【究極の】KOF98総合スレPart30【格ゲー】
1 :
正直3rdより名作:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 21:29:10 ID:focOsT36O
究極だかどうかわからんが
サードと98だと思ふ
98やったこと無いけど
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 21:35:18 ID:FWgOFeq00
ラウンドコールがださくてうるさい
試合の間が長い テンポ悪い
いちおつ。
最近対戦でキングをちらほら見かけるけど流行ってるのか?
ぶっちゃけ大して強くはないキャラだよな。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 21:38:37 ID:vhEIJ2zlO
完全にクソゲーでしょ
究極なんて程遠いどころか、圏外圏外
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 21:45:01 ID:xFdYNlCz0
>>5 確かに究極では無いと思うが、完成度は高いだろ。
お前が思うクソゲーではない格げーを陳べろ。
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 21:50:44 ID:cOJsCX7g0
3rdなんてゲージしこしこ溜めて鳳翼、幻影陣かますだけのゲームでしょwww
プレイヤー人口が多いから良ゲと錯覚する良い例だな
3rdがいいならギルティやメルブラも良ゲーですよねーwww
中国に負けた途端に叩かれだして笑える
有名人は高学歴ばかりの3rdプレイヤーに嫉妬しないでくださいよぉ
負け組化石ゲー98プレイヤーさん
正直3rdの対戦動画ってシコシコゲージ貯めて
差込みSAばっか狙ってるようなしょっぱい試合が多い気がするんだわ
キャラも地味で、試合内容も地味だから見ててあくびが出ますよw
中国勢の98の様なスピーディーな展開の方が見てて面白いっすよwww
3rdには3rdの、98には98の面白さがあると思うがね。
どっちも純粋に楽しめる俺は勝ち組。
それを2chで書きこまないのが勝ち組だろうに
【】←これ余計だよな
>>9 格ゲー5神(笑)筆頭の有名3rdプレイヤーウメハラさんの職業は何でしたっけ?
あっ、雀荘店員でしたねwwww、サーセンwwwwww
ヌキもスロプーだし高学歴ってときどだけじゃん。
まあときどだけで殆どの人間は学歴じゃ太刀打ちできないのも事実だけどさw
>>4 ずっと使い続けているオレは、ちょっと嬉しい。
キング同士は萌える。
18 :
4:2007/09/13(木) 02:37:49 ID:lpai7SOAO
>>15 裏ユリや下位のキャラでも名前を挙げれば、
「強いよ」というレスは返ってくるからなー。
全体の中ではキングもやや下位くらいじゃないかと。
キングで有利つくキャラっているけ?
>>17 燃えじゃなくて萌えかよw
キング同士なら飛びまくりスラりまくり?
まあ、そういうポテンシャルの高いキャラってのはおるよ。
レオナとかキムとかもそうでしょ。
ものすごく難しいコンボとか立ち回りが基本になってるから使いこなしにくいとか。
逆にどんなに強さを引き出しても限界が低いのもいるし。ハイデルンとか。
これができればつよいってのがないキャラだ。
>>20 そうかー。
キングも立ち回り次第で強いと。
一度ガチなキング使いとやってみてーな。
やっぱあの足がたまらん。
技の威力がもう少し高ければ、上位に食い込めたはず。
無敵超必は中級者までにはお手軽で楽しい。
特にB発動の方。
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 04:54:45 ID:VACz9JTh0
>>1新スレ立て乙
あのスレタイじゃだめだものな…
>>18 まあ、この程度の認識か。2ch程度じゃ。
乙
キッコーさんが使ったことによってキングの評価は上がりつつあるよ。
庵とかに有利つけられるのがいいね。CDの強さがかなりガチ。
学歴が高かろうが低かろうが、格ゲーやってる時点で同類。
つまりKOFやってる東大生と3rdやってるNEETは同じレベル。
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 11:34:52 ID:rBwX70HpO
んなあほな
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 12:08:19 ID:/HWrbC1YO
ちなみにときどさんも98やってますよ
┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ 3rdの話は ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃クソゲー ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛
30 :
きっこー:2007/09/13(木) 18:41:36 ID:5tEtxBx80
新スレ乙。
キングは中の上くらいはあると思うんだけどww
10強には入ることはないけど、自分の中では15強とかそんな認識。
立ち回り的には大門が戦いやすくて、千鶴も不利ではあるけど無理ではない。
7:3くらいつけられるクリス戦さえ慣れればなんとかなると思う。
亀さん、クリスキングについて一言お願いします。
キングそんなに不利なんすか?
げんえーじん無ければサードが神なのは認めるんだけどさ。
あのオリコンはいかんでしょ
幻影陣よりも疾風のゲージとの相性とかチュンリーの屈中Kの判定の方がやばいだろ
いや、幻影陣の方が・・・・・
1ラウンドに悪夢が二〜三回来るんだ・・・
それは単に実力の差があるんじゃないか?2・3度あるが、ヒット確定じゃないし、それよりチュンリーの方が近づけない
はいそれまで。
続きはサード関連スレでどうぞ
コンボで使う毒咬みが
コンボで使う荒咬みに
勝ってるのってリーチだけだよね?
ダメージ、気絶値、ヒット後の硬直、ふっとび、全部荒咬みが上?
次の派生が立ちのけぞり
>>38 だからめくりからは荒咬みを使うのが本当はいい。強琴月で追えば攻めももりもり続く。
6B挟んで毒がまあ最大ダメージではあるが。
実用性は微妙だが、七瀬の後強琴月で追って相手がダウン回避しなかった場合、
その場からノーマルジャンプを仕掛けると立ち屈不問でめくれる。
大口はよく毒噛みの方使ってるけど何か意味あんのかな?
うーん、幻影より疾風?ないないwww
お前がどれだけレベルの低い地域で対戦してるか良く分かるわ。
いやほんと3rdやってる層と98やってる層が被ってるってことがよくわかる流れだな
俺も両方やってる
>>幻影陣よりも疾風のゲージとの相性とかチュンリーの屈中Kの判定の方がやばいだろ
こいつアフォだなwww
ここで3rdの話を続けるお前らもアホだろ
46 :
38:2007/09/14(金) 08:54:58 ID:hf+QfSvZ0
俺の話題作りも台無しだぜ。
初心者と3rd厨が混じってますね^ ^
>>38 毒咬みの気絶のほうが、認知度が高いから、
当てた後、相手がガード気味になったり、逃げ腰になったりはするでしょうね。
荒で気絶狙いの連携にするか、毒で他を狙うか、ぐらいの使い分けは・・。
まー、あんま意味無さそうですが。
>幻影陣よりも疾風のゲージとの相性とかチュンリーの屈中Kの判定の方がやばいだろ
こりゃすげぇ高度な釣りだな
封じますよりも八乙女の方が強いって言ってるようなもんだな!
もうええてブサイク。
いつまで3rdの話をするつもりだ?
お前らが両方アホなのはわかったからもう消えろ
チェスト強過ぎ!俺の幻影陣が一瞬で死ぬ!
まこと禁止しる!
まことはホント見えない
すぐピヨらせられるしな
どうすりゃいいんだあれ
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 16:48:05 ID:3rj47iTsO
まことの荒らしなぞ庵に比べればチンカス同然
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 17:03:23 ID:SFwlv+UZO
98ってオンライン対応で出るの?家庭用ゲーム機ね
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 18:32:17 ID:MiPNukqA0
NO
あえて3rdを叩くことによって、3rd厨を召還し自分の話題を流させる
本当
>>1さ・・・、いやキッコーさんの掲示板テクには脱帽ですわ
最近やっとPS2のコントローラで、京のめくりから2B>C>各種が出来るようになった。
俄然世界が広がってきた。
格ゲーは連続技を憶え始める頃が一段階目の面白さだな。対戦の面白さはまだまだ。
あと、俺と同じ症状の人におすすめ。
2B>2A>蒸器ができない人。2B>蒸器とコマンド入れると2B>A>蒸器に化ける
かも知れない。これでかなり安定して出せるようになった。
Aボタンは押しっぱなしにするんだぜ!お兄さんと約束だ!
>>1 ニコニコで動画見せてもらったけど
3rdより名作ってwww
そりゃないですよ
お前の人間性能が低くて3rd楽しめないのは分かったけど
だからってゲーム自体貶めるのはやめてくれないかな?
kofは97までしかやってない俺でも産業で解説できるゲームですね
バッタ
めくり
コンボ
以上
駆け引きナサスwwwwwww
所詮過疎ゲーだし>kof
3rdの勢いに敵うわけがないだろ
KOF98を俺が解説してやろう
2Bヒット確認葵花
起き攻めでまた葵花→六割へってピヨピヨ
瞬殺余裕でした
>>63風にいったら何のゲームでも解説できるんじゃねw
3rd
確認SA
投げ・GP
BL
鉄拳
バクステ
コンボ
反確
3rd信者は邪魔だから巣に帰れってば。日本語もわからんのか。ゲームが良くてもプレイヤーにこんなのがいるんじゃ台無しだな。
言っても理解できるかわからんけど
3rd信者がこんな畑違いにわざわざ来るわけねーだろ。
ただの煽りたい人だからスルーしろガキどもぉー
>>67 ゲームもプレイヤーも大したこと無い98www
中国に惨敗www
つーか3rdは人口多いから厨が多くても不自然ないっつのwww
もうダメぽw
暇な子が飽きるまでここは3rd好きの98叩きスレにしといて
98の話は98BBSでしようwラチあかんわw
おまえらアンチに見せかけた98信者かよ
何自虐して遊んでんのwww
鉄拳はフロートの一言だろ
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 22:27:22 ID:cGqaRBQV0
┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ 3rdの話は ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃クソゲー ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛
カイレラで3rdばっか立ってるのに
98ははに丸さんくらいしか立ててないことについてどう思う?
上位プレイヤーの金鯱さんですら3rdに移っちゃったことについてどう思う?
俺は・・・凄く悔しいです・・・
そいつらは誰ですか?
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 00:24:48 ID:Y0Obp/t6O
森山中似の巨乳婆の紐にされているキモヲタ
それが痛い堂ハゲ丸だ
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 00:29:02 ID:QFGWBUGTO
KOF=コフ
3rdって奥が浅いよな。チュンリー煮詰めりゃいいやん
俺のまことでボコるよ?
ワタシノフタエノキワミアッー
小ネタ。
動作後接触軸が重なるように前転すると、前ではなく裏に回る。
回るのだが、どうやら処理はギリギリまで正面らしく、
この時何か先行入力していると逆方向に技が出る。通常技も。
ちなみにコマンドは順方向(前転前と同じ向き)。
これは端背向きダウン時の前転裏周りと同じ処理。
処理が正面=振り向きを介さないので、1フレコマンド投げも成立する。
見た目的には、「背向き最速1フレだと!?」となるので面白い。
わかりやすい例として、ロバート(2P側とする)自分端でD投げを決め、
端に向かって遅めに前転(相手と端の間に入る)後
41236D先行で連舞脚(端に向かって)が、
63214D先行で旋風脚(やっぱ端に向かって)が出る。
まあロバートの例とかはだいぶ既出だが、中央でも可能かつ1フレ投げが成立するってのが
面白かったんで書いてみた。
お前の書き込みはまともじゃないけどな
お前もな!
俺もなw
/ニYニヽ
/( 。)( 。)
/::::⌒`´⌒::::\ ほほう
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| l |-┬-| l |
,___/\ `ー'´ /
r'"ヽ t、 ヽ___/
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
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{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ニYニヽ
/( ・ )( ・)ヽ
/::::⌒`´⌒::::\ <・・・で? っていうwwwwwww
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ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 21:29:18 ID:DQbwcHAh0
>>81 で、何か役に立つことあんのそれ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>87 いや、別に…ただの小ネタだよ。「面白かったから」って書いたはずだが。
安価もミスってるし。
>>82 すげぇ面白いなそれw
今試してみて腹抱えて爆笑したよ
>>89 そこまでおもしろいとは思わないけど、喜んでくれる人がいてよかったよ。
91 :
82:2007/09/17(月) 06:09:04 ID:zA4r6ZaN0
まあ実用性もないくだらんネタだが一応新発見があったので追記。
テリーで中央限定。
例の入れ替わり前転からはクラックが出せない。
逆ヨガで入力してると元いた方向にチャージを出す。しかも当たらない。
順ヨガにすると逆(進行方向)にチャージを出す。これも当然当たらない。
だが端ならクラックは可能。
なんでこんなバカバカしいことになったかというと、
背向き裏からクラック当ててもりもりヒットさせてみようかと思ってさ。
やってみたら明後日の方向にカオスチャージ。
スレ汚しスマソ。
>>79 だな。バランス悪いとか言ってチュンリーとショーンも十分悪いわ。
これ庵とラッキーより無理だろ。
だが、今年の決勝では勝ってたけどな>ショーン
それ以上に不利な組み合わせがあるし。まことvsQとかマチュアvsチャン以上に詰んj
ショーンはねぇよなぁ
ラッキーはタイゾーさん見るとまだまだいけそうな感じがするんだが
俺的に裏ジョーとかの方がやばい
ブライアンも相当来てる。俺もラッキーは頑張れると思う。
ラッキーと言えばさ、端に追い詰めた状態で屈D>弱ダンクって連係にちょっと可能性感じたんだけどどうだろう。
前転されると乙なんだけどさ、ダンクをガードさせる事ができればかなり有利になるんだよね。
で、EXTならステップ2Aでガークラ値を削りながらさらに有利フレーム取れる。
ちなみに中段ではないが、止めようとして小技振るなら大足が刺せる(ダンク>大足は連続ガード前後になる)ので、発生の遅さがかなりカバーできる。
ダンクでガードが割れたら大足が、ステップ2Aで割れたら(使えるなら)小足一発ヘルバウが確定させられる。
というようにダンクさえ撃てたら夢が広がるんだが、問題はダンクを撃つまでなんだよな。
前転されないデスバウを布石に…とか色々ありそうなんだが。現実的にはC投げ>Cシュート>ダンクorデスバウダンクって出して行くのが無難そう。
あとEXTじゃないと迫力が…ってのもネック。
やっぱり三人選べる分バランスでは3rdより上か・・・
ブロは確かに面白いがGC前転でも同じような駆け引きが出来るので
やっぱり俺は98のほうがいいかな
三人選べるってことは「もっとバランスが良くないと」同じような顔ぶれが増えるんだが・・・
庵はまだマシとして大門は皆入れてるしさ。特に3rdよりいいって事はないと思う。
最近は色々台頭してきてるからまだわかんないが。
まあそもそもバランスが良い悪いは気にしなくていいんじゃないか?
悪くても格ゲーとして面白いものは絶対面白いわけだしな。
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 19:33:44 ID:BfxGb2Eo0
ラッキーは小足〜超必殺があるし、そこそこいけそうなんだけど、通常技からのキャンセル技が
全部乙なんだよな。少しでもラッキーとの対戦になれてる人が相手だと辛すぎる。
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 19:34:57 ID:cbBDlsA00
\_\
〈・ ・〉
=w=
/ \
∪∪ \
\ \
∪∪_>○
3rdはキャラに魅力を感じないんだよな
京とかやっぱいいわー
あとゲージため作業の後に幻影陣鳳翼旋で乙、なゲームだしな
98の方が試合展開がスムーズで楽しめる、まぁ両方好きな方だけどな
3rdには3rdの
98には98の面白さがあり、人によってその感じ方は違う
終了
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 20:38:54 ID:9gMmb7DQO
テリーじゃ上は目指せないの?
牽制の空振りにチャージ差し込めれば頂点取れるよ
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 21:01:01 ID:9gMmb7DQO
そうか
ありがと。がんばるわ。只今下段始動練習中。先は長そうだぜぇ〜…。UM出るまでにはなんとかするわ!
なんかキモいスレタイだな
尖ってないKOFなんてKOFじゃないです><
まあスト3話はいい加減スレ違いだから止めようや。KOFもどっちも好きなオレ的には3rdを悪く言われるのも辛いし。
荒咬みって単発で出して九傷届く距離で当たった時、
ヒット確認で安定して九傷に繋げられるもん?
なんだ3rdとかただの勢いゲーか
もん。
MOWの方がバランスいいだろこれは・・・
ブロッキングが気持ち良いならJDもやりゃいいのに
>>111 サンクス 近くで振るの怖いけど憶えておこう
なぁ兄ちゃん、なんでPS2版すぐ出んの?
UM待ちきれなくてPS版の買っちゃった
ロード長くてびっくり
でも楽しいわー
近くでガードされて危ないのはゲージ持ってるいろいろなキャラ
社、ジョー、テリー、とか、
と1フレ投げはガーキャンゼンテンから確定らしい
でも、ヒットしたら確認してから九傷出しても当たるし端まで行って
琴月でゲージ溜めながら追い掛ければ攻めれる
から
つおい
今日CPU戦をやっていて気づいたこと
・ガーキャンふっとばしには気絶値がある
京にレイプされてフィニッシュ寸前で切り返したと思った瞬間やっぱ気絶するアレですな
紅丸で強ライジンケンの使い道ってあるの?
弱昇竜に霞んでつかわない技なの?
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 20:15:31 ID:2Gwmpg270
上半身無敵なので、使えない技でもない。でも昇竜弱Kが強すぎるので使わない。
でも実際稲妻キック(弱)って使ってる人そんなにいないんだよね
つかベニマル自体使ってる人少ないからな
ぺに丸キック!
他のキャラの昇竜と頻度同じくらいじゃない?
紅丸相手だとそもそも甘いジャンプ自体通らないからそんな印象あるだけかも。
MAX発動状態でのカウンター稲妻キックの減りは異常
しかし対地で使いづらい…ダウン取れないし足下の判定がスカスカなんだよな〜
低姿勢の技でスカされるわクリスやレオナとかだとダッシュで潜られるし
まあ、対空専用と割り切る技だよな。ちなみにガード後弱RED確定。
MAXカウンター4発で相手死亡だからな。カウンターダメージだけはガチ。
昇竜系の中では使いやすいイメージがあるなぁ。対空で使うとほとんど判定負けしなし。
ストーリーモードのサウスタウンスポーツチームに勝てないんだけど
何かコツってある?
使ってるキャラは京・アンディ・ラルフです
ラッキーの長いリーチとバスケットボールに翻弄され
バトラーの突進攻撃のプレッシャーに圧されまくり
へヴィDのダルシム並に伸びる超必のパンチをかわせなかったり
もうホントこいつら強すぎるよ
あと大門とかどうしていいか分からない
>>131 飛び込みからの基本コンボでアメスポには勝てる
大門はラルフで2C、立ちCやってれば勝てる
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 13:28:26 ID:3NjtBckg0
アンディの永久コンボがあるだろ
撃壁背水掌が1度決まれば着地に早だし強Pでも弱Kでもやり易い方を後は繰り返しでCPUなら全キャラに通じる
撃壁背水掌→強Por弱K→撃壁背水掌→強Por弱K→繰り返し
レスありがと!
ビビらず飛び込んでみます
いつも終盤戦になるとCPUがちゃんとガードしてくるから
攻撃が手詰まりになってどうやって攻めていいか分からなくなる
でもそこで後ろに引いて受けに回っちゃうのがいけないんだなぁ…
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 14:15:52 ID:3NjtBckg0
>>134 訂正
撃壁背水掌→J強K→強Por弱K→撃壁背水掌→J強K→強Por弱K→繰り返し
こっちだったわ、ごめん
京も一度空中戦取るなり浮かせるなりすれば近D重ねて七拾五式でループ。
あとCPUは飛び込みガード後の立ち下段をガードしない習性があるから京は飛び込みから近Bがヒットする。
でお馬鹿CPUはなぜかキャンセル6Bまで食らってくれるんで連続技。
紅丸とかバック中ジャンプ攻撃やってると飛び込んでくるってのもあるよ
昇竜の練習になっていいかもね
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 21:18:41 ID:ljMaaGyB0
ベニーは初心者をイライラさせるのに最適なキャラ
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 22:26:05 ID:Vxr6x5v9O
糞ゲーagewwwwwwwwwwwwwwwww
紅丸くらいのキャラですら使われないとか
庵大門のキチガイみたいな採用率を思い知らされる
やっぱ韓国で裏舞と紅丸使ってた人はすげーや
ベニマルはリトルボーイも使ってたな。
片手で雷光拳撃つとかふざけてたけど。
片手プレイくらい普通だろ…
>131
CPUラッキーはしゃがんでるとJ攻撃が当たらないうえに小J奈落で飛び込んでくるので
小足対空から適当にコンボ入れれ
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 01:19:17 ID:xQ/wFncw0
____
/ \
/__ノ ヽ、_ \ 終わったんだ・・・・
/ ェ∞ュ、 ェ∞ュ゚ \
| i| ̄(__人__) ̄i| | ・・・98の時代がお・・・
\ i| ` ⌒´ i| /
荒らすなよゴミゲー3rdヲタ
煽ってんじゃねえよ工作員が。
リトルボーイの片手プレイってどうやってたのよ。
コマンドを真空ハドウ後にボタン押そうとしても片手じゃ間に合わなくて技でねーんじゃないのか?
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 22:42:59 ID:xQ/wFncw0
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | 荒らすなよゴミゲー3rdヲタ
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ 過疎ゲー信者の分際でよく言うおwwwwwwwwwwwwwwwwww
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
3rdは面白いかもしれんが、バランスなら98の方が上だろ?
ユンのずっと俺のターンとかリトル庵以上にないわー
まぁカプゲーは基本的にバランス壊れてるからなー
キャラならカプゲー、バランスならSNKって感じ
だから釣られてんじゃねーよ低脳が。文がまた工作員ぽいけど。
>>151 キャラならKOFでバランスカプコンじゃないの?
キャラのバランスはKOFでゲームのバランスがカプ、ならなんとなく分かる
キャラバランスもゲームバランスも両立してた98は
神ゲーとは言わずとも、優良ゲーなわけだ。
こんだけ長く遊べてる98も3rdも格ゲーの中では優良だな。
これでいいじゃないか。比較なんてできねーよ。
そりゃそうだな
まぁ今のカイレラ見ればどっちが流行ってるのかは一目瞭然ですがなw
エミュレートできてない3rdと、98を比べるのか?
ゲームバランスはほんとに細かいところですごいと思う。
特に、時間に関するところ。絶妙なフレームだわ。
なんつーか3rdとかハメゲーじゃん
ワンサイドな試合が多くて見てて面白そうにはとても思えぬが
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 10:01:54 ID:dV723WLX0
おっぱっぴー、おっぱっぴー
そもそもここで3rdの話をすることが間違い
信者どもは自重しろよ
すみません3rdって何ですか
あれー?
リトルボーイが片手プレイしてる動画探してるんだけど見つからないよう。
ようつべだっけ?
近くのゲームショップのどこにも置いてなかったんだけど
売ってるサイトある?
98って11より受身とりずらい気がするんだけど気のせい?
俺は逆に思った。多分タイミングが少し違う。
98ってガードキャンセルがよけいじゃね?
>>170 強キャラが余計強くなってる感じはするけど、
無ければないで厳しい場面が増えると思います。
問題は発生とか、追撃できたりとかの、性能差がありすぎるトコかと。
99的にダメージ0ならよかったんだけどね
ハイデルンのCDのクソっぷりをなんとかしてくれ・・・
それでなくても対空ないんだからさ・・・
弱キャラ使って文句言うとかカッコイイな
5円チョコかってなんだこれ、量少ねぇじゃねーかゴルァとか言ってるのと同じだな
ハイデルンは5円チョコ並のザコですか・・・
俺的にはラルクラの上司だしもうちょっと強い存在であって欲しいと思うんだが・・・
足払いにガードキャンセルして
大空に指差されてもなぁ
それは言えてるなw
対空ガーキャン以外ではほとんど使えないし、
対空でもそこまで判定強くないという究極のダメGCCD。
相手のしゃがみ系の技で使うとたいていスカる。
94とか95の時のふっと橋だったらだいぶ違ったんだろうがなぁ
なげーしつえーし
ラルフのふっ飛ばしは94&95のが好き
見えないパンチ
あのCDと遠Dはねぇよ
近Cも出がよくわかんない
ロケテの時のデルンは強キャラだったのにね
3rdのまことやユリアンのハメゲーが凄い寒いんだが
庵でガシガシ固めてるほうがましだな
死ね工作員
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 16:57:09 ID:+5mUcgtV0
/ ̄ ̄ ヽ,
3rd神ゲーチュギテゴメーン / 丶 / ',
ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ
ゴメンチャーイ / く l ヽ._.イl , ゝ \
.ni 7 / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \
l^l | | l ,/) (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)
', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
/ 〈 / ', .n .| ・ ・ |
ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ |
/´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ
/ ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_
,/ ヽ rニ | f\ ノ  ̄`丶.
丿' ヽ、 `ヽ l | ヽ__ノー─-- 、_ )
. !/ ヽ、 | | | / /
/ !jl |ノ ,' /
.l l | | ,'
.| ・ 丶 ヽ | /
! ア!、, | | ,ノ 〈
./ ・ ./' ( ヽ_____ノ ヽ.__ \
/ ヽ._> \__)
ここの連中は98と3rdの中間のバトコロはやってみたことあるのか?
何故それが中間になるのかわからない
>>188 キャラ名を全部足した数
3rd→中間バトコロ→98じゃね
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 23:13:08 ID:YPFUrL890
>>ロケテの時のデルンは強キャラだったのにね
そなの?
中攻撃あるゲームとないゲームは比べてもあまり意味ない気がするんだよなぁ…
まあ98の弱攻撃はカプゲ的な言い方だと弱ってよりは「連打キャンセルの効く中攻撃」みたいなポジションではあるが。
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 00:39:20 ID:nBx2sHOCO
>>190 近C→6B→ブリンガーができたりブリンガーのコマ投げ超必があったりして強かったみたいだよ
そんくらい出来ても現状全然変わらんな
94、95くらい強くて何ら問題ない
タクマ以外設定の割に弱すぎんだよ
んで日本チーム三位という微妙な設定の大門強すぎですよっとwwwwww
2001くらいの性能ならなぁ
柴舟に愛をくれ
日本チーム:大門>京>紅丸の順だが、これを京>紅丸>大門にすべき
怒チーム:ラルフが一番階級上だし特に問題ないが、レオナはもうちょっと強化すべき
韓国チーム:
チョイ、チャンはよいのだがキムが弱すぎる。SNK代表キャラの一人なんだからSPくらいとは行かずとも、02くらいにはすべき
ライバルチーム:オロチの二人は所詮庵の監視役だし、弱くて問題ない
餓狼チーム:いい感じだが伝説的存在なテリーが設定の割には微妙なんだよなぁ
龍虎チーム:何でロバートこんな強いんだよ・・・
中国チーム:鎮 元斎弱すぎ
オロチチーム:裏シェルミーはもうちょい強化すべきだろう
女性チーム:千鶴以外は設定的にも雑魚なので問題なし
餓狼チーム2:設定上かなりの強さのビリーが弱すぎ、これも02くらいにしろよ
親父チーム:
柴舟は95を見ると微妙なのが普通なのかもしれんが、ハイデルンは幾らなんでも弱すぎる
アメスポチーム:対戦相手殺したヘビィDとかもうちょっと強いだろ・・・
エディット:ルガール弱すぎ
国技レイプを極めたキム・カッファンこそが最強!!
>02くらいにはすべき
ねーよw
千鶴の他にレイパー増やさないで下さい。
2002性能のビリーキムなんていらないからw
闘劇で777さんがキム使ってたみたいだから対戦内容が気になる
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 00:12:47 ID:z33UpT6A0
>>183 ハァ?最終は超強いですが何か?
どうせ強い採集とやったことないんだろ?
キッコーさんの採集に一度ボコられるといいよお前
最終って2Cが2フレと聞いたけど
それを使って割り込みづらい固めとか
相手の動きを潰したりとか出来ないの?
ホントに最終とか見ないんだけど
強Pじゃないのか?
最終といえば弱足からの昇竜拳コマンドのキック(名前わからん)のコンボがすき
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 03:11:53 ID:fO41UhJC0
ドリキャス版が680円で売っていたので思わず買ってしまったんだが
ネオジオ版との違いってあるの?
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 08:11:08 ID:O8XtSca80
>>200 別にお前が負けたからって強いわけじゃねえよ。じゃあ亀に聞いてみな。柴舟は強いと思うのかって。
俺は超劣化庵としか思わん。
>>201 できるよ。ただ、一度近Cを使うと後が続きにくい。
あとそもそもそこまで持ってくのが大変。
まあ、ムリクリ近Cにこだわる連係うんぬんよりも「昇竜K当てて前転2択」を目的に動くのが多分一番効率良くてエグい。
使用率が低いのは立ち回りが弱い上にゲージ依存率高いしかといって大将に置けるほど堅くないから。
>>207の言ってる事はかなり的確だと思う
しかし屈Aを起点にした固めは結構ウザい
それでも劣化飛び道具キャラってトコだわな、いい技も所持してはいるが…
まー採集は先鋒だな
昇竜キックの攻撃力が意外と高い
ダウン回避取れない
しゃがみAが当たる距離なら大体繋がる
他の必殺技はどうなんでしょ
最終の鬼焼きは性能が微妙すぎ。
息子の爪の垢をせんじて飲めといいたい。
闇払いも隙がでかすぎて特定の相手以外は使えないし、
214Pとかも使い道がなさすぎる。
あと236236Pはもっとわからん。
2Bから近Cに繋ぐ余裕がかなりあるから大ダメージコンボを取りやすい点は評価できるが・・・
ダッシュからの通常投げってどうやるの?
CPUの特権?
1回立ち止まって投げでしょ
ダッシュで近づく→CorD押しっぱなし→すぐさまレバー逆方向
で連打せずともスマートに投げれるよ。
ただ相手が暴れた場合は通常技が出て投げれないけど。
A 大門 ちづる 庵
B 表京 表ロバート 裏社 表クリス 裏クリス
C 紅丸 ラルフ チャン
D 裏京 表テリー 表ジョー 表社 タクマ
E 表リョウ クラーク ケンスウ 表舞 山崎 マリー マチュア
F 裏テリー 表アンディ 裏リョウ 裏ロバート 表ユリ レオナ
アテナ 裏舞 キング チョイ 表シェルミー 表ビリー バイス
柴舟 D! 真吾
G 裏ユリ チン キム 裏シェルミー 裏ビリー ハイデルン ラッキー
ブライアン ルガール
H 裏アンディ 裏ジョー
時代が一周して庵や表クリスが再評価されてるんだし
次はマリー、柴舟、バイスあたりが再評価される時代がきっと来る
柴舟は通常技のリーチがなぁ。有利フレームとれる技と発生が早い技はそろってるんだが。
闇払いの隙が一番でかいのと鬼焼きもそれほど強くないのが痛いね。
散々こきおろしたけど、個人的には大足が55ドットになるだけでかなり化けるとは思うんだけどな>柴舟
最終使うなら庵、裏クリス使うほうがいいしな・・・
立ちBの戻りを真吾並にして6Bを中段にしてくれたら文句ない
>>215 マリーはそんな評価低いか?普通に結構強くね?
問題は火力とゲージ依存だけだと思っているのだが・・・
>>220 それは大問題だろwwwwwwwwwwwww
というか
>>215の三人はゲージを溜めにくいくせにゲージ依存度が高くて、
いまいち使いづらい三人だと思う。
最終は貯め行動したら貯めやすいと思うけどな。
ゲージは使いやすいキャラなんで放出系キャラだとは思うけど。
屈Aとか判定強くて出戻り早すぎ。あれでリーチあったらなぁ。
何しようが庵大門ゲーなんだから無駄無駄
>>214 キムが弱キャラとかねーよ
牽制強いし、複数の永久持ちだしな
一度777さんか式部さんのキムとガチればキムのポテンシャルがわかる
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:52:51 ID:HiCuaMmEO
777はまだわかるが雑魚式部はない
>>227 式部以下の雑魚口だけ野郎が何言ってんの(^wwwwwwwwwwww^)
式部さんを雑魚呼ばわりできる奴は有名人くらいなはずだぜ
キムのサマーソルトがどうも出にくい気がする
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 01:28:18 ID:hxB7CGHF0
カイレラだとすね〜く以下だろ>式部
どっちも誰だか素でわからん
すね〜く氏はピアキャストの有名配信者。
かつて配信で98と02を主な対象にした「カイレラkof百人組手」を行い、
ルーレットキャラを使いながらも九割近い勝率をキープした男。
さらにシリーズを問わなくなった「カイレラ百人組手」でも勝率八割をキープ。
しかも負けるケースはルーレットで超弱キャラばかりが出るか、まったく知らないゲームで一方的にハメ殺される時くらい。
3rdのカイレラ大会でも準優勝二回と言う輝かしい成績を誇っており、
最近の大会では決勝の幻影ユンに敗れるものの、準決勝では弱キャラのQを使いこなし
準々決勝でSランクのちむにを倒したスコットを瞬殺してしまうほどの強さを見せた。
また、ニコニコのピアカスブームも彼のキミキス動画が発端だといわれ(β時代の英雄)
現在ニコニコで有名な永井動画シリーズなども彼の二番煎じである。
A 大門 ちづる 庵
B 表京 表ロバート 裏社 表クリス 裏クリス
C 紅丸 ラルフ チャン
D 裏京 表テリー 表ジョー 表社 タクマ
E 表リョウ クラーク ケンスウ 表舞 裏舞 山崎 マリー マチュア
F 裏テリー 表アンディ 裏リョウ 裏ロバート 表ユリ 裏ユリ
レオナ アテナ キング キム チョイ 表シェルミー 表ビリー
バイス 柴舟 D! ルガール 真吾
G チン 裏シェルミー 裏ビリー ハイデルン ラッキー ブライアン
H 裏アンディ 裏ジョー
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 13:17:33 ID:GAJUYA5aO
おっ?
テリーの強さはそんなんなんだ。よし、がんばんべ。餓狼チームで上は目指せなそうだな…。エースはテリー?何番目がいいですか?
餓狼チームはチームとしてはかなり強いほうだろ。そりゃ日本代表チームにはかなわんけど。
それとテリーは先鋒確定だろ。
ゲージ使わない上にゲージ溜め能力がかなり優秀。
中堅、大将はジョー、アンディどっちでもいいが、安定感からジョーを推す。
ただ、アンディもゲージは欲しい。
>>235 大体このランクBより下が突っ込み所満載だから鵜呑みにするな。
まあキャラランクなんて誰が作っても皆が満足するものはなかなかできないけどね。
DUNEはどうなった?もうやめたん?
>>234 チョイ、チンが裏キャラと同レベルとか、お前上手い奴と対戦したこと無いだろ?
あと裏リョウは表キャラじゃ群を抜いた強さだし、表ユリは正直もっと強い
裏アンディも対空の強さと超必殺の強さを考えれば裏ジョーと同じみたいな愚かな結論は出ないはず
要はやり込み不足ですな、素人ランク乙
>あと裏リョウは表キャラじゃ群を抜いた強さだし、
すまんがここ意味がわかんない
S+
表京 大門 庵 ちづる
S
紅丸 表テリー 表ロバート チャン 裏社 表裏クリス
A
裏リョウ ラルフ アテナ ケンスウ キング 表東 表社 マリー マチュア タクマ
B
裏京 裏テリー 表リョウ 表ユリ レオナ クラーク チン キム チョイ シェルミー 山崎 バイス 真吾
C
表アンディ 裏ロバート(+) 表舞 表ビリー D!(+) ラッキー
D
裏アンディ 裏ユリ(+) 裏舞 裏シェルミー 裏ビリー(+) ルガール ハイデルン 柴舟
E
裏東 ブライアン
これはどうか。本音は意外なキャラがもうちょい大胆に上下するんだが、世論諸々を意識しつつ譲れないラインは確保して作ってみた。
(+)が付いてるのは上げようか迷ったキャラ。
ミスった。舞はもう1ランクずつ上。最近模索してる感じでは2ランク上げてもいいとは思うが一応
>>241 表ジョーがいないんだが。
その表ではAランクだと思う。
ああ、いた。
すまん、よく見てなかった。
なんか全体的に柴舟の評価が低いな・・・
俺はチョイよりちょっと弱いくらいの性能はあると思ってるんだが。
真吾、ビリー、ラッキーよりは確実に強いと思ってる。
100人中99人が納得するようなランク表作っても大会だとあんま意味ないよね
5段階評価でランク作ったときの2以下は荒らしキャラにすらなれないと思うけど
>>245 俺は真吾強いと思ってるからパパ>真吾はないけどビリーラッキーより強いって考えはアリと思う。
まあ、立ち回りのスタンスによって割れる所だろう。
PS版ってどんな感じ?ロードが長いのは置いとくとして
変なバグとか無ければPSstoreでダウンロードしようかと思ったんだが
真吾>親父だろ…常考…まあ微妙な差だと思ってるが。
>>241のランク、上から見ていって
1ランクダウン…マチュア、表ユリ、レオナ、表ビリー
1ランクアップ…裏京、裏ロバート、表舞、裏舞、柴舟、ブライアン
2ランクダウン…ラッキー
異論は認める。
>>248 CPU6戦目に八神チームが出ないとかそんなのがあった気がした
また慎吾強いとか言ってる雑魚かwww
コマンド投げ(笑)ですかな?wwwwwwwwwwwww
>>249 うーん、レオナは割と譲れなかったりする。まあ大門との相性考えたら下げてもいいかもだが…
他は俺も迷った所。
>>251 雑魚乙
よく見直すとBクラスが広すぎるな。裏京は間違いなく上げるべきだな。
真吾の強さはゲージ背負ったときの反撃能力だと個人的に思う。
もちろんコマ投げも重要だけど。ゲージさえあればかなり強い。あと運もw
貯め能力があんまりなんで、中堅か大将におくと結構がんばれるよ。(でも大将におくと大門がきて乙な感じだけど)
ブライアンってそんなに弱いの?
エキストラブライアンならけっこう強くない?
最終もそんな弱くないでしょ
ブライアンコンボファイナルで6割いくから弱いわけが無い
何だかんだでアメスポチームは持ち味があっていけるよ
真にゴミなのはハイデルンや裏ジョーだろう
ラッキーも無理だろ。コマ投げがあればそれなりに使えるんだがな
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 00:10:50 ID:5g6dFP2d0
デルンも空中投げと結構減るブリンガーがあるからラッキーよりはかなりマシなんだけどな。いかんせんマシなだけなんだよなwww
一応HIT確認が楽な立ちCからの超必殺もあるし、J中段も装備。通常技のリーチも長い。コマンド投げ装備で飛び道具ももってる。
ダッシュも前方後方両方早い。空中2段技も持ちガード不能飛び道具まで持つ。
なんかつよそうなんだけど、悲しいかな技の判定が全部弱目なんだよなぁなぜかorz
あと連続技が貧弱で対空も貧弱。せめてムーンが上半身無敵なら…と思わないでもない。
ネオジオコレクション?ってのに入ってないんだけど
PS2で出てないの?
>>233 有名とかいって、ニコニコ動画、youtube、2ch、googleで検索しても少しもヒットしないのだけど。
>>259 出てません。正式な発売日はまだ公表されていませんが
今度アレンジモードを加えて出ます。詳しくは専用のスレッドで見て下さい。
ランクなんて大会のキャラの使用率でいいと思うんだけどね
その方が使われてないけど、俺はあのキャラは強いと思うから使ってみるわって感じで
キャラが散らばっていいと思う
D!、ブライアン、ラッキーとか弱いじゃないの
使ってる人滅多に見ないもん
庵、大門みたいなキャラが強いって言うんだよ
強いって言うなら大会で使えよ
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 04:00:27 ID:bReai4HwO
じゃあエディットなしのチーム別でランキングやってよ。
あ、そしたら日本チームが1位かな?
いやもうぶっちぎりで。
次点は・・・高バランス竜虎?
ゲージ背負った真吾何か怖いのか?
屁D、荒噛みけん制でじっくりやっておとなしくなったら
近Cとこま投げで勢いつく庵と京の微妙なところ継承しているキャラだと思うんだが
GCからの追撃があるからおいしいって意味でゲージ。
エディットなしなら日本チームダントツぶっちぎり。
次がオロチチーム。
表と裏を混ぜたら間違いなくこれ。
竜虎と餓狼がその次くらいで、
以下怒チーム、庵のチーム、女性格闘家、マリーのチーム、超能力、おやじチーム、
最弱はまちがいなくアメスポ。
>268
詳細キボ
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 15:24:45 ID:V1LCXdIF0
>>269に同意かな
とにかく日本チームぶっちぎりは間違いない
1位:日本チーム
2位:オロチチーム(表裏混ぜ)
3位:龍虎or餓狼チーム
それ以外のチームはどれも順番大して変わらないでしょ
大雑把だが
S 日本
A 女、オロチ
B 餓狼、龍虎、怒
C サイコ、チョン、97、庵
D おっさん
E アメスポ
細かくわけると荒れるんでこんな感じで。
怒チームはチョンチームに相性悪そうだが、
個人的には評価の高いチーム。
女チームは使いにくいキャラが多いが、ちづるのゲージ溜め能力と
キングのゲージを使って守るスタイルが噛み合った良いチームだと思う。
>>272はわかってらっしゃる
女格が低い訳ねーからな
>>272 超同意。びっくりする程まんま。
>>270 真吾はGCCDが非常に軽くなるキャラの一人で、カウンターが取れれば中央でも荒咬みで追撃可能(距離にもよる)。
端なら大朧車も入る。
たかが荒咬みとはいえ、カウンターGCのダメージが通常投げクラスになるのはかなりの強み。
極端な話、五本ゲージあって相手が五回小ジャンプしてきたらGCだけで半分以上削れる事になる。
キングに比べるとちょっと見劣りすっけどね。
庵チームは狼龍虎と同じくらいだと思うがな
バイスが足引っ張ってんのと安定性・万能度の問題かなと思う。
機嫌にかなり左右されそうだし。あと、大将に置きやすいキャラがいねえかも。
強いとは思うけどな。
277 :
254:2007/09/26(水) 20:47:25 ID:5g6dFP2d0
>>267>>270 真吾はGCCDから気軽に追撃荒で追撃が可能。しかも距離の制限がかなりゆるい。
はずしても反撃受けないし。
真吾相手に小Jが使いにくくなり真吾の防御能力がゲージがあるだけでかなりあがる。
キングのGCCD追撃は距離の制限がきつくて、
カウンター追撃を失敗すると反撃くらう事もあるので、真吾のほうが使いやすいと思う。
>>272 サイコと97が高すぎね?あと庵チームはマチュアの評価によってわかれるわなー。
個人的にはもっと高評価なんだけどなw
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 20:50:04 ID:bReai4HwO
あら!
意外と皆さん反応してくれたんですね。嬉しいです。
やっぱ日本チームですか。いや、身内でやるときはエディット禁止でやるので…。94思い出しながらのオサーン大会です。レベル低いけど。皆さんも気が向いたら是非。
じゃあ俺三種の神器チーム使うわ
じゃあ俺帽子チーム!
京・庵・テリーの背中マーク3兄弟って
強さ・バランス的にはどうなの?結構好きなんだけど
勝ちポーズで常に背中見せたりして遊んでる
男打弾
売酢って、初期の頃は強キャラ扱いだったよな。ゲーメストかなんかで。
>>277 いや、キングも間合い問わずまず入るぜ。
>>277 あと、最古と97はそんなもんだべ。だって下おっさんとアメスポしかいない。
メストの評価はAランクだった気がする。
小技からつながる214Pの発生の早さ、威力や、
立ちCや屈C、屈Dの判定が強いから最初は強く感じたのかも。
実際はジャンプがゆるかったりコマンド投げや起き攻めが微妙だったりしてそんなに強くないんだが。
ネオフリだと、庵、バイス、表クリスの3強だった気がする
バイスの攻略に書いてあったのが、早だしJBから着地無敵投げ、近Dw
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 00:10:16 ID:qRmQI8Bb0
キングの追撃はCDの先だと届かないよ。相手地上だと特につらい。まぁほとんどつながるが真吾のほうがつながりやすいよ。
なにより失敗した時の差が激しすぎる。
でもキングも追撃できるのでゲージあると役に立つのは同意。というか俺キング使いなんでキング強いほうがいいのだが。
あぁ、あのランク、、左のほうが同ランク内でも高いかと思ってたよ。でもおっさんチームはもっとがんばれると思うけどなぁ。
メストランクは初期の頃だからねぇ。
初期のバイスは強キャラ扱いだったし。96の頃と比べるとつよくなったなぁ〜と思った記憶がある。
>>288 対空時はほぼどこでも大丈夫だぜ。確かに地上だと先端は厳しいが。
あとミスったら反撃受けるって書いてるが、追撃は中ジャンプ使うんだぜ?
大ジャンプしてね?慣れたらとりあえず反撃はされんぞ。
やはり遠いとややムズにはなるが、「この先中ジャンプ限定になります」って間合いもあるよ。
DNAの動画で大口の庵とクリスを二縦しているバイスの動画があったな
バイスの可能性を感じたぜ
ああ、状況かなんだかわからん屈A一発メイヘムが刺さりまくってる奴か?
ニュータイプかと思いました。遊びが火を噴いたのかマジで見えてるのか俺には判断つかん
女格闘家はマジ強いな
千鶴は言うまでもなく舞も韓国・中国のプレイヤーが使うほどガチだし
キングも最近評価されつつありますな
バイスはツボ゙に嵌った時のCPUの鬱陶しさがやたら印象にある
超反応レイヴナス対空とかムカついてしょうがないw
バイスって弱いの?
MAX状態での無敵投げが強い印象
ゲージ食いすぎだろ、そんな戦法
そもそも近付くの大変な罠
バイスはジャンプも足も遅いし近づきにくいよ。
あの無敵投げは投げキャラの技の中で一番決めにくい。
かといって632146投げは間合いそんな広くないしダメ低いしでいまいち。
初心者同士だと
おもむろに空中ふっとばしで接近
↓
着地と同時に無敵投げ
が面白いように決まるw
上級者にはやっぱ通用しませんよねw
>>272 サイコ低すぎだろ、お前素人か?
ケンスウはライアンさんで言わずもがな
アテナも強いしチンも上手い人が使えばかなり化けるキャラ
あと庵がCとかないわ・・・
つか怒チームの足手まといレオナより十分強いんすが?>バイス
ああ分かった
チョンとか書く時点でお前中国や韓国に敵対心持ってる痛い子だろwww
だから不当にサイコと韓国チーム低くして、庵が弱いとかあんぽんたんな主張してるんだなwww
レオナは十分強いが・・・バイスより下?
お前どっちも使えないだろ?
サイコは何だかんだ相対的に見ると真ん中らへん。
サイコが弱いんじゃなくて他が強いから。
あと
>>300が痛い。あまりに。
慎吾の次はレオナ厨かよぉwww
ヒット確認超必殺がつえーー!ってか?
もう勘弁してwww
程度の知れる発言は控えた方がいいぞ。
>>289 真吾のは地上でもほとんど大丈夫だぜ。しかも簡単ローリスク高威力。
キング追撃に中Jつかっても追撃はずしてると相手のターンだよ。
こっちは無防備に接近状態になってしまう。そこらは研究しまくったんであってると思うよ。
画面端なら一杯つながるんだけどなアレwww
97のGCCDがキャンセルできたキングが懐かしいよ。
てか怒チーム最強はレオナだと思うんだが。
シロ大御所ラルフと程龍レオナを比べてるとかじゃなく。
まー大門はきついけどね。
ここ一発の性能だけ見たらレオナかもしれんがトータルバランスで俺はラルフを推したい。月並みだが。
やっぱ大門千鶴と相性が良くないのはネックだと思う。押しも押されぬ強キャラである以上、無視できないべ。
使用率が高いキャラに弱い=実際の勝率が低い だしな。
その他使用率の高い庵クリス社ロバートはレオナのほうがやりやすいと思う。
京は同じくらいかな?
一般的なBクラスにもレオナ有利が豊富だと思うんだが。
ちなみに千鶴戦はラルフよりレオナを推したい・・・。やっぱきついけど。
レオナってゲージないと立ち回り弱くないか?
相手を崩すにしてもゲージがなかったらダメージ安すぎるからいつも苦労するんだけど
まあ、怒チームだったら大将レオナでしょ。
他の二人はゲージ依存率低いんだし、なんとかなる。
310 :
272:2007/09/27(木) 19:14:56 ID:82EUrwMZ0
ちょっと変えてみた
S 日本
A 女≧オロチ≧怒
B 餓狼、 龍虎
C 庵≧サイコ、チョン
D 97、おっさん
E アメスポ
>>271 女はSにしても良いくらいだと思うんだよね。
機嫌次第でちづるとキングの順番入れ替えても強いから、
色んなケースに対応出来る。
そして何と言ってもちづるだな。
最強チームの日本でもちづるに有利つくキャラはいないから。
>>272 庵チームは微妙だなあ。
日本チーム戦は相性的にまだ頑張れそうだけど、
女チーム戦は庵をちづるに当てられないとかなりキツいとオモ。
庵でちづる倒しても舞とかゲージ溜まったキングなんか、
バイスマチュアじゃ不利感は否めない。
ただ、チョンチームには相当強いかな。
>>277 サイコは相性が出まくるチンはおいといて、
アテナケンスウはかなり安定してるからまあまあだと思うよ。
まあ97とサイコとおっさんが同じランクでも良いんだけどね。
アメスポと同じにする気は無いが。
>>287 Bランクの多さが尋常じゃなかった。
あれだけたくさんキャラがいて、
Aランク(ここでいうS)が庵クリスの二キャラだけだったはず。
>>299 その化けたチンと3番キャラはれるほど安定したバイス動画うpよろしく。
あとお前のバイスvs有名プレイヤーが使い込んだ
紅丸、チャン、ちづる、裏リョウ、舞、アテナ戦あたりと、
アテナケンスウvsクリス、裏京戦なんかも見たいな。
ああ、それとお前の考えたランク表もな。
>>302 真吾は個人的にめちゃくちゃ弱いと思うけど、レオナはまあまあだと思うよ。
特にゲージをあまり消費しない&性能高いラルクラとのチーム相性が最高。
あと、ラルクラの天敵のチャンに勝てるキャラってのもポイントデカい。
エディット有りの対戦だったらまた別だが。
>>306 俺はクラーク以下だと思ってる・・・
まあ先鋒〜2番手キャラと大将キャラだから比較もし難いが。
>>307 クリス戦ってレオナ行けるの?
なんかバッタとスラにリスク持たせるの大変だから、
ラルクラのほうが行けると思ってた。
ラルフの垂直JCと、狙いどころは少ないが
クラークのGCCDからの事故はデカいかなーと。
レオナはダッシュやジャンプ性能が非常に高いのはいいんだが、
コンボや連携、牽制がイマイチ。
立ち回りが全てで上級者用だと思う。
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:12:50 ID:n5rQb5OBO
>>310 ごめん、餓狼チームで各キャラの運用法教えてくれ。主人公だからってテリーを大勝にしてるオレはどうやら違うみたいだwww
程龍のレオナもそこまで活躍せずにグダグダだったし
所詮舞とかああいう女キャラに匹敵する力はないだろう…
テリーは先鋒というのはもうだいぶ昔からの常識だぞ。
たぶん全キャラクターの中で一番先鋒向きじゃないか?
他の先鋒キャラの京やチャンや庵や千鶴とこいつが組んでも絶対テリーは先鋒でしか使わないな俺は。
まー、あいてキャラとの相性とかもあるけど。
>>309ラルフはゲージ依存高いような気がするけど、やっぱり俺が下手だからだろうかw
ラルフは出来るだけ、発動したいし、GCCDの切り返しも優秀だと思ってるから…
クラークはどうなんだろう…
そんことはない
>>316 あ、やっぱりか。ちょっとGCCDに頼りすぎてるのかな。
もうちょっと我慢して立ち回りを見直してみるわ。
依存度は高くないだろうが、ラルフの戦術としては発動もGCも間違いではないと思うが。
そんなこというなら、GCCDが使えないキャラとかほとんどいねえよ
つンデルン
>>319ん、確かに。俺自信がゲージ依存率が高いんだなきっとwww
大将戦で俺ゲージ1本、相手3本とかあるしw
今月は立ち回り強化月間にしてみるわ。
いろいろサンキューな。
バイスとラッキーはジャンプ性能で割食ってるキャラだな
それぞれ庵並のジャンプ性能と、バイスに高性能の昇竜拳
ラッキーに打撃投げ追加すれば12強入りは間違いないと思う
カウンター攻撃が2種類あるんだからどんなキャラでも新モーションが一つはあるわけだよな?
カウンター攻撃の性能でキャラ性能が多少変わってくるならそれもよしだな
既存の通常技が出るのかも知れんぜ。
大門が避けから大攻撃属性のローキックなんぞを出してきた日には・・・あわわ
まあ、二種類ってことは・・・
・早くないがキャンセル可能
・早いがキャンセル不可でダウン
のセットか
・上方向に強い
・足元無敵
のセットなのではないかと睨んでみる。
博士の事だし、きっと意味は持たせてくるだろう。
というか従来の98みたいに攻撃の出が遅すぎて、瞬時に無敵じゃなくなってカウンター取られ攻撃になるのは勘弁
入力はCDのみ受付がいいなABは再回避ができるようカウンター攻撃は出ないようにしてほしい
あ・・・?俺は
>>323を見てなんとなくUMスレだと思い書き込んだ・・・だが、それからの事は・・・?
あ・・・?あ・・・?
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 03:35:15 ID:zRjfacGL0
知らんがな(´・ω・`)
チンとかゴミ過ぎだろ
能力以前に不利過ぎるキャラが多すぎ
どうせ初心者が中級者のチンに殺されて強いと思い込んでるんだろ?
レオナも然り
その二人はまだまともだよ
慎吾は正真正銘の雑魚だけど
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 14:18:05 ID:kFtmcDtP0
>>312 テリー
先鋒
押しも押されぬ先方キャラ。ゲージ溜めやすい、ゲージなくても高威力連続技。
通常技も高性能で、先方同士なら京辺りにも互角に近く戦える。
逆にゲージ合っても大幅なパワーアップにならないのも事実。
とにかくパワチャの存在がテリーをゲージにたよらないキャラにしてると思う。
あと、相手が豊富にゲージ持ってると押し切るのが辛いのでその意味でも先鋒向き。
アンディ
中堅〜大将キャラ
溜め能力がそれほど高くなく溜めるのが辛い。
連続技がゲージがあるとかなりアップ。MAX+端だととんでもなく削っていく。
MAX時の残影空破はかすかに反撃を受けにくくなる。あいてキャラによっては使っていける。
切り返しに昇竜が使いにくく、常にゲージを一本持っておきたいキャラといえる。
ジョー
先鋒〜大将キャラ
ハリケン、かかとのおかげでゲージはもりもり溜まる上にゲージ無くても高威力連続技がある。
通常技の性能も良いので先鋒でも問題なく戦える。
また、ゲージが溜まると爆ハリのおかげで反撃能力が高くなり不安な防御能力にも厚みが出
MAX時のカウンタースラッシュのダメージがとんでもなく高かったり、両MAX超必も性能が高いので
MAX発動もあり。どの位置でも戦えるキャラといえる。
ところでチャンは先鋒向きかえ?
GCCDが神が勝ってるので先〜大将向きのオールマイティだと思うんだが。
相手キャラによるかなーって感じで。
あれ、消したつもりだったんだけどな。
テリーの通常技が高性能ってのは脳内消去しといてくれwwwもっと一杯高性能なキャラがいるから高性能と言うのは無理www
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 15:41:01 ID:NTlqeWw+0
>>332 そこまで向いて無いと思う。
ずっと使ってて思うんだがキャラ合わせキャラなわけで先鋒でよく当たる庵ちずるにきつすぎるのは
どうかと思う。
>>333 あれぐらいあれば別に高性能って呼んでいいとオモ。
上がちょっとトンデモ入ってるだけで。
まあ、テリーの通常技はいいほうでしょ。
遠B、屈C、JD、それと特殊技だけど3Cなんかはよく使える。
屈Dもキャンセルできるしね。弱いけど。
テリー近Dの性能はガチ
発生早い、認識範囲広い、キャンセル猶予長いとかなりの高性能ですぜ
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 18:52:41 ID:zRjfacGL0
テリー近Cも2段だしテリーって恵まれてるよな
テリーはJD、JCD,、遠B、近距離D性能いいよね。ひそかにCDも良い。3Cも出が早くダメージもでかく、対空にもなるいい技。
でも上がよすぎるのが・・・
JCDいいか?
発生遅すぎるし判定も見た目ほどなくてかなり微妙だぞ。
ガードさせればいけるけどあまりガードしてもらえない。
テリーの近Dの割り性能はガチ
JCDはアッパー対空の強いキャラ相手に強いかな。
特に裏リョウ、社戦は有ると無いとで全然違う。
まあ強さが発揮される場面が少ないから少々地味だが。
近D>3Cかなり痛いんだよな
>>334 ちづる庵戦って不利だとは思うが4・6くらいだと思うんだが。
あとはチャン、ケンスウ、裏リョウ戦とかも4・6くらいかなーって思うけど、
あとは先鋒なら五分以上が殆どじゃない?
ちづる庵よりかは安定してダメージ奪えるし、
向いてたらテリー先鋒で使うのは全然アリだとオモ。
>>344 334はチャンのことを言ってるんだと思うよ
>>340 スライディングに当てる事ができるというだけでも意味は存在するよ。
あとは、やっぱりJDではなかなか取れない硬化差をあっさり取れるのが大事。
JDという布石があるからこそ、初めてガードさせていく事ができる技。
歩きからの選択肢が凄く強いキャラだからこそ有利が欲しいわけで、使う所を見極めて使っていくべきだと思う。
あとは上で行ってたけどアッパー対策だな。JDは早い長いでごまかしてるけど判定自体は弱いから、対空を一方的に潰せる当て方がないんだよな。
JCDなら(状況込みで)相打ちでもおkだし、潰せる事もある。
まあ…アッパー対策なら本当はスカ確を狙う方がリターン的にも大きいんだがな。リーチあるから誘い易いし、刺す技すっげ痛いし。
>>330 近C酔っ払いキャンセルの永久で3人抜きされればいいと思うよ
657 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2007/09/28(金) 22:49:14 ID:vBzWER4O0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1156728 ■[感想]「School Days」第12話
ひょっとして、伝説が誕生する瞬間に立ち会ってしまったんでしょうか?壮絶すぎて、言葉が上手くまとまらん。
原作の「我が子へ」+「鮮血の結末」を、さらに恐ろしく、誰もが嫌悪感を抱くぐらいにまで昇華させた、とんでもない結末だぞ、これは!!!!
作品の出来、話題性など、ありとあらゆる要素において、他の作品と一線を画すのは間違いない。それにしても、実際に起こった事件とか関係なく、この内容を地上波で放送できたのか??
・言葉とレストランでディナー中の誠。
・誠の家で夕食を作ってる世界、誠に電話して浮気してるんじゃないかとブチ切れ。
・第1話と同じく、ガラスのように砕けるタイトルロゴ。
・言葉と家に帰る誠。電車に乗ってる2人を駅のホームで目撃して誠の家に戻る世界。
・玄関先で修羅場勃発。世界が言葉にビンタ。そこから言葉様の反撃!世界の前でディープキスを見せつける誠と言葉。世界発狂。
・世界の心理描写。偽善者っぷりを刹那の幻影に攻められる。刹那の恋心を弄んだとか、席替えの事とか。
・言葉が良い病院を紹介するから子供を堕ろしてくれと言う誠のメールを見て愕然とする世界。
・屋上でランチタイムの誠と言葉。俺、流されやすくて言葉を傷つけちゃったけど、これからは言葉しか見ないから。
・診察結果報告に誠の家に来る世界。お茶を入れると席を外して誠にメール。ごめん→→→(改行)→→→さよなら
・誠を包丁でめった刺しにする世界。酷いよ!!自分だけ桂さんと幸せになろうなんて!!!ここで『悲しみの向こうへ』を流す演出が神懸ってる。
・誠の家で誠の死体を見つける言葉。再覚醒。
・誠の携帯で世界を学校の屋上に呼び出す言葉。
・誠くんはそこにいますよ。世界にボストンバッグに入ってる誠の生首を見せる言葉。
・妊娠なんて、誠くんの気を引くための嘘ですよね?と言葉。
・世界@(誠を殺した)包丁と言葉@(誠の死体を切断した)鋸で、一騎打ちは言葉の勝利!言葉が世界を殺す。『悲しみの向こうへ』再び。
・言葉様は世界の腹を切り裂き、子宮切開して中を調べる言葉。胎内からのカメラワークに戦慄。→→中に誰もいませんよ(笑)。
・誠の生首を抱いて、言葉様はNice boat.で海へ!!!旅立ち!!!!!→→やっと2人きりになれました?
・EDテーマは『Still I Love You 〜みつめるよりは幸せ〜』…シュールすぎる。
・エピローグ。3人がいなくなっても、何事もなく学園生活を満喫しているサブキャラ達の映像に乗せて流れる誠のモノローグでエンド!
テリー強い強いって
結局バッシュさんくらいしか使わないのに何を言ってるんだおまいら(^ω^;)
使ってるよ?最近増えてるでしょテリー。
闘劇終わったら98撤去されたから分からん
テリーは使用率多いほうだろ。
キムとかよりずっとよくみる。
テリーも所詮スタイル的には劣化庵だからなぁ
微妙ス
テリーに屑風ついてボディーブローからのコンボなんて入った日にはそりゃ大騒ぎだろw
上がおかしいんだよ
でかい崩しだけだと劣化庵だけど庵より強い立ち回り要素も沢山あるから大分安定感はあると思う。
小銭稼ぎやすいんだよな。テリーは。
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 13:05:02 ID:bxcnZTcw0
テリーは初心者でも使いやすいキャラだからな
必要な技は一通り揃ってるし、通常技も強い
テリーは昔扱った人にも親切だし、技の性能・見た目も多彩で面白い。
威力もそこそこ揃ってるし。97でゲテモノすぎたので98は大人しく感じる。
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 11:08:40 ID:KsmvdWSiO
テリー(餓狼チーム)の話題に触れてくださった皆さんありがとうございました!しばらく先鋒でいってみようと思います。
で、次に龍虎チーム使ってるんですが(気分でユリ→タクマ)このチームはどう運用していけばいいですかね?裏キャラとか混ぜていった方がいいのでしょうか?最近98始めたばっかで…。よろしくお願いします。
とりあえずsageようぜw
龍虎はロバリョウタクマかロバユリリョウの順番が一番よさ気だな
まぁタクマは基本的に大将確定として、後はキャラ相性で変えればいいんじゃないの?
始めたばかりなら裏は別に忘れていいと思うw
餓狼にしても龍虎にしても裏キャラはオマケみたいなもの。
基本的に使わなくていい。
ちなみにリョウもタクマも大将向きなので一緒に組むとゲージ温存が難しいと思う。
とりあえず順番は
>>360のとおりがいい。
俺、順番は結構機嫌で決める
ゲージ無いとどうしようもない奴は流石に2番以降にするけど
ヾ(。Őฺ▽Őฺ。)ノ゙リョウは裏の方が強いと思うけど
裏リョウはMAX開放してもゲージバリバリ貯めれるから強いよな
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 21:33:30 ID:dRGB64h40
>>359 (タクマ選択時)
タクマは飛び込みに対してゲージ1本あれば無敵時間の長い龍虎乱舞が使えるから大将は確定
表リョウ使ってるならロバート表リョウタクマ1択
裏リョウ使ってるならあんまりゲージ気にしなくていいから裏リョウロバートタクマだね
(ユリ選択時)
ロバートユリ表リョウ
裏リョウロバートユリ
たぶんロバートとユリは表だと思ったから表で考えた
リョウのみ分からなかったので両方書き込んでみた
参考にどうぞ
全然関係ないが、恐らく俺は世界でただ一人
「ユリは裏の方が強い」
と思っている池沼
確かに裏リョウがオマケはないな
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:24:46 ID:7xp9HWIx0
裏ユリは劣化タクマな感じがすんだよなぁ。
裏ユリのどこらが強い感じがする?
>>366 昇竜があって、屈Bからつながってダウン取れるし、呼応券もそれなりに使える。
移動投げと芯が裏ユリの強いところだけど、昇竜の便利さには勝てないような気がするなぁ。
せめて芯が対空に使えたらよかったのにな。
CPUの大門が苦手です。
全キャラ共通パターンみたいのあったら教えてください。
>>359 1,2番目は適当、3番目は裏ユリ。真昇竜命。
>>369 全キャラ、ふったばしバッタでいいだろう。あんたが使ってるキャラも分からんし。
めくり奈落でもすればCPU大門は何もできないよ。
まぁジャンプKで足の長い(判定の有利な)キャラであれば、CPU大門なんて
ただのサンドバック。
PSPでKOF98が出てたので初めてやりました。
CPUなんて裏社で無敵投げ→ジャンプ攻撃→相手の着地にAキャンセル無敵投げで
全キャラ永久できるだろ。
>>373 全キャラに通じる戦法じゃなくて、対大門戦で誰使っても勝てるパターンのことだと思うぜ
あー、そうか。
そんじゃあ牽制はむやみに振らないこと。超反応当身があるので。
それからジャンプ攻撃も超反応雲掴みにやられることが多いので、
やるなら一気にコンボを叩き込むかつかまれない位置か逃げジャンプで。
飛び道具は基本的にアウト。地雷震の的。
とにかく待つこと。
大門が近づいてくるのをじっと待って間合いが近づいたらコマ投げやしゃがみCからのコンボなどを入れる。
なぜかだいたい入る。それに大門はジャンプしてくることが少ない。
大門が一度倒れたら必ず起き攻めをすること。
かなり食らってくれる。
>>366 うーん…裏はコオウケンが酷すぎるからなぁ…
昇竜不在もきついが、一番は最もキャンセルしたい技があの様なのが問題な希ガス。
>>374 垂直J攻撃してたら目の前で天地返しを空振る。
たまに雲掴みされるけど気にするな。
>>368 亀だが、俺は表で昇竜あんま使わないから裏のが強く感じるんだと思う。
自分でも表ユリ使ってて昇竜使わないって時点でどうかと思うんだが。
先読みサイファとか雷煌拳とか裏のが好きな要素多いから強いと錯覚してるんだと思う。
サイファは結構使えると思うんだけど、ライオウって前転乙じゃなかったけ?
ライオウはいらない子。2B>2A>サイファが繋がればなぁ・・・
あれは別に有利取れてもいい技だったなあ。>サイファ
裏のライオウは何気に隙が小さくて使えるんだぜ?と言ってみるテスト
いやあ、そりゃあねーよ
見てから乙です。
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 08:11:51 ID:FoPULTtv0
実際のところガードされたらどれぐらい不利なん?>>サイファ
えーと・・・
最初から(つまり至近距離)ガードさせたら−10ってとこだな。弱で。
重ねればマシになるけどそれでも最大で+2。
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 09:55:26 ID:FoPULTtv0
サンクス
−10。。。そらきついなぁ
重ねでつかうしかないわな。
>>383 毎回確認できるわけですか?
凄いですねー
トッププレイヤーですか?
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:43:13 ID:dQB3JqUrO
あんなん垂直に跳んだ後に仰け反るモーションあるし、うってる時空に停滞してるから垂直ジャンプと見間違えないよ。俺クラスの雑魚でも見えるし反応できる。
相変わらずレベルの低い会話ばっかしてるなあ・・・
携帯厨は言ってることが支離滅裂で面白い
>>386 まあ密着で当てなければいいし弱キャンセルで出せる技としては一番無難かなて事で。
あっ、そういえばカウンターで当たるとかなりでかいや。
ちなみにサイファ重ねるぐらいならライオウ重ねる方がいいよ。大足つながるし
>>387 対応される方が多いと思うよ。重ね以外で使う技じゃない。
立ち回りで使うという視点なら隙は全然小さくない。でかい。
受身のタイミングって落ちた後?落ちる前?
ふとゲムドラナイトのことを思い出して
PS版の98を購入しようかと思ったんだけど、
ロードが長いと聞いた
どれくらいの長さなの?
>>392 君は柔道の授業を受けた事あるかい?
技かけられて畳に落ちてから受身をとるのと、落ちる直前に体勢
とるのと、どっちが安全だね?
ふっふっふっ
急にどうしたんだよお前w
>>392 というわけで、前なんだぜ。
>>393 新型PSPならステージ間5秒・キャラ交代2秒くらいかな。
かなり快適だよ。旧型はしらん。
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 03:09:20 ID:nf4aom+K0
PSPでなんてやってられっか!!
ジョイスティック使えんだろうがアホか!!
DSでやりたいです
いやあのPSPじゃなくてPS版のロード時間を……^^;
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 14:33:11 ID:UVmXcvsk0
自分昔PS版KOF98持ってたんだけど
PS2じゃなくてPSの時だったんだけど参考になるかな
友人と対戦なら会話しながらで○だけど
1人で遊ぶならお茶が飲めるくらいの時間はあるよ
当時後からドリキャス買ったからそっちのに買い換えて売ってしまったから
今、PS2で調べられないのは勘弁してね
でも十分楽しかった気がする
無印ネオジオCDの俺様なんぞ、開始デモまでで煙草一本ちょうどなくなります。
>>400 すまん、今時PS版って言うからゲームアーカイブスの
ヤツかと素で勘違いしてたわ。PSPのはPS版の公式
エミュみたいなもんなんで。
98ならPS2版がもうじき出るけど、それを待つのはナシ?
PS版もPS2で高速化したらマシになるけどね
405 :
400:2007/10/04(木) 16:38:38 ID:1AvkRUeT0
>>401 d
>>402 ネオ塩CDは昔持ってたけどどのソフトでもしょぼい回線でエロ動画落とすくらい時間かかってた気がする
ロード状況のメーターが右端まで行くのが長いのなんのって
>>403 PS2のオンラインコレクションシリーズには2P対戦がないとか聞いたんで
>>404 その手があったか
庵とチャンってどっちが有利なの?
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 23:19:06 ID:ccK7rYwq0
庵
チャン
ってキッコーさんが言ってた
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 08:16:37 ID:2CXAjydM0
キッコーだめだおヽ(´ー`)ノ
このスレにかめこうさんより強い奴が何人居るんだろうねぇwwww
かめこうってだれ?
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 12:51:33 ID:yRU6zUkzO
世界最強の男
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 16:01:55 ID:Ul8aIo1j0
もういいよこのうんこげー飽きたわ
3rd>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>98 終了・ザ・エンド
キングの強さを知りたい。
乳だろ
>>404 特定のゲームは速くなるけど、SNKゲーは変わらなくね?
どっちにしろPS98とかクソだから98UM待った方がいいと思うな
期日通り発売されればいいね^^;
>>415 95までならチチ。96以降はバランスの良さじゃね?
イリュージョンダンスの使い道を教えてくれ。
鉄球大暴走より遅いだろアレ
Bは早い。相手見てから出せるケースも多い。コマンド仕込んでおけばいい。
と適当に言ってみる。
98UMが年内に出ればまずは満足
>>419 無理に使う必要は無いと思うが。
まあ相手のジャンプを超先読みでぶっ放すのが一番の使い道じゃね?
それでも当たらんだろ。ぶっぱ技に対して超反応で出す感じ
ロバの6A先読みで決めた時は気持ちよかった。
もう一個の超必が引き込みタイプなら対空に使えたのになぁ。
やっぱり使えない超必は封印して優秀なGCCD使ったほうがいいんだね・・・
キング使うとなんかチクチクした地味な闘いになるのがなぁ・・・結構好きだけど。
426 :
キング大好き:2007/10/06(土) 23:21:07 ID:IUZaZkvR0
足元に食らい判定がなく、上部に強い捕獲判定があり飛び越される事はほぼ無い。飛び道具もなれると楽に抜けることが出来る。
出は両方とも連続技に出来ないくらい遅く(画面端でCDカウンターキャンセルならつながる)
また攻撃判定は強いが無敵は結構早めに切れるので潰されることも多い。
実は相手に攻撃を当てた後だと相手の硬直が増え、Bイリュージョンガードだと「6F」の隙で済んでしまう(づねさんネタ)
距離的に近距離攻撃が出なくて反撃できないキャラや反撃が安いキャラもいるので、相手キャラや状況によっては使ってって良いのではないかと思う。
スラ>Bイリュージョンや垂直昇り弱JD>Bイリュージョン、Bイリュージョン>弱トルネなどという連携も有効。
サイレントが相手が飛んだ場合や距離が微妙な状態だと使えない超必殺なので、相手の垂直Jを読んで使うなどもいい。
とにかくまぁ当てにくい技ではあるので、当てたときの爽快感はあるw
必殺技でKOしたときは服が破れるという設定は復活してるのだろうか・・・。
みんなユリやキングは必ず必殺技でKOしていただろう?
超必殺技でKOすると服を通り越して、下着まで破れるという設定なら最高なんだが・・・。
先にこのスレに書いたってことは間違えたのかな
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 11:24:15 ID:kx0mEj59O
さっきネオジオで98引っ張りだして、初めて気が付いたんだが
京VS庵で曲が変わった…。他に変わるのってある?ていうかどこいけば調べられる?
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 11:45:26 ID:H1KERD7C0
某有名KOF98サイトにみんな載ってるよ
気づくの超おっせええwwww
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 13:20:11 ID:kx0mEj59O
>>430 ありがと。で某て?たくさんあってわからん…。
>>431 うっさい(笑)。ストーリーがなくてすぐ飽きて封印してたんだよ。改めてやったらおもろいなコレ。
でもさ、実際やったことないからただの思い付きなんだけど、
キングの攻撃ガードさせて6Fしか不利じゃないなら
イリュージョンの無敵利用してGCCDとか避けられたら結構使えるんじゃ?
ただの妄想だったらスマン
俺も思った。ちょっと投入してみる。
CPUの庵が苦手です。
超反応で昇竜とか八乙女してくるのがやっかいです
全キャラ共通パターンあったら教えて下さい
京VS庵で曲変わるってマジか・・。知らなかった。
曲のタイトルって何ていうの?
聴いてみたい。
,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| > ---- r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ gugurecus ]
(西暦一世紀前半〜没年不明)
>>435 CPUの庵はすかしジャンプを多用してくるから、
飛んできたら逃げジャンプ攻撃で大体迎撃できる。
すかした後の攻撃はたいてい屑風なので少し対空が遅れたと思っても飛んで逃げるべし。
それと葵花は二段目までしゃがみガードすると三段目をディレイで撃ってくるので、そこを立ちガード。
そこから最大反撃でだいたい勝てる。
庵は6チーム目でしか出てこないから防御力2倍になってて元々かなり強い。
他の二人は弱いのでそこで確実にアドバンテージを取ること。
マチュアはゴミだけどバイスはやっかいじゃない?
バイスの全キャラパターンはある?
CPUのバイスとラッキー強いよなw
大門を忘れちゃいけないぜ!個人的にタクマも強い
キングの強化イリュージョン、ガードさせたらマジで反撃うけねーわ。食らうのほんの一部っぽい。
FIクラスで1Fの猶予なしのぎりぎり反撃可能で距離も結構離れる。
ハイアングルや庵の弱葵花だと反撃まにあわないでやんの。
・・・でも後転で乙るけどな。
CPUバイスはジャンプすると超反応でJ214Kを撃ってくる。
でも射程の長い社のJDとかなら楽に勝ててしまうので強いジャンプ攻撃のあるキャラならバッタで勝てる。
そうじゃないなら地上攻撃で。
至近距離まで近づいてからめくり攻撃ならバイスの対空にも勝てる。
それとバイスは基本的に攻撃を仕掛けてくることが少ない。
距離を離すとただぼーっと突っ立ってることが多い。
飛び道具に対する反応も超必使ってくるくらいなので意外と食らってくれる。
その超必も両者端なら届かない。
バイスは早出しJ攻撃バッタ
庵は・・・そんなに強かったっけ?適当に飛び込んでれば勝てたような
ラッキーはしゃがんで待つとJCDや奈落で突っ込んでくるけどスカるので小足対空
大門は雲掴みの外の間合いで垂直(小)J攻撃出すと雲掴み出すので反撃。
あと超受身→天地という連携をやってくるので受身見たらとりあえずJ
そういやcpuの超受け身て隙少なくない?
>>438 6チーム目が防御2倍って、約10年経って初めて知ったw
CPU攻略サンクスです
ちなみにあとは
タクマ京クラークがいやです
CPU戦無敗クリアを狙うとたいてい
前に書いたキャラとこいつらに止められます(´;ω;`)
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 01:06:35 ID:2AeNyldr0
ヒソヒソ( ゚д゚)ヤダァ(゚д゚ )ネェ
なんというゆとり
とりあえずクラークはしゃがんでA連打で乙る
>>447 タクマはJKが足伸ばすキャラでCDしとけ。勝手にカウンター取れる。
ダウンさせられた後、コオウケン重ねてくるから焦らずガードしとけ。
前転すると反撃くらう距離に注意。
ノーマル超必で1番高威力なんってドリル(何段目か忘れた)だったっけ?
ちなみにノーマル超必の打撃技に限定すると無式って上から何番目位に高威力なの?
ドリルなはずがないと思って調べた
1裏社 2ラルフ 3表社 4チャン(ひき逃げ)
ランダム数値でも変わってくるかもしれんが
タメ系が高威力になるだろうな。
>452
5位は?
>>452 そうじゃなくて、ドリル超必ボタンとその動きのことだろ
蛇モーションが一番強いよ
超忍蜂って威力高いかなーって思ったけど気のせいか
裏リョウの方がロバートより強くねー?
↑カイレラで裏リョウにボコられた雑魚
昇竜当てられ過ぎたなw 総合力ではロバの方が上じゃね?
表ロバ>>>>表リョウ>>>>裏リョウ≒裏ロバ
個人的見解。異論は認める
俺は
表ロバ>>表リョウ≒裏リョウ>>裏ロバって感
EXだと表ロバ≧裏リョウくらいだけどな
ここの奴らはADV(と10強)くらいしか使わないから無駄かw
EXTは勝ち負け気にしない人にはいいよな
勝つことを考えたらキャラの選択肢が一気に狭まる
俺、リョウは裏>表だと思ってるんだけど表の方が評価高いのなんで?
ちなみに厨房の思い込みじゃなくて、割と真面目に検討しての考え。
>>462 表ロバをEXで語る意味自体があまりないからその発言は無意味。
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 12:12:52 ID:XC2094c70
裏リョウは待たれると手の出しようがない。飛ばせて落とすも相手がなれてくると厳しい。最終的にはぶっぱコホウに頼らざる得ない。
表リョウのほうが戦う場合のネタが豊富。なので玄人が使う場合表のほうが戦う手段が多いので表を押す人が多い。な
ただ、チームの一員としてみると使いやすさはかなりかわってくる。
裏リョウはゲージ貯めキャラとしてはかなり優秀で、表はゲージが欲しいキャラ。
ゲージ放出キャラは他にもっともっと強いのがたくさんいるので
チームに入れる場合は裏リョウを選択する人が多い。
>>466 表の方がネタがある、とはいえそれって攻撃力と雷神刹、MAX天地ぐらいだろ?
攻められる、という程の材料には足りないと思うんだよなあ。接近手段自体はお粗末なんてもんじゃないし。
そう考えると、攻めという観点をいっそ捨てて、守りと嫌がらせに特化した裏のほうが
中途半端な表より総合力があるんじゃないか、と。
下のほうにも書いてくれてるけど、用は実際そういう理由で裏を選択する人が多いってことだろ?
それはもはや、不遇さ恵まれなさを考慮して裏>表でいいんじゃないかと思って。
連舞拳があるだけで結構違う気がするんだがなぁ。
GCCDに連舞拳でのみキャンセルかけられるからクリスのスラに対してGCCD(スカ)→連舞拳が確定するのは有名だし。他にもネタが隠れてるような気はする
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 12:46:49 ID:XC2094c70
>>中途半端な表より裏のが総合力があるんじゃないか
それでも裏よりは表が攻め手が多い。あと苦手キャラのクリスなんかのスラもちに対し
GCCD>空キャンセル前A>空キャンセル必殺投げ
で割り込めるのも大きい。
また実は弱コホウの隙は裏と表は変わらなかったりもする(隙は一緒で無敵個所が頭と胸までの違い)
守り性能は屈大Pとコホウ、立ちBなどのおかげで表裏両方とも強いしなぁ。
嫌がらせといわれても手が多い表のほうがやりやすいんじゃね?
裏リョウが守り特化と言われるとなんか違和感があるし、ね。
このキャラ、下に強い飛び込みさえあれば結構化けそうなのになぁ。
めくりやすいJCもあるし、下段〜の超必殺もあるのに。
>>469 コホウについて。
確かにフレーム的なスペックは全く同じだが、裏のコホウは初段の横のリーチがかなり違う。
かなりの距離から届くから、足払いや立ち技に対する当たりの強さではかなり上だな。
あとは、おなじみだが離れるから単純に確定反撃が少ないorショボイ。
てな感じ。
ジャンプ攻撃弱いよなあ。JBとかもっと持続欲しいw
ていうかそれよりJDだよ。無駄に強そうなグラフィックしやがって。なめてんの?
ぶっちゃけ表リョウとか表タシロの下位互換だし^^
葦のリーチが長い分タシロの方が軍配上がるな
>>468 どこで狙うのか、というのがひとつ。
ダメージは高いが、さっきも書いたように接近力で劣るキャラだからさ。ダッシュ連舞が不可能なのもネック。
仕込みなどで使えるのは嬉しいが、何にしても「接近する力」がない以上近距離での選択肢が
そこそこあったぐらいじゃあまり意味がないと思うんだ。
うまい人は近付ける、という話とも違うからさ。他と性能で比較しての話だから。
基本的に「近付かせない」向きの性能だと思うんだよね。
>>469 クリスに手があるのは確かにありがたい。
ただ、上にも書いたが攻め手はないと思う。崩す手段ならそこそこあるが。
崩す所までどうもっていくんだよって話。
そこにもってくまでの労力とリターンが咬み合うのがMAX天地絡みしかないと思う。
裏は守り特化っていうか、
比較的強い弾があって相手を動かしやすい>ウリである迎撃性能が活かせる
って感じだ。守り特化とはちょいと違うよな。すまん。
社やテリーみたいな、防御的に使える横に強い飛び蹴りがあれば迫力あったんだが。
攻めうんぬんの結論だけどさ、リードされてたら表も裏もかなりきついと思うんだ。
表も「天地の分夢見れるかな」ぐらいだし。
裏が弾撃てるのは当たり前なようで物凄く大事な事だと最近思うようになって書き込んでみた。
うむ、正直表リョウは微妙だと思いますぞ
まだ通常技とか充実してるユリの方がいけると思うんだが
大御所さんいわく裏リョウは京に結構いけるらしい
大口が使ってた裏リョウもガー不(逆ガード?)使いまくりで強かったらしい
普通に強キャラだと思うけど、プレイスタイルが寒いから皆使わないんでしょ
上位キャラにきついからな
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 なに裏リョウが上位キャラにきついから使わない?
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) それは裏リョウで無理やり勝とうとするからだよ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「弾をガードさせてゲージを貯める為のキャラ」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
まぁどう考えても表以下って事はないわなぁ
表リョウって相当厳しいだろ
>>476 ゲージ溜めるだけだったらチョイのほうg
…いや、待てよ…
目的がゲージ溜めでも勝つことでも、
庵、千鶴使ったら問題ないんじゃね?w
リョウっていったい…
めっちゃ半端やねん。
このゲームKOFのオリキャラ優遇しすぎ竜虎ガロウのキャラ蔑ろにしすぎでつまんね
京、紅丸、大門、庵、クリス、タシロ、千鶴
強いのは全部オリキャラばかりです本当に
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 17:32:02 ID:uEqn9e+70
紅丸はいるくらいなら
ロバート、舞だって充分強いだろ
周りの評価だけで自分が使い込みもせずに勝手に吠えるな
と、日韓日中戦以前は舞を弱キャラ扱いしてた人が申しております
舞よりテリーだろ常考
PSP版KOF98で格ゲーにデビューするのですが
なにかオススメの上達法ありますか?
何も考えずに京で突撃したらフルボッコにされますた。
とりあえず難易度を1にしてもう一度シングルで挑戦してみたのですが
勝てる気配がありません。
テイルズオブシリーズは得意なのですが、何か間違っているのでしょうか?
・何も考えてないから
・ジャンルが違うゲームが得意でもあまり関係はない
・ていうか、どうしてこの時代にわざわざ98を?
これから風化していく技術しか身に付かないと思うが、いいのか?
メルブラが向いてるんじゃないかな^^
>>485 487
KOFシリーズ上手くなりたいなら、携帯機じゃなく、据置機の買え。
それからゲーセン行け。98置いてるとこ。
CPUとやっても上達しないよ。
ただ勝つだけなら、キャンセルの概念が分かれば難易度関係ねー
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 20:01:55 ID:OpZDsN9X0
CPUとやって上達しないことはないと思うが。
CPU戦は上達するよな。
対人はさっぱりだが。
CPU戦いくらやっても対人の技術が身につかないのが格ゲーの面白いところ。
CPU戦なんて連続技の練習くらいしかやることねーな
最初はCPU戦だろ。
んでちょっと腕上がったかな?って思ったら街出て対戦。勿論フルボッコにされる。
そこから強くなるか、諦めるかは本人次第。
今じゃレベル8でもランダムでクリアできるが
対人戦だと本気チームでも一勝もできません
ていうか殆どのキャラが庵と比べると下位互換になってしまうのは如何なものか
庵の性能良すぎるだろう
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 00:22:14 ID:SOjvqRrr0
PSP版で初めて98やったけど、隠しきゃらって使用できないの?
ググッてみたら、キャラ選択時にSTART押しながらってあったけどこれじゃだめなの?
PS版はLかR押しながら。同時押しだたかも。
とりあえずその辺押しながらバンドチームにカーソル合わせたら
オロチチームに顔が変わるはずだから
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 00:42:23 ID:SOjvqRrr0
小足ガードさせた後ダッシュからのコマ投げってどうやって逃げればいいの?
小足見た後そいつの台に向かってってフルボッコすりゃいいんじゃね?
庵って通常技弱いからそんな強く無いだろ
荒らしでランク上げてるだけ
うん。「非常に強い」けど、「性能がいい」というのは間違いだと思う。
ぶっちゃけ通常技なんて屈A、Bと近CとJB以外クソもいい所だし。まあ必殺技はかなりいいけどな。
下位互換なんて数えるほどしかいねーし。特殊なキャラだよ。
>>503 庵の遠立ちA、Bの強さをわかってないとはw屈C、遠C、遠Dもかなり強くて使える通常技かと。
503ではないが、庵の遠A、遠Bを強いと言い出したらキリがないと思うが。
遠A、遠Bの強さをぜひ教えてもらいたい。
有利フレームがとれる、スラが潰せる。としか俺は知らん。
発生普通、判定普通、リーチ短い、キャンセルかからん、対空使えん。
と弱要素のが俺には多いように見える。
あと庵の強い通常技に該当させるべきはJDかと。
JCDも性能いいけどあれを通常技と呼ぶのかどうかは知らん。
庵のJDはそこそこいいな。
でも社のJDと似てるように見えるけど、
持続は短いし判定は見た目ほどないし下方向にイマイチだしで完全に信頼していいものではない。
社のJDほど強くはない。
ただ、庵の持ってる通常技ではこれを使っていくしかないところもある。
俺は庵のジャンプ攻撃ならJCがいいと思うが。
弱系は社が性能いいな
俺もJCが強いと思う。アレの判定は強い。
というか、庵の技ってほとんど強いと思うがな。全体的にリーチがないだけで。
(リーチの無さを最強ランクの飛び道具闇払いでカバーするのが庵かなと)
庵の通常技を弱いって書くと違和感あるなぁ。
あと、屈Cの気絶値の高さはガチ。
JC判定強い?
>>504 他のキャラのそれと比べて言ってるのか?
性能が良い悪いってのはそういう話なんだが。
庵の中で使えるかどうかって話じゃない。
>>508 発生が遅くて持続が短いから判定が強くてもあまり活かせないのが・・・
横がないのもあって、結局アッパーに弱いわけだろ。
タイミングやモノによっては潰す事もあるが、基本的には負けるものだからな。
>>509 表示を見る限りでは出てしまえば結構強い。
ただ、出てる状態がどんなに強くても発生と持続に恵まれないとあまり意味がない。
庵の遠A先端は社のJDとか潰せるから判定事態はかなり強いかと
ところでどこかに各キャラの攻撃力数値載ってるサイトってない?
ちょっと気になることがあったんで探してみたんだけど見つからんかった
>>512 ブッハッハッ、釣られて調べたけどそんなの無理だw
ちなみに社側のジャンプは中JD先端当てで調べた
>>513 「KOF98のこと」にデータあるかなと思ったけど無いのね
俺も知りたい
>>513 今外だからすぐは無理だが、俺家帰ればムックのコピーあるぞ。
何か知りたいのあれば言ってくれれば書くわよ。
前はduneのサイトに一部キャラだけあったな
メストのムックか懐かしいな
超大外と大蛇薙が同威力だと知って笑った記憶がある
マジ?
メストだけに誤植なんじゃないの?
実際は大蛇薙のが若干ダメージ上だよ
ムックの数値でも大蛇薙のが高いぞ。
大蛇薙が36で
超大外が16×2(32)
と書かれてます
庵の通常技が弱い…?遠Dと立ちCDの使い方次第では全然強いと思うけどな。
闇払い、垂直小ジャンプB、2Aと相手の牽制を抑制出来る技があるから発生の弱さもカバー出来るし。
遠Dは庵の座高の低さを活かして2Aなどで相手の牽制を空かし差し込む形や有利フレ取った上での暴れ潰しには強力。
立ちCDも同じような使い方で空キャン弱強葵花、闇払いでフォローすれば良い。
なんていうか各種必殺技とジャンプBが超高性能だから通常技も強みを活かせるというか…。
それに2AやジャンプBから葵花とか当たったらそれだけで即死の危険あるし。
最近庵弱いとか通常技弱いという人多いもので…長文スマソ。
遠Dをそういう視点で使ったことなかった。参考になる。
ただ、中距離で能動的に取れる行動が少ないって弱点はやっぱぬぐえないでしょ?
それはもう、全体的に見て通常技が弱いって言い方でもいいと思うんだが、どうか。
通常技っていうか、地上戦だな。屈Aのスカし性能に頼る形にどうしてもなるから。
いい大足と長い小技がないキャラは、どうしても荒い動きをしなければいけなくなると思うんだよな。
JBはともかく、闇払いなんてちょっと噛み合わなかった瞬間死ねるしさ。
まあそれでもトータルで見たら十分リターンがあって怖いから庵は強いんだが。
やっぱ全部考慮しても牽制視点での迫力自体は必殺技含めても並〜中の上ぐらいだと思うんだ。
冷静に考えればそうじゃないか?
>>518-521 正直スマンカッタ
何分相当昔の記憶なので
’ほぼ’同威力ってことにしといてくれ
つかこのゲームで攻撃力4てどんなもん?
小技一発くらいか
>>523 必殺技含めれば自分は立ち回りも強いと思ってる。ちづる、裏社、裏クリス、チャンには有利と言っても良いくらいかと。
闇払いは読み負けたら終わり?確かにそうだが、機動力があるから捕まりにくいし、八乙女やジャンプD対空からの全キャラ屈指の攻め。
鬼焼きカウンターのバカみたいな減り、潜り、神の近C、これだけプレッシャーありゃ簡単には飛べないから。
立ち回りの期待値的には荒らしへの派生を考慮しなくても10強レベルだと思うよ。
つーか通常技単体の話だろう。
それでもやっぱり通常技は使いにくいのばっかだよ。
ピノポイントで使えば使えるけどコレ使っとけば安定みたいなものはひとつもない。
他の強キャラはそういう通常技が大抵あるのに庵だけないんだよね。
大門の遠B3C、社のJD遠B、クリスのJCD、千鶴の屈C、チャンのJCD,遠Aとかね。
そもそもこれで通常技も強かったら完全に糞キャラになるじゃん
大門の頭上払いって受身取れるよね?
>>526 期待値って考え方をすると色々オミットされる要素が出てきちゃうから、
それは最後の最後に強さそのものを決める際に考えればいいんじゃない?
ていうか、期待値考えたら余裕でトップ5だよ。むしろ期待値任せみたいなキャラなんだからさ。
闇払いにしても飛ばれたらワンコンボもらうのは事実なんだから、布石や裏がどんなに強力であったとしても
「そういうリスクは常にありうる技」
って認識はするべき。プレッシャーってリターンはかけられるけど、あくまでダメージだけ見ればその瞬間は割に合わないわけだから。
一応断っておくが「闇払いはハイリスクローリターンなダメ技」みたいな話じゃないからな。全然。
要はさ、起き攻めや2択に行くまでの「プロセスだけ」でも勝負できるのか、という話だ。
そこに行けば勝ちだが、そこに行くまで結構難儀するじゃん?
仮に紅丸に低いジャンプと屑風があったら、もっと苦労せずに勝てるだろう。
極端だが、そんな話。
>>531 確かにそうだ。だが大門対チャン、京対クリス、社対マチュア、千鶴対紅丸みたいに庵には立ち回りで大幅不利って組み合わせないよな?
俺は裏表京や裏社も使うが、全1クラスの庵に対して表京では勝ち越せるものの立ち回りも楽じゃない。
プロセスで難儀する?ん〜そこまで苦労したことないな。
色々な有名人ともずいぶん対戦した上での感想ね。
でも立ち回りは少し不利が多いか。五分か4:6が多い感じ。でも3:7も居ないみたいな。つまり京裏社に比べたら弱いってことかなw
>>532 だな、まあ実戦上そんなもんじゃねえかな。俺は有名人とはあんまやった経験ないが大体同感だ。
まあ庵は「絶大なリターンで相手をひよらせる」って要素が絶対からみはするから語り始めると難しいよね。
追記。微妙な組み合わせが多くてもにっちもさっちも行かないみたいな組み合わせが少ないのは、
良くも悪くも闇払いのおかげではあるんだよな。リスクはあるが、当たりの強さだけみたら最強なわけじゃんね。飛び道具だからw
だから人読みや実力や駆け引き次第で滅茶苦茶タチ悪くなるんだよな。庵とかいうキャラは。
庵と大門って似てるよな。大門は地震バグのあの火力がありながら京、裏社、裏クリス、庵に少し有利程度w
立ち回りの相性がかなり重要なのが分かる。
てか立ち回りで庵や大門詰ませるの面白いよね。投げ二回やしゃがみ属性ネタ食らって「これが答えだ」ってコメントされるとクソゲーって思うがw
詰ませてもわからされても「ですよねえ」って感じになる希有なキャラだなw
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 18:32:09 ID:Hwt15OvgO
テリーで庵に勝つ方法教えてくれ!いつも固められてコマ投げくらって大体それで終わってしまう…。
NEOGEOの機嫌って固定だけど、だれがどうなってるかわかる人いる?
>>537 多少闇払いもらってもひよらず牽制。屈Aでは遠Bに勝てないんだから、いきなり葵花をもらうリスクは小さい。
庵はぶんぶん牽制振るキャラじゃないしテリー相手だと尚更。
むしろ飛び込む事を一番に考えるから、チャージは何かの空振りに突っ込む程度で普段より減らしていく。
一度食い付かれると相当きついので対応と回避迎撃は神経質なぐらい早めに。
って意識してれば一方的にやられる事は少なくなるとは思うが…
とにかく遠Bと逃げB以外はなるべく余計な事しないのが大事かなあ。俺もテリーで庵あんま得意じゃないけど…
中国人の庵は通常技の使い方も上手いけどな
要は性能じゃなくて使い方の問題だろ
結局おまいらは社や大門の遠Bとかあんな感じのしか使いこなせないだけだなw
いや、お前も含めてな。
前から思うけどこんな事ほざく奴って何がしたいの?
机上の空論を述べて悦に浸りたいんでしょ
実際使いこなす人間がいるんだから、机上の空論ではないと思うが
でも結局大門なんかに押し込まれるワケだしなぁ
庵の中J百合折りの防ぎ方ってしゃがみ技連打じゃダメなの?
京で2A連打してるのによく喰らうんだが・・・
低くならないとかわせないから2Bじゃないと
>>546 キャラの座高によるだろ。
何もせずにしゃがんでるだけでかわせるキャラもいればしゃがみ攻撃では絶対かわせないのもいる。
キャラによって違うからその辺は調べとかないと。
まぁ庵最強には変わりないよ
ぶっちゃけ荒らすゲームだろKOFは
98を牽制ゲーと言い切っている奴は弱い、これ定説
ここの人らは98um買ってネト対戦するの?
>>545 大門はそんなに辛いか?ジャンプB先端からの連携と釣りジャンプでの頭上対策。
間合いと打点調整したジャンプCでの見えないめくり連携(正面落ち含む)を活用すれば攻めれるし。
立ち回りも垂直B、遠D、葵花、闇払い、鬼焼きと闇払い対空(間合い調整して踏ませる)でむやみに頭上に引っ掛かる飛びを減らせば全然イケるし。どこが辛い?
まぁ日本勢の庵は殆どサンドバッグだったので
あながち弱キャラってのは間違いじゃないな
まぁ日本勢の大門は殆どサンドバッグだったので
あながち弱キャラってのは間違いじゃないな
まぁ日本勢自体が弱キャラだししょうがない
大門はアレで攻撃力が高いっつーのも強い
結局体力負けしてる事が多い
日本勢くらい俺のユリと裏アンディとタクマのチームで瞬殺出来ますよ
尊敬するっす!
もう日本勢は負けた時言い訳できるように全員アメスポでいきなさい!
以上!!
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 08:17:57 ID:fAAOof9U0
で、結構勝ってたリしそうだなw>>日本アメフト連合
アメスポ同士なら勝てるんじゃね!?
リトルの片手へビィDにボコられるだけ
スト4出て本格的に98オワッタ件
もう98はクソゲー扱いして、いまだそんなのやってる中国はアホ
見たいな感じで見下してやろうぜ!
スト4?
神様・・・すと4にゲンエージンがありませんよーに・・・
スト4でも、haa〜〜genne〜〜jinn!!!
俺達には98UMがあるじゃないか
アケ版登場はガセじゃないと信じてるぜ
いいかげんにストとKOFは違う感覚でやるゲームだと認識しろよ
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 04:53:26 ID:h6mLDerx0
KOF98のが好きヽ(´ー`)ノ
コンボゲーにしては人間性能要らないし
立ち回りゲーかと思いきやバッタゲー
中途半端な凡作、それが98クオリティ
上からの固めがマイルドでまだ地上技振り甲斐ある分02より好き。
半端なのは仕方ない。俺も思うw
なによりこのゲームは京が面白すぎる。
京使ってない人損してるぞ!
ま、KOFの中ではまともじゃんw
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 09:48:49 ID:JZ8ZxK9V0
京は表裏ともに面白いよね。
対戦だと相手には始まって攻撃してみないとどっちかわからない点でも面白い。
他の顔変わらない裏キャラ有りも同じだけどね。
まぁどっちの京だろうがライバルの庵に瞬殺される程度なわけでつが
別に不利ってほどじゃないと思うけど・・・
性能が違いすぎ
相性以前に庵はどんなキャラにでも勝てる
流石にそこまで言い切るのは、リトルの影響受けすぎじゃね?
98最強は庵。表京は先鋒戦限定なら最強だが相手にゲージがある状況では庵、大門に劣るからトータルでは庵のが上。
京対地震バグ完璧大門は大門有利。荒咬みが気軽に振れないので最早ジャンプDをメインにした牽制も対策完璧かつケンカ上等の激しい大門にはじり貧になりやすい。
庵対大門、表京は煮詰めれば庵側五分以下にはならない。つまり庵最強ですな。
京は先鋒最強とはいえ、千鶴、庵みたいに圧倒的に有利なキャラは少なく庵、千鶴にもそこまで有利じゃないし。
大将で使ってる人も居ない(ゲージ持ち大門に不利なのは明白だから)
表京最強派の意見激しく聞きたい。
>>580 ただ漠然としすぎて根拠が全く無いことにワロタwww
なんでそこまで言いきれる?俺京使いだけど、京vs庵はむしろゲージあった方が京側はやりやすいぞ
確かにリトルの庵を見て庵マンセーになる気持もわかるが、俺は98の最強キャラはリトルが使う表京に一票
もし表京に闇払い付いて
ノーゲージのコマ投げ付いたらどっちが強いかな
だから先鋒なら京が最強って書いたんだが…。庵最強っていってもほんの少しの差だよ。
対10強で大門だったら大将、千鶴、京だったら先鋒と最もぶつかりやすい状況でのダイヤを考慮した上での話し。
俺は京も使うし、庵より京のが自信あるが京対庵は五分だと思う。
京側の2C、遠A、垂直D、荒咬みには全てつけこめる行動あるし、庵側は多少被弾しても期待値の高さで五分に出来る。
リトル以前に庵の採用率は大門と並んでトップだから
普通に庵最強ですからwwwwwwwwwwwwwwwww
中国が活躍して以来庵厨の急増がうっとうしい。
今出てる庵最強論とお前が凹られてるのとは話が違うんだよと言いたい。
リトル庵に隠れがちだが大口京もかなりの変態ぶりだぜ…
日中戦、闘劇共に見事な動きだったしな
リトル庵に霞みがちだが大口京もかなりの変態ぶりだぜ…
日中戦、闘劇共に見事すぎる動きだったしな
大口の京評価を聞いて見たいもんだ
庵が最強というより、リトル最強なら誰もが納得するのにな
>589
ていうかそれが真実でしょ
裏京に無式付いてたら、表と裏ってどっちが強かったんだろ?
やっぱ裏のがつえーか。
裏に蒸し器がついてたら、俺は裏使うなー。
裏の方がシンプルで使い易いんだよね。まぁ表使いこなせないヘタレだが。
京より庵最強説だけど、最近の流れ見てると京と庵を比べてるだけで、大門最強じゃないの?
千鶴に夢が詰まってる気がするから千鶴最強がいい。
あの巫女さん吐き気する
つまり神器+ガンダム最強って事でいいじゃないか、もう。
言うほど差ないよ。一長一短だし。
ブライアンから見ると「それ、短なんですか?」みたいな贅沢さはあるが
98で最強に詰んでる状態って、どんなのあるかな?
画面端に追い込まれたリョウvs遠距離A振り回すチャン
っての以前キッコーの動画で見てワロタ
端マチュアでケンスウが遠B振り回しでも乙る。
昔ライアンの動画で見た。多分「ライアンだから」とかじゃない感じだった。
マチュアがチャンに有利なのは言うまでもないが
大門にも五分近くつけられるかも
庵厨とか初めて聞いたwwwwwwwww
庵がリトルの影響で強キャラ認識されたんなら
今まで殆どのプレイヤーが庵入れてるのは何なんだよwwww
寝言も大概にしとけwwwwwwwwww
殆ど?釣れますか?
真面目にクリスの236236ビンタが6Aから出ない。
入力はマジへたくそなんだけど、今日ちょっと出た。
特に1Pが236236遅いなーって自分でも分かってるんだけど、今日出た感じだと、速さよりタイミング?
あと、押しっぱはダメって>372が言ってるけどマジすか?一応根性でやってるけど…
コツを掴むのが最善の策で、練習する以外にないと思うけど、何かアドバイスください。
ごめんクリススレの>372でした(>_<)
庵厨ってwあなたは量産形の庵にボコられた人ですか?中国以前に昔から5強でしゃがみ属性ダウンネタ浸透したあたりから庵は有名人のランクでも最強〜3強には入ってたんだがw
庵は確かに今までが過少評価されすぎ、つってもこのスレだけだけどw
逆にクリスはちょっと過大評価されすぎかなぁ
>>603 書き方が変だった。庵マンセー厨って書くべきだった。
イラつくのは、中国以来いきなり沸いた「間違いなくわかってなさそうなのに庵マンセーしてる奴」だな。
このスレで過小評価されてたのも気になってたけど、大会の結果だけ見てバカが日和見で騒ぎ出し、
ってのが何よりウザかった。一時期の日本叩きみたいなさ。
>>604 俺もめっちゃ思うそれ。
>>605 も○?つーか俺は分かってない奴よりテメェみたいな奴が一番ウゼーし嫌いだ。スカした理論厨、解説野郎には負ける気がしない。
?
俺、理論とか解説とかしたか?
ていうかも○って何?なんでいきなりキレてんの?
俺が何か悪いこと言ったんなら謝るけど。
というより前のカキコミから庵が強いって言ってる人達に対して「分かってない雑魚」と煽ってるようにお見受けしたが?
だから庵厨って「おまえ何様だ」というレスがちらほらあったんだと思うよ。
庵全1クラスの人に五分つけられるなら発言認める。そうでないならおまえも庵厨。
ああ、悪い。そういうつもりではない。
そもそも庵は俺も強いと思ってるし、別に「庵は弱い」なんて言う気はない。
ただ、「庵は何やっても強い」とか「基本性能高すぎ」とか言う連中が日中戦以降急増したじゃんね。
それは勘違いだと思うし誰がやったって強いみたいなキャラじゃないのに、
強いプレイヤーの出した結果に迎合しやがってうっとうしいって話。
まあ、ちょっと鬱憤溜まってて煽ってしまったのは軽率だったかもしれん。
いつもいつもそうだが、もう少し穏やかに行こうぜ。
折角同じゲームで熱くなれる仲間なんだからさ…
それもあるし、みんないい歳こいたおっさんなんだから・・・。
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 03:58:19 ID:B4EUU2x/0
(´・ω・`)人(´・ω・`)人(´・ω・`)仲良くしろ!!
しょうがねぇじゃん、実際庵使い多いもん
高性能な技揃ってるし、実践値も申し分ない強さ
葵花、闇払いは最強の牽制技だ
だなw
普通に庵最強
牽制するための通常技が弱いから駄目とか
リスク怖い思考の日本人だからじゃねーの
最強なの?
30のおっさん的には、キャラ性能が云々で荒れる理由が分からない。
KOFって強弱混在でお祭り的に楽しむゲームじゃねーの?
それはしらんけど、人の価値観にそこまで言うか・・・とは思う。
俺も真剣にやってるタイプなんで熱くなるのはわかるけど。
それってどれだよ
>KOFって強弱混在でお祭り的に楽しむゲームじゃねーの?
の事でしょ、普通に分かると思うが
三種の神器やアメスポとか明らかにわざとやってるしなw
それにしてもテリーとかリョウは弱すぎる
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 13:22:33 ID:EAlUxdfs0
そりゃ使う人次第でキャラ差なんて引っくり返るのは前からの常識だし
あと対戦している環境にもよるよな
適当な街中での対戦とデュエルとじゃ違うのは当然
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 18:16:44 ID:R4IQvxQOO
リトルボーイに勝ち越せる奴はいない
は?もういっかいいってみ。ぼこぼこにしてやっから。リアルでな!!!!!
子供しかおらんのか
昔やってたおっさんプレイヤーいないの?
今もやってるおっさんなら・・・いるぜ!
>>624 今の所存在はしないが、ヤツも人間。必ず誰かに越される日が来るさ。
>>626 今年26になるオサーンですが?
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 22:54:42 ID:jzxikKyFO
でもリトルボールは02でうぐいすとかMダッシュにボコボコにされてたな。
ポンザとかあうにも負けてたな。
リトルは98は相当やり込んでるが、02はそこまでやり込んでいない。
同様にやり込まれればまず勝てないだろうな。
リトルの本職は97なんじゃないの
Duelのゲストとか98UMの販売イベントとかでリトル再来日しないかな
一度でいいから対戦してボコられてみてぇ…
バルカンパンチとナパーム極めたクラークが最強かな。理論値では。
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 06:59:25 ID:Nr584uzEO
635 :
ヲタ太郎:2007/10/22(月) 07:21:22 ID:iQN7c5MwO
…ここは無印98スレかな?
…98はバランスが比較的いいってだけで
傑作とまではいかないよな〜調整ゲームだな(*^_^*)
…
故に98UMには期待したいね…
クラークで遠距離Aカウンターナパームが決まるだけで勝った気分になれる
それには同意せざるを得ない
クラークに永久があるのって98だっけ?
日本じゃアメスポチーム使った中国に勝てないと思うよ
寧ろ弱キャラとかの方が負けれないプレッシャーや日本の知らないネタとかで瞬殺されそうw
とにかく早いD
もりもりガード不能を仕掛けてくる幸運
何か空振った瞬間差し込んできてそのまま殺しに来るブライアン
そしてお約束のように上がるアメスポのランク
みたいな流れでひとつw
冗談はさておき、Dとかバクステ速いからマジで強そう。
スコアさんはまだ現役ですか?
キムの前A→弱飛翔脚って何フレ不利?
Dは大将ならかなりいけるよな
>>643 コマ送れる環境がないと正確にはわからないが、-6以上は確定。
>>643 キム慣れてなくて化けてボコられた夏、98年。
キムのジャンプCって結構優秀だよな
ジャンプAに隠れてあまり使わないイメージだけど、
位置やタイミングによって、社の屈C潰せるし
キングの遠Dすら潰せる。先端は本当に強いな。
キング遠Dって判定強かったっけ?
遠Dは対空には使わんだろ・・・普通は。
今CPU戦やってたら、バイス超必殺コマ投げと京弱無式が同時に出た
んで、一瞬ゲーム止まって無式が勝った
コマ投げが勝つと思ったのに、これってなんなの?
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 11:38:34 ID:UQB5s+Pd0
無式が勝っただけのことヽ(´ー`)ノ
うぜぇ
>>651 蒸器には判定発生直前までほんの少しの無敵があるだろ。
バイスの超必は1フレーム投げだからその瞬間がだぶったせいで投げられなかった。
それだけ。
656 :
651:2007/10/23(火) 15:16:37 ID:NN2X7gNO0
いや、一瞬ゲームが止まったことについて聞きたかったんですけど
ここの人は読解力ないのか?
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 15:35:18 ID:+554SJGu0
あの文章で誰もわかるわきゃねーだろwww
いや、読解力というか、おまいはまず日本語を学べと。さすがゆとりというか・・・。
超必は完全に同時に出すと、両方止まる演出はいるから一瞬ゲームとまるよ。
>>キングD
キングの遠Dは判定は横に強いだけで上には薄いよ。
下向きに攻撃判定が出てるJ攻撃にあわすとほとんど負ける。
攻撃判定は上にもあるって感じで別段強くねぇ。
逆ギレ吹いたwww
まあゆとり乙
普通に
>>651が文章足らずだろ
読解力もクソも無い
ワロタ
超必の同時発生時のラグを知らないとかどんだけ初心者だよ。
98より前のKOFでもずっとある現象だぞ。
ちなみに京のオロチナギとかだと場合によっては完全にフリーズしたりする。
>>657 そうなんだ、横に滅茶苦茶強いもんで思い込んでた…
でもとりあえずキムのJCの先端が強いのは本当ぞ。アッパー系は大抵潰す。下に強いってよりは食らい判定が小さいって感じ。
持続がないんで使いやすくはないんだが。たまに見せておく技かな。
>>655 このゲームの無敵時間は基本的に投げに対しては無防備。
投げが不成立だったのは多分暗転処理絡みの問題だと思われ。詳しくはわからんが。
もんもう
あほばっかだな
>>664の情報が確かだとしたら、暗転処理の問題ってのは何なのか
詳しい人教えてくださいな
暗転前の1Fが投げ含む完全無敵だとしたらスムーズに話が付くんだが…どうだったか忘れたな。
だとすればリバサ超必で連続ヒットしない地雷バグ回避できる?
>>669 仮に回避できたとしてもリスクが大きすぎる
地雷バグは無敵とか関係なく当たるから意味ないだろ。
あれは地上で立ち属性になったときに必ず当たるんだし。
T劇の書記vs極限のラストみたいになるのかな?
チャン使ってるけど、クリスに勝てません
対策あります?
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 11:22:06 ID:5mwTrecX0
クリス使え、それで負けたらおまえがへたれなだけ( ´∀`)ゲラゲラ
バカじゃねーの?
age厨は日本語も理解できないのか
こいつ02板もすごい勢いで荒らしてた。多分なじゃ
キム、98UMでは覇気キャンの硬直が長くなったらしいが、何故・・。
難しいコンボとして残して欲しかったなぁ。
キムのJCが強いなら、ちづる戦で下C潰しになりますかね。
ちづるの下Cで、キムの下Dが打ち負けてもってかれることが多い・・。
初めて98やるんだけど
キャラは
うらクリス
大門
庵
なんですがコンボとか立ち回りを教えてください
その三キャラはコンボも立ち回りもJD→2Dでいいですよ^^
クリスはJCD
大門はD
庵はCだけ振ってろ
大門は前Aも強い。適当に出すのはもちろんOKだし、飛び道具対策や暴れ防止に重宝するのでガンガン使っていくべし。
それは夢のある話だ
>キム、98UMでは覇気キャンの硬直が長くなったらしいが、何故・・。
そういういらないところを調整しないで大門とかを調整して欲しいよな
>>680 テンプレにあるKOF98BBSってとこに行くといいわよ
庵は初心者が使っても弱いだろ。
もっと使いやすい千鶴とか裏社とか使っとけ。
全部弱パンチカラーの
クリス庵大門のメガネの人はなんて人?
なんか性格悪そうな戦い方してくるんだけど
>>688 せめて地域かゲーセン名くらいは書こうぜ?
スマソ
モアとかヘイによくいた
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 00:00:03 ID:2gebnFVH0
それは…嫌なんでもない(´・ω・`)
98のノーマルルガールが弱いと思ってる奴は素人なのはまちがいないけどな。
>>694 いきなりなにを言ってるのか良くワカランが、下から数えた方が早いのは確か
ジャンプCは使える。と思う。
垂直ジャンプDのモーションが好きだ
>>694 って考えるようになる時期があるけどね。誰しも。
結局「やっぱ駄目だ」って結論になるんだけどね。味のあるパーツは多いんだが。
素人かどうか一発でわかるリトマス試験紙は京だと思う
あれを弱いというのはさすがに酷い
無式だけで強すぎ って判断するやつも多いと思うが。
でも京も庵同様大口くらいのプレイヤーが使わないと微妙だよな
>>700 ダメージだけで判断するなら紫舟を強キャラって認定しそうだな
ところで日中戦終わって、Duel本戦なんだけど話題皆無だね
なんかないの?新しいネタとか
日本勢の京ってたまーに蒸器が当たるくらいしかダメージ取れて無いからなw
糞過ぎる
>>702 ネタがあっても書き込みはないんじゃないかなぁ
カイザーウェーブとダークバリアーを完璧に使いこなせるルガールは10強に入る。
下から数えた方が早いという奴は雑魚。
「完璧」に使いこなせるならどんな技でも最強になるぞ
カイザーとバリア使わなくても
ジェノサイド完璧に使われたら10強に入るなw
カイザーのタメ調節とバリアとジェノと相手のジャンプに合わせて使い分けて落とすと面白いんだぜw
バリアとカイザーは読みと反応が必要だが…脳汁出るwそしてとどめにはバリア重ねて削るかC投げの二択で乙。
バリアと投げの二択キター!
KOF95のスレはここですか
ジェノサイドは弱、強ともに高性能だろ。
対空で相打ちカウンターになったときはオシッコちびりそーになるほど嬉しい
で、ゲージストックが一個も無いんだけどね・・・
____
/ \ /\
/ (●) (●)\ お? ジェノサイド相打ちしたお
/ ⌒(__人__)⌒ \ _________
| |r┬-| |. | | |
/\ `ー'´ / | | |
/ ヽ | | |
| l | \. | | |
| _l _ | \ | | |
ヽ ソ \ ノ´⌒\| )) | |_________|
ヽ / ノ , > > ⊂ ) ) ) | | |
/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / ̄| ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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/ ⌒ ⌒\
/ ( >) (<)\ ギガンテックしてやるおシシシシシシシシッ
/ ::::::⌒(__人__)⌒:::::\ _________
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/\ (、`ー―'´, / | | |
/  ̄ ̄ ̄ ヽ カチッ | | |
| l | \. | | |
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ヽ ソ \ ノ´⌒\| )) | |_________|
ヽ / ノ , > > ⊂ ) ) ) | | |
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/|||| \ 遠距離C
. /|||||(゚) (゚)|||\ V
/ ⌒(__人__)⌒ \ ________
| | | | | | |
/\ | | / | |
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 22:04:23 ID:9kZfK2zqO
最後のゴドル強い?
>>712 まさにwwwそれwwwwww
つーかルガは弱いよ。やっぱ。
かっこいいコンボ多いけど、見た目ほど減らないのがつらい。
ギガンもゴッドプレスも全然減ってないよアレ。
ID:UbkmfdlgOは間違いなく雑魚
普通にルガ良いと思うんだけどなぁ
遠Aに6Bに色々いい技揃ってるし
慎吾とかよりよっぽど戦えないか?
ルガールvsチンは好カードだと思う
その対戦はランダムでも見たことないなw
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 23:31:44 ID:gCYcqJdi0
ルガールの方が真吾よりは夢がある・・・気がする
ここらでビシッとルガール、真吾、ビリーでDuel荒らしちゃう猛者は現れないの?
つかさ、ゲージなかったらゴップレ出るんじゃん?
まぁ 減らねーんだけどもさ
ゲージがある時でも、焦ってると遠距離Cになるぜw
もし相打ちカウンターからデッドエンド繋がってたら神だった
クソ重いダッシュとかクソ重い遠C・Dとか、不平不満は言わないよ
D、ジョー、Rで漢チームを組むよ
初心者意見なんだけど
シェルミーとかブライアンも弱くない?
弱いよ
シェルミーは裏にするとさらに弱くなる
義眼入るだけでも充分神。ルガの調整した奴天才。
仕様なのか偶然の産物なのかは知らんけど。
シェルミーって裏の方が弱いの?
空中で変なケリ出す技が強そうな気がした
あと乱交拳とか
730 :
sage:2007/10/26(金) 02:20:35 ID:jW9vMdu/0
ルガールって劣化タクマだろ?
愛がないと使えんね。
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 03:27:32 ID:Xz6Voj9O0
ルガールは並みの強さ
・連続技での減り少ないけど、一通り技揃ってるし、上手いやつは上手い
シェルミーは意外と強い
・投げキャラを覚えたい初心者にもお勧めのキャラ
・超必コマンド両方押し前転やらめくり、キャンセルもやり易い
裏シェルミーは弱い
・問題外、最弱の部類
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 07:17:36 ID:bEFgQN7eO
裏シェルミー弱いとか言ってるのは雑魚
02ならともかく、98なら中堅も狙えます
信じられないという人はカイレラでわからせてあげます
確かにそれはいえる。つまり、731は雑魚
>>731 ルガールは判定のしっかりした技を持った相手だと急にきつくなる。
一通りそれっぽく揃ってるように見えるけど、見せかけ。実は出せる技がない状況は多い。
中堅キャラ相手だと全然引け取らないと思うが、上位キャラ相手だときつい。相対的に「弱い」。
732さんと戦いたいのですが
カイレラの仕組みがよく分からず対戦できません
どこに行けばいいのですかね
裏シェルミー所詮いいとこ中堅どまり、いいとこで中堅だから弱い方ってこと。
というか中堅までいかない、弱いってw上手いやつでようやく中堅ってとこだな。
つまり、732は超雑魚w
ルガールは中堅。上位だときついけどそれ以外なら別に問題なし。
裏シェルミーの会話だけで732が超雑魚なのが分かるが一応
>>736>>732によく教えてもらってくれw
余裕で勝てるほど超雑魚だからwww
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 17:55:37 ID:bEFgQN7eO
なんかルガールに関してやけに必死な人がいますね。
ルガールは裏シェルミーより下。まああくまでも持論ですが。
仮にルガールの方が上だとしても
>>737の様な方には負ける気はしませんね。
目くそ鼻くそを・・・
てかネタでやってんだろ?そうだろ?
個人的には裏シェルよりはまだラッキーの方がマシな気もする
ええい、裏ジョーを容量の無駄とかいうな!
どんな弱キャラでも…リトルならきっと片手で何とかしてくれるさ
京で対戦に勝つと
あんたじゃもえねぇなぁ
しか出さないヤツ多くね?
確かにジェノサイド⇒義眼の調整した奴(偶然でもオケ)は神。
これがあるからルガ使ってるよーなものだわ
ジェノサイド⇒義眼ってなに?
ジェノ→ギガン
ジェノって相打ちしたとこを
超必で拾うやつのこと?
そだよ。
弱キャラ調整なのは仕様らしいけどな。それも神。
ボスキャラが強いと素人がうるせぇからな。
>>737 中堅と最弱候補だとこの差は大きいだろ。文盲?
恋は盲目なんちゃってヽ(´ー`)ノ
裏シェル強いってんならせめてその強さを解説してくれ。
そうでないと納得できるわけがない。
雑誌とかでも昔から弱いって言われてるし、
有名プレイヤーの間でも最弱の部類に入れられてることが多いんだし、
一般的な見方でも下の方なんだから、それで強いって言ってるほうが少数派という認識を持て。
だいたいシェルは通常技が弱いのは表の投げキャラ仕様にあわせてるからで、
裏のように打撃技で戦っていくにはあまりにも動きがとろすぎる。最初に転ばせることすら難しい。
距離をとっても相手キャラによっては無意味。
裏シェルミーが強いとは思わんが…
>雑誌とかでも昔から弱いって言われてるし
昔言われてても評価変わってるキャラなんか腐るほどいる。
>有名プレイヤーの間でも最弱の部類に入れられてることが多いんだし
有名プレイヤーが言ってればそれが正しいのか?そんなんだから日本プレイヤーは温いんだよ。
>一般的な見方でも下の方なんだから、それで強いって言ってるほうが少数派という認識を持て。
それを言ったらルガールも五十歩百歩。ルガール強いなんて意見聞いたのはここが初めて。
>だいたいシェルは通常技が弱いのは表の投げキャラ仕様にあわせてるからで、
裏のように打撃技で戦っていくにはあまりにも動きがとろすぎる。最初に転ばせることすら難しい。
シェルミーの通常技は割と使い勝手いいのがそろってたりする。通常技は決して弱くないぞ?
>距離をとっても相手キャラによっては無意味。
ここは同意。
まあ結論としては「シェルミーもルガールも弱い」
キムは強いのか弱いのかよくわからん
だからなんでルガールを引き込もうとするんだよ
ルガールは慎吾辺りと同じくらい戦えるぞ?
裏シェルミーなんてブライアン級のネタキャラやん
756 :
752:2007/10/26(金) 22:54:41 ID:ra4/XT1/0
>>753 有名プレイヤーが絶対とはいわんが、やりこんでいる人間の一意見としては
匿名掲示板の意見よりよっぽど意味があると思うぞ。
あと悪いが俺はルガールもクソ弱いと思うぞ。
つーか強いとかいってんのは間違いなくザコ。
>>755 ブライアンをネタキャラなんていってる時点でおまいさんの底が知れたわ
>>756 確かにおまいさんの言う通りだな。まあちょっと熱くなってしまった。スマン。
ブライアンとか俺もEXTじゃ無い限りはただのコンボ練習用だと思う
ここで喧嘩してる奴らはカイレラでケリつけろよ
HN教えてもらえればいつでもカイレラ参戦します。弱いけどwwwwwwwwwwwwwwww
訂正
HNと鯖教えてくれれば
裏シェルはゲーニッツのここですか?みたいなヤツを神の読みで設置できれば強いよ
このスレの住人の実力も気になるからリプも晒してね
日本勢を馬鹿にできる様な連中ばかりなんだから
レベルの高い動画が見られると期待しているよ
>>757 ブライアンはネタですが…
じゃないっていうなら具体的に解説してよ。
突き詰めると「小パン長い」と「大足」しかなくなるんだけど。
結局アメリカンスーパーノヴァっていつ使えばよかったの?
昇竜タックル相打ちから追撃とか出来たワケ? 彼は?
マジレスしてやるよ。
実戦で使えるのものとしては飛燕竜神脚に対してGC前転から出す。
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 05:13:57 ID:FfoBGhTT0
裏シェル強いっていってるやつは雑魚
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 05:19:16 ID:eWioT1HhO
↑全一雑魚
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 05:46:29 ID:FfoBGhTT0
↑全一雑魚
>>770 なにこいつwwwwwwwwwwww
必死過ぎてマジウケるwwwwwwwwwwwwwww
顔真っ赤にしながらレスしなくてもいいよ、池沼クンwwwwwwwwwwwwwwww
つか強いなんて言ってるやつはいるのか?中堅止まりとは思っても、最弱というのはおかしいと言ってるんだが
中堅もないよ。消去法で下位になっちゃうと思う。
中堅てイメージ的には結構強いキャラ来るよ。弱いキャラ少ないもん。
相性悪いキャラ多いのにいけるキャラは少なめで、立ち回りに迫力のある材料があんまないのが主な原因。
戦える道具がないとかではない。
最強とか最弱とか「最」で話をしているから話がややこしくなるんだ
上中下位で話せば問題ない
んで中に位置するキャラはすごく多くなる
5段階評価から3段階評価に変わっただけじゃん
で、3段階でも下にくるキャラなんだが>裏シェルミー
ネタキャラみたいになっちゃうから、やっぱみんなが知らないようなネタとかで頑張れば勝てるかも…?くらいなのでは?知らないネタとかあんのか>裏シェル
こいつよりこいつだよねって上から当てはめたらいつまでも残ってそうな。
確実に表使えば?みたいなキャラなのが残念。無月の雷雲とかうまく設置して頑張るのか…?
カカトと雷光は強いんだがなあ。ネタといえば…
・竜巻KのGC、暴れ抜け
・竜巻Pの飛び道具割り(距離限定だが、そこそこ離れてれば確定させられなくても有利取れる)
・屈C単発確認
・JCDカカトでGC潰し
…何か一発ネタみたいなのしかねーな…
シェルミーは屈B→立Bがもっと簡単だったら良かった
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 15:34:08 ID:VDkm9bP+0
>>732が茹蛸www
裏シェルミーでボコボコにできるほどうまいんだろw
弱いってレス多いけど立ち回り教えてくれw
裏シェルミーはゲージあればそこそこ勝てる
と、思いたい
ゲージがない立ち回りは出来ない様な気がする
裏シェルは
裏舞はどう?
個人的にはシェルミールガールよりは使えると思ってるんだけど
裏シェル弱いとゆーがガー不可あるし対投げキャラ、スラ系が無いキャラは戦いやすい。闘劇前日ニュートンに台湾の子が裏シェルつかってたが結構強かったよ。結局下位キャラでも相性ゲーなのでどれが最弱とも言い難い。
>>783 あのガー不は裏京みたいに使いどころがよければなぁ
画面端でしか狙えなくね?
うおお!
>>767! すげえ!!
ちょっとブライアン大将にしてロバートフルボッコにしてくる!!
>>782 守りを犠牲にしてより攻め攻めになった表舞って感じで別に全然強いと思う。
龍炎舞でダウン取れるのは凄く嬉しい。でもぶっちゃけ統合して欲しい。
紅丸使ってて
ジャンプ強キック出すときって
空中投げもしこんどくと思うんだけど
レバーはどの方向に入れとくといい?
下方向入れるとドリルみたいのが出ちゃって困る
慎吾>ルガール>>>>ビリー>>>裏シェル>ブライアン
>787
紅に限らず空中投げあるキャラ使う時はジャンプしたら
すぐにレバー後ろに入れる癖付けといた方がいい
もはや今回も話題にすら上らないほど疑いようもなく最弱な裏ジョーが悲しい。
通常技はほとんど同じなのになぜにここまで違うものか。
表は強キャラだというのに。
何故か一人だけRB2じゃなくてガロスペ
サンダーファイアー(だっけ?)追加してハリケーンの硬直短くすれば・・・
>>791 表は通常技の駄目な部分をカカトとハリケーンで補えるから強いわけで…
つまり裏は…駄目な部分がとことん駄目なわけで…それどころかキャンセルで出せる技もねえし…
…一発ねえし…
通常技がそこそこ優秀だから、全く戦えないって訳じゃない
弱いけど
小足からスクリューが安定だけどな
いやあ、ジョーは通常技そんなにつよくないっすよ。
遠B、屈B、JDはまあまあいいけどこの程度なら弱いキャラでも結構ありますがな。
やっぱ必殺技に偏向したキャラだと思う。
近A、近B、近D以外は一応使い道があるな
近Cは上判定の薄さと持続の短さが惜しい
政権がけっこうつよくない?
まあまあって程度。持続がないのが…
裏シェルと裏ジョーはどっちがいけるのだろうか
俺的には裏ユリも相当カスいところまで来てると思う
超必の一発は凄いけど
キャラが弱いんじゃなくて日本が弱いと決め付けて使って無いだけな気がする
韓国の裏舞や程龍のレオナで十分思い知ったはずだろ
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 07:06:07 ID:JZ16lDDm0
なになに最近裏シェル流行ってんの( ´∀`)
あんな弱いキャラつかえねぇ(´・ω・`)
そういや、づねさんも少し前までは裏舞最弱候補に挙げてたけど…。
てかその人のキャラ評価でその人が弱いとか強いとかは一概には言えないと思うけどなぁ。
〜は雑魚とかガキじゃないんだからよw〜を弱いと言った奴は弱い…そんな統計あるのか?
舞なんて中の上と言われてるのに、日本にエキスパートがいなくて研究・対策しきれてないこの現状は厳しい
表・裏それぞれ微妙に違ってて良い点があり、キャラ選択の時点で表か裏かで相手を惑わせられる良キャラだと思うんだが
マチュアのようにパワー・投げキャラキラーになれる素質あるし
>キャラ選択の時点で表か裏かで相手を惑わせられる良キャラだと思うんだが
何これw
表と裏を両方使えるようにしておけば、いざ舞を使う時に相手を困らせることができるってことだよ
少しせこいけど
ルガールの強さ知らんやつらばかりで笑わせてもらったわ
ルガールの強さ(笑)
ルガール戦慄動画見るのが一番なんだが、ニコ動にアップしていいもんかどうか
BGMがJASRACに通報されかねんw
ルガールはどう調整しても弱キャラになりようがないんだよ
それはカプエスとて例外じゃない。
新幹線を投げ飛ばす体力測定で、進路上に子犬がいたことに気づいたルガールさんは、
自分が投げた新幹線を先回りして、体を張って受け止めて子犬を助けてた。
これには、その場にいたライバル達も惜しみない拍手を送ってたよ。
ルガールさんは強いだけじゃなく優しい。
ルガールさんこそ真の男。
おまえらはデッドエンドスクリーマーを死に技として
全然使おうとしないからな
よって今は分からん殺しができるわけだ
なんか頭が可哀相なヤツ多くてワラタ
ルガールの強さとかいってマジ笑える
>>810 ルガールが結果的に勝ってるだけとか、相手が明らかにポカしてるとかいうレベルの動画じゃないだろうな。
ルガールがちゃんとルガールとしての強さを発揮してるような動画なら皆納得すると思うけど。
だからルガ強いっていってるやつはどういう立ち回りしたら強いのか言ってくれ。
そもそも使用率低いんだからわからないこととか俺もいっぱいあるし。
でもたまに対戦しても特別な対策無しで倒せるキャラだからそんなに強くねえと思うんだよな。
チョイとかチンみたいに対策知らないと無理みたいなキャラじゃないっしょ。
だから誰かカイレラで対戦しようぜ?
ルガールと裏シェルミー使って検証するから。
問題は俺の腕がゴミ以下なことだけだ
ニコにルガで頑張ってる動画があったような
ルガは遠Aを簡単に潰せる牽制持ちで対空もしっかりしてるキャラだと終了って印象なんだが…
京とか千鶴とか紅とか、実際どうなんだろ
俺別にルガール使いじゃないけど、チャンとかかなりキツそうで不安になる
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 23:29:10 ID:OnOOUQVPO
ルガールは強い!って言う方
是非共!対戦しましょう!
私はΩの方使いますので!
822 :
817:2007/10/28(日) 23:31:28 ID:jH2YgAe60
取り敢えず見ず知らずの人とやってみた
裏シェル、ルガールより大将のビリー、ブライアンのが活躍してたwwwwwwwwwwwww
やっぱりオメガルガールって最強なのかな?
千鶴とかチャンとかなら一度転ばせてしまえば割といけそうな気もするんだが。
カイレラで九十八ってコテでたまにやってます。
みかけたら揉んでください。
ルガールとか
あれだけ技がそろってるのに弱くなりようがないだろ
バイスの
早く殺してよーーーーーー!
っていう勝ちゼリフがすきなんだけど
なんだ殺してほしいの?
あと登場シーンもへん
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 01:55:12 ID:3O9OB4Zu0
セリフが好きならそれでいいだろ、愚問(`・ω・´)
のーしぇ!
>>819 ちづ紅は使わないからどういう構図になるかわからんが、京はかなり終わってる。
細かい話は色々あるがそれ以前にREDが相当きつい。
逃げ小JDが一方的に潰れた時は「おいおい、ジェノサイ出すしかなくね?」と思った。
遠Aは一応減るし長いしなかなかに機能するけど、判定は強くないし回転悪いし抜かれやすい。
あとワンチャンスの破壊力が違いすぎ。1.3倍ぐらい違う。
ノーマル無式>MAX雷光なんだよな、威力
減らないとは思ってたけど、まさか無式以下とは…
無式が減りすぎるのか雷光が減らなさすぎるのか微妙なラインだw
ていうか何だかんだMAXは四割近いからまだいいけど、大問題なのはやっぱ生雷光なんだよな…
何これ?ゲージ返して!
>>832 いや紅丸に関してだけ言うなら
カウンターMAX稲妻キック=大蛇薙だからバランスは取れてんだよw
ダメージ設定に癖があるだけで。
おかしいのは無式だな・・・
だが
>>833よ、草薙の
大鬼焼きカウンター≒小稲妻カウンター
ぐらいなんだぜ(厳密には稲妻のが少し高い)。
要は草薙のダメージバランスはおかしいんだぜ。毒咬みなんかも、事実上レバー入れがない事を考えたって相当高いんだぜ。
小足も標準以上、屈Cカウンターや大足のダメージも実はいちいちトップクラスだったりするんだぜ…
全く、地味に嫌な所しっかりしてるんだぜ。
小技から繋がって毒咬み以上の破壊力
それが葵華・・・いや、それが庵クオリティイイ!
やっぱ庵最強やわ
ルガール弱いとか言ってる奴くらいはルガールで倒す自信あるんだがw
少なくとも量産型庵とかには負けんよ、俺のルガ
だが、クリス相手にルガールが善戦できるとは思えんな
>>836 じゃあ、俺チャン使うんでそれでもいいですか?
>>837 クリスだったら4:6ぐらいまでは善戦できると思う。とりあえずクリスの嫌がる事はできる。
レオナ対チャンって詰んでるらしいんだけど
くわしく解説たのむ
別につんでねえよ。
単にストーリー上レオナがチャンに対して変な敬意をもっていることくらいだ。
詰んでるのかツンデレなのかはっきりしていただきたい。
べ、別につんでないわよ!
ちょっとレオナがチャンのことを気にしてるだけで・・・
あ、あたしは別にアンタのことなんてなんとも思ってないんだからね!
そういや、KOFにツンデレキャラっていないな。まぁいても可笑しいし、困るんだが
845 :
817:2007/10/29(月) 22:35:50 ID:xQK43sXG0
>>836 俺と対戦しようぜ!!!!!!!!!!!
>>844 おいおい・・・何を言ってるんだ。
もう10年近くもあいつを殺す殺すって言ってるのに、いつになっても殺さないで、
それどころか時にはチーム組んで相手を助けたりととんでもなく最強なツンデレキャラがいることをお忘れか?
ボコボコにしてやんよってAAあるじゃん
あれって裏ジョーの爆裂拳っぽくね?
裏ジョーの爆裂県かこわるい
(・∀・)だがそれがいい
い、庵ってツンデレだったのか…稼働からずっと大口チームな訳で、庵は魂のキャラだったのに、気が付かなかったぜ…
最近日本勢大人しいけど流石に自分達の限界を悟ったか
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 11:09:09 ID:0aiH6Rnc0
庵がツンデレ…(;´Д`)
ツンツンしてることは確かだわな
普通本気で殺そうと思ってたら、どんな手段を講じても実行するだろうしね
あの水銀燈のモデルになったくらいだしな……
マジか?ww おれは断然真紅派だが、京よりK'の方が好きだな
ウイルスか?
庵が最強キャラだっての認めたくないからキモイ話題逸らしか
こりゃまたキモイ思考なお方
三神器の家系って国のVIPだよな。
っつか、皇族関係??
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 02:25:18 ID:lEGO+ZFb0
ウイルスktkr
このゲームが3rdより優れてるところって何だ?
キャラの数くらいか?
ゲージと派手さとジャンプ類
後一試合が少々早いテンポ
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 12:06:42 ID:qWlhDi5cO
ほっとけ
>>864 基板の出回り数、家庭用の売れ行き、現時点での稼動数。
つまり、一般的な意味での人気で圧倒的に優れてます。
幅?
3rdより稼動がたけえわけねえだろ・・・
98なんて置いてある店どんだけあるっつーんだよ。
都内以外じゃほとんどみかけないぞ・・・
飲んだくれたチンピラみたいに、
ズカズカとよその領分にしゃしゃり出て無関係の相手に絡む。
そういう下らないことはしていないですね、
98のプレーヤーは。
3rdやってるとクズに成り下がってしまうんでしょうか?
98やってて良かったと思いますよ。
>>869 当時売れた3rdが現在も100%稼動していると仮定した場合でも
98は1/8程度が稼動していれば上回ります。
現実を見ろよ・・・
幅にレスすんなボケ
チュンリーとユンだけのゲームに比べればまだ戦略に幅があるな
庵みたいな圧倒的な強キャラも結局三人の中の一人なわけだし
相手の三人の中に苦手キャラがいる可能性は大いにある
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 00:50:23 ID:AW9x2ma+0
庵の苦手キャラを教えてくれ・・・
いやマジで切実に・・・ぶっちゃけキャラ変えまであるし・・・
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 00:54:07 ID:Fy7tnTBgO
ゲーム自体に興味はないかもしれないが、
闘劇魂のVF5で解説をしている、
「マスク・ド・ヒジテツ」
を必ず最終Rまで見てください。
物凄い逸材です。
京クリス大門あたり?
紅丸リョウマチュアあたりも?
庵が一番苦手な相手は京だろう。
闇払いが一番撃ちづらいって事と空中で負けやすいし、
通常牽制技がことごとく負ける。
スピードでごまかしにくい相手だしこかされると反撃のしようがない。
まー、それでも4:6くらいかな。3:7はつかないと思う。
偶然にも因縁のライバルが苦手というのも面白いな。
不利なキャラは居るけど、勝てなくはないでしょう。
恐らく3がダイヤになくて、4が↑で言ってたようなキャラ、あとは5分から有利で、頑張り次第で誰でも殺せるキャラなんじゃない。
葵花と屈Aがある以上どんなに糞きつい相性でも3つかないと思う。
ひどい。
昔リョウに不利つくっとかいわれてたけど、どうなったん?
体力しだいかと。
SSS 庵
SS 大門 千鶴
S 京 裏クリス クリス 裏ヤシロ
A ロバート ラルフ 舞
B
あと任せた
よそうぜ 荒れるから
なじゃ ★まとめガイドライン★
・KOF2002勢。自称二代目スコア某ATM。
・スレが荒れてきたり、流れがつまらなくなったり個人中傷や叩きが始まるとまず絡んでいるコテ。
・腕は下の中程度。だがネットを利用し「名無し」で自画自賛の自作自演をする。
・普段はトリップを使用しているが、使用せずに固定ハンドルで掲示板を荒らす。実はこれは全部本人。罠であり
、第三者の騙りがいるとみせかけ初見の人間に「この人が被害者なのだろうか」と思わせようと必死である。
・IDを毎回変える。変えきれてないときもあるのですぐばれる。
・指摘されると自分の事を棚にあげて周囲や掲示板に害を撒き散らし火病りだすので、煽る方は細心の注意を。
・すぐに匿名 捏造 極貧 女過疎 彼女 仕事 と言った単語を並べ立て、程度の低い煽りを繰り返す。
・数々の掲示板でアクセス禁止にされるという称号を持つ。
・みかけたらスルーを。岩手県盛岡市「デッドボール」勢。
最近は新宿「ラスベガス」にもちょくちょくいるらしい。が、初級者にフルボッコにされているという情報あり。
・岩手の某ゲームセンターにおいて、センター内のトイレにて「自慰行為」をしているのが発覚。直ちに出入り禁止という処分が下された。
東北のプレイヤー間では、有名な話らしい。
・自らの使用キャラ、アテナでテレポート→しゃがみ小足を連打する癖があり、小足三発入ったときに、思わず「いやったぁ!フヒヒ」と漏らし
小さめのガッツポーズをしてしまったのを、相手の中学生プレイヤー三人組に目撃された為、お金をまきあげられた上に
「土下座をさせられる」ことになってしまったことがあるらしい。この土下座については確認がとれていないため真偽は不明である。
座右の銘
「俺にはゲームより大事な事なんか沢山有るんだから良識あるプレイヤーと高度なヤリコミ以外は
遊びに時間費やさない。親の脛かじらないで一人前に稼いで一人前に恋愛して芯があるヤツ
それでいて対戦も強いヤツがカッコイイ…20過ぎた男として俺はそう在りたいと思っている」
【自演】なじゃ まとめガイドライン【荒らし】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1188420644/
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 14:30:15 ID:GCZSR2bn0
暇だななじゃさんに劣等感たらたらの引きこもりw
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 20:17:11 ID:C2g3n+sY0
( ゚∀゚)アハハハハ八八ノヽノヽノヽノ\
>>883 SSS 庵
SS 大門 千鶴
S 京 裏クリス クリス 裏ヤシロ
A ロバート ラルフ 舞 裏京 チャン
B テリー ジョー 七枷社 二階堂紅丸 裏舞
C ケンスウ 表リョウ 裏リョウ 山崎
こんなところかな
舞より表社が下とかねえから。
いくら最近評価が上がってるっつってもそれはやりすぎ。
舞って対空強いから
きちんと反応できれば強くね?
>>889 俺好みのランクだ。
>>890 舞より社が上な理由を教えておくれ。トータルバランス見ても舞のが上と思うが。
裏舞が高すぎる。対空の存在意義はもっとでかい。
あと両クリスとロバート逆にしたいんだがどうか
>>883 SS 庵 大門 千鶴
S 表京 裏社 表ロバート 表クリス
A 裏クリス 裏京 紅丸
(十強)
B チャン 表舞 表ジョー 表テリー ラルフ
C クラーク ケンスウ 表社 マチュア チョイ
(二十強)
D 表ユリ 裏舞 裏ロバート タクマ
(ほぼ真ん中)
E 裏リョウ バイス マリー 柴舟 ヘヴィD 裏テリー
(三十位)
F レオナ 表シェルミー 表リョウ アテナ 表アンディ
G キング 山崎 キム チン 表ビリー
(四十位)
H 慎吾 ハイデルン 裏シェルミー ブライアン 裏アンディ
I 裏ビリー ラッキー 裏ユリ 裏ジョー ルガール
(全五十キャラ)
SSからB(1位から15位)が上位15キャラ
CからF(16位から35位)中堅20キャラ
GからI (36位から50位)下位15キャラ
各キャラの置き場に異論はあるだろうが、
比較相対で上位中堅下位を考える上での目安くらいにはなるかと。
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 04:31:45 ID:mE4qgFUF0
SSS 大門
SS 千鶴 庵
S 表京 裏社 表クリス
A 裏クリス 裏京 紅丸 表ロバート
(十強)
B チャン 表テリー 表舞 ラルフ 表社
C クラーク ケンスウ マチュア チョイ 表ジョー
(二十強)
D 表ユリ 表リョウ 裏リョウ タクマ 柴舟
(ほぼ真ん中)
E バイス マリー ヘヴィD 裏テリー 山崎
(三十位)
F レオナ 表シェルミー 裏舞 キング 慎吾
G 表アンディ 裏ロバート アテナ キム チン
(四十位)
H 表ビリー ハイデルン ブライアン 裏ユリ ルガール
I 裏シェルミー 裏ビリー ラッキー 裏アンディ 裏ジョー
SSSからB(1位から15位)が上位15キャラ
CからF(16位から35位)中堅20キャラ
GからI (36位から50位)下位15キャラ
各キャラの置き場に異論はあるだろうが、
比較相対で上位中堅下位を考える上での目安くらいにはなるかと。
>>894 乙!実に好みだ。
ただ、キングはD〜Eまであると思う。絶対に。そこだけ。本当にそこだけ。
S 庵 大門 千鶴 表京 裏社
A 裏京 表クリス 裏クリス 表ロバート 紅丸
(十強)
B チャン 表舞 表ジョー 表テリー ラルフ
C クラーク ケンスウ 表社 マチュア チョイ
(二十強)
D 表ユリ 裏舞 裏ロバート タクマ 裏リョウ
(ほぼ真ん中)
E バイス マリー 柴舟 ヘヴィD 裏テリー
(三十位)
F キング 表シェルミー 表リョウ アテナ 表アンディ
G レオナ 山崎 キム チン 表ビリー
(四十位)
H 慎吾 ハイデルン 裏シェルミー ブライアン 裏アンディ
I 裏ビリー ラッキー 裏ユリ 裏ジョー ルガール
(全五十キャラ)
SからB(1位から15位)が上位15キャラ
CからF(16位から35位)が中堅20キャラ
GからI(36位から50位)が下位15キャラ
SからIを5キャラずつ10段階にしてみた。
最近じゃあんま聞かないが、レシオマッチをやる時に役立ったりしないかな。
>>894 携帯から丁寧に乙。
誤字がないとかよくやるw
おお…人数が綺麗に…
で裏社はどこいった?
あ〜なんでもないw
クリスより裏社のほうが評価上か
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 19:25:44 ID:mE4qgFUF0
S 大門 千鶴 庵 表京 裏社
A 裏京 紅丸 表ロバート 表クリス 裏クリス
(十強)
B チャン 表テリー 表舞 ラルフ 表社
C クラーク ケンスウ マチュア チョイ 表ジョー
(二十強)
D 表リョウ 裏リョウ 表ユリ タクマ 柴舟
E 裏テリー マリー 山崎 バイス ヘヴィD
(三十位)
F 裏舞 キング レオナ 慎吾 表シェルミー
G 表アンディ 裏ロバート アテナ キム チン
(四十位)
H 裏ユリ 表ビリー ハイデルン ルガール ブライアン
I 裏アンディ 裏ジョー 裏ビリー ラッキー 裏シェルミー
(五十位)
SからBが上位15キャラ
CからFが中堅20キャラ
GからIが下位15キャラ
SからIを5キャラずつ10段階にしてみた。
各キャラの置き場に異論はあるだろうが、
比較相対で上位中堅下位を考える上での目安くらいにはなるかと。
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 20:50:37 ID:4zwxjpIy0
たまーにキングの評価が高い人が沸いてくるけどなんで?
いや、弱いとは言わないが、さっぱり強くは無いだろう。相手するとちょっと戦いにくいだけで。
コンボ弱くて入れにくい使いにくい、牽制技が全部強攻撃で空ぶると死ねる、崩しが昇り中段の単発しかない(めくりとかない)
JCのめくりがその後地上コンボにつながったり近Dの認識がテリーなみだったりしたらマシになるのになぁ。
ダレの事?
京は裏と表でもう少し差がありそうな気もしないでもないが・・・通常攻撃いっしょだからそんなもんかな
荒咬みの代わりに闇払い。これのおかげで戦いやすいキャラが増えるとか。
けど、無式ないし荒らせないし…
やっぱりもう少しランクに差が出てもいいかな。
でもそれならテリーに関してもちょっと差が開きすぎてるような気も・・・ロバと舞は納得できるんだけどな〜
ゲージあればキング強いやん
テリーの裏はチャージの不在が痛すぎると思います。
ファイヤーキック、残念な飛び道具、ためライジングと、
表と比べて独自の売りにできるものが無いという印象です。
表のような戦略が立てられないコンボキャラということであのランク。
裏京は確かに表よりも劣るとは思いますが、他キャラと比べると
10強に残っちゃったんですよね。比較相対なランキングだけに。
30番付近のキャラなんて、
一通り書き出してみて初めて見えてきたという感じです。
キングはJDを軸にした堅い立ち回りが相性のいいキャラが多い。
空振ると死ねるという大攻撃牽制だが、遠Dは突き出し、戻り共にかなり優秀で、出がかりの足元の出っ張りもそこまで大きくない。
差し返しは難しく、しくじると差し返される。ブライアンに至っては歩いても差し返せる技が存在しない始末。
他の部分がしっかりしていればかなりポテンシャルの高い動きを展開できる。
あと遠D以上に強いのがCD。置きで絶大な対地能力を発揮する他、スカしに対しても実は有効。
GC入力から勝手に出るCDは下段をかわし、下手な動きは潰す。ガードされても有利。投げに注意すればおk。
55ドットクラスの足払いにも当たる。
発生が異常に早い遠Cも色々な意味で対の選択肢に。
下段が薄いのが弱点だが、牽制という視点では下段はそこまで必要としない。
上位キャラに相性いいのもミソ。
まあ、防御面の評価が主だから限界はあると思うがFやGは流石に低いな、と感じるので。
過大評価はしてないつもりだ、決して。
テリーはチャージとウェイブの差がでかい。かなり。と思う。
ブライアンとかアテナはエキストラだと
けっこう強くね?
ゲージ常備のアテナは強い
と思いたい
ちょっと聞きたいんだけど闘劇魂Vol7のKOF98の5試合目の決勝動画の途中で止まるんだけど俺だけかい?
WinDVDで再生したけどなんかだめっぽい。
闘劇魂7のDVDって全部ネット中継で放送したやつなんだな・・・。
本戦DVD買って欲しいからとはいえいくらなんでもセコすぎる。
>>915 レスサンクス。時間をおいて試したら問題なく見れたので解決しました。御迷惑おかけしました。
S 大門 千鶴
A 庵 表京
B 裏クリス 表クリス
C 裏京 表ロバート 裏社 紅丸
D 怒 表テリー マチュア 表ジョー チャン ケンスウ アテナ 表舞 表社
E 裏テリー 表アンディ 表リョウ 裏リョウ 裏ロバート 表ユリ 裏舞 キング
表シェルミー キム チョイ 山崎 マリー タクマ 柴舟 D!
F 裏ユリ チン 真吾 ルガール ハイデルン ラッキー 表ビリー バイス
G 裏アンディ 裏シェルミー 裏ビリー ブライアン
I 裏ジョー
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 05:02:28 ID:4+1Qdxsh0
S 大門 千鶴 庵 表京 裏社
A 裏京 紅丸 表ロバート 表クリス 裏クリス
(十強)
B チャン 表テリー 表舞 ラルフ 表社
C クラーク ケンスウ マチュア チョイ 表ジョー
(二十強)
D 表リョウ 裏リョウ 表ユリ タクマ 柴舟
E 裏テリー マリー 山崎 バイス ヘヴィD
(三十位)
F 裏舞 キング レオナ 慎吾 表シェルミー
G 表アンディ 裏ロバート アテナ キム チン
(四十位)
H 裏ユリ 表ビリー ハイデルン ルガール ブライアン
I 裏アンディ 裏ジョー 裏ビリー ラッキー 裏シェルミー
(五十位)
SからBが上位15キャラ
CからFが中堅20キャラ
GからIが下位15キャラ
SからIを5キャラずつ10段階にしてみた。
参考になる(´^ω^`)
参考になるかわからんが、大口いわく京vs裏社は京有利だと
リトルは庵を、大口は大門を最強キャラと言っていたらしい
さらにその下に京、クリスが来るんだとさ
ソースは闘劇魂最新号
つまり中国では千鶴、裏社より京、クリスが上なのか!
千鶴に関しては、中国より日本の方が優秀なようでした。
ガンピさんのアテナつえー( ^ω^)
>>923 スルーからガー不しかしねーじゃん。あいつ
いいランクだが裏アンディ最下位は納得できないなー
男打弾と高性能の昇竜あるし、流石に裏ジョーや裏シェルと同じはないでしょう
闘劇どうだったんだ
3rdの使用率と勝率が闘劇魂に出てたね
・使用率
ユン、春麗(20人)>>ケン(10人)>その他
・勝率
ユンが52勝(3タテが11回)
春麗が18勝(3タテが3回)
他キャラは10勝以下
ユンが最強で、その下に春麗で
ユン春麗の2強ゲーに見えるんだが
>>924 それで強いならそれはそれで上等じゃね?
>>925 男打弾が決まるまでの過程と飛ばせるまでの過程がお粗末すぎる。
ジャンプが緩いのも痛手。
リーチが短い、打撃投げもない、幻影不知火もない、大足うんこ、となると…どうダメージを取りに行くのかという話になる。
牽制(立ち回り)がそのままダメージ源になるキャラと違って、あくまで連続技を叩き込まないと体力奪えないタイプだし…
JDと昇竜と遠Bがあるから防御はなかなかいいと思うがな。
98の使用数、勝ち数が知りたいんだがあ
リトル、大口が言うとおり
全体的に、庵大門が活躍してるように見えたんだが
リトルの裏クリスも強かったが
・闘劇魂
極限堂が京で裏社が苦手なんですけどぉ〜
リトル、大口が笑って京は裏社に10:0つくよ(笑)と答えたらしい
んで極限堂は未だに裏社で京が苦手らしい。有利つくときいて希望がわいたとのこと。
大口は連携を最も重要視してるらしい
日本人に連携をいくつ知ってるとしきりに聞いてたらしい
大口お勧めの京の連携は屈A前Bらしい
近Cノーキャン荒がみとかも使ってたらしい
リトルのインタビュー
なかなか好青年に見えた
ゲームは週末の土曜しか時間とれないらしい
同じレベルぐらいの人とやるのを心がけてるらしい
対戦してて意識してるのは、大まかに3つで。反応、読みともうひとつは忘れた
苦手なキャラやられて嫌なことは問いは、リトル曰くないらしい。
どんなプレイでも対応して捌ける自信あるとのこと。
98はやりこめばやりこむほどおもしろいらしい
4行目、間違えた。京で裏社が苦手。
>>928 聞く場所間違えてますね。私答えだせないし参考になる一言も出ません
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 19:36:03 ID:SjWhjyxq0
>>911 JDを中心とした立ち回りといっても、それしかないから対応される可能性が高い。
遠距離Dはダメージ、リーチ、戻り早さともにトップクラスだが、空ぶると返される、返されなくても攻め込まれるよ。
ブライアンなんて下位系のキャラを出されてもな。
他の部分がしっかりすればといわれてもどの部分をしっかりすればいいかわからんよ。
CDは判定は強いが、下段が避けれるといっても闇払いが空かせるわけではないからなー。生かせる場面は限られてくる。いや使えない技じゃないけど。
おまけに実はリーチがそれほどでもなく、上に判定がなく飛ばれると乙。
なによりキャンセルで隙を消せる技が皆無なのがつらい。この技単体は強いのにな。
キングは牽制キャラなんだけど、牽制技をガードorHITさせた後の状況はあまりよくないことが多い。
小技でリーチがある技が皆無なので、常に不利フレームを背負うことになってる。
遠距離Cも出が早く判定も早いがリーチが微妙に短く、ラルフみたいに使えるわけでもない。おまけに出した後の不利フレームもでかい。
NWぐらいつよけりゃなぁとは思うwもちろん足元お留守だしね。
下段が薄いっていうのもつらい。
上位陣に相性が良いってのは防御能力があるから一気に崩れることが少ないだけで、常に不利値はつくよ。
単発しか狙えないのに、なのに攻撃力が低く、逆転性能に乏しい。
付け加えるならゲージないと命綱のGCCDからの追撃すら狙えず、ゲージ溜め能力も低いってことだ。
Gグル筆頭辺りで妥当でしょ
>>裏テリー
そいや裏テリーのファイヤーキックって対空に使えるよな。
姿勢がスラ並?に低いから結構なJ攻撃返せるじゃん。
出は少し遅いけど対空火蹴>強ライジングで結構減るし、もう少し評価上がらんかな?無理かw
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 22:13:24 ID:zRhdeZIiO
あんたら
エラいマニアックですね〜
でも勉強になります
大口って殺人的な顔してんな
さすがのオラも負けたわ
大口って人は
クリスでコンボするとき
ツイスターじゃなくて
チェーンスライド使ってるけど
そっちのほうがダメージでかいの?
チェーンのほうがダメがでかい。
それにツイスターは当たっても途中からこぼすことがあるから確定ならチェーン安定
空中投げ持ってるキャラに空中戦挑むのって無謀?
チェーンスライドの方がかっこもいいね
特にMAX版
MAX版になると、チェーンとツイスターじゃダメが2割くらい違う
なじゃ ★まとめガイドライン★
・KOF2002勢。自称二代目スコア某ATM。
・スレが荒れてきたり、流れがつまらなくなったり個人中傷や叩きが始まるとまず絡んでいるコテ。
・腕は下の中程度。だがネットを利用し「名無し」で自画自賛の自作自演をする。
・普段はトリップを使用しているが、使用せずに固定ハンドルで掲示板を荒らす。実はこれは全部本人。罠であり
、第三者の騙りがいるとみせかけ初見の人間に「この人が被害者なのだろうか」と思わせようと必死である。
・IDを毎回変える。変えきれてないときもあるのですぐばれる。
・指摘されると自分の事を棚にあげて周囲や掲示板に害を撒き散らし火病りだすので、煽る方は細心の注意を。
・すぐに匿名 捏造 極貧 女過疎 彼女 仕事 と言った単語を並べ立て、程度の低い煽りを繰り返す。
・数々の掲示板でアクセス禁止にされるという称号を持つ。
・みかけたらスルーを。岩手県盛岡市「デッドボール」勢。
最近は新宿「ラスベガス」にもちょくちょくいるらしい。が、初級者にフルボッコにされているという情報あり。
・岩手の某ゲームセンター内のトイレへ週に四日は訪れてトイレに一時間
はこもるという噂が浮上。詳しく調査するとセンター内のトイレにて
「自慰行為」をしているのが発覚。某ゲームセンターの店長から直ちに出入り禁止という処分が
下された。東北のプレイヤー間では、有名な話らしい。
・自らの使用キャラ、アテナでテレポート→しゃがみ小足を連打する癖があり、小足三発入ったときに、思わず「いやったぁ!フヒヒ」と漏らし
小さめのガッツポーズをしてしまったのを、相手の中学生プレイヤー三人組に目撃された為、お金をまきあげられた上に
「土下座をさせられる」ことになってしまったことがあるらしい。この土下座については確認がとれていないため真偽は不明である。
・岩手の某ゲームセンターにて窃盗(窃盗未遂?)をしたことがある。
そのとき本人は、周りには全くバレて無いと思っていたようだが、
他のプレイヤー数人がその瞬間を目撃しており
しかも、そのときのシーンが店の防犯カメラに映っていた。
座右の銘
「俺にはゲームより大事な事なんか沢山有るんだから良識あるプレイヤーと高度なヤリコミ以外は
遊びに時間費やさない。親の脛かじらないで一人前に稼いで一人前に恋愛して芯があるヤツ
それでいて対戦も強いヤツがカッコイイ…20過ぎた男として俺はそう在りたいと思っている」
【自演】なじゃ まとめガイドライン【荒らし】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1188420644/
裏クリスのまとめサイト見たいのないですか?
コンボが
屈弱K→屈弱P→前P→超必しかわからないです…
それと近D打撃投げだけあれば十分だと思うけど
近D打撃投げ………??
コマ投げ追撃で充分。他はスラBC発動でコマ投げ→対空大→オロチしか知らん。
↑コイツ最高にアフォ
キャラ別スレ発見しました
屈B→屈A→前A→超必
と
D→41236D→623A
ぐらいでいいですか?あと
屈B→屈A→前Aから41236Dってつながりますか?
そのくらい自分で検証しろよ
友人から
クラークで近立Cキャンセルしたあとに
アルゼンより
ローリング九例ドルの方が減るってきいたんですが
そうなんですか?
ない
裏クリスはそんな感じ。
あとはゲージなくて遠くて相手立ってたら前Aから214Cとかかな。
立ちD→打撃投げ→ショウリュウと通常技→前A→オロチがあれば戦えます。
まぁでも、ちょっとは自分で調べよう。
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 03:13:54 ID:1bx7+AN9O
オレのチーム編成は天体観測チーム。強キャラばっかだぜ。文句ありますか?ちなみにテリーが大将だ。
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 21:59:11 ID:PWyxtcwDO
新スレの前に
まずココを埋めんべ
なんか次スレが進んでんなぁ。
埋め。
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 20:14:46 ID:K7GfgzT2O
テリー
マチュアとクリス、どっちと寝るかで悩む俺
KOFの女キャラはどれもいまいちかわいくないのでクリスがいいと思うよ
961 :
959:2007/11/07(水) 21:08:10 ID:jc/uKhzOO
マチュアはものすごく可愛いです
前歩きとか、美乳過ぎて何回トイレに行ったか
マリーだろやっぱ
アテナいっきょう
リアルバウトでマリーの公式乳首が出たときは萌えた
それは萌えとはいいがたい
こっちみんな
マチュアたん
梅
シェルミースパイラルの、あの腰のラインにフルボッキしたあの若かりし日
一日一梅
ユリが好き
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 22:24:05 ID:jqFwY47JO
SFC版 餓狼伝説スペシャル
リョウサカザキの
飛燕疾風脚のボイス
『ブエンシップウシップウ』
973 :
なじゃ ◆kDVckDLhL2 :2007/11/10(土) 00:59:44 ID:XNP8fyRcO
テラワロスw
ついでに
オラオラ↑↑やけに上擦ったたかいこえw
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 02:13:47 ID:iZYMobXk0
ここもなじゃ専用スレだったんだ(´・ω・`)
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 08:37:18 ID:3Zr6OJvrO
続きまして
SFC版 餓狼伝説スペシャル
CPUのリョウサカザキ
『オーエン!』
『オーエン!』
『アオウオーオエン!』
更に、負けた時の喘ぎ声
ガォァーンガォァーンガォァーンガォァーン
せっかく苦労して出してもテリーやローレンスと同じ使い回しなのは引いたwがろUすら声いろいろあったのに
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 09:42:08 ID:3Zr6OJvrO
↑ウケタ
こんな細かい所でもしっかり自演を欠かさないなじゃ様が素敵過ぎる
関係ないけど俺テラワロスって久し振りに見た
マリーや舞の乳はそそるよな
ためわざしっかりワンテンポNにしないといけないとかwwwオッケーじゃねーwwwww