KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"-20th
■MIAのゲームシステムは?
・基本的な新規システムは増加しておらずMI2を継承。
・従来のKOFを同じく3on3勝ち抜きマッチを採用。
・さばきのコマンドや通常投げのコマンドも変更になったほか、新技追加や
今までの技性能の調整など色々と手が入っている
・KDDIイベントのFALCOON氏の発言ではMI2から1500項目以上を変更、調整。
・PS2版はMMBBでの通信対戦に対応。乱入時に相手の名前が分かる機能がプラス
■MIAのストーリーは?
・ストーリーはMI2のまま凍結。MIAはあくまで新キャラ4名をプラスした対戦ツールという位置付け。
よって新キャラが増えてもストーリーはそのまま。ソワレが連れ去られたところまで。
・増加した新キャラクターには個別のストーリーは存在している。
・ストーリーを薦めるのはあくまでMI3であり、MIAは対戦を楽しむためのものである(ファルコン談)
・対戦前の掛け合い自体は相当数増加。MI2の倍に増えている。(公式ブログ参照)。
・公式メインストーリー(および各キャラクター個別ストーリー閲覧可)
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/story/index.html
■よくある質問とその回答
Q:ロード時間はどの程度ですか?
A:アーケードは全くロードがありません。
家庭用は大体開始前ロード8秒程度、1ラウンドごとのロードが3秒程度です。
MI2に比べると若干短くなったという声が多い。
Q:グラフィックは綺麗ですか?
A:PS3対応ゲームと比べると汚いですが、PS2の中では一般的なレベルといえるでしょう。公式動画などで確認してみてください。
Q:家庭用のおまけ要素は充実していますか?
A:おまけはジュークボックスがあります。家庭用の追加コス、隠しキャラなどはないので注意してください。またシングルモード
(1キャラクターで勝ち抜くアケモード)がないので1キャラクターに絞って遊びたい場合はプラクティスなどを利用しましょう。
Q:MI2とMIAはどっちを買えばいいですか?
A:一人で遊ぶならおまけの充実したMI2、追加キャラを使いたい人や アーケードの練習用ならMIAを買いましょう。ただし公式で1500項目以上の調整が入っているといわれていますし
実際微々たる差異もアーケード対戦では命取りになる格闘ゲームという特性上、変更前のMI2を
アーケードの練習用として購入するのは危険です。ストーリーやコスチューム、おまけ要素をより楽しみたく
アッシュをはじめとする新規参戦の4キャラクターに興味の無い方はMI2でも問題無いかと思われます。
Q:MIAはコスチュームが少ないと聞きましたが?
A:MI2の8種類(A・B・C・D・E・F・G・H)から後半のE・F・G・Hカラーが削除になってます。
A・B・C・Dに関しては全く変更はありません。
_ ´-─ ¬く  ̄  ̄ミ- 、
,,,,/ _==-ミァ-─‐-、 \''''''''''''ー--、,,,,,_
_,,,,-''"/ , ‐''" \ \、_,,,ー''ゞ" `ゞ、
-' " / / / | \ ヽ /"`
_,,-''''''"""''''' / / / / / || | i ヽ i /
´"''、. i / / / / / / || || |│ |ノス /
'、 |// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」/
'、 |,-‐¬ ---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|!/\/\
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l\:.. /
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ/:::... \
/ ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,;\/\/
>>1、乙であります!
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || |
. / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' ' / / | | |
/ / / | ヽ 川\ 0 //! | | | |
/ / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | || |!
/ / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ、
,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ
-‐  ̄ /─ '  ̄ ├- ヽ\ \ノ\ \ 人 ハ!ヽ || |-┤ ヽ
/ /!‐-- | |\ ト、_`ヽ oヽ ト、! || |‐┤- ヽ
// 〉 __ / ├‐- || | 川-‐ | | 厂7! ハ! ├:┤  ̄ヽ
/ / ー ─  ̄ ├‐- リ || ハ!ヘ | | ト┤|/′ ヾ,┤ ゙i_
‐ ' 〉‐- | / /\ .|o | /ヽ/(′ ∨ \
6 :
クラーク・スティル:2007/08/30(木) 01:01:25 ID:xmfxEZ/D0
__________________=-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ | ゝ}二. {`´ |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l | ´リ ̄ヽd |l !ニ! !⌒ //
. i.! ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
まず「レオナ・ハイデルン」を英字で表記する
『Leona Heidern』
Lとeを逆にすると、
『Elona Heidern』
そしてこれを更に日本語に直すと
『エロナ・ハイデルン』
すると導き出される解は
『ハイデルンはエロい』
この文を読むとアイパッチをしたおっかないおっちゃんが想像されるが
これはノイズと考えられるので削除し娘の方を妄想しよう
するとできあがる言葉は・・・・・・『レオナたんはエロい』。
つまり!『レオナ・ハイデルン』とは
『そういう事に興味なさそうな女子だと思っていたのに
レオナたんってば本当はHな事大好きだったのか、わかった、今すぐアナザーコスに着替えてくる』
を表す言葉だったのだ!!
乙
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 01:28:52 ID:Kkqg+rlq0
ごっつい乙
いちおつ
ぐるぐるぐる、お〜つ!
今日一日のフラゲ神の言動一つ一つが未来を変えるのだよ。
ムックのフライングか
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 02:32:05 ID:MskVvNrGO
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 02:34:42 ID:TcuQKXxaO
K'中段ねー!!ワンインチつかえねー!絶対目で見切られるー!
何で二代目カラテのノーマル衣装がFALCOON氏のデザインで、アナザーの方が餓狼WAの衣装になってるんだ?
普通に考えたら逆だろ?
納得いかない…
Mrカラテと言えばやっぱり天狗の面
あとWAの衣裳は知る人ぞ知る…なネタだからアナザーで
って事なんじゃないか
リョウが公式イラストとかでやたらむさくなってるのは初代意識したから?
パワプロのオンにシャオロンアップロードしたやつ出てこい
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 10:40:11 ID:b4KO0E0sO
昨日レバガチャの初心者に3タテされてる強プレイヤーがいた。
来るはずのタイミングで来ないし、来ないはずのタイミングで来る。
結局、いかに相手のリズムを崩すかなんだと悟ったよ。
>>19 3Dによくありがちな話だね。
本当に強い人はレバガチャ(呼吸が合わない人)対策をしてるはず。
タイムアタックのボスステージにて、ミニョンを使用。水の精霊さん助けて〜を連発してたら3タテ。
なんだかな〜
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 12:29:29 ID:0AnFti5TO
アンチのぼやきは結構です
CPUのレベル高くてもハマりやすい技ってあるよね。
さばけないタイプの打撃とかよく食らってくれる。
メガネと妹分が多過ぎるよぅ
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 14:54:45 ID:g2U5c5gm0
ご〜〜っつい・・
あんまりオトコとも思えないなw
おまいらの所のゲーセンの最速タイムってどんくらい?
>>31 俺ん所のホームは7分51秒
長崎に遠征行った時は6分台のを見た。
ついに家庭用買ってきたぞ〜!
記念カキコ
>>32 一面一分きるのか・・・。
俺の出してきた記録の9分36秒が霞んで見える・・。
もっと精進しなきゃな。
ファルコンルームの更新こねー
更新するする詐欺かよ
踏んで御覧
最後に入力遅延でウフってなるから
俺はブリ公使わんからよくわからんけど、あの必殺技だけで永久になるのか?
そろそろムックフラゲした奴いない?
いつも友人達とやってるんですが、
レバカチャ+波動拳連発+ボタン連打に勝てません。
対策ってないんでしょうか?
>>39 捌き
ガーキャンふっとばし
アッシュD連
好きなの選べ。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 20:20:12 ID:b4KO0E0sO
そんなアッシュな
>>37 技数制限最後に蓮華を当てるとまた蓮華が繋がる様になるみたいです(´・ω,';,';,',
>>39 Jふっとばしの強いキャラでふっとばして起き攻めとかどうかな?
飛び道具はサイドステップで避けよう。サイドステップはワンパなSAにも有効
>>39 先ずは捌きかね。
捌きからの反撃だけで勝てて対策を一切
練らない相手ならそこで糸冬了。
捌き返しやら緊急回避やら使う様になれば
タイミング外しやらの駆け引き絡めてって
お互い上達できる…ハズ。
もっと手軽に暴れに勝ちたいならデュークとかw
もしくはアッシュやレオナで無敵技振ってぃぇーぃ
アッシュのD連は慣れるとただのカモと化すが慣れるまでが大変。
>>15-17 二代目カラテの登場デモはWAと同じにして欲しいですよね。
MIAのデモだと自信だけは一人前な若造って感じの雰囲気で変ですよ。
このゲーム、中段属性と下段属性の技ヒットエフェクトを差別化して欲しかったな
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 21:15:34 ID:ziCRfRcj0
このゲーム攻撃判定ムチャクチャすぎ
人それぞれ、好きな戦い方があると思いますが、俺は下記のような戦い方をしています。
・ハイエナ
グロベリングを適所で使い、卑怯者っぽい闘い方をする。
キャラ性能は卑怯というより、テクニカルキャラだが、泥試合に持ち込み
いやらしさを前面に出したイメージを死守する。
・デューク
大技を振り回しているだけで、勝てるラスボスっぽい闘い方をする。
繊細な間合いと、相手の攻撃の出るタイミングを読む必要があるが
そんなダサいそぶりを見せてはいけない。
・シヴァ
ゴキブリと立ち技で翻弄、宇宙人っぽい闘いをする。
バッタ戦法が有効という噂があるが、地を這ってこそのゴキブリ型宇宙人。
空を飛ぶのは、奇襲程度にした方が、美しいし強い。
でっていう
どこかにリチャードの使用率が4%超えてる
夢のようなゲーセンはないものか・・・
それより庵のポテンシャルをもっと引き出そうよ。
よもやファルコンルームが更新されないとはおもわなんだ。
何処のゲーセンに言ってもハイエナの使用率が最低だ・・・
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 00:15:57 ID:wXVH3gob0
俺のデュークさん強すぎワラタ
わからん殺し最高
強パンチ振ってるだけで勝てる
雑魚狩り乙
>>52 4%越えとかではないけど
うちのホームの勝ち頭の一人が店長・クラーク・セスとかのマイナー面子。
このゲームで対戦まだした事ないが
SAって全部丸暗記しなくても
中段下段で使えるの2、3個くらい覚えてたら
そこそこ戦えたりする?
>>60 キャラによるけど十分行ける。
俺MI2からやってるけど、特定のキャラはメインの(コンボ狙いの)SA、
中段のメイン、下段のメイン、のせいぜい3種類くらいしか使わない。
もちろんタイミングずらしたりさばきの的を絞らせないために、
たまには他のSAも使うけどね。
MIAだと3キャラ選ばなきゃだから、まずは1キャラにつき使えそうなSAを
2〜3個覚えておけばいいんじゃないかな。
>>60 キャラにもよるが暴れようにAorB系始動もあわせて5〜6覚えると便利だよ。
したらばやアルカディア見れば分かるが、極一部のSAばかり多用されているのに気づくはず。
要するに必要な数個以外は覚えていない人が大多数だから問題ないよ。
さて、アルカにも掲載されたジバの永久が実戦値が高くて寒い件。
ついに今日ムックが発売になる件。
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 01:22:13 ID:g1v9HVW4O
このゲームって、家庭用で練習しないとゲーセンでまともに戦えなくね?
コンボが意味不明なんだが。
京・K'・ニノンたんを極めて勝ちまくりたい…。
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 01:26:06 ID:wXVH3gob0
ハイレベルすぎる
おまえらみたいな凄腕プレーヤーにあったことないんだけどおまえらどこでやってるの
>>63 そりゃ極めて勝ちまくりたいなら家庭用で練習するのが手っ取り早いわな
家庭用の移植度はかなり良好なんだし
俺のホームは常に対戦or誰か一人プレイやってるから
デモも使用率も一度も見れた試しがない(´・ω・`)
このゲームで択が多いキャラは誰ですか?
できれば3人選んで欲しい
セスの当て身2D版とモーション違うのかよ
地面に叩き付けるのがカッコイイんだろうがよ。打ち上げとかダサイ
しかもなんか武闘派キャラになってるしw
ほんとファルコンは劣化改変大好きだな死ね
>>67 ソワレ・リチャードはガチ。というか二択を常に仕掛けるキャラ。
後はテリー、WW、リアン、ルイーゼ、溝口etc.お好きにどうぞ。
>>69 溝口ってそういうキャラなのかww
見た目で単なるパワーキャラだと思ってたよ
しばらくソワレ・リチャード・溝口で頑張ってみる
ありがとう
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 06:46:29 ID:rtAO0w9nO
俺ならソワレとリチャードを一緒に入れてる奴とか、対戦したくないけどな
>>71 やりづらいとは思うけど強キャラ固めよりやってて面白いと思うぞ
負けてもリベンジする気は起きる
ウルフ、テリー、アッシュとかもう萎え萎え
ビリー、シャオ、ジヴァとかすぐ帰るぜ!
強キャラを使うなとは言わんが、せいぜい2キャラまでだよな。大会とかならともかく。
対戦してて一番楽しいのは弱キャラなのに強い人。
勝てない理由も分かりやすい。
このゲームの弱キャラってどれ?
俺がデュークを使うと弱キャラ化してしまう。
下段SA連続されるだけで、打つ手が無くなる初心者orz
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 10:18:52 ID:BZzJT8qdO
>>76 ハイエナ、ミニョン
下段アホみたいに振ってくるならJDから攻めたれ。
そっからようやく読み合い始まるから。それか捌け。
弱さこそが罪なのだよ!
ところで弱キャラって誰だ? 俺的には殺しやの姉ちゃんだが
3ゲージ背負った時の圧迫感は凄いと思う
あと判定が残りまくるレーザーを巧く使う人に当たると、ビックリするぐらい流れが掴めない
圧倒的な火力は無いけど大将・ゲージありとか特定状況では城だアレ
>>77 レスサンクス。確かに、5AのGPに頼って、立っている所を潰されていので
今度から、JDと捌きの選択肢も入れます。
デューク、リアン、ハイエナの「デュークとその手下達」チームを作って
MI以前の話なら、こんなチームがあるだろうなぁ、と楽しんでいたけど
デューク以外は、弱キャラとは・・・しかもデュークが一番使いこなせないorz
今まで捌き使ってないので、キャラ性能以前の問題だから、もう少しだけ
このチームで頑張ってみる。
デュークの弱点知ってる人は下段中心にするだろう。
逆に言えば、下段が来るのが分かってるんだよな?
読み合いってそういうもんだぜ。
好きキャラ3人でチーム選んだらなんか強そうなのばっかになっちまった
別に無理に勝ちたいとも相手に不快に思われたくないとも思わんが
捨てゲーされても文句は言えんのだろうか
いやそんな心配するまでもなく地元過疎ってるんだけどな
>>80 リアンは中堅より上の性能ありますよ。
ガードさせて有利な技が多いから攻めを継続しやすい。
また、中段始動SAが豊富だから有利な状況で二択を迫るのが強い。
画面端なら支援ビームで暴れを潰しつつまた二択にもっていける。
主な弱点はゲージ二本以上ないと信頼出来る対空が無いのと、切り返しが乏しい。
補足があればよろしく。
俺持ちキャラにミニョン入れてるけど、それほど弱キャラとは思ってないけどなー・・
うまい人の意見を聞きたいのでよろしく
>>83 レスサンクス。
攻めが持続できる時は強く、攻められると弱い面白いキャラですよね。
画面端で支援ビームは、使ってなかったので、試してみます。
中段始動SAが豊富ですが、どのSAを主力に使えば効率いいですか?
>>84 弱キャラではないと思うが色々なところでニノン未満だから使われてないらしい。
>>85 中段は6A始動からのコンボ覚えればとりあえず十分かと。
詳しいレシピはしたらば見て下さい。
>>84 チーム戦という観点から見るとニノンより勝ると俺は思っている。
SAは姉の方が性能が高い、ゲージ回収率の高さ、回復を使った粘り強さ。
俺の中では、ミニョン≧ニノン。
88 :
名も無き冒険者:2007/08/31(金) 11:58:56 ID:W615LMFo0
ムックゲット。結構分厚いな256Pもあるわ。
SAの派生表もいい感じ。連続技は各種5個ずつ。
俺も
>>87と同じ考えだな
中段と投げのニ択
土壇場のゲージ回収玉砕などのニノンにないものはそれなりにそろってるからな
痛い意味で使用率が低いのは納得せざるを得ないがな
リアンはAランク下位、デュークはBランク上位くらいじゃね?
>>82 そう気にするな。
勝ち挑発とかやるゴミじゃなけりゃ不快に思われる事はあんまない
ハイエナの勝利ゼリフを聞いてキレそうになった俺が来ましたよ。
>>87 レスサンクス。したらばも見てみます。
>>90 ハイエナも使ってて楽しいし、結構強キャラチームになってたかもw
あとは、プレイヤー能力ですね。
今から、ゲーセン行って、色々と試してきます
>>92 ハイエナ「俺に負けたからって、そんなに落ち込むなよベイビ〜!!」
ユリ・K'・半蔵でチーム組んでるけど嫌がられる要素はあるだろうか?
ユリはスタンダードに
K'はコンボの爆発力とカッコよさに
半蔵はトリッキーかつ濃厚な攻めに
と、いろいろ出来て楽しい。
まぁ、好きなキャラだから使ってるってのが一番の理由だけど。
最近、ユリの枠にレオナかリムを入れてみようかと画策中。
なんかアドバイスあったら頼む。
>>95 嫌われる要素はまったくないな
レオナとリムならリムおすすめ
弱いがやる事が結構あるのと、何番で使っても問題ないから。
アルバ、テリー、シャオの俺は間違いなく嫌われ者
ユリはケツとスライディングの起き攻めがいやらしいかもしれん
いやケツがやらしいというわけではなく
>>97 自分が気に入ってるならそれでいいんじゃね?と、シャオ嫌いの俺が言ってみる。
>>99 アルバ以外は別に誰でもいいんだよね
ただ、アルバが嫌われがちらしくなかなか乱入がないという
アルバ+αみたいな。上のが一番勝率いいから一応メインと思って
強キャラでも厨技振り回す単調な戦いでなく多彩な技で魅せてくれればむかつかれることは少ないはず
弱キャラでもバッタとか単調な攻めで死体蹴りや勝ち挑発されるとむかつく
>>96 レスサンクス
リムはMI2の時にくらべて鳳翼天翔脚で更に面白くなったし。
レオナはBDDD>Vスラの流れが好きで悩んでたんだ。
(超必を踏みそうな時にXキャリバで回避とか)
リムをもうチョイ練りこんでみようと思う。
K’の強さのムラがタマラナイ。
(コンボ成功率のムラ)
ヤバイ時にはイチかバチかの”おねがい★クリムゾンスターロード”
ロマンあふれるね。
チェーンドライブの性能が下がりすぎてる件について
空中ヒットするしいいんじゃね?
それに元々、ヒートドライブが熱すぎるし。
>>104 空中ヒットするの?
MI2だと見事にスルーだけど。
BDAC>強クロウ>強クロウ>追撃>チェーンならなかなかだと思うけど。
なにせよ勝つ時の閉めに持ってくるとカッコイイから使ってるよ。
2DKOFからずっと怒チーム使ってきた俺にはMIシリーズでも三人揃ってて嬉しい限りだ。
そして大将大佐のロマンは計り知れない。
そればっかでは相手もツマランかろしれんからコロコロ順番変えてるけどね…。
ラルフを先鋒にしてロマンを気にせず戦った方が勝率良かったりするしな。
次回はケンスウ来るかなぁ。
ああ、よっはったーがSAになってそうな気がする。
K'はむしろクリムゾンの仕様変更が酷い
クリムゾンは弱体化だな。
出した瞬間に暗転するからバレやすいし、スカった場合の
歩きの後半キャンセルであがくのも出来なくなった。
>>100 蹴りぶんぶん、雷方オンリーみたいな戦い方じゃなきゃ問題はないよ
>>113 Bぶんぶん、ガン逃げJB、ざんこー連打、ぶっぱ雷光とウザがられる要素満々
コンボはダウンとれるSA>3B2BD>壁との距離次第で強弱風方斬光と使い分け
起き攻めは強雷方重ね、6A、2B、生Bからn択、CCD、生投げ、暴れ読み当て身
蹴りぶんぶんは許して。だってB単体自体が強いんだもん
残光はジヴァ玉で問題なし。それか軸移動
>>112 あれでも充分強いさ。(溝口相手だと7〜8割減るし)
MI2の時がイカレすぎてたんだよきっと。
別に見ず知らずの人なんだから嫌われようがウザがられようが構わないと思うけどね。
そのキャラの強い行動をしたら叩かれるのっておかしくないか。
格闘ゲームやってて対戦相手を不快にさせたくないなんてのたまうのなら、試合に負ければいい。
不快にさせたくないから強い行動をしない、でも試合には勝ちたいなんて都合良すぎ。
仲良しこよしでやりたいなら身内で家庭用やってりゃいいんじゃないの。
>>116 MI2にアッシュはいねーよwwwww
シッタカ乙wwwww
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 17:20:21 ID:iqmdMTPU0
ここに書いてある事を真に受けると何もできなくなるぞ
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 17:24:40 ID:BZzJT8qdO
>>115 いやまぁ回避行動取らせるために出すんだけどね
ジヴァ玉は無理。ぶっぱ風方してみる
これは恥ずかしい
ムック本当に出たのか?
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 17:38:30 ID:bsV5Ju4DO
>>118 お ま え は な に を い っ て る ん だ
>>118 ちょwww本気で笑っちまったじゃねーかwww
>>118 そんなにアッシュが嫌いなのかお前wwwwww
アッシュ・クリムゾンスターロード
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 18:36:43 ID:Yf9+rBoIO
俺は最強なんだけど、何でも聞いて。
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 18:47:35 ID:JRbm0r3s0
オンラインに誰か強い奴いないのか?
いる時はいるよ、少し人数が少ないけどね。
更新しないなー…
__ヽ ̄ ` v'´ ̄,Z._
> ` >
/ , ,、 \ 俺は開幕に
. l ,vイハルヘハハヘ. N 昇竜をぶっぱし
│ ィノ‐-ニ''_┐ r'ニィヽ! …………
1 .r=、┼┬──L├:┴i
. イ {に|.| ヾil|l||li厂 Vlル' その直後溜まったゲージで
ノ ヾ=!|. ┐` ̄ r _ V ぶっぱ超必3割ゲットウマーという
. / , ∧ r'ニニニソ ………
イ /:/. ヽ' , `ー‐イ
-┴''7:.:.:〈 ヽ.' , , ,¨.∧._ 異端の読み合い放棄を
.:.:.:.:.l:.:.:.:.:lヽ.  ̄刀:.:.:.l:.: ̄ 武器とする男……!
.:.:.:.:l.:.:.:.:.:|::::::\. / :::|.:.:.:.|:.:.:.:.
.:.:.: |.:.:.:.:.:|::::::::::/l. lヽ::::|.:.:.:.|:.:.:.:
キングクリムゾン!
我以外のレスは消し飛ぶ!
試合に出した瞬間に暗転して溝口相手に7〜8割減らせられるアッシュ・クリムゾン
そんなアッシュな
>>118「ちゃんとクリムゾンスターロードって書いてくれたらこんな奴らなんかに……
くやしいっ…!!(ビクンビクン)」
今回のムックといい、前回のアルカの表紙といい
ファルコンの絵は結構好きになってきた!
ムックのは特にかっこいい
ムックは内容的にどうなんだろ?
良ければ買おうと思うんだけど
攻略もたっぷりあるし、設定もそこそこ充実してたし
値段の分はあるとおもった。
>>148 2003であの位の画力だったらアンチ付かなかっただろうに・・・
成長途中だったと見るしかないだろうな。
やったこと無いけどカーファイDSのカード絵も好きだよ
ゲームとしてはダメだったらしいけど…
なんかK'のクロウからまたクロウに繋げるコンボ見ててこいつの印象変わったな
もっとクールな印象があったんだがこいつこんなにいやしいキャラだったっけか?
全く卑しさがわからん
>>149 結構、いい感じだぞ
値段もそんなに高くないし
外式・ユリサカザキ折り
↑おもしろいNE!
11のしたらばのとあるスレで影二の「霞斬り」を「香澄斬り」と誤変換してたのはワロタ
なすび斬り!
鼻歌三丁“矢筈斬り”
アッ!ヤベ スレ違いスマソorz
k'のコンボについて質問があるんだが…確か強クロウバイツを二回当てるコンボがあったと思うんだけど、あたった試しがないんだ。二回目は再度ひきつけてからとか書いてあるがよくわからん…だれかおしえてくさだいorz
香澄で思い出したけどMI3じゃ父娘出せよ>芋屋
>>166 BDAC→強クロウ→強クロウ→追加〜は全部最速でいい。
P投げ→Dからは最速強クロウの後引き付けて強クロウ→追加〜
>>168 だめだ…どうしても二回目のクロウバイツがまにあわないorz
前者のコンボってそんなにむすがしくないよな?これ以上早くは無理なきが…
>>169 まさか最初のバイツに追加入れたりしてないよな?
空中で次のバイツコマンド入れて着地とほぼ同時に出せば余裕
>>170 追加はしてないよ…だがまじでできない…つかコントローラーやりにくすぎてうぜぇよ!もう一回めのクロウバイツすらまともにあたらなくなってきたよ…
どこでつまづいてんだよww
BDAC→バイツ→バイツ→追加→チェーン(普通ここでつまづく)
クロウバイツのあとのチェーンはできる俺なのにw
とりあえずありがとう!できるまで練習してまるよ!ついでにK'って中段全くないから基本は待ちでいいのかな?反撃に力をいれる感じ?
>>118 お前ワイのパソコンがコーヒーまみれになってしもうたやないか。
ちゃんと弁償してくれるんやろなぁ?
>>175 あるけど…全部微妙じゃない?ワンインチとかって目でみきられそうで怖いんだが…そんなことないかのかな?
>>176 AC2DとAC6Aの2択は有用
それに単発6Aも見切られたところでアインでキャンセルするんだから何のリスクも負わない
66DDも動きがコンパクトでしっかりアインでキャンセルすれば攻めを持続できる
中段の強い弱いに関わらず相手をしゃがみガード安定でなくすのは大事だと思うぞ
>>177 馬鹿ですまぬorzいろいろアドバイスありがとう!あとはさっきのコンボだけ…ゲーセンで練習するかな。
SCチェーンとかゲージの無駄じゃない?
>>171 いやそれはコントローラーのせいじゃないだろう。ただの昇龍コマンドなんだから…
コンボの流れは知ってるのか?
BDAC→強クロウ→反対側着地→強クロウ→追加〜だぞ?
あとまさかとは思うけど画面端でやったりしてないよな?
>>179 え!?反対側にいってからやんの!?正面から受身設定して今やっと一回できたのに…間違ってたかorz
>>180 最速だと繋がりにくいぞ。
BDACから遅めに強バイツ出すと安定して反対側に回れる。
その後は引きつけて強バイツ出すだけだ。案外簡単だぞ
>>181 一つ聞きたいんだが、引き付けてってどういうことなんだ?
相手が落ちてくるのを待って、根元から当てるって事。
まぁこのコンボの場合はそんなシビアに合わせる必要は無いんだけどな。
多少余裕を持って入力するとうまくいくと思うぞ。
>>183 アドバイスありがとう!おっしゃ!練習するぜー!
一つ聞いて良い?
ワンインチって、当てて有利取れないの?
あの手の出が遅い技って、反撃を受け難いってのが通例なんじゃないの?
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 02:21:29 ID:npbokhKw0
>>167 藤堂竜白は自称「坂崎拓馬の好敵手」。
タクマが居ないMIシリーズで竜白の登場は絶望的かと…
>>186 竜白なんて今やもうタクマの有無に関係ないんじゃね?
他社だけどカプエスにも居たし、まぁあくまでネタとしてだけどMI2にも出てきたし・・。
タクマが居ようと居なかろうと芋の気が向いたらひょっこり参戦してくるかもよ。
新たなネタ作りの為に。
188 :
39:2007/09/01(土) 02:46:15 ID:A5wtrP2iO
>>185 K'とクーラどっちかわからんけど話の流れ的にK'かな?
そもそもワンインチは派生ナシの場合当たると吹っ飛ぶ訳だが。
ガード時のことを言ってるなら、どんなタイミングでもキャンセルが
かかるんだからまあ有利と言えるんじゃない?
さばけないアイン持ってるんだし。
竜白が出ても技がないよなぁ。
>189
有り難う。
あんまり試していないんで、両方同じ性能だと思ってた。
そんで、有利の話なんだが、鉄拳とか、バーチャとかの感覚で聞いていたわ。
要するに、当てた後先に動けるかどうか?
距離が離れて、手痛い反撃を受けないか…
後、御免。アンカの付け方誰か教えて。
書き込みづらいんだが、自分じゃなんか解らないんだよね…
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 09:15:39 ID:OJgU+qBe0
攻略本にはフレーム載ってないのか…
残念だ
昨日近所のゲーセンに入荷してたのでプレイ
ボタン配置が
A レバー BD
C挑発
になってた、なにこれ
一応店員に文句言ったけど
直ってないと死ねるなコレ…
酷すぎてワロタw
カプゲーとSNKゲー両方やる人間にとってBOX配置以外は無理
98UMもBOX配置で入荷して欲しいな
闘劇の98もBOX配置だったし
アーケードゲーマーならどんな環境にも順応して見せろ
>>191 そのアンカでも、一部の専ブラならリンク付けされるからokok
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 12:00:30 ID:YlKNTBOpO
ムックのイラスト酷いな。ありえないほどの嫌悪感だ。
5日目に突入したけどいまだに棒から火が出ない。
身体もシェイプアップした感じがしないし、なんか騙されたような気分
ビリー違いだw
>>191 MIAは同じ技でも当てた時ののけぞり(有利時間)と
ガードさせた時の有利時間が違うから一概に言えない部分はあるなあ。
ちなみにK'の単発ワンインチはガードさせると相手の方が一瞬早く動ける。
ただ間合いが微妙に離れてて硬直差も微妙だから、大技での反撃は
もらわないレベル。
ただ、反撃に関してだけどMIAってガーキャンやら最速ジャンプ攻撃やら
色々あるし、ガードさせた側にもキャンセルで必殺技を出したりSAに派生
するって選択肢があるから、その辺については鉄拳やバーチャの感覚を
捨てた方がいいように思う。
硬直差を気にするのはキャンセルのかからない技を出す時だけで
いいんじゃないかな、と。
>>192 >>200
サンクス。
でも一応書き込んでから確認する。
>>206
有り難う。3Dの感覚は捨てろと。
でも、説明読むと、鉄拳に近い感じがするんだけど?
特に、当てた時とガードさせた時の違いは鉄拳もそんな感じだったと思う。
ワンインチ、の性能も、鉄拳に良く有る状況だし。
まぁ、でもキャンセル前提でゲーム進めてみます。
ああ、御免なさい、数字も半角でしたか…
テスト
>>208
>>208 SAでの派生でガードを振る、惑わせる、という部分が鉄拳に近いと
思ってるのかもしれないけど(ガードさせてから派生する、とかが)、
このゲームのSAは基本的にディレイをかけられない。
相手に触れさせた後に派生を出すってのはほとんどの場合無理で、
先行入力が必須。
だから、単発でガードさせるっていう前提ならSA派生は捨てるしか
なくて、その場合はキャンセル必殺技などでフォロー。
ヒットを見越して(ガードされてもいいから)攻め込むなら
ワンインチ派生のSAを出しつつ、キャンセルの準備をする、みたいな
感じ。
書き忘れてたけどワンインチはSAに派生した時はヒット効果が変わる。
211 :
195:2007/09/01(土) 15:59:32 ID:Dpy66w8r0
今日も直ってなかったよコンチクショウ!
店の名前晒してもいいかい?
ムック買うてきた
アルカやから当たり前やけど、基本KOFムックと同じ編集方針やね
通常技の写真 立ち4枚、しゃがみ4枚、ジャンプ4枚で12枚
通常技解説も同ページに少し載っている(全てを解説していない)
垂直や小ジャンプなんかでグラフィックが変わるキャラは網羅されてない
ダメージ数値、防御方向、キャンセルの可否表示あり、フレーム数値なし
スタイリッシュアートは文字で構成、弱Pや→強Kとする表記(ABCDではない)
通常技が上段、スタイリッシュアートが下段に配置。スタイリッシュアートの解説はキャラごとのピックアップのみ
必殺技の写真は各キャラ見開きの左1頁丸ごと使って写真、右頁は上段に必殺技の軽い解説、下段を各キャラのストーリーに当てている
ボイスはテキスト化されているが、MIAのみ(当たり前かも知れないが)
キャラ別攻略では、各キャラ共通の課題として中段に
・さばき後の攻防
・最速ジャンプ攻撃への対策(キャラによっては別メニューの差し替えあり)
上段はキャラの動かし方、下段は高齢の連続技指南
背景とBGMのリストやかつて配布されていたMIA関連の記事なども載せている
まあ、無難な出来だと思います
訂正
>上段はキャラの動かし方、下段は高齢の連続技指南
高齢>恒例
ムックのイラスト凄いな。ありえないほどマリーがカワイイ。
最後の方に載ってたエピローグ的サイドストーリーが良いね。
MI3にヴァネッサ参戦決定だろコレ!
まぁセスだけだとカワイソスだしヴァネッサとラモンは出してあげてほしいよなw
ついでにビリー、マリーと来たら山崎も使ってみたいが
言い出すときりがないなw
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 18:25:37 ID:qKwzyxn30
>>190 「一つの技を極めてこそ真の武士」(談・藤堂竜白)
だから技が無いw
ルガールまだー?
まあ重ね当ては実際かなり性能高かったからなw
でも3Dだとあんまり万能とはいかなさそう
>>280
う〜ん、俺も良くやり込んでる訳じゃないから、適当な事言えないけど、
それって、どっちかって言うと、バーチャってより、デッドオアアライブなんじゃ?
鉄拳のコンビネーションって、派生する方が少ないし、
先行入力じゃないと、止まっちゃう印象があるんだけど?
だから、コンビネーション一発止め、とかで有利取る仕様な気がするんだけど・・・
まぁ、他のゲームの話しててもしょうが無いし、
このゲームでは、キャンセルで隙を消す、
って言う認識で進めます。
忠告有り難うございました。
>>280
あまりちゃんとプレイして無いから、断言出来ないけど、
ガードさせてから、択れるのってむしろ、バーチャってよりデットオアアライブの方なんじゃ?
鉄拳は、コンビネーションは先行入力で、派生も少ない印象があるんだけど・・・
むしろ、当てて距離が離れて手痛い反撃を受けないって方が鉄拳ぽっい気がする。
まぁ、他のゲームの話しするのもあれなんで、
これは、キャンセルで有利を取る、って認識でプレイしてみます。
221 :
220:2007/09/01(土) 19:48:23 ID:s5uwWxPW0
御免なさい、なんか書き込んでなかったと思って、
同じ事書いてしまった・・・
ほんと、申し訳ない。
釣られてやるが
いいかげんうざい
誰かもいってたが安価なんて専ブラいれてればほとんどおkなんだし
どうでもいいんだよ いいから半年ROMってろボケ
>>223 いちいち最後にボケとかつけるのもウザイ
今日、初心者をぼこってしまった。
わざと負けたほうが良かったのか・・・
初心者が対戦入ってきたらわざと負けたほうがいいと思う?
>>225 何セットか取らせといてから本気出すタイプに比べれば、
普通にボコにされるほうが腹立たないんじゃない
>>225 対戦台なんだから別にいいんじゃね?
気ぃ使いすぎだろ
>>225 捌き→SA→挑発の繰り返しがいいと思う。自分から攻めてはいけない
相手が全員強キャラで乱入してきたから
ミニョンで二人普通に倒して最後のテリーはの66D連打で10秒掛からずに倒した時には
流石に悪いかなぁと思ったんだぜ。だってガードすらしないんだもの。
アンカの話なんてして無いわけだが?
>>231
一日張り付いてごくろうさま
m9(^Д^)プギャー
うわ・・・・さむ・・・
あんたバカァ?
痛い子に構うからこうなる
やりぃ!いっぱい釣れた!!
゚ (_ヽ +
. ' * /⌒ヽ.| | +
. ( ^ω^ / /
+ y'_ イ *
〈_,)l | * 。
ガタン lll./ /l | lll +
これはかなりの良ゲーですね
うわ・・・さむ・・・
こんなアッシュな
MI3こそはムチ子を出してやってくれ
投げキャラ確保の為にも是非グリフォンを
ムック買ってきた。
表紙イラストは賛否両論あるだろうけど、俺はOK!
すっごく気合入ってて好み!
中身の攻略部分はまだ読み込んでないので何とも言えないが
設定資料関係も充実してるので買いだと思う。
ここでヴァネッサですよ
ヴァネッサ、山崎、ルガール、如月はマジででてほしい
是非ラモンを出してやってくれ。
タイガーロードがどうなるか分からんが。
ヴァネ、ラモン、マリーでXIデフォエージェントチームの出来上がり。
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 23:37:56 ID:YlKNTBOpO
ムックは糞キモい絵しかないよ。
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 23:42:54 ID:gRcwK1yX0
ヴァネッサもいいが、個人的にはリックを使いたいのう。
あとジョーも出してほしいな。挑発しまくるぜ。
(ムチ子は3Dだと強くなりそうだ)
これまでKOFでテリーが弱かった作品ってあっただろうか?
expertでtimeattackやったらギースにデットリーで8割もってかれたorz
SVC
嘘ですすいません
「弱い」ということはあまりなかったきがする
02のテリーは下位だった気がする
96も弱かった気がする
MIシリーズだと2Dでの強さのイメージ逆転してる例多いな
庵がそれほど強くなかったりアテナが強キャラだったりで
MIは2Dからの出張よりも3D作品からの参戦がもう少し増えて欲しいですね。
それこそ武力のキャラクターはゲーム的な面からもちょうど良いでしょうに。
リックでも、ヘヴィ!Dでも、アクセル=フォークでも、ヴァネッサでも良いから、
ボクサー欲しいな。
フランコ=バッシュは、正確にはキックボクサーだから、あんま興味ない。
キング!キング!!
ロバート!!ロバート!!!
弱さこそが罪なのだよ
ミスターが、マルコだったらまだ面白かったかも?
ムック見ると笑龍が毛走りとかマキシマに接触って書いてあるんだけどなんでだ?
シャオロンはデュオロンを探している
デュオロンはロンを追っている
ロンがネスツに関わってた
K'とマキシマはネスツ関係者
ベティ参戦マダー?
ロケテであまりに興奮しすぎてリック参戦希望って書いたけど
あのワッフーウ!を3Dで再現できるのかと今になって思う
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 02:49:03 ID:0ZWgqREq0
ギルティ飽きたからなんとなくこのゲーム始めたんですが
CPUのステージ4から勝てません。
キャラはクーラ、ニノン、シャオロンです。
それぞれのコンボ教えてください><
なんか説明書っぽいのに載ってるやつは全然減らなくて困ります。
相手のなんか超必からめたやつは8割ぐらい減るし。
っていうかガードしてるのに食らう攻撃とかあるんですけど…
264 :
_:2007/09/02(日) 02:51:38 ID:jPiyU6RM0
>>263 まず捌きを覚えろ
つか初心者がシャオロン使っちゃだめ
使ったらダメなキャラなんて居ない
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 03:00:35 ID:0ZWgqREq0
捌きはなんとなく使ってるんですが
相手の連携知らないと無理そうです。
シャオロンって上級者向けだったんですか。
なんとなく見た目で選んだんだけど。
じゃーアテナでも使おうかな。
ムックの設定画が酷杉。
あんなものは公開しない方が叩かれなくて良かったのに。
>>267 雉も鳴かずば撃たれまいに
ファルコン叩きは甘やかしてくれるアンチスレで存分にやりな
アンチが必死すぎて泣けた!
多分、全米が泣く勢い・・・。
>>263 まず、各キャラのコンボは
>>1のしたらばのキャラスレを見て下さい。
基本的なコンボから応用、小ネタまで大体揃っていますので。
したらばは二つありますが必ず、〜BBSという名称のしたらばに行きましょう。
このゲームのCPU戦はステージが進むにつれて、
CPUの攻撃力・防御力が上がっていく仕様になっています。
そのため、全く同じ構成のコンボでも最終的に二倍近く威力に差が出ます。
また、今作のCPUはかなり強めに設定されています。
ただ、中ジャンプ各種攻撃への反応は以外と鈍いので飛び込みを多用していいと思います。
捌き合いには付き合うとろくな事がないので捌いたら初段が遅いSA(主に中段・吹っ飛ばし)、
捌かれたらゲージがあれば吹っ飛ばし連打、無ければ最速捌きで対応。
これでCPUは何とかなると思います。
店の設定次第ではこれら全てに対処される可能性もあるのでこれは仕方ないw
もちろん、対人戦ではお互い同じ条件で対戦可能だから心配無用です。
MI3強キャラはダック、牙刀、アンディ
牙刀は技性能的にどうやっても強キャラだよな
とりあえず投げキャラ少ないんでグリフォンと大門は必須
>>245 ラモン、アンヘルみたいな体術系キャラは3Dでより映えるな。
逆に双角みたいな派手な技を使うエフェクトキャラも映えそうだ。
火炎陣の性能がどうなるか面白そう。
隠しキャラ(ストーリー無し)でシェルミー出してほしい
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 07:28:40 ID:MgAscvh00
大門はいらないなー
柔道家が必要っていうなら山田十平衛の方にして欲しい。
ムチ子も不要。
鞭使いだったらレニィ・クレストンを出して欲しい。
>>275 レニィとか珍しいだけで性能糞だろ?
外伝とかそれこそ誰が喜ぶんだよ
懐古厨のどうでもいい意見なんて誰も聞いてないからww
ムチ子って今んところ容量的に厳しいんじゃなかったっけ?
まぁ俺はレオナが消えなきゃそれでいいや。
元々KOFは「餓狼・龍虎・怒・アテナのキャラクター達が時代設定と言う枠を越えて共に戦う夢のチームバトル」というコンセプトで開発されたゲーム。
だからKOFのオリキャラなんて要らないし、お祭りゲームだからストーリーも必要ないと思うけど?
>>278 単にKOFを3Dにしただけじゃ誰もやらないと思う
ストーリーだって別に内容は割とどうでもよくて
ゲーム全体のボリューム的にはあった方がいいという感じ
MI3にはぜひゲーニッツをキボンヌ
よく「元々KOFは〜」って言いだす奴いるけど、それは当初のコンセプトなんであって、
今はもう変わってしまってるんだからそういう人はネオコロの続編でも待ってればいいと思う。
元々KOFのオリキャラである京や庵、それに付随するストーリーがなかったらKOFなんて多分今まで続いてない。
旧SNKと一緒になくなってただろう。
ウイップが参戦したら技の過半数は軸移動ではかわせなさそうな悪寒
結局批判したいだけなんだよね。
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 11:03:56 ID:UFqGfEQA0
お前らの好きなキャラがMIに出る=ファルコンさんの珍コスでいじくり回される
だからな
旧SNKがなくなった原因がKOFな訳だが・・・
>>281 解ってないな。
だからこそサウスタウンを舞台にしたり、
下らない開発のしがらみで出なかったロック参戦させたり
KOFによってレイプされたキャライメージを本来のモノに戻そうとしてるんだろ。
従来のKOFやりたいならそれこそ2DKOFやれ。
あとネオコロやれなんて言う奴が必ず湧くけど、あんなクソの続編出るわけねえだろアホ。
>>287 別の意味でレイプされとるけどなアナコス、宇宙人
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 11:44:07 ID:cqCyJpCH0
ムエタイキャラを誰か出して欲しいなぁ
>>287 バトコロ面白いよ。糞とか言わないでよ!
>>282 それ以前に空気嫁ない芋屋のことだから
ムチ子のかわりにレニー(龍虎3)出してくるかもw
>>272 11アレンジの時はあまりの弱体化に吹いたな
ちょうど良い調整っつのが出来なさそうだ
オソライソでもりあがろうぜ!
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 13:01:11 ID:owyz7TOi0
>>283 そりゃ批判したくなるよ。
漸くMIAで初期のコンセプトに近い状態に戻ったのに、そこに「ウィップ等のKOFオリキャラ復活させてくれ」なんて意見出たら「勘弁してよ…」と思っちゃう。
>>287 芋コロ以上の糞作品であるMIも続編でてるんだからもでるだろう
>>278 つまりMI自体がいらないというわけだな
ここはMIAの本スレ、な
KOF94はもともとチーム制のベルトアクションとして企画されたもの
でもそれを当時はやりの格ゲーでやろうとなったのがそもそもの始まり
チーム戦という概念を格ゲーに導入
その後、人気やスケジュールなどを考慮して餓狼キャラを参戦させることに(スタッフ内では他チームのキャラを借りることに抵抗があった)
餓狼キャラを使うならS、もうNKキャラ総浚えのお祭りに、となりKOF94ができた
278の言う夢の競演コンセプトは後付け。キャンペーンの謳い文句として後から考え出されたもの
チーム戦の格ゲーというコンセプトから生まれたのがKOF
KOFが将来オリジナルキャラだけになったとしても、何等当初のコンセプトに反しているわけではない
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 13:28:04 ID:OlQ47QNW0
2DKOFヲタキモ過ぎ
アンチはアンチスレ池
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 13:29:52 ID:rrPD/5BvO
庵は強いぜ。
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 13:54:15 ID:O7vFyH6O0
>KOFが将来オリジナルキャラだけになったとしても、何等当初のコンセプトに反しているわけではない
でも、KOFって元々龍虎2、餓狼シリーズ内で開催されてる異種格闘技大会の大会名。
それをゲームタイトルに使っておきながらキャラだけ全てオリジナルというのはどうも納得いかないな…
庵って今回のシステムと相性悪いのかな?
MI2の時は結構強かった気もするが
ウィップは怒部隊とネスツ反乱一家の両方からはぶられてるのが哀れだ
>>302 >それをゲームタイトルに使っておきながら
初代餓狼で開催されたのはKing of the fighters
KOFはThe King of fighters
クフフフフ
餓狼MOWでも同じこと言う人が多いからなあ。こだわりっていうんだろうね
納得いかなかったら止めればいい
こう言うより他に言葉はないんですよ。当たり前すぎてゴメンな
MIAはギースがいるから、それだけで満足ですよ
次はクラウザー様だな
ムックのキャラ紹介でノーマルとアナザー両方の全身が載ってるけど
このクオリティで動かせたら最高だな>MI3
PS2だと難しいのか?
色を出してくれれば文句はないです
>>307 PS2というか、PS3でもあのクォリティは無理。
オリキャラのみのKOFとオリキャラ抜きのKOFを
交互に出してしまえと思う今日この頃
まるでスパロボだな
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 16:09:01 ID:pD3QFP9J0
オリキャラすべてが嫌いなわけではだろう、それに
既存キャラすべてが好きなわけじゃないでしょうに・・・・
京とか庵もKOFオリキャラだけど、いなくなって良いのか?
そろそろいいんじゃない?
京はともかく庵は全然代わり映えしないしな・・・
芋やは昔のキャラ(SNKの遺産)にこだわるよりも新しいことやってほしいわ
要は餓狼の続編つくれと。
そういうことですか?
新しいことやるつもりでオリキャラ入れてるんじゃないのか?
MI3出す気ならPS3じゃなくて
PS2かWiiにしてくれよ・・
もうソニーの時限破壊タイマー&非互換型番商法に
振り回されるのは嫌・・
>>317 箱360じゃね?
MI360は、だいぶまえからamazonにもあるし
>>311 ゴメン。
自分はオリキャラほぼ全員苦手。
男性キャラは格闘家らしくない線の細い連中ばかりだし、
女性キャラはロリ(もしくは外見はお姉系でも声はロリボイス)ってキャラばかりで全然燃え(萌え)れない。
MIAはギースと二代目カラテが居るのでやってます。
すいません。
デューーーーーーーーーーーーーーク!!!!!!
>>319 そういや二代目Mr.カラテのデザインは今回オリジナル?
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 18:07:48 ID:0pPuOf4X0
>>321 アナザーの方は餓狼WAのデザインだけど、ノーマルの方は見たことないから多分オリジナルだと思う。
リアンがロリボイスとな
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 18:26:39 ID:rrPD/5BvO
ファルコンアンチと、目を返してもらえないアンチと、庵推進委員会の人はこのスレの名物
庵は弱い
目を返してもらえないアンチってなんだ
半蔵だ半蔵
庵好きってだけで叩かれそうな勢いだな
庵の214AorCがうまくでないorz
三回連続入力って結構難しいね…。質問なのですが、庵の236236Bってどのタイミングで使えばいいの?今の所周りにあまり強い人いないから通常技をレバガチャで連打してるだけなんだけど…
庵は火力は並程度はあるし中下段始動SAもあり、コマ投げもある。
近距離での暴れに弱く、言うほど中距離戦も強くない。
下段はヒット確認が出来ない上、中段を見る事に集中されると反応されやすい。
コマ投げは近距離が苦手間合いの為、狙いにくい。
対空は、鬼焼きで相打ちになっても強葵花で追撃可能とあったから、使えるように。
庵って俺の中じゃこんなイメージ。
目立った短所がなくて使い易い良キャラ
庵は立ちA始動のSAがヘボいのばかりなのが難点だな。
立ちA始動がせめて立ちにもつながればちょっとはマシなんだけど。
全体的に技の発生が遅いせいで、近距離のお互い五分くらいの
状況での技の出し合いに弱いのが何とも。
有利取ってる時の中段、下段の振り分けは結構いいんだけどね。
強すぎってことは決してなく、かつ弱すぎて絶望するような性能でも
ないから個人的にはMIシリーズの庵は結構好き。
>>329 コンボ専用と割り切って受け身不可足払いに派生するSA→黄泉
から禍風で強制的に引き起こし→黄泉→新超必、みたいに
使うのがメイン。
壁バウンドを直接禍風で拾うのでもOK。
無敵があると言っても攻撃判定が小さいせいで対空や割り込みには
適してないから、コンボじゃない場面で出す必要はほぼ皆無。
あの立ちAは本当に不憫。
あれくらい繋がってもよさそうなもんなのになぁ
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 20:44:09 ID:rrPD/5BvO
>>333 相手背向け状態なら繋がる。百合折り後とか。
まあ、その辺りは下A→弱葵花でごまかす。
投げキャラ使いが、システムで嘆いていることが多いが
強い人は、強いよ。今日、クラークに投げられまくった
結構使う機会多いのに、真空投げが他のコマ投げと比べて
あんまり目立ってない気がするのが悲しい
やっぱり超必じゃないからか……?
ギース様の韓国実写版北斗の拳ばりな腕の分身描写にふいた。
>>334 そもそも背向けを意図的に狙える状況がなさすぎるw
百合折りはあんなだし。
中Jしてすぐ百合折り出せば背面落ちるからそこそこ使い易くない?
>>336 そうかな?普通に強いし切り返しのお供としてかなり役にたってるぞ
ロック使いなら大抵使ってると思われ
コンボ自体に真空投げBRが組み込まれてて、
その後のレシピも沢山でてるから
真空単体が話題に上るってことが少ないだけじゃない?
>>341 「後ろに落ちる=背面食らいとは限らない」のが何とも…
動いてない相手になら狙えるけど展開の忙しいゲームだしね。
つながらないかもしれないSAを出すくらいなら立ちB始動で
いいや、ってなっちゃう。
でもCPU庵はこっちのしゃがみ食らいにきっちり立ちA始動の
SAから強爪櫛まで決めて来るんだよなあ。
要は気合いのヒット確認、なのか?
庵は残念ながら弱キャラだな
2Dの世界ではそこそこ強いんだが、
何がいけないんだ?
とりあえず2Dの主力だったバッタと屑風が仕様上大して使えない
2の時は頼れたらしい爪櫛が弱体化してるらしくて
鬼焼きには無敵が無くて頼りの火力も壁が絡むと悲惨な事になる
そして新たな強みは何も無い
弱いキャラだとがんばりがいがあるよな。
よぉし庵がんばるぜ!ついでに236236Bの使い方伝授してくれたかたありがとう!
鬼焼きの弱さは仕方ないとしても、強爪櫛の無敵に頼った戦法が
取りづらくなったのがかなり痛い。MI2の時でもそこまで酷いと
思わなかったけど、苦情が殺到したのかねえ?
強化ポイントは弱爪櫛のガードポイントと屑風後の有利時間増加
くらいだし、個人的にはMIAではどうにも謎な調整されてるなあと。
せめて立ちA始動のSAがどんな状態にもつながるか、2B→2Aが
つながれば今よりいい位置に行けると思うんだけどね。
もしくは2B単発キャンセル。これは熱烈に欲しかっただけに残念。
>>347 2Bは3Bで代用可能…だけど、発生の遅さが難点。
ツマクシに関しては、相手の単発技に対しては有効。SAや多段必殺には潰されるから、狙える距離では闇払いや捌き、サイドステップと使い分ける必要あるかな。
琴月が入れば結構おいしいダメージ&展開になるぞ。
庵は厨キャラからテクニカルキャラへと成長したようだな
庵が2Dで弱かったのって99と2000くらい?
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 00:07:04 ID:fzSYaWlMO
イレブンが最弱じゃね?
テクニカルキャラって便利な言葉だな
00庵は単体の性能は低かったけどSTとの相性が良かったからまだ
まあ大抵アナザー庵にされるんですがね
せめて禍風が1ゲージ技になってくれれば
このゲームで昇竜が強いキャラは誰?
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 02:54:32 ID:mlOyUz50O
ムック買いに行ったが表紙のイラストがキモくて
買う気なくなった。
>>356 強いかどうか知らんが、カウンター入りやすいのはハイエナとルイージ
ただ、ガードされたら隙だらけになる
>>356 昇竜系と言っていいかわからんが京CLASSICの朧車がすげえ強い。
あとなにげにミニョン、ニノンの昇竜もなかなか。
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 05:42:01 ID:kQ1zUCz6O
俺が怖いのか?とか笑ったり狂ったりしてねーでもっと技の練習でもしなさい>庵
庵の黄泉払いはロックの烈風拳みたいに追加入力タイプだったらよかったのに。
>>356 K'とクーラの強クロウバイツもなかなか
防がれても裏回った時に相手が反撃焦ってレバー戻せずガードで固まったりとかよくある
上級者には効かないけど
あとはわからん殺しだがリチャードの強対空
派生で中下段分けれる
シャオのB構えA昇竜が間違いなく最強なんだが、B構えでしか使えんからなぁ
シャオはラウンド開始前に構え変更できたら今以上の強キャラだったな
未だに一人倒した後A構えに戻ってるのを忘れてるときがある
2B2B→ワープ ( ゚д゚)
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 09:48:25 ID:ERF8mVFdO
アルバ、ナガセ、リアンの俺からすると昇竜あるだけで羨ましいわ
対空なんてJ攻撃しかねぇよ
>>358 確かにスマブラのルイージの昇竜(上B)は当たれば強いからな
>>322 遅レスだがレストン。
PSPでWAあったかな?興味湧いたから探してみるよ。
ムックの誤植のことで嬉野さんが悲しんでる・・・
ムック作った奴ちゃんとみとけよいつも多いんだから!
俺にはどこに文句いえばいいのかわからんが
誤植が多い出版社ってあるよな
大丈夫?eb!の攻略本だよ!
ムックの間違い以前に、この中途半端ゲーそのものが(ry
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 11:47:53 ID:sWG7fHU6O
>>367 アルバが対空に関して文句言っちゃいけないと思うんだ
JBとか下手な昇竜よか強いだろ、当て身もあるし十分すぎる
ってか雷光拳様
理想
小・中ジャンに反応して捌き余裕wwwどのキャラでも対空ばっちりwww
現実
リアンのトリプルゲイザーの3発目すら出せません・・・・(´・ω・`)
ココにいる人は上手い人が多そう・・・俺なんか昇竜持ちでもコマンドが間に合わないんだぜ?
ジャンプに捌き合わせてスカシ投げ食らう現実もある
隠しキャラ公開マダー?
隠しキャラよりステージが欲しいな俺は
トレーニング用の壁なしステージまだー?
隠しキャラは、ファルコン
誤植ってどこ?
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 14:28:12 ID:y76XICgc0
>>370 お前の宇宙人設定が既に間違ってるからこれ!
そういうゲームじゃねえからコレ!
ファルコンって名前で細身の美形キャラが出てきたら笑ってやるんだがな
アナザーがファルコン風のチャンが登場します
ん?間違ったかな
したらば今何故か見れないから質問。
リムのB>D>3D>裏に回って2A>空砂塵>流星落>弱背水>空砂塵>…
ってコンボってキャラ限?これを記録して調べたら
ビリーデュークゴキブリリョウにしか入らなかった。
2Dの時と同じ感覚で使えるキャラいないなぁこのゲーム。
アテナくらいのような気がするんだぜ。それでも大分違うが。
なんか最近ジヴァの動きがばれてきてやりずれえぜ。使える下段がゴキ中しかねえのがきちーぜ
3Dなんて喰らうのが難しいぐらいだしなぁ・・・
まあ、贅沢な悩みなんだろうが・・・
じゃあ66Cのうまい使い方について研究しようぜ
ジヴァ強い強いといわれてるけど、2の頃のほうが強かったような気がする。
まぁもしかしたら発売直後からずっとジヴァとやりつづけてるから慣れただけかもしれんが。
>>370 嬉野はマジで消えろ
つーかなんで、さん付け扱いなんだよw
今回はコイツの同人ストーリーがなくてせいせいしてる
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 19:41:31 ID:/lzrONyx0
>>369 たしかPSPでは出てなかったと思う。
とりあえず二代目Mr.カラテのストーリー載せとくね。
「伝説」…
サウスタウンにも英雄の物語がある。
しかし、時と共にそれは風化し、誰からも忘れ去られていった。
サウスタウンは今、暗黒の時代に帰ろうとしていた。
ギース・ハワードが再び動き出したからである。
街には暴力、ドラッグ、売春に溢れ、ここは力こそ全てだと誇示するかのように、ギースは闘いの祭典「キング・オブ・ザ・ファイターズ」を開催、そしてそれは、コネクションの財源にも一役買っていたのであった。
力無き市民は脅え、苦しみながらも、再び英雄の登場を待ち侘びていた。
そして、伝説は蘇る…。
「リョウ・サカザキ」こと「Mr.カラテ」がこの地に降り立ったのだった。
全ての因縁に決着を付け、新たなる世代への礎の為に…。
敬称つけるのがおかしいのは犯罪者位だ
>>398 2chで敬称つきだと違和感があってなー
それならファルコンにもつけてやれよw
このゲームぶっちゃけ結構神だよね?システムとか
俺がやった3D格ゲの中では一番良い
俺に合ってるだけかも分からんが
面白いとは思うが、神は言いすぎかな
まだまだ改良の余地はあると思うから、今後にも期待してる
捌きを覚えると俄然面白さが増す
投げが上段しか入らないのばかりだから、当て投げが難しいのも面白い。
下段小足>投げ、J攻撃>投げとかが、決まりにくくて、投げキャラを使うときも
使われる時も、駆け引きが面白い。
>>390 コマンド記録させてるってことは同じタイミングで技を出してるってことだよね。
キャラや構成によるけど、タイミングを変えると入るようになったりするよ。
その組み合わせで他のキャラに行けるかは、地道に確かめるしかないと思う。
この辺のキャラ限定、タイミング限定が多いのがMIシリーズの悩ましい所。
>>395 各種大足が受け身取られないってのは地味に強かったね。
あと体力も多かったし、無煉爪もしゃがみに当てやすかったし。
まあMIAの蓮華で全部帳消しというか、それ以上の破壊力を手に入れた
訳だけどw
しかし相変わらず穴だらけなゲームでもある
>>394 カラテやリョウの6D2Bの間に出したりすると割とカウンター取れていい感じだったぜ。
つーか4Bでリョウの虎煌拳すかったのはびびったぜ。キャンセルに割り込めたぜ。
まあSA次第だとおもうけど。
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 21:27:39 ID:mlOyUz50O
インカムと家庭用の売上は悲惨だけどな。
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 21:30:58 ID:hT07Erqz0
11なんかよりはずっと儲かってるだろ
うちのゲセンじゃ11ん時より人がいないよ
常連で今やってんのは俺と知り合い3人だけだぞ
インカムはゲーセンの売り上げ
亀だが敬称つけるなという奴がおかしいって事だ
俺はゲームキャラにも敬称つけて呼ぶ痛い人なので
きにしないでくだされ
デュークさん
アルバ兄さん
ギース様
問題ないな
もし家庭用出さずにアーケードのみだったら
MI2の販促になったのかな?
細かいところも変わってるし販促にはならんだろ。
というかこのゲームに家庭用がなかったらドM過ぎるゲームだな。
溝口
ラルフ
ニノン
超相変わらずだが
てか練習のためのCPU戦をあんなに強くしちゃいかんと思う
俺は練習だからこそサンドバックじゃつまらないと思うんだが
CPUのほうが珍しいSA使ってくるから捌きが難しいな
つーか、普通に店側がゲームの難易度設定いじってるだけなんじゃない?
うちの最寄はハイスコアの集計やってるんで工場出荷設定(つまりノーマル)
なんだがぜんぜん普通ですよ。
高い基盤だとインカムの回転よくするために難易度あげて早めにプレイを
おわってもらうっていう店側の考えで難易度いじる店舗は多いと聞いたし
実際家庭用もノーマルはそこまでひどい難易度じゃないはず。
技の確認やコンボ練習の面で見ると駄目だな。
だが、無駄に強い捌き(読み合い除く)のおかげで捌きシステムを覚えやすいという利点もある。
好意的に解釈すると、開発者の、このゲームの面白さはコンボよりもSAと捌きの駆け引きであるというメッセージとか
でも隠し要素はアレだと厳しすぎないか
俺、普通にやっててタイムが9分きるとか無理なんだけど楽に倒せるやつもいるんだよな?orz
C連打とかD連打抜きで
このゲームはCPU強いよな。
ノーマルからハードにした瞬間、動きがえらい変化を起こした
壁を利用した追撃がたまにあり得なかったりする。
相変わらずの超反応に加えて平気でエグいコンボかましてくるな
小足見てから当身超必余裕でしたをリアルでやってくるな
普通に永久発覚したね
庵の3ゲージコンボかっこいいな
このゲームの家庭用はどれくらい売れたの?
この間の電プレでは22万だか23万だかって書いてあったな
違う2万2千だか2万3千だかだ
20万とか売れすぎだろ
店側あんまいじらんといてほしいわ…
難易度くらいならいいけど、やたら防御高くしたり1人目から9ゲージストックとか
ばかぬかせーっ!?お前ただのクソゲーじゃねえか!
>>431 やっぱりそんなもんだよな。
ファルコンはまた傷心旅行に行ったのかな?
MIAの場合基盤そこそこ売れたみたいだからいいんじゃね?
次のMIシリーズがアケで出た時売れるかは置いといて
俺が家庭用でまず萎えたのはバーサスモードのキャラ選択で何故タイムカウントあるんだよー。普通家庭用ではタイムないだろ
特に3人目をゆっくり決めれないじゃないかーと萎えたorz
>>436 まあ確かに家庭用は金はかからないですむけどね
でも俺としては対人にはタイムカウントなしにしてほしかったよ。
永久はあるけど3on3だし、ありで問題ないと思うよ
永久されるキャラが変わるだけだろw
まぁ、永久はできるだけ自重してもらいたいな
大会だとしょうがないかもしれんが
ver1.01が出る予感・・・
>>427 蓮華コンなら結構前から発覚してたぜ
原因は構え移行からの蓮華の精度を上げるため画面フラッシュしたあとでも構わず出したらなぜかヒットしてさらに追い打ちまで当たると言う単純なものだった
何のためのヒット数制限なんだか
モア閉店らしいね
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 11:44:15 ID:AO/NPFdaO
よかれと思って設けたヒット数制限が完全に裏目に出たな。
特定のキャラだけ出来るから問題であって、制限なければここまで批判もなかっただろうに
そういう奴は北斗やっとけ
>>443 ヒット数制限無ければ裏目どころじゃないと思うんだが
このゲームってヒット数制限とコンボなどのダメージ補正があることによって
工夫を凝らすことになるし、変なお手玉が少なくなると思うんだ。
まぁ蓮華は何でこんなの見逃してたのか不思議なぐらいだが
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 12:13:21 ID:hcHa2/SE0
トびすぎなんだけどマジ!誰こいつを宇宙人にした奴は!
誰だよ主人公を宇宙人にした奴は出てこいよ!アンケに書いてやるよ俺が!
きめーなまじオフィシャルとか言ってまじで!オナってるだけじゃねえか!
そういうゲームじゃねえからこれ!
>>443 ・新技に制限設けるの忘れますた。
・意図的に一技だけ繋がるような仕様にしたが、蓮華から蓮華を繋げる発想はなかったわ。
さあ、どっちでしょう?w
>>440が現実味を帯びてきたなw(無いけどwww)
まあ、仮に出たらやるけどな
チームバトルにするのならデフォルトチーム欲しかったなと思う
今チームとして成立するのは
怒チーム(ラルフ、クラーク、レオナ)
改造人間チーム(K'、マキシマ、クーラ)
ぐらいだよなぁ
デューク、ナガセ、ハイエナorジヴァートマもチームっぽいか
アルバ&ソワレ、テリー&ロック、リョウ&ユリ、ギース&ビリー、セス&マリー、ウルフ&カラテ
ペアならそれなりに揃うのにあと一歩足りない
>>448 テリー・リチャード・キムの餓狼チーム
デューク・リアン・ハイエナのメフィストフェレスチーム
も出来るぜ?
デュークとリアンは完全に袂分かったんじゃねの?
しゃがみに
ジャンプD>B>3C>ダンク>6B>2B>W烈風>SCデッドリーレイブ(9段)>真空投げ>羅刹
蓮華じゃないけど制限越えて追撃できるよー
羅刹じゃ後が繋がらないけど
>>448 改造人間チームってネームよりネスツ反乱チームってした方がいいが。
他にも
WW、ロック、ジェニーで餓狼MOWチーム
アテナ・ユリ・舞で元祖ヒロインチームなど出来るぜ?
家庭用のランキングデフォにいくつかチームのってる
WW、カラテ、もう一人誰かで鬼強そうなチーム
もう一人の該当者いねえや
強いて言えば京かね
ミニョン
>>453 ラルフ入れて貫禄チームじゃね?
またの名を元気なオヤジチームw
リチャードかギース入れてサウスタウン都市伝説チームじゃないか?
アッシュ
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 18:45:14 ID:AO/NPFdaO
《チーム炎》
アッシュ、京、庵
《チーム乳》
舞、ジェニー、リアン
《チーム漢》
セス、デューク、溝口
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 18:48:11 ID:G2JbyOlx0
メフィストフェレスチーム : デューク、リアン、ハイエナ
クシエルチーム : ジヴァ、デューク、ナガセ
アデスチーム : MI3のボス、ジヴァ、デューク
アルバ ナガセ アテナorクラーク のチームメガネ
>>458 や、そじゃなくて、ストーリー的に関連ありそなチームがほしいなと
WW、カラテ、ギースぐらいはレジェンドチームでいいと思うけど
三種の神器て実際にはチーム組みそうにないし
強くないと練習にならない
持ちチームの名前で知らず知らずしりとりが成立していた件
分かったぞ!
ソワレオナガセだな!
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 20:12:51 ID:AO/NPFdaO
アッシュ、ユリ、リリィに違いない。
分かったぞ!
レオナガセスだな!
もしくは
ハイエナガセスだな!
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 20:17:32 ID:AO/NPFdaO
ニノン、ミニョン、リアンの俺に対する嫌がらせに違いない!
そういえばメンバー書いてなかった
正解はハイエナガセスね
ジヴァートマリリィ
うぉ!適当に書いたら当たってた!
なんか感動!
ニノグチ
>>459 MI3はまだだし。
MIAのボスであるミゾグチ入れてボスチームで。
以前使用チームがシャオフィオロックだったんだけど
気がついたらデューク京クラフィオになってた。
気分でシャオレオナ辺りは使うんだけど、ロックはもう使って無い。
どうやら俺には合わなかったみたいだ…残念。
俺も最近ロックに疑問を抱いている…今のとこはロック庵K'で安定はしているんだが、ていうか庵とロックはただのごり押しになってしまってなんか悔しいな…まぁ周りの環境がそうさせているのかもw
最近「シングルマッチモードも有ったらなぁ」なんて思う。
3本先取のシングルマッチなら対戦中に相手の行動を分析しやすいし
それによる逆転もありうると思うからね。
ゲーム開始時にチームマッチかシングルマッチか選んで
乱入された時は乱入側がどちらかを選択、乱入された側は
その対戦方式を承諾するか拒否するかを選択。
みたいな
キャラの相性がなー
>>475 ネット対戦ならシングルマッチあるよ
ちなみに待ち時間はサバイバルもある
このゲームのギースってナイトメアのわりに
性能がどうも・・・・
足元にオーラは飾りか
>>474 俺も最近ゴリ押し一辺倒になってる気がするから
「今日は徹底して距離保って砲台モードで」とか
「今日はコマ投げ狙いまくって投げキャラっぽく」とか
その日ごとにテーマ決めてやってるw
…いや、ロック一人にそこまで手間かける位なら他のキャラ触った方がいいんだろうけど
死んでいるからナイトメアなだけ
ナイトメアってなる理由は性能じゃない
んでも、久しく見ていない理想的なギースの動きだと思うんだがね
ロックは押せ押せな戦い方がルーキーっぽくて良いと思うよ
拙者がこの『平成の世』に来て大分経つが、未だ目の戻る気配はあらず。
先日も、道端で転んだ子供に、般若で接近しつつ手を差し伸べたのでござるが、
子供は驚いて泣き出し、小便まで漏らしてしまったのでござる。
白目のおっさんが高速で接近して来れば、子供でなくとも驚愕するでござろう。
少なからず予想していた事態とは言え、やはり拙者は悲しかった…。
あまりの悲しさに、小足→弱火遁のダウンコンボを決めてしまい申した…。
そんな事を思い出し悔やんでいると、背後から拙者に声をかける者がござった。
「ミスター、悩み事なんてアンタらしくないな。良ければ相談に乗るぜヘ〜ィ」
くらあく殿でござる。彼とは同じ『投げきゃら』として『ちいむ』を組んだ事もある、
平成の世では数少ない、友人の一人でござる。
拙者が悩みを打ち明けると、くらあく殿はしばらく間、何かを考えてから、
「そんな時は気分転換が一番サ。良ければオススメの場所を紹介するぜヘ〜ィ?」
そうだな、それも良かろうと、くらあく殿に誘われるまま、電車の乗り数時間。
行き着いた駅の看板には、こう書かれてござった。
『秋 葉 原』
ここには何が、と質問する拙者に、くらあく殿は淫猥な笑みを浮かべ、こう言い申した。
『オ タ ク』 シ ブ イ ね ェ …。(つづく)
忍者のネタ、これはこのスレの名物なのか?
対ロックは捌きミスると半分持ってかれるのが痛い
砲台も強いしやれることが多くて羨ましいな。
最近リョウがだんだん活躍してくれるようになって嬉しいかぎりだ。
カラテとのキャラ差は遺憾ともしがたいが、
じわじわ揺さぶっていく感じがなんとも…(*´∀`)。相変わらず舞にはフルボッコだが…orz
>>479 テーマかぁ…まぁごり押しでもやられてくれると楽しいからいいんだけどねw
CBBDのSAが何回やっても絶対当たるww中段も下段もあるからロックはいいね。ただ3ゲージの超必はあまりつかったことないなぁ…なんかMAX版シャインナックルで充分だなぁ
チーム戦だと三ゲージ当て身とか持ってるキャラ相手でも
一人目や二人目で粘ってゲージ消費させたり体力削ったりで次のに託せるのがすごくありがたい
…でもこのゲームのチーム戦はなぜかすごく疲れる…
>>484 舞はかなりうざいわ…つかあの声がかなりうざいww
ロックはちゃんと扱えると凄くやれる事多くて
良いんだよね。
でも、なにぶん忙しくて…ただでさえシャオ使ってヒーヒー言ってる俺に
これ以上の負担は_ですって感じ。
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/05(水) 08:22:20 ID:zTBaMrsaO
最近、ロック使い始めたんだが基本コンボすら安定厳しいわ
日曜には大会なんだが、どうも仕上がりそうにもないなぁ(´・ω・`)
二キャラも一度に変えるんじゃなかったわ
ワイルドウルフの声もヒドイ
確かにジヴァとかソワレ聞いたあとにワイルドウルフとか舞とか聞くと萎える
いやソワレはビッグウェンズデェィ!!が好きなだけだがな
ジヴァは全体的に神掛かってる。
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/05(水) 10:00:12 ID:6gWkgz6hO
WWにしてもマリーにしても、英語か日本語で統一してないから違和感ありまくるんだよな。
英語に対して日本語で返すのは不自然だろ
>>493 同意。
餓狼でテリーやマリー、ギース様がデモで日本語喋った時は違和感を感じざるを得なかった。
クラウザーとか(もし出れば)どうなることやら・・・
マリーとギース様は日本語話せるはずだから、まだいいんだけど
テリーの日本語は違和感が強いね
ゲームだから、仕方が無いけれど
話題ぶった切り申し訳ない
WWのライジングビート等始動技→AABBCCDD214Cな技がプラクティスずっとやってるが決まらないw
何かコツとかあったら教えていただけないでしょうか?
話ぶった切ったから教えてあげない
英語だったら英語だったで何言ってるか分からねえとかキレるんだろw
何を根拠にそんなことを
お前ら英語喋れねえだろw
>>496 どこら辺でミスりやすいのかも書いてた方が教えやすいけど
・基本的に連打は駄目。連打するとしても始動の後のAAだけ。
でもどっちかというと始動ヒットした直後にAA〜とタイミングよく目押ししていった方が良い
・文面では説明しづらいけど、AABBCCDD214Cの部分は全部同じリズムで。
ボタンを叩く音がタンタンタンタンと聞こえるようなリズム・・・って感じかな
最初は落ち着いて普通に口に出しながらAABBCCDDと言うのも有りかも。
リズムに関しては自分で色々試して物にしてくれ
>>496 俺は
>>501と正反対のアドバイスをする。
まず、突進がヒットするまではAを連打。
突進がヒットし、最初の殴りが出たら今度はABを交互に連打。
蹴りが出たらBCを交互に連打。
殴りが出たらCDを交互に連打。
蹴りが出たらD連打から214Cをぐるぐる入力。
デッドリー系は「次のボタンを含めて交互に連打」すると
ボタンが切り替わるところもスムーズにつながるよ。
慣れたら目押しに移行すればいい。
>>497 空気嫁無くて申し訳なかった
>>501 なんとか出るようになってきました。
それでもどうも最後の214Cが安定しないorz
そもそもこれ系の技って魅せ以外の用途で使うことってあるんですか?
使いどころが難しいです…
とにかく安定できるよう練習してきます。
ありがとうございました
連投失礼
>>502 そんなやり方もあるんですね。
試してみたけど親指が動かないw
もう少し指が自由に動かせれば違うのでしょうか…
なんにせよ努力あるのみですかね。
初心者は連打の方がいいと思うよ
動作見ながら普通にA連打→B連打→ってやってけば出る。
気持ち早めに切り替えていけばミスらない
>>504 ボタンの連打に親指使ってるの?パッドなのかな。
交互連打は人差し指と中指使うのが楽だよ。
パッドの場合でも右手は上から添えるように置いた方がいいような。
まあ頑張ってちょうだい。
81 名前:名無しさん 投稿日: 2007/08/28(火) 00:57:34 ID:f3jVH6QY0
管理人さん生きてる?
もりあげてよ
82 名前:名無しさん 投稿日: 2007/09/05(水) 00:43:02 ID:whc08/XY0
管理人逃げた(笑)
83 名前:名無しさん 投稿日: 2007/09/05(水) 04:26:15 ID:VGZRTqv60
バロス
84 名前:名無しさん 投稿日: 2007/09/05(水) 11:12:52 ID:.WMdFIPA0
最初の意気込みからしてネタっぽかったけど
やっぱりなぁ・・・。多いんだよ。こういう奴。
やりだした途端に放棄w
85 名前:名無しさん 投稿日: 2007/09/05(水) 13:00:28 ID:VrIaP3Bc0
( ^ω^)
と
m9(^Д^)プギャー
おいておきますね
新板管理スレより。もう管理人みてないっぽいな。
次からテンプレ入れなくて良いと思う。混乱するだけだし。
ログみたいやつは旧板からいけるしいいだろ。
>>508 その時間帯にレスがなかったから見てないとか、どういう生活スタイルのやつが判断しているんだ?
wikiにコンボの情報とかほとんど無いけど
みんなどのサイト見て練習してるの?
したらば
自力で探してる
みんなすごいな
有名なコンボより自作コンボ使うほうが対処されづらいぞ。多少ダメージは下がるだろうが。
コンボで対処て
ようつべで海外版MI2の動画見てるけど面白いな
声優を本家とできるだけ似せようとしているのか
あんまり違和感がない
MIAが出たら溝口とかどうすんだろ
新したらばは必要ないよ。
個人スレッドしか機能してないし、ネタスレなんで必要もない。
次スレのガイドに入れなくても問題ないと思うよ。
舞とテリーの声はもっと上手い人起用できなかったのか・・・
今まで演じてきてたとはいえ
でも変わるとそれはそれで違和感ありそうだけどね。
よっぽど上手い人使わないと。
声優は変えないほうが無難。
変えて叩かれた例は山ほど転がってるしな
↓ 次にお前は「KOFシリーズで声優変わったキャラなんていたっけ?」と言う
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/05(水) 20:41:58 ID:6udZKtsGO
これからMIA始めようと思うけど、使いたいキャラが多いから困る。
考えたすえミニョンたん、ニノンたん、クーラたんを使う事にした。
アテナたん、ユリたん、チェリムたんも練習しようと思う。
男キャラならK'、京、アルバかな。
バーンとか言ってる分にはいいんだがな
そういやジェニーの声やってる斉藤レイ
あの人ガオレンジャーに出てたよね
チャンとかロバート替わってたのは別にいいけど
さすがにテリーや舞が替わるとちょっと嫌だな
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/05(水) 21:02:06 ID:zTBaMrsaO
>>523は女キャラで固めようとするけど結局男キャラオンリーになると予想
総じて男キャラが使いやすいんだよねぇ
>>528 男か女か迷った挙句ジヴァ様を選ぶに一票。
おい。フィオの声優ちょっと出てこい。
ロック、シャオロン、ジヴァートマ
とかコンボが疲れるよな
>>530 アケで初めてやったときに乱入されたフィオにウィー!ウィー!ウィー!ウィー!ってやられて以来嫌いだw
初めて対戦するキャラには高確率でわからん殺しされるよな
フィオの声優ってメタスラと同じ?
と思ったけどメタスラじゃやられボイスしかないか・・・
>>533 口で効果音出してるから余計に腹立つわ。
何なの?あの声?生きてる価値ないよ
テリーはわざとだと思うが。キムとか普通だし。
舞は限界
と、フィオに文句いいつつ持ちキャラはミニョン。なぜなら、ミニョンもまた特別な存在だからです。
相手がむかついているだろうことは想像できる。
>>537 外人だからカタコトっぽく言おうとしてるんだろうか
MIオリジナルキャラで本職声優が演じてるキャラって誰?
シャオの声の松本まきこって新人?
溝口がMAX大蛇薙えらいダメージで喰らうわけだが(´・ω・`
ちょっとクリムゾンスターロード喰らって来い
あれは当て身した俺の方が吹いたw
よくわからんけど溝口って防御力低いのか?
>>545 頭の鉢巻部分に当たるとダメージ1.5倍。そして、全部そのビンカンな部分に当たる超必がある、と
相変わらずアナザークーラのダイヤモンドエッジはえろいな
男キャラならラルフと溝口は考えんで使えるな
>>538 ミニョンにやられたらむしろ爽快。
このキャラをここまで・・・って気分になる
フィオはもう、闘い方から何からウザイ
トンファー使ってる奴みたことねええええ
フィオはまじ勘弁。
MI次回作にはラッキー参戦キボンヌ
>>
>>549 攻撃力アップ&ガードゲージ減らないトンファーは
俺には超重要なんだけどなぁ…
無いとアッシュに端に追い込まれた時に
バンザイしちゃうよ。
バンザイしたら軟らかいからすぐ死ぬよ。
ドロップショットが2ゲージになっただけで相当有り難いわ。
前はトンファーチョップ一回食らったらもうガードゲージ砕けるの当然だったからな。
溝口にクリムゾンって有名だと思ってた
バスターウルフとか千手羅漢殺・魔蠍もヤバいな
ごっついタイガーバズーカ見てからマキシマビームで170オーバーよゆうでした
無式もほとんど頭部ヒットになったような
鉄拳くそつまんね…
KOF Aのムックってもう発売になってる?
近くの書店で見ないんだが
>>560 攻略本コーナーよりゲーム雑誌コーナーの所によく置いてあるよ。
今週も更新なし?やる気ないなぁ
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/06(木) 19:28:52 ID:1Dm1Iv810
公式の更新は10月かららしい・・・。
見事に裏切られたな。
>>564 それをさらに裏切るのがファルコンクオリティ。
つーか、発売後のゲームをサポートしようっていう時点で
今までの芋には無い計らいだと思うんだが・・・。
ゆとり世代は欲張りなのな。
いや、30日更新するといって更新しないのは駄目だろ・・・・・・
台風の中wktkしながら更新に期待して帰って来たらこれか…
何やってんだよファルコーン
これだけじらすんだから「箱」とはXBOX360のことです!
360でもネット対応で出します!とかそういうのであってほしいものだ
箱で出すのは死亡フラグ過ぎるだろww
だが俺は喜ぶ
無理だろうがww
>570
と言うか今や据置機で出すこと自体自殺行為だが
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/06(木) 22:23:34 ID:1xtGwLR/O
このゲームで最強キャラってアッシュとWWなの?
今日対人戦しててK'がひどい奴に見えた。
K’(俺)VSユリ(顔も知らないどっかの誰かさん)
↓
エアトリガーでユリダウン
↓
グラサン ピュッ!(誤入力でチェーンドライブ発動)
↓
ベチ(ヒット)
↓
ドゴドゴドゴドゴバキバコドバキ・…
あれ? 今K’さんダウンした人強引に立たせて殴り飛ばさなかった?
三人も選べるのに強キャラしか使わない人に、乱入され続けると疲れる。
個人の自由だけどね。正直疲れる。
でも、お陰でデュークの捌きとGPの割り込みが上手くなった(^ ^)
ハイエナは寝ている間に、パワーゲイザーで死んだ。テリーズ鬼門(T T)
テリーズとか京ズはマジでうざい
裏キャラ仕様にしなかったファルコン氏ね
同キャラ取れるなんておかしいだろ
昔京が3人使えるゲームがあってな…
>>574 K'が、っつーより起き上がらない相手が悪いだけだろw
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/06(木) 23:14:38 ID:/iPrOfWHO
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/06(木) 23:23:55 ID:G0mnz5OoO
舞の声がバッシング受けてて割と同意なんだが、ファイナルダウン時とアンデイの馬鹿ーだけは許せる。
やっぱ2Dで聞き慣れてる物ならいいのだろうか。
テリーも舞も掛け声とかはそんなに昔と変わらないんだが、
ちょっと会話を意識するようなのになるとものすごい下降する感じがするんだよねぇ
庵、アテナ、マリー、ロック、K'、マキシマ、クーラ、セス、ハイエナ
本職声優がやってるキャラってこんなとこ?
モンスター前塚は声優でも食っていけそうなのに勿体ない
>>566 なんでもかんでもゆとりって言えば良いと思ってるなお前
アテナが1番だろ・・・池澤は普通に一流声優だぞ
ベアール姉妹はそこそこ上手い気がするが本職じゃないの?
デュークって梁田じゃなかったっけ?
クラークの人が事務所設立してて、そこの役者がオリキャラ多数担当してるっぽいね
それにしても笑龍wwwww
>>586 池澤春菜は好きだけど、一流声優というより一流ドル声優
キミキス楽しみにしてます
>>587 調べてみたが姉のほうは本職っぽい
ロックとラモンが同じ人と知ったときは驚いたな
やっぱプロは違う
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 00:28:35 ID:B0Yy96l20
>>586 TVとかでまったく聞かないんだが何か有名な仕事やってる?
クーラはアニメとか、ロックはナレーションとかでたまに聞くんだけどな
俺は舞だけは2Dの頃から声のおかげで一番嫌いなキャラだったな。
ただただ甲高い上に掛け声の端々がオバサン臭くてどうにも我慢ならん。
舞というキャラクターはともかく、"あの声が好き"って人はいるのか
声優のことはわからんから自分の印象だけの話になっちゃうけど
ジヴァの声はすごく好きだ。
SNKは昔からオッサン系の声が割とツボにハマることが多いんだ
けど、ジヴァはその中でも久々の大ヒット。
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 01:04:10 ID:B0Yy96l20
う〜ん、公式サイトのキャラ紹介んとこの担当声優削除されたんだな…
名前が解れば何が代表作か大体上げられるんだが。
ちなみに、池澤春菜は、5年位前までは、ヒロイン、脇役共に結構当ててた。
新しいので有名なのは「マリア様が見てる」とかか?
おれは「忍ペンまん丸」を押すがな。
テリーの人はドラマでよく見かける
池澤は他にもケロロとかにも出てるな。
まぁKOFの声優では有名な声優である事に疑いは無いだろう。
KOFとかじゃなく声優界では普通に有名
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 02:43:17 ID:lJ5JyM1vO
>>594 だよなだよな。
ジヴァは今作で一番好きだわ。
>>598 何度も言うけど、俺は池澤春菜好きだけどね
声優界じゃなくてアニメ声優界と言ったほうがいい。
30歳そこそこで一流なら芸暦30年のハイエナ役島田敏より上とかはない。
そしてここまで書いて声オタの論争キメエーー
>>594 『弱さこそが罪なのだよ』を聴きたくて対人戦でも無理矢理決める。
どうみても闇の爪のほうが効率いいです。本当にあr
ジヴァは本当にいい声してるよな。
ジヴァ使ってる友達は声と台詞で決めたと言ってたよ。
なんでも堪らない手ごたえだ… の部分が非常にそそるらしい。
>>600 役島田敏より上とか言ってないよ
池澤は一流声優と言いたいだけ
KOFの中ではとかじゃなくね
ガロスペの声が神すぐる。アンディとギースは例外として日本語しゃべる外人もいなかったし
>>603 ヘイ、リチャード!どんどん持って来てくれ!腹が減って仕方がねーぜ!!
池澤春菜ファンでこないだもサイン会イベントいってきた声オタの俺がきまし・・・たけど
もういらないですね では声優個人板に帰りますノシ
>>604-605どうした?そんな事じゃ世界一のテコンドー使いには、なれないぞ。
って別にエンディングはいいの!
ガロスペのギースはちと格好よすぎ。誰かしらんけど声も。
コングのギースは烈風のボイスが必死な時が多い。
RB2くらいのはいいけど
ジヴァの声好きな人多いみたいで嬉しいぜ。
そして電車止まってて悲しいぜ。
今日は休むか…
ジヴァはやはり
未成熟な生命体だな
だろ
永パ見つかってから使ってないが
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 07:50:14 ID:5q+Nw4Ff0
>>583にも挙げられなくて、梁田清之の名前出してるのが>588だけのうえ
だれもレスつけてない辺りに寂しさを感じる。
梁田って承太郎の人だよね、格ゲーは2作目かな?
キャラに合った声出せるいい声優だと思う
実物見たらトラウマになるけど
昨日は台風の中、対戦してくれる人がいてくれて嬉しかったぜ。
相手の人もびしょぬれになって帰ったことだろう。このゲームは飽きない。
>>603 アンディとギースは、日本で修行しているから、日本語しゃべってもおk
>>608 生瀬さんだよ。NHKのサラリーマンNEOとかで活躍している舞台役者。
やりまくりは昔IQエンジンでてなかったっけ?
あれ、ここ何スレだっけ?
ジヴァ様使いたいけど
ただでさえ笑たんとアルバ使ってるから使いづらい
てかアルバの人も本職だぞ
出演作品は少ないが
女ジヴァからあの声がでてくるのがたまらない。
これはなんだろうか、ニューハーフ萌え?
マキシマムインパクト360は
Aをベースにグラフィックを完全に次世代機用に作り直した物になるとの噂
>>619 お前の中での噂は書き込まないでいいよ。
俺らそんな電波受信したくなから・・・
弱さこそが罪なのだよ
……まったくもってその通りです(つω・`)
アルバって前転の時にすごい声出すよね。
あれだけボリューム設定おかしいw
まりん、ほたる、リムルルの妹チームだして欲しい
アーマーラルフだけ消えてるのが不自然
どうせなら京、テリー、リョウも1キャラに絞れよ
1人だけゲームが違うんだから消えて当然。他のコンパチキャラとは意味が違う
言ってしまえばアーマーラルフの存在自体が不自然なんだから仕方ない
>>623 リムルルとかアホかとwwwwww
サムスピから来るのは半蔵だけで十分だ。
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 22:14:51 ID:CC21j78u0
殺伐としたSAの中で空気を切り裂く大斬りを振り回す覇王丸
なんかズルいな
しかしKOFMIの中でSAやコンボでなく斬鉄閃の一閃で勝負するスタイルもおもしろいかもしれない
このキャラ数ならそんなキャラが一人二人ぐらい交じっててもいいと思うけどな
>>628 いいんじゃねw?
いっそアーマー覇王m
>>623 ユリ、ニノン、リリィで我慢しろよwこれ以上妹キャラ増やしてどうするんだよw
出してもズィーガーか火月あたりだろう
サムスピも3Dなるからコピペでもってこれるかも
キングオブシスターズ
シスターズの時点で”キング”ってのはおかしい
>>631 ほとんどの人がその3人より
まりん、ほたる、リムルルの方を選ぶだろうね
ニノンは普通にブスだし
顔じゃ選ばないから
>>627 もしかして拙者、勝ち組み!?(ドキドキ)
またおまえかw
>>639 中の人はルガールの方が良かったDEATH
そういや今回の半蔵の声誰?
>>642 確かリョウと同じ人。
臼井何とかって人だったとおも。
そういや覇王丸も同じ人だから声優的には問題ナッシンだな
いくらファル豚ゲーでもリムルルまで出るわきゃない
半蔵すらかなり無理してたし
加えてファル豚はクーラがお気に入りらしいから難しいだろうな
てかまりんて誰かの妹なの?こいつはナガセと被るか
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 01:02:57 ID:AiGlI8dw0
まりんはナガセ+シャオロン
タクマの隠し子だからリョウの妹
まりんは性能はためなしチョイアレンジだろ
03と11じゃ全然戦い方違うよなまりん。
一番主力だったスズメバチが一番使えない技にされたからなw
ああ、昔、どこぞの個人サイトに、「シスターズ」っちゅうのをネタで書き込んだな…
クダラナサすぎるんで、内容は省くけど、若い人にはうけてたな…
ススメバチはコンボに組み込めるだけまだいい
発生が糞遅く設置時間が極端に短くなったオニグモは最早ネタとしか言えない
実戦でアレをどう使えっつーねん
654 :
650:2007/09/08(土) 04:14:30 ID:RSb3pjxU0
御免、声優板炒って来る…
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 05:52:07 ID:tOcJ4bWq0
まりんなんていうKOFのオリキャラはいらない。
そんなの出すくらいならロネット・サカザキ出してほしい。
そういう電波が一番要らない
KOFと名前が付いてる作品にKOFオリキャラいらないっていうのは何なんだ
「KOFオリキャラ」っつって餓狼や龍虎のキャラは歴史もあって一味違うってつもりなんか知らんが、
そいつらも餓狼や龍虎のオリキャラだしな。
俺はどっちも好きだが今のKOFにぞろぞろと昔のキャラはいらねと思う。
まりんなんかももういらないが。
たまに昔の意外なキャラが出てくれる分にはうれしい。
>>647 そのアレンジも思いっきり失敗したよな…。
溜めキャラで良かったのに変に変えるから。
おまけに11で弱体化され過ぎて空気…。
>>657 旧キャラも新キャラもイラネってあーた…。
結局、俺の好きなキャラ出せってこったろ?
もう、全キャラだそう
そうしよう
別作品のキャラはいらないよって事じゃないの?
KOFオリキャラ歓迎ってスタンスに見えたけど
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 12:11:54 ID:WCZrfDPO0
もうMIオリジナルキャラだけ出しとけ
それならアホな言い争いもなくなる
>KOFって元々龍虎2、餓狼シリーズ内で開催されてる異種格闘技大会の大会名。
それをゲームタイトルに使っておきながらキャラだけ全てオリジナルというのはどうも納得いかないな…
>>663 ついでに言えばタイトルからKOFも外した方が良い。
KOFが付いてたら上記の様な意見が必ず出てくるから。
別にキャラなんて多ければ多いほど良いけどな。
好きなキャラ使えばいいんだよ。
シャンフェイや香澄は3D映えしそうな気がする
あとホンフゥ出してくれ、
あんぐらいのアホキャラがもう一体居てもいいだろう。
このスレ読んでたら、
溝口、ラルフ、ソワレで15分切って喜んでた俺が恥ずかしくなった
>>668 もちろん年代や筐体による技術の違いはあるんだが
餓狼WAのシャンフェイは
シャンフェイは
日本人は餓狼や龍虎のキャラを好む
外人はKOFオリキャラを好む
チョンはキムを好む
半蔵とナガセって似たようなキャラに思えるんだけど、どう違うの?
>>672 犯したいか犯したくないかの違いだぉ( ̄〜 ̄;)
キングオフファイターズじゃなくてケーオーエフを正式名称にした意味は解ってるよな?
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 14:49:01 ID:8eWEzBPbO
ギースの後前Cって無敵時間ある?起きリバサでたまに暴発すると、相手の攻撃刈ってくれるんだが。
烈風拳フェイントの存在を最近知った
>>676 それただの最速ジャンプじゃない?
ギースに限らず、重ねが甘い技は最速ジャンプ攻撃でかわしたり返したり出来るよ。
最悪でも空中食らいで逃げられるからかなり便利。
>>674 超必か
たしかナガセの超必投げはしゃがみ状態を投げられないんだよな
そうなると、半蔵のほうが強いのかな
ナガセと半蔵では攻め方が相当違ってくるよ
>>679 最近両方使い始めたんだが、簡単でいいので攻め方の違いを教えてもらえませんか
>>675 タイトル長くなるから縮めただけかと思ってた
何か意味あるのか?
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 15:19:28 ID:8eWEzBPbO
>>677 ムック持ってないからよくわからんが、構えとってる時に回避してるように見える
>>677は馬鹿なのか?
前後っつってんだろ。
何でもかんでも最速ジャンプ攻撃か。
じゃあ俺の人生がうまくいかないのも最速ジャンプ攻撃のせいだなチキショー。
ってか普通に上半無敵だこの野郎。
>>676 64C(セーフ)は上半身無敵、
46C(五回目だ)は攻撃判定出現前が全身無敵
>>677は馬鹿なのか?
前後っつってんだろ。
何でもかんでも最速ジャンプ攻撃か。
じゃあ俺の起き攻めがうまくいかないのも最速ジャンプ攻撃のせいだなチキショー。
アレ?普通にその通りじゃねえかこの野郎。
>>677は馬鹿なのか?
前後っつってんだろ。
何でもかんでも最速ジャンプ攻撃か。
じゃあ俺の人生がうまくいかないのも最速ジャンプ攻撃のせいだなチキショー。
そもそも普通に人の話聞けよこの野郎。
>>680 半蔵は爆炎龍を盾に接近、中下二択と真モズで崩していく
ナガセはダッシュや遠距離から強エリアルスパイラルで一気に接近したりで中下で揺さぶる
接近方法としゃがみを投げられるかが二人の大きな違いとみていいかな
たまに不良が負けると台蹴るよな。
あれまじでウザイ。
つーかCPS3を蹴ったら中のCD割れそうw
不良とはまた懐かしい響きだなw
台パン台蹴り奇声あげるのは見た目ヤンチャな連中ばっかりではないとおも
マナーとかの話は専用スレですればいいと思うよ
半蔵はSA単体でも威力が高いし使いやすいとおもう。
あと、全体的にりーちの長い攻撃がある。(\Cなんかの無敵のある攻撃も使える)
中距離ではキックや刀のSAを主に、近距離ではAからのSAかしゃがみBを主に使ってるよ。
遠距離では必ず、爆炎龍を出してから攻め込むようにしてる。
ダッシュして攻撃するか天斬or地斬で二択をかけてるよ。
ジャンプDも使いやすいので中距離から飛び込んで近づく時は使ってるかな。
モズ落としはナガセのそれよりもダメージが5大きい。
天魔覆滅も結構頼れるから、ゲージが3以上溜まってたら狙っていっても良いかも。
B>Bで二発目が2HITするからそこから真モズがきめられるよ。
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 17:58:23 ID:8eWEzBPbO
>>684 センクス。空手の飛び道具もスルーしたし、変だと思ってた
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 18:38:34 ID:bACL6a7hO
9月7日インカム
ギルティ 52
MIA 18
家庭用も1万8千本しか売れていないし。
格闘ゲーマーからも見放されているし。
赤字抱えてまでやる意義さえないね。
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 18:53:42 ID:JcO6CmZ20
>赤字抱えてまでやる意義さえないね。
意味不明なんだがwww
さすがチョンだな。日本語勉強してこい
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 18:57:09 ID:bACL6a7hO
アホには理解出来なかったか?
>>665 いままでは K.O.F.といえば京、庵ですが、もともとは餓狼なんですよ。
(アルカディア餓狼MOWムック「開発者インタビュー〈回答者:Y.ODA〉」より抜粋。)
何だまたインカム君かよ・・・
懲りないよなぁ。
インカム君ひさしぶりじゃない?
>>695 続き
と常日頃思っていたにもかかわらず、Maximum Mayhem とかつけてしまったために、よりいっそう偽物くさくなってしまいました
この文章はなぜ引用しない?
餓狼スタッフがKOFの1本立ちを日頃からどう思っていたかが伺える文章なのに
よりいっそう偽物くさく、この一文から推して知るべし、だな
あのさーKOFはもう看板(つーかもうこれしかねえ)になってんだから、既成事実ねこれ
餓狼と龍虎は切っても問題ないでしょ。俺は切りたくないけど、お前みたいにKOFは餓狼のモンだからってこだわる奴見たら、お前らの時代終わったじゃんと言いたくなる
695みたいに印象操作してまでKOFに餓狼残したいか?
初代餓狼からずーっとやってるけど、餓狼はRB2で終わったの。シリーズ的にはMOW
餓狼とKOFスタッフには確執あったんだろ? ロック出せ出さないとか2001でもすったもんだあったんだから
餓狼龍虎キャラ今までありがとう、と感謝しつつKOFを卒業して欲しいよ、お前みたいに変にこだわる奴や、山崎やらキムやらキャラ汚すなーってねじ込んでくる奴には
>>692 アーク社員さんお疲れ様です!^^
バトルファンタジア、売るといいですね!
>>701 個人的にはバトファンは結構好きだからそんな事言われると悲しいんだぜ・・・
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 19:45:13 ID:pqX3xzYl0
>>700 餓狼龍虎キャラとKOFオリキャラが一緒に出る→×
餓狼龍虎キャラだけが出てKOFオリキャラ全員消える→○
餓狼龍虎キャラ全員消えてKOFオリキャラだけが出る→○
自分はこういう意見。
>>701 インタビュー最後まで引用してないのが作為的だったからな
俺が本家とか私が元祖とか、ルーツ争いは大嫌いなんだ
短く言うなら、設定にこだわるな。こうだな
第三者的な視線でみてさすがに今となってはKOFは本家ですらGGに勝てないと思うが
さすがに北斗やらバトルファンタジアやら戦国バサラよりはマシだと信じたい
707 :
705:2007/09/08(土) 19:47:52 ID:+uFs1eN70
1日に18枚しかインカムがないって元を取るのに
どれくらいかかるのだろうか?
ゲーセンの店長が可哀想になってきた。
1800円じゃ電気代と場所代だけで赤だから元は取れないでそ
なーんかねえ
俺、餓狼や龍虎キャラをKOFから消したいわけじゃないのよ
でもね、龍虎キャラはストーリーやエンディングでネタ扱いやめろとか
餓狼キャラのキャラ改悪やめろとか
そうやって本家大事にしろって云う奴が嫌いなだけなんですよ
KOFの餓狼龍虎キャラにはKOFでのキャラがあるんだから
言いたかないけど嫌ならやめれ。KOFやめちまえ
まあ人選に関してはKOF12に期待だな
これでひとつ答えも出るだろう
個人的には、餓狼龍虎キャラにはいて欲しい
勿論全員KOFオリキャラだったとしても94当初のコンセプトからは外れてないから、それも良し
>>710 悪かったなあ、恒例のインカム披露を潰しちまって
まあザマミロってことだ
お前でも煽られるとムキになって694みたいにレスするんだな
淡々とインカムだけ発表してろよ根性なし
>龍虎キャラはストーリーやエンディングでネタ扱いやめろとか
餓狼キャラのキャラ改悪やめろとか
まさにその通りでしょ。
なんでわざわざKOF用にキャラ変えてまで出場させる必要あるの?
ロックが今迄KOFに出なかった理由がそこあるんじゃないの?
「KOFスタッフにキャラ貸すとこちらの設定無視して勝手にキャラ変えられる」って理由でさ。
なんつーかスタッフに言え、て感じだな
やる側は黙ってやるか、全くやらないかだけでしょ
キャラの見た目とか設定とか興味ないわー
キャラ設定とかはともかく、
毎回違う性能の同キャラを研究するのはちょっと楽しい
そんな話をここでしてどうしようってんだろう。
きっと本人達は譲れない部分があるんだろうが
正直出されたもんを楽しんでいる人間にしたら耳障りなだけだ。
そうだね。KOFはもうオリキャラだけで良いよ
昔からの餓狼龍虎ファンには願ってもないことだろ
キャラ設定はKOFスタッフの思惑だ
>まさにその通りでしょ。
あんたの主観じゃないの。そんなん知らんがな
真面目な顔してキャラ改悪って言われても、ぶっちゃけ気持ち悪いとしか思えんですよ、あんたにゃ悪いが
俺はKOFの餓狼龍虎は改悪とは思わんね、百歩譲ってネタ
真サム経験してんだから、KOFくらいなんぼのもんじゃい
改悪と思ってんならKOF止めちまえ
>なんでわざわざKOF用にキャラ変えてまで出場させる必要あるの?
もうないね
ネームバリューないし、餓狼龍虎が出なくなってもKOFが続けば、それにも慣れる
>設定とか興味ないわー
それってプレイヤーに設定重視させるようなゲーム作りしていた旧SNKの姿勢を否定しているような気が…
>>719 あの好きなものとか嫌いなものとかのプロフじゃないの?
俺も興味ねー
KOF嫌いの人間にとって、タツマキはいつまでも「貰った馬(名前はまだ無い)」なんだろうか…
龍虎が一番エンディング楽しみなんだが
俺は設定はどうでもいいが、見た目はやる気に反映されるな
クラークのアナザーがデフォになったらチームからリストラ必至
クラークのアナザーはデドアラ(DOA)で見た気がする
とりあえず「KOFは覇王翔吼拳の扱いが軽過ぎる」スレからコピペしてみる。
526 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 11:57:00 ID:CzabdsV00
個人的にKOFで追加されたリョウの技は好きじゃないな
すべてにおいてダサい むやみに技名に虎とかついてるし
538 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 22:52:18 ID:DP/FI43u0
>526
俺もだ。うまく言えないが、龍虎らしさがない。
でも、KOFスタッフにはここにねたで書かれているような事を本気でやらかす連中しか残ってなさそうだしな。
548 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 08:14:59 ID:s03qrQGb0
>526
禿同。
極限流奥義 覇王翔吼拳
極限流最終奥義 龍虎乱舞
…なのに、それを超える技として天地覇王拳が存在する事が特に我慢ならない。
549 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 13:19:28 ID:881IYAUW0
天地覇王拳てネーミングがまずどうなのって話しだし、
実際やる事は単に「リョウは腰を落としまっすぐに相手を突いた!」だもんなぁ
KOFが嫌いな訳ではなく、餓狼龍虎のキャラを出すんだったら変な技を追加したり性格変えたりしないで極力オリジナルのままで出して欲しいって話なんだけどね。
新技が全く増えないってのもどうかと思う
代が変わった老舗にのたくり込んで「先代の味はこうじゃなかった」ってねじ込む典型的な懐古厨
場末の酒場で「昔は良かった」って酒かっくらってる落ち武者達
龍虎スレでやればそれなりに盛り上がるだろうな
ここはKOFMIAスレで、アンチスレでもない
スレ違いだよ
何でアンチだと思うんだろ?
MIAが好きだからこそ餓狼龍虎キャラを出すならきちんとして欲しいってことでしょ?
paopao cafeで飲んでる竜白とD!とダックがどうしたって?
そもそもどこがきちんとしてないかがわからんな
俺も世代的には懐古だが、むしろ新技付けれ派だなぁ
竜白とD!とダックが出てないのが納得いかないって話ジャネ?
さっき設定はどうでもいいといったが宇宙人だけはどうかと思った
懐古厨の愚痴コピペに
>MIAが好きだからこそ餓狼龍虎キャラを出すならきちんとして欲しいってことでしょ?
ここまで代弁するとは。逆にすげえポジティブシンキングだ
KOFスレなのにKOFの悪口としかとれないコピペ貼っといてアンチじゃないってどんだけー
スレ違いだよ
>>733 如何にも「前作不評だったから路線変更しました」て感じだよなぁw
不評だったのはそこじゃないんだけど。
キチンとの基準が分からないんだよな
元のゲームが10年以上前のゲームなんだから変化は当然だと思うし、
設定とかキャラ付けの話なら尚更どうでもいい
まぁリョウがホリエモンに見えるのは確かにどうかと思うが
リョウがホリエモンっておまえどれだけ目が悪いんだ…
ホモエモンならわかるが。
>>721 母の形見のオレンジの胴着は着なくなった今も大切に保管している
って武力設定は大切にして貰いたい・・・
確かにMI2だとホリエモンそっくりだったなw
超能力者やサイボーグやらオロチがどうのこうのの延長で宇宙人でもなんでもOKだろうと思うんだが
宇宙人だとギャラクシーファイトになってしまう
ていうかリョウとカラテの声きもすぎだろ。なんにもかっこよくなくね?つか明らかに手抜きだろあれ。
昔と髪型も違うしよ…あんなんリョウじゃねー!
それは掛け声だけ聞いてみれば何故か分かる
髪形は・・・知らんMI1の時は普通だった気が
あの声はなんか軽いカラテで嫌だよね
>>743 リョウって龍虎から今作までに声変わったっけ?
こんなことを言うとアレだが、リョウは空手家なのに気を飛ばしたりペシペシ手数をだして乱舞したり・・・なんか違和感あったんだ
奥義は基本の中にあり、とばかりに正拳突きをかますのはカッコイイ
正拳突きで相手が吹き飛ぶのが納得いかない
KOFからの追加技の中で、虎砲疾風拳だけは
技自体もネーミングも好きになれん。
>>749 技の名前とモーションが合ってないと思う
正直龍虎ファンのこの手の意見は見飽きたんだが
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 03:00:10 ID:/4oOsMGr0
>>746 MIAの声優は誰なのか知らないけど龍虎の時は臼井雅基さんだったよ。
>>752 龍虎も本家KOFもMIも一緒
変わってない
>>725 >餓狼龍虎のキャラを出すんだったら変な技を追加したり性格変えたりしないで
元々の餓狼伝説や龍虎の拳でオリジナルその物が散々に変化してます。
リョウサカがシリアスなキャラクターだと信じている方は
龍虎の拳2のEDを見直すべきです。
>>749 飛燕/疾風/脚
虎砲/疾風/拳
好き嫌いはともかく、ネーミング的には完全に遂になってますね。
龍虎の新作で改悪されたんならともかく、
KOFMIや他の作品でどう変わろうと知ったこっちゃないな。
可能性の一つとして存在しているもう一人の○○、それでいいじゃないか。
とりあえずKOFリョウはあの天地覇王のかまえとかいうのやめれ
そして2代目カラテの手の団子もなんとかしろ
非常食かよ
あとMIってせっかく3Dになったのに登場シーンがショボい
下駄バイクでドドドドドってやってきて飛び降り
カランコロンって下駄脱ぎ捨てて「押ー忍!」
とかやって欲しい
マリーとかも
お前ら!KOFの事を何にも解っちゃいない!残念だよ!
>>757 うっわ・・・めんどくさい奴
今日から2ちゃん以外に日記つけたら?
>>そして2代目カラテの手の団子もなんとかしろ
非常食かよ
え?おもしろくないよ?
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 05:55:05 ID:JknqMl0I0
つうか龍虎は1と2と外伝でそれぞれかなり技が変わってるしそれが伝統だろ…
むしろ変わらない方が龍虎の伝統をぶち壊す事になると思うが。
坂崎リョウを出せば、みんな納得ダネ
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 08:37:22 ID:YwuO9m7r0
>カランコロンって下駄脱ぎ捨てて「押ー忍!」
龍虎1の時のように無言で下駄を脱ぎ捨てる登場デモなら餓狼WAでのカラテもやってたのでMIAでもやってほしかったよな。
つか、KOFリョウの立ちポーズって変。
名前忘れたけどあれって実際に空手の型にあるそうで防御を完全に無視して攻撃に特化した型らしい。
だから、実戦であの型で構える→防御する事を念頭に置く必要もない程格下な相手って意味になる。
そんな対戦相手をバカにするような戦い方するなんてリョウらしくないよ。
いまプリキュア観てるんだが敵方の幹部っぽいおっさんがギースそっくりだw
プーチン大統領にギース様をやってほしい
是非
>>763 とりあえず
「実際に空手の型にあるそうで防御を完全に無視して攻撃に特化した型」から
「実戦であの型で構える→防御する事を念頭に置く必要もない程格下な相手って意味」
って発想が出る辺りお前が格闘技経験者じゃ無い事はよくわかった。
ユリいらねー。声も動きもキモい。キングに変えてほしい。そして性能良さそうだ。
>>766 その話、ゲーメストの別冊「ゲーメストワールド」に載ってた。
空手家にKOFリョウの構え見せて…
ゲ「これってどうよ?」
空「相手とかなり実力差がないと怖くて出来ませんね…」
…みたいな会話だったと思う。
>>763 肉を切らして骨を断つ
これをみだりに雑魚相手に使うものなのかをよく考えておいてくれ
>>765 両手を掲げるとどこからかKGBが現れて相手をフルボッコにする超必
顔的にはビリーのほうがあうかもなw
アルファステーションの大会行く人いる??
30人もあつまるのかしら
シングル大会なら行きたいがなあ
2DKOFと違ってシングルのほうが面白いし
アッシュがやっぱり最強?
>>774 ワイルドウルフが最強って声が多い
まあアッシュに壁際でずっと俺のターン!させられるとなんだこのクソゲーと思ってしまうが
>>739 その設定のお蔭かな?
自分は武力のリョウはすんなり受け入れられた。
でもKOFのリョウはどうしても苦手なんだよね。
>>775 アッシュにそんなずっとおれのターン出来るネタなんてあったか?
>>775 ドリルやら炎やらで固められてると予想
行動読めないならC+D連打していったん仕切り直すのも手
アッシュは大方大将だからゲージには余裕あるはず
下手にあがいてサンキュロ食らう方が怖いしね
>>777-778 あ、ごめん。サンキュロコンボのことね。
コンボ時間が長いとイライラするクチなんだ。
ドリルは分かりやすいと思うんだが
リチャードで入るとみんな逃げていく…(ノ∀`)アチャー
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 14:40:53 ID:yEktdTYIO
アルバ、ロック、K'使ってるんだがいまいち順番が決まらない
ゲージ依存度は全員似たり寄ったりだからどうすればいいだろう(´・ω・`)
>>782 そのメンバーだと戦法によりけりだねえ。
クリムゾンのプレッシャーを活かすならK'は中堅〜大将だし、
スパキャンコンボで安定してダメージ取るならみんな中堅〜大将に
据えたいしw
でもまあ、ゲージ少なくても戦えるキャラ達でもあるからいっそ
オーダーセレクトでD押してランダム選択にしてみたら?
リョウの構えって天地上下の構えだっけ?
最初あの構え見たときは変だと思ったけど、今じゃむしろあの構えの方が好きだ。
独特の構えだし一つのアイデンティティーになってるから良いんじゃない?
しかしリョウは構えの意味に反して
オーソドックスディフェンシブってイメージがあるなw
ちなみにテリーは
オーソドックスオフェンシブってイメージがあるわ
>>782 似たり寄ったりだから難しいなw
自分だったらロック、アルバ、K’の順かな?
ロックはゲージあっても火力が微妙で超必ぶっぱもあまりしないので先方
アルバは基本的に1or2ゲージ消費のコンボやぶっぱで相手を速攻で倒す
負けそうだったら逃げJBと飛び道具でゲージと時間稼ぎ
K’はゲージ消費コンボの高火力をいかしつつ投げも狙ってプレッシャーをかける
クリムゾン決めれる場面が来たら確実に決める
アルバしか使わないんだけどこんなかんじで妄想してみた
>>783 そう、その通り今はDボタンなんだよね(´・ω・`)
ゲージ使用コンボダメージはロック≧K'>アルバだけど
ぶっぱ超必性能はアルバ≧ロック>K'だし
かといってクリムゾンスターロードは無視できないし、、、みたいな
もうね、どうしろと
>>785 お、なんかベリーせんきゅ
やっぱクリムゾンスターロードは無視できないか、、、
しばらくその並びで試してみるよ、ありがとう
ロックの超必つおいよ、MAX社員とか飛び道具見てからぶっぱ余裕
>>786 俺も同じようなチームだがDで選択している
キャラ的に一番得意なのがロックなので強そうな相手の場合はロックを大将にするだけで後は適当って感じ。
>>788 自分が使いやすいキャラを大将にすればいい、と
確かにそうだわ
ちょっと前、まともに使えもしないデュークを大将にして大会優勝逃したなぁ
(´・ω・`)立ちC三回当てたのに負けるとかもうね
>>787 いやこちらこそロックのシャインがそんなに強いの知らなかったんで勉強になったw
まだ対戦で食らったことなかったし
>>790 それに、ゲージあれば100は余裕で吹っ飛ばすから綺麗にゲージ使いきるんだよね
まぁ、ノーゲージでダメージ取れるから先鋒向きではあるんだけど(´・ω・`)
>>791 そこは突っ込みいれないでくれると嬉しかった
何らかの挙動見てから236236入力→確認Dだからほぼぶっぱってことにしといてください
そろそろ何でもかんでも生出しだとぶっぱ言うのはやめようか
覇王雷光ほどではないにしろMAXシャインはぶっぱできる性能ではある
あとロックは超必絡むコンボはかなり豊富で、ダメージが高いモノが多い
小技からでも中央で2ゲージ70安定、最大だと2ゲージ100すら可能だし
>>793 自分が当てる→ぶっぱ
相手が当てる→読み
こう思わないとやってられない某ゲーム勢なんでつい、、、
ぶっぱなんてゲージがもったいないじゃん
連続技でつかおうぜ。補正はかかるけどな。
チョウヒは単発で当たるとでかいが、ガードされると
危険
きっちり斬光見てからシャイン当ててるのに毎回「お前のぶっぱウゼーwwwwww」
と言ってくる知人がいるんだがどうにかならないものだろうかホント
>>797 挿し込みとか、見てから、とかちゃんと教育しろw
デュークのガードポイントがうざいんだが反撃する方法ってある?
下段
今、ルイーゼ半蔵ナガセでチーム組んでるんだけど、オススメの順番ありますか?
>>743 髪型は寧ろ原作に近づけてあると思ったんだが
前髪立ってるし
リョウの髪型=龍虎2ってイメージ
髪型、構え、性格は龍虎2基準にすればいいのに
あとコオウケンは飛ばなきゃダメだろ、空中はいらんからさ
そんなもんでバランス崩れるとも思わんし
今日初めてやってみた。
なんかキャラがみんなカッコイイね!!
個人的にスーツのビリーと、NBAのチアガールみたいなマリーが好み。
ジェニも可愛いし♪
ところで、ぶりっ子口調のクセに半裸の着ぐるみとか着てケツ突き出したりしてる、お笑いAVみたいな女が1人いるような気がするんだけど・・・
忘れろ
ロックはゲージ使用コンボの火力それなりだけど
4本も5本も要らないし結構ゲージ溜めるのも早いから
大将にする必要はないな
と言うかアルバとロックはどこに置いても潰しきくけど
K'はゲージ無いとすげえ不安。自分が下手なだけ?
>>800 したらばに載ってんじゃない?
多分3C始動とかマニアックなやつだと思うけど
>>803 半蔵、ナガセ、マイリンクで良いんじゃないかな
>>800 AACC6C→W烈風改→弱エッジ→強ライジングBR→弱エッジ→SCシャイン
2ゲージ70
まあこれは決める機会は少ないと思うが
3CCD→W烈風改→弱エッジ→強ライジングBR→弱エッジ→SCレイジング→壁→2C→強ライジングBR→弱エッジ
2ゲージ104
CBB→真空投げ→ダッシュ6BC→弱エッジ→強ライジングBR→弱エッジ→SCシャイン
っていう汎用連続技でも2ゲージ88もってける。
草薙の件 八神の炎 神楽ちづる
>>809 K'はゲージないと頼りないとゆうより、ゲージがあると心強いんじゃないかな
クリムゾンスターロードを使わずとも警戒させるだけでだいぶ違うしね
んでロックは強キャラなの?
>>815 KOFプレイヤーで三種の神器といわれてとんできますた
>>816 クーラ、京とかと並ぶ位置じゃないかな。上の下とかあの辺り。
劣化ワイルドウルフっつったらそれまでだけど
>>816 現在弱キャラって評価されてる層には普通に負けないし
WWとか相手でも怖いとは感じない。アッシュはちょっとやりづらいか…
普通かちょっと強いくらいじゃない?
>>820 したらばにランクスレあるけど今すげえ脱線してるぞw
あそこ参考にするならもう少しして落ち着くまで待ったほうがいいと思う
このゲームのキャラランクは結構使いこなせることが前提
上位ランクだからって使っても最初はボコられるのが当然
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 21:41:40 ID:or6G+0JF0
ハイエナから、ナガセにキャラチェンジしたんだけど
もしかしなくても、こいつ、ハイエナより弱い?
立ち回りが、わからない。何をすればいいのやら
誰か教えて下さい(T T)
↑
間違えて、MI2の総合スレにカキコしてしまったorz
マルチじゃないので、教えて下さい。
現に俺がシャオ使ってもそれほど強くないしな!
してこれからムック片手にゲーセンに向かうが今日中にまともに使えるキャラを一人増やしたいと思う
そんなわけでおまいらオススメ一人あげてくれ。面白そうな奴がいたらそいつを使うぜ
ちなみに今のところ人並みに動かせるキャラはシャオ・庵・毛走・クーラ・ニノン・アルバ
個人的に気になるキャラはロック・リム・ルイーゼ
毛走マキシマクーラで脱ネスツチーム組むと
強キャラ中堅下位と揃ってるのが面白い
>>824 その中ならニノンとルイーゼ
俺が使ってて面白いってだけの理由だけど
ニノンは沈黙をちらつかせつつ崩すのが楽しい
ルイーゼは死ぬほど操作忙しくて安定し辛いけどやりごたえはあると思う
本当はミニョンと言いたいけど性能的にもキャラ的にも
人を選びまくるキャラなのでおすすめできない
ミニョンでシャオとかアッシュとかWWを封殺して勝つと快感だが
俺もミニョン使ってるけど、最弱って言われているほど弱くはない。
使いやすいから一日で動かしたいならオススメ
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 22:26:49 ID:JZWih4HZ0
同意。ミニョンのサバイバル能力というか
「しぶとさ」は全キャラ中1〜2位を争うと思う。
使ってる自分が言うのもなんだが、大将で出くわすと
かなり「へこむ」。言動の「イタさ」に耐えれるならお勧め!
でもアナザーなら違和感ないかな?
まさか、マリーやジェニーの尻(Tバック)が描かれるとは・・・
欲を言えばユリやアテナ、リリィやフィオの<ry
ファルコンが大阪のゲーセンに出現することがあるそうだけど、使用キャラどんなんか知ってる人おる?
ルイーゼとかじゃないか。
対戦動画でぶっぱ昇竜してたな
ファルコンの対戦動画なんてあるのか
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 23:27:14 ID:ihCgkBvu0
横からすみません。
皆さんがたまに言ってる「高火力」ってどういう意味なんですか?
炎の大きさですかね?
だれかクマーを
攻撃力の高いって意味じゃないか?
今回の庵あの不安定な性能どうにかならんかな?
頼れる要素がコンボ火力の高さくらいだし
せめて京とかK'とかロックとかとまともに戦えるようにして欲しい
>>838 コンボの火力があるだけマシじゃないですか!と俺のリリィがいっておる。
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 23:47:37 ID:ihCgkBvu0
>>836 火力って書いてるレスみるとそんな感じですね。ありがとうございます。
>>837 えぇ、確かに高火力ですが、前の方で既にロックの火力云々と話があがってますし^^;
>>841 コンボ等ワンチャンスで与えられるダメージの高い低いを火力って言葉を使って表す事がある
「火力の高いコンボ」やそれを持つキャラを「火力が高いキャラ」なんて使い方する
例えばニノンは全体的に火力が低い、アッシュは非常に火力が高い、など
>>828 ミニョンは超必からめた使える大ダメージコンボがない。
これ逆に言うと、他のことに躊躇せずにゲージを使えるってこと。
溜め効率も良いし、そう開き直って使えばかなり粘ってくれる良いキャラ。
勝利時には相手プレイヤーの精神にダイレクトアタック!猫ニャンニャン
何と無く思ったんだが、
虎砲っちゅう単独技が有るのに
虎砲疾風拳、と言うネーミングが違和感を覚えるんじゃないかな?
しかも、元々の虎砲とかぶるモーションが全く無い。
まぁ、大元はビルトアッパーなんだが…
>>838 その火力も位置取りにかなり左右されるしね。
壁が遠ければ色々入るけど、壁との距離が微妙な時がどうにもね。
状況ごとの平均した火力は割と普通なんじゃ、と思うことがしばしば。
まあそれでもそんなにゲージ依存率高くないし、戦えなくもない性能
だとは思うけど。
>>844 MIシリーズだと虎「咆」と虎「砲」、暫「烈」拳と暫「裂」拳、みたいな
漢字の不統一があるのがちょっと気になってる。
雷神刹の発音も昔と違うし。どっちやねん、と。
今更な話だけどアルカデムック、微妙な内容だね。
SAの表は結構良いんだけど、発生が解らないし
コンボも適当に5つじゃなくて用途別に分けて
最低でも反撃用(発生早い技からのコンボ)
ノーゲージ、フルコンは各々に欲しいかったな。
中には「こんなのあるのか!」ってコンボもあっただけに残念。
体力載せて欲しかった。体力ベスト3を使うのが趣味
移動速度とかジャンプの高さもキャラ毎に違うよね
そういうのも見たかったな
3Dの場合どんな表記したらいいかわからんけどw
>>846 メストの時に基礎編、応用編で分けて出すことがたまにあったけど、今回の内容が基礎編にあたる構成そっくりなんだよね
稼働してからムック出るまでの早さも似てるし
まさか二冊目だすとか…
>>847 どんな趣味だw
体力と言うと、デュークとラルフは使ってるな。
耐えて耐えて痛い一発入れるのがかなり快感。
>>849 凄く嫌な予感だね…外れて欲しい様な
それでもデータ欲しい様な。
つか2冊目出してもらわなきゃこまる
俺にとっての嫌な予感=2冊目が出ないことだな
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 09:00:19 ID:j+AFrfasO
>>846 用途別にはちゃんと分かれてないか?
使い道考えずに適当にコンボを5個用意したようには見えないんだが
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 10:59:32 ID:+Udm/gX8O
>>824 そんだけのキャラよく使えるな。
俺なんて4キャラだ…。
みんなどの程度のキャラ動かせる?
鉄板が二人、入れ替え用メンバーが二人の四人
俺も鉄板二人。あと一人を探して、いろんなキャラ使っている。
4キャラ使えれば、十分かと。
鉄板→アルバ、K'、ロック
サブ→ジヴァ、溝口、テリー、WW、クーラ、リリィ、リョウ、デューク、ラルフ、ミニョン
サブはコンボくらいしかできんけどね
俺なんてハナから怒三人しか使う気ねぇ
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 12:21:52 ID:+Udm/gX8O
俺も鉄板2に入れ換え2だ。
サブ多いね。
リムとマリー使ってるとB・D・3DとB・D・3Cが混ざって困る。
鉄板二人はベアール姉妹という俺は間違いなく異端だが痛キャラ使いとしては王道
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 12:34:41 ID:btFYuMu7O
しかしサブを使いまくってると、いつの間にかメインより使いこなせるようになってる不思議
ラルフしか使えねー。
怒の時からずっとだ…
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 13:36:17 ID:pMfxYxUSO
ラルフ好きなんだけど中段、下段のSAが少ないから半蔵に変えた…
メインチームがミニョン・ナガセ・リリィ
サブでカラテ・WW・アテナ、一応使ってるのがクーラ・舞・京Cかな。
マリーか溝口使おうと思ったけど難しすぎて諦めたんだぜ
WWはバーンコンボ使わないから使ってても許してくれ!
クーラ・ニノン・ミニョン・ナガセの中から気分しだいで三人かな
メインはリョウ、デューク、レオナ
サブはリム、ジヴァ、ギース、クラーク、ミニョン。
最近クラーク、ミニョンが楽しすぎる。
スライドダッシュで空手の虎煌拳かわしてMAXUAB決めた時とか脳汁出まくり。
メインはノーマル京で後は適当だな
荒咬みから琴月派生が好きだから使う
アルバ、ルイーゼは鉄板。後はリチャードかソワレのどっちかだな。
>>853 全部要ゲージだったりと、キャラによって
偏りがあると思う。
使ってるキャラはフィオ、デューク、シャオロン、
ラルフ、レオナ、京、京C、クーラ、ロック。
使い手少ないのか、いつもフィオが良い仕事
してくれて助かる。
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 15:39:09 ID:btFYuMu7O
俺の中でフィオは店長と並ぶほど戦いたくないキャラ
メタスラから参戦ってだけで凄い。
ラルフをガチで使ってるけど
大技ブンブンが周りに通用しなくなってからは一番頭使うキャラになってまった
主力が立ちA・通常投げとかどんだけしょっぱいんだ
大体鉄板二枚で一人が気分っての多いな
そんな俺もナガセ、リチャードは鉄板
基本的にはキャラは絞らないけど
友人や強い相手とガチ対戦する時は半蔵、K′、ユリだのう
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 17:39:57 ID:3mr2VvkO0
>>842 少々遅くなりましたが、ありがとうございます^^
そういう意味だったとは…。勉強になりました。
>>874 俺もだよw
そこにSA読みの割り込みSABかな。
ここ一番には一発も狙うけど基本地味になるよね。
最近の格ゲーに足りない地道さが大切すぎる。
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 19:00:23 ID:6yqrh8Y+0
>>844 虎砲疾風拳…名前だけのイメージで捉えるとバカっ早で繰り出す虎咆=リョウ版極限虎咆?なイメージ。
でも、技の方は対空技じゃなく突進技?な感じ。
そのギャップに自分としてはかなり違和感覚えますね。
メインでもサブでもないけどアッシュは使える。
そして何故かメインより勝率が良かったり・・・。orz
そんなアッシュな
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 19:36:09 ID:ORMIEZsw0
そんなクリムゾンな
今日初心者狩りしてた奴が使ってたジバトゥマ?とかいう空賊系のキャラが強くて仕方ないような気がする
空賊ってどういう解釈?ドーラ一家?
ラスボスの名は
ジ ヴ ァ ー ト マ
886 :
824:2007/09/10(月) 20:00:21 ID:MlOcoTA6O
>>855 まぁ使えると言えど一つ二つのコンボを知ってるとかそれくらいのレベルだがね
ちゃんと使いこなせてるのは中でも1〜2人くらい
で、昨日の話になるが珍しく対戦台がどちらも埋まってて練習どころじゃなかった(´・ω・`)
ニノンは人並みに使えるから除外するとして、これからルイーゼでも練習しに行ってみるか
>>884 あれ、空賊ってKOFでも設定あるよね?
燐とかデュオロンとかの一族じゃなかった?
飛賊?それならジヴァじゃなくてシャオロン。
ジヴァートマはゴキブリ擬人化宇宙人だったけか
飛賊d
ジバトマって腕伸びるのに空賊ちゃうんか・・・
とにかく卑怯なキャラだ。俺のジェニタソをいじめやがって
>>890 飛び道具をくぐって近づければ、至近で使える早いSAが2A始動からのものしかない。下段は始動が遅すぎるので見える
とりあえず、そこを気をつけてる
極限虎砲ってMOWのマルコじゃなかったの?
>>892 マルコ忘れてたw
MIではリョウの超必だよ
>>894 前転して2Aからの連続技を食らって乙る様が見えます
とりあえずコマ投げの外なら立ちが基本で・・・SAも多くないから捌きができるようになればなあ
MIAってMI2の頃に比べると技とかコマンドとか結構変わってるのな。
ずっとただの焼き直しだと思ってたwww
いや焼き直しだし
>>851 多分出ないだろ、二冊目
あとはアルカディアのほうで補完ってところじゃないか?
まず出ないわな
アッシュただでさえ主導権握りやすいのに何でお手軽高火力なんだろうな…
サンキュロを目立たせるべきだった。
あと強ソニックは分かるが、何故弱ソニックまでクサイ判定にしたのかも理解に苦しむ
弱ソニックって判定強いっけ?
弱も普通に強い。
硬直が大きい普通の飛び道具タイプなら別にいいんだが、
フォローも効いてきっかけも作れるタイプの飛び道具にこの判定はまずい。
それこそソニックぐらいの高さならまだ良かったと思う
中途半端に高い位置にあるから引っかかりやすい気がする
ふわふわ移動するから判定も停滞するしね。
この技があるだけで中距離の支配力がやばいわ
アッシュは全ての技に「ついでに」が強すぎるんだよ。
弱ソニックは「出が早く隙の少ない飛び道具」ついでに「引っかかりやすい高さ」
強ソニックは「出が早く隙の少ない飛び道具」ついでに「相手の飛び道具を消せる・引っかかりやすい」
他の必殺技もこんなんばっかり。
加えて強がジャンプに引っかかった後の状況は最悪
中距離でテルミぶっぱされたらどうすればいいの
軸をずらす
>>909 軸移動先で物凄いくらってしまうんだけども
話題に乗り遅れたorz
鉄板一人で残り二枠は常に入れ替えって珍しい?
むしろその方が多い気がする
鉄板二人っていってても、優劣あったりするだろうし
一人だけ、コイツは本キャラ!って決めてて
後は使いやすかったり、相性で選ぶ人は結構いるよ
>>910 二回ずらしてみる。余裕がないときはガード?
>>913 こう、二回軸移動する余裕がない、こっちがジャンプ攻撃届く範囲くらいでぶっぱされる・・・
ガードするともう、そこからラッシュクリムゾンだし、
ジャンプしてたら大ダメージだし、
そもそも1ゲージのダメージじゃないと思うんだ、あの飛び道具
ああ、アッシュ嫌いだあああ
>>912 そうだよね、ちょっと安心した
鉄板二人ってのが多いみたいだったから、そこまで自信持てるキャラが
二人以上いるプレイヤーがゴロゴロしてんのかとw
アイテム充実すぎフイタwwwwww
誤爆
>>915 自信がもてるんじゃなくて選択肢がないだけ。
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 06:39:13 ID:dLAt0sXGO
テルミぶっぱが怖いって奴は、とりあえずガード。
だいたい相手はガードと同時に飛び込んでくるから、その瞬間に吹っ飛ばししてみ。だまされたと思って。
( ゚ο゚)ぱーどぅん?
>>901 サンキュロ十分目立ってないかな?
確かにテルミの避けづらさとラッシュ持続は怖いけど、壁に詰められたときの3ゲージはマジで怖い
相手の体力によって使うゲージ量の違うコンボも揃ってるから無駄うちさせるのも難しいしなぁ
フラテルニーテ以外はソニックの性能のおかげで時間稼ぎには優秀だったりもするし
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 08:19:46 ID:xRcuWJgiO
スレもロケも家庭用の売上も過疎ってるな(⌒‐⌒)
そうですね〜
大阪の人から見て道頓堀の再限度とかどうなん?
最強ファイターズの始めのステージより上?
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 09:20:25 ID:uUnerByUO
>>926 あんまり悪くは言いたくないが、本来は
・えべっさんの看板は一本向こう側の通り。
・蟹道楽の看板は向こう側向いてる。
違いはこれぐらいかな?
あの辺りに人が溢れてないのが違和感あるな
通行人とか試合中でも平気で横断してきそうなもんだが
あとステージの広さだが、実際はもうちょい狭いよな?
テルミにガーキャンふっ飛ばし→当て身で取ってくる
ツワモノのアッシュもいたりするんだろうなあ。
んで、そっからお手玉w
>>929 KOFの試合があるから橋を通行止めにしてるじゃん
通行止めの向こうに観客いるし
それともなんだ大阪人はそんなの無視して入ってくるとでも言う気か貴様は
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 10:27:19 ID:FLJvu3DkO
ホリのリアルアケコン売ってないな。せっかくネット申し込んだのに
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 12:31:01 ID:hpH30H4A0
このゲームをゲーセンでやってる初心者なのだが
やっとクリアできたと思ったら最後溝口が1人出てきて屠られた
友達のプレイ見てても最後ギースの組で終わってたのに何か条件あるのかな?
>>933 クリア時間が条件。てか初心者でよく出せるな・・・
イージーモードの台なら初心者でも溝口だせる
ノーマル台じゃまず無理だろうな
>>922 テルミの性能が今よりおとなしいならね…
>>934 おお、やっとすっきりした!ありんとー!
フラテルニーテやテルミドールの超性能を見てると
アッシュは意図的に強く調整されたように思えるんだが
アッシュはデュークの上位互換というイメージがあるw
一発がデカい上に待っても攻めても戦況をひっくり返せる
遅レスだが、テルミ自体のダメージは1G標準にすぎない
ただ、ヒットorガード後の状態(追撃)があまりにも良すぎるからなぁ
じゃあアッシュはガードポイントの無くなったデュークでいいよろし?
アッシュとデュークって技の系統も基本的な立ち回りも似てないと思うんだが?
デュークは攻めのきっかけを作りにくいのに対してアッシュは手軽に振れる技の数々。
デュークからGP取ってもアッシュにわならんと思う。
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 16:31:40 ID:dLAt0sXGO
アッシュが強く調整されたのは当たり前っちゃ当たり前。
なんたって主人公だからな。
ハイデルンが居れば碇チーム使うんだけどなぁ・・・
MIA、MI2両方買ってきたw
案外パッドでもレイジングストームが出やすいので嬉しかった
MAIゆれまくりだなw
おっぱい!おっぱい!
クーラサイズでも揺れるのはどうかと思う
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 19:09:43 ID:M0tgsP1O0
MIAって、クラーク(アナザー)の股間揺れてない?
俺、2回抜いたんだけど。
目の錯覚かな?
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 19:19:31 ID:dLAt0sXGO
クラークで抜いた…だと…?
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 19:25:52 ID:gutGSdAn0
どんな流れだよw
なんでMI2とMIA両方買うのん?
…ああ、鯖やストーリーモードか。
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 20:18:31 ID:E42sa4D70
どうしてリョウは、Mrカラテを継承したら
天地覇煌拳を捨ててしまったんですか?
あれは使えない超必殺技と考えられたのですか?<年取ったリョウ
>アッシュはデュークの上位互換というイメージがあるw
ポメスwwwwwwww
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 20:21:36 ID:gutGSdAn0
>>951 ただのパンチと言うのもマンネリだったので
いっそカウンターの虎殺陣を使った方が良かった。
この年でバキの真似はないよなぁと思った
スト2リュウの真昇竜を越える最強技もリョウと同じただの正拳突き
風の拳か
>>951 天地覇煌拳はあくまでKOFでのオリジナル技。
カラテとして出た餓狼WAの時も使ってなかったし。
>>955 真・昇龍拳はUじゃなくVね。
ついでに言うと中平正彦のマンガ「RYU FINAL」で隆が「一撃必殺・風の拳」を使った後でKOFでリョウが天地覇煌拳を使い始めた。
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 22:35:20 ID:an+dOyp7O
真昇竜ってZERO3からなかったか?
ZERO3のは滅・昇竜拳だな
ZERO3よりスト3の方が先だろが。
>>957 スト2ってのは「ストリートファイター」って意味で使ったんだ
風の拳は正拳突きに限らず、相手によって変化するもんだと思っていたが
また凄い流れに・・・
極限流のLv3超必はどれも近距離でのロマンを生んでくれるな
このゲームでのMr.カラテとワイルドウルフはいったいいくつなんだ?
ワイルドウルフ=MOWの年取ったテリーなら、Mr.カラテはそれの倍ぐらいの年齢じゃないの?
細かい年齢設定は気にしたら負けですぞ
そもそも半蔵g
そんなこと言ったらルイーゼとアルバとソワレとジヴァの実年齢
教えてくれっちゅう話だよwww
MI3でユーダイムが使用可能になる頃には判明するかもしないかも
■よくある質問とその回答
Q:ロード時間はどの程度ですか?
A:アーケードは全くロードがありません。
家庭用は大体開始前ロード8秒程度、1ラウンドごとのロードが3秒程度です。
MI2に比べると若干短くなったという声が多い。
Q:グラフィックは綺麗ですか?
A:PS3対応ゲームと比べると汚いですが、PS2の中では一般的なレベルといえるでしょう。公式動画などで確認してみてください。
Q:家庭用のおまけ要素は充実していますか?
A:おまけはジュークボックスがあります。家庭用の追加コス、隠しキャラなどはないので注意してください。またシングルモード
(1キャラクターで勝ち抜くアケモード)がないので1キャラクターに絞って遊びたい場合はプラクティスなどを利用しましょう。
Q:MI2とMIAはどっちを買えばいいですか?
A:一人で遊ぶならおまけの充実したMI2、追加キャラを使いたい人や アーケードの練習用ならMIAを買いましょう。ただし公式で1500項目以上の調整が入っているといわれていますし
実際微々たる差異もアーケード対戦では命取りになる格闘ゲームという特性上、変更前のMI2を
アーケードの練習用として購入するのは危険です。ストーリーやコスチューム、おまけ要素をより楽しみたく
アッシュをはじめとする新規参戦の4キャラクターに興味の無い方はMI2でも問題無いかと思われます。
Q:MIAはコスチュームが少ないと聞きましたが?
A:MI2の8種類(A・B・C・D・E・F・G・H)から後半のE・F・G・Hカラーが削除になってます。
A・B・C・Dに関しては全く変更はありません。
>>966 嬉野氏だかファルコンだか忘れたけど
カラテはMOW時代のカラテ、つまるところのブリキカラテくらいの年齢。50前後。
まぁアナザーだと30台前半くらいで普通のWWと同じくらいに見えるけど。
カラテのアナザーCがジャガーさんに見える
俺だけか?
ブリキカラテは30代前半だぞ
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 02:17:32 ID:p6TXArHZO
>>862 あれ?俺がいる?
ミニョンを一人目でゲージ溜め係。ニノンよりはSA使えるからたまに健闘してくれることもある。
ニノンは大将でゲージを活かして沈黙の王をちらつかせながら戦う。
アッシュが怖いんだがあと一人だれかオススメいないだろうか?
>>976 デューク
…いや、個人的に好きなのを勝手に勧めてるだけだが。
体力面で安心できるキャラがいい
ミニョンは現実世界にいたらキチガイ間違いなしだが、
肉便器にはちょうどいい。
顔も可愛いからホントレイプしたい。
>>976 アナザーユリをお進めする。
位置は中堅で。
ゲージの放出も回収もそこそこ出来るから、ニノン大将にするなら、って事で。
芯!、のぶっぱも、SCも出来てちょうど良いべ?
本音を言うと、伊田伽羅極めて欲しいと言うところなのだが…
真面目に考えると…ビリーかな?
ゲージは使っても使わなくても構わないし、
無敵技あるから勢いだけで一気に殺される心配は
かなり無いだろうし。
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 08:49:01 ID:p6TXArHZO
>>977-978 デュークいいよね。カッコイイし、相手に大きく左右されそうなベアール姉妹に比べて堅実そうだし。
>>979 下手に近付くと、リバサ水の精霊でぶっとばされるよ?
>>980 まだあまりつかってないんだが、ユリって今回使いやすいのだろうか?2002ほどとは言わないが使いやすそうなら考えてみるよ。
>>981 ビリーは相変わらず強いよな。
当て身はあるし、相手の動きに合わせる戦い方が主になるベアール姉妹と違って押せ押せで戦えそうだし。
深夜なのにレスくれた人
あなたたち結構私のタイプだしd
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 08:56:43 ID:9rP5oppEO
デュークは堅実のけの字もないぜ
如何に相手を事故らせるか、これに尽きる
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 09:05:00 ID:p6TXArHZO
>>983 そうなんだ
まともに使いもせずに知ったような口きくもんじゃないなw
正直このゲームってチーム戦だけど三人を全員極めるのはきつすぎるよな
みんな2人までは極めてる
>>982 デュークは慣れた人相手だと攻撃をスカされたり
ガードしきられたりするとキツイんだけど、
そこはそれでなんとかごまかせない事も無いし
ワンチャンスに持ってけるダメージの高さが魅力。
硬いからじっくりチャンスを待っていられるし
ガード判定での割り込みやガーキャン超必もあって
守りはなかなかに堅い。
向き不向きはあるだろうけどとりあえずは
使ってみるのが良いかと。
デュークさんは中距離から地震→相手飛ぶ→アッパーでちくちく相手の体力を削る人ですよ。
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 10:48:16 ID:p6TXArHZO
>>985 だよな。
俺も極めてる、と言い切る自信は無いが
ニノミニョならしっかり使えるつもり。
>>986 なるほどな。
デュークって待たれると辛いイメージがあるけど捌きから一気に持って行けるしな。
ってかホントにデューク好きなんだなw
使ってみるよ。d
>>986 やっぱ優秀な飛び道具持ってる。アッシュはしんどそうかね?
中距離もテルミぶっぱが怖いわ
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 10:51:54 ID:p6TXArHZO
ガン待ちっつってもガン待ちできない状況もあるしね。体力負けしてるとか
下段振るにしてもJDや一点読み捌きとかのリスクがともなう。
デューク相手だと行動の逐一にハイリスク負わされるからいやだわー
リチャードとかソワレとかユリとかはデューク相手だとマジ詰み
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 12:15:35 ID:9im6AJ6GO
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 12:36:16 ID:oOErgUPkO
アッシュの飛び道具意識するならリョウの受けも良いかもな
>>982 いやぁ、すまんがユリはMIAでは、テクニカルキャラ。
コンボの中に←→強Pとか入って来るんだが、前の技の硬直が切れてから、入力(先行入力が効かない)とか有るし、しかも「少し歩いて」とか。
進めたけど、正直自分では扱いきれませんでしたわ…
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 13:27:40 ID:p6TXArHZO
>>990 たしかにデューク相手に壁背負った時のプレッシャーはやばい
下手に反撃すると即死だもんな
>>992 リョウか。
カラテはやたらいるんだけどリョウはあまりみないな。
使ってみる。
>>993 コンボ難しいキャラ安定しないんだよなぁ。
コンボセンスないもんで、ジェニーの着キャン安定しなくて諦めた経緯が('A`)
とりあえず使ってみるよ
リョウは巷じゃ劣化カラテ扱いなんだよな
劣化版なんかじゃないと思ってる俺の目は贔屓目なんだろう( ´∀`)
>>946 80cm超えてりゃ揺れてもおかしくないと思うぞ
>>990 デューク相手は下段が有効っつっても捌きから
コンボで100ダメオーバーとか日常茶飯事だから
肉弾キャラにはキツイよね…
でもリチャードならわからん殺しできない?w
>>997 わからん殺しとかそれ以前の問題。SAを中段派生させたら死亡フラグなんだぜ
リチャードの下段食らったところでデュークは痛くも痒くもないわけで
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 15:55:56 ID:cW8uo9qUO
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1001 :
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