ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ30
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
(空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
なお、Sはキャラによって近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします)
しゃがみ状態で出す技を「屈○」「2○」、立ち状態を「立ち×」「5×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」「6△」とか書いたりもします。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:35:58 ID:V3S0KGNo0
Q1.ロマキャン、RCって何ですか?
A1.ロマンキャンセル。
通称:RC、ロマキャン
何かの打撃技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。
赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q2.フォルトレス、FDって何ですか?
A2.フォルトレスディフェンス。
通称:FD、フォルトレス
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でも、これなら空中でガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
Q3.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A3.通常技をジャンプでキャンセルすること。
通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けおくと、自動的にジャンプして
通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。
Q4.直ガってなんですか?
A4.直前ガード。
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ピカッ!と光りながらガードしたら成功。
これは通常のガードよりもガード硬直が短く、ノックバックも小さくなるガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q5.青、青キャン、FRCって何?
A5.フォースロマンキャンセル。
通称:青、青キャン、FRC)
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能
3.相手に当たらなくても出せる
4.青い
具体的な技やタイミングはまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
Q6.初心者にオススメのキャラは?
A6.初心者向けなのはやはりソル、カイ、聖騎士団ソル、ザッパ。
勝てるようになるまで難しいのはロボカイ、ジョニー、エディ、イノ。
立ち回りがやや難しいのはヴェノム、テスタ、エディ、ブリジット。
Q7.ジャンプ仕込み、J仕込みって何?
A7.空中でRCした後に空中ダッシュやジャンプキャンセルを出来るようにする技術。
ジャンプ仕込みはジャンプキャンセル可能な技の後じゃないと使えない
1 ジャンプキャンセル可能な技の後にジャンプ方向(7・8・9)にレバーを入れる
2 そしてその後、ジャンプする前に次のガトリングルートの技を入力する
3 すると、ジャンプせずにその次のガトリングルートの技が出る(この時点でジャンプ仕込み状態になっている)
例:ヴォルカニックヴァイパーにジャンプ仕込みする場合
ソルの立Kはジャンプキャンセル可能技なので、
立K→一瞬レバーをジャンプ方向に入れる(ジャンプ仕込み)→ジャンプしてしまう前に、2HS→ヴォルカニックヴァイパー→ロマンキャンセル→2段ジャンプや空中ダッシュが可能になっている。
Q8.ファジーガードって何ですか? そのやり方は?
A8.中段の発生が遅い事を利用して、しゃがみガード>立ちガードと切り替える事によって下段と中段をガードする事。
やり方は起き上がる瞬間などに1・4とレバーを入れるだけ。
中段をきっちり重ねられたり遅めの下段で攻撃されると崩される。よってファジーしてる事がバレると、上記の二つで100%崩されるので毎回使うのは危険。
Q9.スラバって何?
A9.スラッシュバックの略
ガード方向+S+HSで発動する特殊な防御。TGを微量に消費
一瞬黄色の光が発生し、その間に攻撃を受けると
ガード硬直が2F(空中で4F)に
ガードバランスの上昇とケズリダメージを無効化
ノックバックの軽減
テンションゲージの増加(テンションバランスも増加するかも?詳細不明)
成功後は即、攻撃して反撃に転じよう
デメリットは失敗すると30Fの間ガード動作をとれなくなる(FDは可能)
Q10.FBって?
A10.フォースブレイクの略
プチ覚醒技みたいなものでTGを25%消費で発動時に青色の光が発生する。
発動後4秒間テンションゲージが増えにくくなる。
Q11.DAAって?
A11.デットアングルアタックの略。
TG50%を消費して使用可能。で、ガード中に相手方向にレバー倒しつつボタン2つ同時押しすると発動。
発動するとガード中に相手に反撃出来、攻守を切換える事が出来る。
キャラごとに性能の違いがあるが、FDだけではしのぎ切れない攻めを切り返す時に使う。
切り返しの無いキャラにとっては重要。なお、たまに届かない事があるので注意。
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:36:44 ID:oI6e4X9tO
ゴレンジャー
以上でテンプレ終了。
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 12:49:45 ID:KZqeM7r5O
RAP2届いたんで練習してるんですけど
ダストのボタンは小指使って押した方が良いですか?
それともHSとダストは薬指で押した方が良いですか?
多分薬の方が楽じゃないか
手をクイッとずらして親指でD押す人もいるぜ
使ってて楽しいキャラってどれかな?
人それぞれだと思うけどさ
ポチョ→当て投げおもすれー^^
ソル→どっからでもSWに持ってってやるぜwww
紙→速くて楽しい! のは最初だけでした
ゲーセン行かないから対戦相手少ないけどこんな感じ
被せ持ちの人どのくらい居る?
被せといっても自分は4本の指を全部レバーに当てて親指で支えるて感じなんですが
中指と薬指の間にレバーを挟んで中指と人差し指を被せる人も居ますよね
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 10:33:46 ID:pK3n2+p3O
持ちやすい持ち方で良いじゃん、コマンドが出ないなら話は別だけど
age
敬意されるとむかつきますか?
最後に敬意はムカつかない
毎回されるとイラッと来るが
ソル戦でよく開幕に バックダッシュ>かかって来いよ される
>>21 状況によるな
接戦での敬意は敬意の意味でとれるけど、完勝後の敬意は嫌味と取られてもしょうがない
RC時などで一撃準備暴走>相手が画面端まで下がって解除を待つ>解除>敬意
ってのは和む
一撃準備みたら遠慮なくかかっていく私はどう考えても悪役…
挑発にガンダッシュして無敵付き覚醒くらうのもお約束orz
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 14:26:44 ID:TkxTTYGD0
>>17 うん。人それぞれ。
圧倒的な火力で押し潰すのが好きな人もいるし、強力な起き攻めを押し付けて勝ちたい人もいる。
長いリーチでペース維持して封殺する人もいるし、とにかくガンガン攻め込んで行きたい人もいる。
「こーいうキャラはいないですか?」と聞かれるならともかく、楽しいかどうかの基準は人によって違うから質問されても答えられない。
>>19 >中指と薬指の間にレバーを挟んで中指と人差し指を被せる人も居ますよね
いわゆる「ウメハラ持ち」やね。
http://blogs.yahoo.co.jp/ggxx_matome2/23600026.html ちなみに持ち方にはだいたいこういう種類があります。
特性もそれぞれ違うので自分に合うのを探してみるヨロシ(これが持ち方の全てではないし、個人でカスタマイズしている人もいる)
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 15:17:02 ID:bnu9CUWAO
前スレ最後で66カスのやりかた教えてもらったんだがあれから一回もできない
6HSの終わりにカスが出て黒ビになるしタメを早くすると2HSに化ける。
どーすりゃいいんだ
ほぼヒッキーな私がきましたよ。
CPUにはボスイノ、ボス聖ソル以外にはManiacモードで勝てるようになりました。
(ソルや聖ソル、カイなど使えば勝てます)
ゲーセンでは全く勝てません。
自分のターンに持っていければなんとか体力を5割まで減らせたり、運がよければ1ラウンド取れます。
家庭用で強くなるにはどうすれば?
PC用青リロはPCのスペックが足りなくてネット対戦どころかオフラインでもできません。
使用キャラはソル、聖ソル、アクセル、チップです
アクセントコアが置いてあるゲーセンのレベルは高いんで、
スラッシュをおいてあるゲーセンで初心者の友達と遊んでるんですが、
こんなことばっかしてたら一向に上手になれないと思いながらも
アクセントコアに乱入できない俺チキン
>>27 家庭用でCPU相手ではコンボ練習程度しかできない。
立ち回りはCPUの機械的な動きでは限界がある。
強くなりたいのなら積極的に対戦をやろう。
でも、逆に言えばいろんなシチュエーションでのコンボ練習や連携の練習には家庭用が向いている。
>>28 ACとスラッシュで違いのあまりないキャラであればそれなりに意義はあると思う。
相手の行動が違うので立ち回りはやり直しになる可能性はあるけど。
コンボも結構できるようになったし、立ち回りもわかるようになってきたということであればACもやろう。
>>27 ゲーセンで勝つには、CPU戦でいくら練習しても基本的に意味ないです。
・CPUは距離別の牽制とか開幕の読み合いや2択を迫るような起き攻めをやってこないし、リバサバクステや直ガ投げをしてこない
・逆に対人戦ではそういうCPUが行わない行動をしてくるし、自分もする必要がある。
とりあえず、
・4キャラから1キャラに絞って練習する(上手くなる効率を上げるため。4キャラいればその分4キャラ分の知識が必要になる。初心者には負担が大きすぎる)
・「どこから負けているのか」を考える(牽制でダメ取られているのか、起き攻めで死んでいるのか、対空で死んでいるのか。これを考える)
・FRC安定させたり、起き攻めのパターン、固めなどを調べてトレモで練習。
あたりかね。とにかく「考えて行動する」ことを推奨しておく。
>>28 いいから乱入しちまいな。「レベルが高いから乱入しない」ってことなら、経験を積む機会がないわけで。
RPGと違って、人間は負けることでも経験を積むことができます。敢えて負けに行くのも自分の実力を知るためには必要なことです。
ただ、負けた後に「反省」をしない人は積んだ経験を生かすことが出来ないわけで、非常に効率が悪い罠。
どこの有名人もそうですが、負けた後に敗因分析や失敗したポイントを調べることで、さらに自分が強くなれます。
直ガって猶予何F?
サンクス
>>29>>30 レスありがとうございます。
起き攻め、連携は対戦動画でわかってるので、
対処方は大方わかってるつもりです。(たまに見たことない起き攻めされるけどw)
立ち回り、牽制は全くわからないので、これは対人戦で優劣を学ぶしかないですかね。
負け方は牽制などからガードさせられる>そこから固められる>
中段や投げ、暴れ潰しでダメージを食らうorダウンを取られる>起き攻めループです。
取り合えず私はプリンタのインク買ってきてキャラ対策を印刷し、それを持ってゲーセンに行ってみようと思います。
>>34 >起き攻め、連携は対戦動画でわかってるので、対処方は大方わかってるつもりです
んー。人によって連携にもいろいろあるし、対処法は自分なりに整理するのを推奨。
「分かってるつもり」ってのは、いざ自分でまとめてみると穴があったり分かってなかったりすることが多い。
>立ち回り、牽制は全くわからないので、これは対人戦で優劣を学ぶしかないですかね。
これに関してはキャラ対策まとめや過去ログを見れば載っていることなのでそれを見るといい。
というか動画見る際はキャラ対策を理解(もしくは見ながら)した上で見ることを薦める。
行動の意図していることを理解するのが非常に重要。見るだけじゃダメ。理解をする。
>負け方は牽制などからガードさせられる>そこから固められる>中段や投げ、暴れ潰しでダメージを食らうorダウンを取られる>起き攻め
・牽制ガードは問題ない。
・牽制から固めの流れ→FDで押し返すなり、直ガしてバクステ、ジャンプや昇竜などで割り込みや暴れや逃げをする
・中段、投げ、暴れ潰し→中段は見て対応。投げは小技暴れやバクステ。暴れ潰しは暴れない(バクステなど)
てな感じかね。特に固めをFDしたりDAAやサイクで吹き飛ばすのも最初のうちは大事。
あと、CPU戦メインだと多いのが強引に攻めて返り討ちにあうこと。
牽制という布石を置いて、相手の動きを見るのが重要。
>>34 連携とかは見るのとやられるのはかなり違う。
人によってやってくるポイントやリズムが違ったりするから。
牽制をガードしてそっから固められるのは経験積んで対処法を覚えて行く。
主に直ガ、FD、DAA、無敵技。
それぞれ一長一短があるけどどれも重要。
最初の内はFDを心掛けるだけでかなり違う。
固めに対して暴れってのはちゃんと使える場所分かってないと相手にCHのチャンスを与えるだけなので
経験のない内は封印でいいと思う。
個人的な経験で言えば暴れをとりあえずな感じで使う人で強い人ほとんどいない。
暴れが有効な連携を使うことをちゃんと分かった上でやる人は強いけど。
後、対策を印刷したものとかって現場では結局そんなに見ないような気がするのだが。
それよりも何をされたとか、何をやったらうまくいった、いかなかったみたいなのをメモる方が大事だと思う。
レスありがとうございます。
>>35 言われてみれば見てるだけじゃほとんど無意味ですね・・・。
FDは最近覚えました。
直ガやバクステもCPUに連携覚えさせてコマンドの練習してみます。
仰る通り、私は強引に攻めようとして負けてますね。
聖ソルやチップなどは距離を詰めないと勝てないと思ってましたから。
牽制の相性なども覚えるようにします。
>>36 なるほど
>それよりも何をされたとか、何をやったらうまくいった、いかなかったみたいなのをメモる方が大事だと思う。
格闘ゲームはこれが初めてなので試合中は頭真っ白なのであまり対戦中のことは覚えてません・・・。
この問題は相手プレイヤーや見てた人に聞けば解決しそうなのですが、
私の行ってるゲーセンは殺伐としてて友達ができません。
師匠が欲しいです・・・。
>>37 まず真っ白にならないようにしよう。
相手が人間だからと緊張しても良いことは何一つない。
頭真っ白の状態ではちゃんと動けてるか、何を失敗したか分からない。
人から聞いたところで、ちゃんと見ているという保証はないし、なによりそのキャラクターのことを分かっていないと分からない。
ちゃんと考えながら動く。
勝ったから、負けたからみたいなことはないし。
せいぜい負けたら50円なり100円なりなくなるだけだ。
>>38 経験値を積むことが大切なんですね。
そして考えることも。
コイン入れようと思った瞬間から興奮するという・・・orz
乱入するときにドキドキするのは慣れだな。
俺も初めて乱入するときはドキがムネムネした。
とりあえず、ボスイノ倒せるようになったらcom卒業でいいと思うよ
あとは対人でいじめてもらえ
ACから初めて今だに勝率1割ぐらいだけど、楽しむ事が大事
訳分からない死はそのうち減るさ
初めて乱入する時は緊張したよなぁ。実際やってみりゃ、なんて事ないんだけどw
ゲーセンで知り合った師匠みたいな人(もしくは知り合い)がいる人っています?
僕の友達は積極的なんで、とりあえず話しかけてるみたいですが、僕はシャイなので出来ません…
もし知り合いが出来た人がいれば、きっかけとか話しかけ方とか教えてください
確かに最初は雑魚いのが乱入してすんませんって感じだったなw
今?今は作業プレーさせてサーセンって感じかな
こっからが本題なんですが、ソルを使ってたんですが、カイ面白そうだなーって思って、しばらくカイを使ってたら、すっかり手に馴染んじゃったんですよ。ソルに戻れないくらいに。
で、身内にカイが2人いるんで、自分までカイっていうのもアレかな、とか思ってるんですが、そんな自分に向いてそうなキャラって誰でしょうか?
長文かつ駄文ですいません。
超初心者です
FDてどんなときに利用すればいいんですか?
空中ガー不技に覚醒などに使うのはわかるんですが・・・
>>45 二段ジャンプ後とか空ダッシュ後とか、空中制御出来ないときに、相手の対空攻撃を防ぐ時とか。
後、端で固められた時とかに使うと良し。
空FDは、中断下段関係なしにガード出来るから、アンジの疾重ねられた後、空FD張るのも良いよ。
対戦を見ていて、ラッシュで攻め込まれたとき、覚醒?っていえばいいのでしょうか
なんか気みたいなのが出て、相手を飛ばして難を逃れていました
あれは、どんなテクニックで、どうやって出すのでしょうか?
完全な度素人です。よろしくお願いします
多分DAA
あとはテンプレ
俺は戀崩孃と推測
バーストだろ
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:27:47 ID:TW9UO8TN0
>>25 ありがとう。ガンガン攻めるのが好きな俺にオススメってある?
>>43 「やー、強いっすねー」とか「ども、さっきは対戦ありがとうございました」とか、
そういうカンジでいけばオッケー。これも慣れでどうにかなる。
>>44 ロボカイでも使っとけば? カイとは動き自体は似ているけど、性能が違うので面白くはある。
まあ、身内にカイがいてもあんまり気にすることじゃないと思うけど。
結局は「自分が誰を使いたいか」を優先しとけ。トレモで全キャラ触るのもキャラの基礎も学べて勉強になる。
>>47 サイクバーストじゃね? とりあえずテンプレ見とけ
>>51 聖ソルとかジャムとかかね。とにかくキャラ性能的に前に出る必要があるし、スピードもそれなりにある。
ただ、その分前に出るのが難しい相手(牽制や立ち回りの相性が悪い相手)にはものすごい辛いけど。
>>52>>53 ありがとう。聖ソル使ってみる
これ覚えとけとかこれ使えるってものあるかな?
>>53 thx!
何か同じ人とかれこれ半年くらい戦ってるけど一言も交わさないからw
今度「強いですねー」とか声かけてみる
>>54 織田はダッシュ慣性ジャンプが重要
コンボが上手くつなげるようになるまで慣れが必要
以上織田使いの友人の受け売りでした
とりあえずチャージ青は出来ると便利
ありがとうございます
どうやら、バーストだったようです
まったくの初心者なので、カイでがんばってみようと思います
しかし、アーケードスティックはなかなか手に入らないですね
オクで買うしかないのかな・・・
あ、今見たら、なにやらアルカナのが出るみたいですね
それ買ってみます
ロボカイ使いたいけど難しいな…
立ち回りもよくわかんないし基本コンボもままならない
>>53 ジャムは攻め攻めキャラじゃないよ
リーチがないから攻めまくってたらほとんど潰される
コンボは簡単だが立ち回り難しい
やはり攻めたいならソルかな
>>53 なるほど、ロボカイですか。
家にスラッシュしかないんですが、ロボカイってスラッシュでも練習できます?
スラッシュかー…。
直ガ練習とかHS青とかミサコンあたりは大丈夫だろうけど、それ以外は微妙じゃね?
>>54 ・チャージ青
・CC(チャージキャンセル)とCK(チャージキープ)
・地上からいくかと空中から飛び込むかをうまく使い分けて攻める
以下脱初心者用
・J仕込み、特に単発J仕込みができるといい
・一長一短な技ばかりなので〜に頼るという戦い方はできないのでよく見てよく考えて行動
・F式が強いので使う
くらいかな
>>62 横レスですが単発J仕込みってどういうのを言うんですか?
できればやり方なんかも教えてほしいです
>>61 そうですか。ロボまとめを見つつHS青とミサコンあたりを練習してみます。
度々ありがとうございました。
ソルですがポチョムキンに勝てません
スライドヘッドとハンマーウォールとジャッジカントレットとポチョムキンバスターとガイガンなんとかとメガフィストと昇竜HSとJSとJDと2Sと2Dと6HSと2HSと移動とバースト自粛してください。
やっぱりメガフィストは自粛しなくていいです><
>>63 J仕込みはわかるよな?J仕込みは例えばJC可能技→技の間に↑を入れるとJ属性が入る
単発J仕込みの場合は文字通り単発でJ属性を仕込むもの
JC可能技→919(828)で出る。コマンドの関係上ハイジャンしかでない
例えば織田だと近S→HJ→J[S→HS→D]が近S(919)→HJ→JS→JHS→JD→JHS→JD
とできるようになりダメが上がる
わかりにくくてスマン
>>62 あの、よければカイの立ち回りもおしえてもらえないでしょうか?
>>67 よく分かりました!ありがとうございます
なるほど・・・動画とかでてやこんの着地Sで拾った後の仕込みはそうやってたんですね
ありがとうございました
最近カイ使い始めた初心者です
おすすめのカイコンボムービー教えていただけませんか
出来ればニコニコのやつを
リバサ昇竜(聖ソル)の練習をソルのJS詐欺重ねで練習してるのですが、
5回に1度くらいしか昇竜が出ません。
コツみたいなのはあるのでしょうか?
ジョニーのスラッシュからACの変更点ってけっこうありますか?
青キャンとか変わってるかまとめサイト見てもわからない・・
>>70 とりあえず今年の闘劇のまちゃぼー見てればいいさ
小川vsまちゃぼーは特に見た方がいい
>>73>>74 レスありがとうございます
早速見てみます
さっきニコニコで「カイ教官の…」ってやつ見つけたんですがアレはネタなのでしょうか?
>>76 その通り
身内と対戦するときには使ってるけどゲーセンじゃ使えないね
おまえガンダーラでボコるわ・・・
>>65 殆ど全部じゃねーかバーロー
ポチョは固められると辛いキャラだからガンフレFRCで画面端で固めろ
>>68 基本的に起き攻めキャラ
ダウンとったらチャージorJチャージ重ねる
そこから下段中段投げの3択を迫る
下段(K、2K、ディッパー、2D)
中段(セバーはあまり使わない方がいい、D)
投げ(FRCは必須)
下段はともかく、中段、投げ始動はヴェイパーでちゃんとダウンを取るように
そこからまたチャージを重ねてずっと俺のターン
あとはスタンエッジ青が出来ると立ち回りが有利になる
ソルのガンフレイムって根元をガードさせたら青しなくても有利なの?
フレームみたら不利って書いてるのに起き攻めで根元ガードさせたら有利って書いてたりしてワカンネ
有利だったらどのぐらい有利か教えてヨロ
>>68 牽制と対空が強いキャラなんでそれを駆使して戦う。コンボより立ち回りのほうが重要なので慣れないうちは勝てないかもしれない
牽制は相手の行動にあわせて(読んで)遠S、2S、HS、2D、スタンとか刺していく。
そうすると相手はすごい飛びたくなるから飛んだら対空技の6P、2HS、JK、バックJS、空中投げを使って落としていく
起き攻めはチャージ重ねとかJSめくりとかスフィアとか色々あるので自分の好きなように。
コンボは元々の火力がないし、増やそうとしてもあまり増えないので無理してダメージ取るよりもダウン取ったほうがいいかもしれない
長文スマン
チラシ裏です
久しぶりにポチョに乱入されて、初めてスラハメされたんだ
直ガバクステって案外できるものなんだな
あっさり抜けれて楽しかった
メインのフォモでは負けたけど、ソルで勝てたし
ちょっとしたいい経験になった
>>83 それってスラハメじゃなくてガイガンハメだろ
しかもちゃんとしたガイガンハメは直ガしても抜けれません、乙
基本DAAかバーストじゃないと抜けれない、それがガイガンハメ
上級ガイガンハメはホチしても駄目ですか?
GGXXを買いまして、アーケードモードをやってみたのですが
たぶんラスボスのEXイノが倒せません
天使みたいのになって玉を乱舞させる技をどうやっても
防げなくてガードしても削られてやられます
一通り考え付く事はやってみたのですが…
どうすればあの技をガード、もしくは潰せるのでしょうか?
それとも出される前に一撃技で倒すしかないのでしょうか?
わかる方お願い致します
画面全体にマークが出てるときはイノの目の前でタイミング良く二段ジャンプ
波状の奴はマークが無いところに立ってから少しずつ前に歩く
後ろに段々マークが上がってるときは1番後ろで回避。
キャラが知らんがこんな感じで平気だと思う。ポチョムキン、聖ソル(無印、#Rではいない)だと回避しにくいっぽい。
最初はきついかもしれんが頑張れ
>>86 wiki行ってみな
多分俺らより分かりやすく教えてくれるから
>>87 なるほど、避け方があるんですね…
ありがとうございます、頑張ってみます!
今調べていたのですが、初心者FAQに書いてあったんですね
メガロマニアというのでしたか…つまらない質問をしてすいませんでした
返答本当に感謝します
>>88 先ほど見てみました
ありがとうございます
ちなみにキャラはファウストかスレイヤーを使ってます
倒せたらようやくスタートラインだと書いてありました
早く倒せるようになってスタートラインに立ちたいと思います
本当にありがとうございました
>>84 起き攻めに6HS>スラヘってスラハメじゃないの?
普通にガードすればスラヘの地震くらってループする
俺はその事言ったつもりだったんだが
>>91 節子、それは全然スラハメちゃうで
起き上がりに直でスラヘを重ねてくるやつ
ぴったり重ねられると、キャラによっちゃリバサバクステじゃないと抜けられん
>>92 おぉ…壮絶な勘違い
お騒がせしましたorz
兄ちゃんあーとぉ
>起き攻めに6HS>スラヘってスラハメじゃないの?
これは6HSを直ガすれば抜けられる。
稼動初期はこれでも「スラハメ」としていたと思うが、対策が広まるにつれて
これ自体は「ハメ」と呼ばれるほど抜けられない起き攻めでもないことが分かった
(直ガしないとほぼ抜けられないのは仕方ないが、6HS直ガは十分対策できる範囲)
>>92のはスラハメといえばスラハメだけど、個人的には違う部類だと思う。
(「スラ重ね」ってカンジかね。細かく分類することにあまり意味はないけどさ)
ん?じゃあ
>>94が思うスラハメってどんなん?
深い意味はなく、純粋に聞きたい
そうだな…起き攻めで6HS以外の選択肢を入れてくると、「ハメ」って感じがしてくるな
生Pバスとか6HS>ヒートとか6HS青>Pバスとか、揺さぶりをかけてきてこそのハメだと思う
・・・・・・書いてて「ナニ言ってんだお前」って気がしてきたので忘れてくれ
アバに対して
ヒート>バックジャンプ>6Korスラへ
の二択とかじゃね?
知らない人なら6Kのフェイント無しに延々ハメれるし、知ってても読み負けたら5HSCH>スラへ
からで再度ループだし。
アバはヒートナッコォでダウンさすとポチョがバックジャンプするだけで
アバの起き上がりにスラヘがばっちり重なっちゃうんだよ。要はタイミングの問題ね。
これ逃げるにはバーストかリバサバクステしかないかもしんない
一応リバさ結合で吸えるんだけど、読まれて6Kだされたら、
結合すかり確認>5HS(CH)>スラへ>〜ヒート
となるわけだ。
>>96>>97 それのどこが嵌まった状態なのかkwsk
選択って言葉が出て来た時点でただの読み合いだろうが
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 00:46:24 ID:9Z0XtmAAO
>>102 それをいったらギルティにハメなんて存在しないよ。
1F単位で中下段ガード切り替えれればガー不なんてないしな。
>>103 読み勝てば抜けれるのと、1Fでガード切り替えすれば抜けれるみたいなのは全然違うと思うんだが。
>>97は俺はアバのことは良く分からないから実際どうかは分からないけど
>>96のは完全に読み合いだと思うぞ。
>>104 抜けずらい連携、ガードしづらいコンボ、仕掛ける方が圧倒的に有利な読みあいをハメっていうんじゃねーの?
実際はガー不じゃなくてもガー不っていうし、実際はハメじゃなくてもハメって言っていいんだよ。多分
ガードしづらいコンボとか言っちゃうやつが語るなよ
意味は十分わかるだろ?いちいち言葉尻捕えんなよwww
報道関係者の方にも大人気、GGXXAC!
ギルティしかできない人ってギルティ消えたら死ぬのかな
死なねェよ
>>105 読み合いをハメと言えちゃう君のレベルが知れる
要はお前のガードが下手なだけ
読み合いとガー不が同格になるはずもない
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 14:27:38 ID:9Z0XtmAAO
>>111うんわかった。君につっかかった俺が悪かった。だからもうレスすんな
見苦しい
直ガて皆さんアドリブですか?
全然できません・・・コツとかあったら教えてください
ジャンプ攻撃だったら結構狙えるべ?そこから少しずつ練習。
アドリブっつーかガトリング読んで入力みたいな
昔紗夢のガトリングを直ガしまくってピカピカ光りまくってるポチョの動画があったな
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 18:10:37 ID:8ihKQWAu0
>>114 コツというよりは読み?みたいな気がする。俺も初心者だが。
とりあえずここで攻撃くるだろ、って思ったら直ガを意識してみている。
ぜんぜんできないけどね。
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 18:16:32 ID:IYCeKoK2O
ハメってのはエディのこと言うんだよw
エディはハメばっかだからなw
そうだ、初心者エディ使いにエディがつまらんくなるコンボ教えてやるよ
伸びるカウンター>回る>潜ギャラ>回る>潜ギャラ>回る>空中ギャラ青>ホール設置>起き攻めJSでホールヒット>6P×3
これでポチョ以外ピヨリ確定
あとは一撃で殺すなりなんなりどうぞ
どれがハメとかどれがハメじゃないとか関係ない
そんな下らん事議論してる暇があったらちっとは練習しなさい
>>117 伸びるCH必須っていう時点でろくなコンボじゃねぇけどな
回ループならCHしなくてもキャラによっちゃ即死だわ
伝説の男と打ってもパイロンでてこないんですが・・・
ニコ動でもようつべでも
>>116 いや、1発1発を直ガではなく
FAB氏みたいにガトリングを全部直ガしたいんです
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 18:43:47 ID:IYCeKoK2O
>>118 即死コンボw
だからエディは嫌なんだよ
読み合いがない、一度喰らえば終わりだもん
>>120 ここは初心者が夢を語るスレですか
そうですか
>>120 ガトリング全部直ガしたいならガトルート読むしかないでしょ。
ディレイ掛けられたりルート変えられたりとかで全部するのはかなり難しいと思うけど。
まず普通に直ガはできてるの?
それができないとガトルート全部とかは夢の夢だよ。
>>123 さすがに全部は自分も言い過ぎました・・・
でも見た感じゲーセンで皆点滅してますよ
回るーぷのときも回るを1、2段目を直ガしたりして
>>124 まずスタンエッジとかの分かりやすいやつはできるのか?
その程度ができないのにデカいこと言ってないか?
そういう下積みからやれと言ってるんだって。
連続で直ガとかはそのもっと後。
じゃあ俺ミストファイナー全段直ガしたい
>>124 そりゃ回るーぷは直ガしないと脱出できないもの。
みんな直ガは考えなしにやってるんじゃなくて
ちゃんとある程度決まったポイントでしてるんだよ。
失敗すればうっかり攻撃貰っちゃう事だってあるんだしそんなに頻繁にやるものではないよ。
とりあえず直ガはいるから練習してみなされ。
ソルのブリンガーやカイのスタンエッジとかタイミングが測りやすいものがやりやすい。
>>125 まずは起き上がりに前HS重ねてくるジャムように6HS直ガを練習してみます・・・
wikiに直ガというのは〜と簡単に書かれていたんで簡単だと思っていました
直ガうまい人も影では努力してたんだな・・・
全直ガ狙ってると返って立ち回りスタン直ガがムズくなる不思議
来るのの遅すぎ・・・・・
スラバすればいいわな
全段見切って直ガするくらいならスラバしろ、と
ある程度相手のガトリングルートが分かってればスラバも容易
例えば、俺は髭使いなんだが、近S>遠S>2K>2HSをよくやる
(本当は近S>遠Sはよくない。FDされたら遠Sが当たらんし)
そのルートが分かってれば、近S>遠Sと来たら次は2Kだからスラバしやすくなるわけ
話が逸れたが、直ガは特別狙わずとも出来たりする
ぶっちゃけた話、ガトリング中ならガード方向にレバー入れまくってれば大抵は直ガになる
ただ、カイの6HSみたいにディレイかけてくるのは当たっちゃうから気をつけて
連レス失礼
>>121 ただ、これは最初から回ループ当たればの話な
ガードミスって途中から当たったりすれば別にピヨらん
けどまぁ全会一致でエディは反則キャラだわな
>>124 回ループは直ガしても脱出出来ない、エディ壊すか本体に攻撃せんと
ジャンプで逃げようとすると移行フレーム中にダメージ喰らう
強いて言うなら直ガ>発生の早い技(2Pとか昇竜とか)やるしかないわな
>>128 基本だけ
連ガだとこのゲームは勝手に防御してくれるから、
レバーをNにして4に入れると勝手に直前ガードになることもある
しゃがみのまま直ガする時は当たり前かも知れないけど1から一瞬2に入れるとガード方向の要素が切れる
2で切って1を相手の攻撃にあわせれば直ガになる
正確な直ガのやり方は?
ベノムの覚醒必殺技のわけわからんでか玉全部スラバできるぼくには関係ない話ですね
>>135 それやろうとして1・2段目スラバ>ズガガガガガが>スラッシュ
orz
>>133 回る>6K>ドランカ
の回る2段目をチョクガーしてバックダッシュすれば抜けられますよ
>>134 攻撃が当たる8F以内にガード入力だったと思う
詳細はWiki見れ
>>135,136
ダークエンジェル全段スラバなんて超無駄
ダークエンジェルガード中に見えない二択迫ってきますが何か
それも見切れるならスラバすれば?
>>131 ある程度のディレイ幅と複数のガトルートに対応出来る全直ガと決まったガトルート1点読みのスラバ
比較にならないだろ
全直ガにはテンションバランス維持や特定の連携の割り込みや逃げに効果があるし、ロボに至っては生命線にもなる
距離が離れてしまって繋ぎになるガトが限られてるか、見てから対処出来るもの以外でスラバ狙う意味は少ない
全直ガ狙う場面でスラバ狙ってもガー不になるのがオチ
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 01:25:17 ID:Pb6LSu+IO
>>137 >>132 の言ってる固めは
回る1>本体攻撃>回る2>
だと思う
これは直ガしても抜けられないよ
ソルの6HSを振りまくってくるやつがいるのですがエディではどう対処したらいいですか?
>>142 エディだろw
>>141 6HSは振りが大きいので、スカったの見てから低空ダッシュとか
インヴァイトヘルもいいかもね
普通にけん制振りゃいいじゃん
>>141 6HSを打つ場所まで近づかせてるのが悪い。殴りあうキャラじゃない
まずはその中距離に行く前に刺せ。もしくは遠距離召喚して二体一で戦え
相手のやりたいことをさせないのが牽制です。
近づく前に2SとかSドリル置くとか、近距離なら立ちPなりで技の前に潰すとか
6HS自体はガードしても死ぬような技じゃないから
切り替えし皆無のエディだとガード後の行動が重要だったりする
ありがとうございます。確かに近づかれる私が悪いですね。気をつけます。
ゲーセンでエディのコンボを見て、かっこいいから使ってみようと思い、家庭用で練習しているのですが
かれこれ1週間は練習してますが、未だに基本コンボさえ出来ません
[回る]>K>近S>[回る](1段目)>Por2S>[回る](2段目)>HS(3段)>[回る](1段目)>2S>[回る](2段目)>Sドリル>穴ハメ
このコンボがやりたいのですが、近S>[回る](1段目)の辺りからどうしてもやり方が分からなくなります
どこの時点で何をホールドして、どこで何を離せばいいのか、どなたか詳しく教えてください…
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:19:17 ID:/mWDkMnWO
2K>5S(2)>2S>5HS>Sカス
ってどうやって出すんですか?どの部分でタメを作れば良いか教えて下さい。
鰤たんの低空ダッシュからのガトリングコンボが着地した後まで確実に繋がりませぬ
何か確実に繋がるレシピは無いだろうか
〜〜6S>巻き戻し>低空ダッシュJK〜〜
ってやつなら私もできないのでコツが知りたい
>>152ー153
空中ダッシュ>JK>JP>JKのガトリングにディレイをかけて見れば?
どうしても出来ないなら取り敢えずダッシュ足払いとかでダウン奪えばいいと思うよ
>>148 [回る]>K(ホールド)>近S(SホールドK離す)>[回る](1段目)>Por2S>[回る](2段目)>HS(HSホールド3段目にK押してすぐ離す)>[回る](1段目)>2S>[回る](2段目)>Sドリル>穴ハメ
っていうタイミングかな
ついでに
[ゲロ]+K(ホールド)>近S(K離す)>[回る](1段目)>6P(1段)>[回る](2段目)>近S>2D>ホールorゲロ
も覚えると良いよ
あとはゲロ+Sドリ>潜りギャラ>ゲロスペとかね
>>152 理由としては鰤の攻撃レベルが低いところだからしょうがない
他キャラだと攻撃レベル高いのを着地前に出せば安定はするんだけどね
2S着地前だとが当て難いのがネック
レシピをアドリブに変えるといいよ。低空ダッシュの高さによって使い分けると吉
どの高さでも安定は存在しない気がする。というか俺も絶対安定とかしてないごめん
着地から出す技が発生速いといい気もする。届く場所なら2Kとか
更に着地の瞬間にボタンを押すのも狙えるといい気がする
6S>巻き戻し>低空ダッシュJKが繋がらない・・・
>>151 2K>5S(2)>2S>5HS>Sカス
結論から言えば
5S(2)>2Sのとこで溜める
いきなりは難しいだろうからまずは
8溜め>5HS>Sカスだけを練習して
次に2S>5HS>Sカスをやってみたら?
2S>5HS>はガトの先行入力じゃなく目押しで5HSずらし押し8Sみたいな感じでやるといいと思う
↑2溜めじゃね?
GGXX#Rのイノを使ってるのですが、オススメのコンボご存知ですか?
ニコニコ動画とかで調べてみると神動画しかなくて、すごすぎて逆に参考に出来ないのですが…。
簡単な奴をお願いします。
>>160 2択〜6P>HS(JCorJ仕込み)>ケミ青空中ダッシュ>JHS>ケミ>2P>K>ケミ>2S>ケミ
とかだったかな?
もう忘れたわ。
ものすごい簡単なやつでいいなら適当に
6P>HSor遠S>ケミ
〜2D>ケミ
ぐらいかなぁ。
コンボムービーでもやってるだろうけど、ケミ青>空中ダッシュは必須。
イノは大体コンボムービーにあるようなことをゲージ効率やダメージを考慮するので少し控えめだけど実戦でやります。
やらないと相手にボコボコです。
簡単でないと駄目というなら大人しく他のキャラにしましょう。
イノはそーいうキャラなんだが…青リロで簡単なコンボなら2K>6P>HS>JS>JHS>S狂言
これならクソ簡単だから1発でできるよ
あとはケミ青ダッシュ使わなきゃいかんから段違いにむずかしくなる
俺レバーの持ち方が薬指と小指で挟む感じなんだが、右にダッシュができない
何かいい方法ないかな?
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 01:21:50 ID:/DkpwOAYO
薬指と小指を鍛えるしかないな
持ち方変えるかひたすら練習
右手の指移植するとか
>>157 巻き戻してどうするw 引き戻しな?
で、基本「引き戻しの硬直切れた所で最低空ダッシュを入力して拾う」だけ。
低空ダッシュJKが間に合わなくて受身取られるのは入力速度が遅いから。
現在安定しないものを安定させるには、時間かかるんで最速を心がけながらトレモで日々練習。
FRC安定と一緒。数と経験をこなせばその内に感覚で理解する。
>>163 ウメハラ持ちかぶっ差しなのかどっちだ?
そしてどっちもぶっちゃけ慣れだ。時間掛ければ解決する。
で、それ踏まえてウメ持ちプレイヤーからの意見ということを念頭に聞いてくれ。
コツとしては
「小指と薬指は力入れても操作に影響ないから力を入れない」
「操作するときは弾を握っているところだけで操作する」
「操作は『押す』んじゃなくて『倒す』だけ。右・上に入れるときは倒す。左・下に入れるときは引く。Nは力を抜く」
ってカンジ。
>>152 JK>JS>J2Sが理想。JS>J2Sにディレイをかけるのがポイントね。
>>157 6S>引き戻し>低空ダッシュJKは、普通にやると難しい。6Sで間合いが離れやすいからね。
6S>引き戻し(一瞬溜めてから離し)>ちょいダッシュ>低空ダッシュJKとやるのがコツ。
6S>引き戻しには若干のF猶予があるから、一瞬溜めてから離す事で有利Fを稼げる訳です。
対人で殺界きめれて嬉しかった
チラ裏
ファジーガードの練習方法ってある?
トレモでダークエンジェル=堕天使をCPUにやらせるんだ
そしてガードしてるときに141414141414141414141414やりまくり
練習もなにもレバーを1→4か4→1に倒すだけだからな
例えばトレーニングで相手テスタテンション常時MAXにして
2k又は6P→S→HS→後ろエグゼ青をひたすら記憶させまくるとか?
ギルティが終了するって完璧に決まったの?
ギルティ自体は、箱○で新作出るから終わったわけではない
格ゲーとしてのギルティは、新作を出す予定はないと石渡は言う
よく投げ暴発でHSや6HSが出るんだが、これって何かのテクでカバーできないかな?
確か投げ仕込FDとか無かったっけ?
>>176 投げ仕込みFDは青リロまで
スラッシュからはHSの出始めをFDでキャンセルできなくなった
なので、投げ仕込み打撃がお勧め
6+HS+P〜SのどれかでOK
これなら投げ漏れでもP〜Sのどれかが出て、HSほど隙だらけにはならないってスンポー
/からHSではFDはれないって聞いた気がする
>>179 ACからじゃなかったっけ?
今日肉の6HSソルの2Dで3回避けたら反対側で画面殴ってるアフォがいた
ソルの2D避けカイの氷とかにやるのって舐めプレイなのか?
投げ仕込みFDって言ってるんだからガード時の投げ暴れとかの後入力のことを言ってると思うんだが
ACからスラバができたせいでHS+SでのFDはなくなったってだけ
この組み合わせ以外なら普通に出る
がちょ式練習してるんですが裏JDのJDを2段目だけあてるコツ教えてください!
キャラによって異なりますか?
>>181 それじゃ投げは出ないよ、FDが出るだけ
ムックかなんかにずらし押しでおkとか書いてあって練習したけど挫折したなぁ
6HS+任意>2F以内に4入力
で投げ仕込みFD出来るってかなり前のアルカに載ってただろ…
>>180 それは6HS>青>Pバスやら5Kやらで潰されるからおすすめはしない。
起き上がりに6HS見てからGVとかも
青>ガード後フルコン余裕
なんで注意
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 09:49:25 ID:6FmrMzFJO
半年程前に初めてギルティやりはじめてずっとチップ使ってるんですけど
チプコンがなかなかきまりません
なにかコツとかあるでしょうか?
>>186 どこでどう失敗するのか書いてみると答えやすい。
>>182をどなたか教えてください・・・
ジャム分かる方いませんか?
しつこくすみません・・
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 12:47:33 ID:zqQHas1OO
先行入力ってのが出来ないんだがどうやるんだ?
モチキャラはヴェノム
>>189 何を先行入力するのかい?
何でもいいならP連打でも先行入力だぞ
例えば2S>5HS>カス
なら、2S当ててキャンセルで5HSを出す。
んで、5HSが当たる前に8+S入力する。
これが先行入力
>>188 2段目が当たるタイミングを見つけてひたすら練習しろとしか言えない
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 18:28:44 ID:zqQHas1OO
解答サンクス。
それは2を入力するタイミングはいつ?溜めなきいけないのか?
6P6HSカーカスライドも同じ要領?
ステジャックやりたいんですけどどうやればいいんですか?
ステップ中にジャックなんてできるのか・・・?
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 18:44:50 ID:6FmrMzFJO
>>187 チプコンのレシピ調べて
近S>6P>近S>2D>スシ(波動S)>バンザイ(波動K)>立ちP>JP>JP>JK>JS>JC>JK>JK>JS>JC>JS>JHS>β
上記のが基本レシピだと知りずっと練習しているのですが
バンザイ(波動K)>立ちP>JP>JP>JK>JS>JC>JKまでうまくいってもそれ以降がなかなかうまくいきません。
タイミングとかのコツ教えて頂けると助かります
質問ばっかでワロタwwwww
ギルティの掲示板はここだけじゃないんだぜ?
>>193 6P入力>ずらし押し6HS入力>3貯め開始>6Pヒット>先行入力によりキャンセル6HS>キューがこのくらい→\まで傾いたらキャンセルカーカス
こんな感じ。6P押してから6HS押すまでの時間はだいたい1/3秒くらい。
まぁこれは慣れなきゃ多分無理
6HSが出ないか、2HSが暴発するくらいで丁度いいくらい。
スマン書き忘れた
>>191は2Sの時点で溜めが完了してると言う前提で書いた。
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 20:14:15 ID:rooMljST0
うんこ
ところでこのスレ初心者スレとたいして変わんなくね?
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 21:28:22 ID:lmmCiaVy0
>チプコン
もしかしたら相手キャラが悪いかもしれないぞ。ロボやらアバやら重い奴やってないか?
相手が下すぎてJKがあたらない?
それとも横に離れすぎかい?
>ステジャック
構え中に66ってやると構えステップするよね?その構えステップ中にジャックのコマンドいれればいい
実際には、構え>663214Dって感じで入力すればいい。
ステップ中じゃなくて構えステップ中だからね、誤解しないでな。
202 :
148:2007/10/05(金) 23:07:58 ID:t0fJMJ1m0
[回る]>K(ホールド)>近S(SホールドK離す)>[回る](1段目)>Por2S>[回る](2段目)までは出来るようになりました
ホールドとかはわけが分からんので、2回目の回るの所は2K>2Sと押すことで解決しました
ガトリング上、K>近S>2Kとは行かないので、2K>2Sと入力するとK>近S>2Sが出て、2Kを入力しているので、伸びるじゃなくて回るが出るようです
まだその続きが出来てませんが、一応成果報告という事で
エディの回ループで悩んでる初心者さんの参考になれば幸いです
ホールドってのは、必殺技のみコマンド+ボタンを離すでも発生する仕様を利用するテクニック。
例えばガンフレだと、P押しっぱ>236>P離す
で出る。
同じ用に、回る(Kホールド入力)>ガト>Kボタンを離す
で、エディ自体はKを出すことなく回るを出すことが出来る。
詳しい事はエディ使いのかた補足よろしく
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 23:44:24 ID:zqQHas1OO
>>197 サンクス
めちゃくちゃむずそうだが出来たら楽しそうだ
>>202 立ち相手の回るループは難しめなんで二回目の回るの後は6P>HS>回る+Sドリで妥協してもいいと思うよ
後は潜ループ>ゲロスペを覚えるとリバサが強い奴に有効
あとはしゃがみ相手の回るループ
回る二段目>(6K>ドランカー)or(JK>浮遊JS)>回る>6P>近S>HS>回る>ダッシュP>2P>2D>ホール
しゃがみには回るが連続ヒットするから、とりあえずエディゲージ無限で回る>K(ホールド)>近S(SホールドK離し)>回るの練習をしてみると良いよ
分身を少しずつ後ろに下げていけばいつまでも連続ヒットするし
>>202 ボタンを離せば分身が動く
ということを意識してればホールドは徐々に手に馴染んでくると思うよ。超重要だから絶対にできたほうがいい
あとその回るープだけどヒットしたあとなら問題ないけど固めの時にそのレシピだと2Kが下段じゃないから崩しには使えない連携になっちゃうよ
PSP版/のNETWORKという項目はどのような機能なのでしょうか?
208 :
160:2007/10/06(土) 00:04:05 ID:chnJGaE50
>>161 >>162 規制を食らって書き込みできなくて、お礼が遅れてしまいすみませんでした。
貴重なアドバイスありがとうございました。
これからどんどん練習します。
>>194 ステジャックは236N63214Dを最速で入力すると出せる
Lv.3で安定しないのは困る、Lv.2で安定するなら十分、Lv.1で安定したら尊敬する
てか今日がちょ式で裏のJD2を当てようとしたんだよー
そしたら空投げされた
で、次もJD2で裏めくりやったらJDの2段目がCHした・・・多分空投げ狙ってたんだな
CHしたから相手吹っ飛んで追撃ができなかった
ソル使い始めたんですけど、ぶっきらからのサイクリループが出来ません
一発目はある程度出来るんですが、二発目が当たりません
全キャラ ぶっきら>ダッシュ2HS>JS>SWでやってます
2発目はJS>SWで、たまにクリーンヒットしたりします
重量別にレシピって変えなくちゃ駄目ですか?
あてる位置キャラごとに違う
ちゃんと確認したか?
してないです…というか、してる余裕がありません
ヒット数が増える毎にクリーンヒットが難しくなるようなので、一発目はまだ適当にやってても入るのですが…
そもそもクリーンヒットの位置がキャラ毎に違うんだよ
首のとことかヘソのとことか。
それ覚えなきゃムリ
回数重ねるごとに判定狭くなるのも注意
サイクリループは4〜5回安定してかつダウンとれればおk
>>219 おいおい、ここは超ド初心者スレだぜ?いきなりサイクリ4ループはきついだろ・・・常識的に考えて・・・
まずは2ループ安定ダウンからだと思うんだ、
>>220 超ドだったか。初心者スレと勘違いスマソ
ただ実戦で2ループ使うぐらいならならぶっきら>HS>2HS>JS>(JD>)JS>JD>VVのがいいかも
コツとしてはソルの体と相手の体をぴったり合わせるとクリーンヒットしやすいよ。
俺は1回目のCHが一番苦手だわ
ぶっきら>2HS>JD>SWで
ぶっきら>VVとかやってしまうorz
個人的に安定しやすかったのが
ぶっきら>JS>SW>2HS>JS>SW>JS>SW>BR
あまりダメ高くないけどミスるよりはましかと
各キャラの場所覚えれないなら、相手の体の中心より少し上に密着してSW出すとなんとかなったりする
うまい人でも3ループくらいだろ
5ループとかみたことねぇよ
安定しにくい5ループよりド安定ダウン3ループの方が優れている事は確定的に明らか
クリーンヒットをCHって書かれると分かりづらい。カウンターと勘違いしちまう
最近はダウン取るとかより、ひたすらクリーン狙って遊ぶほうが多いなw
5回くらいが限度だわ
地元のソル使いがダウン無視で5回6回やってくるが、3回〜4回ダウンのほうがその後の展開が楽になるから
そっちのほうがいいとおも
5ループダウンは状況が限られるけど4ループダウンは安定
3とか弟でもできるっつの
弟出されても
>>229 スマソ。メインで使ってなくてもギルティ半年やってりゃできる、だ。
流れぶっちぎって質問します
梅喧の必須テクを羅列してほしいんですが…
・青キャンと中央エリアル、JD青低ダ畳で端に運ぶコンボ、端コンのSDループ
・(6HSCH>低ダからのコンボ)
・低空ダッシュJSやJHS
・低空ようざんせん
・ガーキャン、仕込みガーキャン、対めくり裏表ガーキャン
・コンボ後の低空ダッシュに仕込んでおく最速畳
こんくらい出来れば多分きっとなかなかの動きに
>>231 変速JD
キレ畳
低空妖斬扇
ジャムのおっぱい
美少女がギルティやってた 17くらい
むっちゃ強いのに驚いたw
エディ使いでした
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 00:35:40 ID:ZRtucYOEO
>>232詳しくありがとうございます。
詳細の方は自分でより詳しく探ります
>>233 キレ畳とは…?
あと胸のお話でしたら梅喧に分があると感じます
女でギルティやっってるやつは大抵デズ子か団長使う希ガス
女でギルティーやってるとか
都市伝説だろ
キレ畳なら2369N6>Kで地上からも出せる
キレ…?技に、キレ?まぁとりあえずやって
>>241 どうした?スネーク…?スネーーーク!!?
俺の見た女は紗夢使ってた。
俺のところはカイとスレイヤーが居たな
俺のところはメルブラやってたな
ギルティの椅子の上にバッグ置いて後ろに高校生が並んでるのにどかさなかった
俺はギルティやりたかったけど帰った。
小川とコイチがダイナマイト刑事やってた
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 08:17:17 ID:Yppd4VJcO
このゲーム最強は髭だよな?
リバサバクステ最強すぎるだろ
>>247 性能だけ見れば、ザッパやポチョの方が性能高いけど。
ザッパは全体硬直時間が短いし、ポチョは無敵時間が長め。
最強かどうかはともかく、攻めのエディ・守りの梅喧・オールラウンドなテスタはトップクラス。
その次に髭やジャムとかが入ってくる。なんてカンジに見てる。
騎士ソルと無印ソルの大きな違いってなんですか?
ソルってとこ以外全部
性能全然違う
使えば分かるが
・ソル→ガン青を軸に、ぶっきら、VV、SWCLなどで相手をぶっ飛ばしてフルボッコ
・聖ソル→通常技とチャーキャンを軸に、機動力を活かしてガンガン突っ込んでいきながら殴る
ソルが火力重視、聖ソルはラッシュ重視という認識でおk
(キャラ設定読めば「なんでこうなっているのか」っつーのは分かる)
>>251 まったくの初心者なら無印の方がいいのでしょうか?
使ってみます
まじ、ぜんぜん出来ない・・・orz
「無印」って表記が気になるが、「ソル」のことでいいんだよな?
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/FrontPage とりあえずwiki見ながら試行錯誤してみなさいな。
>まったくの初心者なら無印の方がいいのでしょうか?
まず、「ソルの発展系が聖ソル」というわけじゃないことを理解してくれ。
ソルと聖ソルは姿は似ているけど、性能や立ち回りは大きく違う。
両キャラともそれなりに使いやすくはあるけど、その使いやすさの方向性が違う。
・ギルティをプレイするのが初→ソル
・プレイは初だけど、使いたいキャラがいる→そいつ使え
というかテンプレ読むヨロシ。
最初から聖ソルでも平気じゃね?なかなか使いやすくて強いと思う。
そんな俺カイ使い。
あの曲聞かせて下さい><
さっきCPUポチョに2HSカウンター>キャンセルPバスすかり>ヒートナックル食らった
心が折れた
聖ソル使いの私がきましたよ
コンボは基本ガトリングくらいしか使ってない
使ってるのはロックコンとか投げコンかな
使うだけなら簡単じゃないかな
でも全く勝てないわ
団長のダストでダウン取れないの?
ちなみに俺落ちダスできない( ・∀・)
確かダスト>FD>JS>着地近S>2HS(2段)>VTでダウン取れたよ
>>258 ちなみに俺落ちダス…
試してみたけどやっぱり出来なかった
それと2HSが2段ってそれスラッシュじゃ?
一向に上達せず日々修行の俺ですが、
皆さんはどんくらいの期間でまともなコンボとか出来るようになりました?
>>259 端なら
ダスト>JS>二段JHS>6HS>ディレイ立ちHS>セバー>近S>2HS>VT>RJ
中央なら
ダスト>JS>二段JHS>近S>2HS>VT>RJ>追撃色々
ダストからダウン奪いたいなら落ちダス練習しなされ
それが嫌ならやっすい妥協コンボで
>>261 そうなのか…
丁寧にありがとう
ソルやフォモの落ちダスは簡単なんだけどなぁ
>>260 俺はレバーになれるのに一ヶ月かかった。
ゲーセンで勝つのは二ヶ月くらい。
ディバコンマスターする頃には半年過ぎたが大分安定して勝てたかな。
参考までにどうぞ。
地上から特殊逆鱗はどうやればいいのですか??
出来なくね?
特逆って、空ダ即逆鱗の事だろ?地上から出せんだろ
自分の日本語がおかしかったようです・・・
低ダのあと最速で逆鱗が出せません
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 09:06:48 ID:2ur4MblA0
ぶっちゃけコツも何もない。俺も最初は右向きできなかったけど、
ずっとギルティやってたらいつのまにかレバーさばきが上達してできてた
んでやってみたら、どうせ無理だろとか思ってた特剣も左右でできてた
ダッシュ逆鱗を練習→次に低ダ練習→特逆練習
って感じでやったらどうよ?
>>260 毎日どれくらいの頻度でやってるかにもよると思うが
俺は週1くらいのペースで、慣れるのに1ヶ月
コンボ練習にさらに1ヶ月
立ち回りでさらに1ヶ月って感じ
ただ、コンボ練習の辺りで他キャラも弄り始めたから、実際もっとかかってる
基本的に、家庭用(アケコン)でコンボ練習
ゲーセンで実践って感じ
>>267 感じは掴みましたが
低ダするとブシューとなるじゃないですか?
自分の場合、ブシュー・・・フォオウ!と低ダからの逆鱗が遅いんです
シュ!フォオウ!と最速で出すのはやはり練習ですかね
ちなみにコマンドは9N6214Kであってますよね!?
しつこくすみません・・
62とか意識しないで、63214って半回転さすた方が速くね?
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 19:51:26 ID:l293RYj60
〉〉269
コマンドはあってるから、あとはそれを素早く入れる以外に無いと思うよ。
最終的には素早くかつ力まないでいれられるようになる。ガンガレ
もし空中ダッシュ即落下ってやりたいなら、逆鱗より剣楼閣のほうがいいんじゃないかな
最初は竜刃に化けるけど、早さで比べるなら剣のほうがコマンド入力完成までが早いから、出るのも早くなるし。
皆さん親切にどうもです
>>270氏のやり方でもおk?
>>272 例えば構えジャックハウンドは236K(構え)63214Dで出すし、
イノのJ仕込ケミカルも一回転で出す人もいるから、やりやすいならそれでおk
ほんとフリーズうぜぇな。
ななななにがでるかなと空中チャージスタン×2でフリーズしやがった。
次いでにベイパースラストとサイドワンダー重なった瞬間にスタート押しても固まった。
まあ他にもいろいろあったが
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 14:40:14 ID:Nu6G4N2VO
ヴェノムの事で聞きたいんですけど、相手のガード崩すときどんな風に崩せばいいですかね?
ストorダストor当て投げ
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 16:49:02 ID:k7c2VuXVO
カイ使いなんですがVT→RJを連続で当てるやり方教えてください(´・Д・`)
VTヒット後にHSボタンを押す
ソル使ってるんですけどぶっきらってどんな時に出せば良いんですかね?
掴む前に攻撃されてしまうんですが…
ガンフレ青などからおもむろに
>>279 掴む前に攻撃されてしまうのなら、相手が手を出しにくい状況を作る
これでようやくぶっきらが生きるってもんだ
つまりは、6PやVVなどで暴れ潰しをしていれば、相手もそうそう手を出しにくくなる
>>279 相手を固めてガードが固くなったときとか相手の意表をつく。
ダッシュからぶっきら行くと見せかけて暴れ潰しの打撃とかも
ちゃんと混ぜていかないといけないよ。
>>280-282 ありがとうございます
相手が手を出しにくい状況を作らないといけないんですね
ガンフレ青は失敗する事が多くて…
タイミング掴めるよう練習してみます
>>283 連続で当てる方法を聞いてきたからこう答えたまでだ
コマンドの話じゃねぇよ
ヴェノムで6P>6HS>カーカス
ってやってるの見たのでやってみましたが全くできません
どうやっても溜めが間に合わないんですが
6HS出してから溜めたんでは不可能ですか?
早く溜めると6HSが2HSに化けちゃいます
>>286 その質問何度目だろうか…
6P>6HSを専攻入力、6P>6HSを最速で入力して、6Pが出終わる頃には逆入力しとけば出せる
まぁタイミングは自分で掴むこった
ログくらいは読んでくれ
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 20:50:22 ID:k7c2VuXVO
277です
RJで落ちてきた奴をまたVTで上げるって方法が分からないんです(´・Д・`)
説明不足ですみません
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 21:23:07 ID:06qaGU3bO
超ドとか関係なく、自分で考える力が足りない奴が多くね?
フォモの溜めもシステム理解して考えれば答え出るし。
…あ、システムの部分に超ドが来るのか?
VTRJのループはVTの当たり方によるよ、落ちてきたのを2Pなり何なりで拾うだけだが。
上にのせる感じに当てなきゃ不可能なはず
さすがにフォモの66カスは初心者じゃ思い浮かばんだろ…
>>278 6P>最速6HSは、6HSが出ないんだ。一瞬遅らせるのがポイント
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 21:58:14 ID:JOeVd/BSO
システムを理解してても出来ないものは出来ないんだから、コツやコマ入力の感じを聞きたいんだろ。
>>290 元から最初からそういうスレだよ?
質問したい奴はすればいいし、質問答える側も自由。質問すんなって奴は要らない
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 22:29:40 ID:ueSgkBPn0
>>289 ・画面中央で
バイケン相手に密着足払い>Sヴェイパー>即RJ>着地して2Pなどで拾う
一番簡単、とりあえずこれやってみ
位置は中央っていうか開幕位置。
テスタ相手に投げ青>ダッシュ密着2P>近S>2HS>HSヴェイパー
テスタ相手にかなり近めでグリード>ダッシュ2P>近S>2HS>JS>JHS>HSヴェイパー
こっち二つは実際に使うときの、基本形「近S2HS>HSVT」と「JS>JHS>HSVT」の簡単な奴
どっちもHSVT(HSヴェイパー)の後、その場で2Pや近Sなどで拾える。
やればわかることなんだが、一応説明しとくと
・HSVTを自分より高い相手に、かなり近い位置で当てる
・SVTを自分と同じくらいの高さの相手に、かなり近い位置で当てる
っていう風に覚えればいい。(VTはヴェイパーな。ヴェイパーのVとスラストのTから来てる。VSじゃない)
ただ、画面のどこらへんに居るか+相手の重さによって実際の当て方には修正が必要だから
身につけたいなら自分で模索すること。がんばれ
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 22:42:14 ID:k7c2VuXVO
289です!
ありがとうございました!!
このゲーム難しすぎる。俺がガン攻めだからいけないんだけどディズィーで飛び道具生成してる途中で潰される
>ディズィーで飛び道具生成してる途中で潰される
>俺がガン攻めだからいけないんだけど
デズでガン攻めするのは基本無理。
機動力で逃げ回りつつ、飛び道具を軸にした立ち回りをするのがデズの強さ。
キャラ性能を理解した上でそういうことやるのはともかく、
「キャラ性能を理解してない状態」でキャラ性能と違うことを無理にやればそりゃ負けるさ。
潰されない距離をキープして飛び道具生成してれば、簡単には潰されない。
それでもガン攻めしたいならキャラ変えした方がいい。
キャラに無理させても勝てないし、強くもならない。
青リロというかパソリロなんだけどDループってどうやるの?
300 :
◆wQZfSw4Kqc :2007/10/10(水) 00:23:00 ID:qPa9AgD00
アンジなんだがソルに勝てる気がしません。下取られて厨房にも負けます。
しかも最近久々にやったんだが、ガードポイントがだいぶ削除?されてて半泣きです。
ジャムのオチダス教えてください
>>300 なんで負けたのかちゃんと冷静に分析してるか?
そこら辺を踏まえて、あの場面はどう対処したらいいのか、そういう質問ならこっちだって答えやすい
ただ漠然と勝ち方がわからないとか言われても答える気にもならん
っていうか"下取られて"ってなんだ
下とられて…ウホッ
きんもー
ゲームごときで何で負けたか冷静に分析してるなんてよっぽど普段やることないのねwww
>>305 たかがゲームでも本気出す。
そう聞くとかっこよくないか
>ゲームごときで何で負けたか冷静に分析してるなんてよっぽど普段やることないのねwww
その「ゲームごとき」にすら本気になれない奴が、それ以外のことで本気になれるものか。
むしろ「なぜ負けたか」を分析しない奴の方が常識的に考えても異常。
負けて悔しいからこそ、敗因を捉えて上手く、強くもなるわけで。
「頭を下げて自分の負けを認めるのは、本当につらいですよ。
でも、強くなれるのはそれをはっきり言える人です。
これをいい加減に済ませている人は、上には行けませんね」
勝てない人はいつだって自分の負けから目を逸らしている。
>>307 そうか、いつも自信満々に「負ける要素がない」て言ってる先輩は
負けを認めてないからボコボコにされてるのか。
考えなきゃだめね
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 04:45:02 ID:3R1V1UinO
ジョニーを使って画面端で固めてるんですが、いつも逃げられるんです。コイン、HS、低燕とかやってるんですが。たまに2S使ってます。うまい人は違うなぁと思います。アドバイスあったらお願いします。
こんなオタゲー卒業できない奴が何一点の
>>309 それだけだと、固め方が悪いのか読み負けてるだけなのかが判断つかないな。
相手キャラは?上を抜けられるのか、下からくぐられるのか、それとも無敵技で抜けられるのか?
固めレシピはどんな感じ?立ちHS>コイン>ステップとかかな?
>>310 もっとオタクって言ってーーーーーーーーーーー!ハァハァ
>>309 ジョニでLv.2以下で中距離で固めんのは、コインぶっける以外では厳しい
歩きやディレイをかけつつ、牽制の先端をガードさせたら必ずMCして様子を見る
大振りな牽制でも防がせさえすればMCで五分に戻せるのがジョニの強み、防がせてからが勝負
相手が上に逃げようとして立ち上がったところに2Dや5Kが刺さったりしないか見て、
相手が動きにくそうだとみなしたらステップをキャンセルして投げで崩す
即MC>(ステ)牽制のジャンプや暴れ狩り、ガード読みのステップ>投げ、大幅に有利なコインなんかの択一でプレッシャーを掛ける
燕はガン不利だからリーチのある相手にはRCとセット、
細かいところではステップは単発でもFDでキャンセルできると硬直を減らせるから練習
パソリロでぶっきらが623Kで出ちゃうんですが仕様ですか?
アケやPS2も同じ?
ゲーム内の技表が間違ってるみたいですね
なぜか64623Kになってる…
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 08:43:01 ID:yf7nT7lvO
>>315 HINT・最初二つの矢印の意味は「近付いて」
ああ、そういう意味だったんだ…
>>316 サンクスです
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 09:06:31 ID:iA8LWYgz0
309のジョニーです。固めは主に画面端で相手ダウン。主にヴェノムやディジーです。
HS、コイン(ダッシュHS、2S)、HS、2Dなどです。たまに6Kをまぜたりしています。フェイントで投げも成功しますが。
なかなかです。ジャンプで逃げられます。
>>313さんの言うディレイ。たとえばMF打つとして、構えて、相手が動いたら狩るみたいな感じですか?
なかなか相手に近づけないです。相手が動きにくそう。
その発想は無かったです。見極めが肝心ですね。ジャンプ狩りは最近やっと理解できたと思うんですけど。
ステップキャンセル。マッハダッシュなどですね。
MCもっと練習します。
空気割って質問します!
がちょ式についてなんですが1段目キャンセル爆蹴>追加跳迅>空中バクステからJD1というめくりがありますよね?
これがめくりになりません・・・
方向どちらでもガードができるシステム?が発動してめくりになりません・・・
タイミングでしょうか?
ジャム詳しい方よろしければ教えてください!
すみませんJD1ではなくJD2です
アクセル使ってるけどチップが速すぎる
転移と迷彩使われたら本当にわけがわからん
特に起き攻めで転移で上からJ攻撃と着地投げの二択迫られて投げとみてバクステしても何も出ないから押し倒されてアッー!になる
幻朧斬もこんなの見えるって思ってたけど羅鐘旋と同じで全然見えない、ヤバい
でもPや2HSとかで絡め取れば勝てるから勝率はそこそこあるんだよな・・・
一般的にウメハラ持ちが一番いい持ち方なんですか?
>>322 自分にあったのが一番であって、どれがいいとか悪いとかはない。
>>322 自分はウメ持ちだが、「ウメ持ちは格ゲー向き」だとは言われている。
でもどこかでアンケや統計取ったわけでもないし、個人差で向き・不向きな持ち方もあるし、
本当にウメ持ちが一番いいかは誰にも分からない。
ただ、「ジャンルごとジャンル向きな持ち方がある」というのはよく言われている。
まあ、自分が一番持ちやすい持ち方が一番「自分にとって」はいい持ち方だろう。
98:名無しさん@弾いっぱい 2006/06/25 10:49:45 dUtY5UC0 [sage]
ワインとかつまみじゃ全一になることは理論上不可能だから
握り方には拘ったほうが良いぞ。やりたいようにやるとか、そういう
次元の問題じゃないんで。
102:名無しさん@弾いっぱい 2006/06/26 06:55:21 mGXTOQSd [sage]
ウメハラはテクニック的には並以下でむしろ下手な部類
素人の持ち方だし。ホームステイアキラとかが本物。
109:名無しさん@弾いっぱい 2006/07/26 17:28:09 fLdUqA0A
>>106 全一とるような人たちっていうのは、スティックの動かし方に共通点があるもんだ。
NALもちび太もスティックの動かし方は同じ。
ちなみに
>>108の各種持ち方はすべて素人の持ち方で論外。
上手い人ってどんな持ち方?
>>326 テニスのラケットの持ち方だって複数あるし
上手い人の手見たって一概にどれとは言いきれん
好きなようにやるのでいいかと
上手い人ってどんな持ち方?
珍しく昨日一日誰もカキコしてないのね
持ち方とか関係無いだろ。上手い人の持ち方真似たら立ち回りが上手くなるのか?読みあいが強くなるのか?
紗夢使ってるんだが質問
かずやmikeの動画見てると、百歩を派生技とは思えないほど早く出してるけど、アレってボタン素早く押してるだけ?
練習してみてもあんなに早く出せないんだけど
すばやく押しているだけ
爆蹴完成後、派生技受付Fの最初の方で入力しているから早いのさ。
俺も質問
ドミーさんとか、闇慈でK戒当てた後多分HS風神当ててるんだけど間に合わない。
当て方が悪いの?
ドミーの神業なだけ
空中ポチョバス
ソルのファフ
エディのFB(ドリスペじゃないほう)
この3つをネタコンボになってもいいからどうにか使う方法ない?
>>335 端で、GVCL>ファフ空打ち>派生タイラン>追撃
それなりに減る
相手の起き上がりにガンダッシュで近づいて密着ファフ
ファフにある投げ無敵を利用した初心者にしか通用しない起き攻め
空中Pバスは、立ちKor6K>屈HS>最速ハンブレ>JPJK>二段J空中Pバス
とかなかったっけ?
あと、端でスラヘ>立ちK?近S>低空空中Pバス>追撃
みたいなのをどっかの対戦動画で見た気がする
ポチョ使いじゃないので自信ない
>>335 エディのは使い道ねーだろw
ゲージ回復に回すくらいならそれこそ超ろりるでも撃ってたほうがいい
空Pバスは普通に実戦で使う
運びがおかしいし、端につけば追撃+ダウン
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 17:03:57 ID:4I9Rsa4e0
ソル使ってる初心者です
対戦中に疑問に思ったことがあるので質問させてもらいます。。。
・6Pの使い道
・対空で
K→2HSで拾う→サイクリループ
って可能ですか?
・空対空、飛び込む時に使う攻撃は?
です。
よく待ってるだけのカイに負ける私ですがアドバイスお願いします
さっきからボスイノに歯が立たないんだが・・・
なんだあのボス専用技みたいなの・・・
なんか対策無い?キャラはミリアです
>>340 Wikiに避け方書いてある
Wiki見れなくても軌道は分かるんだから当たらない位置に動くか当たらないように行動すればいい
左端でしゃがむ
イノの目の前でタイミング合わせて2段JかHJ等
波の山部分に立って波の移動に合わせて移動
どれかだ
>>339 対空はK深めなら2HSからいける他はHJするかK先端>JKから高さ合わせてサイクリ
空対空もJKから高さ合わせてサイクリ俺はJPからは結構ミスるからVVに逝ってる
チップのドリキャン起き攻めが普通に空投げで返されるのですが
対処法はありますか?教えてください
>>336ー338
空ポチョバスは使えるのねw
動画見てても使わないし使えない部類なのかと思ってた
エディのはチャーキャンみたいな使い方ができないかと思ったがやはり駄目か
>>343 Jが高いだけだろ。ギリギリ重ならないくらいで出せばいいじゃん
>>344 肉使いだが、ぶっちゃけ使えない部類
最速ハンブレから空バスするくらいならヒートorヘブンリーするからね
画面端なら追撃出来るからたまに使ったりするけど、結構失敗するから
まぁ俺がヘタレなだけかも
ミリアならダッシュしてればメガロマニアには当たらんだろ
ちょっとやってみようかと思って昨日から始めてみた初心者です。
とりあえず 基礎コンボ→立ち回り等→ゲームシステムの掌握→上級コンボ→他キャラの特徴
って感じで覚えていったら楽しめるかなぁとか思ってたんですがCPUにすらぼこられる始末で…
これやっぱりゲームシステムや立ち回り先に覚えるほうが重要でコンボだけじゃ勝てないんでしょうか?
ちなみにアバ使ってます。どなたかお願いします。
>>339 6Pは主に暴れ潰しに使用。
発生鈍化したためガトにはあまり使えない。
対空からサイクリは位置次第
空対空はJPかVV
飛び込みはJSかJHSあたり。
JP連打しながら突っ込むのもあり。
>>348 覚える順番を変えたほうがいいかと
システムの掌握>基礎コンボ>立ち回り>他キャラの特徴>上級コンボ
このほうがいい
>基礎コンボ→立ち回り等→ゲームシステムの掌握→上級コンボ→他キャラの特徴
より
>基礎コンボ→ゲームシステムの掌握→他キャラの特徴→立ち回り等→上級コンボ
の方が対人戦を意識した練習メニューかな
基礎コンボ→トレモでOK
ゲームシステムの掌握→初心者では一番重要。知識で覚えられる上に、実戦で必要とされることが多い知識。
他キャラの特徴→超重要。立ち回りを覚えるにも必要だし、対戦する上で何が相手の強みなのかを知ることで対策を練る。
立ち回り→まず対人戦ありき。こればかりはいくら本で読んでも真に理解できない。実戦での試行錯誤で覚える。
ジョニーのK>近S>HS>低空キラーってどうやったら出来るんですか?
いくらそれっぽく押しても出ない・・・。
>>350-351 レスありがとうございます。やっぱシステム重要ですか。
なんか多くてめんどくさそうだったんで後回しにしようかと思ったんですが
ちゃんと向き合ってみることにします。
ちなみに対戦動画とかもちょっと見たりしたんですけど何が起こってるのか
さっぱりなんですがバーストとかフォースブレイクってのはバシバシ
仕掛けていくもんなんでしょうか?
>>353 >バースト
アバだと特に3ダウン目取られる直前、もしくはダウンさせられそうなタイミングでバーストしてスカ防止。
つか、大ダメージ(になりそうな)コンボを回避出来るから非常に大事。
それにバーストのタイミング次第では負け必死な状況をひっくり返せることもあるし、この知識は対人戦では必ず必要。
>FB
キャラによって使い勝手が違うから何とも言えない。
アバのFB断罪は性能がかなり高い上にコンボに組み込んでダメージ底上げにも使える。
まあ、経験積んでいけばなんとなく分かるよ。
当方ソル使いなのですが、自分の行ってるゲーセンにはソル使いが多いので個性を出すためにサブも使えるようにしたいのですが。
候補が
梅喧 ファウスト チップ エディ なのですが
下の上くらいでソルから移動するにはどのキャラがいいでしょうか?
他にもゲーセンにいないキャラはいるのですが、使いやすさ、個人の好き嫌いでこの候補になりました。
対戦動画見たって最初はわかんないから、まずは自分でCPUなりボコしてみるといいよ
んで、その後に動画見て自分のワンパターンや他の行動に気付ける感じでいいと思う
寧ろ最初は対戦動画見ない方がいい気もする。そんな時間あるなら
練習するなり触ってみるなりサイトや本読むなりした方がいいよ
>>355 「下の上」って強さ? ならチップでも使っとけ
つーか、「出そう」と考えて出る個性なんて個性でも何でもねえ。
自キャラのカラー固定してフツーにやってれば自ずと個性なんて出る。
「ああ、死体カラーのソルな」とか「あ、リバサにスラヘしかしねえポチョだ」とか、そんな感じで。
>>354 メルブラを少しかじってるんですがバーストは空中でもできるサキスパ
って感じなんですね。FBはとりあえず置いとく事にしてシステムとか勉強してみます。
>>356 とりあえずCPUクリアできるようにがんばってみます。
レスありがとうございました。
>>355 キャラ変えただけで個性なんか出ないよ。
そんなんで変えても結局そのキャラ使いの一人として埋もれるだけ。
ソル使いが溢れてるならそのソル使いの中で個性出してやればいいじゃないの。
ソルの使い方は一つじゃないんだから色々やってみれば?
>>345 レスありがとうございます。
成程、Jが高かったのか・・・ダッシュ慣性ジャンプはやらない方がいいって事かー
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 02:37:11 ID:E1G6bMH+O
>352
ジャンプ仕込み必須
斜め上まで入力してみ
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 04:36:48 ID:uPnv1YPjO
この糞ゲー弱パンチ何回入るんだよww
てなワケで性ソルのコンボ教えてください
>>355 下の上ならチップだな
チップは使ってる人が少ない方だから、地元ゲーセンでなら個性出せると思う
ただ、知ってると思うけど、紙装甲だから勝てるようになるまで大変
まぁ頑張ってね
弱P連打ってこのゲームじゃできないよ
弱パンチてなんやねん
5Pと2PとJPじゃね?
GGXXBBSのテスタスレに
■中央投げコン
1、投げ>6K>ランズ>低空ランズ>ダッシュ2S>HS>ランズ>低空ランズ>ダッシュPファン
対応キャラ:SL SO など
とありますが、低空ランズってどうやるのでしょうか?
2147+Pですか?
手元にACがないので試せません。
>>369 Wiki見ようね
コマンドは合ってるよ
>>370 ここのwikiには目を通してませんでした。
テスタスレのwikiはスラッシュのやつでした。
どこを見れば・・・?
>>369 テスタスレで聴けばもっと詳しく教えてくれるよ、きっと
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 15:03:49 ID:uPnv1YPjO
ダッシュ中に技出せば慣性ついてるよ。基本それだけで十分
>>371 テスタスレ見てるのならせめて現行スレ内の検索ぐらいしようぜ
中古で勝ってきたけどボスイノにフルボッコされる俺はこのゲーム向いてないな・・・
>>376 最初はそんなもん
初心者で9面(ボス性能)が倒せれば上出来だと思うよ
イノはメガロマニアの対策さえとれば割と楽に倒せると思う
イノよりライバルキャラのほうが強いという
今日起き攻めに闇天使2度も使われたんだが利点ある?
一応グランドヴァイパッで5〜6割喰らわせといた
>>379 ガード前提。そのまま相手を引きずって行って
・削り殺し(体力ドット勝負でTG削ってSLASH)
・相手のリバサを潰しやすい(無敵時間を飲み込んで潰せることも)
・画面端まで追い込んで本体で中段or下段で崩し狙い(崩れたところの脊髄サイク狙って空投げもアリ)
あたりか。
つか、ダークエンジェルでGB溜まったっけ? もし溜まるなら崩しでのリターン狙いもある。
溜まんない
ただ、削り値2倍だからFD張らないと結構へるぞ。
10×28×0.125×2=70
1/6も減るのか。削りって根性補正かかったっけ?
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 00:25:23 ID:xdUBkQNSO
>378
そうか?
ボス騎士ソルの急なドライン殺界よりはましだろう
火力がシャレにならん
ボスイノとライバルキャラの比較してんのになんで聖ソルを持ち出すんだ
>ボス騎士ソルの急なドライン殺界よりはましだろう
>火力がシャレにならん
何に対してマシと言ってるのか本気でわからん
一昨日から始めたんですけど
ぱっと見ジョニー、梅けん、ミリア、レイジ、アバの中で使うキャラ決めたいんですが
どれも難しそうですけどこの中で勧めのキャラいたら教えて下さい
ちなみにガン攻め、魅せプレイ重視のスタイルが好きです
余談
KOFプレイヤーだけど
田舎なもんで対戦相手に困ってる所
ギルティが盛り上がってるのがよく目につくんで
ギルティに乗り換えようと思い、誰もいない店にいってやってみた
ムズい、ボスすら見れなかったよ、てかCPU強いよこのゲーム…
>>380 d。ソル以外はガードかFD強制かつ壁で攻められるのはいいですね
>>386 ジョニーで魅せるの好き。今回弱キャラだからきっついが…ちなみにKOFどこでも終わってる
>ジョニー、梅けん、ミリア、レイジ、アバの中で使うキャラ決めたいんですが
梅喧→このゲーム唯一のGC持ちでGCを使ったプレッシャーが強烈。火力も高い方。
ジョニー→1コンボが高火力を誇るキャラ。ただし、そのコンボが難しい上にキャラごとにレシピが違う。難しいキャラ。
ミリア→防御が低く、とにかく死にやすい。が、起き攻めが非常に強い上にこのゲームでトップクラスの機動力を誇る。
アバ→異端。最弱の通常モードと最強の諸刃モードを持つ。
>ガン攻め、魅せプレイ重視のスタイルが好きです
魅せプレイっても、このゲームで魅せプレイやるの相当に技術が必要。
とにかく、「コンボダメージの追求+ダウン取れるかどうか(+起き攻めが有利に迫れるか)」が基準の一つ。
ガン攻めするなら聖騎士団ソルかなあ。KOFみたいにジャンプ低いし、攻めないと勝てないキャラ。
つーか、wiki見てください。まとめてあるから。
>>386 はじめたてでジョニはきついかもわからんね
ミスキャン関係のLv毎のフレームデータ、ステップの特異な性能の把握、キャラ別燕カスと
色んなデータとにらめっこしないと立ち回りがわけワカランかもしれん
んで突き詰めても今策はちょっと報われないかもなー
幸ループで31ヒット(黒ビ)出した俺偉い!!
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 03:04:38 ID:HNrUE1ZLO
>>386 ミリア。
コンボカッコいいぞ!
攻めのターンも長いし、始めは妥協コンボで後々体重別コンボ覚えて…
機動力ない奴には、
これでもかっ!
ってくらい自分のオナニーを押し付ける攻めタイプ。
>>386ですがみなさんご意見ありがとう
ジョニー厳しそうですね、やめようw
ミリアが流れ的にいけそうな感じで、聖ソルも
KOFみたいにジャンプ低いって言葉に反応してしまったので使ってみます
>>391 02中心でしたけど
もう引退せざるを得ない
ライバルザッパが倒せない初心者です。
ファウストの基本コンボってどんな感じでしょうか?エリアルは自分なりに考えたのですが、地上は2K>NHS>メス
くらいしか分からないです。
それとPCが故障中でwikiが見れないのですが携帯からでは見れませんよね
聖ソルを使ってる初心者です、質問させてください
最近鰤を使うようになってきたのですがヨーヨー配置とロジャー系統を簡単に読まれてしまいます、wikiやムックに目を通してもよくわかりませんでした
良ければタイミングやコツを教えていただけませんか?
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 12:55:13 ID:xdUBkQNSO
>385
だから、所詮CPUって事だよ
鍛えるなら対人戦だな
>>395 >配置
コツは…「相手が嫌がる場所に設置する」ってカンジ。
というか、まずは「安全な距離で設置」することを覚えれ。
(ソルや髭相手に近距離で設置したら、硬直に牽制刺さったりして死ぬ)
中距離ぐらいから4設置や6設置で相手を挟み込むのがセオリー。
7設置や空中6設置も相手を動かすには便利。
>ロジャー技
技の使いどころを覚えよう。
ラッシュ→攻めの起点。青でフォローしながら固めに持っていく。
ジャッグ→盾。相手の邪魔をするために使用。置いておく。
ゲット→牽制。医者やポチョにとっては非常に邪魔。
ハグ→不意を付いた牽制。ゲットやラッシュを意識させておいてこれをガードさせる。
俺キル→起き攻めでOK
タイミングに関しては相手キャラにもよるしプレイスタイルにもよるのでなんとも…。
まあ、読まれてる時点で動きが単調になっているんだろう。
2P固めとかダッシュ星青とかで動きのバリエーションを意識したり、
逃げロリ→空中ダッシュや前ジャンプ→ロリ逃げなどで様子見行動を混ぜてみれ。
あとは……とにかく経験を積んでよく考えること。
>>395 読み合いで負けてるって分かってそうで分かってない予感
設置するその時に、対の選択肢は持ってるかい?
例えば、遠Sの距離でガードさせる→設置の間に暴れで割り込まれるならKSMHで暴れ潰しとか、
隙の少ないN設置や4設置の後なら設置後に3P置くとか、即跳ねロリやローリングで飛ぶとか、様子見とか
取り合えず読み負けてるっていうより読み合いの選択肢が足りなくてワンパなんじゃないかな
よくある初心者ならローリングを積極的に使うイメージで色々試すと良い予感がするよ
設置の隙は出来ちゃうもんだし、比較的安全な時にする感じで
久々にゲーセンいってみたらACって新しいのが出てたんでスレイヤー使ってみたら
ぜんぜん違って何もできなかった・・・それで攻略情報見てみたんですが
よくわからないけど目押しの連続技がメインみたいですね。
それでとりあえず狙うのは2K>2HSから近Sで拾って空中コンボとか
6K>K>2K>2HSですかね?けどこれも近づかなきゃいけないし・・・
昔は無敵マッパとJHS飛び込みとぶっぱパイルとかばら撒いてたけど、
今は攻め手がいまいちないように見えるのですがどうダメージ取りに行ったらいいんだろう
>>395です
アドバイスくださってありがとうございます、
たしかに動きが単調かつワンパターンになっていました・・・できる人にはおみとおしなんですね、
アドバイスを元に頑張ってみますありがとうございました!
>>399 今でもそんな感じなんだけどもwwww
攻め手は十分あるけど、そもそもスレイヤーってガン攻めキャラじゃないから
相手が攻めてきたらそれに対応して、逃げてったら追って仕留めるみたいな
前作とは全然ン違うから、Wikiとか目を通すとよさそう
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 20:27:03 ID:QQ6dAoxKO
今XX買ってきた
操作に慣れるのに最適なキャラってどいつかな?
ソルカイ
>>394 基本コンボは、ガトから足に繋げて2S>K(JC)>JK(JC)>JK>JS>JHS
つか基本コンボならどこでも見れるだろ
イノ練習してるけどJS>jc>JHSがむずい。普通にJS>JHSじゃ駄目なの?
そんなのもできねぇんだったら無理してイノ使う必要ないだろ
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 22:42:57 ID:4m5bkfoxO
メルブラアルカナやってるから出来るかと思いきや全く出来ない\(^o^)/
志貴・ネロ・神衣使う俺には誰がオススメなんだぜ
先ずは無難にソルカイ使ったら?
メルブラ勢なら、ギルティするに当たって注意することは2点
・このゲームの暴れはメルブラみたく強くないから無理な暴れ厳禁
・バッタはウザがられて作業ゲーで処理されるからほどほどに
他のゲームやってたなら好きなキャラ使えばいいと思うがね
聖ソルなんかは割と使いやすいと思うが、あえてスレイヤーをおすすめしてみる
>>408 ・対空技が豊富なので迂闊に空中から行かない
・Vシオンの6B程度の中段は大抵のやつが持ってるんでガードの切り替え重要
・小技からコンボへ行けない。行ったとしても安い
・ちょっとしたミスから5割減っても泣かない
>>405 どんなレシピのJS(JC)>JHSなのか分からんから、それでいいとも駄目とも誰も言えないよ
つかそれぐらいはさらっと練習でできるようにならんとイノきついぜ
>>410 >・小技からコンボへ行けない。行ったとしても安い
2Kとかの基底補正80%程度なら25%使えば普通に4割ぐらいは取れるゲームだぜ?これ
バッタはウザイキャラもいるけど、大概は危ないだけだわな
MBと違ってJ攻撃の硬直はそんなに大きくないし、投げが1F発生だから浅いと死ぬし、
対空からダメージをとることが戦闘でのコンセプトの一つになってるし
>>408 ほぼ
>>410の書いた通りなんだけど、対空技が多いから、
メルブラみたいな画面端の固めは通用しないと思っていい
ていうか、立ち回りとかからして結構違うから、慣れるしかないと思うよ
あとJCのタイミングとかシステムとかも微妙に違う
414 :
405:2007/10/16(火) 02:33:11 ID:+Fqmq7f9O
>>411 コンボ見た感じだと6P>HSとかからの最初のエリアル部分がだいたいJS>jc>JHS>S狂言だったから
自分でやると端ならjc入れなくてもP>近Sで拾えるからどうなんかな〜と
まあ拾ったあとがよくわからなくてJS>JHS>横ケミ青>空ダ>JS>縦ケミとかやってる
どうやったらノーゲージK狂言で締めとかできるんだ
ソルってクリーンヒットの判定覚えたりコンボ凄い難しそうだから初心者向けではないっぽくない?
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 10:39:35 ID:4NsG2LjCO
ミリアで始めようと思うんだが何から始めれば良いの?
>>415 てかソルのコンボや立ち回りすらできないなら他のキャラも無理。
確かにサイクリを何ループも決めてからダウン奪うのは難しいけど、適当な妥協コンボに落ち着ければ問題無いし。
このゲームで何より大事なのはまず立ち回りだよ。
攻守バランス取れてるソルは明らかに初心者向け。
がんがれ。
ACならクリーンヒット簡単じゃね?
スラッシュに戻ったらすごく難しく感じた。
ソル動画参考にしたいんだけど有名人教えてくれ
>>415 確かにサイクリを複数回狙えば難易度上がるけど、
フツーにJD絡めてVVでダウン取るだけでもそれなりにダメ取れる。
初心者は無理にサイクリ狙わなくても、ソルの通常技は攻撃力が高いので十分ダメージ取れる。
コンボの難易度はかなり簡単な部類。状況限定とかCH限定とか難しいことをしなくても、それなりに汎用コンボでOK。
コンボ構成も「〜>空中VV>叩き落し」か「〜>空中BR」でシメれば大概はダウンまで取れる。
とりあえずまとめ見ながらでいいから触ってみなさい。すごいシンプルだから。
>>416 ・針での飛び込み潰し
・なんか当たったら2HSで打ち上げてエリアル
・地上投げからの拾い>追撃
・起き攻め(起き攻めキャラなので)
・メイズの使いどころ
・スピードキャラだが紙なので無理に攻め込まない
とかじゃねえ? ミリア使いじゃないのでなんとも言えんが。
ありがとうございます
(GGXX#R)第76回GGXX関西ランキングバトル 準決勝 N男対PC 見てきます
ん、今更青リロ見てもセオリー全然違うから無意味よ?
DループあるしVV叩き落しでほぼダウン取れるしサイクリないしサイク性能違うし。
まあパソリロなら話は別だけどなっ
火力の兄ちゃんってなんで火力なんですか?
火九兄さんの事?
テラハズカシス
髭使いなんだが、ポチョ相手に何振ればいいのか分かんねwww
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 15:02:55 ID:0UIpfM3TO
ジョニー使いですが、友人のジョニー使いが燕カスを結構決めてて練習しようと思っても一向にできません。
投げ、対空6P、MFLV2下段、上段からキャラによって違いますが、JK→JS→JC→JK→キラー青→空ダ→JK→JS→JD→燕カスのキラー青した後の空ダ→JKが当たりません。
たまにミスってキラーを早めにRCを赤ですると黒ビにならず繋がる時があります。
高さ、距離、タイミングのどれが原因ですかね?
あと、燕カスはJDをディレイ掛けるか、燕自体にディレイを掛けるか二通りあるらしいですが、どちらの方が安定させやすいですか?
主観でも良いので教えてください。
お願いします。
ソル相手で2D>ガンフレを読んだ場合はどのような行動をすればいいのでしょうか?
使用キャラはソル、カイ、聖ソル、鰤、デズ、テスタ、アクセル、チップです
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 16:54:27 ID:0UIpfM3TO
>>428 俺もデズ使ってるが、2Dガードしたら相討ちになるが2HSで暴れる。
効果的かどうかは微妙だが、こちらが与えるダメージの方が大きいと思う。
スラバか直ガ出来るならガンフレをスラバか直ガして2HS入れるとカウンターヒットになるから旨い。
>>430 ヒント:キラーはジャンプ回数リセット
無知乙
無印で初心者質問なんですけど、SPキャラとEXキャラの違いってなんなのでしょうか?
EXは技が増減してるので特徴はわかるのですが…SPキャラはなにが変わったのかがわからないのです
>>432 SPキャラってのはSPカラーってだけで同じ性能。色が違うだけ
アーケードにはないおまけ色なのさ
それと、金色と黒色は大きく違いよ。金色はありえないぐらい強いし、黒色はゲージ無限
俺つえーwやハンデにどうぞ。
ガンブレイズのチャージキープってどうやってやるんですか?
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 23:01:31 ID:oMCCMyifO
本当ド初心者ですまないんだが
今XX買ってきてトレーニングモードでザッパタソを鍛えてたんだが毎回毎回色が変わるのはなんでなんだぜ?
押すボタンによって色変わる
自分の持ち色はあったほうがいい
>>438 できたら説明書に載っているようなデフォの色が良いんだが
それはないのかな?
パンチボタン
□
Pがデフォ
>>427 軽いキャラならある程度エリアルしてHS>キラ青にするかディレイ、でないとキラでの浮きが高すぎて空ダで抜いちゃう
キラは変に浮いて、受身不能は割と長い、で、JKはジョニの腰〜斜め下に判定があるから相手が上に居たら当たらない
ダッシュ開始もダッシュ後のJKもそんなに最速ばかり意識しなくともいい
むしろ、キラーで浮いた相手にどの高さでKSDを当てるか見るくらいでもいい
燕のディレイはKSD(若しくはPKD)の中で相手の高さを見てアドリブだから何とも言えんなー
ちなみに軽い相手ならPKDおすすめ
カイやロボカイや闇慈などが使う起き上がり多段飛び道具重ねは
どう対応すればいいんですか?
ガードばかりしてると投げられてしまうし、暴れようにも暴れるポイントが見つかりません
起き上がりに無敵技や当て身ばかりじゃどうしようもないし・・・
キャラはアクセルです
最終段直ガしてバクステとか空中に逃げるとかサイクとかDAAとか。
ただ、相手も「直ガされてからのの行動」を読んで、対策潰しや抜けにくい固めをしてくるので読み合い
ヒント
・チャージ→最終段直ガ
・疾→疾1直ガ
・地ミサ→LV見て最終段直ガ
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 02:41:21 ID:Vo1cAkhzO
>>444 そのキャラ達の崩しは見て反応できる
FD張ってれば露骨な崩ししかできなくなるからまず見える
暗示ロボに関してはリバサバクステでわざと一発もらって空中に逃げることもできる
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 05:39:12 ID:KQazd/XAO
スレチで悪いけど、
家庭用ギルティで一番オススメって何?
できればアバ出てくるやつで。
テスタ使いに質問です。
昇りランズのコツとかありますかい?
というか成功したらどうなるのかもいまいちわからんのだけど。
良かったらいい練習法教えてくれ!
J仕込みは余裕で出来ますが、単発J仕込みが全く出来ません。
HJせずに普通にJするばかりです。何かコツはありますか?
聖ソルで、近S入力、近S当たる前に↑、↓↑
とやってるんですが・・・
近S当たってから↑↓↑
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 10:42:39 ID:VHWy9jnsO
アクセルの連携で割り込めるポイントって何かありましすか?キャラはスレイヤー使ってます。
スレでエディの回る→本体攻撃の固めってどう切り返せば良いの?
凌いでもドリスペで時間稼ぎされてまた固められる
またエディが苦手とするキャラはいますか?
キャラの有利不利ってなにを基準で決めているんですか?
エディはひたすら攻め続けるようにしてる
455 :
449:2007/10/17(水) 11:49:41 ID:j0SQtf2n0
>>450 近S当たってから↑↓↑ とやっても、
最初の↑の時点で、すぐにぴょんとジャンプするから
近S前に入力するのかな、と思ったんです。
朝、一時間ほどずっとやってみたけど一度も出来ませんでした。
近S当たってから・・・
とにかく早くやればいいんでしょうか。可能な限り急いで入れてるんですが
>>453 立ち回り、火力差など、総合的に見て判断する
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 12:23:48 ID:q1dlC/ONO
>>443 ありがとうございます。
ちょっと練習してみます!
再度質問で申し訳ないのですが、燕カスる時って燕当てる時、相手が自分より高めにいるとカスるのか低めにいるとカスるのか、若しくは距離でカスるのかが分かりません。
あと、画端で中段MFLV2を当て、コイン→低空ダ→KSDの低空ダ→Kが当たる時に黒ビになってしまいます。
コンボ動画とか見てる限り、コンボ動画よりも早く低空ダしてる様に感じるのですが、何故か黒ビになってしまいます。
どなたか分かる方教えていただけないでしょうか?
459 :
432:2007/10/17(水) 12:46:51 ID:sbYmtiOGO
>>433 なるほど、そういう事だったのですか!ありがとうございました!!
>>451 割と美味しいのは6HS出してきた場合
立ちP、6P辺りでカウンター取れる
もちろんビッパーやDOTも刺さる
あとは2P、2HS辺りは2段目スラバ出来ると楽
>>457 相手に密着して低空燕出すと解るけど、相手に火が付かない
距離は近い方が絶対に良い、だから投げからのカスもステップ慣性を付けると中央でも出来たりする
高さは相手のほうが上じゃないとカスれない
457 画面端ミスト中LV2のコイン後の低空ダッシュは急ぐしかないっぽい、それよりも着地してからのKのほうが黒ビになりやすいような・・・そんな俺はJ>近S>HS>キラーが間に合わない・・・。
そんで俺もジョニーについて
ディバのコンボネタじゃなかったら教えて欲しいです。
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 21:47:34 ID:Vo1cAkhzO
>>448 まず昇りランズのコマンドは2147とか2149とかあるけどこれは分かってるよな?
普通のランズと違うのは着地硬直が短い、ダウン不能時間が長い、リーチがかせげること
ランズループは基本的に昇りランズを繰り返すだけ
コツとしては2入れっぱから147と記入するのがいい
これによってハイジャンプランズが出てしまうのを防げる
XXヴェノムのストーリーモードのスレイヤーが倒せないorz
何発ダークエンジェル叩きこんだと・・・
パソリロで質問なんですけど、
闇慈の風神ループはノーゲージで始動できますか?
P戒からと、2D>疾2>風神>一足とから繋がるか教えて下さい。
イノの立ちK>低空ケミが安定しない…
コマンドは6321476でやってるけどよく地上ケミになる
かと言って上要素意識しすぎるとキャンセル遅くて繋がらないし…
みんな普通に一回転でやってるのかな
>>467 低空ケミじゃない。
F表見れば分かるけど空中ケミになったら、その時点で繋がらない。
K>ケミは地上ケミじゃないと駄目。
ケミ青ダッシュはJ仕込みをしてやる。
コマンドは君の書いてある通り6321476Kや素早く1回転。
>>468 なんか俺もの凄い勘違いしてたのか。ありがとう
これでやっとイノのコンボが形になりそうな気がするよ
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 02:11:24 ID:xlOkcK1ZO
>>452 遅レスだけど
回る一段目を直ガすれば二段目との間にバクステジャンプでかわせる
上級者なら間にKとか挟んでくると思うけど
これやられると抜けれなくなる
そうきたら
回る一段目>K>回る二段目>この次に本体がチクチクやってくるからFDして本体を遠ざける
次の回る一段目を直ガでバクステで抜けれる
無敵マッパとかは通用しない
あと髭のエディ戦は召喚されたら無理に突っ込んじゃダメ
召喚時は立ち回り断トツでエディ側有利だから
もし髭のKが当たる位置でエディ側が
ガトリング>召喚伸びるとかしてきたらKで狩ってやれ
分身消す時は伸びる後の隙とか分身アクション後を狙おう
結局は読み合いになるけど対策できれば
エディ側の行動をかなり制限できる
あとは浮遊時にアッパーとか、ダンディー青でガード不能回避、DOTカウンター狙いを上手く使って火力のデカさで殺しきれ
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 04:20:04 ID:aWlB69ILO
>>458>>460レスありがとうございます。
6HSは確かに発生遅いんで割り込めそうですね
2HSの二段目スラバは出来たらかなりおいしそうですが、安定するレベルですかね?
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 04:23:57 ID:NMjx9QUy0
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,/-‐''"~ \ ┃フ l =┃:::;;;/ <
/ 彡彡ミミ \ ,┃┤ |┃ / ///;:;;;;;;____ノや だ い
///ヾゞ,,,,, \ヽニ──_ノ /ミ /;;;;;;; \
ヽ 、、、 ノ//////,,,,,,, \二二二/ヽ //;;;/ \ る ま ま
\ ;;;;;;'''''" ::'''''" :::::::" \
;;;; \ ''''' ''| :::: ) ぞ ら す
'" ゙、ヽ、 __,.,.-┴--,,,,,,,,,,,,,,,__ ,,;;;;;;,.,.-'" /
〉 ゙'''''ヽ、,,,,__,,,,,,-─'''"":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄フ''''''''''" > !!!! せ ぐ
/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ < て
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 09:41:01 ID:ZSKgoe7uO
>>461 ありがとうございます!
燕カスが出来たら一皮剥けられると思うので練習します。
>>463 ありがとうございます。
やはり単純にスピードですか。
確かに地上キラーは繋がりにくいですね。
俺も出来ません。
最近ジョニーはLV2にして固めて相手のガードゲージ(?)を溜めて大きなのを狙うのが基本なのだと思いました。
コンボというより立ち回りではJHSを先端で当てキャンセル低空燕赤→低空ダ→JKSで追撃を自分は良くやります。
相手がガードしてなければ画端で繋がりますし、ガードしてても結構JKSで刺さることが多いような気がします。
崩しに50%はもったいない気がしますが、ガードゲージ溜めてれば結構ダメージあるのでお勧めします。
あとは、6K青で投げとかですかね。
半裸のFB疾重ねってどうすりゃええねんw
敢えてバクステして喰らって空中に逃げるかなぁ
ちなみに肉使いです
エディのゲロスペみたいに理論上はガードできるはずだから練習しようかなぁ
家庭用XXのMISSION6はどうやってクリアするんですか?
取説読め
一撃準備完了していることが前提で一撃必殺が確定する状況って気絶とスカ以外にありますか?
>>477 HSとかの硬直中とか?
空振りさせて刺す。みたいな。
いや、でも普通は気絶とスカ以外は当たらんだろ。
ソルのサイドワインダーとか当たると時々ドゴン!て音がして画面端まで相手が飛んでく時があるでしょ?
あれってどんな条件でなるんだ?
>>477 技による。極論言えば、「VV直ガ→着地硬直に投げ判定の一撃」でOKだからな。
ポチョみたいに異常な無敵時間だったり鰤みたいに発生7F+発生まで打撃無敵とかならともかく、
確定状況ってのはほとんどない。つーか、実戦で狙うのはアバぐらい。
ガチ対戦中に狙うのって、思考放棄の上に無駄なので止めとけ。
>>481 d
このまえボゴンボゴンやられたから気になってたんだ
>>478 >>480 レスありがとうございます
そういうスタイルも面白そうと思ったんですが厳しそうですね
当ててみたいけど…
>>483 たまにそーいう質問する人いるけどね。
そう簡単に当たらないからこそ、一撃なのよ。
実戦で一撃準備するリスク(TG消費+TG使った行動不可)って異常に大きいし、
しかもミスったらそのラウンドでTG自体消滅するわけで。
だったらFB技なりFRCなりに回して逆転狙ったり、FDで死なないようにする方が勝ちに繋がる行動になる。
「スタイル」にこだわるなら、自分なりのルールを決めるといい。
・死体蹴りはしない。ただし、特定のモーションや勝利ポーズを狙う。
・あまり使われない技を意識して使う。
とかね。
スライドヘッドの地震をくらった後、かなり長い時間ダウン状態になってしまうのですが、
これを短くする方法って何かありますか?
使用キャラはザッパです
>>485 レバガチャ等で復帰がはやくなる、みたいなのはスラヘには一切ない
くらわないようにするしかない
>>485 ないです。
スライドヘッドはJかバクステかkかDで避けて下さい
紗夢使いですが投げの後のJDが黄ビートで入りません
というか自分は28できっちりHJしているつもりが通常Jになってる気がします
コツというか、HJを入力するタイミングみたいなのはないでしょうか?
アクセルで鎌閃撃以外で覚えてるといいFRってありますか?
FRCは覚えておくにこしたことない
ツンデレストライクとか持ちネタ増やせるぞ
弁天青安定だな!自分は無理
ガト>スタン青一撃準備>スタン見てからGV>バースト>GVの硬直に一撃
っていうのがあったな
>>470 エディ対策までありがとうございます。事故の隙をついて一気に殺しきる事は何回かあるんですが
基本的にフルボッコにされるので参考になります
回る1段目直ガバクステジャンプしても2段目に引っかかって地上に戻されるんですけど
これはちゃんと無敵がついてないからでしょうか?
そもそもバクステすらできないときもあるのですがこれは直ガができてないということでしょうか?
HS雷影
虚空撃
>>495 HS雷影FRCの後に虚空撃を出すという意味ですか?
今は定義が変わったのかしらないが当初はHS雷影を連発する戦法のことだったと思うが。
なんかよく分からないですけどありがとうございます
髭使ってるんですが、JK>JD>J2K>着地拾い>エリアルが出来ません
狙える場面の問題なのか技術的な問題なのか…
JHS(CH)、2HS(CH)などから狙っていけますか?
>>494 HS雷影を用いたN択のこと。HS雷影はボタンの押す時間によって落ちる場所変えれるので
それでめくりの2択、その後赤キャンか青キャンを使って中下段の2択、それに投げと羅鐘
の2択で8択になる。
シュウトたん曰く俺の魂とキットカットを加えると16択になるらしい
SLASHのベノムの
固めを教えてください
ステ青と近S(2)>カスとデビ青と基本デビループ使えれば/フォモは十分戦える。
>>499 髭使いじゃないので詳しい事は分からないけど、普通は
J2K>JK>着地近Sとか立ちHS>色々って感じで、JKから着地拾いするんじゃないの?
>>499 J2Kで着地する意味がないんだが
JK>JD>J2K>JK>近Sとかなら始動関係なしに高度があれば大体どこからでもできる
ACのwii版がバグないらしいから買おうと思うんですが、PS2のコントローラー・スティック使えるように
できるコンバーターってありますか?
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 02:04:14 ID:Nx41F5hNO
ACのジョニー、ディバコンのメリット、デメリットってなんですか?
肉相手に練習中なのですが、わかる人いたら教えてください。あと投げから、燕カスはジャム、カイ以外に当たりますか?
>ディバコン
・キラコンに比べて安い
・ダウン取れる
>>506 ACでディバコンを使う必要は全く無い、当てにくい上に慣性も無いしダメージの割にゲージの無駄
強制ではない投げカスはソルにかなり当てにくいが、それ以外には全員いける
皆はよく2Kとかレバーの方向を数字で表記してるが、さっぱりわからないんです・・・・
どなたか教えてくれませんか?
>>509 テンキーって分かるかい? 電話じゃなくてパソコンのキーボードに付いてる奴
789
456
123
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 03:10:58 ID:Nx41F5hNO
>>507、508さんどうもです。使う必要ないんですね。カッコイイんですけどね。
ソル以外に当たるんですか強制?投げにFRC混ぜてカスとる事ですよね。練習します!
ギルティスレでちょいちょい見かける
「ディレイをかける」ってどういうこと?
>>513 連続技を繋げるとき次の攻撃を出すのを意図的に遅らせる事
相手の反撃に遅らせた攻撃が当たる。俺は使わないけど
>>514 なるほど、ありがとう。
特殊な技ではないのか。
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 17:53:38 ID:TSAO2/XYO
>505
Wii版アケドコン出たぞHORIで
>>515 ディレイっていうのは英語(DELAY)で、ゲームに限らず使われる言葉
ってこともついでに覚えておこうぜ
今後英語の授業でディレイって言葉聞いたらドキッとするのも仕様
>>511 強制カスは燕を全部出し切れないぐらい地面すれすれで出して、一発目だけを当てるテク
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 20:19:53 ID:Nx41F5hNO
>>519さんどうもです。そんなテクあったんすか。あとベノム戦いで心がけてる事あったら教えてもらえませんか?玉作る隙にジャック当てるくらいですか?お願いします。
>>502 ありがとうございます。
でも、「2K>近S>カーカス」のカーカスがどうしてもでない・・・
2K入力>即レバーをニュートラルに>S入力>即2貯め開始>2Kヒット>先行入力キャンセル近S>近Sが2ヒット>8+S
初めは5K>近S(2)>カスで練習すると良い。
こういうのは繰り返し練習するのが一番だね。段々と体が溜め時間覚えてくるからw
直前ガードって最初に普通のガードしちゃうと後の連続ガードの攻撃に直前ガードできない?
初段直前ガードできれば連続でできるんですが、上のケースだとでません・・
50代以上で格ゲーやってる人がいるのか
たしか直ガ失敗してから何Fかは不可とかいうシステムがあった気がする。
>>526 俺は20代だが知り合いにVFやってる47歳がいる
>>526 スレ違
>>528 VFと鉄拳は年配向きゲー
ギルティ、メルブラはキャラが厨臭いからか、若い人しかやってないな
チップの足払いなんであんなうざいの?
あれしか武器が無いんだから勘弁してやれよw
髭使ってるんだけど
昨日初めてザッパと戦ってわからん殺しにあってしまった
犬召喚やらタイヤ召喚やらでさらに最終形態になるわで…
無駄に攻めちゃいかんのかなぁ?
ザッパの悪霊に応じて立ち回りを変える
>>533 リターンしか狙ってこないうちのホームの髭は2HSしか振ってこないから5Kだけで勝てます^^
536 :
535:2007/10/21(日) 12:39:04 ID:WUiM0apk0
ミスった
他のスレと勘違いしてそっちのノリで書き込んでしまった
すまんのぅ(´・ω・`)
とりあえずザッパの俺がいろいろと
基本的に:長いリーチ・高い火力で押していく
守勢になるとザッパ側は結構楽になるので・・・
ザッパの起き上がりは安定した行動が限られるので置き攻めで殺しきる
無:リーチの差で髭有利 なに2HSのリーチ^^;
でも読めればマッパ・パイルは6Pでカウンター>コンボ 2HSは5Kで(ry
ムカデの硬直にマッパを刺したりすればムカデ振りにくい DOTもなかなか
剣:ザッパ側は牽制多目にしてみる 2Sとかジャンプ読んで2HSとか
剣は判定強いのでそこを気をつける でも髭も判定強いのでガンバル
霊:結構楽 とりあえず三つ子を各種そのままやJHSをばら撒くだけでいい
でも火力差があるので一気に押し込めばいいかも? 頑張って近づく
後はそのままはスラバ要練習 まぁここは超ドなのでむずかしいかもしれないけど・・・
犬:ザッパ側はかなり楽 犬首とゲロで牽制するだけで髭は近づけない
とりあえず落ち着いて犬を消す あとは・・・なんだろ ごめんわからん
羅:お互いぶっぱに気をつける 火力差は同じくらい?
ラオウは時間がくれば消えるので髭特有のクソ長いコンボを入れる ラオウ消えて俺涙目www
まあこんな感じでどうでしょ?
結局ザッパ側の視点なので「ここおかしいだろ」とか「そんなことない」って意見もあると思いますが
一応参考程度にどうぞ
あとなんか色々あったらなんでも書き込んでくれ
もし見てたらこんな俺でよかったら答えるから(´・ω・`)
537 :
536:2007/10/21(日) 13:02:32 ID:WUiM0apk0
なんか髭視点とザッパ視点が混ざってるから見にくなってしまった・・・
どうにか自己補完して下さいな(´・ω・`)
アクセルの立Pみたいに覚えとくと良いスラバポイントってありますか?
>>539 多段技や、ちょっと間がある連続技は全部取れそうですね
ガンガン狙ってみます
今PS2のXXやってるんだけどEXキャラとかGOLDキャラってなんぞ?
何かモードクリアしないと使えないのかな?
織田のBRP3からのコンボで
GB2がダウン追い打ちになるんだが
これってキャラ限定?
んなことないからマッハでGB入力しろ
>>534>>536 どうもっす
とりあえずザッパには慎重に攻めていこうかと…
あと、固められてる時にビッパは有効な感じがする……
犬があったらマズイが…
ジョニー使っているのですが、全然勝てません(´・ω・`)
CPUを相手していても3戦目ぐらいで、やられてしまいます……
なぜ奴らはガードがあんなに固いのですかorz
対戦だと連続攻撃に固められて何もできずにヤラレテしまうことが
多々あります……。
割り込みたい時はどんな攻撃を振ればいいのでしょうか?
あと。ステップすると絶対相手の攻撃に引っかかってしまう(つД`)
俺もジョニー使ってるけどいっつも友達のミリア姐さんにフルボッコにされる
若本愛だけじゃ駄目だと言うのか・・・
誰かジョニーの基本的な立ち回りかたを教えてくださいorz
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 00:07:18 ID:0L/IIa1HO
( ゚д゚)
(゚д゚)
( ゚д゚)
(゚д゚)
>>547 とりあえずコイン投げまくって当たったらMCでガン攻め。
端ならレベル2中段ミストから燕カスで霧ハメで殺せばおk。
これからアクセルを使って始めてみようと思うのですがこのキャラで大事な事と覚えなきゃいけない事とは何でしょうか?
>>547 >CPUを相手していても3戦目ぐらいで、やられてしまいます……
>なぜ奴らはガードがあんなに固いのですかorz
CPUはある程度固めるときっちりガードするからな。
んで、そういう時は
・硬直の少ない技を出してスキを減らす(コインやMCでも可)
だ。これはジョニーに限らず、全キャラ共通。
「ガードされる」なら無駄に硬直の大きい技で攻撃を終える意味はない。
>割り込みたい時はどんな攻撃を振ればいいのでしょうか?
発生が早い2HSだな。ただ、割り込みたいからって毎回2HS振るのはアホだ。
固めを直ガして割り込む猶予を作ったり、FDで相手との距離を離して再度固めに来る所を2HSとかな。
>ステップすると絶対相手の攻撃に引っかかってしまう(つД`)
相手の牽制に引っかかってるんだろ。
ステップ中は基本的に無防備なんだから、考えてステップすれ。
とりあえずジョニーまとめかwikiの用語集を読め。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/6721/main.html >>547 ・通常技の判定と火力で押す。MCとコインを駆使した固めが強力。
・対空、対地は揃っており、割り込み技もあるので接近戦は強い。
・機動力が低い上に当たり判定もやや大きめなので、いかに相手の懐までたどり着くかが問題。
>>550 ・キャラ性能。通常技のリーチと持続は長いが、逆に言えばその分隙が多いので「技の振り間違え=死」に繋がる。
・通常技の使い分け。対空、牽制、コンボの中継など使い分けが非常に重要。
・必殺技の使い分け。当身、割り込みはあるけど、使い分けを間違えると簡単に死ぬ。
・アクセルボンバーを使ったコンボ。何か当たったら上手く繋いでこれに繋ぐ。
・立ちP100万回振る覚悟。
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 02:24:50 ID:bA1czWYiO
>550
立ちP、2P、2S、2HS、6K、J6Pの使い分け、けん制に鎌閃撃FRC、雷影鎖撃HS版FRCやSのガード崩し、天放石や蜂巣箱のタイミング、S弁天の無敵割り込み
いっぱいあるがガンバレっ!
>>546 サブだからそんなに詳しくないハンラー登場┗―щ(・∞・`) 。
CPUのアルゴリズムは昔から攻撃発生にあわせてジャンプしてFD。
ジョニーはMCすると隙が無いけど外すと隙がでかいキャラだから、跳ばれると半角。
つまり、ジョニの利点である大振りな牽制を振っても不利にならないところを見事に潰すんだな、しょうがない。
ジョニは懐に潜られたら弱いのがキャラコンセプト。遠いとダメ、近いと何も出来ない。
6HS先端ぐらいの距離を保って、コインか機を見て踏み込んでHSをガードさせてから択を狙うこと。
切り返しは密着しないで俺の名、出来ればRC>6K、無理ならガトリングでD入れ込みの2HS。
ただ基本的にコインの軌道の内側に入られたら、とっとと逃げることを考えるのが鉄則、そういうキャラだ。
ステップで引っかかるのは仕方が無い。CPUはステップの空中判定に昇竜するアフォだから気にしない。
コイン以外の安定行動は無いけど、一回の踏み込みからのリターンで勝負してきたのがジョニ。
ただし、ACは火力が相対的に中堅、霧にいける状況が半分以下だから、今までよりしんどくて弱キャラ扱いされてる状況。
ただステップは途中でFD、投げ、通常攻撃でキャンセルすると、10Fぐらい隙を減らせる。
つまり、
・ただ距離を詰めるならマッハステップじゃなくともFDでキャンセルすると多少安全になる。
・中距離でいきなり反応できない2択を迫れる。
具体的には空中判定(投げられない)のステップで密着>投げと打撃の2択を、20Fくらいで出せる
ただ、コレだけじゃダメ、起き攻めに5Pや上段空振り>おもむろにステップ投げとか、
5K>HSに繋ぐと見せかけてMC>(゚д゚;)?ってなったところをステ投げとか工夫する。
>こういう投げ択を成功させると、相手に攻撃のCHとかしやすくなる。
>逆に相手の暴れにCHとかが多い時は、投げにいくと成功する。このバランスが大事。
段々判定が弱くなって、地上で強い判定は5P、近S、2HS、5K、3HS、D、6Pぐらいしかない。
牽制で唯一バンバン使いたいのは5K、バクステ>対空にも使える。
5Pはとっさの対空で何故か強い。いつもは6P。あと、ダストは持続の後半を当てると有利なのも覚えておきたい。
ジョニのステップの特殊性能はどこかにあるからぐぐれー。
語れば霧が無いので、この辺で斬っておきます。長文ですまん。
CPU戦でイノを倒した後に織田ソルが出る条件は何ですか?
倒し方は/のように起き上がりに一撃置けばいい?
ジョニだがデズ相手だとつんでると思うの俺だけ?
ザコB対レオパルドン以外は詰まないよ
ザコBw
あれならダイヤが0:10でも納得
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 12:57:24 ID:bA1czWYiO
>554
ボスイノ戦までに
ノーコンティニュー
一度も負けない
覚醒・一部FB・一撃フィニッシュを試合数の半分以上
例 3ラウンド先取制なら
3×9人で27試合
内半分の13試合以上
ボスイノ戦は負けてよいがコンティニューは駄目だった気がする
イスカとか懐かしいなw
ザコBはジャンプできないんだっけ?
カイ使いなんですけど、質問です。
対アバ戦のうまい戦い方がイマイチわかりません。
気付いたら端でイジメられて死んでます。
何か心がけてるコト等あれば教えてください。
>>550 2S・6Pの対空が大切
P・2P・2HS・レンセンは対空への布石
覚えるコトは
レンセン青〜
中央1→近S>2S>JHS>JD>虚空〆
中央2→近S>2S>(6K1>2S)>弁天追加〆
中央より端側→近S>2S>JHS>JD>FB爆>空ダJD>下爆〜
端→近S>(2S>JD>爆)x2>レンセンセンサ〆
P>2Sや直接2Sを引っ掛けた時に上記の選択肢が出せること
投げ>(立K>立P)or(6K>2S)からのコンボ
生低空爆
切り替えしの弁天や当身は経験積んで雰囲気読んで撃つ
正しい使い時なんて電波受信した時くらいしかないもの
上記の動きだけだとつまらないアクセルが完成してしまうので
S雷影、HS雷影、ラショー、ラショーフェイントなどでアクセントをつける
確定ラショー、ツンストもアクセントをつけるには最適な行動
あんまり実践的とは言えないけどね
>>553 ジョニー使いじゃないけどためになった
他キャラの特性見るのって意外と勉強になるよね
>>560 まずは諸刃にさせないこと。通常時の時はガンガン攻めて構わない。
アバはリーチも機動力もないから、カイが立ち回りでは圧倒的に有利。
諸刃になられたらJDやスタンをばら撒きながら逃げる。
隙があったら、ガトから足払いやディッパーを差し込んだり、対空からRJで落としたりして
ダウンを奪うことを最優先にする。
3回ダウンを奪ったら、スカにフルコンもしくは一撃を叩き込んでやれ。
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 18:47:35 ID:wWgrfwL40
これから ギルティはじめようと思ってるんですけど初心者にオススメのキャラ
っていますか?
オレは梅喧がカッコイイから使ってみようと思ってますけど。
ちなみに今はメルブラプレイヤーで七夜使ってます。
扱いやすいキャラならソルかカイになるね
>>564 初心者向けのキャラはソルカイ。それ以降は主観が入る。ガチで
でも、結局好きなキャラ使うのがオススメだから俺は梅喧がオススメと思う
スラッシュで織田ソル初心者だけど、殺界って狙う価値ある?
いつもはチャージしてサーベイジやLV3タイランを使ってるけど。
>>567 ACになってからはぶっちゃけ無い
まぁ発生が早いから連続技に組み込めない事もないけど、ならタイランLV3狙っていった方がいい
確かスラッシュまではガー不だったよな?
⊂ミ⊃・ω・;)
>>568 ガードされた事無いから判らないが多分ガー不だと思う。
そういやACのドラインは受付が甘くなったらしいが本当?
ねーよ
しゅとるむヴぁいぱっがL2以上で空中ガー不なはず
どう考えてもガー不じゃありません
もしガー不だったら、相手の起き上がりに重ねて…
とか妄想してみたけどスラ仕様じゃレベ3にすることすらそうそうないもんなぁ
まぁ、入力がしやすくなった上に、連続技に組み込めるので、スラよりは断然使う機会は増えたよ
使わないけど
殺界はネタ技。やるくらいならタイラン撃ったほうがマシ
皆レストン。これからも素直にタイランかサーベイジ使っていくわ。
CPUのガード能力高過ぎだろ・・・
ジャストタイミングで放った技をことごとく防がれるとかもうね('A`)
着地時の下段とかにはめっぽう弱いけどね
回ループとかやってると何故か上段技で崩れるけどね
あと、タイランとかやると何故か2発目当たったりするしね
ジョニースのトーリーモードラストのテスタメントにダメージあたえられやしない
バッカス使っても駄目だしジョカトリも防がれるし
俺オワタ\(^〇^)/
>>578 > ジョニースのトーリーモード
本格的に俺オワタ・・・・orz
580 :
546:2007/10/23(火) 00:03:08 ID:Vn4s78eX0
>>553 >>551 返信が送れてしまってすんませんorz
レスどうもです!(つД`) すげー為になりました!
お陰でなんとかボスイノまでクリアできました!
対人の方はボロボロですけど…… ビックバンアッパーツヨス(´・ω・`)
昇竜拳コマンドより41236コマンドの方がでないのですが
コツみたいなのありませんか?
最近メイを使い始めてコンボも一通りできるようになったんですが、
対人になると何もできないまま負けてしまいます。
対人での立ち回りはどうすればいいんでしょうか?
ザパの立kでP戒すかせるって聞いたんだけど、
裏回りP戒に対して立kしたら
立kヒットするのか
すかして投げ確定
なのかどっち?
>>581 どう失敗してるかにもよるが、斜めを正確に入力することを意識する。
あとはとにかく数をこなせ。
>>582 まず、立ち回りの「何が」出来てないのかを明確にすれ。
牽制に対空、起き攻めや飛び込みなど、どれが出来ていないかが分かれば、手は打てる。
あと、初心者は
「無闇に突っ込む」「打撃重視でほとんど投げない」「牽制しない」
「対空の使い分けが出来ない」「ガードしない」「FDや直ガをしない」
あたりの問題が非常に多い。ここらへん意識して改善してみると多少はマシになる。
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 08:42:29 ID:cSg8r9j3O
>>563 ありがとうございました。参考にします。
>>581 家庭用あるならインプットで確認してみながらやるといい。
あとこれは俺だけだろうけど昔は上手く行かないときはレバーを見ながらやってみた。
感覚つかむまではゆっくりレバー見ながらやってできるかなーと思ったら
画面に戻してやっていったよ。
>>581 斜めを意識するのと、個人的には始まりと終りを意識するといいと思う。
4から始まって6で終る。
半回転コマンドは426さえ入れれば出るから、そこを意識するといい
斜めを意識しろってのと真逆のアドバイスだなw
アドバイスして下さった方々ありがとうございます
練習してみます
ジョニーで全然勝てん・・・
遠距離だと何も出来んし近すぎてもうまく切り返せんし
対人だと目もあてられないくらいフルボッコにされる
コイン→バッカス→霧のコンボを狙い過ぎてるのが悪いんだろうか?
バッカスってジャックの間違い?
とりあえず
>>553を読んでみてはどうだろう
593 :
582:2007/10/24(水) 01:10:17 ID:TzkgUz370
>>584 アドバイスありがとうございます。
主に対空、飛び込みが慌ててしまってできていません。
無闇に突っ込むことも多いのでそこにも注意しながら頑張ってみます。
ジョニーはもうコンボ決めたらそのまま殺すってくらい攻めまくるキャラ
だと俺は思って使っている。あといい間合いを取りにくいかな
俺は普段は低ダHSとかコインやらリーチ長い技で牽制したり
おもむろに低空燕やったりしてる
対人はやる機会が少ないんだが、突っ込んできた相手に2HSとか6Pとかで
カウンター狙ったりてダウンを奪う事に集中してる
まあ上に書いたが対人全然やってないからなんともいえんが
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 05:42:20 ID:h+7/mem3O
聞きたいんですけど、画面端、中央で霧あてて、相手起き上がりに、3HS重ねるのって実際できるんですか。バクステや、バックダッシュで逃げられるんです。ジャンプ狩りにHS振ったら狩れるんですけど。相手リバサ、ガードしてコンボに持ってったり。これが普通でしょうか?
>>592 MCってのがよくわからなんだ(´・ω・`)
ミスキャン
攻撃>ミスト構え>構えキャンセルを素早く入力して隙を無くすテク
ファウスト使い出したんだけどとりあえずドリキャンは覚えたんだけど他に何したらいいか分かりません
立ち回りとかさっぱりで・・・
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 13:23:20 ID:eRaXEtsqO
>>591 >>553は大分参考になるから熟読することを勧める。
お互い画端に行ってしまったらLV1でも良いから上段ミスト構えで一回前ステップして少し距離を詰める。
飛び込んできたら迷わず上段ミスト放ってヒットしたら地上キラー追加なしでさらに距離を詰める、地上から走り込んできたら、構えキャンセル2HSとかかな。
俺は走り込んできたら2Sをちょっと早めに置く感じに出してコンボ持ってたりすることもある。
>>595 ここぞという場面で焦って低空燕出ないw
画端に相手詰めて足払い→コインとかで下段警戒させて、コイン→低空燕が旨いのだが、焦ってコイン→コインってなるorz
たまにコイン2枚投げると暴れようとする人に刺せるから良いんだけどw
ジャム使いでテスタと対戦するとき、網を張られると網壊すのに必死になって相手が見えなくなる(´・ω・`)
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 17:59:18 ID:SPdSIEJi0
風俗勤務女= 魔界 ◆RC3h9.WHho = 東芝産業システム社
>>602 それがテスタの戦い方だから
網設置>外しにJP連打で特攻してくる>6Kとかで刈ってウマー
見えてないってのはそれ以前の問題だがw
テスタはもっとこうド派手な演出とモーションで植木してくれ・・・覚えてられん
バースト>低ダ>HI☆TO☆MI>\(^o^)/
初心者丸出しで申し訳ないのですが
ディズィーでの魚の青キャンが安定しません
空振りで練習してる時は成功するのですが何故か相手に当てた時はさっぱり…
コツみたいなものはありますでしょうか
>>606 ひたすら練習しかない。がんばれ!
ただ、練習のしかたは"ガト>魚青"でやったほうがいい。
実戦で魚を出す状況って、生ぶっぱよりもガトリングの締めの場合が明らかに多いっしょ?
なので、K>5HS>魚青とか、2K>足払い>魚青なんかを一セットにして練習すべし。
さらにいうと、ある程度安定してきたら魚青後の行動(地上ダッシュor低ダ追撃とか生成とか)も組み込めるとベター。
>>606 ちなみに当てた時に出来ないのはヒットストップでタイミングがずれるからだと思う。
まあ慣れるしかないよこれは。
ジョニーのコンボ動画見てて思ったんですけど
デズ相手に燕カス完璧なら、一回崩されたらもう糸冬なんですか?
>>609 燕カス行ける状況ががっぽり減ってるから前よりマシなんだコレが
でも立ち回りは全然有利だし、
霧の後もバーストやら覚醒やらバクステやらDAAやらで不利ではあるけど読み合えるからガンガレ
フォモ使いなのですが
対闇慈戦の開幕で相手が6Sを出してくるのが読めたときに
こちらは何をするのが最良の選択肢なのでしょうか
2SなどはGPでとられるしバクステにも引っかかるので
開幕ガードくらいしか思いつかない・・・
>>612 闇慈6S…発生13F、7〜12F上半身GP
フォモ2S…発生6F
つまり最速で出せばGP取られないね
凄く初心者的な質問だけど、ポチョのジャッジガントレットって覚醒
以外では潰せないの?ゲージが無い時はいつもジャンプで避けるしかない。
>>600 とりあえず離れてたらもの投げ
チビキャラでたらドリキャンJHS、HJ愛、各種牽制ばらまく
んで、空から突っ込むならきちんと対空、地上に張り付きっぱなしなら上手にもの投げる
固まり始めたらおもむろにダッシュメッタやら6HSを出してみる
要するにもの投げとドリキャンJHSをひたすら繰り返せ
>>614 発生直後なら潰せる
発生しちゃったら覚醒以外は潰せない
>>614 たしか7発スーパーアーマーだった希ガスr
まぁチップくらいじゃないとそんなの無理だからおとなしく避けよう
>>616-617 ありがとう。潰す自信ないからおとなしく避ける事にする。
あと、アンブレイカブルスピリッツも怖いからポチョには接近しないように
していくわ。
>>607-608 どうもです
今日はガトリングからの練習をしてたんですが…
やっぱりCPUじゃないと練習できないですね(魚ガードされてDOT貰った。自業自得だが
ヒットストップでずれるということは空振り時よりも気持ち遅めに入力すればいいんですよね?
明日も挑戦。。
最近ギルティ始めてアバ使ってるんですがCPU戦でステージ8とか9くらいで
手間取ってます…今までJSやJHSで飛び込んでいくくらいでなかなか相手を
崩せなかったんで今度から投げを選択肢に加えてみようと考えてるんですが
こんな考えでいいんでしょうか?もっとアバ特有の崩しみたいなのを
覚えていった方が得策でしょうか?
あと、まとめサイトに6+HS+S>(ボタン押しっぱなし)4という仕込み投げってのが
紹介されてたんですがこれはいったいどういう意味なんでしょうか?
どなたかよろしくお願いします。
>>621 EXポチョもノーマルポチョも両方怖い。ノーマルはジャッジガントレット
持ってるし、EXはアンブレイカブルスピリッツ持ってるから・・
>>620 >相手を崩せなかったんで今度から投げを選択肢に加えてみようと考えてる
この考えはOK ただ、CPUは一旦ガードすると中下段をほぼ防ぐ状態になるので注意
アバなら相手の動き(低空ダッシュや牽制)にFB断罪ブチかましたり、諸刃でがっつんがっつん攻め込むのがいい。
ただ、諸刃で暴れまくると体力削りまくりなので無駄な行動をしないように。
(「無駄な行動とは何か?」ってことを考えなさい。遠距離でHSとか抹消三段振り回すとかは無駄だよね?)
あと、CPU戦が苦手なうちは、無理に攻め込むよりも相手の動きに対応していく方が学習効率良くていいよ。
>6+HS+S>(ボタン押しっぱなし)4という仕込み投げ
「相手を投げれるなら投げが出て、投げられないならFDが出る」っつー、
自動的なフォローが付いた行動を「仕込み」と呼ぶ。実際に自分でやってみると理解できる。
闇慈なんですが、風神ガードされたときに
・割り箸
・一足
・ディレイ一足
・凪刃
・ディレイ凪刃
・何もしない
・たまーに臨
をするんですが、ダメな行動ってありますか?
ディズィーって何覚えたらいいんですか?わかんないです><
>>624 ダメなのは使い分けることをしないこ。あと、各選択肢の利点と弱点を覚える。
>>625 まとめ見やがれ
紗夢使いですがダストからのコンボレシピがwikiにないので教えてください
できれば落ちダスとそうでないの両方
あと今一エリアルのやり方がわからないのでそっちもレシピとあればいい練習方法を教えてください
>>626 そうですか、とりあえず闇慈まとめの必殺技の項でも見てきます。
ありがとうございました。
>>629 ほーけてんじゃねーぞー・・・
ってかよく見れwレスしてくれてるぞw(・∞・`)
と、思った俺が呆けてた、スマソ(´・ω・`)
アバの技でどうしてもガード出来ない技があったんですけど、技の特性を教えてください。
うまく伝わるか不安ですが、その場でクルッと回ってよろけを誘発する技です。
専らゲーセン厨なんで触ったことすら無いキャラについてはよくわからないんです。
ただの中段とちゃう?
過失だな。中段判定かつ、ガード破壊する(FDやSBしてもよろけ誘発)
もちろん食らえば床バウンド。
対策としては小技や昇竜で潰すか、空中ガードかバクステしとく。
どーでもいいが、「ゲーセン厨」って意味わかんねえよ。
「ゲーセンでしかやらない」っていっときゃいい。厨なんて言葉、わざわざ付けなくても意味は理解できる。
>>623 レスありがとうございます。相手への対応とかもうちょい考えてやってみます。
ダッシュから投げようとすると6HSが暴発するとかは慣れればなくなってきますか?
それともこういった状況に対応するためにも仕込み投げを使ってくべきなんでしょうか?
>>636 慣れれば操作ミスによる6HS暴発はなくなるだろうけど、投げを狙う直前に相手がジャンプするかもしれない訳で、仕込みは覚えておいた方がいいよ。
ただアバなら、6+HSじゃなくて4+HSで投げを狙うだけでも有効だったりするけどね。
これだと投げ失敗時に立ちHSが暴発する訳だが、アバの立ちHS後半は上方向に判定が出るのでジャンプ逃げを引っ掛けやすいし
>>637 アドバイスありがとうございます。
色々試して攻撃パターンとか増やしてみることにします!
過失は発生遅いから
余裕で逃げれる
ホームのエディ使いがウザすぎ
やってない時に入ると、ステージ1で乱入してくる
で、フルボッコ&勝利挑発、捕縛中に挑発なんて毎回やってくるぜ
てなわけで対エディで有効なキャラ教えて
今使ってるのは髭、織田なんだが、どうも上手くいかん
>>640 例えばチップ、常時が機能しにくい。ただチップなので事故ると死ぬ。初心者だとキツイ
って言っても極端に不利って相手でもないと思うし
初心者が使うお手軽さとか事故とか考えると寧ろ髭なんて食えるから、キャラ換えるぐらいならキャラ対策進めた方がよさそう
とにかく毎回フルボッコされてる時点でプレイヤ性能差があるからキャラ変えても…って感じ
聖ソルでも何とかなると思う。
そんなボッコされる程の相手と戦っても面白くないだろうから
分かってるだろうけど練習してる間はその人がいない時に入るのが一番オススメ
>>640 エディは分身無いとキツイから分身をしつこく潰していったら?
分身が無いとまともに戦えないから、エディは
>>640 まず、エディに今回不利付くキャラって少ないよ(ていうかいるの?)
チップみたいに立ち回り有利でも、事故→起き攻めループだけで死ぬこともある。
腕の差アリアリなら、キャラ変えてもそれで「楽になる」「勝てる」ってレベルじゃない。
とりあえずキャラ対策をどんどん突き詰めていく方が絶対に勝てるようになる。
・髭→分身破壊優先。ダウン取ったらフェイント絡めて起き攻め、なんか当たったら確実にフルコン+ダウンまで取る。
・織田→知らん。分身破壊してからが勝負だろう。
つーか、髭はとにかくコンボ火力を上げた方がいい。
目押しで他キャラをぶっちぎった火力があるのに使いこなさないと、キャラの真価が発揮できてないわけで。
ノーゲージで恐ろしくダメ取れるのに、DOTなりビッパーなりでリターンが大きい技は十分揃ってる。
あとは「それをどこで使うか」だろ? まず、「何をどうやって負けてるか」を考えなさいな。
キャラ対策の基本は「敗因分析→対策」だぜ。
>>643 どうでもいい突っ込みだがエディに有利つくキャラが少ない、だと思うんだぜ。
まさかホントにエディに対して不利なキャラがいないとは思ってないよね?
つうか分身壊そうとして壊せるならエディなんて怖くねーよ。
>>646 でもそれをどうにかして壊さないと話にならないだろ?
2Pとか2Kとかの小技、飛び道具や足払いを置けば壊せるっしょ?
もちろん相手も壊されまいと招くの無敵時間やドリルなどで対策してくる。
そこらへんは読み合いポイント。
具体例を挙げると、
・ジョニーなら招く読んでバクステ→コインで破壊
・鰤:2Pや2K、ゲットやFBジャッグ押し付けて破壊
・肉:リーチの長い足払いで破壊
てな感じかね。キャラや人によってやり方は違うけど、基本的には破壊優先してOK。
分身がいる間は「エディの行動+分身でのフォロー」があるから、ほぼエディのターンになる。
逆に言えば、「分身でのフォローがあってこそ、エディは行動出来る」わけで、
つまりそこに付け入るスキが生まれてくる。あとはそのスキをどう作るか、どう潰すかだね。
ちなみに、闘劇で小川が「FBドリルだかドリルで分身を守った」シーンがあったけど、
エディ使いにとっては分身破壊されるとそれぐらい困るわけだ。
(あの場合は「殺しきれる」って判断があったからしたんだろうけどね)
>>648 分身破壊するのにこだわるのも危ないと思うが。
分身破壊牽制読み低空ダッシュとか。
いくら分身破壊しても、こっちのターンにしなきゃ楽々ゲージ回復するまでしのがれるしね。浮遊やら潜りやらドリルやらで。
まぁ破壊して初めて同じ土俵なんだし壊さなきゃ攻められんがな。
テスタメントで起き攻めにエグゼ>網から2P>6Por(2Kor2D)or投げをやろうと思うのですが、
相手がレバーを上に入れてたり、暴れていたり、昇竜をやられたらどうなるのでしょうか?
下段の選択肢についても質問があり、2K、2Dの利点などを確認したいのですが、以下の通りで合っているのでしょうか?
下段に2Kを使う時は基底がかかるが発生が早く、ガードされた後もガトリングが続く
2Dを使う場合は基底がかからなないが発生が遅く、ガードされたら必殺技にしか繋がらない
という考えでいいのでしょうか?
ヘタレ織田使いだが
エディ戦はとにかく攻めて、分身出させないこと
チャージゲージはACとCKを意識する
チャージはダウンとっても封印
これで力量差あっても少しはましになると思う
一番言いたいのは距離離さないこと
>>650 網いつ張るか後ろエグゼなのか前エグゼなのか
653 :
640:2007/10/27(土) 22:21:35 ID:vFNP7dkt0
多数のレスありがとう
でもね、「分身破壊すれば怖くない」って言うけど、破壊できないから怖いんだぜw
分身にドリル重ねたり、伸びるで対抗したり(2Kとかだと潰される)ね
楽して勝てるとは思ってないが、あまりに実力差があるもんだからさ
梅でも練習してみるかなぁ
ちなみにその人、常時ゲーセンに居るんだぜ…
場所変えるか
エディは弱い奴と強い奴の差が激しすぎる
弱い奴には分身を召還しようとしている時に強引に攻めたらそれだけで勝てるのだが
そのエディ使いとかれこれ半年くらいやってるが、未だに数えるほどしか勝てん
大会とか出たら割といいとこまで行けるんじゃないか?ってくらい完成されてる
1度ダウンとられたらもうガー不連携からスタン、大技で死亡
何度パーフェクト取られた事か
つーわけで場所変えます、皆アドバイスありがとよ
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 00:58:29 ID:kmRSfRdtO
伸びるCH→6P→伸びる→JS→JHS→伸びる→ギャラカス→ホール→6P→6P→6P→ピヨリ→死亡
エディ強いよ^^
伸びるCHは即死フラグだから絶対に喰らわないようにしてる。
伸びるCHは確かに死亡フラグだな
で、髭で低空ダ>CH>アッー!
つーか伸びる、もとい分身の性能が良すぎんだよ
分身召喚に体力50要るとか、そんなんにして欲しいぜ全く
そんなこと言い始めたら終わらない話題、スレ違いなのに始められても困るよ
質問者が納得してるしもうどうでもいい
紗夢の質問が事ごとく無視されているのですが……
なんででしょうか?
>紗夢の質問が事ごとく無視されているのですが……なんででしょうか?
>運がよければ、うまい方達からアドバイスがもらえるかも。
つーか、ジャム使いがいないだけ。とりあえず質問してみろ。
そんなことはないんじゃないかな。
どのキャラの質問でも、意味不明だったりアホみたいに既出な質問はスルーされるし。
紗夢の質問がことごとく無視されている"ように見える"のは、
きっと他キャラ使いより、ちょっぴりオツムの足りない質問が多いからなんじゃねー?
>>660 ここに使う人が居ないのかも知れんが、そういう荒しが居るというのもある
落ちダスなら
D>JHS>二段ジャンプ>JHS>着地百歩ループでいいんでないか
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 06:41:11 ID:nmCnaTCxO
ゲロスペは中段と下段のどちらが先にヒットするんでしょうか?
ほぼ同時
だからガー不
厳密に言えば、食らい判定は中段>下段の順で優先される。
だから、「中段を立ちガードでガード→1Fでガード切り替え→下段をしゃがみガード」でガードすることは理論上は可能。
あくまで理論上なレベルなので、実戦でこれやるのは相当に不可能レベル。まあ、豆知識程度に。
なお、ソースはるぅ日記。
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 09:15:21 ID:6MbSh095O
相手がピヨッた瞬間に
殺界モードにして一撃決められる時間はあるんですか?
キャラによる。ジャム髭メイカイ辺りなら一撃準備、一撃発生早いから間に合うこと多いかな。
>>668 小川がかきゅんにやってた
ホールで捕まえてピヨらせて一撃
しっかし、初心者スレとは思えない不親切さだな、ここw
>>672 格ゲー板にしてはかなり親切な板に見えるのは俺だけか?
>>667 かきゅん対小川で、かきゅんがゲロスペガードしてたぞ
同じ理屈でゲロ+立ちKとかもガード可能
まぁ出来たら苦労しないわけだが
>>672 かなり親切な板だぞ…他の板見てこいw
>>672 めちゃくちゃ親切だぞここは。
普通の所ならWiki見ろ過去ログ嫁でここの質問はほぼ終わるのに
ほとんどちゃんと答えてるし。
>>674 その動画とかある?
ちょっと見てみたい。
HDDには入ってるが、もう公開されてないみたい
以前ゲームチャリオットってサイトで公開されてた
結構よくこの場所見ているのですがしばらく前からなんだか紗夢は全スルーみたいな雰囲気があって、
いまだにそれが消えてないのか、と思ったんです
質問は
>>489、
>>627です
>>677 まあ質問がスルーされたのはおそらく他の質問に埋もれたとかジャム使いがいなかったとか質問内容が微妙だった、とかだと思うよ。
ジャムの質問はスルーとか言ってても、内容がまともで誰かの目に留まればちゃんとした回答はあったはず。
待ってる間、ここ以外は見たか?
テンプレに載ってるサイトからジャムの攻略サイトはいけるし、検索エンジンからもそれなりに出てくるはず。
コンボレシピとか結局どこかには必ず書いてるんだから待たなくても自分でも調べられる。
コツとかは正直どうしようもない。
みんなそれぞれ違うし、そんな微妙なものを掲示板でうまく伝えられるかどうか怪しい。
聞いて回答を待つ時間があれば何回も反復練習して自分なりのコツを見つける方が圧倒的に早い。
SLASHのベノムで
画面端で固めたり、一方的に攻めたいときは
どうしたらいいですか?
デビとSカスとSステとスラストと後たまにHSカス
スラストムズいならダッシュストでおk
>>652 足払いからキャンセルやランズからダッシュで張って、後ろエグゼからです
レシピ聞く奴ってなんなの?
>>681 >>650 網>2Pで考えると網を直ガされてジャンプなら2Pは空振る予感
暴れてたらカウンタッで( ゚Д゚)ウマー
昇竜ならまぁぶっ潰されるとオモ
余談だけどソルのVVは網と6Pをいいタイミングで重なると相殺できる
2個目の質問は俺の考えだと2Kでガトリング続こうが得るTGなんてハナクソ程度
2D始動だとキャンセル前エグゼでランズルプいけるっしょ?
ガードされたらどっち道エグゼ青で固めなおすか罠張って立て直すかだから狩りきるつもりなら2Dお勧め
どっちにもいえることだけど同じ事繰り返すのはNG
相手が網直ガしてジャンプだと読んだら近Sとかで狩ったりね
テスタ始めたんだけど、網に引っ掛けた後は何するのがベスト?
動画とか見ると低空ランズ(昇り?)やってるけど…
あと、瞳の後も低空ランズでいいのかな?
今は網も瞳もJHS>JD>ランカス>着地HS>ランズ
みたいなヘボい事やってるけど
べつにヘボくない
要はランズループにもっていければいい
低空ランズと昇りランズはどう違うの?具体的に教えてー
昇りは最速低空
名称が違うな
チップの迷彩って見た目以外になにか効果はあるんですか?
迷彩した後の転移青やらドリキャン表裏やら見えるものならみてみやがれ
カイ(青リロ)で
投げ>(RC)ダッシュ6P>S>(JC)S>P>S>(JC)>S>HS>VT
のコンボなんだけど、最後のVTが全く入らん。何かコツってあるかな?
HJで出さないと無理だったと思う。
6P>S829>JS〜 だな。単発仕込みは難しいけど頑張れ。
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 09:21:24 ID:hxIUSAanO
俺、戦闘スタイルに惚れてジョニー使ってるんだが強制カスが安定しないんだけどコツとかあるの?
スキルは簡単なキャラの投げカスはできるんだ・・・
あと、地上からのキラコンができないorz
キラーが出なかったり、青がでなかったり、青が出ても攻撃がスカる・・・(;´д`)
ジョニーはガチで辛いキャラだと思うのは俺だけ?
>>694 なるほど。J仕込みでやる訳ね。ありがとう。
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 11:36:29 ID:OxR4Us1yO
このゲームにおける待ちキャラってだれ?
>>697 梅喧かテスタあたりじゃないか?
でも基本的にこのゲーム攻めが有利だし上に上げた二人も
攻めていけるしストUの待ちガイルみたいなのは期待しない方がいい。
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 12:33:36 ID:D+z2aZeJ0
俺、戦闘スタイルに惚れてソル使ってるんだが幸ループが安定しないんだけどコツとかあるの?
スキルは簡単な中量級キャラの2ループはできるんだ・・・
あと、GVからの幸ループができないorz
幸が出なかったり、クリーンがでなかったり、クリーンが出てもどっか飛んでっちゃって繋がらない・・・(;´д`)
ソルはガチで辛いキャラだと思うのは俺だけ?
>>700 ソル髭ジョニーテスタ使ってるけど断トツでジョニーがきつい
そもそもコンボは出来て当たり前だし対戦勝つならどこからでもアドリブでコンボに持ち込めなきゃダメだと思う
ソルなら対空は必ず、空対空は狙えるなら即サイクリループに持ち込めるようになるまで練習すべき
正直スマンカッタ
>>663 ありがとうございます、今度試してみます
>>678 たしかにちょっとwikiに頼りっぱなしな面もありました
気をつけます
しかしリンクはほとんどAC対応してなかったり閉鎖していたり、
検索もかけてみたけどめぼしいものはひっかかりませんでした、あっても俺専用な書き方で解読できなかったり
検索が下手なだけかもしれませんが
かなり長いレスになっていますが
>>677の質問少し変えます
「そもそもエリアルはどう組み立てればいいのか?」です
いくら基本が地上戦だとしても、やっぱり対空からのチャンスをものにできないと勝てるものも勝てないと思うので
お願いします
>>699 その通りですね。ネガティブ喰らったらかなり痛いしw
テスタは待ち(トラップ)
梅は完全待ちキャラ
ロボカイは待ち+攻めの混合型
みたいな感じかなぁ、、、てかロボカイが弱くなりすぎてる点が泣けてくる
>>684 レスありがとうございます。
2Pが空振るのですか・・・
ならエグゼ青からとかでやってみます
2P>2DじゃHit確認できないので前エグゼやるしかないのですが、それは問題ないですかね
投げからしかランズループできないので、HITからランズループって考えがなかったのでぐぐってレシピとか調べてみます
それと、私が知りたいのは相手が2Pガード後に相手が昇竜やら暴れやらをやった場合が知りたかったのです
日本語が不自由で申し訳ないです
>>695 機動力低いし、リーチもそこまで早くないし小技に恵まれていないキャラということで、
立ち回りをかなり強気で行かないとプレッシャー出せないキャラだしね。
「辛い」って言うけど、
・コイン・MCを使った固め
・キラ青絡めた大火力
が出来てないとACではかなり辛いキャラ。
その代わり、やり込めばきっちり努力が実るキャラ。
で、これらを出来るようにするには基本的な反復練習+若干の創意工夫しかない。
つまり、「「辛い」という前に練習しなさい」と言うこと。
誰に強制されたわけでもなく、自分で選んだキャラなんだから、口で言う前に手を動かしましょう。
>>703 GGXX Accent Core Jam Wiki - 基本コンボ
http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/8.html ここで十分じゃね? エリアルっても、紗夢の場合はJHSから龍刃シメでオッケー。
龍刃強化済みで低い位置であれば龍刃>強化龍刃→壁張り付きから拾いなおしておけば十分。
現段階で一番強いキャラと一番弱いキャラは誰でしょうか?
自分は田舎なのですが、行きつけのゲーセンではテスタ、スレイヤーが強いです。
自分はファウスト、エディ、梅、ポチョを使ってます
>>707 一番なんて決められません。特に最弱。
最強はその
>>707が挙げたキャラから医者を引いた内の誰かでしょう
2chランクスレは決着付かないまま荒れるだけで終了
GGXXBBSのランクスレは決着付かないで単体の各性能のランクを決めてる現状です
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 22:15:51 ID:hxIUSAanO
>>706 レスありがとうございます
最近、様々な燕カスを練習していて全く出来ないので卑屈になってたみたいです・・・(;´д`)
もっと、やりこめばきっと出来ると信じて精進していきます!
MCによる固めはよく逃げられているのでもっと精度を上げていこうと思います
わざわざ、ありがとうございました!
>>708 そうですか、、、シャーリロの時はダントツでエディが最強だったんですがね。
やっぱり淘汰されてますね。
ファウストは弱いのでしょうか? なんだかショックです^^;
>>710 強いキャラ、として挙げられるキャラに入ってないだけで弱いとは一言も言ってないだろ
実戦値ではやっぱエディじゃね?
中央ダウン=瀕死or死亡
端ダウン=死亡
>>714 エディは強いですよね。
自分のエディは弱いですがw
分身飛び道具+ドリルスペシャル の起き攻めは強いですよね。
雑談したいなら本スレに行ってくれ
>>714 話題になるようなこと、初心者としての質問でもないのに使うなよ
フォモでボールをPで弾いて三方向に飛ばせるような配置にしたいのですが、どういう順番で生成すればいいですか?
>>709 精度以前にLv.2までは最速でMCを使ってもコインを使わない限りは簡単に逃げられるから、
他のキャラみたいなフレーム差だけでの固めを狙おうとはしない方がいい、コインを湯水とばら撒くならまあ・・・
ジョニの択は普通と違うけど、ステップ>キャンセル牽制を指すタイミング、ステップ>キャンセル投げとの択の方がまず先
これが一番の基本で武器、できるとフレームとか無関係に固めじみたことが出来る
地上からのキラは状況がシビアに過ぎて入力精度だけの問題ではないので安定するキャラに絞ったほうがいい
強制カスは多分使えてる人でも半分いければいい方、普通の燕カスさえ出来ればいいし、
キラ青>カスって>霧青してなお投げられるACでは、カスしないで燕赤キャンの方がいい状況が多いから妥協もあり(´・ω・`)
まったく凄い調整だと思うけど、頑張れ
>>718 KSPの順に生成すれば立Pで3way
最後をP生成にすれば3wayになりやすいよ
フォモのガト>5HS>カーカスが出来ません…
6P>6HS>カーカスは出来ます。
入力順や、コツなどがあったらを教えてください!
2タメ完成>5HS>Sカス
先行入力5HS>2タメ>ディレイSカス
お好きな方をどうぞ
723 :
721:2007/10/31(水) 12:32:31 ID:Tk0V3j6fO
>>722 レスありがとー!
前者のタメ完成から上要素S入力までの猶予Fとかって制限されてますか?
あと、タメ完成後に違う方向要素を入力してもタメはリセットされませんか?
メイの立ち回り教えて
ぴょんぴょん飛び回ってブンブンJHSを振る
>>724 飛び込みは下錨
牽制はイルカさん、立ちSなど 前Pもあり これだけでなんとかなる
>>732 4溜め1236Sでもステは恐らく出たはず。それで答えになるかな?
HS>カスのコツは
まず2溜め>HS>ずらし押し8Sでやる
それから2S>HS>カスの練習してみれば?
ガトからHSは先行入力しないで目押し気味にする
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 15:27:17 ID:CdTqou+s0
練習報告
DIZZYからアクセルにキャラ替えして再出発。
自分の起源はストUのダルシム・
餓狼伝説のビリー・カーンにあった事を思い出した。
現にビリーの超必殺技とアクセルの覚醒必殺技はコマンド入力も一緒。
DIZZYたんの事が嫌いになったわけじゃない。
しかし、自らの歩みを知って辿りたい。
果たして俺はアクセル使いとしてどこまで行けるのだろう・・・
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 15:42:07 ID:4WZJjjZcO
ディズィー使うとストレスたまらないか。判定弱い通常技と弱い防御面に。
明かりとか話相手ちゃんと出してるのか?
後ちゃんとDAAのためにゲージ残しておけば固められる事も少なくなる
ポチョで対デズに開幕6HSCH>ハンマ
ってやったらいきなりピヨッタ。
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 18:16:12 ID:sQUbWwwEO
>>729 デズの打たれ弱さには涙が出るね。
返しなんて皆無だし、6Pの判定小さいし、弱いし。
一番イラっとくるのがリバサでネクロ出して相手の攻撃一段目は無敵で抜けるのに2ヒット目引っかかって吸い込みかけのところでネクロ解除されちゃうことかな。
ガンフレなんか特になるね。
>>731 ポチョ戦は気が付いたらピヨって死んでるパターンが多いなw
ポチョ戦は近寄らない、相手がスラへしてきそうならダッシュでスラへ抜けられるからそこで潰すくらいしかないな。
ポチョは泡ループしやすいから泡ループが出来たら大分変わるんだろうけど。
734 :
721:2007/10/31(水) 18:36:12 ID:Tk0V3j6fO
>>727 レスありがとうございますっ!
なるほど…まずは言われた通り2S>5HS>カス練習してみます!
ご親切に何回もありがとうございました♪
AC以前の家庭用(青リロ、スラッシュ)でミリアを使っています。
アケモードをどうにかクリアして、でも対戦ではフルボッコです。
この先上手くなるためには、どういったことを心掛けながら練習すればいいでしょうか?
スレイヤーvsチップ戦にて、
開始直後パイルバンカーがカウンターヒットしてチップぴより、、、一撃で10秒もかかりませんでしたw
>>735 CPU戦と対人戦は別のゲームだと思ってくれて問題ない。
うまい人をひたすら真似てネットで知識集めるのが一番早い
俺はアーケードのステージ9でいつも負けるけど、アーケードクリアできる友人にはたいてい勝てるぞw
739 :
728:2007/10/31(水) 22:02:28 ID:CdTqou+s0
自分、3年ぐらいDIZZY使ってました。
石の上にも三年、そろそろ他のキャラに替えてもいいかなあって。
全国のデズ使いにアドヴァイス。
「メイとだけは戦うな!
あの娘(=デズ)は一発喰らっただけでピヨるから!
そしたら一撃必殺喰らって即死確定っす! 無理無理!!」
あと、対ポチョ戦にアドヴァイス
「完全な織田信長作戦(=飛び道具乱射で一切近寄らない)は実質無理!
バリヤー張られて、タイムアップで逝けるから!! 」
そして、デズの根本的な欠点は一つ
「起き攻め得意な割りに、自分自身が起き攻めに弱い!!」
デズの防御面のもろさを他のキャラ使って初めて知ったという罠。
なんか色々突っ込みどころ満載だな
肉でデズ子を相手にするのにどれだけ苦労してると…
まぁお互い様か、そっちも一発当たれば死ねるもんな
リバサネクロがあるからそこまで起き攻めに弱いわけじゃない
相打ちが多いけどな。まぁ五分まで戻せるなら上等かな。
切り返し無いのはフォモエディくらいじゃね?
エディにはアモルファスがある
デズ子はACの仕様の恩恵を全然受けてない気がする。
生成して五分、出来なきゃどうしようもないってのに潰されやすさが尋常じゃない。
起き攻めも最初の重ねが弱くなってて対処されやすくなってるし。
『テメーが弱いだけじゃボケ』って思われるかもだが、
カズキさんをはじめとした有名人の試合でさえ、生成潰されて6割>いとふゆ って展開はザラだし。
そもそも対戦動画自体、めったにディズィーのは出てこない。
各キャラにあれだけ荒らし技をバラまいたんなら、せめて話し相手には青リロクラスの信頼性を持たせて欲しかった。
テスタのエグゼを見るたび思う。
すいません、ポチョを使ってますが、
スライドヘッドとガラス(覚醒)を上手く重ねることができません。
どのようにすれば上手く重なるでしょうか?
対戦で、無限ループやられて死にましたw あれは反則だぁww
嘆きたい気持ちもわかるが、その分いくら使ってても叩かれないんだぜ!
とフォモ使いが言ってみる。叩かれないのは良調整だと自分を励ますのだ
でも髭だけは勘弁orz
>>742 リバサネクロなんて滅多に当たんないから考えから外す事を推奨
リバサとしてじゃなくて固められてる時とかに暴れで出すとか
もしくは逆に画面端で固めてる時とかに出すとかね
>>746 無限ループっつーのが何を指してるのか分からんが…
ガイガンハメのレシピは分かってる?
スラヘ>K>2S>ヒート>ちょっと前歩いてガイガン
まぁ練習あるのみ
ちなみに聖ソル・梅に使うのは無謀なので止めましょう
あとはソルとか…ライオット青とかすれば抜けられると言えなくもない
他に通用しないキャラあったっけ
>>746 ヒート(>ちょっと歩き)>ガイガン>最速スラへ
で大体おっけー
ガイガンがダウン追撃にならないタイミングは体で覚える。
ソル性ソルバイケンジャムが不可能
>>748 >>749 お二方どうもありがとうございます。
さっそく家で練習してみますw
ちなみに スラへ>ハンマーフォール>ブレーキ>K>2S、、、とつなげても大丈夫でしょうか?
>>747 完全にキャラ萌えで使ってると思われそうでアレだけどな
>>744 アモは発生と根元の判定であんま信頼できん。
下手に覚醒で切り返すよりも、空中食らい逃げやバクステで安く済ませるか、DAAで切り返す方が楽。
(分身さえいれば、攻撃面が充実しているのでドットさえ残れば殺しきれることが多い)
>>745 それがACディズィークオリティ。なので、そこらへんは仕様なので諦めろ。
つか、リターンが異常な技に関しては他のキャラでも同じことが言える。
だけどデズは他のキャラにはない。高機動力立ち回りと飛び道具での起き攻めがあるやん?
他のキャラの強いところと自キャラの弱いところを比べても、得る物は何もないわけで。
>>751 スラヘ厨誕生の瞬間である
芝を生やしてる時点でなんかね
755 :
728&739:2007/11/01(木) 07:23:04 ID:SRwRGnIZ0
三年もそんなデズ子を使っていたのは一重にデズ子に対する愛のため。
なんていうか・・・三つ子の魂100まで?
デズの本質を理解するのに必要な期間が3年だったってとこかな。
今の私の頭の中ではデズ子は6歳。幼稚園ぐらいには往かせられる年齢っす。
故に無職で就職活動に悩むアクセル兄子に目をかけてあげたいなって。
なんつーか、格ゲーマーというより親の気分?
>三つ子の魂
ザッパ使え。
てかここで雑談は止めれ。
激弱エディ使いです。
ダムドファングが決まって、エディ召喚が出てる場合がよくあるのですが、
起き攻めをしかけたほうが良いでしょうか?
なんか変な連続技を考案して、、
ダムド>召喚対空>2HS>召喚対空>HJ D>召喚対空 というものです。
ダムドで規程補正がかかってしまうため、120〜160くらいしかダメージは与えられませんが、
テンションゲージを全く使わないし、テンションゲージは少し増えます。
どうでしょうか?
ダムド>ホール設置>ドランカ×3
でいい。
それは殺しきれる時だけでいいんじゃない?
毎回ゲージがそんな余ってるわけでもないだろうしギャラカスしないとダウン取れないし
紙使いです
ポチョムキンにだけ勝率が2割切っています
なにか良い対策があったら教えていただきたい
適当転移厳禁。2HSCHから死ぬ。
後はバクステPバスに注意
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 15:39:14 ID:Gs4k5DkHO
>>739 自分はジョニー、デズ、メイ、フォモ使ってるが(後者2人は軽く使う程度)メイの6P最大まで溜めてソルのライオットにカウンター当てて一発でピヨったのには我ながら焦った。
開幕即死とかネタかと思った。
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 15:44:42 ID:L4KNjFlbO
隠しボスのオーダーソルが露骨なまでに強すぎる
ドラゴンインストールをカウンターで使われたら体力次第じゃもう手の打ちようがないしな
>>762 あのボスに関しては負けても普通だから気にスンナ
勝たないと駄目な相手でもないし、叩く必要ないじゃないか
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 17:15:50 ID:L4KNjFlbO
確かに負けてもエンデスタッフにしてみれば、ストUでいう豪鬼的位置付けなんだろうな。髪型もそっくりだし。
>>758 なるほど。
ですが、ダムド>ホール設置のタイミングが難しいんですよね。
少しタイミングが遅くなると空中判定になってしまい、ダメージ激減+単発攻撃になって、痛い思いを
何度もしましたw
なにかコツはありますか?
なにが難しいのか理解できん
>>767 ダムド中に設置するのですが、相手の落下地点まで分身を移動しないといけないのですが、
その移動に時間がかかり、空中判定になってしまいます。
今気付いたのですが、もしかして、分身の小攻撃で素早く移動するのでしょうか?
>>751 ていうかそれが基本
>>759 俺肉使いだけど、チップは割と苦手だったりする
対策としては、牽制振らない、きっちりダウン追い討ち決めてリバサさせない
危ないと思ったらすぐ逃げる
>>768 余裕で間に合う
ダムドモーション中に前の方に移動させて、普通に設置するだけ
何が難しいのか理解出来んw
>>769 私の反応が遅すぎるのかもしれませんOrz
ダムド決まった、よし移動だ〜 スーーーーーっと移動、 敵がホールに落下、空中判定〜みたいなぁw
練習きっちりします どうもありがとうございました。
空中判定ってダウン追い打ちになってるって意味?
ホールの範囲は見た目よりでかいから移動量減らしてみては?
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 01:47:42 ID:SdXGndu/O
お金って、どこに入れるの?
>>772 ん?筐体に穴開いてるっしょ?
お金入れてスタートボタン押してなんの反応もなかったら、取出し口のレバーがちゃがちゃしてみ。
何回かやって駄目だったら店員を呼べ。
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 06:31:22 ID:z/YtzXyIO
ジョニー対ベノムで、球作らせないように気をつけてるんですが、まったく勝てません。隙みてジャックとかやるんですが。空から行ったら叩きおとし。ダウン、固め、ダークエンジェルで泣きたくなります。こんな自分にアドバイスお願いします。
>>774 フォモ使いからのアドバイスだけど
空から行くときはたまにはディバも混ぜて相手のタイミングをずらす。
接近したらミスキャン、コインを使って離れないようにする。固まってきたら投げ
闇天使は離れてたら空中ガードが一番楽な受け方。FD張れば崩せなくなる。起き攻めに使われたら諦める。
固めや起き攻めは人によってかなり違うからなんとも言えないけど、Sカス出すならそこあたりが抜け出すポイント。
自分の近くに球がある時に転移したら、JFDで逃げましょう
>>774 開幕は立ちKがオススメ、2Sスカってこっち有利。
2Sにはコインや6HSでもいいけど、コインはダッシュに、6HSはジャンプに負ける。
ダッシュやジャンプ読んだら立ちHS。
牽制は2Sや6Pとか誘って、外から6HS差し込み狙ってプレッシャーかける。
後は遠Sに6P合わせるとか、2HSくらいしか勝てない。
ゲージ有りなら2HS狙いも有り、CH確認RCからコンボ。
中央だと固めもBS逃げされやすいから、HS系統から地上キラ青見せて抑制。
P生成P打ちとかにはコイン2枚投げで触りにいくのもいい。
上からはあまり攻めない方がいい。
ディバ自体リターン無いのと、分かってるフォモは裏周り近Sやそのままダッシュ逃げするからあまり意味が無い。
6P対空誘って6Pを空中ガード、地上で6HSをスラバとかも有効だけど初心者にはきついな...
固めに対しては基本FDで、キャンセルカーカスに俺の名やLv2ミスト下or中で割り込む。
最後にダウン重視かレベルキープのコンボ覚えて、端に追い詰めたら一気に殺しきるつもりで。
そもそもジョニーでフォモは厳しい組合せだから↑である対策やった上で負けても
しょうがないんじゃない?俺はヴェノム戦はほぼ諦め。
ディバのクソ仕様とジャックゲージ使用のせいで勝率1割切った。
>>771 そうです。ダウン追い討ちになってしまい、1回攻撃すると敵が吹っ飛んでしまいます。
なるほど、そうしてみます。エディは奥が深いわぁOrz
ヴェノムを使っています。
66カスも安定して出せるようになってきたのですが、
画面端での固めが上手く出来ません。
動画を見るとS生成や2S打ちを使っているようなのですが、
自分の場合はそれが出来ず、すぐに逃げられてしまいます。
相手が通常ガードの場合での固めレシピってありますか?
現在は2S>近S>Sカスでつなげたりしています。
>>777 ジョニー使いだからきついのは分かるが、勝率1割とかは相手の実力が上なだけだよ。
俺も有名人は別だけどそれ以外は勝ち越してるから対策すれば何とかなるって。
頑張ろうぜ。
>>779 固めは近S2>Sステ溜2とか優秀。
足があるから割り込まれにくい。
デュビもなんだかんだで優秀。
あとは2連カスやスラスト使って読まれないようにしてくしかないんじゃないか?
確か〜HSデュビS生成>2S>KデュビS生成(ここまでコンボ)から立ちP弾き>S生成>2S>Sステ>HS生成>2S>S生成>遠Sが連ガだったはず。
その先はHS玉へ瞬間移動して崩しにかかるか、HSステ青で再度固めにいくしかないと思うけど。
フォモは遊びで少し使った程度なんであとは本職の方よろしく。
>>780 遊びで使った程度でその詳しさ…。
ありがとうございます。
レシピがよくわからないのですが
ガトリング>HS>デュービスS>2S>K>デュービスS>立ちP〜
ということでしょうか?
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 17:06:50 ID:AxTBaKOGO
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 17:24:03 ID:z/YtzXyIO
774ですが、ご親切にみなさん教えてくれてありがとうございました。
しっかり対策練ってまた戦いを挑みます!
>>781 デュビ生成2Sは浮かせてからじゃないと入らない。
形としてはどれも端で
1.近3>デュビ〜
2.投げKデュビ>立ちK>6P>デュビ〜
3.Pデュビ青>ダッシュ2S>2HS1段目>デュビ〜
この辺りから前述したコンボにいけばいい。
慣れるまでデュビ生成の後の2S拾いが、少し難しいから頑張って。
あと注意点として近3の後のデュビはキャラによってディレィかけたりしないといけないのと、何キャラか多分4キャラくらい入らないから注意。
またそれとは別に低ダJS>JHSで崩した後は近3が、アバ、チップ、イノ、聖ソルに入らないからこいつらはPデュビ青から入れる。
こんなもんかな。
練習してれば自然と覚えると思う。
自分幸ループ平均3回なんですけど
少ないですか?
いんやー
それくらいでいいとおもうよ
幸ループは欲張りすぎるとたまに痛い目にあうよ!
欲張りすぎて織田からリバサタイランlv3もらう俺がいい例なわけなんだが・・・
>>786 いやそれと幸ループ関係ないからw
起き上がりにJHS重ねとけばいいだけじゃないか
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 19:36:25 ID:SdXGndu/O
772です!ありがとうございました!
773のアドバイスのお陰で、初めてのゲームが出来ましたo(^-^)o(100円って言っても、50円二枚は駄目なんですね?)
でも、いざ自分にあったキャラクターを選ぼうとあれこれ動かしましたが
想像異常にヘンなキャラクターばっかりで迷いました↓↓
とりあえず、私は鎌が好きなんで黒髪のお姉様を使ってみました。
最初は画面の上やコントローラーのところに書いてある事を見ながら、いろいろと試してみましたが
あの中にあるロマンキャンセルって何ですか?
パワー使ってロマンっていうから、ついつい凄い技なんだって期待したのですがf(^_^;なんかボワッてなっただけなんです‥
もしかして、追加で何かしなければならないのとか‥結局今回(初めて)は、ずっとボワッてなってパワーが無くなる→?な気分→負ける↓↓って感じで終わりました。
とりあえず、まずは何がロマンなのか教えて下さい!
奇才現る
>>788 色々突っ込みどころあるけど、パソコン持ってるかい?
>>2にリンクあるから、公式サイトなり、ここのまとめサイト(GGXXwiki)なりあるから見て欲しいかも。
携帯しかないなら一個一個教えるけど、サイト見れるなら結構調べられるよ
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 20:51:10 ID:NZzm2itF0
聖ソル使いです
端のてやコンが安定しません 二回目のHSがどうしても高くなってしまいます。
あと、始める時ってダッシュジャンプ?
>>792 軽量級やキャラによって入りやすさが変わる
後大体ダッシュジャンプ
ループしないんだったら別にダッシュじゃなくていい
梅のフォースブレイクお勧め組み合わせを教えて下さい。
あと、ボタン封じは、ポチョならP、ジャムならK とかを封印しているのですが、合ってますか?
紗夢使いの俺はS封じられると割ときつい
796 :
759:2007/11/02(金) 21:19:34 ID:3Z0iO3al0
なんでGGXXACってPCverないの(ヽ'ω`)
>>795 Sですか? Kのほうがきついと思ったのですが、、、
なるほど、ありがとです
>>798 紗夢がSを封じられると、遠Sや2Sなど立ち回りの要がなくなる
また、爆蹴も打てなくなるので必然的に千里やFB百歩も封印
つまりは立ち回りがたいそう貧弱になる
>>800 ほほう、なるほどです。
確かにジャムの遠S 2Sはやっかいだw
これからはK改め、Sに変更します。
ちなみにポチョはPでおk?
Pでおk
>>801 ポチョかー、ポチョ使いじゃないからはっきりとは言えないけども。
P封じの場合、Pバスや対空6Pがなくなる
でも、個人的にはSのほうがいいんじゃないかなと思う
まず、スラヘがなくなる
そしてヒートナックルもなくなる
例えPバス食らっても青しても2Sがないからコンボできない、など
>>803 ヒートはHSなんだがw
スラヘ>ヒートだけが全てじゃないぜ
だがまぁSが使えないとガトリング、固めとかが大幅に制限される
基本はPで相手のプレイヤー性能みて考えればいいんじゃないかな
そうだw
ヒート=SとかどこのEXキャラだよorz
ギルティが一番うまいのは小川って人?
誰がギルティ一番上手いかなんて、ギルティ一番上手い奴にしか分からんだろ
ちょっとスレ違いかもしれないけど・・・
対戦動画のリンク紹介してるとこってツン以外ある?
前はGGXXBBSにあったけど今はなさそうだし・・・
ポチョは基本P、出方次第でSですね。了解しました。
他に何かのボタン封じられて痛いキャラありますか? 今梅封じ研究中ですw
スレイヤーはP以外ならどれ封じても効果はある
ただ、逆に言えば1つ封じられても他のでカバー出来る…かも
K…K、Kマッパ、Kステ、J2K封じ。牽制技、コンボとかが大きく封じられる
S…近S、遠S、Sステ封じ。ただこれやるくらいならKの方が効果があるかな
HS…HS、2HS、6HS封じ。大技に持ってかれにくくなるか
まぁKが妥当かね
以前ゲーセンでKボタンが壊れてて、非常にやり難い思いをしたことがある
闇慈はどうだろうなぁ、とりあえずKはないかな
P…P戒、3P、針弐式封印=中段がダストだけ、下段ガンガード安定。疾はもともと梅喧には使わない
S…vs梅喧で重要な6S封印、S風神も封印なので、転ばせても痛いコンボにいけない
HS…ぶっぱHS風神がなくなるよ!まぁ梅喧戦じゃあんま振らないけど
つまりはPかSかな
守勢に入るならP、Sを封じれば立ち回りが楽になり、コンボも安くなる
>>808 ギルティ関連の掲示板を「動画」で検索しれ
そのツン自体がそういう動画スレから紹介されたりって状況があるぞ
動画紹介してるところは他にもあるけど例えば「げーむにゃーす」。ギルティ専門じゃないけど
フォモは何だろう
P…6Pが振れない為対空がまともに機能しなくなる
S…Sカス、Sスト、近S、遠S、2Sがなくなるから固め、牽制が弱くなる。
梅戦なら固めれないけど、近Sないからコンボがかなり安くなる
HS…6HSが出来なくなるから6Pのリターンが激減
コンボもかなり安くなる
PかHSあたりかな?
みなさん、アドバイスありがとうございます。
スレイヤーはいつも迷ってしまいます。
どれ封じてもあの強さはどうにもなりませんからねw
とりあえず、基本はSですね、了解しました
アンジは梅のライバルですから負けたくないキャラの一人です。
うーん、アンジもやはりSですかね。6Sは確かにきついw
言われてみればPもいいかもですね。立ちPとかも困る時あるし。
フォモはいつもコンボのつなぎのSを封じてたのですが、
PかHSですか、なるほど。
みなさんありがとうございました。
テスタはPやっときゃランズルプなくなるよ('(゚∀゚∩
HSなら覚醒必殺と網を封じる
>>815 網はうざいから、HSにしようかな。2HSも危険だしw ありがとす
前エグゼまで封じれてかなりお得じゃん
フォモ使いだけど、多分Pがベスト。
6P無しで梅と対等に戦えんよ。ただでさえ固め崩しが通用しないのに対空まで封じられるとか論外
織田はダストが一番きついかな
織田はサブだけど一応私見を述べとくと
P…BHB封じ。いらない。サベも無くなるけど、やっぱいらない。
K…BRP封じ。中距離での二択が無くなる。でも見える人には見える。
S…RI、GB封じ。いらないといえばいらない。
HS…SV、タイラン封じ。安心して起き攻め出来るか?てやコンも無くなる。
D…やっぱこれかな。てやコン、チャージ関係が出来なくなる。ファフも消える。
つーわけでD
なんかこの何ボタン封じればキツい議論面白いなw
得するの梅使いだけだけどな
ソルで画面端でVV>叩き落しや足>BRでダウンを取った後、
JS詐欺重ねで起き攻めをしたところ相手ソルの立ちKをカウンターで食らいました
重ねが甘いのでしょうか?
>>822 起き上がりに重なっていない
Kは3Fなので早いけど無敵がないのでちゃんと起き上がりに攻撃判定が重なっていれば負けることはない
ということはソルの立ちKが発生する3F以内に重ねればよいということですか?
ってことで重ねる時の猶予(?)は2Fということでしょうか?
JSは持続が短いから、起き上がりに重ねるのは少し難しい
ただ、出来るようになるとF式とかにも発展できるから練習した方がいい
最初の内は持続の長いJHSを起き上がりに重ねるのが一番簡単
対戦中リバーサルで覚醒必殺を使ったところ、対戦相手からいろいろ文句を言われました。
GGXXではリバーサルで覚醒必殺を使うのはあまりよくないことなのですか?
>>826 悪くない。リバサに無敵技を使うのは寧ろ定石すぎるぐらい
覚醒なら猶予Fが長くて安定するし、優秀な技も多かったり、覚醒ぐらいしか無敵技ないキャラも多い
定石すぎて読み合いの上ガードされやすいとか、対策されたりするから注意
でも覚醒って言うけどさ、無敵がなかったり、発生遅すぎとか、ゲージ使うのにガードされて反撃確定な技があるからね!
弱い技ならなるべく使わない方がいい。
そもそもゲージ使わない必殺技で無敵があるならそっち使ってRCとか他にもDAAでもいい
828 :
827:2007/11/04(日) 03:02:13 ID:8St0SUpc0
書き忘れ
だから批判されたそのキャラの覚醒技を書いてくれないと、リバサに使っていいのかは判断できません
もうちょっとアドバイス欲しいならそれ書いて欲しいです
補足
「リバサにゲージを使う」ならいいけど、「リバサにしかゲージを使えない」だと弱いよ。
「リバサする」ならいいけど、「毎回同じリバサする」だと弱いよ。あとワンパターンだから戦ってる方もツマンナイよ
そんな感じで批判されたんじゃない?
って感じで思うんだけど、そのいろいろな文句が分かりません
>>828 レスありがとうございます。
ジャムで戀崩孃を使いました。毎回同じリバサではなく劔楼閣を使ったりもしたんですが…。
いろいろな文句はゲーセン内であまり聞き取れなかったのもありますが、
対戦後に背後で覚醒リバサ使う奴はウザイ云々言われました。
リバサ覚醒喰らいたくないなら相手のテンションゲージ見てればいいだけのこと。
単純に文句言ってる奴のレベルが低い。
ACの戀崩は無敵消えたと記憶してるが…
メイってS封じられたら何もできないな…少し悲しくなった
たかだかリバーサル覚醒で文句言うとかどんなゆとりだよw
そんなアホスルーすればいいよ。
リバサ鳳凰昇ならまだしも戀崩孃は流石に喰らう方が悪い
ロボの練習してるんだが2K>2S>HS青からの追撃が当たる前に受身を
とられてしまうんだけどこれってHSの時点でダッシュ入力しとくのか?
そして追撃はP>近Sとやってるけど単発近Sのほうがいいの?
そうするとPですら安定しないのがまったく当たらなくなるんだけど
>>818 ベノムはPですね。 実戦で何度か試してみます。
>>820 すいません、織田とは誰のことですか?w
スレ初心者なのでよくわかりませんでした。
織田→order→holy order→聖騎士団→聖騎士団ソル
戀崩孃は、紗夢使いじゃないから使えるかは知らないけど無敵ないぜ
>>835 聖騎士団ソルの英語表記名→order solより織田
なるほど、納得しました。どうもです。
織田はDですね、了解しました!!
ソルは何でしょうかね?
立ちKウザイからKかな。
ヴォルカニックもウザイですがボタン2つ封じはできませんからねw
ソルはKかSじゃね?
ぶっきらがないとソルの崩しはうんこだしGVがないと立ち回りきつくなるし。
おもいきってHS封じてサイクリループ拒否
ソルはサブですが
Kでしょうね
立Kとぶっきらがなくなればかなり楽になるでしょう。
ついでにVVの追加もなくなりますから受け身とれますし
しゃがみガード安定でダストだけ集中すれば良くなります
縛関係はあんまり長い話になるようなら別のところでやった方がいいような気がするのは俺だけですか?
いまいち分からんこと喋ってるなと思ったら各ボタンを制限しての戦いとかだったんだ
よく分からんけどおもしろいの?
いや、煽ってるとかじゃないんだけど
梅軒のあれでしょ?
ソルはKが良さそうですね。 どうもありがとうございました。
紗夢:S ポチョ:PorS 髭:K 闇慈:PorS フォモ:P
テスタ:HS 織田:D ソル:K メイ:S
って感じか。
今まで真面目に考えたことなかったから意外に面白いなぁ
おい、梅ねえさん苦手なのにやめてくれよ
より苦手になっちゃうじゃん
>>847 なるほど。 ポチョはPとジャンプを封じるとかなり梅が有利になりますよ。
ポチョ唯一のダッシュ方法である、ハンマー→ブレーキ とか、メガフィスト(前方・後方)が
できなくなるので、スラヘとかも脅威じゃなくなるんですよね。
2P、立ちPも梅にとったらウザイですし、
なんと言うてもポチョの命であるバックステップ→ポチョバスター が封印されますからね。
待ちモードから一転、攻めモードに切り替えれますw
ブリ相手だと、HSもおもしろいかも。ヨーヨー設置できなくなるからw
あと、梅相手だと、やっぱKかな? てか、梅vs梅って全然おもしろくないですよねw
質問です
最近チップを使い始めたんですけど、これだけはできたほうがいいという青キャンやコンボはありますか?
α青を覚えればコンボに崩しに大活躍
転移青を覚えれば崩しに大活躍
β青を覚えれば守りに大活躍
>>851ありがとうございます
転移青ってできたほうがいいですかね?なくてもなんとかなるような……
質問させてください。
ヴェノムを使おうと思っているのですが、
6P→6HS→カーカスライド
(もしくはスティンガーエイム)がどうやっても出来ません orz
何かコツみたいなものはないのでしょうか・・・。
上手い人のヴェノ見てると、
これらをガト中に組み込んで繋げてるのですが。
どなたかお願いします。
>>852 転移青が出来ないと心臓バクバクでいつか心停止する
>>853 この質問出たの何回目?誰か教えて
出来ないことはないから頑張れ、以上
>>853 じつはみんな普通にしてるんだこれが
だから練習アルのみ
>>853 月2回ぐらいはありそうだな…テンプレに入りそうだ
いつも優しい人が頑張ってるから今回は頑張る!
コツは2つ
1つ目は6P>6HSのガトを入力しすぐ3か2に溜めを作る
良い失敗例として
6HSが出ないのは6P>6HSの入力が早い
2HSになるのは6HSから下方向に入力するのが早すぎる
どちらも起こらないギリギリを掴むまで頑張れ
2つ目は6HSヒットしてすぐに8Sを入力しないで、
キューが『\』ぐらいの位置に来てから8Sを入力する
また66カスかwww
俺だけで5回くらいやりかた書いたわwww
もう66カスと昇りランズと低空ランズの違いテンプレでいいんじゃね?w
>>849 カイはD封じがいいかな。ダストや足払いができなくなるし、
投げやディッパーでダウンとってもチャージ重ねもレイズ重ねもできなくなる。
でもこういう優しいスレが好きだぜ。
ジョニーを使ってる者です。地上キラージョーカー追加青からの空中コンボを練習しているのですが、青した後だと相手を通り越してしまい、その後の技があたりません…なにかコツはあるんでしょうか?
>>861 他キャラに関してはそれでいいかもしれんが、梅喧相手だべ
チャージ重ねもレイズ重ねも使わないだろ
HSはどうか?
2HS封印、RJもなくなるのでダメージソースが減る
カイは難しいなぁ。
カイのダストはやすぎて見えないからダストでもいいかなwww
2HSもウザイけどね。
ただ、梅封じの場合、Sを封じられるとロマキャン・青キャンが非常にやりにくくなるから困る。
俺の場合は、ロマキャンは K+S+HS でやってるから、、、。
ボタン封じされてる時だけは、P+K+HSに変更するけど、やっぱりやりにくいなぁ、、、。
だから、どのボタンを封印するか迷った時はSがお勧めかな。
コンボの要だし、だいたいのキャラの牽制技はSが多いような気もするし。
とりあえず梅の縛の話そろそろ止めませんかね?
深くやりすぎて普通に対策レベルの話になってるし、質問もスルーされやすくなってる気がする。
対策レベルの話なんて今に始まったことでもないし質問も普通に対応されてるじゃん
エディはKかDがいいと思われ
Kを封じれば、やっかいなJKが使えなくなるし、招くと6Kがないからエディの起き攻め(固め)が機能しなくなるし回ループも使えない
Dはゲロスペなどのガー不関連をあらかた潰せる。ダウン持っていける足払いも使えなくなるし。
ネタがないから縛ネタで盛り上がってる気もするんですが
エディーのKかDは同意ですねぇ
使えないけど、ジョニーはHSですかね?
コイン、ミスキャン、燕穿牙のなくなるジョニーかわいそす
いい加減縛の話うざいな
ただうざいと言うのではなく自分から話のネタを提供すればいいものを
>>870 ここ雑談するスレでもキャラの対策をするスレでもないでしょ
正直な話こんなにも詳しい対策は梅スレでやってほしい、とそろそろ思う
雑談するスレなら他にあるし、ここは初心者の人が質問したり対戦どうだったか、みたいなことを書くスレのはず
話題がなきゃないで無理やり引き伸ばして話さなくてもいいわけで
実際スルーされてる質問あるしねぇ
>>834 ロボ使いではないのでもしかしたら違うかもしれないが、おそらく青の後ダッシュが遅いんだと思われ
6>青>6とすばやく入力すると青の後即ダッシュが出る所謂先行入力というテクがあるのでこれを機会に覚えるといいと思う
応用できる範囲がコンボに、固めにと広いので覚えとくと便利
他のキャラ使うときでも有効なテクニックだしね
6〉FRC〉6入力は自分がヒットストップ中のRC、FRCだと意味が無いよ
スルーしてるんじゃない、答えられないだけ
自分が使ってるキャラ以外の質問だと、スルーせざるを得ないでしょ
縛関係の話は確かに面白いけど、そろそろ自重しようぜ
>>871 確かに雑談する場所ではないがキャラ対策の質問とか何回も出てるんだけど。
あと答えられないから答えないだけでスルーしてるわけじゃない。
無理して答えたところでその答えが間違ってたら意味ないし。
でももうこの話題はいいかもね。
被った(´・ω・`)
>>867 エディはDも相当きついですよね。ドリスペもできなくなるし、
下段攻撃の少ないエディにとって足払い封じも痛いですしね。
Sも微妙に痛いかも、召喚(対空)・牽制の2S、立ちS、インバイトヘル
ガトリングもS絡みが多いですしね。
まぁ、エディはP以外ですねw
>>868 ジョニーはHSですね。 梅は防御ないから6HSとかパコって喰らったら大変やしw
>>873-874 対策の質問に答えてるわけじゃないじゃん
今のこの縛の話は、明らかに質問者以外、自分らのための対策か、ただの雑談としてやってるだろ?
ちょっとだけで、質問が埋もれることなくちゃんと答えられてればいいけどそうじゃなく、答えられてない質問もちらほら
この話だけでもう何十もレス続いてる
質問無視してまでやるような話かい?
質問した人のために、答えられる人が現れやすいようにスレが多少止まっててもいいのでは?
ロボの質問って要はダッシュが遅いかダッシュしすぎたりして攻撃が遅れてるか、なのはロボ使いでなくても分かるでしょ
読めば
40レスも使ってるのに答えられなかったのはスレがこの話で埋もれてしまったせいもあるのでは?
ちょっと長く書いちゃったけど俺ももうこの件には何も言わない
荒れてる感じにしてしまって悪かったね
>>877 言い逃げするくらいなら黙って消えろよ。
常に答えられる人がいるとは限らないだろ何回言えばわかるんだお前は。
そんな事言うならお前がスルーされてる質問全部に答えてやりゃいいじゃないかよ。
>>871 >>877 要するになるべく最速でダッシュして近づいてタイミングよく近Sすりゃいいわけか。
そんで直接近S当たるようになってはきたけどそのからのエアリアルがまだ駄目だ
とりあえずJDまで持っていける妥協コンボあるかな?
>>879 ロボはお遊び程度なんで詳しいのは知らんのだが
〜HS青>ダッシュ近S(JC)>JK>JS(JC)>JK>JD
とかが基本だと思われ
近SをJCする時にダッシュ慣性残さないとうまく入らなかったかも
>>878 いつも答えられるのは答えてるよ
質問出てから40もレスついてて、半分が縛の話で、縛の話ができる程度のレベルの人がそんなにもいるのに、
「すばやくやれ」程度のアドバイスもできないとは到底思えないがね
埋もれて見逃したか無視してたかどちらかだと十分思えると思うが
まあそうでないにしてもほぼ雑談みたいなのでスレが埋まってることが微妙
俺が言いたいのは、
「答えないのが悪いのではなく、質問があるのにそれなりのうまいであろう人が初心者のためのこのスレで延々雑談してるのがあまりにも目に付く」
って言ってるんだよ
後レスしないって書いたのは自重しようってレスがあるからじゃあもう俺もやめようって意味で、俺に対するレスが目に付いたら書くよ
無きゃもう書かない
そもそも縛は追加出さないのが一番有効だから、下らない議論に感じるんじゃね?
ボタン封印にまでゲージ回してる余裕ないし、そういう博打的な闘い方って安定しないからね。
>>879 地元のロボは、拾いが厳しい時はJPとかで拾って、そこからジャンプキャンセルしてJK>JDを入れてるのを良く見るわ
>>834の質問とかフォモの6P>6HS>カーカスとかは実際のキャラ使うやつじゃないとわかるはずもないこと。
スルーされているのはそいつが質問したときに答えられるやつがいなかっただけのこと
なにをそんなにむきになるのかがわからん
884 :
850:2007/11/06(火) 00:05:54 ID:+TYui6MhO
>>855>>856遅くなりましたがありがとうございます
転移青はどんな状況で使うのがいいんですかね?
こっちのガトリングがガードされたときに攻めを継続したいときとかですか?
それと青したら中下段、投げなどでn択をかければいいんですか?
>>883 そこを問題にしてるんでなくて議論が続いてるせいで見落とされてる可能性もあるんじゃね?
って感じで、初心者以外しか入れない議論の悪い所を言ってるんだとおも。
まあどちらにして縛の話しはそろそろおしまいにしとくれ。
>なにをそんなにむきになるのかがわからん
わざわざかぎ括弧までつけて表現されてるのにも関わらず、そんな言い方するなんて酷過ぎるだろw
まあどっちもどっちだね。お互いがそれなりに説得力のある事言ってるから、うだうだ言い合ってても終わりは無い
ただ、初心者の事を考えるなら、そろそろ縛関連の話は控えた方が良いとは思う
初心者スレの欠点として、回答者につっこみしにくいって点がある
だから議論的な話にすることもできないし、そういう話になりそうなら回答者も自重すべき
「長くなりそうだから〜の方がいいじゃないかな」って意見は自然だと思う
おまいら、うるさいから静かに
>>863 ズザーへの追撃なら着地近SでもHS>D>着地>色々でも何でも
地上ガトから直接なら追撃のタイミングで調整するしかない、Kが簡単、Sはずらし押しぐらい早く
ただ、練習云々以前に安定しないから、肉みたいなやり易いキャラに絞った方がいい
>>888 ありがとうございます。あまり安定していないコンボだったんですか…とにかく肉使って練習してみます!
それともう一つ質問なんですが、ズサー>コイン>低ダ>K>S>D>燕が安定しません…コツはありますか?
友人に勧められGGXXACを始めようと思っています。
紗夢を使おうと思っているのですが、コンボ・立ち回り等難しいキャラなんでしょうか?
>>890 難しいかどうかは人それぞれの主観入ると思うけど、使いこなすのに難しいキャラなんてほぼ全キャラなんです
紗夢でいいよ思うよ。特に難しい、特に簡単って言われるキャラではない。好きなキャラ使え
簡単、というより基本を覚えたいなら数日でもいいからソルカイ使うといいです
>>891 レスありがとうございます。
少しだけソルカイを使ってみて操作に慣れてきたら紗夢を練習してみようかと思います。
テスタなんかはHSを封じる?
ランズもうざいからPでもいいよな…
でもkを封じたら投げから6k>ランズいけないしHSエグゼからのランズもいけないぞ。
>>884 攻めの継続より崩しに使う人が多いと思う
転移で青するのとしないのでは受ける側の辛さが結構違う
迷彩後の転移青なんて俺は感でしかガードできない…
すばやくやれ程度のアドバイスとかもはやアドバイスでもなんでもねーしw
アホくさ。
>>893 ログ読もうぜ。
>>884 俺も崩しに使ってるチップをよく見るよ。
ジョニーで低空燕穿牙出すのって崩し以外にはどういう場合なんですかね?
対ジャムに投げ〉6P〉低空燕
6HS〉低空燕RC空中ダッシュからエリアルとか
出したいときに出せばいいんじゃね
>>897 ジョニ使いじゃないけど
>>898に加えて、相手の牽制に合わせてとか。ただし、距離やキャラ、技によっては直ガーされたら、ほぼ反確だから状況次第かな。
そんなに熱くならんでもw
全然使えない織田でいつもソル(本)でストレート負けしてるエディとそこそこ戦えてしまう不思議
まぁ
負けるんだけど・・・・・・
日本語でおk
紙使いです
勝率がまったく安定せず伸び悩んでいます
調子が良いときは体力を8割強残して勝てるんですが
上手くなったかな、と思うと次の瞬間フルコンされたりします
キャラ的にそういう運命なのだと割り切ったほうが良いのでしょうか?
安定した勝率を誇るチップというのは具体的にどのような戦術で魅せてくれるのでしょうか?
アクセルの2HS→6HSで
何回やっても2HSのよろけを回復して6HSをガードとか割り込みとかしてくる人がいるんですけど
そんな必死にならなくてもよろけを回復してガードできるんですか?
>>904 スラッシュ以前の2HSならともかく、ACは2ヒットになったから6HS当たる前によろけ回復するのは結構難しい
…と思うのだが。
自分は当たったの確認してからレバガチャしても全然間に合わない
相手がよほどレバガチャがうまいか、当たるの見こしてガチャガチャしてるか
試しにトレモで確認してみた
よろけ回復レベル2にしても、6HSがギリギリ届くような距離で2HS当てても連続ヒット
レベル3だったら密着でもよろけ回復された
よろけ回復レベルは2が一般的と言われてるので、相手が凄いんじゃないかな
>>879>>880 遅ればせながらロボ使い登場
今回2Kの補正、JDダメの減少の関係で基本は2K>2S>HS青>ダッシュ近S>JK>JS>JS>JHS(>空ミサ)辺りで考えたほうがいいね
カイ、ロボ等の重いキャラはダッシュP>近S拾いで
HS自体がLV5とヒットストップが長いので特に先行入力を意識する必要はないよ
けどダッシュ速度が遅いから早いタイミングでの入力が求められる
ダッシュ慣性残しは空ミサまで入れるなら必要
ちなみにJP拾いはJPの打点が高いためHS青*1では一部キャラしか対応してない
JK拾い出来なくてJPでなら拾えるって状況はちょっと思い浮かばない
>>882はJS>JP>JK>JDと間違えてるんじゃないかな
テスタ使いが質問です。
カイがどうやっても安定して勝てません。勝率2割くらいです。
ネチネチした固めで切り返すことが難しく、網を張ってもスタンで消され、木はダッシュで駆け抜ける。
投げてもランズルプにいけないし・・
起き攻めでチャージスタン重ねられたときや固めへの切り返し手段をご教授ください。
どうでもいい質問だけど、ギルティで一番好きだったのは?
俺はシャープリロードが一番やりやすかった。
>>906 JP拾いはむしろ、打点が高過ぎる状況を想定してた。
JKにはJCがかからない訳で、JK>JS>JCは入らなくてもJP>JCなら入る状況があると思うんだが
>>907 キャラ相性以前に、プレイヤー性能に差があるっぽい。
カイ戦の切り返しは直ガエグゼで読み合えば、特に問題はないよ。
チャージとかスタンは直ガしてゲージ溜めればおk
>>909 なるほど・・しかしエグゼは前にしても後ろにしても出すタイミングが
悪いのかもですがスカりまくります;
直ガエグゼというのは相手のガトの最後を直ガして前エグゼってことですかね。
メイのイルカループの2回目が全くと言っていいほどつながらないんですが当てる位置とか関係ありますか?
Sで拾おうとしてもダウン追い打ちになります
>>910 6Kとか直ガしやすいんじゃね?つかカイ相手に固められたらFDはるのが基本
Sエグゼはカイ相手だとガトから以外は出す機会なくないか?HSエグゼは割り込みかコンボに使ってればいい
>>911 遅いだけだろ
>>911 3回目、4回目とかならわかるが2回目が入らないってのは聞いたことがないな
がんばって練習しろ
>>903 キャラ的にそういう運命
DAAを多用したり、FDできっちり逃げたり頑張ろう
上手い人のチップは、一言で言えばコンボ精度が高い(ダメージが高い
簡単に死ぬキャラだから、自分が死ぬ前に相手をやらなきゃいかん
動画とかみて研究すべし
>>907 多分ダメージソースがないから負けるんだよね
テスタは割とどこからでもコンボに持っていけるキャラだから、コンボ練習が足りない
>>908 SLASHかAC
ソルについて2つ質問
1、画面端に投げた時K>2HS>VVと安いのですが他にいいコンボはありますか?
2、低空ダッシュからHSだすと着地によく投げられるんですが
やはりこれはやらないほうが良いのでしょうか?
それとも防ぐことはできますか?
>>906 教えてもらっといてなんだがACじゃなくて家庭用/の#RELOADでもそのコンボ使えるのかな
それと確認したいんだけどダッシュ慣性残しはダッシュ中攻撃>一瞬待ってJC
であってるよな?
あと青リロ〜ACまでのLv1カイ幕の無敵時間を教えてくれないか?リバサに使えるか知りたい
青リロはレベル1にも無敵なかったっけ?
加えて時間差起き上がり、重い、防御係数低いわで防御性能はトップクラスだったのう
>>905 ありがとうございます
やっぱり普通は必死でレバガチャしないとできないんですね
・・・もしかすると自分が6HSに繋げるのが遅いのかも
なんか自分
よく挑発されるんですけど^^;
(勝ち)挑発も死体蹴りも勝ち一撃準備も一切してないんだけどなぁ^^;
挑発>攻撃受ける>サイク
とか
本当に勝ちたいのだろうか・・・・・
挑発は気にするな。どうせ他人の考えていることだ。
100%理解することは出来ない。
……一応確認するが、挑発と敬意を間違えてないか?
け、敬意なんてあるんでっか!?
と
これ以上はスレ違いですよね
大人しくぐぐっときます
さーせん^^;
>>926 フヒヒ
ウィキを貼ってくれるのを待ってたんだぜ^^
あざーっす^^
初めて知った俺童貞・・・・・・・・
でも
俺にとっちゃ無意味に近いシステムだな・・・・・・
>ウィキを貼ってくれるのを待ってたんだぜ^^
流石にそれは無いよ。失礼だ
>>918 サイト紹介ありがとう
#RELOADには無敵あるけど攻撃判定発生まで重ねられるとリバサできないようだな
そんなわけでそろそろ自重して練習に専念するか
>>889 コインの強みは攻撃レベルが3もあるのに硬直皆無で飛ぶのが遅いところ
投げたら追いかけるつもりで低空ダッシュして、JKは持続の後半を当てるぐらいのつもりで空ダ後にすぐ出す
慣れたら地上で一瞬ステップ>低ダにすると燕カスも安定してくる
>>897 ポチョ戦ではしっかり立ち回るときはJSと燕での牽制が基本
他のキャラでも奇襲とか着地際で牽制に出したりしてプレッシャーかけることはある
ただよほどリターン重視にしない限りはリスク高いから普通は少ない
>>904、
>>921 まだ見てるか分からんけど
アクセルの2HS>6HSは6HSが遅いから結構らくに復帰出来る
あと2HSが2ヒットするから2HSの1ヒット目を見てからガチャればあんま早くなくてもガードがまにあう
ポチョの戦法に行き詰ってしまいました。
@バックステップ→ポチョバスター
Aスラヘ→ヒート
B立ちS、立ちHS、足払いなどで牽制
Cガトリングで固めてポチョバスター
他に何かいい攻め方ないでしょうか?
ハンブレはないのん?
>>932 ・ちょくちょく歩いたり前ジャンプしたりハンブレしたりして接近し、ゲージ溜めつつプレッシャーかける
・2Sで相手を引き寄せたり、2Sからハンブレ→Pバスorヒート
・空中にいる相手を空投げで叩き落して起き攻め
・攻撃を直ガしてPバスで吸う(割り込みを狙う)
・ぶっぱヘブンリー→JDで嫌がらせ
こんなもんか。とりあえず観察不足っぽいのでとにかく対戦動画見て動きを真似れ。
ポチョは機動力の問題で攻め込みにくいけど、相手も火力や対空のおかげで安易に攻め込みにくい。
なのでワンチャンスを如何に作るかが課題。幸い、スラヘから拾えるので殺しきれるときは本当に一瞬で殺せる。
>>933 >>934 どうもありがとうございました。
色々動画を見て研究してみます。
ちなみに動画はユーチューブので見てるのですが、
他にいいところありますか?
髭使いなんだけど、友人のジョニーとアクセルになかなか勝てない
ジョニーはまだなんとかなるけど、アクセルとなると攻め込む隙がない
あと、髭の固め方を教えてくださいな
基本的に密着>6K、2K、Kで崩せなかったら>2HS、6HS、マッパ(フェイント)、足払い、アンダートゥ、Dステ
やってるんですけど、FDHJで普通に抜けられるw
今日はついにアーケードで6ステ目まで到達したぞ。
強者の集う隣で、アイアンセイバーを何度もミスっている姿は滑稽だったと思われる。
COMと戦っていて思ったんだけど、金の輪っかがバキバキ出まくるあれって何?
あと、デッドアングルアタックってどう使えばいいんですか?
スラッシュにはこんな技ついてなかったよね?
>>940 相手キャラが誰かわからないから断言はできんが、金のわっかなら金サイクバーストか?
バキバキ出まくるもんじゃないから違うかもなぁ。
それとも、スラッシュバックかな
ガード方向+S+HSで出す、特殊なガード
相手の攻撃に合わせて使い、成功すればガード硬直が極端に減る
デッドアングルは攻め込まれた時に切り返す手段として用いる
ちなみに、ずーっとあるシステム
スラバ
固め回避
スラッシュにもアル
スラバはACから。COMに限って無茶な連打してくるが常人には不可です。
>>941にあるとおり4+S+HSで出るが4+K+HSでSを連打するとスラバが連続で出ます。
テンションゲージはもりもり減ります。
DAAは元々ある
944 :
940:2007/11/07(水) 23:46:21 ID:w7UXFD9tO
ありがとうございます。皆さんの仰る通り、スラバで間違いないと思います。
相手キャラは確か、COMの闇慈です。
FDの輪っかの金色版みたいなので、ミリアの髪槍グサグサ攻撃を全段防がれましたw
しまった、sage忘れすいません。
ニコニコはありかも
闘劇決勝にもポチョいるしな
ニコニコ動画はギルティの対戦を見る分には悪い環境だと思う
コメントしてる人間が割と無知な人が多くて、割ってる人はスルーしてる雰囲気
そういうのが分からない初心者には変な情報入ると思う
というのは個人的な意見。古い対戦とかネタになるような対戦が多くて、意外と投稿数が限られているってのが大きな問題
>>947 知っておきたいネタ動画は上がってるな
だが自分も対戦では※消したほうが間違いなくいいと感じる
弱キャラ練習しててコンボもまともに安定しないの見れば分かるのに乱入してくる奴等ってテスタとかで殺してもいいのかな?
やっぱりそれは流石にウザがられるかな?
どの位のレベルになったら乱入していいんでしょうか?
明らかに貧弱なのに入ってこられるのってどう思いますか?
>>950 自分は別になんとも思わない
ただ、過剰な連コインだけは勘弁してほしいと思う
あと世の中には弱いと分かったら凄い舐めプレイしてくるやつもいると思う
そんなのと出会っても、みんながそんなやつだとは思わずにめげないでほしい
>>949 他に筐体があるのに乱入してくるなら、相手も初心者だから許してやんな
「この人とならいい勝負じゃね?」みたいな軽い気持ちで入ってくる、悪気は無いと思うぞ
>>950 レベルとか関係なしに、乱入したければ乱入すればいい
ただ、明らかにレベルが高い、勝てそうも無い相手とやっても得るものは少ないからやめとけ
貧弱でも入ってきた以上普通に相手するよ
>>951 連コインは別に構わんだろ…並んでるならともかくして
舐めプレイの定義が分からんが、相手が明らかに格下だと思ったらわざとフルカウントまで持ち込むけど、これは駄目なんだろうか
入られる分には気にしない。あからさまな初心者だと接待するな。気付かれない程度に。
逆にこっちが乱入するときに初心者なのか初級者なのか分からん時は困る。
>>949 テスタでなら殺せる程度の腕があって、対戦代で他のキャラやってたら入ってこられてもしょうがない
そのテスタを狩るのが真の狙い
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 01:57:05 ID:uovcz5X10
今日テスタと対戦したよー
なんか無理っぽい
ソル使ってるんですけどね
俺、コンボ下手糞
やり込み不足
ソル対テスタの通常技が相性悪すぎ
画面端で固められて対応できない
立ち回り俺超下手糞攻めることしか考えてない
どうだ俺が勝つ要素ないだろ?
HAHAHA
相手がキレるくらいヴォルカ連発でオーケー
よく読んでね
"過剰な"連コインは嫌だって
3,4回なら全然かまわない
流石に二桁になるまで何度もくると、ちょっと考えてほしいなって思う
まぁ、その数回で動き変わってくるならいいんだが…
>>939 俺もたいした腕じゃないが。
アクセルについては具体的に何がつらいがいってくれ。
FDHJで逃げてるあたり結構髭慣れしてる相手だと思うから起き攻めで殺せとしかいえない。
慣れてない相手はアッパーで終わる。
固めは2K>2Sの目押しを覚えるといい。
2Sは6K、6HS、2HS、足払いにガト(目押し)可能な上キャンセルやJCまでかかる。
FDジャンプ一択の相手にはディレイ足払い>RC〜でまずわからせる。
これで安易なジャンプは封じることができる。
もちろん6HSにガトして地上に貼り付けてもいい。
相手が暴れるようになったらディレイ2HSでCHとったり、
DステキャンセルですかしてCHとるのも面白い。
また、相手が固まる様なら6Kフェイント投げや
キャンセルマッフェ、SDステ、JC特攻で固め継続すればいい。
アクセルもジョニーも立ち回りは良好相手じゃないから1回近寄ったら殺すつもりで。
リスクしょって強引に近寄って、1チャンスで殺す感じだ。
今回の髭はリターンがアホでかいから、上の固め等うまく使ってがんばって読み勝とう。
当方テスタ使い
ソルはいつもおいしく頂いてます
けどHITOMI張ってあるところをガンダッシュぶっきらとかけっこう戸惑う。
画面端の固めっていうと前エグゼ絡めたやつかねぇ、画面端で固められてるんなら
ライオットや、直ガGV、VVとかやってみたらどうだろう
VV以外運悪いと前エグゼに引っかかって乙だけど当たったらウマーなはず。
こんなもんしか思い浮かばねぇ・・
ニコニコ動画、チャリオッツ 初耳です。ググってみます。
ありがとうございました。
聖騎士団ソルのファフ下段とかふざけんなよこいつ
どう見ても上から振り下ろすモーションだろ
まあガードは基本下段だけど納得行かない
チラシの裏
中段だったら泣く
普通は上段
/時代は立ちガー安定と言われていた聖ソルです。多少の下段は許してください
vsメイ がとても苦手です。
イルカさんが全然反応できません。
ガードしてると直前で止まり、投げ。
投げを警戒してるとこっちまで突っ込んでくるOrz
反応スピードはやはり経験でしょうか?
あと、メイが空中にいる時にイカリを下にしてピュ−って落ちてくるやつの対処に困ります。
自分はメインでファウスト、ポチョを使っているのですが、
ファウストだと、6Pだと相打ちになるか反応が遅くなれば負けてしまいます。
立ちKは全然無理、2Kでも打ち負けてしまいます。
ファウストの対空はこの3つしかないと思うのですが、どう対処すればいいでしょうか?
バックステップとかで逃げるしかないのでしょうか?
あと、ポチョでもメイに勝てません涙
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 20:02:03 ID:83liAygvO
ポチョでメイ対策
飛ばない
空対空には付き合わない
端でがん待ちもおk
イルカはバクステ仕込み直ガ
縦は6P読んだら2HS
めくりは6+P+K
聖ソル使ってるんだけど、ジャム、テスタ、ソルに勝てない・・・
各キャラ一言ずつでいいからアドバイス下さい。あ、良かったら有効な技とかもあったらお願いします。
>>969 断固ファフニール
でもあんまり頻繁に出すとアレなので
忘れた頃に・・・・・・
また亀でスマンが
>>917 どっちかと言えばスラや青リロの基本コンボだからね
スラまでなら補正無し&JD高火力なので思う存分使ってくれ
慣性残しはヒットストップ切れてからJC
>>909 JKにもJCあるぞ
ついでに上側の判定はJPもJKもほとんど変わらない
当てることで前提であればJP使う理由がない
硬直小さく連キャンあるからバースト対策になったり、ロボの食らい判定より高い位置に判定が出て、
下側の食らい判定が小さくなるので空対空で使いやすかったりはするけど
>>967 スタンプは医者の2Kの1段目あわせたら落ちたと思うが…
それが無理ならしゃがみ歩きの低姿勢でかわす
もしくは空中直ガ地上投げ
イルカは読んだら立Kでいい
OHK読んだらドリキャンJKで反撃
槍点暴れもいいよ
医者使ったことないけどこんな感じだと思う
自重すると言いつつ俺、参上
>>971 2K>2S>HS青>ダッシュ近S>JK>JS>JS>JHS(>空ミサ)と教えてくれたけど
今日練習してて単発JからだがJHS>空ミサやってみたけど高度制限のせいなのか
空ミサが撃てなかったけど繋がるの?
そして
>>880のコンボを不安定ながらできるようになったぜ。コンボのシメにワッハッハーで
ゴリゴリすると気持ちいいなw
しゃがみ歩きじゃスタンプかわせねぇよ…
俺は何を言ってんだ…
>>969 ソル戦で気をつけることは
・相手の飛び込みはGBでほとんど狩れる
・安易に撃ってきたGFにはきっちりダメージをとる
・安易に攻め込むと迎撃されるのがオチ。隙を見て攻める
・GVと2Dばっか振ってくるやつはファフでわからせる
・キャラの性質上、相手の6HSとファフに引っかかりやすいのでJ逃げするときは気をつける
・ワンパな固めをしていると直ガVVが飛んでくるのでワンパにならない
このくらい。ソルは基本有利だからそう苦しくはないはず
>>968 >>972 よくわかりました。どうもありがとうございました。
メイ使いがやってると、どうしても臆病になってしまい対戦を避けていましたが、
今度からは対戦してみます。
>>960 まず第一に牽制、P、2P、2HS、2S(斜め上方向へのアレ)
ジャンプすると刺さるし、マッパ、Dステで近づこうとすると2P、2HS辺りが刺さる
あと当身
牽制の合間にマッパぶち込むとアッー!
低ダしてJHSやるとアッー!
毎度毎度とられるわけじゃないけど、当身が怖くてなかなか攻め込めない
最後に鎌と羅生の二択
固め中に出されると見えねーよバーローw
2Sから6K、6HSにも繋げたのか…使い手なのに知らなかったw
距離が遠いと当たらないから使用を控えてたけど、これから使ってみる
というわけで、アクセル使いの皆さん、「髭なんてクソキャラだろ」とか言わずに頑張ってみてください
アクセル使いってかなり少ない気がする
強いのに
>>970>>975 ありがとうございます。明日注意してファフぶっぱします。
このスレって優しい人で出来てるのね・・・
今日スラッシュ買ってきてブリジットで練習してるんですが。
K>近S>S>足払い>KSMHくらいのコンボはできるんだけど、
他に最低限出来たほうが良いコンボってありますか?
エリアルの基本の6P>6S>(JS>J2S)×2とか?
あとFRCで重要なのって何ですか?それから重点的に練習しようと思ってます。
格闘ゲームはまともにできるのMOWくらいしかなくて、こういうコンボゲーは初心者状態なので
いろいろ教えてください。
あと、立ち回り関係で上手く相手を挟み込むYOYOの設置の仕方やローリング移動の使い方も教えてくれると幸いです。
起き攻めの説明でよく裏表の二択ってのが出てくるんですけど、
開始時に相手が正面の方向からが表、背後(めくりや振り向き空ダなど)からが裏、
という理解でいいんですか?
正面からの中下段の二択などは裏表とは言わないんですよね?
そういうこと。
>正面からの中下段の二択などは裏表とは言わないんですよね?
言わない。
ありがとう。スッキリ
テスタ使ってるんですがアクセルに全く勝てないです。
単純に割り込む隙がわからないという感じで相手の牽制に合わせて後ろエグゼ欝ぐらい・・
上から攻めようとしても対空で4割乙されて地上からはP、HS系を振られるとガードで手一杯
罠張っても速攻で壊され自分的に積んでる感じです
アクセル戦の戦い方をどなたかご教授ください。
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 14:56:12 ID:BU7ysGQ4O
メイでガトやろうとしたら、よくバクステでスカったりするんですが。バクステ読んでOHKとかやればイイんですか?それともステップ硬直?にK当てるかんじですか。分かる人いたら教えてください。
そこは読みだ
バクステ読んだらダッシュOHKなり2P連打ならすればいい
アクセントコアではどのキャラ一番使われてるだろう?
俺んとこのゲーセンでは圧倒的に、ソル・織田が多い。
あと、ジョニー、テスタとかも多い。
少ないのはイノ、アクセルとか
使われてるのを未だかつて見たことないのは、ロボカイ 誰も使ってない、、、、
>>988 俺はロボ、エディ、半裸、ソルが持ちキャラ
ホームのゲーセンには髭が多い
>>988 サブ含めていいなら、サブ候補になりやすい簡単なキャラが多い。無難な線でソルは多い
でもそんなこと質問してもキリがないからやめれ
ジョニー使ってます。
ファウスト対策を教えて下さい。
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 19:36:50 ID:BU7ysGQ4O
987さんどうもです。2Pでバスステ狩りっすね!やってみます!
>>991 そういう漠然とした質問は答えにくい
具体的に医者のどこが辛いかを言ってくれればみんなもこたえやすい
玉って誰に強くて誰に弱い?
楽:カイ・アク・イノ・医者・性(・肉)
きつい:スレ・メイ・アバ・エディ
基本的に立ち回りキャラには有利、暴れキャラには不利
>>991 牽制相性で立ち回りはどうしようもないので、ガン攻めか不利なじゃんけん
こちらはステップキャンセル牽制かコインを追いかける、相手はその場で立ち牽制、で近付くだけでしんどい
リターン差で・・・と行きたいところだが、スラの時点でもきつかったキャラなので、頑張るしかないな
相手の立ち牽制に対してこちらの6Pが勝てるので、ステップから先読みで出すのも有り
>>991 ジョニーvsファウストだと、やっぱファウスト有利ですよね。
ファウストは中〜遠距離で調子に乗らすと手がつけれなくなるので、
危険承知でガンガン攻めまくるほうがいいと思います。
具体的な対策としては、、、、
レレレの突きは6Pで迎撃する 遅れても打ち勝つ場合が多い
何が出るかな? を出させないようにする。 ファウストの戦法は何が出るかな?でメテオ・チビファウスト・
チビポチョとかが出た時に攻め込むというのが基本スタイルなので、とにかく牽制しまくって出させないようにする。
ファウストは攻撃面は優れてるけど、防御面はズタボロ。
だから、端に追い込みさえすればTKO間違い無し。コインの嵐で動きを封じる
あとは、実戦をつむのみですね。
ヴェノムと聖ソルじゃね多分
1000 :
EATcf-134p44.ppp15.odn.ne.jp:2007/11/09(金) 22:35:01 ID:0l+VLo9j0
:∩ ∴ .__,..................,____
ヽヽ ._,,...-‐'''" ̄  ̄~`''ー-.、_
し′ :∩ ,,r‐'" ,r-ー、..,,,,r''""゙`ヽr-、,、_ ~`ー、
___ ゚:∩ :ノノ ゚ .,r''" r'~゙ヾ'" " ヽ,_ ゙ヽ,
,.r'´',.r''´`ヽ, ノノ ∪ ,r" ,r"~ `'ヽ,、_ ゙:、
./i ̄i,,r'´_`ヽ,.`i 。:∪・ ⊂ヽ ,i" r'" ゙''j ゙:,
i_,.`'´,.r,i'´ヽ, ,r-i、 _/⌒Y⌒\ :):) ! ,i'" _,,,,,,,,_ _,,,.___,., __,、, "ヽ, l,
'i,i'`´ ⌒ /::i_i'r,'i ノ ) じ | ,r'.;:'"~::"∩:::::::::~`''''ー―::::'''''"::::::::::::::::~~::::::::゙''"`ー::'''':、 |
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ヽ、_ ,r'一i'′ | | ノ :| ∩ ゙i !;:::::ヽ''':::::::::じ:::::::∩::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::⊂ヽ::::::::ヽヽ:::::::::ノ ,:'
| |__人___| |_/| | ノノ ゙i、 ゙i、:::::::::〈:::::::::ヾ:::ヽヽ:::::::く冫:::::∩::::::::::::::::::):):::::::::し′r" ,r'
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>>1000ならクソ肉カレー試食会開催・・・あぁん・・・
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