ニゲトー
新スレ、レオパルドン!行きます!!
レオパルドンは3コマで氏ねw
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| 〉 〉´、● ,| | ● | く < カーカッカッカッ
>>1乙
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リ ヽ | 、 ┗ | / レi
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本スレはこちらの方が早く立ったのでこちらを使って下さい。
キン肉マン マッスルグランプリ(+2) その12
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本スレはこちらの方が早く立ったのでこちらを使って下さい。
キン肉マン マッスルグランプリ(+2) その12
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本スレはこちらの方が早く立ったのでこちらを使って下さい。
キン肉マン マッスルグランプリ(+2) その12
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読み返したらタッグ編のウルフマンってモロに突き刺さったブロッケンjrの後ろで
ちょびっと突き刺さって気絶しただけだったはずなのに
いつの間にか死んでキン肉マンの背後霊になってたんだなw
別にどっちでもいい気が。
オムスビ♪
,, _
ヽJ レ7 ポ゚ワワワ r。Y 。ヽ
(゚ワ゚ ) ∩ n ←←-' y
(l # Lつ△ l l l l O 0-=yノ<V>γ⌒⌒⌒⌒
し- J ∪ u γ''''''
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本スレはこちらの方が早く立ったのでこちらを使って下さい。
キン肉マン マッスルグランプリ(+2) その12
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16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 21:34:04 ID:SO2hb9qE0
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キン肉マン マッスルグランプリ(+2) その12
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まさに夏チューンマン
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 21:35:37 ID:SO2hb9qE0
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キン肉マン マッスルグランプリ(+2) その12
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だまらんかー!ID:SO2hb9qE0!!
あまり酷いと荒らし報告と見なされてお前の預言書焼かれるぞ
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 21:37:31 ID:SO2hb9qE0
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キン肉マン マッスルグランプリ(+2) その12
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21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 21:38:25 ID:SO2hb9qE0
>>19 だったら向こう使って。
ここはテンプレ変えた罰で使用禁止だから。
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 21:40:17 ID:SO2hb9qE0
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もう焼いた
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 21:42:06 ID:SO2hb9qE0
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キン肉マン マッスルグランプリ(+2) その12
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公式のリンクないだけで面白いくらいファビョってるなぁこの馬鹿
埋めたってお前のクソスレには移住しないから安心しろ
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 21:48:50 ID:0V+4kOGiO
つーか前のテンプレも別にみんなで相談して決めたわけじゃないし、
出来が悪いだの中傷入ってるよりましだと思うが。
本スレあげ
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 22:05:14 ID:/r1n/nn60
ジェイドの技もっと増やしてくれよ少なすぎるだろ
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 22:14:15 ID:SO2hb9qE0
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29 :
公式リンク無くて良いとかアホかw:2007/07/30(月) 22:16:16 ID:SO2hb9qE0
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キン肉マン マッスルグランプリ(+2) その12
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これはもうアク禁かもしれんね
>>27 奴は独立させてくれってところから始めようぜw
チェックや遺留品、オムツ爺すら追加していて
何で前から居るのが今回もコンパチなんだろうな?
カーボンコピーかと思うような地味二世は独立キャラだし
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 22:31:01 ID:66W5j2JnO
ネプどんな感じ?
ジェイドは比較的触ってて面白いけどな
縦ベルにも横ベルにも両方別の使い道があるし
あと一個くらいピリっとした技が欲しいけど、他のもっと恵まれないキャラのことを考えると
贅沢なのかも知れん
むしろブロがジェイドのコピペのような気がする
唐突になんだけど、スーパーフェニックスに
フェニックスドライバー(だったかな?)ってないんでしょうか?
コーナーポストに脳天打ちつけるヤツ
やっぱ無いんだろうなぁ・・・あれ見たかったorz
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 22:41:36 ID:0V+4kOGiO
マッスルリベンジャーのフィニッシュじゃないのか
>>40 うーん残念
フェニックスドライバーはないな
こっちが本スレですね
>>42 リベンジャーの降下とは別の形で脳天直下の技があるんですヨ
>>43 やっぱりorz
情報dクス
47 :
公式リンク無くて良いとかアホかw:2007/07/30(月) 22:56:38 ID:SO2hb9qE0
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俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 22:57:55 ID:SO2hb9qE0
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俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 23:05:23 ID:SO2hb9qE0
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50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 23:11:08 ID:9SJ6RyMYO
委員長何これ?悪魔超人の仕業?こんなんやられたら、余計向こうに行きたくなくなるのだが
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 23:18:11 ID:SO2hb9qE0
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ID:SO2hb9qE0よ おまえもこれからはこのスレの大切な住人だ!!
イイカラ・sageッロ!! ピカー
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 23:19:14 ID:SO2hb9qE0
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キン肉マン マッスルグランプリ(+2) その12
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55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 23:20:30 ID:SO2hb9qE0
>>53 向こうのスレ使って。
向こうは荒らさないから。
そろそろ通報→アク禁のコンボが入るぜ
風呂入ってる間に超人閻魔が超人ハンターオメガマンへ依頼をしたようだ
正しいことを大きな声で主張するだけでは真実は伝わらないよ。
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 23:27:16 ID:SO2hb9qE0
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公式へのリンクがないぐらいでは重複スレたててはいけません
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キン肉マン マッスルグランプリ(+2) その12
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夏だな・・・
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流れたら流れたで馬鹿は無視して次は12MAXで立てようぜ
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キン肉マン マッスルグランプリ(+2) その12
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公式サイト外したのは疑問だけど
このファビョり具合はwwwww
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向こうで粘着宣言なんて馬鹿やったからアク禁食らうだろうな
馬鹿の巻き添えはご免だからこいつがOCNでないことを祈っておく
>>1にはこうなる事を分かって公式へのリンクを外したのではないか
キン肉族王家三つの心得その一
正義超人界平和維持の道に近道無し!
おだやかな道とイバラの道の二通りの道があればイバラの道を進め!!
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本スレはこちらの方が早く立ったのでこちらを使って下さい。
キン肉マン マッスルグランプリ(+2) その12
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1185798088/l50 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 終了 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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どうせだからネタ振り。
結局スカーは弱キャラ?
>>83 弱キャラだと思うけど弱キャラだと言ってしまうと角が立ちそうなので弱い点だけ並べてみる
・コンボ始動技の出が遅いのでどうしてもイニシアティブを相手に握られる
・下段技もしゃがむのが遅いので上段技や投げで潰される事が多い
・1ゲージ技のスワローテイルの出が遅くまともに使っていけない
・投げ技での視点変更のせいでせっかくの高性能技踏み潰しを追い打ちとして使うのが難しい
・ベイダーは意外と間合いが狭くバクステされると無防備に相手に突っ込んでいく技になる
・頼れる技はジャンピングスワロー ベイダー くらい
>>84 好きだから使ってるんだけど、弱というよりは上級者向けなのかな?
打撃は書いてる様に使いづらい。
しかし投げは基本的に強いから「間」をうまく使って投げれればいい感じいくのか?
「○○は強キャラ?」「××は弱キャラ?」という書き込みの意図が未だに掴めない。
強キャラ→相手にして負けても言い訳が出来る
弱キャラ→自分で使って負けても言い訳が出来る
こんな風に考えてるのなら格ゲーをやること自体ナンセンスだから辞めるべき。
個人的には、山不死鳥将軍で下位キャラに負けてる奴よりも恥ずかしく思える。
家ゲ板とかで、「○○って買いですか?」と訊いて回ってる奴と同種。
このゲームでは投げが動体視力次第で外されてしまうからな
投げが強いパワータイプはダメージソースが不安定になりがち
どうしてもシステム的な問で強いとはいい切れない
上手い人が使って投げがバシバシ決まるなら化ける
打の初段にキャンセルがかけられないから重量級ということも手伝って
攻め幅がかなり狭いという点も上げられるね。よく見てくる相手にはキツイ。
ジャブが速いキャラには捌いても不利な状況のが多くて刻まれるだけで胃が痛い
>>86 言いすぎ、格ゲーする理由なんて人による
弱キャラか強キャラか聞く行為自体を即言い訳につなげるのもナンセンス
その上即やめろとか
全て総合すると過剰反応としか言いようが無い
前スレでチェック使ってるって書いた者だけど
ルークゲートは使ってる感じ恐らくコマンド完成と同時に無敵になって
閉じる時に攻撃判定が発生しているものと思われる。
攻撃判定は非常に小さく完全に密着している位じゃないと当たらない。
無敵は完全に無敵になっているので起き上がり蹴りみたいなのも返せる。
連続ヒットじゃない連携なら打撃も投げも返せるので割り込みに最適かと。
623打が使えるのは知らなかったので今度使ってみる。
あと気になっているのが2打・打>スカイツイスターor絢爛投げがつながってるような。
HIT表示はもちろん、2打が当たるとCPUフェニックスすら抜けてこないんだけど・・・
委員長「何もそんなに青筋立てて怒らんでもええねん」
>>86 雑談なんだからいいじゃない。今の時点でいい感じの考察になってるしさ。
>>91 チェックも打が遅いけど、2打を起点にすれば強いね。
あとあの投げ技したらばとか見ると繋がってるみたい。
>>91 いやルーク出始めの最初は無敵ないよ
打打打にわりこもうとしたら光ってゲージだけ消費する
やっぱり繋がってるのか。
じゃあ投げ読んだら2打・打>絢爛投げ一択かな。
2打溜めキャンセルで追撃して相手が起き上がり攻撃してきたらルークゲートでウマー。
>>95 光ってゲージだけ無くなるのは体験したこと無かったから入力と同時に無敵だと思ってた。
スカイツイスターに化けて3ゲージ無くなる事は良くあるけど・・・
ネプ触った人いる?
>>96 スカイは黄色光で
分離は白光
白光だけ出てつぶされる
シベリアンタルラーナとかプラネットラッシュとか、人外技を順逆で返すとどうなるの?
ゲームキューブのやつ、あのチワワマンとかバロンマクシミリアンとか出るやつでは
自作超人を作るモードがあるのだが、人間型のやつしか作れない
それで必殺技を「魔界地獄巡り」とか「馬式誉れ落とし」とかに設定すると
なかなかシュールなものが見られる
>>91 2打から確定連続技があるなんて羨ましすぎる…
ちょっと浮気してみようかな
バーチャでも自分の投げが空振りした瞬間投げ抜け仕込むってあるし、
あれは反応出来るレベルじゃねえか?
投げ抜けはノーリスクでできる行動だから元から入れ込んどけ的なところがあるじゃない
じゃあ立ちPが空振った瞬間下P打つとか
立ちPがガードかヒットかで行動振り分けられるなら
上の動画くらいの反応は出来る奴もいるだろうさ
未だに超必殺技を連続技などの確定状況でなく
割り込みに使う俺のようなプレイヤーならありうる。
ってか、ジャブを当ててそのまま超必殺をだすつもりが
すかされて、結果的にああなっただけだったりしてw
というか超必って割り込みかロープ投げからの確定時くらいしか使う機会がないと判断していたんだが
動画の奴、上手いのは確かだけど別に特別不思議な事はないんじゃね?
打が当たらない距離で
打空キャン超必はよくやるけどね
投げの間合いじゃないから反応されない
俺なんか常時弾きが凄いラーメン男と戦ってるから持ちキャラの確定コンボ未だによくわからないぜ
フゥハハ本当に地獄だぜ
予備知識無しでいきなり始めたんだけど
ウォーズマンの強い・使いやすい所
弱い・使ってて気をつけるべき所
それぞれレクチャーしてくれないかなコーホー
自分で調べないとドクター・ボンベに生き返らせてもらえないぞ
>>110 したらばに情報結構載ってるぞ
痛いコテと荒らし常駐してるがキニスンナ
ゲーセン行って来たけどネプいなかったお!\(^o^)/
そしていつも将軍で乱入してくる奴が座るなりネプの存在を確認もせず
ノータイムで将軍選んだ時にはもうだめだと思った
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 12:11:57 ID:QSUEbeGQ0
よし 俺もあとで行ってネプいるか見てくる
ウォーズははじき打必8打と236必に頼りぎみ
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 18:38:56 ID:HTrByiar0
こっちのスレ上げとく
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 19:24:22 ID:bcV2tiWw0
ネプ触ってきたんで感想だぜ
色:赤銀赤銀でサムライどころか喧嘩男すらなし
赤だとキングが銀だと武道がやってくるので
恐らくマイルドマンも絶望的
概要:将軍やフェニのような触ったらすぐわかる性能の良さは無いっぽい
マグネットパワープラス;当たった敵を引き寄せつつ大よろけにする技。
即死コンボとかありそう
マグネットパワーマイナス;球状のバリアを出して当たった敵を後退させつつ
大よろけにする技。連続ヒットしないけど当たり判定は2回出る
出が遅いので防御的な使い方は無理
死の十字架:竜騎士のジャンプみたいな技。使いどころがわからないんだぜ
サンダーサーベル:浮かせ飛び道具。使いどころがわからないんだぜ
通常技は大よろけ誘発のフライングボディアタック、浮かせ技のアッパーが
使いやすい印象
>>119 ダミ声
スタッフロールちゃんと見ておけばよかった
一期はアトランティス(や大王)と同じ人がやってるから
多分一期の人じゃないかなあ
>>120 おお、大王か
俺は初期のほうが馴染みがあるから嬉しい
クロスボンバーがどーなってんのかが一番気になるだろ
一期ってキャラソンの人の方?
スタッフロールでネプの声優確認したが一期の岸野一彦 さんだったよ。
騒音のせいで、微妙に違う声かも?って思ってたけど同じで一安心した。
マグネットパワー+のキャンセルが効きまくって、引き寄せてから磁気嵐に繋げようとして喧嘩ボンバー暴発多過ぎw
マグネットパワー連発することも有るし他の人も気を付けてくれ。
と、思ったら岸野さん決定か
じゃあ、武道は北川さんかな
決勝のネプの最初のかっこよさと後半のヘタレ具合のギャップはガキの自分にはショックだったな
ブドーも中の人現れてからは狼狽えるなといいつつ
狼狽え役のテリーぶっちぎりで一番狼狽えてて醜かった記憶があるなぁ
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 21:30:42 ID:cUHWUj7EO
ウチの近所じゃネプがまだだった…。タイムリリースって日付?稼働時間? しっかりしろよ!AKI!
俺のトコも出てなかったから、
「このゲームの隠しキャラが
今日使えるようになるらしいんですが、
メーカーからお店にパスワードみたいなの
書いたFAXとか届いてるか判りませんか?」
みたいに聞いたら、
探してきて使えるようにしてくれたよ。
聞いてみれ。
グムー
サムライには期待していたのだが
クロスボンバーがあるとサムライと武道のクロスボンバーはなんか違うしなあ
いや、あってるって言えばものすごくあってる、ある意味ベストマッチなのだがw
やっぱサムライのパートナーはロビンかスグルでないといかんしなぁ
難しいところじゃて
>>128 店にパスワードが送られてきて、それを入力する方式らしい
今日俺のホームでも使ってる人がいたので、ロビンで乱入してロビスペ1stばっか狙って
掟破りのロビンスペシャル何回か見た
向こうがクロスボンバーで止めさしてくれたので負けたけど満足
ちなみにマスクは吹っ飛びませんでした
ケンカマンやサムライはクロスボンバー以前にマグネットパワーが使えないからなあ。磁気嵐やサンダーサーベルも使えないんじゃ別キャラになっちゃうだろ?
モンゴルマンがキャメルクラッチ使ってるようなゲームだから気にすんな
>>133 だが不死鳥戦ではズダダンが流れるという不思議
たしかに救世主とかグレートとか正体隠す気ゼロだもんな
>>130 漏れの行きつけの店でもネプ出ていなかったので聞いてみたが
「何も来ていないので分かりません」とか言われたよ…
声の感じはアニメ版とほぼ変わらくて個人的には満足。ただやっぱり叫んでいないから迫力不足かな。
ちなみに7人目のボスにもなっていたぞ。
■「キン肉マン マッスルグランプリ2」ネプチューンマン解禁(7.31 10:00)
@テストボタン→テストメニュー→「TEST MENU」→「GAME OPTIONS」
A「GAME OPTIONS」→「GAME DIFFICULTY」で以下を入力
レバー下→組みボタン→レバー上→打撃ボタン→レバー下→ガードボタン→
レバー下→ガードボタン→レバー下→打撃ボタン→レバー上→組みボタン→
レバー上→打撃ボタン→レバー下→打撃ボタン→レバー上→打撃ボタン→
レバー下→組みボタン
(省略版:↓・組・↑・打・↓・G・↓・G・↓・打・↑・組・↑・打・↓・打・↑・打・↓・組)
B画面中央に「RELEASING NEPTUNEMAN WAS ACCEPTED」と表示されれば、キャラクターが開放
すばらしい! GJ
>>125 何これ?キャラソンの動画なんて初めて観たわ。もしかして他の超人にもあるの?ペンタとか観てみたいな。
>>143 すげ。これはアニメで流されたわけじゃないよね。キャラソンのビデオとか出てたんかな?
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/01(水) 01:42:04 ID:g8f6pq3j0
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本スレはこちらの方が早く立ったのでこちらを使って下さい。
キン肉マン マッスルグランプリ(+2) その12
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146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/01(水) 01:43:08 ID:g8f6pq3j0
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毎日あぼ〜んしないといけないのね。
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/01(水) 01:53:01 ID:rGYOUcbk0
王位の方が思い出深い俺的にはネプはドドリアさんの声がよかったな…
しっかしこのゲーム、何につけても中途半端だな
普通、喧嘩男ぐらいいたっていいだろうに…
そのくせ牛の腕のテリーとかいるし。
二代目グレートが居て、初代(カメハメ)は居ないし
悪魔、完璧、五王子(、あと新世代)とオリジナルの声優を揃えてくれた今
牛、ブロ、将軍辺りいい加減声変えてほしいなぁ。
やっぱMAX、2と比べて1…っていうか肉ジェネ?は声優選びが適当だった気がする。
適当ってよりは手が回らなかっただけだとも思うが。
亡くなられた声優さんもいるの?
>>152 一期のジェロニモの中の人が悪の組織にその秘められた力を恐れられて
地球をぶつけられて亡くなった
>>149 牛腕テリーがいたのは家版から使い回しできるから。
喧嘩がいてもマグネットパワーとかクロスボンバー使うと不自然だし、
胸のトゲトゲも無い。
ダブルレッグスープレックスが気になるぜ
そういえば今あっているタッグ編は、偉大なるアタルアイからしてみれば
自分が参戦するまでもない小事ってことか
>>151 中の人はお年召された方ばかりだし
機会があるうちに録っておかないと
後悔する事もあるだろうにな
喧嘩マン、肉ジェネだとマグネットのエフェクトなくなってて、謎のパワーで引き寄せてたなwwwww
ネプ強いわ。その将軍みたいにずるい訳ではないけど。
使いやすい技が揃ってるね。
クロスボンバーつかうと後ろから降ってくる武道が笑える
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/01(水) 14:36:08 ID:hhdwjXYUO
ネプ使ったが、とにかくカッコイイ(とくに9ゲージ技)
あとやはりネプでクリアするとEDがタッグ編になる
>152
初代ラーメンマン・タッグ編カメハメの蟹江さん
初代ジェロニモ・スクリューキッドの塩沢さん
アナこと初代アナの戸谷さん(ゲームではカナディアンマンとペンタゴン)
ネプはアッパーが早いからぶっぱやいやらしいよろけやマグネ→アッパーで浮かせて
本家より使えるお手玉→ロビスペひろい継いで行くのが基本戦術かな?
ちなみに引きマグネは引き間合いで当たると3ゲージ投げ確定だけど
遠いと何故か相手押すから不発と変わらんw
あとどう見ても魅せ技で実用性低いが十字架間合いでプラズマ当てて最速十字架で
丁度ダウン時に突き刺さって十字架確定だな
クォーラルボンバーは間合いも判定も凡バーで存在自体忘れかけるw
ネプ出てたけど2Pや3PVerはやっぱり喧嘩マン?
既出
2Pは色違い3Pは無し
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/01(水) 16:40:27 ID:LUhM67nZ0
他のとこと同じように行ったら出てなくて店員に言ったら30分ほどかかって出た。
コンボは
>>165のがたしかに使いやすいね〜。追い討ちはやっぱサンダーサーベルかな。
>>66 1Pはノーマル(赤)で2Pはアニメカラー(緑)だけだった。ちなみに超必のクロスボンバー
のときは出てくる武道も色によってそれぞれ色変わってたから多分武道も二色だけだと思う。
ブロッケンのうまい動画どっかにないですか?
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/01(水) 16:41:12 ID:LUhM67nZ0
ネプネプ
打、打打、6打、6打打
辺りから66必って繋がる?
66必から214組のエアプレンで浮くはず。
>>131 最新版としてセイウチン相手のも欲しいところじゃわい
二世キャラ相手限定でペリリはなくていいから
でも喧嘩ライドとかはないらしいからあくまで20世紀ネプということなのかのう
>>169 ニコニコに上がってたコーハツの大会動画にブロッケンいたよ
うまいかどうかはわかんない
ジェロって塩沢さんだったんだ…
2を初プレーしたがラスボスのフェニックス弱いね
前回の悪魔将軍のが遥かに強かった。それとウォーズが若干弱体化してるね。
、
/lヽ 早速一人台になりますた
,i' λ `ri <`r'⌒)
r' ●● `i i' r‐'
/´ 〉ト、 ィ" |
r'| `t r'`i ゙゙ |ヽ/`i /
`i`i i'`i' `r/
`i`i 〉 i'´r'´ |
ヽヽ、, - '´,‐' /
, - ', - '´´ |
, - ', - ' 〉
━━━━╋━━━━│
/ヽ/ヽr'´`i ヽ/ヽ/ヽ/ |
/ヽ/ヽ/ヽ/ヽ/ヽ/ヽ/ヽ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ネプチューンマン解禁されてたから使ってきたけど、体感いたって普通の性能
打ち上げてから6打・打(CC)6打・打がなかなか難しい
そこから623組でロビンスペシャル決められるけど「掟破りのロビンスペシャルー!」で噴いた
スタッフが「掟破り」という言葉の意味を知らなかったんだろうか
>>176 良かったな!
これからは一人で気がね無く練習できるぞ
>>178 いや、ゆでが他人のキメ技を使うときによく使う言葉なのよ
元がプロレスで、自分もその技を使えても相手のキメ技だったら絶対使わないという
ブック上の暗黙ルールがあるのよ
『ブック破りのロビンスペシャル』みたいなノリ
実際のプロレスでも相手を挑発する意図で
対戦相手の得意技をあえて使う事はある
天龍が健介の目の前でノーザンライトボムとか使ったり。
その時に「掟破りの○○○○ー!」って感じの実況は良くある
掟破りの地獄のメリーゴーランドはそういう意味だったのか
ステカセキングには掟なんてないけど
>>180 だから相手がロビン以外のときに「掟破り」というのはおかしいって話なんだが
専用の対戦会話も無いし、仕方ないんじゃないか
いや、あれは「掟破りのロビンスペシャル」という技名なんだ!
更にややこしいことにロビン版「掟破りのロビンスペシャル」が
1stじゃない「ロビンスペシャル」!
ネプ使いやすいかな?打撃が遅いから一発目から弾かれると何もできない。
ただ投げ間合いが妙に広いし、よろけ技が多いからスカーの上位キャラって感じ?
マグネットパワーや浮かし広いを追求したら強いかもしれない。
3ゲージ投げはどれも威力高いけど喧嘩SPがわずかに威力高いようにみえたような気も。Wレッグがカッコいいなー。
要するにロビンスペシャルはロビンの必殺技だからロビン以外が使うのは掟破りってこと
じゃあゴリーエスペシャルも掟破りだな
原作でもグレート相手に「掟破りのロビンスペシャル」って言って使ってるし。
原作再現しただけで突っ込まれてたらスタッフもやってられんよ。
>>186 ネプ投げコマンド化けが無駄に多いから
威力どうこうじゃなく3ゲージは喧嘩SPにしとくのが安全
まぁ、設定あたりがころころ変わるゆで作品だ、何があってもいいんじゃないw
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 01:06:21 ID:/HeNw1/10
設定よりも、超人てほとんどが読者の考えたやつなんよね?
それがどうかと思う
>>192 上げてまでそんなこと言うお前のほうがどうかと思う。
>>192 だからあんなに小中学生に人気出たんじゃないか
自分の考えたキャラが漫画に出て戦うんだぜ?
子供にとってこんなにワクワクする事はないだろう
196 :
天翔鬼:2007/08/02(木) 02:22:42 ID:se5JkBan0
そうだそうだ。
読者超人で7人の悪魔超人に選ばれたのに
次の週には無かった事にされたアメリカ頭とかいたなぁ
ゴージャスとプリプリマンは一応後からきちんと登場したじゃないか。デザインちょっと変わってるけど。
>>186 打撃の差し合いは結構不利だよな。リーチあっても相手の初手打撃が踏み込みの場合だとやっぱり潰れるぽいし。クロボンももう少し横移動距離が長いと良かった。
あとよろけ誘発が距離少し遠く離れるのも厳しいか。今のところすごい凶悪といった感じはしないな。必の出が遅いのも少しなぁ・。
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 11:00:00 ID:/HeNw1/10
>>195 なるほど
マンモスマン考えた読者とかすげーな かっこよすぎる
王子5人も読者案だろうか
ソルジャーがキン肉マンの兄、てのは読者案そのまま採用らしい
マンモスはなんかバッファより強い超人という小ニ病的テーマが見え見えで
デザイン的には好きじゃなかった
キャラが動き出したら気にならなくなったが
キン肉マンは声優を使いまわしてなんぼなんだけどな。
牛と将軍様の声に違和感あり過ぎる。
ちなみに中野さんの中の人も亡くなってる。
今年は全国大会は開かれないのかな
あぁ、そういえばそっか>初代中野さんのはせさん治 氏
もっといえば、初代セイウチンの松尾銀三さんもだな
レオパルドンを応募した人は、当時の活躍をどういう心境で見たんだろう(つД`)
名前はレオパルドン、必殺技は大砲から・・・
とか頭に夢いっぱい広げながら葉書に描いてたと思うと(つД`)
同じようなレベルだがマンモスと引き分けた
キャノンボーラーに嫉妬した事だろう(つД`)
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 18:00:09 ID:D7zlLfvYO
ウチの近所のゲーセン…ネプが解禁されたのに相変わらず過疎ってる…。武道解禁までに撤去されそうだよ…。なんで同時解禁しないんだよ〜。8月下旬なんて時期的におかしいだろ!!…愚痴ですまん…。
解禁されてない所もいっぱいあって困る。
前作のベンキと将軍はどうだったっけ?
同時に解放されたんだっけ?
何ヶ月で解放されたっけ?
マッスルグランプリ稼働開始日 2006/03/15
ベンキマン解禁 2006/04/21
悪魔将軍解禁 2006/05/22
マッスルグランプリ2稼働開始日 2007/06/21
ネプチューンマン解禁 2007/07/31
ビッグ・ザ・武道解禁 2007/08/31
隠しキャラ解禁まで期間的には大して変わらない
ただ前作は隠しキャラ情報がギリギリまで出てなかったような気がする
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 19:25:50 ID:yPdz2YEfO
スレチでスマンが今さら家庭用買ったからか誰もこない。誰かトーナメントでサンシャ以外でシークレット出すコツ教えてくださいませんか?難しすぎ
>>212 スグルでアリキック2発止め→組
投げれたら追い打ちにアリキック2〜3発(敵の起き上がり速度によって変える)
もしくはチャージ
相手が起き上がる瞬間にバックダッシュすると高い確率で起き上がり下段蹴り打ってくるので
すかしてアリキックなりタックルなどでカカッと反撃して転ばせる
以下繰り返し
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 22:01:44 ID:7YInaWNb0
さすがに家庭用で王位全員出すのは無理だろうなあ
フェニックスチーム4人くらいか各チーム一人ずつくらいかな
マリポーサチームから100トン
ゼブラチームからバイクマンかパルテノン
ビッグボディからペンチマンってとこか
>>214 >ビッグボディからペンチマンってとこか
おいおいおいおいおい
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 22:08:45 ID:JhPzavKYO
レオ様に決まっとるだろうが。
ネタキャラ枠はベンキマンで十分
ガゼさんもビッグボンバーズもいないのに
>>214 このゲームの傾向から見て発売遅れてでも全員揃えそうな気もするけどね。
さすがに強力チームは難しいとは思うが。
個人的にはそれよりタッグモード実装&カナスペネジケンカメハメ追加のほうが
リアリティある気がする。どっちが嬉しいかとは別に。
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 22:31:42 ID:/HeNw1/10
PS2で2+王位キャラ全員出すとして、DVDロム1枚に入りきるのかな
12人くらい増えることになるが
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 22:48:02 ID:xhCH3vSBO
おい、楢山バックブリーカー(ジージョ版)、中ダメージ+中ゲージ減らしじゃねえか。全キャラ中唯一?
てかバリアあなどれねぇ。ジャブから大よろけまでつながるわ、2打から投げ確定だわで。
お、区別ついたんだ、地味に嬉しいね。
アパッチも思ってたより減らしてたから同類かな?
うちの地元ではえらい対戦が盛んだな。たまに寒気がするほどのHIT数を稼ぐやつもいるし
ただ、ステージ選択がランダムなのが頂けない。心に愛が足りねぇよ。
ここの人達ってステージは原作に合わせていたりするの?
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 22:56:24 ID:yPdz2YEfO
>>213 さっき1回やってみたらいい感じに。ヘタだが何回かやればクリアできるかも。ありがとう!
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 23:10:23 ID:/HeNw1/10
>>223 五重のリングの最初のピコピコ音が好きだからよく選ぶな
ネジの中の人も亡くなられたよな
>>225 一番の不安要素はMAX2が出るのかどうかだけどなw
>>211 確かにギリギリまで不明だったから、ゲーセン行ったらいきなりベンキマン使えるようになっていて
リアルでゲェーッ! ベンキマン!!って叫んだ香具師は漏れ含めて多数居たなw
ネプも武道も早々と業界紙でバレて解禁予告もポスターに載っていたからなぁ。
これでいきなりレオパルドンとかマンモスマン解禁!って事態になったらそれはそれで嬉しいのだが。
>>204 レオパより悲惨なのは真残虐チームのウールマンとか考えた人らじゃないか?
知性の5人目かと期待して待っていたら雪山で埋められた1コマで処理完了w
レオパルドン解禁だとマンモスマンも同時で、なおかつ特定条件下で
「次鋒レオパルドン」が発動を夢見ていた
>>228 バレ以前に前回技が分からないと不評だったせいか
今回は製品パッケージに全技表(といいつつ載ってないのある)が入っていて
それでしょっぱなからコマンドまで公開されてたし
今回の隠しはある程度情報を流しておかないと
みんなの期待と妄想が膨らみすぎて大変な事になるからね・・・
やっぱりバーチャ系のコンボたくさん覚えないといけないゲームデザインは
無謀だったと思うんだぜ
アーケードでこのルールで技少なかったらもっと無謀だと思うんだぜ!
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 00:35:11 ID:rpwEg8+E0
今月のアルカディアですでに2ページしか扱われてない件について
大人の事情で前作もほとんど扱われてなかったよ
ebになってからは誤植もほとんどないしライターの文章つまんないし創刊号〜2ヶ月ほどしか買ってない
マッスルゥリアッ上!
>>221 ジージョ版減らないな〜使えね〜って思ったけど、そういう事だったのか…
アルカディアももう少しデータ載せてくれると良いんだけどね。
強力チーム枠はマンモスマンの登場シーンで分けるってのはどうだ?
ガード ペンチマンをパワフル・ノーズブリーカーで倒す登場
打撃 レオパルドンをアレして登場
組み ゴーレムマンを(ry
必殺 キャノンボーラーと相打ち
アルカ、せめてコンボ集のっけてくんないかな。前作はやってたぞ。
そういえば強力三段ものってないのか?
>>234 普通に2D格闘クローンでよかったと思うけどな
多分キン肉マンがジャンプ大キック→中足→キン肉バスターとかやるの嫌だったんだろうけど
所詮は、と言ってしまうとアレだがキャラゲーなんだから最初の敷居は低くするべきだと思うんだ
MGは技たくさんあるくせに死に技多すぎで結局試合は単調になるし
MG?
マッスルグランプリ
家庭用でねえかなあ〜ちくしょう!
これだけ過疎ってるとなあ・・・予想外にヒットしてれば予定がなかったとしても出すんだろうけど。
KOFとか人ついててうらやましい・・・。
うちはKOFの方が常駐NEET張り付きで狩り横行で皆嫌遠して過疎ってますw
自分からは始めないで誰か始めて操作確認してると入って
ORETUEEEする愉快なのが
KOFなんかダルシムとトキっぽい動きするの使ってるやつがあまりにうざすぎてやらなくなった
バランスはこっちのがいいよ
俺最近やりはじめたんだけど、やっぱり初心者狩りくらうね。
家庭用の1は基本的に2と一緒?練習したいんだけど。
>>250 はじきの練習するなら一緒
家庭用のが肉ウォーズロビンブロッケンケビン忍者ペンタゴンが強いからそれだけ戸惑うと思う
こいつらは2でコンボ弱体化食らってる
武道が配信される前にゲーセンから消えた……('A`)
こりゃ家庭用も危ういか?
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 15:03:55 ID:j6H7u0ST0
俺は大のジャンクマン好きなんだが
技少なすぎるからか・・使ってるのが俺だけしかいないぜ
>>223 同志発見!
原作通りの組み合わせなのに、ランダム選んだりする奴はコミック読み返せ!
立方体リング最高!熱い!あのBGM熱すぎる!
手の判定が他と変わらんからかえって見にくくて使いにくいのがな
超も異様に減らんし
ジャンクマンの声は妙に可愛いな
「オギャ!」とか「フットボール!」って聞こえる
超必のは「魔技ダブルフェイス」とも「マイダブルフェイス」とも聞こえてどっちかわからん
家庭用でヤマカーンでたりして
ジャンクマンと戦ってるとカキーン、カキーンって音がするから、なんか乱入されたかと思ってしまう。対戦人数すくねぇ・・・。
>>257 大河ネタか
出てこられても全然嬉しくないけどなw
ジャンクマンとアトランティスとネプチューンマンの中の人は岸野一彦さん
単行本読み返すまで魔技ダブルフェイスがマイダブルフェイスに聞こえてて違和感があった
キン肉マン全キャラの中で1番かっこいい超人は
やっぱソルジャー(アタル)
強力三段の出し方、分かる人いますか?
MAX+2家庭用
キン肉マン テリーマン ロビンマスク ウォーズマン
ブロッケンJr. ジェロニモ ラーメンマン ウルフマン カメハメ カナディアンマン スペシャルマン
ベンキマン
バッファローマン ミスターカーメン ザ・マウンテン
アトランティス スプリングマン ステカセキング
阿修羅マン サンシャイン ザ・ニンジャ
スニゲーター プラネットマン ジャンクマン
悪魔将軍
ネプチューマン ビッグ・サ・゙武道
スクリューキッド ケンダマン
ソルジャー
フェニックス マンモスマン プリズマン サタンクロス
オメガマン
セブラ パルテノン バイクマン マンリキ モーターマン
ビッグボディー キャノンボーラー ゴーレムマン レエパルドン ペンチマン
マリポーサー キングザ100トン ミキサー大帝
ミスターVTR フォークマン
万太郎 キッド ジェイド ケビン セイウチン
ガゼルマン イリューヒン バリアフリーマン
スカーフェイス チェックメイト ボーンホールド
ハンゾウ ヒカルド
ヤマカーン
可能??
ペンチマン
ペンチクロー
ダッシュペンチクロー
ペンチクラッシュ
ペンチ掌底
ペンチ地獄
ダブルペンチクラッシュ
おいぃジャンクマンが一人増えるだけなんだが
>>262 前々スレのログより
792 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/07/10(火) 11:17:19 ID:ZvLqOX0sO
ビボ三段って2種類あるんだ。昨日千本ノックしたけどハズレの方しか出なかったなぁ。
8必→43(46?)組+必→4組+必のコマンドで出してたけど。
なんでバッファ王位編の赤のトゲトゲコス入れてくれなかったんだろね
ラーメンの昇竜胴着がほしかった
ジェロニモも・・・
そいやジェロの羽根飾りもないか?
テリーの銀髪赤コスってオリジナル?記憶にないんだけど
アニメのピンク肌もしくは王位のハチマキにすりゃいいのに
>>264 逆に考えてみるんだ
ジャンクマンの使い回しで簡単に作れるから登場が期待できる
そう思えばいいんだ
ゴーレムマンはサンシャインでいけそうだし
万力の名前なんだっけ?
ジャンクと素逃げ足して割れば完成みたいなの
そのまんまザ・マンリキ
万力出るならウォーズマンにスクランブルバイス返しが欲しいな
更にスクランブルバイス返し返しで「スクランブルバイスは閉じるだけじゃないんだぜぇー!!」とか
まあ現実問題相手の喰らいモーション作るのが面倒臭そうなので優先度は低いと思うけど
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 20:18:36 ID:Nx3SOtPK0
>>273 多分今やってるU世のタッグトーナメントのかと。コミックの表紙
の色がそうだった。
テリーもアニメパンツ&ハチマキほしいな。アニメタッグブロと王位ブロの緑もいい。
王位キャラとネジケン追加で出れば神ゲーなんだがな。
一人用は自分で超人スカウトしたチームで出場できるモードとかあるといいな。マンモスとかマンリキは強力チームに入れよwwww
>>278 おー本当だ確認したらそうだったわ
サンクス
>>265 8必→43打+組→6組+必じゃないけ?
>>278 旧コミックス14巻の黄金のマスク編に出てくるテリーも銀髪に赤パンツ。
表紙で確認できます。
テンガロンハットにアメリカ遠征編の長髪のテリー。
言い出したらキリがないけど、
キャラゲーだけに、もっと色々やって欲しかったな
普段餌やってる野良猫がどうもうちのマンションは獲物がたくさんのダンジョンと勘違いしたらしく
ついに侵入してきた
確かに家庭用MAXの33人+
王位編各チーム全員
ネジケン カメハメ
ビックボンバーズ
2世キャラから
ハンゾウ ボーンホールド
ヒカルドが揃えば神ゲだよ
↑だと
ネプと武道忘れてた
家庭用MAX33人+追加してほしいの30人で=全キャラ63人
これはROMの容量的には可能なのか??
ゲーム的に面白くなるのかどうかが問題だよね
その場合、削っていいヤツもいるし、既存の中で
288 :
250:2007/08/03(金) 22:14:36 ID:asAGmPIrO
>>251 dです。
ペンタはあれで弱体化した方なのか…。
そもそもキャラが増えすぎた格ゲーってのは
使われないキャラが大半だからおk
20超えるとレアキャラだらけだよな…
てか2世キャラ
ウォッシュアス?だっけ?(ベンキの弟子)
農村マン
チヂミマン
辺りもいいね〜
農村マンがジェロニモじゃないかと思っていた時期もありました
>>286 だからMAXが800Mだから余裕だと
基本的にDVDを埋め尽くすようなゲームを作れるのはスクエニくらいだろ
作業量的にも採算的にも
キャラを増やした場合の問題は容量ではなくバグとかバランスのチェックが
キャラ数の2乗に比例して増える事だな
正直これ以上キャラ増やすよりは既存キャラをもう少しだけ触ってて面白いキャラにして欲しい
作業しかすることないキャラ多いし
家庭用がでたら…って妄想するのが楽しいわけで。いっそ、バチャみたいにアイテム付け替えみたいにすれば、コス増える…かも
ネプの空中投げというか掟破りのryは623投
ペンタとか将軍みたいな自分がジャンプする感じのモーションタイプ
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 23:20:14 ID:VAibdmaD0
アタルってなんでずーーーっと(2世で出た時も)ソルジャーから奪ったマスクつけてんの
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 23:21:41 ID:6FjEDfya0
>>292 余裕なのか〜けど絶対ありえないなよな
てかお前詳しいな何物w
>>295 それがかっこいいからいいじゃんかよ
真弓の選んだマスクはよほど気に入ってなかったんだろうな
牧師に変装したときも被ってたからな
あれで冷静な男なんだはないだろ・・と
300 :
マスク屋店員:2007/08/04(土) 00:01:04 ID:uQxWKRET0
大王様、マスクは今までみたいに自由に買えなくなりました
誕生日、身長、体重、頭のサイズを書いた紙を
コンピューターの中に入れるのです
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 00:30:26 ID:voaLaGgO0
しかも2世ではウルトラの父みたいにヒゲのようなのつけてたな
自分でつけたのかアタル けなげすぎる
イチバンマスクってなんだっけ…
ネプの別バージョンだった気がするんだが、喧嘩とサムライしかなかった記憶もあるし
俺の記憶違いか?
>>302 ネプのデザイン原案になった読者投稿超人の1人。
もう一人いたが名前は忘れた。
>>288 昔のペンタ
ノーゲージコンボで5割、ストップコンボ9.9割
投げ弾きから確定5割、永久コンボもあり。
今のペンタ
ノーゲージコンボで2.5割、ストップコンボ5割
投げ弾きから確定は特になし。
弱体化というより、ほど良い調整されたと思う。
まぁ、2のペンタも頑張ればかなり強い子だぜ。
>>303 イチバンマスク+ハルクマシーン=ネプチューンマン
だな。
でもテリーマンとかそのまんまなのに、何でホーガンには気を使ったのやら…
どっちもよかったからでしょ
>>303 あぁ思い出しました、ありがとうございます
いやぁすっきりしたw
そういえばソルジャーのマスクって口ないよなぁ?
奴は食事のたびに顔光放射機能(ウォーズマン命名)を垂れ流す迷惑野郎なのか?
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 02:09:11 ID:voaLaGgO0
アニメの最終回ではパパママと一緒に牛丼食ってたな ソルジャーマスクで
クチに入れるシーンはもちろんなかったが
異次元超人の協力でも得たんかあの兄貴はw
そういえば久しぶりにプレイボーイで2世みたら
スグルは超人だから加圧トレーニングの要領で骨が復活したとか
ゆで節全開で笑ったw
とっくの昔に既出だろうけど、ビッグボディのメイプルリーフクラッチは
原作の王位争奪戦初期の頃に壁画に描かれてた3大奥義で
いつの間にかインフェルノやスパークに変更されて消えてしまった
幻の技を再利用したということにやっと気がついたよ。
メイプルリーフって名称はカナディアンマンへのリスペクトなんだろうか
ヤムチャキャラとしての先輩みたいなもんだし
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 03:52:25 ID:mmFxi/njO
あの紙風船は一応カナダ出身の設定らしいからな
カナダはかませ超人しかいないからな、一方ロシアは残虐ロボばっかだけど
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 04:19:13 ID:mmFxi/njO
神が乗り移る以前からインフェルノ使ってるゼブラが真の王位継承者としか思えん。
3大奥義でインフェルノが一番難しそうだよなぁw
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 04:53:04 ID:29/aipPT0
しねやgenchi
原作のアタル版マッスルスパークってリベンジャーからは入らないのな
二段階目の部分の首狩りの姿勢で飛んでいって3段階目のフィニッシュ行くだけだった
リベンジャーはまんま不死鳥のリベンジャーを順逆しただけで
そこから繋いだのは超人イヅナ落としだった
アニメでは違うのかな?
>>299 アレは冷静で的確な判断(お笑いエンターテイメント)を
駆使したシュール系コントということで考えるのをやめた
321 :
288:2007/08/04(土) 12:50:19 ID:8v/wP2MFO
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 14:05:53 ID:mmFxi/njO
ラーメンマンのBGMを輝け!ラーメンマンにして欲しかったぜ
あの歌のかっこよさは異常
>>323 アレは原作の方で少々問題はあったが、OP曲は確かに名曲だった。
325 :
321:2007/08/04(土) 16:32:27 ID:WnJX6hj90
>>321 あくまでアーケード版の1での話なので
家庭用で調整食らってる可能性は否定しない。
コンボは1のしたらば参照。
326 :
304:2007/08/04(土) 16:33:29 ID:WnJX6hj90
↑名前欄ミスった、スマソ。
キャラもさる事ながら
トレーニングモードが欲しいです
トレーニングなんているか??対戦1人でしてればよくね??それなら他のモードで容量使ってほしいんだが
てか家庭用だしてくれるかな…PS3とかほか機種はないよな ??
CPUは異様な弾きするのに何故かガードポイントでガードしないからじゃね?
コンボ表示も当てにならないから確定コンボか分からない
同志達よ俺は家庭用がでるのかマジで心配になってきた…ここ見てる奴らでバンダイに発売に関して電話殺到したら『マッスルグランプリ2電話殺到』『何月何日正式発売発表』とかにならないか?
↑抜けてた
『マッスルグランプリ2問い合わせ殺到』
>>330 最近のメーカーは移植に関して直営や協力店での実働という数字を見るよ
ネット上のマニアが満足して終わる『幻の名作』や『祭』に踊らされるだけだからね
>>330 確かにな…
バンダイは2chみてないのかな…
ミスった
>>333だ
自分にレスしてどうすんだよな
本当ならほぼ99.9%
家庭用移植ないな
前作もそういうこと言ってたような
ニコ動にあるズダダン!レオパルドン糞ワロタ
ひっさしぶりに乱入あって嬉しくて接待プレイ
スカーの組技ダメージが大きくて危うかったけど
スレチだかキン肉マン大全集って本あるんだけど内容どうなの?全ページカラー?封してて中身みれない…誰か頼む
店員さんに頼んで中身確認させてもらえば?
あのビニールの封は手間もかからないので確認ぐらいさせてもらえると思う
ちなみに手元に25周年記念のもので「ない」キン肉マン超人大全というのがあるけど
これはフルカラーではないな
25周年記念企画の方の超人大全集ならカラーページは少ないぞ。超人紹介、年表やら、試合解説やら。コラムやら。用語集やら。
あと戦え!ラーメンマンの方も結構書いてある。資料としてはネタ系が多い超人大全よりは充実してると思う。とはいえ漫画だけで十分な気もする。
キャラもさることながら技も増やしてほしいわ。アニメ版の技まで入れてくれたらサイコー。
麺のコーナー際投げで万里の長城入れてほしい。
技はキャラ差あるなー少ないやつはまじ少ない
今日もジャンクマンでボコられたぜーw
ジャンクドライバーとかジャンクブランディングとかジャンクの
赤い雨とかテキトーでいいから追加してくれ
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 21:50:20 ID:nPCE6CO+0
痛いキャラ
1後ろに下がるチェック
2後ろに下がるマウンテン
3後ろに下がるワニ
しかもやることバレバレ!w
ここらあたり使って勝てない奴はあきらめたほうがいい
むしろチェックで下がるときなんて
落爆人机を確実に決めたいときぐらいだと思ってたよ
>>301 まぁマスクも年を取るからなぁ〜wwww
マスクにヒゲが生えるのはあたり前!
剃るか剃らないかは本人次第
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 23:31:53 ID:voaLaGgO0
2世のキン肉マンは、万太郎に昔のマスクやったのはともかく
なんで自分はわざわざあんなヒドイ顔のマスクにしてたんだ
マスクをつけていても、表情の変化が表に出るように
年齢による顔の変化も、表に出るのだろう。
そういえば、グレートサウケの監督した作品で
いいか。マスク越しに表情を出せ
とか無茶な要求を出演者にしていたなwww
生憎、タイトルと作品の内容は失念してしまったが
まじ家庭用まちきれねぇよ毎日うずうずする
明日は朝からゲーセンだ
まあ家庭用ほしかったらまずゲーセンに足運んでインカム上げるしかないな。。。
それでオペレーターの評判よけりゃ家庭用も出るだろ。
ロビンもロビンの親父もロビンの爺もマスクに髭生えてたからあの一族だけかと思ったが
ソルジャーマスクにも生えるんならきっとあの世界のマスクは髭が生えるんだろうさw
>>348 マンタには昔の戦闘用マスクをあげただけでマスク自体は同じデザインのもの
単に中の人自体が枯れてしまったためにああなってるだけのはず
ネプ出していないから行く気しない。
ここ等に挙がっていたオペ用コマンド持参しても
バイト店員はめんどくさがって入れようとしてくれん。
ロビンの声ってフェニックスと同じ人?
仕方ないとはいえ枯れたヒーローは見たくなかったな・・・
全然違う
ってか脊髄反射で聞く前にググる癖ぐらいつけなさいよ
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/05(日) 00:37:49 ID:EggOJ6Ln0
>>356 王位ではその二人同じ声だったんだよな
ロビンだけは王位の声がいいわ
サンシャイン使ってみたんだが技少なすぎて吹いた
原作では技豊富なイメージがあるのになあ
MGの中でも自分からダウンできる技やダウン状態から色んな技が繰り出せて
もう少ししっかり作れば凄い個性のあるキャラに仕上がりそうだったのに
変形技を必殺に当てちゃったからか必殺からめないと技が少な過ぎだよな
せめて他のパワー系と同程度のコンボ分岐とディレイ受付ありゃ何とかなるのに
現状選択肢があまりに少ないせいで必に頼らないとほぼ確実に弾け弾かれるからな
バランス調整が極端なんだよな。
コンボキャラ弱体化へのアフターケアとして、
新しい立ち回りを確立する新技を追加してほしかった。
まあ簡単に言うなって話なんだろうけどさ、
肉にキャプチュードとかよくわからんマニアックな小ネタを
追加するんならもっと他に無かったのかと。
キャラが多すぎて手が回らなかったんじゃないか?とか考えてしまう。
個人的に肉の細かい弱体化はなかなかよかったが。
つかいまだに2の変更点をいまいち把握しきれて無いんだが、
色んなキャラの細かいバランス調整について気付いた事があれば教えて欲しい。
スグルは更に52の関節技脇固めが追加されていたよ
概ね触ってみたけれど技の発生、ダメージ、CCの発生等、前作に比べたら大幅にバランス調整されてると思う
今日触ったロビン(3回目)はやはり66打の発生が明らかに遅くなっているのと、エアプレンスピンが決めにくいことが目立つ
必組は全体的にダメージ的に上がってるんじゃないかな。ロビンはマイルドな仕上がりになってる
前作から(MAX除く)のキャラは大体なにかしら変更点あると思う。
やっぱ必殺投げもうちょっと使い分けできるようにしてほしかったなぁ。
地獄卍→カウンター技、キャプチュード→空中投げ
とかにしてほしかった。まぁそうするとスグルものすごく強くなりそうだけど。
他のもダメージとゲーシ減らしの組み合わせで色々個性出してほしかった。
ペンタは前回はコンボ継続や暴れで引っ掻き回す方が有効だったが
今回はコンボを継いだり切ったりで相手の反撃誘って打ち上げて
しっかり拾って空投げで仕切り直すって感じで辛いけどだいぶ楽しくはなっているよ
前は623必なんて魅せコンでしか使わなかったし
しかし打ち上げが発生も軸補正も判定もあまりに極端にアレにされ過ぎで
ロビン以上に悲しい半端性能に成り下がったケビンに救いはあるのか!?
スグルとマンタローは良いけど、ブロッケンの毒ガスだけは、ガー不のままで良かった気がするよ………
ファミコン時代ですかw
MGのシステムの中にキャラ流し込むんじゃなくて
まずキャラありきで性能決めて欲しかったな
アシュラの面チェンジとかケビンのノーブル・ビーストフォームの切り替えとか
バリはんのモードチェンジとかは必須だと思うんだが
ジャンクマンも背向け構えが強いキャラとかにすれば面白そうなのにな
ミート君は玉投げてこないわタッグマッチは出来ないわ滑る床や電流ロープはないわ
明らかに前作とは違ったゲームになってるな
そうそう、ブロッケンマンも消えてるし・・・ってなんでやねん!
魔雲天が最強扱いなのはあくまでグラウンドインパクトハメを使った場合に限るよな?
うん
前作のゲージを使わないペンタ忍者のコンボに比べたら可愛いもんだ
だからといって魔雲天でそればかりやられても困るけど
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/05(日) 15:21:36 ID:QaNbIXeq0
今作では全体的にマイルドな調整されてて前作よりは全然いいねしかし。
たしかにマウンテンはちょっとあれだけど…
将軍やフェニックスは強いけど、壊れてる程飛び抜けてる訳じゃないし
逆に弱すぎるのはキャラのイメージ的によくないしグッジョブな気がする。
このゲーム今時の展開の早いゲームに比べて自分みたいな格ゲー初心者に優しいそれなりに楽しめる。
身内対戦ばっかになりがちなのが傷だけど・・・地元のゲーセンでは結構盛り上がってるよこれ
>>312 あの幻の奥義の名前がマッスルインパクトなのかと思ったら
違うんだよなぁ……
まあフェニはともかく将軍は今でも狂ってると思うけどな…
スピードタイプのキャラなら対抗できるんだろうけど
パワー型の将軍への終わりっぷりはどうしようもない
強いかわりにどの攻撃当てても敵のゲージがガンガン上がるとか
調整のしようはあった気がするが
あと茶色リュウやシルバーサムライみたいに将軍コマンドに失敗したら
ベンキマンになっちゃうとかな
>375
パワータイプっていうと牛や砂や強力みたいなの?
それでもなんとかなると思うけどなぁ
牛は角でひたすら割り込み、砂は打必で転がしまくり&2打で寝まくり
強力やスカーがかなり慎重になる程度だと思うけど
そう言えば昨日はげたおっさんが楽しそうにイリューヒンで必だけ連打してたな
俺も最初はベル赤ばかりやってニヤニヤしてたな
くそうケビンで勝てない。
ディレイを利用した打連携からの組orマウント攻撃
中近距離ぶっぱ右フックからの巴投げ
マッハパイルでロープ際まで無理やり押し込みロイヤルストレッチ
打や4打自体はそう遅くないのでまだまだ戦えるよ
前作のコンボは正直お手軽すぎた
>>381 thx。前作は阿修羅。今回から初ケビンですわ。
なるほど。確かに基本はソレだと頭に叩きこみつつ
相手のペースを乱してこそケビンは活きる!と思いつつ
2ラウンドではまだ自分にはキツかったり…
結局対戦になると、慣れてないケビンで何をしたらいいか点派ってしまい
ワンパターンになってたのが反省点。
もっと落ち着いて対処しなきゃな。
まだまだ戦える。と、言われれば確かに可能性は
弱キャラに比べれば歴然なわけで、
がんばってみます
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 02:50:43 ID:GCkADB6J0
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
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アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
私が開発したと自慢げだったテキサスパンチって
あれぶっちゃけ何につかやいいんよ?
息子もステカセも無意味に持っているけどさぁ
公式動画更新
テキサスストレートのことならガード不能/弾き可能
ストレートか
どっちにしろ開発する程大したもんじゃない気がするが
まあレジェンドオブジミーだからいいのか?
で、あれって伝説の超人レオパルドンやシープマンが
家庭用で大活躍する確率以上の確率で当てられる?
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 21:45:59 ID:qTJXU7zRO
シープの化身だと思うがシープマンではない。ウールマンだ。
>>381 必ぶっぱはひどい
あれは見てから十分考えてから弾けるくらい余裕ある
せめて避けられても隙のない236打
>>389 中〜遠距離から屈伸しつつ空キャンぶっぱするとたまに当たるよ「たまに」
逆に236打はリーチ短くて私的使いにくい感がある。こっちは近〜中距離用と割り切ってるけど
まぁケビンメインじゃないんで気を悪くしたらごめん
236打は実は手が引き始めたところにも判定ある
リーチが場に残る技
下段もつぶせて牽制として高性能
ゲージ使って危険犯すなら2打44必で確反取ったり
ゲージ効率なら横避けにも当たる浴びせ蹴りから2打44必した方が発生も判定も強い
66打はヒット後フレーム有利になるからこれも良い
発生の遅い技使って勝てるレベルの強さはケビンになくなってるから
今のケビンで勝つにはしっかり精密に動いた方がいいと思う
技を置く使い方すれば弾かれないし手出されればよろけ狙える
ぶっぱは酷いって言うが
ぶっぱな時点で相当出せる場面が少ないのを
分かってて書いてるだろうに・・・
>>392 すまん弱体化の愚痴みたいなものだ
打は遅くはないっていうより未だ最速だし
必の判定は打より短く薄い
マッハパルはロープから0.7距離分しか押せなくなってる
間際までというよりガードされてロープまで押せなかった時点で浮かされる
ゲーセンに縁のなさそうなリーマン達が楽しそうにレバガチャしてるのを見ると、
ものっそほほえましいね(*´∀`*)
正直、キン肉マンは初期〜黄金のマスク編版とタッグ〜王位編版とで2キャラに分けるぐらいでも良いような気がする。
「火事場の一本釣り」や「エネルギー全開 マッスルオブフィナーレ」や「ダブルキン肉バスター」が見たい。
>>395 それいいな。キンニクバスターと、キンニクドライバーが9ゲージ技の肉も魅力的だ。
もちろん、9ゲージだから今より高く跳んでな。空中投げにバスターが個人的に欲しい。
MFはそうなってるけどな。やっぱWバスターは見たい。MGには天井ないけど。
次出るとしたらネタないからタッグにしそうだ
合体技でマッスルドッキングとか肉LAPとかやりてえ
天井あれば阿修羅バスターをネオバスター返しとかいろいろできるのにな
>>395のやつって前にも出てたよな
ラスボスがキン肉星王位継承者版のスグルって奴
欲しいけどまぁ出ないんだろうなぁ・・
>>395 すまん。
エネルギー全開 マッスルオブフィナーレって、なんだっけ…?
思い出せない。。
原作でも天井のある話数はけっこうあったのにな〜
>>421 悪魔超人編の対バッファローマン戦で、ミートの救出リミットが迫るキン肉マンが残り少ないエネルギーを全開にした状態。
一発勝負なので外されたら終わり。
火事場のクソ力ってウォーズマンが完璧に封じてたんだが
それ以降無かったことのようにスルーされてんだよな
てか王位争奪編っておかしくないか?
スグル20なのにフェニやゼブラや他のは24歳だぞ
火事の病院で寝てたのは完全こいつらじゃないじゃん
時間超人だったんだろ
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 22:07:51 ID:0XWR2b7bO
>>406 ならスグルも24才だよ。だってゆでだから
ダブルキン肉バスターは確か「バスターバリエーションPART5」とか言う名称だったよな
キン肉バスター
リバースキン肉バスター
サイドキン肉バスター
4つ目は阿修羅バスター?
口裂きキン肉バスター
>>410 それか!
スニゲーター相手だと口裂きバスターになったらいいのにと思ってたけど
わざわざそれだけの為にモデリング1個増やす手間は掛けないか・・・
>>406 王位の時はスグルも24なんだが。プロフィール見ていってるのなら、普通は初登場時の年書くだろ・・・常考。
それよかアタルが出てったあとにスグルが生まれたのに、家出した時のでっかいアタルが5、6才ってほうがありえないだろ。
さらにアニメだとロビンは6歳の時にアノアロの杖盗まれたとか言ったんだぞ。当時の盗人ジョージ何歳だよ・・・。
>>409 バスター、ネオバスター、サイドバスター、マッスルドッキング
>>409 ダブルキン肉バスターはネオ→ノーマルを連続で繰り出す技。
PART5とは別物だぞ。
>>414 そーいや王位編でミスターVTRを倒した、
ネオキン肉バスター→超人絞殺刑なんてコンビネーションもあったっけな。
つーか何で肉はコーナー投げがサイドキン肉バスターじゃないんだろ…
センセーション!!
は流れないんだな
>>415 超人絞殺刑の方が圧倒的に使用回数が多いからだよ
ウォーズマンが消えた!一体どこへ行ったんだ!
ウォーズマン「後方 後方」
♪パワーはでかくても お前の負けなのさ
>>417 サイドキン肉バスター
1.悪魔将軍戦で使用。鎧を破壊するが、中はがらんどうだった
2.悪魔将軍戦で使用。サイドキン肉バスター返しでやられる
超人絞殺刑
1.ヘル・ミッショネルズ戦で使用。魔の直滑降スペシャルでやられる
2.ミスターVTR戦で使用。KOする。
3.万太郎戦で使用。アルティメット・デスペナルティと改名。屁をこかれてやられる
圧倒的に多いというほどでもないような……
これならサイドキン肉バスターも欲しい
アルティメット・デスペナルティと超人絞殺刑は実は別物だけどな
あれだ、ロープ投げにも3ゲージ投げとか作ればいいんじゃないか?
キン肉バスターがロープ際で入ったらサイド〜とかスカーの大人のジャーマンがコーナー付近で入ったらデンジャラス〜とか
>>424 超人絞殺刑は対スーパーフェニックス戦か何かでも出してたはず。ロープ切られて破られたけど。
>>427 ごめんフェニックス戦じゃないサタンクロス戦だった…
ディフェンドスーツにロープ切られて破られたんだったな。
ていうかステージ限定で変化する演出でもいいな。壁があるステージならロープ際で出すとサイドバスターに変化。
ムゲンダイやインフェルノも壁に激突に変化って感じで。
あと天井があるステージでもネオに変化とか。
万太郎をメインにしてる人っている?
パンツドライバー追加で
>>428 二世でもヘラクレスファクトリーの卒業試験で、万太郎にやってなかった?
あれはアルティメットデスペナルティ 似てるけど体の向きとか違う
今日将軍で乱入されて山で乱入仕返てるの見たけど、
なんか不毛な戦いだったな。
同じヤツに山、不死鳥、マリポと乱入されてそれだけで萎えた。
キャラかえるだけましだろw
>>437 マリポはまだ良さそうだな
火事場でコーナーでアステカドロップ連打が思い浮かんだが
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 00:42:02 ID:SmOLOMZa0
近所に1台だけあるんだが、
ネプチューマンが解禁されたというのでやってみたのだけど、
1試合目に勝っても”geme quite”とか出て終わっちゃうんだけど、
何これ?
>>437 マリポって強キャラなの?
他の二人と並ぶと微妙なんだけど…まあ相手にはしづらい
マリポは弱くはないが強くもなくね?
>>440が言ってる通り、マリポの狙いは追い込んで火事場→アステカドロップ×nでの冥土逝きコンボ。
山、不死鳥と使ってきたなら、マリポではこれだけを狙った可能性が高いかも…
446 :
437:2007/08/09(木) 12:33:25 ID:cYPD3c0i0
みなさんおっしゃる通りのワンパターン野郎だったワケです。
山のグランドインパクト連打とかマリポのアステカ連打とか。
ワンパ厨に勝つのは簡単だが、それ以前に対戦する気が萎えたのです。
真理ポって通常技の発生がとにかく遅いから
慎重に気を配りながら戦うストイック
はじきしても何も当たらない事のが多かったりしてもめげない
N打でさえはじかれたら隙だらけでもめげない
暴れ気味じゃないと勝てぬ
魚人でも火事場の必連打で同じ様な事できるな。
真理なら8必に必を絡める事でお手玉に多少アドリブが効くけど
マリポ、技は派手だけど
操作は慎重
6打が暴発したら終了
まぁルチャはそうであるべきだよな
ネプにバックステップからのラリアット突進技欲しいなあ。
バックステップの距離内にロープがあるときは、反動でダメージ、スピードUPとか。
もちろん、クリーンヒットした相手はロープまで跳んでいく景気良さ。空中コンボの締めとかにも使いたい
一応、喧嘩ボンバーのレバー入れのほうは後ろに下がるんだけどね・・・
Wレッグはカッコいいけど装甲やべえわ。3ゲージ投げで半分減ったよwww
時々話題にあがるキャラソンなるものをレンタルしてきた。
これ結構良いな。正直たかがキャラソンだと思って舐めてたわ。
ブロ、ネプ、ブドーとか最高!子供の頃に出会いたかったぜ・・・
ネプの必殺技が喧嘩スペシャルになってるのは開発のミスなの?
しょうがないと言えばしょうがないミスだな
キャラソンでも喧嘩スペシャル言ってるし何も問題ない
中の人しか出来ないらしい中の人の正体暴いたほどの必殺技だからw
他のもプロフィールの必殺技が超じゃない奴居るはずだぞ
将軍やら山やら不死鳥を使ってる奴に聞きたい、お前ら勝ちたいだけだろ?
原作100回読んでこいバカチンどもがー
悪魔将軍は正義超人を蹴散らしていいキャラじゃん。
フェニックスも。
摩雲天はテリーのみ踏みつぶしてよし。
まあ3〜4回連続で負けたら不死鳥将軍で入ってくるのはキャラ勝ち狙いの雑魚だろうなぁ
勝ってるんなら愚痴るなよ…
格ゲーってそもそもそういうもんだろうが
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 23:45:36 ID:0V42oPDfO
正直な話投げはずしぐらいは安定してできないとキャラは関係ない
結構そういう奴ってワンパターンが多いから
うまく立ち回れば余裕だったりする
ビックボディは力だけしか能がない奴だと思っていたが、
9ゲージ技を見るに、技術も持ち合わせているよな。しかも並みの技術じゃないぜ
>>464 強力の神が憑依しているとはいえ、奴は本来ストロングマン(職業:開拓者)。
日本語で言えば強者だ。
力と波乗りだけが取りえのパワフルマン(でも憑依したのは技巧の神)とは一味も二味も違うってもんよ…
しかしビッグボディやレオパルドンをネタにする奴ほど
原作もアニメもろくに見てない奴がおおいんだよなぁ。
強力は余裕ぶっこいていたのに部下ボロ負けで
不死鳥に突き上げられながら
「俺は強力の神に唆されただけなんだぁ〜!」
のところしか見所ないと思うがw
でも、パワフルマンは
技巧の神が憑依する前に
インフェルノ使えてキッド〆てるんだぜ?
でもインフェルノって受け側がちょっとでも体を動かせば簡単に外れちゃうんだよね
本当に奥義なのかと
強力は相手が悪過ぎたということで。もし初戦がキン肉マンチームだったら結果は違うものになっていただろうし
ビックボディ本人は悪い奴じゃなさそうだからきっと友情が芽生えるんじゃないか?
それが外せないから超難度なんだろうなあ、恐らく相手の動きにあわせて
色々逃げられないように微調整してるんだろう。
最終的には だってゆでだから
スパークのブリッヂ打ち上げを食らうと何故かパワーが抜けるとあったから
インフェルノも多分そういうのがあるってことなんだろうw
最近二世全巻ゲットしたが、初代キン肉マンは一度も対戦相手の命を奪ったことがなく
自身も一度も命を奪われたことがないとなっていておんや?っと思ったが
魂奪われても肉体滅んでも一旦地獄に落ちても生き返ればノーカンおkというゆでマジック?
>>471 そこはおそらく読者が一斉に突っ込んだトコだから
スニゲーターとかはほぼ確実に死んでたし、2世でもその子孫かのエアマックス超人が仇討ちに来てたのになあ
>>465 レスをもらった恩を仇で返して俺の友情心が痛むが
下になった相手が地面に落下しないように壁まで運ぶ技術は恐ろしい
なぜか公式動画がまた運命の5王子
サーバーへの負荷を考えて動画の公開数を絞ってるんだろうけど
そんなこと気にする前にまず20Mある技表をどうにかしろよ
そして全技表なのに全技じゃないのも何とかしろと
あと格ゲ慣れてると23が236になったり
1236が41236になる謎入力がうざいな
格ゲやらないおっさん世代はいりょしたんだろうが
ネプで236必追い討ちや236必214必のコンボが化けすぎ
あるある
46が途中にちょっとでも13入ると41236に化けるよな
6236って入力すると236になっちゃうから623はきっちり3で止めないといけないし
おかげで誤爆無くいちばん信頼して出せるのは半回転コマンドという訳の分からん事に
ヨガフレイム!
地元で稼動してないからこのスレだけ呼んで楽しんでいるのだが
「歩きながら波動拳」で昇龍拳コマンドが出せないだと!?
いや、よく読め。
41236と、1236が別の技なんだよ。
>>476 相手の目の前で明後日の方に紙を投げ付けるベンキマンとか悲しすぎるよな。
コマンドもそうだが弾きはキャリバーみたくレバー入力とボタン同時にしてほしかった。
ついガードしながらコマンド先行入力して弾き暴発する。
隙の大きい攻撃をガードでしのいで
いざ反撃、6打出したつもりが
微妙にガードボタン離してなくて打撃弾き ビシッ!
あと打と必のボタンが離れてるのに
同時押しのタイミングはやけにシビアでイラつくんだぜ
確定状態で41236必化けで何か3投げでも出ればマシだが
41236打に化けると萎えるよなぁ
>
>>469 ゼブラのインフェルノが破れるのは長年連れ添ったキッドだけ。不死鳥版インフェルノは乗り心地が違うのでキッドでは破れない。
そう思わないとやってられんわ。
スパークだって体折りたためば簡単に脱出できるよ!
インフェルノだって順逆自在の術で(ry
結論=ニンジャ最強
それをいうなら、謎の器官で小細工なしに同じ技を使えるっぽいペンタの方が(ry
なんかこのゲームあるゲーセン少ないし人口も少ないんだよなぁ
友達にもやってる奴いないからモチベ下がる
バンプレストの公式にある麺VS肉の決勝みたけど麺使いすげー!
おまえらもあんなに完璧に投げ外し出来るの?
あんなだと打撃しか使えん。
近所唯一の店は張り付きNEETの対戦馬鹿に新規が荒らされている罠
明らかに初心者なのに対戦できると舞い上がって即乱入
で、負けまくりの俺にはへたれて乱入しないってもう馬鹿かと
やっぱ家庭用出してもらわんとな。
頼む、PS2で出してくれ。
MAXはもう売ってしまったのにもう一度かっちまいそうだ。
ストーリーモードとかはいらんからトレーニングモードだけ付けて
開発費抑えて移植して欲しいけどそれでもペイしないくらい前作が売れなかったんだろうな
>>491 鬼ブロッカーには威力微妙な打撃必投げや必よろけからコンボ投げが活きてくる
後はパワー型なら相手の打にバクステ3ゲージ投げで弾き不能な後ディレイ取るのも手
3ゲージまでなら安定して弾ける
5ゲージ以上の妙に早い投げと山のは無理
9ゲージはともかく5ゲージ以上も投げのスピード早くなってんのか。知らんかった
57投げは歩かない代わりにすぐその場で投げにいくってのが唯一の利点だわな
確実に継いでも3投げ以下の2打投レベルなのがアレだけどな
このゲームでアーケードで人気なかったら家庭用ださないってのが間違いだろ
キン肉マンだぜ?!
リアルタイムでみてた人らは30歳近い人らだろ?
俺みいに再放送でみてたなら20歳過ぎか手前だろ?ゲーセンなんて行ってる暇ない人らばっかだぜ?
しかも今の子供にキン肉マンがうけるわけないじゃん今の子供らには今の人気のアニメあるんだし
でも家庭用もそんな売れなかったんじゃない?特典にキン消しつけてアピールしてたわりには。
移植されんなら3大奥義と偽リベとアタル版のキン消しが特典になるといいなー。前作のミートのやついらないって断ったもんwww
超像革命とのコラボで、肉フィギュアがついてくるんなら、
女房を質に入れても買ってもいい
ブロのテーマが頭から離れんw
そいや家建て替えの時キン消し出てきたっけ
価値あると知らず捨てちゃったけど
何かキン消しクジで当てたと思われるでかいキン消しで
蛇が体にバネ夫の超みたいに巻き付いてて
頭が蛇の口の中に入ってるのがあった
これ原作では投稿超人で1コマしか出てなかった記憶あるけどアニメでは活躍したのか?
バ バカな…
そういうものは母親が勝手に捨てていて(あるいは知り合いの子供に上げていて)
激怒するのが人生のイベントだろうが…
自ら捨ててどうする
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 16:30:32 ID:XL+nKp350
サンシャイン初めてつかったけどfどう戦えばいんだwこれw
あと1Pと2Pで技が違うみたいだけどどっちが強い?
うちの実家にはまだキン消しあるな多分
うろ覚えだけど薄い青の半透明で王位争奪編超人セットみたいなの
サタンクロスやマンリキやモーターマンやバイクマンがいた気がする
>>506 超必が違うだけ
夢のタッグ編のでかいキン消しとリングとカセットテープ付いてたやつ持ってたな
引越しするとき置いてきたが
そういやオメガマンのキン消しがプレミアついて、7〜8万円の値段だったな…
サンシャインは2打使って自分から積極的に寝転ぶとかしか戦い方思いつかないな
パワーは最高クラスなんだけどそれを当てる手段が無さすぎる
2世勢が何故か中途半端に感じていたが理由がわかった。
倒すべきボスがいないからだな。スカーは元ボスだけど今はかつてのウォーズやバッファの立ち位置だし
オリンピックの最大の敵であったケビンも昔のロビンみたいな感じだし
一世における悪魔将軍やネプチューンやフェニックスの立ち位置に立つ敵が不在なんだな。
>>507 バトルコレクションだな。本来のキン消しより素材固くてレート低めだけど、セットならかなり高く売れるよ。
tk俺がほしいくらいだwwwww
>>512 名前までは覚えてなかったわ。確かに材質が若干硬かった覚えも
近いうち実家帰るから物置荒らしてくるぜ。他にも多数キン消しあったはず
でっかいサイズのスグルとグレートと2000万パワーズは持ってたような気がするんだけどなあ
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 20:32:21 ID:noMSvMYpO
久しぶりゲーセン行ったらこれがあったので初めてやった。
ウォーズマン選ぼうとしたら何か変なキャラになった(ベアークローは装備してた)
取りあえず打撃ボタン連打から投げで悪魔将軍まで行けた(^_^;)
意外に面白かったけどkoしてからの動ける時間結構長いよね。
@AB
C
@=打 ウォーズマン(原作カラー)
A=組 クロエ
B=必 ウォーズマン(アニメカラー)
C=ガード クロエ
だった気がする
>>515 ありがとう!そう、クロエって名前だった。
全然知らないからびっくりした。
今連載中のキン肉マンのキャラかな。
キン肉マンII世に出てくるロビンマスクの息子、ケビンにつく謎のセコンド
その正体は、ロビンからもらったあるものをケビンに返してきたウォーズマンなのであった
クロエみたいなマイナーキャラが居ながら、バラクーダがいない不思議
バラクーダは原作にはたびたび出てくるのにな。
ちょっと不思議
アノアロ系の技はすごい違和感ありそうだな。肉ジェネだと格好良かった。
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 01:22:23 ID:OxRfq0//O
>>518 二世ではロビンのままで伝授したことになっている黒歴史だからw
今気がついたけどORAPってリバースパロスペシャル(PARO)だったのか
あ、OLAPか
ロビンの別カラーでバラクーダ出せと言ってる奴がいるが、バラクーダでは戦ってないんだよな
だから出ないのは当たり前だよ
Vジャン版ではORAPなのでどちらでもいいという話
ちなみに現実世界でジャッキー・パロが使っていたパロ・スペシャルはOLAPの形(あんなに後ろには反らないが)
つまりウォーズマンが使っていたパロ・スペシャル自体が実際はリバース・パロスペシャルだったのだ
まあインターネットの無かった当時、ゆでが自分の記憶を頼りに描いたのでああいう形になったんだと思う
パロジエンド死ぬほどかっこいいからいいよ
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 15:29:13 ID:qfqp56i1O
明日最寄りのゲーセンで大会があるみたい。
参加するつもりだけどウォーズとゼブラどっち使うかかなり悩んでる
ウォーズのが投げ強いから安定するだろうけど
ゼブラのスウェーかなり面白いんだよね
>>529 そう考えると非常に悩むんだー
どっちも使いやすいし。
スウェーにはよくお世話になりました。
なあ?
ジェイドって試合回数は多いけど……ガゼルみたいな雑魚以外に勝った事あったっけ?
ガキが一度は必ずやる肉や涙や鼻毛や縫傷書き込むいたずらを
マジで分析してしかも全くの的外れってそれどこの局よwWw
>>533 。oO(ああ それはキン肉マンだと指摘したい でもそんな事したらオタク扱いされちゃう くやしい!(ビクンビクン))
って思ってるテレビマンが数人製作現場に存在した事を想像すると萌えるよ
>>532 ゲーッ、一瞬グロかとオモタ (´Д`;)
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 21:07:42 ID:QOzx1zr8O
フェニックス倒すと意味深なデモが流れるけど、条件満たせば
邪悪5神が乗り移ったスーパーフェニックスって出てくるの?
ないよ
つーか乗り移るもなにもフツーに飛翔やら技巧やらの技使ってくるしな、フェニックス。
何でアイツだけ優遇されてるんだよと。
ロケテ以来一回も触った事ないんだが、天王寺近くのゲーセンで遊べるとこある?
そんな地域限定はしたらばで聞けばいいじゃない
天王寺って、あのションベン臭い町?
割り込みで発動すると相手は吹っ飛ぶよね、んでダウンしたまま起きてこないのって、作戦としてありなの?どーしてもそれをやられると冷めちゃうんだが………
時と場合によっては、完璧超人も寝たままでいることがあるわい
まあローカルルールで決められてない限り
ゲーセンではその行動が強かろうが弱かろうがどんな手段でもアリだよ
その後どうなるかは自己責任だが
まあ正直発動されて相手が暴れるようだったら寝るわ。
まあ2打とかを喰らいまくるとかではなくて途中で起きてから投げ狙うとか。
まあ冷めるけど仕方ないかな
一定時間で勝手に起き上がるし、バックステップで逃げたり8打で食らい逃げは良くて、
寝たきりがダメってこともあるまい
寝たきりを防げるキャラもあるけどな
必連打がいけたり縦ベルだったりジャンピングスワローテイルだったり
対ダウンにこれはダメだろって威力の持っている奴もいるんだから
ダウン駆け引きのひとつに寝っぱなしはありだな
なんせボクサー相手にずっと寝っぱなしで蹴り放って時間切れ引き分けになっても
それはプロレスが強いんであって全然OKってのがプロレスだからさww
>>550 釣りかも知れんが言わせてもらうと
あれはボクシング側がルールに制約付けまくって
ルール上パンチで張り合う以外の対抗方法があれしかなかったからだ
寝技有ならタックル仕掛けるなりなんなりしてただろう
勝てたかどうかはまた別の話だが
>>551 とはいえあれで猪木は男の価値を下げたがな
ルールどうこうじゃなく有効なら寝っぱなし上等なのは変わらんだろ
防御重視選ぶようなには寝っぱばっかりやってたんだけど
攻撃重視で発動し返したらトルネードフィッシャーマンズスープレックスで防御重視発動の攻撃によろけずそのまま無敵で投げた
いつからそんな特殊効果あったの?
気分転換に初めてテリーマン使ってみたら、ゲージ投げ1つも持ってなくてびびった。
スピニングトーはおろか超必まで2つとも打撃。
コンボから光って必投げ、とみせかけてストレートでよろけさせて浮かす、みたいな撹乱ができなくて困る。
他にゲージ投げ持ってないキャラいたっけ?
>>555 ペンタも打投しかないうえ
発動考えると打ち上げの2つを状況で使って
空投げコンボのが有利過ぎてまず使う機会すらないが
武道が出る前に撤去されそうなんだが
うん。うちも同じ
>>556 乙
バリアフリーマンの動き吐き気を催すほど気色悪いな
武道が出る前に撤去されそうなんだが
すまんけ二重投稿しちまった
ネプのクロスボンバーに出てくる武道で我慢しよう
ニコの書き込みにあったが、地獄のローラーは当て身投げ属性でもよかったかもな。
実質今は9ゲージ技一つしか持ってないんだし、今のverとカウンターverの二つ欲しい
>>544
アリとか冷めるとか意味わかんないwwwwwわざわざ起き上がってコンボ食らえっての?
ある程度寝て発動時間減らそうとするのは当たり前じゃん。
それが嫌ならロープにでも振ってから発動すりゃいい。回避に使われてフルコンボ食らうほうがよっぽど冷める。
とりあえずここのスレ住人は、普段格ゲーをしない人が多いんだろうな
ってことは分かった
する、というよりしてたけどバッタ&コンボゲーは糞食らえ
それを開拓して初心者を置いてけぼりにし格ゲ氷河期をもたらしたA社は消えてくれ
カウンター的な使い方をすればダウン状態への攻めが強いキャラ以外は寝られて乙だし
攻撃的な使い方をしたいなら敵に当てないように発動すればいいだけじゃないの?
カウンターも攻撃もしたいからお前立ち上がれってのは厚かましすぎると思う
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 14:24:38 ID:tmYTLxrjO
普段なら投げで三割持ってかれるところを割り込んでおきながらその後コンボを決めたいっていうのがそもそもおかしい。
コンボ決めたいなら割り込み我慢して確定場所で発動。
攻撃食らいたくないならコンボ我慢して割り込み。
これが本来の使い方じゃね?
開発陣も割り込み〜コンボって意味で作ったなら初段はダウン判定でなくよろけにしただろうし。
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 14:31:35 ID:tmYTLxrjO
すまん。意見かぶったな
操作体系が独特なのがな〜
ゲージための46という操作がいっつも41236になって死ぬ
>>571 同じだ。
いつも7ゲージからぶる。
あー家でやりてーよ。
544を書いた者だが、いろんな意見があって参考になったよ。ま、ほとんどが寝っぱなし当たり前だたけど…。考えてみればそうだよね、わざわざ起き上がってボコボコにされるのは無いわな…。意見くれた人サンキュ。
起き上がって、ヤる気マンマンの相手に
9ゲージブッパなすのもアリ。
防御火事場相手だと起き上がり投げ以外の選択肢は自爆行為だからな・・・。
バクステマンタエアブッパ入りまくりで防御火事場が嬉しい異端児もいるが
攻撃みたいに火力にバカ補正食らうとかのデメがない防御は
それ自体がかなりアレだからな
ところで前から気になってたのに誰も突っ込まないから今更突っ込むが
アタルスパークの入り方間違ってないか?
スパークは足で相手の首を刈りながら飛び上がって
頂点までに未完成スパークに変化する技であって
リベンジャーから入るのはイズナ落としの方じゃなかった?
しかもあくまで不死鳥リベンジャーへの順逆だった記憶が
つか超必の同時押しの判定が妙に厳しくないか
同時に押してるつもりなのに発動しないことがしばしば…
あとこのスレなんか重くないか
あのシビアさは困るよな
マリポなんて暴発はフランケン(5ゲージ消費)だからかなり厳しい
暴発するなら3ゲージまでにしてほしいが
フランケンカッコイイから良いか
つかデスママリオート2消費になってたんだな。初めて知った
イリュは全キャラで唯一、Lv1技を持たない超人になりました
なんかゲーセンで新キャラを試す気にならないんだよなぁ
早く家庭用出してくんねーかな
でもまぁ出るころにはゲーセンから消えてるか…
、__............._
__、-ーミ三 ` ー 、
、Z , 、ミミ , , , ,,;; }、__
ミf从{ミ,ィッffrミ, i i i ッ'´ 〈_
了公f .: ; i 川j川ル , ...く 家庭用は出さないとバンプレが公言していたが
(:.:.ミム-- { } ,>‐ニ=ミ、く=:.:.:.:.フ
ゝイ ホtィ{ {, ィェテぇ イ:Yハ:.:.:.:ソ 逆に考えるんだ
{:ト ニ' l ; '`ニ ,j: |Yj:.:(
ヘ {__}'_, ´{: }イ:.:.:.) 「毎日毎日MG2に大量につぎ込めば移植されるかも」
| ,. -三‐- 、 j´、 |,:く
{ ゝ' ェェ`ゝノ ノ ミ / }、 と考えるんだ
゙ト、 ミ_ /,r/ / ヽ_
_ イ,イ {ゝ‐‐‐‐イ / /
-‐ '´ |:.:l \、__、- ' ./
|:.:!、 / ヽ /
´〉-i-イ ´
>>576 アタル版スパークに限らず、ゲーム的な見栄えを良くするために多少の捏造はあるだろう。
スプリングマンの階段召喚とか。
スプリングマンはこのゲームでは強すぎるだろw
浮かせてからの空中投げとか笑ってしまった。
弾きから66打コンボが「ほぼ」確定
打の発生スピードが速い
66打からのコンボで相手のゲージが異常な程溜まる
リーチが極端に短い
動きがステカセと同様トリッキーなので使ってて面白いキャラではある
まぁ強い部類だわな
rbgarou.fc2web.com/nikutaikai.htm
大会動画UPされてるな。
人口少ない肉でこういう事を積極的にしてくれる人がいるのは有難い。
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 07:55:58 ID:6CUwhD+5O
この間ウォーズかゼブラの質問した者だが
昨日の大会が総当たりで、全勝同士対決でスプリングマンに負けた
スプリングって攻撃素早いし、距離を置いても技で突っ込んできたり、すぐ空中コンボに持っていかれる
それ以前に優勝者がスーパーフェニックスってどうよ。
闘劇北斗すら豚のせいでトキだったんだから仕方ない
不死鳥の強さの種類は山とか将軍の強さとは別だからなぁ〜
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 09:40:09 ID:7BKbnMnXO
このゲームのコンボ文字で見ると打の字が多すぎてゲシュタルト崩壊起こす
でも46が41236の暴発はあるな。突進技出したいのに投げ出て3ゲージも失うのは辛すぎる。
ジェイドがコマンドで事故らないから使いやすい。
ジェイドのメインコンボはどう考えても8打キャンセルベル赤
Lv3投げで、ダメージ大きいのって、なんだろう…。
ルークスカイツイスター、SSD、スピニングWトゥーホールド、強力ドラスイあたり?
砂のジャイアントスイング
阿修羅
稲綱
ルークは追い討ち入らないけど
王式なら入る
>>594 ルークスカイは2割ちょっとだぞ
強力ドラゴンスイーパーダントツじゃないだろか
追い討ちできるプラネットとか除けば
強力ドラゴンスリーパーの減り方は異常
ス「イ」ーパーじゃなくてス「リ」ーパーね
>>576 それ言ったらマッスルグラヴィティも変だな。
もともとはキン肉バスターの体勢でジャンプ→落下中にGで敵の体が反り返る→敵の両腕を両足でホールド→着地、っていう技なのに、バスターの体勢からジャンプ頂点でいきなり敵の体が反り返ってる。さらに両足でのホールドもない。
>>599 足はちゃんと原作通り着地の時にホールドしてるよ。
Lv3投げで最もデカいのは、強力ドラゴンスリーパーでFA?
FA
まぁこれぐらいないと、強力の神が泣くわ
神は死んだ。
>>603 いけないなぁ、神のことを悪く言っては。
デスボディシュートじゃないの?ドラゴンそこまで減ってたっけ?
確かみてみろ!
阿修羅にグラビティやったら腕二本しかロックしてなくて萎えた
強力の超必が単発で7割減るのに驚くべき
>>607 原作でも腕2本しかロックしてなかったはずだが…
>>599 それの突っ込みは超高度に飛んで落下のGを利用する技なのに
初代キン肉ドライバーのが余程高く飛んでいる方が突っ込みどころじゃね?
>>601 十字架落としもかなりアレすぎる威力だった気が
攻火事場で体力点滅時に食らってスペハリ追撃で
いきなりぱーへくとが瀕死になって萎えたし
ニンジャって
攻撃力が蚊でつらくない?
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/16(木) 01:20:16 ID:k+o62RM6O
ワニって意外と強くないか?
>>613 攻撃力高い防御力あるよろけ技ありネックハンギングツリー
投げ弾きから確定あり普通に強い目
でも、こかしたら大ダメージ確定とか、打撃入ったら7割〜即死とか、硬すぎ強すぎガー不ありとか
そんなのがいるゲームまだまだ強キャラには遠い
他の二代目キャラが劣化どころじゃない手抜きなのに
キッドだけ見劣りする劣化箇所もなく必投げもあって
オリジナルより強いのはなぜなんだぜ?
5投げ多すぎで暴発するってのはあるけどまあ愛嬌ってことで
肉<2世
ブロッケン<ジェイド
ロビン<ケビン
こっちもこんな感じ
マリポーサのローグコンボ…確かに決まれば鬼強いが、視点変更に腕がついてかねー。
トペや倒立蹴り臭わせて立ち回りで勝つべきか…
>>616 ケビンは623打の下方修正がひどい点除けば何となく分かるが
他はオリジナルと比べて通常打選択肢が駄目すぎで
必絡めた奇襲に頼らなならず待ち気味に構えられると手詰まりにならね?
Vジャンプより
キン肉マンマッスルグランプリ2
・PS2とWiiで発売、ストーリーモード追加
・マンモスマン、サタンクロス
・Wii版は通信対戦可能
よかったねおまえら
これは隠しキャラでレオパルドンが出る予感
キタ(゚∀゚)ー!
マンモスマンが追加されるのなら、もう○○を追加してくれと
言うキャラがいなくなってしまう。実に素晴らしいことだ
マンモスマンをラリアット一発でKOしたキャノンボーラー追加してくれ
しかしストーリーモードどうすんだろうな
ネジケンの乱入無しのタッグトーナメントとかやるんだろうか
カ、カメハメは・・・
家庭用出さないってのはゲーセンで遊ばせる為のブラフだったか・・・
>>619 それゲハを始め各所に張られてるけど、画像もないから怪しいんだよな・・・
次号 2007年 10月号は 8月 21日 (火)発売
とのこと
みんな優しいよな
釣られてやらないと xD5SHAgC0 がかわいそうだもんな
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/16(木) 19:43:13 ID:k+o62RM6O
釣りかどうかは知らんが
家庭用は出ないわけはないと思うがなぁ…
Wiiって時点で嘘っぽい
右ボタン2つでどうすんだよ
>>631 Wiiコン対応に決まってんだろ!
ベアークローとか面白いぞ!
Wiiには、もう格闘物のドラゴンボール・ギルティギアがでてるのにな
後、コントローラも3つ使えるだし可能だな
Wiiコン・クラコン・GCコン
隠しキャラがカニベースとウォッシュアスだったらどうする?
サタンクロスとか、物理的に可能なのか?
サムソン素体にして攻撃の時だけ寄生超人が出てくるようにすれば何とか
あとはスグル戦終盤の傷口から入ってきたバージョンにするか
ミイラパッケージ決めた時の、赤から白くなる文字が好きだったんだけどな…
え、釣りなの?
全力で釣られてしまったじゃないか(´・ω・`)
事実ならソースだせ。
はやく、マンモス使いてー!
サタンとマンモスが出て、ストーリーが王位のものだと判明すればとりあえず強力チーム以外は追加と思ってもよさげかな。
王位キャラが実際に追加されても、
使いたいかどうかは別だよな。
例えばパルテノンとか、VTRとか、マンリキとかゴーレムマンとかw
パルテノンは見たかったな〜
もしオメガマンが出たら、5ゲージ投げでカメハメ変身→トリプルビーフケーキがありそう…。
そして肝心のカメハメが出てなかったら泣く。
七人悪魔バッファローマン
悪魔六騎士阿修羅、サンシャイン、忍者
以外カットしていいから王位編の超人増やしてくれ あと◎☆も削っていいお
正直カメハメって必要か?
原作では重要なファクターだが、キャラ的には…
カメハメはもちろん必要。
技も豊富だし、2Pカラーでグレートもあるから、ゲーム的にもイイ!
麺の昇龍胴着も頼む。
王位キャラ全部って容量的に大丈夫なんかね?
各チームから2人ずつぐらい選抜って感じでも十分な気もするが
マリポ:ホーク・100トン
ゼブラ:バイク・パルテノン
フェニ:マンモス・オメガ
って感じで
ビッグボディのはいらんだろ
飛翔チームだけはミキティも入れて3人にしてもいいかな
MAXでも800Mだから150キャラ登場とかにしない限り大丈夫だって何度
容量は大丈夫でも、作るのには時間と人手が掛かるので
キャラが増えれば増える程1キャラの作り込みは甘くなるぞ
それくらいなら2〜4キャラ程度でしっかりしたのが欲しい
なるぞと言われても 容量的にはと言われたから答えただけだが
格闘ゲームとしては人数は今でも多すぎるよ
バランスどころか作りかけみたいなキャラたくさんいるし
容量増えたらナウローディング増えるのがやだ
ま、無理に増やさず既存のキャラ完成が先だねでもマンモスマンは必要
さて、家庭用出ると決まったらゲーセンでもっとクレ入れよ
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 01:34:45 ID:22of9MT8O
どうもこのゲーム人口少ないよなぁ…
もっと対戦したいんだが
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 01:36:54 ID:wnDt6QjFO
2世いらねぇから。
俺には必要だ
一応II世からのファン(って存在するのか知らんけど)のために入れたんだろうね。
俺も正直いらんと思う。前作でなんで万太郎とケビンいんの?って疑問に感じたし。
MG2とMGMAXに至っては増えてるし。他の初代キャラ増やせっての。
技も数個しかなくキャラ作りに苦労する初代キャラばっか望まれて
辛いな製作者、まぁ俺もそれを望むんだけど
二世知っててゲーセンに来る若者>>>初代が好きでゲーセンにきてくれるおっさん
と思ったんだろ
どちらが良作かと言うと間違いなく初代だが
俺は二世の方が好きだな
インターネット使ってリアルタイムにゆでに突っ込むライブ感は初代には無かったものだ
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 02:38:05 ID:Lh7M6pMJ0
そうか?今の超人比率見るに
初代が好きなおっさん>>二世も好きなおっさん
って考えが見えるぞちょっとこだわりすぎだろってのもいるけど、おさえるべきキャラは割とおさえているし
キャラクターの作りこみをもうちょっとしてくれれば満足だね
マンモスとかは家ゲ用の隠し玉って所か、ま情報確定待ちだね
よくTVでやる、懐かしアニメ名場面特集とか、好きなアニメキャラクターランキングとかにキン肉マンは入ってたりするけど、U世は無視だからね。
知名度ないのは仕方ない…
トレーニングモードがほしい。
DC版のジャイアントグラムにあった名勝負再現モードはもっとほしい。
>>647 それ最悪www幽白や男塾のトーナメント編のゲーム化がまさにそれだった。
どんな雑魚でもストーリーモードには必要だと思った。やるならとことんやってほしい。
ミニゲームで墓場脱走とか知性迷路とかはあってほしいようななくてもいいような。
あと王位編のアニメの戦闘BGMが妙にカッコいいから使ってほしいなあ。
そもそもU世のコンセプトは「昔キン肉マンが好きだった人にもう一度夢を」だし。
それがそこそこヒットしたおかげで初代が再評価されたという事実があるわけで。
U世連載前は、ゆでもキン肉マンも完全に過去の遺物扱いだったよ。
それがアーケードゲーム化までされるなんて、まさに奇跡の逆転ファイターじゃないか。
商売上、現行作品のキャラは出したいだろうし、かといってU世キャラだけでは売り上げが見込めない。
知名度のある初代を中心にしつつ、ファンサービス的にU世キャラを組み込むのは当然の成り行きだと思うね。
ただ現状、「とりあえず作って入れておきました」感が否めないのは何とも……
「もう一度夢を」と言うよりは新しいものを造れなくなった業界が
レガシーバリューにすがってるだk ウギャァキン肉マーン!
業界ってか落ちぶれた集英社がだな
月チャンすら生きているのに月ジャン死んでしまう落ちぶれぶり
それでもワンパ展開の『絵だけが違う同じ漫画』にすがっているんだし
>>665 集英社の中にあって他の雑誌と比較されるから潰れただけで
月チャンの方が月ジャンより売れてる訳じゃないぞ
だってファミコン世代とかの方が人口多いんだもの
II世は負けちゃう
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 09:08:19 ID:22of9MT8O
>>656 まぁた出たよ懐古厨が…
2世は2世で需要あるから出てんだよ
>>686 懐古厨って言葉は大嫌いで使って欲しくないが、2行目同意。
自分がいらないと思うからって、()内の文章とかわざわざ煽るような事書く神経がわからん。
荒らし?
オレは1のアーケードが出たときに願ったアタル、ネプ、フェニの3人が揃ってもう望むことはない。
確か島本和彦氏が、角川でもう一度キン肉マンかかせたらどう?って編集に言ったらしい
それで作られたのが、マッスルリターンズらしい
ゆで自体はもうその後は描く気なかったらしいんだけれど、プレボの編集部が、ヨボヨボのキン肉マンの絵を描いてきて
こういうのどうですか?って言ったら気に入ってII世の連載開始したらしい
キン肉マンもキン肉マン2世も知らない小学生が遊んでるのを見て、
格ゲーはこうでないとと思った。
現在進行形で連載してて3回もアニメ化してるうえに
単行本は出るたびに売り上げ上位に入ってる2世が需要がないわけねーだろうがよ
2世は初代ほど殺されないから緊張しない
2世はマンタとケビンしか活躍してないからどれも微妙なんだよな
2世はコスチュームやキャラデザインがダサいよな
初代はパンツ一丁なキャラが多いのに魅力がある
U世って終わり方ぐだぐだだったけど打ち切りなの?
どうせなら将軍復活して、それをマンタが倒せば格好もついたのに
オリンピックでまさか負けるとは思わなんだ
いや、U世は好きなんだけどね
普通に連載中だがなに言ってんだ
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/17(金) 13:57:06 ID:9b6KQNaSO
現在は「究極の超人タッグ編」連載中!
II世から入ったファンはここにいたりする。
つってもたまたまアニメ見てて、サンシャインやブロッケンが
出てきた時「懐かしー、こんなのいたっけな」と思って
漫喫でII世の単行本読んでハマッたから、II世キャラには
割と愛着があるよ。
ただその後初代も文庫で読んで、むしろII世以上にそっちに
激ハマリしたがw
ガゼルはレンジでチンされて消滅したし、ケビンすら一度わりとあっさり死んだな
>>677 それは究極の超人タッグ編でまた別じゃん
しかもケビンがあんなだからマンタもオリンピックのかり返せないし
打ち切りなら究極の超人タッグ編連載なんてしないだろ
アホかこいつ
キン肉マンU世-究極の超人タッグ編だから別でもなんでもないんだが
巻数はリセットされたがな
まあまあこんだけ暑いからな。
暑いってだけでこんなのが作れるなんて
自然って偉大だよな
いやいや、打ち切りされてから連載再開だって普通に有り得るから
単行本変わったとこからも一旦キン肉マンU世としての作品は終わってる
夏で思考停止してんのはどっちだよ
何こいつwwwwww巻数リセットしたのは29巻で区切りよかったのと心機一転の気持ちの表れ。グラップラー刃牙がバキに変わったのと同じ。
将軍復活阻止は当時リアルタイムで読んでた人のほとんどはgdgdになるからやめてくれと望まれてた事。
マンタはケビンと再戦する必要なんてない。再生アシュラに勝った時点でケビンは越えてる。
単行本は巻数を重ねるごとに売れなくなるから
一度一巻からに戻して売り足を伸ばすっていうのもあるな
まだ言ってのか。夏だからっていい加減にしろ!
打ち切りのわけねーだろ
>>680 レンジでチンはスカーだぞw
ガゼルはビーチフラッグでの活躍を最後に
いつの間にかオリンピック敗退して以後背景
>>651 登場キャラ増えても一度に戦うのは2人なんだから、ロード時間は変わらんだろ
>>691 対戦が終わってキャラ選択画面に戻る時とか長くなると思うのだが。
バストアップとキャラ絵が例え倍に増えようと大して変わらん
その程度で処理落ちするような最適化ってなにっていう
とっても愉快な組方をするPGはあんまいないと思うぞ
俺が数年前に買った格ゲーゲームを馬鹿にされた気がする。
家庭用はキャラ選択時のボイスがカットされてるな。
そこでしか聞けないボイスもあるのにガッカリだよ。
ロード時間が何に依存しているのか、そこから調べてこい
俺としてはなるべく多い方がいいわ
鉄拳でもコンパチキャラで水増ししてるし
>>686 コミックス29巻の悪魔種子編ラストには「キン肉マンニ世 第一部完」とあったはずだが、これで打ち切りの予定だったとしたらかなり恥ずかしいぞ…。
だまらんか、オマエラー。
男は黙ってゲームの話題をしてれば良いのだ。
ええい静まれ!若き超人達よ!
2005年8月に29巻出て同年11月にタッグ1巻出たのに打ち切りだったら笑うわw
島本和彦は、14巻以上出すと打ち切られるジンクスがあるから、吼えペン13巻の次は新吼えペン出したらしいね
第一部の終盤がグダグダだったのは紛れもない事実だ
グダダングダダンGOマッスル!
第一部の終盤と言うとロビンが全裸になってハッスルしてた事しか記憶に無いな
あまりプレイボーイ毎週読んでる人いないっぽいな。
単行本の巻数がリセットされただけなのにこんなに困惑してる人がいるなんて…。
>>706 いまってキン肉マンの腕の骨が再生して逆転勝利したところだろ?
アメリカから来たテリーマンとかいうキザっぽい奴と戦ってるところだろ?
今キン肉マンの第一巻見ると版権無視もいいところだよな。
昔の漫画はね
アラレちゃんだって普通にゴジラとかガメラとか出してたし
ドクターストップアバレちゃん
め組の女とか夢芝居とかがかかっちゃう時代ですから
あと、おっとっととチュッパチャップスは当時スポンサーだからOK
キン肉マンの好物のひとつだったはずのポテロングも
いつの間にか設定自体が消えていたな
連載初期はメーカー公認だったのになぁ
メーカー公認というより向こうからタイアップを持ちかけてきたんだよな
>>709 読みきりのときはスグルはウルトラマン兄弟の忘れられた末っ子だったんだぜ?
仮にもしキン肉マンの連載が今だったら7週もたないんだろうなあ。
なんでウォーズの二刀流スクリュードライバーだけロック系じゃないんだ?
家庭用でタッグ編を追加するのはいろいろと大変だろうな、容量も喰うだろうし
でもやっぱりタッグ欲しい。中途半端タッグでいいので追加してくれ。
一人目がやられたら自動的に二人目とタッチして、二人目のライフもなくなったら負けのKOF方式。
試合中のプレイヤーによる任意のタッチはなくてもいい←開発大変だろうから
でも2プラトンを使うと、控えの超人にもダメージを与えられたり
操作キャラがダウン中に、ゲージ消費で仲間がドロップキックで助けにきたりして欲しい。
しかしタッグにしたとして、ゲームオリジナルでいちいち新しいツープラトン技を考えるのは苦しいな。
原作でツープラトン技のないキャラ同士だと、適当な技を交互に繰り出すとかして誤魔化すしかないんじゃないか?
俺はこのゲームにハマって原作読み出したんだが
森永ココアもタイアップだったのか?
>>718 俺もそれが気がかりだ。ジェネレーションズで、原作でタッグを組んでいないキャラに
2プラトン使わせると、それぞれで各自に技を出しているだけで萎えた記憶がある。
タッチ時のモーションのだささにも萎えたけどね。だから任意のタッチは無しって上で書いた。
ちなみに、一人目のライフを減らしてもKOでなく形式上はタッチというのがポイントな
これで二人目を相手にしているときでも2プラを使える
>719
らしいね、なんか森永さんのほうが気に入ってくれたらしくて
作品に出してほしいと頼んできたらしい
>>693 隠しキャラ開放のフラグチェックすらまともに組めない愉快なPGならいたけどな。
家庭用のMAX2を作るなら、そいつが関わらないことを心から祈るぜ。
お菓子とのタイアップは、キン肉マンの世界に合ってなかった。
やっぱ牛丼だな。
>>720 いや任意のタッチは必要
肉ジェネでタッチで交互に必殺技繰り出して行くのは気持ち良かった
>>675 VJ版のは特にひどい。
新超人で俺の心の琴線に触れたのはOKANだけだった。
万太郎やキッドのコスチュームがキン肉マン後期の読者デザインだってのを知らない奴も多いんだろうな
2世も好きだが再現不能な技が多いのがなぁ〜。いや、初代も多いけどさ。
「頑張ればレスラーなら出来るんじゃね?」くらいの技のほうがカッコイイな。
だからビッグベンとかスカーバスターとかビーフケークとかは好き。
スカーバスターは体勢に無理がありすぎて、かけた方が腰痛めそう
>>675 20世紀の人間みたいな事言うなよwwwwタッグの2巻でミートが二世キャラにそんなような事言ってたぞ。
俺はジェイドとかスカーとかボーンのデザイン好きだけどなー。
>>727 ビッグベンはコタが見事に再現したよね。
結局、家庭用は、ガセなの?
プレイボーイには、何の情報もなしみたいだけど。
いまさらだが、前作では万太郎の勝ちマークはスグルと同じだったよな?
武道のマークはアポロンウィンドウだろうな
ロビンスペシャルも相手をコーナーポストに乗せてのフランケンシュタイナーって形で
再現されてたな
>>732 ORAPは再現も何もそもそもあれが実際にあるオリジナルのパロスペシャルじゃなかったっけ?
>>735 だから2世の技でも
頑張ればレスラーなら出来んじゃね?くらいの技ってことだよ
つかあの動画でもケビンやってたし・・・・
もの凄い掛けられてた感丸出しだったがw
実況と解説が一番苦しそうだなOLAPwww
>>739 そこまで求めないけど
アレでも十分すごいとは思ってるよw
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 01:16:24 ID:0rppkzKq0
今日はじめてやってみたがステカセキングが使いやすくてよかった。
だがエリーゼのために弱すぎるだろいくらなんでも
君の使いやすいとか弱いの基準がわからんwwwww釣りか?
ステカセは使えるよ。
CC出来る技多いし、大よろけ取れる通常技も出が早い。
エリーゼはアレ以上求めちゃイカンと思うがww
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
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アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
昨日有明で悪魔超人本を買ってきた俺が通りますよ
バネいいよバネ
バネといえば236打(大よろけ)CCから、
アッパーが繋がらない間合いでは、
何に繋げるのがいいだろう?
懐かしくて買おうと思ってるんだがキン肉マンのゲームって二種類あるんだな。
どっちがおもろい?
マッスルグランプリは格ゲー
悪魔超人コンプで5王子も使えてゲーセンでも絶賛稼動中
マッスルジェネレーションはプロレスゲー
キン骨・ヒカルド・ボーン・ハンゾウ・ガゼル・セイウチ・カメハメ・大王・委員長はこれでしか使えない
肉グラの方が出たの後だからグラフィックは若干良いし
戦術の幅もこっちの方が広くて飽きも遅いはず
それに肉グラは今も稼働してて話題に豊富だし
肉グラオススメ
懐かしくて買うんならジェネのほうがいいだろ。格ゲ慣れしてないとグランプリは無理。
それにジェネならタッグ技あるし、キン消しギャラリーあるし。
WiiかGC持ってるならGC版がおすすめ
PS2版ジェネはGC版よりキャラは増えたけど、ゲームとしては劣化
ちなみにPS2版肉ジェネのスグルの中の人はピッコロさん…神谷スグル求めるならCG版にしとけ
MGMでは神谷スグルが戻ってきました♪
>>746 逆質問で悪いんだが、66打→66打→6打打→46組ってやってるんだけど、もっと入る?
最近スプをメインにしようとしてるんだけど。
>>752 俺は66打⇒66打⇒打打必⇒打打6打⇒空投げ
安定させるなら打打必の打を一つ減らすといいだろう
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 14:38:52 ID:q7k9k/T9O
>>749 格ゲの中じゃかなり敷居低いだろ肉グラは
それに対戦は知らんが個人で楽しむレベルならそうキツいとは思えん
肉ジェネは戦術が全く単調になるしなぁ…
というか普通に技入力がレバー(十字キー)コマンドってだけで初心者には向いてないって事でしょ。
本当に初心者向けってのはジェネとかみたいにボタン押すだけで技が出るとかそんな程度じゃないの?
友達いない、キャラゲー色が強い方がいい、2世キャラのが好き、ゲーセン行く気ない
3つ以上該当するならおとなしく肉ジェネ買えばおk
結局マッスルグランプリ買いました。訳も分からずストーリーモードの悪魔将軍の所でゲームオーバーになりました。
攻略とかコンボがあるサイトありますか?
しかし楽しいなこれ。
うまい人のプレーを見て面白そ〜と思ってその後やってみると、
怒ったCPUが超必ぶっぱでぬっ殺してくる。それがマッスルクオリティ。
携帯しかないから見れないんです。
攻略スレがあったはずだからそっちにいけば?
>>761 なめんな。お前みたいのがいるから『携帯厨は』って言われるんだよ。
『ファイルシーク』携帯厨の強い味方だ。あとは自分でググるなりしてみつけろ。
まぁファイルシークとか使うのは
最早携帯『厨』ではないけどねww
Vジャンプのバレはまだか!
だれか真実を教えてくれ。
>765
明日を待ってくれれば
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 00:19:42 ID:GCdB+rcEO
>>758 まさかそれでセーブとかしてないよな?全キャラ出す為には攻略スレにいけ
>>755 やっぱり
>>758みたいな事に・・・。
>>756の言う通り波動昇竜コマンドすら出せないくらい格ゲに馴染みのない人たちがこのスレには来てるんだよ・・・。
VJ買ってきた。載ってなかったよ、移植の情報は。
乙。
くそーガセだとは思ったけど期待した俺ガイル。
なんてこったい_| ̄|○
このスレの住人のほとんどはオレのように
リアル消防低学年時に初代アニメで正義超人たちがぶっ殺されていくのを見て泣いて、
リアル厨房時にストリートファイター2シリーズにはまった世代のはずなんだがなぁ・・・
そして現在30代の夢をもう一度オッサンファイター
嗚呼、早く家庭用で
スクリューキッド、マンモスマン、キング・ザ・100dを使いてえもんだ…
>>776 22歳の俺は原作を読んだことがない。でもMGには凄いハマってる。
>>776 幼稚園児の頃に王位編アニメを観て、2世の連載を読み始めてから初代の単行本を買い揃えたニュージェネレーションもここにいるぜ。
王位編のアニメはあんまり覚えてないな〜
小学生の頃に見た、悪魔将軍の絶対的な強さが好きだった。
実は軟体超人だったのだ〜は萎えたが
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 15:29:55 ID:Ofv2kfD0O
MGやり始めてから本格的にはまっていった高校生もいるぜ!
>>777 マンモスマン、キング・ザ・100dはともかくスクリューキッドはありえないでしょ。
出るとしたら既存のキャラでいじれるキャラか技のエフェクトが簡単な奴だろうし。
100dとスクリューにそれほどの格の差があるのか?
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 15:44:12 ID:PhPUuw9AO
ファンにとってはスクリュー需要あるかもしれんが
ケンダマンも出ないと。
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 15:52:31 ID:Ofv2kfD0O
ケンダマンは強いイメージあるが
スクリューキッドは別にって感じだ
ケンダマンは
ハリケーンミキサーくらう
↓
俺の頭は玉の方だからきかないよ
↓
玉くだかれる
↓
特に問題ない
の不思議超人と言う印象しかない
ケンダマがねじ回しになる便利超人の印象しかない
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 19:12:24 ID:Q3AH7pxdO
武道解禁まであと少し…撤去されませんように…。
てかスクリューキッドほとんど戦って無いような・・・肉ジェネではどんな技使ってたんだ?
牛にやってた4点刺しくらいか?あとは尖らせて殴ったり蹴ったりするしかないような。
地味なジャンクマンみたいになっちゃうな。
ケンダマはまだ技考えやすいほうだと思う。サソリ固めのインパクトがすごかったな、普通のプロレス技なのに。
ジェネにケンダマとスクリュー出てたっけ
PSPの方?
pspのほうにいたよ
声は肉ジェネのネジが武道で、剣玉がネプだった。
というか肉ジェネ武道の太田氏はスクリューキッドの声がよく似合う
ネプのラリアットで、喰らった相手はロープまでぶっ飛んでくれないかなあ
まだ言うかw
つか8月解禁とか言うけど7月解禁のネプですら8月2日以降って感じだったなぁ
正直最後の解放なのに武道に出てこられても的なところはある
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/21(火) 00:43:57 ID:L4gZYOMHO
武道じゃなくネプキン解放と考えればよい
ネプキンなんてネプを悪者にせず次期シリーズで使いまわすために
引っ張り出されてきた悲惨な悪役じゃん
そういえば真火事場発動した時のオーラみたいなのって中よろけや大よろけ等の判定でいくと何になる?
ダウン
今日(正しくは昨日?)本格的にマリポーサ使ってみたんだが、なかなか楽しいね。
マリポって火事場重視がオススメなのか?
今まで見たマリポ使いは火事場重視で真火事場を発動してからドロップとかディフェンスを使いまくってたんだが。
真火事場システムすらをまともに使えないのでずっと攻撃重視にしてるけどね
どうだろうな攻撃重視は発動しないで戦うなら体力ミリでかなり上がるけど
発動した時の攻撃力低すぎるんだよな
リーチと判定弱いから火事場か防御
ダウンしてもニードロップ連打がある火事場がやっぱりいい
このスレ的には攻撃火事場は使う価値ないのかな?
あんまり三っつの特性が掴めてなくて、評判がいい防御にしてるんだけど
805 :
名無し:2007/08/21(火) 14:23:15 ID:TygDUfNEO
火事場で万太郎エアばりはんのよつんばタックルは鬼卑怯だなっこの前ぼこしたけど
やっぱりPs2で出たらぁ
マンモス プリズ オメガ サタンクロス パルテノン バイク ホーク VTR マンリキ 100t くらいかなぁ?
あまり活躍してないのは出そうに無いな
やっぱりレオ様には出てほしい
マンタエアは軸ずらせばバック投げ放題だから
追撃利用は痛くて怖いが山と違って填めじゃないから性能自体はあれでまともだぞ
>>805 レオはハンドガンと背中の大砲があるからオリ技は考えやすいんだけどな。
問題は個性のない他のメンバーだよ。ペンチマンなんて最大の技がペンチクローだぞ。
ボーラーは引き分けラリアットか?ゴーレムなんて普通のプロレス技・・・。
マンタエア横避けできなくね?
横移動したあとの硬直に足が食らうんだが
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/21(火) 21:44:29 ID:IHgzZi7nO
>>805 こんな小学生でもこのゲームやってんだな。
マンタエアは軸ずらせば当たらんだろ
後ろだと当たるが
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/21(火) 22:25:25 ID:L4gZYOMHO
つかネプのサンダーサーベルはもっと優遇してほしかったなぁ
一応漫画じゃ奥義的な扱いだったと思うんだが
812 :
名無し:2007/08/21(火) 22:50:52 ID:TygDUfNEO
809 僕は小学じゃないですキン肉マン好きの高校生ですよ
これはひどい
起き上がるとき、レバー+ガード連打して、転がり始めたら、ガード押しっぱにしてると、立ち上がったとき、弾きのモーションが暴発しない?
>>814 ガード連打しなけりゃいいじゃない。
レバー入れっぱなしだけでもわりと早く起きるよ。
>>815 早く起き上がろとすると、ついつい連打しちゃうんだよね…。気をつけてレバーだけにしてみるよ。サンクス
>>805 正直その二人よりもアトランティスのクロー連発の方が恐い。
うまく寝れればいいけど
立ってるときに食らったら何も出来ない(多分)し五割以上軽く持ってかれる
818 :
名無し:2007/08/22(水) 00:35:38 ID:47p5iLmAO
アトランティスかぁやってみよう
>>812 高校生でその文章はないでしょwww
なんか強キャラ教えて厨や低能ゼブラ厨と似た臭いがする。
>>816 気持ちわかるなぁ。俺も他のゲームの癖でつい連打する事あるわ。
同じ高校生とは思えない文語力だな
キン肉マンやるのもいいけど勉強もやれよ
年齢は関係ないよ。
おまえら余り突っ込むなよ。それでも正義超人のはしくれか。もっと、さわやかに行こうぜ。
今週のプレイボーイみたいな弱小超人もいるけどw
その言葉取り消せーっ!
カナディアンマンは悪行超人。SPマンが気の毒だ・・・と思ったがコイツも腹黒いんだよな。
にしてもネプですらろくに使われてないのに、武道解禁してもどうにもならんだろうな。マンモスかサタンなら少しは盛り上がったかも。
ネプチューン卑怯な感じして使ってなかったけど
使った方がいいのか
マグネプラスかなりえげつないよな
ネプって使ったことも使ってる奴も見たことないからわからんのだけど
強いの?
弱くは無いけどTUEEEEEEEEEEってことはない
ある意味最も基本的なキャラだな
空中投げ、必から別の必に継ぐゲージコンボ、対地サーベル追撃
特殊で謎な受付の波動・ヨガコマンドの使い分け
微妙に遅い打撃のせいでCPU戦でも覚えざるを得ないブロッキングだの
まともに扱えるようになれば何でも結構使えるようになるからな
もはや確定状況以外での投げが効かない…。しかも弾いてから確定打撃のあるキャラが強い…
確定あるかないかで天国と地獄だよな
弾き後の状況に関してはバランス取った奴が何を考えてたのかちょっと分からん
打撃が遅いキャラは弾き・かわしに頼るしかないのに
弾いた後のリターンも打撃早いキャラの方が大きいとかアホかと
超同意
組弾きをしたので
組に行ったら殴られた
何を言っているのか分からないだろうが(ry
漏れは打弾きしてもボタン放すの遅くてむしろ不利になってるぜ。
俺以外にウルフマンを使ってる奴を見たことがないんだが…
もしかして弱キャラ?
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/23(木) 22:24:28 ID:BRJcqeScO
確定あるやつに投げ仕掛けられんやん…
うまい奴だと尚更
>>835 強い弱いじゃなくて地味だからじゃない?使う気にならないってゆーか。キャラ的に人気もないし。
だから遠慮なく愛用するといいよ。
>>835 俺もたまにウルフマン使うけど、確かに使ってるやつを見ないな。
最近はめっきり使わなくなったけど、弱キャラってことは無いので心配しなくて良い
>>836 極端な話、確定あるキャラは、相手から投げを仕掛けられるのを、ただひたすら待てば良い事になっちゃうな…
>>835 地味だし影薄いし人気はおそらく最底辺w
ぶちかましみたいな技が
通常技に欲しいな
栄えてるゲーセンの話てαステーションは有名だけど、
その他で賑わってる所ってないのかね?池袋とかもあんまりだし
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 12:43:26 ID:hZ9W1EwwO
ところで確定ってなに?
自分の特定の技や投げが、必ず当たること。
どういう状況で??
相手が特定の状況で「よろけ」などの組はじきができない状況で投げ。
たとえばAというキャラの技aを敵がガードした場合敵のほうがx秒先に動けるという性質で
Bというキャラがコマンド入力後y秒で攻撃判定が発生する技bを持っていたとする
y<xの場合、Bは技aをガードした後即技bを出せばまだ動けないAに対して攻撃がヒットする
こういうのを「aガード後にbが確定」という
>>835 肉の醍醐味のバスター系の技がないから物足りない
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/24(金) 15:57:15 ID:k5jJBj0+O
9ゲージ技でルービックキューブ張り手があればな〜。
バッファで例えるとロングホーンガードの2段目で上に上げるモーションあるだろ
あれを打弾きされると相手の投げは絶対入る
ウルフ勝ちポ−ズかっこ良くて好きだなぁ。投げコンボも3ゲージ投げも中よろけ投げも好きだ。
まぁやっぱりたまにしか使わないけど・・・
状況限定でシコが確定するコンボでもあればもっと面白かったんだけどね。
声がランバ=ラルだったら直よしなんだがなぁ
>>847 グムー、ゆで脳の俺にはさっぱり分からんわい。
ようは重いものの方が、軽いものより早く落ちるってことか。
ああ。塩の雨が降るようなもんだ
>>853 つまり地獄の断頭台をジェロニモが弾いたら、
場外から自分に「ゲーッ!!」できるくらい将軍様より早く動けてしまうような
相手が硬直orひるみで何もできない状況でこっちは技をHITするまで出せるのが確定だ
確定の意味がわからんて・・・
お前が見た「確定」という言葉はどんな風に使われてたのか・・・
競馬の写真判定で順位が確定
それしか理解できない
帰れ!
ウォーズマンで相手の投げを抜けた後、素早くサマーソルトのコマンドを入れたら確実に当たる
コレが確定。
投げ抜け後の確反一覧表ぐらいは全キャラ分あると便利だと思った
確反ないキャラには申し訳ないが…
>>860 便利だな
友達のいないオラは製作に協力できそうにないが…
(;A;)ウッ
阿修羅グラビティはまだですか?
赤裸々な阿修羅を激写した問題作阿修羅グラフィティで我慢してください
アルティメット阿修羅バスターも無いお
次回作の隠しボスにリボーン阿修羅くるかな?技も豊富でスカ−を軽くあしらう強さだし丁度良いと思うんだけど。
ダイアモンドキックがガード不能でリボーン厨が大量に増えるんだな
地獄の断頭台と見せかけてギロチンドロップが9ゲージ
もし出ても不完全断頭台が3ゲージで見せかけギロチンがゲージ減らし9ゲージという
プロボが9でOLAPが3のケビン級の納得いかないキャラになりそうなのは何でだろうなぁ
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 22:56:48 ID:yjpP1EZj0
家庭用でソルジャーやっと出したんだが普通にカッコよくて強いんだが散々言われてるように
やっぱ声があわない、北斗の拳とかで次回の予告叫んでた人でしょ?
もっと大人で渋い感じの声の人にした方がもっとかっこよくなると思うけど
散々言われてるけどアニメであの声だったんだから、代えたらそれはそれで文句が出るんだよ
声が合う合わないなんてのは個人の主観であって、お前が合ってないと感じたからって全ての肉ファンがそう思ってるわけじゃないことを理解しろ
ソルジャーの声は普通に合うと思うけどな
超人稲綱落としの言い方がたまらんです
>>870 お前みたいなのがいるから声優の話題は荒れるんだよな
アニメの声優が好きな奴もいるだろうが肉に関しては合ってないと言う奴が多いことも事実
>>872 意味分からん
俺は合う合わないは個人の主観だから文句言うなって言っただけだが
アニメの声優が好きだなんて一言も言ってないぞ
例えば俺の主観としてはロビンは王位編の方が合っていると思ってるけど869みたいに「ロビンの声合わないから王位編の声にしろ」とは言う気ないし
俺の主観を押し付ける気ないから
>>872 あっていると思うやつもいれば思わないヤツもいるって分かってんなら
そもそも荒れるから振るなってのが本筋
何か言うなら
>>870じゃなくこのスレでも出ている今更な主観で振った
>>869に言えや
マリポーサとプラネットマンが肉で一番好きな俺が西友話でも勝ち組
一番ひでー声優はキン肉マンの奴だよ
なんであいつはいつもいつも気色悪い裏声でしか喋らねーんだよ
放映当時からむかついてしょうがなかったよ
どう考えてもそれは超少数派だと思うが。
声優話はキリがないからやめとけよ
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 02:58:22 ID:5bPIQIUCO
またくだらん事でもめてんのか?
おめーさんたちはよ。
友情を成長させるために試練を受けているところだ
それが分からない奴はすっこんでろ
声優といえば王位争奪編で声優が大幅に変更されたのは何でだろう
アニメの声優の合う合わないはどうでもいいよ。てか文句はその当時に言えよ。
それよかMAX以降のキャラがアニメ準拠に徹底されてるから初期の声優違うキャラが浮くな〜。
ミスターカーメンが面白い。
214打からがすげー楽しい
ただピラミッドパワーが普通に投げもらうのが辛い…
ファラオイリュージョンってすかし技なのか?
出したのに普通に打もらった
ファラオイリュはマジで何のためにあるのかわからん
だねえ。頭部以外無敵でその間動けるんなら意味があったんだが。
ミイラパッケージの時にチュ―チュ―音立ててほしかった。あの静寂が何だか・・・。
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 09:26:38 ID:8czRAmKJO
マリポーサは46打で浮かしてからどうすりゃいいのかわからん
とりあえずすぐスタナーやっちゃう
カーメンはとりあえず火事場選択してるんだけど
どんなコンボがいいんだろう…
怪光線→内臓抜き連発→ミイラパッケージできるかなと思ったら
内臓抜きで浮かしてしまったのか途中から内臓抜きがスカってしまった
それとも内臓抜きの移動のせいで軸がぶれたのかな?
ミイラドロップキック使った方がよかったかな
あと怪光線出そうと思ってファラオイリュージョンに化けるとめちゃ焦る
>>876 釣りだと思いたいが、キン肉マンが嫌いなら、
別にこのゲームしなくてもいいんじゃ。。
声ヲタは相手にするときりがねーからな
肉ジェネの時からこいつらと2世イラネー厨がスレを荒らしてウザかったからな
2世はじまった時に、松島みのりじゃないからって今のミートのHPに突撃したとかいう2ちゃんねらーがいたって聞いた。
>>886 64打じゃね?俺は4打・打→マリポカッターにしてる。
普段マリポ使わないんでアレだが多分CCで、もうちょっと何かはいると思う。
ファラオイリュは噛みつきの騙し技だよ
本物見せて警戒させてイリュナイルとか鬼ブロッカーには有効
並の相手なら他に使った方がマシだけど
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 12:18:36 ID:8czRAmKJO
64打チャージ〜→打4打→421打→マリポカッター
安定するのこれくらい
4打打や打4打2回入れるなら打ち上げたあと横移動入れた方が入りやすい
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 15:27:27 ID:8czRAmKJO
>>894 ありがとう
あと不死鳥インフェルノってどうやんの?
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 15:46:29 ID:8czRAmKJO
連レスごめん
フェニックスがインフェルノ使ったんだけどやり方あるの?ってこと
あるよ。
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 16:24:06 ID:8czRAmKJO
是非教えていただきたい
テンプレも見ないなら死ね
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 20:51:24 ID:R8R9fIxlO
相手ロープ背負い623組+必 ダメージは少ない。
>887
怪光線やストップザタイムは相手動けないけどしっかりよろけ処理はされてるから
大よろけの内臓抜き2発やったら吹っ飛びで空中判定
打打>CCの繰り返しで怪光線切れる直前に発動パッケージならいいんじゃない?
ファラオイリュージョンは投げを透かせれる。起き投げなんかに合わせて透かし→ナイルとか俺はやってる。
ピラミッドドライバー出したいのに、追い打ち不可・ロープ追い詰め終了のナイルが暴発するのがうざい
流れ断ち切って悪いんだけど、
MG2じゃ、家庭版と比べて勝ち台詞とか増えてますか?
スグルの「屁のつっぱり…」の微妙なアクセントの違和感も直ってますか?
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 02:12:34 ID:Z8oAWXLF0
ニコニコに今日あったコーハツの大会の後の野良試合があがってまっせ
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 07:27:38 ID:8BE5+b1+O
確定あるやつは大会に出ても
確定だからつええだろ(笑)ていわれそう
イリオモテヤマネコのうざさは異常
言葉の意味はよく分からんが、とにかくすごい自信だ
技表の分岐もない一連のコンボを小分けにして
枠だけ稼いで他と技数は同じと言い張られているキャラは
確 実 に 手 抜 き だ よ な ?
言葉の意味はよく分からんが、とにかくすごい自信だ
キャラというかこのゲーム自体が技水増しして
他の3Dゲームと同じくらい技あるよ ってアピールしてるだけだと思うぜ
プロレスという下地がある以上
幽々白書とかよりマシだと思うな。
ピラミッドドライバーとか妙に納得だしw
逆に出番が多すぎるキャラの通常攻撃の
選別も難しいところがあると思う
既存のプロレス技の割り当て方が上手いよね。
そこが開発元の強みっていうか、肉愛だけじゃ乗り切れないところが
見事にカバーされてると思う。
牛に毒針空ハリハリハリ空投で開幕8割貰った俺強力w
このやわらか戦車どうしようもないな
つうか空ハリって2ゲージだったっけ?
サマーソルトとかニンジャの下段とか
他の格闘ゲームからコピペしました!って技はいただけないけどな
キャラ間でも相当使いまわされてるし
ウォーズのサマーソルトなら原作で使ってるぞ。うる覚えだけど…。
スグルの下打とステカセの下打はもろ鉄拳のぱくりだよな
しかもそれが主力のスグルって・・・
アリキックはプロレス
アントニオ猪木だっけ?
アメリカ武者修行中だか
アリキック原作でも使ったしね。
>>919 モハメド・アリとの異種格闘技戦で
ルールでタックル等禁止だった為苦肉の策で生まれたのがアリキック
15ラウンドそればっかりで引き分け、世紀の凡戦と言われた
鉄拳もバスターとドライバーぱくってるけどな
格ゲーは言い出すときりが無い
マッスルスパークはフジヤマタイガーブリーカーだしな
KOFのクラークとかマッスルスパークにナパームストレッチ使うからな
まあアレはスタッフの肉リスペクトっつー気もするが
マキシマリベンジャーとハイデルンインフェルノも
しっかし、ここまでカナディアンなんちゃらみたいな技ビッグボディが持っちゃうと
カナディアンマンさんの参戦は難しいだろうな。捲土重来はまたの機会ということで…。
技がいくら強力に流れても安心しろ!
きっと家庭用では阿修羅にカナディアンマンをとっ捕まえて飛び上がり
上空から『ナパームじゃないストレッチ』wで敵にぶつける技がきっと入るさ!
カナダさんは肉ジェネで読者からいろんな技もらってますから
むしろ、声優がもういないから、代理は誰になるのやら
>>917
確かに実況もサマーソルトって言ってるけど、絵的には飛び蹴りだったな。
tkガイルのサマソは人間技じゃないからな。逆に本来あんなサマーソルトキックはないだろ。
アタル版マッスルスパークと、ナパームストレッチに何か決定的に違う点てありますか?趣味で使い分けok?
>>927 ブルース・リーは映画であんなサマーソルトしてたけどね。
てか、サマソもアリキックもどこが作ったってあんな感じになるろ。
むしろそこにツッコむ人がいたことにちょっと驚いた。
ところで武道・ネプキンまだ?
マイルドマンボディあるかな?
ネプキンって初登場時
マスクの上に武道ボディを被った上にマイルドマンボディを被った上にマント被った上からワイン飲んでたんだよな
31日に解禁……あと3日だ
先月の今頃は、公式でネプの動画見れたのにな
関西のうp主さん感謝です
以前、6を返したら9のように、超必殺も返せたらいいなという話になったら
それでは強すぎるみたいな話になったと思うが、ダメージが無ければよくね?
それで技後の有利、不利も他キャラと同じにしたらいい。演出違うだけ
インフェルノを返しても、そのままスパークをかけずに着地、
リベンジャーをアタルが返しても、頭突き一発して着地、
マッスルミレニアムをケビンがくの字で返しても、そのまま着地、みたいな。
個人的にはその後、ゲージ全部消費の追加入力でそのまま自分の超必殺に行って欲しいが
>>以前、6を返したら9のように、超必殺も返せたらいいなという話になったら
それでは強すぎるみたいな話になったと思うが、ダメージが無ければよくね?
今の投げ抜けや弾きと何が違うの
そのあとを読んでなかったw
演出が違うだけか、固有の組み合わせならありかもな
>>937 よくね?とか言われてもどうしようもない。家庭用でたところでシステム面まで変更あるとは思えないし。
ホント原作で返した技全てに返し技設定してほしかったなあ。キャメル返しなんてマニアックなのはあるのに。
>>937 超必返し欲しい派は元々原作再現の演出が欲しいだけで、ノーダメージ前提で話をしてたはずだが。
よく読んでいない奴がバランスが崩れるとか言ってただけ。
演出が冗長になってゲームの流れが悪くなるという反対意見ならまあわかるけど。
そこは好みの問題でどうしようもない。
試合前の特定キャラ同士の掛け合いは欲しかったところだな…
家庭用に期待ってとこかな…
返し技全部実装なんかしたら
万太郎が悲惨な事になる
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 21:21:51 ID:gUWi+38/O
超必殺かえすのは読みかったんだから演出的には盛り上がるからいいとおもう。
対戦してても残り体力が少ないとまだ技かかりおわってないのにコイン入れてる音するのは悲しい…
最後のチャンスて形でいいと思う。
このゲーム演出はいいんだからかえし技をもっとたくさん欲しい。
>>944 よく読んでなくない?
普通の投げ抜けで確反なのに
特殊演出でダウンして反撃できなくなったり逆に有利なると思う
前挙がってた問題点は時間だよな
返し演出中は時間止める仕様にすればおkなんだけどさ
948 :
名無し:2007/08/28(火) 22:48:45 ID:7vX6OnyMO
対戦の組み合わせで、原作演出がほしいなぁ
対戦後も原作の演出やオリジナルの演出がほしいなぁ
それはニンジャ以外のまともな相手に勝ったことがない某師弟に対する挑戦か!?
弟子の方の勝ち戦が記憶に無い
負け戦ならいくらでも出て来るんだが
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/28(火) 23:39:56 ID:gUWi+38/O
キャラ同士の演出は欲しいよな。
出来たらマッスルグランプリ3まで出してほしいもんだ。俺絶対やるけどなぁ…
キャラは王位と2世追加で他キャラ何人か削除でいいよ。
これカードシステムとかできないんかな?
いけないな〜 赤い雨のことを悪く言っちゃ〜
>>950 ガゼルというもっと底辺の噛ませ犬を一匹食った位か?
まさかぽっと出のヒカルドにまで負けるとは思わなかった
>>952 個人的にカードシステムとかワクワクするんだけど、バーチャみたいな事になるの目に見えてるからやっぱり反対。
でも俺のバッファに肩当てとか隈取りつけたいな。
キャラの強さに偏りがあるゲームだと、カード導入はキツいだろうね。あと、キャラゲーなのに掛け合いが無いのは残念すぎる…勝利後にも特殊セリフとか付けて欲しかった…
掛け合いってやっぱりキャラによって全然数が無いからやめたのかもしれない。
ステカセやスニゲーターなどは一回こっきりの登場だし、ビッグボディ様なんかろくな台詞が無いし・・・
そろそろ次スレの季節です。
キチ○ガイの立てた重複スレがまだ生きてるけど再利用?
管理人が気まぐれに削除しないとも限らないし
新スレ立てておいたほうがいいんじゃない
上出てた9ゲージハリケーンコンボやってみたが
魅せコンボの割に決まれば9必より減っておもしれぇな
食らった方はムカつくだろうがな
そろそろナチス毒ガス攻撃が実装される頃だろ
殺超人ミストでしょ
964 :
名無し:2007/08/29(水) 16:16:28 ID:Qwg0v71bO
演出は無いかぁあってほしいがぁ
MG3は出そうに無いなぁネジケンは家庭用で出そうだし
MG2から始めて、原作は読んだこと無かったんだけど…。
まさか悪魔将軍が『うわーっ!あっちに行けーっ』
『六騎士よ!なんとかしてくれ〜っ!』
なんて言うキャラだとは…。
初代から読んでたけど、まさか悪魔将軍が「バゴアバゴア」なんて笑うキャラだとは・・・。
神谷の声優料1秒でも結構高いのに
声優は拘束時間で給料が決まります。
ゲームみたいなピン録りならワード数の場合もあるよん
ゲェー!その手があったか
選手名をコールする、レニー・ハートは、かなりギャラ高いらしい
高いのかよw
これはこれでいいんじゃねーのと思ってたけど
高いのならいらんな
アトランティスの火事場発動の必連打ってかわしようないのか?
CPUは確実に食らった
>>942>>948 それはそれで飽きがくるから、たまに見られる程度でよい。
>>953 おれもMG3には期待。
2世キャライラネって人多いと思うけど、
肉ジェネっていう下地があるから作ろうと思えばなんぼでも出来るんじゃないか?
もともと技が被ってるキャラが多いし、
MGの家庭用じゃストーリーモードにカナ・スペ居たし、
ステカセが奴らの技使ってるから、それを使い回せばいいし。
>>973 立ってる時に喰らうと無理だと思う。浮いちゃうから。
寝てるときならそのまま寝っぱなしで
>>948 演出っていうか、試合前の台詞が変わるだけでもしてくれたら嬉しかった。
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
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>>977 KOFみたいに、特定のキャラ同士の場合のみ特殊演出有ってのなら、簡単に設定できそうなんだけどな
火事場魚人対策ねぇ?
ロープに対して常に斜めに位置取る事で
喰らっても半分位で高い確率で軸ズレが起きるから抜けることできる
ロープ振りからだったら攻体力点滅時の9ゲージ+オマケ位のダメージだし
ただの坊やだから生まれの不幸を呪うがいい
マリポーサ使ってるのですが
中よろけにできる技、状況って無いですか?
ロープスルーワンパン投げで大抵のキャラは確定中投げ
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 11:00:12 ID:3o+nSk7pO
このゲーム、早い人で何分くらいでクリアー出来る?俺はスグルで8分後半が限界。最後のフェニでかなりロスする。
ランキング見る度に思うんだが、何したら10分きれるの?
将軍あたりで空中コンボ2回くらい決めて9ゲージとかなら早そう。
スニゲで大ヨロケから5ゲージを2セットとか。
ここまでフォーク・ザ・ジャイアントが待望されていないことに絶望した
989 :
985:2007/08/30(木) 13:15:57 ID:4zj3A3UrO
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 13:47:49 ID:3o+nSk7pO
ウチの近所のゲーセンでウルフマンで8分34秒でクリアーしているタイムアタッカーがいた。3ゲージ投げの居反りを効率よく決めてたよ。
991 :
987:2007/08/30(木) 14:14:17 ID:5hCd8dCvO
うちのホームは砂で2分ちょいが1位でした。絶対無理だ(笑)
難度設定下げて打打打入れまくっただけじゃないのかそれはw
993 :
987:2007/08/30(木) 14:53:55 ID:5hCd8dCvO
>>992 ソコのゲーセンケチだから対戦も2本だし多分難易度を上げる事はあっても下げる事は無いかと…(笑)
仮に3分だとしても1試合約7,5秒だぞ?無理だろ。
>>993 俺昔ゲーセンバイトだったが店終わった後に難度1の1セット設定で
絶対塗り替えられない記録作って嫌がらせする奴いたから
その手の暗い奴がいるんじゃねえの?
996 :
987:2007/08/30(木) 15:04:27 ID:5hCd8dCvO
>>994 確かにおかしいですね…(笑)
>>995 そんな奴いるんですかね… でも10分前とかでも人いなかったら電源落とすような所ですから…
店員がやったのかな?
前作のようなバグでなったとおもわれ。
対戦後、途中から始ったんだろ。1面からやって2分とかありえないから。
こっちにも3分台の記録あるが対戦終わって6面から始ったと言ってたから。
遅番ゲーセン店員はな?
店が終わってからがパラダイスなのだよw
閉店追い出しで電源落とすのは当然なんだけど
閉店後に社員が清算やインカム入力作業終わって
次の日の早番社員への引継ぎ書き終わるまでならプレイし放題
最後に夜間金庫に金もって逝くからそれまで人がいてくれた方が
最後の施錠の時に安全ってのがあるしね
大体プライズ立て直しやインカム計算に清掃やっても
分担してせいぜい1時間だから1時から3時位まではフリープレイ
999 :
987:2007/08/30(木) 15:21:38 ID:5hCd8dCvO
途中からでも記録になるならその砂誰か特定しました
戦い方が面白く無くて放置されてた奴だ…(笑)
謎が解けました(笑)
1000のツッパリはいらんですよ
1001 :
1001:
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