なぜ鉄拳6はコケたのか?

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1俺より強い名無しに会いに行く
なんで?
2俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 03:40:48 ID:KGkKC6u70
ザフィーラが強すぎたからかなぁ。
5のスティーブより強いとは思わなかった。
3俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 03:41:21 ID:DMk3uGtDO
1プレ100円
北斗も真っ青のテ-レッテーゲーだから
4 ◆QajHNjMjGE :2007/08/09(木) 03:44:31 ID:GY5NoKcn0
んー
5俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 07:32:01 ID:MDnPII1h0
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。

※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
   年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
   東京都内の俺のマンションに来れる
   筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
6俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 08:28:53 ID:We9QnOG6O
ブロッキングがあるから
7俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 09:03:22 ID:nBocuI7oO
プレイするには創価学会に入らないといけないからなぁ。
8俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 11:11:53 ID:Ywb2zOBi0
飛鳥とちゅっちゅしたいよ〜
9俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 14:34:01 ID:q8IsnzSE0
レイジシステムなんて余計なもん付け加えたから
10俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 19:28:25 ID:JrQBR8av0
タイムリリースキャラのデイビットが強キャラすぎたからなぁ…。

アメフト選手だからって一発一発が攻撃力ありすぎだろ。
おまけに発生早い浮かせ技、空コンにいける下段、使えるジャンステ、しゃがステ、即死の投げコンボとか、
死角ほとんど無い万能キャラだったな…。おまけにコマテクもそんなに必要ないし。
おまえ、一人でバランス崩しすぎだろ…って感じ。5のスティーブなんかより余裕で強いんだろうな…。
11俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 19:32:12 ID:pdI/55r/O
>>5
お疲れ様です! (^o^ゞ
12俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 20:02:19 ID:65LAWfvJO
新キャラにY子がいなかったから
13俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 20:47:58 ID:JmeD6D/p0
ボスコノビッチと州光が出ないから
14俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 00:29:54 ID:Fm0P7xn10
格ゲーだから終了
15俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 06:18:09 ID:x2BDxJhnO
タイムリリースキャラがパックマンだったからだろ‥
濃いキャラって言ってたからまさかとは思ってたんだが。
あれで鉄拳の世界観ぶち壊し。
シャオが頭から食われる絵面とか悪夢。
16俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 09:54:01 ID:Kf7gfaKhO
リッジレーサーから参戦!
だか何だか知らないけど、いきなり車が突っ込んできて轢かれて即死はヒドイと思った。
17俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 11:44:42 ID:l5HZIHA0O
>>15
製作者が「範馬刃牙」好きなんじゃない?
パックマン最強にしたの
18俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 18:20:15 ID:fvZmuwRn0
スカイキッドの空爆が避けれない。
あれは酷すぎるだろう、デビ仁のビームなら撃墜できる?
19俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 19:02:27 ID:TPeDRBlDO

20俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 19:06:52 ID:cHuP1WEkO
対戦中にCellが熱暴走してフリーズするゲームなんて誰もしないからっしょ
21俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 00:21:04 ID:HyQ4J1bp0
ギルガメス出すのはともかくRP系が全部ガード不能はないだろ常考…
22俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 03:34:00 ID:FSc8VtP2O
ネタにしてはつまらない流れだ
23俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 06:43:55 ID:GgzM0Y1eO
一番の原因はトキの参戦が響いてるな、5F確反から即死って
24俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 06:48:34 ID:vEmmgdHy0
結局、浮かせ空コンゲーだから。
読みあいもクソもなく、ガードした後に浮かせれば良いだけ。
さらにモーションも9割使いまわし。
25俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 09:01:31 ID:WexdL1R50
>>24
その技をガードするまでが読みあいなんだろうがw
確定反撃に読みあいもクソもあるか
26俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 09:04:17 ID:prq9u5pNO
世間でこけてもウチだけは何故か盛り上がってんだよね、鉄拳6。

独り占め(笑)
27俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 12:54:22 ID:IdbmHZIDO
結局また三島ゲーだったからでしょ。
デビ仁の最風→最風→最風→最風→最風→最風→最風→D最風のコンボとかなめとんのか。
浮かされてからの滞空時間が半端ない。
この前「ああ、浮かされた」と思って席立ってカップラーメンにお湯入れに行って3分経ったから席に戻ってみたらまだコンボの最中だった、アレには萎えた。
28俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 16:28:28 ID:HRAGG4ok0
バーチャオタ必死wwww
29俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 17:03:10 ID:LEQT2GhNO
>>28
違う、妊娠痴漢。
ゲハならこの手のスレは二、三スレ消費して、既にこけたことになってるよw
30俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 10:39:33 ID:CD4OGdrq0
いやPS3とかWiiとかまるで関係ないから
31俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 05:38:02 ID:7Gz06zwyO
>>30
関係あるから
つーかまたアンチが糞スレ立ててるな
ゲハでやってりゃいいのに。
32俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 06:27:22 ID:RSPfNHe2O
12月1日に
鉄拳6が
PS3のソフトで
発売!
マジレスだから
33俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 10:31:12 ID:ggyLSZDEO
>>32それはあり得ないんじゃないかなぁ?

鉄拳6対戦台セットは12月上旬。
基板キットが12月下旬発売ですよ。

家庭用が12月1日発売って本当ですか?

34俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 18:02:25 ID:7mCxramp0
もうお前ら携帯同士で結婚しちゃえよ
35俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 09:36:47 ID:sSJOMrv2O
>>32がバカな件について
36俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 20:23:26 ID:izRFs2uq0
ぬるぽ
37ロム兄さん ◆2tW.NYBFJU :2007/08/27(月) 20:47:34 ID:A6tAkaNhO
女三島が出なかったからだろ…
38俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 21:39:24 ID:kxzKT9iQO
本スレで散々 女三島出せとか言ってた奴か



気持ち悪い
39俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 22:30:14 ID:r6Q1QM2AO
女三島?つまりエンジェルをまた出せということか
40俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 01:52:34 ID:iwLGYDndO
三島が女化? それは萌える!
41俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 13:23:19 ID:e9IKB5q6O
三島 花子(41)
ドリァア!ドリヤア!ホホッ!トゥッ!


いらね
42俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 14:38:49 ID:fOX5hOJmO
三島 椿 (21)

ヤンッ やめ・・やめてっアンッ

なら?
43俺より強い名無しに会いに行く:2007/08/31(金) 01:09:17 ID:sacJ8mxt0
>>27
体力ゲージ半端ないなw
44俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 01:13:54 ID:KumrH2B+0
>>1
そりゃ当然、開発部に韓国からの注文が殺到したからだろ
テコンドー最強とかテコンドー最強とかテコンドー最強とか
45俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 01:15:00 ID:KumrH2B+0
何せ韓国は前例あるからな
ヒカルの○
ウイニングイレブ○
46俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 04:36:40 ID:aIsDScrBO
俺は最初
三島 仁
三島 飛鳥
と思っていたぜ!
47俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 12:05:49 ID:p0NHOUIgO
いや、こけるのはVF5evoの方だろうな
俺はどっちかと言えばVFプレイヤーだが、鉄拳6には期待している
48俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 23:25:02 ID:BkRp7WdDO
ピーカブーって…いないないばぁ?
49俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 19:26:43 ID:gv2ZEHxi0
ザフィーネみたいな見た目カスキャラが増えたから
50俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 19:39:50 ID:ax7gywCh0
>>44
そういえばサムライスピリッツも斬紅郎から韓国人入れるように強制されたな。骸羅>金雄載になったし。
51俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 08:30:05 ID:GguT598s0
>>36
gaxtu
52俺より強い名無しに会いに行く:2007/09/09(日) 19:56:46 ID:pT2v5Rqq0
2作続けてヒットすることはないから、こけそうな予感。
DRよりも面白い要素が今のところ見当たらない
53俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 20:11:10 ID:C6K+LPd70
オンラインでするからゲーセンでプレイすることは一度もないであろう
54俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 23:33:54 ID:s247IHH20
いい時代になったね
55俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 07:39:50 ID:xXpdi0pAO
>>52新キャラクターを使ってみたいと思わないのかな?
俺は鉄拳6やり込んだら鉄拳5DRには戻れないなぁ。

実際、ロケテバージョン鉄拳6で遊んだ後の鉄拳5DRは、かなり物足りなく感じた。
鉄拳6が、例え鉄拳5DRのバージョンアップと評されたとしても、進化していることには間違いないよ。
56俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 13:09:17 ID:n2EWN4IF0
こけるこける言ってる奴程ハマるんだよな
馬鹿だから
57俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 21:40:14 ID:SNOKVfJ3O
↑その通り!
だから6はコケる
58俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 22:33:22 ID:NYqLSM5s0
>2作続けてヒットすることはないから、こけそうな予感。

頭すごい悪いでしょw
59俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 22:39:21 ID:Nianp5LBO
>>45
今更だが、その2つってコ〇ミなんだな。
60俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 19:12:01 ID:N0rO6PjrO
さーさー早くこけてこっちへおいで。
壁|ω・)フフフフフフフフフフッ
by VF信者
61俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 09:58:15 ID:Jed3OYeB0
初心者を取り込むってことに関して不安。
キャラが多すぎ。
やっぱりタイムリリースで徐々に増やした方がよかったんじゃ。
62俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 10:28:55 ID:bY4EAgv20
鉄拳6コケたのか
63俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 14:48:10 ID:Zbkm5muT0
もうこれ以上増えなくてもいいくらい鉄拳プレイヤーいるからな
初心者なんかどんどん置いてっていい
64俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 17:44:32 ID:r0vU6kiz0
鉄拳6でひと儲け。
65俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 20:47:50 ID:pD+FZt4w0
コインを追加投入することにより攻撃力・防御力アップにしてくれ
これならガキに負けないぜ
66俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/20(木) 22:21:16 ID:/oNXSUm8O
ハプキドーを採用しなかったから。
67俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:26:07 ID:PrfUgjck0
てかアイテム攻撃とかあるんだろ?
これどうなの?
実際見てないから知らないが、アイテム持ってる奴と持っていない奴で差が出るって事だよな。
追加してもしなくても性能的にそんなに変わらない物が追加されるんだったらまだ許せるけど、どうなんだろな。
68俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:29:01 ID:GhvgUfY7O
使用キャラとしてボスコノビッチが出なかったから
69俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:29:16 ID:nsweOUwU0
俺のスティーブのチェーンソーが唸るときが来たようだな。
70俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:33:03 ID:PrfUgjck0
そういや女三島出せとか意見があったけど、それいいな。
個人的にはカズヤみたいな雰囲気背負った女がいい。
かっこよくておっかねー女。そんなの出ねーかなぁ。
71俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:55:12 ID:TTLoOok30
鉄拳ってチョンばっかだから嫌なんだよな
こいつらいれなくていいだろ?
72俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:19:50 ID:mjKGgnRh0
>>71
二人だけだっての。
73俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:58:35 ID:pzSK+nZ4O
>>67
ダメージも発生もリーチも癖があるから、魅せか舐めぐらいにしか使えないよ
レオなら真上に銃撃、ブルースならひよこ出現
ブライアンの動画のショットガンも、密着状態のジャックにすら当たらない

デビルのビームみたいなもんかな
あれほど減らないが
74赤頭巾 ◆CguL0MAxVk :2007/09/25(火) 06:14:30 ID:+SCmyhzL0
ボブがかっこよすぎる
75俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:02:22 ID:JRzhyoXTO
デブヲタの星か。
76俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 09:46:52 ID:TXzv0O2g0
そうだな
77俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 10:58:20 ID:GySVyH2D0
女キャラ増やしすぎたからだ
もはや鉄拳のテイストは失われた
78俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 12:00:47 ID:NUyWB90n0
ボブの動きが予想よりはやすぎてびびった
79俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 05:26:54 ID:iSv+D4KOO
動けるデブだからな
80俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/17(水) 00:27:35 ID:9HczGmML0
時津風親方のことかーーーーーー!!!
81俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 06:31:25 ID:WF6sGZD80
>>77
アホゥが。女キャラは今の倍以上にして丁度いいぐらいだ。
すべての女キャラにスカートコス&パンチラを実装して、初めて鉄拳は神ゲーになるんだよ。
82俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/24(水) 17:31:28 ID:S1IIS+OL0
俺Kヲタだけど、ブライアンの水平蹴りがローより威力があるのが
だめだと思う。
ちびデブのボブがフルチン空手出身なのはガチ。
83俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/30(火) 17:54:48 ID:iW/5EB/30
横移動に強い1フレ崩拳強すぎ。
84俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 04:18:25 ID:gXsVD4kS0
鉄拳6やっぱ大コケだったね
なんでこんな事になったんだろう?
85俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 11:53:33 ID:GK1CHTq7O
巌流の野郎がポロリしたからだろ…
86俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 00:09:53 ID:K6BWJ4JTO
キングにフェイスフラッシュが実装されたから。
「おお、ドブ川が綺麗に!!」
87俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 09:40:04 ID:Bakmt76J0
コケたっていうか一部が熱狂的に騒ぐだけで大多数には空気なるんだろな
88俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 09:46:29 ID:QJjcJyeWO
>>87
ほとんどのブームや流行に当てはまるな
89俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 11:52:39 ID:byGo+iqW0


90俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 12:02:36 ID:sRv1fmaPO
正直画像が綺麗になった5としかいえない。
91俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 12:05:30 ID:x5QntDTqO
キャラ多過ぎ
ボブなんてポールを太らせればそれで良かったんでね?
92俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 07:23:09 ID:G7TJAOwgO
ザフィーナはクリスティーとニーナがフュージョンして
93俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 10:09:21 ID:lNKKz+eoO
このゲーム駄目だわ
こんなんで日韓の熱い試合とか見たいと思わない
94俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 12:02:02 ID:9NycBOf+O
ランキングとかどうでも良い俺としては
早く家庭用を出してもらい各キャラクターのエピローグを見たいところ。
95俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 23:29:47 ID:XIaDg4qT0
主人公格に熱さを感じない。
96俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 05:26:16 ID:e7zbw9SL0
銃を使ってるから
97俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 07:53:31 ID:c10ZXlVx0
>>89


98俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 15:37:23 ID:6YsQhCPV0
age
99俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 17:21:53 ID:oxiCWAV90
5のタッグで良かったんじゃねえの?
100俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 17:35:09 ID:ywVvN4uRO
100
101俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 18:03:26 ID:xKXiqHBz0
キングの技に、マッスルスパークが無いことが鉄拳6の最大の失敗!!
102俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 20:56:36 ID:Mf00MEWO0
レイジシステムって、誰もが一度は考えたことあるが
実際に実装させるのはちょっと浅はかだろうという感じだが
しかしそれを本当にやっちゃうところに、マジでネタ切れの瀬戸際に達していることが伺える
103俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 21:11:50 ID:M9eXyZyRO
>>101
このイカ臭ポンチが!!
キングにマッスルスパークではなく、アーマーキングにターンオーバーマッスルバスターが無かったのが失敗の原因
104俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 21:45:38 ID:ps6lKy1c0
うーん
オレは格ゲー大好きなのだが、弱いのでもっぱら一人台でやるか見てる事が多い
そんなオレからしてみれば、見る分には鉄拳が面白く、やる分にはVFの方が面白い
ただ、どっちも過疎ってる、ってか、格ゲー自体が過疎ってるのが一番つらい
105俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 22:34:47 ID:1QacR6ge0
ですよねー(´・ω・`)
106俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 23:44:50 ID:ZRcschx10
新規が入りにくすぎる
107俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 00:13:28 ID:h2sTU3mwO
鉄拳5→6は前作と見た目も中身もあんまり変わってないからなあ。5からDR
になった時くらいの目新しさしか感じない。ファイトマネー引き継ぎとかで
アイテムがあほみたいに高いし。
108俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 00:26:49 ID:FF9ocwqz0
やたらルーレットでるのに高いとか・・・
109俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 01:13:50 ID:0q0GWOe4O
今の時代、1人用(CPUとの対戦)が面白くないと先細りするのは明らかだ罠
というかこれは昔から変わってないんだから、早急な対処をナメコに求む
110俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 01:34:55 ID:HZCD30zk0
>>102
アイテム技もな。小学生でも思いつくが普通はやらん。
111俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 04:08:53 ID:HLGr4JGx0
ゲーセンのオーナーがここ観てたら今すぐ不良品(ラグ、停止、暗転)だから
返品といって返品した方がいいよ。
うちの地元のゲーセンも8台あったうちの二台をゲーセン本部に返したらしい。
112俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 07:16:50 ID:5KvaN6bfO
「らしい。」w
113俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 09:03:13 ID:5H7sbdyw0
ただの愚痴だけどやっぱり上級者との差がありすぎる。
勝ちか負けに偏ってるカードがいっぱいある。
うちみたいな初級者はスカ確の練習台にされる・・・・
114俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 11:33:20 ID:m9xvvsPAO
>>111
安直に「鉄拳6」入荷したら儲かると思ったのかもね。
しかし、8台を6台に減らすのはわからんでもない。
本来は8台がフル稼動するくらい人気があれば良かったのだが…。
ただし、ナムコのことだからアップデートを重ねていって鉄拳6が磨き上がっていくことだろう。
国内だけでなく海外でも人気タイトルの鉄拳シリーズ。
このまま放置できないはずだ。

今回は、発売時期に開発が間に合わなかったのが痛かったんじゃないかな…。
大の鉄拳ファンは鉄拳6をやり込むのは間違いないが、「アーケード」が盛り上がるかどうかは一般人気が重要な鍵。
はたして年末年始のインカムがどう動くのか注目だ。
115俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 11:39:59 ID:kKyvOfrN0
地方のくせに8台も入れたゲーセンがバカなんじゃね
116俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 13:13:33 ID:pXuwJpRt0
DX8台なんて、どこの聖地だよ
117ステブ:2007/12/25(火) 16:34:26 ID:Iynf56EEO
16台あるとこもありますが
118俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 16:36:11 ID:C5RyHEW70
>>ただし、ナムコのことだからアップデートを重ねていって鉄拳6が磨き上がっていくことだろう。

今までそんな事が一度でもあったっけw
119俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 16:41:02 ID:HZCD30zk0
5.0のステブゲーは8ヶ月も続きましたね。
120俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 16:56:57 ID:ZoDVtvN2O
新キャラやステブみたいなDQNキャラ強くすんのは解るけど、既存キャラ弱体すんのは意味わかんね
飛鳥、シャオ、ニーナとか固定客付いてる奴らを弱体してどうすんだよ
ていうか上の奴らは稼働当初から強化要望あったのに弱体化してるし
マジで意味わからん
121俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 17:08:49 ID:jsyo0vgH0
>飛鳥、シャオ、ニーナ

なんかキモオタが好きそうなキャラばっかだなw
122俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 17:12:15 ID:SgxH0cCR0
実際5は稼動時どうだったの?不評だったんなら、十分6もこれから、って
ことになると思うけど?
123俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 17:55:24 ID:FF9ocwqz0
5初期鉄拳スレにはいなかったから実際どう言われてたかわからんけど
5は5で壊れ技がいくつかあったから6の今の状況と大して変わらないと思うな
124俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 21:14:20 ID:HSBLhyhzO
スティーブとブライアンだらけだった5稼動初期は忘れない・・・
125俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 21:27:59 ID:VelSe8hs0
スティーブ ブライアン フェン ニーナ 平八
126俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 22:29:26 ID:DtVp6Hd/0
5は稼動直後から大人気だったぞう。しかも確実に6より壊れてた。
デビルと平八はタイムリリースだったしな。
127俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 22:57:01 ID:SgxH0cCR0
そうかぁ、だったら6はこれからも厳しいかもね。ナムコかわいそす
 何かもっと滑らかな動きが鉄拳の醍醐味だったと自分は思うんだけど。
DRといい6といい対極に近づいてる感じがする、と思う
128俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 23:05:33 ID:EbpX3Mej0
6は新キャラがぶっ壊れすぎ。
火力のデパートと
機動性抜群男の子と
お手軽最強野郎と
変幻自在女。
129俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 23:07:41 ID:C5RyHEW70
ザフィーナはむしろ下位キャラだろ
130俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 23:30:06 ID:SgxH0cCR0
確かにアノ動けるデブのあかげでえらいことなってるらしいね
ナムコは6で新規ユーザーの獲得を狙ってるとは思うが、6ははたして
初心者向きだろうか?レイジはあるけど、どうかねー。
131俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 23:41:35 ID:XxwJ3VyFO
>>120
お前と同じで好きで使ってる奴だっているんだからDQNキャラとか勝手に言ってんじゃねーよ

こーゆー書き込み見るとマジ気分悪いわ
132俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 00:34:59 ID:5A7iPlhI0
>>120
バンナムはゲーセンを
だれでもこれる場所にしたいから
キモオタはもういらないんだって
133俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 07:00:58 ID:KLTLmibkO
筐台の値段が高すぎたり、基盤の値段が高いゲームは何故か廃れる
134俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 07:23:32 ID:1xzVJJqtO
>>131
攻めてりゃ勝てる強キャラ使い乙。
135俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 07:44:40 ID:mcWf9+9+O
今考えると4が一番好きだったな
凄く斬新な感じがした
前がタッグだったからかな
4の壁・地形・ポジションチェンジ
いきなり別のゲームみたいで驚いた
ステブの中段ジャブにも驚いた
136俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 07:56:28 ID:Xx6moO6nO
今回は廃れるだろうね。
137俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 09:37:24 ID:NN3NvMrR0
いちいちドカドカと爆発しすぎ。2あたりが一番「殴ってる」感じがした。
138俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 09:51:14 ID:Fpqtremk0
お前らには先を読む力が無いのか?家庭用で出たらまた再燃焼するだろうに
139俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 10:23:17 ID:jJHsqjoaO
このスレの伸び具合が全てを物語っているな

鉄拳は3D格ゲーの代名詞にまで成長した
140俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 10:30:39 ID:q6s5G9kMO
>>118
確かに過去には鉄拳5シリーズまでは、DVD-ROMの交換で対応せざるを得なく数えるくらいしかバージョンアップをしてないね(笑)
今回の鉄拳6は、鉄拳6DXの発売が“大幅に遅れたり”“運営に支障をきたすバグがあったり”、結果的にSD、PCBキットの発売を連鎖的に遅らせるしかなかった。
その上、頻繁なアップデートでゲーム内容を更新。
このまま放置では世の中のオペレーターも許さんだろう。
次の鉄拳シリーズのアーケードリリースにも大きな影響を与えかねないんじゃないかな?
今回、怒ってるのはユーザーだけではないんじゃないかな?
バンナムには、鉄拳6を良ゲーにすることで責任をとってもらえればよいのだが…
141俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 10:46:02 ID:hqCMuGlT0
鉄拳は家庭用のほうが絶対面白いからのう
142俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 10:55:52 ID:ZsqOwRET0
>>137
とりあえず2みたいなのはもうお腹いっぱいだからいいや
143俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 11:30:56 ID:hc9BXAdV0
なんで鉄拳ってかっこいい技と糞ダセェ技の差がでかいんだ。
一八の6RPLP・RPだっけ。重そうな正拳二発叩き込む技。
あれとかすげーかっこいいのに魔神烈焦拳とか螺旋幻魔脚のダサさは何なんだ。

まぁコケた理由とは関係ないけど。
144俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 13:09:11 ID:yXtVC5jn0
あんだけキャラ数増えればバランス調整に時間かかるの当たり前だわな
見切り発車せざるを得なくなる
まぁ今回の6が集大成で7が出るとしたら全然別物になるかもね
145俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 13:13:54 ID:2UVFtqjK0
とりあえず100円入れてザフィーナ選んでみたら
75%のカズヤが入ってきて3タテ毎R死体蹴り
このゲーム、プレイヤーがゴミすぎだろ
146俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 13:14:02 ID:P5TL/CGb0
つーか大まかなシステムは5を踏襲してるから正直お腹いっぱい。
これで出せば絶対コケるとスタッフは思ったはず。

もっと冒険して欲しかった。
147俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 13:24:02 ID:igVSLx430
鉄拳7に対する要望を書き込むスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1188466764/l50
148俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 15:47:33 ID:sC31OTRV0
>>145
初心者レイプなんて格ゲーでは良くあることだとおもうが。
接待プレイなんて滅多に会えるものではない
149俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 15:56:16 ID:BX+lYLsuO
必死にコケタことにしようとしてる奴がいるなw
150俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 18:39:45 ID:j2MMtL/U0
キモい連中がニヤニヤプレイしてるの見てやる気失せたわ。
151俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 22:11:07 ID:9mlo4pxj0
いっそさ、家庭用と同時リリースした方が客付くんじゃないかなあ。
もちろんオンライン対戦は無しで。

こんなん、ある程度の練習もしないでいきなり野試合はムリだろ。
152俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 22:14:08 ID:nN8rto8x0
なんか必死な鉄拳信者がいるなw
153俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 00:58:32 ID:9coO4t2g0
多すぎるキャラで、差別かされてない(個性ない)ってのが、敗因の気がする。
どのキャラも、攻撃・防御力が同じに見えるのは、気のせい?

あと、ダウン時に追い討ちがビシビシはいるのは、なんとかならんのか。壁際でやられると、
死亡必死じゃ!!
154俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 01:12:11 ID:o0fDe2Y+0
個性は過去に比べれば相当マシになったんだぞw
つーか、三島とカポエラの攻撃力が同じなわけがないしな。

ダウン時も1からそういう仕様だった。
起き攻めはエスカレートしてきてるから、緩和してもいい気もするが。
155俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 01:27:25 ID:vLRTudc20
鉄拳の基準ではかればコケたコケてないって議論もでるが
格ゲー全体でみればこれをコケてるなんてとてもじゃないけど言えないからな
つか格ゲーというジャンル自体もう先がないだけなのかもしれないが
156俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 01:39:55 ID:YbKV+JmQO
シリーズものしか生きのこれないおかげで10年以上同じキャラだ
157俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 02:12:49 ID:57S3HPTy0
バーチャプレイヤーから言わせればバーチャにくらべたら、全然コケたうちに入らないと思うがね。
158俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 02:54:03 ID:JlpcJPJiO
個性はバーチャより薄い感じがする。どのキャラも5割コンボあるしさ。
やっぱり攻撃力の差異は必要
159俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 04:04:31 ID:Vkf6yXM80
一応散々文句だけたれてプレイしないのは悪いので実際にプレイした感想をば。
ゲームの難易度はDRに+1or0.8強くらい強くなっている様に感じたが
鉄拳王になっている人はさほど感じないだろうね。
グラフィックは顔にシェーダーが増えた事を強調するが如く歪めていたりするが
あのスペックならもうチョットできたと思う。
あと特定のステージになると背景のオブジェクトとキャラクターとが重なった時に
本来はオブジェクトにしているエフェクトがキャラクターに掛っていたりそういった
エラーが目立ったね。
残念なのがDRをやりこんだ人は微塵も面白く感じないと思うw
そのくらい簡素に纏めちゃった様に感じました。
160俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 04:31:50 ID:TDPAqzoT0
ここで鉄拳一度もやったことないバーチャプレイヤーの俺が通りますよ。

スレがやたら伸びてるから鉄拳6とはどんなもんかと、朝イチの誰もいない
時間帯にノーカードでやってみた。キャラはVFでサラ使ってるんで見た目で
ニーナに決定。ちなみに鉄拳はシリーズ通して初プレイでした。動画とかで
なんとなくの知識はあったものの、いざ始めてみるとラウンドごとにインスト
&技表とにらめっこしてる俺ヘタレorz

まずVFから来るとレバーでガードするのに違和感を覚えるのと、左Pや右K等の
技表がやたら見にくい…。とりあえず相手の攻撃スカして始動技叩き込んで
パンチで刻んで…って皆やってるから見よう見まねで適当に暴れてみたら
なんか壁まであっさり運べてしまい、レシピはむちゃくちゃだったけど
壁コンまでいけた。BGMやステージの新鮮さ、派手なエフェクトもあって
爽快感はかなりのものだったな。

…結局4人目のアンナに拓でふるぼっこされたけど、正直これでこけたとか
言えるのが羨ましいくらい。やりこめば普通に面白いと思うよ、このゲーム。
対戦相手もVFに比べれば圧倒的に多い。叩かれてるテケネの不具合もキャラバランスも、
後々アップデートされるだろうし、レイジも賛否両論ながらスリリングでいいと思う。
コンボが長くてウザい?アルカナもやりこんだ俺にはとても…短いです…。

ただやっぱり俺はVFのが性にあってるんでやりこむ気は起きなかったな。
なんだかんだで対人戦出来ればどんなゲームもそれなりに駆け引きや心理戦を
楽しめるだろうし。ランブル・サムスピ・アルカナ・VFと、過疎ゲーばっか
やり込んできた俺には鉄拳みたいな対戦人口が多いゲームはマジで羨ましいわ。

鉄拳は対戦人口多いからっていう理由で始める人も多いんだろうなぁ。
もうCPU相手に俺TUEEEEE飽きたよ…orz 長文スマソm(_ _)m
161俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 07:18:27 ID:IX1afmmfO
俺の地元のゲーセンは逆だよ。夜になるとバーチャは若者や中年グループが集まり毎日鉄火場状態。よくそんなに無駄金使えるよな…鉄拳はもう過疎ってるorz
162俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 09:09:44 ID:Z2n8JKI3O
格ゲーのフレームが多少技によったら変わるくらいだったら面白いのに

鉄拳なんて単なる作業だろ
この次はこれかあれ、だめなら次はこれ…
そしてこの確定はこれ、みたいな…
作業と対処の連続で、詠みなんてもんじゃない

戦う姿勢が無いのに知識と反応と性能で勝ててしまう。

まあ、上級者はそれだけじゃないから、見ててもオモロいかもだが、

とにかく勝負しない奴が勝てるゲームは一人用だろ
163俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 10:15:06 ID:AqGYl0RiO
>>160
俺もやってた対戦ゲーが過疎って来たから鉄拳始めた
人がいれば何でもやってきたな
ギルティ、連ザ、メルブラ、アルカナ、3d、KOF
だがこのゲーム昇段戦ヤバいな
心臓に悪い
いつも2ラウンド取った後に緊張で負けるorz
二段から上がれないのは俺の仕様ですね(´・ω・`)

>>162
降格がある二段あたりから結構スリリングですよ
164俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 11:41:18 ID:GMXWRs0/O
十連コンボ削除しろ
165俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 12:44:50 ID:JeSSnM8i0
完全にコケてるな
166俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 12:56:56 ID:TB9sP66l0
格ゲーって時点で過疎確定
167俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 13:32:00 ID:v/uhcEJiO
鉄拳は2をちょろっとやっただけのVFプレイヤーだが、いつ見ても鉄拳はデザインセンスが糞過ぎ
キャラデザがまず糞だし、色みのないコスに背景はやる気が起きない
VFのが全体的には評価が高いと思うが、ガードの操作性の違いと、一発逆転のコンボに惹かれてカプコン系のプレイヤーが流れてくるんだろう
最近のVFの過疎は異常
168俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 13:45:21 ID:JlpcJPJiO
ステージの曲は見てるぶんには最高だが、対戦中はちょっとウザい
169鉄拳6:2007/12/27(木) 13:58:50 ID:JYnF2uKp0
鉄拳5とDRに比べて、操作性とキャラの動き、スムーズさが
落ちたな〜Orz
楽しみにしていただけに、残念><
170俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 14:27:01 ID:QvZoUv34O
>>169そうかい?
俺は一ヶ月鉄拳6で遊んだ後には、鉄拳5ダークリザレクションのほうが動かしにくく感じたよ。
171俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 15:29:59 ID:C0P2PZVY0
バウンドが加わったが、DRと基本的に変わってない。
172俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 15:46:50 ID:o4OV5qZTO
アンチじゃないけど、基盤売りで普通の筐体で動かした時の画面はいくらなんでも酷いと思った。
なんだありゃ?キャラも字も全てが潰れててよく見えない。

DX入れられなくて、やっと基盤買って入れられたようなお店に謝罪すべきだ。ハングル的な意味じゃなく本気で。
173俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 16:01:25 ID:vLRTudc20
>>162
それ鉄拳関係なしに格ゲー全般にいえるでしょ
つか3D格げーに対しての愚痴っぽいな
バーチャにしろ鉄拳にしろ3D格闘はキャラの技フレーム性能をおさえて初めて2Dとは違う面白さが見えてくるからね
174俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 16:10:32 ID:X+XpjM7Z0
キャラ4人くらいに一気に減らした方がよくね?
175俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 16:19:39 ID:/DRZQkWg0
>>174
半分でいいだろ。
他キャラの技の寄せ集めみたいなキャラが多すぎる。
176俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 16:57:52 ID:dGeScuV50
とりあえずワン、ペク、巌流、アンナ、ドラはいらん
動物もロジャーとか中途半端すぎていらん。ゴリラとか強そうでカッコいいのがいい。
177俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 17:17:50 ID:/DRZQkWg0
とりあえず
仁・デビル・一八・平八:全部まとめて1キャラに
アーマーキング・ワン・ロジャー・リー・ドラグノフは半端だから削除
ジャックと熊・ペクとファラン・ニーナとアンナ・ブラとブルースは融合させて1キャラずつにする。
新キャラは知らね。
178俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 17:19:53 ID:vLRTudc20
ゴリラだしたら技がクマやジャックと見たようなものになりそうだからいらんでしょ。まだカンガルーのがマシ
ワン、ペク、アンナ、レオ、ミゲル、クリスorエディ、アーマーキング、デビルは消えていい
今総数が36だから約1/5だがこれだけでもかなりスッキリする
179俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 17:21:53 ID:KbkCK03WO
そんなことをするメリットがなんかあるの?w
180俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 17:31:07 ID:+NTfv6OY0
>>178
181俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 17:41:26 ID:vLRTudc20
>>179
鉄拳シリーズをいつまで続けるかはしらんけど新作の度にキャラ増やし続けていくばかりってわけにもいかんでしょ
やる側からすればやりこむには面倒くさいし、調整する側も多すぎて面倒くさい
182俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 17:51:18 ID:dGeScuV50
>>178
ゴリラの良さがわからないとかおまえ素人すぎw
アメリカじゃめちゃくちゃ人気あるんだぞ!
ついでにT-REXもほしい。こいつはマードックとコンバチで、マードック削除して入れてくれればいい。
183俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 18:41:44 ID:TB9sP66l0
キャラ1人だけにしたらいいんじゃね?
バランスとる必要もなくなるし
184俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 18:51:52 ID:+aGd8Tvg0
キャラでか過ぎ
3くらいの大きさのほうが戦いやすいと思うが
185俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 19:26:51 ID:KnJabkMq0
一回のコンボが長すぎるんだよ。
186俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 19:36:00 ID:IPYjsTRIO
女キャラの裸コスがあればよかったんじゃね?
揺れもDOAまねて
187俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 19:36:26 ID:xYOGfgEH0
キャラ削除は賛成。せめて4ぐらいの数で
188俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 19:46:49 ID:/Hhl5q9T0
>>186
お前はそれをゲーセンで使えるか?
189俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 19:51:28 ID:rXrkgfHa0
紅白のオズマの様なリアルスーツとかなw

ボブが出オチかと思ったら最強クラスで
研究が進んでやっぱ出オチだったとかなら最高なんだがw
190俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 19:54:24 ID:rTwPKjX10
とりあえず鉄拳はコマンドが覚えにくすぎる
コンボを身に着けても少しやらないとすぐに忘れる
鉄拳1からずっとだ。早急にどうにかしろ
191俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 20:00:32 ID:rXrkgfHa0
ええ〜^^; ありきたりなコマンドばっかやんw
お前他に格ゲーできるものあんのか?W
192俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 20:01:48 ID:mz/alqCa0
バウンドはいらんな
レイジはまだマシ
193俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 20:10:09 ID:rTwPKjX10
>>191
LPRPLKRKなんて独特な操作系の時点でありきたりじゃないだろ

ファイティングバイパーズのラクセルの連携はいまだに指が覚えていても
鉄拳はなにひとつ無理
194俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 20:22:46 ID:rXrkgfHa0
時計回りに1周してるだけやん^^;

しかもコマンドじゃなくてボタンのみの話かよw

ゆとりどころじゃねえなこりゃw
195俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 20:26:01 ID:rXrkgfHa0
第一そんな連携実戦で使うことはほとんど無いからw
あとそのゲームしらねw なにそれ^^;
196俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 20:29:33 ID:dzOY7aIc0
ファイティングバイパーズなつかしいな
ハニーはいまでも俺の嫁
197俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 20:31:36 ID:rTwPKjX10
ID:rXrkgfHa0
こういうやつがいるからコケたんだと思うわ
198俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 20:36:45 ID:rXrkgfHa0
うん 
鉄拳どころか格ゲーもろくにできん奴が来るな
死んで詫びとけ^^
199俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 20:40:53 ID:YbKV+JmQO
テクが必要なコンボは長くて半分減ってもいいけど
簡単でコンボ長くて減るのはやめて…
200俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 22:04:58 ID:GMJo3GeC0
それは言えてる。
お手軽コンボで簡単に減りすぎなんだよな。
やっぱ、よく減るコンボはそれなりの難易度であるべきだ。
201俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 22:12:08 ID:S1VrREkJ0
コンボ練習に面白みを感じない人も多いんでしょ。

まあ、コンボが長いのは×、てのは同意。
初心者取り込みという意図と矛盾してるわ。
202俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 00:35:18 ID:S1vH+nvcO
>>200-201まぁしかしミゲルのお手軽コンボなんかは初心者をボッコボコにして萎えさせつつ初心者救済の面も持ってるんじゃないか?コンボ喰らってる時はダルいが決めてる側は爽快だし。長いコンボでも決めてる側は楽しいだろう。
お手軽コンボでとりあえず鉄拳に取っついてもらって、そこからテクいキャラに流れるってのも流れとしてアリじゃない?俺はお手軽コンボ、いいと思うよ。
203俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 01:38:34 ID:gU66JwY+0
鉄拳は、覚えゲー作業ゲーだからなぁ

反射神経よりネタを豊富に知っていなければ勝てない。
っつーのが、最近知れてきてやる気なくしたわ。
まぁ、最近の格ゲー特に3D全般にいえることかもしれない。読み合い以前の壁が高すぎるわ。単純にスカっと楽しめない。
204俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 02:53:56 ID:FVnZuhqN0
知識あるのには越したことはないけど鉄拳は反射神経もかなり重要視されているゲームだよ
反射神経がいい人は間違いなく有利
反射神経に絶対の自信がある人でフレーム覚える気があまりない人は
三島かポール使えばいい。ある程度勝てる
205俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 03:04:54 ID:943w03lO0
そろそろ子供キャラが出てきてもいいんじゃないかと思う
206俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 06:08:02 ID:yNlXGEoZ0
時間制

20分100円くらいが理想
錬コインする馬鹿が続出しそうだがw
207俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 10:53:10 ID:mvTiCCVY0
>>204
反射神経はある意味才能だな
投げを片っ端からかわしてる人見ると羨ましく思う
208俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 11:02:29 ID:OU4q/awh0
100円1クレでも3本セットならCPU戦なら20分遊べるな
209俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 11:46:00 ID:4BPvDbvJ0
相手浮かしてコンボ決めるなんて鉄拳には必要無い。
210俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 11:59:48 ID:4z+YUqCc0
確かに空中コンボは古臭いしな
これからは地下コンボ
211俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 13:15:38 ID:mvTiCCVY0
なにその我狼
212俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 14:28:32 ID:AZ2hHNEI0
地下コンボとか古すぎだろ。時代は水中コンボだっつーの。
213俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 16:14:14 ID:njZGdkDl0
水中コンボはバーチャが先取りしてるなw
214俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 17:17:47 ID:3u0epsd+0
今回はPS3に足を引っ張られた感じが否めないよね。
カーネル関係をlinaxのマルチコア処理で誤魔化したと思うが、
独自のOSを使って構築しなければはっきりいって能力がでないだろうな。
あとゲームを構築しているスタッフに遊びが無いから
『遊びをクリエートしてない』感じがする。リーマンじゃないんだから生活の保障を
省みないでゲームを造ろうぜw
215俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 18:03:50 ID:9+EzLXfK0
>>204
反射神経っつーか動体視力なw
216俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 18:06:20 ID:0Iex8mC40
>>204
リアルや2Dでは反応できるけど鉄拳では無理。

最風使えばうんぬん。迷信だからそれ。神格化してるだけ。
217俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 08:55:30 ID:hmjrD3fj0
なんかこれ戦場の絆と一緒に見えてきた。
見た目は凄い 本体の値段が高い 携帯サイトで儲ける
218俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 09:45:08 ID:vVL0tgJ3O
やっぱり段々コケてきちゃったね
やればやるほど底が浅いからかな?
新規がいないからかな?
219俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 09:48:12 ID:GwE3/+3N0
空コン削除
220俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 10:16:08 ID:V3pQ2JjS0
新規が全く入ってこない上に、
筐体横に貼ってある技表見ながらやってるような初心者を、
ゲーセンの廃人が狩るので誰もやらなくなってる。
221俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 10:25:51 ID:VD+tjPNG0
空コン削除どころか、5の開発者は
空コンが入りやすいように開発した。
それが今も受け継がれている。
222俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 10:40:45 ID:GwE3/+3N0
素人救済措置で空コン削除した方が良いよ
ライトユーザー増やさんと未来はない
Wii>PS3みたいに
223俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 11:08:14 ID:IWfabUdH0
今の空コンは作業でしかないんだけど
その作業が楽しいという人が多いのも事実
高低差や障害物で空コンが安定しなくなったら文句でまくりだったろ
腕を求めるならそういう乱数的要素があるなかで咄嗟に最適なコンボを選択するようにすべし
でも一般的には技術的な腕しか求められないんだよねぇ
224俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 13:18:22 ID:D0l7u6Lp0
鉄拳は、

知識ゲー、単純作業ゲー、ルーチンワークゲー、コンボゲーだから

そう言うのが好きな廃人だけやってればいいんじゃね?

ひらめきで勝負するタイプの格ゲーマーには向かないゲームだわコレは。
225俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 17:43:34 ID:D/VZiTd60
>知識ゲー、単純作業ゲー、ルーチンワークゲー、コンボゲー
これは鉄拳じゃなくて格ゲー全般にいえるでしょ
新規がどうとかの話も同様。これら全てが格ゲーが廃れる原因のひとつになっているが

もうひらめきメインで勝負したい人はカードゲーや麻雀ゲー等の他ジャンルに移ってるだろ
格ゲーでのひらめきなんて結局知識、経験、実行できる腕があってこそのものだし
そもそも今さらひらめきどうこう言っていること自体が馬鹿馬鹿しくも感じる

226俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 17:53:06 ID:OAQXLgJ1O
>>222
それいつの話?
Wiiなんて完全に空気じゃん
227俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 17:58:35 ID:Tz3rK9BUO
あげあげ
228俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 18:07:58 ID:UzDV4gaT0

知識ゲー、単純作業ゲーの時点で限りなく矛盾してるwwww。
しかも他のゲームに比べればコンボゲーとは言えないなww常考
229俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 18:30:44 ID:trthqEmv0
>>226
空気ねえ、、

http://news24.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1198181530/
全米の玩具店では、ライバルの米マイクロソフト「Xbox360」と
ソニー・コンピュータエンタテインメントの「プレイステーション(PS)3」が
山積みなのを横目に、品薄のWiiを求める行列ができている。

http://www.m-create.com/ranking/
国内

現実逃避もいいけど少しは外に出ろよ
230俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 18:34:27 ID:L672Rn4f0
DRが良すぎたからな。
6は焦り杉。
231俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 18:36:17 ID:Wgu9/rGK0
ブライアンの顔が貧相になった原因は、どうやら鼻が鷲鼻じゃなくなったからという結論に一人で達した。
232俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 18:52:22 ID:sgC7WHr80
けど、ゲーセンに行ったらDRと同じぐらいプレイヤーはいた。
233俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 18:55:57 ID:vVL0tgJ3O
何しろキャラが多すぎ
そして、1キャラ毎に50個くらいづつ技を覚えないと、分からん殺しされる
だから、敷居が高すぎなのかもしれない
234俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 19:16:13 ID:FJwdvBX/0
なんだかんだいっても格ゲーで一番人気があるゲーム。
バージョンアップでだいぶバランスもよくなった。

他のゲームに比べればコンボ減りすぎは相変わらずだが。
235俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 19:36:42 ID:OAQXLgJ1O
>>229
もう売り上げとか株価の話はいいよ
何もソフトねーじゃん。本体の性能も終わってるし。
完全に空気。健康器具なんて要りません。
236俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 19:42:24 ID:GwE3/+3N0
ライトユーザーは機体の性能など求めていないのさ
数が命
237俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 19:43:56 ID:trthqEmv0
>>235
結局主観の押し付けかよw
その答えだと>>222に対するお前のレスは
ただ悔しくてしょうがなかったのなw
238俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 20:24:57 ID:SWOEiB140
↑この人なんでこんな盛り上がってんの
239俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 20:36:08 ID:OAQXLgJ1O
>>237
いいや
360なら正直悔しいけど、Wiiなんて眼中にないよ。
240俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 20:37:09 ID:D/VZiTd60
くるスレ間違えてるんじゃないか?
241俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 20:43:35 ID:0mZamOlOO
まあPS3が世界最下位の現実はなにも変わらんがな
来年度中に撤退だろ
242俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 20:50:43 ID:OAQXLgJ1O
そう思いたい妊娠の気持ちも解るけど、順調に売り上げ伸ばしてるから無理だな
243俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 20:51:53 ID:ViIbBEv1O
というかゲハでやれカス妊娠は必死過ぎ
FFDQ板でも暴れてるよこいつら
244俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 21:10:24 ID:0mZamOlOO
>>242
そい思いたいGKの気持ちも分かるけど順調に赤字拡大してるから無理だな
245俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 22:02:52 ID:UuGqDnXR0
なんで妊娠が出てくるんだ?普通痴漢だろ
GK必死過ぎw
246俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 22:03:52 ID:SWOEiB140
>>妊娠
ボクらの鉄拳失敗スレに何をする!
247俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 22:05:12 ID:UuGqDnXR0
見えない敵と戦ってるな
248俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 22:11:06 ID:ivBO/uEgO
妊娠?そーいや飛鳥にさせたいと言ってるヤツがいたなぁ
今回はアイテム出し惜しみしすぎ、それにバーチャをパクってんなら、アイテムだけじゃなく、イメージデモや、勝利ポーズも増やしてほしかったワン
249俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 22:23:14 ID:yFyZiE3uO
飛鳥のアイテムで妊娠出たらカード作るわ
おっぱいも三割り増しぐらいになるんだよな、少し足れ気味で
250俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 22:26:12 ID:UzDV4gaT0
おいおい戦闘の最中に流産とかだったら吐く自信があるぜ?wwww
251俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 23:16:47 ID:sgC7WHr80
このスレの方向性が…
252俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 23:34:01 ID:PZ4QPw8tO
もうスレ違いとか無視
鉄拳好きな僕の話を聞いてくれ
みんなにも起りうる話やから

3日前に一年と半年ぶりに中学同級の女の子からMailきた

今日あって伝えたい事ある言われてノコノコ飲み屋集合で会った


はいネットワークビジネスいわゆるネズミコウに誘われましたよ…

告白と勘違いしてワクワクしてた時間かえせっと
床屋いって風呂屋いって親から車まで借りた時間をかえせと…

あー早く帰って鉄拳してボコボコにやられたい気分だぜ
やれやれだぜ…
253俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 23:41:03 ID:emUZKNsk0
浮かせば勝てるっつーのが底が浅い
254俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 23:42:49 ID:ViIbBEv1O
>>245、237や244みたいな必死な奴をみれば明らかに妊娠って分かるだろうが
そもそも指摘しただけでGK扱いですかw
255俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 23:50:42 ID:Wgu9/rGK0
>>252
ネズミ講に誘われる
     ↓
その女の子を説得してネズミ講から抜けさせる
     ↓
>>252さんって頼もしいのね
     ↓
シャバダバドゥー
     ↓
新婚旅行は熱海にするか!


のカウンター始動コンボを決めるチャンスだったのに、無駄にしやがって・・・
256俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 00:11:22 ID:VtRJx8Cy0
>>253
それが最大のダメージ減だが^^;
ていうかそれ「連続技決めりゃ勝てるってのが浅い」つってんのと同じじゃんw
格ゲー根本否定wおわた
257俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 00:14:13 ID:mw1RwIw/0
鉄拳5を少しやって鉄拳6ちょっとやったんだが
合計20回くらいしかプレイしてないけど、もう飽きたね・・・
最初は叩きつけコンボ練習してカード登録しようと思ったけど
コンボ練習中に「鉄拳5と大して変わらんな・・・」と思ってやめた
鉄拳ネットに登録せずにカード勝率のみで楽しもうと思う
今はバーチャ5やりにゲセン行った時に2、3回プレイする程度。
258俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 00:18:11 ID:VtRJx8Cy0
5とどこが変わらないんだ?^^;
259俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 00:41:21 ID:WuCurl2j0
このゲームの完成度やなんかと全く関係ないけど
6から対戦デビューしたのだが勝てないから全く面白くないw
これは糞ゲーなんじゃないかと思えてくるw
260俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 01:45:17 ID:chJ3R/wn0
>>257
>>259のように素直に書けばいいのに
最後の一文にしてもわざとつっこまれるようなレスしているようにしかみえない
261俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 02:49:28 ID:U5c08GLtO
キン肉マンやりなよ
262俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 02:51:26 ID:SnrJztI/0
鉄拳1から3までハマッテて4で辞めて5からまたやろうと
思った者ですが技多すぎるしキャラ多すぎるし覚えるまで途方もない時間
掛かると感じたのでやってません
263俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 04:27:01 ID:1+FRKVceO
バーチャ5なんかよりバランスが糞過ぎて話にならん
もうアイマスのキャラを参加させるしかない
264俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 04:47:18 ID:YcGw2oSTO
>263
俺は両方ともやってるが、鉄拳の方が明らかにバランスもシステムもヒドイと思うぞ?
265俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 07:00:29 ID:Ci/OaIGkO
バーチャよりマシっす。
あれ、末期的過疎ゲーですからw
鉄拳はまだ未来がある。
266俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 07:23:12 ID:8QuZ1QfxO
>>265
んー、どうだろ…
互いにどっちもどっちな部分はあるけど、新規開拓は鉄拳が強いが
廃人キープはVFのほうがちょっと強いと思う。
鉄拳は家庭用が出てナンボってところもあるし。
267俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 12:02:14 ID:jRpvCQao0
>鉄拳はまだ未来がある。
268俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 12:18:00 ID:oFzo33IwO
家庭用という未来。


そして、DOAと同じ道へ。
269俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 12:33:37 ID:chJ3R/wn0
DOAと同じ道に進みかねないのはバーチャじゃね?
もう層をしぼって割り切った売り方したほうがいいかもしれない
270俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 12:41:26 ID:+OD5rRT1O
負けが増えるとノーカードでデビルやミゲルになる奴多過ぎ
最初から強キャラやっとけばいいのにね

俺は無理だと悟ったらさっさと退席
271俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 12:49:49 ID:wOXhvX6D0
俺は初めからノーカード
そして周りもノーカード
272俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 14:02:57 ID:oFzo33IwO
>269
VFは家庭用ではあまりふるえていない。

対してバンナムは、既にキャリバー4という実験台を送りだそうとしている。
273俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 14:03:38 ID:bPyIxCKx0
うちのゲーセンは常連が極小になって常連(カードもち)がプレイしている時は
ギャラリーに回ってプレイしてない時はこっちがプレイして常連が乱入する前に
最後の敵にやられるみたいなw
そんな感じのやり取りを俺だけじゃなくてみていると大半の人間がやっていたのには
笑ったw
274俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 20:41:25 ID:Fu9j+6n40
100円でノーカードなんてただの馬鹿
何連勝したって何にもなんねーのに
ていうか50円になる前にノーカードなんてしたことねえ
275俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 21:19:08 ID:wOXhvX6D0
カード買わないのは記録やコスに興味が無いからだろ
鉄拳NETはPCで見られないし、WMAのDLサービスも無いから魅力感じない
276俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 21:32:53 ID:e5TvjT5e0
100円だろうが50円だろうが、そもそもカード作る気にならねぇな。
277俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 21:53:55 ID:7KnW45dW0
カード持ってるが鉄拳NETに登録する気はない。
毎月315円払うぐらいだったら家庭用で毎月千円でやり放題の方がましだ。
278俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 22:01:50 ID:Fu9j+6n40
>>276
雑魚乙
>>277
たかたが315円の何が痛いんだかW
279俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 23:55:59 ID:696VgKf90
どうせ勝てないから、着せ替えで着ないので登録しません。
280俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 00:26:04 ID:pfOhzTS+0
パケ放題入らざるを得ないから、
実質は毎月最低でも約4000円も払わなければいけない。
昔、PCからでも見られるようにしてくれと要望出したがスルーされた。
その4000円あれば80回は対戦できるのに
281俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 00:29:58 ID:GcMSfgcM0
2クレウラヤマシス
282俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 02:26:58 ID:qgbUEtOl0
なんでPCに対応させないのかね?
家庭用のDROは基本無料でカスタマイズ、オン対戦できたから
6のアイテム数でPC未対応で対戦動画のダウンロードもできないとなるとね…
283俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 02:35:09 ID:2MO/Sd5u0
勝てないからカード作らないってのもあるな
万年数字段でカード持っていても金もたまらないし意味無いわ
鉄拳王を目指せる人達はきっと楽しいんだろうね
284俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 04:15:03 ID:4hf9Xbc00
>>283
新規がカード作らない>常連だけで鉄拳王目指す>その内常連の誰かがシラけて止める
>人が減って止める奴が出てくる>一部の廃人しかいなくなる=廃人鉄拳王がバカをみる。

の10割コンボ確定だからチミの判断は正しい。
285俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 04:39:24 ID:w3WRlP540
勝てない連中でも、面白がってくれるカードを取り入れないとどうせ淘汰が始まり数ヶ月も持たないよ

と、何度も言われてたのにその努力すらも放棄した開発

相変わらず時代遅れの段位システムなんか入れてくるから廃れが加速する
最後までカード握りしめてやってる人なんかほんの一握りの常連だけ
常連だけで店のインカムが回るかよ

5からの鉄拳中毒が早くも段上げのために台占拠
これじゃ過疎るわな
286:2007/12/31(月) 04:41:12 ID:FPErYfGT0
何でこんな風にしたんだろ…
段位はともかく、カスタマイズなんて勝ち負け関係無しに
プレイしてたら出来るようにしたらいいのに。
カスタマイズに特化したモード作るとかでもいいし。
せっかくキャラに魅力があるのに勿体ない。
まぁこれは5からだけど。。
287俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 04:51:42 ID:ZyAsY3ZB0
金たまらないって本当に鉄拳6やってるの?
今回負けても万単位の金が入ってくる可能性があるってのに

ざっとこのスレ読んで感じたが知ったかぶりが自分の知識を確定事項のように話す人がちょくちょくいるな
288俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 05:03:03 ID:w3WRlP540
>>287
常連が段位上げしてて台からどかないから、なかなかやれないんだろ
それで金貯まっても確変引かない限り大して貯まらんよ
289:2007/12/31(月) 05:05:44 ID:FPErYfGT0
溜まり安くなったけど、アイテムも高くなってるから意味ないかも。
290俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 05:34:47 ID:CFOAd42u0
勝った時と負けた時に得られる金額を同じにすればいいのに。
なんでも勝たないとダメって空気にしてる時点で過疎化する。
291俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 06:45:44 ID:+u756UWl0
>>290
勝とうが負けようがお手々繋いでみんなでゴールっていう
その考えがゆとりすぎる…。
まぁ勝ったほうは次の試合分のマネーも保障されるわけだから
全否定まではしないけどなw
292俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 07:09:51 ID:2ZeYCLny0
ゲーセンは多少は融通効かせたゆとりシステムの方がいいんだよ
弱者切り捨てみたいなものを娯楽施設にまで持ち込むとろくな事にならない
293俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 07:27:31 ID:2ZeYCLny0
段位も10個位でいいのにな
別になくてもいいけどさ

仮に、
段が10しか無ければ、仲間同士で競う
段が20あれば、10までは格下を狩るのに専念して残りの10を仲間同士で競う
段が30あれば、20までは格下を狩るのに専念して残りの10を仲間同士で競う

どこもこんな感じだろう。王を狙ってる人はほぼこんな感じ。段を増やしても同じ。

だから人が多いとこは狩り場にも恵まれてるから高段も多い。
人が少ないとこは狩り対象もほとんどいないから段が上がらないから低段しかいない。
段を増やしても意味ない。
294俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 07:39:25 ID:DyTxOyJU0
ゆとりはもうやってないだろこの糞ゲー

ゲーセン行ったらニートと おっさんしかいねーのw

んでじーっと待ってるのもなんだから乱入したら瞬殺された

せめて負けてもマネーくれよ

こっちはリアルマネー払ってるんだぞ?

しょうがないから鉄拳5DRO買って、リベンジすることにした

ステステとか投げぬけ練習して・・・こんなやつ俺ぐらいだな><
295俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 09:32:55 ID:4hf9Xbc00
>>291
なんで?勝ち負けとアイテムは関係ないんじゃねえの?

俺はカスタムできようがこのゲームもうやる気ねーけど、
勝てなくてもマネー普通にもらえるようにしねーと、ライトなオタク取り込めないと思われ。

しかし個人的には段位だとかアイテムだとかカードだとか客引きにくだらねー価値つけるから、
対戦自体を単純に楽しめないゲームになったんだよなぁ。としみじみ思うわ。
296俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 10:04:57 ID:7APhqNdV0
なんでキャリバー3AEにカードとキャラクリをつけなかったんだ?
としみじみと思う。

で、マネーでアイテム買わせるのではなくて初めから自由にカスタム出きる様にしてればしてればいいのに。

ゲーセンで信長とか波平とかで遊びたかったよ。
そしたら勝敗関係なしにカードもバンバン買って、キャラ作りまくって遊んだのにな。

対戦中毒向けの要素だけになってしまったから元々格ゲーが抱えていた広い客層を今は失ったんだと最近思う。
297俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 11:46:15 ID:ZrGzomUf0
キャリバーは段位がないせいか気楽に楽しめるんだよな
キャラクリエイションあれば完璧

タッグの頃なんて段位なかったから結構自由な感覚で遊んでた
今は何が何でも勝たねばならないで引き出しが狭くなった
298俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 12:39:10 ID:QewEUuEo0
行きつけのゲーセンが結構客層が高いのでヒッキーみたいな人間やヤッピーみたいな
人間が居て面白いんだけど蔑むわけじゃないけど鉄拳6に張り付いている人って
大人しい人というかなんか時代に取り残されちゃって自分だけの中で生きている
人が大半っていう感じがする・・・。
ギャラリーも内輪受けで満足しちゃっている人達が多いし・・・
それでも鉄拳DRがでた当初は皆挙ってプレイしてたが鉄拳6はこんな感じでマニア受けというか
全然面白く無いのに執着してプレイしている人ばっかだから皆犬猿しちゃってる。
299俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 12:41:31 ID:siXczGwi0
>>298
「こぞって」って「挙って」と書くんだね。
大晦日に良い勉強になったよ。
300俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 12:51:52 ID:QewEUuEo0
列挙するとか書くじゃん勉強になって良かったねw
301俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 13:36:19 ID:8g6L+o3v0
思い切って、段位無しのカスタマイズオンリーカードでも作ればいいのに。
戦績とかネガティヴな要素を差し引いてさ。
その方がマシ。
302俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 14:48:31 ID:OOzwiljY0
>犬猿しちゃってる
とか書いてる奴が偉そうなことを言ってると
覇王翔吼拳で突っ込まざるを得ない。
303俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 15:01:06 ID:siXczGwi0
戦績なんて気にしなけりゃいいんじゃねぇの?
どうがんばってもトッププレーヤーに安定して勝てるわけないんだし。
カードの存在意義を戦績(段位)に求めるか、カスタマイズに求めるかの違いだし。
ただカスタマイズのためにカード作ってる人にとってはカード500円、月額300円は高いわな。

それよりも半額まで金貯まんないとアイテムの画像見れないとかいう意味わかんねぇ
仕様をどうにかして欲しいんだけど。あれって何の意味があんのか?
304俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 15:21:44 ID:tlfuGAh/0
>>303
画像を見るために金をつぎ込んでくれるとか思ってるんじゃない?
実際は客を萎えさせるだけだけど
305俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 15:53:04 ID:4hf9Xbc00
>>301

それでいいんじゃね?

誰もが憧れる鉄拳王wになる権利失われるんだから、アイテムは全部半額で。
306俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 16:45:29 ID:otqWlpP+0
新キャラ増やしても結局はただの似た者キャラ。ただ増やせばいいってもんでもないのにね。

段位と戦績は必要無ければオプション選択か何かで一切記録されない様に選べればいいね。
必要無い人にとってはホントに必要無い。
307俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 16:55:34 ID:1JnZYuPP0
段位なんて「俺TUEE!!」したいだけの糞要素だろ。
いらんよそんなもん。
キャベツなんて狩りとか同段戦逃げたとか下らないことで叩きあってるし。
308俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 21:21:15 ID:VYEkbnq70
今日一人用でやったけど、CPUの強さが、あまりうまくないオレには、ちょうどよかった
で、途中から対戦が始まって、台に近寄れなくなった(ヘタやんなって雰囲気になって)
なんでいうか、もう「対戦」ってシステムが限界かも
ガンダムVSは、もちろんヘタじゃ寄せてもらえないが、対戦以外に協力もあるから、いくらかは楽しめる
309俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 21:33:43 ID:TGpHtZNQO
ゆとり世代はみっともない言い訳する奴が多いから、人と勝負する対戦ていうものは合わないのかもね
310俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 00:26:20 ID:e/r56bpyO
カードのせいで対戦やりにくい部分はあるけどな。段位無ければ強いやつにも
躊躇せず乱入できるはず。
311俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 02:13:00 ID:Y9A+Hmq+0
勝率はあってもなくてもいいけど最低でも段位は残しておいてほしいな。まあ現状でいい
ある程度相手の強さの目安となるものは必要
自分から乱入する時はなるべく自分に近いレベルの相手を選びたいし

>>308
格ゲーは別に下手だろうが乱入されること自体に大して嫌悪感なんてわかないから。意識しすぎ
対戦の乱入のし易さを考えると格げーはVSシリーズより大分マシだしな
そりゃタイマンなら格ゲーとかわらないがあのゲームの醍醐味は2対2にあるし
あのゲームは年齢層が低めということもあって外からみてて気の毒に思うことがある
312俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 07:49:08 ID:NXORYvfn0
チャロン、アマコア信者だからVSシリーズはクソに見えてしかたない・・・

俺も、段位は賛成派。なんだかんだで段位持ちは強いから、挑戦するにしても、避けるにしても目安にはなる。
ただな、月額料金だけは勘弁して欲しかった・・・
心情的には登録したいんだが、対戦以外で金が掛かるのはそれを難しくしている・・・

初回登録分だけにすればいいのにね
313俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 08:53:28 ID:jv4Fs/1RO
カードやら何やら収集型の大型筐体並に稼ごうと思ったら、
月額料金くらい発生させんとやってらんないって事じゃね?
いくらなんでも格ゲを廃仕様にしていくこの方針には賛同しかねるなぁ
314俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 08:55:26 ID:nRj54DEe0
カードに関する現状
・自分はカードを持っていても相手が強いとカードを使わない。
・相手が弱いときにのみカードを使う。
何がすごいかってカードが存在するだけでそいつの人としても小ささが
わかるからすばらしいwww
315俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 09:03:53 ID:z+7EVKKyO
俺はいつでもカードを使うよ
なんか使わなきゃレオに失礼な気がしてさ

偽りの段位なんか要らないしね
316俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 09:06:58 ID:NXORYvfn0
俺もぶっ込むわ。
ステブ使いのくせに、17戦連敗、勝率0%だけどな・・・
317俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 09:56:57 ID:yTygP/ur0
ギルティ勢の俺からみたら勝率とか段位羨ましいと思ってる
けどあったらあったで大変みたいだな〜 
318俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 10:09:50 ID:wOjRqsh40
6はコンボゲーで糞とか言われてるけど、5DRもコンボゲーじゃなかったの?
319俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 11:15:20 ID:LhiHxsE3O
鉄拳は代々コンボゲーだよ
まぁ6は減りすぎってのがあるな
320俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 11:51:50 ID:tFH2yB5H0
シリーズを重ねるごとに、空中コンボの手数が多くなる。
やられてる側はうんざり度が増すわ。
古くなれば古くなるほど、手数は少なくなるが空中コンボ全体のダメはそんなに変わってない。
昔から二度浮けば終わるゲーム。
場合によっては三回か。
321俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 11:53:42 ID:C1boIQyhO
いや1、2にくらべりゃ遥かにマシだろw
俺はバウンドも起き攻め運び威力によってバリエーション出ていいと思うんだよね
ステージ狭いのがあれだけど
322俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 11:56:32 ID:e/r56bpyO
同じコンボばっかりだしな
323Tekken6 combo3:2008/01/01(火) 11:56:40 ID:7EMj2vyJ0
324俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 12:02:55 ID:Gx9+itvU0
空コンのダメをもっと減らせば、空コン主体な戦い方から、
空コン戦法としての選択肢のひとつに変わる。
霹靂みたいなのは空コンではなく技。
単に右アッパーで浮かせてコンボ決めるという戦い方が主流になってるから問題だ。
325俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 12:28:59 ID:RFLQ4yG20
確かに、今と同じコンボは入っていいから補正をきつくして大味さを減らせば
削りキャラとの差も無くなってくるし、立ち回りの重要性も増してくる。
補正は初弾50%2発目から30%でいいかと。

目先の回転率重視してこんな仕様にしたのだろうけど、
糞仕様でゲームの寿命が短くなればそれだけ儲けも減るというのにな。
326俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 12:46:21 ID:NXORYvfn0
その昔、鉄拳4というゲームがあってだな・・・
327俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 12:49:40 ID:pXHBy/J9O
いっそのこと段位廃止してレーティング制にすればいい気がする。
ノーカードなら戦績残せないし狩りが若干判りやすくなると思う。
(レート低いのに不自然に勝率高いと狩り、とか)
328俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 12:56:32 ID:wAoWT9doO
鉄拳4は爽快感もないし、エフェクトもしょぼいが、あの対戦スタイルは否定されてたわけではない。シンプルすぎたんだな
329俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 13:01:42 ID:zYgEleoa0
タッグまでとはいかんけど、アシストシステム付ければ良かったのに。
あんだけ数が居るんだからさ。
空中コンボに入れれるアシストキャラとか、壁際で助けてくれるアシストキャラとか。
そこら辺自分のキャラとの相性で選ぶ楽しさを見つけてさ。
どうよこれ。
330 【末吉】   【505円】 :2008/01/01(火) 13:13:38 ID:opzU+xEC0
鉄拳4は威力低いだけでなくコンボも軒並み入らなかった
ダメージそれほど大きくなくてもコンボが入ればまた違っただろ
331俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 16:48:03 ID:Xsizm6vt0
CPU戦、金溜まらなさ杉。
アイテム数十万するのに25Gってアンタ・・・。

CPU戦でも稼げるよってした方が、
台空かせるより全然良いと思うんだが。
332俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 17:32:37 ID:otrT1oub0
壁やられの発生条件変えろよ。カウンターだけにするとか。
あと、起き上がり際は無敵かダメージ補正かけるとかしろ
大味すぎ。金払ってやるんだからもうちょっと考えて作れ。
ゲームといいテケネといい、スタッフは学習能力なさすぎだろ。
333俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 17:52:19 ID:Gx9+itvU0
しかし、こけてるどころか大盛況だな。
結局なんだろう、駆け引きよりも、
実戦でいかに相手に空コンを決め、バウンドにつなげ、壁につなげ、
そういう一方的な戦い方をする時間が楽しいのだろう。そこに美学があるというか。
駆け引きを楽しむよりもコンボを楽しむ、ずっと俺のターンってやつを味わいたい、ってことだな。
334俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 17:56:21 ID:7z93fusJ0
>>333
大盛況とは思えないんだけど。
都内だけど、人がいないこともあるし。
出たばっかりにしては人少ないよ。
335俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 18:39:28 ID:3pGo52xh0
大盛況って・・・
336俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 18:52:37 ID:otrT1oub0
まぁ他の格ゲーに比べたら全然流行ってるよね
しっかしゲハ民必死だなぁw
337俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 20:16:03 ID:28Rb8vGA0
対戦好きな人には
段位とかいまのシステムのままでも問題ないだろうけど
もっと気軽に着せ替えとかやりたいって人も少なくないと思うんだよね
金はもっとたまりやすくするべきだと思う
338俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 21:53:28 ID:GdNxB4FU0
地元のゲーセンの筐体の数がまた減った・・・。
最初8でついこの間まで6そんで今は4になった・・・。
俺としてはDRを戻した方が給料払えると思えるのだが・・・。
339俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 23:38:38 ID:LJrHmLvv0
>>336
他ゲーに比べれば云々言う奴いるけど、
論点のすり替えだよなぁ。

シリーズ物で前作より過疎ってるって事が問題なわけで。
先細りするだけだって事がな。
340俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 23:53:44 ID:n9pQjOuQ0
作業的な空コンがつまらん、浮かせるまでは読み合いだけどね。バウンドのせいでコンボ長いわ壁まで
毎回連れて行かれるわで結局半分減ってもうね、アホかとw
341俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 00:45:17 ID:F0NQ1QO90
空コンが作業的というよりコンボ自体が作業的ともいえるけどね
どの格ゲーにしろつきつめていけばコンボに関して言えば皆同じような行動をとるようになるし

鉄拳でいえば距離によって変えたり、起き攻め、ネタ殺しをするためのコンボがあるけど
一部のキャラはどれをするにもあまり変らなかったり、どのキャラも変化つけなくても
基本となるコンボをやっていればそれなりにダメージ与えれるから余計に作業的に感じてしまうのかもしれない

あとあまり強くない人にみられる光景だけどとりあえずカクカク動けばいい
後ろに下がっていればいいという考えで動かしている人もいるが、
そういう人達は6はフルボッコされる機会が増えるかもしれないな
342俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 00:50:02 ID:QS76+bb00
カード作って登録しなくても一応リングネームとか段とか勝率とか出てくるの?
鉄拳タッグからの出戻りだから、そのへんのシステムがよくわからん。
前は平八使ってたから練習してみたが、メタボやオカマみたいのが入ってきて
フルボッコにされたよ。
343俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 01:21:29 ID:k1o/87qQ0
>>342
段と勝率は出てくるがリングネームは登録しないと作れない。
344俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 01:37:23 ID:UkCXGqoy0
壁やられ後の起き上がり行動を一つ二つ増やしてくれないと起き上がれねーよ
345俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 01:58:03 ID:+8OPxZdvO
鉄拳DR2とか出てたほうが絶対盛り上がってたな
346俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 04:12:28 ID:GrM0kRhMO
DR2出たところで6による過疎化は避けられなかっただろ
要はさっさとバージョンアップ出せってこった
347俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 07:37:16 ID:9SD/V3So0
筐体って完品買取なの?
本部支援みたいにメーカーが売れたらそのままで売れなかったら引き取ります
みたいなもんが存在しないのだろうか?
ゲーセンの店員が親しいんだけどシフトを削られたらしく本来働いていなければ
いけない時間に客として店に出向いていてなんか切ない・・・。
348俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 07:41:39 ID:9SD/V3So0
セガゲーセンでバイトしていた経験があるのだがあそこもシフト割りがタイト
でほんと人を駒の様に使っていたけど中小の地元根付き型ゲーセンは殆ど自転車
操業に近いから冒険したらそれだけの煽りを喰らうんだよな。
349俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 09:38:09 ID:PF5dqX3B0
過疎ってるところって100円1クレとかのゲーセンだろ。
50円3本のとこ、10台あるけどものすごい人多いぞ
350俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 11:20:18 ID:EAdf8qKnO
バーチャみたいにリングアウトがないぶんずっと相手のターンではめ殺し、みたいな光景が多い
壁際だとなおさら酷い

起き攻めは鉄拳の伝統だが今回はバウンドが付いた分拘束時間も長く不快度アップ

期待してたのに ´・ω・`
351俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 11:24:17 ID:k1o/87qQ0
つーかぶっちゃけ100円1クレでも全然過疎って無いwww
352俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 12:26:51 ID:PF5dqX3B0
なんかもう10台でも足りんわ。
もう少し増やせと思う
353俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 12:36:16 ID:IcJb+2Uv0
鉄拳6みてわかった事はバーチャやってる廃人よりも鉄拳やってるDQNのほうが連コするって事
ナムコはセガよりえぐいがセガより金儲けは上手い
皮肉ではなく本当に誉めてるんだよ
354俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 12:48:04 ID:pu+UFqtb0
俺の地元は大盛況ってやつは場所教えてくれよ

書けるものならwww
355俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 13:04:46 ID:4npr/wHHO
>>354
香川のサンゲーム!
客の入りが何倍にも増えたwwwwwww
356俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 14:36:41 ID:sOSLaXBNO
このスレって、こけたとかじゃなく、勝てないから不満言ってるだけでしょう。
357俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 16:17:44 ID:E/oXyKPa0
そもそもやってない。
358俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 17:32:07 ID:7uLL8OS10
まじでつまんなっくなっちゃったな。スゲー残念だ
6DRとかが出ることには人帰ってきてるだろうか・・・
359俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 17:45:57 ID:jv2k+y4K0
つまんなくなった言う奴は単に飽きただけかもしれないぞ。
続編なんて結局基本は同じだから、ちょっとグラきれいになって
バランス変わってキャラ増えました、とか飽きるわな。

俺は格ゲーというジャンルそのものに飽きつつあります。
360俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 17:51:15 ID:rvDWB+Yc0
>350
リングアウトあったら死期が早まるだけじゃんw

一応、逆転のチャンスあるだけいいんじゃ?
勝ってたのにジャイアントスイング一発で放り出されてリングアウト負けとかは
流石に勘弁だなー。
361俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 18:18:12 ID:E/oXyKPa0
>>359
遅いよ。
362ある所のあるキャラ:2008/01/02(水) 19:23:08 ID:sNQOmb2N0
東京をプレイスポットにしてる「にべ」ってやつを見つけたら、リアルファイトかけてください。
正直、ショボイ。。。
新キャラと下段のみだから、イラつく。二度と鹿児島の地を踏むな!!!
帰ってきたら、氏ぬと思え。

てか、昨日ボコられてた。おれもボコったし(`皿´)/”
マジで、氏にさらせ。

ホントに、「にべ」ってヤツを殺してください。
363俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 19:23:50 ID:UyrYCtKa0
殺人依頼きました
364俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 19:25:25 ID:2o2TgxJJO
通報しました
365362:2008/01/02(水) 22:45:53 ID:mTFv29uM0
ホントすみません、殺人とかそういうつもりじゃないです
にべさん、住人のみなさんすみませんでした。許してください(泣)マジ反省してますんで汗
366俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 23:01:28 ID:q66f8NQ0O
ごめんもう通報しちゃった
367俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 23:04:36 ID:tcIJVjLe0
強キャラ以外削除したらいいよ
キャラ多すぎてウザイし
368俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 23:04:51 ID:/+7eImsJ0
また2ちゃんから逮捕者が・・・w
369俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 23:23:23 ID:sv2kSRPhO
中野の奴も酷すぎるしついでだから晒してやるよ
チーム名(ソイツとその友達しかいない)
§XYLITOL§
名前
リーダー
§ZIÅЙtD§
サブリーダー
ξDЁcёαSёdξ
370俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 23:30:58 ID:E/oXyKPa0
鉄拳ってこういう名前多いね。
371俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 00:08:25 ID:3I0sgYbnO
読み方分かってないのに使いたがるよな、俺なんてしっかりロシア語表記で名前登録してるから誰にも読み方分かってもらえない
372俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 00:40:26 ID:VkUwjh7V0
Да.
373俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 01:08:45 ID:bjUoCbOF0
負けたからって晒すなよ。
たかがゲームじゃないの。
374俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 01:10:08 ID:bjUoCbOF0
にべって人とやったことあっけど、普通の人だけどな。
別に死体蹴りするとか、挑発するとか無いし。
375俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 01:19:35 ID:DaVgcKkK0
ゲーセン離れが進んでるからどんな仕様でもこけるよ!!
376俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 05:09:02 ID:2cjFw+zb0
>>355

そんなうどんに道路敷いた様な場所に人が居るわけねーっぺよっ!!
377俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 11:03:03 ID:D+Pe3zEj0
世の中はネットゲー主体でゲーセンの危機でもあるのに、
段位システムなんかで追い打ちするから更に廃れる。
378俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 12:54:16 ID:pe2omOgA0
対戦台が足りないってのは一部の東京辺りの地域だけだろう。
全国規模で見れば総じて過疎ってるよ・・・
379俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 13:28:35 ID:+90G9nM10
PS3持ってないけど
5DRの通信対戦を家で遊んでたら6はいらないんじゃないのでしょうか?
380俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 13:54:15 ID:PUO04GbY0
5が出た頃に比べてゲーセンプレイヤーが激減しているな
ぶっちゃけ6の狙いは家鉄オンライン対戦
381俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 14:50:06 ID:pe2omOgA0
3〜タッグ辺りまでがピークかね。
あの頃は全国各地に有名プレイヤーいたし、プレイスタイルも様々でネットもファンサイトがたくさんあった。

5以降はただの段位上げツールと化し、有名プレイヤーの数も激減。ファンサイトも激減。
382俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 15:08:14 ID:DdnMsTjc0
大阪ミナミのバンナム系列店。
対戦台4組、稼働は2台CPU戦で対戦なし。
正月休みだからみんな帰省してるんだよね。
383俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 16:39:37 ID:5s/B+wKM0
プラボ千日前とか3の時は熱かったのに…
384俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 19:49:34 ID:fH5wW/Hn0
ナムコは独自路線って物がない。
後追いばかりでなにも考えない。
385俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 19:51:34 ID:3gOg+upn0
>>379
理由を聞こうかwwww
386俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 23:26:23 ID:QdB05t8A0
何かキャラ設定がおかしくなってるよな。三島家の悪行を止める存在だった仁まで悪に染まったりとか。
ラスボスももう何でもありみたいになってるし。
387俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 23:37:16 ID:K9JjpNOG0
元々、ナムコは鉄拳でバーチャとの差別化を計ってたはず。
ストイックな勝ち負けのバーチャと、馬鹿っぽい技もたまに使ってよ的な面白鉄拳という感じに。

バーチャの真似して段位を投入したら、鉄拳ならではの個性が失せた。
ホントに何も考えてない。
388俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 23:42:24 ID:z5LwToRV0
段位があるからとか言っている奴はさすがにそれはこじつけだろwww
389俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 23:44:19 ID:K9JjpNOG0
カード無しが増えたり、間口狭くなってるのは事実だわな。
390俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 23:46:54 ID:3gOg+upn0
>>386
まだ家庭用出てないから何ともいえねー
391俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 00:06:27 ID:c6ckcAe20
カード、段位導入が6からならそれがコケた要因になりえるかもしれないのだけどね
今更何言ってるのよって感じだ
392俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 00:10:11 ID:FZeQm21F0
ですよねー
カードでこけるってどんなだよ
393俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 00:41:23 ID:fdPWROKY0
カードでこけてないけど、カードはこけていると思うぞ

カード利用率とか5DRと比べることが出来たら面白い数字がでるはず
ナムコしかわからない数字だろうけど
394俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 00:50:55 ID:jEpKsKyg0
カードが導入されて新しい要素だったのでとりあえず多くが受け入れた
けれど時が経つにつれカードシステムの弊害もみえてきた
それが6になって何も改善されなかったからもう使わないという人も増えたのだろう
395俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 01:13:47 ID:WKf3JoTl0
>>391-392
カードでこけてるだろ。
要するに5で段位が飽きられたんだよ。段位上げなんてただの単純作業に過ぎんし、初心者淘汰でもあった。
6で同じ事をするからコケた。
396俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 01:16:30 ID:p3+S++sv0
>>395
393を見ればいいと思うよ。
397俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 01:22:51 ID:suVTcgW70
俺は自分が段位にこだわりたくないし、
他人に段位で俺自身を測って欲しくないので
カードは作っていない。
俺が強いかどうかは対戦して感じてくれればいい。
結構やり込んでいるクチなので作っていればそれなりの数字は出るのだろうけどね。
興味ないわ。

同段戦逃げたとか勝てない奴にはカード指さないとか中傷しあってるの見ると、
カードいらないなとつくづく思う。
カスタマイズは良いけど。
398俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 01:36:20 ID:WKf3JoTl0
5の後期なんてカード登録してるだけで使ってない人の方が断然多かった。
というか、カードが受け入れられてるのならノーカードのプレイヤーがあんなにいるわけない。
ノーカードなんて5の頃はゴロゴロといた。

それと、カードでこけてるとする部分は、
それはカードを他人にも強制する空気の中でやらされた人達(こんなつまらないカード使いたくねープレイヤー)に対する影響が考えられる。
カード使いたくない人に対して、カード使えという空気を出すゲーセンの常連達が彼らを追い出す。
もちろんその中には熟練プレイヤー以外にも初心者も含まれるだろう。
ああ、ノーカードはお呼びでないという空気は5から続いているからな。
また、面白いカードが無いとやりたくないプレイヤーもここで鉄拳から離れる。
常にストロングスタイルしたくないプレイヤーも(周囲がカード利用のガチ者ばかりだと)ここで離れる。
399俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 02:05:27 ID:WKf3JoTl0
>>396
今、必死にカード差して段位上げしてる連中にノーカードが何度も対戦に入ったら、
ウザがられるだけなのが実態。

こういうカード利用者が幅を効かせてるって事は、
ノーカードになる人が増えれば増える程にカードがこける=カードで鉄拳もこけるという構図になっている。
こんな雰囲気ではノーカードは対戦に入り辛いからな。
こんな事は5から続いてるがな。
400俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 02:41:29 ID:eZtt5U330
>>399は、判っているのか判っていないのか、文章から良く判らない・・・
>>396と、微妙に言ってる事が被っているのに、否定気味だとか・・・

ノーカードの人間が増えれば増える程、って言ってる事は、ノーカードでやる人はいるって認識しているだろ?
401俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 03:38:33 ID:gbla351U0
カードがあってこそリングネーム、ファイトマネー、段位、
カスタマイズ、戦跡、などRPGみたいな感じの楽しさが
生まれて、それによってアーケードを盛り上げているのは
いうまでもない。


カードとか段位とかいやならノーカードでやればいいだけのこと。
402俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 08:49:42 ID:jEpKsKyg0
段位とかカードのシステムはイヤ
→カード作らないでやるか
 →でもノーカードのヤツはやるな的雰囲気あるな
  →じゃあ鉄拳自体やめるか

あとカードは新規の一見さんお断りな雰囲気も作り出してると思うよ
403俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 09:31:27 ID:tG5X6Zrm0
ゲームやるのに人の目気にしてる奴ってなんなのw
404俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 10:51:58 ID:2z1wMsEZ0
人の目気にしないとKYとか言うくせにw
405俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 11:01:50 ID:tG5X6Zrm0
んなもんいわれてなんぼだろw
406俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 11:18:58 ID:AEw8tKUtO
俺のとこ田舎だからか
カード無いやつがた多い。
まあ、身内ではカード買おうぜな流れになってきてるが…
407俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 11:50:08 ID:Le6PUAmd0
>>406
いくら田舎だからって方言キツ過ぎだろw
408俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 12:48:34 ID:pCveVffm0
地方板みると勢いのなさが伺える
結局新規なしの先細り、やってる連中は常連だけというVFの二の舞
409俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 13:21:22 ID:CPTi3phW0
地方のVF5の過疎っぷりはヤバいと思ったが鉄拳6はそれ以上だぜ・・・鉄拳6台ある店で
横においてあるVF5の方が客多いんだが・・・
410俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 13:47:53 ID:MDG3uT9c0
>>400
カード無しでも対戦に入って来ても構わないよという空気がもっと増えないと、
結局は鉄拳は更に寂れる。って事だろ。
411俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 13:50:24 ID:FZeQm21F0
というか、活気のある格ゲーがほぼ無くなりつつあるな
412俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 13:54:01 ID:MDG3uT9c0
>>400
396はカードは流行ってないけど、カードによって鉄拳が廃れてるわけではない
399はカードが流行ってない上に、カードによって鉄拳も廃れてる
の違いかと。
413俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 14:19:58 ID:CAItzTYt0
俺の逝ってる店では、新規は確かにほとんど増えてないんだが、
常連が四六時中入り浸ってコイン入れ続けているから、
インカム的には悪くないのかな?という気もする。
414俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 16:17:54 ID:z36Z0iHH0
コインが延々と入れ続けられるならいいんだけど、
狩り待ちで、狩られる対象が金使ってくれるのを待ってる常連しかいない場合は赤字。
全部狩ってしまうから、採り過ぎた魚は海にいないってのと同じ。
415俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 16:40:21 ID:5d8dInx/0
ネット回線使ってるゲームは通信料もかかるし。
416俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 17:45:27 ID:MfhUQo9WO
だから筐体をQMAみたいにしろって言ったんだ。
あれなら一人用の練習も店内対戦も両方できるし。
デザイン上、人が群がる事もないから新規も入りやすいし。
アイマスなんかに力入れずに鉄拳に力入れろっての。
417俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 20:12:04 ID:c6ckcAe20
カード持ってる人は別に段位上げるために鉄拳、VFやってる人ばかりじゃない
あくまでメインは対戦することでカードはサブでしかない
対戦相手がカードありかを気にする人はいるだろうが全員がそうではない
カードなしでやたら強い人に対しては「カードもってないのかな?」「カード作ればいいのに」「練習か?」
と思うのはあるが他に対してはどうとも思わない。カードどうこう言っている人は自意識過剰なんじゃないか?

418俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 20:55:08 ID:jrnmp42O0
相手にカードを求める人は比率的に多いよ。
それを無視してノーカードで対戦に入ると空気嫁とか晒されたり叩かれる。
メインは対戦でカードはサブ的位置付けなのであれば、
あそこまで必死に段位上げしてる連中がいるわけない。
サブ的位置付けにしたいのならばカードの内容は弱者にも優しく見直した方がいいかもな。
例えば負け続けても段位は上がるとかね。そうでないとカードはメイン位置並の影響がある。
419俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 21:36:33 ID:p3+S++sv0
>>418
ノーカードだったら度数減らない仕様なら相手にカード求めないんじゃない。
420俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 22:16:05 ID:XLh/KfjI0
>>419
ナムコはやってくれなさそうだけどそれ良いなぁ・・・

その場合はCPU戦はクリアor負けるで使用数1減るのかな?
421俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 22:30:39 ID:jrnmp42O0
カスタマイズだけのカードがあればそれで解決なのにな。
422俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 00:13:22 ID:oHK9HToPO
カスタマイズに別段興味無いから、カード作ってない初級者(>初心者)なんだけど、
何でカード無しは嫌がられるの?カード側に不利益が生じるの?
423俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 00:22:48 ID:kTVvjzLs0
>>422
カード無しに何連勝しても段位に変動ないからだと思う。
それなのにカードの使用ポイントは消費されていくので、カード無しとかカードがあっても
段位に差がある人が入ってくると嫌がられるみたいね。
424俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 00:30:42 ID:HzFqcpFI0
つーかさ、戦跡やリングネーム、それに着せ替えのデータ程度の情報に
携帯通信料まではらう必要性を感じない。
425俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 00:32:26 ID:kTVvjzLs0
必要性を感じるかどうかは完全に主観だけどね。
426俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 00:44:23 ID:oHK9HToPO
ぇ。段位戦て生じないの?3回くらい相手したことあるんだけど。
そう簡単に負けてやらんぜ!って燃えたのを覚えてるw

それとも段位に関わる戦績として蓄積されないって事?
マネーは入るし、気にして無かったので申し訳無い気持ちで一杯だ(´・ω・`)
427俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 01:12:00 ID:+TQdI8wV0
今のカードの内容では通信料払う程のものでもないよな。不十分なシステムだし。
段位というコンテンツしか考えられない頭しかないのなら仕方が無いが、
もっとマシなアイディア練れる人はいないのかね。

鉄拳は自由度が売りだったが、段位は自由度が無いよね。
自由度を重視したコンテンツ作ればいいのに。
その一番手がクリエイションシステムなんだろうけどさ。
428俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 01:12:49 ID:fix/zCVi0
必要性と言う言葉が悪いのかな?
はっきり言って、金の無駄。
315円払うなら、対戦三回しますわ・・・
429俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 04:21:21 ID:MZC55kHA0
カードシステムって勝手にナムコ自身だけが盛り上がっているだけじゃんw
キモヲタ常連がシコシコとゴールド貯めるだけのゲームに成り下がったから
6はお粗末な結果に終わった分けでゲーマーは痛くも痒くも無い分けよ。
元々セガから開発引っ張ってきて造ったパクリゲーだからバンナム自体も
痛くも痒くもないだろう・・・っていうか何マジになっているんだか・・・
っていう冷めた目で観ていたのは俺だけじゃなく大半のゲーマーだったってのが分かって
なんか同調性が感じて面白かったw
430俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 04:25:33 ID:Yd9tJ3Lh0
>>425がどんな奴かを考えると笑えてくるwww
431俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 09:57:23 ID:vA33MnbwO
>>429
にほんごでおk。
432俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 15:17:44 ID:zPk1mE610
>>429
誰か三行にまとめて
433俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 15:41:00 ID:iSNi6deiO
カードはもっとやりようあったろうに。。
何であんな完全廃人仕様にしたんだか。鉄拳みたいな大味なゲームにガチは合わんよ。
何でもバーチャの真似すりゃいいってもんじゃない
434俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 16:28:30 ID:EjHG3wBu0
バーチャの続編が出ることはたぶん無いだろうし、
(例え出てもこけたバーチャ5同様の状況になることは目に見えてる。
バーチャにこの先未来が有ると思ってる人は↓のスレで頑張ってくれ。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1197728419/
マジでバーチャファンもとっくの昔に絶望してる状況。)

これがアーケードのメジャー3D格ゲーの最後の作品になる可能性も有るってのはさびしいな。
435俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 16:43:56 ID:hBytngyy0
バーチャは完全に家庭用オンライン対戦にシフトするだろう。
新作はラグを見越したつくりになったりしてな。
鉄拳は先行入力が効かない時点で厳しい
436俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 17:05:36 ID:EjHG3wBu0
>>435
>バーチャは完全に家庭用オンライン対戦にシフトするだろう。
続編成功の手がかり、としてはそれだろうな。
ついでに5で増えた無駄な要素をばっさり機ってシンプルな作りにしたほうが、
家庭用の新規の客を取り込めそうだ。

まあ、どちらにせよアーケードで展開する作品ではなさそう。
437俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 21:37:03 ID:BMZ2K0ZU0
6のプラクティスモードだけでいいから、PS3でリリースして欲しい。
そうすりゃ客ももっと増えるんじゃないかな?
438俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 21:47:19 ID:9NcQDeSw0
もう鉄拳とバーチャは格ゲー捨ててスパイクアウトやアーバンレインみたいなアクションゲームにしろよ。
生き残る手段はこれしかない。
ガンダムの対戦風景見てみろよ…みんな笑顔でワイワイガヤガヤ…
対戦ゲームって本来こうあるべきだろ。
それにこれなら一人でやってても面白いだろうし。
439俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 23:31:04 ID:zPk1mE610
もうガンダムも廃れてたぞ
440俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 23:41:22 ID:USCS1RBz0
2年経ったからね
441俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 00:21:22 ID:TpdWKc9K0
ガンダムはせんずもどきのオンライン対戦でまた成功すると思う
カプコンに技術があればな
442俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 01:42:21 ID:0hh0fhRD0
ガンダムずっと盛り上がってるけど、あれはガンオタじゃない人間がやっても面白いのかな。
443俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 01:58:35 ID:FIj9onZk0
面白い。カプンコマジ神。
まぁカプンコがマトモに手を付けなかった時点で、3D格ゲーに未来はなかったんだろうな
なんつうかカプンコは見極めが上手い。
444俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 02:10:41 ID:TmjFYIiD0
>>438
生き残るにはってもう6は完全終了しているってことなのか?www
格ゲーで唯一マシな客付きがあるゲームなのに。他が話にならないってのもあるが
これから先、客がつくかもしれないゲームはスト4くらいだろうし(実際どうなるかはわからんが)

ガンダムってのは連ザのことか?俺は1からずっとやっていたが
あのゲームは常連の囲いこみ、乱入のしにくさ(固定相方持っている人は別)は格ゲーよりも酷く感じたんだけどな
CPU戦はルート選択できるし、それなりに長く遊べるからいいと思う
ただ一人でやると味方機の馬鹿さ加減にイライラすることがあるがね。これは仕方がないっちゃ仕方がないけど
445俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 12:39:33 ID:fNre/acB0
連ジ連ザはガンダムじゃなければ一回くらい遊んでもよかったんだが・・
ガンダムゲーってだけで生理的に拒絶反応が出るわ
446俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 15:43:13 ID:7TdPLpYE0
集客補助効果としてカード入れたのだろうが、
カードが何も進歩してない。
そんなカードなら無い方がまだマシ。
447俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 16:20:19 ID:SMHJpm2PO
5であれだけ段位非表示やカスタマイズ特化モードの要望があったのに、取り入れないナムコって一体…
そのかわりどうでも良いチーム関係に力入れてるし。
一体誰相手に商売してんだ?
448俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 16:36:43 ID:l07tFnV60
テケネPC版対応の声も多いはずだが
449俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 16:54:37 ID:H+j24yRe0
さっさと今の糞バランスをなんとかしてほしい。
5強に入られるとまじめにやる気がしない。
450俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 17:05:32 ID:TmjFYIiD0
>>447
鉄拳やらずにアイマスやればいいんじゃないの?
それかアーケードはやらずに家庭用のみやればいいし
451俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 18:05:12 ID:SMHJpm2PO
>>450
意味不明。
はい、次。
452俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 18:18:00 ID:ooi2AXI30
てかコケてるの前提なの?
453俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 19:47:47 ID:7TdPLpYE0
ほんの一部の段位愛好家に、段位導入を6でも求められたか。
コアなシステム入れるとコアなユーザーしかやらなくなるわけで。

商売下手だなっていつも思うよ。
454俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 20:26:17 ID:i6WA4+Ul0
まあぶっちゃけ、こけているか否かを判断するにはちと早すぎる感が有るわな

今の段階でこの程度の客つきでは・・・という意見も多いけど、
今後どうなるかはまだまだわからんし、格闘ゲームなんてもう何出したってものすごいヒットすることはそうは無いしな

だから、やっぱり今のところは主観の意見がどうしても多くなるね。
455俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 20:32:37 ID:4rmfenex0
コケたとか言ってんのはゲハ民だけで、大半はゲーム内容やテケネ周りへ不満でしょ。
456俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 20:44:16 ID:/au3sFt90
kのスレは鉄拳好きな人が鉄拳6反省会て感じで
次回作への要望も込めてあれこれ現状の不満点を書いてるのが多いと思う
457俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 20:57:29 ID:e+FEaG/n0
実際にこけてもいる。かろうじてまわってるのは都心部だけ。
一部の常連だけしかプレイしてないというのはこけているというのと同じ。
今後のバージョンアップやカードシステムの変更次第では回復もありうるが、
それなりの変更が無いと、5の時同様に半年も持たないだろう。
格ゲーが下火だからと言い訳して努力を怠ってどうするのかと。
458俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 21:37:38 ID:ooi2AXI30
格闘ゲーって大半常連で周るもんだと思ってるんだが
鉄拳やバーチャレベルになると多少違うのかね
459俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 21:48:30 ID:i6WA4+Ul0
>>458

>>457から言わせれば、かつての90年代中頃のような盛り上がりを見せられなければ
こけたのと同義、格闘ゲームの衰退を停めるまで至っていない・・・という感覚なんだろう

まあ、衰退し続ける格闘ゲームのブレイクスルーを期待する気持ちもわかるが。
確かにバーチャは最早続編が出るかどうかすら判らん、2Dは残るはスト4のみ(しかも今のところ未知数)
・・となれば数少ない期待できるゲームの一つである鉄拳にもそのプレッシャーを掛けられてもしかたないんじゃね
460俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 21:56:42 ID:eq2nhqCw0
通信料が1ゲーム6円らしいけど。
ナムコは、ゲーセンに台と基盤を売った時点で、かなり儲けてるの?
客付きが悪かろうと、あくまでも現時点ではあまりナムコに関係無いのかな?
461俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 22:57:22 ID:5Vx1fo6o0
高段位の上下がさっぱりわからん。
取り合えず手の届かない上級者ってことはわかるんだが。
462俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 23:10:34 ID:e+FEaG/n0
>>459
ちょっと違う。ゲーセンが大幅黒字取るのに時間かかる状態がコケたという事だよ。
基盤代金回収するのに時間かかって、その上、通信料も店持ちなんだからさ。

>>458
常連にもいろいろいて、気軽に楽しみたい常連ってのも大切にすべきだと思う。
457で書いた常連というのはホントの鉄拳中毒常連を指した意味。
ゲーセンで黒字とるには気軽にコイン入れる層の常連さんを大事にしないと厳しい。
463俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 23:27:06 ID:e+FEaG/n0
確かに格闘ゲームは下火になってるかもしれない。
なのにも関わらず、段位制度入れて間口狭くして下火に追い打ちかけてどうする?と思うんだよ。
段位は、自分の時間のほとんどを鉄拳にそそぐ程に練習をしまくる廃人にしか楽しめない。
その廃人ってのはゲーセンの中ではほんの一部の客層なんだよ。
少し練習した程度の人達には楽しめる要素がなく、段位なんて滅多に上がらないのでカード持ってても機能しない。

そして、稼働から1月2月も経てば廃人しかやってない。

90年代はさ、今の格ゲーと明らかに違うのは段位が無かった事だよ。
会社帰りのおっさんも気楽にやってた、操作はグチャグチャだったけどな、それでも面白がってやってた。
今は段位があるから対戦のシビア度を要求され、そんな余裕無い。
会社や学校帰りに気楽にゲーセンよってコインを入れるという層を追い出してるだけ。
464俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 23:34:06 ID:eA9nEkx90
なんつーか4の再来って感じだな
だるい要素ばかりつけたしてんじゃねぇ
465俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 00:01:15 ID:4rmfenex0
今回”も”廃人仕様のテケネだな。
そういや5が出た時にスタッフが「強い者だけが残るようにした」みたいなこと言ってたが、慢心にもほどがある。
作り手がこんなんじゃユーザーの声なんて届くわけないな。
466俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 00:11:15 ID:gygIqQ4N0
>457で書いた常連というのはホントの鉄拳中毒常連を指した意味。
なるほどなぁ。
これバーチャにも言えることだろうけどカードありきでさらに上が・・・ってのは
ネトゲの廃人仕様に近いもんがあるのかもしれないな。
ただ、それがあった上でも「カードによる儲け」って結構大きいのかなって気がする。

実際一回基盤売ったら終り、でメーカー的に旨みなしが基本の中に出てきた
画期的なシステムではあるからw
467俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 00:13:05 ID:gygIqQ4N0
あ、別にカードの存在じゃなくて仕様が問題って話だったか。
すまん
468俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 01:20:26 ID:6LryznIb0
「強い者だけが残るようにした」ゲームなんて、ゲーセンでは赤字確定だよな。
469俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 01:25:53 ID:1wXM+XGg0
格ゲーなんてみんなそうじゃないのか
470俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 02:10:15 ID:T7SGVyPG0
>>455

マジで凄いコケっぷりVF5の時とまったく一緒。
俺はセガゲーセンでVF5の納入日に店に居たんだけど店員が廃人共がどうせ金を
落すからとものはあるんだけどダラダラと設定してギャラリー無視して一日掛けて
筐体造ってたんだけど・・・。 コケますたw
面白いかなそんな感じで今ではゲーセン自体が無くなったw
鉄拳6は勢い勇んで筐体をDXを2用意してはみたいがコケっぷりが最高なんで二週間で
8個のモニターのうち2個どこかへ飛んでいて今では4筐体しか置いていない。
ちなみにうちの地域は全国市場調査区域といって必ず一度この地域で試してから
全国で販売するかみたいな試場販売をする地域ですw
ハーレーダビットソンの煙草とか販売してた記憶がある。
471メンマ:2008/01/07(月) 02:18:03 ID:9eBPPnACO
ザフィーナが糞過ぎる
あんな細腕の撫でたようなパンチ?(引っ掻き)でふっ飛ばねーし効かねーだろが
バーチャも同様、猿女のヨナパンで屈強な男がボッコとかな
オレそ〜いうの萎えるわ〜
あり?オレ間違ってる?
472俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 02:18:38 ID:1Mvm3nRC0
>>769
テケネのことな
473俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 02:26:46 ID:M5ZXdytl0
>>471
冬休みだなぁ…
474俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 06:37:09 ID:IZCwFixU0
コケたの定義がわからんけどいろいろ見て回った感じ、稼働率はDR末期と変わってないなぁといったところ。
ゴールデンタイムでさすがに半分程度は埋まってるけど、普通に空きもあるし、順番待ちなんてまずないといった状況。ギャラリーも無し。
むしろ末期でありながら、これと同じ状態維持してたDRの息の長さが驚異的なだけという気もするが。
いちおう某政令指定都市繁華街のゲーセン数店調べ。

あと新規の少なさが目立つね。無印、DRの頃はめざせ漢字段レベルの人たちが沸くほどいたんだけど…
VF5と同様、前作が息の長かった故に、やりこんだ層とそうでない層の実力差が敷居を拒んでるのかもしれん
475俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 08:04:00 ID:kMSSGT9yO
バウンドのせいでコンボ長いし壁コンまで喰らって起き攻めでPERFECT。
マネーは貯まりにくいしカラーチェンジも気軽にできない。つまんねwww
476俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 08:42:24 ID:W5LibAXM0
カードで戦績が残るから気軽に負けられないというのもあるな。
初心者相手でも手抜きできない。
むしろ初心者狩りが横行する始末。
もう少し考えようよ。
477俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 09:30:29 ID:4m1sH09S0
大阪は最近増えてきよった。
前は過疎ってたのに。
478俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 10:14:25 ID:xilsHnDb0
>>477
それどのへん?キタか?
ミナミはあいかわらずだったよ
479俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 10:17:20 ID:xilsHnDb0
ミナミはアムザのプラボが一番マシかな
対戦台が一応埋まってる
常連が同じメンツで身内対戦してる雰囲気だがな
480俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 10:31:59 ID:cNigW8Hh0
マードックで三島の相手すんのが糞だから
つぅか、最風ってしゃがめなくないか?
481俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 10:40:08 ID:I+xDnpZV0
何で最近の格ゲーは対戦ツールオンリーにしてしまうんだろね。
せめてST2レベルでいいからキャラ別のエンディングを入れてくれたら
カードの有無関係なしに、全キャラのエンディング見るまではゲーセンで金入れるのに。
いま40人くらいキャラいるから1キャラにつき5回くらいでも2万は貢ぐのにな。
リリで1度クリアして以来やってないからマジで1000円つかってないよ。
482俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 10:57:18 ID:potL33io0
>>480がプレイしているのは鉄拳TAG
483俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 13:27:34 ID:PDYwMm6k0
結局はバランス悪いのと、カードによる戦績や段位のための狩りが横行してるから
客が離れたんだろうな。
バランス悪いのは古参が離れる、狩りは新規が離れる。
廃人しか生き残れないっていうのは、努力した分報われなきゃ
それこそ糞ゲーだと思うが、廃人がいつもいて台を占拠してて
新規がやれないっていうのも良くない。
要は家庭用早く出せということだ。
棲み分けが大事。
484俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 16:04:23 ID:1wXM+XGg0
>>477
モンテなんかは10置いてるのに過疎って言葉を知らないな
485俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 18:25:04 ID:3It3GB4xO
最近人増えたよね
なんで?
486俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 18:57:14 ID:2gsxOkEP0
少しは世間のことに関心を持てよ・・・
487俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 22:36:40 ID:a4Nncsv10
>>481
確かにスト2はエンディング見るために全キャラクリアしたわ
家庭用エンディングのボリュームの半分位でも入ってるといいかもな

俺は45秒2R設定とかになるタイムアタックやスコアアタックモードとか作ってネット対応して欲しい
鉄3の頃は無駄に店舗内でのCPUクリアタイム競っていた
最速タイム出して次の日みると抜かれてるのを抜き返したり
488俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 22:53:44 ID:T7SGVyPG0
最近ふぅ〜と思う事なんだが・・・。
何かしら脅迫観念みたいなもんに取り付いていて自然に生きちゃあいないなぁ〜と・・・
鉄拳6がコケたと書いても必ずコケテへんコケテへんと書く人がいてたり・・・
事実を書く(ナムコの評判を落してしまうのに・・・)かく自分もそうなんだけど・・・
それとセットになってコケテいないと書く人全て自然じゃないよねw
・・・ ・・・なんていうか全部が全部コントロールされているみたいな。
489俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 22:55:32 ID:T7SGVyPG0
ホラ 話題が無い又は無関心なほど波が起きない分けじゃない。
酷くてコケても話題になっている事自体が凄い事みたいな・・・。
490俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 01:30:50 ID:PjlYXviN0
どう考えてもコケてないだろ
どこ行ってもプレイヤーいるじゃん
491俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 02:29:05 ID:HZjR2ECZ0
プレイヤーがいるのは都会だけだろ
492俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 02:36:46 ID:5F06Sg+w0
段位が派手に機能するのも都会だけ
地方なんて10人くらいしかいないから段位なんて機能しないしつまらない
493俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 02:51:17 ID:f0lsf0bo0
一つのゲーセンに10人固定がいれば十分だけどね。大きいところはもっといなきゃいけないけども
俺は地方に住んでるものだけど今のところ対戦相手に困ることはない
まあでてそんなにたってないのに困ってちゃ話にならないのだけどね
他の対戦ゲームも何個かやっていたがどれも客付きが悪いから今は鉄拳をやっている
ゲーム内容が良い悪い以前に対戦ゲームで対戦できないんじゃ価値ないからな
494俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 03:33:30 ID:VMbxGaXm0
はっきり言ってこの程度じゃあ、こけた部類には入らない。
バーチャ5を見てみろよ、あれがこけたと言うんだ
495俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 04:00:28 ID:a5jV8Mnm0
・新キャラに全く魅力が無い
・変わり映えしないシステムに飽きた
・時代の流れ、格ゲーはもう末期
・鉄拳やめて新作作れよ
・コンボで半分減る→初心者お断りで新規参入が無い

要因は色々だな
496俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 04:48:35 ID:15jaoLDmO
>>495鉄拳6大好きだがほぼ同意だ

たたコンボで半分いけるのはむしろ初心者が入ってきやすいゲームなんだけどな鉄拳は入力も簡単だしね
取り敢えずパターンか覚えりゃいい、後勝つためには結局読みあいだ
497俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 05:40:01 ID:1Ou+HZ2IO
鉄拳5をもう一回バージョンアップしました程度だな
498俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 05:46:53 ID:5F06Sg+w0
>>493
10人でゲーセンが黒字になるかよ
それに10人程度ならば段位も大して上がらないのでカードも無意味になりやすい
499俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 06:04:35 ID:Eo4pjh63O
稼動の三ヶ月以上前から立ってるスレでなにやってんだお前らは‥
500俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 06:10:40 ID:dPWVsdIl0
白くまみたが、あんな感じのジャンパー昔みたな・・
毛ふさふさ感は不可能なのかね・・・
まあ昔からきぐるみにしかみえなかったけどね
501俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 07:39:27 ID:cyH1hDwzO
アマキンってカッケ〜よな〜
502俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 07:53:02 ID:1L0otF5V0
同じ奴らがずっとやってるくらいだな
一応終わったあと連コインはしてないみたいで
30秒ほど席は空けてるけど
誰もやらないから同じ奴が金を入れるの繰り返し。
503俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 09:55:33 ID:FSES3utk0
同レベルマッチングシステム搭載のオンライン対戦にした方がいい
それが出来ないなら段位上げなんて地域差出るしいらない
504俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 15:31:56 ID:f0lsf0bo0
>>498
「固定の客」10人な。これ+一見やらその他が加わるくらいでいいよ。もちろん大きいゲーセンはもっといた方がいい
これはゲーセンの経営がどうとかの話じゃなくてプレイする側からの話だから
他ゲーはそれ未満だと感じる。対戦したくてもできないし
この先スト4やガンダムvsがでて客がついたらもちろん俺もやる。俺は対戦することが好きだからね
505俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 17:06:27 ID:OOWqh4Do0
俺の所って固定客という固定客がいない希ガス。
つーか2週間連続で同じ人で同じキャラっつうのを見た試しがない。
506俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 17:23:58 ID:o5ZPnciA0
5DRって神ゲーだったな。
ほぼ全キャラマイルド調整、バランスもそこそこ、キャラ数も丁度良い
純粋にプレイしてて楽しいし
507俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 17:41:26 ID:BOy7+7oc0
秋葉のHey常連だがコケたと言うかそこそこって感じだな
常に全台埋まってることは滅多にないHeyでも
DX筐体で16台入ってるけど
508俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 19:10:52 ID:rAis1+Qz0
DXの液晶表示遅延がやばすぎる
509俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 20:23:45 ID:9xddCOFv0
やってる人が10人じゃ少ないよな。5の頃はカード登録者は50位いる店でも実際やってるのは5人位だったな。
510俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 21:15:42 ID:OOWqh4Do0
>>506
あのデビ仁とリリをマイルド調整って言える根拠を聞こうかwww
511俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 21:32:02 ID:81ep6San0
・・・リリ?
512俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 22:13:25 ID:OOWqh4Do0
>>511
リリが何か?
513俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 23:21:27 ID:Q3OBHPYg0
段位はいらない。それだけでも変わる。
514俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 00:46:21 ID:gvn6EZrd0
何がどう変わるの?
515赤頭巾 ◆CguL0MAxVk :2008/01/09(水) 02:22:29 ID:yurOR7jN0
生まれて始めてゲーセンでプレイした2クレ目で乱入されたんだけど
あの、隣の台空いてますよ?
でも何故か2本取れた不思議。厨房をいなせるくらいの腕にはなりたいな
516俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 02:32:23 ID:ib90xJ980
初心者にセットを譲るのはよくある事ですな
517俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 04:03:03 ID:6/ZIC8vK0
アーケード情報のゲーセン検索でプレイスポット登録者
色々みると登録者一人とか二人のゲーセンがマジで存在してる
こういうゲーセンにとってはバーチャも鉄拳も同類なんだろうな
518俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 10:08:07 ID:prX+Sdp30
5DRでカード使って遊んでたが、6ではカード作らずに遊んでるがかなり楽しい
課せられていたノルマが無くなった感じ

コスチェンジには少し未練はあるが、最終的に皆同じ格好になるし魅力は低い
519俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 11:27:20 ID:l0T36eYz0
どちらかというと、一部を着せ替えるだけのじゃなくて。
外見だけでいいから家庭用キャリバー3みたいなクリエイトをさせてほしい。

勝たなきゃもらえない、最終的にはみんな同じカッコ。ではつまらないよな。
520俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 16:19:21 ID:G6SKxAnZ0
鉄拳は覚えゲー。 つまんね。
521俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 16:19:59 ID:tmqExMviO
三島ありきのゲームなんだから三島は強くて良いんだよ。
その分お手軽じゃなく、コマテク必要だし。
まぁコンボはもう少し難しくすべきだけど。奈落からは最風しか繋がらないとか。
だから三島が強すぎてうぜーなんて使えない奴の僻み。
ちなみに俺も満足に使えないし、メインキャラ使ったほうが勝てる。
それが今回、コマテク必要ないしコンボも簡単に繋がる真のお手軽キャラが複数生まれたから「地元のゲーセン、ミゲルボブデビルアマキンばっか…」なんて状況が生まれてしまった。
俺だけの認識かもしれないが、DRのときは三島は一種のヒールのような役割を果たしてて、他キャラでデビル倒したら「すげーw」みたいな盛り上がりがあった。
負けたらくやしいけどまた挑戦したくなるし、勝ったら凄く爽快だった。
けど今は…。
522俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 16:22:28 ID:tmqExMviO
>>511
リリってぶっぱライトゥーとぶっぱバクフリしかないあのリリ?
523俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 16:23:56 ID:tmqExMviO
524俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 16:26:14 ID:PrZO0/DEO
鉄拳は覚えるまでが楽しい。覚えてからは半端ない作業ゲーだからつまらん。
525俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 20:05:37 ID:gvn6EZrd0
それ単に弱い相手としかやってないだろ
526俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 04:12:32 ID:GtpY24c00
三島一族は野球でいうところの巨人だな
527俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 04:24:47 ID:ETm8InLt0
むしろ
三島=18年ぶり?優勝時の阪神
シゲルレオアマキンボブ=巨人
528俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 22:54:30 ID:4DHKNh4a0
三島さん家の誰かしらが毎回最強キャラ候補な気がする
529俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 00:14:59 ID:wqk90h5z0
元々キャラ性能的に高めの奴が3〜4人もいればそりゃあなあ
530俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 01:58:00 ID:f9S6tTV80
>>527
開発からの寵愛ぶりが巨人を連想させる
巨人VS他球団 みたいな
三島を頂点において他のキャラで倒すことでステータスを得られる という感じね
今はアンナシゲレオアマボブいい位置にいるけど
531俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 05:06:07 ID:AuUrPxXU0
ポールが激弱になったのは三島の所為かもな・・・。
532俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 10:20:05 ID:PMFAOQE+0
三島さん家は主役っていうよりボスキャラだから、強めでいいんじゃね?
533俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 11:53:07 ID:wv5QLqfq0
今回ポール強めだろw
534俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 14:43:45 ID:0l8E2F8d0
また、バグだ。
金が入らんし勝利数も増えん。セガのゲーセンはメンテしてないのか??
おまけに次の対戦中画面真っ暗で、店員呼んだろおもて席立とうとしたら、
逆転負け。空コン中にこんなことならんかったら勝ってたのに。
もう当分やらん。
はよまともに稼動せいや。
535俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 15:00:35 ID:LcIM6nzOO
>>534直接鉄拳6サポート窓口に連絡してくれ
536俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 16:14:50 ID:hrLePFOE0
やべぇ。ガンダムのやり過ぎでボールに見えた
537俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 19:14:56 ID:bOA9ki3S0
アイマス格闘作ってくれたら毎晩仕事帰りに通うんだけど・・・
538俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 20:32:58 ID:1XRlx0TTO
ってか別にこけてなくない?人いるぞ?
539俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 21:06:09 ID:dENwTKfzO
>>538
同じ人しかいないけどな
俺が行くと夕夜関係なく毎回いるあの集団は普段は何しているのか気になる
540俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 21:37:09 ID:EifTgyaJ0
ゲーセンのビデオゲームコーナーにいる人なんてどのゲームも同じような顔ぶれだけどな
まあ人いるだけマシっちゃマシ
客付きに関してだが最近改めて麻雀ゲーが凄いと思ったわ。いついっても誰かしらやっている
541俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 21:43:13 ID:X/TEAUYP0
今の段階で既に「それなりに人がいる、ほかよりまし」程度ではこけたも一緒、
格ゲーの未来は暗い・・・という人のためのスレなんでしょ。

実際、出てる話は>>495がループしてるだけだったりするしな。

なんというか、「何がいけなかったのか」に関しては的を射た意見も出ているんだが。
「どうするべきだったか」にかんしてはお手上げとしか言いようが無いな。
やはり、時代には逆らえないのか・・・

これでスト4も似たような状況なら、もう単体のゲームとしてのこけるこけないよりも
いつか来るといわれていた格ゲー終焉になるんだろうな。
542俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 21:44:49 ID:IJIfnb9M0
>>471
モキュウ!シネ!
543俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 22:22:21 ID:EifTgyaJ0
今鉄拳以外の格ゲーがコケたどうこうじゃなくて論外レベルというのもあるからな
(設置数、リリースした時期はある程度は考慮できるが…)
どの格ゲーでもいいから鉄拳並、むしろ上回商品(広告)展開、客付きのある作品をだして盛り上げてほしいわ
スト4が神ゲーで大成功するというのが一番いいのだけどね。どうなるかはわからないが期待して待っている
ギルティ、メルブラ、Fateはどうしても層が偏るし、KOFは正直期待できないからな
544俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 22:33:29 ID:HEao+JGT0
格ゲー自体が下火なんだから、単純にコケたコケなかったで言えば
現状の客つきでも十分健闘してるんじゃないかな。
(あんまり他を貶すのもなんだが、VF5の惨状に比べれば…)

ただ、カードとテケネのシステムはもう少し何とかならなかったもんだろうか。
ケチりすぎのG配布、乏しいカスタマイズラインナップ、
プレイヤーに旨みも無ければコンプさせる気も無いメダル、
Gためルーチンワークのトライアル、しかも不具合だらけ…。
後発のくせに褒められる要素が一切無いって結構すごい。
545俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 01:22:31 ID:ouXhen5h0
>>543
>ギルティ、メルブラ、Fate
ギルティを萌え格ゲーと一緒にしちゃあ・・・

と思ったが、かつての面影の無いほど縮小した最近のギルティでは、大して集客能力は変わらんかも。

他2つも恐らく家庭用の売上げなんかはギルティ(スラッシュは5万本・ACは3万本)の方が多分下だろうし。
546俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 01:25:48 ID:ouXhen5h0
>>544
バーチャ関連のスレ見ててもわかるけど、新規が入ってこないどころか、信者すら完全に見捨ててる状況だしな。

セガサミーがここに来てバーチャの新作の企画を出し、
抜本的なシステムの改革を図れるほど資金突っ込んでくれる・・・
という奇跡の様な状況でも無い限り、多分バーチャはあれで終わり。
547俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 02:00:31 ID:lQtSqrkn0
>>544
5の頃のテケネは初めてにしてはしっかりしてたのに、
どうして6ではボロボロになったんだろうな
548俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 13:09:09 ID:aifVIQrw0
三島はコマテクいるし、三島に勝てば何とも言いがたい達成感があるから三島が強いのは許せる。
けどアンナ、シゲル、レオ、アマキン、ボブのような超お手軽キャラに負けても
めんどくせぇとしか思えない。
地元のゲーセンでも放置対象だしこいつら。
549俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 16:37:53 ID:cc+iloYU0
他はもっと酷いって、VF晒して非難してりゃ自分達の気もおさまるってもんかね。
やれやれみっともないな、
現状を冷静に見れないキモ鉄拳信者は。
550俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 17:00:06 ID:RxsR3y7U0
>>549
何故か泣けるレスだな
551俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 19:39:33 ID:oi3HdpwJ0
バウンドは完全に失敗だよな
簡単にバウンド狙えるキャラとそうでないキャラの間に越えられない壁がありすぎる
552俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 23:47:03 ID:Nf76epYC0
単純なキャラ差の拡大問題もそうだが、何よりコンボが複雑で長すぎる。
これじゃ2D格ゲーが衰退していった道を辿っちゃってるよ。
目新しさがある今はまだいいけど、今後がかなり不安。

バウンドを入れるにしても、従来の「浮かせ→繋ぎ→締め」という流れを
「浮かせ→繋ぎ→バウンド→繋ぎ→締め」にするのではなく、
「バウンド→繋ぎ→締め」という新しいコンボの入り方を増やすに留めるべきだったのでは。
553俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/13(日) 11:42:38 ID:GpVmeA0l0
浮かせ→繋ぎ→バウンド→締め
でいいんじゃないのか。
554俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/13(日) 13:00:13 ID:dUG0OKWn0
従来の浮かせ始動と、新たにバウンド始動のコンボがあれば良かったんじゃない?
浮かせからバウンドを挟めるようになったからコンボが長いとかいう事態になっているし。
浮かせ始動とバウンド始動で使えるコンボが違えば面白いと思うけど。
あと、レイジいらねぇ
555俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/13(日) 20:14:13 ID:YDstF5Ds0
何もできない時間がストレスになるって散々格ゲー界では問題になってきて、2Dでも最近は対策始めてるのに
どうして今取り入れるのかわかんね
556俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/13(日) 20:48:18 ID:cUOrZCFo0
下段始動コンボは減りを調整してほしい

557俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 06:40:08 ID:yrl32xHB0
>554
激しく同意。
コンボ途中にバウンド挟まれるのにはもうゲンナリだな。
お手軽・ワンパターン・いつも壁到達、コンボ終了まで眺めている空しい待ち時間。。。
始動のバリエーションはいろいろあってもいいと思うけども。
バウンドとか崩れとか転ばせとか。
558俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 15:14:19 ID:xBzKnpq80
休日の夜に行っても誰もやってない状況がよくあるんだが、
これはCPU戦の獲得Gが糞設定だってことも一因なんじゃないか?

CPU戦で得るものがないに等しいから
ゲーセンに行っても誰もやってなければ即帰ってしまい、
台が空いている時間にCPU戦で金を使ってくれる客を逃すだけでなく
その人がCPU戦をしていれば乱入したであろう客まで逃すって悪循環になってる気がする。

G貯めたくても貯められないんじゃ家庭用が出るまでアイテムはお預けじゃないか。
559俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 15:37:59 ID:yrl32xHB0
俺が逝く店はどこも結構人多い。
おかげで練習が全然出来ん。
ボコられまくりだ。
560俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 16:13:07 ID:a/V0iNAd0
過疎ってる事を書くと必ず俺の所は大盛況と書き込みが来る不思議
561俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 16:16:41 ID:QKmUbBT30
>>558
コンボ練習みたいな目的がある時ならともかく、
CPU戦やって乱入されないと無駄金払った気になるからなぁ
せめてクリアでGボーナスとか、CPU戦でのトライアルとかあればいいのに
562俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 16:27:32 ID:QKmUbBT30
>>560
格ゲー全盛期みたいにずっと人がつくなんて今時ありえないから、
同じゲームでも立地と通う時間帯によって印象に斑があるのは当然かと
俺も鉄拳6はまだ過疎ってるようには見えないし
563俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 16:33:43 ID:5/CQlB6y0
過疎ってる状況を捏造するのは簡単なんだよ
平日に昼間などにいけばいい
だが盛況な状況を捏造するのは中々面倒だ
というわけで盛ってる店の状況うp
564俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 16:59:00 ID:sRfUp5hoO
クリアエンディングも良いけど、TAGにあったスタッフロール中にSTAGEごとのフィニィッシュを流すのが在れば良いのにねー
565俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 17:31:16 ID:QKmUbBT30
>>563
逆に盛況な瞬間が見つけられないほど過疎ってるのかよw
少なくとも都市部じゃないと思うけど、どこの辺?
566俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 18:01:38 ID:cyPHIK8I0
俺も対戦には困ってない!
有名なプレイヤーを見かけなくなったくらいか。
567俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 18:30:21 ID:+kPE3J7K0
鉄拳6で過疎ってるゲーセンなんて、どんなゲームでも過疎ってるだろ。
店閉めたほうがいいんじゃないか?
568俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 19:13:42 ID:syAvi98x0
鉄拳6は過疎ってて、三国志戦記や麻雀が盛況とかはざらにあるよ。
569俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 19:33:19 ID:kq0VJQsY0
三国志、麻雀は別格だからな
格ゲーはゲーセンによってレベル等で住み分けができていることがあるから
上記のようなオンラインゲーに選べ店や時間帯によっては過疎るなんてことはよくあること
570俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 21:59:31 ID:yrl32xHB0
向ヶ丘遊園は廃人の集まりだと思う。
571俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 01:14:40 ID:NdzZSLjn0
http://www.rs2006.co.jp/j_income/index.html
少なくとも都市部では麻雀ゲー以上か
572俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 05:02:25 ID:16Aba8kH0
鉄拳は何で野ステ山ステ無くさないんだ?
見た目的にも悪いし、消極的すぎ。毎回中途半端にBDや横移動弱くしてるけど意味不明だし。
これのせいで普通に技出したら当たらんからイチイチ追いかけて技出さなきゃならないし。
プレイしてて疲れるんだよ、鉄拳は。あと、技が覚えにくい。全然直感的じゃない。
やり込まないとパッと技が出てこない。何もかもがアナログすぎ。
573俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 06:28:30 ID:Q8hdfTtq0
>>572
後半がおまえのチラシの裏になってて突っ込む気力も失せるけど、
俺も個人的には野ステ山ステは廃止してもいいと思う。

でも開発視点からすると野ステ山ステでスカしゲーの流れを促進して
新規の敷居を下げると同時に接近戦のバランス取り放棄したいのだろうな。
574俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 07:41:18 ID:V/POXRctO
>>572>>573
バーチャのが合ってそうな気がする
575俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 10:23:31 ID:jYxte59T0
鉄3の頃はスカすとブーイング飛んできてたなw
糞ゲーをユーザー縛りで無理矢理楽しんでいた印象、接近戦は熱かったけどな
全ては韓国に負けてから

ある状況においてのバックダッシュすかしは有りだが、俺も野ステ山ステは無くして欲しい
野山ステからのスカ確狙いばかりでつかれる
二人とも前後に動いて30秒経過とかもうね…


>>574
バーチャも変わらない状況
http://www.youtube.com/watch?v=jIPil8PL2aY
576俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 10:31:57 ID:P/WJQP//0
>>573
>新規の敷居を下げると同時に接近戦のバランス取り放棄したいのだろうな。
まさにコレだろうな。
常に技が届く距離での殴り合いでは、とにかく相手の技を把握してないと話にならない。
鉄拳は1チャンスでのダメージもデカいし、まぁこれは仕方ないんじゃね…。
577俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 12:51:05 ID:dZiRmS3V0
DX筐体(筐体4つとでかモニター)で448万だっけ?
一日平均320回だとしても筐体代だけで5.5ヶ月は元が取れないし電気代
が馬鹿喰いだろうし9ヶ月くらいでやっと元が取れだすくらいか?
100円で一日平均320回を9ヶ月続けるってどんだけ面白いんだよw
一台の筐体で80回三和等のボタンが10万回くらいで一個交換くらいだろうし・・・
まっかかだろうな。
578俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 13:11:59 ID:MT6Fc2500
そうは言っても、5〜DRは100円2クレで黒字が多いからな。
579俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 13:26:33 ID:dZiRmS3V0
9ヶ月10ヶ月経っちゃうと鄙びた感じになって一日30クレジットもいかないのでは?
1500円なんて人件費にもならんだろう・・・
580俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 14:11:10 ID:qIbusu3t0
ステップ移動がたいして使えない4みたいのにしても
鉄拳らしいかと言われると・・・
581俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 18:19:06 ID:qG/r92KIO
そこをどうにかするのが開発スタッフの仕事でしょ。
作ってるのは俺らみたいな素人じゃないんだから。
582俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 18:58:16 ID:qgAQ7clbO
>>571
麻雀系というかMFCなんだが、設定にもよるけど500円あれば1時間位遊べるからなー。
数分程度でワンコインの対戦格闘とは比べられるモンじゃ無いかも?
583俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 21:25:28 ID:O7Dn7sjm0
3の頃は接近戦をやらないといけない風潮で、
やればやったで2択読み合いのただのジャンケンゲーだと言われてたような
584俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 22:58:01 ID:+kim7vGPO
来月にはまたプレイヤー減るんだろうなぁ
585俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 01:41:48 ID:DWultC7f0
5の頃と比べてキャベツの過疎りっぷりがすごい。強キャラ萌えキャラは別かも知れんが。
586俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 06:54:13 ID:74gi4XbyO
>>583
鉄拳は基本2拓だしジャンケンにはなってない
中段か下段かだけ
まぁ2Dっぽい3Dゲーって感じ
なんかもう飽きられそう
587俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 07:29:47 ID:yJkQkCg70
>>586
ジャンケン特化のバーチャがあの有様だし、もう格ゲー自体がダメなんだろうな。
狩られる側の一般人にとっては娯楽としての費用対効果が悪すぎるな。
588俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 08:51:57 ID:wXsnm8gY0
1人でFHDとかやってるほうが楽しいからな。
589俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 08:52:21 ID:9JfDp7Ye0
練習してる時に乱入しないで下さい。勝率70%80%ぐらいの人。
こっちはカードさしてて勝率10%未満なの分かってるべ。
590俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 09:05:17 ID:z/0ZwK7U0
>>589
練習は家庭用でせえよ。5に慣れれば6でもそれなりに出来るだろ。
対戦台で一人練習などおこがましい、まして対戦拒否など論外。
591俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 09:26:12 ID:9JfDp7Ye0
もっともな意見です。
ただ初心者狩りは勘弁です。
592俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 11:08:26 ID:7bpMLHoQ0
>>580
野ステ山ステのようなバグ技放置して、この技使うの推奨状態にするなら
バックダッシュ硬直を無くせばいいと思う
593俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 16:42:41 ID:uHjgZ9OB0
>>591
ゆとりはロムってろ。新キャラ使いたいなら地方へ飛べ
594俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 17:23:12 ID:tOCv5sYh0
ナムコ直営の所なら練習台がある場合多いよ。
見るといつも埋まってる感じするけど。

結構頑張ってんじゃない?鉄拳6。
いくつか地元回ったところ、どこもバーチャは人居ないが鉄拳は割と初心者もやってる。
何が違うんだろうと思う。
595俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 19:57:55 ID:u+5B05Mm0
>>594
一番差があるのは派手さ。
パッと見のアピールでは、派手なエフェクト満載の鉄拳が圧倒的に上だろう。
ゲーム性の評価以前に興味を持ってもらわなくちゃ話にならないし。
596俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 20:31:52 ID:z/0ZwK7U0
鉄拳6も明日は我が身だな。
一番の違いはプレイ料金だったと思うが、鉄拳も6で1クレ100円標準になってしまった。
バーチャはネット関連は鉄拳など比較にならない程充実しててあの様子だから、
1クレ100円のまま、不備やら緩慢な調整が続くようなら、同じ道を歩むだろうよ。

597俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 21:58:53 ID:kDdD1YCF0
そうだな、うちのところも100円1クレだし
やる気がせん
598俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 06:22:05 ID:bAvGV/PB0
>>596
まじで100円なの?そりゃきついな。
うちの方は稼動一ヶ月で普及版出荷と同時に100円2クレがデフォになった
599俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 07:39:09 ID:d9/eyKLZ0
液晶の耐久性って実際の理論値は出ていると思うけど実際の現場であっちこっちに
故障が出ているのはなんでだろうな?
VF5も残像やちらつき等が目立った筐体があったり・・・連続稼動した状態だと
状況が一変するっていう分けでもないのにね?
600俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 11:23:50 ID:ONEUyjRU0
寿命と生産精度って別の話だから
601俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 12:37:44 ID:5pdOklTj0
あくまでも平均寿命だしな
602俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 13:11:06 ID:1k7CcD300
>>594
浮かせてコンボ入れた方が勝つって簡単な要素が初心者入りやすいのかも
603俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 14:13:48 ID:kky1xWsE0
この前同じ人に3×8敗した。
早くPS2で家庭用出してくれ。
もしくはCPU専用台置いて練習させて欲しい。
604俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 14:27:50 ID:/AHdBG1B0
PS2wwwwwwwwwwww
605俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 23:28:00 ID:5x+EjKmD0
>>603
せめてWiiって書け
606俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/22(火) 20:49:42 ID:TlfRFpt90
ぶっちゃけ、PS2でも出そうと思えば出せるでしょ
607俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 08:41:18 ID:ZvtsxqPe0
ポリゴン落として劣化グラでいいならPS2でもPSでもいける
ただしゲーセン並となればPS3か箱○
608俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 20:43:40 ID:Y6+oBEw+0
DRのためだけにワザワザPS3を買った俺としては、
今更PS2で出された日にはナムコの社屋を爆破したくなる。
609俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 23:38:35 ID:5k94seaH0
>>608
通報しますt(ry
610俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 15:36:55 ID:yST8I1Uz0
PS3で出すやろ。
ソニーと仲良いから。
611俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 16:10:13 ID:5A7zEKEpO
久々にゲーセン来たが常連っぽい仲良し三人以外誰もやってない

VFよりは長生きしたかな
612俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 17:19:40 ID:XvyN4ZZn0
でもまぁVFは毎月のイベントとバージョンうpの時だけは
ちょいちょい人が戻ってくる。
まぁ最近はビンゴでも人あまりいなくなったけど。
613俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 22:57:25 ID:CyPorfj60
>>611

どこも似たような風景だねw
俺は興味本位も相俟ってそういう人達の会話を横で傍耳立てて聴いているんだけど
やっぱ2ちゃんねるで話題に上る事とかネット上で話題になっている話しかしないんだよね。
態々ネット上でやっている会話をゲーセンでするなよとか思う。
614俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 19:32:41 ID:2joDgN9F0
久々に来た人がその日、そのゲーセンだけみてそのゲームの客入りを計るってどうなのよと
615俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 21:22:47 ID:X4PIO+8s0
6ってさ、結局、「キャラの強さランク=コンボの火力」ってカンジなのかな。
やたらアンナ使いが増殖してるし。
俺はもう、アンナのお手軽かつ強力コンボにボコボコにされてるうちに
気持ちがだんだん萎えてきた。
616俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 19:41:46 ID:5rmndYbt0
ガードできない奴は死ね という完全廃人仕様になってしまった
DRは読み負けてもフォローできた
617俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 19:47:27 ID:5zsUvBmP0
初めて見たけどすげー綺麗だな。
しかしあの情報量のグラフィックで高速展開されるから
俺の脳みそが処理しきれねえ。
疲れた
618俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 20:01:00 ID:9En56Po90
バーチャの台湾ステップにしろ
あの山田ステップとか野田ステップとかいう
うざったらしい動きは出来ない様にした方が良いと思うよ
でも修正されないんだろうなあ
どこもかしこも必須テクニックらしくてスカ待ちばっか
観戦しているだけでお腹いっぱい
619俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 23:22:34 ID:M2mbb+r10
だな。
いかに我慢強く粘り強く待てるかで勝敗が決まるようなゲームなど
しんどくてもうやってられん
620俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 13:59:31 ID:5sxXY7r+0
>>618
野山ステは鉄拳4で一度修正されたろ
5で野山ステ復活して大ヒット、開発は代替案考えるのを放棄したようだ
必須ステの面倒な入力が初心者参入障壁になってるだろうな
621俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 23:40:00 ID:99r9Vnfl0
3の頃って対戦連勝者は消極的な戦い方の場合
記録にチキンマーク付いたよな

チキンマークもカードに記録されりゃ良かったのに
622俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/02(土) 18:37:25 ID:Q8hVvNwqO
バランス崩壊とか言われていたようだけど、4が一番性に合ったなあ。

今のコマ落ちアニメみたいなゲーム速度についていけない。
623俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 22:31:01 ID:8eeEj3YK0
てか鉄拳6PS3版いつ出るんだ?
624俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 23:27:02 ID:uMiLYhU90
プラクティスモード「だけ」でもいいから出して欲しいね。
2000円くらいで。
そうすりゃ、アーケードの新規プレイヤーももうちょっと増えると思うんだが。
625俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 00:23:12 ID:lOm+LpDD0
そいや、バーチャ家庭版は一通りのテクニック教えてくれてたけど
歴代鉄拳の家庭版はそういったものは無いな

ステの方法とか起き上がり方法とか教えないと新規プレイヤー増えないと思う
626俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 09:49:27 ID:vvjarmRL0
大阪は新規もいるしカップルで始めた人もよく見るようになった。
(ミナミで)
そんな人らには乱入しないけど。
最近100円2クレになって客が増えたわ。昨日も8台ある店で対戦順番待ち
した。
627俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 11:05:21 ID:81yeVqYj0
格ゲー界自体が斜陽の業界となりつつある今、鉄拳6は奮闘してるんじゃないの?
稼働して間もないとはいえ、どこも結構モリってるように思うぞ
バーチャメインの俺からしたら、対戦相手がいるってのは羨ましい限りだ
628俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 20:15:56 ID:WiVgLzWk0
>627
いるっつっても、いつもいっつも同じメンツばっかりなんだがな
629俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 20:48:13 ID:U2pQNWLO0
>>627
稼働直後はバーチャも人居たろ。
630俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 21:27:32 ID:4v9PaPx00
次は鉄拳とバーチャ合わせてカードゲームにするといいよ
631俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 22:46:32 ID:nAMyqXbK0
鉄拳はこけてないだろ
稼動から2ヶ月以上たってるのに
一日の平均インカム300前後キープしてる
VF5は一桁の日もあるけどな
632赤頭巾 ◆CguL0MAxVk :2008/02/05(火) 02:40:18 ID:uoDGkxjk0
残り体力ドットになったボブが、7割近く残ってるレイヴンを1コンボで殺して逆転勝ちしてたのを見た
さすがにわろた。 壁も床破壊も使ってないってところが凄い
レイジ要らないって意見も分かる気がするな
633俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 13:32:23 ID:201QNcKyO
ま、
元々鉄拳は、
俺みたいなVFドロップアウトした奴の救罪ゲームだから、
努力しなくても勝てる所が今の時代に合ってるんじゃ無いの?


努力する奴には、
絶対負けてるがw

そんな俺は、12勝1541敗のジュリア使いw
634俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 18:20:11 ID:2HxyJ/jW0
これはいい矛盾ですねw
635俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 19:12:15 ID:wkAvyqos0
努力とか以前の問題だろww
相手選べ
636俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 19:33:07 ID:1+DdMvXN0
相手選んでたら強くならんよ
637俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/05(火) 19:47:26 ID:201QNcKyO
仮にこのゲームが、
既にコケているゲームなんだとすると、
VFに対する対抗心を強くした開発をしたが為に、
技術的な部分(レバーレスポンスやゲームシステム)で、
あまりに近付き過ぎた為に、
本当なら取れるであろう顧客を、獲得出来ていないのだと言えるな。

逆にこのゲームが、
受けているのだと言う話なら、
他のゲームが、
開発側のエゴが強すぎて、顧客が皆このゲームに、
逃げ込んで来てるのだと言えるのでは?
638俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 09:35:28 ID:vzrnXnKa0
実力違いすぎると両方面白くない上に何も上達しないだろ
連コイン野郎は「強い奴とやりたい(キリッ」などと良く勘違いしてるけどな
639俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 14:01:37 ID:RLBrnkbd0
その勘違いはうんざりするほど多いな。有害すぎる勘違いだ。
640俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 23:29:00 ID:s+/Bagfz0
叩かれても良いと思ってかくけどやらない人の鉄拳6のイメージね
コンピューターのラスボス相手にレイブンが飛び膝蹴りを何回も当てて
やってる人が「ウオー8回入った、9回入った」
って言ってニコニコしてるのを見るとコケたなって思うよ
いろんなゲームのハメ技・永久を知って長く格ゲーやってる奴は特にそう思う
見てるだけで糞ゲーの雰囲気がただよって
実際鉄拳やってないからやってる奴に失礼なのはわかってるけど
これじゃ新規は厨房しか入らないよ
641俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 23:41:35 ID:l+33z8ut0
カクカク動くのにコマテクが必要なんだな
騙された
642俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 01:08:33 ID:6wInl/WH0
>>640
なんでラスボス戦で「ウオー8回入った、9回入った」って言ったのか少しは考えた方がいいよ
643俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 01:21:22 ID:nnQgAHHt0
でかいからでしょ?
でもやらない奴はそこまでかんがえないよ
イメージの問題
対戦もでかい液晶で中継されてるのはやらなくても観るけど
段位が高い人がバウンドコンボで沢山攻撃当ててもやらない奴は「ひどい」としか思わない
644俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 01:30:24 ID:6wInl/WH0
そのイメージだけでコケたかどうか判断できるなんて凄いと思うわ
やらない人の趣向をひとくくりにして考えてしまえることも凄い
645俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 01:38:24 ID:nnQgAHHt0
あーゴメンゴメン
このスレって鉄拳やってる人が真面目にやる人少ないのは何故?
って考えるスレだと思ったから
やらない人の意見も聞くのかなー?って思ったんだよ
自分も叩かれるの覚悟で書いたからしゃーないか
否定的な意見をムキになって煽るんじゃなくてもっと広い目で見たほうがイイヨ
スレ汚して悪いね
さいなら
646俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 01:49:50 ID:6wInl/WH0
>>645
なんで俺が>>644を書いたかわかる?
広い視野をもってる人が>>640のような短絡的なこと書かないと思うよ

つかこのスレでのことに限らずすべてに言えるが
自分から幕を下ろすのなら後半部分のようなことは書かない方がいいよ。みっともないから
647俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 02:45:49 ID:xlULAHEE0
>>646
必死すぎ。「やらない」人って最初に書いてあるじゃん。
一見さんにはそのように見えるのか…って考える余裕を持てば?

実際現時点ではそうそうコケてないかと思うし。
648俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 03:20:26 ID:6wInl/WH0
>>647
やらない人ってことは理解しているよ
気になった部分は決め付けとコケたどうこう関係なしに単に貶したいだけなんじゃないかということ

バーチャコケたスレでも以前同じような感じの奴いて
どうなのよと思ったことがあってね。これもその時と同じかもしれないと
649俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 04:26:23 ID:KUWa59zZ0
常連がカモがやってくるのを待っているようだったのでスルーしておきました
650俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 05:09:37 ID:l5gDKtGG0
そうゆうのをぶったおすのが面白いんじゃまいか
651α:2008/02/07(木) 07:31:21 ID:IDVPXtr+0
ノーリスのユウは鉄拳6のアーケード貸切して、未登録の修羅とか剛拳とかのカードを作ってヤフオクで売りさばいてる。
652俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 08:23:04 ID:o4vXenVx0
晒しage
653俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 11:23:49 ID:DdW8Xcmi0
つ株価ヤバイ
654俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 01:24:25 ID:Nyb7dK5lO
ちゃんとインカムデータ出てんのにコケたとか意味わからんな
挙げ句の果てには株価ですか(笑)
ゲハ民キチすぎるだろ
655俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 02:41:30 ID:YkEMzdil0
株価はナムコのアケ不振(鉄拳との関係はともかく)で下がったって絡みだろう?
6は基板売りだとショボイのが分かってたからどこもDX買ったせいで
コケて無くても微妙な所も多いんじゃないの?
656俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 03:17:03 ID:dncDjxH+O
誰もやってなくて儲けが出ないからageとくわ
657俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 03:29:25 ID:fpg7V7ey0
バーチャは6がでないまま終わりだろうな
Dが最後か
658俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 08:42:30 ID:knzTYRYg0
>>653
ゲーム業界で株価云々といったら今台風の目はこっちだろう

セガサミー260億円の赤字
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1202452193/

セガサミー、08年3月予想260億円の赤字
ttp://jp.reuters.com/article/companyNews/idJPJE80CXODP20080208

セガが希望退職者を募集,Wiiや大型テレビの普及でゲームセンター低迷
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080208/147210/

ゲームセンターが次々と閉鎖する裏にWiiの躍進
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080208-00000001-sh_mon-bus_all
659俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 09:42:13 ID:e6ZX5JiJ0
セガ(つд`)
660俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 12:17:06 ID:aD3BrCAn0
先にバーチャが逝ったか・・・
661俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 15:33:08 ID:JDsmIIMbO
また任天堂はユーザー根こそぎ奪って放置プレイか
ちょっとは業界の発展に貢献しろっての
マジで任天堂はゲーム業界のガンだな
662俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 15:39:28 ID:knzTYRYg0
>>661
あんちゃん、書き込む板間違えてるぜ?
そういうのはこっちだろ↓

ハード・業界
http://namidame.2ch.net/ghard/
663俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 00:32:21 ID:wc+/KK7S0
セガか・・・箱○やPS3やってるとゲーセンのゲームがすごいと思わなくなるしネット対戦できるし
Wiiがあれば家族で楽しめるしゲーセンはぼったくりUFOキャッチャーとプリクラくらいしか需要無
くなるのかな。
664俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 01:26:13 ID:+PCLxSTe0
セガ・・・倒産する前にスラッシュアウト2出してくれ鉄拳6やる気しないんだ
665俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/11(月) 10:12:51 ID:lAtIESmz0
>>663随分前からそう
というか、2D・3Dの格ゲーバブルが終わったとき既に
ゲーセンの中でビデオゲームは金をあまり稼いでくれる存在じゃなくなっていた。

メダルとプライズ・プリクラで儲けるってのは昔から一緒。
大型筐体やカードゲーのブームもいつまで続くか。
666俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 14:25:24 ID:slNjGn5E0
個人的にはCPU戦のファイトマネーに不満
アイテム何十万もするのに2桁って・・・
最近人も減ってきたし何とかならんもんかね
こういう点も初心者救済手段の一つだろ
667俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 14:37:02 ID:afvT9dpA0
いまさらだが
DR2だろ これ
668俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 21:27:59 ID:eHjgQORV0
これでこけてるんだったら
すべての格ゲーが死滅してるだろ…
669俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 21:54:29 ID:YIyX6R6w0
アザゼル倒してルーレットでも回ってくれれば
CPU戦も人待ちながらやってもいいけどな

店いってやってる人いなかったらもう帰るしか選択肢ねーからなー今は
670俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 22:34:15 ID:dOgdj9Bk0
>>667
鉄拳5DR2HDって感じかw服装くらい一新してほしかったぜ。
671俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 07:39:43 ID:qATNiPHCO
5DRとこんな糞ゲー一緒にするなwww
672俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 08:26:40 ID:ryYBD2Pz0
アザゼル戦がダルいから仁戦でわざと死んでるw
673俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 10:40:51 ID:reDRs0dXO
>>640
かなりの遅レスだが、やらない人の定義が2つあるとして。

そもそも格ゲー「やらない人」の場合、バカみたいなデカボスがいて、それにバカスカコンボ入れるのって、どっちかというと触ってみたいと思わせる要素だと思うんだ。

他の格ゲーやってて鉄拳「やらない人」は、アザゼル戦だけで判断しないと思うんだ(明らかにボーナスステージ臭いし)

つまり君の言ってることは、真剣に議論するって上でも的外れだと思うんだ。
674俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 12:33:58 ID:bI94TiulO
>>669


アザゼル倒したら無条件でルーレットは良い発想だな。
675俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 12:40:12 ID:FSMwIJgs0
鉄拳6ってPS3で出るの?
売れなそうだな
676俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 13:17:20 ID:7Ns08p/+0
格ゲーでPS3、この時点で大した数字は期待できないでしょ
677俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 14:21:30 ID:0tDx9DdX0
6も頑張ってダウンロード販売してくれないかなぁ
ディスクの入れ替えしなくてもいいから快適なんだよね

まぁ全キャラEDとか入れてたら容量が凄い事になると思うけど
678俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 14:37:48 ID:+C7Wj8zuO
>>638
俺連コするよ、強い奴とやりたいし。何が悪いんだボケ
679俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 14:42:33 ID:toIEVQY30
DRは実力ある奴らが勝つって感じで良かったけどなあ。
6はプレイヤーよりキャラの強さに目が行っちゃって好きになれん。
理不尽な事多過ぎる。
680俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 14:47:59 ID:ze/4mKRzO
弱い奴とやりたい(キリッ
681俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 15:09:07 ID:IBXs63whO
>>666
同意
アザゼル倒してガツンと10000Gくらい貰えるんならCPU戦もやるわ
682俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 15:23:17 ID:fToCnvjg0
アザゼルなんかより、強いゴーストを倒したら…なんてのが好ましい。
683俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 15:57:01 ID:bI94TiulO
まずはゴーストの賞金待ちだな。
684俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 20:02:23 ID:pBY9nzUEO
うむ。スレ違いだがこの流れで行こう
685俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 00:20:55 ID:A1AQV3lj0
DRの時ってゴースト倒すとGいくらもらえてたっけ?
686俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 13:28:28 ID:VtUuLAyRO
1000
687俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 13:45:15 ID:iRLvaRWH0
>>666
読み取れよw
つまり「対戦しか金たまんねーぞ!注ぎ込めや〜」
っつってんだよ。向こうも商売ですからね^^
688俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 13:51:51 ID:HG4vojp90
だから、こけてねえって
689俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 14:42:50 ID:hWca/gcjO
商売なのは重々承知してるけど2桁はねーだろ?って話。そりゃ対戦とCPU戦に差をつけるのは当然だけど、何が原因か人も減ってきたんだからさ。
まぁゴーストがこの点の救済措置になるのかもしんないけど。
鉄拳好きだから頑張って欲しいし、PS3でSPアイテム有料化しても出来るだけ協力するぜ?
690俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 19:32:03 ID:iRLvaRWH0
1桁2桁の問題じゃねーだろ^^;
んなもん無しに考えろってこったよ
お前は毎日25G貯めて80万のコスを買おうと思ってんのか?^^;
とにかく対戦しかねーんだよ!グダグダ抜かしてる暇あったら拡販の一つでも覚えろ屋
691俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 19:48:18 ID:B+hbBXGj0
地方はもう過疎ってるよ
2クレにすらならんんし
692俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 19:54:32 ID:Nf0EJ3PN0
夕方6時対戦台3セットある多摩地区ゲーセン
CPU戦を3人がやっている、学生2人が観戦してるがゲームを始める気配は無い

友人同士で対戦始まるのが精一杯
693俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 20:47:45 ID:64AOxRcR0
うちは都心だが新規はもう消えたな。
常連か、あとは強キャラ使ってる厨級者しかやってない。
俺もDRはやりこんだが6はもう辞めた。
コンボゲー過ぎて立ち会いの読み合いがつまらなすぎる。
あとバランス。
新キャラいらない。
バウンドもレイジもいらん。
対戦ツールとしては糞ゲーだろうな。
694俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 21:38:19 ID:xfN4P5Fb0
モーションも前のほうがよかったし、家庭用のおまけで6グラのDRもつけてほしい
695俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 23:28:31 ID:hWca/gcjO
>690

だからさ、んな事はわかってんだよ。対戦する相手が減ってきてるから言ってるだけでさ。
あんたの活動スポットは潤ってるかもしれないけど、そうじゃない場所もあるんだよ?人が居なかったら対戦も何もないだろう?

もういいよ。とにかくゴーストに期待だ。
696俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 01:04:00 ID:nQ3Nc6us0
確かに相手がいなきゃ腕磨くも何もないわなw
697俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 01:21:45 ID:71DkcQQn0
巣鴨王子の直営店ですら台が空いて
廻しているのは常連だけだぜ。
ここがかつての巣鴨キャロットなのかと思うと感慨深いぜ
(最盛期は通ったこと無いけど)
698俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 01:58:25 ID:/PACK56L0
CPU戦の価値の低さは前からかなり気になってた。
退屈なCPUを相手にクリアまで遊んで200G程度の報酬ってふざけてるとしか思えないわ。
コンボ練習目的でもない限り、一人用をやる意味なんて皆無に近い。

近年だとバトコロの一人用がブッチギリで酷い例だが、
まずCPU戦をやる人間がいないと対戦も始まらないって当たり前のことを何で忘れるんだろうか。
ゴーストの登場で、遊びとしてもG稼ぎとしても価値が生まれることを期待する。
699俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 02:37:22 ID:qywKiaRqO
キモオタウケと腐女子ウケしか狙ってないようなゲームなんて寿命短くて当選
700俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 02:48:32 ID:7BWIQM/N0
そんなゲームが一番人気でそれを崩しそうなゲームも今のところ全くない格闘ゲームというジャンルは本当に終わってるな
701俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 02:56:35 ID:wRuhWYyM0
スト4がコケたらどうしよう
格ゲの始祖の末裔が格ゲ終焉を告げてくれるような気がする
702俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 03:04:30 ID:oxpph4xmO
5からそうだが
ジャンステしゃがステにより潜るという行為の敷居が大幅下がった
実力を無視のジャンケンげーへの移行
4で鉄拳はリアルを突き詰めた形で終わってる
壊れたトコもあったけど接近戦やら立ち会いは緊迫した出来だと思う
703俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 13:23:16 ID:NVTo/RQWO
空コンで減り過ぎる…
繋がるのはいいが、もうちょっとダメ補正を考えてほしいわ
二回浮されたら終了とか、格ゲやってんだかSTGやってんだかわからんわ
704俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 15:22:18 ID:eFEobFjK0
ってかさ、みんなが2chで色々要望書き込んで得られた結果がアレなんだから
もう現時点での最高に近いできなんじゃないの?
それをクソ呼ばわりされちゃあNAMCOも可哀想だお(´・ω・`)
705俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 20:58:39 ID:NVTo/RQWO
2ちゃんにそこまでの影響力があると…
706俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 21:19:37 ID:eCF2VKIPO
鉄拳はしらんがゲームによっては2ちゃんの影響があるのもある。
FF11とか、弱体化などで祭りになると、とたんに修正パッチ入ったり。
以前、モンクスレで欲しいアビリティを妄想しようってのがあって
そのベスト3くらいが、新ジョブにパクられてたり。
707俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 21:44:12 ID:vFLCwpfK0
相手がいないなら隣の県でもいけよw
んなこともしないでぐだぐだぬかして・・・
所詮小さな世界でちぢこまってる奴がグダグダ抜かす権利ねえよ
708俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 22:02:22 ID:UzFy4Uqi0
この人は急に何わけのわからないこと喚きだしてるの?
709俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 22:10:10 ID:Wo7Irccb0
鉄拳じゃないが、対戦相手が居ないせいで遠征した結果
地元の対戦台が撤去ってのがあった。
地元プレイヤーとの温度差は出来るし、遠征先で必ず対戦出来るわけでもなし
結局、残ったのは顔見知りばかり…
710俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 22:57:29 ID:nQ3Nc6us0
ID:vFLCwpfK0は極論だな。
親の金で鉄拳やってるお前と違って、対戦相手探しに遠征なんてしね-よ
そんな暇ないしな。
711俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 23:12:14 ID:4HlBKc4VO
遠征ってw
キモいなw
712俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 23:18:00 ID:hVDKQJDm0
>所詮小さな世界でちぢこまってる奴がグダグダ抜かす権利ねえよ

何の話してんのw
コイツ廃人だなwww
713俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 23:48:23 ID:vFLCwpfK0
あほばっか

ゆとりもただことじゃねえな^^
714俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 23:51:32 ID:vFLCwpfK0
>>710
うん じゃあその井の中でがんばってろって^^
715俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 23:53:28 ID:vFLCwpfK0
>>712
話の論点分かってないならレスすんな。無駄。脳みそ詰め直すのが先。
716俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/15(金) 23:58:51 ID:vFLCwpfK0
他県に行く事すら面倒なら無人ゲーセンでひたすらCPU戦
やってろっつんだよwお前ら向こうから人が来てくんねーかなとか
思ってんの?冗談は顔だけにしてくれw誰かてめえらみてーな
片田舎にくんだよwおかしくてリリのケツの穴からアンバサ吹いちゃうぜ
ぷ〜〜〜〜〜〜〜〜jしおdふ89うぇう8w9






なあ これでいいか?
717俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 00:12:48 ID:jsrNrsVs0
負けることが予想された時のみ脳内電波でブーイングラッシュ
718俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 02:45:19 ID:yG5+YMWa0
最近はPS3のDRで今までやってないキャラを練習して遊んでる。
結構楽しい。
719俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 13:04:50 ID:0YqIBBzRO
鉄拳5と何が違うのか分かんね。
新キャラ一通り触ったらすぐ飽きて今じゃ一回50円になっても誰もやってない
720俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 18:02:56 ID:uY0+CplE0
>なあ これでいいか?

うん、それでいいよ^^
721俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 18:22:41 ID:aksvcHswO
>716
オレが悪かったからそんなに興奮しないでくれw
一度に4レスもしちゃってw
短気なのもゆとりの特徴だなw

解ったよ、お前と同じように対戦相手捜しに県またいでみるよw
722俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 22:45:53 ID:UXxBi8nW0
数字段レベルと上級者の二極化が激しいな
723俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 01:34:52 ID:jNzr/IyX0
キャラクターが多過ぎ

最初やった時(以後やっていないので唯一のプレイだった)、
アイコンも小さ過ぎて目的のキャラクターがどこなのか
探し出すのに十数秒迷ったくらい酷い。

テコンドー一人にするとか、クマとか力士とかジンレイとかアンナ等、
コンパチキャラは全部省いていいだろ
似たようなの残し過ぎ
724俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 02:27:20 ID:RkYgFyVMO
あんだけキャラ多いのに、そこそこバランス取れてるのはスゲーと思うのは俺だけ?
725俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 02:37:37 ID:ngfJesON0
キャラの多さが売りの一つなのは理解してるが、流石に増えすぎ感あるな。
現状から10キャラくらいは間引いてもいいと思う。
その分性能面の差別化をもっとしっかりして欲しいわ。
726俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 02:44:24 ID:RPCDeOJjO
出すの早過ぎ。
DRがあんだけ面白かったんだからじっくり時間かけて6作れよ
727俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 09:19:05 ID:UQe9VcyB0
家庭用出すの遅すぎ
もうゲーセン行っても常連やCPU戦やってる奴しかいない
そろそろ新規に家庭用で練習させてゲーセンデビューさせる時期だろ

5はあれだけ早かったのに何やってんだよ
728俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 10:25:29 ID:o88lXPcr0
オンライン対応だから仕方ないんだろ
729俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 10:51:53 ID:+oA1AfjA0
オン対応いらね
730俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 12:20:28 ID:2yNjLevS0
あんだけキャラ増えると各OP、ED作るだけでも時間かかりそうだな
731俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 16:00:49 ID:oKRosTxf0
>>725

セミプロみたいな奴が木人を使う理由がそこにあってある程度の入力でほとんど
似た技を繰り出しているんだよね。
732俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 17:29:26 ID:RkYgFyVMO
戦神
733俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 18:25:48 ID:XMA0cuu+0
ID:vFLCwpfK0←こいつが飛びぬけて頭悪いなw
734俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 18:34:11 ID:ajhnxt7f0
3で整理したはずのキャラをなぜ復活させるのか分からん。
テコンドーのペクは、ファランにその座を渡し、ブルースはブライアンに託された。
他のは大体闘神に食われたんじゃなかったのか。
キャラ大勢なのはタッグだけでいいだろ。
お祭りは時々だから面白いのに、毎回全キャラ出してたら新鮮さがなくなるわ。
クニミツとP-JACKが消えただけだろ。
735俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 19:02:44 ID:9moDeXhv0
家庭用とか出すからアケが廃る。
言い換えれば家庭用発売日がアケ版の収縮の開始日。

鉄拳6なんかSCEとの兼ね合いかなんか知らんが
稼動前からPS3版決定とかアホすぐる。
対戦のホントに面白いゲームならば
家庭用移植は3年以上先でいいよ。
736俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 19:14:21 ID:dcoYoWkL0
ID:vFLCwpfK0、スレ遡っても顔文字使ったワンパターンな煽りはぜんぶコイツだな
盲目ゆとりアホ信者
737俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 19:41:07 ID:Gi03btr+0
>>735
アケが収縮してもその作品自体が収縮する訳じゃないし、
メーカーとしては作品自体が収縮する前に移植しないと儲からないだろ。
それに、対戦のホントに面白いゲームならば
家だけじゃ物足りなくて対戦しにアケに人が集まる。

自分の店の売り上げを守りたくて必死なのは分かるが、
家庭用が出てもイベントとか人を呼ぶ工夫をしてみろよ。
738俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 22:03:27 ID:U5s7A5sQ0
>>736
正論に何も言い返せない暴言君か^^
脳みそ詰まってないのに賢明な文章ありがとう
その生き方でいいと思うよ^^
739俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 00:26:10 ID:SeKm41MkO
ハイハイ、喧嘩しないw

ゆとりだなんだ言ってる奴は流行りの言葉を多用する阿呆
そんな阿呆にマジレスするのは馬鹿
そしてそんな御二人を罵ったオレはチョン
これで良いだろ(^O^)/
740わにぶち:2008/02/20(水) 01:48:10 ID:gvpn0NbmO
アメリカ人のキャラ多くね?
741俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 10:25:04 ID:FU33kvDd0
>>739
人がいないなら他行けばいい、人は呼吸しないと死ぬと
同じように、当たり前の事を言ってるだけなのにそれが理解できなくて
ゆとりと言わず何と言えよう?もっと低俗な言い方あれば教えてくれ。
は?親の金?お前は数百・数千円の交通費もないのかw
は?遠征?誰が東京や大阪に行けっつったんだよw
被害妄想が激しいのもゆとりの特徴です。覚えておいて損はないでしょう。
742俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 11:28:40 ID:XL3xfh1d0
ワンパターン
743俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 12:13:07 ID:FU33kvDd0
そんなクズレスいらねーからちゃんと論理で返そうな。
どっちがまともな事言ってるかは第三者が見れば明らか。
744俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 12:24:18 ID:qqQpigUx0
何だコレ。
745俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 12:26:01 ID:CyR+gx7s0
 
746俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 15:04:01 ID:HhS0rwbk0
 
747俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 16:40:08 ID:K7+w5qazO
>>741
釣りにマジレスカコワルイかも知らないが、このスレにおいて「人いないなら他に行け」のどこがまともな意見か説明して欲しい。

ゲームするために隣の県に行けや、ゲームごときで小さな世界でちぢこまってるって発言がとてつもなく痛々しいことには目をつぶるとしても、
そもそも他に行かなきゃならないくらい過疎ってきていることが問題なんだが?

お前はあれだね、物事の本質を捉えられずに、パンがなければお菓子を食べればいいじゃないって、一事が万事言うタイプだな。
よく分からないが、ゆとりってヤツか?
748俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 23:23:47 ID:NQXnrj7F0
>>747
地元には入荷すらしなかったせいでプレイ=遠征、対戦=大会参加な
キャリバープレイヤーから見ると両方とも「パンがなければお菓子を」に見えるんだが、
それにしても現状厳しいかな?
鉄拳は段位とかキャラ、実力差無視して対戦できない分、人が居るのに過疎ってる印象があるね
749俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 00:57:09 ID:NpwAyLnS0
う〜ん、何だろう?
色んな人間がいるんだね・・・
まぁオレは仕事終わってまでゲーセンに行く気力も根気もないので
家庭用が出るのを大人しく待つよ
この意見までボロクソ言われる筋合いは無いよな?
750俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 02:17:30 ID:1SqDcnu5O
てかさ議論がどーしたとか偉そうに能書きこいてる奴がいるけど
議論するならスレタイに沿った内容にしろよ
そんな当たり前の分別もつかない奴がゆとりとか言うな
恥かくぞ

という事で正常な流れに戻そうぜ
751俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 05:36:57 ID:269EvHxW0
コケたから過疎って人いなくなって遠征してるのに支離滅裂w
まあ遠征する→集客が局地化→余計に過疎る
この悪循環なんだろうね
752俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 07:06:10 ID:+rrjbXzV0
クソゲーか?
753俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 12:41:41 ID:m3PU4Oka0
>>749
ボロクソには言わんけどさ、過疎って対戦できないからバランス調整なり
CPU戦に何か仕掛け入れるなりして盛り上げてって意見と、人が居ないならよそ行けって奴との
議論の結果が家庭用なの?
まあ遠征したとしても>751になるだろうが、人気シリーズ最新作でそれだと何か切ないね
754俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 13:15:25 ID:qukU70/K0
対戦ゲームは設置してあるゲーセンにしても住み分けができていて
盛んなところと過疎っているところができるのなんて普通でしょ。何を今さらとしか
行く曜日時間帯によってももちろん違う

格ゲーなんてどれもやりつつける人なんてゲーム好きか自由な時間持ってる人くらいなんだし
鉄拳がそれなりに客付きが良いも言っても結局全体から見ればニッチ層の集まりでしかない
まあ他が論外レベルのゴミ状態だから鉄拳が頭一つ抜けてるように見えるだけというのはあるな
755俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/21(木) 17:14:57 ID:NpwAyLnS0
というかアーケードを極めたいって人と家庭用でじっくり練習したいって人
の希望に決着をつけなきゃならない流れになってるのは何故??
ゲーセン通いたい人は対戦相手探して楽しめばいいし
家庭用が楽しみな人はしばらく我慢するしかない

別にどっちも可笑しな意見言ってるとは思えないんだけど・・・
喧嘩は止めて〜\(○^ω^○)/
756俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 04:12:38 ID:T+w9ahQhO
鉄拳6はコケんだろーな。なんだかんだでDRよか楽しいわ。楽しさはシリーズ最高峰。キャラバランスや新キャラのお手軽感、コンボの減り、どれも煮詰まってきたらまるで問題ない

本気でやり込めるゲームを見つけた。
757俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 09:56:58 ID:TCaPSuN00
ここはなぜコケたのかを考えるスレです
こけてないと思う方は他のスレを探してください
758俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 11:40:47 ID:+d7d2ahL0
貧乏人の俺からしたら50円にならないから。
元からどのゲームも100円の店だと気にならないが
他の格ゲーが50円の店だと急にやる気がなくなる。
759俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 12:31:55 ID:hKb1oKaTO
100円2プレイ出てきたな。 
2回浮かされたら終わる
運びコンボ、火力コンボの二種しか見ないから見てても単調に感じるんだよね
760俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 16:25:59 ID:le5mA4AOO
読み合いが糞すぎるから過疎ってきてるんじゃね?
761俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 16:50:53 ID:RP2JdZ7b0
しかし読み合いが面白い格ゲーなどないという現状
762俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 17:08:28 ID:+c/J8ND30
いつまで格ゲーやってんだよ…
763俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 23:38:58 ID:OiXrKE9e0
貧乏人は格ゲすんな
格闘ゲームってのは100円がわずか2コンボで失われることになっても惜しくない
と思えるような金を湯水のように使えるエリート様だけに許された嗜みなんだよ
というバンナム様のメッセージです
764俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 23:47:30 ID:0BbZU/zV0
それしかバンナムには進む道が残って無いってだけだろ
765俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 10:15:22 ID:f9XgmV7oO
ナムコ
766俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 10:39:25 ID:l2NvpUwg0
キャラランクがコンボ火力次第になっているのがツマラン
767俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 12:41:40 ID:ZQzHtpvB0
DRの時はもうちょっと遊べたんだがなあ。
6はコンボ&壁攻めがきつすぎてすぐ終わっちゃうぞ。
お手軽キャラ増えすぎだろ。
768俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 13:05:37 ID:QS7llFRWO
コンボ2回とかコンボ+壁コンボで減るのは5から変わってないだろ。

問題は横移動とバックダッシュの弱体化。
769俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 15:40:53 ID:VDIEvqxO0
問題は肘の弱体化だ。
あの肘では勝てない。
眼鏡は、はずして対戦プレイするしか。
770俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 16:34:20 ID:BDxMxEvn0
まあ、このスレの問題点としては

今鉄拳6の置かれてる状況が、インカム観てわかるとおりそれなりに売れてはいるし、
現状出ている格ゲーの中では圧倒的にトップだが、
格ゲー市場の縮小に歯止めを掛けるには至っていない程度…
というなんとも微妙な状況なんだよな。


だからイマイチ議論しにくい。
明確にわかる事実が「格ゲーという斜陽ジャンルの限界を超えるには至っていない」ということだけ。
そもそも、大ヒットした最近の格ゲーというもの自体が存在しないのだから。
いや、寧ろ大ヒットを目指すには「格ゲーというジャンルである」ことこそが明確な間違いなのかもしれないし。


だから、どしてもこのスレタイだと格ゲー衰退の根本的理由について語るスレというスレと似たような流れになる。
771!fight:2008/02/23(土) 17:16:08 ID:S41eUpe00
100円の店が50円の期間限定のサービスをしたらいきなり人が大量にいた。
格ゲーの中では何だかんだで人いますな。
772俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 17:36:08 ID:gKWluxEk0
それなりに売れてたら閉店することもなかったんだろうなぁ
バーチャ、鉄拳と相当数入荷して立て続けにコケてりゃ直営店でもダメだったみたいだ
773俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 17:50:36 ID:BDxMxEvn0
>>772
セガが希望退職者を募集,Wiiや大型テレビの普及でゲームセンター低迷 - 産業動向オブザーバ - Tech-On!
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080208/147210/
バンダイナムコホールディングスはアミューズメント施設急悪化で一転減益、来期も小幅回復程度か
http://www.toyokeizai.net/online/toushi/shiki/?kiji_no=502


セガやナムコのAM事業の悪化からの店舗縮小を一つや二つのゲームのせいにしてはいかんよ。

だったら、「もう金輪際格闘ゲームみたいに利益率の低い業界に投資すんな」て理屈になっちまう
774俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 01:07:00 ID:d91Mm0Pu0
ぶっちゃけ、DRのままでよかった。
DRのほうがよかった。
775俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 04:35:15 ID:6ZUj8N7HO
このまま行けば怠慢の不祥事になっちゃうから鉄拳終わりでしょ
いやな終わり方だ・・
776俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 05:31:01 ID:Z28qslPZO
いや次は起死回生の
TT2をリリースするんじゃないか(笑)
ま、6もこれからでしょ
ACの調整、家庭用でのダウンロードコンテンツでの拡張
まだまだ爆発の可能性は秘めてるよ
777俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 06:30:15 ID:YG2De39QO
もう既に鉄拳6が中古屋に何台も売られてることに恐怖を感じる…
778俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 11:37:25 ID:VR8tdJ5m0
777(σ´∀`)σ ゲッツ!!
777キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
777(・∀・)イイ!!
779俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 11:37:50 ID:VR8tdJ5m0
>>777
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
780俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 12:01:34 ID:tikRAveI0
アップデートでまずバウンドを削除するべきだな
781俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 17:46:35 ID:uX1TlIQS0
>>776
今のシステムとステージだと、そのどれをやっても盛り上らない気がする。
全キャラにダメージ高くて永いバウンドコンボがあるから、タッグにしたとしても
やられてる時間がさらに増えるだけで前のタッグコンボみたいな個性、組み合わせの
面白さは出ないんじゃないかな?
782俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 18:04:52 ID:tikRAveI0
いいこと言うね
783俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 19:09:19 ID:8j+58ov50
>>780
レイジは消えてもそれはないだろw
今までの研究が水の泡じゃねえか。
784俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 20:05:27 ID:rIBEOXpnO
読み合い、駆け引きで上手いとか凄いってんなら連コしたくなるんだけどな
785俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 00:30:21 ID:w9W8ebKR0
地上ヒットと空中コンボのダメージの差がひろがったような気がするのは気のせい?
786俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 02:51:25 ID:n9wyu0Gw0
コケた理由?
そんなん決まってるだろ!


アイヴィーがでなかったからだ
787俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 03:31:51 ID:+UcZgVVk0
>>784
読み合い、駆け引きが判るまでに挫折していく奴が俺含めてほとんどだと思うよ
788俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 18:28:28 ID:K02bkcq50
>>786
そりゃアイヴィーが居たらカード作ってプレイしまくるが、アイヴィーが出てた
キャリバー3AEはこけなかったのか?
アッパー系はノーマルヒットだと浮かないかコンボ狙えないから、誘って潰してカウンターで
浮かせてコンボは6B8一発入れて起き攻めとか、カウンター恐れて固まった所に罪人とか想像した
だけで…スレ違いだな
789俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 18:51:06 ID:OfwSsuH30
ソウルキャリバーレジェンズは大コケでした
790俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 19:27:20 ID:AK7h73Tw0
まじでバウンド消してくれよ
次回作にもあったら引退せざるを得ない
791俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 23:16:47 ID:n80FgBAt0
鉄拳のキャラクターって、タイガーマスクやブルース・リーのパクリ、
サリーちゃんのパパやポルナレフの髪型、Pジャックのような
ドン臭くてギリギリのダサいデザインにこそ魅力があったと思うんだけど
近年ハンサムキャラ多過ぎだろ
既存のキャラですら美男美女になってる

792俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 00:09:54 ID:JJXbu4R10
バランス悪くて理不尽が多すぎてやる気にならない。
コンボに依存しすぎで浮かせ技ぶっぱメインの大味ゲー。

コンボ火力を下げて、新キャラ弱くして
横移動対策を全キャラ明確化できれば
そこそこバランス取れるかと。
座り読まれてバウンド技からコンボ食らうカポエラは
システム的に不遇過ぎる。
あとペク不利フレ多すぎ。
横移動にも弱すぎ。
793俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 06:04:07 ID:CattTasqO
>>787
性能頼みの強キャラ小僧が壁になってる
794俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 11:52:49 ID:H3yheRb5O
>>792
体力をDRに戻して、空コン補正を上げて(1発目50%、2発目以降40%)、地上削りをもっと重視して、ザフィ以外の新キャラとデビル削除で良ゲーになると思うよ。
795俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 01:47:33 ID:f90w0J9nO
テケネが糞すぎ
登録したらアイテムとか称号タダで何個かくれてもいいだろ
せめてデフォコスを1Pと2Pで着せ替えできるようにするとか
チームもエンブレムタダで何個か用意しろよ
エンブレムハチマキもチーム作ったり入った時点で貰えるように
んでリーダーはハチマキの仕様が違ったり、レベルが上がったらエンブレムアイテムが増えるとか
全然遊びをクリエイトしてねーよナムコ…
796俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 13:46:44 ID:XMtTyMoP0
ウンコ
797俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 15:56:39 ID:ZMVkYKrPO
ゲームにテケネ

どちらも糞


サービスが足りんわ!!!!!!
798俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 18:08:02 ID:cWsCL4n90
どう考えても鉄拳が一番なのにそれをコケタって・・他の格ゲーうんこ以下やんw
799俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 19:25:21 ID:vxSK6KLi0
地上戦での差しあいがもっと重要になれば俄然面白くなると思う。
簡単に浮かせすぎなんだよなどいつもこいつも、浮かせはカウンターヒットのみとかにせれ。
バウンドも追撃1〜2段ぐらいにしとけばいいのにダラダラ繋がり過ぎ。
ただ上記のダメージソースの補正かければレイジはこのままでも良いと思うな。
レイジ状態からならいつでも一発逆転できるってのはいいだろ。
レイジ発動中は逆に体力的には瀕死なんだしよ。

CPU戦に関してはとにかくカードを使えばデフォで1P2Pコスそれぞれ4色カラー付いたり
CPU戦で毎試合G獲得ボーナス付けたり(試合内容で15G〜100Gで変化)
あと特に対戦だが負けても1本取れば500Gで負けても1000Gぐらい与えても良いだろ。
他にも下位の段位が上位段位に勝つと限定アイテム一発ゲットの可能性とか
獲得Gx3倍、10倍とか弱者が強者に挑戦する姿勢を奨励するようにアメが欲しい。
800俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 19:32:38 ID:cWsCL4n90
贅沢言い過ぎ^^;
801俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 19:51:15 ID:tBudg3ZnO
いまのシステムだと高性能な浮かせ持ってる奴が強い、見えない下段あればもっと強い
あとは1キャラ1空コンみたいで見てて面白みに欠けるんだよな
802俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 21:19:52 ID:F/dYc2680
DRが良ゲーだったのが廃れた原因だな。
803俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/28(木) 21:24:33 ID:QIZVpE7A0
6のグラで5DRのモーションと技性能の鉄拳を出してくれれば万事解決。
つっても単独じゃ難しいだろうから家庭用6のおまけに入れてくれ。
804俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 01:57:07 ID:jAOwRUJF0
>>801
結局そうなんだよな
「下段から浮かせ技に繋がるキャラ」とか
「カス当たりでも浮かせる技を持っているキャラ」が
単純に強いし、戦法がいやらし過ぎ。
キャラによっては連携技の初段がガードされるとスキだらけに
なったりするくせに、強いキャラはそういうリスクが無い。
その上で例の「シャカシャカした動きでスカ待ち」が
最強の戦術という腑に落ちないゲーム。
805俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 06:06:26 ID:d12oFe370
6って製品出す時誰に調整させたの?
バージョンアップ中止でいい加減限界なんですけど
806俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 13:52:56 ID:K/9L0NeJ0
>>804
ゴキステが受けて5やDRはヒットしてたしコケた理由にはならないでしょ
807俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 18:28:40 ID:k0DMXVs70
まー下段からコンボ入れれば強いわな。
ブルース.リーファンの俺はロウで頑張るが空コンは弱体化して欲しいわ。
レイジは有りでいいので…。
808俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/29(金) 18:32:32 ID:k0DMXVs70
あと同じコンボ使ったら2回目以降はダメ半分にするとかすれば、デスコン
ばかりにならなくていいとも思う。
809俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 00:33:59 ID:SgMz4zmd0
50円になればまた盛り上がるよ
今はみんなバーうpと値下げ待ちだし
810俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 07:45:59 ID:sdbVR4gB0
オレも学生の頃は金無くて50円とか値下げするの待ってゲームとかしてたけど
1度プレイしてものすごい気に入ったヤツは200円でもプレイしてたなぁ
811俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 08:31:04 ID:P5XqFqU40
>>809
というかもう家庭用待ち
ゲーセンでコンボ練習する気がしない
812俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 16:25:09 ID:xb5QRvPRO
野ステ山ステ無くせ。胡散臭さすぎ。
調整放棄にしか見えん。
初めて鉄拳見た時、間合い調整を競うゲームかと思ったし
813俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 20:30:36 ID:SgMz4zmd0
確かにゲーセン行っても鉄拳に人いなかったら
軽くモニター眺めて帰るしかないもんなあ・・・

早くナンシーとゴースト出ればCPU戦もそれなりに楽しめそうだが。
814俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 21:06:53 ID:4Yq0YGut0
>>812
開発は完全にステ調整放棄してるよ
ステなくしたらユーザーから反発来るの判ってるから削れない
キャンセル入れずに連続BDをシステムで認めると何か不具合があるのかね
815俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 19:28:34 ID:aeMtzbXL0
格闘だけでなく ボーリングやビーチバレーや麻雀で対戦できるようにしろ




で 負けたほうは 脱ぐ
816俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 19:45:08 ID:/snL22Nc0
痛餓鬼に頼め
817俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 20:51:51 ID:X1EyDVZm0
うちの近所にひとつだけ残ってた脱衣麻雀この前消えてたなあ
818俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 21:41:31 ID:AnLLgf7G0
まだ脱衣ゲーって作られてるの?
819俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 16:34:48 ID:nHuMRdPC0
ジン ジン ジンギス(略
820俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 19:31:21 ID:0P9shSS20
なんだかんだでアケ格ゲーぶっちぎりナンバー1だし
多少過疎ったところで焼け石に水。バーうpと値下げされりゃ
火に油を注ぐ勢いでまた盛り上がるよ。
821俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 19:43:22 ID:ZRwAKaqi0
>火に油を注ぐ勢いでまた盛り上がるよ。

さらなるクソゲーになるんだなご愁傷様
822俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 20:14:08 ID:0P9shSS20
異国人乙
823俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 20:56:58 ID:J07Wq0lZ0
つーかもう調整イラネ
どうせ今のスタッフに調整させても無駄だから早く家庭用出して次に移ったほうがいい
グラだけは褒められるから鉄拳5ver5.3を6のグラで作ってくれ
824俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 21:03:11 ID:kSxtsfN30
調整しようにも6のシステムそのものが悪すぎて調整しようがないような気がする
10F統一、バウンド、レイジ
5とのシステムの差別化の為に無理やりいれたのか、
それともこれでより楽しい鉄拳が出来る自信があったのか
825俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 22:56:32 ID:4qFyUBdu0
家庭用でマターリDRオンラインやってる方が楽しい。
金もかからんし。
あと、今までやってないキャラの練習したり、
DRをしゃぶりつくす余地はまだまだある。
826俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 23:43:21 ID:zl3r0llX0
PS3用スティック買ったけどわざわざ家でまでスティックでやるのめんどくせぇ。
827俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 19:02:21 ID:tEN29zcQ0
バウンドとレイジは見てる分にはすごく盛り上がる要素だけど、
プレイしてる側だとなんとも言えない気分になるな。

828俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/08(土) 00:29:15 ID:WYZIkHMY0
段差、キャラ差によってレイジ率、もしくはレイジスタート値が変化
とかだめ? てかキャラ差(上位陣だけ)をまずなくせだな
829俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 01:00:18 ID:tR8nUlBK0
新規はまずキャラの多さに面くらうだろな〜
一人一人動かして確かめたいが、そんな時間も金もないだろし
そっからメイン見つけ出してカード作るまでいくかどうか・・・
830俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 01:08:54 ID:ZH5e8o/s0
こんなダラダラコンボゲーをわざわざリリースする必要がどこにあったというのか。
いっそ6は撤回して全ゲーセソ全台をDRに戻して欲しいものだ。
831俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 19:21:22 ID:nHgjtKSw0
今回、下段見てからガードがやけに難しいと思ったら、液晶の遅延のせいだったのか
832俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 20:01:42 ID:7Zori0zC0
糞性能の新キャラ、バウンドコンボ、レイジのせいです
833俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 19:24:58 ID:l8lY7LoR0
ベンチがアホだから
834俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 21:21:43 ID:fzH/63AR0
格ゲに限らずここ最近出たゲーム殆どやばい出来だからゲーセン過疎ってるな
835俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/18(火) 22:33:27 ID:cxv6GYpY0
既に一部除いてスペックが家庭用に負けてるからな
836俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 21:52:48 ID:lPOMf1hM0
やべぇDR残してる店舗でどう見てもインカムが逆転してるっぽい
837俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 22:14:29 ID:4R2kKEMV0
ホームのゲセンじゃ誰もやってないぜ
838俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 22:15:47 ID:n77HLI680
いつ行ってもいる初心者狩りニートしか見ないな
839俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 23:22:14 ID:iimwYDuA0
メンツがいつも一緒っていうのは言えるな
一部の廃人が狂ったようにやってるだけだろ
840俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 23:52:19 ID:d228dj9T0
部外者立ち入り禁止状態だしなw
841俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 02:10:44 ID:ySBg8MwPO
女キャラを見せたくないからだろうな。
842俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 04:31:27 ID:kQMIGqF+O
凄い個人的な事だが、常連すらまったくこなくなった(´Д`)卒業か…春だもんな
最近一人用ばっかだよ。隣の婆茶の方が一人用なら楽しめるな、コス沢山ありそうだし…カード作るかなハァ
843俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 07:12:39 ID:wVn3Yk090
5はこの時期に家庭用が出たから過疎ったんじゃなくて
この時期に過疎るから家庭用を出すのにいいタイミングだったんだよ。
5は家庭用の練習組で少し巻き返せたけど
今回は家庭用が遅すぎて過疎に歯止めがかからない。
人は減る一方で、今更と思うような時期に発売しても取り返しがつかない。
844俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 23:45:00 ID:vpac6jWf0
プラクティスモードだけでいいから、家庭用で出してくれたら、
それで練習してゲーセンに野試合しに逝こうかという気にもなるのに。

メーカーさんにはそういう発想は無いんかな。
845俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 02:19:04 ID:+51tgUbL0
まずは風ステコマンドを捨てる所から初めてみるべきw
846俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 01:53:51 ID:IjizCTVg0
>>844
今は家庭用の据え置きハードが微妙な状況だからね
ナムコの場合いろんなハードメーカーとのしがらみもあるし。
普及しているとはいえ今更PS2に出すわけには行かないし、
本当はマルチハードで展開していきたいけどソニーとの兼ね合いでPS3一本に絞らされそう
でも、PS3の普及台数自体がまだ微妙だし・・・・



一方バーチャ5はアケが完璧に全く救いようが無いレベルで終わっている分
さっさと別路線である家庭用で回収するべく、コアなファンに絞って
早期からマルチハードを視野に入れた開発を進め、ネット対戦に力入れる・・という冒険に出れたが
そういうことも難しそうだし。
847俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 15:44:43 ID:GV0nbuS10
ずいぶん鉄拳も過疎ってきたなw
本スレも愚痴ばっかだし。
848俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 15:58:35 ID:8doxMbbr0
>>846
ネットに力を入れるったって、鉄拳と違って他力本願なわけで。
それでも別に構わないんだけど、昔の技術力のセガはどこに行ってしまったんだ…
849俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 17:18:39 ID:t0kmPZRgO
850俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 20:50:34 ID:pcjDng320
>>846
>昔の技術力のセガはどこに行ってしまったんだ…
そうすることでしか生き残れなかったんだから仕方が無い。

XBLなんて鯖代MSもちなんだからうまいもんだ。
PSU云々だって昔のセガだったらまずありえなかっただろうが、
大して金にならなさそうなところには金を掛けない今のセガだからこそ
ついこの間までの業績のよさがあったわけで。


そもそも、もう昔の「セガ」という会社は無い。
別に自社ゲームハードを持っているわけでもない、総合アミューズメントのセガサミーの
子会社としてのセガがあるだけだ。
851俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 22:58:26 ID:uthyYG+90
まぁ、昔がだめだったから現状まで落ちているわけだけどね
852俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 23:23:41 ID:qhZrtJPv0
そんなセガに協力してもらってやっと動いてるテッケンネット
853俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 17:18:58 ID:BUMxfqRCO
揚げ
854俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 00:46:44 ID:GbIlyy3H0
頭おかしい奴ばっかだからそれ以外の奴らが寄り付かない
855俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 02:48:36 ID:47mlDCMD0
若い女の子が鉄拳やってたので乱入して3連勝!
856俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 20:17:16 ID:JuDZxl4X0
もう出遅れた奴や毎日できない奴は瞬殺されるだけになったな
駆け引きも何もないわ
857俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 00:04:10 ID:bNStsL8eO
見た感じもさもさで爽快感無さそう
絵はきれいだな。今日初めて見たけど
858俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 01:13:25 ID:VO/2Qlbz0
2Dの新作も続々出てきてますます過疎に拍車かかってんなw
859俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 01:32:37 ID:nZWnpWt+0
しかし2D見てるとカクカクでイヤン
860俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 05:52:40 ID:I2TSqwaeO
コンボが出来ないと勝てねーのがなぁ
861俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 17:35:04 ID:VO/2Qlbz0
コンボも出来ないのかよw
862俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 21:44:37 ID:KXxamUxh0
コンボなんか覚える気しねーよ
昔は一発大技屋キャラとかいたのにどいつもこいつもコンボキャラでやる気しねー
ファイティングバイパー復活しないかな・・・
863俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 22:16:24 ID:VO/2Qlbz0
それどんなぶっぱゲーだよw

まあ連携一つ覚えようとせん腑抜けりゃきついゲームだわな
864俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/14(月) 23:33:15 ID:UBYA/ttH0
昔のジャックや熊ってもっと大技一発屋の傾向があったと思う
今は結局みんな基本的にやること同じだからなぁ
隙の少ない浮かせ技で浮かせてコンボ
大技一発屋の他にも色々なキャラ個性が欲しいよ
技が素早いけどコンボにならずチマチマ削っていくキャラ
コンボにならないけど連携が豊富で敵を固めて削っていくキャラ
ゆったりした動きだけど返しやさばき属性持つ技が豊富で誘ってカウンターの一撃が大きいキャラ
とにかくコンボキャラ以外のパターンがほしい
865俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 01:28:34 ID:iedQnC7E0
全キャラ10Fになった時点でOUT
866俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 01:54:22 ID:+XsCsxWm0
>>864
ナムコにはリーチ差が凄くて空中制御でコンボ回避できるキャリバーもあるから
住み分けってことなのかね
今のシステムだとキャラの個性も出にくいがプレイヤーの個性も出にくい気がする
(上手下手は置いといて)同じキャラの同じコンボばかり見るのはさすがに厭きた
867俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 02:30:31 ID:lq45Rf4u0
ゲームシステムとして煮詰まったのではなく動脈硬化
「正にグラフィックは一流。が、畢竟それだけだ。」

「瀕死になったら攻撃力アップ」という使い古されたシステムを搭載した上、
今まで通りのゴキブリの様なシャカシャカ移動は修正放棄
間合いを離してカクカク動いて相手の空振りをひたすら待ち、
運良く相手が浮いたら距離や壁際などその場に応じた
効率良いコンボをひたすら入力するだけ
爽快感も何も、バウンドするようになった分作業量が増えただけ
キャラが多過ぎでバランス調整も丸投げしているようにも思える
技が多過ぎて新参には最早覚え切れない(新キャラを使いこなせるのは
ゲーセン中毒患者と言える程金と時間を注ぎ込む人)
「家庭用が出たら家で練習してゲーセンデビューしようかな」など
不可能と言える程離れた、古参と新参の技に対する知識の差
868俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 02:57:56 ID:iedQnC7E0
こんなコケたゲームでも毎日やってる人がいるんだよなぁ。家庭持ちで金土日ゲーセン入り浸り
土日は子供と奥さんも同伴とかマジやめてほしいわ・・・
869俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 08:34:42 ID:ZKrBTLrQ0
>こんなコケたゲームでも毎日やってる人がいるんだよなぁ。家庭持ちで金土日ゲーセン入り浸り
>土日は子供と奥さんも同伴とかマジやめてほしいわ・・・

訳すると「DQN家族来るなボケ!」
870俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 08:36:59 ID:ad2wV9aD0
休みの日にパパがゲーセン入り浸りな奥さんと子供って超かわいそうだな。
871俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 09:51:18 ID:RrxRBi5IO
今の時代こんなものに100円は高すぎる。
全国格ゲー全て50円にしろ
872俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 13:24:17 ID:kbBda1nbO
鉄拳勢の台パンのうるさいこと…

やってみたがレスポンス悪いな
受け付けが極端に短かったり入力がシビアだったり
コンボも悪いとはいわないがバウンドのせいでどこからでも6割のキャラとかやりすぎだ補正でダメージが減るとかないから本当にコンボ二回でお終い
コンボゲーやりたいなら多少は調整されてる2Dやれよ

転んだ時の攻めとかやられてる方は苦痛でしかない
やる方もこんなの上手いやつろくな性格じゃないと思う
いじめとか得意そうだな
しかも全キャラ適当山ステでつまらない応酬とか一つ威力の高い連携だけぶっぱで勝てたり、ライトゥのリスクのなさとかアホだろ
絶対飽きるよ
無駄に火力あげて回転率良くしようしてる所が特にいやらしい
段位とか糞システムのせいで初心者狩り、低段位の初級者狩り横行
マナーのない常連をみる限りろくなゲームじゃない

グラが多少綺麗なのは認めるがそれだけで廃れないのは結構不自然
873俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 16:44:21 ID:lE9c69ZxO
ステ関係削除しろよ
あんな意味不明な動きしてるの鉄拳だけ
しかもあれやらないと安定して勝てないときた
874俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 17:54:16 ID:++aR856C0
最近誰もやってない・・・
875俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 18:40:59 ID:7i6UuGS50
ぶっちゃけこのインカムデーターは捏造にしか見えん
ttp://www.rs2006.co.jp/j_income/index.html
876俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/15(火) 23:57:19 ID:lq45Rf4u0
>>868
王子のナムコランドは変に広いから、親子連多いよ
小さい子に出来るゲームなどあるはずも無く
換金不可能でやるだけ無意味のスロット、
絶対獲れそうに無いクレーンゲーム
常連が四六時座ってるカードゲー
そして一部のキチガイだけが延々やってる鉄拳コーナー
親が鉄拳やってる横でつまらなそうにしてるガキ…

駅前のパチ屋といい、ここでもいずれ車中殺人起きそうだな
877俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 00:33:21 ID:ztd3mH4d0
彼女連れでもそうだけど平気で長時間やり続けるんだよなぁ。妻子持ちで毎日のように来て
週末は子供連れてきて放置、自分は鉄拳とか本当にいるのが怖いわ。。。
878俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 01:47:37 ID:O/q86f+10
>>875
単にアーケードビデオゲーム全体が地盤沈下起こしてて、他が低すぎるだけですよ。
元からこのスレは比較云々の問題じゃないし。
そんなに売れてない事実には変わりないから安心しる。


そもそも、最早全く人気のなくなった超マイナージャンルであるアーケード格闘ゲームという小さなジャンルの中で
多少人気がある、というだけでこけて無いと主張することにはじめから無理ありすぎだったんだから。
879俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 10:55:23 ID:1Gz8Kd+k0
っつーか
もういい加減キャラ纏めて欲しい
鉄拳2の時から思ってたけど
ポン拳ズ、ジャックコンパチ、ロウコンパチとか

まぁ、今はジャックと熊はだいぶ差別化して銀も差別化出来たし
ワンは2までミシェール+ポン拳ズからDOAのゲン・フー朴って別路線になったが
それでも不満
大体、八極・鉄山キャラ多すぎ(フェン、レオ、ポール、ジュリア)
まずポールがごっちゃ煮過ぎ(ポン拳有り、鉄山有り)
フェンもガクスンとかイラネ
センキュウタイもジュリアとどっちかに統一して欲しい
八極キャラは1人で良いよ
後、テコンドーもどっちか一人にしろよ
ニーナとアンナもどっちかに纏めろよ

後、空手キャラは仁に統一しろよ
実際の空手に近いモーションの仁が居りゃ
三島流喧嘩空手とかいらんだろ
1,2,3で作ったヘンチクリンなモーションの技廃止して欲しい
ゲンマとか奈落*3(*1ならOK)とか雷神拳とか
880俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 11:00:24 ID:1Gz8Kd+k0
あ、御免
要望スレに書くべきですな
スレ違いスマソ
881俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 11:03:32 ID:PNljmxDzO
>>872
受け付けが短いのも入力がシビアなのもレスポンスが悪いとは違うと思う。
起き攻めが厳しいのは鉄拳伝統14年これでやってます。
今作はぶっぱが強いのは同意。
戦いの幅が狭まってつまらない。
882俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 19:49:28 ID:0fcUFqBC0
受付が短いって何が???
883FREE ◆TIBETlaTO. :2008/04/17(木) 02:01:24 ID:5MLsjkti0
>996 :なまえをいれてください:2007/06/19(火) 22:03:03 ID:YePcRVqc
>どうでもいいことなんだが、
>さっきスーパー行ったんだけど、
>ものすごい可愛い娘がレジ打ちしてたからそこに持っていったんだ
>んで、代金が3617円だったから、千円札4枚と17円出したら、
>「あ、もう足りてます」って言われて17円返された


>日本オワタ
884俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 09:14:22 ID:cZUV6imKO
>>882
先行入力受け付け時間。

>>883
コピペにレスもアレだが、俺は572円に1122円出したりする。
885俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 10:16:42 ID:h4DWq4IJO
>>884
俺がいるw
店員に変な顔されたけど分かるやつには分かる
886俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 10:29:58 ID:EjI6EQPb0
分からない奴は察しが悪すぎる
887俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 12:09:25 ID:l8F1ljEf0
>>884
一瞬でよくそんな計算できるなw
俺なら1002円が限度・・・
888俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 12:37:58 ID:cZUV6imKO
>>887
完全スレチなのでこれで最後だが、結局5の倍数だけだから、常に意識してるとそんなに難しいわけじゃない。
889俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 13:44:16 ID:RZEiWTqU0
1072円出せばいいんじゃないの?
890俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 14:28:48 ID:n2ese6pm0
072とかセクハラだろ・・・
891俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 23:52:14 ID:98KHldFe0
>>875
http://www.tougeki.com/
これが現状だろうね。鉄拳参加者の少ないことw
まあバーチャよりはマシだが。
どちらも過疎ってることには変わりない。
892俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 00:38:30 ID:2b4zeMAS0
セガが鉄拳作ってくれれば最強
893俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 07:15:37 ID:OSZ/e0gb0
鉄拳6が急激に過疎ってるのは家庭用が出ないせい。
初心者は練習ができず、上級者はコンボやフレームの研究ができない。
こんなまともに対戦できない状態じゃゲーセンに行く理由がなくなる。
大会が盛り上がらないのも当然だな。
894FREE ◆TIBETlaTO. :2008/04/18(金) 08:43:15 ID:emfZsCCh0
ttp://www.tougeki.com/prelim?id=1064

孫子もびっくり
895俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 13:14:48 ID:2b4zeMAS0
家庭用が出ないから練習できないのはあるけど、ぶっぱゲーなのと一部キャラ強すぎアイテムDR以下ってのが
896俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/18(金) 16:43:01 ID:/xJYFJfj0
家庭用早く出ないかな
897FREE ◆TIBETlaTO. :2008/04/23(水) 22:33:53 ID:fERODuPC0
898俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 02:48:02 ID:O410FOsx0
>>897
おいおい・・・マジかよ・・・
899俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 03:07:40 ID:IRDhNIb10
ブロック
B-6
店舗名
ゲームチャリオット辰巳店
開催日
4月12日(土)
大会開始時間
15:00 【終了】
総エントリー数
00 組

優勝チーム名
参加チーム0優勝チームなし
代表店舗名
なし
プレイヤー1
なし(なし)
プレイヤー2
なし(なし)
プレイヤー3
なし(なし)


(´・ω・`)
900俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 03:13:55 ID:Aib/vOa1O
読み合い要素が減ったのがなぁ………


知識の差によるド安定勝ちや、わからん殺しばっかじゃあそりゃ今まで程は盛り上がらんよ。

駆け引きこそ鉄拳の醍醐味だろうに……全作まででも十分すぎるほどコンボゲーだったのに、何故そこにバウンドとか無駄なことを………
901俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 07:19:09 ID:Z6xWEdck0
毎回壁まで運ばれるからな、、
902俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 10:36:46 ID:Y9Z4F020O
エントリー0組ワロタ
903俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 12:23:00 ID:ecX/HJ0XO
100円2クレでしたが、昨日撤去されますた。
904俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 14:28:05 ID:gsoDDMB60
このゲームってさあ、勝つのに予習がめちゃくちゃ必要じゃない?
連携やフレームや覚えること多すぎ。
対戦しながら覚えろっていうレベルじゃなくなってきてる。
お金がいくらあっても足りないよ。
905俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 16:54:52 ID:Aib/vOa1O
>>904
まぁ覚えゲーですからw

TAGくらいの頃の方が普通に楽しめてたなww
906俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 18:57:24 ID:d60E0nAPO
有名人も沢山辞めちゃったしなぁ

勝っても負けても面白くないゲームになってしまった気がする
907俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 19:00:50 ID:QNl+BQ9iO
ギルティと同じ道を歩んでるのか
こっちは新キャラつくるぶんマシだけど
908俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 19:13:29 ID:6qrnZnec0
アーケード格闘ゲームというジャンルの終わりが、マジで現実的になってきたってことでしょうね。

3Dは鉄拳・バーチャですらこけた。
2Dはマニア人気だから大会人口は比較的多いがそれだけでやっていけるものでは無い。


今年出る新作でビックヒットが無ければ、まじで
アーケード格闘ゲームの新作企画に出資する企業は殆どいなくなると思われ。
まあ、このスレにいる誰もが予想してきたことだろうけどな。
909俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 19:15:09 ID:udLIWVpc0
5DRより糞ゲーってのがな
910俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 20:47:42 ID:Ri/Ghx6J0
>>897
なんつーか、痛々しさすら感じるなぁ。。
6なんか出さずにいれば、DRであれば、エントリー数もまだもう少しは
多かったのではないかと思うんだが。
911俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 00:44:25 ID:2VYgeG2gO
バーチャは毎月アイテム追加を約束してるのに反して、あれだけアイテム要素をアピールしたナメコがアイテム追加したのはたったの二回。
ナメコは思いっきり手抜きしてるよ。
DR成功で自惚れてるんだろ。
912俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 00:52:07 ID:cSBK1olE0
>>906
誰が辞めた?ミシマスターやメンリュウもそういっときながら
やってるよ。
913俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 22:33:36 ID:CO5KlPE80

小技の読み合いより
アッパー入れて空コン→壁コン→起き攻めと言う流れがなぁ…

しかもアッパーにリスクが少なすぎるっつーか
リスクとリターンが合わなさすぎ
914俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 04:20:27 ID:LkpiBO5z0
>>897
何じゃ、そらwww
確かに金曜日だって言うのに新宿の西スポで台空いてるもんなぁ・・・
915俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 04:26:10 ID:LkpiBO5z0
コンボは爽快だからまぁ良いんだが
減り方がな・・・
コンボ長くて良いからちと減り方抑えろって!
どいつもこいつも一回で半分なのが問題
この際バウンド有っても構わんから半分やめれ

レイジはいらんだろ

後、やっぱ壁無い方が良い
916俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 08:54:56 ID:sXmwuVetO
バウンドコンボは賛成
初心者でもコマンドさえわかってれば、相手にダメージ与えられるし
917俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 12:13:16 ID:8ZeCLZ5nO
結局これも初心者狩りが醜くすぎる。相手がなかなかいないから
初心者の俺が100円入れたら走り込んできて乱入された。1分で100円終わった。
相手は勝数上げるのに必死なようだ。バーチャよりひどいよ。これは横浜ね。
後は客いないよな。秋葉は結構客ついてたけど、基本的にもう過疎入ってる
918俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 12:24:32 ID:ZnbLhQMk0
ナムコもそろそろ対策アップデートするだろ
強さ調整とかバウンド削除とか
919俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 12:56:42 ID:t4m3nbQ/O
バウンドコンボはネタ切れごまかしだろ。
普段の技にバウンド機能をつけただけ。
つまり鉄拳6スタッフは何も考えてない。
920俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 15:27:02 ID:SShnRPBaO
ていうか空中コンボいらんわ
スト2みたいに地上で2、3発入るくらいでいい
あと、野山ステもいらん
野山ステで調整放棄してるようにしか見えん
判定バカな技もこれでスカせよ?って感じで
もっとアグレッシブに読み合いできるようにしろよ
921俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 15:35:28 ID:bWREE1960

通常技で牽制したり
チクチク削ったりするより
アッパーで浮かせて空コン→壁コン→起き攻めの方が美味しいから、
なんだか通常技同士の牽制が
あまり意味ない気がする

牽制してもスカれば
そこでアッパー入れて浮かせてコンボ

って言うか、
アッパーのリスクとリターンが
あまりにも合わなさ過ぎると思う

アッパーで簡単に浮かせられるのは
ちょっと大味過ぎやしないかな
922俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 17:34:59 ID:064XcIUP0
バウンドは使い道のないネタ技を使わせるための策だろうな
試み自体はいいが、味付けがうんこ味
923俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 18:40:03 ID:8wL0aiLi0
おめーよーうんこ食ったことあんのかよー
924俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 19:00:35 ID:2/UAgfXr0
レイジやバウンドが初心者救済っていうか明らかに逆用されてるだろw
925俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 19:40:07 ID:SShnRPBaO
初心者みたいな人が事故っぽい感じでKO寸前までもっていって、レイジコンボ+壁コン+沖攻めで逆転されてたのは見たことある
そん時その人は本当にこんな顔→(´・ω・`)してたから笑ったw
926俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 20:55:56 ID:RUoh1HbO0
笑うなよ。そいつは俺だ。
927俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 22:17:07 ID:S/GDZIQt0
正直、壁はいらないと思います。
空中コンボもかっこよくないし、斬新さがないと、

スティックがお店に置いてないので格闘ゲームを買う気がしません。
(ゲームセンターで昔、スティックで慣れたので、全ての格闘ゲームができません。)
TVでCMでもしないと、人気が落ちてしまうのでは?と、心配でした。
928俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 22:46:50 ID:1Bc1+xEC0
どこの国の人のコピペだ?
929俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 11:30:36 ID:v6mbJ60S0
ワタシハウチユウジンダ.
930俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 14:47:08 ID:GY2mNgIh0
地面に落ちた跡にバウンドで浮く挙句壁コンのゆとり性能で全ヒットするのがつまらん
931俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 17:56:40 ID:jcVQ/jwW0
壁の入りやすさ甘すぎだよな〜 だから
開幕読み負け浮かせ空コン・バウンドコンボ・壁コン・起き上がり失敗瞬殺
で2分足らずで終わる試合が続発だわ・・・
932俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 02:11:30 ID:w/Y8M7yI0
台の回転率上げたいってのがミエミエな調整だよなw

933俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 03:35:08 ID:a4YuVNF+0
壁いらね
バウンドはまだしも壁酷すぎ
壁無くすだけでコンボダメージ減、初心者が壁際で起き上がりハメ殺し
が無くなるからもうちょっと遊べる筈

今のシステムだと初心者は練習どころか何もしないで100円捨ててるのと変わらない
934俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 10:09:28 ID:NM1Jrkl+0
バウンド長いのがウザイ
935俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 10:12:28 ID:A6R5bmQm0
ゲームバランスの最終調整は家庭用でなされます

それまでは糞仕様のゲーセンでナメコに金落としまくって下さい
936俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 17:20:20 ID:xPe0FlXbO
ていうか壁やられ強が簡単に誘発しすぎ。カウンターじゃないとならないようにしろよ
937俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 20:13:03 ID:oxKbFAVO0
4が出る前(公開前)から、地形効果は反対だと仲間に話してました。
ですが運悪く付いてしまいました。
だからプレーをずっとやめていました。
6は、PS3でオンライン化されるそうで、すごく期待はしています。
でも、壁はやっぱり要らないな〜、
それとスティックの販売CMでもないと、マニアは買わないと思います。
皆、ゲームセンターで慣れているから。
938俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 20:35:50 ID:LbeAvnrtO
マニアはそんなCM無くても情報は手に入ります。
っていうか、スティック出ない訳無いやろ?
そもそも、やり込んでる奴はスティックでやるのが当たり前で
スティックに対応してるかどうかとかいう考え自体が浮かんできません。
何が言いたいのか意味不明。
939俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 21:05:12 ID:0xZk3bYc0
興味深い分析がある
http://digimaga.net/
940俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 21:12:47 ID:oxKbFAVO0
なるほど、納得です。
私の場合、元マニアですが仲間がいないので、情報が全く入ってこないのです。
どのくらいのマニアかというと、名古屋で最強のおじさんに勝てる程度でした。
相手は、寝ないというハンディがありましたけれど。
大阪遠征でも、相手がいなかったそうです。

お店でスティックを見つけたら、PS3と鉄拳6を購入しようと思っています。
家に居ながら色々な人と対戦できるところに魅力を感じています。
当然、観戦をして、攻略法を研究していこうと、思っています。

余談:ソニーに関しては、大手の電気屋さんが、広告を出さなくても売れるからと言って、パンフレットすら用意していませんでした。
PS3に関しては、それで、失敗したのかもしれませんね。
941俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 00:09:19 ID:siiSC+43O
壁もバウンドもあった方が面白いだろ。

壁が無ければまたバックダッシュや、スカ待ち主体になってどうせ文句言うんだろ。

バウンドコンボもあった方が良いだろ。
無いとコンボバリエーションが減るだけ。

ステージが狭すぎるんだよ。
5〜DRやってみ。ステージかなり広く感じる。
今はステージが狭すぎて浮かせられたら大抵壁まで到達しちゃうから壁やバウンドコンボがつまらなく感じるだけだと思う。
ステージが広ければもっと壁もバウンドコンボも楽しいと感じたと思う。
大体さ、DRが空かしゲーって文句言ったからステージ狭くなりバックダッシュも弱くなったんだろ。
んで、ステージ狭いから浮くと大ダメージ+バックダッシュ弱くなったから近距離の理不尽2択にストレス。
結局、細かい読み合いよりもぶっぱ2択が効率勝ち。
んで、やってらんねぇって話だと思う。
バックダッシュ戻してステージ広げるだけで別ゲームに生まれ変わる。
942俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 00:17:28 ID:eMDZOzD0O
コンボバリエーションはバウンドでむしろ減っただろw
さては初心者だな(゚∀゜)
943俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 00:23:49 ID:siiSC+43O
いや、減ってないだろ。
バウンドコンボにしても良いしバウンドコンボにしなくても良い。選択出来る分単純に増えてるぞ。

お前バカだなwww
944俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 00:30:34 ID:eMDZOzD0O
お前はあえてバウンドにいけるのにコンボ止めるヤツを見たことがあるのか?w
実際同じコンボしか見ねーよ(゚∀゜)
945俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 00:39:09 ID:siiSC+43O
>>944
本当にバカなんだねwww
もう遅いから早く寝なさい。
ママに怒られちゃうぞwww

顔真っ赤にして書き込む前に脳みそ使いなよ。
バリエーションって意味を辞書で引いてもう一度考えようなwww
946俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 00:42:10 ID:YPrGHUfW0
壁はあった方がいい。ただあの入りやすさは無いって話じゃ?
バウンドコンボは壁が近けりゃ吹っ飛ばしたり、無限ステージじゃ
安定ダメージ狙ったりとか選択肢はいろいろ選べるし広いでしょ。
ただ、いかにもバウンド用にほとんどのキャラに新三段みたいなの付いたよね。
さすがにあれは・・・
947俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 00:50:23 ID:siiSC+43O
>>946
個人的には壁コンボも今くらいで良いと思ってるよ。
壁バウンドも楽しいし。
やはりステージが狭すぎるのが一番不味いと思うんだ。
ステージが広ければ壁コンボが今と同じでも気にならないと思う。逆に如何に壁まで追い込むかとか、運びコンボとダメージコンボ、起き攻めコンボとか使い分けれて楽しいと思う。
狭いから浮いたら壁、んで壁バウンド、起き攻め読み負けて死亡。これが問題じゃないかなぁ?
948俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 00:52:56 ID:eMDZOzD0O
>>945
w多いなこのバカは。スッキリしたか?
顔真っ赤
じゃ言うこと聞いて寝るよおやすみ(^^)
949俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 00:57:02 ID:eMDZOzD0O
>>945
>>946
なんだよくみたら鉄板で自演じゃんw
携帯とパソでがんばってんだw乙(^^)
950俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 01:01:40 ID:siiSC+43O
>>949
よっぽど悔しかったんだねwww

頭悪いと生きてて大変だろうけど頑張れよwww

ほら、ママに怒られちゃうから早く寝なさいwww
951俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 01:02:32 ID:/yFyqhJ10
ID:eMDZOzD0Oが悲惨すぎるw
952俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 01:08:21 ID:eMDZOzD0O
悲惨すぎる俺が来ましたよ(^^)
953俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 01:14:12 ID:jKzCQBfg0
今回は明らかに初心者お断りという感じがしまくり
初心者が一方的にやられたら1ラウンド10秒持たずに終わるしな
ダメージをもう少し抑えるべきじゃないかな

まぁどうせ>>932の言うとおり回転率上昇のための調整にしか見えないんだが
954俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 01:59:57 ID:lS0e+WBq0
DRの方がおもろい
955俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 02:13:59 ID:4B1ul2O80
バウンドコンボはほんとにいらねぇ…。
やるのも食らうのもつまらねぇ。
なげぇし、ほぼワンパタだし、確実に壁もってけるし。

レイジシステムもいらねぇ。
あれが存在しないといけない意味が、未だ見出せない。

各キャラのメイン技の修正がシャレになってねぇ。
前作の方が良かったっていうレベルじゃねぇ。

4の時に物凄くショックを受けたが、あの時と同じ感じ。
また次作まで待ちの人も多かろう。
956俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 02:20:08 ID:MCKCGz1zO
>>955
↑何この稼動初期なレス
957俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 02:24:46 ID:4B1ul2O80
いやいや、バージョンアップしても大して変わってねぇだろ・・・。
958俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 02:38:39 ID:MCKCGz1zO
いや、まだレイジがなんたら言ってるところがヲヤヂくせーんだよ
959俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 02:46:49 ID:4B1ul2O80
>>958
ヲヤヂって何すか?キモ過ぎじゃないすか?
960俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 03:07:22 ID:yCYZIDep0
レイジに対する批判は今更だな
稼働初期のHPならいただけないが今くらいならどうってことない
レイジ発動で相手7割くらい減らして大逆転なんてことなんてそうそうないし

バウンドについてはこれがあることでコンボのバリエーション増加のは確か
コンボ後のことをあまり考えない人は関係ないけどね
ただコンボがやたら長い奴が多すぎだな
コンボ長くて壁まで調整しやすい奴はそれ以外の部分をもうちょっと劣化させるべきだ
961俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 05:49:21 ID:eMDZOzD0O
悲惨すぎる俺が思うに家庭用オンで6がでてもDRみたいに長くは持たないだろな
最初だけ盛り上がってあとは…ってパターンになりそう
962俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 06:43:01 ID:YRb6+Pp/0
それこそ金が無限大にあればハマるんだけど、
1日に1000円とか2000円毎日飛ぶのはさすがにキツイわ
963俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 14:29:13 ID:KMO661bM0
>>961
悲惨すぎるw
964俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 14:52:20 ID:aQNmk7Tv0
オンのシステムがDRと一緒なら厳しいかもね
対戦待ちの間に人の対戦見させられるのが苦痛になりそう
オフでエンディング見て終わりって人はボスやナンシーが苦痛だろうし…
965俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 15:01:58 ID:QD1J1UnU0
なんでこんなシステムにしたんか説明してくれ
966俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 16:34:09 ID:ffM65JjZ0
改善点:(4以降は、ほとんどプレイしていないのですが。)
昔の鉄拳の良さは、見た目どおりの判定があることが一つ。
(例:ニーナの脚の先端部は、起き上がり中段であっても、下段ガードでスカ、そして反撃。)
さらに、3までは、各キャラ(弱いキャラ)を強くすることで、格差を無くしているように見えました。
強いキャラに、強い人、これに、勝つのも一つの面白みではないかと感じます。
格差改善方法が、どうも・・・、

それと見ていて、壁際の攻防の駆け引きは、つまらなそうでした。
むしろ壁が無いほうが、駆け引きが面白いのではないでしょうか?
これについては、あくまで、見ていての意見で、6をプレイしての意見ではありません。

ラストステージにオーガ系のキャラというのも、どうかなあと思いました。
967俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 20:01:01 ID:siiSC+43O
>>966
やってもいないのに改善ですかwww













帰れ
968俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 22:50:00 ID:YPrGHUfW0
新規で始めた友人は羅刹いきやがったな〜 ボブだけど。

4からずっとやってる俺が今だ獣段止まりて・・・^^;
969俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 23:10:14 ID:nH42R/fg0
壁・バウンドウザ杉!! 何も出来ないままK.Oなんてことも多々 金を溝に捨てるようなゲームじゃねーか
970俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 02:02:01 ID:qmXHH9sa0
壁とバウンドがうざい上にボブやポールの異常判定な右アパに引っ掛かってコンボ食らうのに疲れた。
すぐ地面割れて落ちるし狭くて暗いステージばかりで鬱になるわ。
971俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 04:34:32 ID:Nd7tK+aq0
開幕浮かされて壁まで持っていかれて起き攻めで終了パーフェクトなんてザラだもんなw
上級者でも壁際はきつい。
救済措置がまったくないよ。
972俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 06:47:11 ID:8qGfSdGUO
>>963
アリガト(^^)
973俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 11:13:33 ID:DUZNVryBO
鉄拳はキャラバランスの悪い房ゲームだからおもんない。防御側の楽しさもないし、一方的に攻めるだけのクソゲー!
974俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 12:49:09 ID:UBPmRyZWO
待つより攻める方が強いのは個人的にはいいと思う。俺も攻める方が好きだし
けど、6は攻めっつーよりリターン高い行動を繰り返すのが単純に強い
○回ガードされて確反貰っても、次に当てればお釣り貰える、みたいな打算的ぶっぱが多すぎる気がして面白くないな
ライトゥはカウンターで浮くくらいで丁度いいよ
975俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 13:07:11 ID:0l0vNkgU0
レイジシステムばらしてやろうか?
餓狼のマークオブウルヴスやってみ。レイジシステムにそっくりだからwww
976俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 15:37:50 ID:zIyTFLIB0
ストUから、体力が少なくなる(KOマーク点滅)と、ある程度ランダムで
攻撃力や気絶値アップのお助け要素があったと思いますが
977俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 23:29:50 ID:BD/6k2vx0
スト2にもそんなのあったのか。
978俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 12:40:17 ID:XLE9FNUUO
この間、オレがバーチャと鉄拳をやったところ、隣に居た彼女に言われた言葉→
バーチャ『イケ面キャラいないの?』

鉄拳『このゲーム何か幼稚ぃ〜』

なので、バーチャはいいとして、鉄拳は卒業します。
979俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 12:48:06 ID:+1TBspxS0
106号!早く彼女とアルカナハートをやる作業に戻るんだ
980俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 12:52:25 ID:8j+InN9V0
彼女を横に立たせて格ゲーに没頭してる人っているよね。
981俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 13:40:33 ID:+1TBspxS0
ああいうのを見るとガキだなと思うな
女のことなんか考えてないんだろう
982俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 13:54:32 ID:aihA6BXH0
鉄拳でもいますね。

鉄拳6をプレイしてきました。
鉄拳3まで、受け継がれた面白みが、消えているような感想を持ちました。
バウンドコンボは、興味を持った学生達が練習しているのを見てきました。それについては見ていて私も興味を持ちました。

壁際での攻防は、微妙ですね。
強い人同士の対戦でも見てこないと意見の参考にはなりそうもありません。
一般論として、見ているだけでも、興味を持てないゲームでないと練習する気にもなりません。
983俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 14:22:00 ID:tmQF773/0
彼氏がDQNで彼女が腐女子
かつ彼氏がイケメン系のキャラを使うならば>>980は問題ない
互いの利害は保たれている
984俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 14:33:33 ID:EvuOuSYY0
q
985俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 14:34:12 ID:EvuOuSYY0
a
986俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 14:35:17 ID:EvuOuSYY0
z
987俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 14:35:47 ID:EvuOuSYY0
w
988俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 14:36:08 ID:EvuOuSYY0
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989俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 14:37:05 ID:EvuOuSYY0
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1000俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 14:41:39 ID:/zV0j8cXO
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