3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 00:06:34 ID:8iefqqxAO
仁義ストームみたいな道をたどるわけですか
攻防をシンプルにしたスト3って感じ?
雰囲気は結構好きかも、もうちょっと動きに重量感が欲しいけど
俺が好きなゲームは大概はやらずに消えていくから
これ好きになっちゃだめだな
試しにやってみたけどそこそこ良く出来てるな
身内でワイワイ騒ぎながらやるにはいいかもしれない
ちょっと覚悟のススメ入ってる?
出来のいいバトルファンタジアって感じだった
随分前にゲーラボの噂かなんかにあったNだかがメルブラの2匹目のドジョウ狙って
同人ゲー漁ってるってのの答えがコレか?
でもメーカーがサークル名なんだよな
メルブラみたく外部主体ではやらないってことなんだろうか?
それとも製作元が公表されてないからとりあえずサークル名書いただけかな?
デザインがキモすぎる
単純に公表してない・まだできないってのはありそうね
あとはどこぞのメーカーは販売だけ担当してメーカー=サークルになってるか
BASARA Xしか出ないという現状がアレなので応援したい。
人気出て欲しいけど、2chじゃランブル程度しか人気出ないと思う
既存の名作あたりと比べられて徹底的にネガキャン張られて即アウト、みたいな
ここってタチの悪い奴多いじゃん、好みのゲームの話の前フリに他のゲームを貶すの大好きな連中
あいつら格ゲー人気の縮小は嘆くくせに、新しい芽を速攻潰すの大好きみたいだしさ
2ちゃんでの評価より、現実のゲーセンでの評価のほうがもっとシビアだから。
現実は1ヶ月で閑古鳥のゲームばっか。これがリアルな評価。
ま、そういうネガティブな話は出来が悪かったときにしようぜ
このゲームダイアとかどうなってるの?
戦車はオマケなのかガチで対戦出来るのか気になる
SUBTLE氏がちゃんと関わってるなら、変なものはできないと思うけどな。
>>16 ACで、電光戦車出るのか? まだアルカを見てないから、詳しい情報知らないんだが。
なにこれ。闘婚の続編?
ビックオーみたいな絵だね
ゲーセンで対戦会やってると思ったらまさかマジでデビューするとはw
上手く調節してくれりゃ良作になりそうだが。
この同人ゲーの存在自体知らなかったから
最初アルカでみたとき堕落天使の続編かなんかだと思った。
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 20:29:46 ID:cAiAGx/g0
レイドラよりはやってくれればうれしい
なんせヲタブランドが無いものはとっつき悪いからなぁ
サムスピより侍してる不律がどう調整されるかが気になるんだぜ
つうか公式サイトで同人版の体験おとせるからやってみては?
不律同士の対戦はスッゲぇ燃えるんだが俺だけかの
声がやばいキャラ多数
そこらじゅうのゲーセンで「ハーイ! ハーイ!」のコンボが見れるのか。楽しみだぜ
>>27 確かにwwww
万が一面白かったとしても、流行ることは絶対無いな
ニコニコとかに対戦動画上がってたんで見たけど
地上主体でコンボもコンボゲーと言えるほどは
繋がらないみたいだし悪くないね。
最近の格ゲーはギルティ路線ばかり目立つんで
これには頑張ってほしいな。
ちょっと対戦動画見たけど、ものすごく3rdリスペクトしてるゲームだな。
あんまり技術いらないっぽいし、
初心者でも気軽にゲーセンでゲーム出来る日が来る・・・のか?
侍とか戦車とか変なキャラいるっぽいけど、
同人版ではこいつらいてもバランス悪くなかったの?
エイメンエイメン
バランス語るほどプレイヤーいないからwww
バランスはいいとは言えないけど後期のパッチでは破綻はしてなかった
戦車は中ボスでちょっとアレだけど
侍の人は基本的に連続技が相手が吹っ飛ぶ中から大切りしかない
必殺技は高速「移動」のみ(食らい判定あり)
ただ移動力というか動きが半端じゃないのでそれでかく乱しつつ
投げor糞痛い大切りで翻弄するユカイなキャラだよ
>>31 戦車は中ボス。
侍みたいな奴は、ラグやら環境やらで
コンボが安定しないオンラインではかなり強かった気がする…
なんせ一人だけサムスピの世界の住人だしw
パキーンパキーンって音鳴らしながら敵をブッタ斬るのは格好良い
上半身全く動いてないけど
動かないキャラはほんと動かないよ
枚数そのものが少ないからね・・
>>31 作者インタビューにもある通り、新規組やリハビリ組には結構いいゲームだと思う
その新規&リハビリ組が興味を持ってくれるか?とかどれくらい設置されるか?という問題はあるけど
ガチでやり込まれたらどんなバランスになるかは誰も知らない……かな?
上半身動かないね…
みんな背筋ピーンと伸ばしてるんだよね
まあ作者の言うとおりアカツキだけ気合入ってて他のキャラはゴニョゴニョなんだぜ
初期体験版からいるアカツキ・ミュカレ・不律・塞と
電光戦記で追加されたキャラで露骨に完成度違うよな…
アカツキのアッパーと空中カカトは熱い
ナチスの超必っぽい巻き上げ蹴り(?)もなかなか
それ以前に中割りが全然足りない
なんかあまりやり込まれ無さそう・・・
なんとなく使用する基板が気になる。既存のものか?オリジナルか?
密かにエロいゲームだと思う
ここの絵師実は結構好きって感じの人ぽいな
対戦ちょっとおぼえてやれば結構遊べるぞ
絵自体は結構いいんだから
もう少し枚数増やしてもいいんじゃないかな
ハイレゾで大変なのはわかるけど
全体的にアカツキの屈大くらい欲しい
いやー驚いた
正直ここ最近ゲーセンでの格ゲーはバーチャしかやってなくて
鉄拳6も一応やるかなあって考えてた程度だった
だから格ゲー板も全然来てなかったんだけど
まさかアカツキがAC化するとは・・・またゲーセンに入り浸る日が来るかも
同人版のままのクオリティじゃちょっと厳しいのは同意だが
ぶっちゃけかなり期待してるよ俺
あとは露骨なネガキャン自重してくれる事を願うのみ
一応企業がからんで移植するんだし
移植作業の人にアニメパターンや通常技を増やしてもらうことは
できないのだろうか
あまりお金を掛けたくないんだろうな
そりゃドッターを雇えばいくらでも動きはよくできるだろうし
個人的には攻撃判定が出たときに1,2枚技の伸びのコマを追加すれば
見栄えはよくなると思うんだけど
>>19 ビゴーもそうだが、俺はサムライガンに見えた
電光戦車は重サムライガンを思い出したし
電光戦車って大地魔竜だよな
>>49 金かかるのは解るけど是非やって欲しいよなぁ
それをやらずにシンプルシリーズ的に安く安く売りたいのかもしれないけど
1L3Bの格ゲーか。
B+C同時押しボタンは付けそうだな、よく使うし
頼むから昇龍を623にしてくれよ
本当に上半身全く動いてないwwwwww
攻撃が痛くなさそう
枚数増やすだけじゃなくて書き直さなきゃショボ過ぎる
エックスより動いてない気がするな
キャラ、技、世界観全てのセンスが終わってるし
仁義ストーム2になるな
ナサケムヨウ!のボイスだけは寒すぎるので消して欲しい
このゲームがさみい
やってるところを親に見せられないような格闘ゲームよりはいいと思うんだ。
俺的にアカツキはギリギリ大丈夫。
ビキニ空手以外全部大丈夫
マリリンとサイ、アノニムは見せられない・・セリフがヤバイ
モウ オコッタゾウ
上半身の動きか・・
>個人的には攻撃判定が出たときに1,2枚技の伸びのコマを追加すれば
>見栄えはよくなると思うんだけど
格ゲーの動きを描く上で参考になる資料ってあるんかね
やっぱスト3を参考にして
あれから枚数を減らしつつも見せるべき部分は入れていく、みたいな
ですね
実写を参考にしても見栄え悪いって話も聞くしな
空手経験者がアクション映画に出て、軽く動きを披露したら監督に「おまえ全然ダメ」って一蹴されたり
アニメーターあたりに頼めば良いんじゃね?大量に動画描くの慣れてそうだし、色塗りも近いし
画像の枚数は時間と労力かければいいから心配しなくてもそれなりのが出来そう
攻撃判定とかフレーム関係の調整はよく出来てるからこのへんの良さが消えないことを祈る
次の3rd厨が叩きまくる作品はこれに決定ですね
GGメルブラ厨も叩くに決まってんだろGG厨
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 22:13:00 ID:lrZmoh+50
796 名前:俺より強い名無しに会いにいく 本日の投稿:2007/09/29(土) 00:09:03 ID:JjQaHK7h0
結局ゲームの本質も見抜けずに見た目だけで判断する奴が多いのが問題なんだよなぁ…
3rdよりも鉄拳なんかの方が売れてるのが良い例だ
こういう奴等は大人になった時に外見だけで女を選んで貢がされたりしてえらい目にあうタイプ
↑こんなのが増えるわけですね
なんで、わざわざ他ゲー叩く必要があるんだ。
餓狼 MOW、3rd、アカツキ、ギルティ、メルティ、アルカナ、ヴァンパイアを楽しんでいる俺からすれば、
叩きは不毛としかいいようがない。
仲良くしろよ・・・
はぁい(´∀`)
内容はそれなりに遊べるとは思うんだけど
全体的にかっこ悪い技モーションとアクの強すぎるキャラクターが
どれだけ足引っ張るのかだな
今のカクゲーが薄いキャラばかりだから逆に濃いキャラが嬉しいな
>>75 だな。
個人的にはもう少し濃くても構わないくらいだw
3D格ゲーなんて出てくる新キャラは地味なヤツばかりで、CGが進化すれば
するほどリアルを追求して薄くなっていく・・・。
萌え以外の、ヴァンパイアみたいなこってりとんこつ味なキャラが大挙登場する
格ゲーがやりたかったので、この路線で頑張って欲しい。
>>75 キャラが濃いいんじゃなくて、
メインビジュアルの絵師というか絵柄が濃いんじゃないかい?
ドット絵で見る限りじゃ、2DKOFに出てきても違和感ない気がするんだがなあ・・・。
まあ、しょせん絵心のない俺の主観なんで。
KOFなんてイロモノだらけじゃないかw
戦車とラスボスならあるいは・・・
戦車は絵のほうがやたらカッコイイ
骸骨なのにドットだと初ボンヌなのが残念だ
正直アカツキACには驚いた。
まぁ現状まともに遊べる同人格闘つーたらメルブラ東方EFZとアカツキ、
ツクールだけど忍者武芸伝狩人ぐらいしかないからメルブラ東方忍者
のぞけば選択肢はないも同然だしなあ。
3Dだが、ヒノカケラも結構面白いが。
BBBもパッチ当てたら結構イケてる
おまいら詳しいね
最近知り合いからアカツキをすすめられ
仲間内で対戦やってたところだったんで驚いた
3rdというか、月華の剣士の剣質・極が近い(ちと古いか・・・)
投げが強力すぎる気がするが
コンボも攻性もそれ以上に強力・手軽だからいいか
いい意味でも悪い意味でもバランスはとれてるかなあ
個人的な不満として、昇竜が「↓↓+攻」というコマンドなんだが
非常にやり難い
↓↓はPCってことでパッド・キーボードを考慮したんじゃないかと
同人格ゲーの伝統?テンプレ?文法?的な意味合いもあるかもしれないけど
>>80 忍者武芸伝狩人って調べてみたら和風なゲームか
続編かなんかの体験版やってあーツクールだなーくらいにしか思わなかったが
やりこめば冗談抜きに面白いの?
何気にハイレゾだからな。
鼎かわいいよ鼎
ヨガコマンドが多かったり、
22+Pみたいに一般の格ゲーでは必殺技になっていないコマンドが多いのは、
キーボードでもプレイすることを想定しているから。
キーボードだろうがパッドだろうが、
波動は236P、昇龍は623Pでいいと思うんだけどね。
ヨガコマンド多いか?
メルブラの超必とか。
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 12:34:13 ID:RxYYXBAq0
>>85 ぶっちゃけ糞ゲー
ツクールにしちゃ中の上位だし、目の付け所は面白いが
>>80にある有名どころと並べるには色々酷すぎる
>>80はサークル関係者か何かだと思われ
まぁ動きは硬いしツクール独特の駄目さはあるけど、それを補って余りある
同人格闘に余りない差しあい、読み合い特化ゲーだから俺は好きだぞ忍者武芸
もそっと細かく書くと、忍者と侍タイプがいて忍者はオーソドックスなコンボキャラ
侍はコンボあまりなしのサムスピみたいなキャラで、ガードした時に
相手のチェーンと同じ強さの(弱中強)ボタン押すことで簡単に弾ける、
考えなしにチェーンに移るとすぐ弾かれる、侍キャラは間合いが極端なので
差しあい命。
バランスは正直悪い、玉数制限あっても手裏剣強すぎだしな。
同人格ゲーでまともに格ゲーとして遊べるものは、この際好き嫌いは置いといて、
二次創作なら、MB(アケ化)、EFZ、東方萃夢想、BBB
一次創作なら、アカツキ(アケ化)、ヒノカケラ
これくらいだろ
ツクールとか論外
FATAL/FAKEも結構面白かったよ。
二次創作系だったらまだ固定客が付くだろうけど
なんでこんなのAC化しようと思ったんだ?
そんなに面白いか?
面白いよ。
サークルの部室のPCで対戦できるし。
キャラの色の変更できるとこがちょっと不自由だけど。
どういう経緯でAC化されることになったのか全く分からないな。
2D格ゲーの現状に絶望しきれないプロデューサーが、
けっこう人気のアカツキをブラッシュアップすればいけるとでも踏んだか?
読みが甘いと思うがな・・・
>>95 じゃあAC化したら
サークルの部室のPCで対戦出来なくなるからダメじゃんw
AC化したらパッチ修正が容易ではなくなるので、PCゲーの利点を失う。
ホントに大丈夫なのか?
>>92 二次創作(EFZ、BBB)は原作権利元(Key、アリスソフト)との交渉が面倒だからやりたがらないだろ。
メルティ、萃無想は厳密に言えば、権利元(TYPE MOON、上海アリス)と共同で作った、半一次創作だから、
萃無想に関してはメルティみたいに出せそうだけど、
権利元のZUN氏が、原作である東方Project(STG)のアーケード化を断ったらしいし、
萃無想だけアーケード化は考えられない。
アカツキがAC化したのは、最近珍しい非コンボゲーでそれなりの評価を受けているからだと思う。
>>98 同人格ゲーでまともに格ゲーとして遊べるもの、を羅列しただけで、
誰も、アケ化できるゲーム、なんて一言も書いて無いんだがなw
MONSTERがかわいそうじゃないか
あれもオナニープレイするには最高のゲームだぞ
雑魚どもが攻性の隙なさすぎと騒いだおかげで
さらに攻性の硬直伸びたのか
アカツキ完全終了だな
サイはたいして弱体化してないし、アドラーはつまんないキャラになってるし、
マリリンに至っては弱体化する箇所間違えてるし。
前回以上のクソ調整だな。
もうアカツキも終わりだね。
同人板の方だが痛いのが沸いてるな大丈夫なのか?
痛いのが沸いてるのは昔からだからおこk
>>97 大学正門から歩いて5分でゲーセンある神環境ですが、何か?
>>99 すまん、読み直したら
>>92 以外にもレスしてるような文だな。
アカツキは「同人にしては」面白いけど、
ACで通用するかはわからないから、AC向け調整に期待するしかないな。
ACで通用も何も現在ACでまともな2D格ゲーがないだろw
アカツキには期待してるよ、一応
後は発売時期かゲーセンが入れない可能性もあるからな
>>105 すげえ同意だわ。
去年の12月発売タイトルとか北斗のどの辺がマトモなのかw
アカツキは同人のままではゲーセンで通用しないと思うし、
家で対戦できるものをそのままゲーセンに持ってくることはないでしょ。
ドット絵はある程度流用したとしても
背景や中割りは新規に起こさないと話にならないと思う。
メルブラの場合は同人版からどのくらい変わってたのかが気になる
無印メルブラはバグの嵐ですごかったらしいよ。
ReActで大幅に改善されて、ギルティーギアが得意な人に受け入れられて、
まさかの商業アーケード化
当時GGの新作がうまくいっていなかったのか、新規格ゲーが珍しかったのか、
かなりのヒット、基板にNAOMIを使ったのもオペレーターから好かれた理由かも。
厨二+エロって組み合わせは流行る要素だよな
バグの嵐っつか同人ゲーにありがちな何でも繋がるやら即死永久当たり前って感じだったな
Vシオンで空投げ×Nで即死とかな
GGのプレイヤーが盛り上げたよりも新規参入層に操作感が受けたんじゃないの?
型月儲がゲセにくるようになったかはさておいて
GGに飽きてきた連中が多かった頃ってのも間違いじゃないけどナ
無印はコンパチキャラも多かった。志貴と七夜がほぼ同キャラとかな。
あくまでファンゲームってところ。
>>112 一つ言わせてくれ。
それ厨二じゃない、邪気眼だろ。
アカツキにも邪眼あるYO?
教えてくれてありがとう
メルブラやったこと無かったけどAC化に際してそれだけ気合いれてたんだ
アカツキもそれぐらい変化してくれるとうれしいね
>>90-91 どうも
とりあえず気が向いたらやってみるわ
メルブラって言えばなりた氏が1キャラ分のドット絵追加するのに半年かかるとか書いてたな
お金と時間が一番かかるところだと思うけど、アニメーションの少なさは一番の問題点だし
リリースまでにACクオリティに仕上げてほしいね
同人でハイレゾってのは貴重だけど
1枚あたりの労力が単純に2倍以上になるので
枚数を増やしにくいのはわかるけどな
特にKOFテイストの色塗りだし
確かライトウェーブか何かで作った3Dキャラの動きを、bmpか何かで切り出して
それぞれに微調整かけて2Dドットアニメを起こすってやり方を聞いたことがあるんだけど
アカツキもこれやれば良いのに
4倍以上でしょ
面積はローレゾの4倍になるな
ただ使う色の数が極端に増えるわけでもないし
色の境界に沿ってドットを打っていけばいいわけで
それでも相当大変だけどな
3Dを2Dにするってのは実はスト3も一部はそうなんだよな
でもその場合相当手を加えないとMONSTERみたいになる
龍虎外伝の話題と聞いて飛んできました
ではなんか書いて下さい
アルカディア読んで「これどっかで見たことあるなー」とか思ってたら
これ体験版やったことあったわw
触った感じ的には3rdをやろうとして挫折した俺くらいの人間に丁度いいと思った
↓↓って昇竜拳苦手な初心者にもしやすいようにとかってのもあるんじゃないの。
初心者にたいして↓↓が優しいという前提があっての話だけど
やあ (´●ω●`)
ようこそ、アカツキ電光戦記スレへ
このマグロはサービスだから、まずは俺の眼を見て欲しい。
うん、兇眼なんだ。すまない。
闇の世界もって言うしね、差し合いで出しても決まると思って狙ってみたんだ。
でも、このぶっぱを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした通信対戦で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、この三ゲージ技をぶっぱなしたんだ。
じゃあSSMWを繋げようか。
正直やり込むほどにクソゲーっぷりが出てくる。
結局運ゲー。
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 14:51:43 ID:Eq2AOWa70
>>80 個人的に忍者武芸伝狩人のサークルはもっと評価されるべき
このゲームは中割とかよりもっと攻撃に重みをだしてほしい
このゲームもチェーンゲーなの?
小P連打ヒット確認とか通常技の固めが強そうに見えたんだけど
下段小連打ヒット確認から中大必殺技とつながるからつまらん
読み合い指し合いゲーなら攻撃に重みが欲しい
そこまで単調じゃないよ。何キャラかは小中>必殺技のコンボが基本になるけど。
小入れるまでに当然差し合いあるし、中単発ヒット確認もそんなに楽じゃない。
とりあえずマッチングか何かで上手い人と対戦してみたらわかる。
そもそもチェーンからの大にはキャンセル掛からねー
連打されるなら攻勢入れれば良いじゃない。
チェーンゲーだったのかorz
やってない奴がデマ流してるなぁ
コンボが酷いキャラもいるけど基本目押しだし
コンボ要素がないキャラは画面端で垂直大ヒット時のみとか
特殊な条件下を除いて殆ど繋がらない
基本目押し?
笑わせんなよw
目押しでつながるところなんて数えるくらいしかねーよw
ほとんど連打で繋がるわ。
アカツキをやったことないやつは、PCの動作環境満たしてるなら、
OHPの体験版を先にやってほしい、話はそれからだ。
チェーンゲーとかいうやつは、「不律」を使ってから言え。
毎回打撃出す時にチェーン>必殺技まで出し切れるのはマリリンアドラーぐらいだって。
勿論相手がでかい隙見せたら大抵のキャラは弱中>必殺技>特攻技みたいなコンボ入れるけどね。
あと、端に追い詰めるとほとんどのキャラが覚醒したように固めとコンボがエグくなる。
中央だと大したコンボが無いキャラでも一気に優勢になる。とにかくこのゲームの端は熱い。
このゲームの端はこうせい一択だからなあ…
攻めてても攻められててもつまらない。
こうせいなかったらなかったで端詰むし。
アーケードで出しても100%流行らないだろ。
>>141 さすがに結論が早すぎないか?
ゲームデザインしてるぶん、SUBTLE氏もその辺の問題はわかってると思うし、
最新バージョンのSP1を元にして、AC向けに対戦バランスの変更、修正を入れるだろうから、
対戦バランスがどうなるかは、正式稼動までは分からないと思う。
このゲーム
発売当初から今までやりこんでるプレイヤーとかいないの?
そういう人間に色々意見聞いて取り込んでいけばいいのに
しょっちゅうある修正のおかげで初期のものとは全然違うと思うんだが
そんな未完成のものをやりこむより既存ゲーの対戦のほうが盛り上がる
>>143 やり込んでるプレイヤーの話は素直に聞いてるし反映も早いらしい
>>132 >下段小連打ヒット確認から中大必殺技とつながるからつまらん
( ´,_ゝ`)プッ
一度もやったことないって丸分かり過ぎて噴くわw
3rdっぽいっつーならこれより無敵格闘娘のがそのまんまなんだが(赤ブロまであるし)
イマイチ話題に登らないんだよなぁ
じゃぁ3rdやったほうがいいじゃんというプレイヤーの姿勢がある以上
まんまのはそんなに求められてない気もする
狙いはどのあたりの層になるんだろうね
やっぱ3rdほどガチガチは嫌だけど、そこそこ渋い差しあいしたいって連中かな
>>148 あれはちょともっさりという感じが…
サードを同人ゲームで作りたいという意思は感じるけど
まあ待て
スト3の最初だと思えばアカツキもパッチと作者のヤル気で多分
3作目まで待てと?w
考えてみりゃスト3も3作目にしてようやくまともに対戦されるようになったんだよな
どこでどう化けるかわからんよな
3rd派がクソゲー、クソプレーヤー認定して終了
このゲームの世間の第一印象はそんなに悪くないものだと思う
なんだこのオタゲー、キモ!絶対やらねー!って人はそんなにいないんじゃないかな
あとはやり込まれるかどうかだね
格ゲーってのはやり込まれて初めて生きるものだからなぁ
アドラーを糞キャラにしてくれ
どこへ言ってもアーイ アーイって聞こえる美しい国にするんだ
ジョインジョインアーイ
アーイ! デュッ アーイ! デュ アーイ!
攻性が高性能すぐるよなー。
発生1Fで追い討ち可のいわゆる当て身だろ。
しかも飛び道具もとるからな。
空中でも出せるし、過去最強のシステムかもしれない。
これで投げ無敵がついてたら面白かったんだが…
しかも1ボタンで、屈み版は上段下段両方取れる
ギース涙目
デッドオアアライブみたいだな
まぁ更正は何らかの修正は入るだろうけどな
連打で何でも取れちゃうせいでアノニムマジ涙目だし
ハイレゾだかなんだか知らんが見た目はグルーブオンファイトくらい古い
メルブラのがまだましな気が・・・
動きの堅さも
GOFを継承してるね
だってGOF作ったチームにいた人だもの
>>161 DOAのホールドは上段下段、中段P、中段Kの4種類を使い分けないと駄目だぞ。
正直あれをジャンケンとか言ってる奴が理解できない。
そういえばバトファン(ry
バトファンやった時の感想が、
絵が綺麗だけどシステムが劣化したアカツキだった俺
主人公、なんかガンダムファイトとかやってそうな感じの風体だな
なぜか『攻性防禦』って単語に無性にムシズが走る
理由は知らん
とりあえず虎に行って買ってきた
早く帰ってプレイしたいぞ
同人なんて紅魔郷以来だ
先にメルブラを
うちのceあがりのmeなパソじゃ無理だろなぁ
>>172 そのための体験版なんだぜ?
公式にあるから落として動くか試してみると良いよ
174 :
170:2007/10/07(日) 09:32:57 ID:jMbwaUZ8O
今やっとこさ時間できたんてプレイした
すげえな 同人てこんなにハイクォリティーになってんのな びっくりしたよ
めちゃめちゃ面白いよ
これ通信対戦もできるん!?すごいなあ
これって月下と同じような感覚でプレイできる?
三竦みが似てて気になったんだが
捌きは月華だな
立ち回りはカプゲーっぽい
足払いと対空の間合い調整・意識配分のバランスが大事
下段捌きが強すぎて、対空とか以外で上段捌きをするメリットがなかったり(かと言って一部キャラは下段捌きが弱く調整されてたりするが)、空対空で縺れた着地に投げが確定したり、いろいろ悩ましい要素は多い
着地に投げが確定するって初期サムスピみたいだなw
サムライは↓↑でジャンプすれば逃げれる
初代サムスピはおとなしく投げを食らうか、入れっぱで回避するか、
入れっぱ読まれて立強Kや昇り強斬りを食らって以下略だったけど、
アカツキは着地に投げ抜けで投げ回避するか、
投げ抜け読まれて重ねられた打撃からのコンボ食らうか、
リバサ昇竜で回避するか、昇竜読まれて待たれて着地にコンボ食らうかっていう流れ。
あと投げ回避できる無敵技を持たないキャラはコマ投げが確定してしまう。
超必のコマ投げ持ってるキャラがいるからやばい。空中ガードしたら5割。
(毎回狙えるわけじゃないんだけど、同じ高度で打撃ガードしたら大抵確定する。)
通常投げだけなら全キャラやれるわけだし、威力も知れてるから許容範囲なんだけどね。
>>176 細かいとこまでサンクス
捌きが中下段の使い分けってことだね
やってみるわ
動画見たけど面白そうじゃない。
アケ移植する場合どうなるんだ?
1・特定モーショングラの書き直し
2・というか絵の書き直し・付けたし
3・声を変える
4・血とかのエフェクトを差しさわりのないものに
て感じ?
なんかダッシュの絵が浮いてるな
問題があるのはシステムだけだろ。
格ゲーの絵はどんなに汚くてもユーザーがつく。
このレベルなら全く問題無い。
ゲーム性が糞なのが大問題。
1Pは単調でやる事ないし、対戦はイライラする事だらけだし、リピーター全くつかないだろうな。
体験やったけど同人クオリティじゃないなw
ACになるのもうなづける。だが流行るかなぁ?
世界観が硬派すぎるw
丸々移植じゃないだろうし、同人版とはほぼ別物と考えていいんじゃないかと思う
とりあえず今は追加情報待ちだね
結局今月のアルカディアは買ってないんだけど
次回予告に「続報掲載!」みたいな記述は載ってた?
稼働日未定だから情報入り次第だと思うよ。
ちょっと問題なのがストWの発表か
別に何もかわんねえよ
どっちにしろはやんねえ
昔格ゲーやってた人をゲーセンに呼び寄せると言う意味では、すごいありがたい事だと思うけど。
もしスト4の出来が微妙だったりしたら余計に美味しい。
攻勢の上下をもう少し細かく分けて、
ガードゲージを調整してくれればもうそれだけでもだいぶいいのになぁ
正直今のバランスだとガードという行動が弱すぎる
今の状態でアケ化されたら、攻勢連打と暴れの逆二択しかしない厨房大量発生確実。
一番簡単に勝てるようになるからな。
まともに読み合いできると思って始めた人はやめちゃうだろうな。
まともな読み合いが出来る作品なんて久しく出てないからね
これはかなりマシな部類だと思うけど底が浅いのは否めない
今は初心者救済と強引に解釈して割り切ってるけどアケだとそうもいかないだろうな
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 19:53:46 ID:S6KnV8X80
やってない、もしくは相手が居ないだけじゃないの?
ガードクラッシュある時点で期待してない。
ガードしなけりゃいいじゃないか!
ガンガード厨うぜぇww
sf4vsアカツキ
てかスト4て1年以上先って話だろ。アカツキはアルカに記事載せたくらいだから
遅くても今年度中には出すだろ。スト4出る頃にはとっくに廃れてる希ガス
アカツキ来年度になるだろうし、スト4は再来年度だろう
つかスト4ってアケで出ないんじゃね
アメリカ主体で作ってアケ意識したスタイルになるとは思えん
そういやガクラもひどいもんだよな。
ガクラ早いし空中ガードなんてしようものならもっと早い。
ゲージでガクラのタイミング簡単に分かる上に、硬直が糞長いから、フルコン入るんだよな。
結局このゲームはぶっぱ推奨ゲー。
ちょっと調べればすぐにわかるような嘘を並べて何が楽しいんだか
そんなにアカツキが怖いのか?
老害のネガキャンご苦労様です!
ガクラをガラクと読み違えた俺MTG厨。
かといってガークラしづらかったらガード安定すぎて投げ以外で崩れる要素ないけどな
投げコン多いならならガークラ遅くしても良いが、
投げのダメージ高いから割にあわん。
1試合に1回も割れないと思うんだけど、割れる割れる言ってる人はどのキャラ使ってんの?
03みたいにガーキャンやガークラの度にゲージ短くなるわけでもないし、
攻性できるものは確実に攻性して、安易な飛び控えればそうそう割れないと思うけど。
03=ZERO3ね。
ガークラでこんな愚痴ってる奴はじめて見たわw
そんなに割られてるならもうちょっと動き考えた方がいいぞw
よっぽど固められないとガークラなんてたいして起こらん
>>207 お前馬鹿だろw
こんなにガクラが優遇されてるゲームもねーよw
空中で1回ガードさせたらそのままガクラまで持っていけるキャラもいるし。結局強い技か攻性のぶっぱゲーになるんだよ。
動きを考えるとかそんな次元の話してねーよw
>>208 その空ガーからガークラ確定っていう連携は、相手が対策しようとしてもできないようなもんじゃないんでしょ。
そういう状況に持ってかれるまでにどれだけでも対策できるんでないの?
ガード中に攻性で割り込みもできない、そのキャラには飛ばないと勝てないってんならともかく、
空ガー始動とかの時点でやっぱ不用意な飛び込みしてるって事なんじゃないかなー。
でもまあ、ガークラのし易さとかは置いといて、空中ガークラの硬直は長すぎるね。
1回の飛びの空ガ中のガードゲージ減少量は、連続ガードじゃなくても補正かかるようにした方がいいと思う。
よくガークラされる奴は攻勢、空投げしないやつだ。
ガークラされない奴はよく訓練されたやつだ。
空投げもだけど、要は対空だよね。大体のキャラは信頼できる対空技持ってるから待ちに徹したらかなり堅い。
通常技対空、必殺技対空、昇り通常技、空投げ、空投げ潰しの早出し対策に攻性まである。
ガードゲージ3分の1くらいになったら露骨に距離置いて対応型で動けばなかなか割れないはず。
割れるのは限られたキャラや状況で端に追い込まれてる時ぐらいじゃないかな。
もう少しだけ割れ難くして、攻性の上下をきっちり割り振る
今の攻性は便利すぎてガードの性能は低くていいけど
攻性の性能下げて替わりにガードの性能を上げた方がいいと思う
やってみたけど、同人ゲームの質じゃないなこれ
詳しいシステム面の穴などは分からないけど、直感で「おもしろいかも?」と思えた
コンボも、今の格ゲのような長いコンボじゃなく弱中強ぐらいで終わるのがいいね
コンボゲーでは無いと思えた
不律の通常攻撃の上半身の動かないっぷりには少し「えー」と思ったが
これ、期待していいんでない?
俺も期待してる。
KOFとかに攻勢入った、くらいの認識でやってる。
KOFって全然違うことない?
94・95あたりのKOF臭しないか?
つまり古くせーてことか
人によりけりだからどっちでもいいよ
ガークラ云々で荒れてるが
「ガークラなんて滅多に起こらんだろ」って言ってる人は他ゲーでは考えられないレベルで暴れてるんだと思うぜ(中には触られない立ち回りしてるってのもあるだろうが
ガクラが悪いシステムだとは言わないが、ガクラが起こりやすいのと中段でしか打撃で下攻勢が崩せない、攻勢発生1フレなのが相乗して、暴れが異常な程推奨されてるのが寒い
そして底が浅い
戦績凄い人に申請しても得られるところがなく、少しやるだけで結果も五分る
ただ、そういった攻めと守りのバランスは糞だけど、立ち回りの部分だけは評価出来るかな
単に立ち回りというもの自体が自由度を上げると崩壊しやすい部分であり、その自由度を削ることで得られた功名だからなんとも言い難いけどね
フロントステップ・ジャンプ一種類・中攻撃を採用して立ち回りを崩壊させれたら逆に凄い
他のゲームにくらべてって、せめてメーカーとかシリーズぐらい言って欲しいなw
このゲームと同じぐらい暴れが強いゲームやキャラなんていくらでもありそうだけど。
触られない立ち回りってのも地上戦メインの差し合いゲー何だからそれが基本な気がする。
今よりもガークラ起こりにくくなったらガン逃げアノニムとかきつそうだな。
キャラ毎にガードゲージの硬さ設定してくれればいいのかもしれないけど。
漏れは暴れは読み合い上重要な要素だと思うけど、ガクラとか空投げ、攻勢の性能にはウンザリするなあ。
一番最初のパッチでガクラの硬直が増えたのにはかなり笑ったw
この作者何を考えて調整してるんだろうと。
ちなみに、このゲームのプレイヤーって勘違いしてそうだから説明するけど、
暴れっていうのは、防御側が隙の少ない弱攻撃とかを出して、相手の攻めを止める事だよ。
強い技を振り回したり、防御側が隙の大きい対空とかをぶっぱなすのは暴れとは言わない。
だから、暴れが強いって言ってる人が何を考えてるのか分からない。
塞マリリンウェイアカツキ辺りの暴れは結構なもんだと思うよ。
2Aで暴れて2A>2A>2Bまでにヒット確認してそのままコンボいけるし。
このゲームは小技暴れも強いだろw
小技暴れと攻勢が実質完全な逆二択として成立してる。
暴れで割り込めない感覚で中段を仕掛けれるなら別だがな。
投げと様子見に対しては暴れが成立し
暴れ潰しのタイミングでの打撃には攻勢連打で割り込める
両方に対抗する手段が存在してない+ガードで固まって様子を見ると、
3連携ほどガードクラッシュを起こしてしまうから、早い段階で暴れor攻勢連打をしなきゃいけないのがこのゲームの攻防の甘さ
双方に同時に対抗する手段…とはいいにくいが、小技連打の当たらない距離で様子見ってのはあるがな
画面端でなきゃ仕切りなおしになるが、画面端でのいわゆる鳥篭のような状態はこのゲームでも成立する。
というか、唯一攻めと守りがハッキリする場面。
まぁ様子見に対して暴れられて、小技をガードさせられても、同じ理屈(=接近戦で有利フレームを取ることのメリットが少ない)で
攻守のターンの交代は起こらない、と考えれば…よくわからなくなってきた。
要は読み合いが単純化しすぎて、ただのジャンケンと化してて、どうにも浅いんだよね。
数ある選択肢からリスクリターンや状況、相手の心理を読み合う〜という格ゲーの醍醐味が、大味になりすぎてるというか
だから理屈を理解しさえすれば、純粋なジャンケン故に相手との経験差が生じない、
よく言えば初心者でもプレイしやすい、悪く言えばやりこむ価値(というと語弊があるかな?)があまりない作品なんだよな
>>224 攻めるほうも2択じゃん。
暴れ用の攻勢と攻勢用の投げ。
つまり五分五分の読み合い。
>>224 >双方に同時に対抗する手段…とはいいにくいが、小技連打の当たらない距離で様子見ってのはあるがな
あるがな、というかこれは基本中の基本じゃないの?
こういう駆け引き混ぜていかないと地上戦主体の格ゲーはどうしても大味になっちゃうよ。
ジャンケン云々の前に一昔前の飛んだら落とされるゲームを触ってみた方がいいかもしれない。
この作者は空中ダッシュとか小ジャンプとかランとかそういうの故意に採用してないわけだし。
漏れwwwwwwwwwww漏れwwwwwwwww
>>226 そういうことを言ってるんじゃないと思うんだけど…
近距離で有利フレームを取るっていうアドバンテージがこのゲームではアドバンテージ足りえず、
鳥篭の状態を作る以外に攻めと守りが明確に別れる場面がないのが問題だと言ってるのでは?
まぁ読み合いとかそういう要素よりジャンケンの占めるウェイトが多すぎるのが問題なのは確実だ
接近戦はどこでも二択・逆二択、キャラ性能の差別はミドルやロングでの所有技と各シチュエーションの火力が目立ち、
小技の細かな性能差とかをほとんど配慮しなくていいって点に浅さを感じる。まぁ小技の性能に差が付かないようにおんなじよーに調整されてるのもあんだが
近距離で有利フレームとっても有利にならないってことはないでしょ
有利ってのはお互い打撃出してたら勝てるってことなんだから、
明らかに有利フレーム取った側がリスクの少ない有利な読み合い
なんでもかんでも読み合いと見せかけて、その中で有利な読み合い作っていくのがこのゲームの堅実な形だと思うけど
>>228 んー、でも普通にきっちり地上戦やってりゃあ、差し合いでジャンケンになる事なんて
滅多に無いと思うんだけどねー。頻繁に攻勢出して勝てる程甘くないし。
そりゃ状況的にジャンケンせざるをえない場面はあるけど、
そりゃどんなゲームだって似たようなもんだと思う。
結局糞ゲーにするか良ゲーにするかなんて対戦し合うプレイヤー次第だし、
文句言う人はリプレイも一緒にアップしてみて欲しいな。
>>222 他ゲーの暴れ定義を持ち出して、このゲームのプレイヤーは勘違いしているとか
とりあえずスルーした方が良さそうな人だと言うことは分かった
なんだそりゃw
>>226 地上戦主体の格ゲーでも差し合い、読み合いできれば大味にならないよ。
一昔前の飛ばして落とすゲームがいい例。
要はこのゲーム、落とせる!とかこの技なら確実に勝てる!
といった確実性がないんだよね。
だからじゃんけんゲー。
そのじゃんけんゲーを楽しく遊ぼうとしてるんだからそれでいいじゃん
あとこういう話題は本スレでやれよ
AC版なんて開発が発表されただけの段階なんだからいくら議論しても無駄でしょ
>>234 正論キタコレ・・・
まだこっちは議論の段階じゃねぇな。
同人ゲー板のほうですることだな、ごめん。
どっちでもいい。
どっちで話してもいいと思うけどな
流れの遅いスレだし
まあどっちのスレでも
このゲームはじゃんけんゲー
結局このゲームはぶっぱ推奨ゲー
ていうフレーズが出てきたら同じ人なので
スルーしたほうがいいと思うけどね
じゃんけんゲーぶっぱゲーに概ね同意だけど、ログ見るとどう見ても、
必死に否定してるヤツのほうが一人に見えるよな。
自演来たこれ
じゃあ俺も自演する!
ぶっぱゲー君の自演のおかげで一気に過疎ったな
なんで両対応の選択肢ひとつまともに考えられないんだろう、否定派は
まあ結局はぶっぱじゃんけんゲーだからな。
それ以前にまだリリースされてないから、内容についての話は同ゲー板のスレでやろうって話だろ
だからどっちでもいいって。
あっちで語りたい奴はあっちいけよ。
むしろぶっぱなさない格ゲーってあんの?^^
スチョ2、KOF、ギルティとか有名な格ゲーしか知らないが、
ゲーセンで流行った核ゲーは、まずぶっぱなしてたら勝てない。
ぶっぱVV、FB百歩、ビッパ、ww
>>247 GGXXACのスレイヤーは、
ビッグバンアッパー、デッドオンタイムを
ぶっぱするだけで5割は削れるだろうが
てか勝てるかどうかはぶっぱ関係ないしな。
>>249 確定状況ならぶっぱじゃないし、相手に痛い反撃がない場合はぶっぱなしてもいいんじゃないか。
>>250 そんな事言ってたら指指されて笑われるぞ。
>>251 ___
/ ヽ
, -‐ (_).⌒ l ̄| ⌒ | __o
l_j_j_j と) ノ─| ノ | 二|二'' _
/ / ヽ ノ | ヤ ッ
〈 ノ |
こうしてクソゲーは幕を閉じた…
まだ始まってもいないのに
ロケテマダー?
ロケテより情報が欲しいな
せめて大まかな変更点とメーカー
ヒット音をなんとかしてくれ
声は変更入るだろう
今の効果音てマッチメイカァズかな。
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 13:03:55 ID:V3sCQUL/O
サガフロンティア2
取り敢えずキャラがかっこ悪すぎると思うんだ。
アカツキは良い感じだけど。
硬派なのは評価できるがキャラデザが余りにも酷い
女キャラは廃止にすれば緩和されるんじゃね?ふりつとか、名前しらんけどエリア88のサキみたいなキャラ好きよ。
ふりつはフォローのしようが無いほどダサいんだが…
いや…キャラの方向性自体は好きなんだがモーションとか
その辺の出来が酷くて
頭数で取り敢えず作った女キャラは確かに居なくてもいいな
・・・普通に渋いキャラデザだと思ったのは俺だけか
俺もいいと思うよ
でもあんまり受ける感じはしないのはわかるというか
このゲームはなにもかもが流行りとか無視して作ってる印象
同人だもの
みつを
スレの最初の方に出てたけど↓↓入力って不評なん?
236も623もそれなりに安定して出せるけど
キャンセル波動が昇竜に化け易い自分としては↓↓の対空入力好きだな
俺たまに
しゃがみ弱中→逆波動コマンドしようとして↓↓でるわ
あとリバサで↓↓コマンド出す場合、飛び越されても関係ないよね
アケ格ゲしかやってない奴が自分が慣れてないから文句言ってるだけじゃね?>↓↓入力
PC、同人格ゲ辺りじゃ珍しくないコマンドだけどアケ格ゲじゃ↓↓はレアだからなあ
↓↓で対空技出すのってカプゲ芋ゲ辺りじゃヴァンプのサスカッチくらいしか思い付かんし
ああ、レバーだと↓↓はちょっとやり難いかもね。
パッド向きの入力だな。
それでも初めてのひとにとっては623よりは楽だと思うけど
昇竜拳!とフェノメノンクラッシュと両方のコマンドで別々の技出せるようにすりゃいいじゃん
同じでもええけど
273 :
268:2007/11/08(木) 12:42:18 ID:e17jO4WM0
両方出ると俺が困るのでこのままで頼む。
選択性ならかまわんけど
ジャムの朝凪と一緒じゃん。
22対空って
パッドだと昇竜コマンド入れ難かったから
生まれたようなもんだしな。
22で無敵対空とかどんだけゆとりだよw
知らないほうがゆとり
ゆとり言うヤツがゆとり
あすか120%が最初かな。たぶん。
22入力がでてくる格ゲーっていうとソウルキャリバーとかか
メルブラも22で対空だな
ギルティのジャムは朝凪で強化、
KOFMIAのシャオロンだと戦闘スタイルの変更くらいか。
はききゃく
アケなら柩の舞かね
システム以前にキャラに魅力がないのとモーションがダサい
渋いんじゃなくて滑稽に見える
今のまんまじゃゲーセンに置かれてもやる奴少ないと思う
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 06:45:42 ID:3+Pogr9Q0
真面目な対戦ツールを所望している人間には好評なんだと思うが
なんぼなんでもキャラに魅力なさすぎだよなぁ。
硬派なのは好感持てるんだけど…
中国娘、シスター、侍爺が特に酷い。
もうちょっとモーションだけでもなんとかしないと…
キャラコンセプト自体はそう悪くないと思うが。
ただ、キャラ以外のUIやらメニューのセンスはなかなかイイ。
システム以前にって、アカツキはシステム>キャラに比重が置かれてるんだからいいんじゃないの?
キャラなんて棒人形でもいいからゲームがおもしろければいいと思う俺は極端だと思うけど
キャラに拘りすぎるのもどうかと思うんだ
じゃあ勝手に某人間wの格ゲーでもやってろよw
____________________________
|「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|___||
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|| |\| / / / r'l\/ /_ _ |  ̄│ |___/ l| ̄| ||
|| \j/ ,仁 ̄|/| │ヽ ヽ / / | │ | j‐┐|/| |l \ ||
|| r─' / !‐‐ | | |__/ ,、 | ̄/ / / / 「/ │ || ト、 | ||
||==| / └┬┘ !__ト、_/ `′ |/ / / [ノ L.」| | `__,||
||_|_/____||____||______|_/______'┬'_|TM.||
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. | | / ヽ ||
|_| ┃ ┃ ||
(/ ⊂⊃ ヽ) /  ̄ ̄ ̄ \
! \_/ ! ( ( (ヽ ヽ
,\ _____ /、 | −、ヽ\ !
ゝ/  ̄ ̄ ̄ \ /. \/ ̄\/ .\ | ・ |─ |__ /
/ _____ヽ | | _┌l⊂⊃l | | ┌ - ′ ) /
| | / ─ 、−、! | | / ∋ |__| | | ヽ / ヽ <
|__|─ | ・| ・ | | /`, ──── 、 | | ` ─┐ h ̄
( ` ─ o−i ヽ / \ .ノ_ .j ̄ ̄ |
ストWが出たら終了だな
これに限らず他のも全部終了すると思うけど
スト4って日本ででるの・・・?
ユリアン参戦希望
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 23:43:54 ID:ev+4Cwt+0
>システム以前にキャラに魅力がないのとモーションがダサい
>渋いんじゃなくて滑稽に見える
間接のヒネりとかちゃんと描写されてないよね
だって同人ゲームですし
同人レベルで見たらよくあそこまで作ったろ
完成しないのが多いんだぜw
同人でおそらく少人数でやっているからなんだろうけど、
キャラの枚数にたいしてケレン味というか誇張が少ないんだよな、
BBBとかはその点心得てる。
あれだけのキャラ作るのって相当な労力だしまあしゃーないさ。
こんだけ動くのもたいしたものだよ。
>>296 同意なんだがゲーセンの場に出ちゃうとそういう風には見て貰えないしね
>>298 アーケードに出る頃にはグラフィックとかキレイになってるんじゃない?
メルブラもすこーしキレイになったような気がする
違ってたらごめん
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .あ ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .わ だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | じ て |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る |
L|` "' ' " ´bノ | な よ |
', 、,.. ,イ ヽ い う /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ な /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 00:21:50 ID:5m1QRSuh0
>アーケードに出る頃にはグラフィックとかキレイになってるんじゃない?
ACで出す際は商業ゲーム会社の人とかが作者の代わりに
中割り描いてくれんのかね?
このゲームのドットはサトルという人が一人で描いてるらしいから
別の人が中割り描いたら、低予算アニメみたいに作画崩れ起こしそう
てっきり声以外は一人で作ってるのかと思ったが
さすがにそれはないのか
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 00:51:31 ID:5m1QRSuh0
外人が作っていたのか
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 01:38:20 ID:5m1QRSuh0
ローマ字で表記してるだけでしょ
外国人がこんな鳥肌実みたいなゲーム作ってたらマジで引くわ
ユリアン
アカツキスレからの転載
>場合によっては発生を1F程遅延させて欲しいってだけで、同じ性能にしろなんて言ってない。
言ってるも同然だろ?何と比べて言ってんの?他キャラの技と比べて言ってんだろ?
>無敵Fも1F伸ばせば今とほとんど変わらずに使っていける筈だし、
そこまでする必要性がなくない?何でそんな危惧してんの?
>発生が6Fになっても判定そのままなら反確狙える状況は結構ある。
どういう展開望んでるの?
>ゾルの特攻フラクトは別に普通。発生だけ見て適当に言ってる?
発生発生とうるさいからなw
>塞の特攻翻身双肘とかアノニムの特攻トリニタスの方が
別にどこも
塞のあれなんて単発で使おうって考え自体ね、アノニムはありかも知れんがそれは遠距離系キャラだからな
何でお前は個性を考えずに平坦化しようとするわけ?どこも楽しくないよそんな出来のゲーム
強い技は全部禁止にすべきとか考えてんの?
>ムラクモやウェイ相手にやれる事が極端に少なくなるって事を言ってんの。
あのさぁ、その反撃確定条件を満たすには相手の隙の大きい攻撃をガードを認識することと
溜めコマンドが成立してるかその猶予があることと、ゲージが一本あることなんだよ?何のためのゲージか理解してんの?
聞けば特攻徹甲斬や特攻斬手をいつでも出せるようないい振りじゃん?自分で言ってておかしく感じないの?
更に言えばそれが毎回当たる様ないい振りとか呆れるわ
しかもギャラル並にやばいとかもうね。あれは発生2Fで飛び道具だからヤバいんだよ
ゲージは3本使うってことを理解してるか?特攻徹甲斬や特攻斬手にしろ
相手がゲージを持ってる時点で考えがまわらないのか?
こんなんだから・・・
言い争いが起こるならそれだけ期待されてんだよ
まぁ、PSの初代GGも
声以外は殆ど4人前後くらいで作ってたけど……
NAOMIで来春ですってね
ソースは?
てか遅いんだな・・別のゲームに作り変えるための時間か?
コストの面でカートリッジじゃなくGDROM配布かね?それならDCに移植して欲しいが。
490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/11/20(火) 22:21:37 ID:nkvDZGLG0
GDの修理対応が終了のため、NAOMIは今後全てロムでの発売な訳だが。
アクトレスアゲインもロムみたいなんだが高いとのこと。
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 12:01:07 ID:9j944d2s0
このゲームのキャラ絵って同人なら80点ぐらいだけど
商業のレベルでいったら20点ぐらいだよな
作者の人ここ見てる?
見てたらほんとごめんね
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 12:57:43 ID:2lbacTaZO
少なくとも、アルカナやメルブラよりは好感を持てる。
ギルティにはかなわんが。
ゲージ技が通常必殺技のモーション繰り返してるだけってのはひどいがな
3ゲージも、特有モーションあるキャラ殆どいないんじゃないの?
あっても数枚レベルだし
モーションだの何だの、アニメオタクみたいな事言わなくてもいいじゃないか。
そのまま移植するだけって決まったわけでもないのに、
同人ゲームにいちいちケチ付けたがる気持ちがわからんよ。
NAOMIは本当に長生きだな。
超技が使いまわしなのはこのゲームに限った話じゃないけどな
>>319 それがメジャーに出るということなのだよ
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(水) 21:59:36 ID:HssvLiU80
新キャラ?ちなみにこのゲームって
ネット対戦できるみたいだけど人いる?
やったことないけど同人どーらくのロビーで結構やっていたらしい。
今はちょっと過疎ってるらしいが盛り返すかも
元々やってた人は飽きでやめてったわけだから、戻ってくるかどうか怪しいけどね
始めから知名度が低かったとかじゃなくて、結構知名度あって流行ってた時期があったのに廃れたってのはやっぱ相応の問題があるよ
ネトゲーなら運営とかのせいに出来るけど、このゲームではゲーム内容以外に言及しようがないから痛い
内容云々よりもラグとかマッチングの不具合とかの方が大きいと思う。
そのせいでゲーム性が大きく変わっちゃってるし。
本当はディレイ1でやりたいんだけど回線相性有り過ぎて2でやらないと安定しないのが痛いよ。
単純にマッチングシステムが使い辛かった。
やっぱりこれに尽きると思うな。
めんどくさがりの俺としては自動で繋いで欲しいところだな。
ホスト立ててどうこうを相手やりとりするより。
ってそんなゲームは無いか。
自動でとかどんだけゆとりなんだよw
ALIBATくらい対戦しやすいシステムだったらなぁ。
チャットして申し込んだり、無言で突っ込んだり。
NAOMIそろそろサポート終わるのにいいのか
この期に及んでDCに移植とかな
今日ロケテか
一枚噛んでるメーカーがどこなのか調査頼む
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 15:03:48 ID:hLf3MJI+O
ロケテ、人結構来てる?
俺が居た時間まで人数は大体10人位見たけど、4人はほぼ観客状態で、
結構やってる残りの6人がローテーションでプレイしてた感じだった。
>>337 新キャラ一人だけ?
どんな技使ってたかよろしく。
新キャラは使ってなくて見てただけだけどそれでよければ。
後かなり読みにくいと思う。
今の所、完全者のみ。戦車も残ってた
正式タイトルは「アカツキ電光戦記 Ausf.Achse」でたぶん確定
新キャラ名:完全者(ペルフェクティ)、
新キャラは、なんと言うか硬派なアカツキに萌えキャラが参入した感じ。
戦闘開始前に色違いのミュカレ(SP1のペルフェクティ)から、HPのロケテ告知にのってた女に変身。
アーケードに登場するペルフェクティ(ミュカレの色違いじゃない)が正式に実装された。
通常攻撃:持ってるやりで攻撃(このへん不明瞭)
ゲッターカノーネ:266 攻撃 :もってる武器(槍)から飛び道具の発射(某魔法少女の攻撃に似てる)
ラーンスネッツ:214 攻撃 :たぶん空中から斜め下へ、槍を構えて突進(アドラーのフラクトリットみたいな感じ)。
グレイプニル: 22 攻撃 :たぶん地面から鎖が出てきて相手の動きを止めるやつだと思う(コンボに使えそう)。
シュテルンプレッヒャー(ブレッヒャー?):詳細不明
3ゲージ:ギャラルホルン
戦車と名前が同じだけど、微妙に違う技。
ラーンスネッツ?のような攻撃して、それがヒットしたら発動
槍を突き刺したまま、戦車のギャラルホルンのゼロ距離発射(某なのはのエクセリオンバスターACSに似てる)
こいつをみてると、どうしてもなのはが浮かぶのは俺だけか?
後で詳しい報告が入るだろうからこれくらいで。
乙だぜ。
GJ!
そういえばドットの感じはどうだったの
一人だけ浮いてるとかなかった?
乙GJ。
といいたいところだが、
> 新キャラは、なんと言うか硬派なアカツキに萌えキャラが参入した感じ。
おま、鼎やミュカレは萌えないと申したか!
アカツキのドットはすごくフェチな感じのパンツの見せ方するよね
そこは評価されるべきだなw
槍から飛び道具は多分ボタンで撃ち分け可能
横〜斜め上と撃ち分けられていた
214は自動発射されるダンシングソードとでもいえばいいのか
コマンド入力すると3つのエネルギーボール出現
時間をおいて放物線軌道で発射
発射時の敵の位置へ向かいホーミングする模様
発生は遅いので起き攻用か
最後のひとつはボタン押しっぱタメのレーザー
押してる時間で太くなって多分判定威力アップ
3ボタンなので投げA+B、攻性B+C
この設定でボタン1つ封じられるのは痛い
ちなみにB+Cでゲージ使用版を撃てるがAだけで戦うとか無理
槍のリーチ、撃ち分け飛び道具、レーザー、設置飛び道具と遠距離が優秀
待ち気味に戦えば強いのか?
グラフィックはモニターの影響かも知れないけどキレイになってる気がする
明らかに書き直されてるトコロもある
爺さんは今後に期待だ
ハイテク魔女っ子は大人気、ローテク魔女っ子みなかった
旧キャラは目に見えて分かる変更点とかあったのかな?
ローテク魔女ッ子は普段のたちポーズがケントデリカットに
見えてしまうのが問題だなグラフィック的には
魔法エフェクトがカッコよく派手になってたりして
>>344 鼎の足払いみたいに、
パンストからパンツ見えちゃう系が
す ば ら し い
21時になったら、結構報告が出てくると思ったけど意外と少ないな。
とりあえず覚えてる限りの、ゲームモード面での新要素を書き出してみた。
本命の報告が来るまでの時間稼ぎにしかならないけど。
ロケテでは、対人で10勝したら強制ゲームオーバー
選択できるモードは
ARCADE EASY
ARCADE NORMAL
ARCADE HARD
PRACTICE
の4種類あった。
ARCADEは基本はそのまま。
PRACTICEは、SP1のPRACTICEのようにメニュー画面を開いて色々設定できるようになってる。
イメージとしては、アルカナFULL!のPRACTICEと一緒。(ロケテバージョンでは乱入制限なし)
>>342 見てるぶんには違和感はなかった。
>>343 >>345 SUBTLE氏にしては、完全者は狙ったデザインのキャラだったし、
俺が勝手に某なのはように見えたからそう思っただけ。他意はない。
>>346 修正感謝
確かに背景が綺麗なったような気がしたな。
CPU戦の難易度を選べるのはいいな。
鼎とマリリンの全身イラストがエロかった
エフェクトが派手になった気はしたな
>>347 キャラによっては一部の技が変わってたね。
例えばアカツキは6Bが踵から拳の打ち下ろしになってた。
見れたキャラに関してはコンボとかはそのままできるぽい。
モーションの中割とか増えてた?
ドット絵のレベルは非常に高いと思っているから
これにしっかりとした歩きや後退、流用モーションが無くなれば
かなりいい線いくと思う。
>>354を見る限り、流用モーションの描き直しがされてるっぽいから
個人的にすげー期待が高まってきた。
しかし結局ゲーセンに進出しても3ボタンのままなんかなあ…
攻撃ボタンは増やさなくてもいいから攻性だけは別ボタンにして欲しいわ。
攻性ボタンは本当に欲しいな。
体験版やってみたけど
なんでこの程度のゲームがAC化するん?
今日、プレイした感想。
デザインがかっこよくなった。
いい対戦ツールになるかはわからないが、期待はできる。
>>355 確かに欲しいな。ロケテいったけど攻性ミスりまくった。
ボタン配置を
A B C
攻
にして、投げを A + 攻性 で出来ればやりやすいと思うけどな。
今日行った時アンケートに書いておくか。
筐体は物理的にボタン3つ?
4つあるなら攻性に使って欲しいな
>>359 メルブラもバービーで同時押しボタン追加されたしな。
今度のアルカナ2も同時ボタン増えて5になるそうだ。
ただ、ペルフェクティのボタン同時押しがなぁ。
>>359 それだと投げ抜けしようとした時に、もし同時押しミスって攻性出ちゃったりしたら痛くない?
配置的には3ボタン同時技出す時に便利だと思うけど、
攻性は攻性ボタンのみ、BC同時押しは特攻技のみに対応してもらった方が色んな暴発無くなっていいな。
前から前進後退の違いがほとんどないやつが多いの気になったけど
ちょっと変わったみたいだな。
あと細かい変更が幅が増えそうで良さそうだ
>>362 アルカナで増えるのは同時押しボタンじゃないぞ
>>366 そうなの?
闘劇魂のインタビューに載ってなかったっけ?
あれはボタン分けたんだよ
アルカナはボタン分け。
特殊移動(ホーミング)と選択式の特殊技(アルカナ技)が同じボタンだったのを別々にした。
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 02:52:51 ID:n11mtngQ0
おいおい、販元所在地の大阪府池田市ってエコールがかつてあったとこじゃん・・
なんか因果があるのかね
開発エコールか!?まさか
>>364 その案のほうが、リスクが低いな。
そちらの案をロケテ行ったらアンケートに書いておく。
>>371 ロケテ告知ページをみてみろ。
開発 SUBTLE STYLE (C) SUBTLE STYLE ALL RIGHT RESERVED.
(C) 2000-2007 SUBTLE all rights reserved.
と書いてあるから、開発と全権利はSUBTLE STYLEが保有してる。
>>369 なるほどね。
アルカナ触ったことないもんで・・・。
なんかだいぶ変わったっぽいね
PC版オワタか
> 鳥肌実みたいなゲーム
俺の感想を見事に言い表してて笑った。
血出ないのかよ・・・
あ…そうかアケ版だから流血表現が…
徹甲斬→特攻徹甲斬や切り込み投法フィニッシュでのカタルシスが無くなってしまう
最近これ知ったけどモーション酷すぎて唖然としたんだが…
まるで格ツク作品じゃねえか
アケ化するとかギャグかと思ったわ
現実を見ろ
うむ、現実を見たほうがいい
それほどアケのビデオゲーム市場は冷えきっているのだ
って言おうとしたがピーアイシーってなに?
アミューズメント施設運営してる会社?
モーションおかしいって言ってるヤツいるけど、中割りが少ないだけだろ。
モーションのの割り振り方の問題なだけ。
中割じゃなくてモーションのデザインのことだろ。
モーションじゃなくて
見た目と当たり判定・やられ判定・持続、吹っ飛び方
あたりが変
練習しているうちに格好良くみえてきた…俺ヤヴァイ
判定は見た目通りだと思うが
やられに専用モーションが無いからふっとび方には違和感があるよな
アケ版でもちゃんとやられ時に毎回100%やられ声出るんだろうな
デモでも声出るようにしてゲーセン中に響き渡らせて欲しいぜ
誰か盗撮せいやー
しかしよほど人数少ないんだろうなw
もしくはほとんど変わっていないのか
モーション関係は最初違和感あると思うけどやってりゃ慣れる。
これよりモーションが微妙な商業作品なんて山程あるし。
龍虎の拳のことかー!
カイザーナックルのことかー
不律は剣関係のキュイーンチャキって鳴るのをどうにかしてくれればいい。
音量下げて複数の音に差し替えたり。
オラすっげぇワクワクしてきた
でも何も特徴無いよね
擬似BL?と後何かあった?
>>398 おお、すげぇ。
でもペルフェのドット絵も見てみたかったぜ。
特徴内から敷居が低いんだろ
てかシステム多く複雑にってゲームはもうたくさん
そういう奴がアカツキに期待してるんだと思うよ実際
つーかPC版はどうなるんだよ!ロケテ行けないから待ってんだけど前例がないからいつくるのかわかんねー
作ってるのかすらわかんねー
PC版との大きな違いは新キャラくらいで、あとは攻勢の調整と新規モーション追加
同人版をプレイするのが無駄になるようなことは無さそう
別物というほどの調整もされなさそうだからAC仕様のパッチは出るんじゃないかと思う
もう消されてる・・・
乙
なんという飛び道具キャラw
>>405 うわ、まじだ、thxきづかんかった・・・
しかし、なんというリリカルな攻撃ww
違うと思うけど新キャラって眼帯?
おもわずザクロちゃんかと
こいついたらアノニムの存在意義が危うい気が・・・
だなぁ・・飛び道具早い上にでかい・・。
バランスどうなるんだ?これ
初めて触る人がビーム撃ちまくってるだけだったからなぁ…バランスの参考にはならないかと。逆にこれでバランスが成り立つ出来なら、ドラゴンボール並に撃ってより殴ってよしの新鮮なゲームスタイルに?
攻勢のおかげで他ゲーに比べれば遠距離攻撃の脅威は少ないだろうけど、
ミュカレ、アノニム共に強キャラだった時機があったから調整は気になるわぁ。
ビームか玉かで攻性ズラせそうな感じだなー。
玉を着弾キャンセルして特攻技繋がるとしたら恐い。
弱キャラスキーで萌えオタの俺としては、ペルフェの性能が気になって仕方がない。
魔砲撃った後の硬直大きそうだから
攻勢で取って突っ込めそうじゃね?
対戦車のときみたいな突っ込みで良さそうな。
近距離はどうなんだろ?
無敵技ないから近距離は辛そうだったよ。でもA暴れからダウンは取れる。
HPも低め設定されてるみたいで、若干体力減ってるアカツキの1ゲージ使った
端コンボで6000ぐらいは食らってた。
完全者は慣れてくると弾数制限がない分、遠距離からの固めがアノニムよりきつくなるかも。
ラーンスネッツの発生が遅れるから、カノーネやシュテルンでけん制しておいて、時間差でラーンスネッツが
あたるように調整すれば、アノニムより手軽に弾幕張れるからな。
ガードに専念するとクラッシュするし、攻性に成功しても仕切りなおしのぶん、よりたちが悪くなる。
NAOMIか
メルブラ浸透の理由のひとつなのは間違いないけど(ゲセンにNAOMI筐体の空きがあって優しかった)
今はどうだろ
今ゲーセンで普及してる基板といえば
NAOMI(2) リンドバーグ システム246(256) アトミスウエイブ TYPE−Xかな。
どこのゲーセンでもありそうな基盤だから
ゲーセンに入りやすそうじゃね?
>>422 UPありがとう
地方者なので動画を上げてくれるのは
非常にありがたい
>>422 うpおつ。
グラフィックがすごい綺麗になってるなぁ。
なんかマリリンほとんど変わってないように見える。
ペルフェが存外幼くて吹いた。
>>422 乙。
えらい絵が綺麗だrね。
しかし見れば見るほどAC化するほどのもんだったのかとおもってしまうww
システムがごちゃごちゃと複雑でコンボゲー主流のなか
こういうゲームが出てくれるのは嬉しく思うよ
サード勢がちょっと手にとってくれればとは思うな。
けどあの連中、サードしかしねえからなあ。
ライドウみたいな奴がいてかっこよかった
手に取る所か叩いて3rdを神格化するダシにするだけさ
ゲームシステムはともかく、いじってて感じたのは、
3rdっていうよりもKOFのがノリ的に近いんかな、と。
KOFは小ジャンプからガン攻めできるのが楽しいのであって、KOFとは全然違うなあ
SVCとかバトコロのノリに近い気がする
>>428 ぶっちゃけ、「誰がやりこむのコレ」ってのが正直な感想なのだが・・・
全体的にもすこし攻め手の選択肢と牽制増やして欲しいね
あんまり読み勝った気も読み負けた気もしない
攻勢なくしてワーヒーの飛び道具返しでも実装したほうがいい
んーと、単純に通常技がの幅が少なくてコンボルートが逆にお手軽だから
どうしてもやってるほうがパターンしてる感じになってくるところがあるな。
もうチェーンコンボ全削除しちゃった方が良いんじゃないか
目押し上等!
しかし動画みて面白そうには見えない、女性キャラっていうのもあるけど。
…好きなゲームのハズなのにな。
プレイヤーが慣れてくれば攻防も見てて楽しめるんだろうが。
まぁ、海外の格ゲープレイヤーはやらんだろうな
まず見た目で…
あげてみる
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 01:00:05 ID:MQVS0SUV0
失敗
>>439 こんな鳥肌実ゲー輸出しちゃまずいだろw
動画だとほとんど攻勢使ってなかったのが残念だな
対空でも明らかに取れるじゃんってとこ多すぎだし
この動画見ただけで全部悟ったって奴は逆に凄いよw
でも動きやエフェクト見れたので乙
全然変わってるなー
>>439 チュートリアル動画作ってた外国人がいたんだがwww
あらもしかして攻勢使おうとして同時押し失敗してるだけかな?
ボタン増やせばいいのにねマジで
>>439 俺の好きな海外のイラストレターさんもゾルのイラスト描いてたりした。
なんでだよwwwwwww とか思ったわ。
>>439 youtubeとかでも、海外の人の動画がそれなりに上がってるから、
意外とプレイヤーは少なくないと思う。
>>444 魏のチュートリアルは出来がよかったな。
メルブラ同様
最初だけ客がついてそのまま離れて終了路線だな
ver,B2になって一気に減って
撤去されてるところもちらほら
そうならないようにもうちょっと攻防に幅を持たせてもらいたいな
攻防に幅を持たせるのはプレイヤー次第の部分も大きいんじゃね?
メルブラや3rdだってシステムそのものは単純なんだし
個人的には各キャラに一つか二つくらい新技欲しいな。それだけでもかなり違ってきそう
塞マリリンアドラーの移動速度をもう少しゾルに近づけて欲しいな。
差し合い強くて突進系もあるキャラの割には歩き早すぎると思うんだけど。
3rd勢が手にとってみた挙句の感想が同ゲー板の本スレにいくつかあるよ
単純すぎてつまらんと一蹴したものであるがね
操作とかグラフィックとかじゃなくて読み合いの質が単純なんだよ。読み合いじゃなくてじゃんけんっぽいんだよ、これ
>>428この10年本気でスト3以外まともにやってない3rd勢だけど、尖んがったストーリーには少し惹かれるのでCPUだけやろうと思います
スト3と比べられるだけでもえらいもんだな・・・
全然ゲーム性違うのに同列で語られても困るがな。
まぁ1番近いのサードだろう
もう終わっちゃったのかロケテ
キャラセレとか見たかったな
一番近いのはDOAか月華になってしまうと思う
ガード硬直短縮バグの無い月華みたいな感じだよね。
3rd勢ってさ、結局もう3rdが史上最高のものだと思ってるから何やってもプレイ続けるのは無理だと思うんだ
友人の3rd好きを見てるとそう思わざるを得ない
>>459 全員が全員そういうわけでもないでしょ。
マッソとかはやおとかアルカナにも手を出してるくらいだし。
テケンやってるプレイヤーも多いよ。
>>451 あまりの持ち上げっぷりに俺がおかしいのかと思ってたが
やっぱり薄いよな、このゲーム
せっかくグラフィックとかはちゃんとしてるのにもったいない
コマンドとかコンボとかから察するに初心者も入りやすくしたのか知らないけど
入りやすい分飽きやすい
飽きにくくしようとすれば今度は難しくなる
難しい問題だな
わかりやすいキャラを数人作ればいいんじゃないの
623コマンドの技を追加してもいいと思うけどな。
623コマンドくらいなら、格ゲー初心者もやっていれば出来るようになるだろうし。
>>462 アカツキと不律はわりとわかりやすいと思うけど。
まぁ3ボタンで格ゲーだったらこんだけ薄くはなるわな。
しょうがないんじゃないの?
つVF
10年はえーんだよ!
アカツキは勝ち台詞なんて言ってんだ?「我は…」ってやつ
ウィキ見れば解るけど、
初めて聞いたとき俺は
「我は雷電!TEC HIGH也!」って聞こえた。
テクノロジー高いのかぁ、って思った。
好き嫌いせずHPとか動画見てみたら
結構ドット絵は好みだった。マリリンいい脚だ。
戦車は吉良のスタンドにしか見えねえ。
アカツキのビジュアルが思いのほか受け入れられているのをみると
俺の感性の方が間違っているんじゃないかと不安になってくる…
>戦車は吉良のスタンドにしか見えねえ。
それはちょっと眼科行ってこい…。
そもそも感性に正しいとか間違いとかがあると思ってる時点で間違ってる
ロケテ最終日の夜に完全者を使っている奴が、連勝してたから戦ってみた。
完全者は離れたら一番嫌な相手というのがよくわかった。
しかし、自動追尾してくる技は爆発するまで当たり判定が無い。
それに性能としてはいいキャラだったよ。(その連勝している奴は攻め込んだら弱かったので)
>>471 安心しろ。
世間はゲームのビジュアルなんて気にしていない。
気にしている段階で異常だからアカツキがどうとか関係ないよ。
全然大丈夫!
>>469 ワロタ
俺もはじめは
我は雷神! ヘイッ!ハイなり!って聞こえた
しかしモーションが増えたとはいえ、今くらいのレベルだと
ちょっと他の格ゲーには及ばないなー
動画みた限りじゃマリリンの面白歩きは健在だったし
ジャンプCも変わってなかったし
まだこれだけで判断するのは早すぎるとは思うけど
製作者にはただがんばってほしい
あと声や背景を変えるだけで随分目新しくなると思うんだけどなー
面白歩きと言えばムラクモに尽きるなw
マジに吹いたわあれw
攻撃を4つにすればかなり変わるとは思うが製作者は死ぬな。
アカツキらしくいくなら「牽制」「軽打」「重打」「全力」とか。
それに「攻性防御」を追加して5ボタンにしてくれると私的には幸せ。
格ゲーのボタンは4つか6つにして欲しい俺オールドタイプ
つーか5ボタンは正直微妙
攻性防御で4ボタン目を使って
同時押しでなんか特殊な攻撃(ふっとばしとか中段とかエリアルとか)
ってところがまだ妥当じゃね?
バッタじゃねーかw
弱、強、特殊一発ボタンてまんまギルブラじゃねーか…
PとKを2、3個ずつのがしっくり来る。2D向けかどうかはともかく、鉄拳のL/R、P/Kってのが納得がいくし、技の種類も限定されなくていいとオモ
一般的な人類の指は5本あるんだ。
5ボタンでいいじゃないか。
一線張るのは難しそうだけど、サブとして台頭できるかもしれない
KOFの息抜きにサムスピやるみたいな。敷居低そうだし
動画みたらへぼい効果音修正されてるじゃん
イイヨイイヨ
動画見た印象では、カプゲー勢はコレじゃ引き込めないっぽいね。
そーいやサミカプってどーなったんだ。
>>461 んーとな、俺日曜日遊んできたんだけどジャンケンなのは別にいいんだ。
そこからとことん酷いことできるわけじゃないっぽいし次に繋がるからな。そこはいいんだ。
問題は攻勢防御使わない立ち回りがなんか微妙につまらないこと。
ガンガン使って欲しいなら同時押しよりもワンボタンにしたほうが良いだろうし、
手軽に使わせないことが同時押しというならもっと地上戦を練りこんで欲しい。
まんま月華2
弱パンと小ジャンプでネチネチ
元ゲに同時押しボタンあるんだから確かに攻勢ボタンは追加してほしいところだ。
>>488 結局、「相手の攻撃を読んでの昇竜拳」と変わらんからなぁ…>攻勢防御
ああ、当て身〜系とかブロッキング系の技をみるといつも思うな。
昇竜拳でいいじゃんって。
イマイチ存在意義がわからなかったり。
ブロッキングやジャストディフェンスは失敗のモーションがないからな。あれあると刺しあいの質が変わってくる
小ジャンプないゲームの足癖の悪いキャラなんつーのは本来やばいキャラだけど、足払いの間合いでブロを仕込むという選択肢で刺しあい弱いキャラでも戦える
弾きや攻勢は失敗モーションあるし投げにも負けるからな。なんともいえねぇ。
システム防御として組み込むには程よい強さだから…って感じなんだろう
けど結局読み合いの質の向上に繋がってるかは怪しいところ。
防御側の選択肢だけは確かに増えてるけど…ね
同意
結局、全キャラ固定性能の当身技を持たせることに
未だ必要性を感じたことはない。
それは、スト3でもDOAでも月華でもキャリバーでもそう。
スト3サードだけはなんとかゲーム性を成立させたけど、
その為にスト2から犠牲になったもの(昇竜拳の存在意義など)のほうがよっぽど大きい。
失敗モーションの関係で立ち回りじゃ使いにくいな。攻撃側と防御側に別れてしまったときは抑止力として機能するんだが。全キャラ共通に用意された切り返しという感じかな、立ち回りなんかを深めると言うよりは
刺し合いで使えないこともないんだが、リスクリターンが見合う場合があんまねぇ…特に攻勢はな
>>492 当て身はまぁ総じて威力が高かったり、
昇竜より弱いからこそ立ち回りが強い系の、昇竜持ってたらヤバいようなキャラが持ってたり…って感じだな印象的に
まぁ、
読み勝った人が勝利できる理想の格ゲーなんですよー
ってのにしたいだろうけど何かアレだよな
当身と対空の違いは判定発生速度とか無敵時間の有無じゃね
瞬間的に発生する当身
攻勢も瞬間
これ書いて思ったけど攻勢はブロじゃなくて当身に近いな
投げ、上段、下段の3つに勝てる上に発生の速い昇竜拳の方を使うな。アカツキとか使っていると特に。
リターンの大きさ
アノニムの「その調子よ」「その調子よ」ってのなんとかならんか
アノニムの6Cはエロい。
い、いい、いいわいいわそっそのその調子よ
アノニムといえばテトラグラマトンのパワーアップがなくなったみたいだけど
グラマトン自体はまだあるんだな
回復技は3rdや他のゲームでもあるかもしれんけど復活技ってどうなんだ
別にボスでもないのに
攻勢すればいいだけの復活技なんていらんから適当な超必作ればいいのに
>>502 あれは正直いらんわな。
続編や調整版作るなら、コンボに締めに使える技に変えてほしい。
アレはアレで始めてみた人間を驚嘆させるだけのインパクトはあると思うんだが、
(なんたってただの1キャラが激しい画面効果と共にリザレクションして、音楽まで変わるんだぜ?)
悲しいかな、所詮それだけのものなんだよね。
エロさと言えば、GGXXACのミリア
な、なんだ? そのGGXXは/でやめた俺の心の琴線を爪弾く誤爆は。
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 08:21:44 ID:uzwTOlOc0
完全者を使って感じた事をいくつか
・近距離ではしゃがみA→しゃがみB→カノーネが繋がった。
(カノーネから特攻カノーネは繋がるけどダメージは低い)
・飛び込みはジャンプCが結構強くて使いやすかった。
・遠距離での牽制は出が早く隙も少なめなカノーネを
弱、中(中多め)使い分けて連発しつつラーンスネッジ(ホーミング弾)や
シュテルンプレッヒャー(ビーム)を適度に混ぜて戦ったらクソ強かった。
グレイブニルはミュカレが相手の時に役に立った。
・空中から突進するやつはコマンドがわからない。
・ゲージは今の所特攻ラーンスネッジに使えばよさそう。
これぐらいです。とにかくカノーネが強い。
>>507 空中から特攻は2+Cじゃなかったっけ?
間合い離れるから反撃受けづらいんだよね
銃使いのシスターでテトラグラマトンとか某漫画の主人公を思い出すんだけど
多分空中攻性で取れば反撃できそうだね。
このゲームAC化とか無謀としか言えん
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 16:57:50 ID:v/1wv/Vi0
>>508
多分それかも。
あと通常投げで体力が若干回復してたような気がします。
遠距離は強いけど、距離を詰められたら厳しいキャラですね。
(しゃがみA→しゃがみBも密着してないと二段目がスカるんで)
ブロは本当に搭載する意味ないよな
むしろ昇竜拳がない代わりに
他が強いというキャラを作ったらバランス崩れるし
逆に昇竜拳が強いキャラは存在が希薄になる
北斗の直ガーやKOFでのジャストみたいに、本来ガードできるものは出来る、本来ガードできんもんはできん
連ガーには割り込めない、とかちゃんと普通のガードと同じ制約を設けたら十分良いシステムだと思うけどなー
なんとなくだが、アカツキはブロよりもガードキャンセル的なもののほうが
向いてる気がしなくもない。
スト3は単発技メインだからこそのシステムだけど、チェーンが多いアカツキの場合は
どっちかといえばヴァンパイアやマーヴルにおける防御システムのようなもののほうが生きてくるんじゃないかと
>>504 アレはアノニムのキャラ性に順じてついてるもんだから
今更すてるのもなんだろう
>>506 アンアンよく言うようになった。
声マジエロい。
アケで相手がミリアだったりすると恥ずかしい。
>>515 二回目以降は特攻ゲージ回復ボーナスなんだよなぁ…
ACテトラグラマトンは見たことないけど
どうせわからん殺し専用なんだろうね
稼働しても全国で4台くらいだろ。
基盤が2000円くらいで出回るようになれば、ちらほら見掛けるようになるかもな。
>>519 NAOMIなら安いしどこのゲセンにもあるから入れるところも有るだろうがwアホかww
つーかタイミング悪すぎた
ビデオゲームはこのまま見捨てられて死んでいくかと思ったら
何故か来年はアホみたいにバンバン新作投入されるし
ACがPC版に還元されてくれればいいや('A`)
まぁ売れなさそうだがな
ゲーム内容にもキャラにも魅力がない
ちょっとかじるだけでそれなりに勝てるようになるから、ライト受けはするかもしれんが、ゲーセンは最早そういう空間じゃないからな
学校帰りの厨房とかが群がるような作品になるかもな
それ格ゲーとして成功じゃね?
対戦ツール(笑)を求めてる廃人からしたら失敗だろうけど
あいつらの遊び方はゲームって概念からある意味逸脱してるからなぁw
そうだね
バトルファンタジア(笑)みたいになるだろうね
バトルファンタジアは良ゲーだろ。常考
>バトルファンタジアは良ゲーだろ。常考
…バトファンスレを見てきなさい
バトファンは良ゲーじゃないか。
2ちゃんのスレなんか見て何がわかるって言うのやら。
良ゲーもなにも入荷殆どなかった上、永久だのばっかり
話が盛り上がって今や探すほうが難しい・・・
すでに評価されるための環境が乏しい。
アカツキも基盤の売り方で失敗しなきゃいいんだが・・・
>>528 逆に言えば、スレ見ても分からないなら、
何がいいのかを君が説明する必要があるのだが。
>>529 バトファンやアルカナほどの失敗はないだろ。
アカツキの基盤はNAOMIだし。
>>530 なんだそりゃw
やったこともないやつが2ちゃんのスレを見ただけで
ゲームの良し悪しを判断してる事には何の疑問も感じないのかw
バトファンって出回り結構よくなかったっけ?
名古屋ですら1台だったのに・・・
当時インカムロケテですごい過疎っててワロタ。
それなんてカオスブレイカー?
ちょっと触っただけで永久が解る出来
ロケテで強い強いと言われた2キャラを放置
ガン待ち+超反応の投げがメイン戦術のCPUって腐りすぎだろw
そのバトファンにゲーム性が似てるのがアカツキ。幸い永久はないけどね。
正直、バトファンやった時の感想が出来の悪いアカツキって感じた俺は異端
アルカナはキャラクター展開が売れた。
あれって売れたのけ?
過疎ってKOF MIAになってたけど、ホーム。
ミリアリアのマトモな可愛さは異常
ワゴン2kだったのでアルカナ買った俺、参上!
これキャラで損してるんだか得してるんだか微妙だな
ゲームとしては、そこそこ遊べておもしろい
けどこのゲームをおもしろいと思える層は相当なゲーマーだ
キャラオタはついてこれねえよ
でもこのキャラにゲーマーはついてこねえよ
アカツキのキャラとゲーム制はどのあたりの層に向けたものかねえ
>>543 あきらかに損しているよ。
キャラオタの受けも悪い。
基板を基盤とか書くヤツの話は信用しなくていい。
良ゲーとか関係ない
インカムがあるか否かだ
で思い出したけどこれACにも関わらずトレモがあるんだよね
即研究完了>終とかならないだろうか
>>545 すまん、素で「基板」を「基盤」と誤変換してた。
>>547 PRACTICEでわかるのはコンボくらいだろ。
キャラバランスまでは調べようがない。
トレモあるのは大歓迎だな
研究するほど深くねぇよ
有名人(笑)がプレイするかどうかだろ
盛り上るかどうかは
盛り上らなかったらそれこそバトファンの二の舞で終了
基盤に突っ込んでるようじゃ、アケ板初心者だろwwwwwww
しかし、ロケテのレポとか動画少ないね…。
バサラXファーストロケテの時よりはマシだけどさ…。
一応行ったんだが正直あんま変わってないから言うことが無いんだよな。
新キャラも触らなかったからなおさら。
そういえば、流血表現がヌルくなったらしいけど、
それってフリッツやムラクモはかなりダメージじゃねぇの?
特にフリッツの3ゲージ技なんて、血が出が出なけりゃ何が噴出すんだw
白い情熱のパトスがマグマのようにドクドクと溢れだすとか
オレンジジュースか牛乳
>>555 多分設定で変えられるようになるんじゃないのか
ゲーセンはそのへん緩くもきつくもできるでしょ
某掲示板で新作格ゲースレが立っても全然話題にならないアカツキ電光戦記
要撃システム楽しみだな。
火力どうなるんだろ。
悟るスタイルの次の動き予想
1 PC>ACパッチ
2 サントラ
3 再度ロケテ
4 まさかのPCバージョンupパッチ(ACとは別物)
5 このままブラックアウト
さあどれだ!
パッチ名はFinalTunedですか
躍動感が足りない
>>562 そういやすっかり忘れてたけどサントラどうなったんだw
AC版の曲も入れる気かな
いつごろ稼動するん?
投げキャラは誰?
>>567 鼎っていう黒髪の軍服着た女の人
当身技も持ってる
風貌からするとあんま投げキャラっぽい感じはしないよな鼎って
そういえば鼎って漢字が名前で使えるようになったのって極最近だよな。
俺的にはペンシ(r
前に鼎の超必投げが暗転後回避出来るって見たんだけど
それはもう修正されたのかな?
修正というか仕様変更で暗転後のジャンプ回避は出来なくなったよ。
なるほど。それはよかった
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 02:56:39 ID:kZ8Bv6z0O
今の時点で完全者が有利、不利が付きそうな相手って誰になんのかな。自分は、ウェイ、アノニム、電光戦車が有利で、機動力が高く近距離戦を強いられそうなマリリン、サイ、ムラクモあたりが不利だと思う。総合的に見たらミュカレより弱そうな気がする
そういやキャラバランスってどうなんだ
引き合いに出すのがメルブラばかりであれだがあれはどのキャラでも勝てるゲームだったぞ
決してよくはないが、システム動作が強いので誰でも勝てることは勝てる。
俺は勝てないが。
メルブラはアレだ、ほとんどのキャラでやることが同じだからなー。
下Pでパチンパチンて
あとはどっちがコンボ入れるかの確率みたいな
629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 16:37:09 ID:cm6mjN7h0
「アカツキ電光戦記 Ausf.Achse」
NAOMI ROM(GD-ROMではありません)
発売日 2008年2月下旬
注文締切日 12月17日
価格(本体) \188,000(税別)
今のままだとちょっとキツイ値段だ
他の歯知らんけど
つーかAC>PCはどうやら無さそうだな
アトミスウェイブで出せるんじゃ
NAOMIの劣化基板らしいからなぁAWは
これどこの情報?
一着冬物我慢すれば買えそうだ
高い服を買うんですね
一桁読み間違えたんだろうが
一着19万する冬物とかどんだけ〜w
スーツ一着仕立てれば物次第でそれぐらいすることも普通
コートも結構良い値するな
冬物なら一着20万でもそんなおかしくないだろ・・・
587 :
582:2007/12/07(金) 00:25:36 ID:vNl7Xk490
うん。でも金ないからどっちも我慢して美味いもんでも喰って寝る。
( ;∀;) イイハナシダナー
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 14:08:20 ID:vMb+4Idz0
鼎のパンモロは無くなりそうな気がする
ちょ、さとるのトップ絵w
アカツキの電光服、開きが逆じゃね?
しかしなんだなプログラム的に大差ないはずなのに
アーケードの基盤とPCや家庭用のゲームでなんでこんなに値段の差がでるんだろうな。
ROMというところに原因があるのか?
そらそうよ
出荷量が違うだろ。需要と供給の問題
つーか値段と釣り合うのか今の内容で
格ゲーにしてはだいぶ安い方じゃないのか
テケン6の専用筐体が500万じゃなかったっけ?
業務用ってそういう世界。
アホか…鉄拳バーチャと一緒にすんなよ
あれは基板2組、筐体4台、ライブモニター、サーバーボックスetcフルセットでの価格だ
数千円の同人ゲー流用しただけのものと話が違う
まぁメルブラがそもそもの発端だが
599 :
719:2007/12/08(土) 14:55:50 ID:n4pjjV5YO
同人を商業アケにした時点で商流も規模も違うだろ常考…
ゲームに限らず物の値段てのは、原価(この場合プログラム)は価格の極一部に過ぎないわけで、実際は中間流通がかなりマージン取ってる
まずROM自体が高いのも勿論だけど、加えて商業になるってことは販路だの販管だの商権だの保障だのいろいろ挟まなきゃならん所が多いんジャマイカ
600 :
599:2007/12/08(土) 14:57:52 ID:n4pjjV5YO
719って何だ orz
筐体ならわかるけどまあ、それでも高く感じるな
やっぱり一番大きいのは関わった人間にたいしての最大売れ数の少なさなんだろうな
今の状態でアカツキその値段で売れるのか、と言われるとちょっと不安だ
鉄拳6みたいな例外と比較して「安い」と言うのはおかしいと言っただけ
20万前後なら格ゲーとしては妥当、または少し安い方なのは確か
でも今のままの内容でそれだけの価値があるかと言うと微妙
普通に入荷してもらいやすい価格帯だし妥当だろう
BASARAXが高いからこっち選ぶとこも多いんじゃないかな
20万切るのは今日において相当安い
戦場の絆なんか4台1セットで1000万だしな
発売2月下旬だと、格ゲーでは同時期の競合タイトルは無いのでは?
アルカナ2が時期不明だが、
この時期にロケテできて無いタイトルは受注もできないだろうから同時期発売は無理だろう。
安価も手伝って、かなり良い条件がそろっている気がするよ。
でも、開発遅れで4月のバサラXとかに時期被ると途端に逆風だろうね。
>>606 BASARA Xにそこまでの力があるかどうかは疑問だな。
am-netによると、ガンダム VS. ガンダムが2008/02の末くらいから稼動するから、
そっちの方がBASARA Xより影響が強いと思う。
それにしても、来年はものすごい数の新作が出るな。
俺がやるゲームだけでも、KOF98UM、MBAA、アルカナ2、G VS. Gがあるし、
過去にランブルの実例があるから、アカツキAAが埋もれないか心配だな。
>>607 BASARA Xは
ガンダム VS. ガンダムの抱き合わせ商法にて、既に受注終了しとります。
アカツキの受注も12月17日までで締め切られるので
現段階で稼働日がはっきりしていないKOF98UM、MBAA、アルカナ2が
アカツキの販売数に影響する事はあまりないかと思われ。
>>608 いや、販売数の問題ではなくて、アカツキAAがユーザ間で流行るかどうかの問題なんだが。
同年度にそれなりに人気のある続編が多く出るから、同人界である程度の知名度はあるとはいえ、
アーケードでは新規のアカツキに、アーケードの格ゲーユーザが食いつくかどうか未知数なんだよな。
やっぱり格ゲーは対戦してこそ楽しいのに、他のゲームにユーザを取られると乱入の比率が悪くなるし、
台の回転も悪ければ撤去されて、肝心の対戦もままならなくなるからな。
>>605 だからそういう例外と比べても意味ねえっつーの。
月華から「るろうに」と「無限の住人」を引いて
「覚悟のススメ」と「ブラックラグーン」入れたような感じのゲーム?
フォースファイブのことかーっ!!
フォースファイブは可哀相だったな色々な意味で
仁義ストームか。ロケテ用の基板の内容でPCに移植すればそこそこ売れそうだけどな。
20万ってw
絶対元とれねwww
はいはいアルスアルス
バトルファンタジア50万円よりは楽だろw
50万もしたのかよwww
あんなのに50万ね…
たったの5000回強プレイしてくれるだけで元が取れる
まだ減価償却は終了しちゃいないぜ!
豪華筐体もプラスしてこれで更に50万円…合わせて100万円だ!
これはひどいな、、、つか1回やればわかるだろうに。
バトルファンタジアはスルーしたゲーセン店長の漏れ
おまいらの意見をドキドキしながら読んでますよ
20万で今週締め切りなんだ
おまいらの素の意見をモリモリ書いてくれ
今のところ購入70%ぐらいの気持ち
ハズしてもいつかは元が取れる程度の価格だし
そもそも減価償却よりも
メルブラ、GG、アルカナの客層(ややズレはあるけど)の
共有層のプレイヤーが他店に流れるのが心配なんだよね
そうそう、フェイトの格ゲーもあるんだよね
同人格闘層を逃したくないんだぜ
>ハズしてもいつかは元が取れる程度の価格だし
この路線を狙っているんでしょう。
ゲーセンでアカツキで対戦する絵が浮かばん
こんな所の意見を汲み取るのは間違ってると思うんだがw
いや、煽り叩きマンセー どんな意見でも
ここの意見って参考になるよ
普通の企業ならどこでも意識はしているはず
虚実を自己判断出来る能力あればだけどね
むしろ業者の送ってくる宣伝資料の方が胡散臭い
アカツキロケテで鉄拳6を肥えるインカム とか明示されても信用出来るわけが無いw
攻勢ボタンがないと・・・
もし基板側にないならB+C同時押しボタンあると俺はうれしいぜ!
>>625 客層次第だなぁ
メルブラ、GG、アルカナが主な客層ならフェイトとアルカナ2でいいんじゃない?
あと3rdの客は3rdしかやらんから何入れても無駄。
たぶん、サムスピ、闘婚、ランブルあたりが受けた客層は食いつくんじゃなかと。
>>630 鉄拳6は前作との差別化がうまくいかないのか、鉄拳5DRユーザーすらやらない人がいるのが現状です。
元がとれるとか言ってる馬鹿は電気代人件費維持費税金とか知らないんだろな。
基盤売りたくなっても、一週間後には二束三文になって泣きを見るのがオチ。
こっそりPC版いれておけば格安だな
サード基盤安いからとりあえずいれておいて
>アカツキロケテで鉄拳6を肥えるインカム とか明示されても信用出来るわけが無い
実際のロケテインカムの総額がいくらか知らんが、行った人間の目から見ると繁盛してたのは事実。
最初は面白いんだよなこれ
>>634 またまたメルブラで悪いが、あの基盤は大分経ったあとでもほぼそのままで売れた
やっぱり「最初」は強いんだな
メルブラ稼動1ヵ月後くらいの時は
中古買取がほぼ新品価格と一緒で微妙にプレミア付いてた時期すらあったな
基板の数量が少ないとか言ってうちのホームゲーセンは予約入れてたよ。
下手したらプレミア付く可能性あるな。
ある時に買わないと入手できないというのは十分ありえる話だが、
新品だとしても基板のプレミアが実売価格より高くなることはありえない。
別ジャンルだけど三国志大戦は生産停止してた時期があって
定価の2倍くらい付いた時期もあったよ。
それでも即売れて利益も出てたし。
三国志は今中古で2000万で買えれば良い方だね
実売より高くなることはありえない(笑)
プレミアがどんな意味か知らないけど、三国志大戦を引き合いに出すのは違うだろ。
三国志大戦は流行ってて売れるから、利益を考えての価値がついてるだけ。
メルブラって過去にあった例を挙げたってのに「ありえない」なんて言い方するからじゃない?
アカツキレベルの出来が定価以上になるなんてありえないって書いたならまだ解るがw
俺は一般的な話をしただけで、そんなにプレミアに夢見るなよという事。
特に基板を自分で買いもしないヤツには言われたくない。
一応
>>640にはそんなに強く書いたつもりはないけれど、
>>640が不快に思ったなら素直にあやまる。ごめんな。
KO-HATSUでロケテやってるのか。
明日あたり行ってみるかな。
話題がなくなったな〜
頑張ってるな
このロケテって今日とか明日もやってるんだろうか
コーハツ着いた。
現在10名程。
実施期間は未定だそうです。
未定ってことはしばらくやってんのかな?
ちと遠いけど行ってみようかなあ…
ミュカレ
マリリン
シスター
萌えー!!
・・・すいませんアカツキに萌えました。
(鼎が柱の影から覗いている…)
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{ ! _,, -ェェュ、 |
ィ彡三ミヽ `ヽ ,ィハミミミミミミミミミヽ、|
彡'⌒ヾミヽ `ー /ililハilミilミliliミliliミ|
ヾ、 /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミ|
_ `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.| このスレは
彡三ミミヽ i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠|
彡' ヾ、 _ノ i!::: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,| 二尉に
`ー ' {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"|
,ィ彡三ニミヽ __ノ ヽヘ`" 彡' 〈 | 監視されて
彡' ` ̄ `\ ー-=ェっ |
_ __ ノ {ミ;ヽ、 ⌒ | います
,ィ彡'  ̄ ヾミミミミト-- ' |
ミ三彡' /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::|
ィニニ=- ' / i `ー-(二つ
,ィ彡' { ミi (二⊃
// / l ミii ト、二)
彡' __,ノ | ミソ :..`ト-'
/ | ミ{ :.:.:..:|
明日にでも行ってみるか。
>>659 一番可愛いのは二尉ってのは常識だけど、そういう位置が一番似合うのもまた二尉という事実。
なんか一番歳食ってそうなの二尉だしw
24日夕方くらいから行ってみたけど誰もいなかった
延々CPUできてそれはそれで色々調べられた
何回かCPU戦やってきたけどコンボ補正とかおかしいとしか思えんかったのでアンケートにボロクソ書いといた
ゴメンね(´・ω・)
ハードがあるんだし、ノーマルはもうちょっと弱くてもいいと思うわ
カナエとアカツキの投げっぷりが半端ねえ
ストレス溜まるCPUだよな
おいおい、AAはアビオンロケテで触ったくらいだけど、そこまでCPU戦ひどいか?
アカツキはまだしも、鼎に関しては、
投げ技メインなのに投げを使うなというなら、どう戦えばいいんだ?
NORMALがいやなら、EASYでもやれば良いだろうが。
ノーマルの中盤辺りから一瞬でもコンボが途切れると即投げてくるとか
こっちのジャンプ強攻撃を当たり判定が出る前に潰すとか
どんだけ近距離で飛び道具を撃っても余裕で飛び越してくるとか出がかりを潰すとか
反撃確定を絶対に見逃さないとかの超反応っぷりがキツい
守りに入ったらめくりとか飛び蹴り→弱パンチ一発→投げとか普通に使ってきて防ぎ切れんし
>>668 なんか、それに超反応の攻性を使ってくれば、HELLHEIMみたいな戦い方だな。
どっちにしろ、今日は難波に行こうと思ってたし、
ついでにKO-HATSUに寄って、確認してくるか。
大体ノーマルで家庭用のベリーハードよりちょいまし程度の強さかな。
カーソルがデフォルトでノーマルに合ってるから、とりあえずノーマル選んじゃう初心者もいるだろうし、ノーマルはもうちょい優しくていいと思う。
飛び蹴り→弱パンチ一発→投げ
これはうぜーなw
かといってメルブラのCPUみたいなのも嫌だな。
とりあえずやってきたけど、難易度は
>>670 のような感じだった。
EASYもやってみたけど、これが同人版のNORMALくらいだな。
デフォルトをEASYにしておけば、初心者の人は大丈夫だと思う。
それにしても、KO-HATSUってほんと人が居ないな。
4連コインしても、まったく問題ないくらい人が居なかったな。
コーハツって元々決まった客しかこない印象が…、だから人が居る時はそれなりなんだが。
置かれてるゲームもなぁ
>>673 6時頃のぞいたが3、4人やってたよ。だけど対戦に発展しないな。
ビデオゲーのラインナップが微妙すぎるんだよな。
キン肉マン2、ランブル2、バーチャ5と、
玄人好みというか、マニアックというか、わざと流行を外した品揃えだし。
正直、あまりにもやるものが無いから、アカツキのロケテがなければあんまり行きたくない店だ。
まあ鉄拳6も入ったし、来年はアカツキとアルカナ2(また微妙なやつだな)を入れるみたいだから、
ラインナップが少しはましになるかも。
677 :
673:2007/12/28(金) 02:35:23 ID:Zz0Qt3Gq0
>>675 その時間には、人がいたんだな。
俺が行った時間が遅かったから、アカツキに関しては貸切フリープレイのような感じだったよ。
他の店なら時間が遅くても、ある程度はいるんだけどな。
コーハツでズーっとロケテやってるのに
何で誰も動画あげてくれないのかねぇ?
撮影禁止なんじゃね
dougaほしい
コーハツは狭いのでタシロできねーよ
コーハツまだやってっかな
そんで人いるかな・・
いつもほとんどCPU戦しかできん
>>684 昨日の昼頃のぞいたら置いてた〜
このまま正式稼動なんじゃね?
日曜コーハツ行くよ。誰か見てたら対戦しておくれ。
昨日HEY行ったら アカツキロケテ告知があった。
今日〜1/8(火)
なんとも話題にならんゲームだなw
ナンテコッタイ 予定入れちまったよ。
コーハツの人にインカムロケテかどうか聞いたら
一応まだ調整は入る予定だとのこと年末に聞いた話だけど
そのHEYのはコーハツと違うver.なんだろうか
レポをwktkしながら待ってます
今日近所のゲーセン行ったら「アカツキ入れますよ」って言ってた
2月が来るのが楽しみになったぜ
>>689 気になってコーハツ行ったらバージョン変わってたわ。
コーハツの入荷リストに載ってた、
アカツキ電光戦記A型(Ausf.Achse)にタイトルもゲーム内容も変わったのか?
コーハツもVer.upしてるなら、明日行ってみるか。
>>691 マジかー情報ありがとう
行くのに時間と金かかるからとても助かる
月曜にでも行ってみよう
am-netによると、コーハツのロケテは1月10日までらしいな。
HEYのロケテ行って初めてコレやったんだが、
…面白いか?コレ
グラ周りはオリ色強いが、
ゲーム自体は読み合いなら次にでる98、刺し合いならスト3、コンボなら今度出るフェイトの方が優れてるし。
ぶっちゃけこのまま出るなら持って1月が限度じゃね?
同じ同人出身のメルブラは生き残ったけどこっちは現状じゃ無理だろ。
主人公っぽい奴の糞遅いステップに違う意味で感動したわ。
ちょっとリュウのステップ見てこいと。
まぁ2月正式稼働でアンケも無いし乙だとオモ
池袋ギーゴでもやってるよ
初めてやったけどコンボゲーでは無い?チェーン繋がるけど強攻撃からキャンセルは効かないし
浮かせたらそこつながったが…
>主人公っぽい奴の糞遅いステップに違う意味で感動したわ。
>ちょっとリュウのステップ見てこいと。
ワーオ!!に謝れクソカス
リーチの流さとスタイル考えろ単調
一人プレイでする事もない、対人戦はフラストレーションたまるだけのシステム、
優れてるところがグラフィックと世界観くらいしかないゲームの末路は見えてるよな。
嫌ならやらなければいいだけの話
KOFで読み合いとかおかしくね?
はぁ、そっすか
投げキャラのシャングリラだろ、KOF。
なんで流行るか流行らないかって話をしてるのに、
嫌ならやらなければいいとかいう馬鹿が湧くんだw
なぜそれが一個人で解るのか、って話なんじゃね?
流行る流行らないはやってみんことには解らんよ。
アイマスだって家庭用になってこの勢いなんだし。
どうすれば流行るんだ?
それがわかればメーカーも楽だろうな
完全オリジナルで妙に古臭い感じのするキャラ群。
どう考えてもビジュアルで売れる要素が無い。
かといって中身はといえばどっかで見たようなシステムのつぎはぎ。
同じ同人出身のメルブラより売れる要素ない。
むしろどっかで見たような懐古的なシステムがこのゲームのウリだろう
もちろん売れるとは思えないけど
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 19:25:23 ID:bN6Xs1yu0
秋葉原でロケテらしきものを触ったが売れるのかコレ?って
出来だった…
敷居の低さで格ゲー人口増やすためのツールなんじゃね?
格ゲーもっと増えて欲しいなぁ。
良く出来てるけど流行りはしないだろうね。
小ジャンプとか空中ダッシュが嫌いな人がちょこっとやる感じだと思う。
動画見たけど、なんかキャラの動作にメリハリないねこれ
ただ腕や足をなげやりにまっすぐ突き出してる感じ
最低限動かす部分しか動いてないような、
なんというか、カオスブレイカー的な印象受けた
ストレートの動かし方ひとつとっても世間の格ゲーがいかに洗練されてるかわかるな
完全者が可愛い
それだけでいいやもう
ロケテでエンディング見てしまったんだが…
隠しボスとかいるの?
今日ちょろっと触ってみた感じでは、俺は面白かったけどなぁ。
結局それでも、やり込んでみた時にどうだろう、って不安は残ったかな…
同じプレイヤだろ。
どちらも、3ゲージ技やフラクトを多用してるし。
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 13:23:53 ID:+oSNAfcSO
このゲームギャグでしょ
削り殺すと削り殺し!
銃持ったシスターのモーション
ボーナスステージと思うほどのでかい戦車
アキバで全然盛り上がってなかった
動画見た感じではインカム結構良さそうだね。
攻性ボタンを付けてくれ・・
アキバでやってきたけど思ったのは懐かしいということ、キツい言い方をすれば古い
とっつきやすい方ではあるけど、ギルティとかメルブラとかやってる層はまずやらないと思う
あとこれは俺個人の感想だけど演出がどうも合わない
最近の格ゲーにしてはボタン少なめ、技少なめ、ゲームスピードもそんなに速くなく。
バランス取りに命賭けてますって感じのオーソドックスすぎる作り
これは携帯機で黙々と対戦していたかったかも
つーわけで移植されるためにも黙々と遊んでみる。壊れキャラいませんように
>ギルティとかメルブラとかやってる層はまずやらないと思う
これがこのゲームのコンセプトというか逆方向に突っ走ってる所だよな
正直今こんなゲームよく出すな〜と思うわ(褒めてますw)
まあ流行るとは思えないけど固定のファンは確実につくと思う
ゲーム性が糞で固定のファンがつかねーのが問題になってるんだろw
固定のファンがつきゃ同人レベルとしては安泰だよ。
まだ稼動もしてないのに問題とかなに言ってんのお前
稼動もしてないって、お前馬鹿だろw
>>733は1年後からタイムスリップしてきたんだよ。
だから同人版からどんな調整が入ったかや、最終的なキャラバランスまでわかってる。
本稼動のことだろ。
インカムロケテもやってないのに。
こんなに技をガードさせてつまらないゲームは珍しい
ロケテ行ったけど乱入途切れなかったしインカムは結構いいんじゃないかな?
メルブラもギルティもやってるがアカツキは大好きだぞ。
まぁ色々な格ゲーに手を出してるが…
俺はメルブラ勢だけど、アカツキは結構やる気あるよ。
古風のシステムはそうかもだけど、なんだかんだで動かしやすいし、戸惑わなかった。
ロケテで軽く触って楽しかったから、その足で同人版を買ってしまった…
3rdばっかしの俺でもこれはやってみたいと思うぞ
今日ロケテ行ってきたけど、正直見所っつったら上手いソルダートとワンパな塞がそれぞれ9連勝で退場してた位だったな。
つーか割と結構コンボとか出来てなかったし、新規の人も多い希ガス。
月曜にコーハツいってきたけどやっぱ人いねぇ・・
東京の方はいいなぁ
アビオンの時は普通にずっと対戦だったんだけどね
バージョン違いでわかってことといったら
・完全者のストーリーの絵が変わっていた
・削り殺しの文字がでるようになった
ぐらいしかわからんかった
バランスの方はどこが変わったかいまいち実感できない感じ
今日気づいたけど乱入された時にキャラ変更できるのな
ストーリー進める>乱入される>キャラ変える>勝ったらまだ最初からストーリー
ってなったので対戦待ち時間だいぶ稼げる
>>742 そのシステムいいよな
ていうか、今時の対戦ゲーはこれぐらい標準装備しろといいたい
バーチャや鉄拳でさえCPUと対戦でキャラ共通だしなぁ
CPU戦は練習キャラでやって、対戦時はガチキャラでやって追っ払うって事も出来るし
対戦格闘だけじゃなく対戦型の全てのゲーム(ガンダムやセンコロとか)に搭載してほしい
バウ、バウ、バウ
ハイナ、ハイナ
鉄拳はキャラ変えれるだろ
カード使ってたら無理だけど
Heyで観察してる限りでは驚くほど客ツキはいい
ギャラリも途切れないし席があいたらすぐ埋まる
盛り上がりとしてはFateほどではないけどBASARAよりは上
閃サム初回ほどではないけど閃サム二回目よりは多いかなくらい?
知名度ひくいタイトルなわりに注目度は高め
いつもの3F、いつものロケテではみかけない層が多かったのも珍しい
団体で来てギャラ専しながら談話してる連中がいたけどあれは元ゲ経験者かな?
ゲームはシンプル、いまどき2D、情報量そんなに多くない画面なんだけど見ていて飽きない、
二つ隣にあるランブルフィッシュ2より画面はショボいんだけど見ていて楽しいのはこっち
ロードもなくてテンポいいしNAOMIで値段も安いので
そこそこいけるんじゃないかなぁとおもた
お前閃サムスレにも「閃サムは鉄拳6以上」とか書き込んでなかったか?
HEY行ったけどひたすらおんなじヤツがプレイしてるだけだったよ。
一見さんの初心者をひたすらコンボで葬って終わり
あとはギャラ専。
リピーターは5人もいない。
3人くらい
全員顔も覚えた
あ、ごめん昨日日曜の場合ね
かいてなかった
746は嘘は言ってないね
超ポジティブ視線だけどw
アキバは昨日も今日も1人でシコシコやってるやつしかいなかったぞ
あとは見てるだけ
ボタンが少ないのは良いんじゃないかな、初心者が入りやすい。アカツキ見てKOFの京に似てるから触ってみるかみたいな
無い無い>アカツキと京
個人的には溝口に似てる気がする。
チェストチェストーコリューサイ
一人プレイしてたからなんか乱入しずらかったよ@Hey
ロケテ終わった。
とりあえず、攻勢のハイリスクローリターンぷりをどうにかしろ。
むしろ、どうにかしてやってくれ。
適当に様子見絡めて有利ぽい技振ってりゃ勝手に食らっていく初心者たちに救済措置を頼む。
ジャンプABめくりだけで死ぬ初心者を助けてやってくれ。
めくり技強すぎだろ。調整アホだろ。
攻勢強くするとぶっ放す馬鹿が大量に湧くようになるぞ
ロケテやってみたけど、
なーんかモーションの節々に独特の硬直時間が存在して、
下手に動いたら相手のしゃがパンに引っかかって、そのままパウパウパウ
ってのが多かった。
アルカナやった時の感覚に似てる。
余計なことやろうとしたら、しゃがパン連射してるリリカに引っ掛けられて
そのままカカトで画面端までみたいな。
>>755 過保護な馬鹿親みたいな事言うのはやめないか。
余程学習能力の無いプレイヤーじゃなければある程度やってりゃ対策思い付くよ。
効果音とか喰らいモーションが地味で爽快感ゼロだから
「ある程度」もやってくれないと思う
それならそれでゆとりプレイヤー乙ってだけじゃないかな。
某有名格ゲープレイヤーの魏が鬼の勢いで狩りを敢行してた
すごいダメなゲームだと思った
やってきたけどバージョンが上がって何が変わったのかよく分からんかった
まさか完全者の一枚絵が変わったというだけではあるまいが
ところで隣にバトルファンタジアが置いてあったのは何かのギャグかな
ランブルもあるぞ
こんなゲームをわざわざ足を運んでやってくれる酔狂な人たちは
こーいうゲームが好きに違いないという、オペレータの粋な計らい。
>>761 HEYですね。水科軍団wwwwwwwwww
ミュカレの人もいたね。
Fateでもキャスター使ってたから魔法使い好きなのか?
>>764 大好きです。
ついでにサム零SPと北斗があれば完璧です
>>761 俺の好みのキャラがヤツとことごとくかぶるのは、何かの呪いですか?
>>762 塞とか微妙に弱体化してね?
特攻翻身双肘から追撃がほぼ不可能になったし…
まあ売れないでしょうね
>>742 月曜は10時頃行ったんだが遅かったか。
昨日コーハツ行ったら、またバージョン変わってたわ。
今度は木曜に行くと思います。
>>770 22時の10分前くらいまではいました・・
なんというすれ違い
電車の関係上それくらいまでしか無理
またver.変わったのかー
もういいかと思ってたけど木曜行ってみるかな
17時くらいからいる予定
>>770 情報サンクス!
仕事終わって行ってくる
電光機関装備者は常に片目が光ってると勝手に思い込んでいたために
最近のアカツキの両目が見えちゃってる立ち絵にこの上ない違和感を感じる
ところで最近のバージョンアップでは何を調整したのか書いといてくんないのかな
確か以前はきっちりリストにしてくれてた気がするのに
例えば「アドラーの顔色がさらに悪くなりました」とかまで書いてたよな
>>764 スト3はまだでつか(ピスピス
これ明確にクソゲーじゃね?
お前の人生クソゲーばっかやな
アシュラバ、形意拳、レイドラ、闘婚、拳獣、スペジェネ、仁義ストーム、etcetc……
数多くのクソゲーを乗り越えた俺にとって、アカツキなどクソゲーの内に入らんよ。
↑クソゲーっていうかバランス悪かったのが多くね?
>>777 アシュラバ:ヤシャオウゲー
レイドラ:アリスゲー(A級有り)
闘婚:クララゲー(ハメ有り)
拳獣:ナノハゲー(ゲーム自体がお蔵入り)
スペジェネ:龍健ゲー(ガー不有り)
仁義ストーム:ウリの脱衣が…
シンイーケンはマスター・ファンが強かったこと位しか正直記憶に無い。
アカツキが特別凄い!ってわけじゃないけど
押しなべて見ると他のが酷いなw
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 10:46:45 ID:VVTFKX1BO
価格が安いので導入決めてる地方のオペレーターですが早まったんでしょうか(汗)
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 13:05:03 ID:sHR9priIO
削リ殺シ!!
がやだ……
初めて見た時は笑ったけど対戦でやられたら笑えないだろうな
>>780 人気作品の傾向次第じゃない?
>>762,763,766を置いて流行る店なら余裕で流行る。
ポリゴン系、3rd、GG、メルブラなどがメインの店なら無理。
784 :
780:2008/01/10(木) 15:20:32 ID:CW7jYTP10
>>783 ・・・・ウチはGGとメルティがメインで3rdと]T、98が盛んです。
マイナー所ではサムスピ天下一が一部で盛り上がってるくらいです。
でもメルティだって最初は微妙だったからまかり間違って来年続編が出るくらいに・・・
>>784 KOF11流行ってるなら大丈夫じゃね?
スピード的にはそれに近いし。
ついでにKOF MIAも入れてよ。
値段分の償却はできるんじゃないかなぁ…
18万だから1800クレジット…一日10クレでも半年くらいで埋まるし
半年間コンスタントに10クレも入れて貰わないと駄目なんよ?
言っちゃ悪いが無理してでもガンVSガンとかの方が。
バンタジアの悲劇をまた引き起こすつもりか。
メルブラ、GGがウケる店が此を入れる理由は無いよ。
ってか、同人版触った上で考え直せ。
アレの劣化版になりかねない
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 20:32:03 ID:RAyuKSUu0
どうせこのゲームもしゃがA連打ゲーなんだろ
この手のゲーム大杉
ガンガンは従来のネットシティとかブラストでも動くよ。
ってか吉祥寺のロケテはカプンコ汎用じゃなかったっけか
コーハツver.変わってるっていっても全く違いがわからんかった・・
>>780 あくまで私的な意見ということでとらえてくださいね
自分はこのゲームとても楽しみにしてます ロケテにも結構通いました
けれどこれが一般受けするかって聞かれるとしない と答えてしまう
ランブルフィッシュやバトルファンタジアと同じような展開になると予想
自分は↑の作品も好きな人間ですので一部には受けるかと
多分最初は新作ってことでそれなりに人はつくけどすぐに冷めそう
もって1ヶ月、かな
バトル〜が50万(専用筐体含めるともっと)に比べたら
20万弱なんでまぁペイはなんとかできるってとこじゃないでしょうか
予想に反して流行ってくれたら嬉しいですけどね
同時期に他の新作とかが出てないのが唯一の希望ってとこですかね
あーあとサムライ勢とかはとりあえずやりそう
レイドラとか闘婚的ポジショニングだな
とりあえず地元に入ったら触ってはみるつもりの
サムライ勢な俺
「サムライ勢だから色々やるんじゃない。
色々やるからサムライ勢なんだ」
俺もやるよ。
なにか、サムライ勢はゲテモノ食いってことかw
この全体に漂う地味さがレイドラ・闘魂ぽいんだよなw
演出変えても動画観る限りまだその域を抜け出せてない感
自分も最初は
「何この古臭いグラフィックw しかもなんか旧字体?だし
やるれることも少ないし誰がやるかこんなゲームw」
なんて思っていましたが今やどっぷりハマってる状況・・
本格的に触りだしたのはアケ化が決まってからですが
だいたいのキャラが1日練習すれば連続技はほとんどできる
というとっつきやすさは魅力ですね。もちろん例外はありますが
裏を返せば底が浅いとも言えそうだけど
あとは攻勢がらみの仕組みさえ覚えたらそれなりに戦える
ロケテも一段落したようだしちょうど出るスマブラXで時間をつぶして
稼動を楽しみにしてます
読み合い騙しあい攻防の入れ替わりが激しければ単純でもいいよ。
サムライ勢にはランブルやバトファン好きが多い傾向にあるとでもいうのか?
とりあえず俺は好きだ!
アカツキ勢って言うとなんか変だよね
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 12:22:00 ID:8zyRjpgs0
鳥肌実の匂いがプンプン
やっぱこのゲーム作者もそっち系の思想の人なんかね
ジョークのつもりでやってるとしても気合はいりすぎだけどw
シスターのガン・カタが微妙にバッタもんくさいのは本家ほどフリーダムに連射できないからだと気が付いた
サムライに勢力があるのがまず驚きだ
805 :
被害者一同:2008/01/11(金) 16:02:53 ID:1viME4Y/0
参考→上記の病院のhp(専門外来およびすべて)各学会専門医名簿(例 循環器→循環器学会)
上記の病院発行の請求書(領収書) 六法全書
空中伝播式非接解超音波画像解析(書籍)
¥ 年賀状 ¥
謹賀新年 明けましておめでとう。所沢 よいとこ 一度はおいで
バカ玉県所沢氏 吉川病院 吉川<鶏>哲夫 様(所沢氏医師会副会長、所沢氏看護学校長)
バカ玉県 警察所沢氏署 掃溜め課
署長 禿げ頭 及び 部下の忠犬 八公 様
2005年8月より上記、バカ玉県所沢氏 吉川病院 吉川<鶏>哲夫 様の
くだらない妄想により、バカ玉県 警察所沢氏署 掃溜め課による超音波盗聴
および超音波盗撮および超音波を利用した人体への電波攻撃、人をかいした
嫌がらせ&ほのめかし行為(八公、警察の掃溜め課の天下り先、近隣住民)、
電磁波盗聴(テンペスト)、車両での暴音走行、職員等への変装によって 「違法」に迷惑をかけられています。
今年もあいもかわらず知能のない嫌がらせを税金を使い多数の人に頼り繰り返しするのでしょうが
ひとつお手柔らかにお願いします。くれぐれもあなたが行なう不正請求(こっそり加算)
にはお気をつけください。詐欺罪にあたります。なお、専門医資格のない専門外来
についても多々疑問があります。無資格専門外来医 吉川病院 吉川<鶏>哲夫 様
天網恢恢、そにして、洩らさず。
という言葉もございます。くれぐれも死後の世界での
因果応報にご注意、お気をつけ下さい。
被害者一同
GIGOってまだロケテやってた?
闘婚のオロフそっくりのキャラがいると聞いて
グラサン+スーツ+足主体 まぁ確かに
>>808 ヴァイザニエーティー!!
ヴィートヴァ!!
見た目で言ったらオロフは井上陽水、塞はアーカード。
それ位違う。
あっちに出てても全然違和感無いけどな
どこか刀痕と似てると思ったらサイの存在だったか
こういう、ゆっくりとした展開のなかで読み合いをするゲームって往々にして流行はしないんだよね
面白いんだけど大ヒットはしない、というかんじ。でもそういうタイトルがないと困るっちゃ困るな
なのでアカツキには期待してる
KOFが3月稼働で
アカツキオワタorz
アカツキが1年早く起動してれば…
時期が悪すぎる、これで流行ったらすごすぎだが
せめて家庭用移植してほしいぜ。
うわぁ……マジ時期悪いな。
KOFははなっからやるつもりは無いけど
ものすごくヤバイことだけは理解できる。
KOFより、ガンダムVSのほうがきついと思うけどな。
格闘ゲームの層と、ガンダムのアクションゲームの層はそれほど重ならない。
ガンダムどころかアクションゲーなんて全くやらんわ
>>818 だな。
俺は両方するけど格ゲーのほうが比率高いし。
うちの地元のゲーセンには入らないみたい
やっぱりマイナーなやつはインカム期待できないから入れないのかな〜
田舎ってこともあるんだろうけど
ところでこれって闘劇に入ってないよね
>>822 入るわけないだろ…常考。
まぁ今回だとアルカナ2も入ってないしな。
でも北斗は入ってる罠。
アルカナ2は入ってるんじゃ?公式にもあるし
近所のゲーセンには入るみたいで万々歳だぜ
流行るかどうかはともかく…
流行れー流行れーでもまだ1スレ行ってないー
知名度の問題か・・・
なら今のうちに
「鼎は俺の嫁」
お姉さまもいいけどそこは完全者だろう新キャラ的に
昨日からPC版やり始めた。
コンボゲーについていけない俺としては、このゲーム流行ってほしいなぁと思ってる。
システムはインストカードに全て載せれる範囲で簡単に理解できるし、
必殺技コマンドも各キャラ必要最低限のものしかなくすぐ暗記できる。
対人戦はまだやってないけど、ネットゲーム板のスレ見てると、何十戦して勝率1割の人がいるみたいだから
初心者でも適当にやってりゃ上級者に勝ててしまう単純ジャンケンゲーじゃないみたいだし、
面白そう。
ロケテのボタン配置はABCボタン横並びになってるのかな?
個人的にはネオジオボックス配置がいいっす。Dボタンはブロッキングみたいなやつで。
横並び配置だと投げが咄嗟に出ないんだけど、ボックス配置は3rdと同じ場所で出るからね。
B+Cがちょっと出しにくい気がするけと、EX必殺技はA+Cでいいんじゃない?
あと、PCの現バージョンだとめくり判定が強すぎる気がした。めくるつもりはないのにめくれて戸惑っちゃったり。
俺も初期〜中期くらいの頃結構やってたけど勝率3割くらいだったなぁ
たまにピアキャス配信なんかで見かけるけど今でもやってる人ってのは少ないだろうしいても結構やり込んでそうだから・・・頑張れ!
新作なのにどうして闘劇に入ってないの?
2月以降稼動の格ゲーは全部はぶかれてる
BASARAも去年の壇上で宣伝までしてお膳立てしたのに延期ではずされてるし
闘劇09に選ばれるくらいの人気になれたらいいな…
レベルの高い試合が見たいぜ!!
初心者でも適当にやってりゃ上級者に勝ててしまう単純ジャンケンゲーですww
レベル高い試合なんてなかなか見れないだろ。
このゲームの上位はぶっぱセンスがあるやつだけだしw
攻勢ボタンつける要望は多いみたいだけど
もしつけると完全者の溜め必殺技の処理がどうなるか・・
溜めながら攻勢できたらだいぶ違ってくるしなぁ
>>833 ジャンケンゲーとかお前よほどレベルの低い試合しか見てないんだなwww
ちゃんと試合してみな、ぶっぱで勝てると思ってるのか?
お前の発言がどれだけ馬鹿晒してるか分かって顔真っ赤になるぞ。
>>835 お前馬鹿すぎるwwwwww
どうみてもリスクリターン考えてぶっぱするゲームじゃねーかよwwww
レベルの高い試合とやらを見てみたいもんだなww
リプでも晒してくれやwwwwwww
ジャンケン(笑)で勝ててる試合が見たいよ。
どんだけレベル低いのか。
リスクリターン考えてぶっぱって、大体どのゲームでもやるだろ。
確かに読みの要素を強くすれば荒らせるし、補正のせいで事故率は高いけど、
ジャンケンだけで勝てるゲームとは思えないな。攻性が弱くなったアーケードなら尚更。
ガチでやってる人いるのか?ファイティングヒストリーダイナマイツのほうが
よくできてる気が。
>>836 ジャンケンゲー扱いするのに必死だなwww
ろくにやってないヤツが生意気に書くなってのw
完全者で戦車に勝つ方法がついぞ思い付かなかった
まあじゃんけんゲーだけどな。
各技が出が早い上に隙少ない。
有利Fとっても攻勢がある限り五分。
通常投げシステムが異常。
クソゲーっぷりを挙げればキリがない。
これ糞ゲー扱いってどんなゲームしてんだ?
そんなにバランス良い格ゲー全くないだろ。
これ別ゲーだから。
しかしまー、ぶっぱジャンケンゲーの人が来るとスレが伸びるなあ
相当このゲームにトラウマがあるんだろうな、彼
俺は結構色んな格ゲーやってきたけど
このゲームそんなにバランスが悪いとは思わん
上位と呼ばれるキャラだって食えないレベルじゃない
しかし攻性があるから五分て考えが分からん
ブロが出来る状態だから五分て言ってるようなもんだ
そこに読み合いが発生するとかの考えはないのかな
とりあえず地上戦やプレイヤー別の対策ができないとダメだろうな。
じゃないと攻めるにしても適当に飛んだり突進したりして荒らすぐらいしかできない。
結果ジャンケンゲーになるし、プレイヤーのどちらかが学習能力が無いと、ずっとジャンケンのまま。
攻性があるから五分ってのはすごい考えだなあ。
様子見とかバクステして不利状況になった時の相手の暴れ方を見ればいいじゃないか。
>>845に激しく同意
ジャンケンから抜け出して頭働かせないと上級者に勝てねェ
まあ
>各技が出が早い上に隙少ない
なんて言ってる時点でたかが知れてるというか
自分に合わないゲームは総じて糞ゲーと罵ってるようにしか見えない
お前らなのか同一人物なのか分からないけど本当に馬鹿だなぁw
連携ガード>割り込むポイントで攻勢か様子見かの2択。
様子見だったら五分だし、攻勢ヒットしたら相手の連続技と同等のリターンがとれる。
五分以外の何者でもないだろw
相手プレイヤーの動きを読まないと勝てないなんていってる時点でじゃんけんゲーじゃねーかw
>>844 お前もたいがいにしろよwwww
色んな格ゲーやったかもしれないけど触り程度だろw
ブロは適所においておくもんだし、攻撃の合間を補う使い方のほうが多い。
雑魚は半年ロムれ。
このゲーム攻勢とかシステム面の強さでバランスとろうとしてるんだろうけど、
それだけ強いシステムがあるのにこれだけバランスが悪いゲームもある意味すごいなw
アルカディア買った、全キャラ技表と3すくみの簡単な解説だけだった(全2ページ)
そういやこれのアケ参入に関して既に同人版を買っている人達の反応はどうなのかな
以前これがアケで稼働するってマジっすか?とか聞きに行った時は「ありえんw」みたいな返事だったが
有利F取ったら間違いなく有利だよね普通に考えて
互いに出来る行動同じなのに、打撃対打撃の場合有利F側が一方的に勝つんだから
純粋に有利F取った側が有利な読み合い
それに加えて攻勢も打撃に一方的に勝つんじゃなくて多段技や中段下段の振り分けである程度抑止する手段もあるから、
その手の攻勢に対しても打撃で勝てる行動を取るために有利Fは役立つ
他にも連続ガードでしっかり繋いでいけば安全にガードゲージ削るのもあるし
防御側の無理やりな読み合いを避けて有利な部分をちゃんと押し付けるのは結構大切だと思う
まぁでもそんなの関係なく攻勢周りは人に合う合わないは有るだろうね
この作品をなんで他の作品と比べたがるのやら。
3rdならこうだからこうしろ、スラバならスラバらしく(ry
このゲームのオリジナルな面を潰したがってんのけ?
>>849 連携ガード>割り込むポイントで攻勢か様子見かの2択。
様子見だったら五分だし、攻勢ヒットしたら相手の連続技と同等のリターンがとれる。
五分以外の何者でもないだろw
攻性出したらヒットするの前提なのか・・・すごいセンスだ。
何のための様子見なんだろう。
攻性からのコンボと地上コンボを同等にしてしまえるのもすごいね。
とりあえずロケテ情報でも見てきたら?ここはアーケードのスレだぞ。
読み合いとかリスクリターン考えて技を選ぶ時点でじゃんけんじゃないだろ
それでじゃんけんだというなら真面な格ゲなんて全部じゃんけんになるぞ
残るのは一方的に強い技を押し付けるだけのバランス破綻ゲーだけだ
じゃんけんネタ振るんならコードでも晒して実演してくれよな
>>849 早くコード晒してね。
お前の超絶プレイが見たいんでw
あれだけ書き込んでたのにコード晒してと頼んだら消えやがったなwww
こういう奴はどうせ
「マッチングなんて使いにくいから使ってねぇよ」
とか
「ここはACスレだ」
とか言い出すタイプ
マッチングはたしかに使いにくいが
本当にアカツキやりこむ人間は頑張ってる
色々とかわいそうな子なんよ。察してあげて。
いつも思うんだが、コード晒せとか言ってるやつは自分が晒せばいいんじゃないか?
それができないなら書き込みしないほうがいいと思う。
既にさらしているわけですが何か?
自分の晒したって意味ないだろwww
晒せと言われてる理由を考えろ
どこに?
スレが伸びてると思えば・・・・
否定的意見が出ると必ず荒れるよな。
前回はサイ強キャラ説についてだったか。
信者はちょっと自重しろ。
本当見てて見苦しい。
どうでもいいけど直してほしい点。
サイとフリツなんだけど、中距離から見切れるギリギリのスピードで中段がくるのアリエナス・
ガードは間に合うけど攻勢できねw
立ってればリーチの長い下段があるし。
否定っつーかジャンケンゲー扱いのヤツは明らかにアンチだろw
信者とかそういう問題じゃない。
やったことなくて
レベル低い動画だけ見て
「ジャンケンゲーw」って言ってるガキだろ。
証明すらできない。
ジャンケンって有る意味非常にバランス取れてるんだけど。
なるほど稼動前にスレを荒らさせようとするのがアンチの目的だったわけか
お前ら争うと奴の思う壺だぜ
何でもいいけどそこは凹じゃなくて凸じゃないのん?
そこは凸して凹にしてくれる人ということで
あんまり深く考えないで
>>851 別に構わんけどアケ化するほどファンが居るのか?って感じ。
本編出たばっかでいきなりってのも時期尚早かと。
今年は格ゲ出まくるしねぇ…。
月厨ってバックボーンがあってPC版をしゃぶりつくして
アケ化したメルブラとどうしても比較してしまう。
対抗馬が少ない時期だったのもプラスに働いたな。
メルブラの時期だったら流行ってただろうが…
ぺちぺちゲーには興味が。。。
これぺちぺちゲーだと思うが。
チェーンいらね。
wikiみながらPC版で、アカツキの基本コンボ練習したんだけど、
ちょっとコンボが繋がりすぎる気がする…。
コンボ決めてる方は楽しいけど喰らってる方は拘束時間長くて嫌になるかもね。=北斗、ギルティ
3rdに例えると、画面端で中段攻撃喰らっちゃったら立ち弱Pから打ち上げアッパーで浮かされて
ジャンプ弱P→弱Kから竜巻喰らってスパキャンでさらにスーパーアーツ喰らっちゃうようなもんだし。
で、さらに起き上がりから同様の何択かの読みあいしかけて読み勝っちゃったら繰り返し…
画面端じゃなくても、ジャンプ強攻撃喰らったら立ち弱P→弱K→アッパーで浮かされて…って感じ。
これロケテ版は修正されてるんだよね?
どの格ゲー信者か分からんがこういうゲームなんだから、そこ否定したら終りだろ
初心者に優しく作ったゲームなんだし。
主人公は解り易くオールマイティにするのは普通。
そして主人公は対策されやすい。
コンボ長いって、北斗とかアルカナやってる奴からすれば
ダメージも時間も良心的だしな。
>>878 アッパー絡みのコンボなんて端以外じゃそんなに決まらないよ。
中段も余程上手く出さないと見てから攻性取られるだろうし、そこまで危惧することはないと思う。
最近のゲームの中ではコンボの拘束時間はかなり短い方だと思うが
ゲージ技の演出も割と淡白だし
まあ、アカツキは比較的お手軽なコンボキャラだからそういう印象持つのもおかしいとは思わないけど
それでも、これよりコンボゲーじゃないゲームの方が少なくないか?
3rdだってジャンプ攻撃食らったらそこそこのコンボもらうことが多いぞ
883 :
878:2008/02/01(金) 20:38:05 ID:6GFtmEqe0
そっか…そこまで危惧することはないんだな。サンクス
長いコンボもないし、みんな不律と鼎使おうぜ!
まぁ画面端の敵に不律のJB当てた後2A連打すると5HITくらいするけどな!!
比較的最近の2D作品でこれよりコンボが短いのなんてサムスピぐらいじゃねえのというぐらい短いけどなぁ
後は3D格闘系だな
もともとシステムはそっちに近いし
龍虎の外伝やってる事が3Dの格闘ゲームだったなぁ。
>3rdに例えると、画面端で中段攻撃喰らっちゃったら立ち弱Pから打ち上げアッパーで浮かされて
>ジャンプ弱P→弱Kから竜巻喰らってスパキャンでさらにスーパーアーツ喰らっちゃうようなもんだし。
ああ幻影陣ね
これいつ稼動開始すんの?
去年の4月30日だったはず
このゲームって同人でシリーズが幾つか出てるの?
>>891 1作目が「アカツキ試製一號」で電光戦記が2作目。
試製一號もシステム的な部分はあまり変わらないが
キャラが初期で3人、パッチが当たってやっと5人、トレーニングはあるがストーリーモードはなし。
電光戦記のプロトタイプって感じだったな。
前作からのファンってどのくらいだろうか?
俺は今作から好きになったが、前作も購入者からの評価は高かったようだし。
結局3ボタンは確定か…orz
メルブラのゆとりボタンとまでは言わないが
せめてB+Cボタンぐらいは欲しかった('A`)
人気がでて続編が出れば作ってくれるだろうが…
俺器用じゃないから、とっさの時に同時押しとか出来んわ。
アノニムの絵がちょっとカッコイイ
akatsukiの絵が劣化してるな
同人版使えばよかったのに
女増えなくていいのに。
濃ゆい男キャラはもう充分いるだろw
不律やウェイはぐんと濃くなったな
アカツキやミュカレはアニメ絵っぽくなって癖がなくなった感じ。
こーいう影の付け方アメコミ系で誰かやってたよな
誰だっけか
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 19:41:27 ID:E18wmIjA0
シンシティとかこんな感じじゃなかったけ?
これちょっと気になってるけど、近くのゲーセンには入んないんだろうなー
同人版とどれくらい違うかっていう情報は出てんの?
もうすぐ稼動だー
楽しみになってきた
どっかにキャラの修整の状態書いてあるとこなかったっけ?
思い出せない。
マリリンが弱キャラ化したのは覚えてる
>>909 おお、これかー。
もしかしてここの住人はみんなアカツキ入りそうな地域の人?
つまんなかったら仕方ないけど、面白かったらたくさん金使ってくれよ。
オレいまだにランブル2の移植を待ってるんだよね…地元のゲーセンには1しか入らなかったし…
>>911 俺んとこもランブル1までだったわ。
なんか撤去される前は50円2クレになってたし・・・
2の家庭用出せよなぁ。
>>911 基板買ったらどうよ。ROM2万前後だぞ。
>>913 金はあるんだが置き場所がない…
本にゲーム機に楽器で歩くのがやっとの状態。
せめて、ゲーセンいけなくてもゲーメスト読んで妄想してたガキの頃のように
ムックが出てくれればなあ。
今のとこ13店舗は公式とかで入るって発表してるね
大久保αは大会も開くし
イラストが同人の時みたいな濃さでボタンが4つだったらなぁ・・・残念だ・・・
今のとこ稼働店舗すくねぇな…
a-cho入る予定じゃん。
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 16:36:38 ID:NQczsAkQ0
バトファンスレになんかバトファンアンチ来てたなーって思ってたけど
525 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 17:39:15 ID:eatgrg3M0
そうだね
バトルファンタジア(笑)みたいになるだろうね
526 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 17:53:00 ID:55EcQznp0
バトルファンタジアは良ゲーだろ。常考
527 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 18:15:49 ID:eatgrg3M0
>バトルファンタジアは良ゲーだろ。常考
…バトファンスレを見てきなさい
528 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 19:07:42 ID:uFqEhs710
バトファンは良ゲーじゃないか。
2ちゃんのスレなんか見て何がわかるって言うのやら。
ここらへんの流れ見て理解した
そんなことよりなまはげの話しよーぜ
921 :
バトファンスレにてwww:2008/02/12(火) 16:52:34 ID:NQczsAkQ0
90 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 20:10:12 ID:REkcUGVk0
バトファンはアカツキの超劣化版って聞いたんだけど本当?
俺まだゲーセンで見たことないんだけど
98 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 02:06:47 ID:C/QCuubx0
>>90 お?アカツキの関係者さん?
残念ながらどうしょうも無い糞ゲーとしか言いようが無いよ…
アカツキはグラフィックが10年以上前の格ゲー
それ以上にまずいのがどうしょうも無いもっさり感
コンボもあるけど爽快感は0
動画とか見るとある意味笑えるのが良いところだね
対戦前のキャラとかはカッコイイけど、肝心の対戦中見ると悲しくなる
見た感じ豪血寺の超劣化版としか言えない
99 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 02:09:52 ID:XqPo/gjAO
バトファンしんじゃくんの
ごういんなマンセー!
お前がバトファン開発者だろと言いたくなる擁護だなw
100 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 02:11:21 ID:Eyg/qX3c0
>>98 正直、同人版でやった時バトファンに似てるけど全然面白いと思ったんだが。
アンタって人に物勧めるとき気持ち悪い褒め方するのに、
人が勧めた物はろくにやらないで叩いて嫌われるタイプだろw
101 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 02:19:32 ID:C/QCuubx0
>>100 動画はもっさりしてて面白かった
見てて眠くなるから本当に不思議なんだよね
嫌われてもいいからあのアカツキとかいう幻のゲームはやりたくないです
生理的に受け付けません
922 :
バトファンスレにてwww:2008/02/12(火) 16:53:48 ID:NQczsAkQ0
102 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 02:44:49 ID:XqPo/gjAO
中身のない絶賛をして
反論や具体的批判からは逃げて他のゲーム叩き
クソゲー信者は性根も最低だな
103 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 08:51:21 ID:/BBEFpZb0
最近の主流と言える
2Dのガン攻めコンボゲー
3Dのスカ確反コンボゲー
どちらとも違うからなぁ
まずコンボゲーでないという時点で一部のオレtueeeeeee要求が満たせない
これだけでクソゲー扱いする人も多い
コンボゲーが悪いというわけじゃないけど
格ゲのおもしろさはそこだけじゃないんだよと伝えたい
104 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 09:29:38 ID:wQqv0MSD0
そこが新鮮と思い込んでるだけだろ?
練り込み不足でアラだらけで褒めようがない。
刺しあいゲーやったこと無い奴が
この面白さが解る俺SUGEEEEと言ってるだけ
105 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 09:50:35 ID:vH9hnF5m0
バトファンスレになんで必死なアカツキマンセーバトファンアンチが居るんだろうか
バトファンやりたい人はやるし、アカツキやりたい人はアカツキやればいいじゃんw
毎日毎日ご苦労様です
でも、そろそろ消えた方がいいよアンタ
106 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 09:53:47 ID:wQqv0MSD0
顔真っ赤にする儲が面白いからイヤですww
アンチスレ落ちたからバトファンについて語れるスレってここしかないしねwww
923 :
バトファンスレにてwww:2008/02/12(火) 16:56:44 ID:NQczsAkQ0
139 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 21:52:46 ID:XalJqNFu0
あー今月の下旬のアカツキ稼働が待ち遠しいなぁー
169 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 11:46:26 ID:NQczsAkQ0
>>139 きっと誰もカケラもレポは期待してないと思いますが
多分僕がこの星で一番このゲームのロケをやり込んだ
(ロケ期間合わせて1000円ちょい使った)と思うので一応書きます
イントロダクション的なポスター?では
投げと打撃と攻勢の3すくみ、と謳っていますが
そんなもん開幕から破綻している絵空事なので放置しましょう
とりあえずバッタしてJA>JBを振るか、JAJB潰しのJC、空投げを狙うか
あとは相手の小技を地上でガードしたらとりあえず小パン連打
全キャラに共通してこれがほぼ全てです
あとは選んだキャラに+αの強い部分があるなら
それを押しつけてればおk
たったそれだけのゲームです
対戦格闘ゲームがしたいなら何か他のゲームをやりましょう
でも、ふと2chのスレを見ると
「システム的には結構まとまってる」
とかたわけた事が書いてあるんですよ
実際その妄言に踊らされてるかのような動きをするたわけ共が
何故かいっぱい乱入してくるんです
なので、千の言葉よりも残酷な俺という説得力で
「これそういうゲームじゃねえから」
というメッセージを込めて一戦一戦大事にプレイしました
そいつが突っ込み待ちのドMなのは分かったからいちいち貼るな
アカツキもバトファンもやってる人いるんかね。
おれおれ
わざわざバトファンスレ荒らしに行くとかアカツキ信者を装ったアンチとしか思えんな
それ以外考えられねーだろ
当然、両方のスレで無視
だな
バトファンスレの皆様
そいつら無視してくださいと言いたくなる
つかアカツキ勢って他にどんな格ゲーやってるん?同人含め。
俺はQOH、BBB、ハパスト、アルカナ
バトファンもやるぜ、デス様でぶった斬る
ランブル好きだよ、カヤ姉は俺の嫁
サムスピもいいね、ぐじじんごごごがぁー!
ブレイカーズはもっと評価されてもいい
普通にメジャーな3rd、ハパ2、カプエス2もやるよ
苦手でやらないのはKOF、GG、メルブラ
北斗ぐらいふっ切れてれば別の楽しみもあるんだが
俺はギルティ・カプエス2・MIAがメインかなぁ。
バトファンも3rdも11も北斗も鉄拳もランブルもやるんだが
メインほどよくやらないなぁ。アルカナは遅すぎて萎えたわ。
同人はFatal/Fake・EFZ・ヒノカケラくらいだな。
ジャス学復活しねぇかなぁ。
格ゲー好きなんでほぼすべてやる(同人は出来が良いと評判のやつだけ)
基本は鉄拳
ドリームキャストを早く捨てたい…移植しろよ…
アクセルシティやってる。一人遊び虚しい。
またマニアックなものやってるなw
そんな俺もバーニングエンジェルスやってる
アクセルシティwwwww
同人格闘ゲームスレだかでネタにされてたな。
ツクールだけど気になってる作品
面白いのかな。
>>935 RETSUZANはそれ系強いな。
>>936 アクセルシティは体験版あるからやってみれば?14人中7人使える 製品版は14人+αスかえるけど。
ゲームよりどっちかっつーとストーリーが北斗のオマージュっぽくてオレ的には面白かったが。
かなり荒削りだけど情熱がは感じる作品。男キャラの声ほぼ全員作者なので驚き。
>>936 ネタでやるなら面白いがガチでやり込むとクソゲーにしかならない典型
フリーの格ゲーとかからクソゲー漁るのが好きな人にはいいんじゃないかな?w
友達とワイワイ騒ぎながらやる分には突っ込みどころが豊富なだけに楽しめる
なんでこんなにバトルファンタジアと比較されてんの?
2D、攻性orガチという防御システム、GGメルブラ系とは別系列
パッと見の雰囲気で近いところがあるんじゃないか
あ、両方ブロッキングがあるんだ
特別、期待しているというわけではないのに
コレがゲーセンで稼動している夢を見たw
これは名作フラグにちがいない
期待してるつもりではないかもしれないけど実は期待してたから夢で見たんだろうよ。
>>938 >ネタでやるなら面白いがガチでやり込むとクソゲーにしかならない典型
>フリーの格ゲーとかからクソゲー漁るのが好きな人にはいいんじゃないかな?w
>友達とワイワイ騒ぎながらやる分には突っ込みどころが豊富なだけに楽しめる
もろアカツキやんw
俺の○○○を視ろっ!
いまだに正式稼働日決まってないってほんとに出るのか?
もう2月終わりまで半月もないんだが
29日に決まってるから
まぁゲーセンによっちゃ遅かったりするだろうが。
もはやナンデモアリだな
アカツキでさえ大丈夫なのかと心配されてたのにMONSTERがAC化とか始まりすぎだろ
エクサムはっちゃけすぎ。
赤字出して泣け。
なんか再び格闘ゲー乱造時期に似通ってきたな
今までの遺産があるから昔と比べたら遊べるものばかりだが
今年はいつにもまして格闘ゲームが多すぎるよな。
同人でも良ゲー作れるって流れを証明する為に
コレとかモンスターが奮闘してるのに
何でメーカー頑張っちゃってるの?
しかも当てつけがましい位のタイトル数だし。
そんなに同人に侵略されるのが怖いのかねー
企業からナンバリングタイトル以外の新作が出るのはいい流れだと思うよ
同人からの移植で普段ゲーセンに行かない層を取り込んでいく目論見もあるんじゃない?
格ゲーマーは新作なら一通り触るだろうし、同人ゲーマーはそのまま流れていくでしょ
企業の新作だろうと同人の移植だろうと面白ければ客は付いてくるし
つまらなければ離れていくのは変わらないと思う
固定ファン層に人気のあるタイトルはその強みがあるけどね
格闘ゲーム以外のジャンルも同人ゲームは企業化してんだよな。
トラブル☆ウィッチーズとかシークレットゲームとか
メーカーが作るのはいろいろ面倒だけど同人から買い取れば
いろいろ楽 というのがどうやらあるらしい
まあサークル側だって悪い気はしないだろうし、何よりコケても
自分の負債になったりせんからなw
MONSTERはマジでどうかと思わなくもない
これがいけるならヒノカケラとかFFとかもやれそうな気が
いけるかどうかは分からないが
もし受ければ調整案とか出て
良ゲーになる可能性があるよな
逆にクソゲーになる可能性もあるがw
拳獣ならやりたかったけどmonsterはやる気にならん。
同人格ゲーならアカツキやヒノカケラは完成度高いからAC化はまだ分かるがMONSTERは考えられないよな
決して悪いわけじゃないが、同人の中ではいい方ってレベル。
ヒノカケラもいつかはなるかもしれないな、知名度の問題で辛いかもだけど…
>>923がどうみても水科にしか見えないわけだが、
彼はまあそんなに嘘は言わないからなあ。
本当にそういうゲームになっちゃったのか、これ?
>本当にそういうゲームになっちゃったのか、これ?
少なくとも923の言ってるとおりの戦い方で勝てるんなら
同人版でも全く同じ戦い方で死体の山を築けてるはず。つまり根本部分に至るほど変わってない。
でも同人版の時点でもう無理でしょ? これだけで勝てるラクな相手見てみたいわw
923が水科って人なら、その人の評価が大きく下がっちゃうことなる書き込みだねこれ。
そういう要素もあるゲームだけど、流石にバッタや押し付けだけで勝てるっていうのはちょっと。
相手もろくな知識ないから対策してこないって事に気付くべき。ロケテなんだから。
ここまで言うということは、水ぴ勢は多分ロケテで、
アカツキやりこみプレイヤー?含む大抵の人間に勝ってるとは思うし、
他ゲー有名人たちの総意がこれだとなあ、ということに
まあこのゲームの本場は関東じゃないみたいだし、
やりこみ勢が秋葉にいなかったということありえるか
人によって感じ方違うだろうし、
自分がやってみて楽しかったら評価なんて気にせずやればいいんじゃないかな
逆も然り
俺は同人版の時点で楽しめてるからアケでものんびりやるよ
>>966 「ここまで言うということは、水ぴ勢は多分ロケテで〜」
いや、言うだけなら実際プレイすらしてなくても言えると思うんだぜ…。
単にその人の嗜好に合ってないだけに思えるな。
GGACとかメルブラタイプのゲームが好きな層には評価低いと思うけど、
未だにスト2Xで対戦してる俺みたいな人種には歓迎されるんじゃないかなぁ。
つか、インストカードだけ見て対戦出来る2D格ゲーなんて何年ぶりか…。
攻性後の追撃とか練習してる俺みたいなメルブラプレイヤーもいるから問題ない
いや、もちろん普通の刺し合い部分もいいんだけどね
コンボゲー大好きなメルブラ勢だけどアカツキは大好きだ。
まぁ基本的に格闘ゲーム一つ一つに良い所があるんだし、なんでも大好きだけどね。
>>964 >その人の評価が下がっちゃう
そんなのとっくの昔に
ちょっとやっただけで攻勢もろくに使ってないなら
そんな印象になるだろうなとは納得できる
少し操作に慣れ始めたやつがやる戦法そのままだしな
変に凝ってるなぁ
>>972 今回のアカツキの場合、すでに下地のある同人からの移植だから
同人版しっかりやってる人間から見ればあの発言が素人丸出しっての丸分かりなんだよね。
妙に断定的なロケテレポは全然アテにならんってケースの良い見本かな。
むしろネガキャンの域に達しつつあるとも思う。
つかモロにネガキャン
同人でアカツキ始めた頃は昇竜&攻勢ぶっぱ強すぎと思ったが、今じゃそんなの全く通用せんくなったな〜
おじいちゃんや戦車は別として、通常技の癖がフレーム的な意味で
もっとあってもいいかなとも思う。
製品版は攻勢の補正がダメージも浮きもかなりあるから
ぶっぱ攻勢ではそう簡単に勝てなくなってるよ
これについては良調整だと思う
要所で使うならまだまだいけるしね
塞が結構弱体化したのがなによりも嬉しかったり。
システム面に救われてバランスは良い方と思うが塞の性能はおかしい
正式稼動日は28日か
なんだかんだで08年トップバッターか
結構早いな・・・
丁度あと一週間だな!
a-choに2/28に2台入荷するみたいだから
とても楽しみ
初日からがんばろ
地元のゲーセンに入荷予定ktkr!
田舎の過疎ゲーセンなのに無茶しやがって・・・
俺の過疎ホームもはいるよ!
意外とでまわるのか?
でも生産枚数って2000枚以下じゃないっけ?なんかどっかで見たことある気がする。勘違いかもしれにけど。
サムライスピリッツ零SPが1000枚だからその倍はあるだろうけど。
500枚限定だった希ガス
さんくす
>>988 ギルティですら約1500枚だぞ
2000枚って格ゲー黄金期の頃じゃあるまいし
愛知はアーバンでも稼働するのか、良かった…