【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part14
<追加キャラクター>
ギースハワード
ヴォルフガングクラウザー
Mr.BIG
如月影二
藤堂香澄
ゲーニッツ
オロチ
その他裏キャラ多数
<エキストラ仕様変更>
・投げ抜けができるようになった
・ゲージ溜めが完了すると即発動でなく温存できるように
・温存した状態であれば超必殺技など使用可能
・温存ゲージをさらに発動することで本来のゲージ発動へ
・発動時は攻撃中などにも移行可能。2002のクイック 発動のような感じで使える
・体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可能。ただ し使用すると一定時間点滅しなくなり、その間は超必使用不可能
・体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使える
・避け攻撃がボタンの使い分けで2種類ある様子
<アドヴァンストモード>
・MAX発動しなくとも、ゲージ3つでMAX超必殺が出せる。
<アルティメットモードについて>
エキストラともアドヴァンストとも違うエディットタイプ。
ダッシュ形式(ダッシュorステップ)、ゲージ形式(ゲージ溜めorアドヴァンスト式)、
回避方法(緊急回避or避け)の3つからそれぞれを選ぶことができる。
これにより擬似96モードとかもできます。
<その他システム面>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった
・キャンセル前転(2002でのシステム)が追加
・全体的にダメージ軽量
・体力ゲージがさらに長くなってた
・総括して事故ってそのまま終わることがなくなるかも
・選べるカラーが4色から8色に増えた
・ステージ背景大幅追加
・キャラ同士の掛け合いデモ追加
・キャラごとに新技追加。仕様変更などもあり
・ルーレットで裏キャラなども選ばれるようになった
・純正チームルーレットもあり
>>3のテンプレ少し編集ミスりました
次に立ててくださる方、直してください。すみません
>>6乙
ちょっと前の闘劇の98決勝戦で舞とマチュア出てきてちょっと和んだ。
上手な人はナニ使っても上手なんだな。
それでこそ98
大門、庵、ちづる、京、裏クリスがもう少し弱ければ
もっといろんなキャラ見れたと思う
>>6 だが、やっぱり98もバッタゲーなんだな。と再認識できた
クリスも社もピョンピョン飛びすぎだしな
結局KOF=バッタゲーなんだな・・・・
>>1 おつかれ
>>10 96からジャンプ特化のシステムを継承してきたからな
地味に間合い調整する差し合い=カニゲー
とにかく跳んだ者勝ちの跳び合い=バッタゲー
どっちも面白いぞ、その特性に慣れさえすれば
要は自分の気持ち次第だ
>>1 乙っす。
やはりバッタなのかね・・・。
確かにクリスはバッタだな。俺も使うけどかなりのバッタになる。
牽制が強いっていってもクリスのJCDには勝てないし・・・。
でも98は程度の立ち回りができないとキツイって感じだし、俺も
>>11には同意っす。
とりあえず強キャラを弱くするのかな?
それとも弱キャラを強くするのかな?
まだそこらへんの話は早いかな・・・。
オロチ出るんだ
人間が使ってもまともなレベルに作り直すの?
技名どうするんだ?97のオロチは特に無かったが
蛟のをそのまま持ってくるのかな
>>10 それでもネスツ編以降のKOFとは明確な差があるよ。
やっぱJ攻撃のガード硬直が変わったのが大きい。
調整必要な弱キャラって誰あたりだろうね
やりこんでないからよくわからないがハイデルンとか?
極限流奥義 もらったぁ乙乙乙乙乙乙乙乙〜! byリョウ
>>15 早出しかぶせ対空対地乙みたいな技はあまりないからな。そっちの意味でのバランスはいいなと思うな。
最近のも空中ガードあって良いのにな
よく前スレでも基盤情報とかいうネタ見るけど
仮にそれが事実だったら、今年の家庭用発売は諦めた方が良い?
すでに諦めてるよ俺は、遅いにも程がある。
最近ネオジオ博士って聞くとムカついてくる。
ムカつくのは暑いからだ
アイスでも食ってもちつけ
なんとなく理由はないが、遅くなるのは予想通りなので特に苛立ちはない
ネオジオ博士にムカついたら絶対やるなよとか
博士支持者こえぇwwwww
こんだけ待たされたら腹も立つだろ
なんつーか芋屋の場合
「年内発売?じゃあ来年春くらいかな」
とか思ってしまう。
やっぱり諦めた方が良いのか…
そもそもアケ化されるかどうかも分からない現状だしね
来月に期待するしかないな
TGS2007でプレイアブル出展されるといいな
価格が未定なのはこれからどれぐらい延期してどれぐらい経費がかかるかわからないからだな
今、下手に発表したらもう絶対延期はしないって約束破る事になるからなw
>>18>>23ID:TEwXq8Cz0
なに
>>22に対して絶対にやるなよなんていってんだてめえは何様だゴルァ!
てめえに言う権利なんてねえだろ、だまれやクズがとっとと死ね!
発売されてもてめえだけはやんな!!
対空必殺技が気持ちもうちょっと強ければな
頼むから無敵のある強昇龍系の一段目当てたら、ダウンしてくれ
リバーサルで相手の重ね返したのにカスダメージで反撃確定とか
>>36 何か問題あるの?
対空必殺には使えるんでしょ?
>>36 リバーサルで当たる技があるだけマシだと思うが…。
>>35だからこう言われると嫌だろうという事だよ
もちろん俺にも言う権利はないがな
>>39深く読めないんだな考えが小学生くらいかな君は、大人になればわかるから
文法が外人さんみたい
マジでオロチどうすんの?
通常技足して必殺技の隙を大きくしてって感じ?
それともほぼ全て作り直す?
オロチ使えても正直あんま嬉しくないわな
その昔、ネオジオバトルコロシアムというゲームにミズチというオロチそっくりなやつがいてな…
自分で使うと普通だけど敵で出ると恐ろしい強さのアイツか。
>>45 どうだった?
あとネオコロってBGMはオリジナルなの?それとも代表作から人気曲集めたタイプ?
>>47 オリジナルだった気がする
ミズチはしゃがみ通常攻撃とか近距離、遠距離の通常攻撃もちゃんとあった
そこからコピペするんじゃない?
そのミズチの通常技もPS版97のコピペなんだよね?
こっちをベースにマイルド調整って手もあるな
オロチってかなり体デカイからハイデやルガールみたいな小回りが効かないかわいそうな子になりそうだ
んな、アホなw
ネオコロのBGMはドリームマッチのオリジナルBGM系
(マヴカプとか98じゃなく)としてはかなりいいと思った
ミズチって火柱キャンセル火柱できたよな
多段ヒットする円形の飛び道具とかもあったな
うまく98テイストに調整して欲しい
2002ルガール様が、全てを持っていきます
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/18(土) 01:53:05 ID:5waYxVfD0
>>51 な、なんだってぇえええ(AA略
「ザ・キング・オブ・ファイターズ`98 アルティメットマッチ PS2 "発 売 中"」
こんなゲリラ発売初めてだw
ゲーム屋さんに明日朝イチで行かないと・・・フヒヒ
魚拓とっておこw
魚拓とな
魚拓・・・
>>49 よくミズチはオロチのコピペとか言われるけど、結構違うよ。
ニュートラルもきれいだし、追加分の動きもヌルッとしてたし。
立ってるオロチに小足が当たるようになるのかな
PS版ですらしゃがみモーション追加してたから大丈夫やない?
ミズチと違ってオロチの場合、技性能のつまらなさの方が問題かな…
ミズチは面白かったけど、98であそこまでやるとゲーム違いすぎるし…
そのせいでボスのオロチもしゃがむようになっちまったけどな…
あれを見たときは本気で萎えたわ
いいじゃない
地球意志がしゃがんでも
>>51 ゲームショウまでには発売してる、ってことかもよw
まあ、今年の冬休みだなぁ
もしそこで13と被ったらもう次は来年の夏に回されたりw
アーケードとしては発表早すぎたのが良くなかったね
>>65 >もしそこで13と被ったら
_, ._
( ゚ Д゚)
乳拓なら知ってるが
ゲームショウ行く人、ギースと裏テリーらへんレポよろしく
しかし発売日わからんとwktkも続かないな
裏アンディに爆震・幻影不知火飛影・闇浴びせ蹴りの
どれか1つでいいから追加して欲しいわ
DQ7より開発期間が長くなることはないだろう
>>71 闇浴びせ蹴りは02から流用できるな。
あと爆震は俺も好きだな。初めて見たとき妙な演出が癖になってコンボに組み込みまくってたw
覇王が超必の裏タクマ?は96以降の龍虎チームみたいなってるのか、それとも2002のようになってるのか、どっちだろ
ジェノサイドぶるああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 12:41:59 ID:+NEJfQw00
裏キャラもっと技追加してくれよな!!
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トルネードアッパー
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通報した方が良いかな
個人的には仮にタクマに裏がついたとしても、
02みたいな見えない虎煌拳は表リョウみたくエフェクトつけて欲しかったり
まぁワイヤーダメージもガード崩しスパキャンもないから02型タクマはないかもな
98以前にこだわるなら02タクマの技モーションは使われないかもしれないが勿体無いよな
一番やってほしくないのは極限虎砲と覇王×3だな
タクマの見えない虎煌拳等は正直嫌だったな。
なんか今までのイメージが崩れていった感じで…
タクマは別に裏はいらない気がするけど、どうしてもならお面だけ天狗の面にするだけとか
虎砲つけて飛燕疾風脚をリョウと同じくタメじゃなくすとかその程度でいいと思う。
前スレでカラテがでるって、アレ確定情報だったのか?
SVCカラテをいじってみたが、わりとスタンダードな性能で良い感じ
98になじみそうな気もする
超覇王至高拳
今まで散々気を飛ばしておいて
いきなりリアル思考になった極限流が理解できません
02のタクマを最初に見たとき
「ついにタクマも気が出ないほどに衰えたのか」
と思ってしまった俺。
02ではとにかく飛燕疾風脚の高性能さに惚れてしまった俺
接近戦楽しめそーって
遠Dに上半身無敵が付いたのも嬉しかった
山崎の蛇中段や大門の遠Cに合わせてカウンター取れたから(大門の場合、相打ちが多いけど)
98〜00まではガー不虎煌拳とJCD主体に画面端に追いつめた後、トリカゴ使ってました
やっぱ位置のそこそこ高い飛び道具は強いよな……
98のタクマはゲージがないとき、ただの極限流師範
99の三戦の型が欲しい。なんで1作しか使わなかったんだあの魅せ技
02タクマは嫌いではないが素直に武力リョウにすればと思った。
NBCだと見た目武力でもKOFだし
コンボスピードはNWくらい速いと最高なんだけどなー
タクマといえば3A(追い討ちするやつ)を追加してはどうかと思ったが
小足からコンボするときに暴発したらうざいからいらね
×3A→○3B
サンチンは防御の型なのに
99タクマのはただの気合い溜めだったから萎えた
わざわざサンチンにした意味わからんしタクマだけゲージ溜めつけた意味もわからん
99は色々中途半端すぎた
ちょうど刃牙が流行ってたからな
パクリ体質のSNKが抑え切れなかったんだろ
その溜め技がまたひどい性能なんだよな。
出が遅く隙だらけの反撃必至で、肝心のゲージも遅々として増えていかないという暴発自爆技。
それにしてもなんで極限虎砲なんて変なネーミングにしたんだろ
空牙の強化版が滅鬼斬空牙なんだから、それに対応させれば良かったのに
マルコのキャラに合わせたのかね?
99タクマの三戦は使えないしダサいが
勝ちポーズの空手型も無駄に長い上カッコ悪い、最後は勃起したのを抑えてるようにしか見えないし
良くも悪くもそんなのはとうに超越したとんでも空手だったとのに何故今更普通の空手になるのかと…
滅鬼斬空牙もなんか豪鬼みたいだし極限虎砲も両方どうかと思う
そういや虎煌や覇王のエフェクトとかは結構書き直しされてたな
パクりについては真サムスピスタッフが興味深い陳述を行っている
テレビを映画が模倣するとパロディと呼ばれるが、ゲームが映画の模倣をやるとパクリと呼ばれる
そんなメディアの上下関係を打破していきたかったと
オールアバウトの真サムスピ下巻スタッフインタビューより要約した
真サムスピのパロディは黒子を筆頭にそれこそ怒濤だぞ、芋屋の比ではない
2000タクマのぶっとばしはどうみても独歩館長が天内悠に決めた足刀です本当にありがとう
苦しい言い訳だなw
みんな凄いこだわりがあるんだな〜
俺はキャラが増えた98が出来るだけでも嬉しい
裏アンディにコマンド投げの不知火蜘蛛絡み付けて、
餓狼チーム初の必殺投げにして欲しい
いきなり9月1日にアケで発売!とかしたら博士尊敬するわ
MIA2より面白ければ何も言うことはない。
この分だとMI3のほうが先に発売されそうだな
夏終わっちまうよ…なんか情報を小出ししておくれよ、芋屋さん。
久しぶりにプレイしたけどCPU真吾ってものすごい前後転厨だな、しかもぶっぱ真吾キック。
当時は気にならなかったけど、オンラインでやったら即叩かれるんだろうなぁ。
ト、 ,.ィィィィィ,.ィ / ̄|
ト、ノ:::V:::WMMイイ/ !
「 ̄ ̄ ̄`ト、 .:.:.トト、WMMWWイ l
', _ヽ::V::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V ,′
\ _ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ム /:く
_ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:く/.:.:.:.`ヽ
`>.:.:.r --一… ''" ̄ `ヾ.:.:.:.:.:.:.:く l.:.:く
チ.:.::l ';.:.:.:.:.:.:.:.:V.:.:く 早くやりたいのぅ
フ7i .:.:', .;′ .:i `ヾ.:.:.:.:.:.:.:.:.:ミヽ
/.:l .:; ;' ,.ィィ⌒ `ミ::ハ.:::::<
T`ヾ二ヽ ヽニ_∠__ ミ 〉:.〈 ,. ィ __ _
_) `ヾミテ1 .:.`= ,. イ しイ,;,〈 ,. イ /: : : : l
, ィ⌒ヽ``ヽ ー=十 ==={{'''"´ i:! _.丿W`77 7イ /: : : : : l
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/ ``Yノつ.{ {,,,`"゙´ ,,,,{,{,, レ′ // // ! `ヽ
/ ``Yノ"⌒ヽ { r‐‐ ‐‐‐‐-ュ .;/ // // , イ . : :ヽ
/l ( __ノ ', `二二二´ jレ' , イ/ // "´ l : : : : ヽ
,.イ介 、 , ィ´: :l __ _ _」|ヽ ____ _____ノ // //´ ̄  ̄` __」 : : : : : :ヽ
/./,′ `ーく7: : :L .´  ̄ ̄||: : : :ヽ\ __ 」 _// // / : : : : : : :
.:.:./ ∧: : :⊥_ - ‐‐||: : : : : >rrrく,. イ // L_ : : : : : : :
>>107 >オンラインでやったら即叩かれるんだろうなぁ。
意味不明
ワシも出るダス!
今年中に本当に出るんだろうか…
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 22:05:56 ID:JcD07ZhhO
あれ?確かレポした人がアンディに闇浴びせ蹴りあったて書いてたよね。
オレはテリーのライジングのコマンドが溜めかどうか気になるわ。バスターウルフはSVCのコピペとか?
ジョーは黄金のタイガーキックがあれば嬉し。
久々早く元祖餓狼チーム使いてえ。
↑溜め→
テリーはもともと表の昇龍コマンドと裏の溜めコマンドの両方あるから気にならないじゃん?
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 22:17:50 ID:JcD07ZhhO
あ、裏使った事ないや。ごめん。あったんだな。
98のロムが説明書無しで4500円な店を発見したんだがコレは買いかぁ?UM発売までの繋ぎは480円のドリキャスでOKかと思ってたが、どーも操作感覚がおかしい気がする。オレがおかしいのか?
>>115 「名前募集中」が聴けるから買い。
ってか俺もUMまでの繋ぎとして買ったぞ。
やっぱ手元に置いておきたい一本だし。
>>108 昨日の深夜、テレビを点けてたら、
それとセーラー服のターミネーターが映ってて萎えたわ。
背景三次とかもうさっぶいことだけは勘弁
ていうかアレ眼が痛くなる
ジョーの追加はサンダーファイヤーだったはず
こんだけ待たされるとさすがにイライラしてきちゃうな
何で雑誌で情報出さないんだろ?
裏キャラのバトル画像をちょくちょく小出しにしてくれるだけでもだいぶ違うのに…
カルシウムでも摂るか…
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/21(火) 01:43:09 ID:7cEchZ3N0
DC版オススメ…トレモが。
>>124 カウンターに設定してMAXバリバリバルカンパンチやMAX雷光拳でもやれと?
DC版のトレモとかクソだろ。
庵の八酒杯当てて、放っておくと相手の当たり判定無くなるし。
やっぱ買うならROM版だよ。
DCって大門のJBバグってできる?
>>89 遠Dは面白かったな。ああいう技が増えるのは歓迎。
疾風は期待した結果クソ技だったんで…
02疾風は暴れとかJ防止とかケズリwにはそれなりに使えるよ
弾き値0なのはクソだけど
02疾風脚はダウン回避不可能なのがKOFでは貴重
弱は弱攻撃から繋がるし、強は特殊技や強攻撃から安定する上に超有利だし
あれがあるおかげで随分アグレッシブに粘着できた、空J>2Bからとかシンプルだけど
よもや暴れ独楽が糞技とは思わなんだ
カラテがいるなら02タクマに面つけるだけでいいや、なんて。翔乱脚ないけど
あるいはゲージ1本消費でカラテ変身とか
下半身無敵の通常技って昔から結構あるけど上半身無敵って珍しいよな
打撃防御つき通常技の初出は餓狼1ビリーだっけ?
KOFじゃ珍しいけど
餓狼じゃ避け攻撃やらクイックスウェーやら
むしろ古典的特殊攻撃
つうワケで裏餓狼に避け攻撃くれ
ヒント:エキストラ
あんなのは避けてから攻撃出してるだけだから認めない
避け攻撃なんて差し合い放棄の後出しジャンケン助長でしかないんじゃないの?
待ってばかりじゃなくちゃんと立ち回れば大丈夫
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/21(火) 19:30:47 ID:d5sCfwRp0
>>132 02タクマなら95タクマのが乱舞繋がるし、98タクマのが覇王至高拳(端)や暫烈拳、空中浮かせに繋げられるから
あまり強くない。
95タクマ>98タクマ>02タクマ
正直02タクマならイラネ
>避け攻撃なんて差し合い放棄の後出しジャンケン助長でしかないんじゃないの?
そこだな、Sグルや避け攻撃がつまらんのは
98のタクマは強いなOTL
避け攻撃と、SVCとネオコロのGCステップは、つまらん!
避けてから攻撃するんじゃなくて避けながら攻撃するからKOFと餓狼のとではまた違う
>>137 つまり飛燕疾風脚のことなのか?
95は気絶時限定で拾えるんじゃなかったか、でないと乱舞が間に合わない大道芸
それに年号が古い方が性能良いのは当たり前、それをさらに調整していってNWタクマがあるわけだから
NW>01>01>00>98>99>94>95(個人的意見、00以降の2AとCD、垂直JDモーションがちゅきだからー)
正直95タクマは俺も要らんなあ、もともとKOFは94→熱闘96→97〜と続けたクチだから
ゲームボーイの96で、相手の起きあがりに通常技>打撃投げ重ねると防御無視して確定するんだよ
KOF与しやすし、とゲーセンに行ってKOF97をやって、暴走コンビ+裏社にべこべこにされた
夏の思ひで
KOFといったら避け攻撃って印象がある
避け→コマンド投げ 避け攻撃→キャンセル必殺はいいけど
96からの無敵前転→コマンド投げはうざい
96スタッフによると、試合の流れを止めないように避けから前転へと仕様変更したんだそうだ
でも前転って滅多に使えないよ、見てから投げられるから
そういや94の避けとスルーアタック(防御中6+AorB)が合併して、95の避け攻撃(AB中攻撃ボタン)になったんだったな
94のときはほぼ餓狼SPの避け攻撃(ダメージ0だけど)
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/21(火) 20:50:33 ID:d5sCfwRp0
>>142 95タクマは、めくり強K→しゃがみ強P→強飛燕疾風脚→龍虎乱舞が繋がる
(別にめくりでなくても繋がる)
めくり強Kが決まりやすくこの連続技が全て繋がるし大ダメージなので強い
っていうか即死に近いが…
ちなみに気絶じゃなくて場所、距離だからめくりなら決まるよ
だから強いって書いた、試せば分かる、連続技も簡単だし乱舞は最速発動だけど
避け攻撃なんて不利になるだけで使わない
98ではEXキャラなんて舞と京しかつかわんだろw
避け攻撃をもう少し強くして欲しい
無敵切れるし発生遅いから使いにくいのかな?
蛇足システムって感じがする
あとテリーくらいか
避け攻撃強くしたら待ちが増えないか?
>待ちが増えないか?
バッタが減るとも言えるので試してみる価値はある。
94はスルーアタックと避けが独立してたがスルーアタックにキャンセルかかるのは数キャラだな
というか避け攻撃と統一するな。
スルーアタックとカウンター攻撃ってちゃんとKOFのシステム名あるんだから
GGXとか上半無敵技はレバー前AってかPにしてるな。RB2はAB同時だったが
いまガードモーション中前A見たいなのはどうなの?99のシャンフェイのエサカ(上下前)とか微妙すぎたが
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/21(火) 23:30:04 ID:r4Rw+aJIO
もし避け攻撃がついたら
空対空後など、地上近距離で適当に46+A
>相手が何もしてなかったらジャンプ防止か追っ払いの立ち弱パンチ、ガードや回避されても隙・リスクなし
>相手が暴れたら自動で避け攻撃になり潰す
超安定w
ノーダメでもいいからヒット後は
その場で真上にポーンと浮き上がるぐらいにして欲しい
もちろん追撃判定付きでな!これでバッタどもも全滅だ
95と同性能、ただし新規モーションにして、
性能を平均化でいいだろ。
95の時は京がアレ過ぎただけだし。
その位の性能がなくちゃ、緊急回避とバランスが取れない
>>154 相手も下段攻撃で安定な気もするがその辺は読み合いか。
当身系があるキャラは問題じゃないかもしれんけど
95の時は、
中距離で避ける→避け攻撃か、
避けたままにするか、
避け攻撃読んで突進技・飛び道具で行くか、
歩いて投げるか、
飛び込むか
と言った読み合いが面白かった
漢なら読まずにぶっぱ
対空にはやっぱガードキャンセルぶっ飛ばしだよな
避け攻撃出したらゲージを少し消費するでいいんじゃね?
芋屋ぶっ飛ばすお
もしガロウ仕様の避け攻撃だったら暴発とかけっこやっかいじゃね?ゲームスピード速いし
・・・でも主力になるような→系すくねえから関係ないかwwww
日本語でおk
俺が翻訳してみるぜ
ガード中に前入れ弱Pだったらやっかいですね。
けど前入れ攻撃少ないから問題ないですね。
ごめん!訳しても意味判らん…主力になる前入れ無いってどんだけ?
日本語でおk
>>145 飛び込みから行くと疾風の二段目でちょうどピヨんだよ。
アルティメットで強キャラになるのは誰だろうな。
既存の強キャラが弱体化して、紅丸テリージョー舞あたりが相対的に浮上したりして。
あと新キャラからは、出番の少なかったクラウザーが特に強化されてそう。
もしそうなったら、とんだ餓狼ゲーなわけだが。
俺はルガールが上位に食い込んで欲しいなぁ
とりあえずあの踏みつける超必につかいどころを増やしてくれ
踏んでから光るとかさ
>>169 カプエス2のボス豪鬼の禊みたいに一瞬で真上から降ってくれば強い
いや要らんけど
>>168ちょっwアンディも入れてやれよカワイソすぎる
ルガールvsクラウザーはカイザーウェーブデモあるけど
ルガールvsギースだと烈風拳ぶつかりデモあった場合、ギース短いからどうなるのかね
なんでギースのが本家なのに短いのw
アンディの6Bにディレイかけれるようにしてほしい
あと屈Dもうちょい長めに、遠C戻り速くしたらお腹一杯
>>145 95タクマの飛燕拾い龍虎は2段目で気絶せんとできんぞ
気絶したらほぼ真上に高く吹き飛ぶからな、なんとか龍虎が間に合う
知らんかったの?
ただの飛燕からやってみ、浮きが浅くて拾えんから
ノーマルルガールをもう少しだけ強くして欲しかったりする。
オロチのパワーいらないから。
>>173 そうそう。
気絶確定で追撃乱舞が入るが、起き上がったら気絶してるから、
その後、龍虎乱舞いれても変わらないというw
ゲーメストでツッコまれてた。
まさに外道w
タクマは強攻撃から龍虎決まるから、とりあえず気絶させといて
近C>龍虎とかめくり>近C>龍虎(体力点滅時限定)
まさに外道!!
でもやっぱタクマは鬼車だよなあ
02の6A削除は哀しかった
3Bも個人的には良い感じだったりする。飛燕後の鬼車と相性良かったから(99の主力だった)
オメガを対人仕様に
CPUオメガとプレイヤーオメガのキャラ性能が違うのはイヤだなぁ・・・
いや、アーケードはそれでいいんだが、家庭用は両方使えるようにして欲しい。
>>176 「食らった相手はまず死ぬ。存命しても2ドットぐらい残してめまいを起こす」
って表記で爆笑してた記憶がw
そのコメントってゲーメストムック?あの分厚いの?
もしそうなら近所のブコフに売ってたから買ってみようかな
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 17:21:45 ID:92hhTEbz0
>>181 そうそれ 白っぽい奴。内容はともかく読み応えあるし色々面白いからおすすめだw
裏キャラで天狗面いるんだったら、ニュートラルはSVCの真カラテのグラにしてほしいわ〜
>>182 174は妄想だろ。
ルガールが先に烈風拳うって
ギースは飛ばない烈風拳で目の前で相殺じゃね
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 20:34:11 ID:xWKnU6H1O
「効かない」とかどうよ?
今日朝方夢を見た。
D!、アクセル、未亡人というボクサーチームを組んで遊んだ。
しかもアクセルの裏がマイケル・マックスというマニアックな仕様になっていた。
博士実現よろ。
対戦ゲームなんだしラスボスも対戦用に調整するべき
紙防御と技のすき増やすぐらいか
カイザー相殺は見栄えいいけど、烈風とか微妙だからギースは別の内容だろうな。
>>188 硬直とかの調整だけしてもつまらないのは変わらないから調整するとなるとオロチ→ミズチぐらいの工事がいる。
そこまで手間かけるなら使えなくするか、対CPU専用で使えるようにした方がいいんじゃないかな?
正直オメガはルガールと両立して面白い性能に出来そうにないし。
でもオメガ普通に使えたってレポあったから不安なんだけど…
使えるとするなら真ゴウキや神ルガみたいに紙防御になるんだろうが
紙防御はバクチ要素が高くてあんま面白くないな
オメガ普通にボス性能で使えたって良いじゃん?
家庭用98のオメガは未調整だから
むしろオメガをブッ倒す研究をする
まあ一番良いのは、オメガ使うならCOM戦みたいにチーム組めないって調整だな
ゲーセンでだって未調整でも、俺は別にかまわんよ
普段は使わないし、使われて乱入したら俺も使う
……なんか核抑止力の問題みたいな解答になっちまったぞ
KOF99のクリちゃんは、多少弱くなっていたな、総入れ歯
>>185 じゃあ対飛び道具用当て身「ジャマダー」
飛び道具当身は「マ・・・ワ・・・シ・・・受・・・・け?」で確定だろ
オンラインで使用不可なら家庭用で使えてもいいが
アケで使えるのは勘弁。トキがフラッシュバックしてくる気が
発売日は守るって言われても肝心の発売日はいつなんでしょう・・・
別にトキでフラッシュバックしなくても
95も97も隠しキャラでボロクソだったじゃんw
つなぎにオロチ編かカプエス2欲しくなってきた どっちも2000円なんだよな
カプエス2をMMBBでやらせろよ、カプンコ。
ボクサーはDだけで充分だろ…
ヴァネとか死ねばいいのに
あいつのせいでリック出場が絶望的になった
>>191 ワープって連ガのクソ技じゃなかったっけ?
どっちにしろ寒すぎるわ。3対1になろうがそういう問題じゃないわ
強い以前に使ってて楽しくない性能だからなオメガは。
飛び道具溜めてる時のバリアと
移動攻撃技の隙の無ささえ何とかすればいける
94ルガールなら使って楽しい性能だ♪
って言うか、他のルガールいらん。
つなぎ必殺技や超必があるなんざもってのほか。
あ、でもダークバリアの94性能は簡便なw
MAX発動 ジャンプD→ジャンプC→6B→デストラクションオメガMAX
これだけでもう絶望的なんだが
>ジャンプD→ジャンプC→6B
すごくね?w
冗談はさておき、キャラ調整が諸々あると過去ログにあったんだから、オメガも多少は調整されてると信じたい
でもバニシングって強制ガードになるのか?
押しっぱなしで最速でだしても移動位置が左右で少しずつぶれて、CPUに反撃されてしまう
通常技挟んだりするの?
ルガールといえば98だろ常考・・・
ルガールは強ジェノ相打ちから超必が俺のロマンだった
確かMAX覇王も消すよなぁ
オメガの飛び道具
>>205 MAXかどうかはともかく
ジャンプD→ジャンプC→6B→超必殺技
くらいしか思いつかないが…。
デストラクションオメガはちょっと難しかったけど
ギガンテックプレッシャーは常套手段だと思う。
バニシングといえば、チャンの大鉄球粉砕撃の
ガードポイントで全部ガードできた。
しかもルガールが通り抜けた後、
チャンが振り回してる鉄球にカウンターで2発喰らってた…w
今気付いた、「ジャンプC」かw
そりゃないわなw
相打ちジェノは本当に勘弁して欲しい。
違うキャラでやってくれよって思った。
あのジェノサイドカッターが相打ち・・・悲しすぎる。
サバイバルモードとか辛いんですけど。
庵の鬼焼きとか相打ち物に調整したらどうよ?
その後の追い討ちに八乙女もきっと入るでしょ。
いや弱ジェノに完全無敵時間作ればいいじゃん
グラヴィティスマッシュは、レベル3カイザーウェイブに消されなかったっけ?
確か、そのときに張ってるバリアーみたいなのも貫通できたはず。
一番強い飛び道具は、オロチの奴じゃなかったかな?
あれって、ジェネラルと同じように画面端以外では消して消えない飛び道具なんじゃなかった?
オロチ同士で撃ったら、闘神伝1のショウの烈空斬の2発目みたいに、お互い貫通するのかね?
つーか攻撃力が低すぎんだよルガールとかいって。ゴッドプレスなんて威力26ぐらいあってもよかった。
さっきから聞いてりゃあ、どいつもこいつも好き勝手なこと言ってうぜえから
プレイヤーの好みによってキャラクターのグラフィック、判定、性能などを自由に変えられる、
その名も「だれでもプレイモア♪」モード。
メモリーカードに保存すれば本編で使用することができるぞ!
自分だけのオリジナルキャラを作って友達と対戦しよう!
…なんてのを追加ディスクで売ればいいんじゃね?
そんで今できてるのを早く出せコノヤロウ!
ジャンプCとC間違えた
いや、ラスボス系は激強か性能落とされまくってガッカリばっかだから使えなくていいよ
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 05:52:11 ID:jORF3t3R0
(⌒\. /⌒ヽ
\ ヽヽ( ^ν^)
(mJ ⌒\
ノ _,,..,,,,_/ /
( / ,' 3 `ヽーっ ←
>>216 /\丿 l ⊃ ⌒_つ
(___へ_ノ.`'ー---‐'''''"
▂ ▪ ▂▄▅▆▇■▀▀〓◣▬ ▪ ■ … .
/⌒ヽ .▂▅■▀ ▪ ■ ▂¨ ∵▃ ▪ ・
( ^ν^) グシャアッ! ◢▇█▀ ¨▂▄▅▆▇██■■〓◥◣▄▂
/⌒\ ⌒\ ■ ▂▅██▅▆▇██■〓▀▀ ◥◣ ∴ ▪ .
ノ \ \,_/ / ▅▇███████▀ ▪ ∴ ….▅ ■ ◥◣
( / ,'\_▓░█▅▆▇████████▆▃▂ ▪ ■▂▄▃▄▂
/\丿 l ⊃ ▒▓_つ ■ ¨ ▀▀▀■▀▀▀ ▪ ■
(___へ_ノ.`'ー---‐'
どう調整されるか解らんが、
CPU戦で貯めきった至高拳でチンゲンサイの通常版超必の炎をかき消しながらぶちあてるのが好きだったな。
オロチ出してくるぐらいだからオメガも使えるだろう
もちろん調整版で
>>199 そうそう
素直にリック出して欲しかった…
オールド餓狼ファンってなんでもう劣化するから餓狼キャラ出すな!とか言ったり、
リック出せ!だのダック出せ!言ってツンデレ気取ってるの?
リックなんて要らないわ…今後ともリックの技を微妙に使えるKOFオリキャラでよろしくwww
俺もリックなんかよりヴァネのほうが好き
俺は02ルガールのほうが好き
んじゃホワイトヨロ
気絶→気絶→気絶→気絶→気絶→気絶・・・
俺は逆にドンドン餓狼キャラ出して欲しいけどな
特にグラントとカイン出して欲しい
んなもんオールドファンみんなが同じ意見なわけないだろ
キャラヲタ来るなよ
社のジャンプDは少し弱くして欲しい
先にクリスのジャンプふっとばしだろ
チョンレイかチョンシュあたり出せ
ネオコロにいたってことはそれなりに人気あるはずだよな
チャンとチョイの格好を昔のに戻してくれ
あの胴着衣装だせえよ
その辺カプコンは空気読んでカプエスの時姿戻してたけど
とりあえず、アンノウン出してくれ。
>>231 昔は山崎+兄弟でいつかKOFに出場してくると思ってたんだがな
餓狼3の頃はあのステージやらBGMやら
サイヤ人みたいなスピードやらに感動したよ
一応秘伝書は餓狼シリーズの根幹にあるアイテムだったし
もうちょい厚遇して欲しいもんだ
>>223 リックは微妙だけど
ダックは面白そうだなぁとは思ってたが
ケンスウから飛び道具無くしてスラ付けたら似たような感じだから要らんかw
ラオコーン様出してくれよ
舞の乳がこぼれるので無理
>>232 カプが空気読んで、アテナも股引穿いてたな
裏京の182式が弱攻撃から繋がってくれたら嬉しい
>>239 発生早い代わりにダメ低いっていつか報告されてたし、繋がるんでないの
確定反撃にいっぱい使えるくらい早かったりして
182式ってあんま発生速いイメージ湧かないから微妙…
どっちかっつーと渾身の一撃みたいな感じだから
ぶん殴ってる分大蛇薙より痛そうだが
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 17:05:15 ID:tQLLb8fZO
カプは空気読まずに鬼焼き裂破とかつけてたから好かん
螺旋状に立ち昇る鬼焼きのエフェクトはガツンコ
だから腐れの百式裂破は好きだった
無印カプエスやりたくなってきた
オールレシオ2で考えて、あれってキャラバランス悪かったか?
非常に悪かった
既存必殺技のパワーアップ版(ウェーブ→ゲイザーとか空破弾→烈破弾)や乱舞という
アイデアを先にやられてしまったカプコンの苦肉の策が同じ必殺技動作を連発する
スーパーコンボって認識があったから、カプコン製造のカプエスはともかくとして
そんな動作を取り入れている最近のKOFキャラの方が個人的には好かん
先代の良さを理解出来てない二代目が下手に他店の調理法をパクって不味くなったラーメンみたいな
それ何てスト2の後の餓狼?
初代カプエスはケンで弱昇竜→LV1昇竜烈覇が楽しすぎた
2で無くなって使う気なくしたけど
>>245 そうか
ま、俺(EX)ギースしか使わんから問題ないな
強キャラ? ンなモン超反応当て身で投げ倒してやんよ
>>249 キャラの強さ云々じゃ無しに、レシオ1×4の猛攻には、どうしようもない結論が最終的に出た
合計体力が、半端なさすぎたw
まあ結局、カプエス2のように調整されたわけだが
キンターズにしろカプエスにしろチーム戦は個々のキャラバランスはさほど考えなくていいから、開発側は楽なんだろうけどね
しかし手を抜きすぎると、ハゲやブラみたいなのが出来てしままうわけだが…
>>251 ハゲで強引に思いだしたが、NECのMr.Bigは98UMに出場確定だったな
96時代厨だったハイホーなんてどう調整されてるんだろう
NBCハゲみたいにスピニングランサー強かったらヤバいぞ
ハゲはしゃがみDがガードさしたら有利とかだとやばい
まぁたしか今回は当てたらコケる仕様だったよね?
>>252 バトコロのハゲ移植だったら、最強狙えるぞw
強ロマンスでなんでも反確とか面白そうだ
カプエス1はレシオ3使ったらレシオ1に減らされつつ勝っても
次のレシオ1に逃げられてタイムアップ負けしてたなぁ
>>252 ハイホーてどんな技だっけ?96版パワーウェーブみたいなやつ?
Yes
「彼ってすごいわよ」を96で聞いてからMr.Big大ファンの自分は出場確定だけで嬉しい
スピニングランサー強くても弱体化しても使う
デリーシャス!
96のAカリフォルニアロマンスのボイスが何回聞いても
「エロいし!」にしか聞こえんのだがどうすれば
裏Mr.Big(龍虎仕様) 基本性能:飛べない
超必殺技「ズラ、パイルダーオン」
ゲージ1本でヅラ着用。ユリ即死。空にそびえる黒鉄ヒロシ
考えてみりゃ、ビッグって不運な奴
龍虎1じゃカラテにインパクト持ってかれるし
龍虎2じゃギースがゲストでやっぱりイマイチ
龍虎チーム開発内での呼び名:ビク、ビク男、ハゲ
まんまじゃん
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 19:11:32 ID:tQLLb8fZO
スピニングランサーが龍虎2仕様
龍虎2のスピニングランサーは急所を突いてるって感じで好きだったな
96で本当にタダのダンスへ変貌を遂げたが
だがカリフォルニアロマンスのネーミングセンスはガチ
確かに裏がいたら龍虎シリーズのが欲しいよな
屈Dヒット確認超必削除か
少し寂しくなるな
ブラァスタァ
カプエス2にBIGが出てたらイーグルとの掛け合いがあったに違いない。
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 19:44:41 ID:Ak1z4qYJO
そろそろ超必投げでライジングスピアをだな…
ライジングスピアあるぞ
超必投げで
プレイアブルくるってことはできあがってて発売間近ってことじゃないか
やっぱ博士はアケで先に出すつもりなんだな
だから12月にアケって言ってるじゃん。関係者の友達がソースだから絶対だよ
9月27日
ありえねぇwww
早くて1月ってところか
まぁアケで出るのはうれしい
出たら土曜に大阪のモンテっていうゲセン通うことにするわ
2DKOFはみんなある程度はやるし、闘劇にも選ばれるだろうから過疎にはならないだろうな。
MIAは死んでしまいそうだけど…
つかアケくるなら暴走、オロチ、オメガがかなり心配だわ。
こいつら絡むと対戦内容薄くなりそう…そんな闘劇みたくないぞ
ネタキャラ並に防御力紙にすればおk
昇竜くらったら半分減るような
防御紙にしても攻撃が鬼性能だと初心者狩りに使われるからねえ
暴走系は全部CPU用で家庭用のオンに特別部屋作ってそこで仕様可能にすればいいよ
もちろん家庭用オフでは使用可能
あ〜そういえば暴走とかもルーレットででちゃうのか…
オメガと暴走はルーレットで出ないでほしいなぁ
いい加減MMBBとの契約打ち切って別の鯖に変えて欲しい
オンでも使えればいいよ
使い続ける奴はどうせ対戦相手がいなくなるから
今思ったんだけど暴走は02と同じく体力半分になる仕様でいいと思う。
調整したオメガも
これで神ゲに一歩近づく
あんなもん身内対戦で楽しむ用であって
例え防御紙でも要らんよ、色んな意味で荒らされるだけだ。
アケ版は暴走、オロチ、オメガは流石に出さないんじゃない?
家庭用のみでしょ
演出だけって事も考えられる…か?
そう言えば昔こんなキャラもいたなーみたいに
Ωルガはかなり弱くしても良い
飛び道具の溜め中は攻撃判定無くして打ち終わった後の硬直を増やす
ジェノサイドカッターは判定弱くして弱で下半身無敵、強で上半身無敵
フルヒットする間合いを狭くする
これでも足りないくらいだよね
アケと家庭用が同じ仕様とか無いから
>>288 そんなんなら
通常ルガールで良いと思うんだw
金ルガ銀ルガの立ち位置が変わりそうだな
暴走はガードできない、でいい。
攻め続けられりゃ強いが、フレーム不利の技を出したらフルボッコw
起き上がりにも、異常に神経を張り詰めなければならない
なんでそこまでしてアケで暴走使いたいんだろ
暴走使えるタイトルどれも酷い事になったのに
家庭用の話してるんじゃなかったのかよ
馬鹿じゃないの?
てか馬鹿じゃないの?
サムスピより遅くなる可能性があるだって?
それは勘弁!がはははw
作り込んでくれるのはアリガタイんだが、幾らなんでもチョット遅すぎやしないか?
>>298 中途半端で出したら出したで、お前は文句言うだろ?w
我慢の出来ん奴が多いな
Ω、暴走、オロチはアケで使えるとしたら
ジョジョのヴァニラ・アイスみたくボス仕様とプレイヤーキャラ仕様で全然違うぐらいの変化つける事が必要だろ
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 02:35:07 ID:WQL8kIvk0
今年中にPS2用発売されるんだろうか…
遅い上に中途半端な出来って可能性は考えないのか
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 02:39:32 ID:WQL8kIvk0
もう十分製作から時間経ってるし中途半端はないでしょ
とりあえず十字キーだけでなくスティックでも操作できるか気になる
個人的にはかなり重要
何をもって中途半端というかは分からんが、
少なくともプレイヤー全員が妥協できるような出来であれば問題ないな。
性能や理屈で語るだけじゃキャラは使いこなせないってのが
多少なりとも闘劇で証明されてるし。
まぁオリジナルも収録されてるんだっけか、
それだけでも十分買いだと思うけどな。
このゲーム当たり判定時のスピードは02よりちょい遅いぐらいに見受けられるな。
個人的にはNWくらい早いのが理想だったが・・・
それも結構入力が02に比べてシビアだからそのへんやさしくしてほしいな
CPUヴァニラアイスのガォーンが許されるゲームなのにロードローラーが
調整版の遺産以降もガード不能技に変更されなかったのが解せない俺
プレイヤーキャラの技ってメリットは、見切り易い起動というデメリットで帳消しだと思うんだ
あの技、上手い人はちゃんと実戦に組み込めたり出来る技なの?
時止め中のロマン技
つーかスレ違い
何か全体的にジャンプの軌道が ∩ こんな感じなのが気になるな、まぁ多分やるけど。
飛び道具から投げ技のバグは多分ないと信じたいが、地震バグとかガード硬直持続とかは残ってるんだろうなぁ・・・orz
>>313 96まではそうだった
小中ジャンプ、ダッシュジャンプのせいでバッタゲーに
投げスカリで飛び道具ガー不って2000まで継承されてたんだけど
98UMでもなくならんでしょ?
みんなアレ嫌いなの? タクマとか地味に役立つ
で、いつ発売なの?
>>314 ああ、そういえばそうだったね。古きよき時代の面白さを取り戻そうとするのは
いい努力だね。結果は面白くなるかはまだわからなけど。
>>315 すきか?あれ・・・
ガード不能不可→アテナ涙目www
なずぅえガード可能と書かない!?
去年の餓狼BA2を彷彿とさせるもどかしさだ
はよだせや
散々延期したコピペだけのネスツ編ですらあの出来だったからなぁ・・・
闘劇のCMだとプラクティスがかなり充実しているね
出るのはいつでもいいが、せめて発売日を・・・
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 15:22:18 ID:5+SS6TsoO
クリスタン居るから楽しみ。
>>324 デリシャスがNEC(エヌイーシー)に聞こえる
闘劇で流したCM早く公開しろや
同感
CMすら見せない・・・
博士はドSだとお見受けする
これでゲームが散々な出来だったらさすがにドM達も我慢しきれないな
間が保たんのでDCの99やってる
何やら入力しにくいが、これも受付が悪いのかそれともDCのキーが緩すぎるせいなのか…
CM見たかぎりスト3サードのプラクティスみたいだったよ、いろいろ細かい設定できるみたいだ。
ダメージ数値を表示できるとか?
月華、MOW以来だな
96仕様+MAX2の裏秘書ズを…
KOFのダメージってランダム性無かったっけ?
闘劇のCMや7月のイベントで流した映像を配信してくれ
TGSはプレイアブル出展なのになんで発売日と価格が未定なんだよ
ネオジオ博士はどSだな
ダメージ数値出されても総HPがいくらかわからんがなw
>>340 単位で言うなら、96以降は104ドット
94、95は103ドット
341 :
340:2007/08/25(土) 02:23:22 ID:3FVAZDP30
>>336 メタルマサカーとフットバシが厨性能のマチュアでつか
そんなマサカー・・・とか言ったら俺ヌッコロされるんだろうな
>>342 通常技などは表と同じ=吹っ飛ばしは遅い
マサカーだけ隙少なめで
98マチュアのマサカーカッコ悪いから嫌なんだよな
構えも鍵盤弾いてるみたいなのがいい
そういやルガの新秘書演出てどうやったら出るんだっけ
とりあえず2P有利は勘弁してくれ
>>344 そんな細かい調整で、いちいち裏キャラ出せるかよ
>>347 もしあるならいろいろ違いはつけるだろうさ
影二モドキの98マチュアなんて影二が出るようななったら味気なさそうだし
影二の立ちDが二発目キャンセル化のままだと厨増加。(若干前進するのでコンボがスカりにくい)
かといって一発目だけキャンセル化にするとしんどいよな・・。調整が難しいキャラだ。
裏ジョーなんて技削って性能違いにした技が2つだけだった
96秘書ズでももっと差はつけれるぞ
ニュートラル、勝利ポーズ、挑発は変えれるし
必殺技は98追加分を消してもメタルマサカー、ディーサイド、ゴアフェスト、アウトレイジ、ヘブンズゲイト、ネガティブゲインが
96グラフィック&性能(隙のなさや威力、間合いなどが98より上)ならかなり違うし
超必殺技にMAX2のノーマル版も補完追加すれば
表秘書ズより技が減って弱くなったのじゃなく独自の動きができるキャラになるはず…
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 10:25:32 ID:tCKnBOPTO
結局延期かよ…
何を考えているのかさっぱりわからん。
それはお前が脳無しだからだよ
>>337 基本ダメージ+ランダムダメージが実ダメージなんだっけ?
まぁ要るか要らないかといったら要らない要素ではあるが
発売日を決めるぐらいのことがなぜできんっ!!
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 11:06:18 ID:tCKnBOPTO
>>352 そうか…俺が脳無しだからか…試合の背景に行ってくる。
>>354 「延期はしません」って言ってしまって下手に発売日を言えないから。
ネスツ編なんて酷かったぜ?
裏マチュア作るならとりあえずディーサイド消してくれ。
2キャラも持つ意味ないし、切り裂き系メインのマチュアには似合わん
社達以外のオロチなんたら集も裏で別キャラになったら面白いのに
>>350 違いが微妙だった裏キャラ達にはUMで原作技が増えてたりしてるよ。
今回所々原作チックにしてるから追加裏キャラは原作あるキャラか、よほど性能が変わったキャラだと思う。
マチュアで思い出したけど、なんでMAXネガティブゲインのグラ変えちまったんだろう?
96のMAXゲインは相当センス良かったのに
草薙流は好きにできるから、柴舟なんかは裏キャラの余地があるんだがな。
闇払い削除で、接近戦メインにガラリと変えると楽しそうだ
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 13:42:06 ID:uWg6nWvDO
98+10年イコール 2008年の夏休み時期に発売
>>358 96マチュアには強制ダウン奪える必殺技がディーサイドしかない
吹っ飛ばしが遅くなったらダウンとる時ディーサイド連続技でやる必要がある
10周年記念とかいって来年だろうね
2月頃に出ると予想
>>360 そうなんだが、マチュアもバイスも通常技ごっそり変えられた上に
必殺技が98から追加されたものばかり使い勝手よくて、
メタルマサカーやゴアフェストが主力でなくなって、
動かし方も戦法も全く別なキャラになってるのがね…
マチュアに飛び道具、バイスに弱から繋がる打撃追加するのって、
個人的にザンギに波動拳足すようなちぐはぐ感がした
>>361 だよな
性能悪くても威力と演出だけで使う気にさせる技だった
今のは威力も平均だし連続技になる状況でも大して使わない
弱からも繋がるノクターナルライツのためにゲージ温存する方がまし
>>363 ほぼ完成してるから流石にそれは無いだろう〜がはははw
終わりが無いのか終わり。それがUM発売待ち時間レクイエム
誰か近い人いたら芋屋の社内見てきてー
未だに専用サイトすら開設されないのはおかしい
ゲームショウ前に開発打ち切りとかなってるんじゃないか
バスターウルフ初段が空中ヒットして2段目がスカるのは勘弁
影二は流影陣の硬直が気になる
XIみたくまた屈Dから固められるのかな
香澄はしゃがみ弱攻撃の発生を速くしてほしい
俺、未来から来たんだけど、何か質問ある?
>>372 相手のジャンプをダッシュでくぐり抜け、そのまま向きを変えずにバックステップはできますか?
あるいは「振り向かないジャンプ」テクニックの最後をバックステップにすることはできますか?
マジで応えてね、これができるとエラいことになるから
倍率型の防御力じゃなくて、カプゲーみたく耐久値そのものに差をつけてくれたらなあ。
数値とか発表してくれるのはいいんだけど計算が面倒な上ランダムも絡むし、家庭用プラクティス使わないと
気絶狙いとか割り狙いとかのセットプレイが煮詰められない…
レイジングストームとかゲイザーで、
エフェクト発生してるのに攻撃判定発生前に割り込まれて、
ヒットしないとかマジ勘弁
>>366 そりゃ、96のマチュアと同じ戦法が取れたら、堪らんだろ
吹っ飛ばし弱くする以上、他の技も変えるさ
>>376 吹っ飛ばしが弱くともマサカーで強すぎない程度に横押しスタイルに進化すればよかったのに
そのほうがスピードを生かした闘い方にかなってた
飛び道具出してから追いかけるなんてスピードとかあんまり意味ないっついうかデルンにやらせとけっていうか
デルンのクロスもっとデカくしようぜ
ビリーとか絶対飛べない位
ていうか何これ影二?みたいな。
覇王の立場が無いな
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 21:58:40 ID:+9UnTR7TO
じゃあ飛竜みたいに横長な絵にすれ
クイック発動の恩恵受けないキャラとかどうすんだろ
クイック発動ってアドバンスドにもついてるの?
エキストラ専用でお願いしたい
>>219 馬乗りギャラクティカか?
>>378 月下の宮本武蔵のバッテン斬り並にでかけりゃいいか。
飛び道具じゃなくなるが、ビリーズポールキャンプも迂闊に飛び込めないな。
むしろサムスピみたくエキストラはダメージ食らったら溜まる感じで
そして「無の境地」発動
やっぱり庵最強でした本当すいません
境地って崩し連携が少なくてコンボがろくに繋がらないサムスピのゲーム性を補うシステムだからなぁ
D!の動画見たが随分減るな、しかも割りと簡単に
何かこれだと出来上がっても即死とかいっぱいあるんじゃ
Dを強化するのは結構だけどな、
全体的にダメージが抑えられている中でワンコンボ七割はやりすぎじゃね?
プラクティスの項目、94リバウトとあんまり変わってないな
マジで?
シャドーD、当然ゲージ使おうがダメージ食らったら効果リセットだよな?
でなきゃDがかなりの厨キャラになるんだが
全体的にダメ減少してるから、連続技の締めにMAX超必持ってきても7割はいかない気がする。ということはDのように7割持っていくには、浮かせてボコれるキャラに限られてくるのかな。
あと、TGSに行ってプレイしてこようかなと思ってるが、試遊でプラクティスって出来るのかな?CPU戦よりもプラでいろいろ調べたいんだが・・・
プラクティスにCPUダッシュとゲージ0を追加してほしいところ。
あと、ガード設定時に挑発で前進してくれれば満足。
やっぱCPUはダウン回避してくれないみたいね
ワンコンボ7割とか嫌だなあ
超必殺は単発で当てた時のみ威力大きくしてほしい。
コンボに組み込んだ場合は必殺技含めて威力下げた方がいいよ
ええダウン回避してよ
人間臭い動きするCPUも欲しいよなぁ
ケツの方になると減りづらくなるから実質6割
ビリーの防御力もう少しだけ高くてほしい
低さもビリーの味の一つかもしれないが
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 21:56:23 ID:2DBmnYur0
こっちにも書くけど誰やねん土曜日9時ぐらいに
a-choでタバコ吹かしながらプレイしてたボケは
二つ隣のメルブラプレイ中に煙とうてかなわんねん。該当する奴マジ死ね
98プレイヤーって闘劇であんだけ国辱もんの恥さらしといて
ゲーセンではタバコぷか〜やりつつ人一倍気取りながらプレイしてんだよなーマジきもい
オマエラゴミ雑魚の集団なんだからもうちょっと自粛したら?
ごめん。
こらえてつかあさい。
>>403 馬鹿か、メルブラなんてやってるぐらいなんだからオタに決まってるだろうが
直接言える度胸なんかあるかっての
いろんなスレに貼ってる時点で釣りだからおk
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 22:11:16 ID:2DBmnYur0
釣りちゃうわハゲ
煙草の銘柄はマルボロ、筐体には午後の紅茶のミルクティーを置きながら
1p側でプレイしてたボケじゃ。該当する奴名乗り出ろ
今度ボコッたる
怒る気持ちはわかるけどさ、直接言えなかったからってネットにこんな事書いてる
今の自分を客観的に見てどう思うのか聞かせてよ
今の情勢ではコンボゲー化は避けられないのか
ネット番長=メルブラヲタ
てか店内禁煙じゃないなら
どうにもならんだろ
そんな俺は煙害が嫌で
ゲーセンから離れたが
なるほど、煙草のけむりに気を取られて
連打ゲーに必要な連打力が足りなくなり、負けてしまったわけだな?
メルブラやっているうちに相手のプレイが終わったんだよ!
と言いそうな悪寒
>>412 連打力で思い出したけど
シューティングやってるときに煙が来ると
連打力落ちるわ
集中力落ちるわ
目痛くなるわ
なんか牛糞を隣に置かれた気分
禁煙のゲーセンって無いからな
でも普通に考えて20未満のが多くないか?
なのになんで灰皿常備が基本なんだろ
まあ、無かったらボタンに押し付けて消すんだけどさw
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 23:54:46 ID:2DBmnYur0
98みたいなヌルゲーは煙草を吸いながらでも出来るやろうけど
極限の緊張感の中で集中力を維持しないといけないメルブラでは
煙草の煙を気にしただけでも勝負に差し支える事があるんだよ
実際マルボロ野郎のせいで俺の18番の赤秋葉で
軋間に負ける大失態を犯してしまった訳だからな
こう見えても関西では俺有名プレイヤーなんだぜ?
メルブラってそういう怖さがあるんだよ
話を戻さないか
メルブラwww
昔はコンボキャラと単発重視キャラが共存してたのに、
全員コンボキャラじゃないと気がすまないのか最近のメーカーは
アホだな。
Dは割とコンボ依存キャラだが、
ネスツ編以降のキャラみたいにやたら必殺技キャンセル必殺技だの
やたら追撃判定付いたわかりやすいコンボパーツ必殺技だのは萎える
>>419 そのほうが、開発側としては楽だという現実
Dはソウルフラワーにロマンがあるのに
単なるコンボキャラで強化されるのはちょっとなあ
コンボゲーはもう飽きたぜ
俺a-choに割と近いから今度ID:2DBmnYur0の発言をプリントアウトして
メルブラとKOF98の筐体に数枚置いて行こうと思ったんだけどこれって犯罪?
98がヌルゲー?
そういえばギースのデッドリーの動画みたけどやたら早かったよ、オート仕様かなあ。
>>426 ギースだけ入力式の乱舞ってのも浮いてる気がする
オート仕様だと考えるのが無難ではないかと
性能面も、途中止めからまたコンボってのも98じゃエグいし
以前ロック式の乱舞だと言ってなかったっけ?
対空乱舞いけるかな?
コンボゲーじゃねーんだからロック式でいいよ
そうか。じゃあ店員に知らせるだけにしておくよ
このゲーセンで犯罪予告をしている人がいますってね
>>406の最後って犯罪予告だよね?
たばこ気にするならゲーセンくんなよ
ちなみに俺メルブラしながらでもたばこ吸うぜ?
たばこでゲーセン吸う奴は自粛しろよ。
外でいっぱい吸えるんだからさ。
大門弱体化希望
千鶴京庵クリス社もある程度マイルドにね。
大門は弱くしちゃだめだろう。
大門は多少弱くしても並以下にはなりっこないから平気
発生と判定を雲掴み>>頭上払い(先読みじゃないと機能しないくらい)にすべき
あと通常技の性能も。
空手やムエタイのチャンプが打撃戦で足下にも及ばない柔道家だもんな。
遠Bのリーチを若干短く、
遠Dの発生を若干遅く
こうするだけでも大分違う
クリスはJCD発生遅く、
スライディングめりこんだら反確
取りましたの無敵削除かな?
対空からフルコンボってちょっと欲張り過ぎだろ
>>436 その辺だけ弄ればあとはもう良かったんだけどなぁ
無敵対空ならサマーがあるしな
地震バグはさすがにきえるだろうな。
飛び道具ガー不関係はどうなるかな。
ちづるは祝詞の隙を少し増やすか即出し時の発生を遅くかは必要かな
あとスラと超必殺技
特に布陣はMAXで今のノーマル版くらいのヒット数にしないとな
京庵はどうだろ…全体的に微妙に下げてく感じか?
葵花はまぁディレイかかりすぎな感じはするからそこらへんと、あと屑風か
無敵と間合いのどっちかを少し減らすといいかな
ちずるといえば屈Cだと思うが
俺は地上ふっとばしだと思う。
俺は援護攻撃だと思う。
ごめん嘘です。
これが見切れて、スライディングも凶悪だわな。
ゲージ溜め能力は落とすべき。
ちづるは分身の判定激弱にしてくれればいいよ。
分身の判定自体はもとから大して強くないんじゃね?
打った後の隙をデカくするとか出を遅くしたほうがいいかも。
分身はゲージために利用できなくするだけでいいよ、それなりに対策はあるし
問題は屈C、テメーはキャンセルかからなくていい
>>451 判定クソ強いって。出し方によってはスラにも勝てるし。
千鶴は分身の判定と硬直時間と弾き値をマイルドにするだけでだいぶ変わる。
遠Cも同様にするとよし。
他にも強い技がゴロゴロあるけど、とりあえずはそんなもんか。
三籟の布陣はMAX専用でもいいかもな。
まぁ、ここで言ってるような面倒な調整はしないと思うけどw
これいつ発売するん?
97 暴走庵 1Pイメージカラーって全然色違うじゃねーかw
>ファミ通
>L5発表会イベント&SCEマンスリー関連
>イナズマイレブン DS レベルファイブ サッカーをテーマにしたRPG.主題歌はT-Pistonz
>レイトン悪魔の箱 DS L5 主題歌はSalyu
>ダンジョンエクスプローラー 邪神の領域(DS) 盟約の扉(PSP) ハドソン それぞれ11/15発売
>グランツーリスモ5 プロローグ PS3 SCE ダウンロード専売
>Coded Soul PSP SCE 11/22発売
>BestmaniaIIDX15 AC コナミ 12月稼働確定、新筐体写真付き
>KOF98アルティメットマッチ PS2 SNK芋屋 11/29発売、登場キャラ45キャラ以上、カプコンからも特別参戦が
>Gジェネスピリッツの参戦機体・戦艦・SFS類は800以上、シナリオは120以上
>
>マンスリーで隠し球あり、SIMPLE新作、PS系Bestの新作や10月のタイトルも発表予定
223 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/28(火) 20:46:04 ID:X3Y0eCSS0
>>209 ttp://japanese.engadget.com/2007/04/01/xbox-360-elite-hdmi/ >マイクロソフトとしてのHDMI出力への姿勢は、「HDMIは大多数の人にとって必須ではない」。
>Xbox 360は以前からアナログRGB(VGA)で1080pに対応しており、HDMI端子つきのHDテレビや
>HDCP(コピープロテクト)対応モニタを持っていなくても、普通のPC用モニタがあればHD画質が楽しめる
発売日決定かつカプンコから参戦ktkrwww
>>458 発売日11月末か!
そしてなぜカプコンw
うわぁ・・・釣りだとは思うがこれは荒れるな・・・
いや、普通にリュウだけとかなら全然おkだが、どうなんだろうね
色ものは出さないでほしい
あ、さくらは欲しいわ!さくらがんばるの再現とかいいかも。
って、SVCのコピペ以外無理か・・・と釣られてみる。
>>462 釣りじゃないっぽいよ
いつものゲハのファミ痛着弾にKOF98UM情報がまぎれてたから俺がもってきただけだし
信憑性は結構高いかと
リメイク作にそこまで力を入れるのかw
ならアケも11月にくるんかね。
まじで情報待ちだわ。wktk
カオスのリュウグラ流用だと思うけどカプキャラだすなら先にハヤテとかのSNKキャラ出してくれと
へ〜
カプコンから参戦するんだ。
カプコンって書いてあるって事はストリートファイター限定じゃないと思うが。
SVCからのコピペかな?
2〜3人と予想。
以下妄想
本命
リュウ・ゴウキ
対抗
チュンリー・ガイル・ザンギエフ・デミトリ・モリガン
大穴
ダン・イングリッド・大魔王アスタロト
ドッター募集してたんだし、その一部に作ってもらったとかならいいんだけどなぁ
やっぱリュウが無難だろうなぁ、批判されにくいし
>460
ゲハ板住人によれば「どうみても釣り」だそうです。
本当にありがとうございました。
前にも書いたんだが、実現するならシャドルー四天王が欲しいな。
SVCにも出ていたしアリだろ。
バルログ使いたいけど、1ため319なんてコマンドは勘弁。
激しく萎えそうだ。
リュウが嫌いとかじゃないんだけど、KOFには出てもらいたくないな...。
SNK系格ゲーの夢の祭典なんだから。
以下糞妄想
CVS2のルガールvs.ベガの掛け合い「その力もいずれ私が貰い受ける」から
ベガ サイコパワーを吸収したルガール
リュウは確かにスタンダードだけど、昨今はキャラチョイスにもいくぶん捻りが見られるようになってきたからな。
やっぱ四天王やさくらダンあたり使いたいわ〜
SVCベガみたいに弱すぎるとアレだけど。
ネスツ編からキャラ持って来いって意見には総出で反対してたのに
カプコンから参戦って聞いた途端の寝返りはどうなのよ? 余りに非道い同意だぞ
俺は02UMに期待してるからどんなキャラでもどんと来いだが
昔98のイメージに合わないから新キャライラネとか言ってた奴はカプコンには文句言わんのか?
ネタってこと?
ネスツキャラがいらないのは
02UMがあったとき出せばいいと思ってるやつが大半だからだろ?
わかったわかった、カプコンだろ。
Fateタイガーコロシアムから参戦だよ
>475
だからゲハ板住人の総意は「釣り」。
>>475 別にマンセーしてないぞ
ただ98以前に存在していないキャラ出してもしょうがないだろ
>>475 もうKOF98までのカプコンとSNKの格ゲーキャラ全員参戦でいいと思ってる。
KOF98アルティメットマッチ PS2 SNK芋屋 11/29発売、登場キャラ45キャラ以上、カプコンからも特別参戦が
SNK芋屋……
ファミ通までそんな用語使うようになったんか
よけいな事しやがって・・・・
>>475 いや、カプキャラ出演は02キャラのように年代順を乱すものじゃない。
KOFシリーズの流れに抵触することなくドリームマッチを盛りあげる上で、カプコンからのスペシャルゲストはジャストミートだ。
これはアリ。
>>481 いや書き起してるのは毎回ゲハの住民だから…
SNKのドットのイングリッド見てぇ
>>484 さようか
プレイモアだけ芋屋と書いているから、あらかじめ仕込んでいるのかと思った
釣りじゃないなら個人的には嬉しい情報だ
SVCのグラは頭身が変だから遠慮して欲しいが
今年中に出るんなら、11/29に期待するさ
485にレスしてくれたみんな
俺は98のシステムでネスツのキャラを動かしたかっただけなんだよ……
で釣りかどうかはっきりしてくれ
アケ12月は知ってるが隠しキャラがカプコンなのは始めて聞いた
ネタバレ:1942からゼロ戦が参戦
>487
釣りだろきっと
ルビィハートが来たら2本買うわ
ん、まぁ本当かどうか明日わかると思われ
とりあえず無難にリュウ希望
俺も無難にリュウ希望
なんでもいいならマッスルボマーあたりから頼むわ
キメラか? キメラが欲しいのか?
それともタイタンかーっ
無難な所だとリュウ、チュンリ、ガイルチームなのかね
リュウ、ケン、チュンリーでストUチームが妥当な気がする。
あー、でもチームで出るとは思えないなぁ
こんなに時間かかったのもドット書き起したからとかだったら博士は神
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 22:28:34 ID:WaazV8MX0
カプキャラかぁ。正直いらないなぁ。他社出すくらいの余裕があったなら
裏キャラ大量に追加されてるんだと信じたい。
タクマの裏がミスターカラテとかあるみたいだし、かなり裏いるっぽいけどね
98までのキャラ全部出しましたからカプコンからも参戦してもらいましたってのだとうれしい
釣りと分からずにキモイ妄想垂れ流してる奴はなんなの?リア厨なん?
それとも嘘も嘘と見抜けないほどマヌケなの?
それともすぐ人のいう事信じちゃう純粋培養されたお嬢様なの?
>>499 釣りと判っていてもみんなであれこれ想像して楽しんでいるのさ。
その流れを読めない低脳は帰れ!!
SVCコピペじゃないなら参戦見てみたい
等身くらい合わせてクレ
>>499 ならまともなネタでも投下してから言えっての
現状何の情報も出ずにスレが停滞してるだけだろうが
イライラするのはやめようぜ
これの動画とか見れるとこ教えてくれ
あと、既出の情報みれるとことか
カプコンの話題でいらつく気持ちはよく分かる
キャラ調整の妄想の方が遥かにマシ
まぁでもファミ痛はほんとにきてるし画像もあがってる
98UMのページが上がったらここに貼るよ
そういや闘劇とかで隠しキャラのシルエットとか出てたみたいだけど
カプキャラっぽいのいた?
11月29日発売だけ信じたいが
もし12月アーケード化したら家庭用が先行発売になってしまうな
筋肉質の髪ボサボサシルエットの報告があった
……ジミー?
獅子王か悟空かベジータのどれかだな
たしか最後のほうで、四人くらいの誰かわからいないシルエットがでてた!
トサカ頭みたいなのがいたよーな………
ゴウキじゃね?
マッドマンだろ
豪鬼は94で銅像にされてるから無理だろう・・
ガイルってキャラは嫌いだけど、あいつだけは許せる。
94にいたし、カプエスにガイルルガールの掛け合いもあったし。
ルガール倒した後で銅像の中からガイルが飛び出してくるんじゃね?
カプコンからの特別参戦は、開発に参戦の蜃気楼
カプエス仕様のルガールでいいよ
ジェノサイドヘヴン最高。上着最高
SVCのカプキャラは出来が悪いから出さなくて良い。
カプコンのキャラが出るのか
たしか94の銅像って、豪鬼、フェイロン、ザンギエフ、ガイル、春麗だったか
欲をいえばファイナルファイトからも出してほしい
ベルガーの事かぁ!
>>522 デミトリだけは許してやってくれ
イラストと共にアレだけは良かった
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 00:56:29 ID:eAvMpir4O
カプキャラはボタン設定どうすんのかな。SVC仕様?やりづらくてカプキャラ使わんかった。
普通に4ボタンだけにすればヨロシイかと
前入れで、なんか付ければ良い
ファイナルファイトから銅像にするならやっぱりハガー
そうか
とうとうゴッドハンドのジーンが
格ゲーに参戦する時がきたのか
>>522 いくらか改善されると思うけどな。
カオスのサガットは好きだったぜ。
カオスのガイルも強かったなぁ
どうせサイキョー流だろ
みんなカプコンから参戦とか信じすぎだから
あるわけないだろw
もしカプキャラ参戦だったら、一発目に大々的に宣伝するはずだしな。
糞ゲーフラグたったな
よかったなお前ら
>>533 安心しろ。本気で信じてる奴なんて一人もいない
ネタで言い合ってるだけだ
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 01:12:43 ID:eAvMpir4O
あんま操作難しくしないでほしいな。オサーンはついてけないよ…。
けど98UMは久々やりたいと思った格ゲーなんだよね。買ったら格ゲー引退するよ。
納得のいく出来になればいいな。参戦?乱入?と言えばやっぱゴウキなのかな?いずれにせよ楽しみ。
>>535 そうとも限らんよ
当初の予定にはなかったのかもしれないし
オァァアア-!
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 01:18:00 ID:LZ3lIo0RO
スパ2Xみたいに最後の最後でどこからともなく乱入してきて98の世界観ぶち壊してほしいw
オメガルガール戦で画面左端から片足上げて豪○乱入。シュンシュンシュン
驚いたオメガが反射的にダークバリヤー
不意を突かれた○鬼、あえなく沈没
何事もなかったかのごとく通常のオメガ戦が始まる
こう言うのもありだな
バイソン…だと思ったらマイケル
バルログかと思ったらパイロン
サガット確定と思ったらホア
ベガだろと思ったら…。
>>541 想像して吹いたWWW
>>538 俺も98ではまり込んだこの業界、98でまた終わりにしたいところ
それがスパキャン必須ゲーでは、散り際も寂しくなろうというモンだわな
重大発表しないのがデフォになってきてんじゃね
ハパゼロが未だに公式に紹介されてない現状だし。
スクショで断片的に匂わせてるフシは見られるけど
>>542 歴代格ゲーでぶっちぎりの最強のボスを持ってくるとは感心しませぬな
KOFMIAの溝口参戦もロケテで分かったことじゃなかったっけ?
ファイヒスのキャラで何かするって記事は結構前から流れてたけど
ゲハ板でID追跡してきたけど、どうやら信憑性高いっぽい。
豪鬼は出るのか?出るなら、デフォの道着の色を直してくれ。
なんで3rdの強Pカラー(青)がデフォなんだ芋屋。
ファイヒスのキャラじゃ駄目なのか
カプ確定ならコーディかスパ2キャミイあたり希望
PLAYSTATION3 総合スレ Part988か
222 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 20:46:02 ID:446r6S+s0
>678 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/08/28(火) 14:30:40 ID:5/nI7ffd0
>ファミ通
>L5発表会イベント&SCEマンスリー関連
>イナズマイレブン DS レベルファイブ サッカーをテーマにしたRPG.主題歌はT-Pistonz
>レイトン悪魔の箱 DS L5 主題歌はSalyu
>ダンジョンエクスプローラー 邪神の領域(DS) 盟約の扉(PSP) ハドソン それぞれ11/15発売
>グランツーリスモ5 プロローグ PS3 SCE ダウンロード専売
>Coded Soul PSP SCE 11/22発売
>BestmaniaIIDX15 AC コナミ 12月稼働確定、新筐体写真付き
>KOF98アルティメットマッチ PS2 SNK芋屋 11/29発売、登場キャラ45キャラ以上、カプコンからも特別参戦が
>Gジェネスピリッツの参戦機体・戦艦・SFS類は800以上、シナリオは120以上
>
>マンスリーで隠し球あり、SIMPLE新作、PS系Bestの新作や10月のタイトルも発表予定
PS3ソフトの記事を載せたらたまたま98UMも載りましたって感じだが
そもそも転載元のスレが見つからない
転載されたスレでも転載元を改変コピペしたものという指摘がある
わかんねえなあ
そういえばコーディがいたな。
98とほぼ同時期に稼働開始したゼロ3に囚人服姿で参戦は驚いた。
カプコン屈指の名作ファイナルファイトの主人公だもんな、格に不足はないか。
クリミナルアッパーでチョイを撃ち落とし、バッドストーンでチャンをいじめるのだ!
ボーナスステージで車壊しが入ります
ってオチだと思うんだが違うの?
>>550 俺がウケることだけは間違いない。
鎮やキムでトヨタ車壊してる画とか物も言えない後味の悪さw
海外ユーザーへのサービスとしては上々か。
キムがトヨタ車の前で「悪はゆるさん」言ったらオモロイ
いや、むしろホンダ車に向かって「悪は許さん」と叫びつつ
破壊したら実はヒュンダイの車だったってオチを望む。
ていうかこれは実話だが('A`)
まあ、カプキャラ以上にネタだと思われていた
溝口参戦が実現した今、もう何が来ても驚かんけど。
リュウ、春麗、ゴウキ辺りが無難だろうけど
カプエスやSVCとあんま変わらんからな…。
98までで出てないSNKキャラ差し置いて他社キャラとか寒いわ
そういうのはSVC2かネオコロでやれ
リュウとかゴウキ系は裏リョウで間に合ってる
いや、K'やマキシマらは98で「出してはいけないキャラ」。
カプコンキャラで正解よ。
>>557 「正解」は98以前のkof以外のシリーズからのキャラだろ
99以降のキャラは「不正解」、カプコンキャラは「論外」
リーパイロン、タンフールー、ダックキング、秦兄弟、李香緋
既に調整するだけでkofに出せるキャラがこんなにいるのに、
なんで毛走りやリュウなんて出す必要あるんだ?
しかもリュウて裏リョウやユリと大して変わらん技構成のキャラ持って来て楽しいか?
SNKの格ゲーってカプゲーの同人じゃん?
カプキャラ居るのは当然だろーがwww
おれもKOFにカプキャラは論外だと思うな…
>>560 そう思うならお前はカプゲーやってりゃいいのに
98とか触るなよなゆとり
>>558 98以前の他シリーズのキャラには際限がないだろう。
無難な線ではあるが、そこにとらわれてあまりマイナー過ぎるキャラばかりで固めても仕方がない。
そこで一ひねりしてカプコンからキャラを取り込むのが、いくらなんでも論外ということはない。
お祭り的な98のコンセプトにもかなっているし、カプエスやSVCが既に出たとはいえやはりカプコンキャラとの共演にある程度興味をいだくプレイヤーはいるはずだ。
実際、芋屋サイドが出した共演作のSVCが不発に終わって失望したKOFプレイヤーは少なくないだろう。
98以前のSNKキャラにとどまらずカプキャラをも取り入れる姿勢は、UMの開発側がそういうユーザーの感情、ニーズをなかなかよく汲んでいるという意味で正解だ。
でもさすがにKOFにカプキャラはないでしょ。SVCじゃないんだから
それに博士は生粋のネオジオマニアだしやっぱ釣りくさい
リメイクで他会社に金払ってまでライセンスとるか?
答えはNOだ
>>563 ゲロゲロ以下の臭いがプンプンするぜ、お前
>ベガ サイコパワーを吸収したルガール
うわ・・ものすごい低レベルな発想・・^^;ゴミはさっさと死ねよ、死ねごみ
>>566 カプコンキャラとの共演がサプライズになったのはsvcまででしょ
今更kofのイメージを壊してまで他社キャラ入れる意味はない
どうせカプコンキャラ入れるならネオコロの方がまだ元キャラを再現できるシステムだし
よくゲーハー板のコピペ&妄想記事だけでここまでスレが伸びますね。
まぁ今日早売りだから真偽は分かるだろうけど。
FF仕様のマイク・ハガーだったら芋屋に一生ついていってやる
例えサプライズのつもりでもコピーライト表記で一発でばれるな
嘘だといいんだけどね
さすがにカプはないでそ
豪鬼っていろんなのに参戦してるからな…アヤシイ
マブカプのアポカリプスみたいなノリで
ワイリーマシーン出そうぜ。
で、昨日のファミ通情報は本当だったのかな?
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 10:10:09 ID:kXrK1/v6O
最近のゲームって発売前に隠し要素公開しすぎだよな
わくわく感がない
なるほどくんくるか
狩魔冥がくるか
>>567 みんな低レベルな妄想してるぞ、早くバカにしろよ
カプがまじなら3キャラでるんかね
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 11:53:18 ID:8o4mu4M20
DD
ルーク
イングリッド
これが真実
ユリアン
エディット専用キャラで豪鬼が一匹!!
バイオレットケンが良いな
アドンとショーンとリーに決定
ファミ通早売りでカプキャラ参戦ネタ確定。
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 12:59:03 ID:nszifNCsO
まあまあネギでも食えよ
ブロ装備で参戦
メカ豪鬼がいいな
カプコン参戦させるとしたら、あの価格で出せるものだろうか?
ウィップ人気すごいから出るんじゃない?クーラとKも
ここでファイヒー勢はどうだろか、ちぇすとー
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 13:44:35 ID:AOo558k2O
真・ネスツチーム、ケイダッシュ、クーラ、フォクシー
SVCのデミトリ参戦だったら歓迎するわ
SNKプレイモアという会社がネタ
格闘ゲームがすでにネタ
ペットショップ参戦
イギー参戦
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 15:09:56 ID:kXrK1/v6O
ハヤテ、ジャズウ、獅子王
ハンゾウ、フウマ、ネオディオ
あたりはコピペでもってこれるだろう
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 15:39:36 ID:M1rNSg370
紅丸の変わりにポルナレフ参戦
ルガールの代わりにDIO様が参戦
スパイダーマン参戦したら鼻でピーナッツ噛んでやるよ
カプコンのキャラを参戦させる意図はなんだろう?
CVS3だしたほうがよいのではと思う夏コーハン
フェルナンデス参戦して、みんな蟻のように潰されて終わりだよ
DDってドクトリン・ダークなのか?
ワガママ言えばファイティングレイヤーのジャニス・ルチアーニ希望。
ま、アタリのゲームだけどね。
サガットは出るなら強く。
アタリじゃなくアリカのゲームな
で、結局ネタってことでFA?
アリカだっけか、すまんすまん。じゃ訂正な。
ペ ー パ ー ボ ー イ で
何か面白い言い争いしてるねみんな
まぜてまぜて
発売日、延期、今回は大丈夫だよな!?
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 20:56:04 ID:eAvMpir4O
ファミ通は画像も公開されてんかな?
カプキャラって背景にちょこっといるぐらいじゃね?
さすがにKOFにまで参戦してきたら萎えるわ
そういえばまだカプ側はSNKの使用権@1作残ってる?
今のところカプエス2作だけだよね?
ファミ通記事スキャン来ないな
まぁ格ゲーは仕方ないか
明日買って確かめることにするか
>619
つカプエスPRO
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 23:13:24 ID:IeaH0HNpO
結局発売日も価格も未定ってわけか…
去年のTGSの時も蜃気楼が参加しているとかいろいろ釣りがあったなあ
TGSまででなそうだな新情報。
カプはネタだと思ってたけど、発売日はネタであって欲しくなかったな…
まぁ明日になればすべてがわかる。
たぶんネタだろうけど
とりあえず94でルガールに殺されてたっぽい人は除外してねw
霧島翔だしたら芋や神認定
>>610 ヘルナンデス君参戦して、黄金の右腕で全ての攻撃を跳ね返してくる
たかし&みか使いたいなw
たけしだ、こね野郎
罰として
>>630の飲料水は十年ホットコーラのみ。
スト2EXからブレアがいいな
かわいいから
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 09:52:35 ID:XdQAkGtiO
UMはフェイク
アナログスティックで操作出来るかな?
公式キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ゲーハーってさ…何?教えてください!
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 14:07:56 ID:EPqfsizX0
リュウ(SF)
と
アーサー(GG)
と
イングリッド(CFJ)
普通にSVCからコピペだと思うがいちいちアーサーなんて描き下ろすのか?
どこで発表?
カプコンキャラ出す前にダックキングだせバカ!!
ファミ通に載ってた。発売予定表の所にだけど。
発売日未定とな!今冬発売予定ですらない
何かもうイライラしちまうなぁ…博士いい加減にしろ!と言いたくなってしまうよ
今年中、なるべく11月までに発売してほしい。
グラから完全リメイクじゃないんだし、いい加減もういいんじゃないか
なんで待てんのかなあ
あんたら余命何年よ?
はやくて12月末くらいかな
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 15:13:24 ID:lvAeCPxs0
>>649 こんな俺だが、お前の為に何かできることないか?
家族は知ってるのか?
闘劇までには出ると思ってたのになー
肝心の闘劇の結果もあれだし、どんどん期待度が下がっていく・・・
>>650 すまん。余命じゃなくて発売日だ。やさしいな ありがとう。
泣いた
>>652 お前630だろ、こね野郎
俺は631、648だ
どんだけ天然かよ
発売日はともかく、情報開示は欲しいな
情報クレクレ、妄想も飽きた
イベントでプレイできるところまで進んでるはずなのに
なにやってんだマジで
お金が無いんじゃないかなぁ
ファミ通に載せるにしろ広告を出すにしろお金がかかる
芋屋全体でKOF12に気合入れてるその中で、いまさら過去のリメイクなんかに力入れてる博士は
芋屋的につまはじきものなんだろ
98の話が完全に無い件について
ゲーム性・ストーリー共に糞な03路線の続きに期待してる奴の方が少数だろ?
11で辛うじて我慢できるLVになっただけで所詮たいした作品でもないだろ。
気合の入れ方間違ってるんじゃないのか?さっさと完結させて、新シリーズやって欲しいわ
ストーリーは期待してるぞ。庵がどうなったかとかオロチ復活かとかな。
12は完全新作だから例えシフト制でもリメイク98よりは期待してるかな
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 16:56:37 ID:Y2GxpiaC0
ワーヒーキャラ出せ
こりゃ年内発売は無いな
PS3のバーチャ5もパッチでネット対戦がくるみたいね…
鉄拳5DRオンラインは好評だし
それなのに未だにMMBBのSNKって…
それはPS2とPS3の違いみたいなもんだ
12は箱○、PS3だから問題ないと信じたい
12がPS2じゃないって初耳なんだが
PS3のVF5のパッチというのも初耳
そういやアケ化って確定なのか
>>672 ほぼ確定
製作者があそこまで望んでて(ユーザーも?)アケ化されないほうがおかしいと思う
されなかったらネオジオ博士が「アケ化できませんでした!すいません!」って土下座でもするのだろうか?w
>>673 >製作者があそこまで望んでて(ユーザーも?)アケ化されないほうがおかしいと思う
ほぼ確定ってのは主観なんだよな、つまり?
博士の発言も配信で見たけど、今んところアケ化はf:fでない?
雑誌なんかでアケ化の可能性を示唆した記事って出た?
まあ12月にアケ化のソースも出てないしな
来月の20日に期待
>>675 まぁそうかもしれないけどユーザーとして期待しとこうよ
個人的主観が入ってもうてスマソ
とりあえず来月のアルカまでに情報きてほしいなぁ
ロケテを何回かにわけてきっちり調整してほしいな。
家庭用が、β版として発売されます
ハパ2の悲劇再び!
はもうゴメンだぜ
TGSの試遊コーナーでは、CPU戦やったり、プラクティスやったりと好きなように
遊べるのか?
>>681 679を受けて書いたんだけどね
ハパ2(ハイパーストリートファイター2)はPS2>アケって流れで世にでたのね
で、PS2に諸々のバグがあった
Nガイルのソニック速度が、前に出した技の強さに依存する(弱攻撃の後に出したソニックは威力に関係なく弱ソニックの速度になる)とか、致命的なバグがあった
カプコンは修正をださずに仕様と言いきった
んで、アーケードで出たときにはバグがいくつか修正されていた
そゆこと
98UMも同じ流れになるのはイヤだな、と
家庭用=ロケテかw 壮大杉w
>>683 レストン
そんな事があったのか…
最近では北斗とGGACも相当酷かったしね〜
その悲劇が起きないことを祈るしかない
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 21:00:10 ID:+qIObOsR0
>>683 そのバグってカプコレ版では修正されていたりする?
たしか一部バグは修正されてたけど、
ガイルのバグは修正されてなかった気がする。違ったらスマソ
俺的にはXバルログのタメの認識がバグってたのが辛かったなぁ
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 21:12:22 ID:ziCRfRcj0
98をはやくやりたいぜ
TGSなどで体験版を無料配布もしくは格安で販売してくれないかな。
その反応や要望を元に最終調整………するわけないかw
バグか仕様かチンの寝るのが96並になってたらウケるのに。
ゲーセンチンだらけw
正に最強の酔っ払い復活
ロケテゲーム大会
素晴らしい!
>>687 ガイルバグは直ってるよ
http://games.t-akiba.net/sf2/hyper.html あとCOMのカラーが固定とかスピード2がやや早いとかPS2バグは色々あったな
カプコレでもソニックバグは修正されてたね、スピードは据え置きだけど
Nガイルのサマーの浮きが弱中強で共通バグはどれでも直されていない
98UMはオンラインなんだろ
旧盤と新盤で同期とらざるを得ないから、廉価版でもバグを直さない
正直、発売時期よりもバグのほうが怖い
技のヒット数が減ってるとか、調整って言われるとそれまでだし
博士が調整点を箇条書きにでもして初回限定で付けてくれると嬉しいが
まじで…
最近カプコレおいてあったけどベスト系のパッケージ嫌いだから普通のほうを買ってもうた
orz
生ネオジオ博士見に日曜日行ってみてくるかな
>>692 もう完成してるかもね
今年中に発売する可能性がまだあるな
チンは酔いキャン全押しからACになったくらいか 96仕様はかんべんw
完成してるのに発売日未定って生殺しかよ
もう完成してるならいっそTGSで販売してくれよ
絶対会場駆け付けるから
今年中に出るかだな
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 01:25:48 ID:xDewFBFGO
もう電気消すから発売したら起こしてくれ。
経営悪化にMIA不振が追い討ち、
倒産寸前で製造費捻出に苦戦してるってことは…
魔女裁判売れたから、それはないか
芋屋のメインはパチスロだからゲームこけてもダメージ少ないんじゃね?
それにMIAも焼き直しだから売れなくてもそんなに痛くないような・・・
基盤の方はそこそこ売れたみたいだしな
スロットそれなりに面白いな
クリザリッド弱いけど
MIAなんてゲーセンでやってる人いるの?
実は7月のイベントの時点で完成していて発売日も決まりそうだったのに、
博士がアーケードで出したいと言ってしまったばっかりに、
これからアーケード版の開発が始まり、それに伴い延期になったと予想。
つまり博士がアーケードとか言い出さなかったら、少なくとも来月あたりには発売されてたんじゃね?
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 09:14:37 ID:gHRIEWNu0
香澄が96仕様だったら笑うしかないな
ギースの当身の遅さも
アケでの稼働を望むプレイヤーもいるだろうし、アケ化は別にいんだが
家庭用を待ってるプレイヤーもいるんだよ…
アケはちょっとしたおまけ要素でも入れて、後で出してもいいじゃないか。
>>3の変更点だけで発表から一年経ってるってどういうことなんだと・・・
せめて公式で情報小出ししていけよと・・・
いい加減だれてきた
香澄は外伝仕様だったら笑うしかないな
ロバートの裏拳の浮きも
キング、レオナあたりは強化してもらえるんだろうか。
二人とも98ではちょっと物足りない性能だったし。
>>712 ものたりんかも知らんが、そいつら強化するくらいだったら
もっと強化すべきキャラが多い件
>>707 その可能性が1番高いな
もし来月のイベントで何の進展もなかったら諦めて箱○を買うことにする
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 11:38:47 ID:r6v7SjuZO
キングは強くなってる気がするな
KOFを毎年ネオジオROMで94〜98まで新品購入している自分としては
94〜98UMをまとめてネオジオ本体でプレイしたかった。
>>710 こんだけ長いとテンプレの変更点以外の追加あるんだろ
それか所詮リメイクだし開発者が少なく時間掛かってるとか
ノナ「お前も12のドッド描け」
博士「工エェェェΣ(゜Д゜;)ェェェエ工」
まぁ、SNKの計画では
家庭用を発売→不満点&バグを改善→ゲーセン台を発売
をやって失敗を防ぐつもりなんだろうな
上手くいけば神ゲーになんぞ
>>719 博士「おまいらデバッグがんばれ」
おまいら「工エェェェΣ(゜Д゜;)ェェェエ工」
おまいら「すいません永久がまたひとつ見つかりましたよ」
博士「工エェェェΣ(゜Д゜;)ェェェエ工」
純粋なネオジオのスティックでやりたいんだが。
AC
BD
とか、ありえない。EボタンなんてCD同時押しを無理に割り振っただけだし。
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 14:36:20 ID:r6v7SjuZO
もう待ちくたびれたぜ
バーチャスティックでいいんじゃね?エスケープあるやつ
復刻版ネオジオスティック買え
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 15:08:41 ID:QGRY8mvNO
PSコントローラーが一番しっくりくる俺は異端
>>711 外伝仕様ってか96香澄の派生型で外伝に近い感じって前に書かれなかったっけ
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 18:36:28 ID:xlx69w8wO
今更だけど餓狼の四天王とか出して欲しい。しかし三人しか選べない…
>>729 2000仕様だったら4人使えるのにな。
この場合2001だろうが
餓狼に4天王なんていたっけ?
2の三闘士ならわかるが
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 18:48:32 ID:JRbm0r3s0
ゲーニッツがでたら絶対買う
>>732 3闘士であってるよ
ギースやクラウザーは含まれない
ムックの相関図に乗ってる
ブラウン博士ってワーヒーの?
いまさらアクセル・ホークやローレンス・ブラッド出したってキャラうけしねーだろ
ビリーでも微妙なのにな
確かにアクセルやローレンスは出す時期を逸してる感じがするな。
90年代に出して欲しかった。
エッ!ハッハ!
ビックベア、山田じゅうべえは出してほいしな
不破とかは別にいらんが、
いろものとしておもしろそうだが、すぐ使ってて飽きそう
カーマンはキャラしぶくていいいが、すぐ使ってて飽きそう
3闘士ってRBSPに出してもらえなかったアクセルだけ扱いがヒドいよな。
やっぱり禿か、禿がいかんのか。
それともボクサーがいかんのか。
あるいは両方がいかんのか。
アクセルは必殺技がダサすぎて却下
山田じゅうべいは食べ物粗末にするから、ある団体から苦情g(ry
ビックベアはもうカプエスでたから無しだろ
カプエスのベアとライデン足して2で割ったようなのよりは
餓狼1みたいに完全ヒールのライデンが良かったなー
もう一回ギースの傘下に入れよ
94ではエゲレスチームとして参加予定だったのに……
タン、十兵衛、坂田でシルバーチーム
真空カッターやられたら10:0で俺が詰むから勘弁
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 20:13:04 ID:xlx69w8wO
餓狼1で格ゲに目覚めたオレにはあの頃のキャラが恋しい。2P対戦でも使えなかった人たちいるし
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 20:52:36 ID:RutbFSpRO
糞スレ
>>740 逆に考えてみるんだ
「チンやタンやローレンスみたいにひどい改悪をされなくて済んだ」
そう思えばいいんだ
ツヴァイよ共に阿修羅となろうぞ!
リミット解除!
マキシマムドライブ!コード・麒麟!極!
ユリの空牙をフルヒットしやすくしてほしい
あと近Bの認識間合いを少しだけ広く
KOFにはレスラーがいないからライデン出して欲しい
KOFくらいだぞ正当派な投げキャラが柔道家だけなんて
そういえば、大門って強いくせに、スト2のザンギほどファンいないのは何故だろう?
>>752 正統派だったのかw
人気無いのは投げキャラの癖に近頃はシステムの所為で
機動力有りすぎだからカリスマ性がない。あと客層か?
プロレス技はクラークの領分だからなぁ。
ちなみに大門はゲーム中の女性参加者から人気だったような…
マチュアあたりが組みたがってたろ。
マチュアが大門と相性がいい(援護攻撃システムでの話)のは、
マチュアの好みがデカいマッチョな男だかららしい
ブライアンに対しても援護攻撃の確率が高い
バイスは渋いオヤジが好みらしく、タクマとハイデルンには必ず援護攻撃を行う(柴舟は個人的に嫌っているため全然に助けない)
バイスマチュアそれぞれが援護攻撃相性いいのは全キャラ中上記の2人ずつ
秘書二人のそれぞれの好みに当てはまっついたのがルガールなんだが、
オロチ一族としての感情で密かに見下してるのか絶対援護攻撃しない
大門にしろポチョムキンにしろ動きが早すぎる。
99秒間自分に浴びせてくる波動拳とバックジャンプキックを人事のように眺めながら
中足や波動にジャンプを併せて投げ殺すヒューゴーとザンギこそ真の投げキャラ
なんか誤字多くて俺日本語でおkな感じだが、
キャラの性格や対人関係の指向が援護攻撃の確率に出ていて面白い
今回復活のボスチームの面々は誰に対しても絶対に助けない(援護攻撃モーションがない)んだが、
ギースがビリーに対して援護攻撃を行う事はなさそう
部下が助けるならまだしも、部下を助けるのはイメージとしてないんだよな
あとゲーニッツも援護攻撃モーション無しだったがオロチ四天王の他三人とはどうなのか気になる
投げキャラは初代ザンギとマーストリウスしか認めない
>>758 たしかチャン・チョイはキムを助けるがキムはチャン・チョイを助けないとかあったような
でもまぁ相性システムは対戦バランスに関ってくるからどうなのかなぁ
山崎とか大して強くないのに誰にも援護されないから悲しいし。
既存のチーム3人で行った場合のみ発動、とかだったら龍虎チームそのまま使ってくる相手がいたりして熱そうだけど
マーストリウスとかジャンプ低すぎだからな・・・
あれでレイとか相手にどうやって勝つんだろと普通は思うんだが
格ゲー界屈指の吸い込み見せるWジャーマンでなんとかしちゃうw
そもそも秘書って二人要るの?
ルガールがどれだけ忙しいか知らんが、普通は一人で十分じゃないの?
というわけでマチュア&バイス参戦決定!
プロモが見れるとこ見っけた。
一通り見て気付いたのは、
・舞の超必殺忍蜂が上方向にいってた
・リョウのMAX竜虎乱舞が近Cからつながる
・EXTモードの表テリーはチャージー→発動→ゲイザーがつながる
・ギースの通常レイジングはRB風になってた(かなり格好イイ)
・通常デッドリーがオートでフィニッシュは相手を燃やす
・雷鳴豪破投げの雷のエフェクトがよりRB2に近い感じになってた(格好イイ)
・画面端で日輪斬→デッドリーがつながる
・雷光→雷鳴ができる
・至高拳が超必のタクマは天狗面をつけていない
・香澄は空中重ね当てがあった
・裏ユリは砕破で飛び道具を跳ね返せる(?)
動画みてテンション上がったわ〜
・通常デッドリーがオートでフィニッシュは相手を燃やす
ここなんで見ただけでオートだと?
実際やった人がオートってレポしてた
おーストック式といい、EXTの調整は素晴らしいなー。さすが博士
d
隠しキャラ何度みてもわからん…
とりあえず神ゲの匂いはした
>>769 中国にもyoutubeあるのかwサンクス
1:30頃庵が八乙女→闇払いってするとこで、あきらかに庵が「どうしたぁ!」とは言ってないような気が・・
コレ暴走庵なんかな?
レイジングは歴代で一番カッコいいね。理想通り
あ コレ「死ねぇえ」って言ってるんだw
最近の庵はこんな死ね伸ばさないから勘違いした
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 03:34:52 ID:ek83EpJyO
>>760 逆逆、キムはチャンとチョイに対して普通(体力が敵より低い時に2分の1の確率で助ける)
だけど、チャンとチョイはキムを絶対助けない(悪人キャラは必ず助ける)
キムはサイコチームとちづるだけ必ず助ける
トリビア
援護攻撃で絶対助けない相手が少ないキャラはハイデルン、マリー、クラーク、大門(八神とルガール以外なら条件付きで助ける)
だが、その4人が必ず助けるのはマリーとハイデルンが1人、クラークが4人に対して
大門は8人もいる
やはり大門は3番手にしたらいろいろお得なキャラなんだな
隠しキャラ分かるじゃん
まず左に出てくるのがオロチ、次右に出てくるのがゲーニッツ
その次左に出てくるのが暴走レオナ、その次右に出てくるのが暴走庵
さらにどうでもいいが援護攻撃がらみトリビア
真吾が絶対助けないのは庵だけ
ルガールとオロチ一族すら条件付きなら助け、
それ以外の全員は必ず助ける
庵、山崎、ルガールの援護攻撃は追加されてるだろうから期待
>>775 キムはサイコチーム助けるとか韓国と中国は特定アジアだからどーのこーのと深読みしてしまうなw
>>776 そのあと更なる追加キャラクター、って出るじゃん。
見た目4人いるのかなこれは?
一応カプキャラとも照合してみたが全然わからんw
うむ、その後の4人が全くわからん
ってか4人もいるだけでwktk!
アケでヒットしてほしいなぁ
これ本気で今年中に出ると思ってる香具師いるの?
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 03:52:59 ID:ek83EpJyO
>>780 サイコチームは正義正義言ってるからじゃね?
ちづるも正義っぽいし
そう言えばさっき絶対に助けない相手が最も少ないのが4人とか言ってたが真吾忘れてたw
真吾の次が2人以外助けるやつらな
絶対助ける相手の人数からなら
真吾がトップで29人(八神とオロチチームと秘書以外)
次が紅丸で10人(女性全員)
チャン、チョイ9人(悪人)
大門8人(日本チームのメンバー、おやじチーム、チャン、チョイ、老人)
シェルミー8人(ラウンド前に専用ポーズをとる=ハンサムな相手)
8種類のカラーが!!ってとこで
「カラーエディット無いのか・・・(´・ω・`)」ってなった直後さらにカラーエディット搭載!!
って隙がみあたらねぇ
>>782 さすがにいないだろ常考
これ、4人もいるとか期待させといて既存キャラの裏だったりしないだろうなw
デッドリーレイブ、オートはわかったがロック機能あるのか?
爆ハリみたくオートでロックなしでは多分対空にならないだろう。
レイジングともども、コマンドも気になるな。
まあ隠しキャラはNBCかSVCに出てた面子の誰かでしょ。
新規書き起しはありえないんだから。
秦兄弟来たら神なんだけどな・・・・・・・・
タン老師はあれだな、NBCベースで空中必殺技と超衝波削除して、
ブラボー烈千脚とハラショー箭疾歩を出すための
寒風摩擦(元挑発)をシャドー扱いの必殺技にすれば出せるな
レイジングストームは新規で作ってるね
MAX版が楽しみ
衝波(強でも旧モーション)
烈千脚(対空)
箭疾歩
激放(旧モーション)
寒風摩擦(使用後一回だけ、烈千脚がブラボー烈千脚、箭疾歩がハラショー箭疾歩に)
地上吹っ飛ばしは旋風拳
超必殺技
旋風剛拳(MAXはなんか波動旋風脚みたくエフェクトがつくとか)
大衝波(MAXは超衝波を弄って本人がデカくなってガード可能、単発ヒットで小さめのレーザー衝波を放つ、裏社の吼えるだいちみたいな)
とか
2回目の超必殺忍蜂、最初の側転無かったみたいだけど、弱で出したら対空に使えるって事かな
>>764 デッドリーフィニッシュが燃やすって原作仕様って事かな?
とりあえずKOFのショボいデッドリーじゃないだけでうれしい。
MAXデッドリーは雷バチバチみたいなレポあったし結構手加えてるよね。
クラウザーもMAXデザイア炎噴き出るらしいし楽しみだ
テンションあがってきた
画像出たのか?
誰か詳しく教えて
少し上ぐらい見ろハゲちゃびん
東京ゲームショウの98UM大会に、アルカディア編集長が来るのか
これは本当にアケ化かと思わず妄想
パッドで出来ないならアーケード化なんか意味ないよ
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 09:22:32 ID:ek83EpJyO
パッドなんてどうでもいい
激しくどうでもいいな
そもそも98はスティックでやるゲームだしね
カラエディって結構需要あるの?
確かにゲーム自体に飽きたらそれしかやらないけどさ
ギースかっこいいな、早く使いてぇ
いい加減さっさと発売日発表しろや・・・じゃなくてして下さいお願いします
ギースはいつでも厨キャラ
>>799 俺がいるな
何年経ってもスティック駄目なんだよな〜
スティックで技出せる奴が羨ましい
タクマが無頼岩で飛び道具跳ね返してたな。自分もくらってたが・・・
JC→近C→日輪斬→デッドリー→雷鳴で6割位もっていってた。
以前、博士が「D以外にも7割もっていけるキャラはいます。」とか言ってたが、
MAX状態でこのコンボやったら余裕で7割いきそうな・・・
レイジングでかいなw
レイジングカコいい!
色が原作ぽいし、判定も思ってたより広そう。
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 10:43:13 ID:gmDN/dlq0
芋屋にガードキャンセルふっ飛ばし!
連舞拳→龍虎乱舞みたいだな、日輪斬→デドリーって
厨っぽいからやめて欲しい。
ますますやりたくなってきたなぁ 楽しみだぁ♪
>>810 日輪斬が当て難い+端限定 ならいいんじゃないかな
状況問わず安定した超必への中継技になるのは嫌だけど
デッドリーが入力式なら使わないw
日輪斬はロックのレイジランダンクみたいな使い方をしたかったな
何でパワーダンク系っぽくなったり浮かせ技になったりするんだろう
漏れは日輪斬は黄金のカカトみたいな使い方をしたかった
日輪算は竜虎2のままでいいじゃんw
新背景カッコヨス
寺院みたいな場所もいいし既存背景も3D化とはどこまで力入れてるんだ
96ボスチームステージまで持ってくるとかこれだけでも相当だってのに
あとクラウザーの新規イラストも痺れた
地雷震ダウン追い討ちとか見る辺り特定のバグは直されてそうだな
裏舞の超必殺忍蜂は…対空ならA花嵐とか小夜千鳥で十分な気もするが
日輪からの疾風はあるのかな
>>877 ただ特定のキャラorネット対戦は今までのままだと3D背景だめだけどな・・・
MMBBやめてどっかの鯖にいかんかな
カプのモンハン鯖使わせてもらえよ、あれもうすぐ消えるぞw
画面端で、JC、C、日輪、浮きをデッドリー
なんでしょ? 京の75式を下位にした程度じゃない? 日輪が75式のような
浮かし技になったとしても、それを拾う強力な技をギースもってない。
「 浮かした後、ちょいダッシュからレイジング 」なんてあったらロマンじゃないか。
GCCDが全員共通の浮かし技になったら面白いのにな〜。画面端に追い詰めた状態でのGCCD価値アリ!
>>780 正義繋がりだし、「サイコソルジャーチームと戦いたい」ともキムが言ってる。
逆にチャンは正義ヅラしてるからサイコチームは嫌いと言ってたような
>>805 なぜか1回転や半回転技は出せるのに波動拳、昇竜拳が難しい
スティックムズイ
龍虎2の日輪斬ってどういう用途で使う技だったの?
長い全身無敵時間があって攻撃判定の発生が遅くて屈みガード不可
って事は知ってるんだけど、いかんせんCPUが考えなしにぶっ放してくる技なので
ただ単にガードして投げる技って認識しか無いわ
人が使うと対空技として活用出来たりするのかな?チート等でギース使用環境があって
なおかつ龍虎2である程度の対戦経験があるっていうレアな人wがいたら教えてください
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 12:14:58 ID:BbbJsuv6O
>>805 同士よ
俺も十字キー派
RAP2も買ったが使いこなせず宝のもち腐れw
隠しキャラ
オロチ、ゲーニッツ、暴走レオナ、暴走庵
タン、李 白龍、秦 崇雷、秦 崇秀
以上です!
正直それでいいよ
NBC枠は白龍以外性能的に万能系ばっかだけど
隠しキャラの餓狼・竜虎勢は全員中国人かよ。
02が韓国ゲーだったように98UMが中国ゲーだったら笑うわ。
>>824 オレも十字キー派! しかもドリキャス専。PS版96で左手親指を痛めた過去がある。
連れからは、DCじゃ鬼強なのに、ACで弱くなるから笑われる。
俺も十字キー派だが、一応NEOGEOのスティックでも練習してるぞ。
98UMに合わせてRAP2買おうか検討中。
店頭で売ってないのが辛いなぁ。
パワーダンクに対空技になるくらいの無敵が付きますように
ほとんどのKOFで、何のためにあるか分からんかったし。
それでもトドメのけずりとかに使ってたが
>>830 98でダンクの使い方わからないならどうしようもないなw
ダンクなら殺せるときとかあるし
ギースのレイブ、弱から安定して繋がりそうだな
突進速度がわからんから、画面中央の日輪から決まるかどうかはアレだが
日輪が手軽に弱から繋がらなければいいが
日輪>レイジングは、、、わからんなあ、あの動画では
レイジング早くなかったか?
隠しキャラ4は
K’・アッシュ・アルバ・霧島だよ
裏ジョーのプレッシャーニーはやはり連続技のお供かな?
それだとやはり、カカトが無い分苦戦しそうだ。
スラッシュキックを95の爪楊枝かRB仕様にしてくれれば、
何とか戦えるんだが
スラッシュは今のままで十分強いだろ。
裏ジョー強そうだね。サンダーもあるし
ハリケーンアッパ〜〜
画面部分拡大版もアップしておいた。
ちょっと音量が小さくなってシマタ。
97以降のスラッシュは、連続技として使う方が多い。
素で出すには間合いの調整も必要。
そしてモーションが激しく格好悪い。
95は動きが速く、奇襲に使いやすい。間合いも近すぎなければOK
RBは出が早い。
斜め上に出るので、空中の敵を落としやすい。
モーションが格好いい
サンダーファイアーは爆裂ハリケンと変わらない気がするが
ベントスタッフのALLABOUT、98UM出してくれえ
95からあとのKOFは出てないって、96からが本としても造り甲斐があったろうに
最悪アルカでもいい
残りの隠しキャラが気になるな〜
サンダーファイヤーは2種類あるのかな?
アケ化するならアルカから出そう
隠しキャラのところにワーヒーのDIOっぽいキャラいるよな?
グリフォンっぽいキャラもいるな。最後のシルエットにクチバシっぽいのが
RB仕様ならカカトは、あるはずなのにぃ
暴走レオナじゃない?
最後の3〜4人のシルエットの右端、女キャラぽいな・・
>>852 俺へのレスだよな?2:50に左上にいるキャラ
確かに暴走レオナの方が正しい気がする、現実的に考えて。でも
腕をくんで、ふんぞり返っているように見える
正直博士のオナニーゲーだろこれw
暴走出すなら体力減ってくくらいでないと。
30秒で体力0。
まさにウォーズマン
>>854 おれもはじめDIOかと思った。
でもとなりに暴走庵がいるから間違いないかな・・。
最後の左端のキャラやたら体格いいように見える・・俺だけ?
体格よくて腕組み…
SNKではグリフォン、ローレンス、グラント、
武力のボス、大きくなったタン
くらいか
>>855 ファル豚乙。
オナニーだとしても支持されてるとされないの大きい差があるけどな。
一人づつ現れてるのは言うまでもなく
オロチ→ゲニ→暴走レオナ→暴走庵だよな
最後の四名は画質荒くて何がなんだか
でも前に言われてたナコとかカプキャラは勘弁なんだけど…
あ、ネスツ編以降のキャラならシャンフェイはアリじゃね?多分いないと思うけど
ギースレイジングデカいなRBよりデカいんじゃないかこれ
日輪デッドリーは二回とも端でやってるくらいだから
端限定だろうね
と言うか日輪が届かないと思う
しかしここまで気合い入れて作ってあんのに
烈風飛ばさないって何の冗談だ
>>862 はっきり言って、優先度は
飛ぶ烈風拳>デドリー>浮く飛翔日輪斬 だろ常考
烈風拳さえあれば、デドリーもいらん。
しかしデッドリーはフィニッシュがカッコよくなってて大変良い。
まぁ羅生門の方が好きだが。
浮く日輪より邪影の性能上げて
通常フィニッシュは邪影一托とかでもいいんだがな。
あのとげとげシルエットはダックのモヒカン部分と信じたい
866 :
更新完了:2007/09/01(土) 16:13:28 ID:+h3rqAf00
新規でドット打つとは思えんし芋コロあたりからの使いまわしと考えたほうがいいだろう。
しかし霧島でねーかな
何かお手軽瞬殺ゲーになってないか
ああ、点滅時の超必連発が・・・チクショウw
>>868 コンボゲーになってるね、オリジナル98が好きな人には不評になりそうな悪寒…
たぶん最初の両手を下に広げているシルエットはゲーニッツだろうな
あとは暴走コンビ
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 18:38:37 ID:C2uJeBtC0
>>829 RAP2はついこないだ売り切れたぞ・・・
この際ジャンプを調整と下段からの発展制限すればすごいコンボがあっても早々はいらなくなるんだろうが
つまんないとか言われちゃうんだよね
テリーにライジングビートが付いたりして
SVCであの技超不評だったけど何で?
>>870 そういうのってアケ化した場合の話?
PS2のはオリジナルも収録されてるから、
そっちやればいいんじゃない?
あのキャラクター達って所の4人はオメガルガール、ゲーニッツ、暴走レオナ、暴走庵だろうけど
更なる追加キャラクターの4人はさっぱり分からんな
とりあえず飛ぶ烈風拳がある裏ギースがいれば十分満足出来そうな出来だ
つかオロチはやっぱCPU専用なのかね
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 18:48:11 ID:s1iGgWnt0
なんか中国勢の強さ見ると
>>866なんか初心者同士の対戦にしか見えん
あんなに動かして的確に攻撃が当たるのがすごすぎ
パクリ国の癖に生意気だぞ
出来合いのコンボを増やす調整じゃなくて判定やダメージの見直しに力を注いで欲しいのになあ…
ラッキーの近Bあれ何で下段じゃないの?危うく笑い死ぬ所だったんだけど。
最初のシルエットのやつ爪長いな
〜だろ常考
なんやジョウコウって、流行ってんのか?と思って変換しても熟語が出ない
ググったら略語だったのね
>>864 11ギースのデッドリーフィニッシュじゃなくてほっとしたよ
でも演出がタクマの龍虎乱舞みたいだったな
その場に止まってボコボコにする奴。画面端だから詳しくはわからんけど
裏に飛燕失脚は付かないかな?
対飛燕疾風脚として
ギース様は96の性能でも十分強い
だから96仕様で出してくださいw
飛ばない疾風拳烈風拳でもいいよ
レイジングも範囲狭くていいよ
デットリーなんて付けるな邪道だ
ただ当身を1フレ発動にしてください
もうなんかコンボゲームになりつつあるKOFもオワタな・・・
飛ばない疾風拳なんぞ、ギースではないわ!
ばっそーわん
一番の懸念材料はアルティメットモード
絶対両モードのいいとこ取りにしかならない
小ジャンプ中ジャンプダッシュ完備のEXゲージでコンボゲーになりそうな悪寒
デッドリーレイブが邪道って、冗談も大概に
爪が長いってことは、白大人か?
とするとタン老師と山田先生でジジイチームか?
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 19:20:35 ID:W0VaFzk50
そういえば俺ギース操作したけど、真空投げが必殺投げになってて、
雷光回しは→Bで連続技にはならないけど有利に動ける感じ。
さいしゅうの→Bっぽい性能だった。
ロック式デッドリーを入れた後に雷光回しやって空キャン雷鳴豪破投げが確定。
ネオジオ博士には飛ぶ烈風拳や飛ぶ疾風拳を使える裏ギースを作ってくださいとお願いしておいた。
ネオジオ博士的にも、「そうですよね〜」的な感じだったので、もしかしたら裏ギース作ってくれるかも…
>>881 そうだな、初代鮫島スレには色々書きこんでたよ、ここのひとは知らんかもしれんが
常考なんて言葉は今日初めて意味を知ったが、そういうのには疎いんだよ
溝口の出る確率はないですか?
或いはそっち関係で
爪の長い奴…クールチョイだな
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 19:31:31 ID:r2du4r7x0
溝口が出るとするなら関連キャラが良いな。
溝口は思いっきりMIで失敗してるだろw
>>875 >そういうのってアケ化した場合の話?
うん
じゃ、十種神宝だっけ? GBAのKOFEX2からの参戦はいかんかね?
萌とか忍ちゃんとかグスタフ・ミュンヒハウゼンとか
萌なんて劣化葵花や劣化飛燕斬を装備したものすごいスタンダードなキャラだから
98UMにはほどよくなじむと思うけど
>>893 版権関係で_じゃなかったけか?
>>835 up乙。
動画でテリーがパワーチャージからパワーゲイザー決めてたけど、あれできたっけか?
パワーチャージがカウンターヒットのみパワーゲイザーが決まると思ったんだが記憶違いかな?
できるようになったんだろ
例のキャンセル発動で
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 20:19:29 ID:W0VaFzk50
>>894 出来ない MAX時に位置によってはゲイザーはいったけど、
あんな入り方はしない。
あれは新生エキストラモードでチャージ当てた後に発動してゲイザーやってる。
個人的にチャージからのゲイザーはいらないけどね。
全くだな 近CorD→6A→チャージ→ライジングで確認もダメージも十分だってのに
この上火力上げたって面白味が減るだけ。裏はファイヤーキックだけど結局同じだろうな
02みたいに安易なコンボゲーにするより単発技を重視して調整してもらいたいもんだ
コンボなんてノーゲージで3〜5段程度の連続技が何個かあれば無理にゲージ使用せずともそれでいいよ
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 20:35:06 ID:4UvZs1Qx0
EXの歩きが若干速いっていうのは禿しくイラネ
まぁエキストラはゲージ溜めんの大変そうだし、
そのくらい、いいんじゃね?
むしろゲージの旧仕様と新仕様の選択もできればよかったんじゃないか?
前ステップと避け攻撃の調整が気になる
キャンセル発動も気になる
みんなの嫁の香澄も気になる
>>843 そうか9798のジョーを使ってないのか。
エイジともう一人いれば、
極限流ライバルチームになるのにな。
エディットでキングかお禿でも入れるか
>>904 影二、香澄、Mr.BIGじゃダメなのかい?
BIG参戦となるとアメスポステージの背景のBIGは消えることになるのか?
PS2版のキングみたいに。
>>903 スラッシュは、背中向けるようになってから、カッコ悪くなった。
特に強で出すと、びよ〜んと飛んで行くみたい。
RBや95までみたいな、突き刺さるイメージがない。
性能的にもバーンナックルみたいに気楽には出せないし
言葉足らず
×PS2版のキング
○PS2版02のキング
どうせならデフォルトでチームが欲しいじゃないか。
追加キャラは単独扱いなのかね
今更だが動画見た
全ての要素にワクワクしてる
アテナの歌以外
家庭用XIでもそれだけいらない要素だったな。
>>906 9798の小スラは優秀なんだけど。あと96とグラフィック同じなんだが。
99以降と勘違いしてんじゃないのか?95までのスラッシュが格好いいというとこは同意。
オロチ十種神宝がいいなぁ
萌、忍、零児とかだとまじでwktkだわ
EXキャラなんて同人くさくていらないんだが
maskadrake鉄拳勝負です
誤爆スマソ
>>911 99で調整されたのか。じゃあ勘違いかもしれん。
96で書き替えられたのは知ってる。
それにしても、あの足曲げて、
カカトで蹴ってますって感じは何とかならんかね
ミスXが隠れてて、本家より性能良かったら、
アーケードはミスXだらけになるだろうかw
出たとしてもギャルファイの隠しキャラより
カオスのブリスじゃねーかっていう認識の方が高そうだ
隠しコマンドでWP選手権モードになるようにしてくれ
ミスXいぃ♪
KOFとして必要なキャラは既に揃ってるし、イロモノお遊びキャラが1〜2体いてもいいな
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 22:15:39 ID:9SUxORv20
>>872 うぉマジだ…orz
こ、こうなったらアルカナの方を…
ギースのレイジングストームが新グラだったから
ワクテカしてしまった。
はやくやりたいぜOTL
>>909 96アケ版アテナの曲を待ってる俺ガイル
アテナ歌イラネw
ネオジオCDで94、95かどっちか忘れたが
ネオジオCDは、ネオジオと違って初めにミュージックモードみたいなものがあって
そこでサイコそるじゃ〜の歌、よく聴いてたよ
96〜97の家庭用はアテナの歌詞が付いたアレンジBGMのせいで萎えまくった
特に97はキャラクターのアテナのキモさとやる気ないボイスと相まってプレイ意欲が失せた
98は95からもって来てくれてキャラもマトモになって(勝利メッセで宣伝するのは池沼だが)
良かったのにまたアレがくると思うと…
裏キャラ
テリー→MOW版
キング&ユリ→必殺技負けで脱衣
ルガール→カプエスのタキシード着衣版
闘劇CMのアテナの曲っていつのKOFの曲?新録じゃないよね?
95のアテナの歌はいってんのかwwwwちょっとうれしいwwwwww
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 22:45:47 ID:F76z10xK0
大門の頭上払い→地雷震バグ無くなってないのにショック。。
>>932 アレをプロも映像の中で使ってたのは98ベタ移植モードの紹介のときであって
UMモードのものではないんじゃ?
俺はやれることが減るのはつまらんと思うけどね
ダメージ少し下げるとか
あまり醜い奴は削除でいいと思うけどね
>>932 勘違いしてるぞw
あれバグでもなんでもないんだがw
とりあえず大門の攻撃力だろ
そして庵のピヨリ値とヤオトメの無敵
アテナの歌がキモいってか
SNKファミコンの時代にアテナって唄ってなかったっけ? テープがファミロムに付いていたような
>>929 既にいる裏テリーはドコへ行ったんですか
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 23:01:17 ID:jIeErQkKO
そろそろ次スレ誰かおねがいします。
エキストラはどこまで調整されてるんだろう。
ずっと使ってたおれとしてはゲージは3人目の長さじゃないとほぼ回転しないし(ガードMAX除く)
ピンチ体力だって25%でも遅すぎると思う。33%とかひょっとしたらRBみたいに50%でもいいと思ってる。
ステップ調整の手抜きだけは勘弁してほしい。チンとかダッシュするなって言ってるみたいなもんだし(弱ジャンプより遅くて距離短い)
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 23:48:28 ID:ek83EpJyO
ステップ中に技出せないキャラは大門の弱超受け身ぐらい距離短く早く終わるようにすべき
歩きを速くするなんて無意味なことするより、ステップで小刻みに間合い詰められる方が絶対いい
ステップに関しては3rdかカプエス2がちょうどいい見本かも
3rdとカプエス2のリュウケンや、ユリアン、アレックス辺りがいい感じじゃない
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 00:11:29 ID:FqAfTlWA0
>>932 本当、よく見ろよな!って感じだよ。オマエ
>>933の言うとおり98ベタ移植モードの紹介なんだよ?っていうシーンだろアレは…。
隠しキャラでネスツ編の前ということで
京の力を移植されてないK'とかどうだろう
>>945 K'は火を出そうが出すまいがネスツ編キャラ
論外
それよりもアルフレッドを
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 00:29:26 ID:2d7GSV7gO
>>945 mugenやったら?ちょうど君と全くおんなじ厨発想した外人がそういうキャラ作ってあるよ
もう隠しキャラなんでもこいよ!!
98年辺りのSNKキャラ出すのが前提条件だが
何だか知らんがネスツ編にこだわる奴多いな。
んなもん出すなら、餓狼でも龍虎でも、武力でも、
風雲でも、ネオ&ジオでも、
もっと良いキャラがいくらでもいるっての
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 00:36:49 ID:2d7GSV7gO
ネスツ編はネスツ編で4人対4人の01UMが出るよ多分
じゃあブリキキャラはAで↑、Bで←、Cで↓、Dで→
攻撃は上でA、左でB、下でC、右でDということで^^
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 00:49:33 ID:2d7GSV7gO
武力はゲーム自体が98年に存在してない罠
つか武力キャラ出す機会ならアッシュ編で間に合ってます
頼むからTGSで発売日発表してくれよ、博士
されなかったら、誰か「アケ化も歓迎だけど、まず家庭用を早いとこ発売して」と言ってくれ…
もう待ちくたびれて干物になっちまうよ…
背景でもいいから不破を!
なんで俺は「干物」でアルシオンV世を思い出したのかさっぱりわからん
無理にアケ化しなくていいよ
これから盛り上がるとも思えないしな
今の時代、ゲーセンよりオンライン充実させたほうがいいだろ
しかし暴走出るなら体力半分とか、体力減ってくくらいでないと、
とか言い続けているヤツキモいな。
別にネタキャラだし攻撃力、体力共に普通でいいだろ。
嫌なら自分が使わなければ良いだけの話だし。
そんなに嫌なら一生ネオジオ版だけやってろ。
>嫌なら自分が使わなければ良いだけの話だし。
むしろ対戦相手に使われるのが嫌なタイプが大半かと
防御力は低くても良いと思うがね、歴代豪鬼の扱いを見る限り
メリットとデメリットのバランスが取れているほうがキャラとしては面白いし、使う側も動かし甲斐がある
博士がんばってくれるのはありがたいけど、またアテナのキモ歌追加はねーよ。
ゲーセンで大音量で流れ出したらミニョンより痛い。
てか博士よっぽどアテナ好きなんだな…
98から声が馬鹿っぽくなって最近は妙にわざとらしいアニメ声でウザイし…
94くらいのテンションでいいわ
体力減少は妥当だと思うけどな。
長所と短所のバランスをとるって難しいことだぜ、
特に暴走キャラの機動力のように突出したものがあると。
ネタキャラだけに、短所が先行するくらいにしておくのが全体のゲームバランスのためには無難。
あと自分と違う意見があっても、
「じゃあゲームするな」の一言で思考停止するのはやめにしようぜ。
>>958 ルーレットで暴走出るから強すぎると嫌なんだろ
>>962 だからゴウキと違って暴走は紙にしても無駄って事だよ。
KOFで意味不明な機動力あるとか終わっとる。事故るか事故らされるかのクソつまらん対戦になる
家庭用のみなら別に暴走はなんもテコ入れなしでもいいと思うが
アケで出すなら暴走はなんかデメリットつけんとKOF'97の悪夢再来になるな
>>964 >>958の暴走は体力普通で構わんという意見にレスしたんだぜ?
それに俺が触れたのは体力減少であって、紙装甲のことじゃないよ。
ちょっと噛み合ってないようだけど暴走キャラ自体要らねってことか?
だったらまず
>>958に言ってくれw
てか、普通に暴走いらんわ
ネタキャラは家庭用オンリーでいい
もういる事決定してるからw
やりもしないでバランスにケチは付けられん
えぇー、じゃあ再封印でw
どーで発売未定だろ。仕様変えれw
暴走云々で意見食い違うのは家庭用視点かアケ視点か
の違いで起きてるんじゃないのか
暴走そのままでいいってのも家庭用視点なら別に普通の意見だと思うが
ああ、家庭用でもオンラインがあるのか
なんかでもSVCでも暴走庵使えたから普通に使えそうだな
SVCはギースがやばすぎて暴走の印象はあんまないけど…