【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part16
<追加キャラクター> ギースハワード ヴォルフガングクラウザー Mr.BIG 如月影二 藤堂香澄 ゲーニッツ オロチ その他裏キャラ多数 <エキストラ仕様変更> ・投げ抜けができるようになった ・ゲージ溜めが完了すると即発動でなく温存できるように ・温存した状態であれば超必殺技など使用可能 ・温存ゲージをさらに発動することで本来のゲージ発動へ ・発動時は攻撃中などにも移行可能。2002のクイック発動のような感じで使える ・体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可能。ただし使用すると一定時間点滅しなくなり、 その間は超必使用不可能 ・体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使える ・避け攻撃がボタンの使い分けで2種類ある様子 <アドヴァンストモード> ・MAX発動しなくとも、ゲージ3つでMAX超必殺が出せる。 <アルティメットモードについて> エキストラともアドヴァンストとも違うエディットタイプ。 ダッシュ形式(ダッシュorステップ)、ゲージ形式(ゲージ溜めorアドヴァンスト式)、 回避方法(緊急回避or避け)の3つからそれぞれを選ぶことができる。 これにより擬似96モードとかもできます。 <その他システム面> ・キャラクター順番が相手に悟られなくなった ・キャンセル前転(2002でのシステム)が追加 ・全体的にダメージ軽量 ・体力ゲージがさらに長くなってた ・総括して事故ってそのまま終わることがなくなるかも ・選べるカラーが4色から8色に増えた ・ステージ背景大幅追加 ・キャラ同士の掛け合いデモ追加 ・キャラごとに新技追加。仕様変更などもあり ・ルーレットで裏キャラなども選ばれるようになった ・純正チームルーレットもあり
3 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/15(土) 12:38:59 ID:iFcptsPtO
サントリーウィスキー
4 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/15(土) 12:40:19 ID:iFcptsPtO
ソヨンドリ
5 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/15(土) 12:42:50 ID:iFcptsPtO
6 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/15(土) 12:43:59 ID:gd7X+iljO
なんか久しぶりに楽しみなKOFなんだけど。
7 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/15(土) 13:02:09 ID:7oK3KWjrO
クラウザーのJ昇りDの中段は残して欲しい
龍虎のパコーンって音はないのかな
>>1 おつかれ。
やっぱキングに打撃投げ欲しいけど、年代的に無理だわな〜
ミラダンじゃなくて猛襲脚だったかが打撃投げ扱いとか…苦しいか
11 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/15(土) 15:46:17 ID:gd7X+iljO
遅いけど
>>1 乙
クラウザーとか何年ぶりにさわれるのだろうか…。それだけでなんかうれしい。
ブリッツボール。
これいつでるの?
クラウザーの超必はカイザージャンプ
ちょっとでいいから教官強くして ただ前みたいにタメ廃止とかされてもイヤだけど…
ここのスレって頭悪いの多いんだな・・・ 変な屁理屈は達者なのに「技後の硬直が減る」「攻撃中発動する」っていうのがなんで理解できないんだ
17 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/15(土) 17:53:20 ID:T7v16njcO
>>16 おい阿呆
「必殺技の攻撃の後の硬直」は必殺技モーションの一部だ
ゲームそのものを理解してないバカがでかい口叩くな
必殺技の硬直をキャンセルすることは必殺技のモーションの終わり際何フレームかをキャンセルしてる事だ
「ヒットバック」でなく「硬直」と言ったのはお前だからな
俺は前に攻撃キャンセルMAX発動について書いたもんだけど、技後の硬直が「キャンセルされる」のではなく、「短くなる」だけ。 硬直モーションが無くなってるわけじゃなくじゃなくて、MAX発動した瞬間だけヒットストップが無くなってる。 例えるなら一瞬技が早送りされてる感じかな。 山崎限定でヒットストップが無くなるバグがあったけど、あれをイメージしてみるといいかも。 あくまでプロモを見てそう認識しただけだから、間違ってたらごめん。
結局は触った奴にしかわからんつー事か
>>17 変な屁理屈は達者なのに「技後の硬直が減る」「攻撃中発動する」っていうのがなんで理解できないんだ
まぁageてる時点でアレなんだろうが
硬直してる状態は技の一部だから削りようがないってことか。 それなら理屈として通ってるな。 技そのものと別に硬直時間が設定されているわけじゃないと。 しかしまぁ…なんだか荒っぽいな。 なんかまったりできそうな話題でも探そうぜ。 UMで使いたいチームとか。 俺はリョウタクマのいきなりMAX超必狙いが楽しみなんだけど、 やっぱ二人とも使ったらゲージ足りなくなるよな。 溜め要員になりそうなキャラって誰かいるだろうか。 千鶴は調整入っちゃうはずだし。
EX庵で発動→強P→(琴月→屑風→ダッシュ強P)*nとかあぶない予感もする
琴月キャンセル発動屑風が繋がるとしても、発動する1回だけしか出来ないんじゃないの?
>>17 ほっとけ、TGSの試遊台でCMのことも多少わかるだろう
前スレでもいたけど必ず単発IDで絶対にレス返さないさ、16も20も
それとお前さんもageるこたない
テンプレに949を追加するか悩んだが、「うそばっか」とか「出 来 な い」とか無駄な口調が多く、その後のレスも微妙だったので、やめておいた
前スレ949は本当に正しいこと言ってるならここへ行って書きこんでらっしゃい
http://jbbs.livedoor.jp/game/39876/ したらば98UMだ
なんか去年のTGSの時期も、妙に長々と書きこんでる奴がいたなあ
自称業界記者で、色々書きこんでたけど、携帯電話の電池切れで写真はUPできないとか曖昧なことばっかり言って、結局雲散霧消した奴
アレも信憑性は稀薄だったけど、結局正しかったのかどうか。SCがあるとか言ってたな、モードについては言及なかったけど
情報が徹底して少ないのが原因なんだろうね
EXTのキャンセルMAX発動にしてもブレがありすぎて、全然内容が見えてこない
気持ちをはやらせないで、確実な情報くるまで待ちましょう。
いっそMAX発動とかなしにしようぜ。 はっきりいってヒートモードでもロマンキャンセルでもKOF98には必要ないシステム。 エキストラでストックや任意発動ってのも改悪だと思うし。 MAXが任意じゃないと不便に思う原因は、MAX状態のデメリットにあると思う。 エキストラでは被カウンター状態やノックバック増加なんてのはなくして、 単に攻撃力うpだけでいいよ。そんで10カウントぐらい続く。 いわゆるサムスピの怒りゲージ。
27 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/15(土) 22:24:52 ID:cGqaRBQV0
>>26 「複数の戦闘タイプが選べます!」なゲームは結構いっぱいあるが一つもバランスよく推移してないしな
あんまり余計な事してほしくないわ〜
今までのゲーム達
ストZERO3(オリコンばっか) スト3(超必が選べるが結局迅雷・鳳翼・幻影) CVS(カプコンモード) CVS2(Aモード)
ハイパースト2(ターボのキャラだらけ) KOF98(ほぼアドバンス一択)
ってなんかカプコンばっかになっちったw
>>28 3rdやカプエス2くらいならいいや
電刃も使うしNグル大好きだし
>>28 ハパ2でターボのキャラなんかほとんど使われないよ
ダッシュと勘違いしてんじゃない
カプエス2も結構散ってるじゃん
完全に使われないのってSぐらいか
>>30 オレはターボザンギ使うぞ〜
スクリューの間合いの広さとハイスピードダブルラリアットがたまらん
ヴァンパイアクロニクルも忘れずに
>>33 俺はダッシュザンギのほうが好みだなぁ…。
スクリュー3発で相手沈むし
ハイスピードラリアットの足元無敵は、にわかザンギ使いっていう印象があるし。
そんな俺が98で使う投げキャラはチャン。
確か大門の超必に匹敵するくらい間合いが広かったはず。
>>35 投げ間合い(ドット)、1フレーム投げのみ書いてみた
32…地獄極楽落とし、天地返し、
30…大破壊投げ、ウルトラアルゼンチンバックブリーカー
28…嵐の山・根っこ抜き、シェルミーフラッシュネガティブゲイン、むせぶだいち、暗黒地獄極楽落とし
26…スーパーアルゼンチンバックブリーカー(クラーク)、シェルミースパイラル、ゴアフェスト
24…スーパーアルゼンチンバックブリーカー(ラルフ)、M.タイフーン
22…ドリル、バックドロップ・リアル
20…爆弾パチキ
さすがに大門は別次元だが、それでも大破壊投げは1フレームの必殺投げでは二番めに広いし、 クラークの超必殺投げ並みはあるわけだ 大体、投げ間合いは 投げ主体キャラの投げ>打撃もあるキャラの投げ 遅い、体の大きいキャラの投げ>速い、体の小さいキャラの投げ 超必殺技の投げ>必殺技の投げ (原則) 1フレーム投げ>移動投げ(掴みだす間合い)>無敵がある、遅い投げ この関係性があるみたいだね 原則以外は上から優先される要素みたい 投げ主体のクラークはデカいけど投げ主体でない山崎より広いとか
嵐の山は1フレームじゃなかった あと下の法則はいい加減だからチャンとか山崎は例外な
40 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/16(日) 01:41:35 ID:Hl20mls20
ドリルの間合いの狭さに泣いた
新技追加は裏キャラだけでよかったのではとか思ったり
>>37 おぉ、なるほど。
大門が一番広いってのはなんとなく覚えてたけど、
クラークの超必と同じで2位か。
ゲージ無しで出せる分クラークよりお得だ、とポジティブに考えよう。
>>40 実は…全キャラの通常投げの間合いは24ドットなんだ……
例外が大門の遠距離C投げとチャンの両方の投げが40、
大門のD投げのが32、
クラークのが両方28
ああ、状況によってはドリルすかる外から通常投げで投げられるんだ…
必殺技が先行入力されるから通常投げの方が不利にも関わらず……
なんでこのスレはたまにヒートモード使ってる人いるの?
>>44 君みたいな単発君が現れるたびにともすれば荒れそうになる空気を浄化しようとがんばってくれるからさ
一本取ったつもりが逆に取られてちゃざまねえぞ
TGSでの98UMの情報はFFLに期待だな
たまに誤情報もあるが、あそこはデマ書かんだろうし
スルーしろよハゲ…空気読めよ…
毎回同じヤツっぽいなw
>>43 家庭用で検証したが、発表値は24だけど通常投げは絶対そんなに広くない。
もしくは逆で、コマンド投げは絶対そんなに狭くない。
多分後者ジャマイカとは思うが、恐らくコマンド投げはミスかなにかで数字半分で発表されてるまである。
49 :
48 :2007/09/16(日) 04:09:35 ID:pBfeXTZE0
とりあえず、アルゼンチン>>通常投げは100%自信ある。
山崎よく使うけど、ドリルの投げ間合いは狭いとかあまり気にならないな むしろ、MAXドリルのアホダメ考えたら妥当かなと思うし
デマといえば、葵夏姫だっけ?嘘情報ばっか書いてた妄想野郎 アイツってまだ活動してるの?
いい加減イモヤも新情報与えてやれよ こいつらがカワイソウだww
54 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/16(日) 10:13:37 ID:8UWHESOeO
まっ、芋屋だからしょうがない…
エキストラの変更が気に入らない奴はアドヴァンスドだけやってりゃいいだろ キャンセル発動とかないんだし
アドバンスの利点は3本使って発動なしのマックス超必出せることくらいか? エキストラは歩行速度上昇といい、キャンセル発動といい、デメリットはどの辺にあるんだろうか?
57 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/16(日) 12:25:56 ID:CXbHPFfQ0
>>56 避けた時に100%投げられる点、ゲージ溜めが面倒な点
あとはやっぱステップの小回りか。
投げの間合いはデータ表記間違いならあり得る メストの資料だし しかし歩く速度は変えるなといいたい そんな微妙な変更うれしくもないし、それよりステップ短めにしたほうがマシ
60 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/16(日) 14:04:45 ID:xiSK9AeS0
回避、ランにすりゃいいじゃん あくまでEXゲージの話でしょ やっぱ攻撃しながらゲージ溜まらないのは痛い 博士の目標はEXとADVが50:50にする事だろうね
霧島翔ツカイタス あそこまで設定されてるのにもったいない。 出せない理由はK9999と同じなのかな?
>>56 それって結局エキストラが使いにくいままだからアルティメットを使えって事にならない?
ステップにもランと違う魅力がなければアドバンストとエキストラがフィフティフィフティにはならないよ
事実エキストラの発動絡みの変な追加システムはどう転んでも役にたたないキャラが沢山いて、
しかもキャラバランスを悪化させそうなコンボ助長システム。
ゲージ三本でMAX使えるのは全キャラで有効なシステムだし
一部上位キャラだけのチームじゃないと使いにくそうなエキストラより、
アドバンストが余計人気出るよ
>>62 そういった話は既に現場で出尽くしてるんじゃないか?
ぶっちゃけここで話す事と現場で話す事の違いって
実際に作って確認したかしてないかだけだろうし。
ちなみに京舞のステップのアレは残す…のか? エキストラ強化されたなら削除っぽいけど。
ステップは接近戦で効果を発揮すると思う ベタだけど下段空かし、打撃>ステップ>投げ(緩衝材目的)、空中判定など 空中判定ってのは大きいね。見切られても連続技喰らわないから(着地狙われなきゃね) ダウン中のキャラを飛び越せたら面白いけど、98は駄目だ。接触判定の位置がダウン中とニュートラルとで変わらないから コンボ助長って言うけど、繋がる分ちゃんと補正が掛かるんなら俺は文句ないな キャンセルMAX発動後の攻撃は通常のMAX発動みたいに攻撃力UP、ヒットバック増加となるんだろうか。それが気になる 02のQMみたいに補正掛かるんなら(本来のMAX発動と性質が変わってくるが)いいけど、 KOF11やMIシリーズみたいに極端に減らなくなるのは勘弁して欲しい。攻撃力補正って難しいんだな、実に 特殊キャンセル使った連続技のメリットデメリットがはっきりしてるなら使いたいね
>>64 発生もう少し遅くするだけでステップ永久はできなくなるんじゃね?
>>65 折角98のリメイク作るんだから、NWや02に近づけないで欲しいなあ。俺としては。
そういうのはこれからのNW2とかNBCとかでやってて欲しい。
嫌いじゃないけど、98ではやって欲しくない、ってのが正直なところだ。
恥ずかしながら今回初めてTGS行ってみるんだが 入場料が結構高くてびっくりした 元が取れるからいは遊べるんだろうか
発売前から文句多いね
情報もない品、仕方ないわ キャンセル発動が引っ掛かるけどな 投げ技にもメリットないかな
>>67 オレも今回始めて行くぞ。
というか、今回初めて行ってみたいと思った。
まぁ〜興味あるのは「KOF98UM」と「デビルメイクライ4」だけなんだが・・・
コンボなしの単発当てゲームが理想 読みあいの立ち回りが重要でそれのみに全神経を注げる感じで。
コンボあったとしても、パパッと終わるコンボだといいな。
>>71 サムライスピリッツをやるといい。まさしくそのゲーム性
というかサムスピ以外にその緊張感があるゲームはない(亜流は別)
過去KOFにそれは望めないし、98UMでも望めない
読みと攻めの均衡が崩れすぎなければ、それでいい
サムライスピリッツは一応コンボある というわけで餓狼2おすすめ
しかし餓狼2には残影ハメがある
じゃ初代餓狼 あのゲームはギースしか連続技持ってないぞ
しかし餓狼には残影ハメがある
「対人戦でハメられた。でもそんなの関係ねぇ!」小島義男
せっかく調整するのにまた変なコンボを作る要素増やしてどうすんのかね むしろどこキャンだの発動キャンだのしたい奴が他のコンボゲーやってて欲しいっていうね
別に家庭用だしいいじゃん。アケ化確定してるわけでも無いし。 どうしても嫌ならオリジナルをプレイすればいい。
ステップは着キャンできるんだったらかなりアリ。
83 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/16(日) 21:11:26 ID:Hl20mls20
これで来年発売とかだったら捻じれるんだけどw せめて年末以前にしておくれ。
来年になるんじゃない? ちょうど10年前の作品のリメイクとして
>>84 お前なんてこというんだ!
そしたらちょうど10年前の夏発売とかなったらどーすんだよ!
もう待ってらんねぇーーーーーーーーーーーー!
マジ来年とか勘弁してくれ
10年前のアケ稼働日に合わせるんだろうな、きっと。
98も10年前になるのか・・・ 早いな
確か年内じゃなかったっけ? 絶対に延期しないと見栄張った手前延期なんてしたらかなり楽しい事になりそうなんだがな
>>91 発表時点で2007年発売で出してたはずだが?
結局両モードともどっちも同じ強さにしなきゃいけないのが 最大のポイントだよな ただでさえキャラの強さの均等化もめちゃくちゃ難しいのに っていうかキャラの強さの均等がやりこんだ人からも それなりに認められてる作品って無いよね 98のキャラ量でもし成功したらゲーム史に残る奇跡だ
12月にアケってのはダチから聞いたぞ かなりのゲームヲタのダチ
年内は本人が言ってたから守るだろう。普通に12月やと思う
>>92 そっから未定になってその後延期しないって言った
エキストラをアドバンストぐらい強くしたいなら体力点滅時の超必殺技連発制限したのは意味不明だったな そこが唯一アドバンストに対抗できる可能性だったのに… 大体連発しただけで積むような性能の超必殺技なんてないしね
ああごめん、書き込んだ後に気づいた。 そういう意味じゃないか。
101 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/16(日) 22:26:06 ID:CXbHPFfQ0
>>94 それが本当の情報なら12月にアケとPS2同時発売がいいな
MAX2みたいにMAX超必より上位の技を追加してほしいな。 魅せ技だけど死に技にならない程度で。
香澄、超必殺当身だったら強キャラになりそうでいやだなぁ 02の当身キャラはMAX超必だけにしてたからバランス取れてたけど
>>102 その技の追加のせいで遅れてるんだったら、余計なことすんなって言いたいとこだけどなw
それでゲニの「じっそうこく」が家庭用02みたいにMAX2扱いになってたら嫌だし。
というかもしかして「ふうじん いぶき」にもMAX版があるんだろうか。
ゲニ使いは絶対買うだろうなあ、そうなると。
つか速く情報出せよ。 ネオコロの焦らし並にテンションダウンしてきたぞ。
ふうじんいぶきはどうでもいいが、やみどうこくにお辞儀つけるのはやめてくれ つけるとしても山崎のドリルや京の蒸し器みたく追加入力で出す挑発にしてほしい お辞儀好きなやつだけ出せばいいよ
いくつか画面公開すりゃいいのにな 開発中なんだから変わっても問題ないし モチベーション下がる一方だろ 俺は別だけど
TGSまであとわずかだよ でもアルカディアにさえ情報流さないんだから、これが戦略だとしたら博士はS
MAX2はMAXより性能悪いからね 自分より1ランク落ちる相手と対戦する時に狙う魅せ技があるのは飽きが来なくていいと思う 98にはいらんけどKOF12とかには欲しい
個人的にはゲニの乱舞超必は 通常版→ふうじん いぶき MAX版→じっそうこく でいいんだけど・・・ダメ?
>>110 悪いがにわかゲニ使いと呼ばざるを得ない
ふうじんいぶきとしんやをとめみづちは基本的に全く違う技だ
いぶきはかっこいいが、空中の相手をロックしない上に発生が遅く、
飛び道具に対する先読みぐらいしか使い道がない
連続技になるかどうかは別にして、空中の相手にも有効なしんやをとめみづちは必要
しかも強みづちは上からとびかかる軌道でガードされても隙がないから安心して使えた良技
いぶきはしんやをとめとまとめず、趣味技としてちゃんとMAX版も用意した方が丸くおさまる
いわばふうじんいぶきはマチュアのノクターナルライツにワープ移動がついたような技 じっそうこくのワープはMAX版で付いたおまけ属性みたいなもんで、完全な乱舞であるみづちが同じ技
ゲーニッツ使ってる人って通常技はあれで満足してるのかな 格好良いけど使い辛いって憶えがあるけど、慣れたら味あるの?
12月稼働予定のKOFはMIAの調整版だったらどうする?
むしろその方が嬉しい 98の調整版出したっていまさら誰もやらないだろうし あのグラフィックをアケで出すのはきつすぎる MIAは闘劇にも選ばれるだろうし、ここでバージョンアップしておくのもいい
MIA(笑)
>>113 使いにくいようで、それぞれはっきり用途があるから他キャラより通常技を振る楽しさがある
側転みたいな遠立Dは対空と対足払いという一見反する二つの用途に使えるし
同じモーションのジャンプDは空対空、ジャンプCは飛び込み
屈Cは対空とキャンセル用、
屈Dは戻りが早い足払いで高い技をくぐれる
遠立Cは遅いが判定が異様に強いから起き上がりに重ねる
118 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/17(月) 00:45:05 ID:9gMmb7DQO
ライジングビート来い!
119 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/17(月) 00:48:12 ID:oFWe/PiO0
テリーにちまちました乱舞は似合わないと思うのは俺だけ? 一発一発の重みを重視してほしい。つか、バスター期待してますよ博士!
121 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/17(月) 01:35:04 ID:9gMmb7DQO
>>120 いやオレもそう思ったんだが、ロケテでSVCコピペっつー話だったから、思いきってビートに…。
じゃあ改めて
MOW版バスターウルフ来い!
でいいか?その威力で帽子がちょっと浮くような。
>>117 なるほど 癖覚えたら使い分けてちゃんと機能させられるんだね ありがとう
>>97 亀ですまないが、「健康優良不良少年」で暴走族の頭。それでいて声がKUSANAGIと同じ…
まあこっちは鉄雄と違って見た目が類似してないけどね。
124 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/17(月) 03:33:05 ID:QkqKfLpv0
>>115 MIAなら98UMのがやるやついるだろw
おれ、SVCのゲニ使いだけど、よのかぜだけで戦うのが好きでステキだぞ。 2002じゃオロチシェルミーで代用したけど、腕は鈍ってなかったよ。 むげつのらいうん の性能は鈍ってたけど。
126 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/17(月) 08:26:09 ID:qPy6CZNwO
127 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/17(月) 08:35:40 ID:rAk7roALO
どうせ田舎にはMIAも98UMも入らない
>>124 そいつは色んなスレに沸く糞MI信者
NGID推奨
ツインゲイザー来い!
とにかく従来のエキストラはどう転がってもカス過ぎたってことで Sグルーブも結局ゴミだったし
SVCの時の追加入力式ゲイザーの、2発目の名前<ツインゲイザー 普通に考えたらトリプルゲイザーの1つ前なんだから、ダブルゲイザーとかでいいんだが・・・
サニーパンチが追加されたら俺は2本買うよ でも、サニーパンチが追加されたら買わないって人が 少なくとも3人はいるだろうから、追加しなくていいよ
135 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/17(月) 12:37:32 ID:JRRgQNU/O
TGSいよいよ今週末ですな。 新情報でてくれ! 発売日も決めれ!
136 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/17(月) 13:55:33 ID:5keIL4Sd0
カプコンキャラ追加情報以外だったら満足。
実際2000で霧島がストライカーで出たときのまわりの反応はどうだったの それと02での草薙についても
00のアナザーストライカーはネタキャラばっかだったから特に反応無し
セスやヴァネッサ同様、家庭用の99で登場済みじゃなかったか?
140 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/17(月) 15:05:08 ID:34+RXQLO0
京+しゃくれアゴ+昔のアンディの服=霧島
俺の拳が真っ赤にもえるぅっ! てめぇ!俺のバイクに何しやがんだぁ!
正直京より好きだ<霧島
つうか胴着の所為でアンディーの兄弟弟子にみえる
京すごい格好してるな いろんな意味で
バンダナやグローブの痛さに忘れがちだけど学ランの腕まくるとかも尋常じゃないよね
当時限界まで学ランまくったけど、腕うっ血して救急車呼ぶ惨事になったよ。 ちょっと堅めの学ランはムリだ。
>>146 まぁゲームのキャラなんだし漫画的にカッコよければいいんジャマイカ?
つかそんなこと言い出したら、テリーの服装とか現実にいたらヤヴァ過ぎるだろwww
腕が太けりゃテリーの格好のほうが普通、京とテリー一式とどっち着るかって言われたら間違いなくテリーだな リーバイス赤耳に星つきの袖毟りジャケット、帽子、穴あきグローブ、コンバース チンとか山崎とか、格好はすごく普通の人ね
霧島なんて中途半端なネタキャライラネ そんなん出すなら旧SNKキャラ出して欲しいわ
もともと中途半端なネタキャラばっかやんKOF
>>140 山崎かっけえな・・・
これをどうやったらあの2002のような人外になるんだ?
シンキロウよ永遠に
山崎については勝利セリフだけでもいいからキャラの修正を求める
山崎がいかに改悪されたかが良く分かる
絵が死んでるからなぁ 戦闘間の2D絵もやばいし
山崎にドリルLv5を実装してよ、芋屋さん。
狂拳
狂拳じゃない!今のは狂犬じゃった…
字がちごうとるッ!だったかな?俺のDB記憶も衰えたもんだ…
いい加減、山崎のMAX2の「…!!」の読み方を教えて下さい。(; >< )
さて 高校の柔道の時間に京のD投げやって先生に怒られたおれが通りますよ
大門のC投げは柔道の時間でもマジで引かれそうだ 柔道家がやってることなのに
165 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/17(月) 22:59:57 ID:R7tRyV0XO
早く新しい情報よこせや殺すぞコラ
新技にオリジナルじゃなくて従来の技追加とかホントに98やってる気になるのか?
167 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/17(月) 23:16:24 ID:4x/n9/mU0
これの為にPS2買った。 これの為にスティック買った。 これの為に液晶テレビ買った。 そろそろ情報くれよ。頼むよ。ネオジオ博士。
168 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/17(月) 23:20:07 ID:9gMmb7DQO
>>166 すまねぇ正直オレはなりそうだww
こうなりゃ98はネオ塩モードで楽しんで、UMは98でも別モンで行ってほしいくらいだぜ。新技だ追加キャラだ何でもござれになってきた…。裏切ってすまねえ。
>>167 KOF98は液晶より4:3ブラウン管のがいいぞ
170 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/18(火) 00:51:17 ID:pwfPSdX50
>>169 いやぁ、今からブラウン管買うのもどうかと思ったので、ちょうど壊れたしね。
4:3にもできるし、遅延とか言われてるほど感じないし。満足してる。
いい加減発売日ぐらい決定してほしいよ。
>>165 がここに至る経緯を想像して萌えたwwwwwwwwww
液晶TVは、ラグが致命的だぞ 3フレラグるし 液晶越しの98なんて、98じゃない。 偽者だよ
>>172 の信念は分かるが、いささか押し付けがましくはないか?
液晶でもいいじゃん。
HD対応ゲームならHDMIで繋いだ場合のみラグはほぼ無い
液晶は構造的にラグるよ 液晶であるかぎり
間違った事は言ってないと思うけど、これから買おうとする相手に警告してるならともかく もう買ってしまった相手に言ってる、という事に関してはアレだなって思う
テレビスレ行けよイケメンども
ゲニ「やっと首無し背景から出場までかぎつけましたか…」
ゲーニッツ日本語勉強しる。
180 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/18(火) 10:32:14 ID:pMfqF336O
ジョン「俺になんでオファーこないの?構えモードかっこいいやん」 チャン「フーン」
ザキさんギロチンの時何て言ってんの?聞き取れん
あれ?「このっ!!アマッチュアがああああああ!!」じゃないの?
出たー!クラウザーさんのビット終わり際スープレックスだーーーー!!!
懐かしいなんてレベルじゃねーぞ!
ゴートゥS・C・B!ゴートゥS・C・B! ノ l / / l l l ヽ ヽ )'ーーノ( | | 、 / / / l| l ハヽ |ー‐''"l / S | ハ ☆/ / ,/ /|ノ /l / l l l| l S ヽ l ・ i´ 、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ / | C l /ー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | C | | ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ | | B | | l | ヽ, ― / | | l B | | !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! | ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ / / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, | ,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl | /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l ,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | | 、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ  ̄ ̄ | /
カプコンが3つの重大発表するらしいけど、 もしや98UM参戦!・・・ とか考えてしまった
190 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/18(火) 18:27:02 ID:Rrdisyt7O
>>189 いや、それはカプコンの隠し玉タイトル3つ発表あるかもであって、98UM云々は関係ない
マジレスwwww
カプUM参戦一瞬燃えた。
仮にあってもsvcからのコピペ
隠し玉がカプエス3だったら卒倒する
3つの発表ってどうせ格ゲーとまったく関係ないんでしょ
カプエス2のSNKキャラはいろいろ素晴らしかった 山崎も02みたいじゃなかったし 性能とかゲーム性にあってたとかはともかく しょぼぉ…って思わせるキャラがいなかったのがすごい というかドットが新鮮すぎた
カプエスの山崎はドリルの蛇使い連打が遅くてなんか嫌だったなぁ あと勝ったあとに相手掴んで「もっぺん死んどくか?」ってやつもDQNすぎてなんとも
>山崎も02みたいじゃなかったし どういう事言ってるのかわからん 即死か?236全ボタンか?
山崎はKOFではなく餓狼伝説に近いってレス昔見たな、実際どうか分からないが。
俺的にはカプエス2のSNKキャラは最悪だったけどなあ 無式の手抜きっぷりや技の軽さやらなんか手ごたえが感じられなかった
好みが分かれそうだな。俺は好き。
自分も好きだったな
我も好きだった。
リョウは嫌いだった
>>200 無式は「闇払い(左手)→毒咬み(左手)」になるのが不自然だっつって、わざわざ
「左手→右手」になるように本家から変えて荒咬みにしたんだし、アイディア面では
手を抜いてないだろ。
むしろ本家の神塵の方がアイディアという意味では手抜き過ぎ。
無式と演出が被ってる技を、投げ属性にしただけってな・・・
余計なアレンジ加えるなって話ですよ ヒットストップもかけれねーくせに
98UMの売り上げ予想だが3万本だと思う
神塵って一気に無式の火柱出せなくなったから 捕まえてから無式してるって設定かと思ってた
別にヒットストップは構わんが、中割りに違和感 そしてハードエッジの姿勢とレイジランやデッドリーの鈍足走りに不満
あまり細かいことは考えてないと思う やおとめも11だとなんかしらんが10ヒットになってるし
SNKも結構適当だしね
神塵のほうがかっこよかったけどな
SNKのほうが超必専用グラ多いだろ カプコンなんて必殺技の使いまわしばっかだしw
たしかにカプエスのカプコン側はひどかった。
やっぱあまり売れんかもなぁ ストーリーもないし、お祭り系は出しすぎだし、ネオコロとかどれぐらい売れたん? あとゲーセンでもあまり流行ってるとはいえんしな、98UMはまだ出てないが
そりゃ売れんよ、マニア向け仕様だもの 格闘ゲーム自体そんな感じだけど
ID:yld2Y5Oy0 なんつーか、分りやすいなぁ… もうスレ乱立させるのやめたの?
>>207 SS版KOF95の出荷本数が約32万本ってスゲェよな…。
今じゃありえないな。
カプエスルガールのカッコよさはガチ カプエス、不満ゼロとは言わんがあれだけやってくれりゃ十分だと思ってる 元作品もKOFも立てつつ作るのは苦労あっただろうし それにSVCのカプキャラの悲惨さを見ると・・・
カプエスルガールは……松崎しげらない 好きだけどさ、モデルは絶対に件の歌手だろ あと、カプコンの使い回しは、あくまでスーパーコンボなんだから使い回しでも良いかなと思ったり スパ2Xからそうだったし、タイガージェノサイドなんて、正しくスーパーコンボ(超連続技) SVCやKOFみたいなドット塗りできる人材は貴重だよ KOF12はアニメ塗りになるんだろうな。せめてカプエス程度にとどめて欲しいもんだ といってKOF94リメイクみたいな×2ちょい修正もイヤだけど
やっぱ今年出ないのかね98? やっぱ98だけに08に出して10年経て98が云々ってうたい文句で出るのか もう俺26なのに
俺も98年は高1だったんだけどねぇ…
俺は小4だった 毎日ゲーセン通ってたけどな
もうカプコンに3rdクラスの格ゲーを作る能力は無いんだよ…
カプエスvsロストプラネット
めくりJ強D→近C→3D→波動拳→SC真空波動拳。 めくりJ強C→2A→近C→真八乙女じっこうそく。
229 :
ヴァネッサ :2007/09/18(火) 23:39:28 ID:0YkFPgWpO
98年当時はマチュアやバイスがずいぶん年上に思えたんだよなー
THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH ゲーム大会
author : マッツ・クリムゾン
発売が待たれるKOF'98 ULTIMATE MATCHのゲーム大会実施!
この大会でいち早く優勝の名誉を獲得せよ!
しかも今回は8月に開催された「闘劇07 FINAL」より
スペシャルゲストが登場!トーナメント優勝者は対戦のチャンスが!
対戦記念としてオリジナル色紙をプレゼント。
------------------【ゲスト紹介】----------------------
野中政宏さん(京役)
安井邦彦さん(庵役)
ネオジオ博士
猿渡編集長(アルカディア/闘劇プロデューサー)
山ちゃん(KOF98 闘劇出場選手)
大御所さん(KOF98 闘劇出場選手)
極限堂さん(KOF98 闘劇出場選手)
------------------【イベント詳細】----------------------
■イベント名:THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCHゲーム大会
■開催場所:MAINステージ
■開催日時:23日 15:30〜
■参加方法:インフォメーション受付にて事前登録
開催前にステージ前にて抽選(8名選出)
※受付締め切り・抽選時間などは当日会場でご確認下さい。
http://blog.snk-tgsinfo.com/?eid=11221#sequel
開発者対戦コーナーで燃えろ!
author : マッツ・クリムゾン
さあ、もうゲームショウは、すぐそこですよ!
ちゅんと情報掴んでますか〜!
今回も試遊コーナーに開発者対戦コーナーを設置します。
名づけて「ふれあいこ〜な〜」
お笑い○画道場の1コーナーじゃないですよ〜!
発売が待たれるKOF'98 アルティメットマッチ
にはネオジオ博士!
皆さんジャンジャン参加して下さいね!
【参加方法】----------------------------
対戦コーナーで実施時間を随時告知させて頂きます。
※混雑具合によってはお並び頂いても対戦出来ない場合
がありますので、ご了承下さい。
http://blog.snk-tgsinfo.com/?eid=11509#sequel
>>223 俺は小3
当時は親の財布に手を出してゲーセン行ってたよ。
母ちゃんごめん。
親孝行しろよ
3rdは、シリーズ重ねてバランスよくなってる時点で勝ち ちゃんと調整バージョンアップもしてたし
猿渡編集長(アルカディア/闘劇プロデューサー) 山ちゃん(KOF98 闘劇出場選手) 大御所さん(KOF98 闘劇出場選手) 極限堂さん(KOF98 闘劇出場選手) 開発スタッフがこいつらのアドバイスまともに聞いてたら、 KOF98UTはクソゲーにならざるを得ない。
この作品、大半はもう完成してんの?
まあバランスよくても詰らんのが現状だが・・・
大丈夫 お前さんがつまらなくても今でも現役で稼動してるからw
3rdはスレ違い
山ちゃんにも「さん」をつけてあげなよ
244 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/19(水) 01:13:47 ID:yLlf/msJ0
今発表されてるシステム(特にエキストラゲージ周り)が実装されたら、 アーケード版は確実にコケるな。 京庵ちづるetcでアルティメットモード(エキストラゲージ+ダッシュ)でクソゲー確定 実質NW2になって終了。
3rd信者ってどこにでも沸くよね…
>>244 ま、まあ、調整を・・・される事を・・・願って・・・
>>244 モードのカスタマイズは家庭用の特権だろうぜ、カプエス2並みに
まぁ、スト2かKOFはよく比較対象になる。一般からすればスト2のが知名度や人気もあるわけで
韓国、中国、台湾ならKOFのが有名なんだけどなあ
ここは日本なんだけどな〜
そもそも内容の異なる物を比較対象にする時点で間違ってるんだけどな〜
日本の知名度だと スト2>KOF>餓狼>龍虎>スト3
アーケードでやる意味を強いて挙げるなら、ADVとEXTのアレンジ+キャラ追加+様々なバランス調整(博士談) もしも奇跡的に総合バランスがとれたなら(個人的にはバランスなんか気にしないが)、98は廃れて98UMが今後現役を数年間は務めるんだろう (アケを望んでいる人にとって)多少の意味はある しかし、今のところ開けてみるまではどっちに転ぶかわからない玉手箱
週末行く人はラルフタックル追加されてるか調べてきてくれ
256 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/19(水) 03:23:23 ID:3NjtBckg0
リョウ最高!
隠しキャラの内二人はワイルドウルフと二代目カラテです
>>257 じゃあオレは表テリー、裏テリー、ワイルドウルフでチーム組むわ
表裏が一緒に組めるようになったのか?
エクストラオプションがあれば色々できそうだなあ
ジャストディフェンスは無いんかなあ
264 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/19(水) 13:38:40 ID:3NjtBckg0
表裏組めたらなんか嫌だな
まあ嬉しいってやつもいると思うけど
>>263 勘弁してください
TGSって博士来るの? もし来るなら、言うまでもないと思うけど「いい加減発売してくれよ!」と……
ドリルLV5は入れて欲しい けどまぁ何つーか、無理っぽいよな…
裏山崎があるなら分からない。UMは結構原作チックにしてるし
匕首のモーションはRBSP以降の餓狼風にしてほしい
RB裁きの匕首が折りたたみナイフに見えたあの頃 モーションだけでなく、服装も餓狼にして欲しいところ てか03がそうだったような、逆△のカマキリ顔で若干の違和感はあったが
崎サンの踵落としをダウン中の相手に当てると、 RB風にドシャドシャ踏んでポイッていくようにし て欲しい 後は、TGSで烈風飛ばなかったら、「何で飛ばし てくれないんですか〜」って博士に詰め寄ろうか と思っとる。
博士「芋屋において烈風飛ばすと自分も飛ばされますので^^;
裏ギース位居るんじゃないの? 烈風疾風飛んで遠Dが回し蹴りで邪影拳もデッドリーもない 後は上・中当身だけのストイックな奴
芋や! いい加減情報出せよ! アホみたいな妄想垂れながしなコイツらがカワイソウだろ ま、今が一番楽しい時かもね
明日ゲームショウ行ってくるが、情報出てくるだろうか?
>>274 一般人じゃないんだよな?
携帯電話はキャメラつき、ムビか写真が撮れる奴を
もちろん出かける前に電池残量は最大に充電してね
去年はそれで釣られたから
戦果を発表してくれるのは嬉しいが、根拠を提示する用意が必要になる可能性大
それはまあ、ここに限らずたいていのスレで当然のことだけど
>>274 コテをつける
証拠のポップや会場風景を撮る
撮影禁止でもメールしてる振りして撮る
うpする
できれば充電器(コンビニで売ってる電池指すやつ)があればよい
上記ができれば神になれる かも
>>275 一般人じゃなくてもコンピューター関係の会社で名刺あれば入れた。(去年は)
学生がリクルートスーツ着てっても多分ダメ。
>>270 博士を追いつめなくても良いけど、もしお前に烈風拳飛ばないなら、その理由を聞いて欲しいな
博士なら格ゲーのツッコんだ話に対応できるんだから、なにかしらの理由があるはず
>>276 土日は修羅場だろうな
親切で見たままの情報書きこんでくれる人
趣味:2chでの釣りの人
虚実入り乱れたレスを読んで一喜一憂阿鼻叫喚悲喜交々のレス
98UMは楽しみにしているから、俺は騒ぎを楽しむ余裕がなくなってきているぞ
なにもかも芋屋が悪い。ここまで情報統制する理由はいったい何なんだっての
>>277 聞かなくても分かる。バランスでしょ
技の少ない裏ギースは飛ぶんじゃない?
土曜日にTGSに初めて行くんだが、例年の芋屋のブースの 込み具合はどんなもんなの? ちなみに芋屋のブースではKOF98UM以外は見ないつもり・・・
・EX発動の真相 ・オロチ・ゲニ・暴走の仕様(特に暴走 ・未発表の裏キャラ(候補はキング・タクマ・キム・マリー辺りのガロウ竜虎キャラ?と裏ギース ・シークレットキャラ(裏キャラ4人かもしれないが 気になるのはこの辺かな? 個人的にはEXの移動はADと比べてどのぐらい早くなっているのかが気になるが・・・ 後は ・既出キャラの新技 これは言わなくてもぽんぽん出てきそうだけど
98UMまだやったことないけど、基本的なことは98と変わらないんだよね? 空ガードは投げれないとか、ボタン押しっぱで受付延長とか
細かいところで悪いけど、クラウザーの前進後退モーション(元は同一)もお願い 変わってるってレスがあったけど、後退は96と変わってなかった。前進は確認できず キャンセル発動については 通常技から発動 特殊技から発動 通常投げ(打撃、例えばアンディーのC投げ中の蹴り部分)から発動、これは02にあったバグが再燃してないかの検証 ぶっ飛ばしから発動 必殺技から発動 それぞれの技(地上技と空中技別に)で発動動作が違うかどうか キャンセルした技の硬直そのものを短縮するのか それともキャンセル後にマックス発動動作に移行するのか その場合、通常のマックス発動と比べて長いか短いか キャンセルマックス発動動作の必殺技キャンセルは可能か否か それプラス天地返し1段目からの発動(途中発動だと技が継続するらしい) ……これらのことを念頭において貰えれば、非常に正確な発動絡みの情報を得られると思う 項目多すぎて逆に混乱するかもしれないが
ところでみんな98で一番かっこいいと思う超必ってある? 自分はもちろん無式なんだけど 社のMAXミリオンを避けられた時も別の意味で好き
ヘルバウンド
ファイナルインパクトだな。
99にあった庵の超必欲しいけど、八稚女が万能だからなぁ
>>283 処理落ちかかったMAXグラビティストーム
バーニングSHINGOのクリティカル出まくりver
水着SCB
細かいキャラや技性能、システムなんかも気にはなるが、それよりも発売日だけは絶対に聞いてきて欲しい 日付がダメならおおよその時期でいいから頼むよ まぁ当日に公式発表あるかもしれんが
同じく処理落ちのD・クレイジー
>>259 死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
モーションというか「ちょお〜しこいてんじゃねぇぞコラー!」と叫ぶのが好きなので 暗黒地獄がかっこいい
裏ギースとか言ってるけど、 なんで裏キャラがいるのが確定したかのように語られてるの?
>>293 掴み上げといて蹴り倒すというプロセスは大好きだ
>>282 以前、博士がカイザーウェーブをタメて出してた動画あったじゃん
あれをコマ送りにして見てみれば後退が書き直されているのが確認できる
後退はワキワキ歩きだけど、前進はRBS以降のやつだね。
>>294 わざわざレイジング新規で作り直してるのに
飛ぶ烈風がある裏ギースがいないわけないじゃん
魂かけてもいいよ
>>299 グッド!
ってゆーかヘンに表裏分けるとまたカプエス1みたいになりそうだから
統合した方がいいと思うが。
>>297 それを見て変わってないと踏んだんだ、後退は。ワキワキ
96と変わってたかな、あれ?
>>298 仁王立ちで堂々と? あの細身に合うかどうかはわからないが、事実だとすると嬉しいな
>>300 対戦バランスのせいで統合できないんだよ
バランス無視ならオロチと京以外の裏キャラ必要ないだろうし
正直レイジングの書き直しとかどうでもいいからさっさと出せっての もともとあるのになんで書き直す必要がある。 ないグラだけ描けと
>>303 そうしたらファイティングジャムみたいな違和感バリバリのになるわな
なんで? 96からの流用だから特に違和感ないと思うけど
96レイジングは厚みがないからな。 弱いし。 博士もネオジオ博士って名乗るからには 気合い入れるべきキャラってのをわかってるんだろ。
96のレイジングは違和感ある 当時むかついたし
レイジングの書き直しとかそんなに手間かからんだろ
新規レイジングも違和感ありまくりだよ
しかし98UM関連のイラストは使い回しばかりだな まさか11からも使いまわすとは… 予算がなくてイラストレーターに描いてもらえないのか
>>307 細いんだよなw
例えるとスクリューアッパーが
逆に餓狼スペに戻ったみたいな感じ
>>301 あぁごめんごめん。さっき後退が変わってるって書いてしまったが、
298氏の言うとおり、正しくは前進です。
あの動画をよーく見ると一瞬だけ堂々と胸をはって歩いてるよ
今回のレイジングはRB1ベースっぽくて大変よい。 96とカプエスは薄っぺらくて駄目。 烈風はネオコロのが何げにエフェクトいいんだけどな。
自分はKOFドットのギースにRB調のレイジングは違和感バリバリにあったけど。
KOFにギースが出ること自体違和感あるし〜 ルガールより弱い設定なのにね
SVCぐらいからしかギース見たことないん者なんだけど 今作でのデッドリーの最後がなんか最近の飛翔拳見たいなのじゃなくて ボワァっとした感じになっててめちゃかっこいいんだけど それにしてもゲームの発売が待ち遠しいなんて久しぶりの感覚。 とうにゲームの新作、続編発表では興味もわかなくなってたのに
>>315 そもそもKOF自体ギースが始めた事なんだが
>>231 >しかも今回は8月に開催された「闘劇07 FINAL」より
>スペシャルゲストが登場!トーナメント優勝者は対戦のチャンスが!
当日抽選された人たちと、98有名人が対戦しても瞬殺されて盛り上がらないんじゃなかろうか
>対戦記念としてオリジナル色紙をプレゼント。
ネオジオ博士が描くのかw
>スペシャルゲストが登場!トーナメント優勝者は対戦のチャンスが! あの中国人達がやってきたらスペシャルゲスト勝てないかもなw
いやシリーズとしてのKOFの話なんだが っていうかそんな基本事項知らない奴なんてここに居ないって
>>315 ルガは烈風拳とカイザーウェーブパクったけど
逆にギースクラウザー兄弟二人が使える当て身投げはいくら練習しても修得できなかったんだよ。
どっちが強いという事はない。
抽選者になぜかいるリト(ry
KOF96の時ギース出場は賛否両論だったね 数ヶ月前に餓狼本編で劇的な結末を迎えたのに…
レイジングは見た目より1ヒット技で安心した MAX版も1ヒットごっそりだといいなぁ
技のコピーが出来ないから強さはトントン、って判断は理解に苦しむが。 ってか94の時点でギースはテリーに敗れてることになってたのにいつの間にか 無かったことになってるよーな気がするるのは何故なんだぜ? 強さといえばギース<クラウザー<ルガール<ゲーニッツ<オロチ でテリーとかハイデルンはどの辺なんだろーかとか考え出すと夜も眠れないなんてことはないんで寝るわ 続きは明日な! ノシ
烈風とばなくていいから、当身の発生をちゃんとしてくれ。 96の当身は発生が遅くてかなわん。
>>324 95の餓狼EDの時点で96に出る気マンマンだった気がする。
その頃はまだRBは出てなかったはず・・・
俺はCPU戦での扱われ方を重視してボスキャラの格って物を考えるんだけどさ ギースはRBSPでクラウザーを抜いてたり、カプエス1でルガールを抑えてボス扱いだったり SVCでゲーニッツよりも条件が厳しい乱入キャラになってたりするよな 作品によって評価はまちまちなんだから、KOFで全てを決めるってのはどうかと思うな まあ、KOF限定って話ならギース好きの俺でもルガールの扱いの方が上だって認めるけどね
その前の餓狼3の時点でギース死んだみたいな演出だったけどね まぁ餓狼とKOFで開発部署も違ったしそこまで考えてないんじゃない? だからキャラ設定変えられたとかスタッフ同士で確執もあったんだろうけど
いろんな作品の主役やボス集めてる中で誰が1番とか言い出したら収集着かない罠
>>330 RBで秘伝書が三本ともギースの許に集まってるから
多分時系列上3ではギースが秦兄弟を倒したってことになってると思う。
RBに繋がるという前提ならね
>>326 が悔しまぎれにテンパってるのをごまかそうとしてるようにしか見えん
ゲーニッツは、オロチ四天王最強であることと ルガールをぼっこぼこにできる強さである ハイデルンはルガールより弱い ゲーニッツに、京は一度完敗してること。 以上のことから推察すると 3種の神器>オロチ>ゲーニッツ>京、庵、社、クリス、シェルミー、千鶴、オメガルガール>ルガール>ハイデルン たぶんこんなもんだろ
ギースとかクラウザーはゲスト扱いだからころころ変わると思う、 まあオロチよりは弱いだろうが
オロチほど設定とゲームでの強さが噛み合わん格ゲボスも珍しい イグニスは相応(に理不尽)だったが クラウザーもかつてはギースの完全上位互換みたいな設定だったんだけどな 育児放棄すんなSNK
ヤムチャに、悟空は一度完敗してること。 以上のことから推察すると ヤムチャ>悟空 たぶんこんなもんだろ
設定上の強さ以外に格ってもんがあるだろ。 新キャラ出す時に設定的に旧キャラをかませにするのは良くあること。 強そう弱そうってのはそれとは別次元の問題だと思うよ。
340 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 01:00:31 ID:1JtpA5NJ0
KOFオリキャラランク SSS 完全体究極アッシュ・クリムゾン SS 3種の神器、オロチ S ゲーニッツ、暴走庵 A 京、庵、裏社、裏クリス、裏シェルミー、千鶴、暴走レオナ、オメガルガール、イグニス B 覚醒ラモン(人類最強という設定がある)、K’、龍、牡丹、ムカイ、紫苑、マガキ、ルガール、マチュア、バイス C ハイデルン、ゼロ(オリジナル)、ダイアナ、フォクシー、クーラ、K9999、サイシュウ、オズワルド、麟 D デュオロン、シェン、ラルフ、クラーク、レオナ、ゼロ、マキシマ、アーデル、クリザリッド E セス、ウィップ、ヴァネッサ、ジョン、チャン、チョイ F メイリー、包、まりん、桃子、雛子
KOFオリキャラランク SSS 完全体究極アッシュ・クリムゾン SS 3種の神器、オロチ S ゲーニッツ、暴走庵 A 京、庵、裏社、裏クリス、裏シェルミー、千鶴、暴走レオナ、オメガルガール、イグニス B 覚醒ラモン(人類最強という設定がある)、K’、龍、牡丹、ムカイ、紫苑、マガキ、ルガール、マチュア、バイス C ハイデルン、ゼロ(オリジナル)、ダイアナ、フォクシー、クーラ、K9999、サイシュウ、オズワルド、麟 D デュオロン、シェン、ラルフ、クラーク、レオナ、ゼロ、マキシマ、アーデル、クリザリッド E セス、ウィップ、ヴァネッサ、ジョン、チャン、チョイ、へビィD!ブライアン、ラッキー F メイリー、包、まりん、桃子、雛子
KOFオリキャラランク SSS 完全体究極アッシュ・クリムゾン SS 3種の神器、オロチ S ゲーニッツ、暴走庵 A 京、庵、裏社、裏クリス、裏シェルミー、千鶴、暴走レオナ、オメガルガール、イグニス B 覚醒ラモン(人類最強という設定がある)、K’、龍、牡丹、ムカイ、紫苑、マガキ、ルガール、マチュア、バイス C ハイデルン、ゼロ(オリジナル)、ダイアナ、フォクシー、クーラ、K9999、サイシュウ、オズワルド、麟 D デュオロン、シェン、ラルフ、クラーク、レオナ、ゼロ、マキシマ、アーデル、クリザリッド E セス、ウィップ、ヴァネッサ、ジョン、チャン、チョイ、へビィD!ブライアン、ラッキー F メイリー、真吾、包、まりん、桃子、雛子
現段階でのアルティメットモードで、どういうカスタムをすればいいのか 考えてみたい。キャラ別で。 京:ステップ 紅丸:ダッシュ 大門:避け テリー:AD溜め アンディ:AD溜め ジョーAD溜め リョウ:ダッシュ ロバート:ダッシュ ユリ:ダッシュ レオナ:ダッシュ ラルフ:ダッシュ クラーク:ダッシュ アテナ:ダッシュ ケンスウ:ダッシュ 鎮:EX溜め キム:AD溜め チャン:AD溜め チョイ:AD溜め 社:AD溜め シェルミー:ダッシュ クリス:AD溜め 山崎:EX溜め マリー:ダッシュ ビリー:ダッシュ 庵:ダッシュ マチュア:AD溜め バイス:ダッシュ ハイデルン:避け タクマ:AD溜め 柴舟:ステップ ヘビーD:ダッシュ ラッキー:AD溜め ブライアン:ステップ ルガール:AD溜め 真吾:ダッシュ 裏京:ステップ 裏テリー:AD溜め 裏アンディ:AD溜め 裏ジョー:ダッシュ 裏リョウ:AD溜め 裏ロバート:AD溜め 裏ユリ:ダッシュ オロチ社:ダッシュ オロチシェルミー:ステップ オロチクリス:ダッシュ 裏ビリー:ダッシュ オメガルガール:ステップ とか? とりあえず第一直感で。(全キャラ使えるほど凄腕じゃなし・・)
KOFオリキャラランク SSS 完全体究極アッシュ・クリムゾン SS 3種の神器、オロチ S ゲーニッツ、暴走庵 A 京、庵、裏社、裏クリス、裏シェルミー、千鶴、暴走レオナ、オメガルガール、イグニス B 覚醒ラモン(人類最強という設定がある)、K’、龍、牡丹、ムカイ、紫苑、マガキ、ルガール、マチュア、バイス C ハイデルン、ゼロ(オリジナル)、ダイアナ、フォクシー、クーラ、K9999、サイシュウ、オズワルド、麟 D デュオロン、シェン、ラルフ、クラーク、レオナ、ゼロ、マキシマ、紅丸、大門、アーデル、アンヘル、クリザリッド、 E ジョン、セス、ウィップ、ヴァネッサ、チャン、チョイ、へビィD!ブライアン、ラッキー F メイリー、真吾、包、まりん、桃子、雛子
さっきからレス番とぶんだけど
そんなことより発売日はいつだい?
ダッシュ 〜 近距離での急襲(中段・下段・小ジャンプ・投げ)。ぶっ飛ばした相手の懐へ潜って再び起き責め。 ステップ 〜 超必コマンド投げを確実に決めたい。空中での特殊技・必殺技が強い。 前転 〜 飛び道具に弱い。ジャンプが低い。背後からのコンボが重い。 溜め技に依存しない。 避け 〜 ダッシュせずとも歩きで攻めれる。せっかく詰めた間合いを変えたくない。正面からのコンボが重い。溜め技に依存するキャラ。 AD溜め 〜 ガードOKの必殺技を持つ。超必・GCに頼らずとも起き責め一辺倒で戦える。止まっていたら勝てない。 EX溜め 〜 相手を遠くへぶっ飛ばせれる。技の効果が短い。超必がぶっ放しでも相手が勝手に喰らってくれる。 とか、が判断材料要素?
… チョーシ狂う。 改造人間マキシマは、二十歳シューターの紅丸とドッコイドッコイなのか。 この2人に相撲を取らせたら、膠着状態で水入りか?
とりあえずくだらん流れと荒らしを呼び込む隙を作った
>>326 はマジで死ね
>>351 紅丸の電気で、マキシマはポンコツになる可能性がある
紅丸はでんきタイプだから大門の地震で即死
TGSビジネスデイに行く人いるのかな? 俺は会社で余ったチケット貰えたから、 明日フツーに遊びに行く予定だが…。
ええ!?!? レスされちゃったよ。 346 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 01:21:25 ID:pmIsRohr0 KOFオリキャラランク 353 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 01:38:00 ID:pmIsRohr0 >351 紅丸の電気で、マキシマはポンコツになる可能性がある 電子部品は多そうだけど、それだけにマキシマだって感電対策処置くらい施されてるだろう。 ・・・付き合っちゃったよまったく。 果たして、マキシマの人外殺法を、紅丸が受け切れるかな? サブマシンガンくらいは軽く跳ね返す装甲のマキシマに、紅丸の修斗が通用するかどうか。データも取られてるし。
京:ステップ 紅丸:ダッシュ 大門:避け テリー:AD溜め アンディ:AD溜め ジョーAD溜め リョウ:ダッシュ ロバート:ダッシュ ユリ:ダッシュ レオナ:ダッシュ ラルフ:ダッシュ クラーク:ダッシュ アテナ:ダッシュ ケンスウ:ダッシュ 鎮:EX溜め キム:AD溜め チャン:AD溜め チョイ:AD溜め 社:AD溜め シェルミー:ダッシュ クリス:AD溜め 山崎:EX溜め マリー:ダッシュ ビリー:ダッシュ 庵:ダッシュ マチュア:AD溜め バイス:ダッシュ ハイデルン:避け タクマ:AD溜め 柴舟:ステップ ヘビーD:ダッシュ ラッキー:AD溜め ブライアン:ステップ ルガール:AD溜め 真吾:ダッシュ 裏京:ステップ 裏テリー:AD溜め 裏アンディ:AD溜め 裏ジョー:ダッシュ 裏リョウ:AD溜め 裏ロバート:AD溜め 裏ユリ:ダッシュ オロチ社:ダッシュ オロチシェルミー:ステップ オロチクリス:ダッシュ 裏ビリー:ダッシュ オメガルガール:ステップ ダッシュ 〜 近距離での急襲(中段・下段・小ジャンプ・投げ)。ぶっ飛ばした相手の懐へ潜って再び起き責め。 ステップ 〜 超必コマンド投げを確実に決めたい。空中での特殊技・必殺技が強い。 前転 〜 飛び道具に弱い。ジャンプが低い。背後からのコンボが重い。 溜め技に依存しない。 避け 〜 ダッシュせずとも歩きで攻めれる。せっかく詰めた間合いを変えたくない。正面からのコンボが重い。溜め技に依存するキャラ。 AD溜め 〜 ガードOKの必殺技を持つ。超必・GCに頼らずとも起き責め一辺倒で戦える。止まっていたら勝てない。 EX溜め 〜 相手を遠くへぶっ飛ばせれる。技の効果が短い。超必がぶっ放しでも相手が勝手に喰らってくれる
京:奈落 紅丸:JCDガードさせてからダッシュ 大門:超受身との重複を避けて避け テリー:近Cから稼ぐ アンディ:撃壁からコツコツ稼ぐ ジョー:暴れて稼ぐ リョウ:ダッシュ屈みC・D ロバート:ダッシュ屈みC・3A ユリ:追い駆けて逃がさない レオナ:低姿勢ダッシュ ラルフ:走り投げ クラーク:走りフランケン アテナ:走り投げ ケンスウ:走り屈みD超球弾 鎮:攻めても割り込まれるのでEX溜めから業欄 キム:飛翔脚溜め チャン:大回転溜め発動Pアップ チョイ:飛翔・刺突溜め 社:ガードOKジェット・ミサイル溜め シェルミー:走り投げ クリス:ダンサー溜め 山崎:遠距離圧力かけたら溜めて超必準備 マリー:走り投げ ビリー:怒涛の起き責め 庵:ダッシュは屑風に必須 マチュア:9回斬り付け溜め バイス:走り投げ ハイデルン:避けで溜め誤魔化し タクマ:暫烈・翔乱で溜め 柴舟:ステップ・神懸の二択 ヘビーD:ダッシュ小技からコンボ ラッキー:ボール投げ溜め ブライアン:ガメラ ルガール:飛び道具溜め 真吾:ダッシュ屈みB・Dと磨ぎ 裏京:奈落 裏テリー:近Cから稼ぐ 裏アンディ:飛び道具溜め 裏ジョー:開き直り通常技攻め 裏リョウ:飛び道具溜め 裏ロバート:飛び道具溜め 裏ユリ:起き責めセットプレイ オロチ社:走り投げ オロチシェルミー:前ステップ雷神の杖 オロチクリス:まず走る 裏ビリー:結局起き責めダッシュ オメガルガール:ステップ重力球
上段当身は発生速く、烈風拳も端までとは言わんから少しくらい飛ばしてください
当て身投げ系の技は発生が速くないとつまらんね
威力や上中下判定の融通は 他キャラのが優れていても遅れを取ってるとは思わんが 発生が遅いとひどく劣ってるように感じるからな。 なんで96じゃカスミとあんなに差を付けたのやら。
当身投げ系は発生1Fにするかわりダメ少なくして起き攻め行けるようにしてください 発生遅かったら使えないしアクセルみたいに3割減っても萎えるし、起き攻め行けるだけ、ってのがテクくていい
363 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 10:37:20 ID:zQZ0SI0cO
ゲームショー情報待ちage
飛ばない烈風拳がMIシリーズのロックのW烈風改みたいにキャンセルできたらいいなあw それなら飛ばなくてもいいやw
えと、とりあえず試遊台でオロチゲニ暴走確認。 ゲニは三連殺アリ オロチはしゃがみアリ 暴走は紙、ちょっと遅くなったかな? あとでブース戻るから何か質問有れば。
田代町
368 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 11:57:39 ID:dOJMEAdnO
期待あげ
>>365 98の質問じゃなくてアレだけどKOF A2って何だかわかるなら知りたい。
発表あるのかな。
新キャラ勢はどんな感じ?
このスレの奴らが一番知りたいことは いつ発売になるか 二番目は烈風拳は飛ぶようになったかだろ
追加キャラ発表された。 裏キング、裏山崎、裏マリー、裏ギースの4キャラ。
>裏キング 裏マリー 必殺技負けで脱衣きたああああああああああああ!
377 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 12:32:27 ID:dOJMEAdnO
>>374 本当かい乙!!
裏山崎!キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
裏キング、クラーク、マリー、ハイデルン 発売日未定、年内にはと博士。 烈風は飛ばない
裏山崎って意味あるのか?
裏山崎って何が違う?
ギースは裏も表も烈風飛ばないの?
383 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 12:40:51 ID:eQN0T2GhO
ショベル解禁
プロモの中で、裏キングはサプライズローズ、 裏山崎は(多分)ドリルLv5、 裏マリーは(これも多分)エスカレーション、 で裏ギースはダブル疾風拳と飛ぶ烈風拳使ってた。
385 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 12:55:03 ID:JOKH4j25O
テリーはどうなりましたか?
また去年と同じ過ちを繰り返す… しかし今の俺には釣りだろうとなかろうと信じて待ち続ける事しかできぬ!
で画像は?
やった!やった!
髪の毛ギザギザの筋肉質なシルエット野郎はどこへ行ったんだい? まだ話に出てないみたいだが
裏ギースは 飛ぶ烈風、飛ぶダブル烈風、飛ぶ疾風、当身×2、レイジング、レイジングMAX(サンダーブレイク)が使える 追加4キャラは裏キャラとは関係なし、発表もなし(カプコン絡みだからか?)
393 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 13:11:11 ID:JOKH4j25O
テリーはどうなったかだけ教えて…。 そしたら黙るよ…。
裏なんちゃらとかいいからしっかり作りこめよ・・・ どうせまた5強とかに集約するんだからおrz
カプコン絡みでもリュウ、ベガ、チュンリー、ガイルなら許す
追加が発表なしって試遊でも隠されてんの?
発表が無いのに試遊で使えるってどんだけアホだよ
398 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 13:16:50 ID:dOJMEAdnO
裏キャラ追加以外にまだ追加キャラいんの?
裏いすぎだろ… 合計70キャラくらいいっちまったか?こりゃ
嘘情報にすら必死に食いつくのかみんな餓えてるなぁ
401 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 13:17:51 ID:dOJMEAdnO
裏キャラ追加以外にまだ追加キャラいんの?
性格に情報くるまで信じないぞ〜 裏マリーとか、どう変わるんだ?
試遊自体本当なの?
99以降のキャラ、カプコンのキャラ、月華サムスピなどのキャラはいらないかなぁ 「当時98に出場したかもしれないキャラ」=98の出場タイトルで当時存在したキャラが違和感ない
隠しなんてどうせKUSANAGIとか京-1とか京-2とか、ガッカリキャラだろうから期待しない。
408 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 13:44:26 ID:m0no0wbzO
>>406 そうか。
とにかくラッキーを助けてやってくれ。ラッキーなのに悲運すぎる
409 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 13:46:16 ID:yQnY4b0xO
で、証拠の画像は?
ストーリーモードはどうなってるの? キャラいっぱい増えてもCPU戦でいつものキャラとしか闘えないってのは嫌なんだが 対人戦でも乱入する人が自分の戦ってみたいキャラを使ってくれるとは限らないし いつも似たような対戦キャラだと新鮮味に欠けて飽きる
>>402 RB2をベースにすれば、全くの別キャラになる。
本当に裏マリーがいるなら可能性は高い
>>405 ウンコロのコピペでいいから秦兄弟とかリーとか出して欲しいな。
>>405 99あたりのコピペでいいからシャンフェイ出ないかな
ネタ乙 試遊台で解禁されたゲニオロチだけでVTRは闘劇と一緒のやつだったよ
スパキャンは特殊追撃判定にしないかな…
ネタだと思ったらまじで裏キングいるなwww トルネード見る限りおそらく打撃投げ搭載のキングだな
裏キングは確定だな 95トルネード打ってるわ
ゲニ、オロチ詳細kwsk
ダブルストライクのコマンドが竜虎モノになるんだな!?
>>420 そらまあそうだろ
トラップは↓↑Kで
トルネードは→←→Kだw
ギースに羅生門は無いのか…
システム関係はどうかな
サンソフトコレクションってまさか
ギャラファイとかわくわく7とか
なんかすげえな
体力横のポートレイトがちゃんと別顔に変わってるのな、裏キング
細かいところまで新規入れてるじゃないの
>>374 が言ってたことは全部本当なのか?
それとも裏キングだけ本当なのか?
携帯電話からの書き込みだろうから、できれば写メを
発売日とかアケ化どうなったんだろう…
明日が楽しみだなあ
キャラセレ画面のタイムが∞になってるのを見るとアケ版も視野に入ってるでしょ
428 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 15:05:17 ID:mEUDaKLXO
98も出るってことは、いつか、そのうち2002も出るってこと??
でるんじゃねえの 10年後くらいに
431 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 15:08:11 ID:mEUDaKLXO
98も出るってことは、いつかその内、2002も出んのかな
432 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 15:12:42 ID:eQN0T2GhO
年内発売 これが一番信じられない
>>431 98はまともに移植されて無かったからでしょ
そういやNWの位置づけって02の焼き直しとは違うのかな
オロチ編発表当時に 98、02は94Reのように別に出しますってあった
MIA2出す余裕あんなら、こっちに人員割けよ芋屋!
全くだ。メタスラ7とかもいきなり家庭用とかふざけてる 12もサムスピ閃もまだタイトルだけとか待たせ過ぎ 何も公開できる要素がないまま予定タイトルだけ挙げられると 逆に萎えてくるな
裏マリーてあのガラ悪くなっちゃったEXのやつかね? ホントだといいが…
なんかいろんなもんが動いてて 98UMはマジで博士と数人で細々とやってるんじゃないか?
>>438 たぶんそれ。
それにしても裏だと今回キャラの表情変わるんだな。
粋な計らいだぜ
暴走組ゲニオロチより裏マリーが一番のサプライズ 空中スパイダーとか中段バーチカルとか性能どうすんだ 他の技も表がほとんど持ってるし… ヤングダイブか
RB2仕様じゃねーの
つかキャラセレの女格チームの顔があまりにブスだから書き直して欲しい。香澄と差がありすぎ 新規の裏キングはいい感じだと思う
裏だと表情変わるってのはネオジオCDでもあったな
>>442 こういう作品で書き直しなんてそれこそ無粋じゃないか
BGMもACorCSと選べれば良いなぁ
445 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 16:58:53 ID:aveZnt5k0
キャラセレのグラ変わってないのか〜 残念だ…
昔の裏キャラ出してくれるのはいいが変なコマンドも継承してくれるなよ 11のダックもせっかく超必投げ持ってるのにコマンドがおかしいせいでほぼ空気技に
>>435 FALCOON組は上層部の覚えが目出度いから、
これから先も不条理なまでに優遇され続けると思う。
98UMチームは、外部(ノイズ)出身の博士が出向して来て
シコシコ作ってるあたりから見るに、権力は全く無いかと・・・。
MIがノイズだからファルコン組がノイズ出向ならわかるけど 博士がノイズなのは初耳、外部というのは聞いたことあるから 移植やってた下請け会社出身なんじゃね?
>移植やってた下請け会社出身なんじゃね? XI家庭用の移植度の高さはそこらのノウハウだったのか とか思ってしまうな
452 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 17:34:20 ID:xYjHBIhC0
既存の裏キャラも技増えてるんだろうか… そのままだったら嫌だな
>>439 ネオジオCD版から家庭用は、
裏は順番選択時の全員バストアップと、体力横の表示の顔が変わるよ。
ユリや舞は裏の方が普通に可愛い
それにしてもゲーセンに出て、バランスよかったら10年はゲーセンに置かれる神ゲーになりそうだな…
まあ年内発売信じよう…
ギースのレイジングが真空波動コマンドとかになったら博士見限るぞ、俺www
ダックはKOF特有の投げコマンドでいいや
マジ情報をまとめると 追加キャラ 裏キング、裏山崎、裏マリー、裏ギースの4キャラ プロモの中で、裏キングはサプライズローズ、 裏山崎は(多分)ドリルLv5、 裏マリーは(これも多分)エスカレーション、 裏ギースはダブル疾風拳と飛ぶ烈風拳使ってた。 でおk?ってレポ神一人だけか・・・
何人も入れないだろ 今日は
既存のキャラに変化とかはある? システムの改変で大門ちづる京庵ロバの強さはどうなるんだろ…。
>>446 あれは喰らい掴めないのが問題なだけじゃん
>>459 ダ、ダブル疾風拳て…
飛ぶ上に2個出るのか?
さらに、反動でもう1回出せたら凄いことになり
そうだな…
それ何て豪鬼?
465 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 18:36:39 ID:qaelkGOM0
裏ギース:烈風拳、ダブル烈風拳、疾風拳、ダブル疾風拳はRBSPのグラみたいな感じでした。 烈風拳は速度遅いです。疾風拳はうった後は自分のジャンプした方向に着地します。 邪影は最初のモーションは表と同じですが、ヒット後に、弱なら前方に吹っ飛ばす燃焼ダウン。強はRBSPと同じ感じです。 超必殺技はレイジングと羅生門の二つでした。レイジングはRBSPと同じグラ、羅生門はヒット後背景に羅生門の文字でます。 裏キング:基本は94に近いです弱トルネードも2発当たります。猛襲脚は龍虎2に近い感じのモーションの打撃投げです。 サプライズローズはNWよりは性能いいかも?でした。 裏マリー:MIAとRB2を足して2で割ったような感じ。 裏アンディ:RBにあった飛び掛って顔面殴った後に後方に着地する業使えます。表アンディには撃飛翔拳あり CPU戦最後までやりましたが、途中乱入はシンゴ、エイジ、カスミからランダムでした。 ボス前のチームに、オロチチームが出てくる場合もあります。 ボスはゲニ、オロチ、ルガのランダムでした。 最後に今回は暴走庵、レオナ、ゲニ、オロチは使用でいませんでした。Ωルガは使えましたが。
乙です
隠しキャラはオサム君じゃね?
RBSPギース…
>裏アンディ:RBにあった飛び掛って顔面殴った後に後方に着地する業使えます。 RBSアンディー表の爆震かよ 情報が全て本当だとしたら、博士はとんでもないマニアだな アーケードで久しぶりに色々試せそうな予感
強邪影は打撃投げなわけか。画面端で雷鳴豪波投げ確定すんのかな >疾風拳はうった後は自分のジャンプした方向に着地 これって前Jだとそのまま前方に着地って事?かなり厨技になりそうな悪寒…
>>322 たしかダボーエップゥケンもマネできなかったっけ
>>471 強邪影は打撃投げじゃなくて、突進技(投げ演出あり)だよ
KOFでは切り株返しや雲掴み投げと同じ、攻撃が当たったら演出に移行
KOFで打撃投げってったら投げ条件で出せるガード不能な打撃なんですよ、極限流連舞拳見たいな
3rdの分類だと打撃投げとなるみたいだけど
474 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 18:56:15 ID:dOJMEAdnO
乙です。 ナイトメア弱くした感じかな… ボスはランダムか〜
疾風はふわっとバックしないと設定と合わないのでわ?
ボスはランダム… 性能もボス使用と分けてくれると神なんだがなぁ 96性能ゲニと97性能オロチきてほしい
477 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 18:58:55 ID:5MuU/k/KO
ギースマジか?豪華すぎるだろ。
レイブが羅生門に差し変わってる点を除けば
ナイトメア仕様っぽくしてあるようだが
さすがににわかには信じがたい。
レイジングも表とは仕様が違うって事だろ
>>464 W疾風はRBSPで使ってる。
実質四連発だったが。
478 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 18:59:46 ID:mMm7KjHmO
ちょ 爆震あんの? あの技大好きだからまじだったらGJといわざるをえない
>>473 つまり琴月系でしょ
他ゲーでは「ロックして投げ演出になる打撃」をそういう意味で言っても通じるが、
KOFだと「投げ間合いで発生するガード不能打撃」のことを打撃投げって言うようになったからな
紛らわしい
この速さならいえる! MMBBでコテで馴れ合おうとする奴がいたらスルーで!! 超自演厨だから!!
>>471 あるあるwwふーむ…まあ撃った時点で停止がかかるなら02雷煌みたいな事にはならんと思うが…
あとはジャンプ力次第だな。
482 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 19:09:20 ID:dOJMEAdnO
やべぇやりてぇぇ〜
餓狼キャラではキムだけ裏ないんだな
これはあれか クラウザーにヒゲがなくて相手の技を一瞬でパクる裏の追加フラグか
>>479 意味的にはKOFのがしっくり来るけどな
投げってのはスト2からずっと、近距離限定で出せるガー不技(つかみ演出)だから
ガードできるのに投げって、なんか
バイスのディーサイドも打撃投げって言うんだろ、その考え方だと?
打撃投げって命名したのはメストだと思うがなあ、KOFが初出じゃなかったか
単純に打撃+投げ演出の必殺技を打撃投げと称したほうが早かったっけか?
>>465 お〜羅生門あんのか!!
締めの掌底にRB2風のエフェクト(闘気みたいなヤツ)ついてましたか?
EXTのMAX発動はどんな感じでしたか? 近距離攻撃が遠距離と同じキャラは新規に書かれていたかな?(ジョーや柴舟のDなど ここらへん知りたいなw
時間掛かってるだけあって細かくバージョン上がってるんだなぁ で、メニュー周りとか年内発売できそうな感じだった?
ロード時間も気になりますね
490 :
374 :2007/09/20(木) 19:47:00 ID:IunyvcTqO
裏マリー、裏山崎、ブライアンを使ってきた。 写メは近くにスタッフが3人ぐらいいたんで無理だった。スマン。 裏マリーにあった技で確認したのは、ヤングダイブ、空中スパイダー、スタンファング、ダイビングスマッシャー、エスカレーション。 裏山崎は持っている技自体は表とあまり変わらないけど、グラフィックや性能が全部RBみたいになってた。 あとトドメとドリルLv.5も確認。 ブライアンは全体的に強くなってるような。タックルのスピードがやたら早かった。 ブライアンと社で特殊掛け合いあり。お互いにタックルし、叫んでた。
>>490 乙です!
なんだこの神ゲー。
博士にはやはり期待が持てるな
顔真っ赤にする山崎ktkr!!
>>374 乙。
追加キャラの発表っていうのは、PVのことなの?
それとも社員からの発表??
後、裏山崎はもしかして03のグラフィックになったのかな?半そでのやつ。
裏キャラと追加の隠しキャラは別物でしょ さすがにまだ公開はないかと MIAの溝口みたいにアケのロケテで公開だと思う
495 :
374 :2007/09/20(木) 20:09:31 ID:IunyvcTqO
>>493 両方。プロモでも紹介されていたし、ステージでの新作発表会でもネオジオ博士から発表されてた。
人がやってるのを見て気付いたのは、裏ギースの羅生門をMAXでやると、掴んだ後雷鳴豪破投げを二回行いそれから羅生門。
そして最後の手から出るエフェクトがノーマルより派手になってた。
>>490 「ヘルバウッ・・・なっ!?」もありそうだな
そんな入れなくてもいいものに無駄に金と時間をかけるとは、会社員クリエイターとしては失格だな
だ が 、 真 の ク リ エ イ タ ー だ
497 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 20:12:32 ID:dOJMEAdnO
羅生門MAXあんのかw雷鳴二回ってかっこいいな!
早くギース使いてぇ・・・発売日さっさと発表してくれー!
地獄極楽落としの最後に追加で羅刹ってイメージが沸いた
500 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 20:17:13 ID:mEUDaKLXO
現段階でキャラについてまとめると 通常の98で49人 ボスチームなどの新キャラ7人 裏キャラの追加4人(暴走2人除いて) 追加キャラ4人(裏キャラとは別?) 暴走2人って出るのでしょうか???
501 :
374 :2007/09/20(木) 20:18:28 ID:IunyvcTqO
あっ、裏山崎の見た目は表と同じでした。 それとゲーム終了後に追加キャラ集合の一枚絵が出ていたけど、 今まで発表されたキャラに今回の裏キャラ4体の絵で全部だったから、 これで隠しは全部じゃないかな?
>>500 発表あったんだし追加4人と裏4人はいっしょじゃね?
>>490 のレポみたらかなり違うし
しかし、この仕様だとみんな裏ギース使うんじゃね?
>>501 乙。つまり裏もこの4人だけということか
合計62人か。熱くなりそうだな
裏も意味のある裏になってるみたいだしね
裏山崎は蛇使いのモーションが変わってる。 構えが前かがみじゃなくて直立で腕を振る。 あと蛇が鞭じゃなくてジャブっぽい。んで1HIT。 溜めてると下中上って3発出る。
>>502 4人っていうのがぴったしだし、一緒だろうね
あ〜、発売日が公表されなかったのが残念
それとアーケードの話は上がらなかったのかな?
かなり気になる
>>374 激しく乙w
ただ、発売日は未定なんだな・・・?orz
ギースは表裏でデッドリーと羅生門の二択なのか どっちも好きだから迷うな
02仕様のタクマとかキムもいると思ったが・・・ まぁいいかw 62人・・・史上最強のKOFダナ・・・
ギースは表が日輪・デッドリー・真空・下段当て身あり(雷鳴も専用?) 裏はナイトメアを意識したデザインでデッドリーが羅生門に って事でいいんかな。 なんかMUGENの悪咲ギースみたいだな。
>>507 表はコンボキャラで裏が立ち回りキャラって感じだね
裏は特にいやらしく立ち回れそうだ…
アーケードの話もしなかったみたいだし 結局なんで発売日が決まらないかがわかんないよな 特に問題もないような感じなのになぁ
>>511 でもゲニとかまだ使えないところを見るとまともにロケテもできない状況だよな
まじでオロチのしゃがみモーションとかのドット打ちなおしとこで時間かかってんのかな
とにかく博士はKOFユーザーのことやっぱわかっててこだわりがうれしい
無駄にディティールにこだわり始めたせいで 収まりがつかなくなってたりして。
実はMVSで作ってたりしてなぁ 本当に極秘だからいえないとかww
・・・・ん? 全部合わせると64人ジャマイカ? 表キャラ45人+裏キャラ19人(京・テリー・アンディ・ジョー・リョウ・ロバート・ユリ・レオナ・舞・キング・社・シェルミー・クリス・山崎・マリー・ビリー・庵・ルガール・ギース)
>>509 裏ギースにも真空あったはず。
あとちょいちょい心配してる人が居るみたいだけど、
表裏両方ともレイジングのコマンドは期待通りの難しい方だよ。
真空はコマンド投げになってるけど…。
対戦中にポーズかければコマンドリストも見れる。
試遊台は4台+ブース中央に1台あったかな。
全部デュアルショックが2個ずつ繋いであったから、どれでも対戦できそう。
ちなみにアナログスティックでもレバー入力できた。
517 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 20:49:24 ID:I7MKFJ/uO
490 374 sage 2007/09/20(木) 19:47:00 ID:IunyvcTqO > 写メは近くにスタッフが3人ぐらいいたんで無理だった。スマン。 > 裏山崎は持っている技自体は表とあまり変わらないけど、グラフィックや性能が全部RBみたいになってた。 グラフィックや性能が全部RBみたいになってた。 グラフィックや性能が全部RBみたいになってた。 グラフィックや性能が全部RBみたいになってた。 ハイ釣り確定〜
隠しの4人が裏キャラならマジで嬉しい 余計な追加キャラなんていらん
519 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 20:52:53 ID:dOJMEAdnO
そうなの?w
そういえばロードの事が書かれてないような…。 ラウンド終わるごとに2秒程度暗転してる。 俺は気になるほどじゃなかったが…。 オリジナル98の方はプレイするの忘れたから分かんない。
裏テリーにバスターウルフとか、そこらへんのは本当だったの?
>>523 おお!!!俺(´;ω;`)>バカスww
たしか裏テリーはラウンドウェイブ、裏アンディーは爆真、裏ジョーはプレッシャーニーが追加されてたと思う。
ええ〜、パワーシュートやパワードライブないの?
明日行く人のために、確認して欲しい事をいくつか挙げといたら? 俺はロード時間と烈風が飛ぶかどうかくらいしか覚えてなかったし。
EXTのキャンセルマックスについて誰も触れないのはなんで? 片手間に出来ることだと思うけど、誰も興味がないのか?
ルガの超必ラッキーにちゃんと入るようになってた?
開発状況と発売日はとりあえず聞いてくれ てかいい加減とっとと出せと言ってきて
>>530 それよりあの使いどころのない超必に活用性ができたのかが気になる
キャンセルMAX発動は是非確認してもらいたいな
今年出ないようだと、wiiとかにも出そうな雰囲気だな。 とりあえずアーケード版の詳細も早く出てほしい。
536 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 21:29:02 ID:vTKRDqxU0
>521 それけっこうきついね・・ おいらはロードのせいで剣サム全然楽しめなかった・・ ここまで作りこんで待たせておいても ロード長いじゃ終了だな・・
>>529 俺はやり方が分かんなかったw
>>531 発売日は書かれてなかったから、たぶん知る事は出来ないと思う。
開発状況も普通表には出さない事だろうし。
たかが2秒程度待てないとかどんだけー
お手玉猿世代ならちょっとやそっとのロード時間は苦にならないよな。
>>538 待つ待てないの問題じゃなくて続けてやるテンポの問題だと思う
541 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 21:33:49 ID:mEUDaKLXO
発売日が11月29日予定ってのはガセ???
Dはどうでしょ?シャドー関係、大門の頭上からの地震、あと千鶴の調整具合ですかね。 行ける方よろしく!
確かこの人が1番最初に新情報を書き始めたと思うんだけど
>>378 は釣りってことでいいの?
>>539 今もずっとネオジオCDやってるならな
俺もネオジオCDユーザーだったけどもう短いロードに慣れきっちゃったよorz
ハイデルンの裏って何だよ・・・ 釣りでよいんジャン?
>>538 ロードに関しては完全に個人差だからね。
だからあえて(適当だけど)秒数を数えてみた。
>>543 分からんが裏キングは使ってみた。
サプライズローズとダブルストライクが超必殺技。
裏マリーはいたが、クラークとハイデルンでセレクト押しても
表情は変わらなかった。
(一応全キャラにカーソル合わせてセレクト押してみた)
ナイトメアで思い出したが、 もしかして裏ギースの疾風にはダウン追撃判定とかあったりするんだろうか。 邪影がちゃんと弱強で分かれてるから 元ネタ通り弱だと疾風で追撃できたりして。
正社員と派遣社員の差ってやつかね?
とりあえず意味のある裏キャラ追加ですごくうれしい。 手抜きじゃなくてわざわざMAX版とか作ったりマジ神
後は今回の情報が釣りじゃないコトを祈るのみ、だな。 早くプレイしたい。
552 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 21:52:44 ID:JOKH4j25O
たまにストーリーモードって出るけど何?アーケードモードの事? 明日行く勇者の方々、テリーで試遊、目一杯やってきてください!報告お願いします! あとはオレの分まで98を楽しんできてください! よろしこ!
裏キング来たなら裏クラークが可能性高くなったな それと今から予習のためにやったことないRBやっとくか どういう技かしっときたいし マリーのエスカレーションなんて聞いただけじゃ創造できん 社とブライアンに掛け合いあるなら シェルとラッキー クリスとDにもあってほしいな あとマチュアとバイスとルガールにも これがみんなの期待通りの出来だったとして NW並みの流行だったらKOFは終わりということだな
>>552 そそ、アーケードモード。
でもまぁオリジナルの98と同じでストーリーがあるわけじゃない。
ちなみに一応ボスまで倒してクリアしたんだけど、
プレイありがとうございました的な1枚絵が出て終わりだった。
もしかしてED作ってて遅れてるのかな?w
>>553 だろうね。
ちなみに俺の発言は、今後TGSに行った人が確認してくれるだろうから
疑われても何とも思わないけどね。
既存キャラにも追加技があるっぽいので、 試遊する人はポーズして技表チェックしたほうが良いと思う。
>>555 ストーリーなんか無いよ
97で社達は死んでるから出てくるのはおかしい
98はただキャラ集めて純粋に格ゲー作っただけだ
明日行く人、バスターウルフの重さ調査お願い
情報屋さん達乙。 久々に期待のかかるKOFだ…。 早くさわりたい。
何かもうワクワクが止まらない・・
影二・香澄・真吾ってパッと見るとコレでいいのかななんて思っちゃうぜ。
カラーEDITはあるだろうけど、新規カラーとかはあったりするのかな
いったるでー!バスターウルフやー!
もうドリル5確認されてるって事は RBみたいなマゾ仕様じゃないと判断していいんだな?
>>557 や、分かってるってw
人によってはストーリーも追加されたのか?って思う人もいるかもしれないから
一応無しって書いただけ。
自腹で一般日にも行こうかなぁ…。
ドリル確認はムービーなんでマゾイと思う。パッドじゃ無理じゃないかな?
>>554 RB2を知らないのか
MIAでも使うのにな
>>567 確かストック数。
横の数字の方が何なのか分からなかった。
>>567 これって制限時間無限だしプラクティスって判断でいいんだよな?
対戦時は待機キャラの名前とかも出てるんだよな?
>>569 アドバンテージの数字じゃね?
一人倒される毎にストックが1増えて数字も増えなかったっけ?
裏マリーはジャンパー着用とかないかなー夢見過ぎかなー
>>571 アーケードモードでも時間無制限に出来る。
待機キャラ名はどうだったかなぁ…。
>>572 あーなるほど。
難易度低かったから、結構1人で勝ち進んでて分かんなかった。
へヴィD!は今より攻撃判定を倍くらいにしてあげてw
裏マリーはジャンパー着用なら神ゲすぎだろ…
裏はキャラの名前が赤いんだね わかりやすいわw
580 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 22:46:54 ID:OXUGdoJYO
もっと画像頼む〜!
そういえば俺がやった時のラスボスはオロチだったけど、しゃがんでたよ。
あとキックがジェノサイドっぽいやつじゃなくなってたが…。
>>580 個人で写真撮る事はまず無理。
スタッフが背後で2人くらい控えてたし、
順番待ちも1人待てば遊べるくらいガラガラだったし。
まあ一般じゃないからな ガラガラでも仕方ない
こんだけ裏キャラいるなら 餓狼コース・龍虎コースとかいってそれぞれの出向組の裏キャラと 1ON1で勝ち抜いてゆく元祖KOFモードとかあっても面白いかもね。 オロチコースだと マチュア・バイス・表山崎・暴走レオナ・暴走庵・ 裏クリス・裏シェルミー・裏社・ゲニ・Ωルガ・オロチ と戦ってくとか。
>>567 ダッシュとか緊急回避とか個別に選択できるんだろ?
それの区別じゃないか?
585 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 23:11:10 ID:OXUGdoJYO
キャラセレクト画面のメンバーで全員使用できたの?なら発売近いんじゃね?最悪サンタさんまでなら俺も我慢できるが
スレ伸びすぎだろ・・・。 明日行くんだけど調べたほうがいいことあるかな? 実は元の98あんまやってないので細かいことは良くわかんないけど。
ここまでギース厚遇だとなんか相対的にルガールがしょっぱいな クラウザーはRBの技が大幅に追加されてるみたいだし ビッグは96ネオコロ家庭用11と強キャラだったから そう弱くはならんと思うけど なんぞ新技でも追加されるかねルガ
とりあえずキャンセルMAX発動は色々調べてみてほしいな
>>282 で挙げられてる点がどうなのか気になる
もうKOFオリキャラ以外は裏ありでいいよ。 そのかわり2002みたいなバカキムは勘弁な。
ボスはオロチの場合、背景はどうなるの? 97の背景?
BIGこそ裏が見てみたいキャラという気もするなぁ。 下段判定グランドブラスター、ロック式ドラム、 使い所が未だによくわからないスピニングランサー、 ジャンプ不可、蹴り不可・・・。
裏リョウの虎砲ヒット時のSEも調べてきてください。
>>585 全キャラでセレクト押してみたけど、
暴走庵、暴走レオナ、ゲーニッツ、オロチは出てこなかった。
何か他の出し方があったのかな…。
>>590 …だったと思う。
あんま気にしてなかったけど、違和感は無かったような。
97の背景をイマイチ覚えてないってのもあるけど。
背景の2D3D切り替えとかも試してなかったなぁ。
プレスの方のMAX超必にボスキャラだったということを再認識させるような 威圧感、プレッシャーバリバリの性能にしてあればうれしい タクマMAX竜虎を超えるようなさ ゲージ5つのルガールとか無理ゲー、って言ってみたい
どこのアーデルハイドだ
598 :
374 :2007/09/20(木) 23:46:34 ID:IunyvcTqO
裏龍虎キャラは昔のカポーン!という音が鳴ってた。 そういえば裏京のヒット音、ガード音がKOF95のベチベチ!っての聞こえたが、もし明日以降行く人いたら確認頼む。
いまさらプレス強化したらアデルとか思ってしまうよな〜 あそこまで強くしなくてもめちゃくちゃ速くしてほしい ピカっと光ってから超速でズドンと
601 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/20(木) 23:50:51 ID:mKm7SpNpO
言うの忘れてた(´・ω・`) 「・・・という夢を見た。」 とにかくお前らオメ。 博士乙。 ファル豚氏ね。
庵をさわってみてください
年内発売なら月末に発売日内定、10月始めの商談会で発売日開示だな。間違いなく。
>>601 え?誰もお前の書き込みは信じてないけどwww
山崎の服装変わるのは分かってるな芋屋! つか裏で服装変わらない そんな手間かける訳ねぇとか散々偉そうに吠えてた奴涙目w
>>595 &
>>600 ルガールに追加技などいらぬ。
むしろ、ギガンティックプレッシャーなど不要!
94ルガールを出す事が最良だ。
・・・デッドエンドスクリーマーは特別に許すw
出来れば、ネックローリングやヘッドプレスみたいに追尾性能追加で・・・。
期待あげ
画像見てなんか寂しいのは待機キャラいないせいか…?? 手間かかるもんな…
>>609 ケンスウっぽいのがいるような、でもゲージ下に名前無いね
これは日曜日が待ち遠しいぜ 画像見る限り、そんなに混んでないんだな
>>605 技モーションのグラフィックが変わっただけで、
衣装はそのままだぞ………
>>606 気分的に同意
オロチパワーがないはずのノーマルルガールがギガン使うのって違和感ありすぎだよな
オリジナル超必殺技としてジェノサイドカッターの旧モーションのやつ(動作的に枚数少ないから速い→カウンターでごっそり)とか
ジェノサイドヘブンがあればなーとか夢見たり
>>611 BIGの下には一人いるような・・・
負けたら消えるのかな?
なんか詰め込み過ぎて バランス崩れてそうで怖い。
>>597 の画像から読み取れる情報は、
京チームは既にケンスウとテリー?がやられてて名前が無く
画面下のゲージの数字が3(番手)になってる事と、
Mr.BIGチームは体力ゲージの下にあと1人残ってる奴の名前が出てて
画面下のゲージの数字が2(番手)になってるって事か。
>>597 これRBS香港ステージじゃね?微妙に違うか?
待機キャラは顔アイコンが無いだけで普通にいそうだね
>>619 追加できるキャラ、香緋ぐらいならギリギリセーフだと思うんだがなぁ
>>617 やっぱり待機中のヤツは顔アイコンがいいな
負けたら×印もファイナルファイトっぽくてよいw
龍虎2のリーステージ現代版みたいな印象も受けるな 追加ステージいいね昔のSNKぽっいセンスで
俺だけだろうか 暴走ペアいるなら、ノーマル庵とレオナの 八稚女とリボルのMax版の演出で暴走しないで欲しいんだが… 庵は95みたいに乱舞中炎出して相手燃やしながら、最後は炎上中の相手を大きい爆発で吹き飛ばすと
出来ればゲージにも凝って欲しいなぁ… 大きさ的にもデザイン的にもシャープになっちゃってKOFの世界観と違和感があるような、出来れば打って欲しい…
626 :
609 :2007/09/21(金) 00:32:03 ID:Y0R4wlgEO
うお、電撃の方の画像よく見てなかった、スマソ 発売が待ち遠しい…、TGS行く人、俺の分も楽しんできてくれ。よろしく頼むぜ。
>>624 俺はノーマル庵レオナのMAX演出はそのままで、暴走バージョンをもっと派手にする方がいいと思う
レオナの雄叫び好きだけど暴走キャラよりノーマルの方使いたいし
>>627 そしたらさ、暴走>ノーマルみたいな印象が演出でつけられちゃわないか?
マチュアのMax版ヘブンズゲイトがノーマルルガールのノーマル版ギガン並みの演出だったみたいに
アレ、本家のオロチ一族より強いみたいでやだった
ボスモードほしいぜ ルガールからオロチまで倒していく奴
631 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/21(金) 01:14:33 ID:UWiAy1OvO
リアルタイムに生成されてくダイヤグラムが欲しい。 三年ぐらい猿のように対戦しまくると思うから。
>>628 設定あんま知らないんだけど、
暴走>ノーマルでノーマルルガール>バイスマチュア じゃなかったのか
>>629 俺はヴァンパイアダクコレとかストZEROなんとかにあった、
自キャラ的キャラ共にチェック入れたキャラからランダムで選ばれるエンドレスバトルが欲しい
背景きれいになってないの?
>>632 いや、他の技はかまわないんだが、
オロチパワー使う技に関しては本家オロチ一族よりパクリが威力が高いのは釈然としない
烈風拳もそう
音楽はどうなの、音楽は?
チ、シルエットキャラはルガール94(変身前後)、Ωルガール95、カプエスルガール でルガール祭りだと思ってたのに
637 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/21(金) 01:32:03 ID:IDnOwu+AO
オレ対戦してくれる相手いないし、ゲーセン行けば嫁にヒンシュク買うから、一人でも遊べるモード欲しいよ。 そんなオサーンの戯言に付き合ってくれる博士なら、嫁の次に神。
>>634 なるほど そういえば俺も11のゆり降りが本家より強くてこれはどうかと思ったわ
待ちきれないからネスツ編の99でもやっとこう
>>633 その綺麗ってのはどういう意味よ、鮮明ってことか
まさか11の様な背景を言ってるんじゃあるまいな
京の名前が青文字だな 多分表は青文字、裏は赤文字、裏無いキャラは黒文字って感じかな
>>634 ルガールの場合は、パクリ(劣化コピー)じゃないからさ。
実際、94時代は本家より性能よい部分もあったし・・・。
問題は本家の方が96で劣化して飛ばなくなった事だろう?
斬影拳を邪影拳にしたように、名前変えて改良すりゃ良いのかねぇ。
いや、3の頃はむしろ改悪だったような・・・。
そのままパクれなかった、それこそ劣化コピーにしかできなかっただけだと思うんだがw
まあ、以降は神速拳の投げを取り入れたりして、かなり凄い技になったけどなw
あ、若ギースが龍虎乱舞をデッドリーレイブにしたのは、完全な改良か?
Ωはまだいい でもまだオロチパワーがないはずのノーマルルガールがギガン使うのてどうよ
>>642 あれはオロチパワーじゃない。
カプエスにあった暗黒パワーwだ
ギースのファッキンはどうかと思うがw
>>644 ギースがファック!ってやったり、オロチのポーズがこれやったり、もう滅茶苦茶だな
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当時の絵柄にあわせて描くなんて森はいい仕事してるなあ
649 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/21(金) 01:58:54 ID:P6e9nG8p0
644 >半泣きになったよ 森さんは神を超えた
起きててよかった wktkしながらおやすみなさい
651 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/21(金) 02:08:23 ID:2efgI5RJO
な…何ー!森さんの絵がまた拝めるなんて(泣) あ〜明日交通自己にあっても成仏できる
まだだ同志よ。実際にこのゲームを手に入れ遊ぶまでは。
何かUM出したあと芋やスッカラカンになりそうな勢いだな
>>591 スピニングは、NBCみたいにダブラリみたいな性能なら良いんじゃね?
話は変わるが、裏キャラ勢は山崎だけ存在価値が全く分からない
「調整に調整を重ねて、最後のつめに入っています」(ネオジオ博士) ってことはサンタさんにもらえるってことだな
>>644 まさか森さんに頼むとは…
ネオジオ博士やるねぇ…!
表と裏同時に使いたいけどそんなの出来ないよね
>>644 ちょっと目が潤んできた
久しぶりにKOFのイラストを見た気がして・・・
ノナやファルコンじゃなくて心の底からホッとしてる だが、心のどこかでノナの描いた全キャラを見たかった俺がいる。
芋屋はファル豚放出して森さん連れ戻すべきだな。 そうすりゃ芋屋じゃなくSNKって呼んでやる。
662 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/21(金) 02:45:08 ID:2efgI5RJO
>>660 すぐ側にいたら握手したい
ファルコンは居ると何かしらの作品に描く【可能性】があるからホントに退社して欲しい。
森さんはフリーならSNKプレイモアに来てくれないかな…
>>644 何だか当時を思い出して
感慨深い気持ちになった
ファルコンよりもノナだろ…いらん人間は。 ファルコンはMIをまともなゲームに立て直した実績が有るが、 ノナはキャラを基地外にする事しか出来ない。
香澄参戦っていつ発表されたの? 嬉しいな。嬉しいから早く発売してくれ
ノナも好きなんだが評判悪くてかなしいやね
森氏に決まった事は感動したとか涙が出てくるとかそういうことはないけど 安心感があるな。 一番しっくりくるというか。やっぱこうだなというか
ヒロアキじゃねぇの?
品性の無い馬鹿が居るな。 文章から人間性が滲み出ている。
…この追加イラスト、本当に森気楼氏ですか? 影二の目元やゲーニッツの腰等、どうも違う人の様な。
672 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/21(金) 03:05:11 ID:2efgI5RJO
オロチのイラストは森気楼さんぽいよ… 正直良くみるとおぐらさんやヒロアキさんに近いかもしれん…(汗)
>>512 おろちのっしゃがみはもうあるよ。家庭用移植の時に政策。
中割増やすだけ。(あたり判定作業も追加になるけど。)
書いた人もまだ芋いるし。
ポーズ的に森さんだと思うんだがなあ・・・庵とか特に。 なんかクラウザーの色使いが昔っぽくてドキドキする。
675 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/21(金) 03:08:49 ID:dV723WLX0
裏リョウ、裏ロバート、裏ユリは技増えてた?
博士たちのマイクの持ち方が気取ってなくて好感が持てるw
>>644 ゲーニッツとか暴走レオナもでるのか
普通に対戦したいからゲーセンで出してくれと思ったが暴走レオナか…
MMBBは微妙だし
香澄や暴走庵を見ても森気楼さんだと思う。 特に香澄のポーズは森気楼さん独特の画風っぽい。 最初少し違和感を感じたが、カプエス2のイラストを見た後だと納得出来た。
680 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2007/09/21(金) 03:21:56 ID:2efgI5RJO >>676 Mr.BIGのイラストを見るとSNKだなぁって感じる。顔のイラストが