【Xbox 360】ソウルキャリバー4 part4 【PS3】
1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2007/09/21(金) 19:45:55 ID:vVyRz8iq0
2 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/21(金) 19:47:41 ID:vVyRz8iq0
・ヒルダが追加 ・絵が綺麗に ・ステージがやや広くなって壊せるオブジェクトが追加された ・新モードを搭載 その他4になって劇的に変わった事って何かある?
ジークが勇者王になった
・オンライン対戦可能 それにしても公式のキャラ紹介ページが狭すぎる これ参戦キャラが増えていくにしたがって下にスクロールしていくんだよな?
スキマが埋まるだけじゃね? てかマキシは?
スペースからすると20キャラ前後だな 前作のボーナスキャラ+ロックが消えるのは織り込み済みとして ザサラ雪華もかなり怪しい
さあねえ、マキシのマの字もでてない 隙間埋まるだけならあと10人ぐらいしか枠残らないなあ インタビューで吉光確定 インタビューでスッタフの好きなキャラとしてあがったエイミ準確定 アイヴィのストーリーでバンテス準確定 新キャラは3と同じ数ぐらいって情報だっけ?だとしたら新キャラであと2名 残り5枠ぐらいか? 少ないね少なすぎる ロスクロの代わりの新モードとかまるで必要ないからキャラ増やしてくれんかね
>ロックが消えるのは織り込み済み てめーは俺を怒らせた
もうメインキャラだいたい出てるしな 後はミナが来れば他はどーでもいいわ
何でだよ キャラ配置的に明らかに8列×4行=32人だろ 3+ファンリロンエイミ+ヴァレリアリネットファリン+ヒルダで32人 めでたしめでたしだ 女キャラ多いな さすがエロゲー
何だかカサンドラとジークとくっつきそうな悪寒だな 同人狙いか?
むしろヒルダのほうが。あんまりくっつけまくるのもどうかと思うが。
アスタロスとティラもくっつきそうだ
それだとティラがショタコンすぎるだろう
>>14 待て待てwwwキリクとシャンファの馬鹿コンビ以外該当者いねーぞw
18 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/21(金) 22:30:34 ID:svLj6Dib0
シャンファはキャリバー2の時の3pコスで出してくれ あのミニは抜ける
ストーリーに関係なくなっても消えないでEDITキャラになるだろ 中ボスはヒルダ父かな。
エロとエイミはくっつかないな
さっきTGS版トレイラー見たんだが全体的につや消しすぎないか? ジークの聖衣やソフィーの盾とかもっとテカってもいいと思うんだが。 ついでにメアもヌラっとしたテカリが欲しい。
俺、動画見て気がついたわ。 格闘ゲームやりたいんじゃないわ…チチが見たいんだわ。 ソフィーを映せというのに。
カサとエロ様が対決したのか。詳細が楽しみだな
無断で家宅侵入した挙げ句、一方的にエロをボコッた挙げ句、勝手に勘違いで旅をするドラちゃん なんて漢らしいんだ ヘタレ御剣に爪の垢を煎じて飲ませてやりたい
御剣のどこがヘタレだよ あとエロも境遇を哀れんで孤児のエイミを養子にしてやっただけなのに ロリコン呼ばわりされてカワイソス 当時、仮装の仮面舞踏会なんて珍しくもなかったのに Vの2Pコス(仮面つけてるだけ)のせいで変態呼ばわりされまくってるし
女キャラ多いのはいいが、顔怖すぎだってブルッ
公式のソースのぞくと chara_select/01Hilde/01Hilde01.gif とか chara_select/03Nightmare/03Nightmare01.gif chara_select/24Sophitia/24Sophitia01.gif みたいにかいてあるからこの数字がキャラの番号だとしたら 少なくとも24人いるんじゃないかと想像
ねえねえ、キャリバー4の公式ページの製品概要の所に、 〜めぐるドラマがついに最終決戦を迎える! と書かれているんだけど、 これってまさかシリーズ終わりって事じゃないよね?
>>28 売上次第だと思うぜ?
特に海外の。日本なんてオマケなのに
ちゃんと吹き替えてくれるバンナムには本当に感謝してる。
バンナムの上の方が
>>29 みたいな考え方してるから
キャリバー3で致命的なバグが北米版で発覚してるのにそのまま日本版発売したんだろうな
3のバグのこと忘れた訳じゃない。 チェックはし〜っかりやって下さいよ!ナムコさん
対応もな。
>>25 変態チックなのは胸を開けているせいでは
個人的に胸毛があるとなお良かった
ギャランドゥー
>>27 お前、頭いいな
船長の肌が緑色とかさらに酷いことになってないよう、祈るばかりだ。
アスタがあれだからな。可能性あり。
非常に楽しみなタイトルではあるが 3のバグの一件があるので1ヶ月 様子見を決め込んでる 発売日に買いたいんだけどね
今回はなんかあってもアップデートできちゃうよ 待っても意味ねえ
アップデートすれば消えたセーブデータが戻って来るとでも?
船長はゾンビならゾンビらしくパイレーツオブカリビアンのアレみたく半分ガイコツとかでよろ しかしストーリー見るとアイヴィーまでゾンビ化しそうで怖い アイヴィーは錬金術で永遠の32歳ムチムチエロババアのままでいてください><
バーチャスティック発売予定で箱版のコントローラ問題も解消されたし あとはwktkするだけだな コレを機にワイドモニターでも買うかな
絵はキレイなんだけど色が濃すぎだと思う。 このまま行くつもりなんだろうか。
外人はくっきり濃い目の方が好きだからなぁ モニターのコントラストで調節するしか?
TGSプロモ見たんだが、タキの声違くね?
>>41 ほんとこの目のクマはなんなんだろうな。
肌の色も白すぎだし…。
頼むからタリムたんを削除しないでくれ
タリムがミニスカになったら神
ミニスカはソフィーがいるからな、既婚女性の必死なアプローチを奪っちゃ可哀相だろ タリムは 1Pホットパンツ 2Pスク水 でよろ
>>41 タキの顔は東洋人には見えないんだよな
過去のシリーズの顔と比べても明らかに別人
一作目のソウルエッジから使ってる思い入れのあるキャラなんで、
メーカーの方には検討して頂きたい
残念ながらタキは海外人気を煽るための人柱になったんだよ・・。 カサの顔に満足した俺はもう諦めた。残り女性キャラはカサ路線でマジ頼むぜマムコ。
これから変更や修正あるっしょ 今だとヒルダだけクォリティが異様に違うし、ヒルダも以前から修正されてるし まだ開発度40%程度なんだからソフィー、カサ、ジークとかも修正されるんでね?
>>52 >>51 も満足してるけどカサは十分だよ、俺も満足
ただ、カサ&ヒルダ路線と他がマッチしてないように見える
3の時、初めに発表された写実風CGを散々否定されたから
方向性見失ってるのかも?あの修正された奴ね
CGよりコスチュ−ムの方が気になる ナイトメアが完全にシャレードやインフェルノ風の化け物になってるのが嫌だ 黒騎士のようなキャリ1の感じが好きだったのに
どんどん作品全体のセンスがアメコミ風になっていってるよな ジークは鎧が張り出したぶん当たり判定も大きくなるのか?w
トレーラー第二弾観たけど、 相変わらずリアルタイムデモがイマイチだな。 演出や、カメラワークが地味すぎる。 デモ中の塔や瓦礫なんかも質感がイマイチで PS2レベルな気がする。 DMC4の映像観た後に観たので 余計に微妙な感じに思えた。 今後のブラッシュアップに期待するしかないな。
動画見るとキャラクターの動きがコチャコチャしてて3みたいだよな
そうなんだよな。 今のままだとデモ無くてもいいよ・・・と思えるかも。 飛ばしたくなるデモじゃなくて、何度も観たくなるデモにして欲しいな。 ほんと、格ゲーのリアルタイムデモはしょっぱいのしかないよなー。
・・・なんつーか、デビルメイクライもたいがい微妙だと思うぞ。
動画がイマイチなのは、動きが早すぎて人形みたいになってる部分なんだろうな 物理的にリアリティを増せば動きがモッサリしてそれはそれで不評になるんだろうな それでもなんとかして マムコ!
>>46 ランブルローズもXXになったとたん全キャラの顔が濃く、クマっぽいのもできた
外国人向けのデザインだとああなるんだよ多分
日本市場は軽視されてるわけ
くまじゃなくて目袋だろう
だな。欲しい人は整形してまで欲しがるもんだが
CGで描くと陰が濃すぎて隈みたいに見えるんだろうな
まあそれが表現できるほどゲーム機が進化したんだと思えば感慨深い ぶっちゃけエッジの荒いポリゴンのタキの方が萌えるわけだが
>>61 俺はどっちかというとバタ臭い絵のほうが好きなんで大歓迎なんだが
ランブルローズXXは俺も大好きだよ あれは濃いけど日本人に見える だけど4タキはモロ外人顔なのが違和感強い レジェンズはキャリ1のタキに近い感じだな 個人的には3なんだが
ストリートファイターVぐらいに滑らかな動きだったらいいんだが
俺はDOAとまではいかないがある程度アニメ的なデフォルメの入ったモデリングのほうがいいなぁ キャリバーみたいな派手派手なゲームだと特に
>>67 ソフィーは別格だな。
エロと気品が備わってる。
>>71 ニンジャガ1や2のモーション見てると
キャリバーが今のもっさりモーションのままじゃすぐに追い越されると思うよ
実際ザサラはすでに大惨敗だわ
今回もキャラクリでまずハヤブサを作らないとな
多喜がいるジャマイカ まぁ3D格ゲーはあまりモーション早くするとガード見切れないし もっさりでも仕方ない部分あるかと それにああいうアクションゲーム風にするとホールドやディレイといった駆け引きが無くなりそうじゃん キャリバーは技一つ一つの駆け引きが肝だと思うし無理にそっちに合わせることないでしょ
タキの顔がほんと濃くなりすぎてて残念だな 気持ち悪すぎ。
17 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/09/15(土) 20:15:28 ID:7yJBJPJS0
ところでDOA5もいいけど、板Pには武器格闘も作ってもらいたい
ニンジャガの武器モーションのかっこよさとか見てると、やろうと思えばすぐにできるんじゃないか?
ソウルキャリバーは眼中にないってことなんだろうが
18 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/09/15(土) 20:18:56 ID:tZc6Bm7a0
ソウルキャリバー3でハヤブサを作ったのは俺だけではあるまい
19 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/09/15(土) 20:34:48 ID:cq0qXkliO
>>17 そこまでくると、ニンジャガのルールで対戦したほうがいーんでね?
スパイクアウトのアレなんだっけか?あんなのみたいに
武器格闘で1対1とか、微妙なのばっかじゃん
20 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/09/15(土) 20:41:46 ID:7yJBJPJS0
その微妙なジャンルを一気に制圧する
チーニンぽいじゃん
>>74 ハイハイ、チー忍の技術はすごいねー。DOAスレに帰れば?
対人戦メインのゲームとCPUをボコるだけのアクションゲームを同列に考えてどうするよ。
>>27 3は25人だったな。ヒルダ足して26人、もう一人か二人新キャラがいるだろうから
30人前後か?でEDITに落ちるのが誰か?^^
ニンジャガのモーションなんて shinobiに比べたらもっさり過ぎて見てらんない
前スレで「挑発無いと死んじゃう」と言った人、その理由を言って下さい。 言えないのなら、そのまま死んで結構です。
挑発あるから死なないよ。 残念だったね。
ヒルダを入れてやっと12人公開か 次はあたりはシャンファ&キリクのバカップルきそうな予感
4はクリエイトモードはないのかな もしあるならエキプロなみのヤツをお願いしたい
問題は改造コードが使えないことだな
4のタキの顔は外人にも不評だ、って過去スレでみたな
タキの顔はマジで濃過ぎるな。日本人の顔じゃない。 タイ、ベトナム、カンボジア辺りの人ぽい。
>>88 そりゃ別人にされたら文句の一つも言いたくなるよな
俺も修正希望だ
お前らは今まで同一人物に見えてたのか
わざわざ拾ってきてまで貼らんでいいって。
まぁDOA4も発売されてから随分たつのにランクスレとか 正常に活気があるのは正直うらやましい。 4もネット対戦つくなら末永く攻略とか語られてほしい物だ。
>83 やったりやられたりがおもしろいんで<挑発 挑発キャンセル行動も立派な実用フェイントになるし。 一部、挑発に敏感な人いるけどムキになり過ぎじゃね? 出来ることはなにやってもいいしやられてもOK。 いやならゲームをしなければいい、ってのは極論かな? これで死なないでいいなw
>>91 まぁ、同一人物というか、タキには見えてたっていうか、とりあえず日本人には見えてたっていうか。
うおw
>>97 みたら靴が同じだ
って事は・・・パンスト着脱可能か
いやでも違うんだナムコよ誰もパンストが好きなんじゃなくて
パンストからスケるパンツが好きなんだよ・・・
パンスト着脱可能なのはわかったから2Pカラーは普通にミニスカでパンツなのを祈る
知らない人と対戦してて挑発されると”この人俺と対戦するの嫌なのかな?”と勘繰ってしまう。 それまで勝ったり負けたりで連コしあってたけど(二人しかいなかった)、挑発やられて入る気なくなった。 後から考えるとコマミスな可能性もあるが。 挑発つけるのもいいけど、暴発しにくい操作にして欲しい。 あと、あからさまに相手を馬鹿にする様なモーションは控えて欲しい。
タキの顔はフツーに日本人に見えるけど… つか発売日を3ヶ月伸ばしてもいいから、不満の残るような作品ではなく キャラクタとステージとクリエイションモードを充実させて キッチリとしたものを作ってくれマムコよ… 人気が出たのなら発売後のアップデートによる追加要素も色々頼む
発売日を伸ばしたら開発費増えて収益が低くなるよ。 大会社ほど工数とかにうるさいから、発売日は絶対視されてそう。
その結果がキャリバーVか…
>>102 タキに比較すると顎がゴツい女ばかりだな
>>103 左のアン・ハサウェイは最近太ってるからな
でも本来ならタキはもっとごつくないといけない時代なんだよな
CGのタキは柔らかいものばっか食って全然噛まない現代人のアゴしてる
まあとにかく日本人とは全然違う顔だよ
これが日本人に見えるって奴は多分観察眼無いから絵が下手
まだタキのCG全身絵公開されてないから修正の望みはあると思いたい
>>104 いや、顎の骨格の事を言ってるんであって
肉によって彩られた顎の輪郭線の事を言ってるワケじゃないよ。
それと固いものを食べようが柔らかいものを食べようが、
幼児から成人まで顔面の骨格に劇的な変化が現れる事などまず有り得ないんだが。
そもそも日本人といっても、細面でタキのような顔をした女性など幾らでもいる。
大陸系・ツングース系・南洋系・北方系その他雑多な民族が同居し
また混淆して生まれたのが大和民族で、顔つきも昔から多種多様なのに、
タキの顔を一瞥するや否や日本人の顔ではない、外人臭いとか言っている
厨がいる事自体が驚きだ。
>>106 ありえないってw
一応顎の幅の平均値とか取ってるんだぜ?
噛む回数の定価に比例して年々細くなっていってるってのに
知識不足もはなはだしい
あとこのタキをみて外人臭いと感じるのは当たり前
白人に一重瞼がいたとしよう、
そいつを見てアジア人臭いと白人が感じるのは当たり前じゃないか?
一重瞼は白人には殆どいなく、アジア人に多いのだから
それと、白人が混ざっていない女性でこのレベルの彫りの深さっているか?
教えて欲しいもんだ、探せばいるかもしれないがネットでは見たことない
いやこっちこそマジですまない ちなみに古代日本には西はシルクロードを越えてイランやギリシア、 更に太古には東は海を超えて南米から人間が渡来してきたそうな (コンティキ号で、釘すら使わない筏一つさえあればそれが可能だと実証した学者もいた) 縄文人特有の火焔式土器は南米でも発掘されているし 縄文人が「敵」の姿を描いて作り、手足を砕いて埋めた「遮光器土偶」は 顔はエスキモーが昔から使っているゴーグルである遮光器、 衣服の渦巻紋様はアイヌの服の紋様そっくりだとか ともかくタキの顔に大きな変化があったのが 旧来のファンにとっては看過できない不満点という事はワカった
そもそも雪華という日本育ちの外人というキャラがあるのに タキの顔を外人風にするのはいかがなものか。 後々男勝りのエオウィン姫が出てくるのに アルウェンを男勝りな性格に改悪した ロード・オブ・ザ・リングみたいだ。 わざわざお互いの個性を殺すような改変してどうする。 タキは3のままで十分綺麗だった。 まあ雪華はリストラされてるかもしれんが。
>>110 俺の方こそ熱くなってごめん
一応、土器についてはまだまだ調査中で
余り注目されてない説だからなんだけど
ある時代以前の中央アジア以西の民族の日本渡来説は
結構トンデモな説が多いのでよくよく調べておくことをお勧めする
日ユ同祖説ほどではないけど胡散臭いものが多い
熱くなってごめんね、皆もごめん
必死になるならこんなところで熱弁ふるってないで 公式にメールでもしろよ… 俺はシリーズのどの作品のモデルもそれなりに満足してるから 女キャラの顔がどうとかいう話で延々愚痴きかされるのはウンザリだ 変われば変わったで前の方が良かったって奴が必ず出てきてエンドレスだし
口パクもやられ時などの表情もまだあまり作られてないっぽいね 初期公開キャラはまだこれから手を加えられるかと ヒルダ、ラファエルは段違いの出来だから以降はほぼ完成形で公開されるだろう 雪華と吉光がむっちゃ楽しみだ
タキの顔に興味がない人間にしたら嫌がらせにちかい流れだな。 厨も色々だが必死で周りが見えてない筆頭は間違いなくこいつ。
わかったお前らの言うとおりだすまん だけど「タキの顔今のままでもいいよ」発言を控えてくれると助かる それでナムコが作り直ししなくてもいっかって思ったりしたら・・・
>>116 メーカーに直接メールするとか電話するとか署名でも集めて送るとか
ここに書いても愚痴と一緒だからね
俺も貴方と同じ気持ちなんで気持ちはわかるけどね
情報まとめ キャラクリ有り ロスクロ無し ゲストキャラ無し リストラキャラ有り こう見ると3は決定版を作ろうとしてたんだなって思うな 3=スーパースト2X 4=スト3 ってな感じで4はシステムを究めて欲しい
スト3になったら俺歓喜
俺はキャリ1からのこゆいタキの顔が大好きなんだがね 3はキャラクリの甘さと、ロスクロの操作性と、 バグさえなければ決定版だったんだけどな、惜しかった
3のソフィのハイエンドCGなんかはここでボロクソ言われて修正されたけど、 さすがにポリゴンモデルの修正はどうだろね。 とりあえず、ID:mhnR7FC00はここでグダグダ言ってないでメールするなりなんなりしろよ。
今度のタキはAV女優の小澤マリアに似てるな
森理世とか菊地凛子とかあの辺の顔がモチーフだろな>今回のタキ 小雪みたいに一重で切れ長の目の方が日本人らしくてタキには相応しいと思うんだがなあ
一応、タキが一重だったことは無いよ、全部奥二重か並行二重
>>123 3のキャラクリの女性顔9みたいな感じでも良いな
>森理世とか菊地凛子とかあの辺の顔がモチーフだろな>今回のタキ さすがにそれは無い
>>ID:mhnR7FC00 なあ、マジで署名活動しようぜ。 「タキの顔の修正依頼嘆願」とかしてさ。 この板で書いてもうっとうしがられるだけだし。
タキについては何べんも語られてるから 今後もキャラ公開のたびにループしそう テンプレに注意書き入れとくか? 「タキの顔についてはナムコに直接苦情メール送れ」 読まないかな
てか、タキの公開なんてトップだったのに何今になって一部のやつらは大騒ぎしてるの?
さあ?ヒルダがクオリティアップしたからとか ゲームショーで知った新参とか? さすがに初公開時の方が凄かったけど その後も新キャラ公開のたびにCGの出来を比較する奴が出てたし これから先も多分出るだろ シャンファ公開でどういう反応示すか楽しみではあるw
何でもかんでも署名とかもう・・・・
3の時みたいに要望をまとめてバンナムに送るとかどうだ? 俺はステージをもっと広くして欲しい 広くなったって言うからどんだけと思って観てみたけど ちょっと期待はずれだった
要望とは違うが、 やはり家庭用ゲーム機専用になってから、ある種の不安が拭えない パッチとかでどこまで修正できるかわからんけど きちんと完成したディスクで持っておきたいという気持ちがある キャリバーは鉄拳ほど売れないからアレだけど 鉄拳みたいな猛将伝商法も俺はアリだと思う
134 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/23(日) 13:22:43 ID:26Ykqb1n0
>きちんと完成したディスクで持っておきたいという気持ちがある ねーよwww おまえ、いつの時代の人だよ?
135 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/23(日) 13:27:21 ID:xUbIqlCo0
え、ないのか?w そもそも、人間逃げ道があると思うと甘えるんだよ。 しっかり仕事しろよ!
あるよ・・・なぁ? 俺が変なのか? PCみたいに気軽にバックアップ取れるもんでもないし
タキはあの顔の方が外人受けするので修正しませんお。
>>134 いやバグ込みのソフトとか論外だろ
任天堂みたいに無料で交換してしかるべき
>>137 外人受けだったらもっと変な顔になりそうなんだが
ルーシー・リューとか実写スト2の春麗とか
なんかああいうのいいらしいぞあいつら
森理世とかな
ああいうブサイクゴリラ顔がいいんだってよ
修正パッチなんて他のゲームでも色々出てるんだし そんなこと気にしてたら箱のFPSゲームなんて一切買えないぞ?PCゲームだってそうでしょ それにいちいち完成形ディスク作ってたらバランス調整&修正も一度っきりとかになりそうだしさ、 まぁ最初から完成形で出すのを望むけど対戦ゲーってどれもバランスやら問題点が後々見つかるのが当たり前だし こればかりは仕方ないんじゃね? どうしても心配なら半年後、一年後の低価格再販版に修正込みを祈るしかないかと
そりゃPCゲーや箱ゲーユーザーはそうかもしれんがな そこだけカモっても儲からんのよ 3は結構色んな理由で叩かれたけど 一番酷かったのはメモカクラッシュ判明した時だろう あれが3不振の止めを刺したと思う 対戦バランスに関してはまあ同意 ロケテをすればある程度は事前に調整できるとは思うけどね
お前らがブスブスだの森理世だの言うから どんだけゴリラかと思ったら全然綺麗じゃねーか。
142 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/23(日) 14:01:43 ID:xUbIqlCo0
修正だのなんだの開発後もGUDAGUDAやってるならしっかり作れってのw そのほうがユーザーにもメーカーにもいいのは当たり前のこと。 それを当然とか言い出してる時点で終わってるだろ。 つーかユーザーがそれを認めているからだめなんだよ。 しっかりしろよ、企業だろ?
143 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/23(日) 14:05:33 ID:CWXZBDjO0
ところでみんなはPS3版か箱○版、どっちを買うんだい?
144 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/23(日) 14:06:10 ID:xUbIqlCo0
顔なんて少し和風からずれてたっていいだろ?ちちゆれるんだからよ!! (乳首が浮いてないのは大問題) 世の中全部思い通りになんかいかねーんだよ! 俺?俺はソフィーに満足したからいいお^-^
これって洋ゲー?
146 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/23(日) 14:10:05 ID:xUbIqlCo0
箱かってからPS3になりそうだから(ソフトラインナップ的に そのときに持ってるハードだな。 どっちも持ってたら、おそらくPS3だろうな。
俺は360とWii持ちだから360版買うけどPS3持ってる人はPS3版買うんじゃない? まぁとっとと360とPS3で何かボーナス変えるのかさっさと発表して欲しい所ではあるな。 360とPS3両方持ってるならそれこそまだどっち買うか慌てる時期でもなかろう。
現状、対戦格闘のバランスなんてロケテ程度じゃ全然参考にならないし、パッチ自体はガンガン当てて欲しいわ。 DOA4みたく糞パッチ1回当てて終わりとか止めて欲しいし。
149 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/23(日) 14:26:32 ID:CWXZBDjO0
俺はPS3しか持ってないからPS3の方買うよ。
>>145 日本資本の企業が作ってるから、定義上は和ゲー
ただ、スタッフに外人が多いし、メインターゲットも海外なので、
洋ゲー的な要素も持ち合わせている
>>142 そりゃそっちが良いのは当然だけどそんなのどのメーカーのどの対戦ゲームでも無理だよ
何回かロケテストやってアンケ取ってるアケ版でさえ発売後何回か修正版が出るし
メモかバグみたいのは別としてね
まさか08年3月発売とかじゃないよな? 決算に間に合わせるために急いで出して、バグまみれっていうのはよくあるパターンだ
よく見るとMade in chinaって書いてある。
>>153 進捗状況からしてその辺を目処にしてる可能性が高いと思うが。
>>153 今の情報の出の早さからすると、その位だな
ここまで情報出しといて夏まで引っ張らんだろ
157 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/23(日) 15:19:06 ID:xUbIqlCo0
下期に合わせてるだろw 3月にでるだろうなー
作りこみ不足を発売日は待たない ゲームはいつでも見切り発車
鉄拳6の予定がAC版 2007年11月上旬(DX) 12月上旬(SD) 12月末(PCB) で、鉄拳6の家庭用が海外だと12月1日だけど絶対ありえなそうだしな。 キャリ4を3月、鉄拳6を6〜7月って感じだろうか?
鉄拳はもうロケテしたりしてるから、有り得ると思うが?
ACと家庭用に間を空けないのは商売的にありえないんじゃないか ってことじゃないの?
今作の顔は治らないと思うけど 5あたりで修正される理由にはなるんじゃ 5の開発が発表されてからじゃ間に合わん気が
家庭用出るとゲーセンのインカムガタ落ちするから 鉄拳は半年くらい間明けるんじゃない? 半年は言い過ぎかもしれんけど
ちなみに 鉄拳6AC版 DXセット 2007年11月上旬 450万 基板のみ 12月末 40万 DXセットは何気に注文が結構あるとの話があり、ACのこの発売予定で 家庭用をすぐに出すとは思えないってことです。
ヒルダの声って、矢島晶子さん? 「貴公が全ての元凶か?!」 って言っていた。
>>91 イメージのお話でしょ。モデルはもちろん別に決まってる。
4のは外人がタキのコスプレしてるみたいになっちゃったから。
外人顔だよなあ 間違っても森理世はねーよw
外人か森理世かはともかく少なからず影響はあると思うけどな 「ああいう彫が深い日本人女性が外人には受けるのか」 と じゃないといきなり激変した理由がない シャンファやミナも心配だ
PS3も360も持ってるからどっちも買うな Wiiも持ってるけど剣神ソウルキャリバーは買わねw
いや別に日本人でもなんでもいいけど森理世はない 森理世に似てるとかマジでちょっとふいたわ シャンファはともかく ミナははなから茶髪だしチョン顔でもないし無難な仕上がりなんじゃね
4のタキはマドンナみたいだな ほんとキモい
172 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/23(日) 20:22:53 ID:CWXZBDjO0
PS3と箱○でデモ見比べてみたけどPSのほうが綺麗に見えたよ。やるならPS3かなぁ...
社員乙
175 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/23(日) 21:25:31 ID:CWXZBDjO0
>>173 これから本体用意するならそのほうがいいかもね。
ソフトも豊富だし楽しめるよ!
何か最近のナムコやカプコンのゲームは準洋ゲーって感じがする。
まぁ買うなら箱○だな。 カスゴミで出た3は糞だったし、アーケードは糞基板だったし。 アーケードで出すならぜひType-X2+にしてほしいところだね。
鉄拳派ならPS3 DOA派なら箱○ でいいんじゃないの?
対戦シェアはどっちが勝つかな
どっちが勝ち負けなんて、どうでも良いだろ 好きなハードでやれば良いじゃないか これ以上はゲハで勝負でも何でもすれば良い
俺は箱持ちだけどDOAは開発者が気に入らないのでPS時代にとっくに見切ったわ PS3はいまんとこ欲しいタイトルねーからソフトが揃うまで様子見だな
183 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/23(日) 23:35:42 ID:CWXZBDjO0
箱○は荒らしが出る可能性あるよ DOAにも何人かいるしちょっと怖いな
>>181 対戦人口が多い方がいいじゃないですか。
後は同意です。まだどっちももってないので。
回線の安定度 ネット対戦利用料 対戦人口 ACスティックの質 を総合的に判断して決めたい どっちも本体は売り切れで手に入らないってことはないからゆっくり選べる
360あるけど鉄拳6でたらPS3買いそうだな。 今のままだとオン対戦に関しては360だと有料、PS3なら無料でいいのかな?
>>178 ほっとけ。ゲハの話題を持ち込むと後がヤバいから。
あまりにしつこいようなら通報。
188 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/24(月) 00:24:49 ID:Sn4dnM4D0
箱○ユーザーとPS3ユーザーのオン対戦てできんのかな?
189 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/24(月) 00:49:38 ID:uJt7HWtw0
ゲハウザ杉
3月までに出る?
箱○はLive使うから、PS3との開通は普通に無理だろ。 テケーンはフレームがシビアだから、オンラインはつらそうだよなー。 DRは評判悪いし……。
別に評判悪くないけど?
193 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/24(月) 01:27:52 ID:Sn4dnM4D0
>>191 そうなのか...残念だ。レス、サンクス!
よし、それじゃヒルダの乳首の色の考察でもするか
緑色
2の時点ではシャンファの年齢は女性キャラの中で二番目に若かったのに・・・ 今では、エイミ>タリム>リネット>ティラ>ファリン=ヒルダ>ヴァレリア=シャンファ なんでこんなことになっちまったんだ
全員にミニスカを用意すれば、そんな悩みは吹っ飛ぶんだぜ。 頼んだぜ?>開発のおにいさんたち
馬鹿野郎 乳担当、パンツ担当、尻担当、太もも担当 せめてこれくらい分担すべきだ!
なんかもうボンレスハムって感じだよね。
乳: タキ、アイヴィー、ティラ 横乳: ソフィー 尻: タキ、アイヴィー、ヒルダ パンツ: ソフィー 太もも: カサンドラ 下乳: ソンミナ 唇: ヒルダ ロリ: エイミ、タリム ショタ: 明日太郎 こうですか、わかりません><
タキは乳首担当だろ… つかソフィーやカサの服にも乳首を浮き出させるべき
乳首:御剣、キリク 腹筋:ユンスン、マキシ 尻:ヴォルド 太もも:ロック 脇:星京 ショタ:明日太 エロ:エロ
おお、こうして見ると男性陣も負けてないな
乳揺れ:アスタ モッコリ:エロ
トカゲなんて下半身露出してるんだぜ? 卑猥すぐる。
>>206 その割にそそられないのはなんでだろう・・・。
パンツはかせたらエロくなるよ パンストならみんなトカゲにメロメロだよ
209 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/24(月) 15:35:01 ID:fVOj5Je40
新キャラは他にもいるのかね。 動画観たけど、ヒルダ以外はどれも顔グラが微妙だな・・・。 全体的にカクカクした部分も目立つし。 マルチだから性能低い方のハードに合わせてんのか。
210 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/24(月) 15:47:20 ID:WDxInQSX0
ゲーハイケハゲ
ヒルダはアニメっぽいというかRPGのキャラみたいだ… 姉妹やシャンファ、ミナとかが能天気なんでもうちょっと毒がほしい
リザードマンはアルゴニアン
2だとソフィも乳首浮いてたね
>>207 トカゲはまだ下腹部を膨らみが足りないからだと思う
もっと強調させればきっとそそられる
ない
新キャラこれ以上いるかね 出てしまったもんはしょうがないけどヒルダの設定もイマイチだわ 架空の国作ってそこのお姫様参戦てどんだけメルヘンなんだよ せっかくの歴史剣劇なんだからもっと史実に絡むか あるいは旧キャラと直接的に関係する設定のキャラが欲しかった 信長や秀吉や李瞬臣なんかが登場する吉光や黄の設定は読んでて面白かったな
日本以外のもので史実に絡めると色々と大人の配慮が必要になるからね。 実際、実在したものを我が国の教科書と違うから変えろとかいわれたわけだし。
>>209 動画のフレームレート落としてるからカクカクなんだけどな。
動画のサイズ見てそれくらい判断しろよ。
キャラ増やすと、技覚えたり対策たてるのがめんどすぎ。 コンパチキャラとか消せよって感じなんだが……。 鉄拳はほぼ全員でてくるんで、マジげんなりなんだよな。
>せっかくの歴史剣劇 タリムという東南アジアのどこか+風の谷のナ○シカ?の架空地域出身で これまた架空の刃付きトンファー装備とか架空設定キャラが既にいたりして・・・ リアル「っぽい」設定なだけでその実、ファンタジーバリバリだから オルカダンやエッジマスターもヒルダと同じようなモンだしな 衣装デザインからして架空なモノも許してあげてくだちい てか逆に史実キャラが登場したら雰囲気合わなそう
史実も何も無いだろ 無双じゃあるまいし
キャラ設定にぐだぐだ文句つけ始めたら、キャラの武器やコスにまで否定する結果になるぞ
そうそう タキのタイツの材質とかな
相当無茶じゃない限り文句言うのは「あの国」だけじゃないの その「あの国」でさえ訂正を求めたのは国名だけで人名は実名を認めてるしね 半狂乱人ばかりのヨーロッパ勢の中で珍しく真人間として登場したヒルダには 同じ英雄キャラなら架空の国じゃなく実在の国の史実を絡めてほしかった そしてあの時代はちょうどオランダ独立戦争の真っ只中だったんだよね…
>>220 AEで既にコンパチでなくなってる
今回は最低でも24人はいるみたいだからお前にはむいていない
シャンフェの出来如何で買うかどうか決まる
・・・えーと
>>223 史実厨にはウンザリするが言わんとする事は分かる気がする。
3辺りは悪い意味のファンタジーオナニー全開で
ロスクロなんて話理解できねーよw
なんとか国のなんとか国王がなんとか部隊がどうだこうだと、
架空の国なんていいから適当にローマ帝国とかフランス王国でもいいじゃん、
みたいな。
>226 コンパチの意味を広く捉えるんだ。 ほとんどの技が共通で、焼き増しみたいなもんだ。 カサ、ソフィ、蜥蜴とかコンセプトが一緒なんだから 一人でいいじゃんっていう。エロとエイミもな。 キャラ増やすと覚えるのめんどくさくて、初心者が 定着しない。そんなこと言ってるとまた過疎るぜ?
メアとジーク、アスタとロックは両方いて欲しい ソフィーとドラはどっちかイラネ、と思ってる これは完全に好みじゃないか? 初心者のためという印籠を振りかざして 自分の好みを正当化するのは、よした方がいいかと
今回も「痛快!キャリバ道場」は掲載されるの?
痛快ガンガン行進曲は思い出した
リネットいいよ
>>219 カクカクっつてもモデリングの方な。
あと、デモシーンの演出や動きが相変わらずショボい。
無い方がマシだろってレベル・・・。
発売まだ先だし、今後に期待しとくよ。
格ゲーだしデモなんてショボくてもいいけどな そんなもんを必死に品評するのって、レストランに行って 料理も食わずに皿の形が気にくわない!って騒ぐようなもんだろ 肝心の料理(ゲーム部分)が美味けりゃ飾りなんてどーでもいいじゃん
まだ格闘ゲームだと思ってんのか!!!!!!!!!!!!!!
おっぱいと尻揺れゲーなら購入したいと思います
>>230 AEの技が共通というのが理解できない
過疎る?
キャラ削る方が過疎る
えろいキャラもいる格闘ゲームだろ
キャラ多い方が初心者は喜ぶだろ。 まぁ格ゲーとキャリバーどっちの初心者かは知らんが
アベリアのマウントカサか誰かに残してくれないかな
初心者が手を出しにくいかどうかは、 システムがわかりやすいかどうか、技が多すぎないかどうか、じゃねえかなあ
正直ある程度技をコンパチしてるほうが技同じで違う感覚でプレイできるし それもまた良しだと思うよ
TGSのプロモを見た限りでは動きは従来のまんまで 画が綺麗になっただけと言う印象だったなぁ。 キャリバーのシステムはほぼ煮詰まってるので 仕方がないんだろうけど。しかし、ヒルダはエロかった。 騎士姿以外のコスに期待。
時代の闇は俺が斬る! なーんちゃって
> TGSのプロモを見た限りでは動きは従来のまんまで > 画が綺麗になっただけと言う印象だったなぁ。 あー俺も同じ感想 てか開発者がインタビューで「完全な新作とは言えないかも知れない」みたいなこと言ってなかった?
248 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/25(火) 02:29:31 ID:zm/qlazfO
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
いいよタキの顔はあれで おれは全然文句ない 問題はちくびだ
タキの顔に文句言ってても、実際に動かせるようになると可愛くなるもんさね
>>236 料理に関して言えば批評家が品評するのは店であって皿も当然判断のうちに入る
>>250 可愛くないとは誰も思ってないんじゃないかな
タキっぽくないとか雪華っぽいとかそんなんで
美人はすげーびじんだ
>>236 格ゲーに関してはどうか知らんが、
少なくともレストランに関しては、料理だけではダメだ。
4のアレは雪華がタキの格好をしているのだよ。
雪華自体微妙なキャラだったから 居合いモーションはクリエイトに回されて削除もありうると思うんだ ぶっちゃけ俺はあんまり使ってて楽しくなかったな 攻撃が単調になりがちだった
>>253 意外に毎回結構顔変わってるのね。
しかしやっぱ4は別格だわ。同じシリーズとは思えんぐらい。
個人的には2のポートレイトが一番タキのイメージだなぁ。
昼田 蛭田
259 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/25(火) 10:56:17 ID:FS6fLrzC0
わかった、俺にはわかってしまったぞ。 タキの乳首だが、緊張すると勃起するシステムなんだろwwww 緊迫した試合になったら隆起してくれるんだよ!! すごい!すごすぎる!!!
>>251 、
>>254 お上品ぶった評論家サマの価値観なんぞ一般人とはかけ離れてて何の役にも立たんわ
伊万里だマイセンだとありがたがってるのは単にスノビってる自分に酔いたいから
ふつーの人間は料理さえ美味けりゃ皿なんぞ100円ショップでも文句言わねー
アスタが人間離れしすぎてショック
>>260 残念だが、店の雰囲気や皿とのコーディネートで、
気分が変わり、それによって料理の味は随分変わる
ただ、ここで話す話題じゃないし、例えとしても適切とはいえない
ザサラ…なんたらやカサのガード不能技がもう一個は欲しいぜ。
ガード不能技といえば、 ソフィーのジャンプ後の下段なぎ払いは凶悪
下賤な○○人には器や盛り付けにまで気を使う日本人の心意気が理解できない
ありえないありえない 皿なんぞ持て囃すのは「自分は教養と品性があるんだ」と思い込みたいだけの 虚栄心に過ぎない 皿でマズい料理が美味くできるもんならやってみせろ 古くなってカピカピのご飯でも店の雰囲気とやらで誤魔化してみせろ 絶対に無理だ。だが美味い料理はボロ屋台で立ち食いでも美味い
>>264 俺がへたくそなんか、それ絶対食らってしまう。
船長の銃はあたんねー。
めくらか朝鮮人か? 視覚情報は常に人間の心理に影響を与えている それを長年追求して持て成しの心の表現の仕方を得たんだ 車は速ければいい、料理は美味ければいい、 女は顔さえよければいい そんな下品さを一般論に結びつけるなよ負け組 給食皿でキムチでも食ってろ
認定厨ごときが偉そうにほざくな 自分の中の妄想を、根拠も無く事実と思い込んでる奴が品を語るとは笑わせる
270 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/25(火) 12:21:32 ID:5A4IvYIO0
まぁ俺はカサさえ可愛けりゃ他はどうでもいいんだがな
俺はカサのパンストさえあればな。
結局自分が下品なだけなのに他人の意見にケチつけてたんだな ちなみに俺はデモなんかどうでもいい だがここでその話題するなとは思わん 料理は味さえ良ければいいとも思わんし 一般人がお前みたいにガサツだとも思わん
船長の壁コンが残ってれば他になにもいらない。
IVYは2ベースで頼む 3のようなのは勘弁してくれ
>>272 選民思想の差別主義者が上品だとは知らなかったw
お前が「持て成しの心」とやらの代弁者なら、そんなものは大したものじゃないな
客の人種で態度を変えるということだからな
ソフィーのガー不下凪払いは、剣が回ってくる方向と逆に回って背後投げ 見てからでも余裕
碗器に装飾をするよさをわからない人は「へうげもの」でも読んでみれば? ただの随喜の縄の味噌汁を早咲きの桔梗と白石の箸置きだけであそこまで 贅沢にしてしまう手法には鳥肌すら立つわ
>>275 お前のプライドの為に突っ込み所を入れてやったんだよ
俺を叩いて満足したら、気に入らない話題を排除することと
見当違いな例えを持ち出して恥をかく事と
自分の下品さをさらけ出して一般化することは今日で卒業しような
>>276 参考になるは。
ただあの一瞬止まるところでどうしても硬直しちゃうんだよね。
281 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/25(火) 12:43:42 ID:FS6fLrzC0
>>278 まるで鏡をみているようじゃないか^^
お前も邪魔だから消えろ
このスレが汚れる
>>278 おやおや、自分の都合の悪い発言は「突っ込み所を入れてやった」で済ます…
それが品の良いお方の作法ですかw
いい加減愉快な発言が多すぎて痛々しいぜ?
お前ごときが品を語るのは軽率な発言群から見て100年はえーんだよ小童
けんかはやめて
差別発言に関してはお前が正しい スレの話題と料理の味わい方に関しては俺や他のみんなが正しい これでいいか? 嫌いな話題でもスルーできる度量の広さと 視界から自分がどれだけの情報を得ているか 誰がどういう気持ちでその美を演出したか洞察できる細やかさを身につけろ
>>274 俺は3派だな、従来の構えの概念とは違ってて好き
あと2,3個ほど剣←→鞭に移行する技が欲しい
それと鞭6B2or8は剣状態に移行させないで
>>284 まだ分からないのか?
お前には度量の広さや細やかさについて他人に指図する資格は無い
お前自身に無いものだからだ
お前はスルーできてるか?お前は発言に細やかな気配りをしたか?
で、その口で「身につけろ」とは何様だ?理解できたら黙ってろ
とりあえずID:dMoYqNKn0が女にモテないってことはよくわかった。
288 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/25(火) 13:29:18 ID:/r+Fhv880
今回はどう考えてもティラがいちばんエロい ソフィーとか言ってるやつは素人
どーでもいー
朝鮮人はミナ以外認めないミナスキー参上 えぇい! ミナの参戦はまだか!
人種だ民度だなんだってのはν速あたりの底辺板だけにしてくださいほんと キャリオタってもういいトシしたのが多いだろうに
>>285 俺も3のアイヴィーのほうが好きなんだが、
2は2でアームトランスにインパクトついてたり
214でナチュラルに状態移行出来たりして面白かった。
4では上手くいいとこどりで作って欲しいな。
キャラの服がきもいね。変に凝ってるというか。もっと普通ぽくていいのに。
チョンミナもチョンチョンもチョンチョンチョンもイラネ
296 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/25(火) 17:35:27 ID:FS6fLrzC0
もう素っ裸でいいんじゃね?
>人種だ民度だなんだってのはν速あたりの底辺板だけにしてくださいほんと 欧米なり韓国なり海外の市場を主なターゲットにしている、 しかもどの国のユーザーもキャラクターの人種や国籍にこだっているようなゲームで 何寝言ほざいてんのこの知障は?
こだっている?
国籍にこだっている→国籍二個だっている 雪華のことか! 雪華可愛いよ雪華 おまえら雪華のこともっといたわるべきだと思います 早く情報公開されないかな
待て、落選確定の情報ということもあるぞ。
3の新キャラいらねーな だすなら店員さんで
>>290 ミナにはいいかげん特殊構えの一つもつけてくれ
ファンにもな
デモを食器に例えてたけど、食品サンプルの方が相応しいと思う。 それだけ。
本当に3の新キャラは不作だったからな 雪華とオルカダンとザサ…何とかはこのまま情報出ないまま消えてくれ ティラも容姿だけで技の内容変わってなかったらマジ消えろだわ そもそも東南アジアのロリトンファー使いや登場する必然性が全くなかった朝鮮赤毛猿 を出したあたりから登場キャラの方向性がおかしくなったと俺は思う 旧キャラの容赦ない切り捨て と思いきやソフィとミナだけ復活 なめてんのか キャリバー1時冗談抜きでファン・ロック・エッジマスターが キャラ使用率5強に入ってた俺には過去2作は生殺しもいいとこだった
>>301 リネットはタンバリンから他の流派に変更してくれ
一人いらん奴がいるが名前を思い出せない
ほかの2人はウザイくらいイベントに絡んでたのに雪華だけほとんどストーリーに出てこなかったな
>>303 だな、SCC復活させないなら構えぐらいつけて欲しいな
>>305 3ってエッジのキャラ全部いなかったっけ?
何がそんなに不満なのよ?
雪華の足は大好きだが、傘イラネ。 普通の居合いキャラにしてくれ。
>>257 今更だけど俺漏れもそう思うよ〜。
唇とツリ目がエロいよ〜。
日本人キャラは全員削除しろ
全員って二人か
>>310 雪華は座頭市+時代劇がモデルだから普通じゃないよ
座頭市も居合いと呼ぶべきなのか微妙かもだけど(ほとんど抜き身w)
居合いと名乗ってるし、言われればなんとなく居合いだし
雪華も居合いの形を借りた別の剣術だと理解するよろし
大方の人が想像する居合いは御剣が既にやってるし
御剣はソウルエッジの破片持ってるが雪華はそもそも興味なさそうだしなー ストーリーに関連するとしたらエッジマスターなりザラメの一族なんかに 連なる血筋だった、とかの後付け設定くらいだな。
雪華は愛しの師匠を殺した御剣だけ殺せば気がすむんでしょ
でも御剣殺しても師匠は帰って来ないし虚しいだけと 一人悟りを開き、4は出ない。なんてことにはならんか。
EDIT落ちの予感
復讐鬼はエッジの李龍でもうお腹一杯
ミスったorz SCCのないファンなんて・・
>>310 そんなときはEDITの性能を上げまくって、レギュラーキャラもEDIT化。
・・・実現したら熱いかもしれない。
>>305 3の新キャラはAEで結構変更されていて楽しいよ。
AEにはストーリーモードがないから、スキップできないイベントも無くて快適だし
というか好きなキャラ消されて怒っているようだが、自分が気に入らないキャラ消せって
それはちょっと・・・
戦国無双のくのいちみたいなキャラがいるわけでもないしな〜。 俺も雪華とかティラは居なくてもいいと思うけど、別に居たって構わない。
セツカは本気を出して師匠の形見の普通の居合刀で参戦 つーか今度こそアンソロコミックとか出ないかなぁ・・・
レジェンズの方はアンソロじゃなくてコミック化するみたいだけどな パロディアンソロジーって過去シリーズで1冊も出てないの?
雪華は番傘だから好きな俺が来ましたよ
今時アンソロコミックとな!? 同人誌で十分じゃないか! 十分というか、200%満足。 アンソロはアンソロで嬉しいけどね…
個性を詰め込みすぎたね 番傘、居合い、日本育ちの外国人、 トランプのハートのクィーンがモチーフの派手な着物、 師の復讐を誓った暗い性格、太もも これらが調和してないって言うか、足引っ張り合ってる印象
復讐するストーリーとか、どうみても修羅雪姫が元ネタだな
修羅雪姫+キルビルって誰が見てもわかる安直なキャラ
333 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/26(水) 11:15:17 ID:Nu7S3xD60
ソンミナout ハルヒin
>>325 雪華更に本気になったらみんな困るだろw
個性の詰め込み過ぎには同意、しかし番傘、外人、影のある設定、太もも、
どれも俺には魅力的な要素なんだよな、ハートが余計なくらいだ
それよりもゴツくてあまり美人じゃなかったのがデザイン面では一番痛い、4は技もデザインも色々期待してる
普通に着物番傘仕込み居合いで良かった ティラとかデザイン変わったし イメチェンして欲しいな、良い方向に
ハートの女王が余計だな。もっと普通の着物にすれば良かった。 素材は良いと思うよ。 キャラデザ面では雪華とエイミが一番楽しみだ。
雪華が実は男だ、とかたくなに信じていたあの頃
>337 女形の男とかだったらもっとインパクトのあるキャラになってたかもしれないな
340 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/26(水) 13:23:36 ID:rO0/yJXV0
キリクは出ますよね?
俺的には「着物美人、太もも、居合い」だけで良かった。 傘の所為でキャラクリの素材として甚だ使いにくいw
そうか、俺はちょうど天誅紅にはまっていたのでラスボス作るの確定だったが あと西洋傘使って貴婦人
>>338 パンチラが見たいような見たくないようなw
どんな小さな期待も必ず無惨に裏切られる それがこの会社のクオリティ
右京・夢路・響・ジョニーに比べて雪華はべらべらきゃあきゃあ叫びすぎなんだよ 師の仇討ちのみに生きる女 エイミ級の寡黙キャラでも良かったくらいだ
雪華はもっと傘を活かした技が欲しかった 傘が鉄製で盾になるとか 傘の先端の針を飛ばすとか 傘の側面がカッターになっていて、回転ノコギリみたいに相手を斬りつけるとか、 傘で目くらましをして、裏側から傘を破って剣を突き出すとか
キャリバー4の雪華の傘は合体して変形しバイクになります
FFXIIIのシヴァ姉妹のあの発想は凄いと思う FFXIIIは、従来の物体ではなく様々な形に変形可能なエネルギーになったクリスタル? から構成された召喚獣を、自在に制御できる機械と魔法の混淆文明が舞台らしい。 …のに、何で馬鹿にされているのかワカらん。 ありきたりのファンタジーでは今時誰も喜ばないから、 あのくらいの斬新な発想が必要なのに
4の雪華は吉光くらいトリッキーなキャラにしてほしい
↑誤爆?
353 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/26(水) 21:01:55 ID:LY14CA+o0
いやん><
傘攻撃は今くらいで良いや あと直接傘を叩きつける技やフェイント技があってもいいかもしれんが アクセサリーや演出的な用途+α程度でも十分 ロックの鼻で攻撃しろとかヴォルドのチンコケースで攻撃しろとか要らんっしょ
どう見てもお前じゃネェヨwww
>>348 傘を横回転に回しながら触れた相手をロックする技とか
傘をパラシュートのように使って滑空する技とか
ボタンホールド時間によって「〜段!」とか叫びつつ相手に突進する技とかをご所望か。
鉄拳6とキャリバー4が出たら 両方のキャラとステージ使って『鉄拳vsソウルキャリバー』でも出して欲しい 鉄拳からは ・平八 ・ファラン ・フェン・ウェイ ・レイヴン ・キング ・リリ ・クマ ・デビル仁 の8人、 キャリバーからは ・御剣 ・キリク ・シャンファ ・ソフィーティア ・ラファエル ・ヴォルド ・アイヴィー ・アスタロス ・ナイトメア の8人、合計16人の参戦という形で。
キャリバー陣のほうが武器のリーチ分有利でないだろうか・・・ 出るならバーチャ、鉄拳、キャリバー、DOAの4つ巴でのマブカプっぽいのを・・・
カサ攻撃なんかそんなにいるか? 居合抜刀使いとしてさえも微妙な出来栄えなのに 俺は今からでもカサ無くして小太刀のみにするか カサは100%飾りとして武器としての機能は持たないようにしてほしいくらいだ 日本の刀や居合をこれ以上馬鹿にするような糞アレンジは耐えられん 他にもハート型のデザインとかタキと被りすぎの物言いとか何の魅力もない2Pとか 本当に何とかしてくれんかね
359 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/26(水) 21:29:58 ID:+R+lMAZy0
>>357 パンツと乳の開発はチーニンが担当してほしいなw
ミダレチェー!!
>>357 格闘トーナメントの招待状を受け取ったので参加してみるとそこは南の島だったんですね><;
傘は説得力無さ杉
傘の説得力はDOAの乳と良い勝負。
雪華2Pはそんなに嫌いじゃなかったな 居合いのみにしても、御剣に居合いの構えあるしな 閑丸みたいに傘を投げたりしてくれ
>>358 やるならギルティのジョニーみたいな居合いほしいな
雪華はもっと突進技が欲しい ティラは手足を折りたたんでリングブレイドの中に入って 敵目掛けて地面を回転突進する ヨシミツのようなお馬鹿技が欲しい
むしろ居合いなし、バイケン寄りで
>やるならギルティのジョニーみたいな居合いほしいな 上段44B+K 下段1AAA があるじゃないか 雪華2Pはサラシ巻いた極道の女きぼん
3で御剣と死合った時に傘が壊れたって設定にして、 4からは普通の鞘を使った居合いにマイナーチェンジして欲しいぜ。
そもそも出るんだろうか >雪華 今回は全員は出ないようなんで、(キャラがいくつか削られる模様) 雪華を出すくらいならVに続いてまたリロンを出して欲しい で、リロンとの重複を避けるため マキシは両手に琉球の伝統武器・サイを持って参戦
どっちかっていうとリロンの方をサイにして出して欲しいよ ダブルヌンチャク+先端刃物って変な取り合わせだし アーサーとかもデフォキャラ昇格にしたら面白そうだけど キャラ縮小傾向じゃボーナスキャラ系は一気に削除されそう・・・ ファンもやばそう
キャラ縮小なんてどこでいってた? もしそうでもEDIT枠に全員放り込めるだろ。
前スレの英語インタビューで言ってなかったっけ? できる限り多くのキャラを投入したいが、削られるキャラもいるとかどうとか それと公式のキャラ紹介欄には、あと7〜10人分くらいしかスペースがない
「今回は全員出ない」の「全員」がアベリアやジラルド達まで含めるんなら そりゃ削られるキャラも出てくるわな どうせ雪華もザサ…何とかも出てくるだろ ファンとかリロンとか消したらただの阿呆
公式のあれはストーリーキャラのみだと思ってたよORZ
ファンもリロンもいらねーから、オルカダン出してくださいwww 和むわー。
ルナなんか特殊構えまで付けたのになー(棒読み)
ファンは4でデフォルトキャラに戻って欲しいなぁ。 2、3は不遇すぎた。 あとオルカ団よりじじぃ希望。
>>379 ファンはそろそろ完全オリジナルなモーションをつけてもらっていい頃だね。
ファンとユンスンはそろそろどっちかが武器を変えた方がいいかもな もし二人ともいるとしたらだけど ファンはあの挑発ポーズを構えにして欲しいな・・・ 構えか!?と思ってwktkしたあの頃が懐かしい
ファンの足おもいっきし上げるポーズは正統派なイメージ崩すようで なんかカコ悪い、、って思ったけなぁ。 初代カワイイ系担当のソン・ミナがそろそろ人妻化すればTVゲームとはいえ このシリーズも感慨深いんだけど、まだかなぁ。 タキが行き遅れになっちゃうけど。
そろそろ御剣とタキの間に愛が芽生えてもいいと思うんだ
それはないな
オルカダンは見た目はなごみ系なのに台詞がキツイから微妙 もっと説明書みたいに紳士らしくしてくれたらいいのに
キャリバー公認の馬鹿っプル キリクとシャンファはまさか揃ってリストラじゃねーだろーな? そーいや3のEDでタリムとユンスンのフラグもたってたな
キリクとシャンファはいいとして ユンスンとタリムのフラグはなんか取ってつけた感があって好きになれないんだよなあ 義理二世キャラ同士でバングーとエイミにフラグが立つと思ってた頃もありました
シャンファかミナが格ゲー初の妊婦キャラになってたらナムコは神 同じ中華刀でもキャラクター的にユンスンはまだまだ荒削りな自己流大刀術 ファンはほぼ完成形の正統派大刀術みたいな感じにすれば 住み分けも可能だと思うんだが現状は全く逆なんだよな 構えやステップを持つユンスン 単発技ばかりのファン まずはファンにフラミンゴとハンティングホークとフラッシングハルバー(ry
>>386 >そーいや3のEDでタリムとユンスンのフラグもたってたな
ヴェトナム戦争時の韓国軍の凄まじいレイプ殺人と
それでも生き残ったヴェトナム女性が産んだ5万人の韓国人との混血児
(韓国軍が引き上げた後なので全員父無し。勿論賠償金も無し)の二の舞だな。
韓国人ってのは伝統的に東南アジア人を激しく見下してるから。何の根拠も無しに。
今でもカンボジアや南太平洋の国家に大量に出張売春して現地で嫌われまくっているし
リストラなんてファンの気を引くためのプロモの一環だよw 蓋を開けてみれば全員いるってw
もしゆかりんがリストラされたらもう興味ないな
ヒルダの声優は誰だっけ?
ゆかりん声でも存在感が薄いタリムって・・・(つД`) あと、雪華は京都弁だと良かった。
キャラに方言で個性つけちゃうと 海外版でのローカライズの時に苦労しそうだからやらないんだろうなとは思った
みだーちれッ!はってろッ!
さすがにタリムはリストラされねーだろ
>>395 ×日本語版を英語にローカライズする
○英語版を日本語にローカライズする
ソンミナ、船長、シャンファ、キリク、マキシ、タリム、 ユンスンorファン、ザサry、雪華、吉光、新キャラ2人。 発表済みの12人に↑の12人で計24人。めでたしめでたし。
まぁそれだけいれば十分だな
俺的にはシャンファさえいればおk
402 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/27(木) 18:22:03 ID:jiihjDqY0
オンライン対戦可能ってだけで魅力なのは分かるが他にこれといってめぼしい新システムが見あたらないな・・・・ 恐ろしく広くて複雑なマップとか、対戦中に武器チェンジとか4人同時対戦とか期待してたんだが。
>>402 >恐ろしく広くて複雑なマップ
そんなマップが出たらバックステップで1時間逃げつづけるぞ。
>4人同時対戦
グラフィックがPS2まで落ちそうだ。
8WAY-RUNは相手を基準に動くから、対象以外の敵から攻撃されたら
満足に動けずやられ放題だね。
>恐ろしく広くて複雑なマップとか、対戦中に武器チェンジとか4人同時対戦とか期待してたんだが。 どれもレジェンド向きな内容だしそっちにありそうな予感 新システムかどうかあれだが一応体力ゼロ、リングアウトなど、従来以外の勝利条件があるらしいよ 挑発を3回決めろ!とかミッション系なのかそれともガード→武器破壊とかなのか
武器破壊とかだったら、「武器格闘」ならではと言えるな。 しかし、ガード蓄積で破壊だとキャラ差が出るな。 攻めキャラが有利だ。
ジークいっぱい吹いた
ガードゲージとか複雑なコンボとかが無い、直感的でシンプルな対戦が キャリバーの良さだと思うから、武器破壊導入は微妙かも 個人的には面白いと思うけど、システムの複雑化は ただでさえ格ゲーということで狭い間口がさらに狭くなりそう
武器破壊で決着つくなら2のミナみたいな連打系の技適当に出してれば勝てる 事になる。調整してもなしにしてくれ。
むしろガードされてばかりいる人にペナルティ。 プレイ内容に一切影響ないがキャラ名のコールがおかしくなっていき、 しまいには呼ばれなくなる。
何その地味な嫌がらせw
ちなみに武器破壊はエッジであったけどね。 キャラによっては武器壊れると無双連拳かましてたりしてたような。
武器破壊は是非復活して欲しい ついでに「武器弾き飛ばし」も新導入(武器が無くなるが拾い直せる)。 武器が無くなったキャラは3パターンの格闘モーション (男性巨人パターン、男性普通パターン、女性パターン) のうちそのキャラに装備されたパターンで動く事となる
ネタがないのに、無意味にスレ速度があるな。 これは」発売した暁にはwktkしていたころが一番よかった って流れになる前振りだと思うんだな。
今更だけどVF5も通信対戦対応だって? まぁゲセンじゃ格ゲー自体下火だしなぁ…これも時代の流れか。
武器破壊なんかやめてくれ。 アスタロスの大斧やジークの大剣が、 シャンファやタリムみたいな細くて小さい女の振るう、これまた細くて小さい武器に壊されるのなんて見たくないよ。
アスタは素手の方が強そうな気もする 武器破壊はともかくオン対戦には何かネタっぽいのがないとギスギスしてつらい
>>417 んな事言い出したらアスタの攻撃をシャファがガードしたら明らかに
吹っ飛ぶだろうとか出てきちゃうし。
こうもうちょっと派手さや緊張感があればいいよな。 ガードインパクトでダメージ上乗せになるとか。 ジャストにもうちょっと恩恵が欲しいような。 武器破壊はともかくエッジくらいKOで吹き飛んでいいと思うんだ
ジークαジークΩジークβジークπジークジオンジークジオン!
派手さや緊張感は今でもあると思うけど伝わりにくいね アケ版のデモ画面とか見ていると本当にそう思う。
わぁ〜ジークがたくさんだぁ!
ところで、このシリーズの第一印象は「派手でカラフルな武器の軌跡」 だったんだけど そんなやつはオレだけなのかな?
エッジ時代のクリティカルエッジは綺麗だったね。 キャリバーになってから、どうも武器の軌跡の印象があまり良くないのは何故だろう。
武器を小振ってもゆっくり振ってもうんざりするくらい出るくせに 走ったりダウンしたりマキシの特殊構えのときには出ない軌跡はもういりません
走ったりダウンした時まで武器の軌跡要らんじゃん 鉄拳なら歩いた時やダッシュ時まで足と地面にヒットエフェクト入れろってこと?
>>410 ショウヘイヘーイ
イッ!!
/
/
ェ
ェ
ェ
ヘ
ショウヘイ
勝ち続けるとこんな感じになるのか
ショウヘイ自重wwwww
やってる人にはいいけどやっぱりギャラリーに伝わる派手さも必要だよなー フルスイングスプリッターCH〜とかやってる方はすごい爽快なんだが
見切りで透かせて確定入れたりするのに見栄でも入れるか? テンポ悪くなってやりにくいけどギャラリー受けはしそうだ。
何で「演出」=「テンポ悪くなる」なんだろうな 龍虎乱舞や鳳凰脚でタコ殴りにしてるのをゲーム止まってテンポ悪いなんて聞いたことがない 演出は大事だよ
433 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/29(土) 00:46:10 ID:blbD0ICO0
ignとかにインタビュー動画来てるのは既出かな? 新キャラは他にもいるそうです。
DoAのホールドとか、デンジャーの爆発とかは爽快だけど、 竜虎乱舞とかの乱舞系はテンポわるいと思うけどな〜。
えー俺逆だわ
あー自分も逆だ 乱舞系はクリミナルとかといっしょで「ここは決めた人の時間」って感じで 気にならないけど、爆発は決めても決められても流れ切られたようでイヤ。
ついでに言うなら鉄拳とかのやたら拾う空中コンボはテンポ悪いと思った 2D格闘のエリアルもね
今時の乱舞ってば、通常技繋げただけだからみててたるい。 だからカウンターとしてしゅんごくさつとか生まれたわけだし。 しかも全然減らないとかで、意味ねーじゃん。 DoAのはジャストタイミングならめらめら減る上に、視覚的な インパクツがあるぜ? まーキャリバーはそのどちらもないわけで……。
しばらく俺のターン! が面白いかと言うと、まあ面白くない。 だってその間は(短い間だが)、特に何も競り合ってないんだぜ。
つまりスタンコンボは不評だったわけか
鉄拳のコンボはそんなテンポ悪くないぞ すぐ死ぬし キャリバーの高く浮かせた後一発だけ叩きつけ技居れて その後2Kや3Bでで寝てる相手にペチッと追い討ちする ネチネチした攻防のほうがうんざりする
スタンコンボはキャラ差が大きすぎるのとエフェクトが微妙な他は悪くなかった。 (一応)回復するかしないかで読み合いになるし。 鉄拳はペクやジュリアの運んで壁コンボ入れるやつとか「いっそダメージ大きくして 途中でKOしてくれ」って思うときがある
スタンコンボは煮詰めれば面白いと思うんだ。今(V)のも悪くないと思う。 普通では決まりにくい隙の大きい技や、カウンター限定の打撃投げなんか組み込むと、 爽快だし見栄えもするし。 浮かせた後のコンボは一、二発でいいと思う。 まぁキャリバーの場合は空中制御のおかげで何発も決まるもんじゃないけど。 でも空中制御は見栄えが悪い。 ところでV家庭版の攻略とかを今ここで聞くのはスレ違いかな? スレタイ的にも話の流れ的にも…
家庭用ゲーム板にスレ残ってるよ
俺は、コンボ一、二発はあまりに寂しいと思うんだけどなぁ。 鉄拳は、安定コンボ、魅せコンボ、運ぶコンボ、壁コンボと けっこう考えさせてくれると思うんだけど。 空中制御の移動距離少なくして、もう少し当たっても良いと思うんだ。 あと壁に叩きつけても、あまりメリットを感じず悲しい。 キャリバーが地味な原因に思う。
武器破壊じゃなくて、武器弾きがあって欲しい。 そっちの方が現実的じゃね? 落ちたとこ行けばまた回収出来るが、更に蹴飛ばすことも出来る。 それでリング外に落としてしまえば相手は素手で戦うしかないという。 贅沢を言えば相手の落とした武器を奪えるというのもいいかも。
>>444 そっちも見てみる、ありがとう。
>>445 でもスタンコンボを何発かつないだ後で浮かせてから、
ジークのチーフ中Bとか、ソフィの66A+Bみたいな一発でしめるのはきれいな流れだと思うけどなぁ。
まぁキャラによっては三、四発くらいとか、ある程度の差はつけてもいいだろうけど、
浮かせた後に長々とコンボってのは個人的にはいやだな。
2だとタリムが自分浮きっぱなしのままアスタに延々とコンボできたな。確か 7、8発以上入れられた。
新キャラ:時津風 武器:タバコ、ビール瓶
武器破壊や武器弾きみたいな超必殺技的なもんはイラネ 誰々の武器弾きが高性能みたいな事になったら ネット中にそのキャラが溢れかえるのが目に見えてる
>鉄拳のコンボはそんなテンポ悪くないぞ >すぐ死ぬし すぐ死んじゃだめだろw >しばらく俺のターン! >が面白いかと言うと、まあ面白くない。 >だってその間は(短い間だが)、特に何も競り合ってないんだぜ。 コンボや起き攻めなどの俺のターン!が少ないのが このシリーズの良いところだとおもう。 今でも続けている人間はこの辺りを評価しているヤツが多い。 キャリバー独自の良いところって、 極力、一方に有利な状況、時間を廃して お互いの競り合いに時間を割いているトコロだと思う。 3ではスタンコンボとやらで、その傾向も怪しくなってきたが、 空中制御なんてものはその最たるモノじゃねーかな。 コンボゲーになる位なら他のゲームやるぜ。 今更方向転換でコンボゲーになるなんて、 3の調整見てる限りでは全くと言っていいが期待できない。 派手さを出したいのであればコンボではなく 他の手段で模索すべき。
でも空中制御って大抵1か3方向にキー押しっぱなしで済まさない? ダウンした後の横転はともかく、空中制御は何も考えてないでいつもプレイしてる・・・。
俺は今までの格ゲーにはありえないような 結構ムチャクチャな変更がされててもいいよ。面白ければ。 マイナーチェンジばっかじゃつまんないし。
ソウルチャージにももう少し使い道が欲しいな ジークのベースABとかデキスタAとか変わっても使い道ないし。 いっそジャストインパでチャージとかでいい。 あぁいうエフェクトももう少しあったほうがよさげ? 雷だけでぱっと見はメア大分派手になったし。 空中制御読まれたらコンボ継続ってのはありかも。 まぁ外野やライト突き放す一方だが。
@読み合い・競り合いの熱さ A読み合いに勝った時より大きな結果をもたらすための指と目と頭のテクニック B結果を華々しく彩る演出 それぞれ同程度に重要な要素でどれが欠けても駄目だろう 鉄拳はA>>>>>B>@ DOAはB>>>>>@>A キャリバーは…?
同程度じゃねーよ。格ゲーは@が最優先 Aは面白さの要素としては1人用のパズルゲーと一緒 Bを追求したいならそのへんの和製RPGの戦闘でも別にいい 「格闘ゲームの面白さ」として最も大事なのは@
んなわきゃねーだろ そうやって演出的なものとゲーム性を分離して考えるから ゲーオタ以外理解できないようなお約束記号表現だらけの へんなゲームが生まれるんだよ ヨトーリもそうだったけどさ もっとシンプルに見た目に忠実な技性能作ってきゃいいんだよ 調整なんかロケテでやれ
ロケテなんてもうないだろ
C乳揺れ D声優ボイス Eパンチラ
F乳首 Gマンスジ
>>457 派手にしすぎるとプレイヤーには分かりにくくなるぞ。
2のインフェルノなんか良い例だ。
炎は演出には効果的だったけど見難い見難い。
別のゲームではワンダも演出重視でやりにくいカメラワークがある。
ゲーム的な効果と見た目の剥離がダメなのは同意だけど、
操作しやすさと演出はトレードオフの傾向が有る。
ダウン時の攻めに関しては、鉄拳はコンボの方がダメージ稼げるから
わざわざ積極的にしないだけでしょ。
キャリバーの場合、分からん殺しの要因だからダウンしにくくする等の
対策が必要かもしれない。
正直なところ
>>457 の言いたいことがさっぱりわからない
Aは誰もコンボ的なものとはいってない気がするが・・・ 最大反撃の手段とかキャラ毎の有効な対策とかそういうのも含めるだろ。 演出だっているでしょ。2Dとかヒットストップひとつで結構違うし。 いや、ワンボタンでド派手な演出!みたいなゆとりゲーの話ってなら別だが。
464 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/29(土) 17:57:37 ID:9anTmBBOO
キャリバの醍醐味部分を強調するとなるとやっぱ透かしの部分になる。 一々止まるようなのは困る。
でもさぁ、ガー不技の炎なんかは見た目にもわかりやすいよね。 「あっ、ガー不が来る!」って感じで。
>>463 ヒットストップは、
演出っと言うよりゲーム的な効果で重要。
手応えをプレイヤーに伝えることで当てたか外したかが分かる。
攻守側とも次の行動の決定に役立てる。
もちろん、周りから見てる人からすると演出的な効果は明きらかだけど。
>>465 ガード不能技の炎も、
相手にガード不能技が来ることを知らせる点で演出意外の効果もある。
何が言いたいかというと、プレイヤーの助けになる演出は歓迎、
ゲームの進行に支障の無い演出も歓迎。
ゲームの進行に影響のある演出はイラネ。
上で鉄拳のコンボを引き合いに出して演出を強化すべきとの話があるけど、
ゲーム性を変えてまでも欲しくない。
フィールドが広くなるらしいし ひょっとしたら壁叩き付け移動コンボと 最大ダメコンボを使い分けるような戦略が起きたりするのかなぁとオモタ
TVゲーム初の格闘ゲーム、『六三四の剣』とか面白かった。 今、冷静な視点で見たらあのしょぼいゲームに何でハマっていたのか分からんが。 ただ、あの程度のゲームで読み合いに燃えた。 つか読み合いに意識が集中できた。 3D格闘になってからは頭のどっかでコマンドを意識しながら、かけひきするようになった。
469 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/29(土) 19:26:37 ID:8hA9kgSV0
>>468 そうだな、俺たち年とっちまったってことなんだよ。
早く気付こうぜ。
俺はもうFUTOMOMOとパンティと横乳と乳首と尻を見ることに
専念した。
大丈夫お前は浮いてない
懐かしいゲーム取り上げてきたな。 確かにあれは面白かった
キャリバーにも壁コンボあるけどね 地上コンボ→壁叩き付け→浮かし技→空コンまで繋がるので鉄拳よりある意味ヒドい でもコンボダメ元々低いし元々リングアウト=即死だからアリだけど
>>466 まあキャリバーは
ゲームの進行に支障の無い演出
ゲームの進行に影響のある演出
どちらも少ないわな
今回ソンは出ないの?
Wiiの奴と方向性の違いを明確にするためにも こっちは格闘ゲームとしての基本をしっかりと抑えて作ると予想 その分3みたいな遊びは少ないかなって思う
そんな事より早くユンスンを確定させてくれ。 しかし今から思えば、1→2のキャラリニューアルって面白かったよな。 ソフィー→カサンドラ、ファン→ユンスンだけだけど。 方向性はそのままに世代交代(?)して新しく生まれ変わる。 今回もそんなキャラがいればいいな。 なかなかそういう冒険はできないだろうけど・・・。
言いたい事は言えばいいけどさ あんまり人の話題にケチ付けるもんじゃないよ
478 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/30(日) 01:27:06 ID:SqfREA4z0
1から2のキャラリニューアルやゲーム性の大きな変更が評判悪くて3で逆戻りしてしまった気がするが・・・ んで3でこけて大慌てで4作ったはいいが作り込みが足りないなんてことにならないことを祈っている。 新作を1年半位で、しかも2機種で開発なんて相当大変だと思うんだけど。
だからこれはキャリバー4じゃなくて3.5なんだよ
もしかすると1.8位かも知れない。 つーか2から時間が進まないよな。
>>475 方向性も何もWiiの方は全然話題になってないよ
あの人とかあの人をこれ以上オバサンにしたくないんだろう
タリムがタリムでなくなってまいます
タキやソフィーみたいな美人なら30代でも余裕で射程内だけどな
アイヴィーは40代になってもあの格好です
こないだ誰かはりつけてたシリーズ全てのタキ画像見てると タキの顔はさりげなくおばさん化していってる気する…
タキいかにもアジア系美人って漢感じでいいな それよりキャラクリの顔、男女どれもバタ臭すぎて辟易した 既存の顔に加えてもっとバタ臭ささを抜いた顔を追加してくれ
六三四の剣の対戦のが面白いだろ あっちのほうがよっぽど剣術してる
じゃあ、4が出ても六三四の剣で対戦してれば?
>>476 ああ、ユンスンリストラ早く確定して欲しい
旧キャラの方向性そのままの新キャラというゲーム的に全く意味のない存在
ストーリーも月単位でしか時間が流れなくなってる上に旧キャラ現役復活で世代交代的にも存在価値なし
キャリバー界のナマリタケユンスンはとっとと斬って捨てるべき
言いたい事は言えばいいけどさ あんまり人の話題にケチ付けるもんじゃないよ
3のリ・ロンとマキシがコンパチだから同じキャラ2人もいらんだろう とか言ってた奴もいるしなぁ。
日本刀の二刀流キャラがほしいな。 船長はパワフルで銃も使うし、キャラクター設定上かなり超人的な動きもする、 特徴的なキャラだから、差別化しやすいと思う。 逆に差別化しにくいのは、まず武器自体に特徴があるキャラだよな。 最たる例はヌンチャクか。 あとは武術として確立してて、自己流やアレンジみたいな動きがあまり想像がつかない武器かな。 棍や中華刀のような中国系に多い。 まぁ何が言いたいかというと、うまく差別化してできるだけキャラを残し、 さらに新キャラも充実させてほしいな、と。 でも時期的に、新キャラ含めて登場キャラはすでにほぼ出来上がってるんだろうな。
差別化しなくてもいいんだよ 似たような武器だもの みつお
二刀流は船長で間に合ってる 双刃刀が欲しい 怨霊記の来栖夢情みたいな陰陽師で
結婚して子供生んで寿引退予定だったソフィに代わったカサンドラと違って ファンが現役バリバリなのに出てきたユンスンは本当に登場理由が分からんわ いっそファンが死んだとか行方不明になったとかならあきらめもついたんだが そしてミナのストーリーが丸っきり雪華そのものに
キリクの新構えに二丁棍と無影脚、新キャラに布槍術使いがいればいいなぁ・・とワンチャイ見ながら思った
とりあえずザサラとティラと雪華はなかった事にして4でさらなる新キャラを・・・
ザサラとティラは必要 ただ、このキャラでしか見られないという大きな特色がなかったけど
雪華はいらねーな
アケ版に雪華が居なかったらつまらなかったと思うけどね 主力技が強いから相手する側は必死で対策練って対戦も盛り上ったし ティラは逆に使う側が必死にならないと駄目な所が魅力だった・・・
ロックとかファンとかリロンっている?
リ・ロンの2Pカラー=マキシ ファンの2Pカラー=ユンスン みたいに出来んかな。
>>505 それだ、無理に独立させるとろくな事に
ならないからな。
その発想に近いところでEDITファンやリロンが生まれたんじゃないかと
斧女の影響でアスタロス削られたりしないだろうな マジで
ザサラとして出るのか、アビスとして出るのかちょっと気になる
斧女より先にバングー出すべきだろ
ロックはぜひ欲しいが、バングーでもいい 女にしなくてもいい 女ならキャラクリで好きなだけ作ればいいから
キャラクリ情報もそろそろ出してほしい
今HALO3やってたんだが 新機能の撮影モードが物凄く楽しい 次世代機なだけあって色々ステージ見るだけで 時間結構潰れたりする こういう多機能な リプレイモード+スクリーンショット撮影モード 追加されんかねぇ・・・ せっかくグラ凄いのにもったいねぇよな、最近のゲームは
何の脈絡もないけど、お気に入り技とか登録できたらいいよな。 同じキャラでもプレイヤーによって闘い方とか使う技とか独特で面白いし、 そういうこだわりを性能の方にも反映できたら面白いよなーと思って。 威力がちょっと上がるだけとかでもいいから。 もしくは、特定のコマンドで出る技を3種類から択一できるとか。(←どれも性能高め) ストVチックだけど・・・。 弱点を補うような技、長所を伸ばすような技、特殊な技、とか設定できるようならいいなーって。 ラファエルだったら「良性能の横斬り」「さらに強力な縦斬り」「コマンド投げ」から択一みたいな。 鉄拳とかでも見た目はカスタマイズできるけどキャラ性能はカスタマイズできなくて淋しい。 妄想乙・・・
妄想乙。 流石にそれは方向性違いすぎるだろ。 性能をカスタマイズするのは面白そうではあるが、 ZERO然り3rd然り剣客伝然りアルカナ然り、 バランスが良くなるとはそうそう思えん。
めちゃめちゃ使える技をお気に入りにしてさらに火力アップとか
>>513 ジークとか撮って
壁紙にしてぇw
>>515 オン対戦あるから
そこらへんは無理そうだよな
今回はクリエイトしたキャラを50体は登録できるようにして欲しい 俺の場合DQ・FFやレトロゲーやアニメのキャラ作りまくって メモリーカード3つ買い足して合計50キャラを保存した あとクリエイトしたキャラを公式サイトにアップして そこから誰でもそのキャラを落として使えるようにして欲しい
>518 おのれの作ったキャラなどいらぬわ……っ!
誰も俺のを落としてくれとは言うとらん。 Vでは国内外問わず色々なサイトで クオリティの高い自作キャラが紹介されていただろうが
今回のナイトメアは腹から仁八みたいに飛び道具出しそうで楽しみ Vの自分を中心に爆発起こす技も合わせて 炎系や衝撃派系の攻撃を使う個性的なキャラに特化して欲しい
>>518 んなことしたらつまらんキャラでも自己満でアホみたいにアップしまくる馬鹿が出てきて
一瞬でサーバパンクするわ
それに人が作ったキャラは見てて楽しいけど自分が使おうとは思わんし
せいぜいレシピ参考にするくらいだな
まあ1人1キャラ限定で公式キャラクリコンテストくらいは開催すると面白いかもね
自分みたいによそのサイトを見て そのサイトのキャラをそっくり真似してキャラクリしたのは少数派なのか… そもそもキャラクリのデータなんて、パーツと色を指す数値の少ない組み合わせだけに過ぎないから 1キャラにつき1キロバイトも無いんだが。
管理に必要なのが単純にキャラクリのデータ量だけなはずがないだろ 少し考えればとてもじゃないが非現実的であることは明らか まあナムコに言わせれば 「2chで適当にやってろよ」
糞箱のForza Motorsport2とか知らない 時代遅れのユーザの戯言だな 自作したキャラはネットに上げて楽しむ時代になってるんだよ 一瞬でサーバパンク(笑)
>一瞬でサーバパンクするわ >少し考えればとてもじゃないが非現実的であることは明らか 何年引きこもってるの?
そんなんでサーバー飛んだらオン対戦なんか夢のまた夢だろ
正直、鉄拳6のようなコスチューム変更システムがない限り ゲーセンで流行るとは思えない
デフォキャラの性能をカスタマイズするのは競技性が落ちるから 対戦が廃れる原因になる。オフィシャルの性能一択でいいよ
公式のサービスが手厚いにこしたことはないけど どっちかと言うとユーザーコミュニティーの盛り上がりを期待したい。 エキプロは動画投稿サイトなんかで盛り上がってるわけだし。 まあキャラクリモード自体がよくできてなきゃ話になんないんだけども。 とりあえず装備と性格設定が不可分なのは解消されると信じている。
おいおい少し考えたらと言ったのに少しも考えてないんだな 俺が言ってるのはサーバだけの問題じゃない 世の中の全ての創作物には著作権てものがあるんだよ 仮に何か漫画かゲームのキャラを模したレシピが投稿されたとして それらをナムコの「公式」サイトで 『DQ4のライアンです』『FF7のクラウドです』『DMCのダンテです』 とか紹介出来ると思うか?
2ちゃんで犯罪予告したり個人情報晒したら削除されるだろ。それと同じ事が起こるだけだよ。 ま、公式でやるんならその辺は事前に警告するだろ。で有志は勝手に投稿サイト 作って頑張るだけ。
費用対効果考えると、公式ではやらんだろう
もうちょっと考えれば分かるはず そんなチェックするのに貴重な人員と手間暇かけなければならないのであれば 会社は最初からそんなことしようとすらしないってことだ 会社は趣味でやってる個人サイトでも無法地帯の匿名掲示板でもないんだよ だから現実的には 「2chで適当にやってろよ」 なんだよ
>ID:v8px6ZGi0 最終的な決定権はナムコにあるんだから少し黙っててくれ
じゃあ、この件に関しては今後一切禁止な 「現実的にはできないよ」って意見を禁止するなら、 「やってほしいなあ」って意見も禁止じゃないとね
>あとクリエイトしたキャラを公式サイトにアップして >そこから誰でもそのキャラを落として使えるようにして欲しい ま、コレに関してはID:v8px6ZGi0の言ってることが正論だな わざわざ公式通さなくても、有志でレシピ公開する投稿掲示板でも作れば十分
韓国ゲームでもやってな
539 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/01(月) 00:36:33 ID:aV7I+Qyz0
ニコ厨を野放しにすることでアイマスは成功したから、 キャリバーもそんな感じになるんではないかと思う
今週のハミ通で次の情報出てくれればいいが
出ないと思うな。 なんでかっつうと、キャリバーのチームは海外メディアから素材 を出していくから、あっちで新ネタが出てないなら、日本でも出て こない。
3のデフォキャラで紹介されてないのは ザサラ・雪華・キリク・シャンファ・マキシ・ミナ・ユンスン・タリム・ヨシミツ・ロック・船長・トカゲ・アビス・梟博士 次はバカップルか、ザサラ、船長あたりだろうか?
キャラクリ 数文字のパスワードで データ再現できると面白いよな
>>523 16種類の職業から選べ、それぞれに用意された16種類の武器を選び、
256箇所をエデットできて、各部分に256種類のパーツ等をつけられて、
かつそれを256色ずつ色指定できるとしても
FF+(FF FF FF)*FF
つまりクラスを指す0〜Fまでの1桁 武器を指す0〜Fまでの(略
+(部位を指す00〜FFまでの256種の2桁 エディットパーツを指す(略 色を指す(略 )×256で、
たった0x00+1538文字で済むんじゃね?キャラクリデータは。
いや1026桁の16進数で済むか…
ソウルエッジ勢>ナイトメア、ティラ、アスタロス、ヴォルド、ソフィーティア 対ソウルエッジ勢>ジークフリート、御剣、カサンドラ、アイヴィー、ヒルダ 第三勢力>多喜(両成敗)、ラファエル(キャリバー狙い) って感じか 今回はソフィーは娘の為にエッジを護る側にいそうってのがミソだな まぁ最後にはなんかこじつけでメデタシED入れるんだろうが・・
第三勢力>ユソスソ(タリム狙い) を忘れている。 実際、救国の剣じゃない事がわかったら 「タリムに協力してあげる」くらいしか参戦の目的がなくなっちゃうな。 あと公式プロフィール見たらジークが俺と全く同じ身長体重だった。 身長はともかく、筋力へなちょこで痩せ体型の俺と同じ体重って・・・ 絶対あんな大剣振り回せないぞ・・・。 筋力付けたら絶対体重増えるだろうし。
どんなに筋力があってもあの大きさの鉄塊は振り回せない 自分の体の方が持ち上がるだけ
>>548 それはおかしいだろ。
十分な筋力が有れば、持ち上げ方次第だ。
持ち上げるのは可能でも 振り回すと、自分の体が持ち上がる
551 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/01(月) 14:57:29 ID:XsT7SCrHO
>>547 ユンスンまだ確定してないだろ
ジークの大剣扱いは、ソウルエッジ時代から片手で軽々だったぜ
大剣てよりは両手剣の部類だんじゃないかと>重量的に
大剣にも振り方があるんだよ まず柄を持って刃先を引き擦るように引っぱる すると遠心力で刃先が持ち上がるからそのまま遠心力を殺さないように振り回す こうすれば普通では持ち上がらないような重量物でも肩に担ぐことができるハズ…
公式キャラ紹介の開いたところにシルエットだけでも公開してくれ もう全キャラのデザイン決定してるころだろうし こ、このまん丸な頭のシルエットは・・・!リロンキター! いや、アレはザサラだろ・・・常識的に考えて とかウダウダやりたいだけなんだけど
>>549 「振り回せない」と言った
そりゃ戦闘行為を無視でバーベルのように「持ち上げる」ならできるかもしれんがな
柄を持って「振り回す」ことを前提にしゃべるなら、ジークの骨格で
いくら筋力を鍛えても物理的に無理
ゲームだからな
セルバンテスみたいな亡霊は、 いくら霊感が強くても物理的に無理
船長はソウルエッジ勢と手を組まないで、 あくまで第三勢力としてソウルエッジを狙って欲しい
ジークの技って、実際剣の勢いから派生する技が多いし、 ホールドをつなげていく技が多いな 一連の流れが全て決まった時は、なかなか気持ちよい
物理的に考えたらトンファーでアスタロス浮かす方が無理だよな。 というか刃物を使ってアッパーで浮かすってあーた・・・ まぁ拳のアッパーなら浮いていいって話でもないけど。 せっかくスタンコンボとかよろけコンボとかダウンコンボとかあるんだから、 この際アッパーで浮かせられるのはアスタロスくらいでいいんじゃないか?
引力が月以下、と考えれば概ねいけるのか
月は出ているか?
ニートの事かい
各キャラが使う武器の幅を持たせるためものに使い方がどうとかグダグダとケチつけてどうすんだよ。 ベルセルク読んでも同じようにリアルじゃないってケチつけてそうだよな。
柳田理科男がずいぶんいるスレですね
upトスできる腕力があれば余裕
ところでソンは今回出ないのかい?
んでも確かに重量感出すのには素手の格ゲーよりも苦労してそう
>>562 引力が月以下(1/6以下)なら
地球の通常人はジャンプで60pは垂直に跳べるから
キャリバーキャラは3.6m以上は跳べね?
まあ、あの世界のキャラはいちいち縦斬りで上空に吹っ飛びすぎなんで
本当に重力が弱い可能性は捨てきれないけど。
ただ、重力が弱いとそこに住む生物の筋力も
必然的に弱くなる筈なんだよなぁ…
>>572 なんか机の上に乗ってるコントローラーが360ぽいけど、今までのは全て360版ってことか?
英語ワカんねェよ
563 マイクロウェーブ、来る! とでも言(ry
>>560 お前が自分の体重より重たい物を持ったことがないのは理解したw
>>572 特に新しい事は言ってないな
ゲストキャラを入れるかどうかすらも決まってないんかい
今回女性キャラは露出が多いらしいえすぞ? ハァハァ
ロックが殺されて仇討ちのバングー(技はまんまロック)が新キャラ登場ってのは ロックスキーにとってはどうなん
>>576 お前が日本語が理解できないのはわかった
>>578 ロックじゃないと似合わない技もあるんでない?
ロックファンもバングーファン(居るのか?)も満足させるのは難しそう
よく考えるとバングーは名前がかっこわるい
>>572 なんかハードんとこにWillが混ざってね?
ただの記載ミスか?
アスタとかエロ様ってフィギュア化されてないのな ヴォルドですらされてるのに… あと今度こそ無限ステージがほしい 2のインフェルノステージみたいなやつ
ロックとバングーが幸せになれば何でもいいよ
でも本当に幸せならゲームに出ないよ いいの?
そういえば、キャリバーキャラの中で一番幸せなの、ミツルギな気がする
ストーリー的にも性能的にも幸せなのは間違いなくミツルギだろうな。 毎回上位に食い込んでるし、SC2で闘劇優勝してるし。 ただ、その真面目に強い性能ゆえに面白みに欠けて持ちキャラにしてる人は少ないけど。
>ヴォルドですらされてるのに… 「すら」とはなんだ! ヴォルドほどフィギュア映えするモチーフもそうそう無いぞ ある意味もっとも官能的で美しいキャラだからな!
ヴォルドは海外での人気が凄いらしいしね
ミツルギ 侍代表 ジーク ファンタジー代表 アスタ 巨漢代表 ヴォルド ハンディのある人代表 キリク 好青年代表 マキシ ウホッ代表 吉光 ネタ代表 ユンスン・ファン 半島代表 リロン ナイスミドル代表 ロック 肉体派代表 ナイトメア 黒騎士代表 ラファエル 貴族代表 セルバンテス 船長代表 ザサラ 黒人代表
タキ タイツ代表 アイヴィー SM代表 ソフィー ミニスカ代表 カサン レオタード代表 シャンファ 雑技団代表 ミナ おてんば代表 タリム ロリ代表 ティラ 小悪魔代表 セツカ ゲイシャ代表 エイミ フランス人形代表
びっくりするほどつまんねえな
ユンスンはバカ代表だろ
もうグロい触手モンスターが使えれば何でも良いよ
ソフィは子持ち人妻代表だろ
とりあえずラファエルの2Bが強化される事を祈ろう。 モーション好きなんだけど性能が地味過ぎて使い所がねぇ・・・。 まぁダウンに当たるんでA投げの後とかよく使ってるけど。
自重よりも重い鉄塊を振り回すことは出来るのか? 出来る 出来るのだ
まだその話引っ張るのか
単純に上方向に向けて持ち上げるのは不可能だ。これは誰も可能とは言って無いからいいとして。
可能だとすれば、
>>552 あたりのやり方だが、
これも筋力と技術の問題をクリアしても、地面との摩擦力によっては無理だ。滑って立っていられない。
摩擦力は重さに比例するので、自重は無関係ではないが、自重と振り回すもののどちらが重いかは特に関係無い。
筋力と技術の問題をクリアしたうえ、十分な摩擦力が得て、滑らないように出来れば振り回せる。
と、思う。
靴の底にスパイクつけてそれを地面にめり込ませる程度に食いついてないと無理な気はするが。
まぁ無理だ無理だ言ってるけど、あのツヴァイハンダー発泡スチロールだからね。
>>598 できるよ。ジークほどでかいのは解らないけど
あぁ。今日もこの馬鹿がいるのか。 遠心力で振り回された時に、一緒に飛ばされ着地した際に切っ先の 軌道を変えるように力を入れれば十分に振り回せる。 ただし、ジークフリートの用に通常の刀を振り回すような動きは無理。 柳田理科男、みっともなさ過ぎる
>遠心力で振り回された時に、一緒に飛ばされ着地した際に切っ先の >軌道を変えるように力を入れれば十分に振り回せる。 がまったく意味がわからんのだが。
>>603 重い物を振り回すだろ?
足の摩擦が極端に足りなければ自分も飛ばされる。
斬るように振っているんだから当然切っ先は地面に着く。
その飛ばされた自分は切っ先を軸に地面に着地できる。
それをきっかけに軌道を変えて違う軌道で斬りつけられる。
持ち上げられる程度の(もちろん自分より重い)物、例えば原付等を
振り回してみればわかるよ。
原付と自分と交互に着地させ移動しながら振り回せるから
はいはいゲームゲーム
>>604 >重い物を振り回すだろ?
わかった。
問題にしてるタイミングがそもそも違ってる。
こっちは「摩擦が十分でなければそもそも振り回せない」といっているんだから。
>>606 重たい物(剣)を動かすのに十二分な筋力が有れば、
振り回す前の加速(切っ先を軸にして柄の部分と刀身を動かす速度)と
刀身に支点を置くことで何とかクリアできると思うんだけどな。
ただ単に足の摩擦が足りなくなるくらいの重たい物を動かすにも色々やり方はあるから。
剣を振るってのにはちょっと不格好になるっぽいけどw
振り回すこと自体はできるっしょ でなきゃ自分より思い人間をジャイアントスイングできないことになってしまう
>>608 いや、振り回すってのは
>>606 も肯定してると思う。
いま話しているのは、足の摩擦が足りなくなるくらい重たい物を振り回すための
きっかけを作れるかって事。
そうそう。 結局のところ、意見が対立してるわけじゃないと思ってもらっていい。 言い方が悪くて誤解与えてるだけかもしれん。 振り回すことができた上で、 ぐらぐらしますね、って時に、立ち位置の取り方次第でバランスはとれるでしょ?って言われると、そのとおりですねと。
ジークのブーツはすげースパイクちゅうことだな
ジャイアントスイングだって初速から自力だしプロレスラーだって マットにシューズで普通に自分より重いレスラー振り回してるように見えるけど?
こんな ゲームに ひっしになって バカじゃないの?
>>612 十分な摩擦力が得られてるから振り回せるだけの話で
少なくとも自分はそれを否定して無い。
びっくりするほどつまんねえ口論だな
理系人間が嫌われる理由がわかったかもしれない
618 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/02(火) 18:29:54 ID:MGzcTfsb0
ゲームにマジレスしてどうすんの?しかもファンタジー色強いキャリバーにwwww
どちらにせよジークのように振り回すのは物理的に無理
女キャラを360度舐め回し閲覧回転出来るのなら何でも良い
スカートを覗かせないためだろうが、3のカラーエディットのカメラはかなり動かしづらかった
まぁ問題は物理的なことじゃなく、ジークがチビでガリなのが問題なんだけどねw 話しが途中ですり変わってるような
あの剣はアルミ製だから五`ぐらいだよ
>>616 周りを納得させられるような理論を説明できないくせに、
まぁまぁと受け流してやる事もできない。
できる事と言ったら自分のトンデモ理論をぶちまいて相手の揚げ足を取る事くらいか。
しつこいしな。
公式設定がおかしいだけだって、そろそろ認めればいいじゃん あの姿で165cm50kgなんて、まずありえねーよ
せめてモンスターハンターくらいには、 上下にカメラを動かしてキャラクターを眺められるようになってほしい。 足元のディティールがよくわからん。
新情報無いの? あとあのバカ重い剣は振り回すには相当の初速が必要なんじゃないの? 仮に振り回せても相当の遠心力で体が外側に泳ぐだろうし。 (遠心力のは踏ん張る方向と逆向きにかかる力なので、そもそも踏ん張る事ができない)
ごめん俺が間違ってた
俺は剣の重さに振り回されないためのフルプレートだと脳内保管してたが。 家庭用のサービス衣装以外ではガチガチに着込んでんだから、アレのオモシ効果も考慮すべきでは。 ジークどんだけ馬鹿力&体力なんだよって話になるが。
リアルさを追求してもゲームが面白くなるとはかぎらないよ
良い事を言った
格闘ゲームはアンリアルなほうが楽しい
てか、武器を振れる振れないのくだらない言い合いは別にスレ立ててやってくれよ
少し前のベルセルクスレを見ているようだ
635 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/02(火) 21:20:46 ID:enkCDEl4O
パン屋の娘に過ぎなかったソフィーティアが 剣と盾を持って戦い、軽々とサマーソルトかましてる事に比べれば ジークの大剣扱いなんか気にならんだろ…
あれはオリンポスの神々の加護だぜ アイオーンも同じ むしろ問題なのはカサ
御剣だ 覚えとけ!
キャリバーの魅力の一つはステージの美しさと多さにあると思う。 特にVなんかあれだけ使用キャラが多いのに 各キャラクターごとに専用ステージがあった。 Wではどのくらいの美しいステージが用意されるのか楽しみ。 (噂ではキャリバー以上の潤沢な予算をかけて作られる鉄拳6は ステージが12だか15だかしか無いとか…)
中世のエキゾチックなステージが好きだな。 3の水車(風車だっけ?)ステージとか。 城の堀のイカダステージとか。 とりあえず4ではソウルチャージ関係のシステムと、 ガードブレイク関係のシステムがどんな感じになるのか気になる。 ソウルチャージ1で性能変わる技とか増えてたらいいな〜。 あとは、リーチ短いけど素早い系のキャラにも頑張ってほしい。 どうしても攻撃力高い→強い、リーチ長い→強い、になりがちだったし(なりやすかったし)。 そして 強キャラ=攻撃力高いくせに全体的に出が早い、隙が少ない。 弱キャラ=攻撃力低いのに全体的に出が遅い、隙が大きい(確反だらけ)。 という、えこひいきを無くして最強キャラと最弱キャラの差を少しでも埋めてくれれば・・・。
640 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/02(火) 22:03:43 ID:MidmAPoq0
鉄拳の豚ステージはかわいいぞ キャリバーは流れるステージに期待だな
今回も1キャラ1ステージあるといいな・・・。 演舞の舞台としても1キャラ1ステージあると見て美しい。
ジークの体重って外見から判断すると、どのくらいあると思う? 2メアの2Pコスだと、かなりのマッチョっぷりだったが。
そもそも身長がおかしい
リアルを問いだしたらロックやアスタの武器を トンファー、ヌンチャク、レイピアで受けれる訳が無い 日本刀ですら砕けてもおかしくない
牧場ステージとかないかな。 羊や牛がそこらへんにいて。 で、断崖絶壁に囲まれてるような。 牛にぶつかると、ときどき牛のよだれがついて汚いとか。
>>621 今作ではスカートの中を覗かせないためスカートを排除しました
ストッキングがあればいいや
女性陣のコスチュームは一人六つ位にしといてくれよマムコ
ステージが多いのも嬉しいけど、コスチュームが多いのも嬉しいな。 とりあえず、エロ様の演舞専用曲を復活させて下さい。
設定と強さが合わなさすぎるのもあれだけどな 設定最強クラス タキ・セルバンテス・ジークフリート・オルカダン・ザサ何とかetc 設定最弱クラス アスタロス・ミナ・ユンスン・カサンドラetc ユンスンがセルバンテスより強かったりしてもねえ
とりあえずソフィーティアの衣装は頭ダイジョーブか?と心配になった。 脱がせる前のAV女優みたいで逆に萎えてしまう俺。 露出度高ければいいってもんじゃねーぞ。 まぁ愛キャラはラファエルとユンスンなので女性キャラはどうでもいいけど。 女性キャラの1Pカラーは作品を重ねるごとに迷走していくな、と心配でならない。 リアルでもファンタジーでもない、独自(←悪い意味で)のキモい路線をひた走るのか・・・。
設定と強さが合ってるのも嫌なもんだよ。 鉄拳→三島ゲー DOA→忍者ゲー
スト2→ダル、春、ガイル これくらいのちょっと意外性のある強キャラだと燃える
>>652 だよなぁ。
設定で強さ決められちゃったら対戦ゲーにならんでしょうが。と言いたくもなる。
まぁあれだけ露骨な差が設定されている以上、
開発チームもある程度わかってて、敢えて差をつけてるんだろうな。
でも三島も最風を使いこなさないといけないというハードルはあるじゃないか。 3rdのユンも強キャラだけど幻影陣使いこなすの難しい。 閃光れっけんはともかくとして三島くらいのハードルがあるのはいいんじゃないか? スレ違い感満点
>>650 >設定最弱クラス
>アスタロス・ミナ・ユンスン・カサンドラetc
アスタのどういう設定が最弱クラス扱いになるのかが謎なんだが
まさか7歳児だから?w
ジークフリートはゲルマン人でしょう? 彼らは昔から筋骨隆々で背が高い事で知られているから、 もっとデカゴツくてもいいんじゃないかなぁ。 身長180cm 体重85kg(全装備時130kg) とか。
初代ソウルエッジの頃の設定で、 体の小ささを剣の大きさでカバーしようとした、っていうのがある
NINGAIと比べれば設定の強さなんて10分の1も再現されてないぜ! 設定はともかく、対戦ゲームとしての理想は総合的な強さは等しいなんだが。 3の新キャラとかキャラ個性段階で迷走しまくりでバランス以前の問題か。
キャラ差を覆すのが面白いんじゃないの? キャラ差あると強キャラ側は安定行動に走りがちだから、 弱キャラ側はそれを分かった上で裏の選択肢に走る。 みんな公平な土壌じゃ将棋とかとかわんねーじゃん。 将棋とかは総合的もなにも先攻後攻以外差ねーから、ちょっと違うのはわかるけどさ。
嘘か真かは知らんが、 適度なキャラ差はあった方が流行るとは良く聞くな。
アスタロス<御剣≒ファン≒マキシ<リロン<ソフィーティア≒ロック≒ティラ<セルバンテス<タキ カサンドラ<ラファエル<ジークフリート≒ナイトメア<キリク&シャンファ<ザサラメール タリム≒ユンスン<ミナ<アイヴィー≒ヴォルド<ザサラメール リザードマンと吉光以外はこれで網羅してるかな リロン<ソフィやタリム≒ユンスン<ミナなどは直接対決ではないが設定から判断 あとセルバンテス<ジークフリートやミナ<ファンなんかをくっつければ 1つの樹形図になるはず
雪華本気で忘れてた 雪華(<師匠)<御剣で
セツカいねーけどって書こうとしてた
>>650 設定上のパワーバランス
SS ナイトテラー
S アビス、インフェルノ
A ザサラメール、ナイトメア、エッジマスター、アスタロス、セルバンテス
B ジークフリード、多喜、ソフィーティア、アイヴィー、キリク、シャンファ、マキシ、御剣、ヴォルド、ラファエル、ティラ、リザードマン、吉光
C ロック、ソン・ミナ、ファン・ソン・ギョン、ユンスン、リ・ロン、雪華
こんな感じでどう?
SS ナイトテラー S アビス、インフェルノ A ザサラメール、ナイトメア、エッジマスター、アスタロス、セルバンテス B ジークフリード、多喜、ソフィーティア、アイヴィー、キリク、シャンファ、マキシ、御剣、ヴォルド、ラファエル、ティラ、リザードマン、吉光 C ロック、ソン・ミナ、ファン・ソン・ギョン、ユンスン、リ・ロン、雪華、カサンドラ、タリム 何か足りないと思ったらカサンドラとタリムを忘れていたよ。
アスタロスは神の使いだぞ!
ごめんちょっとわかりにくいからおっぱいの大きさでランクつくって
キャリバー装備ジークはAランク入りしてもいい気がする レクイエム装備ならBのままかな
SS ナイトテラー
S アビス、インフェルノ
A ザサラメール、ナイトメア、エッジマスター、オルカダン、アスタロス、セルバンテス
B ジークフリード、多喜、ソフィーティア、アイヴィー、キリク、シャンファ、マキシ、御剣、ヴォルド、ラファエル、ティラ、リザードマン、吉光
C ロック、ソン・ミナ、ファン・ソン・ギョン、ユンスン、リ・ロン、雪華、カサンドラ、タリム
何か足りないと思ったらオルカダンを忘れていたよ。
>>669 一応、レクイエム版ジークという事で。
>>668 ヴァレリア>アイヴィー≒タキ>ソフィーティア>カサンドラ>雪華
>シャンファ≒ミナ≒ファリン>リネット>タリム>エイミ>レヴナント
>>668 の為に考えました。
SS アイヴィー、多喜
S ソフィーティア、ソン・ミナ
A シャンファ、カサンドラ、ティラ、雪華
B タリム
C アスタロス
ヒルダも足してくれ
お前らホントにありがとう
あと分かりにくいから想定カップ数で表記してくれ
エイミがAで一番上だろ、常識的に考えて。
>>673 ヒルダはおっぱいランキングではAクラスかな。
パワーバランス的にはCってところかなぁ。
設定上ソウルエッジと対決したのは ソフィーティア セルバンテスの持つエッジを1本砕く タキ 1本になったエッジを持つセルバンテスを倒す ジークフリード エッジと直接対決し勝利するも取り込まれる 再対決時はキャリバーで封印 シャンファ&キリク エッジと直接対決し勝利しキャリバーで封印 こうだっけ?
>>660 例えば、ストV3rdはキャラ差はあるけど、いまだにプレイされ続けてるしね。
ヒューゴでブロ〜ギガス決めると脳汁でるし。
ブロッキングと似たようなシステムのGIが防御手段としてイマイチなのがダメなのだろうか?
せめてジャストインパクトの後は攻撃確定にして欲しいわ。
リロンは
>>678 あってるよん。
ただ、ジークが戦った炎に包まれた船長の亡骸は、インフェルノとも言えるかも。
>>679 ていうか、ジャストインパクト自体が要らないと思うが・・・。
>>682 決まるとそれなりに嬉しいんだが
その後あんまり得なことないからなぁ
>>683 これまた、やってることはスト3の赤ブロみたいなものなんだけど、やっぱリターンがしょぼいのがね。
攻撃がカウンターになるけど、GIはされるじゃなぁ。
まあ、インパクト合戦自体は楽しいけどw
ミツルギと梟先生と江島はもっとランク上でいいと思う タリムとかがミツルギに勝つ様が思いつかないもん
リターンしょぼくねーだろwww そのキャラのカウンター限定コンボが入るんだぞwww 相手のインパクト返しを想定して 上段か下段を置いてインパクトカウンターからのスタンコンボを入れたりするのとかは ファン使いとかはできて当然の戦術だし・・・
まあ、コマンド投げが無かったりコンボも安めなティラとかだと相手の攻撃を インパクトするより避けたり下段をジャンプするほうがリターン大きいかな
688 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/03(水) 06:10:18 ID:a5I/atMt0
これは、、国内のセールスが悲惨になること間違いなしだろ・・・・ アメリカで売れなかったらこのシリーズ今作で終わるかもな
キャリバー4では攻撃1つ1つの威力を自分で決められるようにして欲しい 今はもう廃止されたドラゴンボールゲームのスマッシュゲージでも導入して。 (ボタンを押せばその技が出るが、ボタンを押しっぱなしにしてから離すと 推した時間に比例した強さで技が出る) で、スマッシュゲージ最大値(約1秒)まで押し続けると その技がガード不能技、もしくは弾き技になるとか
ホールドはもうあるじゃん
>>689 全技ホールド対応にしろってことか?
ホールドできる・できないも重要なキャラ性能の一つだから
そんなことしたらクソゲーになると思うぞ
ホールドは、威力アップや効果付加以上に、フェイントの目的で使うものだからな
自由すぎると技の個性が減るし、「この技に注意!」っていう意識が無くなるから試合のメリハリも無くなる
何でもディレイが効きすぎるDOAみたいになる
ジャストインパクト成功時は派手に時間停止して読み合い出来る様にしてくれてたら何か変わったかなー? 今は狙ってだせる訳じゃないから確定入れにく過ぎる。
早くも1041氏はヒルダの画像を作っちゃってるし。
xuexue氏も描いてるな。 露出しまくりのおねーさん達を見て、顔を赤らめるヒルダ姫カワイスw
ジャストインパクトはコマンド変えてガードインパクトと別物になればなぁ。 受付時間半分でリスクデカい上に隙も大きめ。 しかもジャストインパクトの隙に攻撃されるとアタックカウンター判定。 その代わりジャストインパクト成功すればカウンター限定のコンボなどで一発逆転。 インパクト返しも不可にしとくか。
動画みるとなんか動きが早回しっぽくてやだなあ。 もう少し動きを遅くして(せめて3並に)重みを実感できるようにしてほしい。 つーか開発人も最初は3をベースに作りますって言ってたのに、いつの間にか 今度は2をベースに作ってますとか言い出したり迷走感たっぷりでなんかなぁ。
出るのまだ来年予定だしね ところでゲーセンで先に出すの?
発表された情報には今のところアーケードの文字は無い。
>>696 2をベースにってマジ?
インパクト関係は正直2のまとめ方が好きだったしチャージも移動しながらが良かった
そういうシステム的な方向で2をベースになら個人的には歓迎
ただスタンコンボとかも捨てがたいし、それぞれ混合で作って欲しい
>>697 アケ版は絶望的だと思う・・・
>>699 4アーケード移植嘆願スレだったかに詳細が
正直3はキャリバーの良かった所を削った感じだったので俺も歓迎
>>695 それだと、もう普通のインパクトいらなくね?
っていうか、現状のインパクトについては、みんな満足してるの?
成功しても切り返される可能性があるってのは、個人的に微妙な気がしないでもないんだが。
でも、それを変えたら変えたで不満が出そうだしなぁ。
本気対戦になると、ガードインパクト使う事を躊躇う自分。 成功しても返される可能性があるんだから、失敗時の硬直をもう少し小さくするとか・・・。
>>697 オンライン対戦に希望が持てればアケ版はいらんと思うがどうなるかねぇ
ガードインパクトは、攻撃(2択)が来るとわかってる時のみ、 下段弾きか下段捌きを使うくらいかなぁ。 もしくは、ガードインパクト前提で微妙な隙の攻撃を相手にガードさせるとか。 (−5〜−9FくらいのBBとか) もちろんしゃがんだ相手にヒットすれば御の字。 まぁそれでもあんまり使わない事の方が多いけど。 俺はユンスン使いだから、上段かわして縦斬り弾く極剛刃使う事の方が多かったり。
>>701 自分は今のインパクト=有利フレ&相手インパクト返しで別に構わんよ
相手のインパクト返しに対しホールド技で一発逆転を揺さぶれるし
直接ダメージなら各キャラの固有返し技があるしね
カサとかはそれさえインパクト返しされちゃうけどw
15禁にして出血さしてほしい ブラッティロア3くらい
そういや海外向けのニンジャガイデンΣだったかは ダメージを受けると流血は当たり前で、 腕や首や足がふっ飛ぶんだっけか 18禁でいいからそういう仕様のモードを搭載した キャリバーもやってみたいもんだ
インパクトに成功してもインパクト返しが怖いっていうのはビビりすぎジャマイカ
>>695 大味すぎないか?
ジャストインパクト廃止して今の普通のインパクトで十分だよ
>>686 ジャストインパクトが成功し、さらにその後の読み合いに勝ってのカウンターからのコンボなんだから、
ジャストインパクトが成功したことだけでのリターンは少ないでしょ。
あとインパクト返しが怖いとは誰もいってないよ。
よくインパクト返し狙ってくる相手は基本技キャンセルでも見せとけばいいよ
しかしアスタロスがゴーレムになりロックもリストラされたら マッチョ担当が誰もいなくなってしまうな 鉄拳6のミゲルみたいな、新たなマッスル系キャラが参戦でもしない限りは。
ザサラリストラは規定路線かよ
ザサらめぇは幼女に転生が規定路線
ガチムチでヒゲづらのオッサングラディエーターキャラでも追加してくれ。 「ンーッ!!」とか「ァーイッ!!」とか言いそうな感じの。 どう見てもグラディエーターかスリーハンドレッドな感じで。
通常ガードでいいところを相手を完全に読み切って出した高リスクのインパクトを 成功させた時のメリットが有利フレームだけというのはちょっとなあ それそのものでダメージを与えるDOAのディフェンシブホールドや 返し技や下段捌きで確定ダメージの鉄拳に比べると キャリバーのインパクトはどうも物足りんというか狙い甲斐がないというか 空中コンボゲーじゃないだけになおさら そのくせアスタだけは極悪投げ択でやたらと恩恵を受けるというのも何だかな
DOAは中下2択が凄まじく強烈でガン攻め有利だから返しも強烈でないとダメなんでしょ キャリバーと違って近〜中距離で間合い取りしてたら死ねるし キャリバーのようなテンポのゲームで返し有利にしてたらガン待ちで確反と返しの連携割り込み狙われたら終わるよ
>>716 それはインパクトの使いどころ間違ってないか?
完全に読みきっている&見えている時はガードか避けるかすればいいんでないの
つまりインパクトイラネでおk?
>>719 相手の出す技を全て完全に読みきれる&見切れる人間にとってはね
でも実際はそんな奴いないっしょ
少なくとも俺は見えない中下二択を凌ぐ時に使うよ
いるに決まってるだろ!! 2のは強すぎて3のは受付時間が短くリスクが高すぎるって事。
>>720 なんでそんな極論になるの?エスパーじゃあるまいし
GI後のダメージ効率ランキング 1位 ミツルギ 2位 セツカ 3位 ジーク&アスタ
普通にせつかだろ
727 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/03(水) 23:44:40 ID:iJGkDSNk0
ローマ字勉強しろ
インパクト成功時は基本はガン見でしょ
相手のリバースインパクトが見えたらその時点で浮かせ技確定
リバースインパクトがなかったら直二択をかければOK
相手がノーダメージで済ませるには、リバースをせず、かつその後の二択に読み勝たなければいけない
期待値相当高いでしょ、これ
どうして
>>719 の結論に至るのかワカラン
遅めリバースは〜?
>相手のリバースインパクトが見えたらその時点で浮かせ技確定 こんなこと闘劇出てる連中でも無理だろw つか、GI成功した時に常に至近距離とは限らないでしょ。
はやくシャンふぇを公開せぇい
> こんなこと闘劇出てる連中でも無理だろw 闘劇出てない連中でも余裕ですwwww
>>730 は投げをしゃがんだ後に浮かせ技を入れられる?
それができるんなら、これもできる
シャンファにパンツが見える衣装を作ってほしい
明け透けなおぱんつは願い下げだばかやろうこのやろう そのかわり重量のある武器を振ったら風がおこるようにだな
>>730 さすがにヘタレすぎだろそれはw
他にも弾きからの最速浮かせ技とかも相手が反応しきれないことが多い
それを弾き返してくる≒手癖で出しちゃってるなので、リバース誘いウマー
それはインパクト返しを見よう見ようと思ってるから見えるだけであって、 相手が暴れてきたら後手に回ってしまう。 結局は読み合いってだけ。 「インパクト返し見てから浮かせ技」っていうのは言葉的におかしい。 「インパクト返し誘って浮かせ技」っていうのはいいと思うけど。
おかしくねーよ GI直後は、相手はしばらく「GI返ししかできない」わけだから GI返ししかできない時間内にピクリとでも動けばそれは100%GI返し 実際には「インパクト返しを見る」というより「時間内に相手が動くかどうかを見る」という感じだから 色んな技の可能性を考えねばならない普段の立ち合いより、ずっと考えることは少ない GI返ししかできない時間さえ体で覚えていれば、 暴れてきたら後手に回るなんてことはありえない GI返しのみの時間+反撃技のフレーム分まるまるこっちが有利だからな
てかインパクトモーションを見てからの差し込みは待ってれば全然できるレベル これができなきゃ「立ち合いでインパクト誘って差し込み」とかもできないことになるぞ インパクト出し放題じゃねーかwww まぁ予期せぬところでのインパクトスカりにとっさに差し込む、は難しいだろうけどね
お前らネットで聞きかじった知識で語ってるだけで、 ホントは、反対側にまわったら昇竜拳が出ないレベルなんだろ? 怒らないからホントのこと言えよ
全然おkだが? 腰がでかいのが好みなのか? 色々な体型があって良いんじゃね?
姉のだらしない尻と違って 妹はケツは締まった筋肉が付いてるからな
ティラが緑から赤に変わったから 雪華が出るとしたら色が変わってるのかなとか妄想中 黒の喪服みたいな着物だと萌える
>>742 ,743
そうか。ちょっとアメフトっぽいバランスに見えたんだが
言われてみればこのラインはこれで幼い感じでいい気もしてきたw
前回のティラの衣装は 魔道に堕ちた人間を象徴するような毒々しい緑色と紫色、 おまけに荒んだ心を表現するようなボロボロだったが、 今回はロリータチックな意匠を端々に含んだ(ツインテールとかブルマとか) 明るい色合いの大道芸人めいたポップなものになってるな… 個人的にはVもWもどちらの衣装も好きだが
>>741 脳内最強君が吠えてるだけみたいね。
出来なきゃへタレのはずが「待ってれば全然できるレベル」とか条件が加わってるしw
脳内理論はいいから、へたれの俺に実践してるわかりやすい動画でも見せてくれよ。
>>728 が事の発端(?)だと思うけど、
これはインパクト返しを先読みしてるだけだろ。
インパクト返しされるのを待って、されなかったら結局は五分。
されなかったのを確認してから2択をかけたって場合によっちゃ遅い。
別にインパクト返しを誘うのが間違ってるって言ってるんじゃないよ。
ただ理屈を勘違いしてる奴が多いってだけ。
PS3で映像進化するならそろそろ汗の表現も加えて欲しいんだけどなぁ。 身体を流れるだけでなくぶつかりあった時の弾ける汗ッ! 血の表現はこのゲームでこそないけど珍しくないが、汗は新鮮でしょう。 汗の表現はいずれはどこかのゲームがしだすと思うし 他ゲームより先駆けて新たな売りに加えて欲しい。 余計エロくなるかもしれんけど、だが、それもイイと思うんだ。 あと、吐く息をもっとリアルに。 体力わずかでは激しく! 「なんか、なにげにエロくね?」ってレベルがソウルシリーズには似合う。 血とか切断とかは似合わなくて、かえって退く。
ソフィーの衣装が汗でへばりついてちくb(ry
>>748 >インパクト返しされるのを待って、されなかったら結局は五分。
だから五分なわけねーじゃん
なんで同時に動き出す前提でしゃべってるのか分からんが
「GIのみ受け付ける時間」が終わってから相手は反撃してくるわけだろ
攻め側が起き攻めの要領でGI硬直解けるころに攻撃被せればタキのAだろうが潰せるわ
確かに汗は欲しいところだな あとライフの残り量に応じて表情が変わっていき ダメージを受けた時の声も ライフが少なくなるにつれて苦しげになっていって欲しい ついでに衣装を2パターン用意して ライフが41%以上の場合は通常の服か鎧、 40%以下の場合はところどころすり剥けたボロボロの服か鎧にして欲しい
いやドラゴンボールZシリーズの格ゲーの事だけど
お互いのライフゲージ非表示モードがあってもいい
>>741 投げられて反対側にされると何にも出来なくなります
>>751 も、みんながみんな最速でインパクト返しする事前提で考えてるだろ・・・。
硬直が切れる辺りに攻撃重ねたら、もろに遅めインパクト返しの守備範囲になる。
というか、硬直が切れる辺りに攻撃を出してる時点で、
それはインパクト返しの空振りを見ようとしてないって事になる。
1・インパクト返しの空振りを見ようとする→相手が空振りしなかった場合の対処が遅れる。
2・硬直が切れる辺りにちょうど2択を置いておくようにする→遅めインパクト返しには対処できない。
両方を同時にやる事は不可能。実質的にやっているのはどちらか片方。
1をやって相手が暴れない場合はもちろんこっちが有利。
2をやって相手が最速インパクト返しを空振りした場合もこっちが勝ち。
って事で有効な事には違いない。って事。
だから勘違いしやすい。
>>749 PS2でならエキプロシリーズが既に汗の表現してるよ
いやでもせっかく拳じゃない武器での戦いなんだから 対戦中に鎧が壊れる服が破れるちょっとした傷ができるなんかは あっても全然不思議じゃない演出だと思うよ ちょっと容量食うかもしれんけどそれでエロの演出も兼ねられて 売り上げ貢献するなら悪くない選択だと思うけどな 別に女キャラじゃなくてもジークがボロボロの状態で勝って武器を杖にしながら 「…俺は…今ここで倒れるわけにはいかないんだ…!」 ちょっと好きになりそうだ
>>757 >1・インパクト返しの空振りを見ようとする→相手が空振りしなかった場合の対処が遅れる。
遅れねーよ
相手がGI返ししようがしまいが、どのみちこっちの攻めどころに変わりはないんだから
GI直後に相手がGI返ししてきたらおいしくいただき、GI返ししてこなかったら硬直切れ目に2択でいい
面倒なら最初からGI潰しに使う技・2択に使う技とも同じ浮かせ技にでもしとけば、
あとはタイミング見るだけだし難しい話じゃねー
どっちにしろ先に動くのはこっちで、五分とか、ましてや先手を打たれるなんて話は無い
>2・硬直が切れる辺りにちょうど2択を置いておくようにする→遅めインパクト返しには対処できない。
対処もクソも、GIされる恐れがあるのは普段から一緒じゃん
むしろ相手は普段に比べて「攻撃できない」「姿勢も変えれない」「ガードもできない」と
できない尽くしの状態なわけで、遅めインパクト返し一点だけを取って五分とかいうのは無理がある
だいたい攻め側は、守り側がインパクトしか出来ない時間に
基本技や挑発キャンセルのフェイントをノーリスクでやり放題なわけで
「攻め側は守り側のインパクト返しを見切れないから五分」なんて話する前に
守り側が攻め側のフェイントを見破る方がよっぽど難しいだろうと思う
対戦厨うぜえ消えろ 対戦スレかアーケード要望スレでも作って隔離されてくれ
まぁ小足見てから昇龍余裕でしたってのと同じレベルの論議だよな。 もう否定しないよ。
対戦厨wwwなんだそのオモシロ語はw 格闘ゲーム板の格闘ゲームスレで格闘ゲームの話をして何がどう悪い エロ小僧がファビョると支離滅裂でみっともねーなw
日本語でおk
アホすぐるwwwww 頭でっかちの理論並べて対戦がどうこう言ってんじゃねぇw
ID:WOhnVzYp0 こいつがGI成功した時はザ・ワールドが物凄い勢いで発動し、持続時間も特別長いらしいなw だから脳内理論での攻防はいいから、わかりやすい動画でも見せてくれよ。 出来ないとヘタレとまで言われるくらいだから、動画うpするような連中は当然標準装備なんだよね?
どうせ歩きながら波動拳出そうとすると、昇竜拳になっちゃうんだろ?
負けず嫌いが多すぎるw GIだの物理だのそこまで白黒付けようとするなよ、それぞれ色々な要素あって一概には断定できない話だろ 雪華は最高ってのは議論の余地はないがな
雪華は日本人だったらまだ許せたんだが…。 Vの2Pカラーは正直頭を脱色してケバい服を着た ヤンキー中年おばさんにしか見えず最悪だった。
遅めインパクト返しに重ねる技は上段か下段にしとけば どっちかはインパクトカウンターが適用されてすげーことになりますよ っつーか、別にいいんだよ。最終的に何もできなくても。 相手のインパクト返しが見えたら浮かせりゃいいし、 結局相手が何もしてこなかったらこっちも何もしない、というのでも全然構わない なぜならこれによるリスクは全く発生していないのだから。 後出しジャンケンでリターンだけとれるんだもの。 仮に相手が何もしてこないのをいいことに暴れてきたとして そういう選択肢に下段や投げは使わないでしょ。 突っ立ってればガードできるからもう一回フレーム有利がくるよ
ネット達人はussrの連中だけでお腹いっぱいです
実際の対戦動画のリンクを張り攻防を説明するならならともかく、 脳内キャリバー対戦での理想的展開を長文でダラダラ説明されても説得力がまったくないなw 一時期いたリングアウト不要厨とやってることかわらんね。
格ゲ板で対戦の話をするのは全く構わない というより当然のことなわけだが 脳内理論を展開されても困るつう話だ
対戦厨って言葉はアケUのコンクエ派の人がよく使ってたな Wのオンラインも対戦だけでなくそういうモードがあれば長続きするかな? それなら回線の相性も関係ないしクリエイトキャラも生きそう オン対戦は楽しみだがプレイヤー数とか今から気になる…
雪華は髪型で損してる気が
対戦格闘ゲームなのに対戦厨って言葉が生まれる時点でおかしいんだよw 対戦台に順番待ち作ってひたすらコンクエとか、客層が明らかに他ゲーとは異質。
コンクエを馬鹿にしてるのもどうかと、3AEの惨状からしてみれば2の アーケード環境は良かったし(コンクエ客のインカムにより)、結局アケ では鉄拳・VF・2Dからプレイヤーを奪う事が出来なかった以上、客層が 超ベテランと全くの初心者だけだから初心者が長続きしないんだよね。 オンラインなら3AEレベルのプレイヤー数でも対戦相手に不自由なくやれる だろうか? オンラインで大ブレークしてアケに復帰して欲しい。
対戦厨って言葉は酷いもんだが、対人戦でしのぎを削る世界が 初心者に敷居が高くて廃れる危険があったからコンクエも導入されたわけで コンクエを否定しちゃいかんな。
もし血が出たらクリミナルでブシャーで大変だろうね あとタキのB投げなんかもカッコよさそう
>>774 やっぱりエッジ〜キャリバー1までのイラストはいいなあ
なんで2からあんなのになっちゃったかな?
>>781 そのタッチだと3Dモデルとイメージ違いすぎるからじゃね?
3Dモデルの方をイラストにあわせていけば良かったのにね
コンクエはクソシステムだと思ってるけど、 それを楽しんでる人がいる以上、一概には否定できないよなぁ。 世の中には対戦なんてしたくない、ただ好きなキャラを動かしてるだけで満足、って人もいるだろうし。 ただ、オンラインは基本無料なんだし、 対戦する相手も全国から、しかもできるだけ自分に合ったレベルの相手を選べるんだから、 そういうのをきっかけに対戦の奥深さにもハマっていってほしいな〜とは思う。 アーケードはどうしても勝つ事が至上みたいな所もあるしね。金かかってるし。
個人的にシレンみたいな感じのゲームをソウルシリーズキャラでやりたい
>>778 ハードで人が割れる可能性があるから3AEのプレイヤー数だと厳しいと思う。
初心者が長続きしないのはオンも一緒だし、段位とかランクとか気にする人も多いし
キャリバーみたいにコンボメインじゃない、相手の動きを読んで裏をかくゲームは
ゲーセンの方が楽しい気がする…
>>785 シレンの主人公キャラを、パソコンから取り込んだ画像に変更できれば面白そうだな。
攻撃モーションだけでも何十枚も何百枚も取り込まないといけないだろうけど。
8等身のキャラが不思議のダンジョンを歩き回るさまはシュールで楽しそう。
動く石像相手にパピコでどつき合うマキシとか・・・。
>781 オタ臭い絵だから
バタ臭い絵よりオタ臭い絵のほうが好きな俺は日本人
俺は川野氏の絵好きだな、沙村みたいで キャラクリに飄々とした性格の声も頼む 宗理先生や凶、百琳姐作るべ
そこは普通に凛か槙絵つくろうぜ!
槙絵はとんでもない厨性能になりそうだw
むげにんと聞いて飛んで来ました。
筋肉分としてロックはぜひ参戦してほしいなっ!無理か…
カプコンはギガウィングの件もあったから、沙村氏のキャラデザで2D武器格闘作るの期待してたんだが。
>>785 シレン外伝アスカ見参!のアスカをそのままカサンドラでやってほしいな
キャリバーとエッジがぶつかり合ったらしい今回のプロローグを考えると その場にいたであろうザサラは冗談抜きでアビスとして登場しそうな予感 さてあのハゲマッチョがどうなることやら
3→4の間に寿命で死んだよ
そして幼女に転生したよ
俺にとっての由々しき問題といえば、 カサにパンストがあるかどうかだ。
ギルティのメイみたいに幼女でデカ武器ブン回すキャラも ありかなしかと言われればありだとは思うが 本来はミナやヒルダの武器の重量感がもう少しあればいいんだがな
武器モーションの話題はアホが湧くので却下
じゃあパンストについて語ろうか。
>>797 ダンジョン内に落ちているパンは
両親が愛情込めて作ったパン
そのリンク先の絵と、キャリ4の現在公開されてる絵の、 どこらへんにどういう差があってどっちが優れてるのかなんてさっぱりわからん。
うん
ソウルキャリバーの為にWiiと360買わなきゃならないぜ
806のリンクと比べてキャリバー4の何処をどのくらいまでやって欲しいかがわからんw
既に出てるキャリバー4のスクショと806のスクショのどこに違いがあるのかって? きっと806には常人には見えない何かが見えるんだろうよ(笑) ところで次に公開されるキャラは誰だろうな
>>740 に同意
それと、パンツのところをスカート状にして
チラチラ見えるくらいのほうが嬉しかった
カサンドラは顔がでかい
トバル2のクエストモードみたいなの希望
>>814 ソウルキャリバーレジェンドをお買い求めください。
・・・とナムコは言うと思う。
しかしレジェンドってどういう層が買うんだろな? さっぱり購入意欲がわかん
>>812 きっと2Pコスはおかっぱ、スカート、パンストなのだろう。でないと困る。
そろそろ「お前出るんかキター!!」っていうキャラが公開されてほしいな 今までのキャラは当確組だしサプライズはなかった ロックあたり来てほしいな
ミナはSC2では家庭用のみだが 一応皆勤賞なのに、何故毎回後半の発表なんだろう
ミナは何だかんだでリストラ組だからな 2で出さなかった時エロヲタが出せ出せ五月蝿く騒いだから 仕方なく復活させてもらった半ボーナスキャラ そもそもファンがいなけりゃミナも存在価値はないよ
>>820 最速でロックがリストラされそうなのがくやしかったんだなw
おまえみてーなのが一番キモヲタって事に気づけよw
ファンなんて、2には居ないし、3ではエディットの使いまわしだしw
>>796 にそろそろつっこむべき?
好きな作家の見分けつかないのか?
山口もえ等が所属するスターダスト何とかって芸能プロダクションは 所属するタレントのレベルによってスターチームとダストチームに分かれてるらしい。 ソウルキャリバーで言えば・・・ スターチーム:ゆんすん ダストチーム:ファンソンギョン(笑) ソンミナ(笑)
ミナ、キリク、マキシ、シャンファ、吉光 は 毎回惰性でしょうがなく出てる印象がある
826 :
↑ :2007/10/06(土) 18:33:23 ID:PXeeKEyi0
何言ってんだこの惰性デブ
はて さほど突拍子もないことを言った覚えもないんだが どうもキャリヲタはキャリのことをエロ過疎ゲーなどと言われると 猛烈に否定したがる傾向があるな 俺は事実だと思うしそう言われても全然肯定するんだが ちなみに俺はミナもロックもファンもキャリで5本の指に入るくらい好きなんだが 毎回発表遅いのは早いキャラに比べて人気がないということだろ
んなこたどーでもいい 俺のシャンファはまだか!
そうだそうだ はようシャンファを公開せえい
エイミを連れて逃げたキリクへの怒りでシャンファはソウルエッジを手にするよ
>>823 796だが、別に作家の見分けついてるけど何か?
冬目景と沙村は美大の先輩後輩でお互いアフタヌーン連載もってるし、
合同で同人誌出したこともあるくらいだから期待しただけなんだが。
>>827 他のキャラとかぶらない武器及び流派を持ち
既にキャラが確立し、国内外にファンがいるキャラクター
(それも前作からのモーションや基本モデリングを流用可能)を
いちいち削る必要性などどこにもないだろうに。
前作よりキャラが減って困る人間こそいても喜ぶ人間はまずいまい。
そもそも、ただでさえ使用キャラ数がそれほど多くもない格ゲーなのに。
>>831 どうせなら俺は上田大王デザインのSTGをキボンヌするぜ!
ゲーム的にはコンパチ系は惰性といえなくもないぐらいか ただ設定的には出る必要性の無いやつらのが多いけどな ソウルエッジ、ソウルキャリバーに深く係わるキャラは半分もいないだろ
ユンスンは貴重な脛毛キャラだから必要
朝鮮は嫌いだけど ユンスンは動きが個性的だから許せる
それは他の格闘ゲームもさほど変わらんけどな 俺は逆にナムコの都合でしょうもないメインストーリーに無理やり関わらされた ザサ何とかやティラやナイトメアよりも エッジキャリバー関係ねぇただひたすら強い奴と戦いたい単純バカの御剣とか ラファエルやロックやファンみたいに大切な誰かのために戦うとかの方が好きだ
戦時中の南京で行進していた一個小隊だったかが忽然と消えて そのまま行方不明になった事例があるけど いっそキャリバーでも、ソウルエッジの破片で時空を超えて引き寄せられた その時の日本兵(階級は中尉)でも登場しないかな。 武器は近距離と遠距離を兼用できる銃剣。
何かやたら必死なキモオタが沸いてんな 目障りこのうえねーから早く新キャラ情報来てくれ
ユンスンって良キャラだと思うけど、もうちょっと強めに調整していいんじゃないかな?
あと2人は追加されるだろうね。 御剣との絡みがあるキャラがいいな。 せつかみたいな一方的なものじゃなくて。
残りの新キャラは 男1人と怪物(またはイロモノ)1匹を希望 あと今回のラスボスは誰なんだ
御剣に関係のあるキャラ…… 火縄銃使いか!
それいいね 雑賀衆の一人で、改造種子島を装備したキャラがいい 遠距離の銃撃だけでなく近距離でも応戦できるような工夫が欲しい
実際種子島キャラが追加されたら 御剣、多喜みは目もくれず、相当敵対しそうだなw 面白そうだ。
ユンスンは個性的と言えば個性的だけど、足技に特徴というか特長があまりないんだよなぁ。 3になってアッパーを3Kにしてみたり、2BBを2BKにしてみたり、 4BBを4BKにしてみたりされてるけど、 どれもわざとくさいというか、変える必要あんまないのに変わってるのが鬱陶しかった。 もっとこう6Kとか4Kとか33Kとか22Kとかその辺に面白い蹴り技を入れて欲しい。 水鶴からの蹴り技とか。
コーハツのランバト動画みたら、さるすべ氏がユンスン使ってたけどよく動いてるし、普通に強いキャラに見えるなw
3のユンスンの山猿ぶりと頭をかく仕草はいただけなかった
2Pコスの髪型は酷すぎる。
>>850 キャリ2の2Pなら大好きなんだがな。
出るのかどうか知らんけども、ロックとファンのモーションは
2のバーサーカーとアサシンにして欲しいんだが・・・。
無理に個性付けようとしてもロクなことにならない事は
3で実証された訳だし。
頭かくのは好きだったけどなー でも通常構えのモーションだから、かき過ぎとは思った
アサシンどころかいっそ1のファンがベースでいいと思うが ファンの肝はコンパチ技よりSCCだしな
ソフィーティアとヴォルドの意外な共通点とは・・・ エッジからキャリバー3を通して、 同じ場所を自分用のステージとして持っている! 片方はエウリュディケ神殿、 片方はマネーピット。
あと相手の顔に股間を合わせる幸せ投げを2人共持ってること
ヴォルドの投げくらった相手は、幸せじゃないだろと思ったが ヴォルド本人が幸せな投げなんだな。
露出度の高い服を着ている 両手に武器を持っている
こりゃ結婚だな。 SC5では二人の子供が参戦。 ヴォルドのような際どい衣装を着た巨乳のおにゃのこが・・・ゴクリ
そういやヴォルドは、3で後継者が欲しいって言ってたよな。
ティラが受け継ぎます
女ヴォルドのラフ画とかあったな
意外とソフィーの娘の件については カサの聖石ではなく ヴォルドさんの力で解決してくれる
実はヴォルドいい奴っぽい
エッジのヴォルドさんエンディングの頬擦りしまくり→エッジがパキーンは最高だったw
演舞は新規に作り直して欲しいな
866 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/07(日) 16:27:43 ID:SuS06/mX0
演舞中にしゃべくるのはあんまり良くないな
吉光とミナはいい加減新規演舞がほしいな 御剣とキリクの演舞もかっこいいんだがやはりオリジナルがほしい シャンファ・ファン・ユンスンも別々だし中国武術ではメジャーな武器である棍なんて アクター雇えば簡単に複数作れそうなもんだが
雪華は性能もイマイチだったが演武も果てしなく微妙だった それに対してオルカダンの演舞は凄い気合入れて作ってあったな
2以降に作られた演武の手抜きっぷりは異常
ザサラとアビスの演武が全く同じなのはいただけない… ザサラはリストラでいいけど、アビスはあの二重声がいいので4でもよろ
2以降の演舞はラファエルしか見れるものはない
ラファエルだけ何故か気合が入ってたなw
演舞イラネーから、今度こそ日本でヒットするゲームにしてくだちい。
二人演舞はあるのかな エロとエイミでひとつ頼む
Vは、ラファエルの攻城戦のステージと 吉光の古代富士文明遺跡のステージ 雪華の聚楽第ステージが良かった Wのステージは、今のところソフィーティアが戦ってる 南国の神殿? っぽいステージくらいしかロクなのがないな
俺は船長の船ステージと、ティラのいかだ、キリクの聖地、 オルカダンの迷宮、タリムの水車が好きだな ・・・全部青いやw
ニコニコ動画に流星錘を使った技集があった WかXでは流星錘使いが欲しい
そろそろ三節棍出して欲しいな、いくぜレッドゾーン! 日本の槍使いとか見たいけど・・・ヒルダ追加されちゃったしなー
三節棍をキャリバーに出すとGIつきの攻撃が凄い多そうなんだがw
棍を回転させると炎が出るようにして欲しい
ビ○ー「超火炎○風棍ー!」 化物キャラ追加で、7歳との戯れをみたいぜ?
みんな、PS3と360のとどっち買う? 俺はPS3もってないから360買うが、 双方のユーザーでオン対戦ができたらいいなァ・・・無理か。
三節棍って普段は1本の長い棒みたいにできるのか? ビリーの三節棍ってけっこうファンタジー武器だと思うんだが
しかし、7歳児も変わったな。可愛くもなんともない もう奴の事を妖精だなんて思わないぜ
アイヴィーブレードと被るので却下 ヒルダですらキリクミナらめぇと被るからって短剣持たされてるくらいなんだから
>>884 なんか身に纏った明日太郎君は、
今サナギになったとこなんだよ。
更なる次回作では真の妖精と生まれ変わるだろう。
どうせならヒルダは同じ槍でもスピアーじゃなくてランスにしてほしかったな
モンハンでもやっとれ
起きたらヒルダ
ヒルダ 、メットなしバージョンも欲しいなぁ。 風に長髪なびいてるとこ見たい。
>>888 ランスは既にリーゼアポステア流があるじゃないか。
ヒルダは実質ノーマン+リーゼって感じじゃないだろうか フタ開けてみたらけっこう3で使われてた技が多そうな悪寒 ノーマンのブライアンマウントパンチは好きだがね
>>891 デフォキャラでもクリエイションが可能ならいけそうだな。
ヒルダに比べて姉妹のデザインが手抜きっぽいのは気のせいか?
ノーマンのタックル→マウントボコボコをカサに追加してくれ あと44BやB+KBなどの背後吹っ飛ばし空コン専用のラストシューティングも追加よろ 残ったダシガラのノーマン君はムキムキスパルタの正統派剣士として研鑽していく方向で
>>894 手抜き?カサも良いしソフィーは過去最高だと思ってますが
いや、カサはパンストでないのが致命的。 ソフィーは確かに過去最高。
ソフィ 正統派 カサ 目潰しや金的の急所攻撃など外道技 リズマン 噛み付き、尻尾、瞬発力などの野生 こんな方向で個性をつけてほしい
ソフィーは白、カサは青で差別化していく方向になったのかな。
カサもソフィもDoA的なキモさだと思うがナー。 他人にはSCを遊んでることを知られたくない的な。
ちゃんとまじめに格闘ゲームしてる上でエロもサービス、っていうゲームと 格闘部分が微妙なのにパンツの柄がどうのとか、力を入れる順序が間違ってるゲームは違うぜ そのへんの違いも意識せず、見た目だけで一緒くたに判断するのは そいつ自身が格闘ゲーム部分に大して興味が無い、エロにしか判断基準が無いということ
キモさはともかくアケで他ゲーの人に「スタンダードなキャラ」ってすすめても 見た目で引かれるってのはある。 御剣みたいに癖の無い、鉄拳で言うと一八、ポール的な男キャラが欲しい。
そこでヒルダが追加されたのか…。
女性陣が揃いも揃って露出狂ばかりなキャリバーの中で 露出ゼロの鎧女ってのは逆に存在感あるよな スタッフは分かってらっしゃるw
槍と小剣で遠距離から近距離まで幅広くカバー。 鎧姿ながら動きは鈍重ではないがトリッキーな動きまでは期待できない。 こうみるとオーソドックスでスタンダードな基本キャラかも。
>>901 正直3 or 3AEの出来がアレだったからエロゲ扱いされてもしょうがないと思うんだ。
だ、もんで4で汚名を返上できるかが肝だが。
てか、格闘部分の作りこみも、エロもDoA>SCな現実
いや俺も2ヶ月前に360買って、DoA4やって最初はスゲーとか思って 評価を改めたけど、毎日対戦してたら派生投げぬけはあっても通常投げ抜け がないとかダウン攻撃2発で強制起こしとかどうなのよって最近微妙になってきた。 まぁ出来がどうあれ通信対戦あるだけでキャリバー4は1年ぐらい毎日やっちまいそうだが、 マキシの発表マダー?
末期死
優劣は知らんがDoAの格闘分もエロ分も認める。 だがDoAには圧倒的に貧乳分が足りない! タリムの発表マダー?
ゲームの仕様が2に戻るらしいけども、 操作性も元に戻るのか・・・。 ならジークのチーフダッシュ縦切りが出来るのかね。
>>901 主観的にも客観的にも胸を張って言えるほど
キャリバーが真面目に格闘ゲームしてるとは到底思えんが…
少なくとも3に関してはDOAのことはバカにできない出来
ザサラメールの発表マダー?
>908 DOA4にも普通に投げ抜けあるよ。 言えるほどやってねーじゃんよー。
DoAの投げ抜けなんてあってないようなもんじゃん… つーかDoAなんてもうどうでもいいんですけど…
ゲームの比較は荒れかねないから歓迎しないな。 両方プレイしてる人間も多いだろうし。
>>907 女キャラのエロに関しては、SCにはSCの、DoAにはDoAのエロさがある。
男キャラの魅力はSC>DoAだけどな
なんというか、キャリ3には全体的にスタッフの「本気度」が伝わってこないんだよな。
もしくは、自分達の作っているものを客観的に見る目線が足りないか。
久々にVのオープニングムービー見てワロタ 特に雪華が御剣に斬りかかるシーン 戦場でもないのに町中で甲冑着て、しかも乳首丸出しで歩いてる御剣って何なのよ
キャリバー3、やり込んでないから聞きたいんだけど 何がそんなに評判悪いの?(対戦ツール部分限定で)
キリ9なんて白昼堂々トップレスなんだぜ
>>920 あれは許せるだろ
修行中で汗かいてたって脳内補完すれば
いくらトレーニングとはいえトップレスで マラソンするヤツいたら失笑するだろ?
>>913 DOAの投げぬけは通常投げと投げコンボのみだよ
まあ、DOAの場合は投げぬけいれると、それはそれで余計に忍者ゲーになるだけなんだけどw
3のオープニングのティラは宝生舞に似てる
そういや過去コスチュームや髪型が変わったキャラは山ほどいたが 髪の色まで変化したのはティラだけか?
明日太郎は肌の色まで変化したがw
ありゃ人間じゃないどころか そもそも作り物なんだから許せるだろ
>>919 3はともかく3AEはそんなに悪くないと思うけど。
・技数が減る事と確反が増える事で自由度が乏しくなっている。
・技のコマンドが多く変更された事により、2からの移行が難しい。
・特に2で強かった技などが調整された反面、爽快感が減ったという意見。
・御剣のようなお手軽キャラが強すぎ、雪華の異常な性能。
・起き攻めが強い、ダウン側がつらい。
やり込めば十分面白いと思うけどやり込まないと・・・
あとグラッフィクは2≧3だし、
>>919 ランが弱体化したのがな。
2の時は「縦斬りあたらねえ」って
非難してたけど、いざ3やってみると
物足りなかったなぁ・・・。動きも滑らかだったし。
>>928 自由度というか全体に選択肢が減った気がする。
鉄拳5をプレイして「これがキャリバーだったらコンボ回避、壁受身、キャンセルやシフトで
騙しあい出来るのに」って思ってたが3はそれが出来なかった…
AEは楽しいけどコマンド変更のせいかサブキャラ使う人が減って、強キャラの潰しあいとか
殺伐とした対戦になりやすい
3発売、AE稼動当初から確反、スカ確狙いを露骨に強要されてるって言われてた品。 つかガチガチのソフィーとか今でもきつい。
>>930 復活したロックやファン、リロンも放置だったしな。
コストパフォーマンスにも優れたコンパチキャラって
結構いいアイデアだったんだな。
ロックはダウン投げのコマンドを変えた意味が全くわからん 3AEやった後に3やるとコマンド間違えるっつうの
確かに3とか3AE関係なくコマンド毎回変えまくるのはやめてほしいな 新構えを付けたと思えば削除したり 構え移行もレバー入れで移行してたところをボタン長押しにしたり A+KだったところをB+Kにしたり ガードインパクト4種類だったのが2種類になったりやっぱり4種類に戻したり 迷走ぶりもここまでくるとさすがにシリーズ愛好者も離れるわ
オンライン対戦を導入しただけでも、SC4は敢闘賞モノだと思う。 俺はソウルキャリバーメインで、 学生時代ギルティとか鉄拳なんかをちょこちょこやってたけど、(←そんなに上手くない) 鉄拳5DRがオンラインに対応した事で、見事にDRO買ったからなー。 対戦もワカラン殺しレベルを脱して無双まで行ったし。 まぁオンラインの段位はゲーセンに比べれば敷居低いんだろうけど。 オンラインに対応した事で「ゲーセンでは熱心にできないけどオンラインなら・・・」 っていう層を獲得したのは確実。 もともと、(ゲーセンに)入荷してもあんま対戦やってる人いない、 もしくは都市部やユーザー側が盛り上げてる所しか対戦やってない、っていう状態のゲームだったし、 家庭用でオンライン対応っていうのと相性が良い作品だと思う。 (まぁこの場合の「相性が良い」ってのはあんま良い意味じゃないけどな・・・) がんばれSC4。 非対戦派をオンラインに取り込むその日まで。
>934 構え関係が総じてB+Kにいったり 3では機能とコマンドを統一しようとしたんじゃないかと思う いろいろなキャラを触ろうと思ったら今回の仕様はよかったよ
>あとグラッフィクは2≧3だし、 そうか?
>937 俺は3のが好みだが キャラに割いてるポリゴン数は2のが多かったりするらしいよ
キャラクリに割かれた形になるのかな? 4のオンライン対戦でもマイキャラ作って戦えたらいいなー。 (それがやりたくて買う人だっているだろうし)
キャラクリは確定では?
>>936 いろいろなキャラを「触ってた」者にとっては混乱でしかなかったぞ
クリエイトキャラでの対戦は確かに楽しそうではあるけど 大半が他ゲーかアニメ辺りのキャラコピペになりそうなのがなぁ… あと極端に適当な奴(パンツ一丁とか)に対戦で当たったら萎えそうだ
>>942 そこら辺は戦績で判断できるからいいんじゃない?
鉄拳のキャラカスタマイズの発展系でしょ。
鉄拳も変なカッコしたキャラいたけど別に気にならなかったよ。
まぁ確かにフンドシ一丁のハゲオヤジとか来たら相手の品性を疑うけど。
エロキャラやアニメキャラくらいなら全然気にしない。
あとは部屋ごとにクリエイトキャラの使用可否を決められるようにするとか。
もしくは同じメーカーなんだから鉄拳みたくデフォルトキャラにアイテムを付けられるようにするとか。
せっかくオンラインでやるんだから、何かしら自分のキャラに愛着を持ってやりたいな。
最悪色変えられるだけでも構わない。
平八さん……。
エロのフォームの形式を元に戻してほしい。
こーりんとか江頭とか(フンドシ一丁キャラ)某動画サイトじゃ キャリバー動画じゃ人気あるほうだったしなぁ。
余計な制約は設けなくてもいいよ オンラインってな面白いもんで裸の褌一丁のクリエイトキャラでも ものすごい猛者だったりするとむしろ伝説になったりする 「たまに野良に出没する○○ ハゲの赤褌一丁のティラ魂なのに糞強ぇ!コイツ何者!?」 そういう人間に限って大会とかは興味がないのか全く姿を見せなかったりする
キャラクリのキャラでオン対戦できたらわからん殺しのレバガチャ勝負になっちゃうんじゃね?
そんなのシステム側でもプレイヤー側でもいくらでも対処できる
>>904 ついでに、シャンファもミニスカから短パンに戻して欲しい。
ミニスカはシャンファらしくないよ。
コマンド変更は確かに辛かったな。1、2で染み付いた手癖が今でも残ってる 何度ジラックしようとして踊ったことか でもヴォルドは3で背向けが楽しくなったから俺は3肯定派
タキのA+Kで自爆とかな
>>950 俺はミニスカも好きだから
両方あればいいんじゃね?
ズボン・短パン・ミニスカ、全部あればいいと思うよ。
とりあえず、デフォキャラでもキャラクリできれば 万事解決。
短パンの座はタリムに奪われました
今回もなんかの雑誌に体験版つくかね? あれを今ぐらいにやってロケテ代わりとか でも全キャラ使えるようにするわけにはいかんか 3の体験版はキリクと御剣とティラだったっけかな懐かしい
時限式の体験版をダウンロードで配布したらいいんじゃね?
クリエイトキャラは対戦前画面で流派出してくれれば助かる
慣れれば構えと武器でわかるさ
>>948 は、
1・クリエイトキャラだと相手の流派がわからず混乱してしまうのではないか
2・クリエイトキャラ(の流派)は変な技(知らない技)が多いので
ワカラン殺しになってしまうのではないか
のどっちの意味で言ってるのかわからん。
1は木人やシャレードみたいなものだから慣れれば構えでわかる。
2は、クリエイト流派自体残るのか微妙な所もあるけど、
残ったら残ったで、そういう新キャラとして覚えるしかないんじゃない?
どうせクリエイト流派って弱い(浅い)のが多かったし。
キャリバーは他の格ゲーに比べて、連続技の固めより単発の差し合いの 比重が大きいから、わからん殺しと言ってもそんなに深刻じゃないのでは
とはいえ相手の技知ってないと挿し合いだって不利になるし、 連携技だってある程度知っておかないと・・・。
まあ、主要技はそのうち覚えるだろ
カサンドラのコス見たが・・・この娘がどこに向かっているのかわからない。 エロイからいいんだけどね。
往年の名作、ドラゴンバスターを思い出した。 やったことねーけどな。
ソウルエッジは最初のデザインが一番格好良いのに 何で毎回改悪するかね まあ、Vはナイトメア最強の武器として初期ソウルエッジ出てきたから許せるけど
>>968 なんかもう溜息しかでないわ
あとモデリングが2路線というか、固太りしてて気持ち悪いな
>>972 GC版SC2からの使いまわしだったりしてw
ソフィーがアヒル顔で気持ち悪い
いや、ナイトメアとジークはSCVモデルじゃん メアの脚がやや変更されていたが
レジェンドソフィーは、顔以外そのままDC版キャリバー1だと思う。 数100枚、パンチラSSを撮った俺が言うのだから間違い無い!
【エロい】ソウルキャリバー4 part5 【人妻】 980辺りまで行ったら誰か新スレお願い
>>973 Wiiって所詮中身の基本はGCだから間違いなく使い回しw
>>971 うおザサラより数段かっこえー
今思えばザサラももっと痩せ型で両目がフードの陰で見えなくて
服装も白一色で露出少ない方が謎めいた暗殺者風な死神みたいで良かったんだがな
これ買うわ
>>970 それお前の主観だろ。俺は3のデザインが一番好き
レジェンズはジークと御剣以外声変わってるな アイヴィーの声おかしいだろw まさか4は変わってねーよな
4では多喜の声が変わってるっぽかったな。 きぃーーーーー!!!が変になってなければいいが・・・
レジェンズって時間軸はエッジと初代キャリバーの間になるわけ? エッジ握ったまま諸国漫遊で大冒険は違和感ありまくり。 俺の知ってるジークの精神力はそんなに高くないはずなんだがw
もうあれはパラレルと割り切った方がいいだろ
ジークがエッジを手にするところですでに本編と違ってるしな
>>982 DOAのかすみみたいに声を選べたらOK
別に声優さん引退したわけじゃないし
988 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/09(火) 23:57:22 ID:RG7gEdke0
うめうめ
>>980 それお前の主観だろ。俺は1のデザインが一番好き
それで埋めてくれればいいよ
それお前らの主観だろ。俺はアイヴィーが一番好き
オン対戦はじまったらここも晒しスレみたいになるんだろうか? 「○○ってアイヴィーコマンド投げしか使ってこなくてムカつく」って 言われる予定なんでよろしく
ソフィーティアのパンツまるだしスカートの1Pより 半脚・尻チラスカートの2Pのほうが好きな俺 でもなぜかティラだけは1Pのほうが好きな俺 どういう趣向なんだろう
>>976 残念、スカートの模様からしてSC2のデザイン
>>976 ロングブーツじゃないあたりどうみても2だろ
レジェンズのトレイラー見たけど、確かに日本語音声の部分でも別の人になってる臭いな。 SC4のトレイラーだとタキ以外は今まで通りっぽいけど。
>>992 「○○ってアイヴィーコマンド投げミスばかりしてヘタレだな」って
言われる予定なんでよろしく
998 :
980 :2007/10/10(水) 08:05:19 ID:frkMFfx50
>>989 主観だよ。君がさもここの住人の総意のように言ってるもんだからさ。
スルーすら出来ない
1000ならルキス登場
1001 :
1001 :
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