アカツキ電光戦記AC(仮)

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1俺より強い名無しに会いにいく
アカツキ電光戦記AC(仮)
メーカー SUBTLE STYLE
発売日 未定

▽関連サイト
 【公式】SUBTLE STYLE
 ttp://www.eonet.ne.jp/~subtle/
 【公式blog】SUBTLE STYLE BLOG
 ttp://subtle.blog.shinobi.jp

□関連スレ
【同人ゲーム】アカツキ電光戦記part6
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1186058584/
2俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:42:26 ID:RpiVi1060
3俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 00:06:34 ID:8iefqqxAO
仁義ストームみたいな道をたどるわけですか
4俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 00:21:25 ID:YB0udKTr0
攻防をシンプルにしたスト3って感じ?
雰囲気は結構好きかも、もうちょっと動きに重量感が欲しいけど
5俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 00:25:11 ID:ZY44hmf60
俺が好きなゲームは大概はやらずに消えていくから

これ好きになっちゃだめだな
6俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 00:26:17 ID:7hNMkkdh0
試しにやってみたけどそこそこ良く出来てるな
身内でワイワイ騒ぎながらやるにはいいかもしれない
7俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 00:27:02 ID:YB0udKTr0
ちょっと覚悟のススメ入ってる?
8俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 00:30:55 ID:1rnfO+gx0
出来のいいバトルファンタジアって感じだった
9俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 00:39:48 ID:81sNcHOz0
随分前にゲーラボの噂かなんかにあったNだかがメルブラの2匹目のドジョウ狙って
同人ゲー漁ってるってのの答えがコレか?
10俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 00:42:23 ID:7hNMkkdh0
でもメーカーがサークル名なんだよな
メルブラみたく外部主体ではやらないってことなんだろうか?
それとも製作元が公表されてないからとりあえずサークル名書いただけかな?
11俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 01:01:26 ID:5a0L4BEO0
デザインがキモすぎる
12俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 01:07:51 ID:81sNcHOz0
単純に公表してない・まだできないってのはありそうね
あとはどこぞのメーカーは販売だけ担当してメーカー=サークルになってるか
13俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 05:07:03 ID:fuLMKhKx0
BASARA Xしか出ないという現状がアレなので応援したい。
14俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 09:38:17 ID:JuRq0AeQ0
人気出て欲しいけど、2chじゃランブル程度しか人気出ないと思う
既存の名作あたりと比べられて徹底的にネガキャン張られて即アウト、みたいな

ここってタチの悪い奴多いじゃん、好みのゲームの話の前フリに他のゲームを貶すの大好きな連中
あいつら格ゲー人気の縮小は嘆くくせに、新しい芽を速攻潰すの大好きみたいだしさ
15俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 13:28:43 ID:VVgq9MB10
2ちゃんでの評価より、現実のゲーセンでの評価のほうがもっとシビアだから。
現実は1ヶ月で閑古鳥のゲームばっか。これがリアルな評価。
16俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 13:39:58 ID:057jglxyO
ま、そういうネガティブな話は出来が悪かったときにしようぜ
このゲームダイアとかどうなってるの?
戦車はオマケなのかガチで対戦出来るのか気になる
17俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 13:45:10 ID:TAr2CEDR0
SUBTLE氏がちゃんと関わってるなら、変なものはできないと思うけどな。

>>16
ACで、電光戦車出るのか? まだアルカを見てないから、詳しい情報知らないんだが。
18俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 14:21:29 ID:6YgBX2KpO
なにこれ。闘婚の続編?
19俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 15:50:13 ID:WECwq6M00
ビックオーみたいな絵だね
20俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 16:44:38 ID:bnINbj6OO
ゲーセンで対戦会やってると思ったらまさかマジでデビューするとはw
上手く調節してくれりゃ良作になりそうだが。
21俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 18:11:01 ID:YpU843AQ0
この同人ゲーの存在自体知らなかったから
最初アルカでみたとき堕落天使の続編かなんかだと思った。
22俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 20:29:46 ID:cAiAGx/g0
レイドラよりはやってくれればうれしい
23俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 22:07:47 ID:hVagDj4Y0
>>22
絶対に同レベルのインカムで終わる
24俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 22:14:53 ID:E69SExl/0
なんせヲタブランドが無いものはとっつき悪いからなぁ
25俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 22:21:59 ID:JPmkN9f90
サムスピより侍してる不律がどう調整されるかが気になるんだぜ
26俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 22:25:54 ID:JPmkN9f90
つうか公式サイトで同人版の体験おとせるからやってみては?
不律同士の対戦はスッゲぇ燃えるんだが俺だけかの
27俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 22:35:12 ID:OGtrlNc50
声がやばいキャラ多数
28俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 22:36:29 ID:cAiAGx/g0
そこらじゅうのゲーセンで「ハーイ! ハーイ!」のコンボが見れるのか。楽しみだぜ
29俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 22:49:01 ID:us8vopme0
>>27
確かにwwww

万が一面白かったとしても、流行ることは絶対無いな
30俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:05:50 ID:WJPbLfeY0
ニコニコとかに対戦動画上がってたんで見たけど
地上主体でコンボもコンボゲーと言えるほどは
繋がらないみたいだし悪くないね。

最近の格ゲーはギルティ路線ばかり目立つんで
これには頑張ってほしいな。
31俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:19:03 ID:reDNONtpO
ちょっと対戦動画見たけど、ものすごく3rdリスペクトしてるゲームだな。

あんまり技術いらないっぽいし、
初心者でも気軽にゲーセンでゲーム出来る日が来る・・・のか?


侍とか戦車とか変なキャラいるっぽいけど、
同人版ではこいつらいてもバランス悪くなかったの?
32俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:22:21 ID:WECwq6M00
エイメンエイメン
33俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:26:15 ID:6I84mlz60
バランス語るほどプレイヤーいないからwww
34俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:26:51 ID:JPmkN9f90
バランスはいいとは言えないけど後期のパッチでは破綻はしてなかった
戦車は中ボスでちょっとアレだけど

侍の人は基本的に連続技が相手が吹っ飛ぶ中から大切りしかない
必殺技は高速「移動」のみ(食らい判定あり)
ただ移動力というか動きが半端じゃないのでそれでかく乱しつつ
投げor糞痛い大切りで翻弄するユカイなキャラだよ
35俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:26:57 ID:kokBn2dD0
>>31
戦車は中ボス。
侍みたいな奴は、ラグやら環境やらで
コンボが安定しないオンラインではかなり強かった気がする…
なんせ一人だけサムスピの世界の住人だしw
36俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:33:11 ID:ZfefmF3x0
パキーンパキーンって音鳴らしながら敵をブッタ斬るのは格好良い
上半身全く動いてないけど
37俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:51:23 ID:OGtrlNc50
動かないキャラはほんと動かないよ
枚数そのものが少ないからね・・
38俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:56:40 ID:81sNcHOz0
>>31
作者インタビューにもある通り、新規組やリハビリ組には結構いいゲームだと思う
その新規&リハビリ組が興味を持ってくれるか?とかどれくらい設置されるか?という問題はあるけど
ガチでやり込まれたらどんなバランスになるかは誰も知らない……かな?
39俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:56:54 ID:x8IIZmBn0
上半身動かないね…
みんな背筋ピーンと伸ばしてるんだよね
40俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:59:44 ID:cAiAGx/g0
まあ作者の言うとおりアカツキだけ気合入ってて他のキャラはゴニョゴニョなんだぜ
41俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:03:17 ID:FXUtjMsr0
初期体験版からいるアカツキ・ミュカレ・不律・塞と
電光戦記で追加されたキャラで露骨に完成度違うよな…
42俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:03:54 ID:LiukPAXG0
アカツキのアッパーと空中カカトは熱い
ナチスの超必っぽい巻き上げ蹴り(?)もなかなか

それ以前に中割りが全然足りない
43俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 01:14:34 ID:PPkvgaFr0
なんかあまりやり込まれ無さそう・・・
44俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 01:14:35 ID:O/ghvDMz0
なんとなく使用する基板が気になる。既存のものか?オリジナルか?
45俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 02:56:13 ID:7+5FDTI80
密かにエロいゲームだと思う
ここの絵師実は結構好きって感じの人ぽいな
対戦ちょっとおぼえてやれば結構遊べるぞ
46俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 03:05:38 ID:qdjLT0LM0
絵自体は結構いいんだから
もう少し枚数増やしてもいいんじゃないかな
ハイレゾで大変なのはわかるけど
全体的にアカツキの屈大くらい欲しい
47俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 03:23:45 ID:pvlHJ3qX0
いやー驚いた
正直ここ最近ゲーセンでの格ゲーはバーチャしかやってなくて
鉄拳6も一応やるかなあって考えてた程度だった
だから格ゲー板も全然来てなかったんだけど
まさかアカツキがAC化するとは・・・またゲーセンに入り浸る日が来るかも
同人版のままのクオリティじゃちょっと厳しいのは同意だが
ぶっちゃけかなり期待してるよ俺
あとは露骨なネガキャン自重してくれる事を願うのみ
48俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 03:46:52 ID:7+5FDTI80
一応企業がからんで移植するんだし
移植作業の人にアニメパターンや通常技を増やしてもらうことは
できないのだろうか
49俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 03:55:03 ID:qdjLT0LM0
あまりお金を掛けたくないんだろうな
そりゃドッターを雇えばいくらでも動きはよくできるだろうし
個人的には攻撃判定が出たときに1,2枚技の伸びのコマを追加すれば
見栄えはよくなると思うんだけど
50俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/29(土) 05:38:05 ID:FirD7pQi0
>>19
ビゴーもそうだが、俺はサムライガンに見えた
電光戦車は重サムライガンを思い出したし
51俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 09:22:37 ID:KmHHwivj0
電光戦車って大地魔竜だよな
52俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 09:31:25 ID:jZbbVZtY0
>>49
金かかるのは解るけど是非やって欲しいよなぁ
それをやらずにシンプルシリーズ的に安く安く売りたいのかもしれないけど
53俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 11:45:02 ID:SLUAIL870
1L3Bの格ゲーか。
54俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 11:47:42 ID:UDaZZ6Kg0
B+C同時押しボタンは付けそうだな、よく使うし
頼むから昇龍を623にしてくれよ
55俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 11:57:17 ID:1jOOb0730
本当に上半身全く動いてないwwwwww
攻撃が痛くなさそう
枚数増やすだけじゃなくて書き直さなきゃショボ過ぎる
56俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 12:04:26 ID:UDaZZ6Kg0
エックスより動いてない気がするな
キャラ、技、世界観全てのセンスが終わってるし
仁義ストーム2になるな
57俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 12:41:36 ID:j/RMW4SVO
ナサケムヨウ!のボイスだけは寒すぎるので消して欲しい
58俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 13:02:00 ID:KV9LNsCx0
このゲームがさみい
59俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 13:30:22 ID:/2KVpZYp0
やってるところを親に見せられないような格闘ゲームよりはいいと思うんだ。
俺的にアカツキはギリギリ大丈夫。
60俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 13:37:58 ID:7+5FDTI80
ビキニ空手以外全部大丈夫
61俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 13:58:50 ID:MhgjQLEv0
マリリンとサイ、アノニムは見せられない・・セリフがヤバイ
62俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 14:05:00 ID:lrZmoh+50
モウ オコッタゾウ
63俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 17:05:10 ID:KfgYLjjz0
上半身の動きか・・
>個人的には攻撃判定が出たときに1,2枚技の伸びのコマを追加すれば
>見栄えはよくなると思うんだけど

格ゲーの動きを描く上で参考になる資料ってあるんかね
64俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 17:12:11 ID:xvwKgqvU0
やっぱスト3を参考にして
あれから枚数を減らしつつも見せるべき部分は入れていく、みたいな
65俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 18:32:51 ID:KfgYLjjz0
ですね
66俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 19:57:01 ID:lrZmoh+50
実写を参考にしても見栄え悪いって話も聞くしな
空手経験者がアクション映画に出て、軽く動きを披露したら監督に「おまえ全然ダメ」って一蹴されたり
アニメーターあたりに頼めば良いんじゃね?大量に動画描くの慣れてそうだし、色塗りも近いし
67俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 21:56:26 ID:jL9Sm1LP0
画像の枚数は時間と労力かければいいから心配しなくてもそれなりのが出来そう
攻撃判定とかフレーム関係の調整はよく出来てるからこのへんの良さが消えないことを祈る
68俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 21:59:13 ID:WlS91dfd0
次の3rd厨が叩きまくる作品はこれに決定ですね
69俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 22:00:19 ID:UDaZZ6Kg0
GGメルブラ厨も叩くに決まってんだろGG厨
70俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 22:13:00 ID:lrZmoh+50
796 名前:俺より強い名無しに会いにいく 本日の投稿:2007/09/29(土) 00:09:03 ID:JjQaHK7h0
結局ゲームの本質も見抜けずに見た目だけで判断する奴が多いのが問題なんだよなぁ…
3rdよりも鉄拳なんかの方が売れてるのが良い例だ
こういう奴等は大人になった時に外見だけで女を選んで貢がされたりしてえらい目にあうタイプ

↑こんなのが増えるわけですね
71俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 22:14:38 ID:tIM/nE9V0
なんで、わざわざ他ゲー叩く必要があるんだ。
餓狼 MOW、3rd、アカツキ、ギルティ、メルティ、アルカナ、ヴァンパイアを楽しんでいる俺からすれば、
叩きは不毛としかいいようがない。
72俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 23:00:36 ID:O/ghvDMz0
仲良くしろよ・・・
73俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 23:15:30 ID:k13Tx3xS0
はぁい(´∀`)
74俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 03:09:17 ID:GRlTFU4J0
内容はそれなりに遊べるとは思うんだけど
全体的にかっこ悪い技モーションとアクの強すぎるキャラクターが
どれだけ足引っ張るのかだな
75俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 03:15:02 ID:Y41twzsW0
今のカクゲーが薄いキャラばかりだから逆に濃いキャラが嬉しいな
76俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 03:48:19 ID:xbHLdxMn0
>>75
だな。

個人的にはもう少し濃くても構わないくらいだw
3D格ゲーなんて出てくる新キャラは地味なヤツばかりで、CGが進化すれば
するほどリアルを追求して薄くなっていく・・・。
萌え以外の、ヴァンパイアみたいなこってりとんこつ味なキャラが大挙登場する
格ゲーがやりたかったので、この路線で頑張って欲しい。
77俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 04:16:52 ID:TqqKV3fB0
>>75
キャラが濃いいんじゃなくて、
メインビジュアルの絵師というか絵柄が濃いんじゃないかい?
ドット絵で見る限りじゃ、2DKOFに出てきても違和感ない気がするんだがなあ・・・。

まあ、しょせん絵心のない俺の主観なんで。
78俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 04:35:56 ID:rvgJ4JQt0
KOFなんてイロモノだらけじゃないかw
79俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 04:43:24 ID:NQQrOBdb0
戦車とラスボスならあるいは・・・

戦車は絵のほうがやたらカッコイイ
骸骨なのにドットだと初ボンヌなのが残念だ
80俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 06:11:34 ID:quoHqNW10
正直アカツキACには驚いた。

まぁ現状まともに遊べる同人格闘つーたらメルブラ東方EFZとアカツキ、
ツクールだけど忍者武芸伝狩人ぐらいしかないからメルブラ東方忍者
のぞけば選択肢はないも同然だしなあ。
81俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 06:45:12 ID:OPIYwHUQ0
3Dだが、ヒノカケラも結構面白いが。
82俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 09:41:59 ID:gdzDck6s0
BBBもパッチ当てたら結構イケてる
83俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 09:52:56 ID:TpQMvgv30
おまいら詳しいね
84俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 10:17:23 ID:4nG9EaS80
最近知り合いからアカツキをすすめられ
仲間内で対戦やってたところだったんで驚いた

3rdというか、月華の剣士の剣質・極が近い(ちと古いか・・・)

投げが強力すぎる気がするが
コンボも攻性もそれ以上に強力・手軽だからいいか

いい意味でも悪い意味でもバランスはとれてるかなあ

個人的な不満として、昇竜が「↓↓+攻」というコマンドなんだが
非常にやり難い
85俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 10:29:37 ID:AOihz0OF0
↓↓はPCってことでパッド・キーボードを考慮したんじゃないかと
同人格ゲーの伝統?テンプレ?文法?的な意味合いもあるかもしれないけど

>>80
忍者武芸伝狩人って調べてみたら和風なゲームか
続編かなんかの体験版やってあーツクールだなーくらいにしか思わなかったが
やりこめば冗談抜きに面白いの?
86俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 10:44:21 ID:M5r/Iz4u0
何気にハイレゾだからな。
鼎かわいいよ鼎
87俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 10:57:36 ID:8H5zqNxd0
ヨガコマンドが多かったり、
22+Pみたいに一般の格ゲーでは必殺技になっていないコマンドが多いのは、
キーボードでもプレイすることを想定しているから。

キーボードだろうがパッドだろうが、
波動は236P、昇龍は623Pでいいと思うんだけどね。
88俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 11:02:47 ID:O/dPUGx+0
ヨガコマンド多いか?
89俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 11:57:00 ID:8H5zqNxd0
メルブラの超必とか。
90俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 12:34:13 ID:RxYYXBAq0
>>85
ぶっちゃけ糞ゲー
ツクールにしちゃ中の上位だし、目の付け所は面白いが
>>80にある有名どころと並べるには色々酷すぎる
>>80はサークル関係者か何かだと思われ
91俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 13:20:01 ID:quoHqNW10
まぁ動きは硬いしツクール独特の駄目さはあるけど、それを補って余りある
同人格闘に余りない差しあい、読み合い特化ゲーだから俺は好きだぞ忍者武芸

もそっと細かく書くと、忍者と侍タイプがいて忍者はオーソドックスなコンボキャラ
侍はコンボあまりなしのサムスピみたいなキャラで、ガードした時に
相手のチェーンと同じ強さの(弱中強)ボタン押すことで簡単に弾ける、
考えなしにチェーンに移るとすぐ弾かれる、侍キャラは間合いが極端なので
差しあい命。

バランスは正直悪い、玉数制限あっても手裏剣強すぎだしな。
92俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 13:47:34 ID:r00pA16x0
同人格ゲーでまともに格ゲーとして遊べるものは、この際好き嫌いは置いといて、

二次創作なら、MB(アケ化)、EFZ、東方萃夢想、BBB
一次創作なら、アカツキ(アケ化)、ヒノカケラ

これくらいだろ
ツクールとか論外
93俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 13:48:12 ID:v+f6FRps0
FATAL/FAKEも結構面白かったよ。
94俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 14:17:11 ID:oZfPOpBa0
二次創作系だったらまだ固定客が付くだろうけど
なんでこんなのAC化しようと思ったんだ?
そんなに面白いか?
95俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 14:37:59 ID:v+f6FRps0
面白いよ。
サークルの部室のPCで対戦できるし。
キャラの色の変更できるとこがちょっと不自由だけど。
96俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 14:39:04 ID:mb8yqSUM0
どういう経緯でAC化されることになったのか全く分からないな。

2D格ゲーの現状に絶望しきれないプロデューサーが、
けっこう人気のアカツキをブラッシュアップすればいけるとでも踏んだか?

読みが甘いと思うがな・・・
97俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 14:42:26 ID:TqqKV3fB0
>>95
じゃあAC化したら
サークルの部室のPCで対戦出来なくなるからダメじゃんw

AC化したらパッチ修正が容易ではなくなるので、PCゲーの利点を失う。
ホントに大丈夫なのか?
98俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 14:51:21 ID:OPIYwHUQ0
>>92
二次創作(EFZ、BBB)は原作権利元(Key、アリスソフト)との交渉が面倒だからやりたがらないだろ。
メルティ、萃無想は厳密に言えば、権利元(TYPE MOON、上海アリス)と共同で作った、半一次創作だから、
萃無想に関してはメルティみたいに出せそうだけど、
権利元のZUN氏が、原作である東方Project(STG)のアーケード化を断ったらしいし、
萃無想だけアーケード化は考えられない。
アカツキがAC化したのは、最近珍しい非コンボゲーでそれなりの評価を受けているからだと思う。
99俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 14:56:18 ID:r00pA16x0
>>98
同人格ゲーでまともに格ゲーとして遊べるもの、を羅列しただけで、
誰も、アケ化できるゲーム、なんて一言も書いて無いんだがなw
100俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 15:01:54 ID:AXu2wt800
MONSTERがかわいそうじゃないか
あれもオナニープレイするには最高のゲームだぞ
101俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 15:25:09 ID:tOOq3+570
雑魚どもが攻性の隙なさすぎと騒いだおかげで
さらに攻性の硬直伸びたのか
アカツキ完全終了だな

サイはたいして弱体化してないし、アドラーはつまんないキャラになってるし、
マリリンに至っては弱体化する箇所間違えてるし。
前回以上のクソ調整だな。
もうアカツキも終わりだね。

同人板の方だが痛いのが沸いてるな大丈夫なのか?



102俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 15:27:26 ID:AXu2wt800
痛いのが沸いてるのは昔からだからおこk
103俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 15:38:50 ID:v+f6FRps0
>>97
大学正門から歩いて5分でゲーセンある神環境ですが、何か?
104俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 15:58:48 ID:OPIYwHUQ0
>>99
すまん、読み直したら >>92 以外にもレスしてるような文だな。

アカツキは「同人にしては」面白いけど、
ACで通用するかはわからないから、AC向け調整に期待するしかないな。
105俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 16:20:42 ID:f1NFXZ+j0
ACで通用も何も現在ACでまともな2D格ゲーがないだろw
アカツキには期待してるよ、一応
106俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 16:23:04 ID:tOOq3+570
後は発売時期かゲーセンが入れない可能性もあるからな
107俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:29:27 ID:7rZY/66U0
>>101
引用符つけてくれ
108俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:32:45 ID:v+f6FRps0
109俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 18:53:10 ID:sZ5Krw3v0
>>105
すげえ同意だわ。
去年の12月発売タイトルとか北斗のどの辺がマトモなのかw
アカツキは同人のままではゲーセンで通用しないと思うし、
家で対戦できるものをそのままゲーセンに持ってくることはないでしょ。
ドット絵はある程度流用したとしても
背景や中割りは新規に起こさないと話にならないと思う。
110俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:14:19 ID:/x+YEcPS0
メルブラの場合は同人版からどのくらい変わってたのかが気になる
111俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:22:24 ID:8H5zqNxd0
無印メルブラはバグの嵐ですごかったらしいよ。
ReActで大幅に改善されて、ギルティーギアが得意な人に受け入れられて、
まさかの商業アーケード化

当時GGの新作がうまくいっていなかったのか、新規格ゲーが珍しかったのか、
かなりのヒット、基板にNAOMIを使ったのもオペレーターから好かれた理由かも。
112俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:33:09 ID:nmL8es9f0
厨二+エロって組み合わせは流行る要素だよな
113俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:34:23 ID:GM14gSyz0
バグの嵐っつか同人ゲーにありがちな何でも繋がるやら即死永久当たり前って感じだったな
Vシオンで空投げ×Nで即死とかな

GGのプレイヤーが盛り上げたよりも新規参入層に操作感が受けたんじゃないの?
型月儲がゲセにくるようになったかはさておいて
GGに飽きてきた連中が多かった頃ってのも間違いじゃないけどナ
114俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:36:22 ID:O/dPUGx+0
無印はコンパチキャラも多かった。志貴と七夜がほぼ同キャラとかな。
あくまでファンゲームってところ。

>>112
一つ言わせてくれ。
それ厨二じゃない、邪気眼だろ。
115俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:38:10 ID:ID9WLgqk0
アカツキにも邪眼あるYO?
116俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:39:48 ID:/x+YEcPS0
教えてくれてありがとう
メルブラやったこと無かったけどAC化に際してそれだけ気合いれてたんだ
アカツキもそれぐらい変化してくれるとうれしいね
117俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:51:21 ID:AOihz0OF0
>>90-91
どうも
とりあえず気が向いたらやってみるわ

メルブラって言えばなりた氏が1キャラ分のドット絵追加するのに半年かかるとか書いてたな
お金と時間が一番かかるところだと思うけど、アニメーションの少なさは一番の問題点だし
リリースまでにACクオリティに仕上げてほしいね
118俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:55:47 ID:nmL8es9f0
同人でハイレゾってのは貴重だけど
1枚あたりの労力が単純に2倍以上になるので
枚数を増やしにくいのはわかるけどな
特にKOFテイストの色塗りだし
119俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:04:55 ID:fkKvyc2A0
確かライトウェーブか何かで作った3Dキャラの動きを、bmpか何かで切り出して
それぞれに微調整かけて2Dドットアニメを起こすってやり方を聞いたことがあるんだけど
アカツキもこれやれば良いのに
120俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:06:57 ID:QY5iFf970
4倍以上でしょ
121俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:11:24 ID:nmL8es9f0
面積はローレゾの4倍になるな
ただ使う色の数が極端に増えるわけでもないし
色の境界に沿ってドットを打っていけばいいわけで
それでも相当大変だけどな

3Dを2Dにするってのは実はスト3も一部はそうなんだよな
でもその場合相当手を加えないとMONSTERみたいになる
122俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:54:16 ID:fPwEaljy0
龍虎外伝の話題と聞いて飛んできました
123俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 21:29:59 ID:4Y5ZW1yo0
ではなんか書いて下さい
124俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:42:25 ID:3Y5BgNHo0
アルカディア読んで「これどっかで見たことあるなー」とか思ってたら
これ体験版やったことあったわw
触った感じ的には3rdをやろうとして挫折した俺くらいの人間に丁度いいと思った
125俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:57:59 ID:NQQrOBdb0
↓↓って昇竜拳苦手な初心者にもしやすいようにとかってのもあるんじゃないの。
初心者にたいして↓↓が優しいという前提があっての話だけど
126俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:06:30 ID:qtaUsgnh0
>>59
アルカナのことかー!
127俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:07:32 ID:zOq5kxpD0
やあ (´●ω●`)
ようこそ、アカツキ電光戦記スレへ
このマグロはサービスだから、まずは俺の眼を見て欲しい。

うん、兇眼なんだ。すまない。
闇の世界もって言うしね、差し合いで出しても決まると思って狙ってみたんだ。

でも、このぶっぱを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした通信対戦で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、この三ゲージ技をぶっぱなしたんだ。

じゃあSSMWを繋げようか。
128俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:29:03 ID:la0/T9HM0
正直やり込むほどにクソゲーっぷりが出てくる。
結局運ゲー。
129俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 14:51:43 ID:Eq2AOWa70
>>80
個人的に忍者武芸伝狩人のサークルはもっと評価されるべき
130俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 15:00:04 ID:Eq2AOWa70
このゲームは中割とかよりもっと攻撃に重みをだしてほしい
131俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 22:27:01 ID:llmS/0oJ0
このゲームもチェーンゲーなの?
小P連打ヒット確認とか通常技の固めが強そうに見えたんだけど
132俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 02:58:12 ID:yad7tnJc0
下段小連打ヒット確認から中大必殺技とつながるからつまらん
読み合い指し合いゲーなら攻撃に重みが欲しい
133俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 03:09:28 ID:hwjDW+Zw0
そこまで単調じゃないよ。何キャラかは小中>必殺技のコンボが基本になるけど。
小入れるまでに当然差し合いあるし、中単発ヒット確認もそんなに楽じゃない。
とりあえずマッチングか何かで上手い人と対戦してみたらわかる。
134俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 03:11:28 ID:+VM4iCu30
そもそもチェーンからの大にはキャンセル掛からねー
135俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 07:32:41 ID:ggcSpHyd0
連打されるなら攻勢入れれば良いじゃない。
136俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 12:24:37 ID:HCacig2fO
チェーンゲーだったのかorz
137俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 13:05:10 ID:yi9aFi7m0
やってない奴がデマ流してるなぁ
コンボが酷いキャラもいるけど基本目押しだし
コンボ要素がないキャラは画面端で垂直大ヒット時のみとか
特殊な条件下を除いて殆ど繋がらない
138俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 13:10:21 ID:vM6dFjrY0
基本目押し?
笑わせんなよw
目押しでつながるところなんて数えるくらいしかねーよw
ほとんど連打で繋がるわ。
139俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 13:13:44 ID:HnE7NKbc0
アカツキをやったことないやつは、PCの動作環境満たしてるなら、
OHPの体験版を先にやってほしい、話はそれからだ。

チェーンゲーとかいうやつは、「不律」を使ってから言え。
140俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 13:46:42 ID:hwjDW+Zw0
毎回打撃出す時にチェーン>必殺技まで出し切れるのはマリリンアドラーぐらいだって。
勿論相手がでかい隙見せたら大抵のキャラは弱中>必殺技>特攻技みたいなコンボ入れるけどね。
あと、端に追い詰めるとほとんどのキャラが覚醒したように固めとコンボがエグくなる。
中央だと大したコンボが無いキャラでも一気に優勢になる。とにかくこのゲームの端は熱い。
141俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 13:59:01 ID:YwFplA1DO
このゲームの端はこうせい一択だからなあ…
攻めてても攻められててもつまらない。
こうせいなかったらなかったで端詰むし。
アーケードで出しても100%流行らないだろ。
142俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 14:23:21 ID:HnE7NKbc0
>>141
さすがに結論が早すぎないか?
ゲームデザインしてるぶん、SUBTLE氏もその辺の問題はわかってると思うし、
最新バージョンのSP1を元にして、AC向けに対戦バランスの変更、修正を入れるだろうから、
対戦バランスがどうなるかは、正式稼動までは分からないと思う。
143俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 15:15:55 ID:9EZq5UyB0
このゲーム
発売当初から今までやりこんでるプレイヤーとかいないの?
そういう人間に色々意見聞いて取り込んでいけばいいのに
144俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 15:28:35 ID:yjPHwZlu0
しょっちゅうある修正のおかげで初期のものとは全然違うと思うんだが
そんな未完成のものをやりこむより既存ゲーの対戦のほうが盛り上がる
145俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 15:39:57 ID:SDJ0OpFp0
>>143
むしろ第三者に聞いたほうがいい
146俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 15:51:24 ID:IK+AHMp10
>>143
やり込んでるプレイヤーの話は素直に聞いてるし反映も早いらしい
147俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 18:10:15 ID:VQUppBv60
>>132
>下段小連打ヒット確認から中大必殺技とつながるからつまらん
( ´,_ゝ`)プッ
一度もやったことないって丸分かり過ぎて噴くわw
148俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 19:26:20 ID:qsakE6WY0
3rdっぽいっつーならこれより無敵格闘娘のがそのまんまなんだが(赤ブロまであるし)
イマイチ話題に登らないんだよなぁ
149俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 19:29:02 ID:/WT0Z9NS0
じゃぁ3rdやったほうがいいじゃんというプレイヤーの姿勢がある以上
まんまのはそんなに求められてない気もする
150俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 20:08:43 ID:3IqJGITA0
狙いはどのあたりの層になるんだろうね
やっぱ3rdほどガチガチは嫌だけど、そこそこ渋い差しあいしたいって連中かな
151俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 22:02:39 ID:2r83Fero0
>>148
あれはちょともっさりという感じが…
サードを同人ゲームで作りたいという意思は感じるけど
152俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 23:33:32 ID:M0XFgkHJ0
まあ待て
スト3の最初だと思えばアカツキもパッチと作者のヤル気で多分
153俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:17:54 ID:DNYcDdZ+0
3作目まで待てと?w
考えてみりゃスト3も3作目にしてようやくまともに対戦されるようになったんだよな
どこでどう化けるかわからんよな
154俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 03:40:17 ID:YMKvjYgQ0
3rd派がクソゲー、クソプレーヤー認定して終了
155俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 05:06:44 ID:NErKWSz10
このゲームの世間の第一印象はそんなに悪くないものだと思う
なんだこのオタゲー、キモ!絶対やらねー!って人はそんなにいないんじゃないかな
あとはやり込まれるかどうかだね
格ゲーってのはやり込まれて初めて生きるものだからなぁ
156俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 05:12:27 ID:56snBbw80
アドラーを糞キャラにしてくれ
どこへ言ってもアーイ アーイって聞こえる美しい国にするんだ
157俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 06:33:44 ID:UV253ETk0
ジョインジョインアーイ
158俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 06:42:30 ID:+HZgDZk00
アーイ! デュッ アーイ! デュ アーイ!
159俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 08:32:48 ID:RSVP4Gw6O
攻性が高性能すぐるよなー。
発生1Fで追い討ち可のいわゆる当て身だろ。
しかも飛び道具もとるからな。
空中でも出せるし、過去最強のシステムかもしれない。
これで投げ無敵がついてたら面白かったんだが…
160俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 08:45:48 ID:fQ9rF7+90
しかも1ボタンで、屈み版は上段下段両方取れる
ギース涙目
161俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 09:37:42 ID:m20xQo6m0
デッドオアアライブみたいだな
162俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 09:48:48 ID:56snBbw80
まぁ更正は何らかの修正は入るだろうけどな
連打で何でも取れちゃうせいでアノニムマジ涙目だし
163俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 14:55:15 ID:MJwziAiu0
ハイレゾだかなんだか知らんが見た目はグルーブオンファイトくらい古い
メルブラのがまだましな気が・・・
164俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 14:57:19 ID:uztoyUXn0
動きの堅さも
GOFを継承してるね
165俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 15:11:05 ID:hmrOu/wC0
>>158
一瞬、攻殻かと思った
166俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 16:13:42 ID:K2nAP1Jh0
だってGOF作ったチームにいた人だもの
167俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 17:38:30 ID:uc77tfJA0
>>161
DOAのホールドは上段下段、中段P、中段Kの4種類を使い分けないと駄目だぞ。
正直あれをジャンケンとか言ってる奴が理解できない。

そういえばバトファン(ry
168俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 19:30:27 ID:5iMA5bGr0
バトファンやった時の感想が、
絵が綺麗だけどシステムが劣化したアカツキだった俺
169俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 17:08:06 ID:WsXUTRFJO
主人公、なんかガンダムファイトとかやってそうな感じの風体だな


なぜか『攻性防禦』って単語に無性にムシズが走る
理由は知らん
170俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 15:36:32 ID:IdpBKOZZO
とりあえず虎に行って買ってきた
早く帰ってプレイしたいぞ
同人なんて紅魔郷以来だ
171俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 21:30:07 ID:DKyaHe3M0
先にメルブラを
172俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 01:23:43 ID:UjuNe1fRO
うちのceあがりのmeなパソじゃ無理だろなぁ
173俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 03:45:41 ID:W0bs8Pwt0
>>172
そのための体験版なんだぜ?
公式にあるから落として動くか試してみると良いよ
174170:2007/10/07(日) 09:32:57 ID:jMbwaUZ8O
今やっとこさ時間できたんてプレイした
すげえな 同人てこんなにハイクォリティーになってんのな びっくりしたよ
めちゃめちゃ面白いよ
これ通信対戦もできるん!?すごいなあ
175俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 16:38:23 ID:qC+ctHzfO
これって月下と同じような感覚でプレイできる?
三竦みが似てて気になったんだが
176俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 17:05:45 ID:2tFheOqPO
捌きは月華だな
立ち回りはカプゲーっぽい
足払いと対空の間合い調整・意識配分のバランスが大事
下段捌きが強すぎて、対空とか以外で上段捌きをするメリットがなかったり(かと言って一部キャラは下段捌きが弱く調整されてたりするが)、空対空で縺れた着地に投げが確定したり、いろいろ悩ましい要素は多い
177俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 22:38:38 ID:NkxW8e3D0
着地に投げが確定するって初期サムスピみたいだなw
178俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 23:28:32 ID:5FqxmEjr0
サムライは↓↑でジャンプすれば逃げれる
179俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 23:31:39 ID:2mRZ0OJI0
初代サムスピはおとなしく投げを食らうか、入れっぱで回避するか、
入れっぱ読まれて立強Kや昇り強斬りを食らって以下略だったけど、
アカツキは着地に投げ抜けで投げ回避するか、
投げ抜け読まれて重ねられた打撃からのコンボ食らうか、
リバサ昇竜で回避するか、昇竜読まれて待たれて着地にコンボ食らうかっていう流れ。
あと投げ回避できる無敵技を持たないキャラはコマ投げが確定してしまう。
超必のコマ投げ持ってるキャラがいるからやばい。空中ガードしたら5割。
(毎回狙えるわけじゃないんだけど、同じ高度で打撃ガードしたら大抵確定する。)
通常投げだけなら全キャラやれるわけだし、威力も知れてるから許容範囲なんだけどね。
180俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 12:24:45 ID:OROLkkD8O
>>176
細かいとこまでサンクス
捌きが中下段の使い分けってことだね

やってみるわ
181俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 22:32:09 ID:/T+fVBKR0
動画見たけど面白そうじゃない。
アケ移植する場合どうなるんだ?
1・特定モーショングラの書き直し
2・というか絵の書き直し・付けたし
3・声を変える
4・血とかのエフェクトを差しさわりのないものに
て感じ?
なんかダッシュの絵が浮いてるな
182俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 11:47:31 ID:z+t+63ZRO
問題があるのはシステムだけだろ。
格ゲーの絵はどんなに汚くてもユーザーがつく。
このレベルなら全く問題無い。
ゲーム性が糞なのが大問題。
1Pは単調でやる事ないし、対戦はイライラする事だらけだし、リピーター全くつかないだろうな。
183俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 19:43:13 ID:QspnHvaC0
体験やったけど同人クオリティじゃないなw
ACになるのもうなづける。だが流行るかなぁ?
世界観が硬派すぎるw
184俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 20:29:55 ID:L+y9jJRE0
丸々移植じゃないだろうし、同人版とはほぼ別物と考えていいんじゃないかと思う
とりあえず今は追加情報待ちだね
185俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 20:38:14 ID:HYixEfp00
結局今月のアルカディアは買ってないんだけど
次回予告に「続報掲載!」みたいな記述は載ってた?
186俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 21:07:28 ID:xsSiSOb40
稼働日未定だから情報入り次第だと思うよ。
187俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 23:50:31 ID:MBAMhGYk0
ちょっと問題なのがストWの発表か
188俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 00:14:41 ID:m9U803jO0
別に何もかわんねえよ
どっちにしろはやんねえ
189俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 00:48:14 ID:8qAKXUnf0
昔格ゲーやってた人をゲーセンに呼び寄せると言う意味では、すごいありがたい事だと思うけど。
もしスト4の出来が微妙だったりしたら余計に美味しい。
190俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 13:44:12 ID:HJAR8Hoh0
攻勢の上下をもう少し細かく分けて、
ガードゲージを調整してくれればもうそれだけでもだいぶいいのになぁ

正直今のバランスだとガードという行動が弱すぎる
今の状態でアケ化されたら、攻勢連打と暴れの逆二択しかしない厨房大量発生確実。
一番簡単に勝てるようになるからな。
まともに読み合いできると思って始めた人はやめちゃうだろうな。
191俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 19:38:50 ID:JgEE5PmV0
まともな読み合いが出来る作品なんて久しく出てないからね
これはかなりマシな部類だと思うけど底が浅いのは否めない
今は初心者救済と強引に解釈して割り切ってるけどアケだとそうもいかないだろうな
192俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 19:53:46 ID:S6KnV8X80
やってない、もしくは相手が居ないだけじゃないの?
193俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 22:01:13 ID:O5PBWUuB0
ガードクラッシュある時点で期待してない。
194俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 12:28:59 ID:EVD2YYvu0
ガードしなけりゃいいじゃないか!
195俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 12:34:39 ID:zSBkuXaK0
ガンガード厨うぜぇww
196俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 14:15:07 ID:zltETLP90
sf4vsアカツキ
197俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 07:31:01 ID:k6uxmaBq0
てかスト4て1年以上先って話だろ。アカツキはアルカに記事載せたくらいだから
遅くても今年度中には出すだろ。スト4出る頃にはとっくに廃れてる希ガス
198俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 09:35:51 ID:J368Efki0
アカツキ来年度になるだろうし、スト4は再来年度だろう
つかスト4ってアケで出ないんじゃね
アメリカ主体で作ってアケ意識したスタイルになるとは思えん
199俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 12:52:24 ID:oR3QSfP5O
そういやガクラもひどいもんだよな。
ガクラ早いし空中ガードなんてしようものならもっと早い。
ゲージでガクラのタイミング簡単に分かる上に、硬直が糞長いから、フルコン入るんだよな。
結局このゲームはぶっぱ推奨ゲー。
200俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 13:03:36 ID:i5yoZrxQ0
ちょっと調べればすぐにわかるような嘘を並べて何が楽しいんだか
そんなにアカツキが怖いのか?
201俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 13:07:44 ID:3OiD/wo00
老害のネガキャンご苦労様です!
202俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 13:39:05 ID:QBnwGk/J0
ガクラをガラクと読み違えた俺MTG厨。
203俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 15:03:35 ID:2qGqVQmM0
かといってガークラしづらかったらガード安定すぎて投げ以外で崩れる要素ないけどな
204俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 15:17:29 ID:zeIHnv610
投げコン多いならならガークラ遅くしても良いが、
投げのダメージ高いから割にあわん。
205俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 15:22:33 ID:usHF7Ns/0
1試合に1回も割れないと思うんだけど、割れる割れる言ってる人はどのキャラ使ってんの?
03みたいにガーキャンやガークラの度にゲージ短くなるわけでもないし、
攻性できるものは確実に攻性して、安易な飛び控えればそうそう割れないと思うけど。
206俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 15:24:57 ID:usHF7Ns/0
03=ZERO3ね。
207俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 16:48:25 ID:vabyW1sc0
ガークラでこんな愚痴ってる奴はじめて見たわw
そんなに割られてるならもうちょっと動き考えた方がいいぞw
よっぽど固められないとガークラなんてたいして起こらん
208俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 18:31:24 ID:GJPK6yOB0
>>207
お前馬鹿だろw
こんなにガクラが優遇されてるゲームもねーよw
空中で1回ガードさせたらそのままガクラまで持っていけるキャラもいるし。結局強い技か攻性のぶっぱゲーになるんだよ。
動きを考えるとかそんな次元の話してねーよw
209俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 19:25:27 ID:U3psSMu20
>>208
その空ガーからガークラ確定っていう連携は、相手が対策しようとしてもできないようなもんじゃないんでしょ。
そういう状況に持ってかれるまでにどれだけでも対策できるんでないの?
ガード中に攻性で割り込みもできない、そのキャラには飛ばないと勝てないってんならともかく、
空ガー始動とかの時点でやっぱ不用意な飛び込みしてるって事なんじゃないかなー。

でもまあ、ガークラのし易さとかは置いといて、空中ガークラの硬直は長すぎるね。
1回の飛びの空ガ中のガードゲージ減少量は、連続ガードじゃなくても補正かかるようにした方がいいと思う。
210俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 19:39:54 ID:zeIHnv610
よくガークラされる奴は攻勢、空投げしないやつだ。
ガークラされない奴はよく訓練されたやつだ。
211俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 20:05:55 ID:U3psSMu20
空投げもだけど、要は対空だよね。大体のキャラは信頼できる対空技持ってるから待ちに徹したらかなり堅い。
通常技対空、必殺技対空、昇り通常技、空投げ、空投げ潰しの早出し対策に攻性まである。
ガードゲージ3分の1くらいになったら露骨に距離置いて対応型で動けばなかなか割れないはず。
割れるのは限られたキャラや状況で端に追い込まれてる時ぐらいじゃないかな。
212俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 22:14:09 ID:oX2t+y1b0
もう少しだけ割れ難くして、攻性の上下をきっちり割り振る
今の攻性は便利すぎてガードの性能は低くていいけど
攻性の性能下げて替わりにガードの性能を上げた方がいいと思う
213俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 07:08:51 ID:JXVk5tws0
やってみたけど、同人ゲームの質じゃないなこれ
詳しいシステム面の穴などは分からないけど、直感で「おもしろいかも?」と思えた
コンボも、今の格ゲのような長いコンボじゃなく弱中強ぐらいで終わるのがいいね
コンボゲーでは無いと思えた

不律の通常攻撃の上半身の動かないっぷりには少し「えー」と思ったが
これ、期待していいんでない?
214俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 20:39:09 ID:8CYpvlIl0
俺も期待してる。
KOFとかに攻勢入った、くらいの認識でやってる。
215俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 23:23:14 ID:Vmf7owp10
KOFって全然違うことない?
216俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 23:40:59 ID:167YhK6u0
94・95あたりのKOF臭しないか?
217俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 23:50:11 ID:bpPo3hEx0
つまり古くせーてことか
218俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 23:57:06 ID:167YhK6u0
人によりけりだからどっちでもいいよ
219俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 12:46:31 ID:L7nE1EsXO
ガークラ云々で荒れてるが
「ガークラなんて滅多に起こらんだろ」って言ってる人は他ゲーでは考えられないレベルで暴れてるんだと思うぜ(中には触られない立ち回りしてるってのもあるだろうが
ガクラが悪いシステムだとは言わないが、ガクラが起こりやすいのと中段でしか打撃で下攻勢が崩せない、攻勢発生1フレなのが相乗して、暴れが異常な程推奨されてるのが寒い
そして底が浅い
戦績凄い人に申請しても得られるところがなく、少しやるだけで結果も五分る

ただ、そういった攻めと守りのバランスは糞だけど、立ち回りの部分だけは評価出来るかな
単に立ち回りというもの自体が自由度を上げると崩壊しやすい部分であり、その自由度を削ることで得られた功名だからなんとも言い難いけどね
フロントステップ・ジャンプ一種類・中攻撃を採用して立ち回りを崩壊させれたら逆に凄い
220俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 14:42:45 ID:RbTuBaJV0
他のゲームにくらべてって、せめてメーカーとかシリーズぐらい言って欲しいなw
このゲームと同じぐらい暴れが強いゲームやキャラなんていくらでもありそうだけど。
触られない立ち回りってのも地上戦メインの差し合いゲー何だからそれが基本な気がする。
今よりもガークラ起こりにくくなったらガン逃げアノニムとかきつそうだな。
キャラ毎にガードゲージの硬さ設定してくれればいいのかもしれないけど。
221俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 17:48:35 ID:N4SZP6HJ0
漏れは暴れは読み合い上重要な要素だと思うけど、ガクラとか空投げ、攻勢の性能にはウンザリするなあ。
一番最初のパッチでガクラの硬直が増えたのにはかなり笑ったw
この作者何を考えて調整してるんだろうと。
222俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 17:51:20 ID:N4SZP6HJ0
ちなみに、このゲームのプレイヤーって勘違いしてそうだから説明するけど、
暴れっていうのは、防御側が隙の少ない弱攻撃とかを出して、相手の攻めを止める事だよ。
強い技を振り回したり、防御側が隙の大きい対空とかをぶっぱなすのは暴れとは言わない。
だから、暴れが強いって言ってる人が何を考えてるのか分からない。
223俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 18:22:50 ID:RbTuBaJV0
塞マリリンウェイアカツキ辺りの暴れは結構なもんだと思うよ。
2Aで暴れて2A>2A>2Bまでにヒット確認してそのままコンボいけるし。
224俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 19:07:35 ID:0v6jd/Cg0
このゲームは小技暴れも強いだろw
小技暴れと攻勢が実質完全な逆二択として成立してる。
暴れで割り込めない感覚で中段を仕掛けれるなら別だがな。

投げと様子見に対しては暴れが成立し
暴れ潰しのタイミングでの打撃には攻勢連打で割り込める

両方に対抗する手段が存在してない+ガードで固まって様子を見ると、
3連携ほどガードクラッシュを起こしてしまうから、早い段階で暴れor攻勢連打をしなきゃいけないのがこのゲームの攻防の甘さ

双方に同時に対抗する手段…とはいいにくいが、小技連打の当たらない距離で様子見ってのはあるがな
画面端でなきゃ仕切りなおしになるが、画面端でのいわゆる鳥篭のような状態はこのゲームでも成立する。
というか、唯一攻めと守りがハッキリする場面。

まぁ様子見に対して暴れられて、小技をガードさせられても、同じ理屈(=接近戦で有利フレームを取ることのメリットが少ない)で
攻守のターンの交代は起こらない、と考えれば…よくわからなくなってきた。

要は読み合いが単純化しすぎて、ただのジャンケンと化してて、どうにも浅いんだよね。
数ある選択肢からリスクリターンや状況、相手の心理を読み合う〜という格ゲーの醍醐味が、大味になりすぎてるというか
だから理屈を理解しさえすれば、純粋なジャンケン故に相手との経験差が生じない、
よく言えば初心者でもプレイしやすい、悪く言えばやりこむ価値(というと語弊があるかな?)があまりない作品なんだよな
225俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 19:26:03 ID:1TMz6bKt0
>>224
攻めるほうも2択じゃん。
暴れ用の攻勢と攻勢用の投げ。

つまり五分五分の読み合い。
226俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 19:38:06 ID:RbTuBaJV0
>>224
>双方に同時に対抗する手段…とはいいにくいが、小技連打の当たらない距離で様子見ってのはあるがな
あるがな、というかこれは基本中の基本じゃないの?
こういう駆け引き混ぜていかないと地上戦主体の格ゲーはどうしても大味になっちゃうよ。
ジャンケン云々の前に一昔前の飛んだら落とされるゲームを触ってみた方がいいかもしれない。
この作者は空中ダッシュとか小ジャンプとかランとかそういうの故意に採用してないわけだし。
227俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 19:43:39 ID:ymuGBOCX0
漏れwwwwwwwwwww漏れwwwwwwwww
228俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 19:46:25 ID:I8GEmLoC0
>>226
そういうことを言ってるんじゃないと思うんだけど…
近距離で有利フレームを取るっていうアドバンテージがこのゲームではアドバンテージ足りえず、
鳥篭の状態を作る以外に攻めと守りが明確に別れる場面がないのが問題だと言ってるのでは?

まぁ読み合いとかそういう要素よりジャンケンの占めるウェイトが多すぎるのが問題なのは確実だ
接近戦はどこでも二択・逆二択、キャラ性能の差別はミドルやロングでの所有技と各シチュエーションの火力が目立ち、
小技の細かな性能差とかをほとんど配慮しなくていいって点に浅さを感じる。まぁ小技の性能に差が付かないようにおんなじよーに調整されてるのもあんだが
229俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 19:58:59 ID:/m3bMeYc0
近距離で有利フレームとっても有利にならないってことはないでしょ
有利ってのはお互い打撃出してたら勝てるってことなんだから、
明らかに有利フレーム取った側がリスクの少ない有利な読み合い

なんでもかんでも読み合いと見せかけて、その中で有利な読み合い作っていくのがこのゲームの堅実な形だと思うけど
230俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 20:22:54 ID:RbTuBaJV0
>>228
んー、でも普通にきっちり地上戦やってりゃあ、差し合いでジャンケンになる事なんて
滅多に無いと思うんだけどねー。頻繁に攻勢出して勝てる程甘くないし。
そりゃ状況的にジャンケンせざるをえない場面はあるけど、
そりゃどんなゲームだって似たようなもんだと思う。
結局糞ゲーにするか良ゲーにするかなんて対戦し合うプレイヤー次第だし、
文句言う人はリプレイも一緒にアップしてみて欲しいな。
231俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 20:26:42 ID:9KOfi5OY0
>>222
他ゲーの暴れ定義を持ち出して、このゲームのプレイヤーは勘違いしているとか

とりあえずスルーした方が良さそうな人だと言うことは分かった
232俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 20:37:27 ID:N4SZP6HJ0
なんだそりゃw
233俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 20:40:09 ID:N4SZP6HJ0
>>226
地上戦主体の格ゲーでも差し合い、読み合いできれば大味にならないよ。
一昔前の飛ばして落とすゲームがいい例。
要はこのゲーム、落とせる!とかこの技なら確実に勝てる!
といった確実性がないんだよね。
だからじゃんけんゲー。
234俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 20:50:29 ID:gOT1PrgE0
そのじゃんけんゲーを楽しく遊ぼうとしてるんだからそれでいいじゃん
あとこういう話題は本スレでやれよ
AC版なんて開発が発表されただけの段階なんだからいくら議論しても無駄でしょ
235俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 20:58:32 ID:1TMz6bKt0
>>234
正論キタコレ・・・
まだこっちは議論の段階じゃねぇな。
同人ゲー板のほうですることだな、ごめん。
236俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 21:24:01 ID:mMYL/8WKO
どっちでもいい。
237俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 15:17:55 ID:SC1dsK2D0
どっちで話してもいいと思うけどな
流れの遅いスレだし
まあどっちのスレでも

このゲームはじゃんけんゲー
結局このゲームはぶっぱ推奨ゲー

ていうフレーズが出てきたら同じ人なので
スルーしたほうがいいと思うけどね
238俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 18:07:34 ID:NnlguKRNO
じゃんけんゲーぶっぱゲーに概ね同意だけど、ログ見るとどう見ても、
必死に否定してるヤツのほうが一人に見えるよな。
239俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 20:49:24 ID:yYKZ/rSZ0
自演来たこれ
240俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 20:50:25 ID:7DOAx3Qs0
じゃあ俺も自演する!
241俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 03:35:45 ID:OpPSUpES0
ぶっぱゲー君の自演のおかげで一気に過疎ったな
242俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 09:44:19 ID:5Ngom9l30
なんで両対応の選択肢ひとつまともに考えられないんだろう、否定派は
243俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 12:43:02 ID:h9rcFAPT0
まあ結局はぶっぱじゃんけんゲーだからな。
244俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 12:45:39 ID:7zDYUwZu0
それ以前にまだリリースされてないから、内容についての話は同ゲー板のスレでやろうって話だろ
245俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 13:48:54 ID:GOQ9mXwdO
だからどっちでもいいって。
あっちで語りたい奴はあっちいけよ。
246俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 13:51:56 ID:uk4dETBN0
むしろぶっぱなさない格ゲーってあんの?^^
247俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 23:11:08 ID:h9rcFAPT0
スチョ2、KOF、ギルティとか有名な格ゲーしか知らないが、
ゲーセンで流行った核ゲーは、まずぶっぱなしてたら勝てない。
248俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 23:15:38 ID:xyAu6vqB0
ぶっぱVV、FB百歩、ビッパ、ww
249俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 23:16:53 ID:iYWgwUJl0
>>247
GGXXACのスレイヤーは、
ビッグバンアッパー、デッドオンタイムを
ぶっぱするだけで5割は削れるだろうが
250俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 23:19:16 ID:xyAu6vqB0
てか勝てるかどうかはぶっぱ関係ないしな。
251俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 00:22:45 ID:RQSXV1rd0
>>249
確定状況ならぶっぱじゃないし、相手に痛い反撃がない場合はぶっぱなしてもいいんじゃないか。

>>250
そんな事言ってたら指指されて笑われるぞ。
252俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 11:38:29 ID:h4ZUFEsa0
>>251
         ___
        /       ヽ
    , -‐ (_).⌒ l ̄| ⌒ |     __o
     l_j_j_j と) ノ─|  ノ        | 二|二''  _
    /   /       ヽ       ノ   |  ヤ   ッ
    〈  ノ         |
253俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 15:00:29 ID:m/ktyFrX0
そして>>251は考える事を止めた・・・。
254俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 15:32:35 ID:dkND2rBXO
こうしてクソゲーは幕を閉じた…
255俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 00:23:29 ID:/ANPqM7B0
まだ始まってもいないのに
256俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 21:54:50 ID:LGmubs9V0
ロケテマダー?
257俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 03:36:39 ID:Sza0C8TN0
ロケテより情報が欲しいな
せめて大まかな変更点とメーカー
258俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/04(日) 01:24:41 ID:cqb35AHI0
ヒット音をなんとかしてくれ
声は変更入るだろう
259俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/04(日) 20:30:12 ID:PbpknwK8O
今の効果音てマッチメイカァズかな。
260俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 13:03:55 ID:V3sCQUL/O
サガフロンティア2
261俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 01:20:20 ID:uTvsOlfx0
取り敢えずキャラがかっこ悪すぎると思うんだ。
アカツキは良い感じだけど。
硬派なのは評価できるがキャラデザが余りにも酷い
262俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 07:11:42 ID:e8TejiQh0
女キャラは廃止にすれば緩和されるんじゃね?ふりつとか、名前しらんけどエリア88のサキみたいなキャラ好きよ。
263俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 08:54:45 ID:uTvsOlfx0
ふりつはフォローのしようが無いほどダサいんだが…
いや…キャラの方向性自体は好きなんだがモーションとか
その辺の出来が酷くて

頭数で取り敢えず作った女キャラは確かに居なくてもいいな
264俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 11:52:39 ID:8Sz2BfYI0
不律のモーションに関してはここの「無骸流」を読めばいいんじゃないかな
ttp://wikiwiki.jp/akatsuki/?%CD%D1%B8%EC%BD%B8#xccfa088
265俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 16:51:59 ID:dpPh/Pmj0
・・・普通に渋いキャラデザだと思ったのは俺だけか
266俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 00:08:55 ID:Kx9kh+W30
俺もいいと思うよ
でもあんまり受ける感じはしないのはわかるというか
このゲームはなにもかもが流行りとか無視して作ってる印象
267俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 00:17:30 ID:F6v1wi340
同人だもの

みつを
268俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 00:28:54 ID:e17jO4WM0
スレの最初の方に出てたけど↓↓入力って不評なん?
236も623もそれなりに安定して出せるけど
キャンセル波動が昇竜に化け易い自分としては↓↓の対空入力好きだな
269俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 00:35:04 ID:9s3Sc8EW0
俺たまに
しゃがみ弱中→逆波動コマンドしようとして↓↓でるわ
あとリバサで↓↓コマンド出す場合、飛び越されても関係ないよね
270俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 03:04:14 ID:922lpS4u0
アケ格ゲしかやってない奴が自分が慣れてないから文句言ってるだけじゃね?>↓↓入力
PC、同人格ゲ辺りじゃ珍しくないコマンドだけどアケ格ゲじゃ↓↓はレアだからなあ
↓↓で対空技出すのってカプゲ芋ゲ辺りじゃヴァンプのサスカッチくらいしか思い付かんし
271俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 03:09:29 ID:e17jO4WM0
ああ、レバーだと↓↓はちょっとやり難いかもね。
パッド向きの入力だな。
それでも初めてのひとにとっては623よりは楽だと思うけど
272俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 06:47:39 ID:cDEUJw6W0
昇竜拳!とフェノメノンクラッシュと両方のコマンドで別々の技出せるようにすりゃいいじゃん
同じでもええけど
273268:2007/11/08(木) 12:42:18 ID:e17jO4WM0
両方出ると俺が困るのでこのままで頼む。
選択性ならかまわんけど
274俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 17:46:05 ID:t1CJ4v5H0
ジャムの朝凪と一緒じゃん。
275俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 00:28:58 ID:uEltuVc20
22対空って
パッドだと昇竜コマンド入れ難かったから
生まれたようなもんだしな。
276俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 22:36:27 ID:tpjER11s0
22で無敵対空とかどんだけゆとりだよw
277俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 04:51:38 ID:fvzvsdSS0
知らないほうがゆとり
278俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 05:08:23 ID:F1pZc4uD0
ゆとり言うヤツがゆとり
279俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 12:54:01 ID:NGem2Wzv0
あすか120%が最初かな。たぶん。
280俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 18:02:58 ID:WdmL09PY0
22入力がでてくる格ゲーっていうとソウルキャリバーとかか
281俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 22:16:53 ID:s8FtRmne0
メルブラも22で対空だな
282俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 22:22:17 ID:f2mbUJli0
ギルティのジャムは朝凪で強化、
KOFMIAのシャオロンだと戦闘スタイルの変更くらいか。
283俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 22:24:10 ID:mkZJVXYB0
はききゃく
284俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 12:30:10 ID:lNzP8wXa0
アケなら柩の舞かね
285俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 02:05:03 ID:zy2tn3mL0
システム以前にキャラに魅力がないのとモーションがダサい
渋いんじゃなくて滑稽に見える
今のまんまじゃゲーセンに置かれてもやる奴少ないと思う
286俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 06:45:42 ID:3+Pogr9Q0
287俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 08:57:10 ID:sDv2rNuh0
真面目な対戦ツールを所望している人間には好評なんだと思うが
なんぼなんでもキャラに魅力なさすぎだよなぁ。
硬派なのは好感持てるんだけど…
中国娘、シスター、侍爺が特に酷い。
もうちょっとモーションだけでもなんとかしないと…
キャラコンセプト自体はそう悪くないと思うが。
ただ、キャラ以外のUIやらメニューのセンスはなかなかイイ。
288俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 10:01:09 ID:qOVAZK1E0
システム以前にって、アカツキはシステム>キャラに比重が置かれてるんだからいいんじゃないの?
キャラなんて棒人形でもいいからゲームがおもしろければいいと思う俺は極端だと思うけど
キャラに拘りすぎるのもどうかと思うんだ
289俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 16:28:39 ID:fFL9TAzA0
じゃあ勝手に某人間wの格ゲーでもやってろよw
290俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 16:50:44 ID:d0qEqsUO0
  ____________________________
  |「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|___||
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  ||  \j/  ,仁 ̄|/| │ヽ  ヽ / / | │   |  j‐┐|/| |l   \   || 
  ||  r─'  / !‐‐ |  | |__/  ,、 | ̄/ /  / / 「/ │ ||  ト、 |   ||
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                    |_|  ┃ ┃  ||
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                   !   \_/  !        ( ( (ヽ     ヽ
                   ,\ _____ /、       | −、ヽ\     !
   ゝ/  ̄ ̄ ̄ \     /. \/ ̄\/   .\     | ・ |─ |__   /
   / _____ヽ    |  |  _┌l⊂⊃l  |  |    ┌ - ′  )   /
   | | /  ─ 、−、!    |  |  / ∋ |__|  |  |    ヽ  /   ヽ <
   |__|─ |   ・| ・ |    |  /`, ──── 、 |  |     ` ─┐  h ̄
   (   ` ─ o−i    ヽ /         \ .ノ_      .j ̄ ̄ |

291俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 18:18:07 ID:lWdNs+4J0
ストWが出たら終了だな
292俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 18:48:11 ID:LgPc0Xoc0
これに限らず他のも全部終了すると思うけど
293俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 02:20:03 ID:ZpmERvsw0
スト4って日本ででるの・・・?
294俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 02:37:04 ID:A0DZvFL10
ユリアン参戦希望
295俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 23:43:54 ID:ev+4Cwt+0
>システム以前にキャラに魅力がないのとモーションがダサい
>渋いんじゃなくて滑稽に見える
間接のヒネりとかちゃんと描写されてないよね
296俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 00:01:09 ID:alao8/he0
だって同人ゲームですし
同人レベルで見たらよくあそこまで作ったろ
完成しないのが多いんだぜw
297俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 00:02:04 ID:od7OpOjB0
同人でおそらく少人数でやっているからなんだろうけど、
キャラの枚数にたいしてケレン味というか誇張が少ないんだよな、
BBBとかはその点心得てる。
あれだけのキャラ作るのって相当な労力だしまあしゃーないさ。
こんだけ動くのもたいしたものだよ。
298俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 00:06:32 ID:+H3rGDd70
>>296
同意なんだがゲーセンの場に出ちゃうとそういう風には見て貰えないしね
299俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 00:12:08 ID:n51FtqxD0
>>298
アーケードに出る頃にはグラフィックとかキレイになってるんじゃない?
メルブラもすこーしキレイになったような気がする
違ってたらごめん
300俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 00:15:02 ID:3uuAzFvr0
            ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'',    / 時 .あ ま ヽ
             ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{     |  間 .わ だ  |
             ヽ::r----―‐;:::::|    | じ て    |
             ィ:f_、 、_,..,ヽrリ    .|  ゃ る     |
              L|` "'  ' " ´bノ     |  な よ     |
              ',  、,..   ,イ    ヽ い う    /
             _ト, ‐;:-  / トr-、_   \  な   /
       ,  __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃   `i,r-- 、_  ̄ ̄
      〃/ '" !:!  |:| :、 . .: 〃  i // `   ヽヾ
     / /     |:|  ヾ,、`  ´// ヽ !:!     '、`
      !      |:| // ヾ==' '  i  i' |:|        ',
     |   ...://   l      / __ ,   |:|::..       |
  とニとヾ_-‐'  ∨ i l  '     l |< 天  ヾ,-、_: : : .ヽ
 と二ヽ`  ヽ、_::{:! l l         ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
301俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 00:21:50 ID:5m1QRSuh0
>アーケードに出る頃にはグラフィックとかキレイになってるんじゃない?
ACで出す際は商業ゲーム会社の人とかが作者の代わりに
中割り描いてくれんのかね?
このゲームのドットはサトルという人が一人で描いてるらしいから
別の人が中割り描いたら、低予算アニメみたいに作画崩れ起こしそう
302俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 00:45:15 ID:JmvKGMdJ0
てっきり声以外は一人で作ってるのかと思ったが
さすがにそれはないのか
303俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 00:51:31 ID:5m1QRSuh0
304俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 00:59:23 ID:+H3rGDd70
外人が作っていたのか
305俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 01:38:20 ID:5m1QRSuh0
ローマ字で表記してるだけでしょ
外国人がこんな鳥肌実みたいなゲーム作ってたらマジで引くわ
306俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 17:49:23 ID:Vy334v200
ユリアン
307俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 19:45:25 ID:lCaOHgDX0
アカツキスレからの転載

>場合によっては発生を1F程遅延させて欲しいってだけで、同じ性能にしろなんて言ってない。
言ってるも同然だろ?何と比べて言ってんの?他キャラの技と比べて言ってんだろ?

>無敵Fも1F伸ばせば今とほとんど変わらずに使っていける筈だし、
そこまでする必要性がなくない?何でそんな危惧してんの?

>発生が6Fになっても判定そのままなら反確狙える状況は結構ある。
どういう展開望んでるの?

>ゾルの特攻フラクトは別に普通。発生だけ見て適当に言ってる?
発生発生とうるさいからなw

>塞の特攻翻身双肘とかアノニムの特攻トリニタスの方が
別にどこも
塞のあれなんて単発で使おうって考え自体ね、アノニムはありかも知れんがそれは遠距離系キャラだからな
何でお前は個性を考えずに平坦化しようとするわけ?どこも楽しくないよそんな出来のゲーム
強い技は全部禁止にすべきとか考えてんの?

>ムラクモやウェイ相手にやれる事が極端に少なくなるって事を言ってんの。
あのさぁ、その反撃確定条件を満たすには相手の隙の大きい攻撃をガードを認識することと
溜めコマンドが成立してるかその猶予があることと、ゲージが一本あることなんだよ?何のためのゲージか理解してんの?
聞けば特攻徹甲斬や特攻斬手をいつでも出せるようないい振りじゃん?自分で言ってておかしく感じないの?
更に言えばそれが毎回当たる様ないい振りとか呆れるわ

しかもギャラル並にやばいとかもうね。あれは発生2Fで飛び道具だからヤバいんだよ
ゲージは3本使うってことを理解してるか?特攻徹甲斬や特攻斬手にしろ
相手がゲージを持ってる時点で考えがまわらないのか?




こんなんだから・・・
308俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 09:48:31 ID:9511F2Ua0
言い争いが起こるならそれだけ期待されてんだよ
309俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 20:49:31 ID:+prTAhk50
>>303
これでよくここまで形になるな
310俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 01:12:51 ID:wN7Ri7ZX0
まぁ、PSの初代GGも
声以外は殆ど4人前後くらいで作ってたけど……
311俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 21:14:05 ID:HDDXNved0
NAOMIで来春ですってね
312俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 21:16:24 ID:7NmScVQb0
ソースは?
てか遅いんだな・・別のゲームに作り変えるための時間か?
313俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 21:35:33 ID:Wt6Wbrpb0
>>312
ttp://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1190919665

NAOMIなら導入しやすいから、設置店舗もある程度は確保できそう。
314俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 21:38:40 ID:IfXU2nY60
コストの面でカートリッジじゃなくGDROM配布かね?それならDCに移植して欲しいが。
315俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 22:38:40 ID:FVahbAw/0
490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/11/20(火) 22:21:37 ID:nkvDZGLG0
GDの修理対応が終了のため、NAOMIは今後全てロムでの発売な訳だが。
アクトレスアゲインもロムみたいなんだが高いとのこと。
316俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 12:01:07 ID:9j944d2s0
このゲームのキャラ絵って同人なら80点ぐらいだけど
商業のレベルでいったら20点ぐらいだよな

作者の人ここ見てる?
見てたらほんとごめんね
317俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 12:57:43 ID:2lbacTaZO
少なくとも、アルカナやメルブラよりは好感を持てる。
ギルティにはかなわんが。
318俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 13:38:27 ID:77Qp+G75O
ゲージ技が通常必殺技のモーション繰り返してるだけってのはひどいがな

3ゲージも、特有モーションあるキャラ殆どいないんじゃないの?
あっても数枚レベルだし
319俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 14:05:20 ID:s5MzTEMV0
モーションだの何だの、アニメオタクみたいな事言わなくてもいいじゃないか。
そのまま移植するだけって決まったわけでもないのに、
同人ゲームにいちいちケチ付けたがる気持ちがわからんよ。
320俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 14:25:59 ID:dBHaNKKZ0
NAOMIは本当に長生きだな。
321俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 14:41:38 ID:S/R/dRWY0
超技が使いまわしなのはこのゲームに限った話じゃないけどな
322俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 15:09:43 ID:EdWxgfwF0
>>319
それがメジャーに出るということなのだよ
323俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 21:59:36 ID:HssvLiU80
アビオンでロケテ開始
ttp://www.eonet.ne.jp/~subtle/
324俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 09:18:53 ID:IqnTZdmx0
新キャラ?ちなみにこのゲームって
ネット対戦できるみたいだけど人いる?
325俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 14:35:15 ID:pVRwSvEF0
やったことないけど同人どーらくのロビーで結構やっていたらしい。
今はちょっと過疎ってるらしいが盛り返すかも
326俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 14:49:55 ID:qe7zHVR30
元々やってた人は飽きでやめてったわけだから、戻ってくるかどうか怪しいけどね
始めから知名度が低かったとかじゃなくて、結構知名度あって流行ってた時期があったのに廃れたってのはやっぱ相応の問題があるよ

ネトゲーなら運営とかのせいに出来るけど、このゲームではゲーム内容以外に言及しようがないから痛い
327俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 15:22:16 ID:+kzMhNHC0
内容云々よりもラグとかマッチングの不具合とかの方が大きいと思う。
そのせいでゲーム性が大きく変わっちゃってるし。
本当はディレイ1でやりたいんだけど回線相性有り過ぎて2でやらないと安定しないのが痛いよ。
328俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 15:40:44 ID:vpNikZoq0
単純にマッチングシステムが使い辛かった。
やっぱりこれに尽きると思うな。
329俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 17:36:39 ID:pVRwSvEF0
めんどくさがりの俺としては自動で繋いで欲しいところだな。
ホスト立ててどうこうを相手やりとりするより。
ってそんなゲームは無いか。
330俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 18:57:18 ID:Dbl9n06I0
自動でとかどんだけゆとりなんだよw
331俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 19:01:58 ID:oaanBt+k0
ALIBATくらい対戦しやすいシステムだったらなぁ。
チャットして申し込んだり、無言で突っ込んだり。
332俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 00:47:42 ID:L6Z2lki10
NAOMIそろそろサポート終わるのにいいのか
333俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 01:44:26 ID:p2SVQEMx0
この期に及んでDCに移植とかな
334俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 10:38:03 ID:D9S9EDY/O
今日ロケテか
335俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 12:33:20 ID:sCPYxj2O0
一枚噛んでるメーカーがどこなのか調査頼む
336俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 15:03:48 ID:hLf3MJI+O
ロケテ、人結構来てる?
337俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 15:21:52 ID:EQN1wRXw0
俺が居た時間まで人数は大体10人位見たけど、4人はほぼ観客状態で、
結構やってる残りの6人がローテーションでプレイしてた感じだった。
338俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 15:24:33 ID:+A+XtL9e0
>>337
新キャラ一人だけ?
どんな技使ってたかよろしく。
339俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 15:50:12 ID:EQN1wRXw0
新キャラは使ってなくて見てただけだけどそれでよければ。
後かなり読みにくいと思う。

今の所、完全者のみ。戦車も残ってた

正式タイトルは「アカツキ電光戦記 Ausf.Achse」でたぶん確定

新キャラ名:完全者(ペルフェクティ)、

新キャラは、なんと言うか硬派なアカツキに萌えキャラが参入した感じ。
戦闘開始前に色違いのミュカレ(SP1のペルフェクティ)から、HPのロケテ告知にのってた女に変身。
アーケードに登場するペルフェクティ(ミュカレの色違いじゃない)が正式に実装された。

通常攻撃:持ってるやりで攻撃(このへん不明瞭)
ゲッターカノーネ:266 攻撃 :もってる武器(槍)から飛び道具の発射(某魔法少女の攻撃に似てる)
ラーンスネッツ:214 攻撃 :たぶん空中から斜め下へ、槍を構えて突進(アドラーのフラクトリットみたいな感じ)。
グレイプニル: 22 攻撃 :たぶん地面から鎖が出てきて相手の動きを止めるやつだと思う(コンボに使えそう)。
シュテルンプレッヒャー(ブレッヒャー?):詳細不明

3ゲージ:ギャラルホルン
戦車と名前が同じだけど、微妙に違う技。
ラーンスネッツ?のような攻撃して、それがヒットしたら発動
槍を突き刺したまま、戦車のギャラルホルンのゼロ距離発射(某なのはのエクセリオンバスターACSに似てる)

こいつをみてると、どうしてもなのはが浮かぶのは俺だけか?
後で詳しい報告が入るだろうからこれくらいで。
340俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 15:57:54 ID:CV7Sf+uM0
乙だぜ。
341俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 16:20:31 ID:1UuUaX2v0
GJ!
342俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 18:30:41 ID:us6eaUcL0
そういえばドットの感じはどうだったの
一人だけ浮いてるとかなかった?
343俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 19:05:44 ID:dgh7pU3P0
乙GJ。

といいたいところだが、
> 新キャラは、なんと言うか硬派なアカツキに萌えキャラが参入した感じ。

おま、鼎やミュカレは萌えないと申したか!
344俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 19:11:31 ID:us6eaUcL0
アカツキのドットはすごくフェチな感じのパンツの見せ方するよね
そこは評価されるべきだなw
345俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 19:12:33 ID:ARHtJl0K0
>>339

覚悟ぉ!
346俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 19:59:17 ID:x6chFUjl0
槍から飛び道具は多分ボタンで撃ち分け可能
横〜斜め上と撃ち分けられていた
214は自動発射されるダンシングソードとでもいえばいいのか
コマンド入力すると3つのエネルギーボール出現
時間をおいて放物線軌道で発射
発射時の敵の位置へ向かいホーミングする模様
発生は遅いので起き攻用か
最後のひとつはボタン押しっぱタメのレーザー
押してる時間で太くなって多分判定威力アップ
3ボタンなので投げA+B、攻性B+C
この設定でボタン1つ封じられるのは痛い
ちなみにB+Cでゲージ使用版を撃てるがAだけで戦うとか無理
槍のリーチ、撃ち分け飛び道具、レーザー、設置飛び道具と遠距離が優秀
待ち気味に戦えば強いのか?
グラフィックはモニターの影響かも知れないけどキレイになってる気がする
明らかに書き直されてるトコロもある
爺さんは今後に期待だ
ハイテク魔女っ子は大人気、ローテク魔女っ子みなかった
347俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 20:23:29 ID:NeGTXvgw0
旧キャラは目に見えて分かる変更点とかあったのかな?
348俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 20:38:46 ID:us6eaUcL0
ローテク魔女ッ子は普段のたちポーズがケントデリカットに
見えてしまうのが問題だなグラフィック的には
魔法エフェクトがカッコよく派手になってたりして
349俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 20:38:50 ID:6vMDeJYe0
>>344
鼎の足払いみたいに、
パンストからパンツ見えちゃう系が
す ば ら し い
350俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 21:55:41 ID:EQN1wRXw0
21時になったら、結構報告が出てくると思ったけど意外と少ないな。
とりあえず覚えてる限りの、ゲームモード面での新要素を書き出してみた。
本命の報告が来るまでの時間稼ぎにしかならないけど。

ロケテでは、対人で10勝したら強制ゲームオーバー

選択できるモードは

ARCADE EASY
ARCADE NORMAL
ARCADE HARD
PRACTICE

の4種類あった。

ARCADEは基本はそのまま。

PRACTICEは、SP1のPRACTICEのようにメニュー画面を開いて色々設定できるようになってる。
イメージとしては、アルカナFULL!のPRACTICEと一緒。(ロケテバージョンでは乱入制限なし)

>>342
見てるぶんには違和感はなかった。

>>343 >>345
SUBTLE氏にしては、完全者は狙ったデザインのキャラだったし、
俺が勝手に某なのはように見えたからそう思っただけ。他意はない。

>>346
修正感謝
確かに背景が綺麗なったような気がしたな。
351俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 23:07:23 ID:XdUZmiA+0
CPU戦の難易度を選べるのはいいな。
352俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 23:31:17 ID:TGemjQVl0
鼎とマリリンの全身イラストがエロかった
353俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 23:35:08 ID:qiEsgX5J0
エフェクトが派手になった気はしたな
354俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 23:40:21 ID:SXG67/2C0
>>347
キャラによっては一部の技が変わってたね。
例えばアカツキは6Bが踵から拳の打ち下ろしになってた。
見れたキャラに関してはコンボとかはそのままできるぽい。
355俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 00:57:31 ID:PHMsJkPG0
モーションの中割とか増えてた?
ドット絵のレベルは非常に高いと思っているから
これにしっかりとした歩きや後退、流用モーションが無くなれば
かなりいい線いくと思う。
>>354を見る限り、流用モーションの描き直しがされてるっぽいから
個人的にすげー期待が高まってきた。
しかし結局ゲーセンに進出しても3ボタンのままなんかなあ…
攻撃ボタンは増やさなくてもいいから攻性だけは別ボタンにして欲しいわ。
356俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 01:18:35 ID:Ec14AplR0
攻性ボタンは本当に欲しいな。
357俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 01:23:18 ID:56ls3bu20
体験版やってみたけど
なんでこの程度のゲームがAC化するん?
358俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 01:26:04 ID:AoMcuPNi0
今日、プレイした感想。
デザインがかっこよくなった。
いい対戦ツールになるかはわからないが、期待はできる。
359俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 01:28:34 ID:tC8SXaan0
>>355
確かに欲しいな。ロケテいったけど攻性ミスりまくった。
ボタン配置を

A B C


にして、投げを A + 攻性 で出来ればやりやすいと思うけどな。
今日行った時アンケートに書いておくか。
360俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 01:53:15 ID:wmFupStr0
筐体は物理的にボタン3つ?
4つあるなら攻性に使って欲しいな
361俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 02:05:47 ID:qQbx+Rew0
ttp://oggg.dip.jp/index.php?e=1005
知人情報と2ちゃん情報などをまとめてみた
AAは仕様です
362俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 02:21:47 ID:+rLCEi1Y0
>>359
メルブラもバービーで同時押しボタン追加されたしな。
今度のアルカナ2も同時ボタン増えて5になるそうだ。
363俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 02:27:03 ID:YcuLWdnk0
ただ、ペルフェクティのボタン同時押しがなぁ。
364俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 02:33:11 ID:Ec14AplR0
>>359
それだと投げ抜けしようとした時に、もし同時押しミスって攻性出ちゃったりしたら痛くない?
配置的には3ボタン同時技出す時に便利だと思うけど、
攻性は攻性ボタンのみ、BC同時押しは特攻技のみに対応してもらった方が色んな暴発無くなっていいな。
365俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 02:35:37 ID:kUdXsJ+B0
前から前進後退の違いがほとんどないやつが多いの気になったけど
ちょっと変わったみたいだな。
あと細かい変更が幅が増えそうで良さそうだ
366俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 02:46:55 ID:toGqbLUF0
>>362
アルカナで増えるのは同時押しボタンじゃないぞ
367俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 02:50:17 ID:+rLCEi1Y0
>>366
そうなの?
闘劇魂のインタビューに載ってなかったっけ?
368俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 02:50:56 ID:toGqbLUF0
あれはボタン分けたんだよ
369俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 02:52:28 ID:YcuLWdnk0
アルカナはボタン分け。
特殊移動(ホーミング)と選択式の特殊技(アルカナ技)が同じボタンだったのを別々にした。
370俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 02:52:51 ID:n11mtngQ0
おいおい、販元所在地の大阪府池田市ってエコールがかつてあったとこじゃん・・

なんか因果があるのかね
371俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 02:55:14 ID:rNLi833F0
開発エコールか!?まさか
372俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 03:02:15 ID:tC8SXaan0
>>364
その案のほうが、リスクが低いな。
そちらの案をロケテ行ったらアンケートに書いておく。

>>371
ロケテ告知ページをみてみろ。

開発 SUBTLE STYLE (C) SUBTLE STYLE ALL RIGHT RESERVED.
(C) 2000-2007 SUBTLE all rights reserved.

と書いてあるから、開発と全権利はSUBTLE STYLEが保有してる。
373俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 03:20:30 ID:RvUJ1jds0
>>370
上から来るぞ、気をつけろ
374俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 03:27:56 ID:+rLCEi1Y0
>>369
なるほどね。
アルカナ触ったことないもんで・・・。
375俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 05:46:13 ID:mtltOMZW0
なんかだいぶ変わったっぽいね
PC版オワタか
376俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 07:40:12 ID:HlyB4KfR0
> 鳥肌実みたいなゲーム

俺の感想を見事に言い表してて笑った。
377俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 07:42:58 ID:73xnsQqDO
血出ないのかよ・・・
378俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 07:57:49 ID:FKSNNk3f0
あ…そうかアケ版だから流血表現が…
379俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 08:45:48 ID:6eKQj81K0
徹甲斬→特攻徹甲斬や切り込み投法フィニッシュでのカタルシスが無くなってしまう
380俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 08:45:50 ID:I4fO8n/E0
最近これ知ったけどモーション酷すぎて唖然としたんだが…
まるで格ツク作品じゃねえか
アケ化するとかギャグかと思ったわ
381俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 09:17:11 ID:mtltOMZW0
現実を見ろ
382俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 09:30:28 ID:whdFZhUM0
うむ、現実を見たほうがいい
それほどアケのビデオゲーム市場は冷えきっているのだ

って言おうとしたがピーアイシーってなに?
アミューズメント施設運営してる会社?
383俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 09:37:33 ID:FKSNNk3f0
モーションおかしいって言ってるヤツいるけど、中割りが少ないだけだろ。
モーションのの割り振り方の問題なだけ。
384俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 10:04:02 ID:wmFupStr0
中割じゃなくてモーションのデザインのことだろ。
385俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 10:12:48 ID:MkuUYFR90
モーションじゃなくて
見た目と当たり判定・やられ判定・持続、吹っ飛び方
あたりが変
386俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 10:36:29 ID:wmFupStr0
練習しているうちに格好良くみえてきた…俺ヤヴァイ
387俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 10:41:30 ID:OmDFvq3w0
判定は見た目通りだと思うが
やられに専用モーションが無いからふっとび方には違和感があるよな
388俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 13:04:36 ID:qFN5MXQ90
アケ版でもちゃんとやられ時に毎回100%やられ声出るんだろうな
デモでも声出るようにしてゲーセン中に響き渡らせて欲しいぜ
389俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 13:19:58 ID:8pNGakle0
誰か盗撮せいやー
390俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 13:39:51 ID:mtltOMZW0
しかしよほど人数少ないんだろうなw
もしくはほとんど変わっていないのか
391俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 13:44:35 ID:Ec14AplR0
モーション関係は最初違和感あると思うけどやってりゃ慣れる。
これよりモーションが微妙な商業作品なんて山程あるし。
392俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 14:21:13 ID:/ekf3yYU0
龍虎の拳のことかー!
393俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 14:22:05 ID:FKSNNk3f0
カイザーナックルのことかー
394俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 15:22:29 ID:f6saGOoh0
不律は剣関係のキュイーンチャキって鳴るのをどうにかしてくれればいい。
音量下げて複数の音に差し替えたり。
395俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 15:55:44 ID:Af6qjn620
オラすっげぇワクワクしてきた
396俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 21:08:35 ID:lB7okjlB0
でも何も特徴無いよね
擬似BL?と後何かあった?
397俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 21:23:19 ID:HlyB4KfR0
>>396
戦車
398俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 23:32:14 ID:qQbx+Rew0
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_49270.zip.html
キーワードはakatuki
まぁ大したもんでもない
399俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 23:34:59 ID:cN0UgJcO0
>>398
おお、すげぇ。
でもペルフェのドット絵も見てみたかったぜ。
400俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 23:43:50 ID:1tYmYQV30
>>398
乙だります

>>396
敷居の低さじゃない?
401俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 00:08:14 ID:nFN75z2x0
特徴内から敷居が低いんだろ
てかシステム多く複雑にってゲームはもうたくさん
そういう奴がアカツキに期待してるんだと思うよ実際

つーかPC版はどうなるんだよ!ロケテ行けないから待ってんだけど前例がないからいつくるのかわかんねー
作ってるのかすらわかんねー
402俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 01:50:29 ID:AD4xEtjn0
PC版との大きな違いは新キャラくらいで、あとは攻勢の調整と新規モーション追加
同人版をプレイするのが無駄になるようなことは無さそう
別物というほどの調整もされなさそうだからAC仕様のパッチは出るんじゃないかと思う
403俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 03:16:10 ID:AKmZ5d1u0
こっそり…
 つミ[ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1612837]
404俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 03:33:29 ID:nQdlpjup0
もう消されてる・・・
405俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 03:43:42 ID:Ja7lQEVn0
うpGJ!

>>404
まず右端の]をだな
406俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 03:46:24 ID:nFN75z2x0

なんという飛び道具キャラw
407俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 03:58:59 ID:nQdlpjup0
>>405
うわ、まじだ、thxきづかんかった・・・

しかし、なんというリリカルな攻撃ww
408俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 05:18:56 ID:LejLjguT0
違うと思うけど新キャラって眼帯?
おもわずザクロちゃんかと
409俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 09:46:24 ID:QT3kMwP/0
>>398
d、ロケテ行きてぇなぁ。

>>403
なんというリリカル魔法w
410俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 10:47:21 ID:1yIJM88K0
こいついたらアノニムの存在意義が危うい気が・・・
411俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 11:21:47 ID:qp2FYsWx0
だなぁ・・飛び道具早い上にでかい・・。
バランスどうなるんだ?これ
412俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 11:47:20 ID:dYIhZuZ8O
初めて触る人がビーム撃ちまくってるだけだったからなぁ…バランスの参考にはならないかと。逆にこれでバランスが成り立つ出来なら、ドラゴンボール並に撃ってより殴ってよしの新鮮なゲームスタイルに?
413俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 11:51:19 ID:9G+Yt8cZ0
攻勢のおかげで他ゲーに比べれば遠距離攻撃の脅威は少ないだろうけど、
ミュカレ、アノニム共に強キャラだった時機があったから調整は気になるわぁ。
414俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 12:23:53 ID:3CIsLCkM0
ビームか玉かで攻性ズラせそうな感じだなー。
玉を着弾キャンセルして特攻技繋がるとしたら恐い。
415俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 13:01:17 ID:rY6+FURt0
弱キャラスキーで萌えオタの俺としては、ペルフェの性能が気になって仕方がない。
416俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 13:27:33 ID:VX8g7j+j0
魔砲撃った後の硬直大きそうだから
攻勢で取って突っ込めそうじゃね?
対戦車のときみたいな突っ込みで良さそうな。
近距離はどうなんだろ?
417俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 14:48:45 ID:lhvtF4x/0
無敵技ないから近距離は辛そうだったよ。でもA暴れからダウンは取れる。
HPも低め設定されてるみたいで、若干体力減ってるアカツキの1ゲージ使った
端コンボで6000ぐらいは食らってた。
418俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 14:56:30 ID:VtThbOBY0
完全者は慣れてくると弾数制限がない分、遠距離からの固めがアノニムよりきつくなるかも。
ラーンスネッツの発生が遅れるから、カノーネやシュテルンでけん制しておいて、時間差でラーンスネッツが
あたるように調整すれば、アノニムより手軽に弾幕張れるからな。
ガードに専念するとクラッシュするし、攻性に成功しても仕切りなおしのぶん、よりたちが悪くなる。
419俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 19:29:17 ID:Il+vcqQA0
NAOMIか
メルブラ浸透の理由のひとつなのは間違いないけど(ゲセンにNAOMI筐体の空きがあって優しかった)
今はどうだろ
420俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 19:45:07 ID:CQdK522V0
今ゲーセンで普及してる基板といえば
NAOMI(2) リンドバーグ システム246(256) アトミスウエイブ TYPE−Xかな。
421俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 19:59:27 ID:VX8g7j+j0
どこのゲーセンでもありそうな基盤だから
ゲーセンに入りやすそうじゃね?
422俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 22:08:06 ID:AKmZ5d1u0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1614330
もういっちょ
前回は変なURLにしてスマヌ
423俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 22:24:14 ID:Sl3u+fSq0
>>422
UPありがとう
地方者なので動画を上げてくれるのは
非常にありがたい
424俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 22:31:12 ID:e/L730cM0
>>422
うpおつ。
グラフィックがすごい綺麗になってるなぁ。
なんかマリリンほとんど変わってないように見える。
425俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 22:45:16 ID:rY6+FURt0
ペルフェが存外幼くて吹いた。
426俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 22:57:20 ID:nQdlpjup0
>>422
乙。
えらい絵が綺麗だrね。
しかし見れば見るほどAC化するほどのもんだったのかとおもってしまうww
427俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 23:05:33 ID:6woYwaWO0
システムがごちゃごちゃと複雑でコンボゲー主流のなか
こういうゲームが出てくれるのは嬉しく思うよ
428俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 23:26:54 ID:SRlTSZIv0
サード勢がちょっと手にとってくれればとは思うな。
けどあの連中、サードしかしねえからなあ。
429俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 23:27:51 ID:dUw3RTe8O
ライドウみたいな奴がいてかっこよかった
430俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 23:28:45 ID:oZi8iSPy0
手に取る所か叩いて3rdを神格化するダシにするだけさ
431俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 23:29:03 ID:nQdlpjup0
ゲームシステムはともかく、いじってて感じたのは、
3rdっていうよりもKOFのがノリ的に近いんかな、と。
432俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 23:42:46 ID:giQ7UVgG0
KOFは小ジャンプからガン攻めできるのが楽しいのであって、KOFとは全然違うなあ
SVCとかバトコロのノリに近い気がする
433俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 23:49:00 ID:K4Y2Qc7v0
>>428
ぶっちゃけ、「誰がやりこむのコレ」ってのが正直な感想なのだが・・・
434俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 00:01:12 ID:c6hyZNcC0
全体的にもすこし攻め手の選択肢と牽制増やして欲しいね
あんまり読み勝った気も読み負けた気もしない
435俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 00:04:31 ID:hzFMJuiJ0
攻勢なくしてワーヒーの飛び道具返しでも実装したほうがいい
436俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 00:10:08 ID:fsLqjZ/40
んーと、単純に通常技がの幅が少なくてコンボルートが逆にお手軽だから
どうしてもやってるほうがパターンしてる感じになってくるところがあるな。
437俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 00:31:33 ID:t57BXRgN0
もうチェーンコンボ全削除しちゃった方が良いんじゃないか
438俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 00:38:13 ID:oV0+/7oZ0
目押し上等!
しかし動画みて面白そうには見えない、女性キャラっていうのもあるけど。
…好きなゲームのハズなのにな。
プレイヤーが慣れてくれば攻防も見てて楽しめるんだろうが。
439俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 00:57:13 ID:tXLlZPk30
まぁ、海外の格ゲープレイヤーはやらんだろうな
まず見た目で…
440俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 00:59:30 ID:MQVS0SUV0
あげてみる
441俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 01:00:05 ID:MQVS0SUV0
失敗
442俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 01:01:31 ID:VbZOBnUB0
>>439
こんな鳥肌実ゲー輸出しちゃまずいだろw
443俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 01:02:39 ID:tFwqon/A0
動画だとほとんど攻勢使ってなかったのが残念だな
対空でも明らかに取れるじゃんってとこ多すぎだし
この動画見ただけで全部悟ったって奴は逆に凄いよw

でも動きやエフェクト見れたので乙
全然変わってるなー
444俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 01:04:47 ID:Pquyue+B0
>>439
チュートリアル動画作ってた外国人がいたんだがwww
445俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 01:05:13 ID:tFwqon/A0
あらもしかして攻勢使おうとして同時押し失敗してるだけかな?
ボタン増やせばいいのにねマジで
446俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 01:42:02 ID:Nx3pI78P0
>>439
俺の好きな海外のイラストレターさんもゾルのイラスト描いてたりした。

なんでだよwwwwwww とか思ったわ。
447俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 01:55:03 ID:M4JYYaKi0
>>439
youtubeとかでも、海外の人の動画がそれなりに上がってるから、
意外とプレイヤーは少なくないと思う。

>>444
魏のチュートリアルは出来がよかったな。
448俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 03:10:59 ID:C9LGU5Ys0
メルブラ同様
最初だけ客がついてそのまま離れて終了路線だな
ver,B2になって一気に減って
撤去されてるところもちらほら

そうならないようにもうちょっと攻防に幅を持たせてもらいたいな
449俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 03:25:18 ID:ronyUtLs0
攻防に幅を持たせるのはプレイヤー次第の部分も大きいんじゃね?
メルブラや3rdだってシステムそのものは単純なんだし
個人的には各キャラに一つか二つくらい新技欲しいな。それだけでもかなり違ってきそう
450俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 03:44:10 ID:ggGjHHRc0
塞マリリンアドラーの移動速度をもう少しゾルに近づけて欲しいな。
差し合い強くて突進系もあるキャラの割には歩き早すぎると思うんだけど。
451俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 09:50:57 ID:nFqlqqkm0
3rd勢が手にとってみた挙句の感想が同ゲー板の本スレにいくつかあるよ

単純すぎてつまらんと一蹴したものであるがね

操作とかグラフィックとかじゃなくて読み合いの質が単純なんだよ。読み合いじゃなくてじゃんけんっぽいんだよ、これ
452俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 10:08:21 ID:ww3EWWFnO
>>428この10年本気でスト3以外まともにやってない3rd勢だけど、尖んがったストーリーには少し惹かれるのでCPUだけやろうと思います
453俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 10:09:09 ID:Ws3RleMo0
スト3と比べられるだけでもえらいもんだな・・・
454俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 11:03:54 ID:oV0+/7oZ0
全然ゲーム性違うのに同列で語られても困るがな。
455俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 11:23:32 ID:UqVc3mn50
まぁ1番近いのサードだろう
456俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 12:22:41 ID:tFwqon/A0
もう終わっちゃったのかロケテ
キャラセレとか見たかったな
457俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 15:07:26 ID:hzFMJuiJ0
一番近いのはDOAか月華になってしまうと思う
458俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 15:45:50 ID:ggGjHHRc0
ガード硬直短縮バグの無い月華みたいな感じだよね。
459俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 16:34:27 ID:uwycOgkj0
3rd勢ってさ、結局もう3rdが史上最高のものだと思ってるから何やってもプレイ続けるのは無理だと思うんだ
友人の3rd好きを見てるとそう思わざるを得ない
460俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 16:38:24 ID:lFZWP5jb0
>>459
全員が全員そういうわけでもないでしょ。
マッソとかはやおとかアルカナにも手を出してるくらいだし。
テケンやってるプレイヤーも多いよ。
461俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 17:32:23 ID:C9LGU5Ys0
>>451
あまりの持ち上げっぷりに俺がおかしいのかと思ってたが
やっぱり薄いよな、このゲーム
せっかくグラフィックとかはちゃんとしてるのにもったいない
コマンドとかコンボとかから察するに初心者も入りやすくしたのか知らないけど
入りやすい分飽きやすい
飽きにくくしようとすれば今度は難しくなる
難しい問題だな
462俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 17:36:10 ID:hzFMJuiJ0
わかりやすいキャラを数人作ればいいんじゃないの
463俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 17:50:53 ID:M4JYYaKi0
623コマンドの技を追加してもいいと思うけどな。
623コマンドくらいなら、格ゲー初心者もやっていれば出来るようになるだろうし。

>>462
アカツキと不律はわりとわかりやすいと思うけど。
464俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 17:59:39 ID:8oQurXRx0
まぁ3ボタンで格ゲーだったらこんだけ薄くはなるわな。
しょうがないんじゃないの?
465俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 18:16:07 ID:jr741y6dO
つVF
466俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 18:36:29 ID:6E9Gny0L0
10年はえーんだよ!
467俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 18:46:05 ID:ww3EWWFnO
アカツキは勝ち台詞なんて言ってんだ?「我は…」ってやつ
468俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 18:50:31 ID:lFZWP5jb0
469俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 18:56:05 ID:bZjC4UCK0
ウィキ見れば解るけど、
初めて聞いたとき俺は
「我は雷電!TEC HIGH也!」って聞こえた。
テクノロジー高いのかぁ、って思った。
470俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 21:50:25 ID:fOgaD2AE0
好き嫌いせずHPとか動画見てみたら
結構ドット絵は好みだった。マリリンいい脚だ。

戦車は吉良のスタンドにしか見えねえ。
471俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 21:53:21 ID:UqVc3mn50
アカツキのビジュアルが思いのほか受け入れられているのをみると
俺の感性の方が間違っているんじゃないかと不安になってくる…
472俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 22:21:34 ID:mGEh/AZL0
>戦車は吉良のスタンドにしか見えねえ。
それはちょっと眼科行ってこい…。
473俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 22:23:02 ID:X8rJIwoPO
そもそも感性に正しいとか間違いとかがあると思ってる時点で間違ってる
474俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 22:31:15 ID:XjbK/hBh0
ロケテ最終日の夜に完全者を使っている奴が、連勝してたから戦ってみた。

完全者は離れたら一番嫌な相手というのがよくわかった。
しかし、自動追尾してくる技は爆発するまで当たり判定が無い。
それに性能としてはいいキャラだったよ。(その連勝している奴は攻め込んだら弱かったので)
475俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 22:31:28 ID:lUAmixb+0
>>471
安心しろ。
世間はゲームのビジュアルなんて気にしていない。
気にしている段階で異常だからアカツキがどうとか関係ないよ。
全然大丈夫!
476俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 22:33:35 ID:qTyUMIRq0
>>469
ワロタ
俺もはじめは
我は雷神! ヘイッ!ハイなり!って聞こえた

しかしモーションが増えたとはいえ、今くらいのレベルだと
ちょっと他の格ゲーには及ばないなー
動画みた限りじゃマリリンの面白歩きは健在だったし
ジャンプCも変わってなかったし
まだこれだけで判断するのは早すぎるとは思うけど
製作者にはただがんばってほしい
あと声や背景を変えるだけで随分目新しくなると思うんだけどなー
477俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 22:38:05 ID:uwycOgkj0
面白歩きと言えばムラクモに尽きるなw
マジに吹いたわあれw
478俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 22:48:51 ID:ww3EWWFnO
>>468thx。やっぱ熱いじゃないか
479俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 22:49:08 ID:lUAmixb+0
攻撃を4つにすればかなり変わるとは思うが製作者は死ぬな。
アカツキらしくいくなら「牽制」「軽打」「重打」「全力」とか。
それに「攻性防御」を追加して5ボタンにしてくれると私的には幸せ。
480俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 22:59:16 ID:QUAyioFH0
格ゲーのボタンは4つか6つにして欲しい俺オールドタイプ
481俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 23:07:12 ID:R2NDR8YR0
つーか5ボタンは正直微妙

攻性防御で4ボタン目を使って
同時押しでなんか特殊な攻撃(ふっとばしとか中段とかエリアルとか)
ってところがまだ妥当じゃね?
482俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 23:11:00 ID:GIDdLaMi0
バッタじゃねーかw
483俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 23:41:01 ID:ww3EWWFnO
弱、強、特殊一発ボタンてまんまギルブラじゃねーか…

PとKを2、3個ずつのがしっくり来る。2D向けかどうかはともかく、鉄拳のL/R、P/Kってのが納得がいくし、技の種類も限定されなくていいとオモ
484俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 00:07:12 ID:qK5jUy6B0
一般的な人類の指は5本あるんだ。
5ボタンでいいじゃないか。
485俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 00:08:29 ID:GD30pjSz0
一線張るのは難しそうだけど、サブとして台頭できるかもしれない
KOFの息抜きにサムスピやるみたいな。敷居低そうだし
486俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 00:09:19 ID:GD30pjSz0
動画みたらへぼい効果音修正されてるじゃん
イイヨイイヨ
487俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 00:22:01 ID:q4L2Fhw70
動画見た印象では、カプゲー勢はコレじゃ引き込めないっぽいね。

そーいやサミカプってどーなったんだ。
488俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 00:28:11 ID:Jf5olBhh0
>>461
んーとな、俺日曜日遊んできたんだけどジャンケンなのは別にいいんだ。
そこからとことん酷いことできるわけじゃないっぽいし次に繋がるからな。そこはいいんだ。
問題は攻勢防御使わない立ち回りがなんか微妙につまらないこと。
ガンガン使って欲しいなら同時押しよりもワンボタンにしたほうが良いだろうし、
手軽に使わせないことが同時押しというならもっと地上戦を練りこんで欲しい。
489俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 00:48:06 ID:Xn6S5OiX0
まんま月華2
弱パンと小ジャンプでネチネチ
490俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 00:48:49 ID:06E0qQjB0
元ゲに同時押しボタンあるんだから確かに攻勢ボタンは追加してほしいところだ。
491俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 01:01:52 ID:1jD1jlHx0
>>488
結局、「相手の攻撃を読んでの昇竜拳」と変わらんからなぁ…>攻勢防御
492俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 01:21:18 ID:/EyJW2bc0
ああ、当て身〜系とかブロッキング系の技をみるといつも思うな。
昇竜拳でいいじゃんって。
イマイチ存在意義がわからなかったり。
493俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 01:28:05 ID:KdpoUbWi0
ブロッキングやジャストディフェンスは失敗のモーションがないからな。あれあると刺しあいの質が変わってくる
小ジャンプないゲームの足癖の悪いキャラなんつーのは本来やばいキャラだけど、足払いの間合いでブロを仕込むという選択肢で刺しあい弱いキャラでも戦える

弾きや攻勢は失敗モーションあるし投げにも負けるからな。なんともいえねぇ。
システム防御として組み込むには程よい強さだから…って感じなんだろう
けど結局読み合いの質の向上に繋がってるかは怪しいところ。
防御側の選択肢だけは確かに増えてるけど…ね
494俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 01:31:31 ID:Xn6S5OiX0
同意
結局、全キャラ固定性能の当身技を持たせることに
未だ必要性を感じたことはない。
それは、スト3でもDOAでも月華でもキャリバーでもそう。

スト3サードだけはなんとかゲーム性を成立させたけど、
その為にスト2から犠牲になったもの(昇竜拳の存在意義など)のほうがよっぽど大きい。
495俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 01:39:58 ID:7vU++4yVO
失敗モーションの関係で立ち回りじゃ使いにくいな。攻撃側と防御側に別れてしまったときは抑止力として機能するんだが。全キャラ共通に用意された切り返しという感じかな、立ち回りなんかを深めると言うよりは

刺し合いで使えないこともないんだが、リスクリターンが見合う場合があんまねぇ…特に攻勢はな


>>492
当て身はまぁ総じて威力が高かったり、
昇竜より弱いからこそ立ち回りが強い系の、昇竜持ってたらヤバいようなキャラが持ってたり…って感じだな印象的に
496俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 01:44:03 ID:1jD1jlHx0
まぁ、
読み勝った人が勝利できる理想の格ゲーなんですよー
ってのにしたいだろうけど何かアレだよな
497俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 01:46:08 ID:byGo+iqW0
当身と対空の違いは判定発生速度とか無敵時間の有無じゃね
瞬間的に発生する当身
攻勢も瞬間
これ書いて思ったけど攻勢はブロじゃなくて当身に近いな
498俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 01:52:21 ID:/EyJW2bc0
投げ、上段、下段の3つに勝てる上に発生の速い昇竜拳の方を使うな。アカツキとか使っていると特に。
499俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 02:06:56 ID:GD30pjSz0
リターンの大きさ
500俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 05:09:08 ID:5nXdtTfG0
アノニムの「その調子よ」「その調子よ」ってのなんとかならんか
501俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 06:02:35 ID:/zSwBXGi0
アノニムの6Cはエロい。
502俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 07:01:25 ID:byGo+iqW0
い、いい、いいわいいわそっそのその調子よ

アノニムといえばテトラグラマトンのパワーアップがなくなったみたいだけど
グラマトン自体はまだあるんだな
回復技は3rdや他のゲームでもあるかもしれんけど復活技ってどうなんだ
別にボスでもないのに
攻勢すればいいだけの復活技なんていらんから適当な超必作ればいいのに
503俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 07:22:26 ID:BrnkvJjr0
>>502
あれは正直いらんわな。
続編や調整版作るなら、コンボに締めに使える技に変えてほしい。
504俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 07:33:16 ID:CGUAj18E0
アレはアレで始めてみた人間を驚嘆させるだけのインパクトはあると思うんだが、
(なんたってただの1キャラが激しい画面効果と共にリザレクションして、音楽まで変わるんだぜ?)
悲しいかな、所詮それだけのものなんだよね。
505俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 07:39:56 ID:CdaP20Oz0
エロさと言えば、GGXXACのミリア
506俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 07:42:45 ID:CGUAj18E0
な、なんだ? そのGGXXは/でやめた俺の心の琴線を爪弾く誤爆は。
507俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 08:21:44 ID:uzwTOlOc0
完全者を使って感じた事をいくつか

・近距離ではしゃがみA→しゃがみB→カノーネが繋がった。
 (カノーネから特攻カノーネは繋がるけどダメージは低い)

・飛び込みはジャンプCが結構強くて使いやすかった。

・遠距離での牽制は出が早く隙も少なめなカノーネを
 弱、中(中多め)使い分けて連発しつつラーンスネッジ(ホーミング弾)や
 シュテルンプレッヒャー(ビーム)を適度に混ぜて戦ったらクソ強かった。
 グレイブニルはミュカレが相手の時に役に立った。

・空中から突進するやつはコマンドがわからない。

・ゲージは今の所特攻ラーンスネッジに使えばよさそう。

これぐらいです。とにかくカノーネが強い。
508俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 08:30:23 ID:Dvz/Im3a0
>>507
空中から特攻は2+Cじゃなかったっけ?
間合い離れるから反撃受けづらいんだよね
509俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 15:52:29 ID:YQtqysI6O
銃使いのシスターでテトラグラマトンとか某漫画の主人公を思い出すんだけど
510俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 15:53:00 ID:ISCqYmWK0
多分空中攻性で取れば反撃できそうだね。
511俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 16:20:44 ID:4InkP3nD0
このゲームAC化とか無謀としか言えん
512俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 16:57:50 ID:v/1wv/Vi0
>>508
多分それかも。
あと通常投げで体力が若干回復してたような気がします。
遠距離は強いけど、距離を詰められたら厳しいキャラですね。
(しゃがみA→しゃがみBも密着してないと二段目がスカるんで)

513俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 17:47:27 ID:LJlqOa3Z0
ブロは本当に搭載する意味ないよな
むしろ昇竜拳がない代わりに
他が強いというキャラを作ったらバランス崩れるし
逆に昇竜拳が強いキャラは存在が希薄になる
514俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 18:10:56 ID:KdpoUbWi0
北斗の直ガーやKOFでのジャストみたいに、本来ガードできるものは出来る、本来ガードできんもんはできん
連ガーには割り込めない、とかちゃんと普通のガードと同じ制約を設けたら十分良いシステムだと思うけどなー
515俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 18:17:33 ID:TS88mA+20
なんとなくだが、アカツキはブロよりもガードキャンセル的なもののほうが
向いてる気がしなくもない。
スト3は単発技メインだからこそのシステムだけど、チェーンが多いアカツキの場合は
どっちかといえばヴァンパイアやマーヴルにおける防御システムのようなもののほうが生きてくるんじゃないかと

>>504
アレはアノニムのキャラ性に順じてついてるもんだから
今更すてるのもなんだろう
516俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 18:45:05 ID:fgN4pf1f0
>>506
アンアンよく言うようになった。
声マジエロい。
アケで相手がミリアだったりすると恥ずかしい。
517俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 19:09:10 ID:QAV5rqIT0
>>515
二回目以降は特攻ゲージ回復ボーナスなんだよなぁ…
518俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 19:46:38 ID:byGo+iqW0
ACテトラグラマトンは見たことないけど
どうせわからん殺し専用なんだろうね
519俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 10:30:19 ID:dSiJYCx+O
稼働しても全国で4台くらいだろ。
基盤が2000円くらいで出回るようになれば、ちらほら見掛けるようになるかもな。
520俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 10:56:07 ID:8KtP0SGk0
>>519
NAOMIなら安いしどこのゲセンにもあるから入れるところも有るだろうがwアホかww
521俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 11:13:27 ID:F+xPgneF0
つーかタイミング悪すぎた
ビデオゲームはこのまま見捨てられて死んでいくかと思ったら
何故か来年はアホみたいにバンバン新作投入されるし
ACがPC版に還元されてくれればいいや('A`)
522俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 13:01:11 ID:GuCqvU8vO
まぁ売れなさそうだがな
ゲーム内容にもキャラにも魅力がない

ちょっとかじるだけでそれなりに勝てるようになるから、ライト受けはするかもしれんが、ゲーセンは最早そういう空間じゃないからな
学校帰りの厨房とかが群がるような作品になるかもな
523俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 13:41:32 ID:Xughk+QZ0
それ格ゲーとして成功じゃね?
524俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 13:43:13 ID:YmhtkUz+0
対戦ツール(笑)を求めてる廃人からしたら失敗だろうけど
あいつらの遊び方はゲームって概念からある意味逸脱してるからなぁw
525俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 17:39:15 ID:eatgrg3M0
そうだね
バトルファンタジア(笑)みたいになるだろうね
526俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 17:53:00 ID:55EcQznp0
バトルファンタジアは良ゲーだろ。常考
527俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 18:15:49 ID:eatgrg3M0
>バトルファンタジアは良ゲーだろ。常考

…バトファンスレを見てきなさい
528俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 19:07:42 ID:uFqEhs710
バトファンは良ゲーじゃないか。
2ちゃんのスレなんか見て何がわかるって言うのやら。
529俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 19:09:50 ID:VrCFT7OD0
良ゲーもなにも入荷殆どなかった上、永久だのばっかり
話が盛り上がって今や探すほうが難しい・・・
すでに評価されるための環境が乏しい。

アカツキも基盤の売り方で失敗しなきゃいいんだが・・・
530俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 19:11:45 ID:wqWrkaUh0
>>528
逆に言えば、スレ見ても分からないなら、
何がいいのかを君が説明する必要があるのだが。
531俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 19:15:43 ID:/9mUtVmZ0
>>529
バトファンやアルカナほどの失敗はないだろ。
アカツキの基盤はNAOMIだし。
532俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 19:17:37 ID:uFqEhs710
>>530
なんだそりゃw
やったこともないやつが2ちゃんのスレを見ただけで
ゲームの良し悪しを判断してる事には何の疑問も感じないのかw
533俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 19:45:02 ID:02r4jd6G0
バトファンって出回り結構よくなかったっけ?
534俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 19:47:02 ID:4RhfJk430
名古屋ですら1台だったのに・・・
当時インカムロケテですごい過疎っててワロタ。
535俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 19:47:49 ID:Xughk+QZ0
それなんてカオスブレイカー?
536俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 19:50:54 ID:Lzv9PStT0
ちょっと触っただけで永久が解る出来
ロケテで強い強いと言われた2キャラを放置
ガン待ち+超反応の投げがメイン戦術のCPUって腐りすぎだろw
537俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 20:06:33 ID:LJYbBAMb0
そのバトファンにゲーム性が似てるのがアカツキ。幸い永久はないけどね。
538俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 20:27:45 ID:Lzv9PStT0
正直、バトファンやった時の感想が出来の悪いアカツキって感じた俺は異端
539俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 20:55:48 ID:hBbB+//Y0
アルカナはキャラクター展開が売れた。
540俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 21:03:54 ID:4RhfJk430
あれって売れたのけ?
過疎ってKOF MIAになってたけど、ホーム。
541俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 21:05:16 ID:yntIANEgO
ミリアリアのマトモな可愛さは異常
542俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 21:05:53 ID:EhkJIJ3u0
>>540
MIAも過疎ゲーじゃんかw
543俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 22:17:11 ID:1sqHGcIA0
ワゴン2kだったのでアルカナ買った俺、参上!
これキャラで損してるんだか得してるんだか微妙だな
ゲームとしては、そこそこ遊べておもしろい
けどこのゲームをおもしろいと思える層は相当なゲーマーだ
キャラオタはついてこれねえよ
でもこのキャラにゲーマーはついてこねえよ
アカツキのキャラとゲーム制はどのあたりの層に向けたものかねえ
544俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 22:20:53 ID:VtXZw2980
>>543
あきらかに損しているよ。
キャラオタの受けも悪い。
545俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 22:52:33 ID:/FbOey2L0
基板を基盤とか書くヤツの話は信用しなくていい。
546俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 23:43:30 ID:SPf9GSA80
良ゲーとか関係ない
インカムがあるか否かだ
547俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 23:44:13 ID:SPf9GSA80
で思い出したけどこれACにも関わらずトレモがあるんだよね
即研究完了>終とかならないだろうか
548俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 23:51:19 ID:/9mUtVmZ0
>>545
すまん、素で「基板」を「基盤」と誤変換してた。

>>547
PRACTICEでわかるのはコンボくらいだろ。
キャラバランスまでは調べようがない。
549俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 23:54:15 ID:EtmO7jOS0
トレモあるのは大歓迎だな
550俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 23:55:11 ID:bchfMuVo0
研究するほど深くねぇよ
551俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 00:56:12 ID:0qnX/Zgl0
有名人(笑)がプレイするかどうかだろ
盛り上るかどうかは
盛り上らなかったらそれこそバトファンの二の舞で終了
552俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 02:15:35 ID:UnqLguws0
基盤に突っ込んでるようじゃ、アケ板初心者だろwwwwwww
553俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 03:02:54 ID:cAEz6vcD0
しかし、ロケテのレポとか動画少ないね…。

バサラXファーストロケテの時よりはマシだけどさ…。
554俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 17:09:43 ID:lFYj+rMI0
一応行ったんだが正直あんま変わってないから言うことが無いんだよな。
新キャラも触らなかったからなおさら。
555俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 20:04:44 ID:w+RqC3bM0
そういえば、流血表現がヌルくなったらしいけど、
それってフリッツやムラクモはかなりダメージじゃねぇの?

特にフリッツの3ゲージ技なんて、血が出が出なけりゃ何が噴出すんだw
556俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 20:11:29 ID:RGl9O61V0
白い情熱のパトスがマグマのようにドクドクと溢れだすとか
557俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 20:17:38 ID:ExkGn6EZ0
オレンジジュースか牛乳
558俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 20:25:19 ID:HV350QGm0
>>556
キャー!のびさんのエッチー!
559俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 01:17:21 ID:+7h/uJtw0
>>555
多分設定で変えられるようになるんじゃないのか
ゲーセンはそのへん緩くもきつくもできるでしょ
560俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 13:48:29 ID:dIv25WPu0
某掲示板で新作格ゲースレが立っても全然話題にならないアカツキ電光戦記
561俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 13:51:35 ID:HG5Tb8HG0
要撃システム楽しみだな。
火力どうなるんだろ。
562俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 13:59:17 ID:9NfPf97y0
悟るスタイルの次の動き予想
1 PC>ACパッチ
2 サントラ
3 再度ロケテ
4 まさかのPCバージョンupパッチ(ACとは別物)
5 このままブラックアウト

さあどれだ!
563俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 14:14:15 ID:F9WPYoXD0
パッチ名はFinalTunedですか
564俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 19:41:11 ID:yJ6JoSJx0
躍動感が足りない
565俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 19:59:37 ID:IMsIVJt80
>>562
そういやすっかり忘れてたけどサントラどうなったんだw
AC版の曲も入れる気かな
566俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 23:08:45 ID:Ttdcz6wj0
いつごろ稼動するん?
567俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 01:36:56 ID:Ma740R880
投げキャラは誰?
568俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 01:48:18 ID:sorxqDJ10
>>567
鼎っていう黒髪の軍服着た女の人
当身技も持ってる
569俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 02:55:58 ID:vUvYrJlT0
風貌からするとあんま投げキャラっぽい感じはしないよな鼎って
そういえば鼎って漢字が名前で使えるようになったのって極最近だよな。
俺的にはペンシ(r
570俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 11:57:10 ID:ge5l4KkfO
前に鼎の超必投げが暗転後回避出来るって見たんだけど
それはもう修正されたのかな?
571俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 12:01:42 ID:NXJh2Zl10
修正というか仕様変更で暗転後のジャンプ回避は出来なくなったよ。
572俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 14:20:55 ID:ge5l4KkfO
なるほど。それはよかった
573俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 02:56:39 ID:kZ8Bv6z0O
今の時点で完全者が有利、不利が付きそうな相手って誰になんのかな。自分は、ウェイ、アノニム、電光戦車が有利で、機動力が高く近距離戦を強いられそうなマリリン、サイ、ムラクモあたりが不利だと思う。総合的に見たらミュカレより弱そうな気がする
574俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 16:03:38 ID:NfL4/DbT0
そういやキャラバランスってどうなんだ
引き合いに出すのがメルブラばかりであれだがあれはどのキャラでも勝てるゲームだったぞ
575俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 16:12:50 ID:Q6Iratpd0
決してよくはないが、システム動作が強いので誰でも勝てることは勝てる。

俺は勝てないが。
576俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 17:17:31 ID:MRss2nlGO
メルブラはアレだ、ほとんどのキャラでやることが同じだからなー。
下Pでパチンパチンて

あとはどっちがコンボ入れるかの確率みたいな
577俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 17:26:05 ID:ZO9ulJor0
629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 16:37:09 ID:cm6mjN7h0
「アカツキ電光戦記 Ausf.Achse」
NAOMI ROM(GD-ROMではありません)
発売日 2008年2月下旬
注文締切日 12月17日
価格(本体) \188,000(税別)
578俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 17:40:25 ID:WSfhNi1S0
今のままだとちょっとキツイ値段だ
他の歯知らんけど
つーかAC>PCはどうやら無さそうだな
579俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 19:03:27 ID:NfL4/DbT0
アトミスウェイブで出せるんじゃ
580俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 20:33:21 ID:lPiXzmIE0
NAOMIの劣化基板らしいからなぁAWは
581俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 21:24:22 ID:DHCVn/Rw0
これどこの情報?
582俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 23:16:09 ID:FsCuzvZw0
一着冬物我慢すれば買えそうだ
583俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 23:17:44 ID:vsXvQSZZ0
高い服を買うんですね
584俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 23:49:37 ID:w8JBiLKp0
一桁読み間違えたんだろうが
一着19万する冬物とかどんだけ〜w
585俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 23:57:31 ID:cad9exhf0
スーツ一着仕立てれば物次第でそれぐらいすることも普通
コートも結構良い値するな
586俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 00:04:26 ID:G+LshPY90
冬物なら一着20万でもそんなおかしくないだろ・・・
587582:2007/12/07(金) 00:25:36 ID:vNl7Xk490
うん。でも金ないからどっちも我慢して美味いもんでも喰って寝る。
588俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 00:30:51 ID:dbgLinEy0
( ;∀;) イイハナシダナー
589俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 14:08:20 ID:vMb+4Idz0
鼎のパンモロは無くなりそうな気がする
590俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 15:13:15 ID:G5+Ci/1I0
ちょ、さとるのトップ絵w
591俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 23:00:36 ID:kuhRQOSt0
アカツキの電光服、開きが逆じゃね?
592俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 00:49:41 ID:T1n97ReL0
しかしなんだなプログラム的に大差ないはずなのに
アーケードの基盤とPCや家庭用のゲームでなんでこんなに値段の差がでるんだろうな。
ROMというところに原因があるのか?
593俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 01:23:09 ID:lZX8vJR40
そらそうよ
594俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 03:58:57 ID:EpSIbnc/0
出荷量が違うだろ。需要と供給の問題
595俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 09:38:54 ID:Ajd2sYfQ0
つーか値段と釣り合うのか今の内容で
596俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 13:29:39 ID:lZX8vJR40
格ゲーにしてはだいぶ安い方じゃないのか
597俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 13:52:43 ID:JuQXkd6t0
テケン6の専用筐体が500万じゃなかったっけ?
業務用ってそういう世界。
598俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 14:29:19 ID:Yom15JvcO
アホか…鉄拳バーチャと一緒にすんなよ
あれは基板2組、筐体4台、ライブモニター、サーバーボックスetcフルセットでの価格だ
数千円の同人ゲー流用しただけのものと話が違う

まぁメルブラがそもそもの発端だが
599719:2007/12/08(土) 14:55:50 ID:n4pjjV5YO
同人を商業アケにした時点で商流も規模も違うだろ常考…

ゲームに限らず物の値段てのは、原価(この場合プログラム)は価格の極一部に過ぎないわけで、実際は中間流通がかなりマージン取ってる
まずROM自体が高いのも勿論だけど、加えて商業になるってことは販路だの販管だの商権だの保障だのいろいろ挟まなきゃならん所が多いんジャマイカ
600599:2007/12/08(土) 14:57:52 ID:n4pjjV5YO
719って何だ orz
601俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 15:03:38 ID:T1n97ReL0
筐体ならわかるけどまあ、それでも高く感じるな
やっぱり一番大きいのは関わった人間にたいしての最大売れ数の少なさなんだろうな
今の状態でアカツキその値段で売れるのか、と言われるとちょっと不安だ
602俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 15:09:19 ID:Yom15JvcO
鉄拳6みたいな例外と比較して「安い」と言うのはおかしいと言っただけ
20万前後なら格ゲーとしては妥当、または少し安い方なのは確か
でも今のままの内容でそれだけの価値があるかと言うと微妙
603俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 16:00:56 ID:lZX8vJR40
普通に入荷してもらいやすい価格帯だし妥当だろう
BASARAXが高いからこっち選ぶとこも多いんじゃないかな
604俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 01:22:22 ID:YIg0gFsD0
20万切るのは今日において相当安い
605俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 01:35:43 ID:arb2hJQ80
戦場の絆なんか4台1セットで1000万だしな
606俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 01:44:45 ID:Qsb57/7c0
発売2月下旬だと、格ゲーでは同時期の競合タイトルは無いのでは?
アルカナ2が時期不明だが、
この時期にロケテできて無いタイトルは受注もできないだろうから同時期発売は無理だろう。
安価も手伝って、かなり良い条件がそろっている気がするよ。
でも、開発遅れで4月のバサラXとかに時期被ると途端に逆風だろうね。
607俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 02:46:12 ID:NFzMlpxx0
>>606
BASARA Xにそこまでの力があるかどうかは疑問だな。
am-netによると、ガンダム VS. ガンダムが2008/02の末くらいから稼動するから、
そっちの方がBASARA Xより影響が強いと思う。

それにしても、来年はものすごい数の新作が出るな。
俺がやるゲームだけでも、KOF98UM、MBAA、アルカナ2、G VS. Gがあるし、
過去にランブルの実例があるから、アカツキAAが埋もれないか心配だな。
608俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 05:08:49 ID:KbyyXF0m0
>>607
BASARA Xは
ガンダム VS. ガンダムの抱き合わせ商法にて、既に受注終了しとります。

アカツキの受注も12月17日までで締め切られるので
現段階で稼働日がはっきりしていないKOF98UM、MBAA、アルカナ2が
アカツキの販売数に影響する事はあまりないかと思われ。
609俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 05:37:28 ID:NFzMlpxx0
>>608
いや、販売数の問題ではなくて、アカツキAAがユーザ間で流行るかどうかの問題なんだが。
同年度にそれなりに人気のある続編が多く出るから、同人界である程度の知名度はあるとはいえ、
アーケードでは新規のアカツキに、アーケードの格ゲーユーザが食いつくかどうか未知数なんだよな。
やっぱり格ゲーは対戦してこそ楽しいのに、他のゲームにユーザを取られると乱入の比率が悪くなるし、
台の回転も悪ければ撤去されて、肝心の対戦もままならなくなるからな。
610俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 09:04:28 ID:DgM7VHJg0
>>605
だからそういう例外と比べても意味ねえっつーの。
611俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 12:39:53 ID:8zTypPyf0
拳獣の方がなんぼかましじゃね?w
http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/kenju.htm
612俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 14:01:31 ID:rdZhnsDI0
月華から「るろうに」と「無限の住人」を引いて
「覚悟のススメ」と「ブラックラグーン」入れたような感じのゲーム?
613俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 14:23:15 ID:mjm2w1SO0
>>611
記憶の外に追いやったゲームを……
614俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 20:31:37 ID:YIg0gFsD0
フォースファイブのことかーっ!!
615俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 23:30:15 ID:IHnE8cO9O
フォースファイブは可哀相だったな色々な意味で
616俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 00:41:03 ID:crnsFwth0
仁義ストームか。ロケテ用の基板の内容でPCに移植すればそこそこ売れそうだけどな。
617俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 09:47:20 ID:QQFOFcPkO
20万ってw
絶対元とれねwww
618俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 09:59:53 ID:4dTOYW1N0
はいはいアルスアルス
619俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 10:26:14 ID:JC+2IoWA0
バトルファンタジア50万円よりは楽だろw
620俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 21:18:56 ID:I1mlGe6q0
50万もしたのかよwww
621俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 23:30:24 ID:BOla8Atb0
あんなのに50万ね…
622俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 00:18:20 ID:AMAWbadb0
たったの5000回強プレイしてくれるだけで元が取れる
623俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 00:20:57 ID:70/IQZEO0
まだ減価償却は終了しちゃいないぜ!
豪華筐体もプラスしてこれで更に50万円…合わせて100万円だ!
624俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 00:30:39 ID:k8jOZF7x0
これはひどいな、、、つか1回やればわかるだろうに。
625俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 15:21:12 ID:un73NJMR0
バトルファンタジアはスルーしたゲーセン店長の漏れ
おまいらの意見をドキドキしながら読んでますよ
20万で今週締め切りなんだ
おまいらの素の意見をモリモリ書いてくれ
今のところ購入70%ぐらいの気持ち

ハズしてもいつかは元が取れる程度の価格だし
そもそも減価償却よりも
メルブラ、GG、アルカナの客層(ややズレはあるけど)の
共有層のプレイヤーが他店に流れるのが心配なんだよね
626俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 15:22:11 ID:un73NJMR0
そうそう、フェイトの格ゲーもあるんだよね
同人格闘層を逃したくないんだぜ
627俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 15:39:41 ID:QGzuleK90
>ハズしてもいつかは元が取れる程度の価格だし
この路線を狙っているんでしょう。
628俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 17:12:52 ID:TlR2Ye740
ゲーセンでアカツキで対戦する絵が浮かばん
629俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 17:47:57 ID:eLYcfGIk0
こんな所の意見を汲み取るのは間違ってると思うんだがw
630俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 18:44:17 ID:un73NJMR0
いや、煽り叩きマンセー どんな意見でも
ここの意見って参考になるよ
普通の企業ならどこでも意識はしているはず
虚実を自己判断出来る能力あればだけどね

むしろ業者の送ってくる宣伝資料の方が胡散臭い
アカツキロケテで鉄拳6を肥えるインカム とか明示されても信用出来るわけが無いw
631俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 20:01:19 ID:HoM8pWie0
攻勢ボタンがないと・・・

もし基板側にないならB+C同時押しボタンあると俺はうれしいぜ!
632俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 20:49:06 ID:yjWds9Oc0
>>625
客層次第だなぁ
メルブラ、GG、アルカナが主な客層ならフェイトとアルカナ2でいいんじゃない?
あと3rdの客は3rdしかやらんから何入れても無駄。
たぶん、サムスピ、闘婚、ランブルあたりが受けた客層は食いつくんじゃなかと。
633俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 20:57:17 ID:QGzuleK90
>>630
鉄拳6は前作との差別化がうまくいかないのか、鉄拳5DRユーザーすらやらない人がいるのが現状です。
634俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 21:53:40 ID:P2Ft+PaDO
元がとれるとか言ってる馬鹿は電気代人件費維持費税金とか知らないんだろな。
基盤売りたくなっても、一週間後には二束三文になって泣きを見るのがオチ。
635俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 21:54:24 ID:6abcOb0x0
こっそりPC版いれておけば格安だな
サード基盤安いからとりあえずいれておいて
636俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 21:54:35 ID:h7+pazPl0
>アカツキロケテで鉄拳6を肥えるインカム とか明示されても信用出来るわけが無い

実際のロケテインカムの総額がいくらか知らんが、行った人間の目から見ると繁盛してたのは事実。
637俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 22:57:07 ID:15eER+xQ0
最初は面白いんだよなこれ
638俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 01:41:40 ID:bMEPLbhW0
>>634
またまたメルブラで悪いが、あの基盤は大分経ったあとでもほぼそのままで売れた
やっぱり「最初」は強いんだな
639俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 01:52:13 ID:VO2Dqsby0
メルブラ稼動1ヵ月後くらいの時は
中古買取がほぼ新品価格と一緒で微妙にプレミア付いてた時期すらあったな
640俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 02:50:31 ID:oCYam6+20
基板の数量が少ないとか言ってうちのホームゲーセンは予約入れてたよ。
下手したらプレミア付く可能性あるな。
641俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 06:25:19 ID:JyKO8y3b0
ある時に買わないと入手できないというのは十分ありえる話だが、
新品だとしても基板のプレミアが実売価格より高くなることはありえない。
642俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 11:23:07 ID:VO2Dqsby0
別ジャンルだけど三国志大戦は生産停止してた時期があって
定価の2倍くらい付いた時期もあったよ。

それでも即売れて利益も出てたし。
643俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 15:03:58 ID:F79le2el0
三国志は今中古で2000万で買えれば良い方だね
644俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 15:50:40 ID:AJdFQ80d0
実売より高くなることはありえない(笑)
645俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 16:05:08 ID:S3sWSSwV0
プレミアがどんな意味か知らないけど、三国志大戦を引き合いに出すのは違うだろ。
三国志大戦は流行ってて売れるから、利益を考えての価値がついてるだけ。
646俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 16:07:14 ID:AJdFQ80d0
メルブラって過去にあった例を挙げたってのに「ありえない」なんて言い方するからじゃない?

アカツキレベルの出来が定価以上になるなんてありえないって書いたならまだ解るがw
647俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 20:27:58 ID:JyKO8y3b0
俺は一般的な話をしただけで、そんなにプレミアに夢見るなよという事。
特に基板を自分で買いもしないヤツには言われたくない。
648俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 20:36:50 ID:JyKO8y3b0
一応>>640にはそんなに強く書いたつもりはないけれど、
>>640が不快に思ったなら素直にあやまる。ごめんな。
649俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 19:12:36 ID:VYpHjzdq0
650俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 19:25:49 ID:PodcfQOP0
KO-HATSUでロケテやってるのか。
明日あたり行ってみるかな。
651俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 21:32:52 ID:Ui1XhQLC0
話題がなくなったな〜
652俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 13:45:19 ID:OHCW13+V0
ロケテレポ更新されてるね
http://oggg.dip.jp/
653俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 14:08:36 ID:d2NBmcpx0
頑張ってるな
654俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 15:28:49 ID:ZPqfxtLy0
このロケテって今日とか明日もやってるんだろうか
655俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 16:18:33 ID:lsecYwE20
コーハツ着いた。
現在10名程。
実施期間は未定だそうです。
656俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 16:36:26 ID:vreP8woA0
未定ってことはしばらくやってんのかな?
ちと遠いけど行ってみようかなあ…
657俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 13:04:59 ID:T9RR7SyS0
ミュカレ
マリリン
シスター
萌えー!!



・・・すいませんアカツキに萌えました。
658俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 14:36:26 ID:mRgGvc8+0
(鼎が柱の影から覗いている…)
659俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 14:58:08 ID:rJ7vjhHi0
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  _    `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.| このスレは
彡三ミミヽ        i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠| 
彡'   ヾ、    _ノ i!::: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,| 二尉に
      `ー '    {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"| 
 ,ィ彡三ニミヽ  __ノ ヽヘ`" 彡' 〈     | 監視されて
彡'      ` ̄       `\   ー-=ェっ |
      _  __ ノ  {ミ;ヽ、   ⌒   | います
   ,ィ彡'   ̄        ヾミミミミト-- '  |
ミ三彡'        /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::|
       ィニニ=- '     / i   `ー-(二つ
     ,ィ彡'         { ミi      (二⊃
   //        /  l ミii       ト、二)
 彡'       __,ノ   | ミソ     :..`ト-'
        /          | ミ{     :.:.:..:|
660俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 18:43:24 ID:Rf0fqcMD0
>>652
すっげぇわくわk
661俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 19:20:10 ID:KgdmqWxb0
明日にでも行ってみるか。
662俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 00:46:32 ID:IMCBtUSr0
>>659

一番可愛いのは二尉ってのは常識だけど、そういう位置が一番似合うのもまた二尉という事実。
なんか一番歳食ってそうなの二尉だしw
663俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 02:00:22 ID:bhFO1XTv0
24日夕方くらいから行ってみたけど誰もいなかった
延々CPUできてそれはそれで色々調べられた
664俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 23:20:46 ID:p9SaHR3hP
何回かCPU戦やってきたけどコンボ補正とかおかしいとしか思えんかったのでアンケートにボロクソ書いといた
ゴメンね(´・ω・)
665俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 00:03:26 ID:zK+JmUwV0
ハードがあるんだし、ノーマルはもうちょっと弱くてもいいと思うわ
カナエとアカツキの投げっぷりが半端ねえ
666俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 07:52:30 ID:dnOxvrIA0
ストレス溜まるCPUだよな
667俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 12:54:09 ID:zGn0Ud/00
おいおい、AAはアビオンロケテで触ったくらいだけど、そこまでCPU戦ひどいか?
アカツキはまだしも、鼎に関しては、
投げ技メインなのに投げを使うなというなら、どう戦えばいいんだ?
NORMALがいやなら、EASYでもやれば良いだろうが。
668俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 13:55:58 ID:tRqCGYpCP
ノーマルの中盤辺りから一瞬でもコンボが途切れると即投げてくるとか
こっちのジャンプ強攻撃を当たり判定が出る前に潰すとか
どんだけ近距離で飛び道具を撃っても余裕で飛び越してくるとか出がかりを潰すとか
反撃確定を絶対に見逃さないとかの超反応っぷりがキツい

守りに入ったらめくりとか飛び蹴り→弱パンチ一発→投げとか普通に使ってきて防ぎ切れんし
669俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 14:29:09 ID:zGn0Ud/00
>>668
なんか、それに超反応の攻性を使ってくれば、HELLHEIMみたいな戦い方だな。

どっちにしろ、今日は難波に行こうと思ってたし、
ついでにKO-HATSUに寄って、確認してくるか。
670俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 20:07:35 ID:N/3jGVYBO
大体ノーマルで家庭用のベリーハードよりちょいまし程度の強さかな。
カーソルがデフォルトでノーマルに合ってるから、とりあえずノーマル選んじゃう初心者もいるだろうし、ノーマルはもうちょい優しくていいと思う。
671俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 23:27:35 ID:Fbq5ET0u0
飛び蹴り→弱パンチ一発→投げ


これはうぜーなw
672俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 23:42:24 ID:vkBZ8qQo0
かといってメルブラのCPUみたいなのも嫌だな。
673俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 23:54:30 ID:zGn0Ud/00
とりあえずやってきたけど、難易度は>>670 のような感じだった。
EASYもやってみたけど、これが同人版のNORMALくらいだな。
デフォルトをEASYにしておけば、初心者の人は大丈夫だと思う。

それにしても、KO-HATSUってほんと人が居ないな。
4連コインしても、まったく問題ないくらい人が居なかったな。
674俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 01:41:04 ID:aQt4YXQPO
コーハツって元々決まった客しかこない印象が…、だから人が居る時はそれなりなんだが。
置かれてるゲームもなぁ
675俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 02:20:19 ID:DWnFwBj70
>>673
6時頃のぞいたが3、4人やってたよ。だけど対戦に発展しないな。
676俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 02:29:04 ID:Zz0Qt3Gq0
ビデオゲーのラインナップが微妙すぎるんだよな。
キン肉マン2、ランブル2、バーチャ5と、
玄人好みというか、マニアックというか、わざと流行を外した品揃えだし。
正直、あまりにもやるものが無いから、アカツキのロケテがなければあんまり行きたくない店だ。
まあ鉄拳6も入ったし、来年はアカツキとアルカナ2(また微妙なやつだな)を入れるみたいだから、
ラインナップが少しはましになるかも。
677673:2007/12/28(金) 02:35:23 ID:Zz0Qt3Gq0
>>675
その時間には、人がいたんだな。
俺が行った時間が遅かったから、アカツキに関しては貸切フリープレイのような感じだったよ。
他の店なら時間が遅くても、ある程度はいるんだけどな。
678俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 21:18:22 ID:7053OXXo0
679俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 05:08:48 ID:KqyRDW9N0
コーハツでズーっとロケテやってるのに
何で誰も動画あげてくれないのかねぇ?
680俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 10:16:13 ID:CgtZQxYI0
撮影禁止なんじゃね
681俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 19:07:39 ID:UndC8t030
dougaほしい
682俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 19:37:41 ID:cni2VHJV0
コーハツは狭いのでタシロできねーよ
683俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 23:43:13 ID:73sRUv1z0
コーハツはな〜、ちょっと入りづらい・プレイしづらい雰囲気があるしな〜。

>678

http://am-net-blog.sakura.ne.jp/sblo_files/am-net/image/20080102.jpg

上の幅で奥行きがあるといったらイメージがつかめるかな。
個人?でがんばっていると思うが場所もちょっと。
684俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 12:32:21 ID:U2a0a05P0
コーハツまだやってっかな
そんで人いるかな・・
いつもほとんどCPU戦しかできん
685俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 02:07:35 ID:pCg+cgbH0
>>684
昨日の昼頃のぞいたら置いてた〜
このまま正式稼動なんじゃね?
686俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 06:14:12 ID:rjDjWgxd0
日曜コーハツ行くよ。誰か見てたら対戦しておくれ。
687俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 12:28:58 ID:jQBitIxM0
昨日HEY行ったら アカツキロケテ告知があった。
今日〜1/8(火)
なんとも話題にならんゲームだなw
688俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 13:39:58 ID:VdaNvyAW0
ナンテコッタイ 予定入れちまったよ。
689俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 14:58:50 ID:s42tREba0
コーハツの人にインカムロケテかどうか聞いたら
一応まだ調整は入る予定だとのこと年末に聞いた話だけど

そのHEYのはコーハツと違うver.なんだろうか
レポをwktkしながら待ってます
690俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 15:46:44 ID:L5T9yWoN0
今日近所のゲーセン行ったら「アカツキ入れますよ」って言ってた
2月が来るのが楽しみになったぜ
691俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 17:19:59 ID:pCg+cgbH0
>>689
気になってコーハツ行ったらバージョン変わってたわ。
692俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 17:37:03 ID:q0bH58bj0
コーハツの入荷リストに載ってた、
アカツキ電光戦記A型(Ausf.Achse)にタイトルもゲーム内容も変わったのか?
コーハツもVer.upしてるなら、明日行ってみるか。
693俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 22:41:35 ID:s42tREba0
>>691
マジかー情報ありがとう
行くのに時間と金かかるからとても助かる

月曜にでも行ってみよう
694俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 22:58:39 ID:q0bH58bj0
am-netによると、コーハツのロケテは1月10日までらしいな。
695俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 12:08:31 ID:+0oHY6FSO
HEYのロケテ行って初めてコレやったんだが、

…面白いか?コレ

グラ周りはオリ色強いが、
ゲーム自体は読み合いなら次にでる98、刺し合いならスト3、コンボなら今度出るフェイトの方が優れてるし。

ぶっちゃけこのまま出るなら持って1月が限度じゃね?
同じ同人出身のメルブラは生き残ったけどこっちは現状じゃ無理だろ。

主人公っぽい奴の糞遅いステップに違う意味で感動したわ。
ちょっとリュウのステップ見てこいと。


まぁ2月正式稼働でアンケも無いし乙だとオモ
696俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 12:30:48 ID:82jQ28SfO
池袋ギーゴでもやってるよ
初めてやったけどコンボゲーでは無い?チェーン繋がるけど強攻撃からキャンセルは効かないし


浮かせたらそこつながったが…
697俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 13:09:12 ID:J7D92OQa0
>主人公っぽい奴の糞遅いステップに違う意味で感動したわ。
>ちょっとリュウのステップ見てこいと。

ワーオ!!に謝れクソカス
698俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 13:44:28 ID:+0oHY6FSO
リーチの流さとスタイル考えろ単調
699俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 14:07:33 ID:7MnqUrZx0
一人プレイでする事もない、対人戦はフラストレーションたまるだけのシステム、
優れてるところがグラフィックと世界観くらいしかないゲームの末路は見えてるよな。
700俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 15:08:01 ID:V6/tiBHp0
嫌ならやらなければいいだけの話
701俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 15:16:05 ID:8I5Xixge0
KOFで読み合いとかおかしくね?
702俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 15:22:01 ID:J7D92OQa0
はぁ、そっすか
703俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 15:27:37 ID:XQ8K+6UK0
投げキャラのシャングリラだろ、KOF。
704俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 15:50:29 ID:7MnqUrZx0
なんで流行るか流行らないかって話をしてるのに、
嫌ならやらなければいいとかいう馬鹿が湧くんだw
705俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 15:52:35 ID:XQ8K+6UK0
なぜそれが一個人で解るのか、って話なんじゃね?
流行る流行らないはやってみんことには解らんよ。
アイマスだって家庭用になってこの勢いなんだし。
706俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 18:04:42 ID:EEMOqgRH0
どうすれば流行るんだ?
707俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 18:41:39 ID:RTPG2cL70
それがわかればメーカーも楽だろうな
708俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 19:01:24 ID:LDyIijiE0
完全オリジナルで妙に古臭い感じのするキャラ群。
どう考えてもビジュアルで売れる要素が無い。
かといって中身はといえばどっかで見たようなシステムのつぎはぎ。
同じ同人出身のメルブラより売れる要素ない。
709俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 19:09:26 ID:pX25fAqj0
むしろどっかで見たような懐古的なシステムがこのゲームのウリだろう
もちろん売れるとは思えないけど
710俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 19:25:23 ID:bN6Xs1yu0
秋葉原でロケテらしきものを触ったが売れるのかコレ?って
出来だった…
711俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 19:33:43 ID:XQ8K+6UK0
敷居の低さで格ゲー人口増やすためのツールなんじゃね?
格ゲーもっと増えて欲しいなぁ。
712俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 19:33:45 ID:gV+a3M6j0
良く出来てるけど流行りはしないだろうね。
小ジャンプとか空中ダッシュが嫌いな人がちょこっとやる感じだと思う。
713俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 20:25:42 ID:+UOsMPEkO
動画見たけど、なんかキャラの動作にメリハリないねこれ
ただ腕や足をなげやりにまっすぐ突き出してる感じ
最低限動かす部分しか動いてないような、
なんというか、カオスブレイカー的な印象受けた
ストレートの動かし方ひとつとっても世間の格ゲーがいかに洗練されてるかわかるな
714俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 21:10:49 ID:+llEPAibP
完全者が可愛い
それだけでいいやもう
715俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 22:07:48 ID:82jQ28SfO
ロケテでエンディング見てしまったんだが…


隠しボスとかいるの?
716俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 22:32:22 ID:YRuQhUu9O
今日ちょろっと触ってみた感じでは、俺は面白かったけどなぁ。

結局それでも、やり込んでみた時にどうだろう、って不安は残ったかな…
717俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 23:28:38 ID:nSIpqyBz0
718俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 00:28:23 ID:jdxbI/c50
719俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 01:15:12 ID:ADjMuE/N0
>>717>>718
アドラーばっかりだな
同じプレイヤーか?
720俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 01:19:45 ID:f/8bgkBK0
同じプレイヤだろ。
どちらも、3ゲージ技やフラクトを多用してるし。
721俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 03:39:15 ID:jdxbI/c50
722俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 05:17:48 ID:jdxbI/c50
723俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 12:25:06 ID:jdxbI/c50
724俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 13:19:15 ID:jdxbI/c50
725俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 13:23:53 ID:+oSNAfcSO
このゲームギャグでしょ
削り殺すと削り殺し!
銃持ったシスターのモーション
ボーナスステージと思うほどのでかい戦車
アキバで全然盛り上がってなかった
726俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 17:10:48 ID:ol3rAqaZ0
動画見た感じではインカム結構良さそうだね。
727俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 17:26:32 ID:vas2JGilP
攻性ボタンを付けてくれ・・
728俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 17:31:39 ID:9irLyewA0
アキバでやってきたけど思ったのは懐かしいということ、キツい言い方をすれば古い
とっつきやすい方ではあるけど、ギルティとかメルブラとかやってる層はまずやらないと思う
あとこれは俺個人の感想だけど演出がどうも合わない
729俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 17:33:45 ID:+LJV1GwS0
最近の格ゲーにしてはボタン少なめ、技少なめ、ゲームスピードもそんなに速くなく。
バランス取りに命賭けてますって感じのオーソドックスすぎる作り
これは携帯機で黙々と対戦していたかったかも

つーわけで移植されるためにも黙々と遊んでみる。壊れキャラいませんように
730俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 18:15:53 ID:ppEM2qIn0
>ギルティとかメルブラとかやってる層はまずやらないと思う

これがこのゲームのコンセプトというか逆方向に突っ走ってる所だよな
正直今こんなゲームよく出すな〜と思うわ(褒めてますw)
まあ流行るとは思えないけど固定のファンは確実につくと思う
731俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 18:26:12 ID:32JXL44I0
ゲーム性が糞で固定のファンがつかねーのが問題になってるんだろw
固定のファンがつきゃ同人レベルとしては安泰だよ。
732俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 18:33:20 ID:6kZE1m2X0
まだ稼動もしてないのに問題とかなに言ってんのお前
733俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 18:41:38 ID:32JXL44I0
稼動もしてないって、お前馬鹿だろw
734俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 18:55:48 ID:ol3rAqaZ0
>>733は1年後からタイムスリップしてきたんだよ。
だから同人版からどんな調整が入ったかや、最終的なキャラバランスまでわかってる。
735俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 18:56:26 ID:BqDNhFKY0
本稼動のことだろ。
インカムロケテもやってないのに。
736俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 19:08:09 ID:mqf3+J010
こんなに技をガードさせてつまらないゲームは珍しい
737俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 20:20:32 ID:9Okm2lt90
ロケテ行ったけど乱入途切れなかったしインカムは結構いいんじゃないかな?
738俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 22:50:13 ID:6QoHbzIzO
メルブラもギルティもやってるがアカツキは大好きだぞ。
まぁ色々な格ゲーに手を出してるが…
739俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 22:55:43 ID:teKgytAlO
俺はメルブラ勢だけど、アカツキは結構やる気あるよ。
古風のシステムはそうかもだけど、なんだかんだで動かしやすいし、戸惑わなかった。
ロケテで軽く触って楽しかったから、その足で同人版を買ってしまった…
740俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 00:26:46 ID:G4pG+CYR0
3rdばっかしの俺でもこれはやってみたいと思うぞ
741俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 00:26:55 ID:QScDkJSc0
今日ロケテ行ってきたけど、正直見所っつったら上手いソルダートとワンパな塞がそれぞれ9連勝で退場してた位だったな。

つーか割と結構コンボとか出来てなかったし、新規の人も多い希ガス。
742俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 01:26:14 ID:BcJwnwm70
月曜にコーハツいってきたけどやっぱ人いねぇ・・
東京の方はいいなぁ
アビオンの時は普通にずっと対戦だったんだけどね

バージョン違いでわかってことといったら
・完全者のストーリーの絵が変わっていた
・削り殺しの文字がでるようになった
ぐらいしかわからんかった
バランスの方はどこが変わったかいまいち実感できない感じ

今日気づいたけど乱入された時にキャラ変更できるのな
ストーリー進める>乱入される>キャラ変える>勝ったらまだ最初からストーリー
ってなったので対戦待ち時間だいぶ稼げる
743俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 01:41:51 ID:CL+SjLor0
>>742
そのシステムいいよな
ていうか、今時の対戦ゲーはこれぐらい標準装備しろといいたい
バーチャや鉄拳でさえCPUと対戦でキャラ共通だしなぁ
CPU戦は練習キャラでやって、対戦時はガチキャラでやって追っ払うって事も出来るし
対戦格闘だけじゃなく対戦型の全てのゲーム(ガンダムやセンコロとか)に搭載してほしい
744俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 01:44:42 ID:qyccJqF60
バウ、バウ、バウ
ハイナ、ハイナ
745俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 02:11:17 ID:BX3/Jhxu0
鉄拳はキャラ変えれるだろ
カード使ってたら無理だけど
746俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 02:29:25 ID:uqIyqQiI0
Heyで観察してる限りでは驚くほど客ツキはいい
ギャラリも途切れないし席があいたらすぐ埋まる

盛り上がりとしてはFateほどではないけどBASARAよりは上
閃サム初回ほどではないけど閃サム二回目よりは多いかなくらい?
知名度ひくいタイトルなわりに注目度は高め

いつもの3F、いつものロケテではみかけない層が多かったのも珍しい
団体で来てギャラ専しながら談話してる連中がいたけどあれは元ゲ経験者かな?

ゲームはシンプル、いまどき2D、情報量そんなに多くない画面なんだけど見ていて飽きない、
二つ隣にあるランブルフィッシュ2より画面はショボいんだけど見ていて楽しいのはこっち
ロードもなくてテンポいいしNAOMIで値段も安いので
そこそこいけるんじゃないかなぁとおもた
747俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 03:10:01 ID:qyccJqF60
お前閃サムスレにも「閃サムは鉄拳6以上」とか書き込んでなかったか?

HEY行ったけどひたすらおんなじヤツがプレイしてるだけだったよ。
一見さんの初心者をひたすらコンボで葬って終わり
あとはギャラ専。
リピーターは5人もいない。
3人くらい
全員顔も覚えた
748俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 03:56:31 ID:uqIyqQiI0
あ、ごめん昨日日曜の場合ね
かいてなかった
749俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 11:31:15 ID:LNS7+gWP0
746は嘘は言ってないね
超ポジティブ視線だけどw
750俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 14:11:14 ID:tba4R4uE0
アキバは昨日も今日も1人でシコシコやってるやつしかいなかったぞ
あとは見てるだけ
751俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 15:14:45 ID:lkOW96VEO
ボタンが少ないのは良いんじゃないかな、初心者が入りやすい。アカツキ見てKOFの京に似てるから触ってみるかみたいな
752俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 19:52:13 ID:No8BDBp40
無い無い>アカツキと京
753俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 19:54:40 ID:xNAEL9dC0
個人的には溝口に似てる気がする。
チェストチェストーコリューサイ
754俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 20:00:33 ID:mgCHLMZ/0
一人プレイしてたからなんか乱入しずらかったよ@Hey
755俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 00:24:48 ID:Oxp9VUlcO
ロケテ終わった。

とりあえず、攻勢のハイリスクローリターンぷりをどうにかしろ。
むしろ、どうにかしてやってくれ。
適当に様子見絡めて有利ぽい技振ってりゃ勝手に食らっていく初心者たちに救済措置を頼む。
ジャンプABめくりだけで死ぬ初心者を助けてやってくれ。
めくり技強すぎだろ。調整アホだろ。
756俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 00:34:13 ID:6qbXOhXQ0
攻勢強くするとぶっ放す馬鹿が大量に湧くようになるぞ
757俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 00:35:47 ID:hF42Vlql0
ロケテやってみたけど、
なーんかモーションの節々に独特の硬直時間が存在して、
下手に動いたら相手のしゃがパンに引っかかって、そのままパウパウパウ
ってのが多かった。

アルカナやった時の感覚に似てる。
余計なことやろうとしたら、しゃがパン連射してるリリカに引っ掛けられて
そのままカカトで画面端までみたいな。
758俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 00:39:08 ID:xPfw3d7g0
>>755
過保護な馬鹿親みたいな事言うのはやめないか。
余程学習能力の無いプレイヤーじゃなければある程度やってりゃ対策思い付くよ。
759俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 00:42:35 ID:hF42Vlql0
効果音とか喰らいモーションが地味で爽快感ゼロだから
「ある程度」もやってくれないと思う
760俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 00:50:36 ID:xPfw3d7g0
それならそれでゆとりプレイヤー乙ってだけじゃないかな。
761俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 01:24:21 ID:IGAVrjP20
某有名格ゲープレイヤーの魏が鬼の勢いで狩りを敢行してた
すごいダメなゲームだと思った
762俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 01:36:24 ID:7U/qhyiKP
やってきたけどバージョンが上がって何が変わったのかよく分からんかった
まさか完全者の一枚絵が変わったというだけではあるまいが

ところで隣にバトルファンタジアが置いてあったのは何かのギャグかな
763俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 01:36:49 ID:hF42Vlql0
ランブルもあるぞ
764俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 01:39:03 ID:IUdT6JO/0
こんなゲームをわざわざ足を運んでやってくれる酔狂な人たちは
こーいうゲームが好きに違いないという、オペレータの粋な計らい。
765俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 01:41:25 ID:l8HPzTkW0
>>761
HEYですね。水科軍団wwwwwwwwww
ミュカレの人もいたね。
Fateでもキャスター使ってたから魔法使い好きなのか?
766俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 01:43:02 ID:hF42Vlql0
>>764
大好きです。
ついでにサム零SPと北斗があれば完璧です
767俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 01:46:57 ID:vEGUQSnF0
>>761
俺の好みのキャラがヤツとことごとくかぶるのは、何かの呪いですか?
768俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 02:13:44 ID:moxmSfR30
>>762
塞とか微妙に弱体化してね?
特攻翻身双肘から追撃がほぼ不可能になったし…
769俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 04:24:44 ID:p+RCZN6u0
まあ売れないでしょうね
770俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 05:04:43 ID:M+EUGtL20
>>742
月曜は10時頃行ったんだが遅かったか。
昨日コーハツ行ったら、またバージョン変わってたわ。
今度は木曜に行くと思います。
771俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 07:54:56 ID:bdrpVzV30
>>770
22時の10分前くらいまではいました・・
なんというすれ違い
電車の関係上それくらいまでしか無理

またver.変わったのかー
もういいかと思ってたけど木曜行ってみるかな
17時くらいからいる予定
772俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 18:24:18 ID:HUtvJRi30
>>770
情報サンクス!
仕事終わって行ってくる
773俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 18:45:16 ID:7U/qhyiKP
電光機関装備者は常に片目が光ってると勝手に思い込んでいたために
最近のアカツキの両目が見えちゃってる立ち絵にこの上ない違和感を感じる

ところで最近のバージョンアップでは何を調整したのか書いといてくんないのかな
確か以前はきっちりリストにしてくれてた気がするのに
例えば「アドラーの顔色がさらに悪くなりました」とかまで書いてたよな

>>764
スト3はまだでつか(ピスピス
774俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 00:43:14 ID:mJu+MI/m0
これ明確にクソゲーじゃね?
775俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 00:56:59 ID:f1pkmBZm0
お前の人生クソゲーばっかやな
776俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 01:31:26 ID:if7EC1Jc0
アシュラバ、形意拳、レイドラ、闘婚、拳獣、スペジェネ、仁義ストーム、etcetc……

数多くのクソゲーを乗り越えた俺にとって、アカツキなどクソゲーの内に入らんよ。
777俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 01:53:36 ID:qKih3tTW0
↑クソゲーっていうかバランス悪かったのが多くね?
778俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 02:25:34 ID:if7EC1Jc0
>>777
アシュラバ:ヤシャオウゲー
レイドラ:アリスゲー(A級有り)
闘婚:クララゲー(ハメ有り)
拳獣:ナノハゲー(ゲーム自体がお蔵入り)
スペジェネ:龍健ゲー(ガー不有り)
仁義ストーム:ウリの脱衣が…

シンイーケンはマスター・ファンが強かったこと位しか正直記憶に無い。
779俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 03:04:51 ID:cpbBVVjZ0
アカツキが特別凄い!ってわけじゃないけど
押しなべて見ると他のが酷いなw
780俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 10:46:45 ID:VVTFKX1BO
価格が安いので導入決めてる地方のオペレーターですが早まったんでしょうか(汗)
781俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 13:05:03 ID:sHR9priIO
削リ殺シ!!
がやだ……
782俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 13:22:23 ID:ziVN3E0RQ
初めて見た時は笑ったけど対戦でやられたら笑えないだろうな
783俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 13:47:32 ID:B+rV2X+O0
>>780
人気作品の傾向次第じゃない?
>>762,763,766を置いて流行る店なら余裕で流行る。
ポリゴン系、3rd、GG、メルブラなどがメインの店なら無理。
784780:2008/01/10(木) 15:20:32 ID:CW7jYTP10
>>783
・・・・ウチはGGとメルティがメインで3rdと]T、98が盛んです。
マイナー所ではサムスピ天下一が一部で盛り上がってるくらいです。
でもメルティだって最初は微妙だったからまかり間違って来年続編が出るくらいに・・・
785俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 18:26:05 ID:nfaV+EWS0
>>784
KOF11流行ってるなら大丈夫じゃね?
スピード的にはそれに近いし。

ついでにKOF MIAも入れてよ。
786俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 19:27:17 ID:fv+id+bP0
値段分の償却はできるんじゃないかなぁ…
18万だから1800クレジット…一日10クレでも半年くらいで埋まるし
787俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 20:11:15 ID:nnJm8eEcO
半年間コンスタントに10クレも入れて貰わないと駄目なんよ?

言っちゃ悪いが無理してでもガンVSガンとかの方が。
バンタジアの悲劇をまた引き起こすつもりか。
メルブラ、GGがウケる店が此を入れる理由は無いよ。


ってか、同人版触った上で考え直せ。
アレの劣化版になりかねない
788俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 20:32:03 ID:RAyuKSUu0
どうせこのゲームもしゃがA連打ゲーなんだろ
この手のゲーム大杉
789俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 21:10:01 ID:nfaV+EWS0
>>787
ガンvsガンとかと筐体一緒だっけ?
790俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 22:05:05 ID:nnJm8eEcO
ガンガンは従来のネットシティとかブラストでも動くよ。

ってか吉祥寺のロケテはカプンコ汎用じゃなかったっけか
791俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 00:46:54 ID:cDMXVWyf0
コーハツver.変わってるっていっても全く違いがわからんかった・・

>>780
あくまで私的な意見ということでとらえてくださいね
自分はこのゲームとても楽しみにしてます ロケテにも結構通いました
けれどこれが一般受けするかって聞かれるとしない と答えてしまう
ランブルフィッシュやバトルファンタジアと同じような展開になると予想
自分は↑の作品も好きな人間ですので一部には受けるかと

多分最初は新作ってことでそれなりに人はつくけどすぐに冷めそう
もって1ヶ月、かな
バトル〜が50万(専用筐体含めるともっと)に比べたら
20万弱なんでまぁペイはなんとかできるってとこじゃないでしょうか

予想に反して流行ってくれたら嬉しいですけどね
同時期に他の新作とかが出てないのが唯一の希望ってとこですかね

あーあとサムライ勢とかはとりあえずやりそう
792俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 01:10:40 ID:AlBM6R1X0
レイドラとか闘婚的ポジショニングだな
793俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 01:19:05 ID:AD8FtUN80
とりあえず地元に入ったら触ってはみるつもりの
サムライ勢な俺
794俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 01:25:55 ID:9KhXgIYo0
「サムライ勢だから色々やるんじゃない。
 色々やるからサムライ勢なんだ」

俺もやるよ。
795俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 01:58:53 ID:KC73tvbC0
なにか、サムライ勢はゲテモノ食いってことかw
796俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 02:12:38 ID:4D3kWDPW0
>>794
妙に納得したw
797俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 04:10:23 ID:XkgPBJnP0
この全体に漂う地味さがレイドラ・闘魂ぽいんだよなw
演出変えても動画観る限りまだその域を抜け出せてない感
798俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 07:52:54 ID:cDMXVWyf0
自分も最初は
「何この古臭いグラフィックw しかもなんか旧字体?だし
やるれることも少ないし誰がやるかこんなゲームw」

なんて思っていましたが今やどっぷりハマってる状況・・
本格的に触りだしたのはアケ化が決まってからですが

だいたいのキャラが1日練習すれば連続技はほとんどできる
というとっつきやすさは魅力ですね。もちろん例外はありますが
裏を返せば底が浅いとも言えそうだけど
あとは攻勢がらみの仕組みさえ覚えたらそれなりに戦える

ロケテも一段落したようだしちょうど出るスマブラXで時間をつぶして
稼動を楽しみにしてます
799俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 08:07:06 ID:j/cPZM+V0
読み合い騙しあい攻防の入れ替わりが激しければ単純でもいいよ。
800俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 08:53:26 ID:iB/LvOW90
サムライ勢にはランブルやバトファン好きが多い傾向にあるとでもいうのか?


とりあえず俺は好きだ!
801俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 11:47:49 ID:zUFaZU/i0
アカツキ勢って言うとなんか変だよね
802俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 12:22:00 ID:8zyRjpgs0
鳥肌実の匂いがプンプン
やっぱこのゲーム作者もそっち系の思想の人なんかね
ジョークのつもりでやってるとしても気合はいりすぎだけどw
803俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 12:38:27 ID:4aBqjTTjP
シスターのガン・カタが微妙にバッタもんくさいのは本家ほどフリーダムに連射できないからだと気が付いた
804俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 13:16:14 ID:9eJTtYFM0
サムライに勢力があるのがまず驚きだ
805被害者一同:2008/01/11(金) 16:02:53 ID:1viME4Y/0
参考→上記の病院のhp(専門外来およびすべて)各学会専門医名簿(例 循環器→循環器学会)
上記の病院発行の請求書(領収書)    六法全書
   空中伝播式非接解超音波画像解析(書籍)

¥ 年賀状     ¥

謹賀新年  明けましておめでとう。所沢 よいとこ 一度はおいで

バカ玉県所沢氏 吉川病院 吉川<鶏>哲夫 様(所沢氏医師会副会長、所沢氏看護学校長)
バカ玉県  警察所沢氏署 掃溜め課
   署長 禿げ頭 及び 部下の忠犬 八公 様

2005年8月より上記、バカ玉県所沢氏 吉川病院 吉川<鶏>哲夫 様の
くだらない妄想により、バカ玉県 警察所沢氏署 掃溜め課による超音波盗聴
および超音波盗撮および超音波を利用した人体への電波攻撃、人をかいした
嫌がらせ&ほのめかし行為(八公、警察の掃溜め課の天下り先、近隣住民)、
電磁波盗聴(テンペスト)、車両での暴音走行、職員等への変装によって 「違法」に迷惑をかけられています。
 今年もあいもかわらず知能のない嫌がらせを税金を使い多数の人に頼り繰り返しするのでしょうが
ひとつお手柔らかにお願いします。くれぐれもあなたが行なう不正請求(こっそり加算)
にはお気をつけください。詐欺罪にあたります。なお、専門医資格のない専門外来
についても多々疑問があります。無資格専門外来医 吉川病院 吉川<鶏>哲夫 様

天網恢恢、そにして、洩らさず。

という言葉もございます。くれぐれも死後の世界での
因果応報にご注意、お気をつけ下さい。
               被害者一同
806俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 01:41:01 ID:MPLTKv1E0
GIGOってまだロケテやってた?
807俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 18:14:13 ID:D1ijIT/a0
>>806
8日で終わったよ
808俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 02:51:31 ID:4RnFepRzO
闘婚のオロフそっくりのキャラがいると聞いて
809俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 03:18:17 ID:DmR/cxg/0
グラサン+スーツ+足主体 まぁ確かに
810俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 14:31:29 ID:BaTCP46P0
>>808
ヴァイザニエーティー!!
ヴィートヴァ!!

見た目で言ったらオロフは井上陽水、塞はアーカード。
それ位違う。
811俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 14:47:46 ID:alpev6VaP
あっちに出てても全然違和感無いけどな
812俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 14:52:09 ID:POTD+SBL0
どこか刀痕と似てると思ったらサイの存在だったか
813俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 17:47:07 ID:FkKqF/AT0
こういう、ゆっくりとした展開のなかで読み合いをするゲームって往々にして流行はしないんだよね
面白いんだけど大ヒットはしない、というかんじ。でもそういうタイトルがないと困るっちゃ困るな
なのでアカツキには期待してる
814俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 21:13:15 ID:3NYcqGH5O
KOFが3月稼働で
アカツキオワタorz
815俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 23:51:02 ID:X1oFltsQO
アカツキが1年早く起動してれば…
時期が悪すぎる、これで流行ったらすごすぎだが
せめて家庭用移植してほしいぜ。
816俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 00:27:07 ID:Q2wLZVAO0
うわぁ……マジ時期悪いな。 
KOFははなっからやるつもりは無いけど
ものすごくヤバイことだけは理解できる。
817俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 00:34:25 ID:ny2Pgm6D0
KOFより、ガンダムVSのほうがきついと思うけどな。
818俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 01:17:15 ID:/VXs8VoF0
格闘ゲームの層と、ガンダムのアクションゲームの層はそれほど重ならない。
819俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 07:04:07 ID:qHz7nDkoO
ガンダムどころかアクションゲーなんて全くやらんわ
820俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 22:56:00 ID:kfd+4vbU0
>>818
だな。
俺は両方するけど格ゲーのほうが比率高いし。
821俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 12:05:50 ID:+jeOSzg90
http://jp.youtube.com/watch?v=HrX26rg8Xrc
そういえば調整前はこういうゲームだったな・・・
下手な調整入って一人設置ゲーやシューティングゲーになりませんように
822俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 11:39:02 ID:dpo69Yq60
うちの地元のゲーセンには入らないみたい
やっぱりマイナーなやつはインカム期待できないから入れないのかな〜
田舎ってこともあるんだろうけど

ところでこれって闘劇に入ってないよね
823俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 15:45:40 ID:SB2tUXU/0
>>822
入るわけないだろ…常考。

まぁ今回だとアルカナ2も入ってないしな。
でも北斗は入ってる罠。
824俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 19:02:05 ID:X2v+bmzp0
アルカナ2は入ってるんじゃ?公式にもあるし
近所のゲーセンには入るみたいで万々歳だぜ
流行るかどうかはともかく…
825俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 00:29:17 ID:2rIC7qwh0
流行れー流行れーでもまだ1スレ行ってないー
826俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 11:30:57 ID:6zXy7X6Q0
知名度の問題か・・・
なら今のうちに
「鼎は俺の嫁」
827俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 12:07:39 ID:97kOD5S/Q
お姉さまもいいけどそこは完全者だろう新キャラ的に
828俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 23:42:15 ID:5tmWR3t10
昨日からPC版やり始めた。

コンボゲーについていけない俺としては、このゲーム流行ってほしいなぁと思ってる。
システムはインストカードに全て載せれる範囲で簡単に理解できるし、
必殺技コマンドも各キャラ必要最低限のものしかなくすぐ暗記できる。

対人戦はまだやってないけど、ネットゲーム板のスレ見てると、何十戦して勝率1割の人がいるみたいだから
初心者でも適当にやってりゃ上級者に勝ててしまう単純ジャンケンゲーじゃないみたいだし、
面白そう。

ロケテのボタン配置はABCボタン横並びになってるのかな?
個人的にはネオジオボックス配置がいいっす。Dボタンはブロッキングみたいなやつで。

横並び配置だと投げが咄嗟に出ないんだけど、ボックス配置は3rdと同じ場所で出るからね。
B+Cがちょっと出しにくい気がするけと、EX必殺技はA+Cでいいんじゃない?

あと、PCの現バージョンだとめくり判定が強すぎる気がした。めくるつもりはないのにめくれて戸惑っちゃったり。
829俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 02:57:22 ID:d+Sr4A220
俺も初期〜中期くらいの頃結構やってたけど勝率3割くらいだったなぁ
たまにピアキャス配信なんかで見かけるけど今でもやってる人ってのは少ないだろうしいても結構やり込んでそうだから・・・頑張れ!
830俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 18:40:52 ID:/bTbyjBc0
新作なのにどうして闘劇に入ってないの?
831俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 19:46:37 ID:pv7DixgC0
2月以降稼動の格ゲーは全部はぶかれてる
BASARAも去年の壇上で宣伝までしてお膳立てしたのに延期ではずされてるし
832俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 23:44:00 ID:sXuSny6OO
闘劇09に選ばれるくらいの人気になれたらいいな…
レベルの高い試合が見たいぜ!!
833俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 03:55:57 ID:Na/vaxcY0
初心者でも適当にやってりゃ上級者に勝ててしまう単純ジャンケンゲーですww
レベル高い試合なんてなかなか見れないだろ。
このゲームの上位はぶっぱセンスがあるやつだけだしw
834俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 04:31:55 ID:YifyEjvV0
攻勢ボタンつける要望は多いみたいだけど
もしつけると完全者の溜め必殺技の処理がどうなるか・・
溜めながら攻勢できたらだいぶ違ってくるしなぁ
835俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 09:44:42 ID:f6iQfykbO
>>833
ジャンケンゲーとかお前よほどレベルの低い試合しか見てないんだなwww
ちゃんと試合してみな、ぶっぱで勝てると思ってるのか?
お前の発言がどれだけ馬鹿晒してるか分かって顔真っ赤になるぞ。
836俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 10:30:06 ID:Na/vaxcY0
>>835
お前馬鹿すぎるwwwwww
どうみてもリスクリターン考えてぶっぱするゲームじゃねーかよwwww
レベルの高い試合とやらを見てみたいもんだなww
リプでも晒してくれやwwwwwww
837俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 10:53:27 ID:kXmsE7OV0
ジャンケン(笑)で勝ててる試合が見たいよ。
どんだけレベル低いのか。
838俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 12:51:43 ID:iufuxbyb0
リスクリターン考えてぶっぱって、大体どのゲームでもやるだろ。
確かに読みの要素を強くすれば荒らせるし、補正のせいで事故率は高いけど、
ジャンケンだけで勝てるゲームとは思えないな。攻性が弱くなったアーケードなら尚更。
839俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 13:45:13 ID:6f2IaZea0
ガチでやってる人いるのか?ファイティングヒストリーダイナマイツのほうが
よくできてる気が。
840俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 14:55:40 ID:f6iQfykbO
>>836
ジャンケンゲー扱いするのに必死だなwww
ろくにやってないヤツが生意気に書くなってのw
841俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 15:09:11 ID:dzdyD6BvQ
完全者で戦車に勝つ方法がついぞ思い付かなかった
842俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 15:37:19 ID:RUa/AqMMO
まあじゃんけんゲーだけどな。
各技が出が早い上に隙少ない。
有利Fとっても攻勢がある限り五分。
通常投げシステムが異常。
クソゲーっぷりを挙げればキリがない。
843俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 15:41:58 ID:SeldVcJ00
これ糞ゲー扱いってどんなゲームしてんだ?
そんなにバランス良い格ゲー全くないだろ。
これ別ゲーだから。
844俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 16:41:52 ID:r+Wg475c0
しかしまー、ぶっぱジャンケンゲーの人が来るとスレが伸びるなあ
相当このゲームにトラウマがあるんだろうな、彼

俺は結構色んな格ゲーやってきたけど
このゲームそんなにバランスが悪いとは思わん
上位と呼ばれるキャラだって食えないレベルじゃない

しかし攻性があるから五分て考えが分からん
ブロが出来る状態だから五分て言ってるようなもんだ
そこに読み合いが発生するとかの考えはないのかな
845俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 17:12:33 ID:iufuxbyb0
とりあえず地上戦やプレイヤー別の対策ができないとダメだろうな。
じゃないと攻めるにしても適当に飛んだり突進したりして荒らすぐらいしかできない。
結果ジャンケンゲーになるし、プレイヤーのどちらかが学習能力が無いと、ずっとジャンケンのまま。

攻性があるから五分ってのはすごい考えだなあ。
様子見とかバクステして不利状況になった時の相手の暴れ方を見ればいいじゃないか。
846俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 17:40:50 ID:f6iQfykbO
>>845に激しく同意
847俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 18:01:25 ID:F1W3gJcv0
>>845に激しく同意
ジャンケンから抜け出して頭働かせないと上級者に勝てねェ
848俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 21:28:27 ID:lGuiRrnR0
まあ
>各技が出が早い上に隙少ない
なんて言ってる時点でたかが知れてるというか
自分に合わないゲームは総じて糞ゲーと罵ってるようにしか見えない
849俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 21:31:23 ID:Na/vaxcY0
お前らなのか同一人物なのか分からないけど本当に馬鹿だなぁw
連携ガード>割り込むポイントで攻勢か様子見かの2択。
様子見だったら五分だし、攻勢ヒットしたら相手の連続技と同等のリターンがとれる。
五分以外の何者でもないだろw
相手プレイヤーの動きを読まないと勝てないなんていってる時点でじゃんけんゲーじゃねーかw

>>844
お前もたいがいにしろよwwww
色んな格ゲーやったかもしれないけど触り程度だろw
ブロは適所においておくもんだし、攻撃の合間を補う使い方のほうが多い。
雑魚は半年ロムれ。

このゲーム攻勢とかシステム面の強さでバランスとろうとしてるんだろうけど、
それだけ強いシステムがあるのにこれだけバランスが悪いゲームもある意味すごいなw
850俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 21:41:36 ID:x+28ypT60
アルカディア買った、全キャラ技表と3すくみの簡単な解説だけだった(全2ページ)
851俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 21:49:07 ID:dzdyD6BvQ
そういやこれのアケ参入に関して既に同人版を買っている人達の反応はどうなのかな
以前これがアケで稼働するってマジっすか?とか聞きに行った時は「ありえんw」みたいな返事だったが
852俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 21:57:29 ID:c7E0ceMb0
有利F取ったら間違いなく有利だよね普通に考えて
互いに出来る行動同じなのに、打撃対打撃の場合有利F側が一方的に勝つんだから
純粋に有利F取った側が有利な読み合い

それに加えて攻勢も打撃に一方的に勝つんじゃなくて多段技や中段下段の振り分けである程度抑止する手段もあるから、
その手の攻勢に対しても打撃で勝てる行動を取るために有利Fは役立つ
他にも連続ガードでしっかり繋いでいけば安全にガードゲージ削るのもあるし
防御側の無理やりな読み合いを避けて有利な部分をちゃんと押し付けるのは結構大切だと思う

まぁでもそんなの関係なく攻勢周りは人に合う合わないは有るだろうね
853俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 22:08:26 ID:vqneLQ6z0
この作品をなんで他の作品と比べたがるのやら。
3rdならこうだからこうしろ、スラバならスラバらしく(ry

このゲームのオリジナルな面を潰したがってんのけ?
854俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 22:10:16 ID:iufuxbyb0
>>849
連携ガード>割り込むポイントで攻勢か様子見かの2択。
様子見だったら五分だし、攻勢ヒットしたら相手の連続技と同等のリターンがとれる。
五分以外の何者でもないだろw


攻性出したらヒットするの前提なのか・・・すごいセンスだ。
何のための様子見なんだろう。
攻性からのコンボと地上コンボを同等にしてしまえるのもすごいね。
とりあえずロケテ情報でも見てきたら?ここはアーケードのスレだぞ。
855俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 23:13:50 ID:hP7/LOAp0
読み合いとかリスクリターン考えて技を選ぶ時点でじゃんけんじゃないだろ
それでじゃんけんだというなら真面な格ゲなんて全部じゃんけんになるぞ
残るのは一方的に強い技を押し付けるだけのバランス破綻ゲーだけだ
856俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 23:24:36 ID:RM5bKTWE0
じゃんけんネタ振るんならコードでも晒して実演してくれよな
857俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 02:01:46 ID:BXGR2Th/0
>>849
早くコード晒してね。
お前の超絶プレイが見たいんでw
858俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 14:35:12 ID:H6amAN6tO
あれだけ書き込んでたのにコード晒してと頼んだら消えやがったなwww
859俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 15:19:16 ID:ZwTUdSMj0
こういう奴はどうせ
「マッチングなんて使いにくいから使ってねぇよ」
とか
「ここはACスレだ」
とか言い出すタイプ
マッチングはたしかに使いにくいが
本当にアカツキやりこむ人間は頑張ってる
860俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 15:38:50 ID:DXxVa3LP0
色々とかわいそうな子なんよ。察してあげて。
861俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 17:29:50 ID:tFcnfN9fO
いつも思うんだが、コード晒せとか言ってるやつは自分が晒せばいいんじゃないか?
それができないなら書き込みしないほうがいいと思う。
862俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 17:45:04 ID:ZwTUdSMj0
既にさらしているわけですが何か?
863俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 17:46:05 ID:H6amAN6tO
自分の晒したって意味ないだろwww
晒せと言われてる理由を考えろ
864俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 17:47:52 ID:tFcnfN9fO
どこに?
865俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 18:17:40 ID:la6NHZs60
スレが伸びてると思えば・・・・
否定的意見が出ると必ず荒れるよな。
前回はサイ強キャラ説についてだったか。
信者はちょっと自重しろ。
本当見てて見苦しい。

どうでもいいけど直してほしい点。
サイとフリツなんだけど、中距離から見切れるギリギリのスピードで中段がくるのアリエナス・
ガードは間に合うけど攻勢できねw
立ってればリーチの長い下段があるし。
866俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 18:37:52 ID:H6amAN6tO
否定っつーかジャンケンゲー扱いのヤツは明らかにアンチだろw
信者とかそういう問題じゃない。
867俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 18:52:26 ID:qvNqQh3X0
やったことなくて
レベル低い動画だけ見て
「ジャンケンゲーw」って言ってるガキだろ。
証明すらできない。
868俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 19:29:03 ID:69K4BI++0
ジャンケンって有る意味非常にバランス取れてるんだけど。
869俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 20:12:25 ID:OUC1lwXY0
なるほど稼動前にスレを荒らさせようとするのがアンチの目的だったわけか
お前ら争うと奴の思う壺だぜ
870俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 20:36:36 ID:oGRKbFrv0
>>849じゃないけど

ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1163331100/

こっちの76に晒してきた
大した実力は無いけど、最近退屈なんで誰か相手してくれると嬉しい
ぶっぱとジャンケンで凹してくれる人に期待
871俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 20:46:40 ID:07HhMdj+Q
何でもいいけどそこは凹じゃなくて凸じゃないのん?
872俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 20:51:38 ID:oGRKbFrv0
そこは凸して凹にしてくれる人ということで
あんまり深く考えないで
873俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 20:54:45 ID:H6amAN6tO
>>870
ちょwww実力者じゃん!
874俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 13:41:34 ID:LJuIu7x10
>>851
別に構わんけどアケ化するほどファンが居るのか?って感じ。
本編出たばっかでいきなりってのも時期尚早かと。
今年は格ゲ出まくるしねぇ…。

月厨ってバックボーンがあってPC版をしゃぶりつくして
アケ化したメルブラとどうしても比較してしまう。
対抗馬が少ない時期だったのもプラスに働いたな。
875俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 16:34:15 ID:GhHPMdb0O
メルブラの時期だったら流行ってただろうが…
876俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 16:36:20 ID:EtXRuo350
ぺちぺちゲーには興味が。。。
877俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 17:51:47 ID:6lbj/3UJ0
これぺちぺちゲーだと思うが。
チェーンいらね。
878俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 20:11:35 ID:6GFtmEqe0
wikiみながらPC版で、アカツキの基本コンボ練習したんだけど、
ちょっとコンボが繋がりすぎる気がする…。

コンボ決めてる方は楽しいけど喰らってる方は拘束時間長くて嫌になるかもね。=北斗、ギルティ

3rdに例えると、画面端で中段攻撃喰らっちゃったら立ち弱Pから打ち上げアッパーで浮かされて
ジャンプ弱P→弱Kから竜巻喰らってスパキャンでさらにスーパーアーツ喰らっちゃうようなもんだし。
で、さらに起き上がりから同様の何択かの読みあいしかけて読み勝っちゃったら繰り返し…

画面端じゃなくても、ジャンプ強攻撃喰らったら立ち弱P→弱K→アッパーで浮かされて…って感じ。

これロケテ版は修正されてるんだよね?
879俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 20:17:08 ID:GhHPMdb0O
どの格ゲー信者か分からんがこういうゲームなんだから、そこ否定したら終りだろ
初心者に優しく作ったゲームなんだし。
880俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 20:29:36 ID:85tM9Mz40
主人公は解り易くオールマイティにするのは普通。
そして主人公は対策されやすい。

コンボ長いって、北斗とかアルカナやってる奴からすれば
ダメージも時間も良心的だしな。
881俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 20:32:16 ID:8tJjQRjZ0
>>878
アッパー絡みのコンボなんて端以外じゃそんなに決まらないよ。
中段も余程上手く出さないと見てから攻性取られるだろうし、そこまで危惧することはないと思う。
882俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 20:34:46 ID:t6cTS0Tb0
最近のゲームの中ではコンボの拘束時間はかなり短い方だと思うが
ゲージ技の演出も割と淡白だし
まあ、アカツキは比較的お手軽なコンボキャラだからそういう印象持つのもおかしいとは思わないけど
それでも、これよりコンボゲーじゃないゲームの方が少なくないか?

3rdだってジャンプ攻撃食らったらそこそこのコンボもらうことが多いぞ
883878:2008/02/01(金) 20:38:05 ID:6GFtmEqe0
そっか…そこまで危惧することはないんだな。サンクス
884俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 21:00:12 ID:GhHPMdb0O
長いコンボもないし、みんな不律と鼎使おうぜ!
まぁ画面端の敵に不律のJB当てた後2A連打すると5HITくらいするけどな!!
885俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 22:54:29 ID:Aw5yLmqF0
比較的最近の2D作品でこれよりコンボが短いのなんてサムスピぐらいじゃねえのというぐらい短いけどなぁ
886俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 00:45:10 ID:eCA/xtka0
後は3D格闘系だな
もともとシステムはそっちに近いし
887俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 08:06:27 ID:sqqCFqWy0
龍虎の外伝やってる事が3Dの格闘ゲームだったなぁ。
888俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 22:04:25 ID:BQS3QgW30
>3rdに例えると、画面端で中段攻撃喰らっちゃったら立ち弱Pから打ち上げアッパーで浮かされて
>ジャンプ弱P→弱Kから竜巻喰らってスパキャンでさらにスーパーアーツ喰らっちゃうようなもんだし。

ああ幻影陣ね
889俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 03:23:28 ID:3ZTgZSVQO
これいつ稼動開始すんの?
890俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 19:22:40 ID:7o0Dm6Z1O
去年の4月30日だったはず
891俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 21:00:24 ID:aqrw7MVhO
このゲームって同人でシリーズが幾つか出てるの?
892俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 21:18:43 ID:t9UCQpYn0
>>891
1作目が「アカツキ試製一號」で電光戦記が2作目。
試製一號もシステム的な部分はあまり変わらないが
キャラが初期で3人、パッチが当たってやっと5人、トレーニングはあるがストーリーモードはなし。
電光戦記のプロトタイプって感じだったな。
893俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 23:55:14 ID:7uL7CxPrO
前作からのファンってどのくらいだろうか?
俺は今作から好きになったが、前作も購入者からの評価は高かったようだし。
894俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 22:34:30 ID:lAaY8pSf0
AC版の公式出来たね
ttp://subtlestyle.net/akatsukiaa/
895俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/10(日) 23:47:39 ID:jrfwOrxD0
結局3ボタンは確定か…orz
メルブラのゆとりボタンとまでは言わないが
せめてB+Cボタンぐらいは欲しかった('A`)
896俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 00:23:40 ID:Sv+mDpclO
人気がでて続編が出れば作ってくれるだろうが…
897俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 00:29:55 ID:a6otmuMm0
俺器用じゃないから、とっさの時に同時押しとか出来んわ。
898俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 02:54:26 ID:lK84tRgF0
アノニムの絵がちょっとカッコイイ
899俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 12:55:50 ID:awxtznBI0
akatsukiの絵が劣化してるな
同人版使えばよかったのに
900俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 13:07:51 ID:vGVUyGP30
女増えなくていいのに。
901俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 14:48:25 ID:SmmvYZ670
濃ゆい男キャラはもう充分いるだろw
902俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 16:10:52 ID:Sv+mDpclO
不律やウェイはぐんと濃くなったな
アカツキやミュカレはアニメ絵っぽくなって癖がなくなった感じ。
903俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 18:18:14 ID:lK84tRgF0
こーいう影の付け方アメコミ系で誰かやってたよな
誰だっけか
904俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 19:41:27 ID:E18wmIjA0
シンシティとかこんな感じじゃなかったけ?
905俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 21:31:04 ID:m3bbSoeY0
これちょっと気になってるけど、近くのゲーセンには入んないんだろうなー
同人版とどれくらい違うかっていう情報は出てんの?
906俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 21:39:00 ID:KQ+/cd6y0
もうすぐ稼動だー
楽しみになってきた
907俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 21:40:54 ID:58MbCjSl0
どっかにキャラの修整の状態書いてあるとこなかったっけ?
思い出せない。
908俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 22:23:14 ID:Sv+mDpclO
マリリンが弱キャラ化したのは覚えてる
909俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 22:27:28 ID:fq7j+Wrk0
>>905
>>652のサイトのロケテストレポートってところにある程度
910俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 22:39:27 ID:58MbCjSl0
>>909
dクス、ここだ。
911俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 22:44:53 ID:m3bbSoeY0
>>909
おお、これかー。
もしかしてここの住人はみんなアカツキ入りそうな地域の人?
つまんなかったら仕方ないけど、面白かったらたくさん金使ってくれよ。
オレいまだにランブル2の移植を待ってるんだよね…地元のゲーセンには1しか入らなかったし…
912俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 22:47:54 ID:58MbCjSl0
>>911
俺んとこもランブル1までだったわ。
なんか撤去される前は50円2クレになってたし・・・
2の家庭用出せよなぁ。
913俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 22:54:13 ID:vGVUyGP30
>>911
基板買ったらどうよ。ROM2万前後だぞ。
914俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 23:04:27 ID:m3bbSoeY0
>>913
金はあるんだが置き場所がない…
本にゲーム機に楽器で歩くのがやっとの状態。

せめて、ゲーセンいけなくてもゲーメスト読んで妄想してたガキの頃のように
ムックが出てくれればなあ。
915俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 00:37:36 ID:VRp7S1ur0
今のとこ13店舗は公式とかで入るって発表してるね
大久保αは大会も開くし
916俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 01:47:38 ID:lyr+C7h30
イラストが同人の時みたいな濃さでボタンが4つだったらなぁ・・・残念だ・・・
917俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 01:48:42 ID:f+zejUlXO
今のとこ稼働店舗すくねぇな…
918俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 10:29:34 ID:Lf7EOBEJ0
a-cho入る予定じゃん。
919俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 16:36:38 ID:NQczsAkQ0
バトファンスレになんかバトファンアンチ来てたなーって思ってたけど

525 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 17:39:15 ID:eatgrg3M0
そうだね
バトルファンタジア(笑)みたいになるだろうね


526 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 17:53:00 ID:55EcQznp0
バトルファンタジアは良ゲーだろ。常考


527 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 18:15:49 ID:eatgrg3M0
>バトルファンタジアは良ゲーだろ。常考

…バトファンスレを見てきなさい


528 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 19:07:42 ID:uFqEhs710
バトファンは良ゲーじゃないか。
2ちゃんのスレなんか見て何がわかるって言うのやら。


ここらへんの流れ見て理解した
920俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 16:39:47 ID:UyVgP+Xe0
そんなことよりなまはげの話しよーぜ
921バトファンスレにてwww:2008/02/12(火) 16:52:34 ID:NQczsAkQ0
90 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 20:10:12 ID:REkcUGVk0
バトファンはアカツキの超劣化版って聞いたんだけど本当?
俺まだゲーセンで見たことないんだけど

98 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 02:06:47 ID:C/QCuubx0
>>90
お?アカツキの関係者さん?
残念ながらどうしょうも無い糞ゲーとしか言いようが無いよ…

アカツキはグラフィックが10年以上前の格ゲー
それ以上にまずいのがどうしょうも無いもっさり感
コンボもあるけど爽快感は0
動画とか見るとある意味笑えるのが良いところだね

対戦前のキャラとかはカッコイイけど、肝心の対戦中見ると悲しくなる
見た感じ豪血寺の超劣化版としか言えない




99 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 02:09:52 ID:XqPo/gjAO
バトファンしんじゃくんの
ごういんなマンセー!

お前がバトファン開発者だろと言いたくなる擁護だなw


100 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 02:11:21 ID:Eyg/qX3c0
>>98
正直、同人版でやった時バトファンに似てるけど全然面白いと思ったんだが。

アンタって人に物勧めるとき気持ち悪い褒め方するのに、
人が勧めた物はろくにやらないで叩いて嫌われるタイプだろw


101 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 02:19:32 ID:C/QCuubx0
>>100
動画はもっさりしてて面白かった
見てて眠くなるから本当に不思議なんだよね

嫌われてもいいからあのアカツキとかいう幻のゲームはやりたくないです
生理的に受け付けません
922バトファンスレにてwww:2008/02/12(火) 16:53:48 ID:NQczsAkQ0
102 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 02:44:49 ID:XqPo/gjAO
中身のない絶賛をして
反論や具体的批判からは逃げて他のゲーム叩き

クソゲー信者は性根も最低だな


103 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 08:51:21 ID:/BBEFpZb0
最近の主流と言える
2Dのガン攻めコンボゲー
3Dのスカ確反コンボゲー
どちらとも違うからなぁ
まずコンボゲーでないという時点で一部のオレtueeeeeee要求が満たせない
これだけでクソゲー扱いする人も多い
コンボゲーが悪いというわけじゃないけど
格ゲのおもしろさはそこだけじゃないんだよと伝えたい


104 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 09:29:38 ID:wQqv0MSD0
そこが新鮮と思い込んでるだけだろ?

練り込み不足でアラだらけで褒めようがない。
刺しあいゲーやったこと無い奴が
この面白さが解る俺SUGEEEEと言ってるだけ


105 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 09:50:35 ID:vH9hnF5m0
バトファンスレになんで必死なアカツキマンセーバトファンアンチが居るんだろうか

バトファンやりたい人はやるし、アカツキやりたい人はアカツキやればいいじゃんw

毎日毎日ご苦労様です
でも、そろそろ消えた方がいいよアンタ


106 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 09:53:47 ID:wQqv0MSD0
顔真っ赤にする儲が面白いからイヤですww

アンチスレ落ちたからバトファンについて語れるスレってここしかないしねwww
923バトファンスレにてwww:2008/02/12(火) 16:56:44 ID:NQczsAkQ0
139 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 21:52:46 ID:XalJqNFu0
あー今月の下旬のアカツキ稼働が待ち遠しいなぁー

169 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 11:46:26 ID:NQczsAkQ0
>>139

きっと誰もカケラもレポは期待してないと思いますが
多分僕がこの星で一番このゲームのロケをやり込んだ
(ロケ期間合わせて1000円ちょい使った)と思うので一応書きます



イントロダクション的なポスター?では
投げと打撃と攻勢の3すくみ、と謳っていますが
そんなもん開幕から破綻している絵空事なので放置しましょう

とりあえずバッタしてJA>JBを振るか、JAJB潰しのJC、空投げを狙うか
あとは相手の小技を地上でガードしたらとりあえず小パン連打

全キャラに共通してこれがほぼ全てです
あとは選んだキャラに+αの強い部分があるなら
それを押しつけてればおk


たったそれだけのゲームです
対戦格闘ゲームがしたいなら何か他のゲームをやりましょう



でも、ふと2chのスレを見ると
「システム的には結構まとまってる」
とかたわけた事が書いてあるんですよ

実際その妄言に踊らされてるかのような動きをするたわけ共が
何故かいっぱい乱入してくるんです

なので、千の言葉よりも残酷な俺という説得力で
「これそういうゲームじゃねえから」
というメッセージを込めて一戦一戦大事にプレイしました
924俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 17:00:50 ID:XFBhuiuXP
そいつが突っ込み待ちのドMなのは分かったからいちいち貼るな
925俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 17:52:39 ID:f+zejUlXO
アカツキもバトファンもやってる人いるんかね。
926俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 17:54:32 ID:XFBhuiuXP
おれおれ
927俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 19:04:27 ID:IggaS85F0
わざわざバトファンスレ荒らしに行くとかアカツキ信者を装ったアンチとしか思えんな
928俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 19:12:07 ID:FjtC6Kls0
それ以外考えられねーだろ
当然、両方のスレで無視
929俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 19:52:29 ID:oteGYWWt0
だな
バトファンスレの皆様
そいつら無視してくださいと言いたくなる
930俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 21:31:25 ID:f+zejUlXO
つかアカツキ勢って他にどんな格ゲーやってるん?同人含め。
俺はQOH、BBB、ハパスト、アルカナ
931俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 21:49:32 ID:OEYIeDW60
バトファンもやるぜ、デス様でぶった斬る
ランブル好きだよ、カヤ姉は俺の嫁
サムスピもいいね、ぐじじんごごごがぁー!
ブレイカーズはもっと評価されてもいい
普通にメジャーな3rd、ハパ2、カプエス2もやるよ
苦手でやらないのはKOF、GG、メルブラ
北斗ぐらいふっ切れてれば別の楽しみもあるんだが
932俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 21:59:10 ID:e7ZQ7Aea0
俺はギルティ・カプエス2・MIAがメインかなぁ。
バトファンも3rdも11も北斗も鉄拳もランブルもやるんだが
メインほどよくやらないなぁ。アルカナは遅すぎて萎えたわ。
同人はFatal/Fake・EFZ・ヒノカケラくらいだな。
ジャス学復活しねぇかなぁ。
933俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 22:19:10 ID:TicU3bdb0
格ゲー好きなんでほぼすべてやる(同人は出来が良いと評判のやつだけ)
基本は鉄拳
ドリームキャストを早く捨てたい…移植しろよ…
934俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 23:11:07 ID:M/vU/r910
アクセルシティやってる。一人遊び虚しい。
935俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 23:15:17 ID:qdcPCMch0
またマニアックなものやってるなw
そんな俺もバーニングエンジェルスやってる
936俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 23:39:01 ID:f+zejUlXO
アクセルシティwwwww
同人格闘ゲームスレだかでネタにされてたな。
ツクールだけど気になってる作品
面白いのかな。
937俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 00:17:06 ID:C4prbK2i0
>>935
RETSUZANはそれ系強いな。
>>936
アクセルシティは体験版あるからやってみれば?14人中7人使える 製品版は14人+αスかえるけど。
ゲームよりどっちかっつーとストーリーが北斗のオマージュっぽくてオレ的には面白かったが。
かなり荒削りだけど情熱がは感じる作品。男キャラの声ほぼ全員作者なので驚き。

938俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 00:20:11 ID:vnMKcJXX0
>>936
ネタでやるなら面白いがガチでやり込むとクソゲーにしかならない典型
フリーの格ゲーとかからクソゲー漁るのが好きな人にはいいんじゃないかな?w
友達とワイワイ騒ぎながらやる分には突っ込みどころが豊富なだけに楽しめる
939俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 10:02:15 ID:ZN6Errkd0
なんでこんなにバトルファンタジアと比較されてんの?
940俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 13:18:32 ID:I8Z3sOiw0
2D、攻性orガチという防御システム、GGメルブラ系とは別系列
パッと見の雰囲気で近いところがあるんじゃないか
941俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 15:06:47 ID:QrkkkbDI0
あ、両方ブロッキングがあるんだ
942俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 01:23:22 ID:9EJNiHYc0
特別、期待しているというわけではないのに
コレがゲーセンで稼動している夢を見たw

これは名作フラグにちがいない
943俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 01:29:57 ID:SVtPYOOqO
期待してるつもりではないかもしれないけど実は期待してたから夢で見たんだろうよ。
944俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 11:46:29 ID:Botys2oj0
>>938
>ネタでやるなら面白いがガチでやり込むとクソゲーにしかならない典型
>フリーの格ゲーとかからクソゲー漁るのが好きな人にはいいんじゃないかな?w
>友達とワイワイ騒ぎながらやる分には突っ込みどころが豊富なだけに楽しめる

もろアカツキやんw
945俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 12:14:36 ID:SVtPYOOqO
俺の○○○を視ろっ!
946俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 21:25:47 ID:E1Pn81Wt0
いまだに正式稼働日決まってないってほんとに出るのか?
もう2月終わりまで半月もないんだが
947俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 21:31:14 ID:SVtPYOOqO
29日に決まってるから
まぁゲーセンによっちゃ遅かったりするだろうが。
948俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 00:56:04 ID:3mRRFHKQ0
949俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 13:44:18 ID:KYITl3K40
もはやナンデモアリだな
950俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 15:16:04 ID:i3xnCLuJO
アカツキでさえ大丈夫なのかと心配されてたのにMONSTERがAC化とか始まりすぎだろ
951俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 15:19:10 ID:ealQ8X180
エクサムはっちゃけすぎ。
赤字出して泣け。
952俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 01:03:53 ID:pFoc9N7i0
なんか再び格闘ゲー乱造時期に似通ってきたな
今までの遺産があるから昔と比べたら遊べるものばかりだが
953俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 09:28:26 ID:hTU/f6f20
今年はいつにもまして格闘ゲームが多すぎるよな。
954俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 16:20:09 ID:dvosF91JO
同人でも良ゲー作れるって流れを証明する為に
コレとかモンスターが奮闘してるのに
何でメーカー頑張っちゃってるの?
しかも当てつけがましい位のタイトル数だし。
そんなに同人に侵略されるのが怖いのかねー
955俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 16:33:26 ID:k6egbCdI0
企業からナンバリングタイトル以外の新作が出るのはいい流れだと思うよ
同人からの移植で普段ゲーセンに行かない層を取り込んでいく目論見もあるんじゃない?

格ゲーマーは新作なら一通り触るだろうし、同人ゲーマーはそのまま流れていくでしょ
企業の新作だろうと同人の移植だろうと面白ければ客は付いてくるし
つまらなければ離れていくのは変わらないと思う

固定ファン層に人気のあるタイトルはその強みがあるけどね
956俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 19:19:35 ID:8XKErlQkO
格闘ゲーム以外のジャンルも同人ゲームは企業化してんだよな。
トラブル☆ウィッチーズとかシークレットゲームとか
957俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 20:01:42 ID:IJMPiu6d0
>>954
流石にその発想はないわ
958俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 20:27:26 ID:pFoc9N7i0
メーカーが作るのはいろいろ面倒だけど同人から買い取れば
いろいろ楽 というのがどうやらあるらしい
まあサークル側だって悪い気はしないだろうし、何よりコケても
自分の負債になったりせんからなw
959俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:44:24 ID:mAUsNNB10
MONSTERはマジでどうかと思わなくもない
これがいけるならヒノカケラとかFFとかもやれそうな気が
960俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:24:25 ID:GsKIpf3t0
いけるかどうかは分からないが
もし受ければ調整案とか出て
良ゲーになる可能性があるよな

逆にクソゲーになる可能性もあるがw
961俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 23:29:57 ID:OpUMA2JW0
拳獣ならやりたかったけどmonsterはやる気にならん。
962俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 00:09:57 ID:f1XwAXViO
同人格ゲーならアカツキやヒノカケラは完成度高いからAC化はまだ分かるがMONSTERは考えられないよな
決して悪いわけじゃないが、同人の中ではいい方ってレベル。
ヒノカケラもいつかはなるかもしれないな、知名度の問題で辛いかもだけど…
963俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:19:24 ID:JSq3+kyG0
>>923がどうみても水科にしか見えないわけだが、
彼はまあそんなに嘘は言わないからなあ。

本当にそういうゲームになっちゃったのか、これ?
964俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 15:40:27 ID:dS/RvbR+0
>本当にそういうゲームになっちゃったのか、これ?


少なくとも923の言ってるとおりの戦い方で勝てるんなら
同人版でも全く同じ戦い方で死体の山を築けてるはず。つまり根本部分に至るほど変わってない。  


でも同人版の時点でもう無理でしょ? これだけで勝てるラクな相手見てみたいわw


923が水科って人なら、その人の評価が大きく下がっちゃうことなる書き込みだねこれ。
965俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 16:19:38 ID:zXeihSVR0
そういう要素もあるゲームだけど、流石にバッタや押し付けだけで勝てるっていうのはちょっと。
相手もろくな知識ないから対策してこないって事に気付くべき。ロケテなんだから。
966俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 16:40:15 ID:JSq3+kyG0
ここまで言うということは、水ぴ勢は多分ロケテで、
アカツキやりこみプレイヤー?含む大抵の人間に勝ってるとは思うし、
他ゲー有名人たちの総意がこれだとなあ、ということに

まあこのゲームの本場は関東じゃないみたいだし、
やりこみ勢が秋葉にいなかったということありえるか
967俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 17:01:43 ID:SJNpEjlP0
人によって感じ方違うだろうし、
自分がやってみて楽しかったら評価なんて気にせずやればいいんじゃないかな
逆も然り
俺は同人版の時点で楽しめてるからアケでものんびりやるよ
968俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 18:47:37 ID:Gy8I62E70
>>966
「ここまで言うということは、水ぴ勢は多分ロケテで〜」
いや、言うだけなら実際プレイすらしてなくても言えると思うんだぜ…。
単にその人の嗜好に合ってないだけに思えるな。

GGACとかメルブラタイプのゲームが好きな層には評価低いと思うけど、
未だにスト2Xで対戦してる俺みたいな人種には歓迎されるんじゃないかなぁ。
つか、インストカードだけ見て対戦出来る2D格ゲーなんて何年ぶりか…。
969俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 20:03:04 ID:v+jYFOJ70
攻性後の追撃とか練習してる俺みたいなメルブラプレイヤーもいるから問題ない
いや、もちろん普通の刺し合い部分もいいんだけどね
970俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 22:08:27 ID:f1XwAXViO
コンボゲー大好きなメルブラ勢だけどアカツキは大好きだ。
まぁ基本的に格闘ゲーム一つ一つに良い所があるんだし、なんでも大好きだけどね。
971俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 02:20:31 ID:aqqUG/EH0
>>964
>その人の評価が下がっちゃう
そんなのとっくの昔に
972俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 09:31:07 ID:epPZOP5Q0
ちょっとやっただけで攻勢もろくに使ってないなら
そんな印象になるだろうなとは納得できる
少し操作に慣れ始めたやつがやる戦法そのままだしな
973俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 23:56:04 ID:vfKmWQBi0
海外ウェイ解説動画
http://jp.youtube.com/watch?v=dItR1Wb6zxA
海外マリリン・スー解説動画
http://jp.youtube.com/watch?v=bu38tmYOQ8Q

本スレからの転載+α
974俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 00:53:34 ID:C60NlyPA0
変に凝ってるなぁ
975俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 08:20:21 ID:nevpSE1j0
>>972

今回のアカツキの場合、すでに下地のある同人からの移植だから
同人版しっかりやってる人間から見ればあの発言が素人丸出しっての丸分かりなんだよね。

妙に断定的なロケテレポは全然アテにならんってケースの良い見本かな。
むしろネガキャンの域に達しつつあるとも思う。
976俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 17:01:13 ID:tJ8lcluO0
つかモロにネガキャン
977俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 17:47:14 ID:V+cdVpxyO
同人でアカツキ始めた頃は昇竜&攻勢ぶっぱ強すぎと思ったが、今じゃそんなの全く通用せんくなったな〜
978俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 19:10:59 ID:x9KGgrY+0
おじいちゃんや戦車は別として、通常技の癖がフレーム的な意味で
もっとあってもいいかなとも思う。
979俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 19:24:36 ID:XpWN/i0q0
製品版は攻勢の補正がダメージも浮きもかなりあるから
ぶっぱ攻勢ではそう簡単に勝てなくなってるよ
これについては良調整だと思う
要所で使うならまだまだいけるしね
980俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 22:48:15 ID:V+cdVpxyO
塞が結構弱体化したのがなによりも嬉しかったり。
システム面に救われてバランスは良い方と思うが塞の性能はおかしい
981俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 23:33:24 ID:/pXMVAJc0
正式稼動日は28日か
982俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 00:57:18 ID:/ON/BYqP0
なんだかんだで08年トップバッターか
983俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 16:57:36 ID:gq/fuSu00
結構早いな・・・
984俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 21:42:08 ID:BOJqfGAX0
丁度あと一週間だな!
985俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 22:10:24 ID:Htc2NzDb0
a-choに2/28に2台入荷するみたいだから
とても楽しみ
初日からがんばろ
986俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 03:11:03 ID:+T7o/aIG0
地元のゲーセンに入荷予定ktkr!
田舎の過疎ゲーセンなのに無茶しやがって・・・
987俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 04:26:28 ID:WGArIWwD0
俺の過疎ホームもはいるよ!
意外とでまわるのか?
988俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 07:54:24 ID:wPtJbjiF0
でも生産枚数って2000枚以下じゃないっけ?なんかどっかで見たことある気がする。勘違いかもしれにけど。

サムライスピリッツ零SPが1000枚だからその倍はあるだろうけど。

989俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 07:57:44 ID:iJA4pNKcO
500枚限定だった希ガス
990俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 08:01:03 ID:wPtJbjiF0
さんくす
991俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 12:47:27 ID:ReK/fsU00
>>988
ギルティですら約1500枚だぞ
2000枚って格ゲー黄金期の頃じゃあるまいし
992俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 20:24:31 ID:B+v9Lh/nO
愛知はアーバンでも稼働するのか、良かった…
993俺より強い名無しに会いにいく