KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"-18th
1 :
李烈火:
2 :
李烈火:2007/08/07(火) 12:13:08 ID:qYx93hSd0
■MIAのゲームシステムは?
・基本的な新規システムは増加しておらずMI2を継承。
・従来のKOFを同じく3on3勝ち抜きマッチを採用。
・さばきのコマンドや通常投げのコマンドも変更になったほか、新技追加や
今までの技性能の調整など色々と手が入っている
・KDDIイベントのFALCOON氏の発言ではMI2から1500項目以上を変更、調整。
・PS2版はMMBBでの通信対戦に対応。乱入時に相手の名前が分かる機能がプラス
■MIAのストーリーは?
・ストーリーはMI2のまま凍結。MIAはあくまで新キャラ4名をプラスした対戦ツールという位置付け。
よって新キャラが増えてもストーリーはそのまま。ソワレが連れ去られたところまで。
・増加した新キャラクターには個別のストーリーは存在している。
・ストーリーを薦めるのはあくまでMI3であり、MIAは対戦を楽しむためのものである(ファルコン談)
・対戦前の掛け合い自体は相当数増加。MI2の倍に増えている。(公式ブログ参照)。
・公式メインストーリー(および各キャラクター個別ストーリー閲覧可)
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/story/index.html
3 :
李烈火:2007/08/07(火) 12:13:40 ID:qYx93hSd0
■よくある質問とその回答
Q:ロード時間はどの程度ですか?
A:アーケードは全くロードがありません。
家庭用は大体開始前ロード8秒程度、1ラウンドごとのロードが3秒程度です。
MI2に比べると若干短くなったという声が多い。
Q:グラフィックは綺麗ですか?
A:PS3対応ゲームと比べると汚いですが、PS2の中では一般的なレベルといえるでしょう。公式動画などで確認してみてください。
Q:家庭用のおまけ要素は充実していますか?
A:おまけはジュークボックスがあります。家庭用の追加コス、隠しキャラなどはないので注意してください。またシングルモード
(1キャラクターで勝ち抜くアケモード)がないので1キャラクターに絞って遊びたい場合はプラクティスなどを利用しましょう。
Q:MI2とMIAはどっちを買えばいいですか?
A:一人で遊ぶならおまけの充実したMI2、追加キャラを使いたい人や アーケードの練習用ならMIAを買いましょう。ただし公式で1500項目以上の調整が入っているといわれていますし
実際微々たる差異もアーケード対戦では命取りになる格闘ゲームという特性上、変更前のMI2を
アーケードの練習用として購入するのは危険です。ストーリーやコスチューム、おまけ要素をより楽しみたく
アッシュをはじめとする新規参戦の4キャラクターに興味の無い方はMI2でも問題無いかと思われます。
Q:MIAはコスチュームが少ないと聞きましたが?
A:MI2の8種類(A・B・C・D・E・F・G・H)から後半のE・F・G・Hカラーが削除になってます。
A・B・C・Dに関しては全く変更はありません。
4 :
李烈火:2007/08/07(火) 12:14:35 ID:qYx93hSd0
乙
>>1 お疲れ様です。
MIA、思ったより売れてますね。
ヨドバシカメラの週間ランキングで3位でした。
>>1 乙
俺今アッシュ、ソワレ、ジヴァで組んでるんだがどういう順番がいいと思う?
>>1乙!
サンキュロコンボが出来るならアッシュ大将じゃない?
ジヴァはゲージ喰うから二番手以降かな。
ソワレは何処でも活躍出来そうだよね。
俺なら先鋒ジヴァ中堅ソワレ大将アッシュかな
ジヴァはゲージ無しでも中央と壁コン割りと多いし。俺もアッシュはキュロコン用に大将だな。
ソワレはバランス。
じゃぁついでに俺のシャオロン、クーラ、チェ・リムの順番も決めてくれよ
クーラはゲージ無しでも頑張れるし、
リムは大将ではないな。
自分は先鋒で使ってるよ。
自分の流れが作れればいいかんじで機能するよ。
シャオロンはやっぱりゲージがいるよな?
>>11 シャオロンとリムはどこに置いてもそこそこ行ける。
クーラはゲージ持ってると安定感、爆発力があるから大将おすすめ。
>>12 一人目で嫌がらせするのも有り
FA取られてノーゲージでシャオロン相手にすると泣けるでぇ
俺だったらシャオろん・チェ・クーラかな?
なんか微妙に意見が違うけど
とりあえずリム→シャオロン→クーラで行ってみる
サンクス
夜勤明けで久しぶりにゲーセン行ってリチャード使ったけど・・・
使用率
セス:0.332%
ハイエナ:0.310%
リチャード:0.308%
ホームで5日やってないだけでこれか(´-ω-`)
上位はKOFの面子ばっかりでMIAキャラはあまり使われてない。
それでもトップの溝口が6%切ってて全体的にバラけてる傾向にあるけど
この三人はダントツで低いんだよなw(次がマキシマの1.12%)
俺のホームなんてセスだけ0%だぜ
俺のホームは最下位フィオだったな
俺のとこはセス、リアン、ミニョンがワースト3だな
ナガセ・アッシュ・ロックなんですが男二人をアナザーにすると
ビジュアルが痛々しくて困る
それはさておきこのチームならやっぱり先鋒はナガセがいい?
ロックもナガセもゲージ無かったら無いで困らないから迷ってる
ナガセと比べるとロックの方がゲージ使う機会に恵まれてるね。
SCシャイン使いやすいし。
CPUの食らい対空がむかつく…
気のせいか女性キャラ使ってる奴多くね?
前見たらアテナのアナザーにニノンにクーラのアナザーとかいたしw
もちろんクラークで乱入しました
おにゃのこしか使う気になりません^^^
使う、どころか、見る気も起こりませんな。
ぶっちゃけ乳揺れとパンチラ以外に何も必要とされてません。
対戦人口の少なさが何よりの証と言えるでしょうね。
KOFマキシマムインパクト360はいつでるんでしょうか・・。
>>21 やっぱりそう?どっちも先鋒向きな気がして迷ってたんだけど
ありがとう、先鋒ナガセ中堅ロックでやってみるわ
>>26 俺もずっと待ってるが出る気配無しライブで対戦できるの楽しみにしてたんだけどな
もう諦めたよ
ナガセはレベル1超必が当てる機会が少ないのでゲージはたまりやすいですね。
レベル3超必も使いどころが難しいので超必には恵まれたキャラとは言えません。
隙あらばレベル2超必投げと三角錐をSAキャンセル等に使う機会はありますが
補正等を考えると次のキャラに残しておいても良いのかもしれません。はっ!
ナガセの超必はかなり恵まれてる方だと思うけど
当て身、投げ、ぶっぱ可能突進とそろってる
>>31 それはない
当て身→下段取れない。ロックしないので回避可能
投げ→しゃがみ投げれない
乱舞→突進距離短い
ゲージ3超必もダメ70くらいしかないんだぜ?
ナガセのLv3超必はあまりに使わなさすぎて油断すると存在自体忘れる
だから本人が消えると・・・
ニーンニンニン
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 19:37:46 ID:toyFum0vO
ランダム男来たwww
たまには服部さんも思い出してあげてください。
MI3にヴァネッサ姉さん入れてくれ
そんなことより俺、使えるキャラが女ばっかりになっちゃいそうなんだ
京とセス以外で男キャラで誰かお勧めは居ないか
つか女キャラ多すぎね?
>>39 テリーは使いやすいからお勧め
女キャラは多いほうがいいよ
>>36 いいな〜観にいきてぇ
なんかいいネタあったらよろしく
>>39 アルバとかどうだろう?
各技、SAの用途がはっきりしていて分かりやすいと思うけど
もっといい声だしてよ
>>39 ハイエナをお勧めるぞ!
まぁ慣れるまで難しいと思うがw
>>40 テリーねぇ
強すぎという声をよく聞くけど使ってみるわ
>>42 アルバは昔ちょっと使ったことあるけど
3ゲージ超必が使いにくいイメージがあった
今はどうなんだろ
>>44 ハイエナには少し興味がある
慣れれば結構面白い動きができそう
全部触ってみるか
チームメンバー晒して順番聞く人いるけど、
相手チームによって順番変える必要もあるから
あんま固定でやらない方が良いんじゃないかな?
固定でやってると有利なキャラぶつけられて
無駄にキツイ戦い強いられるかもだし。
そんな俺はシャオ、フィオ、クーラで固定…
(たまに入れ代わりでロックが入る)
ゲージ依存度高めだぜ…
アッシュ使おうかと思ったけど溜めキャラだったからやめた
おかげで全部女キャラです
アルバかデュークか必ず入れて
あとはクーラ、ニノン、ナガセ、いおりん、ミニョーン、ユリ
女を決めれない俺はきっと優柔不断
俺はマキシマ、溝口、ジヴァでほぼ固定。
好きな声で選んだらこんな構成になってしまった。
女キャラは基本的に入れないが、たまにジヴァがアナザーになる。
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 21:18:42 ID:toyFum0vO
>>41 ランダムでルイーゼが出て来たら誰も倒せてなかった。相手を浮かして空ダ使ってぼこって、締めにLEVEL3弱超必してた。
ラルフで相手浮かして>ガトリングアタック(三回ぐらい)>ギャラクティカとかすごい減ってた。
一回も負けずにお帰りになられました^^
>>45アルバのLEVEL3はナガセの瞬間移動攻撃に合わせたらカウンターで体力半分食らわしてやりました。
>>45 3ゲージ技は発生は微妙だが、威力は高く無敵は付いてる。画面端だと追い打ち可。
1ゲージ技は威力が高く、SCコンボでもよく使う。
2ゲージ技は無敵、攻撃範囲、発生が優秀。ぶっぱにも使いやすい。
画面端で浮かせコンボに使えば3ゲージ技と同じく追い打ち可。
おれは正直3ゲージ技はあまり使わないな…
CC4Aか画面端到達前にBBDBDが決まった時に余裕あれば使って、
追い打ちでC→弱六極連弾するくらい。
そこから更にSC出来るけど5ゲージコンボなんて実戦じゃレベル差ないと無理だし。決まんないし。
MIAは神ゲーやな
ランダム男=戦闘員AってFA出てたっけ?
なんだ急に
MI2のネオジオステージってティンクルスタースプライツのBGM流れるのな
まさかこのゲームの音楽をチョイスするとは思わなかった・・・俺は大好きだが。
今日も俺のセスは不発だった・・・
つーかセスの超必の空中追撃能力の低さに唖然・・・。
こうなったらデューク入れて大将にしてファイナルコンボ狙ってやる!!
>>55 個人的にリョウの時にかかる龍虎の拳1面が好き
近所にMVSしかなかった俺には懐かしい曲が多すぎるぜ・・・
メタスラ曲あるのも嬉しいが、96怒チームの曲がないのは不満だ
>>55 あれ良曲多いよな
PS2の方も買ったし
やってるの俺だけで涙目だったけど
まさかMIAで3ゲージ超必のBGM削除が決まるとは誰が予想出来たであろうか
MI2で強キャラだったセスは今回はどうなりましたか?
昼の流れに乗れなかったがナガセ使いとしての意見は先方でゲージ温存してGCぶっ飛ばしで守りの穴を埋めてく感じだな
攻めてるときのゲージ回収能力は悪くないから主導権とるためにGC多めでもいいかも
>>60 スラ関係が受け身可能になったのと、入り身灘月が2ゲージ消費に
なったのとで相当マイルドになった。
>>62 上位陣には行けない?
KOFは最終的には強キャラじゃないと勝てないので、どの辺りの実力なのかが気になる。
中の上ぐらいでも分からん殺しで上位陣食えるならまだ価値あるんだけど。
ゴッツイミゾグチを使って懐かしさを感じるのは俺だけ?
ダメージ元が当て身からの追撃のみっスよダンナ。
他が豆鉄砲・・・
りっかーるーむがずっと503なんだが、アドレス変わった?
2の頃のキャラのフレーム知りたいんだが・・・
まとめからのリンクでも行けなかった、
誰かボsケテ
>>63 かき回す能力自体は高い方だと思うんだけど、いかんせん
受け身可能に変更になったことによるダメージ低下のあおりを
モロに食らっちゃったキャラだからねえ。
でも頂点には立てないけど堅実に中の上くらいに居座れそう
な気もする。
>>66 503ってことはアクセス集中してるだけじゃない?
動画公開後から落ちてたり復旧してたりを繰り返してるし。
ちなみにセスの弱体化要素は他にもあって、前作で猛威をふるった
闇月(空中236C)がしゃがみガード可になってたりする。
空中236Bあたりは中段のままだったと思うけど。
まあそこは上りJCを気合いで最速キャンセルして出すなりすれば
フォロー利くし、ガードしづらい連携組めるってのは健在だけどね。
わからん殺しとは違いそうだけど、今回は空中からのトリッキーな動きと
特殊技のスラ(下段)でかき回して、スラからは弓月→弦月+追い打ち
で確実にダメージ取ってくって感じなんじゃないかって気がしないでもない。
あとはP投げSAや胴取りからしっかりダメージ取るとかかなあ。
ま、俺はたまにしかセス使ってないから的外れかもしれんけど。
うーん、なんかあえて使う必要の無さそうなキャラだなぁ。
セス選ぶのはやめておくか。
なんつーか、無敵対空持ちに対して大分弱くなった印象だよな>セス
>>70 キャラ性能でしか選ばれないセス涙目w
でもまあわからん殺しをしたいならリチャードを使うってテもあるか。
SAと必殺技とで適当に揺さぶって、3ゲージあれば乱舞を最後まで
きっちり決める。それだけでも免疫ない人には割と何とかなっちゃうし。
セスのP投げ6Aから虎月・戒・終まで入らないキャラは欝だな。
さらにダメ効率が下がる。中段シフトからはどのキャラにも結構減るけどそんな狙えるもんじゃないしな〜。
ああ、どんどんセスから人が離れていく・・・
セスのCPUはウザイから強キャラで良いよ
セスのP投げ6Cの間違いw
>>73 リチャードのワイルドダンスは214D(店長サン)で止めて画面端は2D→6D→623D→D
端以外は
最速2D→2D(空振り)→2D→623D→D
で強烈に減るぞ
まあネタだが・・・
シャオロンと溝口の声優って誰?
中の人なんていません
ヒートドライブ進まなすぎワロタw
イレブンみたいにタイムリリースでシェンこないかなぁ…
>>77 笑龍・・・松本まきこ
溝口・・・Kay稲毛
信じるか信じないかは、あなた次第!
>>76だが画面端だと追加Dは当てても不利なんで拾いの2Dを引き付けて追加Bにすれば有利かつ火力がもちょい上がるぜ。
>>79 俺もシェンが欲しい・・・
こつこつとセスとリチャードを育てた甲斐があり、
我がホームゲセンのリアン、ミニョン、ニノンが使用率ワースト3になりました。
このゲーム人居るの?
>>80 前者が全くわからん
稲毛は昔のロバートとかやってた人だよね
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 00:33:41 ID:YQpoYHlr0
オンライン対戦はどんな感じ?
何人くらい集まってるの?
鉄拳の影響で人が少なそう
セス、マキシマン、ジヴァでやってるがもうセスとマキシマンがリストラ候補だよ・・・ハァ・・・。
次の候補はデュークとハイエナかなあ・・・。
実はまだ最凶の演技の使い道を知らないのは秘密だ。
鉄拳とMIAって客層かぶってるか?
俺鉄拳やってるけどこれは2D勢の方がとっつき易いと思うぞ
まぁ俺2Dもやってるけど
{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;)
ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::y'´
{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_;、_::::::_;ノヽr'`´
`y:::::::::::::::::::::::::::::::::::;_:ノ / ~´ ヽ }
ゝ、:::::::::::::/\:::::::) ー-、__,ノ
/√ヽ、:::::::〈 (ヽヘ;ノ゙'ー-、 r;;;;;;;;;}ハ
_,..-'":::::| |`~`ーヽ } ミ \ `┤;;;;ノ '.
::::::::::: ヾ::{ '. `| ´ イ__,ノ /`゙丶、_ リチャード あんたの攻撃
:::::::::::::::::::l \ / | ヽ ,,_,.彡' ,. '"`).{ | ヽ ガードするのに一苦労でさぁ
::::::::::\::::ヘ \ >_、 ー〈 /...../::/ | 「}、
::::::::::::::::ヽ:::\ \/"´} `ヽ、_/ ヽ (ー‐'":;/ ! | l|
:::::::::::::::::::::::::::::\ /|l// ノ / | ( ̄ ̄ }
::::::::;.-──‐-、::::ヽ/ヘ人ノヽ / |  ̄ヽ`ヽ |
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 01:27:58 ID:+AYpCqZy0
初心者が用心棒っぽくリチャード大将に入れて
ガチャプレイしてたのを見て、心が温かくなった
彼にとって、リチャードは救世主なんだろう
ちょ、ベイパーキャノン当身できないのかw
リチャードってこんなキャラだったのか・・・
アニメの餓狼伝説でしか見たことないから軽くビビッた
餓狼伝説のリチャードの曲をパオパオカフェと一緒に復活させて欲しかった。
あのダルシムっぽい曲好きだったなあ・・・
ギースのジャンプCに惚れて使い始めた。
当て身ばんざーい、あれ?捌きでもよくね?
捌きじゃ「TATE!!」ができないじゃないかッ!!
DAPPON!!
>>96 落ち着くんだ。捕ったら読合わずにまとまったダメ入る当て身は便利だぞ。
捌きでよくね。っと思うのはリョウの6B3Bやロックのクラックみたいな物の事だぜ。
特にリョウのは・・・。
通常技じゃあんなもんなのか・・・。
ギースの「タテ!」はついつい狙ってしまう
あのダンディーなボイスが好きだ・・・
カッポゥ!! タテ!!
>>99 ロックの当身もまとまったダメージ確定だろ。当身系で1番コマンド簡単なキャラだし
>>102 捕られてもかわせるんよ。山崎のサドマゾと同じ。
確定状況あるからリョウよりは若干マシだよ。
ダップン!!デタ!!
>>102 あれって追撃入れるものなの?
捌きのタイミングはかるのがめんどい時くらいしか使ってないんだが
クラックカウンターは喰らった瞬間受け身取れてカウンターヒットでも追加D確定しないしダメ20なのがなんともなあ・・・。
捌ける時は捌いた方がいいと思うが・・・
あと、クラックの反撃蹴りは捌けるのが一番痛いな。
アッシュって女キャラだよな…?
ジヴァ強すぎだろ
>>89 かぶってない。
MIAは感覚的に2Dだし、ファルコン自身も3Dだから3D層が遊んでくれる訳じゃないって言ってたしな。
過疎なのは鉄拳とかのせいじゃないべ
俺のMIA、半蔵が白目むいとる。不良品か?
>>110 それに加えて……、
感覚的に2Dだからといって2D層も付きませんでした。
新規獲得も敷居の高さから失敗しました。
いろんな意味で浮いたゲームになったもんだな。
格ゲー層自体が小さくなっているのに全く被っていないわけ無いだろ・・・
まぁ直撃では無いだろうが
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 09:10:16 ID:wbt+Y3fiO
身内のギルヲタ全員がやってるわ
SAのシステムがギルヲタにとってかなりとっつきやすい。コンボゲーだし
>>109 俺は昨日対人戦でジヴァで三タテした。
流石KOFのダルシム
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 09:27:17 ID:1YwWrpjUO
俺が格ゲー大好きだった5年ぐらい前までに出てれば相当はまってやりこんでたんだろうがなぁ
>>110 >>113-114 従来の層はそのまま付いたみたいですね。
最初の方にも書きましたが、ヨドバシカメラの週間ランキングで3位、
アマゾンでは発売当日25位(現在159位)とそれなりに売れてますから。
世の中、良い方も悪い方も中々期待通りにはいかないですね。
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 10:11:22 ID:ywJNMKNk0
ダメだ、せっかく行き着けのゲーセン用に買ったのに稼働率が悪いようでもう撤去されてるorz
なんの為に買ったんだか…
家庭用入らなくなったのなら俺にくれw
俺の地元はホーム以外にもやっと1台ぶん入ったよw
>>118 ,. - ─── - 、
/ , `ヽ.
/〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ
ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l
! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l | 幅のおじちゃん
|l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l どうしてはたらかないの?
|l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l |
_ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、
ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l
/ (・__,)ゝi┬'´ハ` '`|
アーケードからの新規のゲーマーです。過疎台なので、CPUメインで
遊んでます。時々、乱入してくれる人もいますが、秒殺されています。
一分モタナイ・・・。歯応えが無さ過ぎて、せっかく対戦してくれたのに申し訳ないです。
防御が上手くなれば、勝負になると思います。
デューク、ハイエナはギース、ビリー以来の好きになったキャラです。
不満は
・対戦前のやり取りを先鋒以外でもやってほしい
・試合後の勝ちポーズを、大将戦以外でもやってほしい
・ストーリーモードが欲しかった。
・CPUのボス性能を上げて欲しい。
以上です。3on3形式だからストーリーは難しかったかもしれませんね。
PS2買って三作まとめて遊ぼうか考慮中です。
たいしたストーリーじゃないけどハイエナが好きなら初代MIを買うのもアリ、かなあ。
デモで毎回しゃべるのがうざいけど。
あの頃はもしハイエナが使えたら…っていう妄想書き込みもあって面白かったな。
「次は、八稚女です!」とかw
>>123 でも寂しいと感じてしまう俺参上
キャラ萌えだとやっぱ勝利や登場デモ・掛け合いが毎回でもみたいのよ
先鋒じゃなきゃかけあわないとかどこの2003イレブンですか><
>>122 MI2でストーリーと掛け合いあるよ。
確かにオープニングでアデスがどーたらこーたら言われたらアーケードで初めての人には(゚Д゚)なんだろうな。
舞VSロックみたいに対戦前と対戦後が繋がってるネタだったら
勝利後のデモだけ見てもわけわからんよな
>>118 おまえが可愛そうになってきた
出荷絞ってる時点で芋やが売り上げ予測してるからな
売れないのは当たり前だから気にするな
ある意味頭がいい経営方法だよな。
いまやキャラ物以外隙間産業と言っても過言ではない新規2D格ゲー枠を
カプコン撤退アーク撤退となった今ほぼ独占。98や02などの根強い人気格ゲーもある。
さらに人気キャラ流用により3Dにも進出。同じ手口でケータイギャルゲーなども作る。
そしてどき魔女などの新しいゲームもDSみたいな大きなコストを掛けずに作れる媒体で作る。
出荷本数をあらかじめ絞る事で大きな損失を出ないようにする…と。
どこいっても人いなくてつまらないなぁ…
ヒント:98や02がいくらインカム稼いでもメーカーは儲からない
儲からないのは承知でで出してるんじゃないのか?
ファンのために
かみ合ってねー
アッシュのキャラモデルはいいね
他のキャラと比べたら一番気オリティが高い
クーラは3Dのが良い
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 15:45:37 ID:lG6j8dY00
むしろクーラが1番酷いだろ。あとジェニー
2Dクーラはまりん、ほたる並にかわいい。
3Dはシャオロン、レオナ、アナザーリリーあたりは成功だと思う
ジェニー普通に萌えたのだが(´;ω;`)ウッ
クーラのキャンディースタイルに幻滅した。
コエマデカワッテルヨ・・・・
>>136 >まりん、ほたる並にかわいい
またお前かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 16:00:42 ID:ywJNMKNk0
おまえらリョウを忘れてるぞ
最悪だ(´;ω;`)
よくわからんけど、クウラは宇宙最強
3Dクーラはまだ可愛い
アナザーGHの可愛さは異常…だったんだがな…
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 16:07:22 ID:7baW98yj0
モデリングは全部業界最低クラス。
みんな鼻で笑っている。
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 16:10:40 ID:XYOehXUaO
>>144 鼻で笑ってるのではなく
興奮して鼻息が荒くなってるというポジティブシンキング
アナ舞のふとももンフー。
>>137 ジェニーは子供なのに体が大人ってのがいいのにあれじゃ普通のセクシーねーちゃんじゃん
MIクーラは体太すぎだろ
アナザーは地獄少女っぽく着物&セーラー服にしてほしかった
アナザーのみ声優は能登で
>>147 着物なら一人いるじゃないか。
あれで我慢しろ。
女子高生が海賊やってんのかよ
リョウがあんなんなのは初代龍虎を意識したからじゃないかと思うんだが
髪がオールバックなとことか
おまっ、オールバック詐欺やないかい!
本格的にMIAが過疎りだした件。
おまいらのホームは大丈夫か?
一人プレイ者はよくいるけど、対戦してるヤツは見た事無いな・・・
リチャードは決して見捨てない俺
もうセスを使うつもりなかったのについ選んでしまう。
あのラッキョ頭と髭が俺の心を捕らえて離さない・・・。
そして今日もアッシュの屍を踏み越えて行く・・・。
もうこっちは身内だけの潰し合いになってるよ。
>153
それはどこぞのスカした空賊グラサンおぢちゃんじゃ。
ぶるぁーぶぉーうだずぇー
土永さんのことか
うちのところは完全に過疎。
MI2やってたからこれやりこみたかったんだが、いまだにホームどころか市内に
置いてないんだ。近くに格ゲーするならここってくらい人が集まるゲーセンあるのに
スルーされたんだ。置いてある店に行くのに車で20分以上かけないと行けないなんだぜ。
しかも、格ゲー盛んなところじゃないから見事に人いない。
今日買ってきたけど、結構面白いからGGとガンダム売った方がいい?
すげぇ、MIAの対戦台が8台稼動してたよ
たまげたぁ!
すげぇ、MIAの対戦台が8台稼動してたよ
たまげたぁ!
わからん殺しが酷いなこのゲーム
相手のコンボ全部暗記してないとダメなのか……
ろくにガードも出来ないまま死ぬのはさすがにつらいわ
>>171 3D格闘ならたいていそうだと思うが。
2Dでもギルティとかは相手の攻撃パターン覚えてないと勝てないな
マジか
40人近くの全コンボ覚えるとかかなりハードだな……
初心者の敷居高いなあ
チョイ「あ、3年B組ぃ〜〜。」
チャン・ドンファン・ジェイフン「キム先生!」
リム「はいはい・・・。」
>>171 それは相手も同じだから基本攻めるキャラ、
自分のペースに持ち込みやすいキャラから使う事をオヌヌヌする。
テr
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 23:33:21 ID:HIU1od4E0
闘劇終わったら始める人は多そう
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 23:37:46 ID:jo2yarI20
地元じゃ対戦台でも一人プレイできるほど…
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 23:37:48 ID:Qc1V3V390
>>171 全キャラの全SAをバランスよく使ってくる奴なんていない
崩し用、牽制用のを覚えればいい。
コンボ用は割り込み、捌きのポイントを知っていれば有利に立ち回れる。
正直、家庭用やMI2やっていても全部覚えてる奴なんてそうそういないよ
上げてた・・・ところで、全然関係ない愚痴を・・・
ニコニコに掛け合い上げてたんだが、
掛け合いの順序がどうのってコメを見ると夏なんだなって思った・・・
あれ適当でも作るのに1時間以上かかるってのにさ・・・
PS2のMIAで、好きなキャラがダメージ受けた時の声を再生して
エロ妄想して楽しんでおります
相手のコンボなんざ覚えてないなぁ。
基本下段ガードでかかとおとしの類とかは普通に中段にもっていけるような。
まぁ普段から10キャラくらい使ってるし友人も10くらいやってるから
自然と覚えているだけなのかもしらんが。
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 01:14:45 ID:GAUhkYnj0
エロければ全て許せる
レアキャラは勝ちやすくていいね
まぁレアキャラっていうのは基本性能に恵まれてないんだけど
レアキャラ?
ああ・・・クラークの事か
みじめだねぇ!がんばるねぇ!(本人的な意味で)
>>186 CPUだとかなり強いんだけどねぇ。
捌き見てからフェイント余裕でした。
立ちしゃがみ確認から投げ余裕でした。
ジャンプ見てから投げ余裕でした。
7ステージ目クラーク、パーフェクト3タテ余裕でした。←CPUに負けたって意味
みじめだねぇorz
俺がQMAやるために行くゲーセンだとリチャード・マイヤだけ使用率が0.000%だった
マイヤはなぁ。前張り衣装でカムチャッカを拠点に用心屋とかやる設定の方が良かったのに
「レツゴーボブ」って言ってた頃は渋かった。
そのころからキムは「悪はゆるさん!」って言うようになったなあ
ニダ
リチャードわけわからんなボコボコにされた。
ザンネンダヨ!ザンネンダヨ!言われまくった。
ザッケンナヨ、だと思ってた・・・
フィオの超技すげえなw 殺る気まんまんじゃねえか
フィオってメタスラでもあんなおバカキャラなの?
PS2版って薄型PS2ならLAN突っ込むだけで無料でネット対戦し放題なの(・∀・)?
>>197 まずプロバイダ契約(MMBBに対応してるプロバイダ。だいたいどこでもOK)は必須。
既にPCでネットにつないでるならこれはクリアしてるね。
で、あとはKDDIとの契約が必要で、これが月額945円かかる。
ゲームごとの課金はないからかかるのは実質これだけ。
カード決済ならほぼ即日開始可能で、郵送による手続きだと約3週間かかる。
まあ詳しくはKDDIのMMBB公式サイトを見るといいよ。
>>200 即日は無理。パス送られてくるまで一週間ぐらいかかるはず。
>>201 俺はカード決済で即日オン対戦できたぜ?
なあ、今6チャンネルでさ、名古屋のコスプレ世界イベントを特集してるんだが…
全員集合シーンの一番前に
ミニョン
がいた…
見間違えかなぁ…でも両手にクリスタルついてたし…
左側にいたな
俺は4chだが6chは東京か
マジかwww誰かうpしてくれ
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 13:40:43 ID:rjeKFMcc0
カードで申し込む場合はオンラインで申し込み出来、
10分くらいで利用可能。
口座振替の場合は郵送でパスワードが送られてくるので
約2週間後に利用可能。
俺も郵送で申し込んだら一週間半くらいで届いた。
だが書面を見たら届いた日の6日前が利用開始日になっていたので、
料金の発生はどうなっているのかと問い合せたら、
書面の利用開始日から7日後だそうです。
但し、7日以内に利用したらそこから料金が発生するそうです。
毎月1000円でできるよ
対戦相手あんまりいないけどね
いよいよこのスレもキン肉マンスレレベルにまで過疎って来たな。
>>204 つまり顔を青く塗ったデスラー総統やら、オヤジなのにセーラームーンの
格好をしたがる奴やらでインパクトだけはある 外人コス だったんだよな?
日本人じゃないよな?
よし納得。
海外でもミニョンはビッチ扱いだった気が…
>>209 IEでスレが見れないのも少なからず関係してるんじゃないかと。
俺だけ?
てかキン肉マンスレって過疎なのかよw
散々このスレでキン肉マンの方が人がついてる聞いた気がするが
原作ネタで話せるからレスはそれなりにあるけど人は明らかに少ないぞ
どっかいい攻略サイト無い?
コンボとか全然分からん…
したらばじゃダメなのか?
攻略本って発売延期したのか
>>216 今したらば見ながらやってるけど、難しいな…
まだGGの方が簡単に感じる…
レストン!
まあ、なんだ…テンプレぐらいは嫁。
今週更新なしかよ
ファルコンブログきた
>>220 来週もだよ。
ビリーの6C質問に出したからどうなるか期待してたのに…ザンネンダヨッ!
>>217 延期した分内容に淡い期待を抱いている洩れw
攻略本延期かー。
延期したぶん内容が充実して、間違ったデータもなくなればいいんだけどな。
サントラは1も2も持ってるから悩む。
新曲だけじゃなくアレンジとか入ってるのかな。
おまいら、RAP2予約開始したぞ
届くの9月だがな
アルカナのスティック情報から知ったのは秘密
むしろアルカナやってる俺でも買うのを躊躇してしまうんだが
だがゲーセンでやるのはもっと恥ずかしい現実
女キャラの一部は絶対に使えねぇ…
もう持ってる俺はもう1個買うか迷う
RAPとRAP2ってボタン配置が違うだけ?
えーっと・・・
アルカナのスティック出る→どんなスペックかな?→
たいした事無いな→そういやRAP2はどうなった?→
予約開始してんじゃん→速攻予約 ←今ここ
アルカナの買ったんじゃ無いぞ、一応言っとくが・・・
アルカナの買えよ
>>203 いやいや、メタスラ内じゃまともだろ
ウィーンとかばっきゅーんとかズダダダダーとかいわねって
ちょっとデブになったりミイラになったりゾンビになったり雪だるまになったりするだけだ!
そんなことよりエリだけ外されてるのが納得いかねー
銃火器ぶっぱなすならエリのが適任じゃねえかよぅ
エリだけ?
4の新キャラやターマやGBAのキャラはどうなんよ?
ゲーセンもスレも過疎ってるな。
NBCで、原作設定だと生真面目なはずのマルコがあんなことになってて泣いた
マルコの勝利ポーズでにこやかに笑ってるエリを見てさらに泣いた
>>231 そんな、フィオは戦場でサンドウィッチをぱくつく阿呆じゃあないか……
エリ出てくんないかなぁほんとに。
俺がSNK好きになったきっかけと言っても過言じゃないから
ぜひとも出てきて欲しい。
「あなたのハートも爆破してあげる(はぁと」なんて絶対言わない性格を格ゲーで再現してくれ…
どうでもいいがワイルドギースの雷鳴豪波投げ、
起き上がりモーション中やライン移動起き上がり(転がり)中でも掴んでくれるんだな。
立ってるっつの。
>>234 メタスラはよく知らないけどエリってレオナみたいな無表情キャラなの?
中段から「タテ!」が2回入るんだな
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 00:34:48 ID:RUm24JfBO
ワイルドウルフおかしいだろ。またコンボ伸び続けてるぞ
RAP2てなんじゃい?
そうか。なんとなくMI3のシナリオがみえてきたわ。
お金持ちの家系に生まれて部下からも慕われて一軒何不自由なく快適な生き方を
しているジェニーにとって、実はそんな日常が何も変化がないつまらない世界だと思って
ジェニーが退屈すると世界が滅んでしまうという事態になる設定でさ、そうならぬよう
宇宙人(ジヴァートマ)、未来人(ウルフ)、超能力者(アテナ)、魔法使い(ニノン)、
死体(ギース)が彼女の周囲にあつまってそれを阻止しようとしているとかさ・・・。
ジェニー「ただの格闘家には興味ないわょん♥この世に宇宙人・未来人・超能力者・
魔法使い・死体がいたらわたしのところに来なさぁい♥以上♥」
MI3は京の服を2003〜Ver.に戻してくれなきゃ買わない。
>>245 ジェニーにとってはウルフは別に未来の人間じゃないんでは
むしろ過去の人がいっぱいいる
MI3予想。
戦A「今日のMI3先行稼動、3人しかいませんけど、まあ楽しんで…」
豚「おいおい、ちょっと待ってくれ。どうして俺の新作の初日が3人なんだ?」
戦B「…君抜いたら2人や。」
つか、もうファル豚がキャラデザインしちゃ駄目だろ。
現役バリバリの夏休みタイトルだったはずなのに
しかも、家庭用出たところで
この過疎り具合っていったい。
ファルコンが叩かれるべきなのはデザイン能力じゃなくて
プロデュース能力だと思うがなぁ
カードファイターズをクソゲーにされた恨みは忘れないぜ!
捌きのせいじゃ
あれが初心者ウェルカムなふいんきを無くしておるのじゃ
>>251 プロデュース能力よかデザインじゃないのか?
パッと見て明らかに偏ってる、個人的好みが想像できてしまうデザインは
いかんだろ。
声優に助けられているアルバにしても、ジヴァとのデモで、何かこいつら
似たりよったりなデザインだよなーと気になってしょうがなかった。
プロデュースについては、昔はいい仕事していた筈のPやDでも余計な
発言をするようになってしまった某社に閉口してるんで、無難かつ
誠実そうな発言にホッとする。
まあ抹茶がそれを台無しにしてくれるわけだが。
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 09:21:22 ID:bu6urAet0
なにいってんだお前ら
全部駄目だろ
そこまで思ったら買わんよ。
ダメ出しはしても盲目的なネガキャンをしたいわけではない。
今からクラブセガ新宿西口に向かうのですが、前いった時はすごい過疎ってましたorz
今回は人いるかなぁ
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 09:37:22 ID:h00ppX8fO
俺MI2の京のコス好きなんだが
>>124>>126 超亀ですみませんが、レスありがとうございます。
MI、MI2買ってハイエナ祭り!します。
ハイエナの声が八奈見乗児だったらなぁ…使う気にもなったんだけどな
>>259 そういう路線で八奈見乗児を引っ張りだせたのは、家庭用サイバーボッツが
最初で最後じゃないか。
大昔に声優板でだったか、ひすゎしとのコネのお陰で鳥山明や声優陣に
アンケート形式のインタビューも成功した同人誌というのが一部うpされて
いたんだが、八奈見先生は物凄いお固くそっけない反応で怖かったのを覚えている。
「最後に一言お願いします」という項目に「お断りします」とあったのが
なんとも冷え冷えとして。
どうでもいいが、最終学歴と過去の職歴がwikiのそれより立派だったのも
記憶に残っているw
>>260 実況おしゃべりパロディウスとドラゴンボールは?
いや、259の言っているのは、タツノコアニメの某キャラを意識した上での
仕事ってことだろ?
パロディウスの方は知らんが。
明日から盆休みだけど特に予定もないんだよなあ。
どっかで殺伐とした対戦会でもやってくれんかな。
地元は過疎だから対戦でボコボコにされたい。
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 10:51:29 ID:RUm24JfBO
俺はバギー好きだし、あれでいいとは思ってるが
ハイエナはあの声がいいと思うなあ。逆に八奈見声の方が個人的には想像がつかん。ハイエナとセコビッチじゃキャラが違うと思う
ハイエナはこの世でだれよりも強くそして美しいんだよ
伝説の超サイヤ人だしね
デューク…せめてその胸の中で…
がきんちょニノンとちゅっちゅしたいよ〜
このゲーム初心者でもコンボとか出来るんだろうか?
見た目は難しそうに見えるが
どのキャラのどのコンボかにもよるわ
ワイルドウルフつえぇ!
ワイルドウルフで、俺TUEEEしてる兄ちゃんにぼこられた!
クイックシフトとかよりは簡単だよ
最速入力じゃないとダメ&しかも目押しあり以外のコンボだったら
格ゲー経験者ならちょっと練習すればできると思う
ボタン連打でコンボ可能なお手軽系と見せかけて、一見さんお断り系
そうなんだよな
一部のキャラはスタイリッシュアートすら出せやしない
もっと簡単に出せてもいいのに…
使用率って平均値が2.44%だから
3%超えてるキャラは使われてるって事か。
・・・問題はどうやってそこまでリチャードを持 っ て い く か だ
>>274 SAのボタン順押しの受付って初代ヴァンパイアの目押しコンボ並にシビアな気がする。
もうちょい受付甘めにしてほしい。
ウチのホームのセスも何とかしたってください
1ヶ月近く経ってようやく1人使うとかw
舞のSAで2B・B・C・2Dってあるけど、これしゃがみガード入れっぱなしでも出るんだね。
最初いちいち2段目から立って入力して4段目でしゃがみDって
ちょっと難易度高いなーと思ったんだけど一気にラクになった。
他のキャラもこういうSAの簡易入力みたいなものがあるのかも。
>>280 つか常識。じゃなきゃタメキャラやってらんねーだろwww
アッシュとかマリーとか
あるのかも、っつーか、そういうタイプの方が多いよ>SA
初段以外でレバー表記がなければだいたいはレバーがどこに入っててもいいし、
レバー2(真下)は下方向ならどれでも代用可能な場合が多い。
例外的なものだけ注意すればOKだよ。
入れっぱじゃなくても出来るやつあるかもというか、入れっぱじゃ出来ない数個を憶える感じだね
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 18:08:28 ID:RUm24JfBO
うちのホームは下からセス、ソワレ、リアンだな
なんでソワレこんなに人気ないんだろうかねぇ。
GGのカイ、スト2のケン的な位置なのに。
まぁ、俺は使う気ないけどな。ビッグウェンズデイは格好良いが
SAは先行入力タイプだからな、慣れたら楽になるよ
オンラインでのキャラの使用率と勝率でも貼ろうか?
よろ
>>284 やっぱ通常飛び道具が無いからじゃないか?
顔だけではそのハンデは乗り越えられないかと。
あと、格闘ゲームでカポエラキャラと聞くとそれだけでモチベが下がる。
鉄拳のクリスティなんかも顔+オッパイなのに底辺にいないか。
ソワレが人気ないのはSAがメンドイからだろ…
ただでさえSAおぼえるのキツイゲームなのに
俺のホームデューク使用率最低
主力にしてる俺涙目wwwwwwwww
このゲーム家庭用買ったけど隠し要素はないの?
ねえよ
ナイヨー
>>288 ソワレは別に美形キャラですらないのでは
>>291 アナザー笑龍のハミ乳見て
隠れてる部分を想像するといいよ
ん、そか?
このゲームの同人本でないかな?リアン好きなんだが。
つかリアンはキャラ選択時の顔はカワイイのに、戦闘中は全然可愛くないのな。
コスのせいだな。クーラも同じか。不細工なコス。
リアンとかどう見てもただのオババ
声が更にひどいよね
美人キャラが不様な悲鳴を上げるのはこのシリーズの芸風かと思うんだが、
リアンのはどうも。ルイーゼでは萌えたんだが。
キョクゲンリュウ道場の背景にリュウハクさんがw
アンタ 藤堂流じゃなかったのかw
>>302 道場破りに来たけどガン無視されてるんだよ。
一部の友人と対戦してただけだからSAとか
知らないキャラがかなり多いわ…
これじゃ大して勝てんわな。
アナザーリアンの同人ならある
>>304 ロックとの奴か。
つくづく羨ましい奴だ。
俺もイケメンだったらよ…
どう考えてもそういう問題では無い
このゲームの最速クリアタイムってどんくらい?
ホームのベストが10分台からいきなり7分台になったんで気になった
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 22:30:25 ID:9vjlpMd30
過疎すぎて笑える
絶望した!稼働から一ヶ月も経ってないのにあまりの過疎の早さに絶望した!
うちのホームは別に過疎ってないなあ
周りのレベルがあがってきてそろそろ勝てなくなってきたぜ
リアンは構えが悪いと思うんだ。
ジェニーみたいな構えや歩き方だったエロ買ったのに
リアンのおっぱいは不自然すぎる
アナザーとかロケットおっぱいすぎるよな
てかなんでシェルミーがいないんだ
舞、ジェニーと組ませておっぱいチーム作ろうと思ったのに
矢沢栄吉先生が「尖った胸のlady」って歌ってたな。
>>307 タイム7分台でクリアした俺はひたすら得意キャラで3タテしまくった。
過去のレスの話では6分台クリアがいたとあったな。
>>314 リアンがいるじゃんw
もしくはジヴァアナザーを3人目に!www
>>316そうだな
しかし次回は是非参戦させてもらいたい後いろは
俺もシェルミー使いたいなぁ。
もしくは大門。まぁつまり技が投げ一つなキャラを。
このシリーズ、普通のKOFにもいるキャラとかは昔からのコンボとかも使える?
クーラのC、6A、214A、6D、623Bとか
なんか見た目がそれっぽいだけに
鉄拳みたいなコンボになってるのかと思ってたんだが
どっちでもないが、前者のほうが近い
ルガールの秘書から庵の秘所になった女2人を入れてくれ
>>314 シェルミーを出せば当然社とクリスも出さなければならないからって言ってた
同じ理由であのクソガキのせいでアンヘルも出せないんだろうな、
じゃあせめてヴァネッサでおっぱい分の補充を
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 01:05:31 ID:0GEygdg50
今週のファミ通ランキング見たら、MIAが初登場で18位に入っていた。
売り上げ本数は1.8万本を超えていたよ。
なんだかんだ言って、結構売れてるじゃん、MIA!!
>>320 まぁ鉄拳みたいになってなくて良かった
今度やってみるかな
ってか聞きたいんだが
家庭用のAってMI2からの変更はバランスとか細かいとこだけ?
キャラ2人ぐらい追加されたってのは聞いたが
それぐらいなら安いMI2買おうと思うのだが
いっそヴァネッサではなくリックを出してくれれば・・・
ボクシング枠がまだ誰もおらんからな
投げキャラ増やしてもな。相手がしゃがんでいるとコマンド投げが効かない
糞なシステムがあるうちはそこまで脅威な存在とはならないだろうね。
もうやめてほしいよ。通常投げだけ効かないとかだったらわかるけどさ
新キャラは4人だが家庭用でゆっくりやってみたいならMI2がお勧め
MI2である程度できるようになれば、MIAでもそこそこ行ける
ネット対戦とかしてみたいならMIAになるんだろうけどね
って俺のID・・・orz
>>325 どちらのキャラも好きでも嫌いでもないが、
ヘリオン流用は違和感あったな。超必もリックぽくなかったっけ?
>>326 私 ヴァネッサ 30歳 ちょっとオチャメな 姉さん女房
とりあえず3ではシェン、ラモン、鳥さん、ほたるが欲しいな
>>331 超必もヴァネッサにパクられてたな。たしかMAX2?
リックはリックで潜在の遠当て百裂拳がカッコイイから欲しいな。
ふと思ったがこのゲームは十数年の流行りが詰まってるんだな。女だと
舞やユリ、マリーみたいな格闘重視キャラから、
モロに綾波だったレオナを経て
萌えを意識したクーラ、そしてニノンに至る流れ。
男はこちらもテリー、リョウの努力型格闘家から
京、庵、K'の陰のある感じやセンス重視能力バトル系。
でアッシュやアルバのような一癖あるキャラに至る。
…強引にまとめたから滅茶苦茶な部分ばかりですまんが、
だいたいこんな感じじゃないか?
ヘリオンの永久まで受け継ぐような神引継ぎだったなヴァネッサ。
リックは雲の向こうの遠い国から、アルフレッドと共に見守っててくれ。
>>335 そんな、今更閃かれても、うんそうだよね。としか言いようがないわw
そういう歴史を1シリーズでやっちゃってるKOFスゲーって事が言いたいのか。
>>336 そういやあったなヘリオン永久。
じゃあ山崎ブリーズ。
3D餓狼の追い撃ち超必付きで。えーと、ショベルだっけ?
ドリルレベル5(倍返し連打)も復活するとなおよし。
コンパチ得意のポリゴンゲーならヴァネッサとリック両方出せるのにね。
なんとなくセスが一人だけ浮いてる感じもするし。
ミニョンが何か喋るたびに鉄拳勢が画面にメンチきっとる。
マジこいつ削除してくれ。メルブラ、アルカナが流行ってる所ならいいが、普通の所じゃ痛すぎる。
眼中にも入ってないから気にするなwww
>>335 高校行かないで修行に出てた京がセンス重視とかw
女キャラ
お色気(舞)→元気(アテナ・ユリ)→クール(レオナ・マリー)
→ロリ(クーラ)→三十路の魅力(ヴァネッサ)→へにょった(にのん)
男キャラ
ワイルド&ハングリー(テリー・リョウ)→HOT&COOL(京)→狂(庵)
→ワイルド&COOL(K’)→ぽしゃった(アッシュ)
そしていつもいる漢とオヤジ要員
キャラの流れ的にはこんなんだろ
投げキャラ追加というなら亮子とかマーストリウスもありだな
>>328 MI2でも充分なのか、んじゃMI2買うかな
KOF MI”シリーズでお馴染みの連続コンボ「スタイリッシュアート」や必殺技、超必殺技も大量実装
ここが気になるんだが、MI2になくてAにあるような技が大量にあるってこと?
>346
君が格闘ゲームで何を重視するかじゃないかな。
どうしてもストーリーがないと嫌ならMI2ってことになる。
自身の意見を言わせてもらうと、やはり何だかんだで
キャラや技等が増えてる新作があるのに、わざわざ旧作
をやる気は起こらないかな。
大量って訳じゃないが、
キャラによっては新しい必殺や超必が追加されてたりする。
技のエフェクトが変わってたり、台詞が増えてるのもあるよ。
2002→NEOWAVEくらいのちがいじゃね?
俺はもっと追加や変更あるとおもってたからがっかりだった
MI2やりこみすぎてたからかな
すごく分かりやすい例えだな
明日、8/12 朝10時より
静岡県浜松市中区肴町のクラブセガにて対戦会を行います。
店側には何も言わず勝手に。
・馴れ合い禁止、俺に話しかけるな。黙々と対戦してろ。
・料金は自腹で。自分の財布から100円出せ。
・このゲーセンには、ゲームをする訳でもないのに
2P側で嬉しそうにニコニコ他人のプレイを見ているちょっと頭のrun outしちゃってる人がいます。
名物なのでほっといてください。
・要するに俺と対戦してください。お願いします。
すげぇ投げっぱなしだなw いきてーぞコノヤロウ!
結果報告しろよ。
静岡かー
調べてみたらうちから片道3時間かかるw無理だw
>>346 ストーリー、コス、ミッション、1キャラ減の変わりに4キャラ追加&技調整をどう取るか。
せめてストーリーとコスが残ってればMIA一択だと思うが…。
バリバリ対戦したい&出来る環境ならともかくいきなりMIAからだとモチベ続かない気もする。
ベスト版MI2遊んで世界観やキャラ気に入ったらMIAって流れの方が良いかもしれん。
その頃にはMIAも安くなってるだろうし。
>>349 追加、変更はともかくとしても削除部分が多過ぎるのがなんとも…。
>>353 浜松は1時間で行けるし行こうかなあ。
でクラブセガってどこ?プラボ近いの?志都呂の辺り?
>>353ではないけど
肴町だから市街地。松菱の向いの通りかな。
あのゲーセン、SNKゲームなんてMIA1台しかないし、あとはGGXXとメルティとVF、鉄拳とマイナー台数台しかないよ。
カップルやら一般人の方が圧倒的に多すぎて浜松の市街地のゲーセンはいやだな。
笑われるんだよな、MIAやってると。
尻がTバックのキャラやらがCPU側に出てくるとキャバクラのね−チャンが客と一緒に冷たい笑いを・・・・。
こういう時、あのコスは地獄だ。こっちが選んでなくてもCPUがあのカッコで出てくるともう地獄だ。
車で行くと駐車場ないし。ブラジル人がからんでくるし。
というわけで自分は浜松では基地オフでまったりやってます。
MIAですら対戦相手いるし。他のゲームいっぱいあるし。55円だし。
>>356 Aにストーリーとコスないってマジか・・・
それ聞くまでちょっと迷ってたが俺の中で2一択になったわ
ちょっくら2買ってくる
まぁ2も全キャラストーリー有る訳じゃないけどな…
ギースとかフィオとか隠しはストーリーないよ。
あの宇宙規模の電波ストーリーが気に入る奴なんているのかね……
一部違った視点で見れるキャラのは好きだけどな。
ビリーとテリー・リオンとデューク辺り
まぁ3で実は生きていたフェイト(宇宙人モード)が
ラスボスとかやらかしてくれなきゃどうでも良い。
リオンってどこの蟷螂拳だよ…orz
リアンね。
PS2のMIAの音声再生で、MI2のストーリーある程度わかるじゃん
いまおもた
アテナ手
でかいな
手はみんなでかいよ
アテナはむしろ首が取れそうなのが気になる
>>358 駐車場ないのか。じゃあタパスでいいじゃんw
>>358 ミニョンとか出てこられると困りますよね。
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 17:28:00 ID:adRAtnPy0
>366
それでも神鬼撃やギャラクティカファントム喰らってもバラバラにならんな
対戦あきてきたよ
強いキャラ使ったら勝てるし
やりこみ要素が少ない
しんきげきワラタwww
>>360 一応無いって事もない(MI2に参戦するいきさつなどがプロフで見れる)
半蔵に関しては何で現代に出てきたのかの記述ってあったっけ?
ダブスタ
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 20:35:45 ID:snL0aOjcO
さっき俺の部屋にジヴァートマが出た
窓を開けたら夜空に羽ばたいて行った
「その身に刻みつけてやろう、星(かがやき)というものを!」
ちくしょう、このゲームもう発売してたのかよ、今知ったよ
祭りに参加出来んかった
つか、今回発表から発売まで何か早ええな
何言ってんだ!早く買いにいけ!!
>>378 ゴキブリwww
潰さなかったのかw
今日溝口にボコボコにされた、ごっつい最大ためでガー不かよ。知らなくて一発ガードしようとしてたらくらったよ。
「未成熟な生命体だな(性的な意味で)」
「たまらない手ごたえだぁぁ!(性的な意味で)」
もういっその事、鉄拳みたいに化け物キャラ出しちゃえよ
人間型にこだわる必要も無かろう
さらに鳳凰脚につなげるんだ
キャラセレ画面の女キャラの顔はいいんだけど対戦時だとどうもね…
カポエラの奴いるじゃん?
あいつ見てると笑いが止まらない
なにあのひょっとこ踊り
レベル6強すぎだ!
ダウン中にたくさん攻撃もらっちゃうんだけど回避できないの?
受身はちゃんと取ってるんだろうな
取れないのもあるけど
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 22:28:50 ID:SWy+Dm3I0
クソゲ過疎り杉
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 22:40:18 ID:AM5wgYjJO
糞ゲだから過疎ルンだよw
今京、京Cをつかってるのですが、三人めがきまらない…。
京は比較的に中段と下段が使いやすくて…そんなキャラは他にもいますか?もしよければおしえてくださいm(_ _)m
>>394 京に似てるって点では舞とかオススメ、中・下もおいしくいただけるし。
ただ中段はゲージないと安いけど、立ち回りや通常技の性能の良さでカバーできる。
そういった点では京と同じかもね。
ロックとか
ありがとうございます!舞かぁ…なんか露出度高いから使うの恥ずかしいですw
それとまだあるのですが、京、京Cの組み合わせってもしかして駄目なんでしょうか?
どっちか一人で充分なんですか?
>>389 若い方かオヤジの方か、それが気になる。
ひょっとこ?
>>397 確かに露出が高いが、あれでもSNKの正統派ヒロイン・・・だったっけ?
京と京Cは、使いやすければ両方共入れても問題ないんじゃないかな。
自分の使いたいキャラで3人組むのが理想系だからねぇ。
ロックですか!一応できるのですが…21416コマンドが苦手でorz
デッドリーレイブネオも難しくて…orzやはり慣れでしょうか?
>>399さん
正統派ですか…wところで、舞の2タメ36Kが全然できないのですが…なにかコツがあるのでしょうか?
ありがとうございます!これからもつかっていこうと思います!
2タメ36Kは使った事ないからよくわからないなぁ。
見た目が突進技なのに↓溜めてたら相手に怪しまれるだろうし・・・謎な技だw
ダメージ的には3ゲージの花吹雪より
2K始動のSAから1ゲージの花嵐に繋げた方が効率良いみたいだよ。
小難しいですね…やってみたけどなんかオバサン臭いですねw
>>402 長い無敵時間と発生が早くてぶっぱで結構使えるぜ?
何より今は無きアンディの魂だと思えばコマンドも込みで使ってみたくなる。
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 23:49:55 ID:dOYlZs/7O
流れに便乗。
アルバ・ソワレ・ミゾグチィを使ってたんですが、
ミゾグチィをクビにしてルイーゼに変えるべきですか?
シャオロンって体が猛毒なら全裸で戦えばいいのに。
攻撃されるだけで相手が死ぬぞww
シャオロンって2001のアイツと被るんだが。
シャオロンってCCさくらのアイツと被ってないんだが
ごめんライフみてた
>>405 テリーもいるし、アンディも流石に生きてるんじゃないか?w
>>404を見てあのコマンドがアンディの引継ぎだという事を初めて知ったぜ。
>>406 ミゾグチィは1.5倍のおかげで安定感ないからなぁ・・・爆発力はあるけど。
ルイーゼもこれまた安定感というと微妙、チクチクいくタイプだからね。
ロマンを求めるならミゾグチィ、流れを掴むのが上手ければルイーゼかな?
大会とかでガチで勝ちを狙いに行くなら
テリー、アッシュ、ビリーあたりになるのかなあ
シャオロンの声がバグって男の声になったのかと思ったけどそういう事だったのか
あ、生きてるんですかwべにまるはいつでるんですかねぇ!?
京に引き継ぎで幻影ハリケーンだしてくれーww
>>390だけど
受け身はしてるんだけど画面端だとすごいラッシュがきて防ぎきれなくてアウト
起き上がり何もできない
一体全体どうすれば
>>415 相手が調子にのってSA連打してくるなら見切って起き上がりに捌き
起き上がり見て重ねてくるようなら、一発目ガードしてガーキャンで切り返しかな?
ゲージ無い場合は・・・読み勝って捌くorガード後に反撃しかないかな?
>>416ありがとうやってみる
ここで聞いてよかった
416は相当強い人なんだろな!まぁ頑張ってみます
家庭用の2探しに行ったが中古で2780円だったから
ベスト版新品で買おうと思って探したらどこにもなかったぜ・・・orz
画廊やメタスラから出てるくらいなんだから次はボンボンテリー希望
このゲーム対戦している人いる?地元じゃ誰も対戦してないんだが、、
小技から繋がりすぎでストレス堪らないか?
今回ばかりはパスで家庭用で遊んでるよ
だがチームもストーリーも無くてKOFとは思えない、、
家庭用は試合毎にロードあるってのもKOFじゃないしー
これシングルの三本先取をデフォルトにすればよかったと思うんだが
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 08:21:45 ID:wVonuJlc0
朝から活動よくやるね
423 :
406:2007/08/12(日) 09:28:13 ID:tmT9ekUHO
>>410 亀レスながら、ありがとうございます!
じゃ、暫くミゾグチィは謹慎しよう。
>>419 くっおー!ざけんなーッ!
プロレスシューズになっちまうじゃねーか!
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 09:58:46 ID:4vb0N9R4O
こちらスネーク
浜松クラブセガ誰もやってません!
オンラインは盛んだけどなw
リアンの対空は、何をすればいいですか?
ガードか捌きにしていますが、ラッシュされると厳しいです。
今のところ攻撃は最大の防御という戦法メインですが、攻められると脆いです
アッシュに何も出来ずにぬっ殺されました。
>>427 捌きで十分対処できるだろ
このゲーム対空とか絶好のチャンスだぞ
ラッシュなんてSA知ってたら反確だしね
>>427 リアンはそういうキャラだ。
LV3を一回見せておくと3ゲージ持ってるとき攻めづらくなるから、同じ相手と何回もやるようなときは有効
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 10:28:26 ID:4vb0N9R4O
引き続き監視してるけど
誰もやってねー
釣りだったのか・・・
>>428-429 レスありがとうございます。
捌きとLV3を決める機会を増やせるように、SAの知識増やします。
質問なのですが、k'に中段始動のSAなどはありますでしょうか?
>>432 ジャンプ弱パン・強パン
ジャンプ弱蹴り・強蹴り
ジャンプ弱パン・吹っ飛ばし
死ねよ
だから浜松は
市街地のクラブセガではなくって
自衛隊の基地側のタパス(基地オフ)ぐらいしか人いないって
あれほど母さんいったのに。
>>432 無い、が6Aは中段で単品でキャンセルかかるので端などではそこから大ダメージも
また66DDの2段目は見切りにくい中段
ダウン回避は出来るもののなかなか難しいのでそこからも連続技へ持っていける
AC6Aの3段目が中段でAC2Dの下段との2択になるのでAC止めと併用して使うとかなり強い
貴様の命でな!!
ぐるぐるぐるりん・・・。
アナザーアッシュ テラハァハァ
してる俺は変態wwww
つかアッシュケツエロすぎ萌え死ねw
アテナパンツ見えとる。当て身を当て身されたんだけど…。凄いな。
ワンインチですね!ACで止めて二択を怖がらせると…ありがとうございます!
66DDも有効活用させていただきます♪
あと、ユリの超必で無敵時間ある奴とかありますか?
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 14:50:45 ID:Yj+o+eAJ0
お盆&夏休みだってのに、地元のゲーセン人いないな・・・。
みんな実家に帰ってるのだろうか・・・?
仕方ないから、アキバ行こう。あそこなら人がわんさかいそう・・・。
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 15:28:28 ID:paNCxfiN0
基本コンボとか載ってて初心者にお勧めのサイトあったらkwsk
安定志向でググれ
と、使い古された事を言ってみるテスト。
あ〜大銀河通天砕使いてぇなぁ
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 15:43:09 ID:JlA2tBjk0
インカム悪いね。どんどん下がっているよww
>>444 2みたいだけど分かりやすくていいねサンクス
ルイーゼの空中でA>CDのSAが
4ボタン同時押しで出ることに気づいた気温34℃
簡単に言えば
ロン:イルパラッツォ
デュオロン:エクセル
笑龍:ハイアット
みたいな関係ですよね?
どうなのよそれww
メンチ:ミニョン
岩田:京
渡辺:庵
松屋:レオナ
住吉:溝口
>>449 デュオロンはカバブでロンがエクセルでは?
麟:エルガーラ
やめろよ変な流れ作るのw
ネタがマイナー過ぎるだろ。
昨日はワールドエンブリオ、今日はエクセルサーガ
何でまた、ヤンキンアワーズネタばかりなんだ?
テリー「バーン殺虫!」
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 21:15:22 ID:W5v45hw4O
ジバートマの低姿勢で移動するのってどうやるんですか?
ググれ
オロチ編でオロチが使えるらしいけど
どうやって出すんですか?
なんでここで聞くんだよ
おかしいだろ・・常識的に考えて
アナザーユリ私服似合うわあ
対戦で嫌われ者と評判とフィオと対戦したんだが
確かにウザイな
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 23:12:28 ID:oxD/KKil0
アラレちゃんを思い出す
いやいや、真の恐怖はやはりミニョンに教えてもらいなさい!
非常に不本意ながらミニョン使いになってしまった俺が通りますよ
勝てるから使ってるんだからね
別に好きとかそんなんじゃないからね
もっと……
ミニョンっぽくウザく言ってくれ……
ニノン「お姉ちゃんなんかウザいだけだし」
てか最近ミニョンがそれほどウザく感じなくなってきてしまった
「ミニョン目立ってるぅ?」はさすがにウザいけど
洗脳されたのかもしれん…
'``・* 。
| `*。 くるくるくるくる
,。∩ * くーるりーん♪
+ J ・ω・ し *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚* ミニョンってすごいでしょぉー?
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
フィオとかミニョンのきっついセリフはファルコンさんと嬉野さんで考えてるの?
ミニョン、フィオ、ルイーゼチームに乱入された時は悶絶した。
ジヴァの縦フレイムをルイーゼの空中ライン移動でかわされたときはポカーンとしたぜ。
まあ、結局ジヴァで三縦して終わったがな
ウヒョー・・・カサカサ・・・カサカサ・・・シゲキヲアタエヨウ・・・カサカサ
ああ・・・ムショーにキンチョールが欲しくなるこの動きに惚れる
俺はジヴァ様という程良い中間ボスみたいなキャラが出てきたのは非常に評価してるぜ。
ここまでGを意識させる動きは見たこと無いしな
なんかMI2ケイダッシュって演技下手になってると思ったのは自分だけか?
一応中の人はプロの声優さんらしいが
ミニョンのおっぱいという白魔法にやられてしまいました
ええい、ジョン・クローリーはいつになったら参戦するんだ!!
ミニョンは変なカールじゃなけりゃまだマシなんだがな……
フィオはパロか?と思う程アラレちゃん連想しちゃうわ
特に神風
ミニョンは人間に見えないよね
変なお菓子か何かに手足が生えて動いてるように見える
スポンジボブ?
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 09:37:20 ID:0Z8dptfj0
これ次の闘劇タイトルらしいね
出る人いるのか?
俺は他人と対戦できるような腕前じゃないからスルーだよ
ソウルキャリバーぐらいはいるだろ
あと、アルカナ。
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 09:51:47 ID:qzVJxcuz0
うちのホームは、急に対戦確率増えたよ。
一人でやっていると、必ず乱入されるし、誰かがプレイしている事も多い。
闘劇のタイトルになったからかな?
とても喜ばしい事です。
>>485 闘劇に出ようとしてる人が、MIAには興味ないけど
闘劇タイトルになったから、いきなり練習し始めたってことだろうね
だから、今だけだよそれw
ていうかそれ本当に確定なのか?
来年のはまだ決まらないだろ
投げ外しボイスって、外した側だけが言うもんだよね?
いまwatchモードにしてCPU同士の試合みてたら、何か二人同時に台詞言ったんだが…
ひょっとしてうちのが壊れてる?
いやMIA入ると思うよ、キャリバーですら入ったんだし
SNKもソフト売りたいし、3DKOFもそこそこインカムだしとかないと次の3をアーケードで出した時微妙だしね。
昨日新宿駅から東口に出たところにあるスポーツランドでは
稼動直後は対戦台が2台あったのに昨日行ったら場所が
移動されてしかも1台に減らされてた。スポランは元々対戦が
盛り上がっていなかったから仕方ないのかもしれないけど
ちと寂しいね。新宿区なら大久保αあたり人は多かったけど今はどうかな
3rdとか98、02とかもいいが
新作を闘劇タイトルで選んでかないと、どこも格ゲー作らなくなるな
むしろ闘劇いらない。
選ばれなかったタイトルが過疎ったり、闘劇終わった後に急に人減ったり。
強キャラしか研究されなくなるし、アルカの記事も強キャラ使えとかばっか。
そのくせ強キャラばっかりでつまらないとか言い出すライターってどうよ。
ライターだけにプレイヤーに火をつける記事をお願いしますよ
これが闘劇タイトルになるわけ無いだろ・・・・・・
来年の今頃にはNBCよりレア台になってるぞ。
KOF98UMが闘劇タイトルだと思われ。
キャリバーよりキャリバーよりって言ってるけど、
必死で保護する店や、プレイヤーがいないMIAはキャリバーと同じ位の過疎だと
闘劇タイトルになり得ないと思うんだが…。
タイトルに選ばれるとしたらMIAか98UMかな。
それくらいしかKOFないよね?
12はまだだろうし
キャリバーは以前から見かける古参もいる。
海外でもそこそこの評価を受けている。
MIAがアケでシリーズ展開していくのかどうかは分からないが、一作目からこれでは
正直俺の印象としてはキャリバー>MIA≧ランブル位じゃないかと思っている。
98なら98で構わないんだがクリスいるし
どうせならMIAで行ってもらいたい
インカム悪いとか、過疎ってるとかはまだ良いが
撤去ニュースまでリアルに聞こえくるクオリティっていったい。
だってこのゲーム面白い面白くないとかじゃなくてSAのお陰で最初の一歩がすげえ踏み出しにくいもん
それに加え捌きが使えない、反応出来ないだと一方的な展開になるしな。
お互いが結構な情報持ってないとまともな試合にすらならない
MIは家で気軽にネット対戦くらいが丁度いいかな
捌きのせいで敷居が高すぎ
気軽にやったら、分からん殺しに捌かれまくり
家庭用、業務用、オンラインを合わせた総合スレで
この過疎り具合っていったい。
これが芋屋クオリティ。
何の知識もなしにCPUだけやってクリアしたけど超つまんなかったわ
とりあえず駆け引きについて誰かkwsk
CPUは駆け引きもクソもないからつまらんのは当然
しかし捌きと吹っ飛ばしのあるSNKのアケゲーって月華以来?
対戦しても糞つまらんからインカム悪くなり撤去されている。
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 20:39:51 ID:fBMU6glJ0
恥ずかしい話なんだが
ジェニーの基本コンボの
B>B>2B>2B>強イワン>強ディハインド
イワンからディハインドがどうしても繋がらない
最速じゃないのか?
つまらなくしてるのはプレイヤーじゃない?楽しめる要素はあるのに愚痴っぽい批判ばっか。これじゃ格ゲー界も過疎る。
格ゲーが過疎ったのも
ちょっとした事で愚痴る心無いユーザーにも原因が有ると思う。
もうアンチが馬鹿の一つ覚えで書いてたせいでどれが本当か分からん
「俺の行きつけで撤去された」ってだけ言われても本当なのかどうか分からん。
店の名前書いてあったら信用できるけど。
それと、知識が無いと相手にならないのってVFも同じだと思うんだが。
ただ単に今までのシリーズで継承しているから分かるだけで一からやるなら同じじゃない?
と、思いつくまま書いてみた
上手いプレイヤーは愚痴はこぼさない。むしろ初心者や下手プレイヤーが愚痴をこぼしてる
「わけわからない殺され方した」などと愚痴をこぼすのは初心者や下手プレイヤー
そんな連中がいるから楽しめなくなってる現実
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 21:13:11 ID:ZnsjNWz7O
糞ゲーかそり過ぎw
普通に家庭用楽しんでるけどここのネガキャンうざすぎて書き込みたくない
しつこいプレイヤーいなくなった。新作ってだけでやりまくる奴とか。最近のプレイヤーはマジで寒い、何よりもまず否定だもんな。これはゲーム界自体が衰退してるのか?
>>517 じゃあ、書き込むなよ
ゲーセンで対戦やるけど、強い香具師いないね
まだオンラインがましだわ
あまりのスルーされっぷりに泣いた
わからん殺しされたって言うのは初心者だけってそら当たり前だろ
初心者だからわからん殺しされるんだし
てかVFも一緒とか言われてもキャラ数が違うしなあ
さすがに覚えること多すぎて初心者から抜け出すのも辛いってこれ
初心者はまずSAと捌きを覚えろよ
話はそれからだ
>>516 捌き、SA。これで十分駆け引きできる。2Dも3Dも、メーカーが用意できるネタなんてもうほとんど出尽くしてるだろうから、後は類似、もしくは組み合わせでしか作れないだろ。それをどうするかは、現状ユーザーにかかってきてる。メーカー批判だけじゃ済まないだろ。
相手のSA覚えとかないとガードすら出来ずにフルボッコだもんなあ
何度もゆうようだがこのゲームやるなら
初心者はまずSAと捌きを覚えろよ
話はそれからだ
>>521 特に難しいことも無く普通に繋がるからお前がどこで失敗してるのか想像もつかん
キャラ数なんて問題じゃないよ。VFって相手の行動に対応した技使う必要あるじゃん。
俺としてはそっちのほうがよっぽど覚え難い。
どっかのネガキャンも書いていたが、有利不利のフレームが厳密で無い(と、言うと御幣があるが)
ので、相手の技に対応する技と言う覚え方をしなくてよい。
相手の隙に対して使う技、崩す技、揺さぶる技を自分のキャラでとりあえず覚えればいい。
後はしゃがみ投げが極端に少ないゲームなんで、しゃがみガードから中段を気をつける。
極端な話、間が少し開いたら中段だろ、このゲーム。
押し込まれて対応策が見つから無いと思ったら意識して捌きを使えばよい。
思いつくまま気の向くまま書いてるから細かく突っ込まないでね〜
>>527 イワンで吹っ飛んだ敵にディハインドが当たらん
VFと比べる時点でアホかと
>>530 すまんね、俺としてはMIよりVFの方が遥に難しく感じるもんでね
ちなみにVF2ぐらいまでしかやっていない。と、いうか合わないと思ってやめた。
>>531 君に対して書いたレスではないんで気にしないでよ
こちらこそまぎらわしくてスマソ
>>529 いろいろタイミング変えてやった結果考えられる原因は3つだ
壁が近いかイワンが遅いかディハインドが異常なほど遅いか
VFは一キャラ毎の選択肢が豊富だから、キャラ数少なくても覚える事はいっぱい。
こっちは、やばいSAを一キャラ毎に2,3覚えれば良いから、気分的にはこっちの方が楽。
判らん殺しは、覚えるしかないなぁ。
取り敢えず、ガードモーションは、キャンセルして捌きが出せるって事が分かってるだけで、随分違うと思うけど?
age厨に構うなよ・・・・・・
>ガードモーションは、キャンセルして捌きが出せる
今はじめて知った
>>534 俺の言いたいことはあ4行で纏められたようです・・・orz
>>529 俺もやってみた。イワン当てた時点で浮きが低いと繋がらん。
最後の2Bの後のイワンが遅いと当てた時にほぼ横に来るね。
>>531 > ちなみにVF2ぐらいまでしかやっていない。と、いうか合わないと思ってやめた。
オレも2で投げたなあ
ジャンプするとスポーンと上空まで飛んでしまうのがポカーンだった
なんていうかね、みんな安易に楽な方に走り過ぎなんだよ。
SAが捌きがっていうけど、上手い人はそれを乗り越えてきたんだよ。
2DKOF、GG、メルブラとか相手との駆け引きじゃなくて自分のごり押し通せるかどうか。
切り返しの手段も上下段とかの読み関係なしでゲージあればOKみたいな。
このゲームならSAのごり押しは捌きで返される。
けれど捌くには知識と読みが必要。
よく出来ていると思うよ。
個人的には捌き側にもう少し旨味があっていいとも思うけどな。
簡単にゆとりって言葉で片付けたくはないが、
壁を避けることばかり考えてないで、正面から乗り越えてみろと思うよ。
捌かれ吹っ飛ばしを当身で返してるのをよく見るけど、
捌いたあとって必殺技でキャンセルできないんじゃないかったの?
どういうシステム?
そもそもMI2からやってきた人間との差があるのが
初心者お断りな雰囲気になってる一因でもあると思うけど
>>539 捌きの駆け引きがこのゲームで一番面白いポイントなんだよな。
見た目KOFだけどKOFとはまるで違うゲーム性だからなぁ。
まあ、どうしてもダメなら合わないと思って諦めるのも一つの手。
楽しんでやるべきゲームが苦痛なんじゃ本末転倒だし。
ただ他ゲーを蔑む様な言い様はイクナイ。あれはあれで駆け引きがあるのよ。
しかし壁無しのステージは追加されんのかね?
カラテやジヴァ使ってるとコンボが安くなるときあって困るわ。
まあカラテは壁との距離次第でエグイの決めれる時もあるからいいが・・・。
ジヴァは中央でもかなりもってけるしなあ。
端コンもそんな威力かわらんし。
まあナガセとかだいぶウザクなりそうだが壁コン無くなるし妥当ではないかと・・・。
でも逆の見方をするとSAと捌きが気に入らなかったらMIやる理由はないんだよな。
まあ格ゲーなんて自分の好みにあうやつをやればいいと思うよ。
捌きもSAも嫌いじゃないが、SAはともかく
捌きが上手く扱えなくて悩んでる
読みってことは外れることもあるわけだし、
失敗したときのリスクが怖くて結局ガードやガードキャンセル吹っ飛ばしに頼ってしまうというか・・・
一部、CPUみたいに見てから捌き出来る人もいるかもしれんけど
>>540 相手がなんか行動を起こせば必殺技を出せる。
捌かれキャンセルふっとばし発動した瞬間に当身技出せる
K'とかはLV3の狙い所
・・・リアンはキムの飛翔脚ガード後ぐらいしか確定ポイント無い気がするぜ・・・
捌きはEボタン用意してればなぁ…
別に押した途端ガード解けてもいいから入れたほうが良かったと思うよ。
>>547 同意。
元から同時押し多かったけどMIAで更に増えたからな。
特に捌きなんて常時使うもんだし普通斜め押しってさせないだろ。
捌きボタンだけは付けるべきだった。
初心者なんて眼中ないだろ
格ゲーは上級者向けに作ってナンボ
3rdのブロなんて思いっきり初心者お断りシステムだしな
初心者つるんなら萌えゲーにした方が早い
そういや最初ギースの烈風拳フェイントと捌きのコマンドが混合してひどかったぜ。
捌きボタン付けるとバトファンの二の舞とか叩かれそうだなぁ
>>551 月華が最初だから問題無い
むしろBFがSNKの要素入れまくり
>>539 まあMIAが最高のゲームだったらみんなやってると思うよ。
>>552 カプからもダークフォース持っててるしな
>>553 すぐ最高って結びつけるけど、最高のゲームなんて思い出の中にしかないわけで
ひょっとして捌き返しがいらなかったんじゃないか。
みんなじゃんけんでは満足できないから格ゲーやってるはずなのに
あそこだけじゃんけんさせられてる感じがする。
>>556 流石にそれは当て身カワイソスなんで勘弁してやって下さい
>>555 はいはい。俺はVFよりMIの方が遊び易いし実際VFは買ったことなくて
MIシリーズは家庭用全部買ってアーケードも遊んでる現実の擁護派だけど
ちょっとMIに分が悪いことを言っただけで発言すら諌められるとは困ったもんだね
最高なんて言ったら噛み付かれるの当然だろ?
>>558 いやいやよくわからんが深い意味はなさそうだぞ
オチケツ
そうでもなかった
家庭用のエロ動画ないですか?
最高なのは創価学会だけでいい
かなりの毒婦だがな
家庭用、売ってきた。
乳ゆれとおパンツのチェックは、終わったからな。
それにしても、ユリのアナザーは伏兵だった。
横に揺れるのは新鮮だった。
スーパーアーツって全部コンボになるの?
レオナの2B2B2Dとか無理くさいんだけど・・・つかインストに乗ってるコンボゴミばっかだな
>>567 ならないのもある
繋がらないのは中段か下段への派生がありがちだよ
覚えて揺さぶるのがこのゲーム
>>567 6B→B→6D(繋がらない中段)
C→2B→6B
から前方ジャンプで
J2B始動SA入るよ
何度かプレイしてみて思ったけど
ブラロアの出来損ないみたいなゲームだなコレ
せめてCPU戦位気持ちよく勝たせろよ
相変らずの超反応にレイプショー
技表は辞書ですかアレ?
いつからゲーセンってこんな廃人仕様に
なっちゃったんだろう
100Mショックの頃は楽しかったよ
着いていけたし
自分が年をとったとは考えないのが年寄りです。
100Mショックの頃より簡単になってるとは思うけどなぁ
ゲームに対する情熱がその頃とは違うんじゃないの結局
格ゲーを始めてもう16年・・・
時はなぜこんなにも残酷なのだ・・・
カサカサ・・・カサカサ
コ、コイツイイ!!!!
逆に言えばCPUは超反応以外はあんまり
・・・その超反応が犯罪並に厄介だが
溜めなし昇竜拳?
CPU最強舞の「アンディのばかー!」に当たったら即死した
舞に超裂破弾パクられたアンディカワイソスwww
人前に出れんほどハ○が進行したんだろ。南無南無・・・
二人とも不知火流だから必ずしも舞がパクッたとは言えないかもしれない
ジェニーを練習しようと思うのですが一向に上達できないのです。
それは画面のキャラを見ていて気づいたらパッドではなく息子に手が逝ってしまっているのでつ(泣
逝った後はやるきなくして終わってしまいまつ。どうしたらいいのですか?助けてください!
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 03:40:34 ID:mtC71BU0O
大江戸ファイトのCPUは強すぎ
>>567 スーパーアーツw
…まあ、言いたい事は伝わるからいいのかもしれんが。
まあそんぐらいSAなんざ覚える気しねえってことで
このゲーム…反撃や攻撃がSAに依存しすぎてて、弱攻撃&強攻撃と分けてる意味があまり無いな。
只でさえ強いCPUだけど
裏を返せば捌く練習になるな。
よく捌きとSA覚えろってあるけど、SA表がないじゃん、
筐体にないのはまだしも、アルカディアにも数個しかない。
Wikiもまだ完全じゃない。
覚えるほどプレイしろってのは敷居が高すぎないかい?
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 08:01:34 ID:z2i/nN13O
本妻と見ればいいね
新規の少なさはぱっと見のわかりにくさが痛いんじゃないかな、技のモーションが軽い上に連携が多いから何してるかわかりづらい。
おまけに家庭用からやってる人との差もあるから格闘ゲーマーにも敬遠されてるんじゃないかな。
>>588 キャラによっては重要だと思う。
庵の2Aとか。ルイーゼの2Bもかなり重要だし。
全キャラ知ってる訳じゃないけど、
確かに最速系のA始動SAで反撃なんとかなるキャラ多いかもね
しかしこれ知れば面白さわかるんだがなぁ。
たとえばナガセの瞬間移動蹴りSAからのHAYATE→ミラージュとかやってると
なんだか自分が輝いているような気すらする。
そんな快感を味わいって欲しいんだけど。
しかしSA多すぎだよな…もう少し単発で連係組たかった。
ソワレは一見SAキャラに見えて単発でも組めて面白いんだけど
>>588>>597 ネオコロとは別の意味で単発打撃を振る意味が薄いんだよね。
3rdやMOWみたいに単発強攻撃にアンチ捌き属性付けるとか
ヒット時だけでもキャンセル掛けられて良かったのでは…。
その辺は今後の課題かも。
SAの2段目からしか捌けないっていうのはどうだろう。
割り込み捌き以外の捌きをなくせば単発攻撃が生きてこないか。
単なる捌き不可攻撃ってのは面白いかもしれないな。
今はガード不可の攻撃だけは捌き不可能だけど。
まぁ入れたらますます初心者お断りになるんだろうけど^^
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 10:48:53 ID:op1Y+kJq0
地元のゲーセンで遂に俺以外これやってる人がいなくなったんだけど
お前らもっとやってくれよ
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 11:02:32 ID:xFy7C0n50
アンチ活動ウザ杉
巣に帰れ
だが人がいないことは事実・・・
みんなもっと対戦しようぜorz
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 11:14:15 ID:pPPR4ESp0
俺は結構楽しいとおもうよ?
スタイリッシュからつなげてく爽快感はたまんないよ
俺家庭用やってないけど昨日始めてやって久しぶりに爽快感のある格ゲーに出会ったって感じ
どうにかこの楽しさを伝えたいが
ずっと楽しい楽しい言ってたのに家庭用だし〜とスルーされて
やっとアーケードででてもこのありさまとか;;
KOFオタじゃなきゃやってられんのかなあ・・・
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 11:16:54 ID:xFy7C0n50
闘劇終わったしやり始める人多そう
来年闘劇に選ばれるのは確実だろうしね
まあ2003やイレブンみたいなクソゲーですら選ばれるくらいだし
XIのどこがクソだよ
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 11:19:08 ID:op1Y+kJq0
そうだなー闘劇に選ばれるなら都心のほうに行って頑張ってみるかなー
家庭用で練習したことを色々試してみる
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 11:19:41 ID:pPPR4ESp0
ぬぬぬ!
イレボンがクソゲーってのは聞き捨てならんな
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 11:28:17 ID:4bEi8gkEO
イレブンつまんね
2002おもしろ
MIAエロい
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 11:32:19 ID:pPPR4ESp0
エロいに一票
2003もおもしろいよ
一度転ばせた後の2003は面白い
転ばされたらつまらない
バーチャみたいに有利不利がきっちり決まってるわけでもなく
鉄拳みたいにフィールドが広くない上キャラの動きが硬いから相手の攻撃をスカシて反撃差し込むなんてのも少ない
キャリバーのように画面内をモリモリ自由に歩けるわけでもない。
軸移動も前転後転や捌きのおかげで存在感が薄い。避けてもSA追ってくるし。
最近の3Dゲームとは思えない程ローリスクハイリターンなコンボ始動技
存在価値が無いと言ってもいいような謎SA
ぶっちゃけ2Dでも良かったんじゃないかと思えるような出来。
一般受けしない理由は揃ってる。家庭用のみで充分だったんじゃないだろうか
軸移動の使い方間違ってね?
>>597 鉄拳やバーチャなんてもっと多い訳だし、
この程度で多いなんて言ってる奴はゆとり…
…なんだが、これがチーム戦となると話が変わってくるんだよねぇ。
単純に覚える量が3倍になるだけでなく、キャラによって戦い方を
変えなければならないから、気持ちの切り替えも大変なんだよねえ。
やはりシングル戦で良かったと思うわこれ。
>>606 98や02みたいな、長く続けられる格ゲが理想。毎年出さなくてもいいから、メーカーには熟考して作って欲しい。初心者や上級プレイヤー、ユーザー代表も開発にしっかり加えて欲しい。意見を聞くだけじゃなくて。
初心者はいらないだろう…
格ゲー分からない奴の意見組んで長く遊べる作品が出来るとは思わない。
底が浅くてやり込みの差が出ないゲームが出来るだけだと思う
そりゃプレイヤーからしたら長く続けられるゲームが理想だが、メーカーからしたら全く逆だろ
新作にインカムが入らなきゃ潰れるだけ
そこらへんは割り切るしかない
かと言ってマニアの意見ばかりに耳を傾けては出来上がるのは御意見無用だ。
>>614 少しいじった辺りで出て来る意見乙。
いや、皮肉じゃなくて「見ただけで文句書き込むアホ」
と違って話として発展性のある意見だと思うよ。
避けに関しては指摘されてる通りで
使いどころが違う。
近距離ではスカす事によって反撃確定したりと
見返りで捌きよりも優秀な面がある分信頼度が
低くなるのは当然。
でも一部飛び道具等避けが無いと半詰みになる
技もあるし避けが必要無いって事はないかなと。
>>599 それだと一点読みのロマンが無くなるからな。
>>600 いきなり3on3にしたのは厳しかったかもな。
実質三作目だけどアケじゃシリーズやってる人少ないだろうし。
投げも同時押しになってんだし捌きボタンは欲しかった。
それと緊急回避は無くしても良いかとも思うんだよな。
3Dならではの避け行動があるならそっちをメインにした方が面白いかも。
つーか少しかじっただけでも飛び道具が強いのくらいわかるだろうに
軸移動がいらないとかさすがに釣りとしか思えん
>>622 逆に緊急回避の方を使う場合もあるから両方必要。
目指しているのが3Dという訳でなく、
2Dと3Dの融合がコンセプトだと思うからこれでいい気がする
続き
謎SAについては同意。
せめて有用性の高いものを優先してインストに載せるとか
してくれればよかったんじゃないかね。
避けの性質が2Dで表現するのは困難だと思うので
まんま2Dにするのは無理だろうけども
感覚としては2D格闘としてプレイするゲーム
(SFEXシリーズみたいな物)だと思うよ。
個人的には捌き関係の独特の駆け引きも好きだし
楽しめるゲームだな。
ただ、相手構わず乱入して俺TUEEEEEE!!してるMI2出身者や
強いCPUに初心者が狩られてる現状は残念。
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 13:54:13 ID:34P6OVN70
このゲームのSAをバーチャや鉄拳のコンボと同等に考えてるヤツは何考えてんだ?
3Dゲーマーは取っ付けなくてKOFプレイヤーは付いてゆけない。いかにも同人ヲタ発想。
まぁ作った豚も同じ事考えてたんだとは思うけど馬鹿過ぎ。
基本SA→キャンセル必殺技なんだから単発キャンセル無しとか
最低共通SA無しとか(PKな感じの)豚発想が全ての失敗だってのに
まさかそのままアケに持ってくるとは狂ってるとしか思えん。
稼動2週間で家庭用とか間違いなく基地外。アケを舐め過ぎ。
オペを馬鹿にする様な豚はマジ氏んで欲しい。
>>625 KOFの防御システムも避け→緊急回避と以降してきたけど
そろそろ変えてもいい頃じゃないかと思ったんだけどね。
アテナのテレポートとかも相手の周りを周回するように移動するとか
もう少し3Dよりの表現や駆け引きがあっても良いと思う。
良くも悪くも2Dに縛られてる気がするんだよな。
>>618 初心者の意見も加えないと、新参の人が入りにくい。 理想は初心〜上級まで遊べる格ゲ。内容はシンプルでいいんだよ、見た目やキャラは後付けで色出せばいいし。まず各キャラの性能先行で、そのあとシステム、最後に見た目。
ていうか単発キャンセルあるよな?
1はなかったが、2からは普通にあるな。
>>630 どの程度を初心者と言うかだよ。
ある程度動かせる人ならいいけど、分かってない人だとどうしようもないよ?
よくサムスピは初心者にもオススメとか言われるけど難しいゲームだし、
格ゲーというジャンルがそういうレベルになってしまってるからそんな理想な格ゲーは無理だよ。
結局やる気ある奴しか伸びないし。
あと改行した方がいいかな
そういうこと語るスレはいくらでもあるのにこのスレで議論するようなことじゃないだろ常考……
スレ違いに気付けない程度の知能しか無い奴らが
理想のゲームを語るなんて滑稽だな。
単発キャンセルというと
ソワレのしゃがみCがなかなか頼りになるな
>>633 初心者は格ゲ始めたばかりの人、言い方悪いが下手、苦手な人かな。
難しい駆け引きとか無くても楽しめるようにしてくれって事。捌きの攻防とか初心者にはキツイんじゃないか。
難しい=奥深いって事でも無いし、98なんか初心者でもとっつきやすいだろ?
改行は…すまん。
>>636 ソワレは面白い。逆に無駄に多い択りSAいらない
初心者が入りやすいのはカプエス2
このゲームだけは誰でも知ってるし、やってる
完全上級者向けの3rdとかはまったくやる気しないみたい
でも3rdが1番格ゲヲタに評価されてる事実。
つまり両立は無理。俺は思いっきり上級者向けで作っていいと思う
どっちにも評価されないKOF11のシフトみたなのが1番酷い
一番初心者が入りやすいのはメルブラだろ
メルブラといえば、ギルティ勢あたりが勘違い家ゲーマーを散々ぼこって去っていったな
家庭用経験者が必ずしも強いとは限らない例だね
MIAは逆に家庭用出身者が幅利かせてるみたいだが
MI2はネット対戦がそんなにラグくなかったから良い練習になった
MIAのはちょっと重いのが残念
メルブラは家庭用ゲーマーが有利になりすぎないように結構変更点加えたとか言ってたような
まあシステム自体もギルティをとっつきやすくしたような感じだし
MIAは家庭用とほぼそのままな上に捌きのシステムが独特だからなあ
これのネット対戦ってまだ人口いる?
始めてみようかと思うんだが
捌きみたいのはあくまで補助システムに留めておくべきなんだろうな
使いこなせれば強いが、使えなくても勝てなくはない、くらいに
ラグが酷いし、試合中に何回も読み込みあるから
ストレス貯まりまくることを覚悟する必要がある。
スラバ的な扱いか
確かに一回捌き使ったら一定時間経った後しか使えない
とかだと緩和されてたかも。
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 18:42:11 ID:TzSchzpk0
捌きそんなにウマーでもないと思うが。ミスればカウンターで乙るし、捌き返されもある。
>>646のいってる補助システム的な感じに今の時点で十分うまくまとまっていると思う。
>>649 捌きないとごり押しSAでワンパ殺されるだろ。初心者だったら特に
このゲームは捌き覚えないと始められない
うまくいっているなら過疎ることも、インカム悪いことも、撤去されていることもないだろ。
その点11はQS使えなくても勝てない事はないからよかった
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 19:58:37 ID:8Iy+j8kN0
1.知識が少ないと一方的なSAゴリ押しゲー
2.ある程度知識を詰め込んでやっと読み合いになる(気づく?w)
3.知識が豊富になる事で対戦がやっとアツい!!
てな感じがMIAの対人戦だと個人的に思っているのだが、
1.の時点でゴリ押しと見限ったり情報量の多さで引く人が多そうだよな。
特に新規や最近の傾向から事前知識が多いのはネックなんだろうなぁ。
それが面白いと思える俺は既に親父なのか…orz
家庭用→アケの筈が家庭用→ネットになってそうだし…orz
ぶっぱ超必や無敵対空技が豊富だから
あまりごり押しにならない気もする
捌きを使わなかった頃が一番楽しかった
散々言われてるだろうけど捌きシステムも初心者が敬遠する要因かもしれない
初心者は読み苦手だからな 当て身系キャラもすすんで使わないし
この前対戦で捌きが5連続で続いたんだがこれって上級者にとっては日常茶飯事?
>>642 それは”リアクトもやってたギルティ勢”じゃないの?
ウチの地元では経験者は一人しかいなくて最初は
ソイツがブイブイ言わせてたけどしばらくして
みんなが慣れて負けなくなった辺りからソイツを
全然見掛けなくなったな…
母さん・・・俺、ミニョンで抜きます・・・
(;^ω^)
>>657 中級者ぐらいから捌き&捌き返しの頻度は減るよ。
捌きカウンターが怖いから。
捌きに反応出来る様になったら今度はふっとばし、
緊急回避、タイミングずらしや中下の振り等も絡めた
捌き絡みの駆け引きも覚えるとより楽しくなってくるよ。
>>658 コンボはなんかいろいろ繋げてくるけど立ち回りが相手に特攻するだけって奴らがメルブラPC組だとしたら
見様見真似の適当コンボしか出来ない俺でもボコボコに出来たぞ
KOF2000でラルクラ庵STジョーでいくら落とされてもひたすら飛び込んでくる奴を相手にしてた時と同じ感覚を覚えた
>>662 それはリアクト勢っつっても
まともな対戦してない人じゃないかとw
捌きもイマイチぱっとしないんだよな、キャリバーみたいに派手なエフェクト付ければ見てる側にもわかりやすかっただろうに。
だって、補助的なシステムだからな・・・
自分遍歴(MI2)
SA覚える→基本コンボ覚える→対戦始める→ボコられる→
単発捌き覚える→タイミングはずしてボコられる→ガード捌き覚える→
狙いすぎてボコられる→単発技で牽制するようになる
と、殆どボコられてるぜ
おまえら捌いたら投げとけよ
>>668 P投げ狙いバレバレだから、ぬけられるしなぁ
>>669 そういや勿論個人差はあるとは思うんだが、
「一般的に言う反応出来る、対応出来ない」の基準が分からんな。
例えば上にしても投げ仕掛けられて即座に抜けられるから使えん、って意見も有れば
MI2のテリーのラウンドn択が見切れなくて凶悪、って意見もある。
そりゃ毎回100%対応出来りゃ中段だとかスカシだとか以前の話。
それも踏まえて相手に読ませる(ミスリ−ド)、見切る、ってのが格ゲーじゃないのか?
あくまで漏れの一意見ね、長文サマソ。
デュークね。
わからなかったらぐぐろう。
ググるググらん以前に更家なんて愛称定着してないだろ。
その理屈で言えば東郷だっていいことになるw
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 22:50:21 ID:IqCZvowyO
アルカムックどこにも無いんですけど・・・・。
月末発売なんですけど・・・・。
スティックの配置ってボタン左に寄せてる?
>>677 ○×□△のみにしてでやってる。
MI2を友人とやってた時、ボタン叩く音に反応(反射)
して捌き入力してるっぽかったので関係ないボタンを
叩いたら案の定捌きスカしたのでコンボを入れて
殺したら「うぜぇ」と言われたw
ゲーセンじゃできない駆け引きだが多分これも
捌き関連の駆け引き…だよね?
>>678 はるか昔の対戦台には声フェイントというものがあってな…
などと話し始めると長いのでやめとくw
そういうのも面白くていいんじゃないかな。
>>679 おぬし・・画面の角に一円玉を置いたりしたのではあるまいな?w
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 00:26:48 ID:Xe0mHUU70
稼動から1ヶ月たつけどスレの勢いすごいね
2DKOFが駄目すぎてプレイモアオワタと思っていたけど
これは名作
しかし、インカム悪くスレもロケも過疎っている。
>>655 何気に超必も対空も無敵が短いからムリポ。
ぶっちゃけ初代の初心者キラーっぷりはこんなもんじゃないよ。
>>682 それもアンチのネガキャンじゃね?
散々売れてないって煽ってたけど蓋を開けてみれば
18000本売れて殆ど消化した事が解ったばかりだしな。
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 01:45:17 ID:8tF+VWlN0
>683
消化しても18000本…
10年ぐらい前だったら100倍売れて当然だったが
据置機の落日を象徴してるな…
180万本売れた格ゲーってなんかあったっけ?
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 01:51:58 ID:BWnJBT4BO
アンチのおかげでスレが進んでるんだろwww
こうもまあ昔のものを引き合いに出してまで・・・
アンチスレでやったらよかろうに
聞かれたから答えただけ
>>686 そんなに売れてたのか、俺もそのうちの1本売り上げに貢献したわけだけど
691 :
あざらし:2007/08/15(水) 02:27:42 ID:6vkaLj4jO
キャラランクおしえて
人数多いから、強キャラだけでもいい
まあ
売り上げなんかきにすんな
売り上げきにするのはMI2のときだw
今回はアーケードの作品なんだし
俺はSNKのも他のもゲーセンでてるのかってるが
基本家じゃやらないなwゲーセンでやるもしくはたっぷりやってたから
今回はスピード移植なわけだども、アケだけのひともいるっしょ
なにがいいたいのかよくわからんくなったorz
>>657 5回も続かせるくらいなら捌いた側が空かすと思う。
このゲーム、捌かれキャンセルふっとばしを捌いたり当て身するの気持ち良すぎる。
精神的に優位に立てるし
え?名作とか神ゲーとかわざとアンチが言ってるんじゃないの?
迷作の間違いだろw
このREGULATION Aというのは、MIシリーズ初のアーケード化した作品ですか?
MI2でルイーゼ使ってんだけど21416のコマンドが214123でも出るんだけどこんなもんなの?
わざわざ3Dにして何がしたかったのかわからない
飛び道具避けるためだけの横軸ですか?従来のその場避けで良かったんじゃないの?
実際、MIAは神ゲーだな
2DKOFとは比べ物にならないぐらいの神バランス
11みたいなバッタゲーやってられんw
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 06:10:26 ID:jnYqj8YzO
セスの人気の無さは異常
俺ん家の近くのゲーセンだと、コイツだけいまだに使用率が0パーセントw
ちなみに一位はテリー
>>703 捌きがあるせいで、強キャラだろうが弱キャラだろうが、読み勝てば勝てるという希望と、読み勝ったときの爽快感が良いよね。
11なんか牙刀に小ジャンプD連発されてるだけで詰むキャラいるし(アテナとか)
新キャラの最悪デザインなんとかしろよ・・・
>>701 パンチラを堪能する為に決まってるだろが
受注が2万ぽっちしかないことを嘆け。
重要なのは利益率だろ。
11はおろかVF、GGですら3万ぐらいしか売れてないんだが…。
最近、2桁売れた格ゲって何かあったか?
>>701 直線的な攻撃避けるのにいいよ。
五分気味の技や、発生は遅いけどガードさせて有利みたいな技。
大抵そういうのは直線的な攻撃になっていて軸移動で避けて確実にダメが取れる。
忍者の瞬間移動上下2択も軸移動使えば楽にリスク負わせれる。
メルブラは10万以上。
つか2万では利益出るわけないだろ。
自分はいつも読みを外すから捌きのような行動が苦手なんだよな
しかも失敗したらリスクでかいだろうしそれが怖くて自分から進んでやろうという気になれない
でもこのゲームじゃ出来ないと話にならないって言うからなぁ・・・
失敗覚悟してでもやるしかないのか?というかみんなの捌き成功率ってどれくらいだろ
>>709 バーチャは累計8万、GGは累計5万以上売れてる。
両方ともMIシリーズ如きが敵うタイトルじゃねぇよ…
>>712 SAによっては捌き安定ポイントもあるよ。
飛び込みとかもスカシじゃなければ有効だし・・・
その後の捌き返しは読み合わないで投げ安定取るとかさ。
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 09:40:44 ID:5tql6SzL0
>>713 常識的に考えてシリーズ累計は違うんじゃないの?
MI
MIM
MI2
MIA
に廉価版足せば近い数字になるかと・・・
去年だがキャリバー3が20万本くらい売れた。
比べるとバーチャやGGの数倍売れてるのな…。
名前売れてないから意味ないけどね。
売り上げとおもしろさは比例しませんよ
売り上げは企業にとって死活問題だけど
結局は勝った香具師がたのしめたらいいんじゃねえの?
家庭用ならカメラで好きなキャラ観察できるしな
でも、もうちょっとカメラが寄ってくれたらよかったのに
キャラの顔アップにできん
服の中身も見えそうで見えない
ニノンのが観察できたからおk
捌いた後、コマ投げは出せない?打撃になるんだが…。
仕様
コマ投げ持ちだけが捌き後反撃確定とか強すぎだろ
>>720 相手が何らかのさばかれ行動(さばき返し、前転、後転、ふっ飛ばし)を
出さない限り必殺技は出せない仕様。
さばかれふっ飛ばしには投げが決まらないからコマ投げ仕込みは
相手のさばき返し、さばかれ前転、さばかれ後転にしか決まらないよ。
コマンドだけ入れておけばさばかれ行動をされれば必殺技が、
さばかれ行動をされなければ打撃になるからこのテの複合入力は
仕込んでおくといい場面も。
ただ、立ちしか投げられないコマ投げだとしゃがみのさばきモーションが
つかめないからそこは注意。
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 13:21:30 ID:glfjYL2W0
しかし、格ゲーで売れてないのは問題ある
人口が少ない、対戦相手いないわけだし
MIAは神ゲーやけどな
たぶん3でグラ強化すれば、鉄拳並におまけつければけっこう売れるじゃね
>>711 なんでそんなにバカなの?利益率って意味を調べてみろ。
>>713 累計と初動を比べてそれか。むしろかなり健闘してんじゃね?
ジヴァ様にぼこられたぁ〜
このキャラまじで苦手
ゲーセンにあるんだからええやんけ
格ゲーやってて家庭用もってないやつなんてゴマンといるぉ
>>679 スーファミのスパ2でサガットでしゃがみながらアイグーって叫んだら、対戦してたダチがマジで飛びこんできた
欺されてんじゃんwwwww
笑いすぎて気絶させられた(リュウのJ強パン強パン強波動3段で)
家庭用は試合中に何回もロードあるし、オンラインはラグとロードのダブル地獄。
定価を5000円に下げても出荷はたった2万本。
利益なんて出るわけない
いくらなんでも神ゲーはないだろ。
良くて平凡、悪くて糞、その程度の作品。
Gジェネクロスドライブよりはいいなw
ロード耐性ない椰子多いな
いやいやゲーム性自体は楽しいよ、対戦すると結構盛り上がるしね。
問題はキャラにあるのかなと思う。いいキャラと悪いキャラの差は雲泥の差がある。
ミニョンとかミニョンとかミニョンとか…ミニョンとかwww色モノキャラはハイエナだけでじゅうぶんだ。
>>732 いや、ミニョンはメス担当として必要だろw
ハイエナとの掛け合いをもっと豊富にすれば定番ネタになるぜ?
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 14:21:48 ID:s+EUY+Up0
基本コンボまとめてあるサイトくれ
>>724 KOFは初動型だから3万は行かないで終わる
というか芋屋に増産する気が無いだろ
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 14:36:52 ID:RM1D4K7vO
追加発注がないだけ。
発売日に完売してた店に再入荷してたよ
>>725 俺に至っては難易度ビギナーのCPUジヴァにぼこられた。
タイムアタックモードで手が疲れてたせいもあるけど。
>>728 ほぼ完売しても利益の出ない代物を売る会社があるかアホ。
せっかく買ったのにスティックがお亡くなりになった
と思ったら、左手を振ってからコンティニューしたら
クーラ一人でオッサン3人に勝てた
左手が強張ってたんだろうか
やっててつまらん+ファルコン産キャラ最悪
MI3はファルコン関わらせないでー
京戻せーーーーーーーーーー
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 18:47:58 ID:8tF+VWlN0
DSで出せばよかったと思うが
性能的に無茶だろ
むしろVista専用で出せば…
このゲームは買いなの?
>>744 このスレで言っているんで衣装の事だと思うが、DQN度をオロチ編程度まで
下げてほしい。むしろそっちが気になる。
クラシック京は台詞がKUSANAGIでなければ懐かしくて嬉しかったんだがな…。
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 19:23:02 ID:ba8UwJDv0
「さん」を付けろよデコスケ野郎ォ!
せっかくクラシック仕様ってことなんだし
あの低いボイスで94時代の勝ち台詞とかやってほしかったな
出荷数は小売りからの発注で決まる。MIAは2万しか発注がなかっただけ。
メーカーが赤字だろうが何だろうが売れそうにないものは発注されない。
いくらメーカーが10万売りたくても発注がなければ終わり。
そもそも、2万しか出荷されなかったから消化率がいいのは当たり前。
まあ、メーカーが出荷数を決めれると思っているアホに言ってもわからないか。
>>749 94当時はぜんっぜん低くなかったんだぜ。
舞の人といい、喉が酒焼けでもしたのか。
.
>730
全くだ…
お前ら、ネオジオCDをプレイしろと。
キャラ選終わったら、技の確認とか出来るんだゼ!
CPUボス戦で、シヴァ様は弱いんだけど、ギース様に殺される。
当身格好いいや。自分が使うと弱いから中級者以上の人に向いてるのかな?
>>747 俺的には声がKUSANAGIの人だったら良かったんだが・・
>>755 CPUラストのサッポウ!!タテ!!の威力は異常
シヴァ?デューク?ただの的だろ
今時、ベタ移植でも相場は4000万くらい。
定価6800円でも2万本なら回収が6000万だから、完全に赤字だね。
ファミ通の雑誌広告でも裏表紙なら200万くらいだし
ズバリ、広告費も稼いでないだろうね。
>>758 あの〜これVerUP版なんすけど…。
つか、開発費ン千万ってどこの次世代機だよ?
んなコスト掛かってたら同人ゲーなんか存在しねえっつのw
同人て
>>757 むしろCPUタテ!のダメージが謎。
クラークのタチナ!と基本ダメ同じはずなのに・・・
つか、5,6百万でゲーム作れるとおもっているのかww
豚の年収にもならんだろw
それとも、一人や二人でゲームが作れると思っているのかwww
モノによるぜ、開発費なんて
MI2のヴァージョンアップなんだからそれほど金がかかるとは思わないな
おまえの思い込みなんてどうでもいい。
少なくとも何百万かで作れないことは明らか。
お前、前もいたろ。一本売れるとメーカーに3k帰ってくるって喚いてた奴。
その3kの根拠を説明しないと、お前の言い分もどうかと思うぞ。
>>762 何度、VerUP版だと言えばわかるのか…。
作れますが?携帯機やPCゲーなんて殆どそんなもんだ。
PCなんて2万売れたら大ヒットって扱いだから。5万売れたらもう伝説w
それと同じく10万越えの初代MIも伝説だったのよ。
3〜4万台をウロウロしてたKOFが3倍近く売れたんだからな。
そもそも次世代機みたいに映像垂れ流しのコストがガンガン
掛かるようなゲーム芋には元から作れないし掛けられない。
たとえ100万本売れようが消化率が低ければ赤字だし
5000本だろうと消化率が高ければ利益は出るのが商売。
何本売るかよりも商品をどのくらい消化できるかが重要なんだよ。
特にPCゲーや格ゲーみたいなニッチなジャンルはそうでなければ利益が出ない。
ポケモンみたいに100万本売れるようなゲームと一緒に考えてる時点でアホ。
開発費にいくらかかろうが、赤字だろうがユーザーには関係ないよ。
発売された商品を買ってプレイして個人で価値をきめるだけ。
つまりはMIAを楽しめてればそれでOK。
楽しめてなければさっさと売ればいいだけの話。
そんなことは人生の中では何度となくあることじゃないか。
いちいちアンチに構ってあげるなんてこのスレの人間はやさしいなあ
それとも同一人物か?
「開発費」もロクに理解してないのに楽しそうだな…
なあ、ちょっと聞いていいか?
お前さん達は、開発費がどうのこうの考えながらプレイしてるのかい?
どーでもいくね?
ぶっちゃけ費用の話題なんてどうでもいいや。
結局俺ら業界とか何にも知らん素人ですから。
どうでも良い事を必死にアピールする奴がウザイだけ
まぁこのゲームはいくらが妥当とか考えるケチ臭い人もいっぱいいるぐらいだから
人それぞれだよ
俺たちが知りたいのは
ギースのタテ!の破壊力の秘密・・・じゃなくて
対戦攻略が主なものだよね
MIのクラーク喋りすぎ
「がんばるねェ!」はあれ小馬鹿にしてるんかw
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/16(木) 00:02:12 ID:RAHDXYy+0
開発費云々ならどうせコケるだろう2DKOFの書き直しのほうが
高くつくだろうし、無駄過ぎる出費だよな
そんな金あるなら、MIのほうに投資したほうがいいのにねえ
不人気ゲーに投資するとかドブに金を捨てるようなもんだな
蒸し返してまで必死だなあ
しかし対戦攻略つっても各キャラの話ならしたらばとかあるし
ラスボスがいるわけでもなし……
MIAのクラークボイスは結構ツボにきた
「がんばるねぇ!」「みじめだねぇ!」
>>775 て言うか全般的にキャラが喋るようになってるぞ。
2B2B→2B→2B→2B2B
MI2の時に切れそうになった人挙手
と、言っても貴重なダメージ源だったんだろうけどねw
>>781 だがそれを嫌ってしゃがみガードされるのが
クラークには一番キツイ罠w
クラークの3Cが一段目から中段ならいいのに・・・。もしくはウィザードからエルボー出るようにしてくれればだいぶ楽になるのに・・・。
本当に2万本で終わったら、「蚊2」と同等の認知度ということか。
本当売上ばっか気にしてる信者はどうしようもないですね
何本売れようがどうでもいいですよ。脳内でどうぞ
しかしクラークはマゾくていいな。くじけそうだが・・・
ゲーセンのレバー、マジやりにくいな
PS2コントローラーならあいつに勝てるのに・・・。
┐(´ー`)┌ ・・・ヤレヤレ! 俺様に乙。
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/16(木) 01:23:02 ID:oZAxKa61O
本当に楽しめるならゲーセンやスレが過疎ったり
売上が酷いことにはならないだろな。
ゲーセンに勝つにはやはりスティック必須?w
アテナにフルボッコにされてマジ悔しいっす
さて愚痴も言ったことだしそろそろ寝るわ( ̄〜 ̄;) ショボーン
マジレススマソ・・・。
>>790 つ「アッシュ」
多分勝つだけならスティックいらんぞ
質問するとこ間違えた…orz
PS3でオンやってる人いる?
できるの?
誰か
>>792に等身大アナザークラーク人形でも贈っとけ。
ギースの屈Aか屈Bからコンボって何も無し?
せっかく小足当ててもすること無くてさ
もしコンボ無いならフォローは何するべき?
そもそも小足って振るべきじゃないのか
>>793 全ての環境がPS2同様で出来るよ。
バージョンを1.90にすればアケコンも使えるし、USB変換でPS2のコントローラーも使える。
ビリー強いな。
ゲージ2本でコンボからでも投げからでもダメージ5割以上って…
J強P連発だけでも鬼なのにw
このゲーム女の子がよくCPU戦やってるの見るわ
過疎ってるし腐女子なんだろうけど
>>775 いやいや、あれは自分に言い聞かせています。
>「がんばるねぇ!」「みじめだねえ!」
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/16(木) 06:59:46 ID:PeHc5DD/O
このゲーム、意外に楽しいんですけどwww
>>795 立B→立D→立Dor下D、前B→下B→下Dあたりに連携するか、バックJで逃げる(〜疾風拳)。
そもそも接近戦にはあんまり固執しない方が良いよ。
2DKOF専の俺が半日くらい触ってみた
・一人用と身内対戦はかなり良ゲー
・ゲーセンの対戦は台パンもの。捌きとかは厨には通用せず、結局バッタとコンボゲー。
・ファンタジーされるとぶちぎれ
結局かなりやりこまないと対戦は安定しなさそうだけど
俺の中でランクは 98>00>MIA=96>02=97 くらいの位置に来た。
>>802 > ・ファンタジーされるとぶちぎれ
ファンタジーって?
1人でやりたい様にプレイする事
対戦だとオモテナイ
あとぶっぱとか
意味不明な行動プレイ
それで削られるはともかく負けるんなら、
下手なだけじゃねーかよ。
厨の行動読めてないだけだろ?
>>805 始めて半日なんだから、それは仕方ないだろ
>>801 サンクス
やっぱ下段からは無理か
大人しく飛び道具振るかね
考え無しの厨相手だとかなり捌き強いっしょ。
数少ないSAしか使わないから割り込みも楽だし
捌き関連の駆け引きも浅くワンパがちだし。
つかぶっぱがダメとかもイミフ
ぶっぱ用の超必もあるだろ?
希望のファンファーレとか・・・連続技に使うよりぶっぱの方が使いやすいし効率も良いだろ
後、MAXダイヤモンドエッジもガードゲージ削り性能が鬼だからガードゲージ量見て生出しするし・・・
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/16(木) 12:36:11 ID:3DaSskXuO
グラウンドゼロとかとりあえず出しとけだな
ガークラ→ラリィィーアットォォーラリィィーアットォォーラリィィーアットォォー
元祖MIでラスボスデュークの砕け散れー連発に当時イライラしたのもいい思い出
というか、テュークってMI2でかなりイメージアップしたな
アッシュが強すぎるんでクラークとチーム組ませるのが俺のジャスティス。元から好きなキャラだがなw
>>789 あやまれ!ロックマンX8にあやまれ!
あれはX7が・・・
>>810 同士よ・・・
俺はアースインパクト〜グランドゼロにむかついた。
体力の8割は持ってかれるからな。
>>796 PS2と同じように設定してもできんのだが…
なんか間違ってるところでもあるんだろうか…
>>808 ダイアモンドエッジぶっぱは前転で乙るだけなんだが…
信頼度高い無敵がある技のコマンド仕込んでおいて
技出したの確認してからボタン…とかはあるけど
ガードゲージ削る為にってのは無いなあ。
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/16(木) 13:16:27 ID:9244yrwd0
いや、小パン二発からとかなら十分使えるぞ。
相手のゲージが無けりゃの話ではあるが。
アッシュのテルミが2003仕様だったらぶっぱでも余裕で使えたんだがな。
これ以上アッシュを糞キャラにしてどうする
ジヴァ様「オラオラー!(曼荼羅)」
ジヴァ様「やれやれだぜ・・・」
>>813 さらに同意。MI1は2より好きな部分が多いが、デュークのCPUの
厨二病っぷりだけはひどい。
超必ぶっぱするくらいなら捌かれ後の読み合い拒否用に一本取っとくほうがよくね?
つーかパワーゲージ一本で捌かれ後もっかいジャンケンって結構糞じゃね?
どうでもいいけど体力ゲージの下に出る顔、
ニノンがえらい怖いんだがw
全部3Dで表現するんじゃなくて、バストアップとかポートレイトとかは2Dにしても面白かったかな、と思う俺ポリサム大好きッ子
>>814 自己解決した
設定間違ってただけだったorz
どうでもいいが、新したらばのネタスレ乱立に紛れて
旧旧したらば(MI2時代)の荒らしの臭いがし始めたんだが……。
久しぶりにあの顔文字たちも出没するのだろうか→(^O^)/
>>823 でも全部ファルコン絵になるけどな
最近のファルコン絵は妙なデフォルメがきつい
そういえば15日発売の攻略本って発売されてる?
どこいっても見かけないんだが
31日
ふざけんじゃねえよ!
マジ糞だわ、このゲームの拙者!拙者こんな仕様にしたヤツ出てこいよ!
なんで白目なんだよ拙者!2Pカラーは義光の劣化パクリみたいなトンボだし!
そういうキャラじゃねえから、拙者!
半蔵に惚れそうです ><
香津美リキュールが元ネタかと思ってた
見かけじゃなくて技名
どちらかというとレイブンです。
ビリーの壁コンで超火炎でしめるやつって超火炎はカス当たりしかしないの?
捌こうとしたらラルフキックが出る仕様をなんとかしてください
しゃがみガード後に昇りC>Xキャリバーすると強ムンスラでる仕様をry
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/16(木) 20:41:33 ID:3DaSskXuO
ファルコンて何がいけないんだ?
主人公はかっけーし(声補正有)
悪役にしてもデュークもジヴァートマもいい味出てると思うんだが。
あ、女キャラ作るセンスはとことんねーわ
MIキャラも使えばなかなかに面白いし動きも良いと俺は思うんだけど
一見して使ってみたいとは思えないのがな
>>829 ぴゅーと吹くジャガーのハマーみたいだなw
>>837 モウヨッセ!
餓狼3の勝利画面・ED時はテリーもまともな喋りだったのに…
さすがパワーゲイザー!また決めちまったぜ!
フィオってやっぱ使われるとムカつくな。
クラーク使ってると特に。近距離でもK:A:M:I:K:A:Z:Eはあるしどうしたら・・・
MI2のストーリーデモ見てると声優がいかに凄いかがわかる
テリーや舞をマキシマやクーラと比べると特に
ある程度このゲームやってきたけど、今一つつまらない。
このゲームで面白い時って、ある程度レベル差が付いてる相手をSAでなぶり殺しにする時ぐらいじゃないの?
ボコボコにする側か、される側しか対戦の流れがないんだよ。
読み合い要素として捌きを挙げる人がいるけど、
捌きって読みという名で誤魔化したぶっぱなしじゃない?
成功すりゃフルコンボ、失敗してもフルコンボ、これって読み合いか?
あと負けた時の腹立たしさが半端ない。
なんでこんなに腹立つんだ。
単純に読み負けて、勝負にも負けてるから腹が立つんだと思うよ。
学習して捌くタイミングとかがわかればまた面白くなるはず。
>>845を読んで、マキシマの声優のwikiを探してみた
世の中には知らない方が良い事もあった。
いい加減、舞の声はオバちゃん&下手過ぎだろ…
K’、笑龍もヤバげ
>>850 いや、一番下の方に大量にある作品群に目玉が……
>>837 >悪役にしてもデュークもジヴァートマもいい味出てると思うんだが。
同意。ボス二人はメインにしてる。
>あ、女キャラ作るセンスはとことんねーわ
同意。これが酷すぎて嫌われる。魔術師姉妹とか。
さらに一部の旧キャラのアナザーが酷い。好きなのもあるけど。
アナザーというよりコスプレ・・・。
>>849 K’の人は本職で声優やってて結構キャリアあるのに
ちょっと棒読みっぽい感じはするよな
それ以上に、2Dの方で作品によって声違いすぎるのが問題だが。
そういえばクーラも、MIだとフリーズの時の声が棒読みに聞こえる
00の時のあのちょっと怒った感じの声がよかったのに・・・
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/16(木) 23:23:36 ID:HRkzlfca0
ファルコンさんの珍コスはマジでなんとかしてほしい
変な意味でマキシマムインパクトだなw
ジヴァとかデュークはボスキャラだからか性能がツマランからみてると萎える
MI初めてやってみたけどMIのアテナって胸でけーな
>>856 そう?
デュークはちょっとナニな気がするけど
ゴキは結構独特な楽しさがあると思うけどな?
まあそんなん個人個人の趣向の問題かもね。
アテナは2Dではスパッツやら水着やらで一線を保っていたのに、
MIではもうパンツキャラに成っていたのか。
好きなキャラ選んだら、2Pコスアテナ、ナガセ、フィオになって、
どう見てもキモオタなので泣く泣くキャラ替えします。
眼鏡萌えか…。
アルバか2PK'でも入れて我慢しるw
K'アナザーって冷凍マグロで闘う格ゲーを思い出すよな
タイトルは忘れたが
デュークの性能が高いと思うのは最初だけ。
わからん殺し専用キャラだな
しかし、ことごとくファル豚がデザインしたキャラは人気出ないね。
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 01:06:06 ID:nmmj0MmdO
>>867 ちょっとうまい人が相手だと割り込みに全神経を注ぐしかなくなるから困る
弱いとは思わんけどね、GP持ちで火力最強なことには変わらないし
>>864 ああ、ビールにトマトジュース入れて飲むといいよ。
デュークは中段が見え見えすぎて困る。
3ゲージ投げに賭けるかねえ?
P投げ?外されますよ・・・orz。
ダメージ源が殆ど立ち回りやん。
チラシの裏
うちのゲーセンはギルティーをスラッシュから始めたやつが多いせいか近距離戦しかできない人が多い。
こちらはそういう相手に対してもちろん中、遠距離で戦うわけだが‥‥セコいだのウザいだのいろいろ言って捨てゲーされることが多いんだ。あっちが乱入してきたのに(・ω・`)
おまけにこちらが終わったあとにこれ見よがしにこちらの使用キャラを使って俺が多用してた技でCPUをフルボッコにして「やっぱこいつつまんねー」とか言われるんだ(・ω・`)
中、遠距離の刺し合い覚えたらもっと楽しくなるのにもったいないよね。
近距離戦でフルボッコか相手と同じキャラでフルボッコすりゃよくね?w
ただの恥ずかしい負け惜しみなので気にしなくてよし
っていうか見てないで帰ればいいじゃん
他にも音ゲーとか三国志とかやってるもん。
中距離はまだ解るにしても遠距離の刺し合いって何?w
飛び道具の刺し合いか?そりゃつまらんわな
ニノンのラファエルが当たるか当たらないかの距離とか。
>>868 KOFの世界観に馴染んでないから浮いてる
>>869 全攻撃が遅いし、GPの発生もそんなに早くないから、結果的にそうなっちゃうよね。
てかデュークはほぼ全SAに、軸起動修正がない上に硬直が長いから
軸移動&待ちでかなり詰む。
加えてデュークの軸移動は、あまり攻撃を避けれなかったりとか。
GP強いけど、対策しってればGPを使わせることなく倒せるキャラだよね。
でもやっぱり、フルコン決められたときの火力はおっそろしいけど。
画面はし追い詰められたときのデュークの怖さは異常
夜頃一人でCPU相手に俺TUEEEEしてたけど乱入されてさ、相手さん俺よりレベル上の人だったけど俺がまぐれ勝ちして、また乱入されて次は俺が乱入したけど捨てゲーされた(´;ω;`)ブワッ
話は変わるけどやっと家庭用買ったよ。
家庭用なら乱入もされず安心してCPU相手に俺TUEEEできますね、
というか俺が今それをしてる
ニコニコでいくらかのキャラのストーリー見れるけどストーリーあるキャラ全員分ある?
あるならニコニコでストーリー確認してゲームはMIAのみ買うって形にしたいんだけど。
主要メンバーに関しては全部あったから、ニコニコだけで特に問題ないんじゃないかな
MI2のHPにある短編小説?も読めば、
エンディングの正史もわかるんで、話の流れは完全につかめると思うよ。
ユリの超アッパー4回はやりすぎ・・・
使う方も捌かれるから使わないし、
食らう方もウザイだけ
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 08:20:02 ID:2547Vs03O
んで15日発売だった本のできはどう?
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 08:23:07 ID:PSJJAF1K0
夏休みのど真ん中、昨日のインカムは22枚ww
終了。
>>886 延期になったとFブログにある。31日だって。
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 09:15:08 ID:2547Vs03O
本は延期か ありがとう
はよだせよクソが!!
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 09:20:12 ID:nmmj0MmdO
>>880 そこでGPや前転を活用しながらのしのしと236Kが届く距離まで歩く
もしここで相手が焦って下手なことをするようであればこっちのもん
端で飛び道具読みぶっぱラリィィーアットォォー当てたらほぼ勝ちだし
なんでウィップだけ出てないの?
てかダッシュたちが戦ってる時1人で何やってたんだろうこの人
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 09:31:45 ID:PSX131BHO
インカム悪いな。
>>885 さばかれることはないんじゃない?
そもそもコンボにしか使わないし
まあ確かにウザいかもね
つーか
SAで浮かし>2回>ナッコー>4回
のコンボが運びすぎで壁に邪魔される
コンボ難易度高めなのに壁に邪魔されるとか
本当にこのキャラ不遇だわ…
かなりの距離運べるコンボだと思えばいい
あとは良い端コン作れば無問題
910 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2007/08/15(水) 22:33:39 ID:1cgzltuV0
クソゲ連発でもいいからずっと格ゲー作り続けてくれよ
ゲーム内容が糞でもマニアは着いていくだろうし
昨日、何年かぶりにふらりと入ったゲーセンで
KOFの名が付いたゲームがあったので100円入れてみた
3Dへと様変わりしたのも時代なのだろうと思いつつ100円入れてみた
「ああ、テリーってまだいるんだ」とか懐かしい気持ちになる
昔はテリーが俺のヒーローだった
「えっ、溝口がなんで出てるの?」と少し面食らったが相変わらずの男臭さにもこみ上げてくる物があった
あの頃ごっついからの連続技の破壊力に痺れたものだ
「京サマの声ってまだ野中政宏やってんの?」と他のメディアで名前を見ない事を思い出し不安を覚えた
学ランなんか着てて古いデザインなのに何故か新しい風を感じさせてくれる主人公だったね
選んだキャラはゴスロリ風、黄色いメガネっ娘、金髪ロリ(どうやらリリィ・カーンらしい)
俺も腐ったがSNKも腐ったものだ
ラウンド1、技がよくわからなかったが暴れているだけでなんとか勝てたのだが
安堵の息をついたその瞬間乱入された
久しぶりの対戦にドキドキする俺
かつて巷のゲーセンでブイブイいわせていた俺のプレイは通用するだろうか
しねーよwwwwwwwwwwなんだこのクソゲーwwwwwwwwwwwwwwww
どのみちこのゲームのCPUだと2面か3面で死ぬなw
>>895 新しいゲームでいきなり通用する訳がなかろう…。
そういや野中政宏って京の声以外に仕事ないんだろうか・・・
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 11:24:28 ID:+r8tcCf2O
>>898 セレッソ大阪のホームのうぐいす嬢やってるんじゃなかったっけ?
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 11:42:10 ID:FP6LwJ9/O
カラテアナザーCがジャガーさんに見えてきた
視力は良いほうなんだが
じゃあジャガーさんじゃないのか?
もっとアニメ出たらいいのにね
野中氏
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 14:41:37 ID:nmmj0MmdO
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 16:44:39 ID:PSX131BHO
稼働直後なのに評判悪いギルティにさえ劣るインカムのMIAっていったい(笑)
過疎ってるスレをわざわざ盛り上げてくれていつもすまんな
感謝している
最近アルバが強いような気がしてきた
前までは火力も性能も微妙だと思ってたけど
キック5回のSAと2Bと6Cだけで結構崩せる上に
ヒット確認も超必ぶっぱも強い
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 16:59:59 ID:suRf1QTTO
ニノンは俺の嫁
開門雷神拳は横に広杉。
MI2の時のアニメでアルバ見直したの俺だけ?
今日国際展示場で絵画展やってたから見に行ったらニノンがたくさんいた・・・
>>890 そうそう、その衝撃派とガーキャン超必と砕け散れー!だけが厄介なんだよな。
近距離戦より、中距離からの奇襲のが強いっていう。
でも近づかれたら、ガーキャン超必あたらない距離から、
軸移動下段攻撃からのコンボきめてれば終わる
芋屋にお布施のつもりで大抵の作品は買ってるんだが、
コレ買うと、ファルコンにお布施してるような気になりそうだからスルー。
ファルコンはホンマ要らんて。
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 18:56:34 ID:nmmj0MmdO
>>908 ギルティのカイみたく器用貧乏に思われがちなんだよ
飛び道具も優秀だし、コマ投げから当て身、GPまで持ってるイイ子
>>914 まぁ俺はかっちょいーから使ってるわけで。
火力も考えればこの性能でも全く苦はないよ
>>916 やるかやられるかみたいな、デュークの男気キャラと合わせて良い性能だよな。
軸移動に弱いっていっても、総合的にみればかなり強い方だし
優秀な下段始動と中段始動があるから、起き攻めには事欠かないしなぁ。
俺はMI2の公式にある小説読んで、デュークとリアンが好きになった口。
小説だと、リアン相手に瞬間移動みたいなの使えてるのに・・・。
次回作でソワレ帰ってくるかなぁ?
ソワレ帰ってきてKOF出場>最後にユーダイムになってラスボス撃破とかありそう
>>919 やっぱあれって二人揃ってユーダイムかなぁ。
フュージョンする所が想像できん・・・・。
キムはMIAでもK’やマキシマに「悪は許さん」って言う?
てかこの2人何か悪いことしてたっけ
ブラックラグーンの格ゲやりたいな
ギースよりバラライカのが怖いし迫力あるんだが
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 19:56:34 ID:PSJJAF1K0
インカム確認したけど平均でギルティにも負けてるじゃん。
つか、稼働直後でギルティに負けてるってどんだけ評価低いんだ。
>>921 昔色々大変だったからキムの頭もネスツ=悪で繋がっちゃってるんだろう。
その辺がキムらしいと思うよ。
昔から鳳凰脚連発で削り殺ししておいて「悪は許さん」だからな。
>>921 今K'で確認してみた。言ってる。
MIAキムといえばアルバ相手には「悪は許さん!」なのにソワレには特殊デモが
発生して仲良かった。キムの悪の基準がわからんw
家庭用って今からでも買う価値ある?
基本コンボの練習とかNET対戦とかどうよ?
>>921 一応テロとかしてたし。まぁキムは詳しい事情は知らないんだろう。
クーラにだけ言わない辺りがまた怪しい・・・
っつかK'たちに「悪は〜」って言うのはMIだけだけどな
もうあのおっさんが善悪の基準でいいよ
まさしくチョン的な存在だな
最近運動不足だからビリーズ棒術キャンプでも始めるかな
7日間で棒から火が出るようになりました!
7日間で棒から妹が出るようになりました!
7日間で物干し竿からあっと驚く白さに!
1.2.3.4.5.6.7.&.8
モウヨッセ!
1.2.3.4...
七日間で上司の亡霊が出るようになりました。
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 22:52:07 ID:m90NI2DPO
シャオロンて強キャラ?
ランクとか分かる人教えて
カラテの溜め攻撃ウザすぎ。リュウセンケンって技ね。
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 23:40:41 ID:PSX131BHO
後発のMIAが落ち目のギルティにインカムが劣っている時点で
世間から糞ゲーの烙印を押されたようなものだ。
赤字で糞ゲーで過疎っていて救いようがないね。
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 23:45:01 ID:m90NI2DPO
ありがとう。
強キャラしか基本使わないけど、シャオロンを気に入って弱キャラだとやだなっておもったよ〜
話し変わるけど、なんで強キャラばっか使う奴って嫌われるの?
>>946 一概に言えないけど、強キャラだと(弱キャラ相手に)勝って当然だと思うからじゃない?
べつに自分の手に合うのなら強キャラでもいいと思うけどね・・・。
俺の友達で弱キャラ使う人いるけど、なんで弱キャラがいいのかと聞いたら
「強キャラは使ってる人多いし、戦略も見飽きるだろうからこっちの方が面白いだろうと思って。」
とギャラリーを盛り上げるためらしい。
>>942 ぶっちゃけ龍仙拳使われたら舐められてると思っていい
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/18(土) 00:02:15 ID:RUH9TUnuO
>>947さんが賢い人でよかったです。2CHってすぐに熱くなったり、叩きが多いので…
まぁ僕はゲーセンなどは行かなくて、友達とたまにカクゲーで遊ぶくらいですが、やっぱり友達からも「また強キャラ?」とか言われます。それでなんでかなって書き込みさせて頂きました。
とりあえず、一度何で叩かれるのか考えた方が良いと思う
ニノンの顔グラ崩れすぎだろwwwww
流石国際展示場wwwww
特定の技だけ出し続けるだけで勝てるキャラがいたとして、
簡単に勝ててtueeeeと思う人もいれば
そんな単調な作業面白いか?と思うひともいるってことかな。
それに強キャラでも特定の状況に対して確実に対応できる技がそれぞれにあるキャラと
一つの詐欺くさい技振ってればなんでも対応できるキャラではまたちがうだろうしな
このスレでする議論でもないけど
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/18(土) 00:10:10 ID:RUH9TUnuO
それが叩かれた事とゆーか2CHを利用したの初めてでわかんないから、叩かれる理由を教えて
性能に胡座かいてるだけの強キャラ厨はワンパなのが多いから
対戦してても色んな意味で面白くないんだよ
そういうのに限って負けがこむと変なキレ方するしな
逆にキャラがなんであれ、きっちり使いこなしてる人は相手してて楽しい