何かある?
鷹嵐
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 19:25:10 ID:/4nHi70vO
もちオンライン
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 19:27:12 ID:CulsDvG30
後ろガードいれてくれ。
ハーフフェンスとか中途半端なもんやめて。壁有り・無しの二つで。
カードにプリペイドカード機能付けてくれ。
むしろ出さない方向で
現在の5より良いもの出せるとは思えない
5に満足してる訳ではないがな
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 22:03:39 ID:hYnwQra00
一枚のカードで全キャラ使用可能。
レーティングの導入(キャラ別と総合の両方)。
新筐体にするならEdyもしくはSuicaに標準対応。
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 22:16:56 ID:1RwLtXl0O
キャラ毎の特長を出してほしい…今はみんな似過ぎ…(技が)、しゃがパン強すぎ…、PKのみ出しも強すぎ…、女キャラ強すぎ…、なにかそれぞれ必殺技みたいの欲しい…
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 22:39:34 ID:wwqxSWzhO
パイのまんちら
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 22:47:20 ID:YlQX+oK4O
スタイル(体型)とかビジュアル面もちゃんとやって欲しい。
サラとか東洋人の頭身なんですけど。
あとコスチュームや髪型もちゃんとしたデザイナー入れてよ。
とにかくイケてなくてダサい。
バーチャ6は定期券のような仕組みもしてほしい
>>10 必殺技てwwww。
そんな一発逆転の技があるのはバーチャじゃないぜよ。
まーバーチャ2みたいに社会現象巻き起こせば出来は二の次でいい
あの時みたいに、いつ、どこのゲーセンに行っても対戦相手がいる状態にしてくれ
避け無くしてくれ
成功避け失敗避けだとか警戒して技が出しにくくなってくるし
上下ガードの競り合いだけでイイじゃん
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 04:22:26 ID:xr8UKuac0
画面下にスーパーアーツゲージ
ゲージが溜まると一発逆転可能な必殺技がうてます。
幻球盤、あれなんとかしろよ・・
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 08:45:28 ID:YPwm/dvkO
エスケープボタン復帰してほしい。韓国ステップふみたい。
一生踏んでろキムチ野朗
展開を遅くして老人でも読み合いを楽しめるようにして
オンライン専用ゲーム化
バーチャ5ってなんで失敗したん?
鉄拳5に完全に負けてるよな
>>21 そんな事したら古くからのユーザーは大激怒するぞwww
>>23 いや別に信者でもないけどさ
ゲーセンいってもバーチャ5って全然盛り上がってなくね?
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 13:44:32 ID:PWw5XIwjO
最高位称号は【廃人】
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 13:51:44 ID:zBsL207AO
有利・不利をはっきりさせてほしい。
屈伸のせいでめちゃくちゃつまらん。
初心者
下P強すぎ 避け強すぎ 避け抜け無しに
中級者
足位置いらない 投げ戻して 屈伸強すぎ
【廃神】
>>30 うれしいようで全然うれしくない称号だな。
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 17:11:43 ID:dzdfXqm80
>>14 バーチャ1は鉄山コウとサマーが一発逆転っぽかったけどな
あのくらいのほうが逆に面白いかもナ
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 19:31:17 ID:/UHWsT520
2D格闘しかやらない俺的に、
レバー後ろでガードできないバーチャのキャラは
ダンにも劣る雑魚集団
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 19:45:33 ID:PWw5XIwjO
見た目が明らかに地味なとこがダメだよな。
炎や雷や氷の属性効果付けたりヒットストップで重さを出したり。
>>34 属性効果はどうでもいいがヒットストップは賛成。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 20:01:57 ID:xUMpQCDG0
殴った時にエフェクト付けてほしい
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 20:20:13 ID:O1pUHFxe0
>>5 >>33 レバー後ろでガードにすると、
例えば攻撃来た時後ろに歩きながら(後ずさりしながら)かわすとかはできるわけ?
鉄糞ほとんどやってないから知らないんだが、どうなん?
VF6家庭用出す時にはDOJOモードをエボぐらいにしてほしい。
そうでないとおりみたいな奴が・・・・・・
(⊃д`)
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 00:09:27 ID:xWH44oX00
キャラの数を現在の2倍以上に増やす。
鉄拳6並みに。
あと、家庭用はいい加減「VS CPUモード(一人プレイヤー用のVSモード)」つけろ。
他のメーカーほんとんど搭載し始めてるぞ。おまえんとこの北斗の拳も搭載してるし。
鉄糞と同じ仕様にしろとか言うやつは鉄糞でもしとけ
ガードはレバー後ろ?ハァ!?
キャラ増やせ?そんなに女キャラ増やして欲しいのか?さらにキャラ個性消えるんじゃね?
属性とかつけて欲しいやつはKOF MIでもしとけ
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 00:59:24 ID:9w8ZtMtL0
しゃがみガードって変じゃないか?
DOAを見習ってエロ路線で行くしか生き残る術はない
とりあえず鉄拳に押されてる
とりあえず博打技を2みたいに入れる。カウンターなら大ダメージ!その代わりガードされたら死ねる。
上記は単発で2の博打サマーみたいなので良い。
初心者でも使える切り札的な技は必要だと思う。
とりあえず下P無くす、P投げしにくくか無くす。
ベネッサが脱ぎゃあ
丸く収まるって
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 23:03:33 ID:dqzQiNjZO
空中ガード欲しい…キャラみんな風船みたいに浮くのはアホっぽい…あの浮きのせいでリアルさが無い!初心者も二回位浮かされ秒札される…ストツーにさえ、かなり前からあるし…
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 23:36:05 ID:infCJEZoO
リアルになればなるほど小娘に吹っ飛ばされるマッチョが不自然に見えちゃうからね
格ゲーマニア以外を取り込むなら
ネット対戦対応にして、システムもラグ有りでも
機能するように調整しないと駄目だろうな。
キャラももう重量、ファイティングスタイルなんかを組み合わせて
自由に作れたりしたら面白いんじゃないか。(バランス調整は気にしない方向で)
バーチャは格ゲーの王道を常に維持してほしい
玄人が好むような
コマンドの簡易化は反対。今よりも難しいコマンド入力、先行入力、コマンドキャンセル系歓迎
適当で勝てるようなものはいらない
>50
バーチャでキャラ作れるのはいいね。
それならカードが1キャラにつき一枚でも納得しちゃう。
来年出る鉄拳vsヴァーチャファイターに期待
>>51の様な要望とか上位者の意見を聞き取り入れてきたからここ迄廃れたんじゃない?
入力が難しくなればなるほど新規との差は開くばかりだよ。
3Dの爽快感てのは読み合いや見た目が重要でコマンドなんかはそこまで難しく無くてよくない?
コマンド難しく先行入力から入れ込み空コンとかはあっても良いと思うけど。
余りに過疎ってる現状を見ればマニア向けなシステムは受け入れられない。
ようつべ、ニコニコでもバーチャの動画が少ないのは見ても面白さよりも不自然さを多数の人が感じるからだろ?
対処出来ないと闘えないってのは仕方ないけど、対処する事自体が半端じゃなく難しいってのはダメだと思う
そういうところを改善して欲しい
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 19:26:44 ID:JM/zurKm0
ここは好き勝手書いていいんだよね。
それなら今までのバーチャ、格ゲーをぶっ壊して欲しい。
バーチャが受けたのは何故か、新しかったからだ。
既存の枠にとらわれない新しさをバーチャには追及してもらいたい。
技モーションの全面的見直し。
ジェフリーがジャブなんかするか!
ジェフリーはPPPで大振りフックフックハンマーパンチじゃ。
あと技数とか整理して半分くらいにしていいと思うよ。
ごめん疲れたからこんなとこで。
またくる。
とりあえず実質的な基本防御法に避け投げ抜けと投げ抜けガードが含まれているのは軽くヤバい
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 21:33:13 ID:5BEJ6FWW0
両手両足に対応したボタン配置
後ろ入力でのガード
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 07:40:28 ID:WRqq+2a8O
確かに過疎の原因はマニアックな面濃いからだろ…サラとかで偉そうに称号カードの奴とかPPP連打の阿呆だらけだし…誰も小フレ打撃のみの撃ち合いゲームなんかしねぇよ!技、他にもあんだろが!ってなる〜で別のゲームへ…
今のシステムはフレーム至上主義だからなぁ
そこをもう少し改善して欲しいな
今は例え1フレでも負けてたらどんな大技でも下Pに止められる
その辺はダメージ量や攻撃の強さ・リスクを考慮して相討ちになるとかあっていいような気がする
下Pみたいな防御手段は弱体したら良い。
それがあるからちまちました小技の当て合いになる部分はあると思う
下Pが要らないって事じゃ無いけどね。ガードで不利、ノーマルヒットでやや不利、カウンターヒットで五分位で良い
とりあえず爽快感がない。
>>54 そうなんだよね。2Dでいうと、ちょっと違うかもしれないが3rdなんかもSAのコマンドを簡略化したりしているしね。
実際出したい技をちゃんと出せるって言うのは嬉しいものだよ。
>>55 俺もそう思う
キャラ目線の主観映像で、操作はツインスティックなんてどう?
各ボタンが左右の手、足に対応
これなら新しくて今までとは違った、手、足の左右の細かい概念を入れた戦い方を模索しなくちゃいけないと思うんだ。
そのぶん開発とか難しそうだけど
以上妄想
>>61バーチャ3の時に視点切り替え出来たけど…
自キャラを透けさせたとしても(3は透けて無かった)
かなり難しいゲームになるよ
下段とか出されたらマジ視界から消えるし
まぁ、でもそういう発想が大事ってのは同意
キャラを概ね思い通りに動かせて読み合いで勝ち負け決まるならその方が流行ると思うんだけどね
コアな人達が楽しめるゲームは他にもあるだろうし。
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 20:49:28 ID:bxgY3wpP0
>>61 >キャラ目線の主観映像で、操作はツインスティックなんてどう?
ボクシングゲーなら面白いと思うけど、
ツインスティックで足は難しいんじゃないかな。
その話は置いといてだ、格ゲーってのは使用するキャラクターの
格闘技の技でかっこよく勝ちたいっていう願望もあるよね。
キャラクターの特徴付けだったり魅せる演出という点で、
バーチャは鉄拳にかなり負けてると思う。
てか、鉄拳はもろブルースリーだったりジャッキーチェンだったり
烈海王だったり江田島平八だったりブレイドの人だったりしてるけどね。
アキラだったら八極拳の技を体現してるべきだし、
ジェフリーだったらデカイ黒人が暴れまわる怖さを表現するべきだし、
ウルフだったらアメプロっぽい技にすべき。それ以外の技はいらない。
コンボダブルアームスープレックスとかはアホの所業にしか思えない。
まずそれぞれのキャラクター担当者を監禁してビデオ等の資料を見せまくって、
それぞれの格闘技のかっこよさは何かどういう技がそのキャラクターらしい技なのか
という点から全てのキャラを見直して欲しいと思う。
例えば舜帝の場合は酔拳で酒を呑む動作があるけど、
1回呑むごとにのけぞるけどジャッキーチェンはそんなことしてたか?
ボタン押しっぱなしで1秒ごとに飲酒数1増えるようにしたほうが見た目もいい。
そしてそこに相手が攻撃をしてきたとき、タイミングよくボタンを離すと
酔拳らしくその攻撃をかわして仕切りなおすといった演出を入れると
かっこよいと思う。こういうことは現行のシステムでも十分可能。
またくる。
サイファイのタッチ操作は面白いと思ったんだが…。
鈴Q的VF5がサイファイだったんだと思うんだよな。
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/05(水) 00:31:42 ID:LMj09VEX0
1PLAY10円にして
技を半分にしろ
人気ないキャラを削除しろ
しゃがぱんの浮かせ直しとかなくせ
OMイラネ
投げのカメラ演出も減らせ
効果音強化しろ
特殊上段なくせ
長すぎる空中コンボや連携をなくして攻守がすぐ切り替わるようにしろ
・・・つくづく低段だな俺
バーチャって鉄拳と違って若い世代にはまったく人気ないんだよね
バーチャ4でも若い世代に限ると鉄拳4より人気なかった気がする
ずっとバーチャやってるおっさん達の意見ばかり取り入れるからこうなる
ここらで1回おっさん世代は切り捨てて子供向けにしたほうがいい
新規の人をいれて世代交代しないとバーチャは廃れるしかない
昔みたいにアニメとか放送して子供に人気がでるきっかけを作るべき
鉄拳は派手さ、爽快感やキャラの魅力でうってると思うけど
バーチャはそこでは勝ち目がないだろうから
地味なカッコよさが欲しい
相手の単発P系をガードしたときはその側に対応する手で払うような感じにするとか
ローキックだったらカットするような仕草で防ぐとか
CHの時は技の途上で食らった形跡を残して欲しい
どの格ゲーでもそうだけどCHした時一瞬で食らった姿勢になるのはかなりオカシイ
特にVF5のグラフィックはずば抜けてるから余計おかしく見える
技の種類の多さより攻防の流れを美しく演出してください
2D格ゲーを見習えばいいんだよ
ギルティは派手で魅力あるキャラで売ってるけど
それに比べストIII3rdは地味なカッコ良さを追求してた。
でも格ゲーとしてのクオリティは圧倒的に3rdのほうが上だった。
でも結局若い子を取り込めなくてコアな層だけにウケるゲームになって
しまったんだよな・・・・・ まさに今のVF5。
・・・・あれ?
リオンをボーイズラブの設定にしとけば
腐女子層の新規が増えんじゃね
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/05(水) 22:07:14 ID:IWJ4QqUX0
>>68 >相手の単発P系をガードしたときはその側に対応する手で払うような感じにするとか
>ローキックだったらカットするような仕草で防ぐとか
それは俺も思った。単発じゃなくてもコンビネーションなら
パッパッパッって感じで払ってくれるといい。
個性付けするなら重量級はがっちりガードして、
軽量級は捌くような感じで払うとか。
ただローキックのカットは下段ガード=しゃがみガードだから
システム上難しそう。
まあシステムとか今まで築き上げてきたものをぶっ壊して欲しいね。
グラフィックはどんどん進化してるけど、システムの面は
ほとんど進化してないといっても過言ではないと思う。
何らかのブレイクスルーが欲しい。
例えばガードボタン押しっぱなしでも移動可能とか、
鷹嵐復活(しかも何故か顔がモンゴルのあの人風になってる)とか。
>>70 なるほど。でもあからさまにはやって欲しくないね。
リオンの友人が登場するとかその程度で腐女子は勝手に補完するからおk。
またくる。
なんかちょっと建設的?人数いないだけか
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/06(木) 19:57:44 ID:if8QmwbO0
何か少数精鋭ってわけでもないな。
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/06(木) 20:06:39 ID:lT0nR7TJO
葵×ブラットのフラグを無かった事にしろ!!
それはどうでもいい
>>74 まあある意味一発ネタみたいなもんだから、6だとちゃっちゃとブラッド倒して
次の奴に突っかかるか、4みたいに普通に戻るだろ。
多分。
とりあえずオープニングのジェフの笑顔が無くなればそれでいい。
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 20:11:07 ID:t9NLqIV7O
確かにジェフはリアルになったぶん毛深いしカッコイイ箇所が無い…
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 00:59:16 ID:utMacU3HO
>>74 残念ながら葵は6ではお腹が大きくなってます。
業界初の妊婦格闘家としてがんばってもらいます。
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 20:20:51 ID:dfzZOGg00
そろそろまったく別の駆け引きが出来るキャラが欲しい。
中田氏、外だしの二択
シバを素手で戦うスタイルにして登場させて!!
>>80 ガードは下段ガードオンリーしかできないキャラとかどうよ
>>84 それって他のキャラに比べて圧倒的に不利じゃね?
上段当て身のダメージをものすごく大きくしてみたり、
下段ガードするとマイナス何フレームかになって、相手の行動しだいで、大幅に有利になったりとかどう?
とにかくその分のリターンを増やしてみるみたいな
とりあえず鉄拳のシステムパクったほうが早い
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 17:24:21 ID:ORMIEZsw0
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 17:41:35 ID:HRNXR+hv0
使用キャラ50人くらいにしてくれ
デュラルも解禁で
もーっともっと、複雑化すればいいお
システムじゃなくて、2ジャキの利きビート、左ビートみたいに
足位置をコンボ以外に活かしていきましょうぜ
あと、ジャスト投げ抜けと先行投げ抜けの駆け引きっすね;
って、もう鉄拳のがオモロ・・・・・・・・・・くないなぁ;
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 16:01:35 ID:gutGSdAn0
俺も20人越えたらもう無理。
今でも把握出来てないキャラいるのに。
>>90 熟練者の意見としてはそうなんだろうけど、
やっぱり、バーチャの成功という観点で見ると新参の存在も無視できないわけで
ジャスト投げ抜けと先行投げ抜けすらできないって人も沢山いるわけで
でも、古参を完全に切り捨てるわけにもいかないわけで
となると、昔からの古参の実践経験での読みや、駆け引きといったものが生かせて、
新参も手軽にできるとなると、やはり操作系の簡易化が必要だと思われる
あと、目新しさ、派手さ(演出の魅力)という点で
>>68,71の意見はかなり有効であると思われ、
普段ゲームをしないが格闘技が好きといった層や、その他の層も取り込めるのではないだろうか?
あと、個人的にはキャラが増えるのはつらい
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 03:29:46 ID:mDlMYAHp0
>>93 キャラの見た目だけはどんどん進化していってるけど、
演出とかモーションはあまり進化してないように感じるね。
演出系は作るのすげー大変だと思う。
モーションも新しく作り直すのは大変だろう。
しかしだ、バーチャ4から5になるってことで
新しい驚きを期待するのは客として当然の反応。
その期待に応えられなかったのが5だろう。
今までのものを捨てたり、新しく作り上げるのはすごく大変だと思うが
安定を求めずそこをやるのがやはりプロの仕事だと思う。
バーチャ6には本当に期待してるので頑張ってほしい。
客の想像を超えてくれ!
3で不評だった、回転系の蹴りをガードで止められる仕様。
これは止められるから不評というより、
蹴りが強く感じられないから不評だったように思う。
(回転は避けに強くガードに弱いという風にしたかったんだろうけど)
実際に格闘技のように、蹴りを止められても五分五分か
ガードをした方が不利的な演出(フレームどうこうじゃなくて)にしたら
ガードで回転系蹴りを止めるのも受け入れられると思う。
またくる。
4、4evo、5しかやってないが
・技を減らせ
・ガードボタン→投げボタンに ガードはレバー後ろでいい
プレイ料金じゃないかな?
初心者〜中級者なんて、一回100円で瞬殺されて次入ってきたくないでしょw
だから高段しかいないのが現状だと思うよ。
うちの近所50円だけど低段〜聖までいるけど初心者っぽい人達対戦しまくってるよ!…そのみせだけだけどw
他の100円の店は過疎ってる…。
97 :
96:2007/09/12(水) 07:22:40 ID:8mYImywaO
主語抜けてた上にスレ違いだったかも。
スマソ
確かにガードはレバー後ろでいいよなぁ・・
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 17:01:00 ID:TG1zee540
アイテム関連を全て購入可能にしろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
体の部位の耐久ゲージ・部位ダメージとかあればいいと思う。
例えば、下段攻撃で足にダメージばっか喰らうと
それに比例して、移動速度遅くなってみたり。
顔面殴られ続けると腫れ上がって、その時に
上段攻撃ガードor喰らったときは不利フレーム
さらに増加とか。
新しい駆け引きができると思わないか、コレ?
まぁ技の調整とか非常に大変で現実的じゃないけどw
>>95,98
俺はガードボタンでいいと思うんだけど、
統計取ったらどんな感じなんだろうな。
ちなみにガードボタンだと、微妙なダッシュの調整とか
技のキャンセル、他のボタンとの組み合わせに使いやすい
というメリットがある。
>>100 今のバーチャのシステムに載せるだけだと、展開速すぎてダメだろうね。
足効かせてさあ攻めるぞって時にはすでに負けてたりしそう。
あと空中コンボだとどこ殴ってんのか微妙だし…
空中コンボってもう少し自然な感じにはできないのかな。
またくる。
ガード後ろとか言ってる奴は鉄拳でもしとけ
わざわざ差をなくすな
鷹嵐さえいればいい
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 02:27:42 ID:zTow/ACKO
もう新作出さなくてイイよ…
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 02:58:14 ID:RyolB/rs0
開発者もプレイヤーも保守的だしな
>>122それは言えてるな。
上級者にここに書いてるような事言ったら(コマンドの簡略化とか安定行動減らして読み合い重視とか)
今のままで十分良いだろって…
ちなみにそいつは拳神&闘神&闘聖で俺は巧者ね
まぁ、俺が勝てないからひがんでるみたいに取られたかも
でも、一番はそういう事じゃなくて、近くのゲーセンに全く対戦相手がいないこの状況に対して言ったんだけどね
いちいち電車に乗って狩られに行くのは嫌なんだよ。実際。だから初心者でもちょっと練習すればキャラ自体
は扱える様になる位の難度にして欲しい
とにかくバーチャは地味すぎる
いや地味でも面白ければいいんだけどね・・・・
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 19:09:48 ID:8j8+xNEc0
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 19:18:35 ID:8j8+xNEc0
あと、バーチャ6というか格ゲー全般に言えることだけど、
もともとの格闘技では、頭部が弱点ということもあって
上段攻撃は非常に有効な攻撃なんだけど
格ゲーでは立ちガード、しゃがみガードの両方に防がれて
中段、下段に比べて存在価値が低いよね。
これはどうにかならんもんだろうか。
あとバーチャにはリアルっていうよりリアリティを追求してほしい。
またくる。
頭部、すね、鳩尾とかの弱点が出来たらやりにくくね?
腕を折る技とかリアリティ追求したら大変なことに・・・
プレイヤー間の実力差を一度リセットしないと盛り上がる事はないだろうな
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 01:24:52 ID:OmCsvPWe0
>>112 上中下全部に弱点作ったら意味ないでしょ。
上段攻撃は立ちガードしゃがみガードどちらにも効かないのに
しゃがみガードに効く中段攻撃は、さらに空中コンボまでできる
ってのは中段のメリットありすぎだと思う。今更だけど。
例えば浮かせられる攻撃は上段攻撃にしたほうが
ゲームのバランスとしてはいいと思う。
現状、浮かし技は中段攻撃が多くて
上段攻撃のメリットが低すぎる。
でもそんなことしたら今のプレイヤーから文句が出ることは
火を見るより明らかだけどね。
風神拳の歴史か
結果的につまらないから文句いうのはわかる
自分の思うようにならないから文句いうのは子供
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 12:39:50 ID:8NF8kKdf0
いや、子供ならつまらないものはあっさり見限るぞ。
118 :
:2007/09/14(金) 14:15:51 ID:Ym8PDunA0
それ以前に子供がバーチャやってるところ見たこと無いwww
つーかいい加減リングアウトをどうにかしろ
現状はリングアウトしやすぎて萎える
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 15:36:40 ID:o+bg0+4A0
飛び道具出せや。
驚くほどのグラフィックと
キャラをもっとアップで。
あと、下段パンチ出す奴には
自動で顔面膝蹴りを。
リアルにするなら、息遣いとか表情とか(戦闘中の)を変化してほしい
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 19:27:45 ID:o+bg0+4A0
6を、そういうのを見る余裕がちょっとはあるゲームにすればいいだけ
>>124 勝負の結果にだけこだわって、そういうところなんて気にも留めない、何かを忘れた可愛そうな人
なんかじゃない人も居るんだよ
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 20:54:11 ID:KNQcjgUC0
要望か。。。
出 す な !
>>126 ゲーセンでガチバトルをしてる時にそんな余裕が出来るか?
しかもキャラの大きさから言ってそんな正確に分かるもんじゃないだろ。
要望を書き込むスレで必死になるなよ
そうだな・・・今日はもう寝るか・・・
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 21:47:54 ID:hxxRyr3O0
>>125 たしかにバーチャというか格ゲー全般だけど忙しすぎる。
もう少しスローにして攻撃の重さや痛みの演出に力を注いでほしい。
だけどこれもバランスで、あんまり遅くするともっさりしてる
って言う人がいると思うから難しいところ。
あと、演出面で言えばダウン状態で
キャラがほとんど動かず寝てるのは不自然。
意識があれば起き上がろうとするなりのしぐさをするはず。
K-1のビデオでも見て研究してほしい。
KOシーンも意識がなくなるKO、ボディを効かされるKO、
ローキックによるKOとかいろいろあると思うので。
>>127 じじゅうしろ
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 21:56:10 ID:ZmEBOnxsO
フジ実況にユドスレ
エフェクト無いから当たった時、ヒットしたのかガードされたのか判断しづらいと思った。4の頃から
エフェクトあればいいってもんでもないと思うけどなんかわかりづらい
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 22:57:01 ID:l4KmhD/10
レフリーと実況をいれたら臨場感出るんじゃないか
あと仕事帰りにちょっとプレイできるような間口はないね。
このことから上級者と対戦するときはこちらの自キャラにくわえ
CPU一人仲間にできる変則マッチなんかいいと思うけど。
>>134 ハイスピードバトルの最中、縦横無尽に高速で跳びまわって一番目立つレフリーとかいいなw
そして投げ技に利用されるレフリーwww
>>135 相殺したとき
レフリーが間に突っ込んで止めたりしたら面白そうw
いいね。
リングアウトしてもレフリーが余所見してたら復活できるとかな
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 12:25:03 ID:N+BB5F7B0
>>139 場所によっては墜ちたら復帰できないべwwww
リアルな映像だからこそ、こういうギャグ演出が映えるのに。
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 13:28:02 ID:v/W/8VpMO
たしかに
でもVer.CのOPは不評でしたよね
つーかプロレスステージとかないわけ?
VFスタッフにはギャグセンスがない
衣裳やアイテム類のセンスも無さ過ぎる
自信もってる映像技術をゲームに流用してるだけ?
カードもネットも撤廃するぐらいの「つもり」で
ゲーム自体の作り込みに注力して欲しいなあー
技を半分にすりゃ、バランス調整もやりやすいと思うんだがなあー
バランスとかあんま考えてない、
「実在する格闘技だって無駄にたくさん技あるじゃん」という主張でダラダラ増やしてるんだろう
>>148 彼等的に、あれで作りこんでるつもり。「作りこめ!」と言われたらまた技が増えちゃうよw
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 10:33:28 ID:DCO+rbGeO
ぜひVF6はコンパネじゃなく自分の手足装着でプレイしたいな。
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 14:48:18 ID:mlqdapQH0
下段なくせ
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 14:55:41 ID:qu6Nf7DPO
影なくせ
>>145-146 ジャッケイにピースさせたり銀タイツの影の頭にタライ落としたりする人たちだからな
基本が泥臭い
技数は今くらいでいいや
でも見て対応できない嘘判定はやめてくれ
見た目と関係ない技属性に偏った判定方法もやめて
技のヒット位置や強さによってカウンターでの崩れ方や有利フレも変えてくれ
あとハーフフェンスはどう考えてもいらんな
体力ゲージをスト3くらいにしてほしい
すぐ死ぬのは嫌だ
>>155 まぁ対上級者だとゴミのように片付けられることもあるからな・・・
30円の通信費をVF-NETの月額料金に上乗せしてプレイヤーから徴収して下さい
カード別課金ランキングつけろw
上には上がってことで廃人も安心w
猿の前宙をPで叩き落してフルコンボ入れても大して減らないのがムカツクので
自ら飛んだ時はコンボ補正かからないとかにしてくれー
今って「空中カウンター」ってないんだっけ?
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 01:25:23 ID:Aj3wehJ+O
カード引き継ぎさせろ。
アイテムやコスチュームは4からエボに変わった時以上には優遇して継承ってか代わりのアイテム欲しいな。
また、1から集め直しは嫌だ。
引退
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 17:57:48 ID:jgegRAP20
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 18:05:48 ID:NLnYcNRw0
PKとか肘とか下Pみたいな全キャラ共通の技が攻防の中心なのが面白くない。
各キャラ固有の技を応酬する方向に変えてほしいところだ。
打撃とか投げとかさぁ、もう全部モーション新しくしようよ。
モーションキャプチャじゃないんだよね?
投げ抜けのモーションは鉄拳の方がカッコイイと思う…
キャプチャしたモーションをほぼそのまま使うのがバーチャ
キャプチャしたモーションをゲームで見栄えするように加工するのが鉄拳
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 22:08:06 ID:jgegRAP20
>>166 つまり鉄拳の方が良いと言うことですね?
でも、見栄えとかもそうだしヒット確認もしやすくなるから、そういった処は鉄拳の真似すれば良いと思う。
>>166 それ本当?
ある程度は手直し加えないと無理だと思うんだけど。
投げ抜けのモーションをキャラ別に作ってくれよ。
ジェフなら力に任せて振りほどく、シュンならのらりくらりと抜けるみたいにさ。
つか、VF5が出るときに期待したんだけどな…
基本的にセガは各ジャンルのはしりだけやってればいいと思う
調子こいてあと追いするからパイオニアとしての評価が下がるw
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 02:58:18 ID:qbr2AkHo0
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 03:29:51 ID:g2fOsqMM0
軸足が全員コロコロ変わるのはどうなんだろ?
人間は当然のことながら利き手、利き足があるわけで、
今のバーチャは全員が技繰り出すたびに軸足が変わって不自然です。
アキラの右端脚が左足になってしまう矛盾が生じるんですよ!
>>169 昔のモーションキャプチャは精度がクソすぎたし
実物のままだとヌルい弱そうな動きになるので
バーチャ2あたりのモーションはほとんど手打ちでデフォルメされてた
4あたりから妙にぎごちなかったりヌメヌメしたモーションになっていったな
その頃からキャプチャのまま使ってるかもしれん
鉄拳のモーションって格闘漫画の動きなんだよね
バーチャは香港映画
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 07:31:42 ID:Du0ve7tnO
再発行のマイナス三段
まぢやめて(´Д`)
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 16:26:03 ID:K86iRZ3r0
再発行しても段が下がらないようにして欲しいよな。
おしおきだべ〜〜〜ぇ。
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 19:14:08 ID:aLXFE3pU0
俺の要望はただ一つ・・・
効果音だけバーチャ2のクオリティにしてくれ!
あれは間違いなく脳を刺激するいい効果音だった。
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 20:27:16 ID:78k3Niy40
改悪と言う言葉があってねぇ・・・
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 17:14:44 ID:FtKzecFI0
要望は・・・
ガードのモーションを増やして欲しい
アンジュレーション
回転攻撃止め
投げた時、相手をチャントつかんで欲しい
VF5の絵でVF2作るだけでいい。
6?いらんいらん。
3のリメイクを希望してるんだが・・・
>>178-179 今でもガイーンとか元の音は一緒らしいんだよ
でも音声のビットレート上げたら迫力が減ってしまった
絵の解像度あげたら滑らかすぎてキビキビ動かない感じになったのと似ている
>>185 なるほど。
では、VF2のシステムでVF5や6をつくってもらおうかw
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 17:51:23 ID:Z3ebIJEY0
>>186 2のシステムっちゅうと具体的にはどんな感じ?
VF4を6で再移植すればいいんじゃね?
2のシステムで今出したら間違いなくクソゲー認定されるに決まってるだろう
初心者なんか1000回やってもまず勝てないよ
ガード極めたらそれこそダメージすらうけない。
例えばラウで46P(だったかな?)入力すると、相手がしゃがんでいれば肘が立ってれば投げがでる自動2択。
下P+Gと入れれば下パンと素投げの自動2択…
斜上掌が中段でガードさせて有利、当たればそこから七割。そんなゲームが今更受けると?
俺は普通に30〜50連勝とかしてたけど、読み合いでは無く作業だった。
上には上がいるもので、キャサオに全国一だと言わせたABCジャッキーってのがいて俺は50回は対戦したけど
一度も勝てなかった。
当時は面白かったし今でも少し遊ぶなら楽しいとは思うけど、まず受け入れられないと思うよ。
>>189 頭固いなあ。では言い方を替えるか。
VF2くらいの技数、グラフィック、キビキビさ、ダメージ量で
VF5くらいのキャラ数だといいな。
VF2の不満点とされる自動2択は廃止、改良すりゃいいだけじゃん。
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 19:25:37 ID:p8WmlkaDO
キャラ数は増えない方がイイのかに?
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 19:28:55 ID:wyISTpGg0
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 19:38:04 ID:wyISTpGg0
>>190 てか、グラフィックは2でいいのか?
そりゃ、一部の人にしか受けないと思うよ。
グラフィックに関してはもう戻ることはできないだろう。
増えすぎた技を整理して欲しいってのと
初心者向けにチュートリアルを作るべき。
技と演出面ではキャラの個性をアピールしてほしい。
お爺ちゃんはレバーニュートラルでも
勝手にフラフラ動いちゃうとか。
空中コンボ等不自然なところを自然に。
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 20:08:36 ID:erWtxzMD0
キャラ総入れ替え
ジャキとかあきらとか飽きた
飽きたこれに尽きる
ジャキは弱くなったからなのもある
3までやってた。
攻撃も防御も演出もモーションは増えてもいい。システムをもっと簡素化して欲しい。
投げ抜け5方向ぐらいあるってだけでやる気が失せる。
これ読んでいるとレベル7あたりから「ハイハイ勝手にやってろ!」って気分になる。
ttp://zaizen.aki.gs/syosinnsya.html 1とか2とかある程度CPU戦やればみんなで楽しく対戦できたじゃん。
遊びでやるんだから気軽に遊びたいんだよねぇ。
VF簡素版を新しくアーケードで出して、既存VFの玄人ウケシステムはネットで進めるってのはどう?
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 00:42:43 ID:vgkDqJ3O0
>>197 古参が嫌がるからしないってか。媚びて作品つくるようじゃもうだめだな
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 09:59:32 ID:+QRIZi4jO
今こそVF3みたいのがいいな。
コンボとか基本的にはシンプルだが、対戦待ちで暇な時はアンジュ限定や鷹嵐限定とかあったし。
演出も音楽も良かった。技数も3くらいがいい。
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 19:35:34 ID:vgkDqJ3O0
>>198 ならお前は自分の持ちキャラがいなくなったらどうするよ?
使ってたキャラがいないだけでやめるのか、大した熱意ですこと
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 00:11:30 ID:y/hrm4100
続編じゃなくて新作という気持ちでやりゃいいじゃない。
昔よく言われてたな、バーチャ馬鹿はバーチャしか出来ないって
そんな事も無いとは思うけど、そんな奴は確かにいるな
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 12:41:11 ID:nsweOUwU0
つーかむしろバーチャしか出来ないじゃなくてバーチャしかやらないじゃね?wwww
数年前の鈴木さん談では6で最後なんですよな、バチャ。
バイパーズのデブの人(片桐さんでしたか?)がメインになってから急ににコリジョンが変になったからな。
技もう増やさなくていいからちゃんと当たってるように見せてほしいな。
特に5になって、今の当たってないじゃん!てのが多いな。
バーチャしかやらないヤツ結構多い。
特に、廃人オヤジ系ゲーマーに見られる現象だ。
俺は連ザも三国志も鉄拳もその他色々やる(むしろそっちの方が面白いことも多い)。
知り合いVFプレーヤーを三国志に誘おうとしてもなかなか乗ってくれない。
逆に知り合い三国志プレーヤーをVFに誘うのは簡単だ。
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 16:59:03 ID:nsweOUwU0
>>209 VFプレーヤーは一部を除き依存しきってる感があるからな。
いまさら他のゲームをやろうとも思わないんだろうよ。
とりあえず、デモのアップレベルのCGにしろ
サラ良いと思って、選んだら、ゲーム中の顔違うじゃねえかよ
風俗のフォトショ修正しまくり写真なみの詐欺だ
動きもデモでは元気いっぱい動いているのに
ゲーム内ではペチペチだもんなぁ。
鉄拳みたいな漫画っぽい派手さはなくていいから
ペチペチじゃない地味でもない、別なリアリティを目指してほしい。
コンボゲームを捨てられないなら、
カメラワークが劇的に切り替わって欲しい。
下から見上げたり上から見下ろしたり、遠近を上手く強調するべきだと思う。
平凡、地味、もっさり感ただようのは、常に一定のカメラワークのせいもあるのでは?
あんまり戦闘中に視点切り替わるとやりにくいとは思うけど、ペチペチ小技の当て合いは地味だね。
それは例え1フレでも勝ってればどんな大技もPに負けるシステムにもあると思う。
その場合はせめて相討ちになるとかあっても良いと思う。
でないと結局フレーム内で勝てる肘とかに頼る戦いになる。
例えば発生では2フレ負けてるけどPなら相討ちで肘なら負けるとか。
それとコンボ始動技ヒットしたら派手なエフェクトと効果音つける(鉄拳みたいな)とか。
なんかバーチャは淡々としてるから、俺はこの技を当てたいからバーチャやってるってのが欲しい。
同じ書いてる人多いけど、エフェクトじゃなく『やられ』モーションの複雑化に行って欲しい。
別にやられモーションがもっとあってとしても、ゲームとして複雑化することなく
見た目やリズムの変化が得られる筈。
空中コンボと同じダメ、同じ構成の自然な地上コンボを作っても
バグが無ければゲームの流れは今と変わらない。
膝ノーマル→仰け反るように崩れるが尻もちで体制を整える→11F程度有利(P確)
膝カウンタ→顎を上げて前方に崩れる→コンボ専用スプラ確定(抜け不可)
5で既に浮きの高さでコンボ変えなきゃいけない場面もほとんど無くなってるわけで
見た目のかっこいいヒット投げが空中コンボの代用になってもいいんじゃねーかと。
上級者向けキャラは、状況ごとに複雑な『やられモーション』に変化して
それに対応することでダメージが微増すれば、P,P,Pで刻むかP,Pで刻むかなんて
間抜けなコンボ選択よりよっぽどカッコいいし、やりがいがある。
あと『ガードモーション』だってもっと色々あっていいだろう。
3の制作時「葵は"いなし"だけでガードできないキャラにしよう」ってアイデアがあって
さすがにそれは調整が難しすぎるっていうことで撤回されたって話だけど
一部の技に対して通常のガードモーションが"いなし"でも別にいいじゃないかと。
防御側にもキャラ差作るとゲームが複雑化するってんなら
硬直調整して、有利不利だけ各キャラ同じにすりゃ体制に影響なしでしょ。
そうすりゃ同じ連携でも、キャラによっては全体にマッタリしたり
リズムが違ってきてそれはそれで「複雑化とは違った方向の」キャラ差がでるし。
普通にプレイしてるだけで毎回、各キャラごとに"見た目"が違ってくれば
ゲームが単純でも見た目は単純にはならないわけで。
『適当にボタン押してるだけでも、格闘技をやっている気分が味わえる』
これはゲームとして基本的な部分だったと思うんだけどね。
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 19:43:58 ID:kYtVSBtR0
エフェクト出すと鉄拳のパクリだ何だとのたまう奴らが増えるからな。
やっぱ俺は
>>215の意見に同意。
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 18:23:23 ID:Hwrplcl/0
バーチャ6出さなくても良いんじゃない?
たぶん6は朝鮮玉入れと朝鮮絵合わせで出るよ
4、5をなかったことにして、3の進化系で
加えて、シェンムーにあったマジックウェザーもつけてくれ
地味キャラが地味動作してるから駄目なんだ
SFでド派手なキャラが地味動作してるほうがまだまし
てことでダークエッジで
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 09:50:08 ID:nUNQCuTS0
ここ要望スレじゃなかったっけ・・・。
対戦で段位に差がありすぎる場合は
低段位のキャラの攻撃に+50%のダメージが追加されるってのはどうだろうか。
とりあえず5段アイテムがとれるまで降格がなければ満足。
それが出来なければ5段アイテムは一級アイテムにすべし。
>>223それだとサブカでの狩りが横行するからなぁ…
なんか相手が同意の上なら出来るとかなら良いかもね。
ただ、攻撃面が下手ならただ死ぬまでが間延びするだけつまらないかも。
ヨガフレイムや斜め斜めの入力が出来ないからバーチャは嫌だ
あとシステムが複雑になりすぎ。はげ坊さん強い
もう少し簡略化してくれないか
ソウルキャリパーシリーズはコマンドが単純で助かるよ
>>221 バイパーズでよくね?
FV2はキャラデザ派手すぎてちょっと見づらかったけど
>>223 そういうのは公平な対戦とは言わんなあ、225の通りだし
大カウンターや投げカウンターが復活してくれればいいんだよ
そうすればバクチサマーや鉄山、ジャイスイ一発で7割以上持っていったりできるから
格下でも運がよければ格上食える
>>226 斜め斜めが鬱陶しいのは激しく同意。
少し下が入ったりするだけでコマミスとかアフォかとwwwwww
てか、バーチャの技コマンドって芋屋レベルで頭悪いよな
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 20:13:59 ID:Qp2vS9fH0
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 10:12:19 ID:SZqniGLmO
テコンドーキャラを追加汁
4以降のキャラを追加したVF3やりたい。屋根からみんな落としたい。
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 17:18:03 ID:N1N4HcIl0
DOA4やればいいじゃん
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 18:13:22 ID:+QgS5Ku+O
誰があんな糞ゲーやんの?
どこが糞ゲーなのか、書いてみてほしいものだけど
それにDOA4より売れてないでしょ? VFシリーズ
DOA3にも負けてるんじゃない?
DOA4前にちょろっとやった。よく出来ていたよ。
コンボの前段階のよろけ状態で、受け側がよろけをキャンセルして捌きを出せる。
つまり、攻撃喰らっても読み合いが発生し、読み勝てばダメージ取れるシステムになっている。
n択メインの中下段・投げだけでなく、上段や遅らせ打撃が生きる仕組み。ここらへんは
バーチャの避け抜けの読み合いに似ている。
読み勝ちがダメージに直結する分、こっちの方が単純でわかりやすいとおもた。
演出面ではステージというか、空間を使った表現が多彩。車道にはみ出して戦っていると車に轢かれたり、
アフリカステージではサイが間を通り過ぎていき、そのサイを踏み台にして飛び蹴りかますとか。
大技やステージエフェクト(電撃喰らうとか)が発生するとスローモーションやモーションブラーが出る。
演出は鉄拳バーチャと比べて明らかに上。ただ、全二者は対戦の邪魔にならんよう意図的に抑えているっぽいけど。
個人的にはDOAに倣ってド派手にやってほしい。
DOAは見た目のせいで敬遠されがちだけど、伊達に4まで出てる訳じゃなく、あっちはあっちで
きっちり進化してるよ。対戦好きなら箱○とセットで買うのをおすすめする。
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 19:42:07 ID:N1N4HcIl0
>>236 答えはYES
DOA4はブルードラゴンが発売されるまで
箱360の中で1番売上げがよかった
ほぼ本体と同時購入されていたキラータイトル。
DOAって2から全く進化してないよね
DOAのゲーム性が仮に良いとしても、
あのヲタ向けのダサいキャラ設定(ハヤテとかダサすぎ)や、
巨乳しかいない女性キャラ(グロテスク)のせいで本気でやりこむ気が起きないよあんなの。
キャラ一新して、全員センスのいいキャラに変更してタイトル変えてくれ。
VFのキャラでDOAのルールだったら鼻血出る
>>242 答えはNO
ルール変えたところでエロさは何も変わらない。
DOAって、よろけからよろけさせられてキツイ感じがした
>>241 DOAキャラを馬鹿に出来るほどバーチャのキャラがセンス良いとは思えんけどなw
DOAドリキャスで良くやったど持ちキャラのエレナの三回蹴る技
3発目でいなされるからヤダ
まあそこで止めるかで選択なんだけど
>>245 バーチャキャラは良くも悪くも無機質なところがいいんだよ。
無味無臭。それぞれ個性はあれど、濃くないしヲタっぽくない。
それに今ならカスタマイズでお洒落にコーディネイトできたりもするから、
センスのいいキャラにも仕立て上げることも可能。
だから、都心でお洒落なにーちゃんとかもプレイしてる。
歌舞伎町とかだとホストのチームとかいるしな。みんなイケメン。
無機質で無味無臭なのに、個性がある?
馬鹿じゃないの
オタっぽいとか気にしながらゲームしてんのか。そんなのどうでもいいだろ。中学生じゃあるまいし。
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 08:13:54 ID:qnaJoa7O0
>>249 オタっぽいかどうかは気にするだろ。
アルカナハートとかやる気しない。
というかお前ら要望書け!
キャラクターといえば、無駄にテカテカさせるなってのがあるな。
そろそろWii的な操作方法がほしい
ユーザーは嫌がるだろうが、いつも期待を裏切るSEGAならやってくれるだろうw
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 09:45:05 ID:eZz0GOIvO
それかキャラ3人に減らして、レバー2本、ボタン12個で操作する難儀な格ゲーを目指す。
左足ハイキック60度やや強めとか
>>250 @レバー後ろガード
A階層ステージにより落下あり
Bタッグバトルモード
Cオンライン対戦ロビー
D美麗なエンディングムービー
E豊富な技
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:56:04 ID:cMArtVkU0
256 :
KAM:2007/10/01(月) 03:06:03 ID:xX1r1wkc0
最近のどの格闘ゲームにも言えるけど、
「しゃがんだ状態での突き蹴り」はそろそろ卒業して欲しい。
後、個人的には「立った状態での上段・中段の攻防」ってのをしてみたい。
レバーN+Gで上段ガード、レバー下+Gで中段(+下段)ガードとかね。
フィニッシュが下Pとか興醒めしてしまう。
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 03:21:37 ID:5eZvEhCR0
つかさバーチャ6出ないんじゃね。
>>247 バーチャはキャラに変に味付けされてなくて、
印象が使い手次第になってるのがよかったんだよな
でも最近は「この技使え」「このアクセつけろ」みたいなのが多くて…
>>256 腹打たれない限りしゃがんでるほうが楽だったり
顔殴るよりひたすら転ばせたほうがいいってのは
やっぱり格闘技としては奇っ怪
自動二択があったころはゲームルールとして許せたんだが
体力ゲージ制だと、説得力のあるフィニッシュってのはなかなか難しいわな
フェイタリティでもいれるか
酸素ゲージ
技を出す、空振る、くらう、ガード、ステップなどで減少。じっとしてると増加。
0を振りきると息切れ状態になり、各キャラのフィニッシュ専用の大技をくらうとKO
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 17:20:09 ID:17JvbVB90
リングアウトしても一定時間たたなければ復帰可能にして欲しい
まぁ3みたいなビル街じゃ無理だろうがな
100万回言われてるだろうがしゃがパン無くせ 見た目がしょぼすぎる
ローキックなんかで代用すればいいだろ
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 17:39:15 ID:eEItnflF0
実在の格闘家でしゃがパン使う人っているの?
又、ローキック等の下段技を実際にしゃがんでガードする人っているの?
現実に不自然な技や行動が強いから不評なんだろうな。
>>262 一部の技にフィニッシュ属性をつけてみるのは?(各キャラ複数ある)それで決めないとKOできない。
へっぽこパンチで負けるのだけは防げると思う
技は減らすべきだと思う
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 19:16:20 ID:uyWAXp2R0
>>261 ギリギリのところで指を引っ掛ければ可能なんじゃない?
そしてその指を踏んで落とすことも可能、
しかしギャラリーに外道といわれること必至。
うは、面白そうw
>>263 ボディ打ちならしゃがパンに近いけど、バーチャの場合
どっかり腰落として手だけで打ってるからね。
鉄拳だとしゃがパンの判定が弱いのかな?
あんまりやってないからわからんけど。
とりあえず使える便利な技なのが問題かな。
>>264 サターンの御意見無用が似たような仕様。やったことないけど。
>>263 総合格闘技とかだと屈みこんでしまった相手へローキックを打って一発KOとか出るぐらい
まぁ、ストUとか2Dからの流れのままだからな下Pは。
リアルさを求めるなら確かに下Pは必要無いと思う。
ただ、ゲームとして見たらあってもいいと思う。
問題なのはその汎用性だと思うんだ。下P当てて攻守交替ってのはちょっと…せいぜいカウンターで五分位で
折角捌き等のシステム組み込んでるんだから、下Pに変わる防御手段を考えてくれ。
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 12:58:22 ID:1js4pvx30
つーか屈伸止めてくれ。
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 15:49:29 ID:8MA+Kwv7O
ちび太、こえど、ブリマム、ふ〜どとか上級者の中でも飛び抜けてる超一流プレーヤーの声を聞きたい。
たぶん俺らパンピーとは違った視点での考えがあるだろうから興味ある。
まず鉄拳との差別化として空コンを廃止してもらいたい
そのかわり地上コンボをメインにして始動はアゴやられカウンター崩れや下段くらい崩れにする
カウンター崩れは相手の攻撃の重さとこちらの攻撃の重さを足して一定の数値を超えると発生
下段くらい崩れはウルフなどの重い下段は一撃で、サラなどの軽い下段は蓄積性にして一定の数値を超えると発生するようにする。
こうすれば攻めと守りのバランスも悪くないんじゃないかと思う
長文失礼
格ゲー全てに言えるが、お手玉コンボはないほうが絶対いい
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 17:16:58 ID:1js4pvx30
>>271 地上戦メインにおおむね同意
身体各部位のダメージ蓄積と攻撃力差分判定、
コンボは崩れへのラッシュ中心に攻防をうまくチューニングすれば
細かい技の応酬で相手の回復チャンスを奪ったり
劣勢なときに大きいカウンターを狙って逆転したりの戦略も生まれそうだ
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 19:53:45 ID:7L6Tn0mz0
俺は膝コンが無いと基本的に駄目orz
パーフェクトなボブ様を鉄拳から奪取。
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 20:26:33 ID:decEvfha0
影とレイはいらん。
パイと猿女もイラネ
浮きコンボもくずれコンボも基本的に同じやん
相手がどうなってるかだけで
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 09:31:16 ID:Hih8rGFt0
そろそろVF1のキャラには引退勧告を。
ジャッキーとか影とか、もう飽きたよ。
ラウは、さすがに次作にはいないんだろうなあ?
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 13:49:09 ID:mudqyOvR0
VF1のキャラクターは全員三十路超えているんだよなぁ
ご苦労様ですorz
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 14:05:43 ID:WIal42Gz0
>>282 ラウに毒盛ってたのがパイだとばれて
パイがお縄になります。
ラウは点滴うちながら戦います。
本業はコックなのに。
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 16:26:08 ID:iElyJSkxO
ドラスマを1Kに戻せ。33無理。
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 18:23:06 ID:GB3m47ihO
バーチャ6まで生きてるかどうか…怪しい。。。
よく使うしゃがみPがかっこ悪いのをなんとかしてくれ。
つかもっとかっこいい技モーション増やして。
てつざんこーなんか真似してたけど、
今そういう技ないよな
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 00:09:54 ID:SLNFPAqJ0
もう波動拳を出すしかないのか!
アンジュレーションの復活を希望。
平面ステージに紛れて、3の屋根ステージみたいな上か下かみたいな
単純なものでおk。デコボコなのは複雑すぎるからいらない。
このくらいのアンジュならみな納得するんでは?
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 18:16:19 ID:SJzZ843H0
>>291 アホで糞のバーチャ有名人たちが反対してボツになる。
アンジュなんてリングアウトや壁の概念とかとさほど違うとは思えないんだけどな
開発者の中では、壁は90度アンジュレーションって認識らしいね。
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 16:12:13 ID:ku/WE2Lw0
相撲取りの鷹嵐が解雇された理由は、
小技をペチペチ出し合うバーチャの世界に合わないからですか?
魅力的な新キャラ
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 17:45:37 ID:ArE7Hsey0
時津風をだしてほしい
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 18:05:45 ID:y3gVxeoBO
技を減らしてもらいたい。キャラを減らしてもらいたい。
本日の自作ってのをモニターで流してもらいたい。
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 18:09:06 ID:y3gVxeoBO
技を減らしてもらいたい。「本日の自作」をモニターで晒してもらいたい。
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 18:28:22 ID:HVWGDEKD0
三発以上の連携はジャッキーとかパイとかだけでいいよ。
他のキャラは二発まででいい。
でも、リングネーム変えられるから意味無い。
同じVFID同士が対戦するときに
実況で「同じリングネームでの対決です」とか言うくらいの茶目っ気が欲しいな
VF.NETの今月のカレンダーの絵はかわいいな。
あーゆうのが今は受けるんじゃないか?
>>304 いいね。
ついでに「一方的な試合でしたね」じゃなく、「一方的に落ちましたね」ってコメントほしい。
「いつも自作してる割りにはバックステップが下手ですね」
こんな所で止まりましたよ。
後ろジャンプ失敗か〜
仕方なく押し出されましたね。
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 18:38:57 ID:gA3oOEDp0
厄介だな・・・
視聴率の気にしなくて良い
テレ東で
もう一度50話ぐらいアニメをやるべき。
バルログみたい鉤爪
を付けた鬼凶器のボスを出すべき。
前にやってたアニメで晶パイをあれだけ良い感じにさせたんだから
6では結婚させるべき。
↑アニオタ登場
ブラッドと葵も恋人同士にしろ
ぼくをバーチャの超うまいやつにしろ。
ボクはウェブデザイナー!
ボスと同じぐらい強い奴が最低でもあと2人入れば相当盛り上がる。
ストツーで言えばサガット、バルログみたいな
奴だな。国籍はどこでも良い。新キャラ
2人の内バルログみたいに爪を恐ろしい凶器にする
強い奴は絶対に自分も欲しい。
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 20:05:19 ID:/qg05640O
金属バットとビール瓶をもった複数のデュラルに
かわいがられるボーナスステージ希望
ガード・上段・中段・下段ボタンのシステムにして、投げから、つかみに変更希望
投げが全部キャッチ扱いになってたのって3だっけ4だっけ
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 22:05:20 ID:M2MWIAHo0
>>318 キャッチっていうか、つかみモーションから投げ
なら4からだね
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 12:31:13 ID:NUFKtn26O
>>318 キャッチというか掴みモーションから投げても投げられた気がしないキャッチ君はキャッチングパパだよ。
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 14:31:12 ID:kMIhEsn10
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 14:50:59 ID:YqSmk6xR0
バーチャは古参ファンが多くて新作で冒険できないのがジレンマだな
もうキャラやストーリーも新鮮味ないし内容も変化に乏しい
かといって
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 15:03:35 ID:OMi5B7RZO
スパUXみたいに3段階ぐらいのスピード選択があったらどうだろう?
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 16:50:21 ID:kMIhEsn10
スタッフが懐古厨ってどうなのさ
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 02:21:52 ID:5z9zCiXx0
例えば2のウルフには固有の下段技がコマンドの難しいロードロップキックしかなく
打撃や空中コンボもジェフと比べて劣り、まさに投げ命のキャラで
そこが面白くやりがいのあるキャラだったのに
3でお手軽浮かせ技やお手軽下段が追加されて一気につまらんキャラになった。
リオンなんかも妙に使いやすくなっちゃって
逆に楽しさがなくなった気がする。
4になって一層その傾向に拍車がかかり
どのキャラも構え有り捌き有りダウンを取れる下段有り投げ方向が多数あり大ダメージ投げ有り・・・
「全キャラ強くする調整」と言えば聞こえは良いが
新作ごとに弱点をカバー、便利技追加の繰り返しで
キャラが逆に無個性になってしまっていると思う。
また4からは鉄拳みたいに中段下段が混ざった多段技が多すぎて
バーチャの「自分で単発技を組み合わせて連携を作る楽しみ」も無くなりがち。
完全に懐古趣味で、4無印までしかやってない者の意見でした。
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 03:12:05 ID:NZjO5RYb0
>>327 完全に同意する。
キャラは少しくらい歪な方が個性が出ると思うよ。
思い切って技を減らすことは絶対やって欲しい。
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 03:13:46 ID:eh6V580qO
だからVF3をリメイクしようぜ。あの地球人のように。
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 19:00:53 ID:2ilys1jI0
>>329 gじゅvtひゃfbのことかぁぁぁぁぁあぁ!!!!!
4FTくらいから、ひょこひょこ動くようになったのが嫌。
攻撃中にキャラクタを移動させたくないのかな。
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 21:24:29 ID:hKtLGHUmO
人の浮き方が不自然すぎる
浮き方が不自然とか言いはじめたら格闘ゲームなんて全部不自然。
てかケンカで人は浮きません。
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 21:50:55 ID:2ilys1jI0
変な浮きでポコポココンボ、が主体なのはつまらんことにいい加減気付いて欲しい
とりあえず、皆母国語喋れ
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 18:41:20 ID:7QC+5KNK0
>>337 お前もなwwwww正直に日本語って言えよwww
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 20:25:23 ID:V5CrNO95O
VF4→VF4evo→VF4FT→VF5
それぞれどれくらい期間ありましたか?
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 00:50:51 ID:8u8K6BBWO
サラに奈落旋風
369 俺より強い名無しに会いにいく sage 2007/10/14(日) 21:09:30 ID:0MKZf28/O
三竦みとかジャンケンって表現がもう当てはまらないんだよな。
ジャンケンになる条件としては完全2択にならないといけない。
バーチャの場合、打撃は確定しないが投げはしゃがめず圧倒的に有利な場合でも守り手には、避け抜け、
当て身抜け、裁き、暴れ、ガード抜け…等の選択支があり裁きや暴れの場合、読まれると逆に攻め手がダメージ
を受ける。その代わり攻め手は打撃で打ち負ける事は無く、避けには投げ・遅らせ打撃・半回転・全回転で対応、
ガード抜けには投げ・下段で対応、当て身や捌きに対しては取れない・捌けない打撃で対応出来る。 投げは抜けられる可能性があるが避けを完全に読んだら、キャッチ投げ・遅らせ打撃で対応。
軽く考えて書きながら思ったけど、初心者にはキツイか…
入力が簡単ならこれ位の読み合いが合ったほうが面白いと思うけど。わかってても出来ない人は多いと思う。
覚えりゃ楽しいんだけど、否定する人の気持ちもわかるな。
新規の人が遊ぼうと思うようなグラやエフェクトと思った様にある程度は動かせる操作にはして欲しいな…
パイの父親は流石に引退するべき。
極悪の新キャラ2人ぐらい出すべき。
OVAで良いからアニメ50話ぐらいやってくれ。
これのアニメに何を求めてるの?
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 16:31:14 ID:l/LNo//E0
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 17:08:50 ID:i0uk3vfCO
リオン削除してちび太ってキャラ入れろ。
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 19:09:21 ID:6PQrOlrcO
とりあえずバーチャTVでアニメをやれば
その筋の方々が興味を示すんじゃね
そしてその方々の的確な意見を取り入れて新キャラを造ればいいだろ。
間違っても猿女とかもう造るなよ。
>>345 聞き直すw
バーチャが題材のアニメに何を求める?
@実際のゲームっぽい再現バトル
Aゲームでもこうあってほしい理想バトル
Bゲームキャラの恋愛w話
Cその他
D千葉繁の技解説
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 20:10:52 ID:l/LNo//E0
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 21:51:54 ID:6PQrOlrcO
EVFのストーリーとは全く関係ないパロディー系
F腐女子が喜びそうなBL系
G恐竜キングみたいなお子様系
H龍が如くみたいなハードボイルド系
俺的にはEかHがおすすめ
背向け先行入力で前向き技出せるようにしてくれ
>>351 Eはバーチャじゃないだろ・・・。つーかFが意外にありそうで怖いwwwwww
いっそのこと2頭身にして、子供受けを狙うのはどうかな?
大塚ベバレジあたりと契約して、キャラにジャワティ
飲ませたりすれば広告料も稼げるんじゃない?
それってまるで・・・・w
スルーしよ
キッズもソニックも当たり判定がわかりにくくて不評だった。
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 13:19:08 ID:DURLqbRFO
リバーサル表示やコンボ表示
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 17:26:35 ID:BM5vJQ6A0
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 23:23:30 ID:S4yeGVwB0
>>339 VF4 2001年稼働
EVO 2002年
FT 2004年
VF5 2006年
アキラにかめはめ波 もしくは波動拳。 人は浮かないので浮かせ技など不要。
てか つまらんから6自体イラネW
糸冬
昔のジャッキー映画をみてほしい。
すばやい攻防、大げさな音、次々変わる戦場、その場の道具
あれは今みても面白いアクション映画だと思う。
あれに近づければバーチャも面白いと思う。
TVアニメかODAは良いね。
是非やってくれ。
今はビデオの時代じゃないから
ODAね。
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 18:10:29 ID:cTvig7OV0
>>338 ん?日本語?よくわからんな
中国人は中国語
アメリカ人、イギリス人は英語
みたいな意味じゃないのか?
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 16:37:54 ID:2HGuEPd20
気づいたらスレの趣旨が変わってる件について
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 16:44:12 ID:Krxe3qVBO
プロジェクトAを格ゲー化しろって事か。
374 :
362:2007/10/20(土) 16:54:58 ID:JRghr00i0
まちがえたw
あんな感じの組み手のようなスピーディな技の応酬は面白いんじゃないかなと。
1セットごとに場所移動して(逃げるor吹っ飛ぶ)、
取られた方がそこにあった椅子とかつかんで反撃(つかわなくてもOK)みたいな
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 18:58:22 ID:2HGuEPd20
格ゲ版ダイナマイト刑事とかどうよ
>>375 VF3をそんな感じにしようとして
うまくいかなくてやめたらしい
トバルやエアガイツを今の技術で作ったらどうなんかね
あとはパワーストーンとか
>>377 絵が綺麗なだけだったり技の数が無駄に増えたりしてて
中味はいまだに空中コンボな発想しかないからあんまし変わらないと思う
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 11:27:44 ID:4f82w2cK0
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 12:51:06 ID:moduBi/VO
むしろドリーム学園か噂の痙攣薬漬け水着モデルを格ゲー化しろ。
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 15:17:59 ID:4f82w2cK0
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 19:40:26 ID:Y98iZIbq0
このスレまだ生きてたんだ
もし、6が出るとしたら、いつ頃になるのかな
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 21:57:24 ID:3hSJJ/oD0
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 00:02:50 ID:KPHUSEkh0
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 09:14:57 ID:UmVlBHJH0
たしかにトバルは
3D格ゲーではシステムがかなりよかった
バーチャや鉄拳みたいにシューティングできないし
タメでガード不能も分かりやすい
ジャストフレームの適用
投げとか掴み打撃やテイクダウンは全部掴みからとか
ただの蹴りとかでいちいちダウンしない
フレームに依存してないのも良かった
ただ掴みが強すぎると
キャラがバーチャとかに比べてダサすぎだった
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 09:21:27 ID:UmVlBHJH0
↑
>ただ掴みが強すぎると
↓
ただ掴みが強すぎるのと
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 14:23:27 ID:xyt3lTFL0
>>386 ロボとか恐竜が出てる時点でバーチャと比べちゃいけないだろwww
バーチャも謎の組織とかでゅらるさんとかですね
実際とんでもストーリーととんでもキャラだよ
今更自分達だけ硬派みたいな態度は無理
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 18:34:20 ID:xyt3lTFL0
>>389 ストーリーについては考えない方面でおk
エフェクトをSUMOU並みにかっこよくしてくれ
>>390 時代をかんがえましょう
今、VF1のグラうんこだろwっていってるようなもんだ
じゃあらゆる面で優れてないじゃん
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 18:45:06 ID:3V0Mnaly0
>>395 ×上げ足
○揚げ足
これぞ本当の揚げ足取り
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 18:34:20 ID:Eue//s0j0
どうでもいい
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 22:36:53 ID:ziF8H9640
400ゲト
もっかい利き足・利き腕採用しない?
正ビートと逆ビートみたいなのを、今のキャラ全部に
昔のモーションから引っ張ってきたら面白いよw
家庭用のVSモードを、VS 2PとVS CPUに分けてほしい
足位置なくせ。
404 :
パイ大好き:2007/11/03(土) 13:02:43 ID:5SdJ+PLsO
パイのDコスをもっと大胆にして欲しい。パイの巨乳が、はみ出るぐらいに・・
パイとパイの巨乳に惚れてる
ダメージが小さいから爽快感がない
必然的に手数が増えるが、出しやすい技を繰り返して単調な動きになる
すると遊んでいる途中で飽きてくる(技を覚えるなんて面倒な事はしない)
もはや見た目ではお客さんを驚かせる事ができない
レバーとボタンの筐体が減ってタッチパネルや特殊なコンパネが増えた今
旧態依然の操作を続けることに意味があるのか
そういやなんだか知らんがシリーズを追うごとに
技出す入力は煩雑になってるのに
出てる技はどんどんショボクなってる気がするな
ペチペチペチペチ
>>406 そろそろアナログレバーでも導入してもらうかね
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/04(日) 23:12:50 ID:X+cRFckb0
>>406 おまwwwww1コンボで体力半分しょっ引くのにダメージ小さいはねーよwwww
>>406 操作法変えれば、実力も少しはリセットされるかもな。
>>407 ジャブだけでKOするボクシングみたいだな。
>>408 コンボでなく一発の技のダメージが小さいんだろ?
ゲームなら隙があってカウンターくらってもいいから、大技が欲しいんじゃない?
ダメージが大きくても、コンボなんて小さい技の連続というただの作業だし。
やられる方は見てるだけでなすすべもなく、カウンターも打てない。
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 00:57:49 ID:XiTiNgpe0
2など決してバランスのいいキャラ性能ではなかったが、強キャラが定着したころに
弱いといわれているキャラで新しい戦い方みたいな奴がでてきて、さらに精進しあう
ってところが面白かった。別にキャラバランスは悪くてもいいんだよ。負けるのが
いやなら使わなきゃいいだけ。その弱キャラで強キャラに勝つ戦法を探すのが
楽しかったのさ。2はね。
とにかく6には パイのモデルをほしのあきにしてくれれば 1PLAY200円
でもいいよ。
やっぱバーチャはナンバリングごとに上級者もオールリセットな
大幅なモデルチェンジがないとな。個人的にはアンジュの先を見たかったな
5はなんか4FTとそないかわらん
6が出て、買ってくれるゲーセンどれ位あるんだろう
もう切っちゃって、他のゲーム入れるとこもありそう
よくしらんけど、他のセガさミーゲームと抱き合わせなんじゃないの?
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 15:52:52 ID:ZDxiZbpAO
スピードを遅くすべき
早過ぎてなんか意味ない
初めて見る人大体失笑
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 19:33:47 ID:i1QtiafvO
空中コンボ全弾回避の為の空中受け身
同じリズムでやると攻撃側はスカって大きなスキが生じる
しかしそこからまた空中受け身取ると読んで‥
結局より大きなダメージで瀕死
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 19:36:44 ID:z6XitWG70
パチンカスメーカーになった時点で負け犬しかあつまらんから
期待してる奴はいないよ
>>410 凄く良いこと言ってると思うんだが最後の2行で台無しwww
418 :
410:2007/11/05(月) 22:45:34 ID:XiTiNgpe0
今ほどネットも発達してなかったから地域によってローカルルールや戦い方がさまざま
だったってのも面白かったよね。遠征で隣の県とかよく行ったなあ。2はね。
とにかく6には パイのモデルをほしのあきにしてくれれば 1PLAY200円
でもいいよ。
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 23:11:08 ID:RuoKONcZO
余りにも対策対策でうまい人が逃げれすぎなのがダメ。
もうね、ある所まで詰んだら投げ確にするとか、打撃もある所まで詰めたら避けも効かないようにしてくれなきゃ
本当グーチョキパーいっぺんに出せるジャンケンはやめようよ
アイテムは一部のレア物を除いて、始めから破格で大量に放出してほしい。
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 23:18:44 ID:H9FVMABoO
誰が主人公なのかはっきりさせてほしい
俺はパイのポロリがあるなら
まぁいいや
ほしのあきは好みが分かれると思うんだが…
釣るという意味では、段位や称号やマネーやアイテムなんかは
プレイ初期はモリモリ上がったりもらえたりしたほうがいい。
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 17:21:15 ID:hR1WhReF0
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 20:36:45 ID:uFoYIciEO
売れてるゲームって、リュウとケン、マリオとルイージみたいに
ほとんど同じだけどちょこっと違うキャラがいるものなんだよ不思議とね。
晶に似たキャラで荒木を出すべき。
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 20:56:11 ID:/LRqKWjbO
同じ『はっきょくけん』を使えば良いのだから名前はどーでも良いのでは……?汗
いちど技数をすっきりさせたい、しかし前作でできてた技ができないと不満がでる
よし、キャラを別人にすれば流派は同じでも技数をリフレッシュできるぞ
ということで時代をとばせ
大江戸ファイター とか?
次回作は、オープニングでJG6に既存のキャラが全員殺されるとこから始めてくれ。
あんなやつら全員暗殺することくらいわけないだろ。
で、6は全員新キャラ、と。で鷹嵐復活。
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 17:16:37 ID:TFenA5xU0
よし
バーチャキッズを5版で出して裏キャラに
クリスタルデュラルを!
>>429 それだと一休とか弁慶がきちまうじゃねーかw
新規浮遊アイテムで「エナジーボンボン」ってのはどうだ?
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 03:03:50 ID:CcJWCPnm0
2ちゃんに媚びろ。勝利台詞は「逝ってよし!」とかにしろ。
あと亀田モードとしてコイン入れまくった方が無条件に勝つようにしろ。
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 12:50:09 ID:C/1/h7f80
>>435 > あと亀田モードとしてコイン入れまくった方が無条件に勝つようにしろ。
虹争奪獲るのに30クレ入れちゃいましたー。相手が両替している間に試合終了.
ってやだなー。
ランキングでVF.TVやVF.NETで晒されたりして...
さすがにランキング自作は出ないな
パイをほしのあきに、の人じゃないけど
キャラの見た目は確かに変えて欲しいなあ
今まで使った事無いけど、葵を栗山千明にしてくれたら血マメ出来る程練習する
ベネッサをジェシカ・アルバ、サラをアヴリル・ラヴィーンに
439 :
433:2007/11/08(木) 15:43:43 ID:KVO/do2c0
>>438 ワクワクどころじゃねーよ
即ゲーセンにいっちまうじゃねーかw
別にバーチャじゃなくてもいいんだろうが、
少し先の格ゲーを、今の流れと俺の好みを入れつつ、
技術的なことを無視して書く
@オンライン対戦
AキャラEDIT、
顔や体形(性別、痩せ、デブ、ムチ、普通)、ボイスはモチロン、
体格差(身長・体重)によって
最大技設定スロットル数or合計技コスト上限が変動
セガで用意した従来キャラの素体もある
B公式アイテムMOD、パーツMOD
(ユーザー間の自由な作成、交換)
C技セレクト
技ごとにコストが設定され、最大15のスロットルに
合計コストを越えないように設定(スロットル余っても良い)
Dその他
バーチャのシステム(クロ本レベル)、フレームデータは最初からオープン。
一ヶ月ごとに技追加&削除配信。]boxかPS3ベース。
自キャラデータ(なんの技をスロットルしているかとか)はフルオープン。
対戦前に見れる。
なんも考えんで書いたので怒らないように
↑煮詰めていくと、没個性化につながらないか?「キャラクター」って概念すら無くなるようなww
でも葵にマウント取られんの想像してちょっと萌えたw
まぁ、すでにキャラが誰?って感じになってるからねw
それでも、キャラ性能が変わるような事になったら・・・・・・
ベースキャラを1キャラ選んで、モンハンのキャラメイクみたいな感じ?
もうアレだよ、段位やめてRPG化しようぜw
パイのおっぱいをもっとプルプルさせてほしい
>>440 バーチャルファイターになるんですね!!
>>440 これぐらいやらないと駄目だろ
流派とか選べるといいな
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 21:17:29 ID:CcJWCPnm0
そろそろ「バーチャ」から脱皮すべき。ゲーセンにセガ社員配置してリアルファイトできるようにしろ。
使用キャラは自分で直接やり合うのもよし、セガ社員同士でやらせるのもよし。
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 22:03:33 ID:ovnbpScq0
>>446 ゲーセンにリングとレフリー用意すればいいんじゃね?
リアルファイター6w
100円で30分一本勝負w
ゲーセンに設置された専用のオクタゴンで戦いますw
キモヲタを狩るも良しw
DQNをボコるも良しw
現地人6 でいいよ
原住民6でも可
シーマンなら北京原人。
同じ垢同士での対戦を特集するVFTV新番組「THE☆自作晒し」
とかは?w
VFTVで流すのは対戦動画じゃなくて対戦してるプレイヤーの動画がいいなw
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 16:04:22 ID:d6htFfsA0
リアルSEXファイターなら
20XX年 あいつらが帰ってきた!!! バーチャファイター6
登場キャラ メカアキラ メカパイ メカラウ・・・・・メカカタアラシ
以上18機体使用可能!!
肩荒らしw
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 23:23:39 ID:8QSZLDT8O
パイの胸をもっと巨乳にしてほしい
パイに完全に誘惑されて、家庭版で抜きまくりです。
Dコスの胸開きシャツでチラっと見える胸に萌える
6はもっと巨乳になってる事を期待してる。
>>453 糞ヤクザや糞チンピラを法律の下で血祭りに上げたいわけだが。
リアル格闘マスターしてるし。しかし、使う場所が無い。
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 13:09:01 ID:REhwd5sK0
>>458 法律の下で血祭りとか矛盾もいいとこwwwww
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 18:27:36 ID:o7+SUQiv0
でも、ほお骨が高いのはなぁ・・・・
エラが張ってるのもちょっと・・・・
激寒
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/11(日) 11:30:08 ID:vepbIEjv0
何このスレwwww
とりあえずツインスティックで
ただツインスティックにするんじゃなくて
Wiiの体感ブーム?にのっとって、
ガードはミヤギさんみたいな動きを入力で、とかどうよ。VFじゃない気がするがw
パイを最弱キャラにしてくれ
>>458 糞風俗嬢や糞キャバ嬢を法律の下で血祭りに上げたいわけだが。
バーチャルSEXマスターしてるし。しかし、使う場所がない。
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 18:56:25 ID:d4Q0AzzA0
>>466 VF1からパイ使ってる者としてはそれは不公平というものだといいたくなる。
かつて中段も無く投げに徹して凌いだことを思えば、影とアキラこそ
一度最弱になれと言いたい。
結城晶の冒険島
ナスとったら死ぬ
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 12:15:33 ID:lSkQzygsO
ラウンド開始前に位置取り可能
最短距離はお互いが前に移動して密着スタート。
剛とジェフとサラとリオンを強キャラに
量産型ジェフとか見てみたいだけですスイマセンorz
473 :
440:2007/11/13(火) 14:44:45 ID:23IB2Hiu0
>>440 補足
@はバーチャ過疎の最大の問題と思う「プレイヤーの棲み分け」を実現するには
オンラインしかないなと。当然ゲームもオン専用にチューニング。
A、B、Cはカスタマイズって根っこを突き詰めると、こうなると思う。
キャラ作るのが苦手なら、職人なり、セガが用意すればいいし
リオン51歳とか、舜21歳、 ルチャ使うアキラ、相撲使うサラ
合気柔術使うジェフリー、体重120キロの影(ボブ?)
ネタゲームみたいだけど、バーチャのベースの対人対戦の妙さえ残ってれば
問題ないと思う。
強さだけでキャラ選ぶより、キャラ愛?
使いたいから使うってのが圧倒的に多いと思うし
Cは従来の技の多さってのは、選択の幅が増し、
プレイヤーによって同じキャラでも全く違うような、
バーチャの深さを生んでいると思う反面(強さを突き詰めると一つのスタイルに収斂されてくけど)
覚えるのがメンドイ!
システムとしては格闘スタイルを固定せず、全ての技から選択する、
カオスな感じにしたい(バーチャバトルアリーナ的)。
>>473 完全に選ばせるようにすると、ネットレシピのコピー君が量産されちまうから駄目だな
結局幅は狭くなる
475 :
440:2007/11/13(火) 16:16:07 ID:23IB2Hiu0
>>474 ただ、それは今とあんま変わらないと思うんですよ
その比率が増えるにしても。
しかも対策スロットルキャラ作り易いし
(スロットル数制限・技コストのせいで弱点が出る)
ただ、そういった量産型の強さにこだわる層よりも、
悪評システム(悪評入れるとそいつと対戦が組まれにくくなる)や、フレンド登録等の
オン対戦システムによる棲み分けで、
ライト・ミドル層が大幅に増えると(また減らないと)思うんです
量産型のウザサよりも増える楽しみのほうが多いと思う
まあ、実現むりだと思うんで、、、
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 18:34:35 ID:ve4b3rrP0
>>471 試合前から駆け引きが楽しめるのはいいな
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 17:09:52 ID:1oonRJkA0
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 20:03:26 ID:1lY6Gvn50
話戻すけどやはりガードは後ろキーでいいと思うんだ。
ガードが後ろならフェンス無しで自滅してリングアウトしまくりw
脳みそ使えカス!
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 21:18:56 ID:dIZwTrxa0
>>480 ガードボタンも慣れるとなかなか使い心地がいいもんだけど
始めてやる人とか2D格闘や鉄拳やってる人には不評っぽいね。
リングアウトも無くしちまっていいんじゃないか?
まあ全部ぶち壊して、カンフーアクションが楽しめる作品を
1から作り直してほしいというのが本音。
>>482 リングアウトはあっていいと思う。
ただ、リング中央付近から落とせるのはやめて欲しいな。
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 17:59:04 ID:PJbYur450
>>483 浮かせコンで一瞬で片が付くのは萎えるよな
>>481 >480じゃないけど、自分からはシステム的に落ちないようにくらいはできるだろ。キャリバーとかみたいに。
脳みそ使えカス!
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 19:26:42 ID:PJbYur450
>>481 脳みそ使ってないのはむしろお前の方だなwwww
自滅するほどガードするのはお前しかいねーよwwww
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 20:26:13 ID:O6whPMZ8O
早い話、自分の欠点をセガに補わせたいのは希望うんぬんの前の話ってこったぁ
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 08:41:11 ID:DxocGA+JO
シャガパンって実際にやろうとすると難しいが、かなりの確率で相手の太もも辺りにヒットはさせられる。
しかしダメージなんかないよ。普通ならアッパーのように上に拳を持っていくよね。
下段と見せ掛けて中段、上段にするとか。そんな技欲しいな。
↓Pで下パンモーション中に↑でアッパーとか。いろいろな技のでかかりに方向キー入力で向け先変わるとかどう?
>>489 ゲームスピードがもちっとおそけりゃいいです。
そもそも、シャガパンにダメ必要なのかと。
あんな無理な態勢からのパンチってのもそうはない。
ダッシュで相手をこずいてる方が痛いと思う。
でもまぁ、近・中・遠距離、空中でモーションが変わる
ってのは面白い気もする。
それスト2のことだろ
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 16:44:47 ID:aWBWzLxP0
飛び道具が出たらバーチャは終わる
あいつらみんな超人だから、しゃがんでパンチ打たれても
それはそれで太もも超イタソーだけどな。
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 18:06:33 ID:TqZLXAySO
>>489 下段とか、見せかけるのは心理戦では基本でしょ?
しゃがんでる状態からの上段判定とか、色々技はあると思うが。(キャラによってないけどな)
スピードだって早い訳ではないと思う。あれは個々のテクニックで「速い動きに見せている」とかだよね?シャガタってテクニックもそれに似たようなものでしょ。
それに先行入力もあるし
弱い俺でも知ってんだから
もっと大きな希望でいいんじゃない?
ジャッキーに蹴り飛ばされて違うステージまで飛んでそこでまた闘うとかさ。
俺もちっちぇーかな?
>>495 バーチャシリーズがここまで地味路線でいってしまったので
そういうDBチックなぶっ飛び3D格ゲーは新シリーズでやるしかないと思う
ていうかそっちやりたい
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 18:53:16 ID:aWBWzLxP0
>>496 もう諦めて別ゲーやった方が良いと思うぞ?
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 19:12:53 ID:TqZLXAySO
>>496 すまんが、俺はDBを連想させたぶっ飛びではなく、DOAのような窓をぶち破って外で闘い始めるみたいな事を考えた。
ならDOAをやればいいとは言わんでおくれ。
リアリティが高いバーチャの動きが俺は好きなんだからね。
次のバーチャはスロット
>>498 じゃファイティングバイパーズ2をやればいい。
>>497 >>496がバーチャに未練があるように見えるのか?
しかしどんな要望も「他ゲーやってろ」で終わってしまうバーチャってw
いやバーチャでしかできないことをやるためにバーチャやってんだから
他ゲーでできることは他ゲーでやるだろ
たしかに
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 00:23:30 ID:U2v4cShrO
シャガパン書いた者だけど、確かにスピード的に難しいかもね。
ちなみにリアルファイターでやると、かなりの確率で、上から倍以上のダメージでこずかれるか
膝蹴りを顔面にもろに受けて実用的ではないことは言うまでもないよねw
ラグあってもいいからオンライン対戦で、同程度の対戦相手と戦えるようにして、
100円2プレイor200円3プレイ保証、勝利してたら+1戦プレイ可能とかにしてくれ、話はそれからだ。
100円を30秒で終了させても「楽しかった」と思えない…今のバーチャは。
合計30秒で100円でも面白かったもんな
スピードの話だけど2は5より全技だいたい2フレ早かった
これ以上出してバーチャを汚すな
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 11:16:09 ID:mX4oixOnO
>>500 ファイティングバイパースは似ても似つかないでしょ。っていうか、バーチャに完全に劣ってる
2の水中デュラル戦について
>>511 あれ以降デュラル戦は一風変わった形式になると思ったのに。普通の闘いなんざつまらん
普通っていうか、大理石のデュラルはキモすぎて萎えるから
普通以下だな。
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 16:59:24 ID:3wbvXaaW0
4のステルスデュラルがウザいのは覚えてる。
ゲームスピードの事書いてあったけど
今より遅くして、見てガード基本なんだけど、技キャンセルでフェイントの攻防とかどうかな?
東京番外地?
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 07:04:27 ID:5nC5fQNnO
>>515 葵の寸止め投げや、Kキャン投げなら上級者はやっている。
初心者引き込むなら何やってるか理解できるような作りにしたほうがいいだろうな。
ただスピードが下がると既存のプレイヤーからは大不評になるのがほとんどだし難しいだろう。
一部スローにするにしても速い展開で持ってく事も出来なくなるから無理そうだし。
コンボ中ぐらいだろうなスローに出来るの。カッコいいコンボとか少ないから絵的には微妙だがw
とりあえずキャラの性別と体格を統一しろ
フェアな雰囲気がガチな空気を醸し出して興奮間違いないし
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 20:07:36 ID:NOYcTlmi0
>>517 既存プレイヤーうんぬん言ってても確変は起こらないぜ?
より客をいれられるかが会社としての勝負所だからな
まず正しい日本語を憶えような
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 16:33:57 ID:YMsbQWwU0
魅力的な新キャラ
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 16:48:39 ID:Osr0/EA7O
相手が級位や3段以上下の段位に自分から乱入した試合数を強制表示w
ムービーじゃなくてよ、
こう「ゲーム上こんな派手なアクションができまっせ!」
みたいな動きでアピールしてくんないかな。カメラワークはいじっていいからさ。
VF2の頃に
某鈴木氏がカンフー映画をゲームで表現みたいな事言ってて
そういうのが大事なんだと思うよ
見栄えがあって、リアリティがある
そして動かして楽しい
言うのは簡単だが、作るのは難しい
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 20:35:53 ID:YMsbQWwU0
>>523 つまり弱い奴倒しまくって俺TUEEEEE!!してる奴らを晒すわけだな
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/20(火) 21:23:02 ID:JvPcsknZ0
鉄拳6入荷と同時にバーチャ排除するゲーセン多すぎ
ワラワラ
>>525 VF5は、見栄えがなくて現実味のない動き、そして動かしてツマランだからなw
VF5は逆に現実味がありすぎる気もするけどな
直線技のパンチなのにモーションがやたらとつくり込まれてて、見にくいとか多すぎ
モーションを3Dにしても横から見てるだけなんだから逆に動きが小さくなってわかり辛い=見にくい
そしてつくり込んだ(?)モーションに当たり判定が会ってないからどうしようも無いと言う
で、結局2D格闘と同じ効果を生み出すという素晴らしい展開に
既存のキャラも魅力的に変える必要もある。
現実味はあるけど鉄拳と比べるとやっぱかっこ悪い。
バウンドコンボやカクカク屈伸のどこに現実味があるのかw
システム的な攻防はあっても、それを実際に行う時は現実味のある動きで表現してほしいわ
モーションを含めたグラフィックはコンセプトとして何を目指してるんだろうな
現状はリアル感は薄い、その代わり格好良い、と言う訳でもないし。
バーチャとしての伝統を守ったとかか?あるいは何も考えてないとか
>>532 投げようとして両手がスカッてなってるキャラを目の前にして
しゃがんでるだけの相手。シュールだな。
>>534 技を出すかどうかはプレイヤー次第なんだから仕方ない
ダッシュモーションとかはそろそろなんとかしてやれよと思うが
今の映像を活かすなら、ターン性のコマンド先行入力式のゲームかな
一つ前の行動中に次の行動をお互い選択、結果のみを表現するから不自然な動きはとりあえずなくなるw
カンフー映画もそうだが型にはまった攻防って攻撃側と防御側がほぼ同時に動いてるんだよね
「早いテンポのターン性格ゲー」の開拓者として返り咲いてほしい(飛龍の拳は無視w)
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 16:39:58 ID:z2VcQnVp0
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 18:02:47 ID:S7AklpBB0
寺沢武一とコラボして、ラスボス作って欲しい。
デュラルの後にブラックソード・ゼロとか。
キャラデザインも似てる事だし。
>>540 実物をみればわかるが、バトルクライマックスは次の行動選択の待ち時間が長すぎだろ。
あのまぬけな間をなくしたものを想像しろよ。早いテンポっつってんだから。
想像力ない奴はこれだから…
>>538 あくまで格ゲーの範疇で考えてるんだから
>>536の考え方は格ゲーの域を超えてると言いたいわけだ。
ここに狭い思考も何も無いだろう。
>>542 お前の言うその格ゲーの範疇とやらが狭いと言ってるの
>>535 それはそうなんだけど、リアルで投げようとしてるのに
相手がしゃがんでるだけでスカッてならないよなぁとw
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 23:34:03 ID:phOkXLNhO
浮きの高さだけじゃなくキャラ別に防御力を設定
攻めに特化したキャラ(禿や影とか)は防御力0.8倍とか
女キャラでも当て身や捌きなど受けに特化したキャラ(葵とか)は1.2倍とか。
>>541 >想像力ない奴はこれだから…
数行の説明でお前の脳内理想ゲームを
完全に理解できたら天才だろ。
まあだいたい理解できたけど、
バーチャの新作としては斬新過ぎるだろ。
んで、アクションシーンを完全にしても
ゲームとして面白くなくちゃダメなわけで
その辺はどうなのかね。
>>547 当たり前だろw
文章ろくに読まずに完全にわかったように
>>537や
>>540みたいなこと書くからだよ
シリーズものだからって保守的なまま成功したためしはない。まあ変わりすぎとは思うがw
どうなのかねって…んなもんメーカーにきけw
不完全なアイデアだけでゲームの面白さが確定するわけないじゃん
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 02:04:22 ID:al0Udks/0
>>548 妄想するなら最後まできっちり妄想してくれよ。
細かいデティールを考えてないのに
想像力に乏しいとか、けっこうでございますなぁ。
>>549 なんでそんな必死なの?w
恥の上塗りなんだから黙ってればいいのに
必死と言うやつが必死の法則
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 16:36:25 ID:/F5KZA//0
自分が適当に相手を肯定しとけば話は済むんだからつまんねぇ争いすんなよ。
痛み分けし続けても何も終わらないし。
そういうときは新しい話題をふるといいぜ。
ちなみに痛み分けってのは引き分けのことね。
>>552 負け惜しみですかw
なんか知らんが突っかかってくる奴を「必死」以外にどう表現せえと
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 21:40:34 ID:/F5KZA//0
だからつまらん争いは止めろと言っているだろう。
ここは
>>554の意見に乗っ取っとって話題を戻そう。空気が悪くなるから争ってる組はよそでやってくれ。
>>556 同意です。
んじゃ、キャラについてどう思う?
継続が良いか、総とっかえがいいか。
ラウは消えそうだけど。
カンフー映画の攻防は、打ち合わせしてあんだろwww
殺陣と一緒w
何でもいいけど、今のバーチャがやりたくない香具師は
自分で新しい格ゲー作るか、家でツレだけで2やっとけ、とw
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 22:36:34 ID:/F5KZA//0
総取っ替えは俺の持ちキャラが居なくなるから困るな・・・
デュラルは消えてもいいやwwww
キャラね・・・。
VF5のおかげで、「アンタ誰?」的なキャラになっちゃいましたよね〜
キャラの壁を壊してくれたおかげで、ターゲットになる層はより見向きもしない
いい方向に壊れたキャラは、リアルにモテるんでいいけど
「ハァ?」に流れたキャラは、支持派にすらモチベ減少傾向が・・。
>>559 ラウが病で死去(パイがラウの技受け継ぐ)とかありそう
あとはジェフリーが念願の魚群探知機購入して大会から消えると予想
間違えてもジャニーズ系は出すなよ<ボケ瀬賀
サクラで痛い目にあって、鉄拳もどうかな?ってなってる上に
ジャニーズ系重ねて成果出ないのに、無理やりいい結果に繋げようとか
もうホントどんだけ〜〜〜w
このゲームはキャラ薄い奴が多い気がするからもっと個性的な奴が欲しいな。
あれだけ特徴的な奴が揃ってるというのに、より個性的なキャラってどんなのだよ
あんだけ5でコケてるのに、新作への要望話で盛りあがるのがキャラ話か。
どんだけ勘違いで保守的なのかとw
>>564 設定されてる、表現されてるキャラストーリーが薄すぎだと思う。
そういう裏付け的な要素を軽視して外見だけバリエーションに富んでても駄目ってこと
別にストーリーなんかどーでもいいんだけどな
ver.Bのデモなんか恥ずかしくて見てられなかったし
それよりセーラームーンみたいなキャラを入れようぜ
〇☆♀※(゚∀゚)アターックとか叫ぶような奴
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 00:17:25 ID:TzTtPzyDO
ジャッキーチェーンみたいなアクロバットなカンフー野郎が欲しいな。
レイはちょっと違うんだよな。なんつーか正統的すぎるというか
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 03:04:22 ID:JvIVY8/JO
裏独立式、裏敗式、裏ボクタイ、裏スイラカン
>>567 一般人がジャッキーチェンを連想するもの=酔拳
なので舜=ジャッキーチェン
バーチャ2の舜オープニングデモ演舞はジャッキー創作酔拳そのまんま
>>566 素でキャラが場違い扱いされるに100円。
3D格闘ゲームで技名叫ぶ奴聞いたこと無ぇよwwww
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/25(日) 20:17:41 ID:zrli0O1g0
アゲ
実際にはキャラがカッコ悪いから鉄拳へ流れる人がたぶん大半だと思う。
体型表現では3DのKOFにも負けてると思う。
バーチャキャラってそういう設定で作られてるのもかっこよくないし色っぽくない。
>>575 そう、廃人のいうシステムの奥深さ(良いところらしいw)に到達するまでが舗装されてない獣道すぎw
そのいいところと言われてるもの自体が本当に良いのかもわからん内から、荒れた道100キロ歩けとか言われても誰も行かない
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 14:22:38 ID:DDMnbb/PO
バーチャ(笑)
鉄拳やろーっと♪
鉄拳ってバーチャでいう、クロ本とかってないの?
そういうのなくても、みんな楽しめるもんなの?
バーチャはないときついよなあ(とくに基本システム)
バーチャ早いトコ、エボか6出して鉄拳6コロそーぜw
コロせると思うぞ、今回は
バーチャ信者らしき人の発言ってなんかいつも品格(笑)ないよね
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 17:17:10 ID:VEXJvz+v0
鉄拳と入れ替わりで消えたバーチャを思い出すバーチャ厨www
くやしいのうwwwwくやしいのうwwwww
しかしおりのはまってる三國志大戦には勝てまい。
とうとう鉄拳にも右左の概念が導入されてしまったんだな
ここは鉄拳7のあと後発でバーチャ6を出すしかないな
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 17:22:40 ID:pdO5Gain0
sasdfewfrehtvgfrhuy6
次はもっと気合入れて基盤を開発してほしい。自作パソコンの延長じゃ悲しすぎる。
あと筋肉、衣服の表現で新境地を見せてほしい。やわらかさ、しなやかさの表現を。
CGではやっぱ水だな
5でもリングアウトして川やらに落ちると水しぶきが飛ぶが、あれ、ただのテクスチャ重ね張りだろ?
リアルタイムで水しぶきやサラの胸の谷間を流れ落ちる汗や殴られて酒を吹き出す爺を表現して欲しいな
自作PCの延長のハードについては・・・
やっぱ移植性考えると今の形はいいけど確かにコイン入れたくなるような凄みは無いよな
難しいね
スト2みたいに腹殴ったらゲロ吐くようにしてほしい
ジェフリー使ってサラやパイの腹殴りまくる
猿餓鬼はどうでもいいや
今までのVF1の延長線上のゲームは
もうシステム的にやることないよね
やっても5みたいな投げ相殺とかOMみたいな地味なシステム追加しかない
次があるならばゲームデザインをガラっと変えて欲しいよ
別に苦労して新作つくんなくても、人気あった過去作品をネット化やカードシステム充実させるリメイクモノのほうがいいよな。
まともな新作作れないようだし
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 19:56:21 ID:ONuqxBl30
鉄拳に負けてバーチャ厨涙目wwww
>>588 それ採用。
パイは中華粥、サラはグラタンかチーズフォンデュ
>592
マスターデーターしか残っていないと何も出来ない可能性が高い〜。
hhh
バーチャ(笑)
鉄拳(笑)
6はネット対戦できるようになりそうだけど
5のネット箱版だしちゃって大丈夫?
マイ糞ソフトにいい顔しようとしてか
お小遣い欲しさかは
わからんけど
貴重な金づるは箱に篭ったきりになりそうw
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 17:43:47 ID:3WNhMgo/0
600記念age
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 02:28:03 ID:/qAgP6LyO
デュラルを使用可能キャラにして
今のカードのアイテムとゴールドはやっぱりリセットなんだろうか
なんだか、今日争奪戦キャンペーンしながら虚しくなった。。。
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 22:27:38 ID:UzDV4gaT0
しゃがみを無くしてグラウンドテクニックを入れて欲しい。寝技の攻防が無いのは格闘技としてやっぱりおかしい
それに部位破壊だとか技殺しだとかがないのも変。腕や肩の関節を極めておきながらパンチに支障がないのも
変だし、ロー喰らいまくっているのに余裕で歩けるのも変。頭をしたたかに打っておきながらへばってないのも
おかしい。一度倒れたのに何事もなく第2ラウンドが始まるのはおかしい。
>>51 難しいコマンド操作は要らないだろ。そんなもん入力して飛び道具でも出す気か?
5は飛び道具あったほうがバランス簡単に取れるだろうね
ネット対戦とキャラエディット
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 10:01:22 ID:0Zf2BOXb0
素晴らしい感度のアナログレバーとボタンを導入してほしい。キャラを動かすとき素早く入力すれば素早く動き、ぴたっと止めればぴたっと止まる。より人間の感性に
忠実にそして野生的にコントロール出来、軽くはやいジャブはスナップを利かせたボタン連打。重い打撃は渾身の一撃をボタンに叩き込む
その力のさじ加減を絶妙に調節して自分自身とシンクロできるようになったとき、
真のバーチャファイターと言えるのではないだろうか。
俺は五回感覚位に連勝したら勝ち台詞とウインポーズが変わるようにメールした
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 02:15:15 ID:TuPT1PhQO
男キャラ要らないからKOFのチェ・リムみたいなキャラきぼんぬ。
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 02:27:20 ID:mGVf6EjQO
しゃがみダッシュ無くせ。
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 05:56:41 ID:KSCroSvq0
グラフィックは秒間60パターン使って表現する
ガードボタンを押してからガードが有効になるまでに数フレーム消費させる
立ちガードとしゃがみガードが有効になってから、ガード位置の切り替えに数フレーム消費させる
投げ抜けコマンドが重複しない様にコマンドを変更する
確反で投げられた場合のダメージを補正する
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 19:40:34 ID:bWUUMkmbO
ほとんど全ての面で鉄拳に完敗してる現状をどうにかしろ。
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 19:48:25 ID:SD8LDAZj0
過去レス読まずに書きます
演出がセンスなさすぎなのでなんとかしてくれ
勝ちポーズのときいちいち動きまくったり
寒いセリフ吐いたり・・見ててほんと恥ずかしいんだよ!!!!!!11
テイク座はそろそろたたんで欲しい
次はパチンコで
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/21(月) 12:59:33 ID:9e+q8EI+O
流血や腫れとか残虐性をアップ
コスチュームも返り血とか浴びたやつとかも。
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/21(月) 13:57:21 ID:NtQOwvgGO
鉄拳キャラvsバーチャキャラ
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/21(月) 14:24:43 ID:MF8QtdYt0
ビニール人形みたいなキャラの光沢をどうにか
621 :
6は…:2008/01/21(月) 15:31:56 ID:XdcsXkaI0
早いって〜。
下P無くせ。
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/22(火) 06:07:48 ID:vrRczQBsO
カードとかアイテムは疲れたのでカードシステムを排除したシンプルな格闘ゲームに戻してくれ
普通に対戦がしたい
バタフライナイフや金属バット、出刃包丁など身近な武器で武装
>>623 自分が拘らなければいいだけでは?
あるから気になるじゃ単なる我が儘だぞ?
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 20:22:38 ID:wpLyMYcb0
やっぱ鷹嵐でしょ
↓こいつ
wwwwwvwwwwwvwww
ウルフ
回線切り死体蹴り
キャラ全取っ替え、しゃがみダッシュなくして技を減らす。ぶっちゃけ1に戻す、各キャラの性能差は気にしない
半年位から一年したらバージョンアップでチームバトル追加、旧キャラ全復活
て、いうか今現在の鈴Qにディレクターやらせる
他の誰がやっても4は越えない気がする。一度、粗削りな白紙に戻す
バーチャはリアル路線で進化して欲しい。
[1]、汗、アザ、痛そうな表情、ローキックを数食らうと、移動が遅くなる等の演出。出来ればまぶたが切れたり腫れたりも。
ファイトナイトラウンド3を見習って欲しい。
[2]誰かが言ってたように、ガード時のスウェーや払いの動きも欲しい。
[3]ダメージと技後の隙は固定じゃなく変動で。
間合いによって、相手にめり込む量に応じたダメージと隙へ。
暗記要素は減らす方向で間口を広く!
出が遅く、スキの多い大技を近距離で決めた程、大ダメージで!
[4]逆に、当て身や当て身コマンドのカウンター技もダメージを多く。
[5]3ラウンド制ではなく、ダウン制10カウントへ。
体力と別にスタミナゲージも存在。無駄な動きにリスクを持たせる。スタミナ消費とダメージ蓄積によって操作ラグを発生!
大技に対応しにくくなるように。
[6]しゃがみ原則廃止。しゃがんでペチペチとかリアルからは遠い。
浮かせコンボも要らない。
現在の上段が中段。中段が下段のイメージでシステムを変更。
ローキックは特殊下段扱い。ガードしても微妙なダメージありに。
[7]コマンドはシンプルかつ出しやすく、誤発生はなるべく減らす。
コマンドの難易度と技性能は関係なく、読み合い重視に。
新しいユーザーを増やすには必須。
バーチャ6ならこのくらい変化しても当然でしょ!
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 10:05:22 ID:cm/AeNclO
アイリーンとブレイズ削除で新キャラ二名
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 10:31:34 ID:uEA3ql5+0
ジャッキーとかアキラとか影とか、初代VFからいるキャラはいい加減飽きた。
なんか一部除いて、初心者と一見さんとテッケナーばっかだな。このスレ…
しゃがみは中腰姿勢にして上段はダッキング、下段は脚でブロックってモーションにしてほしいな
もちろん下P廃止で、下段は主に蹴り主体(しゃがみからのP系は中段判定に)
ガード時のモーション追加は大賛成
空コンも廃止で崩れからの地上コンボと統合(今でも空コンと地コンは実質同じようなものだし)
とりあえずビジュアル面だけでも大幅な変化が欲しい
俺の望む事
2の効果音とシステムボイスを流用
キャラ選んだ時の顔がニヤける演出復活
ラウンド始まる前のカメラアングルを2に戻す
帽子とか取れる演出復活
鉄山、サマーの威力を元に戻す
斜上掌の浮き具合を昔の仕様に
馬歩を4Evo以前の仕様に
投げのコマンドを2仕様に
アンジュ復活
鷹嵐復活
エスケープボタン復活
アキラの膝を66K+G(G離す)とK+G(1フレームでG離す)に
大纏を浮かなくする
アキラスペシャルを投げに
何かありすぎて困る
簡単に言うとベース2で3がしたいな
相殺の削除
特殊上段の削除
OMもいらないや
初心者にも3すくみを簡単に説明できるようにしてほしい
あと捌き技のモーションを説得力のあるものにしてほしい
こう飛んでくる拳をこっちに受け流しながら同時に蹴る技だから、
相手の片手技が無効になるのだよ
ということを見ただけで理解できるのが理想
無理なら捌き技自体なくしてほしい
技をガードさせたときに違和感あるんだよね、個人的にだけど。
回転系の技でも相手のガードを通り抜けて振り切るから、なんかヘン。
ていうか、ガードさせてるのかそうでないのか、よくわからない。
技の有利不利がわかりにくい。
製作側の趣向なのだろうが、日系というか中国系が多すぎる。
構えも多すぎ、ていうか一部のキャラだけあればいいかと。
ハの字限定とか、どっちの手でパンチしてるかとか、上級者じゃないとできないゲームはやめてほしい。
投げ抜けもシビアすぎ、避けもシビアに感じる。
格闘ゲームがヘタでもやりたい人は多い(と思う)のでなんとかしてもらいたい。
ライトユーザーを取り込むという趣向でEカラーが狙っているのはいい作戦だとは思うが。
1人用でもアイテムをコンプできるようにしてほしい。
○段にならないともらえないアイテムとか、よけいに上級者向けのゲームになっているかと。
ぬいぐるみやそのキャラ特有のアイテムはいいが、服装のカラーバリエーションのためにお金を払うのはいただけない。
カラーくらいいつでも変更できるようにしてもらいたい。
あと、シュンとジェフリーとルチャはいらない。個人的にだけど。
このゲームやって一週間たってない者の意見だけど、ひとつ言えるのは、
バーチャ6だろうが7だろうが、稼動直後の1プレイ200円はやめたほがいい。
中華系が多いのはしょうがないんじゃないかな。
拳法のメッカなんだし。
>>638 ライトユーザーはEコス取れないと思うよ・・・
セガさん。
バーチャファイター6を諦めないでください。
鷹嵐復活したなwww
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 18:47:08 ID:q99xL2QQ0
あげ
>>639 逆に考えて「半年で消化できるゲーム」にしたらどうかと思うんだけどな
半年といわずとも1年で消化できるゲーム
キョニュウ
>>638 ライトユーザーの意見じゃなくて、反応鈍いおっさんの愚痴だろ?
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 14:44:43 ID:YKvO6R8JO
起き蹴り鉄拳の↓左Kみたいなリアルぽくして
両足で蹴って反動で後転して立つとか、ウルフはプロレスでも実際ある髪つかんで立たされる前の膝立ち状態から腹パン→DDTにリーチが短い分つなげるとか
1クレ50円
>>647 廃人乙
ふらっと立ち寄ったゲーセンでたまにするぐらいの人間が若けりゃ反応できるなんて大きな間違い
そういう人間を取り込むっていうのなら派手さは大事なんだろうな
読み合いの楽しさや、システム回りの楽しさとかはとりあえずやらないと分からないわけだし
バーチャに関しては、またやってみたいっていう
オサーンプレイヤーも多いと思うんだよな
そういう人たちが戻ってくるようなゲームにしてほしい
652 :
:俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 15:36:44 ID:T6QpUTLe0
称号【初心者狩り】の追加
階級が離れている相手に自ら乱入する試合を
何試合か(5試合くらい)すると強制的に変更
この称号は、一度付くと外せない
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 15:47:46 ID:T6QpUTLe0
アキラとリオンのモーション見直し
立っているのか・しゃがんでいるのか
初心者にも判るようにしてほしい
全員にTバックのコスを用意
てか キャラを男化女化できるようにする
で ボディーは巨乳貧乳選べる
当然巨乳キャラはチチをたわんたわんのぷるんぷるんに揺らす
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/15(土) 01:14:27 ID:cjU7IQuAO
さらに画面キレイになるだろから
しゃがみ、下P、しゃがみK、浮き、バウンド、足位置組みかえ、等ありえない動き排除でシステム練り直せ
アキラの「見切ったぜ」とか寒い
バウンドいらない。
空中コンボやバウンドいらね。
ハイリスクな大技はよろけや崩れ誘発。
ローリスクな技はダメージ低くていい。
しゃがみもいらね。
PS3で通信対戦させろ!ゴミセガ!
流れぶった切って悪いんですが『バーチャ6』で
このゲームのシリーズは終了とバーチャ3が出た時にセガの社員から聞いたことがあるのですが、本当なのでしょうか?
そのセガの社員の話しによるとバーチャのストーリーにあるDURALを製造する悪の組織「JUDGEMENT 6」に関係するらしいんですが…。
5で終わりは確定
>>659 よく「バーチャは○で終了」聞くけど、5の間違いでは?
開発トップが変わったから6出るかもしれないけど、今の状況じゃリアルに5で終了してもおかしくない。
鈴Qはバーチャは5で終了と言っていたな。
だけど今ではもう過去の人だし…
今のバーチャに未来があるとは思えない。
そうなんですか…。
もし本当にバーチャが5で終わったらファイティングバイパーズみたいな
バーチャに似ているような新シリーズが出るんでしょうか?w
バーチャ5ってセガにとって利益出てるのかな?
4に比べたら開発費とかは安く済んでるかもしれないけど。
利益になるならタイトル変えても続くんじゃない?
もっと、シェンムーや龍が如くみたいに、戦闘システムを流用した作品も増えたら良いのにね。
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 12:35:14 ID:2oHA8HT0O
バーチャ6出す前に、ド派手に進化したバイパー3を出して欲しい。
箱型ステージだけでなく、壊れるオブジェクト満載の多彩なステージでビックリさせて欲しい。
宇宙ステーションで窓を破ってぶっ飛ぶキャラとか、国宝大仏を破壊しながらのバトルとか。
スレ違いすまそ。
バーチャ(ストリート)ファイター6
晶は波動拳と竜巻旋風脚を修得しました
ジャッキーはソニックブームを修得しました
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 15:25:23 ID:ucV52b3xO
ソニックをあくびがでるような大ジャンプでくぐるとシャコッ!とサマー
起き上がりを攻め立てるジャッキーにカウンターの揚砲をかますアキラ
まじめなお願いだけどキャラの言葉いい加減直してくれ。パイとラウとシュンとアイリーンは中華だろ!何故日本語?!鉄拳みたいに徹底しろよSE〜GA〜
リオンが英語しゃべるのもイライラする。
それなら声当ては、フローラン・ダ〇ディかな。
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 19:31:12 ID:vxdxg2TtO
↓P禁止にしろ!って・・・どんだけ初心者やねん。
カードタダにしてくれ
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 02:14:38 ID:C6fuRYpK0
中国語なんかイラネ
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 22:25:35 ID:wCbOn/Q20
チベット僧が怒りの緊急参戦!
今一度、3で出来なかった事を実現しつつもVF4(スト3?)の分かりやすい読み愛ツール
として、4→5の安定路線をブチ破って欲しい
3で出来なかった事って落ちてる物を武器にしたり、水や砂で足が取られたり?
キャラ選択の顔や髪型と
実際のキャラクターをもっと近づけて欲しい
リオンやサラの髪型とか違いすぎる
それを言うならキャラ選択画面での一枚絵は邪道だから
とっととポリゴンモデル表示するように戻して欲しい
あとリオンの肌のぶつぶつがかなり気持ち悪いので治して
あとブレイズが両脇の臭いをかいでから「ストップワキガナーウ!」って叫ぶ
登場ポーズも気持ち悪いからやめてあげて
ベネッサスタイル悪いというかバランスが悪すぎ
デザイナーの変な趣味ですか?
679 :
ずばり:2008/04/21(月) 22:42:41 ID:uIPL+j780
1 のクォリティーのキャラを出して
違和感あっていいと思う インパクトあるよ
1vs6 ・ ・ ・ 時代を超えた戦いだよ
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 03:38:24 ID:ACIebpiyO
究極神拳
ガードモーションを掘り下げて
3の回転系をガードした時の引っ掛かりモーションみたくして欲しい
有利・不利が目で見て一発、微有利・ 微不利は肌で感じるぐらいのレベル
”更に”
足位置と利き腕・利き脚を加える事で、足位置でガード硬化差を変動させて
例えば、ハの字で裡門ガードの2Pジャッキー。右手で受けてるのでガード硬化し
6Pでの割り込みは困難に。4Kや左手による割り込みを余儀なくされる。
とかどう?
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/22(火) 22:57:05 ID:2UoxRj0CO
>>681みたいにややこしく難しくしていくことでなにが得られるのか?
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/23(水) 02:24:54 ID:noaKUfOu0
自分が上位になれるだろ
周りみんなやめてくから
>>682-
>>683 ハイ、二人とも不正解
>ややこしく難しくして・・・・・・・
新規ユーザーからみたバーチャのシステムの方が、実はややこしくて”難しい”
鉄拳とVFを比較した際、鉄拳の方がライトプレイヤーが一見playしている事が多いのは事実。
その根拠が、初心者には理解しづらい高度にシステマイズされたゲーム性が最大の理由かと?
見た目で捉えられるだけの”リアルさ”を追求すれば、むしろゲームとしては安易で取っ付き易く
なおかつ従来のコアなVFプレイヤーにとっても、理論付け出来ない程の情報量になり奥深いものに仕上がる
と勝手に予想w
↑君の文章がややこしくて難しい
結局バーチャのほうが簡単で、
難しいゲーム性の鉄拳は一見が多いという主張か?
>>685 Noだ、自分で理解してて言ってんのか?
BすくみにGボタンに相殺、有利不利のバーチャと、アケ大多数派のストUプレイヤーが
すんなりのめり込める鉄拳とどっちが取っ付き易い?
鉄拳に増えたシステムなんて、レイジだけだよ。
叩き付けコンボやステージ破壊なんて、システムにすらなりえない
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 09:38:47 ID:WuKjGdRJO
つまりVF5は開発陣と一部のコアプレイヤーのオナニーゲームってことだね
大多数がVF5の難易度の高さに嫌気をさして鉄拳を支持している。
覚えることを無駄に多くし、難易度を上げることが進化だと勘違いしてるんだよな
試合数をこなして上達するまでには、
初心者は廃人に負けまくって膨大な出費を強いられ寄りつかない。
もうねバーチャって負のスパイラルをたどってないか?
>>687 言い過ぎw
対戦格ゲーの大半は、勝ってないとその意見の通りかと?
一般向けでないというのは、周知の事実。
ただ後半の試合数をこなして〜は格ゲーの魅力の一部なので悪くも言えないかと?
ただVFが滅びの一途を辿っているのは、あれだけ要望があった鷹嵐を今頃出してきた事と
あれだけ嫌っていた空手キャラの登場からいっても窺い知れる。
有利&不利は細かすぎるよな。
間合いによってダメージも硬直もアナログ式に変化すれば、覚える事が少なくてイイんじゃないか?
離れた間合いで、触れたか触れない位の手刀の当たりで、空中に飛ぶのは気持ち悪い。
間合いに飛び込んでカウンターなら大ダメージも納得なんだが。
新キャラ希望^^
アイリーンの双子の片割れ
葵の母親
パイの姉か妹
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 15:47:51 ID:z6OxOgqvO
もうバーチャなんて終了でいいんじゃね?
不人気なバーチャがなくても人気格闘ゲームの鉄拳6があるわけだし
コマンド簡単にした方がいいとおもうぞ
砲撃運針総故障とか毒穂とか居合い蹴りとかは
90パーの確立でしかだせんw
>>692 難しいコマンドの技は、随時”出せる”事が使い手にとってステータスでもある訳です。
なんて↑で書いてる事を現場で言ってたら、すんげーヘタレ扱いされるんで気をつけましょう。
キャラと技を厳選する事
ってか全員ニューリアルか全部新キャラがいいな
あと足位置固定、空コンは2、3発位で終わり
むしろ腹崩れから地上コンとかがメイン
なにより技の見た目や効果音に説得力、迫力があること
動いて気持いいことを大事にしてほしい
気持ちは分かるが、それやったらもうVFじゃなくなるからなぁ。
VFというタイトルがネックだな。
いっそキャラ入れ替えて新しいタイトルに…無理かw
今こそファイターズメガミックスを!
アキラ「( ^ω^)十年早いんだおー」
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 16:57:05 ID:GJkM3flq0
>>697 空中コンボすると殴るたびにコインが出てくるってくだりじゃない?
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 17:37:53 ID:OjYNWKe8O
空中コンボがなくなったらさらに地味〜なゲームになるんだろうな
空中コンボどうこうより、感触を追求して欲しい。
池る
VFか、鉄拳で
半身硬化、もとい片腕、片足ガード硬化かな?
投げに関して、従来の立ち投げor屈み投げの枠にとらわれず
掴みも多用に、そして抜けも新感覚に。
今のところ、左右ボタンのある鉄拳に組み込めそうなアイデアではある。
VFが一度、還元する姿勢を取れないのであれば”以上”は見込めない市場になるのは必至かと?
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 05:39:25 ID:XZSigCse0
カードでキャラを強化できるようにして欲しい。
PS2でガロウデンって格ゲーあるんだけど
モーションカッコイイんだよ
バーチャ5のペシペシやってんのと比べて
説得力あるし気持ちいいんだよな
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 19:45:08 ID:NNhLWZKJO
ペシペシw
このゲームにぴったりだよw
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 19:58:02 ID:C3GeJSbLO
いっそのこと全員ラウにしちゃえばいーんだよ
2の頃の
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 23:22:29 ID:Za4odky/O
西洋人(金髪)キャラを増やす!
個人的にバーチャの盛り上がりを期待して6は2みたいにしてほしい。投げ抜け不可避け不可受け身不可。これを食らったらヤバいとハラハラドキドキ間違い無し!
キャラ10人ぐらいにして技の数も晶や剛ぐらいにして。
バーチャ5=ペシペシ
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 11:59:53 ID:JQ59KucRO
アイテム房としては、限定50個レアアイテムとか欲しいな。対戦でもKOTでも取得可で。
アイテムショップで500,000Gのアイテムとか。売り切れとかあって。
後は対戦中でも飛び道具投げたりしたい。ダメージ0で。
勝利画面もアイテム化して欲しい。
このエリアじゃ自分くらいしか持ってないだろう、っていう様なアイテムが欲しい
バーチャ2みたいなのに戻して。
いまさら、VF2の何がいいわけ?
>>713 自分、バーチャ2はバリバリやってたんですが、バーチャ3が出て、キャラの
動きがこじんまりしているように見えたので、バーチャから卒業してしまいました。
なんか、3以降のバーチャって、キャラの動きが気にいらないです。技に
迫力を感じないだなこれが。
>>714 VF2置いてあるゲーセンあるけど、もう何の魅力も感じないよ。3はまだアンジェやEボタンなど新鮮さを感じるけど。
結局VF2を4,5と進化させてきたのが今のバーチャでしょ。Rもその路線。
鉄拳スレじゃ過去の作品みたいにしてくれっていう意見は殆どないな。
現状が栄えてるからかな。
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 15:38:40 ID:nn03TmsxO
6ではパンツの種類増やせや白は絶対な
>>715 そか。
昔ハマったゲームも、今みたらショボーンな場合が多いからな。VF2も
そうかもな。
3みたく地形の復活。
ガードモーション、くらいモーションをもっと増やす。
G押しっぱで今までどおりのガード。打撃にあわせてタイミング良く押すと捌きとか?
キャラのモデリングをしっかりする。昔からだけど足長すぎ。スケールが違うくみえるキャラとか。
連携技が多すぎ。鉄拳じゃないんだから。
音楽もっとしっかり。5は、全然印象にのこらない。
バーチャは世界観がグダグダだから、音楽も作りにくいんじゃないのかなぁ。
ガード、ヒット、空振りで技のモーション変えたらいいんじゃないかな?
ガードモーションも技によって変えたり
とにかく今のバーチャのペシペシ感を変えないといけないと思う
ペシペシ感ってのが具体的にどういう事を言ってんのかよく分からんな。
そもそも、それはVF5より前にはなかったものなの?
ペシペシはやっぱり下Pとか細かい技の応酬になる事と
まぁVF2からあるし、リオンとかペシペシした感じが特長なのはいいんだけど
打撃モーションが寸止めっぽいというか
痛くなさそうだし、迫力、説得力に欠ける
ガードモーションが一定なのは頂けないな。技毎ごとにガードモーションも変化して
さらに流派ごとにも特徴があって、有利不利が直感的にわかるようなものが出来たら
世界が変わるだろうな。ただ、そんな膨大なデータを作り込む体力が今のセガには無いだろうし、
それを実現できる基盤を開発できる体力も無いだろうな。
もっと妄想書くと、衣服なんかは裸体に布が被さっている様を完全にシミュレート。
髪の毛も一本一本を描画。
やられモーションも距離やヒット部位などから毎回物理演算でシミュレート。
たぶん、4から変わった食らいモーションのせいだと思ふ。
上半身が、ゴムみたいにびよよんてのけぞる感じが、4を初めてやったとき
そこに違和感を感じたよ。
某ゲーマーの集う場所で働いているんだが、殆どのゲーマーが言うのは、
「バーチャが2までしかしてない」
と言う答えばかり。
それが、「2以降は面白くなかった」と言う意味なのか、「2が単に流行ってたからやってた」
と言う意味なのかは分からんけど・・・
単純に2に戻せばいいってもんじゃないだろうが、確かにリアル路線を突き進みすぎて、複雑化した
ってのは、絶対意見として存在するんだろうけど。
で、個人的には軸足とか関係したコンボの排除を願いたいなぁ。
正直、面倒くさい。
あと、アンジュレーションの復活が欲しい。
3衰退の原因ではあるけど、パッと見のインパクトはあるし、軸足関連のコンボよりも、見た目の高さで
コンボを変えるのは、さほどの苦労はないと思うし。
後はキャラの個性をもっと突き詰めて欲しいな。
寸止めとキャンセル(割り込み)行動は、性質は違うけど、見た目には同じようなもんだし、OMなんかのせいで爺の向側前避の意味が
薄れたし、みんな構えが装備されて、なんだかなぁ・・・だし。
各キャラ「これ!」ってのが欲しい。
アキラの鉄山は、昔ながらにもっと減るチャンスを与えるとか、爺サイクロンの復活とか、ジャストジャイスイはダメージもっと上げるとか、
剛の投げをもっと派手にカッコよくするとか・・・やれること沢山あると思うんだけど、リアルにしすぎてこじんまりしてるよね、今は。
特定の技にはエフェクトつけてもいいんじゃない?鉄拳になっちゃうか・・・
あとは、投げ技とかは、カード使って、自分の好きなアングルに変更できるとか、無料アイテムを毎月3個位くれるとか。
・・・・・・クソゲー確定な意見だなw
フワフワ感はしょうがないんじゃないかな?
物理法則にしたがってたら、落ちるのが早くてコンボにいけない気がする。
空中コンボと落下スピードの折り合いをつけたのが今のアレなんじゃないかと。
ただ、打撃と投げのモーションをもっと近づけて欲しい。
打撃っぽい投げの不自然さは酷すぎる。ベネの62P+Gとか。
その旧態依然とした思考が元凶だ。
空中コンボなんて無くてもいい。
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 13:48:21 ID:bBNP/XV1O
空中コンボなくしたらただのペチペチゲーになっちゃうんだけどねw
最近だとセガは横浜の新ビル建設も突如の白紙撤回もしてるから
台所事情はきついのかも
そうなったらバックについてる銀行や株主が不採算不人気ゲーは開発させないだろうねw
このままだと鉄拳の一人勝ちでVFは5で終了〜♪
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 22:31:27 ID:NSA9/YZjO
ぶっちゃけ、毎回定番のラスボスは飽きた
>>724 それいいなね<ガードモーション
片手ガード、両手ガード、受け払い、膝ブロック
硬直が目にみえて分かるようだと、ジャブをガードさせるのも楽しいしねw
ただ、そうなると成功避けシステムがバーチャにはネックになってくるんだよなぁ
あ、こう書いたけど現行の鉄拳6とかで勝手にやらないでくれよ
大事な段位戦を、「ガードした腕が硬直しててダガーブローの発生遅くてカウンター取られました〜」
なんてなったら悔やみに悔やみきれないから。
下Pをダメージ0にしてくれ。
鉄拳やDOAが派手さを出していくなら、バーチャはリアル志向でいい。
空中コンボなんか無くても、クリーンに顎に一発入れば、表情のアップや、スローリプレイ演出で爽快感は出せると思う。
スタイリッシュな格好よさよりも、リアルな汗臭さでいい。
バーチャにはそういう進化をして欲しい。
リアル志向の別ゲーが出来ますたw
鉄拳とVFの合間にあって、読み合いツールではなくフィーリングゲーでもなく
VFのように論理ゲーでもなく、鉄拳のようにおバカゲーでもない
kwsk
その名は
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 17:24:36 ID:Tue5mAutO
ヒント:ぷれいもあ
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 18:27:19 ID:FoFt9z+R0
バーチャって屈伸、避け投げぬけ、ガード投げぬけ覚えてから面白くなったけど
これらのテクニック使う時、レバーとボタンの入力数が多くてめんどくさい。
使わないと投げのダメージが多くて萎える。
鉄拳見たく掴んでから投げぬけコマンド入力できるようにしてほしい
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 17:57:50 ID:m76quJI2O
>>724 鈴木がつくったらそんくらい挑戦すんだろなw
んで、莫大な予算つかってセガを…
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 18:29:31 ID:k1tdtSe80
影とかジャッキーとか、いい加減にキャラの入れ替えしてくれ。
ゲーム画面に見えないような必死なレバー入れ込みをなくして
見た目のスピードアップ化を測れ
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 20:12:38 ID:z9d1K1x0O
投げ抜けは1個まで認識にしてくれ
3個とか入力できるような人との差がでかすぐる
2個はいけるでしょ。
3個以上入力したら、認識はされるけど漏れるようにするんだ!
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/28(水) 05:17:07 ID:E0X3rDWKO
ブラッドさんよろしく
746 :
通りすがりの者:2008/05/28(水) 05:43:07 ID:0Ud74fQuO
・完全な「しゃがみ」状態からのパンチとキックの廃止
・上段、中段の攻防メイン(↑+Gが上ガード、レバーニュートラル+Gが中ガードとかね)
・全キャラの体重設定を今より重くして、空中コンボを減らす。その代わりにダウン状態からの攻防要素を増やす
ぱっと思い付いた事を書いたけど、意味分かる??
意見あったら聞きたいっす。
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/28(水) 07:31:38 ID:V0mai2PGO
そんな面倒なことしたら、誰もやらなくなるぞ、マジで
もっとドラスティックな変化が必要。
面白くなくてもいい。新しければ。
空中コンボでは同じ技を使えないようにして欲しい
PからPとか
コマンドの単純化も
サマーとか二種類いらないし
受付時間の短い連携ももうちょい広くして欲しい
打撃投げも先行もうちょい効いてもいいと思うんだが
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/29(木) 13:52:03 ID:ag1qWqUi0
ダウン攻撃みたく、浮かした時専用の技とかどうかな
4646P+K+Gで脱衣
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 22:10:11 ID:0jB/VjSyO
>>746 すまんわかんねーわw
そこまで難易度上げて誰がプレーするの?
君一人ぼっちじゃねwwwww
マジでー!
キャラ(格闘技ジャンル)増やしてほしい。
カラリパヤット。クラヴ・マガ。太極拳。心意六合拳。形意拳。八卦掌。劈掛掌。
一番欲しいのはボクシング。
バラッド?アイツのパンチはなんか軽いしキックボクシングだし。
一発でマットに沈めるくらいの重い一撃かますボクサーキャラ希望。
754 :
通りすがりの者:2008/05/31(土) 05:29:49 ID:r+lqOHQIO
>752
確かに今のVFで前述のシステムを加えても誰もついて来れないですよね(^-^;
個人的には、カメラを寄りにして、ゲームスピード落として、技数を減らして、「駆け引き」重視の遊びがしたいんですよね。その時に前述のシステム生きて来ないでしょうか??
>>754 自分でゲーム作れば?
売れないだろうけど。
自分だけのオリジナル技を作れるようにして欲しい
実績をカードに溜め込んで、ある時点で
「こんな技使えるようになりました」と出てくるような
あとゲーセン同士のネット対戦
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 11:22:41 ID:ynxv50shO
操作系統に関するレスが結構あるのな
アナログかどうかはともかく、2本レバーが良いな
上中下Gを分けるのも賛成
レス見てたら飛龍の拳を思い出したわw
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 00:11:20 ID:QUGGcoBt0
デブ専萌え系の女性キャラを追加してほしい
アマチュア女相撲界の横綱女子校生
お肉がタップンタップン揺れるの
ミニスカ制服も忘れずに
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 00:18:55 ID:87wHj0ARO
コスのカラー微調整可能を希望
入手方法は今のでいいが
例えば赤を手に入れたらそれをちょっと明るくしたり暗くしたりできるようにして欲しい
八卦掌は入れて欲しいな〜今まで一回しかゲームに出てないしな〜
>>756 悪くはないがそれをやっちゃうとイニDみたいに金をひたすらつぎ込まないと
本番が始まらないって落ちになりそうだ
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 21:14:01 ID:ipfH2lGeO
ようぼう〜ようぼう〜♪
アイテムようぼう〜♪
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 21:21:31 ID:tfSPwWd50
ダラダラと連係長くしたって面白くならないと、
セガは何時になったら気付いてくれるんだろうか。
ナムコも気が付いてないけどな
板垣拾って、おっぱい強化
おっぱいは今のでも十分満足
サラの顔をハイエンドCGの顔付きに近づけて
769 :
通りすがりの者:2008/06/06(金) 15:52:45 ID:Xs2MqboJO
提案
ノーマルGを上段ガードのみ。↓(または斜め下)+Gで中段下段のガード。
基本しゃがめない事にして下段Pを撤廃。
ボタンをふやす。仮に名前を「STEPボタン」とします。
このボタンで攻撃を避ける事はもとより、相手との間合いを詰める時に使用。例えば、→+E+Pで、前に踏み込みながらの突き、とか。
全体的に技を減らして、間合いや技のよみあい重視。
一部の提案、どうですかね??
ワイファイ対応でDSでだす。
もしくはキャラ全部作り直し。
・・ん、だったらファイティングバイパースでいいのか。
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 17:52:24 ID:VmDk/grjO
キャラは増やさないで欲しい
ラウとシュンと鷹さんは削除で
初心者用に
オートガード
相手との距離を計算して、当たる攻撃をオートで出すボタン。
とにかくすばやい攻撃を連続的に出すボタン。
とか用意したらいいんでない?
おれはもう技覚えるのメンどー
また我が身に返して、つまらん自尊心を満たすんだろうけど
いらない書き込みを書くけど・・・・・・
新感覚無いと、もう無理だろ?
だから、エルさんの壁登り頼むよ。壁走り。
あと、おじいちゃんには悪いんだけど少しも勝ててない。
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/07(土) 13:03:15 ID:NVYE1hCPO
もっとエロイ技を増やすべき
服が破けたり脱げたりするべき
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/07(土) 20:41:32 ID:6Lt4NrupO
キャラの上半身と下半身を組み合わせできるように汁
たとえばサラの上半身とジェフの下半身を組み合わせる
もちろん手技はサラで足技はジェフだ
手足が絡む技はサラ技もジェフのも両方使えるようにする
ジェフリーはむしゃぶりついたらオッパイもめるようにするべき
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/08(日) 07:31:55 ID:FvGUwYXA0
VF1モデルで遊びたい
Z軸(奥行きのことね)の概念が出てきた時点で、ジョイスティック自体が
デバイスとして限界なんじゃないかね?ある意味3のエスケープは画期的だ
った気がする。
そろそろデュラルステージは無重力でもいいかもしれん
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/08(日) 17:51:24 ID:BeO7kpScO
胸キュン要素が欲しい
頼む、あの壁貼り付けは2Dのものだよ!!
まだ遅くない、俺の言うとおりだとナムコにも褒められるぞ!!!
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/09(月) 09:19:10 ID:AUofvYslO
水中で戦いたい
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/09(月) 11:59:27 ID:2OtBUbyY0
シバを素手で戦うキャラとして登場させてほしい
786 :
ずん:2008/06/09(月) 12:23:53 ID:XKBmDaLoO
体力が、減るごとにケガとか服などがボロボロになってほしい
>>782 胸キュン要素は今もある 自分は十分キュンキュン
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/09(月) 14:57:54 ID:AfSioJbnO
現実にはありえない神秘的、幻想的な背景のステージや
斬首死体や血が飛び散ってたり、ぐちゃぐちゃの臓器が散乱してる地獄絵図みたいなステージとか
789 :
ずん:2008/06/09(月) 18:47:47 ID:XKBmDaLoO
いっそのこと、バーチャVS鉄拳みたいなん出せばいいのに…。けっこう、盛り上がるんちゃうん♪ネット対戦とか熱くなりそうだけど。
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/09(月) 19:19:14 ID:/REVhF92O
デュラルw
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/09(月) 19:20:10 ID:AUofvYslO
ストーリーモード 欲しい
VF フォース作ってくれ
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/10(火) 00:10:21 ID:a4HKYYZeO
開幕登場シーンなんかをもう少し長くして、好きな曲やセリフをセレクトとかできないかね?
当然曲もアイテム化して。カッコいい曲やセリフもいいけど、笑いも欲しい。
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/10(火) 00:26:49 ID:a4HKYYZeO
ちなみにM1のコント入る時の、キャラガンガンガンガン〜みたいな(あれ実際誰の曲だっけ?)のが凄く欲しいw
>>794 FAT BOY SLIM
BECORS WE CAN
スペル間違ってたらスマソ
勝手な俺要望。
1:下P強すぎ。ガード不利・ヒット微不利・カウンター五分くらいでいい。若しくは無くせ。
2:避けか投げ抜けどっちかにしる!読み合い拒否とかアホか。元々はバグだろ。
3:複数投げ抜け撤廃。キャラによって4通りとか5通りとかアホか。
投げ抜けなんてP+G・6P+G・4P+Gの3択でいい。投げキャラのみ3P+G追加の4択。
4:有利不利をもっと明確に。
5:コンシューマーに特化した内容にする。でないとこの先生きのこれない。DLCとかで工夫しる!
6:杏樹の復活。Eボタンの復活。
7:屈伸みたいに簡単に不利から有利な状態に移行する仕様はヤメレ。てかこれもバグだろ?
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/10(火) 07:40:45 ID:WXAgOXnQ0
追加。
8:技が無駄に多すぎ。今の2/3位でいい。ジャンプ攻撃なんて固有技に2〜3個あればいい。
更に追加。
9:アイリーンの声優変えろ。アイリーンの実況をもっとギャグっぽくしる!
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/10(火) 08:46:04 ID:S1fMo53PO
昔勝ったらタライが落ちてきたりしてなかったっけ?
>>799 あったあったVF3でアキラステージで影の勝ちポーズの時にP+K+Gだっけ?
>>796 正直かなり同意出来る
個人的に下Pは発生を遅くするか
リーチを極端に短くするかがいいと思う
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/10(火) 12:53:16 ID:WXAgOXnQ0
更に更に追加。
10:クリリン・ルチャ強すぎ。クリリンとか下段食らってよろけてそのままコンボとかアホちゃうか?修正汁!
γ/イイノ おぼふ! 〃´ `ヽ
イエァー! ヾ ミ \从从/// 从(`')从 i イーーン
―=≡三ヾノ"~^ヽミ ,/´ ::;;`ヽ (´∀` W 三≡=―
―=≡三とY ´∀ノつ''"´" ! ノ从 リ))〉i*;''"´"''::;:,( つ 三≡=―
―=≡三 ヽ  ̄ ̄⌒);;)Д(;;;((⌒ ̄ ̄ ̄_ ) 三≡=―
―=≡三 / / ̄ ̄´"'''⊂;;;#':*,'´''::;;;;::'''"´ ̄ヽ \ 三≡=―
―=≡三 \__); ///(_ ,、 `^)^) \\\ (__) 三≡=
さばき技なんて全キャラにいらんだろ
特にパイ
さばきはゴウとハゲとベネぐらいでいいや
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/10(火) 22:21:05 ID:a4HKYYZeO
いや葵にも必要でしょう
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/11(水) 07:11:33 ID:IyWW6U3qO
>>806 アンタがどれだけ強いのか解らんけどさ、ゲームってのは程良く単調な物ほど開口が広がるんだよ。
もちろん単調な中にも奥深さがないとのめり込み度も低いけどさ、開口が広いとユーザー層も広がるって事なんだよ?
アンタは強くて負け知らずかも知れない。だけど、アンタが強ければ強いほど今のVFは人が離れていくんだよ。
強くなるためにはこのテクニックが必須、このシステムを理解してないと対人戦ではお話にならないってどんだけ開口狭めてるんだよ。
初心者にだって上級者に勝てるチャンスがなけりゃ面白くも何ともないし、一見で辞めていくに決まってるだろ。
そこまでしてプレイ人口減らしたいのか?
>>808 概ね同意
初心者が上級者に追いつくのに
よっぽどやり込んで一年以上とかどんだけw
オイラは8段くらいの中級者だが同意できない
ゴルフだって将棋だって、最初は初級者は初級者にしか勝てないじゃない
あと、ある程度の2択拒否できないと、ただのジャンケンになるし
ただ、屈伸が地味でローリスクな割りに強力だからダメだなと思う所と
技多過ぎは同意
何この暗記ゲームって感じ
格闘ゲームなのって思う
中国拳法のキャラの技名がおどろおどろしいのでもっとソフトな感じに
ちゃんとした中国拳法の技なら技名にちゃんと動作の意味とかがあるんだよ
鈴木祐は全然理解してなかったけどw
5はただ技を差し合うだけのゲームだった
俺も
>>810に同意
初心者が上級者に勝てるゲームなんかつまんね〜
まあ、俺は初心者だが初心者が勝てるって事は
基本的に読み合いで一方的に勝った時だろ?
言い方変えりゃ運で暴れ勝ちとか昔の鉄山みたいにアホダメージぐらいだ
いくらやっても初心者に負けるんじゃキャラを使いこなそうとも思わないし
ラッキーパンチで負けてたらイライラしちまう
大事なのは初心者でも楽しめることだろ?
最近は負けると糞ゲーだとかつまんねーとか言うやつ多いだろうが
理不尽なのが一番負けて悔しいと思う
負けても何で負けたか明確な答えが出ていて
対応も出来どんどん戦い方を身に付けていけるゲームが理想だと思う
強くなりたい・・・そう思わせるゲームに成って欲しいな
因みに難しすぎる技は賛成出来ない
入力の速さやスピードには限界があるし
使いこなせるまでの時間がかかり過ぎる
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 18:38:22 ID:VE5+9ciu0
全アイテム購入可能にして
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 07:58:59 ID:tui7atmQO
挑発ボタン(コマンド)きぼん。
ゴウなら「死ねよ、糞チキン野郎!」とか
アイリーンなら「かかってこい、ばーか!」がいいな。
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 10:07:43 ID:gTCuP2uEO
>>815 1400試合こなしたが虹はおろか赤アイテムすら
ひとつもゲットできてない俺ガイル
エルと影の素顔とサラの素裸を…
>>814 それが理想的かもな
敗因がハッキリ分かれば上達にも繋がりやすいだろうし
でも負けた時にすぐ嫌になって諦めるか、
それとも敗因を考えて練習するかはプレイヤー次第かと思う
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 09:54:51 ID:VekqxsHoO
ヒント:考えるだけじゃ敗因がわからない仕様
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 12:57:15 ID:fEG9SDBj0
初心者が上級者に簡単に勝ててしまうようなゲームは
良くないと思うが過去作の技術がそのまま流用できるのが問題。
屈伸や避け抜けがあるおかげで、VF5は深い読み合いができたかも
しれんが、続編(VF6)に上記テクが必要だとは思わない。
要するに、仕切りなおしをしろと。
カード挿入口とさらにもう一つちんぽ挿入口を希望。カード無しで登録する場合の指紋認識機能のちんぽ版。ちんぽを挿入する事によりネーム、勝敗、所有アイテムが表示される。女の場合はちんぽ椅子に座る。注意点。感染病。
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/17(火) 11:40:23 ID:rQHqQ7SXO
>>796に俺も同意。
ただし、しゃがみパンチはリアリティーが無さ過ぎるから無しでいい。
796には、皆さんあんまり反論は無いみたいだね。
唯一、反論が出てる、奥の深さだが、俺は初心者が入りやすくする仕様とは反比例しないと思う。
たとえば、麻雀だと基本ルールはシンプルだけど、運要素と実力要素が良いバランスで、初心者でも読みと運が良いなら、勝てるかもと思えるバランスだし。牌の種類と組み合わせのバリエーションが多いから、プロが存在する程、奥も深い。
人生に一度出せるかどうかって役まで存在する位。
基本ルールは極力シンプルにしても、選択肢を増やし、それぞれに意味があれば、奥の深さは両立出来るはずだと思う。
仮に
>>796のようにしたら立ちP連打ゲーになって、避け使う人は居なくなりそうだな
なんという糞ゲー
もう下P連発は見たくない
下Pは長いスカりモーションつけて
膝掴み投げコンボっぽい仕様でいいよ
捌きだが、確かに全キャラに装備する必要は無いんだが、不利時の選択肢が少ない事を改善する為にも、色々ある方が楽しいと思う。
>>826 で、結局全キャラ標準装備になっちゃうんだよね
アキラ削除希望
>>823 システムがストイックすぎるんだよな
避け投げぬけ程度ならまだ良いが足位置でコンボや回転攻撃が変わるのが
初心者にはきつすぎる
運に関してはアンジュ復活してくれればある程度いい感じになると思うな
やり込んでる人でも大ダメージ狙いは失敗したり逆に安定技もあれば問題ない
麻雀は指先のテクニックを必要としてないからまだ楽しめるけど
バーチャはイカサマ麻雀で勝負するように手に負えない差がある
下Pは隙あり発生ありぐらいがいいかも
足位置は、もう固定でいいよ。
キャラによって右前・左前があってもいいけど、対戦中にころころ変わって避け方向とかコンボとか面倒。
要するに鉄拳化してほしいという事ですね
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/18(水) 21:35:35 ID:G7aVtQbE0
いままでの意見を汲んだゲーム・・・
クソつまんなさそwww別名でだしてくれよww
避け投げ抜けはあってもいいかなと思う
その行動が強いから全回転とか遅らせ打撃が活きるんだし
あとは避け投げ抜けは一方向しか受け付けないにようにするとか
足位置は固定に賛成
避け方向、コンボがマニアックになるだけ
投げられた時、何処方向の投げ食らったとか出ればいいのに
バーチャはあんまりエフェクトないけど、カウンターとったらもっと光ってほしい
足位置はせめてコンボだけは影響して欲しく無かったな
ジャッキーなど一部に足位置変更があってもいいとは思うけどね
あと踏み込みPもいらないな
俺も避け投げ抜けはあってもいいし制限も付けるべきかと思う
投げ抜け入力はステップでキャンセル出来ないとか
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 11:32:32 ID:q6x6YPUFO
投げ抜けは1個でいいよ
実況やめて
実況オフにしたら?
むしろもっと多彩なコメントにして欲しい。
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 14:53:38 ID:q6x6YPUFO
投げ抜けは1個までにして
抜けられたほうの硬化時間を増やす
今は抜けられたときのリスクが低い
実況はあったほうがいいな
ポカポカいったぁー!!
とか面白いやん
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 06:08:39 ID:IWyfaTzG0
サラのモーションなんとかして
なんであんなに力んでんだよ…エルはいいカンジなのに
レイフェイもイイ
外人が全員テイクザー言いすぎだからもう言わせないで
他の言葉にして
甘いも言い過ぎ
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 10:31:14 ID:X8SHXAjXO
ICカードじゃなくて、microSDカードにしてくれ。
携帯に入れて一枚で何人分もキャラクターを管理出来るし、カスタマイズもいつでも気楽に幅広くできそう。
最初にカードに金を使わせようとするから、初心者が近寄れなくなるんだ。無料で全キャラカスタマイズできて、それを実際に見てプレイして動かしてみたいと思わせるの事が大事。
とっかかりはそれでいいと思うんだよね。
コピーや改造防止のプロテクトが難儀なんだろうけどさ。
じゃあ俺PC98でカスタマイズするから
メディアは5インチフロッピーにしてくれ
せめて3.5インチで我慢しろよ。
カバンの中で曲がるだろ。
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 11:08:02 ID:HoBimSa9O
おいおい
今までキャラのビジュアルと名前と格闘スタイルは
すべてうまくハマってたのに、今回の空手使いは何だよ!
ビジュアルと名前ダサすぎだろ
やっと出てきた空手なのによー
ビジュアルはカスタマイズで許すとしても名前が最悪すぎ
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 13:04:35 ID:4b/M62Pm0
鉄鍋乙
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 15:12:24 ID:a3cwgFzBO
ヂャン紅條氏ね
ジョースター家の者みたいな名前しやがって
ICカード廃止は賛成だな
一枚で1キャラとかなめすぎてる
しかも更新まであるしな
昔のネオジオみたいに一枚で対応ゲームすべてこなせるようにして欲しい
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/24(火) 06:06:13 ID:+Rh5aEYlO
とにかく、素人が見て、このゲームがうまくなりたい!て思うもん作ってくれ!なんだありゃ。
影のモーションやめれ…イライラする
アンジュレーションが一番手っ取り早く新しい感じ出せると思う
DOAなんて2以降は全部2のバージョンアップくらいしか変わってないけどステージが奇抜だからやってみようかなって気になる
3のギアナ高地で無限に落ちてけるのとか4の忍者屋敷なんかは面白い
バーチャはソウルキャリバーを研究して作られたARMの完成度も高いし、
DOA以上に凝ったステージでSC以上に位置取りを意識したゲームを作れると思うのにいつになってもおんなじ箱の中…
もったいなさすぎる
いきなりエアガイツとかブシドーブレードくらいステージを動き回れなくてもいいからチャレンジしてくれSEGAよ…
>>854 アンジュは一度やって不評だったから、もうやらないんじゃないかな…
回転系の下段技廃止
アンジェ本当に不評なのか?
3が2程売れなかったからって、3の新要素を全否定して4を作ったら売れたって事か?
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/25(水) 07:23:45 ID:8oseQkNlO
>>857 アンジェリークは結構人気あるよ
晶と影を削除
もしくはデフォの衣装やキャラデサを変えれ!いい年してハチマキと忍者のコスプレしちゃった人って痛すぎ
実写に近い絵だからキモさ倍増
パイの髪型もやめて欲しい
>>858 デフォの衣装・髪型を一新して、
オールドマニア向けに昔の衣装・髪型を店売り。
とかのほうがいいかもね
アンジュレーションは不評だったよ
理由は1Pと2Pで平等でないことと
アンジュレーションに合わせたコンボが、今の壁コン以上に判断難しい=運の要素が多いから
バーチャプレーヤーは競技思考の人が多かったから不評だった
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 07:22:51 ID:yKz/lGJJO
>>859 もっと今の人にうけるようなスタイリッシュなデザインにした方がいいな
今はゲームも内容よりキャラ重視で選ぶ人多いし。
バーチャは始まって以来から衣装とか全然変わっていないヤツがいるからな…
10年以上前のセンスはもう通用せんだろう
ステージ選択出来るんだから、アンジュ廃止する必要はなかったと思うんだよな。
ステージ風景に変化が欲しいなら、背景同じでカゴでも板でも無理矢理置いたステージとの2択も可能だろうし。
エスケープボタンも今より軸移動使い易かったし。
まず当たり外れをしっかりしてほしい
あと、対戦中のプレーに関してはもっとシンプルにして欲しい
それと、現行の3ボタンで十分 アンジェは3のようなものはいらない あっても楽しくなかった
ここからは妄想なんだが、VF−NETのようなものがあるのだから、技にカスタマイズ
性持たせて、各キャラで2パターンぐらいあればいいと思う。
その代わり、技数少なくして、各キャラの特徴際だたせる。キャラ強弱はあってもいいと思う。
アキラにも全回転つけろやアホが !!
バーチャって、リアルさがウリなんだろうけど、もっと仮想的な(それでも現実寄りの)派手技が欲しいな。
ガードしたら、ズサー!ッて、大きく後ずさりするような技も欲しい。
各種投げ技等のアングルも、設定で自由に選べるようにしたり、ロック(ノリのいい)な音楽沢山入れたり。
エフェクト(飛び交う小さな血飛沫は・・・無理か)欲しいけど、入れちゃうとクレームが多いんだろうなぁ。
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/27(金) 07:19:47 ID:HyPCTQXsO
>ガードしたら、ズサー!ッて、大きく後ずさりするような技も欲しい。
それイイ!
羅漢仁王拳ですね わかります
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/27(金) 11:07:40 ID:05ZP011sO
リアルさと派手さは対極だからな
シンプルで派手な鉄拳のほうが一般からは
支持されてるのが現実なんだよね
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/27(金) 11:29:14 ID:tRqYdG+0O
リアルを追及するなら、アオイ殴ったときとウルフ殴ったときのダメージが同じなのは納得できない。
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/27(金) 11:38:11 ID:rrR/4qrKO
リングアウトという糞システムの糞ゲーに、ズサーは無理だろが。
リアル路線でも、
目の動きや汗の飛び散りや殴られた時の表情、
スローモーションリプレイ、
歓声や効果音や音楽、実況やナレーション。
これらを頑張ればもっと説得力が増して、楽しくなるはず。
3までは、そうやって進化してきたのに、4&5となるにつれて実質2.4や2.5に退化して飽きられてしまった。
6じゃなくてイイ。
3.5でいいから、ちゃんと進化させて欲しい。
ポリゴンゲーの進歩と年数と大変さとすごさが分かってない馬鹿に限って、
何にも考えず簡単に、滅茶苦茶なこと言うんだよなー。
アンジュレーションというかDOAみたいなステージにして
空コン無くして、崩れからの地上コンボで2、3発のコンボで
打撃技は空振りとヒットでモーション変えて、ガードモーションも技の種類によって変えるようにしたら
カンフー映画みたくならないかな
そもそも、バーチャがリアルと思ってるのが間違い
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 00:49:43 ID:RDilmj0JO
>>875 リアリティだけが開発陣の心の頼どころだ
それを言ってはVF過疎っぷりの言い訳がたたなくなるw
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 00:52:27 ID:RDilmj0JO
うはw俺のIDにジョジョが!
URRRYYYYYYYYYYYY!
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 01:43:39 ID:Bkq5wY4Z0
なぜバーチャはコケたのか
の避難所はここですかw
DOAみたいなストーリーモードみたいのが欲しいなぁ
キャラへの愛着がわきそう
なにDOAみたいな乳揺れがほしいだと・・・・・
ハアハア(;´Д`)
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 13:01:44 ID:Kj15FZDb0
モーションモッサリなのは全部を表現しようと躍起になるから
アニメーターに師事を乞え
技か軽いのは人体を知らないから
人体解剖でも見学させてもらえ
金貰ってんだろ?もっと本気で遊べよSEGA・・・
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 13:47:48 ID:Hz2+QIkMO
とりあえず最初からいるダサいキャラの削除
ウルフ ジャッキー ジェフリー サラ
どう考えたってこいつらいらんだろ
鉄拳にも言える事だが
他の勘違い中国拳法キャラがダサくないとでも?w
>>882 投キャラというジャンルがある限り、プロレス(ヘビー)分は必要です。
それはそれとして、全キャラ世代交代で一新には賛成。最低限動きがおなじならいいじゃんかよ。
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 19:58:41 ID:UYt3l7vaO
さすがに一新はちょっとヤダ…
>>882 ジャッキーはダサくない
アキラと影を忘れてる
あいつらこそ時代の遺物・時代錯誤キャラ
今どき求道者とか忍者とかダサイを越えてる
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 20:21:21 ID:Hz2+QIkMO
まあ正直アキラ以外総とっかえでいいけどね。
空手 ボクシング ムエタイ レスリング 相撲等、格闘技を全面に出して欲しい。
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 20:27:06 ID:Hz2+QIkMO
鉄拳みたいに烈海王出して欲しい。
鉄拳も、ポール ニーナ 吉光 インディアン女
この辺はいらんね
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 21:13:07 ID:z583ndor0
6を出さないで欲しい
猿とルチャの性別入れ換え。
鉄拳のカズヤ、デビルジンを上回るダサさはそうないぞ。
最速風神拳とか…技もダサすぎ。
小学生かと。
カズヤとデビル仁の方がVFキャラより人気なのが現実です
核ゲ自体が中二向けだししかたない。
そりゃ、カズヤは迷走してるバーチャキャラと違って一貫してキャラ立ってるしな
そうだね
オレもかっこいいデビルジンみたいに最速風神拳出したいな
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 08:27:21 ID:9XOrvgFoO
キャラ一新はいやだ…それだったら別の格ゲーを出せよという話しだし
ダサキャラはちょっと衣装とか髪型をかっこよくすればいい
バーチャキャラはトゲのないくどくない、テンプレート的なのがいいと思うんだけどな
のっぺら坊的というか、量産型ザク的というか
そこから特徴付けするのはプレーヤーのプレイスタイルだったり、アイテムカスタマイズだったり
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 18:23:57 ID:ZXcoDQJAO
言えてるけど、テンプレ的なのとダサいのは別の話
とりあえず ウルフ カゲ ジャッキー サラ パイ ジェフリーは大幅なデザイン変更が無ければ出てはいけない
て、言ってもバーチャロンをデザインした会社だしなあ、期待できん。
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 09:36:39 ID:DMw1CDMIO
出てはいけないってwww
ラウにはそろそろ消えて欲しいと思うんだがチバシゲルファンなんだ…
どうしよう…
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 09:41:19 ID:/IFN27Mk0
シゲル面の新キャラ
IDみたく登場&勝利デモも変えさせて欲しい。
さっさと鉄拳VSバーチャ出してあぼーんしれ
バーチャキャラがダサいとは…
「スタンダードにしてシンプル」の美しさを分からん連中だ
ベネとブラッドは4のほうが絶対カッコよかったと思う
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 11:40:22 ID:/IFN27Mk0
「スタンダードにしてシンプル」だからこそ
動きのカッコよさで他に遅れをとることは許されない
シンプルでぉk
キャラクターデザインは、ポリゴン少ないVF1が元だからなぁ。
全く特徴が変わってしまうのはどうかと。
とは言え、キャラはプレイヤーの自由に、名前も目や鼻や輪郭も変えれても良いとは思う。
ネット対戦で通信量が増えるから、プレイ毎の読み込みが増えるのは嫌だが。
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 19:26:43 ID:Ep1XxShrO
>>907 元の輪郭をいじれるのはやだなぁ
アイテムやコスをデザイン&エディットしたいとは思うが
バーチャは本人のファッションセンスが問われるよな
アイテモによっちゃめちゃめちゃかっこよくなったり、可愛くなったりする
禿げとかパイとか
そこがいい
ファッションセンスが問われるほど種類無いからなあ
イヤリングとかいくらあったって目立たないし
アイテムは全キャラ共通(男女別)ってわけには行かないのかなあ
見分けがつかなくなるからダメなのかなあ
濡れた服の表現だけじゃなく髪も濡れて欲しいな
髪はカラーもかなりの数にして欲しい
負け犬らしく、ポロリを導入して汚れ役に徹して欲しい
Rになる前に幻球アイテムとれるだけとっておこうと思って
KOT2をまたやってるんですが
未だに猿とかレイフェイとかの技がわからんことに気づいたw
もし6が出て、自分のような底辺プレイヤーのことも考えてくれるんだったら、
技数半分くらいにしてほしいなー
まあインカムには殆ど貢献していないので、切り捨てられてもしょうがない層だとは思いますが
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 02:04:18 ID:vbz0LuPhO
底辺プレイヤーのことなど考えるつもりはありません。
お金を落としてくれる上級プレイヤーの意見は率先して取り入れます。
技数減らしたりシンプルなゲーム性にして
初心者への間口を広げることはバーチャとしてやってはいけないことです。
Rではもっと複雑に難しくしますし、
6ではキャラが増えて覚えることも増やします。
%0
頑張ってやってって
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 07:47:11 ID:r0u/86+TO
>>912 髪濡れて欲しい(;´д`)
髪のカラーは黒・茶・金・銀ぐらいでいいから種類を増やして欲しい。メッシュとか
ジャッキーに弁髪とかしたい
意見出したりとかが!
それだけ6が期待されてる証拠だね。
もう意見書く気力もないな俺は。
瞬とかべネッサとか、訳分からん連係をどこまで増やす気だ?
ベネの眉毛色も変更キボン。
髪の毛に合わせて変更出来ないと変になる。by箱○ユーザー
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 23:36:00 ID:3ZMdgPNL0
↑禿堂
初めて赤い髪をつけた時のあの脱力感といったら・・・
俺も同意だ
髪の色もいろいろ欲しいが眉毛が色違いとかケンみたいでやだよな
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/03(木) 07:39:26 ID:J1oG28rLO
なんか眉毛無い人みたいにみえるよな
じゃあついでに陰毛のカラーも
カラコンやイヤリングはちっとも変化が解らないのに、色違い眉毛はやたら目立つよね。
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/04(金) 00:25:24 ID:u9Re3EcZ0
・・・そういうセンスなんじゃないかな?
さすがセガセンス
影のF?コスって何?
また忍者だったらセガを恨む
ほんと飽きました
ベネも、もっと私服っぽいのを頼む。
家庭用だけでも、フォルツァ2みたいにデザイン出来ると楽しいと思う。痛いのが沸くに違いないが。
それはパンツにプリント機能を付けるってことですか?
ありがたい
すくない要望だけど
現在、隙の小さな技が多過ぎるから調整してほしいな
あとは投げのFを元に戻してくれたら文句ない
Tシャツにプリントだけでも自由に出来たら楽しいよね。
ジャッキーの皮じゃんやアキラの胴着も
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/05(土) 16:59:50 ID:wiH8NlSdO
アキラにリラックマの胴着まだですか?
称号の数を減らせよ。
乱発しすぎで、どれが格上称号かわからん
ぶっちゃけ 下からCクラスBクラスAクラスと、上級者のSクラスの位の区分けでいい
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/05(土) 20:26:30 ID:tbOSSd2D0
VF5Rだがゴウと何とかいう新しいキャラかなりかぶってない?
それと自分の意見だけど血が出たり顔に傷とか服が破れてほしい
またカード登録無料にしなければプレイ人口増えないと思う
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/05(土) 20:49:39 ID:qcKVYSfhO
カゲを人間に戻してください。
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 01:44:01 ID:8Zkk/MoIO
そろそろラスボスに人外伽羅が欲しいな
いい加減デュラル叔母さん飽きた
動画見たけど、剛がハーフフェンス投げやってたw
エルさんもハーフフェンスでトップロープしてくれたら面白いのに・・・・・・・・・
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 08:48:26 ID:AesaaW+0O
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 09:08:33 ID:oTCSUcZc0
ゴウなくせ
柔道家にまったくみえない
柔道家だったらもっといかつくしろ
黒人メイウェザータイプのボクサーとシウバタイプつくれ
アイリーンなくせ
パイとキャラ似すぎなんだよ
友達がVF5始めて、すぐ止めた理由が下Pの存在らしい。
俺みたいなジャンキーから言わせるとヘタレ乙と言ってしまいそうになる所だけど
まあ、良く考えてみれば手軽に初心者の行動を制限できる下Pってウザいよな。
6が出るなら下Pは無くせとまでは言わないけど
CHでイーブンくらいでダメージ0くらいの使い勝手にしたら良いんじゃないかな。
暴れを止める効果だけ残して。
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 10:38:14 ID:Bg53SnJoO
下P暴れの対処法を理解するまでに初心者はやめていく
ここのスレ見る限り、下Pの対策なんていくらでもry、むしろカモw
という流れだけどそれは中級以上だから軽く言えることなんだよな
もう一見さんはやれないゲームだ
今となってはゲームとして掴みが弱すぎる
側面からの攻防で真3Dとか言われてもヴォースゲーってなる人はいない
いても今までやってた人だけ
Rでは鉄拳叩きつけが採用されて、ぱっと見で空中コンボが派手になったから
無印よりは一見さんを惹き付けると思うが…
下Pとか言ってないで
まずはコイン入れさせる気にさせるとこから始めようか
見た目に何の目新しさも無いからな・・・つかVF4と変わって無さ杉
キャラが無理ならステージくらいしか弄れないと思うけど、やってる人は将棋盤じゃないと怒る
自分が不利時に相手のしゃがみガード&すべての下段攻撃を潰せる
アンチしゃがみ技が欲しいな
ダメージ30ほどで、しゃがみ一点読みのかっこいモーションのとび蹴りとか
ガードやさけられたら
硬化200Fくらいでいいからさ
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 23:27:36 ID:oTCSUcZc0
もうバーチャはもう終わりだよ
格ゲーじゃなくコスプレゲームになってる
>>950 相手の行動を読んだら
一点読みで攻撃できたほうが楽しいと思う。
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/07(月) 09:03:53 ID:EeG/TsoYO
ハートが浮かぶのキメエ
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/07(月) 12:27:21 ID:AkxvrJpTO
頼むからシュンを弱くしてくれ
オンラインメインでやってるんやが、イージーな対戦ばかりになる
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/07(月) 13:21:57 ID:15AfVQoZ0
既存のキャラ・技があるから新規が始めようとしても技表の膨大な技数に萎えてスルー
かといって今更キャラ一新して一からヒット飛ばすのは無理
もうバーチャは終わってる
コイン入れさせる気にさせるって
自分はコインを入れず他人に入れさせる
そういう気にさせる事だな
>>955 技の数は鉄拳の方が多かろう
向こうの方が直感的で動かしやすそうだがな
下Pは攻撃中でも一方的に投げれても良かったと思う
それじゃ下P使えねーじゃんと言うやつも居るだろうが
下Pより使えない技もいっぱいあるしけん制が違う技になって言いと思う
それかしゃがみ中に食らった時のリスクを今より増やすべきだな
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/07(月) 22:16:58 ID:BG3JxUx80
コスプレゲームになってる・・
もう原点のカクカクに戻ろうよ
猿の削除熱烈希望
キャラクターのモデリングがおかしい。頭身高すぎ。サイズが統一されてない。
舜デカ過ぎ。ルチャ小さすぎ。
まだ出ていないけれど、鷹嵐も3の頃からだけど、あの造型は無いだろ。
女性キャラの顔もおかしい。キャラセレ画面じゃ美人なのに。
サラのNポーズ、足元がおかしい。ポニーテールも髪というよりウンコみたい。
音楽が印象に残らない。
元々のセンスの問題もあるけれど
やっぱり、衣装アイテムとかのために、そこら辺が犠牲になってるんだろうか。
小さいって言うと、ウルフがかなり小さいんだよ。あのクラスなら2m超えてて普通くらいなのに。
ひょっとして日本マット中心で戦ってるジュニアヘビーかと思ったらルチャ出すし。ルチャの小ささは元がキッドだからいいんだけどさ。
たしか、ウルフは180cmだったな
俺より小さいしw
ジュニアヘビーじゃん
ウルフ小さいか?180ならでか過ぎな位じゃね?
爺も顔はデカイがあんなもんじゃね?ありえなくはないレベル。
ジジイやリオンが中量級でも
重いほうだというのはどうかと思うんだ
見かけから考えると
エル−ジジイ−リオン-カゲ-ハゲ-ブラッドーゴウ
ぐらいだと思うが
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/08(火) 09:28:21 ID:SnjsgopEO
もしかしなくてもサラのポニテって結構ダサイ?
俺はサラとベネの身長が高すぎるのが気に食わん。
実際高い設定なんだが、それでも男キャラの方が身長高いハズなのに
構え方(猫背とか膝を曲げているとか)を考慮してもサラベネの方がずっと高く見えるのがオカシイ
180越えてるように見えるし
ブレイズの小ささはスケーリングがおかしい小ささって感じがする
骨格からして火星で育った人類とか写真で一人だけ奥の方で写ってて小さいみたいな
元の人が小さいとか言われてもわからん
ブレイズって発育異常の病気の人かと思った
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/08(火) 10:24:05 ID:UUGRgnp50
ブレイズのホビット感についてはオレも笑ったwww
まぁ、あだ名の割にガタイは大した事無かったって事かな?
まぁ、写真撮影の日に出席してなかったからかな?パチだったか・・・・
剛については、柔道いうより柔剣ね;
キャッチャーインザライ?
今更ねたばれ?
俺も思った
小さい投げキャラは良いんだが
小ささに違和感を感じるんだよな
4以降になって急激に背が伸びたウルフ、ジェフが異常
やっぱり、ゲーム程小さくないよ・・・ね。
アイリーン(中腰、猫背)より全然小さく見えるのは、やっぱオカシイね。
バーチャ大好きだけど、鉄拳3と5(同じ基盤の4と比べての改良っぷり)のモデリングには
しびれたよ。
大不評なスト4も個人的には、すごい上手いなと思う。
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/09(水) 07:29:47 ID:JYNvepF/O
アイリーンとエルの年齢・身長が気になる。
5になってからイキナリ非公開になったしな
アイリーン 160pくらい
エルさん 156p に見える
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/09(水) 15:29:56 ID:QJhRRtBR0
舜もチビ過ぎてキモイわ
アレで踊りまくるから
エルの中身は岡村さんだってよ。
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/09(水) 17:20:58 ID:49bubQw8O
>>974 とりあえず動画サンクス
投げ抜け投げはゲームにあっても面白いがプロレスゲーになっちまうな
実際も面白いほど回ってるなw
age
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 07:19:47 ID:orDQ+CylO
エルの中の人はぬこひろし
ちび太だろ
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:
チビタ背高いじゃん