なぜバーチャ5はコケたのか?Part14

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1 株価【35】 @株主 ★
「今度はビンゴで盛り上がれ!!」

…稼動開始から一回しか開催されていないものでどう盛り上がれと。

インカムデータ
ttp://www.rs2006.co.jp/j_income/index.html

PS3版バーチャファイター5発売 「店頭で1本も売れなかったのは初めて」
ttp://www.akibablog.net/archives/2007/02/virtuafighter5_070209.html

前スレ
なぜバーチャ5はコケたのか?Part13
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1185802811/
2俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 04:52:42 ID:WiHIA31rO
つばい
3俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 04:55:08 ID:WiHIA31rO
あいん つばい ぐーてんもるげん ひ ふ み ひふみ 乙1さん
4俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 14:14:17 ID:9bnxkkRnO
そよんどり
5俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 14:58:32 ID:bvWKWH++0
ビンゴも出し惜しみしてんの?開発者どういう神経してんだ?
6俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 15:20:27 ID:aRQHBFWh0
もう格闘ゲームじゃねえなwなんだビンゴって。
大体デモが気持ち悪すぎなんだよ。
女キャラが媚びたり男キャラが笑いにはしったり、バーチャの硬派な
イメージが完全に崩れちゃったな。
そんなことしなくてもゲームが面白けりゃいいんだよ。
FTの方が100倍良かった。さっさと戻せ。
結局バーチャ使って課金システム試したかったんだろうがボケ。
開発者は縛り首だ。
7俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 16:02:18 ID:ebcfMNR10
7ならVF7は出ない
8俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 16:28:27 ID:oHRW8eUjO
>>6
FTが稼動してる店もあるから行くといいよ。
オレは行かないけどね。
9俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 18:18:59 ID:fw8NkGGJ0
>>6
昔から影がピースしたりたらいが落ちてきたりしてただろ
10俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 19:56:04 ID:bpCk00l30
>>9
昔の演出はただの遊びごころって奴だと思うぜ・・・
無意味ではあったが上品でもあった

今のは狙いすぎというか下品
まあ作ってる人間のセンスがにじみでてるんだから
それを直せと言っても難しいだろうがなあ・・・

天然のシューターに治せというのが無意味なのと同じだわ
11 株価【31】 @株主 ★:2007/09/19(水) 23:40:44 ID:CQqCwazJP 株主優待
ごめん、>>1にこんなこと書いているけど、
今2回目のビンゴ開催していたな。

でもやっぱり少ないわな。毎週待つやりゃいいのに。
12俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 00:11:32 ID:XtNlP6qfO
どうせなら先週の金曜日あたりからやっていれば
連休で客も着いただろうに
なんで火曜日からなんだろう・・
誰もやってねーよ

つうか普段から宝箱の中に幻球とアイテムをもっと入れとけ
ビンゴとかアイテムクエストとか回りくどい事しないでさ。
13俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 00:14:56 ID:+LtIW81nO
ヒント:射幸心
14俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 01:30:36 ID:dcKjuSdIO
前スレが埋まるので
15俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 01:37:06 ID:bhZRNyUa0
>>1 乙です。
16俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 01:44:37 ID:msOghMOd0
そもそも、成功する要素なかったでしょ。バーチャ5。
17俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 01:47:27 ID:obED2qZ80
5は一人用が恐ろしくつまらんよな
2はたった数十秒のエンディングの演出のために全キャラ同じ技でフィニッシュするとかして遊べたんだけどな
残像増やしまくりでひたすらジャイス決めてるエンディングとかさ
チームファイトやアイテム集めなんて全然モチベ上がらねえよ
18俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 01:49:02 ID:Wo/t5Mta0
1プレイ50円だと流行るな
19俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 01:54:12 ID:obED2qZ80
うちのホームは100円2プレイの3ラウンド先取設定だけど誰もやってないよ
期間限定!ってデカイポップが1年前から貼られてる
期間っていつまでのことなのかと
20俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 01:55:04 ID:hIdygDY40
>>18
流行らんよ
21俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 02:03:49 ID:Wo/t5Mta0
町田のゲーセンで50円の所は俺がいったとき、いつも対戦してるぞ
そもそもセガがレンタルで1プレイ30円の課金をしてるのが諸悪の根源
鉄拳とガンダムはどこも50円だから人がいるしな
娯楽も多様化してて1プレイ100円なんて時代遅れも甚だしい
22俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 02:26:08 ID:cUA3Oc1tO
ゲーム自体は分かってくると面白いんだけどな
避けが決まった時とか地味に快感
23俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 05:00:53 ID:q2GZmhWnO
>>17
まぁセガも頑張ってるんだけどね。
4のチャレモや5のKOTはその表れだろう。
しかし残念ながら、2の面白さにはまるで届いていない。
エンディングもそうだけど、外門トラップとか水中ステージとか段位認定十五段狙いとか、
2は一人でやっててもそれなりに楽しめたんだけどね。
 
思うに、対戦ゲームは確かに対戦部分が命だけど、一人用が楽しくないと人は集まらないよね。
一人用が面白ければ対戦相手待ちの間もプレイする。
それ見た周りが「ちょっとやってみようか」という気になる。
今は対戦相手待ちに三国志やMJやるのが普通だから、当然バーチャは空っぽ。
誰もやらないからバーチャ知らない人達の興味を惹く事もない。
デモ画面やVFTVじゃ人は集まらんよね。
24俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 07:37:02 ID:b90SCqWX0
>>13
パチ屋なら連休の一日前くらいから新装開店をする。
連休を無視した経営はしない。
25俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 10:03:38 ID:0TgMD9whO
>>23
禿同。
1人用が面白いと自然にプレイ人口が増えてくる。
しかし近頃の対戦格闘は2D、3D問わず自分が興味ないものを見ても
そそられるものがないんだよね。
これはバーチャだけに限らず、全ての格闘ゲームに関わる業界側が
最も考えていかないといけない部分だと思う。
26俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 10:46:34 ID:9/ou6tfg0
キャラ登場シーンをキャンセルせずにゆっくり時間をかけ
派手めの技を出しつつプレイしながら対戦者を待つ俺は貢献してるはずだ


多分
27俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 14:21:42 ID:RIavWLztO
コンボを失敗しながら
一人でプレイしているオレは
乱入を増やす貢献をしてるはず


( ^ω^) だお
28俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 17:26:05 ID:SNZHC08q0
三国志は面白い。二人で座って複数のカードを操るのは面白い。
計略や兵法や布陣の妙で劣勢を覆す爽快感がある。
ガンダムも2対2は面白い。上手いヤツと協力することで下手なヤツも楽しめる。

やっぱり、VFは地味だし、着せ替えで派手にしても限界がある。1対1でストイックすぎる。
所詮、感覚勝負ですぐ限界が見えてくる。上手いヤツに頭で勝負できないのは辛いな。
29俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 21:08:25 ID:9GXtaFsn0
VF5日本語版公式サイトオープン
http://virtuafighter5.jp/xbox360/index.html
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader481760.jpg

・4xMSAAでグラ強化
・NPCキャラ1000人以上、アイテム3000個以上、AI強化改善
・Dojo強化
・VFTV強化
・ネット対戦対応
・ボイチャ対応
・DLC対応
・着せ替えしたキャラでネット対戦して見せられる
・自キャラをメモユニにセーブして他の場所にもっていって対戦可能
30俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 22:18:19 ID:/oNXSUm8O
鈴木先生を干したから。
31俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 22:35:46 ID:SsWKzEfu0
>>28
カード多すぎだからなあ
32俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 00:24:03 ID:6o+q9BlkO
>>28
三国志は店内対戦だよな?
二人で座って?
二人羽織か?
33俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 02:30:10 ID:9i520szl0
三国志はオンラインだぞ
34俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 02:58:08 ID:dCMoz3iCO
一筐体を二人で操作するって事じゃね?
35俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 03:55:19 ID:9et1VTy+0
>>34
そうっす。

オマエこの槍兵2枚まかせた、俺は馬やるから。
計略お願いとか。
36俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 09:31:50 ID:vS4vMtAo0
>>29
とうとう俺も糞箱○を買うときが来たか・・・
37俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 17:06:35 ID:aSZdbQtD0
>>29
ニートになっちまうぞ
この豪華システムは…
38俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 14:55:26 ID:Wu7C8N4PO
白髪混じりの50〜55歳ぐらいのおっさんがVF5やってた。
ジャッキーでCPU戦だったけど、コンボや投げ抜けとか出来てたしかなりやりこんでる風だった。
俺も20代半ばのおっさんだけど、親父ぐらいの歳の人がやっててしかも上手かったから記念カキコ。
39俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 16:36:46 ID:/YylORyrO
おりのよく行くゲーセンにはベンチに座って何時間もずーっとVF5機体眺めてる70〜80ぐらいのじいさんがいる。
そのじいさんバーチャやる訳でもなくずーっと眺めてるんよ(デモ、対戦問わず)あれもしかしておりにしか見えてないのかなぁ。
幽霊だったらどうしよう。(--;)
40俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 18:54:30 ID:IDCCQ0zFO
店員じゃねーのw
41俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 21:39:10 ID:yjHcqd840
友達作れw
42俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:32:43 ID:djVpMkur0
かなり個人的気味な話ですまんがレイフェイみたいなワカラン殺し系が
強キャラってのはマズイ気がするな。
43俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:55:44 ID:hAi/HCGJO
何を以てワカラン殺し系と言うのか
44俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 03:06:58 ID:TXCpUQyg0
わからん殺しだと思ってる時点で知識不足な訳だが
45俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 04:20:34 ID:djVpMkur0
>>43
なんつーかバーチャのセオリーから少しはずれてるってカンジ?
ガードしててもよろけさせられたりとか。
つーかレイフェイて無個性といわれるバーチャのなかでもわりと個性的なキャラじゃない?

>>44
ワカラン殺しが知識不足のせいかどうかなんて語ってないんだって。
ただ猛攻を立ちガードでしのぐこと
(バーチャに限らず格ゲーの基本、まぁ2Dだとしゃがみガードだが)
がまったく有利につながらないのは初心者にはキツイって話。
46俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 05:11:20 ID:jLRd+Mb4O
レイフェイは良い意味でも悪い意味でもバーチャのキャラっぽくないですよね
47俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 06:23:08 ID:TXCpUQyg0
>>45
わからん殺しなんてない、と言ってるんだよ初心者君
君は技の有利不利がわかってないだけ
暴れレイにでもボコられたのか?
48俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 06:40:24 ID:5/rjx/gC0
>>47
その辺もコケた理由の一つではあるよね。
技とキャラ増やしすぎなのに(ry
49俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 07:07:53 ID:OAjpEunmO
だいたい技が届いてなくてもヒットしたり、見た目の割に硬化時間が短かったりと、わかりにくいから取っ付きにくいんよ。
カッコ悪いし。
50俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 07:35:07 ID:2GR//GCe0
箱のバーチャ5はオンライン対戦あり(ファミ通)
PS3買った人可愛そう・・・
51俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 07:51:08 ID:ZOoQ0Iw2O
レイとシュンはSEGAに守られています。つねにSランクです
52俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 08:58:18 ID:h54ie3fo0
>>49
3ほどわかりやすくしろとは言わないけど
なんかガート時の感覚は違うよな
大技っぽく見えて確反なしとかただ紛らわしいだけだし
53俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 09:18:40 ID:pO8s2tmE0
晶だってガード不利な技が結構あるのにどうしてレイだけ嫌われてるんですか><
54俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 09:48:51 ID:sAhHt0hb0
>>53
とりあえずレイを焦点にあげてるだけだろ
被害妄想も甚だしい
55俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 10:14:36 ID:pO8s2tmE0
いや、ガード崩しによる初心者の入りにくさだろ 
56俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 10:55:24 ID:j/iN70Mb0
新キャラのガード方法覚えるの面倒。
ということだね。
57俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:04:39 ID:djVpMkur0
>>47
まてまてそらいくらなんでも主観すぎるね、だったらなんでこんなに「ワカラン殺し」って
言葉が一般化してんのよ?
だいたい「有無」、「俺が知ってる知らない」じゃなくて多くの人から見た
程度の差が問題になること多いわけだし。
「全てのプレイヤが全て知ってるのがベストな状態」なのは誰でもわかってるよ。
それが現実的かどうかはともかくね。
そういうことひっくるめて敷居をさらに一段高くしてるのはなんなのか?って話だってば。
58俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:10:31 ID:P2mkgSQV0
まじめにいうと、パッと触った感じでパッと動かないのが、敷居を高くしている一番の問題だと思うよ
そのあたりはDOAなんかの方が上

勝とうが負けようが関係ないんだよ、最初は
59俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:19:37 ID:SJNXEhwR0
勝ち負け云々よりも
画面で何が起こってるのか見てもわからんとか
操作しても何やってるのか意味わからんとか
その辺が問題よな

ストUの開発者は
他人のプレイ見て自分も真似したくなるようゲームが理想だと
言っていたのだが
60俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 17:12:48 ID:artWjHdD0
スト3でブロ〜SAとかは見ててわかりやすいが
http://zaizen.aki.gs/syosinnsya.html
↑のレベル7以降とか必死にやってもパッと見じゃわからんしな。
闘劇でのギャラリーの盛り上がりの無さが現状を表してるよ。
61俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 20:13:41 ID:hAi/HCGJO
長くバーチャやってる人ほどワカラン殺しと言う。
新規にとってはレイフェイもジャッキーも等しくワカランキャラ。
既存プレイヤー離れを誘発したという意味では確かに過疎の原因と言えなくもないが、
新規プレイヤーに絡めて語るのは筋違い。
62俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:30:20 ID:x7I0RLTv0
>>45
初代から遊んでるけど俺も5はちとおかしいと思うよ。
どんなに暴れても基本はしっかり立ちガードでオケ。
ガード出来れば俺のターン、ガードされたら相手のターン。
そういうシンプルなシーソーゲームがVFの肝だったと思う。
それがガードされても五分&有利な技、よろけ、捌き、極端なスカシ性能、
過剰ともいえる連携&派生等でその基本ルールが崩れてきた。

ガードしきれなかったりガード後必ずしも有利とはいえない場面が多い。
醍醐味とも言える大技での逆二択等の魅せる場面も相殺と屈伸ゲーになって見なくなった。
細かく読み合いするより相手の技をスカした方がローリスクハイリターン。
あとはポコポコと如何にデスコン叩き込むかみたいなゲームになった。
禿みたいなキャラが一人くらい居ても面白いけど皆禿みたいになってる。
禿も4の頃はそんなにお手軽なキャラじゃなかったし…。
>>59
それが廃れた一番の理由だと俺も思う。
避け抜けとかやってる本人は楽しいんだけど画面からは何やってるか読み取れないからなぁ…。
とにかく複雑になり過ぎたんだよ。まさに「過ぎたるは及ばざるが如し」って感じ。
63俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 02:24:48 ID:GmT16u9B0
BINGOハッピータイム中は自作自演がルールなのな。
俺もう本当にやる気おきなくなった。
64俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 05:06:32 ID:F6yKsNhGO
>>62
>基本は立ちガードでオケ
 
いつからバーチャは『しゃがみガードでオケ』な
大昔の2D格ゲーになったのかと。
 
バーチャってのは元々、中段と投げで立ちガードと
しゃがみガードの選択を迫るのが基本。
初代からやってるってんなら、それぐらい解るだろ?
5叩きしたいあまりに目が曇ってんじゃないか?
 
バーチャは『これやってりゃオケ』なんて事はほとんど無い。
一瞬一瞬が読み合いの連続。
ガードされて五分&有利な技も、よろけも捌きもスカシ性能も、
連携&派生も全ては読み合いの幅を広げるもの。
読み合いが好きなら歓迎こそすれ、嫌う必要など全然無い。
 
キミの意見、前半部分は全く同意出来ない。
読み合いが嫌ならさっさとバーチャやめてムシキングでもやっててくれ。
 
 
 
…と、かなり辛辣になってしまったが、『醍醐味〜』以降の後半部分は禿げしく同意。
 
逆二択は不満も多かったが、煮詰めればかなり良いシステムになる
可能性を秘めていただけに、無くしてしまったのは非常に残念。
3のアンジュやモーションシフトの時も思った事だけど。
 
>禿みたいなキャラが
 
全く同意。
5はどのキャラも似たり寄ったりで個性が無い。
モーションは個性的になったが、肝心のキャラ性能はどいつもこいつも大差無し。
そんなにキャラバランスが大事なら、
いっそ使用出来るのは一キャラのみにすればいいのに。
65俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 08:25:11 ID:x7I0RLTv0
>>64
もちつけ。
投げと中段の二択とかそんな話してないだろ?
従来のVFは相手がどんなに打撃で暴れても立ちガードしていれば
そんなにダメージを食らう様な事はなかったし
それによってターンが移行するゲームだったと言ってる。
66俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 08:37:13 ID:x7I0RLTv0
>ガードされて五分&有利な技も、よろけも捌きもスカシ性能も、
>連携&派生も全ては読み合いの幅を広げるもの。
>読み合いが好きなら歓迎こそすれ、嫌う必要など全然無い。

これも「過ぎたるは及ばざるが如し」で程度問題だと思う。
もう選択肢が増え過ぎて有利不利がすごく曖昧になってんだよね…。
読み勝っても負けてもなんかスッキリしないっつーか…。
屈伸とかのセオリー行動や複合入力が多過ぎるのも原因。
昔の一点読み成功して脳内麻薬出まくり!みたいなのは無くなった。
67俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 11:57:26 ID:jpCPRSvY0
>>64
> バーチャってのは元々、中段と投げで立ちガードと
> しゃがみガードの選択を迫るのが基本。

これを迫るタイミングの基本が、>>62が言う相手の技をガードした後でしょうに。
VFやらないやつでも、相手の技をガードしたらそのスキに攻撃ってのは直感的にわかるでしょう。
>>62が前半部で言ってるのが、相手の技をガードした後でも
こちらが2択を迫ることができないことが多々あり、
それが初心者に戸惑いを与えるってことじゃないのかね。

ガードさせて有利って技もあっていいと思うけど、
その分出がやたら遅かったりとかパっと見で、直感的にアピールできりゃいいけど、
何かの技→敗PP+Kとかやられてもわからんよ。
まぁこの例は4初期の俺がそうだったんだけど。一応VF1からやってたが。
68俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 12:11:50 ID:jpCPRSvY0
>>66
同意。
一点読みでの脳汁を求めるには、あえてそういうスタイルでプレイしなきゃいけないけど、
バクチと捉えられる風潮になってしまったしね。
4の頃から、正解といわれる行動を的確に繰り返し続けられる事がステータスになった。
俺も4時代はそういうスタイルにしてたし、それはそれで緊張感あってよかったけど、
どこか競技的で以前の読み合いでゲームを楽しむのとは違うな、と。
2、3の対戦を見ると、読み合いが伝わってきて面白いし、
4の場合はそれがないわけでもないけど、ちょっと違う。
5に至っては、ほとんど何も伝わってこない。
2、3の頃は名勝負といわれる対戦動画がたくさん思いつくし、今見ても面白いけど、
4以降は思いつくものがない。

69俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 12:47:17 ID:gQosgu6J0
貧乏ラウとヒジテツの試合を思い出した
70俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 12:49:03 ID:VhVnL67QO
>>66VF2のラウなどは主力の斜上掌が中段でガードさせて有利、浮かせて死亡。それと肘と投げの自動2択。
下段なのに何故か浮かせる地掃腿とで読み合いどころでは無かったんですが?

そういう俺も元ラウ、晶使い。あれに比べれば遥かに進歩してるんだけどね。

ただ、覚える事が多い、入力が難しい、見た目に格好よさが無い、理解してないと見ててもつまらない
足位置確認等必要なコンボ、ちまちました小技のあて合いで爽快感が無い…

なんかこのキャラでこの技を当てたい!ってのがあまりないんだよな。
でも、バーチャは好き
71俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 14:45:24 ID:zEyaJ/dl0
自動2択はしゃがDファジーだろ
斜上掌は・・・わかるな?
72俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 17:13:37 ID:mCDqlFc50
相殺はほんと糞だな。緊張感がまったくなくなった。
そんなに仕切り直ししたけりゃレフリーでも入れろ。
73俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 19:28:12 ID:F6yKsNhGO
確かに…相殺はナイな。
逆二択の評判が悪かったせいだろうけど、
相殺なんかより発生の速い技からのコンボダメージを減らすとか、
色々やりようはあったろうにな。
74俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 20:02:53 ID:IAsk/4FLO
圧倒的有利と思えるような状況でも、こざかしい方法で回避される。
もう、コンボ確定とか投げ確定でいいじゃんみたいな。
75俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:50:53 ID:mCyFPxuD0
>>73
投げに被カウンター判定をなくせば
逆2択が弱体化していいと思うんだけど
どうだろうか
76俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 02:03:43 ID:q6N8tjj60
理解するとかなり面白いと思うけどなこのゲーム

避け抜けとか批判されてるけど
遅らせ打撃で対応できるだろw

ワカラン殺しとかはそりゃ初心者は
上級者には勝てないのはどのゲームでも
同じじゃないの?スト2、鉄拳etcでは
相手の技を理解してない奴が勝てるの?

影など強キャラの性能については・・・・・・・・・・・・・・・・・擁護できません
バランスは最悪ですw
でも好きなんだよなバーチャが
あと確かに敷居は高い
77俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 03:10:52 ID:M9BkOB/f0
遅らせ打撃ってなんですか?
78俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 03:16:03 ID:M9BkOB/f0
理解すればするほど、安全志向の危険回避で、
一発狙うようなギャンブル性もなく、少し当てたら、引いて守ってカウンターってもう糞。
79俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 03:19:13 ID:M9BkOB/f0
別スレにも書いたけどカメラワークのセンスの無さは最悪。
アップ、引き、下から上から表現してみろって、なんのための空中コンボだよ。
80俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 05:01:07 ID:wXgxVpjPO
>>77
避け抜けは知ってるよな?
自分が有利になって最速で攻撃しても、打撃は避けられ投げは抜けられる。
そこで打撃を出す時にワンテンポ遅らせると、
相手の失敗避けを誘発して確実に当てる事が出来る訳。
逆に自分が不利になった時に相手が遅らせを使ってくると思ったら、
最速で暴れるのが有効。
 
避け抜けを問題視している人が多いのは、実はここが原因だとオレは思う。
避け抜けはわりと一般化していて、
三日前にバーチャ始めた初心者でも知っている事が多い。
対して遅らせは、よほどやり込んだ人でも(中上級者に師事していない限り)
知らない事が多い。
だけど遅らせは↑を読むと解るように、
避け抜け・暴れと合わせて三すくみを作り上げている。
避け抜けが出来ても遅らせが出来ないのは、
投げを知らず中段とガードだけで戦っているに等しい。
 
みんな初心者に教える時、避け抜けはわりと早めに教えるのに、
何故遅らせはあまり教えようとしない(教える人が少ない)んだろう。
避け抜けを教える時、合わせて遅らせも教えてあげれば、
糞システム呼ばわりされるネタが少なくとも一つは減ると思うのだが。
81俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 05:27:22 ID:M9BkOB/f0
教えてくれて有り難う。
でもそんなもん必要ならバーチャ辞めますよ。
82俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 06:19:52 ID:wXgxVpjPO
そら残念。
まぁこの程度で気遅れするようじゃ、バーチャはもちろん
最近の格ゲーみんな無理だよね。
何か他のゲーム見つけて楽しんで下さいな。
83俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 06:43:16 ID:TD9yeEUw0
>>80
そこは3行程度で回答すべきと思うね。
84俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 07:04:19 ID:/iYXiwz80
つか、遅らせ打撃って定着しちゃったけど本来の打撃、投げ、避けの
三竦みがあまり機能してないゆえの苦し紛れみたいなシステムだろう。

直線打撃は避けにかわされ、その避けは投げと回転系に潰されるのが
本来のセオリーの筈なんだが避け抜けなんて複合入力システムの為に
直線打撃は交わしつつ投げは抜けるなんて良いとこ取りになっちまった。
遅らせにしても有利な場面で何故攻撃を待たなくてはならないのか?とか
ガード投げぬけで終了だったり、そもそも失敗避けをキャンセル可とかもうね。
こういうVFのシステム上の穴みたいな理不尽さは4の時に既にあったんだよ。

それでも流行ってから皆遊んでたけどね…。
プレイヤーの動きにかなり個性が出てたものだけど
避け抜け、避けキャンがデフォになってから誰も彼も
同じような動きになってつまらなくなったと感じたけどな。
85俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 11:00:44 ID:qvu9XzLr0
>>79
それ空中コンボやりにくくね?
86俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 12:20:47 ID:DgxtCdpdO
失敗避けってしゃがダでキャンセル出来るの?
87俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 12:39:08 ID:6MJViawy0
>>86
できるよ
88俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 18:55:02 ID:wXgxVpjPO
オレはどんな状況でも常に読み合いが出来るのが
バーチャのいいところだと思っているから、
避け抜けに対して遅らせを使うのに何のてらいも無い
けどなぁ。
 
有利=攻めのターン
不利=守りのターン
っていう考え方が、そもそもバーチャに会わないと思う。
有利は単に選択肢が広いだけで、そこで相手の行動を
読み違えると簡単に切り返される。
そこがバーチャ本来の持ち味じゃないのかな?
 
変な喩えになるけど、オレは野球よりサッカーの方が好き。
野球は攻め側と守り側がハッキリ分かれていて、
守備側はどんなに頑張っても点が奪れない。
対してサッカーは、たとえ攻めていても一瞬の油断で
簡単に攻守が入れ替わる。
 
たとえ有利でも常に緊張して相手の行動を読む必要がある、
不利になってもやり方次第で有利に転じる事が可能。
常に読み合い出来るという意味で、
バーチャはよく出来たシステムだと思うよ。
 
 
 
相殺以外は。
89俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:26:28 ID:N9s83nhY0
読み合いは凄くても
ゲーム上表現される動きがウンコ
90俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:49:03 ID:FvajWSSS0
サッカーの場合ボールの位置で有利不利がわかりやすい
91俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:58:55 ID:TD9yeEUw0
白い部分=有利
黒い部分=不利
92俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:02:59 ID:nq5AgWqIO
>>88その意見は同意。

相殺に関しては攻めた方が強いってシステムだからな。
攻撃的な俺には都合がいい。
ただ、こんだけみんなが嫌がるなら次は無くなってても良いけど。

>>89確かにそうだよな
93俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:08:55 ID:2So0lABp0
避け抜けでも自動二択でも 「知ってて当然」 ってな状況なんだから
訳のわからないデモムービーなんていらないからこういった小技(?)の
解説をインストカードやVFTVでしっかりやって欲しいね

視覚的に解りづらいのをほっぽっとくから新規がいないんじゃないかい
94俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:18:17 ID:wXgxVpjPO
>>93
ハゲドー。
VF講座もデュラル以来更新される気配が無いが、
そこで中級編とでも銘打って避け抜けとか遅らせの
解説でもすりゃあいいのに、と思う。
95俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 22:54:59 ID:RDhvNTbj0
馬鹿じゃねーの?そんなシステムだから誰もやらなくなったんだろ?
スマブラとかで例えてみろよ。そんな隠し要素で勝率が決まるのか?
馬鹿馬鹿しすぎるな。そんなもんが上手さの条件だなんて吐き気がするくらい低俗だよな
96俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:46:30 ID:nq5AgWqIO
初心者がシステム理解できなくて止めていく…
これはシステムがクソというよりは5稼働時に既に新規とは圧倒的な差があったからだと思うよ。

何故なら5は4を踏襲した様な物だし、システム的な部分は動きが重くなった部分以外は+要素が少し入っただけ…

4は当たりだったし5にしたって出来は決して悪くは無い。
理由は上に書いたとうり。
97俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:56:55 ID:TxRdNqwf0
早い話バーチャ5が新規がやる為に作られたゲームじゃないって事だろ
98俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 00:05:09 ID:HIt0AlFCO
>>95
ワロタwww
誰もその部分を肯定してないだろ。
そういう隠し的な要素を、隠しじゃなくする為に
VFTVを活用するとか色々アイデア出し合っている
流れの中で、何独りでエキサイトしてんだよwww
99俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 00:25:51 ID:oTAPQaU20
一キャラ(男と女で2キャラでもいいけど)初心者用キャラにしてよー
「VF2か3くらいのシステムしか持ってない、技も少ない」って奴。
そんで一定プレイ数やるごとにちょっとずつシステムや技を説明つきで解禁、みたいな
100俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 00:49:14 ID:8tPdEOcZ0
初心者プレイヤーを対象に、この機能を付ければいい。

・避けたらランダムで3つ投げ抜け
・ガードしたらランダムで3つ投げ抜け

攻撃行動が複雑なのは初心者でも頑張って覚えようとするが、
防御行動が複雑すぎるのが難点だと思う。
101俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 00:53:12 ID:sbTeKNhl0
>>100
ムダ。頭悪すぎ。
根幹を変えなけりゃ意味無い。
102俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 01:02:32 ID:QnLczsgU0
>>99
バーチャはシステムに忠実やらないと勝てないゲームだから、
システムが少ないのはまずいけど、
技の少ないキャラは一人くらい、いた方がいいと思う。
連携の幅はせまい分、個々の技の性能が高いキャラは欲しい。
103俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 01:10:24 ID:JHiIZl7nO
備後 豊後 筑後
104俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 01:43:44 ID:WmbIxSI90
VFTVがまったく活かされてないのはハゲドー
あんだけ注目されるのに勿体無さ杉
105俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 01:48:38 ID:LSvXzd5v0
注目される場面なんて
ま さ に 圧 倒 的 ! だけじゃん
106俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 11:58:56 ID:yL/RMbtm0
読み合いの構成要素は進化してないのに、
それを行う操作だけ無駄に複雑化してる。

バーチャはジャンケンじゃなかったのか?
107俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 12:26:36 ID:qbOO16kuO
@VFTVのリコリコを持田茜に変更

A過去の名勝負を放送。3の闇よちび太、無印4の梅原ちび太、EVOホームステイちび太とか

B各地のゲーセン特集と盛ってる時間

CVF講座 初級・中級・上級編 足位置関係ないコンボ特集

D華麗なるコンボマイスター、大逆転削除

E有名プレイヤーのインタビュー 

FVF講座でリコリコが発言した「バナナの人みたい」発言をみんなで嘲笑う特集 

G皆伝戦ばかりでなく王以上または五段くらいVS王以上の試合もながす
108俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 12:42:40 ID:HIt0AlFCO
>>107がリコリコを嫌ってる事だけはよくわかったw
 
BCEGには同意。
@ADFは無思慮。
109俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 13:03:21 ID:pGaXiUzJ0
VFTVってきもくない?
普通のTV放送流して隅でVFやってたほうがまだまし
110俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 13:14:23 ID:gXQcwfI40
対戦だけ延々と流してくれるだけで良い
111俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 19:00:17 ID:qbPgRqMi0
>>102
昔のゴウのこと、思い出してやってください
112俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:17:04 ID:V2VbHmxO0
>>102
ジャッキー等のスタンダードキャラの技も多くなってしまったし
単発系の重量級や剛がそういう担当かとも思うんだが
技が少ない=弱キャラって感じになっちゃってるからなぁ…。
113俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:33:38 ID:mudbrFvB0
そりゃそうだ。
連携が多ければそれだけ攻めのバリエーションも増えるし、初心者〜中級者まではわからん殺しも出来るからなw
11499:2007/09/26(水) 21:55:45 ID:gshCVmlV0
だから初心者専用キャラにしろと。
システムや技が全てあってもいきなり使いこなせないし、理解しにくい。

ある程度までいかないと乱入もされないようにすれば新規者もでる。
初心者独占のほうが今のデモ垂れ流しよりは絶対マシ。

最終的にシステムや技が全解禁された状態で、キャラランキングで最下位な性能にすればOK
115俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:05:43 ID:V2VbHmxO0
>>113
本来、それを考慮してバランス取るのがバランス調整なんだが…。
連携キャラより単発キャラのダメ効率が悪過ぎるんだよ。
コンボゲー化で連携キャラのダメ効率が向上する一方、
5で投げ発生も遅くなり単発キャラは攻めのバリエーションが
少ないだけという印象になってしまったからなぁ…。
本稼動から3回もVer.UPしてんのにこれじゃ。
116俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:41:06 ID:5iUezpjDO
まぁあれだな。
開発陣さん達はだな、まだ売る気があるんなら、初心にかえってもらって
また楽しいバーチャにしてくれよってこった。それがプロの役目だろ。
少なくても俺達客は一時、寝ても覚めてもバーチャしか考えられない時期があったってことだ。
また虜にさせることも可能だろうよ。
117俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 23:19:49 ID:dszmQuHM0
>>115
ジェフリーは膝で半分もってけるだろ。
118俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 00:17:14 ID:cd7cKQSC0
>>117
ジェフの膝は投げで相殺されちまうんだぜ。
119俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 01:23:14 ID:eA5Nphla0
いろいろあるが、見た目わかりにくくてかっこよくない、ってのが一番じゃないか。
小奇麗なのは確かだが、動きは変だし迫力もない。
↓くらいの迫力は見習って欲しい。ゲーム性はともかく。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=HnIMG8Rbfy8&mode=related&search=
120俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 02:11:47 ID:FfHa/ZeS0
>>117
半分持っていく?で?って感じなんだが。
それでもダメ効率が割りにあってないんだっての。
もっとローリスクなダメージソース持ってるキャラのが強い。
>>118
相殺は本当に萎えるわ…。
相手の裏をかいてデカイ打撃や投げをキメるのが楽しかったのに。
お前らセオリー以外の事すんなってセガから言われてるみたいだ。
121俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 02:27:56 ID:5n0EWLp+O
相殺は有利側投げが不利側暴れに負ける事に対しての救済システムなの?
122俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 04:51:29 ID:CGh1Ag7U0
糞箱版がでたら

アーケードもミニバージョンUPしたりして

オンライン対戦可能とかw

ラグすぎてフレーム厨が暴れそうだがw
123俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 04:54:07 ID:KJmN/Yc1O
いきなり出てきてageて糞箱発言・・・
124俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 13:42:38 ID:yB0Hy7gd0
>>121
そう。たしか4の時に昌の安易逆二択がひどいって話が
125俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 14:52:55 ID:5Lv31hgC0
>>119
このゲームすごいね、なんてゲームですか?遊んでみたい
126俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 19:29:01 ID:lZcncTsg0
>>119
なかなかいいね!
こういう雰囲気がバーチャにも欲しかったかもしれん
127俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:00:39 ID:qUQvWGiO0
タイトルに書いてあるけど
飢狼伝 Breakblow: Fist or Twist だね。
PS2のゲーム。

接近しての闘いだからキャラがでかくていいね。
あとスローになったりする演出がいい感じ。
128俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:09:41 ID:DDuis4obO
あげ足とるようだけど餓狼伝じゃねーの
129俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:09:43 ID:isGn3bzP0
飢狼伝はなかなかダウンしないのがいいな。
仰け反りも無いし、いつでも攻めが可能なゲームシステムなのかな。
やりたいけどテレビもPS2もねえ。
130俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:36:18 ID:jtczdJ3UO
「屈伸避け投げ抜け」
「ガード投げ抜けしゃがみ」
(´・ω・`)
131俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:41:35 ID:nX07dWL20
ホリ、無音のアーケードスティック作って
くれないかな
部屋でヨロケ回復とか三段出すと
ガチャガチャ音が響くらしく隣の部屋から苦情くる
広い所に引っ越せない俺が悪いのだが・・・
132俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 00:16:27 ID:sVh5YtSl0
>>131
すげーわかる
アパート暮らしだと気を使うんだよなぁ
133俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:18:17 ID:H1gGT1Aj0
>>131
俺も隣に怒られたことあるお
134俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:36:56 ID:5wJQA9GS0
隣がガチャガチャうるさくてバーチャに集中できないんだお
135俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:24:26 ID:MTDUGdMM0
俺は同じゲームでも
家ではコントローラー、ゲーセンではレバーでやってる
でもバ―チャ5は無理なんだろうなあ
136俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 01:25:27 ID:twzKJtQk0
6ボタン配置なら、パッドでもいいな
でも、あるのは、純正と似たようなのばかり
アナログレバーなんか使わないんじゃ


スレ違いゴメ
137俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 08:16:22 ID:uLtWHiLOO
Xbox版はいつ出るの?
出たらゲーセンはやめようと思う、対戦金かかりすぎだし。
138俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 08:29:36 ID:Jur5nk7E0
>>137
日本版は12/6

ちなみに北米版は10/30
139俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 20:45:14 ID:uLtWHiLOO
>>138
レスありがとう、そんなに先じゃないんだね。
これでゲーセン行く気はなくなった。
140俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 20:47:00 ID:C7wJ/Mip0
後ろガードがないバーチャなんてヤダ
141俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 21:13:05 ID:w+5qLHQ60
バーチャコール3は名作
142俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 16:07:57 ID:BulQ4lxbO
>>140
後ろガードのあるバーチャなぞ存在しない訳だが
143俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 16:22:22 ID:0zV0N7K/0
マジレスするバカが居るとは思わなかったわけだが
144俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 16:58:53 ID:tNV4jxTP0
アニメっぽくないから
145俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:01:28 ID:D6DX/VeI0
シリーズが長い割には、ぜんぜん進化しないから
146俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:26:10 ID:LCPTyQ1b0
>>145
池沼乙
147俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:37:41 ID:D6DX/VeI0
図星で逆切れかい?
148俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:48:22 ID:LCPTyQ1b0
>>147
お前ちゃんと1からやってんのか?
149俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 18:04:19 ID:dpp4Loq50
俺2から。2D格闘やってるから鉄拳のほうがなじめた。
何で弱パン強パンとか打ち分けできんねん?
左ジャブ2回から、右ストレートとかできんだろこのゲーム。
150俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 18:10:43 ID:D6DX/VeI0
>>148
当然
1から5まで、あっちへ行っちゃ失敗、こっちへ行っちゃ失敗
行き当たりばったりの新システムと、進化をあきらめて過去へ退行していく流れに付き合ってきたつもりだ
151俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 18:40:00 ID:UULUGRCM0
>>150
そういうのを試行錯誤っていうんじゃね
152俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 18:43:57 ID:D6DX/VeI0
試行錯誤というより、行き当たりばったり

3でアンジュレーション入れて、さっさとやめてみたり
おまけでいまだに真っ平らな土俵ですよ
153俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 18:54:55 ID:rQYpMgVnO
まぁ、進化はしてるよ。マニアックに。
154俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:45:25 ID:UdIC/wGL0
>>150
自分でそんだけ失敗作って思ってるのに全部付き合う暇人乙
155俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:46:10 ID:79buV0hp0
VFは静止画だけは確実にリアルになってる。
思考錯誤も過程だけみれば行き当たりばったり。まあ永遠に完成はしない気がするけど

>>154
VFへのフォローもできずに個人攻撃に走ったら終わりだよなあ
156俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:50:41 ID:zKgW7Xi80
まずあのヌルヌルな動きをなんとかしてほしい。少々気持ち悪い
157俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:54:11 ID:D6DX/VeI0
デザイナーが抜けたからね
石井さんが作ってた頃が一番良かった
158俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:24:12 ID:5A5mCP040
>>155
バカヤロー!好きだからこその苦言だろうがッッ!
159俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:32:59 ID:D6DX/VeI0
苦言と、意味のない個人攻撃は全く違う
160俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:33:45 ID:zKQK6E5j0
ヌルヌルなのは俺は好きだけど、モーションが見づらい。これは何だろうな・・・
年のせいとも思えないんだけどねえ・・・
画像が表現豊かになってキャラが背景に溶け込んでしまっているように思うし
技のモーションもなんだかわかりづらくなるようにワザワザ作ってるように感じる
161俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:36:29 ID:D6DX/VeI0
こう動きます、っていうデータをデザインするに留まり、
こう見えてほしい、っていう観点が抜けてるんだろうね

だからダルイモーションになる
162俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:37:22 ID:X+wdkmoY0
>思考錯誤も過程だけみれば行き当たりばったり。

お前らの要求が行き当たりばったりだから仕方が無い。
163俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:41:44 ID:D6DX/VeI0
100%作り手の責任であって、遊び手のせいではないよ

一部の偏向マニアだけを相手にしてみたり、

ガードで回し蹴りを止めてみたり、

アンジュレーションを導入したはいいが、さっさとあきらめてみたり

開祖である鈴木裕さんを干してみたり、

ラブベリ人気にあやかろうと、キャラをちんどん屋にしてみたり

1フレの攻防がVFの肝だから、オンライン対戦は無理だと言ってみたり

一年もたたないうちに、やっぱりオンラインやりますって覆してみたり



まあ、いい加減にしてほしいもんだ
164俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:49:01 ID:2maC23eEO
>>163
答えはYES
激しくその通りだと思う
今のバチャは何やってもうまくいかないね。
165俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:54:10 ID:keqeTgEA0
>>160
技のモーション見づらいのわかるわ
技の最後の形はわかるんだけど、途中の動きを削ってるというか、早回ししてるように感じる
フレーム上しょうがない部分もあるのかねぇ
166俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:59:07 ID:79buV0hp0
格ゲーでの本当の意味での?三次元の攻防、映像化は今の技術じゃ無理、まだ早い

無理なりに2次元要素強めで作ったから鉄拳はうけた
無理矢理3次元要素全開で作ってるからVFはこけた

3D格ゲーはこれからだと思う
167俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:03:35 ID:zKQK6E5j0
うーん、各キャラで技のモーションがほぼ違うからかもねえ
2の頃はどのキャラもPPPとかモーション同じだったからそれもあるかも・・・
でも2のモーションは「型」が綺麗にできてるって感じだったんだけど
格闘技強い人は型も綺麗とかいうし、でも5はそう思えない。
モーションというか型が汚いかなあ。チラ裏だけどね
168俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:14:24 ID:EhcTopI70
>>162

>名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 22:44:43 ID:D6DX/VeI0
>鉄建、キャリバーなど糞
>技術が低いため、いまだにロクなオンライン対戦もできないし、売上もガタガタ

>何が「なんだろうね」だ、馬鹿が

DOAスレにいるキチガイだから相手したらダメだよw
なんかバーチャから脱落してDOAに逃げたみたいだし。
1〜5までやってきてるてのも嘘だろね。
169俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:16:01 ID:63ZOGHOJ0
>>166
今の技術って言うか平面モニターでやってる限り無理だと思うよ。

ぶっちゃけ俺も三次元要素(避けとか回転攻撃とか)は
めんどくさいだけでいらないと思う。

というか実際の格闘技で相手が避けてくるから回転攻撃なんて
絶対にあり得ないからw
170俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:23:08 ID:v/uK3dVV0
>>159
意味あると思うけど?
そんだけ失敗したと思ってるのに毎回付き合うなんて、自分が頭悪いって気づいてない証拠だろ?

失敗作に付き合って愚痴誰ながら人生無駄にするよりも、ほかの道に進んだらって、親切に教えてあげてんだよw
171俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:24:14 ID:uzztzHtF0
それじゃぁ表示は、バーチャロン系でいいじゃん。
172俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:26:07 ID:HFk2/A+s0
>>168
本と分かりやすい奴だなあ、お前は

だまって鉄糞やってろ
173俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:31:44 ID:EhcTopI70
>>172
バーチャ6に対する要望スレのお前の書き込みコレなw

名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 12:05:19 ID:D6DX/VeI0
>>250
@レバー後ろガード
A階層ステージにより落下あり
Bタッグバトルモード
Cオンライン対戦ロビー
D美麗なエンディングムービー
E豊富な技

いいからDOAだけやってろよ
174俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:35:00 ID:jgF8Xk6Z0
それ鉄拳6のことじゃないのか
175俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:37:23 ID:nA3yIzymO
なんだDOA好きのキモヲタだったのか。どうりで痛すぎると思った。
176俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:40:10 ID:HFk2/A+s0
>>173
どれもあった方がいい要素だと思うけど?

異論があるならどうぞ
177俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:40:45 ID:Sk+A5OEV0
下を見てクソがいるから大丈夫www
みたいにして問題点を直視しないのね
178俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 01:22:56 ID:GE5GpKMt0
>>176
@AB→なくてもいい
C→これはあった方がいい
D→あってもいいけどまずゲームの方をだな
E→また増やせってか。今ある技の見直し、シェイプアップをしたほうが…
179俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 01:46:47 ID:8FHCgxVJ0
>>165
すげぇわかる。
2や3でもあった技でもカッコ悪く見えるし、何より華がない。
特にダッシュハンマーやヤクホでその差を感じる。

フレーム上しょうがないってのはあるかもしれんね。
だったら技(モーション)ごと変えてくれよ。
エボで全体的に糞ダサいモーションにしてまで、既存技変えたんだし。

俺は4をロケテで初めて見たときに絶望感を感じた。
なにこのヌルヌル。これでバーチャかよ、と。
キャラちっちぇえし。
特にあの2Kキャンセルでアヒル歩きしてるのが最悪だった。
まぁ4はそれなりに楽しんだけど(開発側に用意された感のあるコンボは嫌いだったが)、
エボのモーション変更で本当にイヤになった。
180俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 02:37:12 ID:QfrIjwdh0
いいかげんしゃがダ完全に廃止してほしいわ。
見るだけでやる気なくなる。
181俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 03:31:27 ID:pdhvq2kk0
開発の側が「いままでと同じ遊び方ができないとダメだ」と思い込んでるから
もうどうしようもない
182俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 08:50:00 ID:w42UTHHO0
でも変えたら変えたで文句言いそうだよなお前等
183俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 12:32:31 ID:a6sLCTEX0
>>182
シリーズもんで変えたらある程度の反発はどうしても起こる
変えた中にほぼ全員が「良くなった」と言えるようなものがあれば結果オーライ
ただし根幹的な部分でな
184俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 18:15:40 ID:+eJYRrvj0
箱版でネット対戦が出来るらしいけど
もりあがりを見せるってことはないの?
185俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 18:59:40 ID:zJEb9T8NO
>>184発売が12月6日だからまだわからない。
けど、それなりには熱いと思うよ、初めは。

後はマッチングとかその辺のシステムが良ければ初心者も上級者も楽しめるんじゃない?

186俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 21:41:55 ID:w42UTHHO0
いよいよゲーセンいらなくなる・・・のかな?
187俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 21:50:30 ID:RsCQJAml0
どうやったってラグの問題は解決できないんだからそれは無いのでは?
むしろアーケードとは別の進化をしてもらいたいわ
188俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 21:56:18 ID:n6zYgSP4O
ゲーセンじゃなくて、バーチャがいらないんだろ
近所のゲーセンでも撤去されたし。
189俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 00:38:59 ID:zyIz1T5fO
YOUTUBEに海外VF5のネット対戦の動画出てたが、なかなか良さそう。
190俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 02:00:11 ID:hzzGXAws0
xboxでオンライン対戦が実現されるということは、
PS3にも来るんじゃね? 超期待
191俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 10:57:41 ID:pTxV853K0
ていうかこない方がおかしいし
192俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 14:13:06 ID:uMzkipxO0
>>191
PS3とXBOXのネット環境知らんから言える言葉。
・XBOXの場合、セガはサーバ立てる必要なし。
・PS3の場合、セガが自前でサーバを立てないといけない。

で、この前提を踏まえたうえでもう一度良く考えてみな。
193俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 18:06:27 ID:L3bMQB9o0
何でサーバー最初から立ててくれないぐらい
PS3ってケチなの?
194俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 19:06:38 ID:jC2n7sUoO
まぁ、そーいう事。
サーバー自前で用意したら数千万必要になる。
メンテや維持費もかかるしな。採算取るのも大変だし…箱と分散するからね。

以上の事だけでもPS3で出るとは考えにくい。
195俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 19:34:40 ID:L3bMQB9o0
ネットで出来るのはうれしい事なんだけど
やっぱ日本じゃ箱ユーザーって少ないよね
出来れば絶対的に多い PS2ユーザーみたいなので
出てほしかった
196俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 20:12:57 ID:PpX1aR1F0
金目当てでゲーム市場を荒らした糞ニーだからしょうがない
197俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 20:58:24 ID:9HyH5tZa0
192の話を元にするとナムコは自社サーバー立ててソフト代だけで鉄拳DROのオンを運営してることになるが。
ちなみに360は全てMSがサーバー立ててるわけじゃないぞ。
現状、PS3はソフト代だけだが、360はオン対戦には別途に課金が必要なことも覚えておけ。
198俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 21:15:06 ID:uMzkipxO0
>>197
>192の話を元にするとナムコは自社サーバー立ててソフト代だけで鉄拳DROのオンを運営してることになるが。
そりゃそうだろう。
ただ、後から対応になったときに、以前までの購入者は課金してなかったか?


>ちなみに360は全てMSがサーバー立ててるわけじゃないぞ。
知ってます。
ただ、マッチングサービス程度のサービスであれば、サードは鯖立てません。


>現状、PS3はソフト代だけだが、360はオン対戦には別途に課金が必要なことも覚えておけ。
だからサーバ維持の負担のせいで、「好評につきオンラインサービス終了」って事例がった。
知らない?
199俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 21:16:48 ID:uMzkipxO0
>>197
ま、セガが自前で鯖立ててくれたら良いね。
200俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 22:19:41 ID:GiNHbH5g0
http://www.gpara.com/pickupnews/news/20070926cedec02/
このへん読むと、最近はSCEもそれなりにバックボーン用意してるようだが、
サーバ提供まではやってないのかね?

ま、仮にSCEがサーバ提供しようと、いまさらPS3でやってもたいした儲けは期待できんだろうし、
そんなサービスをセガがやるかっつうと…
201俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 23:34:22 ID:jC2n7sUoO
ナムコの場合は鉄拳5DROが採算取れなくても次に6が控えてるしな。
ここでこの投資をする事で新規獲得、アケのインカムアップ等の付加価値が多少なりともあると思う。

6のオンの時には今ある不満も解消してくるんじゃない?

セガは…ダメだな
202俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:35:45 ID:3sWmgcOYO
鉄拳のサーバーはソニーだよ。コナミは自サバ使ってる。
203俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:40:03 ID:h8H+/SB10
>>201
セガには朝鮮玉入れ資金があるじゃないかw
204俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 01:33:18 ID:SMVuYTGc0
今パチ屋は冬の時代だぜ?
205俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 03:43:45 ID:rv4rcPZt0
バーチャはもうがらっとスタッフ変えるべきだな
206俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 05:03:38 ID:2dJ7g5S/O
変えた結果が今なんだがな
207俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 06:23:31 ID:vl1oy1diO
だから今がダメなんでしょ
208俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 06:24:47 ID:uZYXw4Gg0
今日、電車乗ってたら、前にキモオタが二人乗ってきた。

なんか一人がデカイ声で「貴様は〜〜〜!!だから2ちゃんねるで馬鹿にされるというのだ〜〜〜!!この〜〜〜!」
ともう片方の首を絞めました。
絞められた方は「ぐええぇーー!悪霊退散悪霊退散!!」と十字を切っていた。割と絞められているらしく、
顔がドンドンピンクになっていった。
渋谷でもう一人、仲間らしい奴が乗り込んできてその二人に声をかけた。
「お!最糖キッドさんと鰹逝さん!奇遇ですね!」
俺はもう限界だと思った。
「おお!そういう君は****(聞き取れず。何かアラジホぽい名前)ではないか!敬礼!」
「敬礼!出た!敬礼出た!得意技!敬礼出た!敬礼!これ!敬礼出たよ〜〜!」
俺は限界だと思った。
209俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 06:48:20 ID:ABKyu7B20
KY
210俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 10:18:33 ID:rBW41lFmO
どんなに上達しようと頑張っても所詮パンピーは廃人の養分でしかないんだという事に早く気付くべき。
そこに気付く事でバーチャの洗脳から脱出できる。
救いの手が届かなくなる前に‥。
211俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 11:28:57 ID:BLtiD8cB0
構えが嫌いだなぁ
構え使えるなんてクリりんだけでいいだろってかんじだ。
212俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 12:31:49 ID:jVeTjWHw0
構えでも入れなきゃコマンドが残ってなかったり
213俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 13:28:56 ID:AUCMd9sL0
>>208
スレ違いだけどワラタw
214俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 13:43:44 ID:tlymDMjc0
みんなのバーチャ6予想を聞かせてくれ!

俺は出ないと思うよ!
215俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 14:41:36 ID:ewVUJM/G0
アラジホぽい名前 ってどんな名前よ?
216俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 15:08:57 ID:LdNd9K+/0

ファミ通アーケードランキングは信用できない。ほとんどがナムコ系店舗で集計されている。
セガ系列店舗で集計とればファミ通アーケードランキングの鉄拳の位置に
バーチャが来るよ
217俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 15:20:54 ID:1rqx77N2O
関係ない話だけどバーチャ4のストーリー上の優勝者は誰ですか?教えて下さいm(__)m
218俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 15:36:30 ID:UXGuTbuT0
サターンシャーク
219俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 16:24:09 ID:jezmc8sm0
>>208
すごい昔のコピペだな
久々に見たよ
220俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 16:30:33 ID:5/c6cxBn0
>>217
ホイス・グレイシー
全員寝技で秒殺してた
221俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 16:52:09 ID:tlymDMjc0
222俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 18:44:56 ID:ewVUJM/G0
何でナムコ直営店で集計するんだ?
不公平きわまりないんだけど・・・
223俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 18:57:09 ID:pFcdcxgyO
>>221
デフォAコスのままなんだ…
224俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 19:41:31 ID:rv4rcPZt0
もうバーチャというシステムの寿命なんだよ。
これ以上は複雑化するばかりで晩節を汚すだけ。
セガはバーチャシリーズはここで打ち止めにして、
違うコンセプトの格ゲー作ってくれ。
225俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 19:43:53 ID:ewVUJM/G0
寿命なのはわかる
だが面白さとしてはどうなんだろう? 囲碁・将棋みたく
一生やっていけそうなものなのだろうか?
226俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 20:29:03 ID:decEvfha0
>>216
>>222
たしか鉄拳4が稼働し始めてからナムコ系列で集計するようになった気がする。
鉄拳4が壮絶にコケたから。
227俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 20:49:49 ID:vbCdaO0bO
まだ中国拳法だけでもたくさんあるし
いけるっしょ。ラウとかはインチキ中国拳法だけど
ていうか1からのキャラはみんなインチキだけど。
リアルならウルフかジェフが最強だろ
まぁゲームだし親子でバーチャとかほほえましいし。
基本部分はあんまし変えずに長く続いて欲しいですねっ。
228俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:21:16 ID:PIe7tjKu0
もうバーチャクンフーにして
中国拳法+オリジナル流派だけでいいよ。
229俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:28:42 ID:ABKyu7B20
クンフーなんて都市伝説じゃないのか
230俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:32:02 ID:h8H+/SB10
このスレタイなのに妄想全開でバーチャのインカムが鉄拳に勝ってるて・・・。
ホント末期な信者多いなw
231俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 22:00:14 ID:ABKyu7B20
ぶっちゃけVF5でゲーセン飽きた俺にとって、コケたことは嬉しい。
360版がネット対戦できるようになったことにも、日本版が発売決定したことにも
一役買ったと思う。
232俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 22:37:56 ID:ewVUJM/G0
飽きたんだったら 自分本人にとってネット対戦できるようになっても
無意味なんでない?
まさかゲーセンの対戦が飽きたのに
ネットは別とか そういう矛盾はないよね?
233俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 22:42:15 ID:zi+Ilzo2O
>>230そんな事思ってる奴は多分そいつだけだよ。

234俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 23:07:50 ID:ABKyu7B20
>>232
VF4の後期からVF5の初期頃あたりから、ゲーセン自体にそれほど行かなくなった。
(この部分はバーチャに原因があるわけじゃない。ただ行かなくなった。)

たまに行っても、プレイ回数が少ないため新キャラ・新技使いこなせない。
使いこなせないだけならまだ良い、現行キャラ+現行技でなんとかしのげるから。
きついのは新キャラ・新技の攻撃がガードできないってところ。

で、結局前ほど勝てなくなる。
しっかりと知識がある同士で対戦して負けるのは良いけど、よくわからない状態で負ける。
結局やらなくなる。


「飽きた」って表現は良くなかったね。
家でもできる対戦できる環境・練習できる環境があればまた再開したいな。
ということでお願いいたします。
235俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 23:41:19 ID:ewVUJM/G0
なーるほどそういう事か
十分納得いった 実は自分もそういうクチなので
じっくりできるネット対戦に期待を抱いてはいる
しかし先人建が飽きるゲームだと言うのなら
ここで一瞬やめようかなと思った

長く出来ないゲームはやるつもりないので
出来れば囲碁や麻雀のように長い寿命を持つ趣味を持ちたいので

好奇心であれこれやる歳はもう過ぎた 時間もない
236俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 02:58:08 ID:JvwoaGwq0
だったら何故其処までバーチャに縋るのか・・時間の合間に出来る趣味見つければいいじゃんw
237俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 06:44:58 ID:Hyh6m0VR0
>>234みたいなのは多いだろうね。
VFのあるゲーセンまで遠い人も多いだろうし。
ネット対戦できるようになればまた盛り上がるよ。
でもゲーセンから人がいなくなることはない。
やっぱり良い環境で実際に顔をつき合わせてワイワイやるのは楽しいからね。
家で練習してゲーセンで披露する感じで逆に人が増えると思う。
238俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 11:49:25 ID:PCqFhQFrO
バーチャは2Dと違って絶対的にどうにもならない状況ってのはあまりないから。
単純なジャンケンでは無いから読み合いの幅も多い。良く出来たゲームではあるけど入力が難しいのと、
特定の条件下での回避の練習がアケでは出来ないからね。
家庭用が出て練習出来るしオンで気軽に対戦出来るのは非常に有り難い。
SCEとの契約がまだ二ヵ月あるのは辛いトコだけど早くやりたいな。
239俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 18:45:10 ID:FbFcK33d0
>入力が難しい
5では入力がかなり甘い
240俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 19:25:28 ID:Ojp7KKy60
入力判定甘いおかげで43P+Kを出そうとして2を通してしまうと
よく426P+Kに化ける
241俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 21:34:35 ID:7yzSs4N40
>>240
それを入力が難しいというんじゃない?
242俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 22:15:13 ID:ccihaXDX0
>>240
2を通したら
423P+Kじゃないっすか
243俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 22:30:09 ID:zrKfn9agO
今更だけど、コスのカラーも争奪とかKOTリーグクリアや
スコアアタックの規定に達すると貰えるようにしたら
プレイヤーの個性もより引き立てることが出来ただろうな。
4みたく規定段位で貰えるのもプラスで。
244俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 00:59:13 ID:cnuFf5CA0
古参プレイヤーばっかり見て、新規を獲得できるようなゲームを作らなったのが敗因。
人が年を重ねるに連れ、時間的、経済的、体面的などの理由で
ゲーセンに行きにくくなるのは仕方ないし、セガの責任ではない。
しかし、対戦のバランス取りとか現存する信者に迎合するばかりで、
セガは新しいバーチャ信者を作る事を怠った。
せっかく、カードとかカスタマイズとか
ゲームの腕前を抜きにして人々を楽しませそうな機能を作ったのに
全く有効活用できてない。
強い人には、勝率や称号という名誉があるんだから、
装飾のアイテムなんて全部ショップで買えた方がいいと思う。
245俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 01:03:23 ID:m9w2YagD0
廃人ですら迎合してないわけだが。
246俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 02:45:25 ID:pe/bVZ0R0
こんど360で出たらプレイする予定なんだけど、これまでのシリーズを
買わなかったのは、ちょっとマジメでかたくるしい印象をうけたから。
流派とかすごいまとめなキャラ達で格ゲーらしい派手さがなかった、、
プレイしてない者の印象なんだけど、そこらへんのアピールが少ないから
新規が増えなかったんじゃなかろーか。
247俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 05:05:46 ID:0VDD65eV0
やってもないヤツが語るとかマジ勘弁。
248俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 06:04:22 ID:wZcusIC30
どーせ360VF5発売直後に、PS3ネット対応版が発表されたりするんだろ?
360本体買う気しねー
249俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 06:48:50 ID:Efy1bfsL0
>>248
せっかくPS3買ったのに残念でしたね。
250俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 10:02:44 ID:71xqmQzf0
>>247
やってもない内からこういう意見が出されてしまう事態は危ういと思う。
251俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 17:36:13 ID:lA4wlU3QO
だな。
上のレスみたいに
「ぱっと見やさらっとプレイした位でバーチャの面白さが解る訳無いんだから意見すんな」
って言われたら、とても今から始める気にはならんよ。
252俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 18:27:04 ID:7//mFdujO
>>248
PS3でネ戦は可能性低いよ。
箱版がよほど売れない限り、新たにサーバー立ち上げてまで
ネット対応にはしないだろうと思われ。
253俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 18:46:03 ID:YPbPRyj/0
>>251
ぱっとやっても面白い、やりこめばなお面白いってのが理想だな。
254俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 18:46:32 ID:ylZIFeUc0
>>251
今から始めようなんてヤツはこんな反省会スレには来ないだろ
冷やかし以外になんかあんのかよ
255俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 19:13:35 ID:IXRuYflsO
256俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 20:51:13 ID:nFmvYgG60
>>254
そうやって廃人同士で傷の舐め合いでもしてろよ
257俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 20:57:30 ID:yB1Hkz+g0
>>253
それ重要ですね
258俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 23:57:02 ID:JevvgzdOO
痴漢に注意!!
259俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 01:26:58 ID:6Pw/fJkg0
バーチャはやってないヤツから見ても糞ゲーだってよ
たまんねえな
260俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 01:33:24 ID:xC2ECEjZ0
なんか過疎り方が3の頃とちょっと似てるよな
261俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 01:56:13 ID:kLHhvnse0
PS3に勝ってもらいたくて仕方ない人がいるようだなw
なんというか・・・・乙かれw
262俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 02:00:56 ID:kLHhvnse0
まあ当たり前だけどアジア版の適用はおk
http://www.play-asia.com/paOS-00-3-xbox360_compatibility_guide-49-jp-84-h.html


北米版も早く情報欲しいね
263俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 03:05:18 ID:hp7JRfur0
そういやVF3も散々言われたよなあ…
264俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 03:39:22 ID:Q76lpk2d0
VF3はドリキャスのみでプレイステーションのユーザーを取り込まず、
VF5では前勝ち組ハードのPS2のユーザーを無視したような形。
それでも箱からラブコール。これではVF5がコケたと言えるかどうか分かりませんな。
>1を見るとコケてるっぽいが。
265俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 03:54:01 ID:8QidMgE20
「ぽい」なんてあやふや形容詞要らない。
266俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 04:36:48 ID:fmsxntXe0
ラブコールってなんだ?
箱からVF5をうちのハードで出してくださいってお願いされたのか?
267264:2007/10/06(土) 08:08:09 ID:SoGFfRwz0
おっと確かにラブコールがあったなどと、これはこれは贔屓目に見すぎたようですな( ^ω^)
268俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 08:45:56 ID:xC2ECEjZ0
>>264
ドリキャスは自社ハードだから当たり前とも言えるし
PS3登場してるのにPS2という前世代のハードで出すのもおかしい

ただバーチャは普及してないハードでよくリリースされるよね・・・
269俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 18:10:24 ID:xiCW6jif0
360で出るのは運命でした。
270俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 18:15:13 ID:SJzZ843H0
何にでも捌き属性付けるの止めれ。
アイリーン戦ってて詰まんね。
影の孤円落の投げる高さを低くしろ。
271俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 18:48:24 ID:mgs48/NY0
VF3といいFV2といい、モデル3時代のセガの格ゲーは、
ユーザの要望から確実にズレものばかり

モデル2時代は、あんの素気なさが良かったんだけど、
モデル3以降は下手に化粧しようと頑張り過ぎ
272俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 00:01:51 ID:9cNc4jer0
イベントが開催されるたびに基板のバージョンが変わってしまう。
そのたびに費用を取られることを考えると、
オペレーターとしてはたまったものではない。
273俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 01:18:51 ID:CwT7fkyn0
そういや、メダルのグランドクロスは4千万だっけか
中小ゲーセンは基板だけでやれるゲームじゃないと厳しいよな
274俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 01:57:43 ID:x9c8qC/VO
>>270
一行目は同意だが、二行目以降は負け惜しみにしか聞こえない。
275俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 20:34:41 ID:vGkYzE690
聞こえないならついでに口もつぐめば?あと姿慎んだり
276俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 21:16:42 ID:x9c8qC/VO
『聞こえない』の意味、わかってる?
277俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 17:13:57 ID:xeozuG2wO
とりあえず>>275が馬鹿な事はよくわかった
278俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 17:17:56 ID:+UlCRtqU0
しょーもない話だ
279俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 17:54:34 ID:P/Yf+y3n0
>>275
こいつ頭悪そうだなぁw
こういうひねた意味の捉え方して「俺カッコイー」とか思ってて
周りから嫌われてるんだろうなぁ

こういうのって中高生に多いからこいつもそうかな
できれば小学生であってほしいがwwww
280俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 20:53:17 ID:iZ9WPTdh0
バーチャの話しろよ
281俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 21:37:35 ID:aTw+ZiiR0
バーチャ1のジェフリーはやせてたな。
282俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 22:05:55 ID:qJ+nt6Fa0
VF1ショーヴァージョンでジェフがウィリーだったのは今でも禁句なの?

3であんな青シャツ着せてたらバレバレだと思うんだけど。
(極真・新日本の抗争の際、来日・取材されたときと服装が同じ)
狙ってる層がコアすぎるだろ!!と3当時思った。
283俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 22:31:09 ID:hM7W3LI10
1といえばスプラッシュマウンテンという技自体のバグが奇跡だよなー。
あれなかったらスプラッシュがトーキックからのままで5まで来たんかなあ。
284俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 22:39:27 ID:sMBK95qt0
バグったって、発売されてから発見されたわけじゃなかろう・・・
285俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 22:43:47 ID:hM7W3LI10
スプラッシュは発売後にみつかったバグだぜ?
パソ通で社員がみつけて、でるわけねーだろ、どんなデマよって
やったら出ちゃったっていう奇跡さ。
286俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 23:14:11 ID:icaFgNBkO
ゲーセンで鉄拳のデモ見てたらカスタマイズであしたのジョーみたいなキャラや
相撲キャラが高見盛の物真似したりしててワロタ
バーチャにもこんな遊び心あるカスタマイズ出来るのかな?
287俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 23:24:04 ID:qJ+nt6Fa0
セガにそういう遊び心があれば
せがた三四郎ヘアーとか出してるだろう。

しらないうちにあるのかもしれんが。
288俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 23:32:26 ID:mtiwSP2c0
セガは過剰に期待するとロクなことにならんだろ
アイリーンとか見てるともうね。売れなくなったエロ漫画家が
必死で今風の絵練習したみたいに見えてもう寒くて仕方ない
変なたとえだが
289俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 00:40:50 ID:QEqjTRsf0
今のセガには鉄拳6のボブみたいな冒険は出来ないだろうなあ
290俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 12:37:02 ID:n+IJcrhh0
昔あったソニックの格ゲー。
あれを8頭身バージョンでやってみたい
291俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 19:34:01 ID:DxjTj+pqO
どっちにしろもうじきネット対戦出来るようになるから、ゲーセンでやる必要はないよな、というか馬鹿馬鹿しくてもうやってられない。
292俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 00:50:27 ID:gaQFgMi70
>>289
そもそもバーチャチームにボブのようなキャラを作るセンスがない。
鈴Qからして「鷹をイメージして作りました!」で相撲デヴ作ったくらいだしw
293俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 04:41:29 ID:mMEY3puS0
ボブってどんなヤツよ?
294俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 09:10:10 ID:lohG0NT1O
素早いサンマンみたいな人。
295俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 10:15:04 ID:Ej3hCWleO
設定からして、

スマートだった時代はパワー&ウェイトがデカいキャラに勝てなくて、
山籠もり特訓の成果としてピザ化して帰って来た。
ボブ曰く「スピードとパワーも兼ね備えたパーフェクトなボディに仕上がったぜ」

だもんな。
296俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 12:16:45 ID:jxKLlkzlO
山籠りしてピザになって帰って来るヤツって冷静に考えると怖くね?
297俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 21:33:12 ID:Ob1lsNn/0
山にひきこってデリバリーピザしてたんじゃないのか
298俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 22:14:37 ID:dFRT8QFe0
>>293
ttp://youtube.com/watch?v=UqxFgDf71W0

これ見ると鷹嵐行けてたと思うわけだが・・・
299俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 22:36:05 ID:SZ5M7QQKO
相撲取りが小娘に投げ抜けとかされちゃ
色々まずいだろ。ただのサンドバッグになる悪寒
300俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 22:52:20 ID:FKx0n9yFO
ピザとかわからん話しすなバーチャ語れよ
301俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 05:08:16 ID:2tvSGrVCO
バーチャ1のウルフはやせてたな。
302俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 06:51:21 ID:ewvljcnj0
バーチャ1の賞金でピザ食いまくって太った設定だったよ確か。
303俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 07:19:47 ID:TkJpRkOf0
他のメーカーなら金儲けの為の続編でもそれなりのもの作るけど
セガの開発者にそういう器用さがない。
304俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 07:44:01 ID:Kmn2QGuu0
秋葉のクラブセガも人減ったな〜
305俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 09:20:39 ID:Eljr7WM80
タカ嵐より動きが機敏でカッコイイかも
306俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 11:45:46 ID:OhPzIbIAO
鉄拳のキャラはいいんだけど内容がしょぼいよな〜
307俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 12:31:55 ID:dnSpYcIY0
>>282
それいったらラウもタオだったし
親子合わせてタオパイパイだった
308俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 18:38:02 ID:Dz2+6Wu+O
もう加藤鷹でいいよ
309俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 20:25:54 ID:KpIwmfA10
安易にシモネタに走るのは良くないよ
シモネタに走る=自分の負けを認めるのに等しい
310俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 20:57:21 ID:TkJpRkOf0
>>304
そこ減ったらアカン!
311俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 22:08:47 ID:Vbb/BPLPO
これはもうだめかもわからんね
312俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 01:50:13 ID:Qy/2AMDk0
初心者用にキャラ選びのフローチャートと
簡単なコンボを表にして店においてるけどときすでに遅し・・・

もう廃人すらやってねぇw
313俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 02:07:50 ID:AFrRmWXP0
せっかく良い出来なのに勿体無いよね>フローチャート、コンボ表
314俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 10:17:45 ID:Xwum32hT0
やっぱさー、トッププレイヤーに憧れて始めるんよ初心者は。
鉄拳でもそう。超人達の闘いって感じ。それが痺れるんよ。
5より前はトッププレイヤーがすげーカッコよかった。
今はシステムのせいで何かしょぼく見えてきた。
ゲームの面白さだけじゃなくプレイヤーの価値も台無しにしてしまったと思う。
開発者は猛省すべし。
315俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 10:36:32 ID:sxguGsid0
なにげに同意。
316俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 12:39:59 ID:5iaSQ1lzO
同意する
317俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 12:50:00 ID:rrh6rWCk0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1121735
そうだよな。トッププレーヤーにはカリスマ性が必要。
318俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 04:22:43 ID:RZWriUc/0
モーションやデザインは3が一番好きだが、VF仲間に言うと変態扱いされる
どうしてあんなに嫌われてるのか、本当に理解できないんだ
引き起こしバグとパイの青&黄衣装については本気で死ねと思ったけど
319俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 04:24:34 ID:p3IlNCl20
パイの青&黄衣装については
バグはわかるけど これは何で?

やっぱ3はスピードが遅いからかな?
320俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 04:30:26 ID:RZWriUc/0
青&黄はdaseeeeeeeeeeee!!!!じゃないか。パイなのにパイなのに

ローキックカウンターして投げない奴はVF3やる資格なし、みたいな空気がまずかったのかも
あとポルシェとかもマズかったっけ……でも個人的には一番好きなんだよなー
321俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 04:42:17 ID:p3IlNCl20
ああ そういやローキックカウンターひどかったな・・・
ウルフとかとくに強烈だった
ポルシェって何だよ
322俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 04:44:19 ID:arojYw4l0
鉄拳は1,2しかやってなかったが5DROにいまはまりまくっている。
RAP3まで買ってしまった。でも、あまりうまくはないが・・・。
ネット対戦は環境によってはラグが有るけど、やっぱりいろいろな人と
対戦できるのは純粋に面白い!

360のVF5もネット対戦があるから興味あるけど、本体がやたら壊れるらしいので
怖いなぁ・・・。
323俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 09:15:56 ID:eDWq9Mue0
こわれても3年保証付きで修理してくれるんだから問題ないだろう。

ネット対戦もそうだがぱっと見てすぐわかるくらいシャギへって綺麗
になってるのはいいわ。
324俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 17:38:35 ID:WSf+5syNO
>>321
【ポルシェ】
リオンでダウンを奪ってからの連続9K。
初期バージョンでは絶対脱出不可能なハメ技。
ローキックカウンター投げもそうだが、後のバージョンアップで
修正されているのでこれ自体は大した問題では無い。
それよりこの頃から、問題点はバージョンアップで修正…という
流れが生まれてしまい、何としても完成品をリリースすべしとの
気概が失われてしまったように見受けられる事の方が大問題。
325俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 02:15:57 ID:hlo6tPQN0
\50にして、公式大会やるようになったゲーセン案外人増えてた
店としては、\100で回らないより、少しでも稼動させたいんだろうなあ
326俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 02:53:24 ID:zcssMfUi0
収入がゼロよりは、少なくともプラスである方がいいからねえ。
また、人が集まれば、バーチャにちょっと飽きた人らが他のゲームに金を入れてくれるからさ。
327俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 07:26:27 ID:FtLxufL4O
皆ほんとに金無いんだな
328俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 07:45:59 ID:o28gsDoW0
筐体置き換えれば50円でもうけがでるんだからに100円のバーチャはタダのゴミ
むしろゴミ以下
329俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 07:48:17 ID:lWqK+txn0
>>327
誰もかれもお前のような廃人社会人とは限らんからな。
学生だって多いだろ。
330俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 07:59:49 ID:wqVlNRPy0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071012/vf5.htm
箱○と一緒に発売日に買えばいいと思ってたけど、箱はもう買わなければならないようだな。
さて、ゲームショップに逝くか・・・・
331俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 09:28:10 ID:amLBHlIpO
勝手に逝ってろ。帰ってくるなよ。
332俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 10:31:26 ID:wqoJ7yUu0
地味だから?かなぁ〜?

鉄拳は派手で攻め攻めなゲーム。
爽快感もありそうな画面作り。

DOAはホールドで攻守逆転の爽快感。
場面が映ったりとそれなりに派手。

VFは接近時のガード、打撃の攻防が熱い、と思ってるんだけど、
俺VF3以降はやってないからなぁ。
VF5対鍵版を落としてやってみたけど、面白かったよ。
でも、やっぱ地味な感じが否めないような・・・。
そこがイイような気もするんだけどね。
333俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 11:18:13 ID:Ty1+/zs4O
鉄拳が攻め攻めなゲーム?あのスカ待ちの何処が?
未来から来たひとですか?
334俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 11:26:23 ID:o28gsDoW0
鉄拳はスカ確が基本だけどヒット関連のネタというか感覚はバーチャより上だな
空中コンボ関係は特にそう思う。バーチャの当たり判定は鉄拳のようにして欲しい
335俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 11:38:23 ID:wqoJ7yUu0
>>333
個人的な感覚ですから。
技を当てたときの相手の吹っ飛びとか面白いし、スカ待ちとかあんまりしませんしね。
まぁ、勝つこともほぼ無いですがw
336俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 12:07:38 ID:0MKZf28/O
>>335多分、そういう事なんだろうな…
やりこんでなけりゃそう思うんだろう。
鉄拳は投げ抜けがかなりの制度なら待ってスカ狙いだけしてると下段以外ダメージ受けない。
基本待ちゲー。ストUの待ちガイルの様な感じ(これは俺の主観)でプレイすると強い

バーチャ。よく出来てはいるけど、やりこまないとフレーム理解しないと画面上でどんな攻防が起きているのかわからない。
わからない人が見ても地味にしか見えない。ってか、わかってても映像は地味か…
加えて古参は新規からすればかなり強い。しかも対応出来ないと知るとそれしかしない低能が多い。
結果、新規はなかなか出来ない。
337俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 12:32:38 ID:LfjkQUG+0
スカ待ちゲーを一見攻めゲーっぽく見せて面白く見せてるならいいじゃない。

やってる側としては攻防がアツいらしいけど、
ギャラリーには全く伝わらないVF5なんかよりは…
338俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 12:45:46 ID:6oocTih40
ここまで複雑になったんだから、いっそターン制にするのはどうだろう。
【開幕】
A:しゃがダ
B:立ちP
結果:立ちPスカってA有利!+5フレ!
【A小有利状態】
A:様子見屈伸
B:避け抜け(4,6抜け(成功率80%))
結果:Bは避け抜け成功!暴発無し!しかしAは手を出さず、さらに有利!+12フレ!
【A投げ確定状況】
A:生投げ
B:打撃暴れ投げぬけ(4抜け)
結果:Aの投げ成功!ダメージ40!Bの残り体力は160!

書いてて思ったがたぶん誰もやらないな。
339俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 12:50:31 ID:qolxKh7SO
>>336
鉄拳はむやみに下がると事故ってブッパが刺さるようにできてるから、それは卓上の理屈。

結局スカす場合も読まないといけない。
ちゃんとゲームとして成立してる。
340俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 12:52:39 ID:o28gsDoW0
それは事故じゃないよ・・・
事故が嫌いなら>>338やればいいんでないか?
事故勝ちも事故負けもなさそうだしね
341俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 13:27:31 ID:Ta7U3yO10

>>336

凄くよく理解してる文だと思う
新規の人にこれがわかってもらえたら 鉄拳やDOAなぞよりはるかに上だという事
が しかも長く噛める 将棋や囲碁のようなゲームだと理解してもらえるのだが・・
342俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 13:28:32 ID:Ta7U3yO10
>>337
スカ待ちゲーを一見攻めゲーっぽく見せて面白く見せてるならいいじゃない。

いいワケないだろうタダの幻じゃないか
343俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 13:30:04 ID:Ta7U3yO10
>>339

全然わかってねーよ
もっと鉄拳やりこんでから言え 何でもかんでも付け焼刃で反論すれば
いいってもんじゃねーぞ
344俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 13:35:36 ID:3UvfK3K70
>バーチャ。よく出来てはいるけど、やりこまないと
フレーム理解しないと画面上でどんな攻防が起きているのかわからない。

これはよくいわれていることだね。
しゃがぱんとかペチペチだして
なんか地味で面白くなさそうって思われている。

読み合いの熱さ、接近戦の攻防などは
鉄拳より上だと思うので
もっと見た目、コンボ種類、技を当てたときの
エフェクト、爽快感などを強化した方がいい。

その辺はほかのゲームなどを見習った方がいいと思う。


せっかくいいシステムなのに
地味に見えてマイナス要素になっている。







345俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 14:06:47 ID:Ko58fTNW0
現存してるのでいうと
バーチャシステムで鉄拳キャラ&演出、DOA操作がベスト?
操作はどれもややこしいのがなあ
346俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 15:01:25 ID:qolxKh7SO
>>343
全然わかってねーよ。
投げ抜けできる相手にスカ待ちされただけで詰むってどんだけ初心者だよ。
347俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 15:46:14 ID:Ta7U3yO10
詰む?だれがそんな事言ったかな
スカ待ち出来るだけでクソなんだよ
348俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 16:02:55 ID:o28gsDoW0
>>344
それを強化したゲームが過去あったのです
FV1・2というゲーム
ただあのぶっ飛んだセンスは受け入れられなかったみたい
変わったゲームは好きだけどねえ
349俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 16:03:12 ID:HkY54aoGO
俺鉄拳もバーチャもやるけど、やってて気持ちいいのは鉄拳だわ。
バーチャは良く出来てるだけに惜しい。
350俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 16:10:01 ID:4+EmTKfr0
攻防のやり取りが地味なのは仕方ないとして
ステージが周りから見てても面白い風にすれば良いんじゃないかな
動いたり、ぶっ壊れたり、ラウンドごとに変わっていったり
351俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 16:24:32 ID:Ty1+/zs4O
>>351
テッケソ6がそうなってるよ。
352俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 16:35:43 ID:3UvfK3K70
バーチャは投げが減りすぎるかな。
60とか普通にもっていくのは減りすぎかな。
しゃがぱん-投げが強すぎる。


もっといろんな連携、戦術をした人が活躍できる方がいい。
353俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 16:36:06 ID:UoBmTOrvO
そうだよな。リングがエレベーター(リフト)みたくなっていて
景色が上下に移動するとか、地震で揺れるとか、遊園地のバイキングみたいに振り子みたいに動いたりすればいいのに。
354俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 17:00:11 ID:6gbBY/cA0
誰だか知らんが、格ゲーやってる社会人なんてどんだけでもいるだろ?
「人の痛みが分からない」とか都合のいい理屈並べて暴力すんなwwww

漏れは台を通して遊んでるんだよ、相手も相手で楽しんでるから連コしてる訳

私生活にそこまで束縛を受けるつもりは無い訳ね。
もし垂れ込みの類があるなら、即座にストーカー防止法を適応させて頂きます。
あなたは僕にはいりません。以上。
355俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 17:01:01 ID:pqcWzQet0
避け投げ抜けとかアホですかって感じ
じゃんけんで2つ同時に出せるって何よ?
356俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 18:00:37 ID:tTXkvIgFO
>>355
本来ガードすべき状況で避け抜けを行うと、中段・投げ・ガードの
じゃんけんが崩壊する。
だがそこに、避け抜け・遅らせ・暴れの新たなじゃんけんが現出する。
それを理解出来ない輩が二択拒否とか文句つける。
単純なじゃんけんやりたければムシキ(ry
357俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 18:05:15 ID:yU1Id2B40
>>336
これがバーチャ脳ってやつかw
うpられてる動画みてもスカ狙いで片付けて、何をやっているか理解できてないレベルなんだろな。
358俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 18:13:22 ID:Ta7U3yO10
>>357

いやいや笑われてるのはお前のほうだよ
もう少し考えてから発言せいよ
359俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 18:23:26 ID:pqcWzQet0
>>356
それが面白いなら
なんでこんなに寂れてんの?
360俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 18:47:43 ID:tTXkvIgFO
>>359
それを理解出来ない人が多いって事だよ。
これは別に理解出来ない人がバカって意味じゃなく、
理解させられないメーカーサイドの責任。
複雑で奥深いシステムは確かに面白い。
だけどそれを一見で理解出来る人は少ないし、
理解してもらおうとの努力を怠れば過疎るのは当然。
361俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 19:17:38 ID:MRUSsLUDO
>複雑で奥深いシステムは確かに面白い。


バーチャ5開発陣がおちいった大きな勘違いそのものだな。
362俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 19:25:01 ID:scc0wTy80
複雑で奥が深いものを作るよりは
シンプルで奥が深いものを作って欲しいけどな
363俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 19:31:26 ID:tTXkvIgFO
>>361
こりゃ誤解を招く物言いだったな。
複雑で奥深いほど面白くなるって意味で書いた訳じゃない。
その方が面白い物を造り易いって事。
単純なのに面白い物ならそれがベストだが、
それを造れるのは一握りの天才に許された特権。
複雑で面白い物を造る事なら凡人にも可能。
複雑さと面白さは、イコールでもなければ相反する物でもない。
364俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 19:39:25 ID:chWYW57H0
>>360
理解できない人が多いってのはちょっと違う気がするかな。
じゃんけんの下に違うじゃんけんが隠れてるってのは
複雑というより冗長なだけに思える。

一歩譲ってそれが複雑で面白いとしても、
避けぬけという仕組みが知識と技術に偏重しているのが問題かな。

だいたい初心者に戦い方説明するとき、
「あなたはグー、チョキ、パー三枚のカードを持っています。」
「上手い人はその三枚に加えて全てに勝てるカードを一枚持っています。」

そんな勝負誰もやらんよ・・・
365俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 20:23:14 ID:roUC1w020
両手で同時にジャンケンして左右とも勝て、って言ってるようなもんだからな
今のバーチャは
366俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 20:25:05 ID:CFaMxM8J0
ジャンケンの裏に別のジャンケンつくって、てのは
最初のジャンケン作りからの逃げだな。
367俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 20:35:38 ID:wqoJ7yUu0
複雑化して難易度が上がると客は離れるんじゃないかね。
368俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 21:03:55 ID:+bbdmqZD0
スト2は当時としてはありえない複雑さだったけどな
それでも流行ってゲームの1ジャンルにすらなった
まあ斬新さが重要なポイントだから今のバーチャには当てはまらないが
369俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 21:09:30 ID:0MKZf28/O
三竦みとかジャンケンって表現がもう当てはまらないんだよな。
ジャンケンになる条件としては完全2択にならないといけない。
バーチャの場合、打撃は確定しないが投げはしゃがめず圧倒的に有利な場合でも守り手には、避け抜け、
当て身抜け、裁き、暴れ、ガード抜け…等の選択支があり裁きや暴れの場合、読まれると逆に攻め手がダメージ
を受ける。その代わり攻め手は打撃で打ち負ける事は無く、避けには投げ・遅らせ打撃・半回転・全回転で対応、
ガード抜けには投げ・下段で対応、当て身や捌きに対しては取れない・捌けない打撃で対応出来る。   投げは抜けられる可能性があるが避けを完全に読んだら、キャッチ投げ・遅らせ打撃で対応。
軽く考えて書きながら思ったけど、初心者にはキツイか…
入力が簡単ならこれ位の読み合いが合ったほうが面白いと思うけど。わかってても出来ない人は多いと思う。

覚えりゃ楽しいんだけど、否定する人の気持ちもわかるな。
新規の人が遊ぼうと思うようなグラやエフェクトと思った様にある程度は動かせる操作にはして欲しいな…
370俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 22:12:09 ID:zcssMfUi0
>バーチャの場合、打撃は確定しないが投げはしゃがめず圧倒的に有利な場合でも守り手には、避け抜け、
>当て身抜け、裁き、暴れ、ガード抜け…等の選択支があり裁きや暴れの場合、読まれると逆に攻め手がダメージ
>を受ける。その代わり攻め手は打撃で打ち負ける事は無く、避けには投げ・遅らせ打撃・半回転・全回転で対応、
>ガード抜けには投げ・下段で対応、当て身や捌きに対しては取れない・捌けない打撃で対応出来る。
>投げは抜けられる可能性があるが避けを完全に読んだら、キャッチ投げ・遅らせ打撃で対応。

ちょっと書いただけなのに、こんなクソ長い説明になっちまうようなゲームを
新しく始めようとする人なんて超少数派だよなwww
371俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 22:23:37 ID:FeZxgIpR0
>>356
ムシキングはあっという間だからな。
カードゲーム三国志大戦の方が面白い。
372俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 22:27:26 ID:FeZxgIpR0
1キャラにICカード一枚づつ必要なのは、VFNET登録の意味無いな。
373俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 23:28:48 ID:yU1Id2B40
>>358
必死に鉄拳がスカ待ちゲーってことを広めて、バーチャのプレイ人口が増えるといいねw
374俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 23:45:25 ID:CFaMxM8J0
>>369
バーチャ5プレイヤーを尊敬するww
375俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 23:58:04 ID:wqoJ7yUu0
やっぱ、地味っぽいトコが取っ付きの悪さになってるんだと思うよ。
見た目、4と変わらないし、3から何かチャレンジ性が感じられないというか・・・。

まぁ、3の下段カウンターとか酷かったけどw
アンジュレーションとか4,5に上手く活かせなかったのかなぁ。
376俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 23:59:53 ID:EGqw7b4q0
バーチャと亀田一家ってなんか似ている
377俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 00:52:12 ID:yrs5luv10
>>374
>>369が必要になってくるのは5段以上だから
それまでは普通のジャンケンでおk
378俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 00:59:40 ID:WmlUlNDh0
>>376
ID:Ta7U3yO10の発言なんかは亀田とやってること一緒だなw
379俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 02:21:03 ID:RhbfhmbM0
>>368
スト2は必殺技が全然出せなくても
レバーでガード固めてタイミングよく足払いとアッパー出すこと覚えれば
一応遊べたからな
あんなデカいキャラを縦横無尽に動かせるゲームなかったし

>>369
わかりやすい解説乙
パーのふりをしてグーの形をしたチョキを出すみたいな
VF5が内包する矛盾がよくわかる

しっかし、VF5の「押し付け上等の攻撃を複合防御で無理やり防ぐ」ってのは
まるでゲージを使ってうんたらディフェンス発動みたいな2D格闘のノリだわ
まとめてもらったおかげであらためてよくわかった
それでいて見た目地味ゲーじゃ違和感あるわけだ
380俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 04:59:35 ID:EVrIMLlT0
>>369
文章にすると、こんなに長くなってしまうシステムなんだから、
ゲーム画面上での動きで、システムを何となく示唆できるようにしたほうがいいと思う。
失敗避けには遅らせ打撃が当たるとか、避け抜けが存在することとか
初めてプレイした人達が理解できるはずがない。
381俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 05:24:34 ID:t9/7vJF0O
最低でも、既に確立しているシステムの全てを公開するべき。
それも、誰でも自由に閲覧出来る方法で。
それこそがVFTVやターミナルの存在意義じゃないか?
382俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 05:43:07 ID:TLIG60mg0
皆が同じ嗜好ってことはありえないわけで、
オタと一般人の両方の要求を満たす事は不可能。
バーチャはその両方をうまくバランス取ろうとしてきたわけだが
VF3辺りからオタどもがえらく要求を主張するようになって、
それを無視できなくなってきたんだよ。
そりゃ一般人が離れていくのは当然だ。
だが一般人というのは飽きやすい。オタを取り込んでいくしかないんだよ。

もう一度言っておく。オタと一般人の両方の要求を満たす事は不可能。
383俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 07:07:29 ID:P6qLnXYDO
過疎ってる上に廃人糞ゲー
ゲーセンであんな悲惨な状況だから箱版売上3桁の悪寒
バーチャ需要なんて皆無なんだから家庭用もアーケード版ももう出さなくていいよ。
384俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 08:27:19 ID:Y3OXeNxc0
http://www.youtube.com/watch?v=lTx8Yp1ISaA
パイが片手でぼよんぼよんバウンドさせてるのは受けつけないな。反吐が出るぜ。

>>383
超絶糞ゲー鉄拳キモヲタのカスはうせろよw
385俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 10:04:06 ID:ts09kkMx0
バーチャなんて簡単だ
避け抜け、当身抜け、捌き、暴れ、ガード抜け、投げ、遅らせ打撃、半回転、全回転、下段、
中段、屈伸、バクステ避け、OM、キャッチ投げができれば試合になる
386俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 11:13:02 ID:AgFT4t3PO
初めは投げと打撃で2托が解れば楽しめるでしょ
同じくらいの相手がいればだけど

相手の打撃読んで避け、で投げに行ったら相手の大技暴れに負け、とか楽しかったけどなぁ
387俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 11:28:16 ID:kfHfoOlpO
>>383そうなのかも知れないね。でも、俺はバーチャは好きなんだよ。

アケではこれからVF5が盛り返すなんて事はまぁ無いだろうね…

昨日>>369書いてても思ったし。
カードシステムってか段位システムも善し悪しだしね。勝率厨や段位厨を生み出した。
雑魚狩りなんて言葉が生まれたのもカードシステムの後だろうな。
何故なら明らかに格下をカード無い状態で狩っても記録に残らないし一回で終わるから意味無いから。

と、言う訳で箱買いました。最近は仕事忙しいし、家で出来るなら良いか!と思ったんで。
ボイチャもあるから初心者にも色々教えながら遊べるかな?

その時はよろしくな!
388俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 12:57:17 ID:kszLBxQ/0
バーチャがコケたのは>>384みたいのがいたからだよw
389俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 15:23:31 ID:VYYVI7Au0
同意。制作側もプレイする側もオナニーのしすぎがたたったな
390俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 18:00:49 ID:73FzRXVo0
>>384
クンフーが足りてるんだろきっと。
391俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 21:09:50 ID:jgE2qFn00
クンフーって単語ももう大分かっこ悪くかんじるな
2のころはかっこ良かったのになあ
5のパイにクンフーが足りないわ!とか愛にクンフーあるんだよ!
とか言われたら「キャラ性能のことかボケ!キャラ性能のことかボケ!」と言いたくなるわ
実際に言ってもいます
392俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 23:04:29 ID:tDCOsv0q0
日本語でおk
393俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 00:10:24 ID:NUHCpDaJO
3くらいまでは出したい技がしかるべき時にきちんと出せて、コンボも決められるようになれば
そこそこの試合もできたけど、今はそうじゃないもんな。なんかごちゃごちゃつけすぎなんだよ。
廃人だけができた芸当を一般人にまで求めるようになったのがフェードアウトの原因だろ。
晶を使いはじめたヤツが3段技を確実に出せるようになった喜びとか与える猶予もなく、次を覚えろ!ばかりだもん。
その次をってのが3個も4個もあるから、途中で挫折してやめてしまう。
次へ次へじゃなくて、もっと手前に楽しみや達成感を与えるゲームにしなきゃ無理だよ
394俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 00:21:11 ID:NUHCpDaJO
逆に言えば、いわゆる廃人さん達が、次へ次へステップアップしていったわけで
そりゃ、負けない試合ができるから、やってて楽しいんだろうなって思うよ。
運とか事故とかという曖昧さを一切シャットアウトして、テクニックありきで勝てるゲームにしちゃったからね。
多分前作以上に負ける気しねぇ〜って気持ちが高いだろうし。2P側にドンと貼りついて何連勝もしてる人いるけど、気持ちは多分1コイン2コインで対戦が入るだけ遊べるゲームってくらい自信あってゲーセン行くのだろうし。
この差がうまることはないんじゃないかな?
395俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 02:39:22 ID:JJUp1Mys0
>>384
この動画は酷い
396俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 02:54:17 ID:BPWHkkbd0
>384
スト3の連続ブロッキングはカッコイイと思ったが
このお手玉は見てて寒いだけだな
397俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 02:56:30 ID:2KEZbgxH0
何かバーチャじゃねー・・・。
398俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 03:06:28 ID:ZGn6Xb5JO
>>394
そりゃ、その差を埋めようと思わなければ永遠に埋まらないよ。
さんざ練習しまくった廃人たちは確かに強いけど、
更に成長を続けている廃人は見た事が無い。
だけど、そんな廃人に負け続けているキミたちは、
これからいくらでも強くなれる。
諦めさえしなければね。
みんな諦めよ杉。
廃人だって一週間や二週間で今の強さを身につけた訳じゃないんだから、
キミにだって出来る筈だよ。頑張れ。
 
 
とはいえ>>393が言うように、強くなる過程の喜びをもっと増やさないと
途中で諦めてしまう人は無くならないだろうなぁ。
やっぱり簡単コマンドの導入、キャラ個性の平坦化は逆効果だったと思う。
399俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 04:24:40 ID:2tl450eS0
まぁでも、廃人さんの何千試合という試合数を数字として見せられて、
「俺もこれからこのぐらいやって上手くなるぞ」なんて人はなかなかいないわな。
400俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 05:19:17 ID:8WzayFiO0
>>384
これだけだと鉄拳よりよっぽど酷いコンボゲーに見えるな
401俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 05:33:38 ID:kDUu5ZY30
実際今のバーチャもコンボゲーだろ
402俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 05:41:12 ID:Zm1hO/gu0
バウンドするならするでいいけどもう少し動作を大きくしてバウンドさせれるだけの力強さをみせてほしいな
コンボゲーの鉄拳でも(もはやバーチャもコンボゲーだけど)こんな違和感あるものはない
まるでボールを弾ませているかのようだ
動作以外でもヒットエフェクトもない、音もショボイから余計におかしく感じるわな

つかこれに限らずすべてに言えるが攻撃をしているのではなく
相手をなでているように見えるから迫力も何もない
403俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 05:45:10 ID:ItHJt5R60
>>384
これなんてバスケットのドリブル?
404俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 07:39:43 ID:PZPFYDkzO
数千試合している廃人相手に数百試合の自分が全く歯がたたないわけでもないと知ってから、「バーチャが強い」って本当に価値があるのか考えてみたり。
405俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 09:00:58 ID:wSDqIUFv0
>>398
頑張った先に何があるのか考えるとやる気無くなる。
世間で大流行のゲームならその盛り上がりに乗っかりたいってのがあるだろうが、
過疎ってるゲームなのにやたらと強い連中はたくさんいる対戦ゲーなんて
わざわざはじめるマゾ頼りじゃどうしようもないだろ。
406俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 09:31:23 ID:kzifhww10
>>384
3本目KO後のベネッサ前歩きにワロタ
なんじゃあれ
407俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 12:34:02 ID:AEsKYC4oO
4の始め迄は攻略本とかにも発生フレームや硬化フレーム載せてたんだ。

ところがSEGAの意向でフレーム載せられなくなった。表記が有利とか大幅有利とか…
もともと知識と経験が強さに反映されるバーチャに於いてこれらの細かい点は自分で調べなさいみたいな
やり方は初心者を更にはねつけるやり方だったと思う。

古参はシステム・フレームを概ね把握、新規は殆ど何も知らず大抵の人は攻略本からしか知識を得られない。

しかし攻略本には基本的な事さえ完全には載って無い上、練習したい防御を練習出来るソフトも無い。

ただでさえ古参有利なのにこれで廃れない理由が無いと思う。
408俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 13:46:57 ID:ZGn6Xb5JO
>>407がバーチャ攻略本についての知識が皆無だという事だけわかった。
409俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 14:55:54 ID:bsWZrz7E0
>>384
5になって入った殆どのシステムが蛇足だけど、
中でもバウンドはホントしょうもないな…。

よく鉄拳に例えられるがむしろ2D格のループコンボに近い。
他にも影でひたすらボヨンボヨン運んだり
しゃがパンカウンターで浮いたところを
しゃがパンでペチペチ拾ったりとかホント萎える…。
家庭用ではバウンドと相殺OFFにして遊びたいくらいだ。
410俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 14:58:21 ID:aX9xmmrY0
10連勝もするような人に乱入者が居なければ、すぐデュラル戦でいいと思う。
411俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 19:06:07 ID:E4orLb1P0
2で水中戦になった以外なんもかわらねーなデュラル。
ものすごい凸凹地形とか浮きすぎな宇宙とかなんかあるだろ
412俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 19:16:49 ID:8FNPmov4O
>>407
その書き方では
以前からの経験者に対戦申し込む、予備知識も持たない初心者が不利過ぎる
って意味に見えるんだが。
413俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 19:52:51 ID:6OE3MwPpO
>407
オレも基本的な行動についての説明が足りないと思った。
打撃とガードと投げの3すくみだけが基本みたいな書き方だったり。
避け抜けとか最初から基本として書くべきものを裏技、あるいは上級者の行動みたいな扱いにしてた。

コンボ技表とは別に、実際の対戦時の両者の入力コマンドのフローくらいないと
有利不利の判断とかいわれても『よろけている時間の回復』だとか『発生が早くてリーチが長い技を選択』くらいの認識になって、
結果『シューティング』『ガチャプレイ』を増やす。
まあガチャプレイならオレも好きでやってますけど。

ゲームの基本について、まるで隠してるような印象を受けるほどに説明不足ってのはあったなー。
414俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 20:32:48 ID:ZGn6Xb5JO
>>407は攻略本がフレームを載せなくなった経緯について
大きな勘違いをしている。
ただ、現在セガがシステムに関する情報を開示しないが為に
新規がとっつき難くなっているという点で、
奇しくも一致している。
 
バーチャが完全一人プレイ専用ゲームなら、
隠し要素もある程度必要だろう。
しかし、対戦ゲームに於いては少なくとも
知識量の差による格差は最小限にとどめなくてはならない。
 
雑誌やネットで流される小ネタレベルならともかく、
複数避け抜けやそれに対抗する遅らせまでもが
隠し要素扱いでは、越えられない壁が生まれるのは当然。
415俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 20:35:38 ID:Sk4rKZnk0
まあインストに全部詰め込むのは無理だろうし、
逆に全部きっちり書かれても、なんなんだ、このゲームは、、、?ってなるし
なんか小冊子置いてあった気がするけど、遅らせ、暴れまでは書いてないのかな?
重要なのは、対戦相手のマッチングと、敗者へのケア・アドバイスを
システム面でもっと(がんばってる感はあるけどね)フォローする
416俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 21:49:25 ID:E4orLb1P0
逆?に言えば、軽い心理要素とかも含めて攻略本に載せきれるボリュームでないとついてこれないと思う
417俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 22:47:44 ID:+6sHBJZA0
なんか避け抜けが批判されてるけど
避け抜けは4のころからあったよ
それでもみんな4はやってた
5のダメな所はバランスが最悪な所だと思う
強キャラの影、爺、パイ、レイあたりとの対戦で負けた時の
理不尽さがすごいからね
リスクが全然ないのにヒットしたらコンボでゴッソリもってかれる打撃とか
バーチャが好きなモレでもウンザリする
418俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 23:00:09 ID:tpGjOjdk0
↓3からあったとか言う奴
419 株価【34】 @株主 ★:2007/10/16(火) 23:31:11 ID:2s9xcaDwP 株主優待


│    , ‐、 ,- 、  うっう〜☆ 残念! 私の(お昼の)おいなりさんです♪
│   ノ ァ'´⌒ヽ ,
└─ ( (iミ//illi))) ──┐
     )ノ`(リ^ヮ゚ノ(,     │  
    ´  ⊂r‐iつ (,;;;) ←┘
       fく_ソj)
        し'ノ
420俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 23:31:59 ID:qfn43MaT0
地元で傷害事件起こした奴が出て撤去された件
421俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 23:33:40 ID:AEsKYC4oO
>>417別に理不尽なのはあっても良いとは思うんだ。
そこに個性を感じられるなら。

各キャラに捌きとか付けすぎなんだよな。

それに捌き技なんてのは基本相手の打撃を読んで出すのにガードされた(読み負けた)のにリスクは低いよな。
それ位のリスクしかないならリオンの2or6P+K+Gみたいに取った後更に追加入力必要で取った技によっては
何も確定しないで有利になるだけ程度で良いとは思う。
422俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 23:48:13 ID:E4orLb1P0
リアルじゃなくて地味、それでいて複雑なゲームなんて過疎るに決まってる
423俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 23:50:12 ID:tpGjOjdk0
独立式なんてタイミング不要じゃん。あんな技使って何が楽しいのかわかんね
424俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 00:03:29 ID:wSDqIUFv0
見た目すごくつまんなそうなんだもんよ。
やっても良くわからんし、やりこんでる人に何が面白いの?
と聞いて、そこでごちゃごちゃ解説されてもそれが画面から全然伝わってこない。
そりゃ流行らんて。
425俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 00:05:10 ID:pvwEClnm0
勝率を積み上げるのも楽しいもんだぜ?
426俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 00:51:49 ID:7f6pnXRE0
2の頃は全部爽快だったな。
ダメージも効果音も音楽も背景も
キャラもソリッドでよかった。

3からごっちゃりしてるね。
427俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 01:03:26 ID:4JN3rL0Z0
>>391-392
ワラタ
428俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 01:07:04 ID:8bgpLefc0
勝率を積み上げる楽しさの行き着く先が自演じゃなぁw
429 株価【35】 @株主 ★:2007/10/17(水) 01:16:31 ID:l5Hu7G1eP 株主優待
「これはせつない展開ですねぇ」
430俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 01:38:58 ID:8xVINB4b0
>>425
もうバーチャ関係ないなw
431俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 03:19:23 ID:Kmx0n9aF0
ココの人って4も糞だと思ってる人がほとんど?
432俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 07:08:10 ID:rsncmbKr0
VF5からのバウンドコンボの実用例。パイのバウンドコンボが凄いっすw

http://jp.youtube.com/watch?v=lTx8Yp1ISaA

433俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 08:55:34 ID:uQOuqydLO
これからのバーチャは箱〇版ライブアリーナでオンライン対戦をお楽しみ下さい!

月額400〜800円で遊び放題です!
※但し、ラグがあります!相手との回線の種類相性によって程度も違います。

本体とソフトとスティックと回線は当然別途必要です。
ボイスチャットもありますし、ランクマッチ(段位戦)や練習モードも充実!

まぁ、本体無い方も今後、真サムやギルティ2等もありますし他にもゲームやられる方なら買うのも有りです。
オンライン料金もバーチャ代ではなくライブアリーナ使用料金ですので他のゲームやられる方なら更にお得です。

宣伝済みませんでした。オンラインで会いましょう。
434俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 09:06:38 ID:J5xuMy4w0
月額料金かかるのかよ。

ライブアリーナって他に対応ソフトあるの?
435俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 09:46:27 ID:M5jTKJBbO
ゲーセンで見掛けても、知人に薦められてもやる気になれない人間から
言わせてもらうと地味過ぎる。
なんかもうモデルとか初代のカクカクポリゴンの方がインパクト有って
いいんじゃないかと。
金をかけてどんどん売れなくしてるっていう逆走っぷりがなんとも。
リアリティを追求したいならバーチャと言う既存の枠に囚われていては
出来ないし。
436俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 10:35:01 ID:mF1ZXtyO0
ネット対戦流行ればいいな。俺はそもそもVF5自体やる気無いんで参入しないが。
PC版が出てプレイヤーが調整可能になればVFも盛り返すと思うんだが、さすがにこれは
セガが許さないか。
437俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 10:50:18 ID:8bgpLefc0
自演出来ないからやらないってのもいそうだなw
438俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 13:00:51 ID:2etfpLtY0
いきつけのゲーセンに1〜5がずらっと並んでたら
俺ならまず1をやるな。そんで3(鷹)
439俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 13:01:22 ID:pEGgUcyc0
2みたいに誰でももっとステップが早く出来るようにすればいいと思うよ。
4も出来たけど一部の手先が器用なヤツしか出来なかったし・・
440俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 16:38:04 ID:JbdXUrZG0
始まりましたよ〜
ハッピー自作自演タイムが。
441俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 19:56:59 ID:wmah5fHe0
>>439
それも多少あるかもね。
動きが早くて華麗に動いてれば一般人の目に止まるかもw
442俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 20:26:38 ID:VdSEUCvxO
>>439
2のステップだって誰でも出来た訳じゃないし、
あれが出来る人間なら4でも5でもステップは出来る。
2では出来たけど今は出来ないって言う人は歳を(ry
443俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 20:36:17 ID:1BvVYeRz0
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1191758801/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1191760566/




デア・リヒター最強



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ
444俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 21:54:02 ID:HJwusGQAO
ベスト4に入れば、好きな開発スタッフの顔面を一発殴る事が出来る。


ってのを公式大会の副賞に付ければ現状を打破出来ると思う。
445俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 23:31:47 ID:4JN3rL0Z0
>>439
5でもできますが?
446俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 00:07:53 ID:I7oCqhBZ0
>>434
かかるのはXBOX LIVEのゴールドメンバーシップ料金な。
それで360のたいていのソフトのオンラインサービスが受けられる。
たたしFF11等一部ソフトは別料金。
また有料アイテム販売などで別途料金がかかるコンテンツもある、がこれは好事家向け。
447俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 00:44:40 ID:0m4MeM6j0
バーチャもアイテム課金しそうだな
448俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 02:34:32 ID:yxf/OTOe0
360バーチャ5はアイテム課金するって公式発表あったよ
取得難度の高いアイテムがあって上手い人はプレイして取れ
下手なやつは金で買えwって風になるかもだけど
449俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 03:09:44 ID:TaBkzs5/O
>>448
それいいな。
上手い人が得をするシステムは賛成だが、
弱いと絶対手に入らないアイテムがあるんじゃ
モチベ上がらない人もいるだろうからね。
450俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 03:35:16 ID:Dyyizfh80
>>449
金払ってでもほしいものか?
451俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 05:24:43 ID:TaBkzs5/O
>>450
そういう人もいるだろ。
自分の価値観が全ての人に当てはまる訳じゃないよ。
452俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 05:42:26 ID:uCXuOF970
>>444
マジで開発スタッフは「オレを殴れ!!」から出直したほうが良いと思う。
453俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 07:09:22 ID:Dyyizfh80
>>451
きも
454俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 09:10:53 ID:V62awCwH0
ハンゲームのアバターに金出す人もいるんだ。需要はそれなりにあるだろ。
455俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 10:08:45 ID:qBJCb3M80
鉄拳は無料なのにな
456俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 10:44:48 ID:fbRpjOJS0
アーケードだってアイテム課金始めてるだろ。
1個1000円(強いプレイヤーほど安くなる)で。
457俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 11:04:10 ID:zAqPJbV/O
何かしらの癖が無い場合や、例えその分野において凄いモノだったとしても、
それが理解されない場合は全て「キモイ」で片付けられちゃうよね。

表に出すつもりは無いけど、俺も片付けられる方に分類される側だからなあ。
458俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 12:12:20 ID:TaBkzs5/O
>>457
ボキャブラリーの貧困さを曝け出してるだけだよ。
なにか反論したいんだけど、なんて言っていいか判らないから
「キモイ」という貶し言葉に逃げる。
敗北宣言ともとれるけどね。
459俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 16:09:19 ID:zAqPJbV/O
でも個々のニンゲンはそれぞれ違う価値観を持ってるから、
そこから外れた事柄に対する違和感、不快感てのは誰でも感じるよね。

その感覚をオブラートに包んだ言い方であらわすか、はたまた直球ストレートで表現するかは、

自由だー

と俺は思うんだ。

なんか何を言いたいんだか解らないからここまでにしよう。
460俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 16:42:13 ID:Bg6Uvjps0
バーチャに限って言えば、
アイテムの効果なんて見た目の変化だけ
ある程度のマンネリは解消できるにしても
結局のところ続けるかどうかはメインの格闘部分次第なわけで。
メイン部分で楽しんでる人が寄り道感覚でアイテムゲット狙うのはわかるが、金払ってとるのは正直疑問。

でそれに突っ込まれると、オタ臭く価値観の違いでごまかそうとするから「きもい」と言われる。
461俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 18:27:38 ID:+gF2DNA0O
>>459思うのは自由。というか個人が感じる事だから仕方ない。
だが、メーカー側が発売する物を個人が買った場合にそれを声に出してキモイと言うのが自由ってのはどうかと…

例えば君が気に入らないアイテムが販売されました。その時にこんなセンス無いアイテム買う奴は変な奴と思うかもね。

ある日、何時ものようにランクマッチを始めました。すると対戦相手がそのアイテムを装備していました。
お互いボイチャ使用してます。見知らぬ相手ですが、気に入らないので「キモイよお前!」と思ったままに
相手に伝えますか?

どう思おうが俺の自由だろ!と自分の価値観を相手に押しつける?

何様ですか!?
462俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 18:47:51 ID:dH2p5+4p0
つか、趣味なんて理解出来ない人間にとっては何でもキモイで終了。
人によってはVFっつーかゲームやってる事自体がキモイんだよ。
ただ、他人の嗜好をあげつらうTBSみたいなカスにはなりたくねえな。
463俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 19:38:10 ID:zAqPJbV/O
俺的には無しだけど、気に入って付けてるのなら何も言う事は無い。
ってタイプの人間だから、面と向かってキモイなんて言わないよ。
こういう表現でも不快に思う人は居るだろうけど。

ただ実際に面と向かってはっきり言う人が居るのは事実だし、
別件だけど「そういう事を言われたら自分だって不快に思うだろ?やめなときなよ」と言っても、
「事実なんだから言って何が悪いの?」って返事が実際に返って来たこともある。

身内なりツレなら考え方変えるようにって諭す事はしても、
その他大勢にまで影響及ぼせる程の力があるなんておこがましい考え方出来るような人間でも無いし
こういう掲示板で相手を納得させる様な話術も引き出しも豊富じゃ無いから、俺の書き方には逃げが入ってるでしょ?

これ以上の応答なんて出来そうも無い程度の人間であって、
何様だなんて名乗れる様な輩でも無いです。

携帯で必死に長文打ってスレ汚しなんて、見苦しい所を見せて失礼しました。
464俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 20:14:18 ID:mNjWYvnt0
>>453は多種多様な価値観が存在することを理解できない池沼
465俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 20:14:40 ID:tmM34HIO0
アイテム課金者は必死ですなあ
466俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 21:30:46 ID:+gF2DNA0O
>>463を見る限り常識的な考えは持ってるじゃないか!

君の言うように自分が感じた事をそのまま伝えて、相手を不快にさせても悪びれもせず「え?事実だろ!」と
言うような奴は確かにいるよ。で、連れでも無いなら干渉して迄直してやる必要は無いよ。

相手が馬鹿だと認識したなら心の中で切り捨てて上辺は普通にしてれば良い。

ただ、そんな奴がいるからと言って>>459みたいな事を書き込んだら程度が同じになるよ。

まぁ、偉そうに言って済まない。俺も長文すまん。
467俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 21:49:15 ID:6o3kEQ450
強い奴は争奪戦でお金なしでもアイテムが得られるようにする。
アイテム課金を導入して、お金を出せば弱くてもアイテムが得られるようにする。
こういうシステムならば、争奪戦でしか全てのアイテムを得られる機会のない
今のアーケードの状況よりもより良い状況が実現できると思う。

しかし、アイテム課金でしかアイテムを手に入れられないとなると問題あるね
468俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 22:05:32 ID:E8Go9Yrx0
VF2の入り口が桁外れにでかかっただけ
ひじ、ひざ、サマーでOk

VF3から入り口無くなって後は減っていくだけ
469俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 22:12:06 ID:+gF2DNA0O
>>467オフのCPU戦でも争奪戦出るんじゃないか?

ライブ繋ぐ人が全てじゃないんだよ。

多分その辺はあくまで家庭用なんだから、そこまではSEGAと言えどもしないと思うよ。

そうであって欲しい…
470俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 22:45:32 ID:6o3kEQ450
>>469
そうであって欲しいと俺も思う。
ただ、今のアーケードで新アイテムの導入があまりなされていないという事実を考慮すると
アイテムの数が少な過ぎて、CPU対戦の争奪戦だけでその全てが手に入ってしまうような状況が十分考えられる。
そうなると、セガにとってアイテム課金を導入する意味がなくなってしまう。
なぜなら、アイテム課金システムの導入のコストがかかる割に
アイテムにリアルマネーを払う必要がプレイヤーにはなくなるから。

技術的に大量のアイテムを供給できるのであれば、
俺が>>467で述べた案がアイテムを欲しがるプレイヤーにとっても利益を求めるSEGAにとってもベストだと思う。
しかし、CPU対戦だけで取得できないくらい多くの種類のアイテムを供給出来ないのなら、
赤争奪や金争奪のアイテムはネット対戦か課金のみで獲得できるようにし、
現状の緑争奪のアイテムはCPU対戦でも獲得できるようにするくらいが落としどころなのかな。
471俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 23:26:33 ID:yzt0E7z40
>>469
ただ、タイトルがライブアリーナだぜ?
ネット繋げるやつ前提で作ってんじゃねーの。
472俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 00:42:05 ID:dVzrSLgi0
>>470
で、キャラは何を使ってるんだい?
473俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 00:42:58 ID:cbEskuK90
メーカーもプレイヤーもゲームせずに金で解決したいのね。
しかも焦点は着せ替えアイテム。
そらバーチャコケるわ
474俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 01:13:29 ID:2qw+ZmoB0
金を落とす奴がいなけりゃ、バーチャそのものが成立しないだろwww
475俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 02:05:23 ID:cbEskuK90
ゲームプレイで金落とさなきゃ成立しないだろーw
おまけ要素ででも金求めてる時点で駄目なんだよ
もっと本質みろ
476俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 03:04:43 ID:2qw+ZmoB0
源氏物語なんて、日本最古のガチロリ恋愛小説だろ。
477俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 03:21:34 ID:Nz/cpDAO0
廃人は金をかけずにアイテム収集
初心者は大枚はたいてアイテム収集
また廃人優遇措置かよ
478俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 03:25:07 ID:h7PvyPjO0
仮定の話でここまで盛りあがんなよw
479俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 03:28:32 ID:x444QxUA0
>>477
廃人なんて蔑称使ってる時点でおかしい

経験者は「比較的」金かけずにアイテム収集
初心者はプレイ料金をそっちに回してアイテム収集

純粋なプレイ回数でゲットが一番公平かな。
480俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 13:00:56 ID:dqzB01D4O
>>475勘違いしてない?ゴールド会員はバーチャ含めた殆どのオンゲーが遊べる有料会員。

で、それ以外にはDLCで個人的にアイテム買わない限りはプレイ料金は発生しませんよ。

481俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 13:11:24 ID:dqzB01D4O
>>477ランクマッチがあるんだからそうはならないだろ?
上級者は上に上がって行く訳だから、何時までも初心者と同じレベルにはいない。
と、なると争奪戦起きても割りと近いレベルの相手になると思う。なら、そこ迄悲観しなくて良いんじゃない?

DLCとかはSEGAがどれだけ力入れるかじゃないか?

482俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 17:09:22 ID:7NBhQJjc0
>>480
>>473からの流れでみろ
483俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 18:28:40 ID:dqzB01D4O
>>482みんながDLCで金落とすってのを言ってる訳か…
商品見ても無いのに何故買う事が前提なんだろ?
484俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 00:36:27 ID:Z/+T47CO0
ちゃんとXBOX版とAC版の話を分けて考えようぜ。
今は、どっちの話をしているのかわからない。

アイテムが欲しくて金を出そうが、ゲームそのものが楽しくて金を出そうが
セガにとってはバーチャから得られる金なんだから同じだろ。
ゲームとして面白いものを目指す事が大事であるのはその通り。
しかし、それと同時にゲーム以外の面でも魅力を増すようなアイデアも考えるべきだ。
間口を広げる事でプレイヤー数の増加によって過疎も解決できるし、
利益が出るんならセガも新しくバーチャ6を出す気にもなるだろ。
485俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 08:05:52 ID:X7JcHDsKO
ハパUみたくVF1〜VF5の中から好きな時代の奴を
選べたら面白いんじゃね?VF1のは攻撃力は強いけど投げ抜けは出来ないとか
ついでにFVのキャラも入れたら
このスレで言われてる不満は、ほとんど解決じゃね?
まぁバランスは悪いだろうが、初心者はまず強キャラから入って
熟練者は敢えて弱キャラを使うのがステータスみたいな流れになればいいだろ。
もう段とかアイテムとかは飽きた。
486俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 08:15:42 ID:jWN+/w2Q0
使ってみたくなるキャラが
アキラしか居ないから
487俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 08:52:41 ID:W5CrEj6Z0
>>484
間口を広めても個々のクオリティが低いと後には何も残らずさらに悲惨な状況に陥るよ。
ユーザーはバカじゃないからクオリティの低下=面白くない・終わったと考える人も多いはず
それでコケたら次回作は無い。はっきり言って危険すぎる

バーチャの今後を考えたら、そういうリスクを犯せるのだろうか?
ゲーム以外に多角的なアイデアをだし、それぞれでユーザーを獲得するってのは
単純にユーザー数増加の見込みが増えると思わせるだけの危険な考えだよ
488俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 08:58:02 ID:AEyq6H5M0
>>487
間口としては広いほうがいいってだけの話だろ

家庭用だからこそできるトレーニングモードの充実や
マッチングで同程度の腕の人と対戦できれば
アケで言われてた「複雑なシステム」「新規と古参の腕の差、初心者狩り」は
とりあえず緩和されるんじゃね?
489俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 09:08:32 ID:W5CrEj6Z0
>しかし、それと同時にゲーム以外の面でも魅力を増すようなアイデアも考えるべきだ。

この部分な
今でも新キャラ増やすなとかアイテムシステムできが悪いとか段位いらねとか
いつまでもブラックアウト直らねえとかいろいろ叩かれてるだろうが

だいたいゲーム以外の面で客増やすってオタクの性欲に訴えたロリキャラ追加するとか
そんな程度だろ?例えばバーチャのゲームの面白さを考慮しないで
そのロリキャラだけで客を集められるのか?失敗したら「ゲームが面白いから大丈夫!」とか
意味わかんねえこと言い出しそうだし、それでオタク集めて「ゲーム難しい」とか
言い出したらどうすんだ?ゲーム優しくするのか?ありえねえだろ
490俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 09:49:45 ID:KTVwKSroO
>>489はアケの事を言ってるんだろうけど喧嘩腰は良くない。

>>488は箱版のバーチャの話しをしてると思うよ。
家庭用だと楽しむ幅が広い方が良いしな。

SEGAは今後箱版はアケとは一線を画した別路線を歩むと公言してるね。
内容は分からないけど、アケがもう期待出来ない今は箱に期待している。

491俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 10:24:13 ID:SAf4y/cW0
バーチャのゲームの面白さを考慮しないで
面白ければコケてないなwww

新キャラとセンスのないアイテムはいらね
492俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 10:26:50 ID:jWN+/w2Q0
インチキ臭いキャラばっかで使う気にならねーんだよ
中国人とかニンジャとかよ
鉄拳1、2もそうだったって?
アレはギャグ路線で一貫してたから逆にうまく行った
493俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 10:29:02 ID:jWN+/w2Q0
アキラ ◎
ニンジャ ×
中国人の親父 ×
中国人の娘 ×
酔拳のじじい ○
トウロウ拳の奴 △
ジェフェリー? △
ジャッキー ×
サラ ×

他になんかいたっけ
とにかく見た目ゴミの奴ばっか
494俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 12:03:00 ID:+zco21mY0
お前以上のゴミは居ない
495俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 12:05:06 ID:K3XCu9UnO
ジェフェリーwwwwwwwwwwww
496俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 12:37:10 ID:ch0XCZYP0
VF2が大ブレイクしたのはキャラのおかげじゃないだろ?
ぶっちゃけダサイ部類に入っていただろ
受けたのは動きのリアルさだったり、攻防の駆け引きが面白かったからだろ
今のVFは全然逆に走ってんじゃん
497俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 14:08:52 ID:61OX/lou0
でもキャラのダサさは受け継いだまま。
というか変に媚びを追加して取り返しのつかないレベルまで落ちてる。
表現の技術的レベルは高いと思うんだけどね。
498俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 14:27:30 ID:aWTQHT7jO
今作までリアルなCGに頼りきりで、それの弊害としてCG向上=見た目が地味になる
というのは分かりきっていたはず。
3Dらしさ、目新しさのないバーチャは最早バーチャと呼ぶに値しない。

アイテムとかカードとか…そこの問題点を追求してもあまり意味がない。
画面上に表現される新しさこそが大事なのにな…
499俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 16:48:19 ID:NrCQD9KdO
>>498
リアルになることと地味になることになんら関係はない。

地味になっているのは演出が駄目なだけ。
映像演出とCGの技術的な話は分けて考えるべき。

美術で例えるとデッサンと構図の関係かな?
デッサンがいくら上手くても構成がしっかりしていないと台無しでしょ。


つまり、CGをリアルにつくることが悪いのではなく、モチーフを魅せる演出が悪いのだ。

まあバーチャはモチーフ自体が地味だという致命的な欠点もあるが・・・。
500俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 16:57:42 ID:VExn1jAJO
中途半端だけど500ゲト。
(´・ω・`)⊃【500円】
501俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 17:09:43 ID:JRghr00i0
ほんとに細部までリアルなら面白いんだけど、今の技術だと足りなすぎて
「中途半端にリアルなくせに肝心な部分でゲーム(というかプログラム)的」
というどっちつかずな状態だから地味といわれる。
そのゲーム的な部分を比較的面白く表現してるのが鉄拳。
真のリアル系ゲームなんて百年早い
502俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 17:18:25 ID:zBMj4x0Z0
>>500
両替しといたよ
(´・ω・`)⊃(100円)(100円)(100円)(100円)
503俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 17:34:53 ID:jWN+/w2Q0
バーチャやってことない奴に何でバーチャやらないの?
って聞いてみればいいのに
でも
なぜバーチャやらねぇんだゴラァって怒っちゃダメよ
504俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 17:51:28 ID:N9TtIFqT0
バーチャは廃人専用ゲー

一般人がついて来れるわけねーw
505俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 18:20:18 ID:dbjwtWmR0
>>501
>真のリアル系ゲームなんて百年早い
武力も流行らなかったしな
506俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 19:35:30 ID:JRghr00i0
>>505
ブリキはもちっと操作に対しての動きがシャキシャキしてくれればよかった
あと操作感覚的に、攻撃時にレバーを入れるという操作よりもボタンを押すという操作の方がしっくりくると思う。
507俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 22:19:42 ID:VxJ+plKsO
>>502
足りないよ
508 株価【33】 @株主 ★:2007/10/20(土) 22:58:41 ID:W9YEB/RcP 株主優待
ジェフェリーっていつになったらただの漁師に戻るの?
あとラウっていつ死ぬの?
509俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 23:03:40 ID:aELx3P7S0
>>504
ま、パンピー呼ばわりする気は無いが・・・・・
一種、優越感にも似た境界―内因的にも外因的にも―を
かいま見えるからだろね・・・・・・。

ま、心理学者とか発達学で言わせると幼児性の塊になるのかもしれないが・・
ベルセルクで言うガッツがゾッドとタメ張れるようになったあの描写が合うかな?
510俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 23:28:53 ID:JRghr00i0
なんとなくなんで気にしなくても良いけど>>509は少し頭が悪そうだ
511俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 01:07:28 ID:0ItLV4+m0
このスレに居る人ってバーチャ好きなん?嫌いなん?
512俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 01:29:06 ID:ifbijQ1I0
昔のバーチャとその周辺が好き
でも負けない方法にこだわる廃人は嫌い
513俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 02:23:52 ID:khqCFbkmO
これもテンプに入れとけよ
バーチャルファイター
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1192660826/l50
バーチャ4らしいがヨロ
514俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 06:40:31 ID:iJHzwMyF0
>>510
褒め言葉の方にとっておくよw
頭が少し悪いのが愛嬌だとwwww
515俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 07:29:04 ID:QAdZIE4Y0
>>514
専門用語を使わずに説明できるようにがんばりましょう。
ベルセルクの例えは、ベルセルクを知らない人には全くわからん。
俺も知らないし。
境界を生む内因性とか外因性の話についても同様。

バーチャプレイヤーが、バーチャで遊ばない人を
見下しているのではないかという問題意識をあなたが持っていることだけしか理解できん。

要するに、ちゃんと勉強しましょうねという事。
516俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 09:46:56 ID:RpEDKekEO
で、オチは?
517俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 10:00:54 ID:qwKM2LyCO
それよりもベルセルクは面白いのでこの機会に読むべきだな。
518俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 11:10:04 ID:khqCFbkmO
只の宣伝かよ!
よそ逝け
519俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 15:41:37 ID:8NPcjkiX0
>>514
専門用語を用いているが使い方が変。自分が知ってる難しそうな言葉を使いたいだけな印象しかない
挙句の果てにでた例えが漫画w
いい加減自分でも気付いた方がいい。
けっして頭はよくはない、むしろ狂ってる
520俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 15:59:36 ID:+Yf3hGvN0
こういう中二病っぽいのはあんまりいじりすぎると
粘着荒らしに変わることがあるから、そっとしといた方がいい。
521俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 16:36:52 ID:JEikeptF0
バーチャ2みたいに「直感的に遊べる」ゲームに戻って欲しい。
「複雑化=進化」という考え方は必ずしも正しいとは思えない。
多少リアルさは損なわれてもいいから、
ゲームとして「リアルタイムに体感できる」爽快感を追求して欲しい。

ビンゴはいらない。バーチャ5は格闘ゲームであってビンゴゲームじゃない。
522俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 16:58:47 ID:701PvF5o0
PVcJqeDr
イ´| ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx''´ ̄「`丶、
     / _|ノ   ├〈,.-―     ;. _  ,ゞ--'、:\___lヽ
     ,':∨::\  /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´  `ヽ、-.、 \::::::::::',
      |、_;/ /  /´   ,.     、  、  \. \ \―|
      ’、  /  /  ,.  / / ,ハ ',.  ヽヽヽヽ  \ヾ/
      \_/:/:/:./ , / .,' / // | l | , l: | ', ',. ! l  :',!|
          |/:/::/:/:/:! l | { /|:!  l l } !ノ|::,!l | :| |::|:::::::|ノ
         |:/l/:/:::,|::|:{イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ|:::!::}:;!::l::::::/
        |::/|/l::/l';:{ヾlー''!     lー''!/リノノ/::/:l::/
          || |:/リ、|::l;ゝ゛ ̄´´  ,.  ` ̄" ハ:lリノノノ'
          リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ  ||
        '/´\:: : \   ヽーノ  /`ーァ-、 ヾ、
       _ /     li : . ',.`ヽ、 _ ,.イ´ /.ノ::l|  ヽ \____
.    /'/       |l   ヽ `Y´ / './ . :l|   |、 /  /
      \l      |l,   \\_!_/ ‐ ´   、!|   | |\ ̄
        |      /; ´     ` ‐  ,     ヽヾ   ! \|
       |    /       ヽ::/      `ヽ |
      |     ,'        `         ', ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、
.       |   |::: ヾ             ヾ  .:| .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと
        |   '、:::.:.. .     ―       . .:.:::,' ! 見える不思議なギガバイ子コピペ。
       ',.     \_:::.: : :_二二二:_: : : : .:.:.:.:::/ ,'
       ':、   ト、 ̄ ´.:.:.::::::::::.:.:.:.` ―┬ '′ /
        \  |l ヽ            l|  /
.           `/,'  ヽ \         ',/
          ∧ヽ   \ \:.:.:..    ∧

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 13:30:20 ID:Q3Y60IM+
>>742
523俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 17:33:51 ID:Vi9ThxxN0
>>521
投げ抜けがポイントだと思うぜ
今みたいな目的・入力方法以外で実現しないとねえ
524 株価【35】 @株主 ★:2007/10/21(日) 23:22:51 ID:vGFD3aE7P 株主優待
ベルセルクなんか読まずに
二代目はこすぷれーやー♥を読もうぜ。
525俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 01:11:30 ID:YFAJqzLXO
いやいや、ここはゆびさきミルクティーで
526俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 20:02:41 ID:x+3Hn+tA0
オフィス北極星。
527 株価【35】 @株主 ★:2007/10/22(月) 22:55:21 ID:0LpRQBlNP 株主優待
何でヤングアニマル以外の漫画の話になるんだよw
528俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 23:38:40 ID:eorGBd540
>>521
残念ながら今はネットがあるからなぁ
直感でプレイとかしてる人はフレーム知識
バッチリの廃人にフルボッコにされるのがオチだろうね。

俺はもっとリアル方向にいって欲しいな。
空中コンボ無しにして、崩れにコンボ入れるみたいな感じで。
重さと痛さが体感できる説得力のあるゲームにして欲しい。
529俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 00:30:25 ID:3RbaWnYT0
>>528
俺もVFには他とは違う視点で行って欲しかったよ。
530俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 00:34:03 ID:HWO/70KZO
>>528
同意はするが、現実は厳しいと思うよ
少なくとも片桐以下、廃人に媚びることしかもう考えられんようなのばっかしだし

だれか、あのブタに
「PS3の性能じゃなきゃ移植できないんじゃなかったんですかー?」とか
「ネット対戦は不可能だからやらないんじゃなかったんですかー?」とか
聞いてやってくんないかな?(笑)

360版はバーチャのスロで儲けたら買おっかな
なんか落ち目のアイドルが脱いだ、みたいな切なさが漂うけどな>バーチャのスロット
531俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 23:56:35 ID:Fx+UXzp0O
グラ以外手抜きだから。
532俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 01:23:53 ID:WDhmKKrE0
複合入力は全てできんようにしてくれ
投げ抜けもN、右、左の3種程度にしてくれ
533俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 05:55:08 ID:MFoH3rUo0
巷の映像技術が進化したからその分グラも進歩してるだけ。
見せ方とかまったく進歩してない
534俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 07:02:28 ID:SjqmD1O30
演出もモーションもむしろ劣化してるよ。
映像的にもただ解像度が上がっただけで特筆すべき所も無い。
535俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 07:44:00 ID:kZhDAoIf0
ガツーン、という効果音は辛うじて維持されてるかなw
3D格闘ゲームのエポックメイキングであったゲームのシリーズなのでシステムに挑戦的なモノを期待したいのだが・・・。
536俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 10:52:49 ID:NEDpDA2h0
ちょっと変わったことやって挑戦的なものを取り入れると、
何事にも変化を嫌うキモオタが狂ったようにケチつけるからだろうがw
537俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 11:05:14 ID:6Hb554x90
100円?10円でもやるかボケw
つまんねーんだよ。開発者ども、才能無いわお前ら。誰もやってねーしw
それなのに集金システムのせいで台だけは置かれてる。アホかw
皆白い目で見てるから。VFテレビなんて失笑もんだろ。
バーチャの歴史に泥を塗ったな。
ビンゴwwwwwwwwwwwwwwwwwww
538俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 11:12:45 ID:kcpoFwZW0
ど平日の真昼間っからゲーセンに行ってるお前が悪い罠
539俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 11:20:37 ID:fQun1NBR0
どっかでバーチャをマッキントッシュとwindowsに例えられてたな。
気が付いたら後発の模倣作(鉄拳)に抜かれて、
今じゃ越えられない壁が出来てしまったってねw
540俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 12:07:49 ID:A8b+kIq4O
>>536
お前キモオタって言いたいだけだろww
541俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 12:47:12 ID:Hwd8G+ud0
何か言ったかキモヲタ
542俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 16:10:21 ID:bWdMOBLJO
>>539
今やバーチャの方が後発に成り下がってるけどな。
鉄拳は同じ差3D格闘ゲームでありながらバーチャとは違う路線を走ってた。
バーチャがそのままの路線で行っていれば上手く住み分け出来てたのに、
下手に鉄拳の要素を取り入れようとしたから似ていてしかもクオリティの
低い物が出来上がってしまった。
今やバーチャが鉄拳に勝てる要素といえばグラレベルだけだが、
それとて絶対的要素ではなく好みの問題が絡む相対的要素だからなぁ。
543俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 17:59:25 ID:GUOQ4Jxn0
鉄拳は屁たれのやるゲームだろ
544俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 18:31:46 ID:f28uljbt0
バーチャはクソゲーマニアがやるゲームだろ
545俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 19:26:20 ID:s4I4YM8Q0
なんで鉄拳バカがここに居るの?w
546俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 21:10:04 ID:aWNLAtDP0
バーチャも鉄拳も大好きです
でもアルカナハートはもーっと好きです
547俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 21:10:42 ID:kZhDAoIf0
久しぶりにVF3tbのサントラ聴いたw
548俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 22:08:18 ID:Einid2WU0
どこで聞けるか教えろ
549俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 22:42:36 ID:L9WRdC1BO
このゲーム、うまい人達の試合見てると、いいゲームだなって思えるけど
いざやってみると、そういういい試合になるまでに途方もない時間と金がかかる感がですぎ。
550俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 22:54:33 ID:I0zaO1ZUO
鉄拳やってる者だが…バーチャ厨の諸君







ド ン マ イ
551俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 23:03:39 ID:l5Ve582gO
>>550
ただ荒らしてかまってほしいだけか?
それとも純粋に、刺されてもいいのか?
552俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 00:21:25 ID:NZApeZYf0
お前ゾイドインフィニティーでカッターで切りつけたやつか?w
553俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 01:21:16 ID:NqqrRM5wO
鉄拳のが面白いっていう時点でバーチャろくにやってないでしょ
どっちも初心者の人にとっては鉄拳の方が派手で面白いだろね
でも内容が浅いから飽きやすい
長く遊べるのは間違いなくバーチャだと思うよ
554俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 01:35:16 ID:HBdD7wUH0
初心者お断りって時点で、長くどころか短くも遊べませんが。
バーチャろくにやってないでしょ、っていうけど
ろくにやるほどの魅力がないってのが一番の問題じゃないのかと。
555俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 01:40:40 ID:bU4rAfFzO
長く遊べないから稼働一二ヶ月で過疎ったんだよVF5。
556俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 01:44:28 ID:M4hNjkvU0
>>553
バーチャ自体がそもそも浅い事に皆気づいてしまったのが全てかと。
557俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 01:56:08 ID:OUQPZJLt0
バーチャのが面白いっていう時点で鉄拳ろくにやってないでしょ
どっちかと言えば、やりこみ派にとってはバーチャの方が上達を実感できて面白いだろね
でも覚えること多いから金かかる。
確実に楽しめるのは間違いなく鉄拳だと思うよ

そもそも鉄拳とバーチャという対立軸で語るのが間違ってるの。
鉄拳のように攻めまくるような対戦システムを採用すると、
バーチャならでは面白さを減らす事になるから、かなり慎重にならざるを得ない。

でも、鉄拳の見た目の派手さとバーチャのシステマティックな対戦を両立させる事は可能だ。
軽く手を動かすだけで人が浮くとか、当たっても痛そうに見えないとかずっと批判されてるでしょ。
打撃のヒット時に派手に光らせるなり、カメラワークを変えてみるなり、今の技術でもやれることはあるはずだ。
558俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 02:00:11 ID:HBdD7wUH0
せっかく段位システムあるんだから、あからさまなハンデ戦があってもよかったのに、と思う。
十級と有段者が戦うときは、弱いほうが攻撃力2倍強いほうが半分とか。
よっぽど段位差があるときだけに限っても良いからさ。
559俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 05:07:33 ID:l5JP6ThJ0
>>558
お互いに同意を得た時のみ発動ならいいと思う。
ガチ対戦だけじゃなくて、そういうお遊び的な要素もあってほしい
560俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 06:42:22 ID:FoRVlSvO0
出せば出すほどクソゲーになるバーチャは笑えるよ
561俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 07:16:10 ID:8bXiSCzc0
ホントになぁ・・・。
変な姿勢での空中コンボとかもう一寸説得力のあるグラフィックや挙動に出来んのかなぁ。
562俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 07:30:43 ID:l5JP6ThJ0
1みたいな試験的な映像だからこそ
ぴよ−んと跳ぶジャンプやお手玉コンボも納得できた。

あの絵で未だにお手玉だもんな。
563俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 08:01:05 ID:jTxbxY5J0
見た目気にしないセガにとって3Dの進化なんて何の貢献にもなってない。
円を拡大縮小して3D空間を表現した格ゲーをDSで出したほうが
セガの持ち味でるよ
564俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 08:08:45 ID:pS1KKMGUO
投げからのコンボとバウンドコンボを持ってるキャラと持ってないキャラがいるのは明らかにおかしい。
ダウンしてんのにダウン攻撃以外が入る仕様を考えた奴をマジで殴りたくなる。
565俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 10:12:24 ID:TRIwsCdaO
格闘は龍如で充分…
そう思えるようになってきた
566俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 11:31:34 ID:FDZ9I0vN0
もうゲーセンすら行かなくなった者だが最近のバーチャってどんな感じよ。
ビンゴ以外に新要素増えた?
567俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 11:48:50 ID:CNdKuCfKO
>>566
相変わらずクソ
新要素なんかある訳ない

もう5駄目だな
ビンゴ期間ですら誰もいなかった俺のホームwww
568俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 11:52:35 ID:Hd+jVrZ60
鉄拳は新規の取り込みをかなり意識して作ってると思うよ。それこそゲームバランスそっちのけでw

追加される新キャラも、使いやすくて手軽に強くて、見た目も大衆受けしそうなキャラを毎作投入してるし、
全体的に大技、浮かせ技のリスクとリターンがイコールじゃなく、新規でもとりあえず的に頼りまくれる技がある。
バーチャ視点だと読み合い拒否にしか見えないスカしも、フレーム知識の無い新規にとっては
ACT、STGゲーム感覚で遊べるので、ガチで接近戦強制よりもよっぽど遊びやすいと思う。

ここまでの差がついたのはゲーム内容とか開発の力量以前に、
「いかに多くの人に楽しんでお金を落としてもらうか」という事に対しての意識、取り組みの差じゃないかなと。

セガって昔からそっち方面はまったくダメな会社だから。
569俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 14:56:35 ID:KdJ/WDIt0
バーチャはゲーム性が優れてるっていう先入観もってる人がちょくちょくいるけど(特に古参バーチャプレイヤー)
今じゃバーチャより鉄拳のほうがゲームバランスいいからなぁ
スカしはある程度やりこんでたり前持った知識を持ってないとできないけど、

操作してて楽しいから初心者として入ってからプレイし続ける
               ↓
だんだん知識が付いてきて駆け引きができるようになる
               ↓
中級者以上になるとスカしが重要ってことが分かり始める
               ↓
スカしの重要性がわかってきたところでの戦法の変化
               ↓

と楽しんで段階を経ることができるのが鉄拳の強みかと
最初から楽しくないとプレイし続けないし
極まってきたところでのバランスが良くないと定着もしない
鉄拳で言えば4は駄目だったね
初心者が多ければ初心者同士の対戦が生まれるから
勝つことだってあるしね
廃人にフルボッコにされてばかりじゃそりゃ続かないわな
570俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 15:59:51 ID:NqqrRM5wO
どっちも結構やって鉄拳のが面白いってホント理解できん
バーチャより面白いとこって何?
コンボ、壁コンぐらいしか思い浮かばんのだけど
ミシマスターとかどっちもやってる人に聞いてみたいわ
571俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 16:49:04 ID:M7Xq+0uQ0
こんなトコで聞いてないでさっさと本人に聞いてみろやマヌケ
572俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 19:04:10 ID:HKdrWExJ0
バーチャも鉄拳も楽しいよ
573俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 20:06:26 ID:576MsWKG0
技もほぼ適当な初心者同士だと鉄拳の方が面白い
スカシみたいな消極的なプレイなどせず技と技のひたすらガチンコ。
偶然綺麗にカウンター決まって派手に吹っ飛ばすこともあるからたまらんw
574俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 20:53:22 ID:8bXiSCzc0
鉄拳のガツーン、ガツーンって感じの暴れ感が好きだね。
爽快感があって、ケレン味のある技がいいわ。

VFはなんだろうなぁ。
ガードを崩しての技の当てが楽しいかな?
基本的な動きが面白いのかな。

VF1,2が出た時は、リアルっぽさが良かったんだと思うんだが、近年のグラフィック向上で
そのアドバンテージが失われてしまったとか。
575俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 21:13:06 ID:wBpPY+d30
バーチャは人によってキャラの動かせ方が無限大なのがすごい。
背向けから一回屈伸して下段の技を出すと思わせて中段とか。
576俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 21:14:14 ID:Q95epBGg0
>>568
言えてる。
鉄拳はよく知らないけれど、バーチャ5はあまり4と変わらない感じがする。
バランス調整に走りすぎか?

そして、新規参入者にやさしくない。
なんか、1人プレイをやっているだけで楽しいとか、こんなのがあるんだみたいなサプライズがほしい。

ゴメン。抽象的で。
577俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 21:58:31 ID:pS1KKMGUO
>>575の目論見はしゃがみパンチで止められますた。
578俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 21:59:30 ID:154GI/cw0
結局のところ今のセガの開発は
「なぜ過去のバーチャが受けたか=バーチャがなんだったのか」
これがわからなかったんだろうね。まさに迷走
579俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 22:10:02 ID:pS1KKMGUO
方針の違い

鉄拳→新規獲得はとっても大切
バーチャ→ついたファンを囲いこめ!

こんなんか?
580俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 22:33:35 ID:jTxbxY5J0
鉄拳→単純にかっこいいと思えるもの
バーチャ→将棋みたいなぶひひ
581俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 22:38:22 ID:pS1KKMGUO
>>580
よくわかんねw
582俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 22:39:17 ID:8bXiSCzc0
VF3が変わり目だったな。
アンジュを活かせる方向へ持っていけなかった事とかがなぁ。
583俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 23:06:34 ID:576MsWKG0
3あたりで、何人かは使う技はほぼ同じでも違うキャラに代えてれば、
技の追加追加追加追加追加じゃなくて毎回リフレッシュされてたら、
一人用にお遊び的な要素(変ステージ、ボーナスゲーム、複数ルート)があれば。
584俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 23:11:17 ID:ISvknohc0
>>582
同意。
廃人から猛反発くらって4はやむなく2のスタイルに戻したんだろうが
無印、EVO、FTと焼き直しされ尽くした4はもう遊びたくなかったよ。
おまけに新要素がことごとくゲームの複雑化と爽快感を奪う方向へいってるしなぁ…。
キャラバランスが悪いのは今に始まった事じゃないけどそれ踏まえても5は酷過ぎるし。
昔から意図的に強キャラ認定してたキャラもあったけどそういうレベル超えてる。

ホームに3tbが復活したんだが回転系がガードで止まるのを見てやっぱ自然だと感じた。
VF5稼動時のインタビューで加重移動やベクトルを意識した技の攻防は?って質問に
売れるならやりますよwでもVFには技入れて浮かしたらこうするってセオリーがありますからw
…って語ってるクリエイターに鈴Qの魂は死んだと感じたのは俺だけじゃないと思う。
585俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 23:15:30 ID:vnlIxVHp0
何で奇数は奇数の偶数は偶数のシリーズ踏襲しなかったんだろうね。

まぁ思うに4〜5に移行する際に「安定」を求めてたんだろうけど、長続きしないなんて素人でもわかることでしょ?

5、6年に1回システムが入れ替われば客もこんなに早く飽きなかっただろうに・・・
586俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 23:19:59 ID:6luagN8s0
バーチャ→ペチ ペチ ペチペチペチ ペチペチペチン
鉄拳→ズガ ドガ ズガガガ ドガズガズガーーン

錯覚でも体感は大事
587俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 23:22:10 ID:/bTvVTss0
ハッタリだけと鉄拳を叩くのもいるけど、
ハッタリすら無いのがVFの現状なんだよな
588俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 23:24:43 ID:7SUr6EN20
鉄拳は底が浅いから間口も広いし、キャラもギャグはいってて初心者にはいいよ確かに。
でも底が浅いからすぐに飽きられてすぐに新作が出るけど、今やその鉄拳にすら勝てない状況・・
589俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 23:38:14 ID:wBpPY+d30
今の時代、初心者に優しいってのが本当に重要なんだろうなぁ。
ま、でもいいんじゃね。とっつきやすい鉄拳、とっつきにくいけど奥が深いバーチャ。

でもバーチャは基本システムはいいとして、キャラ差はなんとかしないのかね。
ほんとに上手い人にカゲ、パイとか使わせると止めようがないのが・・・。
590俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 23:47:32 ID:7SUr6EN20
せめて弱キャラには博打サマーで半分みたいな技つければいいのにね。
それか低段位・・5段ぐらいまでは博打サマーで半分有りみたいな
591俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 00:10:59 ID:XElSJS4s0
ああ、パチスロになったのか
逝くところまで逝ったな。。。
592俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 00:23:07 ID:uaiIVEyS0
鉄拳はそこが浅いからすぐに飽きられて〜と言う人がいるけど
5の稼動から3年、DRの稼動から2年経っても格ゲーの中でのインカムNo.1なんだよな。
初心者の取り込みを意識しつつゲーム的に奥が深いものを作れてるってことだし
そういうものを作れば格ゲー冬の時代と言われてる今でも十分に通用するってこと。
バーチャの質がもっと上がれば、全盛期ほどではないにしても
もっと格ゲーの層は広がると思うんだけどな。
593俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 00:27:48 ID:ClEYTsxf0
そーいう「モノ」が作れてればどこも苦労してないんじゃないの?w
初心者、中級者層が絶え間なく入れ替わってるとは考えんのか?
594俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 00:34:41 ID:FDXmnK8v0
そう思っておけばいいんじゃない?
アケのVF人口は流動すらせず減少w
595俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 00:36:07 ID:SfXKwUok0
とりあえず、バーチャ信者って必死だよね
596俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 00:40:23 ID:PS9PwtwK0
4時代はインカム無敵だったしなー。
さすがに濃いファンは必死になるよ。

5EVOはどうなることやら。
597俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 01:05:59 ID:u+KJYWVgO
バーチャはSEGAに意見求められた時、ろくなアドバイスが出来なかった廃人も戦犯として吊し上げるべき。

………誰だっけ?
598俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 01:30:30 ID:do5HB+ne0
鉄拳よりVFの方が上とか主張しているようなオマイラの存在が過疎の原因
599俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 01:36:03 ID:ePQGKwSE0
>>591
鉄拳はもうとっくになってるけどな
600俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 01:49:31 ID:+1d8ywzR0
片桐を切ってQを呼んでくればいいじゃないか
仮にQが6を作って成功しなかったとしても
少なくとも4→5のような醜態はなくなる
601俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 01:50:24 ID:SfXKwUok0
>>599
成功しつつパチスロもやってみる鉄拳
苦し紛れにパチスロに手を出すバーチャ
602俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 02:01:43 ID:xzqJxYGC0
だからなんで鉄拳バカが紛れ込んでんだよw

こんな時間になっても工作に来る鉄拳厨の方がよっぽど必死じゃねぇかwww
603俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 02:04:09 ID:SfXKwUok0
>>595
工作というか事実だし、黙っときましょうや
604俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 02:07:36 ID:kE/XwJRW0
>>592
そもそも深い浅いってかなり曖昧な概念だし。
やたら複雑でテクニカルなら深いのか?それは違うと思う。
スト2なんかシンプルだけどゲーム性は深いと思うし。
感覚的に言えばぶっちゃけ5より4の方が深いと感じるよ。
605俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 02:12:37 ID:xzqJxYGC0
>>603
だからなんで鉄拳バカがココにいるかと聞いているのだが?
606俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 02:21:06 ID:SfXKwUok0
>>605
元気だなあw
比較されやすい成功例(あくまでどっちかというと)だからかなあ。
よく話にでるよね鉄拳
607俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 02:42:49 ID:ePQGKwSE0
鉄拳もバーチャもどっちもやる人ってのは想定できないのだろうか?
608俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 06:21:57 ID:SkkhfeA5O
どっちもやらない俺からしたら両方クソ。
一番面白いのは・・・・・




































アルカナハ・・・・・いやセクロスだ。(゚д゚;)
609俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 07:03:38 ID:rrumA4KV0
つまらんネタで無駄に改行してスペースを使うな
610俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 07:58:21 ID:EtYAcyan0
VFは複雑化して袋小路に陥った感じが・・・。
611俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 10:45:52 ID:aVIEfL2G0
間違った方向に発展しちゃった気がする。

スト2ってようするに通常技でも戦えるチューンにしてたってことでしょ?
612俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 11:40:20 ID:VX9O/lYq0
バーチャ信者って必死に鉄拳は底が浅い、バーチャは奥が深いって思い込みたいだけなんだなw
俺は他のやつと違ってわかってる、みたいな選民思想大好きだよね。
613俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 12:35:26 ID:8JEiBsN/0
だからなんで鉄拳バカがここに居るの?w
614俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 12:47:26 ID:a5Gx3Mv40
ココに来てる鉄拳厨って、バーチャでボコボコにされて鉄拳に逃げた負け犬でしょ?w
615俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 12:53:38 ID:7ZeznLXC0
バーチャ厨ってageてまで必死だなw
クソゲー好きに選民思想は付き物よ
順調に宗教化が進んでるな
616俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 12:54:45 ID:a5Gx3Mv40
ID変えて必死だな負け犬w
617俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 15:04:58 ID:kgOUSjCR0
俺は鉄拳の左右パンチキックを押す順番がわからなくてバーチャやってたんだが
いつのまにか鉄拳のほうが技コマンドが簡単になっていた
618俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 15:21:16 ID:mdsJQrXaO
パンチ→キックのコンビネーション技のコマンドを覚える時、
バーチャなら『P』『K』の2ポイントで済むが、鉄拳だと
『L』『P』『R』『K』と4ポイントも使ってしまう。
オレのちびっこい脳ミソじゃ無理だって悟ったよ。
619俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 17:24:29 ID:gQaezqKD0
>>606
言いたかないけど>>601を見る限り
鉄拳バカって言われてもしょうがないな
620俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 17:54:30 ID:VX9O/lYq0
しかし、バーチャ馬鹿ってテンプレ通りの煽りしか出来ないのかよw
なんか視野も狭いし、思考回路も詰んでるね。
まあ、バーチャしか出来ないとは思うけど、もっと色んな格ゲーやってみれば?w
621俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 18:41:15 ID:hDX5yDTiO
>>620
鉄拳、対戦がめんどくさくなったのと飽きた事もあって完全にバーチャに移行したんだけど…。
そんなオレは元2Dげーまー。ギルティギア初期までね。
622俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 19:06:01 ID:raL5iOpn0
>>620
じゃあ鉄拳以外やってみるよw
623俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 19:41:49 ID:u+KJYWVgO
「目糞、鼻糞を笑う」って言葉があってな………………
624俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 19:50:31 ID:R67SWzyp0
どうやってるのか初心者にはわからない
防御行動が過疎化の原因だろうなぁ・・・

今日屈伸避けぬけとか言う用語アルカディアで始めてみた。
これってしゃがんでたって中段と投げ防いで
さけ入力後投げぬけ複数?いれてるって事だよな・・・

箱買ってから遊びぬくつもりだが
この行動は俺には数千試合やっても無理だわw
625俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 19:55:59 ID:tBhLDPwP0
もう他の格ゲーは飽きたよ
626俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 19:57:12 ID:PS9PwtwK0
脳汁出るゲームがバーチャしかない
627俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 19:59:52 ID:aVIEfL2G0
君が脳汁と感じてるものの何倍も充実してるものを、
普通の人はたくさん味わってるんだよ。

ゲームしか知らないさびしい大人カワイソス
628俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 20:03:07 ID:raL5iOpn0
どれをどう感じるかは人それぞれ。
あんまマヌケなレスすんなよ。疲れるからさw
629俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 20:04:44 ID:aVIEfL2G0
VFマンセー鉄拳叩く中年に人それぞれなんていわれても…w
630俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 20:07:05 ID:ie6LjHJo0
そういえば鉄拳ってつまんねーよな
631俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 20:14:19 ID:OCcwgvuh0
鉄拳と比べてどうこうとかいいよ
それ以前にプレイ人口増やす努力しろやwwwww
632俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 20:19:36 ID:XOdG0RKcO
わざわざバーチャスレ来て煽られてもなぁ。

もう鉄拳のが面白いで良いから帰れよ鉄拳オタは
633俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 20:29:32 ID:VX9O/lYq0
バーチャスレじゃなくて「バーチャ5がコケた」スレでしょ?
他ゲー叩いてバーチャマンセーしたいなら本スレでやれば?
634俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 20:42:58 ID:1/+UazgaO
「鉄拳つまらない」というレスを見た時鉄拳やってる奴の殆どは軽くほくそ笑むだけ。何故ならただの負け惜しみにしか聞こえない上に、鉄拳の楽しさを理解できない相手に憐れみの気持ちすら湧くからである。

ド ン マ イ
635俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 21:14:51 ID:ytzKtxFaO
脳汁ねぇ。
ジャンケンに勝っただけでそう誤認するんだから安い頭
636俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 21:30:27 ID:R67SWzyp0
じゃんけんかこれ?
バーチャってすでに
廃人同士が
グーとパー同時に出して事故を待つだけのゲームになってないか?
637俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 21:47:24 ID:rrumA4KV0
今日ゲーセンでの状況だが

VF5 大好評につき絶賛コイン投入受付中!!
    カード使用で戦績やコスチューム変化も無限大!!

鉄拳 たった5,6人で対戦

もうどっちの勝ちか目に見えてるじゃん
638俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 21:56:25 ID:Id2l8W1+0
まぁ鉄拳6もコケそうだけどな
639俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 21:59:21 ID:QVs9XKOv0
>>637
敗北は目に見えてるんだけども、それでも好きなものは好き。これはしょうがない

だが「バーチャは面白いが鉄拳は糞」ってのは性根が腐ってるとしか思えない。
640俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 22:01:50 ID:hDX5yDTiO
>>634
バーチャやってない人にとっては鉄拳が一番楽しいだろね。
オレは鉄拳もバーチャもやったうえで鉄拳は飽きたって言ってるんだけど…。
641俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 22:18:44 ID:DVlGB8N20
>>633
いや、そもそも鉄拳バカがココに来て荒らすのが問題なのだが?
642俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 22:22:23 ID:2N6isNzn0
鉄拳バカをよそおったアンチでしょ
643俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 22:26:38 ID:7ZeznLXC0
ID変えて必死だな負け犬wとか低脳丸出しで受けるよ
馬鹿生産ゲームかこれ?
644俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 22:30:06 ID:DVlGB8N20
ほら、早速来たよ基地外が
まぁこんなアフォが何言ったところで説得力ゼロだけどw
645俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 22:40:38 ID:QVs9XKOv0
バーチャ信者の側なのに毎回上げる意図がわからん
646俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 22:55:19 ID:kN0eTqdk0
ここはコケた原因を考えるスレではなかったのか。

ほら、早速ageたよ>>644
まぁこんなアフォが何言ったところで説得力ゼロだけどw
647俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 22:58:22 ID:DVlGB8N20
基地害って何ですぐ人の真似したがるんだろうね?w
648俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 23:03:16 ID:/Aacj4sEO
まあバーチャも過疎ってるかもしんないけど
鉄拳も最近は人少なくなってきたよな
649俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 23:07:28 ID:5WYUdktMO
鉄拳もバーチャもやらない完全2D派な俺から見た稼働状況
バーチャ:5台もあるのにだれもやってねーよw
鉄拳:そこそこの稼働。夕、夜はほぼフル稼働
ただなぜかSEGA系列のゲーセンはバーチャそこそこ稼働してる。
650俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 23:09:02 ID:ToDAtYyt0
最初に鉄拳バカとか言い始めたやつのせいで見事に荒れてるな。
荒らしの思う壺ってわけだ。
651俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 23:35:06 ID:/XYCp1X/O
ほんと、無視すればいいのに。
宗教みたいなもんだからわかりあうのは無理だって。
652俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 23:42:08 ID:ZjmBiOB10
ここは、バーチャと鉄拳のゲーム性における優劣を語るスレではないんだが。

バーチャ5が過疎な理由を分析して、できるならそれに対する改善点を見出すスレです。
653俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 00:28:11 ID:qe3LQfUl0
格ゲー初心者が面白いという部分を煮つめたのが鉄拳だからな。

自称玄人(笑)が面白いと思う部分を煮つめたバーチャでは
相手にならないと思う。

初心者と玄人じゃ絶対数が違う。
このシリーズは次のナンバーで外れたらおしまいだろうね。
いまの製作スタッフじゃ鉄拳は絶対に超えられない。
654俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 00:31:21 ID:XpacCwjZ0
鉄拳というよく似た、それでいて人気という結果が違うちょうどいい対象があるんだから
参考にするのは間違ってない。
それを好き嫌いで語らずにかたずけるから駄目なんであって。
バーチャらしさをのこしつつ、鉄拳のいいところをバーチャにとりいれるのも大事なんじゃねえの
655俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 00:37:12 ID:+E9StF5l0
5の新キャラ見ると、もうキャラ増やすの止めればと思う。
猿女なんて色々と酷すぎだよな・・・。
656 株価【35】 @株主 ★:2007/10/27(土) 00:43:56 ID:/AqxlstPP 株主優待
おすもうさんを復帰させろよ。
657俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 00:53:27 ID:IL81kAKx0
バーチャは爽快感が薄いよな。
なんでだろ。
658俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 01:07:04 ID:XpacCwjZ0
>>657
攻めにしても守りにしても重複コマンドOKで完全に読みきってないから。
そしてそれのゲーム上での表現が地味だから。

ドンピシャな読みが当たって相手を派手にふっとばす。
爽快感てのはこういうので出ると思う。せめてどっちかはないと
659俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 01:25:02 ID:IL81kAKx0
そっか。
投げ抜け重複コマンドとか>>624が書いていた屈伸避けぬけとかだな。
複雑化というか、保険が多いというか・・・。

VF3から進めなかったのがなぁ。
4で変われなかったのが残念だね。
どういう方向付けが必要だったのかなぁ〜。
660俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 01:48:41 ID:fFN5piDk0
VF信者って顔真っ赤にして必死なやつばっかりだな
他に取り柄がないから、VFを否定されると自分の存在そのものを
否定されてる気分なんだろうな
661俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 01:54:28 ID:TysQk18s0
投げ抜け重複とか屈伸避けぬけとか、まあ技術としてあっても良いにしろ、
初心者みててもわかんねーからな。何が起こってるのか。
入れるからにはわかりやすくしないと初心者は入ってこないだろう。
662俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 01:55:15 ID:EIYmpyBP0
バーチャ叩きはいいが、バーチャ信者叩きは荒れる元だしスレ違いなんで慎むように。
663俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 01:56:30 ID:+E9StF5l0
バーチャをジャンケンに例える人がいるが、その考えだと今のバーチャは両手ジャンケンって感じか?
664俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 02:01:20 ID:ZJ9Z52aP0
>>662
バカに何言っても無駄。
スルー推奨
665俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 02:08:51 ID:IL81kAKx0
ジャンケンてのは勝ち負けが早く判るわけよ。
今のバーチャは引き分けでずるずると伸ばしてる格好になってるんではないのか?
そうでもないのか?

操作でイマイチ爽快感とかカタルシスがないよな。
666俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 02:15:55 ID:qe3LQfUl0
後の先をとった方が勝ちっていうゲームだからなぁ。
攻める方がリスクありすぎるんだよ、バーチャは。
667俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 02:18:18 ID:+dTP0JQzO
>>663
その考え方も間違いではないが、一つのジャンケンに対して
絶対に勝つ手(ジャンケン握り)があり、その手に勝てる手を含めた
新たなジャンケンが出現し…って感じ。
色んな種類のジャンケンが複雑に絡み合っているから初心者は
今現在どのジャンケンをしているのか認識し辛く、闇雲に自分の
知ってる手を出してジャンケン握りに屠られるという図式。
668俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 03:53:05 ID:a/ahNcU+0
もう複合入力はやり過ぎ。まさに過ぎたるは及ばざるが如しだ。
複合すればするほど強いってのがアホすぐる。
複合化によってトータルリスク下がるならリターンもそうでないと駄目。
一転読みのスリルよりルーチンワークの方が強いんじゃそりゃ過疎るわ。
669俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 07:27:50 ID:5roNMq98O
SEGAの社員が涌いてんじゃねーの。
670俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 07:31:40 ID:6RL8W/IU0
避けが入って色々猥雑になってった感はある
入るべくして入った要素なんだろうけど
671俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 08:07:50 ID:pLiXLNZW0
避けは入った当初は投げに負けてたよね
その後、何故か投げ抜けが複数入力可能という不思議な話に

あれ考えた奴死ね
672俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 10:22:53 ID:HrpqOO+T0
>>627
脳汁出る「ゲーム」って言ってんだろ。
他にもいくらでも趣味なんてあるのは知っとるわw

文盲乙。
673俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 10:30:39 ID:IL81kAKx0
もう少しアッサリしてた方がいいと思うんだが、他の格闘ゲームと差別化が出来んよな。
674俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 10:45:59 ID:wsJfanED0
3で一発大威力技無くなってからコンボげー
675俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 11:12:40 ID:pR3MnEPk0
バーチャだけではないが
複合入力は明らかにそのゲームの癌
676俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 12:18:13 ID:dUlT+jVH0
屈伸と避け抜けが色々おかしいとは思う

しかしまぁ、肘と投げで自動二択とかやってたゲームだからな元々……
677俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 15:32:51 ID:WPS49LMOO
パチスロみたいに射倖心を狙い自作を促すようなイベントでないとインカム稼げないバーチャ終わった‥
678俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 16:47:48 ID:lTv7vQeE0
>>676
屈伸はともかく避け抜けがなければ、完全な運ゲーになるわけだが。
679俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 16:58:30 ID:ANbUrFaI0
ビンゴもアイテムも運がらみだしそれでもいいんじゃね?
680俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 17:06:21 ID:lTv7vQeE0
今までのバーチャシリーズで完全な運ゲーなんか無いんだよね。
681俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 17:45:52 ID:xhQhVEfL0
重複で攻めるのってのはある意味運攻めだよね。
682俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 17:48:59 ID:3rXl2cZ30
体力が多い時に相手のミス待ちで同じ行動繰り返すとかは運攻めだよね。
683俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 18:05:03 ID:+dTP0JQzO
じゃあ運じゃない攻めって何だよ。
そこまで言ったら確反とコンボ以外全部運じゃねーか。
684俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 18:15:39 ID:qe3LQfUl0
>>683
正確には初心者が上級者と対した場合に
確反とコンボが決まるまでが運ゲーになっとる。

上級者同士の対戦は知らん。
685俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 19:04:25 ID:qM1Ilenf0
>>683
反応とかは?これは運ではないよ
686俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 19:25:15 ID:aZfqiJt00
ここでバーチャカスが何言っても
客はいんねーから
なんつーの?バーカスのプライド?
そのクソみたいなもん抱いてるクソどものせいで
永久にバーチャは負け組み^^
687俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 19:26:04 ID:U19aWu8E0
また鉄拳バカがいらっしゃいました。
688俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 19:30:31 ID:aZfqiJt00
おやおやぁ?
何故ワタクシが鉄拳バカだとお思いになられたのかな?
鉄拳に劣等感丸出しのようですなぁ
689俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 19:30:46 ID:szJ4xcuD0
何かロボが戦ってるみたいな効果音だよなバーチャって
690俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 19:36:36 ID:qM1Ilenf0
>>688
この鉄拳バカうぜえw
691俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 19:41:16 ID:UyogqLDzO
いい加減スルーしろよ。
692俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 19:41:22 ID:gmrtJwF5O
弱い奴ボコるのは楽しいよ
弱い奴に当たるか強い奴に当たるか
そういう意味で運ゲー。
693俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 19:46:24 ID:xhQhVEfL0
>>690
まあ>>687の失態だわな
694俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 19:53:25 ID:DbnKfxcl0
VF信者も6から鉄拳やってみなよ?面白いよ
695俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 19:58:27 ID:fnoq1vuZ0
>>682
わざとワンパターンで押し捲るっつーのはあるな
それで相手の読みを潰す
案外実際の格闘技でもそういうことがあるので笑う

>>685
だよな
っつーか反応と読みのことを運運言ってたら
中段下段ガードやら見て避けるのまで運になっちまう

ジャンケン強い奴っているよなあ、現実に
696俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 19:59:41 ID:WPS49LMOO
VF信者も鉄拳信者もアルカナやってみなよ?面白いよ
697俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 20:03:48 ID:TysQk18s0
だが断る
698俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 20:19:08 ID:xhQhVEfL0
>>696
マジで言ってるのなら引くわ
699俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 21:21:11 ID:fREiMLqM0
鉄拳バカってリアルに頭悪そうwww
700俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 21:49:02 ID:15lWrCvGO
鉄拳バカが700ゲットwwwwww
バーチャン厨涙目wwwwww
701俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 22:13:13 ID:fREiMLqM0
ワザワザ携帯から来るなよ貧乏人w
702俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 00:14:54 ID:8KOjfx08O
なんでバーチャジャンキーは荒らしをスルーできねーのかな。
どいつもこいつもいい歳だろうに。
703俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 00:18:09 ID:nmCx/Iz/0
面白いと思うなら死ぬまでバーチャしてればいいじゃん。
本当に面白いならたくさんお客が付いてて相手には困らないはずだしねwww
704俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 00:24:24 ID:bexHFMmg0
え?おまえバーチャがつまらないと思ってるの?・・・なんで?
705俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 00:50:42 ID:lyuxTqi9O
でもさ、熱血ファンもいるのは事実なんだよな。10000勝9000負みたいな人いるけどさ、
単純計算でもバーチャに90万使ったんだよね?止めれなくなるよね
706俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 00:54:35 ID:nmCx/Iz/0
×熱血
○池沼
707俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 01:17:17 ID:9NQvg6foO
人の趣味・嗜好をとやかく言うもんじゃないよ。

楽しめてるならそれで良いんじゃない?
使った金額がでかいかどうかなんてそいつの財布次第だからね。

まぁ、俺はバーチャには月5000円位しか使わないけど、趣味に10万位使うのは独身なら普通じゃないか?

708俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 01:22:37 ID:5mjedXZfO
おまいら強そうだけど何段?称号ですか?
709 株価【35】 @株主 ★:2007/10/28(日) 01:53:59 ID:DH1shUlvP 株主優待
プレイしてねぇ。
710俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 02:06:01 ID:dfDugDQA0
また鉄拳バカが沸いてんのかよ?
ホント蛆みてーだなw
711俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 02:14:07 ID:7FjPuEnv0
でも稼動状況を見たら、鉄拳>VF5だもんな
どんなにVF5はおくが深いとかやらないから弱いとか言ったところで
結局は人を集められないゲームなんだから
ヘボイVF5と言われても仕方が無いよな
712俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 02:31:08 ID:ILXVtaN+0
つーか対戦ゲームは、どんなにルールが面白くても
人がいなかったら糞ゲー。
713俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 02:46:25 ID:nrL6jB3z0
>>707
マジでいってるのなら引くわ
714俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 02:55:02 ID:tJqGoaCb0
趣味、嗜好が自由ってのは分かるんだけど
バーチャに100万以上使ってるやつみるとちょっと大丈夫かこいつ、と
思ってしまうのは事実。てか、金もそうだが、なんでそんなに試合数こなしてんだよと思う。
定時で帰って0時までずっとバーチャやってんのか?
715俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 04:48:26 ID:OgXGlO2Z0
>>704
ワロタ
この廃れっぷりでも
バーチャが死ぬまでこの認識なんだろうなw
716俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 05:50:48 ID:e3yLtGx9O
バーチャプレイヤーは特に茶髪ロン毛のチャラ男風な馬鹿っぽい奴が多い。
717俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 06:56:44 ID:4e8lFG2tO
やれば面白いとかいうならMIAも面白いよ!



つーかちゃんとやり込めば面白いゲームなんていくらでもあるわ。
自分の自由な時間にゲームしてみようと思ったけど覚えることが超多くて
それできないとゲームにならないとか誰が始めようと思うんだ。
時間にそうとう余裕がある物好き位しかやらないよ。


とりあえず入れてみた100円が楽しくなきゃ新規なんて誰もやんねーよ。
718俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 07:22:47 ID:KNTVBqeuO
家ゲーすれば良いじゃん
俺も最近はゲーセン行くの面倒くさいからPS3でやってる。
ゲーセンは金取るくせに、アイテムとか出し惜しみしてムカつく
セガはPS3で他にも格ゲー出して〜
もうVF6とか出しても良い頃だろ
719俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 08:33:47 ID:6FnwoTmF0
流行ってないゲームをまだやってるなんて
他にやる事ない暇人なんだねwww
720俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 08:45:19 ID:KNTVBqeuO
>>719
暇潰しにゲームやるんだが
それ以外になにか意味あるの?
721俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 08:46:07 ID:8Kc1toey0
>>715
全然笑えねえ
廃れてる=つまらないという薄っぺらい考えなんだろうな
人生つまんなそうだな(笑)
722俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 08:50:12 ID:DUYblivYO
スルメゲー?
かじりすぎて美味いと誤認しだしたの間違いだろw
723俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 08:58:48 ID:9NQvg6foO
>>713個人の収入にもよるからね。
飲み代に使う奴も居れば、旅行や食べ歩きに使う人も居る。
引かれる程の金額とは思えないけど、気に障ったならスマン。
724俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 09:08:06 ID:37Qcw/hb0
で、なぜ、コケたの?
他に比べて地味だから?
725俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 09:15:45 ID:DK7MXDZ2O
>>724
地味なのは一概に悪い事とは言えないと思うのですよ
実際の格闘技やアクション映画が好きな自分からしたら
2Dの派手なゲームよりかは地味な方が好き

ただバーチャは悪い意味で地味、キャラの見た目悪いし
726俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 09:16:59 ID:37Qcw/hb0
シリーズモノとして変化が乏しいと取られてしまったのもあると思うんだ。
727俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 11:47:46 ID:9NQvg6foO
>>724VF5が出た時点で絶望的な実力差がある相手が初心者からすれば大勢いたからだと思うよ。

技すら満足に知らない相手が、そんな奴らに勝てる訳無いから。

地味とかってのは勿論あると思う。

でも、それ以前の問題だったと思うよ。
普通に考えて。
728俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 11:49:59 ID:9NQvg6foO
>知らない相手×
>知らない初心者〇
729俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 11:59:15 ID:Aqz4qgnb0
VF→中日  試合は地味だけど、やてってることスゲー
鉄拳→巨人 HR多くて派手だけど、緻密さなくて底が浅い

焼き豚乙
730俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 12:19:45 ID:DUYblivYO
やてっる(笑)
731俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 12:34:52 ID:krn3wPi00
バーチャの何が奥深いのか説明を求む
732俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 12:36:35 ID:nrL6jB3z0
>>723
やはり理解してないなw金額じゃねえんだよ
こんなゲームに(というかゲームに)月5000円だの10万だのつぎ込むなっつってんの
733俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 12:59:10 ID:DK7MXDZ2O
鉄拳は空中コンボを覚えればある程度戦えるけど
バーチャは覚えなければいけない事が多い=奥深いとは言えそう

問題はその複雑化が決してプラスでは無い事ですな
ライトに楽しみたい層に避け+複数投げ抜けなんて面白くない
734俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 13:06:19 ID:krn3wPi00
そもそも避け投げ抜けとかは本当にバーチャに必要なのか?
735俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 13:17:04 ID:m0TqEWlO0
>>733
複雑に楽しみたい層にとっても面白くないのが問題なんだよな
覚えることが多いなんて暗記ゲー
ルールは比較的簡単だけど奥深い駆け引きが楽しめる鉄拳のほうが
面白いっていうのは自然かと
736俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 13:19:54 ID:nrL6jB3z0
信者の意見からもバーチャ5の良い点がでない件
737俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 13:21:10 ID:37Qcw/hb0
システムは2か3のままでキャラだけ増やせばよかったんじゃないの?
738俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 13:22:30 ID:OgXGlO2Z0
>>721
チョー笑えるよww
作ってる奴のオマンマの心配しなくちゃなんねえしwww
739俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 13:23:21 ID:9NQvg6foO
>>732こんなゲームと思うかどうかは個人の趣味・嗜好って言ってるだろ!
日本語理解できない馬鹿だな…

遊びの範囲で好きな事やるのに口挟むなよカスが!











って意見を期待してる?

別に良いんじゃない?俺も二万試合やってるそいつも面白いからやってる訳で…
別にお前がバーチャを糞ゲーってのを否定してないだろ。
何をムキになってるんだ?
お前とバーチャプレイヤーは価値観が違うだけだろ?

自分の認めない物を好きな奴を否定しないと気が済まないってのは器が小さいんじゃないか?
740俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 13:29:36 ID:DUYblivYO
操作が複雑になりゃ
高尚で奥が深いなんて勘違いも甚だしいな。

みんながみんなゲームに人生賭けてるジャンキー(笑)じゃないんだからさ…
741俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 13:34:26 ID:tJqGoaCb0
>>716
そんなのゲーセンの場所にもよるだろ。
歌舞伎町なんかは確かに君の言うとおりだけどね。
ホストだらけ。
742俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 13:52:26 ID:DK7MXDZ2O
>>740
俺の文章を読んで言ってるなら理解力の無さに恐れ入る
バーチャの複雑さは誰も求めていないと書いているのだが
743俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 13:58:41 ID:tJqGoaCb0
操作がシンプルで奥が深いものもあれば、
操作が複雑で奥が深いものもある。
744俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 14:15:19 ID:Y4F/ytoc0
ブロッキングを超えるような何かがなければ駄目だな
745俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 14:16:56 ID:KNTVBqeuO
避けも投げ抜けも無くしたら
P投げ下P投げが強くなりすぎるし、
晶やラウみたいな縦押しが強いキャラに勝てないだろ。
複雑化は救済策なんだよ。まぁ、初心者がマスターしたところで、
すぐに勝てるようになるとは思わないけど。
それよりVF4FTであったチャレンジモードを復活させれば良いのにな。
あれで初心者はシステムやコンボの練習が出来るし、
それなりにレアなアイテムが手軽に取れたのに
今のはめったに出ない金争奪とリアルマネーが頼りの幻球集めしかない。
746俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 14:25:31 ID:krn3wPi00
P投げ、下P投げは確定じゃないんだし
それこそ読み合いじゃねーか
747俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 14:29:54 ID:tJqGoaCb0
>>739
そいつはほっとけ。たぶん価値観って概念と言葉を知らないんだと思うw
748俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 14:57:49 ID:OgXGlO2Z0
ところで
お前らバーチャ作ってる奴が
過労死か餓死したらもうバーチャ出なくなると思うけど
ていうか普通にそろそろ出なくなると思うけど
そうなったらどうするんデス?
749俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 15:17:56 ID:KNTVBqeuO
バーチャは日本でただ1人のバーチャ職人が作ってる訳ではないだろ。
ていうか5作った奴は明らかやる気ないだろ。
原点回帰しすぎなんだよ。良い所は継承しろよ。
750俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 15:24:17 ID:Y4F/ytoc0
鈴木裕が死んだらもう出ないだろ
751俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 15:27:33 ID:DUYblivYO
>>742
複雑さを求める奴のバカさについて書いたんだが。

安価もつけてないのにファビョられても困る
752俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 15:48:53 ID:DK7MXDZ2O
>>751
(´・ω・`)ゴメリンコ
最近の鉄拳好きを装ったアンチとバーチャ好きの
虚しい煽り合いに心が荒んでおりました

避けと投げ抜けは必要だけど複合入力がいらないと思う
避けは打撃をかわせるけど投げられるでいいじゃん
753俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 15:50:18 ID:CvVbkUng0
>>727>>733>>735
このへんの意見を拾っていくと、バーチャを初めてやる人にとって、
対戦してて面白いとか駆け引きが楽しいとか思えるようになるまでのハードルが
他のゲームより高いんじゃないだろうか。

極端な例だけど、例えば初心者には、避けを入力したら投げ抜けも自動入力されるとか、
空中コンボを簡単にする何かとか、そういう自転車の補助輪的なものが
あった方がいいんじゃないだろうか。
754俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 15:59:41 ID:DUYblivYO
4から5に変わった割に、
そこまで変化を感じないのが痛い
4FTEVO+みたいなタイトルならここまで酷評されなかったんかね

>>752
いや、俺も煽り口調だしキニスンナw
755俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 16:12:50 ID:L535ICxU0
そもそも避け抜けがあるから初心者が云々とか言ってるけど
避け抜け使わなくても初心者が上級者に勝つのは無理だろ
どんなゲームでも初心者が上級者に勝つなんてない

避け抜けってのは最速の中段と投げの2択を回避できるんだけど
初心者とやってると意識しない遅らせ打撃で結構くらうぞw
避け抜けが効くのは中級者より上のヤシとやった時だと思うんだけど
なんかやたら万能みたいに書いてる人いますけど
ちがいますからねw



756俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 16:17:26 ID:DK7MXDZ2O
>>755
いや、わかりやすく避け投げ抜けをあげてみただけで
見た目じゃ確反か否かもわからない攻撃とか
覚えなくてはいけない要素がたくさんあるのは不味くないどすか?
757俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 16:23:29 ID:L535ICxU0
>>756
逆に質問なんですが
どのゲームならそれらの要素を
覚えなくても勝てるんですか?
758俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 16:25:17 ID:smYFisLd0
どう考えたって対戦ゲームでやる相手が少ないのはダメだろ
「面白さがわからないやつらがレベル低いだけ」なんて負け惜しみにしても痛すぎる
759俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 16:25:55 ID:DUYblivYO
勝てる勝てないじゃなくて
楽しいかつまらないかだろ…
760俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 16:31:59 ID:DK7MXDZ2O
>>757
だから最初に鉄拳と比較して鉄拳ならある程度って
書いてるじゃあありませんか
スカして空中コンボ、自分のキャラのレシピを覚えれば
761俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 16:36:42 ID:L535ICxU0
>>759
格闘ゲームやってて
楽しい時って勝った時じゃないの?
負けたらやっぱくやしいしつまんないと思う

後、見た目で確反か否かわかる攻撃なんてあるの?


762俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 16:39:38 ID:DK7MXDZ2O
>>761
見た目でわからないから駄目って書いてますが
763俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 16:41:05 ID:37Qcw/hb0
>>756
見た目の結果っていうのかな?
勝負後の結果が判りやすく繋がってくれればいいと思うんだけど・・・。
764俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 16:41:40 ID:L535ICxU0
>>762
鉄拳ならわかるの?
765俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 16:43:20 ID:ZXMMXGKs0
ダサい。
3D進化する旅にダサさが際立ってきた。
もう一般人はこのダサさに耐えられないよ。
766俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 16:43:32 ID:37Qcw/hb0
格闘ゲームってシステム的にもう煮詰まってて、これから先は伸びは余りないかも。
基本VF2なんだよな。
767俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 16:48:39 ID:DUYblivYO
勝ち負けでしか楽しめないようになった時点で、
バーチャってか格闘ゲームはダメなんだと思う

昔は大きな綺麗なグラフィックのキャラ動かすだけで
楽しいみたいな部分で誤魔化せてただけで
システムとか敷居の高さとかはむちゃくちゃ不親切だし。

鉄拳はその点相手がやたらぶっ飛んだり浮いたりでまだ誤魔化せてるんじゃないかね
768俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 16:49:26 ID:DK7MXDZ2O
>>764
崩拳ガードしたら反撃出来ますよね
比較して本当にバーチャの方が技後の硬化がわかりやすいと思いますか?

あと「スカして」と書いてるのも読んでますか?
769俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 18:40:09 ID:C7CZ3/x20
5はなんであんなに糞になっちゃったんだろうな。
最近のセガは酷いわ・・・
770俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 18:50:36 ID:SZ+pW+7UO
コケるコケないと言うより、バーチャはもう時代遅れ、終わりなんだよ。
過去の栄光にしがみついてる程惨めなものってないよ…
もう終わりにしたらいいんだよ。
771俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 18:55:52 ID:C7CZ3/x20
時代遅れなのはわかるけど、別にそれで終わりにして貰うメリットは
俺ら小市民ユーザーからすれば全く無いような。
VFがまともになってくれればそれに越したことはない。
5の酷さを見る限り、ちょっと無理っぽいが。

やっぱサミーか?サミーが決定打だったか?
772俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 19:25:03 ID:nMHQYv6e0
鈴Qが居なくなって、サイファイをロケテ打ち切りにした時点で終わってる。
チャレンジ精神のかけらも無いな
773俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 19:30:10 ID:37Qcw/hb0
サイファイ面白そうだったよなぁ。
774俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 19:32:06 ID:RkYA/t6U0
売れないとわかってるものを出すのはチャレンジとは言わないwwwww
無謀って言うんだよwwwww
775俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 19:36:02 ID:nMHQYv6e0
そういうなら、ロケテの時点で4FTの焼き直しって
散々ダメだしされた5を何で出しちゃったんだろうなw
776俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 19:40:10 ID:kvN8TIVwO
>>774>>775のコメントにwは要らないと思う。
777俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 19:42:11 ID:/Y42Z9wb0
4のロケテは池袋に見に行ったんだが、スゴイ行列だった。
5のロケテはどんな様子だったの?
778俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 19:46:01 ID:C7CZ3/x20
ゲーム会社に限らず、そこそこの大きさを保っている企業はどこでもそうだろうが、
「悪い意味」で「客の要望」なんて聞く耳持たないだろ。
「客の要望」を聞いたように見えるとしたら、それはアピールか企業の利益に直結するものだけ。

別に客の要望なんて聞く必要ねーんだよ。
良い職人が、良いモノさえ作ればね・・・


VFもビックネームだし、企画段階で社内の覇権争いみたいなのの影響がデカイんじゃね?
だからこんなどこからどう考えても失敗するってわかるものを作る。
OMや連携・派生を増やすアイデアなんて、まともな責任者が見たら普通ボツになるだろ・・・
779俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 19:46:16 ID:nMHQYv6e0
>>777
時期が長かったのもあるだろうけど、
俺が見た限りでは本当にロケテなの?ってくらい人がいなかった。
かろうじて空き台は出てないけど1人か2人待てばすぐプレイ出来たが、
4FTの貯金でそこそこ戦えるキャラでもう勝率稼いでる奴がいたからスルー。
780俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 20:28:13 ID:e3yLtGx9O
カードってVF4シリーズ(無印、エボ、FT)なら共通して使えたの?
また、FT→5へはカードの切り替えどうだった?
5稼働前日まで4(FT)のカード売ってたの?
781俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 20:32:53 ID:RKELUZpb0
>>777
遠目からではVF5だと気づかなかった。座って金入れてようやく5だとわかってあまりの変わらなさに
驚いた。
人数は4FT末期と同じくらい。今よりはマシって所だった。
782俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 21:02:42 ID:EkCJeZ+W0
避けとOMって何故区別してるの?
783俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 21:45:06 ID:xSG5V1ga0
てか、未だに鈴Qを神格化してるのがいるのに驚いたw
ゲームって1人で作る物だっけ?
784俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 21:53:24 ID:qEX104ri0
コンセプト出してつくられたものに対し、
いい悪いをいえて、ダメなら強権発動も辞さない人間は必ずいなきゃいかんだろ。

リセット推す度胸がなかったな、5のプロデューサーは・・・

セガはサミーが母体になってから死んだ。
785俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 22:01:25 ID:nMHQYv6e0
まとめれる存在は必要じゃね?

逆に言えばなんでそんなたいしたこと無いはずの
TOPが代わっただけでここまで駄作になる?とも言えるんだしw
786俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 22:01:56 ID:+e+FvNgd0
そしてサミーが出した糞台北斗2G




そしてサミーが今冬に出す北斗2J


さみーしね
787俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 22:03:24 ID:C7CZ3/x20
まぁ誰を神格化しても構わないけど、
5は出来上がったものがアレだからな・・・・・・
そりゃ5の開発陣をフォローするのは無理ってなもんだ。

ところで、箱5の体験版のサラの顔がライス国務長官に似ている気がするんだが。
なんかデコ進化してね?
788俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 22:33:56 ID:kvN8TIVwO
>>787
マヂかっ!!!!!
オレのサラが米穀務デコ長官…orz
789俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 22:42:09 ID:C7CZ3/x20
>>788
いや1回チラッとプレイしただけで「ああ、こりゃ“VF5”だわ・・・」と思って止めたんで、
見間違いかもしれないから鵜呑みにすんな。

でも遂に3D格闘の大御所がネットプレイ出来るという部分はワクテカしないでもない。
どうせなら4で対戦したかったけど・・・
790俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 23:01:45 ID:e3yLtGx9O
バーチャは5を少しやった程度でゲーセンじゃBGM聞こえないから気付かなかったけど
動画を見たら意外にBGMいいね。
791俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 23:25:17 ID:RKELUZpb0
VFTVのディスプレイが見当たらない。発見したと思ってよく見たらGGXXの動画流していた。
そのうち筐体も別なゲームに取られるな。
792俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 23:36:05 ID:qR3jgdSl0
俺のエルがクロスチョップよりもクロスチョップを
外してからの攻防を得意としている為かな?
793俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 00:19:24 ID:ihBUctyj0
>>786
寂しいね
といってるのかと思ったw
794俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 00:56:40 ID:Ekz9lK3J0
世論に反して必殺技ボタンとか同時押しボタンとかつけてみるとかw
奥避けボタンとか手前避けボタンとか、投げぬけボタンとかw
>投げぬけボタンで抜けた場合通常より硬直が長いとか

NEOGEOのKOFシリーズが一時8つボタンだった店に居たことがあるんでw
>現在は閉店
ちなみに
A B C D
AB CD ABC BC
795俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 00:59:22 ID:sOeZjjrp0
昔、どっかのゲーセンでゴウキボタンならあったなw
リュウに合わせてそのボタン押すと自動でゴウキコマンド実行してくれるって奴
796俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 01:28:06 ID:vSvMKO5S0
>>794
というか目押しガードボタンでいいよ。
投げごとのはずしポイントでジャストタイミングでガード→抜けみたいな(連打無効)
797俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 01:33:12 ID:3IFqIhWa0
掴みをボタンにするとプロレスゲーっぽいな
798俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 03:29:19 ID:MvumVu4VO
T(投げ)ボタン追加のアイデアをDKに送ろうと思ってたんだが…
もしかしてさんざ既出?
799俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 03:41:29 ID:TLJ4nHg10
投げってP+Gで統一されてるんだしボタン増やしてもあんまりかわらない気がする
それより投げ抜けを簡略化してくれた方がいいんじゃないかな
現状は相手の投げモーション覚えて抜け方向覚えてじゃん
投げくるのわかってても抜けられないってのはちょっと厳しいと思う
800俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 04:25:14 ID:2XI3Cp/O0
やっぱリアルを謳うなら
四肢ボタンにしたほうがいいと思うが
対応箇所のボタン+レバーだ
それに構えが右、左といちいちスイッチしてるのも
相当イメージ悪いぞ
801俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 06:57:16 ID:oL4shefa0
別にボタン配置は今のままでいいよ。
入力の難度も今くらいで構わん。

ただ、糞鉄拳が突き進んだ完全覚えゲー要素を導入したのは許せん。
覚えれば強くなる、というのと違うもの。
まず全てを覚えなきゃ話にならん、ってんじゃ新規が増えるわけねーだろと。
802俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 07:56:54 ID:MurnR2iu0
完全覚えゲー要素があるはずの鉄拳は新規を獲得できたんだけどな
803俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 07:57:11 ID:gaIyK7fI0
投げとか打撃が豊富にあって防御表現がちょっとなー、って感じはする。
カンフー映画みたいな攻防は出来ないのか?
804俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 08:01:21 ID:oL4shefa0
>>802
他に目を引く部分があったからだろ
805俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 10:08:00 ID:yovIYUbZ0
逆に、クソな要素があってもソレを超える面白さがあれば取り入れられるってことだろ。
避け投げ抜けだの複雑だの関係ない。

バーチャが見てて面白くない。
中身も焼き直し。

こりゃ人がつかないわw
806俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 11:30:44 ID:1RFaQF6N0
俺も避け抜け屈伸といった防御方法は煩雑にしか思えない。無いほうが良い。
避け、抜け、ガードは全て独立させ、そのかわり防御成功時には多大なリターンがあるって
方式でやってほしかったわ。
受け側から見て小技はガード時有利だが大技だとガードしてもよろけが発生して不利になる。だから避けを合わせるとか
理屈と見た目でわかりやすい攻防が俺の好みだわ。
今は全く逆で大技はガードされても駄目避けられても駄目なんだろ。長年バーチャやってたが
未だに違和感あるよ。
807俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 12:07:47 ID:3IFqIhWa0
そういや「ガードされても有利」「抜けられても有利」とか相当おかしいな
防御してもイライラするばかりだ
出し切りで構えに移行して後ろに下がる連携とか考えた奴の頭を疑う
軸移動を含んだ連携を避けると連携が追いかけてきて当たるのも何か理不尽で
そうした理不尽な攻撃を防ぐために複合防御いれざるを得ないみたいな矛盾が

壁際の成功避けで一瞬で背中に回り込んだりするのは気持ちいいのになぁ

>>806
直線大技に関して同意
避けられなければゴリ押しできるが避けられたらアウト、のほうが納得できるよな
808俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 14:02:48 ID:FRNa/21c0
反応すれば暴れで潰せるくらい発生が遅かったり、上段だったりすれば
ガードさせて有利な技は、いいアクセントになると思う。

ただ、技の見た目で有利不利が判断できるようにしたほうがいい。
ガードさせて不利という原則の例外なんだから、
画面の上で把握できた方が望ましい。
有利な技をガードしたキャラが
ガードをこじ開けられてるような表現を採用するといいと思う。
直感的にわかりやすいし、バーチャの世界観にも合っていると思う。
809俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 14:11:55 ID:A+f82YRy0
>>803
鈴Qが作ろうと思ったVFは対戦ツールじゃなくて
カンフー映画の再現ゲームだったんだけどね…。
>>806
同意。
ガードされて不利が大きく、避けられるとピンチな大技は控えて
低リスクの技メインにしてスカシ狙いで立ち回る戦法が強くなる。
5になって逆二択もやりにくくなったから大技の出番が更に減った。
鉄拳がスカシゲーって叩かれるけどもうVFもカワンネ。
一部のキャラはある意味、鉄拳より酷いと思う…。

屈伸もそうだけどバックダッシュtueeeeeee!の状況なんとかしろ。
直線系の大技はガードされても相手がひるむ、
BDの初速よりも伸びがあってカウンターで刺さる。
リーチの短い技は回転属性付加するとか…。
リスクとリターンの配分取って欲しいよ。
810俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 14:51:17 ID:FRNa/21c0
バックダッシュ中に技喰らったらカウンターになるとか
バックダッシュ直後は避けやガードが不能になるとかあってもいいと思う。
811俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 17:28:57 ID:BsTluh0R0
カウンターは酷いだろ
尻もちダウンくらいでいい
812俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 17:33:31 ID:w/O0gZox0
技を今の半分ぐらいにして
それぞれの技に個性を持たせて欲しいよな
シリーズを重ねていく度にこじんまりとしていっている
813俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 17:38:15 ID:xpvfgRWV0
もう軽量級は重量級の技ガードしたらよろけくらいでいいよ。
それか軽量級の技で一定以下のダメージの物は食らっても
モーションそのまま継続して動けるとか。
814俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 18:01:41 ID:oL4shefa0
>>805-813の不満以前に、5は致命的な欠陥がある気がしてならない。
システムを知れば知るほど、変な部分で覚えゲー、変な部分で博打がある、そんな感覚。
815俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 19:23:49 ID:OlYbTymGO
バックダッシュ無くすとかな。
代わりにバックステップ入れるとか。
ある程度攻撃は避けられるけど、自分も大きく逃げているため大技を空かせば有利だが、小技なら不利になる。

で、避けをいなし技に変更する。
直線的な技とかの殆どをいなす事が出来投げも無効化する。(避け抜けの代用)
全回転や両手攻撃等は普通にくらう。
連携によっては強制ガードさせられる。
後、半回転も方向読み間違いでくらう。

いなした技によっては微有利(P等)有利(肘等)大幅有利(膝等は側面取りとか)と状況変化。
但し、攻め手にはいなしで無効化出来ない投げを入れる。
守り手はいなし入力していない場合のみ、投げ抜け入力で返せる。(P+G入力)

後、屈伸時に大技をガードさせればよろけさせる。(しゃがみからGから立ちG移行時)


ってな事を考えてみた。この位に変更すれば慣れれば読み合いとか成立しそうだけどな。
816俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 20:23:25 ID:oyd3jO0R0
もうなにがなんだかわからんよ
817俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 20:31:43 ID:kdn2RA7bO
テケン厨のおかげでココ盛り上がってきたね
818俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 20:42:18 ID:B5alvsiR0
前にも書いたけど、昔のジャッキー映画みたいなのにしろ
ある程度攻防のリズムが決まってて音がやたら派手なやつ。
任意に距離とれる範囲なんて、至近距離〜足攻撃が届くかどうかの距離までにすればいい
技を大幅カットして、なんでもかんでも同じポーズでガードじゃなくて
技ごとでちゃんとかわすモーションにしろ
819俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 20:56:29 ID:XcA6JloD0
もうセガにそんな技術はない
820俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 21:14:12 ID:B5alvsiR0
>>819
もうというか、元々なかった気がするけどなw
821俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 21:50:29 ID:gaIyK7fI0
>>806の意見に賛成だわ。
複雑化し過ぎてこじんまりしちゃった感じだね。

VFはエポックメイキングなゲームだったので期待してたんだけどな。
822俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 22:27:06 ID:UEjoSEdL0
鈴Qの作り方みたいに目標とするものが大きい方が楽しいと思うんだけどね
カンフー映画をゲームの世界に落とし込むという作り方
面白さをいかに表現するかっていう難しさはあるけど自由に作れる

今の開発はそういう目標ないでしょ
カンフー映画をつくるためにゲームを作ってるんじゃなくて
ゲームを作るためにゲームを作ってる
コンセプトがなんなのかと考えたらやっぱ「ゲーム」しか出てこない
鉄拳の方はスジが通ってる印象受けるけどね
823俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 23:31:49 ID:kdn2RA7bO
心の声は瀬賀に届くのか、望めばなんでも出来るその中で、何をしていくのか
売れるとかはあくまで計算上だ
今、もっともゲームの方向性が問われる時代に、計算どうりにいきゃあ今頃どこも任天堂さ
安定を捨てるか、何もしないか、すべては造り手しだいだ なんつってw
824俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 00:35:32 ID:u+BH3zfl0
5はつまらん。
825俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 00:41:57 ID:Uh8VBQgW0
>>822
金儲けのためだよ。4が当たったから調子に乗っちゃった行く末がこのザマ
826俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 02:32:57 ID:kZSyB8Ig0
鷹をイメージして作ったら相撲デヴ、基板の性能上がったので着物を見せたかった=アオイ
鈴Qなんてこんな程度なんだけどw
827俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 02:58:48 ID:d8tOC5aE0
>>811
バックダッシュに中段当てると尻餅って昔どっかで見たような気がするが
思い出せない

>>815
意味なく下がる技とか連続バックダッシュが見苦しくセコい印象なわけで
狙ってステップアウトしてスカすぶんには防御テクっぽくていい感じだよな

しかし避けがなんだかややこしくなってきたな
FV2のテックガードみたいのでいいんじゃないだろうか
あれは今考えるとわりとよかったかもしれん
(ボタン全押しでガード成功したらガードキャンセルで最速反撃か側面回り込みが選べた)
828俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 03:04:33 ID:KE/k0jW/0
昔はバックダッシュ中に打撃を食らうとカウンター扱いになったんだっけな
829俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 03:11:29 ID:3qBpyeBP0
>>828
よろけだろ
カウンターになるのは別のゲーム
830俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 04:28:09 ID:u+BH3zfl0
おまいらの要望の中身は微妙って感じはするんだが、
とりあえず全てFTベースで叶えて欲しいなw
831俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 08:23:50 ID:dep9b2kH0
開発者か何か知らんが、
箱VF5はラグが無いっみたいな話をしていた。
んなわけないだろ・・・・・・・・・・・・
プログラムや鯖だけで何とかなる問題じゃねえのに・・・・・・
832俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 09:53:23 ID:KE/k0jW/0
>>829
そうか、d
何のゲームと混同したんだ俺
833俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 10:43:34 ID:obu19gLsO
バーチャの鉄人と自称してたブンブン丸とかがつくった
御意見無用というクソゲーがそんなシステムだったような
834俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 13:13:25 ID:d8RJXHayO
>>831それは見間違いだろ。
>ラグが無い訳無い(笑)
と書いてあったと思うよ。

ロビーや観戦等を削りラグが起きる要素を限り無く減らして、まぁ納得みたいな事は書いてたけど。
835俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 21:14:24 ID:efa4OC180
>>831
どこで聞きかじった情報か知らんが
煽るときはちゃんと調べてからにしろよ…

>インタビュアー「ラグはどうでしょう?」
>プログラマー「ラグ?当然ありますよ(笑)」
836俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 21:37:40 ID:yHvwXHxd0
>>835
自演乙
837俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 22:15:22 ID:EIe5ApfZO
>>836
どこが自演なのか、何故自演と思ったのか、
馬鹿な俺様に説明プリズ。
838俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 22:41:18 ID:efa4OC180
>>836
俺も説明聞きたいわw
839俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 23:58:04 ID:76h/C6HP0
こういうのいじっても荒れるだけだからスルーしといた方がいいよ
840俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 23:59:35 ID:iiucCfK0O
糞箱の話はスレ違いだからだろ
まだ出てもないものをどうこう言われても
また宣伝かよと思うだろ常識的に
841俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 01:25:23 ID:nixNiAAWO
>>840確かにスレ違いだね。
でも、現行アケでこけてるバーチャ5のオン版の話だから多少は良いんじゃない。
842俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 02:07:25 ID:g+r4oUQvO
キャラ差がありすぎ。影使いのほとんどは疾風陣からの技やリングアウトに頼りきってるし。晶は一番技量が必要だが慣れてる奴らは機械的に使ってて闘っててつまらんし、技自体が詐欺的に強い。葵、剛なんて使うの難かしすぎる上に弱い。
843俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 02:34:03 ID:le1hB6r+0
アキラはまだ技の入力難しかったり、全回転技なかったり強くても分かるんだけど
カゲはありえない。カゲと試合してもつまんねぇんだよな。
あんだけ多彩な攻撃できて、リングアウトの危険性も常につきまとうとか何?
844俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 02:44:15 ID:8csQ31zR0
>>818
つか、見た目だけの変化でもガードモーションの差別化くらいは
やってくるだろうと思ってたんだがその斜め下いってるからな…。
解像度を追求するよりもっと拘る部分があると思うんだけどねぇ。
845俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 03:00:48 ID:Ws71ECyZ0
しゃがみパンチとか意味わからん。
実戦でそんなのあるか?
846俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 05:24:10 ID:k9lnZigzO
実戦であり得ない技?
そんなもん、しゃがみPに限らんだろ。
リアルを追求する事とリアルっぽさを追求する事は違うんだよ。
847俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 05:28:27 ID:Is9QSWX4O
これとか鉄拳とか何が楽しいのか分からん
浮かされたらフルコン終わるまでぼーっと見てるだけw
848俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 07:08:11 ID:boTBfE1y0
未だに下Pどうこう言ってる奴居んのかよ?





バーチャやめろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
849俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 07:42:31 ID:D/Vfp+r30
色々とシステム改変のアイデアが出ているが
5がこけた理由とは微妙に違う気がする。

如何にして4に余分なものをくっ付けたか、が
こけた理由の大部分を占めているんではないかな。



2Pの話とかはさすがに問題外ww
850俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 07:53:44 ID:rO0M83bsO
>>842
葵はしょーがないけど、剛が弱いって何?
851俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 08:30:51 ID:z4l7VW2/O
剛は弱い部類じゃないか?
柔道なのに少ない投げ技、コンボも少なく他キャラみたいにいい技が思い出せないし。
そんな俺は剛使い
852俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 08:33:40 ID:D/Vfp+r30
剛はVF唯一の萌えキャラだからな。
でも5の剛はあまり弱くないから残念。
SATUJIN JU-DOは永遠の輝き。

それにしても、いい加減にキャラ強弱差が大きいのやめて欲しい。
853俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 10:21:57 ID:BvwD6yD00
>>847
空中コンボ偏重プレイはどのゲームでもつまらんよなー
逆にそれをしないで闘うとどのゲームも割と面白いんだけど、
必死にならざるを得ないゲーセンじゃ無理
854俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 13:02:09 ID:5W0aWhXl0
なんか動画見てると4の時より劣化している気がするのだが。
モーションが飛んでるっていうか…
855俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 13:48:48 ID:TDicWwYv0
バーチャ、鉄拳に言えることだが
カードで戦績が残るようになってから
寒い戦法が目立つようになった気がするのだが
856俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 14:00:27 ID:nGq1Fkhv0
寒いプレイ自体は昔からあったよ
開幕バックダッシュでリング際ガン待ちとか
転ばせダウン攻撃だけを狙うとか
離れてスカり待ちで長い中段と投げだけとか

つまらないプレイをするのはプレイヤーなのだが
つまらないプレイが強いのは開発者の無能さの現れ
857俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 14:03:50 ID:9Ssx97VP0
カードに残せるものが勝敗数だけなのがなあ
勝利技とか平均体力残量とかキャラ別勝敗数とかテック率(避け抜け捌き)とか
細かく分かれてれば一人でにリングアウトとかなくなるのに
858俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 15:02:09 ID:s+b/lEyY0
少数のマヌケの為にそこまで手間は掛けられない
859俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 15:14:42 ID:9Ssx97VP0
>>858
ゲーム自体はおいといて、
お寒いプレイ推奨な要素は全体に響くから問題だと思う
無能者の手間などたかがしれてる
860俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 15:44:10 ID:OSmMz62L0
あのさ。
そこまで細かいルール作ってどうすんの?学校じゃねぇんだからさw
ゲームなんだからもっと自由にやらせてやれよwwどっちにしてもそーいう戦い方しかしないやつは放置されんだしさ

別に寒いプレイを推奨するわけじゃないけど、たかだか遊びでそこまでする必要は無いんじゃないの?
861俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 16:56:43 ID:z1fan42FO
ゲーマーの民度が小学生並だから…
862俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 18:08:49 ID:aib/g2pe0
フタエノキワミだから
863俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 18:23:09 ID:PbMNFErh0
プレイヤーの民度を上回る勢いで、5は酷い。
グラフィックと音楽しか頑張ってないように見えるぞ。
あと「新」キャラや「新」要素という宣伝効果の部分か。そこも最低限のノルマこなしただけ。


一番肝心な「対戦要素」は凄い勢いでおざなりになっております。
864俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 18:29:26 ID:1RcwBoCM0
>>857
確かVF4の頃は、各コマンドの使用率や投げぬけの成功率とか色々と
データが残ってたような記憶が。
あと対戦相手のキャラ別の勝率とか。
カードのデータはあくまで自分のプレイしてきた記録・履歴だと思ってる
自分にとっては、凄く楽しい要素だったんだが何で無くしちゃったのかなぁ。
865俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 19:30:22 ID:hvJiwfemO
4ってそんなデータ残るようになってたんだ。
5から始めてずっと低段な俺が、
どんな行動してるのかそれで見てみたかったなw
866俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 19:57:12 ID:h2lEEnwW0
鉄拳の10連やバーチャのリングアウトのような続ける意味のない伝統なんてなくしてしまえばいいのに
867俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 20:23:36 ID:RIu47o/n0
なんでリングアウトに意味がねーんだよ
前出て戦えって意味だろうが
868俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 20:34:08 ID:h2lEEnwW0
なら全部壁ありステージでいいよ。壁背負うだけでリスクあるし
ステージアウトほどしらけるものはないわ
869俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 20:43:18 ID:RIu47o/n0
断言しよう。あなたにはクンフーが足りないわ♪
870俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 21:18:51 ID:gnTHMtI+0
まぁ2Pや壁やリングアウトが問題でVFがつまらないと言っているのなら、
それは見当違いも甚だしいと謂わざるを得ない。
871俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 21:30:10 ID:k9lnZigzO
だな。それらを含めてバーチャなんだし。
例えばスト2で、飛び道具卑怯だから波動拳無くせとか言うのと同じ。
872俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 21:44:57 ID:gnTHMtI+0
下手に例を挙げると、例自体が間違っていたり、揚げ足取られたりするからやめとけ。
873俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 22:22:00 ID:SkJWA/An0
バーチャのリングアウトで負けってのはドラゴンボールのパクりだからな
874俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 22:25:42 ID:fMJUBOFw0
リングアウトより
無限フィールドのほうがいらんだろ。
875俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 22:27:50 ID:m5KYw2gK0
それらを含めてバーチャならクソゲーも含めんとなw
876俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 22:40:22 ID:gB5lYnqy0
俺は単純な読み合いで充分なミーハー野郎なんでDOAに行った。
バーチャは上級者だけ楽しめばいい。
877俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 22:43:47 ID:gnTHMtI+0
5は上級者がもっとも嫌うシステムになってるけどな
878俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 23:35:42 ID:XhApUrRd0
つちくもはたまに見るけど南アキラとかいのっちとかやってんの?
879俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 02:47:32 ID:Cv1CqkhGO
>>863バーチャがつまらんってのはそうだと思うが。
4からの流れのゲームとしてみた場合の完成度は極めて高いと思うよ。
フレームやシステム理解してからの話だけどね。

ところがそれを覚えてもそれでようやく初心者みたいなもんだからな。リアル神段と対峙すると。

今更アケで始めるようなゲームじゃない。
880俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 03:48:38 ID:Eb4o3j9k0
>>864
VFTVでつく通り名を見ると
VF5でも内部的には各種データ統計を実装してるくさいんだよ
(コンシューマ版のAIにも反映されてるし)
でもプレイヤーには自由に閲覧できなくした

なんでかっつーとそれ見られちゃうと
いろんなことがばれちゃうので
881俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 12:19:26 ID:dyNbLFSA0
三国志大戦では逆に詳細データの表示を2で出来るようにしたのにな
882俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 14:03:38 ID:TEHOPU0D0
>>834
>ロビーや観戦等を削りラグが起きる要素を限り無く減らして、まぁ納得みたいな事は書いてたけど。

こんなこと言ってんの?

できません、て素直に何で言えないのかね
883俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 16:00:24 ID:wDyA4/XDO
>>882
ラグはどうかとの質問に対し「無くせません」とだけ答えたら、
まるでノーケアだと取られかねん。
ラグを減らす為の努力はやったって事を言いたいんだろ。
いくらコケスレだからって、何でもかんでも噛み付くなよ。
ラグが無くならないのはセガのせいじゃないんだからさ。
884俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 16:02:59 ID:TEHOPU0D0
ラグが無くならないのを非難してるんじゃないよ

ロビーだ観戦だという、他社が2年も前に実現してるものができない、駄目セガに対して言ってる
885俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 16:09:16 ID:Kfk70yoUO
出来ない訳じゃないけど、
ラグを極力減らすために採用しなかったって事だしょ。
ロビー、観戦有りの鯖を別途用意とかならいいんだけどな。
886俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 16:44:33 ID:SQ/Zg2at0
大して売れないソフトに観戦用鯖用意とか、そこまで投資できないって事だよ
887俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 16:48:20 ID:K/Am69gRO
ラグを減らすためなんだから別に構わないだろう。ロビーがなくても。
888俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 17:13:13 ID:TEHOPU0D0
俺は「ロビーや観戦があったからって、ラグには関係ない」と暗に言っているわけだが?
889俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 17:15:10 ID:TEHOPU0D0
対戦者同士で使う通信内容と、観戦者に流す通信内容はまるで違うからね
890俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 17:18:27 ID:05/Cz7Ac0
ネタで言ってるんだよな?
891俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 17:19:59 ID:TEHOPU0D0
どこがネタだ

お前、何も知らんで絡んでんじゃないだろうな?
892俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 17:20:58 ID:TEHOPU0D0
単発だらけだな

こんなコケスレで、ローテク企業のコケ格闘を擁護かい?
893俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 17:37:18 ID:wDyA4/XDO
無駄にスレ消費すんなや。
発言がまとまってから書き込め。
894俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 17:38:49 ID:/BcweMP10
しょうじきな話、DOAのオンライン対戦より面白く無いものになりそうな予感がするんだが。
あれも強キャラ弱キャラの差が激しすぎで、ロビーから対戦順番待ちとか馬鹿なことやらせて
最悪だったが、VF5は普通にそれ以下になるような・・・
895俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 17:40:52 ID:TEHOPU0D0
ロビーあり観戦ありの仕様の他社ゲーより、ラグが多かったらどう言い逃れすんだろうね

まあいつものことかw

PS3じゃなきゃできません→あっという間に360
1フレの攻防が大事なのでオンラインはやりません →PS3版爆死を受けて、あわてて実装
ロビーや観戦はラグが多くなるのでやりません   → さてさてw

もうダメセガの言い訳と嘘は誰も聞いてないよ
896俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 17:41:31 ID:JPThc/UY0
ロビーや観戦でラグが増えるってギャグで言ってんのかw
897俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 17:47:36 ID:/BcweMP10
>>896
バーゲンセール時の開店直後デパートみたいなのを想像してんじゃないの?
そのセガの広報の人は。

・・・・・・・広報の人だよな?
898俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 18:02:03 ID:TEHOPU0D0
>>896
ギャグとしか思えんな
誰が言ったんだよ、この笑えないギャグ

ソースはどこよw
899俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 19:11:09 ID:GtbRqVAU0
なんだ誰かと思ったらDOAスレきってのキチガイ改行君じゃないかw
900俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 19:14:42 ID:kMGSVi+90
ID:TEHOPU0D0よ。ロビー観戦でラグが増えないというソースを持ってきてくれ。
君は凄腕のようだから、素人にも分かるように説明してもらえると助かるよ。
901俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 19:53:02 ID:Cv1CqkhGO
>>898ソースってかファミ通のインタビューを抜いたやつを見て>>834を書いたんだ。
家庭用ゲームの箱版バーチャスレの>>50にあるから見てくれ。

ロビーや観戦がラグに影響有る無いは俺にはわからない。
ただ、それ見たからそーなんだ!と思ったんだけど違うの?
902俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 21:25:33 ID:TEHOPU0D0
これか

ファミ通、VF5インタビュースキャン
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader500703.jpg
・海外からXbox360版を希望する声も多かった
・製作正式決定した時には、実は既に作り初めていた
・PS3版完成間近に人手が余ったのでXbox360版の研究を開始していて、いける手応えがあった
・その時点ではオン付ける予定無し
・オフのみなら6-7月に出せた
・クロスプラットフォーム戦略を捨て、オン付を決定したので発売が12月に
・開発環境が成熟し、製作は順調
・きつかったのはMS独自ルールの厳守
  例、ディスク入れてから暗転画面を5秒以上続けてはいけない
    宣伝デモ放置デモ画面では必ずロゴが入ってないといけない
・アーケードやPS3では起動時間指定は無く苦労した。最終的に4.9秒で実現
・アーケードの内容の移植度では100点
・オンではラグ要因のロビーや観戦は後回しにし限られた開発期間で、無駄を廃し、
 シンプルにラグ最小対戦を重視
・ラグは無い訳無い(笑)。とにかく無駄通信は全部カット!ラグ最小への挑戦
・劣悪通信環境でもこれぞVFという対戦を実現できた
・粗悪環境のドイツGCで実演し自信を深め、「VFになったな」という感想
・Xbox360の通信環境(ボイチャ、他人のプロフィール閲覧、実績etc)は相当充実。
 しかし実際触らないとわからないのがもったいない
・開発側からみてもやりやすい作りやすい
・Live環境が無かったらこれほどの速さでは開発できなかった
・心残りはアイテムをアーケード最新の先の先まで入れたかったこと
 コンシューマは常にアーケードより配信時期が遅れてしまうから
903俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 21:38:15 ID:TEHOPU0D0
観戦システムを入れたらラグが多くなるとは、この開発、ひどいヘタレだな
どこの馬鹿よw

>>900
観戦者には対戦者同士の通信・計算結果のログを参照するようにすればいい
結果、観戦者は常に少しだけ過去を見ていることになるがな
904俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 21:47:50 ID:mqCaldvX0
>>902
観戦システムを作る余裕がなかったってことか
素直にそういえばいいのに
905俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 21:49:17 ID:9yghAwe20
少しだけ過去でも結局通信してるわけだからダメだろ
906俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 21:55:58 ID:05/Cz7Ac0
サーバー周りを最大限に拡充すれば、ネット回線の制約の下での理想的な観戦システムを実現できるだろう。
そこまで金をかける必要があるかどうか考えて、対戦システムを最優先したんだろう。
お金と時間がなくてできませんでしたなんて会社員なら言えるわけないし仕方あるまい。
907俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 21:57:41 ID:TEHOPU0D0
>>905
観戦システム装備の他社格ゲーを遊べば分かる

海外の劣悪通信環境のプレイヤーが観戦をしても、対戦には何の影響もない

そいつと対戦して初めてガクガクになる
908俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 21:59:02 ID:TEHOPU0D0
>>906
まったくだな

貧乏会社=セガ
909俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 22:57:36 ID:FbwJk3JG0
PC版が出てくれれば喜んでやるんだがたぶん暫くは箱一本でいくんだろう。
何年かしたら4でもいいからPC通信対戦できるようにならんかな。
910俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 23:07:48 ID:jLwJa7aP0
>>907
DOAやガロスペも見てる人がping値高いとガクガクだよ
911俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 23:10:52 ID:mqCaldvX0
観戦というかリプレイ機能かね?
あればいいのは
912俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 23:20:02 ID:TEHOPU0D0
>>910
日本語読めよ
913俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 23:21:05 ID:DUx8/3Ss0
早い話料金だろ ほぼどこのゲーセンでも100円なのが原因

使える金が少ない若者を取り込めない。
おそらくがんがんやれるのは独身で使える金が多い20〜30台
既婚者は厳しいだろ、10〜のフリーターも全部遊びに使える人たちなら・・・

格差社会と逆行してる?
914俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 23:45:49 ID:/BcweMP10
面白けりゃ200円でも300円でもやるけどな。
バーチャ5は50円でもやりたくないわ。
915俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 00:05:18 ID:MFK7VUa00
並みの人間性能のヤツが1ヶ月やそこらみっちりやりこんでも中級車相手に全く勝てないようじゃ
客なんか付くはずがない。
発売後数年たってからそういう状況なら仕方ないが
発売日からすでにそれだからなぁ。

1→2→3→4と毎回ある程度実力差がリセットされてたのに
4→5はほぼそのまま実力差持ち越しってのが
916俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 00:34:09 ID:/ob/9QhQ0
実力差持ち越しの上に、P始動から3つ4つの派生が増えて、更に攻め側完全有利という
どう考えても初心者フルボッコ仕様だからなww

明らかな初心者さんが来たら手を抜いてあげたくはなるんだが、
手を抜いたら抜いたで「手を抜きましたよ〜」なのがバレバレになるシステムだし、
やっぱアケだと金かかってるから負けるのもナンだし、
結局俺も初心者フルボコりしてしまう。

んで上級者同士だと、VFは基本的に「見てから反応」するのが不可能なシステムだから、
屈伸やAREどころの騒ぎじゃない事故負け事故勝ちになる。

こんなゲーム、ダメだってw
917俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 00:39:15 ID:AzKk0ZyfO
バーチャがコケた原因を値段のせいだっていう意見をよくみかけるけど、どうも納得できないんだよな。

池袋のロケテの時点ですでに集客の悪かった。
値段がどうこう以前に始めから駄目だったんだよ。

とても値段が主要な要因だとは思えないな。


918俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 01:10:36 ID:ytac6Err0
>>917
俺も値段なんかどうでもいいと思う。
まぁ君も普通の社会人だろ?普通に金はあるもんな。

VF5には単純にロマンが無い。
廃人たちが「VFは強いやつが絶対勝つようでなきゃダメだ。それが優れたゲームだ」とか
ぬかして、そういうバランスで来たからだろうな。

VF5は対戦動画見てもイマイチつまらんし、技も含めて全体のモーションがカッコ悪い。
台湾ステップや韓国ステップみたいな見てても動かしても楽しいステップも無いしね。
あ、チョチョは論外。
919俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 02:10:11 ID:rdjV3VkqO
まぁ、正直アケはもう良いや。
俺はバーチャ好きだけどね。ここでダメだししてる奴の気持ちもわかるわ。

箱版でまったりやろうぜ!
920俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 02:11:38 ID:zQmDlgXh0
箱版をDLしてみたよ

なんでこんなにロードがながいんだ?
921俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 02:13:09 ID:GALojMVW0
でも、結局これ出したあとにすぐ5EVOが出るわけだろ。
EVO出たらまた当分ゲーセン通っちゃうかもなぁ。
922俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 02:37:25 ID:YJvMYJsk0
>>917
確かにVF5が面白いゲームだったら値段なんか関係なかっただろう。
ただ、多少面白くなかったにしても、まだ低価格設定ができれば
ここまで過疎ることもなかったのではなかろうか。

コケる原因とまでは言わないが、コケたと印象付けられる
過疎に拍車をかけたと言っても過言ではないだろう。

まあ反証可能性が無いから過言かもしれないけど。
923俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 05:57:12 ID:/ob/9QhQ0
悪いところはいくらでもあるのに、良い部分が無いからコケたんだよ。
924俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 07:48:54 ID:ME1ZLVntO
>>923
もの凄い正論だな
いい所か……ウルフ使ってるから
ジャイスイで投げた瞬間だけは気持ちいい
抜けられるけど
925俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 09:52:19 ID:GyszD7zw0
何でコケるかを語るスレなのに

バーチャはここがおもしろい!!あそこもおもしろい!!
人間性能・・・!!実力があるヤツが・・・!!
鉄拳は下手糞が・・・!!空中コンボは糞・・・!!
何言ってるんだ?リングアウトはバーチャの長所・・・!!
スカシもテクニックの見せ合い・・・!!←これは鉄糞厨
見た目がダサい・・・?ダサくない・・・!!
ボタンの数が少ない・・・?これがいいんだ!!

信者にはコケてる自覚がないからな
926俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 09:57:06 ID:RiQ/6ThG0
防御手段が豊富で強力なのがまずいように思える。
練習と学習が必要なくらい複雑な防御手段のおかげで上級者にはさっぱりダメージ通らず
下手な奴はその逆に。
アクションゲームなんだから攻撃の面白さを最優先に味わえる設計の方がいいんじゃないかなと。
せめて避けの硬直増やすか避け抜け時には必ず投げが漏れるとかで何かしら穴があってほしかった。
もし続編が出るならここ改変してほしいわ。じゃねえとやる気になれん。
927俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 10:07:49 ID:sUUDV9YXO
バーチャ一回しかやった事ない俺が言う
・技多すぎ
・技表が少ない
・動きがカクカクして動きづらい
・横ステップが出しづらい
・ガードがしづらい
・爽快感がない
・鉄拳の方がやりやすいしコンボが分かりやすい
・無駄に台がデカイ
・何していいか分からないからとりあえずレバガチャ暴れ


こんな感じかと
928俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 10:44:18 ID:Dm+NBYct0
>>927
なんという撒き餌w
信者が見逃すはずがないっ
929俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 10:47:58 ID:DSi3Knq50
>>927
これはテンプレに入れるべき
信者ホイホイだw
930俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 11:03:47 ID:WgpWiLti0
信者ホイホイと言えばw、
格ゲー系は特に、現状のシステムに異論を唱えると
喧嘩腰でシステムが変わる事を否定する自称上級者っているよな。
今まで構築してきた戦術が通用しなくなると困るのはそいつ等だからだろうけど。
このスレは比較的まともだけど、昔のVF4の頃は特に酷い古参の煽りばっかだった。

しかし、今思えばいかにゲームが面白かろうと
"対戦相手がいない対戦ゲー=クソゲー"
でしかない罠。初心者を大切にしないからこういう事になる。
熱い戦いってのは、対人間ありきだって言う事を忘れて、
血眼になってオナニープレイしてるだけの信者はMMORPGでもやってろよ、とw
931俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 11:57:56 ID:tj0oGsP60
物凄い単発IDw
932俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 12:19:44 ID:Dm+NBYct0
>>931
いちいちID確認してるの?w
933俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 12:26:46 ID:tj0oGsP60
だから一々ID変えてくるなよウゼェなwww
934俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 12:44:52 ID:Dm+NBYct0
>>928>>932
俺の発言はこれだけだっつの
一人と思いたいんだろうけど残念w
935俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 13:07:06 ID:zQmDlgXh0
俺は違うからな
936俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 13:19:31 ID:2dH0OFnyO
VF4FT→VF5はどこがどう変わったの?
自分はPS2VF4evo→アーケードVF5だけど、
悪くなってる部分は特に感じられないけどなぁ。
937俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 13:38:42 ID:fVAp8w+y0
OM、0F投げ、投げ相殺、ハーフフェンスぐらいか
追加された要素は

悪くなった部分は
4から5にかけてキャラ差にさらに拍車が掛かったこと
938俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 13:55:48 ID:DSi3Knq50
>>931
いつも自演してるのか?屑だな
939俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 13:55:58 ID:ME1ZLVntO
>>936
何度も言われてる事だけど変化が少な過ぎて
4が強い人がそのまま5でも強いってのも問題では

影のバウンドコンボは悪化した部分だと思う
940俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 14:11:34 ID:zQmDlgXh0
やっぱ鈴木さんじゃないとダメってことよ
941俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 17:54:18 ID:oT6Obdl50
誰が居てもダメだろ。会社全体の体質の問題なんじゃねえ?

今の日本ってどこもかしこも無理と団塊以前の老害の負の遺産でガタがきまくりじゃん?
鈴木さんとやらが志も才能もある人間だとしたら、
チョンサミーとくっ付いた会社にいつまでも籍を置いとくとは思えない。
もう辞めたんだよな?その人。

何にしても、良いモノを作り出した功績はチームにある。
942俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 20:23:17 ID:iYTTJ5YG0
>>934
お前バカ?
何の根拠があるんですか?w
943俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 20:29:33 ID:oT6Obdl50
もうそういう空気じゃないから、バカとか言うな。
バカ言う奴がバカだこのバカ。氏ねバカ。空気読め。バカ。
あ、バカ。
944俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 20:50:51 ID:SBqzUqL20
>>941
トップ変えればなんとかなるってわけじゃないのは同意だけど
やっぱトップは重要でしょ。例えばドラゴンボールの作者が鳥山明から
さくらももこになったらどうなるか想像つくだろ?俺は想像できないが

でもチームの功績というのはその通りだと思う
つまり2時代はトップもチームも神
945俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 20:58:03 ID:SmK8wRuS0
ほとんど変化を感じた人がいなかったから、興味も薄れて
人が離れたんじゃないの?
946俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 20:58:41 ID:GALojMVW0
>>944
それ例えとして、相当頭が悪いなwww
947俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 21:56:13 ID:ENWJAUllO
5は毎月アイテムの追加があるからいいね
対戦よりコスチュームとイメージデモの確認のため
ゲーセン行ってるようなものだ。
しかしKOTはいい加減変えたらどうか
いまだに面白いと思ってやってる奴はいないと思う
948俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 21:56:45 ID:AzKk0ZyfO
>>944
トップは実務なんてしねーよ。
949 株価【36】 @株主 ★:2007/11/02(金) 23:10:49 ID:RRT5JhWmP 株主優待
新スレは明日あたり立てますね。

---

11/3-4に争奪戦確率upとか今更感。
毎週末ビンゴやれよ馬鹿だなぁ。
950俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 23:12:58 ID:Y2qEGobq0
鈴Qの仕事は、雑誌のインタビューでハッタリかます事と中国旅行で無駄金使いまくったことじゃねーの?w
951俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 23:14:40 ID:SGxnrT8Y0
やっぱ利き腕・利き足を採用してみたらどう?
モーションの違う同じ技で攻防を脳内展開してみたんだけど
今よりもオモロいよw

ミスって足間違えて、旧ミドルでアボーンだとかwww
952俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 23:22:30 ID:oT6Obdl50
>>951
お前それ明らかに今この瞬間が面白けりゃそれでいいや発想じゃねぇかww

だったら右構え左構えを固定にした方が自然なのでは!
953俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 00:17:49 ID:wnf+J/As0
>>952
利き腕・利き足とは言っても、正構え逆構えでの違いだよw

構え固定だと、鉄拳に近付きすぎデショーーー!!!
954俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 00:29:01 ID:F3jZfqNe0
展開の早いバーチャの対戦システムで
利き腕利き足採用したら、誰も付いて行けなくなるわwww
955俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 00:29:16 ID:l+sJyA+n0
しかし仮に6が出て、今度はちゃんと実力差がリセットされたとしても
もうプレイヤー増加は望めないだろうな。

オマイらだって、自分がプレイしたことが無く、やりこみ系(と思われている)ゲームの新作が出ても
別に今からがんばって追いつこうとか思わんだろ。。

もちろんバーチャ1や2の時のようなインパクトがあれば違うだろうが
それなら「コケたゲームの新作」じゃなくてバーチャではない完全新作として出したほうが売れそう。
956俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 00:33:23 ID:F3jZfqNe0
悪い意味でのブランドイメージは既に付いているのは確かだな。
バーチャは難しい割に面白くない。
そして、プレイヤーの選民意識が強すぎるっていうのもイメージとしてある。
957俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 00:58:48 ID:2f2uOrlUO
だけど、2から3に変わって客飛んだけど4でブレイクしたじゃないか!
確かにカードシステムでのアイテム集めや段位戦が受けたのはかなりあるけど、ここでみんなが書いてるように
面白く無ければ駄目だと思う。その意味では4はバランス悪かったけど及第点はクリアしてたと思う。
5はVF.4evo2みたいなもんだからな。飽きられるのは早い。廃れるのは当然だ。

俺はバーチャは好きだけど箱版出るからアケは引退する。
958俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 01:03:37 ID:2f2uOrlUO
>>957だけど抜けてたから補足。
言いたかったのは5はこけたけど6が出ることがあるならその時は流行るかも知れないって事。

ブランドで遊ぶ訳では無いけど、始めにプレイしてもらえるって意味ではバーチャブランドも無意味では無い。
959俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 01:05:25 ID:OkvwhJaJ0
飽きたんじゃないよ。
5は独立して単純に面白くないんだよ。
4の焼き直し&調整版ですら無いんだよ。
960俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 01:11:45 ID:l+sJyA+n0
やりこんだ人からすればそうかも知れないけど
5をちょっとさわってNG出した人は「4と変わってないじゃん」程度の認識では
961俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 01:20:38 ID:c7eKal9A0
っていうか、見た目が変だし、あんまりやる気にならない

それと誰もやってないから、やるのがおかしいんじゃないかって
そういう気になるから、やらない
962俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 01:44:30 ID:rVZBKBy80
3がコケたって言うけどシステムを大きく変化させたチャレンジ精神は
よかったと思う
5の現状維持でコケたのとは訳が違うだろうよ
963俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 01:47:51 ID:l+sJyA+n0
3の場合比較対象が2だから「コケた」って見られるけど
5とは比較にならんぐらい盛り上がってたし
964俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 02:35:09 ID:sIktEwkG0
4が2寄りだったんだから5は3寄りにしてチャレンジすべきだったよな。
今、回転系がガードでガツンと止まるの見るとすごく自然に見えるよ。
5はガードしても技の力強さを感じないんだよね。
常にヌルヌル滑ってるみたいで動きにメリハリが無い。
965俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 02:37:18 ID:c7eKal9A0
3回くらいゲーセンにあるのを見たけど、だれもやってないし
となりのシューティングの方がまだ客がついてた

やっちゃいけないみたいな、変な雰囲気すら漂ってる
そういうことじゃね?
966俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 02:47:06 ID:nLk/+++B0
オトメディウスの方が人気ありそうだ@町田
967俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 03:51:16 ID:OkvwhJaJ0
町田も池袋も渋谷も、筐体だけはやたら置いてあったけどな。
半年くらい前に見たっきりだったが。

やっぱあれって、押し付け営業だよな・・・・
968俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 04:10:52 ID:RyJoMk390
なんというか、一度対戦風景みたいと思うんだが
常に0〜1だからなあ、人数
969俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 04:20:30 ID:OkvwhJaJ0
稼動したのって去年の夏だったよな?
冬くらいまではそれほど対戦相手に困らなかったぞ。
ゲームがつまんなくて困ったけど。
970俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 05:10:07 ID:160p90RE0
対戦ツールとしてはかなり練られた優秀なものだと思う(少なくとも他と比べれば)
ただ、同じ程度のプレイヤーと戦うという条件付。
アーケードではまずマッチングなんてないわけだから過疎るのは必然
で@オンライン対戦用にバーチャをチューニング、組上げる
 (読み合いの妙がきちんと反映、生きてれば、あとはなんとかなる)
 Aマッチング、クラス分け、システムを用意する
これだけで、かなりの問題が解決すると思うのだが。(辞めた俺のチラ裏スマヌ)
971 株価【35】 @株主 ★
連休前の夜のためか深夜でも意外とスレが進んだので、
もう新スレを立てておきます。適当に埋めつつ移動して下さい。

なぜバーチャ5はコケたのか?Part15
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1194034905/