1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/06(木) 21:25:45 ID:nptA+wrs0
お肉500c食べた
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/06(木) 21:33:14 ID:opl2sJHx0
3回おなにー
ゆとりン中のゆとり…出てこいやぁっ!
本田のふくらはぎ
959 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/06(木) 08:17:51 ID:rKsXy4ZiO
ゆとり坊主まとめ
どうやら千葉人
Dガイルに負けまくってファビョってダルシムを始める。超クレクレ。
豪鬼使う宣言も。
大会DVDの情報を求めて、またもクレクレ。ググれカス連発にまたもファビョる。
カスながら都内ゲーセンランキングをやたら気にする。
カスながらプレイヤースレにも降臨。
特徴は語尾に田植え、orz。
ID変え、携帯などで他人を装うが、質問内容、ファビョり方などがワンパターンでバレバレ。
前スレ965トンです。
さっそく練習してみます
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/06(木) 23:36:01 ID:gjale7WgO
もうクレクレすんなよ 小僧。 スト2界は狭いのわかってねぇな
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 00:02:09 ID:3qC2DOa1O
渋谷会館みつからなかった
センター街まっすぐだよ>渋谷会館
俺はじめて行ったとき通ってたんだけど想像より
ボロくてわかんなかたんだよな。
ここまでテンプレ
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 16:32:25 ID:UpVwqy0i0
新宿ベガス2クレだって聞いて行こうと思ってるけど金曜の夜だから今日は盛り上がるかな?
ゆとりイズバック!
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 18:35:03 ID:va0OLLbvO
XダルシムでDリュウXリュウの竜巻はなにで落とせますか?近屈中Pだと空振るんですが立中Kや頭突きがいいですかね?
遠距離
中ドリ・J大P
…安定。ドリだと着地で絡まるので大Pがいいよね。
フレイム・ブラスト
…反応してだせればねー。
中距離
立ち中K・大K
…竜巻って前に足が出てないと当たらないので落とせたりする。相打ちでも泣かない。
近距離
近立ち中P
…投げと打撃のオート2択。といってもD相手だと着地昇竜に刈られて泣ける。
小スラ→遠立ち大Por近屈小P
…犬に噛まれたと思って、当たればラッキー程度に追い払う。正直D相手にはこれが一番の様な気がする。
Takibaのとこでマルチするのもゆとりの特徴だ罠
投稿者名: T.Akiba
投稿日時: 2007年9月5日(水) 21時33分47秒
▼ コンガボンガルーさん
> Xベガのニー(斜J中K)は潰されませんでしたっけ?
> スラ(弱中強何れも)で大丈夫です。
いいえ、潰れます。
> > キャミィの斜J弱中PもスラでOKでしたっけ?
> 確かに下方向にも攻撃判定は強いですが、
> それは立ってるかしゃがんでる相手に対してでスラの出がかりの様なしゃがみ以下の当たり判定しかない場合、
> まったく当たりません。
いいえ、潰れます。
> ホーク下強Pは攻撃判定の出てる時間が異様に短いので、
> ヒットする少し前にスラを出すとまったく当たらず、
> スラを一方的に喰らってくれます。
いいえ、潰れます。
やべぇ、たきば好きになったw
これ、小スラでしゃがんで待ってれば勝ちなんですけどねー
ゆとり坊主プレイヤースレにまたも降臨。
あっちでは人を基地外呼ばわりして、こっちではクレクレか?頭おかしいんじゃねえの?
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 21:42:24 ID:va0OLLbvO
Xダルシムでうまく勝てません!!誰かアドバイスお願いします
378 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 19:48:07 ID:va0OLLbvO
新宿ベガスってキチガイばったかだな!特にDリュウ使ってる茶髪のロン毛チック症で動きキモいし台パン連打!!大きい声で奇声あげてるし…若いのにカワイソ
これかw
アーケードコントローラーなんですがリアルアーケード Proってもう入手不可能
なんですかね?どこも在庫切れでお手上げ状態です。
いま使ってるのがファイティングスティック2というやつなんですが
ボタン配置が若干違う、ボタンの戻りが悪い、スティックの操作性がカス
という粗悪品ですた・・・
これはお勧めというアーケードコントローラーはないでしょうか?
>>23 つい最近まで予約していたリアルアーケードPRO2、完全にこれ一択
欲しけりゃ当日販売の戦争に参加しな
>>21 もういいから。お前の本性はバレてんだよ。
なにがアドバイスお願いしますだ。虫が良すぎんだよ。
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 22:56:54 ID:va0OLLbvO
>>25 だから?
別に教えてくれなくていいよ!ダルシムツカッテナイシ
だったらもう質問すんなよw見てて痛々しい
>>24 それしかないですね。くっそーちょい前に予約してたのになぜ気づかなかったんだ・・・
当日枠狙いで頑張るか〜
>18
なんか格好いいな。
精神科の先生みたいだ。
真豪鬼が相手だと何キャラなら対抗できるんだ?
斬空をひたすら撃たれたら何も出来ないような
DJ使いなんですが、本田に勝てません!アドバイスお願いします!
>>33 だから?別に教えてくれなくていいよ。嘘なんかツイテネーシ
安易な飛び込みはしないで遠距離からのエアスラ中心で攻めてるな。
うまい本田に接近されると銀杏、百貫で死ねるから、遠、中距離で勝負。
対本田は8:2で有利な戦いのはずだから、頑張れ。
前スレ989です
前スレ
>>990-991でDJのソバットについて教えてくれた人サンクス!参考になった。
早速ゲーセンで試してきますノシ
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 12:33:36 ID:y1l+EbIUO
本田使いの俺としては常に距離を保たれると厳しい…つか無理だ!アッー!ってのずっとやられるて飛ぶとスライディング
本田 DJは
7:3で本田有利
リュウ DJは
4:6でDJ有利
俺ダイヤな
DJスラはケツ以外なんでも落とすからな
最後の最後に鬼無双しこんでケツで飛ぶと割りと逆転できるぜ
>>38 DJ有利は無いわ・・・
7:3から6:4でリュウだよ
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 21:32:09 ID:5jm8eIXp0
[11835] (new)闘劇 `07
投稿者名: π
投稿日時: 2007年9月7日(金) 21時38分23秒
優勝組と使用キャラは何だったのですか?
[11842] (new)Re:闘劇 `07
投稿者名: 名無し
投稿日時: 2007年9月8日(土) 19時08分17秒
▼ πさん
優勝はコテリン@田無
NザンギとDブランカ
[11844] (new)Re2:闘劇 `07
投稿者名: π
投稿日時: 2007年9月8日(土) 20時17分32秒
やはりDキャラ優勝でしたか。一発あるし、ピヨらせる確率も高いしね。Dキャラ強過ぎ、特にDベガは!
ザンギでXケンの一文字蹴りがウザいのですが、
地上で返せる技を教えてください。
判定が出た瞬間吸う
ところで、自分、Xベガの近立小K→立大Kが
ほとんどつながらないのは、なぜなんだぜ?
猶予何フレ?
わかりました、意地でも吸うように精進します。
ちょwwwww
ネタなのに。
タイミング読めれば大足置いとくで良くね?
あとガード後フライングor踏み込みスクリュ。
意外と投げれる。
昇竜する奴には一回見せといて、屈伸とかで空振りを誘う。
ガード後にはガード側有利だったはずなんで、
確定反撃できなくても、俺のターンで良くないか?
部屋片付けて、どこかに埋まったヨガ本を探すか。
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 03:30:12 ID:UXt9jyZgO
Xブランカだが、X本田とお見合いになる場合が多い。待ち本田はどうすれば良いですか?
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 05:46:47 ID:UXt9jyZgO
そうしたい。コモブラは異常
はじきスクリューってどうやんの
はじかれた瞬間、1F以内にスクリュー入力。
あのう、、、リバサが全然出なくて(体感成功確率5%)
いつもハメ殺されるんですが、皆さんのリバサ練習方法教えてください、、、。
ちなみに付き合ってくれる友達いないので一人でできる方法をお願いします。
>>53 どもです。リュウで練習してみたんですが
タイミングが速いと何も技がでないですよね?
タイミングをわざと速めにして序序に遅らせてタイミングを掴む方法が
いいような気がしたんですけどどうでしょうか?
他に何かいい練習方法ってあるんでしょうか?
起き上がりからリバサは20%くらい出るようになったんですが
ガード後のリバサが全くでません。ザンギ・本田・ホークあたりの
当て必殺投げに対するリバサの練習も同じような感じにやっていけばいいんですかね?
しかしリバサの練習ってストレスたまりますねー。。
DJでのバルログ戦について質問です
何度か戦ってきたのですがさっぱり勝てませんでした
T.Akibaさんのとこの掲示板のログでDJ vs バル戦についてのレスで
・イズナ(スパコン含む)→立ち中P、バルセロナ→小ジャック
・地上戦は屈中Kで大概勝てるので積極的に振っていけばおk
と書いてあったのですが、個人的に
>・イズナ(スパコン含む)→立ち中P、バルセロナ→小ジャック
対戦中に小ジャックで何度かバルセロナの迎撃を試みたのですが
イズナで吸われたりバルセロナで潰されることが多かった←単なる引きつけ不足?
そもそもイズナとバルセロナを見分けて対空しないといけないのでしょうか?
>・地上戦は屈中Kで大概勝てるので積極的に振っていけばおk
対戦中何よりバル戦で困ったのは地上戦でした
屈中大K→相手の爪に潰されることが多かった
屈中P→リーチが相手の爪と比べてかなり短いせいか当てることができなかった
屈大P→相手の爪と相打ち。ダメージ負けはしていないので悪くはない?
エアスラ→相手の動きが早いのか、ただ読まれていたのかやたらと差し込まれることが多かった
ソバット→相手が足払い系の技を使ってくることが少なかったためかあまり手応えなし
結果ろくに技も振れずに牽制の爪で押しこまれて終了って感じでした
全般的にバルログ戦でどう技を振っていけば良いのかが見えませんでした。。。
長文になってしまいましたがご教授お願いします
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 12:36:12 ID:tV3jzwRDO
リバーサル必殺技の練習方法は色々あると思うんだけど、俺がやってたのは、キャラの起き上がりまでのモーションをしっかり見て入力って事かな。
意外と手癖で入力してしまってるんだよね。
曖昧な表現ですまんが、これで成功率が5%から70%位に飛躍的に上がった。
あと、昇竜コマンドならケンを使って、CPUキャミィでガードリバーサルと起き上がりリバーサルをラウンドフルに使って練習してた。
とりあえず、早めに大中小ずらし押し。
これだけで確率上がる。
スパコンは問題なし。
大がでて困ること有るかもだけど
>>55 俺はバル側なのですが
ジャックナイフも吸うとは、それは上手いバルでしたね
攻撃部分の判定では爪は弱いのでDJの技にまともに打ち勝つのは難しいです
屈Kと爪はカチ合うと爪が負けるので先出しでないと潰せません
屈Pも判定強い上に中爪で相打ちはダメージ負け
どれも苦手な技です
エアスラ・ソバットも読めていないとガードだけでは削られ損
爪の牽制で押し込んで…というのはバルの理想なので
上手に流れを持って行かれてしまったのだと思います
・バルのイヤンなこと
バルセロナにジャックナイフは早出しがいいかも。
迎撃範囲が広いので手前落ちで逃げられないのでイヤン
小技…ジャンプ小Pや小足シャカシャカすら返しにくくてイヤン
中大技は先に出されていると爪で潰せないのでイヤン
>>56 おそらくX-MANIA外伝のことを言ってらっしゃると思うのですがIHIのHPで探してみるものの見つからない・・・
サンプル動画にはないのでしょうか?一応YouTubeやニコニコでも探してみたんですが見つからず
DJ vs バルログ戦の動画も見つかりませんでした
>>59 次回はバルセロナ対策にジャックをもう少し早出しでやってみます
爪に関しては相手は爪をとにかく連打で、確かに先出しで出されていたような気がします
爪をガードさせられた後に苦し紛れで出した技が潰されるという流れで
小足を全然使っていなかったので次回混ぜてみます
>>60 起き上がりに重ねられたり急に飛ばれて反応できないことが多かったためジャックで対処が多かったです
反応できればJ小PやJ大Kを使いたかったですが・・・
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 01:49:01 ID:fh6aarp40
前入力してればいいんだよ
そんだけ
Xガイル使っていますがXベガが苦手です。
「デビルリバースやヘッドプレスの対処が下手」「Wニーが溜まっているか否かを見落としてがち」
等、自分で解決すべき反省点は多々あるのですが、それより何より
「どの形に持っていけばガイルペースなのか」が解らなくて困っています。
3強を除くキャラには、自分なりに優位に試合運びが出来る形があって、
結果もある程度それに準じているのですが、(腕の差が圧倒的な場合はその限りではないですが)
ベガだけがそう言った形を作れません。
どなたかご教授お願いします。
バイソンの膝で蹴り上げる技の出し方がよくわかりません
技表を見ても書いてないようだったので質問させてもらいました。
回答よろしくおねがいします。
>>62 千裂脚なら4タメ646と入れて最後の6入れっぱなしで出したい時にKを押すだけ
ただし、6からレバーを動かすと出来ないので(厳密には数フレーム動かし最終方向に戻せば継続)注意する
慣れれば、気功拳→歩き千裂脚、中足→千裂脚、J大P→立大P→千裂脚も可能
後、無修正Xを使うように
まぁ立ち小Kがヒザだけど
あれは蹴り上げてるとは言わんよな。
ヘッドバットじゃね?
ヘッドバッドは確かにヒザで攻撃してるようにも見えなくもないw
>>66 オレは膝蹴りには見えんが、下タメ上パンチの事かな?
カプエス2とかストEXの投げ技ならないぞ
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 11:21:24 ID:AA3uc8Ia0
ホーク使いはじめの初心者ですが、皆さんにお聞きしたいことがあります。
ホークの飛び込み小パンチが、ベガのしゃがみ中キックにことごとく潰されて困っています。
それとも、どのキャラにもジャンプ小パンチはしゃがみキック系で潰されるのでしょうか?
どなたか教えてくれればありがたいです。
別の技で飛び込めばいいじゃん。
↑
そ、そんな見もふたも無い…
俺もホーク使い初心者です
ガードタイフーンとか覚えないと上級者にはなれませんか?
特殊入力がどうもとっつきにくくて普通にピチッピチッ 1回転フーンやってるんですが
よくリバサくらいます
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 12:41:06 ID:Nf4pI7cM0
あともう1個聞きたいですが昨日XダルでDガイルに弱スラ→折檻ハメが全部決まったんですが
これはDガイル側としたら絶対返せないの?それともなにか返せる技あるのかな?
ホークは、ベガの中足対空にはJ中Pで対抗。
遠すぎるとダメだけどたいてい潰せるよ。
>>82 折檻中溜めといてリバーサルサマソか気合で投げ
>>78 しゃがんだベガ、ブランカにJ小Pは当たらないYO!
>>81 ガードタイフーンをしてこないホークなど怖くもなんともない。
と言い切れるくらい安跳びから小Pガードタイフーン&ヒット確認連続技を極めてないと勝てないと思われ
後相手がガン待ちでも諦めずプレッシャーをかけていく鋼の精神力が必要か
ベガ中足対空にはJ下中Pの肘、J中K、J大P(三角チョップ)が勝てる。
しかし上記の技は反応お手玉に負け(よくて相打ち)、三角はガードさせても一歩歩かないと回せない。
対してJ小Pはお手玉では返しづらい(返せない?)ので、近い位置で飛び込める時は読みあいに持ち込める。
まあベガにそんな位置で飛び込める機会はまず無いけどね。
起き攻めのハメはJ下中Pからがオススメ。
必殺投げだけは当て投げOKという意見の人がいるそうですが
ホンダはXの大銀杏を当て投げで使用してOKですが、サバ折りだと
ダメって人もいることでしょうか?
XSホンダ使ってますが飛び道具もちに当て投げ以外だと勝てない現状
なので必殺投げが当て投げOKなら無修正Xホンダに乗り換えようと
考えています。
>>88 対戦中はそんな余計なことを考えずに
勝ちに向かってベストを尽くした方がいいよ。
>>81 ガードタイフーンは基本中の基本。操作自体は別に難しくないので気軽にCPUで練習してくれ。
まは下小Pガードさせる→小P押しっぱ一回転(レバーガード方向)→小P離しで始めて、慣れたら下小Pガードさせた時にPボタン3つ押し→大中小の順にスライド離しにするといい。
T以前のザンギやホーク使っていながら、意外に結構やってない人を見るが、ただでさえ低い戦闘力がめちゃくちゃ減ってるからね。
>>89 お前の「ベストを尽くす」は他の奴にそうとは当てはまらないんだよ。
黙って豪鬼でも使ってろ。
>>88の方法で相手が当て投げしてこなかったらそれで正解だったってこと。
まあ前で何かほざいてるようですが読まなくておk
飛び道具が無い本田で起き攻めで投げを使わないのは勝ちを放棄してるような物だと思う
接近戦においては小PにキャンセルがかかるXS本田は他本田を凌駕してるし、
投げ間合いの広さと起き攻めループなどの巧さをやらないのは本田を使う意味が無いと思うんだが
ぶっちゃけソニックサマーをかいくぐってさば折りループを決める事が
本田使ってて一番の快感
>>65 ベガの飛び込みのほとんどを通常技で相打ち以上に持っていけると思うんだけど
やれてる?
今日はDバルで、相手に1ラウンドも取られずに9連勝できた。
27ラウンド完勝。
めくり裏落ち、正面裏落ちとか色々あるけどさすがにめくり正面落ちはないですよね?
>>97 倒れている相手を一回飛び越してそこから起き上がる相手の上を通過しながら
攻撃をタイミングよく出せばめくり正面落ちです
昔のブランカのJ大Pって深く当てればめくり正面落ちじゃなかったっけ?
「逆ガード裏落ち」のことか?
逆ガード裏落ちってしばらく考えちゃったけど
それただのめくりやないかい。
Xケンの大外回しげりを起き上がりにタイミングよく
当てると逆ガードになるよ。でも「落ち」てないけど。
本田を使う意味がないとかえらそうにほざくあんた何様かね
>>101 マジ?長年やっとるが気づかんかった‥
使い道あるかな?
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 04:20:58 ID:vmvZncL40
>47
とりあえずJ小Kだしながら近寄る。待ち本田つらいね。
で、ある程度ちかよッたら垂直JしょうKで牽制。地上では電撃だしておくことも。
めくれる間合いになったらめくりにいくが、ちかよるのがむずい。
スライディングガードさせたら電気だしておくこと。
>>101 本当だ。成功させるのに時間かかったけど
ヒットバックが自分側になるわ。密着でもキャラ限定なのかな?
でも使い道は…。
>>106 ああ。これ前に本スレで話題になってた裏廻りか。
>>101のは正面からのめくり当ての事だと思うよ。
>>65 それはベガ側も思ってるよ。
クラハシや泰羅君の試合見てると結構端同士でお見合いしてるしね。
ベガにはソニック連打より、接近戦でソバットや立大Kで攻めてみたら?
どの道、安定行動は無いと思われ。
上手い人に聞きたいんですけど
Dバルログ:Xバルログ
ってどれくらいですか?
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 15:53:07 ID:aiduZJv60
>>110 俺はスパコンがあるから4:6だと思ってるな
カプコレってガイルステージのバグも直して欲しかった
Dバルログは色んな意味で糞。
空軍基地のバグってなんじゃい
木箱破壊で浮くやつ?
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 17:46:51 ID:MLRRb4Sd0
>>110 通常技の豊富さ、飛び込みの判定、対空処理能力、テラー・バク転2種の危機回避能力、
バルセロナの性能差、爪拾い、スパコン
3:7は固い
この前話題になった事なんですが、リバーサルのタイミングについてお聞きします
リバーサルを出す時のタイミングは例えばリュウ、ガイルなら立ち上がりモーション→一回転→地に足を着いた瞬間が厳密にリバーサルボタンを受け付けているタイミングなのでしょうか?それとも足が着く直前、足が着いた直後なのか厳密なタイミングが知りたいです
キャラにより起き上がりタイミングが違うのは知っていますが、その2キャラが分かりやすいので練習しています。ちなみにずらし押しは投入しています
>>117 歩きスピード・投げの威力だけでそれらのアドバンテージも崩壊するからw
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 18:46:20 ID:aiduZJv60
バルの同キャラ戦ってなんであんなに楽しんだろ?
同キャラ戦は得てして不毛な戦い
X同士じゃないのが救いか
Xバルは中爪キャンセルできるのは割と大きいと思うよ
Dバルログを相手にすると駆け引きとか読み合いって感じがしないんだよなぁ…
異常なスピードで紛れをおこしてお手軽投げ4回で終了とか。
DバルはXバルのバルセロナ対処だけでも結構厳しいんじゃないの?
先にDバルが投げ勝つか、それともXバルがヒョーモードに持ち込むか。
いずれにせよ不毛そうなカードだ。
個人的に、こっちは爪を落としたら終わり、相手は拾えるし、リバサがあるので
1:9くらいあると思ってます。
爪の耐久値って、気絶値とは違って、ラウンド中に回復しないのかな?
さっきXザンギで対戦してたらXダルに頭突きでメクられたんだけどこれって
常識?しゃがんでガード固めてたら頭突きで通り過ぎていって着地と同時くらいに
イェーイェーってなったんだが。
>>119 不自由な日本語でダラダラ書くよー。
例えば足の速いケン・春麗・キャミィなんかで相手の投げ間合い外からスッと踏み込んで投げるorそう見せかけてカウンターという常套戦法があるけど、
それに至るには歩いて・ダウンを奪って・ジャンプ・なんらかの拍子でお見合い、のどれかのプロセスで近づかないといけない。
で、リーチの長いバル相手に歩いていくのはこちらが攻撃を喰らうリスクが高い。
ダウンを奪うには投げ・スラ・イズナしかないが、スラは飛び込まれた場合良くてもガードが間に合うかどうか。
イズナは後出しでバルセロナを出されると不利な上、バックスラッシュですら回避されてしまう。
そもそも爪でも投げでもどっちになってもいいXバルセロナと違って、制御範囲の幅広さとターンから爪が出る速さも違うのに迂闊に近くで地上ヒットさせてしまうと相当不利になるDイズナなんて…。
ジャンプは大攻撃を読み切ってないと他キャラ同様テラー*2で1/3ダメージゲットされた上ヒョーモードへ。ショートバックスラッシュすらないDは回避キツイよー。
さて、投げに持ち込めそうな状況になったところで、テラー・投げ返し・ショートバックスラッシュで回避される可能性がある。前2つは更にヒョーモードへも移行できる。
いろいろ間違ってるかもしれないが、こんなとこかな。第一漏れバル使いじゃないしw
ちなみに互いに3回投げ合ってみたら大攻撃1発分くらいの差がありました。(状況によって変わる恐れ有)
>>126 爪は9回目以降ガードの度1/16の抽選で外れる仕様だったと思う。
こちらがベガでのXベガvsXチュンリーの戦い方を伝授してくだされ
立Kで牽制、逃げるところを追いかける、以外と有効なので稀に開幕飛び込みとかしてるけど、どうも負け越しちまう
対空は、くぐり小Pぐらいしか安定しないんだろうか‥
リュウ・ケンでDブラって結構嫌だな
ローリングガード後も相手のターンのような感じだし
波動拳何発ガードさせて削っても一発跳び蹴りくらうとチャラだし
結局、Dリュウでしか倒せない俺
ローリングガード後は大波動で削り返し安定。
Xリュウケンのみ(だと思う)、密着からめくってもボタンを押すタイミングでガードの順逆をゆさぶれる。
バチカもステップもないので回避不能。
後はXブラと同じ方法で桶。
>>130 強いDブラに当たった事がないので机上だけど
もつれこんだ時の噛み付き、波動に飛び込み、ローリング噛み、さし返しだけ
気をつければ怖くない相手だと思うんだが
・歩き投げできるようなキャラじゃないので足払いをスカってさし返されない事に注意
・飛ばれる恐れがある時は波動を打たない
・波動に相打ちのびーるはあるけどXリュウなら燃えて転べばこっちのターン
大ローリングの削りや跳び蹴りを喰らって萎縮しだすと、小ローリングから噛みつきとか
ダメージとり戻す為にこちら側も動いていかないといけないし
でもこちらだけ端を背負わされた状態で待たれて、プレッシャーかけられているし
我慢と超反応。2つとも持っていない自分にはキツい
>>119 128に大方書かれたが、あと少々
生撃ちDバルセロナなんてXジャンプ中爪でほぼ完封ですよ?
ボタン操作が効く前に刺されるんで爪開く暇もありゃしません。
逆に生撃ちXバルセロナはDバルでは返しづらいことこの上ないです。
三角飛び直後に爪開けるとかふざけてるよね。
左右制御も効き過ぎで、簡単に裏を取れるし。
歩行速度の差なんて影響しませんがな。
投げ間合いもXのが広いんでハメれもしない。
投げダメージでかいくらいじゃどうしようもないです。
サガットとSサガットでは性能に結構差があるみたいですが
どういう点が違うのですか?
>>1のサイトのダイヤグラム見ると、相手キャラに対する数値が
XとSでは3点も差がある組み合わせとかあって(vsダルシム、DJ、バイソン 等)
どういう差によってこういうことになるんでしょうか
つうかローリングアタックをジャブで落とせよ。
>>135 スパ2XのSサガットは強いんだよ
下タイガーの硬直はスパ2と同等でキャンセル可能技が大幅に増えている
ハイパーでは見る影も無いけど
>>135 スパ2XでのSサガットはアイガー連射能力が凄い
リュウでもアイガー連発に押されてどうしようもなかった
>127
常識じゃねーけど、ザンギ・フェイ・ブランカ等横に広いキャラならば狙える。
つかリバサラリ位出せ。
>129
ベガ側は気孔・百烈に対しての有効打が乏しいのが厳しいわな。
くぐり立ち小→めくりホバーとか投げ受身→ホバーとかで頑張れ。
でも結局J中Pとかデビルで転倒を狙うか、ニー固めの最中に投げ・暴れ天昇へのJ中P位か。
ていってもビンタか百列で安定して返されるんだけどね。
>>129 春使いだけど、逃げまくるベガがしんどい。
立K牽制で固められたら百烈出すし、開幕ジャンプは天昇出されたら後がしんどくなるよ。
端同士だと気孔拳が届かないし、届く距離でもヘッドやバックジャンプで避け。
J中Kの先当てとかのジャンプは即反応の大サイコでくぐって逃げ。
歩きの近づきにも大サイコで削りながら逃げやサイコ出す間合いより遠い距離でダブルニー先端当てをタイミング変えてやられると落としにくいし、歩こうとした時に食らってしまう。
距離つめて大サイコ読みでバックジャンプ攻撃をしても、待たれててバックジャンプにヘッド出されると、変な軌道のヘッドになって落とせない。
こかされたらめくりから投げや中足大サイコ。
以上の事を徹底されるとタイムオーバー負けをよくすり。
先に体力リードしたり、ジャンプ攻撃をガードさせたら、中Pで押しながら投げを絡めた攻めで勝てるんだが、リードされると辛い。
ベガのサイコとダブルニーは何で潰すのが良いですか?
>>130 言ってることがムチャクチャだな。
X儲のDアレルギーにはほんとウンザリ。
つか相性の話は本スレでヤレ。
質問です。
相手が弱攻撃を連打しても、あるていど近くないと空ガードはしませんでしたよね?
遠くで弱攻撃を連打されても普通に後退できましたよね?
それと、ケンの竜巻には無敵は無かったですよね?
Tリュウ、S・Xリュウの空中竜巻には無敵時間は無かったですよね?
>>142 するよ。空ガードしない仕様はZEROからだったと思うよ。
だからできないよ。
多分無いよ。
無いよ。
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 16:40:10 ID:2S1RO1SqO
つんりVSベガで、どうしてつんり側が気功バリア無しで前に歩く必要があるのか?
>>135 致命的な差異はグランドタイガー
Xは喰らい判定と硬直時間が大幅に拡大されていて
ハイパーではバグによりさらに拡大(最大12フレームもあるぞ)
特にダル・ガイル・バソ戦には影響大
DJもか
Xグランドタイガーには遠距離でもガード後確定反撃すらある
Sグランドタイガーは距離によってはタイガーx2のコンボもできる
これくらい違う
豪鬼のピヨり時間はなんであんなに短いんだろう
あれは酷い
短いのではない、最初からゼロ
仕様です
そうえいばピヨリから回復した瞬間に投げることができたりするんだっけ?>豪鬼
前家庭用で8戦目のザンギでわざと負けて延々粘ってたら
どんどん強くなってピヨってもゴウキ並の回復力だった。
サガットの強さ=グランドタイガーの強さでおk?
>>145 同じゲーム内なら硬直はそんなに違わない
ハイパー Xサガ発生13 硬直45〜49 Sサガ発生11 硬直45
スパ2X Xサガ発生13 硬直37〜41 Sサガ発生11 硬直37
>>148 リバーサル必殺技を出せるくらいだからな
あの場合リカバーの1000点は入ってるんだろうか?
>>139>>140 詳しくマジ感謝
>>140 チュンリー側の方は全くわからん
百列に良くダブニーが、つぶされるがとっさに出せるものでもないしな…力になれなくてすまん
XリュウでJ中パンチ合計3ヒットさせた後の真空波動って最高何ヒットしますか?
あとその後にも更に何か追い打ちってできるのでしょうか?
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 23:44:41 ID:wq1QGGKU0
キャミイのスピンナックルが出ません。
>>147 起き上がりにヨガフレイム重ねてもガードできるの?
>>157 できるよ。
それどころかリバサ必殺技でカウンターすらある。
豪の字には気絶は存在しないという認識でオーケー。
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 11:51:45 ID:9Dikf58k0
スピンナックルないと飛び道具辛いんですかね?
>>160 いや、そんな事ないぜ。攻撃判定でるのすごい遅いし
先読みで出せて飛び道具抜けても相手の手先とかだとダウンせずに
反確なんてこともあるし。そのくせ出すの見られちゃうと
どの技でも簡単に反撃食らうし。
リズム狂わす程度かね。
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 13:58:18 ID:a6KOfjvaO
エスサガットでリュウにたいしての立ち回りを教えてください。
飛ばして落とす。
叩いて伸ばす
白パンツでアイグー
>>162 タイガーvs波動拳だがハイパーではサガット不利
相殺目的なら上タイガーのほうが硬直短いが飛ばれると蹴られるぞ
こっちも波動拳を見たら飛び、蹴れる相手ならそれでイケる
駄目ならニークラッシュで接近して投げorアパカ
中間距離では垂直ジャンプ大Kで様子見
昇竜拳空ぶったら、すかさず大Porニークラッシュ
でもリュウの戦法も人によって幅広いので絶対にコレとは言えないぜ
特定の返し技としては昇竜ガード後大Pとか対空は大Kとかそのくらいかな
バイソンでJ大P→下中P→グランドアッパーがブランカ以外入るって
ヨガ本に書いてたが入らなくて泣いた。画面端とか影響すんのかなあ?
しかたなく下中K→下中P→グランドストレート使ってますが
下中K→下中Pがつながらず3hitにならないんですがなんかコツとかありませんか?
NダルってT、Sのサガットきつい?
タイガーを相打ち狙いで通常技ぶん回すしかない
けど向こうにもアパカあるし
ファイヤーは砲台に負け気味だし
wikiのXダル対Xサガットは見たけど
>ファイアがタイガーに相殺された場合上なら遠強K、下なら遠強Pで硬直を叩く
T、Sサガも硬直なぐれる?
>砲台で負け気味な場合上なら遠強Pでくぐりつつ殴る、下ならすぐドリで手先を蹴る
Nダルはすぐドリがない
下中P→グランドアッパーってフェイロンなんかだと当たったりスカったりだったような気がする。
ダウンさせたいならJ大P→下中P→グランドストレート、トドメ刺すだけなら
J大P→立中K→ダッシュアッパーでいいと思うよ。ミスって早くジャンプしちゃった場合
立中K→下中P→ダッシュ各種ってのもある。デカキャラ限定だけどね。
下中K→下中Pはガンバレとしか言えない。
>>169 どうもです。J大P→下中P→グランドストレートって溜め間に合うんですか。
知らなかったです。溜め間に合わないから最後グランドアッパーに
なってるとオモテタ
>>168 Sサガットは下タイガーの硬直が長いのでヨガファイアーで撃ち合えばOK
>>170 ちょっとキャンセルを遅めにするとたまるよ。
XSリュウの垂直ジャンプ大Kって他リュウのより強いの?
ダルがサガットに有利といわれるのは、すぐドリでタイガー見てから刺せるのと
サガの飛び込みを全て落とせる対空という二つの軸があればこそ。
このおかげでサガは遠くからタイガーも撃てないし、飛び込んで接近することもできなくてじり貧になる。
でもすぐドリのないNダルに対してはサガも気軽にタイガー撃てるから
D以降のダル相手にするより全然楽だよ。
個人調べだがJ大P→立中K→ダッシュアッパーは
ブランカ・春・ガイル・本田には当たらなかった
>>173 とりあえずXよりかは断然強い
他はシラネ
前に出してる足に喰らい判定無しだから激強
>>175 とどめ刺すならJ大P→立中K→ダッシュアッパーって書いたのはあくまで
この三段がヒットするキャラならって事じゃない?バイソン使いならこんなの
知ってなきゃイカンだろ。
初心者スレだという事をお忘れなく。
グランドアッパーはなんのために存在する?
ヘッドバッド溜めながら移動
バックステップローリングはなんのために存在する?
>181
開発側はアレで飛び道具避けて、攻撃して欲しかったんだろうか?
バックステップを見てから波動拳撃ってくれる相手には有効だよね
バックステップは、たまになんかの拍子でうまい具合に入ると感動する
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 00:39:24 ID:FqDOaxlcO
104サンクス
XブランカでXフェイロンに勝てるんかな?ワンパターンにならんよう揺さぶっても、待たれたら詰み。攻められても嫌。
あと対Xリュウだが絶対に勝てない貴ガス。
Xガイル対DTザンギは五分五分位の組み合わせ?
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 02:23:45 ID:xIvoHPZf0
即レスサンクス、Tザンギの方がKラリある分立ち回り易い感じなのかな。
Dサガ対DTXザンギは?
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 02:45:39 ID:xIvoHPZf0
WiKi読んで連打キャンセル必殺技の理屈は理解したんですが、
小足×2→ダブルサマーの入力方法がイマイチ分かりません。
具体的な入力方法を教えてもらえませんか?
小足X2→同じ刻むタイミングでダブサマ完成
>>192 小足→小足→ダブルサマー一気に入力で小Kでいいんでしょうか?
立ち小Kに連打キャンセルで切り替えて空キャン等の入力は必要ないんですか?
いらない。
何なら簡易コマンド(下タメ237k)も試してみたら?
>>194 じゃあ重要なのはボタン押すタイミングって事ですね。
試してみます。ありがとう。
誰か192をもっと詳しく頼む
なんとなくわかるが確信がない
大PきゃんセルWサマーはどうやるん?
教えてほしいんだがSリュウとXSリュウってどう違うんだ?やって見たけど違いが
わからん。
フェイロンでCPU豪鬼と対戦できるところまで上達したんですけど、いつも一方的にやられます
空中波動拳で固められて手も足も出ません
こんなのどうやって勝つんでしょうか
こっちから手を出さず、豪鬼のジャンプを私怨脚で落とすことに専念する
あと、斬空の直後によく豪波動を撃ってくるというパターンにつけこむ
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 09:10:00 ID:CeWnydZq0
>>199 あーそういえば空中のあと地上で打ってましたわ
そうかパターンだったのか
次の空中波動が怖くてずっとガードしていつも動けなかった
倒せそうな気がしてきました
どうもどうも
>>197 SとXSの違いは、
・キャンセル可能な技が増えてる(リュウの場合はJ小P)
・攻撃を喰らった時ののけぞりが1フレ短い(Xキャラと同じ)
・Sより僅かだがピヨりにくい(Xキャラと同じ)
って感じかな。
通常技の判定や必殺技の性能は多分同じだと思うよ
>198
豪波動→灼熱も多いので、灼熱に飛び込みから一気に。
少なくともジャンプ大攻撃位は当てるべし。
フェイなら、レックウ〜の連続技を。
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 13:22:11 ID:zLjp5dLs0
昨日久しぶりに新宿ベガスに行ってきた!!
みんなが言ってたホスト風のDリュウあれはひどいな
ハパ2やってる人達や後ろにいるガンダム達も(;゚ Д゚)←こんな顔で見てたよ
あれって勝手に体が動く病気なんだよな?それは気の毒だけど台パンはいかんよ…
つか台パンのレベルが違うのにはワロタww
あと、おかっぱ頭のがタイラだよな?
昨日ゴウキで乱入されてぎりぎりで勝てたときにちょっと手叩いて喜んでしまった
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 13:30:44 ID:zLjp5dLs0
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 14:12:33 ID:e/B5dKuoO
>185
なぜフェイロンに待たれてるんだ?
対キャミィにも言えるが垂直ジャンプ小キック(垂直だけだぞ)を出してるとフェイロンのほとんどの攻撃が通らないぞ。
とりあえずぴょんぴょんして相手が攻めてくるならそのままぴょんぴょん、攻めにくそうにしてたらテンポを変えて飛んだりして、困惑してるところに突然スラを出したりローリングを出したりするだけだ
ジャンプのたびに毎回タメを入れ直すのが重要だ
垂直J小Kはニュートラル大Kで相打ちダメージ負け
もしくは着地にぎりぎり屈大Pされて間合いが離される。
ローリングは立小Pで封殺、当たってもリバサ列空脚出されたらガードできるが
その後不利…
めくれるチャンスが来ても相手起き上がりでもない限り逃げジャンプされて小K
一発しか当てられない…
誰かフェイロン使いの倒し方教えて(ry
D3強・X5強+ザンギ使わない条件でXバイソンの倒し方誰か教えてくれ…
あいつ強すぎるだろ…
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 16:50:04 ID:zLjp5dLs0
>>209 普通に本田で勝てますがなにか?
D3強とかX5強とか言う前に普段使ってるキャラ使えよwwww
頭の悪い質問ですね
>>209 せめて持ちキャラ書くくらいの気概が欲しいな
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 16:55:06 ID:FqDOaxlcO
レスありがと。垂直だけかなるほど。スラはわかるがローリングは厳しい。お釣りからこけて下手したらもの凄い画面端。でもローリングしないと揺さぶれないか…。今日もXフェイロンに負けた。5連敗したとこでXチュン投入。ブランカで勝ちたい。
持ちキャラじゃ勝てる気しないけど…
Xガイルです
詰んでるようにみえる
逆にバイソンはどうやって勝つんだ?
XフェイロンでXブラのローリングガード後にお釣り烈火入れるのって難しくない?
>>217 開幕ぐらいの間合いでDGSと強ヘッドで2択+α。
動画は見ていないが、詰んでるように見えるのは 開幕有利の状況で勝てずに
間合いを離されてソニックに強ヘッドを合わせられないから。
折れに言わせりゃ、間合いを詰める方法も知らんのか負けて当然だろって話。
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 19:34:39 ID:lnvIARQuO
>>210 本田で…へー、すごいですね(棒)
>>218 失敗しまくるようなら、レバー入れ大K安定。
ピヨッた相手に深く飛び込んだりするときに
ちゃんと正面落ちになるような場合でも
軸がぶれて横タメが解除されてしまうってことはあり得るでしょうか?
たまに連続技がでないことがあって?状態です。
あって?
状態です
って読んで全く意味が分からなかった
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 20:52:59 ID:RyOYMEnm0
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 23:17:52 ID:zLjp5dLs0
春麗の対空ってなに使ってます?
なんか一方的にくらうのですが・・・
下判定が強いキャラには立ち中Kじゃなくて素直の立ち強kがいいのかな?
もしくはJ強kかな?もしくは素直にガードするべきかorz
世界で一番強い春麗使いの人教えてください
このスレにオトチュンさんはいるかな?
近立ち強Kだけは無い
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 23:25:32 ID:zLjp5dLs0
>>227 同じような人がいたかwww
だが情報が少ないのでもっと詳しく教えてくださいな
同じ人だろ?
ゆとりはすぐにわかるなw
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 23:42:10 ID:LOOKFt0nO
初心者スレなんだから教えてやれよ
わざわざ携帯で書き込むなよwww
>>209 N本田なら百裂出してるだけでオーケーw
初心者スレでは超クレクレ、プレイヤースレでは罵倒&偉そうだもんな
構って欲しいが為にマルチ、挙句の果てには自演ですかそうですか
絵に描いたようなゆとりっぷりで笑ってしまった
ブランカの対フェイロンは待ちでしょう。
タイムオーバーねらうくらいの意気込みで。
一発が痛すぎるので喰らわないよう慎重に。
>>208 立ちKはやられたことないなぁ。
その間合いで垂直Jしなきゃいいんじゃね?
屈大Pはガードならダメージ受けるわけじゃないし
気にしなきゃいいじゃん。
間合いは離れた方がこっちにとって都合がいい。
ローリングは当てに行かない。
使うなら移動技として。
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 00:38:45 ID:LfDpYd1r0
>>213 Xブランカで勝てないのにXチュンで勝てるってのが理解不能なんだが。
普通逆だろ、もしかして釣りなのか?
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 00:55:22 ID:RMZpG2RlO
もちろん連勝は出来なかった。
フェイロンのハメをJ中Kで相撃ち時にゲージ貯まってたら五分かと。まぁキツイことには変わりないが。
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 01:01:37 ID:jjqLjDiE0
ホークのメキシカンタイフーンの省略コマンドってあったっけ?
あれ?
8まで回さなきゃだめだっけ?
内部的な判定は6248
ダメでおじゃる
ザンギだと手が光って涙目(´・ω・`)
>>244 ども。
んじゃ、6321478か
斜めをとばして6248だね。
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 02:14:36 ID:IuZIFsCVO
>>244 あれがなければXザンギ使うんだけどかな
>>198 レバー入れ強キック→投げの繰り返しで勝てたような
バニシングは使えるじゃん
地上頭突きしねよマジで
ハイパー、難しいからつまらん!
DASHのケンとか使うと、最初の二人ぐらいは波動拳2発でピヨったりする。
そっから投げるなり、コマンド入力に慣れてるなら大パンチ→昇竜とかであっさりダメージを奪える。
コマンドに慣れて無いなら無理に必殺技出すより、相手の攻撃をキッチリガードする事を心がける事が大切!
結構面白いと感じるのに時間が掛かるゲームだよな。
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 10:01:15 ID:r58EuQ/s0
@@
最強のDJ使い目指してます
どうすればいいでしょうか教えてくださいお願いします
>>252 大会で優勝を積み重ねるのが一番の近道だと思います
>>252 100年後くらいにDJ使いを名乗れば恐らく貴方が最強のDJ使いです
>>253 なるほど、大会に参加して知名度を上げることがまず最初ですね
地元で勝ち続けても最強の称号は手に入りませんもんね
もーまったく
ちっちゃい子は
最強とか無敵とかって言葉が大好きなんだから
よしお前ウチに入門しろって
ピンクの胴着の人が言ってたよ
片っ端から大会優勝してみせるぜ・・・争うのは俺の主義じゃないがな・・・ふっ
それがマスターの称号への一番の近道だと言うならばしょうがない・・・
最強のDJ使いに俺はなる!
ユウベガノカベ
本田って普通に強くないですか?
何で弱キャラ扱いなんですか?
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 15:27:01 ID:H2ohLsN9O
別に弱キャラ扱いはされてないと思うぞ、とくにXは
ただ、上級者にならないと強さを発揮できないタイプ、つまり敷居が高いからそう思われがちなんじゃないかな
世間によくいるリュウケンガイルにかなり不利なのもあるかもしれない
本田は初心者キラー
>>259 使用率の高い飛び道具持ち達に弱いから。
>>259 逆に言うと相手に飛び道具さえ無ければかなりイケる。玉無しは全て不利はつかないんじゃないかな。
後、飛び道具があってもサガットは勝てる。リュウは無理だがケンなら十分勝機はある。
そして意外にダルシムともいい勝負が出来る。
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 16:32:06 ID:uYtllDusO
>259
NTDはともかく、SとXは弾無しではかなり強い。X内では中間グループの一番下くらいか?ベガより下?
弱キャラではないが上にもあるように使用率の高いキャラにかなり弱く、当て投げ以外の技を使いこなす(弾回避も含む)のもすこぶる難しい。
大銀杏のせいか好感度がバルログ並に低い
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 16:57:24 ID:IuZIFsCVO
タイガー連発のDサガにはどうやって対応して行けばいいかな?Xダルで…かわして中ドリルでも絡まってアパカすぐピヨルし
バイソン使ってて一番嫌なのがザンギ、次点でホンダ。
>>266 ちったあ自分で考えろよこのゆとりが!
まずな、Dサガからしてみればタイガー連発が最もできないキャラがXダルだぞ。連発されるなんて相当ナメられてる証拠。下タイガーには見てから弱ドリ、上には下パン。もちろん全部対処はキツいから無理そうならきちんとガードな。
牽制下パンはアパカで刈れず、ジリ貧になって飛び込んでも中スラスラスト安定、ニー二択の位置には入れず、サガ側はもう動けないんだよ。
あとな、すぐピヨるとかいうが、ピヨ値計算をして動いてるか?どうせ余計な動きしてピヨらされてんだろ?その辺考えて動けよな
266がゆとり世代なら、268はすぐキレる世代か
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 18:16:34 ID:IuZIFsCVO
自分で偉そうに答えておいて何なんだけど、DJで本田ってどうなんかな。
対空にスラ使うとケツとか腹には負けるの?
負けるとなると対空が読み合いになるだろうから、言う程楽じゃない気もしてきた。
下溜め無敵だから胃腸投げも厳しいだろうし。
スラで全部落ちるなら詰みだろうけど。教えて、DJマスター。
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ちょw勘弁してくれw
連投失礼。
>>269 キレながらもきちんと答える268はツンデレだと思うぞ。
注意点だけど、リバサアパカが届かない位置になるようにドリル当てろよ
唯一ダルに5分近く付くのがX本田の良い所
>>274 トン。中足で落ちるのね。
中足はJ大Kに負けそうと思ってたけど、負けても本田は次が続かないと。納得。
簡易コマンドってスクリューとかWサマーは知ってるけど他にあるの?
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 22:19:39 ID:KGNXE9/b0
スト2 Wikiの編集ってだれでも出来るの?
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 23:46:57 ID:KGNXE9/b0
>>281 メニューの編集って項目しかないのだが・・・
やりかた分かる人いたらくわえといてもらいたいのだが
設置店
総武線千葉駅ラッキー:ハイパー1台(3R先取、100円)
>>282 こっちで見ると、よくある質問とか対戦攻略とかちゃんと書いてあるけど、
何を追加するんだろ
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 00:09:08 ID:cgEEJwvN0
>>283 設置店情報の千葉県の所に
総武線千葉駅ラッキー:ハイパー1台(3R先取、100円)
↑これを追加してもらいたいんだ
>>284 出来たよ。
編集したいページを開いて、右上の方にある編集を押せばいいんだよ。
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 00:19:05 ID:cgEEJwvN0
追加してくれた人ありがと
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 00:20:25 ID:cgEEJwvN0
>>285 thx
右上の編集だったんだ?
ずっと右下のアイコン押してたよwwwwww
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 00:38:50 ID:DqycvdGtO
ラッキーってフェリシダって所かい?
春に出張で行った事があるけど、ガードダブルやスカしダブルを標準装備したホークがいて衝撃だった。その人ベガも強かったな。
また出張で行ったら寄ってみるわ。
関係なくてスマン。
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 00:48:47 ID:cgEEJwvN0
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 01:00:12 ID:DqycvdGtO
そうなのか。
まあ俺は浜松なんていうぬるぽな位置に生息してるから千葉の事はよくわからんけどw
_______
: ./ / # ;,; ヽ
/⌒ ;;# ,;.;::⌒ : ::::\ :
: / -==、 ' ( ●) ..:::::|
| ::::::⌒(__人__)⌒ :::::.::::| : Xダルシムめ…今日はこのくらいにしといてやるぜ…
: ! #;;:.. l/ニニ| .::::::/
ヽ.;;;//;;.;`ー‐'ォ ..;;#:::/
>;;;;::.. ..;,.;-\
: / \ ハァハァ
>>280 Wサマーの簡易コマンド 1タメ37k
自分はこれで出してる
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 01:38:32 ID:FG/ezxs9O
DサガットでDベガ、Xベガに勝てません。
どういった立ち回りすればいいですか?
Xダル対Xリュウで、ほとんど勝てません
遠距離は無意味、中距離は波動はドリルで潰され、他の攻撃は届かず、飛び込みも無意味
ヨガファイヤに竜巻を合わせたいけれど、竜巻が届く距離ではほとんど撃ってくれない
何をしていいのかわからないです
勝つ時は、中距離で電波昇竜を当ててそのまま投げと中足ファイヤーで押し切りますが、
これも受身安定されるとつらいです
あと、竜巻をガードされると着地にほぼつかまれて、こちらの投げや昇竜は出ません
これはタイミングが悪いからですか?
どう戦ったらいいのか教えてください
電波昇竜を当ててそのまま投げと中足真空で押し切れ
xダル戦って相手の牽制を刈るか、対空失敗を狙って飛び込んで
当て投げや画面端で押切る以外に勝ち目は無いですか?
鳥かごしてもすぐ抜けられてしまうので。
すぐ上に書いてありました、すみません>_<
何方か御教えください。
Tケンにリュウでトリカゴができないので(空中竜巻で避けられる)、何か有効な手段はないでしょうか?
フーリガンコンビネーション出したあとに上手く投げられない
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 22:56:01 ID:8ygSuv6tO
Xガイルでの連続技しゃがみ小K×2→立ち小K→サマーはどう入力すればいいのでしょうか?
ちなみにしゃがみ小K×2→ダブルサマーは出来ます。
よろしくお願いします。
入れてる
アッパーサマーみたいな操作だよ
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 23:48:22 ID:8ygSuv6tO
>>306 たびたびすみません。
アッパーサマーのやり方がわかりません。
入力方法をお願いします。
>>307 立ちアッパーをキャンセルしてサマーを出すにはどう入力すればいいか
よく考えてみ。
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 00:02:55 ID:TY+NnYqn0
ケチケチせずに教えろよ馬鹿
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 00:07:48 ID:CPEDXDZhO
>>308 Xガイルをメインに使用しているわけではないので、あまり上手くありません。その為知識が乏しく、特殊入力っぽいやり方がわかりません。
ヨガハイパーブックにも載ってなかったので。
えっと、まず立小Kサマーができなきゃいけないだろ?
コマンドを考えれば
・下タメ→ニュートラル小K→上要素K
で結論出るだろ?
んで、その前に下小Kを付ければいいだけ
もっと出しやすいやり方があるんじゃないかって疑問があるなら言うけど、そんなの無い。
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 00:29:45 ID:CPEDXDZhO
>>311 親切にありがとうございます!
さっそく練習してみます!
俺もアッパーサマー慣れるまで苦戦したけど
レバーNの時3か6に入れてると安定するようになった。
受付若干厳しくなるけど。
で、いつの間にか普通にレバー5でやってるようになった。
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 01:26:19 ID:bcXOiLCx0
N春でTブランカにまったく勝てません。
遠距離では遠中Kや遠小Pでローリングつぶしたり、
飛び込みを各種対空で落とせるからまだなんとかなりそうですが、
中距離、近距離だときつい…ブラののび〜る大Pやられると
N春の強みの立ち中K・屈中Kを全く活かせない。
画面端に寄せられるとバーチカルとローリングで固められて全く動けなくなる。
なんとか相手を転ばした場合でも、こっちの起き攻めは飛び込んだ場合は電撃orバーチカルで、
地上の場合はバーチカルorローリングでほとんどおじゃんになる。
近づかれた場合の対応、画面端での防御、あとは転ばしてからの起き攻めについてご教授ください。
相討ち上等の元キックは使っているか?
あと置き攻めはしゃがみPの先端重ねを使ってみるといい。
N春のしゃがみPは無敵部分が長いからな。
あとは気合いの連射で百裂重ねだ。
それで相手がガードするようになったら固め投げしてやれ。
ザンギの停止スイッチとは何でしょうか?
T.Akibaさんのサイトの対戦覚書ザンギ対DJの欄に書いてあり
なんとなくダブラリを封じる効果があるということはわかったのですが
原理なども詳しく教えていただけるとありがたいです
ダブラリの当たり判定がなく喰らい判定がある部分
ありがとうございます。具体的にはどの部位になるんでしょうか?
頭のモヒカン部分
ジャンプ攻撃で上方に攻撃判定のある技だと押せる
その記事見てないけどDJだと恐らくJ中P
>>319 ありがとうございます。記事には
▼<109>ザンギエフvsディージェイ [ T.Akiba ] 2005.8.5(Fri) 00:25:38
└▽[114] ディージェイのめくり
> 投稿者名: T.Akiba
> 投稿日時: 2005年8月5日(金) 00時26分49秒
> ひそかにこれが怖い。停止スイッチにきちんと重ねられるとリバサダブラリはつぶされるので、
> ガードする必要がある。が、当て方によりガード方向が二択。もちろん、食らったら殺される。
と書いてあります
文からするとJ中Kでも停止スイッチが押すことができるので
ガードせざるを得ないような書き方なんですがJ中Pでないとだめなんでしょうか?
>>320 めくりとすると中Kみたいだね
ダブラリの喰らい判定は(クイックも同じ)頭頂部と膝下に存在する
リバサダブラリが出た瞬間に頭頂部裏に中Kの攻撃判定が被さっていれば
潰せるってことか
ダブラリは潰され、めくりか二択、さらに喰らったら死亡コンボ…そりゃきついやね
J中Pは上方向に攻撃しているけど正面から飛び込むのには使わないよね、やっぱ
リュウのJ中Pでダブラリ潰すってのなら聞いたことがあるけど
ZERO2のさくらJ中Pとか
>>321 強い人の動画見るとめくり中Kは何故か肩らへんに当ててるように見えるんだけど…。
リュウばっか使ってて最近ガイルを使い始めたのだがダブルサマー難しいですな。
レバーの持ち方変えてみよう(´・ω・`)
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 13:09:29 ID:QGog/PH4O
ちょっと質問です
総合的に見てDサガXバルXダルでは対戦して嫌なのはどれ?
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 13:26:02 ID:R890Rs0HO
最近ケンはじめた
昇竜以外に対空にしゃがみ大P、垂直ジャンプ大Kとか使えるだろうか?
他に使えそうな通常技あるかな?
立ち大Pとか、前ジャンプキックとかかな
>>324 ヒョーバル>Dサガに絶対にリュウケンで入らない奴が、リュウケンに乱入するDサガ>Xバル>Dサガ>Xダル。
>>324 自キャラにもよるけど、俺はDサガが一番嫌かな。
なんにしてもムカつくのは露骨なキャラ被せだね。前にNザンギでNガイルを奇跡的にハメ殺したら、Dサガで連コしてきたバカがいて、なんのためらいもなく捨てゲーしたよ。
>>324の3キャラ同士で対戦したらDサガが一番下っぽいな。
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 15:16:17 ID:FM00hU4F0
>>324 Dサガがやっぱトータル的に見ると嫌かな?
こればっか使われるとやる気がどんどんなくなる・・・
たしかにヒョーバルも嫌だが転ばなければおk
>>324 Dサガにやられるときは理不尽さを感じるから一番嫌いだな。
ダルやバルは確かに高性能だけど、異常なピヨりとかガード不能とか硬直のなさとか
やってらんねー要素がDサガほどじゃない。
>>301 ケンも負けじと画面端で鳥籠を空中竜巻で避ければOK。
…中・大昇竜でもぶっぱなせ。
ぶっちゃけXベガって結構見所あるキャラじゃね?
受身ないDキャラにめくり投げでいけるし、連続技神だし
めくりからのコンボでピヨ→死亡だし
Xベガは普通に強キャラだから
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 18:52:41 ID:FM00hU4F0
あの近づかせてくれないダルシムもムカツクけどな
飛んだらピシ!波動打ったらドン!中距離でも、ピシパシピシドカ
あれはイライラして投げ出したくなる。
Xダルシムは糞キャラだから…。遠距離最強、近づいても強い。
おまけにフレイム使うだけで一気にスパコンゲージたまる。
そのスパコンはまたべらぼうに強くて近づくことがより困難になるという。
攻撃力Tダル並にしたらバランスよくなりそう。
>>320 出際の停止スイッチはモヒカンから振り上げた腕までの幅で、厚さはモヒカンぐらい。
あえてリバーサルで出さないで、しゃがみからダブラリを出せば相打ちを狙えるかもしれない。
>>322 スーパー以降だと出際に隙があるし、T以前も受付がシビアだと思うんで、
ガンガン狙って行っていいかなと思う。
最近本田をよく使うのですが、
リュウやDJなどに飛び道具をうまくよけれず負けてしまいます。
参考になる動画があれば教えてください。
バージョンはエックスです。お願いします。
停止スイッチはCPUキャミィに押されまくられて半泣きになることがあるな
あとただでさえ終わってる組み合わせなのに、
停止スイッチに目がけて飛んでくるバーチカルが付いてるTブラとか
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 21:28:47 ID:FM00hU4F0
Dバル選ぼうと思ったらミスってDベガ選んじゃったから
気まずくて舐めプレイしたことある
心配すんな。
DバルもDベガと同様に、クソゲー上等の厨キャラなんだから。
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 23:12:40 ID:FM00hU4F0
Dバルなんて1度も対戦したことないな〜
動画なら見たことあるが・・・
DバルvsTバル
えい!えい!投げしかしてないのにはびっくり。X-MANIAだったかな?
347 :
ピロピト:2007/09/18(火) 23:44:58 ID:rGnucZK40
Tザンギ遣ってKラリ遣わないのなら、Dザンギ
の方が勝率は上がるとおもう。
いやまて、Tキャラ選んでる人はあえて茨の道を
歩いてるのかもしれない・・・。
Xガイルで屈小Kからサマーがキャンセルできないのです。タイミング難しい?オレがヘタ?
TザンギはKラリ以外にも、
ジャンプ弱Kとか近距離立ち弱Pとか立ちスクリューのコマンド受付時間とか利点は色々ある訳で
俺はDかX使ってるけれど
>>348 連打キャンセルで小足×3→3発目を出際キャンセルしてサマー
あんまり立ちを意識しなくても出来るような気がする。
1発目でやるならヒットを確認してから入力するような気持ちで。
Dバルの投げって驚くほど減るよね
なんたってあのバルログが
野太い声上げるくらい気合入れて投げてるからな
>>342 難しいコンボを決めたとか、逆転劇がどうとか、吸い込みかたがすごいとかじゃなく、
玉を避け続けることがこれほど人を感心させるなんてな。素直にかっこいいと思った
>>342 何この本田
何でこんなに弾よけられるの・・・
それなりに弾喰らってると思うが
前進する削り技と
軌道修正出来る垂直ジャンプだけで戦えるもんだなぁ……
ブランカ使いとしてはウラヤマシス
スター杯もガイルDJを倒しまくったらしいが2位3位がリュウ3体じゃさすがに
きつすぎ
>>342 これってDJのエアスラを至近距離で避けまくってるけど見てから反応して飛んでね?
だとしたら物凄い反射神経と動体視力だな。
くすモンドか、百烈とか真似できないような技術が多いよな
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 13:27:08 ID:ElFOKZEm0
百烈を自由に出せるのはすごい
大のエアスラに対しては、J大Pで後方移動しながらギリでかわしたりしてるな。
凄いわこれ三点。
…の変換ミスったorz
これはひどいw
弱ドリルキックとドリル頭突きの違いはあるの?
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 16:13:28 ID:ex+xJXWNO
頭か足かの違い
やられ判定の違いと、攻撃が当たった後の距離じゃね?
弾がでかいリュウにはキック、春には頭とか使いわけてる。
ちょっと使ってみたところキャミィって面白いな
個人的にはSP2でちょうどいい。SP3だと俺が暴走して操作が追いつかない('A`)
ま、なににしろ負けるんだけどさ・・・
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 22:46:13 ID:u1lvMgUh0
リバーランでおしてもずっと下ガードしてて動かないリュウ。
これどうすればいいのかなぁ。きつい。
噛むしかないのでは?
元々不利な戦いだし。
タイミング?野生の勘で。
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 23:52:09 ID:u1lvMgUh0
ケンの足技をまとめてあるサイトありませんか?
もしくは、教えて下さい。
X春の遠大Kの対空性能は優秀だと思うのですが、距離とタイミングが完璧でも相手の技を出すタイミング次第で返せない主要キャラの飛び込みを教えて下さい。
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 00:47:23 ID:n7EEtr+M0
>>372 >>373も言ってるけど噛むのが第一。
とはいってもザンギより遅いブランカで歩いていっても素直に噛ませてはもらえない。
噛もうとしても足払いなり下中Pなり波動顔射なりで追い払われるはず。
その追い払いに何を使ってくるか、相手のクセを読んで潰すべし。
主要キャラ・・・
最近T.Akibaの掲示板とマルチしてる輩が多いな。実際中の人は2人位かもしれんが
2人もいるか?
>>375ですが、どうせなら全キャラと書けばいいのに、「主要キャラ」という人によって捉え方の違う単語を使ってしまってすいませんでした。
Tケンの大Pに負けるのはこちらの出し方が悪かったって事ですね。
後、飛び込みじゃないですが、ガイルの垂直大Pもちゃんとやれば返せるのでしょうか?
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 06:07:11 ID:BKcL33bE0
>>377 歩いて接近して相手がどこまで我慢できるかが肝ですね。
屈中Pをどこかでふってくるはずですが、もしくは大はどう。
大波動で追い返すタイプなら先読みでJですかね。
垂直Jが有効だとおもうのですが。こちらが近寄るまで波動を撃ってこない
リュウはやっかいです。どうしようもないことはないけど。
あと、開幕に波動をよんでて、こちらがJするんですが、大Kがすかる場合が多い。
こちらとしては中足からローリングいきたいんですが。大Pでとびこんだほうがいいですかね?
>>383 大Kがスカるんですか…そうですか。
じゃ大Pにしたほうがいいね。
Xやってる人がXSケンに変える人いるんですが何か特することあるんでしょうか?
スパコンなくなっちゃうし。
あとXホークは強いんでしょうか?
昇竜拳出ないです。
素早くきっちり3でボタン押すようにしてるのに出ないです。
どうやったら出しやすいですか?
>>386 ストVとかから流れてくる人はよく出ない出ないって言ってるね。
歩きながら波動を出す感覚でやるとイイとか聞くけど慣れるしかないかと。
>>385 >Xやってる人がXSケンに変える人いるんですが何か特することあるんでしょうか?
XケンとXSケンの違いはここで確認しましょう
ttp://games.t-akiba.net/ >あとXホークは強いんでしょうか?
一般に弱キャラと言われていますが
「強さ」は人それぞれの価値観にもより
一意に決まるものではないため、
はっきり定義するのは難しいかと思います。
>>388 レスありがとうございます。
初心者の自分にはとてもありがたいサイトまで教えていただいてありがとうございます。
じっくり勉強してみます。
キャラの強さとかはあいまいな質問ですみません。
地元ではホークはほとんど見たことがないので聞いてしまいました。
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 12:07:13 ID:UntnG1jy0
>>383 波動拳の硬直って飛び蹴り当たりにくいよな
判定どうなってるんだろう?
見たまんま
Xケンだと踏み込み足払いが出来ないんだよな
飛び込みから中足波動も出来ないし
XSケンの方が使いやすいよな
…という人は俺以外にもいるはずだッ
XバルでDガイルに勝てません。
飛び込みがガイルのしゃがみ強キックで落とされる。
今晩リベンジしてきたいのだけど、ガイルのしゃがみ強キックを潰せる技ってありますか?
>>393 そうなの?
背中とか後頭部が無敵なのかと思ってた
経験上遠距離なら簡単に蹴れるけど近距離だと当たりにくいから
>>396 大足対空だろ? X板でも一切対抗できないよ。
ガイル本体に直接ジャンプ技を当てるか、
ソニックの硬直に前J中Pの先を当てる位置で飛ぶかしか無いね。
スラでソニックの出掛かりを止めれない間合いになったら、
もうヒョーしか対抗する手段が無いと思っていい。
XDeeJayでXGuileに勝てません。
ガイルの飛び込みを警戒すると飛び道具撃ち負けますし、
かといって警戒しないと簡単に飛び込まれてリードを奪われ
ソニックを最速で打ち続けられガン待ちされます。
こちらの飛び込みはほぼ相打ちを取られ着地にソニックを重ねられ
逆に不利に陥ります。勝ち方がわかりません。
どなたかガイルを倒す戦術を教えてください。
弱いガイルならソニックを打ち損じたり、変なところで飛び込んできて
対空技で迎撃→めくりにいけますが、強いガイルになると全く隙がありません。
よろしくお願いします。
>>399 ソニックをスラでくぐってみたかい?
ガイルは少なくとも「最速で」ソニックを撃てなくなるよ。
>>399 ラウンド開始直後から1歩前進した間合いならソニックをくぐりながらスライディングを当てられる。
ソニックを先読みしてJ小Pから色々やろう。
今更ですが・・・
Dベガのダブニーハメは完璧に行えば、誰も抜けれないんですか?
ま た ゆ と り か
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 22:00:03 ID:mrh8OZItO
∩
(⌒) ∩_
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|川/ /6 6i / /
|リ/_/ "ヮ"ノ/_/
|/ ク ム"/ /
( ヽ_-===、=、
レヽ イ/ ヽ ヽ
\i ci p
)ヽ__ノ、ノ
/ ノ ノ
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|リ/ / "ヮ"ノ/
|/ /j`ニT" /
( ヽ
レヽ ' '|
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405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 22:01:27 ID:mrh8OZItO
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406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 22:11:41 ID:UntnG1jy0
Tブランカを極めようと思ってるんだけど↓これ以外で覚えるってあるかな?
全般
三段攻撃
跳び大パンチ立ち中パンチ大足払い。ダッシュ以降ではのびーるでしめる。
四段攻撃
めくり大パンチ立ち中パンチ*2大足払い。目押しで出す。
電撃三段
めくり大パンチ立ち中パンチ小電撃。簡単だが入るキャラは少ない。
ハメ三段
跳び大パンチ立ち中パンチ噛みつき。わりと警戒されない。
対空兵器
バーチカルがベスト。他には、早めの持ち上げ・遠立ち中P・頭突き・ブッシュバスターが強力。
相手キャラにより、下小P・下中Pも対空になってしまう。
電撃噛み
相手の起き上がりに電撃を出し、ガード体勢をとらせておいて噛む。電撃を直前でやめて噛むのもいい。
待ちブランカ
ローリングをためつつ、中足払い連打。大足やのびーるなども混ぜる。
攻めブランカ
立ち小キック・中足払い・大足払いで牽制し、時々噛みにいく。
噛みはめ
跳び小キックから噛みつきか、跳び小パンチ立ち中パンチ噛みつき。
ない
ないな。
ブランカはそういう小細工ができても意識の振り方や間合いの取り方を
煮詰めないといつまで経っても勝てない。それができてるのがコモダだけ。
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 22:19:01 ID:UntnG1jy0
ありがと。
噛みをうまく使わないと勝てないんだよな!!
コモブラが異常なだけなのか・・・
ガイルDJは離れればガイルペースだけど
近距離戦ならDJのスラ、置き屈中P、弱ソバ等が強い
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 22:49:37 ID:mrh8OZItO
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>>398 さんくす。もしかして無いのかなーと嫌な予感はしていたのですが。。。
あまりやりたくは無かったけど、ヒョーするしか無いか。
前J中Pとスラも使いつつ頑張ってみます。
>>406 こういうの面白いな
便乗してXベガ
【飛び込み連続技】
○J大K−立ち小K−中足−Wニー 基本連続技。満タンから半分持っていきピヨるから勝ち確定
○J大K−中足−大サイコ 若干遠目からの飛び込みの場合はこれ。これでも十分減る
○めくりJ大K−立ち小K×2−中足−大サイコ めくりの場合の基本連続技。入りにくいキャラには中足を立ち小Kにするか、次ので
○めくりJ大K−立ち小K×1〜3−立ち大K 確定ピヨではないが減りは相当なもの。歩きながらの目押しに慣れが必要
【起き攻め】
○めくりの正逆振り 踏みきり位置、タイミング、中Kor大Kの3要素が必要。これができるのとできないのとで戦力に差がありすぎる。
○重ね 重ね中足×2(ヒット確認)−Wニーor投げ、重ね立ち小K−中足(ヒット確認)−wニーor投げなど。特に、重ね立ち小Kは安全重ね可能
○登り中K ピヨリーチ時の恐怖の2択。ザンギ・ダル・リュウ・ケン・ブラ・バソなどには逃げ中Kもヒットする
【幻惑技】
○裏周りサイコ 画面端での裏周りは有名なので省略。画面中央での小サイコ裏周りも研究しがいがある
○めくりデビリバ 画面端近くで相手をこかした場合、小wニーヒット時、相手の投げ受身時など、どこで狙えるかを研究
○スカル空かし投げ ヘッドプレスの後のスカルダイバーを当てると見せて、相手の背後に降りて投げ。
○スカル制御ナイトメア ヘッドプレスガード後に遠くに降りると見せて、スカルで中間間合い付近に着地し、着地に対する飛び道具にカウンターナイトメア
○ふっとびデビリバ 遠距離間合いで且つ相手が画面端から離れている場合に、相手方向へのデビリバ(技は出さず)で相手の背後へ急速に飛ぶ。
【連携】
○サイコマジック 上で語られているので省略
○ニー固め 小ニーの有利時間を利用した連携。同じく省略
【対空】
基本はJ中P、垂直J大K。
ベガは絶対的な対空迎撃技を持っていないので、臨機応変に使い分ける必要ある。
立ち小大P・屈大P・立ち中大K・中足・ホバー・垂直中大P・垂直小K・逃げ中P・逃げ大K・大サイコ・wニーなども
場面によっては対空として活用する必要があるくらい
あとは逃げも忘れないこと
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 00:07:25 ID:uVprdAuf0
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 00:15:48 ID:1as4ZvEC0
Nケンください
>ザンギ・ダル・リュウ・ケン・ブラ・バソなどには逃げ中Kもヒットする
これ誰か具体的に検証してほしいな
適当に試してみたらベガ、ブラ、バソにはベガが画面端にでもいないと何度やっても出来なかった
その他は一応可能なのは確認した
>>415 めくりJ大K−立ち小K×2−中足−大サイコって
膝2発入れるならWニーのほうがいいんじゃないの
>>402 >>413 キャラにもよるが上手い奴はいくらでも抜けてくる。
XリュウにはDベガよりXベガという奴がいるくらい。
ニーハメがきかないならその他の選択肢が多いほうが楽だからだ。
安定するのは大サイコ
>>420 本当?
Dべガ対Xリュウも簡単ではないけど、Xべガ対Xリュウよりは遥かに上だと思うんだが
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 03:06:11 ID:ZrBCsyfn0
youtubeにスパUXかハパ2の色んなテクニックを紹介している動画(説明は英語だったと思う)
があったはずなんだけど、あれ消えたの?
>>415 タキバのキャラ紹介と内容的に変わらない罠
>>422 ・DダブルニーはXダブルニーより溜めが長い
Dベガはカニ技能が高くないとダブルニーの溜め時間を誤魔化せない
・Xならリード奪ってナイトメアが溜まったらまず勝つる
・そもそもニーでハメ切れないが、真空溜まったらローリスクで攻守交代
・Dしゃがみ強Pがあまり対空にならない。空対空ならXのが上。
DベガはXリュウ相手ではダブルニーなりサイコなりの事故でしか勝てない。
勝率はDのが上かもしれないが、
「自分の腕前で」勝ちたいならXベガ。
>>399 ディージェイも最速で飛び道具を撃て。
後は読み合い。
ディージェイの
めくりJ中K-屈小P-屈小K-マシンガン
が屈小K-ジャックナイフになったり
J大K-立中P-小ソバット
の立中Pがうまく目押しできなかったり
J小P-屈小P-立中P-大ソバット
がうまく立中Pをキャンセルできなかったり立中Pエアスラになったりと
対戦とかしてると普通にやられるけど自分でやってみたら全然安定しナス(´・ω・`)ショボーン
失敗してる原因は分かってるのに身体がついていかない
ボタン離しで暴発するなら、ボタン押さえっぱなにするって手もある。
XリュウにはDベガよりXベガの方が戦えるとか寝ぼけてるとしか言いようがないな
まあ、でも一発転んだ時のリスクはDベガのほうがはるかに高い
Xリュウにはファイヤーがある
ファイヤーで転んでめくりガードできずに終了とか、当て投げ連打で終わるってよくみるぞ
投げ受身やスパコンがあるXベガのほうが強い部分もある
XリュウでDベガに勝とうと思ったら、起き攻めで無理やり殺しきるしかないからな
Dベガはリバサニーでめくりを回避できるのがだるいんだよな
やっぱり動画とかでも回避しまくってるし
てかXリュウはXベガにとっては天敵に近いキャラだろ
>>429 めくりでマシンガンならその屈小Kはいらなくない?
屈小P1回して上と同時にPガシャガシャ
それと立中Pや屈大Pキャンセル小ソバットはP押しっぱが基本
>>406 対ザンギ・本田・ホーク限定ピヨり確定コンボ。
めくりバーチカル立ち中Pキャンセル中電撃
それ以外のキャラには電撃の代わりに中足で8割ピヨ、大足or大Pで9割ピヨ。
ただし目押しが厳しい。
>>436 めくりJ中K-屈小P-屈小K-マシンガン
のコンボに屈小Kを入れてるのはガードされたときに
下段と投げで二択をするためにやってます。確かに屈小P*2-マシンガンの方が安定しますので
今のところ実戦ではめくりJ中K-屈小P*2-マシンガンにしてます
>>431 >>436 離し入力で出ないようにP押さえでソバット入力できるように練習してみます
>>432や
>>435はたぶんDベガ自分じゃ使ったことがないと思う
それか自分がニーハメ抜けられないヘタレか
そりゃニーハメに対処できないXリュウならDベガで構わんつーの
>>426に追加して
・投げぬけあり
・めくりあり
DベガよりXベガ
その理屈なら、DガイルよりXガイルの方が戦える、とかにもなるな
そんなもの超越している理不尽な強さだから、勝つ為だけに房坊が使うんだろうが アホか
DベガはDニー対策されたら劣化Xベガになってジリ貧になるし、
カニやるにしても、Xならブッパ竜巻をお手玉できて起き攻め可能、
波動で押されても、飛び込みコンボサイコでピヨりを警戒させていける。
サイコテイルのガード方向の見分け方とか、そういう初歩的な対処法とか
知らんのが多いからなぁ、理不尽とか言えちゃう訳で。
やっぱりそうですよね
Dベガみたいに対策されたら雑魚になるキャラなんて使う必要ないですよね
XリュウにDベガを当てるのはド素人でXベガを当てるのが定石
>>432>>435 氏ね
上級者同士のベガ対XリュウはDベガは不利だがXベガだと有利になるんだよ
分かったら消えろ
>>442 >上級者同士のベガ対XリュウはDベガは不利だがXベガだと有利になるんだよ
前半は兎も角、なんでXベガがXリュウに対して有利までつくんだよ・・・
おまいが氏ね
ニーが当たるイコール気絶つーのは
Dベガの動きの単調さを補って余りあるアドバンテージだろ
小技がどうこう言っても毎回毎回ピシッと返せはしないわけで
だからこそゴウキに次ぐ強キャラの位置にいる
>ニーが当たるイコール気絶つーのは
ビビると勝てる相手にも勝てなくなるぞ。
あと、ボタン離し昇竜の狙い方とか覚えた方がいいな。
XリュウにはDヴェガとか思ってる奴はゴミ屑以下
Dヴェガの単調な攻撃なんて当たるわけねえだろww
それが通用するのはテイルとダブルニー対策が出来てないへたれだけ
ダブルニーハメ対策してる相手には溜めが長いDのダブルニーは全く通用しない
Xヴェガの方が間違いなく強キャラ
はいはい、ホーク最強
とりあえずXべガ対XリュウはXべガ不利でしょ
長年プレイしてきた上での実感でありそう簡単に変わるとは思えない
んでDべガ対XリュウはXリュウ側の動きに問題のあるケースもあるかもしれないけど
それを差し引いてもXべガ対Xリュウより辛いとは思えないんだけど
ダブルニーラッシュなんて殆どのキャラはハマらない
ニーラッシュでハマらないから使う価値が無いなんてのは理解不能
>とりあえずXべガ対XリュウはXべガ不利でしょ
どんだけ自分の銭を無駄遣いして来たのかと思うんだが。
あんなの昇竜喰らわなきゃいいだけじゃん、波動なんて削りしか出来んし。
ケン関係の方がよっぽど不安要素ありすぎだって。
>>448 >長年プレイしてきた上での実感でありそう簡単に変わるとは思えない
知らねーよそんなもんw
実力や環境によって実感なんて人それぞれだろ
>ニーが当たるイコール気絶つーのは
ニーだけで気絶は絶対にしません
ニー後の技はXキャラには入りづらい
ニーでダウンしてくれたほうが嬉しい場合もある
中や大のダブルニーだとキャラと距離次第で入りづらいどころか最速でも繋がらないことがよくあるからな
だいたいDのダブルニーに対策もなにもないよ
高威力、高速突進力、威力、気絶値、有利フレームの多さと、性能自体に弱点はないんだし
ニーハメの抜け方を知っていたとしても、ベガは様子見を混ぜればいいだけだし
その様子見に対しても、Xリュウ側には対処法があるのだが。
Dベガの行動に毎回完璧に対処できるんなら、そりゃXリュウの勝ちでしょう
そもそも、対策とか考える気がまるで無くて、キャラ性能で優劣とか
語って知ったかぶりたいだけなら、最初からゴウキでも使えって話だよな。
>>452 Xキャラ相手で近距離だと中ダブルニー下中Pがギリギリ繋がるみたい
下中Pより1フレ遅い立ち大Kは無理
かするように当てた場合は別だけど
Xキャラは小Pサイコも初段ボーナスが無いと繋がらないんだよなあ
昔はダブルニー下小P立ち小Pサイコなんて連続技もできたのに
XベガとX春には中ニーから下中Pは多分繋がらない
中ニーから大Kも距離がよくないと繋がらないしそれも全然安定しない
つまりキャラと状況によっては立ち中Kや中足で妥協することも必要
気絶コンボが厳しいキャラには当て投げ連携で気絶を狙うといいかもしれない
中ニーならX全キャラで何かしら繋がりそうだが大ニーだと何も繋がらない状況がわりとある
大ニーは使わずにいきたいけど通常技で割り込めないニー連携をやる時とかにどうしても必要な時があるのが
>>458 ですよねー。
というか自分で使ってもみないで「動画でみた」とかミンス永田ばりの主張には呆れた。
ログ読んだけど感情論だけで具体的な話が無いんだよな。
リア厨だったダッシュ当時、理論上はベガの攻撃は全て昇竜で刈れるはずだと意気込んで
乱入しては負けまくってたのを思い出したw
Xキャミィを練習してます。春麗のサマーソルト(天翔脚?)を潰せる飛び込み攻撃&タイミングがありましたら 教えてください。
歩き2回転ができる有名人がいるとどこかのサイトで見たんですがどうやるのでしょうか?
2回転したらジャンプしちゃうと思うんですが。
>>463 春麗には
↓溜め↑Kの天昇脚と
垂直J大Kの夏塩蹴とあるがどっちだ
天昇は無敵短いから引き付けて
夏塩蹴は早出しで足先を当ててくるから別対応しなくちゃならんよ
両方潰したいと言うことかな?
今日対戦仲間にお前Xリュウ(メイン)よりXサガの方が強くね?って言われた(´・ω・`)
Xサガメインにするとか・・・・かなり勇気がいる(´・ω・`)
>>467 キャラ相性があるから
リュウよりサガットの方が楽な相手ってのもあるんじゃね
サガットはサガットで苦手分野がある
ダルとかガイルとか…
リュウほど万遍無い強さじゃないよな
XDJなんですがXベガのWニーガード後の安定行動とかはあるのでしょうか??
今日対戦してみてサイコガード後は割とこちらの反撃が刺さるのですが
Wニーガード後は反撃らしい反撃も入れられずこちらの屈中大PKが軒並み後出しで潰されたような印象を持ったので
Wニーがガードさせて有利な技でしたら相手側の有利Fもよろしければ教えてください
深めにガードしたときは投げる。
浅めにガードしたときは連続ガードになるぐらい隙が無いから、
とりあえず溜めといて様子見。
>>470 弱Dニーなら、2〜3F有利。
中Dニーの2段目のみ当てだと、約5F位有利。
リュウよりサガットの方が楽な相手っつーと誰だ?
ザンギ・キャミィ・フェイロン・ホーク辺りかな?
ハイパーのXサガだとこれも怪しいけど。
>>464 レバーが上に入ってジャンプし始めるまでに
何フレームかあるからもう1回転まわす。
ホークはロスタイムが少ないので出来ない。
だがちょっと待って欲しい
FABの間合いがスクリューと同じだったらおまいらどうする
遠弱K〜FAB
どうする?って考えてみたら「吸う」くらしか答え思い浮かばねーしw
でもホークもだけどゲージのたまりや普通のスクリューでも
殺せる状況とか加味するとやっぱトータルだと使えないんじゃね
Sザンギが連勝していたのだけどSザンギて他のザンギよりも
目だった点がないと思うのだけどメリット何かある?
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 21:26:51 ID:zqJabLAR0
>>468 相手はリュウとガイル使いかな。
ダルは本当につらい。
考えてみるとリュウって万能だけどかなり難しいキャラだよな。
>>469 X好きなので^^;
>>473 その4キャラ苦手キャラだw(リュウで
メインはXリュウのままで、サブキャラとしてXサガ使っていけば?
そこにXケンも加えると昇龍一家になれるよ
>>475 立ちFABって猶予なかったのか…
1回だけCPU相手に成功したことあるけどあれは奇跡だったんだな
>>482 そうするかな〜
Xケンは元々サブだわ。
昇竜一家に入門してくるお( ^ω^) ノシ
>>465 レスどうもです。
両方わかるのでしたら折角なので両方お願いします。
Xキャミィで、他の対空必殺技についても潰せる技&タイミングが
ありましたらご教授ください。
めくれる距離の時は小足めくりしますが、遠いときとか画面端で転ばせた時
のために。
潰せないにしても相手はガードせざるを得ない(例えばザンギにXリュウが
J中Pで飛び込むみたいな)攻撃があればプレッシャーかけられると
思いまして。
487 :
470:2007/09/24(月) 07:47:03 ID:7y9RGx9U0
>>485 全ての技とかタイミングのパターンをいちいち教えてたらホントに膨大な文量になるって。
重要なのは相手の技の攻撃判定を外して当てる、ということ。
天昇脚なら「(攻撃判定の届かない)横か真上から当てる」という風に。
各技各必殺技の正しい判定については自分で調べるくらいの努力を見せて欲しいね。
ふと思ったんだが
アパカって出だしに投げられ判定無いよね?
こちらが地上やられ(相打ち等)になる時はあるけど、出だしに投げられたことはないので。
>>490 ヨガ本によると、大中小ともに
8フレ目から喰らい判定あり、12フレ目から空中判定。
なので、8フレ目〜11フレ目は投げられるかも。
>>491 返答ありがとうございます。
すみませんがD・T・S・Xのどれですか?
>>493 DやTもデータがあれば教えて頂きたいのですが・・・
>>495 左様ですか。
答えて頂きありがとうございます。
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:00:47 ID:ZHJ/o7m0O
XダルでXバルに勝てる方法教えてくれ!ちょっと連勝するとバルで乱入され見事にヒョーバルで死亡
>>498 まず、地上にいるXバルだけど、テラーの溜まり具合と相手の反応が
どれ位かを読みながら、ドリルで突っ込んで接近戦をする。
実は、テラー以外でドリル関係に対抗するのは、Xバルでも難しいんだよ。
そこから投げと下段、スラ投げとかでダメージを取る。
あえて投げないでドリルと下段のみで舐めプレイでもいい。
ヒョーだけど、起き攻めは相手側Kテレポでリバサして様子見するか、
めくりガード主体で防いでいくしかない。
起き攻め以外のヒョーは、自分側に壁ターンなら反応して、
相手側壁ターンなら、前ジャンプ昇り強Kか、強Por弱Kドリルを
出したりしてみる。後ろジャンプ中Pは高めヒョーに使えなくは無いけど難しいよ。
口で言うほど楽じゃないけど、とりあえずはドリルラッシュだ。
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:57:50 ID:JTYfErk00
>>499 よーく読んで参考にします
>>500 バル戦に関しては待ちは死を招くんだね!!ドリルで攻めて投げのコンビネーションでやるのか・・・
ヒョーをテレポで逃げる発想はなかったよ。明日には試してみます
>>488 ありがとうございました。
いろいろ試してみます。
エラモンダ本多のジャンプ攻撃ガードすると
何やっても大銀杏落としとかいう投げ食らってずっと俺のターンされるんですが、どうやって対処したらいいのでしょうか?
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 14:58:28 ID:+xCVTaqc0
気軽に対戦したりする仲間ほしいんだけど募集したら集まるかな?
>>506 ここで募集するより近所のゲーセンで声かけたら?
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 15:24:18 ID:s3JTB7BP0
Xでしゃがみ弱Kにずらし投げボタンを押して、投げ受身とることは可能ですか
いまさらかもしれんが春麗の大足払い、めちゃくちゃ強くないか?
打点高いから対空になるわ、若干浮くから相手の足払いに勝つわ
出の速さやスキも平均的、リーチ長め
困ったときだすとかなりの率で割り込める気がする
いまさらだな。
ほんといまさらだな
かの有名な元キックしらんのか
いまさらかもしれんが、ガイルのソバット、めちゃくちゃ強くねえか?
打点高いから対空になるわ、若干浮くから相手の足払いに勝つわ
出の早さやスキも平均的、リーチも長め
困った時だすとかなりの率で割り込める気がする
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:56:59 ID:+xCVTaqc0
ソバット自体はかなり強いと思うよ。
ただタメが縦横共に解除されるから出した後が弱い。
Nガイルのソバットは対ブランカ無敵対空。
Dケンの斜め飛び強キックはDリュウの何で落とせますか?
強正拳では落とせずに、一方的に喰らいました。
あと、リュウケンはリュウ有利と聞きましたが、あまり勝てませんでした。
ケン同士では結構勝てましたが。
リュウケンのリュウ側の立ち回りを教えてください。
>>516 しょーりゅうけん!
はどぉーけん!はどぉーけん!はどぉーけん!
鳥カゴ戦法って事?
>>516 J大Kの場所にもよるけど、基本は昇竜拳。
昇竜拳が届かないくらい遠い位置なら昇りJ大K(ロケッティア)か着地に大足対空とかが無難かな。
立ち回りは、波動拳を撃ち合ってちょっとずつ画面端に追い込むのが理想だね。
遠めでケンの波動拳を読んだら跳び込み大Kを当てる。
撃ち合いで押されてるときは無理に相殺せず、昇竜で抜けたり垂直Jでやりすごして次のターンでの読み合いがよさげ。
強気の波動もありだけど、3段コンボが入っちゃう距離では安易に波動を撃たないほうが…。
基本的には
撃ち合い→ちょっとずつ陣地を稼ぐ→大足の間合いになる
この一連の流れの中で、波動の出がかり判定が強いリュウがちょっとだけリードしてるってことを意識するといいかも。
もし自分が逆の立場(トリカゴされる)になってしまったら、玉を引き付けて竜巻をぶっ放すのもあり。
単調に撃たないってことを意識したり、玉の隙間に小Pや中Pを入れてフェイントにするとか工夫すると見えてくるものがあるよ。
ちょっとくらい削り負けてもいいからとにかく相手を画面端に追いやろう。
>>519 レスサンクス。
昇龍拳が当たらなくて大足だと潰される位置だとどうすればいいですか?
ガードですか?
それと、波動拳の出かかり判定が強いってどういうことですか?
521 :
Xブランカ対リュウ:2007/09/26(水) 07:48:49 ID:AKCht6HW0
うまくリュウに接近できたはいいですが、ここからどうしたらいいのかわかりません。立ち小Kやら屈小K、垂直Jとかやってるんですが。向こうが大足をからぶってくれたら反応して大足で
ころばせることできます。あとは前ステップから噛み付き。
これくらいしか思い付かないんですが。
下を意識させていきなりJが効果的だと思うのですが、
ブランカ上級者のかたはどう立ち回っていますか?
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 09:14:03 ID:e/M9IvdG0
>520
体力的にイーブンでケンに頭押さえ込まれて後退を
よぎなくされてずるずる端に追い込まれ、何か
反撃しようとすると、隙のない小中昇龍に狩られるという
パターンを避けたいなら、いっそ、相打ちOKの竜巻で仕切り
直してみたらいいんじゃね?
相手ダウンでこちらダウンしないから、その後の状況が
多少良くなるくらいだけど。
昇龍ほど万能ではないが、リュウの竜巻はインチキ対空
として結構使えたりするよ。
昇り蹴り、トップスピン(打点下げようとしてると当たる)
垂直ジャンプしておく(Xなら着地真空波動バクチも考慮)
バックジャンプで逃げる
なんでもござれ
接近したらとにかく噛み付いて昇竜をださせる。始めはめくったら噛み付き、飛び込んだら噛み付きと噛み付きだけで攻めて、次は近づいても何もせずor少し離れて立ち又はしゃがみ小Kで昇竜空振りを誘う。
昇竜に大足やローリングを確実に決めてダウンさせ必ずめくりにいく。遠かったら小や中ローリングで接近する。
そうすると今度は飛び込み→大足も混ぜる。
基本的にしゃがみ中Pを連打しておいていきなり波動を撃ってくるので近づき過ぎずに波動を待って飛び込み大Kを当てる。
上手くリード出来たら少しでもリードしてるうちは少し消極的に攻める。焦れて大足や波動連発や昇竜を撃つようになったらしめたもの。
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 09:34:00 ID:jiDS0zLq0
最近になってハパ2に嵌りだしたwwこのゲームは中毒性があるんだな。
無性にやりたくなるときがよくある( ^ω^)まぁ露骨なキャラ被せはなっとくいかんが・・
>>520 昇竜拳が届かなくて大足は潰される、ような場面というのは
ケン側はJ大Kを着地寸前まで出してないということなので、昇り大Kのカモかと。
状況を察するに、ケンが跳んでくるときに屈モーションをとってしまってないか?
跳んでしまった側(ケン)の心理としては、相手が立っていれば早めに蹴りを当てたくなるし、
しゃがんでいれば遅めに蹴りを出したくなるものだ。
そしてすでにしゃがんでいる側が着地寸前に出される先端当ての大Kを返すのは意外と難しい。
波動拳の出がかりの強さの差、というのは、極端にいえば前上方向への攻撃判定の発生の早さだ。
大足が届きそうなギリギリの間合いで撃った波動拳を相手が飛び越えようとした場合のひっかかりやすさに大きく影響する。
それによって波動に対する先読みの負担はケン側のほうが重いわけだ。
まぁケンはリュウより足が速いので足払い戦における利点があるので一概にどうとは言えないが。
ぶっぱ波動の効率を考えると足払いのケンよりリュウ側の利点のほうが大きいのが現状かと。
対空小波動も忘れずに。
>>519 ブラ使いではないけども、リュウ側から見ると、
お見合い状態(ブラの大足の先の間合)では、
飛び込みを警戒しつつ、歩き噛みつきに中P、中足波動、
大足(波動)を合わせたい。あと顔面波動も。
ブラ側としては、
波動はガード→歩きでよい(調子に乗ってるなら飛び込んで終了)。
中P・中足に集中してる様なら、小足・中足を振りつつ一瞬歩いて大足を差し込む。
大足がメインなら飛ぶか前ステップ。
基本的にブラに分が悪い駆け引きなので人読みは重要。
お見合い状態からじっと相手の思考パターンを観察するのも大事。
突然アホみたいに飛び込んでみたり、
とにかく崩さないと勝てないからね。
皆さんレスどうもです
>>527 じゃあ、DリュウとDケンでも波動拳の弾自体に性能の差があるってことですか?
531 :
Xブランカ対リュウ:2007/09/26(水) 11:40:57 ID:AKCht6HW0
>>529 なるほど、小足、中足をふりつつふみこんで大足はなかなかよさそうですね。
ブランカの小足はくらい判定がないから昇竜にもあたらないし、
中足とリーチが違うから幻惑効果がありますね。
リュウの中パンチのもどりに大足をいれるなんてことはできないとおもいます。
あくまで、ねらってはできない。中Pふってるなら踏み込みの大足があたれば
ラッキーという感じですよね。あとこの間合いではリュウは波動は撃ってこない
傾向がありますね。
さらに垂直Jをまぜればかなりいいかもです。リュウがしゃがみ状態で垂直J大Kが
ヒットしたらのびーるが連続で入ります。
>>525
噛み付くまでがなかなかうまいリュウ相手だとむずいです。
532 :
Xブランカ対リュウ:2007/09/26(水) 11:45:23 ID:AKCht6HW0
あとめくりからステップで裏まわりするバリエーションはどんなことやってますか??
最近そういう偶然が多いねw
>>525って発想が池袋デブそっくり。
当て投げでしかスト2見れないのな。
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 15:37:50 ID:4+XFKiDhO
はぁ?当て投げで相手に台バンさせるのがスト2の醍醐味だろうが!
つーか、ジミーは噛んでなんぼだろ?
しつこく噛んで初めて、他の選択肢が生きる訳だし。
>>399 遅レスなんだけど書いとく。
基本的には、先行入力溜めをしながら 中エアスラと撃たずに跳び待ちの2択。
弾の打ち合いで勝つのではなく、打ち負けない様に相殺を続けて粘っていき、
飛び込みの警戒と打ち合いで不利にならない相殺を 両立させる。
中で撃つのは、先行入力溜めで溜め時間を稼ぐのが目的で、相殺する位置が
エアスラの弾が発生した直後ぐらいになるから、弾速の速い強を撃つ利点が無いから。
強エアスラは、ソニックの出掛かりを先手で出して潰すために使うけど、
ソニックの撃ち方を心得ている相手には、狙うだけ無駄なので忘れていいし、
そもそも撃ち合いで勝てるとか思わない方がいい。
撃ち負けない相殺をしながら、スラの接近と跳び待ちで、ひたすら粘る。
対空は、撃たない時に跳んだ時は、遠強P、立中P、下強P1段目で対空し、
対空したら着地にエアスラを重ねてもう一回エアスラを出し、2回削りつつ
間合い調整しながら弾の打ち合いをしていく。 溜めがあるなら迷わずジャック。
撃った時に跳び込まれた場合は、下強P1段目で相打ちを狙うか、前進から
立中Pで無理やり相打ち狙いと喰らい投げでフォロー、あるいはガードで耐える。
下強P1段目で相打ちは、そんなに強くないので頼れないけど一応。
こちらから跳ぶ場合は、中K主体で相手の出す技によって強Kや弱Pを使う。
ガイル遠中P2段目対空は、先出しされても遅出し中Kで相打ち以上になり易く、
中足の対空でも、間合い調整が失敗していれば、引き付け中Kが当たる場合が
あるので、あきらめてはいけない。
開幕から強ソニック連射で毎回押しまくりで来る場合は、開幕弱→中エアスラ。
ソニック中足対空は、間合い完璧なら必ず負けるので、体力負けでこれの間合いに
なったら終了。
強ソニ連射を先読み同然で上ジャンプして着地した後、
少し待ってエアスラ、すぐ前ジャンプで速攻跳び、一瞬しゃがみを見せてソニック
を撃たせるように仕向けてすぐ跳び込み、待ちに対して前進、で4択する。
まだ書くべき事は沢山あるけど、この辺まで対戦で慣れてからでいいよ。
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 18:23:27 ID:JpDMR93qO
立ち小Kを空振りしつつ歩いて噛むのが使える。
ステップからの場合より遥かに返しにくい。
てか、ブランカ戦に慣れてるリュウにはステップからの噛みなんてまず通用しない。
リュウはステップを待ってたりするしな。
で、
立ち小Kを混ぜた歩き噛みを屈中パンチで防ぐのは難しいから、リュウとしては足払いを使いたくなってくるんだが、足払いを使うようになったリュウ相手なら、いくらでも選択肢が出てくるだろ?
そっから崩せばいい。
DJのめくりJ中K>下小P×2>マシンガンのコンボ
今までめくりJ中Kを入力した瞬間から下小P連打で入力してきたけど
勝負どころで繋がってなかったりでやっぱり目押しで繋げた方がいいのかなと思い出した
一方で以前下小Pは目押しで入力すると相手との距離が離れがちになるのでマシンガンで〆るのが難しくなるって聞いた
皆さんはどういう感じで入力してるのか気になる。参考までに聞かせてもらえないでしょうか?
あと、めくりJ中K>下小P>下小K>マシンガンのコンボは
私は右手人差し指で下小P入力後、親指で下小Kを入力
そのまま親指は小Kを離さずに小指を除いた他の指でPボタンを3つピアノ押しで連打してるんだけど
これについてもどういう風に入力してるか聞かせてもらえないでしょうか
そもそも下小P>下小K>マシンガンで目押しをやってるはずなので目押しでも問題ない。
下小P×2を連打キャンセルで出して、キャンセルしないでマシンガンを出したほうがいいと思う。
小足がヒットすると同時にP全部を擦ってる。押しっ放しはやらない。
>>542 Xなら、めくり中K〜下弱P〜弱マシンガンで必ず6ヒットは常識。
ヒット確認できれば着地小パン一発からでも十分じゃないかな。
小足は折れは挟まないね、疑惑めくりで打点高めで正面、低めでめくりを狙って
正面にした場合でも、ヒット確認できれば正面でも小パン弱マシンが可能だし、
弱マシンが4ヒットするコンボならピヨりは確実と言っていいし。
>つーか、ジミーは噛んでなんぼだろ?
それが量産型当て投げ厨の発想なんだって。
まぁループになるけど。
じゃあブランカは黙って殺されてろってことか
ブランカつかってると一番きついのは顔射波動
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 20:15:32 ID:72myuwouO
フェイロンの烈火拳がつながりません…
>>549 波動コマンドさえ完璧なら、後はタイミングを覚えるしかない。
遅すぎても駄目だが、逆に早すぎても駄目。
SとXではタイミングが微妙に違うことも注意。
単につなげるだけなら、全部大で出していい。
XザンギにDTブラは露骨なキャラ被せかな?
XリュウでXチュンリの起き小スピバドキックをガードしてしまったら反確なし?
明日やっとRAP2が届く・・・・
これでスト2生活がより充実しそうだ。
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:34:44 ID:JpDMR93qO
>>545 賛成したいがブランカはマジで噛まないとどうしようもないぞ
ケンで同じコト言ったら完全に量産型だけどな
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:47:06 ID:Nyoyb0xXO
当て投げと投げは違うんでしヨ
Xブランカ対リュウなんて、下中Pの先が当たる間合いをキープしながら、
適当にガードさせつつ リュウ下中Pの戻りに下中Pや大足当てて、
中足大足を出してくるなら スカるので下中Pやスカし前ステップ噛み。
下中Pをガードさせてもひたすら待ちなら、ガードさせた後に溜めつつ後退して
弱ローリング噛み付きと飛び込みを狙っていけるし、前進でフェイントもいい。
下中Pの先が当たる間合い位で下強Pを出してみて、ガードしてくれるのなら
下強Pすぐ弱ローリング噛み付きも狙える。
竜巻ブッパなんて見てから何とでもなるし、弱ローリングに直接ダメージを
受けなきゃ噛めるだろ、投げ返しは多少は恐いが。
557 :
Xブランカ対リュウ:2007/09/27(木) 01:38:18 ID:dIywqBbc0
みなさんありがとうございます。
>>556
屈中Pはブランカの技で接近戦ではつかってませんでした。
参考にします。それはあまりつかっているひといないのではないかな?
>540
たしかに通用しません、ステップは。立ち小Kでおしていくんですね。
参考にします。
まとめると、小足、中足をつかいつつふみこみ大足、
立ち小Kふりながら接近して噛み付き、
屈中Pをぎりぎり当たる間合いをキープして相手の足払いを誘い、反撃。
といった具合でしょうか。
当方バソでこちらの起き上がりにリュウケンが
安全跳びからの2択してきたらどう対処するのが良いでしょうか?
一定以上のプレイヤー相手だと最終的には
この場面での攻防次第なんですよね。
色々やってみましたが、ピヨリ値の事も考えると
最近は素直に投げられた方がいい気がしてきた('A`)
X同士ならリュウは受身安定志向で中ゴスさえ食らわなければ
大きな被害はないんじゃないかな。
Xケンは膝なので単純に二択に勝つしかないと思う。
Dキャラの場合は一回目の中足波動でピヨりかねないからきついね。
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 08:40:45 ID:dIywqBbc0
>>559 とりあえずガードになったら、うん確かになげられてもいいからとりあえず
なげられとけばいいんじゃないかな。で、ケンも膝からたいしたことできないから
これも一回くらえば仕切り直しじゃないの?あ、膝からアントビループあるね。
いつか読み勝つしかないかと・・・
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 09:43:48 ID:/zl4TJ2j0
カノーすげーよ
>>557 下中Pは、使ってる奴は初代から使ってるんだけどね。
出掛かりにリュウ中足大足を合わせられると、楽に打ち負けるっていう弱点が
あるから、ローリスクで駆け引きしたいと考えている人は、使わない。
と言っても、見てから中足大足を合わせるなんて無理だし、先出ししていれば
逆にリュウの足払いの出掛かりを潰せたりするから、要は使い方の問題。
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 15:53:21 ID:6nBuRxKAO
その前にブランカの屈中Pの先端が当たるような間合いでリュウは足払いなんか出さない。
よってそこは大して問題なかったりする
それよか怖いのは先端ガードさせた後の中途半端な間合いだな。
通常技は全てリュウ屈中Pに負け。
ファイアー撃たれても見てから飛べない。
565 :
542:2007/09/27(木) 15:58:21 ID:ZRAQakfN0
>>543-544 目押しで
めくりJ中K>屈小P*2>マシンガン
の方が以前の屈小P連打よりかなり安定してマシンガン3Hitからダウンまで持っていけるようになりました
まだ春麗とバルログがなかなか安定して決まらないので頑張って練習しようと思います
> 小足は折れは挟まないね
実戦では安定をとって毎回屈小P*2でやってるんですが
やはり下段の小足で投げとの二択もネタとして必要かと練習しているところでした
お二方ともありがとうございました
>>564 >リュウは足払いなんか出さない。
>ファイアー撃たれても見てから飛べない。
試してから書き込んだか?
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 16:08:07 ID:6nBuRxKAO
リバーランもなかなか使える。
影縫い効果がクソ長いから間合いを選びやすい上に、余程めりこまない限りガードされても反撃は受けない。
ュウ側からしてもリバーランを潰すのは弱連打でもしない限り、意外に難しかったりする。
リスクはせいぜい屈中P。
リターンはブランカの春目前状態。
多用してもいい。
例外として、多用しすぎて先読みジャンプされると裏回り3段食らうことになるってのもあるが…
>>567 ガードして弱→強波動で2回削れるな。
弱竜巻でスカし着地投げも狙える訳だが。
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 16:14:18 ID:6nBuRxKAO
>>566 試してるし、理論的にもブランカが技を出してなければ足払いがスカる距離でリュウが足払い出すわけない
出してくれるようならむしろ楽。
ファイアーの件は相手の出し方にもよるが、硬直リバサぶっぱや、空キャンぶっぱを見てから飛ぶのは厳しい距離。
少なくとも安定はまず不可能
>>569 ブランカ下中Pをリバサ強波動しても、ジャンプの出掛かりは潰せないぞ。
前ジャンプでも上ジャンプでもいい。ジャンプ強Kの足先で波動の硬直を当てれる。
ガード硬直中にリバサ波動を出そうとすると、立ガードを見せてしまうから
リバサ波動を出すかどうかを ブランカ側は予測していけるのだが。
>>570 あくまでも波動はぶっぱの話だからな。
そりゃ読まれて飛ばれたら仕方ないさ。
それと、ブランカ相手に弱波動強波動で2回削るなんて弱を重ねない限り無理。
弱竜巻は、竜巻が早けりゃブランカの春、遅けりゃ噛まれる。
リュウ側は基本的に分の悪いバクチする必要がないんだから竜巻なんか出さない。
ま、同様に屈中Pの後のぶっぱファイアも必要ないと言えば必要ないんだがな。
屈中Pも使うなってわけじゃないさ。
多用しにくいだけで選択肢にはなる。
>>572 ブランカの下中Pは、発生がベガ立中Kと同じ位で、当てればほぼ五分。
当てた後でも飛び込み3ヒットが狙える間合いだから、波動はバクチになる。
下中Pの先が当たる間合いでの、ぶっぱ波動は同時に出すと潰せる。
そもそも、ぶっぱ波動無しの下ガード待ちにどう対処するかの話であって、
波動の出掛かりを下中Pや大足で潰せる間合いで、ぶっぱの話は対象外じゃね?
>>573 さっきから批判ばかりだがキミは何を主張したいの?
屈中Pをメインに牽制しろとでも言いたげだが。
ちなみに俺は
リバーランは結構使える。多用気味でもいい。
屈中Pは選択肢にはなるが多用するほどの物でない。
と言ってるんだが。
てか、キミは試してから書いてるの?
リバーランガード後の波動2回削りとかいつも成功してる(されてる)の?
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 18:35:51 ID:dIywqBbc0
うーん、結局、リュウのしゃがみ待ち、もちろんたまに中Pふる。
のをくずすのはXブランカでは不可能にちかいということかなぁ。
だれかまとめて下さい。
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 18:36:39 ID:lT8iJt2u0
X春麗でDTケンにどうしても勝てないんだけどどうやればいいのかな?
波動拳を交わして飛び込んだら昇龍拳!待ってるとJ強Pで飛び込んできて対空出しても一方的にやられる・・・
うまく立ち回るにはどうすればいいのか教えてください
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 18:53:28 ID:dIywqBbc0
それと接近戦のブランカ、リュウですから、
リバーランの間合いの攻防じゃないです。
リュウの足払いの外の間合いまで近づいてからリュウがしゃがみ待ちしていたら
どうするのかということを質問したいです。
オレなら
たまにしか中p出さないならスラで押しとく。
押しまくれば中p増えるだろうから
そこを無理やり大足で。
もうちょっとおだやかにできないもんですかね。
>>578 >>540と
>>558がいいコト言ってるぞ。
足払いを出してくれるリュウならステップなりスカして大足なり好きにすればいい。
あとは…
・飛びこんで技を出さずに着地、噛みつき
・昇龍が届くか届かないか的な間合いで垂直ジャンプKを出すor出さずに着地して大足
こんなのもなかなか使える。
しかしリュウには大足空キャン波動っつー
インチキ臭いテクがあってだな、
足払いだけ見てるとこれに引っかかると。
ケンに足技がなかったら・・・
>>565 春麗は連続技がつながりにくいので、下小P2発の繋ぎが遅いと失敗しやすい。
安定して繋ぎたいなら小Pの1発目をキャンセル無しの方がいいかも。
昔、SFCのスパ2の攻略本で
めくり>下小P>立中P>マシンガン
ってコンボ紹介してたけど、使ってる人を見たことが無い。
リキヤって伝説のザンギエフ使いがいるって聞いたんですが動画ってないんですか?
ホタテの大将じゃねぇか
動画はない。でもウメハラやクラハシに勝ちまくってたのは本当にらしいし。
>>584 ありがとうございます。
バルログも春麗と同じで屈小P連キャンでうまく繋がるようになりました
とは言ってもやはり繋げ辛いのでしばらく実戦では屈小Pは一発でいこうと思います
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 00:20:11 ID:E16iLD1B0
闘劇の決勝でヌキがやったJ強P→立ち強P→千裂脚が出来ない・・・・
これってやっぱ難しいの?それとも俺がヘタレなだけ?
もっと簡単な奴があれば教えてほしい。J中K→ビンタ×2→千裂脚 繋がる?
ウォークサウザンドバーストできれば余裕だろ。
ジャンプして大P連打して、立大Pが
出そうなタイミングでK連打でもでるし
歩き千裂は知ってるよね?
一瞬ならレバーを別方向に入れてもタメ(仕込み)解除されない事も知ってるよね?
=仕込み失敗か、ジャンプのレバー入力が長過ぎるか。
サウザンドバーストってかっけーw
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 01:24:42 ID:E16iLD1B0
>>591 すんません。ググっても出てこない・・・
>>592 それは知ってます!!
って、あれ歩きでやってるのかぁ!レバーは3で(強P)飛んですぐ6(立ち強P)にそしてK
俺には無理な気がしてきた。。。ピヨった!って気づいてから出来るのかな
対戦の時のスピード選択なんだけどみんなどうしてる?
俺は普段は3で知らない人が乱入してきたら2にしてる。
(ハイパーの2と3の間くらいがちょうどいいと思う
俺は普段は2だけど、知らない人が入ってきたら
負けるまで自分の好きな2にして、次に自分から入るときにスピードが変わってたら
以後は相手に合わせる。
つっても3に合わせるというだけで、1にされたら勝ったときに2にするか入らない。
投げられ判定はしゃがむと大きくなるんでしょうか?
>>590 スパコン絡みのコンボでは最も簡単な部類。
それと、ビンタから繋げる必要なんか無い。まだ魅せコンボをやれるレベルじゃない。
歩きからの中足千烈と、飛び込み決まった時の大パン千烈だけ覚えときゃ十分。
>>598 簡単な部類に入るかもしれんが
一番簡単なのは中足真空だろ。
小足レッパもお手軽。
>>600 そうか?中足真空は結構練習して習得したけどな。大パン千烈は練習しなくても余裕だったぞ。
小足レッパはたしかに簡単過ぎ。
簡単なスパコン絡みコンボだと、目押しクレイジー>千烈系>小足レッパ>小足ダブルサマー>>中足真空
の順で簡単だと思う。
質問なんですが
立ガードは中段がガードできる、屈ガードは下段がガードできる。また喰らい判定が異なる以外で
何か違いはあるのでしょうか?例えば立ってガードした方がガード硬直が1F短い等
もう一つ安飛びの練習方法って何かないでしょうか?
今のところ難易度MAXのCPUに飛び込むくらいしか練習方法がないので
何か効率的な方法があれば教えてください
小足レッパと小足ダブルサマーのレバーとボタンの動きを教えて下さい
小足レッパを出そうとすると、名前分かんないけど踵が飛び出しちゃいます
小足→小足→(同じタイミングで)小K小P同時押し
2発目と小K+小Pの間に急いでレバーを入れればよし。
連打キャンセルうんぬんを書くと長くなるので省略するが
小足を2発入れれば足技が出てしまう事はない。
↓ダブルサマーの件はこちら
↓書き忘れ
レバーの最後は3で止めず、必ず6まで持っていく事。
要するにレバー入力はレッパでなく真空波動。
↓そしてダブルサマー
>>568 んなわけないだろアホか
どんだけ自殺願望なんだよ
>>602 ガード…他に特筆すべき違いはありません。
安飛び…安飛びか否かを正確に判断できるのであればトレモでやるのが最も効率的です。
しかし安飛び前後の流れも含めて考えるなら、実戦で試していくべきだと思います。
つまり小足裂破は
小足(連打キャンセル)→立小K(空キャンセル)→裂破
という認識で宜しいか
このゲーム中足仕込み真空波動とかやってる人いないね
ほかの格ゲーじゃ必須スキルなのに。中足出しまくってるくせに単発ヒットでおしまい
システム上できないの?それともプレイヤーのレベルが低いだけ?
仕込めても、遠いとガードされる事が有る上、キャンセル受け付けが短いから
難しい割に旨味が少ない。
システム上無理
>>609 人間の性能的に無理。
サードとかと違って仕込みなんてできるシステムじゃない。
>>609 最後の余計な一言がなければ普通の質問なんだがね
これだからゆとりは困るね。
なるほど
ただ残念ながら対戦は見ていて激寒だった
やってるほうは見物人にはわからない楽しさがあるのかもしれんが
>>615 じゃあついでにちょっとキツ目のこと言わせてもらうと
当て投げの悪名とソニックブーム乱射のゲームにおいてプレイヤースキルは低いのでは?と疑われるのはいわば当然だろ
ソニックとサマーできれば勝てるんだろ?
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 18:22:34 ID:fpmx9pYR0
>>618 当て投げの悪名とソニックブーム乱射のゲームにおいてプレイヤースキルは低いのでは?と疑われるのはいわば当然だろ
ソニックとサマーできれば勝てるんだろ?
Xダルでふるぼっこしてやるよ
サマーまでいらないか
ソニックと中足と大Pだっけ?
あと、いうまでもないけど当て投げかな?
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 18:41:50 ID:ZqJD/NBVO
>>618 お前はなにが言いたいの?サードがレベル高いとでもいいたいのかな
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 18:52:00 ID:ETFOP5b1O
サードプレイヤーとか2やると昇龍もまともに出せないのにな(笑)
サードが云々なんて言った覚えは一切無いな
要するに図星でした?
わざと煽ってるのかと思って心配したぜ
本当によく知らないのだと解って安心した
すまんね
>>618、真面目に説明してみるよ
選択肢の少ないゲームにおいて、
その中で厳選された強力な選択肢の応酬に終始する展開はよくあること
当て投げも含めた投げ・ガイルのソニック・DベガのWニーなどは「強い選択肢」な訳だ
回避法も限定されていて、来るのが解っていてもチャンスが1/60秒しかないとかザラ
いかな達人でも当て投げされる事は多いし、
ガイルにはソニックと中足以上のリスク/リターン比を持つ攻め手はあまりない
結果として見た目は単純に当て投げされていたりソニック足払いだけだったりする
しかし、上手い人の対戦をよくよく見てみると(例:ガイル)
・ソニックを撃ち損ねない(裏拳空振りとかしない)
・中足だけじゃなくてソバット、ローキック等使い分ける
・サマー以外の基本技対空が確実(相打ちも選択肢の一つ)
…等の点が見受けられる
ブロッキングなどはビジュアル的に非常に解りやすいけど
スト2では違う所に技量が見えてくるのですよ
見た目地味なのは否定できないけどね
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 19:14:12 ID:ZqJD/NBVO
>>625 お前みたいな奴はハパ2出来ないよ!鉄拳でもやってら
>ソニックとサマーできれば勝てるんだろ?
素晴らしい煽り文句だ
是非乱入時のメッセージに採用して欲しいぜ
そう言うならガイルで対戦してみるといい
対戦人口の多いゲーセンなら即刻Xリュウダルあたりが両方封じて見せてくれるだろう
確かにガイルは強力な技を多数持っている強キャラだけど
それだけで勝てるほど甘いもんじゃないよ
Dガイルでソニック投げだけで勝てたとか
Dベガでサイコ往復で勝てたとか
それは対処が非常に難しい技を使っているだけで
プレイヤースキルとやらのせいではない
戦国BASARAとかで雑兵相手にエーックス!エェーックス!!オラオラ何だよ返せないのかよ?
って言うようなもんじゃないかな
>>625 まぁ〜結構叩かれてるが気にするな。
対戦とか初見は結構寒かったらしいが、やってみるとおもろいもんよ?
その他にどんな格ゲーやってたん?
俺立ちFABできるよ!
荒れてる?
てか、真面目に質問なんですけど。
Dベガはどのキャラで殺ればいいですか?
強キャラのDベガには何もできませんでした。
Dベガしか使わないやつが居るんです。
おまけにダブニーハメも使ってくるので・・・
文めちゃくちゃだけど、よろしく。
ゆとりが来たぞー
みんな逃げろー
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 21:22:57 ID:fpmx9pYR0
地元のゲーセンにはDベガと豪鬼しか使わない猛者がいるよ
>>631 Dリュウで正面飛び→投げと昇竜の2択
ベガの対空が完璧ならお前には無理
>>607 ありがとうございます
現状は安飛びになっているか否かを自分で判断することができません
今回練習でどのくらいのタイミングで飛び、J攻撃をすれば安飛びになるかというタイミングを知っておきたいのです
ある程度のタイミングを知っておけば実戦の中でも試行錯誤もしやすいと思いましたので
安飛びってなんですか?
最近この言葉を知ったんだけど、何も攻撃を出さないジャンプだと思ってました
>>632 例のゆとりともう何回も間違えられていますが別人ですよw
一番オススメはDザンギ。X本田は銀杏モードが強力だけど、画面端に固まられて逃げサイコがちょっとキツイ。でも本田もいける
Dサガもいける
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 21:55:34 ID:fpmx9pYR0
>>641 気にするな。おっさんは何でもゆとりって言いたいんだよwwww
Dベガ相手にゴウキ使うのってどう思いますか?
X本田vsDベガってラウンド開始直後に何しようか凄く悩む
どっちも糞な香ばしい対戦ですね。と思う。
まぁシステム上可能なキャラなんだから使いたきゃ使えばいんじゃないの。
個人の自由。
>>643 Dリュウだと大変だな
飛び込みはしゃがみ大Pであっさり落ちるし強力な竜巻も同様
波動拳を上手く撃ってペースを握るかめくりからの一発に賭けるしかない
一般的にはDガイルやXダルシムがDべガにとって強敵とされてるけど
にわかで勝てるほど有利なわけでもないしな
ベガ様の弱点はめくりだろ
特にガイルのJ弱Kのめくりは防御不可能だから一気にやられるし
ベガはジャンプ攻撃に弱いよ
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 22:19:59 ID:fpmx9pYR0
>>646 俺は強張り手かどすこい!
あんまやりすぎると警戒されるからそんな時意表ついて中えいっ!
>>631 「強キャラのDベガしか使ってこない奴が居るからそれにかぶせるキャラを使う」
それだとやってる事は相手と変わらないぞ。
つかお前もDベガ使えよ。実力以外で勝敗はつかないから、どんな結果でも納得がいくだろう。
因みにWニーハメはハイパーだとハメでも何でも無い。
ダッシュ時代はガード側がレバー離してもガードし続けてたがな。
654 :
ピロピト:2007/09/28(金) 23:02:23 ID:pSvw8ZzG0
>643
せめてXリュウに汁!!
きついのは変わらないがJ大Kの性能が強いので、
Dなら食らうサイコもXリュウなら叩き落せる場合が多々ある。
あとヘップレ読めたら相打ちする昇龍より、すくい付き×3で
一気に画面端に追い込んで、おき攻めを仕掛けて、
投げ、足払い、鎖骨、めくり竜巻で翻弄してやれ。
とにかく一度こかしたらそのままハメ殺す覚悟で臨むことかな
ダッシュ当時のメストグラムではガイルがベガと5:5つく唯一のキャラだった。
ハイパーだとスピードの影響もあるから五分になるかどうかは微妙だがな。
ゲーメストダイアグラムは狭い仲間内でやってたからか結構微妙
ストZEROとかベガが下位キャラになってなかったっけ?
マジレスすっと、他の人と重複になるがDガイル、Xダルシム、X本田。
で、その中でも俺はX本田を推す。
重ねサイコの2択はどのキャラでも対処に大きな差は無い。下溜めキャラとザンギがややマシってだけで。
下大Pの性能も上記3キャラには関係無い。3キャラともベガに対して飛ぶキャラじゃないから。(本田なら少しは飛んでもいいけど)
能書きが長くなったが、上記3キャラで差が出る箇所は「Wニーが刺さる可能性がどれだけあるか」に尽きると思う。
立ち技の相性とスタイルから、本田は他2キャラに比べて劇的に少ない。事故って死ぬ事はまず無いだろう。
恐らくXだけではなくT本田も十分戦えると思う。だがDとSは余り宜しく無い。
連投スマン。
DガイルじゃなくてNガイルもアリな気がする。バクチサマーが外れても連続技を貰わないのが利点。
ニーバズはベガ戦では重要じゃないし、封印の影響がどれだけ出るかだけ。
でもDベガ(Tもか?)ってソニックをWニーで抜けられるんだよな。
スピードが当時と違うから簡単に出来るとは思わんが、ちゃんと出来るならガイルはかなり詰み。
小トマホークバスターとテラーって同時に出たらどっちが勝つの?
全身無敵時間はテラーの方が長いんだけど、やっぱテラー?
ダブルニーでソニック抜けなんて大道芸だから狙って出来るようなもんじゃないよ
ちなみにTベガでは無理・・・なはず
>>652 ダブニーハメは最良のタイミングでやられると抜けられないんじゃなかったですか?
Wニーソニック抜けは、猶予が1フレしかないから狙って出来るもんじゃない
>>661 バージョン違いの無敵技持ってる数キャラなら、シビアだが抜けられる。
うまく合わせれば、立小Pだけでも止められるキャラ有り。
DバソDダルですら少しでもタイミングが狂えば相打ちぐらいは取れる
色々意見出てるけど、付け焼刃でキャラ替えした所で勝てるとは思えないな
NDガイルもXダルシムもX本田もそれ使っただけで有利に戦えるほどのキャラ差はない
結局は使いこなしてないとダメ
まあ「相手はキャラが強いだけで人間性能は自分が上」と思うんなら652の言うようにDべガで対戦すればいい
Nガイルのオススメコンボを教えてください。
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 14:28:03 ID:lSNBQHLC0
マシンガンジャブはザンギに最高8発まで入ったな。
気絶値ってランダム補正かかってるけど、
(技毎の規定気絶値)+(ランダムな値±a)
って計算なのかな?
これならスパコン(気絶値0と仮定)の途中でピヨるのが説明できるのだが・・・
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 15:39:13 ID:3Vi2WFkTO
X2春麗VSXリュウは6:4であってますか?
「合ってる」ってなんだ?
それよりX2について頼む
>>666 基本コンボ=おススメコンボ。
画面中央ピヨなら
>>667。
上達したらJ大P→近立大P→サマー。
Nガイルなんて飛び込み3段できれは充分だろう
十分どころか変なことしてミスるくらいなら絶対にミスらない基本三段でいい
XケンでJ大P竜巻で竜巻が出来ないんですけど、
なんか入力特殊だったりしますか?
タイミングがおかしいのかと思って色々と変えてるんですけど、
やっぱり出来なくて…
判定が出てから5F以内に技を出さないとキャンセル出来ない。J大Pが当たる高さで当ててすぐに竜巻を出す。
出したまま落下してもキャンセル出来ない
>>662 Wニーソックスと読んだ漏れ。あーもぅw
特殊な入力は全く無い。
普通のキャンセルのタイミングと一緒だから、やってごらん。
ザンギとかに密着してジャンプ即小P竜巻は出るけど
普通にジャンプ下りから小P竜巻やろうとしてもなんか難しいんだよな
パンチボタン押すのと同時にレバー入力すれば簡単b
682 :
676:2007/09/29(土) 22:55:41 ID:7u51RDxO0
早速試してきました
5F以内ってのを意識してちょっと早めに竜巻したら出た!
でもまだ安定しない…
とりあえず安定するまで練習してみます
これで戦力微増です!
>>677、
>>679 ありがとうございました!
リュウ使いなんですが相手が当て投げにきた際それを返す方法としては
@投げ返す
Aリバサ昇竜or竜巻
くらいしかない?
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:02:50 ID:I6y0PbCr0
リアルアーケードプロ2売り切れで俺涙目wwwwwwwwww
>>667をはじめて喰らったときはおったまげた
ピヨリからピヨリまでもっていかれた
687 :
ピロピト:2007/09/30(日) 19:22:39 ID:UPlfMH7F0
>>685 俺も欲しいが金なし
タマシマさんと同じ職業だからな
PS版のカプジェネ第5集について聞きたいんだが
AC版との相違点ある?
バグとか
どんな些細な相違点でもいいんで知っていたら教えてください。
それと違うシリーズ同士の対戦できるって本当ですか?
みんな家庭用ゲーム機でもやってるの?
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:47:16 ID:zRa5vIDw0
>>690 ちょっとだけやったwwww
辞めた理由はACとスピードが違う、リアルアーケード買ったがずれてやりにくい
ゲームする高さがしっくりこない、やることがすぐなくなるorz
パソコンでエミュで出来ないの?
あったらやりたい。ただでネット対戦できるんかな?
ある、とだけ言っておくが後は全て自分で調べろ
人に聞くレベルならやらない方がマシ
>>683 「当て」自体を昇龍等で潰す。
「当て」が当たらないよう間合いを調節しておく。
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 03:33:11 ID:XqcEcjP+O
当て投げをやろうとしたとき、ガード硬直が解けてから何フレーム後から投げれるようになるの?
即だよ。グラフィック上はガードしてるように見える
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 05:35:27 ID:br10NVdH0
┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ .クソゲーの話は┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃クソゲー. ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛
>609
結局だれもまじめに答えてなかったんだね。
3rdや他ゲープレイヤーからしたら、単発の技にヒット確認スパコンしないのは確かに不思議だと思うぞ。
システムをしらないんだから当たり前。
ぬるいと思っても仕方ない。
でもスト2は例えば人間の手では中足から最速で入れても間に合わないんです。
コマンドの途中で中足をはさまないといけないのと、キャンセル受付時間が短いので、
中足をガードしたからパンチを押さない、ヒットしたからパンチを押すというのもまず無理。
それを他ゲーからの人は知っといてほしい。
初心者スレなんだから、知らないことに対しては相手の文面が悪くてももっと寛大になろうよ。
ただでさえスト2人口少ないんだから。
夜勤明けに熱くなっちまったわ。寝ます。
ウメハラができてない時点で不可能なのはわかるだろう
リュウで中足だしまくったりなんかしないし
他のゲームじゃ…とか言ってて聞く気あるのか怪しいし
ウメハラが動画でやってないんだからできるなんて思ってないだろ普通
それでもゆってんならそいつにわかだからガン無視でよろ
ザンギエフで下弱P後のスクリューの出し方教えてください。よく失敗してジャンプしてしまいます。
立ちスクリュー・立ち弱K後のスクリューは普通に出せます・・・
XとDの違いってDのほうが攻撃力あるだけ?
他になんか違いあんの?
>>708 攻撃力高いのはおおいに有利だぞ。Xだと10回攻撃しないと
いけないのがDだと約6回で済むし。その差は大きい。
もっとわかりやすく言えば攻撃力同じだったらXは体力ゲージが
最初から半分ちょっとしかないようなもんだ。
後はピヨり値が違う。Xの攻撃はピヨりにくいのに対して
Dの攻撃はピヨりやすい。攻撃のリーチの長さもDの方が長い事
多い。いくらスパコンや技のバリエーションがXの方があっても
D有利なのは揺るぎない。闘劇でX4強以上にDキャラが多かった
のはそのためだ。勝つならDだ。場合によってはX4強の方がイケ
る場合もあるが。
Dを持ちキャラにしたら強そう
勝つためだけならD使う事もあるが使ってて楽しいのは
Xだよな。D使ってる時は相手が鬼強時とかだな。そして
誰も入ってこなくなる。俺は有名人とXでも互角に渡り合える
上級者だからな。DキャラでCPUと闘うのはもの凄いつまらん。
そうなったらいつも捨てゲーしてる。
>>708 通常技のリーチの長さや攻撃判定も違う
ガイルの下中K一つ取ってもDの方が長くて強い
必殺技に関してもリュウの竜巻などはDには落ち際に無敵があるため反撃されにくい
ブランカのローリングなんかも波動拳のおつりが入らないとか
とりあえずスパコン以外の基本性能は一部のキャラを除きDの方が強いな
何故かNザンギってスクリューミスりにくい
覚え書きのページ見るとTの方が出しやすいのに
Nは連打技とか特殊だけどNザンギのスクリューも
何か特殊なの?
スクリューだしやすいわ、決めたときの相手の恐怖感No1だわ
全キャラ中最も硬いわでNザンギが大好きだったりする
Nだけ入力されたかの判定の仕方が違ったはず
詳しくは忘れたけど
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 17:54:38 ID:1zucwkDcO
気まぐれでNザンギ使って遊んでた時に達成した38連勝が俺の最高連勝数だったりする…。
たしかに立ちスクリューで吸いまくったなぁ。Xなら絶対バニってそうな入力でも吸えてたし、簡単なイメージはあるね。
ラリキャンスクリューとかも地味に強いよね
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 18:16:56 ID:OUKUn4di0
俺も昔何気なくやったNザンギで45連勝くらいしたよ
安飛びからガードスクリューの流れさえ完璧ならそれで十分だからな。
相手を戦意喪失に追い込むのにはこういう単調な攻めの強いキャラがオススメ。
奇遇だな。そんな俺も実はNザンギで52連勝。
安全飛び込みする前に転ばせるのが大変だけどなー。
Nて大足よりスクリューの間合いのが広いんだろ?
Nダルで乱入していいですか?
>>709 >Xだと10回攻撃しないといけないのがDだと約6回で済むし。
DとTならともかくDとXにそんな差は無い
攻撃力が同じ技も多いんだし
自分は7回しか当ててないのに10回当てたつもりになってるだけじゃない?
>攻撃のリーチの長さもDの方が長い事多い
Xの方が判定強い技も多いよ
特にジャンプ攻撃や四天王の技
>闘劇でX4強以上にDキャラが多かったのはそのためだ
http://www.tougeki.com/list/hsf2.html 闘劇ってこれだろ?
明らかにXキャラが多いのに変な条件かけてDキャラが多いとか言ってもな
つーかそれでもX4強がDキャラより多くないか?
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 20:24:18 ID:oBvHn7uS0
>707
多分、下から回してジャンプしてると思うから最後のしゃがみ弱パンチの後に
立ちスクリューってイメージでやればいいと思う
>>718 そうなんだよな。ただ、クソ高い防御力をいかして、とにかく前に歩きまくると、相手に壮絶なプレッシャーがかかるよね。
移動ラリもなけりゃ足も短いけど、使ってて一番燃えるザンギはNだな。
723 :
721:2007/10/01(月) 20:40:12 ID:oBvHn7uS0
言い方を変えると、最後のしゃがみ弱パンチ入れた後、
レバーをニュートラルにしてからあらためてスクリューコマンドを入れる
しゃがみ弱パンチ連打の最後をしゃがみ弱キックに変えてスクリューにするって方法もあるけど、
これだとわかりやすいのがなぁ・・・まあ、どうせハマれば抜けられない奴相手ならいいけど
画面見ながら回すんじゃなくて、小パンが出せてる状態でいかに早く一回転が完了するか。
連射からだと、画面では一つ前の小パンから回し始めるくらいの意識。
↑半年前にザンギ使い始めた房より
立ったままスクリュウ出せるようになったときは、「俺すげー!!!これならめっちゃ強い相手でも負ける気しねーwwww」って思った
あるあるwwwww
しかし実際は強い相手だと吸える間合いまで詰めるのに四苦八苦(´・ω・`)
Nキャラ好きだ
パンチ連打でピヨらせるNガイル
狂判定&狂気絶値&狂リーチ&狂防御力のNダルシム
最硬防御力と恐怖のスクリューNザンギ
勝率的には無修正Xの春麗と本田が上なんだが
トゲのあるNの上記キャラが好きで負けても対戦で使っちゃう
せっかくだから、病気もちのNリュウとローリング2倍ダメージのNブランカも使ってくれ
今はPS2用ハパ2の2速で練習してるんだけど
ゲーセンでメインでやるスパIIXの3速とゲームスピードが違うため
せっかく家で目押しコンボの練習をしてもそれを生かせないので悩んでます
PSソフトのストリートファイターコレクションってのにスパIIXも入ってるようなんですが
これはゲームスピードとかはアーケード準拠になってるんでしょうか?
俺が負けたときおまえらみたいな強いやつがいたら頼りがいあるのに
本田の頭突きから張り手→近づいてエイ!ってやられるコンボが恐ろしいんだけど
どう対応したらいい?
あのエイ!って投げ技を連発されると切れそうになる
いろいろあるよ
ザンギエフ、サガット、リュウ、ケン、ベガ、ブランカ、ダルシム
最近はDサガットとケンとダルシム使ってる
本田の動きは早いしめくりにくいし、はめられる一気にやられる
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 02:47:14 ID:UwWfffAB0
>>732 張り手→近づいてエイ!ってことは途中で止めてやるってことだろ?
だったら距離を保てばいんでね?
めくりJ強P→エイ!とか弱P→エイだったら話は変わるが。。。
まぁリバサ、投げ、素早いキャラで逃げでいんだけどね。
よく状況覚えてないんで忘れたけどとにかく本だは嫌だ
遠くから波道拳打ってるのに、よけながらじりじり近づいてくるのが怖い
XベガとDベガの相性は4:6くらい?
>>736 一度自分で本田使って波動拳撃たれてみることを勧める。
エイ!じゃなくてデイヤッ!だろ?
本田なんて飛び道具キャラには近づけないだろ?
クスモンドとか本田の神クラスはなんか尊敬するわ。
俺がCPU用に使う本田なんか対戦じゃ波動大足だけで死ねる。
クス乱舞とかどういう指の持ち主なんだよ。
上手く近付いて来る相手だと、
波動に(先読みで)跳び込める距離にされ、心理戦に持ち込まれ、
読み負けてボコられる俺w
同レベルな相手なら五分以上(完全有利未満)で戦えるけど。
>>741 クスモンドは指もそうなをだが、折れ無い精神力が凄いと思う。
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 12:45:38 ID:TubXNLKNO
スト2は将棋に似てる
ガイル対リュウなんか将棋やってるみたい
本田とかをつかってるとガイル戦は特に詰め将棋だな
中足で中足をふさいでいく
リュウ 金矢倉 攻めても守っても
バル 高飛車 高圧的
ガイル 振り飛車穴熊 堅くて大胆
ダルシム 四間飛車 受けに強い
ザンギ ひたすら棒銀 単純だが速効性あり
わかる人にはわかるスト2将棋
クスモンドのプレイ後ろで見たことあるが、
静かな動きなのに小K百烈当たり前のように出すよね。
ただの百烈出すだけで反対側にもわかるくらいの音で
顔真っ赤にしてボタン叩く奴しか地元のゲセンにいない俺には
あれはすげーとオモタ。
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 13:47:27 ID:5dsL5fxF0
屈小Kキャンセルだよな
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 18:46:01 ID:AK3Sk17jO
今日もCPUキャミーにやられた。なんだあれ対人戦よりつえ〜
>>747 スマソ。
小足(屈小K)キャンセル大(中?)百烈張り手の間違いです。
CPUキャミイはふーりんがんに垂直ジャンプして3段入れてぴよらせると楽だよ
ケン使って相手がDJとキャミは小昇竜連発で勝てる
しゃがみガードで待って、跳んできたら落とす。投げに来たらあきらめる
スパイラルをガードして反撃
+
>>752をやれば勝てるでしょ
>>751 Xだけしゃがみなんだよなアレ。
ヘタレな俺は近距離小Pからやってる。
屈小K百列ってどーやんの?なにかコツある?
>>750 ジャブで足払いを暴発させてきっちり反撃すると
上級者っぽいぞ
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 03:25:52 ID:C/5Jdsyi0
コンボの入力についての質問です
例えばリュウで屈中P→屈中K→真空といくときは
2+中P362+中K36+Pでおk?(最初の中Pは押しっぱなし)
あとコンボビデオ見てて思ったんだが立ち強P→真空ってどう入力するの?
236+強P236+Pだと最初に波動が出てしまうと思うんだが・・・
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 03:56:45 ID:QBRvSP93O
このゲームのCPU難易度って2T仕様?2X仕様?
>>759 んーと波動の受付が19Fで真空の波動部分が42F…
だから波動のレバー入れて20Fから42Fまでに大P
ボタン押してそっから残りの波動を7F以内に入力すればいいわけだ。
無理だ・・・
スタッフロールって豪鬼でクリアしないと出ないの?
それとも負けちゃ駄目とか?
基本ノーコンティニュークリア
まじっすか
ありがとう。がんばるぞー
パイソンって、溜め←→やった直後に溜め↓↑が出るのはなんで?
あと溜め←→やった直後にスーパーコンボ出す人もいるけどどうしてでるんだ
ヒント:13P8P
ヒント2:46K46P
当て投げは投げ返す側が若干有利ですか?
投げ返す方が有利だったら当て投げ批判なんておきない。
そもそも誰も当て投げになんかいかない。
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 20:12:18 ID:u23FKaC10
>>769 両方が最速で投げをねらった場合は互角。
投げ以外の選択肢を考えた場合は
技を当てた側が通常は先に動けるので有利だと思う。
両者が投げ合った場合
ガード硬直で通常技暴発しない分防御側有利とも言われている
見てると初心者の当て投げって失敗してる場合が多いな
投げの入力が速すぎて打撃が出てしまいそこを投げられてたり、遅すぎてやはり投げ返されてたり
そもそも投げにいくのがバレバレで無敵技で割り込まれて、そのまま逆に起き攻め食らって負けてたりが多い
当て投げ側:打撃・下段の選択権、先に動ける、投げ間合いの調節が可
投げ返し側:間合い内なら通常技の暴発がない
こんなところでしょ、総じて攻め側が有利。
まあ、転ばされて近寄られたあげくに
受け側が有利ってのも無体な話だわなw
キャミイの詐欺とび(正面)はどれでいくのがいいですか?
中P?
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:53:34 ID:u23FKaC10
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 22:30:03 ID:u23FKaC10
>>780 シラネ(*゚д゚) 、ペッ
使ったことねーし
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 22:54:24 ID:tbUsBIVo0
詐欺飛び大Kから直で大フーリガン狙うとよく決まる
>>783 それはたまにやります。決まりますね
ただ大Kだと間合いがちょっと離れ気味なので当て投げに行きづらいかなあと
動画などで小Pか中Pで飛び込んでるのをみて質問してみました
ハジキスクリューってどうやって入力するんですか?
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 00:45:47 ID:gTO6JGCQO
仕掛けるほうが有利にきまってるじゃん。そこまでして当て投げ正当化したいかねって思う
解ったから巣に帰れよ。お前IDとは大違いの小者だな
大会でTバルとかNリュウみたいなありえない雑魚キャラを使って優勝した猛者っている?
6から3or2に向かってレバーを指で弾く。
レバーは戻る力と弾いた勢いで最短距離で4〜8まで到達。
一瞬でスクコマ完成。
レバーよりボタンのタイミングが激ムズ。
俺は成功率9割まで3週間ぐらいかかった。
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 11:52:45 ID:PICRpElE0
サガットの下アイグーの硬直時間ってDとSが同じ時間で一番短いんですよね?
それなのに攻撃力の高いDよりもSサガの方が強キャラ扱いされているのはなぜ?
Dよりすごいところがあるんですか?
当て投げ使うやつって妙に言いわけがましくて潔さに欠けるな。
「不利なのにわざわざ自分から仕掛けに行ってるんだ、勇気あるだろ」とでも
言いたいのかね。
>>790 成功率9割ですか!
自分は台が変わると成功率激落ち
数日プレイしないと成功率激落ち
速度変わると成功率激落ちなんですが・・・
ボタンをスライド押しにすれば多少はアップしますが
威力が安定しません
それ以前に4始まりの弾きしかできません。
レバーが6から始まる弾き方を教えてもらえませんか?
794 :
ピロピト:2007/10/04(木) 16:44:58 ID:zrpcfzV90
当て投げってはぶっちゃけ負けてる方の博打だよ。
体力で大幅リードされてタイムは適当に残ってて、
近寄れずにジリ貧になってる劣勢側の博打。
たまに読みとか流れとか関係なく当て投げする人間もいるが、
その場合は、ああ、そういうスタンスの相手か、ってことで
こちらの覚悟も完了するんだけど。
投げなくても余裕で勝てる相手に当て投げするのはナンセンスじゃね?
790です。
知り合いは、中指の爪の根元でレバーを倒して人差し指で弾いてる。
俺の場合は親指の腹でレバーを倒して中指で弾く。
ちなみに、普段の持ち方はかぶせ持ちでふ。
弾き方はやり易いモノを自分で見つけるしかないと思うので、
色々ためしてみたらw
口ではなんとでも言うが
当て投げが卑怯くさい技だって本当は百も承知できてるんだろう
>>791 一体どこでサガッツS>Dなどと?
SがDより優れているところ…
大K一段目がキャンセルできる(でもキャンセルアパカするなら威力的にはDが上)
アパカで足払いが刈れる
クラッシュが横に伸びる(しかし隙は増加している)
こんなとこか
Dの方が性能は上だろう
動画見てるとDサガよりスパ2XのSサガのが連射速度圧倒的に速く見えるんだが…
ハイパーではSサガットは弱体化されてるからDの方が断然強い
Sサガットが圧倒的に高性能なのはXでの話
タキバんとこのフレーム表みれば分かるが、
隙はDとS(Xの)は同じ。
青パンの恐ろしさは驚異的な弾速。これはDよりも優秀。
それよりもDの火力とバグ技が酷いだけっしょ。
ザンギはDサガに完全に詰んでる
なんでハイパーのスレでXの話するの
立ち小Kの先端ガードキャンセルタイガーが強い
>>801 限りなく低い確率ではあるが、タイガー撃つのを読んで飛び込みが成功すれば
ザンギでも勝てるかもしれない。
NリュウケンvsNダルやXサガvsXダルも博打が決まれば可能性はなきにしもあらず。
完全に詰みというのは百裂出されるだけで一切の手出しが不可能になる
N本田vsDTバソみたいなのを言う。
でもDサガはリバサアパカがあるからはまらなくね?
TXザンギはあわよくば勝てる可能性があるかもとは思うが
他は終わってると思う
リバサアパカも読んで逃げ蹴りで潰すという選択肢があるので
出せば100%安定というわけではない。
まあ、サガが圧倒的に有利な駆け引きではあるが。
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 01:13:43 ID:nmBjzk+M0
稲妻かかと割り、竜巻、鎌払い、鉈落し
これらからレッパってつなげられる?
とくにかかと割りからレッパがつながれば非常に助かるんだが・・・
>>807 確か密着キャラ限定で中パン→鉈(後半1発がヒット)→レッパとか、
竜巻(最後の1発の終わり際が当たる)→レッパ、みたいなつなぎは
出来たはず。
つながる組み合わせもあるけど、でもネタの域かなーと。
あとこれもキャラ+姿勢限定だけど、かかとから遠大Pのストレートが
つながったりする。フェイロンあたりに決めやすかったような。
まあこれもネタだけどね。
>>791 ハイパーのXSサガットではタイガーショットの硬直時間がDと同じではない
よ。家庭用で新しく出たほうでは同じみたいだけど。
Dよりいいといわれてる部分は下アイグーが下段扱いなのと、キャンセルかかる
技が増えていること。
アパカで相手の下段技を刈れるとこ、必殺技の入力受付がDに比べて甘いこと。
俺もサガットを使うが、砲台がやりやすいのは間違いなくXSサガットのほう。
ただ、慣れればDサガットでもまともにアイグー連発できるようになるし、
圧倒的な火力を考えると、一部の対戦(vsダルシムとか)を除いては
X基板のSサガットよりもやっぱDサガットのほうが強いと思う。
Dサガットと(X基板の)Sサガットの違いって、
なんとなくDケンとXSケンの違いと似てる気がする。
キャンセルかかる技が増えていたり、玉の撃ちやすさや小技に関しては断然Sだ
けど、
ピヨ値や攻撃力を考えるとやっぱDかなぁと。
サガットの場合、それに加えて謎のガード不能もあるし。
>>808 鉈は後半一発ならつながるのに二発入っちゃうとつながらないのか…
かかと割り→レッパはやっぱムリすね。
かかとの後は投げに行ったり中足or大足だから正拳が入るとしてもなかなか
使いにくいね。
>>790 レスありがとうございます。
それでコマンドが成立するなんて凄いです!
がんばって練習してみます。
ベガの膝からの投げはCOMにもそこそこ効くのう
外国のハイパーはやっぱりCOMの強さは2Xではなく2Turbo準拠なのかな
Turboの難易度8COM豪鬼戦が楽しい
飛び道具の強弱によって、ガードバックの距離は変わりませんよね?
ひょっとして変わるんですか?
>>811 ハジキスクリューの聖地?池袋ベガスに行ってみたら?
以前はザンギが多くて弾き入力の人も何人か見たよ
俺はあの店ではうまく弾けないけど
台パンキャンセル灰皿ソニック
スカシハジキ店員コール
CPUガイルが飛び込んで着地と同時にダブルサマーしてきたんだけどこんなこと人間でも出来るの?
今更だが・・・
NリュウとNケンって同技キャラじゃないな
Nリュウは巴投げ
Nケンは地獄車
>>817 斬空、波動拳、ヨガの弱をガードしたときの移動距離を100とすると
中は113で強は125だった
>>824 レスサンクス
そうなんですか!
硬直時間は変わらないんですか?
>>821 Dダルシム+2ヒット吹っ飛びは分かるんだが
後半の空中浮遊ってどうなってるんだろう
>>821 なんでこれこんなに空中コンボできてるの?
レインボーみたいなもの?
ネタやバグ動画は解説がないとわけがわからない
かわいそうなザンギが印象的だった
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 01:58:46 ID:JjHAYES/0
質問ですX本田使いなんですが
くすモンド乱舞って実戦ではそれほど重要ではないんですか?
これは見せコンボですかね?
>>831 どう判断するかはプレイヤー次第。
必要だと思うなら使えばいいし、魅せコンボと思うなら使わなければいいだけの話。
くすモンド乱舞って具体的にどういうコンボというか連携技なの?
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 11:37:26 ID:JjHAYES/0
>>833 めくり>近小P>近小P>小足>張り手(銀杏)
ありがとう。
…すげぇ
おお。規制がとけてる。
地元のN春に密着ダウンから起き上がりに昇りJ下中Kを
しゃがみガードに当てられるんですが
リバサ出ればと思ってなんとか出せても潰されてしまいました。
無敵リバサの短いキャラなら立ちガード無難ですか?
使用キャラを書こう
XリュウとXフェイロンす
>>836 Xリュウの昇龍は出が遅めで、Xフェイの旋炎脚は出がかなり遅いから、リバサ成功しても
安全飛び込みで着地後にガードされる。相手のジャンプのタイミングをはかってリバサを出すか決める。
早すぎたら起き上がり投げ。ジャストタイミングならガード。遅いならリバサ
>>838 X以外の昇龍拳ならいけるが熾炎脚は無理だね
ヨガ本のXデータだけど春麗の踏みつけは膝から下無敵
Nも同様と仮定すると完全無敵昇龍以外では
春麗の上半身にあるやられ判定まで登っていけない
間違った。忘れてくれ
>>829 海外版のスーパーはリバーサルアトミックの間合いが無限というバグ。
ダッシュダルシム空中やられ以外の空中浮遊はなんだろう?
見たところハイパーとダッシュ・ターボでやってるみたいだが・・
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 17:28:48 ID:RgJC6yhL0
リバサインチキアトミックがあれば
ザンギ−ダルのダイヤが大幅に変わるなw
のびーる→吸い込み
ファイヤー→吸い込み
といか前進ザンギ止められるキャラいるのか?
語尾にw付ける奴はバカしかいないみたいだな。
語尾にw付ける奴はバカしかいないみたいだなwww
>845
でもこれはX(海外版なのでSuperTurbo)なんだぜ。つかSキャラにするとそんなもんまで継承
されるのか?海外版Xは。
空中浮遊は多分飛び道具と通常技を空中で同時Hitさせるのと関係があると思うんだよなー。
セット側が豪鬼・ガイル・ダルとかそんなキャラなので。ジャンプし始めを同時Hitさせるとか
そんな感じかなぁ?
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 01:30:30 ID:0E2co0rk0
くすモンド乱舞つながれねーwwww
ってかこの名前の由来ってのは始めてしった
つーか、この動画の作者。センス良いね。
他のも面白い。
ゲーセンにあるスト2のゲーム機っていくらぐらいするの?
中古で10万ぐらいだったら買いたいんだが
基盤は今でも手に入るのかな
あれは時価だから今買うとしたら価値は3千円もしないと思うけど
逆に希少価値で高かったりしてw
ちなみに俺が95年に買ったときは無印〜ターボが各1万くらいでエックスが3万くらいだった
あ、筐体の方かなもしかして
筐体は高いよ多分中古でも10万近くするかも
家庭用じゃなくてゲーセンにあるゲーム台のことだよ
どこで売ってるんだろうか
コントロールボックスでいいのなら、2Xの基板込みで50k位で手に入ると思う。
本物の筐体じゃなきゃダメってなると、敷居が高くなる。
ハイパーは入手困難だと思われる(基板の絶対数が少ないらしい)。
本当に欲しいなら、とりあえず基板屋(トライ等)のHPをチェック。
94年にパナツインを3.5万ぐらいで買ったが
数年前オクで中古筐体が送料込み一万即決だった時は時の流れを感じた。
パナが故障してたんで勿論買いました。
ハイパーなんてゲーセンによっては海外版しか置いてなかったりするし
国内分は相当少なそう
Dガイル最強ってよく言われるけど、XガイルってXでもそこそこの順位だしハイパーなら余計に下ですよね?
攻撃力や裏拳の入力方法以外で、ここまで差が出るのは何故?
それと、Dガイルと戦う上で、リュウを使うならDかXどちらがいいですか?
一番防御力のないキャラって誰ですか?
>>861 そういう認識ならDリュウXリュウどっちを使っても結果は同じだろう
Xガイルと戦った事があるなら
Dガイルと戦ってみてどう違うか、拳で理解できると思う
むしろ拳を当てさせてすらもらえないかと思う
ソニック一発の重み、中足一発のプレッシャーの違いが骨身に染みるぜ
>>861 ゲーセンで見てたらわかるだろ
Xリュウで負けてDリュウにする奴はわんさかいるが、DリュウからXリュウにする奴はいない
そこでエミュ
最近、リュウの大足払い中毒になってきた
スッと踏み込んで大足を当てたり、ガードさせるだけでも快感
ツバメ返しなんか決めたら美しすぎてうっとりする
逆に空ぶったら死にたくなるほど不快
一速のバージョンの頃は大足空振りにアッパー昇竜いれるのに
うっとりしてたよ。
>>868 そんな君にお勧めなのがNリュウ。
波動も昇竜も竜巻も使い勝手悪過ぎなので
勝ち残るにはいやでも足払い合戦を極めるしかないぜ。
実際、Nの末期にまだリュウケンで生き残っていた連中は気合いの入った足払い合戦してた。
そしてDが稼働した当初はNの足払い合戦で鍛えた間合い調整スキル+強化された必殺技で
そいつらが猛威を奮いまくった。
じゃあDリュウ使えってことじゃないか
ジャンプがD以降と同じならNリュウケンも使うわ
Nリュウ使ってDサガ相手にしたら完全に詰んでた
アイガー連射に何もできんかった
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 01:58:50 ID:8MeVHh7Q0
今日ちょっともめたので教えてください
ハメとかについてです。。。ランク付けするのは難しいと思いますがあえて付けるとしたら
1サイコテール
2画面端で銀杏ハメ(例ベガ、ダルシム)
3画面端で銀杏ハメ(例リュウケンガイル)
4ヒョーバル
5鳥かご(本田、ザンギ)
6弱スラ→折檻ループ(例NDガイル)
俺が思う順番は412563ですがみなさんはどうですか?他に悪名高いハメがありましたら教えてください
灼熱ハメ
キャラ限定で死ぬまでフレイム
エステハメ
>>874 別にどれも問題ないよ。
そういう状況に持っていかれた方が悪い。
灼熱もガードしなければどうということはない
灼熱は・・・豪鬼とまともに戦おうとする方が悪い。
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 02:18:05 ID:W+2xxz9lO
なんで大会で豪気使うやついないの?
ゲーセンでもあんまりみないし
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 02:30:58 ID:W+2xxz9lO
そうだったのかい
>>874 ハメじゃなくてきつい攻め/固め投げ だな
ヒョーとサイコは確かにムカつくループだが
>>874 ハメといえばホーク。ホアッ!ム〜〜〜〜ン!!ズドンズドンウワ〜ウワ〜ウワ〜
>>881 大会で白のゴウキがXダルシムにフルボッコされてたよ
ハイパーに白ゴウキなんていたっけ?
>>884 なんでホークならいいわけ?
あれはダメ、あれならOKとか言い出すわがままバカいるから揉めるんだろうが
トリカゴをハメなんて言うな。
抜けれないヤツが悪い。
仕掛ける方も頭をつかうんだぞ。
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 09:27:09 ID:1gs5Lfj/O
球ナシでガイルを相手にすると常に鳥かご気分(笑)
>>876 結局はそうなるよな
>>884 「ホークは」って何だ?
他のキャラはハメ禁止でホークだけはハメOKって事か?
それなら許さん
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 09:54:58 ID:oALtiuLcO
タイガークラッシュが斜め昇り蹴りになる…
ジャンプが出てしまうのはキックボタンを押すのが遅いから
「打撃・防御・投げは3すくみだから当て投げしなきゃ対戦にならない」
って言い張る奴たまにいるけどさ
「投げには投げ返しでしか対応できません」てそれ、全然3すくみにも
なんにもなってないよな。
打撃(当然通常技)で投げを返せるから3すくみが成り立つんじゃん。
>>893 そこはハメはハメと認めた上で何でもありとする方が潔いと思う
必殺技で削れる事や中段もそうだが、厳密には3すくみではない
しかし3すくみでない事が悪いわけではない
じゃ、
通常技よりリーチが有る通常投げって有る?
三竦みの解釈を間違って無い?
>>893 投げに対する返しの基本は無敵技だろ
投げ返しの無敵技、無敵技を読んで様子見する相手に投げ、相手に打撃に対してはガード
これが防御側の3すくみ
やつらどういう解釈で3すくみって言ってんだろうな。
深く考えたことないんじゃねえの
バーチャの話だろう。
それを一般的に、「攻めのN択」といいます
>>896 じゃあ全員に投げを返せる無敵技が設定されてないとおかしいよ。
あとタメやコマンドじゃなくいつでも出せないと駄目。じゃないと
3すくみとはとても言えない
いびつなバランスだから駆け引きが面白くなるんだろ
3すくみになってないってことを言いたいんだよ
なってないのはみんな知ってるよ。
というかきれいな3すくみがやりたいならじゃんけんやってろって話だ
三すくみって言葉を使ってみたかっただけだろ。
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 11:38:39 ID:1gs5Lfj/O
頭悪すぎだな。一体何歳なんだか。
打撃も投げも無敵技で返せる時点でな…
打撃も投げも無敵技で返せるならもう3すくみでも何でもないな
そもそもリーチの長い中技にはガードも投げも有効ではないし。
910 :
874:2007/10/08(月) 13:30:50 ID:8MeVHh7Q0
みなさん色々ありがとう
結論としてはみんなアリってことなんですね。
だけど人によって不快に思う人もいるってことか・・・
それとキャラかぶせはみんなやってます?意識してやってないと思うけどそう思われるのって嫌ですよね?
無論露骨にするのは問題外ですが
負けるほうが全て悪い
>>910 しないよ
ヤツに勝つだけじゃだめなんだ
Xサガットで勝たなきゃ意味が無いんだ!
しかし画面にはDガイル
俺涙目
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 14:44:42 ID:jFVVAGC50
Xホークで高速で2回転入力すると勝手に自動2択に
なるんですがどうしてでしょうか?
回し方は右向き時計回りです。
コマンド中に623が含まれるからじゃね
2回転の途中で成立した昇竜入力の受付がまだ生きてるから。
なるほど。たしかに時計周りでも昇竜コマンド通ってますね。
どうも。
ガード昇竜が2回転よりも苦手なんでこれで応用できそう。
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 20:51:07 ID:FQ0EgZ8EO
なんでネリチャギ2発目はしゃがみガードできるのに
かかと落としはしゃがみガードできないのかね?
両方とも同じかかと落としなのに
Xが稼働した頃から疑問だった
「かかと落とし」って何よ。
「稲妻かかと割り」のことか?
そうだお( ^ω^)
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 21:38:31 ID:8MeVHh7Q0
。
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 21:40:21 ID:YwwE793eO
あんた馬鹿ね
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 21:41:26 ID:YwwE793eO
あんた馬鹿ね
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 21:58:26 ID:YwwE793eO
あんた馬鹿ね
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 22:01:35 ID:YwwE793eO
あんた馬鹿ね
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 22:33:57 ID:YwwE793eO
もっと馬鹿よ
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 23:06:07 ID:8MeVHh7Q0
>>928 あ、なるほど。その発想はなかったわwあざーっす
当て投げするときとかに近距離でも絶対にスクリューしか使わない人が多いけど、なんで?
アトミック多用の俺ってバカだったりすんの?
bakadesu
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 08:01:12 ID:Z4gNYCdw0
ズコバコやりまくるだけのAVにはもう飽き飽きした!!!
一体どこの誰かあんなものを求めているのだろうか???
消費者を置き去りにした乱交,中出し,アナル,黒人,
フィストファックのオンパレード。吐き気がしてくるよ。
俺はこれをAVのSNK化と呼びたい。思えば199X年のあの頃,
世間はバブル崩壊の後遺症から立ち直れず,みんな死んだ
魚の目をしていた。しかし,ゲーセンだけは熱かった!!!
当時はまだアーケード>>>越えられない壁>>>家庭用ゲーム機の時代。
まだプリクラだとかUFOキャッチャーなど誰がするかあんなもんの時代。
そこにはたくさんの男たちがいた。百円玉を積み上げ,
画面の向こう側にいるあいつと睨み合ったものだ。
飛び込むか,飛び込まれるか,わずか1フレームの間合いを縫う
勝負には,プレーヤーもギャラリーも呼吸が止まったものだった。
そこに表れたのが,キングオブファックというまがい物。
通常技よりも必殺技のほうが多いというキチガイぶりで登場した。
アニメまがいのくだらないキャラ設定てんこもりで毎年のように
モデルチェンジ。そこには勝負の駆け引きなど存在せず,それは
ただただ複雑怪奇なコマンドを暗記して叩き込むだけの世界だった。
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 08:08:22 ID:Z4gNYCdw0
プレーヤーたちはもはや相手の動きなど目もくれず,
ガチャガチャとレバーを回すことだけに集中しだした。
コマンドさえ入れば後は全自動のオナニー。
この辺りから格闘ゲームはおかしくなりだしたんだよ。
とにかく超必殺技の種類が問われだした。キャラクターの数が問われだした。
バックストーリーが問われだした。キャラクターの画集のようなものまで
売られだした。メーカーはこぞってこの競争に乗り,次々と使い捨てキャラを
登場させた。超必殺技だけでは飽き足らず,超超必殺技まで登場させ出した。
そしてもはや弱パンチで互いにけん制し合うような勝負は失われた。
格闘ゲームの時代は一気に末期へと突入した。
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 08:20:44 ID:Z4gNYCdw0
AVっていうのはな,ドキドキしながら見るもんなんだよ。
1時間も2時間もレンタルビデオ屋の中で悩んで借りてきたビデオに
まったく見所なしで,くっそ〜次こそはと悔しい思いに駆られる。
それがいいんじゃないか。
それがどうだ今のAVは? いかせまくり6時間? はぁ? それって
超必殺技しかないSNKのバカゲーと同じじゃないか。
俺は,美少女最後の砦,みひろちゃんまでもが遂に痴女化を始めたの
が残念でならない。みひろちゃんだけは,大事にとっておいて欲しかった。
殺意の波動に目覚めたリュウだとか,暴走した庵だとか,しまいにはメカザンギエフ,
は?お前までかよっていうキャラが変身し出し,むしろベガとかがドノーマルに
見えてきた,あの格闘ゲーム末期が思い出されて仕方ないんだよ,俺には。
草薙京はもはやボスキャラかよ,俺はAVでこいつに該当するのが,原千尋だと思う。
スレンダー美女かと思いきや,何でもやるやる。浣腸されてウンコまで出す。
吉沢明歩ももうとっくに終わっている。お前どんどん顔がケバくなってるよ。
こいつもそのうち黒人とやるぜ。
一体,俺は明日から誰でプレイすればいいんだろう? 教えてくれよ。
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 09:12:30 ID:6/3qd/Pr0
安全大銀杏と予約大銀杏の違いがわからん
安全大銀杏ってボタン離し入力のこと?
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 09:58:32 ID:6/3qd/Pr0
>>937 うん。そう!タキバ氏のサイトなんだけどボタン離しってことは
Pボタン2個でも出来るのかな?たとえば画面端で小P押して→銀杏入力(同時に中P押しっぱ)→そして中P離す
これで相手がなにもしなければ大銀杏、リバサだったらガード
そのパターンなら当ての小P押しっぱ→コマ入力→小P離しでもおけ
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 10:27:30 ID:6/3qd/Pr0
>>939 そっちのほうが簡単だね。サンクス
それと、小P押しっぱ→コマ入力→小P離しは先に小P押してからコマ入力?同時じゃダメ?
小Pと同時に大銀杏入力→小P離しはおk?
>>940 タマに小頭突きが暴発するんで、余りオススメしないョ
焦らないで入力できるなら大丈夫だけど
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 10:38:42 ID:6/3qd/Pr0
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 11:36:22 ID:TGvtxArh0
原千尋のくだりで吹いたw
>>935はとにかくクリスタル映像物の無修正流出DVDでも見て落ち着いて欲しい。
俺はお前を待ってるぜ。
カイレラのハパIIでな!
こっちがダルシムで相手が本田のときって本田がJ攻撃してきたらどうしたらいいの?
立ちKすると負けるんだが
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 14:45:18 ID:6/3qd/Pr0
>>944 大スラorJ大Pでいんじゃない?
もしくはテレポ!それか素直にガード・・・・したら大銀杏するが。。。。
>944
逃げJ大P
近屈小P
遠屈中・大P
遠・近小P
ドリルで上からかぶせ
スラ
立ち中・大K
たぶん上から信頼度のおける順。とはいえ、遠かったら蹴りかな?
とかここらで腹ケツで潰しに来る!とか空対空を読んでくるな、
とか読みは必要だよ。
スラはタイミング難しい
大パンチやってみたらけっこう当たるね
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 16:38:58 ID:6/3qd/Pr0
>>948 おそらく俺と一緒でスラだと一方的にくらうよね
そういう時って距離が足りないんだよね!相手のJ攻撃の先っぽをスラで当てる感じにするといいよ
中K → 近立小K or 近下小P or 死ぬ気で喰らい投げ
腹・ケツ → 逃げ大P or 遠立小P
以外は割となんでも落ちると思うけどな
TケンとXバルをよく使うんだけど
CPUブランカが鬼門なんだ。CPUゴウキのほうがまだ楽
なにかいい戦い方有る?
一応Xバルはヒョーバルでツメの先っぽばっか当てるでなんとかなるけど・・・
どっちも無敵対空あるからガン待ちでいいじゃないのか?
ひたすら固まってしゃがみ中Pで牽制して、跳んできたらしゃがみ大Pや昇竜(バルはテラー)で落とすだけ
CPUはJ攻撃が届かない距離だとJ攻撃を出してこないので
遠くからのジャンプや垂直ジャンプを長い技で落とせる
バルだと強Pとか屈中Pとか
特にCPUブラは無駄に跳ねるので落としやすい
対戦だと余裕で潰されるので注意
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 23:10:23 ID:rGYSvY4u0
当て投げ無しホークって起き攻め何やればいいの
>>955 フラッと近づいてムーンか
フラッと近づいてベチッ
基本待ちかあ・・・ブランカ相手じゃ仕方がないのかな
ありがとう
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 23:36:21 ID:EwgkLUlS0
>>955 なんで当て投げ無しの人がホークなんか使ってんの?
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 01:23:41 ID:/cvjlDe70
>>951 起き上がりに垂直ジャンプ攻撃してリバサローリングを潰してく。
近いと相打ちになるから注意。
Tケンならドラゴンダンスも有効だったような
>>951 バルは長い立大爪でツンツンしてればOKよ
出してある爪の持続部分に歩いて刺さりに来てくれる感じで
ブラ・ホーク・ザンギには通用するけど間合いの調整が肝
ゲームとは直接関係ないが
ケンってアメリカ人と日本人のハーフ?
チュンリーってsuperからピアスしはじめたの?チュンリーってあんなにウエスト細くて内臓収まるの?
キャミイってスッピン?豪鬼って日本人?ベガってどこの国の人?
ケンって勉強全くしてないドラ息子なのになんで社長になれたの?
リュウ、ブランカ、ホーク、バルログ、サガット、ダルシム
この人たちは仕事してないみたいだけどどうやって生活してるの?
>>964 少なくともバルとサガはシャドルーの一員なんだし、給料くらい貰ってるんじゃね?
あとは文字通りストリートファイトして賞金稼いでるんじゃね?
ダルは生活費の為にストリートファイトしてるわけだしさ
シャドルーってどうやって利益あげてるんだろう
世界的ヤクザみたいな感じなのかな
麻薬密売でチュンリーが捜査とかじゃなかったか。
何イ!リュウがいない!とかの表彰式は何なのかって話だが。
表彰式すっぽかすって態度でかくて感じ悪いな
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 05:22:15 ID:XHxr+60P0
ブランカはアマゾンで野生生活だからお金いらないのでわ。
あとケンはもともとお坊ちゃんだったのでわ?
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 05:24:22 ID:XHxr+60P0
格闘ゲーム全盛の頃はメーカーにそういう類の問い合わせが殺到したらしいよw
Nリュウ・Nケンのガードポーズが好き。
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 11:06:06 ID:jYmrRxdlO
軍人と野人のガードポーズが好き
Nブランカの良いところって何だろう・・・
2回転パンチが出るとびっくりできる。
リスクを背負ったローリングアタック
リスクを背負うほど加熱する駆け引きは
飛び込みから中P中足で気絶しやすいとか
ジャンプ攻撃が強い気がするとか
ローリング外れた場合も一人跳ね返るところが面白いとか
>>273 ガイルのガードポーズって背中突き出してるけどガードになってるのかね
あれでごっつあんチョップ喰らったら痛いだろうに
麻薬密売なのにどうどうと表彰台にあがってるのがいいな