餓狼MOW-Mark of The Wolves-part 21
前スレ950を参考にハワアリのリンクでまだ更新してそうなサイトを並べてみた。
久々ソヨンドリ
>>1乙
これで「連続技載ってるサイトありませんか?」とかいう質問が減るといいな
連続技なんて小ジャンプ強P→シャイニングだけで十分よ
いやそれはない
レイジランがブレーキング対応ならもっと上を狙えた。
・ライジングタックルの無敵強化+ブレーキング対応
・当て身がブレーキング対応(成功時は強Pキャンセル…が入る)
・上段避けの無敵時間が三倍
どれが欲しいかと言われれば迷わず三番目
>>9 ・ライジングはBRしてもめり込んだ上にフレーム的に不利。
・相手の技が多段だった場合、こっちがBRして出した通常技が潰される。
・攻撃判定発生までのフレームも三倍。ガードされたらやっぱり死亡。
というオチが待ってそうで怖い。
どこまでも哀しい男よ(ぶわっ)
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 20:30:04 ID:GVRCalo9O
主人公を救済するべくロックの戦法やテクニックについて語ってみないか
ダッシュAランツェっていつ溜めてんの?
最終的には「やっぱロックだめぽ・・・」ってなりそうな気がする。
せめて上段避けがもっと使えればなあ・・・。
つかロックで勝ちたかったらカプエス2とかKOFMIAをやったらどうだ?
両方キャラ性能は普通だけどシステムとマッチしてて上位キャラも十分食える
良バランスに仕上がってるぞ。
>>17 弱いからこそやり込みたいと思うのがマニアックマニアの性と言うもの
下溜め系のガーキャン難し過ぎワロス
このゲームって連続ジャスト時にニュートラルいれなくていいの?
1段目JDしたら後は全部ガード連打でいいお手軽ゲー
あー、幅が昔そんなデマ吹聴してたな
?
ニュートラルに入れなくてもいいよね。
しゃがみで2121ってやってれば連続JDだし。
そうやって下溜め系ガーキャンってやってるんでしょ。
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 10:37:06 ID:ZJG7Tn65O
全段ジャストディフェンスすりゃ勝てるよ
>>22 そうです。
ガード方向→それ以外→ガード方向…であれば認識されます。
それより今日スーパーでお寿司買ってきたんだよwww
そしたらさwww賞味期限切れでさwww
時すでにお寿司ってなwww
やかましいわwww
二行で幅と分かるつーのも救えんな
MI買ったんだけどこれ本当にmowに続ける気かよw
動画配信age
どいつもコイツもグラント対策立ててなさ杉。
2R先取制じゃ、ゲージの駆け引きが3R制と全然違うことに慣れてなさ杉。
まあ、α勢もまだまだ伸びるということなのかな。
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 18:01:38 ID:jnX5gu2K0
ageてなかったw
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:00:12 ID:6jYd2IsK0
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:32:25 ID:56k3KsyXO
テリー以下キャラオンリーの大会が見たいな
多分名勝負の連発になるハズだ
ロック以下の大会で良いんじゃね?
鳥の独壇場
うわレスラー強えw
自分で大会開催してみたらどうだ?
賛同者が多ければ人が集まるだろうし。
逆にそう感じてる人が少なければ人は集まらないが。
>>39 絶対にウチの地域では盛り上がらないという自信があるぜ
対戦台すら県内にあるのか良く分からん
MVSのROMカセットはかさばらないから倉庫に眠ってる可能性はあるけど
>>40 ヨシミズ一派じゃないが、大会を開催してくれたら絶対行くぜ。
正直、あいつらと慣れあうのだけは絶対嫌だから。
大先生のお通りです、道をあけなさい。
ハイレベルにロックや鳥を使いこなせる人が
どれだけいるのかっつうのも問題な気が。
鳥のポテンシャルは結構高くないか
人間性能さえ良ければ
安定したコンボがない、この時点でかなりキツイ
そりゃ、人間性能さえ良ければどのキャラでもいけるだろ。
相手の攻撃を全部ガーキャンで反撃できるロックとかな。
はぁ?おまえ何言ってんのw
読みあいの回数が違うだろwww
>>46 安定したコンボって?
ガードされてもこちらが有利(or互角)な連続技のこと?
弱攻撃ヒット確認からコンボに繋いだり、小ジャンプ攻撃から確定する超必のことだろ。
小足×2もしくは小足ヒット確認からもってけるコンボじゃない?
下段のプレッシャーのなさも鳥の数多い泣き所のひとつだし。
せめてヘラスルーがあと1キャラ分投げ間合が広くて通常攻撃キャンセルで繋がれば
>>50>>51 了解
個人的には連続技がなくて厳しいなぁと思ったことがないもんで
聞いてみたのでした
細かい所だけど格ゲーではガードされてる時に出す技は連続技とは呼ばないぞ。
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 14:45:28 ID:3bDMYoYjO
ロックはGCデッドリーが楽なのは良い
だが大抵は2ゲージ溜めるほどの余裕は持てないという
CGデッドリーよりCG社員だろ・・・常考
>>56 まずはカッコ良さありきだ!
いや冗談だが
近立Cの先っぽにキャンセルかけて214A出すと当たる直前で止まるんだよな
そこからの博打真空投げ→追い打ちがアツい(自分の中では)
GCを仕込むのもいい
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 16:21:13 ID:3bDMYoYjO
>>57はヒドイ間違いだな…自分で何だこりゃ
正しくは遠立Bの間合いが目安
ガードされても反撃を受けにくい間合いで技が当たらなかった場合
GCシャインや小技シャイン、真空投げシャインetcで奇襲をかけられる
バックステップも必要
どんな状況だろうと、弱エッジが目の前でスカったら隙だらけだろ…
そんなの見てから余裕で反撃できるぞ。
初回は食らう自信あるわ、俺
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 20:32:14 ID:3bDMYoYjO
自分も当たるか当たらないか分からないような距離で出せば
案外ガードしてくれたりするかと思ったんだが
(相手の空中判定潰し→着地を狙う等)
やっぱり実用的ではないか…突進中に光られたら終わりだし
決まったらカッコ良くはあるんだが
ロックは手堅いと思ってる漏れテリー
遠A振ってても簡単に小C刺さるわJ攻撃見てから昇りで潰されるわ
弱ハードエッジガードすると怖くて手が出せんわ…。
まぁ黄泉合いが熱くて面白い事には変わりないが。
全然近づけないぜOK!
____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\<NEETにダメだしされた
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| / | | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
遠Bの距離だったら真空も届かないから垂直ジャンプBで距離離して牽制合戦に持っていくか、
小ジャンプとダッシュ使って選択迫ってった方が勝率上がると思うんだ。
そんな俺マルコと鳥使い
水戸の駅南火曜夜7時から2時間フリプやってるんでよろしければどうぞおいてください。
ボタンはBOX配置でたしか3セット先取です。
このゲームのテクニカルキャラってどのキャラですかね?
ゲーセンでちょっとやったら面白かったんで、やり込もうと思ってます。
カイン
>>64 垂直Bか…今まで垂直Dで離してたわ。助言サンクス。
なんかこのキャラ、勝つ時も負ける時も勢いがあるな。
いつも思うんだが、カインってそんなにテクキャラか?
覚えることはそれなりにあるし、汎用性も高いけど、狙いははっきりしているし、割かし適当で何とかなっちまう気がするんだが
____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\<NEETにダメだしされた
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ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
フリーマン頼みの綱のの遠立A…ポリスがあり得ない間合いから
上段避けで潰してくるんですが
立ちAがダメなら立ちBを振ればいいじゃない(マリー
カインは一人溜めキャラなせいか、
他のキャラから入ると違和感ありまくり。
暴発しまくるのもテクキャラと思われる要因じゃね?
チャーリーのカイン見てるとよくあそこまで暴発せずにいけるなぁと感心するよ。
あの動きを再現するのは自分には無理だったww
>>73チャーリー氏に壁に追い込まれた時の絶望感といったらもう…
さらにゲージがフルだったら終わる。
まさにポリスマンと同レベルの怖さ
電車で帰省していた時のこと。
結構まんべんなく人が座っているくらいの乗車率で、私は優先席付近に立っ
ていたのだが、貧血を起こしてしまい床にしゃがみこんだ。
すると優先席に座っていた老夫婦の片方(おじいさん)が席を譲ってくれ
た。私も最初は遠慮したが「わしは健康だけどアンタ具合悪そうだし、優先
席はジジババの為だけのもんじゃないよ」と言って下さったし、おばあさん
のほうも勧めて下さったので座らせてもらった。貧血が回復したら立つか移動
しようと思いながら。
で、しばらく座っていたら、とある停車駅でおばちゃん二人が乗ってきた。
そのおばちゃん、暫く席を探して車内をうろついていたが、生憎満席だった
らしくドアの方に戻ってきた。そしてドア付近に立ったまま喋り出したのだが
その内容が丸聞こえ。「あの子老人立たせて座ってるわよ」「私たちだって
立ってるのにねぇ」「これだから最近の若い子は……」と完全に私に文句を
言っている。
なんかいたたまれなくなって立とうとするも、まだ具合が悪くて立てそうに
ない。私の様子に気付いたおばあさんが「いいのよ気にしないで」と言って下
さるものの肩身の狭い思いをしてたら、おじいさんがキレた。
おじいさんはそのおばちゃん二人に歩み寄って行って
「確かにあの子は若いが、具合が悪いからわしが席を譲ったんだ。あんたら見
た所座らなきゃいけないようなトシでも身体でもないだろうが。悪口言ってる
暇があったら少し他人のこと考えたらどうだ」
と穏やかだが説得力のある口調で窘めた。
おばちゃん二人、最初は呆然とおじいさんを見ていたが、結局コソコソと
車両を移っていった。
戻ってきたおじいさんは、私に「あんなの気にする必要ないからね」と朗ら
かに笑っていた。
こんな人と結婚できたおばあさんは幸せだと思った。
極になら抱かれても構わない
アーッ?
>74
本物です。NEETではないです。昼行灯です。
>77
だが断る。
チャーリーより強いプレイヤーはいるのに
カインの話になった時だけアルファ勢っぽい
>>75みたいな書き込みがあるのは何なんだ?
前に言われてたけど本当に自演?
チャーリーより強いカインっているの?
素で聞きたいんだが
>>81 いや、そういう話じゃなくて、まゆやヨシミズetcに絶望感を味わされた
とかは全然見ないのに、チャーリーカインの話だけ何度も目にするのは
うさんくさいなーと思ってさ。
カインの流れで何でまゆとかヨシミズなんだよ
>>83 ん? 書き方が悪いのかな。
ケビンの流れになっても、まゆのケビン相手した時の絶望感がどうとか
そういう話は見ない。他のキャラ及びプレイヤーでも同様。
そんな中でチャーリー相手にした時の話だけ複数回見かけるのは
不自然に思えるなー。
>>84 たぶん目立つカイン使いが関東にはチャーリーしかいないんじゃねーの?
ケビンはまゆが飛びぬけて強いが、ほかにも使ってるやついるんだろ
で、ケビンのタチ悪い攻めはまゆ以外でもできるから「ケビンつえー」ってなってんだろうな、スレ見る限りでは
なんだこいつ 幅と同じくらい相手して損した気分になるな。
ケビンで絶望感与えるなんて上級者に足突っ込んでるレベルならまゆじゃなくても可能だろうが。
「カインであれだけの事が出来るってことがすげえな」って話をねじ曲げて解釈すんなよ
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:44:45 ID:qfhIbk5iO
空気を読まず
このゲーム、超必のウェイトを下げればもっと良くなったのに惜しいな
ちょっと反撃に使え過ぎるわ
お互いにゲージが溜まったら警戒モードに入らざるを得ないからあんまり面白くない
超必の性能が良すぎるポリスマンとお兄ちゃんが
高速でゲージを溜めていくの見てると理不尽極まりない。
相手に攻撃当てるorガードさせなきゃゲージ溜まらないようにすりゃマシだったのかな
>>88 牙刀の溜め能力はバグみたいなものですからしょうがないでしょう。
問題はケビンです。
チャーリーはHEYにもよく顔を出していたから(赤カインとか呼ばれていた頃か)、
実際に対戦した体験で話す人が多いってのもあるかも。
戦法が独特だからすぐにその人だと分かるし。
そういう俺はアルファに恐ろしくて行けないチキンorz
続編ってなかなかでないね
MOWのその後ロックがどうなったかとか気になってるのにさ
ファルコンさんがKOFで餓狼のストーリーも補完してくれるってさ
誰か彼を止めてくれ…
宇宙人なんて出さなけりゃまだ期待できなくもなかったのに……
ファルコンマスク
なんというメタボリックスルー
>>91 自社ハードであるネオジオ(MVS基板)を辞めてしまい、ソフトを
出すにあたって求められる基準が何倍にも跳ね上がってる現在では
MOW2、3と言ったリリースは不可能でしょうね。
やっぱり幅かよ・・・・
牙刀のがバグみたいなものだったらケビンのトゥルトゥトゥンだってバグみたいなものだろ
幅ってMOW好きなの?
鳥マスクはブレーンバスター後の追加入力でジャックハマーにすれば良かったのに。
フォールでダメージ与えるとかショッパすぎるわ。
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 17:59:38 ID:qfhIbk5iO
常にパワーマックス設定の大会とかあったら伝説になりそうだ
ならないよ
永久し放題
カインの独壇場
おとなしくしてもらおうか
おとなしくしてもらおうか
おとなしくしてもらおうか
おとなしくしてもらおうか
おとなしくしてもらおうか
ビンゴビンゴビンゴ
ビンゴビンゴビンゴ
ビンゴビンゴビンゴ
ダイダロスダイダロスダイダロスコドモタチヨスマヌー
所詮は鳥だな…
ロック「どうも今まで大変お世話になりましたぁ、グリフォンさんよぉ」
円月輪円月輪えんげt・・・
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 03:06:09 ID:nf4aom+K0
マルコってメタスラのマルコ?
ジャパニーズジョークも理解できんか
だって面白くないんだもん
ぬうぅうわからん!!わかるように説明しろっ!!
カイザーナックルのマルコ
ぬうぅうマルコ!!大人はムフフの時間なりっ!!
>>109 常に0F反確のキャラがゴロゴロいるんだが
ハワアリのダイヤを見ていると、綺麗に上位と下位で二分されるんだな。
ただ動画を見ていると、ほたる、マルコ、北斗丸あたりは、上手いプレイヤーだと普通に上位を食えているな。
戦闘システムが色々あって興味があって楽天のゲオEショップで注目したんですが3日間くらいで発送到着しますかね?初めてなんで。
初めてって通販がかよ
いや楽天のゲオEショップが初めてなんです。
つまんね
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 23:57:54 ID:xEjC2u06O
自分のフリーマンは間違いなく弱い
氏ね
俺の鳥よりは強い イキロ
このゲーム初めてやったんだけど、JDって使用頻度は高い方?
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 01:33:04 ID:ly0ldt450
龍虎乱舞全段取ると物凄い勢いで回復するよね
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 01:39:28 ID:02KinyqJO
>>125 反撃したいなら+ガードキャンセルが必須
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 01:44:08 ID:MfpGuT3F0
慣れてからJD覚えてもおk( ´∀`)b
最初は目押しとブレーキング、効率の良いゲージ溜め方法からかなあ
凄くキャラによるが
あと連続JDは予約入力効くからBLよりはかなり楽
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 01:51:57 ID:T3Ky0YjAO
なるほど
頑張ってみます
買いたくなってきた
一人でサードやってるんだけど
これも一人で楽しめる?
>>131 楽しめる…と思う
システムはややこしいけどね
サードやってるなら余裕だろ
フェイントと空振りブレーキングがちょっと
ニコ動にテリーVS牙糖の動画あったんだけど、あれって本当にコマコン動画なの?
あれってどれやねん
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 08:25:05 ID:2CXAjydM0
続編まだーヽ(´ー`)ノ
伝説には続きがあるがその続きはない。
はよ続編出してほすい。
調整版でもいいから。
あのテリー牙刀動画はコマコン確定じゃなかった?
反撃として有り得ない行動を選択、JDとGCが人間操作とは思えないくらい出来すぎ。
どう見てもコマコン。
MIで我慢しろ
コマコンの決定的な瞬間は風キャンのタイミングだろ
ウッチーでもあんな早くは無理
動画といやぁよつべで画面端でハリア3セット程繋いでたの見たけど、何かコツあるの?
予約入力わらた
2段目が出る前に3段目を出すといけるとかヤツは言ってたな、昔
イミフワロタw
今日もまたボコボコにされた俺、鳥使い…。
対人戦の勝率二割あるかな?
勢いで「鳥の詩〜グリフォソバージョン〜」を作ろうとしたがたった今正気に戻った。
まあ、人間ジェニーやらガトーやらにやられるのはいつものことだが
今日はその連敗の勢いでCPU北斗丸にやられちまったじゃねえかw
しばらく一人用台で練習やり直してきます。
同士よ
我とともに足掻こうではないか
あ 僕ポリスマン使いますね
皆テリー以下使おうぜ
小者を相手にする気はない
よく動く攻め型のほたると、待つ対応型のほたるって、結局どちらが強いんだろうね。
関西のほたるはとにかくせわしなく動き回るけど、関東ランバトの動画見ると、そうでもないみたいだし。
152 :
いい男:2007/10/06(土) 12:08:38 ID:sguFf8yEO
そんなことより見てくれ。
また鳥がフルボッコされている。
こいつをどう思う?
ネオジオゲーはL字しかできないから、引っ越してBOX配置の地域にくるとプレイできないな
しょうがないからL字に近いボタン配置のギルティやってるよ
自分もボックスは無理
AD同時押しとかは楽なんだろうけど
スト2とかやってれば自然とBOXに慣れると思うんだけどそうでもないのかな?
>>155 とっさに「ここで小足だ」と思ったらすでに中指が動いている状態だから無理
ジョジョの奴とボックス配置以外出来ないわ
これ3rdと比べて動きの滑らかさは全然負けてない?
アニメーション方法が違うからどっちが好きかで変わる
安西先生、強いテリーの動画が見たいです…!
「…安西先生…!」
「ほっほっほっほっほっ」
「鳥で上位キャラに勝ちたいたいです…」
「あきらめたら?」
>>159どのように違うか教えていただけませんか??
>>162 騙されんな
そいつはチン・シンザンだ!
MOWにもチンとかいればなぁ・・・
せめてジョーぐらいは欲しかった。
旧シリーズからの脱却を狙いたかったんだろうけど。
続編が続いていれば誰か旧キャラ出たかもね
1作で終わってしまったのは本当残念だ
キムに育てられた赤と青の服来た兄弟とか出て欲しかったな。
そいつらは当時のスタッフが出さないと断言したはずじゃ…
青もそうなのか!?
つか年齢的に出て良い頃合だと思うんだがな…
キム技キャラばっかりになってもなあ
>>163 横レスになりますが、3rdがフルアニメ的であり
MOWはリミテッド的と言う事ではないでしょうか。
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 03:39:38 ID:EjYkJtdN0
兄がタン先生、弟がキムに預けられたとかで
リアスペのステージも同じ
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 04:02:29 ID:3Hj4hlfKO
リミテッドってどうゆう意味なんだー!?
ロックって設定的にもそれほど強くないんだろ?
続編が出ないのはどうでもいい奴が優勝しちゃって物語が続かなくなったとかだろうな
強い奴は全部テリーに当たって、決勝戦でテリーがロックに譲った、とでも脳内保管すればおk
でもロックって普通に途中で負けてそうだ・・・
てゆーかロックじゃグラントカインに勝てそうにないなw
まあ全ての格ゲーがそうであるように、全員が優勝したという前提で
ストーリーは進むハズ
グラントカインはもう負けまくりな訳ですよ
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 11:52:17 ID:H1KERD7C0
マルコが勝って終了( ゚∀゚)アハハハハ八八ノヽノヽノヽノ\
>>178 いや、優勝するのは一人で、ほかは優勝してないけど結局EDと同じような展開になるということだね
3がギース、RBがテリー以外は優勝者は公式には特に決められていないわけね
2もテリーでしょ
テリーに負けてクラウザー自害したんだから
クラウザーは精神が弱い子
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 16:19:56 ID:H1KERD7C0
クラウザー自害か
ナイトメアクラウザー出そうだな( ゚∀゚)アハハハハ八八ノヽノヽノヽノ\
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 16:24:42 ID:6OHZ9EGCO
餓狼シリーズは死ぬ死ぬ詐欺がデフォ
サードはフルアニメ的な動きってのはなんとなく解った。
このゲームはカプエスみたいな絵の動きって事?
鼻糞…塩味。食べごたえがあって美味 。緑色が高品質とされる
耳垢…苦い。細かい毛が混じっていて、粉っぽい。水分が多いとニオイはトップクラスに分類される
目ヤニ…塩味。とにかく堅くて、小さい。歯応えが萎びた納豆に似ている
爪の垢…薄い塩味。もさっとしている。意外に量が多く、食べごたえあり。通は足の親指のモノを好む
ニキビ芯…味なし。ゴマみたい。
ヘソのゴマ…味なし。歯応えは体調によってまちまち。香りは独特
フケ…粉っぽい。1か所に大量に集めて食うのがベター
肛門の回りに付着するカス…まれにGET出来るが極めて貴重。歯応えが神がかっている
膿…ジュルジュルして口で絡み合う。味は苦いが飲み応えがグッド!!
毛根の透明の物質…味なし。稀に歯応え最強のモノがGET出来る。玉袋付近の毛が高確率
歯クソ…モノによる。食材、潜伏期間などによってまちまち。一般には肉類、三日間熟成、発酵がよいとされる
チンカス…ほぼ味なし。マシュマロのような見た目。マニアには絶大な支持と人気を誇るニオイ最強品といっても過言ではない
舌苔…パサパサした中に若干の潤いあり(口内の状況により様々)薄い粘土の味がする。手を使うことなく口でモゴモゴしながら食えるので外出時にオススメ
カサブタ…乾燥具合によって質が決まる。特に乾燥後期段階のモノは歯応え良。食べ頃は自然に皮膚から剥がれ落ちる前後
鼻の毛穴の細長いニュルニュル…舌で潰すとベタっとする。何本かまとめて食べる。サイドの溝が好漁場
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 17:59:21 ID:5RjWVgKxO
誰かMMBBで対戦しませんかー?
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 18:29:58 ID:6OHZ9EGCO
残念ながら自分はMMBBの環境そろって無いからなあ
誰か家対戦しようぜ
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 18:49:06 ID:5RjWVgKxO
さっきまでMMBB対戦してくれた方ありがとうございました。
192 :
キテレツ:2007/10/07(日) 23:53:38 ID:hbG+4CeP0
PS2でレイジ・オブ・ザ・ドラゴンズが出て欲しい
PS2版では新キャラクターを追加して欲しい
新キャラは
服部夏海(日本のロングヘアーの九の一忍者19歳)
リーフ・マスター(フランスの美男子14歳)
リッド・マスター(フランスの美男子13歳)
ビル・ブレンダー(アメリカの怪獣マスクのプロレスラー38歳)
ゲストキャラ(隠しキャラとして)
キテレツ
コロ助
みよ子
甲斐麻美
これでお願いします
>>183 シュトロハイム家の当主が生き恥を晒すわけにはいかんのでね……
対戦で鳥にとことん投げられまくるのだが
投げ回避のためにジャンプしても
相手のジャンプDに落とされるしorz
鳥を雑魚扱いできる人がウラヤマシス
>>194 よもや小ジャンプは使っておるまいな…素直にバックステップでお逃げなさい
キム兄弟なら下段避けでおk
>>195 d
自分はテリーなんだけど、テリーの下段避けでもOK?
一応バックステップも含めていろいろやってみてるんだけど
読み負けたり立ちAのプレッシャーに押されて
端に追い込まれちゃうんだ
工夫してるつもりでも相手にしてみたら単調なのかもしれん
>>196 テリーの下段避けは発生直後地上判定じゃなかったかなあ…多分投げられると思う
テリーはあんまりやり込んでないから的確なアドバイスは出来んわ…すまぬ
グラントのおちんちんなめなめ
ほたる「鳥さんは身体以上にイチモツが大き(ry
ちょ、おま、マジメにレスしてると思ったら下ネタにも乗るのかよ!
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 03:59:54 ID:Dosm7pQe0
下ネタはやめような
ロックのブレーキングをミスった時と同じくらい反省している
つらぬけ!
つらぬけ!
つらぬけ!
イきます!
今日も我がフリーマンは負けまくり
小技超必すら安定しないとは…
206 :
キテレツ:2007/10/08(月) 05:29:30 ID:SlifkU/20
レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズEX
前回からのキャラクター
ビリー
ジミー
リン
ソニア
ぺぺ
ラデル
アニー
カサンドラ
オニ
エリアス
ジョーンズ
アモン
ブルノフ
レベッカ
ヨハン
夏海(ロングヘアーの九の一忍者19歳)
リーフ(フランスの美男子14歳)
リッド(フランスの美男子13歳)
ミストリー(アメリカのボクサー25歳)
ブルーノ(イギリスのデブの爺さん60歳)
復活キャラ
アブボ・ラオ
アリス・キャロル
ゲストキャラ
甲斐麻美(スタイルはビキニ姿でお願いします。)
前回からキテレツキャラ全削除(全滅)
ソニア、プパ、カンは不参加
これでお願いします
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 07:14:39 ID:/x7oxk1L0
(;´Д`)
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 07:59:38 ID:fb5CEZuN0
(;´゚д゚`)
>>196 俺もテリー使いだが、鳥嫌いだ安心しろw
地上戦やってもどうせA攻撃に潰されるから、どうかこうかして跳ばせて落とすこと第一義に考えてる
セットプレーに持ち込めればこっちに分があるしね
攻める時はほぼ上からだけど、我慢強く空中ジャストすることも必要
とにかく、無理に地上戦やってもまず良いことないから、付き合わないように
少ないチャンスを火力とラッシュ力で補う形がはっきり出るから、結構忍耐力がいるカードだと思う
テリー使いで鳥嫌いってヤツ多そうだけど、どうなんだろ?
勝つにゃ勝てるけど勝った気がしない試合が多くなるというか・・・
ヨシミズだかヨシズミだかもテリーでグリフォン相手は楽じゃないって言ってたことがあった気がする
やっぱテリーは地上の牽制が厳しいのか
>>211 まあ、こう言っちゃなんだが、相手にするキャラ次第よ
一応、遠立ちAのリーチはキム兄弟より長く、ジェニー並みにはあるから、結構優秀だったりするしね
ただ、そこで空く足元をカバーできる牽制技が無いので、小足なんかに弱い
テリーの小足はリーチ、判定とも今一なので、小足どうしかち合うと負けること多いしね
早だし垂直小ジャンプDとか上手いこと使えねえかなあ('A`)
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 15:06:21 ID:g7hq0G6ZO
誰かMMBBで対戦しませんか?
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 15:19:04 ID:jFVVAGC50
>>212 >遠立ちAのリーチはキム兄弟より長く、ジェニー並みにはあるから
mjk
足し蟹先端ヒットでクラックカウンター空振らせた経験あるけど
ロックの性能が悪いもんだとばかり…
でもリーチ有るとはいえ自由人みたいに飛び防止にもならんし、
仰るとおり簡単に潰されるし。暴れダンクかJDを極めるべき?
垂直ジャンプ攻撃で横に長いのはないのかテリーさん
ああダメだな…垂直JBにやる気が無さすぎる
>>197も
>>209もありがとう
やっぱりテリーにとって鳥は結構きつい相手なのね
まずは空中JDの精度を上げる練習から始めてみます
これからHEYで武者修行してくる ノシ
餓狼もうって餓狼シリーズの中でも人気高いの?
餓狼シリーズで一番新しい作品?
>>219 濃さはともかく、ファンの多さはさほどでもありません。
餓狼伝説の流れの中ではMOWが一番の新作ですね。
インセクター幅
__----_
__-‐ \
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/ __ _o_ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / \ /::::::: ヽ < ちんちん キッ! キッ! キッ!
/ _o_ _,.-- 、 /::::::::::::::: | \_____
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| ::::::::::/:::::::::::::::::::ト、:::::::::::: |
| ::○::k::::::::::::::::::ノ  ̄ ̄ /
| ::::::::/丶――' /
\ :::::/ ------- /
\ _ イ
>- ___-― <
俺が愛と勇気だけが友達なのは別に基地外だからじゃない。
正義の味方に拘るわけでもない。
無駄に腹減ってる奴に食われるくらいなら、今は自分のスタイルを貫きたい。
こんなことって、
工場のがさつで無神経な奴らには絶対に理解できないだろうし、してほしくもない。
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 00:50:15 ID:2AeNyldr0
超必コマンドがみんな同じなのが嫌( ´Д⊂
ビーッグフォール!
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 01:13:15 ID:yzMJM8DW0
おれはコマンドわかりやすいのは物凄くありがたいがな
デッドリーレイヴ!
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 01:17:13 ID:2AeNyldr0
今までの餓狼のような感じのがいい( ´Д⊂
地元のゲーセンMOWの人気なくて寂しい。
もっと対戦したいよ〜。2002はあんな元気なのに…
運良く対戦できてもやたらケビンとテリーに当たる汗
ついでにMOWできる友達欲しい
完璧チラ裏だけど言わずにはいられない
豪憲
>>227 入力の統一化はRB2からの流れですね。
出せる事が一種のステータスとして扱われていた為にコマンドも
隠されていた時代とは違い、最初から対戦向けに作ってある以上、
何個か設定されている魅せ技で満足するしかないでしょう。
なんという幅テイスト
しかしRB2を触っていない俺には判断しかねる
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 07:19:55 ID:z9+TTj1vO
幅なんぞに突っ込んでもしゃあないんだが、
統一化の流れとかいう以前にJCガーキャン部分での
キャラ優劣を作りたくなかったんだろ。
JCじゃねえやJDだJD
>>235 アンニュイみたいな技を作っておきながらそんな事は無いだろ。
アドバシングガードみたいなのを付けるか連続ガード中はガード数が1増えるごとに
ガード硬直を1ずつ減らしていく仕様だったらケビンやジェニーの固めも読み合いに
持って行けたんだがな。
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 12:03:34 ID:yDJbm51OO
アドバンシングガードついたら凄いゲーム性になりそうやね
いや案外イケるか…
>>237 たったひとつの例外もってこられても困るんだがな
>>238のガード数で硬直減る仕様はかなり同意。
今よりはキャラ差は埋まるはず。
上手く調整すれば画面端永久も無くせるし。
3rdの赤ブロみたいにガード中に割って入れるJDとかどうなんだろ
なんか調整のみの改良なら簡単にできそうな感じだな…芋頑張ってくれないかね
あ、でもシステムがネオジオだから軽く調整してすぐリリースって訳にもいかんのか
いかに固めてガード割るかというのもこのゲームの特徴の一つなんだからアドバなんか入れられたら困る
なんのためにガークラしやすくなっててJDという対抗手段もあってそれに対しては〜〜ってなってんだっつの
ケビンとジェニーと牙刀とグラントが消えればいいんだよ。
>>240 オレ様鳳凰脚、龍虎乱舞、デッドリーレイヴ、ビッグフォールなんかも例外ですね。
これらが過去シリーズにおける超必殺技的な要素(魅せ技)と考えるべきでしょう。
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 20:22:57 ID:yDJbm51OO
幅にレス返すなよ低能
フリーマンの微妙な性能がたまらん
> ビッグフォールは例外じゃねーよ
それ以前に『何の』例外なのかってのを間違っているのを指摘してやれよw
>>248 低脳っていうやつが低脳なんだよこのド低脳がッ
このダボがァ!
幅と幅の相手するやつウザイ
この流れが好きだっつんならVIPにでも行けよ
おめーもうぜーんだよ
みんな喧嘩はやめたまえ!
幅は私が引き受ける!
さあ今のうちに先へ行くんだ!!
鳥乙
そういやこないだ近場でMOW見つけて喜びつつプレイしたら、Aボタンがいかれてて押したら押しっぱ扱いになってた
指離してるしボタンもめり込んでないのに、フリーマンが勝手にフルブラストためてて吹いたわw
プラザカプコンだからか?カプゲーの台はまともだったぞ
最近このスレ見始めたんですけど幅ってなんですか?
なんだかよくわからんが
私も鳥使いなんで幅は私も引き受けることにする!
さあ今のうちに先へ行くんだ!!
どうぞどうぞ
牙刀を失明させる物語上の必然性ってあったの?
いや幻のMOW2で何かある予定だったのかもしれないけどさ
シグルイのアレみたいになって出て来るとか
MOW2にはオヤジも出演予定だったんだろうな
どうして続編も出ないこのゲームをみんな語り合えるの?
もう一生ストーリーの続きがわからないままなんだよ。
あの中途半端なままのストーリーの続きが…
おまえみてーなやつばっかじゃねーってことだよ
説明してもらいたいものだな。
文盲か?
>>267日本語わかるか?
どういうやつが語ってるのか 説明してもらいたいものだ といっているのだよ
おまえみてーなやつばっかじゃねーんだよ
話にもならんな、失せろ
みんな喧嘩はやめたまえ!
また私が引き受け…スマヌー
初心者にオススメのキャラ教えてくれ
上級者ってコホーブレーキングも安定してできるもんなの?
>>272グリフォンマスクを使いたまえ。
相手が上位キャラを選択した時点でほぼ敗北確定だが、
なぁに かえって免疫がつく。
あまり難しいこと覚えなくて良いグラントじゃね?
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 14:05:46 ID:VTXHwSo3O
いや一通り技がそろってるほたるが良い
弱キャラの中では勝ち組の方だ
このゲームの初心者ならべつにどれ選んでもいいきがするがな
格ゲー初心者っていうならまずはプラクティスでコマンドの練習だな
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 14:43:43 ID:ktqEfdxkO
このゲームコマンド簡単なの多いしスピード早くないしジャストディフェンス関係とかフェイントキャンセル気にしなければすごい初心者向けなゲームだと思うけどね。
ドンファンと北斗丸はいまだに何すればいいのかわかんないけど
小技で牽制したり中下段使ったりしながらゲージ溜め、チャンスがあったらいつでもピカッ
キム兄貴の印象
近づいたら近Dフェイクで延々固め、それ以外はドン脚狙いでフラフラな俺のドンファン
>>272 どういう意味でのオススメを知りたいのかによるなあ
操作が簡単なやつか、とりあえず勝ちやすいやつか、下手でも楽しめるやつか、いろいろある
やりがいのある弱キャラ?
必殺技に恵まれなかったせいで地位は低いが、
通常技に光るモノがあるから小細工のしがいがある。
ああ確かに…小技はフリーマンの誇りだな
しかしそれも…ポリスの一撃の前ではあっという間に…
限界まで飛ばしてアレだしなぁ
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 23:58:56 ID:rCytzw+3O
ジャストディフェンス極めればロックやフリーマンでも勝てるよ
じゃあジャストディフェンス極めたロックと
ジャストディフェンス極めたフリーマンが戦ったらどっちが勝つんですか?
横から乱入してきたヨシミズグラントが蹂躙していきます
JDを極めたなら円月輪もパワー回復アイテムに過ぎねぇぜ
JDを極めたならアンニュイ持ちが最強だろ常識的に考えて
(KOFのオロチ風に)
ジャストディフェンスヲキワメタグリフォンマスク
…ごめん あんまり怖くねぇ
謝るくらいなら、そんなくだらないことを書かないでくれ。
餓狼スティックの中古発見して衝動買いした俺が通ります
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 00:31:38 ID:fhUmUjWlO
フリーマンの渇きを癒してくれる対戦相手がいなくて困る
たまには負けなさい
限界までうわああああああああ
スマヌー
>>289 円月輪おJDFされる状況でださねーよ馬鹿かお前
まぁ当然着地重ね(ガード不能)よね〜。
というか
・着地重ね
・しゃがみ小Pヒット確認
これ以外に円月輪を出すケースってあるの?
>>300 セオリーならそうだろうけど
ケースなら色々あんだろ
そんなんで通ぶるなよ
頭悪く見えるぞ
脳みそがマヌケなやつがまた出てきたな
何このキモい流れ
とりあえず誰か叩いとけば自分は強くてわかってると錯覚できるんだろう
>>304 スマヌーとかカキコしてるほうがよっぽどキモイわwwwww
哀れな奴だ
今買ってきて始めてやるんだがボタンのアケ配置って
弱P 強P
弱K 強K
のボックス型でいいのかな?
>>308 それは完全にゲーセンによるw
ありがちなのはボックスと
BCD
A
だろうけど、稀に
ABC
D
とかのクソ配置も見られる
>>309 ありがとー
今からケビン倒せてくるぜ!
『緊急情報』
芋屋のHPに餓狼MOW2らしきことが書いてあった
………長かった、やっと続編出す気になったのか
とりあえず、おまえらみんな読んで来い!!
>>311 見つかんないorz
どこを見たらいいんだぜ??
313 :
wip:2007/10/12(金) 21:15:47 ID:t5PY5YPw0
取り合えず中級者以上を名乗りたいなら僕を倒してからにしてくださいlol
今さら続編とかw 嘘でありますように…
もうもう詐欺
ヨシミズ助けて!MOWが息をしてないの!
MOW2って結構開発進んでたけど、KOF2000に引っ張られてるうちに
会社が倒産しちまったんだっけか
70%出来てたけどお蔵入りだっけ?
もったいない
>>318 MOW2の稼動予定時期(12月)まで会社が持たなかった関係でしょう。
KOFとMOWは開発部が違うのでお互い全然関係しません。
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 09:00:28 ID:NUFKtn26O
『餓狼MOW2(仮)(未定)』になってた。
未定じゃなくて予定じゃないのか!?まぁカッファンとギースだけ追加してくれれば概ね満足。
記念にageる。
情報の真偽はともかくとしてその二人の参戦はあり得んだろw
どこに載ってるのか触れない以上ネタ乙としか言えないんだが
あとギースはおとなしく死なせておいてやれよ
>>321おい おまえの母ちゃん孕ませるから家教えろ
ヘタレゲーマーだがMOWはまともに対戦した事がない…
広島のどこか対戦台置いてくれんかなあ
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 10:22:14 ID:NUFKtn26O
>>323 前に誰かがプレイ芋の公式に載ってると言ってたが、俺は『餓狼MOW2』でググって見つけた。あとガンダムVSガンダムの初公開画像とか一緒にあった。
探したらあったけどキャラの詳細までは載ってないね。
当たり前か、なんにせよ発売予定があるってだけで嬉しい。
んで、そのMOW2にファルコン謹製の糞オリジナル主人公(ロックはボスキャラ扱い)とかキモい新ヒロインとか出てきたらどうする?
最近の芋屋の流れ見てると、とてもじゃないが楽観視なんて出来ないのだが。
宇宙人を倒しにほかの惑星に行くのがMOW2のストーリーです
ググって見つけた。
HPのアドレスを見ただけでネタだと思った。
ロックの母親が実は宇宙人でした
ランバトが今年限りで終わるんで
MOWを闘劇種目にすることを目標としていたヨシミズ先生や
興隆を切望していた我々にとっては続編が本当なら素直に喜びたい
それに折角70%も完成してこのままお蔵入りするのは余りにも惜しい
だから期待はするんだが……………芋というだけで不安だ…
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 17:49:42 ID:qCUjBF9j0
そのアドレスを2chに張ったら通報されるらしいよ
どうせガセだろ
今日も対戦できなかった…
>325
JOYサンモール店のリクエスト対戦台しか思い浮かばん
ファルコンが好き勝手出来るのは隔離病棟の3Dだけだろ常識的に考えて……
>>336 いやネオジオ4シリーズ切り替え台にあった
自分がMOWやってる時は誰も入ってこないのに、誰かが2002やってる時は
めっちゃ栄えてた…
グラントの着地円月輪って回避不能?
空中でゲージのあるグラントに落とされたら
絶対体力減らされる図式が成り立つのか?
いや軽減は出来るけどさ…
無敵技で返せば?
それが安定して出来る技術なのかは対戦ほどんど無い俺には分からん事だが
先行気味にバックステップ入力しとけばいいんじゃね?
>>339 バックステップ先行入力→空中必殺技が一番(あるなら)
キムは下段避けか
おそらくダメージは避けられんわな…やっぱ前キャンは無理?
ネタかよ
二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 続編!続編!!
| | ♪ _________ ♪ | ∧_∧ さっさと続編!!しばくぞッッ!!!!
| | |◎□◎|. | <`Д´ >つ─◎
| | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´ ̄し' ̄し' \ ///.
 ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | _) ◎彡.| | バン
| | | | ´`Y´ .| | バン
t______t,,ノ t_______t,ノ
こんな劣化3rdなゴミゲーに続編出るわけないじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
m9(^ω^)lololololol藁
ナイトメアアンディも出してけろ
>>347 レストン。ヨシミズ氏のサイト行って来たがちょっと難しい…w
「超必暗転の際に1Fの行動猶予があり、
この時に事前に振っていた通常技を(無敵技で)空キャンして反撃」
って認識でおk?
安定して出せればだけど、無敵必殺技あるキャラなら誰でも出来るって凄いな。
>>348 暗転前までにレバー入力を済ませておかないとダメだからね
フリーマンがフルブラストで返すとすると23623+ACまで入力しておかないと失敗する
ゆーじ鳥とわた北斗丸が優勝したのか!!!!!!!!!!
すげーなwww
チャーリーさんこんばんわ
ヨシミズ唯一神がケビン使ってるなんて珍しいな。
やっぱグラント対策かな。
ネ申 ヨシミズ(97) まゆ(96) わた(96) いちろー(94) キンノジ(93) ゆーじ(92)
S ウッチー(89) チャーリー(89) ユーキ(89) コバ(88) ねぎま(88) mhata(87) MECE(87)
AAA シゲル(85) ゆた(84) ユースケ(84) 雨森(83) れでん(83) ネク郎(83)
AA 蒼(82) タッシー(82) えむひげ(82) とよだ(81) 守碕(81) 白川さん(81) めこ(80)
A 極(79) K.U(78) ジョー(77) 里神(77) GRA(76)
MOW2出るなら、
・グラはストーリー上死んだから降板
・新ゲームの体裁として新キャラ(下から数えた方が早い弱い調整した奴)1キャラ追加
・必殺技ブレ-キングによる連続ゲージ回収の不可能化(5秒以内に出した必殺技ではゲージが溜まらない、そもそもブレ-キング自体にゲージが必要になるなど)
・FCダッシュやケビンの永久ガードを出来ないようにする(KOF95のように5回以上連続ガードしたらJDでなくてもGC可、連続ガードは次第に硬直が減るなど)
これだけで、あとはキャラの調整は一切無しで出してくれよと思う。
芋屋が調整なんかしたら、アニメパターンが意味も無く減ったり、当たり判定がおかしくなったり、音がしょぼくなったりするんだから。
あ、ポリゴンの糞みたいな背景とか、画質の高解像化とか、追加技とかいらね-から、そのままで。
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 06:10:28 ID:eh6V580qO
中田
新作出るならブレーキング関連何とかしてほしいな。
特にフリーマン。つか使える技が一個だけって…
あと北斗丸にももっと可能性を与えて欲しい。
> ・グラはストーリー上死んだから降板
死んでねーよ
> ・必殺技ブレ-キングによる連続ゲージ回収の不可能化(5秒以内に出した必殺技ではゲージが溜まらない、そもそもブレ-キング自体にゲージが必要になるなど)
最後の一文が無ければ…と思ったが5カウントは溜まらないってのもソレ長すぎ
ブレーキングにゲージ使用も悪くないんじゃね? 使用率にもよるけど
たとえばゲージMAX時に通常技がヒットしたとき、入れ込み必殺技ブレーキングからの簡単な確認超必を取るか
通常技から直接潜在に繋げてダメージを取るか(ゲージ温存のために超必でもいい)って
選択幅ができるじゃん
まあそんなことよりガードされてもブレーキングすればアホみたいに有利フレ取れる技を調整するべきなんだが
必殺技使わないとなかなかゲージが溜まらない仕様もな
北斗丸って手数が多くて超必もどちらも使えるから弱いって感じはしないな。
それにわたの様な凄腕プレイヤーがいるからまだまだ可能性は見えてくる。
フリーマンは駄目だ。どうしても攻めが単調になる。
フリーマンは実質的に徹底した対応型だからなあ
自分から状況が作れないからそういうのが性に合わないと辛いだろう
そして話題にすらのぼらない主人公
ネタとしてはロックよりもほたるのが話題に上がらない気が
ほたるは平均以下クラスの中では勝ち組な方だからなあ
ロックは勝ち負けよりもGC真空投げ→潜在とかそういうのが決められればもう満足
真空→潜在社員→ライジング
これ安定して出せれば1つ上のロック。
デッドリーレイプはいらない子
どっちかっつーと真空からの超必社員全段と立ちAor下Bヒット確認からの社員のが重要だな
>>365 見た目にもダメージにも華があるんだよな、アレ
やってて爽快
>>365 そりゃそうだな…
自由人は小足ヒットからや牽制から確実にフルブラ入れられないと勝利には程遠い
ウウゥ・・・
>フリーマンは実質的に徹底した対応型だからなあ
ヨシミズ先生の出番ですね!!!
KOFと違ってMOWのゲージは超必にしかあてられないので
入れられる状況は入れないと。大事にとっておいても意味がない。
>>371 でも持っておくと向こうにプレッシャーがかけられるよ
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 20:08:07 ID:7+2lLczpO
フリーマンやグリフォンの超必なんて怖くねーし
フリーマン限定の話かよ
これはもうヨシミズがランバトをフリーマンで優勝するしかないな
バランス良く、ダイアを殆ど真平らにしたければ
RB2とかサムゼロみたいにどいつもこいつも弱くすりゃいいだけだからな
バランスよく調整するのは簡単に出来る
しかし、MOWや3rdはキャラ差こそあるもののプレイしていて楽しいし
何より弱キャラでも強キャラに勝ちうる可能性がある
こういうのこそ良ゲーと言うべきだろうよ
うん、その通りである。
ロック以外は…
使ってて面白い弱キャラもいれば面白くない弱キャラもいるよな
グリフォンは結構面白い
ドンファンに隠れて見えないジェイフンを思い出してあげてください。
ほたるは一応一通り技が揃ってはいるんだが、使っててあまり楽しいという事はないかも…
ロックは真空投げ次第?
3rdならショーンとか12とかレミーとかはちょっと色々な意味で厳しいな
強キャラってわけじゃないけど強キャラと五分かそれ以上に戦えるキャラっていいよね。
ジェニー使いだけどマルコ本当に苦手。ダイヤだと五分だけど。
ネオフリで全キャラ中三番目に強いとか言われてたテリーは………。
パワチャが冗談酒で潰される事知らなかったんかね
>>377 ロックはあの弱い所が魅力でしょう。
シャインナックルで逆転出来なくもないって絶妙な味付けですしね。
ロックは本気でシャインしかないから小細工し甲斐に欠ける。
もっと「使い道はあるけど頼れるほどじゃない」って技が欲しいんだぜ。
でもそんなに強くされても面白みがなくなっちまうんだよな
決め台詞の通り弱いなりに限界まで飛ばすのがこのキャラの持ち味なんだ
だから今の性能のままで何か一つだけ強化だけでいい
個人的に次作ではレイジングが完全対空として機能出来るだけで良い。
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 11:18:28 ID:9vGMiHfiO
グリフォンには対空にも使える無敵技がほしいですね
岩鳥にはポリス並みの上段避けつければいいんじゃないか
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 11:54:49 ID:JnHoFSgGO
ロックは実用性はともかく出来る事が多く面白 か っ た から愛されてると思うが
暗黒の血が騒ぎやがる
これが俺のキャラ性能なのか?
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 19:25:08 ID:bBxQVeeoO
なんでいちいち3rdの話持ち出すやつがいるのかがわからん
おい、ロック。ヒジでもいいから目入れろ
このままやったらダイヤグラム通り警察官の勝ちや。
負けたら分かっとるやろうな?
真空投げしたらんかい!
テリー「あれはボガード流喧嘩殺法用語で、
ひじを上げてしっかりJDして、目の位置を狙えという意味や
俺がロックに反則なんて指示するはずないやろ」
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 21:02:59 ID:kuvNnaKiO
幅レベルの寒さだな
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 22:52:31 ID:/ct2ZcZX0
後キャン強ライジングタックルって暗転前に↓ため↑AD後、暗転後C連打でOKですか?
たぶん↑ADじゃダメなんじゃない?地上技が出るような状態にしてないと。
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 10:01:21 ID:/Cvou2w2O
下ため上下BD暗転後にCじゃね?
グラント辺りに乱入して試してみればすぐ分かるハズだ
恐れるな、やれば分かるさ
___
./::::::::::::::::::\
|::::::: ,,,,,_ ,,,,,|
|r-==( ^ );( ^ )
( ヽ ,>ノ(、_, )ヽ.}
,____/ヽ ! ー==- ,ノ
r'" 丿「 \`ニニ´/
/ 、/ \___/ ̄ ̄ テリーのポテンシャルが低いゲームを
/;;', ノ |ヽ やり続けるクズ共乙
|;;',,`'、__ / |
{ ,',;;::',' ̄;;ー-、,,_,ヘ |
ゝ-,,,;;',;,;',,;,';;;',,,_)--、j
/ \__,',;:';,;;',;,,;;',' /
| "'ー,‐‐---'
| \;;;;;;;;*;;;;;;;ノ|
ト, ;;;;(:υ:);;;;;;、 i
|',',;; } ! ',',;;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
!'' { }'' !.
/ i, 〉 ヽ.、
彡、,,,-‐┘ └ュュュュ
鳥を練習してみた
仕込みGC投げは思ったよりも簡単だったが…
他の技とフェイントの使いこなしが難しいな
ここの住人くらいのレベルなら俺のテリーのパワチャでハメ殺せると思うけど?
このゲームにテリーなんて居ないよ
MOW2の続篇作れよ芋屋
完全コピペのバランス調整だけでいいから
スト4が発表されちまったじゃねーか
MOW2の続篇
>>406 アメリカ製だぞ…果たしてアレは本当に続編と言えるのか
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 11:17:30 ID:x1FJTM2AO
(^-^;
もしリュウが主人公に戻ったら相当ガッカリくるな
せっかく3で(主人公と思えなかったけど)主人公変えたのに
そういえば主人公交代が成功したのってロックとアッシュくらいか
アッシュはない。100%ない。
mow自体が失敗だからロックも失敗だろ
ストもアレックスにしてから失敗してカプコン版権売ったし
KOFも京からK'、アッシュに変えてどんどん売れなくなったし
ロックも成功とまでは言えない。
>>412せっかく遠慮して言ったのにはっきり言ったらだめだろ。
ロックも失敗…ごめん言っちゃた。
ロックは弱いうえに厨二病なせいで主人公のオーラをあまり感じさせない
だがそれがいい
餓狼シリーズはともかくMOWの主人公って感じは出てたと思うけどな
アレクは一貫して存在感がなさすぎというかリュウの存在感が大きすぎたというか
俺の存在感
たしかみてみろ
勝負たならんわ
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) | ロックはわしが育てた
| `ニニ' /
ノ `ー―i
>>416 アレックスはRB2のリックみたいなもんかね
ロックは彼らに比べてテリーからの主役交代の流れをうまく作れていたと思う
ロックはMOWの主役にはなれてたよ
アレックスは…スパストのTホークみたいな感じだ
お前ら本当にスト3の話好きだなw
そんなに幅を呼びたいのか
ロックは元主人公のテリーに親代わりとして育てられ深く関わりのある人物。
餓狼3のED以降にも登場していたし全く知らない顔ではない。
新時代の幕開けとして主人公にはなれていた。
アレックスなんてどこの馬の骨ともわからん奴が突然あらわれて
ストーリーの都合上主役(リュウ)の席をぶんどっただけじゃねえか。
風格が違いすぎる。
イケメンで背中から翼出す変な奴より筋肉質で現実に即した技を
使える奴の方が男から見ると格好よく見えるけどな。
要はグリフォンマスクを主人公にしとけと。
もっと触れて…
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 05:09:43 ID:h6mLDerx0
ロックはクズ、主人公どうせならアンディと舞の子供にしたら良かったんだヽ(`Д´)ノ
そんな影も髪も薄そうな奴を主人公にしてどうする。
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 05:43:14 ID:h6mLDerx0
ロックよりは面白いだろヽ(´ー`)ノ
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 06:09:44 ID:ZVwfcb000
北斗○が主人公?
イラネ
ロックの方がまだマシだな
ジョーには息子とかいるのか?
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 09:27:09 ID:JZ8ZxK9V0
北斗○ってアンディと舞の子供だったっけ?
詳しく知らないけど違うような記憶が…
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 10:11:01 ID:+FVwIJ04O
〇は山で誘k…拾ったただの弟子じゃ?
↓幅
あ すいません 幅です。
早く自殺しますね。
どうぞどうぞ
マルコのEDの道場破りって結局誰だったの?
牙刀のオヤジ
範馬勇次郎
ほたると牙刀は、実は竜白の隠し子。
暗黒の藤堂の血が疼くと必殺技が全部重ね当てになるんですね
娘が平気で男女問わず人の下半身に跨る痴女に成長してお父さん可哀相だな
案外父直伝だったりして
覚悟せいっ!
アああああぁああああぁあああああッーーーー!!!(騎乗位しながら重ね当て)
墓標厨ウザ、帰れよ
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 15:26:10 ID:y5bg5ghDO
久しぶりにまたやり初めたんだけどやっぱ面白いね!!俺の中でカインは全格ゲー中1.2位を争う使ってて楽しいキャラ
クソ、勝ち組使いやがって…
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 17:15:33 ID:y5bg5ghDO
いや、でもメインはロックなんよ。歩き真空投げができなくなってた
SNKが潰れる直前には、MOW2が七割がた完成してた、って話はマジネタなの?
>>451 SNKスタッフのインタビューでそんなエピソードが出たらしいな
あ〜…
フリーマンの当たるか当たらないかの単発遠Aキャンセルフルブラって
236236AD→A連打で自動空振り防止になるんだな…知らんかった
>>451 嬉野氏のブログに、当時SNK本社を訪れた際に見せてもらったとか
そんな感じで書いてあったはずです。
236A+D236Aじゃないの?>ふるぶら
>>455 それじゃ後半の入力がトロイとフルブラが暴発する恐れが
合ってるだろ
236+AD×n>ヒット確認236Aだろ?
>>457 いやいや、明らかに当たる間合いなら勿論そうすべきだ
「もうちょっと相手が近づいてきたなら立弱Aの先がヒットする(ヒットしたならフルブラまで入れたい)」
…という状況の時の話ね
その入力で暴発したことないけどなぁ。
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 23:41:36 ID:473r1qFFO
暴発しないだろ
というか自分の同時押しがダメなんだなつまり
横一列配置とか無理だわ
手が小さい人間にはこのゲームは厳しいです
ボックス配置じゃなかったらもっと厳しいです
ロックやら自由人やら楽しそうな会話しているな。
そして俺は今日も「コドモタチヨスマヌー」×5
「コノムネニトウコンアルカギリ」×3
464 :
463:2007/10/21(日) 00:51:30 ID:qn6Ze+lP0
…ごめん、正直見栄張った
「コノムネニ…(ry」×1
お前なぁ、ロックは基本
「どこまでも足掻いてやる」×0
「あばよ」×0
「うぐぅハァハァ」×0
なんだぞ
×1あるだけいいと思え
いやバリバリ使ってるよ自分は
ビックリするほど誰も乱入してこないけど
もはやロックや鳥はネタキャラでしかないなw
比較的対戦が盛んそうな秋葉Heyや池袋GIGOでも
こいつらで連勝している人はいるし
あんまり自虐するのも何だかなーと思うんだが
αではどうだかはシラネ
あそこ魔窟みたいなんで近づけないw
雑談するときの自虐ネタキャラだから別にいいんじゃねーのw
実際に「弱すぎてどうしようもない」と思ってるわけじゃなし
αは行くとホントにへこませられる。
お前らどんだけコンボ正確でガーキャンできるんだと。
ジェニー牙刀グラントとか(結果論として)調整しくじってる的上位キャラでもなきゃ
それなりに見せ場のある戦いもできるしな。
ランキングがカイン以下のキャラのみで大会やったら面白そうだ
>>469 まー確かにそうかw
スレが停滞しそうになると
「うるせぇ限界までt(ry」とか
「子供達よすm(ry」とか書き込まれるのは
もはやこのスレのお約束みたいなもんだしなw
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 04:06:53 ID:B4EUU2x/0
マルコがいい味出してるよな、メタスラの時よりいいヽ(´ー`)ノ
それはギャグで言ってるのか?
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 04:37:58 ID:B4EUU2x/0
メタスラからKOF系はフィオ、餓狼MOW系はマルコってにくい演出だヽ(´ー`)ノ
大会でも結構グリフォンが優勝してるし、やり込んだら誰でも勝てるゲームなんだろうな。
でもそのやり込むまでが大変過ぎて常にこのスレは愚痴で満ち溢れている。
MOWの全一って誰よ?
wipさん
福岡でMOW対戦出来るとこないっすかね?
最近始めたんだけど、対戦台がない・・・
あら、香椎サクセスにMOWあるんすね。
ちょっと行ってみようかな 教えてくれてありがと〜
上位陣が調整ミスっていると言うが、なにげにグラント以外は使うのに結構テクニックがいる。
>>477 6ACから2回転とか厳しいです…マジで厳しいです……
調整ミスってのはカプエスのサガットみたいなのを言うんだよな
>483
グラントいるならそれだけで調整ミスってるとか言えない?
というかどれだけ下位キャラがテクニックを使おうが
同じくらいテクニックを使える上位キャラがいるのが問題で
>485
カプエスのサガットはそこまで壊れて無いだろう
2ならまだしも
それでも調整ミスといえるかどうかは分からんよ<カプエス2デヨ
七割がた作ってたっていうMOW2のデータは一体どこ行ったんだろう
紛失、もう無い
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 16:43:38 ID:Lz6CElLDO
>>490 勿体無いよね…
多分ロックのレイジングストームが対空になってたハズなんだぜ
「限界なんて…無いぜ!!」
データの一部がkof2003に使われたというのはデマ?
2003(笑)
>>493 03はプログラムをそれまでのネオジオ作品とまったく変えているそうですから
あったとしてもグラフィックの切れ端とかそう言う感じでしょうね。
よく言われるアッシュとカインも動きその物は全然似てませんし。
幅が真っ当なことを言ってると明日が雨になりそうで困る
よく言われるのはビッグフォールの背景ですよ幅社長
幅にレスするなよ…
どきどき魔女神判で稼いだ金をマジで餓狼の新作に使ってくれよ
正直サムスピとかもうお腹いっぱいだし
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 01:41:33 ID:YWeKRLjMO
続・得点王を出せ
NAM2020を出せ
いまこそ劇場版餓狼MOWをだすんだ!!
監督はもちろん奴にしてw
餓狼好きってKOFはやってもサムスピはやらないよね
俺はその逆なんだが。
餓狼もサムスピも結構やり込んだけど(ポリゴン除く)、
KOFは96のイライラする操作感でやる気が失せて以降手を出してない。
>>503 自分もそれはないな
むしろKOFの方は半分やっつけだわ
餓狼好きだからこそKOFでの餓狼キャラの酷い扱いは許るせん
そういや、昨日の大会の結果ってどうなったの?
大会なんてあったの?
どうせヨシミズだろ
いや、前回二位に終わったまゆと予想する
大会ブログに結果があったな。結局いつもの面子だ。
彼らは自分らがでしゃばる事で逆に新規の間口を狭めていることにまだ気付かないのかな。
新規は大会と関係ないと思うのだが・・・。
何回見てもヨシミズがヨシズミに見えてしまう。
やり込んでる常連だけの世界が既に出来上がってるからな。
闘劇に選ばれるとかは無いな。永遠に
511=513はわざわざ携帯から書き込んでまでして何がしたいんだ?wwww
大会というか馴れ合いというか
3試合しかしてないとはいえ、持ちキャラよりも強キャラの方が使う回数の多いヨシミズに萌え
>>506 いや結構扱いよくないか?
変なオリジナル技追加されたりする竜虎ほどは酷くないと思う
俺としてはアッチはアッチで自由にやってほしいと思うが
無理に原作再現するよりも新しい事してくれた方が新鮮だし
ジェニーが純投げキャラにされたとしても俺的にはアリ
龍虎に関してはマルコのこともあるから、KOFだけが悪いとは一概に言えないな。
何気にジェイフンの流星落はKOFからの逆輸入なんだし。
ジェイフンなんであんなに地味なんだろ…正統派キムの息子なのに
また極限流がギャグキャラかってことじゃね
まあKOFみたいに勝手に貧乏設定足されたり原作とキャラが全然違ったり我道拳にされたり構えを他所のパクリにされたりするのと比べると天地の差だと思うけどな
別に極限流の道場に3枚目キャラがいるってだけだから問題ないと思うのだが
極限流の使い手であるからには硬派な人間しか認めないって方が痛いよな
KOF94で
「俺達はこれで飯食ってんだ!負けたら明日はねえんだよ!」
って言ってからまわりから貧乏イメージが付き始めたみたく言われてるけど
竜虎1、2の時から既に貧乏じゃなかったっけ?
竜虎1でリョウがストリートファイトで得た金でユリに学校行かせてたり(違ってたらすまん)
竜虎2でリョウの大会優勝の賞金からロバートが今まで貸してた金を引いたら500円しか残らなかったりで。
ネオフリのメーカー回答だと「龍虎2のEDはロバートのジョーク」で
外伝のEDでユリに大金渡してるけどリョウは貧乏だったんじゃ無いの?
って質問に対し「貧乏じゃねーよ、人並みの生活してるっつーの」だとさ
ただそんな裏事情一般ユーザーが知る由も無いし
外伝のEDも一般ユーザーは殆ど拝見しなかったろう
KOFの方が遥かに知名度が高かったし
貧乏と思われるのは必然と言える
>>526 そのジョークってのが後からの言い訳でしょう。
ロバート→財団のボン、リョウサカ→貧乏挌闘家ってはっきり対照的ですしね。
これは全然別物だったアニメ版ですらきっちり描かれてます。
サウスタウンの通貨は
>527
それこそただの憶測。
仮にも開発陣が公の雑誌で発表したことの否定材料になると本気で考えてる?
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 08:38:15 ID:UQB5s+Pd0
ロバートとユリが結婚したら金持ちになる
当然その金がタクマにも回る
サカザキ家も金持ちになる
最後にはこうなるw
人並みの生活を「サウスタウンの」一般人並=食うのがギリギリとずっと解釈していた
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 09:01:17 ID:z0JSqIcH0
龍虎外伝のムックでも
Q:リョウはエンディングで、私服(これがカッコイイ)や
お金(しかも大金)と今までの貧乏説を吹き飛ばす
姿を見せていますが、貧乏説はデマなのでしょうか?
A:どうもかなり貧乏であるというイメージが広がっている
リョウですが、少なくとも人並みの生活はしてるんですけどねぇ。
したがって私服だって当然持ってるわけですよ。
となってるので少なくとも龍虎の世界では貧乏では無いんだろ
KOFだと公式に貧乏だけどさ、きっと別世界なんだよ
きっとっつーかかなり別世界
山崎がオロチだしギースもクラウザーも生きてるし
でもMIで餓狼を補填してくらしいから
SNKではそっちが正史にされるかも知れん…
>>536それ 暗に
「もう餓狼の新作は出ません」
って公言してるよね
暗なのに公言とは
仕方ないよ。KOFの竜虎チームは確かに弄られてたけど、
あれはあれで色々なタイプの極限流に挑戦してて良かった。
我道拳になったのは餓狼チームも同じ。
そもそもKOF自体波動合戦にしたく無かったって言ってるし。
でもマルコとか普通に引くだろ。
何の伏線も無く突然出てきたキャラが覇王翔煌拳に竜虎乱舞使って
あの容姿だけならまだしも明らかにギャグ狙いの設定に勝ちセリフ。寒卓だろ。
いや別に
>>539 覇王翔吼拳に龍虎乱舞な。
マルコの技はちゃんと極限流していて格好いい。
奥義に関しても、一応龍虎から20年以上経過しているのだから
サカザキ親子やロバート以外に使える奴がいてもいいとは思う。
見た目もマッシヴで無骨な空手家のイメージとして別に悪くない。
ただ、何よりもやっぱりあの性格が引くなぁ…。
マルコ好きだけどなあ
ロックで負けると相談に乗ってくれるみたいだし
某大会のミニョンとか宇宙人兄弟に比べれば遥かにマシだけどな
マルコの弱虎砲BLができないんだけど3イレッパでいーんだよな?
マルコに引くとか言ってるけど、妙な日本語吹き替えになってる海外ドラマと一緒だな
英語だと割と普通にスラングぶっこいてるだけになるだろ
龍虎乱舞は、本家じゃないけど道場で師範代になるくらいの奴が使うような感じになってていいアレンジだと思うがな
覇王翔煌拳も元々ユリが一年で覚えたような技だし、そもそも覇王翔煌拳自体そんな特別な技でもない、ただのデカイ飛び道具
それを20年だっけ?それだけ教えて習得させられないほどリョウらは師範としてしょぼくないだろ
まあ坂崎家の血が流れてないと使えないような幻の技かなんかという脳内設定でもあるなら別だがw
マルコはそういう外の人間が道場で教えられたことをみっちり修業して強くなった姿というのが実によく表現できてると思うよ
つまりSNKの翻訳はヘタクソ
別にマルコ自体そんな悪いとは思わんけど
>>545見たいの見ると引くわぁ・・・
個人的にホクトマルが糞
斬影拳を使わんからか?
まあ、アンディが不知火流忍術を会得するのは、ある程度骨法のスタイルを確立してからだしなぁ。
もしここを見ていらっしゃったら…だけど
半端な鳥使いのモノです
今日ロックでお相手していただいた方、ありがとうございました。
久々に対戦できました。
私じゃ十分なお相手はできなかったでしょうが…orz
ちなみに場所は難波…
>>545 やっぱマルコいいよな
極限流自体を出す必要があったかどうかで言えばあれだが、出たのがマルコだったから許せる感じだ
なんつーか北斗はキャラ自体も酷いけど
性能的にもなぁ、技で継承してるのは空破弾くらいだし
こいつ出すくらいならジョーの弟子とか出ても良かったはず
きっとジョーの弟子も北斗丸みたいな感じになるんじゃね?w
てか炎を出す技なんかもちゃんと継承してると思うけどな、火つくのが尻尾じゃないけど
別にマルコだけじゃなくてほたるを筆頭に全キャラ「餓狼」から浮いてると思うが。
だから餓狼シリーズであるにも関わらずガロスペ勢やリアルバウト勢とプレイヤーが被ってなくて
いつも独自扱いされるし、旧作のプレイヤー(notファン)を取り込めなかったからプレイヤー数自体も少ない。
RBから10年経ってるんだぜ?いつまでも90年代のデザインなんか引きずってられないってw
ほたるなんかまさに物語の舞台である2006年にふさわしいデザインじゃないかwww
キャラデザなど諸々含めて
過去の餓狼からの脱却を狙うところも大きかったんじゃないかねぇ
ライン1つしかないし
それが成功したか?っつうのは別問題だけどなー
ロックやほたるは今でも根強い人気を博している辺り成功と言えるんじゃないか
メモリーズオフはアレだが
RBの人気&ゲーム性が限界だったからこそMOWが生まれた訳で
JD、GC、フェイントキャンセルがMOWの特徴だしね。
・上位キャラが壊れてない
・画面端フェイント永久無い
これさえクリアしてれば対戦バランス最高の良ゲーだった
いや十分遊べるけどね
キャラクター人気に関して言えば、当時は餓狼伝説ファンに受け入れられず失敗だったとは思うが
オタク向けっぽい今の「萌え」で語る流行で言うなら、むしろ成功なのかもしれない。
KOFXIやMIシリーズのキャラ設定見てるとそう思う。
ただ、ゲーム性は、
GGXXやアルカナ、MBACのような昨今の2D格ゲーの流行のスタイルとは、
MOWは間違いなくかけ離れているわな。むしろ逆行しているといえなくも無い。
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 11:06:59 ID:5mwTrecX0
ライン1つにした時点で負けたんだよ…
餓狼の売りの1つのライン移動を削除してボタンもKOFと同じにして
これだから旧SNKはダメだったんだよ…
そして後をついだ芋もダメだ…( ´Д⊂
エリアルコンボゲーはお腹いっぱい。
格ゲは立ち回り重視だからこそ面白いのに
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * MOWどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
>>561 >ボタンもKOFと同じにして
マテマテw
弱強パンチキックの4ボタン配置はもともと餓狼伝説が先だw
後からKOFと差別化するためにRBシリーズが譲る形になっただけ。
RBのときにスウェー操作をシンプルにするためじゃなかった?
まずスウェーの存在が意味不明だった
ジェニー&ほたる&北斗丸 wwwキモイwwww
ドンファン&ジェイフン キャラが糞なドンファンと使ってて空気なジェイフン
公務員&ニートマン&鳥 誰てめぇ
ロック&テリー&マルコ 良キャラ
餓狼SPファンからすればRBのゲーム性なんて受け入れられるものじゃないだろうし、
まあMOWに対して色々反発があるのもしょうがないんじゃないかね
ロック糞だろ
親父嫌いのくせに親父の技使いまくってるし
台詞も厨臭いしはずかしくないのか
MOWはMOWで完成されたシステムじゃあないか
こんなの餓狼じゃないって人も多いだろうけど
RBとのコンビネーションコンボを減らしたのは英断だったと思う
まとわりつくゲーム性に戻ったのは良かったと思うんだが
MOVって一般受けしないよね
確かにRBSPみたいな初心者が入りやすいゲームも必要だと思うけどね
ジャンプ攻撃ののけぞりが長くキャンセルのタイミングが甘め、
一つコンビネーション覚えればそれなりに動ける…こういう格ゲーって今無いもんな
月華にしてもそういう初心者フレンドリーな所があったね
MOW?超玄人向けですが何か
このゲームの難しいところ
・JDとガーキャン
・0F超必(しかも威力がバカ高い)
・癖のある小ジャンプ
この三つだと思ふ。
同時押しも入れとけ
まぁ3rdの方が面白いってことでファイナルアンサー
フェイントキャンセルがキッツイ
フェイントキャンセルはタイミングで覚えてしまえばOK
バスターウルフがガトリングフリーザーや
ファイエルンより減らないクソゲーを
いまだにやってる馬鹿共乙。
MIAに乗り換えてジェニーのパンモロ拝んで
強いロックで暴れてワイルトウルフに萌えた方が良いだろ
>>579 日本語でおkっていうかどう間違えばワイル「ト」ウルフになるんだ?
ほんとに日本人じゃねーのか?w
パンモロとか萌えとか気持ち悪いなあ
MIはロックはダブル烈風拳・改とかネオレイジングストームとか
センス無い必殺技ばっかり追加されてて萎える。
明らかに強キャラ調整されてるワイルドウルフも萎える。
ジェニーは存在自体いらん。
>>580 横槍ですまないが、発音の省略や訛りやその単語の形式によっては
dで終わる単語はd表記でt発音になんるだが…。
正解とは言わないが、ワイルトでも間違いじゃあない。
中学生で習うレベルの知識だぞ?
君こそ本当に義務教育過程をちゃんと修了した日本人か?
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 18:32:59 ID:wW+w1hY30
>>579 定期乙
強いキャラ使って勝つだけが格闘ゲームの醍醐味じゃないのよ
無い知恵絞って弱キャラで強キャラに向かうのが好きなヤツだっている
和いるとウルフ
普通は変換した時点で気づきそうなもんだけどなw
このスレで言うのも間違ってる気はするが、テリーは帽子の方が好きだなぁ
上着の赤ジーンズは暑苦しかったからMOWの方がいい
誰かファイエルンに突っ込んでやれ
ニートのテリーが公務員より強い訳ないだろwwww
MOWテリーは一応働いてるぜ
DC版からの後付けだが
>>582 横やりへの横やりですまんが、
「Wild Wolf」じゃなくて「ワイルドウルフ」の方が本来のキャラ名なのに、お前は何とんちんかんな事言ってるんだ?
キャラ名を英語表記にしてそれを英語発音したときの話なんか関係ないだろw
ワイルドウルフはワイルドウルフであってワイルトウルフではない
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 19:57:46 ID:HO972RzOO
設定上の強さの順番を列挙してくれ
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 20:03:14 ID:QXkyeTFnO
英語苦手なおれからしたらどうでもいい話だな
ロック≧テリー>カイン=グラント>その他もろもろ
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 23:50:04 ID:2gebnFVH0
マルコ≧テリー>カイン=グラント>ロックと残りのキャラ
対空ガードキャンセル一回転投げが安定しない…くやしいのう
>>591 個人的なイメージでは
テリー、カイン、グラント、マルコ、牙刀、ロック、ドンファン、ジェイフン、ケビン、グリフォン、フリーマン、北斗丸、ほたる、ジェニー の順だな
まあどうでもいい話だったなw
ロックが弱いのはさ
作品を重ねる度に一歩ずつ強くなって
最終的にはギースの血筋とテリーの格闘技術を兼ね備えた
最強の戦士に育ついわゆる成長型主人公と云われる奴だと
思ってた時期がおれにもry
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 01:28:44 ID:LJEX0cibO
マルコ>その他
自由男>束縛
画面端永久出来る人は人間なの?
ジェニー使ってるけど絶対無理。
本当に出来るようになりたいのなら練習が足りん
そう簡単にできたらクソゲーの烙印を押されてしまうだけだ
好きな奴が強くなってくんだな
>>596 フリーマンの中間見る限りではケビンよりもフリーマンの方が強いと思う
フリーマン<やろうと思えばサマソもソニブも撃てるけど、そんなに自由じゃない
あっちも「やろうと思えばVODもフルブラも〜」とか言うぜ
レミーボンヤスキーよりはフリーマンの方が強い
アケボノよりはグリ…(ry
ロックの当て身は常に追い撃ち出来るようにすべき
普通に当身投げなら問題なかったはずなんだ。
なんで超反応で当身してキッチリ取ってるのに こっちの打撃がガードされて反確されるんだよと
続編も出ない未来のない格ゲー(´・ω・`)
それはMOWに留まった話じゃねーだろ
スト4も製作開始したんだから対抗してMOW2も作り始めてくんないかなあ。
そうすりゃ黄昏た感のある格ゲージャンルも少し元気出てくるかもしんないし。
>>611 はぁ? クラックカウンターはガードされても動作中は完全無敵で隙もねぇよ。
反撃なんて一切受けない。ナニ適当なこと言ってんの?
クラックカウンターが弱いのは、コマンド入力してから当身判定が出るまでに間があることと、
追撃不能で背負うリスクのワリに相手に与えるダメージが低いこと。
「なに勘違いしてやがる…」
「ひょ?」
「まだ俺のターンは終了してないぜ!
コマンド、クラックカウンター空振り!」
ゲージ溜め専用技です
カウンターをガードできるんだから
クラックカウンターを避ける、あるいは無敵で返すことはできるの?
>>617 クラックカウンターの蹴り動作中は完全に無敵なので、避ける事は出来ても反撃することは出来ない。
例え取られた側が無敵技を出したとしても、両方スカって終わる。
すぐ上に完全無敵て書いてあったね><
エロかわいい人わざわざありがとう。
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 11:14:36 ID:FftkvdTOO
相手超必をクラックでかわして隙にシャインを叩き込むのが大好きです
でも当身なのに成功してもガードされるってのはおかしい気がする
KOFの山崎のサドマゾも一時期ガードできる時があったな。
あとでガード不能に変更されたけど、それでも前転で避けることができたりして、結局その隙に反撃を食らうことも多い。
投げは効かないの?<クラックの隙
その受けた後のカウンターが投げではなくて打撃なら確定しなくても別にいいと思う。
KOFのガーキャン吹っ飛ばしもZEROシリーズのゼロカウンターも
ジャンプ攻撃を意図的に引きつければそのカウンター攻撃をガードできるし。
出す側も適当に出せるのではなく、それを含めた読み合いが発生するから対戦に深みが出る。
え?クラックってゲージ溜め専用技じゃなかったの?
今週末の西スポの大会出る?
>>625 カウンター狙って小足社員入れるのがカッコいいんじゃないか
>>626 ハワアリ勢しかいねーから出る要素ないだろ・・・常考
なんでハワアリ勢しかいないから出ないんだ?
ゲームの大会に限らず、身内ばっかりが集まって雰囲気出来上がっちゃっているところは
ちゃんと新規の人間を受け入れる体制作っていないと、新しい人は入りづらいと思うよ。
一度ハワアリの大会を生で見ようと思って行った事があるけれど、かなり異質な感じしたし。
大会の実況なんか、マイクを何人かで回して対戦と全然関係ない身内のネタを喋ったり、「まゆ負けろ!」とか叫んで周囲がゲラゲラ笑っていたりしていた。
雰囲気よければ、誰かに話しかけたりゲームをプレイしようと思ったけど、俺は止めて帰った。
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 16:07:22 ID:9pEzbTiZO
当て身とJDを極めればロックでも勝てるよ
>>630 VISIONの3rdランバトみたいなもんか
クラックカウンターはむしろ少し性能落としていいからその代わり当たれば必ずカウンターヒット扱いの方がよかった
それなら空ぶった後隙を若干大きくして投げ扱いにしてくれた方がいいな。
あーでもそれじゃ溜められなくなるか。
<雰囲気よければ、誰かに話しかけたりゲームをプレイしようと思ったけど、俺は止めて帰った。
そこで630が全員フルボッコにして「おめーらうぜーんだよ、この馴れ合いどもが」とかませばきっといい雰囲気になったはず。
今の性能のままでいいから、カウンターが出たら1ゲージ増えるようにすればいい
>>630 そんなの無理。。絶対入れない。
実際レベルはメチャクチャ高いからただでさえ入りづらいのに。
あんま相手いないけど地元でまったりやってたほうがマシと思ってしまう。
>>637 「はいはいシャインシャイン」とか言われるぞ…
>>638 しかし身内同士が固まって台を占領している訳じゃないだろう?
ヨシミズ先生だって参加者が増える事を切に望んでいるんだから
あんまり気負うことも無いと思うんだが。
まあでも仲間内でやっている所は入りにくいって言うのは解る。MOWに限った話しじゃなくてもね。
参加者が増える事を切に望んでいる、
そう思っていた時期が俺にもありました
>>641 普通に身内同士が固まって台を占領していましたよ........
そうなん?それはよくないな。
おれはヨシミズ先生やまゆやキンノジを尊敬しているがモラルに反する事はいただけないな。
いつの話?
>>630 そっかぁ。俺も大会運営の経験が少しあるけど
それが真実だとすれば人は増えないだろうねぇ。
経験から言って、身内臭を極力排除して常連さん側から積極的に新規さんに
コミュニケーション取っていかないと絶対に人は増えないと思うなぁ。
>>632 VISIONは動画の実況だけ聞いてると凄い身内臭するけど
実際行くと初顔には凄い気を使ってくれる所だよ。
へけけさん・・・
例えばゲーセンに対戦台が一つあり、顔見知り同士が4人プレイしていたとする。
そして両方の対戦台に一人ずつ並んでプレイしている人と話しながら待っていたとすると、
これを身内プレイと考える人がいる。
こういう場合はその話しながら並んでる人の後ろに並べば、プレイしてる人と並んでる人が
負けたら自分の番をちゃんと回してくれる。
ゲームを除外して考えても普通に知り合いとは話すものだから、プレイヤー同士が話してても
気にせず並べばいい。
その知人同士が話してるせいで並びにくい、対戦しにくいとか言われるとそれは知らん。
さすがにそこまでは面倒見切れないし、そこまで気を使うと対戦している人も待ってる人も
楽しくなくなる。
なんだ、最近の大会は4人しか集まらないのか
>>649 ただの町の対戦台なら、な。
ヨシミズの発言見る限り本音ではどうなのかは分からないが、ハワアリ勢は一応表向きαの大会を通じて新規を増やしたいと思っているんだろ。
しかもそのために場所や台を貸切でそういうイベントをやっているなら、その場に新規を近づけさせ易い環境にするのも当然の責務じゃないか
「場所は用意してやったんだから、それでも遠慮して来ないのは、来ない方が悪い」じゃ、新規獲得なんて、夢のまた夢だ。
主催の側から初心者や新規の人間に歩み寄って、場合によっては自分達のレベルを落とすことも必要だと思うがね。
さすがにもう、彼らもやる気のある人しか求めてないだろw
>>644の発言で台を占領されたとあったから人が集まってるのを
見て勝手に占領されたと思い込んでるだけだと感じたんだが。
占領って言うのは身内で取り囲んで他の奴を一切入れないようにして
回しプレイする事であって実際並んだら乱入できたはず。
他の格ゲーでもそうだけど対戦会なり大会を開いたからといって
一から十まで新規の面倒を見きれないだろう。
ある程度は気を使うだろうが、それも行き過ぎると他の参加者の
心象も悪くなるだろうし。過度の贔屓はできない。
新規プレイヤー側が普通の社交性を持って他のプレイヤーに
話しかければ済むだけの話でもある。
少なくとも新規勢も大学生か社会人だろうから、知らない人と話せない、
何を話したらいいのかわからないとかそんな奴はいないだろ?
ただまあヨシミズ達も新規獲得を本気で目指してるんなら初心者用
対戦台を一組作るなり初心者対戦会を一度だけでも開いたりしても
いいとは思う。
ただその「初心者」の括りをどこまでとするかが難しいのが最大の難点。
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 05:18:24 ID:FfoBGhTT0
>>653熱く語り杉、文章まとめろ、臭えよおまえ失せろ!
656 :
646:2007/10/27(土) 09:26:32 ID:vhDwsdcQ0
>>653 あなたの言う事は理解出来るし正しいと思うがそれはいささか理想論だと思うよ。
実際には、既存の参加者の馴れ合いは極力排除して(常連同士にしか分からないネタ等)
運営者側から積極的にコミュニケーションを取って、ランダム2on等の既存の参加者と顔を
繋ぐ機会を作ってと、こういった事を徹底しないと新規さんはリピーターになってはくれないよ。
勿論、常連さんには堅苦しさをなるべく感じさせない様に。
本当に参加者を増やしたいのなら、イベントの運営者は大会中はともかく前後の
フリープレイ中なんかゲームする暇無いよ。
運営者がそこまでやるなら既存のメンバーで楽しくやりたいと思うか、それでも新規を
増やしたいと思うかは兎も角、今の大会は初めての人でも気軽に参加できる大会では
無いと思う。
いきなり大会があるから変なわけで
まずは普段の対戦会に行くものなんじゃねーの?
些細な事で揉めたくはないなぁ
なんとかならんかな
初心者は5年くらい練習してからまたおいで
↑アルファ勢の本音か?w
ゲーセンでほかの奴と話したいとも思わないし、その輪の中に入りたいとも思わない
むしろあまり関わり合いになりたくないと思うときも少なくない
だってゲーセンだぜ?文化人の集まる立食パーティじゃあるまいし、知り合いになりたいとは思わん
単純に対戦がしたいだけなんだが、近づきたくない変な雰囲気がそこにあるんだよ
要ははたから客観的に見てキモイと思われるような奴らと一緒にやりたくない近づきたくもないってこともあるんだよ
ハワアリ勢もそうなんだろうか?
>>630がもし本当なら俺はそう思うんだが…
対戦してると顔見知りができる→仲良くなる→対戦終わるたび向こう側行って何か話すようになる→デカい声で「ぶっぱしてんじゃねーよ」とか言ったり絶叫したりするように→実況が内輪ネタ喋ってわかる人はゲラゲラ笑う
別にハワアリ勢がどうこうとかじゃなくてどこのゲーセンでも繋がりが深くなってくるとそんな感じに進化してくんじゃね。いるでしょきっとこんなグループ。
それと比べたら仲良くなくても淡々と対戦こなせる状況の方がよっぽど新規入りやすいと思う
>>662そうそう。どこのゲーセンでも、どのゲームでもそれは見受けられる。
当然気弱な人や初心者は入れる雰囲気じゃない。
特にヒドいのは常連が対戦台を占領して輪姦プレイ。
金を落としてる以上、店員も見て見ぬ振りがほとんど。
ただ、行儀が良いコミュニティー作ってるケースも稀にあるんだよな。
初心者が「レベルが違いすぎる」と思って入るのを遠慮してしまう位のコミュニティーでも、
後ろで見てる人に席譲ってたりするのを見ると非常に感じが良い。
ゲーセンに入り浸るようなのは基本的に頭のおかしいやつらだからな
奇行が横行して当たり前
>>653 いや、負けた人の後ろに並んでたのに普通に連コしたんだが.....
>>665 参加登録が必要な、フリープレイの時間帯っていうオチじゃないだろうな?
で、何だかんだ言ってお前らはランバトや対戦会に一度でも参加したのか?
行って対戦も何もしないで帰ったらそれは参加とはいわんぞ。
え?
これまでの話って、その対戦以前の話をしてるんじゃ?
つか秋葉原や難波や梅田や新宿にあるゲーセンぐらいしか常連がいつかないともう格ゲーはやってけないんじゃないか?
特にこんな古いゲームなんて一見さんはほとんどいないし。
地方も都心も大多数のゲーセンは定期的に金を落とす常連で持ってるようなものだから。
ぶっちゃけ新規に遠慮して現役勢のモチベ下がるんなら新規なし、っつーかやる気のある新規のみを歓迎して現役勢のみでやった方がいい。
特にこのゲームなんて社会人が少ない休み削ってたまに大会開いてるんだし、これ以上自分達の時間削るとかマゾいことしても辛いだけだろうから。
常連に混ざりにくいと言ってる奴も無理に参加する必要はない。
これでFAだろ。
結局どこまで行っても浅くたまに楽しみたいだけの人と同行の士でやり込んで研究したいって人の溝は埋まらないんだから。
まあなんだもう上手い常連以外は別のゲームしてろよって話だな
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 07:15:34 ID:JZ16lDDm0
↑まとめちゃったよ(;´Д`)
つまり、仲間内実況はイタい
個人的には大会だの新規だの、そんなの関係Nee
使って楽しいからやる、ただそれだけの事
敷居なんて要らないさ
プロがあるわけじゃあるまいし
初心者や非常連は飛び込む勇気を
常連は初心者や非常連に歩み寄りを
両方ともがお互いに相手を思いやればいいんじゃないかな
なかなか難しいとは思うけど
ひさびさにコレやろうと思ったらkof勢に台占領されてできなかった
これだからネオジオゲーは困る
いわゆる広島サンモール状態
餓狼勢の恐ろしさを思い知らせてやればいいじゃないか。
もちろん餓狼チームで
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 15:48:25 ID:dia/DJqIO
口だけのクズばっかだなwwwwwwww
お前もなwwwwwwww
常連が痛いから新規が増えねーんだよなぁ
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 18:45:42 ID:dia/DJqIO
ほんとにそう思ってるなら重症だな
>>680 それは言えてるw
ヨシミズは上手いプレイヤーなのかもしれないが、皆が興味あるのは彼のプレーなのであって
主張とか対戦観なんぞに興味はない。
それをあんなに偉そうに痛い書き方でブログやHPで公開されてもひくだけだよなw
アレ?ハワアリ飛べなくね?
私も飛べません。
ブログに書いてあるけど、
2chだけでなく身内も餓狼を盛り上げようとする意識が低いと悟ったから閉鎖だと。
ま、ハワアリは攻略の場としては安易に情報を与えすぎたよな。
ここでも、初心者が何を聞いても答えは決まって「
>>1へ池」じゃ、話題の触れ幅がなくなっちゃうし。
攻略情報は見れるようにしてほしかった。。
ジェニーの遠C・屈C・近DがそれぞれどっちのJD不可か知りたかった。
遠C→屈JD不可
屈C→立ちJD不可
近D→屈JD不可
でいい?
ちょ、身勝手かも試練が俺は純粋に攻略サイトとして慕ってたんだがな…
別にいいじゃん、あんなサイト無くなっても
MOWはじまったなw
閉鎖するにしたって一ヶ月くらい期間おいて、閉鎖するので攻略とか各自保存してくださいとかやりようあるだろ
最後まで他のプレーヤーのこと考えてねーってことが露呈したなwwwwwwwwwwww
新しく考えてる企画とやらはどうしたんだ?動画はなんとかするって言ってるけどほかにも何か考えてたんじゃないっけ?ちょっと期待してたんだがな
で結局彼は何が言いたかったんだろう?俺がいないとMOWは終わるよっていうこと?
>>690 何を今更
昔からずっと自分のことしか考えてないのは明白だっただろ
無駄に意識しすぎだったんだよ、こっちも向こうも。
ぶっちゃけどうでもいいんだがね。
>>690 何を今更
昔からずっと自分のことしか考えてないのは明白だっただろ
あれぇ、2回送信されてるwww
何で消えちゃってんのー…
別に消す事もないのに…
まあアーカイブ使えば普通に見れるんだけどね
いいじゃん別に消えたって。
ハワアリの存在に甘えて、自分から行動しようともしないプレイヤー達の危機感のなさが今回の結果を生んだ。
これでプレイヤーは対戦したけりゃ自分で探すしかないし、情報や攻略法だって自分で何とかしなきゃならなくなる。
正直俺は消えてくれてありがたいね。むしろ遅かったぐらいだよ。
>ここでも、初心者が何を聞いても答えは決まって「
>>1へ池」じゃ、話題の触れ幅がなくなっちゃうし。
最近ではマジレスしたりネタで返してくれたりしてたし、話題の触れ幅がなくなるって事はなかった
と思うんだけど。
…やっぱりここで根も葉もない事言ってヨシミズさんを叩きまくってたからじゃないの…?
>>699 根も葉もなきゃそもそも話題に上がらないだろ。煙のないところに火は立たず、だ。
叩かれたのはヨシミズがこのスレ住人達を上から視線で馬鹿にし続けたからだよ。
ヤツは以前から「2chは掃き溜め」とかふざけたこと抜かしてやがったし。
馬鹿にされた位でマジになる必要ないじゃん…
意識が低いって言ってさっさと閉鎖しちゃう本人に非がない事も無いけど…
なんとか思い直してくれないかな
あらら、ついに閉鎖か。
まあ身内のみで情報を共有化する格ゲー勢の中ではよく持った方じゃないかね。
俺だったら攻略なり動画なりは興味あるけどお前は偉そうに書くな、とか言われたら速攻消してただろうしな。
これからはもう動画も上げなくていいと思うぞ。
それこそ欲しかったら丁寧にメール書いて送ればきちんと対応してくれるだろうし。
閉鎖の理由はしっかり書いてあるじゃん。
このスレの一部の住人の自意識過剰っぷりはなんなのw
自意識過剰なのはヨシミズらもそうなんだが
2chなど一切見ないし興味もないくらいの奴なら良かったんだがな
大会とか新規うんぬんとか個人の対戦観は置いておいて、今まで攻略や動画提供やダイアグラムにお世話になった人にかける言葉がそれ?
俺はあのサイトで提供された動画に感動して本格的にやり始め、熱心に攻略やダイアグラムを見たものだ。
でも、それは管理人たちが一生懸命練習して研究したレポートの発表みたいなものでしょ?ダイアグラムにそう書いてあったからみんな牙刀たちが強くて鳥が最弱って知ってるんでしょ?その元になってるのは管理人たちの膨大な試行や研究のおかげなんだよ。後キャンとか。
本来ならそーゆーの秘密にしたりほたるあたりが一位のウソダイアグラム書いたりして俺らが「ほたるは厨キャラだからな」みたいなこと書いてるの見てニヤニヤしたりすることもできたのに、無償でその研究成果を教えてくれたんだよ。
それだけ影響受けたサイトに対して噛み終ったガムにかけるような発言をするのはどうなわけ?
どうでもいいが鳥が弱いとか稼働数か月後にはみんなわかってたと思うが…
つうか役に立つことしたからといってその後何やっても許されるというわけじゃないだろ
何をやってもと言うか、一番難しいフレームも含めた攻略情報を提供して動画を公開して大会を開いてたけど個人ブログでちょっと愚痴ってただけだと思うんだが。
功罪を計りにかけるなら9:1ぐらいつきそうだぞw
むしろその何をやってもって部分でブログの愚痴以外で何があるのか聞いてみたい気がする。
限界まで…ファイッ!
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 01:59:20 ID:QyNCaZMmO
って言うか地方でチマチマやる限り、フレーム単位の攻略なんて
逆に敷居が高くなるだけなんだな
まず「うわ、こんな所まで対策考えないとダメなのかよ…」となってしまう
自分の周りの人間に薦めてもそんな感じだったし
んでもってトップクラスの大会が身内の馴れ合いであるならば、
別に地方では1Fレベルの攻防をする必要もない訳で
愚痴云々や閉鎖の経緯は知らんが、個人的には結果的として良かったと思ってる
ハワアリも閉鎖したことだし、お前らも他の格ゲーに池
どうせ続編でねえし、新規もこねえ過疎ゲーなんだからyo
ハワアリがあろうが無かろうが俺らは俺らのプレイをするだけよ
格ゲーなんて義務でも何でもないんだから、各人好きにやりゃいいだけの話
まあ、長らくの情報提供には感謝するけどね
>>700 2ちゃんを掃き溜めだなんてオレを含めみんな思ってることだろ?
別にいまさら反応することでもねぇよw
まぁなにはともあれお疲れさん
まあ彼も結構な歳だし、結婚もしてるんだっけ?モチベーションも下降気味+ここで文句言われて面倒だったって感じだろうか。
これからは身内だけで細々とやっていくんだろうな。
ちょっとブログの内容に?な部分もあったけど、フレーム関連のデータなど役に立ったし、なんだかんだで感謝している。
福岡は、よくあそこの掲示板で呼びかけしてたのでちょっと残念だ。新しい呼びかけ場所でも自分で作ろうかな。
長い間お疲れ様でした。
>>700 諺もまともに使えない君のような人がいるから掃き溜め扱いされるんだお;;
>>713 掲示板はまだあるよ。haraheriとの共用だからharaheriから飛べる。
闘劇関連の話からおかしくなりだしたな。
決定的だったのは愚痴るよりキャラ対策練れ的な記事を出した時か。
あれで一部が猛烈な粘着叩きに走るようになった。
図星をさされた羞恥、環境や腕の差による嫉妬、まあ色々な要因があるんだろうな。
>>700辺りは上から見られたと感じた劣等感ゆえに叩いていたみたいだが。
実際ヨシミズは攻略・大会・動画・環境と+を提供し、それに対して
「対戦の場に出てきてくれ」と要求しつづけた。
しかし何かやる度に根拠の無い叩きや反対に遭い続け、叩くだけ叩いて
対戦の場には出て来ない。そりゃもう辞めたくもなるでしょう。
おっさんの引き際
。・゚・(ノД`)・゚・。
キャラ攻略だけでも保存させてくれ…
カスミズとかどうでもいいよw
どうせフレームレベルの対戦とか、身内ばっかでやってるだけだろ
適当に楽しむ程度の俺らには関係ないね
闘劇云々言い出したのが死亡フラグだったわけだな
無茶しやがって…(AA略
確かに野球好きな奴が皆プロになりたい訳じゃない。
それと同じことだと思う。
けど自分の考えを相手に押し付けちゃまずいだろう。他人叩きなんて以ての外。
これ以上話を引きずってもしょうがないっつーか、
こんなネタでスレが盛り上がるぐらいなら過疎ってた方がマシだわ。
実際に出て行った新規勢を見て「駆け引きできないからモチベ下がるわ」とか愚痴ってた人だからなあ
布教して新規獲得した後にそんなこと言ってたってわかったら誰だって嫌いになるよ
これからはここが攻略の中心だな
グリフォンでで牙刀にどう勝つ?
地上はしゃがみBで封殺
飛びは低空旋牙、龍牙、上段避けでおとされるし
何もしないと向こうゲージ溜めるし
バクチで起き攻めGETして殺すくらいしか思いつかないよ
漏れはMOW始めたキッカケがヨシミズ氏のプレイだっただけに複雑。
口調が気にいらんならほっとけよ、2ちゃんで荒らしに構うのと変わらんだろ。
それこそ活動だけ評価すればいい。
揚げ足取ったり、「オメーラ上達シネーヨ」の一件以来もまいらピリピリし杉。
氏しか表立って行動する人間が居なかったから
不安や不満も集約してる様に見える。
>>72 そんなことない。屈Aは牙刀の屈Bより長いし、遠Bの下段の強判定は負けてない。
地上戦で屈Bだけで封殺されているなら、それは通常技の差し込み方が悪いんじゃないかな。
地上での牽制合戦なら鳥でも決して引けは取らないよ。
むしろそうやって地上戦をチマチマやっている時に不意に飛んでくる小ジャンプB→零牙の方が対処し辛い。
上位陣がキチガイだったせいで廃れたゲームですよ
ってことですねw
3rdやるお^^
>>729 ノシ
…って、3rdはもっと酷いだろw
いやプレイヤーは多いよ
最近カイレラでも出来るようになったし
俺見たいのには相手が多いのはありがたい
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 00:07:22 ID:Y1vlF0cDO
もうヨシミズの話は禁止ね
全然建設的じゃない
誰もしとらんがなw
あと個人にスレの禁止事項を決める権限はないと忠告
他ゲーの話も禁止な・・・っつっても毎回言ってるが。。
3rdは神ゲーって分かったから、3rd厨は巣に帰ってくれ。
>>726 ガトー含めて大体のキャラのしゃがみBは前ダッシュで抜けられる.
前ダッシュからJH狙うよろし
もしくはGCで
もうMOWオワタな
初心者が入りづらい空気作っといた癖に勝手に閉鎖だしなw
なんという自己厨>ヨシミズ
お前見たいのがMOW、いや格ゲーを廃れさせていったと言っても過言ではない
皆一斉に叩き始めたから僕ちゃんも叩き始めますよ〜ってやつが大杉
ケビンってジャンプ攻撃強い?
こちらが下手なだけかもしれんがジェニー使ってるのに空中戦でよく打ち負ける。めくりとか狙ってD出してもジャストされるしCだとスカるし…どうすればいい?
ハリア使えばいいんじゃね?
粘着キチガイヨシミズ叩き→信者必死の擁護→話題変えるためにガイシュツの質問→役に立たないアドバイス
今後はこの流れが定着しそうだなw
┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ .クソゲーの話は┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃クソゲー. ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛
>>739 かち合ったら空中投げで一方的に勝てるよ。間合いにもよるけど。
空対空で勝ちたいだけならBでも良い。
飛び込みは読まれてるとしか言えないな。小ジャンプC>強ハリアとか
低空&バクステハリアとか使い分けて、更にダッシュや歩きからの攻めを
加えれば的は絞られ難いでしょう。
ヨシミズみたいな上位陣は勘弁して欲しいな
幾らサイトが充実してるからって、プレイヤー減らすような真似しちゃ意味がない
オールアバウトMOWとか出ればいいんだが
┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ .クソゲーの話は┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃クソゲー. ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛
一人の廃人の個人サイトに攻略頼りっきりなんてゲームがはやるわけないよw
まぁ現実的に考えてWikiとかで地道に盛り上げていくしかないような。
でもシステムの基礎がさっぱりわかんねーっていう新規のために少し残してくれてもよかったのにな。
こんなクソゲーにまじになってどうするの?
天才ヨシミズの挑戦状
結局MOW2ってネタだったの?
HOWARD ARENAの全データを保存してる俺は勝ち組。
>>751 倒産前に作ってたのは事実です。今作ってるとかは嘘でしょう。
システム回りくらいはまとめwiki作って紹介しても良いかもね
みんなもこんな過疎な上にトッププレイヤーが腐ってるゴミゲーやめて3rdやろうぜ
新規の人で大会やるとしたら20歳以下の人のみ出場可な大会とか面白そうかも。時期的にそこまでやりこんでる人いなさそうだし。
ただ、果たして大会成立するほど人数集まるか?ってことと21歳以上の新規は新規じゃないのかってことが問題点かな。
年齢じゃなくて
ランクがカイン以下のキャラ限定にするべきだろ常考
↑この前のビートラはそうだったみたいだよ
ハワアリ閉鎖でヨシミズチルドレンどもはなんて言ってるん?
日本語にエンコードしる
ちょw ドミネイテッドマインドの技表残ってねーじゃねーか
>>767 >ジャストディフェンス(ブロッキング)からのガードキャンセル、
>累積ポイントによるガード破壊、確定反撃が可能な0フレーム発動技など…、
>読み合い、牽制メインになりがちなmowの試合。地味です。
この突っ込みどころ満載の説明文はなんだwwwww
う。。。。
0フレームはわかってもらう為にわざと正確じゃない説明書いたけど、、、他も変?
直すんで教えてくれーw
JD=ブロッキングがまずおかしい
ガードブレイク蓄積値は一応時間と共に減少するし、そもそもフェイントキャンセルの凶悪さを強調するとこだろそこは
確定反撃が可能な0フレーム云々はほとんどの人に意味がわからない
もうちょっと解説したほうがいい
>ジャストディフェンス(ブロッキング)からのガードキャンセル、
>累積ポイントによるガード破壊、確定反撃が可能な0フレーム発動技など…、
>読み合い、牽制メインになりがちなmowの試合。地味です。
ハイリスクハイリターンの特殊ガード「ジャストディフェンス」、
待ちプレイを許さないガードクラッシュと一瞬の油断に叩き込まれる超必殺技、
攻防の読み合いと牽制も熱いMOWの対戦です(やや地味)
こんな感じでどうでしょうか。
ジャストディフェンスはハイリスクハイリターンではないだろ。それはどちらかと言えばブロッキング。
しょうがないわ、幅だもの
774 :
326:2007/11/02(金) 09:27:23 ID:KKVR0oSHO
糞コテだっていいじゃない。
幅だもの。
はやく死ねよ
JDの何処がハイリスクハイリターンなんだよ
失敗しても通常ガードになるだけだし
ブロッキングと一緒にすんな
仕方ないじゃない。
「ゲームをやらないゲーマー」の幅だもの。
幅って何
幅だったら動画のうp自体しない、ってかうpする知識も技術もないだろ常考
ID見りゃわかるだろ常考
すまん、勘違いだった
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 15:56:37 ID:Vb8ftMA6O
幅ってなんだ?
幅を知りたい
幅さん俺と対戦しようぜ、東京近郊だったら出向くからさ
>>772 769をよく読みましょう。
求められているのは宣伝と説明を兼ねた広告文であって
厳密さの上にも厳密さが要求される比較論ではありません。
ついでに言うと、ブロッキングと比較して低い、って相対評価ならその通りですが
フェイントキャンセルやブレーキングによる高密度の連携とガードクラッシュが
解り易く設定されているMOWで、通常ガードに化けてしまった時の危険性は
絶対評価で高いでしょう。
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 16:46:57 ID:w0KJ/aHZO
最近叩かれてるヨシムズたちだってジャストがハイリスクなんていわねーよwwwww
まじ脳内でしかプレイしてねーやつだな
2ゲージTOPのカインや、ケビンで画面端に追い詰められたならリスク高いだろうが
そんなキャラ限、状況限を持ち上げてリスク高いとかどんだけ戯言だよwww
幅にエサをあげないでください
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 18:01:49 ID:Vb8ftMA6O
だから幅って何だよ?
上で書き込んでるような大嘘を格ゲ板のあちこちで書き込みまくる荒らし
芋屋の狂信的な信者
>>785 ねえ対戦しようよ
幅を知らないとか珍しいな
>>787 状況、キャラクター限定の話じゃありません。絶対評価の話です。
そもそも幅が挙げているのは通常ガードのリスクであって、
JDのリスクじゃないわけだが。
まったく面白い思考回路だぜ。
さすが幅!というべきか。
技術が異様に低いのか、
それとも脳内だけの妄想で語っているのか…
どっちだい?
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 18:53:48 ID:w0KJ/aHZO
そもそも防御手段としてガードがハイリスクだとしたら一体どんな防御手段が普通orローリスクなんだ?
>>797 MOW独特のシステム中ならジャストディフェンス、
MOWも含め格闘ゲーム全般なら攻撃を受けない(逃げる、
攻撃させずに倒す等)でしょうね。
みんな幅を相手してやってんのか。優しいのぅ
女々しくハワアリの話題を引きずるのと
幅を相手にするのはどっちがいくらか建設的か微妙なとこだな
いや両方やめないかw
低レベルな話になるとスレがよく伸びるよなw
ガードがハイリスクかどうかなんてどうでもいいだろうがww
自キャラが何で相手何でどういう状況でどの攻撃を通常ガードするのかまで限定して話するならともかくさ
幅さんと僕も対戦したいです(^^;
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 17:09:27 ID:jEdqq2SfO
ガード固めてたらケビンに捕まります><
小Pから体力6〜7割持ってくのやめてください><
その程度なら辞めてしまえ><
ジャストしてるのに切り返せないとかおかしいだろ><
確かにこのゲーム切り替えしがきつすぎ
昇竜系ぶっぱとかも弱いし動きもっさりだし
だから上手い奴のオナニーゲーになるから新規なんか増えないって
昇竜ぶっぱ強いのがいいならギルティでソルでも使ってろwww
確かに切り返しキツイけど、その為にJDと避け攻撃があるんじゃん
たまにギルティやるとソルのぶっぱ性能に筐体蹴りたくなるぞ?
超必で返せばええがな
マンドクセ('A`)
ジャストできてるならGCすればいいんじゃね
>>813 そのガードキャンセル技が間に合わず、相手にきっちりJDされて
こっちがCG技を食らってるとかちょくちょくありますよね…。
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/04(日) 19:13:53 ID:RJFFGZwBO
会話に糞コテが入り込むようになったら終わりだな
だから幅ってなんだよ!
敬語使うと幅扱いですかそうですか
>>818 なーんだ、逃げるのね
それならいろんなところで適当なアドバイスするのやめてくださいね
電波?
幅はスト4スレから一生出てくんな
こないだ対戦してて、テリーのダンクブレーキングミスにビッグフォールが確定しなかったんだけどなんで?
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 15:57:24 ID:aMGIdBXpO
入力ミス
なんでだよw
お前のコマンド入力が遅れたというのも
可能性のうちだし、しかもそう低くない可能性だろ
入力ミスって書込みからコマンド入力が遅いなんて読み取れねーよ
そもそも
>ダンクブレーキングミスにビッグフォールが確定
って何?
>>829 相手がテリーのパワーダンクを(ブレーキングに失敗して)全部出しきった→
技後の硬直にグリフォンの投げ超必を入れようとしたが入らなかった、でしょう。
なにいってんの?ダンクは弱が-4で強が-11だから確定するだろ?
コマンド入力遅れをミスと考えないわりに、
フレームがどうこうの知識だけはあるとw
ゴメン・・・幅呼んじゃった・・・
レス控えるわ・・・
いつまでたってもスルーしないってことはお前ら実は幅が好きなのか?
この先も質問に対していくらでも割って入ってくるであろう幅を相手し続けるのか?
今の流れで変な人なのは
ID:kAWKOICM0だと思うがな
どうして幅は生きてるの?
ダンクブレーキングミスにグリフォンの投げ超必は
状況限定で確定しません。詳しくは書きませんが。
ビッグフォールがスカったのは
投げ間合いの範囲外に相手がいた。
TOPもしくはSパワー以上の状態で投げ無敵を付加していた。
このどっちかじゃね?
なにそれ
>841
何も知らないのにレスするのはやめましょう。
投げ無敵付加とは地上にいる状態でSパワー以上で超必殺コマンドを入力
、もしくはTOPアタックを入力する事で技の硬直中などに
投げ無敵を付加できるテクニックです。
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 20:08:55 ID:aMGIdBXpO
なんだ
>>824が馬鹿なだけか。
レスして損した。しかもレスに対して態度悪いし。
詳しくは書かないんじゃなかったの? 幅さん
最初から荒らし目的だろ。
以降幅同様に無視するが吉。
…そして書き込みがないまま数日が過ぎる。
グリフォンは上記の投げ無敵付加というテクニックの為に、
超必投げの確定状況が相手がノーゲージ、TOP無し以外に
ありえません。このあたりが、グリフォンがダイヤグラムで
ダントツの最下位になってる理由の一つと言えるでしょう。
だから幅にレスすんなって!
これはただの独り言だが、グリフォンって昔からダイヤでダントツの最下位だよなぁ
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 20:58:50 ID:aMGIdBXpO
フリーマンは?
>>850 フェイントキャンセル連携で押せる時は押せるからグリフォンよりは…と
前にこのスレで出てました。
牽制やガーキャンでダメージ取れるしな。あと、上段避けを潰せるジャンプ攻撃もある。普通に戦えるキャラだろ。
>>849 昔からこのテクニックを知っていましたので、最下位の原因の一つとして挙げていました。
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 12:31:27 ID:LDbpdAjLO
それが判明する前からハワアリで最下位だったっけなあ
いやぁ独り言だよ
「コドモタチヨス…(ry」
独り言
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 14:24:43 ID:Yy5IUuW1O
ヘイのグランド使い参上!弱いねー君たち
ですので、あくまで理由の一つとしてあげました。
しかしグリフォンは、キャラの相対性な相性を抜きにした、
防御力、攻撃力の期待値があり、中間距離での牽制にも
優れた通常技を持っているので、立回りが貧弱なテリー等よりも
実戦では戦えるキャラであるといえるでしょう。
因みに
>>853は私ではありません。
…相手して欲しい?
…だめ。
まだイかせない。
グランド使いって何かエロいな
みんな敬語を使えばいいんじゃないでしょうか
幅の真似するなら、まずは間違ってることを言わないと駄目だよ
862 :
sage:2007/11/06(火) 17:34:07 ID:ZJehU4D00
幅口調が急増して逆に面白くなった
最近ヘイにはショボいグラント使いしかいない気がするが…
グラントをグランドって言う程度の使い手ってことで本人かw
>>856 グランドではなくグラントですね。
前にワイルトウルフと書いていた人でしょうか。
>>862 sageは名前欄ではなく、メール欄に書く必要があります。
グリフォンはワキガがキツイという評判はリリース当初より既に言われていました。
そしてこれだけ対戦が煮詰まっている現在、GCや前入力フェイントからの二回転入力が
出来ない人はグリフォンを使わない方が良いでしょう。
特に上位陣相手ではほとんどサンドバック程度の存在にしかなれません。
何回子ども達に謝れば気が済むというのでしょうか。非常に不愉快です。
ジェニーさんにふるもっこされたい
>>866 ふるもっこという言葉はありません。それでは通じないでしょう
なんだか、
声が
聞こえてきたよ
ダイヤグラムは、相対的な相性であってそれが絶対的な指数ではありません。
ダイタグラム上では、立回りが有利であるとか、展開を支配できやすい方に有利が
付きますが、このゲームはダメージ設定の高さから、相対的相性と一発の期待値を
含めて考えないと実戦的なキャラの優劣は付けられません。
それらを含めて考えると、実戦的な最強はケビン、最弱はテリーであると言えるでしょう。
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 10:48:05 ID:Q8Ul9ppoO
それは違います。なぜならあなたが幅だからです。
最近太ったな…
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 11:26:45 ID:gpT0aSQbO
最初だけなら良かったのにw
そしてその理論で俺はロック最弱を信じて疑わない
ロックもテリーも立回りでジリ貧になりがちなキャラですが、
ロックは、小技単発ヒット確認、GC真空等中距離〜近距離のダメージソースがないわけでは
なく、そこからのダメージの期待値は平均以上です。
それと比較してテリーは、何故かほとんどの小技の発生が他キャラよりも1F遅く、
牽制に適した技も皆無です。なので、テリーは中間距離での
ダメージソースがほぼGCダンクしかないと言っていいでしょう。
テリーがまとまったダメージをとるためには近づくしかありませんが、
近Cの間合いに入るためには、リスクを伴う手段を用いるしかありません。
近距離においても一般的に、テリーはラッシュが強いと言われていますが、
テリーのラッシュには穴が多く、またそこからガードを崩す手段が乏しいため、
テリーがラッシュにおいて相対的に特化しているとは言えないでしょう。
切り替えしの面では、ダンクを持つテリーに軍配が上がりますが、
それを差し引いてもロックがテリーよりも実戦値が低いという事はありえません。
wikiで零牙とか龍牙の読みが「ぜろきば」や「たつきば」になってたけど「れいが」「たつが」じゃないの?
じゃなきゃ震牙や天龍烈牙は何て読めば…
しんが
てんりゅうれつが
その超必二種だけ特殊だから、フリガナ振ってるんじゃね?
公式のソース見つけられんけど、他にもそのカナ使ってるサイト
散見されるし
>>877 そうなんだ…ありがとう。
今までずっと「れいが」って勝手に読んでたからなんだか気持ち悪く感じられて(^^;
>>876 必殺技は「牙」の字を“が”と音読み、超必殺技は“きば”と訓読みで読む。
で、天龍烈牙は隠し潜在なので例外的にそのまま音読み。
>>875 ばーか、さすが幅だなw
テリーの強さはラッシュも勿論だが、ダンクとゲイザーを盾に守りに入れるところにもある。
上級者になればなるほど対応型の戦い方が強くなってくるこのゲームにおいては
テリーはゲージを温存しながらディフェンス気味に戦ってチャンスを伺った方が強い。
攻められない、近づけない、立ち回りが弱い、という理由でテリーが弱い、と断言する奴は典型的な中級者。
少なくてもロック、鳥、北斗丸より下はありえねーよ。
ウザイ
>>875 実際にやってみろよw
対空にしてもテリーの小JBにロックが上段避け合わせても着キャンダンクでロック乙で
立ち回りは普通に差があるしでロックテリー5分はねーよwって知人と話たっけなー昔
レスをよく読みましょう。延々ガードさせ続けるだけで、崩せないテリーのラッシュは強くありません。
ゲイザーなど小ジャンプに対する対空としか機能せず、盾にはなりえないでしょう。
テリーにはダンクしかありません。ダンクにしか頼れないテリーは、
必然的に守りにまわるしかありませんが、頼みのダンクも地上でガードされた場合は、
0フレーム技確定であり、空中でジャストディフェンスされた場合は、
ジャンプ攻撃で反撃を受け、場合によってはそのまま連続技を受けてしまいます。
上記の理由から、攻めても守っても大きなリスクを伴うテリーは実戦で勝つことは、
上級者同士になればなるほど難しくなってくるでしょう。
上級者とはどの程度のレベルの事を言ってるのか知りませんが、
その程度の見識ではこのゲームのシステム、特性を理解してるとは思えません。
ロックの上段避けは対空に機能しないはずですが。
仮に機能したとしても、着地キャンセルしても1フレームの
隙は存在するのでダンクが確定することなどありえません。
テリーが立回りに有利のつくキャラは存在しないと
いっても過言ではありません。
ロックに対しても贔屓目に見ても5分でしょう。
ダメージソースと期待値はロックに分がありますが。
> 延々ガードさせ続けるだけで、崩せないテリーのラッシュは強くありません。
> 延々ガードさせ続けるだけで、崩せないテリーのラッシュは強くありません。
> 延々ガードさせ続けるだけで、崩せないテリーのラッシュは強くありません。
本当にザコとしかやったことがないんだなコイツは
次スレからスレタイに幅の名前入れておこう
【幅】餓狼MOW-Mark of The Wolves-part 22【在住】
よく分かったわ
幅がロック使うとゲージ無限で真空が1フレで投げ間合いが倍以上になったりと性能が変わる事がw
>875
つ「ガクラ」
通常ガードをハイリスクと言っていたのは何だったんだ?
偽物だろ、今日の汚物はID:DYfTAM6/0
いろんなスレに書き込みしてるからな、ここのはこのスレにしか書き込んでない
>>884 そんなに自信を持って豪語するならαに来いよ
俺がテリーで相手してやっから
ロック、北斗、鳥、好きなの選べ
10戦やって5勝出来たら認めてやるよ
チャージ連携に上段避けを狙っていると、
近C(フェイント)→歩き投げが、ボタンが違うから投げ抜けで対応できないんだよな。
シンプルだけどかなりいやらしい。
話を履き違えないでいただきたいのですが、
テリーが最弱と言っているのは、何度も述べていますが、
あくまで実戦値の話です。他のダイヤグラム下位キャラと比較して、
その不利を覆せる一発が乏しいという事です。
例えばロックなら、Pゲージあれば、一発の期待値だったら
かなりのものがあるといえます。
グリフォンには高い防御力と優秀な牽制があります。
そういった突出した部分がなく、円グラフにしたら低いレベルで
まとまってしまっているテリーは、ジリ貧な展開に陥りやすく、
立ち回りの不利を覆しにくいと言えるでしょう。
>>892 いつ行けば宜しいでしょうか?
挙げられた3キャラの中でしたら、
当方は北斗丸を使用させていただきます。
机上の空論?
独り言だけど、北斗丸はそんな弱くないと思うんだが、
>>892は三弱に入ると思ってるんだな
テリーより全然いいと思うんだが、どうだろ
北斗丸はホントに使い手次第だからなあ。
上手い北斗丸の動かし方を見てみたい・・・。
なんだ幅じゃないのかでも幅臭がしすぎ
机上の空論はダイヤグラムの方です。
>>894 そもそも実戦値って何?ダイヤグラムとどう違うの?
立ち回りの不利さの覆しにくさとかなら、ダイヤグラムで考慮されて付けられるんじゃね?
ジリ貧な展開に陥りやすいのは認めるけど、極端な話、一回事故らせてからがテリーの本番って感じだろ?
それは確かに格ゲーとして理想的ではないかも知れないけど、その辺のところも考えてみて欲しい
それこそ実戦ではそれが有るからな
最近、テリーの連続技ってダウン重視(ウェイブじゃなくC一発省いてバーンで締めたりとか)の方がいいのかもと思えてきた…
もう一度中距離から苦労するくらいなら起き攻めに賭けてみる、見たいな感じで
…やっぱ、不確定要素を作るよりきっちりダメージ取れるだけとっといた方がいいんだろうか
>>899 立ちC×2>弱チャージとかどう?
三段目が安定して当てられないのなら二段止めにしておき攻めとか
実戦値wwwww
幅ゴッコがご苦労なこったが本人よりもっと恥ずかしい何かと化してるな。
楽しいのは本人だけだな
ミイラ取りがミイラになったか
>>899 実戦値については、
>>871に書いてあります。
事故等も含めた、実戦での話でテリーは、
ロック、グリフォン、北斗丸より弱いということです。
その理由は何度も書いていますが、
ダメージを奪える機会が限られていて、
さらにそのワンチャンスでとれるダメージも
決定力に欠け、不利な読み合いで勝ち続けないと
勝てないというのが主な理由です。
逆に聞きますが、上記の3キャラより優れているのはどのあたり
なのでしょうか?
長年このゲームやってますが、いまだに理解できません。
防御面だろうな。テリーが勝っているのは。
確かに防御面ではテリーの方が優れているのは確かでしょう。
しかしこのゲームには、空中ジャストディフェンスがあり、
通常ジャンプに対する安定対空というものが、
北斗丸の一部のキャラに対するスライディング等しか存在しません。
またガード硬直が長めで、リバーサルもシビアなこのゲームは
切り替えしという手段も他のゲームより有効ではありません。
防御行動も読み負けたら、状況にもよりますが
ほぼ反撃確定といっていいでしょう。
システム的に攻めに回る方が恩恵が大きいゲームシステムに
おいて防御に回るしかないテリーは、非常に厳しいと言えるでしょう。
リバーサル、シビアじゃないと思うけど
>>904、906
そういう事故等も含めてダイヤで考慮されてるんじゃねって言いたかったが、言葉が足りなかったな
ワンチャンスからコンスタントに取れるダメージはそこそこあるし、切り返しの強さはかなりのもんだ
確かにハイリスクハイリターンだが、ちょっとあなたはリスクの方を気にしすぎじゃないかと思うわけですよ
テリー使いとして、そこまでガチガチにびびる相手なら、かえって相手しやすいよ
通常ジャンプに対しては確かに安定対空はないが、そこは使い分けてどうにかすべき
流石にアホみたいにダンクに固執するのは良くないってのは経験上分かる
あと、他のゲームと比べて、このゲームのリバーサルほど楽なもんもそうそうない
システム的に攻めに回る方が恩恵が大きいのは認めるが、防御行動もそれなりに強いからみんな頭使って連係組むんだろ?
それから、読み負けたら云々は他のキャラだって同じじゃないかな
>>906で言ってることにはあまり同意できないがテリーが弱いってのには同意だ。
テリーには負ける気がしないが、ロックにはたまに負けたりするし。
まぁこれはあくまでこれまでの経験に基づくものであり、
テリーのポテンシャルを引き出せているプレイヤーがいないだけかもしれん。
分の悪い博打を重ねなきゃいけないのがテリーの弱いところだよな。
>>908 テリーの防御行動=ダンクという認識で宜しいでしょうか?
テリーが防御行動に使えるのはダンクのみな訳で、
狙いは他キャラより読まれやすいといえます。むしろテリーを相手にする場合、
経験上ダンクにだけ注意すればいいわけです。
テリー使いという事ですので、伺いたいのですが、
中間距離をキープし、牽制メインの相手に対して、
どのような対処法をとっていますか?
まだやってたのw
仕事or学校行きなさい
無駄にスレを消費してるだけだな。
かといって荒らしや煽りが来なきゃ完全に過疎る。
終わってる
理屈じゃないハートなんだ
そろそろ次スレいらなくね?の奴が来る頃だなwwwwwwwwwwwwww
そろそろ次スレいらなくね?
>908
<中間距離をキープし、牽制メインの相手に対して、
<どのような対処法をとっていますか?
そんな距離はキープさせない。
まず自分の距離を取らないとこのキャラに勝ちはないのでそこから
ダッシュで強引に近付くか小ジャンプ正面かジャンプでめくる。
この三つを使い分けて近距離に持っていき相手のガクラ値を溜める。
その上でチャージ連携をして相手の上段避けを下段〜立ちCにつないだりする
フェイントコンボは当たれば大きい。
コンボの〆は起き攻め継続できる技がオススメ。
ガードクラッシュってカインの一発でクラッシュしてコンボって使い方もあるけど
ある程度赤くして相手が自分から動かざるを得ないようにしてそれに対処していく。
そんな使い方もあると思うけどテリー使ってる人ってみんな猿真似ばっかでなんかなーって感じ。
>892、884
俺も今週の土曜なら休み取れたから夕方くらいならαってとこにいけるからさ。
色々考えてみた俺のテリーとや ら な い か
リバサがシビアじゃないって意見にも触れてくれよw
>>908 チャージ連携の裏の拓として使う小足ですが、避け攻撃を潰すタイミングで出す
小足から立ちCは確実に目押しで繋がる距離ではありません。
記憶が曖昧ですが、中央で小足から近Cって目押しできるのでしょうか?
端限定だったような気がしますが。できたとしても相当密着しないと無理でしょう。
いろいろ指摘したいことはありますが、
土曜日対戦していただけるということですので、この場で多くは語りません。
何時ごろ伺えば宜しいでしょうか?当方北斗丸使用させていただく予定ですが、
それで宜しいですか?ダイヤグラム下位キャラで一番使い慣れておりますので。
フェイントラッシュが繋がりやすい2P側はお譲りします。
このゲームはガード硬直からのリバサダンクは意外とシビアでしょう。
例えばジェニーの立ちCフェイントからの低空ハリアはギリギリ連続ガードになりませんが、
ダンクで切り返すのは至難の業です。
外野だけど916と918の対戦にかなり興味ががが
二人とも本当に行って実際に対戦してたら尊敬するぜ
どちらかがブッチしそうだがw
回りの奴も事が済むまで静観のスタンスで行こうぜ?
>918
いいねいいねそうこなくちゃw
テリーは使い方がまだ確立されて無いだけで下位のキャラってやつじゃあない。
ほんとにやってくれるとは思わなかった。
デート午前中に切り上げるからちょっと遅くなるけど8時にαでいいかな?
OKなら楽しみにしています。
>>920 了解しました。8時にαですね。
当方デフォルトカラーの北斗丸使っています。
とりあえずID:bAMEsoEH0が勝ち越したら
>>892の責任なw
○はテリーより強いだろ
というか、ID:bAMEsoEH0がロック使って対戦者がテリー使うべきなんじゃないのか?
こっそり見に行こう。
でもテリーの方逃げそうだな。
用事を切り上げるだとか、αに初めて行く風な事書いてるし。
既にブッチの言い訳を用意してる辺りあやしい。
>>922 いいんじゃないのか?
鳥、ロック、○には五分れるって言ってる訳だし。
924 :
920:2007/11/08(木) 21:40:50 ID:eMPgS2HA0
俺892じゃないけど?
3人ならテリー×テリー×北斗でリーグ形式でやるかい?
よし、じゃあ俺はフリーマン使おうかな
おれ鳥で行ってやるよwww
何かごちゃごちゃ言ってる奴らがいるけど
おれが全員フルボッコにしたら問題ねえだろwwwwwww
927 :
920:2007/11/08(木) 21:56:37 ID:eMPgS2HA0
892はただの煽りか?
俺と幅のサシの勝負でいいんだよね?
意外な流れで対戦が活気になる兆候がw
もう二人を主軸にみんなで対戦しちゃえよw
テリーがヨシミズだったら相当ウケルんだけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とりあえず約束を交し合った920氏と921氏の対戦でいいじゃん。
他の人はそれを見にいってもいいし、対戦が終わった後に乱入するなりなんなりするのも自由。
周りがゴチャゴチャ言って対戦が流れるのが一番心配。
だから明後日の対戦終わるまではもうそっとしとこう。
>>910 相手による
遠Aが有効な相手には、それを振ってフェイントでキャンセルし、そのまま攻め込む
遠Aが有効じゃない相手には小足や垂直小ジャンプDを出しつつ、相手の出方を窺う
完全に牽制で勝てない(小足で潜れない)相手には、相手の牽制が届かない間合いで遠D等を振って見せ、跳ばせてから対処する
もしくは攻めさせてからどうにかする
相手が牽制を当ててから接近する瞬間を狙って暴れることも多いかな…
後は牽制の出際を狙って小ジャンプとか
ジャスト仕込んで跳んでとりあえず対空を撃たせ、それから適当に対処とか
こんな感じを基本に、後は勘とその場の状況次第
…って、話が大幅に進んどるorz
俺空気の読めないことしちゃったな、スマソ
>>920の”テリーは使い方がまだ確立されて無いだけで下位のキャラってやつじゃあない”
ってのは俺も同意(そう思いたいってのもあるけどw)
土曜日は皆さん頑張って
片田舎から応援してます
これ終わったら当事者はお互いいい勝負だったーとか言って、関係ない外野が叩くんだろ
これでヨシミズテリー対まゆ北斗丸だったら腹がよじれるw
相手の牽制にGCダンクはいかがでしょうか?
これができるとある程度のダメージソースと接近手段になるでしょう。
レバー61でカクカクGC仕込みつつ、ジャスト確認23Dです。
テリーは相手と牽制合戦をできる通常技がなく、
飛び込みも弱いので、中距離戦はGCダンクを仕込みつつウロウロするのが、
一番安全だと思います。それを見せて牽制を躊躇させる事もできますし。
それができても、まだ勝てないのがテリーですが。
ずいぶん前だけど、キンノジのサイトにもテリーがどうのこうの言ってるやつがいたなw
ここは空気読んでジェニーで戦いに行こうかな
>>935 出来れば理想だけど…実戦で使うにはむずくね?
相手の攻撃が強攻撃ならまあなんとかいけるだろうが、牽制は普通弱攻撃だよね
相手の弱攻撃が空ぶったらダンクも空ぶるし、下手にミスって妙な動きになる方が怖い気がするけどなあ
それなら、牽制に付き合うふりをしてチャンスを窺ったほうがマシだと思うんだが
>>938 935じゃないが「JD確認」が重要。
牽制の小足にGC仕込んで来るテリーとやったことがあるし。
個人的にはかなり使えるし、マスターすれば大きな武器になるかなと。
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 09:00:27 ID:1WB1rKfSO
>>935 狙う必要のない場面で無理にBL狙って自滅するのが頭に浮かんだ
関西MOWを仕切ってるつもりのmhataってヨシミズよりよっぽど偉そうなんだが全然叩かれてないな。
本人は日記や掲示板に簡単な告知をのせてるだけなのに常に上から目線だし、
そのくせ動画作成役や店との交渉を行ってくれてる身内には早くしろと偉そうに急かすし。
どう考えても動画作成や店との交渉役の方が手間がかかって大変だと思うんだが。
>そのくせ動画作成役や店との交渉を行ってくれてる身内には早くしろと偉そうに急かすし。
そんな内部の愚痴をここに書かれてもw
関西って大阪の話?
実力が伴わないから歯牙にもかけられないんじゃない?
mhataってあの究極勘違いカインか。
生で見たことあるが外見も相当痛々しい。
はい愚痴です。すいません。
結局おまいらは誰かを叩きたいだけじゃん。
上から目線ってことにやたら文句いう奴いるよな。
リアル社会で下層にいてうさばらししたいのはわかるが、
そういうことは実際に行動してる奴が言うべきだと思うぞ。
>>939 なるほど、牽制技とワンセットにしてあたりをつければ、確かにGCはやりやすくなるか
ちょっと立ち回りにその辺も入れて考えてみるよ
ただ、やっぱJD確認ってのがきつそうだな
発生の早い技をGCする時、相手の技の出がかりを見て入力開始(を頭で意識)
コマンド入力をしている最中に青い光を見る…って感じじゃないと間に合わないからなあ
あえてリーチの短い技を空振りされるとかしてフェイントかけられるとダンクが暴発しそう
…みんなやっぱり、GCの際青い光を見てからコマンド入力してんのかな?
そのカイン使いが勘違いな割にはプレイヤーランクの上のほうにいるのは自演だからか?
mhataって関西の大会で二回くらい優勝してたろ?
ていうか関西でそれ以外に有名プレイヤーいるのかよ?
>954
いや、1回は俺
そっか。すまんかった。
で、誰?
僕鳥使いのヘラクレス…