ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ29
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 06:05:17 ID:ffBleMWY0
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
(空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
なお、Sはキャラによって近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします)
しゃがみ状態で出す技を「屈○」「2○」、立ち状態を「立ち×」「5×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」「6△」とか書いたりもします。
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 06:07:27 ID:ffBleMWY0
Q1.ロマキャン、RCって何ですか?
A1.ロマンキャンセル。
通称:RC、ロマキャン
何かの打撃技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。
赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q2.フォルトレス、FDって何ですか?
A2.フォルトレスディフェンス。
通称:FD、フォルトレス
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもこれなら空中でガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
Q3.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A3.通常技をジャンプでキャンセルすること。
通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けおくと、自動的にジャンプして
通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。
Q4.直ガってなんですか?
A4.直前ガード。
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ぴかぴか光りながらガードできたら成功。
これは通常のガードよりも硬直が短く、ノックバックも小さいガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q5.青、青キャン、FRCって何?
A5.フォースロマンキャンセル。
通称:青、青キャン、FRC)
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能
3.相手に当たらなくても出せる
4.青い
具体的な技やタイミングはまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、
最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
Q6.初心者にオススメのキャラは?
A6.黙って好きなキャラ使っとけ。
初心者向けなのはやはりソル、カイ。テスタ、スレイヤー、ポチョ。
勝てるようになるまで難しいのはロボカイ、アバ、エディ、イノ。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 06:09:21 ID:ffBleMWY0
Q7.ジャンプ仕込み、J仕込みって何?
A7.空中でRCした後に空中ダッシュやジャンプキャンセルを出来るようにする技術。
ジャンプ仕込みはジャンプキャンセル可能な技の後じゃないと使えない
1 ジャンプキャンセル可能な技の後にジャンプ方向(7・8・9)にレバーを入れる
2 そしてその後、ジャンプする前に次のガトリングルートの技を入力する
3 すると、ジャンプせずにその次のガトリングルートの技が出る(この時点でジャンプ仕込み状態になっている)
例:ヴォルカニックヴァイパーにジャンプ仕込みする場合
ソルの立Kはジャンプキャンセル可能技なので、
立K→一瞬レバーをジャンプ方向に入れる(ジャンプ仕込み)→ジャンプしてしまう前に2HS→ヴォルカニックヴァイパー→ロマンキャンセル→2段ジャンプや空中ダッシュが可能になっている!
Q8.ファジーガードって何ですか? そのやり方は?
A8.中段の発生が遅い事を利用して、しゃがみガード>立ちガードと切り替える事によって下段と中段をガードする事。
やり方は起き上がる瞬間などに1・4とレバーを入れるだけ。
中段をきっちり重ねられたり遅めの下段で攻撃されると崩される。よってファジーしてる事がバレると、上記の二つで100%崩されるので毎回使うのは危険。
Q9.スラバって何?
A9.スラッシュバックの略
ガード方向+S+HSで発動する特殊な防御。TGを微量に消費
一瞬黄色の光が発生し、その間に攻撃を受けると
ガード硬直が2F(空中で4F)に
ガードバランスの上昇とケズリダメージを無効化
ノックバックの軽減
テンションゲージの増加(テンションバランスも増加するかも?詳細不明)
成功後は即、攻撃して反撃に転じよう
デメリットは失敗すると30Fの間ガード動作をとれなくなる(FDは可能)
Q10.FBって?
A10.フォースブレイクの略
プチ覚醒技みたいなものでTGを25%消費で発動時に青色の光が発生する。
発動後覚醒と同じく4秒間テンションゲージが増えにくくなる。
Q11.DAAって?
A11.デットアングルアタックの略。
TG50%で使用可能で、ガード中に相手方向にレバー倒してボタン2つ同時押しすると発動。
発動するとガード中に相手に反撃出来、攻守を切換える事が出来る。
キャラごとに性能の違いがあるが、FDだけではしのぎ切れない攻めを切り返す時に使う。
切り返しの無いキャラにとっては重要。なお、たまに届かない事があるので注意。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 06:10:47 ID:ffBleMWY0
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 07:00:03 ID:ffBleMWY0
誰も立てないようなので立てときました
ダウン追い討ちエグゼ青>低空ダッシュHS>D>ランズ
ができない・・・
やりこむしかないのか・・
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 07:28:23 ID:VEx8wvXtO
いっちょつ!
ギルティ?
ああ、コンボ練習が大変で下手糞が習得するころには
次回作がもう出てレシピが変わってて置いてけぼりにされる
廃人専用の糞ゲーですね。
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 08:23:59 ID:ljSoUGBsO
イノを使えるようにしたいんだけどコマンドがムズイ、、、
やっぱコントローラーじゃキツイんかなぁ。左親指がイタス。
>>1スレ建て乙
>>9 コンボ練習して上達すれば、次の作品が出た時にレシピが変わっても、すぐに対応出来る様になってるさ。
まぁACに次があるかは分からんけどな…
>>11 俺もイノ使ってみてるんだが、難しいよね。
半回転とか多いからね。ケミは覚醒と同じようなコマンドだしね。
普通のコントローラーでやるならアナログスティック入力がお勧め。
アケコンだともっとラクだけどね。慣れが必要だけど。
9月1日(土)
【津田沼エースGGXXACランバト】
・参加費100円
・シングル(トーナメント)→ランダム3on3(リーグ総当たり)の二部構成
*ランダム3on3は参加人数による変更あり
・18:00〜エントリー開始。
18:30〜ランバトスタート。
・どちらか片方のみの参加でもOK
黄色いアクセルの俺も参加するで(´・ω・`
有名人も来るよー 俺とか(´・ω・`)
>>14 おびき寄せて虐めたいんですか?
初心者用のスレに大会告知かよ・・・
告知しなかったらしなかったで
初心者だって見に行きたいのに放置かよって文句でるんじゃね
見に行きたいなら調べるだろ
つかどうでもいいだろ
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 21:41:25 ID:nXT7gdll0
サブでカイ使おうと思ってるんですけど
投げとディッパーの青を練習しようとしているんですが
家庭用スラッシュとACの青のタイミングって一緒ですか?
音速の世界なんだから大体じゃ駄目だろ
>>1乙
ランクスレみたいに無くなったらどうしようって思ってた…
>>18 つーか家庭用AC買ってそれで練習しなさいよとw
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 03:22:26 ID:ZMRtGtuEO
前スレ
>>999吸血からのコンボって何使えば良いですか?自分は
吸血>ビッパー>エリアル
使ってますが。
>>1乙
>>18 >>21 家庭用と比べて、アーケードで処理落ちが起きる場合があるから
ほんの数Fの誤差がある場合は元々あるのさ
実際にどのFで青とか細かい数値は、スラッシュの青のFデータを知らないから分からないけど、どうせ1Fぐらいは誤差が出る
その上で、体感的に同じだと思う
しいて言うなら、チャージもディッパーも発生そのものが遅くなったから、その分青のタイミングも遅い
ただ同じ部分のモーションで青になるから、目で見て青する分には関係ないと思う
ある程度その家庭用で練習して、後からACのCPU戦でちょっと練習すれば問題ないと思うよ
カイの空Sスタン青は必須テクですか?
吸血でかなり補正かかるから2K>2Dでダウンとった方がいい
殺しきれるならビッパーやDOTもありかな
>カイの空Sスタン青は必須テクですか?
ACカイは青出来れば出来るほど動きにバリエーション増えるんで覚えとけ。
ファウストのレレレの引き戻しの時にD押したらなんか勝手に爆弾が爆発したんですけど
「視聴者全員大サービスゥ!」って技がこれですか?
このコマンドとこっからの派生を教えてください。
紗夢使ってるんですがメイがウザスです
しゃがんでるなーと思い低ダ特逆やったら 海豚さーん♪ で6割…
うぜぇ・・・あのやろう低ダを待ってやがる
FBぶっぱったら 逃げるなー でピヨピヨ♪
>>31は厨確定
もう少しましな文書け、何が言いたいのか分からん
>>32 すみません…
ようは都内ゲーセンの強気メイがウザスぎるんです
FB百歩相手に6Pしますか?普通
もしよかったらメイ対策を教えてください
百歩に6Pという選択肢もキャラによってはアリだろ
メイならCHすれば美味しいし
強気というか、完全に打つタイミング読まれてるんじゃね?
爆蹴からFB百歩にしか派生してないとかさ
普通もへったくれも
それで負けてるんだから、少なくともお前に対しては有効なんだろうな
FB百歩に頼ってないで立ち回りを磨け
メイ戦での立ち回り教えてください!
地上で戦いなさいな。
空中からいくのは分が悪いので極力避けるように。
相手が空中からきたら確実に攻撃ホチッてコンボ叩きこんじまいな。
>FB百歩に6Pしますか普通
メイの6Pなんて遅くて隙がでかい技を叩き込まれる程タイミング読まれてるんだからしょーがないっしょ
6P空振りを確認して技差込みとか
爆蹴を出すタイミングを前後にずらして、6Pにカウンターとったり空振りに刺したりから
フルコン>端ダウン〜とかができてりゃ相手だって早々振らない。
それにな、メイの6Pは女キャラとかには一発でもカウンターすれば、
直後のエリアルでピヨってダウン>そのまま即死いけるリターンがあるんだよ。
リスクリターンで考えたらいつ振られてもおかしく無い
ってか防御力低いキャラ使うんだったら、大技ぶんまわされるのは覚悟しとけと
あとS縦で落とされるとわかってるなら突っ込むな 6割飛ばされてるんだろ?
それともおまいはその低ダ逆鱗から6割以上奪える策があるのか?
無いならリスクだけでかすぎるからやめたほうがいいのがわかるよな?
あとな、相手が止まってる>いえーい攻めてやれ っていう単純思考ばっかだと即壁にぶつかるぜ
ジャムはそこまで強引に攻めこめる性能持ってないぞ、あくまで刺しあいが激しく得意なだけだ
空中から来るメイもウザイのだよ
わざと歩斧混乱させるためにJ2HSをディレイしてきたり めくる感じで当ててきたり
地上戦の場合どんな感じで接近すればいいのでしょう
HS 2HS が結構痛いですね…
むやみに小技振ってるとこいつらにCHしてごっそり持っていかれますからね…
イルカに合わせて百歩置いてるんですが3Kやら…
こっちも3K読んで低空逆しても6Pでピヨピヨ
爆超しても超迅発生前にイルカミサイルとか…
>>39 いいアドバイスありがとうございます
特逆からのコンボは 特逆>FB百歩>千里>ループ や 特逆>2HS>6HS>S>JD>逆鱗 とかしかしりませんね…
>イルカに合わせて百歩置いてるんですが3Kやら…
>こっちも3K読んで低空逆しても6Pでピヨピヨ
合わせても読んでもいなくてワロタ
3K見てから特逆
これは人間には無理ですよ…人間が何らかの刺激に反応して行動する最速時間は0.2〜0.3秒
ですから物理的には見てからではなく読んでから
それに百歩置いてれば相手もむやみにイルカ撃ってこないですし
置く→相手が打ってくるタイミングを見計らって持続や判定を合わせる
読み→相手の行動への対策行動
だけど、潰されてる間は「読みきれてない」「置けてない」ってことよ。
あと、言いたい事は分かるけど、そういう説明をしても無意味よ。
そんなことは回答側は分かってる。分かった上で
>>42みたいなツッコミするわけだ。
俺から見れば
>イルカに合わせて百歩置いてるんですが3Kやら…
イルカホチってる?
あとイルカ見て百歩で反応しても、3K刺さってる時点で合わせられてないし置けていない
「置き=引っ掛け」よ?
>こっちも3K読んで低空逆しても6Pでピヨピヨ
百歩や低空逆出すタイミングが同じか、癖読まれてる。
跳迅見せたりガンダッシュ投げとかぶっぱ龍刃とかでプレッシャー掛けようぜ。
そこまできっちり読まれてるなら確実に揺さぶりが足りないと言わざるをえない。
もーちょい動きのバリ増やしてみてもいいんじゃね。
もしくは立ち回りを思い切り変えるとか、相手の癖を見切りに入るとか。
皆さんありがとうございます
ミケさん や ka2さんの百歩シン 百歩シン 百歩シンショー・・・を真似てるんですがあれは適当に振ってるんじゃないんですね
まぁイルカホチは結構きついですね…
KA2とかのは「対策しっかりした上での『割り切ったぶっぱ』」なんで、
とりあえずぶっぱぶっぱしててもプレッシャーやその後の立ち回り・フォローが出来てないと無意味。
髭のビッパーなんかいい例だな。
ビッパーぶっ放してくるだけで追撃が甘い人ならともかく、
にがや蝿みたいに追撃がうめえ人のビッパーなら相当警戒するでしょ?
つまりはそういうこと。
チップで空中の相手に前HSがカウンターヒットした時に何かいい追撃がありますか?
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 00:59:10 ID:5lm6fl+PO
>>27レスありがとうございます、無難にいった方が良いかぁ、まぁよろけ回復早い人だとガードされちゃうしね。
また質問ですが、『よろけ』の回復スピード(家庭用の設定にあるよろけ回復のレベルで)ってどこまでが実践で通用すると思いますか?
吸血>ビッパー
は確かレベル2だった。
早くてもレベル3ぐらい。
自称で「MAXより早い」というレベルもいるが、それはさておく。
前ステ>吸血なら入力してれば、対応早くてその分回数稼げるから間に合いそうだけど。
>>47 そのまま普通にエリアル持っていけばいいんじゃね?
足払い→龍刃が入るキャラて誰ですか?
俺です。
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 12:04:03 ID:qyKHWYzRO
医者使ってるんですが、対髭はどう立ち回ったらいんですか?
ドリキャンHSとかで対空や牽制したりしてるんですが。起き攻めの6Kや裏回り>SダンディーパイルやダンディーHSが見切れないんですがどうしたらいいですかね?
>>54 髭にはとにかく作業。あと医者の対空がいくら強いからといって
髭には大抵及ばない。近中距離の無駄なジャンプは極力避ける。
こちらの6K、2Kも負けてない。ていうか強い。
愛が当たれば即メッタ→コンボ
作業してると大抵分身、パイル牽制とかしてるのでその隙にオイッスからメッタ作業。
裏周りは2HSやドリキャン、6Kで牽制。ていうか作業ってたら先に髭が牽制してる。
医者には離せれば有利な展開だと思う。6Kや2HS型が当たればの話だけど。
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 14:07:45 ID:mqhMSX730
何を言いたいのかさっぱりわからないぜ!
SDステ関連の裏回りは頑張って見切ってくれとしか言い様が無いな
まぁ読み合い拒否ってFD張ってジャンプ逃げ一択も下手な髭には効果的
なにこの電波なアドバイスw
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 14:31:31 ID:5lm6fl+PO
>>49レスありがとうございます、MAXより早い人が居んですか!?世界は広いですねぇ、自分なんかレベル1が限界ですよ…
>>55医者に6Kってありましたっけ?
エディの浮遊って立ち回りでどう使うんですか?
あと召喚中に浮遊もありですか?
>>60 JK>浮遊>中段
JK>着地>下段
これはもう見えない
JK>浮遊>JK>JHSとか
こんな感じに使う
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 18:31:15 ID:88BQpMI+O
ピヨる>一撃
ってレバガチャ頑張れば避けれますか?
気絶中に相手が一撃準備した場合は回復速度が二倍になるのでよほどのことがない限りは間に合う
まぁ、ピヨったからって諦めずに必死にレバガチャしろってこった
>>60 エディには浮遊N択というガードされてもフォローできる連携があってだな
分身出してJK(ホールド)→浮遊→中段orJK(ホールド)→着地→下段orダムドでガード(避け)されたら回るだして隙消して
もう一回浮遊して崩れるまでやる。崩れたら伸びるに繋いでクロコン
これはほとんど見えないんで大抵崩れる
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 19:32:26 ID:8Wa0ar/z0
ギルティ買おうと思うけどどれがおもしろいの?
ニコニコ動画などで
ホームのゲーセン(結構田舎)でトップとは行かないまでも4連勝ぐらいは
できそうなレベルの人が対戦してる動画がヘタレだのなんだの言われてるんですが
都心部ってそこまでエリート揃いなんですか?
都内は確かにレベル高いゲーセン多いし
全国大会の本戦出た人も多数いる
けどニコニコ動画とか掲示板でそうゆうこと言うのは昔からあることなので
気にしなくていいよ。書いてる彼らは脳内じゃ自分が1番だから
ニコニコならコメント表示しなくていいんじゃないかな
脳内フィルターを持ってない奴はニコニコを使うのは難しい
名無し最強論というのがあって(ry
やつらはニコニコじゃなくてもどこでも出て来るぞ。
ギルティの次回作ってでるの?
でないなら辞めようと思う
>>72 情報はないよ。格闘ゲームじゃないギルティがXBOXの方でもうすぐ発売。GG2だね
ストーリー進行は格ゲーとは関係なくなってくるのかね
それを、「格闘ゲームじゃなく他ジャンルに移った」と見たユーザーが少なからずいるから
もう次回作が出ないって捉えることもできる
俺は、「格闘ゲーム自体は衰退してるけど、固定ファンがあって切るには惜しいゲーム」って捉えてるから
次回作は出ると思ってる
次回作が出なくても、3rdみたくゲーセンに置いてあって、数年は人がいると思うけどね
ギルティが続編出さなくなったら、結構格ゲ難民出るんじゃないだろうか
スレチ失礼
F式について聞きたいんですけど
これをすることによって、立ちモーションながらもガード方向は屈となり
相手は攻撃を喰らうということでしょうか
織田でJS>JHSとやればいいといわれたのですが
いまいち原理がわからなくて・・
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 00:48:27 ID:o6b0coVy0
>>75 その通り
だからしゃがみ状態には当たらない高さの攻撃も当たるって寸法だな
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 00:50:36 ID:5Aw8wKKjO
マジレスすんな
キモヲタどもが!
梅喧使ってます。
最近やっと畳ハイジャンプS→D空中ダッシュS→Dのコツがわかってきた感じなんですが、どうもキャラによって畳後のハイジャンプSや、空中ダッシュ後のS→Dが安定しません。
この辺はムック読むとキャラによってPとかに変更した方が良いと聞いたのですが、完璧に覚えないといけないんでしょうか?
梅喧にとって生命線でもあると思っているので詳しく教えてください(´・ω・`)
あのぅ〜ここって超がつくほどの初心者スレですよね?ならこんな質問にも答えてもらえるよね?アンジの技のなかにガードポイントってあるけどガードポイントってなに?
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 01:20:00 ID:5Aw8wKKjO
>>79 自分で調べろボケが!
マジレスしてんじゃねーよ
あぁ了解
ここの住人はクソだわ
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 01:27:44 ID:5Aw8wKKjO
>>81 お前のほうがクソだけどねWWWWWW
てか俺以外の人はちゃんと教えてくれるけどねWWWWWWWW
そうだよね〜テメェ以外の人なら教えてくれるよね〜
まぁテメェはガードポイントを知らないってことで納得(笑)
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 01:37:14 ID:5Aw8wKKjO
君キモヲタのくせに何様のつもり?
一日中ゲームしてんだろ?ヲタだもんなあWWWWWWWWWW
俺はヲタじゃねーし、1日の大半はパチスロ行ってるからあんましゲームできねんだよ!!まぁ別にヲタは日本の文化だし馬鹿にするつもりはないけど。てかテメェのがヲタだろ〜ヲタのクセにガードポイントも教えらんねーんだろ?(笑)
夜中にご苦労様です(´・ω・`)
ガードポイントって、スーパーアーマーに近いモンで、ガードポイント発生中はモーション中でもガード扱い(敵の攻撃でモーションが止まらないとかダメージ計算はガード時のものとか)だと思ってる俺。
上手く説明出来ないんで、詳しくは
>>5の用語辞典とかを参考にするとよろしいかと。
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 01:57:25 ID:5Aw8wKKjO
言い訳はいいよ
どーせヲタなんだろ?
俺はヲタぢゃねぇから
てかガードポイントってなに?って聞いた瞬間にヲタぢゃんWWWWWWWWW
両者香ばしすぎる
片やリア工房以下のお子様
片やリア気違い
あぁこりゃあだめだ
>>86 ありがとう〜
ほんと87みたいなクソは困りますなぁ〜
>>87 死ねや!!
なんでガードポイントのこと質問しただけでヲタ確定やねん(笑)
まじ死ね
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 02:08:04 ID:5Aw8wKKjO
>>88 お前いきなりなに?
だめなのはあんたの顔ぢゃんWWWWWWWWWW
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 02:10:07 ID:5Aw8wKKjO
>>89 あッッ!ヲタク君まだ寝てなかったの?
早く永眠すればいいのにWWWWWWWWWW
てめぇこそさっさと寝ろや〜キモヲタ君
俺は今からアンジの修行するし!!
テスタで落ちダス使う機会ってありますか?
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 02:28:33 ID:5Aw8wKKjO
てかお前一日の大半パチスロ行ってるんだったらニートなの?
ニートでヲタクとか痛い人やなWWWWWWWWW
生きてる価値あんの?WWWWWWWWW
流れをぶった切るが、織田で肉相手にF式やったらリバサ6Pでカウンター喰らったんだけど、これは重
ねる位置が高すぎるから?それとも肉相手にはF式と詐欺飛び両方やらなきゃいけないから?
それか肉自体にF式はやらないほうがいいの?
上手い人に憧れてブリジット使ってみたのですが
いざ対戦するとYOYOが無いとうまく戦えない(と聞いている)ことから
ガトでダウンさせて設置してみる(でも使い方はいまいち・・・)以外には
「設置しなければ」と空中を飛び回ったあげく攻撃を受けるだけの
つまらないにも程がある動きになってしまいました
とりあえずYOYO関連の動きを限定してキャラに慣れたいのですが
最低これだけは、という体系化したYOYOの使い方は無いでしょうか?
>>1のwikiを見てもつまりどう使えばいいのかよくわかりませんでした
慣れてないからでしょうか?
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 04:02:09 ID:o6b0coVy0
動画見れ
それが一番
>どう使えばいいのかよくわかりませんでした
とりあえず、簡易的な説明な?
・ラッシュ→固めor相手の動き阻害
・ジャッグ→盾or相手の動き阻害
・ゲット→相手の動き阻害
・ローリング移動→移動手段
鰤の場合、YOYOの使い方や使いどころは人によって様々。
体系化と言っても、教科書的な「ここでこうしろ」って使い方はあまりない。
YOYO技自体、本体の動きにバリエーションを加えるのが使い方なので
自分で使っていって性能や特徴を覚え、それを立ち回りにアドリブとして組み込んでいく。
まあ、ぶっちゃけ慣れだよ。あとは自分の発想と対戦動画などから使うポイントをよく見て真似ていこう。
真似る際、「それが何を意図した行動なのか」「どういう意味があるのか」を推察しながら行うのがベスト。
>>96 とりあえず慣れない内は地上4設置、地上6設置、空中3設置に限定してみるとか。
ヨーヨーの扱いは慣れるしかないからねぇ…ひたすらアドリブなキャラだしw
>>95 リバサ6Pは猶予1Fだから毎回成功するもんでもない
JSは下にやや薄いから深めでも6Pの上半身無敵で返されるかもしれん
F式しちゃいけないってことはないと思うけど
>>95 重なってもいないだろ
重なってるなら詐欺になるからCH貰うとかありえない
ジャンプ仕込みの原理とやり方を分かりやすく教えていただけないでしょうか?
ジャムを使ってます
>>102 J、JCの入力が可能な時にJ入力>Jのフラグが立つ>J移行Fカウント開始>J移行F中に攻撃等の行動>
Jがキャンセルされるがフラグが降りない>空中移行技もしくはHJ>Jのフラグが立ってるため、状態をJ状態と誤認>
2段Jとか可能ウマー
難しすぎてわかりません…
簡単にどういう原理ですか?
紗夢だったら近S 遠SがJC可能ですよね?
>>104 Jを入力してJが実際に行われるまでにそれを技や攻撃でキャンセルしたらその後J以外の方法で空中に行っても
Jと同じ行動が取れる。
ジャムなら近S(8入力)>遠S>HJ
の後2段Jとかで簡単に確認できる。
闇慈使いです。
デズ相手に負けて困ってます。
デズの2kと2Pで近付けません。
攻略wikiには近距離なら発生の早い立Pを使えとかいてありましたが、2Pや2kに負けるので立k振ろうとしましたが出す前に2P2kが刺さります。
上からは2S対空で乙でした…
アンジ使いさんの質問が出てるのでその後でかまわないんですが、こっちソルで相手スレの時起き攻めってどうすればいいんですか?
ダスト振っても、ぶっきら振っても、ガンフレ振っても、とにかく何振ってもマッパだかパイルだかで突き破ってくるんですけど?
ガンフレ青
>>106 どういう状況で当たるのかが分からない
近づく時に食らうなら読んでGPできないかな?
闇慈使わないから分からないが
>>107 パイルかマッパかハッキリしようか
パイルならDステみてからGVでいけるんでね?
でも髭相手ならGF青してれば有利に立ち回れないか?
相手が固まったら、
ダッシュ5K>ガンフレ青>ぶっきら
おすすめ。5Kや近Sからガンフレを出すことがポイント
N男も絶賛してる。ガンフレのエフェクトの中投げれる。
ソルの前K 5K メイの前K 5K て何が違うんですか?
>>111 ソルにもメイにも前Kなんてものは存在しない
>>108なるほど、ありがとうございます!!
ではでは逆にこっちがリバサで出す技は何がよろしいでしょうか?!
相手は身内のスレ使いなんですけどダストと下段の2択でよく刈られるんですよ〜
>>113 VVがあるじゃないか
端が近いならライオットもあり
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 20:08:39 ID:o6b0coVy0
そもそもスレのダストは見える頑張れ
本当に皆さんくだらない質問に答えてくださってありがとうございます!!
そうですね、スレのダストはなんかブルブル腕振り回してるし見えますよね〜これからは見る努力をしてみます!!
あの、最後に一つだけソルのフルコン、まぁいろいろあるのはわかりますけど「これ結構ダメとれるよ」みたいなの教えていただけません?
アクセル対闇慈はアクセル超有利というのは知ってますが
3Pを撃ってみたところ全部HS風神で避けられてしまいました
撃ち方がおかしいのでしょうか?
まあ体力差つけられたらひたすら逃げられて
しかもこっちが攻撃当てられないって醜態を晒してしまったので
対策以前の実力差って感じはしますが
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 20:34:58 ID:o6b0coVy0
はやく2HSを振るんだ!
>>116 ぶっきらやガンフレCHなど>JD>SW>JS>SW>JS>SW>JS>SW>JS>SWor〆
>>117 3PはHS風神を止めるために打つものじゃない
3Pを単発で連発してない?
闇慈相手の場合、この技を振って闇慈が何をしたかで次の行動を入れ込んでおくと闇慈はお手上げ状態になる
相手が3KのGPで返してくる場合は当て身を仕込む
HS風神で抜けてきた場合は立ちK
P戒でかわしてきた場合は直ガ>投げ
という感じで、その後のフォローを大事に
コントローラーで練習→ゲーセン→コントローラーで練習→ゲーセン
こんな感じにやっても影響ない?
そもそもコントローラーで練習してる人自分以外にいます?
髭使いです
2K>2HS>ビッパ>HS>低空JD>J2K>着地K>エリアル
のコンボは全キャラ入りますか?
とりあえずチップには入ったのですが。
>>109 主に中距離から近距離に移行しようとする時です。
丸裸の相手から近付く事はないんで全部こっち側からですね、
闇慈の3kは使えば分かると思いますが酷く使いズラいです。
突貫6kもありですが、小技には基本使わないです、タイミング読めませんし。
デズ相手じゃないなら牽制にGP使うんですがいかんせんデズは的が絞れない…
>>117 >3PをHS風神で避けられた
避けられても、HS風神が3Pの硬直に確定することはまず無い。
(先に風神を出したうえで、1Fのズレもなくちょうど3Pを避けない限り、ガードが間に合う)
だから、
>>120の言うように、次の行動を入れておけばばっちり反撃できる。
無敵が切れたとこをつぶしたいなら
>>118の言うように、2HSがいい。これは持続が長いから抜けきりにくい。
>>123 JD>J2K>着地K>
J2Kで締めて、着地して拾うの?むずくねそれ
そんな低い位置でJ2Kをきちんと当てられるかわかんないな。全員は無理じゃないか?
ソルあたり膝に判定ないから無理そうだ
J2K>JK>着地してPとかKとか2SとかビッパーとかHS>エリアル
だったら、HSで拾うタイミングと空中ダッシュの高さ調整ができてりゃ
全員できると思うぜ。キャラ毎に色々変わるけど。
フォモでアクセル対策お願いします
生成やステから攻めようとしても鎌閃や当て身系に負けますし
地上嫌がって空に逃げても6Kあたりにつぶされる始末…
どんな風に立ち回ればいい?
>>96 鰤使い ヨーヨーの使い方
>空中で被弾するだけの結果
それは相手が鰤に対して戦い慣れてるせいだ。
慣れてる相手には基本が一番リスク低くていい。
空中設置とか目の前で設置とかの奇策絡め手は、わからない相手には有効だけど
わかってる相手にはただ単にでかい穴になる。
・牽制で突付いて距離を離して設置
EX)(ガトリンク>)遠Sの先端当て>設置
リスク:相手によっては設置の硬直に直接反撃が間に合う。またミリアなどの速いキャラ相手だと
ダッシュで距離を詰められるだけでペースを奪われかねない。
その対処:遠Sから何もしないで対応、遠Sからキックスタート>停止で暴れを潰す
・バックステップや空中バックダッシュで距離をとって設置
EX)開幕バックステップ>設置、空中バックダッシュ>着地>設置
リスク:前述の牽制からの設置と同じ。よくいるスライドヘッド連打ポチョとかに注意。
硬直にスライドで倒されて接近される
対処:これも牽制からの設置と同じ。特に、直接反撃よりは距離を詰められることが多いので
地上に対しての遠S等の牽制、空中ダッシュや飛込みへの6Pをきっちりできないとダメ。
鰤は設置しないと始まらない、って言われるけど
設置するために被弾してちゃ本末転倒。必死に設置するのはガン攻めに弱いから気をつける。
>>126 http://history21.client.jp/actyukyu.html 2K→2HS→ビッグバンアッパー→HS(早め)→[JC]→低空ダッシュJD→J2K→JK→着地→近S→[JC]→JK→J2K→JD
質問しといて何なのですが、まとめサイトにレシピありました。
限定とかなさそうなので、一応全キャラ繋がるっぽいですね。
最後の方の近S後は近S>JK>J2K>JK>着地Pとか
近S>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD>J2K>JDとか黒ビでしたけど繋げました
丁寧にやればちゃんと繋がるのかしらー
>>127 レンセンガード後は生成がノーリスクで出せる。
2HS2段目と2P2段目のスラバ練習汁
お客さんになるから。
特に2P2段目スラバ>低空ダは条件反射で出せるように
>>120,125
なるほど
3Pそのものだけじゃなくて3Pのフォローが闇慈にとって脅威なんですね
それを念頭に入れて立ち回ってみます
>>97-99 やはり慣れですか
今はジャグとラッシュのコマンド未だに間違えそうになるぐらいです
引き戻しをタメて相手に当たるように誘導するのも難しそうです
YOYO使いの道はなかなかに厳しい・・・
>>128 ありがとうございます
まずは簡単な動きでリターンが取れるようにしたいです
>>130 2段目がうざく感じてたけど、たしかにスラバや直ガしやすいポイントだな
練習してみる
>>133 ゲッ!やっぱりですか
何故かJ2Kが全然当たらんなーと思ってたんですが…
ジョニーって重量級でしたっけ?でも肉は入るし…ジョニーが特別なのかしら
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 03:36:55 ID:cP21u9zFO
カイで6K>2Kって目押しですよね?猶予何Fありますか?
1F
スイマセン。ガトリングって何ですか?
ガトリング - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%ac%a5%c8%a5%ea%a5%f3%a5%b0 ガトリングとは
ガトリングとは、通常技について先行入力して連続で攻撃できるシステム。又はそれを利用した基本コンボを指す。
ギルティギアの基本システム。
キャラ毎のガトリングルートに沿っていれば、簡単で自由な連携が可能。
簡単基本コンボは、これと最後に必殺技キャンセルを付けるか付けない感じ。 決してコンボになる訳ではない。
ガトリング≠コンボ。コンボにならないのを利用して暴れ潰しが出来たりもする。
空振りしたら繋がりません。ガードかヒット時のみキャンセル可能。
ガトリングルートについて
通常技について威力小さい隙の少ない技から、威力大きい隙の大きい技の順にキャンセル可能。
各キャラによってルートは異なるが基本はP→K→S→HS→Dな感じ。
ジャンプとかしゃがみ状態でも可能。 レバー入れ特殊技はガトリングに対応してない場合がある。
ザッパのそのまま帰ってこないで下さい青のコツを教えて下さい。
タイミングは分かるんですが………いまいち安定しないのでお願いします。
>>135 6K>2Kは立ちくらいで猶予0F(受付1F)の目押しなので激ムズ
2Pなら猶予1F(受付2F)なのでこっちの方が少しラク
>>139 タイミング分かってるなら、練習して手になじませるしかない気がするけど
自分はコマンド入力後、できるだけ早くボタン押すように心がけてる
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 08:45:06 ID:YZSFXmA4O
スラハメってどこからスラハメなんですか?
ハメって言うぐらいだからスラヘで数回ループさせるんですよね?
>>78 亀だがやっぱ主要ダメージ源だからできた方がいい
取り敢えず重いキャラ、ジョニーとかポチョにPを挟んで見たりダッシュの後をP>Dにしてみるといいよ
>>141 ハメ=ループではないよ。起き上がりにスラへをぴったり重ねりゃスラハメ。
リバサで返せるじゃん、と思うかもしれないが、霧ハメだって疾ハメだって返せる時は返せるしね。
ガード不能系の連携には、大抵ハメって名称が付いてるだけなので。
>>141 どこからがハメかーなんてのはやられる側の考え次第。
ただダストで崩してるだけなのに
「ダストハメうぜぇぇぇぇぇぇ!!!」
とか叫んだ奴もいる。(※極端な例)
スラハメ・ガイガインハメはループ性が高くてある程度上手けりゃミスる要素が無いから
本当に最後までハメきるか、途中で切っていくかとか、上手く他の選択肢絡めて色々するとかあるのだよ。
・スラハメ
スライドヘッドは、ポチョの頭が地面にぶつかった瞬間に発生する打撃部分と
その少し後に発生する、ガード不能の地震部分がある。どっちか一方しか当てられないので
立ち回りの場合は「距離が近い」場合、
起き攻めだと「重ねるタイミングが早すぎて打撃が重なった」場合普通に下段ガードされる。
この地震部分を重ねる>ハンマーブレーキで移動>立ちKから拾う>ヒートナックルでダウン>地震部分重ね>ハンマーブレーキ〜
ってのがスラハメ。物凄くゲージが溜まる。
・持って行き方
立ち回りでスライド振って地震でダウン>移動>起き上がりにスライド地震重ねて接近>スラハメ
飛んだ相手の着地に合わせる
対空技を空中FDさせる>ディレイスライドで着地に地震合わせる
スライドの低姿勢で相手の牽制や飛び道具を抜けながらダウン
6HSをガードさせる>スライド(6HSはガード硬直が長く、通常ガードやFDした場合上いれっぱでも地震を避けられない。聖ソル除く。)
その他ダウンさせる技を当てる(バーストやDAAでも何でも良いので非常に持っていく機会が多い)
・対処方法
一度でもスライドでダウンしてしまうと、無敵技の無いキャラはリバサバクステとDAA以外では抜けられない。
地震に合わせてバーストしたり、立ちK以後の拾いにバーストすることで抜けられる可能性もある。
だが、相手が慣れていると簡単に対処される+対処されたらフルコンボで5割以上簡単にすっ飛ぶので脱出法としては頼りにくい。
無敵技があれば相手がリバサに対処するORしないの二択で読み勝てば回避可能。
もちろんバーストの時と同じく、読み負けるとほとんどの場合そのまま乙
・ガイガンハメ
スラハメでゲージ50溜まった時、TG50%以上で良い距離でダウン取った時にいける。
ガイガンの持続を重ねる→連続ガードでスライド→ハンブレから拾う→ヒートでダウン取る
ヒートのゲージ上昇量がヤバイので、テンション50%使っても45%とか回収する→ゲージが60%くらいあれば数ループする
ガイガンハメ3回やられて3回目でフルコン行かれたら、防御力普通のキャラは体力満タンでも死ぬ。
ガイガンの先端気味を重ねられているので、一部リバサ技は届かないORガイガンの持続にひっかかって空中カウンターする
ばっちり連続ガードなので直ガしても勿論スライドかわせない。
リバサバクステしてもたいていのキャラはガイガンの持続にひっかかる、
ガイガンにDAAしても、スライドの低姿勢でスライドに当たらず→硬直をPバスで捕まれて乙 ってなるキャラが多い
リバサ金バーストもスライドに避けられて、着地の瞬間に読み合い発生。無敵技無いキャラは着地にPバスでどうにもならなくなる
この二つのハメのウザいところ
・投げキャラのくせに遠距離で相手を捕まえることができる
・持っていくチャンスが多すぎる
・抜けられることは抜けられるが、読まれると大変なことになる
・今までハメしてなかったのに最後にやられて裏切られた気分
だいたいこんなとこかと。
最後一つは俺だけかもしれんがw
おまいさんがやる側だったら、スライド使う限り文句言われるのは覚悟するべし
ポチョってだけで嫌われることも多々あるからめげない。これ大事
テスタについて質問です。
うまい人の動画などを見ると、
ガトリング→後ろエグゼ青キャン→近S・・・
という感じに青のあとに中下段の2択ではなく近Sで固めに入ってるんですが
なにかわけがあるんでしょうか?2択に迫ったほうがダメ取れると思うんです。
>>144 6HS重ねても抜けられる場合もあるよね
何でだろ?
>>145 >ガイガンにDAAしても、スライドの低姿勢でスライドに当たらず→硬直をPバス
にはならんだろ…スライドで倒れちゃうし
>>147 6HSは直ガすればJその他で抜けられる。
DAAは完全無敵なのでタイミングが悪くなければ普通にスライドがスカる。
>>146 近Sの後大抵6Pか足払いを出して二択をかけていると思う
6Pと足払いは発生同じくらいだからファジーされにくい
近Sを挟むのは割り込まれにくくする為
>>148 なーる、スライドもスカるのか。納得。
>>146 実際やられてみるとわかるけど、近Sは非常に鬱陶しい
ジャンプで逃げようとすると刈られ、暴れようとすると潰される
ホチフのやり方がよくわからないんですが
コツみたいなのはありますか?
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 16:47:36 ID:jR+CuitsO
てかガト→後ろエグゼの固めなんて上級者には全く通用しないと思うんだが
今回前エグゼがあるから後エグゼに毎回対応出来る奴は居ないんじゃなかろうか
>>151 コマンドそのものは分かるのかい? 「N46」
攻撃が来るときに、割と早めに後ろ→前って入れる感じだ
ガードからホチフする時は、一回レバーを元に戻してから後ろ→前にしないと駄目よ
コツっていうか、相手が次に何をしてくるのか読まないと駄目だぜ
だから相手の連携を知っておく知識と、その場で何が来るのか分かる経験が必要
ホチフした後はすぐに攻撃できるから、上手く反撃するとよろし
狙いやすい技が一覧になってるから、紗夢スレwikiを一応置いておくね
ttp://www7.atwiki.jp/kura/pages/36.html >>152 回答者じゃなく、質問者にレスしてやろうぜ
>>150 理想は倒れこんだポチョの頭にDAAぶちあてて脱出。
しかし当てるのが結構シビアなタイミングだったり当たらなかったりがある。
スライドで倒れるのは明らかに早すぎだってw
ガイガンガードした瞬間にやっちゃダメだ
>>154 ありがとうございます
ということはうまくやると直ガになるってことですよね?
質問ばかりですいません
>>153 いや前エグゼが届く距離で後ろエグゼは見てから反応されるよ
>>146 個人的には近S始動の固めもおすすめできない
ファジー対策にはなるけど投げを捨てた二択の上に
相手に崩しを「見る」余裕を与えてしまう
近Sからの6Pはモーション上とても見切りやすいしね
ん・・・スレ間違えたか?
要するに上級者にとってはテスタはSじゃないってことかな?
>>156 ホチフはうまくやると、緑色の何かが出て、ガード硬直無しの超直ガみたいな感じ
でもハイリスク。失敗すると前を押してるからガードもできない
知ってたらゴメンだけど、ギルティには全キャラ共通で白く光る直ガが存在しますぜ
その普通の直ガは、うまくやるとガード硬直がちょっと減る感じ(他にも効果はある)
ローリスク。失敗しても後ろ押してるから普通にガードになる
>>158 >>66みたいな質問でもいいし、質問したいなら何でもどうぞ
質問することも分からないなら数ヶ月ROMるだけで知識は付くよ
初心者でもネタ雑談したいなら他スレへどうぞ
>>160 テスタの流れでコイツはやべぇと思ったけど過去レス見たら別にそんな事はなかったぜ
テスタの立ち回りがよく分かりません
ジャンプして網2個、着地して木を設置して
様子見てS、6HS、Sエグゼなど振ってるんですが
これらが当たっても上手くコンボに持ってけないです
自分から突っ込んでガト>ランズ当てると網に掛かってアルェーってなったり
JAM始めていこうかなと思うんですが紗夢使うに当たってどんな立ち回りを覚えればいいですか?
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 22:16:15 ID:LnJkWBTqO
ヨホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホ
闇慈使いです。
やっぱり強キャラ相手するのは楽しいです。対策しがいがあります。
聖ソルと闘ったんですけど、相手の2Sって下段ですか?
やたら食らってたんで…
>>164 普通の上段です。
ガードがちゃんとできてないだけ。
2Sのリーチが長くなった聖ソルはもはや聖ソルじゃない
>>165 なるほど、ありがとうございます。
なら発生が早くて食らってたんですね、見た目もヒュンッ!って感じだし。
>>161 網に引っ掛かったら適当に拾ってランカス
追撃が間に合わない位高い位置の網に引っ掛かったら罠でも作っておく
6HS、Sエグゼはカウンターしたら拾ってランズループ
前者は青しないと間に合わないけどね
あと2S振って低ダに引っ掛かったら距離みてHS>ディガーからランズループなりマーキングなり
今梅喧を練習していてキレ畳が出せなくて困ってます。
23696+Kでやってるんですがどうも低空ダッシュが起こらずに
ただのJ畳になってしまうんですがなんか意識することとかって
ありますか?
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/05(水) 04:01:13 ID:2gVLF+GYO
>>149 >>150 >>152 >>157 細かい回答ありがとうございます!
近S挟むことでいろんなメリットとデメリットが見えてきました。
というか後ろエグゼ固め見切られるのか・・・
確かにガトの最後直ガされるとよく逃げられます
>>169 キレ畳もソルのキレサイも一緒と思うんで一応言ってみる
2369N6で入力して中々出せなかったけど
412369N6で入力したら出やすくなったんで一度試してみて!
>>138 親切にどうもありがとうございました。お礼が遅くなってしまいスイマセン。
>>169 K押すのが早すぎるのかも。まず236N6でちゃんと空中ダッシュが出てるか確認してみたら?
空中ダッシュ出来てるなら、あとはKを押すタイミングを掴むだけだ。
ダッシュが出てないなら、最後のN6がキッチリ入力されていない。
ジョニーで半裸がキツい
コイン見てからハイスラ風神されるし、GPとハイスラ風神が怖くて起き上がりに技が重ねられない
どうすりゃいいんだ?
>>175 俺半裸
固めの最後にコインとかなら見きれるけど、牽制のコインとかは無理…タイミング読まれてんじゃねーの?
HS風神にはコイン2連安定だろ…多分w
それかHS風神ガードしてから俺の名するとか、置き攻めに3HSうまく重ねたらいいんじゃね?
素人だからたいしてわからんが、俺がジョニーと戦って嫌なのはそんなとこかなぁ…参考にしてくれたら泣く
>>175 ・HS風神対策
コイン投げるとこで垂直に飛んで回避→下り際JHS(遠S先端くらいの距離
超集中して前に歩き、見てから投げるOR2HSOR金バ(開幕〜もっと近い位置関係
横に動きまくって距離を外し空振りさせる
超遅めに3HS置いて持続ひっかけ
早めにコイン巻いてガードできるようにする
(俺は前者三つが基本。3HSはリスクがでかすぎ。見てからはあまりにも風神ばっかな奴に対してやる)
んで、これに加えて↓をやる
風神をガードして、臨に対して2Dと一足に対して投げや2PORKからのエリアル等の「見てから行動」の準備する。
(臨と一足にのみ絞れば十分いける)
針壱式(扇投げるやつ)は、空中ダッシュで攻め込まれはするが着地に硬直が残るので、直接落とすよりもそこを直ガ投げで対処
凪刃は食らっちゃダメ。派生無しで逃げられても、凪刃との二択かけられるくらいならガード安定で逃がして良い。
臨>一足>針>凪>無 の優先度で見てから対処すると、風神の後の被害が減る。
針は確かに捕まえるとでかいが、凪と臨を食らいやすくなり無と足にも足元を取られる可能性が出てくるから俺はオススメしない
針と無はしょっちゅう使われるくらいになってからやっと潰すくらいでいい。
凪と針に意識をやると、どうしても他との揺さぶりをかけられちゃうから。
・起き上がり
遅めに技を重ねる。
これだけでGPは上下ともカウンターで潰せる。
ただし、相手が上いれっぱで飛べるくらいに遅めにやる必要があるので、わかってる相手だと読み合い複雑化
風神はガード後の対応ができるなら2Kや近Sを重ねて詐欺重ねにして、ガードして対応。
不可能なら遅め3HSや6HSからコイン繋げてフルコンで潰す
重ねの時に距離が取れるなら、コイン先端重ね>6HSまで入れ込んでおけば全部潰せるんだがな。
(風神は出る前に6HS刺さり、下段GPはコイン>6HSがつながり、上段GPはGP技にも派生無しにも6HSがカウンターで刺さる)
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/05(水) 16:08:52 ID:YUL7tlfDO
髭でクロスorアッパー→HS→低ダJD→J2K→JK→着地HS…
の着地HSがHS押しても出ない時があります
なんか条件があるのでしょうか?
コツを教えて下さい
髭使ってるんだけど、幾つか質問
エディがガトリングHS⇒分身回るを主にやってくるんだけど、割り込めない?
あと、半裸の固めが全然抜けれない…風神⇒風神⇒…
FB臨って出始めに無敵あります?
>>180 風神連発で固められるのはちょっと…
ガードしたら落ち着いてそれぞれの派生に手痛い反撃をぶちこめばそうそう打たれなくなる
針・壱式→ジャンプ攻撃
一足飛び→投げ
凪刃→ガードして反撃(相手にゲージある場合はFRCもあるので注意
臨、FB臨→下段、髭なら2HSすれば天高く吹っ飛ぶ
FB臨に無敵はない、途中で上段GPがあるだけ
持続長い技置いておけばHS風神自体を止められる
HS風神直ガすれば何に派生してもDOTCHするってどっかで聞いた
>>180 HS3段目を直ガかスラバ
でパイルやる
無敵があるかどうかはムックあるんだったらよめ
>>179 確かエリアルにJD挟むと、その着地硬直が付く
その為JD→J2K→JK→立ちHSと繋ぐ場合にはJKの持続(5F)中に着地することで硬直を消す必要がある
つまりはJ2Kの後のJKにディレイかけて着地間際に出せばいい、ってこと
>>185 Sは先っちょ当てる程度で牽制に使ってキャンセル罠
近Sなんかは使いようによっては対空になったりする
あくまで俺の使い方だけどいらない子ではないはず
髭の対空に2S使ってるんだけど、6P使ったほうが勝ちやすいしリターンもあるって言われたんだが、どうするべき?
>>188 6Kのが発生早い気するし空も狩れるから俺はそっちのが多く使うんだ
>>187 ・2S→真上〜45ぐらいまでの対空(攻撃判定が上方向。縦に強い)
・6P→70〜0ぐらいまでの対空(上半身無敵付きで横に強い)
CHした時のリターンや相手の飛び込み技によって使い分ける。
対空が一つだけとは思ってないよな。空投げ・ビッパーもちゃんと使いどころがあるぞ。
つーかCHした時のリターンは2Sの方が大きいような…
2S→6HS→立ちHSから後適当エリアルでも5割強は悠々取れる
イノに毎回崩されるんですが…
中下2択にせよN択にせよ、相手のレシピがわかってないので根性しかしてない…
誰かイノ使ってる人で、こんな崩しがあるとか、こんな罠張ってるとか、あったら是非紹介して下さいm(_ _)m
エディのガード不能連携はどうにか根性でガードできますか?
なにその矛盾?
>>193 俺の経験から言うと、まず無理
回ループは相手が上手い人だとJKとか投げとか挟んでくるから絶対崩される
で、ダウン取られてゲロスペ⇒ガー不
ダウン取られた後の、ドリル青キャンJKとかは根性でガードできる
といっても俺も初心者だから何とも
>>194 いやあのガード不能って厳密には限りなくガードが難しい攻撃じゃないの?
だから根性ガードできるかなと
家庭用のCPUガードにして試してみ
普通に崩れるから
>>193 完全に上下段に重ねても理論上はガードできる。でも1F単位だから無理な気もする
だからそれ以前に、相手が完璧に重ねてるかどうかを知ると良いと思う
特に跳ねる。飛び道具だから距離で当たる時間が変わるし、発生も凄く遅い
中下段が同時に重なる前にジャンプで逃げれる間があるのかとか。
先に下段だけ重なってて全然ガー不ではない場合もある。
そこら辺は、実際に同じ分身連携をエディで使うのが分かりやすい気がする
ホールハメは完全に重なってるだろうけど、リバサ成功すれば回避可能。昇竜なくてもリバサバクステで回避
めくりされる場合もあるけど、複合入力テクニックとか読み合いで頑張れ
>>192 自分でイノ使ってみるといいよ。
>>196 厳密には、ね。「理論上はガード出来る」って程度のレベル。
少なくとも、「ド初心者が「ガード出来る」」って考えるのは現実的ではない。
質問です。
自分はACでソルを使ってるんですけど画面中央に向かってぶっきらで投げたあとの、SW無しでのオススメのコンボを教えて下さい
一応GF青はできます
>>196 その通り。優先順位は「本体→分身→飛び道具」
優先される方から先にガードするといいよ
>>197 家庭用のガード設定はちょっとおかしい部分があって
全然重なってなくても片方のガードしかしないんだぜ
理論上は可能ってレベルですか・・・
>>198を参考に色々対処してみます
>>200 ガンブリで運んどけば?でもSWCL出来ないとACソルの火力ってわりと切ない。
最低2回はCLさせてBRor叩き落してダウンとっておきたい。
理論上は可能ってことは2択な訳?
しゃがみガードor立ちガードどっちか入れこんだらガードできたなんてことあるの?
>>200 何故SW無し?
サイクリループ出来ないなら出来るようにした方がいいよ。
サイクリループ出来ないと今回のソルの火力しょぼいから。
知らない人多いみたいなので報告。
げろすぺガード委員会 2007年06月14日
○やり方
1.ダウン中にレバーを「限りなく左に近い下」で待機させる
2.重なった超ドリルの1段目は確実にしゃがみガードする
3.跳ねるの弾をよく見て一瞬だけレバーを上下させる
4.次の回るを直ガしてバクステで成功
ふろむるぅ日記。
>>203>>205速レスありがとうございます
自分サイクリループが苦手でまったくできないんですよ
なのでそれ以外では、と思いまして質問しました
ガンブリ追撃エリアルとサイクリじゃそんなに火力ちがいますかね?
>>192 ホバーJK
ホバー着地2K
ホバーJK>(JS>)>JD
ホバー降り際JD
ホバーJKorJS>縦青ダッシュ>JS
ホバーJKorJS>縦青>2K
近Sガード(JC)>S狂言
近Sガード>2S
2S>横青ダッシュ>JS
2S>横青>2Sor2D
ホバー上通り越し>バックダッシュJHS
ぶっちゃけガードしたら負け。
適当にバクステ、発生の早い攻撃で暴れ、無敵、FDで離す等してサクっと抜ける。
>>204 エディ、鰤、闇慈、テスタ、中下段のガー不は割と存在するけど
飛び道具と本体で同時攻撃なのは共通
同時に攻撃された場合、優先順位ってのがあって、優先された方からしか攻撃が当たらない
優先順位は、「本体→(エディ分身)→飛び道具」
下段キックと中段飛び道具なら、先に下段が当たって、1F後に中段飛び道具が当たる処理をする
中段攻撃と下段飛び道具なら、先に中段が当たって、1F後に下段飛び道具が当たる処理をする
(余談だけど、もしこの優先順位が無くて本当に同時に技が当たる場合
喰らい時間の計算処理とか、どっちを使うのか計算処理システムが困ると思う)
>>207 んー。苦手かもしれんけど、練習すれば十分出来るレベルだから覚えなさいな。
・ガンブリ→ゲージ使わないとダメ出せない。出せてもそこまで大きく稼げない。
・SWCL→ノーゲージでダメ取れる上にダウンまで取れる。
SWCLでダメ56。補正含めればもう少し少ないけど、CLさせるごとにダメあがるからね。
正直、そこを妥協したらACでソル使う意味ないんじゃないかと。
起き攻めで崩してSWCLでノーゲージで大ダメージとってダウン→起き攻めループが持ち味なんだからさ。
>>209 >喰らい時間の計算処理とか、どっちを使うのか計算処理システムが困ると思う
別に困らないよ。
先優先とか後優先とか長い方優先、短い方優先、いかようにでも処理できる。
プログラム的には何も困ることはない。
1Fずらすのは理論上ですらガードできない状態を防ぐ為だと思う。
>>211 俺にレスするのは嬉しいんだけど、レス返そうにも初心者スレだし困るんだぜ
>>210詳しい説明感謝です!
ソルは青リロの時から使ってたんでSWはあまり馴染みがなかったんですが練習してみます
ノーゲージで大ダメージならそっちのがいいですもんね
あと2つだけ質問させて下さい
・サイクリはぶっきら専用でもいいですかね?コンボの途中に組み込むのは難しそうなんでw
・キャラによってぶっきらからのレシピって変わりますよね?ぶっきら>走って2HS>JS>SWみたいなのは見たことがあるんですが、これは全キャラ共通なんですか?
長文すみませんがよろしくお願いします
>サイクリはぶっきら専用でもいいですかね?
全然ダメー。ぶっきら以外にもGVやガン青から狙うことは十分出来る。
どっからでもSWCL狙えれば恐ろしいぐらいに火力が向上する。
コンボ途中っても、「SWCLを狙う」ってことを基本とすれば、そこまでアドリブかますキャラでもない。
要は「CL出来れば全て解決」ってことよ。
>これは全キャラ共通なのか?
相手によってはJHSからSWCL狙った方が楽なときも。
微妙にタイミングも違うし、キャラごとにクリーンポイントを覚えていくと応用が利くぜ
まぁ、最初はぶっきら専用でもいいんじゃない?
ぶっきら始動なら、気合入れる時間もあるし、やりやすい
ぶっきら始動で、SWCLに慣れて、安定して出せるようになったら
>>215の言うようにバリエーション増やしていけばいいと思う
>>215なるほど……。ものすごく勉強になりました。
友人達と家庭用で対戦することも多いのですが友人がよく使用するキャラからCLヒットするポイントを覚えていきたいと思います
まぁ自分達レベル低いんでサイクリ無しでも今までほとんど負けなしでしたけどwしっかり覚えてびっくりさせてやろうと思います
何度も質問に答えて頂き本当にありがとうございました。
>>216ありがとうございます
まずぶっきらからを確実にして段々レパートリーを増やしていきたいと思います
>>213 サイクリポイントはGGXXBBSのソルスレテンプレにキャラ毎に書いてあるから目を通してみるといい。
あとそこのソルのまとめWikiにサイクリループのレシピがあったはず。
ガンガレ
ホチとスラバどっちがいいの?
ホチ仕込みのほうが圧倒的上
直ガ>FD>スラバ>超えられない壁>紗夢たんホチフ
>>219早速見てきましたw
慣れるまでには時間がかかりそうですが頑張ります!
ところで一つ気になったのですがどこかにライオットスタンプとFBファフにもCLヒットがあるって書いてありましたがCLヒットするポイントってまだ見つかってないのでしょうか
もし見つかっているのならその有効活用方法を教えて下さい
>ライオットスタンプとFBファフにもCLヒットがある
ない。ライオットはカウンターでそれっぽく見えるけど、CL表示なし。
>>223>>224やっぱないですよねw
あるサイトに
FBファフ CLポイント方法
情報求む!
RS CLポイント方法
情報求む!
って書いてあったんですがガセですかww
レスありがとうございました
ファフはあるよ
壁際で2連発すれば確認できる
GVCLからもいけたかな?
ライオットはわからないや
あとSWクリーンヒットはね、相手ガード中でもできるよ。
ガキーンてなる、面白い。
始めて聖ソル使おうと思ってるんですが、立ち回りや対空、先に覚える事ってありますか?
>>199 おk、使ってみます
家庭版をしばらくしたら買うんだ(^ω^)wktk
>>208 おぉー!
ほんとにありがとうございます!!
これ参考にイノ使ってみて、色々また考えます!
2人ともありがとう御座いましたノシ
>>225 ぶっきらからのSWレシピ
中央でぶっきら>JS>SW>2HS>JS>SW>BR
2HSのタイミングだけ変えれば全キャラ入ったはず
威力は少し低いけど…
立ち回りはどうにかして相手にまとわりつく
対空はJP GB 高度高い相手にはJK
チャージキャンセルとチャージキープってテクニックは覚えたいところ
以下コピペ
チャージキャンセル(CC)
通常技>チャージ(214+D)即解除の一連の流れ。
遠S・立ちHS・2Dはこれをやると聖ソル有利になる。
チャージキープ(CK)
BHB・BRP・GB・SV・RI・タイラン・サーベイジは、コマンド入力時にDボタン同時押しで
現在のLvを維持しつつLv1の技を出せる。
使い道はコンボの締めのSVやBRPなど。
また、明らかにLv1SV or タイランで割り込めるような安易な起き攻め、連携などに対して使う
これを使えばチャージゲージを連携や崩しに回すことが出来る
注意点として236系はきちんと2から入力しないとファフが暴発する
GBだけは同時押しでも絶対にでないから
D押しっぱなしの状態でGBコマンド。
>>225 FBファフにはCLあるけど、ライオットにはCLないよ。
FBファフのクリーンヒットを手っ取り早く見たいなら、
通常投げ>FBファフ
で、一応クリーンヒットする。でも実用性は皆無。
実際にFBファフをコンボ中につかうなら、
ぶっきら>FBファフCL>〜
ぐらい。
つか、そんなとこにゲージ使うんなら、ガン青とかVVRCにゲージを回したほうがいいっていうのが、今のソル使い達の一般的な見解。ファフは好きな人が牽制で使うくらいなのが現状。
FBファフはなぁ…、強制基底70%はキツいよなぁ。
GVCL>FBファフ空打ち>派生タイラン>追撃
ってのが結構減る
…まぁこれも魅せコンの域を出ないんだが
エディ対策で、ダウン後ホール設置されるんだけど、あれってどうにかして防げない?
本体に攻撃当てればホールは消えるけど、ジャンプKとか重ねてくるからどうすればいいのか分からない…
>>235 毎度のことですが
自 キ ャ ラ を 書 け っ て の
中段→下段の順に1F以内にガードきりかえたらいける
239 :
225 :2007/09/06(木) 08:32:31 ID:nS9nyaBjO
遅くなりましたが、みなさん詳しい説明をどうもありがとうございました
しばらく練習してまたわからないことがあったら質問させてもらいますね
>>235 このスレの193が似た質問をして、丁寧に解説されてるから読むといいよ
ポチョならリバサバクステからポチョバスとか確定
髭ならどんな起き攻めガー不もリバサバクステJFDで全てガード可能
ということで、安定こそしないだろうけどリバサバクステを練習してみると良い
無敵技持ってる2キャラだから、もっと良い選択肢があるかもしれないけど、髭ポチョ使いじゃないから知らん
バクステもめくられたら無理じゃない?
>>235 ということで
>>240に捕捉
バクステはめくられたら無理だから、相手がめくるのかめくらないのか読み合いが必要
どうしてもよけたいなら
ヘブンリー使えばいいんじゃない?
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/06(木) 21:01:57 ID:f7bugq3n0
XX無印でジョニー使ってますがイノに勝てません
何かアドバイスください
基本は間合をはかって、立,しゃがみのS,HSで近距離は立Pからエリアル
を狙うって感じ
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/06(木) 21:50:49 ID:U4pejLExO
強制基底〜ってなんだ?
基底補正はコンボの1ヒット目にしか掛からないけど
その補正がコンボのどこの部分でいれても補正が入る
だからファフ二ーるとかコンボの途中で組み入れるとダメージ低い。
>>244 無印とかもう忘れたw
とりあえず大木(地面這ってくるやつ)は見てから2HSでぶった切る。
中距離でケミに合わせて6Kとか6HSを出す。ミストのレベルが2なら、燕RCでもいいから無理矢理霧ハメする。そんな感じで
無印とか懐かしいなぁ
ミストレべ2>6K>エリアル
でも十分なダメージを奪えたな
そして霧ハメが強い
おお!ありがとうございます
近所で480円で売ってたもんで迷わず買いました
ギルティはこれが始めてだけど頑張るぜ!
以前XXスラッシュのPS2版とソウルキャリバーのアーケードコントローラーを買ったのですが、
上達する前に仕事が忙しくなってプレイしなくなりました。
最近仕事が落ち着いてきて、また練習を始めようと思ったのですが、
XXスラッシュで練習しても現行ギルティで問題なくプレイできるでしょうか?
>>250 持ちキャラによって答えは変わるんだが
まぁ、殆どのキャラがスラッシュから変わってると思っていい
チップはそんなにかわってない
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 01:49:40 ID:T1mtpR280
>>252 鰤はひたすらやれることが増えたって感じかな
ポチョで、2HS>ヒートナックル
のヒートナックルがRC使わなきゃ入らないんだけど
RC使わないで打てるようになりたい
何かタイミングみたいなのがあるの?
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 01:57:54 ID:T1mtpR280
>>255 2HSキャンセル→ヒートナックルでできるはず
青リロからちょくちょくやっててある程度コンボなどは出来るのですが直ガが苦手なのでガドからアンジのぶっぱフウジン、214Pやソルの236K長押しを連発するようなぶっきらぼうな攻めをされると反撃出来ません。
直ガの練習をするしかないでしょうか?
使用キャラはイノです。
皆家庭用持ってるの?
家で専コン使ってやってるとやっぱ上手くなるかな?
やはり対人戦のほうが経験値上がるよ
まぁアケコン買って家でコンボ練習とかすれば実戦でコンボミスとかなくなる
まぁ俺も家庭持ってるけどコントローラーで練習してる
てかアケコンでガチャガチャやってたら絶対親になんか言われる…
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 05:09:23 ID:X8328LrW0
ソルさんのぶっきら読んでても
バクステできない、上いれっぱなのに避けられない。
これはハメですか?
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 06:16:02 ID:8yfAY5nzO
スレイヤーについて聞きたいんですけど6Kor2Kから繋がるコンボは何があります?
>>257 >ガドからアンジのぶっぱフウジン
それぶっぱしてないよ。ぶっ放しは単発で出すからぶっぱ。
前振りあるならぶっぱじゃないよ。なお、風神は派生ごとの対応覚えれば余裕。
>214(疾)
起き攻め? とりあえず直ガ出来ないと基本抜けれないぞ。
>236K(ブリンガー)
これも直ガ出来ないとかわいそうなぐらいフルボッコに。
やっぱ直ガの練習するべきだね。ぶっちゃけ、そこまで難しくないよ。
「当たるちょっと前にガードする」だけだし。まずはチャージ直ガから始めれ。
>>258 家庭用ないと初心者が安定して勝つの難しいな。スティックは言わずもがな。
>>260 そこまで読んでるなら
・バクステ精度上げる
・無敵技で反撃
・小技暴れ
・サイク
とか選択肢は十分あるっしょ。
どういう状況でやられてるかは知らんけど、とりあえず状況詳しく&持ちキャラ言え。
>>261 GGXXAC スレイヤーコンボWiki - 対 地上
http://www34.atwiki.jp/dandy4018/?page=%E5%AF%BE%20%E5%9C%B0%E4%B8%8A 6Kからなら2K〜足払いじゃね。ダウン取って終わり。2Kでも足払い。
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 06:47:13 ID:SeG6Vc7hO
>>261 おはよう!
まず6K。
当たればどの距離でも2Kや立ちKが繋がる。
起き攻めで近Sが当たる距離でめり込む様にしゃがみ喰らいさせれば
6K→近S→遠S→目押し近S→遠S→目押し2K→目押し2D
がダメ取れるかな。
次に2Kは、基本
2K→目押し2HS→アッパー→色々
アッパーの後は2Dでも立ちHSでも軽量級なら6HSでも拾ってエリアルに持っていける。
けど距離があると2K→2HS→アッパーのアッパーが当たらない。
自分の場合は2K→2S→2Dが基本かな
髭は起き攻めで崩すキャラだから
攻撃当てたら最後はダウンで締めるようにするのがいいよ。
今からスロット行くから今日はここまでねノシ
>>260 上ならいれっぱなら避けれないわけないぞ。
入れるのが遅いとか実は入れれてないとか、そういうの疑った方がいい。
>>256 2HSキャンセルってJCのこと?
超初心者な質問で悪いけど
>>265 違う。
2HS当たった瞬間にヒートナックルを入力すればいいだけ。
キャンセルの仕組み分かってるかな?
>>266 すまん、分からない。
出来れば教えていただきたい…
通常攻撃はだいたい必殺技キャンセルできるんだよ。
通常攻撃モーション中に必殺技コマンドを入力しておくと通常攻撃のモーション後すぐに必殺技が出るわけだ。
2HSを出して(ヒットかガードさせて)すぐにヒートナックルを入力すればいいのさ。
2HSから普通につながるよね。確か。
>>267 キャンセルっていうのは、技を出すと硬直ができるけど、その硬直をすっ飛ばして次の行動を出すこと。詳しくはWIKIに書いてあると思うけど。2HSは必殺技キャンセルできるから、RCしなくても入るよ。ちなみにジャンプキャンセルは不可。
2HS>ヒートが届かないなら、
2HS>ハンマ即ブレーキ>ちょい歩き>ヒート
で入る。
今wikipedia見てたら、PS2版ってバグがある物しか出回ってないの?
近いうちに練習用で買おうかと思ってるんだけど・・・
>>271 家庭用アクセントコアは残念ながらバグがあるものしかない
でもキャラによっては問題ない
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 12:48:17 ID:ofGh9HwL0
>>268-270 サンクス!
たまに出るのはこれだったのか…
これでポチョのレパートリーが増えたわ
相手の起き攻めが中段なら、7+FD入れっぱで防げるハズだよね?
なんでくらうんだろう…
>>276 ジャンプ移行フレームってもんがあってだな…
>>276 ジャンプする時は、上方向成分を入力してから数フレームあとにジャンプする(この時に掛かる時間がJ移行フレーム)。で、J移行フレーム中は無防備だから、中段起き攻めに対して7+FDだとガードはできない。普通に立ちガードするのがが正解。
ちなみに、FDは発生に2Fかかる。FDとか、J移行フレームに関してはwikiに詳しく書いてあるからそっちも読んどいてね。
>>278 J移行については知ってたけど、そのFDが発生2Fは知りませんでした
wikiにも書いてない? ので、詳しく知りたいです
どっちですか?
・4+P+Kコマンドで、0〜1F目が通常ガード、2F目以降がFD
・4+P+Kコマンドで、1F目だけが通常ガード、2F目以降がFD
・起き攻めを重ねられた時、最初の一段目はFDできない
・起き攻めを重ねられた時、最初の一段目はFDできる
ヒント:0Fなんてのは存在しない
あとダウン中に入力しとけば起き上がりにすぐ出るよ。
>>259 さんこす
やっぱコンボは練習しとかないとマズイっすな
でも普通のコントローラーだといざって時出来ます?
一応慣れてはくると思いますが…
>>281 ありがとう。じゃあ同時押しから1FだけFDじゃない部分があるのね
起き攻めですぐ出るなら自分が1F早く押せばいいだけだし、自分とは余り関係無い感じと見ておくよ
単発でエグゼ青は安定するのですが
2D>HSエグゼ青が安定しません・・・
何かコツでもあるのでしょうか
ないから1万回やってタイミングを体で覚えろ
それができたら、コツを手に入れたことになる
>>284 基本は
>>285 2D>HSエグゼ
2Dモーション中にエグゼの先行入力コマンドして、その後に自動でエグゼが発動してるんだから
コマンド入力から青までの時間は単発エグゼと少し違うよ。ほんの数Fだけ間が必要
ジャム使いは無視されんのに髭、テスタ使いには優しいのはなぜ?
ジャムにアレな子がいたんで相手にしたくなくなったって話
個人的には髭、テスタの量産も御免なんで変な髭・テスタ使いが現れてくれないかなと
一番いらないのはテスタ使いな気がするんだけどな
Sの中でも一番お手軽だし
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 19:15:32 ID:sjwfy59d0
強キャラ使いが質問する事がそんなにプライドにさわるならテンプレに禁止とでも入れとけばいいんじゃね?
ド初心者スレでキャラ性能で差別するのも考え物だけどな。質問しにくい空気を作る古参はいらね
初心者がさしでがましいかもしれませんが、
強キャラ使ってても勝てない初心者なので、そこら辺は勘弁していただけたらと思います
というわけで髭です
エディ相手(というか殆どの場合)なのですが、どうしても攻めが単調になってしまいます
低空ダッシュ>JHSから着地Sや2K、もしくはマッパ…
後者はともかく(確かガードさせても1F有利でしたよね?)
前者は対空取られると痛い目見ますし、ステップで近づこうと思ってもステップ後狙われると困るなぁと思い…
どうやって攻め込めばいいでしょうか?
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 19:27:59 ID:T1mtpR280
むしろ待つ
>>291 いや、強キャラとか全く関係ないから。
ずっとジャムで変な質問してくる池沼が沸いてたからみんな辟易してるだけ。
ジャムでもちゃんとした質問すれば帰ってくるでしょ。
まあ俺はジャム使ってないから答えられんが。
>>292 フォモ使いだけど
単純に2Kか6Kに表裏つけただけでかなり嫌なんだが…
それにDステップからの中段、下段と吸血
読みまけすると、起きれないまま死ねるんですが
>>295 接近してからは出来るんですが、それまでの経緯というか…
「攻める相手には待ち、逃げる相手には追う」とかムックに書いてありましたが
やっぱそうなんでしょうかね
てかエディ最強なのになんで紗夢使いのほうが多いんですか?
強キャラ厨はうざいから
っていうか紗夢の質問するやつはたいてい似たような内容なんだよな
6HS後の拾いがうまくいきません、コツはありますか?
特殊○○ができません、コツはありますか?
こんなんばっか
ジャムのが簡単だからだろ
>>296 攻めにしても待ちにしても、相手キャラの事をよく知らなければ上手く闘えないものだよ。
一番いいのは経験を積むこと。「マッパで近付く」と言っても「なんとなくマッパで近付く」のか「エディ召喚を読んでマッパで近付く」のかで全然違うでしょ?
「浮遊してるエディが降りてきた所にマッパを合わせる(FDさせる)」ってやり方もある。
他にも「Dステ(派生なし)で牽制して、Sドリルを確認したらパイル」とかもある。
相手が何をしたがってるのかを理解して、それに勝てる選択肢を選ぶのが重要ですぜ。もちろん攻めのレパートリーを増やすのも大切だけど、髭はシンプルな攻めが強いキャラだしねw
髭使いだけどエディに飛び込むのはあまりよくないと思うよ
分身いないなら積極的に近づくべきだが基本的に分身は出てるだろうし分身出てるなら端背負わないようにして分身が不用意に近づいたら壊して本体をみたいな感じ?
ただ分身壊しても本体が逃げて髭の機動力じゃ追いつけないってことがよくあるから一度さわったら逃がさず殺しきるつもりで行くべきかと
>>301-302 親切なレスありがとうございました。
そうですね、確かに僕のマッパはとりあえずマッパ(ぶっぱ)ですね…
空中マッパはFDじゃないとガード出来ないんですか?
今度から狙ってみます、ありがとうございました
ソルのエリアルの練習をしてるんですけど
ぶっきら始動で
ダッシュ2HS→JC→JS→JC→JS→JHS→VV
ってのをやってたんですが
JSとJSの間で受身を取られることが多いです
なんかコツがあるのでしょうか?
上記が難しかった(汗)ので
ダッシュ2HS→JC→JK→JD→JC→JK→JD→VV
ってのも試してみたんですが
最後のVVが当たらないことが多いです
どうも最初のジャンプにダッシュ慣性がついている時は届くのですが
2HSとジャンプ両方に慣性をつけるコツってあるんでしょうか?
>>304 JSJSは最速を心掛けろとしか
JSをJCするタイミング、JCしたらS入力するタイミング…まぁ、ほぼ同時だが、あるからそこに気を使うと良いよ
ダッシュ慣性は…忘れた
前ジャンプじゃなくて垂直ジャンプになってたりはしないよね?
>>303 つーかマッパもそんなに機能しないからむやみに振らない方がいいよ
>>305 なんか難しそうだけど慣れてみます;
レバーの方向確認しましたけど
斜め前上しか入ってませんでしたねぇ・・・
マッパはバクステ狩りやられるとホント困る
バクステばっかやってるからだろうか
>>309 JCのタイミングずらすってことですか?
ちょっとやってみます
>>310 最終的にはSWループ覚えたいですねぇ
SWは胸に当てる感じ
>>311 ダッシュ2HS>ディレイJC>JS>最速JC>JS>JHS>SVV
最初のHS>ディレイJCで慣性残しになるから後は最速でやってれば大丈夫
SWはあんま分かんないけどぶっきら>ダッシュJS>SWで大抵のキャラにクリーンヒットするから
そこからエリアルもってきゃ多少ダメージアップ出来ると思う
ぶっきら→2HS(低めに拾う事を意識して)→JS→SW→JS→VV
みたいな簡単なヤツから覚えていくといい
クリーンヒットの箇所が掴めれば自然と2〜3ループくらい出来るようになる
315 :
311:2007/09/08(土) 01:43:53 ID:LmToUd+p0
エリアルはなんとなく分かってきたかなぁ
SWは最初は狙いやすいけど(というかほとんど考えてなくても出る)
バウンドしたやつ拾ってクリーンヒットにつなげるのは難しい・・・
とりあえず自分なりに色々試してみますわ
イノ使ってるんですが起き攻めにリバサVV、ガンフレ青からぶっきら等をしてくるソルに全く勝てません。
特に起き攻めからの選択を仕掛けても近距離で♪を重ねられないとリバサVVで切り返されてしまうのが辛いです。
ソルと戦うとき心掛けた方がいいことあれば教えて下さい。
>>316 安易な起き攻めを控えたらリバサVVってしにくくなる
飛び込むふりしてVVをFDでガードしたらそこからフルコン
メイに投げからのランズループやっても
2回目のランズがカス当たりになってしまいます
2回目は少し待ってからランズするのがいいのでしょうか
>>316 リバサVVのてっとり早い対策は詐欺飛び
HSVVを詐欺れるようになれば大抵のリバサは詐欺飛び出来るようになるから多少面倒でも覚えた方が良い
ぶっきらに関しては上入れっぱか相手見ながら、しゃがみ>立ち>投げのファジー
青キャンからの最速低ダが前ジャンプになってしまいます
どういった入力すればいいんでしょうか
>>321 Nを意識して入力してみたらどうでしょ?
プレイヤーの個性が一番色濃く表れやすいキャラって誰ですか?
個人的な意見をいえば鰤、ミリアあたりかな
フォモもお忘れなく!
ミツハツってなんでうsか?
ミツハツ
(`Д´)<ショーグン!
>>322 おー、マシになってきた
ありがとうございます
テスタのガトの〆は前or後エグゼ(ゲージあれば青→近Sから2択)で安定ですかね
このキャラ、ヒット確認出来ないと厳しいですね・・・
エディを始めようと思うのですが、
回ループのレシピが分かりません
どなたか良い攻略サイトをご存じないでしょうか?
質問なんですが聖ソルの立HSは対空として強いのでしょうか?
後S→HS→エリアルとする場合、Sの部分でHJ入力するとJが仕込めるのでしょうか?
強い部類じゃない。判定が小さいからJPなどの空対空との使い分け。
J仕込みに関しては、その例だとSの部分で上要素(7,8,9)を仕込めばいい。
ジャンプキャンセルできるガトリング中に上要素だからもちろんHSにも仕込めるよ。
/で♯リロード性能のロボ使おうと思っているんだけど
攻略サイト調べるときは青リロのでいいんすよね?
おk
ID変わってるけどありがとう
>>331 立HSは対空性能は低いけど空中CH時のリターンが大きい
主に相手の空中ダッシュからの攻撃に刺さるのに期待して置いておく
スキも大きいのでむやみやたらと振らないように
J仕込みは普通に上要素でおk
HJ仕込みは二段ジャンプができないので用途が限られる
エディ使ってるんですが髭のJHSに負けます。なにかいい対策とかないでしょうか?
空投げ
最初からガン逃げしておく
髭相手に付き合わない。常時して戦えば勝てる、常時してないと全く勝てない、ペース掴んだ方が一気に持ってく
それが昔からのエディ:髭
髭の通常技って判定強すぎだろ
K、2K、JHSあたりは特に…
2Kは並だと思うが
JHSは異常だけど
必殺技キャンセルできないしおおめにみてやろうぜ。JHSに対空はこわくてできないわ。
アクセントコアって6236+ボタンを押すと昇竜が優先されるんですね。すごくやりにくい。
ダッシュ慣性236の安定しただしかたを教えてください。
>>343 逆に考えるんだ
むしろスラッシュの2人がおかしかったんだ
書き忘れた
2366(hold)で出るよ
>髭JHS
判定は強いけど攻撃判定自体は狭いんで、下潜れるといい的です。
(まあ、キャラの移動速度や食らい判定によるけどね)
対空? VVすらたまに落とされるのを打撃で落とすのは無理。
発生が14Fで空中技にして遅いんで、Fを稼ぐ意味で低空ダッシュで突っ込みながら出してくることが多い。
だからそこを空投げする。完全に読めればSBでもいいけど、確反するには厳しいんじゃないかね。
着地間際のJHSだとガードが間に合いそう。
>>343 ・ダッシュ→N236
基本的にN通過させればダッシュ慣性が付加される
あと、キャラぐらい言おうぜ
>>345 でました。感動しました。
ありがとうございました
テスタでランズループやってみようと思ったんですが
昇りランズって何ですか?
低空ランズじゃないんですか?
というか2147Pで出してもなんだか低空じゃないような気がする・・・
WIKIにも詳しく書いてないので
誰か教えてください
>>348 2147Pであってるよ。
髭のJHSや肉のJDは本当に恐い…
それでもつい6Pを振ってしまう俺はフォモ使いorz
あああ
キャラ別用語だった・・・
右側のバーで検索するといいよ
内容が膨大すぎて自力で漁るのは大変だぜ
もう一個質問させてください;
ノーマルランズ ちょっと砂ぼこり出る
低空ランズ Jモーション中に発生するでかい砂ぼこりが出る
昇りランズ 足元から何も出ない
とあったのですが
ノーマルランズのときに全く土ぼこりが出ません
WIKIは正しいのでしょうか?
自分の意思を通す事は良いこと
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 16:49:52 ID:uagQSu9MO
今日髭でディズィー倒しました。コンボ下手だから起き攻めのみで完封したらめっちゃ睨まれた。
髭で起き攻めまずいの?
ひっかかる奴が悪いよな?
喧嘩になっても俺ポチョムキンみたいな体してるから大丈夫だよな?
脂肪だったら死亡
>>354 ノーマルランズで砂埃出ないね。ディガはそんな感じなんだけど
うーん、テスタ使いはどうやって見分けてるのかな昇りランズ
>>356 髭なんて起き攻めと高火力が長所なんだから気にするな
格ゲーでリアルファイトになるのは相手が悪い
ギルティに完全なハメなんてないんだからな
髭の起き攻めできれてるやつはエディの起き攻めくらったらリアルファイト突入しそうだなw
ビビッてんじゃねーよニートども
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 19:00:59 ID:uagQSu9MO
ごめん。ギャグだったんだけどつまんなかったね
ニート
エディのゲロスぺやホールは全国レベルの俺でも無理ぽ
>>358 めっちゃ俺の主観なんだけどなんか分身チックなもんが出たランズが昇り。
普通のランズよか若干高い位置で出たランズを低空ランズと呼ぶ。
そして出る昇りP
低空ランズと昇りランズの性能の違いって何?
367 :
354:2007/09/09(日) 21:57:54 ID:lwriT1wd0
>>364 なるほどー
ってか
昇りPってやっぱ出るよね;
よくコマンドが↓←Pになる・・・
>>343 6236ってやると、カイだとスタンが出るんだが・・・。
まとめサイトとか見てもコンボとかやり方が全然書かれてなくて困ってます…
皆さんはどうやって練習してるんですか?
ちなみにザッパ、エディを練習中です
>>368 何時の話だよ・・・
>>369 キャラごとのまとめサイトがしたらばの各キャラスレからリンクされてるはず
>>369 変に検索サイトを利用するより、リンクから辿った方が良いぜ!
やり方を詳しく書いてあるサイトは少ないだろうけど、皆さんは練習出来ちゃってます
例えば、掲示板の過去ログを全部読むんだ
キャラスレ、そのキャラの関連スレ、初心者質問スレ、その他色々あるぞ。現行スレもめっちゃROMれ
これまでソルカイんぁじ聖ソルあたりを転々としてきた者です。
チップがなかなか面白そうなので、使ってみようと思ってるんですが、チップを使う上で心がけておく事とか、練習することって何がありますか?とりあえず、ぁゃιぃチプコンはできます。
日本語でお願い
>>372 えいえいトリャー!
将軍!
逃げろー!
手裏剣 ピッ♪
うううおおおおおおおおおどりゃあああああああああああああ ・・・はぁはぁ たった2割しかダメージ与えてない…
もういっかいとりゃあああああ・・・
うおっ事故った!
ワンミスでこんなダメージかよ!
糞ー
でもこっちには体力はある 相手は後1割!
いくぜーーーーー
シッショーwwwwwwwwwwwwwwww
こんなキャラだけど使いたいなら使えば?
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 02:52:26 ID:8/4fEvCiO
持続パイルって何ですか?
ここでへたれテスタ使いの俺が颯爽と登場
昇りランズは、地上版ランズと見た目はほとんど変わらない
若干飛距離と高さが伸びるくらい。砂埃は地上版と同じく出ない
見た目じゃほとんど判別出来ないので発生や威力や硬直等で判別するしかない
低空ランズは、地上に居る状態から出す場合は、ジャンプ移行フレーム以降にコマンド完成した場合に出るものの事
要するに昇りランズを微妙にミスった際に出る空中ランズの事を指す
素早く入力しようとしてミスった場合、大抵ハイジャンプしながらの低空ランズになるため、
低空ランズは、ハイジャンプ時特有の大きい煙と残像が出やすい(というか、まず間違いなく出る)
低空ランズも昇りランズも威力は変わらない(同じ空中版ランズなので当たり前の事だが)
こんな所かね。間違ってたらすまない
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 08:07:17 ID:M4hSPDwv0
聖ソルでダメとれない。なんかいいコンボあるかな?
LV,TGないと当てても足につなげてダウンとるとダメ50くらいしかない。
>>373 チップを使おうと思うんですが、何から練習すればいいですか?
と言いたかったです。文才なくてすいません
>>374 だから面白そうだなーと思ったんですが、変ですかね?
379 :
358:2007/09/10(月) 09:51:33 ID:Gr24Jgq/0
>>377 GB当ててエリアルとか2SCH>6HSとかじゃね?
聖ソルはゲージ依存率高いからゲージないときはダウンとってチャージしてたほうがいい。
>>378 とりあえず青キャン一通り、毅式転移のボタンごとの位置、
ドリキャンによる起き攻めとそのタイミング、J属性を仕込んだ空中への転移からのエリアルとか
三角跳びをつかった起き攻も出来るといい
コンボはβで締めるチプコンとJDでダウンをとるコンボを覚えたらαコンボ
ただし最後のは難しいから状況とキャラを叩き込んでおかないと実戦で決めるのは大変
理想はドリキャン起攻めの択>コンボでダウン>ドリキャン>ダウン>どり(ry
>>381 詳しい解説ありがとうございます。
まずは青キャンとドリキャン、転移あたりから覚えようと思います。ありがとうございました。
>>377 ノーゲージだとやれることが少なく感じるかもしれない
でも、聖ソル使いの実力の差が現れる状況でもある
背の高いキャラには
立K>立S>立HS>低空ダッシュJP>JS>JHS>立K(>立S)>足払いが強力
ダメ110+αでダウン
後は足払いとJHSのCHを見逃さない&端投げからJHS>JDを1発でも多く入れられるように練習
足払い>CCからのエリアルは相手とかなり距離が近くないとできないけど、軽量級には狙える場面も多いので常に意識する
Lv1GBの追撃の{JHSJD>JC>JHSJD}×2の練習もしっかり
フォモで半裸の疾置き攻めの対応教えてください
一応疾一段目を直ガはできるんですが
そこからどう動けばいいかわかりません
メイでイノまで行けるか行けないかぐらいのスキルですが、
大体いつもK>S>HSか下D>HSの繰り返しばかりなので
メイ使うなら最低限おぼえとくべきコマンド等あれば教えて欲しいです
>>384 疾攻めの対処の第一歩としては、何の後に重ねられたか把握すること。
投げから重ねられた時は、重ねが甘い。
一段目直ガ>バクステで比較的ローリスクで回避可能。
一応闇慈側にはバクステ読みのHS風神がある。
足払いや陰から重ねられた時は、しっかり重なってる。
FDして距離を離すか、相手の癖を読んで暴れるとか。
フォモの場合は2D暴れかなー。
>>384 起き上がりに重ねられた疾1が背中側に当たったら大幅に半裸有利だから直ガでも動く選択肢は除外
真ん中か前面に重なったら相手の小技(暴れか防御読み)、3K,遠S先端(ジャンプ読み)、HS風神(バクステ)とじゃんけん
中段の3Pはガード後に五分、2Kは物凄く重いから不利ぐらいは頭に入れておくと楽かも
2D暴れは低姿勢でHS風神にも勝てる持続だから使える、
ただ、最初から潰すためにガードポイントつきの2HSを振って来るかもしれないからそこもじゃんけん
>>386>>387 詳しくありがとうございます!
選択は暴れ、バクステ、ジャンプって感じですね
次半裸を見つけたら試してみます
>>385 メイ使いではないですが
メイとあたった時はイルカループを良くされますのでそれを練習すれば良いかと
ギルティド初心者でちょくちょくソル使ってて幸ループどころかロマキャン使ったコンボも出来ずCPUカイに勝てないくらいなんだけど今日初めて対人した
相手は聖ソルとミリア使って来て攻められると抜け方が全然わかんなかったので割り込みぶっぱタイランとリバサタイラン、ヴォルカの見苦しい厨プレイで超荒らした
そしたら勝ててうれしいっていうチラ裏
>>385 オーバーヘッドからのコンボ、じゃっくはうんどからのコンボ
まぁこれくらい出来れば十分戦える
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 22:14:12 ID:hQ7eRlRy0
メルブラやってて隣のギルティが気になるから始めようと思うんだが
メルブラで志貴とネロ
アルカナで神衣とはぁと使う俺にオススメのキャラを教えてくれ
カイ使っとけ
K9999使っとけ
テスタメントつかっとけ
イノのJDFCがなかなかできないです
JDのあとすぐKSでフォルトはるんですよね?
東西戦のよっさんイノすごかった…
当て投げとかダッシュからの投げとかは
動きがそれっぽかったらとりあえずバックステップでいいのでしょうか
キャラはカイです
>>396 画面端以外なら大体おk。画面端だと、投げに打撃仕込まれた場合引っ掛けられる事もある(ソルの投げ仕込み立ちKとか)。こういう時はバックジャンプFDで逃げるのも有効。
それと、ファジー投げ(ダッシュ2Kが刺さりそうなタイミングまでしゃがみガードして、その後、一瞬だけ立って投げ入力→再びしゃがみガード)ってガード方法もある。
ディレイ下段に引っ掛かる事もあるけど、体に覚えさせておけば勝率上がるよ。
当て投げって何?
アケコンで練習してるんですが、皆さんどうやってます?
小さい台座の上に乗せて、ゲーセンの時の高さを再現してやってるんですが、レバー入れると台座ごとグラグラ…
地面に置いてやれば揺れないんですが、肘痛いですし…
どうすればいいんでしょう?
ちなみに使ってるのはファイティングスティック2です
>>400 ・安定した台の上に乗せる(別にゲーセンの高さじゃなくてもどうにかなる)
・そもそも地面につけてやっても、肘をつけてどうする。
・スティックをまともなモノに変えてダンボールでも台にする。
・ていうかそのスティックってスティックスレだと地雷扱いですよ?
2800円の安くてちっちゃいレバコンを
ひざの上に何らかの布を引いてその上に置いてやってます
レバーに慣れれば何でもよかったのですが
この間潜るープの練習をしたときに限界を感じました・・・
>>395 正直そういうことをここで聞くレベルで覚えたところで使えるテクじゃない。
あれは使えたらすごいテクだが、使えなきゃただテンションを無駄にして相手に隙をプレゼントするようなもの。
単発仕込みケミ青、崩しのレパートリー、コンボの強化等など他にやることがたくさんあるはずだ。
>>402 だからケチらずに堀買いなよ
最近、別売りで台みたいのも発売されてるから
ちなみに潜るーぷはパットのほうが簡単
これからやりこんで強くなりたいなら最初から良品買った方が良い
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 00:53:20 ID:NoOwbDk4O
持続パイルについて教えて欲しいのだが…パイループで使うテクらしいのだが。
実戦じゃあ使わないぞあれ。
バックダッシュ逆鱗 空中バックダッシュ逆鱗 特殊逆鱗 空中特殊逆鱗のコマンド教えてください!
9N6214+K、2147N4+K
66214+K、2144+K
これは2つありますけどやりやすいほうでいいんですか?
がちょ式のバックダッシュ逆鱗とか
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 10:13:22 ID:AyRpuPzn0
>>395 まあやり方としてはJD後即FDだけど、難しいしね。バースト暴発するし。
だから簡単にやるなら、バーストゲージが無いときに空中で4(後ろ要素)+D+ボタン二つ同時押し。
通常技JC>JDFCとかやる分にはバースト暴発は全然しないけど
生でやるとどうしても多少の暴発はあるよね
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 10:52:28 ID:ai8u9y/1O
ディズィーで始めようと思う俺に一言
エロス
あ、違います・・・間違えました・・・
バックダッシュ逆鱗は空中で44214K 地上から74214Kこれじゃだめなんですか?
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 13:24:47 ID:AyRpuPzn0
>>416 それでもおk。
地上からなら74214か21474で。
これからギルティを始めようと思うのですが
簡単で強いキャラっていますか?
エディは強キャラですが、コンボが難しいので…
コンボが楽で強いキャラを教えてください
紗夢かな
ギルティ初心者なのか格ゲ初心者なのかでかわるな
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 17:57:13 ID:NoOwbDk4O
>>418 エディは「コンボは」楽だよ。慣れれ
でもギルティ始めたばかりなら、基本を覚えるって意味でソルかカイおすすめ
エディを使うならカイの方がいいかな
格ゲーはやったことある、最初負けてていいならエディでもいいよ
>>418 まずは簡単なソルでギルティのセオリーを覚えれ
最初はどんな強キャラ使っても負けまくりだからな
>>418 ジャムかポチョがわりかし楽ではある。
ただ、最初は簡単で強いキャラ使っても思い切り負けるので、
結局自分好みのキャラ探して練習していった方がいい。
「簡単で強いキャラ使って俺TUEEEEEEEE」したいって人多いけど、
このゲームはキャラを使いこなせないとどんな強キャラでもボコボコにされる。
>>421 言葉とレシピからすると、「FBパイルの持続重ねて再度拾い直す」ことみたい。
通常パイルだと拾えなさそうだから、FBパイルで壁張り付きしたところを再度拾う。
ていうか、質問してまだ1日ちょっとぐらいじゃん。
ソル使って慣れてテスタ。
ACになって更にこのコンボ最強。
画面端で立ちHSから通常、FB問わずパイルに繋げれば普通に拾えるだろ
持続当てとか意識したことすら無い俺でも余裕で出来る
>>425に同意
ソル→テスタ、ポチョあたりが早いと思われる
が、俺Tueeeeするのには数か月は覚悟が必要…
半年ぐらい前からギルティはじめたが…
俺Yoeeeee
メイのイルカループで2ループ目のS縦後の青ダッシュは
最初のS>HS>S縦で着地後、すぐにSを出すことで
Jは仕込まれるんでしょうか?J着地後に通常技でJ仕込み
出来るらしいんですが、イルカで飛んだことになるか知りたいです。
Sに仕込むのはS>8>HSで良いんでしょうか?お願いします。
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 00:04:06 ID:29XvdPrmO
>>424レス催促してスマソ、いまいち『持続当て』ってのが理解出来ないんだよね、レスありがとうございます。
>>426だよな普通にFBパイル打つだけでパイループって出来るよね?『持続当て』とか最初に言った奴誰だよ…
>>428 縦イルカは出すだけでJ属性つかなかったっけ?
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 00:26:11 ID:5k4I0OppO
>>429 要は早めにパイル置いとくってこと
パイルの持続が切れる寸前にヒットさせれば
相手がダウンする前に次の攻撃が加えられる、それだけ
つかそんなループ使わない
>>428 技で空中に行ってもJした事にはならん。
無条件でJ属性仕込まれるとかイノ使いで単発仕込み必死の俺涙目だ。
ちゃんと自分で仕込みましょう。
>>430 それは近SとかのJC可能な攻撃から出した時とか生で出した時。
単発仕込みがコマンドの関係上勝手に行われるだけ。
>>432 ありがとうございます。
今ちょっと練習してたら、意外とS>8>HSで
時間的な余裕がかなりあったので良かったです。
後はHSイルカ青のタイミングと追撃を練習しようと思います。
就職活動も終えて暇人なんでギルティを今から始めていこうと思うんですが
とりあえずキャラは紗夢に決めました
コンボは割りと簡単で強いと聞いたので
最初はなにをすればいいですか?
コンボ 青キャン 立ち回り 対策を覚えたら後はなにを覚えたら…
攻撃するコンボするチャンスがこのゲーム難しいですよね?
FDで急停止して相手が技を出してその技の硬直中にコンボを決める感じですか?
>>434 とにかく対戦する事かな。対戦してれば、コイツに勝てねーとか、このキャラにどう攻めたらいいか分かんねー、という疑問が出てくるハズ。
>>434 家庭用とかあるんであればコンボや青の練習、なければゲーセンのCPU戦で。
立ち回りやら対策、こればかりは対人しないと身に付かない。
対人戦してもみんなガードしてくる…
こっちはどんどん決められて崩される・・・
ガードはしてるんだけどなぜか相手に隙がないし
皆チップ並のスピード
>>437 同じ攻めばかりしてない?攻めが単調だと崩せないよ
単調な攻めは相手に反撃のポイントのタイミングを計られることになる
>>438 紗夢だったらどんな感じでバリエーションよく攻めればよいのでしょう?
質問連打すみません・・
ポチョのガイガンガード→スラヘって回避不能?
直ガしてバクステすれば避けれるのかな
キャラはアクセルです
しかしポチョ辛いなあ
一発でかいから近づくの恐いし
しゃがみにP振ったら当たらなくて待っても飛ばないから足元狙ったら当たり前のように飛んでくるし
スラヘウザいしケツはなぜか避けられないし
何もできなかった挙げ句最後は6HSFRCポチョバスって大道芸決められたよ
立ちP振って相手が動けないなら御の字じゃね?
テスタで有効な罠の置き方とかあるんでしょうか
キャラによって違うんだろうけど、全然引っかからない・・・
>>440 けつは天方で決まり
アバに勝てないんだけどどうすればいいの?
キャラはジャムなんだけど
ガン攻めでガードレベルもりもりたまって
崩されて終わり
攻め込んでも断罪で返される・・・
ホチフやれっていわれるかもしれないけど
それ以外でないですかね?
>>441 レンセンとか警戒してるだけであってPしか出さなかったらスラヘ食らって終わりじゃね
>>439 紗夢で重要なのは投げとバクステでの揺さぶり。
地上でダッシュ、バクステを刻んで相手の牽制ミスを誘って攻め込む。
上手く相手の懐に潜れたら、立ちKからのコンボや投げを狙えばおk。これに暴れ潰しを混ぜる。
空中から突っ込んだり、ダスト連発とかは対処されやすいので控え目に。
>>440 ガイガンの持続を重ねられたら、スラへ確定。スラへに合わせてバーストかDAAで抜けられるよ。
>>442 罠貼ってるのは相手も分かってるんだから、「罠を当てようとする」んじゃなくて、「罠を嫌って消そうとする所を狙う」べき。
罠の貼り方は、やっぱり相手次第。HITOMIの上に網ってのが基本といえば基本かな。
>>443 「崩されて終わり」って言うが、具体的にどう崩されるんだ?そこで崩されない様にしようぜ。
あと断罪はガードしたら反撃確定じゃね?ホチらなくても反撃出来そうだが…つーかホチはそんなに難しい技術じゃないので、普通に覚えた方がいいかと。
>>439 ジャム使いじゃないんで有効なアドバイスはできないんだ
強いて言うなら中距離での百歩のうざさは異常
>>440 うまいことやられると、ガイガンハメはDAAじゃないと回避出来ん
ただ、俺みたいな下手な人がやると案外抜けれる
ヘタレ肉使いだが、アクセルにやられて嫌なことは牽制、当身かな
中距離だとHSとか振ってくるから、うまいこと当身とるように
起き上がりスラヘはバクステしろとしか言えん
あと、肉相手に6HSは厳禁
起き上がりにうまいこと遅めに当てるならいいけど、
普通にやると当たってもガードされてもバスターされる
・・・多分
6HS持続重ねは有効だろ
アクセルでポチョにJHS当てた後に連続技当てようとしたら見事に食らい投げされたんだけど
当て方が浅いとストIIみたいにこうなるの?
>>450 なる
JHSはLv.3だから食らわせると足払いと同じ、14か15F仰け反る
その間に着地して次の攻撃を当てないと繋がらない
投げ間合いに着地したら投げは1Fで発生するから負ける
足払いはダウンするから喩えが悪かったけどそのくらいの重さということです
連レスすまん
自分が空中にいてお互いの投げ間合い内に着地して投げを入力した場合って投げれるの?
自分
・着地硬直がなければ投げられる
相手
・ガード後の投げ無敵時間がなければ投げられる
ジョニー相手に何振ればいいのか分からないです。
ソルを使い手なんだが。やたらHSでカウンター貰う気がする。
>>455 相手のHSを足払いで刈れるよ。ジョニーに対しては足払い牽制がかなり有効。
2Sを先置きされると潰されるが、これは相手の2Sの外から立ちHSで殴って、カウンター確認BBに繋げればおK。
相打ちOKなコインもあるので、あんまり強引に攻めるのはよくないけどね。
>>456 確かに先の試合での足払いはささった場面がよく見られた。
HSと足払いか、ありがとう。
髭なんだが、アバ対策として何か教えてくれ
やたらと断罪CH喰らう
>>458 髭が本職じゃないので的外れなアドバイスになるかもしれないが…髭がアバの断罪に弱いのは、しょうがないかと。
とりあえずガード出来た時は毎回パイルとかDOTぶち込んで、気軽に振れない様にするのがいいんじゃないか。
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 00:09:22 ID:yYUP4hdqO
イグゼクスなんですが、闇慈で
ダッシュ【2K→2S→足払い】→(C)風神(S)→(RC)ダッシュ→【近立ちS→遠立ちS】→(C)陰→(着地)ダッシュ→【2P→近立ちS】→(C)陰→HJ【S→P→S→D】
って繋がりますか?
画面端で最初の陰の後で2Pを当てるとこまでは何とか出来たんですが2P→近立ちSと繋がりません
画面端以外では風神(RC)→ダッシュ近立ちSさえ繋げません
アドバイスお願いしますm(_ _)m
>>460 無印とかあんま覚えてないのだが…
とりあえず、2K始動とかドぎつい補正かかるからゲージ使うだけ無駄
風神RC後の拾いは確かに端付近じゃないと安定しない
RC後最速ダッシュ2P立ちK近S>陰とかで拾えるキャラもあるが
陰ループに関しては忘れた
ロボで、カイのクリードセバーを落とせる方法はないのでしょうか?
ロボ使ってる自分で言うのもなんですが、おもしろいくらい当たります
2HSや空ミサで潰せるが基本空中直ガ
ロボ使うなら牽制よりもガード覚えましょう
遠Sも2Kもブンブン振り回せるものじゃありません
>>461 とりあえず難しいんですかね(´・ω・`)分かりました
>>463 確かに、対戦動画とか見ると、ロボはなんか異常にガードうまい気がしました
まだどんな技があるかもわからないようなキャラがいますが、ガードがんばります
ちょっと便乗。
髭でグリードセバーガードしたら何が繋がりますか?
以前はガードしたらかなり隙があった気がしたのですが
ACになってからぜんぜん当たらなくなってきました。
直ガしたら立ちK>DOTじゃね
セバーの隙自体は減って無いんだけどな
厨キャラから中の下になってプレイヤーの質の平均が上がって先端当てするようになったんだろうか
イノを初めて使ってみたいのですがイノの基本的な立ち回りってどんな感じですか?
あと、鰤のヨーヨーみたいにソル等の対空判定強い相手には♪重ねてからじゃないと攻め厳しいでしょうか?
>>469 起き攻めで倒すキャラ
上手い若しくは荒らし系のソルだと正直お手上げ、VVとGVでクソゲーにされる
>>469 このゲーム対空>エリアルがダメージソースとしてでかいから、イノは差合いよりホバーからの中下段投げetcの起き攻めが強い
リバサ対空ある相手には♪重ねないとしんどいけど、毎回安定した♪にはいけないから詐欺臭く重ねて投げたり色々しないといけない
こかして起き攻め>端までもってってデスコンが一番美味しいながれ、ただしコンボは相当難しい
差し合えるのはJPJHSとか横ケミとか5K2Sくらいかね、ジョニあたりは横ケミだけで立ち回りが有利だったり
>>469 遠距離で♪と横ケミで牽制しながら
♪をガードさせたら一気に近付く、地上ガードならホバーから3択
空中ガードだったら立ちP連打で崩す
中距離は余りやることがない気がする、昇JP撒きつつ責めるor逃げる
若しくはホバーで攻める
近距離は不利な状況以外攻め立てる
なんつ〜か、正直相手を指定してくれないと難いかも
このゲームってスティックじゃないと楽しめない?
コントローラーでも十分かな?
>>473 ゲーセンでやりたいならレバー、家庭用で楽しみたいならコントローラーでいいと思う。
うまい人はみんなレバーだけどコントローラーでもうまい人いるし、好きなほうでいいと思うよ。
>>473 パッドで練習してもいいけどいざゲーセン行くとコントローラーだったらできるのに病になってるぞ
エディは無理…
ソルのGVのレバガチャもちょっときつい…
それぐらいかなきついのは
ギルティギア専用のスティックってあります?
>>477 あるけどやめといたほうがいい
買うならHORIのRAP2
携帯でもニコニコ動画見れるサイトありませんか?
待ってるときとか動画研究したいのですが
>>479 まず第一に、対戦動画見るものとしてはニコニコ動画あんまりよくない
過去の動画を懐かしんだり、ネタ動画で楽しむならいいけど
パソコンがあるならフリーソフトで変換できるから、それこど自分で動画漁ってDLして見た方がいいよ
パソコンないなら知らん
イルカさん縦が上手く出せず
溜めたつもりでもどうしても普通のジャンプになってしまいます
何かコツを教えて欲しいです
>>481 あるあるwww横すら出ないときある。
まあ感覚だよなって言われた
>>481 溜め時間が少ないか、ジャンプ開始してからボタン押してるからだね
まずは溜め時間を把握。溜めフレームは30F、0.5秒
これをジャンプキャンセル不能な短いガトリングから慣れれ
んでその後に、単発で出す場合のジャンプ移行を把握。メイは3F
上を押してから3F以内にボタンを押せば良しってこと
当然だけど上を押す前にボタン押すのもNG。つまり入力猶予3Fって訳だ。慣れるまでは安定しないわけよ
上を押す前にボタンを押しちゃってるのか、上を押してからボタンを押すのが遅いのかは
家庭用トレモでINPUT見れ
最近、「直ガして反撃」とかいうレス見るが、ここは超ドがつく初心者スレだから
あんまそういう無茶なアドバイスしちゃいけないと思うんだ
>>466 先端当てされると非常に厳しい
Kマッパなら当たるが、CHしなかったと思うからその後が繋げれないしな
足払いかDOTがベストだと思う
>>484 >最近、「直ガして反撃」とかいうレス見るが、ここは超ドがつく初心者スレだから
>あんまそういう無茶なアドバイスしちゃいけないと思うんだ
ドがついてた初心者が初心者になってちょっと調子乗っちゃっただけ
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 20:52:54 ID:D7Re0Tr50
おれ直ガも詐欺も対空空投げもファジーもリバサバクステもできない・・・
バーストはもちろん脊髄バースト
青だけはトレモで出来るようになったけど
このゲーム向いてないのかな
>>486 初めて半年以内とかだったらまぁこれからなんとかなるんじゃないか?
やるからには勝ちたいだろうけど強くなる過程ってのが俺は一番面白いと思う
>>486 少なくともこのスレを見つけた時点で、検索のセンスは人並みなんじゃないかな
直ガ→相手の連携を読む必要がある→相手キャラの固めルートを知る
詐欺→飛び道具重ねたりすればおk
対空投げ→他の空対空が優秀なら投げに拘る必要ない。(受身狩りなどなら話は別
ファジー→できるというか知っておくテク。相手の連携知っておけ。有効な場所読んで使う
リバサバクステ→安定する方がおかしい
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 21:08:07 ID:7d1JOI+mO
明日ロボ初めて使ってみようと思うんだけど、基本的にレベル3になるまで必殺封印でいいのかな?
後、立ち回りや対空とか覚えるのあったら教えてもらえませんか?
どぐらさんカッコヨス
>>486 初めて半年ぐらいだが、
直ガ…最近やっと意識して、飛び道具に対してはやろうとしてる
ファジー…テスタあたりが相手ならやってる
リバサバクステ…安定なんて無理
青…生でなら7割ぐらい成功するけど、ガトからなら3割ぐらいの成功率に激減
空投げ…偶然なる時はあるが、意識してはほぼ無理
乱入待ちの時に最近はCOM相手に直ガの練習してる
一緒に頑張るべ
>>487 家庭用スラッシュが出たころからだから1年以上やってます
最初は梅のSDループとかできる気がしなかったです
>>488 ずっと梅だったから直ガと詐欺は意識したことがなかったです
でもリバサバクステ出来無いとポチョの起攻めで投げられてばっかりです
>>490 半年!ぎゃー
おれも青7割くらいです
ACで聖ソルになってからはF式?が出来るようになりました
半年、か・・・
俺も頑張るぜ
5日前に始めた俺チップ
肉の起き攻めで投げられるならリバサバクステじゃなくてよくね?
起き上がり数Fに投げ無敵ついてるし落ち着いて粘れ
ファジーはテスタ、エディとかならやりやすし有効だよ
まぁファジー潰しとかもあるからその辺は読み合いだけど
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 22:11:24 ID:jd0Ow7VY0
アクセントコアやってんだが
はじめて3日目の超初心者です
対人ならテスタメントでそこそこいけるんですが
アーケードだと厳しい・・・
どのキャラが一番安定してますかね
超初心者は来るな
>>495 最初から強キャラに頼るのはよくない。
厨な勝ち方しか出来なくなるから。
自分がやりたいキャラをやりなされ。
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 22:37:20 ID:jd0Ow7VY0
わかりましたです
>>496 それは言いすぎだろ…
すまん…AC稼働から始めたから、良く考えたら半年じゃなくて9ヵ月だわ
ソルを6〜7ヵ月触って
今はフォモ使い
勝率?1割ぐらいのヘタレですorz
>>495 三日目で対人が安定するってのは、多分相手が弱すぎるだけだぞ
まずは必殺技が100%出せたり、全キャラの技内容を把握する感じを狙うといいかも
全キャラ使え。初心者へのオススメなら、勝つ負けるじゃなくて基本要素を覚えるって意味でソルカイ数週間
髭に勝てません・・・
Dステップからの派生技だけで簡単に固められてしまうんですけど
対処方法はないでしょうか?
>>501 その質問はキャラ対策だから、自キャラによって対処が違うぞ?
キャラを言いなさいな
503 :
501:2007/09/13(木) 23:23:21 ID:oi00l/2n0
>>502 キャラはソル使ってます。
あと時々テスタも使います。
メイのJHSブンブンに対処できません。
闇慈使いです。
タイミングミスると全てカウンターから6〜7割持ってかれるのでなんとも割に合わない…
地上戦では相手はカウンタ狙いなので生HSで狩ってます。
カイは良いと思うけど、
ソルは超初心者に使わせたらぶっぱに頼りまくる変な癖が付きそうな気がする
まああくまで気がするだけだがね
とりあえず一通り全キャラやってみて、使いたいと思ったキャラ使えば良いさ
使いたいキャラ多過ぎる場合は、どうにかして2キャラぐらいまで絞れば良い
本当は1キャラまで絞るのが効率良いんだが、
無理して絞ってもストレス溜まる要因になるしね
超初心者は来るな
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 00:15:50 ID:Z03zHyKQO
このスレは超 ド 初心者スレだからなww
この野郎、やってくれるじゃねぇかwww
で、 ド とそうじゃないやつの判断基準って?
あまり基準が低すぎると誰もいなくなんぞw
623も完璧に出来ない様な俺みたいな香具師の事だろう
>>509 いい加減スルーしろ。
>>503 シュッシュシュッシュしてくる髭ならDステにダッシュ2D刺すかGVで乙。
どうしても切り返せないならVVRCでもやればいい。
こっちのターンに出来たらGF青から崩し。
あとゲージが50%以上あるならぶっぱGVも結構いける。
遠Sや立HSはシュッされて空かされたりするからあまり振らない方がいい。
512 :
501:2007/09/14(金) 00:52:41 ID:UApjW+5e0
>>511 どうもです。
2Dを合わせようとすると派生の蹴り上げやパイルを喰らうんですが
ダッシュやタイミングが甘いって事なんでしょうか?
すまんヴェノムでテスタ相手にしてて
画面端で2HS>前エグゼ>6K>前エグゼ>ちょいダッシュ6K>前エグゼ・・・以下略
の連携なんだが
これって抜けれる余地ある?
後、足払い直ガーしても前エグゼが抜けれないので
後ろか前かで選択かかるのって避けられない?
>>513 まぁ前エグゼ固めはエグいからなぁ
FDで距離離すか、頑張ってスラバ取るか…
623がすぐ2に化ける俺は髭しか使えない
>>512 ダッシュ中に食らう?
それとも2Dが潰される?
どっちかわからないけど2Dをあまり深く当てようとせずに早めに出したらどうかな。
まあ頑張って反応速度上げるのが一番だけどそう簡単にはいかないしな。
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 02:17:36 ID:L/WNnqzI0
CPUのようなコンボを狙ってテスタを使うも
指が着いていかず 結局 CPUにぼこられる俺
519 :
501:2007/09/14(金) 02:21:09 ID:UApjW+5e0
>>517 パイルだと2Dが潰されて蹴り上げだと2Dが避けられちゃうんですよね
で、蹴り上げで落ちてきたところに攻撃を仕掛けるとDステップで上手いこと避けられてパイル当てられます。
>>513 フォモで画面端に追い詰められると本当に辛いからな…
思いつくのは、6KをFDで前エグゼを届きにくくするか
前エグゼを直ガで6Kの前に2Dか2Sを入れるぐらいかなぁ
ゲージあればDAAがお手軽だけど…
最近スレイヤーが多くて困る
なんで紗夢あんなに 強くて 速くて 立ち回り多いくて カワイイ のに皆使わないんですか?
君は医者使いと推測した
>>513 ずっと同じ連携なら、スラバ割り込みおすすめ
>>519 2Dが蹴り上げで空かされたりするなら出すのが遅いと思う。
気持ち早めに出すようにするかGV。
あとはあまりお勧めじゃないけどDステの後必ず攻撃してくるならVVで燃やせば?
ピンポイントで外してるw
>>503 髭のDステは見てから即ガン青すればよかったような気がする
>>519 敢えて合わせない
パイルはFB版じゃない限り反撃できるし、クロス派生は着地までCH(確か)判定だから、
エリアルもってって幸ループでウマー
あとは、Dステばっかやってくるならガンフレ置いておこう
CHしてウマー
あと、案外Dステにぶっきらは通用する
スレイヤー使ってるんだけど、あまりの難しさに挫折しそうなんですが…
上手くなるには場数を踏むしかないというのはわかるんですが、
それでも全然上達しない感じがしてイライラする………
こういう時ってどうすれば良いんでしょう?
このゲーム初めて2週間ぐらい、格ゲーでは初のコンボゲーなんでとにかくコンボが苦手な俺です。
キャラはソル。一緒ぐらいの時期に始めた友人はカイです。
とにかくまだ友人とひたすら身内戦しかしてないんでなんともなんすが、質問。
ソルはどうやってエリアルに持って行けばいいんですかね?
今のトコ、
ぶっきら始動
空対空始動
VVRC始動
しか手持ちがないんですが…
長文スイマセン〜
>>532 どこが難しいのかわからんコマンド入力?立ち回り?
コマンド入力以外なら動画見たりコンボ調べたり場数踏む以外にやることはあるぞ
>>533 GV
GF拾い
BRRC
>>532 どうすればいいんでしょうね。
どこが悪いか、何ができて何ができないかを改めて整理してみるとか、
違うキャラや違う場所で気分転換とか。
>>533 ソル使いじゃないけど・・・。
Kとかの地対空
GVCL
2DCH
GF
BRRC
BB
とかがあると思われ。
>>532 スレは立ち回りで持続重ねやら人読みが多いから小ねたを稼げ
コンボだったら練習しかない、慣れれば目押しも青キャンと大して変わらんよ
>>532 俺も髭使いだが、最初の頃はグダグダだった(今でもそうだがw
まずは目押しをある程度できるようにしなきゃ話にならん
コンボは二の次、目押しが出来ずに勝てるのはキャラ性能のお陰か、相手が超ド初心者かのどちらか
だから、勝てるようになるまで必然的に時間がかかる
でもその分強力なキャラだから、それだけの事をする価値はある
やっぱり最初はみんなしばらくソルカイを触ってみるのかな
最初からやりたいキャラで始めてソルもカイも使った事ないって人居ますか?
上手な人が下手な人を圧倒できる理由ってどこにあるんだろうか
やっぱ見えてる世界が違うのかな
>>539 あくまでソルカイはそつなく揃ってて使いやすいから奨められてるんだから
牽制とか対空とかキャラの基本を抑えていけば別にソルカイを使わなくてもいいんじゃないかな
いないよ
>>539 俺の場合昇竜コマンドの有無で選んだ
友人はゲーセンで初めて見た奴、ダルシム、ガイル、投げキャラだから、みたいな感じで選んだり
>>540 立ち回りとコンボ精度と技術的な問題(直ガ、スラバ、読み)だろ
つーかギルティはそれが全てだと思うんだが…
立ち回りが良ければ相手を圧倒して勢いを削いでしまうのか
立ち回りが良ければ下手な相手の攻撃は避けられるのか
どっちだろう?
まあなんとなく自分より下手な人が相手だったら狙いが上手く当たりやすい気はするけど
キャラ対策、コンボ使い分け、細かいデータ
上手な人は知識もあるよ。そしてそれを自分で考察開発もする
だから技術だけじゃなく、情報収集力や考察力(ギルティに限る)も大きいと思う
ゲームやってない時間が一番重要な気がする。対戦負けた瞬間とか
だってよ
鰤は俺の嫁なので調教しようと思うのですが
何から練習したらいいでしょう?
>>526 なるほど、タイミングは色々試してみます。
VVは空振りしたときにレイプされそうで怖いので控えめにしときます。
>>530ガン青練習中です。
>>531クロスをガードしても上手く合わせられないから攻撃が間に合わないんですよね
CH取れるように早めの行動を心がけてみます。
3人とも助言どうもです。
>>548 とりあえず何から…ってのはないな。立ち回り、固め、起き攻め、切り返しで自分が足りないと思う所は全部煮詰めた方がいい。
ただ、青キャンだけは出来ないとまずい。
星船青と足払い青からきっちりコンボにいける様になれば、色んな状況からダメージをとれるからね。
ヨーヨーはアドリブの経験を重ねるしかないので、とにかく実戦で色々試してみるのがいいよ。
あと鰤は俺の嫁
>>532 対戦ばかしてて「上達しねぇ」ってイラついてるならただの自爆だから助けるのは無理
やるたびにワンコインくらい練習してるのにダメ、ってのなら目標の立て方が良くないだけだと思うよ。
・練習していく順番の一例
6K始動と2K始動(中段と下段)の連続技を覚える→立ち回りでダウンを取る方法を考える
JHSとか6Pとかマッパとかのカウンター始動のコンボを覚える→相手の動きに合わせて振る方法を考える
立ちK先端とか手堅い牽制始動のコンボを覚える→牽制の振り方やヒット確認、牽制を嫌った相手の特攻の捌き方を覚える
俺が髭使うときに最初やったのは、6K>2K>2HS>ビッパ>2D>エリアル>JDでダウンと2K始動の同じコンボを覚えて
立ち回りで2Dや吸血を当てていける動きを考えて、それと対空に空中投げを使うことを意識した。
空中投げからや2Dからなら、前ステでめくった後に6K重ねとか崩しやすい連携いけるから。
通常投げやパイル吹き飛ばしのあとはどうにもできないから、その二つはあまりやらないようにした。
んで、こういうことをもうやったよってレベルなら次のアドバイスにすすめるけど
そもそも2K>2HSが連続ヒットしないよ!とかだったら練習汁、としか言えない。
>>540 強い奴と弱い奴の差
別に見えてる世界とかそんな難しいものじゃないって。
ジャンケンにはグーとチョキとパーがあるけど、
ギルティは腕によってピストルとかグーチョキパーとかわけわかんないもんが手に入るんだよ
初心者は下手したらグーしか無いとか、ジャンケンポン!の声に合わせて出せなくて後出ししちゃうとか
仮にタイミングよく出せて勝てても、例えばそのグーの攻撃力が1しかないとかさ。
逆に上級者はグーチョキとかパーグ−とか複数絡んだ手を持ってたり、攻撃力が10あるとか
下手したら「最初はグー」パー出してきたりとかするかもしれない。
格ゲー的に言えば「読む力、対応する力、奪えるリターンの大小、払うリスクの大小」に差があるよ、ってこと。
553 :
532:2007/09/15(土) 00:06:12 ID:DS7LzrlKO
みんなサンクス
コンボは一通り出来るレベルです
けど、立ち回りが糞すぎて……
投げの存在忘れるし、対空しようにもJKで迎撃しちゃったり…
あと、常にバッタしてるのかもしれないです
やっぱり髭使ってるならこういうのは注意した方が良いですよね…?
>髭使ってるなら
ちょっと話題が広すぎるかも。特定のよくやる相手キャラを指定してくれれば良いか悪いか教えやすいよ。
投げはあまり使わないタイプの人も居るし、JK対空も横から落としたり見てから落とす場合は普通にするし
バッタはキャラによっては当たり前な場合もある。
ただ単に「そればっかりになってる」っていうこと、つまり「ワンパターンになってる」ってことなら、それはダメだよ。
例えばバッタばかりしてて、対空からフルコンボ>ダウン>起き攻め>負け なんていうことがよくあるなら
それは改めて違う動きを考えないとだめ、ってのはわかるでしょ?負けに繋がる動きは減らさないと、ね。
>>552 >ジャンケンにはグーとチョキとパーがあるけど、
>ギルティは腕によってピストルとかグーチョキパーとかわけわかんないもんが手に入るんだよ
これは例えとしてはなんか微妙な気が…
上手い人は経験や才能に基づく鋭い「読み」を持っているから
ほんのわずかな動作からでも、相手が次に「グー・チョキ・パー」のうち、
どれを出してくるかをほぼ当てられるってことじゃないの?
ピストルとかグーチョキパーみたいな、じゃんけんのルールにないものを出して説明するのはどうかと…
>>555 あぁ、ピストルとかグーチョキパーってのは
選べる選択肢がいくつかあって、でもその中で正解が1つや2つしか、下手したらないってことはよくあるから、そうしたの。
例えば初心者のソルがいて、上級者のカイを相手としよう。
立ち回りで、ソルとしては空中ダッシュと地上ダッシュとガンフレ、GVあたりを駆使して読み合いしかけてるつもりでも
カイからしたら「屈ガ待ちで飛んでくるのだけ見てから落としてる」っていう作業のみ(読み合いじゃない)で勝ってる。
よく見かけない?こういう、何をどうやっても全部対処されてるってこと。
もちろんソル側が気づけば対処できるわけだから、カイ側の屈ガ待ちも「グーチョキパー」じゃあなくなるよ。
ただ、、腕の差がある程度を超えてしまうとそういう酷い状況にも陥るよってことで言いたいのさ
わかりにくい例えをだしちゃってごめんよ。
少年って人の動画見たんすけど、テスタのあらかじめ
空中に罠を張って、エリアル中に全部ヒットさせてる
やつ、レシピとか教えてもらえないですか?
実戦であんなの決めるの無理なのはわかってるんです
けど、どうやってるのか凄く気になって
ステ6HS>前Jキラ青でキラーができません
出なかったり当たらなかったりで…
あれはテスタじゃないから
>>558 それはエリアル中に空中網を当ててるのか先に置いといた網をエリアルに組み込ませているのか。
あとブレイクエンサイクロペディアっちうギルティの本持ってる?ムックって呼ばれてる奴。
持ってればそこに各キャラのつながるガトリングルート乗ってるから見ながらだとわかりやすいよ。
>>561 先に網を置いとくパターンの方っす
動画見てたらなんかエリアル中にいきなり網が
でてきて「アレいつの間に張ったの?」って感じでした
先においとくパターンなら空中にあらかじめ張ってランズなりエリアルなりでぶっつけりゃー
いいんでない?
空中網なんかが入ってくるともう決まったレシピなんてないだろ
状況とか高度によるし、経験によるアドリブだよ
>>564 あー やっぱりそうなんですかね。
それにしてもあんなヤバイ立ち回りしてる
テスタは始めてでした
あの隠しキャラは全然出てこないから困る
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 06:32:53 ID:fu70TQBRO
リバサバクステって猶予Fいくつどすか?全然安定しないよぉ…
ポチョ使いには必須のテクらしいんで出来なきゃヤバイかな?安定して出来る方がおかしいのかな?
>>567 ちょっと上にもある通り1F。安定してできる方がおかしい
でも安定はしないけど練習で効果は出せるんじゃないかな
言っちゃ悪いけどポチョは他のキャラよりテク少ないんだし、練習する時間を割けるよね
実戦なら、起き攻めで重ねる技が上段や中段ならノーリスクでバクステ仕込めるんだし試せばいい
ポチョは防御高いんだから、下段が安い時なら試せばいい
連携の途中で直ガバクステできそうならそっち狙ってもいい
必須テクだけど、100%できることは必須じゃないよ
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 14:31:50 ID:HAunak5y0
アンジって飛び込みしちゃだめなタイプ?
JDでタイミングずらせたりJS先端の判定はかなり強いから一概に駄目とは言えん
でもジャンプの軌道が綺麗すぎて対空技や空中投げの的になりやすいから跳ね回って勝てるキャラじゃあ無いね
>>569 安易に飛び込むのはよくないけど、地上戦もぶっぱ風神以外は弱いから、なんとか空中から触りに行く事が重要なキャラだよ。
飛び込むというより、まとわりつく感じ。空中での動きのバリエーションは多いから、ある程度飛び回って様子を見る闘い方も試してみるといい
団長の落ちダスのやり方を教えて下さい
ダスト→ホーミング→JS→JHS
ってやってるのを見て真似してみたんだけどJHS後に上に飛んでってしまう
>>572 29F(背景が青くなるまでの0.5秒くらい)続くホーミングジャンプはFDと、一端↑を離して2段ジャンプすることで29F経つ前でも中断できる
それを利用して29F経つ前にJS>一端上を離す>上を入れて二段ジャンプ>すぐにJHSまで入力すると自分だけ着地できる
ホーミングジャンプ中(29F内)に受けた攻撃は全て48Fの受身不能時間になるから、相手は落ちるギリギリまで受身が出来ない
>>573 そりゃあ負けなしの奴なんていないしな
強い人同士だと運も関係してくるし
先生、逆二択ってなんですか。
>>574 画面が青くなる頻度は減ってきたけど、今度はJHSが当たらない
どうすればいい?
>>577 JS>JHSを早くするしかない
実戦ではJS>JSのが簡単だから最初はこっちでもいいと思うけど
髭使いなんだが、ビッパー後のコンボがどうにも安定しない
安定なコンボはないだろうか?
・ビッパー>立ちHS>昇りJ2K>適当
・ビッパー>立ちHS>低空ダJD>J2K>JK>着地K>適当
・ビッパー>立ちHS>(HJ)JHS>JD>J2K>JK>着地K>適当
上から順にやりやすい順なんだが…
3つ目のは動画で見たことがあるだけで実践では出来ん…
立ちHSを早めに当てる事くらいしか分からん
何か質問の意図が良く分からなくなってきたが、
とにかくビッパー後の高火力かつ簡単なコンボを教えてください、という事
>>576 >逆二択
いわゆる、「SVVするかしないか」って奴。
ヴォルカに代表される、「無敵時間が短くて攻撃判定が早い」という技は
「ガードしない」か「ガードするか」をダウンさせたにも関わらず迫られること。
対策としては両対応出来る詐欺飛びや詐欺重ねがある。ソル相手には超重要になる。
これから織田使おうと思うのだが
壁端はJHS→JD2ループでいいと思うが
真ん中だとGB1当てた後にどうすればいいの?
>>581 安定ならダッシュ近S>HJSJHSJD(>BRPorSV)
キャラによっては近S>立HSでも拾える
難しいけどLv1GBは画面中央で通常ヒットでも
ダッシュ{JHSJD>JHSJD}×2が入るが受け身不能時間ギリギリで拾わないと無理
重量級なら比較的ラク
>>579 3つ目のJHS>JDの繋ぎは、HSを高めにというか
HJ昇りJHSの上半分くらいが当たる高さで拾うといい。軽いキャラはやや低め、重いキャラは高めにHSを当てるってこと
ぶっちゃけ端にもってけりゃいいんだしそんなに欲張ってもゲージがなきゃ伸びないんじゃないかなぁ。
ビッパーが近くあたったか遠く当たったかできちんとコンボ選べれば、HS拾いなら大した差は無いかと。
難しさはJD使った後の落ち際JK>着地HSがちょっと難しいくらいで、他は大差ないし。
俺はなるべく近くへ引き寄せたいから、JSを組み込んだり空中ダッシュからのJD〜やJ2K〜を多用するかな。
>>556が分かり安すぎてワラタww
テンプレに入れといてくれよ。
ロボカイで、対戦動画とかみると、みんなHS青で拾った後、近SじゃなくてHS青にしてるけど、
わざわざ電力25%消費してんのは、空ミサLV2にするためとか、受身不能時間延ばすため?
ダメージ
読まれないためには立ち回りのバリエーションを増やせばおk?
>>588 「立ち回りのバリエーションを増やす」っても、けっこう難しいぞ。
具体的には
・様子見を混ぜる(何もしないで待つ、バクステや空中ダッシュFDなど距離調整)
・たまにぶっ放しを交ぜる
などかな。
あと、重要なのは
・自分のことばっかり考えないこと
・相手の読みを推測すること
だな。
ちょいと話ずれるが、
初心者で強キャラ使って「ポチョ→露骨なスラハメ狙い」「髭→Dステ振りまくり」ってのいるっしょ。
あれ、全然読んでないよね。だから対応されるとそれで積んでしまう。
個人的に初心者に強キャラを薦めないのはこういう考える能力が身につかないから。
ソル・カイは立ち回りのパーツが揃っているだけに自分で考えていく必要があるんでオススメ。
(一番いいのは全キャラ触ってキャラ愛があるキャラを使うことだけどね)
>>588 そうだね。立ち回りのバリエーション増やせば読みにくいよ
でも何か起きた時とか、そーいう状況状況で同じ行動するのもNG
お互いに暇な時や起き攻め開始なんかはよく考えやすいけど、
とっさの行動でワンパになるなら結局同じよ。難しいね
相手にとっても、これすれば相手はジャンプで逃げるとか前提で牽制とか固めできるからね
質問です。キャラはヴェノム。
画面端投げ→6P→6HS
この次、カーカスライドにもっていきたいのですが
全く出来ませんorz
コツなどないでしょうか・・・。
>>586 ・サイク対策
・ダメージ重視
・立ちHS青じゃないと拾いが間に合わない(かもしれない)
おそらくこの辺が理由かと
上級者の動画をみると飛び道具をわざと空中でガードしているんですけど
何故わざわざ空中でガードするんですか?
たぶんそれ空中直ガ
>>593 飛び道具っつっても色々あるから何ともいえないが
俺はダークエンジェル・チャージスタンとかは空中でガードするようにしてるよ
地上でガードすると中下の二択が迫られるけど、空中ならFDしてれば殆ど防げるからね
最低空ダッシュてどうやるんですか?
9N6で。
>>591 6P>6HSを入力したらすぐに2か3に溜めを作って
6HSがヒット後キューが『\』ぐらいになってからカーカスを入力する
恐らく溜めが少ないから
6HSが出なかったり2HSが出てしまうぐらいを意識してやってみては?
あとは慣れ
↑に補足
遅めのずらしくらいの感覚で6P6HSは入力する。
6P当たると同時くらいに3貯め始めなきゃ間に合わないよ
66カス出来る用になると世界が変わるから、是非ともマスターすべき。
600 :
591:2007/09/16(日) 20:03:07 ID:ldUhq4Cv0
>>598-599 ありがとうございます。
6HSを出さないように意識するとうまくいきました。
まだまだ安定はしませんが・・・。
66カスとは何でしょうか?
今は低空マッド→6P→6HS→カーカス→6P→6HS→デュービス
と繋いでいます。以前よりダメージアップしました。
>>600某ギルティ掲示板で、
6P>6HS>Sカスとか面倒だから66カスと呼ぼうって言ってたから使ってみた。
Sカスの後、6Pはさまない方が良いかも。
コンボ時間が(たしか)3秒すぎたら、6P>6HSで受け身取られるから。
髭の起き攻めから抜け出せない…
6K、2K、吸血に表裏つけて、その上暴れ潰しにディレイかけてマッパや2HSしてくる…
自キャラも髭なんだけど、やられてる方はこんなに辛いのか…
やっぱバクステしかないのかな?
リバサバクステやっても結局失敗したら起き攻めループだからやるなら慎重にな
リバサDステ青とかでも抜けられるし甘い6K重ねや2D持続ならリバサ永遠で返せ
髭使いなら髭の起き攻めで一番のカモは画面見ないで安易に暴れるバカってことはわかるだろうからとにかく画面をよく見て粘って適当な暴れはしない
投げは割り切るか根性、初段は気合いで見切ってあとはファジー、FDで距離離したり直ガから逃げたり割り込んだり、隙あらばバクステジャンプFDしたりしてとにかく逃げろ
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 22:53:06 ID:pLHNuGGtO
最近初めたんですが、コンボが簡単なキャラを教えて下さい。
カイ、ソル、ポチョあたりがオススメ。
イノ、ヴェノム、エディあたりは慣れてから使うことをすすめるよ。難しいしクセがあるから。
コンボが簡単とか難しいとかってほとんどのキャラは難しいことやらなければ簡単だし、
難しいことやれば難しいだけだから聞いてもあまり意味はないと思うんだが。
まあイノ辺りは最初から要求するテクニックが難しいから除外してもいいけど。
立ち回りとかを覚える点ではヴェノムは十分おすすめ。
ACはともかく、/までは立ち回りで殺し切るキャラだったし。
基本的な立ち回りの概念覚えたら、ポチョなりスレイやーなりテスタ(一部除く)なりのお手軽強キャラ使えばいいと思うよ。
アクセルを使っているのですが
豊富な対空技を上手く生かす事ができません せいぜい受け身狩りで使うぐらいになってます
対空技は飛ぶのを見てから使うのが普通だと思いますが
どうしても反応できなかったりワンテンポ遅れてしまい攻撃を食らうことが多いです
CPU相手でパターン的に2Kで飛ぶのを誘って対空→コンボはできるのですが・・・
うまく対空反応ができるコツはないでしょうか?
・慣れろ。
・相手の先を読んで技を置いておく。
動き見てから対空を置いても間に合わないなら、相手の動きを先読みして置いておくんだ。
あと、相手キャラをしっかり見る。自キャラ注視しても意味ない。むしろ相手の動きに集中するんだ。
相手が遠くに居るなら5Pと2P振り続けるぐらいでいいんじゃないか?
カイとかテスタとか以外には
んで相手が真上ぐらいにいるなら2Sで落としたり
低ダしてきそうなら6Pだしたり
>>608 ヴェノム相手にしている時に
K生成(頭の少し上ぐらいに球が出来る)を見てから6Kマジお薦め
生成後、6〜7割ぐらいでJHSかJPあたりで球弾きに行くから刺さる刺さる
俺のヴェノムが単純なだけかもしれんがorz
ここで聞いていいのかわからないのですがスラッシュのことで。
SPカラーの解禁条件が
「ミッションモードに出てくる金キャラを倒す」となってましたが、
この金キャラは黒と違って何の脈絡も無く現れるものなのですか?
たしかに金色のジョニーを倒したと思ったのですが追加されていなかったので……。
>>612 Lv3の最後に出てくる
キャラ選択時にR2
>>611 やべー俺アク戦でK生成>BJHS弾き多用してるわ…
K生成見てから6Kだされたら多分刺さるwww
615 :
612:2007/09/17(月) 01:58:20 ID:hPsjhcam0
すみません激しく質問を間違えました。
・「サバイバル」で金キャラを倒す
となっていましたが、この金キャラは20LEVELごとに出てくる黒キャラと違って
何の脈絡も無く現れるものなのでしょうか。でした。
>>613せっかく答えていただいたのに申し訳ありません。
ソルでSWのコンボを練習しているのですが、ぶっきら>ダッシュ2HS>JS>SW(CL)>JS>SW(CL)>JS>JS>SVV〆>叩き落とし
この一つ目のswがでない・・ 何かコツはありますか?
出ないのはなんで?
化ける?それとも何にも出ない?
まあどちらにしてもコマンドを正確に入力しろってことしかアドバイスできないんだが。
>>615 金も乱入で出てくる
具体的にはLV520から乱入キャラが金
ちなみに金ジョニ乱入はLV800
燕穿牙出せるようになってきた
かっこいいなこれ
622 :
616:2007/09/17(月) 10:29:27 ID:SVjITYLk0
何回練習しても出来ない・・・
ぶっきら>ダッシュ2HS>JS>SW の JSとSWの間って普通にジャンプしてs押して
swするだけだよね?
Sの後はJしない。
その前にSWのコマンド合ってるのか?
236HSだぞ。
624 :
616:2007/09/17(月) 10:41:41 ID:SVjITYLk0
>>619 ありがとうございます。乱入なんですね。
私が見た金キャラは乱入ではなかったのでただの黄色い服を着たジョニーだったようです。
ジャムの足払い→爆蹴→足払い→龍神がどんなにやってもできない
爆蹴のあとの足払い→龍神がすかるんだが
なにかアドバイスをください
>>626 足払い後の爆足がダウン追い討ちになる(相手がほとんど浮かない)とまず当たらない
ちゃんと最速でできてれば相手が浮く(ハズ)だからそれを確認してからでも龍刃は大体間に合う
あとキャラと距離によっては難しいってことは覚えておいてね
SWは1P側では平気なんだが2P側だと途端にヴォルカに化ける
特にぶっきら→ダッシュJD→SWとか
梅使いだけど
髭使いです
テスタ戦がかなり苦手なんですが、どうすれば良いですか?
蜘蛛の糸、樹木の設置で近づけないし
糸はPで消せるのを知ってるんですが、
その間に、地を這うやつ>FRCで糸に突っ込ませて見えない中段とかで…
髭とテスタは髭有利だと聞いたんですが、本当なんですかね………
>>629 罠貼ってるときに下に判定に強い技で飛び込んだら罠関係なくつぶせる
あとはずっと間合いを離されないことだな
どう考えたら髭有利なのか、髭不利だろ・・・。
髭不利ってアルカディアとかにも書いてなかったっけ?
>>629 ゼイネストは別にPじゃなくても消せる
俺はJKで消してる
テスタ戦で大切なのは、間合いをとらせないこと
開幕からガンガン攻めて、ダウン取ったらもう逃がさない心構えで
あと、慣れてきたらゼイネストにDOT合わせたり、強引にビッパーで割り込んでもいい
とにかく距離をとらせない事が大切かな
>>633 アルカに髭不利って書いたるよ。
たしか6:4と5.5:4.5
って付けてたはず
髭が有利はないっしょ。対策ねってもかなりきつい。
スレや聖ソル相手にするときによく感じるんだけど
なんかこれやっときゃ当たるだろ、って軽い気持ちでアクションされて
見事にドツボにはまってる気がする・・・
いつもまともに勝負しようとして負けてるのかな
アクセル読み合い無視が取りにくそうなキャラだし
>>637 だったら当身をバンバン狙ってけばいいじゃないか
あと、ドツボに嵌るのはガードが甘い証拠だと思うよ
「まぁ低空ダJHSでいいや」でCH>アッーとかそんな感じでしょ?
テスタのことなんですけど
投げからのランズループって
昇りランズじゃなくてもできますよね?
家庭用だけですか?
あと昇りランズと地上ランズの見分け方が分からないのですが
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 20:09:59 ID:dZKB7wN40
ていうかACノーマル ソルでイノ倒せない俺はぶっちゃけ
超ド初心者以下ですか
家庭用でコントローラーを卒業しようと思うんだが
オススメのジョイスティックってないか。
>>640 そんな定義どうでもいいから練習しなさい
>>638 まさに
自分が当たってしまう相手の一つ一つの行動に凄い意味があるのか、って言えば
実は大抵がそうじゃなくて自分が悪いだけなのかな、って最近思ってきた
どうしてもガードに悪いイメージがあるから暴れたくなるよね それが超ド初心者って言うのかな
当て身って意外に使いにくい気がする 1F発生じゃないから被起き攻めとかで使用してもほとんど効果ない
>>640 イノはボス補正がかかってるから、覚醒必殺で5割だしね
初めの内は仕方ないけど、とれるコンボを確実にとっていけば勝てない相手じゃないよ
>>643 何度も名が挙がってるけど、RAP(リアルアーケードプロ)がベスト
ただ、少し値が張るのと、品薄なのがネック
でも無理して買う必要も無いと思うんだけどね
仮に8000円だとして、50円のゲーセンで160回だよ?
友人と対戦したりするなら買ったほうがいいかもしれんけど、そこら辺は自分で考えてね
連レス失礼
>>645 被起き攻め(リバサ)で当身は無謀、ていうかただの馬鹿
基本、リバサは弁天、まぁどうしてもやりたいなら蜂巣(2F)
あと、低空ダッシュとかしてきたら天放か蜂巣
天放はそのままエリアルへ、蜂巣は空中CHすればエリアルに持っていける
アクセルは癖の強いキャラだから、とにかく場数踏むしかないと思うよ
>>646 コンパクトは売り切れだった、やっぱ8千円しかないようだ…
dクス、よく考えてみる。
>>647 どうも馬鹿です
どれだけ食らいリバーサル表示を出した事か
もう5ヶ月はプレイしたんだけどな・・・未だにあまり進歩が見えない
レバーもまだまだ上手く使えてないし
当て身できないのわかっててリバサで出すなよww
>自分が当たってしまう相手の一つ一つの行動に凄い意味があるのか、って言えば
>実は大抵がそうじゃなくて自分が悪いだけなのかな、って最近思ってきた
正解。相手の行動に対して、適切な行動が選べていないのが初心者。
上手い人は相手の行動に対して適切な行動を選べるわけだ。
(ただ、読めててもコマミスや「読みに対しての対策」なんかはあるわけだが)
>どうしてもガードに悪いイメージがあるから暴れたくなるよね
ガードは防御的で消極的なイメージがあるからな。
でも、「攻撃に対するリスク」としては暴れよりも重要度は高い。
「FDで相手を押し返すことの重要性」を考えてみなさいな。
ジャムみたいに手数は多いけどリーチが短いキャラに対して、FDは非常に有効。
粘着質で失礼
>>650 当て身大好きなんでサーセンww
>>651 その適切な行動を選ぶためには対策で戦術立てるのと経験が必要なのかな
金がみるみる無くなりそうだ
>>651 ・キャラスレの過去ログを読む
・有名人の対戦動画を見る(「何を考えてその行動をしたのか」を推測する)
・相手の行動に対してどうすればいいのかを考える
金なんかなくても、強くなるための努力は出来ますよ?
考えて考えても、どうしても分からなかったら人に聞く。
これの繰り返しでそれなりの強さが身につく。自分で試して人で試したから分かる。
>>653 なんとなく見ていてこういう狙いなんだろうなあ、ってのはわかるけど
自分がやれって言われると困る・・・その場だけでそれ自体忘れてることが往々にしてあるし
GGXX-BBSはあまり見てなかったけど見るようにする
この辺にしとくわ
>>639 アケじゃ昇りじゃないとほとんどできないだろ
キャラにもよるが
昇りランズ安定
昇りランズは地上と違ってジャンプしてからだから
テスタの足元に砂煙が出る
地上ランズは出ない
アケと家庭用のランズの違いってあるの?
>>656 全体的にキャラの浮きが若干違うらしい
ランズ自体は同じだけど
>>655 昇りランズって砂煙でないって聞いた事あるんだけどどっち?
昇りが 目障り!
低空が 華麗に踊れっ!
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 22:27:24 ID:320VhMRlO
このゲームはキャラ対策が全て by全国レベルの男
ヴェノムの66カスで6HSを先行入力で押すタイミングはいつでしょうか?
2K→5S2→カスはできるんですが、コレはまったくできません
遅めのずらし押しの感覚で。
かなり速めに押して、6Pヒット直前くらいからため始め
>>666さん
665ですができました〜〜〜!
ありがとうございました!!
今カイ使ってるんですけど
これはできといた方がいいっていうのはありますか?
今できるのはコンボかわかりませんが6S→S→2S→ディッパーぐらいです
あとDで相手を上にあげて空が青くなった時はどんなボタンを押したらダメージを与えられるんですか?
いつもKとSを連打してるんですが5回ぐらいしかヒットしないんで…
質問ばかりですいません
まずだ、まず最初にカイのまとめサイトを見よう。
それでわからないことがあったらここで聞きなさい。
あとカイに6Sなんてない。
近Sのことだろうな
>>668 とりあえず2D>チャージスタンは練習しとくといいかと。
ダストはキーを上に入力しながらS>S>S>K>S>P>S>P>S>HS>ベイパー>追加
くらいでも練習しとけばいいんじゃね。知らんけど
>>669 わかりました
まとめさいとってwikiのキャラクター紹介のカイって所ですよね?
見てきます
>>670 あれを近Sっていうんですね6Sと思ってました
>>671 おっしゃったコンボができるようにがんばります
それにしてもダストって振りが大きいのでCPUにしか当たりませんね
対人戦でもあたるものでしょうか?
みなさまありがとうございました
ギルティーを始めてまだ一週間ですががんばります
カイのダストなら
D→RC→セバー→セバー→RC→空中スタン
これが超おすすめ
>>
>>673 それあんまりコマンドがないので簡単そーですね
でもRCってなんですか?
ロマンキャンセル。
釣りだよな?
ロマンティックキャンセル
>>675 カイなら
ダスト>RC>PKSHS>236236HSで勝つる
今のニコニコ動画
つうかさあ、超ド初心者スレなんだから「まとめサイト見ろ」つうのは
どーなんだろう。本物の初心者ってSとかHSとかサイクバーストだとか
まじでちんぷんかんぷんなんだから。
>>677 本当に初心者なんで何もしらなくてすいません
ロマンキャンセルの意味も今wiki見たらわかりました
それにしてもダストからのコンボっていうだけでいろいろあるんですね
みなさんに言われた奴を全部試してみて
1番自分にあったものを習得したいと思います
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 21:45:40 ID:vf2ip//G0
つまみ持ちですが、左ダッシュがうまく出来ません。
何かコツはありませんでしょうか?
>>682 ダストはもうS→HS→ヴェイパージャベリンでいいんじゃないかなぁ。ダウン取れるし。
ダストはしゃがみガードできないから、対人戦だとよく当たるよ。
むしろCPUのほうが、後半になるとガードが固くなるから当たりにくい気がする。
ダストは出が遅いから、起き上がりにチャージを重ねた後とか自分が有利になる状況で狙うといいかもしれない。
あとは立ちK→近S→足払い→ヒットしてたらチャージでも覚えときゃ勝つる!
・キャラどっち向きだ。
・持ち方変えるか慣れだ。
>>681 誘導レスも回答の一つだと思うぜ。
実際、まとめ見たほうが一番早いわけだし、「人に聞く前に自分で調べる」ってことを覚えるのは大事よ。
2ch初心者まで相手したくない。
質問するまえにテンプレ見るのは常識だろ。
>>681 そう思うなら、まとめサイトのアドレス貼って誘導すれば良いと思うよ
もちろん一言二言書けばもっと初心者に分かりやすいと思う
キャラスレまとめではないけど、まとめwikiを少し書いてる身としてはそう思う
とりあえずお前さんがここで追加補足で回答してやろうぜ。せっかくの回答者責めんな
>>685 CPUだと聖ソルのファフとLV3BRPの二択とかが全く役に立たないから困る
>>688 そう思うなら、無理に回答しなくてもいいんじゃね。
確かに質問前にテンプレうんぬんは2chの常識かもしれん。ていうか、常識だと思う。
でも、そーいうことが分からない初心者「にも」教えるのがわしのスタンス。
まあ、回答の仕方も人それぞれっしょ。
さあ鰤使いが調子に乗って参りました
自分のせいでみなさんに迷惑をかけてしまってすいません
まずwikiやテンプレを一通り見て基本を学んでどうしてもわからない事があったらまたきます
あとダストからのコンボ試してきました
ここで1番初めに教わったやつのPらへんまでだせました
初めて8コンボとかでたのでとても嬉しかったです
ありがとうございました
ロボカイのダストでダスト→D→D→ミサとありますが、初段のJDが1ヒットしかしません;;
押しっぱなしにすれば連続ヒットになるのでしょうか?
基本コンボ云々はまとめ見てからやるよりも
自分からやってみた方が案外見つかる
>>695 DでジャンプしたらJDの前にレバー離せばおk
あるある
ダスト→押しっぱ→上昇→離す、でよろしいんでしょうか?
すみませんでした、明日試してきます
D>ホーミング>JD>7or8HIT時に8入力>JD>ミサ
だと思う。
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 01:08:01 ID:3f/WyMB4O
髭:影 って何対何ですか?
どうしても影に勝てません
影有利だけど超ド初心者ならキャラ差は関係ないと思うよ
エディてガー不がなきゃ最強じゃないんですか?
心配で眠れません
>>694 おう、調べてもわかんなかんないことあったら教えてあげるから頑張ってなー
いつか対戦出来るのを楽しみにしてるよー
>>703 ガード不能がないと、起き攻めと起き攻めに持っていく過程と立ち回りのプレッシャーが段違いになるな。
「最強ではないが、上位クラス安定」ってレベルじゃねえかな。
「ガード不能が出来ない」ってことなら、一刻も早く覚えた方がいい。
リバサにドリスペ+中段攻撃とかはかなり簡単。
>>701 ダイヤ聞いたところで勝てるようになるのか?
影の○○がキツいから有効な対処方法を教えて、とか聞いたほうがいいと思うのだが
>>705 HSドリル青>低ダ>JSのガー不は覚えたんですがそのドリスペ+中段攻撃ができません・・・
エディ出す
ダストをホールド
本気ドリル
髭使いなんだが、エディ相手がどうも苦手だ
分身を中距離で出された時の立ち回りが…
空中から攻めようとすると伸びるで打ち落とされる可能性もあるし、本体の対空も怖いし
かといって地上から行こうにも機動力が無い、近づけば回ループ来る
距離とったままだと本体潜って分身来るし
まぁ実際そのエディ使いはそこまで上手いわけじゃないから、
勝負は4:6くらいなんだけども、やっぱり負け越してるのは気に入らんしなぁ…
どうすればいいかな?
>>707 足払い→HS召喚→起き上がりにドリスペ(即D離す)
で簡単ガー不
3日ほど前からPC青リロ始めた初心者なんですが、用語がわかりません
死体殴りとぶっぱというのはどういうことなのでしょうか?
どっちもギルティというより格ゲ用語
ぶっぱ→読み合いを放棄して判定の強い技や無敵技をぶっぱなすこと
死体蹴り→勝利した後の動ける時間を利用して相手を攻撃したりすること
>>711 死体殴り…勝った後、倒れた相手を攻撃すること。基本的に嫌われる行為なので控えめに
thx 気をつけておきます
リアルカーカス事変
闘劇予選の時にまだ当時パンピーだったシュウト(黄アク)が予選会場内で池沼なことしてて、ギルティープレイヤーは皆ビキ(#^ω^)ビキ
当時の有名人であったMEN会長に馴れ馴れしく話しかけてきてキットカットを渡そうとするも、それまでの悪行を見ていたMEN会長は断り、会場の為に憎まれ役(もう黄アクは大会来んな発言やらペットでカーカス)をやった。
試合開始前、後にキットカット配ったり
「お願いします!!!」と高校球児のように挨拶、
直接の原因は闘劇予選時にシュウトがMEN会長の先鋒を封殺した時に口プレイが酷かったらしく、その後キットカット渡しに来たシュウトを見かねてMEN会長がペットボトルを投げたそうな。
ペットカーカスの由来は「MEN会長がシュウトに直接投げたんじゃなくて自分の足元の地面に叩きつけてシュウトの方にバウンドさせた」らしいよ。
>>715 ワロタww
で、シュウト氏の扱いはどうなったの?
うざい奴。ゲーセン仲間にハブられてる。
青リロのキャラランク教えてください
5人くらい
強さ順ならエディ、スレ、ロボ、紗夢、ミリア
テスタ使いなんですけど、同じ位の実力の友人が相手でも、カイにだけ勝てません。
何かポイントとかは無いでしょうか?
>>731 具体的にどこでダメージくらうとかこれが苦手とか書いてくれたらアドバイスしやすい。
>>721 対戦するときどんな流れで負けちゃうんだい?
ジョニー使ってみようと思ってプラクティスやってたんですが(家庭用/)、
{K→HS→ジャックハウンド}×nが死ぬまで続きました。
これ、抜けれるんですかね?
仲間内(みんな初級者)で楽しんでるレベルなら封印するべきですか?
抜けれます。
>>725 ジャックハウンドは素→構え→構え中ステップの順によろけ、受身不能が長くなる
ダウンを取るとか浮かせる以外の時は出来ればステップ、最低でも構えじゃないとレバガチャで簡単に抜けられる
>>725 対人戦を想定するなら、設定のSLIP RECOVERYは2あたりにしておくと現実的
初期状態はOFF、つまりよろけに対して何もしないってことだからね
皆さん親切にありがとう。
精進します。
>>725 家庭用での注意事項
/もACも、家庭用トレーニングモードで
・自分または相手に動きをメモリーして、よろけを挟むコンボをやる
↓
・それをプレイメモリーで実行する
↓
・何故かよろけ回復を全く受け付けない(トレモのみ。対戦時は問題なくできる
ってのがあるから、自分でよろけ回復がどんくらいやったらいいかの確認とかは、できない。
ちなみに/で実戦でのジャック>K の繋ぎは、ジョニー側が最速で動けてる前提で
ジャック:一瞬でもレバガチャしたら繋がらない。まともにやられるとむしろジョニーがF不利
構えジャック:ジャック来るのわかってれば誰でも抜けられる。慣れれば無敵技や金バで割り込めるのも難しくない
構えステップ中ジャック:来るのわかってても、かなり必死にやらないと抜けられないが、抜けるのは不可能ではない
ただしどれもレバーのみの話。
パッドでガチャるのはすげぇむずいってか指痛いから、空気読む気があるなら
ループはしないで一回だけにしとけ。やられた方は最悪お前のパッドひっこぬくぞw
そういやぁスマブラでメテオ決め込まれたときはそいつのコントローラー抜いてたわwww
ダッシュ慣性つけたままハイジャンプするときって
レバー動かせばいいの?
ダッシュ慣性HJとかあったっけ?
ギルティ素人じゃなく、格ゲ素人の私ですが、ギルティは難しいでしょうか?
ゲーセンでもよく人がいるのでやってみたいのですが・・・
初心者向けとなっているソルで練習するのがいいですか?
>>735 メルブラとギルティしかやってないが、少なくともメルブラよりは難しいと思う
読み合いとかはともかく、コンボが重量別だったり、FRC(フォースロマンキャンセル)必須だったりするからね
全くの素人がいきなりゲーセンで始めるのはお勧めしない
フルボッコにされてやる気無くすなんてこともあるから
まずは家庭用買ってみて、ある程度なじんでからゲーセンデビューするといいと思うよ
>>736 サンクス
ミリアが見た目で好きなんだが・・・
素人には無理かな?
>>737 格ゲでは言われてるほど難しくないと思う
対空は6P、空対空はKとか大体決まってるし、基礎さえ解ればそれらしい動きは出来る
ただ基本を知ってるか知ってないかで付く差が大きいからいきなりゲーセンだときついだけ
ただミリアはACでは特に難しいかも知れんね・・・
>>737 ミリアは防御力がかなり低いので、初心者にはお勧めできない
立ち回りとか、ガード(中下段の見極め)が出来てない初心者が使うと即死するかも
最初はやっぱソルかカイがいいと思う
で、なんとなく分かってきたらミリアにしてみては?
格ゲー初心者は反復練習に耐えられるかだよな。
基本コンボが安定するまでが長い長い…
ゼクスプラスならコンボ練習があって、できた時感動しながら覚えたわw
ポチョがオススメですよ!ポチョムキンバスタァァァァァァー!!!!!
ポチョならスラハメ、ガイガンハメだな
今回強いしコンボも無い様なもんだが、特殊だからやめとけw
聖ソルが苦手です
アクセルを使っているのですが
遠距離からのダッシュ下段とジャンプ攻撃が完全二択に見えます
2Pなどで牽制すると低いジャンプからカウンターを取られてしまいます
対空待ちで飛んできたときはいいですけどそればかり待つわけにも行きませんからFD中心になり
結果、画面端に追い込まれて対応、それがダメならアウトという状況に陥ります
遠くならレンセンでどちらにも対応できるかもなどと考えたのですが・・・
もっと楽に戦えないでしょうか?
この程度考えられないのはセンス不足かもしれませんが
長文失礼
>>744 ・起き攻めが抜けにくく、成功時は起き攻めに再度ループする。
・攻撃力・防御力・判定が強め。対空も強く、リターンも大きい。
・ダメージでかくて青で追撃できるPバス。直ガから吸えばかなりのプレッシャー。
・とにかく移動も技の発生速度も遅い。空中ダッシュも出来ません。
やることがはっきりしてるから、初心者でも使いやすくはあると思う。
ただ、技の振り間違えやフォロー失敗すると身体が大きいんでボコボコにされやすい。
キャラ対策してかないと、あっという間に封殺されることも。
>>746 ・6KとかJ6Pとか振ってる? 当て身なり虚空なり空投げなり、対空手段はけっこうあると思うぜ。
ていうか牽制に頼りすぎではなかろうか。様子見や2Kすかしとかも大事だし、ヤバイなーと思ったら一度逃げるのも重要。
・「対応が間に合わない」と思うなら、「そういう状況に持ち込まれない」ようにするにはどうすればいいか。
これを考えてみたらいいんじゃないすかねえ。
たまには攻めてみるのも手ですよ
でもシュトルムとタイランには気をつけた方がいい
>>747 虚空青ができないから使ってなかったけど何かメリットあるの?
6Kって置きとか先読み専用だと思ってたけど
Pとか6Kとか置くといきなりダッシュされるし2Pするとジャンプされるしで
それが怖くて様子見してると見透かしたようにダッシュで近づかれて・・・
結局、こっちが待ちに待って思い通り飛んでもらえたほうが楽なんですよ
2Sは使い方が悪いのか間に合わないから当て身か空投げだけど
一本取ったのに勝ち挑発してくるんじゃねえよチクショウ
>>746 聖ソル側としては、中〜遠距離での立ちPが非常に鬱陶しい
ご存知の通り、聖ソルはジャンプが低い為、低空ダッシュすると立ちPに見事に引っかかる
HJダッシュについては見えると思うので割愛
>>749 ・虚空はCHすれば追撃可能。飛び込んでくる相手や地上牽制狙う相手には効果的。
青は失敗したときのフォロー。
>それが怖くて様子見してると見透かしたようにダッシュで近づかれて・・・
>結局、こっちが待ちに待って思い通り飛んでもらえたほうが楽なんですよ
そればっちり相手の思い通りじゃね?
プレッシャーが少ない分、織田側が気楽に飛び込みやすい状況になってるんだと思う。
少し前に出るなりサイク合わせるなりして、「飛び込みにくいなあ…」と感じさせてみよう。
2Sはジャンプが低い織田にはちと厳しい気が。
2HSで地上を意識させておいて6K刺すのはありだろ。
>>750 そうは言っても旦那
Pを潜り抜けてダッシュで近づいてくるのを何度も見たらPも振れなくなりますぜ?
>>751 待ってるから飛ばれるのはむしろ楽で地上から近づかれる状況が怖いって話だけど
まあ似たようなもんか
プレッシャーかけようと技振ったらこっちのアテが外れてダメージ取られて
こっちがプレッシャーかけられて迂闊に動けなくなるんだよね・・・
プレッシャーかけてるつもりなのにそんなのお構いなしに飛んでくるからキツい
対策はなんとなくわかったからこっちの技配分で近づきにくさを醸し出せるようにします、d
ちまちまやり始めて3ヶ月ほどになりますがコントローラーで236236系のコマンドが安定しません。
何かコツはありませんでしょうか?
>>752 立ちHSを置くのが鬼リターンで使えるとか昔聞いたような気がする…間違ってたらごめんね。
今日4ヶ月ぶりにギルティに触れたら
妙に自分上手くなってるように感じた
錯覚ですかそうですか
>>753 236236系は、2626でも必殺技が出るから早く入力するんだ
更に262626262626ってコマンドする感じで、6と同時にボタンみたいな
758 :
752:2007/09/22(土) 22:55:25 ID:4kRR+xOz0
ああ、よく考えたらそうか>相手が飛びやすい
こんなのに気づかないなんてまだド初心者の域を出ないのね
>>758 聖ソル的には、8割以上の確率で突っ込まれてるんだったら
君が技を振る位置、タイミング、流れがワンパで把握されてる。
もしくは振るタイミングが悪い(対の選択肢があんま無いORあってもリスク小さい)のかどちらか。
つかその場で技ふってばっかだったりしない?
適度に移動して的を散らさないと、聖ソルに最良の位置とられてどうにもなんなくなるよ
たとえば相手のダッシュに合わせてダッシュKとか2K合わせるとかすれば
空中ダッシュとかダッシュジャンプとかは潜りつつ相手のダッシュを潰せるっしょ?
そうすると向こうもダッシュからFDで止まってきたりファフで潰したりBHB先っぽあてたりBRPですっ飛んでくるから
2HSひっかけたり6HSから攻め込んだり、S雷影でFDをめくったり、天放や蜂や虚空でカウンター取ったり、色々読み合い発生するじゃん。
多分、まだ読み合いらしい読み合いまで持ち込めて無いんだと思うよ。
ただ単に強い行動を押し付けられて、対応できたりできなかったりで勝負がついちゃってるというか
相手が上手いんじゃなくて自分で自分の思い込みに負けてる感じ。
>>752 アクセルは先読みと状況把握が重要なキャラだと思ってる
適当に牽制ふっときゃいいや、って問題じゃないからな
クセの強いキャラだが、場数踏んで頑張れよ
>>760 ・・・えーとつまり
論外ってことでよろしいかな
確かにあまりピョンピョン飛ばれるから
とりあえず待っとけばいいやって思考しかなかったのはそうかも
>>761 場数ならもう十分だと思います・・・
それだけ無駄な金をかけたってことでしょうか
>>762 親近感が沸いたぜ!
俺も昔はそうだった、いや、今でもかも
ちなみに幾ら使ったのよ?
100円ゲーセンで一日平均200円ペースで5ヶ月ぐらいです
勝てた回数はド初心者相手除けばこの5%にも満たないかと・・・
100円ゲーセンってのが痛いな
大きな街のゲーセンとかだと100円2クレだったりするし、意外なところに50円ゲーセンがあるから探してみては?
俺も昔は100円でやってたけど、超意外なところに50円ゲーセンが…もったいねー!
何の対策も講じずに、ただプレイするだけでは無駄金だぞ!
こう来たらどうすればいいか、ああ来たらどうすればいいか、考えてプレイするように
あとは上手い人の対戦動画見たりして研究して頑張れ!応援してるぞ
>>764 50円ゲーセンとか100円で3ラウンドとかじゃないとけっこうもったいないよ
そういうとこのが強い人いるし。
対人戦はやって経験を積まなきゃ強くはならないけど強い人の動きを見るのも重要。
強い人同士の対戦なんか見て勉強するのも大事よ
100円3ラウンドで、100円2クレのときは500円ぐらい入れてるけどね
勉強してるけど経験しないとぜんぜん頭に入らないし
対策立てても今みたいに棒立ちになるのがオチだったし
周りの人はどこからそんなに強くなれるのかわからん
周りに話せる友達なんかがいるとだいぶ違うかも
強い人ってのはたぶん環境に恵まれてるってのあると思うよ。
自分でその環境を開拓するのも時には必要。声かけてみたり遠出してみたりね。
それは俺も思うわw
3キャラぐらいうまく使ってる人見ると素直にすげえと思うよ
俺は明らかに敵わないなって人が乱入してきたら、ガードの練習するようにしてる。あとは無暗に暴れないって意識するとか
そしたら最近は始めた頃よりは相手の攻撃しのげるようになってきたし、固められてもヒヨらなくなってると思う
対人戦で重要なのは、
知識>>>>>>>場数>相性
な感じだから、ひたすら知識集めな。
知識と言うより情報と言った方がしっくり来るかも。
自分みたいに知識を使う前提ができてないと・・・ね
アンジに「3P有効?そりゃいいや」って3P使ったらHS風神安定でしたみたいなことになるし
3って斜め下・・・?
斜め下だわな
先週初乱入したんだがボコボコにされたわ(;ω;)
コンボ練習したかったから適当に立ち回って一回くらい負けてくれてもいいじゃん゜・(ノД`)
一人用台探すか家庭用買え
>>770 対戦するレベルによると思うが
大体は場数>>>>知識>>相性じゃないか?
いくら知識があろうと場慣れしないと意味がない、むしろ疑心暗鬼になってしまう
相手が知らない連携とかだと暴れに負けてしまったりするし
逆に同じ連携だけで勝ててしまったりもする
そして相性は知識と場数をこなさないと覆せない
わざと不利な状況を作ったり、不利だけど強気にいったり
そういった知識と経験を持ってそうでもしないかぎり同レベル以上の7:3のダイアは覆しにくいと思う
まぁ、久々に復帰したプレーヤーだからACでもそうなのか分かんないけど
>>774 自分から乱入してそれはワガママだべ。
相手は負けるの嫌だから当然全力でくるし、入ってくれてるんだから全力で、と考える人かもしれない。
手を抜いて舐めてると思われる方が嫌だし。
知識とか場数ってどっちが欠けても駄目だろ。
どっちが上とかない。
両方大事。
前提の知識がなくては場数こなした所で意味ないし、
経験積まないと知識を得ることも実践して検証することもできない。
>>774,777
俺は明らかに格下だと思ったら、最終的に2ラウンドは負ける事にしてるけどね
でもどうなんだろう?それは舐めプレイになるのか?
俺はあまり攻撃せずに立ち回りとガード重視のプレイしてるけど
そっちの方が相手の人のためにもなると思うんだが、この間台バンされたしなぁ…
プライド高いのは構わんが、ならもっとレベル上げろよと言いたいね
>>774 >>777のレス見て自分から乱入したってのに気づいたわ
相手は当然諸事情なんて知らんのだからゲーセンでやる以上対人は覚悟せにゃいかん
ましてや自分から乱入じゃ適当にやってくれるわけないさ
781 :
774:2007/09/23(日) 12:41:56 ID:heZ4YfHn0
ごめんなさい。格ゲー事情に疎くて…乱入ならボコボコにされるのは当然なんですね
やっぱり家でリアルアーケードプロとかで練習するのが一番なのか
>>781 ゲーセンの対戦格闘ってのは対戦台であれば基本的に対戦を目的としてやるもの。
もちろん一人用として、練習としてやるのは全然かまわないけど、乱入したり、乱入されたり
した時に自分の都合で手加減を相手に押し付けることはできない。
まあ話しかけてちょっと練習させてくださいみたいなこと言ってOK貰えたらいいだろうが
嫌がられたり、「何いきなり話かけて来てるわけ?」ってこともありえるからあまりオススメしない。
ゲーセンで練習したい場合は乱入されにくい場所とか一人台を見つけてやるのをオススメ。
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 14:28:01 ID:8LCJNxTkO
XXのソルパート3のジョニー撃破までに合計123カウントってのが無理です
早く倒せる戦術ありませんかね
連続ライオットスタンプでがんばってますができません
はやくジャスティスストーリーやりたい…
ガンブリのコンボ覚えれば一瞬
>>784 ぶっきらから2HS>JS>JD≫JK>JD>VVとかしまくる
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 15:02:49 ID:YeP2CB5iO
イノを使っているのですがどうしても地元ゲーセンのアバに勝てません
どれだけ攻めてもスーパーアーマー付きの技で割り込まれてやられてしまいます
攻撃も相手の牽制に潰されてしまいます
なにか有効な手段は無いでしょうか…
よろしくお願いします…
>>787 正直諸刃になられたら逃げながらなんとかしてこかすというぐらいしかできることがないので、
通常時に封殺する勢いで攻める。
まあ通常時でも変な判定持ってて辛いことは辛いんだけど。
牽制合戦なんぞやったらすぐに死ぬからしたら駄目だ。
割り込まれるのが分かってるなら割り込まれないように連携を構成するとか、断罪誘って対応
とかしよう。
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 15:39:01 ID:YeP2CB5iO
牽制でいつも損していたので牽制合戦無しでやろうと思います
アバってなんかキツクないですか?
どうやったら勝てるのかさっぱりわかりません…断罪を適当に振られるだけでツラいです
紗夢の新しく開発された起き攻め「千葉式」が50回くらいやってってるんですが1度も成功しません
もしできた方居ればコツやタイミングを教えてください!
>>789 諸刃モードになったら手がつけられないので、開幕から攻め続ける
ただ、投げには注意
あと、ガードがきつくなってきたらDAAで転ばせて、ダウン重視の起き攻めを狙おう
一番腹たつのは相手が2本とって自分の体力が後少しの時
ずっとガードし続けて
適当に覚醒だしてくるやつが一番ウザイ
練習させてくれるのかはっきりしろと
けずり狙いとかじゃないのか
>>792 何故か自分の体力ほぼMAXで相手が瀕死の時の後1発ってのはなかなか当たらないんだよ。
9割とってからの逆転負けとか9割取られてからの逆転勝ちとか結構あるだろ?
それは舐めプレイじゃなくて、ラスト1発を決めかねてるだけ。
明らかな舐めプレイならごめん
結論から言うと、舐めプレイだとか厨ソルだとかは負け犬の遠吠えって事だな!
くやしいなら勝ってみせろというこった
俺がな!
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 21:14:36 ID:8LCJNxTkO
ジョニーを使っているものですが、燕カスができません…キャラ共通の投げからの燕カスコンボなどあったら教えてもらいたいです…
ソルバット使って2日目
モリガンみたいなのが倒せません
なんとかしてください
>>796 ガトリング>タイラン
でいけるんじゃね?
舐めプレイといえばP連打→JP連打のループ(特に織田ソル)
腹立つ上にFD以外で対処し辛い・・・
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:44:48 ID:uCxn1Z4A0
ギルテイは何故に女性ファン多いんだ?
他の格闘ゲームに女性ファンがいないだけ…
といっても、ネット上でギルティのサイト開いてる女性プレイヤーはいても
その人たちがそんなにやり込んでる訳ではなし、初心者の攻略的には関係無いよ
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:49:39 ID:uCxn1Z4A0
ギルティは何故に女性ファン多いんだ?
何故にしつこいんだ?
何で二回言うんだよ。
そして上のレスが見えないのかと。
あと女が多かろうが少なかろうがどうでもいいだろう。
ギルティは何故に女性ファン多いんだ?
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 00:14:10 ID:IsI9VW78O
なあおい…。
ギルティ殆どやったことない俺がたまたまXBOX版のXX#RELOADを買って
ミッションを始めたんだが、昨日No.24(自メイ毒、敵ブリ回復、単発攻撃無効)
で行き詰って、ネットで色々調べたりトレーニングでコンボの練習したり
自分なりに色々工夫して、つい今ようやくクリアしたわけよ。
……今後、万事これ以上の難易度なんか?
せめてEX解放の35個クリアをやりたいんだけど、難易度に波があるのなら
順番にやらずに難しいのは避けるとかしたほうが現実的かね。
無印よか簡単だからいける
>>808 条件きつくてクリアできなかったら一回ミッション選択画面とか、
ダメならタイトルまでまで戻ると悶え死ぬかもよ
うろ覚えだけど。
>>809 あ、No.25はもうクリアできたよ…。No.24は何であんなに難しいんだ。
>>810 どういうこと?
>>808 ハメ手みたいな物を覚えれば(思いつけば)勝てるから、無理ゲーではないよ
でも、持ちキャラじゃないキャラのミッションをクリアしても特典要素しか得られるものは無いかもしれない
とりあえず、CPU戦と対人戦は別物です。難度で言ったら絶対的な攻略方が無い対人の方が何十倍もムズイ
>>808 青リロって100個あるやつだっけ?
50まではちょっと練習しつつやれば割と簡単にできるとは思う。
何も知らないままやると難しいけど。
その24のやつもとりあえずK>近S>2D>横イルカと2D>だだっこor超絶〜をできれば
何回かやり直したにしても割と簡単にクリアできた。
>>810 それスラッシュでは?
ACはどうかはしらん。
No.26は2回でクリア…。
>>812 いや、むろん対人と違うのは分かるよ。
でもまあ、ミッション35個をクリアすることが今は目標なわけで、
「無理じゃない」というのはありがたいヒントなわけです。
>>813 100個ある。まあまた詰まったら来ます。
ギルティもメルブラみたいにコメント表示させるべきだと思うんだ
カウンタッとかクリーンヒットとか出るジャナイ
ものすごく綺麗に戦う友人に「CPU戦クリアできない相手とやってもイジメにしかならん」
と言われたのでCPU戦クリアしたのにサブのスレイヤーにもまったく歯が立ちませんでした
スレイヤーvsソルはそんなに不利なのでしょうか?
>>797 共通はないけど、端で慣性なしなら大体軽いキャラはPSD燕、他はKSD燕。
ソルはかなりし難い。医者はコイン>HJ>KPKSD燕。ディレイで重さ調整必要。
中央は投げ>最速ダッシュ>ジャンプで慣性を付けてPPK>適当に。
というのも、慣れてくるとアドリブが入ってくるから。
まとめサイトにキャラ別があると思うから探してみ。ここには多すぎてはれん。
>>820 大きな実力差です。CPU戦なんておまけなのです。
でも歯が立たなくても家庭用、何回も戦ってみればいいと思いますよ
まずは相手が何をしてきて負けているのかを知りましょう。
飛び込みが落とせないのか、牽制できてないのか、など。ぶっぱから数割は割り切っても良し
ソルならリバサ手段が強いから、起き攻め怖いとかは薄いはず
ソルなら難しいテクニックは少ないので、FRCを安定させたりして行動の幅を増やすといい
実戦で使われているようなコンボを、難しいの後回しで複数覚えましょう
(実戦で使われているかなどは、ちょっと対戦動画を「ツン」でグーグル検索)
相性? ACの詳しいダイヤは対策色々で人それぞれだろうけど、寧ろソルなら髭は狩り易いはず
スラッシュなら確実にソル有利って意見が多かったと思います
スレイヤー相手ならグランドヴァイパーが有効だということを知っておくと多少楽になるかもしれない。
それで相手にグランドを狩らせてそこをカウンター狙いとか
>>821 詳しくありがとうございます!
ちなみに強制燕カスというのは一応受け身はとれるけれど、受け身取るのが難しいということなんでしょうか?
>>824 燕は一段目が投げたビンを斬った刀、二段目が炎の技で、
9F発生の一段目は長いダウン復帰不能、6F?だったかの間を於いて発生する二段目の炎は吹き飛ばし効果
強制燕カスは高度制限を利用して、そも炎を出さずにその間のフレームで着地してしまうテク
そうすると本来生じるはずの着地後の硬直16Fが発生しないから、拾いなおしたり余裕で霧を重ねたり出来る
要するに低空ダッシュの最後とか、着地際とかのギリギリで燕を出せばおk、ムズイがな
>>820 とりあえずソル使いならまずガン青覚えたらいい。
単純だけどガン青から択って行くのが基本だし選択肢増やしていけばそれだけでも充分脅威だから。
髭にならDステにも有効だし。
あとSWループが出来ないならそれも出来るようにしたらいい。
ワンチャンスで取れるダメージがかなり違ってくる。
みんな言ってるけどCPUより対人の方が遥かに難しいよ。
コンボや青出来てキャラ対策を覚えたらあとは場数踏んで慣れるしかない。
あと相手の癖とかも見つけられたらいいけどまだそこまで手が回らないだろうし
一つずつゆっくりやっていけばいいよ。
同じソル使いとして応援してる。
| _-‐┘ _「 ̄O \ ヽ
| || __ _ -‐_二 -─===-、ヽ !
| ヾ,/ ヾ!, -‐_二-二r┬Tく ̄ ̄ ̄ ̄`く! |
| ○ / ̄ i | ヽ \ ヽ \\!
| _/ | | | | ! |ヽ ヽ \ヽ
i | / |│ || | || |_ ⊥--、 ! ト、!
| | /| | | |_| | | |ヽ' || | | | | | ||ヽ!
! |/ | _|,イ ̄!ハ! | | ||‐二__|ヽ | | |ハ!
| | | | / | l_ -! || | | |!彳〒ミ|ヽ! | || || |
| || | / / |_-ニミ || |! |ノ:| | | /! ハ / ! |
| | /! |/rニ=〒 |′ ! !:。o,, | / レ' レ′ ! |
| |' | | !// 〉::::::::| `ー'''" ! { | ! !
! |! |i ヽ/く`'::。ノ:oレ 、 "" } ト、. | | |
| |ヽ || |ト、`ー''"´ /!| | | | !
| | || | || \ '" r-‐く! ,イ | | |ヽ! | |
! !, -┴┴-、ヽ\ !.⊂.;.;、、、---、、,,,,,,
| / ヽ\ヽ、 _ / .:.:.:.:.:.:.: "'ィ、,
| / ! ヽ!  ̄,ィ T  ̄ l.:.:...:.、i.;.;. :..:.;.;;ヽ
| / |ヽ ヽ / | | /, -i;.:.:.:.;..;l.;.;;;.::..;;..:::..;..;゛'、,,
| / | \ !/` ┴''" 丶;;;.:.:..;l;;;:、ィ,:.:.:.::.:.;.;;.; '‐r、,,
丶..;::.:'、ヾ 、';.;.;.;.;:..;.;..::.:.: ゛'
丶;ヾ .、'.:.;;.;.;,、---‐‐‐‐--
、/ 、'//" ,,、、
、' 、/".'; ;' ,、-'"゛ ̄..; ,、
,、/ / ; ; ソ,、、-‐‐''''"
// ; ; ,,、
; :; 、‐''"゛
セルフフェラ?
ソルが6HSで飛び込んでくるのになにかいい対処法はありませんか?エディを使っています
>>825 そういうことだったんですか…ありがとうございます!
でも確かに難しいですね…最後の燕が出る前に着地しちゃって…練習あるのみか…
>>829 6HSで飛び込みって何だ?
何かと勘違いしてるぞ。
623コマンドも完璧に出せない俺はどうしたら
>>833 つファウスト、メイ、テスタメント、イノ
あとミリアもか
よく昇竜コマンド出せねぇってレスが見かけるからちょっとアドバイス
これ心がけるだけで全然違う
「ちゃんと右下(3)で止めなさい」
以上
昇竜拳使うのってアクセル、ソル、カイ、ポチョあたりか?
>>837 たしかスレ、テスタ、ファウスト、イノ以外は全員使うと思う
リバサに使えないのばっかりだがな・・・
リバサ昇竜ってソル、カイ、ロボ、紗夢以外で使えるのあるっけ
織田とかいけるか
半裸でリバサ昇竜最強
鰤、アクセル、チップ
アバもFB断罪なら使えるか
鰤
アクセル使ってるんですが、天放石と蜂巣箱の使い分けってどんな感じなんでしょうか?
蜂巣箱は受身成功しても相手に当たらなかったりして逆に攻撃を受けてしまい、
現在は天放石ばっかり使っているんですが。
>>845 蜂巣の攻撃判定がどこに出るかは分かるからそれに合わせて、
具体的には横方向に相手がいる時に出せばいいのでは?
当身発生時間が天放より早いし、CHすれば天放よりおいしい追撃できるし、
25%あれば白波出せるからケースバイケースだ。
>>836 むしろ昇竜にばけちゃって困ってるんだけどどうすれば…?
サイワイがよく化けてしまう
テスタのバッドランズを何回もやるやつ練習してんだけど二回目から届かないんだがなぜ?
1.キャラによってかなり違う
2.正確に低空ランズを出せているか
昇りランズな
>>845 俺は下段とる時は天放石それ以外は蜂巣かな?
あとBBとかレレレみたいに見てから取れる奴は天放石で
まぁ状況で使い分けするしかないよ
中古屋にアクセントコアのUSA版が売っていたのですが、これで練習できますか?
そもそも日本のPS2で動くのでしょうか?
動かないよ。
多分動くと思って買ったヤツが絶望しながら売ったんだろうな…
何、アメリカ版て動かないの?
じゃあ韓国版青リロとかは?
リージョンコードだっけ?
かなんかが違うから基本的に他国のゲームは動かんよ
韓国版青リロも動かんだろ
と思うんだが、詳しくはしらん
悪い事はいわんから新品買っとけ
昇りランズどうやって出してる?
鰤使いたんってまだコテ自重してるの?
>>857 ジャンプしたあと最速でランズにキマってるだろ
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:15:29 ID:xEdsAWoy0
右向き昇龍拳は出来るんですけど、左向き昇龍拳が上手くできません。
何かコツを教えて下さい?
簡単にやろうとしないで確実にやること
とりあえずゆっくり、徐々に早く
>>860 ストリートファイタースレにも居たな
横入力の時斜めになってないか
逆に斜め入力の時横までいってないか
家庭用があるならINPUTを見るといいよ
多分
>>862みたくなってる
2369系で低空○○系がでるじゃん?
どういう原理?
9のジャンプに事前に波動コマンド入力しましたよて教えとくの?
>>864 236のコマンドを入力してから、ボタンを押すまでに数Fの猶予があるでしょ?その間にジャンプしてるだけ。
>>864 236の6とボタン入力はほぼ同時でなければならないが、完全に同時でなければいけないわけじゃない
1Fの誤差も無く同時っつったらFRCより難しいものな
かつ、必殺技は必要ない方向にレバー入れても出せる
だからコマンド完成→ボタン入力の猶予間に飛ぶ
ただそれだけのこと
23696にすると受付時間が伸びて出やすいとか聞いた気がする
本当なら、受付時間が伸びる理由は特に無く仕様としか。
ま、出来るなら理由はいらないじゃん
ケミ愛をジャンプでかわせないのですが
タイミングは慣れでしょうか?
>>868 そこまでしてジャンプでかわしたい理由は?
たいていはしゃがめばかわせるし。
チップ練習中なんですが、ドリキャンが手裏剣に化けるんです。
具体的にどう入力したらいいんでしょうか??
格ゲーするならまず抑えたいゲームはギルティでおk?
スト2やってからのがコマンド説明するのが楽
知らない奴に昇竜コマンド説明するのとか口じゃめんどくさすぎる
ストリートファイターは偉大だ
ギルティで説明に使えるのは覚醒コマンドくらい
とりあえず、ソルを使ってこのゲームを初めて見たんですが、まず、何を覚えるべきでしょうか?
ズブの素人なのでお願いします
俺も初心者だがソルはガンフレイムフォースロマンキャンセルを覚えて、叫びながらがんがん攻めるとあまり巧くない人なら勝てた
>>875 カイは立ち回りが命のキャラだから、まずは技の性質を理解して牽制の振り方を覚えた方が良い。
そしたら、次に基本コンボを一通りって感じかな。
>>877 超ド初心者なら立ち回り以前にコンボだろ
>>874,875
というわけで、まずは基本的なガトリングルートを覚えなさい
P>K>S>HS>D>(覚醒)必殺技
あとは距離によって技変えたり、色々試すといいと思うよ
下段とか中段とか上段とかの意味は分かる?
>>822 >>823 とりあえず対空はVVで割り切るか空中投げを狙ってみろと言われました
こっちの飛び込みはP、2S、6Pでやられてしまいます、飛び込みは禁止でしょうか?
起き攻めはイッツレイト、6K、2K、血を吸うですからVVとライオットで割り切るしかないのでしょうか?
質問ばかりですみません
コンボはトレーニングモードでがんばってみます
実力差、実績差は間違いないそうです、ギルティ好きの店員さんに聞いた話じゃ優勝数十回
前作では本戦出場した人らしいですから
気長にがんばってみますのでこれからも教えてください
エディでブリジットに回るで起き攻めしようとしたらスターシップで潰されまくりました。
ブリジットに潰されないで出来る起き攻めってありますか?
初めて見たんだがテンプレのwikiってめっちゃ親切だな
感動した
リアルアーケードPRO2というのを買ったんですが、レバーの先の玉が横に回転して握りづらい
ゲーセンでも同じですか?違うなら接着剤で止めようと思うんですが
回るっちゃ回るがRAP2ってそんなゆるいのか?
>>882 横に回転して〜っていうのがちょっと分かりかねてるんだが、玉が回転して軸から外れそうになるとか?
もしそうならRAPシリーズのレバーはゲーセンのレバーと同じものなのでゲーセンでも回るとこは回る。
別にわざわざ止めなくても、逐一気がついた時に回して締めればいいと思うよ。
886 :
882:2007/09/26(水) 01:05:22 ID:UTqFbPfp0
いえ、ネジみたいに緩むとか締まるとか外れるとかいう構造ではないようですが、
→●→ <玉(矢印の方向に回る)
| <棒
こういう感じに玉自体の位置は変わらずに向きが変わってしまって、
指を当ててるポイントがズレてやりにくいんです。
うまく説明できなくてすみません。
うん、それは仕様だ
ごめんなさい
はい!
おっぱぴー
同じです、と言うか普通だな
おんなじだね
894 :
882:2007/09/26(水) 03:44:02 ID:D4vESlqs0
>>883.885.892
レスありがとう。握り方修正します。
>>879 対空にJP、被起き攻め時にファジーガードを加えると良いよ。
飛び込みは基本的に2Sに落とされるんで無しです、2HSとかの牽制を様子見前Jでかわしてその隙に触りに行くのは有り、てか重要です。
相手が何もしてなかったら二段Jやバックダッシュなんかで誤魔化す。
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 17:14:28 ID:JvjAMcKnO
何かこのスレ半分以上読んだけど、ディズィーの話題が全く出てこないw
みんなの持ちキャラとか聞きたいな。
俺はディズィー>>>ジョニー≒メイ>>>テスタ>>>ソルって順番でやり込んでるけど、テスタとソルは完全遊びって感じ。
ディズィーの苦手キャラとかって誰がいるのですかね?
俺の5トップ
ソル、カイ、テスタ、エディ、スレイヤー
俺の嫁兼スイーパー
ブリジット
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 17:52:02 ID:JvjAMcKnO
>>897 レスthx
ディズィーだとブリは生成したらすぐ潰されるから戦いにくいし、エディはどうしようもないw
リバサでネクロ出しても多段ヒットの技出されると、1段目は抜けられてネクロ出るが吸い込む前に2段目喰らって終わるから、やっぱDAAしかないのかな?
DAAする癖が付いてないから、いつも根性ガードして、どこかで刺さり防御力低いから死ぬ。
>>896 アクセル、イノ、梅、_、デズかな
最近デズ子じゃ勝ててない
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 19:24:17 ID:9xG+askoO
ラスボスの聖ソル強すぎじゃない?全然倒せないのですが…
ちなみに使用キャラはミリアです
ここで聞いていいのかよくわかんないんですけどWii版のACを買って練習をしようと思うんですが
WiiでRAP等のPS用コントローラーを使うにはどうすればいいんでしょうか?
コンバーターとか要るんでしょうけど自分で調べてもイマイチよくわからなかったので分かる方居たらお願いします。
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 19:37:05 ID:JvjAMcKnO
>>899 イノ以外の起き攻めはやたら喰らってしまうが、何故かイノの起き攻めは見えるw
デズ子はヒット&アウェイで生成して攻めるのが基本だが最速低空ダッシュ2S→空ダッシュ2SJHSが刺さった時の快感は異常だなw
デズ子は起き攻め話し相手出して下段振りまくって結局投げたりするのが良いね。
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 19:39:39 ID:JvjAMcKnO
>>900 聖ソル強すぎ。
ディズィーで何回か戦ったがドラインされたら心が折れる。
DAA連発されるし。
ドラインされるとHP回復していくから、俺はゴリ押ししてる。
空コンとかさっぱりなのでメイしか使えない
>>902 なかなか起き攻めで崩せない
まぁ基本的なのとカズキ式ぐらいしか出来ないからワンパになってんのかも
907 :
901:2007/09/26(水) 20:12:03 ID:EqoPvejk0
テスタ、ソル、カイ、聖ソル、ぽちょ
まともに使えるのこんくらいしかいないな
スレイヤとチップってどっちが有利ですか?
俺はよく使う順で
テスタ、フォモ、髭、団長、鎖だな
左から3つまでしかまともに勝てたことないが
メインはフォモなのにACになってから触り始めた肉の方が強い
これに気付いた時は涙が出た
理論値的にはチップ有利かも知れんが
なにしろ組み合わせがアクセントコアすぎる
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:52:23 ID:hQ/lgJueO
>>913 一発CH入ったら8割以上いかれるからなw
アクセントコア最弱キャラは?
髭、織田、鎖、団長、旦那、罠、肉、半裸
こんな簡単なキャラしか使えないが最強のキャラではやりたくないんで最強ではなくかつ、やり込めば勝利上がるキャラってどのキャラだろうか?
どのキャラでもやり込めば上がるよ
そして強キャラ嫌いみたいに言っときながら髭とテスタが入ってるのは何故だ
>>916 イノ、フォモ、ミリア、鰤辺りはやり込むほどネタが増えて勝ちにつながりそうだなぁ
>>917 髭、罠は強いけど対策されてることが多いので、ほかの強キャラは対策しきれなさそうなキャラだし
じゃあやり込めば動くバリエーションが特に増えるキャラって誰かな?
>>918 どれも使えないなぁ
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 23:10:30 ID:JvjAMcKnO
>>905 俺はメイ使う時はエリアル一回もしないな。
ってか出来んw
メイはイルカループしてナンボだと思ってる。
>>906 カズキ式ってのが良く分からないがワンパターンになってるのかもね。
起き攻め話し相手はHS→Kで入力して、投げ間合いからギリギリ離れたとこで2K、刺さったら普通にガドリングして魚で〆る。
ガードされたら5Dや、もう一度2Kか、2K空振りさせて投げたり、低空ダッシュ2Sとかかな。
大体それで崩せるが崩せなかったら2Kから2HSまでどうにかガードさせて2HSをディレイで魚でキャンセルしたりする。
書き込んでて気付いたが、2HS青して投げとかもありかな。
長文すまん。
髭使いだが、エディに勝てる要素が見当たらんのだが
中距離で分身出されたらどうすりゃいいんだよ畜生…
ゆとりスレイヤー使って文句言うなよwチップ使いの俺の方が><
いくらネタやテクニク使っても触られたら糸冬
>>915 現状、半裸、鰤、ジョニあたりが下のほう
半裸は最近牽制から安定してリターン取れるから見直されてきてるが所詮半裸
ジョニは稼動当初からわりと悲惨な状況
牽制から安定してリターン取れても、その牽制が安定しない、それが闇慈
なんだかんだ言っても、闇慈もジョニーもワンチャンスの火力はあるからな
鰤は火力自体はそこまで高くないが、立ち回りと起き攻め回避能力が高いのが特徴
勝ち挑発はともかく
死体蹴りとか勝ち一撃準備とか勝ち敬意って失礼なことなんですか?
自分はあまりそうは思いませんけど・・・
そういや前に70連勝してる医者がいて残り1R
こっちの体力は1割もない 相手は8割ほど残ってる
もう駄目だ・・・こいつにはかなわん・・・
相手が なにがでるかな? をした
爆弾がこっちに飛んできた
相手は様子見で待っている
そして俺は・・・敬意! ズガアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアン ・・・パラパラ
こっちは負けても良い気分だった
向こうの台からは凄い笑い声聞こえたけど
>>926 状況にもよるがやられた方がいい思いをしない事のがおおいと思う
敬意も一撃準備も挑発の代用に使う奴がいるからな
挑発だと次のラウンドで相手のゲージが最初から50%になるし最終ラウンドでは挑発できない
そういう理由から代わりに敬意や一撃準備をやる
それにフルボッコしといて敬意しても相手としてはとても敬意を払っているとは思えないだろ?
死体蹴りは人それぞれだからなんとも
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 04:31:51 ID:bQg81HHhO
たまにナムコ系の格ゲーと勘違いしてスタート連打で演出をキャンセルしようとする奴もいる
がちょ式て最後のダウンを奪うためのFB百歩を低めに当てないと次の2HSを低めに当てられない?
コツ教えてください
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 07:21:09 ID:rbssKS1j0
ジョニーと半裸てなんで弱キャラ?
センス無いから
やはり勝ち敬意は嫌われるのか。
この前敬意したら挑発で返された
>>931 ジョニーはともかく半裸は十分強いです
この前風塵ループ>エリアルで8割持ってかれました
まぁこっちがジャムだったからかな
>>933 髭の敬意は挑発とほぼ同じ
まぁ闇慈も弱くはないんだが、いかんせん相性が悪いキャラが多い
だからダイヤが悪くなってランクでいえば下位になってる
闇慈の敬意も「いや〜いやいやいや、敵いませんなぁ」とか嫌味にしか聞こえん
柔道部で後輩が
いやー本当先輩には適わないっスわーw
て言ってるみたいで別に嫌味には聞こえん
最近ジョニー練習中なんですが立ち回りとかはどーすればいぃでしょうか?
ついでにジョニーって弱キャラ?
>>936 状況が違うだろw
勝ち敬意の話だろ?
もしその後輩に試合で負けて、その後に「敵わないっすわーw」とか言われても平気か?
>>937 弱キャラ臭いがこのスレのレベルでは弱キャラも強キャラも関係ないから考えなくていい
敬意で一番むかつくのはチップ
紙の敬意ってどんなのだっけ?
そんなにむかつくものだったっかな。
闇慈に8割レシピなんかあるんならぜひ教えてほしいもんだ(´・ω・`)
ロボカイの低空ダッシュがうまくできないのですがなにか特殊な入力でもあるのでしょうか?
>>841 ダウンも含めて8割なのでは?
落としてうまい具合にFB疾重ねて、ホチ対策もして…
GUILTY GEAR XX #RELOADではmアクセントコアの練習になりませんか?
PS2はないので、PC版あるのがいいのですが
一応カイを使っています。使うってレベルじゃないですが。まだ2度くらいしかやったことありません
( ^ω^)ならないお
ゲーセンで練習すれお
/とACで2Kは全員75%補正ですか?
>>947 青リロからACの間でシステムがかなり変化している上に、キャラごとの性能もかなり変わってきている。
なので無理。PS2買いましょう。
>>949 NO
キャラによって70%だったり80%だったり90%だったりする。
次スレ立てまーす
乙だお
2Kの補正について
70%…SO、KY、CH、AX、AN、VE、TE、DI、BR、AB、OR
75%…MI、JO、IN
80%…MA、FA、BA、JA、ZA
85%…RO
90%…ED、SL
なし…PO
改めてみると、エディは上段だからいいものの、普通にコンボに直結する髭の2Kが90%は甘いよなぁ…
>>944 ロボカイ(とポチョムキン)だけはジャンプ移行Fが5Fだから
それが原因でちょっとやりにくいのかも。
特殊な入力ってか、雰囲気他のキャラよりちょっと遅めで二回目のレバー入力(9N6の6部分)どうですか?
でもソルは中段うんこだし別に2kそこまで大事じゃない気がする。
>>957 壁で2K>6P>HS>SWCHが好きなだけdす
JD抜けた…
2Kって全部強制補正?基底補正?
>>957 中段うんこと2Kが大事かどうかは関係ないじゃん
ボスイノに挑戦だーっつって一人でやってたら乱入されて3タテ
聖ソルをあわやという所まで追い詰めるほどの人に勝てるわけない
しかしボスCPUは鬼畜
>>964 ボスソルはドラインがどのタイミングで来るか次第の糞運ゲーだぜ
俺が見てて一番酷かったのは一試合に3回ドラインでてた時
なるたびにガンブレガンブレガンブレーイズとか激しく動き回って、気がつくとソルの体力全快、ってのだな
あんだけ髭でどっかんどっかん殴ってたのに死なないとか頭おかしいよ
チップの俺はあんなの倒せる気がしない
だが俺でも倒せることがある、そんな気まぐれシャイボーイがボスソルなのさ
CPU戦で相手のレベルを判断するのはやめといた方がいいと思うw
ボス聖ソルは、フレイムディストーション後の覚醒オンリーコンボで簡単に即死にもってける糞スペックだからねぇ。
CPUは滅多にやらないけど、通常技かすらせて即暴走→Lv3サーベイジ→Lv3タイランとか普通に繋がって終了。
結局パターン見切ってハメるだけ。
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 11:44:12 ID:FEb6dNIlO
最近ギルティギアACをゲーセンでやってみて面白かったので、家庭用を買ってやり始めたばかりの初心者です。
キャラを何使ったら良いか考え中で、ソルとジョニーのどちら使おうと思ってるんですが、どっちの方が良いですかね?ソルもジョニーもかっこよくてかなり悩んでます。
2K>2D>龍刃>朝龍ここからがちょ式までに持っていくレシピ教えてください
相手キャラはメイです
>>968 まずはソルでいいんじゃないか?
扱いやすいし。
慣れてきたらジョニーも使ってみていい方をやり込んだらいいと思う。
>>969 低めで2HS拾うだけだから慣れだよ。FB百歩で張り付いたとこが一番やりやすい
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 15:53:51 ID:7kL0auAD0
ダウン追い討ちエグゼ青>低空ダッシュHS>D>ランズができない・・・
そうですか
頑張って下さいね
今日まぐれかもしれませんが小川を倒しました!
自分は覇者レベル
>>972 どこが出来ないか分からないからもうちょっと詳しく書くといいかも
エグゼ青ができない>要練習としか言いよがない、家庭用あるならトレモで頑張れ
空ダHSがつながらない>空中ダッシュがしっかり出来てる?
エグゼ青の時点で9に入れといて即6で最速になるはず
あとはコンボ時間とかで受け身取りやすくなるから空ダHSをPとかの発生の早い攻撃にするとしやすかも
燕カスがデズ子にしか出来ません・・・(それも6K→ミスキャンからの簡単な奴)
重さ別の調整とかは何とか頑張ってみようと思うのですが、いまいちコンボレシピが分かりませんorz
難しくてもいいですから、実戦で使えそうな燕カスにもっていけるレシピがあれば教えてほしいです・・・
端でズザーにコイン>出来ればダッシュ慣性で低ダKPD燕or強制燕が共通
あと
>>821にも投げからのがいくつか書いてある
中央はダッシュ慣性PPKD、PPSD、PKSDとかPPK>PPKD、PPK>PKSD等
中央はミリだか鰤だかに投げ>KSKSDでもカスれた気がした
一応キャラ別はあるけどえらい多いし、
ぶっちゃけ言うと慣性ジャンプ(ステジャンプ)さえ出来れば投げからのレシピなんぞアドリブで何とでもなる
>>977 一応全部読んでから書いたんですけど
>>821とか見逃してたみたいです・・・
ありがとうございました 頑張ってみます
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 22:42:35 ID:FEb6dNIlO
>>970ジョニーは初心者には使え無いって事ですか?
>>970 そんな事はないよ
ただ、結構難しいし、弱キャラだから、
最初は基本的なソルから入った方がいいって事
サブキャラでエディを始めようと思うんだけど、回ループのレシピが全然分からない
まとめサイトとか見ても、簡略化しすぎで結局どうなってるのか分かりません
本体と分身の動きを分かりやすくに教えていただけないでしょうか?
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:23:07 ID:dy1FvIz/O
だから小川の使ってるキャラは隠しキャラだって言っt(
質問なんだが、メイの立ちPや立ちHSから縦イルカはどうやったら出せるんだ?
屈HSや出ても思いっきり遅いんだが。
溜めキャラ難い…。
>>984 2溜め>立P>8> S or HS
2溜め>立HS>8> S or HS
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:39:37 ID:uuSTOwaMO
最近フォモ使い始めたんだが火力が無さ過ぎる。
今日もソルとやって立ち回りは勝ってるんだがどうしてもかてない
高火力のコンボを教えてくれないか?
フォモは立ち回りで勝つキャラじゃね?
火力がないからいつまでたっても最強になれないわけで
>>986 ボールを使ったコンボは高火力
どうボールを使うかが問題
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:49:36 ID:uuSTOwaMO
ボールは固めと起き攻めにしか使ってなかったな
立ち回り頑張ってもブッパに当たって死ぬのがAC\(^O^)/オワタ
素直に髭使うかな
66カス入れれば対空から
4割+ダウン+電球1通常球1+かなりの運び
がとれるから十分なリターンだと思うが。
ヴェノムについて質問です。
画面中央辺りで投げ→近S(2段目)→HSボール生成→近S(1段目)→6P→6HS→瞬間移動
→JK→近S(1段目)→6P→6HS→Dデュービス→Kボール生成
というコンボを攻略サイトで拾って試みたのですが
JK後の近Sあたりで受け身を取られてしまいます。
何かコツがあれば教えて下さい。
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 14:36:07 ID:uuSTOwaMO
66カス繋がったことないわ
どうやればいいんだ?
>>992 まずJKは着地直前。で近Sは要らない。JK>着地>6P(HS球弾き))6HS>デビ(>生成)
俗に言うあーt投げって投げコン
JKをJHSにして、着地>D生成>瞬間移動
で、裏めくりになるからこっちと使い分けると吉
>>993 繋がらないってのはカスが出ないってこと?
6P入力>遅めずらし押し6HS>6Pが当たる直前から3タメ>6HSが\このくらいの角度になったらキャンセルカーカス
>>994 丁寧にありがとうございます。
今までJKでHSボールを蹴っていましたw
別レシピまで教えていただきありがとうございます。
明日早速試してこようと思います。