【MIA】KOF MI:Aはなぜ失敗したのか セス2人目
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 21:51:07 ID:0g1EJZIwO
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 07:35:18 ID:VHGL545I0
セス…なんで居るんだろうな?
このスレタイじゃまるでセスのせいで失敗したみたいじゃないかw
セスの不人気はMI2のミッションのせい
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 07:52:13 ID:26BPrLuOO
見た目を鉄拳かバーチャとならべても遜色なくしてこい。
PS3でMI3出るの?
というかもうゲーセンじゃ出せない(仕入れてもらえない)からな
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 10:32:42 ID:7oZXfE1l0
キモゲー
キャラのキモさとスタイリッシュアートさえ無ければ楽しくプレイできたかもね。
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 17:04:54 ID:Cx/vx+t00
「:」「;」
池面に限って3キャラ全員女キャラなのはどういう了見かね?
鉄拳5の方がはるかに綺麗なグラフィック
結構隣同士で並んでるゲーセン多い
比較になんない
+キモオタ狙いゲー
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 20:36:15 ID:VHGL545I0
セスが強ければまだ違ったのかも
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 23:57:41 ID:RAHDXYy+0
ゲーセンに登場して2週間で台が1つになったかわいそうなゲーム
数店鋪分のインカムで喜ぶ信者って可愛いねwww
この時期にたったコレだけ?って危機感はないのかなあ
ホント、下ばっかり見て喜んでどーすんだろ
>>16 コイツの前に出てたバトルファンタジアは、もっとひどかったんだよなぁ
タイトーのタイプXって呪われてるのか、クソゲーの呪いとかにさ
>>16 新作なのにたったこの程度、という発想はできんのか
メルティーブラッツBに吹いた。
いつか見た「ギルティーギヤー」を凌ぐなこいつは・・・
買ったはいいけど、いまいちだ。
初代は結構楽しめたんだけどね。ややこしすぎるからかな?
スレタイワロタw
ニノン2人目でもよかったな
何故セスwwwww
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/16(木) 20:41:22 ID:tZcMKFeh0
キャラの使用率でセスが最下位じゃないゲーセンってどのくらいあるんだろうk
インカム更新されているが新作の割に酷いな。
酷いとまではないがいまいち盛りあがらないよな
ギルティやメルブラの時と比べたら地味すぎる
MI1と2持ってるけど対戦して面白いのは最初の10分ぐらいで
あまりの大味さにすぐ別のゲームに代える
MIAは本当に何考えて出されたのかわかんね
見栄えしか考えてなかったに一票。
まともな対戦ツールとして作る気があったなら
SAなんて採用せん罠。
>>32 まあ見栄え考えてるだけマシかも。もうKOF自体が終わってるからな…。
劣化コピペやめたところだけは評価してもいい。
MIAもMI2も、MI1の立派な劣化コピペだがな。
どっか劣化してんの?変わらないように見えるが。
まあ、今時ネオジオドット続けるよりマシだろ。
定期的にネオジオドットを否定するアホが現れるのだが、FALCOON本人か社員か?
これってもしかしていつもの2D叩き?
>>36 最近のKOFなんかどうでもいいが遺産を汚すなって言ってんだよアホ。
絵師の劣化も酷かったが基板変わってから完全に終わった。
解像度の違いを滲ませて誤魔化してるから職人の神造形も細部とか潰れてワケワカメ。
ネオコロとか11なんか見るに耐えんわ。あれを認められる奴がドット語るなっつの。
何で昔のドットが好きなだけなのにそんなに偉そうなの?
インカム確認したけど平均でギルティにも負けてるじゃん。
つか、稼働直後でギルティに負けてるってどんだけ評価低いんだ。
たしかにドットは間違いなく劣化してるな
11と02と98を何の知識もないパンピーに見せて
どれが一番古い作品だって聞いたら
真っ先に11を指したよ。
>>37 たぶんね
3DのカスKOF支持してる時点で信じられない
そもそもここはアンチスレ
つか、KOFなんてどれもゴミだろ。
んなわけねーだろ
話題そらし必死だなMI信者
>>45 ここってアンチスレじゃねえの?
KOFに名作なんてあったのか?違うならタイトル言ってみろやw
俺には2Dだろうが3DだろうがKOFなんてどれも同じクソ。
あんなもんやってる奴の気がしれん。
>>46 ごめん
日本語を学んでスレタイよく読んでから出直してきて
んなわけねーって言ってるからさ。
ごめんwもうどうでもいいよw
悪い
KOFアンチじゃなくてKOFMIアンチスレだって言いたかった
そういうことか。
でも全部クソだって言ってんだから当然MIも含まれる。
それがMI擁護に繋がるってのが解らんわ。
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/18(土) 11:43:02 ID:QwCCPgVsO
MIスレでは批判があると、常に2Dに話をすり変える傾向がある。
それまでの流れで2Dについて話は一切無かったにもわらず
いつも唐突に論点をすりかえようとするから不自然極まりない。
おそらくMIの開発者が顔真っ赤にしてキーボード叩いているのだろうが
2D叩いてもMIの糞さは誤魔化せないよ。
所詮、売上1万8千本で、インカムは落ち目のギルティにも劣る世間から見放されている
公認糞ゲーですから。
グラフィック汚すぎ、長いロード頻繁、改悪レイプタイトル開発者氏ね。
近くのゲセでメルブラアルカナ撤去で2セット入ってたが…
ありゃアカンわ
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/18(土) 12:54:57 ID:65RFUqCi0
MIA面白いよ。大好きだ
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/18(土) 13:03:18 ID:QwCCPgVsO
社員の個人的感想なんて何の意味もない。
売上1万8千ぽっち、インカムは過去作で落ち目のギルティ以下、撤去が相次ぐ現実。
一般論として失敗していることを分析するスレ。
いい加減社員社員うるさいよニート
K'が対空からさらに対空で拾うコンボみて凄まじく意地汚いゲームに見えてきた
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/18(土) 13:44:16 ID:QwCCPgVsO
こんな糞ゲーを擁護する奴なんて社員しかいねーよ(⌒‐⌒)
このスレの伸びの悪さがクソゲーではないと言える動かぬ証拠なのは間違いない
第一クソゲーって言うならまず過去のKOFがどれほどの物だったと言うのか
そんなんで給料もらえるなら俺がやるわ
てかあんたがやればいいよニート
キャラの顔がキモすぎてやる気が出ない。
スタイリッシュアートがわけわかんなすぎてやる気が出ない。
せめてそこ直せよ芋
本スレより伸びているし(⌒‐⌒)
つか、家庭用、業務用、オンラインの実質は3つの統合スレなのに
あの過疎りようっていったい。
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/18(土) 23:42:53 ID:Mg6K7HQG0
家庭用は発売日当日に売り切れてたけど
最近再出荷したのか、店に並んでた
かなり売れてるね
どうしても売れてないと思いたいという人もいるようだけど
>>59 >>このスレの伸びの悪さがクソゲーではないと言える動かぬ証拠なのは間違いない
第一クソゲーって言うならまず過去のKOFがどれほどの物だったと言うのか
アンチの姉妹スレの存在をお忘れなくw
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 00:05:53 ID:LR3bfThuO
憎しみだけがパワーうPしてるぞ!ドット!
>>65 売り切れてるからかなり売れてるって思ってる人は出荷数って言葉を知らないんだろね。
すでに売り上げ数が出ててMIAは売れないと証明されたからさ、ここで現実逃避してないで
次はも〜っと面白いゲーム作れよ、無能社員。
盆休みだから再出荷は有り得ない。
余っている店から回ってきただけだと思われ。
>65
じゃあ次はゲーセンでのインカムが少ないことについて擁護してくれ
連コして水増し工作はできるけどインカムが少なくなるようには工作できないよな?
なんか2Dが原点回帰したり家庭用移植とかで稼いだ金を
このMIが一気に浪費感じがする
3Dゲームって金かかるんでしょ?
MIAはMI2で出した大赤字を補うために作ったんだろ?w
そんなクソゲーで社員がデカイ面すんなよw
NGワード:社員
NGワード気まぐれ
>>51 2万本出荷で18000本売れてるなら9割消化してんじゃね?
>>72 今は職人不在でまともな2D作る方がコストかかる。
2Dの焼き直しで稼げなくなったから3D作ったら10万本だし。
3Dはモーションから何からデータの使い回しが楽なんだよ。
だからどこのメーカーも3Dばっかだろ。
一から作ってる様に見えるが前作からの積み重ねが可能。
12で描き直してるけどもしコケたらマジで3rdみたいになるかもな。
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 09:55:35 ID:KkQYiVEkO
そもそも2万しか出荷できなかったことが問題。
KOFの名前を使わせて貰っておいて2万は酷い
KOFじゃなかった1万本も行かなさそう。てか2DKOFのほうが売れてるじゃないか。
>KOFじゃなかった1万本も行かなさそう。
その通りだと思う
ファル豚はイリュージョン辺りにいけば良いってばっちゃがいってた
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 10:24:53 ID:KkQYiVEkO
芋屋が20億の赤字だったようだが、そのうちMIAは半分くらいの責任がありそうだな。
一緒に仕事してた事もある墓標の管理人は芋屋がヤバイって言ってたなぁ
さっさと潰れてくれないかしら
いままでネオジオロムのぼったくりで持ってたようなもんだからな
3Dになったおかげでロムの売り上げがパアだ。
そのうえ2DのKOFは渋ってるしな。自業自得だよ
こんな中途半端ゲームでも本スレじゃ「慣れると面白い」「元々キャラゲー」とか言って楽しんでる人達もいるんだな。
個人的にはシステム云々よりも二昔前の手抜きグラフィック、技モーションの時点で終わってると思うんだが色々な人がいるもんだ。
昔のKOFはキャラゲーとしても楽しめる格ゲーだったが、MIは両方とも駄目なんだよな・・・
>「慣れると面白い」「元々キャラゲー」
面白く思えるまでに慣れが必要でキャラにしか魅力がないゲームってことか。
さすが信者はよくわかってるなw
>>76 その手の話は、あちこちでよく出るので聞き飽きた。
や、別に反論したいわけじゃなくてな。
ちゃんと作れる3D職人はどれくらいいるのかなと。
芋屋に限らず、モデリングの不満の意見とかしょっちゅう見るよね。
悪いと言われるのは比較される良い物があるからでしょ?
できないわけじゃない、ちゃんと作ってるゲームもたくさんあるよ。
>>77-78 最近のKOFの売り上げって3〜4万台がいいところだ。
あの程度の焼き直しで2万売れれはいい方なんじゃね?
>>86 ちゃんと作れる職人は高給取りだし最新ハードを
扱わせてくれる様なまともなところにしか来ないからな。
時代遅れのハードで作って何が面白いのかと考えるんじゃね。
ただCG職人自体は質を問わなきゃゴロゴロ居るから。
海外のゴッドオブウォー2とか見ても国内は全体的にレベル低いが。
PS2の性能ですらフルに使いこなせるメーカーなんか殆ど無いし。
もうスキャンでCGモデリング作る技術あるから数年後には
CG職人がドット職人と同じ様な立場に追い込まれるかもしれんが。
ドラキュラでもそうだが3D化を嘆く声のほうが多いからな
やはりどのゲームも2Dのほうが支持率が高い
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 13:46:52 ID:KkQYiVEkO
2万出荷で満足出来る売上なら赤字が20億にも膨らまないだろな。
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 14:34:44 ID:7AuZ2jmKO
>>85 何気に信者はMIAのことを理解しているよなw
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 16:09:47 ID:gx5GJfZL0
KOFの長所はキャラとBGMだと思ってるが、
MIのBGMってどうなのよ。聴いたこと無いから分からん。
2Dは01〜03以外は十分良いと思う。
いまどきBGMが良くて売れるゲームなんかねぇよwww
頭が昔のままでしたwwwアイス食って冷やしますwww
>>90 思い出はいつも美しく感じるもんだ。
>>91 赤字20億のソースだせよ。
まず次世代機で出せ
話はそれからだ
3D格ゲーにとってグラフィックはかなり重要な部分だという現実がある
>>92 ソース出せというけど、企業の業績なんて決算報告や経済ニュース見ればよくね?
よく売り上げがいいとかゲーセンでは対戦が盛んとかインカムいいって聞くけど、
ソース出してくれないんだからさ。お互い様。
やっぱり脳内ソースかw
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 22:45:27 ID:osst1SeQ0
アンチ活動してる人ってMIAの何が気に入らないんだ
これが売れると2DKOFが作られなくなりそうだから?
それならもうこの流れは止められないよw
活動した覚えはないが……
お前らこそもっと売れるように工作しろよw
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 23:40:48 ID:KkQYiVEkO
なぜ2Dの話が出てくるんだ?
つか、明らかに社員的発想過ぎて笑える。
社員必死過ぎてワロタwwww
>>85 NWに続いてまたもギースに頼ったあたり、キャラゲーって感じは確かにしたな。
あとせっかくFHキャラが使えるようになったのに参加者が溝口だけってのはもったいなかったなあ。
個人的にはデブ要員としてカルノフがいれば面白かったと思うんだが。
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 00:16:38 ID:v1h3l+F00
よくMIAの売上げ本数低いっていうけど
同じように2002の焼き直しのNWはもっと売れてなかった
>>105 確かにあれは酷かったなwwwww
欠点あげるだけで俺のレポート用紙が埋まるぜww
ポリゴンよりドット絵のほうが見てて楽しいし感動もする。
なんでもポリゴン化すりゃいいってもんじゃない。
あとMIAの動画見たがやられてるほうぽんぽん浮きすぎ。そのせいか画面の揺れが無駄に激しいし
あれじゃあ何がどうなってるのか把握しづらい。
日曜だからかなんかすっごい社員がわいてたな
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 01:26:09 ID:C8Ejz0AF0
うお
「社員」って便利な言葉だな
アンチスレまで乗り込んでさらに本家KOFの話題を出してきて
MIを持ち上げようとする一般ユーザーっているの?
このゲーム
面白いかどうか確認するところまで、まず行かない
プレイしない
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 10:55:56 ID:PUWeuge8O
コンビネーションが多すぎて気軽に戦えないと言われて
悲しくなった
いちいち2Dと比較してもちあげるってどんだけコンプレックス抱いてたんだよあいつらww
SAのリストみただけでやるき起きない。SAなんてケチなシステムにしないでチェーンにしてくれよ。
むしろチェーンすらいらんな。ストEX路線で十分だ。
え、SAなんて3D格ゲーじゃよくある話だって?
そんなんだからいつまでたっても新規がつかねえんだよ3Dは。
派生技増やしすぎ
バトルファンタジアに客取られてしまった。
>>116 同感だな。
家庭用なら問題ないがアーケードでSAはいらん。
キャラも無難なキャラだし。ってかいい加減、京や庵やキムから脱却しろよ。中途半端だから新規が来ないと思うんだけど…
オリキャラだけなら新しいゲームと思えるが、KOFキャラを入れてるからKOFの派生としか思えん。
MIAよりファルコンVSプレイモアのタイトルで十分だと思うんだけどね
>>116 つか、チェーンやキャンセル絡みのコンボに加えてエリアルだの
交代だので初心者お断りになったのは2D格闘が先だろ。格ゲーが過疎った元凶。
その上、今時ドット絵とかSFで良いとか言ってるから新規が付かねえんだよ。
どうせ新しいゲームなんていらねえんだろ?永遠に化石ゲーでオナってろ。
あと2D批判すると社員扱いするアホが居るけど
社員ならどっちも売れるに越した事ないだろ…。
論点摩り替え
頭悪すぎ。
社員×
信者○
モデリングとかポリゴン数とか言ってるが
バーチャや鉄拳らと比べちゃ可哀想だろ
グラフィックきれいでもゲームスピード考えたらじっくり見てる暇ないしな
あんなもんでいいよ
肝要なのはデザインだ
格ゲーが過疎ったのは簡単に最新の情報が手に入る世の中になったからだしょ。
やる前からハイレベルの動画やら難解なテキスト情報が溢れかえってて、
見ただけでおなかいっぱいになって萎える人が増えたのよ。
専用スレあるしな。
グラフィックが汚すぎる。
ここ2〜3年で発売された3Dの中でもダントツ
汚さを誤魔化す為に画面が暗めになってるとしか思えん
よくこんな汚いグラフィックで発売したな・・・
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 02:47:17 ID:6j6AcDB+O
ノイズのデザイナーは低賃金だから糞なスタッフしか集まらないし続かない。
楽しければ問題ないじゃないか!
楽しくないけどね。
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 05:52:26 ID:zgWJ8rhSO
3on3の格ゲーで勝ち挑発できるって制作者はアホだな
ホームにやたら勝ち挑発してくる奴がいてウザイ
3タテなんてなかなかできないし…
死体蹴りウザい
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 21:50:36 ID:6j6AcDB+O
対戦ツールとしてのテンポを無視していちいち
モデルのデザインとカラーを3体分で合計6回の無駄で意味のないセレクトを
強要させる仕様はマジでド素人だと思う。
なぜゲームのテンポ落としてまで酷い改悪デザインを見せようとするのか。
つくづくファル豚って無能で改悪レイプデザインが好きなんだな。
アナザーモデルはイラネ
3対3なのに1,2人目に勝ったとき勝ったほうが棒立ちで何もしないのが手抜き臭を放っている
半蔵やマリーのアナザーモデルが正視に耐えない出来
>>135 それ同意。
なんか見てて違和感あるんだよな>棒立ち
死体下痢でもしてろってかよ
飛ばそうとしてスタートボタンで挑発
他のボタンで死体蹴り
なんか悪意を感じる
そうか、なんかおかしいと思ったら、勝利アクションが別カットだからか。
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 03:47:11 ID:kcjiUZaJ0
うn
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 04:57:29 ID:D/VQusSv0
チェルノブを差し置いて溝口とかいうDQNを出したから
あとキャラに魅力がないから
バックボーンがなさ杉
サムチャイお兄ちゃんのほうがイイな。
溝口も好きだけどさ。
確かにムエタイ分が足りないよなMIA
ジョー キング サムチャイ
マリーもいいけど次があるなら
キング出してキング
そしてマットーマットーティーカウコーン
褌はまあ良かろう
だがアナザーで長ランがない溝口は認めん
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 10:09:05 ID:D/VQusSv0
ジョーを出して裏キャラにホアを出すんだ
>>144 裏とは言わず正キャラで出そうぜ!!サムチャイと一緒に。そしたらジョー、ホアジャイ、サムチャイでタイチームができるじゃないか。画廊チームの空いた所には誰がいる?十兵衛でいいか。
次作っていえば、MI3ってPS3の予定なんだよな
別のプラットフォームより
モデリング磨いてPS2で出してもらうほうがいいんだが
ていうか技術的に途上すぎるだろ
それともPS3の方が作るの楽なんだろうか?
この前、携帯で書き込んだら荒らしの自演扱いされた。
もうあのスレで意見いいたくねえわ。
クソ社員と儲どもめ、mixiで永遠に群れてやがれ。
荒らしキター
PS3は他の機種に比べると開発は格段に楽だよ
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 17:50:22 ID:0rQg7HlP0
まあ箱じゃないだけよかったじゃん
アルカナの家庭版のほうが売れそうな気がしてきたな・・・・
ゲーセンでのイメージが悪かったな
家庭版やってた奴とのレベル差が酷いし、連続技も酷すぎる
あと、中段の見切りも中級者以下難しいのが厄介
初心者狩りも多かったんだが・・・
あんまりアルカナを過大評価するなよ
萌えオタは離れ闘劇が終わってガチ勢が離れた今売れる要素はない
俺は1万8000本買うけどな
このゲームって投げが下段とじゃなく中段と対なんだな
なのにマキシマの主力SAが下段しかないって…
投げキャラなのに投げ使う機会が少ない仕様とかアホかと
もともとマキシマ投げキャラじゃないと思うぜ
打撃型になった大門みたいな
ていうかチャン
ナガセが男の子だったら
俺のニンニンもおっきしたのに。
今はショタ要素がないと流行らない
じゃあいらね
MIAは鉄拳6のボブを見習ったほうがいいな。ショタや美少年なんて屁でもなくなる。ファルコンがいかに駄目なのかが実感できた
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 20:05:35 ID:VSZS3dSSO
でも動物は絶対勘弁してくれ。
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 20:47:43 ID:jKKibfqi0
MIAはファルコンを叩くゲームだろ。
ゲームを買ってアンケートに文句たたき込む。
ファルコンが仕切ってるのが売れるわけねーよ。
2はMIの失敗からバランスはよくなったが売れたか?
ところで醜い部分だとカードファイターズDSって売れたって程売り上げたの?
ファルコンをイラスト以外から撤退させたら3も買う予定。
ファルコンのままだとプレイモアの明日は?が現実になる。
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 00:14:05 ID:SRuhZJ1E0
;
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 00:20:46 ID:pMapBfpx0
>>160 イラストからも撤退しろと言わないあたりが良い人
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 00:56:03 ID:4oHJyWzE0
ノナよりはずっといい
ファンがどういうもの求めてるかきちんと見ているし
ノナの方がよっぽどましだろ本人さんよ
ファンが求めているもの?
そっくりそのまま、豚にその言葉叩き付けてやりたいぜ。
KOF一ファンとしてFALCOON氏に求めるものは…
お願いです。KOFの名前とキャラを悪用してFALCOON氏自身の大好きな要素をふんだんに盛り込んだゲームつくんないでください。
やるんだったらKOFの名前とキャラを外してやればいい。
>>166 それは言えるな。
個人的にはアルカディア掲載の溝口のストーリーでアメリカの御方を溝口が倒したのが気にあらない。
オリキャラだけならあのシステムで我慢できるが中途半端にKOFキャラを投入してるから腹立つ。八神と草薙の抗争も95から始まって12年もやってまだ終わんないのかよw
ネタのつもりだろうが
極限流をパクリ流派呼ばわりして
偉そうにしてる溝口が不愉快だ
溝口兄さんは無実だ
芋屋の台本どおりに言ってるだけ
>>166 >KOFの名前とキャラを悪用してFALCOON氏自身の大好きな要素をふんだんに盛り込んだゲームつくんないでください。
同意。今のままだと、タチの悪い同人活動にしか見えん。
KOFの名を取り上げたら、誰にも見向きもされない世界&ストーリーを展開するのはホントにやめてほしい。
>>170 > KOFの名を取り上げたら、誰にも見向きもされない世界&ストーリー
あーなるほど、確かにそうだなw
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 13:24:31 ID:OlQ47QNW0
世界&ストーリーは2DKOFのほうが酷いね
キャラもめちゃくちゃだし
MIシリーズのほうが、本来のKOFになってていい
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 13:30:32 ID:nCprqZX2O
頭おかしいやつきた
本人乙です
オリキャラがカタカナ3〜4音の奴らばっかで分かりづらい。
プロのネーミングじゃないな。
ラルフとかリョウとかのことかー
ラルフやリョウをMIキモキャラと比べるなよな
>>174 カタカナ3、4音のキャラクターばかりじゃない格闘ゲームが
ちょっと思い浮かばないんですが…
ミニョンとかニノンとか素で発音しにくい
昔「コニーリョ」というブランドがあってだな・・
昔「アルュメ」というメーカーがあってだな・・
>>175 リョウは3文字だけど2音だよ。
>>177 カタカナでも日本風とか中国風とか違うヒビキに聞こえる名前はあると思うんだ。
アルバ・ソワレ・リアン・ニノン・ミニョンとか毛色が似てて分かりづらい。
ついでに言うとデュークもありふれててパッとしない。
確かに名前にインパクトがないとゆうか個性がないとは思うね
軽く失望した。
きょうは某ムックの発売日だが、自分がたずさわった部分の仕事にいきなり誤植発見。
ぼくの責任ではないが、よりによってあんなところで間違わなくたって
……と思うとヘコまずにはいられない。
ウレウレ、愚痴る前に自分の本職のほう心配した方がいいのでは。
MIシリーズを小説化して儲けるんじゃないか
>>179 ミニョンとニノンは姉妹で対になってますから、似てて当然では。
アルバとソワレはネタ的にどうしようもないでしょう。
流星、ルイーゼ、ハイエナ、ジヴァートマ、リム、笑龍と
それなりにバラエティはあるんじゃないでしょうか。
なんつーか、濃い属性がないような気がするんだよね、MIAのキャラ達。
テコンドーの女なんてキムが参戦したら薄いし。
色モノをいてもインパクトがない。それにしてもキムは出すぎと思う
ウィップとかクーラとかの名前は覚えやすかったよな。
名が体を表してるっていうか。
MIのキャラの名前はなにかと薄っぺらいんだよ。
特別センスある名前だとも思えないうえに
その名前であることの意義も感じられない。
おまえは幼稚園児か。それじゃアンパンマンだろ。
>>185 チェ・リムは元々が女版キムですから、本家が参戦すればそりゃ霞むでしょう。
>>186 ウィップはクラークが付けたコードネームであって本名ではないし、
ラルフはムチ子って呼んでるけどな。
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 17:23:28 ID:Q8Y+1K4V0
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 21:22:22 ID:hT07Erqz0
ももことかまりんなんて名前のほうがサムいな
SNKの時からも他社よりそっちの気が強かったが
豚オリキャラは、あっちの市場を意識しすぎ。
KOF自体が法則ゲーみたいになってるし…
永久発見でマジオワタ
使ったら灰皿飛ばせばイイじゃない
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 07:10:32 ID:Ot+L6Yd90
別にありだと思う
永久って言っても演出が長いから体力満タンからなら
(一部キャラを除いて)時間内に殺しきれないんだっけ?
まあ途中でやめるって選択肢もあるし
チーム戦だから後続のためになるべく体力減らす&ゲージ稼ぎのために
敢えて勝てない場合でもタイムオーバーまで続ける選択肢もありかも…
まだやられたことないからわからないけどかなり精神的に辛そうね
むしろ永久無いゲームの方が少ないから気にならない。
ダウン回避不可技は、
二回目以降はダウン回避出来るとかになってりゃいいのにね。
まあ所詮クソゲーだしな
元々のジバ使いには迷惑以外の何物でもない話だな
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 13:36:35 ID:jQidFehhO
幅がいる…
>>191 桃子とまりんは名前より在自体がサムいと思うが?
チョイとアンヘルの劣化版しか見えない。戦法もほとんど同じだし
ただロリを出したかっただけにしかみえなかったな
芋は本気であんなのが人気になると思ってたんだろうな
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/06(木) 21:30:39 ID:s7S5V60d0
海外ではアッシュよりアルバのほうが人気あるよ
今までのKOFの主人公は性格に問題ありすぎ
アルバやソワレは好感持てていい
てかこれステージ2あたりでもCPUがコンボバッコバコ決めてくるよな。
アルバはともかくソワレはない
本気でうざい。ただの調子乗りじゃねーか。
何がすいすい〜っとだ死ね。
あとラップ調の勝ちセリフも癇に障る
833 名前:名無したんはエロカワイイ メェル:sage 投稿日:2007/09/06(木) 02:55:38 ID:WKpuahpN0
略
>あっちはK´と八神が人気があるね。アルバもちょっと人気があるらしいけど。
>ワイルドで渋いのがお好きらしいぜ、あっちは。
こちらの方?
って
ID:s7S5V60d0 同じ様なこと他のスレにも書いてるのな。お疲れさまw
アッシュと比べてもなぁ。
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 06:56:21 ID:UD6v+gg60
MIAロケテスト行ってきたよ!
平日にも関わらずたくさんのみんなにきてもらって嬉しかったよ。
長い時間見てたんだけど、MIAはおもしろい。さばきによる一瞬の攻守逆転とか、
コンボで逆転勝ちとかとにかく見てる方も息が抜けないんだよ。
一瞬でも気を抜くとやられちゃいそうでどきどきした。
さあ、来週は香港ロケテだよ!ここでも反応が楽しみ。
国内でもあと何回かロケテ開催するので、今回いじれなかった人も来てください。
黄色もいたんだからなんか書いてね!
そういや、さばき後って相手も行動できるんだよな。俺は鉄拳やってるからさばき後に行動されると我慢できないな。
さばき後のシステムも昔、『スペクトラルVSジェネレーション』にもあったな。さばいても、さばかれたらさばきかえせたし。
流用してるとはさすが芋やと感心しちまったw
でも爽快感は鉄拳やVFよりあるね
やりこみ要素も多いし、このシリーズは期待できる
>>211 このゲームの捌きは、上中段捌きからも
かなりリターン取れるからな
あと、このゲームもう少しヒットエフェクトが大きくてもいいな
と思ったのは俺だけか?
ほたるがいないから失敗した
いたらさらにひどかったと思うが
KOF・バトコロ・MIA・カプエス・SvCと、
こんだけお祭りシリーズ作ってりゃ、キャラに飽きが来て当然だろ
ベストアルバム出し続ける歌手かよ
剣サムもお祭りだしな
>>214 気持ちは分かるが、似たようなのがいっぱいいるだろ。
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 18:51:58 ID:JknqMl0I0
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 18:54:42 ID:S4C9m7N10
芋屋はお祭りゲー以外作れないのか以上。
期待したのに祭りだった。やる気しないよ
まさに後の祭り
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 00:01:13 ID:8XriOZEC0
餓狼や龍虎キャラはMIのほうがずっといい
2DKOFのはあまりにもひどい
>>222 リョウ以外はMIの方がいいと思うけど、正直目くそ鼻くそレベルじゃ…。
MIの雷光回し蹴りのカッコ悪さは異常。あれじゃ踏みつけにしか見えん。
>>222 いやありえないし
つか釣りならもっとうまくやれよ
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 05:34:04 ID:pmZzn99N0
222には同意だろ…
常識的に考えて…
>>217 天下一剣客伝は零(零SP)が売れなかった為に企画を変更した作品ですから
例として不適切でしょう。
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 08:54:39 ID:xgLy3EwjO
いや適切だな
ユーザーから見たらお祭りだから
お祭りに力を入れて他のゲームには力を入れてないような気がする。プレイモアの名前が入ってた豪傑寺やレイジオブドラゴンからお祭りゲーに参加しないのかのぅ。チンネンを使いたいな。
正直、お祭りゲーはいいから我狼や龍虎ストーリーくれよ。
>>230 闘婚やレイジはMVS基板(業務用ネオジオ)を使ってたからSNKの名前が入ってただけですね。
キャラクターを使うのであれば、溝口同様に別口の契約が必要です。
また、ぶっちゃけて言うと餓狼や龍虎のブランド名には格闘ゲームとしての
商品価値がほとんどありませんので、パチスロや携帯の他では当分無理でしょう。
龍虎は売れなくて打ち切りみたいなもんだしなぁ。
W烈風改→弱エッジ→強ライジングBR→弱エッジ→SCシャイン
こんなのがつがなるKOFなんか、やりたくねーよ
KOFの面白さって、もっとシンプルなものだと思うんだ。
立ち回り重視でコンボは、JC→近C→くらえ〜 で十分だよな。
ロックはJCおーりゃーで十分
同じ必殺技が2回とかはないだろ
2回どころか死ぬまで入り続けるKOFがあったわけですが
だがそれがいい
パワーチャージって何で上に浮くん?
>>232 ブランドとしての商品価値はゼロに等しいのに信者の声だけはデカくて非常にウザい。
>>241 設定的に考えるなら、箭疾歩→バーンナックル同様に
中国拳法の体当たり(「拳児」でいくつか紹介されている
下からの突き上げ技)をアレンジしたからでしょう。
MOWは真空BR→Aエッジ→Cシャイン→Aエッジが入るし
ゲイザーCH→ゲイザーも入るし
ドンファンの空中超必も二回入る。
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 10:09:56 ID:Ko2dDEv0O
>>244 KOFの連続技の話題に別のゲームの連続技の話をしてる時点で意味不明
餓狼でも似たような>同じ必殺技2回は無い
の流れに対してのレスだから合ってるじゃん。
KOFで「同じ必殺技〜」ってんなら
>>238が答えてるし。
だがここはアンチスレだ。
「浮いてりゃ何でも当たる無節操なMIだから文句が出るんだよ」
位の返しを期待していた。
MIAも酷いもんだと思うが
何でも一概に「アンチ」括りで強調するのも悪印象だぜ。
まあ、あえて視野狭なアンチ強調してて
捉える方も「それがアンチの総意」と思う程度なら
それはそれで、どうでもいい事だが…
>>244 ゲージ使用技なだけまし。
バグ技も使わずに、そんなこと出来るやつらが大多数ってのが萎える
SAも満足に覚えられない負け犬たちのスレはここですか
覚えるとか以前にやる気すらないからこんなクソゲーw
こんなんやるなら鉄拳でもやるよ
ロクにSAとやらを出さない「デモだだ漏れのCPUの動き」見てるだけでも
よくこれがゲーセンの商業レベルで通じるもんだと萎えるもんだが
それよりOPムービーの厨腐さが、近くでゲームしてて不快だ…
誰か金落としてやれよ…
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 09:11:53 ID:jqhUdf6X0
やだよ
アンチスレに書くのはお門違いかもしれんが、
PS2版買ってそれなりに楽しんでる奴でも
ゲーセンでやる気は全く起こらない。
SAもろくに解らずCPU4人くらいで帰ってく奴や、
2時代からやりこんでて勝負にならない奴しかいないんだもん
どう考えてもSAは時代に逆行したシステムだよな。
あんなんゆとりじゃなくてもいちいち覚える気になれん。
そもそも格ゲー板住人達から見て、252みたいにSA覚えて
嬉々としながらこのゲームやってる人間は勝ち組なのか?
負け犬でいいんで、鉄拳やバーチャやってます
元々のKOFMI2がシングル用ゲームなんだよな。
シングルなら1キャラ覚えれば良いから、アレくらいでもまぁ納得が行く
でも3キャラ使わなきゃいけないルールではどうかと
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 11:45:22 ID:TV5Asu9HO
1キャラ覚えるだけでもいっぱいいっぱいだ。
無理して3vs3にする必要は無かったな。
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 12:42:37 ID:ociwczk9O
セス2人目じゃなくて2ノンにするべきだったな<スレタイ
>>262 それは言えるわ。
まぁ、三人にしたのは偏ったキャラ相性をややこしくするためなんだがな。特定のキャラに不利なキャラをもう二人が補うとか。
それ以前の問題がMIAにはあるんだがな
>>263 思い出したが、格ゲーのニノンのスレがわからん荒れようだな。
KOF11みたいなクソゲーよりはずっと面白い
あんな汚いドット絵でゲーム作って恥ずかしくないのだろうか
一日一回は来るなこいつ
MIAのグラフィックってそんなに綺麗だったっけ?最近見てないから忘れた
つーかMIAはグラ以前の問題だから
汚いドット絵でもおもしろけりゃやるよ、11は微妙だけど
MIAもそんなに威張れる絵には到底見えないんだけど、
鉄拳とかバーチャに比べると何年前のって感じだし
PS2初期レベルだよな。
KOF11も、MIAも
下層の比較だと思うが
グラのクオリティに関しては2D、3Dとももっと頑張らなければいけないな。
後は、デザインセンス…
>>268 格闘ゲームのブーム当時から何十億円とかけ続けて開発してきた
セガやナムコより劣るのは当然でしょう。
と言うか、セガやナムコを馬鹿にしてませんか。
昔何十億かけてきたかと、今PS2できれいな絵を出せるかはあんまり関係ないと思うよ。
完全に関係なくはないけど。
グラよりも動きがショボすぎ
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 06:26:23 ID:P4TS6Luo0
>セガやナムコを馬鹿にしてませんか
無理やり矛先変えるなよ
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 13:58:33 ID:+6+dNtij0
まあセガはもうだめだな
とっくに実質的吸収合併された企業をつかまえて今さら何を・・・
>>273 なくはないどころか、技術蓄積とハード解析に直結しますから
同じ機種(PS2)を使っても、使いこなせる度合いや引き出せる
限界値は圧倒的に違ってきます。
ゲーム制作における金と時間の差は知恵や努力で埋められる様な物ではありません。
焼却炉で焼かれろこいつ
糞幅消えろ
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 22:42:48 ID:cO2KqReu0
ユリとか2DではキャラレイプされているのMIではすごく可愛くなってる
元々酷かったが、SNKの財産を生かせない2DKOFはもういらないな
その制作費をMIシリーズにまわした方がいい
あのコスの地点で全員汚されてるよ
MIAのユリが可愛いとか正気の沙汰じゃねえ・・・
リリィとかもキモくて見てらんない
まあMIAでキモくないキャラ探すの難しそうだけど
個人的にはハイエナはありだと思う
アナザーコスのマリーが最高ですって
あんなん店にいたら毎晩通いますわ!!
幅が湧くと自然と話題変えられて
芋社員にとっていいなw
いや俺はそんな糞コテとは全く関係ない、ただの萌えオタでっせ
飛賊スレでもシャオロンのエロネタで話題替えようとしてるしな。
それは思い込み。
シャオロン興味なし。
俺が萌えてるのはアナザーマリーとジェニー。
タイトル読め
セス2人目。
こういうエロ目的のキモオタしか釣れない
それがMIA
キモヲタ専用ゲーMIAを今後とも宜しくお願いします!
さばきのタイミングが難しすぎて初心者にはきつい使用じゃないか?
あと、2Pコスのセンスはどうかと思った…。
マリーとかマリーとか(ry
最近のガキってこういうのばっか
マリーはノーマルコスが一番いいだろ
アナザーがいいとかどんなセンスしてんだよ
まぁエージェントって職業考えるとノーマルコスなんだろうが、地味すぎじゃね?
あーいう毛先バッチリ揃えたボブとか、今流行ってねえしwwww
やっぱアナザーコスの、キャバい髪型に萌えるぜ!!
そして声は外タレっぽく渋くて低めなのも、チャラすぎなくてタマラソ!!
つか、趣味が合わないのはかまわんが反応がセンシティヴすぎね?
潔癖症??
最近のガキってこういうのばっか
クマー
他人の好みにケチをつけるのは確かによくないが
あのコスだけは全面的に否定させてもらう。きもい
ビッチくせえし
外タレはちょいビッチめがキュートなんじゃねえか。
それに、あのくらいでビッチとか言ってたらダメじゃね?
あんなん可愛いうちだって。
>>296>>299 何だおまえら?40代以上とかなの?wwww
信者帰れ
ももことかまりんとか不人気キャラばかり作っている2DKOFよりはいい
変な人がいるな…儲ってやつか?
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 08:29:08 ID:5vLqNrgE0
ギャハハ!
ついに論理的な反論すらできなくなったよーだな!!
やっぱアナザーマリー最萌えでケテーイ!!
お前らキャバも行ったことないようなリアル童貞は黙ってろwwww
社員社員うるさかった奴が、誰も釣られないから方針転換したんじゃないの?
デザイン以前に、あの汚い動きやゲーム内容の根本を見直す必要があるんじゃ?
早すぎ
SA無駄に多すぎ
CPUの反応が無駄に良すぎ
キャラデザは日本ではもっとも大事な要素に挙げられる。
モデリングがショボく色使いが酷い、そしてそれ以前にキャラデザが壊滅的と来たら
失敗するのは当たり前。
家庭用買っちまったんだが・・・・
半蔵のアナザーコス見た瞬間、あまりの酷さに電源切って風呂入って寝た。
いやアレは特撮オタなら垂涎モノなんじゃないの?
俺は特に思いいれないが、それでもちょっとカコイイとか思ったよ
半蔵コスはシリーズを重ねる度に奇形化していく
鉄拳の吉光のパクリに見えた…。
トンボの羽はないだろう、と(ry
・CPUが無駄に強い
・アナザーカラーが気持ち悪い
・効果音がショボい
アナザーマリーは公式の動画で真っ先に出ていたが早速失望した。
あんなバカっぽいコスにしやがって
ファルコン死ね。センスねーんだよ豚野郎
B.ジェニーは……よくあるグラビアモデルにしか見えなかったしな…。
あんなのじゃ戦うコスには向かないよ。
戦闘コスの批判なんざ、ビキニアーマーで語り尽された時代遅れの話題なんだよ。
格闘ゲームでキャラコスの話しかしないやつってなんなの?w
見栄えのよさしかとりえがないくせに
コスのセンスがどう見ても鉄拳やバーチャに劣ってっかんなあ
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 22:03:18 ID:SLQSsN8SQ
キャラコスの話しばかりの奴は、SNK時代からのキャラ展開の産んだ弊害的なもんかもな…
かなしいかな、格ゲーにおいてゲームバランスや内容自体はどうでもいいような奴も
芋に限らずSNK時代から結構いる。
昔から世界観は入魂しても、糞バランスゲーが多かった事も原因かも知れないが…
バランスの話しかしないやつもうざいがな
3rdみたいにバランスよくてもつまらんゲームもあるしなあ
>>322 つーかバランスの良い格ゲーなんて今までに一つもない。
キャラコスレスに指摘されたら今度は3rd叩きか
早くMIAの批判しろよw
芋スレらしい流れや返答だよ
ここではこれが正常
多少バランスが悪くても、対戦して楽しいことが大事
バランスのこと言えるのは多少やりこんでからだろ
俺みたいに1回しかやってないやつにバランス悪いねって言われたいの?
>>322 格闘ゲームは自機が人間型ですから、キャラクターの話題が主で当然です。
逆に格闘ゲームでシステムばかりが話題になるのはプレイヤーが少ない証拠で
悪い徴候でしかありません。
お前が来るとややこしくなるから消えろ
ようするにバランス云々の前にキャラデザ、SAなどのシステム、ファル豚に嫌気がさした人が大半ってことだろ
幅とキャラヲタが必死なとこ悪いが
322みたいな事は昔から他所で散々言われてる事だし、今更何を・・
ここの反応も前からこんなもんだし、コレばかりは客層の違いだろ。
SNK時代からの老害は過去を美化っていうか
汚点を無かった事にしたがるから困る
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 12:34:03 ID:GSxW4KU9O
今は汚点だらけだがな
セス普通に強くね?
MIAはクソだが老害を苛つかせてる点は評価できるw
新参も苛立つがな
>>338みたいなクソガキが増える原因になっているから評価できないな
まあ確かに老害もウザイけどな。
俺も新参だけどさ、キャラコスの話題止められた程度で
何でこんなに粘着して老害とか言いまくってるのか分からん
いや、俺はMIAを庇って老害ウザイと言ったわけじゃないぞ。
まあ新参もうざいがな
無限ループの予感
無限ループって怖くね?
自分に都合の合わない奴がウザイだけかよ
キャラヲタと芋って、なんか似てるな
言ってることが全く伝わってないみたいね
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 03:25:51 ID:UQVwL+Mz0
キャラなんかどうでもいいから、ゲーム内容に力入れてくれ
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 06:34:36 ID:JMnxKuxOO
社員ウゼェwww死ねよww
当たり前の事だけど、全部に力入れてくれ
キャラは、もっと無難なデザインンしてくれ
ゴスロリ女や半裸男ばかりのゲームみたいだ
とてもじゃないけど人前じゃプレイできない
やってる人の意見見てるとゲーム性はそれなりにいいみたいだから、
あとは、出来の悪いモデリングとPS1レベルのモーションと古臭いエフェクトと鳴らしすぎの音声とテンポの悪い演出を直して、
その後、センスのいいキャラデザイナーに入ってもらえばいいんじゃないかな。
>>353 直すとこ多すぎw
ゲーム性にもけっこう不満の声多いぞ
>やってる人の意見見てるとゲーム性はそれなりにいいみたいだから
もうツッコムのも阿呆くさい…
もう煽るだけ煽って、芋の向上心を削いでいってくれ
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/19(水) 23:26:19 ID:UQVwL+Mz0
>やってる人の意見見てると
ヲチする立場の人ですか
>やってる人
こんな糞ゲーやってる奴はチンカス以下
>>356 家庭用買ってちょっとやって放置してる立場の人です
MIA2なんて要らんから早いとこMI3出せ
そして黒歴史のストーリーを終わらせて欲しい
ラスボスってどんなやつ?
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 08:32:46 ID:k5IcqryGQ
>>359 悪夢の6部オナニー構想…
しかも、バカご丁寧に3部ずつで区切ったオリキャラ達の祭典…
先を見るって、こう言う事を言うんですねw
>>360 2の段階で宇宙人だから
6作目には神懸かり的なのでも出るんじゃない?
餓狼の補完らしいけど、結局オロチが出てきたKOFみたいに、dだストーリー展開なんだろ…
サウスタウンの駅や地下駐車場なんかで、マフィア達と泥臭く戦ってきたテリーやリョウ達も
結局KOFの時ように、また宇宙進出w
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 09:16:29 ID:fhUKX1xh0
ドラゴンボールみたいに死後の世界と有耶無耶になる
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 09:19:44 ID:fhUKX1xh0
芋屋だと安易にジェフとか改悪しそうだから、やっぱ嫌だ
なんでMIA2なんだよ
素直にPS3でMI3出してくれればいいのに
金がないんだうね。
MIAの焼き直しでPS2で出せば、開発費押さえられるし。
2Dより酷い焼き回し商法だな。
だったらPS2で3出した方がまだいいような
出し惜しみするようなストーリーでもあるまい
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 23:51:11 ID:B9ipbZDk0
芋もKOFブランドに縋って、いつまでもカモ信者が釣れるんだから安泰だ。
芋信者達も、KOFなら内容なんかどうでもいいんだろうし…
MIA2を望んでる人っているの?
MIシリーズ指示派も「え?」という反応っぽいな。
PS2だとグラフィックもあまり期待できないし。
>>362 リョウサカはともかく、テリーは二千年前の怨霊や超能力者とバンバン戦ってます。
宇宙人が相手で違和感ありません。
MIA2ってありえねーだろw
何考えてんだw
話の続きが思いつかないんじゃね
秦の亡霊や大蛇は良いが宇宙人なんて安っぽくていけねぇぜ
679 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 00:47:01 ID:lUzPbzx80
MI3が出ないのは、ストーリーが煮詰まったからとかじゃなくて
MIA作りながら、同時進行でMIA2作ってるんだよってばっちゃが言ってた。
わざと出し惜しみして、短期間で2作出さないと金が回収できないんだとか。
勿論、MIA時代のバグとか調整はされるだろうけど。
開発費1.2くらいで、ファンにはソフト二本分買わせる事ができるから会社側にとってお得っていう。
侍魂閃からのモデル流用も含めて、開発費削りそうだから
侍魂系のキャラは絶対出るだろうな。
個人的にはガルフォード希望。半蔵、ナガセ、ガルフォードってやりたいよ!
>>376 同時進行で2作制作、おまけに話を進めないときた。
セイヴァー2、ハンター2とギルティギアの商法がごっちゃになった事やるなぁ…
MI2の時の大損害がモロに響いてるな。大変だねぇ〜。
絶対買わないけどw(幅のレス禁止)
>個人的にはガルフォード希望。半蔵、ナガセ、ガルフォードってやりたいよ!
ガルが入るんならナガセは要らないだろw
もう3on3止めてくれよ
ゲーセンが可哀想なんだけど…
バージョンアップで金とったりするのだろうか
>>380 381も書いてる様に、ゲームセンターに購入の義務訳はありません。
インカムが悪かったら入れないだけの話です。
SNKプレイモアは抱き合わせや優先権販売をしませんから後腐れもありませんしね。
糞スレ
斧女がいるし
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 23:32:58 ID:Ho8KZLUF0
スタイリッシュアートがなけりゃ結構やってたと思う
個人的には、『ギャラファイ』+『わくわく7』のカップリングとなる『サンソフトコレクション』が本当に寝耳に水で、
発売日は未定ながらも今から楽しみで楽しみでしょうがない。
『どき魔女2』(2と書いてデュオと読む)や、『MIA2』は、これまで情報こそ出ていなかったものの、
続編発売決定と聞いてもある意味驚きは薄いかもしれない。
それとも、続編が出て当然と思っていたのはぼくだけだろうか。
>>387 キモ過ぎ…
>(2と書いてデュオと読む)
一際KIMEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 07:32:09 ID:dUWGsGdLQ
そんなダイレクトに言わなくてもw
>>387は、キモオタだがきっと頼みごとは断れないイイ奴。
カンだが。
と言って391は、387を恐喝
嬉野のブログのコピペだな。
実際はセスよりマキシマのが使用率低いと言う事実
嬉野って独りツッコミ入れるタイプの人だったのか。
確かにキモい。
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 00:55:39 ID:TsJjBgZ0O
スタイリッシュアートを覚えられないヘタレがいるスレはここですか?
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:05:07 ID:1jsYTTXW0
まーた関係者か
お前のようにそんな脳みそ暇じゃないんですよ
ゲームに取っ付きやすくするのもメーカーの仕事です。
それすらできないって、どんだけー。
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:08:49 ID:TsJjBgZ0O
スタイリッシュアートを覚えられないヘタレがいるスレはここですか?
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:17:01 ID:TsJjBgZ0O
関係者って?わけわかんねぇー お前はハゲか
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:23:36 ID:TsJjBgZ0O
お前対戦で負けてくやしかったんだろ?
とりあえず○連打しときゃいいんだろ、クソゲー。
DDDD。
あれ見た時はまじでアホだと思った。
スタイリッシュ(笑)
アート(笑)
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:31:48 ID:TsJjBgZ0O
お前はクソ野郎だハゲ
コンビネーションアーツもターゲットコンボもキャラ数が少ないゲームだから許されてた気がする
全48キャラしかも、一人辺り最低でも10種類以上もあるSAなんて覚えてられるか
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:34:48 ID:1jsYTTXW0
>>402 いや、負けとか以前に1回もやったことないですから
てかやりたくなる魅力ないですから 残念
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:35:58 ID:TsJjBgZ0O
スタイリッシュアート
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:40:16 ID:TsJjBgZ0O
なんか消えてやがる
そんなことやってる暇あるなら、
辞表でも書けや。
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:46:10 ID:1jsYTTXW0
いや、芋は全てがいい加減だから辞表なんていらんはず
無断欠勤しまくり、そのまま二度と行かない でOK
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:46:27 ID:TsJjBgZ0O
お前らkoFの面白さがわかってないようだな
KOFの面白さはわかるけどMIシリーズはなにがなにやら。
キモキャラ博覧会?
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:47:45 ID:tTBsmYAiO
これを初めてプレイしたけど、
何というかニンジャマスターズ並みに連携が見切れない
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:58:05 ID:TsJjBgZ0O
難易度は高いが…ヲタにはたまらん
オマイラ、TsJjBgZ0Oみたいな低度のに釣られてるなよ・・
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 05:27:56 ID:E2FVvEnj0
連れますか
>>412 それ、最後の給料とかもらえなくても文句言えないジャン
失業保険の申請書類ももらえないぞ?
数える程度しかプレイしてないから、
>>407の「SAが最低10種類〜」の下りがネタにしか思えなくてググッてみたら20種類近くあって吹いたw
初めてやったときコンパネの技表に載ってる2種類以外のやられたからまぁ他にもあるんだろうなーと思ってたが、予想の4倍w
俺普段は鉄拳やってるんだけど、何種類もある10連コンボ丸暗記してようやくまともなダメ源になる感じなのかな、と思った。
このゲームの初体験者って最初から詰んでね? 俺は詰んだ。もうやる気ナス。
MIA2ってマジなの?
複雑なのもそうだが、それでもやりたくなるほどキャラに魅力がねえ
勝ってもなにいってんのかわかんねえし
MI2→新キャラ4名追加したMIA→新キャラが片手で足りないくらいらしいMIA2
どう考えてもMIAいらなくね?
中途半端キャラ追加のMIA出さずに最初からMIA2だせよ
MIAをシングル戦にして
MIA2からチーム戦にしたらもうちょっとやる人も増えただろうに
MIA2を知った今だからそう思うだけ
MIはスタイリッリュアートとファル豚の糞デザインと嬉野の糞シナリオが無くなればやる人増えるよ
同意。
でもMIA2出してもグラとかはそのままなんだろうし、無理だろうな。
>>424 片手で足らないくらいのSNKキャラがファル豚に汚されるのか…
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 16:15:48 ID:9V5Hm4hyQ
オリキャラも痛いが、SNK既存キャラが改悪されていくのは何より切ない…
てか、改悪と言えるほど良キャラもいないけど
そもそも追加キャラ全員がSNKキャラと決まった訳ではない。
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 17:57:48 ID:TsJjBgZ0O
スタイリッシュアートがなけりゃつまんなくない?簡単なコマンドしかできねーんだろ〜お前ら(笑)
あってもつまらんのが真意
ID:TsJjBgZ0O
会場から携帯で書き込んでるんじゃねーよ。
>>431 凡キャラしかいないのに改悪ばかりされてるわけでして
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 20:18:58 ID:9V5Hm4hyQ
オマエラ、いい加減TsJjBgZ0Oの相手を馬鹿ご丁寧にしてんなよ…
SAあってもいいけど簡略化せんと覚えられんし、
中段・下段の早さとかも見なおさないと単なる分からん殺しだし
現状じゃ少なくともカス
SAは全キャラコマンドは同じで、性能は各々違うとかがよかったよ。
覚えてられるか。
対戦ツールとしてはまあ初心者キャラで中級の人でもぶっ殺されるとこあったりはするけれど
捌きなんかで補えてるからアホみたいな一方的にはならずバランスとしてはまともなゲームだとは思うけれど
しかし結果的に知識、感覚と覚えることが多いので相当コイン積まんとまず面白さがわかる前に投げてしまうとこがなあ・・・
「SAを覚える」ってとこですでに敷居が高いのはしかたないけどだったら前作きんにくマンやバーチャ5みたいにガイド表を配布するとかの措置は必要だったのかもしれない
「上手い人はなんであんなにSA使いこなせるの」って意見も耳にしたことあったがそれを説明すると相手に「ストUみたいインストのだけで遊べるゲームではないんだねこれ」・・・って言われたorz
このゲームやってると、ジャス学とブラッディロア3を思い出す
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 00:37:12 ID:wGPby/MA0
俺がバーチャや鉄拳をやらない理由は
「技多すぎて覚えられんから」(いろんなキャラ使う気にならない)
よってこれもやる気ナッシング
>>442 俺の好きな格ゲベスト3じゃないか…。なんか共通点ある? まぁ一般受けを外しているって共通点はあるが
>>444 俺のがMIA見て最初に感じた印象がその2本とKOF足して割ったようなゲームだと思っただけ。
共通点といえば
嫌いではないが他人に勧められるゲームと思えないって部分かね
闘劇にもってくるっぽいけど、こんな状態でMIA、MIA2いけるのか?
大会に出せばユーザーが増える時代でもないだろうに。
THX。まぁキャラが濃いって共通点はあるかな。あとジャス学はともかく、あとの2つは慣れないうちは一度守りに入るとわけわからんうちに殺されるって共通点はあるかも知れん。多分対戦ツールとしてよりかまだVSCOM専用と割りきった方がノリで遊べる気がす
全然知らずに、ゲームショーにあったのぼりの「MIA2」の文字に
「2・・・?あ、2の派生がAだからロゴにはいってんのね」と無理矢理納得をしていた俺
バーチャや鉄拳レベルの3DでKOFキャラが動くなら
見てみたかった。
操作感もKOFとは別物だし、オリジナルキャラいっぱいで
ストEX飛ばしてファイティングレイヤー出されたような気分。
MIAってKOFオリキャラいっぱい出てるんですが…
って思わず釣られてしまいました
6 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 09:19:14 ID:MUXIruNc0
うん。
22thの筈。
ま、それは置いといて。
KOFは本来「餓狼・龍虎・怒・アテナのキャラクター達が時代設定という枠を越えて共に戦う夢のチームバトル」というコンセプトで開発されたゲーム。
だから、KOFのオリジナルキャラなんて要らないし、お祭りゲームである以上ストーリーも不要。
そういう点で言えばMIAは原点回帰に近い状態にまで持っていった傑作ゲームだよね。
最期の一行は矛盾を感じる。
京・京C・庵・K´・マキシマ・クーラ・アルバ・ソワレ・ミニョン・ニノン・
セス・リム・デューク・リアン・ハイエナ・ナガセ・ルイーゼ・ジヴァ
アッシュ・シャオロン
半分近くがKOFとMIAキャラだなw
原点回帰というか旧仕様にすることで昔のファンを呼び戻したかっただけちゃうんかと
ゲームの仕様が明後日すぎてなあ
SNKとCAPCOMって会社近くで働く人も流動的だという話を聞いたが
何故3Dの技術がこんなにも違うのか。
と思ったけど3D格ゲーはCAPCOMも糞だった・・・
いまのとこ3Dで好きなのは、スタグラ2のCPU戦のみ
>>451 最期の一行はKOF厨の批判を避ける為の文で、真意は上文にある。
何故その程度の事も読み取れない?
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:39:24 ID:S7dMc66CO
またKoFクリアしたぞ〜これで10回目だな
>>458 いや451は素直なだけで別に馬鹿なわけではないと思うが
独りよがりが過ぎないか?
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:21:39 ID:CsMYztr90
てかA2の発表早すぎだろ
ただでさえAの売り上げ悪いだろうに
もうストップじゃないのか
客のAからの撤退が早いから
焦って発表早めたんじゃね
撤退というよりわかってから定着するまでに時間がかかってる感じがする、一応プレイヤーはようやくついてきてはいる感じ
でもそれは撤退につながってることにもなるんだけどね・・・着いていくの無理ってのが多いと思う
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 01:25:48 ID:l+2fq4SXO
キャラ選はなかなかの素晴らしい物があると思うんだけどな。なんというかやっぱりSAがクソだ
>>451 >KOFは本来「餓狼・龍虎・怒・アテナのキャラクター達が時代設定という枠を越えて共に戦う夢のチームバトル」というコンセプトで
KOFの本来のコンセプトはチームバトルだけです。
餓狼伝説や龍虎の拳は制作や営業の都合によるゲスト参加にすぎず、
怒やサイコソルジャー(アテナではない)も餓狼や龍虎を出すなら…と
参戦が決まった後付けの要素です。
プンプンするぜぇ
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 19:54:34 ID:rREwpqe60
あらら…
当時のテレビCMを見たこと無い幅さんが来ちゃいましたねw
>>464 捌きが前作よかシビア調整されたからなあ・・・まあやりやすすぎではあったけど
わからん殺し抑制としては前作のが結構大きかった
だから相対的にSAが強くなってしまいキャラの要所SAだけ覚えてれば良かったのが今回はほぼすべて覚えんとならんなった
>>464 美形ばっか
俺のチンチャンチョイジョージョンベアがいねええええええ
>>469 プロデューサーがほら、チンチャンチョイ並みの香具師だし…
それはチンチャンチョイに対して失礼だろう
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:02:24 ID:vh/xzIaq0
キャラ自体はいいと思うんだがな(イラストは問題外)
やっぱSAさえなけりゃやってたわ
SAが苦手な人が多いようだが、RB餓狼伝説やってた人ならすんなり入れると思うんだ
いやあれは中段とかごくわずかだし、途中から中段になったりもしなかったと思うんだが。
ボタン押しでつながるの自体は初心者向けだけど、高速で中、下段に派生するから厳しい。
俺は全然やってないから適当意見なんだけど、
SAはガードで理論上凌げるけど、中段下段ラッシュでどこかでたいてい食らうから
捌きってやつを使うんじゃね?
エフェクトの使い方が悪くて見難い
>>473 RBと一緒にすんなよ
あんな無駄にねーよ
SA高速中段はねーよ、マジで。
>>475 そうですよ。
何故か全部覚えないといけないとか、全部ガードで
凌ごうって人ばかり書き込みしてますけど。
>>479 やってないひとが適当な発言しないでくださいね^^;
あと今後は自演もしないでくださいね、約束ですよ?
荒らしにレスすんな、どうでもいい話で流れがこじれる
>>481 スマヌm(_ _)m
気を利かせて忠告したつもりだったけどどうやら余計なお世話だったようですね^^;
さすがにどっかの自演王みたく朝まで書き込みとかできないんで消えますノシ
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 14:30:39 ID:0UIBsZ7v0
どうもlyUinjGr0は、幅を装った別人に思えるんだが?
社員じゃねぇの?
SAとキャラの顔のキモさとアナザーコスさえなければ・・・
美形ばっかってのは同意。
でも俺はMr.カラーテや伝説の狼、ミィゾォグゥチィが嬉しかったんだ…
フィオとか半蔵とかリチャードとか、はっちゃけたキャラも良かったと思う。
つかSA全部覚えててしかも使い分けてる人なんか見たことない。
キャラ別に主要SAはあるし、要点だけ覚えておくのは普通にアリだし、
それが手っ取り早くこのゲームに慣れるコツの一つ。
それを敢えて使えないSAとかを見せ技にして本命当てる為の布石にしたりとか、
そういう所で個性が出てくるゲームだと思ってるんだけどな。
もうチームが国関係ないよね。というか公式チームってある?
とりあえず美形集めて無理矢理チームにしとけみたいな雰囲気が嫌
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 19:37:43 ID:MwnvLHH20
>>485 同意。
自分は漢キャラ好きなんで二代目カラテ、ギース、溝口の参戦にはかなり嬉しかった。
…が、何故カラテのアナザーが餓狼WAの衣装でノーマルがFALCOONデザインの衣装になってるの!?
普通は逆だろ!
溝口はバカだがリョウをパクリ呼ばわりして因縁つけるキャラとも思えない…
改悪酷すぎ
>>488 F「アナザーが本流だと思ってます(笑)」
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:53:44 ID:LRlZcb0F0
ニノンが転ぶとこみるためだけにかって来ました
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 23:41:33 ID:Se7CiI5MO
女キャラクターのパンツが見えるなら買う!
>>492 見えるよ?
ハメ技ばかりやられているように錯覚するので嫌いだが
>>489 芋屋ってキャラストーリーに関してはウザいほど重要視する
(だからと言って完成度が高いとも思えないが)から
元々キャラストーリーにそんな多くないファイヒスの溝口も
無理矢理絡ませようとしてあんな風になったと思われ
あとゲージが割と貯まるわりに、レベル3超必殺ぶっぱで体力半分ゴチ!とかがちょっとどうかな〜とは思う。
カプエス2みたいにほとんど全てのレベル3に長い無敵時間が付いてる〜とか言わないだけマシだと思うけど、割と無敵時間長めなの多いみたいだし。
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 15:23:12 ID:Eewl+RG40
A2ってAの2だからストーリーなしか
じゃこっちもいらんな
>>487 各国代表云々は基板を店に売る為に設定されたものですから
もうまったく必要ありませんしね。
チーム設定はMIA2で出来るかも知れませんが、今の所ありません。
流石筋金入りの気狂いは言う事が違うなあ
庵のバグでぱんつ丸見えってマジですか?
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 19:42:06 ID:VnlJyS1Q0
>>489 >>494 極限流空手はパクりだという溝口のネタ。
あれって多分、餓狼SPの虎煌拳が元ネタじゃない?
あの時だけ何故か虎煌拳の形が溝口のタイガーバズーカのような虎の形してたし。
ありゃ中に虎の絵がういてただけだろ
バズーカのパクリのネタとして成立しない
残念だったな。寅の絵は、餓狼1のタイガーキックが初出なんだよ。
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:00:30 ID:ZojN5k6Y0
それで?
溝口がリョウの事をパチモン呼んでる理由と寅の絵の元祖がタイガーキックなのが何の関係がある?
>>500 そこまでは考えてないでしょう。
二人とも原型が隆(リョウサカはスト1、溝口はスト2と違いはあれ)ですから
それを引っ張っただけでしょうね。
虎流砕と雷神剛が似てるからじゃないの?
リョウの方が先に出来てたキャラなんだから後発の溝口がパクリだなんだとか言ってるのは変だな
MIAに溝口出すのに無理やり理由付けたかったみたいだけど
どうせなら万年留年同士で京との絡みを強化すりゃ良かったのに
ハイエナって狙いすぎて失敗してね?
>>507 多分、両方ともパクリ疑惑言われた同士だからじゃない?
パクリをネタにして、元々パクリじゃないですよアピールとか
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 19:15:37 ID:jFzVoMUj0
リョウのパクリ疑惑の事は何の雑誌かは忘れたけど見た記憶がある。
たしか、ストUのスタッフが隆のパクりだと思い込んでパクり返して生まれたキャラが豪鬼(Mr.カラテのパクリ)。
そして、その後、SNKから何の反応もこないから調子に乗って今度はモロに極限流をパクったキャラのダンを作ったって話だよね?
ゴウキがカラテのパクリてw
隆とリョウは作者が同じなんだから、いわばリメイクみたいなもんじゃないか
スト1のほとんどのスタッフがSNKに移籍して作ったのが龍虎
だからキャラこそ違うけどコンセプトっつうか作者的には有る意味続編
んでスト2初期のスタッフとかはそれ結構分かってたけど
問題だったのが後から入ってきたZEROの新参スタッフで
元々自分達が入る前の人達の事だから知らないし他社の人間って事で
許せない連中だって思って龍虎をパクッてやったのがサイキョー流
当時まだカプに有る程度残ってたスト2スタッフ苦笑いでもGOサイン
SNKに移った元スト1の龍虎スタッフ後輩達が面白い事やってるなって感じ
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 21:03:49 ID:ErJtLMby0
このゲーム買ってきたけどびっくりするほど全然面白くねーナ
SNKなんて、ネオジオ参入考えてたメーカーが見せた企画書パクる会社だしなw
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 23:57:45 ID:AItECmxb0
いや許可だろ
きもいというか、499の意味が分からないんだが
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 21:31:50 ID:yzEqA/WKQ
どうでもいいが
本スレの奴らって、何でたまに楽屋ネタみたいな芋の内情事で語り合ってたりして
普通に受け答えしてたり、会話が成立してたりするんだ?
どう考えても客目線じゃない奴らが群れる時とかあるんだが
いちいち俺は強キャラ使ってないですよーってアピールして
上位キャラ叩き書く奴いるのがウザい。
妬ましいなら使えばいいのに。
初心者お断り、SA覚えられないやつはアホ、ググれ。したらばいけ。
動画の誉めあい。キャラ賞賛。
本スレのあれはキモい。
他の格ゲー本スレはあすこまでいかない。
一際サイコなノリの時は女が混じってると思ってる
今日家庭用買ってきたけどしゃがんだ相手をコマ投げで投げれないのはどういう意図があるの?
よく分からんけど、しゃがみ状態を投げれたら何かマズいことでもあるの?
上級者同士の地味な刺し合い動画が到達点の一つって知った時の
スレの微妙な空気は笑えた
やってる人でも地味な闘いになるのが分かっていないのは確かに滑稽だったな
普通格ゲーの上級対戦はあんな感じになるのに・・・
まあ格ゲーが好きで舌が肥えてる人はこのゲームやらないだろうな。
本スレの人々はKOF好きとかSNK好きが多いんだろう。
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 07:54:17 ID:QlRNeq5h0
動きが固いよな
見づらい
バーチャ鉄拳クラスのモデリングにしてくれ
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 19:14:13 ID:63B52zW+0
>>513 カラテとゴウキの関係ってどうなのか知りませんか?
共に主人公の性能強化型という点で共通点あるけどそれって偶然?
それとも狙ったもの?
>>527 >本スレの人々はKOF好きとかSNK好きが多いんだろう。
いや、あそこに居るのはSNK好きではなく単なるKOF信者だと思うよ。
餓狼龍虎キャラを改悪するなとか、KOFの元祖は餓狼だとかの話題になったら、
開発中の裏話まで持ち出して必死になって否定してるし。
自虐と他キャラ叩きが酷すぎる
>>530 ミスターカラテは設定上の必然(極限流の創始者でもある父親)が強く、
豪鬼は制作上の必然(SNK作品の人気要素の模倣、時間が無かったので
隆拳のグラフィックを流用)です。
アンチスレにまで顔出すのか…
まぁ、カラテと豪鬼が似てようがなんだろうが
MIAが糞なのは変らないがなw
ダンだすきっかけになったのって、初代KOFのルガールのとこのガイル似の石造が始まりだったような
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 21:44:22 ID:QfO5xbD8Q
海外版ZERO2のケンvsダンの台詞は挑戦的だと思ってたが
そういやその前からSNKがカプを挑発してたな
サイコソルジャーとか、バーニングファイトとか
ここ何スレだよwwwwww
いい点もあるけど
アテナ、マリー、ミニョンあたりのアナザーが目に入れるのすらキツイ。
麻痺してるだけかもしれんが舞の格好がまともに見えるのはひどいと思うわ。
ただマリーが好きなだけってのもあるんだがね。
何か定期的に2D貶すか話題逸らしする奴がいるよな
MIAの糞なとこを論議するスレだぜぇ此処は
>>538 気持ちは分かるw
マリーの性格からしてアナザーのあの格好はねえよな
マリーに限らずアナザーコスは
元キャラの性格考えてデザインしてなっかったり
キャラの原型を留めてない程いじってたりで見るに耐えない
好評なリョウ関係のアナザーは別作品からの借り物だしな
FFLの人気投票みたがひどいな・・・
上位がキモヲタ媚キャラで占められとる。
プレイヤー層が伺えるな
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 01:07:24 ID:ln/mSubRO
アナザーが格好良いのは、Mr.カラーテとギースとミィゾォグゥチィと…あとえーと…
半蔵は強化外骨格みたいで嫌いじゃなかったりする。
別キャラのようにしてしまおうって路線が嫌過ぎるよな
別キャラじゃないんだから、デザイン大きく変えるなら色とかはイメージ残すとかしてくれよ
このキャラならこういう格好もするだろうって感じの格好にしてほしいわ
>>543 草薙京CLASSICはアナザーがネスツ編の衣装だっけ。
あれの方がまだいいよ…
アナザーはコスもやり過ぎ感があるが
原型を留めない程髪型を変えるのが許せん
庵とかクーラとかキャラのトレードマークになってるところ
変えるとかアホ杉だろ
ぜってーファンの事を意識してデザインしてないね
客ナメんな豚
アナザーは、
キャラ設定なんてしらん、性能で選んでるけど原型は好きになれない
って人用。
アナザーのゴテゴテした飾りのせいで技が見切りにくくなるってのはどうかと
庵と舞の髪型チェンジは長いこと変わってなかったからか結構新鮮で良いんじゃないかと俺は思った
でもマリーの爆発頭とクーラのはちょっとな…あとクーラは唇が青いのが…
アナザーはみんな昔のポスターやらイラストから私服姿でも引っ張り出してくれれば良いのに
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 21:32:59 ID:31MH80E40
何か定期的に2DKOFの方が上みたいな発言する奴がいるよな
MIAも2Dもチープな作りの糞ゲーだぜぇ
庵のアナザーかっこいいけど、やっぱ前髪がないと庵じゃないよ
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 22:15:52 ID:emvdwuMw0
ユリのアナザーソバカスはAにはなかったけ?
あれは勘弁だった
>>549 昔の資料とか参考にしない理由は豚が自分でデザインしたいからなんだろうな。
>>550 未だに98と同等かそれ以下しか生み出せてないから
あきらかに時代に取り残されてる感はある
どこだったかのインタビューで、豚がクーラのアナコスに対して
「ぶっちゃけ慣れます」とかほざいてなかったっけ?
自分が生み出したキャラならまだしも、何言ってんだ、この豚…
>「ぶっちゃけ慣れます」とかほざいてなかったっけ?
あー確か言ってたね
前々から人気でるか、そうでなくても批判されなければ
2Dでも3Dでもアナザーをデフォのコスにもってきそうで怖かったんだが
この言い回しからするとファンの事なんざ考えてないんだろうし
マジでやりそうだ
キャラいじり回す権利はお前らがもってるんだろうが
金出すのは客って事ちゃんと覚えとけよ豚
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 23:36:04 ID:emvdwuMw0
てか豚の生み出したキャラってMI2とAの新キャラだけよね?
かっこいいと思える奴いないんだが
そういえばアルバとソワレとかミニョンはキャラ設定は別の人間だったな。
MIはあの女社長が一応デザインだって監修しているだろうし、MI2以降はやはり…。
慣れるといえばアルバやナガセは使ってみればわりに面白いし段々と好きにはなったけど
やっぱり初見で使ってみたい!と思わせなきゃダメだろう…
そういうオリキャラがシャオロンくらいしかいないのは困る
シャオロンもベースがあるから、完全オリジナルではなくないか。
デュオロンのデザインを踏襲しているし。
あとゲーセンで使って笑われないコスのキャラにして欲しかった。
アナザーマリーがゲーム中出た時なんて、通りすがりの連中に尻出してやんのとか
あんな女が尻出す様なゲームやるのはキモヲタとか散々いわれたんだ。
KOFや餓狼知ってる奴からもマリーがあんなかよとかさ。自分が使ってなくても辛かったわ。
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 01:10:01 ID:dP2ssTiL0
それは全部豚に向けられた言葉だ
てか常識的に考えてミニョンやマリーやジヴァやetc…のアナザーコスは普通は恥ずかしくてアーケードでは出せないだろ。
ファルコンは頭おかしいんじゃないの?
確かにシャオロンは数少ない成功。
モデルの顔がみんな死んでるっつーか仮面みたい。男も女も。
実際、芋はMIのバーチャや鉄拳のそれとは違う独自性とやらを、言い訳のように主張してるけど
ゲームにしてもデザインにしても、実市場ではブランド冠ゲーであるにも関わらず客層対象すら定まってないのが現状では?
ただでさえ芋ゲーは個性の強さや、インカム回転率等に重点をおきすぎてる感があるのに
いろんな意味で窓口が狭すぎる
>>551 あの前髪の無い庵は髪染めた七枷社にしか見えなかった…
何でKOF2000のアナザーストライカーモデルから
持ってこなかったんだろうね?
>>566 それだとMIで言う所のアナザーじゃなくなるからでしょうね。
>>566 あんな使ってみるまで誰だかわからんアナザーのより
ストライカーモデルとか過去の既出イラストとか
もっとキャライメージを尊重した過去のデザイン持ってきて
ファンがもっとニヤリと出来るもんにすれば良かったのにな。
個人的には、アナザーは性別逆転してれば面白いと思う
声が倍いるな
このゲームのアナザーコス見てるとぶっちゃけ作者ビョーキのヒトなんじゃねって思った。
アナザーってコンセプト自体統一されてないよな
だせぇ衣装変えか、旧シリーズから拾ってきたか、別人か。
どうしたいか位は通してくれよ
>>572 >2つのビジュアルが存在しているテリーや京に関してはそのまま再現するほうが良いだろうなぁ・・と判断して
>そういった衣装を持ち合わせているキャラには特別な新規デザインは施しませんでした
>現在のアナザーコスチュームを作るにあたって一貫して持っていたコンセプトは
>基本デザインが「長髪」のキャラはアナザーでは「短髪」にしましょう・・・とか
>「スカート」はいてるキャラは「ズボン」をはかせて・・・と、キャラクターのシルエット自体を変化させることでした。
実物を見ていれば引用しなくとも分かると思いますが。
問題はそれを望んでいる人がいるかだ
幅先生、今日も偉そうですね
>基本デザインが「長髪」のキャラはアナザーでは「短髪」にしましょう・・・とか
>「スカート」はいてるキャラは「ズボン」をはかせて・・・と、キャラクターのシルエット自体を変化させることでした。
やっぱり何も考えてないで行き当たりばったりでデザインしてんだな
このキャラはこんな髪型はない、このキャラはこんな服装はないとか
元のキャラの設定やウリになってて変えちゃいけない部分とかあるんだから
普通はその辺考えてデザインするもんだがなぁ・・・・
さすが「自分の好きなキャラクターを好きなように作った。みんなに好きになって欲しい」(KOF忘年会2005より)
とか言っちゃうだけあるゼ
MIAが受けなかったのは、デザインだけではないしな。
3Dでアーケードで勝負するなら、もう少し考えた方がよかったと思う。
どのみちこのままだと、MIA2も同じことになるだろうな。
俺としては、アナザーの中でボンガロテリーだけは唯一喜べたんだが・・・
ネタとして。
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 01:11:17 ID:+IsUXV3hO
>578
え…そ、そんなのあったっけ…
>>576 >元のキャラの設定やウリになってて変えちゃいけない部分〜
MIではこれをノーマルコスチュームのバリエーションとして分類しています。
(MI2参照)
アナザーではありません。
文句をつけるポイントが完全に的外れです。
相手の問題ではなく、そちらの理解度が低過ぎるだけですね。
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 06:06:43 ID:tDwbtlHbQ
>>576 そもそも…
>基本デザインが「長髪」のキャラはアナザーでは「短髪」にしましょう・・・とか
>「スカート」はいてるキャラは「ズボン」をはかせて・・・と、キャラクターのシルエット自体を変化させることでした。
この基準決め自体、オナニー臭いよな…
独断かと思いたくなるほど趣味に偏った、アクの強さが出過ぎだし…
アナザー作った意味が無かったのは確定したね
擁護してるの一人だけの上支離滅裂だし
ファルコンさんは、溝口参戦させたりとか旧コス復活させたりとかは評価できる
>ファルコンさんは、溝口参戦させたりとか
デコ信者の1人としては
むしろ改悪を受けたと思ってるんだが
上にも有ったがバカキャラだったとは思うけど
勝手に他人をパクリ呼ばわりしてケンカ売りに行くキャラとは思えない
自由にカスタマイズって概念が無いから
極端な変更かけてみましたって感じに見える。
それにしても、元が元なだけに従来のイメージにこだわる人って多いのね。
まったくだ。溝口だすならクラウンとかカルノフ、サムチャイ、チェルノヴとかにしろっつの
やめろ、サムチャイが汚れちまう
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 17:40:32 ID:tDwbtlHbQ
溝口の次の居場所は、トリオザパンチの続編だと思ってた
なにこのゲームのプレイメイツみたいなマリーは。
従来のイメージなんてどうでもいい。
単体でかっこ悪いのが問題。
>>590 これのアナコス作った人はキチガイとしか思えないセンスの悪さだ
>>590 B.ジェニーなんてグラビアアイドルクラスですよ…。
まあセーラー服でもKOF96のブレザーじゃないアテナとかもあるし…
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 23:42:02 ID:bYGGVuUs0
┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ .クソゲーの話は┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃クソゲー. ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 07:01:57 ID:kqa5I5WL0
餓狼3初出の時のマリーがあんなだったら
「餓狼の女キャラは馬鹿っぽいのばっか」って認識になってたと思う。
アナザーデザインが別物でも良ければいいんだが、結果はおぞましい物になったな。
別物にデザインするってのはそれだけのセンスがいるもんだが身の程を弁えないとこうなるいい見本。
ピカソが基礎を踏まえてる事を知らず、崩した絵だけ見て俺にもこんぐらい出来ると豪語するガキと同じ
本スレの奴らが気持ち悪い。
典型的な自分が足を踏んでも足場がないんだから当然だと言う癖に
自分が踏まれるとファビョるタイプを見てる気分だ…
>基本デザインが「長髪」のキャラはアナザーでは「短髪」にしましょう・・・とか
>「スカート」はいてるキャラは「ズボン」をはかせて・・・と、キャラクターのシルエット自体を変化させることでした。
シルエット変えたら誰かわからんから困ります。
構えが個性的ならまだ区別付くけど、それほどでもないし。
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 23:01:58 ID:U31PDNaz0
ミニョンの足音どうにかしてくれ
自分では使わんけどCPU相手に来た時とか歩くだけでキレそう
>>599 GGXシリーズのメイの足音よりもありえない音だと思う<ミニョンの足音
ミニョンキモイどうにかしてくれとか言う意見を見ても、開発者は
フヒヒヒ計算どおり、キモがられるって事はキャラが立ってる!
とか思うだけだろうな。
市場が見えてねえよバカ
>>600 違いが分からない。
MIとは関係無いが桃子の足音はどうにかならんのか。
あれも駄目だったな
桃子は元ネタキャラの選定は悪くなかった。
ただ、アレを再現するにはなんというか…きちゃならしさが足りなかった。
もっと思いきった不条理さに踏み切れなかったのが敗因だ
>>601 アッシュとかいい例だよな。
キモいだけじゃなく、キャラの背景までぼかして
芋屋何考えてんだ、と(ry
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 09:36:29 ID:qiUP+8Dx0
KOFマキシマムインパクト ファルコンだオェー
ギルティギアイグゼクス バグるんです♪コラ!
ソウルキャリバー3 アーケードデジョン
バトルできないじゃん
ドルアーガオンライン ヒトーリでもゴー
アークシステムはパーです
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 10:57:12 ID:ylHvL0fp0
KOF MIA→SNKプレイモア
GGXXAC→アークシステムワークス
キャリバーV→バンダイナムコ
バトルできないじゃん→何の事?
ドルアーガ オンライン→バンダイナムコ
>>607はパーです
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 14:00:01 ID:SJgjfnPM0
いま始めてやってみたけどけっこう面白い
これ興行?的に失敗だったの?
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 14:05:03 ID:SJgjfnPM0
グラフィックがヴァーチャ並みななったらいいね
>>605 マジレスだが、元ネタって何??
ワタルのヒミコとか?ペルシャとか??
古すぎか・・・orz
>>612 d
いやさすがに、「KOF 桃子 元ネタ」とかで引っかかるとは思わなかったからな・・・
まあエヴァとか誰でも知ってるのをパクってたのに比べれば進歩してる・・・のか?
エヴァの時はパロディだろ
芋初期の露骨すぎるK9999の時に比べればましかもしれんが
マイナーすぎる所からもってきてるあたりバレなきゃOKとか考えてそうだしなぁ
あと芋はパロディとパクリの境界線が分かってないから困る
芋キャラはモロだもんなw
2003のムックに載ってた設定のイラストのデュオロンが
幽遊白書19巻の鴉のイラストに酷似してるのは既出だろうか?
隣に偉そうに設定を書いてたのを見て
こいつもしかして自分で根本から考えたってことで通してるのか?
と思い悪質だなと昔思ったのだが
ここはMIAアンチスレですよ。
>>616 いやSNKも十分ひどかったから・・・
ただゲーセンの片隅でひっそりとマニアが遊んでるゲームなんて、元ネタ会社がいちいち相手にする気がなかっただけ・・・・
>ゲーセンの片隅でひっそりとマニアが遊んでるゲーム
芋屋のゲームの事だね(^^)
SNK時代はプレイヤーが台のまわりにズラーっと並んで
さらにそのまわりを大量のギャラリーが囲んでるのがデフォだったからね
96のロケテの時はMAX八稚女見てエヴァだーとか喜んでた奴がいたっけ・・・・
芋屋のゲームは毎回過疎ってるからねぇ・・・こういう光景は見た事無いね
MIAなんて見てて可愛そうだよ(苦笑)
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 02:00:54 ID:wrgUbUOn0
>>620 SNKも酷かったよねぇ…
'94の紅丸なんて服装から髪型に至るまでジョジョのポルナレフそのまんまだったし。
それなのに荒木飛呂彦氏から訴えられなかった所をみると、
全く相手にされてないって事だよね。
>>618 幽遊白書は旧SNK時代からよく使われてますよ。
侍魂の閑丸も内藤泰弘氏のコミカライズ版がなかったら飛燕になる所でしたしね。
紅丸とかスタッフがコメントしているからまだあれだが、
ノーコメで自分のデザインですと言わんばかりに資料に載せたMI2のパク衣装は呆れた。
Aで削ったのはよかったな。
>>623 スト2(ベガ)やファイナルファイト(全部)ですら訴えられてませんからね。
ゲーセン内で人だかりができてても、市場規模では相手にされるほどではないんだよな。きっと気づいてはいるが訴訟費用がもったいないんでしょう。
いちいち同人誌ごときでわめくコ○ミやディ○ニーが異常。金余ってるからいいのかw
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 07:59:29 ID:y7lhJyvpO
泣け叫べそして…ぶざまに朽ち果てろー!!
>市場規模では相手にされるほどではないんだよな。きっと気づいてはいるが訴訟費用がもったいないんでしょう。
MI2のアナザーコス(ルパンとかシャアとかプラグスーツとかガンダムとか)正にコレだよなw
MIが売れてなくて助かったじゃん芋屋!
MIAなんか過疎り具合からしてリュウ・ケンが無許可で登場してても大丈夫そうじゃね?
リュウ・ケンよりリュウ・カン出したりして・・・
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 10:58:06 ID:yfRdGBNY0
>いちいち同人誌ごときでわめくコ○ミやディ○ニーが異常。金余ってるからいいのかw
たしかに金余ってるかもw
でも、コナミに関して言えば狂信者が原因なんだよね。
以前はコナミも同人活動を放置していた。
でも、ときメモをパクった「どきまぎイマジネーション」っていうエロアニメが出て、
ときメモラー達がそれをコナミに密告し、ギャーギャー騒ぐものだから結局訴えざるをえない状況に。
…で、その後、コナミの版権キャラを使った同人活動は禁止するっていう処置をとる事になっちゃった。
>MIAなんか過疎り具合からしてリュウ・ケンが無許可で登場してても大丈夫そうじゃね?
コナミの件から考えると無許可でリュウ・ケン出したらカプコン信者が騒いで…って事態になって大ごとになるかも?
SNK時代てか98辺りの頃までは猫も杓子も格闘ゲームな感じで、
どのゲームもそれなりに人が付いてたからなあ。
そういや鉄拳6もカスタマイズでシャアコスっぽいリリとか出来るらしいな。
キャリバーみたくユーザーが色々いじった上で出来るデザインはいいんじゃないか?
日本国内だと裁判に金かかるから、パクリ元にいわれないだけなんだろうな。
これでパクリ相手が海外だったりしたらすごいことになるんだろう。
パクリだろうが面白けりゃいいと思うけどな、MIAというか芋屋のゲームは微妙なのが多い。
俺、このゲームが闘劇に選ばれたらうれしいんだけどな。
だって、このゲームやる人は余程の暇人だと思う。暇人の頂上決戦にふさわしいゲームはこれほどのモノはない。
版権はカプコンUSAが持ってるのに無断使用なんかするか?
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 23:15:26 ID:FCEC89xa0
>>635 やる人、といっても2,3人しか使えないならまあ普通だろう
ほぼ全員、いや半分以上でも使いこなせるとか言ったら引くが
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 17:55:33 ID:SbQ7+0Tv0
そもそもファルコン(名前が目立つように)を起用したのが悪い。
こいつが関わったゲームって面白いのか?って思うほどクソ。
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 18:55:43 ID:aDsmPXTm0
何でkof98や02で高完成度だった対戦システムを、
スタイリッシュ・アートなる馬鹿システムでぶち壊したの?
ボタン連打合戦w
豚イリッシュアートw
>>421のテケナだがガチで家庭用を買ってみた。
テコンドー好きだから、どれだけ弱かろうと愛でキムとチェ・リム使おうと思ってたんだけど、やっぱ無理かもw
SAがどうとかじゃないんだよね。キム、リムファンには失礼だが、見た目の魅力が無い。キャラデザイン、声、モーションとどれもぱっとしない。
取り敢えず実在する格闘技だから、もう少し体全体の動きを研究してから出直して貰いたいな。
いい加減ネリチャギって修正して欲しい。脳天蹴りの意味ならネリョチャギだろうに。10年近くほったらかしなのはわざとなのか? 敢えてなのか?
引きつけ起こしたような裏返った声と胡散臭いモーションで「ねりちゃぎぃ!」とか、無様としか・・・
垂直ジャンプ繰り返すと少しずつ前進するのは仕様? ルイーゼだっけ、宙に浮いてる女は後退してくしw
なんか色々と雑だねこれ。
特にファンでもないのに長々とすまん。
>>641 やる気なすとか言っといて家庭用買うなよw
SAはあってもいいがルート多すぎ。打撃音のせいなのかもしれんが一撃が重いキャラがいないような気がしてならない。昔はラルフやチャンの攻撃が当たったらイテェと感じたのになぁ。コツーンやバチンにしてほしいわ
あとは敵が吹っ飛び杉ってのもあるな
手ごたえを感じない
モーションのせいで手応えが全くないし動かしても気持ちよくない
MIA2は全モーション直すべきだと思う
>>641 俺はネリョチャギは踵落としでなく、ビンタのように足でひっぱたく技だと習ったな。
WTFとITFの違いだろうか?
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 12:09:35 ID:5e/TxOkw0
>>632 SNK格ゲーは月華2までは人ついてたねえ
99 MOWになってきてカソッタよ
MIシリーズは普通におもんないねえ
コンボキャラばっかで萎えるわほんと
648 :
641:2007/10/11(木) 16:34:42 ID:TkMWdOeSO
>>642 いや、数回やっただけで詰みゲー呼ばわりもどうかと思ってさ。
覚えんのめんどいっつって投げてやらず嫌いのままってのももったいないかなと。これでも昔はkofやってたし。
>>646 テコンドーのネリョチャギと空手の踵落としは違うね。
踵落としは踵で顔面を蹴り落としたり、鎖骨を狙う技って知り合いが言ってたから、全然別物っぽい。
キムやリムのネリョチャギはただ足を振り下ろしてるだけにしか見えないよなぁ。
んでSAについてだけど、基本的には弱P・強P・弱K・強Kからの派生が数種類ずつ、さらにそれぞれが分岐してる形なんだね。
ちゃんと調べたのは京だけだけど、P投げの派生やらフェイントまでSAにしてたらそりゃ20種類越えるわなw
この辺はネタ程度に留めれば3/4程度にはスリム化できると思う。そもそもボタンを指定してるのにレバー入れまで必要かな。
2回足払いする技名なんだっけ? それがSAによっては3弱Kや2強Kだったり、同じ技でもコマンドが異なるのも覚えにくい原因だと思う。
SA1、2、3、4、5、6・・・よりなら、弱P始動SA1、2、3、弱K始動SA1、2、3・・・とかのが覚えやすいと思うんだ。
攻略本なら分かりやすく記載してるとは思うけど、普通は攻略本よりコマンドリスト見るものだよねぇ。
また長くなったわ、すまん。
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 20:24:23 ID:5e/TxOkw0
これでも昔はkofやってたし。
KOFと全然別モンだろ
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/11(木) 22:53:36 ID:C0Pmz3mKO
FALCOON氏の趣味でKOFの名前とキャラを悪用すんのは止めてくれませんかねぇ…
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 00:46:23 ID:8cVr1Pgt0
まあいないと思うが、これ多くのキャラの全SAを必死に覚えようと頑張ってる奴がいるなら
悪いことは言わん もっと違うことに脳メモリ使え!
それどころか、オリキャラ達の名前すら覚えてません
赤毛 青毛 ミニョン 女スパイ クロマ 更家
韓国人っぽい名前のメッシュとビッチくらいしか…
ハイエナとかいうのもいたか
655 :
648:2007/10/12(金) 16:18:32 ID:wzCmOT/TO
>>649 cpu戦やってみた。分からん殺しゲーって思った。
捌けばいいとか言う前に、捌こうと思ったら中・下段喰らってるからどうしようもないw
ファイティングレイヤーのが何倍もマシ
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 17:18:00 ID:Fu1QfZitO
豚信者って業界人と知り合いって
ステータスが欲しいだけのニートだろ
『ぼくとシムのまち』をプレイしている。
主人公をふたり(セーブデータをふたつ)作って、片方はテリー、もうひとりはロックと名づけた。
残念ながら、ふたりで同じ家に住むことはできない。
ショボイというか、安いというか
ステータスとか思える事がある意味凄いな…
「おれのダチ(親でも可)の知り合いが○○○なんだぜ!!」
と同一のレベルだな。
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 23:45:02 ID:Z5dU7F7RQ
『業界』人w
>>660 豚が、ダチや親の知り合いとかじゃなく
本人の友人や血縁ポジションでも、ステータスとか言えるか?
>>661 業界人から見たらハイエナみたいなもんか
成功する要素が無い
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 20:55:31 ID:O57WgqRt0
過去にやってるような要素で人気出るはずもない
一昔前と比べたらはるかにしょぼくなった格ゲー業界の
ステータスなんて価値あるの?
そんなに業界云々のせいにして捨て台詞吐くなよw
キヌやアキマン等と比較されたくないもんな
>>665 マニア的な視点からであれば、市場が小さく、プレイヤー層が熟成している中での
評価は、出せばとりあえず受けたブーム当時よりも高い完成度を要求される以上、
実質的に価値が上であると言えます。
個人的には狭い市場でしか通用しない評価になど価値は存在しないと断言しますが。
マニア層からも一般層からも指示されなかったファルコンw
そりゃファンに暴言も吐きたくなるわな
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 06:41:11 ID:KedmztldO
君は相当負けず嫌いみたいだね(笑)
>>669 せっかくだから、次スレテンプレにでも加えとけ
>>668 一般層は知りませんが、マニアには受けたでしょう。
(確か電撃の計測で)MIAの初週売上げは2万本強だそうですから
七日間でPS2の3rdやヴァンパイアの累計程度には売れてます。
>>671 相変わらず数字しか見ない幅さんは典型的な負け組ですね。
すでに過去に他機種に移植されている3rdやヴァンパイアと、新作タイトルのMIAを比べても何の意味もないですよ。
いくら格ゲーが下火とはいえ、他の新作格ゲーと比べてもさっぱりな売り上げです。
数字を強調したいなら、他の新作格ゲー(同機種で)の売り上げと比較して下さい。
お得意のヨドバシで調べてきたらいいでしょう。
>>672 最近の新作格ゲーもアルカナ・メルブラ・北斗・KOF11と微妙なゲームと
GGAC・キャリバー3など不具合満載で売れて無さそうな悪寒
鉄拳くらいしか売れて無いんじゃね?
>>673 それでもMIAよりは売れてそうだけどな。
不具合大炸裂のGGAC(PS2版)でもMIAより売れてなかったっけ?
>>673 キャリバー3のゲーム部分に関しては
芋と比較されるような出来では無いと思うんだ
不具合さえ無ければ…
orz
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 07:07:39 ID:eSIQwQqGO
メルブラは15万越え
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 09:24:51 ID:mhWmvDZS0
メルブラ買ったけど未だ面白さがわからない俺はKOFMIシリーズ大好き
シナリオやオープニングのムービーが意外としっかりしていて持っててお得という感じがしないかい?
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 10:49:39 ID:eSIQwQqGO
しねーから売れてないし評価も低い。
>>672 MIAはMI2のバージョンアップに過ぎません。
性質的にマニアだけしか買わない商品ですから、同様の商品との比較になります。
あと、個人の評価の集合体が数字ですので、軽んじて良いのは
オレ節を語るときだけでしょうね。
また今日も幅の負けか。
スト4が出ると聞いて久しぶりに格ゲー板を見に来たけど
こいつまだやってるんだねぇw
あんまり苛めると、また「KOF自体元からクソゲーで人気無いから売れなくても仕方ない」とか
「格ゲージャンル自体が下火だからこれだけ売れれば立派」とか、わけ分からんこと言って社員どもが自演しだす悪寒
しかもフライングでスレ立てして住人を困らせるしな
>>682 ちょうど本スレで
42 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2007/10/18(木) 15:01:29 ID:qhYbwx1pO
ストーリーがどうなろうがサカザキ家がホームレスになろうが、
今の時代に新作格ゲーを作り続けてくれるだけで十分だよ。
って書き込みがあったよ、KOFの名前を使ってコケるとより下火になっていくだろうに・・・
>今の時代に新作格ゲーを作り続けてくれるだけで十分だよ。
信者の盲目加減も酷ぇもんだな…
旧SNKの格ゲー作品は好きだったが
芋が遺産の改悪品を量産してくくらいなら、むしろ消えてほしいくらいだ
>>682 いつもの事だ
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 20:43:04 ID:SH6ceNMM0
アルカナは初週で2.5万本
MIAは1万台でデータ収集不能wwww
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/18(木) 21:41:13 ID:7csuyvfg0
軸移動やさばきとか入れないで普通の2D:KOF98や2002のように奥行きとか軸移動なしの1ライン(これ基本、餓狼MOWすら1ラインになったし)
でアルバとかソワレなんて出さないでお祭り風にして3Dのみのが売れたと思う。
それで成功したらストーリー入れればよかったのに。
KOF94のように最初は基本お祭りから入るのが正解でしょ、売れたらシリーズ化、売れなかったら黒歴史で
2DKOFに力を入れるでおk。
じゃあ次作はお祭り感全開でギャルズファイターズにしようぜ
サムスピと月華の女キャラ&京や楓の女装キャラも参戦
>>687 大体1の時点でダサいオリキャラ6人も入れてたのがそもそもの間違いなんだよな。
そしてそのキャラを一人も削らなかったのも間違いだったな。
>>688 女性化ならともかく女装ってどうなんだw
大体嬉々として女装を楽しむ京とかイヤすぎなんだが
メインの兄弟とかはともかくミニョンが削られないのは首をかしげる
女も男もプロデューサー好みのテンプレ、ワンパターンな性格にされすぎ
かっこいい男の言動はこれ、可愛い女の仕種はこれといったように
シナリオもメリハリがないというかどこかで見た様なものばかり
このゲームは他の意見を入れず、1人でなんでも決め過ぎた感じがする
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 05:05:35 ID:h6mLDerx0
FALCOON1人で決めたから糞ゲーなんだよ、FALCOON死ね、MI信者死ね(`・ω・´)
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 05:21:31 ID:Zl75UHXy0
これはひどいクソゲーwww
こないだ始めたんだけどもう飽きちゃったwwww
ってかなんでこんなにキャラダサイの?wwww
KOFって段々キャラがキモくなってるよなwwww
メルブラとか開き直ってる部分があるけどこれは真面目な顔してキモキャラ出してるから
もう手に負えませんwww
>>693 プロデューサー好みというより、オタの好みの最大公約数を形にした思い入れのカケラもないやっつけ仕事、という感じがするが。
>>695 なんせスタイリッシュでアートだからな。
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 06:25:20 ID:qAi+nt1MQ
>かっこいい男の言動
>可愛い女の仕種
KOFキャラは以前から、厨二病や腐女子狙いなものばかりだったから
正直、元からこの定義自体が閉鎖的なベクトルだったと思うが
確かにMIのオリキャラ達は、更に独りよがり感が強くなったよな…
>>697 そこがスタイリッシュでアートなんじゃあないか
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/19(金) 06:38:41 ID:FZPMUut5O
まあ結局は豚好みのオナニー作品には違い無いんだけどね。
どき魔女が累計10万近く売れたのにアルカナは2.5か。おそらくどんなにいっても5万
やっぱ格ゲーってジャンル事態が終わってるのかもね
どき魔女ってそんなに人気あるの?以外だったw
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 01:03:21 ID:1PubAfmh0
アルカナは初週だけで2.5万
MIAは累計で1万台でデータ収集不能
>>700 目糞鼻糞な比較と思うけど、いつも下層比較ばかりで
芋製品にはプロ精神が感じられねえ…
それに芋側からの代表格的な比較材料として
いつも魔女が出てくる辺りで既にオhル…
(購買者の善意にタカる)ハーイーエーナーまーつーりー♪
>>704 格闘ゲームってジャンル自体がとっくに最下層です。
プロだのアマだのって言葉を持ち出して酔えるジャンルじゃありません。
>>706 >格闘ゲームってジャンル自体がとっくに最下層です。
なんか格ゲーファンには、お前みたく極端な卑下する奴いて、時々ついてけねんだよな・・・
ゲームはゲーム、下層も上層もねえだろ。
無駄に卑屈になられると、かえって不愉快になって引いちゃうのが一般人の感覚なんだが、それ分かってるか?
いや、だって幅だし。
>>708 100万本だの50万本だのが売れて当然だった頃に比べて、10万本で大ヒットと
喜んでる現状はもうゲームを遊ぶ大多数の人間から見放されてる状況です。
こんなジャンルを下層といわずして何と言うんですか。
そして、人気が高い上層のジャンルならまだしも、制作費を回収するだけで
精一杯って次元のモノに対し、プロ根性だの何だのと手前勝手な幻想で語っても
無意味です。
あ、別のスレの書き込みによるとMIAの初動は2万本だそうです。
アルカナ以下のウイイレみたいな糞ゲーが100万本とかいく時代だもんな
前から思ってるんだが、「格ゲーはジャンル自体下火だから売れなくても仕方ない。だから仕事もいいかげんで良い」
みたいな考えで作るくらいなら、他の儲かるジャンルのゲームを作ればいーんじゃねーの?
別に芋もKOFとか格ゲーに拘る必要ねぇだろ、売れないしファンから望まれてるわけじゃねぇし
だからギャルゲーとか魔女とか作っちゃうんじゃない?
その発想の浅ましさが芋。
714 :
sage:2007/10/22(月) 14:49:43 ID:1+oyrQv60
>>709 冷静な突っ込みにバロスw
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【ベガが乙女で】幅 珍言集11【乙女がベガで】 [最悪]
「神凰拳ですかよ!」www
スーファミのスト2ターボがファミ通のランキングで1位をとり続けていたあの頃とは違うのだよ
どこいってもゲーセンあるとこなら盛り上がっていた格ゲー
今はどんな格ゲー出しても盛り上がらぬ
芋も撤退していいだろうもう
KOFもとっとととオロチだして終わらせてさ
KOFなんて99の頃から終了フラグあったのにな
なんか暇で巡回してたら見つけた老害が暇潰しに垂れ流すわ
SA覚えるの面倒くさい
STGや3D格ゲーみたいな暗記要素は新規参入の壁
家庭用やムック買わせる策略かもしれんが稚拙。
そんな熱意ある一部以外の一見は、調べる覚える練習する前にやめるのが普通で、逆効果
いざ熱意のある人間にとっても、研究や練習というより、暗記した相手キャラのSAの割り込みポイントで捌きを狙ったり、自キャラの捌かれやすいポイントで捌きを警戒してのジャンケンがメイン
コンボはアドリブ性が低く、決められた始動想定されたシチュエーションから暗記した10技を繋げるゲーム
2DKOFやスト2のようなシンプルはなく、かと言ってギルティやアルカナのような研究や練習、経験によるアドリブが生きるわけでもない
ただ暗記して、「コンボ精度を高めるため」の練習ではなく、「繋げる技を間違えないため」の手癖をつけるだけの練習をするだけ
STG並の覚えゲー
SAがバリエーション多い割にやれる事の範囲が狭い。
豚が決めた範囲内での自由みたいでウザい。
結論
豚がウザい
豚がプロデュースした時点で終了
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 20:35:44 ID:w8NDQYCsQ
芋がやる気の無い事を業界のせいにしてるスレはここですか?
遺産に頼って、結果が出せない言い訳がこれか
>>716 ハイエナとかチェ・リムなんかはわりとアドリブの効く(比較的)良キャラではあるんだが
・・・・でもそんなの関係ねえ!!!なんだよな・・・このゲーム
なんつーかそういうキャラは単なる玄人好みでしか映らん上に勝ちにいくならあんなの不要なのが実際な話で・・・
まあ早い話、ああいうキャラはこのゲームじゃ無茶苦茶使いづらい(使い慣れれば楽しく見栄えもいいけど)
あと新キャラシャオロンはどう考えても失敗調整です・・・捌きと軸移動でバランスはまだ救われてるとは言え
アレはねえよ・・
>>720 >芋がやる気の無い事を業界のせいにしてるスレはここですか?
芋がやる気の無い事を業界のせいにしてるのは幅一人だけ
このスレはどうだか知らないけど芋社員もよく業界のせいにして逃げてるよ
「芋のゲームって売れてないよね」みたいな流れになると
「格ゲージャンル自体が下火なんだから売れなくても仕方ない」とか言ってさ
こんな後ろ向きな考えで作ってるから碌な物作れないんだよ
一方米カプはスト4をつくった。
シューティングとかも覚えゲーだが一時期はまってて楽しめたな
今は世界観がキモイのばっかでシューティングやる気しないけどさ
シューティングまで萌え持ってくんなよ
老害さんのレスで、あっちの本スレで3D格ゲーなんだぜwwwとかいっているが
こんなのが3D格ゲー名乗るのもね?
それに最初はあっちの連中もお勧めポイントで3Dゲーなのに2D格ゲーの操作でっていっていたような
昔の餓狼WAとかポリサムとかのほうが楽しかったぞ
できない人の責任転嫁の典型だな、幅の言葉は
萌えシューってーと…
プラスアルファとかコットンとかか。
>>712 だからゲームよりも遥かに儲かるパチスロをやってるんでしょう。
ゲームは巨大プロジェクト化によるハイリスク・ローリターン化が進んでますから。
>>729 逆鱗弾とか最初のツインビーとか、ここらも萌えの範疇でしょう。
プラスアルファけっこう好きだぜ
初動2万本速攻で消えてて吹いたw
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 13:46:07 ID:rhbRJXcw0
なんかボブの特殊技に「ファルコン」てあるんだけど
餓狼3の時からあった
他にもボブは動物の名前を付けた基本技が多数ある
最初のツインビーの萌えって何?w蟹とか電球とか?w
敵も自機もポップ調でカワイイと言えるかもしれない
ベルでパワーアップ、撃つとカンカン鳴るのがカワイイかもしれない
雰囲気がシリアス系じゃなかった
とかか?
中の人は後からの設定だから省いた。
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 21:29:42 ID:db2yZ4n20
3Dで2Dの操作はジャス学しか認めないな
ファルコン失せろ
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 01:25:47 ID:hzjcdYud0
>>737 これもジャス学みたいにチェーンコンボのようにある程度自由にできりゃ
面白かったかもな
認めるとか認めないとか言える立場だとは思わないけど
遺産派生であの方針とゲーム内容のMIは無いわ
>>697 「おもろい厨二マンガ」ってあるじゃん。EVAとか幽白とか
昔のKOFはそんな感じだった
MI2は典型的な「キモイだけの厨二設定」のオンパレだからなあ・・・
新キャラのシャオロンが俺の嫁なので
このゲームは成功だよ、マジで。
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 22:10:29 ID:F2mkSgvY0
そうかよかったな
長身美人は魅力だが
両腕がない 実はヅラ
こんなのに萌えると?
ああ、ムックのあれか。あれは後ろの髪が長いから2つに分けてるんだろ
未だに飛賊ファンから全く相手にされてないけどな、笑。
ヅラなのか・・・別にかまわん。
ストーリーみて惚れた。
急にシャオロン人気だなw
シャオロン(171センチ)より身長低い奴挙手汁
俺はギリギリ1センチ勝った
>>749 こう観ると実はかなり考えられたキャラなんだな・・・まあ声優の声はアレだがシャオの性格に一致して入るとは思う
しかしその反面・・・・改めてアケでのMIAの失敗がわかった
プレイしててわかるけど声が聞こえんのだよ・・・・ボリューム上げても何言ってるかわからん仕様だし
京Cや溝口のデモもやりとりがまったくといって良いほど何言ってるかわからん
こういうとこ売り込み特化せんでどうすんの芋や
考えて作ってはいるけど、明らかに人気的にはマイナス方向に働いてる。
ライダーの改造人間みたいな衣装もあったなw
それにしてもコンボが寒い。
アーケードであんなの見たら、やる気も萎えるだろうな
閃グラ見たファルコン涙目
閃はキャラの見せ方がうまいな・・・会話も字幕つきだし
なぜこうしなかったのかMIA
ただ・・・どう見ても劣化キャリバーだな現段階では
劣化キャリバーだとキャリバー4出たら終わるな。
まぁMIなんて劣化鉄拳ですらないけど
的確だな
いや、お前らモデリングしか見てないんだろ・・・
別ゲーと比べて劣化とかいわれても^^
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 16:28:19 ID:rk0fJi/f0
鉄拳5やSC3よりは上だったから劣化○○とは言わない
問題は閃の発売時には鉄拳6やSC4があるって事だ
PS3の時代にはまだ早い。
鉄拳はともかく、SCはもうな……
なんだよあのジークは……
SCの世界観なら初代アテナが出ても違和ない。もちろんリアルタイプで
それだけSCの世界観は終わってるって事だ
閃はナンバーワン3D武器格ゲーになれるかもな
むしろアテナ姫、アーサー、カルノフ、ワルキューレ、小夜ちゃんなどが集合したゲームをやってみたい
各社神話時代オールスター
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 21:40:05 ID:RUqc8nc10
>鉄拳5やSC3よりは上だったから劣化○○とは言わない
これは酷い
>それだけSCの世界観は終わってるって事だ
>閃はナンバーワン3D武器格ゲーになれるかもな
これもな
まあMIより面白いよ。閃は。
画面端に変な柵無いし、ダウン時にえげつない引き起こしも無いし。
何より臭ったセンス全開のだっさいアナザーモデルとかも無からね。
俺の中でサムスピは初代と真で終わってるからどうでもいい
グラは
閃>鉄拳5、SC3
素人でごめん、「閃」って何だ?
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 21:48:01 ID:ypaU3rFCQ
ナムコもんとの比較も、シュールな気がするが
良ゲーならそれなりに世間の評価を得るだけの事
ただ、芋関係のはMIAスレなんかもそうだけど
盲目信者や社員が多いのか、ネット上の評価が偏りながら無駄に伸びるから
なんか様子見姿勢になってしまう
>>770 d。
把握したが、まだOPムービーしかようつべに上がってなくね?
マジか・・・対戦動画とか見れるとこない?
>>771 豚アンチに見せかけた芋アンチかよ
ゆとりはゆとりらしくコンボゲーでもやってろクズ
ゴキトマ「来るがいい、小さき星の弱き者よ」
いや、お前も小さき星のインドネシア出身だろう…
>>774 閃スレに昨日ようつべリンク上がってたよ。
プレイしてる人も映ってるし、あまり見易くはなかったけど
>>775 別に刺激するつもりはなかったんだが、悪かったなカス
771は俺だが、誰だよオマエはw
言いたい事は大体一緒だからいいけどさ
どうせその信者か社員が痛い所つかれて
場を混乱させようとでもしたんじゃねえの?
>>776 そんな気取った台詞よりワーヒーパーフェクトのディオの
「いくぞ にんげん」の方がずっと迫力があってかっこいい
ジヴァートマって結局なんなんだ?
2P?とかにするとおっぱいあるんだけど。
正直萌えるんだけど。
全く話題にもならない外しまくりの2DKOFキャラよりは
インパクトがあって良いね
ゲーム自体が話題にならないMIA。
マキシマムインパクト(笑)
昔のバグ有り製品版買ったやつが
必死にアンチしてるようでワロス。
男はやっぱりベスト版!
MI2ってバグがないからベストも通常も修正した部分が無しって
信者がマンセーする部分の一つでしたねw
バグが有るのは、豚と取り巻きの脳内だろw
>>783 地球人の肉体に寄生している宇宙の精神生命体とかそんなキャラクターでしょうね。
閃はサムスピのおバカな感じと、渋い雰囲気を出そうと、
頑張ってる感じがしなくも無いなぁ。
でもMIAというかKOFは続編を重ねるたびに壊れていってる
感じがする。
グラは汚いというか、ケバいというか。。。
キャラはどれも???って思ってしまうよ。
ファルコン信者に言わせるとやっぱ違うのかね?
楽しんだ者勝ちだろ、何事も。
シャオロンとジバートマ(2P)は俺の嫁な。
>>791 つかKOFとMIは別物な
MIで言えばMIA>MI2>MI1
KOFだって11>03だから出すたびに酷くなってる分けではない
低レベルな比較だけどな
KOFMIとKOFの名を使っているがKOFではないだろこれ
これは普通にMIシリーズだと俺は思っている
KOFの新作はもう2年以上でてないわけだなあ
>シャオロンとジバートマ(2P)は俺の嫁な。
どうぞどうぞ、ついでにミニョンとニノンとナガセも引きとってくれ
2DKOFは何年も作り続けているのにどうしてまともなキャラ調整できないんだよ
MIAはしっかり調整されていてどのキャラも使われているし面白く仕上がっているのに
後発のMIシリーズに負けてるなんて恥ずかしすぎる
はいはい、絶賛は豚小屋でやってくださいよ
次々と撤去されてるのにな
2DKOFは稼動初期だけやる奴が何名かいるが
MIAとかKOF勢がみんなやろうともしないなw
他格ゲー勢もやってないし、初心者達はもう断念してる
MIAはおそらく最も勝てる格ゲーではある
それだけ人気がないともいえるな
今から98や02初めても絶対勝てない
とっつきやすさでは98なんかが断然上なのだが
やってる奴らが強すぎるねもうw
遠征先で98やって分からされた
98なんて約10年やってる俺ですら負ける事多いからね
MIAは8割以上の勝率で勝てるけど
MIAはぶっぱなしが選択肢の1つとして強いのもあるな
格上に事故勝ちできるときあるし
MIAが失敗したのはたんに芋屋の格ゲーが終わってるってのもあるよ
KOF98 月華2の頃までは全盛だった
>>794 2D版はキングオブファイターズの略称、3D版は正式名称がケイオォエフですから
名前すら使ってません。
メイラ兄弟周辺の設定等から見て、むしろ餓狼伝説の続編に2DKOFからゲストが
出演している作品と捉えるべきでしょう。
餓狼伝説ファンとして、丁重にお断りします。お引き取りください
ケイオーエフってパチモンゲームってのがせいぜいの出来
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 20:36:30 ID:wMi6k73Y0
餓狼の続編w
結局、芋設定の後付だろ
>>808 後付けも何も、メイラ兄弟の設定はそのままボガード兄弟のリメイクですよ。
まずちゃんと一作目の中を把握しましょう。
メイラ兄弟w
>>809 噂には聞いていたが、本当に日本語が通じないんだな
リメイクw
まあ今までの痛すぎるKOF主人公に比べればメイラ兄弟は好感持てるよ
ハバ・メイラだっけ?
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 06:17:04 ID:UGWrv14dQ
正直メイラ兄弟とか言われても、キャラがパッと浮かばない
俺はMIオリキャラの名前が
なんか韓国系っぽかったくらいにしか思い出せん。
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 10:08:24 ID:+NofPtykO
メイラのほうがよっぽど痛いだろwとくに弟
続編から、あんな腐女子向け設定が露骨になるようなキャラいらねえ。
もう脚本書いてる奴がそれ臭い発言したあたりで┐(´ー`)┌
一番いらないのはミニョン
その次はナガセ
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 22:45:54 ID:FCz1n1YIO
アッシュにテルミでらっこみたいに運ばれるのちょいと気分悪いね。
ゲージあったらもっかい運ばれるし。
あと京のぶっ飛ばしてやるを空中で3回くらうのも気分悪い。
むしろMIのオリキャラって全員が全員、寒いか痛いかの2択だと思う
センスが無いにも程がある
もう2Dに絞るかファルコンをクビにするかどっちかにしてくれ
MIに限った事じゃないけど
プレイヤーはシングルかチームかを選べるようにした方が良かったと思う
シングルモード選択した場合は同キャラ×3
チームモード選択した場合は通常のKOFと同じでキャラ3人
飽きないようにCPUはボス系除けばチームモードにする
レシオ制と違ってメリット、デメリットはない
当然アッシュ×2、シャオロンみたいなチームは不可能
当然乱入側は好きなモード選べる
乱入された方に選択権があるべきじゃね?
そこまで悪いゲームとは思わないが、製作サイドの軽率な言動がねぇ。
後、3on3にしたのは間違いなく失敗。
20人前後の厳選したキャラで1VS1にしとけばいいものを。
>>825 別に同キャラ3人でも困らないから権利は両方にあってもいいんじゃない?
3rdとかだってアケでは同キャラ3本勝負が普通だし
153 名前:俺より強い名無しに会いにいく メェル:sage 投稿日:2007/11/02(金) 00:59:47 ID:qLvQWWCr0
SAなんて結局2DKOFで中段下段の揺さぶりかけてるのと同じ。
何度も同じSAくらってりゃ流石に覚えるだろ?
これが制作者に近い人たちの考えなんだろうね
MIA2出すなとはいわないが、もう少し考えた方がとしか
延々揺さぶりかけられ続ける格ゲーなんて、やってて疲れるだろうに
テストプレイや製作サイドやる奴らってどんどん上達してくから、
麻痺しないように気をつけるってのくらい基本だろうにな…
伊集たんハァハァ
俗に言う、表裏中下段でガードを「崩す」って言ってるゲームで実力差がある相手とやると、
みんなそんな感じになるんじゃね?
自分のターンが来てるのにそこ気が付かない、
若しくは切り返せないまま体力削られ続けるとかさ。
真面目な話、揺さぶりに使えるSAなんて覚えられないほどあるのか?
とか書くと社員乙ってなるんだろうな。
ゲームをやらされている感じと、ファルコンのセンスと
やらが鼻につくのでそこまでプレイするのが無理
面白くないから
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 23:22:55 ID:gUH/PFuXQ
>>830 本当に窓口を広げる事を考えて製作してるのなら
豚の「負けず嫌いなんだね」発言も、意味合いが変わるよなw
閉鎖的にやっていくつもりなんだろ…
信者がっつりお金を落としてくれるんだろうねw
芋の思う程に信者が金を落とすのなら
あんなに頻繁に工作臭い流れになる事もあるまいて
> でも2Dのはいつも特定のキャラばかり優遇されてて他キャラは空気扱いだよね
>その点MIは全てのキャラの個性がよく出てるし、ストーリーもよく出来てるし
某スレ
MI儲って妄信的すぎるだろ
ちやほやマンセーしかいわないからMI2もMIAもあんな出来になったとしか ('A`)
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/08(木) 22:18:44 ID:+dw+wXaPO
確かに2Dは餓狼龍虎キャラの扱いが酷い
MIのほうが餓狼龍虎キャラは本来のキャラを理解していると思う
公式のブログより嬉野が龍虎キャラが好きなのがよく分かる
しかし、リョウとユリはれっきとした『龍虎』シリーズのキャラであって、KOFシリーズのギャグメーカーではない。
どうしてもメインストーリーに絡むことができず、ついついコミカルな役どころに収まってしまう傾向があるが、
本来のリョウたちは、もっとシリアスなキャラだ。
――という理由で、KOFでのリョウたちを認めたくないというファンは少なくないと思う。
その気持ちはぼくにも判る。
しかし、本来の彼らがどうであれ、KOFで10年以上、彼らはあの芸風(?)でつらぬいてきてしまっている。
それを『MI』シリーズでいきなり本来の姿に戻すのは、いささかドラスティックにすぎるのではないか?
そんなことをしたら、それこそ初代『龍虎』を知らない世代に、「ユリちゃんが別のキャラになっちゃった!」と思われるだけなのではないか。
これはあくまで個人的な感想なのだが、リアル頭身のポリゴンモデルが演技する『MI』シリーズには、
これまでのKOFで極限流の面々が見せてきたコミカルな演技というものが、今ひとつ似合わないような気がしている。
KOFでの極限流のイメージを継承していくべきなのか、それとも彼らが本来持っていたシリアスな方向に戻していくべきなのか
――ファンはどちらを望んでいるのだろうか。できれば、『MI2』のユーザーアンケートなどで、そのあたりの判断基準となるデータが得られると助かるのだが。
まあ、それはさておき、今回のユリちゃんは非常に可愛いと思う。
前作のモデルとは驚くほどに別人だ。
レイプの自己弁護かよ
ブログ内のコメントで世界樹のファン怒らせたらしいしな
自己弁護と自画自賛&自慢しすぎるのなんとかならないのかね、この人も
プロデューサーと似た物同士で丁度いいのか
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 01:50:03 ID:ezOFmuKYO
ファル豚、嬉野、抹茶は芋の三大癌
早急に取り除く事をオヌヌメする。
本当ロクなのがいないな…
豚もたいがいクソだが、嬉野は本物のカスだと思う
こいつ同人まがいのKOF小説で飯食ってる寄生虫じゃん
偉そうな口叩いた挙句に、結局は宇宙人こんにちわな展開とか
本人はカコイイ!!と思ってるであろう寒いセリフ・掛け合いとか
こんなのシナリオ任せる豚もどうよって話
豚、嬉野はわかるけど…
抹茶って誰?
>>846 ファル豚が芋を辞めようとしてたのにそれを止めてゲーム部門に引き入れてきた人。
MIシリーズのプロデューサーをファル豚に抜擢したのもこいつ。全ての元凶。
芋ゲーが腐ってるのは全て抹茶のせい。
傷心旅行だの、MIが餓狼補完の使命を受けてるだの…
抹茶の今までの発言は、悲惨なものばかりだぞ…
…発言と言えば、以前に豚がギルティを引き合いに出して
「2D格ゲを最後まで出し続けるのは自分達」みたいな事を大きく言ってたが
カプのスト4次第で、簡単に撤回しそうな感じだよな…
ファル豚、嬉野、抹茶の三馬鹿はマジでいらねえわ
こいつらがMIに金かけて作らせてる所為で98UMやXIIの開発が遅れるし・・・
つーかMIA大コケして大失敗したのにMIA2なんて何で作れんのよ?
売れないのは目に見えてるワケだから許可出ないだろ普通w
KOF本編の続編や旧SNK時代の名作のリメイクの方が売れるのに
そっちを優先させずに失敗続きのMIに金をかける・・・
どう考えても芋屋内部の力関係っておかしいよな?
逆に考えろ
俺はKOF本編やサムスピ本編にF氏が関わってないのはいい事だと思う
うまく隔離されてるよF氏は
正直MIなんてストEXみたいなもんだしどんな作品になろうと関係ないかと
根本的に遺産に泥を塗ってる事には違いないと思うが?
>>848 自分達が生み出したものならまだしも
SNKネーム等の遺産の土台に縋っていて、ここまで言える事が逆に凄い
分離したものが合体しただけだから一緒だけどな、SNKと芋屋は。
分離の際に抜けた先人達の事も思い出してあげてください
強いていうなら魔女とか、新オリジナルブランド開発を名目に旧作に全く関わりのない部署に隔離すべきだったな
>>849 タイトーのTYPEX2〜ごにょごにょの関係もあるんじゃね?
まあMIAの調整からして家庭用練習必須とは言え 、普通家庭用との期間短く発売ってありえんし
MIA2早々発表に踏み切れるはず無い、どういって良いかわからんがタイトーがネックなんかねえ・・・
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 08:17:16 ID:MImOKdEI0
ガンダムvsもオペ泣かせの短期家庭用化だったけど
ありゃビッグブランドだったしな…
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 08:38:39 ID:ZbTBlZ4sO
KOF97リメイクして(絵とバランス)出した方が売れるというかそうして頂きたい。
ゲームバランスは98
ゲームストーリーは97
97の絵だけ治してそれ作った方が絶対良い。
もちろん絵は豚以外。
ヒロアキ希望。
>>849 >もちろん、売れないと作れないと言う厳しい現実はあるんだけど・・
>おかげさまでアーケード版の方も新規基板としては順調な成績だったよ。
だそうですから、MIA2は妥当でしょうね。
>>855 マーヴルvsカプコン2、燃えろ!ジャスティス学園、カプコンvsSNK、カプエスPRO、
カプエス2、カプコンファイティングジャム、ハイパーストリートファイター2。
瞬間的に思い出せるだけでもこれだけあります。
あり得んしって言えるほど少なくは無いですね。
>>856 連ジシリーズ、特にエウティタが問題視されたのは短期間移植だからではありません。
前金で全額支払わせてから家庭用移植を発表するタイミングの阿漕さです。
ハパ2は家庭用が先だったなw
あんまりスト2やったことなかったけどやってみたらハマってしまったw
>>857 コマンド入力は98がいいよね
97は暴発が・・・
>>849 お前何も分かってないな。
MIAもMIA2もMI2の資産で作れるから金かかってねえよ。
3Dで新キャラ増やすのは2Dでドット描くより断然安い。
むしろKOF XIIが遅れているから、それまで社員の食い扶持稼ぐためのMIAだしMIA2なんだろうさ。
赤字と分かっていても発売できるものがあるなら発売した方が赤字が減るって理屈すらわかってないだろ。
MIA2出さずにXIIに注力してもXIIが完成する前に会社が潰れるからMIA2出すんだよ。
2D格闘作っていて会社が保つならパチスロにも3Dにも手を広げたりしねーよ。
コピペでも焼き直しでもかまわんがもう少しなんとかすべきだとは思う
幅を相手にするのは不本意だが
あまりに
>>858が無知な発言で、ついイラついてしまう…
>>862 気持ちが良いくらい芋をこきおろしているのは
よくわかった
>>858 NGIDに登録してスルーするのがおすすめ
865の2個目は
>>864だった
俺も幅にイラついてたせいなのか…
お前らの大好きなゲーム出して欲しいなら
MIシリーズにお金落とせよ!
これがこけたら他のゲームなんて出せないからな
PSPで出るんなら買ってやらない事もない。
対戦ツールとしては終わってるけど、一人で黙々時間潰していどなら楽しめそうだし。
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 21:25:31 ID:AYsYHvgZ0
>>867 ふざけんな!
遺産悪化させて、何が好きなゲームだ
>>869 気持ちは解るがモチツケ!!
…でも、オンコレスレで同じ事を言われたら
俺もかなりイラつくなw
結局
>>840のことは誰も触れないんだな
本当のことだから当然か
旧キャラを改悪する2Dはいらない子
3Dはもっと改悪しとるがな
あれは汚物
ノーマルのリョウの髪型とか意図的に笑かそうとしてるようにしか思えん。
リョウ好きには笑い事じゃないかも試練が
俺の知り合いでKOFやってる奴いるけど
MIAはやろうとしない
理由:リョウがださいから
だそうだ
ちなみにそいつクーラ リョウ ユリとか好んで使う
ニノンをKOFのほうで出して欲しいとかぬかしてたw
なんかMI2、MIA、MIA2でまとめてMI2分の売り上げ目標を達成させようとしてるんじゃないか?
上を数字で説得できないと次が作れないから…
なんか懐古を刺激してる悪趣味な奴がいるな…
逆に言うと、芋産は往来ファンを大事に出来ない作品ばっかなんだろうが…
>>871 呆れられてるだけじゃん・・
龍虎の生みの親が意見を求めるならまだしも
てか
>>840の話なんか蒸し返さなくていいと思うが
失敗スレの流れとしては「正解」なのか・・
>>684 イラつくのはご勝手ですが、858に挙げた作品は
現実にアーケード版と家庭用の発売時期が隣接しています。
DCとNAOMI基板のリンク構想が言い訳になるはずもありませんしね。
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現実にMIAこけてるな、ど田舎だけどうちのホームは3rdのほうが盛り上がってるよ
ど田舎だけどサードなんて置いてないぞ
3年前に復活したけどやってる奴が5人いなくてすぐ撤去
近くで盛り上がる青リロ
MIAとか俺と初心者数名しかやってない
つうか初日から誰もやってなかったよMIA
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 00:12:55 ID:mTv+QV6H0
日曜、ちょっと都会行ったときゲーセンで初めてこれ見たが
しばらくいたけどその間中これ「だけ」誰もやってなかったな
女だけ集めたKOF出してくれ。試しにw
スト4が何気に楽しみだ。
昔、携帯機で出てた。
一人男が居たがな。
SNKの時と違って、芋がそんな女版KOFなんて作ったら
ゲームそのものがグダグダになるだけでなく、マイルドにデフォルメしたり
ギャグセンスを交えて、少しでも対象を広めて製作するなんて配慮も無く
ガチでヲタ空気全快の痛いものを本気になって作りそうで、嫌だな…
そのくせ、イモコロのキサラとか見てても、動きに面白味も無ければ、懐古がニヤニヤ出来る要素も大して無いし…
しかも妙にういたオリキャラや、リリィのような遺産改悪を加えて
ストーリーも半分マジで祭りになりきれないような厨二臭いものだろw
SNKの時も十分閉鎖的だったけど、芋は客に会社事情を押し付けてたり
対象を広めるどころか、もはや排他的だからな・・
SNKのオタ向けキャラはファンに向けて
芋のオタ向けキャラは開発者のオナヌー
>>880 コケてるコケてないのサンプルがゲームセンター一軒ですか…。
家庭用より少ないとは言え、基板は百〜千枚単位で売られる商品ですよ。
そのゲームセンターの話をしようってならともかく、1%未満で作品を
語ろうってのはお間抜けに過ぎます。
キャハハ、幅ーい!
現実に遊ばれてたらもっとスレだの攻略だので積極的に意見交換されてるよね?w
対策なんてあってないようなもんだからなMIA。
キャラの有利不利よりも
どの攻撃、SAをどこで捌くか、のほうが大事だからな。
書いてから気づいたんだけど、
どこで捌くかって対策だよな。
俺1行目で何言ってんだよ・・・
>>891 あんなにキャラがいるのにそれは勿体無いな…
……それって格ゲーしてかなりダメじゃないか
894 :
893:2007/11/12(月) 20:36:23 ID:WMT46ZtF0
あ、キャラの個性はあるのか スマン
九州だけど、こっちでもストVとかハイパーストUの方が盛り上がってるな。
たまに一人プレイしてるのみるけど…
うちは98と02は対戦されてるけどMIAはいつもデモ画面だよ・・・
KOFって気がつかないんだよね…
覗き込んで、ああ3DになったKOFなんだってようやくわかるぐらいだし。
うちは98、02、XI、RB餓狼の対戦はまだ人がいるんだがMIAは・・・
気が付かなくていいよ
クソつまらん2DKOFと一緒にされたくないからな
>>kCz3iayg0
豚乙
RB餓狼 98 11 の対戦がいるってウラヤマシス
俺好きだよそれら
やりってええええええ
地元どこよ?
>>890 (ネットに限った話でもありませんが)ネットを比較基準とするには、
まず作品毎にネット利用の割合がほぼ同じと前提しなければなりません。
これが余りに非現実的な設定なのは子供でも解るでしょう。
文章から見て論理的かつ煽りたかったのだと思いますが、
ご自分の馬鹿さ加減を自分から喧伝しただけだと思います。はい。
正直、あの厨二病臭い電波OPダダ流しなだけでもキモい…
よく2Dと3DのKOFで比較してるのがいるけど、正直どっちm(ry
>>902 またまた見当違いのレスですね(^^;
無理に書き込むなら以前みたいに自演でMI擁護したほうがよっぽどいいですよ(><)
豚も謙虚になれば博士(笑)みたいにファンから好かれる様になるよw
1クレ2プレイだったので、やってみた。
対戦者は入らず終了。
こんなのより、早く正統な2D・KOFを出してほしいものだが、キャライメージを崩したこのゲームをみて、わたしも同人レベルのゲームを、世にだしても、やはり売れないという、実証を確認できた。
これは同人ゲームとしては、良い部類にはいる。
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 22:04:41 ID:7700IMEN0
これはまた酷い電波
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 23:19:32 ID:xewJG8YV0
なるほど KOFではなくKOFの同人ゲームか 納得
その同人ゲーにも劣る本家KOFってどうなのw
F「こっちが本流だと思って(r
なるほどMIシリーズは同人以下か。
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 23:42:07 ID:yFQ789m20
いやMIとかKOFではないだろ
KOFのキャラがでてるようだがw
同人大手より売れて無さそうなんだが MIA
システム面が嫌いなら、他の多数の格ゲーと同じくやらなければいい。
MIがムカツクのには理由ある。絵とかシナリオとか色々嫌いな所があるが、キャラクター(もしくはキャラグラフィック)が失敗というのをよく聞く
誰が失敗と思う?俺は女キャラ全般だと思うんだが…
男キャラも総じてだめだめ。
2になって、プレイしていてホモ丸出しの掛け合い聞いた時点でやめた。
1はまだましだったのにな。
豚製キャラは男女共にキモいからなw
SNKキャラも酷い有様になってるし…悲惨だな
ムチャクチャな攻撃判定などのゲームバランスに加えSNKキャラの改悪。
目を疑いたくなるような新キャラのデザイン。
明らかに他社3D格ゲーに劣るグラフィック。
全体的に100回くらいゲームバランス見直して新キャラ全部排除して
SNKキャラだけ出せば振り向く人も多いんじゃないかな。
2Dキャラは魅力的なのにね
まりんとナガセ比べても2Dのセンスの良さが分かる
MIA2でもどーせ豚のオリキャラ入れてくんだろーな…
で、既存SNKキャラにはもれなく豚デザインのだっさいアナザーがついてくる…
>まりんとナガセ比べても2Dのセンスの良さが分かる
芋製のKOFキャラも最初はキモいと思ってたがファル豚製のMIキャラに比べれば随分マシだと思うようになった
芋製2DKOFの引き立て役としては良いのかも知れんなMIはw
いやまりんもMIキャラよりかはましってだけで十分きもいだろw。あと桃子は3Dにうつれ
溝口使いたくてやってるよ
ファイターズヒストリーやってればいいよ^^
2Dだろうが3Dだろうが、芋になってからのKOFオリキャラはどれも閉鎖的な底辺比較だと思う。
溝口とかリチャードみたいな既存キャラやリリィみたいな設定キャラも、古参向けとは思えない程オナニー色が酷いもんだけど。
リチャードや溝口は、
すげぇ!こんなチョイスなんて解ってる!
と半端ヲタを釣るための存在です
確かに半端ヲタ狙い感も否めないよな・・・
全部がそうだとも言わんが、存在認識だけでいじられても愛着無い感じのレスも多いし
他社産の溝口参戦に対する「知ったか」と「デコヲタ」との見解の違いとか見るとな。
あんま書くと「オマエラ溝口くらいで必死だなw」とか
いつものお約束パターンで話題変えが始まるぞw
ネオコロなんかでも言える事だけど、
キャラ選でオールドファンの事を考えてます!→キャラ選だけのヲタホイホイでしたwwww
が有るから信用できない
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 23:54:06 ID:ev+4Cwt+0
それよりも、なんでビリーの妹が『格闘家』として
参戦してるわけ?ストーリーデモだけに登場する
普通の女の子じゃなかったの?
ゲームに現実を持ち出すのは野暮だけど
武術なんて三日三晩で身に付くもんじゃないだろ
リリィ参戦
あれはやってはいけないことの一つだったと思うんだ
たしかにストライカーでいたこともあったけどな。
懐古といわれようと大半のユーザーはあれには否定的だった
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 00:07:18 ID:5m1QRSuh0
龍虎2に初参戦したユリは一年間(多分)とはいえ空手の修行を
積んだんだよな「兄やロバートに守られてるだけじゃいけない」ていう
そこそこ説得力のある理由もあるわけで
ボビーの弟のアンディ・オロゴンは格闘技暦半年でキックボクシング暦10年の
ベテラン選手を倒しちゃったしな
それらに比べたらリリィの参戦は何ともなぁ・・・
MIA視てた3人組ぐらいのオタっぽい奴らが「なんでこいつが参戦してるのwww?」「一般人だよねえ?」
リリィ視て言ってたわw
さらにユリはミスターカラテの血を引いているってのもあるからな
リリィの兄貴は確かに強いがやはり戦いとか無縁のリリィはなあ
ヲタ狙いの旧キャラ枠でそう言われたらおしまいだろw
家庭用のやらせて貰ったけど
誰だか判らなくなる2Pカラーはまずいだろー
肯定するわけじゃないが、アナザーと2Pカラーは違うだろ
家庭用版パッケージ見ると解るけど
アナザーは別キャラカウントされてるんだよな
水増しにもほどがあるw
>>931 リリィは元々MI2の隠しキャラクターで、真面目に参加してる訳ではありません。
餓狼伝説SPのリョウサカみたいな感じですね。
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 06:31:22 ID:jmYhKtqJ0
>>939 酷スグル…
そうなると、半分以上が豚のオナキャラゲーって事になるな…
KOF冠ゲーというより
KOFキャラがゲスト参戦ゲーって感じだ
公式お墨付きの豚ゲー
>>945 強弱関係無しにリリィは餓狼1でギースに殺されてるからな。
お祭りでもないのに死んだキャラ出すのもどうかと思う。
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 12:09:45 ID:ENgAhaX0O
まじ?
ビリーよく切れなかったな
>>943 それどこの同人設定だよ…。
餓狼3やRB餓狼のEDでリリィ出てるじゃん。
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 12:18:10 ID:QYYB8zODO
アニメのリリィと勘違いしてるだろう
名前が同じだけで関係ないぞ。
名前は同じだが名字は違うぞっと
ビリーの妹のほうはイギリスにずっといたはず
アレだろ?
リリィを気孔弾みたいなので高いところから落として
頭から落下して
一星龍「死体でよければくれてやるぞはっはっはっ」
大張アニメだったっけ?
あれも最初は女の書き方が最悪とかデッサンとれてねえとか
キャラの性格が違うとかってあったが別世界として見れたのにな。
センスの問題だな。
やはり、豚のセンスがいかん。
ビリーは妹を守るため、そしてリリィにはまともな人生を歩んでほしいと裏の社会で
自分は汚れながら頑張っていたのに。
あっさりこっち側に来ちゃったリリィ・・・
今までのビリーの苦労台無し。
ろくにキャラ設定も把握してない連中に続編や関連のゲーム作ってもらいたくねーよな
ノナが庵は人殺し、ロバートはマフィアの息子とか言っちゃった時点で芋屋が糞メーカーだってのは決定的だった
これ以上改悪される前に芋はとっとと潰れてほしいよ
餓狼にずっと携わってきたノナにしてみれば
それこそKOFはキャラ改変そのもので憎いんじゃねーのと思ったりもして。
カプコンが格ゲーかなり出すから、おそらく稼動時期がダブるMIA2なんて見向きもされないのでは…
忘年会でまた発表するようだけどな。
流石にフェイトやバサラもやりたいとは思わんw
>>950 SNKは女性ファンに対して
「庵は根っからのワルです!!」
と「夢見てんじゃねーよ!!」みたいな発言したが、
あの時はどうだったんだろ……
MIAと関係なくなってきてやしないか?
そこまで遡ると、芋屋スレの方がいいと思うぞ。
あとノナアンチ、気持ちはわかるがMI儲と思われるから。
それと、昔あったノナ嫌いの大手ゲーム情報サイト思いだしたw
チャンコフか。懐かしいな。
奴ら今の豚体勢見て何を思うか…
>>953 ネオフリでそれ言った次の月に女性ファンから
猛抗議の投稿があったよ、ちょっと痛い文章だったが
豚体制丸出しの忘年会がまた催されるんだろうな
MIA2発表込みで。
あの内輪受けネタしかないようなイベント。
>>950 瞬間的に思い出せるだけでも庵は99の時に十人単位で殺人やってますが。
>豚体制丸出しの忘年会がまた催されるんだろうな
終わった後は予算だとか何とか文句たれまくるんだろ
いい加減あの痛い集会を止めればいいのに
>>958 んなこた分かってるよ
問題はノナの言った「人殺し」が「殺人鬼」って意味で言ってることなんだよ
襲ってくる敵をたおしたのとは訳が違う
>>959 糞豚とか勘違い開発者どもの痛いトークショウが無ければ良いんじゃね?
新作発表と声優さんのトークショウとゲーム大会だけでさ
はっきりいう。
芋屋のMIの声優イベ、寒いんだよ。
あんな脚本読まされる中の人が可哀想杉。
腐女子用イベじゃねぇぞ
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/16(金) 12:37:51 ID:Gkz7O1v30
ネタ引っ張るようで申し訳無いんだが
リリィ参戦させたのってファルコンの提案なの?
だとしたらどうしようもないな
>>961 まともな声優イベントなんてあると思ってるのか?
全体的にオナニーみたいな集会だからなぁ…
>はっきりいう。
>芋屋のMIの声優イベ、寒いんだよ。
何をいまさら…
基盤が高すぎるんじゃないか?
>>931 身に付いちゃったものは仕方が無いだろww
リリィみてると悪魔城ドラキュラのマリアみてるみたいで腹が立つ
リリィは夢オチにすれば良かったんだよ
>>968 マリアのせいでリヒターの「最強のヴァンパイアハンター」の肩書きがギャグとしか思えんからな
月下のリヒターの扱いといいリリィはまだナンボかマシだな、とクロニクルをやりながら思う今日この頃
まあ他がどうであろうとリリィを出した時点で極刑モノの愚行なんだが
>>969 昔餓狼伝説SPの4コマでリリィが超火炎旋風棍をぶっ放すのがあったの思い出した。確か夢オチだった
あれ、両手のバトンでダブル超火炎だったような気も…
4コマだから笑えるのであって、MIAみたいに本当に
プレイヤーキャラにするのは笑えないな
物凄い改悪されてるし…あの服とか、可哀想
>176 名前:名無しさん メェル:sage 投稿日:2007/11/16(金) 21:55:47 0
>確かにKOFのストーリーはもにょるものばかりだけど
>MIは嬉野さんが関わっているから心配はないとオモ
ぶっちゃけ、この人の公式KOFノベルって…。
儲、妄信的すぎて怖いなあw
もにょる(笑)
盲信的な信者の典型だな…
>確かにKOFのストーリーはもにょるものばかりだけど
>MIは嬉野さんが関わっているから心配はないとオモ
一番もにょるストーリーは嬉野さんのMIだろw
>>960 ですからまったくその通りで、庵は普通に殺人鬼でしょう。
ムカつく(京)、後始末(ビリー、影二)、障害物(ネスツ職員)
これだけで殺そうとか、また実際に殺して何とも思わないんですから。
三段笑いや「そのまま死ね!」の通りのキャラクターでしょう。
忘年会自体やらない気がしてきた。
>>970 リヒターというかベルモンド家およびそれまで戦い続けてきたドラキュラまでもがなんだったんだって感じだよな。
とにかく媚キャラをむやみに出すなと
血の輪廻、懐かしい…
オールドファン向けに意識した作りの中で新規開拓を目指した作品とは言え
強すぎるマリアや、コナミテイストに喋る意味不明な女キャラの数々に
昔はあの程度の媚び要素でもショックを受けたもんだった…
次回作の月下の別ゲー化はもっとショックだったけど
どこぞと違って、ゲームとしては面白いものだったしw
というか、そろそろスレ違いだな
ドノヴァンよりアニタのほうが性能高いみたいなもんか