の時に膝打たれて、投げ抜けが漏れてカウンター喰らった時はなんでやねんと思ったが
別に怒りもしないし文句も言わない
今日から始めたいと思うんですけど一番不人気なキャラは誰でしょうか?
自分はどんなゲームでも弱いキャラから始めるタイプなので…。
ちなみに格ゲー歴は皆無です
>>298 特に不人気キャラではないが単に使用人口が少ないんだったらブラッド。初心者には使いにくいキャラならサラか葵。使用人口少な目でそこそこ強いんだったらブレイズ。
ブレイズ少ないかなあ・・・
ブラッドは確かに少ないかも
弱キャラと言うんなら剛も追加しとく
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 17:07:15 ID:FCRm5aQeO
ゴウかエルブレがいいぞ
強くなったらかなり目立つし
相手にはムカつかれる
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 17:12:01 ID:zt5ladiDO
一番使いこなすのが難しいのは晶と剛。使用人口少ない(メインとして)なら葵、剛、ブラッド。弱いキャラなら葵、サラ、剛。よって、剛から始めるのがオススメ。剛なら対戦相手もイライラしないし、勝つために必要な努力が他キャラと比べて半端ない。
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 17:15:39 ID:zt5ladiDO
ちなみに対戦しててイライラしてくるキャラは晶、影、パイ、アイリーン、シュン まあ剛や葵で強い人はかなり少ないから、強くなれば確かに目立つ
一番、不人気はブラッド
剛使い乙としかいいようがないだろさすがに・・・
初心者だけどブラッドは強いと思うんですが、何で少ないんですかね?
上級者から見たら弱いんですか?
剛が弱い?
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 19:04:40 ID:FCRm5aQeO
強い弱いじゃなくて
人気あるかないかだろ?
箱の体験版やったんだけど
専用のパッド使わないと、使ってる人に比べて相当遅れをとるのこれって?
>>311 そうか……
VF2以来やってみようと思ったんだが
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 21:46:34 ID:bzxtYqYBO
自分は爺使ってるけどカゲとかアキラでキャンセルみたいにカクカク動くのどうやるの?
箱○版はアケコン買わないとやってられないと思う
晶でリモン出そうとすると上に飛ぶんだぜ?w
コントローラのスティック使えよ、
今までスティック使ってないなら案外いけるかもよ
おれ最初PS2の4だから未だに十字キーの方が入力確実だし
あとレアキャラ使いになりたいって人はブレイズ止めとけ
高段者サブに多すぎる
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 22:46:57 ID:5Xd/iGf70
初心者のオレにも強さランキング教えてくれ
5段階で
かるく調べた感じだと
5:カゲ、シュン、パイ、ヴェネッサ
らしいね
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 23:16:55 ID:FCRm5aQeO
あとレイフェイ
自分は3以来なんだが、
当時はカゲ、アキラ、ウルフ、ラウあたりが最強と言われていた気がするな。
PS3のVF5を購入した者ですが、
技表を探していたんですが、VerAとかあるんですが、
PS3は、VerAとかあるんですか?
PS3はバージョンBだったと思うよ。
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 00:29:54 ID:m6UtScUQO
質問ですが!
サラの肘って避けられると何フレ不利ですか?
知っている方教えてください!
バージョンAとバージョンBに技やフレームの変更点は無いよ。まったく同じ。
>>306 ブラッドは自分の技当てた後に不利になる技が多すぎだからじゃない
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 01:17:08 ID:wLxNEnqzO
ジャッキーはコンボとか必要でしょうか?
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 01:39:51 ID:F7vMFD2EO
どのキャラでも必要
>>319 確かに3ではそうだがカゲ以外はほんの少しランクダウンしたと思う
アキラとか3ではマホだしとけば修羅で体力半分近くとかいうお手軽バカキャラで
なくなったしね いかにヤクホやリモン、そしてモウコ→カクダとかを使いこなすかに
よる
とくに3までの人はモウココウハザン→カクダ(要するにモウコの後にヤクホみたいなのが出る)
を知らないだろうから それを出せるようになっただけでも最初楽しいと思うよ
タイミングがやや難しい
ヨウホウの重要度も増してるよ ヨウホウ→立ちP→上歩→立ち白虎とか
3にはないテクニカルがあって”玄人にとって使いがいが(←ここ重要)”
あると思う
逆にラウはチソウタイとかがエンセンシュウと同じ入力になったりとか
結構使いやすくなったと思うよ
カゲは相変わらず強い けどこれも3よりもっと修行が必要
バリエーションが多いから
エルブレイズは人気キャラだと思うので
皆が右向いてる時に一人だけ左思考の人(要するに何がなんでも皆と違う
個性を自己主張したい人)には向いてないと思う
皆が使わないとかそんなヘンコツな事言わずに面白いキャラつかったほうが
いいと思うよ だれも見てないからw
>>281 遅レスだがキャラが違っても
ヒジ系、アッパー系、ヒザ系などは大体発生フレームは同じだよ
上級者でも自キャラの全技のフレーム覚えてる人は少ないよ
ただ自分がよく使う技がガードされたらどのレベルの反撃を受けるか とか
相手の主力をガードした時にどんな反撃が確定するかとかは数値はしらなくても
立ちPが入るとか、ヒジが入るとかで覚えてるのが当たり前。
>>280が言ってるように最初のうちはフレームの数値とかは知らなくても大丈夫。
キャラごとのフレームは一部キャラはここに載ってたと思う。
ttp://fhp.jp/vf5/
329 :
320:2007/10/14(日) 07:55:21 ID:3Sx1Tqso0
>>323 dd。
VerAの技表を使えばいいってことですね。
これから技を磨くぞぉー!
330 :
280:2007/10/14(日) 12:06:20 ID:JEoArKEtO
4割減らせる投げってのは誤植でした。
4分の1減らせる投げってのを言いたかったんだよな。
乱暴かもしれないが、初心者はいきなりあれこれやったってできる訳ないんだから、簡単な事から始めないとな。
俺は初心者ではないけど、初めてのサブキャラをやるときに覚えるのは先ずミドルクラスや膝クラス発生の打撃を使ったコンボ。
その後、確定反撃。
当たり前だけど、初めてやるサブキャラに関しては有利不利がよくわからないから、避け抜けだって殆どやらないよ。
勿論後でフレームは調べるけどね。
屈伸と大暴れだけでも初心者〜中級者相手ならまだなんとかなる。
慣れて来たら半回転技とか、避け抜けとかをやっと混ぜる感じ。
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 13:05:58 ID:t31dUzJT0
今日買ったんだけどDOJOで空中Pがだせない…どうやって飛ぶの?
飛びながらのエルボーは出ます。
>>322避けたタイミングによって有利フレも変わるしサラは派生もあるから。
>>331どのキャラの話だ?
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 13:37:46 ID:t31dUzJT0
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 13:39:25 ID:t31dUzJT0
ジャンプ攻撃
ステップストレート (空中)P
と書いてあります。
>>331 押しっぱなしだと空ジャンプになるので
パンチボタンを離すタイミングの問題ではないだろうか
ジャンプの頂点付近でPを放したりもう1回押してみたりしてみてはどうだろう
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 14:39:16 ID:t31dUzJT0
>>335 すみません…ジャンプの仕方がわかりません…
そこからかよ!
てゆーか飛びながらの肘は出せるんでしょ?
空ジャンプだと789のいずれか+PorK押しっぱなし
まぁまぁ、ジャンプの仕方はPかKとレバー789のどれかを同時に入力。
PかKを押しっぱなしだとただジャンプするだけで途中で離すと攻撃が出る。
でも、このタイプの技は必要無いよ。
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 18:13:30 ID:t31dUzJT0
みなさんありがとうございます。出来ましたw
普通の試合では絶対に使わないでしょうけどPS3版のDOJOで出したかったので…
>>338 必要なくはないぞ、アクセントに使うとかかるかかる
最初はって意味なら同意
俺は今日静岡のゲーセンにある決意を持って行ってきた。
それは…『ベネで当て身のみで20勝以上する!』
結果…23勝8敗…何回か因縁つけられたけど、俺悪くないよね?
343 :
初心者ラウ:2007/10/14(日) 20:53:29 ID:CtO/DkuZO
すみません 質問があります
Pや6Pの後に23Pを出したいのですが
うまく技が出ません
先行入力のコマンドとかあるんですか?
お願いしますm(__)m
Pや6P後にとりあえず派生の攻撃をキャンセルするためにG押して、技の硬化中に先行入力で323Pと入力する。
323と入力する理由はラウには33Pコマンドの技があるから。
後は頑張って練習!
345 :
初心者ラウ:2007/10/14(日) 21:40:36 ID:CtO/DkuZO
344さん
ありがとうございました
m(__)m
がんばります
×箱で出るって聞いて始めてつい最近晶で始めたんだけど、上手い人みたいにバンバンッて技がでません
確定反撃もわかんない状況です
何を狙ってどう確定反撃出せばいいでしょうか?
>>346そこ迄漠然と聞かれても答えられない。
まずはVFBBS見たら良いんじゃないかな?
>>346 アキラは他のキャラクターに比べると操作難度が高めです。
一部の技に関しては人によってはそれなりに修練しないと出せない技もあります。
入力が難しい技は要練習!誰でもが最初からポンポンと出せてたワケじゃありません。
確定反撃とは隙の大きい技をガードしたあとに相手が防いだり避けたりする事が不可能な技の事です。
確定して反撃が決まるので確定反撃、確反などとも呼ばれています。
例:アキラの白虎をガードするとヒジなどの発生15F以下の技が確定でヒットします。
アオイって弱小扱いなんだな・・・3から使い込んでる俺はどうすればorz
てか、意外と対戦してムカつくキャラにリオンの名前は挙がらないんだね
俺なんてリオンに乱入されたら試合放棄するくらいキライなんだが・・・
あんなチクチクとセコい戦い方しか出来ないキャラの何が楽しいんだかまるで
理解できんよ・・・爽快感ゼロじゃん
お前がニュータイプか人を超えた反応速度の持ち主なら最強キャラだぜ
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 02:06:54 ID:dQSop8VJO
なぜ剛は使いこなすの難しいって言われてるの?
派生技が少ないので最初の内は初心者には扱い難いかもしれない
手数で押していけるキャラだと初心者同士の対戦なら多少不利な局面でも
打撃暴れでうやむやにしてしまって攻め続けたり出来るが単発技の多い
アキラやゴウは攻めのターンと守りのターンがハッキリしてるキャラだから
使い手のセンスや読みが他キャラ以上に戦績に影響しやすいと思う。
>>347 すまん、テンプレに貼ってあるURLが多くて情けない事だがBBSがわからないんだ…
>>348 そうだね…
よし、とりあえずゲーセンと体験版で試せれそうな事を片っ端からやってみるよ
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 11:06:51 ID:hmMSG1PHO
各キャラのよく使う投げベスト3
ぐらいの抜け後の有利F
とかまとめてくれる神は
いないものか
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 12:42:32 ID:aIp+t4/2O
ツンデレ
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 12:54:56 ID:nrXadjS/0
昨日、店舗大会を通りすがりに見たのですが、
1回戦や2回戦で頻繁に放棄試合してました。
ちゃんとカードも挿してたようですし、
何か、目的があるのでしょうか?
何人参加していたのかが気になるところ。
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 13:11:25 ID:nrXadjS/0
ターミナルのトーナメントをチラ見ですが、
30人くらいでした。
わしにもわからん。
アキラとラウの33Pは、33Pでいいんだよな。
>>358 真面目に答えると、大会に参加して勝つ事じゃ無くて、ポイントが欲しいから大会に出てるからだと思う。
出れば1P貰えるし、余程上位に入らないと複数ポイント貰えないみたいだから。すぐ敗退して別の店にハシゴする人もいるらしいよ。
364 :
358:2007/10/15(月) 16:07:56 ID:nrXadjS/0
>>363 レスどうもです。
ポイントがもらえるとは知りませんでした。
野次馬根性で見ていたけど、
ちっともまともに対戦しないので途中で帰りました。
ぜんぶサクラだったら、すごいことですね。
バックダッシュでリングアウトとか?
>>349 ちび太のぶらり百人組み手の旅が近くに来たら行ってみれ
OMを駆使して凄い勢いで壁に追い詰められてコンボ喰らうぞ
壁が無いステージだと遠慮なく押し出される
>>346 立ち状態で隙の大きそうな技(兄妹の6PK、33K等)をガードしたら硬化が切れる前に46P
しゃがみ状態で隙の大きそうな技(各キャラの2K+G等)をガードしたらK+G(1FでG離す)か666Pか33P
パイの2_3Pやウルフの膝なんかは隙が大きそうでも確定反撃は無し
打撃の確定反撃が入る状況では投げも入るけど、投げ抜けはされる
特に晶は6と3方向抜けられると厳しいので、打撃が入る状況は確実に入れていかないと辛い
46Pが即反応で打てない場合はとりあえずPK当てて、リモンとキャッチ投げで2択掛けるのも可
つまらない質問すいません
10週目や11週目ってショップで販売するらしいじゃないですか?
でもアイテム検索ででてこなかったので・・・
集めるとお金がでたり、ランダムで赤アイテムが出るのでしょうか?
日本語でおk
ショップで売るのは幻球盤
買ってから幻球を7つ集めて初めてアイテムが手に入ります
幻球盤を持っていないと幻球は出ません
初心者でも使いやすいキャラを教えてください
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 20:57:31 ID:hmMSG1PHO
アキラ アオイ ゴウまじオススメ(o・v・o)
>>368 大変申し訳ありません
なぜか文が一部抜けてました
当方、幻球板9周目が終わり、幻球アイテムをコンプしたかと思いきや
10周目の幻球板がショップで売り出されていました
しかしVF5BBSのアイテム検索をみる限り9周目までしかありません
単純に情報不足で記載してなかったのか
9周目で終わりなのか
終わりなら、以降10周目や11周目はマネーがでたりするのかと
その辺が知りたかったのです。
>>369 ジャッキー
ラウ
パイ
このあたりが扱い易い
特に標準的な6Pで出るヒジを持っていて派生技も豊富なジャッキーがおすすめ。
ヒット確認の練習にも最適でバーチャの基本を覚えるには最適。
今日からレイフェイもといVFそのものをはじめたんだが
一応薦めてきた友と4時間くらいやってたんですが
PPP>何か
敗式〜センシッポ>PPPK2K
独立〜前転>投げ中段2択
位しかやってなくてほかにいい攻め方ないですかね
ってかこのスレレイフェイ影薄いな・・・1回しか(ry
今日改めて思ったが影強すぎ
段位高いメインの方には勝てても段位低いサブの影には負けたりする
シューターが苦手ってのもあるけど、それを除いても影強すぎ
反則だろあんなん
>>371 10周目全キャラ共通→プロミネンスアーム(右手に炎を纏う)
11周目全キャラ共通→名前忘れたけど各キャラ色の違う天使の輪っかみたいなの
そういや、今日から12周目発売だったね。なんだろ?
プレイヤー名がNO NAMEなんですが
もう変更不可能ですか?
ターミナルもないのかお前の行くゲーセンには
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 00:19:52 ID:OQ84OKf7O
ジャッキー使うにも、下段技があまりないからキツくないですか?しゃがまれたら弱い気がします
>>373 PPP出し切りより、1発or2発止めからの攻めの方が強いよ。
P〜投げ、P〜9K+G、P〜敗式Kとかいろいろ。
PP〜独立解除投げ、PP〜独立K+G、PP〜独立2Kとかいろいろ。
で、PPP出し切りを散りばめたらお前のレイフェイは最強。
>>379 >下段技があまりないからキツくないですか?しゃがまれたら弱い気がします
まずはシステムをよく理解しましょう。
しゃがまれたら中段のヒジなどで攻めましょう。
それこそ下段はしゃがみガードされたら乙です。
バーチャは鉄拳ほど下段は強くなくノーマルヒットでも不利な場合がほとんどです。
下段はアクセント程度や最後の削りくらいで意識した方が上達は早いですよ
>>379 しゃがんでる相手に下段打つバカはいませんよ
ジャッキーは肘もあるし、むしろよくしゃがむ相手は楽勝です
先日VF5始めました。 始めたと言っても箱360の体験版だけど・・・
これを機に発売されるのも買おうと思っていて、攻略本も買おうと思っているのですが
お勧めの本を教えてくださいm(。・ε・。)m
テンプレの見てもどの本がいいのやら・・・
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 01:23:14 ID:B0BTK/QC0
超初歩的な質問です。
対人戦で勝利するとファイトマネーはいくら貰えますか??
また、相手や自分の段位によって貰える金額に違いはありますか??
>>384 これからなら白本オヌヌメ
始めたばっかの時ってコマンドと技名書かれても何が何やらわからんもんだけど白本なら技の写真載ってるからわかりやすいはず。
いきなり黒本買うと頭がイーッてなるとおも
>>384 バーチャファイター5ホワイトブック(表紙がエルブレイズ)
バーチャファイター5ブラックブック(表紙がパイ)
>>385 対人戦で勝ってもマネー入らない。負ければ50G貰える。
争奪戦が出れば当然、勝者が貰える。
388 :
38:2007/10/16(火) 01:47:35 ID:cO5ky5X+0
>>379 すまん、今のジャキーはヒジ持ってなかったな・・・・
この場合のヒジってのは他キャラのヒジと同じ性能の6Pの事です。
しゃがんでる相手にヒットするとよろけを誘発して続いてKまで派生させれば連続HITでダウンが奪える。
よろけさせた後に再度、中段か投げでニ択を迫るのもセオリー
4の頃はそこそこ上の段までいっていたので、初心者ではないんですが、5の方を始めようと思ってます
前は影を使っていたんですが前作からの動きで勝てますか?
それともまるっきり戦い方変わってるんですかね・・・
>>379一応言っときますがジャッキーの下段攻撃の・スラント・1Pは最強クラスの技ですよ!
硬化カウンター以上で派生のKが連続ヒットしヒット確認簡単でガードされても確反無しの優れ物。
>>384PS3版の攻略本が良いらしい。
白本も良いけどDVDがカス。黒本は慣れてからで良いかなと思う。
>>389 今作から追加された構え(疾風陣)からの連携が強力です。
他、3Pに派生が追加されたので3Pからのコンボは3PPまで出さないと浮きません。
そうそう弧延落のコマンドが前作より簡単になってますよ(64P+G)
4で馴らしてた人なら基本的な立ち回りは出来てると思いますのですぐに馴れると思いますよ
昨日猿にハメ殺されたガッペむかつく!
7連敗した
>>392 どうせ不利無視して暴れまくってたんだろ
7連敗とか恥ずかしすぎ
いくら何でも早く気付けよ
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 15:10:03 ID:LpHYS/1d0
最近VFをやり始めた初心者です。
ブラッドで始めたのですが、おすすめのコンボがあったら教えてください。
公式サイトの動画で紹介されているコンボは一応できるようになりました。
よろしくお願いします。
396 :
384:2007/10/16(火) 16:33:55 ID:FLq4zCy/0
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 17:54:53 ID:OQ84OKf7O
初心者を卒業した程度の奴は影使っとけ、慣れれば七段ぐらいすぐ上がれるから
>>391 ありがとうございます。
十文字以外にも構えが追加されたのは大きいですね。
弧円落は前より簡単になってるんですか?
4P+Gで投げれた時代しか知らないので難しくなったように感じますw
そんなに立ち回りは変わらないみたいですが全体のレベルが上がってると思うので頑張ります!
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 18:42:19 ID:OQ84OKf7O
あとアイリーンも強いし楽しいし、超オススメだ
>>395 VF5BBSに全キャラのコンボある程度載ってるんで見に行くとよろしかろう
>>380 めっちゃ亀気味だがありがとう。
しばらくはPPP出し切らないように注意しながらがんばってみるよ
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 21:57:44 ID:2Jwnm0GxO
くそ〜!アイリン強すぎや。確反ないよ〜。葵じゃ頑張って七段が限界。初心者じゃないけどジェフとかのコンボヤバいでしょ!どうしたらいい?葵使いの達人または詳しいかたいたらアドバイスください!
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 22:39:56 ID:EeEs65VsO
>>402 アイリーンが強いと思うならアイリーン使えば?ジェフが強いと思うならジェフ使えば?
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 23:55:39 ID:Uc3ThHIA0
アイリーン使いだがジェフのコンボは怖いお
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 01:30:20 ID:shqvm7MsO
403
のかた、そう言われると返せないよ。でもジェフも使ってる。
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 01:31:07 ID:YA0sJuD40
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 01:55:01 ID:EhQIM4BbO
ジェフ使う人は女キャラKO後、ボディプレスをかますのが流儀
「〜強いと思うなら〜使えばいい」って言うやつはアホだろ
確かになぜ初心者スレにいるのか分からんなw
まあ
>>402もなぜ初心者スレにいるのかよく分からんがw
410 :
403:2007/10/17(水) 12:02:53 ID:/niDZ9VsO
何が言いたいかというと、全ては自分の努力次第という事ですわ。
このキャラが強いと思って使ったら、使いづらかったりする。
要は、いかにキャラの長所を生かすか、という事です。
俺もバーチャ始めて一週間だからあまり上手く言えないが…
確かにアイリーンは強いが…頑張る
>>410 黙ってれば馬鹿だって事がばれなかったりするよ!
頑張れ!
そういやダウン攻撃使ってないな。
一度使ってスカって反撃されて以来使えないって認識しちゃってて。
どんな状況なら確定しますか?
ちなみに禿使ってます。
禿げで総スカですがなにか?
>>413 キャラによって確定状況は違う
例
アキラの場合
3P+Gの直後の小ダウン
頭相手側うつ伏せ時下段起き上がりヒット時の大ダウン
別に確定する場面ではなくともダウン後受け身も取らない寝っぱなしの相手に
牽制でダウン攻撃をあてていくのも有効。
ダウン攻撃を嫌って受け身を取ったりしはじめたら受け身攻めがやりやすくなる。
>>413 スマン・・・・禿って書いてあったね
・空中コンボで46Pをヒットさせた時
・8K+Gヒット時(確定ではないが狙いやすい)
・9K+Gヒット後大ダウン(とりあえず大ダウン当てたいなら・・・)
禿はサブでもほとんど触ってないのでこの程度しかしらん
質問です。
4evo〜FTまでやってたのですが、
レバーの握り方がワイン持ちで、33入力が苦手だったので
先行入力が重要なアキラを使うのを諦めていたのですが、
今回は安定コンボが別の技で代用できるみたいなので、
4の頃よりは33入力の重要性は減ってますかね?
浮かせてから〜P〜馬歩〜白虎が出来なくて晶を諦めました・・・
今回は見てるとPxn〜伏虎〜白虎が主流なようで...これなら出来るし...
ただ、色んな状況で12F(実際は33コマンドで消費してるけど)の30D取れる技が出せるのは本当に羨ましい...
418 :
395:2007/10/17(水) 20:23:30 ID:FzUPdyZv0
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 20:32:06 ID:1BvVYeRz0
>>417 >今回は安定コンボが別の技で代用できるみたいなので、
>4の頃よりは33入力の重要性は減ってますかね?
33入力が出来ないと強力なコンボ始動技である揚炮(33P)が出せません。
期待ダメージ値70以上
しゃがみダッシュを利用した猛虎カクダやコンボの締めでの立ち白虎が出せないのは
致命的ではないにしろ確定ダメージで損をするのは間違い有りません。
>浮かせてから〜P〜馬歩〜白虎が出来なくて晶を諦めました・・・
この場合、しゃがみダッシュ入力での33が苦手みたいですが
立ち白虎は3346Pじゃなくても1146Pでも出ます。
>今回は見てるとPxn〜伏虎〜白虎が主流なようで
ダイデンからのコンボがP刻み伏虎白虎が安定するだけで
揚炮からの浮かしはverBからの定番コンボは33P〜P〜46P〜立ち白虎です。
P刻み伏虎白虎は揚炮ヒット時の位置が遠いと最後の白虎などがすかり安定感では
前者のコンボに及びません
>色んな状況で12F(実際は33コマンドで消費してるけど)・・・・
VF5の白虎は発生13Fです。しゃがダが絡むと1F消費して14Fになりますね
私も元々器用な方ではなく普通の人の何倍もの時間をかけて立ち白虎をマスターしました。
アキラが好きなら諦めないで!
ほとんどのアキラ使いは楽してコマテクをマスターしたわけじゃりません
普通に立ってる状態から普通にたちビャッコを出すと12F+ダッシュ分1F消費で13Fなんですか?
選考入力受付け前に1146を入力しおわって、選考入力受付中にPを押すと
ダッシュ分の1Fを消費しないで出せると何かでみたいですが本当ですか?
>>421 普通に立ってる状態から普通に立ち白虎は出せません
何か技を出した後に先行入力を使ったしゃがみダッシュをつかって放つのが立ち白虎です。
普通にたってる状態からはしゃがみダッシュモーションが出てから白虎が出ます。
発生フレームはすぐ真上を読んでください。
消費無しで立ち〜系は出せないはずです。
消費無し躍歩などとはまた勝手が違うみたいです。
出せる人や出し方があるなら是非レクチャーして下さい。
>>419 このマルチよくみるが引きこもりの俺がどうやって交通事故にあうんだろうと考えてしまう
>>422 前に読んだ文章でもヤクホだったのでその技限定だと思います。本当にありがとうございました。
剛の高段、高勝率が少なすぎ。もうちょい高段、高勝率の剛使いがいれば、使う人増えるのにな。晶ならそういったプレイヤー多いのに。俺的にキャラ性能は晶が最下位。とかいう俺はパイ使い。
>>423 空からロードローラーでも降ってくるんじゃね?
ターミナルでアイテムをもらうにはどうすればいいのですか?
アイテムが欲しいカード挿して100円入れればもらえる
晶が最下位ってマジ!?ありゃ強キャラみたいなもんだろ
争奪戦でもらえる『Gold』って
1回で最高どのくらい入っている事があるの?
万単位ってあり得る?
>>431 具体的にいくらかはしらんが万単位なんてありえるわけないだろwww
つか貰える額って固定じゃないのだろうか
バーチャって守りが楽だから、お互い待ちを徹底すると寒い試合展開なるな…
>>431 正確ではないけど100〜500くらいだと思う
どれだけ多くても1000まで
>>430 66Pが屈伸可能である限り弱キャラじゃないだろう
避け抜けが出来るようになれば物凄く辛いって事は無くなると思う
アキラが最下位はないけど、つよキャラではないな
長所、短所がはっきりしてるしな
単純に肘とかの主力技に派生や構えがあるかないかで
プレッシャーが違うし、初心者スレだから言うけど
中級者以下同士の対戦ならそこが勝率に大きくかかわる
けどまぁアキラはアキラのままでいいよ
そこの香具師へ↓↓↓
『DKの不定期コラム』に、最近ようやく出してくれたけどあのデゥラルの事で
今のとこはあくまで家庭用だけだ。夏の前から、デマにガセばかり流してたのは誰だ!!
私は質問ばかりだったから、判らん。
438 :
431:2007/10/18(木) 12:54:28 ID:Qd2ll0ou0
なんでか分からないんだけど、
一気に4万ぐらい手に入った事があったんだよ、最近。
ちなみにビンゴ期間じゃないよ。
てっきり4千かと思ってたんだけど、よく見たら4万だったんだ。
それが争奪戦なのか何なのか分からないんだ。
こういう経験ある人、真相教えてくれ!
アキラは基本、単発キャラだし投げも3、6抜けを意識しておけばいいから避け抜けで
二つ抜け仕込める人なら五段以下クラスのアキラならかなり戦いやすくなると思うよ
パイロットの技能や読みでキャラランクがかなり上下するとは思うけどキャラ性能的には中の上くらいジャマイカ?
初心者です。
たち蒙古が右で出しやすいスティックの握り方だと左では出しにくく
左で出しやすいスティックの持ち方だと右ではだしにくいんですが
みなさんはキャラが左右入れ替わるたびに
スティックの持ち方というか微妙な位置変えをしたりしてますか?
>>438 それまでは未登録でプレイしてたカードをVF.NETに登録。
そして、ターミナルに通すなりプレイをするなりする。
そしたら、そのカードで獲得してたマネーが一気に反映される。
いじょ
サターンリーグで、三つのうち一番上のチームにいるサラに勝てません。
フラメンコで怒涛の攻めを展開するサラです。
敗北時のアドバイスでは
『コンボを全てガードすれば反撃できるぞ!』みたいな当たり前のことを言ってきます。
途中で投げや中断、下段を巧みに絡ませてくるのに
そう何度も防ぎきれません。そんな簡単に出来れば苦労しません。
もうこのチームだけで五回は挑戦しているのですが、
毎回リーダーの直前にサラが立ちふさがり、
状況は一転することなくカード使用回数は減るばかりです。
サラが憎いです。何とかしてください。
D6PKK振り回してれば勝てるよ
>>442 > 途中で投げや中断、下段を巧みに絡ませてくるのに
ということを言っていることから想像して、
442さんはサラを使ったことがないんじゃないかと思うがいかが。
相手のことを知らないと何をされているか分からないし、いつ動いていいかわからない。
CPUが頻繁に出してくる連係を、技表片手に探してみて、
そのコマンドがわかったらもう一度ここにきてください
>>442 >フラメンコ
想像して吹いたwフラミンゴだよ
つまりあれか、オレッ!とかいいながらズンチャカズンチャカ攻めてくるのかそのCPUは。
>>440 普通はそんなことしないんじゃないかなぁ、というか少なくとも俺の回りにはいない。俺もはじめてからしばらくは2P行くと半回転出ねぇとか33が出ねぇとかあったけど意識して2P側ばかりやるようにして克服した。
しかしそれをやると今度は1P側が(ry
448 :
438:2007/10/18(木) 20:10:54 ID:Qd2ll0ou0
441さんありがと。納得。
これまでのGold取得は無駄じゃなかったんだね。
449 :
437へ。:2007/10/18(木) 20:13:15 ID:+/mepnpv0
少なくても、
>>438からの
者どもだと思うぜ。絶対に!
>>442 サターンリーグのサラ?
名前なんだっけ?サラミンゴ?
PR欄に「生まれたばかりのフラミンゴは毛が白いよ(豆知識)」って書いてる
特に苦戦した事が無いので攻略法考えた事もないけど
KOT1週目でリーダー以外なら
立ちP投げの連発が割りと有効
サラの4Kと4P+Kはガードしても4F不利で、そっからのフラKが割り込み不可なんだけど
CPUのサラにやられた覚えがないんだよなあ
フラミンゴ見てから手を出すとカウンターで技喰らうので、予めフラに以降する技を覚えて立ちP暴れすれば
下段全回転以外には多分勝てる
立ちPはヒット確認無しで入れ込み投げでいい
CPUは得意な投げ抜け方向が設定されているらしいので
抜けられたら別の方向の投げを使う
ダウンさせたら、最初少し近くに立って、起き上がるタイミングでバックダッシュすると
CPUは高確率で起き蹴り空振りしてくれるのでダウン取れる技当てて以下繰り返し
自キャラがサラかジャッキーなら4K+G→ダウン攻撃だけでリーダーも倒せるよ
後、回線が切れた状態の所でずっとプレイしててもカードに金は貯まるな。
争奪戦も出るし。その場合は全て砂袋だと思うけど。
452 :
『池袋サラ』氏の新弟子:2007/10/19(金) 10:46:41 ID:z33vRUVC0
すいません、サラで「普通構えの時GPK同時押しすれば何の行動をする」のか
知りたいんです。
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 11:37:38 ID:VouHravsO
じゃぶ
>>452 普通に立ちP。66P+K+Gで1フレ消費立ちP。
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 15:49:11 ID:sHXUrrezO
0フレ投げてどう言う意味ですか?詳しくお願いします。
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 17:00:06 ID:xaY12vmqO
フレンドがゼロ。
つまりお前のことだ
4までと違って、5では投げを入力すると
相手を投げるちゃんすが二回ある
4までなら8F後に相手をつかめれば投げが発動したが
今回は相手にとどくまで12Fかかる。これは4と長さがちがうぐらい。
0Fなげというのは自分が投げを入力し終えた瞬間、12Fかかる投げつかみ動作で
空いてを捕まえることなく即座に投げとして成立する投げのこと。
ゆえに空いては投げぬけする猶予がほとんどない
だが0F投げ成立にはさまざまな条件がある
↓どうぞっ
簡単に言うとだな
投げを入力した時点で相手が投げの有効範囲に居て、立ち状態で技のモーションや硬化中でない場合
即座に投げが成立する訳だ
それ以外の状況だと投げ掴みが出て、これは相手に届くのに12F掛かる
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 20:46:16 ID:BGzsp1ZMO
投げ成立後10フレーム(11だったかな?)は投げ抜け猶予あるよね?
すなわち0フレ投げも投げ抜け可能?
462 :
初心者ラウ:2007/10/19(金) 20:53:53 ID:wch5RlkQO
自分はラウを使っているのですが
確反には
何を使えは良いのですか
自分の場合は46P〜P4PPばかりなんで
他になにかあったら
ご指導お願いいたします
>>461 投げ抜けは当然可能。
>>462 肘確に46Pきちんといれられているなら上等。あとは中→上段の連携しゃがんで23P6Pとか、隙の大きい下段に3P+Kくらいか?
>>462ラウの確反といえばやっぱり3PPKだろ。ちょっと発生遅いけど、相手の技よけた後つかえばOK。
あとはやはりPKだろ。そのあとP+K+Gで構えて攻め継続とかもいいんじゃないかな。
465 :
初心者ラウ:2007/10/19(金) 21:11:01 ID:wch5RlkQO
463さん
自分は初心者なので
確反が肘確なのかわからないのですが46Pを出してしまっているんですよ
(;^ω^)
466 :
初心者ラウ:2007/10/19(金) 21:16:06 ID:wch5RlkQO
464さん
ありがとうございます
虎からの攻撃ですね
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 21:18:46 ID:5yWtu51nO
>>466 そそ。あとは6K+Gを避け対策にたまにだすのも楽しいよwダメージばかたかいしw
468 :
初心者ラウ:2007/10/19(金) 21:24:16 ID:wch5RlkQO
467さん
了解しました
上段まわしげりですね
φ( ..)フムフム
>>462 P確でPK、肘確で46P、、隙のでかい下段は246Pができれば完璧!
ちなみにPKからの移行後はKがいい。
向こうが手を出せばまず浮いてくれる。
そこからコンボで。
470 :
初心者ラウ:2007/10/19(金) 21:36:09 ID:wch5RlkQO
469さん
虎からKの後のコンボとは
PPPKでよいのですか?
VF5BBSのラウスレにあったのを転載
バージョンCでの確定反撃
+11 PK、PPP
+12 投げ、2P
+14 46P、6PP、KK
+15 3PPK、2_5K、6K+G
+16 3K、1KK、7K+G、2_3P6P
+17 2_3P6P
+18 2_46P
+20 3P+K
+23 44P
さらに転載
虎サマーCH〜
アキラまでは順歩P4PP 確定。
コツは、相手着地と同時に33P入力って感じ。
重量級は、
大ダウン
斜下PK
斜上P+K
が良いんじゃない?
てゆーか現行のラウスレ一通り見れ
300くらいしかレス数ないから
473 :
初心者ラウ:2007/10/19(金) 21:49:52 ID:wch5RlkQO
471 472さん
ご親切に
ありがとうございました
m(__)m
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 22:04:24 ID:sHXUrrezO
0フレ投げの返答ありがとうございました。m(__)m
475 :
442:2007/10/19(金) 22:26:30 ID:MoP6CUmL0
懇切丁寧な助言、ありがとうございます。
そう言われてみればサラの技はあまり知りませんでした。
とりあえずフラメンコ時の技を一通り調べてから、
もう一度言われたとおりに戦ってみます。
フラメンコちがーう!
もうフラメンコで良いんじゃない?
むしろフラメンコという事で良いんじゃない?
サラに赤いドレスを着せたい
そして踊らせたい
ウフフ
>>479 なにこれ・・・
33P+G>46P+K>44P+K>63214P+G>3Pだと思う
全部ゲージ繋がってるな
何気に最初の投げはタイトルどおり 43P+G ね。
動画面白かった。
あ、ゴメソ
超ミスった
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 04:02:26 ID:KkCJ2f9T0
晶の46PG抜けたあと、カゲかリオンで確定する反撃ってありますか?
ジャッキーだと66K入りますよね!?
たまに抜けてもやることなくて・・・。
ご存知の方、お願いします!
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 08:02:42 ID:vEJ8YtU0O
反撃にPや2P、また2Pからの投げとかは嫌われる戦法なんですか?
>>484 アキラ側が抜け後背後を取られた状態で-25F
背後を取られた状態から正面を向きなおすのに5F必要。
アキラ側が立ちガードに移行するには投げぬけ後30F経過してからになる理屈。
30F未満で発生する中段で射程内にアキラが入る攻撃は有効だと思われ
カゲなら66K+Gなどかな?
間違ってたらどなたかフォローよろ
>>485 どんな攻撃方法であれ対処出来ない人からすれば嫌う理由になります。
今作は下Pは以前ほど強くありません。
下Pがノーマルヒットだと屈伸出来ますしカウンターで貰っても投げが来るのが
わかってれば下Pを打ち返せば終了、下P打ち返すときに自分が投げまで
入れ込めばまったく同じ事を相手にやり返せる理屈です。
喰らう方がヌルイだけです。
ただ自分が強い連携などを使うときはただその強さに頼るのではなく
自分が同じ攻撃を受けた時の為に対処法も同時に練習すれば
レベルアップ出来ると思いますよ
↑
誤)今作は下Pは以前ほど強くありません。
正)今作は下P投げはは以前ほど強くありません。
ま、それで勝っても負けてもどちらにしたって「つまんねぇスタイル」って見てる人は思うだろうが勝てば官軍だし気にするなということ
メインカード、ゲーセンに置き忘れた…
しかも拾った奴がターミナルから登録解除してる、なんとか阻止する方法ないですか?(涙)
490 :
486:2007/10/20(土) 09:38:58 ID:Eb4dJzfj0
>>486をやっぱり訂正
よくよく考えたら正面に向き直すのに抜け後30Fかかるってだけで
アキラの硬直は25Fまでそれ以降は背後攻撃や小ジャンプ、歩きetcなども可能なわけで
確定反撃は厳密には発生25F以内でアキラが射程内に入る攻撃ならOK(でいいんだよね・・・)
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 09:46:22 ID:KkCJ2f9T0
486さん、ありがとうございます!
フレームとかには、うといもので・・・(笑)。
66KGですか!考えもしませんでした。ありがとうございます!!
VFは手付かずの者だけども、対戦動画を見ているだけで面白い。
なんか台本あるような不自然な実況だなーって思ってたら
ゲームの1要素なのねコレ。
うかつにもかけてなかった。
幻球11週目まで揃えたのに…
帰ってこなくても、人に使われるのだけは防ぎたい。
>>491 フレームって最初の内は直接、数値で理解して無くてもこういった疑問とか
沸いてきた時には知ってると便利ですよ
フレーム本を買ったりフレームを載せてるサイトをブクマしておいて
自キャラの主力技と苦手キャラの主力技の数値を理解しておくだけでも
対戦時に結構らくになりますよ
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 12:35:24 ID:hXjDoC7YO
ご愁傷様ちなみに段位と戦績とメインキャラは?
キャラはパイで五段。
約600試合で勝率45%くらい。
やはりどうにもならないのか…
ってか他人がターミナルから登録解除できんのか、知らなかった
保険かけてれば再発行すれば相手のカード自体を無効に出来るんだけど…
そのケースだと期限過ぎたら相手の物になるね。可哀相だが…
無料で保険かけられるんだからしとかないと。
後、その時に暗証番号設定するけど、ターミナルで登録解除する場合には暗証番号入力しないといけないのかな?
もしそうなら人に解除される心配も無くなるけど…
やはりだめか……
まったく不覚だった、自分は置き忘れなんてしないと慢心してたね(泣)
一からやり直しはきついから、サブのブレイズで頑張るかな
中途半端だけど、引き続き500ゲト。
(´・ω・`)⊃【500円】
>>501 お先にいただいた
カード帰ってくるなら三千円だしてもいい…
>>503 3000円あればヤフオクで同じくらいの内容のカードが買えるな
自分の強敵どもとの激闘で研ぎあげた思い出の詰まったカードでないと
ダメだというなら仕方ないが・・・・
直近で落札されたケース
パイ 五段
戦績179勝180敗・勝率49.86パーセント
落札価格2600円なり
うーん、やっぱり思い入れはあるよね
それを他人に使われるのが悔しい
3000円で取れきれないアイテムが
入ってるなら
俺は他人のカードでも
いいかなと思っている
エボで練習中で箱○待ちの
5予備軍です。
ご静聴ありがとうございました。
>>505 保険かけてなかったんなら、お気の毒だがあきらめるしかないね。
その為の保険なんだし。
600試合くらいならスパッと切り替えてやり直すのも良いんでは?
最近はアイテムも色々と入手しやすくなってるからすぐだよ。
自分は拾ったカードは店員に届けてるけど(当然のことだけどね)、
やっぱりなりふりかまわんプレーヤーも多いのかねぇ。
あきらめて、ブレイズで頑張ります(泣)
オゥラ〜イ
4時代カード無くして、そのまま引退した。
所詮初段だったがなんか萎えた。
段位も自演が多いと知ってもっと萎えた。
いつの間にか4EVOが出ててびっくりした。
新キャラ増えててもっとびっくりした。
そんな俺も結局5始めて約1000試合になるよん♪
やっぱりカードは無くしたくないな・・・。
俺も保険未加入だし・・・気をつけるよ。
所詮初段だけどね!
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 23:57:25 ID:VI1yvHRPO
皆伝のラウに乱入されて手も足もでない俺ガイタ
相手は手を抜いてたのかな
強力なコンボは一切出してこなかった。
それでもストレートで完敗したことに
やるせなさとか失望感ばかりうかんできた。
今まで20万くらい突っ込んだけど
いくらカネ突っ込んだら皆伝クラスになれるのかな。
もう4からやってる人達には
いつまでたっても追いつけない
そんな気がしてきた。
すまん次からはチラシの裏に書くよ
これがスランプというものか。
自分の試合を見直せれば、おのずと弱点がわかってくると思う
そのためにもXbox版ではリプレイ保存できたらいいなー。
>>509 > 俺も保険未加入だし・・・気をつけるよ。
や、気をつけるより保険入っときなさいって、無料なんだから。
保険に入ってて損することなんて何も無いと思うんだけど・・・。
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 00:34:10 ID:Awhi31350
>>512 ターミナルが無いお店なんじゃないの?
地方とかだと当たり前の様にターミナル無い店が多いんだと思うよ。
専用じゃなくてネットシティにぶち込んでる所とかか
俺もバーチャ始めてから、自作ってのが存在するのを知った時、かなりスランプになったなぁ。普通にやってんのが馬鹿馬鹿しく感じちゃって。
517 :
buxq11:2007/10/21(日) 07:29:48 ID:nOX7DhKMO
パイのDコスチュームの奴と対戦すると、ついパイの胸に目がいって負ける。
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 08:20:23 ID:mUidZg03O
相手の起き上がりKの中段と下段をガードする場合、
どちらかに賭けてガードしてるのか見てからガードしてるのかどちらなんでしょうか?
両方だよ
アオイ使いの俺から見た感想
・噛み合って対戦が楽しいキャラ→アキラ、ラウ、パイ、サラ、ジャッキー
・対戦がつまんないキャラ→レイ、ベネッサ、剛
・どっちでもないキャラ→ウルフ、ジェフリー、影、葵、アイリーン
・使われると殺意が芽生えるほど嫌いなキャラ→リオン、ブレイズ、シュン
単に得手不得手の問題じゃないんだけどな
リオン、シュン、ブレイズは何か動きが人をおちょくってるみたいで見てると
力の限り台パンしたくなる・・・加えてブレイズは声も何かムカつく
・・・ごめん、チラ裏にって話だよね
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 09:53:14 ID:rGFOWao3O
>>520 アオイも剛と同じでテキトーに捌き置いてるみたいでつまらんよ
>>520 ブレイズはネタ攻めが多いから余計そう感じるのかもな。あと技がしつこい。わかってても食らう技が何故か多い。
>>522そんだけ近距離戦は強いキャラなんだよ。
近距離では高性能な技多いし
オフェンシブが体の小ささのお陰で最強クラスだしな。
不利時の2択のダメ効率も良いし、投げの威力も高い。
上手に間合い取りながら戦わないと封殺される。
と、武神ブレイズに完膚無きまでに叩きのめされた俺が報告しておく。
投げ抜けについて。
0フレ投げ以外での投げ抜けはモーションを見てから即入力するものなのでしょうか?
人間の反射神経ではほぼ無理。
保険的な意味合いで、投げ確定技をガードされたり空振りしたときはもちろん、
微妙な不利状態で避けを出すときに2つぐらい入れ込んどいたり(避け投げぬけ)
自分が投げを狙ってかわされたときの保険として投げ抜けをしこんどいたり(投げ投げぬけ)
展開で余裕があるときに保険として入れこんどくみたいな。
てことは上級者に7割以上で抜けられる俺みたいな場合は
危ないと察知したら毎回投げ抜けが入ってるんですね><
>>520 リオンは結構努力いるから わかってやってくれ
>>523 まぁ俺自身ブレイズ使いだからね、ブレイズがどんだけ強いかはわかってるさ。
ベネ以外になら全てのキャラに相性がいいよブレイズは
リオンで上手く相手の攻撃をスカしたり
コンボを繋げられると爽快だな。
>>520 わかるわかるw俺もその三者の動き見てるとマジでナメられてる気分になるよ
特にブレイズとシュンは本気で殺したくなるなぁ・・・
まぁゲームでこんな事言っても仕方ないけど、その三者の技ってどれも現実味が
他のキャラに比べて無さ杉で、全く痛くなさそうなだけにそんな技でやられると
腹立つんだよね、俺的には・・・
ま、その視点で言ったらアイリーンもそうなんだけどさw
>>530 一番殺意がわくのはシュン 強い上に そういう動きがカッコイイ陶酔して使うから
他人から見たらどう見えてるか理解できてないという 相手に対する心理にハラがたつ
そうそう映画スイケンのようにはいかない
次にブレイズ
新キャラとして使いたくなりそうな仮面スマートキャラという安易さと尚且つ
バージョンが変わって強くなったのもあいまって そういう精神のもとで使う相手にハラがたつ
たいがいがメインでなくてサブという点で←ここ重要
3番目のリオン
526の言うとうりコンボも爽快
使うのに技量がいるそういう意味で認めている 有名プレイヤーの動きを見てると納得
背が低くて2時代から投げられにくい、下段が多い、チクチクとうっとおしい
というイメージが定着した為に嫌われる傾向にあるが上記2キャラよりはまし
個人的にはシュンの次にパイをあげたい
>>530 それを言ったらこのゲームってモーションがへぼすぎて全部現実味がないんだが。
気にしてるとバーチャできないぞ
俺もいつもブラッドの名前だけ出てこないw
ところで、最近格ゲーを始めた超初心者なんですが
41236がどうしても入らなくて困ってます
焦ると46に化けるし
落ち着いてゆっくりやっても236が出るばかり…
とにかくレバー入力が下手なのですが、何かコツなどはありますか?
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 20:45:45 ID:sS1bF/e40
すいません、初めてバーチャやるんですが
パイのコンボとか教えてください
立ち回りとか・・・
影のスクリュー回転蹴りガ一番ふざけてる
パイは使いやすいと言われているが、個人的には結構難しいキャラだと思う
とりあえず下Pヒットから投げとコソウハ(2_3P)での2択
コソウハで浮いたら6KPKが安定
3Kの足先当ててからダッシュ投げと再度3Kや4K+G、2K+G等
3P4でボクタイに構えてからKとP+Kの2択
ボクタイKは捌き硬化のある派生があって、ガード後手を出す人にはよく当たる
66P+Kからも4でボクタイに
遠間から使うと強い、カウンターでダウン取ったら派生が当たる
大有利時に使う打撃は立ちコソウハがベストだけど出ないだろうからP+Kで代用
カウンターからは下段投げとPKが確定
PKは当てても不利だけど2でボクタイに構えられる
起き攻めは投げと3K
3Kしゃがみヒットだとよろけるが、回復は容易なのでこれまたダッシュ投げメインで上記の攻めを
64PPがパンチ技捌きなので相手によっては多用してよい
1Pは後ろに身を引くのでリーチが短い技をすかす、自分が受身を取った後に使うのも面白い
とりあえずこんなもんで
基本コンボはVF5BBS見れ
>>534こつは無いと思う。
だから、練習あるのみ!
で、その場合影で練習すれば良いよ。
41236Pで前転、63214Pで後転出来るから。
前転→後転→前転→…とか前転だけならずっと続けられる(針鼠弾って技)からそれでまず入力に慣れれば?
>>520 俺も葵使ってるけど剛相手がむしろ一番楽しい
他は同意
>>539 dです!!!!
ちょっとがんばってみます
>>534 練習あるのみ。
焦らず4を入れる練習
→そこから下に入れつつ右に倒す練習
→倒してから上に持ち上げる練習
しっかりと手の感覚を覚えながら
少しずつスピードを上げていく。
続けていれば速さも正確さも上達するし
他のコマンドでも比較的楽に対処できるようになる。
始めたばかりなら
とりあえず別の技で妥協しておいて
スティックに慣れるのもいいかもしれん。
以前出来なかった入力を
時間が経過してから再び試してみると
意外と簡単に出来ることもある。
>>532 まぁねw
特に打撃技から痛みが伝わって来ないよな
その辺の演出は、3が一番よかったとオモ
ジェフのウォールワイプスローとかバックブリーカーとか
マシンガンニーとかマジで爽快だったw
4以降無迫力で全く痛そうに見えない
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 23:00:24 ID:PXDawO1aO
すみません、影の使い方を教えてくださいm(__)m
>>545 筐体にコインを入れます
↓
キャラ選択になります
↓
影にカーソルを合わせて・・・
↓
いずれかのボタンを押しましょう
↓
今日から君も影使い
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 00:12:20 ID:53FrOGlqO
>>545 出の早い中段技で牽制しつつ、各技から疾風陣に移行して攻める 疾風陣からのコンボを使いこなす 中段技にときどき下段技を加えて常に相手に二択を迫る 影ならこれだけで九段ぐらいまで上がれるから頑張って!
ホント影ってキャラ性能だけだなー…
段位高いメインには楽勝なのに段位低いサブの影には大苦戦だよ…
影使ってる奴と対戦すると、そのプレイヤーと対戦してるっていうより影の理不尽なキャラ性能と戦ってる感じ
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 00:41:05 ID:dxcwaVE2O
いまシュンで四段だけど中断の起き攻めなに使えばいいかな?
>540、>543
ありがとうございました。
やはりひたすら練習あるのみなんですね。
精進しまつく(`・ω・´)
>>549 K+G、6Kがお勧め
・K+G
半回転、下段すかし、ヒット時横向かせでダメも高く確反を受けない
・6K
発生は遅いが、ガードされても有利が取れてチョウカロウから攻めを継続できる
しゃがみにはよろけが取れ、CHで浮かせてコンボも入る
41236できない人って
レバー入力しきらないうちにPとか押してることが結構あるぞ
パイは鬼キャラで初心者におすすめとの理由で始めたけど
そんな言うほど強キャラですかね?
そりゃ超上級者が使えばどんなキャラでも鬼強いだろうけど
キャラ性能的には
影>>ラウ>>アイリーン>パイ
くらいじゃないのかな
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 10:46:58 ID:dxcwaVE2O
>551
ありがとう 他にも起き攻め以外でもシュンの主力連携教えてください。
それはない
影が一番強い(壊れてる)のはおいといて、ラウよりパイが下ってのは無いな
ラウと影つかっててメインの戦法がワンパン投げって
何が楽しいんだろ
勝つのがだろうね
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 12:21:11 ID:u66Yq3sPO
影は66P+K+Gと66k+Gの二択だけで八段までいける
影の66P+K+Gガード時71F有利ってすげーな
>>557でも、ワンパン投げは5では通用しないよ。
典型的な初心者狩りしてるんだろうなそいつ。
>>552 浮かせて オイエーって強力な印象があるラウだから強そうに見えるけど
パイの技の隙間のなさ、豊富さ、爆発力が
どんだけ凄い事か
初心者にもいけるし 上級となると手がつけられない
>>537 凄まじいな 壁を背にしてるとはいえそこまでの爆発力があるとは・・
半分体力もっていってるやん
564 :
553:2007/10/22(月) 14:23:11 ID:rm6+dOs2O
みなさん意見ありがとう。
やっぱり自分の修行がたりないだけですかね(;_;)
まぁ頑張ります!
>>548 影は強いよね
始めたばかりでやっと初段に上がったところなのに称号持ちジェフに普通にいい勝負できる
まぁ、4で10段までいってたから初心者ではないんだけど
友人のやってるのを観戦したりするくらいの者なんだけど
VF5の大画面でやってるリプレイ対戦動画でたまに同ネーム別キャラで連続リングアウトしてるのを時々見るんだが
あれはどういう意図があるの?ずっと気になってて場違いだがここで質問させてもらった
結構暇つぶしで見てる側がらすると工作?してるようであまり面白くない
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 21:56:50 ID:53FrOGlqO
影≧レイフェイ、アイリーン>パイ>シュン、ベネッサ、晶>ジャッキー、ジェフ、ラウ>ウルフ>リオン、ブレイズ、ブラッド>剛>サラ≧葵 キャラ性能はこんな感じかな?
いや
ウルフそんなに弱くないと思うよ
あとはジェフが・・・
わかったわかった
それでいいからもう来んなよ
ブレイズはそんなに弱くない。
ブレイズは距離が近いとつよいよな
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 00:21:53 ID:fPqATT8TO
葵スレに帰るわ…orz
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 00:22:29 ID:+FNge16eO
ブレイズ、シュンは使ってて楽しい。
剛、葵、リオン、晶は使いこなすとカッコイイ。
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 01:01:01 ID:rZhqGn2kO
ブラッド弱いの?
>>554 6杯飲んだらP確に46PPP
46PPPのどこかで止めて投げとP+Kの二択
相手がガードを固めたら46P〜P+K4で背後構えからn拓
上中段で手を出してくる相手には捌き、下段はK+GかK
64PPや4PPからも同じことが出来る
不利時に避けが多い相手には64Pでヒットすると背後向かせになる
CHすると挑腕確定なのでコンボ
NHなら投げと挑腕の二択
慣れないと難しいけど頑張って
>>566 自作してる人
十段、皆伝戦やそれ以上の段位認定戦でやる人が多い。
なぜなら、昇段条件が結構厳しいから。
自作して神称号維持するより、
いつもせりまけるけど鉄人級に負ける十段のほうがすばらしい
神は落ち無いんじゃないか?
言ってる事には同意する。
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 13:33:19 ID:fPR3kSVyO
アクセスカード使うとアイテムやコスチュームだけでなく
登場シーンや勝利シーンも新しいのを手に入れる事ができるんですか?
登場シーンと勝利シーンは
それがはじまるちょっとまえに
方向キーを上下左右のどれかにいれっぱなしにすると
登場シーンは3種類 勝利シーンは4種類を選べまする
581 :
判らなかった:2007/10/23(火) 13:40:07 ID:jw50hn9/0
そんじゃー、「○神はただの1度でもなれれば
例え同じ対人戦でももう落ちない」の??
>>581確かそうだよ。
だからたとえば一度拳神になったらそこから勝率70%越えても闘神には成れない。
>>580 任意で選べるんですね。
ありがとん!m(__)m
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 14:52:05 ID:JHCgwjnGO
皆伝から神まで自作すれば10万かかるよ
バージョンC・リビジョン1はなにが変わるのですか?
アイテムの調整、変更って話だよ。
箱版のDLCで売るから市場調査だったりして。
そうまでしてアイテム売るんなら、
you win you lose 段位認定戦 とかいう文字でキャラが隠れないようにしてほしいし
家庭用のモードでvftvを見るときにIDも3種類流れるようにしてほしい。
なんのためのアイテムか‥
それなら鉄拳組の俺から言わせれば、せっかくコス4つあるのに2つしか使えんのをどうにかして欲しい。
1P=P、2P=K、3P=G、4P=ST、とかで選ばせろ。
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 21:42:37 ID:JZuHXhoQO
ビンゴ終わったら誰もやってないね
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 01:26:18 ID:LIWDw3dzO
影やレイフェイは初心者キャラなのに強い
逆に考えるんだ、強いから初心者キャラなのだ、と
レイフェイが初心者キャラっつーのはどうかと思うが
初心者殺しの連携なら大体各キャラ1個くらいはないか?
>>582 まあそうだなって、思ってたわ。どうせ俺の地元にゃ、今やメインかは知らんけど
○神クラスがごろごろしてるしそいつの中で連続1000敗とかしてるもんもおった!
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 13:33:48 ID:4UYvoRxxO
少しかじった程度の初心者の俺が言うのも何だけど、
バーチャって相手キャラを研究してないとまったく試合にならんよな。
その最低限覚えなきゃいけない量が半端じゃない。
モーションやフレーム、連係など。
廃人ゲーって言われる理由が分かった様なキガス。
それだけやりこみがいがあるって事だけど。
それにセガワールドだと撤去される事ないから安心感があるし。
バーチャに限らず格ゲーは大体そんな感じだと思うけど
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 16:41:36 ID:dkb1Vhyp0
もうだれもやってない。
はやく12月6日ならないかなあ
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 17:46:47 ID:xqlLIPUXO
なんで?
ゲーセンでは誰もやってないけど
その日になるとエックスボックスでネット対戦できるVF5が発売されるから・・
という意味です
ぶっちゃけ 自分が登録してるブロバイダー料金(ヤフーBBの電話加入権不要
タイプなら5000円くらいか)とエックスボックスでネットする為の年会費が6000円
それでVF5がやりたいほうだいなワケ
もうゲーセンでいつも強くて気に食わないアイツの顔を見ながら・・
とか 卑怯な動きをするアイツの顔を・・・
とか気にしなくてノビノビ対戦出来るわけ
ゲーセンだと仲間内、新参者とかわかれてしまうから非常にやりにくいだろうけど
ネットだと関係なし 人生いくらでもやりなおせるもんね
381 名前:ここでも知りたい![sage] 投稿日:2007/10/24(水) 11:54:39 ID:wYZPtfyS0
どなたか、お教え下さい。
「バーチャと同じような」実況に、ターミナルとかが新たに追加されるんですか?!
ソースはどこからでも構いません。
382 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/10/24(水) 11:57:15 ID:oHxkt8FS0
>>381 あんなクソゲーと比べんなボケ 死ね
383 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/10/24(水) 17:55:28 ID:e8GNNJZxO
バー茶は4evoを除いて全作買ったが・・・
今だにまともにプレイ出来ないんだよなぁ
新作買う度「今度こそシステム理解してゲセンデビューしてやる!」と意気込むも嫌になって売ってしまう
やっぱ鉄拳しか出来ない体なんだろうなw
バ茶5も買ったけど数回やって放置でDROに夢中・・・
バ茶5も買ったけど数回やって放置でDROに夢中・・・
対戦相手いないとそうなる
ネットで対戦やってると 嫌がおうというかじきに技は覚える
PS3VF5を買った時点で不運
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 18:25:00 ID:9WyD8k0n0
バーチャファイター始めるなら(初)、影ですかね?
初心者ならラウ・パイなんかいいんじゃない?
俺は2Dしかやってこなかったが
バーチャ5は画面がきれいだし
2D格闘の限界を感じたから
5をやろうと思ってとりあえず技を丸暗記して
エボで基礎からやってきて、一年以上たったが
5はやってない。
通貨ps3版買うつもりだったが評判悪すぎていつの間にか
箱○版が出ることになってた。
今日は後ろで小学生達が実況しててなんかやりにくかったw
ところでゴウの33投げの後のダウン投げって回避できるようだけど
(抜けなしで)実際は難しいですかね?
>>604 ちょっと頑張れば出来る
レバーは19191…って入力すると成功しやすい
>>604 抜けコマンド(2か3)に入れてP+G連打でも結構回復出来るよ。二重の保険。
>>603 エボを一年もやったんだからもうゲーセンで5やったらどうだ?
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 23:31:55 ID:K5Ai2+iNO
ダウン投げの抜けが全くうまくいかないんですけど、
これってベネのマウントみたいに押しっぱなしでOKですか?
サブでリオンを使い始めました。
対人戦なら3段ぐらいまでの相手は倒せるのに、
KOトライアルだとマーキュリーリーグでも4,5人目で負けます。
どういうことなんでしょう?
>>610 いいか坊や、よく聞くんだ。このスレの住人はな、エスパーじゃねぇんだ。
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 00:47:51 ID:Hf2UeldgO
でも設定をハードにされると気を抜くと5人目くらいで死ねるよ。
エキスパートモードなんかだと最悪1人目で死ぬことあるし。
羽目技みたいなのあるけどね。特にCPUは間合い見て投げ狙うだけで勝てるし
>>603 両方を通してやってきているが やはりVFシリーズがゲームバランス的、寿命的に
秀でてると言っても過言ではない
2D系といってもスト3シリーズをやってるならわかると思うが
あれが2Dでの最高峰。スト2Xやゼロ3で思考が止まってる人は2D全部やったとは
言えない。よくいるんだスト2Xでリュウ、ケンやっててスト3でしっくりこないから
やめたって人、実はスト3のリュウ、ケン、ゴウキ勝負が一番素晴らしい出来
KOFは言うまでもなく終わっているバランスが崩壊してるし
最近出てるメルティ、ギルなんかは論外 ただのマネコンボゲー
どんだけヴァンパイアやマーブルをパクってんだよと
>610
KOTのキャラは近距離で戦っていると反応が良くなってくるようだ。
だけど、いったん離れると途端に動きがデク人形のように鈍くなる。
だから思い出したように離れてみると良いかもしれない。
あと下段の回転系を封印して戦うと、CPUの使う連携は長くなってくる
という気もするな。
それとひっかけ問題のような立ち回りを
試してみてもCPU相手じゃ意味がない
と思う。
剛の技で、相手にガードされても剛が有利な技を教えてください
4P+K最大ため、66K+G・4P+Gぐらいしか知らない
>>616 フレーム的にはPだけ
まぁ4P+K最大タメはよろけるから有利っちゃあ有利
ありがとうございます。剛の6PPで相手をガードさして、すぐにこちらがPを打っても、相手に反撃されます。6PPは相手にガードされたら、やはりこちらが不利になるのでしょうか?
基本的にどんな技もガードされたら不利だよ
剛の6PPはガードされたら-8なので防御行動が基本
本当に極一部の例外だけガードされても有利(全キャラ一つ二つぐらいしかない)
一々教えるのは非常に面倒なのでフレームについて詳しく知りたいなら黒本を買うと良い
セガ系列のゲーセンなら店頭で販売してるよ
KOTやビンゴフェスタでもらえる幻球の数って制限されてるの?
KOTでのリーグ制覇でもビンゴでも
幻球が出なくなったんだけど・・・。
知ってる人教えて!
ビンゴ:7周目まで球。以降ゴミ袋
KOT:1周目のみ各リーグ制覇時に球とゴミ袋。2周目以降は全制覇時のみ球とゴミ袋
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 02:05:37 ID:oP56JAiHO
勝ちにいくキャラは晶、影、パイ、ジェフ、レイ
>>623 減給盤買ってないとかいうオチじゃないよな
627 :
初心者ラウ:2007/10/26(金) 08:34:26 ID:kqMPJyCRO
P確でPKを出しても ラウが不利
Pからの派生を生かした
PPやPPPを出してもこちらが不利となってしまう時
こちらがわの次の手段は
どうしたら良いのですか?
確反からの攻め方を
教えてくださいm(__)m
構える
PK後は虎形に構えたら有利。
630 :
初心者ラウ:2007/10/26(金) 10:13:38 ID:kqMPJyCRO
628 629さんへ
固形からのPなど派生を使う技でも発生は16F
相手がPを出したら
打ち負けますよね
ラウ側PKをノーマルヒットで-1
そこから固形Pだと17F
結果
固形になってもラウが不利なような気がして
m(__)m
そんな気がしても構えて有利
>>630P+Kは上段空かすし4Pからの連携は早いし。
構えに移行した場合はフレームも有利に変わる筈だよ。
Kで暴れは潰せる。
鳳凰双掌の後も不利ではあるがラウのターン。
P暴れはP+Kで対処できる。ただ、バックダッシュされると何も入らない。
PK後はP+Kならバックダッシュされても届くけどバックダッシュ避けには弱い。この場合はダッシュ投げやダッシュしてから攻める。
634 :
初心者ラウ:2007/10/26(金) 12:28:57 ID:kqMPJyCRO
避けるためには最低限1Fはかかるんですか?
こちらの技が防御され12Fフリな場合、
相手が発生が12Fの打撃をだしてきたら
最速で避けをだすと避けれるんですか?
ウルフの7〜12週目
幻球アイテムを教えて頂けませんかm(__)m
相手の反撃がダッシュ要素を含むコマンド(ダッシュモーション1F出るから)
なら1F消費で実質13Fになるから避けられるかも。
相手が1F消費無し入力だとダメだけど。
ダッシュ要素を含むコマンドで発生12Fの技なんてあったか?
レスありがとうございます。例えとして質問したので12F発生の業があるかどうかは知りかねます。
642 :
623:2007/10/26(金) 22:57:27 ID:FyTX9+JS0
幻球盤5週目空きありで、かつビンゴでも幻球でなかったよ。
なんかの補正ですか?
ビンゴは7個以上は出ないって話だったと思うが
>>638 VF5BBSに載ってます
ウルフはいつになったらストーンコールドスタナーを覚えるのでしょうか。
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 05:02:13 ID:V4AET1uBO
フレーム無視のシューターチキンジャッキーに惨敗しました…
シューティング潰しってありますか?
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 05:31:13 ID:cFgyfDx/O
>>639 本来の発生F+1F消費で出るのは相手が先行入力を使って最速でコマンド入力してきた場合だよ(除く消費無し入力)
ダッシュが絡むコマンドの場合は少しでもダッシュコマンドの完成が遅れたら(引っ張って入力すれば)
それが意図的であれ天然で入力が少し遅い人であれ「自動遅らせ打撃」になって失敗避けに打撃が刺さると思われ
ちなみにダッシュコマンドを含む発生12Fの固有技はない
フレーム無視、シューターだけじゃなんとも・・・
もうちょっと具体的にどんな技でシューティングされてどんな行動でフレーム無視されてるのか?
ガードしてもほとんど有利にならないような技でも避ければ大きく有利になる場合もあるよ
フレーム的にこっちの行動で割られない連携を使われてるならそれはフレーム無視とは言わないよ
シューターなんだから接近戦がいやなわけだから
ちかづけばいいんでないの?
自分に接近戦でフレーム単位の攻防が出来る技術がなくれば
相手をシューターという資格はないのじゃないか。
シューターだから勝てないというのはただのへたくそ。
とあえて突き放してみる
質問する時は最低、自キャラ、相手キャラくらいは書こうぜ
全技の写真付でオススメの攻略本ってありますか?
昔のゲーメストムック的なものがいいのですが。
バージョン古いやつしかないのかな?
>>645 シューターっつっても技を空振りさせれば隙だらけ、ガードすれば有利
フレーム無視っつーけど、それで負けるんなら相手が効果的に暴れてるって話になるぜ
上にも書かれてるが、相手が使う技と自キャラが分からんと対処方は一概には言えない
>>645 verが変わったと言っても、一部の技のフレームが変わっただけだから
基本的な性能チェックなら白本でいいと思うよちなみに白本にはフレームはいっさい載ってません
もしかすると、XBOX360版の攻略本とか出るかも知れないから、12月下旬くらいまで待つのも手かな?
>>643 VF5BBSって何処?
ウラル貼ってくれませんか
お願いします。m(__)m
白本っていう名前でしょうか
白本は>>2のホワイトブックってやつがそうだ
>>655 死ね、氏ねじゃなくて死ね
いつもはツンツンしながら貼ってやる俺だが今日はデレてやらねーからな、死ね。その気持悪い絵文字がマジでむかつく。二度とこのスレ来んなクソガキ。
http://www.vfbbs.com/ 携帯厨にはこの改行はウザいだろ、ざまぁみろ
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 21:35:38 ID:UmVlBHJH0
↑
まさかツンデレ界の黒船ベネ様か?
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 22:40:55 ID:UmVlBHJH0
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 22:43:00 ID:v8QPpTeRO
少し見ないうちに変な奴が増えたな
ブラッドや剛使いが極端に少ないのはなんで?
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 03:04:28 ID:clMX4cGKO
ブラッド使うなら、ジャッキーの方が安定するだろうし、ゴウ使うならアキラの方が安定するだろうしなあ。
似て非なるキャラなんだけど、やることは大体同じだからね。
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 05:42:01 ID:w4ATYLVB0
シューターってなんですか?
初めてバーチャやったが最後のアキラ強いんだが
どうやったら勝てるんだ…
キャラはアイリーンです…
避け攻撃とかガードしてから投げとか
>>666 KOTか?
連携の2発目をしゃがんで投げろ
その他の場合は
相手の技ガードしたら6P
当たったら投げ、ガードされたら自分がガード
これを正確に守ればある程度の確率で勝てる
CPUがアキラだろ?
連携の2発目をしゃがんだらかなりの確立で氏ねるw
>>669 初めてやったとか最後の晶って話からワンツーマルダシだと判断したんだろ。
あの晶はP+KP+K(中段→上段)が主力だから二発目しゃがめって話になったのかと
ブラッドは打撃特化型で投げが弱いから、コンボ始動技にさえ気をつければ大ダメージを受けることはない。
サラみたいに投げが二方向と生投げしかないキャラ相手なら
うまい人なら3個いれてて投げがまったく通用しないなんてことはあるんでしょうか?
ある。
>>674 いくらなんでも投げが2方向しかないキャラなんていないと思うけど。
サラは生投げも選択肢に入れると抜けコマンドは四択になるね
(4、6、1、生)
しかしながら、実際問題として確実に二つ抜け仕込めるだけでも
痛い投げを二つも喰らわなくてすむのでそれだけでもかなり有利に戦えると思うよ
>>674 サラにはキャッチ投げがある
投げ確定ならPKが入るし、避けには遅らせやK+Gがあるし
サラはそもそも投げのダメージが少ないので投げに頼らない戦い方の方がいいけどね(フラからのキャッチは除く)
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 01:55:55 ID:BGBk8UvEO
サラをみくびるでないわ!!
初段になったんだが
アイリーンが上手く扱えない+勝てない・・・・
練習とかもどうしたらいいか分からないし…
誰か教えてください…
>>680まずは本買うかVFBBS見れば?
VFBBSのリンクは
>>1にあるんじゃない?
>>680まずは本買うかVFBBS見れば?
VFBBSのリンクは
>>1にあるんじゃない?
>>682 ホワイト、ブラックブックって見ても分からないんです…
どんな風に見てますか教えてください…
>>638 白本、黒本を見てわからないってーと、
どういうことを知りたいのか、書いたほうがいいんじゃなかろーか?
>>684 ぶっちゃけバーチャの練習仕方です
練習は大体コンボとかなんですが上手く入らずそのまま終わり…
とか多いです
対人戦では立ち回りとかが解らなくて…
知りたいのはこんな感じなんですが…
何回もすみませんが教えてくださいm(_ _)m
686 :
初心者ラウ:2007/10/29(月) 07:58:45 ID:0wbXzYNYO
みなさんお久しぶりです
質問があります
ヒット確認をマスターしたいのですが 最初はどうしたらよいのでしょうか
どうしても相手の攻撃に手を出してしまいカウンターをくらってしまいます
お願いします
m(__)m
>>685 前に初心者スレで俺が書いた丸写しでよければ。
まずはPK、6P連携、PP6P、6P+KPPを主軸にいこう。特に6P+K連携からは無限の可能性が広がってます。この話はまた後で書くとしてその他には9K、6K、66P、2_3P+K、46P、P3PK辺りを使う。
投げを読んだ暴れには9Kがリターン大きくてよさげです。9Kを入れたあとはP3PKが全キャラに安定です。
6Kはかなりリーチが長いので中距離〜から使うと相手が嫌がります。
それから66P、これはカウンターで腹崩れになります。腹崩れ後は6P+KP236KKKが全キャラ安定。236KKKは三発目が入力がシビアかも、Kを連打しても出ません。三発目は気持ち遅めでいいかも、まぁ最初は無理せずに。
微不利から小不利くらいまでは2_3P+Kがすかし性能高くて使えるけどちょっと入力が面倒なのと過信しすぎてはいけない。
それからP3PK、三発目のKがヒットするとよろけを誘発するのでダッシュ投げ、66Pと色々試してみてください。
で、6P+KPPの話。アイリーンにはアイリーン特有のキャンセル行動てのがあってキャンセル行動受付のある技の途中に236系統と214系統のコマンドの技を出すことであたかも始めから連携だったかのように技をはさめるっていうパッと見よくわからない機能があります。
簡単に言うとキャンセル行動受付技と236、214技を組み合わせて自分の好きなように連携を作れるってことなんだけどこれがすごく強くてうまく使えるようになると隙のほとんどない攻めが展開できます。
まぁ組み合わせは結局状況に合わせて自分で考えるしかないんだけど簡単な特徴だけ。
まず236KKK。これはコンボ専用と考えていい、三発目が出ればダメ効率アップ。
214Pは全回転で回転系のあまり多くないアイリーンには重宝する技。慣れてない低段とかは必ずと言っていいほど二発目にひっかかる。
次236P、下段をすかすしノーマルでコンボにいけるしガードされても隙がない。ただ発生遅くて大抵撃墜される。
214KはCHで足崩れノーマルでよろけ誘発。
236P+Kからは色んな派生があるけどそこは技表みてくれ。6P+K一発止めから出したり起き攻めに有効。
214P+Kからも色んな派生がある、214P+KPで崩した後は6P+KP236KKKが安定。
あとは攻撃判定のない2P+K+Gと8P+K+G、これらはタイミングずらしたりフェイントに使える。キャンセル行動多くてややこしいけど使えれば戦力大幅うp。最後に基本的なコンボを。
9K→P3PK
6P+K(CH)→236KKK
46P→P3PK
66P(CH)→6P+KP→236KKK
2_3P+K(CH)(ハの字)→236KKK
KOTで練習することはまず相手CPUの特徴をつかもう。そこから他キャラの特徴をつかむことに繋がります。負けてしまったら最後にでるアドバイスをきっちり読みましょう。
それからバーチャで大切なのはKOTにしろ対人にしろ「なぜ負けたのか」を考えることです。あとから振り返って「あぁできればよかったな」「こうしとけばよかったな」って思う所があればそれを次の目標にしましょう。
技術的な事としてまずアイリーンなら肘のヒット確認などしてみてはいかが?
それから下Pをうまくつかっての割り込みとか、頼りすぎはよくないが下Pは重宝します。いきなりは強くなれないので少しずつ頑張るんば。
それから君は白本はともかく黒本はまだよまないほうがいいと思います。頭がイーッ!てなるだけ。
長くなってごめんね、改変繰り返してるから文変かも
>>686 相手の攻撃が
・ガードできたのか?
・ヒットしたのか?
・カウンターヒットしたのか?
攻撃を受けた時はヒットエフェクトをよく確認する
特に黄色く光った時はカウンターヒットしてるので
無理に暴れずに防御行動を選択する。
自分の攻撃が
・ガードされたのか?
・ヒットしたのか?
・カウンターヒットしたのか?
何か技を出す時にはヒット確認を常に意識しておく
ヒットエフェクトをよく見る事!黄色く光ったらカウンターヒットなので強気で二択を!
後者の方が自らが攻撃を出す側なのでヒット確認も意識しやすいと思う。
自分が立合いの中で攻撃の起点にしている技をいくつかピックアップして
○○がヒットしたら××に繋ぐ
××がヒットしたら□□に繋ぐ とか
自分有利時の選択肢をいくつか考えておけばヒット確認後に最速で行動しやすいと思いますよ
689 :
初心者ラウ:2007/10/29(月) 08:46:03 ID:0wbXzYNYO
>>688さん
ありがとうございます
こちら側からの攻撃
6Pが黄色くなった時は
6Pや投げと強きに攻め込めはよいのですね
問題は
相手からの攻撃なんですよどうしても割り込んでしまう癖があってカウンターをとられてしまいます
相手の攻撃ラッシュには
どうしたらよいのか
頭がパニックになり
暴れてしまうんです
>>687 トンです!
とりあえず言われた事を大切に頑張って見てます!
>>689有利取ったら強気に攻める姿勢で良いけど、それも相手キャラによって攻め方は変わる。
自分が守勢側なら尚更そう。
だから、相手キャラと何から始まる連携なのか、それとも単発技の組み合わせなのかとか書かないと説明出来ない。
>>689 相手キャラの攻撃や連携が終わりきらないうちに手を出してるんじゃないの?
まず相手の連携などの分岐や属性を理解する
その上で
・しっかりガードしきってから反撃
・割り込めるポイント、割り込める技を把握する
(最初のうちは無理に連携途中で割り込んだりはすすめない)
・フレーム的には有利でも相手の行動によってはこっちの選択肢がことごとく潰される場合もあるので
>>691の言うように相手の行動によってこちらの選択肢も変える必要有り。
微有利くらいならガード後バックダッシュで間合いをとって仕切りなおしもひとつの手段です。
まずはどんな状況でどんな攻撃を喰らってるのかクワシク!
693 :
初心者ラウ:2007/10/29(月) 09:58:43 ID:0wbXzYNYO
>>691さん
昨日の相手は
サラです
フラで構えられてからの攻撃が…
単発止めか連携なのか分からず、こちらはガードしたので3P+Kを出したのですが Kでカウンターをくらいました
そしてこちらが固まってしまうと投げられてしまい
訳がわからぬまま負けてしまいます。
694 :
初心者ラウ:2007/10/29(月) 10:06:49 ID:0wbXzYNYO
>>692さん
ごもっともです
昨日はサラ
フラからの攻撃が
単発なのか連携なのかが分かりません
なるべくフラになられたらバックダッシュで間合いをとるようにしていましたが
これではダメージが取れません
こちらからの2K+Gも何回かは通用するのですが ガードされて2P+KKでコンボされちゃいます。
696 :
初心者ラウ:2007/10/29(月) 10:17:25 ID:0wbXzYNYO
>>695さん
ありがとうございます
フレーム表を見て
勉強します
m(__)m
>>696今フレーム表無いから完全には答えられないけど、サラのフラミンゴは4より強化されたので
これだけやれば良いというのは無いと思う。
基本的には構えられると潰しに行くのは危険。
構えに移行サラ有利となる事が多いのと発生の早い上段攻撃もあるので。
ミドルが来ないならしゃがみGがリスクが低い。
サマーはノーマルなら減らないから打って来ないと思う。
下Pは多用すると下段捌き狙われるから注意。
ミドルはガードすれば反撃確定。
下段回転系ガード後、バク転逃げは虎龍確定。
上段攻撃は46P+Kで捌ける。これは強力。
何も無い状態で書いたけどこれで対処していけばフラミンゴあまりしてこなくなるよ。
698 :
初心者ラウ:2007/10/29(月) 17:06:17 ID:0wbXzYNYO
>>697さん
どうもありがとう
ございます
無理に潰しは危険なんですね
少し距離をとり
P+Kでも打ってみます
m(__)m
フラミンゴは4Kと4P+Kをガードした後だと4F不利、P+Kガード後は2F不利
フラKの発生が14F、フラPは発生9Fなので
これを知らずについ手を出してカウンター喰らうのがよくやる話
どっちもしゃがんでいれば当たりません
フラ3Kは発生17Fなので下Pで割れます
これ以外の技なら移行する前の技をガードしれてば有利なので、打撃割り込み可能
但しフラ4Kが下段スカシ判定、フラ2K+Gが上段スカシ判定あるので注意
フラKヒット後は3K、2Kが割り込めないのでキャッチ投げ含めた読み合いになるんだけど
ラウなら腹側に避けてから46Pあたり打つか
投げと2K+Gに勝てる8Kでの逆2択とかどうかな
700 :
初心者ラウ:2007/10/29(月) 20:43:51 ID:0wbXzYNYO
>>699さん
ありがとうございます
m(__)m
逆二択?
初めて聞きました
φ( ..)フムフム
8Kや46P多めで
頑張ってみます
ラウの3P+Kは封印します(フラ中は)
いや、基本はしゃがみ待ちが安全だと思うけど
K空振ったのみたら即打撃か投げ、遅れると派生喰らう可能性が
1回しゃがむと次から3Kが来る可能性が出て来るんで、そこで腹側避け
避けたら次はキャッチ投げか2K+Gと読んで8K
みたいな感じでちらして行く訳だ
バーチャを本格的にやろうと思い箱○の購入を考えていて、
あと数十日をバーチャの基礎を学ぶ期間に当てようと思うんですが
ゲーマガのバーチャ5テクニカルブック?が105円だったんですが
買いですか?
これから本格的にやろうってのに、100円程度で迷うなよw
704 :
初心者ラウ:2007/10/29(月) 22:36:50 ID:0wbXzYNYO
>>701さん
ありがとうございます
m(__)m
相手の行動を逆手にとり
逆二択ですか
しばらくは
フラ対策を実戦で経験しなが自分の経験値を上げてみます
日をあらため
立ちあいでの逆二択を
質問させていただきます
今回も沢山の優しい皆様からのアドバイス
感謝致しました
(___)
>>704 がんばって下さい。バーチャ2からラウ使ってる
けど、何度も練習する事が大切です。
使いこなせるようになれば強キャラだと思うので。
皆さんはコンボの練習どうしてますか?
自分初めての格ゲーやるのでどうしたら良いか分かりません。
キャラはアイリーンです…
中古で2980円だったんですけど買いですか?
買おうか迷ってます。
1.コンボのレシピを本やネットで調べる
2.CPU戦で練習する
3.何度やってもできないときは、なにができないのかを書いて、他の人に聞く
初心者ラウ君、お前さんは普段どこのゲーセンでやっとるんだぁ?!
おせーてや〜〜。
710 :
初心者ラウ:2007/10/30(火) 12:19:06 ID:Du2vxGdMO
>>709さん
こんにちはm(__)m
普段は地元横浜の
ちっぽけなゲーセンでコツコツと頑張っています
そして
週一〜二で横浜西口の
パソピへ行っています。
>>707 PS3?
箱で基本的に最新版がオンライン対応でさまざまなおまけ要素つきで12月に出るし
箱○もってるならそっちをお勧めする。PS3版はゲームバランスが過去のもの。
もしバーチャが初めてで基礎的なことわからないなら2の4エボでトレーニングモードやったほうが
うまくなる
PS3版はコンボの練習は出来るが、肝心の防御面の練習が出来ないからお薦め出来ない。
PS3です。
箱○持ってないです。
>>706 9K+Gで浮いたらとりあえずPPPK
軽量級相手やカウンターの場合はPP236P+KK(バウンド)PK等
33P→前ダッシュ1PK
66P→6P+KP236KKK
とりあえずこんだけ覚える
コンボの練習なんかKOTの2人目までは何でも喰らってくれるからそこで練習すればいいじゃない
>>710 律儀にキチガイまで相手にしないほうがいい
影使ってるんですが、←P+K+Gの使いどころ教えて下さい
>>708 コンボだけでCPU戦うで良いんですかね?
がむしゃらに戦うのを止めて見ます…orz
>>717 というかKOTて3、4人目くらいまではサンドバッグになってくれんだろ?
だからまずそこで一通りコンボ始動技からの安定コンボは出せるように練習する。で、とりあえずコンボ始動技さえ当たればコンボにいけるって状態にしてKOT後半突入。
CPUもそれなりに強くなるから今度はコンボ自体の練習ではなく「状況に合わせてコンボ始動技を選んで当てる」練習をする。
で、当たったら前半で練習しておいたコンボを叩き込む。コンボ失敗しても気にせずコンボ始動技を当てにいく。
それで試合の流れの中で状況に合わせて始動技選んで完璧にコンボ出るようになったら完成
コンボだけだとガードする相手には勝てないから、
相手がガードしそうな時は投げだ。
防御は、基本的に立ちガードでいい。
相手が投げてきそうだと思った時は、下P。
近距離で何出していいのか良くわからんときは、
とりあえず立ちPか下Pを出してみる。
当たったら攻める、ガードされたり避けられたりしたら守る。
なんでコンボを当てなきゃいけないか。
それは、格ゲーの目的が「相手の体力をゼロにすること」だからだよ。
コンボは、相手の体力を効率よく減らすことができる。
コンボをより多く、正確に決めることができれば、そのぶん勝率も上がるってわけ
721 :
初心者ラウ:2007/10/30(火) 22:00:51 ID:Du2vxGdMO
>>715さん
ありがとうございます
m(__)m
私からの書き込みに
返事がないキチガイさんは冷やかしだったのですね
勉強になりました。
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 02:09:16 ID:g+r4oUQvO
影は疾風陣絡みの技とリングアウトだけで皆伝までいけるって聞いた
>>718-720さん
ありがとうございます…m(_ _)m
言われた事を大事にしてコンボ練習してみます!
724 :
リヴィジョン1で・・・:2007/10/31(水) 09:02:12 ID:4Aomg5go0
昨日からだけど、争奪のアイテムがまた出易くなってきたぁ?!
まだまだ判らないとこが、あるけれど。
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 23:26:32 ID:g+r4oUQvO
近距離で6Pとかから疾風陣に移行して、一度疾風陣に移行したらガン攻めしまくる。下P対策で陽撃も混ぜる。で、中距離ぐらいなら中段蹴りなどで牽制する。これだけで皆伝まで上がった奴が二人いるからなぁ。影強すぎ
>>726 ここは初心者スレですよ「とかから」「ガン攻めしまくる。」だとか
ちょっと抽象的すぎませんか?
初心者が疾風暴れだけで皆伝まで上がれるなら苦労はありません。
>>725 >>726が言ってるように6Pはもちろんの事、PK、6P+K、2P+Kなどの疾風陣に
移行できる技を把握しておくのが大前提です。
ヒット時はもちろん、ガードされて不利にる技でも疾風陣への派生をちらつかせておけば
慣れてない相手であれば疾風からの攻撃を嫌って固まりがちになりますので
確かに最初のうちは疾風暴れだけでも勝ちを稼げますがあくまでも中級者以下が
それだけで勝ちを稼げるのはあくまでも同格かそれ以下を相手にしてる場合まででしょう。
疾風後の選択肢ですが
下Pをすかしやすい疾風中3P
ノーマルヒットでコンボに繋げられる上ガードされてもファジー可能(-6F)
腹側半回転の疾風中6P、ノーマルヒット以上で腹崩れ誘発(被G-8でファジれません)
下段の疾風中2KKなどが代表的な攻撃手段になりますが
まずは立合いで疾風移行技を効果的に当てていく事から始めてみてはどうでしょうか?
ちょっと日本語が変になってましたorz
誤)
>確かに最初のうちは疾風暴れだけでも勝ちを稼げますがあくまでも中級者以下が
>それだけで勝ちを稼げるのはあくまでも同格かそれ以下を相手にしてる場合まででしょう。
正)
確かに最初のうちは疾風暴れだけでも勝ちを稼げますがそれだけで勝ちを稼げるのは
あくまでもあくまでも中級者以下が 同格かそれ以下を相手にしてる場合まででしょう。
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 11:14:10 ID:LZNqUbb5O
抽象的で悪かったな、おまえこそエラそうなコトばっか抜かしてんじゃないぞメタボハゲ
>>729指摘されてガタガタ言うなカス!それだけで皆伝上がれるのは周りが下手なだけだろ!
>>727疾風3PはVer.Cではファジー無理になってないか?
後、PKからはヒット確認出来るけど6Pとかは決め打ちしないといけないから、十文字や構えない等の割り振りや
ガードされた場合の対処も練習しないとな。
最後に対エルブレイズには疾風陣は封印推奨。
731 :
メタボハゲ:2007/11/01(木) 12:07:53 ID:IlrXJaQe0
>>729 (TДT)
>>730 えーとですね・・・疾風中3Pは確か
ver.B時が被G-4Fでver.Cで被G-6Fだったと思うんですよ
硬化差-6なんでG押しっぱでのレバー下入れ屈伸は無理ですが
33(しゃがダ)入力使ったファジーの方は可能だったような気がシマス
(間違ってたらどなたかフォローお願いシマス)
影の技よくしらんが
-6までなら、しゃがみ前ダッシュファジーすれば
相手にそれをよまれないかぎり二択は回避できる
733 :
725:2007/11/01(木) 13:29:46 ID:Li4MMMFEO
>>726-732 ご教授ありがとうございます!
>>727 なるほど、まずは疾風陣に移行する技を上手く使う練習をしてみます
>>730 ワンパターンにはならずに十文字も混ぜていく方がいいんですね
ブレイズには疾風陣が通用しないんですか?
>>732 なるほど、ファジーガードっていうのはまだ使えないので練習してみます
コエンラクからの膝が上手くだせないのですが何かいい練習方法ありますか?
やっぱり、繰り返し練習ですかね?
>>733ブレイズのオフェンシブは体の小ささと相まって最強クラスこれがまた影の疾風陣と相性が悪い。
背中側にオフェンシブでかわされた場合、2K以外はかわされ死が見える。
ダメージ効率が極端に見合わないからね。疾風陣は見て判断されるし。
736 :
メタボハゲ:2007/11/01(木) 15:36:03 ID:a5DCvHZH0
>>733 浮身膝は弧延落の硬化が切れたらすぐ入力開始。
投げ後、カゲが起き上がるのが見えたらコマンド開始すれないいけど
まず、素でしゃがダからの浮身膝入力がスムーズに出来ないとダメですよ
3236K、336K、23236K などそれでもいいから正確且つ素早く
しゃがダ6Kを入力する必要がありますからこれらのコマンドを
まず手に馴染ませる事からはじめましょう
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 15:42:14 ID:LZNqUbb5O
>>736 おまえ得意気に語ってるけど段位どうなんだよ?、どうせ地方の皆伝以下だろ。都内称号B以下はデカい口叩かない方がいいよ。地方段位なんてあってないような物だしw、まあここで初心者相手にエラそうに講釈してろよ。万年数字段クンw
二人ともアホだろ。
別に具体的に細かく教える義務はないしちょろっと教えるのも人の勝手。ここ2ちゃんだってわかってる?自分で情報の取捨選択する場所なんだよ。
そんで下らない指摘に顔真っ赤にしていつまでも煽り続けてるやつもバカ。お前ら二人ともVFBBS帰ったほうがいいよ
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 15:52:32 ID:0A1prEdj0
何故、
>>724からの
疑問にはスルーばかりしていた?!駄目だぜそんなのばっかじゃ!
741 :
地方名人:2007/11/01(木) 16:12:21 ID:a5DCvHZH0
(゚Д゚)オコラレチャッタヨ
粘着されてんの俺みたいなんで一旦消えますね
まぁ気にすんなよメタボハゲ
俺なんてヒゲだぜ
743 :
初心者ラウ:2007/11/01(木) 17:01:12 ID:/JzyTDB5O
>>724さん
3.4日が争奪戦アップのキャンペーンなので
今は出にくい状態だと…
本日
5クレジットやって
一回出ましたがマネーでした
m(__)m
リヴィジョン1となった今、出易くなってますか〜!?
金争っていったいどんなシステムなんだろうな?
俺は今まで3500試合位で10回勝ったけど赤アイテム一個だけだぜ。
初心者にとっては、何一つ教えてくれやしない自称都内高段位クンよりも
親身になって教えてくれる無名の先輩のほうがどれほどありがたいことか
名選手は名監督にあらず ンーこれは名言だな
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 19:37:26 ID:arglZnXpO
ちなみに影はある程度使いこなせて初めて強キャラになる。適当に使うとダメ。ちなみに影は剛に相当弱いから、剛と闘うのはオススメしない。キャラ的には4:10ぐらいで剛の勝ち。
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 20:15:51 ID:cEvZNSwG0
VF5の最強候補と最弱候補って誰ですかね?
キャラランクが発表されてたが、レイ、カゲが最強ランク。
サラ、リオンが最弱。だが、あくまで超上級者同士の戦いではだから。
普通レベルならそんなに差がない。
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 21:05:50 ID:lCunMhcaO
アキラSPの出すコツ教えてくだしあ
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 21:14:22 ID:cEvZNSwG0
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 21:15:14 ID:QWYxoWLX0
レイ、カゲ>サラ、アオイ
パイ>ベネ>サラ>アオイ>>猿
客観的に見てもサラの投げは可哀想だろ。
スイートペインのダメージ量って55だろ。
ジャッキーのニーストライクでも55だろ。
兄妹で差があり過ぎだろ。
サラはいらない子
>>753 影>レイ>爺>パイ>エル>ラウ>アイリーン>アキラ>ジャキー>ウルフ>ジェフ>ヴェネッサ>
ブラッド>リオン>ゴウ>アオイ>サラ でないの?
>>754 んー、でも61投げは小ダウン確定でダメ53(40+13)とかあるし・・・。だめ?
まぁ、あんちゃんに花を持たせるのができた妹、ってことで。
758 :
754:2007/11/01(木) 23:12:35 ID:mvahZ7fL0
せめてスイートペインが「半回転なら・・・」「ダメージが60なら・・・」
と思う訳で・・・。
ところで争奪戦(緑・赤・白)のアイテムの出る確率ってやっぱり
試合数が関係してるの?それともただの噂ですか?
S 禿げ 影 爺
A 猿 ベネ パイ
B ウルフ 晶 ラウ ブレイズ ジャキ ブラ 剛 ジェフ リオン 葵 サラ
上位三人以外は大差なし
坊主と影とアイリーンは強すぎ
ま、一応VF.BBSの最後に出てたランク
S :禿・影・猿
S〜A:軍
A :父・爺・娘・血・晶
A〜B:狼
B :剛・葵・漁・兄・覆
C :蟷・妹
>>734 なるほどー
ブレイズには他の攻め方で行った方がいいんですかね?
とりあえず、いつもはリーチが短そうなので遠くからチクチク戦ってます
ご教授ありがとうございます!
>>736 まずはしゃがみダッシュからスムーズに出せるようにするのがコツなんですね
ご教授ありがとうございます!
>>747 そうなんですかぁ
確かにゴウとの対戦は他のキャラとの試合よりボコボコにされることが多いです・・・
ご教授ありがとうございます!
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 03:55:35 ID:dizbt02uO
つか、影にとって剛なんてカモだろ
なんでリオンとサラは
毎度毎度弱キャラ扱いされてるの?
得手不得手もあるだろうけど、
攻撃に隙がないし読み辛いし
コンボもそこそこ繋がるし
最強クラスだと思うんだけど。
誰か初段の俺に教えて。
フレームが解らないのですが…
フレームについてわかりやしく教えてくださいm(_ _)m
>>765 投げのダメージが低い
コンボに繋げられるのが足技しかない上、ガードされると肘確
フラミンゴも慣れた相手には逆2択によるダメージ効率で負ける場合が多い
リオンの気違いじみた叫び声が好きだ。
影が強いのは現実離れした技が多いから。
同意。子宴楽でpppとかは論外、
それ以外にもスクリューしながらキックや
餓鬼がよろこぶようなしょうもない技ばっかり。
771 :
tesu:2007/11/02(金) 12:20:49 ID:1bM7vR8s0
←ฺ↙ฺ↓ฺ↘ฺ→ฺ P+G
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 14:36:38 ID:xISI0QyO0
リオンやサラは決して強くはないと思うけど、弱キャラというよりは難キャラの方が正しいと思う。
リリース直後と違って使い込んだ人が多いから強く感じるだけで。
一体なぜ、
>>724なんかが
アイテムについて聞いて回ってるのに答えてやろうとも考えん?!
まあ俺はと言うと1つだけだ、若干は袋が減ったって噂!
>>773 お前他人の振りせずコテつけて貫いてたら今の様な扱いじゃなかったかもな
こいつ釣りじゃなかったら相当キテると思うんだが
>>766 攻略本などに書いてあるフレームってのは1/60秒で出された数字
つまり60/60で1秒、6/60で0.1秒、12Fって表記されていたら12/60だから0.2秒になる
因みにアイリーンなら軽量級のパンチだからボタンを押して10Fで攻撃判定が発生する
>>766 アニメーションのコマ数と考えてみると理解しやすいかも?
1秒間を60コマのアニメで動かしている
コマとコマの間の状態は存在しない
打撃を同時に出した場合、発生Fが早い方が勝つ(同時の場合はダメージが大きい技が勝つ、同じ場合は相打ち)
相手に技をガードされた場合は不利となり不利の度合いをフレーム数で表す
下Pをガードされたら4F不利で、その状態から下Pを打った場合
下Pの発生が12Fなので、相手が16Fまでの技を出していたら潰されるわけだ
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 20:41:14 ID:Yh7mUwaaO
なんとか頑張って三級まできたけど、今日で止めるわ。
このゲームは本当に楽しかった。でもコケにされてまで続けたくないからな。
んじゃ、みんなこれからも頑張ってね〜
>>778 コケにされない遊びが早く見つかるといいな
おつかれさん!
780 :
初心者ラウ:2007/11/02(金) 21:05:09 ID:TLJiQP4OO
報告…本日
1000円 連コして買ったのは1回
自分のチカラのなさに
涙がでました
ちきしょう
必ず強くなってやる
相手はサラ。
負けた原因
ヒット確認が甘いのと
技の出し切りばかり
ラウが黄色くなりっぱでした
フラKしゃがめたか?
サラは肘後の派生があるが
膝はしゃがみガードすればダメージ貰わないぞ
派生チョップはしゃがんでかわせる
肘のヒット確認がしっかりしてる人は、肘ガードしてから膝はあまり打ってこない
適当に膝まで出してくる相手は、ガードすれば18F有利なので大技叩き込め
2P+Kは派生があるが、2発目が上段で、1発止めでも12F不利なので
1発目ガード後に下P打てば確定でヒットするぞ
ドラスマ、6Kはどっちも肘確定なのでラウなら46P
782 :
初心者ラウ:2007/11/02(金) 22:08:09 ID:TLJiQP4OO
>>781さん
アドバイス
ありがとうございます
m(__)m
今日の相手は2P+KからKを出し切ってきたので
ガード後46Pで確反をとれました
(46P〜P4PP)
しかし
フラ中の時に3P+Kを出してしまったので 死が見えてきました
その後攻防
2Pを読まれて3K
それから立ちガードしたら
2K〜P+G
さようならラウでした
合掌
m(__)m
ふんっ、未熟者目がっ
>>782 別に報告はしなくてもいいんだが、
そもそも貴公は何段で成績はどれくらいかね?相手は?
785 :
初心者ラウ:2007/11/02(金) 22:38:05 ID:TLJiQP4OO
>>783さんへ
はい(汗
頑張りますm(__)m
>>784さんへ
当方
試合数500 段位2段
相手
試合数3000 段位6段
m(__)m
>>785 それなら負けても仕方ないかも・・・
とりあえずフラミンゴはまず我慢してしゃがむのが一番
向こうも手を出してくれてカウンターを取れるのを期待してるからね
しゃがんでフラミンゴKや投げを回避できたらそこから反撃を。
中段技でしゃがみを崩してきたら、そのときは立ちP出してカウンター狙いだね。
まあ、その辺は読みあいになるけど。
787 :
初心者ラウ:2007/11/02(金) 23:12:11 ID:TLJiQP4OO
>>786さん
まだまだ基本通りには
動けない 私
やり込んでやり込んで
やり込みます
これからもアドバイス
お願いします
m(__)m
葵のお勧めの攻め方ってありますか?
>>778 どうしてそうなったか詳しく詳細希望
これからX−BOX版のネット対戦でせめて始めようとする者だけど
行き着く末をある程度知っておきたい
例えば麻雀ならある程度のレベルになると皆一緒で、イイ牌が来るようにと願うだけ
=つまらん=止めるみたいな
攻めるな、いなせ守れ捌け
攻めるなら普通にフレームバーチャで
>>789俺は
>>778じゃないけど実際いるんだよ。舐めプレイって聞いた事無いか?
対戦してる相手にもわかる位あからさまに馬鹿にしたプレイ。執拗に同じ技繰り返したり。
後、KOした後の挑発や死体蹴りとか。
KO寸前迄追い込んで時間切れ迄、ガードや避け抜けで凌いだり…
方法はどうあれ意図的に相手が不快に思う事を探して実際そうさせる低級な人間はいる。
まぁ、それはバーチャに限らんけど…
箱版に関してはそういう部分は、例えそんな奴に当たっても連戦しないで良いから気にしないでOK!
>>791 なるほどそういう事か、それならわかる
2Dと3D両方格闘ゲーやってんだけど3Dのバーチャーってとくに舐めプレイとか
しやすいよね、おそらく2Dは飛び道具とかリーチの違いとかあって
ブンブンふりまわしてるのに近寄る必要ないのだろうけど
3Dって基本近寄らなければならないからシューティング使いが体力リード
尚且つ舐めプレイ?に走ると相当量のストレスが増大するのかも
バーチャ2でいうソバット連打とか
KO寸前迄追い込んで時間切れ迄、ガードや避け抜けで凌いだり…
読み逃してたけどこれはヒドイな・・・生殺しやん
俺がみっくみくにしてやんよ
金争奪の発生条件ってなに?
>>792 俺は連ザもやってるけど顕著に舐めプレイが分かりやすいから困る
VFや鉄拳と違って簡単(フレームとか基本考えなくていい)だからガチで使わなくていい攻撃が
攻撃の種類が少ないくせに沢山ある
そういう行動バンバン使ってくるから
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 03:33:09 ID:nLk/+++B0
舐めプレイといえばスイカ落ち
>>798 お前さんがゲーセンに行ったとき2on2で対戦してるガンダムのアレ
あーわかった、アレもそんなの出来るんだ・・・
漫画は見てるけどゲームのほうはどうしてもバーチャロンシリーズの
劣化版としか見れないのでやってなかった(実際どうなんだろう)
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 08:40:47 ID:0Xn4RVbJO
舐めプレイなんてされた事ないな。自分のプレイスタイルに問題あるんじゃないの?
他に相手がいなくても、死体蹴りとかするような精神的に未熟な奴とは対戦しないでさっさと帰ったほうがいいよ。
そんな奴はたぶん、こっちの会心の読み勝ちが決まろうが、どんなにウマイことしようが、負けたらムカツクだけ。
こっちも死体蹴りされてイライラ。なんも楽しくない。
やっぱ相手キャラの技、巧さがある程度分かって、相手に対するリスペクトが無いと面白くないな。
この前、称号の新規キャラに10連コくらいして一回も勝てなかったけど、対戦しててスゲー楽しかった。
防御スキルの高さ、反応の早さ、こっちの技の知識、あのレベルで対戦出来たらどんなに楽しいんだろうなーって思う。
>>782 フラ3Kと2Kはどっちも直線だから避けられるぞ
フラKが半回転なので腹側に避けた方がベストではあるが
3Kは発生17Fなので、よほど不利でなければ下Pでも止まる筈なんだが
2Kも発生17F
下P当身もあるから、フラに対する暴れは立ちPの方がいいよ
2K+Gはあるけどダメージ低いし
ちなみに2K+Gガード後は15F有利で相手がフラに戻るので投げで反撃出来ます
804 :
初心者ラウ:2007/11/03(土) 09:55:32 ID:oYSvHyESO
>>803さん
ありがとうございます
避けを使う事を忘れていました(パニックしていて)
ガードしたら割り込む事ばかりを考えて…
きちんとフレームも分からないのに3P+Kや4K+G 8Kなど
勉強不足ですよね
m(__)m
805 :
VF5:2007/11/03(土) 10:49:22 ID:8uNadBuP0
コスチュームなど、充実してるのはいいのですが
いざ、いいコスチュームにしようとすると
かなりのお金がかかるので、それが難点。><
ある地方に遠征にいったら
中央より少し下がってシューティングしながら
P投げからコエンラク狙いしかしない厨房が
堂々とプレイしてて笑った
戦術を煮詰めなくても笑って楽しめるゲームなんだからいいじゃないですか
>>804 もう1回言っておくが、サラの4Kと4P+Kはガードしても4F不利、フラKに対して割り込めない
フラKは特殊上段なので不利からだと下Pは潰されます
フラKヒット後はサラが7F有利、3Kとキャッチor2Kの2択が来るので、どっちかに絞って逆2択かけるつもりで
810 :
初心者ラウ:2007/11/03(土) 19:35:02 ID:oYSvHyESO
>>809さん
ありがとうございます
画面メモして
保存しました
今から
ゲーセンに行ってきます
頑張ります
m(__)m
しかし辿り着いたゲーセンで待っていたのは影使いばかり・・・
で無い事を祈ってるよ
葵を使おうと思ってるんだが、良い攻めかたってあるか?お勧めってヤツを・・・
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 22:15:43 ID:jiKZ45fYO
初心者は無難に晶か剛使っとけ
>>813 一応ジャッキーで2段 ラウで3段まで行った
815 :
初心者ラウ:2007/11/03(土) 22:41:44 ID:oYSvHyESO
>>811さん
影はいませんでしたよ
サラには3回連コして
なんとか勝ちました
m(__)m
横浜パソピは俺もよく行くけど
初心者ラウさんと戦ってたりするのかな?
そんな俺はベネ、猿、カゲ全部2段(´∀`)
817 :
初心者ラウ:2007/11/03(土) 23:17:33 ID:oYSvHyESO
>>816さん
うーん
どうでしょう
自分は
いつもいる人とは戦っていますが(マイ店舗登録されている方)
はるばる遠征してこられる方とはなかなかタイミングが合わないような気がします
816さんは 頻繁に来店されているのですか?
もし
初心者ラウを見かけたら
声をかけて下さい
m(__)m
バーチャEVOのクエスト、最後あたりの店は、ランダムで数フレーム、相手の反応が遅れてくれたらオモシロくなりそうなのになあ。プログラムってよっぽど大変なんだろうな。
昔っから、CPUを強くするのは鬼反応ってのは同じだな。
リオンてキャラランク最下位なんですね(´・ω・`)
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/04(日) 00:44:39 ID:9l4GlyhVO
最近、エルはじめたんですけど…
よくわかりません…
主力技おしえてください…お願いします!
821 :
816:2007/11/04(日) 00:58:22 ID:Ge/OOUdJ0
>>817 休みの日に行くことが多いです。
晴れたら今日も行く予定
たぶん、声かける前に対戦はいるw
822 :
725:2007/11/04(日) 01:31:34 ID:MVq9+1YNO
皆さんにご教授頂いた疾風陣とコエンラクのコンボ練習して、8割ぐらいは膝もだせるようになりました
ありがとうございます
今日も練習していたら、レイフェイ使いの人が乱入して来て対戦したのですが、よくわからない内に負けちゃいました
レイフェイ対策みたいなのってありますかね?
よかったら教えてください
>>819 そうです。勝てば人間性能のお陰、負ければキャラ性能のせいです(´・ω・`)
>>820 BBSのブレイズスレ行くと幸せになれるよ。
ブレイズの主力は3P、46P連携、4P+K、3P+KPK、4K連携、4P連携、66K、6K、1K+G、2K+G、1P、2_6P+K、PK、41236P、OM。
基本的には肘を中心として堅実に攻めて下さい。46Pは一部上段技をすかすのでこれも中心に。46PPK出しきりでもいいし相手が固まるようなら止めて投げる。
その他の連携群も出しきり、止め投げをおりまぜて使ってください。3P+KPKは当てるとよろけるのでよろけさせて投げたりしましょう。
あと4P+K。こいつは強い。CHでコンボでごっそり。NHなら振り向き0F投げが凶悪。なにより強いのは66K→4P+K。66K先っぽで当てても届き、だいたいのやつは回復しないので66K当てたら4P+Kコンボが入ります。
あとは41236Pの異常なスカし性能を活用しましょう、状況によっては中段もスカします。41236Pのあとは41236PPか投げの二択でおk。
それからブレイズの重要なダメージ源、受け身攻め。受け身に4PKを重ねて出しきってもよし、走ってもよし。受け身に直接RDを重ねるのも出来ないことはない。
それから相手が起き蹴り出すの読んだら相手が蹴り出す前に9P+Kで相手を飛び越えましょう。中段起き蹴りなら背後投げ、下段起き蹴りなら背後下段投げがきまります。
1K+Gは主力って程でもない…気がする。
あと、ヒザ(2_5K)も忘れないで下さい。
ゲーセンにあるバーチャの画面て液晶? プラズマ?
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/04(日) 03:32:45 ID:jbVNKxuM0
電子放電リキッドクリスタル電信映写装置
>>824 膝と避け攻撃はあえていれなかったんだ(´・ω・`)
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/04(日) 08:05:26 ID:6bfh2kYAO
晶はともかく、剛はカワイソウ。難しい上に対戦で勝つのに苦労しすぎる。
>>812 上手い人の見て真似すんのが一番早いと思うよ
受身攻めに46P+K(ノーマルヒットで崩れ)
大有利時の打撃に43P+K(カウンターで崩れ)
6PP打ち切りと寸止め
相手が壁を背にしたら66Pで壁よろけ狙い
PPP2K(→天地陰陽)使って置いて、PPP2Kキャンセル下段投げ
三年ぶりに復帰しようと考えてる
最高はevoのジャッキー八段で酒は殆んど出来ないorz
テンプレにもあるけどPS2のevo練習してたら5でも通用するかな?
今晶とリオン練習中
41236P+Gみたいな投げって、
どうしても他の投げより時間がかかるのですが
対戦中に毎回難しい投げを入力できる人は
どうやって入れてるんでしょうか?
レバーを早く回すとしか・・・
時間がかかると言っても自分や相手の硬化中に仕込めばいい状況が多い訳で
慣れたら相手の投げ空振りを見て4分の3投げくらいは出来るようになるよ
まあとにかく慣れだね
ベネッサ、ウルフ、葵、剛辺り使うなら出来た方がいい
834 :
a:2007/11/04(日) 20:42:09 ID:rQy++b530
やり始めの者ですが・・・コマンドの前の数字わ何を表してるんですか??
>>834 キーボードの右のほうのあたりを見て
よく考えてみよう
>>831 避けは5から2か8に入れて5にもどさないと発動しないよ。
出ないって言ってる人は大抵が2に入れたまま5に戻さず投げぬけ入力してる
>>834レバーを電卓に置き換えてみ。
5はNか未記入で1は左斜め下。これは自分が1P側(左側)の時。
殆どのゲームは上記基準で書かれてる。
2P側なら当然逆になる。
>>836 一瞬ニュートラルか、d
しっかりできたぜ!
相変わらず晶ムズくて満足にコンボ決められないorz
崩撃雲身双虎掌・修羅覇王靠華山・斧刄昇膝伏虎撃、全部できんorz
コンボは主にK+GPでたまに白虎締めてるけどこんなんでやってけるかな?
840 :
a:2007/11/04(日) 21:21:02 ID:rQy++b530
そーいうコトでしたか!!ありがとうございました!
841 :
アイテムが無い・・・。:2007/11/04(日) 21:24:38 ID:NczYe77v0
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/04(日) 21:25:09 ID:6xrm/nir0
>>839 揚砲で浮かしたら、P>43P>白虎かP>46P>白虎、6KP>白虎でいいよ。
>>842 d。そこはevoで研究してるみるぜ。
てか
>>1-842のみんなにききたいんだ
>>842みたいな立ちから2_みたいな下長押しのコンボがあるがどうやったら繋がるか全くわからん(泣)
晶
46P→白虎みたいな
やはり白虎は2_46ではなく3366で出さなきゃ駄目なんだろうか?
しかしそれだと他のキャラはどうしたらいい?
長文すまそ、誰かアドバイス求む
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/04(日) 22:19:04 ID:EWU3lO+a0
>>843 立ち状態からの白虎は3346Pか1146PでOK。
>しかしそれだと他のキャラはどうしたらいい?
どういう意味( ゚д゚ )
伏虎(43P)は技後に晶はしゃがみ状態だから、
そこからの白虎(2_46P)は46Pで出るよ。
>>844-845 ありがとう、コレで白虎を上手くだせるように頑張ってみる
>>844 リオンとか軽量級キャラ(?)を44K→P+Gとかの後に2_6で拾い直せた気がして、さっきevoで練習してたけど出来なかったので
>>845 5からの新技だっけ?
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/04(日) 22:40:39 ID:EWU3lO+a0
>>846 リオンの26Pなら336Pで出るよ。
>5からの新技だっけ?
新ワザじゃないけど5からはバウンドする。
でバウンドしたところに白虎が入る。
>>847 d
今度から2_はしゃがみダッシュから出してみる。
・・・という事は各キャラの2_6投げも336で投げられる?
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/04(日) 22:45:59 ID:EWU3lO+a0
>>848 投げられる。
リオンの登山〜って投げも336P+GでOK。
>>849 d
これでまともに闘えそうだ!三年のブランクを激しく埋めてみるわ。
鉄拳との両立はなかなかキツイけどね
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/04(日) 23:37:56 ID:6jmld/JM0
PS3でバーチャやってるんですがどうやったら強くなりますか?
やっぱゲーセンで対戦しないと強くならないですか?
でも過疎ってるし後は強いひとばっかです
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/04(日) 23:39:24 ID:EWU3lO+a0
>>851 まずはバーチャの基礎を覚えて、出来ればフレーム表の読み方を覚えましょう。
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 00:25:18 ID:bae58EEo0
VFの強キャラの理由って何でしょう?
何故レイやカゲは強くてリオンやサラは弱いんですか?
強い2人
反応出来ない技が多い、リングアウトを狙いやすい、カウンターを取りやすく
スキが少ない
弱い2人
リーチが短い、長いのもあるけどスキが大きい、リスクに見合うリターンが少ない
しかしカマキリは違う、あれはプレーヤーの能力に大きくかかわる
下のほうにいるけど十分上をやっつけれる。
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 00:44:05 ID:bae58EEo0
>>853 レイは壁コンボ始動技が66Pでロウリスク・ハイリターンで
ガードされても有利な技がかなり使いやすい
コンボ始動技も33PP・ノーマルヒットでつながるうえにデュレイがかなり効くんで反撃されにくい
9K+G・投げに相殺されないとかとにかく優秀
影 とにかくすべてが激強。レイ、パイ、爺は慣れればキツイけど
ギリギリなんとかなる。このキャラは上手い人が使うと
手がつけられん。対戦してても(影使いの人スイマセン)かなりツマラン
サラ、とにかくこのゲームでリーチが短いのは致命的
なれるとフラミンゴは逆2択で大ダメージうける
リオン、上手い人が使うと強いと思うよ
ディ・・・ディラル・・・
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 01:05:54 ID:A7kh2Eq0O
ディレイ
デョレイ
>>851 本当に強くなるには、エボのトレーニングモードでチュートリアルみたいな基礎的な部分をしっかりやって
とりあえず根本的な基礎を理論的にも、操作するうえでも理解してから
フレームをまじえつつ有利不利なキャラ別の技を頭に入れつつキャラ別攻略を地道にするしかないと思う。
つうかせっかく影使ってるのにシューティングからP投げとかしないやつらってなんなの?
特に地方は人もいないから独自ルールもなくやりたい放題
プレイスタイルにルールなんてあるですか?最近アケデビューしたので駄目なことやってないか不安です。
自分の場合はどんなプレイされても対処出来ない自分が悪いんだと思ってるんですが。
>>861 え・・・影ってそれがデフォじゃないの?w
まだP投げに文句言ってんのかw
>>861 >特に地方は人もいないから独自ルールもなくやりたい放題
独自ルールなんて地方で身内が占有してるゲーセンでの話かと思ってたよ
まずは自キャラが何で何段くらいの腕前で相手は何段くらいのカゲで
どんなシュートプレイ&P投げに悩ませてるのか言ってごらん?
ある程度は具体的に言ってくれないとアドバイスのしようがないよ
とりあえず
カゲ
立ちP
発生11F 被G+2F NH+5 CH+8
しゃがP
発声12F 被G-5 NH+4 CH+7
どっちもカウンターヒットじゃない限り喰らってもP投げは屈伸で回避出来る。
カウンターヒットでもしゃがパン打ち返すなりすれば投げくらわないだろ?
遠距離シュートなら旋蹴りの頻度が高いと思うがあれは半回転(カゲの腹側へ避け)
ある程度タイミング読めたらガードするより避けたほうが反撃しやすい。
P投げに対処出来ないようなレベルならおそらくはシュートされなくても
近距離で打ち合われても同じ結果だと思うよ
4でならまだしも5でP投げなんかくらわんだろ!
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 13:56:06 ID:MfwpMq7dO
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 18:21:08 ID:jlk+k7dP0
>>861 疾風陣ばっかとかな。
あんなもん読み合いでも何でもねーよって思う。
皆そんな嫌らしい言い方しなさんな
やっぱ嫌なスタイルってあるでしょ?
ただのPカウンターからじゃなくて
シューティングからって書いてあるじゃん、そんなのばっかだとやめるしょ?
シューティングとP投げって両立するのか?
P投げ否定する人って、Pカウンターから何しろって言うの?下段でも打てと?
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 19:00:49 ID:sMJ1iKwhO
バーチャはやり込みだけでは限界ありますか?自分今100試合くらいで二段なんですけどこの前自分から称号のかたに乱入して瞬殺されました。投げ一回も決められず。でも相手のかたはそれほどやってるわけではなかったので。反応とか才能も必要なんですかね?
872 :
725:2007/11/05(月) 19:01:33 ID:xUjZYFFQO
>>868 影使いで疾風陣ばかり使う人は嫌がられるんですか?
練習のために疾風陣とコエンラクばっかり使ってた・・・
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 19:12:51 ID:DqxUXUz20
>>871 ゲーセンでの対戦では100試合なんてのは「屁」みたいなもんです。
ま、いきなり称号との対戦は止めて、同じくらいの試合数の相手と対戦して
次第に慣れていくのが一番いいと思います。
>>871 理論を伴わないやり込みはあまり意味がないかも知れない
自キャラの攻め方もあるけど
相手キャラの技への対応も大事だし
>>872 まあ影ってそんなキャラだし
ハーフフェンス背負って待ったりしなけりゃいいんじゃね?
同じ投げしか使わないなんてむしろサービスだしなあ
>>870 おそらくPが迎撃(待ち構え用)
それとシューディング というのだと思う
自分自身はP投げは当然必須、
どの格闘ゲームもそうだけど反応と才能(短時間で技の組み立てや対応が
出来る、気がつく、頭の回転が速い人)は必ずあるよ、それは壁だから仕方がない
同じ修練数をつんだ同士なら当然才能あるほうが
勝ち数が多い、 スト2しかり、囲碁しかり将棋しかり
凡才が天才に勝てる可能性があるのは麻雀とかのみ
だからといってやめるには惜しいこのゲーム
似たレベル同士で戦うと凄い面白いよ。
ほぼ全ての格闘ゲー、対戦ボードゲーをやってる者の意見です
877 :
725:2007/11/05(月) 19:42:50 ID:xUjZYFFQO
>>874 なるほど、確かに上手い人は投げ抜けしてきました
疾風陣は称号ぐらいの人でも当たるときは当たりますね
だいたい、負けますが上手く行くと一回ぐらい勝てたりします
あれは上手くても避けにくい技なんですか?
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 19:47:11 ID:DqxUXUz20
>>877 PKからとか2P+Kでよろけさせられた時の状況で、
疾風陣からの攻撃を避けきるなんて難しい。
>>878 やっぱり、そうなんですかぁ
ありがとうございます
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 19:59:06 ID:sMJ1iKwhO
873、874、876のかたありがとうございます。説明書みたいなの読んで頑張ってみます。
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 20:05:57 ID:DqxUXUz20
>>880 フレーム表は読めますか?
フレーム表が読めるようになると、攻め方とか連携とかが分かり易くなるよ。
882 :
861:2007/11/05(月) 20:47:03 ID:50amdrTZ0
俺は髪照合の友人としかやらないが、
そいつは中途半端な段もちで、技表見ながらやってるような新規を狩るわけよ。
あまりにもひどいんで俺や友人が乱入してあえて同じ戦法で刈ってやると
すごすごと帰っていくんだが、別の日にくるとまたやってるわけよそいつが。
新規が育たないから顔ぶれがいつも同じ。
しまいにはvftvでそいつのIDがでるとき「技さえも二択」って表示されてたよ
最後の行はどういう意味?
いいえ、ケフィアです
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 21:47:33 ID:RSMWWV3eO
基本はシューティング的に旋風蹴りなどで牽制しながら、近づいたら疾風陣ばかり使ってくる影は相当嫌われるよ。称号クラスにもそういう奴けっこういる。闘ってて相当つまらん。
かなり↑でシャシャり出てきた初心者僧侶使いだけど
最近友にもたま〜に勝てるようになってきました
で。いくつか質問なんですけど
睡羅漢式中Pから何かつなげられますか?
独立式中になんか当身っぽい(相手の攻撃に「甘い!」とかいって投げ?る)
のが出るんですけどこれなんですかね・・・技表みても良くわからなかったです
そもそも影には自分からは対戦に行かない
これが一番w
>>886 特に何もつながらないが、見た目的に結構相手はびびってその後ガードを固めるので
ダッシュして投げがなかなか効果的。
甘い!は当身。パンチ系の技をほとんど取る。
鉄拳のリリみたいな性能のキャラいる?
パンツが見えるのはサラしかいないけど?
接近戦に疾風混ぜられたらしんどいが遠距離で延々構えてるような影はむしろ楽だろ・・・ホントに始末悪いシューティングはベネとかだと思う。
まぁうちのホームにも初心者付け狙って狩るやついるが常連で狩り返して空いてる時間はなるべく初心者には練習できる環境作ってやるし恵まれてんのかもな・・・
891 :
725:2007/11/06(火) 02:11:56 ID:s0wfJjUbO
>>885 そんな戦い方になってるかもしれません・・・
上手い人に疾風陣ばかり使ってたら読まれたりしないんですか?
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 02:50:05 ID:Ypgpa75zO
カゲ使いはチキンばっかりだよね〜
カゲの性能を使いこなしてるカゲ使いのほうが少ないような気がする…
強いキャラ使っててチキンがおおいから、カゲ使いって嫌がられるのかも?
剛が「ふふ、ぃよぅし」って組んできて抜けると「ぉおっ」って慌てるのがカワユス
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 09:11:15 ID:pRjLNumk0
>>883 同じワザしか使わないって事だろう。
ヒザと肘ばっかとか。
デモの葵のぷるぷるしたおっぱいに惹かれて昨日から始めました
>>891 どんだけうまい相手だろうと、疾風陣からの二択を見てからガードすんのは無理
ちょっと前の闘劇魂で、こえどとかふーどあたりが
疾風二択100回中何回ガードできるか実験してたが普通に喰らってたよ
実戦ではそこに構えからのキャッチ、構え解除からの選択、遅らせとか入ってくるわけで、
対策がしっかり出来てる人でもキツイ
CPU相手の対戦モードでどう見てもそれラウちゃうやん!って若作りなキャラがいるけどあれは何?
ピンクスフィアブレスレッドが半額になるのって今月でしたっけ?
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 12:52:17 ID:Rtl3Y3kUO
知らんがあんな物ほしいのか?すぐ飽きるぞ
>>887 やぱり当身でしたかー ありがとです。
特にコマンドとかの必要性はあるのかな?
当身は1F以上動作可能なら、1F後に相手の攻撃判定が来るとしても出すことは可能ですか?
>>900 独立式になってるだけでおk
でも8P+K+G入力直後とか構え移行中は取れないから注意
>>901 確定じゃなければ出せるよ
>>883 多分それは勝率が50%付近の人が言われるやつ
俺もそうだから分かる
>>900 上、中段の片手技に加えて下Pもとれる
PP(構え)からの派生を下Pで割り込んでくる人とかに使う
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 22:23:12 ID:Ypgpa75zO
すいません…
質問ですが!
スカシってどうやってやるんですか?
それと有利なときのスカシと不利なときのスカシかたを教えてください!お願いします!
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 22:56:35 ID:f7/9sslV0
ラウ使いなんですが釈迦PKの後の行動はどれがいいか教えてください。
避け
人が多いからダラダラ鉄拳やってるんですけど、VFが凄く気になってます。
覚えることを覚えれば、上級者と初級者の壁が鉄拳より薄い気がするんですが、そうでもないですか?
うまく言えないですけど、VFの対人戦の方が観てておもしろいことが多いです。
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 00:07:59 ID:YysuKN4I0
>>907 俺も鉄拳はだらだらとしかやってないけど、
上級者との壁は結構高いよ。
何より覚えることが多い。
避け投げ抜けについて。
避け入力後に投げ抜け入力するのか
その逆なのかどちらですか?
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 00:19:07 ID:YysuKN4I0
回答ありがとうございます。
でも2秒後に投げ抜け入力は本当ですか?
先行入力受付で避け入力直後のほうが
正しい気もするのですが
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 00:43:00 ID:YysuKN4I0
>>912 2秒後って120Fですよ。
ネタです。
>>913 初心者なのでなにがネタか本当か迷いますf^_^;
親切にありがとうございました!
12Fのつかみ投げの場合は
相手が投げ入力して2F後から、捕まれて11F目までに
投げに該当するコマンド入れないとだめなの?
916 :
725:2007/11/07(水) 02:04:19 ID:Yyfqq4THO
>>896 なるほどぉ、対策のしようがないからそればかり使う人は嫌われるわけですね
4と5って基本はあまり変わってないんですか?
捌きの有効フレームについて聞きたいのですが、葵のモロタなどは3〜13Fで最速肘を-1F〜11F不利時の時捌けると聞いたんですが
これと発生フレームは関係してこないんでしょうか?他キャラなどは発生30Fで有効Fが〜2〜17とかあったような気がしますが
17Fまで有効としたら自分が有利な時にも捌けると言う意味でしょうか?少し分かりにくいかも知れませんが、ご教授お願いします
発生フレームは関係してこないんでしょうかの意味がわからんけど
2F有利のときにモロタ出したとして、相手が10FのP出してきたら捌けるね
>>915 投げ抜けの事を言ってるのかい?
もうちょっとわかりやすくたのむ。
みんな難しく考え過ぎて文章の意味がワケワカメ
投げ抜けは成立フレームとその前後10Fが受付だよね
ぼっ立ち状態からなら
>>915のでも合ってるんじゃないかな
>>916 いや、対策がないからじゃないよ。それは読み合いだから本来バーチャの一番楽しい部分だから問題ない。
問題なのは、ワンパターンで同じことしかしないような引き出しの少ないプレイスタイルなんだよ。
これだけ自由度の高いゲームでアホみたいに同じ事されてちゃ勝っても負けてもおもんない。
ま、疾風陣は確かに強いが、中級者以下の疾風陣は上級者には読まれて通用しないでしょ。
4と5は変わってない部分が多いけど、
投げが0Fと12Fになって相殺ができたのは大きい。
屈伸やしゃがみ安定になったため、読み合いがつまんなくなった。
922 :
725:2007/11/07(水) 15:11:10 ID:Yyfqq4THO
>>921 確かにワンパターンなプレーはやられる方もやる方も面白くないですよね
5はあまりしてないみたいですが、4では称号までいった知り合いがいるんですけど、その人に教えてもらえる事ってありますかね?
あまり、変わってないなら基本ぐらいは教えてもらおうかな
ご教授ありがとうございました
ゲーセンのテレビで見てたら開幕自爆リングアウト3連発ってのがあった
終始実況が「むなしいですね〜」とか言ってた。
こんなのも実況してくれるんだw
疾風でシューティングしかしてこないようなレベルの奴なら背中側に避けときゃおk
>>923 自演のリプレイって結構流れてるから、新しく追加したのかもな
でもそれなら体力の増減がない3連続リングアウトは自動で弾く設定にすればいいのになあ
>>904 >>892とのキャラの違い方ワロス
どうやるのへったくれも、バックダッシュで相手との距離離すだけだよ
有利でも不利でも関係ない
有利時のバックダッシュ打撃は避けにも対応出来るので結構いい選択肢といえる
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 00:02:27 ID:tpBvErcPO
影でリングアウトばかり狙って勝ってる奴がウザイ。で、近づいたらひたすら疾風陣で中段下段のニ択。称号クラスでもこういう奴けっこういるから、やってて萎える。
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 00:29:08 ID:aCvu0+N6O
投げ抜けできない奴が悪い萎える前に練習しろ
雑魚が
>>928 投げぬけ云々よりそうゆう奴と
対戦してもつまらんって言ってるんじゃないの?
俺もつまらんと思う
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 01:48:18 ID:IKbSM4LMO
こっちは、ここで投げは来ないだろうと思ってて、意表を突かれてコエンラクがくる場合は抜けれない場合がほとんど。疾風陣は3Pか2KKの二択がかなり厳しい。
>>931 二択が厳しいって…どんだけゆとりなんだよお前www
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 04:08:18 ID:fJqr1PIR0
二択を迫られる前に潰せばいいお
構えで走ってくる影を、こちらも突撃技で潰してしまえ
気持ち早めに出さないと、撃ち負けることが多いけどさ
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 08:35:35 ID:mNIhIRs30
影使いはダントツで頭が悪い。
いい加減コエンラクなくせよ。本当にさむい
確かに影で壁無しステージ選ばれると初心者にしたら辛いんじゃない。
投げ抜け方向を一つ強制出来るのは確かに強みだからね。
でもな、バーチャもキャラの相性やキャラ差はあるけど他の格ゲーに比べたら格段にマシなんだよ。
相性悪いキャラ例書いとくな。
ラウ<レイフェイ
葵<パイ
瞬<ベネッサ
対策出来てないとなかなかキツイ相手。
938 :
初心者:2007/11/08(木) 12:54:48 ID:5ID/wwT3O
すいませんコエンラクとは「とりゃあ〜」と上に放り投げられるやつですか?
よくリングアウトにされますよ。連コはしません(笑)
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 12:59:52 ID:MVd/ukN20
>>938 孤円落でリングアウトばっか狙うヤツとか、
疾風陣ばっかのヤツは、
基本的に放置しとけばいい。
>>937 確かに2Dとか相性悲惨なもんだよ、バーチャは相手よりダメージ効率が悪いとかそんなんだろうけど
2Dは詰んでるのとかあるしね、ラウ使ってるんだけどレイフェイキツイんだ?
3までまともにやってて4EVOと5はほぼ一人用、これから箱のネット対戦でデビューしようと
思うんだけどラウにとってレイフェイはどうキツイの?
>>937 アオイ使いだが、別段パイが相性悪いとは思ったことないぜ?
ラウがレイにキツいってこたないだろ、基本的にはレイ相手にはほとんどのキャラがキツい戦い強いられるわけだし。
このゲーム一部ぶっとんだキャラを除いて残りは愚痴言うほど相性悪いセットってのはほとんどない。
サラは脚捌きのあるベネと葵はキツイぜー
大有利時にだされるとK+GかOMくらしか勝てる選択肢無いんだぜー
>>940 そこまできつくはないでしょ
1KKを存分に発揮できる
例え1日の勝敗数が1勝20敗でも
「今日は強いヤツと戦えてよかったな。」
と思えれば、バーチャは続けられる。
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 23:05:07 ID:fk0+p+dvO
ぶしつけな質問ですいません。パイとパイの巨乳に誘惑されて、パイを使ってます。
キャラに惚れて、そのキャラを使う俺って普通ですか?携帯の待受にする程に誘惑されて惚れちゃってます(汗)
>>946 15年近くKOFオンリーだった漏れは
たまたま店内のVFTVでみたDコスパイの惚れて
2D格闘を綺麗さっぱり卒業してPS2エボ買ってパイを猛練習中ですが何か?
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 23:50:17 ID:IKbSM4LMO
たとえ勝敗が10勝10敗でも、10敗の内、6敗ぐらいがリングアウト負けなら萎える。
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 23:52:42 ID:fk0+p+dvO
948
パイに惚れたから、パイつかってるのが俺だけじゃなくてホッとした。
Dコスの胸に惚れて始めたけど、下半身でミニスカも出して欲しい。
>>946 僕はアイリーンと結婚したくて使ってますぅ><
アイリーンの脇、太股のエロさは異常。目の怖さも異常
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 00:37:07 ID:8QSZLDT8O
>>950 946です。アイリーンも可愛いよね。
自分はキューティヘアーのパイと、程良い巨乳と足に誘惑されて完全に虜です
強くもなりたいから今は頑張った甲斐あって、まぐれかもしれないけど巧者に上がれました(^_^)
パイの為にこれからも楽しくバーチャします
さっきPS3のVF買ってきてやってみたんだけど、トレーニングモードかな?技がでなくギブ…。みなさんも最初はできなかった?
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 00:58:17 ID:3GXdEeUw0
アオイがかわいいから使ってる。
サラもタイプだが、やってても面白くない。
目が一点にしかいかない。
>>951 巧者なんてまだまだ遠いが待受けの俺アイリーン見る度に胸キュンキュンさせてあぁ今日こそ昇段するぞと頑張るわけでございます。
あぁぁぁぁマジで可愛いよぉぉぉ俺のアイリーン可愛いすぎだろ常識的に考えてぇぇぇ
>>952 スティック使ってるかによる。あと何のキャラの何の技出ないか書くと誰かアドバイスくれるかも。でも最初は皆そんなもん、慣れるとなんてことないコマンドも最初は全然だせなかったりもする。
俺も始めた頃は33とか214とか出なかった。
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 04:18:38 ID:VXoqYM3p0
俺もそろそろカードを買ってみようかな!
このゲームは2D格闘みたいにCPUの動きにパターンとかありますか?
投げ抜けや避けを体験してみたくても、CPUのクセがなかなか読めず
いつも試せないままゲームが終わってしまいます。
これらの練習にお勧めのCPUはいますか?使用キャラはアオイです。
また、このゲームはカード持たないと、あんまり乱入してもらえないと
知人から聞いたのですが、これは本当でしょうか。
勝率や衣装チェンジにはそれほど興味がないので今はまだ作ってません。
対戦をメインにするなら作るべきでしょうか。
>>956 俺はリングネームも無い、戦績もわからないノーカードはやっぱカード有りに比べて面白くない。
何よりノーカードとは争奪戦が出ないから、ハッピータイム中に乱入しようもんなら・・・
>>956 KOTの2人目まではあまり攻撃してこない
何でもカウンターヒットするからコンボの練習台
カード作らないと、いつも同じリーグのキャラとの対戦になるから
練習にしてもカード作ってみた方がいいよ
KOTで5人目くらいになると
こっちの技ガード後しっかり反撃してくるんで、避けの練習はし易いかも
投げ抜けは、CPUキャラは使用する投げの割合に偏りがある(得意な投げが設定されてる)ので
1回みた投げの方向入れとくと抜けやすい筈
ジャッキーって昔は裏拳とかから始まって最後下段回し蹴りに繋ぐ技が幾つかあったと思ったけどなくなったの?
質問ですがm(__)m「このキャラ使いこなしたらカッコイイぞ」ってキャラいます?いたら教えて下さい!
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 10:38:54 ID:rEE37aAM0
理論上一番かっこいいと思うのはアオイ
当て身とさばきを自由自在に決めて相手を翻弄したらギャラリーの目は釘付け
だがあくまで「理論上」であり、そういうスタイルで勝ち上がった人間はVF史上存在しない
なので次点でリオン
摩訶不思議な動きで華麗に相手の技を無効化しながら戦う
ただし足位置の把握とか間合い取りに細心の注意が必要なので
バーチャそのものの経験値が高くないと辛いかも
あとブレイズもかっこいいかな
ただ、使いこなしてかっこいいキャラってのはどうしてもクセのあるキャラとか
弱いとされるキャラになってくるよ
技が出ないレベルならなおさら辛いキャラばかり
まあ何にしても練習次第だから一通り触って対戦して
バーチャに少し慣れたら答えは自然に見えてくるんでないかな
ちなみに個人的な意見と断った上で付け足すと、
昌は昔はかっこよかったんだがもはや見飽きた
今は正直何とも思わない
>>962 まじで?ヤクホタチピーレンカンタイ
モウコカクダテイシツ
ヨウホウタチピージョウホビャッコ
ホウゲキウンシン シュラハオウとか何回決めても見ててもカコイイと思うんだが
あなたやりすぎ?
>>962 当て身もアキラのほうがカコイイことない?
葵のは痩せ袴スボンがおかしな動きしてるとしか見えない
>>953 顔はアイリーンが目が大きいからかわいいけどくびれないむねないしりないねこぜ
だから変だよ
ソンゴクウ服以外は全部おかしい
パイが一番バランスとれてるかな
でもエッチするなら当然サラ
上にのっけてあえがしたい
サラはとんがりコーンみたいな胸がなぁ
ヴェネッサは肉団子のような不自然さが。
アオイは垂れてるしアイリン問題外。
やっぱりパイだな。
サラはもう少しボリュームがほしかったなあ
晶のリモン(66P)とヤクホ(666P)の見分け方はありますか?
969 :
初心者ラウ:2007/11/09(金) 13:24:00 ID:XoWbefnXO
>>968さんへ
たぶん
リモンは左肘
ヤクホは右肘だとおもいます
足位置が変わらないのがリモン、変わるのがヤクホ
当たった時に浮かないのがリモン、浮くのがヤクホ
・躍歩
ダメージ20 発14F(1F消費で15F)
G-8 NHダウン CHダウン
足位置が変わる
ノーマルヒットでダウン
カウンターヒットで浮かされてコンボ始動総ダメージ60以上
但しガードした場合アキラ側は屈伸出来ない
・裡門
ダメージ20 発14F(1F消費で15F)
G-4 NH+5 CH+8
足位置が変わらない
喰らってもダウンさせられないが
ガードしてもアキラは屈伸で直二択を回避可能。
喰らってイタイのはヤクホ
ガードしてもでかい二択をかけづらいのが裡門
結論
来そうなヨカンがしたら避けろ!
>>965 お前なんっっにもわかってない。アイリーンはあれで意外と胸あるぞ。くびれもあるだろCコス見れ。
で、短パンはかせたときの太股のエロさ。お前はなんっっにもわかってない!!
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 16:23:04 ID:8QSZLDT8O
>>954 946です。アイリーンで称号目指して頑張ってね(^_^;)
俺も更に上を目指して頑張る!
パイのDコスの胸開きシャツのチラリと見える巨乳のアップと虹争奪で取ったピンクキューティーヘアーのパイを待受にしてるけど超萌える
パイに完全に誘惑されて他のキャラ使う気にならなくなった
勝った後にヤクホ3回出す
私はこんだけ入力が速いですよ〜みたいな
>>962 全く同意できん・・・
その3キャラにシュンも入れて、どう考えても現実では全く使えなさそうな
威力のない無迫力な技ばかりだし・・・
リオンはチマチマと削るセコい技ばかりだし、ブレイズとシュンは人を
おちょくってるかのような見ててムカつく技だらけだし、コイツらマジで
鷹嵐と1対3トレードして欲しいw
葵は不自然な京都弁とルックスがかわいいから許すw
>>977 リオンはああ見えてテクニカルキャラなんよ、いやマジ
爺は同意
一通りの操作がやっとこできる程度の自分ですが、
「ある特定の技をガードしたときに確定で入る自分の技」
をそれぞれ考察したいのですが、
フレーム数なども含めて詳しく紹介されてる攻略本はどんなのがありますか?
なんか色々出てて迷ってます。
980 :
968:2007/11/09(金) 19:55:10 ID:w+jDMdX0O
>>979 表紙がパイ、背表紙がラウの真っ黒な本(通称:黒本)に全キャラの技フレーム載ってるよ
内容はVer.Bの物だから若干変更されてる部分もあるけど9割方変わってないので全然使えます
本屋や通販はもちろん、セガ系列のゲーセン(クラブセガとか)でも販売されてます
それと最後に一言
>>2に書いてあるんだからテンプレぐらいチェックしてから質問しましょう
でないとゆとり乙とか言われるぞ
>981
ひええぇすいません。しっかり「フレームも公開」と明記してありましたね。
大変参考になりました。精進します。
ところで次スレマダー?
何て良スレなんだココは・・・スト4の荒れ具合とはエライ違う
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 00:52:30 ID:6Mfun22j0
最近、ジェフリーが一番強いような気がしてきた。
軽量は膝カウンターで半分減るよな(((;゚Д゚)))ガクブル
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 01:21:09 ID:VCT+VWkq0
/ニYニヽ 三三 三三 /ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ 三三 三三 /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ 三三 三三 /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) でっていうwwwwwwwww
/∠_| ,-)___(-,|__ 三三 三三__| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、 |-┬-| ,_ ) 三三 三三 ( __、 |-┬-| ,__ )
| `ー'´ /´ // 三三 三三 \\ | `ー'´ /´
| / ( i))) 三三 三三 (((i )| /
\) 三三 三三 (/
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 04:45:00 ID:VIQzvgG2O
>>976 下Pノーマルヒットさせてから躍歩で相手の下P暴れにカウンター取れるなら普通に速い入力。
立ちPガードさせてから躍歩打って相手の下P暴れにカウンター取れるならかなり速い入力(消費無し躍歩)
いずれも躍歩が相手の下Pに潰されるようならキミの入力は自分が思ってる程早くないと思われ
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 09:42:17 ID:ZdE5LofKO
カード使いきって新しいカードに切り替える方法を教えて下さい。
新しいカードを買って
使用回数が0(0でなくても切り替え可能)のカードと一緒にカードリーダーに入れる
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 09:46:50 ID:sC+7ax7M0
>>989 古いヤツと新しいヤツを二枚重ねて入れるだけ。
ターミナルでも出来る。
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 09:48:56 ID:ZdE5LofKO
二枚入るんですか。
ありがとうございます。
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 10:30:31 ID:QdCd9l9GO
お兄ちゃんらめぇ! 一度に2枚もなんて入らないよおぉぉ!!
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 10:32:10 ID:LCY+UoXZ0
ドタ
バタ ヽ(*゚Д゚)ノ
( )へ
>ω
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:
エロなスレになるが、パイの巨乳に顔をうずめて、あの感触が良さそうな巨乳を満足いくまで揉みたい
最後に胸に俺のをパイの巨乳でパイズリして、パイの可愛い顔に射精したい