1 :
俺より強い名無しに会いに行く:
なんで?
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 03:40:48 ID:KGkKC6u70
ザフィーラが強すぎたからかなぁ。
5のスティーブより強いとは思わなかった。
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 03:41:21 ID:DMk3uGtDO
1プレ100円
北斗も真っ青のテ-レッテーゲーだから
んー
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
ブロッキングがあるから
プレイするには創価学会に入らないといけないからなぁ。
飛鳥とちゅっちゅしたいよ〜
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 14:34:01 ID:q8IsnzSE0
レイジシステムなんて余計なもん付け加えたから
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 19:28:25 ID:JrQBR8av0
タイムリリースキャラのデイビットが強キャラすぎたからなぁ…。
アメフト選手だからって一発一発が攻撃力ありすぎだろ。
おまけに発生早い浮かせ技、空コンにいける下段、使えるジャンステ、しゃがステ、即死の投げコンボとか、
死角ほとんど無い万能キャラだったな…。おまけにコマテクもそんなに必要ないし。
おまえ、一人でバランス崩しすぎだろ…って感じ。5のスティーブなんかより余裕で強いんだろうな…。
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 19:32:12 ID:pdI/55r/O
新キャラにY子がいなかったから
ボスコノビッチと州光が出ないから
格ゲーだから終了
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 06:18:09 ID:x2BDxJhnO
タイムリリースキャラがパックマンだったからだろ‥
濃いキャラって言ってたからまさかとは思ってたんだが。
あれで鉄拳の世界観ぶち壊し。
シャオが頭から食われる絵面とか悪夢。
リッジレーサーから参戦!
だか何だか知らないけど、いきなり車が突っ込んできて轢かれて即死はヒドイと思った。
>>15 製作者が「範馬刃牙」好きなんじゃない?
パックマン最強にしたの
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 18:20:15 ID:fvZmuwRn0
スカイキッドの空爆が避けれない。
あれは酷すぎるだろう、デビ仁のビームなら撃墜できる?
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 19:02:27 ID:TPeDRBlDO
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 19:06:52 ID:cHuP1WEkO
対戦中にCellが熱暴走してフリーズするゲームなんて誰もしないからっしょ
ギルガメス出すのはともかくRP系が全部ガード不能はないだろ常考…
ネタにしてはつまらない流れだ
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 06:43:55 ID:GgzM0Y1eO
一番の原因はトキの参戦が響いてるな、5F確反から即死って
結局、浮かせ空コンゲーだから。
読みあいもクソもなく、ガードした後に浮かせれば良いだけ。
さらにモーションも9割使いまわし。
>>24 その技をガードするまでが読みあいなんだろうがw
確定反撃に読みあいもクソもあるか
世間でこけてもウチだけは何故か盛り上がってんだよね、鉄拳6。
独り占め(笑)
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 12:54:22 ID:IdbmHZIDO
結局また三島ゲーだったからでしょ。
デビ仁の最風→最風→最風→最風→最風→最風→最風→D最風のコンボとかなめとんのか。
浮かされてからの滞空時間が半端ない。
この前「ああ、浮かされた」と思って席立ってカップラーメンにお湯入れに行って3分経ったから席に戻ってみたらまだコンボの最中だった、アレには萎えた。
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 16:28:28 ID:HRAGG4ok0
バーチャオタ必死wwww
>>28 違う、妊娠痴漢。
ゲハならこの手のスレは二、三スレ消費して、既にこけたことになってるよw
いやPS3とかWiiとかまるで関係ないから
>>30 関係あるから
つーかまたアンチが糞スレ立ててるな
ゲハでやってりゃいいのに。
12月1日に
鉄拳6が
PS3のソフトで
発売!
マジレスだから
>>32それはあり得ないんじゃないかなぁ?
鉄拳6対戦台セットは12月上旬。
基板キットが12月下旬発売ですよ。
家庭用が12月1日発売って本当ですか?
もうお前ら携帯同士で結婚しちゃえよ
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 20:23:26 ID:izRFs2uq0
ぬるぽ
女三島が出なかったからだろ…
本スレで散々 女三島出せとか言ってた奴か
気持ち悪い
女三島?つまりエンジェルをまた出せということか
三島が女化? それは萌える!
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 13:23:19 ID:e9IKB5q6O
三島 花子(41)
ドリァア!ドリヤア!ホホッ!トゥッ!
いらね
三島 椿 (21)
ヤンッ やめ・・やめてっアンッ
なら?
43 :
俺より強い名無しに会いに行く:2007/08/31(金) 01:09:17 ID:sacJ8mxt0
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 01:13:54 ID:KumrH2B+0
>>1 そりゃ当然、開発部に韓国からの注文が殺到したからだろ
テコンドー最強とかテコンドー最強とかテコンドー最強とか
何せ韓国は前例あるからな
ヒカルの○
ウイニングイレブ○
俺は最初
三島 仁
三島 飛鳥
と思っていたぜ!
いや、こけるのはVF5evoの方だろうな
俺はどっちかと言えばVFプレイヤーだが、鉄拳6には期待している
ピーカブーって…いないないばぁ?
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 19:26:43 ID:gv2ZEHxi0
ザフィーネみたいな見た目カスキャラが増えたから
>>44 そういえばサムライスピリッツも斬紅郎から韓国人入れるように強制されたな。骸羅>金雄載になったし。
52 :
俺より強い名無しに会いに行く:2007/09/09(日) 19:56:46 ID:pT2v5Rqq0
2作続けてヒットすることはないから、こけそうな予感。
DRよりも面白い要素が今のところ見当たらない
オンラインでするからゲーセンでプレイすることは一度もないであろう
いい時代になったね
>>52新キャラクターを使ってみたいと思わないのかな?
俺は鉄拳6やり込んだら鉄拳5DRには戻れないなぁ。
実際、ロケテバージョン鉄拳6で遊んだ後の鉄拳5DRは、かなり物足りなく感じた。
鉄拳6が、例え鉄拳5DRのバージョンアップと評されたとしても、進化していることには間違いないよ。
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 13:09:17 ID:n2EWN4IF0
こけるこける言ってる奴程ハマるんだよな
馬鹿だから
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 21:40:14 ID:SNOKVfJ3O
↑その通り!
だから6はコケる
>2作続けてヒットすることはないから、こけそうな予感。
頭すごい悪いでしょw
さーさー早くこけてこっちへおいで。
壁|ω・)フフフフフフフフフフッ
by VF信者
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 09:58:15 ID:Jed3OYeB0
初心者を取り込むってことに関して不安。
キャラが多すぎ。
やっぱりタイムリリースで徐々に増やした方がよかったんじゃ。
鉄拳6コケたのか
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 14:48:10 ID:Zbkm5muT0
もうこれ以上増えなくてもいいくらい鉄拳プレイヤーいるからな
初心者なんかどんどん置いてっていい
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 17:44:32 ID:r0vU6kiz0
鉄拳6でひと儲け。
コインを追加投入することにより攻撃力・防御力アップにしてくれ
これならガキに負けないぜ
ハプキドーを採用しなかったから。
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:26:07 ID:PrfUgjck0
てかアイテム攻撃とかあるんだろ?
これどうなの?
実際見てないから知らないが、アイテム持ってる奴と持っていない奴で差が出るって事だよな。
追加してもしなくても性能的にそんなに変わらない物が追加されるんだったらまだ許せるけど、どうなんだろな。
使用キャラとしてボスコノビッチが出なかったから
俺のスティーブのチェーンソーが唸るときが来たようだな。
そういや女三島出せとか意見があったけど、それいいな。
個人的にはカズヤみたいな雰囲気背負った女がいい。
かっこよくておっかねー女。そんなの出ねーかなぁ。
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:55:12 ID:TTLoOok30
鉄拳ってチョンばっかだから嫌なんだよな
こいつらいれなくていいだろ?
>>67 ダメージも発生もリーチも癖があるから、魅せか舐めぐらいにしか使えないよ
レオなら真上に銃撃、ブルースならひよこ出現
ブライアンの動画のショットガンも、密着状態のジャックにすら当たらない
デビルのビームみたいなもんかな
あれほど減らないが
ボブがかっこよすぎる
デブヲタの星か。
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 09:46:52 ID:TXzv0O2g0
そうだな
女キャラ増やしすぎたからだ
もはや鉄拳のテイストは失われた
ボブの動きが予想よりはやすぎてびびった
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 05:26:54 ID:iSv+D4KOO
動けるデブだからな
時津風親方のことかーーーーーー!!!
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 06:31:25 ID:WF6sGZD80
>>77 アホゥが。女キャラは今の倍以上にして丁度いいぐらいだ。
すべての女キャラにスカートコス&パンチラを実装して、初めて鉄拳は神ゲーになるんだよ。
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 17:31:28 ID:S1IIS+OL0
俺Kヲタだけど、ブライアンの水平蹴りがローより威力があるのが
だめだと思う。
ちびデブのボブがフルチン空手出身なのはガチ。
横移動に強い1フレ崩拳強すぎ。
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 04:18:25 ID:gXsVD4kS0
鉄拳6やっぱ大コケだったね
なんでこんな事になったんだろう?
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 11:53:33 ID:GK1CHTq7O
巌流の野郎がポロリしたからだろ…
キングにフェイスフラッシュが実装されたから。
「おお、ドブ川が綺麗に!!」
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 09:40:04 ID:Bakmt76J0
コケたっていうか一部が熱狂的に騒ぐだけで大多数には空気なるんだろな
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 11:52:39 ID:byGo+iqW0
レ
イ
ジ
正直画像が綺麗になった5としかいえない。
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 12:05:30 ID:x5QntDTqO
キャラ多過ぎ
ボブなんてポールを太らせればそれで良かったんでね?
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 07:23:09 ID:G7TJAOwgO
ザフィーナはクリスティーとニーナがフュージョンして
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 10:09:21 ID:lNKKz+eoO
このゲーム駄目だわ
こんなんで日韓の熱い試合とか見たいと思わない
ランキングとかどうでも良い俺としては
早く家庭用を出してもらい各キャラクターのエピローグを見たいところ。
主人公格に熱さを感じない。
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 05:26:16 ID:e7zbw9SL0
銃を使ってるから
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 15:37:23 ID:6YsQhCPV0
age
5のタッグで良かったんじゃねえの?
100
キングの技に、マッスルスパークが無いことが鉄拳6の最大の失敗!!
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 20:56:36 ID:Mf00MEWO0
レイジシステムって、誰もが一度は考えたことあるが
実際に実装させるのはちょっと浅はかだろうという感じだが
しかしそれを本当にやっちゃうところに、マジでネタ切れの瀬戸際に達していることが伺える
>>101 このイカ臭ポンチが!!
キングにマッスルスパークではなく、アーマーキングにターンオーバーマッスルバスターが無かったのが失敗の原因
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 21:45:38 ID:ps6lKy1c0
うーん
オレは格ゲー大好きなのだが、弱いのでもっぱら一人台でやるか見てる事が多い
そんなオレからしてみれば、見る分には鉄拳が面白く、やる分にはVFの方が面白い
ただ、どっちも過疎ってる、ってか、格ゲー自体が過疎ってるのが一番つらい
ですよねー(´・ω・`)
新規が入りにくすぎる
鉄拳5→6は前作と見た目も中身もあんまり変わってないからなあ。5からDR
になった時くらいの目新しさしか感じない。ファイトマネー引き継ぎとかで
アイテムがあほみたいに高いし。
やたらルーレットでるのに高いとか・・・
今の時代、1人用(CPUとの対戦)が面白くないと先細りするのは明らかだ罠
というかこれは昔から変わってないんだから、早急な対処をナメコに求む
>>102 アイテム技もな。小学生でも思いつくが普通はやらん。
ゲーセンのオーナーがここ観てたら今すぐ不良品(ラグ、停止、暗転)だから
返品といって返品した方がいいよ。
うちの地元のゲーセンも8台あったうちの二台をゲーセン本部に返したらしい。
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 07:16:50 ID:5KvaN6bfO
「らしい。」w
ただの愚痴だけどやっぱり上級者との差がありすぎる。
勝ちか負けに偏ってるカードがいっぱいある。
うちみたいな初級者はスカ確の練習台にされる・・・・
>>111 安直に「鉄拳6」入荷したら儲かると思ったのかもね。
しかし、8台を6台に減らすのはわからんでもない。
本来は8台がフル稼動するくらい人気があれば良かったのだが…。
ただし、ナムコのことだからアップデートを重ねていって鉄拳6が磨き上がっていくことだろう。
国内だけでなく海外でも人気タイトルの鉄拳シリーズ。
このまま放置できないはずだ。
今回は、発売時期に開発が間に合わなかったのが痛かったんじゃないかな…。
大の鉄拳ファンは鉄拳6をやり込むのは間違いないが、「アーケード」が盛り上がるかどうかは一般人気が重要な鍵。
はたして年末年始のインカムがどう動くのか注目だ。
地方のくせに8台も入れたゲーセンがバカなんじゃね
DX8台なんて、どこの聖地だよ
117 :
ステブ:2007/12/25(火) 16:34:26 ID:Iynf56EEO
16台あるとこもありますが
>>ただし、ナムコのことだからアップデートを重ねていって鉄拳6が磨き上がっていくことだろう。
今までそんな事が一度でもあったっけw
5.0のステブゲーは8ヶ月も続きましたね。
新キャラやステブみたいなDQNキャラ強くすんのは解るけど、既存キャラ弱体すんのは意味わかんね
飛鳥、シャオ、ニーナとか固定客付いてる奴らを弱体してどうすんだよ
ていうか上の奴らは稼働当初から強化要望あったのに弱体化してるし
マジで意味わからん
>飛鳥、シャオ、ニーナ
なんかキモオタが好きそうなキャラばっかだなw
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 17:12:15 ID:SgxH0cCR0
実際5は稼動時どうだったの?不評だったんなら、十分6もこれから、って
ことになると思うけど?
5初期鉄拳スレにはいなかったから実際どう言われてたかわからんけど
5は5で壊れ技がいくつかあったから6の今の状況と大して変わらないと思うな
スティーブとブライアンだらけだった5稼動初期は忘れない・・・
スティーブ ブライアン フェン ニーナ 平八
5は稼動直後から大人気だったぞう。しかも確実に6より壊れてた。
デビルと平八はタイムリリースだったしな。
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 22:57:01 ID:SgxH0cCR0
そうかぁ、だったら6はこれからも厳しいかもね。ナムコかわいそす
何かもっと滑らかな動きが鉄拳の醍醐味だったと自分は思うんだけど。
DRといい6といい対極に近づいてる感じがする、と思う
6は新キャラがぶっ壊れすぎ。
火力のデパートと
機動性抜群男の子と
お手軽最強野郎と
変幻自在女。
ザフィーナはむしろ下位キャラだろ
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 23:30:06 ID:SgxH0cCR0
確かにアノ動けるデブのあかげでえらいことなってるらしいね
ナムコは6で新規ユーザーの獲得を狙ってるとは思うが、6ははたして
初心者向きだろうか?レイジはあるけど、どうかねー。
>>120 お前と同じで好きで使ってる奴だっているんだからDQNキャラとか勝手に言ってんじゃねーよ
こーゆー書き込み見るとマジ気分悪いわ
>>120 バンナムはゲーセンを
だれでもこれる場所にしたいから
キモオタはもういらないんだって
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 07:00:58 ID:KLTLmibkO
筐台の値段が高すぎたり、基盤の値段が高いゲームは何故か廃れる
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 07:44:40 ID:mcWf9+9+O
今考えると4が一番好きだったな
凄く斬新な感じがした
前がタッグだったからかな
4の壁・地形・ポジションチェンジ
いきなり別のゲームみたいで驚いた
ステブの中段ジャブにも驚いた
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 07:56:28 ID:Xx6moO6nO
今回は廃れるだろうね。
いちいちドカドカと爆発しすぎ。2あたりが一番「殴ってる」感じがした。
お前らには先を読む力が無いのか?家庭用で出たらまた再燃焼するだろうに
このスレの伸び具合が全てを物語っているな
鉄拳は3D格ゲーの代名詞にまで成長した
>>118 確かに過去には鉄拳5シリーズまでは、DVD-ROMの交換で対応せざるを得なく数えるくらいしかバージョンアップをしてないね(笑)
今回の鉄拳6は、鉄拳6DXの発売が“大幅に遅れたり”“運営に支障をきたすバグがあったり”、結果的にSD、PCBキットの発売を連鎖的に遅らせるしかなかった。
その上、頻繁なアップデートでゲーム内容を更新。
このまま放置では世の中のオペレーターも許さんだろう。
次の鉄拳シリーズのアーケードリリースにも大きな影響を与えかねないんじゃないかな?
今回、怒ってるのはユーザーだけではないんじゃないかな?
バンナムには、鉄拳6を良ゲーにすることで責任をとってもらえればよいのだが…
鉄拳は家庭用のほうが絶対面白いからのう
>>137 とりあえず2みたいなのはもうお腹いっぱいだからいいや
なんで鉄拳ってかっこいい技と糞ダセェ技の差がでかいんだ。
一八の6RPLP・RPだっけ。重そうな正拳二発叩き込む技。
あれとかすげーかっこいいのに魔神烈焦拳とか螺旋幻魔脚のダサさは何なんだ。
まぁコケた理由とは関係ないけど。
あんだけキャラ数増えればバランス調整に時間かかるの当たり前だわな
見切り発車せざるを得なくなる
まぁ今回の6が集大成で7が出るとしたら全然別物になるかもね
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 13:13:54 ID:2UVFtqjK0
とりあえず100円入れてザフィーナ選んでみたら
75%のカズヤが入ってきて3タテ毎R死体蹴り
このゲーム、プレイヤーがゴミすぎだろ
つーか大まかなシステムは5を踏襲してるから正直お腹いっぱい。
これで出せば絶対コケるとスタッフは思ったはず。
もっと冒険して欲しかった。
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 13:24:02 ID:igVSLx430
>>145 初心者レイプなんて格ゲーでは良くあることだとおもうが。
接待プレイなんて滅多に会えるものではない
必死にコケタことにしようとしてる奴がいるなw
キモい連中がニヤニヤプレイしてるの見てやる気失せたわ。
いっそさ、家庭用と同時リリースした方が客付くんじゃないかなあ。
もちろんオンライン対戦は無しで。
こんなん、ある程度の練習もしないでいきなり野試合はムリだろ。
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 22:14:08 ID:nN8rto8x0
なんか必死な鉄拳信者がいるなw
多すぎるキャラで、差別かされてない(個性ない)ってのが、敗因の気がする。
どのキャラも、攻撃・防御力が同じに見えるのは、気のせい?
あと、ダウン時に追い討ちがビシビシはいるのは、なんとかならんのか。壁際でやられると、
死亡必死じゃ!!
個性は過去に比べれば相当マシになったんだぞw
つーか、三島とカポエラの攻撃力が同じなわけがないしな。
ダウン時も1からそういう仕様だった。
起き攻めはエスカレートしてきてるから、緩和してもいい気もするが。
鉄拳の基準ではかればコケたコケてないって議論もでるが
格ゲー全体でみればこれをコケてるなんてとてもじゃないけど言えないからな
つか格ゲーというジャンル自体もう先がないだけなのかもしれないが
シリーズものしか生きのこれないおかげで10年以上同じキャラだ
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 02:12:49 ID:57S3HPTy0
バーチャプレイヤーから言わせればバーチャにくらべたら、全然コケたうちに入らないと思うがね。
個性はバーチャより薄い感じがする。どのキャラも5割コンボあるしさ。
やっぱり攻撃力の差異は必要
一応散々文句だけたれてプレイしないのは悪いので実際にプレイした感想をば。
ゲームの難易度はDRに+1or0.8強くらい強くなっている様に感じたが
鉄拳王になっている人はさほど感じないだろうね。
グラフィックは顔にシェーダーが増えた事を強調するが如く歪めていたりするが
あのスペックならもうチョットできたと思う。
あと特定のステージになると背景のオブジェクトとキャラクターとが重なった時に
本来はオブジェクトにしているエフェクトがキャラクターに掛っていたりそういった
エラーが目立ったね。
残念なのがDRをやりこんだ人は微塵も面白く感じないと思うw
そのくらい簡素に纏めちゃった様に感じました。
ここで鉄拳一度もやったことないバーチャプレイヤーの俺が通りますよ。
スレがやたら伸びてるから鉄拳6とはどんなもんかと、朝イチの誰もいない
時間帯にノーカードでやってみた。キャラはVFでサラ使ってるんで見た目で
ニーナに決定。ちなみに鉄拳はシリーズ通して初プレイでした。動画とかで
なんとなくの知識はあったものの、いざ始めてみるとラウンドごとにインスト
&技表とにらめっこしてる俺ヘタレorz
まずVFから来るとレバーでガードするのに違和感を覚えるのと、左Pや右K等の
技表がやたら見にくい…。とりあえず相手の攻撃スカして始動技叩き込んで
パンチで刻んで…って皆やってるから見よう見まねで適当に暴れてみたら
なんか壁まであっさり運べてしまい、レシピはむちゃくちゃだったけど
壁コンまでいけた。BGMやステージの新鮮さ、派手なエフェクトもあって
爽快感はかなりのものだったな。
…結局4人目のアンナに拓でふるぼっこされたけど、正直これでこけたとか
言えるのが羨ましいくらい。やりこめば普通に面白いと思うよ、このゲーム。
対戦相手もVFに比べれば圧倒的に多い。叩かれてるテケネの不具合もキャラバランスも、
後々アップデートされるだろうし、レイジも賛否両論ながらスリリングでいいと思う。
コンボが長くてウザい?アルカナもやりこんだ俺にはとても…短いです…。
ただやっぱり俺はVFのが性にあってるんでやりこむ気は起きなかったな。
なんだかんだで対人戦出来ればどんなゲームもそれなりに駆け引きや心理戦を
楽しめるだろうし。ランブル・サムスピ・アルカナ・VFと、過疎ゲーばっか
やり込んできた俺には鉄拳みたいな対戦人口が多いゲームはマジで羨ましいわ。
鉄拳は対戦人口多いからっていう理由で始める人も多いんだろうなぁ。
もうCPU相手に俺TUEEEEE飽きたよ…orz 長文スマソm(_ _)m
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 07:18:27 ID:IX1afmmfO
俺の地元のゲーセンは逆だよ。夜になるとバーチャは若者や中年グループが集まり毎日鉄火場状態。よくそんなに無駄金使えるよな…鉄拳はもう過疎ってるorz
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 09:09:44 ID:Z2n8JKI3O
格ゲーのフレームが多少技によったら変わるくらいだったら面白いのに
鉄拳なんて単なる作業だろ
この次はこれかあれ、だめなら次はこれ…
そしてこの確定はこれ、みたいな…
作業と対処の連続で、詠みなんてもんじゃない
戦う姿勢が無いのに知識と反応と性能で勝ててしまう。
まあ、上級者はそれだけじゃないから、見ててもオモロいかもだが、
とにかく勝負しない奴が勝てるゲームは一人用だろ
>>160 俺もやってた対戦ゲーが過疎って来たから鉄拳始めた
人がいれば何でもやってきたな
ギルティ、連ザ、メルブラ、アルカナ、3d、KOF
だがこのゲーム昇段戦ヤバいな
心臓に悪い
いつも2ラウンド取った後に緊張で負けるorz
二段から上がれないのは俺の仕様ですね(´・ω・`)
>>162 降格がある二段あたりから結構スリリングですよ
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 11:41:18 ID:GMXWRs0/O
十連コンボ削除しろ
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 12:44:50 ID:JeSSnM8i0
完全にコケてるな
格ゲーって時点で過疎確定
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 13:32:00 ID:v/uhcEJiO
鉄拳は2をちょろっとやっただけのVFプレイヤーだが、いつ見ても鉄拳はデザインセンスが糞過ぎ
キャラデザがまず糞だし、色みのないコスに背景はやる気が起きない
VFのが全体的には評価が高いと思うが、ガードの操作性の違いと、一発逆転のコンボに惹かれてカプコン系のプレイヤーが流れてくるんだろう
最近のVFの過疎は異常
ステージの曲は見てるぶんには最高だが、対戦中はちょっとウザい
169 :
鉄拳6:2007/12/27(木) 13:58:50 ID:JYnF2uKp0
鉄拳5とDRに比べて、操作性とキャラの動き、スムーズさが
落ちたな〜Orz
楽しみにしていただけに、残念><
>>169そうかい?
俺は一ヶ月鉄拳6で遊んだ後には、鉄拳5ダークリザレクションのほうが動かしにくく感じたよ。
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 15:29:59 ID:C0P2PZVY0
バウンドが加わったが、DRと基本的に変わってない。
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 15:46:50 ID:o4OV5qZTO
アンチじゃないけど、基盤売りで普通の筐体で動かした時の画面はいくらなんでも酷いと思った。
なんだありゃ?キャラも字も全てが潰れててよく見えない。
DX入れられなくて、やっと基盤買って入れられたようなお店に謝罪すべきだ。ハングル的な意味じゃなく本気で。
>>162 それ鉄拳関係なしに格ゲー全般にいえるでしょ
つか3D格げーに対しての愚痴っぽいな
バーチャにしろ鉄拳にしろ3D格闘はキャラの技フレーム性能をおさえて初めて2Dとは違う面白さが見えてくるからね
キャラ4人くらいに一気に減らした方がよくね?
>>174 半分でいいだろ。
他キャラの技の寄せ集めみたいなキャラが多すぎる。
とりあえずワン、ペク、巌流、アンナ、ドラはいらん
動物もロジャーとか中途半端すぎていらん。ゴリラとか強そうでカッコいいのがいい。
とりあえず
仁・デビル・一八・平八:全部まとめて1キャラに
アーマーキング・ワン・ロジャー・リー・ドラグノフは半端だから削除
ジャックと熊・ペクとファラン・ニーナとアンナ・ブラとブルースは融合させて1キャラずつにする。
新キャラは知らね。
ゴリラだしたら技がクマやジャックと見たようなものになりそうだからいらんでしょ。まだカンガルーのがマシ
ワン、ペク、アンナ、レオ、ミゲル、クリスorエディ、アーマーキング、デビルは消えていい
今総数が36だから約1/5だがこれだけでもかなりスッキリする
そんなことをするメリットがなんかあるの?w
>>179 鉄拳シリーズをいつまで続けるかはしらんけど新作の度にキャラ増やし続けていくばかりってわけにもいかんでしょ
やる側からすればやりこむには面倒くさいし、調整する側も多すぎて面倒くさい
>>178 ゴリラの良さがわからないとかおまえ素人すぎw
アメリカじゃめちゃくちゃ人気あるんだぞ!
ついでにT-REXもほしい。こいつはマードックとコンバチで、マードック削除して入れてくれればいい。
キャラ1人だけにしたらいいんじゃね?
バランスとる必要もなくなるし
キャラでか過ぎ
3くらいの大きさのほうが戦いやすいと思うが
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 19:26:51 ID:KnJabkMq0
一回のコンボが長すぎるんだよ。
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 19:36:00 ID:IPYjsTRIO
女キャラの裸コスがあればよかったんじゃね?
揺れもDOAまねて
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 19:36:26 ID:xYOGfgEH0
キャラ削除は賛成。せめて4ぐらいの数で
紅白のオズマの様なリアルスーツとかなw
ボブが出オチかと思ったら最強クラスで
研究が進んでやっぱ出オチだったとかなら最高なんだがw
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 19:54:24 ID:rTwPKjX10
とりあえず鉄拳はコマンドが覚えにくすぎる
コンボを身に着けても少しやらないとすぐに忘れる
鉄拳1からずっとだ。早急にどうにかしろ
ええ〜^^; ありきたりなコマンドばっかやんw
お前他に格ゲーできるものあんのか?W
バウンドはいらんな
レイジはまだマシ
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 20:10:09 ID:rTwPKjX10
>>191 LPRPLKRKなんて独特な操作系の時点でありきたりじゃないだろ
ファイティングバイパーズのラクセルの連携はいまだに指が覚えていても
鉄拳はなにひとつ無理
時計回りに1周してるだけやん^^;
しかもコマンドじゃなくてボタンのみの話かよw
ゆとりどころじゃねえなこりゃw
第一そんな連携実戦で使うことはほとんど無いからw
あとそのゲームしらねw なにそれ^^;
ファイティングバイパーズなつかしいな
ハニーはいまでも俺の嫁
ID:rXrkgfHa0
こういうやつがいるからコケたんだと思うわ
うん
鉄拳どころか格ゲーもろくにできん奴が来るな
死んで詫びとけ^^
テクが必要なコンボは長くて半分減ってもいいけど
簡単でコンボ長くて減るのはやめて…
それは言えてる。
お手軽コンボで簡単に減りすぎなんだよな。
やっぱ、よく減るコンボはそれなりの難易度であるべきだ。
コンボ練習に面白みを感じない人も多いんでしょ。
まあ、コンボが長いのは×、てのは同意。
初心者取り込みという意図と矛盾してるわ。
>>200-201まぁしかしミゲルのお手軽コンボなんかは初心者をボッコボコにして萎えさせつつ初心者救済の面も持ってるんじゃないか?コンボ喰らってる時はダルいが決めてる側は爽快だし。長いコンボでも決めてる側は楽しいだろう。
お手軽コンボでとりあえず鉄拳に取っついてもらって、そこからテクいキャラに流れるってのも流れとしてアリじゃない?俺はお手軽コンボ、いいと思うよ。
鉄拳は、覚えゲー作業ゲーだからなぁ
反射神経よりネタを豊富に知っていなければ勝てない。
っつーのが、最近知れてきてやる気なくしたわ。
まぁ、最近の格ゲー特に3D全般にいえることかもしれない。読み合い以前の壁が高すぎるわ。単純にスカっと楽しめない。
知識あるのには越したことはないけど鉄拳は反射神経もかなり重要視されているゲームだよ
反射神経がいい人は間違いなく有利
反射神経に絶対の自信がある人でフレーム覚える気があまりない人は
三島かポール使えばいい。ある程度勝てる
そろそろ子供キャラが出てきてもいいんじゃないかと思う
時間制
20分100円くらいが理想
錬コインする馬鹿が続出しそうだがw
>>204 反射神経はある意味才能だな
投げを片っ端からかわしてる人見ると羨ましく思う
100円1クレでも3本セットならCPU戦なら20分遊べるな
相手浮かしてコンボ決めるなんて鉄拳には必要無い。
確かに空中コンボは古臭いしな
これからは地下コンボ
なにその我狼
地下コンボとか古すぎだろ。時代は水中コンボだっつーの。
水中コンボはバーチャが先取りしてるなw
今回はPS3に足を引っ張られた感じが否めないよね。
カーネル関係をlinaxのマルチコア処理で誤魔化したと思うが、
独自のOSを使って構築しなければはっきりいって能力がでないだろうな。
あとゲームを構築しているスタッフに遊びが無いから
『遊びをクリエートしてない』感じがする。リーマンじゃないんだから生活の保障を
省みないでゲームを造ろうぜw
>>204 リアルや2Dでは反応できるけど鉄拳では無理。
最風使えばうんぬん。迷信だからそれ。神格化してるだけ。
なんかこれ戦場の絆と一緒に見えてきた。
見た目は凄い 本体の値段が高い 携帯サイトで儲ける
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 09:45:08 ID:vVL0tgJ3O
やっぱり段々コケてきちゃったね
やればやるほど底が浅いからかな?
新規がいないからかな?
空コン削除
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 10:16:08 ID:V3pQ2JjS0
新規が全く入ってこない上に、
筐体横に貼ってある技表見ながらやってるような初心者を、
ゲーセンの廃人が狩るので誰もやらなくなってる。
空コン削除どころか、5の開発者は
空コンが入りやすいように開発した。
それが今も受け継がれている。
素人救済措置で空コン削除した方が良いよ
ライトユーザー増やさんと未来はない
Wii>PS3みたいに
今の空コンは作業でしかないんだけど
その作業が楽しいという人が多いのも事実
高低差や障害物で空コンが安定しなくなったら文句でまくりだったろ
腕を求めるならそういう乱数的要素があるなかで咄嗟に最適なコンボを選択するようにすべし
でも一般的には技術的な腕しか求められないんだよねぇ
鉄拳は、
知識ゲー、単純作業ゲー、ルーチンワークゲー、コンボゲーだから
そう言うのが好きな廃人だけやってればいいんじゃね?
ひらめきで勝負するタイプの格ゲーマーには向かないゲームだわコレは。
>知識ゲー、単純作業ゲー、ルーチンワークゲー、コンボゲー
これは鉄拳じゃなくて格ゲー全般にいえるでしょ
新規がどうとかの話も同様。これら全てが格ゲーが廃れる原因のひとつになっているが
もうひらめきメインで勝負したい人はカードゲーや麻雀ゲー等の他ジャンルに移ってるだろ
格ゲーでのひらめきなんて結局知識、経験、実行できる腕があってこそのものだし
そもそも今さらひらめきどうこう言っていること自体が馬鹿馬鹿しくも感じる
>>222 それいつの話?
Wiiなんて完全に空気じゃん
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 17:58:35 ID:Tz3rK9BUO
あげあげ
知識ゲー、単純作業ゲーの時点で限りなく矛盾してるwwww。
しかも他のゲームに比べればコンボゲーとは言えないなww常考
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 18:34:27 ID:L672Rn4f0
DRが良すぎたからな。
6は焦り杉。
ブライアンの顔が貧相になった原因は、どうやら鼻が鷲鼻じゃなくなったからという結論に一人で達した。
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 18:52:22 ID:sgC7WHr80
けど、ゲーセンに行ったらDRと同じぐらいプレイヤーはいた。
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 18:55:57 ID:vVL0tgJ3O
何しろキャラが多すぎ
そして、1キャラ毎に50個くらいづつ技を覚えないと、分からん殺しされる
だから、敷居が高すぎなのかもしれない
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 19:16:13 ID:FJwdvBX/0
なんだかんだいっても格ゲーで一番人気があるゲーム。
バージョンアップでだいぶバランスもよくなった。
他のゲームに比べればコンボ減りすぎは相変わらずだが。
>>229 もう売り上げとか株価の話はいいよ
何もソフトねーじゃん。本体の性能も終わってるし。
完全に空気。健康器具なんて要りません。
ライトユーザーは機体の性能など求めていないのさ
数が命
>>235 結局主観の押し付けかよw
その答えだと
>>222に対するお前のレスは
ただ悔しくてしょうがなかったのなw
↑この人なんでこんな盛り上がってんの
>>237 いいや
360なら正直悔しいけど、Wiiなんて眼中にないよ。
くるスレ間違えてるんじゃないか?
まあPS3が世界最下位の現実はなにも変わらんがな
来年度中に撤退だろ
そう思いたい妊娠の気持ちも解るけど、順調に売り上げ伸ばしてるから無理だな
というかゲハでやれカス妊娠は必死過ぎ
FFDQ板でも暴れてるよこいつら
>>242 そい思いたいGKの気持ちも分かるけど順調に赤字拡大してるから無理だな
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 22:02:52 ID:UuGqDnXR0
なんで妊娠が出てくるんだ?普通痴漢だろ
GK必死過ぎw
>>妊娠
ボクらの鉄拳失敗スレに何をする!
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 22:05:12 ID:UuGqDnXR0
見えない敵と戦ってるな
妊娠?そーいや飛鳥にさせたいと言ってるヤツがいたなぁ
今回はアイテム出し惜しみしすぎ、それにバーチャをパクってんなら、アイテムだけじゃなく、イメージデモや、勝利ポーズも増やしてほしかったワン
飛鳥のアイテムで妊娠出たらカード作るわ
おっぱいも三割り増しぐらいになるんだよな、少し足れ気味で
おいおい戦闘の最中に流産とかだったら吐く自信があるぜ?wwww
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 23:16:47 ID:sgC7WHr80
このスレの方向性が…
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 23:34:01 ID:PZ4QPw8tO
もうスレ違いとか無視
鉄拳好きな僕の話を聞いてくれ
みんなにも起りうる話やから
3日前に一年と半年ぶりに中学同級の女の子からMailきた
今日あって伝えたい事ある言われてノコノコ飲み屋集合で会った
はいネットワークビジネスいわゆるネズミコウに誘われましたよ…
告白と勘違いしてワクワクしてた時間かえせっと
床屋いって風呂屋いって親から車まで借りた時間をかえせと…
あー早く帰って鉄拳してボコボコにやられたい気分だぜ
やれやれだぜ…
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 23:41:03 ID:emUZKNsk0
浮かせば勝てるっつーのが底が浅い
>>245、237や244みたいな必死な奴をみれば明らかに妊娠って分かるだろうが
そもそも指摘しただけでGK扱いですかw
>>252 ネズミ講に誘われる
↓
その女の子を説得してネズミ講から抜けさせる
↓
>>252さんって頼もしいのね
↓
シャバダバドゥー
↓
新婚旅行は熱海にするか!
のカウンター始動コンボを決めるチャンスだったのに、無駄にしやがって・・・
>>253 それが最大のダメージ減だが^^;
ていうかそれ「連続技決めりゃ勝てるってのが浅い」つってんのと同じじゃんw
格ゲー根本否定wおわた
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 00:14:13 ID:mw1RwIw/0
鉄拳5を少しやって鉄拳6ちょっとやったんだが
合計20回くらいしかプレイしてないけど、もう飽きたね・・・
最初は叩きつけコンボ練習してカード登録しようと思ったけど
コンボ練習中に「鉄拳5と大して変わらんな・・・」と思ってやめた
鉄拳ネットに登録せずにカード勝率のみで楽しもうと思う
今はバーチャ5やりにゲセン行った時に2、3回プレイする程度。
5とどこが変わらないんだ?^^;
このゲームの完成度やなんかと全く関係ないけど
6から対戦デビューしたのだが勝てないから全く面白くないw
これは糞ゲーなんじゃないかと思えてくるw
>>257 >>259のように素直に書けばいいのに
最後の一文にしてもわざとつっこまれるようなレスしているようにしかみえない
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 02:49:28 ID:U5c08GLtO
キン肉マンやりなよ
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 02:51:26 ID:SnrJztI/0
鉄拳1から3までハマッテて4で辞めて5からまたやろうと
思った者ですが技多すぎるしキャラ多すぎるし覚えるまで途方もない時間
掛かると感じたのでやってません
バーチャ5なんかよりバランスが糞過ぎて話にならん
もうアイマスのキャラを参加させるしかない
>263
俺は両方ともやってるが、鉄拳の方が明らかにバランスもシステムもヒドイと思うぞ?
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 07:00:29 ID:Ci/OaIGkO
バーチャよりマシっす。
あれ、末期的過疎ゲーですからw
鉄拳はまだ未来がある。
>>265 んー、どうだろ…
互いにどっちもどっちな部分はあるけど、新規開拓は鉄拳が強いが
廃人キープはVFのほうがちょっと強いと思う。
鉄拳は家庭用が出てナンボってところもあるし。
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 12:02:14 ID:jRpvCQao0
>鉄拳はまだ未来がある。
家庭用という未来。
そして、DOAと同じ道へ。
DOAと同じ道に進みかねないのはバーチャじゃね?
もう層をしぼって割り切った売り方したほうがいいかもしれない
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 12:41:26 ID:+OD5rRT1O
負けが増えるとノーカードでデビルやミゲルになる奴多過ぎ
最初から強キャラやっとけばいいのにね
俺は無理だと悟ったらさっさと退席
俺は初めからノーカード
そして周りもノーカード
>269
VFは家庭用ではあまりふるえていない。
対してバンナムは、既にキャリバー4という実験台を送りだそうとしている。
うちのゲーセンは常連が極小になって常連(カードもち)がプレイしている時は
ギャラリーに回ってプレイしてない時はこっちがプレイして常連が乱入する前に
最後の敵にやられるみたいなw
そんな感じのやり取りを俺だけじゃなくてみていると大半の人間がやっていたのには
笑ったw
100円でノーカードなんてただの馬鹿
何連勝したって何にもなんねーのに
ていうか50円になる前にノーカードなんてしたことねえ
カード買わないのは記録やコスに興味が無いからだろ
鉄拳NETはPCで見られないし、WMAのDLサービスも無いから魅力感じない
100円だろうが50円だろうが、そもそもカード作る気にならねぇな。
カード持ってるが鉄拳NETに登録する気はない。
毎月315円払うぐらいだったら家庭用で毎月千円でやり放題の方がましだ。
どうせ勝てないから、着せ替えで着ないので登録しません。
パケ放題入らざるを得ないから、
実質は毎月最低でも約4000円も払わなければいけない。
昔、PCからでも見られるようにしてくれと要望出したがスルーされた。
その4000円あれば80回は対戦できるのに
2クレウラヤマシス
なんでPCに対応させないのかね?
家庭用のDROは基本無料でカスタマイズ、オン対戦できたから
6のアイテム数でPC未対応で対戦動画のダウンロードもできないとなるとね…
勝てないからカード作らないってのもあるな
万年数字段でカード持っていても金もたまらないし意味無いわ
鉄拳王を目指せる人達はきっと楽しいんだろうね
>>283 新規がカード作らない>常連だけで鉄拳王目指す>その内常連の誰かがシラけて止める
>人が減って止める奴が出てくる>一部の廃人しかいなくなる=廃人鉄拳王がバカをみる。
の10割コンボ確定だからチミの判断は正しい。
勝てない連中でも、面白がってくれるカードを取り入れないとどうせ淘汰が始まり数ヶ月も持たないよ
と、何度も言われてたのにその努力すらも放棄した開発
相変わらず時代遅れの段位システムなんか入れてくるから廃れが加速する
最後までカード握りしめてやってる人なんかほんの一握りの常連だけ
常連だけで店のインカムが回るかよ
5からの鉄拳中毒が早くも段上げのために台占拠
これじゃ過疎るわな
286 :
♪:2007/12/31(月) 04:41:12 ID:FPErYfGT0
何でこんな風にしたんだろ…
段位はともかく、カスタマイズなんて勝ち負け関係無しに
プレイしてたら出来るようにしたらいいのに。
カスタマイズに特化したモード作るとかでもいいし。
せっかくキャラに魅力があるのに勿体ない。
まぁこれは5からだけど。。
金たまらないって本当に鉄拳6やってるの?
今回負けても万単位の金が入ってくる可能性があるってのに
ざっとこのスレ読んで感じたが知ったかぶりが自分の知識を確定事項のように話す人がちょくちょくいるな
>>287 常連が段位上げしてて台からどかないから、なかなかやれないんだろ
それで金貯まっても確変引かない限り大して貯まらんよ
289 :
♪:2007/12/31(月) 05:05:44 ID:FPErYfGT0
溜まり安くなったけど、アイテムも高くなってるから意味ないかも。
勝った時と負けた時に得られる金額を同じにすればいいのに。
なんでも勝たないとダメって空気にしてる時点で過疎化する。
>>290 勝とうが負けようがお手々繋いでみんなでゴールっていう
その考えがゆとりすぎる…。
まぁ勝ったほうは次の試合分のマネーも保障されるわけだから
全否定まではしないけどなw
ゲーセンは多少は融通効かせたゆとりシステムの方がいいんだよ
弱者切り捨てみたいなものを娯楽施設にまで持ち込むとろくな事にならない
段位も10個位でいいのにな
別になくてもいいけどさ
仮に、
段が10しか無ければ、仲間同士で競う
段が20あれば、10までは格下を狩るのに専念して残りの10を仲間同士で競う
段が30あれば、20までは格下を狩るのに専念して残りの10を仲間同士で競う
どこもこんな感じだろう。王を狙ってる人はほぼこんな感じ。段を増やしても同じ。
だから人が多いとこは狩り場にも恵まれてるから高段も多い。
人が少ないとこは狩り対象もほとんどいないから段が上がらないから低段しかいない。
段を増やしても意味ない。
ゆとりはもうやってないだろこの糞ゲー
ゲーセン行ったらニートと おっさんしかいねーのw
んでじーっと待ってるのもなんだから乱入したら瞬殺された
せめて負けてもマネーくれよ
こっちはリアルマネー払ってるんだぞ?
しょうがないから鉄拳5DRO買って、リベンジすることにした
ステステとか投げぬけ練習して・・・こんなやつ俺ぐらいだな><
>>291 なんで?勝ち負けとアイテムは関係ないんじゃねえの?
俺はカスタムできようがこのゲームもうやる気ねーけど、
勝てなくてもマネー普通にもらえるようにしねーと、ライトなオタク取り込めないと思われ。
しかし個人的には段位だとかアイテムだとかカードだとか客引きにくだらねー価値つけるから、
対戦自体を単純に楽しめないゲームになったんだよなぁ。としみじみ思うわ。
なんでキャリバー3AEにカードとキャラクリをつけなかったんだ?
としみじみと思う。
で、マネーでアイテム買わせるのではなくて初めから自由にカスタム出きる様にしてればしてればいいのに。
ゲーセンで信長とか波平とかで遊びたかったよ。
そしたら勝敗関係なしにカードもバンバン買って、キャラ作りまくって遊んだのにな。
対戦中毒向けの要素だけになってしまったから元々格ゲーが抱えていた広い客層を今は失ったんだと最近思う。
キャリバーは段位がないせいか気楽に楽しめるんだよな
キャラクリエイションあれば完璧
タッグの頃なんて段位なかったから結構自由な感覚で遊んでた
今は何が何でも勝たねばならないで引き出しが狭くなった
行きつけのゲーセンが結構客層が高いのでヒッキーみたいな人間やヤッピーみたいな
人間が居て面白いんだけど蔑むわけじゃないけど鉄拳6に張り付いている人って
大人しい人というかなんか時代に取り残されちゃって自分だけの中で生きている
人が大半っていう感じがする・・・。
ギャラリーも内輪受けで満足しちゃっている人達が多いし・・・
それでも鉄拳DRがでた当初は皆挙ってプレイしてたが鉄拳6はこんな感じでマニア受けというか
全然面白く無いのに執着してプレイしている人ばっかだから皆犬猿しちゃってる。
>>298 「こぞって」って「挙って」と書くんだね。
大晦日に良い勉強になったよ。
列挙するとか書くじゃん勉強になって良かったねw
思い切って、段位無しのカスタマイズオンリーカードでも作ればいいのに。
戦績とかネガティヴな要素を差し引いてさ。
その方がマシ。
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 14:48:31 ID:OOzwiljY0
>犬猿しちゃってる
とか書いてる奴が偉そうなことを言ってると
覇王翔吼拳で突っ込まざるを得ない。
戦績なんて気にしなけりゃいいんじゃねぇの?
どうがんばってもトッププレーヤーに安定して勝てるわけないんだし。
カードの存在意義を戦績(段位)に求めるか、カスタマイズに求めるかの違いだし。
ただカスタマイズのためにカード作ってる人にとってはカード500円、月額300円は高いわな。
それよりも半額まで金貯まんないとアイテムの画像見れないとかいう意味わかんねぇ
仕様をどうにかして欲しいんだけど。あれって何の意味があんのか?
>>303 画像を見るために金をつぎ込んでくれるとか思ってるんじゃない?
実際は客を萎えさせるだけだけど
>>301 それでいいんじゃね?
誰もが憧れる鉄拳王wになる権利失われるんだから、アイテムは全部半額で。
新キャラ増やしても結局はただの似た者キャラ。ただ増やせばいいってもんでもないのにね。
段位と戦績は必要無ければオプション選択か何かで一切記録されない様に選べればいいね。
必要無い人にとってはホントに必要無い。
段位なんて「俺TUEE!!」したいだけの糞要素だろ。
いらんよそんなもん。
キャベツなんて狩りとか同段戦逃げたとか下らないことで叩きあってるし。
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 21:21:15 ID:VYEkbnq70
今日一人用でやったけど、CPUの強さが、あまりうまくないオレには、ちょうどよかった
で、途中から対戦が始まって、台に近寄れなくなった(ヘタやんなって雰囲気になって)
なんでいうか、もう「対戦」ってシステムが限界かも
ガンダムVSは、もちろんヘタじゃ寄せてもらえないが、対戦以外に協力もあるから、いくらかは楽しめる
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 21:33:43 ID:TGpHtZNQO
ゆとり世代はみっともない言い訳する奴が多いから、人と勝負する対戦ていうものは合わないのかもね
カードのせいで対戦やりにくい部分はあるけどな。段位無ければ強いやつにも
躊躇せず乱入できるはず。
勝率はあってもなくてもいいけど最低でも段位は残しておいてほしいな。まあ現状でいい
ある程度相手の強さの目安となるものは必要
自分から乱入する時はなるべく自分に近いレベルの相手を選びたいし
>>308 格ゲーは別に下手だろうが乱入されること自体に大して嫌悪感なんてわかないから。意識しすぎ
対戦の乱入のし易さを考えると格げーはVSシリーズより大分マシだしな
そりゃタイマンなら格ゲーとかわらないがあのゲームの醍醐味は2対2にあるし
あのゲームは年齢層が低めということもあって外からみてて気の毒に思うことがある
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 07:49:08 ID:NXORYvfn0
チャロン、アマコア信者だからVSシリーズはクソに見えてしかたない・・・
俺も、段位は賛成派。なんだかんだで段位持ちは強いから、挑戦するにしても、避けるにしても目安にはなる。
ただな、月額料金だけは勘弁して欲しかった・・・
心情的には登録したいんだが、対戦以外で金が掛かるのはそれを難しくしている・・・
初回登録分だけにすればいいのにね
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 08:53:28 ID:jv4Fs/1RO
カードやら何やら収集型の大型筐体並に稼ごうと思ったら、
月額料金くらい発生させんとやってらんないって事じゃね?
いくらなんでも格ゲを廃仕様にしていくこの方針には賛同しかねるなぁ
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 08:55:26 ID:nRj54DEe0
カードに関する現状
・自分はカードを持っていても相手が強いとカードを使わない。
・相手が弱いときにのみカードを使う。
何がすごいかってカードが存在するだけでそいつの人としても小ささが
わかるからすばらしいwww
俺はいつでもカードを使うよ
なんか使わなきゃレオに失礼な気がしてさ
偽りの段位なんか要らないしね
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 09:06:58 ID:NXORYvfn0
俺もぶっ込むわ。
ステブ使いのくせに、17戦連敗、勝率0%だけどな・・・
ギルティ勢の俺からみたら勝率とか段位羨ましいと思ってる
けどあったらあったで大変みたいだな〜
6はコンボゲーで糞とか言われてるけど、5DRもコンボゲーじゃなかったの?
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 11:15:20 ID:LhiHxsE3O
鉄拳は代々コンボゲーだよ
まぁ6は減りすぎってのがあるな
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 11:51:50 ID:tFH2yB5H0
シリーズを重ねるごとに、空中コンボの手数が多くなる。
やられてる側はうんざり度が増すわ。
古くなれば古くなるほど、手数は少なくなるが空中コンボ全体のダメはそんなに変わってない。
昔から二度浮けば終わるゲーム。
場合によっては三回か。
いや1、2にくらべりゃ遥かにマシだろw
俺はバウンドも起き攻め運び威力によってバリエーション出ていいと思うんだよね
ステージ狭いのがあれだけど
同じコンボばっかりだしな
空コンのダメをもっと減らせば、空コン主体な戦い方から、
空コン戦法としての選択肢のひとつに変わる。
霹靂みたいなのは空コンではなく技。
単に右アッパーで浮かせてコンボ決めるという戦い方が主流になってるから問題だ。
確かに、今と同じコンボは入っていいから補正をきつくして大味さを減らせば
削りキャラとの差も無くなってくるし、立ち回りの重要性も増してくる。
補正は初弾50%2発目から30%でいいかと。
目先の回転率重視してこんな仕様にしたのだろうけど、
糞仕様でゲームの寿命が短くなればそれだけ儲けも減るというのにな。
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 12:46:21 ID:NXORYvfn0
その昔、鉄拳4というゲームがあってだな・・・
いっそのこと段位廃止してレーティング制にすればいい気がする。
ノーカードなら戦績残せないし狩りが若干判りやすくなると思う。
(レート低いのに不自然に勝率高いと狩り、とか)
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 12:56:32 ID:wAoWT9doO
鉄拳4は爽快感もないし、エフェクトもしょぼいが、あの対戦スタイルは否定されてたわけではない。シンプルすぎたんだな
タッグまでとはいかんけど、アシストシステム付ければ良かったのに。
あんだけ数が居るんだからさ。
空中コンボに入れれるアシストキャラとか、壁際で助けてくれるアシストキャラとか。
そこら辺自分のキャラとの相性で選ぶ楽しさを見つけてさ。
どうよこれ。
鉄拳4は威力低いだけでなくコンボも軒並み入らなかった
ダメージそれほど大きくなくてもコンボが入ればまた違っただろ
CPU戦、金溜まらなさ杉。
アイテム数十万するのに25Gってアンタ・・・。
CPU戦でも稼げるよってした方が、
台空かせるより全然良いと思うんだが。
壁やられの発生条件変えろよ。カウンターだけにするとか。
あと、起き上がり際は無敵かダメージ補正かけるとかしろ
大味すぎ。金払ってやるんだからもうちょっと考えて作れ。
ゲームといいテケネといい、スタッフは学習能力なさすぎだろ。
しかし、こけてるどころか大盛況だな。
結局なんだろう、駆け引きよりも、
実戦でいかに相手に空コンを決め、バウンドにつなげ、壁につなげ、
そういう一方的な戦い方をする時間が楽しいのだろう。そこに美学があるというか。
駆け引きを楽しむよりもコンボを楽しむ、ずっと俺のターンってやつを味わいたい、ってことだな。
>>333 大盛況とは思えないんだけど。
都内だけど、人がいないこともあるし。
出たばっかりにしては人少ないよ。
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 18:39:28 ID:3pGo52xh0
大盛況って・・・
まぁ他の格ゲーに比べたら全然流行ってるよね
しっかしゲハ民必死だなぁw
対戦好きな人には
段位とかいまのシステムのままでも問題ないだろうけど
もっと気軽に着せ替えとかやりたいって人も少なくないと思うんだよね
金はもっとたまりやすくするべきだと思う
地元のゲーセンの筐体の数がまた減った・・・。
最初8でついこの間まで6そんで今は4になった・・・。
俺としてはDRを戻した方が給料払えると思えるのだが・・・。
>>336 他ゲーに比べれば云々言う奴いるけど、
論点のすり替えだよなぁ。
シリーズ物で前作より過疎ってるって事が問題なわけで。
先細りするだけだって事がな。
作業的な空コンがつまらん、浮かせるまでは読み合いだけどね。バウンドのせいでコンボ長いわ壁まで
毎回連れて行かれるわで結局半分減ってもうね、アホかとw
空コンが作業的というよりコンボ自体が作業的ともいえるけどね
どの格ゲーにしろつきつめていけばコンボに関して言えば皆同じような行動をとるようになるし
鉄拳でいえば距離によって変えたり、起き攻め、ネタ殺しをするためのコンボがあるけど
一部のキャラはどれをするにもあまり変らなかったり、どのキャラも変化つけなくても
基本となるコンボをやっていればそれなりにダメージ与えれるから余計に作業的に感じてしまうのかもしれない
あとあまり強くない人にみられる光景だけどとりあえずカクカク動けばいい
後ろに下がっていればいいという考えで動かしている人もいるが、
そういう人達は6はフルボッコされる機会が増えるかもしれないな
カード作って登録しなくても一応リングネームとか段とか勝率とか出てくるの?
鉄拳タッグからの出戻りだから、そのへんのシステムがよくわからん。
前は平八使ってたから練習してみたが、メタボやオカマみたいのが入ってきて
フルボッコにされたよ。
>>342 段と勝率は出てくるがリングネームは登録しないと作れない。
壁やられ後の起き上がり行動を一つ二つ増やしてくれないと起き上がれねーよ
鉄拳DR2とか出てたほうが絶対盛り上がってたな
DR2出たところで6による過疎化は避けられなかっただろ
要はさっさとバージョンアップ出せってこった
筐体って完品買取なの?
本部支援みたいにメーカーが売れたらそのままで売れなかったら引き取ります
みたいなもんが存在しないのだろうか?
ゲーセンの店員が親しいんだけどシフトを削られたらしく本来働いていなければ
いけない時間に客として店に出向いていてなんか切ない・・・。
セガゲーセンでバイトしていた経験があるのだがあそこもシフト割りがタイト
でほんと人を駒の様に使っていたけど中小の地元根付き型ゲーセンは殆ど自転車
操業に近いから冒険したらそれだけの煽りを喰らうんだよな。
過疎ってるところって100円1クレとかのゲーセンだろ。
50円3本のとこ、10台あるけどものすごい人多いぞ
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 11:20:18 ID:EAdf8qKnO
バーチャみたいにリングアウトがないぶんずっと相手のターンではめ殺し、みたいな光景が多い
壁際だとなおさら酷い
起き攻めは鉄拳の伝統だが今回はバウンドが付いた分拘束時間も長く不快度アップ
期待してたのに ´・ω・`
つーかぶっちゃけ100円1クレでも全然過疎って無いwww
なんかもう10台でも足りんわ。
もう少し増やせと思う
鉄拳6みてわかった事はバーチャやってる廃人よりも鉄拳やってるDQNのほうが連コするって事
ナムコはセガよりえぐいがセガより金儲けは上手い
皮肉ではなく本当に誉めてるんだよ
俺の地元は大盛況ってやつは場所教えてくれよ
書けるものならwww
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 13:04:46 ID:4npr/wHHO
>>354 香川のサンゲーム!
客の入りが何倍にも増えたwwwwwww
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 14:36:41 ID:sOSLaXBNO
このスレって、こけたとかじゃなく、勝てないから不満言ってるだけでしょう。
そもそもやってない。
まじでつまんなっくなっちゃったな。スゲー残念だ
6DRとかが出ることには人帰ってきてるだろうか・・・
つまんなくなった言う奴は単に飽きただけかもしれないぞ。
続編なんて結局基本は同じだから、ちょっとグラきれいになって
バランス変わってキャラ増えました、とか飽きるわな。
俺は格ゲーというジャンルそのものに飽きつつあります。
>350
リングアウトあったら死期が早まるだけじゃんw
一応、逆転のチャンスあるだけいいんじゃ?
勝ってたのにジャイアントスイング一発で放り出されてリングアウト負けとかは
流石に勘弁だなー。
362 :
ある所のあるキャラ:2008/01/02(水) 19:23:08 ID:sNQOmb2N0
東京をプレイスポットにしてる「にべ」ってやつを見つけたら、リアルファイトかけてください。
正直、ショボイ。。。
新キャラと下段のみだから、イラつく。二度と鹿児島の地を踏むな!!!
帰ってきたら、氏ぬと思え。
てか、昨日ボコられてた。おれもボコったし(`皿´)/”
マジで、氏にさらせ。
ホントに、「にべ」ってヤツを殺してください。
殺人依頼きました
通報しました
365 :
362:2008/01/02(水) 22:45:53 ID:mTFv29uM0
ホントすみません、殺人とかそういうつもりじゃないです
にべさん、住人のみなさんすみませんでした。許してください(泣)マジ反省してますんで汗
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 23:01:28 ID:q66f8NQ0O
ごめんもう通報しちゃった
強キャラ以外削除したらいいよ
キャラ多すぎてウザイし
また2ちゃんから逮捕者が・・・w
中野の奴も酷すぎるしついでだから晒してやるよ
チーム名(ソイツとその友達しかいない)
§XYLITOL§
名前
リーダー
§ZIÅЙtD§
サブリーダー
ξDЁcёαSёdξ
鉄拳ってこういう名前多いね。
読み方分かってないのに使いたがるよな、俺なんてしっかりロシア語表記で名前登録してるから誰にも読み方分かってもらえない
Да.
負けたからって晒すなよ。
たかがゲームじゃないの。
にべって人とやったことあっけど、普通の人だけどな。
別に死体蹴りするとか、挑発するとか無いし。
ゲーセン離れが進んでるからどんな仕様でもこけるよ!!
>>355 そんなうどんに道路敷いた様な場所に人が居るわけねーっぺよっ!!
世の中はネットゲー主体でゲーセンの危機でもあるのに、
段位システムなんかで追い打ちするから更に廃れる。
対戦台が足りないってのは一部の東京辺りの地域だけだろう。
全国規模で見れば総じて過疎ってるよ・・・
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 13:28:35 ID:+90G9nM10
PS3持ってないけど
5DRの通信対戦を家で遊んでたら6はいらないんじゃないのでしょうか?
5が出た頃に比べてゲーセンプレイヤーが激減しているな
ぶっちゃけ6の狙いは家鉄オンライン対戦
3〜タッグ辺りまでがピークかね。
あの頃は全国各地に有名プレイヤーいたし、プレイスタイルも様々でネットもファンサイトがたくさんあった。
5以降はただの段位上げツールと化し、有名プレイヤーの数も激減。ファンサイトも激減。
大阪ミナミのバンナム系列店。
対戦台4組、稼働は2台CPU戦で対戦なし。
正月休みだからみんな帰省してるんだよね。
プラボ千日前とか3の時は熱かったのに…
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 19:49:34 ID:fH5wW/Hn0
ナムコは独自路線って物がない。
後追いばかりでなにも考えない。
何かキャラ設定がおかしくなってるよな。三島家の悪行を止める存在だった仁まで悪に染まったりとか。
ラスボスももう何でもありみたいになってるし。
元々、ナムコは鉄拳でバーチャとの差別化を計ってたはず。
ストイックな勝ち負けのバーチャと、馬鹿っぽい技もたまに使ってよ的な面白鉄拳という感じに。
バーチャの真似して段位を投入したら、鉄拳ならではの個性が失せた。
ホントに何も考えてない。
段位があるからとか言っている奴はさすがにそれはこじつけだろwww
カード無しが増えたり、間口狭くなってるのは事実だわな。
カード、段位導入が6からならそれがコケた要因になりえるかもしれないのだけどね
今更何言ってるのよって感じだ
ですよねー
カードでこけるってどんなだよ
カードでこけてないけど、カードはこけていると思うぞ
カード利用率とか5DRと比べることが出来たら面白い数字がでるはず
ナムコしかわからない数字だろうけど
カードが導入されて新しい要素だったのでとりあえず多くが受け入れた
けれど時が経つにつれカードシステムの弊害もみえてきた
それが6になって何も改善されなかったからもう使わないという人も増えたのだろう
>>391-392 カードでこけてるだろ。
要するに5で段位が飽きられたんだよ。段位上げなんてただの単純作業に過ぎんし、初心者淘汰でもあった。
6で同じ事をするからコケた。
俺は自分が段位にこだわりたくないし、
他人に段位で俺自身を測って欲しくないので
カードは作っていない。
俺が強いかどうかは対戦して感じてくれればいい。
結構やり込んでいるクチなので作っていればそれなりの数字は出るのだろうけどね。
興味ないわ。
同段戦逃げたとか勝てない奴にはカード指さないとか中傷しあってるの見ると、
カードいらないなとつくづく思う。
カスタマイズは良いけど。
5の後期なんてカード登録してるだけで使ってない人の方が断然多かった。
というか、カードが受け入れられてるのならノーカードのプレイヤーがあんなにいるわけない。
ノーカードなんて5の頃はゴロゴロといた。
それと、カードでこけてるとする部分は、
それはカードを他人にも強制する空気の中でやらされた人達(こんなつまらないカード使いたくねープレイヤー)に対する影響が考えられる。
カード使いたくない人に対して、カード使えという空気を出すゲーセンの常連達が彼らを追い出す。
もちろんその中には熟練プレイヤー以外にも初心者も含まれるだろう。
ああ、ノーカードはお呼びでないという空気は5から続いているからな。
また、面白いカードが無いとやりたくないプレイヤーもここで鉄拳から離れる。
常にストロングスタイルしたくないプレイヤーも(周囲がカード利用のガチ者ばかりだと)ここで離れる。
>>396 今、必死にカード差して段位上げしてる連中にノーカードが何度も対戦に入ったら、
ウザがられるだけなのが実態。
こういうカード利用者が幅を効かせてるって事は、
ノーカードになる人が増えれば増える程にカードがこける=カードで鉄拳もこけるという構図になっている。
こんな雰囲気ではノーカードは対戦に入り辛いからな。
こんな事は5から続いてるがな。
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 02:41:29 ID:eZtt5U330
>>399は、判っているのか判っていないのか、文章から良く判らない・・・
>>396と、微妙に言ってる事が被っているのに、否定気味だとか・・・
ノーカードの人間が増えれば増える程、って言ってる事は、ノーカードでやる人はいるって認識しているだろ?
カードがあってこそリングネーム、ファイトマネー、段位、
カスタマイズ、戦跡、などRPGみたいな感じの楽しさが
生まれて、それによってアーケードを盛り上げているのは
いうまでもない。
カードとか段位とかいやならノーカードでやればいいだけのこと。
段位とかカードのシステムはイヤ
→カード作らないでやるか
→でもノーカードのヤツはやるな的雰囲気あるな
→じゃあ鉄拳自体やめるか
あとカードは新規の一見さんお断りな雰囲気も作り出してると思うよ
ゲームやるのに人の目気にしてる奴ってなんなのw
人の目気にしないとKYとか言うくせにw
んなもんいわれてなんぼだろw
俺のとこ田舎だからか
カード無いやつがた多い。
まあ、身内ではカード買おうぜな流れになってきてるが…
>>406 いくら田舎だからって方言キツ過ぎだろw
地方板みると勢いのなさが伺える
結局新規なしの先細り、やってる連中は常連だけというVFの二の舞
地方のVF5の過疎っぷりはヤバいと思ったが鉄拳6はそれ以上だぜ・・・鉄拳6台ある店で
横においてあるVF5の方が客多いんだが・・・
>>400 カード無しでも対戦に入って来ても構わないよという空気がもっと増えないと、
結局は鉄拳は更に寂れる。って事だろ。
というか、活気のある格ゲーがほぼ無くなりつつあるな
>>400 396はカードは流行ってないけど、カードによって鉄拳が廃れてるわけではない
399はカードが流行ってない上に、カードによって鉄拳も廃れてる
の違いかと。
俺の逝ってる店では、新規は確かにほとんど増えてないんだが、
常連が四六時中入り浸ってコイン入れ続けているから、
インカム的には悪くないのかな?という気もする。
コインが延々と入れ続けられるならいいんだけど、
狩り待ちで、狩られる対象が金使ってくれるのを待ってる常連しかいない場合は赤字。
全部狩ってしまうから、採り過ぎた魚は海にいないってのと同じ。
ネット回線使ってるゲームは通信料もかかるし。
だから筐体をQMAみたいにしろって言ったんだ。
あれなら一人用の練習も店内対戦も両方できるし。
デザイン上、人が群がる事もないから新規も入りやすいし。
アイマスなんかに力入れずに鉄拳に力入れろっての。
カード持ってる人は別に段位上げるために鉄拳、VFやってる人ばかりじゃない
あくまでメインは対戦することでカードはサブでしかない
対戦相手がカードありかを気にする人はいるだろうが全員がそうではない
カードなしでやたら強い人に対しては「カードもってないのかな?」「カード作ればいいのに」「練習か?」
と思うのはあるが他に対してはどうとも思わない。カードどうこう言っている人は自意識過剰なんじゃないか?
相手にカードを求める人は比率的に多いよ。
それを無視してノーカードで対戦に入ると空気嫁とか晒されたり叩かれる。
メインは対戦でカードはサブ的位置付けなのであれば、
あそこまで必死に段位上げしてる連中がいるわけない。
サブ的位置付けにしたいのならばカードの内容は弱者にも優しく見直した方がいいかもな。
例えば負け続けても段位は上がるとかね。そうでないとカードはメイン位置並の影響がある。
>>418 ノーカードだったら度数減らない仕様なら相手にカード求めないんじゃない。
>>419 ナムコはやってくれなさそうだけどそれ良いなぁ・・・
その場合はCPU戦はクリアor負けるで使用数1減るのかな?
カスタマイズだけのカードがあればそれで解決なのにな。
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 00:13:22 ID:oHK9HToPO
カスタマイズに別段興味無いから、カード作ってない初級者(>初心者)なんだけど、
何でカード無しは嫌がられるの?カード側に不利益が生じるの?
>>422 カード無しに何連勝しても段位に変動ないからだと思う。
それなのにカードの使用ポイントは消費されていくので、カード無しとかカードがあっても
段位に差がある人が入ってくると嫌がられるみたいね。
つーかさ、戦跡やリングネーム、それに着せ替えのデータ程度の情報に
携帯通信料まではらう必要性を感じない。
必要性を感じるかどうかは完全に主観だけどね。
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 00:44:23 ID:oHK9HToPO
ぇ。段位戦て生じないの?3回くらい相手したことあるんだけど。
そう簡単に負けてやらんぜ!って燃えたのを覚えてるw
それとも段位に関わる戦績として蓄積されないって事?
マネーは入るし、気にして無かったので申し訳無い気持ちで一杯だ(´・ω・`)
今のカードの内容では通信料払う程のものでもないよな。不十分なシステムだし。
段位というコンテンツしか考えられない頭しかないのなら仕方が無いが、
もっとマシなアイディア練れる人はいないのかね。
鉄拳は自由度が売りだったが、段位は自由度が無いよね。
自由度を重視したコンテンツ作ればいいのに。
その一番手がクリエイションシステムなんだろうけどさ。
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 01:12:49 ID:fix/zCVi0
必要性と言う言葉が悪いのかな?
はっきり言って、金の無駄。
315円払うなら、対戦三回しますわ・・・
カードシステムって勝手にナムコ自身だけが盛り上がっているだけじゃんw
キモヲタ常連がシコシコとゴールド貯めるだけのゲームに成り下がったから
6はお粗末な結果に終わった分けでゲーマーは痛くも痒くも無い分けよ。
元々セガから開発引っ張ってきて造ったパクリゲーだからバンナム自体も
痛くも痒くもないだろう・・・っていうか何マジになっているんだか・・・
っていう冷めた目で観ていたのは俺だけじゃなく大半のゲーマーだったってのが分かって
なんか同調性が感じて面白かったw
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 09:57:23 ID:vA33MnbwO
カードはもっとやりようあったろうに。。
何であんな完全廃人仕様にしたんだか。鉄拳みたいな大味なゲームにガチは合わんよ。
何でもバーチャの真似すりゃいいってもんじゃない
バーチャは完全に家庭用オンライン対戦にシフトするだろう。
新作はラグを見越したつくりになったりしてな。
鉄拳は先行入力が効かない時点で厳しい
>>435 >バーチャは完全に家庭用オンライン対戦にシフトするだろう。
続編成功の手がかり、としてはそれだろうな。
ついでに5で増えた無駄な要素をばっさり機ってシンプルな作りにしたほうが、
家庭用の新規の客を取り込めそうだ。
まあ、どちらにせよアーケードで展開する作品ではなさそう。
6のプラクティスモードだけでいいから、PS3でリリースして欲しい。
そうすりゃ客ももっと増えるんじゃないかな?
もう鉄拳とバーチャは格ゲー捨ててスパイクアウトやアーバンレインみたいなアクションゲームにしろよ。
生き残る手段はこれしかない。
ガンダムの対戦風景見てみろよ…みんな笑顔でワイワイガヤガヤ…
対戦ゲームって本来こうあるべきだろ。
それにこれなら一人でやってても面白いだろうし。
もうガンダムも廃れてたぞ
2年経ったからね
ガンダムはせんずもどきのオンライン対戦でまた成功すると思う
カプコンに技術があればな
ガンダムずっと盛り上がってるけど、あれはガンオタじゃない人間がやっても面白いのかな。
面白い。カプンコマジ神。
まぁカプンコがマトモに手を付けなかった時点で、3D格ゲーに未来はなかったんだろうな
なんつうかカプンコは見極めが上手い。
>>438 生き残るにはってもう6は完全終了しているってことなのか?www
格ゲーで唯一マシな客付きがあるゲームなのに。他が話にならないってのもあるが
これから先、客がつくかもしれないゲームはスト4くらいだろうし(実際どうなるかはわからんが)
ガンダムってのは連ザのことか?俺は1からずっとやっていたが
あのゲームは常連の囲いこみ、乱入のしにくさ(固定相方持っている人は別)は格ゲーよりも酷く感じたんだけどな
CPU戦はルート選択できるし、それなりに長く遊べるからいいと思う
ただ一人でやると味方機の馬鹿さ加減にイライラすることがあるがね。これは仕方がないっちゃ仕方がないけど
連ジ連ザはガンダムじゃなければ一回くらい遊んでもよかったんだが・・
ガンダムゲーってだけで生理的に拒絶反応が出るわ
集客補助効果としてカード入れたのだろうが、
カードが何も進歩してない。
そんなカードなら無い方がまだマシ。
5であれだけ段位非表示やカスタマイズ特化モードの要望があったのに、取り入れないナムコって一体…
そのかわりどうでも良いチーム関係に力入れてるし。
一体誰相手に商売してんだ?
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 16:36:43 ID:l07tFnV60
テケネPC版対応の声も多いはずだが
さっさと今の糞バランスをなんとかしてほしい。
5強に入られるとまじめにやる気がしない。
>>447 鉄拳やらずにアイマスやればいいんじゃないの?
それかアーケードはやらずに家庭用のみやればいいし
てかコケてるの前提なの?
ほんの一部の段位愛好家に、段位導入を6でも求められたか。
コアなシステム入れるとコアなユーザーしかやらなくなるわけで。
商売下手だなっていつも思うよ。
まあぶっちゃけ、こけているか否かを判断するにはちと早すぎる感が有るわな
今の段階でこの程度の客つきでは・・・という意見も多いけど、
今後どうなるかはまだまだわからんし、格闘ゲームなんてもう何出したってものすごいヒットすることはそうは無いしな
だから、やっぱり今のところは主観の意見がどうしても多くなるね。
コケたとか言ってんのはゲハ民だけで、大半はゲーム内容やテケネ周りへ不満でしょ。
kのスレは鉄拳好きな人が鉄拳6反省会て感じで
次回作への要望も込めてあれこれ現状の不満点を書いてるのが多いと思う
実際にこけてもいる。かろうじてまわってるのは都心部だけ。
一部の常連だけしかプレイしてないというのはこけているというのと同じ。
今後のバージョンアップやカードシステムの変更次第では回復もありうるが、
それなりの変更が無いと、5の時同様に半年も持たないだろう。
格ゲーが下火だからと言い訳して努力を怠ってどうするのかと。
格闘ゲーって大半常連で周るもんだと思ってるんだが
鉄拳やバーチャレベルになると多少違うのかね
>>458 >>457から言わせれば、かつての90年代中頃のような盛り上がりを見せられなければ
こけたのと同義、格闘ゲームの衰退を停めるまで至っていない・・・という感覚なんだろう
まあ、衰退し続ける格闘ゲームのブレイクスルーを期待する気持ちもわかるが。
確かにバーチャは最早続編が出るかどうかすら判らん、2Dは残るはスト4のみ(しかも今のところ未知数)
・・となれば数少ない期待できるゲームの一つである鉄拳にもそのプレッシャーを掛けられてもしかたないんじゃね
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 21:56:42 ID:eq2nhqCw0
通信料が1ゲーム6円らしいけど。
ナムコは、ゲーセンに台と基盤を売った時点で、かなり儲けてるの?
客付きが悪かろうと、あくまでも現時点ではあまりナムコに関係無いのかな?
高段位の上下がさっぱりわからん。
取り合えず手の届かない上級者ってことはわかるんだが。
>>459 ちょっと違う。ゲーセンが大幅黒字取るのに時間かかる状態がコケたという事だよ。
基盤代金回収するのに時間かかって、その上、通信料も店持ちなんだからさ。
>>458 常連にもいろいろいて、気軽に楽しみたい常連ってのも大切にすべきだと思う。
457で書いた常連というのはホントの鉄拳中毒常連を指した意味。
ゲーセンで黒字とるには気軽にコイン入れる層の常連さんを大事にしないと厳しい。
確かに格闘ゲームは下火になってるかもしれない。
なのにも関わらず、段位制度入れて間口狭くして下火に追い打ちかけてどうする?と思うんだよ。
段位は、自分の時間のほとんどを鉄拳にそそぐ程に練習をしまくる廃人にしか楽しめない。
その廃人ってのはゲーセンの中ではほんの一部の客層なんだよ。
少し練習した程度の人達には楽しめる要素がなく、段位なんて滅多に上がらないのでカード持ってても機能しない。
そして、稼働から1月2月も経てば廃人しかやってない。
90年代はさ、今の格ゲーと明らかに違うのは段位が無かった事だよ。
会社帰りのおっさんも気楽にやってた、操作はグチャグチャだったけどな、それでも面白がってやってた。
今は段位があるから対戦のシビア度を要求され、そんな余裕無い。
会社や学校帰りに気楽にゲーセンよってコインを入れるという層を追い出してるだけ。
なんつーか4の再来って感じだな
だるい要素ばかりつけたしてんじゃねぇ
今回”も”廃人仕様のテケネだな。
そういや5が出た時にスタッフが「強い者だけが残るようにした」みたいなこと言ってたが、慢心にもほどがある。
作り手がこんなんじゃユーザーの声なんて届くわけないな。
>457で書いた常連というのはホントの鉄拳中毒常連を指した意味。
なるほどなぁ。
これバーチャにも言えることだろうけどカードありきでさらに上が・・・ってのは
ネトゲの廃人仕様に近いもんがあるのかもしれないな。
ただ、それがあった上でも「カードによる儲け」って結構大きいのかなって気がする。
実際一回基盤売ったら終り、でメーカー的に旨みなしが基本の中に出てきた
画期的なシステムではあるからw
あ、別にカードの存在じゃなくて仕様が問題って話だったか。
すまん
「強い者だけが残るようにした」ゲームなんて、ゲーセンでは赤字確定だよな。
格ゲーなんてみんなそうじゃないのか
>>455 マジで凄いコケっぷりVF5の時とまったく一緒。
俺はセガゲーセンでVF5の納入日に店に居たんだけど店員が廃人共がどうせ金を
落すからとものはあるんだけどダラダラと設定してギャラリー無視して一日掛けて
筐体造ってたんだけど・・・。 コケますたw
面白いかなそんな感じで今ではゲーセン自体が無くなったw
鉄拳6は勢い勇んで筐体をDXを2用意してはみたいがコケっぷりが最高なんで二週間で
8個のモニターのうち2個どこかへ飛んでいて今では4筐体しか置いていない。
ちなみにうちの地域は全国市場調査区域といって必ず一度この地域で試してから
全国で販売するかみたいな試場販売をする地域ですw
ハーレーダビットソンの煙草とか販売してた記憶がある。
471 :
メンマ:2008/01/07(月) 02:18:03 ID:9eBPPnACO
ザフィーナが糞過ぎる
あんな細腕の撫でたようなパンチ?(引っ掻き)でふっ飛ばねーし効かねーだろが
バーチャも同様、猿女のヨナパンで屈強な男がボッコとかな
オレそ〜いうの萎えるわ〜
あり?オレ間違ってる?
コケたの定義がわからんけどいろいろ見て回った感じ、稼働率はDR末期と変わってないなぁといったところ。
ゴールデンタイムでさすがに半分程度は埋まってるけど、普通に空きもあるし、順番待ちなんてまずないといった状況。ギャラリーも無し。
むしろ末期でありながら、これと同じ状態維持してたDRの息の長さが驚異的なだけという気もするが。
いちおう某政令指定都市繁華街のゲーセン数店調べ。
あと新規の少なさが目立つね。無印、DRの頃はめざせ漢字段レベルの人たちが沸くほどいたんだけど…
VF5と同様、前作が息の長かった故に、やりこんだ層とそうでない層の実力差が敷居を拒んでるのかもしれん
バウンドのせいでコンボ長いし壁コンまで喰らって起き攻めでPERFECT。
マネーは貯まりにくいしカラーチェンジも気軽にできない。つまんねwww
カードで戦績が残るから気軽に負けられないというのもあるな。
初心者相手でも手抜きできない。
むしろ初心者狩りが横行する始末。
もう少し考えようよ。
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 09:30:29 ID:4m1sH09S0
大阪は最近増えてきよった。
前は過疎ってたのに。
>>477 それどのへん?キタか?
ミナミはあいかわらずだったよ
ミナミはアムザのプラボが一番マシかな
対戦台が一応埋まってる
常連が同じメンツで身内対戦してる雰囲気だがな
マードックで三島の相手すんのが糞だから
つぅか、最風ってしゃがめなくないか?
何で最近の格ゲーは対戦ツールオンリーにしてしまうんだろね。
せめてST2レベルでいいからキャラ別のエンディングを入れてくれたら
カードの有無関係なしに、全キャラのエンディング見るまではゲーセンで金入れるのに。
いま40人くらいキャラいるから1キャラにつき5回くらいでも2万は貢ぐのにな。
リリで1度クリアして以来やってないからマジで1000円つかってないよ。
結局はバランス悪いのと、カードによる戦績や段位のための狩りが横行してるから
客が離れたんだろうな。
バランス悪いのは古参が離れる、狩りは新規が離れる。
廃人しか生き残れないっていうのは、努力した分報われなきゃ
それこそ糞ゲーだと思うが、廃人がいつもいて台を占拠してて
新規がやれないっていうのも良くない。
要は家庭用早く出せということだ。
棲み分けが大事。
>>477 モンテなんかは10置いてるのに過疎って言葉を知らないな
最近人増えたよね
なんで?
少しは世間のことに関心を持てよ・・・
>>481 確かにスト2はエンディング見るために全キャラクリアしたわ
家庭用エンディングのボリュームの半分位でも入ってるといいかもな
俺は45秒2R設定とかになるタイムアタックやスコアアタックモードとか作ってネット対応して欲しい
鉄3の頃は無駄に店舗内でのCPUクリアタイム競っていた
最速タイム出して次の日みると抜かれてるのを抜き返したり
最近ふぅ〜と思う事なんだが・・・。
何かしら脅迫観念みたいなもんに取り付いていて自然に生きちゃあいないなぁ〜と・・・
鉄拳6がコケたと書いても必ずコケテへんコケテへんと書く人がいてたり・・・
事実を書く(ナムコの評判を落してしまうのに・・・)かく自分もそうなんだけど・・・
それとセットになってコケテいないと書く人全て自然じゃないよねw
・・・ ・・・なんていうか全部が全部コントロールされているみたいな。
ホラ 話題が無い又は無関心なほど波が起きない分けじゃない。
酷くてコケても話題になっている事自体が凄い事みたいな・・・。
どう考えてもコケてないだろ
どこ行ってもプレイヤーいるじゃん
プレイヤーがいるのは都会だけだろ
段位が派手に機能するのも都会だけ
地方なんて10人くらいしかいないから段位なんて機能しないしつまらない
一つのゲーセンに10人固定がいれば十分だけどね。大きいところはもっといなきゃいけないけども
俺は地方に住んでるものだけど今のところ対戦相手に困ることはない
まあでてそんなにたってないのに困ってちゃ話にならないのだけどね
他の対戦ゲームも何個かやっていたがどれも客付きが悪いから今は鉄拳をやっている
ゲーム内容が良い悪い以前に対戦ゲームで対戦できないんじゃ価値ないからな
はっきり言ってこの程度じゃあ、こけた部類には入らない。
バーチャ5を見てみろよ、あれがこけたと言うんだ
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 04:00:28 ID:a5jV8Mnm0
・新キャラに全く魅力が無い
・変わり映えしないシステムに飽きた
・時代の流れ、格ゲーはもう末期
・鉄拳やめて新作作れよ
・コンボで半分減る→初心者お断りで新規参入が無い
要因は色々だな
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 04:48:35 ID:15jaoLDmO
>>495鉄拳6大好きだがほぼ同意だ
たたコンボで半分いけるのはむしろ初心者が入ってきやすいゲームなんだけどな鉄拳は入力も簡単だしね
取り敢えずパターンか覚えりゃいい、後勝つためには結局読みあいだ
鉄拳5をもう一回バージョンアップしました程度だな
>>493 10人でゲーセンが黒字になるかよ
それに10人程度ならば段位も大して上がらないのでカードも無意味になりやすい
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 06:04:35 ID:Eo4pjh63O
稼動の三ヶ月以上前から立ってるスレでなにやってんだお前らは‥
白くまみたが、あんな感じのジャンパー昔みたな・・
毛ふさふさ感は不可能なのかね・・・
まあ昔からきぐるみにしかみえなかったけどね
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 07:39:27 ID:cyH1hDwzO
アマキンってカッケ〜よな〜
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 07:53:02 ID:1L0otF5V0
同じ奴らがずっとやってるくらいだな
一応終わったあと連コインはしてないみたいで
30秒ほど席は空けてるけど
誰もやらないから同じ奴が金を入れるの繰り返し。
同レベルマッチングシステム搭載のオンライン対戦にした方がいい
それが出来ないなら段位上げなんて地域差出るしいらない
>>498 「固定の客」10人な。これ+一見やらその他が加わるくらいでいいよ。もちろん大きいゲーセンはもっといた方がいい
これはゲーセンの経営がどうとかの話じゃなくてプレイする側からの話だから
他ゲーはそれ未満だと感じる。対戦したくてもできないし
この先スト4やガンダムvsがでて客がついたらもちろん俺もやる。俺は対戦することが好きだからね
俺の所って固定客という固定客がいない希ガス。
つーか2週間連続で同じ人で同じキャラっつうのを見た試しがない。
5DRって神ゲーだったな。
ほぼ全キャラマイルド調整、バランスもそこそこ、キャラ数も丁度良い
純粋にプレイしてて楽しいし
秋葉のHey常連だがコケたと言うかそこそこって感じだな
常に全台埋まってることは滅多にないHeyでも
DX筐体で16台入ってるけど
DXの液晶表示遅延がやばすぎる
やってる人が10人じゃ少ないよな。5の頃はカード登録者は50位いる店でも実際やってるのは5人位だったな。
>>506 あのデビ仁とリリをマイルド調整って言える根拠を聞こうかwww
・・・リリ?
段位はいらない。それだけでも変わる。
何がどう変わるの?
生まれて始めてゲーセンでプレイした2クレ目で乱入されたんだけど
あの、隣の台空いてますよ?
でも何故か2本取れた不思議。厨房をいなせるくらいの腕にはなりたいな
初心者にセットを譲るのはよくある事ですな
アーケード情報のゲーセン検索でプレイスポット登録者
色々みると登録者一人とか二人のゲーセンがマジで存在してる
こういうゲーセンにとってはバーチャも鉄拳も同類なんだろうな
5DRでカード使って遊んでたが、6ではカード作らずに遊んでるがかなり楽しい
課せられていたノルマが無くなった感じ
コスチェンジには少し未練はあるが、最終的に皆同じ格好になるし魅力は低い
どちらかというと、一部を着せ替えるだけのじゃなくて。
外見だけでいいから家庭用キャリバー3みたいなクリエイトをさせてほしい。
勝たなきゃもらえない、最終的にはみんな同じカッコ。ではつまらないよな。
鉄拳は覚えゲー。 つまんね。
三島ありきのゲームなんだから三島は強くて良いんだよ。
その分お手軽じゃなく、コマテク必要だし。
まぁコンボはもう少し難しくすべきだけど。奈落からは最風しか繋がらないとか。
だから三島が強すぎてうぜーなんて使えない奴の僻み。
ちなみに俺も満足に使えないし、メインキャラ使ったほうが勝てる。
それが今回、コマテク必要ないしコンボも簡単に繋がる真のお手軽キャラが複数生まれたから「地元のゲーセン、ミゲルボブデビルアマキンばっか…」なんて状況が生まれてしまった。
俺だけの認識かもしれないが、DRのときは三島は一種のヒールのような役割を果たしてて、他キャラでデビル倒したら「すげーw」みたいな盛り上がりがあった。
負けたらくやしいけどまた挑戦したくなるし、勝ったら凄く爽快だった。
けど今は…。
>>511 リリってぶっぱライトゥーとぶっぱバクフリしかないあのリリ?
鉄拳は覚えるまでが楽しい。覚えてからは半端ない作業ゲーだからつまらん。
それ単に弱い相手としかやってないだろ
三島一族は野球でいうところの巨人だな
むしろ
三島=18年ぶり?優勝時の阪神
シゲルレオアマキンボブ=巨人
三島さん家の誰かしらが毎回最強キャラ候補な気がする
元々キャラ性能的に高めの奴が3〜4人もいればそりゃあなあ
>>527 開発からの寵愛ぶりが巨人を連想させる
巨人VS他球団 みたいな
三島を頂点において他のキャラで倒すことでステータスを得られる という感じね
今はアンナシゲレオアマボブいい位置にいるけど
ポールが激弱になったのは三島の所為かもな・・・。
三島さん家は主役っていうよりボスキャラだから、強めでいいんじゃね?
今回ポール強めだろw
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 14:43:45 ID:0l8E2F8d0
また、バグだ。
金が入らんし勝利数も増えん。セガのゲーセンはメンテしてないのか??
おまけに次の対戦中画面真っ暗で、店員呼んだろおもて席立とうとしたら、
逆転負け。空コン中にこんなことならんかったら勝ってたのに。
もう当分やらん。
はよまともに稼動せいや。
やべぇ。ガンダムのやり過ぎでボールに見えた
アイマス格闘作ってくれたら毎晩仕事帰りに通うんだけど・・・
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 20:32:58 ID:1XRlx0TTO
ってか別にこけてなくない?人いるぞ?
>>538 同じ人しかいないけどな
俺が行くと夕夜関係なく毎回いるあの集団は普段は何しているのか気になる
ゲーセンのビデオゲームコーナーにいる人なんてどのゲームも同じような顔ぶれだけどな
まあ人いるだけマシっちゃマシ
客付きに関してだが最近改めて麻雀ゲーが凄いと思ったわ。いついっても誰かしらやっている
今の段階で既に「それなりに人がいる、ほかよりまし」程度ではこけたも一緒、
格ゲーの未来は暗い・・・という人のためのスレなんでしょ。
実際、出てる話は
>>495がループしてるだけだったりするしな。
なんというか、「何がいけなかったのか」に関しては的を射た意見も出ているんだが。
「どうするべきだったか」にかんしてはお手上げとしか言いようが無いな。
やはり、時代には逆らえないのか・・・
これでスト4も似たような状況なら、もう単体のゲームとしてのこけるこけないよりも
いつか来るといわれていた格ゲー終焉になるんだろうな。
今鉄拳以外の格ゲーがコケたどうこうじゃなくて論外レベルというのもあるからな
(設置数、リリースした時期はある程度は考慮できるが…)
どの格ゲーでもいいから鉄拳並、むしろ上回商品(広告)展開、客付きのある作品をだして盛り上げてほしいわ
スト4が神ゲーで大成功するというのが一番いいのだけどね。どうなるかはわからないが期待して待っている
ギルティ、メルブラ、Fateはどうしても層が偏るし、KOFは正直期待できないからな
格ゲー自体が下火なんだから、単純にコケたコケなかったで言えば
現状の客つきでも十分健闘してるんじゃないかな。
(あんまり他を貶すのもなんだが、VF5の惨状に比べれば…)
ただ、カードとテケネのシステムはもう少し何とかならなかったもんだろうか。
ケチりすぎのG配布、乏しいカスタマイズラインナップ、
プレイヤーに旨みも無ければコンプさせる気も無いメダル、
Gためルーチンワークのトライアル、しかも不具合だらけ…。
後発のくせに褒められる要素が一切無いって結構すごい。
>>543 >ギルティ、メルブラ、Fate
ギルティを萌え格ゲーと一緒にしちゃあ・・・
と思ったが、かつての面影の無いほど縮小した最近のギルティでは、大して集客能力は変わらんかも。
他2つも恐らく家庭用の売上げなんかはギルティ(スラッシュは5万本・ACは3万本)の方が多分下だろうし。
>>544 バーチャ関連のスレ見ててもわかるけど、新規が入ってこないどころか、信者すら完全に見捨ててる状況だしな。
セガサミーがここに来てバーチャの新作の企画を出し、
抜本的なシステムの改革を図れるほど資金突っ込んでくれる・・・
という奇跡の様な状況でも無い限り、多分バーチャはあれで終わり。
>>544 5の頃のテケネは初めてにしてはしっかりしてたのに、
どうして6ではボロボロになったんだろうな
三島はコマテクいるし、三島に勝てば何とも言いがたい達成感があるから三島が強いのは許せる。
けどアンナ、シゲル、レオ、アマキン、ボブのような超お手軽キャラに負けても
めんどくせぇとしか思えない。
地元のゲーセンでも放置対象だしこいつら。
他はもっと酷いって、VF晒して非難してりゃ自分達の気もおさまるってもんかね。
やれやれみっともないな、
現状を冷静に見れないキモ鉄拳信者は。
バウンドは完全に失敗だよな
簡単にバウンド狙えるキャラとそうでないキャラの間に越えられない壁がありすぎる
単純なキャラ差の拡大問題もそうだが、何よりコンボが複雑で長すぎる。
これじゃ2D格ゲーが衰退していった道を辿っちゃってるよ。
目新しさがある今はまだいいけど、今後がかなり不安。
バウンドを入れるにしても、従来の「浮かせ→繋ぎ→締め」という流れを
「浮かせ→繋ぎ→バウンド→繋ぎ→締め」にするのではなく、
「バウンド→繋ぎ→締め」という新しいコンボの入り方を増やすに留めるべきだったのでは。
浮かせ→繋ぎ→バウンド→締め
でいいんじゃないのか。
従来の浮かせ始動と、新たにバウンド始動のコンボがあれば良かったんじゃない?
浮かせからバウンドを挟めるようになったからコンボが長いとかいう事態になっているし。
浮かせ始動とバウンド始動で使えるコンボが違えば面白いと思うけど。
あと、レイジいらねぇ
何もできない時間がストレスになるって散々格ゲー界では問題になってきて、2Dでも最近は対策始めてるのに
どうして今取り入れるのかわかんね
下段始動コンボは減りを調整してほしい
>554
激しく同意。
コンボ途中にバウンド挟まれるのにはもうゲンナリだな。
お手軽・ワンパターン・いつも壁到達、コンボ終了まで眺めている空しい待ち時間。。。
始動のバリエーションはいろいろあってもいいと思うけども。
バウンドとか崩れとか転ばせとか。
休日の夜に行っても誰もやってない状況がよくあるんだが、
これはCPU戦の獲得Gが糞設定だってことも一因なんじゃないか?
CPU戦で得るものがないに等しいから
ゲーセンに行っても誰もやってなければ即帰ってしまい、
台が空いている時間にCPU戦で金を使ってくれる客を逃すだけでなく
その人がCPU戦をしていれば乱入したであろう客まで逃すって悪循環になってる気がする。
G貯めたくても貯められないんじゃ家庭用が出るまでアイテムはお預けじゃないか。
俺が逝く店はどこも結構人多い。
おかげで練習が全然出来ん。
ボコられまくりだ。
過疎ってる事を書くと必ず俺の所は大盛況と書き込みが来る不思議
>>558 コンボ練習みたいな目的がある時ならともかく、
CPU戦やって乱入されないと無駄金払った気になるからなぁ
せめてクリアでGボーナスとか、CPU戦でのトライアルとかあればいいのに
>>560 格ゲー全盛期みたいにずっと人がつくなんて今時ありえないから、
同じゲームでも立地と通う時間帯によって印象に斑があるのは当然かと
俺も鉄拳6はまだ過疎ってるようには見えないし
過疎ってる状況を捏造するのは簡単なんだよ
平日に昼間などにいけばいい
だが盛況な状況を捏造するのは中々面倒だ
というわけで盛ってる店の状況うp
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 16:59:00 ID:sRfUp5hoO
クリアエンディングも良いけど、TAGにあったスタッフロール中にSTAGEごとのフィニィッシュを流すのが在れば良いのにねー
>>563 逆に盛況な瞬間が見つけられないほど過疎ってるのかよw
少なくとも都市部じゃないと思うけど、どこの辺?
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 18:01:38 ID:cyPHIK8I0
俺も対戦には困ってない!
有名なプレイヤーを見かけなくなったくらいか。
鉄拳6で過疎ってるゲーセンなんて、どんなゲームでも過疎ってるだろ。
店閉めたほうがいいんじゃないか?
鉄拳6は過疎ってて、三国志戦記や麻雀が盛況とかはざらにあるよ。
三国志、麻雀は別格だからな
格ゲーはゲーセンによってレベル等で住み分けができていることがあるから
上記のようなオンラインゲーに選べ店や時間帯によっては過疎るなんてことはよくあること
向ヶ丘遊園は廃人の集まりだと思う。
鉄拳は何で野ステ山ステ無くさないんだ?
見た目的にも悪いし、消極的すぎ。毎回中途半端にBDや横移動弱くしてるけど意味不明だし。
これのせいで普通に技出したら当たらんからイチイチ追いかけて技出さなきゃならないし。
プレイしてて疲れるんだよ、鉄拳は。あと、技が覚えにくい。全然直感的じゃない。
やり込まないとパッと技が出てこない。何もかもがアナログすぎ。
>>572 後半がおまえのチラシの裏になってて突っ込む気力も失せるけど、
俺も個人的には野ステ山ステは廃止してもいいと思う。
でも開発視点からすると野ステ山ステでスカしゲーの流れを促進して
新規の敷居を下げると同時に接近戦のバランス取り放棄したいのだろうな。
>>573 >新規の敷居を下げると同時に接近戦のバランス取り放棄したいのだろうな。
まさにコレだろうな。
常に技が届く距離での殴り合いでは、とにかく相手の技を把握してないと話にならない。
鉄拳は1チャンスでのダメージもデカいし、まぁこれは仕方ないんじゃね…。
DX筐体(筐体4つとでかモニター)で448万だっけ?
一日平均320回だとしても筐体代だけで5.5ヶ月は元が取れないし電気代
が馬鹿喰いだろうし9ヶ月くらいでやっと元が取れだすくらいか?
100円で一日平均320回を9ヶ月続けるってどんだけ面白いんだよw
一台の筐体で80回三和等のボタンが10万回くらいで一個交換くらいだろうし・・・
まっかかだろうな。
そうは言っても、5〜DRは100円2クレで黒字が多いからな。
9ヶ月10ヶ月経っちゃうと鄙びた感じになって一日30クレジットもいかないのでは?
1500円なんて人件費にもならんだろう・・・
ステップ移動がたいして使えない4みたいのにしても
鉄拳らしいかと言われると・・・
そこをどうにかするのが開発スタッフの仕事でしょ。
作ってるのは俺らみたいな素人じゃないんだから。
>>571 麻雀系というかMFCなんだが、設定にもよるけど500円あれば1時間位遊べるからなー。
数分程度でワンコインの対戦格闘とは比べられるモンじゃ無いかも?
3の頃は接近戦をやらないといけない風潮で、
やればやったで2択読み合いのただのジャンケンゲーだと言われてたような
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 22:58:01 ID:+kim7vGPO
来月にはまたプレイヤー減るんだろうなぁ
5の頃と比べてキャベツの過疎りっぷりがすごい。強キャラ萌えキャラは別かも知れんが。
>>583 鉄拳は基本2拓だしジャンケンにはなってない
中段か下段かだけ
まぁ2Dっぽい3Dゲーって感じ
なんかもう飽きられそう
>>586 ジャンケン特化のバーチャがあの有様だし、もう格ゲー自体がダメなんだろうな。
狩られる側の一般人にとっては娯楽としての費用対効果が悪すぎるな。
1人でFHDとかやってるほうが楽しいからな。
練習してる時に乱入しないで下さい。勝率70%80%ぐらいの人。
こっちはカードさしてて勝率10%未満なの分かってるべ。
>>589 練習は家庭用でせえよ。5に慣れれば6でもそれなりに出来るだろ。
対戦台で一人練習などおこがましい、まして対戦拒否など論外。
もっともな意見です。
ただ初心者狩りは勘弁です。
>>580 野ステ山ステのようなバグ技放置して、この技使うの推奨状態にするなら
バックダッシュ硬直を無くせばいいと思う
>>591 ゆとりはロムってろ。新キャラ使いたいなら地方へ飛べ
ナムコ直営の所なら練習台がある場合多いよ。
見るといつも埋まってる感じするけど。
結構頑張ってんじゃない?鉄拳6。
いくつか地元回ったところ、どこもバーチャは人居ないが鉄拳は割と初心者もやってる。
何が違うんだろうと思う。
>>594 一番差があるのは派手さ。
パッと見のアピールでは、派手なエフェクト満載の鉄拳が圧倒的に上だろう。
ゲーム性の評価以前に興味を持ってもらわなくちゃ話にならないし。
鉄拳6も明日は我が身だな。
一番の違いはプレイ料金だったと思うが、鉄拳も6で1クレ100円標準になってしまった。
バーチャはネット関連は鉄拳など比較にならない程充実しててあの様子だから、
1クレ100円のまま、不備やら緩慢な調整が続くようなら、同じ道を歩むだろうよ。
そうだな、うちのところも100円1クレだし
やる気がせん
>>596 まじで100円なの?そりゃきついな。
うちの方は稼動一ヶ月で普及版出荷と同時に100円2クレがデフォになった
液晶の耐久性って実際の理論値は出ていると思うけど実際の現場であっちこっちに
故障が出ているのはなんでだろうな?
VF5も残像やちらつき等が目立った筐体があったり・・・連続稼動した状態だと
状況が一変するっていう分けでもないのにね?
寿命と生産精度って別の話だから
あくまでも平均寿命だしな
>>594 浮かせてコンボ入れた方が勝つって簡単な要素が初心者入りやすいのかも
この前同じ人に3×8敗した。
早くPS2で家庭用出してくれ。
もしくはCPU専用台置いて練習させて欲しい。
PS2wwwwwwwwwwww
ぶっちゃけ、PS2でも出そうと思えば出せるでしょ
ポリゴン落として劣化グラでいいならPS2でもPSでもいける
ただしゲーセン並となればPS3か箱○
DRのためだけにワザワザPS3を買った俺としては、
今更PS2で出された日にはナムコの社屋を爆破したくなる。
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 15:36:55 ID:yST8I1Uz0
PS3で出すやろ。
ソニーと仲良いから。
久々にゲーセン来たが常連っぽい仲良し三人以外誰もやってない
VFよりは長生きしたかな
でもまぁVFは毎月のイベントとバージョンうpの時だけは
ちょいちょい人が戻ってくる。
まぁ最近はビンゴでも人あまりいなくなったけど。
>>611 どこも似たような風景だねw
俺は興味本位も相俟ってそういう人達の会話を横で傍耳立てて聴いているんだけど
やっぱ2ちゃんねるで話題に上る事とかネット上で話題になっている話しかしないんだよね。
態々ネット上でやっている会話をゲーセンでするなよとか思う。
久々に来た人がその日、そのゲーセンだけみてそのゲームの客入りを計るってどうなのよと
6ってさ、結局、「キャラの強さランク=コンボの火力」ってカンジなのかな。
やたらアンナ使いが増殖してるし。
俺はもう、アンナのお手軽かつ強力コンボにボコボコにされてるうちに
気持ちがだんだん萎えてきた。
ガードできない奴は死ね という完全廃人仕様になってしまった
DRは読み負けてもフォローできた
初めて見たけどすげー綺麗だな。
しかしあの情報量のグラフィックで高速展開されるから
俺の脳みそが処理しきれねえ。
疲れた
バーチャの台湾ステップにしろ
あの山田ステップとか野田ステップとかいう
うざったらしい動きは出来ない様にした方が良いと思うよ
でも修正されないんだろうなあ
どこもかしこも必須テクニックらしくてスカ待ちばっか
観戦しているだけでお腹いっぱい
だな。
いかに我慢強く粘り強く待てるかで勝敗が決まるようなゲームなど
しんどくてもうやってられん
>>618 野山ステは鉄拳4で一度修正されたろ
5で野山ステ復活して大ヒット、開発は代替案考えるのを放棄したようだ
必須ステの面倒な入力が初心者参入障壁になってるだろうな
3の頃って対戦連勝者は消極的な戦い方の場合
記録にチキンマーク付いたよな
チキンマークもカードに記録されりゃ良かったのに
バランス崩壊とか言われていたようだけど、4が一番性に合ったなあ。
今のコマ落ちアニメみたいなゲーム速度についていけない。
てか鉄拳6PS3版いつ出るんだ?
プラクティスモード「だけ」でもいいから出して欲しいね。
2000円くらいで。
そうすりゃ、アーケードの新規プレイヤーももうちょっと増えると思うんだが。
そいや、バーチャ家庭版は一通りのテクニック教えてくれてたけど
歴代鉄拳の家庭版はそういったものは無いな
ステの方法とか起き上がり方法とか教えないと新規プレイヤー増えないと思う
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 09:49:27 ID:vvjarmRL0
大阪は新規もいるしカップルで始めた人もよく見るようになった。
(ミナミで)
そんな人らには乱入しないけど。
最近100円2クレになって客が増えたわ。昨日も8台ある店で対戦順番待ち
した。
格ゲー界自体が斜陽の業界となりつつある今、鉄拳6は奮闘してるんじゃないの?
稼働して間もないとはいえ、どこも結構モリってるように思うぞ
バーチャメインの俺からしたら、対戦相手がいるってのは羨ましい限りだ
>627
いるっつっても、いつもいっつも同じメンツばっかりなんだがな
次は鉄拳とバーチャ合わせてカードゲームにするといいよ
鉄拳はこけてないだろ
稼動から2ヶ月以上たってるのに
一日の平均インカム300前後キープしてる
VF5は一桁の日もあるけどな
残り体力ドットになったボブが、7割近く残ってるレイヴンを1コンボで殺して逆転勝ちしてたのを見た
さすがにわろた。 壁も床破壊も使ってないってところが凄い
レイジ要らないって意見も分かる気がするな
ま、
元々鉄拳は、
俺みたいなVFドロップアウトした奴の救罪ゲームだから、
努力しなくても勝てる所が今の時代に合ってるんじゃ無いの?
努力する奴には、
絶対負けてるがw
そんな俺は、12勝1541敗のジュリア使いw
これはいい矛盾ですねw
努力とか以前の問題だろww
相手選べ
相手選んでたら強くならんよ
仮にこのゲームが、
既にコケているゲームなんだとすると、
VFに対する対抗心を強くした開発をしたが為に、
技術的な部分(レバーレスポンスやゲームシステム)で、
あまりに近付き過ぎた為に、
本当なら取れるであろう顧客を、獲得出来ていないのだと言えるな。
逆にこのゲームが、
受けているのだと言う話なら、
他のゲームが、
開発側のエゴが強すぎて、顧客が皆このゲームに、
逃げ込んで来てるのだと言えるのでは?
実力違いすぎると両方面白くない上に何も上達しないだろ
連コイン野郎は「強い奴とやりたい(キリッ」などと良く勘違いしてるけどな
その勘違いはうんざりするほど多いな。有害すぎる勘違いだ。
叩かれても良いと思ってかくけどやらない人の鉄拳6のイメージね
コンピューターのラスボス相手にレイブンが飛び膝蹴りを何回も当てて
やってる人が「ウオー8回入った、9回入った」
って言ってニコニコしてるのを見るとコケたなって思うよ
いろんなゲームのハメ技・永久を知って長く格ゲーやってる奴は特にそう思う
見てるだけで糞ゲーの雰囲気がただよって
実際鉄拳やってないからやってる奴に失礼なのはわかってるけど
これじゃ新規は厨房しか入らないよ
カクカク動くのにコマテクが必要なんだな
騙された
>>640 なんでラスボス戦で「ウオー8回入った、9回入った」って言ったのか少しは考えた方がいいよ
でかいからでしょ?
でもやらない奴はそこまでかんがえないよ
イメージの問題
対戦もでかい液晶で中継されてるのはやらなくても観るけど
段位が高い人がバウンドコンボで沢山攻撃当ててもやらない奴は「ひどい」としか思わない
そのイメージだけでコケたかどうか判断できるなんて凄いと思うわ
やらない人の趣向をひとくくりにして考えてしまえることも凄い
あーゴメンゴメン
このスレって鉄拳やってる人が真面目にやる人少ないのは何故?
って考えるスレだと思ったから
やらない人の意見も聞くのかなー?って思ったんだよ
自分も叩かれるの覚悟で書いたからしゃーないか
否定的な意見をムキになって煽るんじゃなくてもっと広い目で見たほうがイイヨ
スレ汚して悪いね
さいなら
>>645 なんで俺が
>>644を書いたかわかる?
広い視野をもってる人が
>>640のような短絡的なこと書かないと思うよ
つかこのスレでのことに限らずすべてに言えるが
自分から幕を下ろすのなら後半部分のようなことは書かない方がいいよ。みっともないから
>>646 必死すぎ。「やらない」人って最初に書いてあるじゃん。
一見さんにはそのように見えるのか…って考える余裕を持てば?
実際現時点ではそうそうコケてないかと思うし。
>>647 やらない人ってことは理解しているよ
気になった部分は決め付けとコケたどうこう関係なしに単に貶したいだけなんじゃないかということ
バーチャコケたスレでも以前同じような感じの奴いて
どうなのよと思ったことがあってね。これもその時と同じかもしれないと
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 04:26:23 ID:KUWa59zZ0
常連がカモがやってくるのを待っているようだったのでスルーしておきました
そうゆうのをぶったおすのが面白いんじゃまいか
651 :
α:2008/02/07(木) 07:31:21 ID:IDVPXtr+0
ノーリスのユウは鉄拳6のアーケード貸切して、未登録の修羅とか剛拳とかのカードを作ってヤフオクで売りさばいてる。
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 08:23:04 ID:o4vXenVx0
晒しage
つ株価ヤバイ
ちゃんとインカムデータ出てんのにコケたとか意味わからんな
挙げ句の果てには株価ですか(笑)
ゲハ民キチすぎるだろ
株価はナムコのアケ不振(鉄拳との関係はともかく)で下がったって絡みだろう?
6は基板売りだとショボイのが分かってたからどこもDX買ったせいで
コケて無くても微妙な所も多いんじゃないの?
誰もやってなくて儲けが出ないからageとくわ
バーチャは6がでないまま終わりだろうな
Dが最後か
セガ(つд`)
先にバーチャが逝ったか・・・
また任天堂はユーザー根こそぎ奪って放置プレイか
ちょっとは業界の発展に貢献しろっての
マジで任天堂はゲーム業界のガンだな
セガか・・・箱○やPS3やってるとゲーセンのゲームがすごいと思わなくなるしネット対戦できるし
Wiiがあれば家族で楽しめるしゲーセンはぼったくりUFOキャッチャーとプリクラくらいしか需要無
くなるのかな。
セガ・・・倒産する前にスラッシュアウト2出してくれ鉄拳6やる気しないんだ
>>663随分前からそう
というか、2D・3Dの格ゲーバブルが終わったとき既に
ゲーセンの中でビデオゲームは金をあまり稼いでくれる存在じゃなくなっていた。
メダルとプライズ・プリクラで儲けるってのは昔から一緒。
大型筐体やカードゲーのブームもいつまで続くか。
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 14:25:24 ID:slNjGn5E0
個人的にはCPU戦のファイトマネーに不満
アイテム何十万もするのに2桁って・・・
最近人も減ってきたし何とかならんもんかね
こういう点も初心者救済手段の一つだろ
いまさらだが
DR2だろ これ
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 21:27:59 ID:eHjgQORV0
これでこけてるんだったら
すべての格ゲーが死滅してるだろ…
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 21:54:29 ID:YIyX6R6w0
アザゼル倒してルーレットでも回ってくれれば
CPU戦も人待ちながらやってもいいけどな
店いってやってる人いなかったらもう帰るしか選択肢ねーからなー今は
>>667 鉄拳5DR2HDって感じかw服装くらい一新してほしかったぜ。
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 07:39:43 ID:qATNiPHCO
5DRとこんな糞ゲー一緒にするなwww
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 08:26:40 ID:ryYBD2Pz0
アザゼル戦がダルいから仁戦でわざと死んでるw
>>640 かなりの遅レスだが、やらない人の定義が2つあるとして。
そもそも格ゲー「やらない人」の場合、バカみたいなデカボスがいて、それにバカスカコンボ入れるのって、どっちかというと触ってみたいと思わせる要素だと思うんだ。
他の格ゲーやってて鉄拳「やらない人」は、アザゼル戦だけで判断しないと思うんだ(明らかにボーナスステージ臭いし)
つまり君の言ってることは、真剣に議論するって上でも的外れだと思うんだ。
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 12:33:58 ID:bI94TiulO
>>669 アザゼル倒したら無条件でルーレットは良い発想だな。
鉄拳6ってPS3で出るの?
売れなそうだな
格ゲーでPS3、この時点で大した数字は期待できないでしょ
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 14:21:30 ID:0tDx9DdX0
6も頑張ってダウンロード販売してくれないかなぁ
ディスクの入れ替えしなくてもいいから快適なんだよね
まぁ全キャラEDとか入れてたら容量が凄い事になると思うけど
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 14:37:48 ID:+C7Wj8zuO
>>638 俺連コするよ、強い奴とやりたいし。何が悪いんだボケ
DRは実力ある奴らが勝つって感じで良かったけどなあ。
6はプレイヤーよりキャラの強さに目が行っちゃって好きになれん。
理不尽な事多過ぎる。
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 14:47:59 ID:ze/4mKRzO
弱い奴とやりたい(キリッ
>>666 同意
アザゼル倒してガツンと10000Gくらい貰えるんならCPU戦もやるわ
アザゼルなんかより、強いゴーストを倒したら…なんてのが好ましい。
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 15:57:01 ID:bI94TiulO
まずはゴーストの賞金待ちだな。
うむ。スレ違いだがこの流れで行こう
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 00:20:55 ID:A1AQV3lj0
DRの時ってゴースト倒すとGいくらもらえてたっけ?
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 13:28:28 ID:VtUuLAyRO
1000
>>666 読み取れよw
つまり「対戦しか金たまんねーぞ!注ぎ込めや〜」
っつってんだよ。向こうも商売ですからね^^
だから、こけてねえって
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 14:42:50 ID:hWca/gcjO
商売なのは重々承知してるけど2桁はねーだろ?って話。そりゃ対戦とCPU戦に差をつけるのは当然だけど、何が原因か人も減ってきたんだからさ。
まぁゴーストがこの点の救済措置になるのかもしんないけど。
鉄拳好きだから頑張って欲しいし、PS3でSPアイテム有料化しても出来るだけ協力するぜ?
1桁2桁の問題じゃねーだろ^^;
んなもん無しに考えろってこったよ
お前は毎日25G貯めて80万のコスを買おうと思ってんのか?^^;
とにかく対戦しかねーんだよ!グダグダ抜かしてる暇あったら拡販の一つでも覚えろ屋
地方はもう過疎ってるよ
2クレにすらならんんし
夕方6時対戦台3セットある多摩地区ゲーセン
CPU戦を3人がやっている、学生2人が観戦してるがゲームを始める気配は無い
友人同士で対戦始まるのが精一杯
うちは都心だが新規はもう消えたな。
常連か、あとは強キャラ使ってる厨級者しかやってない。
俺もDRはやりこんだが6はもう辞めた。
コンボゲー過ぎて立ち会いの読み合いがつまらなすぎる。
あとバランス。
新キャラいらない。
バウンドもレイジもいらん。
対戦ツールとしては糞ゲーだろうな。
モーションも前のほうがよかったし、家庭用のおまけで6グラのDRもつけてほしい
>690
だからさ、んな事はわかってんだよ。対戦する相手が減ってきてるから言ってるだけでさ。
あんたの活動スポットは潤ってるかもしれないけど、そうじゃない場所もあるんだよ?人が居なかったら対戦も何もないだろう?
もういいよ。とにかくゴーストに期待だ。
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 01:04:00 ID:nQ3Nc6us0
確かに相手がいなきゃ腕磨くも何もないわなw
巣鴨王子の直営店ですら台が空いて
廻しているのは常連だけだぜ。
ここがかつての巣鴨キャロットなのかと思うと感慨深いぜ
(最盛期は通ったこと無いけど)
CPU戦の価値の低さは前からかなり気になってた。
退屈なCPUを相手にクリアまで遊んで200G程度の報酬ってふざけてるとしか思えないわ。
コンボ練習目的でもない限り、一人用をやる意味なんて皆無に近い。
近年だとバトコロの一人用がブッチギリで酷い例だが、
まずCPU戦をやる人間がいないと対戦も始まらないって当たり前のことを何で忘れるんだろうか。
ゴーストの登場で、遊びとしてもG稼ぎとしても価値が生まれることを期待する。
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 02:37:22 ID:qywKiaRqO
キモオタウケと腐女子ウケしか狙ってないようなゲームなんて寿命短くて当選
そんなゲームが一番人気でそれを崩しそうなゲームも今のところ全くない格闘ゲームというジャンルは本当に終わってるな
スト4がコケたらどうしよう
格ゲの始祖の末裔が格ゲ終焉を告げてくれるような気がする
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 03:04:30 ID:oxpph4xmO
5からそうだが
ジャンステしゃがステにより潜るという行為の敷居が大幅下がった
実力を無視のジャンケンげーへの移行
4で鉄拳はリアルを突き詰めた形で終わってる
壊れたトコもあったけど接近戦やら立ち会いは緊迫した出来だと思う
空コンで減り過ぎる…
繋がるのはいいが、もうちょっとダメ補正を考えてほしいわ
二回浮されたら終了とか、格ゲやってんだかSTGやってんだかわからんわ
ってかさ、みんなが2chで色々要望書き込んで得られた結果がアレなんだから
もう現時点での最高に近いできなんじゃないの?
それをクソ呼ばわりされちゃあNAMCOも可哀想だお(´・ω・`)
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 20:58:39 ID:NVTo/RQWO
2ちゃんにそこまでの影響力があると…
鉄拳はしらんがゲームによっては2ちゃんの影響があるのもある。
FF11とか、弱体化などで祭りになると、とたんに修正パッチ入ったり。
以前、モンクスレで欲しいアビリティを妄想しようってのがあって
そのベスト3くらいが、新ジョブにパクられてたり。
相手がいないなら隣の県でもいけよw
んなこともしないでぐだぐだぬかして・・・
所詮小さな世界でちぢこまってる奴がグダグダ抜かす権利ねえよ
この人は急に何わけのわからないこと喚きだしてるの?
鉄拳じゃないが、対戦相手が居ないせいで遠征した結果
地元の対戦台が撤去ってのがあった。
地元プレイヤーとの温度差は出来るし、遠征先で必ず対戦出来るわけでもなし
結局、残ったのは顔見知りばかり…
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 22:57:29 ID:nQ3Nc6us0
ID:vFLCwpfK0は極論だな。
親の金で鉄拳やってるお前と違って、対戦相手探しに遠征なんてしね-よ
そんな暇ないしな。
遠征ってw
キモいなw
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 23:18:00 ID:hVDKQJDm0
>所詮小さな世界でちぢこまってる奴がグダグダ抜かす権利ねえよ
何の話してんのw
コイツ廃人だなwww
あほばっか
ゆとりもただことじゃねえな^^
>>710 うん じゃあその井の中でがんばってろって^^
>>712 話の論点分かってないならレスすんな。無駄。脳みそ詰め直すのが先。
他県に行く事すら面倒なら無人ゲーセンでひたすらCPU戦
やってろっつんだよwお前ら向こうから人が来てくんねーかなとか
思ってんの?冗談は顔だけにしてくれw誰かてめえらみてーな
片田舎にくんだよwおかしくてリリのケツの穴からアンバサ吹いちゃうぜ
ぷ〜〜〜〜〜〜〜〜jしおdふ89うぇう8w9
なあ これでいいか?
負けることが予想された時のみ脳内電波でブーイングラッシュ
最近はPS3のDRで今までやってないキャラを練習して遊んでる。
結構楽しい。
鉄拳5と何が違うのか分かんね。
新キャラ一通り触ったらすぐ飽きて今じゃ一回50円になっても誰もやってない
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 18:02:56 ID:uY0+CplE0
>なあ これでいいか?
うん、それでいいよ^^
>716
オレが悪かったからそんなに興奮しないでくれw
一度に4レスもしちゃってw
短気なのもゆとりの特徴だなw
解ったよ、お前と同じように対戦相手捜しに県またいでみるよw
数字段レベルと上級者の二極化が激しいな
キャラクターが多過ぎ
最初やった時(以後やっていないので唯一のプレイだった)、
アイコンも小さ過ぎて目的のキャラクターがどこなのか
探し出すのに十数秒迷ったくらい酷い。
テコンドー一人にするとか、クマとか力士とかジンレイとかアンナ等、
コンパチキャラは全部省いていいだろ
似たようなの残し過ぎ
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 02:27:20 ID:RkYgFyVMO
あんだけキャラ多いのに、そこそこバランス取れてるのはスゲーと思うのは俺だけ?
キャラの多さが売りの一つなのは理解してるが、流石に増えすぎ感あるな。
現状から10キャラくらいは間引いてもいいと思う。
その分性能面の差別化をもっとしっかりして欲しいわ。
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 02:44:24 ID:RPCDeOJjO
出すの早過ぎ。
DRがあんだけ面白かったんだからじっくり時間かけて6作れよ
家庭用出すの遅すぎ
もうゲーセン行っても常連やCPU戦やってる奴しかいない
そろそろ新規に家庭用で練習させてゲーセンデビューさせる時期だろ
5はあれだけ早かったのに何やってんだよ
オンライン対応だから仕方ないんだろ
オン対応いらね
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 12:20:28 ID:2yNjLevS0
あんだけキャラ増えると各OP、ED作るだけでも時間かかりそうだな
>>725 セミプロみたいな奴が木人を使う理由がそこにあってある程度の入力でほとんど
似た技を繰り出しているんだよね。
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 17:29:26 ID:RkYgFyVMO
戦神
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 18:25:48 ID:XMA0cuu+0
ID:vFLCwpfK0←こいつが飛びぬけて頭悪いなw
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 18:34:11 ID:ajhnxt7f0
3で整理したはずのキャラをなぜ復活させるのか分からん。
テコンドーのペクは、ファランにその座を渡し、ブルースはブライアンに託された。
他のは大体闘神に食われたんじゃなかったのか。
キャラ大勢なのはタッグだけでいいだろ。
お祭りは時々だから面白いのに、毎回全キャラ出してたら新鮮さがなくなるわ。
クニミツとP-JACKが消えただけだろ。
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 19:02:44 ID:9moDeXhv0
家庭用とか出すからアケが廃る。
言い換えれば家庭用発売日がアケ版の収縮の開始日。
鉄拳6なんかSCEとの兼ね合いかなんか知らんが
稼動前からPS3版決定とかアホすぐる。
対戦のホントに面白いゲームならば
家庭用移植は3年以上先でいいよ。
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 19:14:21 ID:dcoYoWkL0
ID:vFLCwpfK0、スレ遡っても顔文字使ったワンパターンな煽りはぜんぶコイツだな
盲目ゆとりアホ信者
>>735 アケが収縮してもその作品自体が収縮する訳じゃないし、
メーカーとしては作品自体が収縮する前に移植しないと儲からないだろ。
それに、対戦のホントに面白いゲームならば
家だけじゃ物足りなくて対戦しにアケに人が集まる。
自分の店の売り上げを守りたくて必死なのは分かるが、
家庭用が出てもイベントとか人を呼ぶ工夫をしてみろよ。
>>736 正論に何も言い返せない暴言君か^^
脳みそ詰まってないのに賢明な文章ありがとう
その生き方でいいと思うよ^^
ハイハイ、喧嘩しないw
ゆとりだなんだ言ってる奴は流行りの言葉を多用する阿呆
そんな阿呆にマジレスするのは馬鹿
そしてそんな御二人を罵ったオレはチョン
これで良いだろ(^O^)/
740 :
わにぶち:2008/02/20(水) 01:48:10 ID:gvpn0NbmO
アメリカ人のキャラ多くね?
>>739 人がいないなら他行けばいい、人は呼吸しないと死ぬと
同じように、当たり前の事を言ってるだけなのにそれが理解できなくて
ゆとりと言わず何と言えよう?もっと低俗な言い方あれば教えてくれ。
は?親の金?お前は数百・数千円の交通費もないのかw
は?遠征?誰が東京や大阪に行けっつったんだよw
被害妄想が激しいのもゆとりの特徴です。覚えておいて損はないでしょう。
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 11:28:40 ID:XL3xfh1d0
ワンパターン
そんなクズレスいらねーからちゃんと論理で返そうな。
どっちがまともな事言ってるかは第三者が見れば明らか。
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 12:24:18 ID:qqQpigUx0
何だコレ。
>>741 釣りにマジレスカコワルイかも知らないが、このスレにおいて「人いないなら他に行け」のどこがまともな意見か説明して欲しい。
ゲームするために隣の県に行けや、ゲームごときで小さな世界でちぢこまってるって発言がとてつもなく痛々しいことには目をつぶるとしても、
そもそも他に行かなきゃならないくらい過疎ってきていることが問題なんだが?
お前はあれだね、物事の本質を捉えられずに、パンがなければお菓子を食べればいいじゃないって、一事が万事言うタイプだな。
よく分からないが、ゆとりってヤツか?
>>747 地元には入荷すらしなかったせいでプレイ=遠征、対戦=大会参加な
キャリバープレイヤーから見ると両方とも「パンがなければお菓子を」に見えるんだが、
それにしても現状厳しいかな?
鉄拳は段位とかキャラ、実力差無視して対戦できない分、人が居るのに過疎ってる印象があるね
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 00:57:09 ID:NpwAyLnS0
う〜ん、何だろう?
色んな人間がいるんだね・・・
まぁオレは仕事終わってまでゲーセンに行く気力も根気もないので
家庭用が出るのを大人しく待つよ
この意見までボロクソ言われる筋合いは無いよな?
てかさ議論がどーしたとか偉そうに能書きこいてる奴がいるけど
議論するならスレタイに沿った内容にしろよ
そんな当たり前の分別もつかない奴がゆとりとか言うな
恥かくぞ
という事で正常な流れに戻そうぜ
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 05:36:57 ID:269EvHxW0
コケたから過疎って人いなくなって遠征してるのに支離滅裂w
まあ遠征する→集客が局地化→余計に過疎る
この悪循環なんだろうね
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 07:06:10 ID:+rrjbXzV0
クソゲーか?
>>749 ボロクソには言わんけどさ、過疎って対戦できないからバランス調整なり
CPU戦に何か仕掛け入れるなりして盛り上げてって意見と、人が居ないならよそ行けって奴との
議論の結果が家庭用なの?
まあ遠征したとしても>751になるだろうが、人気シリーズ最新作でそれだと何か切ないね
対戦ゲームは設置してあるゲーセンにしても住み分けができていて
盛んなところと過疎っているところができるのなんて普通でしょ。何を今さらとしか
行く曜日時間帯によってももちろん違う
格ゲーなんてどれもやりつつける人なんてゲーム好きか自由な時間持ってる人くらいなんだし
鉄拳がそれなりに客付きが良いも言っても結局全体から見ればニッチ層の集まりでしかない
まあ他が論外レベルのゴミ状態だから鉄拳が頭一つ抜けてるように見えるだけというのはあるな
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 17:14:57 ID:NpwAyLnS0
というかアーケードを極めたいって人と家庭用でじっくり練習したいって人
の希望に決着をつけなきゃならない流れになってるのは何故??
ゲーセン通いたい人は対戦相手探して楽しめばいいし
家庭用が楽しみな人はしばらく我慢するしかない
別にどっちも可笑しな意見言ってるとは思えないんだけど・・・
喧嘩は止めて〜\(○^ω^○)/
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 04:12:38 ID:T+w9ahQhO
鉄拳6はコケんだろーな。なんだかんだでDRよか楽しいわ。楽しさはシリーズ最高峰。キャラバランスや新キャラのお手軽感、コンボの減り、どれも煮詰まってきたらまるで問題ない
本気でやり込めるゲームを見つけた。
ここはなぜコケたのかを考えるスレです
こけてないと思う方は他のスレを探してください
貧乏人の俺からしたら50円にならないから。
元からどのゲームも100円の店だと気にならないが
他の格ゲーが50円の店だと急にやる気がなくなる。
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 12:31:55 ID:hKb1oKaTO
100円2プレイ出てきたな。
2回浮かされたら終わる
運びコンボ、火力コンボの二種しか見ないから見てても単調に感じるんだよね
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 16:25:59 ID:le5mA4AOO
読み合いが糞すぎるから過疎ってきてるんじゃね?
しかし読み合いが面白い格ゲーなどないという現状
いつまで格ゲーやってんだよ…
貧乏人は格ゲすんな
格闘ゲームってのは100円がわずか2コンボで失われることになっても惜しくない
と思えるような金を湯水のように使えるエリート様だけに許された嗜みなんだよ
というバンナム様のメッセージです
それしかバンナムには進む道が残って無いってだけだろ
ナムコ
キャラランクがコンボ火力次第になっているのがツマラン
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 12:41:40 ID:ZQzHtpvB0
DRの時はもうちょっと遊べたんだがなあ。
6はコンボ&壁攻めがきつすぎてすぐ終わっちゃうぞ。
お手軽キャラ増えすぎだろ。
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 13:05:37 ID:QS7llFRWO
コンボ2回とかコンボ+壁コンボで減るのは5から変わってないだろ。
問題は横移動とバックダッシュの弱体化。
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 15:40:53 ID:VDIEvqxO0
問題は肘の弱体化だ。
あの肘では勝てない。
眼鏡は、はずして対戦プレイするしか。
まあ、このスレの問題点としては
今鉄拳6の置かれてる状況が、インカム観てわかるとおりそれなりに売れてはいるし、
現状出ている格ゲーの中では圧倒的にトップだが、
格ゲー市場の縮小に歯止めを掛けるには至っていない程度…
というなんとも微妙な状況なんだよな。
だからイマイチ議論しにくい。
明確にわかる事実が「格ゲーという斜陽ジャンルの限界を超えるには至っていない」ということだけ。
そもそも、大ヒットした最近の格ゲーというもの自体が存在しないのだから。
いや、寧ろ大ヒットを目指すには「格ゲーというジャンルである」ことこそが明確な間違いなのかもしれないし。
だから、どしてもこのスレタイだと格ゲー衰退の根本的理由について語るスレというスレと似たような流れになる。
771 :
!fight:2008/02/23(土) 17:16:08 ID:S41eUpe00
100円の店が50円の期間限定のサービスをしたらいきなり人が大量にいた。
格ゲーの中では何だかんだで人いますな。
それなりに売れてたら閉店することもなかったんだろうなぁ
バーチャ、鉄拳と相当数入荷して立て続けにコケてりゃ直営店でもダメだったみたいだ
ぶっちゃけ、DRのままでよかった。
DRのほうがよかった。
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 04:35:15 ID:6ZUj8N7HO
このまま行けば怠慢の不祥事になっちゃうから鉄拳終わりでしょ
いやな終わり方だ・・
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 05:31:01 ID:Z28qslPZO
いや次は起死回生の
TT2をリリースするんじゃないか(笑)
ま、6もこれからでしょ
ACの調整、家庭用でのダウンロードコンテンツでの拡張
まだまだ爆発の可能性は秘めてるよ
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 06:30:15 ID:YG2De39QO
もう既に鉄拳6が中古屋に何台も売られてることに恐怖を感じる…
777(σ´∀`)σ ゲッツ!!
777キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
777(・∀・)イイ!!
>>777 氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
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氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
アップデートでまずバウンドを削除するべきだな
>>776 今のシステムとステージだと、そのどれをやっても盛り上らない気がする。
全キャラにダメージ高くて永いバウンドコンボがあるから、タッグにしたとしても
やられてる時間がさらに増えるだけで前のタッグコンボみたいな個性、組み合わせの
面白さは出ないんじゃないかな?
いいこと言うね
>>780 レイジは消えてもそれはないだろw
今までの研究が水の泡じゃねえか。
読み合い、駆け引きで上手いとか凄いってんなら連コしたくなるんだけどな
地上ヒットと空中コンボのダメージの差がひろがったような気がするのは気のせい?
コケた理由?
そんなん決まってるだろ!
アイヴィーがでなかったからだ
>>784 読み合い、駆け引きが判るまでに挫折していく奴が俺含めてほとんどだと思うよ
>>786 そりゃアイヴィーが居たらカード作ってプレイしまくるが、アイヴィーが出てた
キャリバー3AEはこけなかったのか?
アッパー系はノーマルヒットだと浮かないかコンボ狙えないから、誘って潰してカウンターで
浮かせてコンボは6B8一発入れて起き攻めとか、カウンター恐れて固まった所に罪人とか想像した
だけで…スレ違いだな
ソウルキャリバーレジェンズは大コケでした
まじでバウンド消してくれよ
次回作にもあったら引退せざるを得ない
鉄拳のキャラクターって、タイガーマスクやブルース・リーのパクリ、
サリーちゃんのパパやポルナレフの髪型、Pジャックのような
ドン臭くてギリギリのダサいデザインにこそ魅力があったと思うんだけど
近年ハンサムキャラ多過ぎだろ
既存のキャラですら美男美女になってる
バランス悪くて理不尽が多すぎてやる気にならない。
コンボに依存しすぎで浮かせ技ぶっぱメインの大味ゲー。
コンボ火力を下げて、新キャラ弱くして
横移動対策を全キャラ明確化できれば
そこそこバランス取れるかと。
座り読まれてバウンド技からコンボ食らうカポエラは
システム的に不遇過ぎる。
あとペク不利フレ多すぎ。
横移動にも弱すぎ。
>>792 体力をDRに戻して、空コン補正を上げて(1発目50%、2発目以降40%)、地上削りをもっと重視して、ザフィ以外の新キャラとデビル削除で良ゲーになると思うよ。
テケネが糞すぎ
登録したらアイテムとか称号タダで何個かくれてもいいだろ
せめてデフォコスを1Pと2Pで着せ替えできるようにするとか
チームもエンブレムタダで何個か用意しろよ
エンブレムハチマキもチーム作ったり入った時点で貰えるように
んでリーダーはハチマキの仕様が違ったり、レベルが上がったらエンブレムアイテムが増えるとか
全然遊びをクリエイトしてねーよナムコ…
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 13:46:44 ID:XMtTyMoP0
ウンコ
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 15:56:39 ID:ZMVkYKrPO
ゲームにテケネ
どちらも糞
サービスが足りんわ!!!!!!
どう考えても鉄拳が一番なのにそれをコケタって・・他の格ゲーうんこ以下やんw
地上戦での差しあいがもっと重要になれば俄然面白くなると思う。
簡単に浮かせすぎなんだよなどいつもこいつも、浮かせはカウンターヒットのみとかにせれ。
バウンドも追撃1〜2段ぐらいにしとけばいいのにダラダラ繋がり過ぎ。
ただ上記のダメージソースの補正かければレイジはこのままでも良いと思うな。
レイジ状態からならいつでも一発逆転できるってのはいいだろ。
レイジ発動中は逆に体力的には瀕死なんだしよ。
CPU戦に関してはとにかくカードを使えばデフォで1P2Pコスそれぞれ4色カラー付いたり
CPU戦で毎試合G獲得ボーナス付けたり(試合内容で15G〜100Gで変化)
あと特に対戦だが負けても1本取れば500Gで負けても1000Gぐらい与えても良いだろ。
他にも下位の段位が上位段位に勝つと限定アイテム一発ゲットの可能性とか
獲得Gx3倍、10倍とか弱者が強者に挑戦する姿勢を奨励するようにアメが欲しい。
贅沢言い過ぎ^^;
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 19:51:15 ID:tBudg3ZnO
いまのシステムだと高性能な浮かせ持ってる奴が強い、見えない下段あればもっと強い
あとは1キャラ1空コンみたいで見てて面白みに欠けるんだよな
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 21:19:52 ID:F/dYc2680
DRが良ゲーだったのが廃れた原因だな。
6のグラで5DRのモーションと技性能の鉄拳を出してくれれば万事解決。
つっても単独じゃ難しいだろうから家庭用6のおまけに入れてくれ。
>>801 結局そうなんだよな
「下段から浮かせ技に繋がるキャラ」とか
「カス当たりでも浮かせる技を持っているキャラ」が
単純に強いし、戦法がいやらし過ぎ。
キャラによっては連携技の初段がガードされるとスキだらけに
なったりするくせに、強いキャラはそういうリスクが無い。
その上で例の「シャカシャカした動きでスカ待ち」が
最強の戦術という腑に落ちないゲーム。
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 06:06:26 ID:d12oFe370
6って製品出す時誰に調整させたの?
バージョンアップ中止でいい加減限界なんですけど
>>804 ゴキステが受けて5やDRはヒットしてたしコケた理由にはならないでしょ
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 18:28:40 ID:k0DMXVs70
まー下段からコンボ入れれば強いわな。
ブルース.リーファンの俺はロウで頑張るが空コンは弱体化して欲しいわ。
レイジは有りでいいので…。
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 18:32:32 ID:k0DMXVs70
あと同じコンボ使ったら2回目以降はダメ半分にするとかすれば、デスコン
ばかりにならなくていいとも思う。
50円になればまた盛り上がるよ
今はみんなバーうpと値下げ待ちだし
オレも学生の頃は金無くて50円とか値下げするの待ってゲームとかしてたけど
1度プレイしてものすごい気に入ったヤツは200円でもプレイしてたなぁ
>>809 というかもう家庭用待ち
ゲーセンでコンボ練習する気がしない
野ステ山ステ無くせ。胡散臭さすぎ。
調整放棄にしか見えん。
初めて鉄拳見た時、間合い調整を競うゲームかと思ったし
確かにゲーセン行っても鉄拳に人いなかったら
軽くモニター眺めて帰るしかないもんなあ・・・
早くナンシーとゴースト出ればCPU戦もそれなりに楽しめそうだが。
>>812 開発は完全にステ調整放棄してるよ
ステなくしたらユーザーから反発来るの判ってるから削れない
キャンセル入れずに連続BDをシステムで認めると何か不具合があるのかね
格闘だけでなく ボーリングやビーチバレーや麻雀で対戦できるようにしろ
で 負けたほうは 脱ぐ
痛餓鬼に頼め
うちの近所にひとつだけ残ってた脱衣麻雀この前消えてたなあ
まだ脱衣ゲーって作られてるの?
ジン ジン ジンギス(略
なんだかんだでアケ格ゲーぶっちぎりナンバー1だし
多少過疎ったところで焼け石に水。バーうpと値下げされりゃ
火に油を注ぐ勢いでまた盛り上がるよ。
>火に油を注ぐ勢いでまた盛り上がるよ。
さらなるクソゲーになるんだなご愁傷様
異国人乙
つーかもう調整イラネ
どうせ今のスタッフに調整させても無駄だから早く家庭用出して次に移ったほうがいい
グラだけは褒められるから鉄拳5ver5.3を6のグラで作ってくれ
調整しようにも6のシステムそのものが悪すぎて調整しようがないような気がする
10F統一、バウンド、レイジ
5とのシステムの差別化の為に無理やりいれたのか、
それともこれでより楽しい鉄拳が出来る自信があったのか
家庭用でマターリDRオンラインやってる方が楽しい。
金もかからんし。
あと、今までやってないキャラの練習したり、
DRをしゃぶりつくす余地はまだまだある。
PS3用スティック買ったけどわざわざ家でまでスティックでやるのめんどくせぇ。
バウンドとレイジは見てる分にはすごく盛り上がる要素だけど、
プレイしてる側だとなんとも言えない気分になるな。
段差、キャラ差によってレイジ率、もしくはレイジスタート値が変化
とかだめ? てかキャラ差(上位陣だけ)をまずなくせだな
新規はまずキャラの多さに面くらうだろな〜
一人一人動かして確かめたいが、そんな時間も金もないだろし
そっからメイン見つけ出してカード作るまでいくかどうか・・・
こんなダラダラコンボゲーをわざわざリリースする必要がどこにあったというのか。
いっそ6は撤回して全ゲーセソ全台をDRに戻して欲しいものだ。
今回、下段見てからガードがやけに難しいと思ったら、液晶の遅延のせいだったのか
糞性能の新キャラ、バウンドコンボ、レイジのせいです
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 19:24:58 ID:l8lY7LoR0
ベンチがアホだから
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 21:21:43 ID:fzH/63AR0
格ゲに限らずここ最近出たゲーム殆どやばい出来だからゲーセン過疎ってるな
既に一部除いてスペックが家庭用に負けてるからな
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 21:52:48 ID:lPOMf1hM0
やべぇDR残してる店舗でどう見てもインカムが逆転してるっぽい
ホームのゲセンじゃ誰もやってないぜ
いつ行ってもいる初心者狩りニートしか見ないな
メンツがいつも一緒っていうのは言えるな
一部の廃人が狂ったようにやってるだけだろ
部外者立ち入り禁止状態だしなw
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 02:10:44 ID:ySBg8MwPO
女キャラを見せたくないからだろうな。
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 04:31:27 ID:kQMIGqF+O
凄い個人的な事だが、常連すらまったくこなくなった(´Д`)卒業か…春だもんな
最近一人用ばっかだよ。隣の婆茶の方が一人用なら楽しめるな、コス沢山ありそうだし…カード作るかなハァ
5はこの時期に家庭用が出たから過疎ったんじゃなくて
この時期に過疎るから家庭用を出すのにいいタイミングだったんだよ。
5は家庭用の練習組で少し巻き返せたけど
今回は家庭用が遅すぎて過疎に歯止めがかからない。
人は減る一方で、今更と思うような時期に発売しても取り返しがつかない。
プラクティスモードだけでいいから、家庭用で出してくれたら、
それで練習してゲーセンに野試合しに逝こうかという気にもなるのに。
メーカーさんにはそういう発想は無いんかな。
まずは風ステコマンドを捨てる所から初めてみるべきw
>>844 今は家庭用の据え置きハードが微妙な状況だからね
ナムコの場合いろんなハードメーカーとのしがらみもあるし。
普及しているとはいえ今更PS2に出すわけには行かないし、
本当はマルチハードで展開していきたいけどソニーとの兼ね合いでPS3一本に絞らされそう
でも、PS3の普及台数自体がまだ微妙だし・・・・
一方バーチャ5はアケが完璧に全く救いようが無いレベルで終わっている分
さっさと別路線である家庭用で回収するべく、コアなファンに絞って
早期からマルチハードを視野に入れた開発を進め、ネット対戦に力入れる・・という冒険に出れたが
そういうことも難しそうだし。
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 15:44:43 ID:GV0nbuS10
ずいぶん鉄拳も過疎ってきたなw
本スレも愚痴ばっかだし。
>>846 ネットに力を入れるったって、鉄拳と違って他力本願なわけで。
それでも別に構わないんだけど、昔の技術力のセガはどこに行ってしまったんだ…
あ
>>846 >昔の技術力のセガはどこに行ってしまったんだ…
そうすることでしか生き残れなかったんだから仕方が無い。
XBLなんて鯖代MSもちなんだからうまいもんだ。
PSU云々だって昔のセガだったらまずありえなかっただろうが、
大して金にならなさそうなところには金を掛けない今のセガだからこそ
ついこの間までの業績のよさがあったわけで。
そもそも、もう昔の「セガ」という会社は無い。
別に自社ゲームハードを持っているわけでもない、総合アミューズメントのセガサミーの
子会社としてのセガがあるだけだ。
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 22:58:26 ID:uthyYG+90
まぁ、昔がだめだったから現状まで落ちているわけだけどね
そんなセガに協力してもらってやっと動いてるテッケンネット
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 17:18:58 ID:BUMxfqRCO
揚げ
頭おかしい奴ばっかだからそれ以外の奴らが寄り付かない
若い女の子が鉄拳やってたので乱入して3連勝!
もう出遅れた奴や毎日できない奴は瞬殺されるだけになったな
駆け引きも何もないわ
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 00:04:10 ID:bNStsL8eO
見た感じもさもさで爽快感無さそう
絵はきれいだな。今日初めて見たけど
2Dの新作も続々出てきてますます過疎に拍車かかってんなw
しかし2D見てるとカクカクでイヤン
コンボが出来ないと勝てねーのがなぁ
コンボも出来ないのかよw
コンボなんか覚える気しねーよ
昔は一発大技屋キャラとかいたのにどいつもこいつもコンボキャラでやる気しねー
ファイティングバイパー復活しないかな・・・
それどんなぶっぱゲーだよw
まあ連携一つ覚えようとせん腑抜けりゃきついゲームだわな
昔のジャックや熊ってもっと大技一発屋の傾向があったと思う
今は結局みんな基本的にやること同じだからなぁ
隙の少ない浮かせ技で浮かせてコンボ
大技一発屋の他にも色々なキャラ個性が欲しいよ
技が素早いけどコンボにならずチマチマ削っていくキャラ
コンボにならないけど連携が豊富で敵を固めて削っていくキャラ
ゆったりした動きだけど返しやさばき属性持つ技が豊富で誘ってカウンターの一撃が大きいキャラ
とにかくコンボキャラ以外のパターンがほしい
全キャラ10Fになった時点でOUT
>>864 ナムコにはリーチ差が凄くて空中制御でコンボ回避できるキャリバーもあるから
住み分けってことなのかね
今のシステムだとキャラの個性も出にくいがプレイヤーの個性も出にくい気がする
(上手下手は置いといて)同じキャラの同じコンボばかり見るのはさすがに厭きた
ゲームシステムとして煮詰まったのではなく動脈硬化
「正にグラフィックは一流。が、畢竟それだけだ。」
「瀕死になったら攻撃力アップ」という使い古されたシステムを搭載した上、
今まで通りのゴキブリの様なシャカシャカ移動は修正放棄
間合いを離してカクカク動いて相手の空振りをひたすら待ち、
運良く相手が浮いたら距離や壁際などその場に応じた
効率良いコンボをひたすら入力するだけ
爽快感も何も、バウンドするようになった分作業量が増えただけ
キャラが多過ぎでバランス調整も丸投げしているようにも思える
技が多過ぎて新参には最早覚え切れない(新キャラを使いこなせるのは
ゲーセン中毒患者と言える程金と時間を注ぎ込む人)
「家庭用が出たら家で練習してゲーセンデビューしようかな」など
不可能と言える程離れた、古参と新参の技に対する知識の差
こんなコケたゲームでも毎日やってる人がいるんだよなぁ。家庭持ちで金土日ゲーセン入り浸り
土日は子供と奥さんも同伴とかマジやめてほしいわ・・・
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 08:34:42 ID:ZKrBTLrQ0
>こんなコケたゲームでも毎日やってる人がいるんだよなぁ。家庭持ちで金土日ゲーセン入り浸り
>土日は子供と奥さんも同伴とかマジやめてほしいわ・・・
訳すると「DQN家族来るなボケ!」
休みの日にパパがゲーセン入り浸りな奥さんと子供って超かわいそうだな。
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 09:51:18 ID:RrxRBi5IO
今の時代こんなものに100円は高すぎる。
全国格ゲー全て50円にしろ
鉄拳勢の台パンのうるさいこと…
やってみたがレスポンス悪いな
受け付けが極端に短かったり入力がシビアだったり
コンボも悪いとはいわないがバウンドのせいでどこからでも6割のキャラとかやりすぎだ補正でダメージが減るとかないから本当にコンボ二回でお終い
コンボゲーやりたいなら多少は調整されてる2Dやれよ
転んだ時の攻めとかやられてる方は苦痛でしかない
やる方もこんなの上手いやつろくな性格じゃないと思う
いじめとか得意そうだな
しかも全キャラ適当山ステでつまらない応酬とか一つ威力の高い連携だけぶっぱで勝てたり、ライトゥのリスクのなさとかアホだろ
絶対飽きるよ
無駄に火力あげて回転率良くしようしてる所が特にいやらしい
段位とか糞システムのせいで初心者狩り、低段位の初級者狩り横行
マナーのない常連をみる限りろくなゲームじゃない
グラが多少綺麗なのは認めるがそれだけで廃れないのは結構不自然
ステ関係削除しろよ
あんな意味不明な動きしてるの鉄拳だけ
しかもあれやらないと安定して勝てないときた
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 17:54:16 ID:++aR856C0
最近誰もやってない・・・
>>868 王子のナムコランドは変に広いから、親子連多いよ
小さい子に出来るゲームなどあるはずも無く
換金不可能でやるだけ無意味のスロット、
絶対獲れそうに無いクレーンゲーム
常連が四六時座ってるカードゲー
そして一部のキチガイだけが延々やってる鉄拳コーナー
親が鉄拳やってる横でつまらなそうにしてるガキ…
駅前のパチ屋といい、ここでもいずれ車中殺人起きそうだな
彼女連れでもそうだけど平気で長時間やり続けるんだよなぁ。妻子持ちで毎日のように来て
週末は子供連れてきて放置、自分は鉄拳とか本当にいるのが怖いわ。。。
>>875 単にアーケードビデオゲーム全体が地盤沈下起こしてて、他が低すぎるだけですよ。
元からこのスレは比較云々の問題じゃないし。
そんなに売れてない事実には変わりないから安心しる。
そもそも、最早全く人気のなくなった超マイナージャンルであるアーケード格闘ゲームという小さなジャンルの中で
多少人気がある、というだけでこけて無いと主張することにはじめから無理ありすぎだったんだから。
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 10:55:23 ID:1Gz8Kd+k0
っつーか
もういい加減キャラ纏めて欲しい
鉄拳2の時から思ってたけど
ポン拳ズ、ジャックコンパチ、ロウコンパチとか
まぁ、今はジャックと熊はだいぶ差別化して銀も差別化出来たし
ワンは2までミシェール+ポン拳ズからDOAのゲン・フー朴って別路線になったが
それでも不満
大体、八極・鉄山キャラ多すぎ(フェン、レオ、ポール、ジュリア)
まずポールがごっちゃ煮過ぎ(ポン拳有り、鉄山有り)
フェンもガクスンとかイラネ
センキュウタイもジュリアとどっちかに統一して欲しい
八極キャラは1人で良いよ
後、テコンドーもどっちか一人にしろよ
ニーナとアンナもどっちかに纏めろよ
後、空手キャラは仁に統一しろよ
実際の空手に近いモーションの仁が居りゃ
三島流喧嘩空手とかいらんだろ
1,2,3で作ったヘンチクリンなモーションの技廃止して欲しい
ゲンマとか奈落*3(*1ならOK)とか雷神拳とか
あ、御免
要望スレに書くべきですな
スレ違いスマソ
>>872 受け付けが短いのも入力がシビアなのもレスポンスが悪いとは違うと思う。
起き攻めが厳しいのは鉄拳伝統14年これでやってます。
今作はぶっぱが強いのは同意。
戦いの幅が狭まってつまらない。
受付が短いって何が???
>996 :なまえをいれてください:2007/06/19(火) 22:03:03 ID:YePcRVqc
>どうでもいいことなんだが、
>さっきスーパー行ったんだけど、
>ものすごい可愛い娘がレジ打ちしてたからそこに持っていったんだ
>んで、代金が3617円だったから、千円札4枚と17円出したら、
>「あ、もう足りてます」って言われて17円返された
>
>
>日本オワタ
>>882 先行入力受け付け時間。
>>883 コピペにレスもアレだが、俺は572円に1122円出したりする。
>>884 俺がいるw
店員に変な顔されたけど分かるやつには分かる
分からない奴は察しが悪すぎる
>>884 一瞬でよくそんな計算できるなw
俺なら1002円が限度・・・
>>887 完全スレチなのでこれで最後だが、結局5の倍数だけだから、常に意識してるとそんなに難しいわけじゃない。
1072円出せばいいんじゃないの?
072とかセクハラだろ・・・
セガが鉄拳作ってくれれば最強
鉄拳6が急激に過疎ってるのは家庭用が出ないせい。
初心者は練習ができず、上級者はコンボやフレームの研究ができない。
こんなまともに対戦できない状態じゃゲーセンに行く理由がなくなる。
大会が盛り上がらないのも当然だな。
家庭用が出ないから練習できないのはあるけど、ぶっぱゲーなのと一部キャラ強すぎアイテムDR以下ってのが
家庭用早く出ないかな
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 02:48:02 ID:O410FOsx0
ブロック
B-6
店舗名
ゲームチャリオット辰巳店
開催日
4月12日(土)
大会開始時間
15:00 【終了】
総エントリー数
00 組
優勝チーム名
参加チーム0優勝チームなし
代表店舗名
なし
プレイヤー1
なし(なし)
プレイヤー2
なし(なし)
プレイヤー3
なし(なし)
(´・ω・`)
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 03:13:55 ID:Aib/vOa1O
読み合い要素が減ったのがなぁ………
知識の差によるド安定勝ちや、わからん殺しばっかじゃあそりゃ今まで程は盛り上がらんよ。
駆け引きこそ鉄拳の醍醐味だろうに……全作まででも十分すぎるほどコンボゲーだったのに、何故そこにバウンドとか無駄なことを………
毎回壁まで運ばれるからな、、
エントリー0組ワロタ
100円2クレでしたが、昨日撤去されますた。
このゲームってさあ、勝つのに予習がめちゃくちゃ必要じゃない?
連携やフレームや覚えること多すぎ。
対戦しながら覚えろっていうレベルじゃなくなってきてる。
お金がいくらあっても足りないよ。
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 16:54:52 ID:Aib/vOa1O
>>904 まぁ覚えゲーですからw
TAGくらいの頃の方が普通に楽しめてたなww
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 18:57:24 ID:d60E0nAPO
有名人も沢山辞めちゃったしなぁ
勝っても負けても面白くないゲームになってしまった気がする
ギルティと同じ道を歩んでるのか
こっちは新キャラつくるぶんマシだけど
アーケード格闘ゲームというジャンルの終わりが、マジで現実的になってきたってことでしょうね。
3Dは鉄拳・バーチャですらこけた。
2Dはマニア人気だから大会人口は比較的多いがそれだけでやっていけるものでは無い。
今年出る新作でビックヒットが無ければ、まじで
アーケード格闘ゲームの新作企画に出資する企業は殆どいなくなると思われ。
まあ、このスレにいる誰もが予想してきたことだろうけどな。
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 19:15:09 ID:udLIWVpc0
5DRより糞ゲーってのがな
>>897 なんつーか、痛々しさすら感じるなぁ。。
6なんか出さずにいれば、DRであれば、エントリー数もまだもう少しは
多かったのではないかと思うんだが。
バーチャは毎月アイテム追加を約束してるのに反して、あれだけアイテム要素をアピールしたナメコがアイテム追加したのはたったの二回。
ナメコは思いっきり手抜きしてるよ。
DR成功で自惚れてるんだろ。
>>906 誰が辞めた?ミシマスターやメンリュウもそういっときながら
やってるよ。
小技の読み合いより
アッパー入れて空コン→壁コン→起き攻めと言う流れがなぁ…
しかもアッパーにリスクが少なすぎるっつーか
リスクとリターンが合わなさすぎ
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 04:20:27 ID:LkpiBO5z0
>>897 何じゃ、そらwww
確かに金曜日だって言うのに新宿の西スポで台空いてるもんなぁ・・・
コンボは爽快だからまぁ良いんだが
減り方がな・・・
コンボ長くて良いからちと減り方抑えろって!
どいつもこいつも一回で半分なのが問題
この際バウンド有っても構わんから半分やめれ
レイジはいらんだろ
後、やっぱ壁無い方が良い
バウンドコンボは賛成
初心者でもコマンドさえわかってれば、相手にダメージ与えられるし
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 12:13:16 ID:8ZeCLZ5nO
結局これも初心者狩りが醜くすぎる。相手がなかなかいないから
初心者の俺が100円入れたら走り込んできて乱入された。1分で100円終わった。
相手は勝数上げるのに必死なようだ。バーチャよりひどいよ。これは横浜ね。
後は客いないよな。秋葉は結構客ついてたけど、基本的にもう過疎入ってる
ナムコもそろそろ対策アップデートするだろ
強さ調整とかバウンド削除とか
バウンドコンボはネタ切れごまかしだろ。
普段の技にバウンド機能をつけただけ。
つまり鉄拳6スタッフは何も考えてない。
ていうか空中コンボいらんわ
スト2みたいに地上で2、3発入るくらいでいい
あと、野山ステもいらん
野山ステで調整放棄してるようにしか見えん
判定バカな技もこれでスカせよ?って感じで
もっとアグレッシブに読み合いできるようにしろよ
通常技で牽制したり
チクチク削ったりするより
アッパーで浮かせて空コン→壁コン→起き攻めの方が美味しいから、
なんだか通常技同士の牽制が
あまり意味ない気がする
牽制してもスカれば
そこでアッパー入れて浮かせてコンボ
って言うか、
アッパーのリスクとリターンが
あまりにも合わなさ過ぎると思う
アッパーで簡単に浮かせられるのは
ちょっと大味過ぎやしないかな
バウンドは使い道のないネタ技を使わせるための策だろうな
試み自体はいいが、味付けがうんこ味
おめーよーうんこ食ったことあんのかよー
レイジやバウンドが初心者救済っていうか明らかに逆用されてるだろw
初心者みたいな人が事故っぽい感じでKO寸前までもっていって、レイジコンボ+壁コン+沖攻めで逆転されてたのは見たことある
そん時その人は本当にこんな顔→(´・ω・`)してたから笑ったw
笑うなよ。そいつは俺だ。
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 22:17:07 ID:S/GDZIQt0
正直、壁はいらないと思います。
空中コンボもかっこよくないし、斬新さがないと、
スティックがお店に置いてないので格闘ゲームを買う気がしません。
(ゲームセンターで昔、スティックで慣れたので、全ての格闘ゲームができません。)
TVでCMでもしないと、人気が落ちてしまうのでは?と、心配でした。
どこの国の人のコピペだ?
ワタシハウチユウジンダ.
地面に落ちた跡にバウンドで浮く挙句壁コンのゆとり性能で全ヒットするのがつまらん
壁の入りやすさ甘すぎだよな〜 だから
開幕読み負け浮かせ空コン・バウンドコンボ・壁コン・起き上がり失敗瞬殺
で2分足らずで終わる試合が続発だわ・・・
台の回転率上げたいってのがミエミエな調整だよなw
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 03:35:08 ID:a4YuVNF+0
壁いらね
バウンドはまだしも壁酷すぎ
壁無くすだけでコンボダメージ減、初心者が壁際で起き上がりハメ殺し
が無くなるからもうちょっと遊べる筈
今のシステムだと初心者は練習どころか何もしないで100円捨ててるのと変わらない
バウンド長いのがウザイ
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 10:12:28 ID:A6R5bmQm0
ゲームバランスの最終調整は家庭用でなされます
それまでは糞仕様のゲーセンでナメコに金落としまくって下さい
ていうか壁やられ強が簡単に誘発しすぎ。カウンターじゃないとならないようにしろよ
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 20:13:03 ID:oxKbFAVO0
4が出る前(公開前)から、地形効果は反対だと仲間に話してました。
ですが運悪く付いてしまいました。
だからプレーをずっとやめていました。
6は、PS3でオンライン化されるそうで、すごく期待はしています。
でも、壁はやっぱり要らないな〜、
それとスティックの販売CMでもないと、マニアは買わないと思います。
皆、ゲームセンターで慣れているから。
マニアはそんなCM無くても情報は手に入ります。
っていうか、スティック出ない訳無いやろ?
そもそも、やり込んでる奴はスティックでやるのが当たり前で
スティックに対応してるかどうかとかいう考え自体が浮かんできません。
何が言いたいのか意味不明。
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 21:12:47 ID:oxKbFAVO0
なるほど、納得です。
私の場合、元マニアですが仲間がいないので、情報が全く入ってこないのです。
どのくらいのマニアかというと、名古屋で最強のおじさんに勝てる程度でした。
相手は、寝ないというハンディがありましたけれど。
大阪遠征でも、相手がいなかったそうです。
お店でスティックを見つけたら、PS3と鉄拳6を購入しようと思っています。
家に居ながら色々な人と対戦できるところに魅力を感じています。
当然、観戦をして、攻略法を研究していこうと、思っています。
余談:ソニーに関しては、大手の電気屋さんが、広告を出さなくても売れるからと言って、パンフレットすら用意していませんでした。
PS3に関しては、それで、失敗したのかもしれませんね。
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 00:09:19 ID:siiSC+43O
壁もバウンドもあった方が面白いだろ。
壁が無ければまたバックダッシュや、スカ待ち主体になってどうせ文句言うんだろ。
バウンドコンボもあった方が良いだろ。
無いとコンボバリエーションが減るだけ。
ステージが狭すぎるんだよ。
5〜DRやってみ。ステージかなり広く感じる。
今はステージが狭すぎて浮かせられたら大抵壁まで到達しちゃうから壁やバウンドコンボがつまらなく感じるだけだと思う。
ステージが広ければもっと壁もバウンドコンボも楽しいと感じたと思う。
大体さ、DRが空かしゲーって文句言ったからステージ狭くなりバックダッシュも弱くなったんだろ。
んで、ステージ狭いから浮くと大ダメージ+バックダッシュ弱くなったから近距離の理不尽2択にストレス。
結局、細かい読み合いよりもぶっぱ2択が効率勝ち。
んで、やってらんねぇって話だと思う。
バックダッシュ戻してステージ広げるだけで別ゲームに生まれ変わる。
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 00:17:28 ID:eMDZOzD0O
コンボバリエーションはバウンドでむしろ減っただろw
さては初心者だな(゚∀゜)
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 00:23:49 ID:siiSC+43O
いや、減ってないだろ。
バウンドコンボにしても良いしバウンドコンボにしなくても良い。選択出来る分単純に増えてるぞ。
お前バカだなwww
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 00:30:34 ID:eMDZOzD0O
お前はあえてバウンドにいけるのにコンボ止めるヤツを見たことがあるのか?w
実際同じコンボしか見ねーよ(゚∀゜)
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 00:39:09 ID:siiSC+43O
>>944 本当にバカなんだねwww
もう遅いから早く寝なさい。
ママに怒られちゃうぞwww
顔真っ赤にして書き込む前に脳みそ使いなよ。
バリエーションって意味を辞書で引いてもう一度考えようなwww
壁はあった方がいい。ただあの入りやすさは無いって話じゃ?
バウンドコンボは壁が近けりゃ吹っ飛ばしたり、無限ステージじゃ
安定ダメージ狙ったりとか選択肢はいろいろ選べるし広いでしょ。
ただ、いかにもバウンド用にほとんどのキャラに新三段みたいなの付いたよね。
さすがにあれは・・・
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 00:50:23 ID:siiSC+43O
>>946 個人的には壁コンボも今くらいで良いと思ってるよ。
壁バウンドも楽しいし。
やはりステージが狭すぎるのが一番不味いと思うんだ。
ステージが広ければ壁コンボが今と同じでも気にならないと思う。逆に如何に壁まで追い込むかとか、運びコンボとダメージコンボ、起き攻めコンボとか使い分けれて楽しいと思う。
狭いから浮いたら壁、んで壁バウンド、起き攻め読み負けて死亡。これが問題じゃないかなぁ?
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 00:52:56 ID:eMDZOzD0O
>>945 w多いなこのバカは。スッキリしたか?
顔真っ赤
じゃ言うこと聞いて寝るよおやすみ(^^)
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 00:57:02 ID:eMDZOzD0O
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 01:01:40 ID:siiSC+43O
>>949 よっぽど悔しかったんだねwww
頭悪いと生きてて大変だろうけど頑張れよwww
ほら、ママに怒られちゃうから早く寝なさいwww
ID:eMDZOzD0Oが悲惨すぎるw
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 01:08:21 ID:eMDZOzD0O
悲惨すぎる俺が来ましたよ(^^)
今回は明らかに初心者お断りという感じがしまくり
初心者が一方的にやられたら1ラウンド10秒持たずに終わるしな
ダメージをもう少し抑えるべきじゃないかな
まぁどうせ
>>932の言うとおり回転率上昇のための調整にしか見えないんだが
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 01:59:57 ID:lS0e+WBq0
DRの方がおもろい
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 02:13:59 ID:4B1ul2O80
バウンドコンボはほんとにいらねぇ…。
やるのも食らうのもつまらねぇ。
なげぇし、ほぼワンパタだし、確実に壁もってけるし。
レイジシステムもいらねぇ。
あれが存在しないといけない意味が、未だ見出せない。
各キャラのメイン技の修正がシャレになってねぇ。
前作の方が良かったっていうレベルじゃねぇ。
4の時に物凄くショックを受けたが、あの時と同じ感じ。
また次作まで待ちの人も多かろう。
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 02:24:46 ID:4B1ul2O80
いやいや、バージョンアップしても大して変わってねぇだろ・・・。
いや、まだレイジがなんたら言ってるところがヲヤヂくせーんだよ
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 02:46:49 ID:4B1ul2O80
>>958 ヲヤヂって何すか?キモ過ぎじゃないすか?
レイジに対する批判は今更だな
稼働初期のHPならいただけないが今くらいならどうってことない
レイジ発動で相手7割くらい減らして大逆転なんてことなんてそうそうないし
バウンドについてはこれがあることでコンボのバリエーション増加のは確か
コンボ後のことをあまり考えない人は関係ないけどね
ただコンボがやたら長い奴が多すぎだな
コンボ長くて壁まで調整しやすい奴はそれ以外の部分をもうちょっと劣化させるべきだ
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 05:49:21 ID:eMDZOzD0O
悲惨すぎる俺が思うに家庭用オンで6がでてもDRみたいに長くは持たないだろな
最初だけ盛り上がってあとは…ってパターンになりそう
それこそ金が無限大にあればハマるんだけど、
1日に1000円とか2000円毎日飛ぶのはさすがにキツイわ
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 14:29:13 ID:KMO661bM0
オンのシステムがDRと一緒なら厳しいかもね
対戦待ちの間に人の対戦見させられるのが苦痛になりそう
オフでエンディング見て終わりって人はボスやナンシーが苦痛だろうし…
なんでこんなシステムにしたんか説明してくれ
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 16:34:09 ID:ffM65JjZ0
改善点:(4以降は、ほとんどプレイしていないのですが。)
昔の鉄拳の良さは、見た目どおりの判定があることが一つ。
(例:ニーナの脚の先端部は、起き上がり中段であっても、下段ガードでスカ、そして反撃。)
さらに、3までは、各キャラ(弱いキャラ)を強くすることで、格差を無くしているように見えました。
強いキャラに、強い人、これに、勝つのも一つの面白みではないかと感じます。
格差改善方法が、どうも・・・、
それと見ていて、壁際の攻防の駆け引きは、つまらなそうでした。
むしろ壁が無いほうが、駆け引きが面白いのではないでしょうか?
これについては、あくまで、見ていての意見で、6をプレイしての意見ではありません。
ラストステージにオーガ系のキャラというのも、どうかなあと思いました。
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 20:01:01 ID:siiSC+43O
>>966 やってもいないのに改善ですかwww
帰れ
新規で始めた友人は羅刹いきやがったな〜 ボブだけど。
4からずっとやってる俺が今だ獣段止まりて・・・^^;
壁・バウンドウザ杉!! 何も出来ないままK.Oなんてことも多々 金を溝に捨てるようなゲームじゃねーか
壁とバウンドがうざい上にボブやポールの異常判定な右アパに引っ掛かってコンボ食らうのに疲れた。
すぐ地面割れて落ちるし狭くて暗いステージばかりで鬱になるわ。
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 04:34:32 ID:Nd7tK+aq0
開幕浮かされて壁まで持っていかれて起き攻めで終了パーフェクトなんてザラだもんなw
上級者でも壁際はきつい。
救済措置がまったくないよ。
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 06:47:11 ID:8qGfSdGUO
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 11:13:33 ID:DUZNVryBO
鉄拳はキャラバランスの悪い房ゲームだからおもんない。防御側の楽しさもないし、一方的に攻めるだけのクソゲー!
待つより攻める方が強いのは個人的にはいいと思う。俺も攻める方が好きだし
けど、6は攻めっつーよりリターン高い行動を繰り返すのが単純に強い
○回ガードされて確反貰っても、次に当てればお釣り貰える、みたいな打算的ぶっぱが多すぎる気がして面白くないな
ライトゥはカウンターで浮くくらいで丁度いいよ
レイジシステムばらしてやろうか?
餓狼のマークオブウルヴスやってみ。レイジシステムにそっくりだからwww
ストUから、体力が少なくなる(KOマーク点滅)と、ある程度ランダムで
攻撃力や気絶値アップのお助け要素があったと思いますが
スト2にもそんなのあったのか。
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 12:40:17 ID:XLE9FNUUO
この間、オレがバーチャと鉄拳をやったところ、隣に居た彼女に言われた言葉→
バーチャ『イケ面キャラいないの?』
鉄拳『このゲーム何か幼稚ぃ〜』
なので、バーチャはいいとして、鉄拳は卒業します。
106号!早く彼女とアルカナハートをやる作業に戻るんだ
彼女を横に立たせて格ゲーに没頭してる人っているよね。
ああいうのを見るとガキだなと思うな
女のことなんか考えてないんだろう
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 13:54:32 ID:aihA6BXH0
鉄拳でもいますね。
鉄拳6をプレイしてきました。
鉄拳3まで、受け継がれた面白みが、消えているような感想を持ちました。
バウンドコンボは、興味を持った学生達が練習しているのを見てきました。それについては見ていて私も興味を持ちました。
壁際での攻防は、微妙ですね。
強い人同士の対戦でも見てこないと意見の参考にはなりそうもありません。
一般論として、見ているだけでも、興味を持てないゲームでないと練習する気にもなりません。
彼氏がDQNで彼女が腐女子
かつ彼氏がイケメン系のキャラを使うならば
>>980は問題ない
互いの利害は保たれている
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 14:33:33 ID:EvuOuSYY0
q
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 14:34:12 ID:EvuOuSYY0
a
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 14:35:17 ID:EvuOuSYY0
z
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 14:35:47 ID:EvuOuSYY0
w
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 14:36:08 ID:EvuOuSYY0
s
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 14:37:05 ID:EvuOuSYY0
x
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 14:37:27 ID:EvuOuSYY0
e
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 14:37:47 ID:EvuOuSYY0
d
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 14:38:08 ID:EvuOuSYY0
c
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 14:38:29 ID:EvuOuSYY0
r
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 14:38:54 ID:EvuOuSYY0
f
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 14:39:17 ID:EvuOuSYY0
v
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 14:40:13 ID:EvuOuSYY0
t
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 14:40:34 ID:EvuOuSYY0
g
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 14:41:02 ID:EvuOuSYY0
b
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 14:41:23 ID:EvuOuSYY0
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1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 14:41:39 ID:/zV0j8cXO
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