<PS2版NEOGEOオンラインコレクション 幕末浪漫 月華の剣士1・2について>
基本的にROM版のベタ移植です。
「極」、「黄龍」等はコマンド入力により出現します。出し方は説明書に載っています。
ゲーム内に技表はありません。自分でさがすしかない。
若干の入力ラグが存在し、
アケやROMでやり込んだ人などは気になる人がいるようです。
気になる人は諦めてROM版を買った方がいいかもしれません。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 22:42:35 ID:Rfqv/ctkO
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 22:43:55 ID:Rfqv/ctkO
さて、落ち着いた所で前スレ973に答えてもらおうか
無銘【壱】の乙
>>6 必殺技の正式名称も言えないような奴はだまってろ
>>6 威力で言えば、剣質力では一番強いかもしれません。
その、朧A>朧A>裏新月というコンボはかなり難しそうなので、魅せ技的要素があるのかも(というか入るんでしょうか?)
一般的には、月影2段目浮かせ>朧A>朧B>新月という方向で落ち着きそうですが。
幅とかワロタww
幅は月華やらないだろ
二幕守矢の朧の硬直短縮ってDボタンでできたっけ?
でも守矢は技のほうが使いやすいし強いと思うんだが
仙川のアドアーズに月下の剣士稼働しててびっくりした
やってみたけどチンプンカンプンだった
響使えて嬉しかった
>13
Dでやると地味に再待機→即解除より動作が早いんでオヌヌメ。
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 20:37:04 ID:2+wLCAGPO
>>10 レスサンクス!
今でも使っていけるんすね。てかそんなに難しくはないよ。
浮かせてからの弱タツマキ斬りの一回目を高めに当てさえすれば後は最速で入れていけばいいし。
高めに当てるのをしくじった場合でも〆を弱ショウリュウ斬りに変えればいいし。
とは言え、強ショウリュウ斬りは出は遅いけど2ヒットしてかなり威力高いから、出来れば強で〆たいけど。
ていうか、守矢は間違いなく力が最強。
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 21:10:15 ID:2+wLCAGPO
高めに拾うコツを補足。
ハドウ斬り二段目で浮かせたら、すぐにキャンセルで弱タツマキ斬りのDおしっぱの収刀待機状態に入っておく。
んで降ってくる哀れな相手をよく見て「ここだ!」って所でボタン離して一閃。
カッコイイし爽快だから試してみそ
>>15 そうなのか。。知らなかった^^;
そういえばどっかのサイトで剣質極は守矢しか適してない的なこと書いてあったけどマジで?
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 23:00:15 ID:2+wLCAGPO
間違いなくウソッパチだから忘れるんだ
>>ID:2+wLCAGPO
お前いいかげん必殺技ぐらい正式名称で言えないのか
あと守矢は普通に技のほうが強いしな。
>>18 極で一番適しているキャラが守矢ってことできっとマジだろうね。他に候補として天野とかだけで。
ID:2+wLCAGPOはきっと、「守矢が極しか適してない」って読んじゃっただけだと思うよ。
それだと、ウソッパチに思えて技とかID:2+wLCAGPO的には力の方が適してんじゃないかって話になる。
>>22 なるほど。そうなのか
2+wLCAGPOは新手の幅なのかと思た
てか守矢極にしても昇華ができるようになるってぐらいじゃね?
守矢極がどうして適してるのか教えてエロい人
守矢の昇華ったって連殺斬から入れるなら月影一段目十六夜月華しか入らんしなぁ…
強の月影から昇華なら力でいいしはっきり言って昇華は割に合わんな。
あとはもう連殺斬から雪月花くらいしかないがそんなののために極とかありえないし。
連殺斬から月影三段はそこそこ威力あるけどそのために防御力・ゲージ効率激減ってのもなぁ。
極最適は嘘くさいとしか思えんのだが。
極で使えるキャラ考察したら守矢だったって感じじゃね?
あぁ、そっちの意味かすまん
>>22にも書いてあるなw
でも何故守矢なのかはわからんエロい人教えて。
極自体がアレってイメージしかないからどれが使えるかとかはようわからんな。
月華絶賛稼動中の頃は鷲塚とか嘉神で極使ってたが。
関係ないけど極黄龍なら昇華で玄武入るぜw
やっぱ守矢は技じゃん?
連殺斬に中段技組込めるし、ワンコンボの威力は力と大して変わらないし
なにより連殺斬をガードされても歩月があるから反撃受けることもないしな
極はわからん
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 21:33:10 ID:wR3BnOooO
>>22 すまん、その通りの解釈してたわ
それはさておき、守矢は技とか吹いてるウジ、このゴミら何なの?
チェーンコンボに中段組み込めるからだあ?
あんなしゃがみガーしつつ小技連打で割り込めるチェーンが良いとかどんだけレベル低いんだよ。
このウジらは力の利点をちゃんと解ってからウジウジ沸いてきてんのか?
説明してみろやこのハエの幼虫以下どもが
>28
帰れバカw
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 22:38:18 ID:wR3BnOooO
>>29 やはり何も知らない…か。
てかよく見るとコンボの威力もたいして変わらないとか吹いてるが、当然力の弾きコンボの破壊力も知らないんだろうな…。
はい。帰ります。こんなレベル低い所で情報得ようとした俺も確かにバカでした。
さようなら。
この手の馬鹿は帰るとか言っておいてずっとスレ覗いてるよな。
コンボ?
AC歩月で十分じゃん
ダメージでしかキャラ性能考えないヤツはカエレ
煽るつもりはないけど、
力の守矢の利点を教えてください。
ボクはどっちが強いかじゃなく、
好き嫌いでいうと、技の守矢より、
力の守矢が好きかな。
理由は単に潜在奥義がかっこよくて好きだから。
新手の厨がいたのかw
極の中では、攻撃自体をくらいにくい守矢くらいしか残らなかったとか
そんな感じだった記憶
うろ覚えだが
>>28 いや正論だと思うんだがwwしかも
>>29は俺と関係ないし
むしろ力の利点教えてくれや
力守矢なんて弾き→月影B四段目昇華十六夜月華ぐらいしか強いのないだろ
あとは牽制が技より若干強いくらいかな?
とりあえず
>>28は下げ方学んでから出直して来い
>>34 じゃああえて極にする利点はあんまないのか^^;守矢
守矢はどの間合いも掌握できるからなぁ歩月使いこなせば
>あんなしゃがみガーしつつ小技連打で割り込めるチェーン
ガード硬直短縮なしで発生の早い水無月に割り込めるキャラってどれくらいいるの?
そして小技で割り込んだところでそこからどれくらいのダメージが期待できるの?
もし相手が水無月を出さずに下段弾きを置いてたらフルコンボ食らうと思わない?
上下に揺さぶりをかけて歩月で自在に距離を離せる技守矢は強いよ
牽制能力の高い力守矢も弱いとは言わないけど攻め手に欠ける
てか歩月キャンセルを知らないレベルとみた
つーかチェーン言うな!
月華なんだから連殺斬と言え!!
むしろ一幕しかやったことないんじゃね
何も知らないのはあっちの方だろw
てか技守矢って歩月極めたらマジで最強になるよな
対空もたくさん持ってるし連殺斬ガードされても歩月で逃げれるし
てか対空っていうか相手がジャンプで攻めてきたら歩月で逃げりゃいいし
でも今まで守矢使い見たことないんだよなぁ・・・誰か守矢使ってるエロい人いる??
永久やってる人しか見たことないや
怒髪衝天が出ねぇ・・・
コツがあったら教えてくれ
示源の投げ派生技はとにかくタイミングを掴めるまで練習して自分で体得したほうがいいよ
はー月華の対戦会どっかでやらないだろうか
新宿のミカドが月一でやってるくらいかね
まあ最近は行く時間帯が悪いのかほとんど人がいないので
せめて撤去されないようにと少しインカムに貢献して帰っちゃうことが多いけど
もう月華が稼動してから10年近く経ってるわけだから、新規プレイヤーは辛いものがあるよな
格ゲー上手くなるにはとにかく対戦経験積むことが大事だけど
今更月華やってる人で初級者や中級者が多いわけじゃないし
だから、オフ会程度のものでいいから対戦会やればいいんだけどね。
初級者にとってはかなり勉強になるハズ。。
まぁ揉まれる事必至だから初級者で来る勇気のある人はそうそういないと思うけどw
もっと単純に盛り上げるやり方あるんじゃないの?
他ゲープレイヤーで有名な奴を引っ張ってくる。更にそのツテを使ってどんどん、と。悪手だが。
あるいは、有名ゲーセンに頼み込むとか。
ミカドのような狭くて居心地の悪い所ではなく、開放感があって常連同士で結束されていないような店舗が望ましい。
対戦会や大会を催しても、詰まる所いつもの顔が集まって結束=空気に馴染めない人は離れてくだけの悪循環。
>>36 >>37 力守矢は、間違いなく上級者向けだと思う。
連続モーションキャンセル歩月で、積極的に間合いを調整できることが必須事項。
得意の牽制で相手に先にアクションを起こさせて、ジャンプした相手の
着地地点に先回りしたり、相手が牽制のつもりで振った技の戻りを
歩月派生技で確実に削ったりという動きを確実にこなさなきゃいけない。
モーションキャンセル歩月連発で相手の攻撃をスカしつつ接近して、
そのまま投げてしまえるくらい熟達してないと、本当に攻め手がないんだよね。
ただ、同じ動きは技守矢でも重要なんだよな。
同じ要領で接近して投げorコンボ始動技を叩き込みつつ、コンボがガードされたら歩月で仕切りなおし
という、ローリスクな動きが可能な分、相手キャラ問わず安定した戦いができる。
技のほうが大きなダメージ一気に取れる機会は多い。
とまあ、5年ほど前に、地元のゲーセンで平然と30連勝とかする、力と技、
両方使いこなす神守矢使いにレイプされ続けた俺が言ってみる。
>>33 大ダメージのコンボを捨てた戦い方をする場合は力がいい。
ひたすらAC月歩にバックダッシュ&小ジャンプを絡めて距離を調整し、
隙あらば朧をチクチクあてて、有利な状態で接近したら投げ一択な戦い方が、かなり強力。
リスクを負わず、相手に絶対に何もさせずに封殺して勝つイヤラシイ戦術。
この戦術で力を選ぶ最大のメリットは、朧のダメージUP。
このチクチク戦術、一部のキャラではブッパ以外で攻撃を当てるのが非常に辛い。
まあ、相手が華麗な動きに萎縮気味になると、時間切れ前提の対戦になりがちだから、
爽快感はあんまり無いんだよな・・・。
一気に大ダメージを狙うのなら技のほうがチャンスは遥かに多い(と思う)。
チクチク戦術で時間切れ間近になると、なんとか体力ゲージを逆転させようと
飛び道具をぶっぱなす輩も多いので、それが飛び込みからのコンボを決める
唯一のチャンスかも。
力守矢を使いこなすのなら、まずは朧と月歩の距離感を知ることが大事。
距離感は、体力ゲージを基準に練習するといいですよ。
3連投すいません。
月歩じゃなくて歩月ですた。良く間違えます。
朧と歩月の距離感を計るには、体力ゲージと画面のズーム具合でみると
非常に判りやすいです。バックダッシュや小ジャンプの着地の際に
朧と歩月の適切な距離になるポイントも含めて覚えておきましょう。
>>47 確かに、身内同士で固まられるとうざいわな
有名ゲーセンっつったらどこがあるんだろ
秋葉とか?
虎の日中戦マダー?
まあこんな連中ばっかりじゃあミカドの対戦会もなくなるだろうね
強くなりたいorレベルの高い対戦をしたいなら自分から動かないと
>>52 ID:G4eWIqvC0とかな
てかミカドの対戦会ってもう無くなったんじゃなかったっけ?どっかの大会だったか?
関西のVIPってとこでも大会やってるみたいだけど全然情報がない
虎の日中戦なんて全く興味ねーな。
参加もできず自分で対戦するような機会もない。
だいたい、まずは日本の大会をしっかりとやらないのかね。
もう定期開催しないし、客層も興味が薄くて
事前エントリーをほとんどしないような大会。
こんなんじゃ中国の人に迷惑かけるだけじゃね?
>>55 日本の大会については同意
虎がやってくれなきゃもうどこにも大会やらをやってくれる人はいない
遅延を体感できる敏感な人にお聞きします。
mame、kawaks、NeoRageXなどの遅延はそれぞれどんなもんですか?
PS2版程じゃないにしろやっぱ遅延感じますか?
パソコンのスペックによるだろうけど全く感じないよ
少なくともXPが動くくらいのスペックなら遅延を感じることはないと思う
>>57 個人的にkawaksは遅延感じないかな。
むしろコントローラーの方に注意するべきじゃないかと。遅延がほとんど発生しない代物もあるみたい。
>>55 国内での大会が廃れているのは事実
新規プレイヤーが大会参加>虎もやる気出して定期開催
みたいな流れになればいいね
そんな私は地方なので参加できませんがw
>>58-59 ありがとうございます!
できれば次世代機にPS2版とDC版のいいとこ取りした神移植を期待したいとこですが
出ない気配が濃厚ですねえ
Wiiのバーチャルコンソールではネオジオ2007年夏サービス開始とありますがもう夏も
終わるし…
虎が開かないんならむしろ俺が開いてやるわ
って言ってくれる神はいないのかorz
最近これ買ったんだけど、リアルアーケードプロでのボタン配置はどうしたらいいの?
ググってもでてこん
>>63 RAP持ちという事は、アーケード対戦も視野に含めた事ですか?
世間一般では横並びにABCDが基準ですが、やはり6ボタンコンパネが主流の関係上
例:1
BCD
A
例:2
ABC
D
それ以外にも、KOFのBOX配置になってる店舗が大半です。
例:1配置ですと、多少の違和感があるものの腕を曲げる事で横並び配置にも対応できます。
私のホームゲーセンもこの配置です。
>>64 回答ありがとう
家庭用で慣れたらゲーセン行ってみるつもり
ボタン配置は統一されてないのか・・・
行くゲーセンに合わせて配置選んだ方がよさそうだね
Neo Geo CDのパッドでは
CD
AB
だったけどゲーセンでこの配置はないだろうな
>>66 たまにあるぞその配置wでもとにかくやりにくい
てか空対空弾きが成功したときの追撃って皆どうしてる?なんか強J攻撃か追加Dしか思いつかないんだけど・・・
弾いた時の位置関係やキャラ・剣質によるけど相手の着地に合わせて投げが大安定
>>67 自キャラの一般論を聞きたいならお前さんのキャラ・剣質言ってくれんと分からんぞ
全キャラで考えるなら
>>68が無難だろうな
他人のキャラと行動が聞きたいってなら答えると、俺は
6B(力響)
空牙>高空牙(力楓)
空対空弾きしない(力天野)
ってところ
>>68 なるほど、着地してから投げって入るのか
>>69 まぁ一応全キャラのつもりで聞いたつもりだけど
欲を言えば技小次郎、力翁、力刹那あたりが知りたい
>68
逆に投げ狙われたりとか
8+Aやら8+Bやらを着地前に先行入力されたりすると
確定フレームが1F程度になったり(うろ覚え)とかで微妙でね?
まぁ読んで処理する手もあるけど。
昔、十三同キャラ戦で投げを読んで
垂直ジャンプからぶんナゲてやったことがある。
>技小次郎、力刹那
623Aぐらいしかない気がする。
力刹那で、弾いたときに相手の方が大分高い位置にいれば一応四も入る。
技刹那だと割と四が安定。
>>70 着地投げは確定ではなく、弾かれた側は攻撃されない場合=投げを狙ってるかも?とレバー上に入れていれば避けられる上、
逆に弾いた側は地上で空投げ状態になり、空中からコンボを叩き込まれる可能性があるので注意が必要かもしれません。
空対空弾きのあとは、基本的に対空技で落とすのがベターかと思います。
小次郎 虚空殺
刹那 無銘弐
翁 亀筮B
>>71>>72 お二方、ご丁寧にどうもありがとう^^とりあえず対空技安定かぁ
あとやっぱり対戦上手くなりたいなら秋葉のHeyぐらい行ったほうがいいのかね??
今夏休み中なんだけど昼間とか行っても対戦できるほど人いるかな;;
地元じゃ対戦相手すらいない(´・ω・`)
着地投げって確定ではなかったのね・・・
空中で弾かれた場合着地に少し硬直が残るのかと思って今まで投げしか狙わなかったわ
いかに自分の対戦レベルが低かったか再認識させられる
>>74 あれ?
俺も「技を出していると着地に硬直がある。弾かれても同様」
と認識してたが間違いか?
>>75 俺もそう思ってたんだけどねー
今まで着地投げが失敗したことないし
着地の硬直をジャンプ入力でキャンセルするってことなんだろうか
トレーニングでCPUをジャンプ攻撃設定にして
空中弾きで投げ重ねると投げれるが。
まぁ若干シビアではあるけどね。飛ばれる事もある。
力のガード不能攻撃HITさせるとスゲー気持ちい。
漂のが特に気持ちいい。
追い込んだときに出したり、前触れ無く唐突に出すと当たってくれる。
というか、漂以外のは使うメリット殆どないよな・・・。
次点で鷲塚のがそこそこ使い道ありそうなんだけどな。
>75-76
着地硬直ないよこのゲーム。
つーかあったらとうの昔に地・空対空弾きから裏回りすらせずに地上コンボが主流だよ。
ジャンプ予備動作に投げられ判定があるからジャンプで逃げられないだけ。
んで虎のジャンプ解析のところにも書いてある、
「レバー,とボタンの組み合わせ次第では小ジャンプの予備動作無しで
通常ジャンプを行うことが可能(実質1フレーム目に空中判定になる) 」
のせいで、知ってる相手には予備動作狙いもきつい。
投げの発生Fのデータが見当たらなかったんで着地後の投げ合いについては保留。
>78
地対空弾き後に入れると後の先付でウマー。
高めで弾かなきゃならんからシビアだがな。
硬直全くないのか
投げは間に合うけど発生が4Fくらいの通常技は間に合わないくらいの微妙な硬直があるのかと思ってた
>>79 通常投げの発生って0Fじゃないの?
んで同時入力の場合は必ず1P側が勝つという謎設定
>>79 投げの発生までの時間はともかく、判定でてる時間は結構長そうだよね。
着地硬直確り設定して、とガードキャンセルと永久とっぱらって
軽くバランス調整したら、間違いなく神ゲーなのに。
でも今のままでも結構神ゲーだと思うんだけどな
キャラ差で詰まれるってことも一部キャラ以外ほとんどないからプレイヤーの腕次第だし
理論的には最強って言われてる守矢も実際使いずらくて使ってる奴あんまいないしな
>>82 キャラ間のバランスは概ね良好だからなあ。
どんなゲームでも1人2人弱キャラいるのが当然だし。
身内でローカルルール作ってやるならなんら問題ない。
着地硬直なし→バッタプレイのおかげで対戦動画がクソゲーに見える
ガドキャン→弾きの存在が微妙になりすぎ。そもそもこの要素もバグっぽい
永久→現役稼動中は永久打ち合いで人が居なくなりました(TT)
GCの存在が力有利に働くのがなぁ…
なんとなく不公平感
技が強すぎて対策が必要だった、とかいう状況だったなら
まだ分かるんだが
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 19:33:29 ID:AYBGeJgX0
1幕のオリコンが少しは関係してるのかね>ガーキャン。
1幕でも力優勢だった気もするが。
キャラ差はあからさまに有るだろ・・・。
たまに弾きの存在でキャラ差が無くなってると言ってる人もいるが
強キャラと弱キャラが同じく弾きを使えれば、強キャラが有利に決まってる。
弾き後の追撃も強キャラは高威力だが、弱キャラは低威力。
ガーキャン弾きに使うためのゲージの溜まり具合もry
バランスなんて多少とんがってたほうが面白いもんだ
これガドキャンで全部ぶっ壊れたと思う。
ゲージ溜まるとすんげーおもんない展開になる。
とりあえず次の国内での大会はないのか?
てか硬直時間短縮使って反撃しようとするとよくガドキャンになるんだけど?
硬直短縮使って弾きで割り込もうとしたときならよくガーキャンになるけど
>>91-92 無理に弾きに持って行こうとせずに、通常技等で反撃すれば良いんじゃないでしょうか?
ネオコロから月華に入って来たんだが守矢の新月って二回出来ないの?どう頑張ってもだせない…
新月二回ではなく、正確には新月から裏新月。
623+Aから623+B。あと力使ってるなら諦めれ。技極限定。
>>96 ついでに俺も聞きたいんだけど
極で連殺斬→月影二段目キャンセル新月で相手が上に上がりすぎて追加裏新月が当たらないんだけどこのコンボじゃ当たらないってこと?
>>97 試したけど一応引きつければ当たらない事もない。
けど極なら月影三段入れて追い討ちが大安定で威力もでかいからそれでいいと思うよ。
月影三段目が妙に威力高いしダウン確定。
>>98 どうもありがとう^
極なら月影全段当てのほうが強かったのね
端は月影二段目から朧上段・新月裏新月の方が減ったと思う。
小次郎の散華って対空弾きの追撃以外で使う必要ある??
あとあれ空ぶってもガードされても反撃確定なわけ?
>>102 散華は相手と距離をとり、牽制で振りながら相手の飛び込みを拾う感じでしょうか?
牽制と言っても、精々1ラウンド1〜2回に抑えた方が宜しいかと。
中々に判定が強い技ですので、空振ってもそう反撃を食らい易いとは無いかと。ガード時は反撃されてしまいますが。
幅さんどうもありがとう
幅は格ゲーの攻略はしない
WiiのVC、やっときたとおもったらタイトルショボ杉
目玉タイトルは後出ししようって魂胆みえみえ
関西かぁ・・・向こうのほうは結構流行ってるんだよな月華
行きたいけど遠い;
今さらな話だが、DC版のスティックのコントローラー、
配線をイジッてボタンの配列を換えてみたら、とてもプレイしやすくなった。
前々からやってみようと思ってたんだが、ようやく実行に移してみたぜ。
>>106 後回しと言うより、容量の都合でしょう。
本物の幅キターー
虎の日中戦とか正にオナニーだな
虎掲示板みたら9月24日に新宿ミカドで月華大会やるって書いてあった。
小娘相手に鼻血噴いて恥ずかしいな
>>113 建前>海外のプレイヤーとも対戦できるなんて、こんないい機会はそうそうないよな!
本音>旅行のついでに海外のプレイヤーでもブッ倒して、格の違いを見せつけてきてやるかww
いくらなんでもその本音は無いだろww
誰が好きこのんで今の中国行きたがるんだよwww
>>117 ワロタw
KOFとかは中国のほうが強いけど月華では勝ってきてほしな
どうやらメンバー中に常連斬鉄がいるようでは中国勢涙目だわな
せめて1本取ってきて欲しいw
ありゃー初見で倒すのは不可能に近いw
結局、俺ツエーしたいだけだろw
HPも日中戦オフィシャルサイトとか銘打っててワラタ
オフィシャルもなにも個人主催だろw
メンバーだって予選とかやって選んだんじゃなくて身内からだし
やっぱ虎はなんか感覚のズレがあるとしか考えられん
>122
個人主催大会のオフィシャルサイトなんだからいいんじゃない?
SNKオフィシャルって書いてあるわけじゃないし。
いい年してガキのヒーローごっこみたいなことしてるよな
オフィシャルサイトとか銘打って自己満してるとことか
最近始めたんですが十三の63214Aの投げの後の派生ってAB連打で両方ぬけられますよね?
使ってるのは力なのですが63214Bの後Aのコマ投げに繋いで昇華狙っても抜けられるのでゲージは毎回ホームランに使ってます。
あとホームラン画面端だと反確ですよね?
>>125 正しくは、投げた側が派生技を入力したボタンと同じボタンを押すと抜けられるんだが、
実際のところ、連打してると抜けられることもあるわな。
っつーか、投げ抜けされる可能性を考えるなら、大人しくかットバシ>追加>追い打ち入れとけ。
画面端ホームランの反確については知らん。
今まで意識しなかったので、もしかしたら確定じゃないかもだが。
>>125 普通にかットバシやったほうが安定してると思うよ
てか違ったら悪いけど昨日俺と戦った人かもwwホームラン受身とったら反撃できたし
響とか十三使ってた?w
>>125
>>126 レスサンクスです、おとなしくかっ飛ばし使っておきます…。
>>127 なんと言う特定^o^;
昨日も今日も対戦付き合ってくれてありがとうございます。
>125
ほうむランモーション中はヒット時スカり時とも投げ&打撃無敵。
終わり際に投げ重ねにくる奴が時々いるけど、
そういうのは先行入力ぶんナゲでタイミング的に分があるので逆に掴める。
それ読まれて飛ばれると終わるのでその辺は読みあい。
わざとほうむランスカって投げ誘ってプギャーとかもたまにする。
>>129 示源のダウン追撃投げの無敵時間と同じようなもんか
>>128 やっぱりそうだったのかwwむしろこちらこそ対人戦できて楽しかったですよ^^
なんせ相手がほとんどいないんでねw
また2クレの日にでも対戦しましょう。。
2クレ日なら他の月華プレイヤーも来る確立高いんで^^
>>130 最近ぜんぜん対戦できないんで、どこの店か教えてもらえるとありがたい
>>131 千葉県佐倉市にある小さいゲーセンなんですけど来られる範囲ですか??
電車で30分くらいだから、範囲的には大丈夫だよ。
技響の、相手端乱舞奥義通常ルートからの遠間B追撃って
ダメージ的にはどうなんでしょ?
やっぱ使う必要無しですかね。
>134
通常ルート自体が安いからイラネ。
打ち上げ神気か下段で。
>>136 やっぱり安いんですね。
余裕ある時に↑を使う様にします。
画面端なら、ダメージ重視なら下段ルートから3B追い打ち一択。
端じゃなくても下段のダメージが圧倒的だから、
下段のあとに当身を空振ってゲージため。神気使えりゃ別だが。
通常ルートは趣味の範囲じゃないかな。いい使い道があれば教えて欲しいところ。
虎のオナニー日中戦、日本が一応勝ったみたいだな
なんかいまだにこういうことやってるところを見ると、
まだまだ月華を極める価値はありそうだなって思う
勝利至上主義が悪いとは言わないが、常連斬鉄のようなエゲツナイ戦い方を見ると、正直ひくわ。
あれは上手いというより、エゲツナイ。
虎の中にも、素直に上手い!と唸るプレイヤーがいるだけに、彼は異質な気がする。
それはともかく、勝利したのは喜ばしいことだな。
向こうのプレイヤーがどんな戦い方をするのか、ぜひ動画で見てみたいものだ。
>>141 もしかして関係者の方ですか?ww
試合は確かに見てみたいなぁ
動画は配信されるんだろうか
常連斬鉄見てみたい…
歯医者は死するのみ・・・・
常連斬鉄=歯医者
でおk?
ネオポケ月華はどうなん?
面白い?
ネオポケ自体、黒歴史っちゃあ黒歴史だな
>>146 アーケード版を想定して遊ぶと涙目ですが、
ミニゲーム的な感覚で遊ぶなら結構楽しめるかと思います。
楓の乱舞って、どのルートが一番ダメージ高いんですかね?
確定ではいつも下段使ってるんですけど。。
あと体力点滅してるときの
乱舞浮かせ→伏龍か醒龍
って他の乱舞ルートに威力負けてますよね・・・?
>>150 色々試してみた。
画面中央で打ち上げから伏龍を引きつけて5ヒットさせたときのみ
下段ルートのダメージを1ドット上回るw
全部下段でおk。画面端なら追い討ち入って最高ダメージ。
まぁ大抵のキャラは下段の威力高いから点滅じゃないときはほぼ下段安定じゃないかな。
点滅なしで下段より威力高いのがあるのは
十三の特殊 小次郎の特殊 翁の特殊(そもそも下段が繋がらない) 骸の特殊
斬鉄の打ち上げ(流影陣から追撃)・特殊 嘉神の打ち上げ 示源の打ち上げ(追撃絶咆哮) 黄龍の特殊(下段繋がらず)
この中で露骨に威力違うのは嘉神・示源・黄龍くらいだった。他は数ドットくらいしか差なし。
まぁ斬鉄も流影陣入れまくれば強いけど。
>>151 あ、どうも・・・なんかかなり試したみたいですね
他キャラの分までどうもありがとうございます
すげー参考になりました
1ドットってwww
なんか中国側はスポンサーもついてるレベルらしいな。
向こうでは本当にプチ闘劇クラスの大会だったっぽい。
>>151 示源の乱舞は、打ち上げ>猛虎爪(4B)>CD追撃ちの方が威力高かった気がしましたがどうでしたかね?
絶咆吼でも安定ですけどね。
>>153 そうらしいね
多分皆同じサイトから情報得てると思うんだけど
そこにも書いてあった通り、日本のやる気の無さは結構中国に失礼だったと思うなぁ
こっちでも大会とか開いて選抜してほしかったorz
>>154 その発想はなかったわ。
4Bダウン投げの威力:151
絶咆哮:149
あんま変わんなかったw
>>155 選抜大会を開催するなんて発想が出るわけもない。
向こうの本気度を理解できず、身内でワイワイ観光気分で遊びに行ったようなもんだから。
仮に選抜大会を開催したとしたら、メンバーはほとんど入れ代わったよ。
参加した面々が、中国側に対してどういうコメントをするのか興味深いけどな。
しかし中国ってのは、たかがゲーム、しかも10年近く前のゲームでもちゃんとスポンサーついちゃうのな。
そこまでやっちゃうとは、正直恐れ入った。
お前らほんと虎が大好きだなw
>>157 >向こうの本気度を理解できず、身内でワイワイ観光気分で遊びに行ったようなもんだから。
正にそんな感じだな
でも、良くやってくれたと思うよ。日本代表として。
てか中国では今月華はやってんのかな?スポンサーまで付くとは・・・
>>158 話すネタがないから虎の日中戦は丁度いい論題なんだよw
虎にはこの先まだまだ月華のイベント企画したりがんばってほしいよ
虎HPの更新宣言がごれほどのものか、虎大会がこれからも開催されるのか、
都内の月華対戦台は普段も使われるようになるか、
虎管理人は掲示板を放置しないようになるか。
虎がやる気あるかどうかはこの辺でわかるだろ。
仕事が忙しいだ?社会人は虎だけじゃないぞw
ごれほど→どれほどorz
>>160 そこらへんは今後の虎に期待だな。
イベントとかは虎がやらなきゃ誰もやらないような時代だし
数少ない(であろう)新規プレイヤーにも上達してほしいしな
虎の組織図?分かる人っていない?
日中のオフィシャルサイトのリンクみて思ったんだがα大会の主催が誰なのか知りたいのだが…
>>164 俺もそれ知りたいw
是非とも次のα大会は近いうちに開いてもらいたいもんだ
日中戦を機に、地方でも月華が盛り上がって、新規プレイヤーが増えればいいな〜
なんて期待もしたけど、そもそも地方では月華自体が存在してなさそうだよね・・・
やっぱり虎の人たちに引き続き引っ張ってもらうしかないのかな。
それにしても、御意見番を気取ってるんだか何だか知らないけど、DQN様のコメントは何とかならないのかな?
あの人、あんなコメントできちゃうほど強くないでしょ。知識量だけは無駄に多いみたいだけど、知識だけじゃ勝てないもんね。
更新を続けてる数少ないサイトだから見てるけど、たまに痛々しくて気の毒になってくることがあるよ。
DQNは虎の座を奪おうと必死だからな。
昔の日記だかにもうこんなゲームやらないとか色々、書いていたのに必死すぎて楽しい。
私に意見が届けられましたがとか書いているけど、掲示板も撤去したし、メアドもないサイトに連絡するなんてDQNの身内でしょ?
よくそんなこと書けるなあ。
正直地方プレイヤーとしては虎がどうのと言われても話に付いて行けないよ
ここで叩いてるのもいつも同じ連中としか思えないし
ゲームの内容よりも狭い世界のプレーヤーの話に終始するようになっちゃ終わりだろ・・・
α杯の主催は虎と犬ってやつだな。なんという動物園w
後は歯医者が手伝っているらしい。
日記を読むとDQN様は餓狼MOWのヨシミズと考え方が似ているな。盛り上げようとしているのか衰退させようとしているのかわからない。
交流戦ホームページの歯医者の紹介ワラタw
まさにフルボッコwwwww
>>168 同じ地方人として同意。
蚊帳の外にいる側としては、日中戦すら正直どうでも良い。
DQNというのは幻影何とかって香具師か?
文体から、プロゲーマー中野龍三に酷く似てる気がする。
>>168 同じく同意。
でも大きな大会が(海外とは言え)あったってのは良い話題。
しかしなんで虎って団体が叩かれまくってるのか良く分からん。
大会はそれなりに開いてくれるけど人格がアレだから?
ええい! 誰か地方人のわらわにも分かるように虎の解説をしてたもれ!
たたでさえたまにしか月華の攻略の話題が無くて過疎ってたんだから
虎の話題は結構話題的にいいと思うんだけどなぁ
色んな人の意見聞けるし
でも虎叩きがこんなに激しくなるとは思わなかったけどw
虎は自分らの身内以外にも
まだまだ現役月華プレイヤーは沢山いるってことを認識すべき
>>135 今週土曜とか居ます?
人が居るなら行ってみようかなぁとか思ってますが。
>>173 人が集まるかはわかりませんが、自分は行きますよ
175 :
173:2007/09/15(土) 01:26:50 ID:xXayw9oE0
月華2が置いてあるゲーセン一覧はないのか?
>>176 それも含めてずっと思ったんだけど、wiki辺りでみんなで攻略やら設置店情報なんかを書いて行けば良いと思う。
他人の攻略サイト等の更新をひたすら待つよりも、有志で情報共有したら宜しいんじゃないかね。
>>157 中国や韓国は日本よりもアメリカナイズされている部分がありますから
大会云々のフットワークの軽さも米国式なんでしょう。
まぁ、餓狼SP、餓狼MOW、ハンター、セイヴァーは設置情報あるからな。
あと月華1が置いてある所が何故か多い。
>>180 何故かと言うか、二幕を購入した店が少ないせいです。
俺がよく見るのは一幕と二幕がセットで入ってる台だけどなぁ
まあよっぽど対戦が盛んなとこでもない限り月華オンリーの台は残ってないな
MVSに入れてくれるのはありがたいんだけどKOFとかと一緒だとたいていボックス配置だし
そう考えるとまともな対戦環境のあるゲーセンなんてほとんどない気がする
そういえば、大久保アルファもミカドもHEYも選択台だな
ま、対戦台があるだけマシじゃないかね?この御時世にシングル対戦台は贅沢スグルw
何?日中戦の動画配信始まったの?
またゆっくり時間つくれる時にでも見てみようかな。
それにしても、虎の人とかって、いちいち戦術だとか何とかって考えながらやってるの?
こういう対戦ゲームって、要はセンスというか直感でしょ。そりゃ知識も必要だけど。
いろいろ理屈こねるのって、負けたときの言い訳にしか使えないような気がするんだけど。
と、少なくとも秋葉原辺りでは結構勝ててる人間が書いてみる。
>>185を見て虎の人達が戦術云々言ってるのは自分のレベルとかけ離れてる所にいるからだと思ってたけど
どうやらそうでもないみたいだな
便宜上小難しい/仰々しい用語で名前をつけて呼んでるだけで、
実際にやってることはもっとラフな見た目をしていると予想
何を指してるのかを判読するには結構脳内補完がいりそうだ
>>186 長年やりこんだ経験で、タイミングよく反撃したり、相手を手玉に取れるよう動いたりしてるだけで
実際そんなに難しいことしてる訳じゃないよ。
>>187-188 なるほど^^
それを聞いてなんとなく自分に自信が沸いてきたよwありがと
虎に対して思うことがあるなら虎と戦ってくればいいじゃない。
明日のミカド大会でもでたらどうだい?
>>188 そうそう、実際はそんな感じだと思うんだよ。
経験を積んでいる分だけ、駆け引きの中での選択が洗練されてはいるんだけど、
やっていること自体は普通というか。
その上で、コマンド入力や目押しの正確さで、プレイヤー間の差が生まれるんじゃないかな。
>>189 そういうわけで、変な造語や無駄に難しい言葉を使うからといって、必ずしも格上に思う必要はないと思うよ。
考えることも必要だけど、何より必要なのは対戦経験だと思うよ。
>>190 明日やるのか;;知らなかった
予定空けとけばよかったなぁ・・・orz
>>191 なるほど・・・
しかし今日の流れを見ると、強者の言うことは参考になりますな
要は経験かぁ
中国人けっこううまいじゃない
動画アップされてるの?
>>192 俺も知らなかった。知ってたら行ったんだが。
宣伝とかなかったよな?また虎内部だけ?
俺も含め、意外と大会の日程を知らなかった人が多いんだなw
本気で人を集める気があるならここで宣伝してもいいようなもんだし、
これはマジで虎の身内大会化が進行してるのか?
そんなんで大会運営の実績が云々とか言われても、ちょっとなぁ。
お前らどこまで甘えりゃ気がすむんだよw
今だに月イチで対戦会やってくれるだけでも有り難いのにいちいち告知してもらわなきゃ動かないのか
強くなりたきゃ自分で情報集めるくらいの努力はしろよ
確かに、何がなんでも人を集めたいみたいな、がむしゃらさが無いよね。
大会に限らず、月華界そのものにいえることだけど。
ブログとかでは、さも自分たちが月華をこれからも牽引して盛り上げて
プレイヤーを増やしていくっぽいことを書いてるけど。
まあ、実際のやる気はそんなもんでしょ。
それとも、虎の望んでる月華が盛り上がった姿っていうのは
虎のメンバーや掲示板を通じてじゃないと、大会についても攻略についても
情報を与えない姿なのかね。
もっとも虎が開く大会がそんな程度じゃ、行ってもあまり面白くなかったかもしれないが。
ここのログ(虎と無関係な一般の反響)を見る限りでは、参加者も少なそうだ。
前評判も結果レポもないしw
>>197 俺らがどうこうじゃなくて、虎自身について
虎内部以外のところでの宣伝はしないんだねって話をしてるだけ。
月華を広めたいと言ってる割に、行動が噛み合ってないねっていうこと。
甘えるとか情報を集めろとか、関係ない。
むしろ、虎に「自分たちの所で宣伝しておけば月華好きならチェックするはず」っていう
違う意味での甘えがあるんじゃ?
>>198 >>199 虎内部以外のところってどこで宣伝するんだよw
ここでしてくれれば行ってあげます、みたいな上から目線だからそういう意見が出てくるんじゃないの?
情報収集にしてもググれば攻略サイトとか出てくるし、掲示板で情報を得れるなら聞きたいことを書き込めばいいじゃん。
それくらいのコミュニケーションはとろうよ。
まさか全ての情報を纏めた総合情報サイトみたいなものを期待してるんじゃないよね?
自分で行動しようとしないから、甘えてるって言われるんだよw
正直ここの衰退は酷過ぎるぞ
つかここの>114にミカドで大会やるって情報載ってるじゃん・・。
それさえ気づかないやつらにどうやって宣伝しろっていうんだよw
虎って身内以外の人間も大会に出てほしかったんだ?
虎の掲示板とか行っても身内個人でしか話してなかったからてっきり部外者お断りだと思ってた
つーか月華大会の空気が部外者お断りだぞww
んじゃおまえらで大会主催すればいいんじゃね?
まぁ自宅警備で忙しいんだろうがなww
>>198 >>199 ルール等暗黙の了解がないと月華の場合、大会ができないのですよ。
そういうわけで閉鎖的な雰囲気なのは仕方ないかと。
(大会日の野試合でAC斬鉄とかいるとそれはそれで・・・なわけで)
もし閉鎖的な感じが嫌なら月華キャラのいるバトコロ練習してバトコロの
大会に行くといいと思います。2ちゃんでもしたらばでもニコニコでも
mixiでも告知して積極的な感じです。
開きたいんだけど人が・・・
誰もが大会を主催できるほど暇がある社会人や学生だとは限らないし、
誰もが常日頃から「大会の予定はないかな〜」なんて調べ回ってるわけでもないし、
誰もが毎日2chを、このスレを見てるワケでもない。
虎が月華プレイヤーの中心だと思っていると、この辺の現実が理解できないとは思うけど。
宣伝をする気があるのなら、例えばこのスレでも定期的に日程の書き込みがあっても良いだろうし、
主催側にもやり様はあったと思うけどね。
それはともかく、
>>204のように、流れも読めずに人に対して毒を吐くことしかできない人間が口を挟んでくるのが一番困る。
というより、一連の虎擁護の書き込みが同一人物っぽいクセがあるけど。
虎関係者なのかもしれないけど、もう少し周りに気を遣える人間になる努力をしなよ。
実生活でも指摘されて傷ついてたらごめんよ。
人を集めるつもりがなかったに100ペリカ
ところで中国と対戦とかその話はどうなったの?
いい加減スルーしろよ・・・
ちょっと煽られたくらいでいちいちお前みたいなのが反応しちゃうから荒れるんだよ
その妄想丸出しの書き込みも相当痛いぞ
虎だのアンチ虎だのなんて内輪の話はどうでもいいっての
こんだけ恨みをかってる虎ってどんな集団なんだw
虎だのアンチ虎だの、ってのは「内輪」って言わないだろw
まあそれはともかく。
本当に月華そのものが好きで、月華そのものを流行らせたいなら
ベストを尽くして欲しいとは思うね。公言するだけなら楽だろうけど。
社会人は忙しい的な態度がムカツク。そんなのを理由にされても意味不明。
別に虎だけが社会人じゃないんだからねw
>>205 煽りだとは思うけど一応。
バトコロはバトコロ。月華は月華。同じキャラが出てても違うゲーム。
飢狼や竜虎の大会が無いからってKOFの大会に行くやつがいると思うか?w
とりあえず月華があるゲーセンだけでもまとめないか。
>>212 だよなあ・・・月華と同じことできんならいいけどできねえもんなあ・・・
グラ劣化してるしwww
>>213 誰かがwiki用意してくれたら知ってるとこ書き込むよ
>>212 >飢狼や竜虎の大会が無いからってKOF
それがそうでもないんだわ。餓狼好きだろうがRB好きだろうが
KOF好きだろうがいろんなプラットフォームの人間がバトコロ
やってる。月華好きなのはほとんどいないけどな。よって虎大会が
嫌ならバトコロにいけばっていうこと。
>>216 あの・・・月華のシステムで月華のキャラと対戦したいのでネオコロなんぞどうでもいいんですがww
それと、個人的に虎大会とかどうでもいいので、いい加減大会ネタ引っ張らないで貰えます?
>>217 そいじゃ何を話せとw話題何かふってください。
つーかDQN様の日記、あれ何様やねん。
2軍連中馬鹿にしまくってるけどお前が行っても一緒だろが
少なくともこだまんやMA2辺りは確実にDQN様より上。
実際に対戦してる俺ならよくわかる
…あァ そうだな…
まあ落ち着け
>>219 行ってないから大口を叩けるんです。
行って中国勢にボコボコにされたら、もう大口叩けなくなってしまいますから。
今となっては、参加しないで済むように、忙しいだ何だと理由をつけられるようになりましたので。
その分、理論武装では誰にも負けなくなりましたが。
流れ切ってしまってすいません;
大会ネタが続いていたので、とりあえず告知しておきます
10月7日(日)の午後2時から、月華の対戦会もとい交流会が行われます
場所は、上でも貼ってありますが
千葉県佐倉市臼井の「ゲームセンタークラウン」です
ゲマセン公式サイト↓
http://am.ge-sen.com/3478/ 参加料は一人50円でフリープレイも行います
人数が集まればプチ大会も開くかもしれません
ここの店長さんも非常にノリ気なので、いい環境でプレイできるかと。
この対戦会の目的は、あくまで
月華プレイヤーが「集まって」、月華が盛り上がること
ですので、来られる方は是非とも来てもらえると嬉しい限りです。
関係ない人にはすいませんでした。
スルーしてもらって結構です。告知なんで
虎が叩かれると必ずそこからDQN様叩きにシフトするよね。
叩かれた時用のマニュアルでもあるの?
DQN様も虎だっつの馬鹿
>>226 ボタン配置は
1P側
ABC
D
2P側が
BCD
A
が通常営業時配置
当日は希望あれば、毎回変更してくれると思います。
私もそんなに上手くないですが
参加させて頂きます。
>>226 227の言う通り、配置はいつでも変更してくれると思います。
多分、始まれば丸一日ずっとやっていると思うのでいつでも参加して下さい
>>227 ちょwwwwwなんで配置が1P2Pで違うんよwww
それじゃ普段対戦にならねーし。
とりあえず2P側配置希望かな。
俺は行けるかとても微妙だけれど。
>>229 いや対戦にはなるだろw
要するにお互い自分のやりやすい配置に逐一変えてくれるってことでしょ?
楽しみだなぁ
>>230 そら対戦する「だけ」なら可能だろうがよwwww1Pメインで練習してて
いざ対戦「え?配置違う( ・ω・)?」とかどーよ?w
これってつまりボタン配置気に入らない場合は一々店員にコンパネ空けて貰うってことかね?
配置切り替えスイッチが付いてる訳じゃなくて。
2P配置が基本なんだから、普段も統一すれば良いのにな…。
>>231 ん?どゆこと?
急に逆になったらやりにくいってこと?
まぁ一々変えてもらえるんだったらスイッチ式なんじゃないの?
そうじゃなかったら店員がかわいそうw
>>233 1Pと2Pで配置違うのはどちらかやりやすい
方でスタートして下さいって事
俺は友達と一緒に行くけど
みんな
BCD
A
が良いから両方それにしてもらってる。
言えばすぐに対応してくれるよ。
俺の好きなサムスピ零も言えば入れ替えしてくれるし
1人1人に合わせて毎回コンパネ交換するのか?
それともボタン選択式なのか?
前者なら行く価値無いな。
毎回毎回交換なんかしてたら時間かかりすぎ。
>>232 月華が出た当初は列島配置そのものが少なくて、横並びに
ABCD
が基本だったらしい
んでそこから派生して列島配置では
ABC
D
にしてたって話を聞いたことがある。違うかもしれないけど
>>234 サムスピ零でその配置だとやりづらいw
>>234 コンパネごとは交換しないでしょw
ボタンの配線のみだから簡単なんじゃ?
そもそも店によって違うのが当たり前だったゲームだからね
AC
BD
とか
AB
CD
とかも昔は在った気がするし
ボタン配線いじるのも十分時間かかるだろ…RAP的に考えて
実際配線変えてるところ見たことあるけど確かに10秒ぐらいは時間かかる
試合間のインターバルとしては長いかもなぁ・・・
仲間内で少人数でやるには必ず慣れた配置で出来るから融通が聞いて良いんだけど
対戦会となると話は別だよね
まぁ参加費安いから家が近くの身としては気が楽だけど遠くから結構な交通費かけて来る人にとっては回転率が気になるってのもわかる
でも俺は十秒ぐらいだったらそんなに気にならないと思うぞ
配置変えない時だってあるだろうし
ふと思った。
1台でやるのかね?
>>242 多分一台だと思いますよ
実際二台とか用意して人があまり来なかったら悲しいですからね;
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 06:40:15 ID:br10NVdH0
┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ クソゲーの話は┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃クソゲー. ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛
最近楓(技)使い始めたんだけど、連刃斬クソ使えないな(´・ω・`)
コンボは4A・4AAAB6C→3B追い討ちか4AAAB空牙ぐらい?
あと醒龍って技だとコンボに繋げれないの?嵐討や乱舞打ち上げから出しても当たらない(´・ω・`)
技楓は超必が連続技に組込めない上に、
嵐討からの追撃は乱舞の方が威力が強いから基本体力点滅以外は超必は使わない
なので技は力より火力が圧倒的にない
って印象だなぁ
Bから超必繋がるキャラが多数なのに、何なんすか楓の不遇っぷりは一応主人公なのに(つД`)
せめて力みたく6Cにキャンセルかかれば一気に火力跳ね上がるのになぁ…
技、極に6Cキャンセルがかからないのは、6C>乱舞が確定してしまうからキャンセル不可になったと開発の人から聞いたことがある。
コマンド投げから乱舞「確定」するのは他キャラにはない強みだし、不遇っぷりっていうならうつぶせダウンの方かと。
まぁ他キャラで乱舞確定あるのは響とかあかりぐらいなんだろうけど、
だったらせめてBから繋がる超必ぐらい欲しかったなぁ…
昇華も使い所無いしなんでこんなヘッポコになったんだorz
連刃斬が1仕様ならまだ良かったのに
>249
斬鉄としんのすけは?<乱舞確定
たまには翁の事も思い出してやってください。
あかりもお忘れなく
まぁ翁は弾かないと63214Bがまず入らないからね。
そういう状況でもいいなら守矢(月影B3段目〜)、小次郎(対空弾き>散華〜)、刹那(伍ノ追〜)とかも含まれてしまうかと。
あと画面端で烈咆吼〜つながったきもする
かなりマニアックだが、天野の対空高飛車もあるぞ。
地上ではギリギリ回避が間に合ったりするからアレだが。
そんなの使わなくても充分戦えるとかは置いといて。
>>253 小次郎のは知らなかったわ
参考になった
>>255 散華を先端で当てないと乱舞には繋がらないんで、対戦で使う時は判断が難しいところだけどね。
ちなみにコンボ動画で見たが高さ調節すると
散華×3〜乱舞が入る。
散華×4〜無明剣・贄もあったかな。
斬鉄のって断鋼刃→乱舞?アレって断鋼刃の後レバガチャでダウン早くなって
乱舞間に合わないってなんかで見たような…
試した事無いからわかんないけど
そもそも斬鉄と李の超必は初撃くらった後レバガチャでガードできるらしいからなww
>>259 断鋼刃は1段目食らっても、レバガチャでよろけ回復して2段目をガードできるから
そのことについてだと思う。
りゅうえいじんのジャンプキャンセルから確定するから問題ない。
続編は出ないの?
下手に続編出されて台無しにされるよりはいいと思うよ
餓狼龍虎月華を開発してたチームはもう跡形も残ってない
続編が出ない限り、このまま廃れていくだけなんだがなw
>>265え?それ本当の話?
月華なんてまだ2作品しか出てないのに、しかも面白い
龍虎も外伝でロバートにユリが一緒についていってその後が気になるし
餓狼MOWなんてロックのその後どうなったの、あのストーリーって続きありそうなんだけど
KOFとサムスピは続き出てるのに嘘でしょ…
>>267 嘘だろ・・・そんなことも知らなかったのか
ファル豚も「月華の続編は作らない」って断言してるしなぁ
まぁ今のプレイモアに続編出されるくらいなら良作のままで終わっていい
>>267 SNK時代から侍Kチームと餓龍月チームは仲が悪かった
今残ってるのは侍Kチームのみ(多少人の入れ替えはあったが基本的にはそう)
実情出そうと思っても出せないという感じのようだが
154 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2007/08/26(日) 22:36 ID:828q2Fho0
>>153 月華の剣士3製作の為、スタッフ結集。
↓
カプコン、ストVを発売。
↓
対抗する為に急遽、月下から餓狼の新作に企画変更。(そして完成したのが餓狼MOW)
旧SNKですら月下の扱いはこんな感じだからプレイモアだともう黒歴史入りしている可能性が高いと思う。
これホントなのかよ!?
>>270 3がMOWに化けたってのは本当の話。塗り方とかも似てるでしょ
カプから刺激を受けて「ならば自分達も…」という感じだったんじゃないかな
カプの王道がSFであるように、SNKの王道は餓狼だから(チームとしての意識は)
でも最後の方はデマだね。月華は売れないという認識はSNKは持ってなかった
ゲーセンのインカムも上々だったし
当たり前だ。
どんな企業でも、売れないという認識をもった商品なんて
GOサイン出さない。
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 03:12:52 ID:nf4aom+K0
げーまじですかwww
>>270 単純に言うと嘘です。
スト3の稼動は97年二月、月華は同年の十二月ですから。
なんばのAVIONで月華してる人いる?
最近行ってもガロスペとかいう糞ゲーばっか稼動してて何もできないや
>>271 うすうすは思ってたけど、なるほどって感じ
良くも悪くもライバル意識持ってたんだな
月華は2作目で終了が決まってた。それでスタッフも解散。
餓狼はRBの続編。武器格闘はサムライスピリッツ一本化。
でも3rdは99年の春だったよな。
二幕が98年冬だったことを考えると、
対抗意識とかそういう話が出てもおかしくはないね。
まぁ月華とサムスピ、どっちが人気出たっていうと断然サムスピだからそれが残るのは当然か;
個人的には月華のほうが好きだったんだけどなぁ・・・
月華2作目で終了は当時の社長の判断。
ちなみにMOWと同じくプロトタイプ版の2幕が存在する。
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 14:20:44 ID:UVmXcvsk0
当時の社長の判断なら、これから続編でるかも知れないんだよね
サムスピより月華のが好きなんだけど期待してもいい?
>>282 だから、スタッフがいないから無理だって
今のスタッフが手掛けられるのはKOFと侍魂だけ
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 14:41:15 ID:UVmXcvsk0
そっか;;
もったいないな、あんなに面白いのに…
それならせめて月華のキャラもサムスピに混ぜてくれないかな
同じ武器持ち出し
バトコロやるしかないな。
そういえば月華の人はサムスピに対して、あれはサムライじゃない、とか言ってたな。
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 01:13:02 ID:MfpGuT3F0
ナコとかタムとかサムライじゃないヽ(´ー`)ノ
サムライスピリッツはサムライじゃない奴が多すぎるからな。
その点月華の剣士は剣士多めだな。
16人中8人(楓・守矢・刹那・漂・響・鷲塚・小次郎・嘉神)が剣士。
>>289 餓狼&龍虎チームの部長は当時、
「サムスピは侍を侍たらしめる精神性を上手く表せていないように思える
だから私達がそれを作るんです」的な事を言ってた(仲悪すぎ)
でも結局そんなキャラは鷲塚さんしか出なかったんだよね…
あとキャラデザのパクリとゲームバランスが酷かったんだよね…
惜しいというか中途半端なシリーズだった。雰囲気やグラフィックは最高だったのに
緋村剣心と宗二朗と黒鉄刄と鬼丸と聖帝サウザーを追加して『月華の剣士達!?』を出せ。
フハハハハ、デカくったな小僧!!
帝王に愛などいらぬ!!
お師さん…。
KOFも侍魂も解散したものをかき集めたりほかでフォローしたから続編が作れた
だから月華も作れないということはない。人を呼び戻すことが手間で作らないだけだ
月華は初めから2作だけと決まってた…らしい
>>293 エンディングで死んじゃうキャラもいるしね…。
3幕を出すとしても、かなりの変更が必要だと思うから、
なんとなくその噂、分かるような気がする。
噂じゃないよ。中の人たちがそういってたよ。
俺が聞いた話では元々月華は一作しか作る予定なくて、
続編が決まったときに慌てて作ったとか
商業的に見込みがあれば続編はどんなこじつけでも作るから
月華は見捨てられたんだ
PS2版買ってきた
コマンドリストがあれば満足なんだが・・・・・まぁいいか
ところで
月華のスロを作ってるという噂を耳にしたんだが。
中の人が言ってたとか書かれてもなー。
続編を作れなかった人たちだろうが。
幕末浪漫 月華の剣士1と2のエンディングが載ってるサイト知ってる方いたら教えて下さい。
クリアできませんorz
サイトは知らんがCPU攻略のアドバイスならできる。
自力で見てこそ感動がッ…!
1なら楓使って弾き→ダイレクト超必狙ってれば勝てるよ
対人戦もだけど
>>299 その中の人を集めて、同人で3幕若しくは調整版2.5幕作ってもらえばイイんじゃないか?ww
こんな夜遅くにすいません、
明日の
>>222の大会の最終告知です
2時からフリープレイを開始します。
対戦会自体の目安は3時半頃を予定しておりますので宜しくお願い致します
その後は引き続きフリープレイということで。
大体の流れはこんな感じですが、詳しい事は当日集まった参加者全員で決めますので。
地元の月華プレイヤーがお待ちしておりますので、腕は問わずにご参加下さい
斬鉄ばっかりになったらどうするんだろう
翁使え翁
>>303 日中の事とか載るっぽい。
虎のオナニー大会だったのかもしれないけどSNKのゲームに中国に初白星はなんだかんだで結構快挙っぽいね。
虎組合の攻略レベル高いのは事実だからな。メストの攻略みて笑う位だったし。
しかし98は何で月華みたいな調べする人間がいなかったんだろうな。。
ガー不の知識不足で敗戦してるのみて悲しくなった。当時隣同士でゲーム
してた連中なんで。
2のCPU強くね?
パターン覚えりゃ楽じゃね?
理不尽なくらいに投げられる
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 04:12:10 ID:sHCpks+eO
ジャンプ攻撃をガードされて投げられるんならまず動き方がマズい
中ボス響って強いよね
強敵は天野・雪・守矢・七戦目響あたりだな
>>313 それ詳しく知りたいんだが。
よくそれで投げてるけど上手い人とやると投げられないんだ・・・
対人はまた別の話だろう
昨日の対戦会ってどうだったんだ?
用事があっていけなかったから気になってるんだが。
>>316 相手が打点を低くしたり再度ジャンプ攻撃に行っれたりすると投げるのは無理
>>316 ジャンプ攻撃をガードした後硬直短縮して、投げ間合いに入った場合に相手の着地を拾う・・・感じなのかな?
もちろん判る相手は投げられないようにジャンプ攻撃してくるけど。
J攻撃の打点を低くされると、相手の着地までにこっちの硬直が解けないので投げられない、という事だと思う。
不鮮明な説明でスマンorz
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 09:52:06 ID:yDJbm51OO
>>320 そんなにいたら2台じゃないとだめじゃないか?
>>324 月華なんてROM本体も安いんだから二つは予備でおいとか無いと・・・。
二台のうち一台はガチ台でもう一台は3勝で交代とか気配りしておけば
ある程度の人数は揃うよ。(ほんとは大会設定が一番だけど)
もし来月も10人以上なら夕方から大会とかも考えるといいかも。
しかしもったいねぇ。関東以外でそんなのやっても5人が限界だわ(笑)
中国地方終わってます
関東以外は大半終わってると思われ。
むしろ広島に月華置いてある所あんのかな
ながらく中心部行ってないから良く分からんわ
今日中古で100円だったのでPS版の月華一幕買いました。
これからみなさんよろしくお願いします。
因みにボクは一応小5ぐらいの時月華二幕やりまくってましたが雑魚でした。KOF98も…。
18人って・・・
ほとんど虎じゃないの?w
ていうか、虎でしょ…、そんなに関東に月華プレイヤーいないですよ。
331の偏見が正直ひどすぎると思う。
内容がどうであれ、地元勢が楽しんだのならいいんでない?
虎が荒らしに来るんじゃなければ、次回は参加してみたいな。
こっちは別に地元勢で虎の人達が来て悪く思ってる人はいませんよ
まぁ虎の独壇場だったけど
38
14クレジット
pspでL1+L2+R1+R2同時押しってできますか??
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/12(金) 01:53:24 ID:fhUmUjWlO
スレ違いだ
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 16:23:14 ID:k4bCFqlr0
ほう、ここは月華スレじゃないのか?
………馬鹿?
大物じゃ〜
あかりって小便臭そうだな
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 18:51:00 ID:AsZQTtnm0
PSPのアーカイブでやってる人いる?
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 19:14:22 ID:k4bCFqlr0
ほう、ここは月華スレじゃないのか?
うぜえw
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 19:43:52 ID:CGm0wPvXO
いいえ、ケフィアです
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 19:52:53 ID:k4bCFqlr0
月華スレじゃないな。
11月発売のPSPの悪魔城ドラキュラに月下が収録されるらしいね。
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 20:15:45 ID:k4bCFqlr0
月華の剣士スレではない?
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 20:34:39 ID:k4bCFqlr0
このスレを地上から
携帯ゲー板かハード板に池ガイキチ
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/13(土) 21:13:25 ID:k4bCFqlr0
板違いなんでさっさと削除依頼してこい
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 03:44:36 ID:XoDVUpDK0
まだあるの?
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 04:29:41 ID:XoDVUpDK0
板違いなんでさっさと削除依頼して
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 04:55:04 ID:XoDVUpDK0
板違いなんでさっさと削除依頼を
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 13:53:51 ID:XoDVUpDK0
月華スレじゃないらしいので削除よろしく
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 14:24:01 ID:XoDVUpDK0
スレストまだ?
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 14:58:07 ID:XoDVUpDK0
板違いじゃ
なんでキチガイが唐突に湧いてるんだ?w
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 15:24:22 ID:XoDVUpDK0
さっさと消えてくんない?
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 15:37:56 ID:XoDVUpDK0
以後書き込み禁止です。
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 15:42:40 ID:rkV0VlTM0
守矢のガード不可斬りの声ってなんであんなにギャグなの?w
気合声っぽいけど何て言ってるのかな
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 16:38:23 ID:XoDVUpDK0
ほう、ここは月華スレなのか?
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 17:01:52 ID:XoDVUpDK0
はぁ?、ここは月華スレなのか?
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 17:14:24 ID:XoDVUpDK0
なに?、ここは月華スレなのか?
あかりのクリトリスを電気メスで切り落としたい
367はアフリカに行くといいよ
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 18:15:54 ID:XoDVUpDK0
月華スレじゃないだろここ?削除依頼してこいよ
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 18:37:26 ID:XoDVUpDK0
このスレ月華の剣士を語ってないだろ?
なんで荒らしが必死になってるんだ・・・?
そんな事より鷲塚の超必潜在の演出は初代の方が良かったと思うんだ
楓も1のほうが良かった
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 22:04:29 ID:XoDVUpDK0
スレ違いじゃ!
>>338に傷ついた荒らしかw
そっとしておいてやるべきかな
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 22:48:18 ID:Uyc/ZCJ10
おいくだらねー話してんなら俺と対戦しようぜ
今アンノウン鯖で待ってる
久々ネット繋いだら誰も対戦相手いないんだぜ(´・ω・`)
どっちかっつうと月華1の方がやりたいけどもっといねえんだろうなあ
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 22:55:50 ID:XoDVUpDK0
削除依頼してこんか!
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 23:26:30 ID:XoDVUpDK0
あああん?、ここは月華スレなのか?
つまり俺様は超カッコよくて剣も強いから底辺のお前は死ね!
という怨念を込めた突きか?w
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 21:14:49 ID:pO6Wmbr60
誰か月華やろー今日もアンノウンで待ってる
もはやアチョには誰もいない関西は月華全滅だね
楽しみは11月のVIP大会のみ また人少ないんだろうなー
とにかく対戦したい対戦対戦対戦
誰か来て
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 21:20:51 ID:nQ5k2ayv0
月華懐かしいーなー!
中学の頃ハマってた
雰囲気やグラフィックは好きだったが…ゲーム性があまりにも(ry
特に2の忍者自重しろ
>>382 箕面38に来い
極楓に負けた私はすでに再起不能だ
だが対戦できる「可能性」を君にたくす
空気が読める奴同士だと面白いぜ
ACAQなしは当然として、力雪対決したり極祭やったり
うちの地域はAC使いしかいなかったからな
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/16(火) 20:47:00 ID:zWOOu6fZ0
誰か対戦しようぜー今日もアンノウン鯖(以下略)
やり方わからん人やモノが無い人間は
[email protected] でメッセ登録してくれ。諸々面倒みたる
今日はアビオン行っても誰も来なかったんだぜー(;_;)
>>385 流行ってる曜日教えて。行くから
モンテもせっかく入ったんだから誰か来ようよ
>>388 流行ってる曜日とかはねーな
たまに祭りがおこるくらいだわ
極楽しいよ極
初心者だけど守矢とか
紅刀になってかっこよす(・∀・)
鉄パイプ天野オヌヌメ。
連殺斬と昇華の相性も良いしな。
天野って技も極もゲージ効率がたいして変わらん気がする
必至キャンセル溜まりすぎ
>>392 やっぱ鉄パイプだよな!
乱舞だけで何故かMAXダメージ行くし
レベル8のリーと残鉄ウザス
北陸の月華プレーヤーはいないか?
対人戦してえええええええええええええ
>>396 ガディスに月華あるか?あるなら土曜よってみるけどな。
399 :
396:2007/10/20(土) 21:49:34 ID:GOeW/W460
>>398 ごめん、ガディスのことはよくわからない。
あと、今頃気付いてゴメンなさい。
響の潜在でないなぁ
>>399 レスも無かったし俺も富山いかなかったから気にすんな。
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 07:14:27 ID:6UEiIboG0
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 07:19:33 ID:6UEiIboG0
ほう。ここは月華の剣士スレだったのか?
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 07:24:55 ID:6UEiIboG0
おかしいではないか
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 07:43:08 ID:6UEiIboG0
説明まだ?
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 07:55:24 ID:6UEiIboG0
逃げた?
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 08:11:18 ID:6UEiIboG0
隠れたつもりか?
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 12:12:21 ID:6UEiIboG0
認めてごらんよすれ違いですと。
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 12:23:18 ID:6UEiIboG0
認めてごらんよさぁ
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 12:57:42 ID:6UEiIboG0
責任ある発言を
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 13:12:20 ID:6UEiIboG0
にげんな
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 13:23:33 ID:6UEiIboG0
削除まだ?
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 14:20:32 ID:6UEiIboG0
ででこい
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 14:27:25 ID:6UEiIboG0
書き込み禁止
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 15:04:46 ID:6UEiIboG0
板違いにつき終了。
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 18:42:27 ID:6UEiIboG0
the end
誰にもレスされないのに一人で延々と粘着する姿は恐怖だな。
真性の精神異常者としか考えられない。
ネット上に頭のおかしい奴が山ほどいるのは知っていたが改めて目にすると恐ろしい。
乖離性障害ね
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 20:05:57 ID:6UEiIboG0
スレ違いじゃがいかがか?
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 20:10:21 ID:6UEiIboG0
削除まだ〜〜??
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 20:19:46 ID:6UEiIboG0
消去まだかな
今日を昨日に運んでゆく 大きな夕日に包まれて長く伸びた影 手をつないだ帰り道の途中
君の横顔 覗き込んだ
慌てて笑顔を作るけど
まつげに残る涙の粒はまだ乾かないかな
ひとりぼっちだった雲と話す毎日が
流れてゆく 流されてゆく
瞬きしたら そこに君がいた
Stay...feel my mind,take my side
そう 側にいられるなら
one more time 夢を見れるから
君の涙乾かす風になるよ 強くなる
'Cause I can't get over your best smile
一緒に歩こうよ
指で作った望遠鏡 君の心を覗いてみる
気持ちを試すような言葉で傷つけないように
さっき泣いていた君が笑う 夕焼けの中にとけてゆく
ずっと忘れないよう祈った 逆上がりの景色
ふたりぼっちだけどもう淋しさはどこかに
飛んでゆく 飛ばされてゆく
涙分け合う 君がいるだけで
Stay...I'm standing on your side
そう 側にいられるなら
hear me cry いつも見てるから
君の笑顔 照らす太陽になる 信じてよ
'Cause I can't get over your best smile
心配いらないよ
空はふたりのこと ただ見守ってるだけで
叶えたい 叶わないこと
悲しみの数 増えてゆくけれど
このまま ずっと
そう 側にいられるなら
side by side 全て見せるから
君は何を夢見て迷ってるの?
tell me now もうどこにも行かないよ
feel my mind, take my side
そう 側にいられるなら
one more time 夢を見れるから
君の涙乾かす風になるよ 強くなる
'Cause I can't get over your best smile
一緒に歩こうよ
んじゃネタ振りでも。
鷲塚のJAでめくりできると聞いてやってみたんだが、かなり難しい。
Aを押すタイミングの目安を教えてほしい。
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 20:46:54 ID:6UEiIboG0
スレ違いじゃぼけが
JAでめくれるってのは初耳だがそれでめくるメリットはあるのかw
せっかく使いやすいJCがあるのに
守矢やってたけど
難しくて挫折したよ(・ω・`)
響はどっちがいいかな
力も技もどっちもいいんだよねぇ
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 21:02:14 ID:6UEiIboG0
ここはなんのスレだ?
>>427 まずは技で基本的な動きを覚えて目押しが出来るようになったら力を使えば?
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 21:22:22 ID:6UEiIboG0
糞スレ終了
>429
総合的に力がいいんかな
dくす
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 21:45:48 ID:6UEiIboG0
何のスレなんだよ
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 22:00:40 ID:6UEiIboG0
でてけ
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 22:22:14 ID:6UEiIboG0
Celestial Being
>>431 技は技で中々いいぞ響は。
連殺斬から乱舞奥義繋げられるから火力も十分だし何より使いやすい。
力の切り札死を恐れぬ心也もすごい魅力ではあるが。
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 22:59:38 ID:6UEiIboG0
見当違いなレスやめろよ
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 23:03:40 ID:6UEiIboG0
ゲーム脳めが
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 23:15:53 ID:6UEiIboG0
反省せい!!
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/21(日) 23:49:59 ID:6UEiIboG0
fin
技響は連殺斬早いから慣れるまでちょっと戸惑うかも
ていうか、いろいろ守矢よりテクい気がするが・・・
AC使う気ないなら平均火力も高いしかなり簡単なキャラだと思うけどなあ、守矢
力は目押しが一番簡単な部類
コンボで超奥義が簡単に組みこめてお手軽に俺SUGEEEEEEEできるぜ
ちなみに俺は力派
力の6Bの破壊力は病み付きになるぜ
442 :
トランシルヴァニア”管理”人 ◆bLad1UI3Fw :2007/10/22(月) 02:41:14 ID:Z/AbTOoo0
スレの流れを止めてしまい申し訳ありませんが、11月23日から合計4回ランキングバトルを行います。
なお第2回は1月、第3回は3月、第4回は5月を予定しています。
すべてシングルトーナメントの形式です。
みなさま、是非参加してください。
大会HPは下記のURLです。
ttp://www.classic-evo.net/~lastblade2/index.htm 2chはほとんど見ないので、質問がありましたら大会HPの掲示板に書いてください。
確認次第、回答いたします。
色々と至らぬ点が多いと思いますが、よろしくお願いします。
ちゃんと告知してくれるとは
ありがたいもんだ
>435
乱舞入るのが技響で一番惹かれるね
間合いミスって近寄りてで
裏回れないこともしばしば('A`)
>440>441
弾き6Bがいいダメなんだよねぇ
潜在は遠間にバケテ('A`)になる
力刹那を使い始めまんた
近寄られたらヤバスw
鷲塚のJAめくりはキャラによってはガード不能になるから
狙う価値あるよ。
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 23:10:06 ID:Dx+XMWrB0
ここは何のスレですか?
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 23:19:32 ID:Dx+XMWrB0
すれ違いやめてよ
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 23:26:21 ID:Dx+XMWrB0
さいこーですね
,. ''"゙ヽ. ,. ''"¨゙ヽ
i. r‐ 、,. '''"¨ ̄ ̄¨丶、r.‐、. i
゙、 .>'´ __ ヽ、' .ノ
/ ´ ̄` '¨¨¨゙ヽ ヽ'
. / ● ● ゙、
. ,' _ ', 変態じゃないよ
. i i´ ヽ i 仮に変態だとしても
i __...>-、‐'" ,' 変態という名の紳士だよ
.. ',/ 、 _ハ、_... /
/ 、 丶‐''"-ニニ´ /
./ ヽノ /
-、__ノヽ、‐- --‐‐'''" \
イ `‐- -‐''" ヽ
ジャンプ攻撃がガード不能になるって有り得るのかw
単に判定が前に残っててめくりのつもりでガードしてたら食らっちゃうってだけじゃね?
PS2の月華って操作性悪いんでしたっけ?
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 20:22:04 ID:rL456Pe60
ここは何について語るスレでしょうか??
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 20:26:22 ID:rL456Pe60
ぶりぶりぃぃぃぷぅ〜 なにすましトンじゃ!!
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 20:51:14 ID:rL456Pe60
こんんあとこに下呂はきやがっておおお!!?
>>451 >>452 446ではないが、鷲塚のJAについて分かる範囲で
捲りが可能な相手は、めくりやすい順に天野、刹那、嘉神、示源、十三だったはず
立ち状態限定ね(嘉神はしゃがみでも攻撃出してたらめくれるタイミングはある)
十三は立ちガード状態か画面端じゃないとめくれない
ガード不能は天野に対してのみ可能
振り向きモーションの1フレームに重ねるとガード不能になる
と、漏れが知ってるのはこのくらいです
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 22:38:52 ID:rL456Pe60
どがっどがぁぁぁぁぁぁ
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 22:44:58 ID:rL456Pe60
しゃーこりゃーーー!!
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 22:57:59 ID:rL456Pe60
とりあえず〜〜しゃーこらー
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 23:11:54 ID:rL456Pe60
赤福赤福 フックフック すくりゅーーーあぱあぱぱぱぱ〜
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 23:16:57 ID:rL456Pe60
賞味期限切れてますがこのスレ交換してよ
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 23:27:31 ID:rL456Pe60
まきなおし〜 4,5日たってもなーに返って免疫力がつくつつつつくほーーし。みいいいいん夏か!!!?
>>457 おお、詳しい解説ありがとうございます
いわゆるデカキャラがめくれるんですね
しかし天野のガード不能なんて初耳だったわ
やっぱりアバウトな理解でやってるのとフレーム単位の知識があるのとじゃレベルの差を痛感するなあ
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 23:56:03 ID:rL456Pe60
朝、しょうーりゅーけん
>>457 >振り向きモーションの1フレームに重ねるとガード不能になる
これ
>>446には鷲JAならではっぽく書かれてるけど、
鷲JCや他キャラのめくりじゃ無理なん?
理屈の上では出来そうに思うんだけど。
>>466 俺も思った。振り向く前に他キャラでも攻撃重ねれば確定っぽく見えるね。
まぁ実践向きな技術なのかどうかは知らんけど。
天野の下駄のせいで制空権握られてる以上特に。
>>466 >>467 確かに理論上は別の技でも可能だと思う
ただ相手を完全に飛び越さないと振り向きモーションが出ないから、
できるとしてもめくり性能が極端に高い斬鉄のJBくらいじゃないかな
響も
骸のJBと楓のJAも見た目はそれっぽいけど、実際はどうなんだろう?
使いどころないんじゃない
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 19:08:35 ID:VahMsVhBO
月華2でオススメの攻略本やサイトってあります?
今日からはじめます!!
虎
「月華の剣士 攻略」とかで検索すれば大体出て来るよ
攻略本はもう手に入らない
そもそも2幕攻略本なんて出てないだろ常考
剣舞伝世とか同人で結構出てるよ
刹那の潜在はどうやって当てるの
<アルカ情報>
月華3開発中らしい。
ストーリーは2の続き。剣質は力と技。
今回は2人選択で剣質は違うのしか選べない。
今回載ってたキャラ一覧。
天野・響、鷲塚・香織、あかり・十三、守矢、李。
後はシルエット3つ。
1つは斬鉄みたいなの(三太?)。あとは分からん。
>>478 おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおマジデええええええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111111111111111111111
>>477 力なら発動した状態で6Cキャンセルで出せば当たる
あとは・・・対空弾きからでも当たるのかな?
まあどちらにせよ弾き必須だろう
>>478 嘘だったら泣くぞおめー
多分3幕やるとしたら新キャラに三太・虎徹が入るのは確定だろう
落ち着け。
前にもガセネタ上がって実はネオコロだったオチじゃないか。
ネオコロ2・・・とは考えたくないがw
ネオコロ2でもいいよ。
ホームから月華が消えて、気分だけでも月華を味わおうとネオコロやったら酷い目にあった俺が通りますよっと
でもやっぱり対戦ツールなら二幕が一番だ
茨木VIP人が結構いた。あー久しぶりに月華やった。
>>476 あれ役に立たないよ。
キャラランクで力嘉神がトップとかw
初心者が始める分には問題ないでしょ
入手できるかが問題だが
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 16:36:55 ID:t3nLe5Lw0
キャラランク
S ザンテツ 守矢
A+ 李 骸 天野
A カガミ あかり
B 楓 響 鷲塚 しげん
C その他の人達
なにこの糞ランク
間違えだらけじゃん
>>489 じゃあ間違ってないランクを教えてくれや
まーた不毛な話題をw
S 力雪
E その他の人達
一幕乙
月華3の情報は本当だろうか
今度のアルカ情報が気になる、早売入手して確認出来るやつはいないか
それとも、俺がクマーか
>>494 多分ガセ。気になって業界の人に聞いたら聞いたこと無いって
ばっさりだった。
情報はガセかぁー
本当なら色々、情報が上がってくるだろうし
あーぁ、釣られ釣られた
でも、月華3やりてぇー
>>485の業界の人ってのがどんな人かにもよるけどなw
どうせゲーセン店員だろww
500 :
|ω・`):2007/10/29(月) 18:52:45 ID:vDOBDqxa0
ゴメン
294 :ゲームセンター名無し:04/08/27 19:11 ID:???
<アルカ情報>
月華3開発中らしい。
ストーリーは2の続き。剣質は力と技。
今回は2人選択で剣質は違うのしか選べない。
今回載ってたキャラ一覧。
天野・響、鷲塚・香織、あかり・十三、守矢、李。
後はシルエット3つ。
1つは斬鉄みたいなの(三太?)。あとは分からん。
ホントならもっと祭りに
ならんか…
俺の情報が正しくないと仮定して。
月華3開発中としてドッターがいるのか?という問題があると思う。
KOFの次回作を作るのにドッター募集してる会社に月華3のための
ドッターがいるのかどうか。
3Dで月華返ってくるならおおいにあるかもしれないと思うけどw
それは俺達が出来るのかが問題だが・・・。
正直・・・月華が3Dになったらべいへいとしか言いようがない
アルカディア早売り買ったけど、
特に何も載ってなかった。
十三って技と極ならどっちがいいですかね?
テクニカルサーティーンかw
まあ十三の技と極じゃ連続技の威力も大して変わらんし昇華のメリットも少ないから技の方が圧倒的に有利だよ
一番十三の強みが出るのは力だけどw
>>506 レスありがとうございます
テクニカルサーティーンで頑張ろうと思います
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 10:04:21 ID:xmL6IrIDO
どう考えてもガセだろ。
ガセじゃなければ3Dになるだろ。今のプレモア作品見てると。
閃サムが出るのに3D作品を被らせて来ないだろう
2Dはドッターの関係上考えられないしどう見てもガセ
RPGも格ゲーも衰退していくな
テクニカルサーティーンて・・・・まさか面白いと思って書いてるのかね。
つまらんし分かりづらいだけなんだが。
こんな表現思いついた自分スゲーとでも思ってるのかねw
wikiのネオジオのゲームタイトル一覧
月華1、2がスルーされてないか?
ていうかテクニカルサーティーンっていう名前自体既出
そんな事は分った上でネーミングが厨二病だと思う。
誰がどう見ても513はわかってて書いてるようには…
┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ .クソゲーの話は┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃クソゲー. ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
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519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 10:58:30 ID:qlUsCMARO
チーターマン2の話でもしようか
ニコ房乙
KOF忘年会の質問コーナーで続編の予定無し(未定ではなく)と断言した程
売れなかった作品を何故わざわざ今になって作るんでしょうか。
ところで、守矢=天津は色んな所で言われてる事だけど
響=凛(無限の住人)だと思うのは俺だけ?
>>521 製作しているという仮定で
KOFが下火→サムライもマンネリ化→他の人気あったシリーズ作ろう→餓狼や月華かね?
こんなところじゃない?
まー普通は餓狼だろうけどねー
>>523 MOWがいまいち?だったからかねえ
アルカにゃ特に何も
闘劇魂に日本対中国の記事がのってた。
どっちも新作の話はなかった・・・
過去スレのネタカキコを貼っただけなんだから、
新作なんか出ないよ。
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 15:38:15 ID:HLSnbcG/O
母乳が出る乙葉
茨木大会行ってきた。東京のプレイヤーはとても強かった。
響で始めようと思うんですが…
531 :
522:2007/11/05(月) 00:28:09 ID:YLSu0bbK0
スルーか…
本当に俺だけっぽいな
無限の住人読んだことない
確か響スレがあったと思うからそこで聞いてみては?
ちょっとダッシュして、ダウンしてる相手に追撃(3B)が出来ない未熟者ですが、なにかコツとかあったら教えてください
力ホモ☆レモンの目押しが出来ぬ・・・
CCO使った方がいいよ
大阪VIP茨木のプレイヤーの方々、今週日曜日(11日)にVIPで対戦を希望したいんですが、
都合が宜しければお願いできますか?
当日の時間は夕方の3〜4時辺りには居るつもりです。6キャラ位動かせます。
以前に対戦希望はこちらかmixiで宣告して〜とのカキコ見たんですが、当方mixiやってないんで・・・
こんな形になってスマンですが、どうぞお願いします。
>>ALL
ちらし裏&スレ汚しスマソ
>535
つ 3BCD同時押し
540 :
535:2007/11/05(月) 21:50:03 ID:tmiKox/c0
>>539 サンクス!
よくわからんが、とにかくこれで技鷲塚で狼牙・直式からの追撃が出来る
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 23:41:48 ID:Ug/+9btI0
>540
鷲塚なら歩いても追撃3Bは間に合うよ
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 06:56:53 ID:QfY+H2wsO
鷲塚の超必食らって受け身したら
もっかい超必食らって吹いた
CCOの6D→潜在って、646Dで近づかないと当たらない?
PS2の廉価版を懐かしくて買ったんですが
翁のA斬り→大物じゃだけで完封されます
使用キャラは力の雪です A斬りやkは判定負けしてしまいます
よい対策があったら教えてください
ひたすら飛び込んで大吾郎に喰らい反撃
飛び込んでも空対空のA斬りで負けてしまうのですが・・
ってか翁のA斬り地上空中問わず判定強いですよね
PS2版の奴って糞移植なんだっけ?
DC版がオワタから買おうか迷ってるんだが
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 11:53:29 ID:NHRjsb+BO
今日からこのゲーム始めてみようかとおもうんですがオススメキャラとかありますか?
ちなみに格ゲーはGGとメルブラやってました
オヌヌメは雪
>>548 そんなゴミゲーしかやってないようじゃ月下は無理ぽ
とりあえず雪を使え
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 13:33:19 ID:dYXDFI0nO
楓がいいんじゃね?
おまえらヒドスwww
>>548 隠しキャラだけど覚醒前楓がおすすめ
飛び道具、突進技、対空技、コマ投げと基本的なものが揃ってる
ギルティで言えばコマ投げついたカイみたいなもんだな
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 14:31:02 ID:NHRjsb+BO
返答ありがとうです。とりあえず楓と雪というキャラ使って見ます
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 14:40:15 ID:gWxY+8S9O
お前ら最高wwwwwwwwwww
ギルティ厨は帰れwwwwwwwwwwwwwwwww
いや、実際雪と覚醒前はお勧めだと思うな。うん。
対人戦とかやってみ
お前ら最低だな
剣質は極が最強だってちゃんと教えてやれよ
お前らなんでそんな閉鎖的なの?
せっかく闘劇魂にも掲載されて、再注目されてんのに。
ここでプレイ人口が増えれば、設置ゲーセンも増えるだろうし、暖かい目で見てやれよ。
確かに質問が幼稚すぎるのは問題だがな。
質問する側も過去ログや月華関連のサイトである程度勉強してから質問しろ。
やってみるとサムスピみたいなゲームですね
一幕だったら雪でガチなんだけどな
てかそもそもなんでいきなり虎はランバト開くことになったんだ?
やる気ありすぎだろー嬉しいけど
>>548 適当に色々触ってあってると思うの使えばいいよ。
剣質技とかガトリングコンビネーションぽくていいよな。
昔月華やっててGG始めたらすげー懐かしかった。
まあこっちはガードされたらほぼ反確なんだが
>>550 旧世代は新しいゲームをクソゲーといい、新世代は古いゲームに合わず触れもしない。
普通はこんなもん。どっちもどっち。
そういう意味では548のほうが550より素晴らしいゲーマーであり、いいお客さん。
月華しかやってなかったのにすっかり新しいゲームしかしなくなった
俺が通りますよ。
工房なのにヴァンパイアもストIIもするし、ギルティもアルカナもする俺は一体なんなんだ?
節操無いだけだろ
弱・テクニカルキャラ使えるくらいやり込んでるのなら尊敬できるけどな
基本的にこういう奴は強キャラ+ぶっぱ+お手軽コンボ一つ覚えるだけ
ストIIとギルティを比べても差し合いゲーとコンボゲーだから方向性が全く違う。
だから比べても仕方ないと思います><
でもメルブラはクソゲーだと思うよ
コマンドは簡単すぎるし、2Aを連打すれば勝てる
どこのレイドラですかとw
メルブラやるならわくわく7の方が普通に面白いです
基本的にコンボゲーはどれも糞だと思うんだけど
コンボが爽快と言うならプラクティクスでもやってろって思う
その点月華はコンボだけじゃ勝てないから違うね
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 01:52:45 ID:WNEOmn8YO
>>567 使用キャラ書いてみたけど文句ある?
ストII Xガイル、S本田、Xザンギ
3rd レミー、アレックス、Q、HUGO
ストZERO ナッシュ
KOF2002 レオナ、アテナ、大門
KOFMIA レオナ、アテナ、クラーク
ヴァンパイア レイレイ
ギルティ ロボ、アバ
バトファン オリヴィア
メルブラ 翡翠
アルカナ フィオナ、頼子
>>569 もうコンボゲーはコンボゲーで楽しんでます
メルブラはWIN版で2対2が面白いぜ?w
だが月華はそこらのゲームとは違う的な選民思想は止せ。
>>570 そこまで格闘ゲームが好きならバトコロをやりなさい。
工房はやることが違うな
同じ工房として恥ずかしいわ
自分がやってる作品を好評して他の作品は糞ゲー糞ゲーいってるやつってたいして強くないよな…
2、3連勝で止まる程度
守矢のACはいいのか
前楓の空中連殺斬よりこっち禁止すべきだと思うんだが
どれも知らんテクニックばかりだ
低レベル同士で楽しんでる俺は勝ち組だな
付近のゲーセンに月華が無いから仕方無くMOWやってる俺も勝ち組だな
ACキャンセル自体バグなんだから、全キャラ禁止すべきだろ…。
>>580 どういうわけか守矢は禁止されていない。
昔から守矢のACは大会で禁止すべきだと言ってた頭の良い人は大半辞めた。
月華を壊したのは斬鉄と守矢なのにねぇ。
>>583 ほんとはその方がいいんだけど納得できない人がいるのでそのまま。
個人的にはゲージ使ったガドキャン後の追い討ち禁止とか、やった方がいい
事はたくさんある。
結論 : 3を出すべき
>>538さん
茨木VIPでやっている者です。
遅くなりましたが、対戦希望の書き込み拝見させていただきました。
11日ですが、自分も含め何人か集まりますので対戦よろしくお願いします。
身内以外と対戦する機会がなかなか無いので嬉しい限りです。
当日は楽しくやりましょう。
守矢優遇は最初のランバトのころから言われてたけど、
主催側の身内が困るから規制しなかったはず。その名残じゃね?
2ちゃんでもずいぶん前からおかしいと言われ続けてる。
だけど大会主催側は、ややこしい細かいルールを作ってでも
守矢のACは絶対禁止しない。
斬鉄や李のACや、覚醒前楓の空中連殺斬?については
永久にならない程度ですら禁止していたのにね。
普通にAC使っても勝てない人には勝てないよ
>587
>斬鉄や李のAC
確か空中連殺斬も禁止だったよなぁ。それはバグでもなく固有の
特性だったのに。お蔭で斬鉄技使いや李技使いが大会に出てこな
いことに・・・。
守矢はほんと名残とかしがらみとかそんなのは捨て切って公正な
ルールを作って欲しいね。無理だとまたこのスレが定期的に荒れるw
したらばの大会スレでルールの不公平について、過去話題になってたのを思い出した。
ちょっと読み返してみたけど、結構しっかりとした意見もあって面白かった。
まあ、お約束の煽り叩きもあるけどなw
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11718/1076517427/
正直このスレにACがどうとか言える(永久使えば上位プレイヤーにも勝てる)レベルの奴がいるかどうかが問題だ
二幕練習用にPS2版って買ってもおk?
最近月華始めたで買おうかと思ってるんだが、評判良くないようなんで迷ってる
ところでPS2ってオンラインできるらしいけどまだやってんの?
595 :
538:2007/11/08(木) 18:52:06 ID:Nne59fZn0
>>586氏
ありがとうございます!楽しみにしてます。
>>592 ????
いてもいなくても、別に何も問題は無いが?
居るとか居ないとかじゃなくて、
明らかに主催サイドの人間の都合で決められたルールじゃねぇかw
守屋の永久ってAC歩月⇒連殺⇒B⇒AC歩月でいいの?
対戦では使わないが、PS2でやっても全然成功しない・・・
オンコレのはラグあるからその影響じゃないか
俺以外に厨房でこのゲームやってる人います?
ちなみに力骸使ってますが
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 18:36:34 ID:qCrAFeAUO
俺以外に消防でこのゲームやってるやついんの?
力残鉄のAC使いなんだが
俺の4Bあかりも混ぜてくれ
何このハメ祭り
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/09(金) 21:20:18 ID:96fpQVszO
平塚のピットインに月華2確認。
相模原のゲームシティ相模原に月華2確認。
斬鉄の空中連打も完全移植?
キャラランク作ってくれ 俺から行くわ 補完よろしく
S
A
B
C
D 雪
S 斬鉄
A
B
C
D 雪
S 力斬鉄 力嘉神 力天野 力李 技守矢
A 力躯 技斬鉄 力楓 技あかり 技示源
B 技天野 力十三 技小次郎 技鷲塚 技楓
C 力響 技響 力刹那 力翁
D 技刹那 技雪 技翁
AQ、AC無し
S多すぎw
月華のキャラランク出るたびに言われてることだけど、
たいていは中間点より上のランクが明らかに多くなるんだよな。
A以上が過半数のランキングもあったし。
ケチつけるだけでもなんだし、俺なりに書いてみた。漏れてたらすまそ。
はぐれと極はとりあえず除外。
S 力斬鉄 技守矢
A 力天野 力李 力骸 技斬鉄
B 力嘉神 力楓 力あかり 技示源
C 技あかり 技天野 技李 技鷲塚 技嘉神
D 力鷲塚 技楓 技骸 技小次郎
E 技響 力示源 力十三 力守矢 力翁
F 力響 力小次郎 力刹那 技十三
G 技刹那 技覚醒前楓 力覚醒前楓
H 力雪 技雪 技翁
引退した俺が修正してみる
S 力斬鉄 技守矢
A 力天野 力骸 力嘉神 力李
B 技あかり 力楓 技嘉神 技斬鉄 技鷲塚 技示源
C 力あかり 技天野 技李 技小次郎 力刹那
D 力十三 力鷲塚 技楓 技響 力響 技骸
E 力示源 力守矢 力翁
F 力小次郎 技十三 技刹那
G 力雪 技雪 技翁 技覚醒前楓 力覚醒前楓
雪の力技ちょっと差があったように思うが忘れたのでこんな感じ
雪の力技のランク差なんて、雪と他のキャラとの差に比べたら
ハナクソみたいなもんだw
技雪は力雪よか反撃性能が高いくらいかな・・・・
あと対空弾きからの乱舞とか?
秋葉原Hey、両方選択台だが2台に増台。
>>615 おぉ、最近月華流行ってきたんじゃね?^^
まあ、永久しなけりゃそれなりに良ゲーの筈だからな
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 23:24:59 ID:xewJG8YV0
そろそろPSの月華買おうかと思ってるんだけど
追加はオープニングアニメ、あか狸とかデク資源とかの手抜きキャラ追加
くらい?トレーニングはあるすか?
本物小次郎も使える。
あとはキャラ紹介がボイス付きで面白い。
トレーニングは覚えてない。
これのボタン配置って
B C D
A
と
A B C
D
のどっちにした方が良いんですか?
2幕はCDが投げだから前者だろうねえ
ABCDの一列配置が理想だが
>>620 俺の地元の復活台が後者の配置だったんだが、死ぬほどやりづらい。
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/15(木) 23:00:39 ID:k4tJYVLL0
オンコレ月華が出る直前に
「こんなの出たらDCの2もPSの1もいらんのでは」
とか思ったけど全然そんなことはなかったな
このゲーム、考えてみれば新撰組とかいるのに維新志士が一人もいないのな。
時代小説に登場しそうな聡明そうな長州志士とか渋い薩摩藩士とかいても良さそうな気がする。
と、思ったがこの世界観に登場させてもえらく地味だな。てかこの世界観じゃ雑魚だw
維新志士最強の緋村抜刀斎さんが出るかもしれなかったんだぜ…
超必殺はカウンセリングですか?
236236+B 潜在 嫌デゴザル
↓
↓
→ 6321463214+AB 絶対ニ働カナイデゴザル
↓
↓
↓→1A・4B・7A・8B・9A・6B・3A・2B・5AB お取り寄せ
ひょっとして面白いとか思ってる?
まさかニコニコるろ剣人気にあやかって三幕出す気じゃあるまいな?
抜刀斎追加で鷲塚の2P斉藤だったら凄く嬉しいなぁ。
2で各キャラの挿し絵付きスタッフロール見る条件は何?
ニコニコ人気にあやかるなら
佐乃助の声優はアメリカ人だな、アッー!
むしろ斎藤新キャラで
>>624 オレもがっかりさせられたよ
しょせん芋屋は芋屋か
今日うすいクラウン対戦会ですね。
配置は
BCD
A
に固定になったみたい。
どーでもいー
響の墓参りで天野が出ないパターンが残虐END?
>>639 そう。
途中経過だけど、CPU戦の6人目まで斬殺すると、ここだけ勝利ポーズが変わる。カプエス2と似てる。
>>640 d。
もっとグロいの期待してたんだがなあ。
残虐というか邪悪だなw
墓参りのときの表情の違いに注目しましょう
今日は久々にゲーセンで熱い勝負が楽しめたぜ。
俺李の技で相手あかりの技。
始め調子こいてかがみんの力で入ったらフルボッコにされたw
瀕死あかりの弱斬り程怖いものは無いなw
日記ですまん
CPUに限らず対戦も含めて惨殺6人で分岐するはず
虎のランバト行く奴いる?
まだ迷ってるんだが…
>>645 俺も迷ってる
とりあえず休みだけはとったのだが、やはり新幹線が開通していない地方からわざわざ行くのも疲れるしなあ・・・
交通費だけでもバカにならんし
>>646 一見さんが新幹線使ってまで遠くから行く価値のある大会とは思えないけどw
とりあえず第一回はレポを待って様子見でいいんじゃね?
レポすら無いような規模と力の入れ具合なら、そもそも検討不要だろうし。
新幹線使うほどならバクチは危険。
骸の対空弾きの後って何がいい?立ちBで安定してるけど。
あと斬鉄の断ちコッパって反撃できる?
肝えぐりの強でもいい
その後地舐めで追いかけるとダウン回避を牽制しつつ攻勢を継続できる
潜在使えるなら潜在
骨破は近距離ガードなら短縮で反撃可
骨破は硬直短縮すれば発生10フレくらいまでの技で反撃可能
652 :
649:2007/11/23(金) 07:06:35 ID:+keG1IS10
レスサンクス。
最近再び月華にはまったからシコシコ連続技練習しつつ知り合いの残鉄しばいてくるわ。
斬鉄の流影刃で上げたあとって、どういうコンボが主流なの?
今は追いかけてJB>AC>C>天魔落としってやってるんだけど。
初心者が質問ですm(_ _)m月華最近始めました。
千葉県民なんですがホームにはシングル台しかないので
対戦出来ません。
千葉県内もしくは都内だと、どこが流行ってますか?
対人戦してみたいッスm(_ _)m
初心者なら臼井のクラウンがオヌヌメ。
前のほうに情報あるから探してみ。
都内は秋葉のHEYだが初心者はふるぼっこだろうと思われ。
まぁ基本的に人口の少ないゲームだから、
対戦台ある=いつ行っても対戦できる
ってわけじゃないけどな
657 :
|ω・`):2007/11/25(日) 18:15:54 ID:v2Yg/kxR0
HEYはレベルに波があるから、初心者同士の対戦が盛んなときもあるよ
>>655 654ですけど今日、臼井クラウン行って来ました。
滞在中は月華プレイヤー居なかったけど
店員さんらしき【力】守矢が乱入して来て少し対戦出来ました。
また今度行ってみます。
情報ありがとうございました。
いつの間にかクラウンの話が出てるので一応
>>658 自分は>655ではないですが、クラウンで対戦したいのであれば
今度クラウンに足を運ぶ時にはここに一言書き込んでくれれば
できるだけ人が集まるようにしますよ。
>>658 クラウンは土曜が2クレだから行くなら土曜が良いと思うよ。
秋葉HEYで上手い人はどんなキャラ使ってんの?
力翁で連勝してた上手い人ならいたよ。
本人乙
横レス失礼します。
上の方にも話題が挙がっている、
千葉県佐倉市京成うすい駅から徒歩二分の「ゲームセンタークラウン」にて、
11月30日(金)〜12月2日(日)までの三日間、月華の剣士第二幕が
終日2クレジット+対戦台2セットになります。
自分等もなるべく顔を出したいと思います。
興味のある方は是非お越し下さい。
ゲマセン公式クラウンサイト
http://am.ge-sen.com/3478/
十三の潜在に超激動ってあるじゃない?
あれに更に追加攻撃ってある?
ない。
たたきツケ→ぼこナグリ→超必→潜在で終了。
>>668 サンキュー
コマンド表載ってるサイトで見たら『236Bで追加攻撃』とか書いてあったから気になってた。
>>669 それは超激動じゃイ!が236+Bで出るって話じゃないか。
超激動は潜在のはずなのにこのコマンドだと何故か技でも出せる。
ついでにゲージもいらんし、体力光ってなくてもいい
ちょww
そこまで聞いてあかりなのかwww
虎HPって結局攻略書くのやめたのかな。
ちょっと前にやる気出てきたみたいなこと言ってた気がするんだが。
HPといえばランバトのページも結果が・・・
虎のランバトサイトみてワロタw
結局8割くらい虎勢じゃないですか?
ほとんど見に覚えのある名前ばかり。
あの身内ルールじゃしかたない
あのランバトの欠点はこんなとこか。
虎掲示板やランバトのHPに書けとか言うなよ?
俺は別にランバトを応援してないし、改善しようとしているわけでもないからなw
・古いゲームであり、また、標準的で初心者向けな攻略サイトが無い
→ 新規プレイヤーが見込めない
→ 完成した攻略サイトが無い(全キャラの技表、基本コンボ集すら貴重)
→ 更新する気配のある攻略サイトが希少
・身内大会であることが明らか
→ その「身内」の一般からの評判がお世辞にも良いとは言えない
→ 過去のランバト(大会、プレイヤー)という黒歴史の存在
→ 司会がほぼ身内であり、身内ネタを乱用
・一般への宣伝が不十分(身内大会化に拍車をかけている)
→ 身内のHPでの宣伝が主体であり、より一般人の目に留まる2ch等を軽視している
→ 非現役プレイヤーが戻ってくる可能性(気づく可能性)が低い
・ルールが複雑
→ 永久防止やバランス調整を考えている割には、均整が取れていない
→ 何度疑問視されても変わらない守矢優遇
(歩月ACを禁止するだけでバランスとりの基準が明確、且つ、複雑さの緩和になる)
>>675 身に覚えがあるのか見覚えがあるのか、はっきり汁w
2chで宣伝してるじゃん。
1回書けば十分だと思うが?
いや、もうあれだよ
虎は虎内部で身内同士楽しくやってるんだから、そっとしとけば良いじゃん。
自分は何もしないけど文句だけは一人前に言うのがこのスレの住人ですからw
まあ今更大会やっても身内だけになるのはしょうがないと思うよ
俺も月華のためだけに毎日新宿・秋葉まで出向くのがきつくなってきた
クレ貢献に行ってた近場の店も結局まともな対戦が出来ないまま撤去されたし
やっぱ参幕は釣りか・・・・今月のアルカにも何も・・・・わかってはいた・・・・どっかでわかってはいたけど・・・・
ちくせう・・・
>>678 2chで一回宣伝て、確かに一回来たが、前日の呼び込みとか結果レポとかを
するわけでもないし盛り上がりようもないが。
まあ、身内大会相変わらずだなと思っただけだ。
>>680 いい大会になるんなら参加するし、ならないなら知ったこっちゃないよ。
身内じゃないんだから当然だろ?
文句の何が悪い。褒めちぎって欲しくて大会開いてるわけでもないだろ。
>>682 あなたの言う「いい大会」ってどんな大会なんですか?
自分は地方で友人三名くらいでやっている程度なんですが参加者が多くて強い人いるなら行きたいなと思います。
お金がなくて東京は無理ですけどね。
古いゲームだし大会やっている話があるだけでわくわくするのは実際の状況を見てないからなのかもですね。
このゲーム自体糞でFAってことだろ
>>682 文句はいいんだが、
>>677のレスだけ見てると、
最悪の大会で行く気がなくなってしまう俺はやや地方人。
身内大会でも今は32人の規模の大会とかないし、
機会があれば参加してみたいんだけど、そのレス見るとちょっと足が遠のくわ。
動画とか見るだけでも面白いから、俺は続けて欲しく思うんだけど…
力守矢で、画面端のA朧コンボの締めに乱れ雪月花を決める動画を見て、練習してるんだが、うまくいかない。
具体的には、A朧を2HITさせつつ硬直軽減が出来ない。
何かコツとかないですかね。
動画で決めてた相手である示源限定だったりする?
>686
>A朧を2HITさせつつ硬直軽減
これをするためには朧(or再待機→抜刀)の溜めが
2段階以上になってないといけないんだがレシピはどんなん?
後、硬直軽減するなら「朧→再待機→解除」では無く「朧→D」で。
思い当たるのこれくらい。
あと距離が近すぎると朧の2段目以降が当たらないことか。
家庭用のネオジオROM盤で、朧Aの溜めを
スタートボタン(ポーズ)で稼いでるってオチはないよね?
クラウンってどうなの?
>>689 家庭用だと、そんな芸当出来るのかw
俺が見た動画は音無しだったな。ひょっとしたらポーズ部分をカットして編集してるだけかも知れんw
ただ、間違いなくタメ動作はしてるんだよな…。
>>687 毎回攻撃→待機せずDで軽減してる。
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 18:21:39 ID:XEwQQznw0
>>691 アーケード至上主義でなければ、そういった連続技も面白いかもな
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 23:44:53 ID:/gpEHcSi0
武蔵の月火水木みたいなこと言ってる超必何て言ってんの?
今月、来月と大会を開催いたしますので告知しに来ました。
場所は共に新大久保αステーションです。
【月華の剣士〜第二幕〜タッグ戦】
12/22
大会エントリー受付 当日14:00まで
15:00開始
(開始時間は30分ほど遅れる可能性があります。早まることはありません)
2人1組でエントリーしていただきます。
大会形式は勝ち抜き戦です。
ラウンド数は5ラウンド設定(3本先取)
タッグのパートナーは任意で決めてもらってかまいません。
パートナーが居ない人用に当日のランダム枠も用意します。
パートナーが居ない人同士では、くじによって当日パートナーを決めてもらいます。
ランダム枠でエントリーしても、当日組みたい人が出来たらそこで決めてもらっても構いません。
エントリー用ページ
ttp://blog.goo.ne.jp/-gekka-/ タッグ募集用掲示板
ttp://www1.rocketbbs.com/310/gekka2rb.html 初めての方でタッグ組む人がいなければ、
ランダムでエントリーしていただきパートナーになった人と交流が出来れば幸いです。
シングルだと参加しにくかった人も気軽に参加してください。
【第二回ランキングバトル】
1/12(土)
大会エントリー受付 当日14:00まで
15:00開始
(開始時間は30分ほど遅れる可能性があります。早まることはありません)
なお前回のランキングバトルは32名集まりました。
参加してくださった皆様ありがとうございます。
前回のベスト3は以下の通りでした。
優勝者 R-MOON@小次郎
準優勝 くず星@斬鉄
3位 ζ@骸
大会形式はシングルトーナメント方式で3位決定戦まで行います。
ラウンド数は5ラウンド制(3本先取)です。
【2つの大会のルールについて】
両方の大会で同じルールを適用します。
ルールは2007年9月に開催された日中月華交流戦のルールで行います。
大会ルールに関してはいつもさまざまな論議が交わされますので、
企業主催の公式試合である日中交流戦のルールにあわせることにしました。
第2回日中交流戦が開催される可能性もありますので、新しいルールの論議を行うよりも
未来に繋がると判断しました。
規制が多く、昔のランバトや川越大会のルールと異なるのでややこしいと思いますが、
よろしくお願いいたします。
ルールは下記のランバト公式ページに書かれていますのでご確認ください。
ttp://www.classic-evo.net/~lastblade2/ 以上です。
興味のある方は是非ご参加ください。
よろしくお願いいたします。
参加したくても遠くて行けないな。
田舎侍の漏れの腕がどこまで通用するか、試してみたい気持ちはあるんだが。
虎の書き込みを見て、また
>>682がウダウダご高説宣うに一票wwwwwwww
うはwwwwww任意タッグかよwwwwww
誰か俺と組んで
>>684 タッグのランダム枠の人数が奇数だったらどうなるの?
>>696 >>682っつーか
>>677は、言い方はたしかにどうかと思うけど
あながち間違った内容じゃなかったとも思うが。
いまのところエントリーもゼロなようだし、不安視してる人が多いのは確実じゃないか?
せめてルールについてはもうちょっと単純にしてほしいな。
あんな長ったらしいルールで初心者さんや一見さんは寄り付くんだろうか。
過疎ゲー→内輪→余計過疎る
書き忘れがありました。
ランキングバトルについての質問などありましたら下記の掲示板にてお願いいたします。
ttp://www3.rocketbbs.com/603/gekka2rb.html 理由は、情報は局所的にしておかないと、情報が発散してしまうのと、
2chで対応していくとスレが無くなった時に再確認出来なかったりするためです。
>>698さん
奇数のときについて触れていませんでした。
ご指摘ありがたいです。
今回一人斡旋用メンバーを一人用意しました。
参加者が偶数なら斡旋メンバーは参加せず、奇数なら斡旋メンバーが参加する形です。
実力が高いプレイヤーなので斡旋メンバーと組んだから不利ということはないはずです。
ルールについては単純にすることは難しいです。
あっさり書くと細かいところはどうなのか?と突っ込みも入るし、
無ければ無いで結構悲惨な感じになったりします。
そういうこともあって今回は自分でルールを決めるのではなく、日中大会ルールを
そのまま採用しました。
今まで私が行っていた複雑なルールは無く
(例:守矢で連殺斬>歩月ACキャンセル>C>奥義はありだが、守矢で連殺斬>歩月ACキャンセル>Aはなし など)
コンボ中に歩月ACキャンセルで繋ぐのは一回だけという風にわかりやすくはなっています。
HP上の記載には具体例などを載せているので、ぱっと見て複雑すぎる印象が強いのかもしれません。
簡単な記述を前面に押し出して、詳細については後述する形も考えてみようとおもいます。
会社では2ch見れないのと自宅でほとんどPC起動させないので、今後は掲示板に書いてくれると嬉しいです。
人も少なく過疎っているので、話題が欲しいのと、私以外のスタッフも回答できることがあると思うので。
それでは、失礼します。
うーん、虎の気持ちはわからんでもないけど、虎の身内以外にとっちゃ
ネットでは2chが情報の中心だと思うよ。
人が少なく過疎っているなら、そこよりも過疎ってないところを有効活用しなきゃ。
まあ、前回の大会よりは書き込みにきてくれているが。
ところで
「連殺斬>歩月ACキャンセル>C>奥義はありだが、連殺斬>歩月ACキャンセル>Aはなし」
の理由が
「コンボ中に歩月ACキャンセルで繋ぐのは一回だけ」
というのが意味不明。何が言いたいのか全然わからん。俺の読解力が足りない?
主催陣以外にとって、このルールって本当にわかりやすいか?
ルールについてだけは>677の
「歩月ACを禁止するだけでバランスとりの基準が明確、且つ、複雑さの緩和になる」
の意見は正しいと思うわ。
AC歩月はコンボに使わなくても便利すぎる。
もうACキャンセル自体禁止したほうがわかりやすくていいと思うが。
>>701 今まで私が行っていた複雑なルールは無く
(例:守矢で連殺斬>歩月ACキャンセル>C>奥義はありだが、守矢で連殺斬>歩月ACキャンセル>Aはなし など)
って書いてあるから、
カッコ内が複雑なルールの例ってことでないの?
そういった複雑な部分をわかりやすくするために、
「コンボ中に歩月ACは1回」てことを言いたいんじゃない…かな?
>>701 Aは連殺斬に移行出来て再ループが可能だけど
Cだと双月・裏新月・朧・超必にしか繋げられない訳
何か指摘するならば、守也使用時にAC歩月を絡ませたコンボの禁止。これで十分だと思う。
歩月使った追撃ちに関してはシラネ
>>701 読解力ないの自覚しているなら調べるなりしろや。
ランバトページのルールには連殺斬>歩月キャンセル>A もありって書いてあるだろ。
虎の書き方もわかりにくいが、()内に書かれているのは前のルールってわかる。
こんなゆとりがいる2ちゃんに宣伝する虎もだめだな。
大会の話は身内でやってろよ。
でも虎大会とかミカド大会の動画見てる限り守矢が活躍してるところとか見たことない
確かに動画で守矢が活躍してるのは見たことないな。
立ち回りでの歩月ACは強いんだろうけど、斬鉄のACみたいにガード一瞬で崩せるとか、
そういった部分が無いからなのかな。
個人的にはあってもなくてもどっちでもいいと思うけどね。
連続技中に1回とかならあんまり気にしない。
まぁ俺は月華自体対戦する機会少ないから、
歩月ありでもなしでも対戦できればそれでいいってのが強いけどw
コンボ中に歩月ACキャンセルで繋ぐのは一回だけってことは
ガード崩し(ガードされてる時)や逃げに使うのはいくらでも可能だろ
>>707 時間切れまで歩月をやられて初めてクソゲーとしるんだよ。
田舎じゃわからんがあの絶望感は異常。
月華をクソゲーといわしめた最大の要因はAC歩月といっても過言じゃない。
なんせやりこんでた奴が10連敗ぐらいして二度とやらなくなったからな。
そん位AC歩月バグは月華にとって致命傷だった。まぁ、最近はいなくなった
みたいだけど現役の頃は完璧の奴が都市部に数人いて最悪な事態となっていた。
確かに動画で守矢が活躍してるのは見たことないな。
立ち回りでの歩月ACは強いんだろうけど、斬鉄のACみたいにガード一瞬で崩せるとか、
そういった部分が無いからなのかな。
個人的にはあってもなくてもどっちでもいいと思うけどね。
連続技中に1回とかならあんまり気にしない。
まぁ俺は月華自体対戦する機会少ないから、
歩月ありでもなしでも対戦できればそれでいいってのが強いけどw
なんで時間差で…
>>709 なるほどー。
ずっと逃げられるってことか。
歩月A(ACキャンセル)で逃げられて、歩月Cで切り返すって感じなのかな。
最初にリードとらないと相手のミス待ちになるのは厳しそうだなぁ。
切り返すときのC一点読みでダメージ取って、
逃げられない状況にさせて、って感じ?
激しく机上の空論スマソw
時間差噴いたww
むしろ守矢は操作がむずいからなぁ
理論上は最強だけど、それを裏付ける完璧な守矢使いって今までいなかったんじゃないか?
大会には出てないみたいだけどいたよ。開幕朧で削ってから二度と
触れさせずにタイムアップする技量の人は。そのせいで月華を皆やめ
て行ったけどね。虎の中の人がどういう判定でAC歩月をありにして
いるのかしらないけどありなら月華はクソゲーだと自信を持って俺は
いえるよ。見えない敵に対して斬ったり殴ったりしなければならない
絶望感は未だに残ってるし最悪だったから。
そんな奴おるんか?w
ゲーセンだったら普通に相手に文句言いにいくぞ
なんで虎の話題が出るたび粘着するやつがいるのか不思議だったがそんなトラウマがあったんだなw
AC斬鉄と同じで厨プレイするやつはほっとけばいいのに
>715
正に今俺が言おうとしてたことを
月華クソゲーだと思うならやらなければいいのに
一応現役でやってるものですが、守矢の理論上最強は人間が使うという事を考えると成立しないと思いますね。
理論上は相手のガーキャンを読んで歩月でかわす、といったことがありますが、ガーキャンを読み切れるはずありません。
歩月Aのガン逃げは確かに強いですが、ダメージを奪えるわけじゃないので歩月Aと朧とかしないような守矢は地上で固めつつじわじわ歩いて距離つめます。
歩月CはACキャンセルかからないので歩月だけで逃げ切るってのは不可能かと。
攻めにつかわれる歩月Bも固めてる最中で相手が若干ひよっててくれればやりたい放題ですが、歩月Bあわせて飛ばれてるだけでかなりやりずらいです。
何よりこのゲームは力のガーキャンが技つかってる時点で相当辛いですね。
まぁルール上歩月ACキャンセルをどうするかといった問題は厄介だと思います。
ただ歩月ありでなんとか上位に食い込めてるといったのが現状から強いから禁止にしようという意見がでないのかもしれませんね。
またガード崩しに秀でてるわけではないので(3Aは優秀ですがヒット確認新月は難易度が高いかと)力キャラにワンコンボくらうと取り返すのが厳しいです。
>>713 あ、いたんだ、完璧な守矢使い。
だからなんだよ
今までいなかったんじゃないか?
↓
いるよ
↓
だからなんだよ
こ、これは…
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 00:02:33 ID:jOOl/s0o0
刹那かっこよすぎ あと叫びすぎ
なーに 牙神さんほど叫んではいない
717の言うように、地上でジワジワ間合いを詰めてくのは対守矢の定石。
要は如何にプレッシャーをかけれるかだと思うわ。
歩月C、歩月B→投げ、3Aは反撃ポイント、あとはミス待ち。
的を絞ればそれなりに戦えるはず。
1コンボ食らうとヒヨるけど、地上で堅く立ち回ってればそれもほぼ無くなるしね。
基本は守矢の行動に合わせることになるから、他キャラと同じように攻め一辺倒で戦ってたらまず勝てないけど。
うん、確か昔こんな感じで守矢と対戦してた気がするw
大会で守矢が勝ってる話をあまり聞かないのは、プレッシャーで制御できてないんだろうなあ、と思ったり。
歩月にもそりゃ穴はあるだろうが、付加要素としてこれだけの性能があるなら
たとえ理論上の最強であっても充分強いだろ。
相手は歩月に合わせた対応をしなきゃならんわけだから、
行動の制限やプレッシャーにもなる。
歩月を使うか使わないかっていう選択肢もあるわけだしな。
そういえば昔このスレで力守矢が最強ってうるさく言ってた奴がいたのを思い出した
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 23:42:02 ID:KmsFaYpF0
>>721 幻十郎は後ろに飛ぶだけで「どりゃー!!!」だもんな
刹那にそこまでの気合いはない
最強は言いすぎだろうけど、A>歩月A(AC)の削り逃げがある分
朧の削りと逃げ歩月を徹底すれば悪くない性能と言えるかも
修正作品作れば話早いんだけどな。
あるよ。ネオジオCD版。
斬鉄リーAC連打無くて守矢歩月AC無くてあかりも画面端で4B連発出来なくなってる奴。
しかし出たら出たで不評だったんだよなこれが。
「なんでAC無いんだ!AQ出来ないだろボケ!」みたいな。
なんで修正前と後選べるようにしないんだろうな。
PS2版アルカナハートとか無印とFULL選べるらしいな。
そういう気配りがあれば絶賛されたろうに。
ZERO3とアッパーと同じなんじゃないかな。
結局一見バランス崩れてるような要素でもやりこんでるプレイヤーはその方が好きなんじゃないかな。
とりあえずなんでこのスレで歩月が騒がれてるかわからない。
ルールを定めて永久コンボを禁止してる、それで十分じゃないの?
強すぎるってあるけど上位にほとんど絡んでないのが現実だし規制する理由がわからない。
ああいったバランス調整は、やりこんでる人よりも
むしろ初心者から中間層の参加を意識したもんじゃないの?
それなのにバグの規制が中途半端、かつルールが複雑でわかりにくい。
これが騒がれてる、というか話題になってる理由かと。
あれだ。細かくルール設定するのがウゼーんだな。
別に何でもありで良いんじゃね?
それとも俺の知らない過去に大会でAQ厨発生したことが原因とか?
全国的に過疎って氷河期進行してんだから形振り構ってる場合じゃねーと思うけどな。
>>730 ZERO3を持ち出すなら永久はありだろ。常識的に考えて。
ルールが無いと無法地帯と化すよ、このゲームは。
そんなとこに新しい人が入ってくるとは思えないんだが。
それでもルール無用の大会がしたいなら自分で開くか、大会関係者にでも交渉すべき。
まぁ、野試合なら何でもありでいいと思うが。
>733
ZERO3も月華も永パあるけど質が違いすぎる。
狙いどころも限られるし、難易度も月華に比べて遥かに高い。
永パはあるけど、立ち回り次第で対戦を楽しめるという点でZERO3ではOKなんだと思ってる。
月華は小技から簡単に永パいけるからツマランよ。
永久ばかりの試合は見ててもつまらんのだろう
出る方も勝ち筋が限られて、楽しめる人がより限られてきそうだ
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 00:23:21 ID:64bm1+7p0
PSの月華をオマケに惹かれて買った
オマケはまあ満足だが
ゲーム中のコマンドリストがいい加減すぎるのはどういうこと?
載ってない技もある てか追加入力のは基本的に載ってないし
ロード中の4コマは字が汚すぎて読めん…
>>735 ZERO3の永久が難しいって・・・w 俺でも簡単に出来るのに
オリコンのパーツさえ手に馴染ませてれば後は弱技ポンポンだし
守矢のAC歩月永久と難易度はどっこいどっこいだよ
むしろZERO3は死ぬまで続けられるという分逆に悪質だと思うが
>738
守矢の永久とどっこいどっこいって守矢のが全然簡単だろw
タイムアップまで続けられりゃ死ぬまでと変わらないだろ
だがダメージカンストした時点でまだ体力が勝ってりゃ事実上の即死にはならん。
まぁ滅多にねーと思うが。
カンストしてまだ自分が負けてるならゲージ貯めて次の手段に出るだろうが。
アホか。
自分が何書いてるかわかってる?wwwwwww
不覚にもワロタw
>>742の頭の悪さに軽く絶望を覚えるなw
その「次の手段」とやらに出る時点で永久が途切れるだろって意味なんだがね。
自分の書いた事わかってないのはお前だろ。
それとも守矢には永久決めた後コンボ補正だけを途切れさせて
その上で脱出不能で尚且つカンスト後の体力全部奪えるような手段でもあるのか。
そりゃ知らんかったな。
確かに永久だけの観点から見るとそうだな
永久しか使わず勝つなんて制限を加えなきゃいかんのか?
>>744の頭の悪さに重く絶望を覚えるなw
まぁ待て、744は一度に一つのことしか考えられないんだよ
それ以上言うと可哀想だ
これがゆとりってやつか…文脈とか話の流れ理解できないやつっているんだな…
ZERO3との比較で言ってるならその通りだと思うが・・・
月華はカンスト設けてる分良心的。
744が話したかったことは、カンストする場合も即死というかどうか。
746が話していることは、どうやって勝つか。
どう考えても、746が話題を間違ってるような・・・。
月華で弱いだけじゃなく頭が弱い奴も多いことがわかった。
そもそもZERO3と比べなきゃならん理由がわからん。
作ってる会社まで違う全くの別ゲーだし、ZERO3が絶対基準ってわけでもないだろ。
月華は月華だ。ゲームによってタイプも違うし、プレイヤー層も違う。
当然、プレイヤー層が違えば考え方も違う。当たり前のこと。
ただ単純に、守矢の永久が小技からでも開始できる簡単に実装可能なものであること、
歩月ACが永久は使用するということのみを目的としなくても十分極悪な性能であること、
そしてそれがほぼ間違いなくバグであること。
これがそもそもの問題だろ。
虎の大会では、永久は問題視しているが歩月ACの壊れた性能そのものは問題視していない、
そういうことなんだろうな。
個人的には、斬鉄と李の空中ACや7Cどころか、覚醒前楓の空中コンボすら全面禁止なのに
歩月に関しては単発だけでなくコンボも1ループまで可ってのは
バランス的に違和感があるがw
と話題が一周しました。守矢優遇の腐女子補正がいつまで続くのか
気長にルール改正がなされるのを待ちましょう。
要は守矢AC禁止派のやつが
虎大会で守矢使って削り逃げだけで優勝して
優勝コメントで禁止を訴えればいいんだよ!
こんなルールくそですって。
どうせできないだろうけどな
相変わらず守矢使いは空気が読めんな。
>>752 守矢ACがバグで無い事も知らないで騒いでるのか・・・
あれは連続技に使うACと一緒で開発者が元々付け加えた要素。
想定外(バグ)なのは空中連続ヒット系だけだと元スタッフは明言してるよ。
つか反対派の人間は今時歩月だけで勝てると本当に思ってんの?
野対戦でAC歩月使われても大会で使われてもなんも思わんが
永久AC歩月されたら台の向こう側に文句言いにいく
758 :
|ω・`):2007/12/20(木) 20:35:15 ID:tKcKHo7r0
元スタッフの名前教えろw俺も知り合いいるから。
ちなみに今の月華2とロケテの月華2で何が違うか知ってるか?
それ知ってたらそのソース少し信じてもいいぞ。
古い対談なのに今時ソースなんて残ってる筈ないだろw
まあどうしても嘘だと思うならこのスレの過去ログ辿るといい。
何度か話題には出てる。
自分が出した話題のソースを「残ってる筈ない、嘘だと思うなら過去ログ」かよw
2chの話題の根拠が2chのログとは恐れ入るな。
せめて元スタッフが誰かわからないと何とも。
仮にスタッフだとしても、キャラデザ関係とか広報関係みたいな
ゲームバランスと無縁の人ってオチも考えられるよねw
ちなみに、ドリームキャスト版では唯一歩月ACだけが削除されているよね。
空中ACも7Cも、あかりの4B連続ヒットも、他のバグ的要素は全部残しているのに
歩月ACだけは削除された。これはなぜかな?
ちなみにドリキャスではネオジオCDみたいな要領調整の為って確率は低い。
過去ログ漁る手間隙も惜しむなら今時になってソースなんて求めないこった。
元記事漁るなんてそれ以上の労力だろうしな。時期を考えろ。
ちなみに記事では月華2はバグが多いですねみたいな質問について
反論として「空中連続ヒット以外は元々狙って作った」と言ってた。
まあ仮に歩月が本当にバグだったらなんで逃げの要のC歩月だけ
キャンセル効かないのかという疑問を抱くはずなんだがな。
これが出来たなら反歩月派の妄想通り一発当てて永久に逃げるという事が出来ただろうに。
あとネオジオCDが要領調整ということは無い。
何故ならあかりの4Bはしっかりと連続技用に二ヒットだけ繋げられる様にしてあるとか
人為的な細かい配慮が見られるから。大体あのバグ調整程度に要領など関係ない。
DC版については
>>728に書いてある様にネオジオCDの仕様に批判があったから
後になって付けたしたという表現が当てはまると思う。
今回のランバトルールで守矢歩月ACキャンセル採用について多くの意見が出ているので、
ランバトで採用している理由を書いておきます。
大きい理由は、単純で「日中交流戦と全く同じルールにした」からです。
そのため、少なくとも今期のランバトではルール変更はいたしません。
日中交流戦は中国企業の遊天堂がスポンサーの公式戦です。
そこで採用された企業提携大会で開催された唯一のルールなのでそれに習ったわけです。
今後、また日中で大会が開かれる場合は当然のように同じルールになると想定されるので、
それならば自分主催の大会では、次回日中戦のことも考えて同じルールでやっていきたいと思いました。
ルールに関しては、今までの過去ランバトルール踏襲が個人的に慣れていることもあって
個人的にはやりやすいのですが、敢えて変更しました。
日中戦のルールに関しては、私が決めたわけではなく今までの中国大会開催時のルールがそのまま適用された形です。
日本側で色々意見を言えば変更できた点もあったかもしれませんが、ルールを変えることで中国勢が100%の力を発揮できないことのほうが
嫌だったので、特に変更は行いませんでした。
中国では、永久にならないなら各キャラの個性(一部バグも含む)を引き出せるルールにしたいというのと、
極力分かりやすいルールにするという方針でルールを決定したようでした。
守矢の歩月ACキャンセルは個人的にもすごく強力だと思いますが、
大会では歩月ACキャンセル持ち守矢の脅威が実績として残っていません。
もし、今回のランバトで歩月ACキャンセルを使いこなす守矢が登場した場合、
中国側にルール改定を考えてもらう材料にもなると思いますし、
主催者の観点から歩月ACキャンセルを使った守矢で周りの評判通りの
強さを示せるプレイヤーを見てみたいと言う気持ちがあります。
歩月Aで逃げる”だけ”しか考えていないプレイヤーに対しては、
歩いてじっくりと間合いを詰めて画面端まで追いやるなど対策は色々あります。
もちろん守矢側には対抗策が多いですが、相手の対策を如何に破るかはプレイヤースキルだと思っております。
月華はバグが多すぎたり、永久が多すぎたりで万人が望むルールは無いと思っています。
今回のランバト、今週末に行われるタッグ戦は日中戦ルールと同じでいくのでお願いいたします。
最後に宣伝となりますが、12/22(土)はエントリー14:00まで開始15:00予定で
新大久保αステーションでタッグ戦を行いますので、興味のある方は是非参加ください。
よろしくお願いいたします。
長文広報乙かれ
歩月ACがバグでないと言ってるスタッフがいるなら
そいつは工作員かもな…w
吹いたw
まぁ永パを狙って作ったってのは流石にないだろうけど
4A→ダッシュ→4A…とか、冗談みたいな永パがあること考えると
歩月をACで止められるようには作ったけど、そこから小技に繋がるほど
硬直が短いのは調整不足、って事も考えられるかも
>>762 > 過去ログ漁る手間隙も惜しむなら今時になってソースなんて求めないこった。
> 元記事漁るなんてそれ以上の労力だろうしな。時期を考えろ
いつどこで誰がやったか不明な対談をあげて話題を出してきておいて
「ソースを求めるな。(どこかも不明な)過去ログ探せ。」って
冗談にもほどがあるだろw
まあ元スタッフにしたって
・脳内スタッフ
・本物だが、結果としてろくな調整ができないクズスタッフ
この二択なわけだからなw
歩月にしろ空中ACにしろ狙ってあの性能にしたなら神経疑う。
参幕・・・・・・ちくせう・・・・・・・
きもいなぁ
大人って
769 :
759:2007/12/21(金) 10:45:58 ID:Tjjcw73t0
>>766 とりあえず俺が聞ける範囲で今度聞いてくるので矛を納めて欲しい。
>>756 対談でそういったのはバグが多くて調整されてないゲームを発売した
という営業上このましくない事実を隠すためだと思われる。
俺が以前生で聞いた話では空中同時押しまでは調べていなかったと
いう話だ。ただ地上同時押しは調整していたかもしれん。俺がそのへ
んも聞いてくるよ。というかソースの無いものは引っ張ってくるなw
雑誌のJPG上げれないなら又聞きで話が誇大化されることは多い。
もうちっと考えて発言しろよ。守矢使いはほんと(ry
>>763 中国のルールを採用したならば日本の大会も全部中国のルールを採用
したのか? 日本だけのルールをまだ残していないか?さも中国と同じ
ようにしたと書いているが日本だけのルールを残していたらその書き
方は卑怯だよ。
見た感じ虎ランバトと日中戦のルールは同じっぽい。
守矢で実績を残した奴が居ないから禁止にしないってのはわかったよ。
じゃあ覚醒前はどうなの?
制限されてるけど過去に覚醒前で実績を残した人って居ましたっけ?
主催者は中国ルール云々で日本ルールの矛盾や守矢贔屓をごまかそうとしてるけどそこら辺どうなの?
ただでさえ弱いキャラなのに守矢と比べて理不尽な制限もされたらそりゃ大会じゃ誰も使わねえよ。
>>769 考えて発言するのはお前だ、阿呆。
記事とお前のお友達とやらの話との信憑性に何の差異がある。
客観的に見て事実性を確認できない物を引っ張っろうとしてるのはお前も一緒だろう?
違うというなら当然お前はその「お話」とやらの真偽を証明出来るんだろうな。
そんなことネットを介すだけじゃ最低本人が降臨しなきゃ不可能だぞ。それでも難しいけど。
まあそこまで言って只の伝聞をお披露目したら笑うしかないが。
>>759 製品版とロケテ版の違いか。
ロケテ版では星火燎原から乱舞が繋がったっていう噂を聞いたことがあるが、
よく知らないな。
現ランバトルールは中国のルールそのままというのは間違いないっぽいよ。
ただ、逆に中国のルールも、日本の元ランバトルールを参考にしていたっていう
可能性はあるよね。
中国のプレイヤーは日本のサイトで情報を集めることも
少なくなかったそうだし。
>>763 長文乙。いや、嫌味でなく素直に乙と思う。
> 日本側で色々意見を言えば変更できた点もあったかもしれませんが、
> ルールを変えることで中国勢が100%の力を発揮できないことのほうが
> 嫌だったので、特に変更は行いませんでした。
これについてだが、確かに気持ちはわかるが、だからといって
中国のプレイヤーの言いなりになることもないと思うんだが。
確かに初の大会では、よく状況もわからないだろうから
向こうに合わせたのはいい決断だっただろう。
でも、いつまでもこれでいいのか?日本人は力を出し切れなくてもいいのか?
>>771も指摘してるが、あまり実績が残せていない守矢でさえ考えられているのに
覚醒前みたくスルーされてるキャラがいるのはいいのか?
マイナーな隠しキャラだからという差別があったりしない?
>>772 だからその記事は存在してないだろw
あんたは批判の前に、することがあるんじゃないのか?
だいたい、存在していた対談だとしても、バグだったものを苦し紛れに
「実は狙ってました、調整の結果です」と言ったんじゃないかね。それは。
狙ったなら公式のムックやら攻略本やらに何も記述しないっていうのは変。
発売された頃にはすでに発見されていた内容だから、隠すこともないしね。
つーか、769は自分で確かめもせずに
難癖つけて「卑怯」呼ばわりとか
頭に血がのぼりすぎじゃないのかw
>>769 ゆとりの極み アッー
確認せずに卑怯呼ばわりキタコレw
調べもの出来ないんだから、ここには来ないことをおすすめする。
匿名掲示板じゃないと恥ずかしくて書けないのはわかるがな。
頭悪すぎだから普通にコミュニケーション取れないだろ?
776 :
769:2007/12/21(金) 14:15:38 ID:Tjjcw73t0
俺はトラ管理人さんと話がしたいんだよ。他の人間とルールの話が
したいとは一言も言っていない。他に言っても変わらんから(苦笑)
具体的に日中戦と今までの日本のルールの違いが何なのか、今後は
中国のこういうルールでやるという話が聞ければそれでいい。
調べるもなにも、いつどこで誰が誰とやった対談なのか
全部がわからないんじゃ調べようがないだろw
過去ログだって時期もわからんしな。
最悪、2chの月華すれじゃないとこで出た話題かもしれん。
ぶっちゃけ覚醒前とか、このルールが禁止されようがOKだろうが
勝てないキャラだとは思うけどね。
つーか昔からこの(覚醒前の)ルールはあるよな。
誰も使ってないからなんとなく昔のルールがそのまま残って、
考えられることもなく放置って印象を受ける。
>>769 あんた、まじで頭大丈夫?
虎に聞きたいならここに書かずに虎ページの掲示板なりに書けや。
虎の人もそう書いているじゃねえか。
しかも今までのルールとの違いなんて過去大会ページと比べりゃ分かるし、今後についてもここで長ったらしく書かれてるだろうが。
もうここには来るなよ。日本語分からないやつがいると迷惑だから。
ルールについてはどうでもいいんだが、
日中戦がまた行われることになったら、
日本代表はちゃんと大会とかして決めるのか?
また虎内部だけで勝手に決まるようなら、
いちいち向こうのルールに合わせてやる必要ないし。
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 23:38:58 ID:fnahxznf0
なんでPSの1はランキングが記録されないんだ
ここのやつらで虎に勝って大会出場できる人間がいるとは思えんがな。
それは関係ないだろ。
・虎の主張:日中戦をふまえ、このルールに合わせた。
・現実 :虎内部からしか日中戦に出しません。
もしこういう状態が続くのであれば、虎以外にとっては
日中戦のルールに付き合わされる理由がない。
というか、そもそも虎代表であって日本代表ではないw
まああれは虎のオナニー大会やったからな
でもおまえに付き合えとは言ってねーよw
好きなルールで大会でも開けばいいじゃん
一度文句付け出したから、引っ込みつかなくなってるんだろう
>>783 ある程度上位の人間にあわせて大会ルールを決めるのはしかたのないことだろ
虎に勝てないのに日本代表になれるのか?
虎と繋がりのない奴が関東の大会で優勝あるいは上位進出した、なんて話ここ数年聞いたためしがない
虎との繋がり〜とか、虎勢が〜とか言うけど、やる気があって
大会に何度も参加しているうちにある程度、顔見知りになっていくのは当然じゃないか?
それじゃ大会に出てるだけで全員虎勢になっちゃうよw
>788
それでいいじゃん。
大体、ずいぶん前から虎内部の身内大会ばっかりで、
告知とかもろくにしてなかったんだから、
虎以外の参加者なんてほとんど来るわけないよ。
そういえばこの前また新しい大会やってなかったっけ虎って
っていうか、虎関係者以外は大会の存在になかなか気づきにくいだろう・・・
主催は宣伝だけして結果レポとかの事後報告は無いわけ?
大会ホームページ書いてんだからそれくらい見ろよ
速報知りたいなら書いてください、だろ?
小学生からやり直したら?
小次郎多いの珍しいな
礼儀としての話だろjk
12月31日の関西ランバト行く人いる?
ルールが書かれていないんだけど何でもありなのかな。
大晦日かよw
ルールは何でもありなら、それならそうと書いていそうなもんだけどな。
大晦日…頑張って行ってみるか…
関西ランバトの永久禁止とか言う曖昧ルールが叩かれずにしっかりと例まで挙げた虎ランバトが叩かれるのが笑える。
801 :
|ω・`):2007/12/30(日) 15:01:05 ID:QFc1Ygzx0
ここに情報書き込まれてないから、話題にならないだけだろ…
虎の人乙
札幌でやってる奴おらんかのぅ?
置いてる店も限られてるけど…
仕事で上野に行ったついでに、秋葉原HEYとやらに行ってみた。
ここのレベルって今どうなの?
何人かのプレイヤーと対戦できたんだけど、あまり負けなかったんだが。
新宿や大久保の店の方が人が多そうだけど、場所がわからなかったので行けなかったのが残念。
レベルは上から下までさまざま。
地方から来たついでにプレイとか結構多い品。
力嘉神に勝ってりゃ強いかと
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 00:31:14 ID:5RjFhwM10
梅田モンテでたまにやってるが、稀にクソ強い人がいて少し嬉しかった
KOFやりに来たついでにプレイしてるだけかもしれんが。
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 02:01:09 ID:o5PFUpqCO
流れブッた切ってしまって申し訳ないが、誰か教えてくれ。
刹那が「自分を含めた全ての命」を憎んでいる割にフクロウを飼っているのは何故?何か特別なのか?
>>808 古代においてフクロウは死の世界やあの世に関係があるとされていたからでしょう。
刹那「何もかも憎いんだよッ!」
ここでは話題に上がらないけどPS1版の月華1の移植具合ってどうだったん?
俺はいつも梅田モンテ行くが誰もやってなくて孤独プレイして帰ってる
>>807羨ましす
ちなみに今梅田モンテは50円2クレ
>>811 ガードし続けても武器が落ちない
素手状態のグラフィックを移植する余裕がなかったんだろう
それに伴って紫鏡の超奥義も変更されている
明日夕方位ならモンテで相手するよ?
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 23:57:05 ID:tz24P5yz0
>>813 初めて知った
超必でセレクト連打してるのに派生しなくて今までずっと
タイミングが鬼シビアなんだろな、と思ってた
>>814 今日仕事なんだ(; ・`д・´)
いつか対戦できたらいいね
PSの1は小次郎がキモかったことしか覚えてないな
多段ヒットする超必とか当てるともう最高にキモかった
モンテって吉野家の隣にあるゲーセンだよね?
50円2プレイは魅力的だし明日、行ってみる。
正直やってる人はあまり居ないので期待しないほうがいい。
大阪ならVIPは僻地なのでアビオンが一番現実的な選択肢だと思う。
モンテがシングル台なら話は別だが4in1でしょ?
そいつあすげえな。一度行ってみるか
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 23:50:04 ID:69LJ9rap0
>>817 俺は2を先にやったから、
鷲塚と声と顔が違うだけという小次郎には腰が抜けた
でも声は渋くてイイと思ったぞ
プレステの小次郎は笑ったな、狸あかりも
だがな、いくらなんでも木偶は無いだろ
あれなら全キャラ素手バージョンを別キャラでいれとけよ、と
PS1の小次郎の真狼牙の時のボイスすげー好き
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 00:23:08 ID:xo0emrrL0
声渋すぎだろ
しっくうさしっくうさ!
ps2版売ってきた。
いくら練習してもコンボが出来ん、それにアケでも対戦出来ないし。
にしても210円ってあの野郎買い叩きやがって、、、売らなきゃ良かった。
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 00:09:58 ID:iQWIF7g40
210円なら普通売らんだろ…
829 :
827:2008/01/06(日) 00:19:09 ID:npcuxa5I0
>>828 鉄拳5と月華だけ売りにいって
店員が頑張って査定して値段言われて「やっぱ売るのやめます」と言うのは
凄く気が引けるぞ。いや、下らん見栄というかプライドだってんのは
わかっちゃいるんだが。
一緒に行った友人が「その値段なら俺が買ったのに」って言ったな。ああ〜。
第三幕発表されたら買い戻して練習する。
やっぱいいです^^
といつもいってる俺は空気読めない男だな
どう考えても210円じゃ売らないというか無知だね。
今と同じ考えだと、またどこかでボッタクリに合うよ。
定価の値段とかその辺考えると700円が妥当じゃないかね。
買取りは、不要品と見られると
10円とかあっても普通だからなあ…
わりと新しめのPS2ソフトで200円なのはちと哀しい気もするが
流れ切ってすまんが、このゲームCPU強くないか?
牽制はきちんとさばくし、投げで崩してくるし、対空上手いし。
7面の天野に勝てる気がせんよ・・・。
>>833 家庭用なら難易度下げて、アケなら努力
久々にやったけどやっぱり面白い
弾いてスカッと斬りまくり!のはずが弾き失敗してボロカスにwww
これがまた面白い
>>833 後半の守矢とか普通に強いよな。
あと2面の李に未だに負けることがある。
こっちのジャンプ攻撃を地上ガードしてから着地前に対空とかもうね、どんな超反応だよ。
>>834 難易度下げないでクリアできるようになりたいんです・・・。
>>835 6面守矢は普通に負けれる。
李は相手のジャンプに通常技対空>相手またジャンプ>また対空でパターン入るから結構楽だよ。
響なら立ちB対空でパターン入る。
CPU戦か。規制に巻き込まれてなけりゃ色々と書きたいところだが…
守矢と漂なら飛び込んで対空技弾き練習がてらにやるか、
守矢なら近距離で4Aガードさせると立ちBや6Cを出してくるので弾くとか。
漂はコマンド投げ食らった後その場起きして、強雀刺しで突っ込んでくるのを弾く。
そんな感じで。
ジャンプ攻撃→連続技しかできないレベルだと勝てないだろうなw
たまには自分から飛び込むのをやめてガードして待ってみ
相手を見ないで戦っても格ゲーの楽しさは分からんぞ
CPUとかレベル4だったら負ける要素がないんだけど
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 00:01:04 ID:jJWVPJpo0
オンコレの2ってデモで声ないよね?
勿論
喋るのはNGCD版だっけ?
うい。確かDC版も喋るんじゃなかったっけ?
知ってたけどオンコレ買ってがっかりした。ほんと月華のオンコレはいいとこ無いに等しいよなぁ…。
デモ音声、デモ再生、クイズ、花札あって音劣化とか無かったら1万でも余裕で買うんだが。
PS2版の月華1,2で
トレーニングモードの
コマンド一覧がない事を知って
買ってみたいけど、コマンド表ないと
やっぱり不安。
>>844 おーーーーーーーー!
very nice!&GJ!
どうもありがとう、大変感謝します!
でもボタン表記がネオジオ仕様ですね
でもまったく気にしません。
ご指摘いただいた通り次から
よくググってから聞く事にします。
では早速、ソフト買ってくる!。
たしかに、アーケード版の技表であってPS2版の技表ではないなw
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 23:50:44 ID:uCbcuvgr0
>>842 それなら2000円は厳しいだろな…
俺はDCの2昔散々やったが、デモ声あり、花札、1も含めてデモが全部見れる
と素敵なデキだった 本体ぶっ壊してくれるが
NG、NGCD、PS、DCのベタ移植とかなら大万歳だったのにな
別にロード時間そんままでアレンジBGMとかなくていいから
>>803 亀だが、41行ったらよくやってるよ
乱舞奥義マンセーなので剣質技固定で楓鷲塚小次郎響あたり使ってる
技鷲塚なのにたまにA→4A→狼牙やってる奴いたら多分俺
>>848 俺は803とは別人だが41にやってる人いるのかぁ。今度探してみるかな。
昔から全然強くないけどw
>848
亀レスどうもね。まぁ、もう札幌にいないからしょうがないんだけどね。
もしいたら対戦しませんか?的な意味でカキコミしただけ。
突然ですが。。
1月26日(土)に千葉県佐倉市京成臼井駅から徒歩3分の
「ゲームセンタークラウン」(
http://www.ge-sen.com/am/3478/ )
にて交流対戦会を行います。
開店から閉店まで対戦台二台で終日フリープレイ。
17:00からシングルトーナメント大会
人数によってはランダム2on 3on 紅白戦
参加費:300円(大会参加費込)
大会のみの参加:100円
受付:主催、ラーメン青山まで
大会の受付は開店〜16:40まで。フリプは随時受け付けます。
興味がある方は是非ご参加下さい。
ラーメン青山ってのは個人名ですよね?
近くに同名の店がありますが・・・
>852
そうです。
ラーメン青山って何ラーメンが旨いの?
楓のコンボ動画で、ないはずのダウン投げをしてたんですが誰かやり方わかりますか?
ダウン投げをできるのは正確には示源だけです。
※これは相手がダウン中にCDを押すだけ
楓、あかり、斬鉄はすべて空中投げを使用してます。(示源も
コンボ後に空中判定になってる瞬間を投げるのでバウンド投げなどとも呼ばれてます。
楓なら画面端で
空牙>高空牙>ジャンプしてすぐCD
A>B>C連殺斬>>
乱舞特殊>>
などが狙いやすいです。
ただらいてい後は楓側が相当不利なので止めの時くらいにしか使用しません。
>>855 このゲーム、相手がどの状況でも浮いてれば判定あろうが無かろうが空中投げが成立しちゃうんだよ。
バウンド時の僅かな浮きから、李や骸のの起き上がりのジャンプとかも投げられちゃう。
Yu-Lis様不戦敗w
超ワラタwwwww
結局まだ月華に未練があったんだな。今度はどんな伝説を作るんですか。
次回に期待wwwwwwww
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 13:24:41 ID:R4KodSP00
今日の夜8時ぐらいに梅田のモンテに行こうかと思うんですが誰かいますかね?
Y様また現れたのかw
いや、不戦敗ってことは現れなかったようだが。
ランバトがあれば自分の出番だと思っちゃうのかね?
過去の栄光が忘れられないんだろうな〜w
元ランバト総合一位(笑)
なんで虎が嫌われてるのかわかった気がする
李に勝てない。
Y様ってだれだよ 内輪話うぜ・・
これだから虎の屑共は困る
昔から月華追っかけてた人間ならY様の楓ぐらい知っとるよ
あの頃はまだ外様ウェルカムだったしな
DQN様辺りの言う「勘違いの田舎物」みたいなのもいっぱい居た
まあ、にわか乙。
「勘違いの田舎者」って
まだ結構居そうな気がするけどな
都心の大会にも出ないのに自分に自信持ってる系の奴
Y様って誰
なんか痛い伝説でもあるのかそいつは
話についていけん
馬鹿の妄言はスルーしとけ
まーた虎が暴れてたのか
>>851 シングル大会なら行ってみようと思うんですが、
人数が多いとシングルが無くなって2on3onになるんでしょうか?
Y様については、したらばの大会スレが詳しいな。
というか本人が降臨してたがw
痛さが直接わかるってのも珍しいよね。
>>871 2on、3onは人数が沢山集まり、また時間に余裕があったときに開く予定でいますが、
シングルトーナメントの方は、人数に関係なく17:00から開きます。
なのでシングル大会が無くなるという事はありません。
もちろんシングルトーナメントのみの参加もできますので。
どなたか「死を見る事帰するが如し」を現代語訳して下さいお願いします
死ぬって事は無に還るのと同じである
なるほど。だからそんなに死ぬ事を案ずることはない。恐れずにガンガンいけってことでしょうか。
ありがとうございました
877 :
871:2008/01/20(日) 21:20:01 ID:rBw4h35T0
>>873 分かりました。
あと一つ、大会ルールが書いてありませんが、基本何でもありという事で宜しいでしょうか?
「死を見ること〜」ってお前はもう死んでいる的なセリフじゃないの
止まった時間が元通りになった(=帰する)ときお前は自分の死を見るだろう、みたいな
まあ何が正解かなんて設定を考えた人に聞かない限り分かんないだろうけど
>>878 死を見る事(つまり死ぬ事)帰する(最後にはそうなる)が如し(と同じ事)
ですから、874で合ってます。
880 :
879補足:2008/01/21(月) 05:37:52 ID:y7w119zH0
ただ、歴史的には帰するをそのまま「家に帰る」として
帰宅するのと同じレベルで死を受け止めるって使われ方もします。
死を視る事帰するが如しは漢文か何かの引用だったと思う。
『死を視る事即ち帰するが如し也』って感じの文だったかな?
意味は
>>875で合ってると思う。
よく覚えてないけど適当にググれば出てくると思う。
気になったのでググった
・死を視ること帰するが如し(しをみることきするがごとし)
死を恐れない様子は、まるで家に帰る時のような気安さである。
死に臨んで、ゆったりと落ち着いている様子。
類:●従容(しょうよう)として死を恐れぬ 出典:「大戴礼−曾子制言上」 「及其不可避也、君子視死如帰」
意味的には
>>880が正しいらしい
でも殺す方が言うセリフかよって気はするな
最近やり始めて、今度昔からやり込んでる友人と対戦するんですが、
どうしても勝ちたいのでご指南願います。
当方は響の力で、CPU戦クリア出来ないレベルです。
今日やっと←A>←A>A>遠間にてが出来るようになりました。
相手は鷲塚の極で三回読み勝ったら僕を葬れるレベルです。
力の差は歴然なので、
鷲塚使いがやられて嫌な事ってありますかね?
台バンとかプレイヤーに対する攻撃は無しで。
鷲塚がやられて嫌な事ねぇ…特に思い付かんなぁ。じっくり構えられる事くらいかな。
力響なら一撃重いし、極なら体力低いから余計に神経使うと思う。
まずは相手がどうとかじゃなくて響の基礎を固めたほうがいいんでないかな。
なるほど。
どっしり構えて、隙が出来た時に、
きっちり一連の技を決めれるように練習しておきます!
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/22(火) 12:50:42 ID:DS2nlQQyO
すみません、質問なんですが
名古屋に月華出来る所ありませんか?
>>885 技響も使い易くてオススメ
昇華しなくても近大斬りから簡単に超必繋がるから連斬繋がる分だけ技の方が簡単だよ
>>883 鷲塚のタイプにもよるけど、基本的な反撃待ちタイプとした場合は、投げを多めにすると良いかと。
中間距離で俊殺や立ちAが多めなら弾きのチャンス。
ガンガン飛び込んでくるなら立ちBか昇りバックJAで対空などでいいんざゃないか。
あとは連殺斬はきっちり最後までガードすること。
レベル差があるなら途中で反撃なんかは考えない方がいい。
こうなると鷲塚は投げでダメージとろうとしてくるだろうから、隙の少ない2Aでダッシュを止めて、逆にこっちが投げたりして攻めに転じれるはず。
頑張って。
力響でやることなんてA攻撃でチクチク固めてダッシュ投げやめくり小Jからの攻めを狙うくらい
目押しコンボが安定しないレベルならゲージは全部ガーキャンに回せばいい
まあ3回読み負けたら葬られるなんてのはろくにガードもせずに弾きばっかり狙ってる証拠
まずは基本的な立ち回りを覚えないと本当の読み合いにはならんよ
少し技も使ってみたのですが、相手が極な上にガンガン攻めてくるタイプなのでより一層死にやすくなりそうです。
目押しが安定してきて、CPU戦もラスボスまで行けるようになってきましたので、
もう少し力で頑張ってみようと思います(^O^)
書き込んでる間に続々とアドバイスが!
皆さん感謝です。
取り敢えず基本をしっかりということで、
弾きを使わずにCPU戦を繰り返して、
反撃のしどころを覚えていこうと思います。
初心者さんだということを考慮に入れてアドバイスするなら・・・
・立ちBによる対空を意識する。
・無理をして目押し連続技を使うよりは立ちB>遠間A(or神気)でOK。
・ダッシュ投げ>ダウン追い打ち(3B)の狙いどころをつかむ。
・ガードは落ち着いて。
こんなとこか。がんばろうぜ!いずれ一緒にやりたいね(社交辞令?)
>>886 LOOPみなとにあるよ。俺はいつも一人寂しくやってる。
俺も最近月華2やり始めた力響使いだから参考になるな
小ジャンプが妙に難しい気がするが気のせい?
ジャンプ直後意識してレバーを下に入れるようにすると多少成功するが
疲れるうえにかっこ悪い
立Bって対空になるんですね。
確かに上に半円を描く斬り下ろしでした。
Bはなかなか当たってくれなくないですか?
立A>しんきはっしょうが繋ると聞いてを練習してるのですが、
なかなか難しい。
粘り強いガードは目下の課題であります。
ちなみに居を合わすって対人で使うのは博打過ぎですかね?
なんだか相手の飛び込み攻撃を取った時、
やたら威力が高いような。
地面に落ちた瞬間にBCで威力が2倍って見たのですが、
戦いに必至で成功してるのか未だにわからない(T_T)
すいません、携帯からどうやって個別スレを見ようか四苦八苦してたので助かりました!o(^-^)o
ゲームアーカイブスでダウンロード出来るのって以前に出たPS版とまったく同じ?
出来るだけアーケード版と同じ仕様のやつがやりたいんだけど
>>898 確かPS1ソフトを持ってきてるだけだから武器飛ばしすら無い糞ゲーと思う。
発売日に買って相当凹んだ記憶が…。
NEOGEO買ってスティック基盤をRAPに移植が一番アーケードな感じじゃないかな?
馬鹿みたいに金かかるけどw
PS2版でいいじゃん。どうせ生対戦する機会なんてほとんどないんだし、
移植モノとしては出来は悪いけど、ゲーセンでやったりしないなら違いなんて分からないよ。
901 :
873:2008/01/23(水) 22:31:46 ID:ueMZak/+0
>>877 返事が遅くなって申し訳ないです;
>>851の対戦会では、トーナメント、野試合において幾つか禁止事項があります。
・各種永久コンボ禁止
(但し覚醒前楓の空中連殺斬は2セットまでなら連続ヒットさせて可)
・李、斬鉄のジャンプAC連打禁止
・守矢の歩月ACキャンセル禁止
以上です。
宜しくお願いします
>901
守矢の歩月AC禁止ですか!?
それなのに斬鉄や李の7CはありだしACも連打せずに繋げれば可能ってすごいですね。
覚醒前楓の空中連殺斬は二セット可能とあるけど、追風入力バグのこと?
さらに永久禁止があいまいすぎてわかりません。力あかりの4B連続ヒットは永久にならないんですよね?
途中で気絶しますから。
大会だけならともかく野試合もルールありとは恐れ入ります。
仲間で遠征予定でしたがルールがひどいのでやめときます。
今日スレを再確認しなかったら交通費無駄になるところだった…。
903 :
877:2008/01/24(木) 20:04:41 ID:+rATzWnL0
>>901 概ね了解しました。
大会楽しみにしてます。
>>902 行かないなら行かないで別にいちいち書き込まなくて良いよ
そんなに守矢を使いたかったのかw
誰かを思い出すな。
虎臭がぷんぷん
虎臭というよりDQN様臭?
俺みたいな地方人には近くで大会さえ開かれないから羨ましい
てか、地方にいて滅多に大会とかでれなくて主にネットでしか情報集めれん折れでも
ここんとこのアンチ虎勢のネガキャンは無理がありすぎて痛々しいな。やるならもっとうまく、面白くやってやれよ。
主催の人って東京の大会でてるみたいだし、もう普通に虎管理人とかと交流あってもおかしくないとか考えないのか?
別の粘着対象は、昔から大会で歩月AC禁止にしたいとか、個人主催の大会ルールは主催の好きにすりゃいいし
文句あるなら黙って出なきゃいいとか言ってたろ。
歩月に限っては虎が関わってたら禁止はまずない
歩月禁止された虎がファビョってる図だろ
今日行われた
>>851の対戦会にお越し頂いた皆様、ありがとうございました。
トーナメントの参加者は最終的に総勢18人となりました。
ただ、トーナメントの開始時刻が予定より遅れてしまったりするなど、
こちらに至らない点が幾つかあった事をお詫び申し上げます。
参加して頂いた皆様、本当にありがとうございました。
ID:B/qRNlxOOの彼がどうなったのか知りたいなw
最近響ではじめた彼か
勝てたんなら祝ってやるし負けたんなら更なるアドバイスをだね…
したらばっていうとこもザッと見たんですけどちょっと分からなかったので質問
PS2版を最近買って力の響を練習しているんですが、
近寄りて斬る也→神気がどうにも出来ないんですよ。
裏に回ってどのタイミングで入力するのでしょうか?
あともう一つ
その時のコマンドなんですけど相手の裏に回ることになるので
コマンドは逆になるのでしょうか?
本当は嘉神も聞きたいのですが長くなるので
お願いします。
ヒットと同時に入力する感じ。
コマンドはどっち向きでも出るようになってる。
俺がやるときはすり抜ける瞬間くらいに正方向で入力してるな。
あせってすばやく入力するより、むしろ落ち着いて入力したほうが
成功しやすい気がする。
嘉神の質問も待ってるぜ!
力響でアドバイスを貰った者です。
一応対戦をして来ました。
まず相手はある程度使える相手で乱入し、
私が勝てばそれよりも使えるキャラといった感じで、
皆さんのアドバイス通り防御と対空をしっかり気をつけて、
決めるところは決めて行くことで最初の方は勝てました!
目押しが出来るようになってた事に驚いてましたが、
3キャラくらい倒した後の技小次郎に苦戦。
何度か挑んで勝ったら、次は力翁に苦戦。
こちらも何とか倒したものの、技の守矢に勝てず。
何度か挑んでみたものの、途中に他の人がはぐれ人形で入って倒してくれましたw
最後はそのはぐれ人形に挑みましたが完敗。
かなり上手い人で、慣れて無さそうなキャラでも勝てませんでした。
おぉ、結構いい勝負できたのね。お疲れ。よくやった!
技守矢はきついな。永久抜きにしても使いやすく強いし。
でも相手キャラの特徴とかを徐々に覚えていけばどのキャラ相手でも結構渡り合えると思うぞ。
でもはぐれに挑むのは止めといたほうがいい。心が折れるから。
完全同キャラで負けるとプレイヤー性能負けが明らかになって敗北感も倍増。
そんで他使用キャラも次々とやられるともう再起不能になる。
最終的に相手が使えなさそうなキャラで乱入とかしても結局自分も慣れてなくて負けるしw
と、はぐれ使いの私見。
はぐれ使いをボコると高確率で強キャラ乱入してくるよな。
極はぐれをボコったらAC残鉄が乱入してくる頃が一番楽しかったな
はぐれに狩られる初心者あり、厨プレイに走る中級者あり、それらを寄せ付けない上級者ありって感じ
今でも対戦はできるけどプレイヤーの厚みがなくなったのは寂しい限り
>>921 >>922 あるあるw
俺も昔はぐれを十三でボコったらAC斬鉄に乱入されて酷い目にあった。
この間初めて対戦で永久をする人を見ました。
その人はあかりを使って端っこで札を当てて続けてました。
どうしてもCPU戦闘がしたいのに乱入されたからとかならまだしも、
自分から乱入してやっていたので不思議でした。
やられた相手は永久を死ぬまで食らった試合終了後、
怒るでも無く飽きれた顔で放置して帰ってしまいました。
私がハマり出したのは最近ですけど、
稼動から結構な時間立った今でも色んなプレイヤーがいるもんだとしみじみ思いました。
>>924 梅田モンテ3Fじゃね?
力あかりじゃなかった?
そうです。
モンテカルロでした。
やっぱり・・・・永久はないよな
>>924 日記にでも書いてれば?正直どうでもいい。
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 23:37:04 ID:iuYrEYVHO
永久ありありにしたら終わるからなこのゲーム
まあSNKゲーは基本自粛してなんぼなんだけど
楓の嵐討→弱空牙→空中投げが決まらない川orz
コツとかあったら教えて頂きたく候
>>931 弱じゃなくて強空牙>高空牙>雷テイじゃない?
コツは、相手がバウンドして浮いた瞬間に8CDだよ。
弱空牙で浮かした相手を空中で投げるのは
空中弾きからでしか無理だったような。
画面端近くならできたような気がしなくもない。
すまん、楓はあまり詳しくないので・・・
そもそも覚醒後の弱空牙は受身可能じゃなかったか?
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 18:43:39 ID:D2Sz15Ha0
二段目はね。
一段目だけ当てれば弱でもいけるね
距離離せる連殺斬ならともかく、嵐討から初段当ては無理でね?
ちなみに覚醒前なら端で嵐討→弱空牙→空中投げ出来た。
>>932-937 どうも、次ゲーセン行ったら色々練習してみるよ(´・ω・`)
あと、対空弾き決めてゲージ無い場合、安定するならD→ダッシュ→B追い打ちあたりがいいのかな
安定するなら空牙>高空牙が理想。
慣れてきたら236236AB。
後者の後の先だとダメージがはんぱなく高い。
空牙>高空牙は使ったゲージの回収っていう意味合いもあるしな。
醒龍は補正掛かっちゃうからどうだろう。伏龍のほうがダメージかせげない?
ガーキャン弾き後じゃなくて普通の対空弾き後か。
すまん自己解決&勘違いw
>>939 弾きDでダウンさせてBダウン攻撃より空牙の方がダメ取れるの?今度確認してみる。
ゲージあるならビームサーベル一択ね、dクス
>>940 むしろガーキャンから超必入るの知らなかった(´・ω・`)
ガーキャン自体骸のアレにぐらいしか使った事無かったし
>>942 ガーキャン使いこなせると、飛び込み攻撃をガーキャン空牙で落としてダメージ取れるから、
対戦でも重宝する基本戦術だよ。
>>943 CPU守矢あたり飛ばせて練習してみるよ(`・ω・´)
ガーキャンって成立したら相手浮かせるから、トドメに使えば確実だね。えげつないけど
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 10:02:07 ID:7aViQ1R50
Hey you!
梅田モンテで月華が流行っている時間と曜日を教えておくれ
俺は平日とかによくいるけどな モンテ
50円2クレは神
>>944 屈辱的ではあっても、成立するまでの状況(体力少、ゲージ満タン、
迂闊な打撃)からして酷い話でもないのでは。
全キャラに共通するシステムなんだから、汚いも何もねーだろ。
一部のキャラはガーキャンからコンボで大ダメージ&ゲージ回収とかひどいことできるけどな
だがそれがいい(ニヤリ
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 16:43:40 ID:awYSCwsM0
>>949 まぁ斬鉄は一人だけゲームが違うしな。
嬉々としてアレで乱入してくる奴の気が知れない
斬鉄使っても一般人以下の俺はどーすれば?
今度の日中戦は全国で予選開いてくれ
するわけねーだろボケ
なんのためのランバトだよ
モンテはそろそろ月華撤去されるよ。
新作沢山入るしなによりカードゲーム入れるからビデオ台自体減る。
それはかなり困るんだが・・・
大阪市内で他は日本橋のアビオンくらいしか思い浮かばない上に、対戦過疎ってるじゃん
モンテは結構対戦盛ん
モンテで月華に人が集まらないと無理だな。
結局、そのゲーセンで月華よりも収益のいいゲームは残るし、
月華が一番収益悪けりゃ変えられる。
俺は関東なんで、すまんが協力できそうにない。
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 03:42:30 ID:wsU38Gr50
いいよな〜。対戦盛んで。静岡あたりじゃ対戦なんてほとんど出来ないからな〜
>>959 先月の日曜昼間に袋井の某ゲーセンに対戦台があるの見かけて
大喜びしたんだが、CPU戦を6周しても誰も入ってこなかった。
乱入に入ってこないって意味じゃない。
ゲーセンに俺以外の客が入ってこなかった。
袋井のどこだ?対戦台があった店ならたしかつぶれただろ。そこ以外あるのか?
袋井てどの辺?浜松から近いの?対戦できるなら遠征してみてもいいんだが…
>>960=961を見てて和んだ。
>>959の言ってる場所と同じかはさておき、
先週俺が発見したのは袋井駅をまっすぐ北に上がって
バイパスの真下あたりのゲーセンにあるよ。
KOF02や月華2があったけど、
オーナーさんがゲーム内容に疎いのかボタン配置が酷かった。
一回50円だから変えてもらえれば人集まるかもね。
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 02:46:56 ID:9UNDfY7/0
>>960 袋井駅を北に直進して左にトンカツ屋が見えたら、その北側にあります。店名
はりーバル・ドーンです。浜松にお住まいなら知ってるかもしれませんが浜松
西のゲームオフ(基地オフ)に対戦台ありますよ。金曜の夜なら友人と基地オ
フにいますので対戦してくださいな。私は力・李、十三、骸、友人はあかり、
十三以外のキャラならなんでも使えます。
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 02:56:14 ID:ygTkjZvIO
このゲーム気になるんだがおもろい??
>>964 好みに個人差出るけど、読み合い差し合いが好きな人ならお勧め出来ると思う。操作も割と簡単だし。
逆にギルティやメルブラみたいなガン攻めコンボゲーが好みだとイマイチかもしれない。
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 03:33:23 ID:9UNDfY7/0
>>962 友人がダメ元で月華をいれてほしいと頼んでみたら快くokしてくれて、しか
も対戦台にしてくれました。ボタン配置は確かにおかしいですよね。まぁ弾き
をあまり使わない私にはあまり問題ないですが。
その袋井にはつぶれたゲーセンによくいた背のたけー二人組はくるのかい?
金曜に豊橋あたりから基地オフ行きますので。963の方、対戦してください。キャラは技ならあかり、李、天野 力なら守矢、十三あたりよく使います。お願いします。
浜松ちと遠いなぁ〜
静岡市周辺で出来るとこありませんかね?
さぁDQN様杯が近づいてきたわけですが
自演乙w
DQN弱いくせに偉そうだからうざいんだよな・・・
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 23:21:17 ID:BWigCu5+0
関西の李使いってのは気になるが
モンテが結構対戦出来るみたいなので
日曜に友達と行こうと思ってるんだけどどれくらい人いる?
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 14:32:53 ID:s2s31vzG0
俺が行った時は3、4人いればいい方でした。
でも結構コインを落してくれるので満足度は高いです
もう関西ではVIPの月華とか誰も相手してないな・・・ランバト(笑)もやってるのに
あんな僻地にあるんじゃなあ。対戦会とかいって誰もいないし。
アビオンならバシ巡りのついでに、モンテならヨドバシとのハシゴとか出来るけど
周りなんもないもんねVIP。
明日モンテで月華の対戦出来るなら行ってみようかな
いつもモンテ行っても孤独プレイだからなぁ(´・ω・`)
>>976 3、4人もいれば十分対戦出来そうですね。
明日はいるかどうか分かりませんが行ってみます。ありがとうございました。
>>977 13時過ぎに行く予定なので
もしよろしければ対戦お願いします。
そろそろ次スレの季節
このゲームって雪がいなきゃ空気同然のゲームだよな
1から2になって超必が糞かっこ悪いのになって糞むかついたぜ
そういや1でSEXって名前入れるとEが唇になってきもいんだが
>>980 2幕の雪は弱体化で空気キャラになったな。
超必も潜在も使い勝手悪く弱くなったし。
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 00:07:21 ID:G/tOz6if0
月華1雪は通常技(特に小足)、必殺技(特に瞬雪斬)、
繋がりやすくて高火力の超奥義、と二幕に比べて全てが強かった。
小足先端からお手軽に昇華まで確定とかね。
楓、守矢、武蔵あたりも強かったけど、雪は頭ひとつ抜けてる感じがあるね。
前K出してポーズすれば抜けるしな
構成要素のどれかでなく、全てが弱体化したというのがなかなか
もう次スレ前か
技のBCは強化だな
武蔵のBCのアホみたいな範囲が懐かしい
飛び道具も出が早くなって連射が効くよね。
2幕雪の生命線w
「連殺斬→弱瞬雪斬→連殺斬→…」だけで初心者を葬る一幕の雪w
一幕雪の要は力だよ。
弱瞬雪斬(→昇華)がどの技からも繋げられる糞仕様が猛威を奮い過ぎて
二幕の力は小技から繋がる普通の連続技も録にない仕様にされてしまった。
雪って技と極どっちがオススメ?
技。
昇華の相性は悪くないが防御力低下のが遥かにきつい。
ゲージの溜まりも悪いし、潜在は使えたもんじゃない。
別に弱くなろうが構わんが超必が変わったのが許せん
>>993 レスありがとう。
技雪で頑張ってみる。
無銘・埋め
スレを埋める也
間をおくこと肝要也
1000
1001 :
1001:
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