(^ .^)y-~~~ まぁ ゆっくりしてけや
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 22:54:53 ID:jcRzV2UIO
なんて糞なスレタイ
昨日ばっかり見てる芋屋にそんな余裕あるわけないじゃんwwww
武器格闘ゲーは3Dだったら閃サムよりソウルキャリバーやります。
素手格闘ゲーは3DだったらMIAより鉄拳やります。
2D格闘ゲーはKOF11よりギルティギアやります。
キャラ萌えしたいなら、Days of Memoriesより普通のギャルゲーやります。
色々手を出せばいいってもんじゃない。
まあソウルキャリバー4みたいなのを見せられたら芋屋が半端に3Dやったって勝てないよなぁ
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 23:37:18 ID:oTjU8HniO
芋はサミーにでも吸収されればいいよ
初期の渋い世界観やキャラは何処に行ったのだろうか
某脚本担当いわく。
>いわゆるBL的な要素はいっさいない(ファンが妄想するぶんにはおおいにけっこう)。
狙って逆にダメダメにしてしまったってことか。
ダメって言うな! 一生懸命やってるじゃないか芋屋も
空回り?なのかオナヌーがひどいのか。
自分達がこんなお前達の趣味に合わせたのに何故!?とぐらいわかってなさそう。
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 01:12:40 ID:k+ENxTz3O
IR情報では20億の赤字らしいな。
まあ、そのほとんどはファル豚ラインが作った負債だろな。
この場合はファル豚よりも上の任命責任を取って辞めるべきと思うが。
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 01:20:59 ID:C8Ejz0AF0
MIAすげええええ
時期的にスロとカードDS、MI2がメインだと思うよ。
度々現れては赤字のソース出せ!とかいう人ってIRとか見てないんだろうか。
社員で気づいていなかったらアイタタタだねw
>>10 給料もらってやってる仕事なんだから一生懸命やって当たり前だろ、アホか。
給料泥棒という人種が世の中おりましてな。
スーパーでバイトしてるけど、バイト先の社員みてても一生懸命やってる人なんてほとんど居ないんだが
芋屋はヤル気が無いんならゲーム作らなくていいよ
目障りだからとっとと倒産してくれ
>>12
IR情報にそんなのないぞ?
そもそも、20億の赤出したら、芋屋一発アウトだと思うんだが。
>>15 俺に対する返答は
「なんで(そんなこと)わかるの?」
だろうが
ダメじゃん
参考:Wホワイト「広告批評」篇(30秒)
チョンか
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 12:26:01 ID:xnnhsmLFO
なんかwikipedia見たら、プレイモアの「現在」っつー項目が、変な風に書き換えられているな……
以前まではまだまだ問題あるような事を指摘した内容だったのに、
今は「プレイモア最高」みたいな内容になっている……
これ絶対信者か工作員か社員がやったんだろうな。誰かこの部分ちゃんとした内容に書き換えといてくれないか?
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 15:28:25 ID:xgPquer10
// ! /〃/ ////// ,. -''":::ヽヽヽ i
! | | i! /// ///ク-‐''"´:::::: .:::n:::::! ヽヽ !
| |l | ! |/ / /-/´ , ,, ゝ |i、 i | |
| | | | || //rャ -一'′ `` ヽ |! l | ||
!| | | |l,//〃、>栄'、 ヽ / ,r'栄く、 ||! | | |
i| | |l/ト|l `{l{.・_}} ! l! {l{_・.}l}´ !l| | ||i
|| || ||l } li. ´ゞチ''′ }. { ` 弌< ir }|| l' 幅 。 出 入 り 禁 止 。
! | || || ト、〉. ノ '、 !ni ||l!
i i | |l || lハ ゙^ ^'′ lイ ||| こ ち ら で 。 ↓
,',/ /// l| |_∧ _,=,_ // i| | 【ベガが乙女で】幅 珍言集11【乙女がベガで】
.// / i / || ハ ヽ ^'ー'^ イ/|| || |
// / // /i/::::::ヽ \  ̄ ,.イ// ハ|| ||! 2chスレ
// / // //::::::::::::::\ ヽ、 /// i | ||!| ||
// //// / `ヽ、::::::::::\ ` フ /// l| || | || |l|
【 W A R N I N G !】 【 W A R N I N G !】 【 W A R N I N G !】
ブログもろくに更新できないカススタッフ
>>24 なるほど、奴か……
>>25 どうやら書き換えた犯人は幅らしい。
もしかしたら全ての項目が幅によって書き換えられている可能性がある
つーわけで修正頼む
ちょwww
幅にwikipediaを書き換えるだけの知識があるとは思えないんだが。
wikiの一つや二つ、幅や儲に書き換えられてもたいして変わりねえ。
修正したところで芋屋のgdgd体制が変わる訳でもないし、
今の状態だと、修正するだけの価値がある企業じゃ…。
吸収合併されるんだったらサミーだけは勘弁。
カプコンならおk
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 21:52:22 ID:xnnhsmLFO
>>28-30 それもそうか
>>31 確かにカプコンは今や一流の企業へと発展したから期待はできそうかもな
ただカプコン自体は格ゲー界から既に撤退している身だから、製作するのはその吸収された芋屋だろうけどな
ディンプスは止めてほしい。だってファル豚にドラゴンボールシリーズのゲームを汚されたくないし
芋がもし吸収されたらその引き取り先は癌っぽい気がするんだ。
餓狼アバター提供してるし、可能性は無きにしもあらず…
その時FFLはどうする?
ウキペディアは編集した人のIPわかるよ
ゲームの他掲示板も絵板もサーチエンジンだってIP抜かれる、もしくは公開なところあるしな。
2chもそうだが、あんまり匿名性ってないな。とくに人口少ない芋屋ゲーって…。
IP照合で知り合いとかだったらどうしようw
wiki見たがあまりのマンセーっぷりに噴いた
内容もだが、「かなり良い」とか「まだかなり高い」とか、
主観入りまくりな上、日本語自体もアレなところは味があるなw
新作を家庭用で出すたびにニュー速でスレたて社員必死すぎる
何でもかんでも社員のせいにするなよw
普通に殆ど社員じゃねーの?
例え芋屋に痛いくらいの信者が居たとしても、ここまで必死になる訳が無い
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/21(火) 12:48:35 ID:H96+BFUJO
メルブラ、アルカナみたいなオタに媚びた格ゲー出さないかな?
もし出すなら周りがどんなに叩いても俺は芋屋を応援するぜ。
余談だがメイド、駅伝、サムスピ閃は開発中止だって。
勇者はどうなったんだw
ソースないから信用出来ないね。
メイド、サムスピ閃の中止はありえない
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/21(火) 17:50:41 ID:gkj45tlW0
,-ー─‐‐-、
,! || |
!‐-------‐
.|:::i ./ ̄ ̄ヽi
,|:::i<丶`∀´>ノシ <ニダーリ
|::::(ノ 特亜 ||
|::::i |..ソ ー ス||
\i `-----'/
 ̄U"U ̄
>>42 もし嘘ならお前のケツがどうなっても知らんぞ
駅伝とか発表したばかりで中止だったらすごいわ
>>42 KOFや侍はSNK格闘の中でも頭一つ飛びぬけてオタに媚びてるシリーズじゃないか
>>48 特に侍には、ナコリム、ミナ、いろはとかいう明らかにキモヲタが寄り付く存在がいるからなw
>>42はギャルズファイターズみたいな格ゲーを作ってくれと言ってるんじゃないか?
サムスピはゲーム自体の売上はさっぱりなのにフィギュアが未だに出まくってるのが凄い。
サムライで一番好きな女キャラがシャル姐さんなおれは異端
そういやMIシリーズのフィギュアって出てないよな。
やっぱキャラデザに問題が・・・
MIのキャラなんて立体化してもヲタは金出さないだろう。
ヲタでさえドン引きしてるんだし。
どこかでアナザーコスのジェニーなら見たような気がする
けどKOFの最近の女キャラじゃ需要なさそうだな、未だに舞とかが人気だし
>>53 問題は好きな食べ物の設定じゃない?
グラサンとかテディベアとかグローブとか見た時は引いた。
ジェニーのフィギュアならkonozamaにあるな。
集めたいとは思わないが。
いろは茶屋ではなくなった今年のTGSの芋屋の物販は
どき魔女関連一択じゃなかろうな・・・。
>55
舞のフィギュア見たら芋キャラなんて屁ガス以下だからな。
あれはカプエス2だったけど。
魔女は7月に出たばかりだというのに妙にグッズ展開が早いな
逆に今攻勢をかけたほうがいい。
どうせ時間がたてば見向きもされなくなる。
>>58 あれはデザインがキヌで造形が良かったから売れたんじゃないか?
舞自体は露出度で人気繋いでるだけの汚物キャラ、と言う認識しか無いな。
舞はどのシリーズでも普通に使いやすいと思うんだが
汚物って言うほど酷くもないと思う
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 00:03:46 ID:QPoH8XlgO
舞の声優ってもう限界だよね。ババアボイスw
>汚物キャラ
クソ豚のデザインしたMIの女キャラとかだな
あと剣サムの いろは
露出度だけで15年人気が繋げられるんなら世話無いよな
やはりゲーム性云々よりもキャラクター話は盛り上がってるなw
>>67 横の鏡に映ってるナガセの後ろの写真は何だろう
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 22:40:08 ID:KzhmdzmX0
今年のSNKプレイモア物販はコレだ!
今年のSNKプレイモア物販ブースの名前が決定しました!
その名も「どき魔女購買部!」
どどどどどどき魔女購買部って事は、
あんなグッズやこんなグッズが、グェヘへへ〜(ルル風?)
詳しくは想像にお任せ致しま〜すって、
嘘です。
もちろん専用サイト(8月末オープン予定)で随時紹介します。
お楽しみに!
「どき魔女購買部!」とは言っても、どき魔女だけじゃありません。
もちろんSNK関連の様々なグッズが展開する賑やかなブースになるのです!
是非是非足を運んでくだいませ〜!
>>61 キヌ舞はガチだった。ていうかキヌは色々ガチだった。
ファルコンはまめでいい奴だよ
いい奴でもいいゲーム作らないとここでは評価されないだろ
まめに絵描いて飯食ってる分にはなんの問題も無いシナ
まめにKOFシリーズ作られるとウザイ。
ファルコンをいじめないで
あのさ、ああいうツートンカラーが好きな人間というのは、
精神分析とかしたら、どういう傾向、性癖があると診断されるんだ?
その昔、餓狼3もメッシュ野郎が複数出て来て作品がコケてといった
流れがあったので、たまに気になる。
二人いたらそれは複数だろ。
携帯電話用のゲームを結構作ってるようだが、あれって儲かるのか?
餓狼3は新機軸打ち出そうとして空振りして自滅したからまだ分かるが
MIは何考えて作ったらあんなクソゲーになるのか全く分からん
ミナのフィギュアを予約してしまった。もう俺はダメかもしれん・・・orz
ゲーム?うん、もうギャルゲメーカーでいいよ。
ファルコンの稼ぎ知りたす
餓狼3は演出や雰囲気は神だったからな
良バランスの餓狼3やりたい。
MI1の雰囲気、演出も良かったよ
MIAはバランスなら格ゲー最高レベルなんでMI1のいい所をプラスすれば良ゲーになると思う
アナザーだってA〜Dならそんなに酷いとは思わない、むしろいいキャラ多い
E〜Hは遊びだから変なの入れてもいいけど同人的な物は止めた方がいいな
>>84 同意。MI1の雰囲気は文句無しに良かった。
それをファルコン臭が上書きして消してしまった。
3Dのメタスラやった人いない?
ニコニコで動画見たら面白そうなんだけど地雷なの?
3Dアクションとして面白いなら別にメタスラらしさはなくてもいいと思ってる。
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 17:59:38 ID:gpoQzmWFO
MIAのバランスが最高wwwwwwwwwwwww
バランスがいい=面白さ
ではないと思うんだけどな
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 18:20:26 ID:gpoQzmWFO
バランスがいいとか以前だろ
やってるやつ少なくて、でたばかりでバランスいいとか馬鹿だろwwwww
俺はMIAよりバランスがいい2D格ゲー知らないぞ
3rd、98、GGXXなんかよりMIAのがバランスがいい
自分の好きなキャラで勝てるってのはMIAの魅力だ
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 18:23:19 ID:gpoQzmWFO
信者キメエwwwwwwwww
巣に帰れよ
いやバランスはいいよバランスは
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 18:25:12 ID:gpoQzmWFO
だから稼働一ヶ月でバランスいいとかよく言えるな
じゃあ現時点では格ゲー最高って事で
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 18:29:02 ID:gpoQzmWFO
本当にキモイ信者だなwwwwwwwwww
マジで巣に帰れよ
MIA(笑)
ID:556AyoVG0は巣に帰れ。
巣の仲間ならきっと同意してくれるよ。
MIAが最高の格ゲーって過去の作品侮辱しすぎだろ。
どうせ他ゲーじゃあろくに勝てないパンピーが
過疎ってるこのゲームに手ぇ出してそこそこ勝てるようになって
俺が勝てないのはクソゲー、勝てるのは良ゲーってなふうに
レッテル貼りしてるだけなんだろうな。
さすがにMIA持ち上げすぎだろ
叩きどころがいくつも上がってるのを知らないのかスルーしてるのか
>>75 餓狼3、メッシュ野郎が複数出て来て作品がコケたって発想は無かったわw
しかし82の言うとおり餓狼3の演出や雰囲気は最高だったな。既存キャラもてこ入れが行われて新鮮だった。
それだけに、ゲーム部分のバランスがよかったらさらに神だったのに残念。(と、今でも思ってる)
バランス悪くても他でフォローしてたのがSNKだった
いざバランスのいいMIAを出しても売れない皮肉
やっぱバランス無視して他の部分売りにした方がSNKらしいわ
KOF12もバランスなんかに拘らなくていいと思う。いかに一人用で楽しめるかを追求した方が得
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 21:30:02 ID:PZMQnKF1O
>>103 左下にローマ字でナガセって書いてあるよ
>>104 あ〜まじだw
俺の目がfushianaでしたorz
あんな後ろコスだったのかw
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 22:12:11 ID:vF5SY4tnO
MIA6は心のゲーム内容もバランスも酷いよ。
バランス云々以前に、キャラの顔が腹立つからやる気が起きない。
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 22:41:36 ID:gpoQzmWFO
PS2人気タイトルコーナー/PS2/KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"
はつっこんだほうがいいのか?
い ろ は は ど う し た ! ?
オ ン ラ イ ン ゲ ー ム は ど う し た ! ?
答 え ろ S N K ! !
>>42の言ってる事事実なんじゃね?
>>110の中に勇者はあるのにメイド、閃、駅伝はないし。
まあそれ言ったらXIIはどうなるんだよってなるけど。
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 09:49:58 ID:YmcI/qUAO
自演乙。
ソース出せウンコ野郎。
>>113 適当なこと言ってんじゃねぇよバーカ、死ね。
確かにバランスは取れてるよなMIAって
強キャラと対戦しても勝てないわけじゃないからな
でもバランスが「良い」訳ではない
決して良くはない
今までのKOFよりマシなだけ
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 10:47:43 ID:O+o1o7QVO
潰れるならMOW2出してから潰れてください
>>114-115 もしかしたらって言う意味だけど?
ソースなんてある訳無いじゃんw
頭大丈夫?
120 :
朱乱審神:2007/08/25(土) 01:28:50 ID:lw5aFsCJO
>>102 MIAは売れてるほうでしょう。
旧SNKとSNKプレイモアは厳密にはやはり別会社ですからSNKらしさの基準は当て嵌まりません。
いや、売れてない。
>>116 98、3rd、GGXXよりMIAの方がバランスは良い
>>122 しかし98、3rd、GGXXよりつまらない
閑古鳥鳴いてる現在のバーチャみたいなものだな
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 05:46:49 ID:YUEwvSEmO
家庭用は1万8千本でフェードアウト
ゲーセンでは過去作の半分以下ねインカムで閑古鳥
オンは8人もいないこともしばしば(;o;)
この会社とカプコンの出した復刻版シリーズを見比べていると、
ホント芋屋ってどうしようもないんだな・・・って思うわ。
カプコンは自分達の作品を本当に大事に思っているから、ダクコレやZEROにはあれほどの大量の要素が組み込まれているんだよな。
なのに芋屋のオンコレは、餓狼MOW以外どれも駄作ばっかりなんだよな・・・
カプコンも自分達と芋屋の復刻シリーズを見て、「あの会社どうしようもないな・・・俺らよくあの会社と一緒にVSシリーズなんて作ったな」って思っているだろうな
ホントこの会社は新作だけはちゃんと細部まで作るのに(豚の作品は除く)、過去作品はただ適当に手を加えるだけなんだよな。
もういい加減早くこの会社潰れてほしいわ
今年もやります!オリジナルマグカップ デザイン決定!
どうも!お久しぶりでございます。
やっとこマグカップのデザインが出来ましたので、紹介しちゃいます。
これはファンなら“完全買い”のアイテムですよね〜
このまま恒例アイテムになって、、、、その内コンプリート食器棚とか
出ないかな〜ちょっと購買部部長に相談してみます。
なんか殴られそうですが、、、
無駄話はさておき、早速デザインお見せしま〜す。
【KOF 京&庵 マグカップ】
ん〜渋すぎる。カッコイイ。やっぱり京&庵ですよね
いやいや、なんで憧れのアッシュ様じゃないの?おかしいでしょやっぱし!
マッツ・クリムゾンが紹介してるBLOGなのに〜!
ぶちょ〜!今から何とかなんないの?(なんともならないです:部長談)
【Days of Memories マグカップ】
ほ、ほ、ほしい、、、ナコルルさん・ミナさん・舞さん・アテナさん
でも、ちょっと真ん中の二人、セクシー過ぎじゃないですか?
一体このマグカップに何を注ぐのか、、、、
愛を注いで下さい! はい。
【いろは&つなみ マグカップ】
ご存知サムスピのライバル同士のマグカップです。
こちらもPOPでカワイイ出来になっております。
メガネもメイドも大好きな僕としては絶対買いです。
あっ済みませんマッツの個人的な趣味は関係ないっす。
【どきどき魔女神判 マグカップ】
締めは何かと話題のマグカップです。
キャラのSDも良い感じです!
ルルが持っているのはビー、、では無くてイブローニュ!
フェーブ豆が無いのが残念です。
それでも天使か〜!って突っ込み入れてみました。
何言ってんのか分からない方は是非ソフトやってみて下さい。
以上の4種類です。
是非物販ブースに遊びに来てくださいね。
>>128 DOMシリーズだけは貰っておくか・・・
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 09:19:40 ID:InloKpaWO
つなみが誰だかガチでわからん
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 11:27:53 ID:0dTR4CbKO
こんなんじゃあ、潰れるのは必至だな。
ユーザーのニーズに応えず、駄作ばかり作ってるんじゃあね。
カプコンが、芋屋買収してくれないかな?
向こうには、蜃気楼も居るし。
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 11:32:58 ID:0dTR4CbKO
>>133マジで?
どこ行ったんだろ?
あの人の絵が、一番しっくりくるのに。
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 11:37:56 ID:UcKCjQL3O
実力あるから独立してフリー、もしくは自分でイラストやデザイン系の会社でも開業するんじゃね?
>>132 買収するとしても、芋屋の版権と芋屋の中にいる良い人材だけ(ネオジオ博士とか)を買収してほしいよ、俺は
丸ごと買収したら、それはもうカプコンの中に存在する「癌」だからな。
あと豚は真っ先にクビにしてほしい。あんな何の取り柄も無い奴を残したって何の得にもならないし
カプコンはちょっと手を広げたらろくな結果にならないので
芋屋に限らず他のメーカーの買収とかはやってほしくないです。
>>128 そのページ見て来たが、バイトの大学生か何かのような空気の読めない上に
最低限の日本語も使えてない文章に背筋が寒くなった。
カプコンも最近、この手の馴れ馴れしい担当者の文章が増えて来て食傷
しているが、「、、、、、」は無いだろう、いくらなんでも。
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 12:29:35 ID:0dTR4CbKO
どうせ、芋屋は長続きしそうにない。
どこか、大きいものに買収されるしかないよ。
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 12:30:21 ID:v05jwYLlO
あんたの日本語もどうかと思う
でるものは、マグとあとは忘年会の売れ残りかね。
ユサどもといい、客の層考えて文を書けよなと。
ノリが寒過ぎるわ。
>>133 最近だと極魔界村のイラスト描いてたと思うが辞めたのはそれの後ってことになるのかな?
>>136 ネオジオ博士がよい人材ねぇ。
空気読めなさではファルコンと変わらんよ。
KOFの2D以外はどうでも良いみたいだし。
俺も正直ネオジオ博士はそんなにヨイショする人物じゃないと思う
ユサやファルと比較して幾分マシ、程度ジャマイカ
博士はまあ「普通」だな。
博士みたいな2DKOF以外どうでもいいって人間がカプコンにいればな
2Dストリートファイターのみに情熱を賭ける人材どころか
もう2Dは終わりって人材しかいなかったし
まあその判断は間違いでは無いかもしれないが格ゲー好きとしては辛いね
カプコンが2D格闘復活を掲げてバサラ以外にも何か出すとしても
果たして芋屋を人材として欲しがるだろうか?
MIAは調整なんかせずただキャラ追加してチームプレイにするだけでいいのに。
たったそれだけでいわゆる3D版KOF2001が完成だぜ。
もしそれが実現したら手抜きとか言われて今以上に叩かれているだろうけど俺は97や2001みたいな救いようの無い対戦バランスだが面白いKOFがやりたい。
でも03みたいな糞だし面白くないのは勘弁な。
カプコン系列スレ見ると闘劇用にBASARA X 以外で2種類、種目入り狙っているのがあるらしい。
腐女子、キモヲタ、格ゲーマー用に3種類出すというのならわかるな。
あすこは上の判断シビアだから、芋屋は欲しがらんよ。
企画製作の後日談なんかを見るとものすごいダメだしとか色々ありすぎで、ぬるま湯の芋屋には絶対無理。
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 17:48:46 ID:0rQg7HlP0
MIAのバランスの秀逸さは異常
バランス取るために一生分の労力を費やしたファルコンは社長に就任するべき
本人きた
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 18:39:23 ID:xRv06f98O
つかファル豚は赤字しか産み出せていないし
どんなクソシステムゲーになっても
バランスが最悪でも
キャラに媚売りすぎでも
3Dになっても
意地になってやり込みますので
月華の剣士の新作出してください
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 22:36:38 ID:828q2Fho0
>>153 月華の剣士3製作の為、スタッフ結集。
↓
カプコン、ストVを発売。
↓
対抗する為に急遽、月下から餓狼の新作に企画変更。(そして完成したのが餓狼MOW)
旧SNKですら月下の扱いはこんな感じだからプレイモアだともう黒歴史入りしている可能性が高いと思う。
月華の剣士、MOWはカプゲーっぽい
月華はストーリー的にもあそこで終わっとくべきだろ。
>>146 2DKOF以外はどうでもいい、というのは
「餓狼や龍虎やサムスピや月華や風雲は無視かよ」の意味。
カプコンにそんなのが来た日にゃ、ヴァンパイアとかのファンを敵に回すだろうし、
そういう奴って、スト2でも○○は駄目とか言い出しそうだから結局不要。
博士はKOFってより2D格ゲー。おそらくスト2も好きだと思う。
ギルティ、メルブラ系はやってないっぽいけど
>>155 月華はチェーンコンボ、スパキャン、オリコンなど、
MOVはJD(タイミングよく、空中でもできる、反撃不可技が反撃可能に)とか、レベル別超必など。
カプの名作の代名詞になりつつあり、SNKでは普段使われてなかったシステム、ってのも大きいかも?
ちょくちょく見るな、マークオブブルブス
161 :
159:2007/08/26(日) 23:59:39 ID:N0Aq5i7o0
あ、ほんとだ。
MOWだね。
>154の話は有名なの?初耳。
確かに、月華とMOWって雰囲気似てるなあとは
思ったけど
>>125 閑古鳥とSNKをぐぐればお前関係の記事が沢山でてきた件についで
12後、12のクオリティで月下、MOW、わくわく7などの埋もれた名作の
続編を出す予定です。
もう芋屋の格ゲーに興味がなくなってきた。
12の情報は何年たっても何もでないし、3Dの新作はクソだったし、社員の発言は相変わらずだし。
MIのムチムチジェニーは最高!
ジェニーはMOWが最高
ジェニーはXIこそ至高。
MIのジェニーはどうよ?
MIシリーズいらんだろ。
そんな暇あったらXII作れ。
12はすでに作ってるやん。
ジェニーは今までは気にならなかったけど
MIのは頭のネジが一本抜けているような喋りに聞こえる
キャライメージが固まる前にシリーズ終わったから、これがホントのジェニーですって言われて、
妄想してたのと違ったりしても、納得いかないけどそういうキャラだったのかーって諦めざるを得ないのが哀しい
ジェニーはパイパンてイメージ
ジェニーは硬いのが嫌いであんなしゃべり方してるだけで、本来はバカ女じゃないんだが
芋屋になってからは開発者達の好みがバカ女だってのもあって本当にバカ女にされちまったなw
本当のバカじゃ海賊の頭なんて出来ないと思うしな。
今の芋屋じゃあユリと同じ道を行く予感。
馬鹿には馬鹿じゃないキャラは作れないだけ。
好みとか以前の問題。
つか海賊ジェニーは実在の人物だよね?いろんな本で見る
ジェニーって襲撃に失敗したり、
逆にライバルの海賊に襲撃されたりして、船員もろともレイプされたりしたのだろうか?
MIのジェニーはモデリングがマネキンみたいで好きになれない
ドット絵はMOWが最高だな
滑らかだしエロいけど下品さがない。
MIAのはひたすら下品なだけ
MIAやってあらためて防御システムって面白いと思った
捌き、弾き、JD、ブロの無い2DKOFは物足りないな
ジェニーがKOF式のランをするときは、きっとお姫様っぽくスカートの裾をつまんで走るに違いない、
そう思っていたときが俺にも(ry
なにあのバカ丸出しの走り方
まあKOFの女キャラにまともなのはいないからなw
MI(笑)
まあ芋屋の能力じゃまともにキャラの引継ぎもできないからなw
定期的に湧く社員もウゼェし
こんなヤクザ会社、早く潰れちまえよ
893にたいして失礼だぞ。
芋屋なんぞより、商売上手いぜ。
社員はうざい。外注もうざい。
いつも喋りすぎな奴が、都合の悪いこと指摘されるとだんまりなのがまたワロス。
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 22:56:52 ID:p3QhWcqh0
>>190 まあ要するに、芋屋の社員には皆ユーザーガン無視で「金」のことしか頭に無いクズ人間ばっかりってわけだな。
今年の東京ゲームショウはどき魔女祭りか?
>>185 くっ…やはりNWは無かった事になっているのか…
>>193 ヒートとかM2とかGBAとかいろいろ調整おかしいけど俺は一番好き
次はきちんと調整して出してほしいくらい
>>162 本当じゃないでしょうね。
スト3は月華の一作目と同じ年(97年)の稼動ですから。
>>162 ストIII3rdのことだと思うがたぶん本当。
3rdとMOWは一年近く間が空いてる。
なるほど、それで背景で楓が暴れてるわけか…
>>185 防御システムを全面的に売り出すと、新規にはかなり取っ付きにくい印象を与えるぞ。
Wiiにワーヒーと餓狼1来たな
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 19:17:29 ID:PJR8AD5BO
PS2持ってると微妙
アテナが死ぬほど好きで、この手のゲームが好きな奴なら楽しめる・・・ハズ
とりあえず芋屋製のゲームよりはキャラ大事に扱って作ってるからマシだと思うよ。
>>203 同意
芋屋を旧SNKと違い、自分達の作ったキャラを「大切な宝物」ではなく「ただ利用できる便利な道具」としか思っていないからな
ホント何から何まで腐ってるわ、この会社
>>202 旧SNK好きでアテナ好きだがこれはオススメできんw
>>202 ストーリーは良い感じ。
肝心のゲームの方は基本はバイオハザード系、だけど、戦闘シーンだけは何故かRPGのようなターン制。
純粋な謎解きアクションゲームとして見たらかなり微妙。
ストーリーが良ければゲーム性なんてどうでもいいやって人にはオススメ。
声は池澤さんなの?
>>204 気持ちはわかるけどキャラをないがしろにするのはどこも同じじゃね?
例えばヴァンパイアセイヴァーでヲタ狙い見え見えの萌え系女キャラ3人追加して
ハード&ダークな世界観をぶち壊しにしたり(しかも白龍、インド人、ポポスは削除w)
セイヴァー2で超人気キャラのデミモリが超強化されたのに、むさい男キャラの
ビク・王様・白龍は完全放置された時は「信者のオナニーキャラだけ強けりゃ
キャラバランスとかどうでもいいのかよ、大ボケ社員が!」と思った。
セイヴァーはセイヴァーなりの世界観が構築されてるから気にならない
つーかリリスはともかく蜂女は萌えのカテゴリーでいいのか
>>202 とりあえず墓標で読んだ限り地雷っぽかったな
ポポスって何かと思ったらフォボスか
KOFは芋屋がSNKから作品を引き継いで作って糞化させてるからこんなに評判悪いんよ
セイバーは同じ会社で作ってなんあんだったからファンも諦めて自然に離れていった
SNKが潰れないでゲーム作り続けてMIみたいな糞ゲー出したら同じくファンの方が離れたと思うよ
SNKのファンが作品から離れないで芋を叩き続けてるのは違うメーカーが作って糞化させられてるから
芋はどうしても叩かれたくないって言うんなら、キャラや世界観の管理をちゃんとして
ファンの意見を無視しない事だな。SNKみたいにさ
どうしても好き勝手にゲーム作りたいって言うんなら全部芋製のオリキャラにしろ
SNKのキャラを使わなけりゃアンチも湧かないし叩かれもしないよ
SNKのファンには関係無くなるからな
デミトリが超人気キャラってのもな。
スタンダード系の常として他よりは少しは人口多いかもしれんが、そこまで言うほどは人気はない。
てかビクトルもデミトリと同じくらいに強化されてるしな
セイヴァーにはなんか熱心な安置がいた気がする
>>213 んー蜂はともかくバレッタはな…もし作ったのが芋だったら萌え狙いキャラとして叩かれてたと思う
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 01:33:18 ID:PyoxaBib0
また最近芋屋を持ち上げるためにカプコンやアーク等他社の悪評を芋スレとかで書き込みしてる奴がいるなw
他の会社以上に芋屋は客に唾吐きかけた時点で終わってるんだよ
PS2版02や零SPその他もろもろでな
>>212 >SNKが潰れないでゲーム作り続けてMIみたいな糞ゲー出したら同じくファンの方が離れたと思うよ
後期SNKはそれで十分に客離れを起こしてたしな……
しかしそれですら芋屋と比べると良く見えてしまう
>>217 もしバレッタを芋屋が作ったら萌え狙いキャラに「なっていた」と思う
早い話がまりんだが
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 01:42:41 ID:SNsJY1ye0
/ ヽ、
ィ i
/ i ヽゝ
//´ / ノ イl 、ヽ
l , ‐ィ ´ir'´〃', トl
{ f三ミ'' アT ー-'ヽ ノ
ヽ !、´ /i ヽ }、 /
ヽ l´ .ノ `ー 'ノ l l
_,. - Jィヘ. `、''__ ヽ'ノノ ,.人、
/ /ヘ ヘ ー `ィ_ / lヽ\
l _,\ /`ー,. ''_,.ゝ' / | \
| r┴―┐' r´-く ハ l
l l_ ! .| ゝ、 / ヽ--
r '´__,.)〜┤ !ーi ヽ / `7
/ /, -‐- 、 l /i | / /
} '´ _, =-く┘' l / /
l '' , ィ ! /
ヽ ‐ ´ ノ | /
フッ、芋は所詮、芋ということさ
>>218 旧SNKはキャラや作品への愛はあったからな。
迷走した時代もあったけど、SNKは作品毎の世界観の構築なんかは良かった。
問題のサムスピ64とかも、カットインの演出とか凄かった。
出来は残念すぎたけど。
どこの誰がGOサイン出したから分からないけど、KOFばかりを量産し出したのが不味かった。
多分、頭のハゲた老害だったんだろうけどな。
時代の流行に即さず、一定のスタンスを保つ事が出来ないものつくりは死亡フラグ。
市場を育てずに、目先の成功で侮って、車が売れないとか言い出すのと同じ。
>>217>>220 何事も最初は「斬新」、次からはただの「模造品」ってなっちゃうもんね。
ゲームシステムとかみたいに独特の味付けがしやすいものならまだいいけど、
キャラクターとかは考え出すこと自体が「キャラクターを作ること」だから、余計にコロンブスの卵だ。
一時期から発生した綾波系とか、ジョジョのあとの台詞が技名になってる奴とか。
225 :
204:2007/09/01(土) 17:44:06 ID:MiJXcpZS0
>>208-224 まあつまりお前らの意見をまとめると、
要するに
「今のままじゃ、ファンはどんどん離れていくだけ。こりゃ潰れるのも目に見えてるわなww まあ潰れるのが嫌ならSNKの版権は
どこか優秀な会社にでも渡して、お前らは独自でオリジナルの作品でも作ってろwwwそのほうがお似合いだわwww」
ってことだよな?俺も全くの同意見だわ
しかし今更版権拾うような奇特な会社がないのも事実
まあ芋に言えるのはオリジナルだけ作っとれって部分だな
>>202 クソゲーだと思う
まともにまっすぐ歩けないのは参った
ストーリーは敵の情報が断片的すぎて把握できない
最後の最後でバイオやメタルギアみたいに続編を匂わせて萎えた
まともにまっすぐ歩けないってのはペルソナみたいなもん?
>>226 同意。
SNKキャラの版権をわざわざ買うような奇特な会社は存在しないってことを、
想像すらできないおめでたい連中がいるから、ある意味芋屋は保ってるんだと思うよ。
>>231 どういうこと?
クソクソ言いながらも買う奴が悪いの?
それともアンチは諦めてゲームの出来に文句言わずに
おとなしくなれと言ってるの?
You、落ち着きたまえ。
>クソクソ言いながらも買う奴が悪いの?
それは買う奴が悪いな。
>>226 >>230 でもこのままだといつまでもキャラは芋屋のオナニーの餌食になったままだぜ?
あんな糞会社にキャラの弄くられるなら、他の会社に版権を渡したほうがいいんでないかい?
まあ渡すとしても、同じSNK社員によって作られたディンプス辺りがいいかな?
ディンプスってPSPのドラゴンボール以外にまともなゲーム作ってないし。
下手したら芋以下かもしれんぞ。
すまん。
評価は賛否両論だろうけどランブル忘れてた。
>>234 だから渡すかどうかじゃなくて、受け取らないって話だろ
SNK最盛期ならともかく、今の芋から引き継いでも活用するのは難しいぞ
>>237 お前はもう少し社会について学んだ方がいい
クソクソいいながらも製品を買う儲ももうほとんどいないだろうな。
オンコレとかがいい例。
あと芋屋製品スロを異様にプッシュしまくるのが某所に毎晩湧くんだが、社員か?
芋スロで安い以外にべた褒めするようないい台ってあるのか不思議。
俺が見て酷いと思った信者の書き込み
↓
でもXIは良い出来だったからだから芋屋もやればできるんだよ
ネオジオ博士がいるから大丈夫でしょ
カプコンもアークもバグばっかりでまともなのは芋屋だけ
芋屋は2D格ゲー最後の砦なんだよだから応援しようぜ
ネオコロはやり込めば神ゲー
NWは98や02並みにバランスが良い
オンコレはネオジオを再現してるから追加要素はいらない
正直酷すぎだろ信者か社員かしらんが
>>239 >芋屋製品スロを異様にプッシュしまくる
まあおそらく社員か、そのスロのデザイナーであるファル豚だろうな
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 04:50:00 ID:/zcsv4GVO
それにしてめファル豚の仕事は糞だな。
ムックの表紙とかキモくて汚すぎで下手くそ。
>>238 詳しく教えてくれ
俺の感覚じゃ理解できん
>>240 それらの書き込みって、一定の批判の流れになる度に出てきてたよな…
溝口を出してくれて嬉しかった(ゲーム自体はプレイしようと思わなかったが)
攻略本が出ていたので立ち読みしていた
技の名前のセンスがシャンフェイ級に転落していましたよ
なにあの頭の悪さ
こんなことなら出ない方がまだマシだったじゃねえか
もう芋屋は大阪キャラを出すんじゃねえ馬鹿野郎
社内で長けているとか書き込んだのは
どうかんがえてもファルコン本人かファルコンの職場でのお仲間でしょ。
一般人はインタビュー等では社内の評価なんてわからないから。
TGS、MI関係だけ行くのやめようかな。
そうすれば芋屋も目がさめるんじゃないかw
>>247 どう考えても自称関係者でしかあり得ませんが。
まぁ、もうパチスロ台作ってる方が儲かるって
分かった以上、他には力入れないわな・・・。
スロの方だと、全部書き下ろしだったり使い回しが
無かったりと、力の入れ方が違いすぎる(;´Д`)
ゲームの方をおざなりにしているのに
ずるずるやっているから文句も出るんだよな。
ゲーム事業はやめる。スロのみの会社になりますと断言してくれた方がまだまし。
でもスロにSNKキャラを使われるわけであり。
まあ、アンチ諸君はいい加減SNK儲を卒業しろってことだな。
SNK×
プレイモア○
○SNKプレイモア
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 15:58:39 ID:F7JXb4rs0
SNK芋屋age
>スレタイ
不幸な未来が見えてはいるが、極力見えないふりをしている …と見た。
結果的には遺産頼り
それにしがみつくお前らもお前らだがね
ああ、芋のことね
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 00:22:04 ID:IWgvtWNi0
>>257 正にリアルに芋のことを言い表してて深夜に一人で吹いた
>>234 あんな糞会社にキャラを弄くられるくらいならこのまま終わった方が良い
まあ後4〜5作以内にKOFも完結すると思うけどね
完結したらしたで後が怖いな。
その後の2D格ゲーはアルカナみたいなのばっかになりそう。
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 09:49:12 ID:IWgvtWNi0
禿げ同
>>262 まあ要するに、SNKの版権なんて誰も受け取らないという事か
なんか悲しいね
>>263 いやその前に潰れてほしい
>>265 多分、何処が版権受け取っても相変わらず文句ばっか言う奴らがつきまとうと思うよ。
いや、絶対文句は言わない。
芋なんかよりマシな所なんか山ほどあるだろw
他のメーカーなら批判されたら次からは改善するからな
客から批判されて改善するどころか、客に悪態をつくメーカーなんてそうそう無いよ
良識ある開発者なら
クソゲーが売れなくて傷心旅行とかしないしな普通
真面目に考えて、KOFがおかしくなり始めたのはいつからだろう?
個人的には、もう99の時にキャラもシステムも少しおかしくね?と思っていたが。
とは言え、今現在の状況に比べれば些細なことだったようだ…
99、ストライカーのアレさえなければまだましだったかもと思う。
シフトやストライカーみたいなシステム変更できるんなら
小、中J無しのKOFを作ってくれ。いいかげんバッタはあきた
あとふっとばしも削除してもいいと思う
3on3勝ち抜きは固定でいいんで他の部分で思い切った変化だせよ
>KOFがおかしくなり始めたのはいつからだろう?
96 新キャラも完全にオリキャラがメインに。小中ジャンプ、必殺技変更
99 大会なのに閉塞観漂う暗さ。ストライカー。
01 戦うのが3人ですらなくなる。酷いストーリー、酷いキャラバランス。
ストライカーやワイヤーなど、連続技がより冗長化。
03 マルチシフト化。時間や操作性など、はっきり言って考えが足り無すぎる部分が多い
アッシュ編になり、キャラのキモさに拍車が掛かる。
大体、システム的に大きく変えようとした時に
雰囲気まで変えようとして失敗してる感じ。
思ったよりも、みんな意見が一致しないもんだね。
>>274がネタじゃないとしたら94→95で加わったものを考えなきゃならんが、
1.強力なガードキャンセル、2.即死級(気絶挟む)コンボ、3.庵参入による同人人気の本格化…ぐらいか。
1と2は改善されていったから、3が問題か?
同人人気で旧SNKが変な方向へ走り出したのはなあ。
痛かったな、あの時代は。BOFとかな。
03はデュオロン、大門、etcのアレがひどかった。
でもアッシュが神楽の胸を揉んだりでよかったな。
むしろこれがなかったら卒業していた。
95 庵もかなりあやしいがギリギリ許容(できない人もいるだろうが)
何より毎年出さなければならなくなった
96 システム
個人的感想だが、97以降はオリキャラ増えたり打撃が軽くなったりでイマイチ乗れなくなった
96もおかしいっちゃあおかしいんだが、95の余韻でまだプレイできてた気がする
前にも書いたが、KOFはどこからおかしくなったっちゅーか
94の主役とラスボスをオリキャラにしたことが間違いだったように思う。
そういう事を言うと
「KOFは元々オリジナルの企画で、オールスターは後付けで云々」
とか言い出す輩が出るからやめとこうぜ。
いや、だからオールスターにすると決まった時点で
スターだけにすればよかったのにと言いたいわけで。
流石に「オリキャラまるで無し」というのは
展開がし辛いんじゃないかねぇ。
3年に1回くらいのペースなら
オールスターだけでもシリーズはやって行けたような気はするけど……
最初に”94”ってつけたのがなー。
でもおかげで毎年楽しませてもらいました。
思い出をありがとうって伝えたいな。
95でルガーをプレイヤキャラに出来たあたりで「なんだかなー」と思った
エディットシステムのおかげもあって
対戦キャラの固定化が一気に進んだ希ガス
大概ルガーか京かいおりんが入ってた
対戦しててお腹いっぱい
>>276 気絶を含むのなら、94の方が95よりはるかに凶悪な即死ゲームですね。
98UMの繋ぎでPSPのKOF98ダウソしてやってみたが操作性最悪だよ。
斜めにジャンプしてるのに垂直ジャンプになるししゃがみガードできないし
格ゲーで操作性悪いとか最悪だろ。
芋屋氏ねよ。
それはソニーに言え
久しぶりに墓標みたが、初期に書かれたものと書き方が違いすぎてキメェと思った。
本当にキメェwwwwwwwwwwwww
芋系サイトはクセが強すぎるから困る
>>287 それはPSPのパッドの問題でしょw
試しにPS3でやってみ。
誰とは言わないが、みんなが華麗にスルーしていて吹いた
さすがに慣れたもんだ
TGSの会場レイアウト見るとプレイモアが一端のゲームメーカーのように見えてしまう
やることないなら、ステージ2つも作る必要ないと思うんだが
コスプレ撮影会ばっかりじゃないか
このスレのネット印象操作はどれだけSNKに影響がでるのかな?
あんま効果がみられないけど
確かに S N K に影響は無いな
とっくの昔に倒産してるからな
>>コスプレ撮影会ばっかりじゃないか
こんなくだらない事TGSでやってるメーカーは芋くらいだな。
ゲームに興味無い臭くて汚いカメコが邪魔でしょうがねぇ。
コスプレ撮影会で無駄なスペース取るくらいなら1台でも試遊台増やした方が利口だと思う。
FFLの管理人は喜ぶんじゃね?
レイヤーとセクロスすることしか頭にないのか
コスプレ=コンパニオンの姉ちゃんを撮影する事ってなってるんじゃないの
芋屋のバカ開発者の頭は
ということは今年のTGSは期待できないね
dkmjコスプレ目当てで行くのは俺だけか?
dkmjの方は期待できるかもしれん。
カワイイとか似合っているとかはおいておいて、コミケでもいたし。
芋屋は12は忘年会でお披露目すればいいやとかって思ってるんじゃあるまいか。
忘年会、PRには向いてないのに。
>>294 そもそもネット印象操作とか気にするの
芋自身くらいじゃね?
リアルだと、芋なんて話題すら滅多に上がらんもん
格ゲーの話すら普通ではしないしな。
そうだな、芋屋の話題なんて2Ch以外で見かけないよな。
ファンサイトだってろくにないし。
>>305 ま、それだけ世間から見放されているってわけだな。
カプコンとかの話題はよく耳にするのにね、まあカプはもう一流の会社だから仕方ないけど
相変わらず芋屋製のキャラは
生ゴミにカビでも生えているかの様な奴ばっかだなw
奇跡的にまりんだけはかなりいい出来だよな
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 21:44:18 ID:JYpslrkP0
ファル豚は元SNK社員だが、所詮過去の良作を作ったスタッフじゃないよな。
まずい料理しか作れないヘボ料理人が「潰れたレストランの有名シェフの下でジャガイモ剥いてました」って
自慢にもならない自慢で自己弁護してるみたいですごい惨めだw
なのに取り巻きどもにおだてられて名プロデューサーぶってる…これなんて喜劇?
>>307 コンパチキャラがすげー見苦しいよな。
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 22:05:09 ID:dnbepjx/0
格ゲとは違うがメタスラの移植なんてメニュー画面でさえもドットが
粗かったからな・・・ドット一筋で行くのも、もう難しいな。
かと言ってドット以外の技術も持ってない。どうする事できんよ。
>>308 まりん(笑)
こいつがアンチ極限流とかふざけてんの?
>>309読んで思い出したけどファル豚ってSNK時代は64の開発チームでの雑用とネオポケの仕事しかやってないんだよね?
何でいつの間にかSNK時代からKOFの開発やってた事になってんの?
>>312 ファルコンは入社1年目でKOF98のバランス調整担当って雑誌で見た記憶がある
クリスの次はまりんかwww
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 23:59:16 ID:1PJ8JL/70
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
>>313 やってないよと元社員が言ってみる。
開発チーム違うし。
Pdr9yQxd0
↑
これは酷いキモヲタ
>>312 何でも何も、SNK時代からKOFの開発やってたなんてどこにもありません。
>>313 【98年入社】と【格闘ゲーム(KOF)をやりたかった】が混ざってるんじゃないでしょうか。
2003のイラストの他でファルコン氏は2DKOFと関わってません。
とりあえず、ファルコン氏にはSNK作品とは全く係わりの無い完全オリジナルの
格ゲーをプロデュースしてほしい。
…そうすれば、自分への正確な評価がイヤでもわかるだろうに
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 07:49:16 ID:KlJFVl9CO
>>321 ファルコン以外がそれをやっても売れるとは思いませんが?
プレイモアでは格ゲー作れるのはファルコン氏のチームくらいだろう
クソゲー続きの2DKOFはもう出さなくていいよ
相変わらずのキモい流れだな
苦笑しかできんよ
いやどっちもどっちだろ
どっちも芋屋か。
というかKOF自体があれな出来だしねぇ。
(1部除く)
ID:5ZS5lC2u0
↑
なんという工作・・・
>>328 冷静に思い返すとそうなんだよなw
最近は芋屋を叩く反動なのか、SNK時代のKOFがどんどん神格化されてるような気がする
出来より雰囲気のほうが重要だろ
>出来より雰囲気のほうが重要だろ
SNKの格ゲー作りは全体的にそんな感じだったな。
対戦ツールとしては、当時でも不出来だった初代龍虎の拳を未だに
『出来はイマイチだが一番好きな格闘ゲーム』と言う人間がけっこういるし。
いつも思うんだけどさ、SNK時代もクソゲーがいっぱいあったってレスがたまにあるじゃん?
そんなの当たり前だと思うんだけど。
そもそも旧SNK時代は格ゲーというジャンルが出来たばっかりで何を以って良ゲーとするか、って定義が曖昧だっただろ?
その証拠にお前らは今はクソゲーだと言われてる龍虎や餓狼伝説を当時は楽しんでプレイしてたんじゃないのか?
帽子を投げるテリーの後ろ姿に惚れたり、頑張って龍虎乱舞や覇王翔吼拳のコマンドを練習したり、
ルガールに負けそうになってるプレイヤーの後ろに立って画面を見ながら心の中で応援したり。
それがお前らの昔の姿なんじゃないのか?
要するに時代の流れなんだよ。
避けを前転後転にする。闇払いを荒咬み、毒咬みにする。
たったそれだけのシステム変更で吉と出るか凶と出るか分からない模索の時代だった。
スト2の亜流が氾濫する中では常にプレイヤーは新鮮さを求めてた。
SNKはそれに応えようと頑張ってきた。
だからみんな旧SNKのゲームを楽しんでたんじゃないのか?
そりゃあ空回りな動きもあったさ。その結果、倒産したわけだし。
でも今は違う。格ゲー業界が飽和状態。
インターネットも普及し、どんな要素を入れたらどんな事になるのか予想できる時代。
そんな時代に求められてるのはしっかりとユーザーの意見を聞くこと。ニーズを見極めること。
つまり俺の言いたいことは
ファルコン氏ね。
昔のSNKのゲームは対戦ツールというよりも、一人用で面白いといえるものに力を入れていた。
だから演出面で力を入れており、龍虎や侍魂2はバランスは最低だが派手なグラフィックや
顔が腫れたり真っ二つに切れたり、とにかく一人でやってて引き込まれるような作りを重視していた。
全国の駄菓子屋に筐体を貸していたのもそのため。
その頃はアーケードゲーム=一人用(もしくは協力プレイ)という認識だったから。
対戦が意識され始めたのはストUがバージョンを重ねて対戦に特化してきたからだと思われる。
バランス糞でも昔のSNKタイトルは出る度に期待できるサプライズがあった。
対戦でも永久を喰らっても、プレイにロマンがあった。
今はまったくねえなあ。
MIAって、この基盤を買わないとKOF12はお前の店には卸さないよって話があったのってマジ?
抱き合わせは今どき珍しくもないけど、どうもなあ。
TGSのタイムスケジュールや催しもの詳細、見た。
芋屋・・・・どこへ行こうというのか。
>>333-335 おいおい、急にアツい流れになってきたじゃねえかwww
SNKはカプコンに比べて、幾分ゲームのバランス調整とかは不器用だったが
その反面、演出などの作りこみで作品を盛り上げようとする熱意はカプコンを上回っていたと思う。
不思議なのが、両社の『ハズした作品』同士だと、不思議とSNKの作品の方がネタであれ何であれ、
いまだに話題に出るんだよね。(=常に愛好者が存在?)
カプゲーはたしかにバランス良好なものが多かったが
友人とかと喋ってると決まって話題になるのはSNKのゲームなんだよな。
なんかインパクトがある
SNKのゲームはハズした作品の方がインパクトがあるというウワサ。
某風雲拳とか、某すごい漢とか… あと、ゲームじゃないがBOFとか、とりあえずアニメ化とか…
こうして振り返ると、SNKは二の足踏まずに何でもやってみようという
野心に関してはカプコン以上だった。
まあ、生き急いだとも言えるが…
確かにハメがあってもそれを補ってるストーリーや設定、演出があった。グラフィックが汚いとかいうが味があった。
個人として99から京から自立した紅丸の成長が楽しみだった。00でチームリーダーになって紅丸と麟の熱い会話、セスの焦り、慎吾の成長?など01が楽しみな演出が01になって日本最強チームで挑んで何それ?と感じた。
今は女好きだが女とはチームを組まないゲームでの不文律が消えたからな。アレもショックだった。
あの頃のナルシストから脱却した紅丸は好きだった。慎吾の面倒を見てるしな。
成長といえば真吾の方が楽しみだったな
最近退化してるような気がするのは俺だけか?
というかサザエさん効果かなんかで作品終わるごとにリセットされてるような・・・。
紅丸は逆に昔の方が好きだわ
ファイナルダウン時の「この俺がぁっ!?」ってのをもう一回聞きたいぜ
ていうか、SNKはストUターボやダッシュなどの調整バージョンのゲームは
リアルバウトドミネマインドくらいしか出していない。
餓狼SPやKOF98も新作扱いだと思うし、一つの作品に拘ってバージョンアップを
繰り返したりは一切しない。
しかしストーリーを排除してひたすら対戦バランスを重視したKOF98という名作を
たった一年の短い調整期間で生み出した功績があり、やれば出来る子だと思っている。
だが上の方針なのか、一つの作品に拘るよりとにかく新作を出し続けていた様に思える。
その結果がKOF以外悉く失敗してしまったのだが。
芋屋…芋屋は………プw
芋屋の場合どんなに豊富な資金や最高の食材を揃えても、肝心のシェフの味覚が腐ってるから…
色々と格ゲー全盛期の頃を思い出させてくれるスレだな…
芋?早く消えてくれ!!
カプコンは対戦格闘ゲームという一大ジャンルを創り上げた。
一方、SNKはその対戦格闘ゲームの進化に最も貢献した。
この2社の競争がなければ、格ゲーの進歩はもっと遅れてたのかもしれない。
>>342 ドミネイテッドマインドはラインの削除とそれに伴う全体的な改造が
行なわれていますので、バージョンアップの例えには一番不向きです。
餓狼伝説SP、リアルバウト餓狼伝説、KOF98の方こそが調整版ですね。
特に大きな変更を考えず、単なるバランス調整に終始するだけで良いなら
カプコンだろうがSNKだろうが、それなりにまとめられるってだけの話でしょう。
SNKはMVS普及活動から、CD媒体専用ハードの開発、メモリーカード採用など
先人の行動力と閃きは、ゲーム内容以外の面でも影響力が凄かったな。
芋屋は・・・・・・遺産に縋ってもアレだしな・・・・
>カプコンは対戦格闘ゲームという一大ジャンルを創り上げた。
TVとかのメディアで芸能人や一般人がストIIという言葉を普通にいうぐらい
カプコンのゲームは一般的でもあるんだよな。
うまくやっていればSNKもKOFってブランドもしくは自社名を、一般人にも浸透させることができただろうになあ。
MIの時、10万本も売っておきながら何もしなかったよな。
攻略本を出すわけでもなく、小説家にノベル発表させるわけでもなく。
もし、あのあとすぐに芋屋が何か行動していればMI2も、ああまで玉砕しなかったかもw
「10万本も」
この辺に時代を感じる。
ストUと比較した後だと、何だか切なくなる言葉だな。
コンスタントに市場の地位をキープし続けたカプコンに対し、
急上昇したり、下降したり波が激しかったのがSNKみたいなカンジ。
あとごく個人的な意見だが、世間一般の知名度の点では陽のカプコンと陰のSNKに分かれた気もする。
でも、古ゲーマーの間では強烈な印象が残っているのはSNKの方かも。
ああ、与作とかサイバーリップとかな。
>>349 ストIIと比べるのはさすがに意味がないっつーか。
MI1の時の格ゲーと比べないと。
といっても何があったか知らんが。
ジャンルは違うけど、逆転裁判の1作目も、実はそんなには売れてなかったんだよなぁ。
それを大事に育て上げたカプコンはやっぱり巧いんだと思うよ。
>>350 コンスタントに地位はキープはし続けてないと思う。
「もう駄目かもしれんね」と見られていた時期もあった。
あと、古ゲーマーの印象っていっても、格ゲー含むアーケードに興味を向けていた層の一部だけだと思うよ。
古ゲーマーでも、アーケード系に興味が薄い層にはSNKはそんなには強い印象はないし、
SNKが手を出してないジャンルだとアーケード系に興味があってもSNKには興味ないし。
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 00:17:12 ID:LY12jVJk0
VFEVO・・・2002/8
VFFT・・・2004/7
MI・・・2004/8/14 ※
鉄拳5・・・2004/11/16
SC3・・・2005/11 ※
餓狼伝Breakblow・・・2005/11/17 ※
鉄拳5DR・・・2005/12
超DBZ・・・2005/12/22
MI2・・・2006/4/27 ※
VF5・・・2006/7
餓狼伝BFT・・・2007/3/13 ※
ケンイチ・・・2007/3/15 ※
MIA・・・2007/7/14
鉄拳6・・・2007/11_稼動予定
※家庭用で発売
家庭用とACとのクオリティ、完成度にはやはり大きな開きがある。まあ、家庭用とACには
求められているものは違うので全く問題ない。
そして、家庭用のクオリティそのままにアケに進出したMIAは昨今のゲーム業界に一石投じたといえよう。
自分は20代半ばなんだが、確かに自分よりちょっと下の子はSNKって馴染みがないようだね。
格ゲー自体やってない子も多いようだし…やってる人にしても、KOFはまだしも
餓狼スペ以前辺りの話とか通じる人はいないな。
その癖魔女神判とかは知ってるんだよなw
>>354 >魔女神判だけは知ってる
それは君の交友関係が少々偏ってるだけでは
あ、「だけ」じゃなくて「とか」か… 失礼した。
>>351で思い出したが、プレイモアは与作やビーストバスターズみたいな
NEOGEO創生以前のSNKのゲームの版権も取得しているのかな?
少し前にアテナのリメイクみたいなのを作ってたし… 気になります。
>>357 旧SNKとADKのゲームに関する権利はすべて持ってます。
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 09:42:58 ID:GBtsU+EK0
メタルスラッグコンプリートをやっていて、
どこがアーケード完全移植なのかと。
1〜5のHOW TO PLAYのシーンは削除されとるし(逆にBGMだけが存在)、
2と3のタイトルシーンのコピーライトが何故かSNK OF AMERICA、
4はタイトルシーンのメガ・エンタープライズのロゴだけが消えている…コピーライトは消さずに。
…あとコンプリート内の6の移植度が単品版以下なのは確定的だと思う。
そもそも2と3の日本版ネオジオを持っていないのかプレイモアは!?
何やってんだよ…。orz
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 11:43:03 ID:4usYKEpC0
芋の明日は見えてない。
今はどき魔女のお陰で成り立ってるように見えるからな。
それの恩恵も廃れると倒産まっしぐらいだろうな
>>359 HOW TO PLAYはともかく、コピーライトは今現在が当時と変わってるなら
変更あって当然だと思うが、今どうなってるんだ?
>>360 本気でそれ言ってるとしたら、自分で「僕は無知です」って言ってるようなものだ。
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 12:01:32 ID:4usYKEpC0
ますます本気に見えるぞ
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 18:10:26 ID:4usYKEpC0
>>363 そんな見方するんならいっそスルーでお願い
メタスラはネオジオCDのを完全移植しちゃったんじゃないの?
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 18:35:55 ID:4usYKEpC0
芋はベタ移植が結構多い。
いい加減sageの一つも覚えて欲しいもんだが。
>>359 あれじゃね、2〜3はエミュで作ったんじゃね?
4はわけわかめ
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 00:15:55 ID:UENKmpI70
つまり早く版権をカプコンにでも譲って潰れてしまえ、と
格ゲー作らないカプンコに版権譲ってどうすんだよ。
カプコンにはカプエスの権利だけ譲ればよし。
あれ?プレイモアってまだ存在してたの?
糞ゲーしか出さないから、とっくに倒産したのかと思ってた。
KOFの続編がダメな出来なら、せめて往年のNEOGEOのゲームの移植を、
と夢見てた頃が懐かしい。マジシャンロードとか、ニンジャコンバットとか…
たとえ移植が現実のものになっても、メタスラの出来映えからは悲しい予想しかできない。
禿同…
仮に発表された所で、カプクラみたいな出来になる事も無いだろうな…
社印というより鳥閉はここみてる
>>365 先に出たPSP版とデータを共有しているからでしょう。
ネオジオCD版ならコンバットスクールがあるはずですから。
海外版→国内版(翻訳)と製作してるからじゃね?
確かメタスラはPSP、PS2共海外の方が発売早かった希ガス。Wii版も去年海外で出てたか。
まあ、なんにせよイミフメだけど。
れんげどん主役のゲーム作ってよ
れんげどん…何者だソイツ
れんげどんはいいぞ。
そうか、良いのか…で、れんげどんとは何者だ?
小田れんげか?
ああ、れんげどんか。
いいな。
イイ女だ。
媚びてないイイ女だ。
360でも出したのに何が問題なんだ?
ぐすっ・・
前回書き込みからもう半月以上たったよね。
相変わらず黄色とおねえちゃんはTGS準備でますます目の色が変わってきて
(でもウサギだから赤いんだけどね)、話しかけるだけで切れるんだ。ボクさびしいよ。
TGSサイトではマッツとかいう人がなんかやってるけど、
ここはユサ家のウサギがなんかアピールしないと!と思ってるんだけどさ・・黄色こわいんだよねテンぱってて。
と、とりあえず今年もいろいろ頑張るから、みんな、きてよね!
(黄色コワイ)
>>386 任天堂の鬼の水準チェックにひっかかったんじゃない?
ビルの最上階から人を蹴落とすのは今のご時世マズイのかなぁ…
任天堂「なんだこの移植度は!やり直し!!」
>>390 そんな事言われたら
芋からいくつ出せるんだw
糞移植で客騙して儲けるくらいならいっそのこと出さない方がいいんじゃないか。
お約束の様に毎回毎回糞移植と叩かれるメーカーなんかいらねぇだろ
芋屋が悪い
>>389 スタッフロール終了直後に、設定でもあるプロト疾風拳で助かる新規シーンを挿入して解決
実際、映像にすると激しく萎えそうだが
>>390 それぐらい厳しくしてもらった方がいいかもなwww
悲しいかな、オンコレが…
・芋=延期≠内容向上
・芋=延期≠ベタ移植
こんな感じだったな。
それに比べ芋製品は+追加要素、延期なし、発売までが早い
>>395 内容向上どころかベタ移植すらまともに出来ずに延期しといてむしろ劣化してるという有り様。
芋屋しね
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 09:10:02 ID:jqhUdf6X0
どきどき
魔女神判!
板違い
>>396 それ以前に、芋製品は肝心の内容が劣あk(ry
>>392 >>395 >>397 しかしここまでファンに叩かれてるのに、まだ平気でファンを怒らせるような事をする会社っているんだな。
普通の会社だったら、1回でも叩かれたら何としてでもユーザーに満足させる為に改善させようっていう風になるのに・・・
もしかして社員全員、そういう感覚が欠如している異常者ばっかりなのかな?
もしくは版権を譲り受けたときから、
社員「あ〜あ、めんどくせえ。何で版権なんか譲り受けたんだろうなぁ・・・。やりたくもねえのに。
ったく、ファンのことなんて知るかってんだ」
こういう事思ってたりして?
前から疑問だったんだが、このスレにいるようなアンチ芋って芋屋以外のゲームやったり、
ゲーム関係のニュースとか見ないの?
>>402 芋屋は全く持って言語道断だが、ファンを怒らせっぱなしで放置してるゲーム会社なんてざらだぞ。
スクエニとかね。
FFなんか、[で終わり。
今や、腐女子狙いの駄作のオンパレード。
だよなー
スクエニとかIFとか。
大手ほど酷いのが多い気がする。
最近のリメイクラッシュにはうんざり。
毎回毎回アンカー付けて異常者だの精神病だの言ってる子は幅さんと並ぶこのスレの名物。
IFはある意味わかってやってる、というかあのぐだぐだが味なんじゃないか
サムスピだけは旧SNKより芋になってからの方が好きだな。
メタスラは6になってようやくまともになったのに終わらせるのは勿体ない。
KOFは途中交代制になってからつまらなくなった。
グロオタ乙
サムスピは開発は芋じゃねーし。
零SPの販売面ではボロクソだったじゃねーか。何だあの対応。
メタスラはなー、5も結構悪くは無いんだよ。スライディングが邪魔なだけで。
6は画面が綺麗になって、返ってドットの凄みが薄くなった感じ。
ボタン多いのもらしくない。ラルクラの参戦は、まぁ、どっちでもいい。
4やポリゴンは論外。
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 04:14:12 ID:poLGaOJP0
こんな事書くと、また犯罪予備軍とか言われるんだろうが
零SPは絶命演出に事前の告知でもあれば、購入してなかったんだけどな…
芋のあの対応もあって、最後の最後に本当に「高額」な買物したと思ってる…
メタスラは全シリーズやってるが、俺の中では3で完結w
>>411 メタスラに関しては正解だよ。
4以降は元スタッフ一人もいないもん。だから使いまわし多い。
石森逝去後の平成ライダーみたいなもの。張子の虎。
>>408 開発の雪はよくやった。
芋は監督放棄の上に騙し売りと、足をひっぱってしかいない。
雪も手放しで誉められない。
ナコリムの件を始めとした設定レイプは絶対許せん。
そんな外注の暴走を看過した芋屋がそもそも悪いけどね。
てか、SNK時代サムスピに関わってたスタッフも一応出向したんだっけ?
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 11:27:09 ID:uNRDdrbsO
いろはとか糞キャラ出す開発のどこを誉めれと言うのか。
サムスピは声優を元に戻してくれ
いちいちアンカ付けて同意求めるなよ気持ち悪い。
いろはは言うほど糞キャラではないと思うんだがなぁ…
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 13:05:35 ID:A/F+lT6GO
強さじゃなくて見た目だよ
見た目、人気あるじゃん。
ゲームをやらないゲーマー層に。
俺も性能の話はしてないけどな。
鶴の恩返しをモチーフにしてるってのはなかなかおもしろいと思うんだが…
さすが携帯厨wwww
昔のいろはスレで「同人紙とフィギュアがあるからゲームはイラネ」とか言う意見を目にした。
いろははキモオタ御用達だろ
>>420 見た目の話であれば侍魂はいろはどころの話ではありません。
シリーズの最初から褒められないキャラクターだらけです。
ナコだのチャムだの昔からキモヲタに媚びたデザインのキャラは居たよな
芋屋になる前から終わってたのに無理して美化せんでも
いろはは安易過ぎるんだよ
ただ流行ってたからって異質なキャラを出すなって話
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 18:58:05 ID:0wu7DJjs0
>>402 SNKの版権は譲り受けたものではなく買い取ったものだよ。
だからSNKの親会社だったアルゼと版権問題で裁判沙汰になったり、
新作ゲームを開発する金が無くなったから韓国のゲームメーカーのイオリスに資金援助してもらったりしてた訳でしょ。
資金援助してもらってこのザマか
メイドに昔話混ぜたのは安易でもなんでもないと思うが
つーか設定レイプってんなら芋屋が止めろよって話
版権代取っといて監修もしねえで出来たもんにバグ込みで騙し売りしただけじゃねーか
まあ芋はウゼエからとっとと潰れてくださいって話しさね
SNKファン的にもう要らねーし目障り
>>430 援助したからって理由でガンガン口出しされたらしいから、あながちSNKスタッフだけの責任ともいえないな
数日前、江坂の東急ハンズに行ったついでに芋屋の本社見てきたけど、
けっこう立派な自社ビル持ってんだね。
>>403 芋屋以外のゲームもやるし格ゲー以外もやるよ。
俺の好きだったメーカーにスクエアってのがあるんだが、散々既出だろうがあそこも今糞だなぁ・・・芋よりかは大分マシだが。
俺の好きなメーカーはなぜみんな堕落してしまったのだ?
最近ついに洋ゲーに手を出し始めた。
俺英語駄目だし国内産で良いゲームがあれば当然そっちのが良いんだけどな。
スレチすまん
>>414 設定レイパーっぷりではSNK時代から相当の物だったので
改変内容の是非は兎も角、今更驚きもしなかった。
>>435 つれないこと言うなよ
ネ実で仲良くやろうぜ…
>>414 >雪も手放で誉められない
だな。
SNKの汚物であるサムスピを復活させようとする神経を疑うよ。
>>428 デザイン面が褒められないのは最初のサムライスピリッツです。
映画から天草四郎のデザインを盗用してますから。
ついでに言えばシャルロット、チャムチャム、ズィーガー、蒼月、木偶、徳川と
ゲーム本来のイメージからやや外れるキャラクターを出すのはバラエティの面から
当然の話です。破調の無い作品はそれだけで失敗です。
>>433 イオリスが出した要請は3つしかありません。
韓国チームにアテナみたいな女の子キャラクターを、ラスボスを美形に、
ハイデルンの復活。
ひさしぶりに見たwww
スルー安定。
>>438 若い人は知らないかもしれないけど初代サムスピのおかげで
NEOGEOのセールスが伸びたこともあったんだよ・・・。
>>436 MIシリーズで餓狼の続編やろうとするような真似はしなかったがな
>>440 あれは雑誌とかインタビューで挙げられてるのがそれだけってだけで、実際にその三つしか言ってないわけ無いだろ常考
ついでにいえば、ほかにもタイトル出してるのになんで2001限定なんだよ
頭沸いてんの?
>>414 じゃなくてサムスピ時代の元社員が雪社員になった。
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 06:40:20 ID:P4TS6Luo0
>>442 餓狼とかも大きな影響力だったんだよな。
過去の話と言われりゃそれまでかも知れんが
こういう過去の作品群も、芋にしてみりゃ
「利用出来るか?出来ないか」程度の尺度のものなんだろうな。
先人への敬意なんて感じられんし。
やべえ、俺の大好きな武力ONEが
>>439にレイプされてる
格ゲ板のスレが幅にレイプされるのはいつものこと
芋屋は過去の作品をレイプ所か
監禁して目茶苦茶にしてるけどなw
ティンクルのことか?
幅・MIA信者・懐古厨・クリ厨
ひどいな
正直アンチスレは2ch以外はみかけないなw
アンチが2しかない?
おめでたい考えの社員がいるぜ。
それだけ話題にもならねえメーカーってことだろうが。
ここに限った話しじゃないが
今日は一通りの「芋アンチ」と呼ばれるスレで
元気なのが湧いてますw
>>452 昔、対戦が盛んで有名だった某店で
古い馴染み達にリアルで同じ事言ってみたら失笑されたお
>>442 ハイパーネオジオ64第1弾作品やRPG等、真侍魂以降も倒産まで
それなりに重宝されてますね。だからこそ零を出したんでしょうけど…。
>>443 MOWで餓狼伝説の後日談をやってますよ。
>>444 では具体的にどうぞ。
韓国国内でも不評だったストライカーを廃止しなかった程野放しですが。
MOWは餓狼だからいいだろw
さっさとしねや糞幅
>>457 ならマキシマムインパクトを駄目だとする理由もありません。
なんでKOFで餓狼の話を補完するの?
つーか書き込むなてめーは
幅が次スレをフライングで立てる予感!
>>458 餓狼と龍虎のパラレルのKOFでRB2とMOWの間の話しを補完するなんて
寝呆けた事やってるんじゃねーっつう話しよ
最近いい具合にスルー出来てたのに…
>>434 どういったビルだった?俺札幌だから無理だし・・・
簡単でもいいからちょっと述べてくれ
<<463
MI2を持ってるならESAKAステージにあるよ
大門がいる所のビルがそう
ネオジオランドは影も形もなくなり駐車場になったけど…
あれ?もしかしてAMショー出てないの?
MOWは個人的に黒歴史にしたかったから03で掘り起こされたのはショックだったな。
あれ餓狼伝説の続編とは思いたくないし。
MIシリーズでストーリー補完、2DKOFにキャラ登場なんてせずにこのまま寝かせてやってくれ。
いや、格ゲーとしてはMOWは良ゲーだと思うよ、でもねぇ。
>>458 MOWは餓狼伝説の正統続編。世界観は同じだから話の補完を行っても不自然ではない。
KOFは餓狼シリーズや龍虎シリーズなど世界観、時代観の違う作品を統合させたパラレルワールドの物語。
だから餓狼伝説シリーズの正規のストーリーとはまったく異なるもの。
だから餓狼伝説シリーズの話の補完を行うのは明らかにおかしい。
例えるなら、スト2からスト3の間のリュウの話を、パラレルワールドの作品であるVSシリーズで行うというくらいおかしい。
いくら幅でもこれくらい理解出来るだろ?
客に喧嘩売るメーカーは芋ぐらいだな
こんな失礼な会社知らないよw
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 02:42:36 ID:sjrBZHneO
9月14日 インカム
MIA 8枚
全くオペレーター泣かせだね。
>>461 >>467 「ザ・キング・オブ・ファイターズ」と「KOFマキシマムインパクト」は別です。
この二つを混同しているからパラレルだの世界観だの、単語に逃げるんですよ。
MIは営業的な理由でタイトルと人気キャラクターを使っているだけで、
最初からギース死亡後のサウスタウンにお話の中心軸が設定されています。
KOFを餓狼vs龍虎で解釈するのと同じく、枝葉に過ぎない部分で正当だの異端だの
考えるのは完全に間違いでしかありません。
反対するのであれば、もう餓狼伝説シリーズのストーリーは見たくない、と
言うべきでしょう。
何で来るなつってんのに来るんだ?
日本語わからない?
芋屋が死んだら、次の会社はないだろな。
冒険はしないだろう。
KOFはいいから、餓狼か龍虎の続編出せや
なんでKOFと萌えゲーばっかなんだよ
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 07:30:18 ID:7eL1MB100
>>472 「龍虎の拳」シリーズ
↓
十数年後
↓
「餓狼伝説」シリーズ
↓
十年後
↓
「餓狼 MARK OF THE WOLVES」
貴方は龍虎餓狼シリーズの時間軸の流れはこうなってると知らないのですか?
だって幅だもの。
「はいはい、そうだね」と言って右から左に流すが吉。
芋の「墓荒らし」とはよく言ったもんだ。
幅の言ってる事が、いつにも増して病んでるな…
>>472 >>476も書いているが、餓狼シリーズと龍虎シリーズは同じ街を舞台にしてはいるが時代は全然違う話だ。
だからMOWを基準とするならば、リョウやユリはもっと歳をとっていなければならない。
同じく舞やキムなどの餓狼キャラももっと歳をとっているべきだし、テリーもワイルドウルフが基本でなければならない。
しかし昔の若いころのテリーがメイン扱いになっている。
確かにキングオブファイターズとKOFMIシリーズは別物だが、「KOF」という冠を被っている以上、あくまでパラレルワールドの作品だ。
サウスタウンを舞台にし、中途半端にMOWのストーリーと被る箇所があるから勘違いされやすいが、餓狼シリーズとMIは完全に別物。
ゲームとムックを買ってきて、1から勉強し直せ。
MIシリーズをきちんと遊んでいたり、ストーリーなどをちゃんと読んでいたら、別物だってわかるはずだろ。
お前が登場キャラと舞台がサウスタウンということしか知らないのがよくわかるな。
武力は
>>476のどの辺り?
それかKOFと同じくパラレルなの?
>>480 名言されていないはず。ゲストキャラ扱いじゃね?
そろそろ設定厨キモイとか回顧ウザイとかグロオタのふりして荒しとか
社員の自演が始まる悪寒
オールアバウトSNK格闘ゲームって本に
ブリキはリョウサカが32才(1967.8.2)って書いてあるよ。
で、龍虎2は22歳。
KOF94、95は24才。
ガロウのテリーは
ガロ2は22才、MOWは35才(1971.3.15)
KOF94は23才。
KOFは年令不祥ワールドだから、パラレルでいいんじゃないか。
FFL内のインタビューで、ウケが悪いMIで他のシリーズを補完する使命があるとかいうから
混乱まねんくだよね。
まったくの別物なのに。
むしろウケが悪いから餓狼を取り込みたいのかもしれん。
MIアンチスレでもあるように
Dプス元ガロウ組への当てつけか、動きを封じるための先制攻撃かもしれない。
雪のように暴走させないよう。
設定が足枷になっとるな
>>476 >十年後
>↓
>「餓狼 MARK OF THE WOLVES」
↓
五年後
↓
「KOFマキシマムインパクト」
こうなってます。
>>479 472の【MIは営業的な理由でタイトルと人気キャラクターを使っているだけで】に
【だからMOWを基準とするならば、リョウやユリはもっと歳をとっていなければ】は
反論どころかレスにすらなってません。
最初に否定されてる条件を取り上げても無意味です。
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 14:22:07 ID:PdQvmMhH0
>>472 >「ザ・キング・オブ・ファイターズ」と「KOFマキシマムインパクト」は別です。
『KOF MAXIMUM IMPACT』(ケーオーエフ マキシマムインパクト)は、SNKプレイモアから発売されたコンピューターゲーム。
ジャンルは対戦型格闘ゲーム。同社の人気シリーズである『ザ・キング・オブ・ファイターズ』の外伝的作品。
(Wikipediaより抜粋。)
外伝的作品という事は基本的には同じ物という事ですよね?
>MIは営業的な理由でタイトルと人気キャラクターを使っているだけで、
2DKOFも営業的な理由で龍虎2・餓狼シリーズ内の異種格闘技大会の大会名であるKOFをゲームタイトルにし、
人気キャラクターであるテリーやリョウを使っているだけのお祭りゲームです。
龍虎餓狼シリーズのストーリーには全く絡んでいません。
同様にMIシリーズも龍虎餓狼シリーズのストーリーとは全くの無関係です。
>>487 そんな設定は存在していません。
プレイモア公式HPとWikipediaで調べてみて下さい。
>>488 「営業的理由」という言葉でそれまで培ってきたものを全て無視するなんていいわけないだろ。アホかお前は。
あとMIシリーズがMOWの五年後の話というソースはどこだ。そんな設定は存在しない。
仮に五年後だとしても、キャラの年齢や設定に矛盾が起きるが?
それも「営業的理由」があるから関係ないのか?
いい加減お前がMOWもMIシリーズもやってないのはバレバレなんだよ。
相手にするだけ無駄だぞ。
幅 だ も ん 。
適当なこと言ってレスがつくのを楽しみにしてる奴だからな。
信じがたいとは思うがそういう性格なんだよ。
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 15:20:14 ID:91a1Wewg0
>>487 >MIシリーズは旧SNK時代に語りつくせなかった餓狼伝説の世界観。
ギースの死後、MOWにつながる空白の歴史を埋めるべくその使命を帯びています。
FFLで抹茶ユサ氏はこのように語ってます。
MIシリーズはMOWから五年後って話は何処から持ってきたのですか?
久々の爆釣で、さぞかし幅も喜んでるだろうなあ
知的障害者の人たちはたまにわけわかんないこと言うだろ?
下手に刺激するとますます面倒なことになる。
それと同じ。病気なんだよ
諭しても意味なし
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 16:14:05 ID:vNV7kVU00
ところで「幅」って何?
MIは餓狼の続編とか頭のおかしい発言かましてる人のことなの?
ググレよ
芋社員見てるか?
どうせレイプするならテリー庵京主人公のRPGをDSで出してくれと俺の友人から伝言だ
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 17:17:21 ID:xyrrpCiXQ
そのオカシイ発言してるのは
遺産に縋ってる事を自覚してない芋の人間
幅はただの可哀相な奴
とりあえず幅氏ね
ソニーもあのザマだし、もうそろそろ引き際なんじゃねーの?芋屋も
>>499 庵か京の代わりにロバートだったらぜひやりたいって俺の友人も言ってた
でも出たら出たで叩くだろw
KOFのRPGとか馬鹿じゃねーのとか言って。
ネスツ編はアクションRPGみたいな感じで出すべきだった
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 20:01:00 ID:sjrBZHneO
9月15日 インカム
MIA 17
金曜日が8で、土曜日でも17って(^ー^)
MIシリーズのほうが2DKOFより将来性あるよな
新規も復帰も見込めない2DKOFはメーカーも
止めたがってるだろう
最近はMIシリーズのほうがあつかいがいいし
毎度ご苦労様です
>>508 それでキャラがまともだったら良いんだが、新キャラ(特に女性キャラ)が
ことごとく変な格好&変な性格だからなあ……
少なくともキャラデザは変更した方が良いとは思うんだがなあ。
>>508 確かMIシリーズって大赤字タレ流しのはずだよ。
商品としての需要も将来性もあったもんじゃない。
家庭用含めて芋屋が黒字出したゲームって何があるの?
パチスロは除いて。
DoM、どき魔女は黒字じゃないか?w
MIAは2DKOF勢よりGG勢の方が食いついてる
新規がそれなりについたのはいいが2DKOF勢が全く相手にしないってのは大きな誤算だろうな
2DKOFとか今から初めても全く勝てないけどMIは結構勝てるから新規向き
捌きも受付が長くて初心者でも出来るし
キモヲタつながりというわけか
芋屋に将来性などありません
MIAはアーケードでまだ1作目なのに
あらゆる面で劣っている2DKOFは恥ずかしすぎる
具体的に
>GG勢
それは余りにも失礼だろう。
前から思ってたんだがこのスレには一人「キモオタ」って単語が大好きなヤツがいるな。
GG勢はGGAC離れが進んでそれらの一部がMIAに流れただけダロ。
食いつくのと食いついて離さないのとは別。
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 01:10:09 ID:WoYkiXCwO
つかMIA発売して間もないのにインカムが8とか酷すぎ。
どのゲーセン行っても過疎ってる。
あの世界観とかキャラデザ、底の浅いゲーム性でアーケードにおくこと事態
ユーザーとオペレーターを舐めすぎ。
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 01:10:28 ID:+w/eXLWZ0
>>508 売上不振にも関わらずMIシリーズがやたら優遇されてるところを見るに、
MIでの餓狼補完計画は、どう見ても芋屋経営陣による旧餓狼班
(現ディンプス)への当て付けです。本当にありがとうございました。
例のKOF本編にロック出さない云々からも伺えるけど、どうも芋屋にとって
ディンプスは、あの憎きアルゼに次ぐ宿敵的存在なんじゃないかと思う。
何を今更
旧SNK時代から超仲悪かったぞ
かつてGGやってて離れた人がやってる
ってのは、通常技繋がるコンボ主体ゲームの新作だからだろう。
俺の行くいくつかのゲーセンでは大抵閑古鳥だが……
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 01:20:44 ID:WoYkiXCwO
家庭用のセルスルーが1万8千本しかないタイトルのシリーズ化なんて
経営はセンスねーな。
これだけキャラデザや世界観が叩かれて、結果も最悪なのに方針を見直ししないのは
普通の会社ではありえない。
きっと経営は裸の王様に違いない。
パチスロの儲けから開発費用出てるんだから半分宣伝費みたいなもんでしょ
あのFFLですら、MIAはすでに見向きもしてないな。
鉄拳6とBASARA X ひたすら応援しているしww
基盤をあくどい商法で売り付けるから
家庭用の売り上げは気にしてないんだろう。
赤字覚悟の宣伝込みにしたって、もう少し結果ださないとやばくね?
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 01:29:04 ID:FNCZylylO
そもそもアーケードで利益なんて出ない
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 01:31:16 ID:WoYkiXCwO
わざわざ評価されないゲーム作って技術力がないことアピールすること自体
普通の会社ならありえんな。
糞ゲー作る金あるなら、少しは社員に還元してやれよ。
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 01:47:31 ID:FNCZylylO
利益が出ないんだから金が掛けられるはずがない
なもんで使い回した手抜きゲー完成となる
KOF12や侍魂閃が完成するまでのつなぎって位置付けじゃないの
つなぎを出すのはかまわないけど、
駄作過ぎると人が離れ過ぎて、新作が出ても戻ってこないというのがよくありましてね。
>>532 別シリーズだから問題ない、というスタンスなんじゃね
韓国じゃそれなりに盛り上がってるみたいよ
3Dのメタスラの続編作ればいいのに。
格ゲー以外のタイトルの中では数少ない良ゲーだし。
03が糞過ぎて折角ある程度マシな出来だった
XIも人を呼び戻す事が出来ず闘劇には98に掠め取られたし
終わってるでしょ
MIが非難されると絶対に湧き出る2D叩きって何の現象?
ユーザーが敵対視するわけないし明らかにMIスタッフだろ。
社員同士いがみあっている暇あるなら、インカム8とかありえないほどの
酷い現実の分析でもしておけ。
537 :
メタスラオタ:2007/09/17(月) 07:21:09 ID:fE11qwbX0
>>534 やめてくれ。
あんな、2Dメタスラの魅力がなんたるかをわかっていない、作品。
まあ、同じことはKOFでも言えるのか?
>>537 メタスラと考えず1つのアクションと考えればどうなの?
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 10:03:56 ID:SLQSsN8SQ
メタスラ10周年作品が、ブランドである必要が無いと言われる現状。
メタスラブランドが高まってたのは、結局3まで…
シリーズ10年で、新鮮味が無くなってきたドット打つより製作が容易なんだろうが
元々のメタスラの魅力要素が『ゴッソリ消えた』事で、信者へのファンディスク的商品位置も取れず
(ゲーム内容もアレだったし)
新規を狙うにしても、周りにはもっと質の高い他社アクション作品が多々あったもんな。
話題を元に戻すけど、MIで餓狼の空白を埋める使命って、結局何なんだ?
使命とか言ってても、理由が公式から正式に発表される事もまだ無いんだろ?
ディンプスへの当て付けとか、そんな程度の理由だったらマジ萎える。
プレイモアにはノナやおぐらなど元餓狼チームだった人もいるのに
>>523の旧餓狼班(現ディンプス)への当てつけって事は無理があるような
広い意味で辞めていったスタッフへの当てつけなら分かるけど
ファルコンや嬉野は餓狼好きなようだし、
「ボクたちで餓狼シリーズを復興させちゃうぞー」ってノリかと思ってた
メタスラはやらないから解らんが、格ゲーのみならず芋のメタスラもそんなに凄いのか?
露骨な釣りのKOF擁護は見るが、メタスラに至ってはそれすら見ない
>>541 メタスラスレではPS2の移植がショボイ事喜んでる人いたよw
高いROMや基板持ってる人にとってPS2なんかで完全移植されるとおもしろくないんだよな
933 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2007/08/07(火) 12:15:45 ID:EwnpmJXu
ROM持ってる俺にとって芋は最高
PS2なんかで完全移植されたらムカつくわ
こっち大金出してROMそろえたんだよ
934 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2007/08/07(火) 13:23:35 ID:DaNHJJX2
そうそう、本物を遊ぶ権利があるのは相応の金を払った者のみ。
糞と分かり切った上で6の基板を10万で買った俺に恐れる物は何もないぜ。
935 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2007/08/07(火) 13:25:24 ID:ha1K6oYW
いい話だね
936 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2007/08/07(火) 16:53:21 ID:mF2/hN84
>>933 ROMはスコアセーブ出来ないのが寂しい
937 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2007/08/07(火) 17:45:06 ID:jPTAkc0n
前作楽しめてる俺は勝ち組
938 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2007/08/07(火) 23:56:22 ID:1Q1adbfW
スコアセーブできる基板でやってる俺は勝ち組
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 10:48:05 ID:52YZarUH0
>ファルコンや嬉野は餓狼好きなようだし、
好きなわりにはMIのストーリー見てるとギース死後はホワイト・ムスタディオがビリーを洗脳してサウスタウンを支配したっていう設定を思いっきり忘れてるよな、あの二人は。
DMの設定は餓狼でもアナザーというかパラレルというか、そういう扱いなんじゃね?
いや個人的になんとなくそう感じただけなんだが。
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 11:12:23 ID:WadqrZdEO
家庭用MIAは本当に酷かったよな〜
MI2がそれなりによかったから、
期待して買った2D格ゲーを買わないような新しいユーザーもちょこちょこいるだろうに
数少ないそういった連中をみすみす逃すハメになるだろ、ありゃ。
>ファルコンや嬉野は餓狼好きなようだし
好きという割にはキャラレイプがひどいようで。
あんなデザイン、シナリオ、ゲーム内で餓狼やって欲しくないな。
オリキャラですら満足な結果になってないのに。
MIシリーズでレオナがないがしろにされているのは、
ファルコンが好きキャラではないというのをちょっと
小耳にはさんだのだが、マジですか?
本当に餓狼好き達の仕事内容がアレなら
「餓狼ファン達の声なんて知らねーよ」って言われてるようなもんだ。
けっきょく私物化
メタスラはSNK時代から既に衰退が始まっていたような気が…
月華と餓狼はもう永久に出ないんだろうな
>>548 まるで流行った事があるみたいな言い方だな
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 11:47:27 ID:FNCZylylO
>>549 最初の頃は結構インパクトがあったと思うけどな
アクションとしてはインカムも良かった
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 11:50:41 ID:WoYkiXCwO
入荷1ヶ月で1日のインカムが8とかのMIAよかましだろ。
ただ…メタスラシリーズは途中から点稼ぎという名の遅延行為が流行り出してなあ
ちょっと勘弁して欲しいというのがゲーセン側の本音だったようだ
メタスラ2の時にそれやって「100\でいつまで遊ぶ気だい?」と皮肉られた事がある…
店員さんに申し訳なかった…
orz
>>546 94リバウトの付録小冊子かどっかで
青いの(レオナの事)は嫌いと明言してたよ
開発者がキャラの好き嫌いで扱いを決めるってオワッテルよな
あと豚は餓狼はそんなに好きじゃないよ(ガロスペは好きみたいだが)
どっちかっつーとCAPよりで3rd信者
KOF忘年会終わった直後にKOFファンの前で3rdの対戦に熱中する始末
嬉野はレオナが嫌いってかラルフとクラークを好きすぎるだけだな。
嬉野は嫌いだが、ここだけは擁護する。
嬉野は餓狼が好きだから、餓狼の補完をするなら餓狼本編でってなことを、
かなり前に日記で断言している。
抹茶が「補完をMIシリーズで」と口走ったあと、なんのことかはささなかったが
「大風呂敷広げても、畳むのは下の人間」と、呟いていた。
ファルコンは、テリーは大好きみたいだね。
「テリーの正面顔は好きだからこそ描きたくない」とか昔サイトでだだこねていた。
(ファルコンのサイト絵、背中向けのテリーが多かったのはそのせい)
その結果が、03のあの意味のわからんテリー絵になったかと思うと反吐が出るが。
MIのキャラが太いのもカプコンの影響
見た目ならSNKキャラのがスリムで力強い塗りでカッコいいのに
好き嫌いで言えばレオナは大嫌いなキャラなんだが、仮にも開発が個人的好悪で扱いを差別するってのは何なんだ…
KOFオリジナルでオロチの決闘に連なるキャラなんだから、本来ストーリーの中心近くに位置してなきゃおかしいだろ。
結局好きなキャラの私物化がしたくて、それを大仰に使命だの何だのと誤魔化してるだけなんだな。
>>554 自意識過剰、空気読めない、おまけに自制も利かないとは、何とも酷いもんだ
後者は、豚のあの肥え具合見れば解る事か…
つうかそこまでレオナの扱い悪いか?
アテナや舞よりマシに思えるが…
レオナ嫌いな割にはアナザーレオナの出来は最高だなw
嫌いな物のがいい結果になるタイプの人間は良くいるが
レオナは扱い自体が悪い
アテナや舞はキャラ設定がおかしくされてる
まあ舞は本編の方でジェニーに挿げ替えられたりで一寸危なっかしいが
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 14:01:40 ID:FNCZylylO
あのキャラ数で全員に愛を注げというのも…
オロチ編も終わってしまった訳だし
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 14:16:21 ID:9nDBTL9f0
>>544 たしかDMって正伝だったと思う。
テリーVSギースの話で結局十年近く引っ張っちゃったからそろそろ世代交代を考えて、
新主人公のアルフレッドとそのライバルのホワイトを作ったみたいな事を攻略本のスタッフインタビューに書いてあった…ような気がする。
>>553 遅延ってそんなにひどかったの?
スコアアタックでは時間かせぎは昔からよくあったことなんだし、
普通のプレイで考えられる範囲でそう言われたならその店員クソだぞ・・・
1プレイ3時間以上ってレベルで長引かせる・ループできるのならさすがにゲームが問題だけど。
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 15:58:50 ID:UPcOgcNe0
>>565 最近の店員さんは格ゲーや音ゲーのように1プレイ10分以内で終わるのが普通だと思ってるんだろうね。
グラディウスVとか普通に一周目クリアするだけでも一時間かかるゲームもあるって知らない世代が増えたんだろうなぁ…
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 16:09:00 ID:FNCZylylO
メタスラは本気でスコア稼ぎに走ると数時間は堅いゲーム
スクロールを止めると壊れない物体を時間ギリギリまで撃ちまくるとか、
そんなヤツの繰り返しだから
グラ3のクリアなら見ごたえあるし
どこかでミスする可能性も十分あるけど
ただのメタスラ点稼ぎはちょっといまいちだろうな。
>>568 グラディウスは上手くないと長くはプレイ出来ないもんね
メタスラの点稼ぎプレイは「極力ゲームを進めずに粘る」だけだから
確かにメタスラのスコア稼ぎは、ひたすら画面止めての作業感が強いかな…
ラストリゾートとか、強制スクロール2周エンドとかだと
いいとこ1クレ1時間位で終わるんだけどな…
てか、グラVのキューブ面が、いまだに安定しないw
メタスラ6はスコア云々以前に雑魚敵が堅すぎてもう…
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 16:58:57 ID:FNCZylylO
ラストリゾートとはまた懐かしい
>>572 シューティングに関してはコナミ信者だけど
SNKゲームで例えた方がいいかなと思ってw
まぁ、メタスラの、特に2はスクロール止めて破壊可能弾打ち続けで
カンストまで行くしなぁ。
アレさえなければ2が一番好きなんだが。
3以降は敵の数や硬さが酷くなって、普通にクリアするだけで1時間越えるという。
特に最終面の長さがどれも異常。そりゃゲーセン側にしてみりゃ微妙かも知れんな……
流石コナミ信者。
華麗に
>>573ゲトしてやがる。
>>554 94Reの小冊子にはありません。出典の間違いか単なる妄想でしょう。
>>565 メタルスラッグ2はあまりに酷くて改訂版(メタルスラッグX)が出たほどです。
メタスラはムダに難易度を上げる方向に行ったからなあ…
しかしCD版2のメグ教官は最高だな
しかし不満はあるが1から3まで確実に進化したのもメタスラだろうな
4からは退化だし
メタスラはXが最高傑作
2が不完全だったため生まれた作品
個人的には1が一番好きなんだけどね
>>554 その小冊子を調べてみた。
森とノナとファルコンがキャラ一人ひとりにちょっとずつコメントしてるんだが、
それのレオナのページより抜粋。
■FALCOON
正直、青いヤツがあんまし好きじゃなくて(笑)。でも、女性キャラの中では
かなり面白いキャラだと思うので、描くときは鋭い眼差しとポーズを心掛けています。
(抜粋ここまで)
う〜ん、どうなんかねぇ。
Reの冊子と聞いて調べてみた。
あったわ。
ファルコン、さいてー。
他を改めて読み返してみるとKOFスタッフと餓狼スタッフの確執みたいなコメントがw
青い子はいらない子
本当幅は嘘つきだな、持ってもいないくせに持ってる振りして平気で嘘を付く
マジで死なねぇかなこいつ
エヴァコスは嫌がらせか、マジメに考える気がなかったのか
>>857 まだ人間の分、半蔵のガンダムとか虫とかよりはまし……
半蔵は基本モデルもごてごてしてださいし。
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 00:32:48 ID:o7VfWbS/0
幅に対して何を今更…
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 01:08:10 ID:IEWkWv4d0
幅さん・・・
貴方、持ってもいないものをさも、持ってるように言うのは・・・
それは、人間として駄目ですよ・・・
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 03:10:03 ID:5q5oMGK40
>>564 じゃあ、アルフレッドが不発に終わったから新たにロックを作ったっていう流れなの?
>>540 残ってるのはもと絵描き(ドッター)だけ。
企画とかメイン張ってた人はDに行っちゃった。
でできたのがRF(企画、絵描きはKOF&ガロウメンバーとか)なわけで。
一瞬某医者使いかと思ったわ
>>583 「イラストレーターコメント」ですから、プロデューサー視点でのコメントではないでしょう。
それが根拠ってのは我田引水にも程があります。
>>587 単なるネタでしょう。94Reの小冊子にも
>「綾○レイやから」と開発にも言われました(笑)
とありますしね。
>>592 MOWは月華の不発が理由で出来た作品ですから、流れはまったく別でしょうね。
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 05:25:27 ID:7Wc1lfQM0
>>595 >MOWは月華の不発が理由で出来た作品ですから、
月華3開発の為、スタッフ結集。
↓
カプコン、ストV3rd発売。
↓
対抗する為、餓狼の新作に急遽予定変更。
↓
そして完成したのが餓狼MOW。
MOWは月華の不発が原因で生まれた作品ではありません。
場を乱すようないい加減な発言は止めましょう。
>>596 半年程度で新規タイトルの立ち上げは出来ません。
(3rd稼動が五月、MOWが十一月末)
餓狼3→RB程度の変更でも半年、年末休みを返上したと言う
スパ2→スパ2Xですら四ヶ月かかってます。
また、MVS基板(業務用ネオジオ)のソフトが、商品としてとっくに
終わっている3rdに対抗するなんてのは冗談にしても下らな過ぎます。
売れない商品を真似る馬鹿はいません。
(どこかのメーカーがランブルフィッシュに対抗しましたか?)
何よりも、対抗しようがしまいが、それは月華が作られない理由になり得ません。
時期的に考えて、MOWはスト3の1st(ぎりぎり2nd)の稼動前に
立てられた企画と見るべきでしょう。
>>597 前もお前は同じこと言っていたが、どこの世界に発売されてから企画変更する馬鹿がいる。
3rdが「発売」されてからMOWの企画を立ち上げたのではなく、
3rdが「発表」されてから(実際には正式発表前には情報は入ってくるが)MOWの企画を立ち上げたが正解。
それならば十分一本の作品を作るだけの時間がある。
自分は社長だなんだとか抜かすくせに、企画がなんたるかを全然理解をしてないな。
あとどれだけ自分の書いたことが間違っていても、屁理屈並べて絶対に間違いを認めないその性格を改めろ!
妄想乙です
肝心の幅さんのプレイ動画まだですか?
格ゲーもしないのに情報だけ集めておもしろいんですか?
>>598 >3rdが「発表」されてから
3rdの発表は99年に入ってからです(正式発表は2月)
基板の製造やロケテストを度外視しても1年未満で、十分どころじゃありません。
あと、もう一度書きますが、1st(や2nd)の段階ならともかく
ゲームセンターやプレイヤーにはっきり拒絶されたクソゲー(不人気商品)と
判明している3rdの段階でわざわざ対抗する理由がありません。
>また、MVS基板(業務用ネオジオ)のソフトが、商品としてとっくに
>終わっている3rdに対抗するなんてのは冗談にしても下らな過ぎます。
>売れない商品を真似る馬鹿はいません。
当時のことを知ってる人間なら3rdが終わってるなんて言葉はまず出ないだろ…
やはり幅は現実見えてないな、ぜーんぶ嘘じゃん
>>603 当時を知っている人間であればある程
>商品としてとっくに
>終わっている3rd
は否定しないでしょうね。
出まわり数の少なさを弁解する様な記事が稼動前に掲載されたり。
そろそろ付き合うのやめよう。きりがない。
607 :
理解者:2007/09/18(火) 08:18:59 ID:I5eOD0lDO
>>605 やはり貴方の情報は正しいですね、参考になります
そーやっていつもいつもバレバレの気色悪い自演するのやめたら?
>>607 わざわざ支援してもらうまでもありません
正直このスレの方々の滑稽さは噴飯ものですから
>>605 さすがゲーセンに足を運んだことのない引きこもりだけあって、当時の状況がわかっていないね。
まあ格ゲー全盛期だった97年を衰退期とか抜かす馬鹿だからな。
>>607=
>>605 相変わらずバレバレな自演乙。
607=609
見ろ、自演がばれたぞ。
ああ、あと3rdの情報が開示されたのは99年に入ってからと言うが、それはあくまで一般の話。
同種の業界内なら、すでに前年の末前には情報は回っている。
業界通とうたうわりには、基本的なことも知らないんだな。
あなたの嘘にまみれた負け犬っぷりには噴飯ものです。
携帯とPC間違えたのか…必死杉だろww度々都合が悪くなると自演してきた報いだな
今後はきちんと自分の意見に自信が持てるようにちゃんとした事実を書き込むんだね、幅さん
>>610 全盛期は92-95あたりだろ、常識的に考えて
>>614 成熟期の方が正しいかな?
少なくとも衰退期ではないと思う。
自演神が降臨したと聞いて飛んできました
>>610 3rdの基板が売れたなんてのは当時も今も聞いた事がありません。
その逆は散々聞きましたが。
>>612 正式発表の三ヶ月以上前に対抗作品の企画を決定させる程
具体的な話が同業内部でだけ回ってる?素敵ですね。
下らん争いだ
そりゃあひきこもりで業界の知り合いなんざおらん上に参考資料がヨドバシカメラなお前が
基盤の売り上げに関する話なんて聞いたことあるわきゃねえやな。
>>619 基礎知識(例えばゲーム制作にかかる平均的な期間、3rd他の客観的な商品価値)が
無い方には信じられなくて当然です。
むしろ、格闘ゲームを愛する人(そして、愛してる割に無知な人)で
あればある程信じ難いでしょう。事実は基本的に残酷ですから。
>>621 今日は自演が失敗したから、すぐにスレから退散できなくて大変ですね^^;
この状態のままいなくなったらますます立場が苦しいですもんね^^;
お気持ちは察してますよ、自業自得ですけども
>>621 格ゲー嫌いだったら格ゲー板にくんなバカ
>>622 ご期待に添えず残念ですが、自演は今まで一度もした事がありません。
あと、煽れば煽る程きちんと反論出来ないとばれます。
>>623 格闘ゲームは大好きですよ。
上のやり取りにある様に、客観と主観の区別が出来てない子や
そういう子が唱える下らない説は好きじゃありませんが、これは
不特定多数が参加している以上避けられませんしね。
>>624 自演しまくりの人間が何を言っても誰も信じてなんてくれまんよ
特に貴方のような方は固定ハンドルネームでも付けて
ちゃんとしたソースでも出さないと信用されませんよ
とりあえずここで貴方が嫌われてることぐらいは流石に解るでしょうから
空気読んで固定ハンドルネームぐらいはしてもらえませんか?
自演しまくりの人間が何を言っても誰も信じてなんてくれまんよ
↓
自演しまくりの人間が何を言っても誰も信じてなんてくれませんよ
ね
>>624 はい、いつものお決まり文句いただきましたm(_ _)mやっぱり自演してるって事ですね^^;
ホントにしてなかったらわざわざ僕なんか相手にして否定する必要も無いですもんね
核心つくような真似してホントスミマセン^^;やっぱ幅さんは真性の荒らしですね
>>624=
>>607=
>>609 自作自演がバレたのに、よく平気顔してスレにいますね。
それとも、
>>607=
>>609は自分ではない。違う人間が同じに見えるとは滑稽です、とでも言うつもりなのかな?
3rdはポッと出の作品ではなく、続編として予定されていた作品なので、通常の新作より情報が回るのは早い。
仮に完全新作だとしても情報開示3ヶ月前を、そんな早い時期とか言っているのは素人丸出し。
ゲーム業界に関わらず、どんな職種でも水面下では一早く情報を得るのは当然のことですよ、ニートさん。
>>624 じゃあ持っている格ゲーのタイトルと機種名挙げてみろや
>>629 自作自演がバレてるのに、よく平気でスレにいますね。
>>583 やっぱりファルコン氏がレオナを嫌ってるのはホントなんだな…(´・ω・`)
と、強引に流れを戻してみる
幅とか言う誰かさんのせいでもともとの流れが断ち切られちゃいましたからね^^;
嫌われてる方が、ある意味幸せかもしれん。
ファルコン組の場合、嫌い=あまり表に出さない=いじられない、が成り立つから。
変なコスプレだけでも十分きついっちゃきついが。
でもたしか、ファルコンってアッシュはじめアッシュ編も嫌いじゃなかったっけ?
芋社員「せっかく幅が場を乱したのに余計な事を」
>>625 そちらの信じる信じないは知った事じゃありません。勝手にどうぞ。
>>627 謝らなくて結構ですので、レスはよく考えてから書き込む様にして下さい。
無用のトラブルは誰にとっても面白くありませんしね。
>>629 607(609)は自分(624)じゃありません。
あと、そちらの説ではこのスレの参加者でも二ヶ月先に何の続編が
正式発表されるか解ってる事になります。いくつか教えて下さい。
ついでに言うと、3rdは予定されていた続編などではありません。
宝島社の10周年記念本(船水氏とあきまん氏の対談)にある通り
スト3は2ndで終わるはずでした。
これは2ndから3rd稼動までの不自然な開きや、3rdのすぐ後にJOJOが出て
CPS3基板が終了した事と符合します。
>>632 そうです!ジエンジエン吠えてるヒマがあったらちゃんと話題を繋ぎましょう。
ちゃんと反省する姿は立派ですよ。
>>635 持っている格ゲーのタイトルと機種名挙げてみろって言ってんだよ
格ゲー大好きなら持っているんだろ?
>>637 挙げるだけじゃ駄目だろう。
ちゃんとうpして貰わないと。
当時のことをよく知ってる幅なら当時のSNKが
事前にカプの3rdの存在を知ってていても
なんの不思議もないことぐらい分かるとおもうんだがねぇ
せめて
>>24ぐらいはちゃんと理解してよ幅
幅さん小冊子ないんなら売ってあげようか?
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 12:56:38 ID:o7VfWbS/0
ついでに知人のゲームショップの芋製品の在庫も
全部買い取ってやってくれ。
幅と芋屋の共通点
1・自分に都合のいい意見しか聞かない
2・売れたゲームとコケたゲームの判断基準がおかしい。
3・移植度を語れるほどゲームをプレイしてるように思えない。
4・慇懃無礼。
>>635 とりあえず二つ答えていただきたいのですが
>>24のテンプレにあるスレのルールを無視している件についてはどう考えてるのですか?
ちなみに以前から何度か指摘しているはずですが
幅というのは「本人が名乗るコテ」ではなく「便宜上つけられている周りの人間による呼び方=通称」であり正真正銘貴方のことです
貴方の意見は関係なく、周りの人間が誰もそれを否定しないのがその証拠
よっていつもの「自分は幅ではない」という筋違いで意味不明な返答はやめてください
次に、これも以前指摘したのですがどうしても立入禁止のルールが守れないと言うならせめてトリップをつけてくれませんか?
トリップをつけることでNG機能を使用することで、貴方に絡んで無意味な煽りをする人間も減ることになり
貴方にとっても、貴方のレスに嫌悪感を示す人たちにとっても有用であると思います
また、個人的には
>>607や
>>609のレスは貴方とは別人でありあると考えてるのですが
それでも以前からたびたび行っている不自然な貴方への擁護や隠す気の無い自演から
最低でも愉快犯による貴方の成りすましを意図したものであることは間違いないものと思います
このことから、「自演をしていない」という証明にならずとも、事前にはっきりと自分のレスを明確にしておくことで信憑性を深めることになると思います
正直、多少の人違いはあっても専用スレまで建てられて大抵のレスが特定されているこの状況でいまだにトリップをつけようとしないのか理解できません
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 13:58:08 ID:ZGX1bnmj0
月華3が餓狼に化けたって話。
コナミに居る友人も知ってた(つか、私はその彼女から聞いた)からこの世界では有名な話なんだと思う。
でも、この時期ってゲーメストが廃刊してアルカディアが創刊する間の空白の期間だから、
スタッフの証言が文章として残って無いのが何より痛い…
幅さん98UMが出たらMMBBで対戦してよ
もし強ければみんなの目が変るよ
この板じゃ格ゲーうまけりゃ神だから
わぁ、これが幅かぁ
2chでこんなにがんばっている人初めて見た
まあもちろん悪い意味でw
よろっと本題に戻ろうぜ
>>635 豆知識。スト3 2ndが発表された97年9月には
「3rdも出しますよ」とアナウンスされている。
「次には春麗出すかも?」とか言ってて
「じゃあ2ndに出せや」とか言われてた。
宝島社の本は15周年。
「船水氏が」「作るつもりなかった」だけで
それはスト2の各バージョンとかストゼロとかと一緒。
SNKのことさえロクにわからないんだから
他社のことは語らない方がいいよ。
つか、発売されてない時点のものに商品価値が無いとか基盤が売れていないとか
時系列整理して話せよ、ちゃんと
めんどいので全部すっとばして最後尾にたどり着いた俺
今帰ったぞ
ちっ また幅の3rd叩きか
■<丶`∀´>ネオジオ幅コレクション 追加
42、KOFMIAは餓狼MOWの5年後の話
43、94Reの小冊子に「青いヤツがあんまし好きじゃなくて」という発言はない
44、MOWは月華の不発が理由で出来た作品
45、3rdはゲーセンやプレイヤーにはっきり拒絶されたクソゲーと判明している
ゴメン、最悪版と誤爆した、スルーしてくれ・・・
94Reの小冊子ってノナとかファルコンのインタビューが載ってるやつ?
俺持ってるけど「青いヤツがあんまし好きじゃなくて」ってのは見当たらん…
どこに載ってるかわかる人いない?
>>644 月華3の開発がMOWにシフトしたのはその通りだろうが
そのシフトした原因が「月華がダメだったから」なのか
「ストVっぽいものをやりたかったから」なのかで
幅とその他の意見が割れてる状態。
14ページのイラストレーターコメントの所だよ
14ページ
何でこの人、1人で会話してんの?馬鹿なの?
↓
607 :理解者 :2007/09/18(火) 08:18:59 ID:I5eOD0lDO
>>605 やはり貴方の情報は正しいですね、参考になります
609 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/18(火) 08:36:07 ID:I5eOD0lDO
>>607 わざわざ支援してもらうまでもありません
正直このスレの方々の滑稽さは噴飯ものですから
馬鹿だよ。
馬鹿っつーか病気だよ。
幅は一人遊びが好きだから
話が豚ですまんが
TGSの催し見ると、忘年会と同じなのな。
芋屋のブースってどんな感じ?
>>643 何も考えません。嫌ならスルーなりNGワードなりして下さい。
また、信用するしないはこちらが斟酌する所ではありません。そちらの自由です。
>>649 3rd発表時も4thの話が出てます。サガット云々で有名ですね。
何とその四ヶ月後にCPS3基板が終了ですから、コメントが決定事項でないのは明らかです。
またスト2やストゼロは上からの社命で、3rdとはまったく違うでしょう。
>>655 レオナのページにあるイラストレーターコメントです。
ルールを守れない人間って最低だよな。
空気の読めない欠落した人間能力も含めて迷惑。
芋が格ゲー出すのがすごくあたりまえなことになってしまってるんで
格ゲー以外にも他のジャンルのゲームだしてほしいな
ファルコン氏がレオナ嫌いだから作品中で扱いが悪いのが確定しましたね^^;
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 03:09:27 ID:LpjsVKFQ0
ストV4thね。
ストWで旧キャラ全て消す為にサガット復活させてストTから続く隆との戦いに決着を付けさせるっていう話のヤツでしょ。
でも、カプエスの開発の方が優先させて結局お蔵入り。
そしてサガットステージ用に用意していたステージ背景をそのままカプエスのタイステージに流用。
CPS-3はドット専用機でポリゴンの表現能力がほぼ皆無な為、今のご時勢には不向きなシステム基盤。
その為、ストVシリーズの最終作を最後に現役引退させるのはストV2ndを発売した段階でほぼ確定してました。
>>670 4thの制作が口先以上の段階に進んでいたとはちょっと考え辛いですね。
前にも書きましたが、3rd稼動の三ヶ月後にJOJOが出てCPS3基板の終了、
3rd稼動前にSNKとのクロスライセンスが締結、更にMvsC2やパワーストーン等、
アーケードの作品が一斉にNAOMIに切り替わってます。
あと、CPS3基板の一番の退場理由ははポリゴンとかの問題ではありません。
売れなかったからです。
CPS3基板どころではない旧式のMVS基板(業務用ネオジオ)が
21世紀でもブイブイ言わせていたのと表裏一体の理由です。
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 04:23:18 ID:ZCUmc/tw0
>>671 >3rd稼動の三ヶ月後にJOJOが出て
CPS-3の作品リスト
1996年12月:ウォーザード
1998年12月:ジョジョの奇妙な冒険
1999年9月:ジョジョの奇妙な冒険〜未来への遺産〜
1997年2月:ストリートファイターV
1997年10月:ストリートファイターV 2nd Impact
1999年5月 ストリートファイターV 3rd Strike
ストV3rdがCPS-3の最終作ですが?
>アーケードの作品が一斉にNAOMIに切り替わってます。
CPS-3を捨ててNAOMIに行ったのは「NAOMIの方が開発コストが安くつくから」です。
>あと、CPS3基板の一番の退場理由ははポリゴンとかの問題ではありません。
>売れなかったからです。
売れない理由が
・ポリゴン表現の不可。
・衝撃(電気的及び機械的)に弱い。
・ハード自体が高価。
・他のシステムと比べてプログラミングが難しい。
貴方は何故売れなかったのかが全く理解出来てませんね。
リスト間違ってる…
NGID:6p+95UH00
最初っから名前欄とかに、なにかしらのキーワード入れて書き込んでくれれば、
幅さんの言う無用のトラブルも起こらないし、話題も途切れずに済むのになぁ。
放火魔に火の始末の説教されてるみたいだ。説教泥棒とも言うか。
「聖栄輝革」とかそんな感じの名前でいいからお願いします。
NGワードと言うならコテぐらい(ry
>>666 NGワードの意味をわかっていますか?
特定のコテやトリップをつけないと、毎日毎日あなたのIDを確認してからNGワードを設定しなければならないんです。
ということは必然的に嫌でもあなたの書き込みを見ることになります。
これではNGワードを設定する意味がありませんよね?
あなたの書き込みを一切見なくするためには、あなた自身が特定のコテやトリップをつける必要があります。
不特定多数が書き込む、あなたにとっていわば便所の落書きみたいな掲示板でも、皆が守っているマナーやルールがあります。
自分には関係ない。なぜ人に合わせる必要がある。とあなたは思うでしょうが、
無用な揉め事を無くすためにも、一般マナーのためにも、特定のコテやトリップをつけて下さい。
何で幅初心者は徹底スルー出来ないかなぁ?
幅にアンカー付けられて、なまじそれに反論するから荒れるんだよ。
頭の構造が、俺らの遥か因果地平の彼方にぶっ飛んでるんだから、そっとしといてやれよ。
レス乞食&真性基地外&格ゲ初心者に何言っても無駄よ?
それくらい分かってくれ、頼むわ
繰り返す。
幅に何を書き込まれようと 無 視 し ろ 。
反論は許可しない
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 11:48:15 ID:uuoEk0PwO
ところで何の話しをしてたんだっけ?
幅にしか興味ない奴が多すぎて、話題が続かんもんな…
>>668 格ゲー以外のSNKのゲームと聞いてまず頭に浮かぶのがメタスラ
なのに終わっちゃったからね。
幅に過剰反応するアホもうぜえ
スルースルー喚くなら幅も幅へのレスもお前がスルーすりゃいいだろ
998 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/09/19(水) 11:46:22 ID:jpYCd9q20
654:アイマス ◆H9P/8vfBbE [sage]2007/09/19(水) 11:45:35 ID:UblYwXU/
<ニンテンドーDS>
11/15 ファミスタDS
11/15 ワインのはじめかたDS
11/29 遊戯王デュエルモンスターズ
11/29 K-1 WORLD GP
11/29 SIMPLE DS THE密室からの脱出
12/20 サバイバルキッズ〜小さな島の大きな秘密!?〜
12/20 どこでもピラティス
12月 藤森緑のLet'sタロット
12月 フロム・ジ・アビス
今冬 タイムホロウ
今冬 人生8万7000回の食事を楽しくする おいしく極める食通DS おとなの週末
編集部厳選のオススメお店情報入り
今冬 マジカル頭脳パワーDS
今冬 ちびまる子ちゃんDS
08年 どきどき魔女審判2
未定 メタルスラッグ7
未定 エンブレム オブ ガンダム
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 12:51:57 ID:lb9W+jz/0
このスレが幅ホイホイになってくれているおかげで、俺が普段行くスレは平和だ
ありがとう。
>>680 メタスラは自分で遊ぶ分には2から3あたりがピークだったから…
メタスラ続編あるのかよ。
やったね。
今度はレオナとウィップとハイデルンが出るのかな
DSなんかでメタスラしたくねぇ!とか思っちゃう俺は流行に乗れてないんだな。
PS2に移植されるのを待ってみるか。
でも6の教官二人組は正直もう見たくないんだ・・・。
ファミ通フラゲ PS2「KOF A2」
なにこれ?まさかMIシリーズの関連作品じゃないだろーな。勘弁してくださいよ。。。
てか、またKOFか…
格ゲーは馬鹿の一つ覚えみたいにKOFしか出さないんだな…
サムスピとKOFしか出す物無いんだから我慢しれ
そういや、閃サムがポシャったっていう噂があちこちで出てるな……
去年から何の追加情報もないし、AOUでもTGSでも音沙汰無いもんな。
>>688 A2がMIシリーズだとしたら、今のところMIは赤字生産機だから、使い回して
なんとか開発費だけでも回収したいんじゃね?
アーケードの方でも惨憺たる状況だしな。
ただでさえ不評のMI使い回したら、さらに評判落ちると思うがなw
GBAのKOFみたいなヤツなんじゃないの
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 21:19:05 ID:uuoEk0PwO
って言うかティンクルスター出せやコラ
>>672 >1999年9月:ジョジョの奇妙な冒険〜未来への遺産〜
>1999年5月 ストリートファイターV 3rd Strike
JOJOでしょう。
と言うか、それこそ当時の人間なら誰でも知ってる事でしょう。
あとCPS3基板が売れなかった理由は機械的な部分ではありません。
ソフト、つまりウォーザードやスト3がまったく稼がなかったからです。
この正反対がMVS基板(業務用ネオジオ)で、人気ソフトが複数展開した事で
非常識としか言い様のない現役期間の長さを記録しました。
ゲームセンターは基板を性能で買いません。稼げるかどうかで購入します。
だからこそエウティタなんかはCPS3基板より遥かに高額でも売れた訳ですね。
アホのせいで話題が反れちまったが問題になってたのは
・不自然なMIシリーズの餓狼化計画
・ファル豚は自分の好みでキャラの扱いを決めている
って事ね
2DKOFにファル豚関わってないから問題無いでしょ。
それに嫌ってる割にMI2にレオナ出たし、不当な扱いって訳でもなかったし。
MIシリーズ餓狼化は誰かさん一人の妄言みたいだし大丈夫だと思うよ。
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 23:13:49 ID:UQVwL+Mz0
MIの餓狼化が本当にディンプスへの当て付けだとしたら、凄ぇ根暗だな
レオナのMIのあの中途半端な長ズボンは許せん。
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 23:25:30 ID:4XNzZ5t7O
KOF12はいつでるんだ?
>>697 キャラクターの選別は人気と直結してますので、
スタッフの好みなんて一瞥もされません。
元々結びつける方が無理なだけです。
>>701 そんな事誰も聞いてないんですけど・・・独り言なら他所でどうぞ。
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 23:35:08 ID:UQVwL+Mz0
ソシテ センリツノ
ヨルカ゛ オトス゛レタ
サア カリノ ジカンダ
>>702 答えでも質問でもありません。単なる突っ込みです。
現実(怒チームの人気は高い、MIにも最初から参戦、アニメにも登場、
ストーリー的にも重要な位置付け)を見れば、嫌ってる云々なんてのは
嘲笑で終わるタワゴトでしかありませんから。
な、荒らしたいだけなんだよコイツ
スルーした方がいいよ
幅知らない人が幅の嘘レス鵜呑みにするのはしゃくだけど
しっかし上で恥かいたばかりなのによくやるよ
会話にならないからNG登録が無難の予感。
あぼーんすれば不快指数が下がるぞ。
>>702 見当違いの突っ込み(因縁ふっかけ)されてご愁傷様です^^;
そろそろ幅さん、自演を始めそうだからここで釘をさしておきますね
これでおそらく彼は今日は携帯で自演擁護することは無いでしょう( ̄ー ̄)
ぶっちゃけ、MIシリーズが餓狼続編とはとても思えんけどなw
でも、ビリー関係やMrカラテ関係のストーリーは結構好きだったりする。
ああいう男臭いストーリーなら大歓迎だ。
ただしリリィ、てめぇは駄目だ。
公式のブログではやたら腰低くていい人ぶっているけど
結構腹黒いのかw
>>705 突っ込みなら俺にレスするのは間違いだよ。
書き込む前に確認しなかったの?
リリィをプレイヤーキャラ化ってジャンをプレイヤーキャラ化するようなもんだよな
何で飛び入り参加であそこまで戦えるんだと。
戦い舐めてんのか
葉月は将来必ずプレーヤーキャラになる―――
そう思っていた時期がオレにもありました
庵の妹を先に出すべきだったよな
リリィの参戦はいかにも芋屋!って感じがして妙に納得してしまった。
ビリーだけにしとけよ、と。
>何で飛び入り参加であそこまで戦えるんだと。
芋的にはユリがいるんだから良いじゃんって言いたいんだろうけど
ユリは親父がタクマで兄がリョウという格闘一家の血筋なんだよね
あと一応、龍虎2に出る前に修行してる設定になってるし
リリィにはそういうの無いんだよね普通の血筋だし
修行も無しで唐突に出て来ちゃってさ
何でビリーの技使えるんだよと・・・
あとリリィが戦いの場に出て来るとビリーがリリィを養うために
危険な仕事で金を稼いでる行為が無駄になる気がする
今までのビリーは、なんのためにってことになるよなあ。
つまり次回作でジャン参戦
ビリー、キング、リョウ
リリィ、ジャン、ユリアンの新チームですよ
>>712 単なるネタでしょう。元々隠しキャラですしね。
服部半蔵もそうですが、ゲームに登場してるから
設定的にも参戦してるって解釈は無茶です。
>>711 どうして697が「バカ?少し勉強したら?」にならないのか疑問でしたから。
問題その物があり得ないのに、問題無いでしょと返すのが
とても不思議だった、と言うべきですか。
ギースの側近が二人いただろ
アレを使うんだ
ああ、ヒメーネとアヤね。
>>722 アナザーモデルは水着のお姉さんですね。
>>723 一瞬「誰だっけ?」と考えてしまった俺ルガール。
二代目秘書ナツカシス。
レアキャラならばタケシとミカじゃ・・・ダメですかそうですか。
>>712 キャラ的にもすべってるよなw正直出さないほうが良かった
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 03:26:49 ID:yi1AOdd+0
個人的にはリリィ出すくらいだったらリッパーとホッパー出してほしかったな。
そしたらビリーと組んで「故ギース様を偲ぶ会チーム」結成したのにw
>>718 ユリアン閣下の人気でMIシリーズの窮地も救われること間違い無しだな
ひさしぶりに来た。
タイトルに明日が戻ったのははよかったな。
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 09:03:44 ID:k5IcqryGQ
>>703 >ソシテ センリツノ
>ヨルカ゛ オトス゛レタ
悪魔城Uナツカシスw
ディスクでよくやってたわw
ソシテアクムノヨウナ
ヨガアケタ
だったっけ?
惜しいな。あのゲームはドラキュラ2であって
タイトルに「悪魔城」は付いてないんだ。
アンディが自分を「私」というのは許せるが、アルバが自分を「私」というのは
許せん俺は、何か間違っていますか。
また、デッドリーレイブ(・ネオ)は許せてもライジングビートは許せない俺は
何か間違っていますか。
>>728 人気回復の道は、それですよ
この二人はいつになったら、使えるのかと、厨房のころ期待していた
ぜひMI3では出て欲しい
これもまた1より売り上げ下がって傷心旅行かね
魔女1は5万以上売れてるから黒字でしょ
またどき魔女かよw
もうさーいっその事、格ゲー撤退して萌え専門のメーカーになってくれないかな
(もちろん旧SNKのキャラは使わないって方向で)
そうそれば余計なストレス溜まらなくてすむからよ
>>735 ・・・
魔女がKOFに出る日が来るかもなw
>>740 その腐れ魔女じゃなくてDS版のやつがさw
MIA2ってなんだよ・・・馬鹿じゃねぇの。
魔女のパチスロでサミー越え
サムスピ作ってたんだな。
天誅千乱作ったトコが開発してるからあんま期待はしてないが
MI系が旧SNK時代のKOFのペースになりつつあるなw
KOF安売りし過ぎだろ。ポンポン出すなよ
メタスラも6で完結とか言っといて、シリーズナンバー付きをDSで発表か…
KOFブランドの扱いといい、節操がねえな…
>>749 メタルスラッグ6で完結なんてコメントありました?
侍魂閃の開発中止なんかと同様、掲示板でウスラバカが
勝手に断定して騒いでただけの様な記憶しかありませんが。
>>748 ノイズ舐めんな!チクショウ!
レイジ作ったメーカーだぞ!!
(´・ω・`)
>>741 そっちか、まあどちらも俺にとっては一緒のようなもんだ。
>>750 PS2のメタスラ6のパケ裏にこれが最後のミッション!?と書かれてる。
後うろ覚えだがアルカディアで情報掲載してた時も最終作みたいなこと書かれてたような。
幅にレスすんな
>>754 血の吹き出しがグロイな
こりゃ零SP以来のグロサムになると予想
ナコリム、いろはが切られたらまた荒れるねw
TGSのビジネスディってどうしたら入れるの?
DVDなんて地上波でもシンプソンズやれば
普通に売れると思うんだがなぁ。
地上波で放送できない理由あんのかね?
電力会社が事故ネタに文句言うとか??
どこの誤爆だ。
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 19:29:56 ID:ex+xJXWNO
ケータイのティンクルスタースプライツ外伝って何だ?
ティンクル新作なら普通にDSで出してほしいのだが…
>>760 恋愛シュミレーション的な香りがプンプンするぜ!
>>742 ぱっと見気付かなかったが98UMのキングのトルネードのモーション変ってるね
裏キャラってヤツ?
i-mode限定か……
どき魔女2か。キャラがなんだかなあ、ルルじゃねえ時点で。
>>752 ありがとうございます。チャックし直してきます。
>>756 流通やゲームセンターと言った業者に送られてくる招待券があれば入場出来ます。
ただあくまでも商談の場ですから、はっきり邪魔者扱いされる事もありますので
あまり良いものでもないですね。
チャックし直してきます
お前のお口にし直しとけと
NG登録した。
相手にすると喜ぶぞ、無視が一番。
>>742 98UM、影二のチームが寄せ集め感全開で泣ける。
NBCの火を消すなよ・・・
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 06:45:08 ID:580qOlQY0
NBCに火が付いてたのなんて、発売前の話題期だけだと思うが?
結局KOFだし、もう期待もしてない
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 07:02:36 ID:O1M0cWDo0
KOFを単独キャラでやるとNBCになります。はい糞ゲでした。
始めはDCの寿命延ばしてくれてGJと思ったがソニーのゴミハードばかりで家庭用をリリースするようになってから地に落ちたな。
ソニーと一緒に潰れればいいのに。
ゲハへ帰れ。
ゲーム的な部分ではKOFとNBCはかなり違うけどな。
・オールスター的なコンセプトが被りまくり。
・同時期のKOFが3人抜き制から3人入り乱れるマヴカプ方式になったので
その点でも被りまくり。NBCをああいうタッグシステムにするなら
KOFは3人抜き制を変えるべきではなかった。
・特徴であるステップが、実際の使い方は兎も角
緊急回避動作と見た目あんまり変わらないため、見た目変わり映えしない。
ゲームの出来云々より、企画段階での商売の仕方が下手だった。
ましてや、KOFではMIで溝口まで出してしまって
それこそ「NBC」というタイトル自体に意味がない……
NBCはKOFに輪をかけて主人公格(=波動昇竜キャラ)が多かったのがどうも…
NBCの最大の問題は、出るまでが長すぎて、出たときにはすでに飽きられてたことだと思う。
>>777 NBCはKOFよりお祭り度をアップさせて、いろんなゲームから主役系引っ張ってきてるから
それは仕方がないと思う。
2作目3作目ならともかく、1作目で主役外すのはさすがに不自然だし。
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 01:22:17 ID:E91DMeJO0
ていうか、KOF的グラがお腹いっぱい…
書き起こしだろうが、新鮮味を感じない
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 02:13:22 ID:BHe9sI0m0
MIA 9月19日のインカム
たったの15wwwwwwwwwwwwwwwww
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 02:28:17 ID:S8a6meCRO
むしろ15もあったんだw
地元の小さいゲーセンにある北斗でも20程度はあるらしいのにw
MIAのキャラコスのベルボトム率
高すぎるだろ常識的に考えて。
何かダサいんだが
MIA覚えるのめんどいからやる出ない
ストEXみたいな仕様だったら喜んで一人でインカム15は入れるのにw
15って…
個人で3rdや音ゲーやるだけでも越えてしまう…
俺ゲーム脳過ぎ…
orz
廃人乙
その廃人すら生み出せない「ヲタ向け企業」ってのも
どうかと思う。
>>780 これどこのゲーセンなん
うちは田舎だけどここまで酷くないぞ
全国で15じゃないの?
ありえるwwwwwwwww
芋屋ブースのイベントほとんどコスプレイベントばっかりじゃねーか!ゲームと関係無いのばっかり
新規の発表はそれなりにあったけど、ゲームに触れられるイベントはとかはほとんど無いなんてな……
パンフにサムスピ閃の画面載ってるけど、なんかショボイ・・
てか、覇王丸ってアゴ割れてたっけ?
初代からずっと、割れていたことなど一度もない。
王虎やズィーガーですら割れてはいない。
>783
京で
下中P×2→荒咬み→九傷→SC無式→SC大蛇薙
とかできんのかw
確かにそれならやるかもな……
確かにEXの仕様で想像したら面白そうだなw
12がだめだったら本当に死
毎年データが変わるリアル系スポーツゲームでもないのに12だもんな
桃鉄かよ
サムスピけっこういい感じな気がする
これMIと違い完全な3D格ゲーだね
旧キャラもいるし一安心
ただ今回の負け=死みたいな世界観の作品に
いろはやナコリムみたいな萌えキャラは合わないと思う
とはいえ絶対出るだろけど
>>802 ずいぶん古いのもってきたなw
広告ならTGSで出てるよ
そうなんだ
数ヶ月ぶりにこの板に来たんだ
すみませんでした
まだチラシしか出てないのに、
>>800-801みたいに勝手に安心できる奴の気が知れん……
こういう奴が、続報で意に染まないネタが出るとキレるんだろうな。
PS2持っててwiiのメタスラやサムスピ買いたいって人いるの?
メタスラは欲しい人はPSPかPS2で購入済みだと思うし
サムスピはギルティの二の舞になりそうな気がしてならない。
>>807 メタスラはwiiコン対応らしいから少し興味ある
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 19:29:55 ID:pe9Nvh7T0
メタスラ持ってないから丁度良かった。
Wiiコン対応ってのが興味ある
コントローラー振ったらナイフ攻撃とか?
コントローラー投げたらボム攻撃とか?
メタスラアタ(r
本体投げるのか
その発想は無かった
意に沿う、沿わない
豆知識な
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 15:41:24 ID:4hkIeafF0
チョン企業に侵食されてから駄目具合に拍車がかかったね
特にキャラデザイン。
昔はゲーム性のカプコン、キャラはsnkと勢力を二分していた次期もあったけどもうだめぽ
撤退したメーカーよりはまだゲームを出し続けてるメーカーの方が良い
今後良くなる可能性だってあるし
会社というものはだな、即結果がでなければいけないわけで。
今度こそとか今後よくなっていくとかでは、遅すぎるんだよな。
MIも出すたびに売り上げ落としてるわけだしな
>>818 ハナから儲け目的で格ゲー作ってるわけじゃないだろ、芋は
半分道楽だよ
アーケードについては毎回赤字な訳だし
売れないのは客のせい
だから反省ではなく後悔し、傷心し、旅行する。
>>820 慈善事業でSNKの遺産使ってると思うか?
その逆なんて考えた事ないだろ?
>>822 パチ業界で稼いだ金の一部を使ってSNKスタッフが「格ゲーを作らせてもらっている」という現状
餓狼月華チームはもう存在しないわけだし、まあ作りが荒くなるのも仕方あるめえ
どうせゲームは全体売り上げの5%ぐらいしか影響ないわけだし。
過去遺産でゲーム作って1万本売ってトントンでおk。
って考えてるとおも。
少なくとも10万売るぜ!って気合では作ってない。
期待するだけ無駄ってことだな
>少なくとも10万売るぜ!
夢を見てしまったMI2に一言いってやれ。
もう市場としては死んでるしな
2Dのメーカーはどこも意地で続いてる感じ
あ、韓国ではまだ人気があるのか
意地はってるのは芋屋ぐらいじゃね?
他はそれなりに考えての上だと思うが。
北斗は北斗のブームに乗ってだったろうし、
アルカナは萌えヲタ+サムスピで開発の実力を知ってる層狙い、
BASARAは人気に乗って客層拡大とか、腐女子から金取るため。
ギルティは2の路線変更から見て意地を張る気はない。
そしてライバルがいなくなった芋屋は殿様となり
製品の質を向上させるような努力の必要もなくなり
市場の残りもの(カモ)を美味しくいただくいただきましたとさ
「美味しく愉しく」のつもりが
いただくいただきって、何だよ俺…
orz
>>829 あなたを我が芋屋の社員試験合格とします
>>828 アルカナは…普通に作ったら売れないのは明白だから、有無言わず
萌え路線にしなきゃならんかったというのもあるんじゃないか
そこまでしないと格ゲーは売れないって事か
>>832 アルカナは、あの路線じゃなかったら1度くらいやってみたかったんだけどな。
サムスピをリメイクして評価されたあそこのメーカーみたいに、どこか無名の
メーカーが月華とか外伝扱いでリメイクしてくれないかな。
というかアルカナのノリで闘姫伝承の続編を…
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:16:33 ID:Os++ttOc0
サムスピの新作にもどうせ
生ゴミみたいな新キャラが出てくるんだろw
つなみか。
つなみのことだな。
あれはどうなんだ。
いろはやミナはまあ分かるがつなみをデザインしたセンスは理解できない
>>820 赤字の路線を続けられるほど会社に体力ありません。
アジア(と欧州)市場でそれなりの支持を受けているからでしょう。
つなみって何?
またきっつい系のキャラ?
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 10:22:01 ID:GgbKZVxn0
今日のNG登録ID(STZoQlKB0)が現れた
>>839 公式サイト(ネオジオワールド)の【つなみ】をクリックすると見られます。
もう全然サムスピのキャラに見えません><
ここまで媚び路線じゃないと、サムスピも売れなくなってしまったんだな…
一応、お蔵入り寸前くさい電子手帳のキャラであって、
サムスピ本編には(まだ)出てきてないキャラなので
つなみをサムスピキャラと見なすのは(今は)やめてくれー
関連ではあるが……
いろは萌えゲーであってサムスピではないハズだ
これがナコゲーのキャラだったら話は別だが
ワーヒーやサンソフトの移植が決まった時は嬉しかったし素直に喜べた。
ただ、幸か不幸か過去のオンコレの移植度知っちゃってるんだよねw
それでも買っちゃうんだろうなあ。
ワーヒーの移植度神でも話題にはならんな。
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:26:15 ID:SqrttA+IQ
>>845 CMで「あのサムスピの人気キャラクター、いろはがゲームになったよ」とか
ハッキリとブランド名まで出して言っとったが?
>>848 848の考え方だとKOFやサムスピのキャラが出ているDoMもKOFであったり、サムスピであるってわけ?
>>848 あのサムスピの人気キャラクターといったら普通の人はナコルル
剣サムというマイナーゲーの新キャラ知ってる一般人は居りません
一般人は格ゲーしないんじゃない?
昔は格ゲーもナコもバブル的な人気があったからその世代なら結構知ってる人もいるハズ
郵便局のポスターになるくらいだからな…
知名度的にはナコ云々言うよりも当時の格ゲーブームが大きいんだろうな
今のアッシュだとか知らなくても昔のリュウくらいは結構通用する
そうだなナコルルはチュンリーは無理でもキャミィくらいは名が知れてるんじゃないか
ボケようとしてかんだときってどんな気分よ?
>>843 覇王丸に右京(牙神)、ナコルルにリムルルと、今までの侍魂同様に
単純に人気キャラクターにライバルや関係者を配置してるだけでしょう。
いろはとの共通項を探ればデザインが萌えだの媚びだのになるのは当然です。
格ゲーしてぇなぁ・・・
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 06:23:47 ID:vUJ4j11a0
lyUinjGr0はNG
>>821 つまり奴らは、ダニの糞以下の生命体だったってことだな
>>858 俺とリアルバトルオンフィルムやらないか?
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 14:15:20 ID:0UIBsZ7v0
結局、つなみというビッチは正史に入るのか?
ナコりものに出てたレラみたいなもんだろ
いやそれはない
むしろヤンタムゥのポジションで例えられると思った
>>852 30歳前後の格ゲーブーム世代なら知ってる人多い
ブームだから一般人もやってたし、CMも流れてた
ところでサンソフトの版権はいつから芋の物になったの?
1スレ目からずっと疑問だった。
何故スレタイが芋屋ではなくプレイモアなのか。
芋屋をプレイモアと呼ぶアンチは居ない筈なのに。
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 18:19:25 ID:0UIBsZ7v0
勝手にアンチ基準を決め付けなくてもw
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 19:36:44 ID:TZBp57JMO
KOF12と閃サムには比較的期待をかけている自分は負け組なのか?
>>871 1スレ目から居るなら判ると思うが、このスレは単なるアンチスレじゃないよ
>>861 お前ホント特定し易いな。これが大学三年の書くことか?
ずっと夏休みの中学生と思ってたぞ。しかも精神障害者のw
そういや、あの墓標もなんだか変わっちまったねえ
今や、墓標と言うより芋屋の案内板だぞ…
墓標を名乗るなら新作扱うなよって話
近い未来にプレイモアの墓標になることを見越してるのかも
…生前葬?
案内板なら主観で語らないで欲しいね
墓標案内(コピペ
・公式サイトなのですか?
お話を頂ければ公式にご協力させて頂くことはありますが、サイト自体はあくまで非公式です。
言葉としては“公認”に近い形かも知れません。
ですが、それを言うならこのご時世、ファンサイトをチェックしない企業など存在しませんし、
その上でファン活動を許されている以上、全てのSNKサイトさんが“公認”なのだと考えて良いかと思います。
“公”を称するなら“私”は排除しないと
芋屋のリンクに登録してるようなとこは公認だろうけど、
それ以外はせいぜい黙認以上には取れない。
「チェックしているはずだし、その上で何にも言われてないから公認」とか
言い出したら、厨大喜びじゃん……
最初は笑ったんだよ「美形会議」
第3回目までぐらいはね・・・
だんだん引いてくるんだよ ナニコレキモイって
小説(ガロウだっけか)のところで目指せ公式!!ってさ
もうドン引き
芋屋はともかく個人サイトの批評には乗れない俺異端
>>882 スマソ
言いたかったのは個人サイトが芋屋の公式や公認を勝手に主張してるって事
むしろ管理人にダイレクトに言った方がいい
墓標やFFLはどう考えても芋屋公認
ではここでチャンネルKOFの復活を祈ってみるか。
あのぐらい厳しくいわないと芋はだめだよな。
>>869 多分、サンソフトから販売権得ただけ。
版権自体はサンソフトのまま。MIAの溝口状態。
サンソフトゲー移植するだけでも金になるってことかねぇ?
風雲とかでもそこそこ儲け出てたってことか?
風雲は結構厳しかったんじゃねーの?
>>889 追加要素が5本目位から充実してきた事を考えれば
全体的に予想より売れてるんじゃないでしょうか。
予告だけで消えるかと恐怖していたニンジャマスターズも
期待出来そうで何よりです。
__,,,,_
/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
| 〉. -‐''~ ~'''ー {!
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
ゝ i、 ` `二´' 丿
r|、` '' ー--‐f´
_/ | \ /|\_
/ ̄/ | /`又´\| |  ̄\
芋屋の中の人も幅のレスに苦笑いされています
サンソフトコレにアストラ入れて欲しかった。
ネオジオじゃないのは分かってるけどね。
ネオジオもSSも今更買う気にならないし。
PSで出てるギャラクシーより需要あると思わない?
墓標は芋と繋がりを持つようになってから
芋媚び路線の宣伝サイトに変わり身しちまったもんな…
個人サイトにまで手を入れる芋屋も小さいが
SNK関連の個人サイトが次々と胡散臭くなっていくのがな…
今や墓標管理人は芋との関わりに喜びを感じて、本音で書いてるのかすら知らんけど
変わり身の過程が見苦しすぎ…
墓標よりも、墓標ネタをこれみよがしにゲーム内にちりばめてくる芋屋の方が見苦しい
そういうのは同人でやれと言いたくなる
>>896 今年のTGSのイベントでも、墓標でおなじみのあの声優(?)使ってたぐらいだし。
遺産の食い潰しか…
でも赤の他人ならともかく元SNK社員らがやってるんだから
仕方ないんじゃないかとも思う
食い潰しというか末期というか
思い出のアルバムにラクガキされている感じかな
>でも赤の他人ならともかく元SNK社員らがやってるんだから
元SNK社員っつても殆どがSNK時代は雑用しか仕事が無く
倒産後は行き場の無かった残りカスだがな
良質のクリエイターは他社に行ったりフリーでやってるわけだし
そんな残りカスに勝手に作品を改悪されるのは不愉快
そこまで言われるとカワイソス
良質のクリエイターさんがヨソに逃げなきゃ良かったのにね。
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 07:04:47 ID:+GizBKlK0
SNK倒産時、使えなかった連中が行き場を無くして
「旧SNKを望むファンの為に」って名目で、先人達の生み出した遺産に縋って給金を得るんだから
言い訳ばかりする墓荒らしみたいなもんだ。
しかも芋のKOF私的オナニー化、MIの餓狼正史化等、SNK冠を被った改悪ばかりで
先人達に対する敬意も感じられんし…
守れもしない発売告知の繰り返しや、零SPのROMを捌く為のやり方、傷心旅行発言等
企業規模のせいにして、節々に客に対する劣悪姿勢が出るしな…
抹茶と豚…
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 07:24:16 ID:m2biZHgy0
ビジネスとして利益を上げていく企業である以上は・・
上の個人サイトへの介入もそうだけど
芋の場合は一般企業でいう所の"客との距離"の意味を
なんか履き違えてる所があるしな
正直、芋は抹茶を表に出さないだけで、ちょっとは印象を良くできると思うんだ……
墓標もネタとして終わりだな
いやとっくに終わってるか
もうみんな飽きちゃってるし
そもそも墓標って、終わってる死んだゲームの『墓標』って意味なんじゃないの?
芋屋はすでに死んでいるw …ってことか?
その墓を芋屋が掘り起こしちゃった
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 10:03:11 ID:oTGt5fPl0
終わってる
携帯アプリをVer.upさせる度に記録が消える仕様を何とかしてくれ。
>>910 携帯アプリなんて一度もやったことないわ。
あの小さいボタンでよく操作できるもんだ。
芋屋にメールしてみたらどうだ?
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 16:37:59 ID:7kL0auAD0
(^ .^)y-~~~ まぁ ゆっくりしてけや
携帯アプリってもしやナコとか出てくるギャルゲーのことか
最近は、
携帯アプリやDS辺りで儲ける→大作へ投入
ってのが流れだからなぁ。
芋屋にとっちゃその「大作」が12なんだろう。
昔は人員投入して短期開発で上手くやれてたけど今はな…
少人数なら時間かかるのも無理ないか
気長に待とうや
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 22:17:22 ID:Z+wivAL90
少人数で長期開発でも……な芋クオリティ
少人数でやっているから変な方向に意見が偏っても修正できないという考え方もできる
>>900 しかしながら
M I は元スタッフいないよw
KOF XII は数人ぐらいのはず。
ドッターバイト募集は糞うけたw
あんな過酷な作業でバイトって・・・
>>919 適正なければすぐ辞めさせれるから。
社員(契約でも)にしちゃうと一方的にはクビにできないから、
このへんがメンドい。
>M I は元スタッフいないよw
行き場の無かった代表格の豚ちゃんが居るじゃないの ブッヒィ〜w
>>920 芋の都合を語るもいいが
何より客の不安感が高まります
だって12のグラ完成したらもう仕事ないもんなあ…
ショセン、バイトナンカステゴマヨ…!
>>928 とっととほたる出せや!
…と思ったのだがファルコンはほたる嫌いだから望み薄だな。
ちきしょおおおお!!!!(セルのAA)
>>928 2がこけたからなりふり構わず、キャラでなんとか客を引っ張ろうとしてるのが見え見え。
餓狼の補完とかも、使命がどうとかじゃなくて、売り上げのために
餓狼ファンを引っ張ってこようとしてるんだろうな。
>>929 MIシリーズのポリゴンで良いのか?
アナザーモデルがファルコンのセンス全開の奇天烈スタイルでも……
アナザーほたるやアナザーナコとかなら見て見たい。
見るだけならな。
ほたるや桃子とかキモヲタ狙いのキャラは全部3Dのほうへ追いやってほしい。
DSでゲーム出さずにネオポケで出して欲しい。
俺ずっとネオポケ版龍虎とMOW待ってるし。
好きなキャラが出ても変な顔でガックリってこともあるからなぁ
豚さん
頼むから退くか、自分だけのオリキャラのみにして好きなだけオナニーしててくれ
>>919 一年こき使ってグラフィックは10年使いまわしか…
墓標が過去の糞ゲーを供養するサイトだとわかってやってるからこれ以上ない自虐だわな
ところでなんでKOFが中韓で人気あるの?闘劇枠からして3rdやGGより人気あるみたいな
今までのロックマンシリーズには
キャラ・シナリオ部分に多少なりともイナフキンが関わってたものだけど
ZXには口出してるんだろうか
アケにKOFしか置いてないから
すまん誤爆
許してちょうだい
>>939 エミュね・・・
01が出せたのも皮肉にもエミュのおかげだっけ
>>937 風雲をクソゲー呼ばわりするのは許るさん
管理人さんが愛し、そしてもはや朽ちたゲームやメーカーを
墓標の名の下に供養しようという趣旨が比較的最近生まれたようですが余り関係ないです。
糞ゲーの文字は無かったすまん
平均点って何を基準にしてるんだ?
平均点つったら点数全部足して頭数で割った点数だろ
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 02:38:59 ID:hC8yXM1d0
>>921 正確には
M I にはSNK時代のKOFスタッフはいない。
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 06:11:19 ID:yzEqA/WKQ
豚
豚 豚 子豚♪
こいつはクビだ♪ ブゥ♪
外注だからとうぜんじゃないのか。
>>930 売上げが目的なら餓狼の補完云々とこだわるのは逆にマイナスでしょう。
シリーズ最新作が他社に身売りされて携帯電話で動いてる程度の
人気しか無いんですから。
本日のNG登録ID 「ID:lG0Vso430」 でヨロ。
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 21:23:53 ID:yzEqA/WKQ
そもそも、芋がもっとプラスマイナスの見越せる企業なら
遺産に縋ってこの現状も、傷心旅行も、全て計算の内
パチスロ産業が今の勢いで衰えていくとプレイモアはあっけなく終わるな
格ゲーの成功不成功は大した問題でもないと思う
もうそろそろ次スレか。
次芋屋に戻せよ
タイトルが芋屋だった事は一度もねーよ 嘘つくな
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 07:04:26 ID:6LSTtnBa0
格ゲー部門が努力しようがしまいが、結局その将来は
パチスロ部門の売上の推移によって左右される
ある意味すごく不幸な仕事
>>961 だからといって客を馬鹿にしたような商売していいわけじゃなし
既存の作品イメージを改悪していいわけでもないし
いやそんな事は言ってないんだが
そんなに噛みつかんでも
噛み付いてないのに噛み付いてどーする。
モチツケ。
技術的に携帯ゲームを据え置きで移植する事って可能なの?
熱闘コレとかネオポケコレを出して貰いたいな。
>>965 できるといえばできるが
結局エミュ上での移植だなー
セガはソニックでやってるね。
ゲームギアからPS2移植。
途中セーブ機能を追加。少しずつ進められるので助かる。
>>965 懐かしいなw
熱血って、タカラのアレらが据え置きでやりたいのか?
ムダにキャラが豪華だったり、喋ったり、雰囲気ゲーとしては良ゲーだったが
芋が小出しでコレクション化するのを期待するより…
つ【スーパーゲームボーイ】
ネオポケの頂上決戦は当時の携帯ゲーでは神仕様だと思ってたけど
さすがに据え置きで携帯ゲーのみのコレクションはチープすぎるだろ。
ゼロジェネにオマケ収録のポケファイと比較するのはカプに失礼だけど
ウンコレにオマケ収録なんかも最初は期待してた事もあったが
今じゃ肝心の本編すら見ても、全く期待が持てないし
入ってもどうせエミュ収録だろうな。
芋ゲーのパケ裏に「わざわざ入れてやったぞ」と言わんばかりに
強調記載されるのも、なんか腹立つし。
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 10:07:26 ID:FlUBD1NeO
ZEROコレって豪華に見えてじつはほとんど焼き回しばかりなんだけどな
焼き回しさえ出来ないところあるけどな・・・
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 11:05:26 ID:BUtxEtyUQ
焼き回しだろうが、家庭用コレクションものとして収録数だけで10近くあって
大胆なシステムまわりの追加要素や歴代BGM等の付加価値付きなのに
いつも「カプのも手が入ってない」とサラッと言える芋信者も、ある意味凄いと思う
KOFを久しぶりに買おうと思うんだけど、
忠一のころにハマッタ98にシステムが似てる
シリーズはありますか?
聞いた中だとイレブンがそうだと聞いたけど、
イレブンっておもしろいですか?
芋に信者なんていませんよw
>>968 >わざわざ入れてやったぞ
熱スタのファミスタモードでそれを思った。
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 11:27:08 ID:/lGpv6VeO
>>968 据え置きはいらんが、DSへなら有りだと思う。
数作品まとめて収録にして、無理に二画面にせず(上画面にはロゴでも出しとけ)、
色をフルカラー(白黒モード有りでもいい)、あとはベタ移植で良いから。
これで価格3千円台なら有り。
でもこんなのを5040円で出すのが芋。
熱闘か
餓狼2と96、斬紅郎は持ってるが
KOFはなかなかの名シリーズだった
>975
さんくす。
2002っておもしろいのか、
流れに見た感じだと、あまり評判は良くないけど。
98UMが出るまで待てば?
携帯アプリのギャルゲーをDSで出すんなら
ティンクルスタースプライツ外伝もDSで出してほしい
芋ゲーのパケ裏と言えば、やたら透化処理を強調した画像がのってたり
いちいちプラクティスやコマンドリスト搭載とか書いてあったり
ショップで他の格ゲーのと並べて見ても、妙に時代遅れ感があるんだよなあ
2003のパケ裏とか見てられん
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 16:55:12 ID:SSe5I7fq0
残り少ないし、次スレのタイトル案でも出していくか?
テンプレ直すとしたら
>お友達の抹茶アンドウレシノも何をやりたいの『か』判らない
>このスレから墓標やFFLの話題もおk
「このスレから」ってのは、もういらないと思われ
プレイモアは明日もあるのか
プレイモアの明日はどっちだ?
プレイモアは明日を見失ったのか?
プレイモアは要るのか
プレイモアおぼえていますか?
プレイモアよ永遠に
墓標やFFLは別スレたってるし、とり立てておkにしなくても良いとオモタ
まあ禁止にする必要もないが
墓標スレはおちてないか?
落ちてる。
とくに話題もないしな。
んじゃあもうそろそろ次スレ行って来るわ
梅
ume
埋蔵
Soft999
゚∴。 。・∴
゚ ∴
・∴゚・∴。 ・∴゚ ・∴゚・∴。
。・ ・。゚∵・゚・・∴゚・。 。゚∵・゚・・∴゚・∴ 。
゚∴・。・。゚・,i!゚。・゚∴。 。・∴。・∴・゚。・゚。・゚∴
|ヽ、 , ‐''''T''''‐ 、 //|。・゚・∴・。 ・∴・・。゚∵・゚・・∴・゚∴・。
|:.:ヽ`y'::::::::::::::::!::::::::::::::::〉:/:./・∴。・∴゚: 。・∴・゚∴。・∴゚。・゚∴・。∴・。゚
|:.:.:.ヽ`、::::::::::::i:::::::::::::/,:.':.:.:,/ 。∵・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴・゚∴・。∴・。゚ ・。
ト、:.:.:.ヽ'、:::::::::|::::::::::/,:.:.:.:./:| ・∴。・∴・∴。・∴・∴ ・。∴・。゚ 。・
r┐.,':::',:.:.:.:.:\::::::::|:::::::/,.':.:.:./::::| /1・∴゚・∴。・∴゚ ∴・。゚
ヽ ヽ!:::::',:.:.:.:.:<´ ̄'i' ̄`>:.:.:.:|::::/-.ヘ ///∴。∴゚・∴゚ ・゚∴゚・
ヽ ヽ:::::L:.:.:.:.:\ | ,:':.:.:.,.ノ:::|,ノ、 /-、!・∴。・∴゚ ∴・゚
,|/´ヽ//i'ト,.、:.:.ヽ|/:.,.ィ'フ |::/N/:.:!:7 | :゚∴゚ ・。
,....-ヘ:.:┌‐ヘ``゙~`ヽY-''"`~,イ/:/`ヽ:.:!'V /⌒v⌒\ 。
,...-'': : : : : :ヽ:.|ヽ ト、 :! ,.イ':/! /// ) ゚∴
,...-'': : : , -‐,.=‐' ´``‐',┘>>´ ̄` <ノ:/:.ト-‐' | ゚
,..-'':., ‐''',...-,:'': : : : : :,... ': : :.く二ニ`Y´,フ´:./!:./ ノ |
,...'_....='-...:::'.,...‐': : _...:._‐'',...:'' | |__人___| |______/| | ∴・
´ ̄ ̄: : : : :.,...:':.:.ー'', ‐'' ,/ | | | | | :| |______/^ヽ
フ''´ ̄: :,...:': : : :., −',r.' :| | | | ヽ_ヽ_______人_ノ ・
∠-‐',..': : : : :/,...-.1' ⊆, っ とーっ
>>1000ならクソ汁パーティ開催!!
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........