格ゲー衰退の根本的な問題点と解決策とは27

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757俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 21:48:44 ID:02Bd468/0
>>738
自分で考えれば?
758俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 22:03:21 ID:a17suf27O
廃れたのは飽きたからだろう。一時のブームだった
759俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 22:37:35 ID:SHpTIK4GO
まぁゲーセンにすがりついてるようじゃ駄目だろうな
インカムとかの問題もあるだろうし、先細る一方だろう
760俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 22:41:48 ID:VZTFw4dC0
ゲーセンは格ゲーの一番重い足かせだからな
761俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 22:55:29 ID:5vhlaemN0
いや、格ゲーの一番の足枷は「格ゲーであること」だと思う。
スト2が流行った事で定着しただけのジャンルだから、
スト2の後追い・亜流でしか存在し得ない。
進化・変化する余地なんて無くて、どんどん複雑化するしかない。

それでも熱狂の残滓だけでここまで保ったんだからよくやった方だよ。
762俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 22:58:01 ID:LkS9dQA60
全盛期が異常だっただけだと思うんだけど
763俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 23:39:01 ID:cdYtW2sw0
>>761
RPGの始祖といわれてるものがでてからRPGは進化せずに複雑化しただけなのか?
最初に始祖ができてから変わっていくのを進化と捉えるか、複雑化と捉えるかの問題だろ
始祖はどのジャンルにも存在してるんだから、それの後追いにしかならないなんていってたらゲーム自体がとっくに廃れてるだろww
764俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 23:43:51 ID:a2ozDvCA0
不思議なのは格ゲーから発展したゲームを格ゲーと認めないことだな
765俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 23:48:19 ID:0XSO7M4m0
>>761
確かに言えてるな。
ライトユーザーから見たらスト2と3rdの違いなんてわからんだろうね。
見た目は進化しない、中身も根本的に同じ土台で複雑化してるだけ。
766俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 23:48:50 ID:VZTFw4dC0
>>763
問題は後追いを脱却できるかどうかだ
RPGの始祖はWizardryからかな、まぁ異論はあるだろうけどそれは置いておこう
ドラクエはそこから脱却した第一人者だ、その後テイルズとかもドラクエ系から脱却したな
つまり進化しているわけだが
それに比べて格ゲーは進化していると言えるのか、俺は言えないと思うな
>>764が言うように格ゲー自体が他を認めず排他主義なのも問題だがな
767俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 23:50:09 ID:HoDz+++sO
格ゲーも発展してるよ
発展した格ゲーが流行らなかっただけで
768俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 23:51:29 ID:oGr6Nf6uO
あんだけ格ゲーヲタで10代の貴重な青春時代の時間を全部格ゲーで潰した俺ですらここ4年ぐらいは全くゲーセン行ってないんだからやっぱみんな飽きたんだろうな。
KOF12には期待してるけど
769俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 23:53:04 ID:YPNZth8A0
KOFは98くらいまでは進化してた。それ以降はなぁ・・・
770俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 23:55:37 ID:wskakCTn0
発展≠脱却
進化≠深化
771俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 23:56:56 ID:Pck+5w3o0
>>767
キャラとシステムちょっと弄ったぐらいじゃ発達とは言わん。

>>769
はっちゃけたのは97までだろう。人気的にもそこからは緩やかに下火だし。
772俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 23:59:57 ID:HoDz+++sO
サイキックフォース
パワーストーン
武力
ウォーザード
GGイスカ
ブシドーブレード
超DBZ

等々 色々あるっしょ
773俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 00:01:12 ID:fuECTb140
パワーストーンは結構好きだったな・・・・
774俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 00:04:53 ID:tHgY3yN30
>>766
RPGゲーマーは変化をある程度受け入れるけど
(DSのすばらしきのこせかいなんかかなり変わってる部類に入ってるけど評判いいみたいだし)
格ゲーマーってもの凄い保守的なんだよなぁ・・・
775俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 00:06:18 ID:3zKbIWzT0
格ゲーってのは保守的だよな
ウィザードリィと同じシステムじゃなきゃRPGじゃないって言ってるのと同じだし
776俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 00:15:21 ID:7Bces44a0
保守的も何も、スト2が流行ったから定着しただけの創作ジャンルだしなぁ。
ジャンル論争というよりシリーズ論争に近いな。
「こんなのFFじゃない!」とか、「こんなのDQじゃない!」みたいな。
777俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 00:17:11 ID:biF/7mmd0
777
778俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 00:31:54 ID:NJSvuQDE0
>>774
RPGの世界にも老害は多いよ。
FFなんかはその典型。
「FFは6まで」「3Dになってから糞」「7以降駄作」「今のFFはFFじゃない」とか色々。
FF程じゃなくてもFQやテイルズのようにシリーズ物は大概そんな感じで、新作が出る度にそういう奴は現れる。
他にもDSのタッチペンを使うゼルダが新作で出たけど、その時の荒れようもすごかった。
格ゲーはそこまで革新的な事はしないけど、もし今までの常識を覆すような格ゲーが出ればその荒れ具合はFFやゼルダの比じゃないだろうね。
779俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 00:32:43 ID:fKoSX6yI0
RPGと違って、とっかえひっかえ遊べるもんでもないからなあ
ジャンルとしては欠陥
780俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 00:34:34 ID:DLjRwtOE0
RPGは荒れたところで、それがどうした?ってぐらい懐の深さがあるからなぁ
格ゲーにはそんな懐が無いくせにRPGよりも荒れるときてる
781俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 00:35:07 ID:j/bUtLRI0
>「FFは6まで」「3Dになってから糞」「7以降駄作」「今のFFはFFじゃない」

正しい意見だな!
782俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 00:38:12 ID:2XVYdfjo0
9以降はやってないから知らないけど8は信じられないほどクソだったよ
783俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 00:39:08 ID:rqjV+PFa0
FFは実際売り上げ下がってるしなあ。
開発費上がって売り上げ下がるとか、あれは普通に老外どうこうじゃないんじゃないだろか。

テイルズは確かリバースがシステムを複雑にし過ぎてコケたって聞いた。つまり格ゲーと同じ。
そして短期間で新作連発し過ぎてさらに堕落。つまり格ゲーと同じ。

まあでも、老外の意見は流すのが一番なのは間違いない。
784俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 00:46:48 ID:lWIo7bWi0
>>778
スレ違いだけど
「7以降の良さ」「3Dになっての良さ」「7以降の良作っぷり」「今のFFのFFらしさ」
これをちゃんと言えたらいいんじゃない?
785俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 00:53:14 ID:VtOb4EBhO
まぁ、そんな落ちぶれたシリーズより更に売れないのが、
格闘ゲームなんだが…
786俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 00:55:56 ID:FEixH+sGO
>>698
大歓迎だぜ。メインゲームはマブカプ2だ品。
787俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 01:02:28 ID:xDi8l2Fn0
>>784
どこがいいとかは個人の趣味、趣向になるし
そんなこと答えてもなんの意味もないよ。
ただ、確実な数字である売り上げは7以降の方が爆発的に高いんだよなぁ
788俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 01:16:12 ID:lWIo7bWi0
自分が思う良さを語れっていってんのに
結局いつもの「ひとそれぞれ」「売上は上」でしかないのね。
そうやって意見があわない人を老害呼ばわりしてれば満足?
789俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 01:20:16 ID:j/bUtLRI0
>>787みたいに逃げる奴がいるからいつまでたっても

「FFは6まで」「3Dになってから糞」「7以降駄作」「今のFFはFFじゃない」とか色々言う奴が後を絶たないんだぜ?
790俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 01:21:07 ID:Ukhff/J/0
2D格闘なんてのは同人でもう充分なんじゃないか。
もう何をどうやっても「プロの仕事」と言えるほどの発展はないと思うね。

3D格闘も本来の意味での「3D」を考えてもいいんじゃないか。
いや飛び出すとか言う意味じゃないぞw
791俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 01:21:33 ID:biF/7mmd0
ここでRPGの話をする奴は死ね
792俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 01:24:01 ID:DLjRwtOE0
>>789
じゃ、とりあえず
7はまずFF初の3Dってのがインパクトでかかった
そこはバーチャと同じかな、あとマテリアシステムやミニゲーム、チョコボもやりこみとしては上出来
途中でヒロインが死ぬなんていうサプライズもあったな、正直EDはわけわかめだったがw
直撃世代だから贔屓目に見てこんなところか

あと叩かれてる8だけど、ジャンクションシステムは純粋に楽しかったし学園生活も面白かった
自分はセルフィ派だったからリノアの糞さはきにならなかったな
カードバトルもいいアクセントだった

9からはやってないから知らん

・・・・・・あれ?ここなんのスレだっけ?
793俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 01:30:18 ID:xDi8l2Fn0
>>788
当たり前だろ、お前みたいなのは自分の感覚を普遍の感覚のように勘違いして
延々と水掛論をしたがるんだから
確実なものを言ってみろよ
794俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 01:31:00 ID:Ukhff/J/0
FFは一つのソフトのシリーズな割には7以降FFのアイデンティティって希薄だと思うんだよね。
何がどうならFFなんだみたいな。
ケアルが回復でバハムートが召還できればFFなのかみたいな。
翻ってドラクエは「ドラクエである」ってことにかなり意識的だと思う。

「格闘ゲーム」っていうジャンルのくくりの話題じゃないから、微妙に参考にならないような・・・
795俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 01:33:48 ID:XXaQwNJp0
この前のファミ通で伊集院がゲームについてのこれからを語っていたが大体の確信は突いていたな
796俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 01:33:50 ID:lWIo7bWi0
RPGとしての良さ、FFらしさが一切語られてないw
伝わるのは始めて触ったFFが7だったってことくらいか。

こういう奴にスレタイに沿った意見言わせても正直無駄だろ。偏った意見しかでないよ
797俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 01:35:34 ID:xDi8l2Fn0
>>796
あなた、FFの発案者かなにかですか?
FFらしさってなに?w
一人よがりな理論が好きそうな人ですね
798俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 01:37:25 ID:DLjRwtOE0
>>796
おう、そいつは悪かったなw
素人じゃこれぐらいが限界でねw
それじゃ偏ってないFFらしさってのを>>796様に語ってもらいましょうか
799俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 01:40:28 ID:prKtu1/u0
788 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 01:16:12 ID:lWIo7bWi0
自分が思う良さを語れっていってんのに ←
結局いつもの「ひとそれぞれ」「売上は上」でしかないのね。
そうやって意見があわない人を老害呼ばわりしてれば満足?

796 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 01:33:50 ID:lWIo7bWi0
RPGとしての良さ、FFらしさが一切語られてないw
伝わるのは始めて触ったFFが7だったってことくらいか。

こういう奴にスレタイに沿った意見言わせても正直無駄だろ。偏った意見しかでないよ←

基地外決定
800俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 01:44:05 ID:8bxQi9Z/0
伊集院ごときが語っても意味がない
801俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 04:08:54 ID:2zKEXMII0
原因
皆カクゲー飽きたんだよ
おしまい

wii リモコン使ってみたい
格ゲーって無駄だけど金だけためてるやつより、少しでも格ゲーやってるほうがいいな。
802俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 04:09:34 ID:+W2iV4PK0
バグが仕様になるゲームばっかりだよなあ格闘ゲーム。
バグ技が使えて一人前みたいなゲーム多いじゃない。

随分と神格化されてる3rdだって、移動投げみたいな本来意図されていない
バグ動作が標準になって、当初に意図したゲームバランスぶっ壊してるじゃない。

廃からすると「なんとしても習得しなきゃ」って気持ちになるだろうが、
ライト層からみると「そんな誤動作するゲームやるのダリー」ってなって
当然だと思うんだよな。
803俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 04:18:27 ID:2UZsh6Sq0
>>792
7は別に個人的に嫌いじゃないから置いておくとして、

>ジャンクションシステムは純粋に楽しかったし
これはあくまでお前の主観だ。ジャンクションシステムにマイナスの評価を下す人間だっている。

何にでも言えることだけど、自分が良いと思ったものが必ずしも他人にとって良いとは限らない。
メニュー画面が野村絵になって良かったと言う人もいれば天野絵のままの方が良かったって人もいる。
どっちが多数派なんてのはどうでもいいけど、自分の価値観こそ絶対みたいな考え方は止めとけ。

と、立ちスクリューが安定してきた俺が言ってみる。
804俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 04:20:27 ID:QHK1h8YXO
>>801
やったことの無い人は飽きようが無い
805803:2007/09/13(木) 04:23:33 ID:2UZsh6Sq0
書き込んでから話の趣旨がずれてるの気づいた。スルーしてくれ。悪かった。
806俺より強い名無しに会いにいく
>>802
難しいとこだよな、元々キャンセルもバグだったらしいし
(開発段階で見つかって面白いからそのままにしとこう、となったからこれは仕様ではあるけど)
KOFの大ジャンプや空中鳳凰脚、竜虎乱舞とかもバグだったのに仕様化されたし
オルバスのカニパンチもバグだったけど後々EX技になったりしたっけ?
まあ遊び心みたいな意味でのバグはいいんだけど(メストの誤植みたいな感じで)

3rdの移動投げやカプエスの前キャンとかバランスおかしくなるようなバグが
上を目指すなら出来て当然とかなってるのはおかしい、修正版出すべきバグという気はする
ただネトゲみたいにじゃあパッチ当てますで済まないのが難しいとこだが