2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 20:49:01 ID:6cm2pKwKO
サントリーウィスキー
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 16:02:18 ID:As9m7XSd0
イノのよっさんコンボってなんですか?
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 16:05:39 ID:oqGMP2Zz0
SEX
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 23:14:23 ID:oB9IzyPI0
最近始めたんだが
鰤使ってて髭に端で固められて困ってる
JHSに勝てない6Pでも勝てない
どうすればいいか教えてくれ
髭のJHSは潰せない
下をくぐるかスラバ
星船は・・・どうだろう
>>6 >髭の固め
・6K&6Kフェイントとダストに注意しつつ、FDで距離離す。距離が取れたら跳ねロリから空中ダッシュで逃げる。
跳ねロリから逃げるときはビッパーに注意。CHすると死ぬほど痛い上にダウンまで取られる。
それと、FDで距離離した時に「相手がどう動くか」を見る。
低空ダッシュJHSで突っ込んでくるなら置き6Pか空投げ。跳ねロリが間に合うならJPで潰しとく。
・ていうかそもそも画面端に追い込まれちゃダメだ。
立ち回りでは有利取れる相手なんでロリや停滞で相手を動きにくくしつつ、2S・JSなどを引っ掛けていくのがセオリー。
>JHS
・6Por早め空投げで落とすか、下を潜って反撃。
・たまに、3Pでスカして反撃すると嫌がらせに繋がる。
・無敵時間が長い、「跳ねロリ最速星船」でも潰せるが、ヒットしても安いのが欠点。
あ、固めの部分に「投げ」追加。
・差し合いが面倒なら3Pと2Sだけでもオッケー。その場合、距離調節を丁寧にやろう。
・技相性は…まあ自分で調べろ。髭の牽制に勝てる技はけっこう多いのが分かるから。
・JHSをSBする意味ってあんの? 成功してもガード不能時間で逆に痛い目見そうなんだが…。
SB仕込み星青を要求するとなると、かなりレベルたけーな。
>>1乙
髭でチップってどう立ち回ればいいかな?何か知らない間にボコされてるんだけど・・
立ち止まらない方がいい??
事故らせるしかないな
2HS振っても向こうの足払いに負けたりからぶったり
αブレード空中から打ってくるなーと思ったら6PでCH→コンボがいいかと
ACになってギルティ始めた友達はテスタ使い
対戦で相手から「テスタ使えばバカでもある程度勝てるし」と言われて他キャラやりたいと。
本人の希望のキャラ試したが牽制立ち回り何も分かっていないため、すぐテスタに戻った。
「テスタは強くないけど何かしっくりくるね。腕次第。みんな強キャラとか言い訳しすぎ。むしろ中堅くらいだから」お前は立派なテスタ使いだ。
で、その人とは別に新しく始める友達がいるんだが、希望がテスタかカイかアクセル。カイとアクセルの二択だとして初めてだとアクセルは難しいかな?
好きなキャラ使えばいいんじゃね
難しさよりキャラ愛だろ
高火力・派手好きな俺はソル・髭・ジョニー使いだったがジョニーやめてテスタ使ってる
中堅以降で気に入ったキャラでいいんじゃね?
はじめまして
いまジョニー使っているんですがちょっと訳があって 他のキャラ使おうと思っているのですが 何かオススメなキャラあれば教えていただきたいのですが
>>17 好きなキャラ使えばいい
おすすめなんぞない
>>14 最後の一行だけでよかったのに何なんだその無駄な前ふり
好きなもん使わせろよ
髭使ってるんだがエンサイクロペディアに載ってるコンボについて質問させてください。
空コンでK→↓K→K→J→K→↓K→D→↓K→Dのレシピなんですが、↓K→D→↓K→Dが繋がりません。Dをするとキャラがたたき落とされ↓Kが入りません。
コツがあればお願いします。
>>20 Dガトリング↓K
Dを↓Kでキャンセルする感じで
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/05(日) 23:23:36 ID:dRrtddAVO
>>22即レスありがとうございます。できました。°・(>_<)・°。
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/05(日) 23:53:12 ID:jwa8O5ueO
テスタの立ち回りを教えてください!サブで使おうと思うんですか立ち回りがわからないです
あと自分はそんなに下手じゃないはずなんで、難しい事でも大丈夫です
お願いします
前エグゼ
ぶっぱディガー
梅にはダウンとっても網重ねない
遠距離…罠とかファントムを撒く、Sエグゼ青ぶっぱ
中距離…飛んできそうなら6Kか6HS距離で使い分ける、走ってくるならHSエグゼ足払い遠Sからランズにつなぐ たまにぶっぱディガー混ぜてもいい
起き攻めはリバサなければ網、あれば網かJHS詐欺
>>24 まず下がって遠Sやらで牽制しつつ、瞳や網を設置する。有効な設置パターンは相手キャラ次第。
設置後は、相手が下がるならSエグゼで嫌がらせ。攻めてくるなら罠を盾にする。
空中から突っ込んでくるなら空投げ等で対処。地上からなら下がって罠をガードさせてから2択に持ち込む等。
ダウンを奪ったらバクステ防止に網貼るなりエグゼ青重ねるなりして2択。
刺し合いの主な選択肢
・地対地 6K、遠S、2S、2HS
・地対空 6K、裏回り近S、立ちP、空投げ
・空対地 JHS、遠目JD、空中網でタイミングずらし>エグゼ暴れ
・空対空 JK、JS、JD
どれがどのキャラにどういう状況で有効かは経験を詰んで覚えるのが一番。
あとテスタは立ち回りより、コンボ練習のが大事。立ち回りは簡単だし
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 00:20:05 ID:+HSIkGjcO
>>25-28 ありがとうございます!
コンボはどんなのがいいですかね?
大体はガト→前エグゼ青からループですけど…
なんか俺のテスタ火力不足です、泣
>>29 端投げ>(HS>網>JK>JS>JHS>ランズ1段目)×2>HS>ランズ
端投げ>HS>網>JK>JS>JHS>ランズ1段目HS>網>JK>JS>JHS>ランズ>マスパペ
中央投げ>6K>ランズ×n
足払い>エグゼ青>ダッシュ近S>JK>JS>JHS>ランズ1段目HS(>ランズループ)or網>(JK>JS>JHS>ランズ>マスパペ)
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 00:33:58 ID:+HSIkGjcO
なるほど
投げコンはできますよ!
前エグゼ青→ダッシュ近S〜のがいいですか?
ランズループの精度によるが家庭用で3ループとエリアルだったらエリアルのほうが高かった
その辺は試してくれ
あとマスパペで締めれるからランズでファントムで締めれないならエリアルいったほうが立ち回りは有利のなるはず
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 00:57:33 ID:+HSIkGjcO
近Sのが高いですね!
マスパペって使ったほうがいいですな?
強化したあとの使い道がよくわからない…
網に当たったらJHR>JDランズでいいかな?
コンボはあのパーツで大丈夫ですかね?あとは応用きかして、色々繋げて
>>33 マスパペはhitomi専用だと思ったほうがいい
強化網使いにくいと思う
コンボで重要なのは崩しから(6P、2Kor2D、投げなど始動)であとはアドリブかな
2K、6Pからはエグゼ青>ランズ×nがいいと思う
罠かかったら低空ランズとか6Kとかからランズだし
いまだに昇りランズが安定しないメインテスタが通ります
いまだに6HS>Sカスが安定しないメインフォモが通ります
カイで623HS→HSの後相手がダウン中に雷パンチ見たいなのどう入力すれば出ますか?
>>36 俺もだ…成功率3割ぐらい
たまにガトからデュビしようとして生成が暴発してピンチになるのも秘密だ
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 10:57:48 ID:+HSIkGjcO
ん?青からは近Sがいいんでわ?
テスタは罠張って、牽制→前エグゼとかでダウン取って、起き攻めの流れでいいですよね?
それで罠に当たったら低空ランズやら6Kとかからループできたら
強化瞳ってどういった使い方があるのですか?
>>41 強化HITOMIは攻撃判定がでかくて自分が攻撃食らっても消えないから設置して待ってるだけで相手は攻めにくい
6P始動とかだと間合いが開くから青近S厳しいと思ったけど近Sはいるならそれでいいと思う
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 12:35:23 ID:zZY8cT+FO
>>41 強化hitomiは
>>40の通りだが、ダウンとったあとに相手に向かって走ってhitomiの位置に押すとダウンヒットする。そうすると毒状態になり、うっひっひ
どーでもいいけど上半身無敵の2HS強いぞ。ダウンさせるもよし、イグゼにもってくもよし。
と雷、中華、半裸、髪長使いが申す
上半身無敵?
打撃無敵の間違いだろう
上半身無敵は6Pだっちゃ
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 15:16:45 ID:+HSIkGjcO
なるほど
強化瞳があるだけで、動きにくいんですね!
50%あるときランズループしてたらマスパヘ行っていいですか?
でもエグゼ青の後はループが安定ですよね!でもダメが微妙かも…
待ち梅うざすぎわろた
25連勝もしてやがるが、なんだかなぁ
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 19:02:56 ID:+HSIkGjcO
梅ってなにが強いの?wiki見るかぎり火力微妙だし…
それにホームに梅使う奴見たことないんでよくわからないっす
>>49 起き攻めゲーであるギルティにおいて、GCという存在は大きい
そして今作では邑煉を手にいれ、遠距離タイプのキャラにも有利に動けるようになった
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 19:15:07 ID:+HSIkGjcO
なるほど、攻めは普通だけど守りが異常なのね
でも起き攻めの二択外せば普通にくらうからあんま関係ないんじゃ…
もちろん弱いわけはないけど
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 19:25:52 ID:b40Qo2Q30
エディは攻めは強いが守りが弱いので
やはりどうしても梅や髭 ジャム よりランクが下がる
>>51 崩されたら、とかの話は意味ないだろ
単純に梅喧にはGCという他キャラにはない切り返し手段がある
例えばテスタとか、中下段の二択を仕掛けてガードされてたとしてもエグゼ青なりなんなりで攻勢を保てるだろ?
梅喧相手じゃそうもいかん、崩すほうにもそれなりのリスク背負うことになる
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 19:38:57 ID:b40Qo2Q30
青リロのエディは梅に対して殆ど有効な起き攻めがなかった
伸びるすかして分身つぶされてダムドで吸うくらいしか
ACはまだ楽になったがな
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 21:01:35 ID:Eiv1YmhJ0
質問です
ソルのボルカを出したらレバガチャしてるやつをよく見かけるんですが
何か意味があるのでしょうか?
ロマキャしてる訳でもないしきになります
テスタ使いなんだがソルのBRとBBで固め殺された
なんか対策ある
>>51 かなり極端に言えば、なんかガードしたら3〜4割+ダウンで起き攻め
どこが弱い?ってならね?
>>52 (゚Д゚)ポカーン
>>56 ウォレ
投げ
空投げ
各種無敵技
対処法はいくらでもある
慣れだ
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 21:14:16 ID:MhJ4zQYA0
ソルのボルカでのデバガチャは通常のボルカのコンボ数を上げてその後のコンボをきめやすくするためですよ(55へ
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 21:15:27 ID:MhJ4zQYA0
↑レバのみす
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 21:18:24 ID:Eiv1YmhJ0
>>58 レスあり
本人はコンボ繋げるためにやっているんだろうけど
傍から見てて正直ウザいというかみっともなく見えるんだよねぇ
61 :
56:2007/08/06(月) 21:22:36 ID:4IbHIAzn0
>>57 ウォレはスカった
投げはめり込まないとむりじゃね?
空投げは試してみる
各種無敵ってもサーキュラーか?
VVでレバガチャは意味無い
レバガチャ・ボタン連打でヒット数増えるのはGVのみ
>>61 6P、空投げ、直ガ投げ、ウォレと回避手段は多いよ。体力に余裕あるなら前エグゼで相打ち狙いとかでもいい。
>>55は良く見るって言ってるしVVとGVを勘違いしている可能性が高いな
実はレバガチャではなく、相殺する時の事を考えて二発目のVVを仕込んでいるんだよ
なわけないか。
初心者の質問に初心者が答えんよwwwww
間違った答え教えてんじゃん
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 22:05:42 ID:+HSIkGjcO
明日ホームで初テスタで乱入して来ます!
なんかあればアドバイスください!
負けたらメイン使わないよう頑張ります!
ランズループしくじらないようにな。
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 22:20:09 ID:Eiv1YmhJ0
えー嘘かよwwwwww
じゃぁホームにいるソル使いは殆どが知ったかソルなのか・・・
>>70 そもそもお前がVVとGVを勘違いしてる可能性が高い
ヴォルカ=VV
炎をまとって空中へ、追加入力でカカト落とし。昇竜系の技
グランドヴァイパー=GV
地をはって攻撃し最後にアッパで相手を浮かす
もし/なら最後はVVに
さぁ
>>70の言うボルカはどっち?
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 23:48:20 ID:+HSIkGjcO
はい!先生
GVだと思います
アルカムックとSOFTBANK攻略本買うならどっちですかね?
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 00:40:04 ID:QvYDwiBiO
テスタの低ダコンボのコツを教えてください
低ダJHSが当たる気がしません
今日の午後SLASH・CS版で身内トーナメントすることになったんだが
ソルでカイ・ジョニー・ジャムに
中央に向けてぶっきら→JDor[JS→JHS]→SW→BB
の後ダウンまでいくSLASHのゲージ効率いいコンボ覚えてる人いたら教えて
できればゲージ消費有り無し両方頼む
対戦でガトから羅鐘旋が3回も連続で当たったんだけど
・・・舐められてる?
それともわからない人は当たるのかな
君の実力だよ^^アクセル上手なんだね^^
当たらないはずの攻撃を3連続で出す君の頭じゃ舐められても仕方ないよね^^
何も知らなかったらガード出来そうだしね
知識不足か経験不足で動けないかだろ
>>77 ハッキリ言って、お前が相手を舐めてるよ
普通に考えて連続でガト>羅鐘とかただの舐めプレイなんだけど
>>77はどういう考えでその連携を使ったんだ?
舐めプレイっつーか、羅鐘旋に限らず、隙が大きい技に当たる方が悪い。
羅鐘フェイントの伏線があるならともかく、ガトから出して食らうのは反応が遅いだけ。
つーか、それぐらいのことでで「舐められてる」って感じる時点で、
「何勘違いしてんの?」と俺は思う。ゲーセンでの対戦経験が少ないなら意味は分かるけど。
>>74 アルカ
>>75 ・そーいうのはド初心者スレで聞け
・とりあえずトレモで100回ぐらい練習してから言え もしくは動画見てタイミング推し量れ
連続でガト>羅鐘=舐めプレイ とか何を思って言ってるのかねぇ
実際それが当たるのであれば有効な崩しになってるんだから舐めでもなんでもないだろ
>>82の言うとおり、当たるほうが悪い、そんだけ
スレイヤーって今回強いの??
オレの友達のスレイヤー使いが青リロとかのほうが強い。今回は真ん中かそれより下くらいの
強さとか言うんですが・・・・・
前Kからビッパーで5割だし、ビッパブッパでうまーだし、固めもなんか青リロよりウザイ気がする。
青とACのスレイヤー同士比べたら青の方が強いかな主に無敵関連が
でもその友達にはお前下手だったんだなって言っとけ
確かに青リロの方が強いがそれいったら無印の方が圧倒的に強いわけで
ACなら3、4番目くらいに強いと思うぜ
青リロと比較すりゃそりゃ青リロのが強いが今回も十二分に強い
AC全体で見ると上の中ぐらい
ジャム漬かってるんだが
S>HS>爆蹴>足払い>朝龍>FB百歩×n>2HS>6HS追加
くらいしかまだできねぇ
なんか簡単なコンボを教えてくれ
ちなみに投げ青とか特逆鱗からとかは安定まるでないからむずい。。
K>S>HS>6HS>S>HS>6HS>追加
とか
>>89 6HS>Sの目押しが全然だめで6Pの方使ってるんだけどHSがカスるんだよねぇ。。
SにしたらHS三段当たるのかね?
K>S>HS>6HS〜
じゃなくて
K>S>S>HS>6HS〜
とかにしてないか?
ふむ。まぁ吸血ループとか鬼だったしな・・・・・・・
友達強いからへたくそとかいえないですwwww
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 21:10:06 ID:QvYDwiBiO
テスタって上から何番目くらい?1か2だったらやろうかな
できますた(*´ω`)
あとは壁コンを百歩なしでループしてみたい・・
1はエディ
一回ダウンさせれて読み負けたら8割とかやってられん
>>94 性能だけ見ればACではトップ3には入る。
ただ、「初心者が安易に連勝出来るキャラか?」って言われたら、なんか違う気がする。
ランズループや青エグゼからの固め・崩しがが出来ないと、けっこう簡単に死ねる。
初心者はスレ・肉あたりのキャラ性能で腕を補うか、ソル・カイあたりで基本を学ぶか。
余談だが、俺としては「自分の好きなキャラ使え」「キャラスペック頼りで戦うな」と言いたい。
牽制の振り方や立ち回りが分かってないのに、初心者が強キャラ使ってもその性能に振り回されるだけ。
じゃあ「弱キャラ使え」ってわけじゃないが、ある程度下地が出来てからキャラ変更した方が自分のためになる。
ジャムなんだが
特殊逆鱗から龍刃>朝龍>壁コンってのは楽だったんだがもっと高威力のオヌヌメある?
それと立ち回りがひどく苦手で特にポチョカイチップがかてねぇ
正直ポチョはかなり無理ぽなんだが・・・
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 21:43:56 ID:QvYDwiBiO
今日テスタ使って連勝しましたよ!家庭用あるんで、青とかとりあえず…
でも罠の使い道とか、技の振り方が難しいです
はじに追い詰めたら6K>エグゼ
で固めます
どう考えてもテスタはお手軽
メインテスタの俺はエグゼ青が安定しないわけだが
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 21:50:16 ID:QvYDwiBiO
>>102 仕方ないさ
立ち回りを教えておくれ
つかテスタは前エグゼが強いんですよね?
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 21:55:03 ID:QvYDwiBiO
そのサイト肝心なところがないんだよね〜
>>105 ならGGXXBBSのテスタスレまとめを見るか、ログ漁るかだな。
一番いいのはyoutubeなりニコニコなりで動画を見ること。
「立ち回り」は
・キャラ別立ち回り
・基本立ち回り()
に分類される。
>基本分類
・「どの距離で何を牽制で振るか?」
・「対空・対地をどうするか?」
・「ベストな間合いはどの距離か?」
などのような、「動くための指針」を基本立ち回りと呼ぶ。
テスタなら
・「どの距離で何を牽制で振るか?」→2HSやエグゼ、遠Sなど。
・「対空・対地をどうするか?」→6Kや2HS、空投げあたりが対空。
・「ベストな間合いはどの距離か?」→遠〜中距離or中〜距離が基本。
あたりが基本か。でも、人によって牽制は違うし、得意な間合いも微妙に変わってくる。
まあ、ぶっちゃけキャラ別立ち回りを覚えれば自然に「何を覚えるべきか」なんてのは分かるんだがな。
まずはよく対戦する相手のキャラ別立ち回りを覚えるといい。
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 22:17:28 ID:QvYDwiBiO
罠張るタイミングって遠Sとか6K当てた時か遠距離だけぐらいですよね?
場合にもよるけど
あと自分から下がって罠張るってのはあんましなくていいですか??
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 22:21:56 ID:QvYDwiBiO
それとも、罠張りまくって、相手がひっかかる、前エグゼに当たる
まで待って、ダウンしたところを起き攻め
って流れのほうがいいですか?
>罠張るタイミングって遠Sとか6K当てた時か遠距離だけぐらいですよね?
>場合にもよるけど
網はともかく、HITOMIは硬直少ないんで中距離でも普通に置ける。
ガトからキャンセルで出すのはウォレ狙いや拾いに繋げるとき
>あと自分から下がって罠張るってのはあんましなくていいですか??
当たり前だが、相手と状況による。ただ、今回のテスタはあんま引き篭らなくてもOK
>罠張りまくって、相手がひっかかる、前エグゼに当たる
>まで待って、ダウンしたところを起き攻め
待ってるだけじゃ、網壊されたり樹避けられたりして意味がない。
しかも追撃しないとダウン取れない。
そこでエグゼで相手を動かして、罠に引っ掛けるのが必要となる。
とりあえずそのレベルなら対戦動画見た方が説明するより早い。マジで。
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 22:32:04 ID:QvYDwiBiO
>>111 ありがとうございます!
ニコニコとようつべどっちがいいですか?
あとテスタうまいの誰ですか?
少年が上手いらしいですけど
それぐらい自分で考えろ
上手下手はいいからとりあえず片っ端から見とけ。
動かし方のイメージを覚えるのが先だ
あーひどく夏だな。もう相手にするのがバカらしすぎる
PS2のコントローラで、ディバインブレイド青ロマって可能なんでしょうか?
どっちの?
出来るけど、RCショートカット使うと出来ない
(RCショートカットだと派生が優先されて入力が「派生>FRC」となり、FRCされない)
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 23:26:28 ID:HDx/xc7iO
>>116 空中および追加青→どんな方法でも出来る(けどSの押しっぱで反応しないことも)
派生前→118の通り
正確に言うと、3つボタン同時押しのアレはP+K+Sなので、そこのSに反応して追加が出てしまってダメ
キーコンフィグいじってないなら△のすぐ後□×○同時押しというなかなか無理のある運指になるけど不可能じゃない。
△含む3つでもいいんだけど一度完全に離さんと行かんしね
>>118 ショートカットじゃ出来なかったんですね…ありがとうございました
L1あたりにP+Kのショートカット設定して
L1+HSでできるよ
俺はそうやってる
そうそう
L1にP+K入れてL1と△同時押しにしてみたら出来ました
タイミング思ったより簡単…
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 23:54:43 ID:QvYDwiBiO
テスタの6Pからの25使った4割くらい減るコンボを教えてください
過去ログの見てきましたが、よくわからなかったです…
>>125 ・レシピあるならレシピ通りにやれ
・レシピが分からないなら、「どこがどう分からないのか?」ぐらいはちゃんと書き込め
・基本出来るまでやれ
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 00:08:59 ID:JBDzOmWRO
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 00:14:13 ID:JBDzOmWRO
夏だなw
6Pから足払い繋いで前エグゼ青してランズループすりゃいいんじゃねぇの
あー、もうこのsageない携帯厨ゆとりめんと使い相手するのやめようぜ
>>124 △ってSだから意味無いじゃん。それだとL1にP+K+Sでやってるのと同じ。
追加青と空中ディバ青ならP+K+Sでできるが移動青はSが入ると追加が優先されるからP+K+HSでやらなきゃいけない。その方法が
>>122 結局なんの青がしたかったのかわからん
家庭用ACをPS3でやる場合。
ファイティングスティック3を使うと全くできないんでしょうか?
イノwikiで
ジャンプ仕込みケミのコマンドが
6321476か632147896とあったけど、
9632146でも出来るよね?
登りケミだの低空ケミだのコマンド同じなのに名称違うから混乱してきた
それだと高さ変わるんじゃね?
9からいれるとJ早いだろ
アホはほっとけ
>>128 P+K+S+HS>236236+HS
これで10割いくよ^^
登りケミは梅喧な立ちにあたるけど低空ケミはあたらない…よな?
それを考慮すると登りケミにするにはジャンプから最速気味に入れる必要がある
だから最後のほうで飛ぶ
逆じゃね?
単発J仕込みがほとんど安定しないんだけどコツってある?HJじゃなくてJばかりがでるorz
/なんだが、ジョニーのディバコンのディバFRCからの連携がうまくいかん
HJCしてもKがかする・・・
HJC?なにを言ってんだ?
>>140 ヒットストップ中に828を入れることに全力を注ぐ
>>139 登りケミってJの登り中に出すケミ全般で、低空ケミは低い位置に出すケミのことだぜ。
>>136 最初に9入れるとケミコマンド完成前にJ成立しちゃって仕込みにならんよ。
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 02:17:30 ID:xXZ8arY2O
3Fでケミ出せば無問題
常識的に考えて無理
ケミコマンドは入力に8Fくらいかかるだろ
148 :
136:2007/08/09(木) 03:16:52 ID:Ibh8GdOsO
登りはジャンプしてから素早くケミ
仕込みケミはジャンプ属性仕込みつつケミ
で状況に応じて選択する、と
こう理解しておけば良いのかな?
ってそう書いてあるわな
申し訳ない
イノは難しいけど面白いので頑張って練習するわ
そうだったのか…
ケミってややこしいんだな
>>142 どこでハイジャンプキャンセルしてんの?
っつかそもそも空中じゃハイジャンプキャンセルはできないんだが…
適当にガト>ミスト2>前方ステップor構えジャック>適当にガト中にJ仕込み>ディバ追加青からS>JC>K>S>D>エンセンガ
これで良いんじゃね?
ジョニー使いじゃないから、間違ってるかもしんないけどさ
闘劇魂に書いてあった梅喧のコンボなのですが
足払い→畳返し→JP→JS→JD
このコンボは強いのでしょうか?
>>152 お前にとっての強いの定義がわからんから答えようが無い
ダメージが高い方なのかということが知りたいのですが
・基本コンボ過ぎてどうしようもねえ
ダメージ高いったら、200越えたぐらいじゃね?
ノーゲージで200取れるとキツイね ソル・髭・メイあたりは簡単に取れるから困る
髭のノーゲージで200のコンボ教えて貰えませんか?
お願いしますm(_ _)m
調べても無かったので
てめえ7分で「調べた」ってどういうことだボケ
まとめ見ろ
ノーゲージ200のコンボがどうしても見つからないのですが
お兄さんをあんまり怒らせないようにしようぜ
もう相手すんな
つかノーゲージ200ってソルは無理
ジョニー、ラ王ザッパ、アバ、壁際限定でジャム、織田、アクセルあたりなら可能
髭はなんかCHしなきゃ無理っぽ
メイは知らん
フ…フォモだってデビ球大量プラスMAX溜めステを利用すれば(ry
そんな状況作れないが
髭は2SCHから200前後はいくかも。
メイはJHSCHからイルカループで200は余裕。
ソルのGVってどのへんでレバガチャすれば、ヒット数のびるの?
>>165 CHも入れてしまったら対応キャラもっと増えると思うよ
つか髭は落ちダスでノーゲージ200いくな
北斗ではジャギ
メルブラでは猫アルク使ってる俺にオススメキャラを教えてください
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 12:04:27 ID:WPowL6VdO
ミリア
髭でノーケージ200は無理じゃね?CH始動なら話は別だが。
ノーケージ200超えるキャラって
ソル・諸刃アバ・ラオウザッパ・Lv3織田・龍刃溜まってるジャム・メイ
くらいじゃね?
そろそろどうでもいいし
髭なんてノーゲージでコンボ決める状況の方が少ないしな
今作のエディって回る使えないと困る?
/でつつくと伸びる中心にエディ動かしてたから、そのままでもエディ扱えるかと思って
エディは今回だいぶ変わってるからそのままってのはちと無理があると思うよ
って言っても回るを使うのは起き攻めん時ぐらいだし、回る絡みのコンボは簡単だから大丈夫さ
フォモのダストなに使ってる?
おれはD>JD>JD>HSマッドストラグル(>端ならデ゙ュビ)
なんだが
ダメ安いし中央だとマッドの後半すかすし
落ちダスから適当に拾ってFBストから追撃すりゃあいいんじゃねえの?
6HS>カーカスで拾うとか
チップでカイに歯が立ちません。
まぁ下手なのは承知なんですが、きつくても何とでもなるもんですか?
すいませんXXACです
なんか今日アーケードでサバイバルみたいなんやってた人いたんだけど…どうやんの
チップ:カイは五分程度だからキツくないはず
キツいと感じるのは単にキャラ対策不足
>>176 画面端ならHSステで追撃できるからそれでいいんじゃない?
俺は落ちダス出来ないから中央は
D>JD>JD>(JS>JP…×n)>JS>>JC>JS>JHS>JD
ダメ120〜130ぐらいでダウン取れない糞コンボだけどね
あえて言える利点は簡単でミスしない
相手は受け身後8割ぐらい空ダで逃げるから、その間に生成出来る
落ちダス練習しようかな…
間違えた
HSステはHSストでよろしく
HSストップですね!
>>183 やっぱダウン確定でやめずもっとダメ稼げるんだな
でもフォモのコンボでダメとるかダウンとるかって選択結構あると思うんだけど
ダウンとってダメそこそこのがいい気がするな
フォモ落ちダスやってみた
D>JD>JC>JD>着地>近1S>6P>6HS>Sカス>6HS>HSモビ
これでダメ139だった
最後をFBモビにすればダウンとれるけどゲージ勿体無い気がしなくもない
ちなみに
>>183のでダメ124
D>JD>JD>JD>HSストでダメ100プラスダウン
落ちダスはさっき適当に作ったからもっと良いのあると思うけど
相手はカイにしか試してないのであしからず
フォモ起き攻め強いからゲージに余裕あるなら落ちダス→FBモビもいいけど
HSストのほうで〆て闇天使orFBマッセ最大タメいってもいい気がする
起き攻め強いけど、生成の下準備いるしな…
・ダメそこそこでダウン→起き攻め(起き攻めで崩す必要が生まれる)
・ダメ重視(ダウンなしだが、それなりにダメ取れる)
この2択だろ。まあ、起き攻めした方が期待値は高いよな。
>>181 あれがMOMモードかぁ…どうやったらできんの?
↑ググれカス
よし、ぐぐってくる!ノシ
ググr…
ギギg・・・
フォモはダストコンボにゲージ使わなくていいよ。
ダウンとれなくて困るキャラでもないし、ダメージ+ゲージ効率重視で、普通にHSスト締めで充分かと
最大溜めステをガードさせただけでGBがもりもり増加するもんな
そっから崩すときにかなり脳汁出てる
中央ならダウン優先で端ならダメ重視のコンボだな
もしくは簡単に締めてシューティングゲームにするとか
テスタ使ってるんですがナイトメア使わないとダメとれないような気がするんですけど、テスタは地味に削ってればいいんですか?
結局MOMモードがわかんなかったorz
すんません、誰かアーケードでのMOMモードのやりかた教えて下さい。
ランズループという悪魔のコンボがあるのだよ。
ダメ、ゲージ回収共に優秀だ。
>>198 金入れたら攻撃ボタン5つ同時押し中にスタートボタンで始まる
>>199 というよりどっからでも入るのがいやなとこだな
ループじゃなくても足払い始動で4〜5割行くし
ダメはそんな優秀じゃない気がする>ランズループ
ナイトメアやウォレント青を絡めると凄まじい威力になるがw
>>200 >足払い始動で4〜5割
足払い始動でそんなゴッソリ体力奪えるとは…知らなかった…orz
足払いでそんな行かないっしょ??
確かに罠当たったら大体ランズループだよな
毒中にランズループ入れば6〜8割はもってかれるよ。
それに画面端なら前エグゼで無理矢理起こされてランズループ。投げからもランズループ。毒中に投げランズで5割とか泣きたくなるよw
ランズループは精神的なダメージもでかいぞ
いつ地面に落ちれるか不安になる
端だと足からエリアル行ってランズカスループで190くらいいくよ
つかテスタの足払いってそんな性能いいもんじゃないし、足払い始動でコンボが始まること自体かなり少ないよな
足払い始動はないけど、アホみたいな無敵時間を持つ2HSがあるからなー。
近距離で2HSヒットから足払い→ランズで5割、ゲージあればマスパペでダウン+罠強化。
6Pや2Kだと補正が入るとはいえ、毒と併用すればありえないリターンです。
足払いは6Pと発生近いから崩しでファジー対策になる
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 22:01:55 ID:NpEtj38RO
あとマスパぺ喰らった後、テスタに攻撃喰らったら終了だからなwwwwww
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 22:09:51 ID:x9Od8CXSO
オススメレシピキボンヌ
「キボンヌ」ってお前…
まあいいや、普通に低空ランズで拾い続けるだけ。
体重によってはループ中にHS挟んで拾ったりしないとダメだが、まあまとめ見りゃのってるだろ。
あと
・ダウン→エグゼ青引き起こし
・エリアル→ランズカス当てから運んでディガー→拾いなおし…
あたりは実戦でよくやってくる。
>>210 そうそう、ファジー潰しに凄まじく機能する>足払い始動
補正無いから食らうとマジ涙目
すいません低空ランズの出し方って21474Pでいいんですか?
ありがとうございます。
超ド初心者スレ行ってきます
ディバコンとキラコン
どっちが楽?
キラコン
キラコンは簡単すぎる。
ディバコンはダメと魅せのどちらの面でも優秀だった。難易度は若干高いけど
網 遠距離かダウン取ったとき
瞳 6K、遠Sの派生、中距離
こんな感じでいいですか?
網って罠としての実用性低くね?
牽制の一種だよ
つ設置技の魔術士
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 14:40:32 ID:U3LFrBhQO
網3瞳7
はおかしい?瞳かなり使えるんだけどさ
割合なんて所詮テキトーです。
大事なのは
・どうしてそういう風に使うのか?
・立ち回りと罠の使い方が一致してるか?
だ。
今日テスタやったけど負けた、やっぱり罠の使い方下手なのかな?
テスタは罠の使い方より
2HSや前エグゼのが厄介な気がする
あとは、中下段の崩しかな
2HSってそんなに強い?
立ち回りは基本、前後エグゼと6K、遠S降って当たったら前エグゼとか罠
それを繰り返して要塞できたら、Kファンで前エグゼ
ダウンとったら網→三択
コンボは6Pなら後エグゼ青からエリアルしてPファン
なんかへんかな?
・ていうか、少しは考えて牽制振れよ。牽制で6K振る意味がわかんねえよ。
遠Sやぶっぱランズとかあるだろ? 距離ごとに牽制は使い分けろ。
・2HSの無敵時間はクソ長い。対空に合せて振れば、着地に2HSが刺さる。
・要塞はあくまで「出来たらいいな」ぐらいでも十分。
・起き攻めで網もいいが、投げや
罠はあくまでサポートやフォローに使う。前面に罠押し出してたらそりゃ勝てん。
あとはガンガン対戦して経験積め。で、負けたら絶対に反省して理由を文章化しろ。
・ダメージで負けた→コンボ練習で火力上げる
・立ち回りで負けた→相手キャラの癖や中下段を理解する
・よくわかんない→負けたポイントをもう一度洗いなおす
負けた理由を考えない奴はいつまでたっても強くならない。
6Kは振るだろ普通…
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 21:24:00 ID:U3LFrBhQO
230にはメインで普通に勝てそうだ
罠の張るタイミング、前エグゼの降るタイミングが微妙だな…
コンボはアドリブって言われてレシピ教えてくれない…
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 21:44:29 ID:jRzLfuatO
エディのコンボイを教えてくんろ
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 21:47:43 ID:1MLYdJW40
まわる→横P・追加P→S→まわる ※延々と
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 21:48:14 ID:1MLYdJW40
相手がしゃがんでる時だけね
遠距離中距離近距離、何も考えず反射的に前エグゼ出せばいい
無敵技以外なら相打ちからランズループできる良調整
そしてダウン奪ってから罠張って人間相手に練習すればいい
テスタで負ける要素なんて蚊に刺されて激しくかゆい時くらいだろ
それで勝てたら闘劇で優勝するキャラは90%テスタだな
サバイバルのGOLDミリアにやられた
ソルの立ち回りって事故待ちのみ?CPUならすぐだけど…
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 15:04:01 ID:QL+wLWmDO
>>234 もっと冬樹
てかエディの勝利ポーズってジョジョ立ち?w
サバイバルの黒髭に
DOTCH>壁ビターン>DOT>壁ビターン>追撃
スラッシュorz
っされた…破壊力ありすぎ
金織田にスーパーサイヤ人くらった方が悲しい
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 09:45:42 ID:ZyJA2hGZO
>>230 ぶっぱランズって牽制には全く使えんよ
2撃目スラバ安定だからどんなカスあてのつもりでやっても反撃喰らう
牽制につかえたものではないが
スラバ安定は言いすぎ
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 11:44:38 ID:TFNRTJkWO
テスタの罠って瞳のが使い勝手がいいと思うんだが
スラバ安定wwwww
あんなもん直ガどころか通常ガードで反確だっつーの
距離によっちゃまともな反撃出来ないキャラいるけど
スラバ安定とかいってるやつほんとに対戦でも安定するのかよ
直ガor通常ガードからの反確が入れられない人間だからスラバ入力安定なのかもしれない
>>246 ソルのJHSの2段目結構高い位置からガードさせにきた奴限定なら実戦で安定するわ。
俺。
ソルのJHSを微妙な高さでガードすると
二段目と下段で二択に困るのは俺だけ?
二段目なら直ガからなんか、着地下段なら連ガにならないから投げで割り込める
JHS二段と一段当ての使い分けはソルの基本
ヴェノムでエディ、ディズィーにどう立ち回ればいいんですか?
ドランカーシェイドとか木の実とかが。。。
ドランカーは1段目ガード→6P
木の実はシューティングで出させない
あと打ち出された後でダッシュ→足払いとか
>>253 ありがとうございます!
あとドランカーの一段目ガードってなんですか?
すまん
ドランカーとシャドウギャラリー間違えた
ドランカーは多分シューティングがワンパターンなんじゃない?
遠くからでも球増やしたり、たまにP配置DとかK配置瞬間移動JSとかいろいろやってみたりしたら反しにくいと思う
起き攻め行くにしてもエディはまともな無敵ないからシューティングしなくてもJS重ねたりできるし
ありがとうございます!!
ヴェノムは起き攻めと立ち回りかっこいいから使ってるけど。。。
なかなかうまくできません。。。
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 15:59:06 ID:numr0tW/O
スラバの話出てたけど
スラバ安定は普通だろ?
できない奴はポチョのスラハメすら回避できないだろw
スラハメがスラバないと回避できない(笑)
>スラバ安定は普通だろ?
片っぱしからスラバ→反確www
闘劇優勝 ID:numr0tW/Oなのは確定的に明らか
起き上がり10Fはスラバ出来ないのに、それを使ってどうスラハメを凌げと?
あぁ、後釣り宣言はやめてくれよ
鰤なら起き上がりリバサスラバ出来るよ!
ダウン時間延長した後にリバサSB出来るのは鰤だけ!!
でも、あんま意味ないよ!
エディに関しての質問です。コンボでゲロスペやシャドウホールを決めた後に
エディゲージを使い切った後に相手にガン攻めされて逆転されてしまいます(特にスレイヤー)
ゲージが無い時はダメージを妥協して分身を収納するか
25%ある時はゲロスペの変わりにシャドウホール>起き上がりにドリスペ
重ねて分身ゲージ回復としたほうが良いのでしょうか?
>>264 それ単純に立ち回りが下手なんじゃね?
ゲージ使いきっても回復するまでの間で逆転ってそうそうないよ
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 20:29:25 ID:1Pq5POrZO
なんでザッパはメイに有利なんですか?
エディって難しいですか?
分身の操作が難しいんですけど…
回るーぷとかは練習したんで出来るんですけど、実践では立ち回りが最悪でした
潜るーぷはできないから下段崩しからはコンボ微妙だし…
でしょうね…
テスタやポチョはお手軽だから怒るけどエディは仕方ないような…
サブで使うのは無理っすかね?
最近メイン飽きてきた…
・サブで使うぐらいならメインに据えた方がいいだろ…。
・初心者がサブ作るのはメインがおろそかになるので好ましくない、と感じる
メインのキャラ対策するだけで飽きる要素無いです。
遠征するなり大会出るなり自分なりのテーマ決めて緊張感高めてみればいい。
メインは結構使ってます…
連勝はできるくらいのレベルです
でもエディに関してはまったく知識がないです…
エディは割とお手軽な方だよ
コンボは簡単だしハメも簡単
実際回るーぷと潜るーぷ、ゲロハメしかできない俺のエディでさえそこらの中級者相手なら普通に勝てたりするし
立ち回りを極めようとするとものすごく難しいと思うけどね
俺も最近エディ使い始めたが結構簡単だよ。
潜りループはまだ安定しないレベルだけど昨日今日って二桁勝てた。
秋葉とか新宿みたいな強いとこじゃ瞬殺されるだろうけどねww
青や/の頃には全然使いにくかったんだけどACはかなり使いやすくなってると思うよ。
青リロとかスラッシュのときエディをいじっていたならともかく、いきなりエディは正直無理だよ。
まわるーぷとか潜るーぷとかそうゆうレシピが決まったコンボなら練習すればできるけど、
隙間のない固めや崩しとか、常時とかになるとホールド関係で上手くできないよ。
ホールドとかに慣れて分身を上手く使いこなすまでに数ヶ月は普通にかかりそうな気がする
前HS>S生成>K生成>ダッシュ昇りJK弾き>低ダ中下段
このあとJSで崩して、どうやってコンボにつなげますか?
すみません。
ヴェノムです。
>>274 ほんと立ち回りは難しいね。
俺コンボの時と固めにしか分身だせないし。
上級者はほんと凄いね。なんであんなにうまく分身を使いこなせるんだろう。
立ち回り分身だすとすぐに分身やられて全然だめだわ。
俺もいつかは常時をうまく使えるようになりたい
>>275 低ダJSから?
JS>JP>JSからFBスト〜とか着地に繋げるとかできるっしょ
>>266 メイ側からしたら
幽霊つらい
剣もなんかつらい
犬もつらい
ラオウ恐い
こんな感じでザッパ有利
>>275 JHSから地上につなげてこかして起き攻め
各キャラのダウン時間がまとめられているサイトがあったら教えてください。
ムックにも書いてなくて、「ギルティ ダウン時間」や「ギルティ 起き上がり時間」でググっても出てきません。
エディスレに書いてあった
回る重ね>立K>近S>回る1>6P>近S>6P>回る1>6P>近S>2D>ホール
のコンボって下段始動としては強いよね?
あと、まだ上手くないからガー不は狙わないで、起き攻め下段中段でやって一連の流れを掴もうかな
って思ってるんで、上のが使えるなら基本下段は上のでいこうかな。って
長文すいません
>>277 エディは常時するときは分身だけ回れとかで無謀につっこませないで、
SドリルやHSドリルや伸びろを適当に放つだけで威嚇になって相手はジャンプとかしにくくなるから、
分身と本体でジリジリ近づいていく感じ。
自分のそばに分身は置いておいたほうがいいかなぁって気はする。
っていうか髭戦で置き攻めの回れとか、Sドリルを重ねてから回れとかやっても
すべてバクステとか、ふっ!!青(名前忘れたけど後ろに下がるやつ)でかわされて
涙目になるんだが、髭にはおき攻めどーすればいいかな?
>>282 wikiも見たんですが、そこは見逃してました。ありがとうございます。
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/16(木) 01:04:02 ID:mPRwnh4RO
アクセルといえば牽制の強さだけど、5P、2P、鎌閃撃どれもスキが大きくてリスクが伴う
安定して勝つためには振らない方がいい?
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/16(木) 01:08:36 ID:D+feq75CO
俺
>>258だけどお前ら本当にACやってんのか?
スラバ安定はランズ2撃目に対して言ったんだぞ?
まさか全ての攻撃がスラバ安定だと思ってるのか?
そんなわけないだろボケ
スラハメがスラバ安定?
誰がそんなこと言った?
お前らスラハメがスラバで回避できると思ってんのか?w
バカ一確だなwwwwww
スラバ猶予F内に反応できないお前らはリバサバクステもできないだろwwwwwwだからスラハメ喰らいまくりだろって言ってんだよ雑魚共wwwwwwwwwwww
つかランズ2撃目もスラバできない、日本語も分からないお前らみたいな雑魚チョンはAC向いてないからやめた方がいいよプギャm9(^Д^)9mプギャプギャーーッ!!!
スラバ安定とか、闘劇でもスラバはあまりお目にかかれないのに
なにかっこつけてるんだか・・・・・
っていうか286はナニをそんなにムキになってんだwwwww
子供ですかあなたはw
文章力のないお子様はスルーしましょうね
>>285 隙がなくてリスクもないような牽制あったら負ける要素ないよ
牽制とはそーゆーもの、読み合い
つか牽制キャラが牽制振らなくてどうやって安定して勝つの?
>>287 構うな
ガードできる状態でバッドランズとかないわwwww
このスレ見てたら夏が来たなーと思えるわw
無限ループの始まりですね
ホールハメってホールとJ攻撃を重ねて当てるって事ですよね?
wikiに載ってました
すいません…
>>258 >スラバの話出てたけど
>スラバ安定は普通だろ?
>できない奴はポチョのスラハメすら回避できないだろw
あの、質問なんですが、起き上がり何Fかはスラバできませんよね?
起き上がりに重ねられたスラヘの回避に使えるのなら、やり方を教えて頂けませんか?
後、確か地震部分はスラバでもガード出来なかった筈なんですが、スラバに足元無敵とかあるんですか?
質問ばかりですみませんが、教えて頂けませんか?
>スラバに足元無敵とかあるんですか?
ない。足元無敵付いてるのは聖ソルの立ちFDのみ。
テキトー言ってる人がこの時期は多いのでほっといていいよ
>>298 おまい優しいな
297のは煽りだからマジレスしなくても…
格ゲー全く触れてない奴でも家でコンボ練習を重ねたら勝てますかね
>>300 基本的には無理。
・コンボまで持って行く「立ち回り」と「経験から来る読み」がないのでボコボコにされます。
・「被起き攻め」「起き攻め」「牽制」などの、重要な読み合いは家庭用だけでは身につきません。
安定性無視して一回でも勝ちたいってならキャラ次第で可能
やはり無理ですか・・・ゲーセンで実戦を積んできます
>>298 織田のFDについているのは足元無敵じゃなくて足裏無敵だったはず
そういえばエディーの分身召喚のモーションで
足をクロスしている時も地震をかわせるんだよな。あと闇慈の屈伸モーションも。
メイのイルカのFBのコマンドがよくわからないんですが
どうやったらでるんですか?
イルカに載ってる間に4N64N64N6+D
>>303 KOF95ぐらいから格ゲーご無沙汰だった俺の経験を話そう
家庭用で基礎コンボ覚えて
マニアックでボスイノ倒せるぐらいまでになってゲーセンへ
乱入→何も出来ずに負ける
相手のライフはほぼ満タン
今でもたまに勝てる程度
頑張れ!
エディ強すぎ;;
Sドリ→ダウン→回る重ね→回るーぷ→ダウン→ホールハメ→追撃→気絶→追撃ドリスペ→追撃→死亡
見たいのやられた……
かなり泣けてくるよ
>>311 回る重ねてくるならまだ楽な方だ。
キャラによっては対応出来なくもない
ディズィーです…無理でした
ダウンしたら負けってのがめちゃめちゃ悔しかったw
しかもディズィー気絶しやすいし
上半身無敵や足元無敵のような一部分だけ無敵って投げ無敵も付いているの?
上半身投げ無敵って意味不明じゃね?
>>314 技による
ザッパのムカデなんかは全身無敵だけど投げ無敵はなかったりする
打撃無敵と投げ無敵は別モンだからなぁ
HS風神も打撃無敵はあるが、投げ無敵はないから、「風神!」って叫びながらPバスくらう
完全無敵(無敵)…打撃、投げに対して無敵
打撃無敵…打撃に対して無敵
投げ無敵…投げに対して無敵
〇〇(上半身、足元等)無敵…そのキャラの〇〇部分だけ打撃に対して無敵
>>313 ディズィーだとダウン奪われた時点でキツイな…
逆に言うとダウン奪われなきゃなんとかなる。こかされるのだけは避けないとな。
それと回る重ねからなら、まだ読み合いはあるよ。
エディ側:崩しを仕掛ける→ディズィー側:FD貼りつつガードして、回る1段目直ガ>バクステ→エディ側:バクステ防止の為に回る1と2の間に立ちkを挟む→ディズィー側:崩される要素がないのでガンガード→エディ側:崩しを仕掛ける…という感じ
なるほど…
エディが立ち回りで分身使わずにダウンさせられたら、かなりきついですよね?
回るーぷ→ダウン→ホール→気絶→負け
って、バーストないときはどうしようもなかったよ…
HSドリ結構当たっちゃうし
>>320 HSドリルからだと回る重ねになるんだから、
>>319の後半みたく読み合いはあるよ
それとその連携はどうしようもない訳ではないよ。ホールハメはリバサバクステとかで抜けれない?
猶予1Fだけど、ちょっとだけ練習してみる価値はあると思う。安定して抜けるのは無理だろうけどね
HSドリル、同時にディズが飛び込めれば圧倒できる訳だし、そう何度も振り回す技じゃないぜ
相手が青しない限りは、ドリルをガードして安全に生成すればディズ有利だし
例えば、遠距離で飛び道具生成しようとしてるのが読まれてるんじゃないかな
ちょっとリバサバクステや飛び道具だすタイミング考えて、また乱入してみます
ありがとうございました
家庭用で初代GGどうやればできますか?
PS
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/18(土) 02:18:25 ID:wzcpXsefO
PS2のやつなんだけどパッケージの裏にGG出来るて書いてあった…
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/18(土) 02:19:18 ID:wzcpXsefO
あ、家庭用のGGxxcoreです
しばらくやってなかったんですけど、
聖ソルのコンボで新しいの見つかりましたか?
浮かし>JHSJDJHSJD>着地S拾いからHJ〜がデスコンだったくらいしか覚えてません
>>324 ・根本的な勘違いしてんぞ。
・家庭用スレで聞け
・「GGが出来る」っつーか、「初代GGの性能を模倣したモードが出来る」ってだけの話。
しかもこれ、家庭用青リロ(無印)からある、GGモードがキャラごとに設定出来るようになっただけ。
GGモードならDC版のゼクスからありますが
前からあったGGモードとはだいぶ違うけどな
ギルティ歴、つーか格ゲー歴自体半年のミリア使いなんですが・・・
〇立ち回り
〇コンボ
〇FRC
〇投げ各種
〇バクステ
が安定してきて中級者ぐらいなら良い勝負が出来るようになってきたんですが、直ガやスラバが安定しません;ω;何か意識したりコツとかリズムなんかあるんでしょうか?家庭用持ってナス
上級者とか空バ→投げとかどんだけ〜www
空バ→投げは読みもあるから中級でもできるよ。
直ガは慣れれば簡単。スラバはガトリングや連携がワンパターンな相手なら割りと簡単に狙える。
ごめんなさい、空バーストじゃなくて空スラバでしたwかきゅんさんの動画見てたら空引きずり降ろしをスラバ投げとか凄すぎますΣ(´Д`;)
このゲームサブでやってるんですが上手くなるにはどれくらいかかるんでしょうか?他キャラの対策はある程度出来るんですが、ミリアしか使えないTT
後レベルアップするなら有名人とかと戦うべきなんでしょうか?地元にはロボと医者の全一使いの方がいるのですがやはり相手にならないでしょうか?
確かに直ガとかスラバはきつい……
地味に空投げも…
髭ですけど
コンボ
立ち回り
FRC
投げ
など連勝できるレベルですけど、それくらいになったらやっぱり直ガ、スラバはできたほうがいいですかね?
上に便乗して聞いてみました
直ガはある程度狙ったところで安定できるようにはしたい。
スラバは使えないなら無理に使わなくてもいいと思う。
使えたら強いけどリスクでかいし。
>>335 上手くなるにはって言われてもどこまで上手くなるのかってのがわからんとなんともでしょ。
そこらのゲーセンでそこそこ程度にやれるぐらいなら数週間数ヶ月でいけるかもしれんし、
全国で通用するなら年単位でかかるかもしれん。
1日どれぐらいの時間を使って、どうやって練習するかにもよるし。
上手い人とやるのはうまくなりたいなら必須でしょ。
つか直ガと空投げができなくても連勝できるって周りのレベルが低すぎると思うんだが
直ガは初段だけとかガトリング中なら結構簡単にできるし
割込みポイントや反確ポイントが増えるしゲージも増えるし
練習した方がいいと思う
スラバはハイリクスハイリターンなので何とも言いがたい
とは言っても楽にスラバ狙える所もあるからそこだけ狙えばいいかと
直ガーって実際どのくらいゲージ増えるん?
ロボは明らかに増えてるってわかるけど、それ以外のキャラは気持ち程度しか増えてないように思える
まぁFDガンガードしてるだけでも固め抜け出せるし
一番重いコンボを安定して入れられるなら勝てるんじゃないか
連勝するには運の要素が多いと思うけど
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 01:22:13 ID:Hxg+DfYHO
>>342 そんな顔真っ赤にしてムキにならなくてもwwwww
直ガのコツが分からないのだが
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 01:59:47 ID:Hxg+DfYHO
wwwwwwwwww
直ガは狙うべき。相手の低空ダッシュKPK>着地ガトみたいなやつはサイゴのKを直がすれば
着地した相手を投げたりできるし、自分が地上にいるときカイからJS>着地ガトリングとかも
JSを直がしてジャンプして逃げたりできる。
っていうか、直ガできない人で強かった試しはほぼないのだが・・・・・
空ダ始動時に覚醒来たら普通ならガード不能なんだけど
スラバなら…!
まぁスラバ自体難度高いけどね
スラバ狙うならドリスぺ3HIT目とか、各キャラスラバ狙っていける技があるからまずはそこから練習しよう!
牽制スタンとかは迷わずスラバ!
ゲージ回収は勝負に大きく影響するぞ!
直ガで増えるのは
・ロボ以外→数%(テンションバランスで補正が入る)
・ロボ→約6%(テンションバランス補正なしだと5%程度。補正ありで約6%)
だったはず。
こう見ると、直ガがロボにとっていかに重要なのかが分かる。
>直ガ
・攻撃が当たる瞬間。練習方法としては「スタンチャージ全段直ガ」がわりと伝統的な練習法。
・直ガしないで勝ってるなら、相手が相当ぬるいと考えていい。もしくは「自分もまだまだ…」って考えた方がいい。
「割り込めるスキに割り込まなくても勝てる」って時点で深い読み合いはない。
「ブリンガー空中直ガ>空投げ」をソル対策に組み込めるだけで、厨ソルはわりと封殺できます。
圧勝できるキャラはエディ?テスタ?髭?
>>350 全キャラ
しいて言うなら、そんな事どうでもいい
コーラ吹いたwwwww
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 21:35:14 ID:IgZ1sdKI0
最近はこの流れがデフォなのか?www
餓鬼が沸いてるなぁ。おまえら釣られんなよ
初心者スレにネタとか持ちかけられても困るんだろうけど、まぁ
>>351は許して欲しいです
>>354 IDを見るんだ
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 01:01:36 ID:MRqf6gEz0
hosyu
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 08:03:20 ID:R4sqaUGjO
昔からジョニーは梅喧に相性がいいと言われているのは(ACではキャラ性能に差が有りすぎて梅喧やや有利かもしれないが)ミストキャンセルがガーキャン対策になるからなのかとトップクラスの対戦見て思った。
エディの立ち回りを教えてください…
自分常時が下手すぎなんで
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 21:48:57 ID:R4sqaUGjO
相手キャラにもよるが常時エディするなら本体の隙を消すように本体を守るように分身が攻撃したり分身を消しにくる相手には本体が攻撃したりするのが基本。
上手い人の動画見てると
伸びる、2S、ドリ、遠S、2HS
の使い片がうまいです
得にドリるがうますぎで
ソルのグランドヴァイパーのヒット数伸ばすには、どこらへんでレバガチャすればいいの?
ドガガガガガってとこ
>>365 上手い人の動画見てたら、端で
なんか→伸びる→JKHSDギャラ→回る→ギャラ→ホール
やってました
レシピはこんな感じだったんですけど正確なのはわからないんで知ってるなら教えてください
それってできるのかな。
JKHSDギャラって空中コンボのわけだけど、ギャラリーは2段攻撃で、1段目だけを当てるっていう
ギャラカスをやらないと、次の回るを当てる前に受身とられると思う。
そして、おそらくJKHSDギャラではカスれない。ような気がする。
あぁでも画面端ならいけんのかな。てか動画UPしなされ
ニコニコのエディのコンボ
みたいな動画に載ってました
今日からサブでテスタ使ってみようと思ったんだが、ランズループが出来ねぇ(ノДT)
・下K(前P)→近S→下D→BR→ココから出来ない
・投げ→前K→BR→以下同じ
ガードされても前、後エグゼ青とかで択れるんだがその後が続かない、コツとかあるんでしょうか?
昇りランズ
今更糞キャラに手を出すとは・・・
南無
ソルで画面端投げ→蹴り→空中コンボをゲーセンでみたんですが蹴りがいつもダウン後ヒットになっちゃうんですがどーでしょ?
キャラ限だしタイミングが割とシビア
慣れりゃどってことないが
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 06:47:41 ID:lqd/0iUVO
自分はスレイヤーを使ってるんですが、ロボカイ戦の基本的な戦い方を教えて貰えないでしょうか?
取りあえずこれが出来なきゃダメみたいな感じで。
>>374 ・ゲージを溜めさせない
・2HSを巧く使う(ロボの主力の遠Sと2Kに勝てるため
・ロボのゲージが無いときはJHSや5Kで牽制しながら一気に攻め立てる
・ゲージを溜められた場合は慎重に。ミサはちゃんとかわして、LV3カイ現はキッチリガード。じわじわと近づきながらチャンスを伺う
ロボのターンになった時に焦らないことが大切
>牽制しながら一気に攻め立てる
初心者が見たら本気にしちゃうようなギャグはやめろ
昔からエディと髭使ってるんですが、両方とも強キャラなんで乱入しにくいです…
かと言ってキャラ変えるの嫌なんで強すぎず面白いキャラを教えてください
エディ使うときはCPU戦で乱入待ちですかね
>昔からエディと髭使ってるんですが、両方とも強キャラなんで乱入しにくいです…
相手の気持ち考えるぐらいなら最初から乱入するなボケ
「弱キャラ使ってるから乱入しまくってもいい」なんてことはない
そもそも強キャラって最優先でキャラ対策されるから、初心者レベルなら勝てない事のほうが多い
>かと言ってキャラ変えるの嫌なんで強すぎず面白いキャラを教えてください
「面白いか」どうかは人に聞かれて決めるものか?
つーか昔から使ってるなら自分の頭で考えろ
昔からギルティやってんなら自分で考えた方が早くね?
>>377 まずキャラ変えしたいのか、嫌なのかハッキリしようぜ
でもお前さんのやりたい事はキャラ変えなんかじゃなくて、叩かれない遊び方だと思うけどな
>>375 2HSはロボ遠Sに一方的な勝ちにはならない
勝てるのは近距離での発生勝ちのみ
LV3開眼をしっかりガードしてくれるならぶっちゃけカモ
立ちKも言うほど機能するとは思えん
サブでなんか使いたいって事です
起き攻めで完封できるイノでも使っときます
ヒゲとエディなんて昔から強キャラじゃねーか
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 22:46:52 ID:BztZ53iHO
イノ特別難しいから、ミリアにしときます
ミリとかお手軽強キャラの代名詞じゃあないか…
いや、ACは知らんけど。
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 23:45:47 ID:lqd/0iUVO
>>375さん
>>381さんレスありがとうございます。
うぅ〜んとロボの遠Sに勝てるのは自分で試した感じ、先端当て2HSと前Pでした。
あと痛快劇にはどう対処したら良いですか?あれって無敵あるっぽいですか?
乱入待ちの時はキャラは誰でもいいから乱入してほしいけどな?
乱入する時は明らかに初心者じゃなかったら気にせずする
>>385 全然お手軽じゃないよ。
エリアルとか結構判断難しい。
ACミリアはニュータイプ専用
>>389 ACはそうなのか。稼働初期の頃やたら沸いてたが、最近さっぱり見ないからしらなかったよ。すまない
だが、青リロの頃はお手軽強キャラって言われてた筈だが…
お手軽強キャラ時代はXじゃねーの?
ミリア下段カウンター連打してりゃ勝てる。乱入されて焦るキャラ
鰤
イノ
エディ
ムリムリ
青リロのときは乱入されたとき
「あぁ〜このキャラ嫌だなぁ・・・・苦手なんだよなぁ・・・・」
こうゆうのってあんまりなかったけど、ACになったら
ED、TE、PO、SL、JA・・・・・・
半分以上が戦う前に鬱にさせてくれるww
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 05:44:23 ID:gXSCXZWpO
ACもカイソルのしゃがみくらいモーションは1フレーム長いですか?
操作の慎重性とアドリブするの結構大変だろミリアは・・・
あんなキャラ使ったら疲れるわ
ミリアとチップは連勝出来ないキャラ2トップだな
事故ったら即昇天の上にコンボぶち込みまくらんとダメージ取れないから作業量がハンパない
格下とやっても2、3試合でヘトヘトになってわ
ポチョとかはパワーあるけど立ち回り弱いみたいな設定なのにゲーセンで2桁連勝築き上げてるのこいつだけ
>>387 ロボ使いの俺が通りますよ。
痛快は発生してからちょっと無敵あり。
大人しくガード(電波注意)かジャンプ避け。ビッパーで勝つるかどうかは知らない。タイミング次第だと思うが。またわからないことあったら聞いてくれ。
いまだにロボは技名言われてもどれがどれだか分からない
動こうとしたときにあたるのかな?飛ぶときは要FD。安易なDステはNG。
判定はさほど強くないよ。
ロボの技名略称でならわかるのにな
無駄無駄ラッシュと昇竜くらいしか想像が出来ん
開眼=馬って最近知った
どうしたらそこに行き着くんだよw
カイ現象→かいげんしょう→かいげん→漢字変換で開眼
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 23:15:29 ID:MJOpcYYeO
開幕→昇竜
痛快→逆波動
怪現象→ダッシュ中に〜
座談会→2D
だよな?
>>408 痛快と怪現象が逆。
痛快→ダッシュ中に〜
怪現象→逆波動
410 :
408:2007/08/25(土) 00:20:55 ID:2H4DhCkZO
>>409 違ってたか。ありがとう
戦ってて、痛快が物凄く優秀に見えるんだが。
つかロボって基本性能高くね?
つかランクスレは?
誰か立ててくんね?
エディ使いなんだが質問。
分身がいたときの下段が当たったときのコンボで
回る1>p>回る2>6P>S>回る1>P>回る2>立HS>Sドリル
これでオガホやろうとすると、相手の下まで分身移動して設置するまでに時間がかかっちゃって
相手は起き上がってから立ちガード>しゃがみガードでガードされちゃう。
コンボ中はだいたい右をおしっぱして分身を相手の方に移動することを心がけてるんだけど、
下段くらいのときはどーも相手との距離がでてオガホが間に合わない。
どーすればいいのでしょうか
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 05:15:39 ID:SHkyXIB2O
うーん。だいたいではなく完全に右押しっぱにするか。最後を前P―近S―足払いにしてダウンとるしか思い付かない。
下段は潜るーぷして
K→S→2D→回る→潜りギャラ→回る→潜りギャラ→ゲロスペ
でいいと思う
下段の回るは結構難しいような…
416 :
413:2007/08/25(土) 11:48:06 ID:IiE6v0R90
オレ足払いから潜るーぷ苦手なんだよなぁ・・・・・
最近、ゲロスペよりもやっぱりオガホで6Pやりまくったほうがいいことに気づいた。
エディの同キャラ対決で昨日、下段くらいで立HSを2回絡めたループくらって最後オガホで
6P連打されたらあっという間にぴよって、2HS>ドリスペ>エリアルで散った。
最近伝染歌のCM見てると
毎回エンセンガに聞こえてしまうんですが
どうしましょう?
鼓膜取れ
>>418 GJ
>>416 ぴよらせたいなら中段から崩した時じゃないと…
6K>ドランカ>回る>6P>近S>回る>6P>近S>2D>ホール+JS>6P>6P>6P>近S>6P>ピヨリ>密着>近S>2HS>アモ、ドリスペ
で大体死ぬ
下段からぴよるコンボはしらん
それに上ねレシピが完璧に決まる事はあんまない
420 :
419:2007/08/25(土) 14:14:46 ID:IiE6v0R90
立ちくらいのコンボはできるけど、そうそう6Kは相手はくらってくれない。
下段くらいのコンボをしりたいなぁ〜〜〜
6Pと立HSってどっちかぴより値高い??
っていうか相手エディのとき、回れ1段目を直がってむずくねー??
2段目ならできんだけどなぁ・・・・直がミスっていつもどんでもないことになる・・・・・orz
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 14:17:09 ID:ul+Qey/aO
下段くらい→6K
立ちくらい→K
あぁみすったwww
立ちくらいと下段くらいが逆になってたww
立ちくらいの気絶値高いコンボ知りたいっす。
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 14:27:25 ID:ul+Qey/aO
立K>近S>回る1>6P>近S>回る1>6P>近S>2D>ホール
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 17:26:49 ID:ZAUuVEc9O
織田ソル強すぎ
CPUのか?それなら同意
髭で安定して勝つ事はできますか?
今日ソルでかなり連勝してる人がいました
それはまあ、相手キャラ次第じゃなかろうか。
その前に、秋葉原で60連勝してとりあえずやめたとかいってる
小川様と一度戦ってみたい。奴にミスはないのかwww
つか小川だったら100連普通にいくだろ
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 22:08:21 ID:rO0GrzzE0
質問に答えてくれた方ありがとうございました
MoEは今インストール中です、終わり次第やってみたいと思います
家庭用スラッシュ買ったけど初心者には聖ソル強すぎ。あまりに勝てなくて一撃必殺してしまった
梅喧使ってるんですが勝つためのコツのようなものはないんでしょうか?
自力を上げるのはもちろんのことなんですが
ACの織田なら分かるが
/のはカスだろ
ID:j8elVwJIO
空気読めてないな。書き込むスレ間違えてね?
>>431 梅喧なら低空ヨウザン、キレ畳、SDループと各種青キャンかな
聞いてるのは必要な技術ではなく攻略法
wiiってコマンドとかはどうなってるの?
現実世界でもバトらないといけないのか?
やったことないけど箱の後ろの絵では
リモコンとヌンチャクもってタイランレイブのポーズやってるな
質問させてもらいます。
ジャムを使ってるんですが
2D>爆蹴>足払い>朝凪龍刃。のコンボが安定しません。
2Dまでのガトリングは少なくして近距離で2Dを当てたほうがいいんでしょうか?
龍刃を出すタイミングのコツみたいなのがあれば教えてください。
>>434 ありがとうございます。コンボ大事ですよね。
実は畳替えし発動率七割くらいの雑魚なので練習してみます。
なんだかバンディットリボォルヴァーがバンディットセクシーボンバーに聞こえ始めた…
>>438 2D>爆足>朝龍は2Dから爆足にちゃんと繋げてる?
441 :
438:2007/08/26(日) 19:01:05 ID:YYqka7pJ0
>>440 繋がってるとおもいます。
爆蹴から足払いへの派生は最速でやればいいんでしょうか?
髭って連勝できるキャラですか?最近勝つことはできるんですけど、まったく連勝できないです…
キャラ変えめ考えたりしてます
>>442 他の人より強ければ連勝できるし弱かったらできない。
キャラのせいじゃない。
というか髭そこそこ以上に強いだろ。
>>441 最速じゃなくても繋がるから余裕をもってやるといいよ。
もうなんかどうしたらいいのか、わからない…
勝てないっす
つか髭は連勝キャラ
俺ギルティ駄目なのかな…
キャラ変えてみようかなぁ
あー…
髭は勝てるぜ。サブだけど二桁は余裕。
まぁ髭はコンボ練習に没頭したほうがいいよ。
色んな攻撃からダウンとれるように頑張れ。
立ち回りがクソでも火力で押し切れるさ。
>>447 髭の勝ち方教えてやるよ
1.全力で初心者を探す
2.とりあえずぶっぱマッパとぶっぱパイル連発
3.たまに足払いとかフェイント吸血からダウンとる
4.Sダンディからパイル (初心者はこれだけで結構余裕)、6K、2HSとかで崩してできるんなら適当コンボ→ダウン
>>447 ・「何で負けてるのか」を考えてない間はどのキャラ使っても負ける。
・連勝なんて所詮目安です。「強い人に勝てるかどうか」が一番重要です。
雑魚相手に100連勝しても徒労だけど、強い人に2連勝する方が難しいし面白い。
・あと、強い人だと一瞬の読み合い内容が濃密で凄まじいので、その快感を覚えるとヤバい。
>もうなんかどうしたらいいのか、わからない…
>勝てないっす
・「何が」「どうなって」「どう負ける」ってのを分解して考えれ。
「何を食らってダメージを取られているのか」
→「牽制? 対空? CH? 投げ? 起き攻め? 空対空?」
そーいうことを考えてみなさいな。あと、キャラ対策もしっかり立てる。
最低限、「開幕」「牽制」「被起き攻め」の3つを覚えればどうにかなる。
勝ちたいならそれなりの努力をすれば、髭はちゃんと答えるキャラ性能はある。
コンボ、目押し、起き攻めは大丈夫だと思います
やっぱり立ち回りが悪いんですかね…
相手はソルなんですが、基本K、2HS、マッパ降ってます
>>451 スレイヤー 攻略まとめサイト
http://history21.client.jp/ 見せDステとか6Kフェイントとか中距離でビッパーぶっ放したりはしてる?
「相手の立ち回りをちゃんと見て、それに対してどうすればいいか?」ってことを考えるなら、
「飛び込みをきっちり落とせてるどうか」とか「距離別の牽制や行動はどうするべきか」
とか、そーいうことを考えなさい。
立ち回りは牽制を出すことじゃない。牽制を出さないのも、また牽制になる。
対戦相手の人に聞いてみたり、対戦動画を撮ってみるのもいいよ。
最近の携帯だと、メモリーカードを入れれば数十分は撮れるからそれで対戦風景を撮るのもいい。
メモカも最近は超安いので学生でも十分買える値段。手軽なのでオススメしとく。
起き攻めは
Dステ→レイト→三択
か表裏、生2択→ガードされたら前ステ投げか継続
ぐらいです…
コンボはビッパーに繋いで中空JDJ2KJK〜〜
です
>>453 ビッパー撃たないで負け
ってのが多いです
ゲージがいつも余る……
足払い持続重ねとかガト→マッパRC→ガト→足払いとか使えばオッケー。
ビッパーは差し合い距離でぶっ放すか小技引っ掛けてからのコンボに繋ぐ。
補正で多少安くても、エリアルで稼げるしダウン取れれば髭のターンは長く続く。
なお、50%余ってるなら確実にDOT確定ポイント覚えれ。25%なら暴れ潰しor飛び込み防止のビッパーとかね。
もしくはFDで固めをきっちり押し返したりするのも大事。ゲージ配分を見直しつつ、バクステや空中FDも使ってディフェンシブに行け。
ソル相手ならワンチャンスの火力上げたほうがいいだろ。あとは確定サイクを覚えておく、
>>456 なるほど
ビッパーは2K>2HSの時しか使ってないけど、ぷっぱしてもいいかな?
FDは張ったほうがいいですよね
K→マッパ→RC→HS→パイルとかもゲージあったら使うようにします
>ビッパーは2K>2HSの時しか使ってないけど、ぷっぱしてもいいかな?
髭の場合、基本火力が異常に高いから、相手にフルコン食らっても十分取り返せる。
逆にビッパーが当たってしまえばこっちがフルコン+起き攻めが狙える。しかも25%で。
ぶっぱして相手に「あ、あんまり強気に振るとヤバいな」と思わせたらこっちのターン。
TG25%あるだけで相手は警戒しだすし、警戒している間は髭が有利に動きやすい。
ぶっぱでプレッシャーを与えつつズカズカと前に出て、相手が「ヤバイ」と思ったところにビッパーを差す。
これが理想。紗夢のFB百歩と同じ。
>FDは張ったほうがいいですよね
もちろん。髭は無敵付加やDAAで切り返しも出来るけど、一番大きいのは
・FDで相手を押し返す→再度固めに行こうと前に出る相手にビッパー
って使い方が出来る。無論、ダメージを抑えるためでもFDは重要だけど。
>>457 ビッパーは意外と上にも判定が強い。当たってなさげでも結構ヒットするもんだよ。
相手の低空ダッシュに合わせるか読んでぶっぱなしちまえ。
起き攻めは直ガで抜けられるからしつこく食らい付くことも重要。
なるほど
そういうプレッシャーのかけかたがあったのか…
明日ちょっとやってみます!
ぶっぱして警戒させるんですね!
にがの動画みましたが、なんであんなに圧勝出来るんですかね?
自分と同じような技やコンボなんですが
やっぱり直ガや知識がすごいんですかね?
直ガてなんすか?
コンボより立ち回りと読みだろ
要するに対人こなして経験積んだら強くなれる
つか動画見てなんで勝ってるのかわからない時点で(ry
なんで髭使いにこんな優しいンだ
じゃあ何で厳しくしなきゃならないんだ?
髭使いだから
ここまでレスしてるのが全員おぢさまフェチの腐女子だからさ
家庭用の難易度マックスの9面のポチョに勝てる気がしないよ
ガトリングの直ガは121で大丈夫ですか?
あとFDと直ガを使い分ける判断がわからないので教えてください
使用キャラはチップです
>>471 141にしとけよ
FD→固め脱出
直ガ→確反
>>472 4だと立ってしまって下段食らうだろ。
連続ガード中なら後ろ以外に入れてもガードは継続されるんだから1212でいい。
>>471 直ガはそれでおk、理由は↑
FDにはヒットバックが大きくなるという効果があり飛び道具を使わない固めとかを抜ける時に有効。
直ガはヒットバックが小さくなり、ガード硬直が短くなるという効果があるので固めに割り込んだり逃げたりできるようになる。
よって
FD:ジャムやチップなどの素早くて本体の打撃メインの固めなどに使うと距離を離して抜け易い
直ガ:相手が次の攻撃を発生させるまでの時間が長いであろうタイミングで使う
>>470 CPUはパターンさえ掴めば猿でも勝てる
肉ってことはキャラは髭だよな?極論だが前ステ>投げだけで勝つことも可能
つか直ガも固め脱出に使ったりするんだがな
髭使いなら、スラバ>ビッパとスラバ>DOTを体で覚えな。
実戦でも糞役にたつから。
キャラによって最後違うんですか?
スラバより直ガ安定と聞きましたが、狙えるならスラバがいいんですかね?
ポチョだったらハンマースラバですかね
各キャラSB割り込みポイントを決めて、そこからの最大リターン取れれば、かなり実力差あっても勝てたりする。
CPU相手なら良いけど、ハンブレ>Pバスとかされたら辛いし、ハンマ見てから空FDが安定じゃね?
スラバなんて限られた状況しか狙えないしハンマースラバなんて安定しないだろ
そもそもハンマをスラバしても相手もガードさせるなら最低青はするだろうし失敗した時のリスク考えると狙う意味もない
ケツスラバ^^
>>476 スラバは、安定しにくいしリスクがあるもの。直ガは、したい時に出来て当たり前のものだよ。
スラバの狙い所は使用キャラにもよるんじゃないかな?
例えば俺はメイン鰤・サブエディだが、鰤ならソルのBBは6Pで落ちる。エディ使ってる時はBB見てから落としにくいから、積極的にスラバ狙う。
自分の使用キャラで、スラバ以外ではリターンがとれないって状況限定でスラバ狙っていくのがいいと思う
こんにちは
ギルティ初心者てか格ゲー初心者なんですが
GGXXのストーリーモード
ディズィーのエンディング2に行くためのBOSSイノ(一回目)に勝てないっす
正直、直ガを狙うようになってくるとほんとに読みレベルとか、反応速度とか変わってくる。
直ガで抜け出すポイントって最初まったくわからないと思うけど、わからなくても適当に
直ガする癖をつけたほうがいい。抜け出すポイントじゃなくても直ガはオレはやりまくる。
>>481 あれはしんどい
判定の強い遠S>適当とかで頑張るしかない
大木はレバガチャ安定だと思うから逃げろ
直ガは友達にも勧められて心がけるようにはしてるんだけど
相手に意図的にガトのタイミングずらされたらと思うと不安になる
>>477 >ハンブレ>Pバスとかされたら辛いし、ハンマ見てから空FDが安定じゃね?
ハンブレ>ヒートっていう対の選択肢を完全に忘れてるぜ
できればハンブレ見てからバクステしたいところだな
直ガがバクステに化けるのどうにかしたい
>>482 一度直ガの癖付けると本当に癖になるから困る
2002やハパ2でガードする度にレバー倒してしまうw
見るからに覚えたての初心者になら楽に勝てると思って乱入したら
一回負けた上に本キャラでも五本勝負で二本取られてしまった
脱初心者はなかなかに難しい・・・
あまりにも初心者だと、読み合いのセオリーが通用しないからな。
開幕金バはともかく、開幕Pバスとか開幕ダストとkはさすがに意味が分からんのだが
開幕金バと開幕ポチョバスって一応選択肢としてはアリだぞ
初乱入したら向こう側から「うわっカイかよ」とか聞こえた。そしてフルボッコ
コンボを覚えても立ち回りを知らなきゃ全然無理だのうwwwwwくやしいのうwwwww
自分織田なんだけど髭と肉に全く勝てない。
髭は立ちKとマッパと2Sで封殺されている感じ。肉は全然近づけない・・・
どうすればいい?
負ければいい
>>494 多分フェイントが足りないんじゃないか?
近付くと見せて下がったり、小刻みにダッシュFDを繰り返したりして、攻めるタイミングを悟られない様に工夫してみ?
あと、攻め込んだ際の連携パターンが少ない可能性もあるな。全体的に単調な動きになってないか注意してみるといいかも。
肉使ってるんですが、ソル相手にどうしても勝てません
ダウンとったあとスラヘやるとライオットで逃げられ、6HSを重ねるとリバサくらいます
ていうか肉って起き攻めメインのキャラなのに…どないせえっちゅうねん
あと、6HSガードさせてスラヘやるメリットってありますか?
攻撃レベルが5だから硬直が長くてスラヘ喰らいやすくなる…とか?
でもスラへ避ける人は避けるんですよね…
最後にも1つ
ソルのBR後にバスターしようとするんですが、何故かジャンプ避けorヴォルカ喰らいます
直ガしてないからですか?それとも入力が遅かったりとか?
起き攻めメイン?
ハメメインの間違いだろ
>ライオットで逃げられ
6PやHSで落としてウマー
>6HSを重ねるとリバサくらいます
パターンバレてね? もしくは詐欺重ねしとけ。
>6HSガードさせてスラヘやるメリット
攻撃レベル5っつーか、6だな。正確には5+特殊な行動不能時間らしいが。
メリットはそれであってる。つーか、毎回同じパターンで攻めてないか?
リバサが強いソルには起き攻めしにくい。でもソルはリバサのフォローが利きにくいキャラでもあるので
見せ行動やフェイントを織り交ぜなさいな。
>直ガしてないからですか?
そういうこと
BR後って直ガしてもPバス入らなく無かったっけ?
スラバスターか直ガ投げしろ。
ちなみに肉:ソルはかなりの肉有利だから慣れれば勝てる
>>498 やってる方に悪気はあんまり無いんです…すみません
しかしやられると本当に台蹴りしたくなるウザさですよね
肉使っててごめんなさいorz
>>499 ライオットはスラヘモーションが既に出てるので…
パターンというか、モーション見れば一目で分かるので。無駄かもしれませんがFRCの練習してみます
直ガ練習します
最近サブでソル使ってるんですけど、コンボに持ってき方がわからないです…
サイクリは余裕なんですけど、ぶっきらとかGV、VVRC→2HSとか対空K位しかコンボに行けないです
それに起き攻めもぐだぐだでした
>>591 スラヘも6HSも、見てから対処出来るキャラ相手に出すのが悪いと思うよ。
普通に2段ジャンプ詐欺飛びとかから起き攻めしたらいいのでは?
BRは確かノーマルガードでもPバス確定した筈。でも最速で反撃するのは難しいし、BRなんて見てから直ガ出来るんだから、直ガPバスを練習しよう。
504 :
503:2007/08/28(火) 23:51:43 ID:9me27EYcO
うお、レス番滅茶苦茶だorz
>>497の間違いです
>>503-504 詐欺飛びがまだ上手く出来ないので…
肉だとJS、髭だとJHSを相手の起き上がりに重ねるんですよね?
そうすると相手がリバサしてきてもガードが間に合うという感じだったと思うんですが
ヴォルカは空中FDじゃないとガード出来ませんよね?
てことは詐欺重ねしつつレバーガード入れでFD押しっぱって事でしょうか?
うーん、まだ良く分からない…
足>9入れっぱなし>最速2段ジャンプ>JS
でロボ以外全員に詐欺
ロボは足>9入れっぱなし>JSでおk
>>505 詐欺重ねして、相手がリバサ無敵技を出した時
詐欺跳び>相手が無敵技を入力>着地>リバサ技発生>ガード
ソルの場合にVVで例えると
詐欺跳び>ソル623HS入力>ソルはVVに移行しており無敵なのでこちらの攻撃がスカる>着地して硬直がなくなる>VVの攻撃判定が発生>ガード
おk?
聖ソルのダメージ元ってやっぱり、暴れ潰し、投げ、FB、LV3の技とかですかね?
あとは立ち回りでちくちく
要するに、着地するギリギリでポチョでJHSとかJSをやると
相手がリバサ昇竜してきたら、それは勝手に着地ガードになり
相手が素直にガードしてきたらそれはなぜかJHSとかが重なって起き攻めになるという
まぁ魔法みたいなもんだ。安全に起き攻めできるわけ。
俺の織田のダメージソースの約三〜四割はGB
ジャスト3分だ、いい夢見れたかよ?`・ω・´
>>508 >>510 と言う事はダウン取ったら早めにジャンプして、
起き上がる時に足元らへんに攻撃が当たるような感じでやればいいんですね!
参考になりました。ありがとうございます。
もしもヴォルガ持ちの相手だったら、立ちKで起き攻めするのもありかもしれない。
少し早めに立Kを重ねてあげると相手がヴォルガミスっておいしくコンボいただける。
前Kとか前HSは危険。起き攻めにガイガンダーもありだよ。
ガイガンダーはヴォルガに勝てるし、下手しても相打ちですむ。
必ずCHになるから気絶値2倍だからこれで大抵相手がピヨルw
早めにガイガンダー出したんではふつーにガードされて意味がないので、相手の起き上がった瞬間にやりましょう。
起き攻めガイガンはたまにやるなぁ。
詐欺だと知ってる相手がJS直ガから昇竜だそうとしたとこにガイガン。
その前に突っ込んでやれよ
カナ表記はヴォルカニックヴァイパーだ
それに立ちK重ねる理由がVVミス狙いとかどういうことだよ
当て投げとJ防止以外で重ねる理由なんてないはずだろ
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 21:32:48 ID:nsV//FsG0
初心者なんで生暖かく見守ってください
ソルの起き攻めとか足からの詐欺しかやらないなぁ。
ヒート〆の後はガイガンハメか1〜2Fディレイかけて前HJJHSでめくり詐欺になるから覚えてた方が良いかも。
6HSはなぁ…GVが怖いんだよなぁ…
青安定してるなら良いんだろうが、ミスってGV喰らったら悲惨だからおすすめはしない。
デズで端に追い詰められると何も出来ないで死ぬんだけどDAA以外に出来る事ある?
デズで追い詰められた時点で8割方負けだと思え
質問した肉です。
今日ゲーセンで実践してみましたが、タイミングが掴めませんでした…
足払いorヒートでダウンとったあと、ディレイかけてJSを出せばいいんでしょうか?
普通にやると起き上がりでスカるので
めくりJHSは何度か試してはいるんですが、これまたタイミングが…
まぁ練習します
>>523 マルチ市ねリア工房のクソコテ
頭狂ってるんじゃねえの
ロボ使ってんだが、基本コンボと投げ青、痛カイコンボ覚えてから進展が全く無い…
電力無い時とある時の立ち回り、これでも覚えておけってコンボ教えてください
526 :
514:2007/08/30(木) 00:15:57 ID:dJv2r0w00
>>515 一応、無敵昇竜の話だからVVミス狙いの話しをしただけ。
そうゆうおいしいこともあるよみたいな。
っていうか、青リロからやってるけどヴォルカだったのか・・・・・汗
>>521 もしもからぶりになるんだったら、もう少し早めに出す。
おれはいつもJHSで詐欺るかな〜〜
>>525 ひたすら直ガの練習
ロボカイ使いにとって直ガの成功率は勝率に大きくかかわる
ある程度のコンボできるならまじで直ガ
>>481が全く倒せないっす
話し相手Pと木の実を取る時を出して接近→立S→HS基本でやってるんですけど
相手回復するし攻撃力もハンパないっす
最高で6〜7割、普通3〜4割ぐらいしか削れないっす
まずは語尾の「っす」をやめようか
>>516 VVミス狙いってのはおかしいけど、下段攻撃って時点で重ねる理由になると思うが
6Kの対の選択肢になるわけだし
このゲームを始めようと思っています
起き攻めが強いキャラがいたら教えてください
メルブラではさつき・ヒスコハを使っています
ザッパオススメ
ディズィーは胸大きいしいいよ!!!!!
技コマンドも楽だし
エディ、ミリア、イノ、ヴェノム
あたりか。
適当解説
・エディ→ガード不能持ち+圧倒的な起き攻め能力
・ミリア→非常に見切りにくい、前後・中下段の起き攻め
・イノ→投げ・中段・下段を絡めたN択の起き攻め 起き攻めで殺すキャラ
・ヴェノム→逃げにくい起き攻めで相手を固め、崩れたら大きくダメを取るキャラ
ちなみにどのキャラもわりとテクいというか難しいキャラだ
吸血鬼繋がりでスレイヤーお勧め
初心者向けじゃないけど起き攻めの強さだけならイノ、ミリアがお勧め
設置起き攻めならディズィー、ヴェノムがお勧め
>>531 メルブラみたいに出始めキャンセルオートガードとか無いから、暴れるな。
バッタも辞めた方が良い。
メルブラ以上のコンボゲーだから理不尽さを感じるかもしれんがガンガレ
さっちんの可愛さは異常
投げキャラならポチョ使えば?糞強いよ。
デズは…起き攻めだけ見ればいいんだけど、
設置系の難しさに加えて、防御力の低さを補いつつ機動力を行かして立ち回りを要求されるのがネック。
テスタあたりもシンプルだけどそれなりに強いな。
初心者が使うオヌヌメはテスタかポチョムキンだな。
テスタ 6Pの中段か、2Kの下段からコンボ>ダウン>起き攻め・・・・・で2択できるし
ポチョ 6Kの投げ無敵持ちの中段か立Kの下段>コンボ>起き攻め・・・・・
正直、無敵昇竜を持ってないキャラに対してのポチョムキンの起き攻めは極悪。
>>527 直ガって光ったら成功だったっけ?
それと立ち回りが知りたいです
遠Sの有効性が分かってないもので…
>>539 そう、体全体が白くピカピカ光れば成功してる
これを連続ですることによってロボはゲージもりもりっと挙がる
立ち回りはごめん、ロボ使いじゃないんで何ともいえない
マットひいていかにゲージを上げるかとかかな
ロボ使いだが立ち回り教えられるほどでわない。キャラ対策のほうがいいやすい。
こんな遅くにたくさんのレスありがとうございます
つか名前のあがるキャラ多すぎて吹いたww
明日ホームで名前のあがったキャラ触ってみて
自分に合ったのを選ぼうと思います
ギルティは起き攻めゲーだからな
起き攻めが弱いキャラの方が少ない
>>539 ジョニーはロボ遠Sに勝てる通常技がHS系統しかない
それぐらい判定が強い
チップのこともたまには思いだしてあげてください
超長文&ゆとり文失礼します
3ヶ月前頃から少しずつやり始めてる初心者なんですが…
自分は家庭板ないのでゲセンで練習してるんですが、自分がやってるとよく乱入してくるのが3人程いて、いつも負けるので困ってます
そういうゲームってのは理解してるしメインでやってるゲームでもよく見るので、乱入されるのはしょうがないんですが、いつも負けるのは嫌なんで返り討ちにしてやりたいんですがどうにも勝てません…
すぐ勝てるとは思ってませんがアドバイスいただきたいですm(__)m
自分の使用キャラはソルです
スペックは
ガンフレ青は成功率70%程
最近コマンド投げ>サイワイが出来るようになったもののクリーンはまず最初のみ
地上はガト→バンリボorグラバしかわかりません
乱入相手がよく使ってくるキャラは、ソル、カイ、聖ソル、テスタです
客観的に見てそのゲセン自体のレベルが低いし自分の知り合いは余裕で勝てるので皆様から見ればかなり低いぐらいだと思います
いつもやられるパターンとしては
ソル→画面端GF等で固められて抜けられない→そのうち中段or投げられて乙
カイ→固めと起き攻め(〜奥義!→下段→ダストや光る剣)だけで一方的に…
聖ソル→チャージバーストが…まず3まで溜められてシュトルム?やら当たって大ダメ
テスタ→なんか接近出来ずいつの間にか体力が…
蜘蛛の巣みたいなのに引っ掛かって追撃
接近してからも空中で迎撃されてからあの鎌振り回すやつで大ダメ…
こんな感じです
本当に長々と申し訳ないですm(__)m
夏ももう終わるので許して下さい
あ〜まずコンボで最大ダメ取れるようになれ
固められたらFDで距離離すこと、そうしないとシムーン
立ち回りは動画とか見て参考にしてみ?
でもただ聞くんじゃなくて、相手がこうしてきたらこうするって考えるのも大事だよ
初心者だったらとりあえずガードと対空はしっかりな
ぶっきらからサイクリ1回ってのは辛いな
せめて2回してダウン取れるように頑張れ
ソルは立ち回り糞だからダメージ取れないと勝てないよ
サイクリループできないなら二回目からは無理に拾わずにVVで締めて起き攻めした方がいいんじゃないかな
CPU戦で練習して安定してから実戦投入で
地上の牽制で勝ってるのかわからないのでそこは省くとして、対空の立Kは強いよ
振ってる?
ソル、カイのダストは頑張って立ってとしか言えないなぁ
ダストきっちりガードしてFD使えば抜けれるはず
VVで割り込めれば一番いいけど、自信なかったらやめといた方がいいね
聖ソルはおれも対策微妙だから…
ただ飛びすぎなのかもよ?
地上牽制多目にして相手の飛びを落とすようにしてみたら?
テスタはレベル低い相手ならライオット使うと結構向こうは手詰まりになるよ
逃げたらライオットで追っかけてみたら?
初心者頑張れ!
端での適当ガンフレは普通に見てからジャンプで逃げれる。
いざとなればダッシュVVぶっぱなしまくれ。
死ぬ程VVぶっぱして、相手が覚えたらダッシュぶっきら
これで初級者は狩れる
VVカウンターヒット(CH)時は受け身不可だから、CH確認からしっかりダメ取るようにね。
頑張ってね。
ギャラカスを使うダストコンボってありますか?
ハイジャンプ>空中ダッシュ
FDで距離をとって、隙を見てこれで逃げればいい。一瞬で端から逃げれるよ
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 17:19:11 ID:tjPotsn30
サブでもないのにソルのサイクリ3ループ行けるぜ!
普通か…
>>548 ライオットは6P厨に簡単に落とされるんだが
HJバックダッシュにライオット合わせたら相手直ガしか出来ないだろ…常考
今日テスタでジョニーとやって連コして3回目でやっと2ラウンドとられたけど勝った
コインとミスキャンの固めって対策ある?
ガン逃げで罠か牽制にかかったとこで起き攻めループで何とか自分のペースを保ってればなんとかなるけど
開幕で負けたりすると無理
>>545 ・ソルのガト→GFはJで簡単に抜けられる
・GFをガードしちゃっても、こっちの硬直切れないとぶっきら・通常投げできないから
GFガードしたら投げ連打でこっちが吸い込める時が多々ある
投げ間合いの外からぶっきらされたら諦める
・ソルは下段からのコンボろくなのがなかった気がするから
固め→2k・2Dは食らってもいいから立ちガード(2k→6Pって繋がらないよね?)
・サイクリのコツは自分より下の位置でJS当ててSWでクリーンしやすいかな
テスタの網は昇りJP→JHSとかで壊しながら攻める
間違ってたら修正よろ
> ソルは下段からのコンボろくなのがなかった気がするから
ソルは家庭用でたまに使う程度だけど2D>BB赤>〜から幸ループ行ける気がするんだが
>>559 前エグゼはたまに当たるけど低空燕穿牙でカウンター食らったり、届かなかったりした
まあこの辺は読みあいなのか?
今ソルスレまとめ見てきたら足払いに基底無いのね
まあゲージ50%使わせたらおkってことに・・・ならないわな
でもGF青でゲージ余してることも少ないかも知れないと言ってみるw
>>560 2HSの無敵と低姿勢でコインと燕穿牙くぐれなかったっけ、ノックバックでコインに当りそうだが
コインは当身かJFDでミスト中段に引っかかりそうだけど下段選択肢をなくすとか
立ちS暴れでコインと相打ちになってみるとか
結局読み合いになってて解決になってないけど
ソル下段コンボ
2K>近S>6P>GF青>BB>慣性GF>2HS>JD>サイクリ〜
2D>BRRCサイクリ〜
2K>2HS>GV〜
>>545です
皆様たくさんのレス本当にありがとうございます
参考にして返り討ちに出来るようにがんばってみます^^
ガンフレはジャンプで抜けられたんですね…
ぶっきらからは2ループを練習しつつ、出来ようになるまでは
ぶっきら>JS>SW>JS>JS>JHS>VV
辺りで大丈夫ですかね?
また報告しに来ます^^
ありがとうございました
>・ソルは下段からのコンボろくなのがなかった気がするから
> 固め→2k・2Dは食らってもいいから立ちガード
これ無かったことにしてくれw
>>561 d
2HS試してみる
読みあいになっても一方的にやられることはなくなるしな
今やってみたらコイン見てから2HSいけそう
だだミスキャンに適当に暴れるとしゃがみ喰らいカウンターで痛すぎるから
しっかりコインみてから
6P厨ってなんだwwwww
>>556 キャラによっちゃ普通に落とせるが
>>557 FDかコイン読み前エグゼ、前エグゼは相打ち上等で撃て、できれば青付きで
まぁ安定はFD
>>558 むしろまともな中段のコンボ始動技がダストぐらいしかないからしゃがみガード一択な訳だが
>>561 そもそも2Dに補正があるキャラなんていないだろ
2K始動でも3〜4割+ダウン取られるから十分痛い、2DがCHしようもんならGFが繋がって大惨事
あと2HSにあるのは無敵だけで低姿勢はない
梅足払い基底70%じゃなかったっけ?
GGXXACの聖ソルが全くかてんくて超イライラ!だれか勝ちかた教えて下さい!
Lv3まで溜めてぶっぱタイラン
・自キャラを言え
・「何をされて勝てないのか」「何がが分からないのか」を書け
そうじゃないと、
・「LV3タイラン連発」「CCで固め続けて投げろ」
とかアレな答えが返ってくるぞ
>>545 ガンフレ固めはJで簡単に抜けられるし、相手が青しなかったら空中ダッシュで近づいて反撃する。
カイの起き攻めは見切れとしか言い様がない。
チャージバーストは当たると痛いが、ガードor空かせれば、しゃがみ喰らいCHになるんでそっからフルコンして黙らせる。
テスタの網自体ははPとかで消せる。罠を消さないときついのでさっさと消すことからはじめる。下手な罠の置き方だとライオットで全部消して
突撃できるんでたまにはしてみるといいかも。あとソルは地上からの接近が基本なんで無闇に飛ばない。じゃないと対空で死ねる
ソルと闇慈です
端でハメようとしても一瞬の隙でドラゴンインストルでメッチャダメージくらうし、遠くで攻撃しててもすぐLv3溜まって突っ込まれてスゲー攻撃ばっかきて気が付いたら死亡って感じで…
2K>S>6P>GF青>BB>慣性GF>2HS>JD>サイクリ
これ
JS>JHS>S>6P〜でよく使うんですがこれだとサイクリ無理っすよね?
あとソルの起き攻めについて教えてください
よくダウン→ダッシュで端まで
とかGF重ねか2Kダウン追い撃ち
を見ます
ガトからのGFがジャンプで抜けられるってことは低ダからCH取れるのでしょうか
>>574 詐欺JSと降り際低ダJS>JHS〜だけでわかってないやつは狩れる
>>575 空中ダッシュJSがばっちり当たるくらい遠ければいける
それもあって、ソルのガトリングにはFDが有効
潜りギャラのコマンドは214>41236ーで良いんですか?
俺がやるとコレだと何故かでなくて、潜りっぱなしになっちゃうんです・・・。
バグ昇竜みたいになんか特別な入力方法が合ったら教えてください。
確認だけどS押してる?
押してると思います。でも何故か出ません。何ででしょうかね?
もし押してない時のことも考えて、今度ゲーセン行った時指を見てみます。
特別な入力方法は要らないんですか?
41236の6をきっちり入力してないか、6を入力する前にSを押してる可能性が高い
パソリロでAN使っているのですが、DIに全く勝てません。
接近戦に持ち込むことなく遠距離で封殺されてしまうのが負けパターンなんですけど、
どうすればダウンせずうまく近づくことができるんでしょうか?
>>582 青リロかよ!
・独特な軌道のHJを使いつつ、JDや空中FDなどで対空へ対処。
・ガードしろ。ダッシュFDやしゃがみFDなどで距離を詰めれ。
・話し相手は立ちPで破壊。木の実は直ガ。固められたらFDか高性能なDAAで対処。
・機動力では思い切り負けるので、中距離から強引にGP狙いで突っ込んだり空中戦を挑む。
逃げる相手を空投げ→立ちP→陰〜で思い切りボコボコに。あと相打ち彩は何気においしい。
・ダウン取ったら疾ハメで殺しきる。
バイケンのガト→足→畳
のあと受け身とると空中投げ確定?受け身とらないとコンボされるし…
バイケン強いな
畳後は
・ディレイ受身で対応(HS押しても投げ失敗なので投げられない。エリアル狙いだと黒ビでも繋がる)
・最速受身→昇竜で回避(キャラ限定)
・畳食らった時点でサイク→投げ回避(脊髄サイクみたいなもんなので読まれるとフルコン)
だった気が。
闇慈は「受身取ったら投げ、受身取らないとそのままコンボ継続」ってエリアルがあったな。
慣性HJ使う奴だった気がする。
潜りギャラはどっちに半回転でも出るから一回転させる感じでやるとでる
バイケン面白そうだったんで基本教えてください
自称中級者なんで難しい事も大丈夫なはず
中央は2KS2D畳JPJDでいいですよね
中級者ならなんでまとめサイトも見れないんだ?
見るより聞いたほうがいいでしょ
最初からまとまってんだからまとめ見るほうがいいに決まってんだろ馬鹿
あ、馬鹿だから見れないんでしたね^^
きもいなお前
どうした?
フヒヒwwwサーセンwwww
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 23:43:13 ID:keFKSNDkO
GJ!!!
^^;
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 23:56:04 ID:733Dk0kB0
勝てないやっぱキャラ対策しないと無理か
受け身狩り空投げなんて受け身狩りできる方向が決まってんだからそれと逆の方に受け身とりゃいいだけだろ
そんなこともわからないで自称中級者(笑)
>>585 卍投げかなんかそんなやつだな
あれで投げれるのはN受け身と後ろ受け身、前受け身だと投げられない
慣性はいらなかったと思うぞ
ジョニーきついな
>>598 卍投げは、K>S(HJC)>空投げならたぶん前受け身もとれたはず…
端J仕込みエリアルS>P>S>慣性ジャンプJHSで降り際に相手の受け身とれたりするらしい
そろそろ直ガを覚えてみようと思うんですが
直ガしても全然その後の反応が出来ません
「直ガ見てから昇竜余裕でした」とか可能なんでしょうか?
それとも「きっと直ガしただろう」ということにして行動するんでしょうか?
ソルのJS→JHSのJHS二段目スラバってできるよね?全然成功しないんだが
ちなみに二段目直ガは無理だよね?連ガだからさ
スラバって猶予2Fだったのか、直ガ7もあるじゃん!と思った
直ガ安定だな
>>601 なんか言ってることがよくわからないんですが。
直ガみてから昇竜余裕って?・・・・・
直ガして昇竜で割り込み余裕みたいな感じならわかるんだが。
まぁ直ガしたあとのなにすればいいのかわからないっていうなら、有名なやつを覚えればいい。
たとえば、テスタのよくやるK>S>HS>イグゼ青>・・・・で固めるやつは、HSを直ガして
ジャンプすればイグゼ青を回避できる。
アンジなら疾の起き攻めとかは疾を直ガしてバックステップかジャンプすれば
次の固めとかを回避できる。
いっておくけど、K>S>HSとかのガトリングでSを直ガしてHSを回避とかはできないから。
そこらへんを勘違いしないように。
>>601 直ガは普通連続ガードになるとこでしかしなくていい
直ガ後に昇竜とかはコマンド入力が間に合わない
間に合う位ならたぶんつながってないからなら連続ガード中にコマンド仕込んどくほうがリスクが少ない
直ガみてから昇竜余裕でした
小足みてから昇竜余裕でした
間違い?
>>601 直ガ成功してるか確認してから昇竜入力したりしてるかって事?
俺は確認してない。直ガは狙った所で出来て当たり前だからね。
普通は一々確認しないと思うよ。
>>602 連ガでも途中から直ガは出来るよ。JHS2段目だけ直ガも可能。
>>605 あんまり適当な事言わない。つーか連ガになる連携にやたら直ガ狙ってもメリットない。それこそグルグル回してる方がマシ。
直ガは、「直ガしたら連ガにならない連携」に対して狙う→無敵技で反撃とか、「相手の連携の最後」を直ガ→その後の読み合いを有利にするとかに使う。
攻撃をガードするとヒットストップが生じるから、直ガから最速で昇竜も普通に出来る。
とりあえず最初はブリンガー直ガ投げとかで練習しとけば良いよ
直ガはゲージがたまるってのもおおきい
ゲージがあればDAAなり使えるしね
直ガやろうとするとガードした瞬間大きく後ろにさがるんだが
なんで?
反撃できねぇ
>>610 それ直ガじゃないだろ。
直ガはヒットバック減少するんだぞ?
612 :
601:2007/09/01(土) 11:33:16 ID:I1pX3VRk0
皆さんありがとうございます
分かりにくくてすいません^^;
まぁ言いたい事は皆さんが察してくれたようなことです
がんばります
ソル戦での直ガ、BB投げとJHS二段目投げを意識したら身内のいつも勝てなかったソルに5連勝出来ました!
直ガの大切さがわかりました
直ガは、自分がガードしたとき硬直で動けなくなる時間を減らすことができるから
固められたときに大活躍するよ。どの技をガードしたときにどのくらい直ガすると硬直が
短くなるかっていうのを体感で覚えるために、直ガしたあとはバックステップやジャンプ、
昇竜とか試してみるといいよ。
とりあえず実践で使えるのは、自分が地上にいて相手がジャンプ攻撃>着地>そのまま地上攻め
このときは、相手がJSとかJKとかのときは直ガして次の地上攻撃のときはジャンプして回避したり、
相手が着地したときにこっちが投げたりとかできる。
なかなか空中投げがうまくできないのですが、何かコツなどありましたら教えてください。
空中投げは、こうゆう技をやったときに相手がどうゆうふうに受身を取るかのパターンを覚えて
受身をとったところを投げる受身狩りがお勧め。
例でいえば、ジョニー使ってて画面端で
投げ>コイン>すぐにジャンプ>相手が受身>空中投げ
でも、ネタを知ってる相手は普通受身のタイミングをずらすからねぇ・・・・・
髭で受け身かりってどんなんありますか?
低空空中投げって何か特殊な操作とかいるんですか?
>>617 ・ビックバンアッパー
・空投げ
ぐらいじゃね
>>618 なし。普通に空中投げするのと同じ。もしくは仕込みやHS連打してたら投げれちゃったみたいな。
なおサイク投げは完璧に読まれてる。
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 19:59:33 ID:62VDVrhxO
>>619 言い方が悪かったです
受け身を空投げで刈るポイントです
強いて言うなら自分が受け身を取るタイミングでHSを押す。
空投げは受け身狩りとかじゃなくて対空手段として使えるようになるとだいぶ違う
>>615 空投げは上から下よりも下から上に対する投げ範囲の方が広いようで下からの方が投げやすい
トレモとかで相手飛ばせて空投げの練習したらいい
髭の受け身狩りは空中投げよりビッパーとか6HS、2Sあたりで狩った方がリターンがでかいぜ
んなもん、キャラによってポイント違うから何とも言えねえ。
キャラ対策まとめ見れ
ただ、髭なら、
・エリアルで画面端まで運んだ後、J2K当ててわざと着地→ラッキー! と思って逃げたとこを投げる
とかか。
>>620 髭は機動力が低いので、受け身を空中投げで刈るポイントはあんまりない。
空中コンボも、基本的にきっちりダウンをとれるし、とるべき。
敢えて挙げるなら、
>>623の言う様に、わざとコンボを切って受け身刈りするくらい。
ただこの場合も、2Sとかビックバンアッパーで刈るのが基本で、空中投げはその裏の選択肢になる。
今日アクセルでスレイヤーに勝ったんですが台蹴りされました
舐めプレイをしていたわけではないのですが…
こちらの鎖を空中でFDしないので只管受身狩りしていた結果です
もしかして何か暗黙の了解とかあったりするんですか?
それに関連して聖ソルと戦った時にこちらが(画面端で)受身狩り、取分け空投げされるのですがこれを避ける方法は有りますでしょうか?
暴れる暇も無かったです
>>625 >台蹴り
よっぽど舐めプレイ(勝ち挑発・一撃)などをしていない限り、台蹴る方が悪いので気にしない。
「暗黙の了解」ってのも、お互いにそれを理解してないのならそりゃ了解取れてないわけで。
空中FDしないで受身狩りされる方がイライラしてやっただけじゃろ。
>受身狩り
ちょっと前のレスぐらい見ようぜ。同じような質問が出てる。
空中での小技がないアクセルなら
・サイク
・ディレイ受身
ぐらいしかないと思う。
相手が無知なだけです
生暖かく放置しましょう
後受身ばかりしていませんか?
受身するタイミングを変える、受身する方向を変える
全部試しましたか?
どうしても駄目ならいっそのことそのままダウンしましょう
つかアクセル:髭って髭ガン有利だぞwwwww
つか受け身狩り空投げは上でも誰か言ってたけど、受け身方向変えたり受け身してから二段Jや空ダすりゃ簡単に逃れられるってば
>>625 そうでしたか
それならば安心しましたがしかし後味の悪さが残るかも…
失礼、初歩的なマナーを怠ってしまいました。見返してきます
>>627 敢えてダウンですか。
自分は2P(?)→投げの起き攻めが苦手なので、聖ソルに対しては最後の手段として試してみます
>>628 壁際だと方向を変えてもやはり取られてしまうんです
でも自分が甘いだけかもしれません。受身後の行動を意識してみようと思います
御三方返答有難う御座いました
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 22:24:20 ID:HMWkM1To0
使用キャラは闇慈ですが
画面端でのPPPの拾いとKSの広いの違いをおしえてください
あと髭への具体的な対策をおしえてください
>>629 無印あたりからずっと髭有利なわけだが
アクセル使いに聞いてみろ
>>632 陰に繋げるためじゃね?
髭戦では迂闊に疾&牽制を撃たない。DOT飛んでくる。ビッパは2Sで狩れたり狩れなかったり。
起き攻め疾は重ね方が悪いと前ステから投げられてたり、バクステで死ねるハメになったりするから注意
2HSはP戒かHS風神で勝てるけどけっこうハイリスクなんで気をつける。友人の髭使いが言うにはHS風神
直ガされるとDOT確定らしいんで、あんま多用しないほうがいいかも
ジョニー勝てないよ
だから、
・どのキャラを使い手なのか
・具体的に何が分からないのか
を書かないとこっちも答えようがないとあれほど(ry
ジョニー(に)勝てない
じゃなくて
ジョニー(で)勝てない
じゃないのか?wwwww
ジョニー使いです
相手に触れることすら難しいです
どちらにしても誰に勝てないか、何がきついか書かないと
何とも言えないんじゃないかな?
>>632 どこからの拾いか明記されてないが高さ調整のため
Kが間に合わない時でもPなら間に合う
キャラ別レシピでどっちで拾うか覚えておけばOK
髭対策はしたらばのアンジスレで少し前に出てるからそこを参考に
>>638 ・歩く
・前ステ
・空ダ
これらをフェイント交えながらやって近づく
待つのもいいけどな
ちなみにマッハダッシュは平常時の接近手段として使うもんじゃないとだけ言っておく
有難うございます
試してみます
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 02:14:35 ID:bMo2qo0s0
皆レバーの持ち方何よ。
ぶっさしだが昇竜安定しないよ。
どの持ち方でもやりやすい入力とやりにくい入力が
あるけど慣れたら何でも関係ない。
ちなみに俺はウメハラ持ち。
チップ使ってるんですが全く勝てません。
立ち回りで体力勝ちしてても事故って一本取られてしまいます。
事故が恐くなると固まって動けずシショーです。
どのようにすればいいのでしょうか?
あとどうしてもダメージ負けしてしまうのですが、
コンボは何を狙っていけばいいのでしょうか?
今は成功率低いですがバンザイのたたき落としを基本にしてます。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 02:54:40 ID:0ZWgqREq0
>>646 そういうキャラだから。
チップは経験ないと勝てないよ。
相手の攻撃読んで勝てる技でつぶしていかなきゃいけないし、勝てない技とか
はタイミングとかずらしていろいろ立ち回らないといけないから。
だから技相性を知らないとまずダメ。
その上での読み合いで、つぶすとか逃げるとか考えないと。
コンボはチップ使いじゃないけど、αブレードRC>前HS>から追撃とか
ガト>スシ>スキヤキRC>ガト>スシ>スキヤキとかじゃないの?
初心者にチップはあまりオススメできないけど、使いたいなら
やっぱり技相性を知ることだと思う。
なぜだかWIKIに書いてあるような基本コンボができないぞ。
カイやメイのループためしにやろうとしたが、全然繋がらん。
そんなに難しいコマンドでもないのに・・・。
なにかコツでもあるのか
>>646 万歳振ってばっかじゃ中級者相手だと見きられるよ?
転移や、迷彩で揺さぶり自分のターンを持続させる。
ドリキャンから表裏2択はできるように。
コンボは
近S→6P→近S→6P→足払い→γ追い討ちorドリキャン起き攻め。
近S→(遠S)→HS→スシスキヤキ→RC→上のコンボ。
足払い→スシスキヤキ→5P拾いエリアル
γ→S→HS→エリアル遠くから突っ込んできそうなら低空α→エリアル
ダストも振っている?
たまにゲンロウも使ったりさ。
空中からは発生の早いJS、
判定強いJD(ガードされたら即座にαで間合いをとる)
使いやすいJHSを使い分けたり
牽制は主に2S、5HSを置く。
地上からつっこむ奴には足払いとか、
リーチあるから遠くから振る。
生空ダッシュ相手には6HSもいい。
>>638 とりあえず歩いてゲージ溜めしつつ小刻みなバクステも使って6HS先端の距離を保つ
あからさまなら上段ミスト、読めたら6P、二段ジャンプでタイミングずらしてきたら空投げで
地上は強判定の5Kで牽制しつつ空中からも近付きにくいと相手に思わせておく
ジョニは懐に潜られると切り返せないし外側ではやることがないから中距離を保てばいい
攻撃を振るときは前後に揺さぶりつつステップとセットで、終わり際をキャンセルして攻撃を振る
踏み込みから最速なら相手の出端とか切り返し際に当たりやすい
牽制相性が負けてる相手だとガン攻めになるのも仕方ないんだけど、低ダ弱くなってるし基本は地上で横の間合い調整で揺さぶる
足>スシバンザイ
だろ
そっからHSで拾えるやつもいるからHSで拾って低ダJP>JD>α青〜
スキヤキRCからは6HS>低空α>近S>HS>エリアル
あとは中央でJHS>α青>着地6HSor近S>HS>エリアル、端ならαループ
>>648 とりあえず何を聞きたいのかわからん。
誰のどういうレシピのコンボで誰にやってどこが駄目なのかを書け。
>>647 >>649 >>651 みなさんとても詳しくありがとうございます。
携帯なのでまとめての御礼ですいません。
技相性を考えながら牽制してコンボをきっちりいれていかないといけないのですね。
一つだけ質問なんですがエリアルはチプコンとα青コンどっちを狙ったほうがいいでしょうか?
キャラや状況で使い分けですか?
>>653 α青コンは狙い所がかなり難しい(ダメージ、ゲージ効率、喰らい判定やガードバランス次第)ので、
起き攻めから崩して、決まったパターンでコンボに行った時とかに限定した方がいいかと。
>>653 端で万歳からのエリアルじゃない場合はチプコンじゃなく、αコン。
真ん中とかダメージ入れたいときはチプコン。
端や、起き攻めに行きたいときはJDでおとす。
ビッパーの後2D拾いで妥協していいよね?
HSからはどうも安定しないんだ
別にいいと思う
安定しないHS拾いにチャレンジしてコンボミス→負けとかより万倍いい
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 20:27:24 ID:ACfJ9obOO
質問させて頂きます
僕は初心者髭使いなのですがACでは無敵付加は弱いと聞きました。一応一連の無敵付加は覚えましたが意味ないのでしょうか?
あとディズィーに勝てないです…。飛び道具で砲台になられるとどうしようもありません、ほとんど近付けずにおわります…一回こかせば一気に押し切れるのですが…。
二重質問すいません。
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 20:40:17 ID:huCE52ipO
どうでもいいけどなんでこんな携帯多いんだよ
>>659 無敵付加できる時間は減ってるけどまだ使えないことはない
一気に押し切れるなら前ステとか低ダFDとかKマッパあたりで無理矢理近づくのもいいかもね
生成読みDOTとか
ちょっと失礼。エディで髭対策って立ち回りどうすればいいのかな?
いつの間にか近づかれてるんだけど・・
何とか飛んで逃げてもマッパで追っかけられて下で待ち伏せされ・・
って感じになっちゃう。どんな感じにすればいい??
ありがとうございます!とりあえず無敵マッパで近付いてみます。
>>662 飛んで逃げる事自体は正解。追い付かれて対空で落とされるなら、ギャラリー青から起き攻めとかしてプレッシャーを与えればヨロシ。
本体の立ち回りは、遠距離ではマッパ警戒して中空浮遊するか召喚がメイン。近距離は危険なので、逃げたり超ドリルで凌ぐ。
常時する時は、あんまり小エディを先行させない様に注意だぜー
そんなお前が一番どうでもいいぜ
釣られたぜ
( ゚д゚ )
ちょwww
ミリアでゼクタン起き攻めとあるのですがどうやるのでしょうか?
>>665 レスサンクス!とりあえず今日はフリータイム言って練習兼対人練習頑張ってみ
るよ!!
ソルの起き攻めのガト→2D→GF青からの選択肢ですが
・2P→ぶっきら
投げの選択
・2P→2K→2D
下段
・近S→2HS→足、GV
暴れ潰し
を基本使ってるんですが、GFに当たったときはどうするんですか?
あとこれ以外になんかあれば是非教えてください
GF当たったらそのままSWループいけばいいじゃない
つか起き攻めでGF青重ねるんじゃなくてガトからGF青?
HJFDで安定して抜けられるぞ
下段があるなら対の選択肢作らなきゃ、2P>ダストとか
近Sって暴れつぶしになるか?
暴れつぶししたいなら2P>ちょいディレイ6Pとか
他はGF青から生でダスト撃ったりぶっきらしにいったり
いやいや、起き攻めにGF青ですよ
2P→ダストも選択肢にいれときます
>>674 >起き攻めのガト→2D→GF青からの選択肢
となっているが?
起き上がりに通常攻撃重ねて2D>GF青じゃないの?
2DでこかしてGF重ねということか?
っていうかエディ使ってて髭に対しての起き攻めを知りたい。
ドリル重ねてからの回れも髭に避けられる。
それは固めが甘いだけ
以前質問させていただいた
>>545です
昨日そのソルと戦ったんですが、勝てはしなかったものの2本取ることが出来ました!
アドバイスくれた方々に感謝です!ありがとうございました
今度は勝てるようにがんばります^^
ソルの2D→追い撃ち2K→GF青と、2D→少し待ってGF青ってどっちがいいの?
そもそもVRとかに繋げないで2Dで止める意味ってあるのか?
俺ソル使いじゃないから何とも言えないけど
ヴォルカニック…リボルバー…?
バンディットはBだぞ
>2D→追い撃ち2K→GF青
リバサ無敵技持ち用への起き攻め
>2D→少し待ってGF青
リバサ無敵技持ってない相手への起き攻め
じゃねえの? あとBRな?
ヴォルカニックリボルバーがツボにきたWWW
ソル使いじゃないなら言うなよ
そういうの知ったかぶりっていうんだぜw
知らないから聞いてんのになんで知ったかぶり扱いされるのか激しく疑問なんですけど
無理に略語使うなってことだろ?
馬鹿は来るなってことだろ
>>685 BRは慣性つけたり近距離じゃないと当たらないにょ
>>688 > > >8 7 6 じゃあお前書き込んだらまずくね?
お前もな
BRはエディとか慣性なしでも余裕で当たる。ロボは当たらなすぎ
ダメ底上げできるから当たるキャラ・状況・各キャラの空判定調べててみるといいよ
はいはい、釣りとかそういうのどうでもいいから。
髭も馬鹿みたいに当たるよなー、闇慈も。
カイは密着じゃないと当たらん
>>689 >>691 ありがとうございした
どうも俺には初心者スレは早かったみたいです
色々とご不快な思いをさせてしまい失礼しました
>>694 別にいいんじゃないの?初心者スレなんだし、間違いなんて誰にでもある
自分もその昔はヴェイパースラストがなんでV"T"なのかわからんかったもんだ
名称間違ったぐらいで揚げ足を取るこのスレの民度の低さに絶望した
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 19:53:33 ID:reBdfu450
ここまで馬鹿
揚げ足を取ったぐらいでスレの民度に絶望wwwwwwww
むしろ入れ食いな点から判断するに民度高すぎ
>>680 ついでに言っとくとBR〆より2D〆の方が起き攻め猶予が長いって利点もある
でもまぁ大抵の場合、繋げられる時はBRやるけどな
RCから幸ループいけるし
ゲージ100%使って1コンボで相手を倒せるキャラって何キャラいる?
ガードバランス貯まってる紙相手なら結構なキャラがいけそうな気がする
ソルと髭は確認済み
鰤とカイは難しそうだけど、後は何とかなりそうだな
GGあったら別だけど、通常状態だとしたらたぶん髭だけだろ
ソルはおそらく家庭用限定
>>701 相手キャラとGBによるが、大半のキャラで出来る。
実戦で1コンボ即死を見る事は殆んどないけど、強いて言えばアバが一番狙いやすい。
1コンボで気絶→もう1コンボで合計10割なら、ポチョ・メイ・スレイヤーが狙いやすい。
そしたらエディーもだろ。
回るーぷ>オガホで6P連打>ぴよった相手に6HSドリスペ>エリアル
GB0の状態で相手チップ以外ならテスタ以外は無理だと思う
気絶ありならロボ、メイ追加、ガー不&気絶ありでエディ追加
CH始動でポチョ、スレ追加ぐらいじゃないかね?
ガー不と気絶ありにしても即死であることは同じだしな
ガー不はリバサバクステや根性ガードで回避出来るし、気絶も確定ではかったり、人によって回復時間に差が出たりするから同じではないけどね
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/05(水) 13:20:43 ID:+F41jUmu0
まあ色々あるが、そんなことを知ってどうするつもりなんだろうか。
ごめんageちまった。
オガホは裏からめくりでやられたらバクステも昇竜も無理でしょ。
根性ガードとか、コンボミスの仮定をするのはおかしいだろw
それは読み負けただけの話
途中で回避する手段があるかないかでは違いにならんか?
気絶の確定云々は乱数部分の話ね
コンボミスについては俺触れてないぞ
おっしゃるとおりですな。
ディズィー使ってるものですが、相手を不快にしてしまうような立ち回りや技の出し方ってありますか?
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/05(水) 15:03:54 ID:qLQOXXIk0
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
ディズィそのものがメイの次に不快な俺。
イルカ?6Pで潰してやんよ!かかってkイルカサーンイルカサーンイルカサーン
>>704 カイは平均火力こそ低いものの、最大火力は標準レベルはある。
GBピカピカの紙相手にチャージドライブRCコンボ決めればいける気がする。
まぁ髭とかGBノーマルでも、気絶経由しなくても10割だけどな…
デズもGB通常でもワンコンボ即死は出来る
カイはGB溜まってていいんなら肉でもワンコンボ即死出来る
というかGB溜まってて一人も殺せないキャラは居ない
エディたんがお勧めかな^^
いやなことがあった日には
トレモで忍者のGBを最大にして
髭のテキトーコンボで即死させて遊びます
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/05(水) 22:51:19 ID:fxfccAEr0
家でRAP2でやってるけど、地面に置くと低いし、
かといって台に乗せると遠い。
皆家でアケコンでやるときどうやってやってる?
あぐらかいて本で高さ調整して使ってる
・・・つーか高さとか関係なくね?
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/05(水) 22:59:20 ID:fxfccAEr0
あぐらかいてその上に置く?
ぐらぐらするけど慣れか
高さが低いと腰が痛くなる
あぐらの上は不安定すぐる
個人的にはブーツ買ったときの箱の上が超安定
RAPの箱が中々良い高さだから使ってる
中に雑誌入れて安定させて、少し高いと思ったから後は自分を座布団やクッションで調整してる
正座して膝の上
もちろん長時間やると痺れる
面白いキャラはなんですか?
メイン髭、サブ鎖、炎です
>>732 >>378 「面白いキャラ」って漠然とした質問しても、そっちの好みが分からないから何とも言えない。
逆に「牽制が強い」「立ち回りが強い」みたいな具体的な質問なら答えられる。
質問は具体的に。それがお約束。
特徴はとくに関係ないですです
とにかくやってて飽きないキャラがいいですね
誰使っても良い対戦相手がいれば飽きない
>>735 特徴が関係ないなら、全キャラ何使っても問題ないってことだぜ
>>735 こだわりがないなら1キャラ1キャラ使って探していけ
それがめんどいならランダム
つーか他人に聞くようなことじゃないだろそれ
>>735 ソル カイ メイ ミリア エディ ポチョムキン チップ ファウスト
梅喧 紗夢 ジョニー アクセル 闇慈 ヴェノム テスタメント ディズィー
スレイヤー I-NO ザッパ ブリジット ロボカイ A.B.A ORDER-SOL
とかお勧めだから一度使って試してみたら!?
レオパルドン使おうぜ
>>739 釣られてやるか。
それはお勧めってレベルじゃねーぞ
強いロボとパンピーのロボの差ってなにかな?
科学の力
>>741 それが釣りに見えたお前にはリアルに半年ROMることをオススメする
ダストアタック、なんでキューでつつかれて上に上がるんだろう。ふしぎ。
近所の店回ったがACがない・・・。
バグとかが問題で生産中止とか会社が回収してるってのは本当なんか?
ついでに今更それ買おうとしてる俺ってどーよ?
次からは家庭用スレで聞け
・家庭用AC→現在バグ(という名前のミス)のために回収中。
・お前→音速が遅いけど、まあがんばれ。PS.COM使え。
初心者のコンボ練習(アバ除く)にはいいんじゃね
3日前買った俺が言うんだから間違いない
>>744 皮肉にまったく見えんかったからつい。
>>745 や、全キャラおすすめって、『お勧め』を理解していねぇ馬鹿かと思ったの><
書き込んでくるとは
>>750 いや、馬鹿は君だから。
とりあえずこれ以上変な空気にしないためにもROMって日本語勉強してね。
おまえら触ったらちゃんと手洗いうがいすんだぞ。
( ^ω^)
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 11:38:42 ID:XA90lP0e0
>>750 よしよし、おぢさんが
>>739が皮肉だってことを説明してあげよう。
話の発端:
>>732 「面白いキャラは誰?」 (ID:Pt/1x1agO)
それに対するレス:
>>734 「そんな漠然とした質問では答えようがない」
それに対するID:Pt/1x1agOのレス:
>>735 「キャラの特徴は関係ない。やってて飽きないキャラがいい」
このやりとりに対するレス:
>>736-738 要するにどのキャラにもそれぞれ特徴があり、特徴に基づく面白さがあるわけで
見方を変えればそれは「誰を使っても面白い=全キャラオススメ」ということになるよという話。
…もしかしてID:snKvPCTiO=ID:Pt/1x1agO というオチですか?
>>746 それを言うなら、ソルのダストのほうが不思議
スレ違いかもだけど、質問に「オススメ」って感じの言葉を安易に使って欲しくないなぁ
「オススメ」って個人の主観だろ。
回答者が自分から「オススメ」するなら兎も角、意図的に質問者がそれ聞いても一人の主観な訳で。
俺がスルーしても、もし他の人が違う意見を持っていたらレス数が異様に増えるわけで。
まぁなんだ。
初心者スレで
>>739みたいなレスはよくねぇだろって意味があったんだが
皆とはちげぇ考えだったんだな。
まぁ、俺は喧嘩したい訳じゃないから素直に謝るわ。
ごめんなさい。
まぁこれからも仲良く行こうぜ?
スレチすまん。
医者メインだったがイノに切り替えたいので、基本立ち回りを教えてくださいー
AC家庭版の修正版は出る予定ないんですか?
ゲーマガBOOKSでした
>●上級プレイヤーが徹底検証。PS2、Wii、アーケードどれでも使える厳選コンボ集!
何言ってんだこいつー!!
とりあえずブレイクエンサイクロペディアで俺は十分だと思う。
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 17:09:33 ID:/n7CBqEsO
結局、アクセルが一番強くてカッコいいんだよね(^O^)
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 20:12:50 ID:v7ggNm4bO
ザッパの方がカッコイイよ〜(^O^)
低空下爆されてるだけでかなり戦いずらかったりするしな。
あのモーションでガードさせて有利とかおかしいだろ。
そのうえ単発ヒット確認から6割+ダウンだろ?
アクセルのフェラには本当に助けられてるよ
>>771 その代わりほぼ全キャラの立ちPとか打点の高い技に安定して負けるぐらい当たりが弱いけどな
中央だと追撃もできないし
アクセル弱キャラ^^
こういうのを釣りっていうんだ
>>773 ほぼ全キャラの大半の通常技に負けるエディの6HSよりは強いっすよ^^
>>775 置き気味の対空とかでやられるとすっごいイヤな上に、カウンタッ!!するとキャラとエディゲージ量によっちゃ気絶経由で即死しかねない気がするんですが^^;
そこまでやらないでも適当に2HSあたりで拾ってドリスペに繋いでエリアルするだけで五割〜六割とかアホスwww
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 22:15:34 ID:ivwiDXXw0
アクセルの地上投げ>ダッシュ立K>立P2>2S2>JC>JHS>JD>虚空撃
のダッシュKが6Kになったりあたらなかったりします。
コツってありますか?
>>777 6Kになるって事はダッシュのあとちゃんとNになってないって事。
ちゃんと6を離してからKを入れるようにしたらいい。
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 22:22:45 ID:ivwiDXXw0
リバサって戦術として有りですよね?
カイでリバサヴェイパーやったら何故か対戦相手の友人に怒られました
友人「リバサやガイガンハメは上級者は誰もやってねーよw空気嫁w」
だそうですが、実際そうなんですか?
もしそうならば控えます…。
重ねが出来てない奴が悪い
そいつは上級者は絶対にダストを食らわないとか信じちゃってる純粋な子なんだ
ほっておけ
>>781 上級者がやらなくなるのは空気じゃなくて詐欺とかで対策をされているからという理由がある
んなもん、当たる方が悪いに決まってる
リバサなんざいくらでも対処できるし喰らうほうが悪い
詐欺も知らないんすか?って言い返しちゃえばいいのに
>>784 ゆきのせはリバササーキュラー大好きだけどな
>>782-786 そうでしたか。空気とかは関係無いんですね
今考えて見ると友人が詐欺を狙ってない時ばかりヴェイパーが決まってしまってしまってイラついていたのかもしれません
(詐欺は多分知ってる…と思う
レスありがとうございました
しまって が余計…or2
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 14:49:40 ID:yhp2285SO
>>789まあ「しまって」は2つあってもその場所なら悪くはないな
それよりもor2にふいたwww
>>781 言い換えると、
「俺が起き攻めしようとしてんのに無敵昇竜打つな!!空気嫁!!」
って言ってるのと一緒
君の友人がどれだけアホなこと言ってるかわかった?
>>787 テスタはサーキュラーガードさせるだけで問題ないからな
サーキュラーの性能的にもテスタの性能的にもそれで勝ててしまうw
>>781 リバサヴェイパーは低姿勢技にすかされやすく、むやみやたらにぶっ放す技じゃないことは確か。
25%あればRJ青でカバーできるけど。
基本的にリバサ昇竜は詐欺とかに弱いからリスクが大きい。
起き攻め回避できるからハイリスクハイリターンだね。
俺はリバサ昇竜よりリバサポチョバスが苦手。距離かなり離れてるのに吸い込まれるから。いくらなんでも吸いすぎだろあれww
アクセルで始めて三日経ったんですが、情けないことにダウンすると
相手がなんであろうと、ほとんどそっから6〜7割持ってかれます。
どうやらリバーサルでS弁天するといいらしいんですが、そもそも出ません。
出ても下段で潰されループします。コマンド連打ではリバサ弁天はほとんど出ないことは
わかったのですが、どのタイミングでコマンドを入力すればよろしいのでしょうか?
それといきなりリバサS弁天というのは難しいものなんでしょうか?
リバサ弁天なんか狙わずガードしろ
レスありがとうございます。
とりあえずガードしてみます。でもガードしても毎回固められて
そのうちダウンしちゃうんですよね。これもそのうち反撃できるように
なりたいものです。
>>795 とりあえずFD張って距離離しとけ、まだ食らいついてくるようなら各種通常技と当て身で対処
S弁天はVV等と違って上半身無敵で全身が無敵なわけじゃないから注意
ちなみにHS弁天が下段無敵
入力は起き上がりの時に
S弁天青できると便利
メインギルティでサブでメルブラやってる人いますか?やるか迷ってるんで感想聞かしてください
それとメルブラ以外の格ゲーはなにやってますか?
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 00:04:20 ID:n8tEec8Q0
そろそろアーケードスティックを家庭で使いたいんですが、いかんせんリアルアーケードが高くて。
近所の中古おもちゃ屋に鉄拳5のコントローラーが安く置いてあったんだが、代用できますか?
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 00:27:25 ID:jKjOJgpT0
>>803おおありがとうございます。鉄拳5でも大丈夫そうだ・・・
JCってどうやるんですか?
Q3.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A3.通常技をジャンプでキャンセルすること。
通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けおくと、自動的にジャンプして
通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。
メイのイルカ縦ループが一回目で終わる
次のS>HSが当たらないのが原因なんだけど
どうすれば2ループ目突入できるの?
Sイルカ打ってるか?HSには引き戻しついてないぞ。
浮きがたりないなら1ループ目にディレイでもかけて調整汁
>>808 S縦でやってるよ
でもなぜか拾えない
高さが足りなかったり
高すぎたり
ディレイってどこあたりに入れるの?
エディって立ち回りで回るーぷに行ける?やっぱりドリとかでダウン取ってから?
つかエディ強いよな、あんま上手くないのに回るーぷ出来るだけで連勝余裕なんですけど…
サブで使ってるんですよ
あの圧勝は快感ですね
萎えるだろうけど…
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 11:08:32 ID:EO+Ne+a6O
ハイジャンプで二段ジャンプしてる人いますよね?どうやるんですか?教えて下さい!
>>812 髭もぶっぱパイルと起き攻めSダンディーで楽に圧勝だぜ
初心者限定だが
>>813 HJにジャンプを仕込んでる。
カイとかで
近S↑>2HS>HS
ってやってみ?近Sの時にレバーを上に入れてジャンプするまえに2HS、でHJすると出来るよ。
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 13:03:13 ID:EO+Ne+a6O
やってみます!ありがとうございます!!
この前、アーケードモードではなく、M.O.Mモード
やってる人いたけど、どうやるの?
金いれた後、PKSHSD全部押しながら、スタートでキャラ選択→始まるとMOM
クレジット入れてスタート押す前にPからDまでのボタン全部押しながら開始
実はDは押さなくて良い事実
>>821 マジかよ承太郎!!
>>809 ディレイは拾いの部分じゃないかね。
とりあえず浮きやすい相手にやってみると練習しやすいんじゃね。
梅喧の「縛」からの追加効果ってなんですか?
エディの立ち回りから回るーぶって無理か?ダウン取ってからじゃないと駄目なのか…
>>825 常時してるなら伸びるが強いから回るーぷにはもっていきにくい。
ただ相手が回るに引っかかってくれたら強引に回るーぷ。
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 23:27:27 ID:yRQqlbXTO
髭使いだけど半裸の壁際起き攻めが抜けられない
真ん中辺りならバクステでギリギリ抜けられるんだがガードすると投げられて投げ潰そうとすると寝かされる
どうすればいいんだ?
読み合いで頑張るしかないのか?
・疾攻め対策をする。具体的に疾1直ガ。基本バクステ。あとは相手の選択肢を読んで対策
髭なら、前ダッシュも有効だぞ
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 23:52:42 ID:yRQqlbXTO
なるほど。疾やられるとテンパるからな。落ちつかなければ。サンクス
387 俺より強い名無しに会いにいく sage 2007/09/10(月) 20:20:08 ID:jsXQUJ0U0
>>384 起き上がりに重ねられた疾1が背中側に当たったら大幅に半裸有利だから直ガでも動く選択肢は除外
真ん中か前面に重なったら相手の小技(暴れか防御読み)、3K,遠S先端(ジャンプ読み)、HS風神(バクステ)とじゃんけん
中段の3Pはガード後に五分、2Kは物凄く重いから不利ぐらいは頭に入れておくと楽かも
ゲージあったらリバサ・直ガ・相手の硬直具合(=重なり方)等、見てからアッパーもありと思うよ。
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 18:17:58 ID:iwZZtrCU0
やり込んでる人ほど遺体殴りや挑発が酷い。こいつらまともじゃないですね。
死体を遺体に変えることによって嫌悪感を更に上げたのは上手いw
やり込んでるほどってのは同意できないが
マナー悪い奴が多いのは確か
アキバセガでしょっちゅう台バンする聖ソルのリーマンがやばい
今日はカイにやられて遠くに吹っ飛んで終わったと思ったら、ライトザライトニング
で遠くから来て先っちょで転がされた。
死体殴りも練習しないと上手くならない
死体殴りはついやっちゃうな。前エグゼやら爆足とか。
挑発は実力はなれてればやるな。弱いとつまんないからゲージをプレゼントしてる。
初心者の友達がよりにもよってゲーセンで
挑発やら舐めプレイされてもうやらんって言ってたな。
こうやって新規がどんどん減っていくんだな。
厨級者が初心者に対して舐めプレイするのはよくある話
残念だが簡単に抑制できるもんでもない
勝ち挑発はゲージもらえるからいいが、勝ち一撃準備だけは許せんな
別にいいじゃん放置で
頭腐ってる可哀想な奴と思う
いちいち気に留める事もない
空気程にも感じない
相手はNPCよりも下の存在
話は変わるけど開幕最速で一撃打つと
キャラの組み合わせと相手の最初の行動次第になるけど
隙が大きいハイリスクハイリターンな牽制とか振ってくると当たるわけだ
これで何度かラウンド取ったことあるんだが台バン率かなり高い
お前読み合いに負けたんだろと素直に負けを認めろと
小一時間問い詰めたい
相手が死ぬ前に一撃準備できるコンボがあってだな
>>844 おまえがカイかジャムを使い手ということはわかった
ACはヴェノムも一撃準備早いですよ
準備〜発生の早さで考えるとジョニーが実は二番目くらいに早いんだよな
…まぁ、一部キャラの気絶に当たらないんだけど
チップの質問なんですが足払いの後はスシ→ダッシュP→エリアルか
スシバンザイ→ダッシュP→エリアルのどっちを使っていけばいいですか?
死体殴りは気にならないのと、イラッとなるのとあるな…
コンボ中にやられて締めのVVとかはいいけど
やられた後に覚醒とかやられたらイラッとする…
自分がイラッとして以来死体殴りはやめた…
俺の行くゲーセンは死体殴りばっかだわ。だから初心者が遠のいたのかも。
勝ち挑発は正に究極の舐めプレイ
俺はやられたら即捨てゲーするぞ
>>849 キャラによって使い分け
スシバンザイ>HS>エリアルがいけるキャラもいるしな
俺挑発されたらボタンミスったんかな?とか思って
2試合目開幕覚醒使うようにしてる。
覚醒ならまぁ当たらんっしょってことでね
死体殴りとか挑発とかよく出来るな
怖くて出来んよ
ジョニーで死体にコインってやっぱだめかな?癖でやってしまう
敗者に拒否権は無い
>>850 >>854 ありがとうございました
キャラによってどっちが拾いやすいかを考えた方がいいですね
負けまくる身としては死体げりはまだしも勝ち挑発だけはきついですね
普段はコンボの〆までやって
死体覚醒とかはやられたらやり返す程度だな
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 03:01:20 ID:qzBEZh6G0
ここ最近イノを使い始めたのですがケミカル青からの空中ダッシュってどうやって
レバー入力をすれば確実に空中ダッシュが出来るのですか??
コンボ継続駄目なの?
いつもやってんぞ、VVたたき落とし・JD・昇りランズ・燕穿牙とかな
>>861 ケミカル入力>6>レバーをニュートラルに戻しつつ青キャン>6と入力すればおK
>>862 いいか悪いかは分からん。相手がどう感じるか、だからなー
まぁ普通、コンボ締めるくらいでムカつくって奴はいない。
スラッシュ後にドラゴンインストールとか、俺の名で追撃とかやられるとイラッとくる人もいると思う。
>>861 ちなみにケミカル青キャン後に空中ダッシュ出来るのは空中ケミの時だけね。
地上ケミ青から空中ダッシュしたいなら、ケミ出す前にジャンプ属性仕込まないといけない。
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 07:40:37 ID:l1d0ipvMO
死体ガンフェ
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 10:54:21 ID:nUFSDiQyO
アバの飽食ループが2回目の近Sから拾えないんだけどコツみたいなのはないですかな
一応チップ相手で
投げ>ダッシュ近S>2S>飽食>ダッシュ近S>2S>飽食
ってしてます
身内対戦では勝ち挑発がマナーになってるという俺
>>868 ACアバなら飽食より根絶ループのがいいと思うんだが
テスタのダメの取り片を教えてください
なんかダメ負けしてしまいます…
それとも地味に削って罠で守るんですかね?
>>870 ランズループとランカスループで起き攻めループ
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 14:25:12 ID:nUFSDiQyO
>>869 慣性がうまくつけれないから飽食にしてみようと思ったんだ
ガト>2HS>慣性JS>JHS>JD>根絶…
でおkかな?
根絶Wは実際入れたことないからわからないし…
友人と対戦する時はよく勝ち敬意とかするけど
他人との試合でやったら台バンとかじゃ済まなさそう
ゲージも増えないし
>>873 画面端に向かって投げ始動なら
投げ>ダッシュJSJHSJD>根絶>着地してダッシュJSJHSJD根絶>着地してHJKJSJHSJD>根絶
とか入る
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 15:17:46 ID:nUFSDiQyO
>>875 ふむふむ
その締めに根絶しないで二重結合できる?
あと中央からそれで運べるって書いてあったような気がするんだが根絶ヒットしないのはちゃんと慣性ついてないからでしょかね
質問ばっかスマソ
>>870 起き攻めの繰り返しで十分。崩した時にゲージ有り余ってるようなら前エグゼ青から強引にループへ持っていく
ウォレント決められる相手だったら、ウォレント青からのランズループが超おいしい
端に居る時は状況によってコンボ変える。ゲージに余裕が無ければ崩した後に前エグゼからノーゲージでループやっちゃう、
ゲージに余裕あるなら崩した後にサーキュラーからランズループなりランカスループなりにもっていけば超おいしい
まぁ要するに、ループや毒ランズをやるようにすれば十分ダメージは取れる
火力高いキャラにはさすがに火力は及ばないが、
立ち回りが圧倒的に強くてコンボ出来るチャンスがいっぱいあるキャラのくせに火力そこそこあるから、
きっちりフルコン決めればダメージ負けってのは無いと思う
>>876 二重結合目当てなら
投げ>2HS>断罪>ダッシュJSJHSJD根絶>W結合
ってのがある
中央からの運びコンボは
投げ>ダッシュJPJSJHS>着地立ちP近S2S>HJS>二段JSJHSJD
を使ってる
チップ相手なら全部入る。一応半数以上のキャラには全部対応してるけど
あくまで全部自己流なんでもしかしたらもっといいのあるかもね
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 16:04:42 ID:nUFSDiQyO
>>878 サンクス
相手はほとんどチップだろうから助かった
精進してくるノシ
wii版もってる人、必殺技はどうなってるのか教えてください。クラコンの場合がしりたいです><
>>877 ありがとうございます!悩んでいましたが、網の起き攻めループは結構強いんですね!
自分は起き攻めの網→6P→S→HS→Sエグゼ青とかよく使います
ガードされてもまた択れるし当たったら3〜4割くらいとれますし…
あとは攻める時の前エグゼ青→ダッシュとかです
なんかあったらアドバイスください
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 22:25:58 ID:XN9SLlAW0
俺、エディ使いなんだけど友達のカイが滅法強くて
なかなか勝てない。
誰かエディ使いのひと、カイ戦のキャラ対策教えてくんねえすか?
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 22:40:11 ID:XN9SLlAW0
その動画は見ました。
ドリルでエディを守るなんてキチガイ技出来ん><
とくに空中戦と
常時を空中スタンエッジで潰される、
あと6Pが激つらい
>空中戦
エディは空対空はそこまで強くない。下方向にはJKあるけどね。
対して、カイは空対空強めでリターンも大きい。ということはどうすればいいか分かるね?
>常時を空中スタンエッジで潰される
・分身をなるべく当たらない位置で動かす、もしくは無敵で抜ける
・空中スタンの下に分身を置いておき、伸びるで潰す
・ドリスペで分身を庇う
・諦める。
>あと6Pが激つらい
・飛ぶな。飛ばして落とせ。
・浮遊で6Pのタイミングずらし。2HSとかJKとか空投げもあるので注意。
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 22:48:19 ID:XN9SLlAW0
>>886 ありがとう。どこにもカイ対策のってなくて
困ってました。
後、しつこくて悪いんだけどもう一つ質問
その友達、回るを避けるのがすげえうまくて
確実にバックステップで避ける
ドリル・超ドリルを出せばちゃんとガードする。
固めてる最中に、エディを出す時、このバクステ防止はないかなあ。
バクステ読んでHSドリル重ねとかすればいいじゃない。
・分身で攻めつつ、分身の穴を本体でカバーする
・本体で攻めつつ、分身で本体のスキをフォローする
エディ使いの基本的な考え方。
ていうか、「バクステで避ける」ってことが分かってるなら、バクステ対策すればOKじゃん。
あとキャラスレの過去ログ見たら載ってるぜ。
>>888 召喚が招くだけになってない?
断言するが、確実にドリルをガードして招くをかわすのは無理。本当に見切れてたらセバーなりスラバなりで反撃してくる筈。
単に連携がワンパターンなので読まれてるのかと。ガド>召喚からは伸びる出して、その後超ドリルなり2Sなりで追い詰めれば普通に捕まえられるよ。
つか固めから回るとかうってもHSから以外は連ガじゃないんだから抜けられて当たり前
カイはスラッシュ時代が強かったから、スラッシュの頃に凄く対策取られてるよ
上にもある通り、過去ログ読むといいと思う。これ以上は読んでから質問した方がいいかと
>>881 過疎スレで聞いたので間違ったと思って、ここで聞きなおしただけなんだけど。
結局どうなの?簡単にコマンドなしで必殺でるの?
>>893 1時間半しか経ってないのに同じ内容のレスを別の場所でやったらそりゃマルチ言われてもなぁ。
私のマルチは良いマルチ。
どこも過疎ってるから・・・
>>882 ガト>後ろエグゼ青は、ガトリングがワンパターンすぎると、
うまい奴は直ガで普通に抜けるから、気をつけた方が良いと思う
どんな感じでですか?
近Sを2Sとか?
>>899 立ちHSの後をHSエグゼに変えたり、6P>近Sの時点でヒット確認して、ガードされてたら近SからSエグゼ青して攻めたりとか。
立ちHS>Sエグゼは直ガジャンプで抜けられるので、相手もガドリングの後半を直ガしようとするんだよ。
だから近S辺りで早目にSエグゼ青して再度2択に持ち込んだり、立ちHS>HSエグゼをジャンプに引っ掛けたりするのがいい。HSエグゼはSエグゼより発生早いからね。
>>899 俺はその固めほとんど使わないから、(直ガで抜けられたらゲージの無駄だからたまにしか使わない)
大した事は言えないが
エグゼを打つタイミングを変える
例えば、〜近S辺りで止めてから前or後ろエグゼ青から攻めるとか
もちろん、ガトを止めた時に相手が安易に攻めて来たらそこはきっちり対応すること
地上からなら前エグゼで最低でも相打ちに出来る
空中からなら相手キャラにもよるけど、空投げかバクステか6Pかウォレか近Sか6K。リスクが高過ぎで分が悪いようだったら一旦空中バックダッシュで離れる
ガトの後に馬鹿正直にエグゼに繋げないで、他の行動もする
例えば、ガトから罠張ったりガト止めて様子見たり
ガトのパターンも色々変えてみる
そうすると、こっちの固めの選択肢が多いから、
相手は的を絞れなくて安易に直ガを狙ったりしなくなる(相手の性格にもよるけど)
ここまでやれば、適当にガトからエグゼ青やるだけで安全に二択出来る(もちろんその際もガトは色々考える)
まあここまでして狙う必要がある固めなのかどうかは知らんがね
後、かなり間違った意見の可能性もあるから、鵜呑みにしない事
俺もそんなに自信あるわけじゃないからね
>>900-902 ありがとうございます!なるべく選択肢を多く考えときます!
それと罠の良い貼り方を教えてください、相手にもよりますが自分は網1、瞳1〜2、Kファン1です
とにかく近寄れないように上の要塞を作って前エグゼ、JD、6K、降ってます
ポチョバスってコマンド入力含めたら何Fくらいで出せるのかな?
>>904 レバーと一緒にストップウォッチを持つ
632146の最初と最後の6の時に同時にスタートストップ
秒をFに変換(1秒=60Fだから、0.1秒で6F)
人によって時間違うだろうし、これで試して見なさいな
>>903 俺の場合だけど相手によって張り方を変えてる
例えば梅の場合オーレン対策で自分の後ろ辺りに網張っといたり
トゥレイ使いまくる紙はいろんなとこに網ばら撒いとく。
あんま使わないような突撃タイプはPファン置いとくと対空に集中できる
あと鎖とか網張るとすぐ壊されがちだけど、裏をかいて自分の前に網張って
Pかなんかで壊しにきた時ウォレとかもたまには入るかも。
なるほど
遠距離攻撃、跳び道具がある相手は瞳とKファンが主体ですよね?
網は端でなんか→前エグゼ→罠とかで使ったり
普通の相手は網1瞳1Kファン1が理想で相手によって網増やしたり、瞳増やしたりすればOKですよね?
質問ですが、昇竜以外の安定した切り替えしが技もってるキャラっています?
いる
うめけんおねぇちゃん
がーきゃんつおい
>>908 肉→直ガバスター
髭→前ステorバクステ
半裸→HS風神
梅→ガーキャン
ジャム→ホチフ
テスタ→前エグゼ
ザッパ→ムカデ
ジョニーはないんすね…。
>>912 切り返すだけなら鬼判定発生5Fの2HSとマーベラスにときめくぜ
だが懐に入られたら切り返せないのがジョニーの面白さだぞ
>>913 のレス自体が面白いってことだろう
突発性妄想癖があるんだろう
勝てなさ過ぎて嫌になってきた。
>>907 そんな感じでおkだと思ふ
けど今回のテスタは罠張って待ちじゃなくてガン攻めタイプでもいけるぽだから
その辺も相手見て戦法かえるといいね
フォモで何回やっても勝てなくて、とりあえず基本コンボだけ覚えた肉で挑戦したらあっさり勝てて萎えた。
仕様です
フォモとか肉とか髪とかわかんねぇよ・・・・
>>920 すぐ慣れるさ。一々キャラ名書くの面倒臭いしな。
よく使われるのだけでも覚えといた方がいい
肉=ポチョムキン
髭=スレイヤー
髪=ミリア
紙=チップ
影=エディ
医者=ファウスト
鰤=ブリジット
梅=梅喧
半裸=闇慈
フォモ=ホモ
慣れない内は髭と髪を見間違えたりする。
慣れてもたまに間違えるがwww
>>921フォモかわいそす(´・ω・`)
団長=カイ
織田=聖騎士団ソル
とか。
なるほど。これはどうも!
自分、テスタ・エディ・ジャムを主力としている初心者です
最近梅使い始めたんですけど、GCやったあとどうつないだらいいんですかね?
いつもGCからs>hsしかできないんですなにか良きアドバイスをお願いします!!
前から気になってたんだけど、ジョニーの2HSはなんでジョジョブレっていうの?
>>914 潜られたら死ぬが頑張れば外で封殺できるのが楽しいじゃないかw
>>930 ジョジョの格ゲのカーンの攻撃に似たのがある
立K近S>招く+垂直JCからの浮遊択で
JK>JKという中段択を使いたいのですが最初のJKをしゃがみ食らいされると次のJKが当たらなくなってしまうんですがどうしたらいいですかね?
あと最初のJK立ち食らいされた場合はどんなコンボしたらいいですかね?
ヒット確認しろ。
コンボはわからん、すまん。
(自分ジョニー)昨日イノと対戦したんだけど、
2択が鬼過ぎるし立ち回りもダウン技・遠距離技で攻めにくい
なにやればジョニーで安定して勝てるのかわからない。
自虐したくないんだけど勝てる要素が見つかんないッスよ;;
チミの場合キャラ何使っても同じだろう
イノ対策しっかりしなさいな
lv1ガンブレイズ⇒ダッシュ近S⇒HJSHSJD⇒BRPの
ダッシュ近SからHJSの部分が安定しないんだけど、
コツとかあったら教えてください。
>>933 ありがとうございます
ヒット確認ですか・・・
>>935 イノからしてもジョニーはなかなか怖い
中距離でのケミなんかは6Kで勝てるけど♪と2HSが辛いかもね
攻められたらとにかく暴れたほうがいい
基本的に6P立P2HSあたりで暴れる
でも対策出来てるイノだとそれに対応する選択肢で攻めて来るから少し難しいかも
端に追い込めたらそのまま勝つぐらいの気概で
まず上から逃げようとするだろうからジャンプ防止を意識して、たまに大木潰しの3HSとかがいいかも
あとワンコンボで5割以上確実に取るのを心掛けて
復帰不能時間ギリギリで拾う
キャラによってはSじゃなくてHSで拾う
>>939 サンクス
多分復帰不能時間ギリギリで拾ってないのが原因ぽい。。。。
頑張ってギリギリの位置頭に焼き付けるわ
>>932 JKが立ち食らいでも当たったならJSとかに繋いで地上コンボにもっていけばいいじゃない
>>935 上でも言ってるが暴れ多めでいいかも、オススメは投げ仕込み6P
あとは要所要所で3HS
ジョニーが苦手とする低姿勢技を美味しくいただける
>>937 近Sはお早めに
そうしないと高さが足りなくなってHJSが当たらないキャラが出てくる
重量級には近S>HSまで当てたり
安定しないのはHJが遅いかJSが遅いか近S当てる位置が低すぎるかのどれかだと思うよ
受け身不能ギリギリまで引きつけるのは一部の中量級に近S>HSまで当てるときぐらい
ちなみに締めはBRPよりSV二段のがダメ高いよ
あとはGB>J仕込み近S>HJS>JK>JS>JCJS>JHS>SVとかできたら素敵
>>939 テキトーなことを教えるな
>>938 >>941 なるほろ、アドバイスありがとうございます
暴れのタイミングはJK直ガからが安定なんですかね…?
殺しきるコンボも覚えておきます。
>>943 暴れはホバーからの再度のホバーの時とか。
まあ読まれて暴れ潰しからフルコン食らうこともあるからやりすぎは駄目。
切り返しも大事だけど、個人的には立ち回りをしっかりするようにした方がいいね。
意味もなくケミ食らったり、♪を素直にガードしたりしてないか?
ケミはしゃがんでれば当たらないし、6Pとかでも回避できる。
♪は誘導だから読み合いだけど。
立ち回りはガン不利で火力は同じ、ただこっちのが固い
スラでは縦ケミだけで固め殺しだったけどACは前より暴れられる
判定は5Kと5P以外は殆ど頼れない
5HSは空中にひっかける以外は5Pにも勝てないから極力自重
見てからとは言わないけど空中からの狂言は6Pで狩りたい
画面端で霧がかからないバグがあるから一応注意
>>942 丁寧な説明サンクス
さっそく練習してみる。
ロボカイの中央始動ダスコンで
S→HS→ミサ》S→HS→ミサが入らないんですが、少しディレイが必要なのでしょうか?ロボ使いの方教えて下さい><
ジャムの6HSからのFB百歩が繋がりません
ずらし押ししてるのですがどうにも…コツなどあったら教えてください
あと対空とそこからのコンボを簡単でいいので教えてください
質問連投すみません
>>949 すいません間違えてました…
上のは地上コンボでHS3発目からのFB百歩です
普通にHS3>236Sしてもヒットストップのあとに爆蹴が出るからずらし押しじゃ難しい
236Sの後爆蹴が出るタイミングを覚えて最速気味でD押すのがいいよ
ヒットストップ終わってから236Sで繋がるかはちょっと分からないわ
テスタで要塞は作れるんですけど、そのあとダメがとれません…
起き攻めも出来ないし…
ダメの取り片を教えてください
攻撃を当てる
簡単なおき攻めって網重ねて6Pか2Kじゃだめなの?
6P当てたら後エグゼ青→KS→JKSHS→ランカス→端ならHS〜、中央なら起き攻めでいいですか?
>>951 遅くなりましたがありがとうございます
よーくみて最速のタイミング見つけてみます
ところで次スレは?
あんじでレバーHS入れた後必ず反撃されるんですがどうすれば?
>>959 あれは後半にあるGPを相手の牽制にあわせて狩る感じで使う
…のが理想だけどACじゃあんま使わん
普通に使うと反確。どうしても使いたいなら青キャンをマスター汁
やらなきゃ反撃もくらわない
なるほど。開幕とかにやってカウンター狙ってた。
カウンターからのエリアルのリターンが一番大きいのは確かだな、さすがに開幕は相手を選びそうだが
開幕6HSなんて自殺行為だろ
一点読みにも程がある
ギルティは開幕の読み合いが楽しいよね
梅喧使っているんですが、アクセルになかなか近付けません、空中から行くと5Pや6Kなどの対空で、地上からダッシュで行くとレンセンや2Pなどに狩られてしまいます。
やはりこれは読むしかないのでしょうか?
どなたか立ち回りのアドバイスお願いします。
テスタの基本罠の配置を教えてください
5Pとか2PとかオウレンCH確定しないの?