2ゲット
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 14:23:54 ID:t1385B010
>>3 企業としての衰退ぶりと、VF5に対する力の抜き加減がよく分かるね。
まあアーケードでコケたからコンシューマの宣伝絞っただけでしょ。
>>3は結果であって原因ではない。
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 15:57:18 ID:mtskq5OUO
まだ語ってたの?!13までになっててびっくりしたわ。
同じ事のループなんだし、結論出ないと思う。
語りたければご自由に、でわさらば!
最近になって結構流行ってる気がするけど?
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 16:33:21 ID:QgmISR+wO
誰かオレと
奈良の三条CUEで対戦してくれ
一級で五段とかに入るのは気が引けるんだ
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 17:57:26 ID:IZT4EmX80
明日からは本格的に過疎るだろう
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 18:23:29 ID:9qxgq9fS0
4から既にコケてたんですけどwwwwwwwwwwwwwww
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 21:35:29 ID:p7TT7Fg60
さようかwwwwwwww
5からでしょw
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 21:37:42 ID:p7TT7Fg60
下Pに変わる防御方法として避け抜けを投入した時点で終わってたし
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 21:45:35 ID:2dBEQ0IH0
まず操ってて爽快感が全くないのが痛い
スピード感も全然ない(全般的にもっさりしすぎ)
キャラの顔(絵)がおかしいってかキモい(アイテムや服とかもあいかわらずセンス0)
攻めのコマンドは地味で簡単なのに対し守りのテク、コマンドの部分(地味な部分)が難しい
これは本来逆にするべきである
キャラの方向性を無視した技が大杉
技のモーションがかっこ悪すぎ地味すぎでこれからやってみたい、操ってみたいという気にならない
他にも色々あるがとりあえず思いついただけでこれだけ
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/01(水) 02:09:03 ID:gYGOcC5A0
撤去されたりすればいいんだがなあー
なまじ筐体があるだけ気になる
敷居が高すぎる。
技の数の多さ、操作の複雑さ。
そして廃人オタク。
まるで進入防止柵のようだ。
17 :
ちん玉:2007/08/01(水) 12:00:09 ID:feuCzRjOO
コケてねーよ、難しくね〜よ、歴史あんだよバーチャはポッ出が文句いうんじゃね〜よプレステ3が売れてねーんだよホント、ドンダケ〜
鉄拳DROが面白すぎます!
鷹嵐ユーザーの期待を裏切り続けた
新しいKOF見てたんだけど、動きが5よりもめりはりがあって
各技が決まった時の演出なんかもよくできてんだよね
それで隣にあったVer.Cのデモ画面見比べてたら
攻撃に変なエフェクト付けて露骨に2Dにしたいって感じ
もう本来のVFとどんどん離れていってる
やっぱ片豚じゃ駄目だよ、あいつはVFを潰す
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/01(水) 15:18:35 ID:Nn3xs2obO
>>19 鷹嵐を切ったのは、色々理由を付けているけど結局コンボゲーとして路線を固めたからなんだろうな。
浮かないのが売りのキャラは邪魔なだけ、って事かと…………
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/01(水) 16:10:23 ID:PFOlQxniO
>>21 オレの見解はちょっと違うなぁ。
鷹嵐を切ったのは、キャラ差を無くしたかったからじゃないかと。
他のキャラは(浮きの高低や当たり判定の大小はあれど)被弾後の状況がほとんど同じだけど、鷹だけはまるっきり違うからね。
平均化調整には邪魔な存在だったんだろう。
キャラ差なんか無視して個性を際立たせた方が、対戦ツールとしては問題でもゲームとしては面白くなると思うんだけどなぁ。
鷹嵐がいなくなったのはポリゴン表現が難しかったからだろ。
復活しないのは色々めんどくさいからだろうね。
細キャラオンリーにするわりにオシャレじゃないキャラたち。
25 :
モフ:2007/08/01(水) 18:30:46 ID:feuCzRjOO
だが 、それがいい
キャラとしての鷹嵐は無理に復活させなくていいが、それに変わる物は欲しい。
持ち技は鷹嵐と同等で、体格は貴乃花みたいな。
フンドシ一丁の巨漢は海外だとハードゲイだと思われるので
出せなくなったらしいぜ
相撲協会が許可しないんでしょ? 結構ウルサイらしいし
相撲っぽいインチキスモウレスラーはいいけど、実在の技を使う相撲は許可がいるとか
ソーッスね
マジかよ
相撲の技はゲームフィルター通すと栄えると思うんだけどな
あさしょうりゅう出せよw
選択できないけど
>>29 本田やガンリュウが良くて鷹嵐がダメって
普通逆だろw
出演OKなのに納得いかないウルフマン
曙が弱くて説得力がなくなったため
最近、やり始めたんだけどよ
アイテムとかあんなに高い意味があるのか??
VF5とかアイテムやコスが売りだと思ってたんだがな…
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 04:15:08 ID:Idwx0jldO
>>37 最初は高いと思ったけど、それでも今じゃ余ってるからねぇ、FM。
色違いコスがメインだからコンプする意味もあまり無いし、
ただ持っときたいってだけなら暫く待てば半額になるし、
今は妥当なところかなって思う。
たまにしかプレイしない人だとなかなか買えなくてストレス溜まりそうだけど。
負けても100G位くれても良いんじゃね?
>>38 たまにしかやらないからなぁ(´・ω・`)
まぁ、コツコツと貯めてみるか(*´艸`)
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 05:11:50 ID:Idwx0jldO
>>39 プレイ料金に合わせたらどうかと思った。
1クレ100円なら負け時に100G、50円なら50G。
…生々し過ぎてダメか。
150円2クレとかの変則料金にも対応出来ないし。
TARASHI
1プレイで50Gはもらえるんじゃなかったっけ?
CPU戦(KT)で負けると50Gがもらえる。
よくゲーセン50円にしたけど、いままでやってた人の回数がちょっと増えただけっぽい
電気の無駄だから鉄拳6出た時、同系列の店全部で下げるかもね、なんて冗談言ってた
X よくゲーセン
○ よくいくゲーセン
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 01:13:53 ID:3gawNoj8O
もう愚痴りつくした感じ
Part13ですもんねぇ
Cのデモ見てきた。なんかセンスない。すごくダサい。
動作や表情が媚びていてキモい。
どうして純粋な格闘家の表現ができないんだろうか。
VF2のような魅せる演舞、ストーリ性のある鉄拳。
そのどちらでもなくただニヤニヤして軽いVF5。
VFが大嫌いになった。
Ver.Cも一週間の命だったか
あれだけ延期して、この有り様
鉄拳5DRオンライン最高に楽しいぜ。
光同士だとまったくラグなく遊べる。
ここまで快適だとゲーセンいく気なくなるよ。
俺は今年6月までバーチャ派でした。 鉄拳にうつってよかったよ
でもバーチャのくせがまだ抜けてなくて150戦して50勝しかしてないぜww
でもたのしー! ちょっと気になる人はやったほうがいいよー
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 07:50:45 ID:z6RF4/0AO
最近の工作員は「最近までバーチャやってました」ってのが流行りなのか?
いや まじほんとだから。 バーチャのためにPS3買ったぐらいだし、VSHGも2個買ったよ
すぐ初期不良で交換したけどね。 交換したら1個につき500円のクオカードもらえたよ。
でもオンないから弟や友達としかできなくてちょい飽きちゃって
んでゲーセンで週末ちょいやる感じだった。
鉄拳でオン発表したから、オンなきゃまったく興味なかったけど
ちょっとやってみっかなっておもって技覚えて練習とりあえずしてみて
オン発売待ってて、んでやったらおもしれーってわけさ。
バーチャがオンになるのが一番だけどさ。オンくるまではもどれないかな
って感じです。 だから工作員じゃないですよ。
同じような気持ちでバーチャオン待ってる人がいたら鉄拳もいいですよ
ってすすめてるだけです。
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 10:16:41 ID:Z0GY6GrtO
Cのデモはクリリンのインパクトが強過ぎてさ……………
有名プレイヤーって人達は、まだこの糞ゲーやり込んでますか?
秋葉原でも見なくなりましたが
CのデモはIDの使いまわしじゃねーか
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/05(日) 06:00:44 ID:z+0EhQ1gO
OPデモごときに時間をかけて稼動が遅れるくらいなら使い回しで充分。
歴代のVFのOPの中で、一番誰の目にも触れないOPだろうな
一番長い間画面に映し出されるOPじゃないのか
「順序が逆。まず会見を開くなり、ケジメをつけないといけない」
その通りだと思う。
くっさいOP見てるとなんか力が抜けるよなあ
「ああ、俺って糞ゲーやってんのか・・・」みたいな
OPは2が神だったなあ・・・
爺の演舞を基本に2で追加された新技を披露する
まさに格ゲーのデモだったなあ・・・
今のOPは何ですか・・・何がやりたいんですか・・・
爺がげろ吐いて、それを浴びたブレイズがゲッツポーズ(しかも古い・・・)とか
何なんですか・・・Ver.Bも酷かったけどね
もう過去の栄光を消費し続けるただの癌細胞だろ、バーチャチームは
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/05(日) 20:28:33 ID:z+0EhQ1gO
古いものにとらわれ過ぎると、新しいものの良さが見えてこない。
いまのFFみたいだな
FF12は楽しめた俺。
>>62 過去の栄光にしがみつき、それに縋って醜態を晒しているのはバーチャ開発自身だと思うが
FFはティファのおっぱいだけでいいよ。
62みたいな事言ってなんでバカは面白さが理解出来ないんだろう?
って感じなのがVF5開発チームなんだろうな…
温故知新って言葉を知らないのかと
バーチャは多くのゲーマーに支持されなくなった。
格ゲー自体の人気が薄れてきたとかいう意見は、後発の鉄拳が先に6を発表するくらいは人気がある事を考えると言い訳にはならん。
趣味でやってるんじゃないんだから、新規の客を呼べる方向を追求するのは企業として当然だろ。
にもかかわらず、出来上がったものは廃人を囲いこむだけの代物…………………。
これでプロデューサーの責任が問われないのなら、セガってかなりの優良企業なんだね。
鈴Qが復活する可能性も出てきた?
順調にサミー色に。
いいか悪いかは今後に期待。
なんかいつも業績不振のイメージがあるわ
ラブ&ベリーとかムシキングで結構儲けてると思ってたんだがな
>>62 つかさー、OPなんて2の使いまわしでいいんじゃねーの?
あっちの方が客よべるだろ
でもクリア時のエンディングはラスタグラフィックスぽくてなかなかよろしい
パイとかサラとかベネッサとか葵とかがもうチョイかっこよけえればな
あれをOPに持ってきても良かったかも知れん・・・
>>14 全くそのとおり
攻めのコマンドが複雑な分にはみんなついてくる
修羅覇王靠華山だろうが、崩撃雲身双虎掌だろうがサンマンのオーバードライブだろうが・・・
逆に、ディフェンステクで猶予2Fとかジャイアントスイングコマンド要求すると
もう廃人しかやってくんない
テッケナーがもっと流れてくればいいのにな
鉄拳しかやってないのなら間違いなくハマると思う
2Dから鉄拳に移行したら次はバーチャって流れにもっとならんかな
>>76 鉄拳4の時バーチャに移行してきた人多かったよ。
今は逆じゃないかな。両方やってる人も多いと思うけど。
>>76 ハマる訳ねーこんなバーチャやってる奴も見捨てるクソゲーに
>>76 バーチャから流れることはあっても、逆はない
鈴Qはシェンムー3作ってんのかな?360で出るらしい?
あれは悪質な噂です
当たり判定が見た目と違うな〜、とは思ったが、
過疎ってたから対戦あんまなかったしw
まあ慣れかと思いだらだら続けてたんだけど、
全回転を避けられて
あまりの理不尽さにバーチャやらなくなった。
ver.Cになったそうだが、直ってるのかなあ・・・
たぶん、また理不尽な気持ちになるんじゃないかな
劇的に変わったわけではありません
DRから鉄拳始めたけど、
周りが野ステ山ステ使い始めてから辞めて、
九月頃からVF5デビューした。
まあレベルの上がり方について行けなくなったって事だ。
VFは身内対戦のみだからそれなりに楽しい。
明らかにレベルが違うと、乱入されても相手がつまらんと思うだろうから乱入しないけどね。
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 15:29:51 ID:ABkW/X+dO
>>81 それはOMです。
当たり判定の理不尽さとは別問題。
何で業績不振なのにユーザーの意見全然聞こうとしねえんだろ?セガって
金入れるのはユーザーなんだからユーザーの意見少しは聞けよ
アイテムやキャラデザインもそうだし
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 18:47:37 ID:ABkW/X+dO
アンケートは何度かやってたけどね。
反映されるのはもう少し先だろうな。
>>82 把握した・・・
>>84 いや、OMも横に移動してるのに回転系をすり抜けるのって・・・
3の、回転技をガードすると止まるモーションが出る、ってのは
分かり易くてよかったと改めて思った。
硬化時間を調整すればいいだけなのに
何でガードしてもすり抜ける仕様になったんだっけ?
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 06:30:21 ID:aWT84aiBO
>>87 ガードして技がすり抜けるのは、止まるより爽快感があるから。
3のガード時技が止まるのはかなり不評だった。
爽快感は関係ないだろ。
爽快感が売りの鉄拳も、ガードされたら止まる技あるし。
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 15:48:51 ID:aTAIUzEaO
爽快感じゃなくリズム。
テンポよくポンポンと攻め・守り・攻守交代するってのが、当時の廃人達のお好みだったらしい。
>>88-90 確かにすり抜けた方が爽快感はあるね。
でもガードされてる側に爽快感与えてどーすると思う気持ちも。
てか回転系なんてほとんどが確定入るよーな
攻守交代する類の技じゃない?
>>69 つかサミーが救わなきゃ、とっくに終わってた
今2やってみると、単純だがおもしろいな。
バーチャ5は何かを忘れてきてると思った。
2はやってて気持ちイイんだよな。
同じモーションの技でもカッコよく見えるし、効果音もいい。
同じ技でも本当の達人が出してるような感じ。
なんつーか色気がある。
5はその辺の素人にマネさせただけのような。
バーチャ2はくそゲーすぎて笑っちゃう
サマーで7割とかね、バランスがどうだとか語るの馬鹿馬鹿しくなる
多分今月で引退。
カードはチームの他の人にあげちゃおうかと思う。
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 02:44:06 ID:3xZ0pm6wO
お疲れ
>>96 お疲れ。
どうせならオクにでも出してみれば。
よっぽどの戦績・段位とかじゃないと大した額にならんけど。
おなじクソゲーなら売れた2の方がマシだな
バランスにこだわりすぎると、2の面白さは見えて来ないよな。
そりゃあ格ゲーになれている今の感覚で言ったら2は糞ゲーだろうな
昔の基準では面白かったとかたまにやるとうはwなんかスゲーwwwってのはあるけど
5はお手手つないでみんないっしょにゴールみたいな気持ち悪さがあるな。
「バランス」を気にする廃人の声聞きすぎてダメダメに。
お前等の意見まとめたら最強のバーチャができるんじゃね
タイトルは御意見無用
ってのは、どうだろう?
>>104 そうだな隠しキャラでブソブソ丸が使えればミリオンも夢ではない
>>95 まあ個人的嗜好はどうでもいいが2は面白かったし受けた
武術の達人同士が殺し合いの試合してるようでよかったわー
あれはアドレナリン出るわ
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 22:56:12 ID:vs9u5+PlO
バーチャ2 今やると難しすぎるよな
5とは別の意味でイライラする
5が糞ゲーなら2も糞ゲーだ
コンボ全否定
>>102 廃人の声さえ聞いてないんじゃないの?
5なんてバランスじたいめちゃくちゃだし
Ver.Cの売り出し方がセコイんだよ。
5万Pも出してクエストやるかよ。
PじゃねえGか
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 04:53:17 ID:47nTY1kOO
5万Gならアイテム10個も手に入るんだから妥当じゃね?
>>73 その売上は映画の龍が如くで全部ドブに捨てた上に更に借金こさえたとさ
つうかラブベリの売上で笑い止まんなくて「新しいハードでも作っちゃおうか」
みたいな軽口まで言ってたのに直後にこの醜態
セガってなんでいっつも余計なことでこうなるんだ
なるほど、龍が如くの映画とか知らんかったが、知らんうちにコケてたんだな。
セガ商才ねえなー。
セガは昔から商才ないわ
たまにトチ狂って面白いものを作るが、金の数え方を知らないし、
調整の仕方もわからない
店舗以外はまぐれ当たりの連続で
故大川会長のお小遣いがなければとっくに死んでいる
でもやっぱ突発的にお小遣いくれる人がいないと
セガってダメなんじゃねーかな…
できもしない安定志向や極端な趣味バクチに走っちゃってさぁ
ここまでプラスマイナスを繰り返す企業も珍しいね
夢があって潰れない。
セガは優良企業。
でも、もう少しリストラ精神を養うべきだ。
今のバーチャ開発スタッフはいらん。
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 22:52:26 ID:+aj4fbVhO
>>117 今の現状はむしろ現場の人間を使い捨てにした結果だ。
優秀な人間はでていって、無能なやつはどこにもいけないから残る。
それより、今のバーチャスタッフを全員クビにしても、いまどきバーチャ作りたがる人材なんていないでしょ。
結局5はどれくらい売れたの?
VF5はプレイ課金のみがセガの収益になってるの?
レンタル料はタダ?
プレイ課金がレンタル料の名目じゃなかったっけ?
基盤はリースのみで専用筐体は別売り、DX筐体が確か1000万
普通の筐体につなげるのに確か少し金取られたと思った
インカムの100円に対し通信料名目で30円をセガに上納
これをバーチャ2時代にやってればセガはとんでもない収益だしてたはず遅すぎ
都心のゲーセンは格ゲー全盛期に一日の収益で数百万とか当たり前だったし
バーチャ2時代はネット環境が整ってなかったけどな。
>>122 さすがに1000万もしない。DXはVFTVとターミナル、対戦台2セットで
300万(基板代はレンタルなので抜き)。
ちなみに鉄拳6のDXは鉄拳TVと対戦台2セットで450万(基板代込み)。
闘劇のVFが、全く盛り上がってない件について
>>125 今回すごかったぞwwwww
決勝だけで500くらいレスが一気についたw
ふ〜ん(興味なし)
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 19:57:57 ID:HyQ4J1bp0
ぽ
いまさら闘劇とかw
闘劇バーチャはちび太の逆三立てで優勝決定は盛り上がったよ
もっともそこ以外は拍手もパラパラ、応援も歓声もないといった
寂しいものだったが。
俺は格闘新世紀とか見に行ったことないけど、そっちはまだ
盛り上がりがあるんだろうか。
決勝で500ねえ。アニメ実況はOPだけで1スレ消化したり
K-1では金的だけで1スレ消化したりしてるんだが
VF5プレイヤーは実況なんてやらないで見るのに専念してるのかな
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 04:34:32 ID:QS3HVbpy0
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 08:01:19 ID:IO1j6ea0O
ちびたもあれだろ、公式の大きな大会でやっと優勝したら(一回なんかの大会で優勝してたけど大会自体よく知らん)セガが全く協力してなくて、特別称号も貰えず涙目。
今回ばかりはマジで同情した。
>>133 全国放送のアニメやスポーツと比べてるお前にひいたわ
まるで「全国放送のアニメやスポーツ」と同じ位盛り上がってるよ
バーカみたいな主張してた人がいたから…
どこのスレでかかれてたんだろ
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 13:14:43 ID:he0xNRvtO
普通のクエストとアイテムクエストがダブったら、
アイテムクエスト分の試合数ってカウントされないのね。
超損した気分\(^O^)/
ちびた効果はあるのか!?
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 13:47:03 ID:253r0qm+O
鉄拳とバーチャの会場の雰囲気の違いは凄まじかったな
次回作は鈴木裕が鷹嵐とアンジュレーションを引っさげて帰ってきます
20人の力士による迫力の格闘をお楽しみください
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 18:38:38 ID:5waKikyhO
>>142 はい、わかりました。
期待しています、宜しくお願いします。
最初から何も期待してなかったが、ビンゴフェスタ酷過ぎ。開始初日にして大不評。
正確には、俺及び店の常連二人の感想としては、だけど。
1クレ使えば、対戦でもCPU戦でも必ず1個数字は出るし、確かに連勝すれば金を使わず
ソコソコ数字もそろってくれるが、争奪モードまでが遠過ぎる。「自作推奨システムだろ?」
とか「少なくとも、連コは必須って感じ…」等と雑談で上ったが、結局知人の
『普通に争奪祭やってくれた方が、全然マシ』
との一言が、そのまま結論になった。
こんな代物を搭載する為に、C稼働予定にまで影響が及んだのかと考えただけで、
考案者の頭の足りなさ加減が良く分かる。ある意味、潰れるのが道理だと悟ったわ…
>>145 そうか?ビンゴ良いじゃん!!ビンゴビンゴ!!
ビンゴけっこういい感じだけど必ず幻球ってのが楽しみなくて困る
>>145 つか、KOTとかも普通に争奪戦の確立上げてくれれば要らなかったんだけどな。
出ない争奪祭りといいあの頃からVFスタッフのやる事はズレていたよ。
それでもビンゴはねえだろと思ったけど。
VINGO!
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 23:45:57 ID:sCMapRMBO
ビンゴビンゴ!
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 23:58:18 ID:IO1j6ea0O
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 01:15:04 ID:uKObTvTeO
あんまりアイテム出るのじらされたりすると、マジで顧客減らすよセガ。
余りにもでなすぎなんで、もうどうでもいいやって思って帰ったよ。
つか、称号持ち見ちゃうと、これが最終系かと思って益々帰宅率アップ。
もう級クラスの奴なんて誰もやってねぇし。4段以下もたまにやる程度。
なんだかんだと上段しかリピートしてない
つアイテムクエスト
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 15:28:53 ID:iSYJvfloO
そんなマニーはない!
>>148 いくら確率上げても運の無い連中が「確率上げたとか嘘つくな糞瀬賀」って文句言うから、お得度が目に見える形にしたかったんだろうな。
賞品が幻球(orマネー)に限定した事も含めて、完全に新規&初心者向けサービス。
成功かどうかはもう少し見てみないと判らないが、今まで廃人一辺倒だったセガの目が一般客に向けられたという点は評価出来ると思う。
結局「中級者以下への引きとめ対策が出来るなら
最初からそれをやっとけよ」という話になるな
これだからVF5の解発陣は。
どうしょうもねぇな。全員クビだ!
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 23:05:26 ID:5GWtT95PO
ビンゴって負けた人が何かもらえるの?
そういうシステムならいいなあ
バーチャって読み合いのゲーム?
だとしたら
アキラのコマンド出しやすいようにして欲しい
今のはミスらせる為のコマンドだよ
読み合い以前に技の成功率が・・・
俺が下手なだけなのかもしれんが
猛虎硬爬山〜打頂肘これとかさ何で敵にガードされてんのに
追加技出せるの崩撃は止まるのに
ロボットかアキラは
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 00:06:08 ID:c2O9m91fO
ハッピータイムになると負けても300G入りますよ
もちろん 「この時を待っていた!」と
負けまくりですよ\(^O^)
>>156 中級者以下の引きとめは無理だと思う。
久しぶりに池袋GIGOへ行ったら
試合数20くらいの、勝率3割を切る級の人に
嬉々として乱入する9段を目撃したよ。
見てたら友人同士ではなく・・・
未だに初心者を狩ってまで勝率上げようとする人いるのかと驚いた。
カード途中で抜く機能をつけて欲しいなー
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 00:38:28 ID:8rlCeeMX0
闘劇もお通夜だったなw
実況だけが無理矢理盛り上がってる感じ。
最後のちび太で少し歓声あったぐらいか
俺バーチャあんましやらないけど、あのちびたの粘りは感動したよ
ちょうどスラムダンクの山王戦のような・・・・
とにかく最高だった
作ってる奴も悪いがプレイヤー側も悪い
各地方で俺tueee!!してる奴が考えを改めないと
>>161みたいのがでてくる
人がいないからって言い訳してるけど明らかに狩りたいのわかるよね
もうやめたからいーけど
俺は4の頃お前に余裕で勝てたけど絶対勝てるってわかってたから乱入しなかったぞ?
なのにお前はちょっと実力がついたからって初心者狩るってどうよ?
おまえが居なくなったの見計らって一生懸命コンボ練習してるのわかってるだろ?
一旦店でてVFNETで検索してまたくるんじゃねーよ
って言いたい奴が地元に居るんだがやっぱ注意した方が良いか?
そいつのせいで5からやり始めようとしてやめた初心者が3名ほどいるんだが
言ったら俺に5やれとか言われそうでいってない
バーチャは5は糞だが4までは大好きだったしやっぱそういうのみると悲しくなる
ウオー長え文章
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 10:37:57 ID:vy5aDr1NO
もう初心者はコワモテのツレを反対の席に座らせるしかないな。
>>159 じゃあ連携キャラ全部一発目ガードされて終了じゃんw
12
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 14:11:27 ID:dq/Lp9Gv0
初級者の俺から言わせてもらうとアイテムとかいらねえ
ビンゴもいらねえカードもいらねえ
こんなシステムを一生懸命作ってる開発人もいらねえ
てゆーか、もうバーチャいらねえ
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 15:46:56 ID:G5Zf23zGO
つまんね
秋葉のクラブセガはマナーいいのかな?
似たようなレベル同士で戦ってるし
流れの奴がくるから一概にマナーいいとは言えないな
結局のところ、カードが新規を遠ざける一番の癌か。
正直、勝率だの段位だのなくても対戦は面白いよな。
肝心のゲーム自体がしっかりしていれば。
アキラの練習ぐらいしかやる価値ないですよ
俺カードはあるけどNO-NAMEでやってる
結構いろいろなトコでやってるけど、NO-NAMEだとガチ・台パンなんでもありでオモスレー
そう思っていた時期が私にもありました・・・
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/16(木) 01:40:24 ID:1eeMn78m0
面白くないです。
もうこのゲーム皆強すぎ。
俺のような人間はアイテム集めて喜ぶしかない。
だからカードや段位やGは必要。
>>169 貴様が一番不要なり
まあ、単純にみんな飽きたんじゃないの?
俺もギルティは限界だもん
カードとTVがなければもう少し平和だっただろうなとは思う
でもプレイヤーも末期的だ俺含めハイエナの集まり
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/16(木) 09:38:30 ID:zogr+cfY0
ゲーセンで、廃人どもを見てると嫌になってくる。
しかもお仲間同士で奇声あげてるし。
乱入してくんなよ。
何千〜10000試合くらいしてるヤツらなんかに勝てねーよ。
遠距離できるキャラと出来ないキャラがいるのは何故なんだぜ?
出来ないキャラでできるキャラにシューティングされると、とてもバーチャとは思えなくなるぜ
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/16(木) 16:41:43 ID:5SnVsMHAO
>>181 キャラ差で文句いうなら同じキャラ使って同じ戦法で戦うべきだ。
バーチャに限らず対戦ゲー全般は。
その部分はゲームが楽しめない要素に入れるべきじゃないと思う。
シューティングスタイルの存在がコケた原因の一つ
指の神経が鈍ってきた気がする
やり始めはそれなりに上達していたが、コマンド入力の正確さに限界を感じると、もう引退やろとか思ってしまう
ようつべに闘劇バーチャだけ全然上がってなくてワラタ
5で追加された全てが糞だからじゃないか?
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/16(木) 18:19:45 ID:zogr+cfY0
レイとか影とかべネッサとか乱入してこなくていいから。
で、どう?
ビンゴ盛り上がってる?
何か知らんが、ハッピータイムとかいうのがあるそうだね。
その時間帯だけ、NO NAME十級のカードを使用して
リングアウトを繰り返していたグループを目撃した。
え、カード持ってないの?
結局、ゲームとして本質的に面白くないから
ビンゴやらなんやらでごまかしているだけ。
閑古鳥状態の店舗に対する、セガ側の誠意を
見せるためのものに過ぎない。
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 03:20:13 ID:W39MGuLbO
面白いと思ってる人も少なからずいる訳だが
>>190 否定したいが否定できないw
ビンゴとかって格闘ゲームの本質ではないんだよね。
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 05:30:28 ID:W39MGuLbO
4の頃から、特に新規プレイヤーや上達の遅いプレイヤーから
「強いヤツにばかりアイテムが集まってズルい。負けてもアイテムが手に入る仕様に汁」って意見が出ていたな。
ターミナルアイテムや敗戦アイテム、負ける度にFMが入るシステム等はそういった声に応えたものだったんだが、
相変わらずVF5関連のBBSなんかでは弱者のアイテムを求める声が多いんだよな。
ビンゴはそういった声に対する一つの回答だと思われ。
オレなんかは、アイテムは強くなった者に与えられる褒美って感覚だから、
勝ち負け関係なくアイテムが得られる今のシステムには正直???なんだが、
セガとすれば過疎りまくった今の現状を打破する為にはなりふり構っていられないんだろうな。
オレ的には、ビンゴはあっても構わないがハッピータイムは邪魔だな。
今日VFTVでHT中とおぼしき対戦リプレイを見たんだが、
今まで自作なんかとは全然縁の無い某プレイヤーの自作シーンが流れてた。
多分オレも、HTになったら時間内に回数稼ぐ為にやっちゃうだろうな。
オレ自身はアイテムとかどうでもいいからHT中でもガチりたいが、
相手が「争奪戦いっぱいやりたーい」って言ったら協力しちゃうだろうからね。
バーチャ無関係の俺には何言ってるのかさっぱりわからん
やっぱりVFもマニアすぎて消えていくのか・・
鉄拳は俺やってないんだがKINGのエンディングが面白かった
ゲームやってなくてもストーリーとか気になった
>>188 微妙に盛り上がってはいるが廃人の自演が酷くなっただけという…。
中級者同士で珍しく対戦が盛り上がってると思ってたら
ハッピータイムに廃人に蹴散らされ後は自演のオンパレード。
仲間内で回し始め、間違えてリングアウト出来ないステージ選ぶと
罵声が飛んでたの見てこれ何のゲームなんだろうと思った…。
>>190 同意。システムやキャラバランスどころか
演出面にも殆ど手を加えず新要素がビンゴって…。
稼動時からやってるけどさすがに呆れたよ。
ああ、開発はVF5諦めちゃったんだなぁ…と寂しく感じた。
自演のリプレイを見るたびに「この人たち金持ってんなー」て思う
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 21:27:53 ID:qkK4cEWuO
今更アイテム集めるのもどうかと思いますよ
アイテム・キャラバランス・システムバランス・ビンゴ
まさに頭はお花畑ドリームって感じの、ろくでもないギャグの世界
>>184 こんなゲームでする動き程度指の神経なんかたいして関係ねえよw
立ち〜系?避けぬけ?どれもたいしたコマンドじゃねえじゃん
他のゲームもっとシビアなのいっぱいあるぞ?
>>201 たしかに、メルティブラッドとかアルカナハートはさらに激しいな
お前らみたいのがいるからコケたんだよ。おとなしく2D格闘やってろよ
馬鹿な廃人が群がりすぎたんだよ
家庭用で出すからついでにアケにも出したんでしょ?
いまどき家庭用の方が見た目いいわけだし。アケなんて有料体験版展示コーナーだよ。
店舗にはメーカーから広告費が入ってくるんじゃないか?
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/18(土) 18:20:15 ID:0mr/r5fX0
今更ケチってもしょうがねーんだし、FMとアイテムじゃんじゃん放出しちゃえよ。
閉店売りつくし大セール、1プレイにつき500G+1アイテム+1幻球だ。
いいな、やっとけよボケ
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/18(土) 18:52:09 ID:kFuGwUH7O
夏ですね
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/18(土) 21:48:34 ID:6Y83egrwO
ハッピータイムってあれは自作の時間なんですね
お金のある人達はいいね〜
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 00:17:04 ID:XxsmENHjO
初めてバーチャ5のOP見たけど何かおちゃらけてて悪い意味でイメージ変わった。
バーチャは硬派なイメージだったのに。
>>209 まったくだ。あんなやつらが最強を争ってるって言っても
説得力全然ないわな。あの世界感がユーザーを
遠ざけてるっていうことに結局気がつかなかったんだなぁ。
バーチャのOPはKOTクリア後に流れる方だよ。騙されちゃダメ
セガは雰囲気作るの下手だよな。
たらいが落ちてきたりピースしたり。
>211
OP見る為にお金を出すなんてなんと馬鹿らしいことか
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 04:40:08 ID:zNIpVKg8O
けなしどころがOPぐらいしか無くなってきたようだね。
OPなんざ金入れるかどうかの判断材料になんかならん。
もしなるなら、ストUがあんなに売れる訳が無い。
いい年した大人が「ゲームバランス」なんて最高に臭い言葉で
まだゲーム語ってるんだね まさにゴミ人間て感じ
対戦ツールじゃなくて、ゴミ人間量産ツールでしょ ゲームに人生かけてます!って バーカ
>>215 ゲーム大会の参加費がいちまんえんって・・・
赤字だから金取るよ。じゃ結局segaと同じだし
機械止めて準備して終わったら野試合とか
いらんから普通に金入れて大会やれば医院でないの
ここのゲーセンは頑張ってるよ
でもプレイヤーが馬鹿だからメーカーに文句言うべき事をお店にいってるんだyo
今でもバーチャやってる奴は過去の栄光にすがりついてる駄目人間とか現状維持が大好きな、ぬるま湯に使ってる奴ばっかだから
誰か有名プレイヤがこのままじゃ駄目だとかSEGAに面と向かっていわなきゃ作る側もやる側も変わらないよ
もう5は糞ゲーぐらい言ってイイヨ それぐらいしなきゃカワラン
勝てば勝つほど金いれる大会w
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 07:25:56 ID:ba13+tsc0
どこ行っても大体100だろ?VF5って
そしたら自分より強いと思う相手より弱い奴に乱入すんだ
そっちの方がやる回数が多く出来るかもしれねーし
でも負けた奴はあまりに実力が違いすぎるともう一回って気がしないでやめちゃうんだ
そしたら勝った奴はもっとやりたくて「逃げる」とか言い出すんだ
でもそんな事いわれたらその場ではやるかもしれないけどもう次の日からやらないかもしれないよね
ハイエナみたいに徒党を組んで新規を潰して相手がいなくなったら
新規を潰してたプレイヤーが共食いしてるんだ
今はこの段階
もうちょっとしたら絶滅するよバーチャプレイヤーは
今度家庭用でネット対戦できるらしいしね
まだやってた奴いたんだー
大会やって欲しいプレイヤー居てそれに答えたい店があるのに
SEGAの課金制度自体がが障害になっているという現状…。
そもそも100円なら30円、50円なら15円にしますとかねえの?
どっちにしろ30円取るっておかしいだろ。
それとモノには時価ってもんもあると思うんだよ。
新商品と一年後の商品じゃ価値が違うだろうと。
それに合わせて課金量を減らすとかないのかね?
この状況がVFの火を消す方向に動いてるってSEGAは解らないのかなぁ…。
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 13:18:35 ID:lEQjCqZ2O
大会って人来るんかいな
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 13:29:58 ID:ba13+tsc0
そしたらセガが儲からないからやらない
100円でも50円でも30円課金は絶対
少なくなったらアイテムなりハッピータイムなりでプレイヤーを釣ろうとするセガ
ゲーセンは儲からなくてもいいからメーカーに直接利益を得られようとするシステム
流通形態を壊そうとしているよね
小さいゲーセンは潰れてもいいからセガ系列のゲーセンとか大型アミューズだけ残ればいいという考え方
こういう考え方が他のゲームメーカーにも普及するとお前らの地元の小っちゃいゲーセン全部つぶれるかもよ?
これはバーチャだけの問題じゃなくてもっと大きい事だよ
2からやってない俺からすると
・自分の技が沢山ありすぎておぼえるのが大変
・相手の技も沢山ありすぎておぼえるのが大変
・ゲーム展開が速すぎてわからんうちにやられる
・コマンド入れてもちゃんと技が出てるのかよくわかんない
バーチャはピーキーすぎて俺には無理だぜ。
>>225 それ別にバーチャに限ったことじゃないしなあ
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 13:55:12 ID:lEQjCqZ2O
>>224 ゲーセン儲からんかったらメーカーも儲からんよ。セガの考えがわからん
バーチャ難しいって言ってる人、2Dよりは簡単でしょ?だからオサーンがやってるわけだし、でも確かに技が多いから自キャラはなんとか覚えても他は無理、使ってないから。
バーチャファイターっていうゲームは他のゲームに比べたら
地味だし難しいし他のゲームに比べると流行る要素ってのがあんまり無い
リアルとか画像が綺麗とか良いところもあるけどそれだけでは流行らない
2の頃は凄かったけど人間ってのは慣れるし10年以上もたってポリゴン・リアル・画像が綺麗
そんな理由で今でもバーチャを続けてる奴はいないと思うよ
それでもバーチャをやってる奴がいるのは対戦の内容の濃さと地域のゲーセンが盛り上げてくれたおかげなんだよ
>>215で出ているゲーセンも大会やるのに1人2000円てのはお店に入るお金じゃなくてセガに払うお金って事だろう
でもいまでもバーチャをやってる奴は悲しい事に馬鹿ばっかりで新規を狩ったり惰性でやってる奴ばっかだからキズカナイ
バーチャ4が流行ったのはプレイヤーの交流と地方のゲーセンの応援があったからはやったんだよ
同じ名前で続編をだしても今はプレイヤーもメーカーも糞
一番の被害者は地方のお店
今、バーチャをやってる奴は自分のだしてる金がゲーセンに出してるお金じゃなくてSEGAにだしているお金だっていうのを再認識しなければいけない
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 15:45:07 ID:OvARJNPdO
ビンゴ飽きたらバーチャ自体飽きた
おしまい
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 18:09:33 ID:zNIpVKg8O
そりゃ最初からバーチャじゃなくビンゴをやってたんだよ。
別にバーチャのせいって訳じゃないな。
バーチャ出せば、お前ら金ガンガン注ぎ込むんだろ
ってSEGAのナメ腐った浅知恵の結果、誰も見向きもしなくなって
今SEGAが必死にビンゴだのアイテムで釣ろうとしてるが
時既に遅しってところだな
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 19:42:56 ID:VAKulf3z0
>>227 >バーチャ難しいって言ってる人、2Dよりは簡単でしょ?
そうかな〜?
(操作が)簡単な時もあった気がするけど、逆に定石として、
覚える行動が難解になったような・・・
オッサンとしては、パンッパンッパンッポーンってなぐらい、
テキトーでも暴れられる方がいーです
2ちゃんねらとかのオタクのあいだだけじゃなく
一般の間でもヒットしてないからなぁ
いつもいつもガラガラで誰もいないんでやんの
こんな状況になってもまだセガは何が悪いかわからないし
次が出る前に、スレ全部まとめておくりつけてやりたい
どうせ聞かないんだろうけど
でも15年前に買った基板で延々営業されたりしたらメーカーもたまったもんじゃないわけよ
古いゲームが店のスペース取ってたらその分新作も売れないわけだし
パチスロメーカーが最近洒落にならないほど儲けてるが、それは3年経ったら台撤去のルールがあるから
まあ3分100円ってのは他の娯楽、カラオケなんかと比べると割高すぎるが
そんな収益力があったら俺のセガサミ1000株が爆裂含み損な訳ないでしょ、
潰れそうでガタガタなんだよw
>>233 そうなんだよね。どうもVF5作ってる人達はなにが
わるかったのか理解できてないみたい。
このままもしVF6とか作ったとしても
同じ結果だろうね。
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 18:40:59 ID:928EtcDwO
KOF AのOPカッコイイ セガも見習え
ガードやら避けやら抜けやら、複雑なわりに覚えても楽しくないからなあ。
多段コンボやら派手な必殺技なんかは複雑でも覚えようって気になるが。
そうか?コンボは威力も低いしやってて全然面白くないけどなあ
作業以外のナニモノでもないでしょ。飽きた
久々に大きなゲーセン行って店内リプレイを見たら
シュッシュッシュッシュッ、リングアウト!
シュッシュッシュッシュッ、リングアウト!
シュッシュッシュッシュッ、リングアウト!
ポカーン……ですよ
隣りで見てた親子もポカーンですよ
なにが「いやな予感はしてたんですよね〜」だ馬鹿リングアナ!
店内ずーっと嫌な雰囲気だな
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 22:34:55 ID:ZTBKtlWSO
4の頃の自作判定システム、VFTVのリプレイにだけでも搭載してほしいよね。
TV見てバーチャ始めようと思う人以上に自作リプレイ見て萎える人が多いと思うし。
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 22:39:04 ID:tYMReglW0
かこむびに自作動画をうpしてるアホって何がしたいんだ?
争奪戦でバックダッシュして自作してる動画なんてのせるなよ。
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 22:54:38 ID:4JwcDdVhO
>>244 あれはリア厨くらいのガキがよくわからずとにかく毎回ボタン押してるんじゃないかな………………
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 23:21:29 ID:PUWeuge8O
影のリングアウトコンボは勘弁して
投げ抜け入れればすむ問題だが
それが出来る人はまずあたらないから
行きつけの店も遂に店内ランキングの人数が5人になってしまった
一回、バーチャはお休みして、バイパーズ3作ってくれ
1に近いノリで
それよりラストブロンクス2を
ラスブロは開発部署違うだろ
でもそんなの関係ねえ
でもそんなの関係ねえ!!
はーいオッパッピー
毎週BINGOがあるのかと思った。
脱力・・・
せめて、一人でBINGOくらい毎週開催して欲しい。
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/21(火) 08:44:38 ID:51KoHdaP0
ビンゴって当たるとどうなるの?
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/21(火) 10:01:23 ID:+KBF6IOi0
>>254 幻玉盤があれば幻球。なければマネー。
で、ビンゴした番号が「お店でビンゴ」のビンゴボードに送られて、「お店でビンゴ」も
ビンゴしたらハッピータイムになって争奪戦率が大幅にアップ。
「全国でビンゴ」の抽選に当たれば、当選した番号一個につき5000Gとか10000G貰える
こけた理由って普通に見た目がつまんねーからなんじゃないかね。
上級者同士が戦ってても、うまいかどうかはバーチャやってないとわからんし、
何よりPと2P、肘、避け、浮いたら決まりきったコンボって感じで、
技が多いように見えんし単調。
とバーチャ素人が言ってて、確かになーっておもた。
今更だけどサプライズが無いんだよ
新キャラにしても何にしても
マイナスのサプライズは満載なんだけどな。
つか、ビンゴなんて常にやってていい筈なのにな。
アイテムクエストで5000Gとか一桁間違がってね?って感じだし。
幻球板毎回買わせるとかとにかく金が掛かる仕様を何とかしろ。
ターミナルだってもう無料で開放して良いだろうし。
むしろターミナルにカード差すと1日一回、何Gプレゼントとか
ターミナル版の毎月プレゼントとかさ。とにかくゲセンに人を呼ぶ努力しろと。
VFTVの自演プレイもいい加減カットしろや。
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/21(火) 22:35:08 ID:Sieify/6O
夏休み中に久しぶりにバーチャを3000円分くらいやってみたけど、
アキラとジェフリーのヒドさに笑うしかなかったよ。
河のステージで、バックダッシュしたら投げで浮かされてお手玉にされて河にボチャン。
ジェフリーは2回膝を食らったら終わり。
一番楽しかった相手キャラはシュンだった。
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/21(火) 22:38:14 ID:zfErKO6Y0
>>258 〉VFTVの自演プレイもいい加減カットしろや。
俺、これを見るのが楽しみで楽しみでしょうがないんだが…。
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 03:27:22 ID:CLekRflDO
VFTVいらねぇ
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 09:01:42 ID:NASsosYXO
それは言える
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 12:22:34 ID:886B/CFg0
アキラとジェフリーのヒドさに笑うしかなかったよ。
河のステージで、バックダッシュしたら投げで浮かされてお手玉にされて河にボチャン。
↑
ちょっと待て、新しいバージョンやってないから知らんけど
アキラってそんなに変わったか? 前からダイデンホウスイで
立ちP→立ちP→立ちP→43P→白虎 とかで運べたんでない?
その程度
じじいの理不尽な強さよりマシだろう アキラは技量と度量がいるキャラなのだから
リングアウトを一番狙いやすいのは影だがな
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 12:30:12 ID:886B/CFg0
コエンラクと 66+PKGがあるからな
じじいにしたって準決勝、万里の長城(ラウステージ)にて相手を
頭からきりもみ回転する技で押し出していたじゃん
たかが単発技なのに 物凄い押しだしてたように見えた 確かシュウっていう
プレイヤーが
オープンのステージで丁度真ん中くらいからかな?
そっからコエンラク→テイッ!(ボヨーン→テイッ!(ボヨーン→PPPK
みたいな感じで落とされた時は超絶に萎える。運びすぎ。
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 13:02:19 ID:B15LC1d0O
VF5の対戦動画見てたら俺もやってみようかなと思う人は沢山居ると思う。
だけど難解なシステムやあの膨大な技表や見ただけで萎えて
結局やらないってパターンが多いんじゃないかな?
ひでえ言い方すると
たとえセガがVF5をどういう風に作ろうと
売れないという結果は同じだった気がする
もうこの際全部フルフェンスステージにして
全キャラにコスプレアーマー着せて
バイパーズ3にしようぜ
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 14:25:43 ID:k6t8/Pky0
VFの特徴ってボタンで簡単に技が出ることだったんだが
もう完全にどうでもよくなってるよなぁ
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 15:11:58 ID:et/PR73m0
また、どう作っても売れなかったと書く、メーカーの工作員が沸いている。
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 15:12:58 ID:EtFkdF6o0
桐生一馬出せ
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 15:21:40 ID:886B/CFg0
誰だそれは
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 17:52:30 ID:47ukkMN50
龍が如くの主人公
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/22(水) 18:36:55 ID:S2d9Eh6BO
鉄拳のほうがおもしろいからだよ、
>>272 責任転嫁したいのが分かりやすすぎて逆に困るよなw
そもそも2Dやりてえ言ってる豚が3Dをまともに作れる訳ねえんだよ
そうそう、頭が勘違いクンだと、いいものは絶対に出来ない
>>271 今のバーチャは技が簡単に出るとはとても思えん。
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 12:08:52 ID:GVWPM2+kO
投げてからの空中コンボ無くせ。
或いは全キャラ平等に装備させろ。
鉄拳の下段やNHからの空コンを理不尽と言うが、
0or13フレの下段技からコンボ入る様なもんだからなあ。
>>282 分かりました。
全キャラ弧延落付けます。
とかなったらどうすんだ。
>>284 笑える。
全部のキャラが全部の技を出せる可能性は、
キャラバランスという点では一番手っ取り早いやり方だもんな。
OMPのことか
OMP
おまんP
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 07:39:08 ID:4nG03J4OO
>>262 昨日VFTVのリプレイが全て自演だった
もうこんな事しかやることねぇのかと思った
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 17:42:03 ID:X5+/OZtqO
盆前ずっと七段前後だった連中がビンゴ終わった後で見たら皆伝になっててワロタwww
ハピタイでアイテム自作するついでに段位も自作しちゃったんだろうなぁ。
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 21:22:24 ID:ssdq2+NIO
対戦見てたらめちゃくちゃ暗いステージで戦っててワロタ
あれは見えないにもほどがあるわ。
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 21:56:14 ID:6osDYZdhO
3以来久々にやったんだけど
相撲取りどこいったよ。
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 22:53:05 ID:X5+/OZtqO
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 01:08:59 ID:3p8iQyNHO
兄の若嵐がエルブレイズという名前で活躍中
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 03:14:19 ID:Yh86ZTET0
というかむしろ覆面とったら鷹嵐
リコリコ「そうか、エルさんって着やせするタイプだったんだ…」
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 05:30:30 ID:KLRRLzHsO
リコリコは思い切ってパイか猿のコスプレしる!
んでおめーらちゃんとバーチャやってるか?
俺はやってません。
さっき1ヶ月ぶりくらいに対戦してきたけど、
なんかもういいや、って感じだった。
メインキャラをラウから葵に変えてから楽しくなったな。
翻弄する感じがたまらんね。女キャラのほうが着せ替えも楽しいしw
男キャラカスタマイズしても何も楽しくねーもん、当たり前だけどw
下半身裸系のアイテムがあれば
男キャラでも楽しかったと思うのだが・・・
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ や ら な い か
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
やらねぇよ。
つまんねぇもん。
強いヤツしか勝てない。
基本のジャンケンよりも、反射神経とボタンを正確に押せるかがカギのゲーム。
波乱が少ない。
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 04:02:31 ID:w1eOt1RaO
弱いヤツも勝てるゲームで弱いヤツが勝っても波乱とは言わん。
強いヤツしか勝てないゲームで、それでも弱いヤツが勝ってこそ波乱という。
そしてバーチャは、弱いヤツが強いヤツに勝つ事が本当に難しい。
難しいからこそ、弱いヤツが勝った時は盛り上がる。
勝てるようになるまで何万いるの?
廃人共に貢ぐ程暇じゃねーよ。
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 04:47:33 ID:w4gj0b2L0
空中コンボに頼りすぎ。
ここから練り直さんと何作作ってもダメ。
バーチャスタッフは無能すぎ。
相撲に例えれば曙が
喉輪かましたあと押し出すだけのつまらん展開を
ずっと見せられてる感じ。
あと避け投げぬけ全廃止しろ。
しゃがめばはいらない程度が一番いい
射程の短い中段技のが生きてくる
半回転技も全廃止
回転方向まで見てる奴は廃人しかいない。
全回転でいいだろ。
空中コンボゲーの鉄拳は流行ってるぜ
空中コンボがひどいとかいってる馬鹿は鉄拳とギルティギア知らないの?軽いパンチでコントロール不能にされて半分へらされんだぜ
まあバーチャは他のゲームと比べて空中コンボがもっさりしてるよな。
先行入力が効きすぎで、ボタンを押してから打撃が出るまでラグがあって殴った感が乏しかったり、
ふわふわ浮きで当たってんだかどうだかだったり、
足位置と重量でコンボがめんどくさかったりで、
他ゲーより爽快感が大幅減。
カード1枚に全キャラのデータを保存出来ないのが糞すぎる
カゲ使いだったんだけど飽きたんで他のキャラを使おうと思った
けどまた新しいカードを要求されるんでプレイ自体やめた
鉄拳でもカード1枚に1キャラやがな
他ゲーやってない人多いのか?
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 07:14:22 ID:BJr0CVbqO
鉄拳は派手なエフェクトや個性的なキャラで対戦も盛り上がってるけど
バーチャは地味でいつもデモ画面で過疎ってる。
ステージも鉄拳は明るくて見やすいけど、バーチャは陰湿で暗い。
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 10:15:36 ID:rmHLI45eO
鉄拳は回数こなせばいくらか戦えるようになるが、
バーチャは回数こなしても知識が足りないと永遠に廃人の養分。
まぁ所詮コナミのゲームだし
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 10:49:31 ID:w1eOt1RaO
>>317 バーチャも回数こなせばそこそこ戦えるようになるんだがな。
鉄拳だってある程度の知識を仕入れないと、いつまで経っても廃人の養分。
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 10:55:40 ID:BJr0CVbqO
廃人の養分って表現いいねw
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 11:00:05 ID:m6gzGrrq0
ゲームとプレーヤーが屑すぎる
>>310 つか、全回転技をモーションまんまで半回転にしましたって言われても…。
常識で考えてありえんだろ…2Dゲー作りたいなら他でやれと。
>>313 慣れてて感覚が麻痺してたけどこないだ5の後に4やったら
モーションがキビキビしてて全体的にキレがあるのよね。SEの爽快感も高いし…。
シリーズ通しても爽快感が激減してるからなぁ…。
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 16:45:02 ID:/LJSMvsz0
>>308 盛り上がるだけの人数居ないじゃんw
>>319 擁護しようとしても糞ゲームなことには変わりない。
>>318 おまえがやってるのはファイティング武術と言うゲームだぞ
鉄拳やバーチャとは違うゲームだ
なんで4でよかった重量感の良さを
3みたいな軽い質感に戻したのか理解できない。
まずはキャラを動かしたときのたのしさや
技を当てたときの時の爽快感を大事にしてもらいた。
単純なことだけどものすごく重要なことだと思う。
{新三国無双がなぜ売れたのか考えてみて。}
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 18:06:57 ID:w1eOt1RaO
>>324 人はいるよ。田舎では少ないらしいけどね。
オレが住んでる地方都市ですら盛りってるんだから、人がいないってのはかなり田舎なんだろうね。
別に擁護する気はないが、逆に糞ゲー扱いして叩く連中からは、かつてVF2が忘れられずに3を叩いた懐古厨の臭いがする。
秋葉セガですら少なくなってきてるのに
君は何を言ってるんだ
正反対だろ…
VF3の不安定さを認めなかった奴らの言う事を聞き続けた結果がこの5だってのに
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 18:54:40 ID:oKVyGTQ20
5は廃人どもの意見を参考にしたんだろ?
そりゃつまらなくなるわ
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 19:02:06 ID:w1eOt1RaO
>>328 秋葉少ない?新宿とかはどぉ?
バーC以来、都会の方じゃ人が増えてるって書き込みをあちこちで見るんだが(同時に田舎じゃ相変わらず過疎って書き込みも)。
>>329 だから、3を叩いた連中も今5を叩いてる連中も、過去作がよかったと思い込んでる点では同じって話だよ。
田舎にいる脳内クンか必死すぎ
「どうすればいいのか、どうしたいのか」を
分からないまま作っちゃった感じがするけどな>5
2にも3にも、4の進化系にもなれず、新しいものにもなれなかった。
ってゆーか、作れなかったんだ。
おまけ要素を足して、4の調整して出荷するしかできなかったんだよ・・・
>>332 バーチャは一部に人が集まっているってことはある
その他の場所では人がいるって言ってもSEEDや鉄拳にくらべるとかなり少ないのは確か
4は凄く出来が良かったから、5はダメとすぐ決め付けてる人が多い気がする
オレも投げシステムとか始めはつまらんと思った
今じゃ5の方が面白いよ
バウンドもOMも0フレ投げもあった方がいい
バウンドは微妙
FVなら幾らでも許せたけどね
今思うと4を出した時点で詰んでたわけよ
VF2フィーバー再びみたいな安易な発想で
1→2→3と革新的に成長してきたゲームを保守的なゲームにしてしまった
そのため4以降はゲームが膨らまずその場しのぎでやりくりするだけ
かといって3に戻そうとすると4に大金使った支持者を失う
3がああいったゲームになったのも2のままいっても先細りしかないため
大幅にゲームデザインを変更し賭けに出たと
まあ4作った奴らは氏ねと
>>338 革新的なゲームに戻すことはできたはずだよ。
客が新しいヴァージョンに新しいものを求めるのは当然だし、
それが面白いものなら
大幅なゲームデザイン変更でも
ある程度の既存の客は残るし、新規の客も付く。
革新的で面白いアイデアが出せれば、の話だけどね・・・
いまのバーチャ見てるとネタ切れ感は否めない
ブラッドとゴウ外して、桐生さんと芭月君を入れてればそこそこ人気出たろうに
ブラッドとゴウは新キャラとして失敗したと思う。
なんだかんだ言って、カッコイイORカワイイキャラをプレイヤーは期待するからねえ。
キモメン二人で失敗なんて、スト3セカンドみたいだw
ぶっちゃけ鉄拳くさいテイストだもんな新キャラは・・・
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 00:16:06 ID:JZ7jTBKrO
4を2000試合ほどして5は200試合ほどの人間
>>5からバーチャを始めて2000試合ほどした人間
まあ人にもよるし、極端に言っているのは確かだが、
こんな現象がそこらで起こってる。
5になって横一線でよーいドン!じゃなくて、4の頃の経験値が異様に役立つ。
本当に廃人の為に開発されたって感じ。
今までは前作の貯金が多少は使えたけどここまで露骨じゃなかったと思うんだ。
それ話してくとまた3叩いた奴ら叩きにループしちゃうけどなw
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 00:29:20 ID:pvGG3yqb0
都心に近いはずの神奈川も完全に終わってるよ。どこ行ってもやってる人ほとんどいない。
一部の店には人がなんとかいるけど何年も前からやってる超廃人がかたまってるだけ。
えー、今度厚木にでもやり行こうと思ってたのにー。超残念
>>314-315 ALL.Netのクソ仕様。e-AMUSEMENTを見習えってのな。
# 店舗側にはe-AMUの方が負担が大きいらしいが、
# あくまでも客視点で話しているので。
これがいやで、ANxANをプレイしていない。
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 00:41:25 ID:pvGG3yqb0
>>349 ちなみに厚木も終わってる
4で一番盛り上がってた場所も人いないしバーチャの台が一台になってた。
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 00:53:02 ID:9yJi+2KO0
厚木はシルクが今は一番盛り上がってるのかな?
厚木にいた一部は、たまに秋葉まできてやってるね。
人いないから仕方ないよなぁ・・・
レジャランも12時間コーナーに移動しちゃったし。
>>328 台配置換えて失敗してるな
DX筐体もずっと空いてる時あるし
鈴木裕だろw
4で盛り上がってバージョンアップしまくったので
もうやることなくなってるんだよね。
そりゃ同じようなもんが出ても盛り上がりは下火だろ。
改革的なや別のゲームってぐらいに新キャラやシステムを
一新した方がよかったのにな。
セガはカードシステムとかアイデアに関しては
最先端をいっていたのに、4とほとんど変わらないでは
そりゃ過疎るだろ。
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 01:27:36 ID:FGiJSEyG0
5は面白いと思うが
あと技の当たりやモーションも4のほうがマシだと言ってる人いるけど
5のほうがいいと思う 4は何か腰のあたりが変なのが多いし(カゲとか)
体系がおかしい
とうとう今日は一回もやらなかった。
やらなくても別に何も思わない。
楽しみなゲームではないな。
オレもSEEDやろ。
>>338 まあ、3が不人気だったから保守的になるのも解る気はするけど
FTまでにしゃぶり尽くしたシステムを継続した時点でコケフラグ立ってた。
既にFTで過疎ってたのに…みんなVF4飽きたんだよな。
つか、投げの発生遅くして0フレ投げ、相殺、OMと
4と何とか差別化しようとした調整が軒並み蛇足なんだよな。
無駄に複雑になってる上に空気だったり萎える要素ばかりだし。
OMなんて付けるんなら3みたいに自由に移動させろ。
そもそも避け&3つ押しとか操作法も普通じゃないし。
そこまでさせるなら普通は移動ボタン付けるだろ。
ただでさえ同時押しが多過ぎて感覚的じゃなくなってるのに…。
昔はシンプルだからこその3ボタンだったが今は開発が3ボタンに拘ってるだけだな。
>>348 >何年も前からやってる超廃人がかたまってるだけ
横浜パソピもそうなのかな?
ここのにぎわいだけ見てたらまだVF流行ってると勘違いしそうなんだが
はたして3の時にアンジュレーションと4ボタンなかったら2の人気を維持できたのか
って言うと凄い疑問ではある
>>359 俺も秋葉のクラブセガだけ見てたらバーチャ大賑わいと勘違いするよ
でもそのすぐ近くにあるクラブセガよりもっと混んでるHEYってゲーセンは
バーチャ撤去されてるぜ
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 09:54:51 ID:2mD390T+0
家庭用がPS3のみでは広がらんわな。
鈴木ファック佑
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 20:42:24 ID:FGiJSEyG0
でもエヴォ4みたいに何で家庭用の5ってトレーニングとか
クエストとかがないの?
親切設定にしてくれてもいいものなのに
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 22:53:32 ID:a61PYuhmO
SEEDはやり甲斐あるんだよね、セガもガンバレ!
アンジュ復活希望。
Wiiで出せやボケナスぅぅぅぅっ!!!!!
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 23:27:51 ID:VZzHnYN40
ただのピザじゃねーかwwww
まぁ、鉄拳は1の頃から熊だの宇宙忍者だの意味不明なネタなんだか本気なんだか、
ってキャラが居たからどんなキャラが増えても違和感ないわな。
バーチャは最初はリアル格闘技が売りだったのに、
グラフィックが進化した今でも浮かせてポコポコポーンだから困る。
もう6でそれやるしかないな
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 00:16:15 ID:XciavYq3O
動物とかロボットとかダメなら、例えば身障者とかさ。
片腕ないヤツとかZ武みたいに下半身ないヤツとかにして、でも凄い腕力あったり小回りきく技やサーカス芸みたいな技出せるヤツ作りゃいいよ
ラウはさ、もう点滴打ちながらバトルするとかだな
5のCGのレベルでファンタジー系の格闘技作ったら売れると思うけどなあ
武器あり、魔法系の特殊攻撃ありで
早い話がバンパイアハンターを3Dにして武器持ち替えシステムを搭載とか
あとは5の避け抜け・打撃抜けみたいにごにょごにょすれば相当受けそう
パイ → 蛇女。舌が二股
サラ → 羽が生えてる
ジャッキー → 下半身馬
ウルフ → 全身毛むくじゃら
レイフェイ → 阿修羅
みたいな
>>372 5の開発人が作るなら、なにをどう作っても
つまらんものになる
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 00:35:21 ID:XciavYq3O
でもデュラルがいるだろ。あいつはロボットなわけだから、みんなサイボーグ化させちゃっていいと思うんだけどな
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 00:40:31 ID:XciavYq3O
それか、キャラ育てゲーみたくしてもいいんじゃない?
○○キャラと○○キャラを合体させたら新しいキャラができてさ。
強いヤツと強いヤツをかけあわせたら必ず強くなるわけでもなく。
自分だけのキャラが持てるってのは流行ると思うけどな。
ただ、バランスとかはしらね。はなっから対等にバトルするゲームじゃなくなるから。
あいつと対等に戦いたい→キャラをこんな風にレベル上げてミックスさせてみようとかさ、絶対楽しいって
>>376 保守的すぎると思われるかもしれんが、そこまで行ったら別ゲーでやってほしいな。
バーチャでやることではないと思う。
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 00:52:38 ID:XciavYq3O
>>377 確かにバーチャって名前はふさわしくなくなるから別ゲーだね。
昔、女神転生とかいうゲーム思い出したから書いてみた。カードを持つ楽しみは増えると思うし、
腕前で初心者が廃人に秒殺されて、二度とリピートされないということもなくなるし。
ある意味、腕より金がもの言ったりする面もできるだろうな
勝率や段位によって技のダメージを調整するとかってどうだろう?
例えば
称号クラスなら -20%
5-10段クラス -10%
初段-3段 +10%
級クラス +20%
とか。
>>379 ちょっとあからさますぎないかね。
単純に3みたいなバランスにするとか。
上級者と中級者がやって勝率が6:4とか7:3とか。
中級車と初級者がやっても同じ感じ。
ただし、超上級者にはやっぱりそんなには勝てないっていう。
具体的にどうするってとこまでは思いつかないが・・・。
それだったら称号上がるごとに何か技が使えなくなるとか
避け抜けの入力可能個数が減ってくとか
最終的にはDM・OM・避け(+抜け1個)・2Pが特殊下段な2になる
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 01:02:59 ID:SrS8ZzmSO
>>379 誰も段上げなくなるだけ
そういう安易な考えやめれ
うーん、やっぱハンデってのは自分はちょっとって感じだなぁ・・・
たとえ格上でも同じ条件で戦って勝ちたいし、
ハンデ有で勝っても、ダッシュハンマーあれば負けなかったのに、とか
その投げぬけは入れてたけど無効化されたよ、って言われたらさ・・・
ちょっと趣は違うけど、段位制じゃなくてレート制でもいいな。
ウイイレとかそうなんだけどさ。
格下に負けたらレートがたっぷり下がる、格上に勝ったらレートがたっぷり上がるって言う。
384 :
379:2007/08/29(水) 01:09:14 ID:xAruQhRN0
確かに大会とかで全員級のカードとか挿してそうだw
じゃぁ、技の発生とかをランダムにするとかはどうだろう?
(例えば軽量級立ちPで10-14フレームの間でランダムなど)
今のバーチャとは全然別物になるとは思うけど、俺みたいな下手糞でも上級者に勝ちやすくなりそうな気がするんだけど。
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 01:10:57 ID:XciavYq3O
腕前は称号持ちで低段サブカードとか当たり前の時期だからな。
それこそ、称号持ちにサブ低段カード刺されたら瞬殺されるよね。
むしろ、ある程度段差ついてる同士のバトルは、勝ち数も勝率も変動しないってのが得策だと思うけどな。
初心狩り、勝率房いなくなるし、高段は低段に乱戦しない。しかし低段は高段に入って勉強することもできるし。
>>384 そこまでして勝ちがほしいか?
ヘタなら練習すればいいだろ。
言ってることが安易すぎるというかメチャクチャ。
推測で申し訳ないが、ものすごくヘタなんだろ?
ヘタなことを責めるつもりはさらさらない。
ただ、その安易に勝たせてくれ、という考えが気に入らない。
387 :
379:2007/08/29(水) 01:18:20 ID:xAruQhRN0
>>386 試合数3000ちょいのリアル5段の下手糞なんだけど勝ちたいってのは勿論あるよ。
ただ、言いたいのは上手い人と俺みたいな下手糞や初心者の人との差がありすぎると思うんだよね。
少しでも偶然の要素が入った方が白熱した闘いになりそうな気がしたんだけど。
今の対戦相手が少ない状況って実力差が激しすぎるのも一因だと思うし。
388 :
383:2007/08/29(水) 01:18:26 ID:IXy4Veno0
>>385 ちょっと説明不足だったけど、目指すところは同じかな。
初心者狩りをなくして、低段も格上に挑むメリットがあるっていう。
たとえば称号が初段に負けたら7段まで落ちるみたいな。
初段が称号が勝ったら5段までアップとかね。
と思ったけど、称号が初段に入られたら本気モードでボコるようになっちゃうか。
まぁでも初段が称号に挑むってそういうことだしな。
だったら勝率廃止でいいんじゃねーの?
勝率厨が初心者にワカラン殺しで勝って俺TUEEEがなくなるだけで
全然違うだろ
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 01:23:33 ID:XciavYq3O
俺は勝ちたいってよりか、明らかに負け試合を強要されて、更に瞬殺→カードデータも負けばかりの軟弱カードに落ちていって
やーめた!っていう人間をたくさん見てるから、まずは上級者が初心者に乱入してもまったく利点がない、という風にするのはデフォだと思う。
逆の発想で低段が高段に勝ったらポイント跳ね上がるのも反対。自作増えるべ。
一番いいのは変動なしにすることだと思う
>>388 だからさあ、そういう安易な考えはダメだってば
低段が称号に勝ったら大幅アップ、称号が低段に負けたら大幅ダウン
これは自作と嫌がらせをやりやすくなるだけって事がわからんの?
しっかしあれだな、段位が好きなんだなー、今の子は
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 01:34:34 ID:XciavYq3O
カードを持つってのは、自キャラ育てみたいなものだからね。
そりゃ高段で勝率いいカード持ちたい人多いでしょ。アイテムだってその発想と同じ。出来る限り俺だけが装備したいってのがあるからレアアイテム出たらうれしいし。
こだわりがないヤツははなっからカード刺してないよ。でもすげぇ強かったりとか。
自分の腕前がいわば段を語ってるわけ。かっこいいよね
>>391 そっか、代打ちとかサブカってもんがあるんだもんな。
そういうことする根性腐ったやつもいるってことを忘れてたよ。
個人的にはカードなんかいらないんだけどなー。
段位も勝率もいらないわ。
2や3の頃は、画面に名前なんか出てなくても、この動きはアイツだって思えたもの。
そして一番いらないのはアイテムだな。
ゴテゴテとつけてる人見ると見づらくないのかね、と思う。
あくまで個人的意見。
395 :
379:2007/08/29(水) 01:36:23 ID:xAruQhRN0
段位あってもいいと思うし、自作も否定しないけど
もっと対戦が盛り上がるようになったらいいと思ってる。
称号もちが低段に入っても狩りだと思われるのがいやだとか
低段は高段には勝てねぇって乱入するのを躊躇したりとか
称号 対 低段
ってのがもっともっとやりやすくなればバーチャ人口も増えそうだし。
段位なくしたらとかカードなくしたらとか
問題はそんなところにはない。
本質的な問題に比べたら重箱の隅のような問題だな。
そんな程度の問題だったら過疎るはずないだろ?
視野がせまいな。
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 01:50:40 ID:XciavYq3O
いや、初めから大きな所に手を出そうとしてるのは過去スレでいくらでもあったじゃん。
そんなのはさ、あーまた、その話しね、みたくなってんのよ。通信にしろだ、技をこーしろだ、もうその手の話し9割で、
もう語る必要なくない?むしろさ、初心者が気軽に入れるシステム構築から語らないと。
初心者が求めてる所って意外とそんな所だぜ。
あの技をこーしてくれだとかキャラを増やしてくれだとか、初心者には関係ないんだよな。
ゲーム画面に表示されるのは自分の名前だけにして
戦績、勝率、段位はターミナルで確認
でどうでせうか
そんなんで人が増えたらいいね。
なんか盛りってんね。
>>397 自分がバーチャに興味を持った昔を思い出すと…
・最先端CGで対戦格闘が出来る
これは今も一緒だけど、映画等で良いCGが見れるし
別に対戦格闘じゃなくても…
・斬新な操作システム、内容
ビデオゲームの“レバー+ボタン”にはさすがに限界を感じるし
カードの有無問わず一人用が楽しくないってのが…
細かいテクニックが画面に反映されていれば、VF5はもうちょっと
新規を集められたかもしれないなぁ。とにかく“見映え”は
最重視しないといけないのに、今のデモ画面ときたら…
カードシステムについては、どういったサービス、ゲーム内容を
提供してくれるか、それが悉く期待を裏切ってるもんだから、
古参がプレイしている姿を見てもあまり楽しそうには見えんしね。
3D対戦に関しては既に連ザやSEEDに需要があるみたいだから
対戦格闘をどういう方針でアピールして客を惹き付けるか…
“格闘技”で縛られてるから、はっきりいって
何やっても難しいんじゃないかと思う。
単純にもうバーチャというタイトルに拘らなければ
SFチックにしたほうがいいだろう。
斬新な操作系にSFチックってサイファイのことかー
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 03:28:23 ID:NYZ0AcJFO
>>384の意見に賛成。
理由を書いて投稿しようとしたら変な画面になって抹消されちゃった。
だから簡単に書くけど、これは弱者が強者に勝ち易くするシステムじゃなく、
現在の画一化された対戦模様に一石を投じるシステムだと思うから。
腕、足、腰、頭にWiiリモコンみたいなの付けて、
安全なクッション入りミニドームの中で3Dバーチャル対戦すればいい。
疲れるから、2本先取でイイだろ。
>>372 1Pはカードでやる人は延々と続くRPG選択も出来ればいいのに。
つか、4はカードシステムが盛り上がりに上手く作用してたけど
ぶっちゃけ5は逆にマイナスになってると思うんだが…。
ひとつのキャラを使いこなすのに時間がかかり過ぎるし
カスタマイズも廃人仕様でろくなアイテム出ないし。
これじゃ別のキャラ触ってみようとか思わないだろ。
段位は個人的にはどうでもいいけど格上に勝っても経験値がピクリともしない事が問題。
やっぱ格上ならゴッソリ、弱い相手ならカスが普通だろう。
それで自作する奴にはやらせとけばいい。それもひとつの楽しみ方だし。
まともに頑張った奴がそれに応じた報酬を受けられない方が遥かに問題。
アイテムも見映えだけじゃなくて、ちゃんと使えるように
出来ればいいな、なんて4から思ってたが、鉄拳がやるみたいだし…
例えば装備でキャラの総重量や防御関係が変化したり(FV風)、
三節棍やらの武具を使えたり(ラスブロ風)とか。
防・武具を納めるor落としたり、相手に壊されたり自ら外すことで
まあ色々と変化するだろうね。
…ここまでくると流石にやりすぎかもしれんが、
今の5ならFVやラスブロの要素と親和性が高いだろう。
とりあえず勝率表示はVFTVとVFNET、ターミナルだけにしとけよと思った
経験値メータもいらねー
初心者狩りから皆伝潰しまで弊害ありすぎ
筐体では最近10戦勝敗と名前、通り名だけでいいだろ
そんでもって「連敗中の奴が連勝中の奴を倒せばちょっと高得点」とか
「格上と連続で勝負していけばボーナスチャンス」みたいな
廃人以外も遊べるオマケがありゃあいいんだが
ゲームのほうはもう再バウンドと複合防御と
ハーフフェンスやめてくれるだけでいいよ
それ以上は期待しない
>>407 今「超すごいFV」とか「超すごいラスブロ」とか作ったら
受けそうだけどね
やっぱ売っても元取れないからつくらねーのかな
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 09:06:50 ID:UYXcE3Cd0
カゲとレイばっかり強化してるから飽きるんだよ。
見た目つまらなそうなのが原因だろうが、新規が入らないのが悪循環
対等な初心者がいないから定着しない。
夏休みに、小学生くらいの男の子が二人でバーチャ5を観てて、しばらく観てたが誰もいなかったから座ったんだよな。
で、お金いれてその二人で対戦始めて、どっちもやったことないのか当然レバガチャなわけよ。
俺は微笑ましいなと思ってたんだが、一方が勝ってちょっとするとおっさんが乱入。で、あっさり勝利。
対面を確認するのが是か非かは置いといても、画面観れば腕前くらい分かるだろうに。
おっさんは忙しいからどんなプレイヤーが相手なのかいちいち確認しないよ
昼にゲーセンに入ってきて即行で金入れて対戦
負けたら勝つまで連コインして、時計をチラチラ見て、昼休みが終わりそうになったら対戦中でもわざとリングアウトしてカード抜いて去っていく
じーっと対戦相手の実力を観察してから100円を入れるようなのは学生かフリーターだけ
オッサンにもなって格ゲーやってるとか人として終わってる
お前がオッサンになったとき
人に誇れるようなことをやってるのか?
でもそんなの関係ねえ
まあ即乱入したとしても、相手が初心者と分かったら
わざと負けるかフルラウンドやってあげるかするけどな
ストレート勝ちするようなら狩やってんのと変わらん
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 17:52:39 ID:JlSy+LHmO
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 17:58:06 ID:eNtdmxhWO
段位制が初心者遠ざけてるんじゃない?
〜級の新規が〜段相手に乱入する気が起きるかと言われると起きないし
いっそカードはリングネームとカスタマイズで個性だす為だけの物にすれば良いんじゃない?
カプエスであったDCメモリ使って自作カラーでのプレイみたいな感じで
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 18:10:02 ID:JlSy+LHmO
やっぱ勝率がネックだよな。
自分の勝率は自分だけがVFNETで確認出来るようにすれば、良いと思うよ^ ^
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 21:35:37 ID:Rn8yF0fTO
ノーカードが有段者を狩ってる現場を見た。かっこよかった。
>>400 ぶっちゃけると今は映画のCGの方がすごいしな
トランスフォーマーすごく見たい
>>408 今流行るのなら当時流行ってたはず
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 22:41:22 ID:Sh8Q+QjuO
バーチャ5はもうなにやってもダメだろ
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 22:59:28 ID:RHNiziDB0
>>421 ダメだろうな。
かと言って、VF6出してもどうだろうな。
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 23:26:53 ID:Lj3Iz0ov0
だめでしょ
ゲーセンは完全に終わってる
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 23:35:42 ID:RHNiziDB0
家庭用も爆死したしな。
だれがPS3買ってまでやるんだよ。
>>410 バーチャ全盛期の層って金持ってる社会人、
もしくはバイトで稼いでる学生だったろ。
小学生にこびる必要なんて無いよ。
なんかここでいわれてることは鉄拳6にもそのまま当てはまりそう
>>426 お前馬鹿だろ全盛期の層は年取って引退していくよ
いつまでもゲームばっかりに時間は割けないよ
新規が入らないと衰退するのは必然
>>428 だから、世代が変わっても
小学生がメインの層になる事は無いってw
お前のほうがバカじゃない?
2のメイン層が5のメイン層になるんて言ってないだろw
>>429 たまたま小学生だっただけで、どんな新規でもかまわずにぼこってんだろ?
>>426 もう、家族を持ってる世代だよ。
子供も大きくなって、一緒にWiiのゲームを楽しむ時代だ。
自分用にPS3を買うなら、子供のためにWiiのゲームソフト買ってるだろ。
VFなんて嗜好性というか趣味性の強いゲームは流行らないんだよ。
三國志大戦めちゃ流行ってる件について。
>>431 だからメインの層がそのまま年とってもメイン層なんていってないだろw
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 07:06:13 ID:wwqxSWzhO
PS2でVF5ver.Cを出して!
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 08:23:46 ID:mNwShj4l0
誰も買わねーだろ
>>432 流行るといっても、三国志もやはりやるメンバーはそれほど変わらないな。
ただし、VFプレイ人数よりも圧倒的に多いけどね。
トレーディングカードゲームは流行る要素があるよ。
レバガチャとは違う、シンプルな入力。
それに、カードを集める楽しさや、漢の国を統一する楽しさは、
VFのアイテム集めや段位上げたり称号を貰ったりする楽しさとは違う。
しかも、三国志なら物語を知っている人も多いし。
ガンダムカードビルダーは流行ってるだろうし。
もっと簡単なムシキングやラブベリも子供には流行ってるでしょ。
>>433 若い客が、一回はVFをプレイするとしても、裏を返す客は珍しい。
ガンダムSEEDとかは、若い客で溢れ返っているのに。
今のメイン層って、最近から始めた人じゃなくて10年前のVFも知ってるような
古い客が多いと思うが。
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 18:18:19 ID:lYjmfjuF0
>>433 常連はここ十年かわってないぞ。
その常連すらもプレイ自体あまりしない。
仲間内だけのツールになってる。
それでも初心者見かけると容赦なく狩っていくしな。
これじゃ伸びる芽にマニアが塩かけて枯れさせるのと同じ。
バーチャスタッフは初心者救済全く考えてないみたいだし
このゲームは5で終わりだろ。
VFTV見てるだけの人のほうが多いね
興味はあるけどプレイさせるにはいたっていない。
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 20:00:08 ID:X+GxZmhiO
>>439 バージョンC見てないの?
どう見ても廃人置き去り、新規&初心者向けサービスてんこ盛りなんだが。
>>440 それはやってる奴の意見だろ?
やる前に壁がある
人いないからCPU戦ばっかりだけど結構楽しいよ。
1回で10分以上遊べる。
対戦は3分100円ぐらいだから高いと思う。
>>440 そもそもゲーム内容や演出には殆ど手を付けず売りがビンゴって
セガがVF5諦めちゃった感じがしてむしろ寂しさを感じた…。
>436
オンにしても何か課金してきそう
で、誰も見向きもしないと
XBOX版のオン対戦が課金になるのはいい?悪い?でアンケートとるか
X箱はマッチング対戦はゴールドメンバーなら基本無料。
つか、対戦格闘ごときのマッチングなんかで別途課金なんてありえん。
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 00:03:26 ID:SRuhZJ1E0
でもプレイ毎課金じゃないバーチャってなんか間違ってると思う
同じチームのほとんどの人が、アイテムを集めることに興味が行ってるみたいだ。
対戦で純粋に人を集めることは、もう不可能なのかもしれない。
>>440 初心者が本当にやりたくなるようなサービスがBINGO?アイテムクエスト?
馬鹿なSEGAだから課金しても皆やるハズだ
とか思ってそう
>>448 対戦で人を呼べなくなったら格ゲーとして失格だし終わりだよ。
そのゲームの存在意義が問われる。
VF2のときに既にネット対戦あったのだけどな
闘劇見てたけど2Dばっかの俺が一番おかしいと思ったっつーか笑った点は
カゲの上にポーンって投げる投げの後のコンボで食らうほうのキャラが空中でorzの格好でケツにパンチくらいまくってた点
浮き方が相当不自然で全然ヴァーチャルじゃねーって思った
空破弾っぽい技あるみたいだしあれで一撃ガツーン入れたらかっこいいと思うんだがな
あとキャラにくっつけてる変な発光物体は見難いからいらない
かっこよくもかわいくもないしただの邪魔
でもちび太の3タテしてるときの動きはかっこよかったわ
3D知らないからどこでどう読みあってるのかがわかればもっと面白いんだと思うんだがなぁ
>>453 良い意見。
地上でも空中でも、ただ単に連続ヒットするのはオカシイ。
どちらも多少軸ズレしないと3Dらしさが感じられにくいからね。
発光アイテムはもっと光の尾が伸びると思ったんだけど…淡い期待orz
読み合いが画面に反映されていないのも現状では大問題かと。
せっかくの“バーチャ”なんだから、レバテクが全て画面上に
見えるように出来ていれば、このスレもこんなに伸びなかったはずw
>>454 それはある。高度な読み合いも過ぎると初心者プレイとかわらん。
バーチャ知らない俺が観てると、そこでパンチ出せよとか蹴れよとか何度も思うし。大会動画だし駆け引きがあるんだろうけど
一回格ゲー自体、この複雑化し過ぎたシステムをまっさらの白いキャンパスにかえて、
何にも無い状態、つまり何でもアリな状態にする必要があるかもなぁ。
VFシリーズって元はシンプルさが受けたゲームだったのにね
気分はWiiに負けたPS3だろ。
凝りに凝ったマニアなゲームはもう要らない。
今、縦スクロールシューティングゲームと同じ状況。
難しくなりすぎて誰もやらなくなった。
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 19:10:59 ID:LKksrOAEO
>>449 オレ自身が廃人と呼ばれてもおかしくないくらいのプレイヤーだから、
そう言われるとアレが本当に新規&初心者に喜ばれるシステムかは断言出来ないけど。
だけど元々負けるほどに増えるFMに敗戦アイテム、これに加えて勝敗関係なく球やアイテムが手に入る
ビンゴや愛クエとなると、どう考えても勝てない人向けのサービスとしか思えない。
ハピタイハイエナはともかく、今まで廃人の意見ばかり重視してきたセガにしては
随分趣向を変えてきたなと思ったんだけどね。
いやいや、変えすぎだから。着地点が全然よろしくないから
キャラはそのままで内容ムシキングにすればいいんじゃね?
いや、内容はそのままでキャラをムシキングにしよう
レースゲームのMTとATみたいにできないかな
MT・技多い操作複雑だけどダメージ量多い
AT・技すくない、出しやすい操作簡単ダメージ量少ない
ATで基本を覚えてMTに移るとか・・・・
駄目か
>>463 本来ならそれがキャラ差としてあったはず。
たとえばスト2なんかはリュウ・ケンのコマンド簡易版としてタメキャラのガイルがいたわけだし。
バーチャに限らないけど、今は基礎システムの部分が肥大化しすぎてて難しいわな。
でも初心者向けキャラはこれですよ、ってのが居ても良いと思う。
て言うか普通に、コマテクないから安定コンボで妥協するみたいなもんじゃないのか?
しかし、プレイヤーの平均年齢高すぎだな。
大会評で「今回は若手の台頭が目立ちました」って言われてたことがあったんだが、
若手って呼ばれる人たちの見た目が、みんな20代後半〜30代で笑った。
お笑い芸人とVFプレイヤーの「若手」の基準はかなり高いらしい。
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 01:36:23 ID:wBW+f71eO
オレ鉄拳しかやらんから鉄拳信者と呼ばれる存在だが……鉄拳6の現在の開発状況見るとコケる気がしないんだけど……
まぁ稼働してみないとわからないけどな。何が言いたいかって、バーチャ信者乙って事ですよ^^
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 03:17:06 ID:GwnCpbqD0
まあ
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 03:30:29 ID:CdewLtbUO
まあまあ
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 03:34:53 ID:/Fs11tupO
まあまあまあ
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 03:41:50 ID:CdewLtbUO
あら、失敗した^^;
連投失礼
>>460 いや、変え過ぎなのは必ずしも悪くはないでしょ。
初期5は変えなさ過ぎてコケたという側面もあるし。
どうもバーチャ関係者は3の大ゴケ以来、変化に臆病な傾向があるような。
ただ、着地点がよろしくない点は同意。
今の開発陣って、
初心者=アイテム厨
廃人=対戦厨
と決めつけてるフシがあるんだよね。
初心者向けサービスといっても『勝てなくてもアイテムが取れる』程度のものしかないし。
もっとこう、高度な技術が解り易く習得出来る何かとか、技術が足りなくてもそこそこ対戦が楽しめる何かとか、ありそうなものだけどねぇ。
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 03:52:11 ID:YOrY/0mcO
初心者用に級だけ乱入拒否設定みたいなのを作ってほしい、、、
始めて一週間たたないけどコンボの練習中に狩られるし人が来るとちょっとビクッとなる、、、
八級相手に皆伝って、、、台三台もあるんだから練習させて下さい、、、
2段以上下の人にはポイントマイナスにでもすりゃいいのにね
狩用カード作るにしてもカード買わないといけなくなるから
儲けにもなるもなるじゃん
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 06:20:42 ID:GHyjGrHo0
初心者が本当にやりたくなるようなサービスがBINGO?アイテムクエスト?
↑
ちょっと待って 自分は4までしかやってなくて 5は一人用やるぐらいの
傍観者だけど Cになってからの変更点ってココだけなの?
バランス的に初心者に受け入れやすい何かってないの?
キになる
>>475 一人用やってれば分かるでしょうが、ハッキリ言って初心者向けの変更はありませんね。
キャラ毎に、多少の技ダメージ変更等のバランス修正があるぐらいで、基本のシステム大きな変更はないです。
ABCDコスに上下の自由性が出来て、新しいアイテムが入りました。
BINGOは期間限定で毎日やらないです。アイテムクエストは5000Gが必要です。
>>472 初心者向け簡単キャラでも作ればいいのですが、それをする勇気がSEGAにはないようですね。
コンボやフレームやガードや避けを上手く学ばせるような機能はないですね。
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 08:11:26 ID:GHyjGrHo0
なるほど・・・
ジャッキーって初心者向けではなかったのですか?
あと全キャラ使いこなしてる人
コンボで一番気持ちいいキャラって何でしょうか?
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 08:46:34 ID:+B7bN6Hj0
任天堂が詠歌を極め
セガがキムチ玉入れの奴隷になりさがる
さびしいね
セガの中の人もキムチの尻の穴を舐めながら
生きていくのもつらかろうにw
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 09:10:56 ID:Bij9xV5OO
ハァ?
おりはジェフの膝が軽量級カウンターヒットし壁コンボで半分以上持ってった時
脳汁出まくりんぐす。
(´Д`)
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 09:21:24 ID:H3zRNLP10
リングアウトがあるような格ゲーは今時流行りませんよ。
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 09:22:17 ID:HbvFJeLZO
>>478 それがセガだけならいいけど、セガがそうだということは・・・
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 13:22:48 ID:CdewLtbUO
詠歌を極めって……何?
こないだDSで出た百人一首のことだろ。
>>473 乱入されない仕様になっている初心者用台を置いてあるところもあるよ
VF.NETに入ってるならば自分の近場で検索してみるがいいかと
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 14:41:41 ID:BXGb+Az80
今はやってる人いないってのが
一番の辞めていく理由になってると思う。
なんだかんだ言ってもVF5が出たときは割とプレイヤーがいて
対戦も成りたってた。
だけど、今じゃあ夜でも人いないからね
もう完全に過疎スパイラルを極めてるよ
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 15:56:17 ID:eNzFFYpLO
コスチュームやヘアスタイルやアイテムが地味な気がする。
鉄拳みたいな遊び心がない。
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 16:21:03 ID:im7+8n3q0
>>459 そもそも格闘ゲームに
装飾アイテムなんか必要あるか?
アイテムがが初心者の需要喚起すると
ほんとに思ってるのだとしたら
今すぐバーチャスタッフには解散してもらいたい
こんなものいらない。
初心者台とか、車で一時間以上走らないと置いてある所に行けないな。
男キャラの下半身が長いのばっかで露出が少ないのが
コケた理由の一つ。
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 18:33:54 ID:CdewLtbUO
>>488 >こんなものいらない。
同じ考えの人も多いだろうが、アイテムが重要なモチベーションになっている人がいるのも事実。
それは新規も廃人も関係ない。
開発スタッフ解散要求とか短絡杉。
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 20:07:54 ID:pGyQi/Mw0
そうだね
でもだれもやってないからKOTしまくりでこってこてにアイテムゲットしたけどむなしくなったよ。
こんなことしてていいのかと・・・・
今更ながら
色替えアイテムをポコポコ出したりせずに
染料とテクスチャを大量に実装して
好き勝手に服を染めたり生地の質感変えたりできるようにすりゃあよかったのに
素人でも引きがよければ楽しい色にできるし
廃人は混合色作れたりとか染め直し出来たりとかさ
にしても画面見やすくするためにわざわざエフェクト地味に抑えてんのに
ゴテゴテアイテムつけたら本末転倒だよなー
別ゲーやってる人間からすればバーチャは画面見ても
マジで何やってるかわからねーからな
>>453 その投げで放り投げた後に飛びついて頭から落とす
イズナ落としってカコイイ派生技があるんだけど
空コンの方がダメージも高いし運べるしで誰も使わないという…。
バウンドコンボでその傾向がより強くなった。完全に死技になってんだよな。
ダメ取るならイズナで運ぶなら空コンみたいに使い分けを考えてないから…。
>>491 それにしても格ゲで対戦よりアイテム中心になっちゃダメだろ。
ハッピータイムに自演繰り返してるのは異様な光景だと思う。
アイテム押し過ぎな割りに4時代よりショボイアイテムばかりだし
何かとセコイ廃人仕様なのが本当に鼻につくんだよなぁ…。
少なくともVFをアイテムで釣らないとプレイされない
ゲームにしてしまった今の開発は非難されても当然だろ。
>>494 イズナ落としカッコいいよな
使うなら最後の締めぐらいだろうねぇ
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/01(土) 23:38:51 ID:CdewLtbUO
>>494 いや、開発だって最初はアイテムを『対戦に彩りを添えるエッセンス』程度に想定していた筈。
アイテムをメインにしてしまった、もっと言うならアイテムで釣って集客出来るような環境にしたのはプレイヤー側で、開発はそれに応えただけともとれる。
実際、プレイヤーがみんな
>>494みたいな人ばかりなら、現状の色違いや小出しにここまで文句はでない筈。
>>496 まあそれもこれも元はと言えばVF5のゲーム内容があまりにも
前作と変わっていなかったために、プレイヤー側がアイテムを
求める形になったわけで。
付け加えるなら、前作よりもアイテムすら退化しちまってるからな…
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 00:26:42 ID:JHbQUhLAO
鉄拳に客をとられたからじゃの。
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 00:32:00 ID:CejZhG7jO
最終的に全体が発光する、上着、下着が出て、廃人がみんなそれ着る感じになんのかな。
虹色に発光しちゃってさ。
しゃべるシリーズも出てきそうだね。
俺の予想だと、幻球の12〜13週目くらいでバーチャ1ポリゴンキャラが解放されると見た
今年の年末くらいな。もっと言うとクリスマス近辺
もうクリスマスか・・・
俺的には声のカスタマイズをさせて欲しいのだが。
葵にしてもパイにしても今のは全く萌えねぇ
そういや、EDで声優の公開をしなくなったのはなぜだろう。
スタッフロールに一切出てこないんだが。
いいじゃん
それにしてもEDはかっこいいなー
パイとベネとサラと猿が要らないけど
>>496 もしそれでアイテムメインにしたとしたらそれこそ開発の浅はかさじゃね?
5のアイテム仕様は当初から明らかに意図したものだろ。
4時代は初段でもそこそこのカスタマイズ出来たが5はろくなアイテムが揃わない。
そのカスタマイズの仕様自体も劣化してる。
カラーチェンジとか気軽に変更出来た物が出来なくなってるし
前作で気軽に買えたものが幻球アイテムとかもうね('A`)
勝ちポーズも未だに変更出来ないしさ…。
>>502 俺はEDでのKOシーン集が無くなったのが残念。
なんかゲームとしての遊びがどんどん削られてる気がするんだよな。
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 03:54:04 ID:CejZhG7jO
クリスマス時期はサンタの格好が出るのはガチだろうな。
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 04:18:50 ID:MB5SXDgLO
>>504 その4に比べて退化したアイテムシステムは、現在のアイテム厨に対するアンチテーゼではなかろうか。
「これは格闘ゲームなんだから、そんなにアイテムに血道をあげてどーすんだよ。格ゲーのアイテムなんざ、この程度で充分だろ」って、開発の声が聞こえて…こないかw
オレは「アイテムいらね」って断言出来るほどじゃないにしても、どちらかといえば対戦重視な方だからアイテムに関しては現状でも全然文句は無い。
そりゃ、4の時のあのアイテムがあれば…とか考える事もあるけど、無くても対戦には何の影響も無いしね。
そんなオレが思う事は、アイテムなんかは別にどうでもいい。
クエストもビンゴも好きにしてくれ。
OP・EDもテキトーにやってくれていい。
ただ対戦に関わる部分、ここだけは手抜きせずにガッツリ作り込んでくれ。
今回は開発スタッフも不慣れな部分が出過ぎてかなり残念な作品になってしまったが、この失敗をバネに、次は少しでも良い物を造ってくれたまい。
ってトコかな。
どれだけ擁護しようとしてもカラーのカスタマイズは擁護しきれねぇ。
4は全身の4箇所を自由に取っ替え引っ替え出来た。
5は上下の2箇所だけ。しかも無駄に値段が高い。たまに余計な色が混じってる。
仮に無性に赤色が好きな人がいで全てのコスを赤く染めたいとすると
4なら1P2P二着分をだいたい10000G程度を一括で済ませられる。
むしろコスが10着になろうと10000Gで済むだろう。赤い人歓喜。
しかし5は10000G以上する服上下四種類で80000Gを余裕で越える。
セガが新コス追加したらまた20000Gづつ増える。やってられるか。赤い人死んじゃう。
装飾アイテムを増やすのはどうでもいいからカラー関係をもっとどうにか出来なかったのかね。
初心者的にはデフォコス、デフォ色を卒業出来るだけで何となく嬉しくなっちゃうんだけど
5はデフォ卒業するまでに飽きる。
ナ○コみたいに毎月ゾロ目のGプレゼントとかやらないと本格的に新規入れなくなる。
デモの背景配信してる場合じゃねぇだろ。
>>505 だんだん
『アイドルマスター』ないし
『クルクルラボ』みたいになってきたなw
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 04:56:36 ID:MB5SXDgLO
>>507 別に擁護する気は全然無いけどね。
だからさ、そうやって現状のアイテムシステムに文句言ってるのはアイテム厨で、本来対戦格闘ゲームである筈のバーチャにとっては重要じゃないって事だよ。
で、オレみたいな対戦厨にしてみたら、今のアイテムシステムがどうでも特に文句は無い…って、あれ?
キミ、「アイテムいらね」って言ってた人と別の人?
アイマスはコス売り上げ1億超えたというのにVF5ときたら
>>506 それがモチベになる奴が居るのは確かだし。
ただ問題なのはその仕様があまりにも歪だってこと。
あと〜厨とか関係なく続編で劣化してたら不満が出るのは当然。
まず対戦ありきでガチガチの状況を何とかしないと…。
対戦ツールって言葉が一人歩きし過ぎてゲーム自体が袋小路に入ってる。
もうアクションゲームとして純粋に楽しめる物を作るレベルまで戻った方が良い。
対戦出来れば後はどうでも良いみたいな作りはもう通用しない。
コケたという事では3と同じだけど新しい事に挑戦してコケるのと
守りに入ってコケたのじゃ全然意味合いが変わってくるんだよな。
その上に数々の劣化部分、廃人推奨仕様、空気の読めない仕様変更等etc…
だから開発変えろとかって意見も多いんだろう。
結局ラブベリのあんだけの超大ヒットを体験しちゃえば嫌でもバーチャがラブベリ化するのは
好き嫌いの問題関係なく必然としか言い様がないだろうな
バーチャTVの宣伝でも一時期散々やってたが、向かっていく方向がそっちになっちゃってんだよこのゲームは
まぁラブベリ化してる割にその肝心のコスチュームがダサいまんまっつうのは
形だけしか模倣してないって言われてもしゃーないけどな
>>506 >その4に比べて退化したアイテムシステムは、現在のアイテム厨に対するアンチテーゼではなかろうか。
どうやっても聞こえてこないよw
他の部分で進化した部分があるのならアンチテーゼと考えるけど
ほとんど変更無しで、BINGO、アイテムクエストだけ加わっている現状システムでは
SEGAはVFの進化を諦めたと言っていいんじゃないの?
>>512 Ver.AからBに変わったときだっけ?
これラブベリだなぁ〜ってみんなで言ってたなw
10年くらい前の1・2の盛り上がったロケを思い出す
まさか続編でこんなあとまで引っ張るとは思わなかった。
こんな盛り下がった状態で老醜さらすとも思わなかった。
>>509 違う人。アイテムはそんなに必要とは思ってないけど。
変な髪の毛や変なアイテムゴテゴテつけるのはキャラのイメージ損なうからどうでもいい。
ハゲにシルバーや紫のサラッサラなヘアーつけちゃ駄目だろ…
ただ最低限服の色くらいは自由にさせて欲しいなってこと。
鉄拳では装飾品より安いし2D作品では気分転換に気軽に変更出来る。
そんなものにあれだけの値段をつける意味があるのかなぁと。
本格格闘でも「○ボタンカラーの××使い」くらいの個性はあってもいいと思うんだ。
…って物か色かの違いだけで言ってることはアイテム厨と変わらないんだろうけどね。
いつだか鈴Qが5くらいではこうなる!っていう説明を雑誌のインタビューでしてたけど
確かにグラに関してはなってるな。表情や筋肉の動きを再生するとかなんとか言ってたし
女の動き用のアルゴリズムを使ってしなやかな動きを再現するとかも言ってたような
でも5までは出すとも言ってた
つまり、もう終わりなんだろうか
技数も凄い多いしシステムもシリーズの総まとめ的な感じがするし
技数に関しては最初から力入れすぎて裏目った気がしないでもない
だが4から鈴Qは関わってないはず
だからそのインタビューで言った通りにはなってはいない
しかし現状桐豚の作った滑稽極まりないVF5で大コケしてる今
これ以上続編を作るのはありえないと思う
でも鉄拳は4で大コケした後に5で復活したからな。
まあ鉄拳は4で冒険してコケて、VFは5で冒険しなくてコケたって違いはあるけど。
セガが、VFを豚桐に任せたのは間違いだった、と思うか
もう時代がVFを受けいれないんだな、と思うか。
もし前者の判断をしたなら、鈴Q復帰もありえるかな。
鈴Qなら4や5は無かったものとして、全く新しいVFを作ってくれそうだ。
まぁ期待はしていないけど。鈴QのVFに期待しないんじゃなく、鈴Q復帰が期待できないって意味で。
新作のVFが出なくてもいいけど、2〜4までをコンシューマでオン対戦可能にして欲しいな。
サイファイぽしゃったからなー。
バトルファンタジアみたいな2,5D格ゲーでVF6が出ます
>>511 おおむね同意
バーチャ歴は長いが万年ヘタレな俺からすると
このゲームはそれなりに楽しい一方クソ難しいし疲れるし
プレイ中に何をやってるのか説明を要するしで
未プレイの知り合いには絶対に勧められない代物になってる
見ていて面白さが伝わらないってのはアケゲーとしてはかなりダメだと思う
>>512-513 ゲーム内容よりも他の部分での「集客」に力を入れるのは
良くも悪くも非常にパチ屋的な発想だと俺は見ているのだが、どうか
サミー幹部にプレゼンしたとおりの仕上がりだと思うよVF5
しかしアイテムや衣裳やVFTVで興味を持ってくれる一般客は
廃人に殺されてあっという間に離れていくんだよな
>>521 サイファイのプレイ動画見たけどテンポが悪かった
昔の鈴Qなら「何やってるかわからないけど速くて派手ですげえ面白そう」ものが
作れたと思うんだが…
家庭用なら判るけど
アケでアイテム集めても
ゲーセンから撤去されたら
何も集めてないといっしょで勿体無くないでしょうか
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 15:45:22 ID:MB5SXDgLO
>>524 閉店して電源落としたら消えてしまうハイスコアの更新に血道をあげるのがゲーマーって人種だからねぇ。
撤去されるまで残るなら御の字って考えてるんじゃね?
ただ、4の頃は『消えてしまう』という事実をぼんやりとしか認識してなかった人達が
5になってハッキリ解らさせられたのも、バーチャ離れの一因になってるかもしれない。
「集めてる」って課程を楽しんでるんだから問題無いだろ
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 16:10:50 ID:i/3hOyPAO
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 16:19:46 ID:WDFuy484O
バーチャに関しては上級者ばかりで初心者の入る余地はない。
ただでさえ数少ない貴重な新規者も初心者狩りで練習する事すら許されず、
バーチャ熱は冷めて半強制的に辞めざるを得ない排他的で無慈悲な世界。
そんな過酷な試練を乗り越え廃人と同じ土俵に上がれるレベルに達する者は極極僅か。
先細りの老害バーチャ界に明日は見えない。
しょせんはタラレバの意見になっちゃうだけど、
旧作(具体的には4無印以前)までを支えたプレイヤーの中堅層以下を
もっと意識したつくりにしてればここまでは
過疎らなかった気がするなぁ。
昨今のバーチャなんてどうみても廃人向けゲームなわけですよ。
いまそんなことしてMMOに勝てるわけないじゃん。
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 22:47:14 ID:TuSThRbq0
VFが世に誕生して10年以上
もう十分楽しんだよ
ありがとう、そしておつかれさま
勝手に終わらすなよw
俺はもっとやりたいんだ
ちょっと・・持ってかないで俺のバーチャ・・(T_T)
マンネリだっていいじゃないか。
将棋だって囲碁だってルールが変わらないから地味だけど定着した訳だろ。
バーチャだって固定ファンがいるんだから、
無理にどうこうする必要ないさ。
一人用主体で作ってくれよ
もしくはネット対戦だな
わざわざ顔見てから乱入してる人多いよ今
>>531 将棋や囲碁のような地味で固定したファンねぇ・・・
それならインベーダーゲームや、ゼビウス、マリオの様なレベル。
VF2辺りのシンプルさで十分だろう。
改悪が腹立たしい人もいる。
>531
囲碁や将棋やってる人達は初心者を見つけては
けちょんけちょんにして喜んだりしないだろ?それが差だ
囲碁将棋はハンデをつけることで、実力に差があっても対戦を楽しめる工夫が出来るんだ。
VFも5子置くとか二枚落ちみたいに、Pボタン落ちとかやれば?
VFTVでは「今度はビンゴで盛り上がれ!」とか
寝ぼけたことをぬかしているわけだが、
そもそもVer.Cになってから、まだビンゴは1回しか
開催されていないんだよな。
将棋や囲碁は道具さえ揃えれば後はタダだから純粋に勝負を楽しむ事が出来るけど
格闘ゲームは勝った奴がプレイを続行できる以上弱肉強食になるのは避けられん
衰退は必然だと思う
>>537 囲碁将棋だって対戦時間が5分で終われば勝ち残りのシステムで対局してるだろうさ
これからやる人…まあ殆どいないだろうけどビンゴは毎日
開催しているもんだと普通思うよなあ…てか毎日やれない理由が分からん。
毎日やったほうがインカム稼げるだろうに。
もうめっきりやらなくなったVF5だけど、今更ながら
5の優秀な点を挙げるなら、一応コスチュームかなあ。
現実にある服だし、それを着せて綺麗なグラフィックで動かせる
という部分は、やはりVFらしさだと感じる。
だけど内容がアレなんで、トンデモなコスもあったほうが、と思う。
コスが現実的過ぎるから、ラブベリ+格闘=VF5としかw
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 15:12:46 ID:zqW4V3ENO
36房のサンティエ和尚が蹴散らしてくれます
>>521 あれをお蔵入りにしてしまうセガに絶望した。
ショーで遊んだ時に荒削りだけど煮詰めればかなりのモノが出来そうな気がしたよ。
>531
囲碁将棋はレベルに応じて相手が居るから。
碁会所等でそういう土壌が出来上がってる。ハンデつけて対戦する事も出来るし。
基本的に対等の戦いが求められるアケゲーとはまた違うからなぁ。
オン対戦なら比較的実力差に合った相手をマッチングさせられるかもしれないが。
麻雀ファイトクラブが流行ってるけどあれが将棋だったらVFと同じ状況になってたと思う。
あれもガチ対戦ツールで基本でまず棋譜覚えないと話しにならないからな。
VFでいうフレームみたいなもんか。格上に勝つのはVFより難しいかもしれん。
やっぱ麻雀みたいにある程度、運の要素が絡む方が万人向けなんだよ。
相殺で、運要素(一発逆転)を否定してるしね
コケた理由の一つかと
3Dゲームは土壇場からの大逆転ってあんまりない印象
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 19:10:10 ID:d1LLj5JO0
まぁリングアウトくらいだな、一発逆転って
上級者は絶対かかってくれないけど
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 20:07:17 ID:NalkgkEpO
>>540 これ見たら急にハゲがリアルに感じる様になった。
凄いなセガ。
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 20:40:37 ID:ohtb6f+IO
>>540 バーボンじゃないのか……………………………………………………………………………
>>540 影の強すぎることが、世界的に証明された
ということは
レイ<カゲなんだな
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 22:20:48 ID:NalkgkEpO
剛よりも暗殺者らしい影か、
影が強いのは当たり前だったんだな、やっぱ凄いなセガ!誰も気付かないところでなんてリアルな・・・
最近のゆとりが過疎の原因だと思った
ゆとりといえば何でも釣れると思っているのかと小一時間
ラブベリ化するなら徹底してラブベリ化しろや
だから思い切って、ウララ出せば良かったのに。
>>553 真似るにも思いっきり中途半端過ぎて真似し切れなかったものな
ラブべりといえば何でも釣れると思っているのかと小一時間
いっそのこと、ラブとベリーを
バージョンDで新キャラとして追加するというのはどうだろうか。
ラブは沖縄空手でベリーはサバットだな。
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 21:58:04 ID:B9QzcmUQO
その発想ななかった。
芭月涼やウララばかり求めてた自分が恥ずかしいQrz
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 22:18:24 ID:LnJkWBTqO
リオレウス
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 22:19:19 ID:LnJkWBTqO
ミラボレアス
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 22:23:23 ID:bdNapZNs0
鉄拳5のときもそうだったんだけど、
ライブモニターで流れている試合を見ているだけで十分楽しい。
そこから100円入れて自分も遊ぼうという気にはなれない。
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 22:25:08 ID:LnJkWBTqO
フルフル
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 22:25:58 ID:LnJkWBTqO
イーオス
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 23:17:40 ID:B9QzcmUQO
LnJkWBTqOは何やってんの?
ゆとりのせいだと思った
〉ラブは沖縄空手で
スーパーモンキーズか。
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/05(水) 00:54:32 ID:QFrXle960
牧野アンナの事かー?
LoveSong探してw
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/05(水) 01:59:46 ID:sKggWJaXO
(発想を逆転させるんだ…!)
(「バーチャ5のどこがおもしろくなかった」のかではなく…、)
(「バーチャ5のどこがおもしろかった」のかを考えるんだ…!)
、
、
、
、
、
、
(…、何も浮かばない…、、、。)
店舗用はどうかとしても、家庭用ソフトには訓練ソフトを入れて欲しい。
あとは、タイミングさえ良ければP一発やK一発で2/3以上減るコンボが入るキャラを用意して欲しい。
そればっかり使う人が出るという批判があるかもしれないが、連勝する度、動きが遅くなればいい。
上手い人はプライド高いから使わないだろうし良いと思うんだけど。
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/05(水) 05:21:27 ID:sKggWJaXO
>>579 (`・ω・)っ【待った!!】
俺「今、
>>579は『エルブレイズがかっこいい』と言いましたね…。」
>>579「はい…。言いましたが?」
俺「エルブレイズがかっこよくてバーチャ5が
売れるんなら、なぜ今こんなにゲーセンに人が
いないんですか!?これは明らかにムジュン
しています!要するにこれは
>>579の思い込みに
しかすぎないのです!エルブレイズはダサいのです!」
ざわざわ…
ざわざわ…
バーチャ衰退の理由?
新規さんが少ないからでしょ
古参もやめていくし
今一生懸命やってるのって勝率45〜55%くらいの七段〜十段クラスだよね。
それ以上もそれ以下も続かない、もしくは、プレイ数が減っているとおもう。
初心者にとって投げが強すぎるのも初心者が離れていく原因だろうな
鉄拳の場合はバックダッシュで簡単に距離とれるし投げ抜けも楽
>>573 逆に考えるんだ。ブレイズがかっこいいからこそ、この程度の惨状で済んでいると。
エルさんより、肉のマリポーサのほうが
よほどルチャしているように見えるのは俺だけか。
なかなか出ない、金、虹争奪が最後のかなめだ
エル・ブレイズがかっこわるい
目つきが怖い
>>578 目的がアイテム争奪になるようでは格ゲーとして終わってる。
ファイティングメガミックス2を出すしかないかな。
バイパーズのネームバリューはDQより上だし、ヒット間違いなし。
バーチャ面白いのになぁ
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/06(木) 17:06:55 ID:7GNPJNipO
>>581 格ゲーとして→×
格ゲープレイヤーとして→○
今日初めてやったけどCPUのコスは色々あるのに、こっちは2種類から選ぶしかないのな
コス集めたかったらカード買ってやり込みまくれってことか
アホらし
カード買った時点で全てのコスの中から好きなものをチョイスして着せ替え出来るシステムならカード買ってたかもしれんけどな
ま、ゲーム自体つまらんかったから上達するためにやり込むなんてありえんけど
何でこんなストーリー性ゼロのゲームがヒットしたのか理解に苦しむわ
まあバーチャもPS3も貧乏人は相手にしてないってこった
よくバーチャに「ストーリーがない」っていうレス見るけどさ
格ゲーのストーリーなんてラノベの裏表紙のあらすじぐらいのモンじゃん
あらすじをストーリーと思ってるならラノベ買ったほうがましだよ
まあストーリーじゃなくてストーリー性だからな。
分かりやすく言うと、サザエさんにストーリーはあるがストーリー性はない。
だから、ラノベのあらすじじゃん
まあ、そういう面でファンを掴むこともできなかったから今の惨状があるわけで。
ラノベのあらすじファンなんていらないだろ?さすがにさあ
本人はうまく例えてるつもりらしいが、
何を伝えたいのかわからん。
それはおまえの「ストーリー性」だろ m9
アダルトビデオのストーリーみたいなもんでしょ。
そのシチュエーションになるまでを大事に思う人もいるけど
大抵の人はせいぜい1回見て後はスルー。
VF.NETのバトルアリーナ以上のストーリー性がCPU戦にあっても面白かったと思う。
三国志大戦も群雄伝がある。
1万回は言われてきたことだと思うけど、格ゲー全てが難解になりすぎ。VFも鉄拳も他のも、そう。
技を減らしてコマンドを優しくするとか、もっとゲームの流れに余裕を持たせるとか、そういう作りが必要なんじゃ。
難解にするしかゲームとしての奥深さが出せないんであれば、そもそも所謂格ゲーという対戦ツールはそこまでのものだったってことだな。
>>593 ラノベの裏表紙のあらすじを見たことあるやつと、
サザエさんを見たことあるやつのどっちが多いと思ってるんだ。
VF2FTきぼん
虎だとか喜んでる阿呆ばかりで、悲しくなる。
要は同人誌ができるかできないかだろ?
ああなるほど
まあ鉄拳と比べるとストーリー性はないな
つまり同人誌の数でまけてるってことか
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/06(木) 22:16:28 ID:iIrVqDSVO
同人誌って何よ?
地方の田舎もんだからか分からん。見たこともない。見ても分からんかもしれん
>>605 分かりやすく言えば、ゲームをプレイ、攻略する以外のファン活動が少ないってことだな。
そういうファン層も取り込まないと商業的には失敗してしまう
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 00:47:25 ID:o3/L9Lkz0
オンラインにしなかったから。
公式大会の時刻が17時過ぎの所が多い。
若い子供が大会に出場したくても、ゲームセンターにいてはいけない時間になってる。
これでは、若い世代が入ってくることもないだろうな。
そんなことをVF仲間と話したら、「早くに開始したら働いてる人が集まらない」って本末転倒。
VFやってるヤツって常識からズレてくんだろうな。
>>608 5時過ぎにゲーセン入れない子供は大会なんてでないだろw
出たい子供もいるんだよ。
>>609 公式大会で子供が結構強いオッサンを倒したりすると盛り上がる。
その子供の代が新しい客になっていくはず。
今は、年齢チェック厳しくて無理。
本人は、やりたい、時間が遅すぎると言っていた。
日曜日の大会なら、お昼少し過ぎたくらいから始めればいいと思う。
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 01:44:17 ID:RCI17xDFO
>>608 別に常識からはズレてないだろ。
要はどんな人を集めたいか。
子供よりも働いている人に出てほしいからそういう時間帯にしてるんだろ。
んな事言ったら、土日に休めない職種の人はもっとかわいそう。
オレから言わせりゃ、子供の事しか考えないで働いている人の事を全然考えないキミの方がよっぽど常識から外れてる。
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 02:20:01 ID:VCn6PJAJO
>>605 バーチャは可愛い女キャラがいないからなDOAと比べると女キャラ可愛くないし
>>613 オタ狙いの萌えキャラ、腐女子狙いの美形、そんなのはいらねえんだ!硬派だ!
といきまくのはいいが、商業的に失敗してたら話にならん
萌えは狙ってませんとか言いつつもギャルばっかりで
アケではあまり売れなかったナムコのゲームを思い出しますNE!
VFなんて金かかりすぎで、子供じゃ金もたんからw
>>612 子供に興味持ってもらわなければ、将来性無しだよなぁ〜
土日に来れない人云々
VF仲間と同じこと言ってる。常識からドンドン外れて行ってるんだよな。
もう将来性全く無しだよ。
本当に廃人だけ相手の糞ゲーム。
休みの日、土日は丸一日どの時間も比較的自由のはず。
(家族サービスがあるんだよとかいうなら卒業しろ)
ならば、子供が参加できる時間にすべきだと思うが。
それに、早めに大会やってもらえば、参加客だけしかできない独占タイムも早く終わり、
夜は普通に対戦できるし。
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 04:17:14 ID:RCI17xDFO
>>618 昼間しか大会参加出来ない子供を切り捨てて夕方から開催している現状と、
夕方からしか参加出来ない人達を無視して子供が参加出来る昼間に開催しろというあんたの意見は
単に裏表なだけで同じ発想。
それなのに自分の意見は常識に則していて反対意見は常識外れと断ずる
あんたの考え方の方がよっぽど常識外れだと思うがどうか。
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 04:38:05 ID:jARDpzPw0
自分の子供がバーチャ廃人とか有名人なんてなったら最悪
馬鹿に何度言っても判らないのだろうな。
〜に参加できる。
〜しか、参加できない。
は違う。
さらに切り捨てる価値がある人かどうかだ。
興味を持ってもらえる人これからのVF世代をつくる人に参加権がないのは寂しい。
夜しか参加できない人って今だけニートオヤジでしょ。
普通の勤め人は月曜から金曜まで働き、日曜は丸一日休みの人が多く、丸一日暇でしょう。
故に、昼間に参加できる開催が可能だな。
法律で縛られる人は平日であろうと日曜日であろうと、遅い時間は不可能だな。
日曜の夕方からしか参加できない人が、もし会社勤めであるなら17時でも間に合わない。
17時きっかり退社で、会社からゲーセンまで車でぶっ飛ばすのだろうか。
夜希望はオマエの都合じゃないの。深夜やってるところもあるみたいだから。そういうところ行けば?
SEGAが夜しか相手にしないんじゃ若い子いなくて寂しいね。
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 05:58:04 ID:RCI17xDFO
>>621 ついに馬鹿呼ばわりか。
常識無いヤツはこれだから困る。
昼間に大会開催してる所もあるんだから、お前こそそっち行けよ。
今ある環境に自分を合わせる努力を少しはしてみたらどうだ?
それがどうしても無理だと言うなら、個人的な要望として昼開催を依頼すればいい。
綺麗事並べて持論を正当化しようなんざ、あざといんだよ。
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 06:17:18 ID:ChZjje2r0
年齢別で大会やればよくね?
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 07:06:59 ID:8H4XiU7+0
両方とも出られる午前5時ごろに開催すればよくね?
結論
どっちもワガママ
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 10:05:35 ID:jb/g5uG8O
VF神ちび太の貢献度は高いよな。
「ちび太のぶらり旅」で地方の人もトップレベルの動きを生で見れる。
最上級者と言われるプレイヤーもバーチャ公布活動したらいいのに。
たしかその企画で小さい子供が出てるシーンがあったよな
ニコニコで6歳児がトッププレーヤーに勝ってる動画あったな
子供と大人の行動範囲の広さ、遊技可能な時間を考慮すれば
大人が子供にあわせるのは必然なのに、この世界はどう考えても馬鹿ばかりだ。
>>622 〜に参加できる。
〜しか、参加できない。
に真っ向から答えることはなくそっち行けなら、大人がそうするべきでしょう。
>>632 偽善者の臭いって俺嫌いなんだけど、商売で考えろよ?ボランティアでやってるわけじゃないんだ。
吸い取れる金がたかが知れてる小学生をメインターゲットにしてイベント企画なんか成立するわけないだろ。
小学生の間で大ブームならまだしも参加者がいるかどうかもわからないのに。
>>632 長期的なスパンでものを考えた場合、
これからの客を育てる意味でも大切にしなくちゃね。
平日や土曜日なら、夜に大会やってもイイよ。
日曜は普通は誰でも丸一日自由な時間がとれる。
休みは子供も視野に入れてくれないかな。
偽善でもなんでもない。子供の不平不満だよ。
>>635 で、大人は何故、日曜の昼間に参加できないのですか?
今が良ければいい。
未来のプレイヤーなんてシラネーヨwwww
って言い続けてきた結論がこの現状だってのにな。
>>636 これからの客を育てるというのは同意できるが
既存の客層よりも子供の顧客層を開拓するほうを重視すべきというのは違う。
そもそも大会というものが新規の顧客を集める目的では開催されないから。
>平日や土曜日なら、夜に大会やってもイイよ。
>日曜は普通は誰でも丸一日自由な時間がとれる。
>休みは子供も視野に入れてくれないかな。
意味が分からない。夜にやってもいいのか?小学生は入れないだろ?
日曜の夜にやるなってことなら我侭の押し付けだろ
>で、大人は何故、日曜の昼間に参加できないのですか
俺はそんなこと言った覚えはないが?参加すりゃいいだろ
>>639 >>平日や土曜日なら、夜に大会やってもイイよ。
>>日曜は普通は誰でも丸一日自由な時間がとれる。
>>休みは子供も視野に入れてくれないかな。
>意味が分からない。夜にやってもいいのか?小学生は入れないだろ?
>日曜の夜にやるなってことなら我侭の押し付けだろ
平日(土曜日)に企画するなら、夕方から夜でないと暇な人は多くない。
夜にやらなければ誰も参加しないかもしれない。
日曜日に企画するなら、皆丸一日暇だ。
夜にする必要はない。
>>で、大人は何故、日曜の昼間に参加できないのですか
>俺はそんなこと言った覚えはないが?参加すりゃいいだろ
できない・・・「店側が禁止している」の意ではなく、参加出来ないと言っている人がいたので。
夜にする必要はない。昼にする必要もない。
店側が客層を考えて、どちらかを選択しただけ。
で?
>>640 夜にする必要はない?必要だから夜にやってるんじゃない。
夜か昼かを考慮すらしていないんだよ。
夕方からは参加できない年代のことは無視しているからな。
小学生で、大会に参加しようとするプレイヤー人口なんて少なすぎるからな。
それとそもそも日曜が一日暇とか、ヨーロッパじゃあるまいし。仕事はあるだろ
小学生や学生服を着た少年達も最初はVF楽しんでた。
今は、決まったオッサンが決まった時間に3人程度来るだけで若い世代は誰もやらない。
>>641 店やSEGAが、現状打破の工夫や努力をやらないなら衰退だろ。
工夫がBINGOや喋るぬいぐるみっていうのは無しなw
>>642 >それとそもそも日曜が一日暇とか、ヨーロッパじゃあるまいし。仕事はあるだろ
wそういう人もたまにいるね。
結局逃げ所はそこなんだよ。
仕事ある人は大会出るな=時間制限があるから大会出るな
と思っている。
日曜の大会当日、子供が愚痴たれながら、渋々帰っていくのはどうなの?
あと2時間程度はやければ十分間に合うはずなのに。
日曜日に仕事がある人は平日や土曜日夜に大会があるところでも行ってね。
子供よりも行動範囲が広いはずですからね。
SEGA系列は、日曜昼ごろ前提でお願いしますよ。
>>644 いや
>日曜の大会当日、子供が愚痴たれながら、渋々帰っていくのはどうなの?
これが多くないから考慮されないんだって。
ごく稀な例だけ取り上げてもな。
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 15:50:39 ID:RCI17xDFO
>>644 まだ言ってたの?
別に日曜昼に大会やってほしいなら要望出せばいいんだよ。
個人的な要望として、店側にな。
それを過疎問題と無理矢理結びつけて、
反論者を馬鹿呼ばわり常識外れ呼ばわりするから同意を得られないんだよ。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 15:55:17 ID:RCI17xDFO
書き忘れ。
>>644 あんた日曜日に出歩かないのか?
日曜日に出掛けて、店が休みだから困るなんて事、最近無いだろ?
20年前ならいざ知らず、役所や大企業以外で日曜日完休な所なんて、そうそう無いよ。
なんか議論が本末転倒してるな。
小学生がバーチャやるほど盛り上がってたら、店側も昼に大会やるだろうて。
ムシキングみたいに。
大会のあり方は過疎原因とは直接関係ない。
ゲームがウンコだから人が離れてるだけ。
>>648 結局結論ありきで、自分の主張を押し通したいだけで、
他人の話聞かずにわめき散らしてるだけだからな。
>>647 どんどん新規開拓の努力をしていかなきゃなぁという、
パチ屋的発想が入るかと思ったけど、案外ここの人は閉鎖的だなぁ。
まぁ、所詮パチンコ台メーカーだからな。
パチンコ屋のことなど考えているわけも無いからな。
パチンコ屋だって努力しなきゃボーリング場や雀荘のようになるのは必然だし。
>>648 たしかにゲームがウンコだなw
でも好奇心旺盛な子供はやってみたくなる。
>>648 > 大会のあり方は過疎原因とは直接関係ない。
> ゲームがウンコだから人が離れてるだけ。
ウンコなゲームでも盛り上げるためには
過疎要因のひとつでも取り除くのに躊躇すべきではなかろう、って話ジャネ?
将来性を考慮した場合、
VF5がウンコだから6もウンコだとは限らん。
・・「多分ウンコ」というレスは無しでw
>>651 5で盛大にこけたのに6とか作るかな。
もし作るとしても、小学生向きではなくオタ腐要素のほうを考慮すると思う。
そっちのほうが金持ってるし
>>651 >ウンコなゲームでも盛り上げるためには
>過疎要因のひとつでも取り除くのに躊躇すべきではなかろう、って話ジャネ?
同意
>>652 今でも十分ラブベリ化してるんで、オタ腐に媚びてると思うが。
そんな方向はバーチャじゃないって言う意見もここではあるな。
アイテムやコスチュームで釣るのもどうかと思うが。
テクモのDOA2は派手なリアクションで、それなりに面白かったな。
ラブベリ+DOA+アルカナのようになるのか?
バーチャ6は鉄拳6のように装備するアイテムでキャラの性能が変わると予想
バーチャ6を予想とかするのはよそう
一応バーチャ6はだすんでないか?6コケたら本当にご臨終だけど
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 18:51:35 ID:RCI17xDFO
5evo(というタイトルではないと思うが)がコケたら終了。
バーチャ5って鉄拳10ぐらいの内容あるよな
素人がいきなりやろうとしてもついてけない
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 21:18:53 ID:KRzDwtH80
いっそのことタイムラグ覚悟でオンライン対戦にすればいいのに。
キャラやオブジェのモデリングも、可能な限り削って簡略化すればいい。
人間の視覚や聴覚なんていくらでもごまかせる。
「狩り」問題については、
やはりVF.NETの設定で特定IDの乱入を拒否するシステムを
作るしかない。
悪用されて衰退につながったとしても、それはそれで仕方のないこと。
バーチャの衰退はプレイヤーの責任と割り切ることもできるだろう。
オンライン対戦も頭文字D4が大コケしてるの見たら
あまり期待は出来ないと思いますけどね。
オンラインになったら今よりセコい手使うだろ
頭文字Dがそうだし。前に出たらひたすらブロックするだけとか。
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 23:41:37 ID:RCI17xDFO
>>661 オンライン対戦なら普通に対戦拒否可でいいんじゃない?
CPU戦しながら相手待ち、相手が見つかったらマッチング、
OKなら対戦、拒否ならCPU戦続行、ただしCPU戦は一定試合数で終了。
それでVF5とは別にVF5オンラインとして稼動させれば。
片や精度の高い店内対戦専用、
片やラグあり通信対戦。
どちらの稼動が高いかでVF6の方向(オン対戦かスタンドアローンか)を決めるってのも面白いんじゃないかな。
オンライン化にしてみろ
今のプレイ料金+通信対戦料とか上乗せしてくるぞ
あいつら馬鹿だから平気でこういうことするぞ
オンライン対戦だったらいくらでも金使うオッサンいそうだ
小学生が千円札とか両替して
バーチャとかプレイしているのを見ると殺意を覚えるな。
何で今のガキはあんなに金持ってんだ?
死ね。
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 01:58:30 ID:X1fuN2XvO
>>664 ある程度は仕方ないと思う。
今でこそ過疎ってるけど、戦絆が500円でそこそこ稼動していたところを見ると
2〜300円辺りが妥当かな。
ただし、CPU戦を2〜30戦くらいにして対戦も何戦かは連続して
(相手は変えるにせよ)出来るようにしないと割高感は否めないだろうけど。
近所のゲーセンには万冊持ったガキが来るぞ
俺がガキの頃なんて100円玉持って喜んで駄菓子屋に走ってたのにな
俺が子供の頃は50円で
ゲームをやるかガリガリ君を食うか
真剣に悩んだもんだが。
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 04:00:45 ID:X1fuN2XvO
オレが餓鬼の頃は毎日30円の駄菓子を買ってたな。
たまに駄菓子屋に行けない日があると、次の日は50円のが買えるってんで涙流して(←嘘)喜んだもんだ。
今は少子化で6ポケットでガキは金有り余りんぐ
俺が小学生の時も万札持ち歩いてる時とか普通にあったが
別に今にはじまったことじゃねえよそんなの
不景気の今よりよほど金持ってる親も多かったわけだし
俺が小学生のころは一日50円だったが。
30円でビックリマンチョコ買って20円余り
まあおっさんばかりって時点で先がないわな
おっさんが集まってゲームしているのを見て自分もやりたいと思える人がでてくるとは考えられんわ・・・
ゲーセンのオンラインウイイレって負けるまでずっとできるの?
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 16:06:31 ID:Bdf2PqUtO
ガキの頃は一日百円もらってた。よく考えたら一月三千円の小遣いで、友達の倍の額だったな。
今とは物価が違うから、今に換算して四千五百円くらいだと思う。ちなみに現在三十七才。
>>677 ウイイレは一回勝つと次もプレーできるけどそれ以降は、勝っても負けても強制終了。
おっさんは保守的で新しいゲームやらない。
今持つVFのテクニックにすがりついているだけ。
そしてそのうちやめていく。
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 20:43:38 ID:L7rjRJps0
>>663 オン対戦とオフ対戦を同時にロケテして比較実験……というのは
面白いアイデアかもしれない。
オン派とオフ派で熾烈な叩き合いが起こるのは不可避の問題としても(笑)
行き詰まりを見せてるバーチャ業界に変化を起こす事はできるだろう。
>>664 それはそれでかまわない。
何なら月額会員制でもいいだろう。
「1プレイ100円」じゃろくに練習もできないから、
「1ヶ月2千円で500試合プレイできます」とか。
せっかく専用筐体なんだし、
コインシューターを携帯端末スキャナ(Edy対応)に換装するとか
いろいろ冒険してもいいと思うんだけどなぁ。
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/08(土) 21:05:08 ID:L7rjRJps0
>>681 「1プレイ100円じゃろくに練習もできない」の補足。
CPU1人目とかで狩られたら100円で1試合チョイ。
それじゃあせっかくの100円がもったいない、ということ。
誤解のなきように
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 00:55:32 ID:bXZY3blMO
ジャッキーや剛のような美形キャラは見た目で女プレイヤーを引き込むだけのためだろ。
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 01:02:25 ID:3SH8Jh4PO
>>684 その二人は男の目から見てカコイイと思えるキャラ。
腐女子に人気があるのはリオンやパイ・サラ辺り。
バーチャのキャラで女プレイヤーを引き込むのはキツイだろ・・・
つか女プレイヤーよりも若年層をとりいれる何かをしないと未来はないな
〉CPU1人目とかで狩られたら100円で1試合チョイ。
格ゲーってなんでこんなに廃れたの?
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1022358.html |14 名前: ツアーコンダクター(埼玉県) 投稿日:2007/08/24(金) 15:42:02 ID:C5nEiUwD0
|だって一面もクリアできないんだもの
|17 名前: 通訳(コネチカット州)[] 投稿日:2007/08/24(金) 15:42:46 ID:vewtF069O
|練習しようにも即乱入されて公開オナニーされてやる気が削がれるから
すぐに乱入されて狩られて終わり。
たまに一人でプレイできてもCPUの難易度高すぎ。
どんどんプレイヤーのプレイ時間を短くしていこう
という流れがビデオゲーム全体の根底を流れているのがそもそもの問題。
争奪確率アップに、弱い俺が相手にしてやらなきゃ
結局廃人達は帰っちゃうんだよな。
同段システムとか(カードシステムそのものかも)もっと根本的に改善したほうがいいと思う
商売下手だなあって感じる
今のシステムだと低段とか勝率気にする奴からしてみれば
強い奴に入る意味が全くないと感じさせる
これじゃあ相手を吟味するからやり控えも起きるし過疎化も起きるのは当たり前
後一番の問題が低段が同じくらいのレベルの奴としかやらないからレベルの上昇がやってる割には見込めない
強い奴は強い奴とやるからもっと強く、弱い奴は弱い奴としかやらないから実力そのまま
差は開くだけ
システム自体、もう末期状態でいじるところないんだとしたらそういう所での
アイデアをもっと考えるべき
たしかに5段の俺は6段ジェフの隣の台の反対側でKOTやって動きみてるし
その隣の台の9段のベネなんて動きすら見る気も起きない不思議
>688
廃人なんて道端のクソ程も価値の無い連中ばっかなんだから
なにもお前が人柱になる事ないじゃないか
今度っから、金もらってなら相手してやってもイイと言おう。
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 06:28:01 ID:dXsuVbTNO
ようは対戦の連続プレイで、勝っても負けてもお互い一試合50円づつ払うシステムにすればいいだけ
そんな店やセガが得するだけのシステムで誰がやるの
廃人かな
なんで日曜昼開催ってのにそんなに反発するの?
一番暇な奴が多い時間帯にやるのがいいに決まってるじゃん
誰も反対してないと思うぞ?
大人は子供の事情を優先してそれに従うべきとかいう主張がうざいと言ってるだけじゃん
っていうかまた君かね
バーチャは朝の7時からやらないとダメでしょ?いわゆる朝バーチャ
夜はテレビ見たいし・・・
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 12:47:26 ID:dXsuVbTNO
>>694 なんで店やセガが得するんだ?
オレは負けた側の負担を減らして、勝った側にも負担させたいだけなんだが。
>>699 連コし続けるほうには単純に料金半額
強者は勝つたびに料金を払う。
だれがやるの
乱入されたら席を立つね俺は
一度勝ったらもうやらないな
なんで勝った側が連コされて金払わなきゃいけないんだよ
ゆとり過ぎる
格闘ゲームを根本からひっくり返す案だな
1クレで対戦してどっちが勝ってもそこで終了って形式ならスト2であった
でも友達同士で対戦するのが前提のシステムだよな
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 15:38:44 ID:3SH8Jh4PO
>>704 今でもある。
営業用のモードだから、営業で使ったって話は聞いた事無いけど。
営業用なのに営業で使わないのか。
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 15:50:41 ID:3SH8Jh4PO
ごめん。
営業用の→大会用の
一度書き込もうとしたらハネられたから書き直したら失敗した。
ゲームが複雑になって難しくて、練習台がないところも多く、初心者が入りにくい現状で、
廃人にも遊び心が無く、素人相手に3本ストレート瞬殺が多くてはみんな逃げるよ。
乱入拒否ボタンは絶対必要。
デュラルも倒したこと無いのに、ただ鴨だけになるのも秋田。
料金半額よりは乱入拒否ボタンの方が現実的だと思う。
CPU対戦が争奪戦になっているのに乱入するヤツは後を絶たないし、
幻球集めるため、KOTをクリアしたい人もいるだろうし。
金使いたくなければ強くなれやって世界が魅力というのか、ウリの一つだからな。
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 16:28:08 ID:3SH8Jh4PO
>>708 乱入拒否システムは何か考えた方がいいってのは同意だが、
単純に拒否ボタンを追加するだけってのは無理。
筐体2台を一人で占有する事になるので、
一人プレイしたい人以外にとっては迷惑なだけ。
マジレスすると廃人側があきらかな低段に乱入しなければいいだけ
マリオカート2とか結構おもしろいよ?
ガキが羨望のまなざしで見てくるからやめられんw
初心者が入りやすく、ってのは同意だけど
もはや乱入拒否程度じゃどうにもならないレベル。
1ヶ月やりこんだぐらいじゃ中級プレイヤー相手にも全く勝てないんじゃないの。
ハードル高すぎ。
システムを大幅変更したバーチャ6でも出さない限り新規プレイヤー参入なんて期待できない。
>>711 筐体に、別々にプレイさせるだけの余裕無いの?
裏表マルチタスクじゃないんだ。
>>714 基板の性能的に言えば、グラフィックをかなり落とさないと無理。
それと基板からの映像出力が2系統無いと無理。
LINDBERGHをチューニングすればNAOMI2を2枚分の性能に出来そうな
気がするけど、どうなんだろ。
一枚の基板で複数人がプレイできるという方向性はほとんど研究されて
ないような気がするんだ。
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 17:36:22 ID:3SH8Jh4PO
>>714 バーチャは2筐体1基板だからね。
チャロンみたいな1筐体1基板なら技術的な問題は無く、
営業上の問題だけなんだけどねぇ。
それより
>>713の言う通り、対戦を拒否するシステムより
逆に促すシステムを開発した方がよさそう。
>>715 LINDBERGHはCPUがPen4という過去の遺物
Pen4は4年くらい前に猛威をふるっていて
Pen4載ってるCPUは爆音PCだった(冷却がすごい大変)
現在はDualCoreとかに移行してて、処理能力はPen4より高く
消費電力はPen4より低い
ぶっちゃけブラックアウトはPen4載ってるせいだと思うが
実はLINDBERGにもDualCoreプロセッサ搭載モデルがあり
何故これに移行しないかという話になるような気がしないでもない
以上、全部適当
>>718 基板1枚で複数系統への出力自体は、脱衣麻雀で実現している作品が
あるから技術的には可能だけど、LINDBERGHだとそれなりに性能を
落とさないと無理そうですね。
PS3互換をカリカリにチューンしたら256を2枚分ぐらいにはできないかな。
#チューンはポリフォニーあたりにやってもらう。
あとは1筐体1基板だけど、セガの場合バーチャロンという悪しき前例が
あるからなあ(乱入不可にできない)。コストかかるし。
別にゲーセンで練習しなくても家ですりゃいいじゃん
いっそのこと、これからバーチャは2バージョン作れ。
一方は対戦ツールとしての存在意義を追求した廃人向けのバーチャA。
他方は新規獲得の為、博打要素を増やしてシステムも簡単にしたバーチャB。
理想としては、Bは廃人と初級者が対戦しても7:3くらいで戦えるバランス。
そしてBで慣れればAでもそこそこ楽しめるくらいのコマンドの共有。
普通にBだけ売れそうw
廃人隔離できるんならそれもいいかもね
723 :
689:2007/09/09(日) 23:14:07 ID:U1oKdQb70
俺的には乱入拒否とかじゃなく(元々対戦格闘ゲームなんだし)
もっとこうチャレンジャーな人ほどメリットがあるようにしてもらいたい
アイテムのご褒美でもいいし称号でもいい
自作対策の為に色々制限してる部分もあるんだろうけど結局自作はなくならないわけで
それだったらそんなもんの為に同段システムとかもつまらなくする必要はないと思う
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 23:46:33 ID:4ejM/HmM0
アイテム?称号?
そんなので新規が獲得できるわけねえだろ
キャラをまったく新しく作ってゼロからやり直したほうがよくないか
カードとかはそれからでも遅くはないはずだ
技がごっそり減ってコンボの価値がほぼなくて
各流派を象徴するような技の応酬で読み合いしやすくなってたらやるよ
自作を除けば9割が皆伝以下だろう
せっかく作ったのに称号?何それ?状態
前作は楽しかったなぁ
そういや、公式大会ってのももう聞かなくなったな。
>>727 お前は公式サイトを見ているのかと小一時間(ry
■2007年9月4日
9月15日(土)幕張メッセで「格闘今世紀II」開催!
9月15日(土)千葉県・幕張メッセにて開催予定の『第45回アミューズメントマシンショー』セガブースにて『Virtua Fighter5』の1DAYトーナメント「格闘今世紀II」を開催いたします。
参加費は無料、もれなく参加賞ももらえるので、是非ご参加ください。
当日はVF.NET登録済みのVF5アクセスカードをお忘れなく。もちろんギャラリーも大歓迎です。
■大会タイトル:「格闘今世紀II」
■開催日時:9月15日(土)13:00〜
■受付時間:9月15日(土)10:00〜
■受付場所:セガブース 『Virtua Fighter5』コーナーにて受付致します。
■定員:64名(※定員になり次第キャンセル待ちとさせていただきます。)
■参加費:無料(※アミューズメントマシンショーの入場料(1000円)は無料になりません。)
■注意事項
※参加するにはVF.NET登録済みのVF5キャラクターアクセスカードが必要となります。
※公式ポイント、アイテムチケットの付与、公式HPでの結果告知はありません。
※参加者全員に参加賞があります。
※開始時間は諸般の事情により、前後する場合があります。ご了承下さい。
AMショー自体人来ないのに
そんなとこでやんなよ
勝っても負けてもCPU5人(2R×5)は出来る初心者モードが欲しいな。
なるほど。
もういっそ、アイテムも現金(リアルマネー)で売り出しちまえよ。
今日びのMMORPGなんかほとんどそうらしいじゃないか。
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 23:18:49 ID:1nFG0zIyO
>>728 今更、終わったゲームの大会に参加すんの恥ずかしくね?
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 09:43:10 ID:VHZDY/un0
初心者用モードは相手が浮いたりよろけたりしたらスローモーションになればいい。
で下に基本コンボの入力を音ゲーみたいな感じで、指示してやらせる。
この前十年ぶりくらいにバーチャをやった俺の意見。
膝当てても昔違っててよく分からん。
そのあと普通の速度でリプレイしてくれたらいいな。
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/11(火) 18:37:15 ID:nJSimIc6O
見た目と能力に差がありすぎる技がある
すいません質問!
10月頃でるVF5は
XBOX360海外のを買わないと起動できない?
そりゃそうだ
リオンのどこが上中段技なんだよ。
どうみてもどれも下段技だけだろ。
というかリオンの技でダウンしたりふっとんだり大ダメージ受けるのが納得しづらい
他のキャラも大概だがこいつが群をぬいてる
カマキリ拳法つかいのキャラ代えろ
>>738>>739 リージョンフリーなら北米版ソフトでも、
日本語本体で動くよ。
まだどうなるかわからんけど。
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 01:42:21 ID:BB9qyP5HO
個人的にはしゃがみパンチにダメージはいらないと思う。
理由もお答えください
>>742 無茶言うな
2の頃ならともかく、
今はそれなりにガタイのいい青年、のはず。
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 09:08:22 ID:qz6ahN3YO
リオンが直立すると身長キャラトップなのが気に食わない
ジェフリーやジャッキーよりも背が高くなったのか
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/12(水) 12:25:07 ID:FItszQEH0
リオンとジジイと女キャラはジェフリーの前蹴り一発で絶命するべき
>>732 下半身用装備:ブルマ
1,500円になります
>>746 蟷螂拳って急所狙ってなんぼの流派だぞ。
ただ殴って大ダメージは確かにおかしいわ。
まあ、鈴Qが拳児を間違った方向で丸ぱくりしたのが全ての始まりなんだが。
>>752 だってゲームじゃん
リオンにフルボッコされてる奴の妬みにしか聞こえんわ
バーチャは鉄拳よりリアルとか散々言っておいて
「だってゲームじゃん」だってさ。見事なダブルスタンダードですねw
いや自分は言ってないですよ
>754
え?
リオンって若いうちからあんなことやっていると
ジェフリーぐらいの年齢になったら腰を痛めそうだな。
VFはリアルじゃない、地味なだけだ
バーチャだってば仮想現実しかもバーチャは造語だし
鉄拳のビームはさすがにないです
バーチャ5の新キャラはホント何がしたかったのかね。
見た目動き共にインパクトまるでナシ。
てか、3以降に追加したキャラ全部ダメかw
アイデアはよかったと思う
普通のキャラならダウンする技なのに食らってもダウンしないとかね
tbで匙投げちゃったけどw
鈴Qが誇らしげに「鷹をイメージして作りました!」=相撲デヴ
これもダメだろw
ん?
貴をイメージして作ったんじゃないの?w
ゆるさねぇぜオゥラーイ
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 15:35:50 ID:35WXTnyy0
ブレイズ、マスクマンにするんならどんな造詣でも問題ないのに、
レイ・ミステリオの丸パクリなのはいただけません。
パクリっつーかモデルなんじゃね?
スペル・デルフィンの
もとい
まぁ言い方次第だよね
身長も160前後っぽいし
背後投げのミステリアス・ラナはミステリオ・ラナの動作と似てるし
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 16:11:47 ID:35WXTnyy0
いや、動き自体はどーのこーの思わないんだよね。
アメリカンルチャって大体あんな感じで、ミステリオが特別な動きしてるとは思わないからん。
ただ、あの見かけが。あまりにもそのまんまで萎える。
マスクだって色んなもんがあるでしょ。シルエットからメッシュ使いから目や口の開け方から。
あれは誰がなんと言おうと、ミステリオのマスク。
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 16:21:37 ID:QwkhZOUcO
5新キャラはまあまあ良かっただろ。ブラッドに比べれば。
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/13(木) 16:30:13 ID:9ImqknG0O
プレイ年代がいい歳に…
ブラッドは言われてみれば鉄拳にいてもおかしくないキャラだよな。
むしろ、ジャッキーとブラッドがVF.TVで戦ってるの見て、
一瞬「なんでジャッキー、鉄拳のキャラと戦ってるんだ?」と思ったほど。
マジで。
ブラッドは鉄拳にいたら違和感だらけだろw
鉄拳で格闘スタイルがキックボクシングのキャラだとブライアンとブルースいるし。
ブラッドはなんか蹴りのモーションが軽いし、キャラが立って無い。
お前ら、
XBOX360のVF5日本語版きたぞ。
ネット対戦もありだぞ。
ゲーセンについていけなくなった層に朗報かね。
PS3でネット対戦なら鉄拳と合わせて買ってみようという気にもなるがX箱かあ
>>778 まあな。
でもそろそろPSブランドが終わってきている事に
気づいたほうが良いかもよ。
・ゲーセンでついていけなかったけどバーチャ5にまだ興味がある
・XBOXを持っている、またはバーチャのためにXBOXを買ってもよい
両方の条件を満たすヤツが世の中に何人いるかな…
国内で1000人いれば、俺は満足。
対戦的にな。
>>771 キャラのデザイナーがミスティコ知らないわけないんだよね
じゃあなんで(かっこ悪いのに)ミステリオなのかって言うと
バーチャをアメリカで売りたいからとしか思えない
>>779 まあもしくは鉄拳がX箱でネット対戦できるならでもいいよ。
どっちもやる俺にとってはどっちかにそろってくれるとありがたい。
バーチャはPS3でも出てるからそっちの可能性の方が高いかなって思っただけ。
784 :
株価【33】 :2007/09/14(金) 00:21:16
桜 ID:ui3qiQ8QP 株主優待
で、お相撲さんがクビになったVFのかわりに、
鉄拳では謎のデブが登場、と。
鉄拳6は新キャラ4人のうち、ボブがダントツ一番人気だぞw
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 00:36:00 ID:uNWnGHDe0
なに、デブって
片桐のこと
>>788 鉄拳も見た感じ変わり映えしないな。
グラフィックはどんどんリアルになっていくのに
いつまで横転起きとか起き上がりチョップとかやるんだろう。
今までのファンはやるだろうけど、新規獲得は微妙ですよ。
最近鉄拳が人気らしいから始めてみようと思ったけど、
横転起き上がりとか起き上がりチョップとかあるから
やっぱり鉄拳やめました。
って思うよな普通。
思わねえよ普通。
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 01:47:56 ID:OmCsvPWe0
>>791 いや、ポイントはそこじゃなくて
進化があまり見られないよってことね。
横転とかはただの例。
ムービー1本見ただけでそれだけ判断できるって
お前すげえな。
要は使いたいと思うキャラを用意できているか否か
796 :
◆SNXPvVOKdo :2007/09/14(金) 02:14:48 ID:OmCsvPWe0
>>793 鉄拳6が出て、鉄拳5と全然違う凄い進化してる要素があったら
俺のこと叩いていいぜ。
そしたら、俺は「すまんかった、俺が間違ってた」と謝る。
そのときのために一応トリップ付けとく。
普段は名無しだし、ほかのスレにはあんまり書き込まないけど
君の書き込みを見つけたらトリップ付けて謝るよ。
逆に変わったほうが俺としてはうれしいんだよ。
バーチャ5も鉄拳6も変わり映えしねーんだもん。
これじゃ廃れるって。
新要素ねえ・・・
他のキャラのコス着れるとか?
制服姿の女装平八ウマー
でもシステムが複雑化してない鉄拳は
古参も続けられるし新参も入り易いってことじゃね?
鉄拳は数える位しかやったこと無いけど
5→6で凄い進化を感じる
バーチャは退化だったが…
いや流石に退化はしてないよ。3→4は退化かもしれないけど、4→5は停滞じゃないかな。
4→5の変化はオナニーでしかなかったな。バーチャ自体がそういう方向へ進みつつあるのかもしれんが
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/14(金) 13:14:43 ID:8NF8kKdf0
鉄拳はバカゲー的な要素を1作目から入れてるからな。
バーチャは鉄拳が出たことにより「元祖・本格派」という袋小路に自らを追いこんだんじゃない?
だからキャラもはじけきれないし、集客力も鈍る一方。
>>796 お前は「自分が謝ること」が価値があることだと思ってるらしいが、
客観的に見れば、継続してコテでもやってるやつでもない限り
謝られても何の意味もない。
あと違うか違わないかは主観のものだから、
「違わないと思う」と言い張ればいくらでも言い逃れができる。
背水の陣をしいたつもりらしいが、周りから見ればスッカスカだよ。
もっと客観的な見方を養う努力をしてみては。
>>803 の割に中途半端なゲームさ(空中コンボとか)をいつまでたっても捨てない愚かさ
ゲーム自体はどうでもいいけど、アぃエ〜アぃエ〜うるさいんだこのゲーム。音下げろ
しかし鉄拳のが面白いっていうやつ皆ろくにバーチャやってねーw
エフェクトしょぼいとか地味とかそんなのばっかw
だってバーチャの読み合い複雑すぎてわかんねーもんなーw
両方やったおりの意見。
どっちも糞げー
>>803 バーチャのコアの部分は1・2ですでに出来上がっていてこれが強烈に面白い
だからバーチャ大好きな人(信者といってもいい)が居る
5にもコア=面白い部分があるから面白い
対する鉄拳は1から「2D格闘を3Dにしただけ」感が強い
鉄拳のどこが面白いの?と聞いてもゲーム部分が面白いという意見は
まずでてこないでしょう
811 :
◆SNXPvVOKdo :2007/09/14(金) 16:35:41 ID:qWV2VYQt0
>>799 どんなとこが凄い進化?
>>804 >お前は「自分が謝ること」が価値があることだと思ってるらしいが、
思ってないよ、ただ間違ってたら謝るよという正直な気持ちだけ。
謝る必要はないっていうならしないよ。
>>810 具体的にどんなとこがコアなの?
台蹴りとか?
ああでもやっぱ
>>793とか関係なく、
鉄拳6が出て凄い進化してたら勝手に謝るわ。
>>793の発言探すの大変だし、
鉄拳6スレにでも謝罪の言葉を書き込むよ。
それだけだ。
>>812 台パン、台蹴りは鉄拳も取り入れてるぜ。
>>810 2D格闘と3D格闘の違いは、文字通り奥行き以外にはないが
>>815 1・2やってればわかるだろ・・・
そういえば昔KOFかなんかでライン攻撃とかあったなあ・・・
>>814 わかった
ライン攻撃だ
方向が合ってても、判定がぶつかってれば攻撃避けられない方が3Dぽくね?
属性避け性能がある技を抜かしてね。
>>811>>813 お前は自分の面子を立てるためだけに謝ろうとしてるだろ。
そういうのウザいだけだからやめてくれない?
あとトリップも意地になって続けてるみたいだけど引っ込めろ。
恥ずかしい。
バーチャは失敗避けに遅らせ当てるとこやオフェンシブ、半回転、全回転技なんかが3Dっぽいと思うけどな
鉄拳は避けに強い技、弱い技はあるけど基本的に前後で、上段下段の読み合い
だから2Dっぽい
バーチャやキャリバーなんかは左右の読み合いが多いと思う
>>819 鉄拳やってないのがよくわかる文章だなw
>>819 冗談だろw
横移動使いこなせないと話にならないゲームなのに
>>819 皮肉だろうがまさにそう
2Dしかやってない層にもわかりやすくて新規が増えた
>>820 どこが?
鉄拳やっての意見だけど?
レス番一個ずれた…
ケータイなもんですまん
うわ、バーチャけなされてファビョってるよw
>>823 >鉄拳は避けに強い技、弱い技はあるけど基本的に前後で、上段下段の読み合い
これは流石に墓穴掘ったとしかいえない
相当な雑魚の意見か、対戦プレイを見て適当にいっているか
バーチャ5がこけた理由を論じるスレで必死に鉄拳叩きしてどうすんだろね。
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 00:33:44 ID:YAjJxMc2O
スレの趣旨としてはむしろ誉めるべき。
なぜバーチャ5がダメだったかと言うと
100円1クレだからだよ
だから誰もやらない
30円は高すぎ
Ver.Cになってどれだけ経ったんだっけ?
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 00:47:56 ID:YAjJxMc2O
>>831 7/24稼働だから、一ヶ月半くらい経った
BINGOやれってーの
一回とはショボ過ぎるぞ。
そうそう、俺は
>>834を言おうと思っていたんだよ。
>>536でも書いたけど、Ver.Cの売りはビンゴのつもりなんだよな。
一月半の間に一回しか開催せずに、何をどうやって盛り上がれと。
今週末は月曜も祝日なので、開催すれば多少は
インカムも上がるかもしれなかったのに馬鹿じゃないのか。
# ビンゴがそろってハッピータイムになると自作が
# 盛り上がるらしい(
>>188 >>208)。
>>835 ナ〇コ社員だがw
バーチャ応援してる
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 01:57:21 ID:rfD2Dy1+O
3までと違って、やってもやっても上手くならないっつうか、
上手くなることが、すなわち、神経質になるようなことばかりで、適当でいいやってなるんだよな。
投げぬけデフォとか、そういう次元を廃人以外に求める段階で終わってるよ。
なんでこんなにチマチマしたこと要求するゲームになっちまったんだろ?
技対技のぶつかり合いでいいじゃないか。難しいコマンドの技はダメージ大きいとかの差くらいでよかったよ。
それとGキャンとかカクカク移動とか、見てて楽しい動きもできないし。
なんでGキャンをこんなに抑えちまったんだろ?
あの変な動きでまどわすのがバーチャだったのに。
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 02:05:44 ID:7yJBJPJS0
>>837 もう、つまらんゲームつくんのやめてくれ
お前ら、中村さんに売られたんだから
だまってガンダムだけ作ってろ
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 02:39:36 ID:7yJBJPJS0
いや、ガンゲーだけでいいよ、くそナムコは
ああ、エーコンはつくっていいけど
他はイラン
すまんナフコな
>>840 1回500円するのか
VFが霞んで見える
>>842 ガキの頃にハイパーヨーヨー買いに行った時にはお世話になりました
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 03:19:48 ID:PdQlxIarO
Gキャンできるじゃん
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 04:01:06 ID:YAjJxMc2O
>>840 そこただのアンチスレだぞw
>>1のインカムデータ見てみ?
筐体馬鹿高くて回収できるか怪しまれてたけど
蓋あけてみれば数ヶ月で消化できるくらい売れてる
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 09:34:36 ID:rfD2Dy1+O
5のGキャンは戦略にあまり入らない程度の脇役になっているよ。動きのおもしろみもない
バーチャはリアルじゃない
ただ地味なだけ
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 12:33:45 ID:Tu6niUFa0
地味なくせにリアルでもない、それがバーチャ
昔は
バーチャ=ストイックなリアルファイト
鉄拳=何でもありな娯楽活劇
みたいなイメージだったんだが、バーチャの方がどんどん軟派に変わっていって
今やリアルやりたいのかプロレスにしたいのか分からん中途半端な感じ。
どっちかに徹底しろよ・・・。
サマソはない
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 12:52:55 ID:Tu6niUFa0
昔からバーチャ人は発砲スチロールで出来てる、とか言って笑ってたけど
どうせリアルじゃないんならハデにしろと言いたい
せめて段ボールぐらいにしといてくり。(´・ω・`)
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 15:33:47 ID:RIaij117O
単体の避けや投げ抜けでさえ難しいのに、避け投げ抜けとか
避けキャン打撃とか有利避けとか技術のインフレ起こし過ぎ。
ただでさえ膨大な知識を必要とするのに、こんな高度なテクニックを標準装備してる上級者ばかりでは新参者も挫折するだろ。
バーチャの対戦の面白さを理解するまでのハードル(越えられない壁だな)があまりに高い。
勿論、対戦がすべてではないし、ある程度の努力の過程も楽しみのひとつだとは思うけど。
鉄拳に勝てないからってナムコの他ゲーまで叩くなよww
土俵が違うだろうがw
バカかお前ら?
セガはいい意味でバカだけど信者は本当にどうしようもないバカだな
難しく考えすぎだろ
打撃にはボッ立ちガード、投げには暴れでいい
ってバーチャTVでチビ太が言ってたぞ。
そうなんだよ。所詮じゃんけんなんだよ。
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/15(土) 16:46:06 ID:KfeSVzVNO
>>857 それは単純な対処の仕方を言っただけだろ。
初心者や弱い奴等が欲しい答えと違う。
ちび太はバーチャ上手いだけで頭は良くない。
バーチャって何でシリーズ重ねる度に技が格好悪くもっさりになっていくんだ?
ズドーン!ガイーン!が好きで3始めたんだが、5だと俺の好きな技が殆ど消えたorもっさり化した。
爽快感の無い技が殆どって状況に開発者は疑問を抱かないのだろうか。
>>860 現実の格闘技の技は爽快感なんてないから、それを忠実に再現したのです
攻撃の爽快感はコンボで。ってことなんだろうね。
もうこの時点ですでにバーチャじゃない。
一撃の爽快感とか難易度インフレとか4の時点で既に問題あったわけだから
(そういうこと理解できてる、できてた)このスレで文句言ってる人達にはもっとそのときに
声出して欲しかったかな。。。
まぁ、いまさらだけどさ。
ボクちんストU好きだすブヒ
とかVF作るのにストUに寄せたがるブタでもいない限り
コンボ重視なゲームになる訳ないじゃん
ちがう、そういう問題じゃない
バーチャの調整が過剰になりすぎて、各キャラの主力技までもが
軒並み弱体化・微弱調整されてるからだろ
主力技が使ってて面白くないのでゲームに爽快感がない
「使いたい技が(性能的に)使えない」というのは致命的ですらあるだろ
思いかえせば、コンボ重視だったラスブロは空中コンボ時でも
しっかり爽快感が得られるように上手く作ってあったもんだと思う。
あんまり3D感はないし技も少ないけど、必要十分って感じで。
現状のVF5を見ると悲しくなってくるわ…力の入れどころが
ニーズともゲーム性ともマッチしてないし。
アドバタイズ、そしてヒットSEとBGMさえガラっと変われば
かなり初期印象は変わるだろうに。
とにもかくにも技に説得力が無いし、見えない防御テクが
足引っ張り過ぎだと思う。
散々既出な意見でスマソ。
別に俺は主力技の一撃を叩き込む爽快感を否定してないよ。
過剰なマイルド調整の結果、失ってしまった攻撃の爽快感を
これまた過剰なコンボ(&連携)で補うという方向性が間違ってたんじゃないか
って思ってるんだし。
>>860 そのズドーン!ガイーン!が今はペシペシ、ボスボスだからなぁ。
これでどう爽快感を味わえと。やっぱコケた理由の一番の原因だよな。
晶の技なんてやたらドンドン鳴ってるけど見た目の迫力の無さに泣ける…。
VFに無駄に長いコンボなんていらねーのよ。そういうのは2D格ゲや鉄拳に任せとけ。
コンボに特化してるゲーム相手に中途半端に張り合っても無駄。
VFはリングアウトがあるからあまり相手を吹っ飛ばしたりとか出来ないし。
>>864 マイルド調整し過ぎってのは既にFTの頃からあったな…。
主力技をマイルド調整して新技追加を繰り返した結果、
個性が消えてどれも中途半端に似たキャラになってしまった。
キャラの個性が無いのは格ゲにおいて致命的。
>>847 おまいは当該スレの1を見たのかと。
そのスレを立てたのも俺なんだよ!w
アンチスレでの不満の例を挙げるつもりで
例示したのに、読み取ってもらえなかったとは残念な限り。
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 01:54:58 ID:A5XgyvU30
VF5でこれは熱い!!っていう対戦動画ある?
ザ・圧倒で放映される自作。
最近また流さなくなったな、ザ・圧倒。
あれが一番楽しいのに。
>そのスレを立てたのも俺なんだよ!w
だからなに
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 02:19:52 ID:A5XgyvU30
ありがと
見てみるわ
>870>873-874
これが本当に熱い動画なのか?
なんかチマチマやってるようにしか見えないんだが
VF信者は俺の言ってることも、そんなの関係ねえとか言うのかね
>>851 >バーチャ=ストイックなリアルファイト
そもそもこの考えが間違いのような気がする
VF:ルールのある試合
鉄拳:何でも有りの野試合
って印象かな
改めて思う。リングアウトほど寒いものはない
お前ら、お勧め動画持って来い
ようつべ板でやれ。
IDの株主優待って何?
ぶっちゃけ2のニー→サマーの2段の方が凄そうに見えてしまう
例えば、エルブレイズの技で、
くらった相手がワザワザ立ち上がってフラフラと倒れるヤツとか。
そういう、動きなんか必要あるのかなぁと思ってしまう。
プロレスは受ける相手の協力が必要なんだよ
>>867 3tbからだろ
「鷹嵐はダウン属性の技でもダウンしません」が
tbになったら普通のキャラと同じようにポコポコダウンするようにw
>>886 必要ないよ
そういう動きが必要なのはむしろブレイズの方だ
やられたらもっと死にそうなくらいに痛がれってのよ
ミスティコを見習え
技を食らう方には、もう少し現実味のあるリアクションが欲しいと思います。
あとは、黄色や青く光るの止めたらどうだろう。
鉄拳はよく空コンゲーとか言われてるけど
なんか動画見てるとVFもポンポン浮いてんじゃん、結構コンボで減ってるしさ
むしろVFのほうがなんか浮き方がおかしい気がするんだけど
空中の挙動っつうかさ
まあ演出の面だからゲーム性には関係ないかもしれないけどね
難しそうてイメージがあって新規が手を出しにくい
受けの美学をプロレスラー以外が?
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 14:06:25 ID:JtZyZYLB0
腕を攻撃されたら腕を使った攻撃に不自由が出るとか、
足を攻撃されたら足を引きずって動きが鈍るとか、
頭を攻撃されたらコマンド入力の反応が悪くなるとか。
そんなシステムはどこにもないのか。
プロレスゲームになら良くある
派手なエフェクトと、カメラワーク、
たったそれだけでバーチャは蘇る。
それとキャラな
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 16:55:14 ID:CRkRhltrO
バージョンアップ乱発も過疎要因のひとつかな?
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 17:55:36 ID:06lFTffpO
バージョンアップそのものは過疎の原因ではなく、
むしろ集客アップに寄与しているものと思われる。
問題なのは、バージョンアップを前提として明らかな未完成品を
リリースしてしまう事ではなかろうか。
,,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;!
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/
_,-ー| /_` ”' \ ノ < ちょ、ちょっとまって!
>>902がいまいいこと言った!!
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ、_
ヽ `、___,.-ー' | `ー-、
| | \ / |
\ |___>< / ヽ
>>892 浮かされたときはまだいいとしても、その後の浮いている側の動きに違和感あるわな
幼稚なキャラとくだらないコンボは鉄拳に任せて
バーチャはもっと大人の格ゲーを目指して欲しい。
>>905 >バーチャはもっと大人の格ゲーを目指して欲しい。
そういうオナニーをしすぎたからというのもコケた要因の一つでは
大人の格ゲーってのを具体的に宜しく。
オサーンしか付いてない等の理由は却下な。
バーチャ一度も触ったこと無いから何かしら触ってみたいんだが、SSの2とかでもいいの?
近くにゲーセンがあればいいんだけど、昔近所にあった店は全部潰れてて知ってる店がもうないから適当に家庭用でやってみようと思ってる
ちなみにグラフィックとかは汚くても大丈夫
>>907 対戦で勝利すると、下の取り出し口からバーボンが出てくる。
>>908 4のエヴォリューション、これがなければ無印の4がお勧めかな
チュートリアルが充実してるし、
今ACで稼動してる5にもそのまま使える技術があったりする
2くらいが一番楽しいよ
>905のような妙な選民思想持ってる信者がいるから駄目なんだろうな。
×大人
○下層三十路フリーター
エフェクト付けるなっつたり派手にしろっつたり
どっちなんだお前等
俺は今のエフェクトで丁度いいと思う
>>911 4だな。thx
今度見つけたら買ってみる
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 21:50:10 ID:sUtnmqX40
トバル2
ずっと気になってたんだが
5ってグラフィック以外で4FTからいい意味で進化した部分あるの?
つか、2以降は全て変化じゃないかな。
2.1って完成してない?
いっぱいあるジャマイカ。アイテムクエスト。
ビンゴ。
KOT。
VFTV。
新キャラ追加。
段位変動の変更。
ドラゴンボール。
瀬賀税アップ。
>>919 2.1はバランスに問題があるかな
アキラのG下Pが強すぎたし
しゃがパン50万本時代だっけ?
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 22:51:06 ID:06lFTffpO
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 23:22:20 ID:NxWqEQ8K0
体力ゲージじゃなくて、回避力ゲージとする。
攻撃を受けるモーションを一律喰らいではなく、
ジャブなら顔を背ける、ローキックなら捌ききれずやや喰らい、
ハイキックならガードに成功するが力を逃がせずよろける、等、
ダメージを喰らうというより、集中力がそがれるくらいにする。
でゲージが少なくなるとデンジャー表示になり、
その状態でハイキックや強力なボディ等を喰らうとKO。下Pやジャブ、肘はダメ。
一部の投げ技は一気にデンジャー→ KO出来る破壊力。
こういうのどう?
今の下PでKOというイライラ&間抜けさはなくなると思うが。
なぜ失敗したかって・・・w
純粋につまらないから
んじゃw
>>924 その発想いいね。
ただ、グラフィックがそれに追従出来ないとダメだけどねえ。
今の開発陣にそこまでやる気力と、上がOK出すかどうかだな。
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 23:43:32 ID:LS1GkDxAO
>>924 今はそのくらいしないと駄目な時期にきてるんじゃないか?
バーチャってタイトルついてるんだからリアルをとことん追求した方向で冒険してほしい。いつまでも昔のまんまじゃね、作るのは難しそうだけど。
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 23:47:01 ID:wvtXN59hO
逆の発想だけど、2とか3ってなんであんなに夢中になれたんだろ?
金曜日の夜なんて祭状態だったし、3の出たばかりの頃なんて1プレイ200円なのに後ろに行列ができたもんな。CPUとゆっくり遊ぶなんて不可能だった。
他人より少しでも多く触っておきたいみたいなのがあったんだよな。
コマンド表が公表される前なんか、新技探しが無性に面白かったよな。
影の昇龍拳とか発見した時はうれしかったな
技カードとタッチパネルとボタンだけでバーチャできるようにすればいいのに
・・・本当はレバーボタンが好きだけど、そうなって欲しいと思う
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/16(日) 23:51:57 ID:msFG1Q2m0
>>918 グラフィックも退化してるし。
めちゃダサい。キャラもエフェも。
4のがよっぽど上。
>>930 4はなんかFVっぽいんだよなあ
だから見た目とか嫌い。5の方が良い
でも光るのはいらなかったんじゃないのかな
わかりやすいのかも知れないけど
キャラは2が一番かっこよかった
パイ・ジャッキー・ラウ・瞬は背中の刺繍がかっこよかった
あれ個別のアイテムとして復活希望なんだけどなあ
ジャッキーのファイヤーパターンの革ジャンとか実際に売ってたし
無地の上着+好きな刺繍みたいな感じで復活してくれないかな
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 00:09:10 ID:43guwtA+0
>>624 いいねそれ。
一部投げと一部の強力打撃は一気にKOできればロマン溢れるしカッコいいし。
このキャラはゲージを減らしやすいけどKO出来る技が少ない、とか
このキャラ相手の時はデンジャー表示前でも油断したら死ぬぞ!とか。
ゲージとかつけるとますます昔の2D格ゲーっぽくなるよ
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 00:15:59 ID:43guwtA+0
>>934 924をもう一回よく読んでみなさい。
ゲージは1つでしょ。
まあ喰らいモーションを違和感ないようにするだけでも
印象はずいぶん変わるだろうな。
モーションがほぼ一定なのは空中コンボの弊害なのかね
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 00:20:28 ID:43guwtA+0
あ、俺アンカーミスしてるな。
しかしその回避力ゲージ、俺は好きだなー。
葵に強力な当て身なんか付けたら攻めるのも守るのもドキドキだろうし。
アキラも一発キャラとして復権するだろう。八極拳は爆発だ!
>929
鈴Qがリンドバーグでそんなの作ろうとしてお蔵入りにならなかったっけ?
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 00:34:16 ID:z7AjbVV0O
今更ながらバーチャを始めたくプレステ2のエボとRAPを買ってやってるんですけど、
スタンダードキャラ的な晶でもコンボはかなり難しいですよね。
晶の必殺技は音が気持ちいいから爽快なんだけど、下タメが必要なコマンドあるからしゃがダ入力が大変。
上級者は提膝弾腿や崩撃雲身双虎掌、修羅覇王こう華山をミスなくいつでも出せるんですよね。
何日も練習してるのに滅多に出ない。修羅〜に関しては一度も成功していない。
基本操作の段階で挫折しそう。
スレ違い
>>938 サイファイだね。要はタッチパネルだけのサイキックフォース。
29インチタッチパネルというオペレーターのことを何も考えないアホ仕様で、
ロケテのインカムもお話にならないどころじゃなかったので終了。
アキラ、ゴウ、ジェフを使いこなせれば何使っても強いとは思う
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 01:03:56 ID:NWWnZaGVO
インパクトのある技を増やして、いまのどうでもいいような技はなくして欲しいな。
>>902 昔、発売後しばらくして ver.B を出すような
メーカーがあったのを思い出した。
鉄拳なんかハメのバグつき発売して、クレーム出たんで有償ver.upしようとしたら、店舗からクレームきて、
しょうがないから、タイトルチェンジして有償ver.upさせた例もある
バーチャ4なんて発売一週間でver.upしたしな
アキラは上級者向けキャラなんだけど
やった事ない人だとスタンダードキャラだと思ってしまい
しかも、まともに技すら出せないなんて
どんだけ敷居高いんだよとか思ってあきらめてしまう
多分これも一因だな。ちなみに修羅〜は簡易コマンドのある5なら簡単に出せるよ
アキラなんて一週間もやり込めばマスターできるだろw
>>947 あなたはマスターしたと思ってるだろうけどまだ晶の30%も引き出せていないことに。
一億円⊂(・ω・`)
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 09:37:13 ID:43guwtA+0
格ゲーに「○○歴△△年」とか全然関係ない
実戦による知識量が全然違うだろ
1みたいにカウンターで鉄山嵩当てたら相手は即死みたいなキャラだったら
初心者向けかもしれんが、彼はクンフーのしすぎで人が変わってしまった。
ていうか、単に筋力が落ちているのかもしれん。
バランスを求める廃人自ら潰したんじゃない?
平等平等でやれる事を同じにしてった結果がこのつまらないキャラの山
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/17(月) 09:56:50 ID:LbNW+tyKO
完成度は明らかに360版の方が上だね
PS3版はグラ劣化の処理落ちが酷いみたい
みんな360買った方がいいよ
>>952 筋力が落ちているのは間違いないだろう
人間を糸の切れたあやつり人形のように扱えた達人の姿はもうない
アキラは所詮は結城流八極拳とかいうパチモノだしw
一週間やればマスターできるアキラを1からやりこんでるとなると、相当な達人なんでしょうね
というか、一週間でマスターできたらみんな飽きるだろーが
俺の名は村上晶・・・
村上さんこんにちは
>>953 個性があってちょっと尖ってる方が面白いよな。
1からやってる人間なら独歩連発できんだろうな
たとえメインが晶でなくとも。何故って俺がそうだから
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:
晶ももう歳だよ
40歳くらいだからさ。
サマーが減らないジャキは37歳、爺は100近いだろ。
皆、筋力は落ちてる。