【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part13
<追加キャラクター>
ギースハワード
ヴォルフガングクラウザー
Mr.BIG
如月影二
藤堂香澄
ゲーニッツ
オロチ
その他裏キャラ多数
<エキストラ仕様変更>
・投げ抜けができるようになった
・ゲージ溜めが完了すると即発動でなく温存できるように
・温存した状態であれば超必殺技など使用可能
・温存ゲージをさらに発動することで本来のゲージ発動へ
・発動時は攻撃中などにも移行可能。2002のクイック
発動のような感じで使える
・体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可能。ただ
し使用すると一定時間点滅しなくなり、その間は超必使用
不可能
・体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使える
・避け攻撃がボタンの使い分けで2種類ある様子
<アドヴァンストモード>
・MAX発動しなくとも、ゲージ3つでMAX超必殺が出せる。
<アルティメットモードについて>
エキストラともアドヴァンストとも違うエディットタイプ。
ダッシュ形式(ダッシュorステップ)、ゲージ形式(ゲージ
溜めorアドヴァンスト式)、回避方法(緊急回避or避け)の
3つからそれぞれを選ぶことができる。これにより擬似96
モードとかもできます。
<その他システム面>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった
・キャンセル前転(2002でのシステム)が追加
・全体的にダメージ軽量
・体力ゲージがさらに長くなってた
・総括して事故ってそのまま終わることがなくなるかも
・選べるカラーが4色から8色に増えた
・ステージ背景大幅追加
・キャラ同士の掛け合いデモ追加
・キャラごとに新技追加。仕様変更などもあり
・ルーレットで裏キャラなども選ばれるようになった
・純正チームルーレットもあり
>>3のテンプレの中途半端な位置での改行は直すべきだと思うが
ともあれ
>>1乙
いちおつ
7 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:14:41 ID:zcCUNf/eO
8 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:35:19 ID:4RyTW97J0
これ「発売日延期は絶対しません」て、いつになったらその発売日を発表するのかしら
これいつ頃でると思う?
9月頃かな?
闘劇前には100%出ないのはわかる
ゲリラ販売と言えば、初代プレステのファイティングBOXだっけか?コントローラーが二つ同梱されたやつ
それが今の所俺が見た最初で最後のゲリラ販売だわ。ゲーム屋で見かけて、こんなセットが出たんだって
思ったその週のファミ通に、一週間位後にこれが発売されますって載ってた。もう出てるじゃんって思った
その体験があるから、未だに普通の人はまず信じないであろう4日以上前のフラゲ報告とかにも少し気に掛けてしまう
前スレ1000はジャンク
14 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 08:39:01 ID:Q21vx0fF0
14だったら買う
15だったら漏れも買う。
ついでに型番15000のマイPS2がかなり調子悪いので薄型買う。
16だったら無理を言いまくったネオジオ博士が開発陣に殺される
>>8 マスターアップおわったあとあとはプレス残すのみになったとき言えばウソはないな
11ぐらいのロード時間なら文句無い
ようつべでワクテカで対戦動画見たけど
開発期間の割にはほとんど変わってねーじゃん、コレ・・・
あとギースの烈風拳も飛ばないのな
声もSEもグラフィックも使いまわし
新技追加もあるっぽい
いい加減にデッドリーはオートも用意しろよ
11の影二みたいに二種類のコマンド採用すればいい
二種類のコマンドか。その発想があったか。
ライジングスピア食らっている相手に重力を感じられるようになってる。
いつの動画だよw
その動画って去年の忘年会のか?
だったらそこから大幅に変わっているらしいぞ。
PS Storeで98買ってPSPでやろうと思うんだが
ロード時間ってどうなんかな?
メモリスティックにアクセスだからUMDから読み込むより早い?
最近公開された動画ってまだようつべにアップされてないよね?
>>30 こないだの奴だろ
香澄のかわいい顔とチャレンジモードのコンボが見れるやつ。
あと3人のトーク
ていうか、ようつべで探しても98UMの動画が全く出てこない件
>>22 でもなーデッドリーが追加入力乱舞の元祖なのに、なにもオートにせんでもなあ
96の没技にオートデッドリーがあったけどあれは寒かったぞ、ようつべかどっかに上がってたと思うが
でも、何発目かから通常技につないでダメージの高い連続技選ぶのがほとんどだから、それじゃデッドリーは繋ぎの超必かよって感じないこともない
最後まで出し切るデッドリーにメリットがあれば良いんだが
オートも用意すべきか?
>>33 98はMAX専用技がないシステムだから仕方ない
02のシステムならMAX専用で追加入力式だったと思う
まあ、いいじゃん。俺はギース使えるだけでも嬉しいよ。
裏アンディに幻影不知火追加ってあるけど、もしかしてRBSのあの相手の
裏側に回って足払いを喰らわすタイプかな?
裏テリーのバスター期待できるかもな
クラウザーのカイザーウェイブが、96で既にあるのにRBS仕様になってるし
バスターもエフェクト、ヒット感共にMOW仕様になってることを願う
バスターはSVCのコピペじゃないの?
ライジングは表がコマンドで裏がタメでいって欲しい
コマンドは性能悪くして溜めは性能よくしてほしい
基本的に裏キャラは技少ないけど性能がいいって方向で
総コピペでいいからネスツ編とアッシュ編のキャラもちょっぴり入れてくれたら
飽きにくくなりそう。って普通に無理だわなw
アンヘルみたいな操作難キャラ好きなんだけどなー。素直に2002でもやるか。
ネスツ編以降のキャラはキモイって言うか格ゲーぽくないキャラ多いから拒絶する人多い。
98には絶対入れるべきじゃないよ。
俺はネスツ以降のキャラ好きだけど98には入れてほしくないし
>>35 2001アテナのサイキック9みたいにゲージ2本の超必にするとか?
>>44 じかにノーマル状態からMAX超必はゲージ3消費になったんじゃね-の?
>>39 ライジングビートとかいう糞技は有りませんように
RB2といいKOF96といい、当時のSNKはコマンド技の簡略化が
進んで新規の漏れもすんなり入っていけた記憶がある。
デッドリーはオート、レイジングは覇王コマンド、
シャイニングクリスタルビットは後覇王コマンドを望んでるのは漏れだけ?
レイジングはRB2で覇王コマンドに文句つけてる奴が多かったなw
普段使わない人はいいだろうけど昔からのプレイヤーはあの複雑なコマンドに思い入れがあるんだろう
レイジング、ゲイザー、覇王とかはコマンド説明の時に技名だけで通用するぐらい有名なんで変えちゃまずいでしょ
>>45 MAX超必っていうわりに、2001には発動状態がない
ゲージ4本のときにサイキック9出して、
2本まで減ったときにそのままもう1回出せるし
クラウザーの歩きモーションが変わってたらいいなぁ。
あ、動画よく見たら前進だけ変わってるっぽいね。
>>50 その歩きモーションの事だけど、動画見てて気になったんだが
後ろ歩きは96のがに股歩きだけど、ほんの一瞬しかないけどRBSの歩き方をしたっぽいような気がする
多分俺の気のせいだと思うけど…
裏テリーに関してはゲイザーが236236でも違和感無いかな。まあMOWの服着てればだけど。
>>51 あ、やっぱり変わってるんだ
地味に嬉しい変更だよねw俺はクラウザーだけダッシュ使わずにいこうかなw
クラウザー様はあの手を広げながら迫るダッシュ姿が素晴らしいのだ。
そのまま後退していく姿も・・・
ダッシュの時も笑い声入れて欲しい
KO時に起き上がって大の字バタンはやっぱり無理かなぁ
あれで凄い好きになったんだよなぁ
素朴な疑問だけど香澄と影二のステージBGMはどうなるんだろ?
>>57 ネオジオ博士、今から大の字ダウン搭載よろ!
香澄は96のキングのバー使い回しで何とかなる。背景で師範が踊っておられるしな。
影二は確かに分からない。
>>60 しかし香澄単独でジャズはなんか違和感が
ちづるの曲かな?影二は八神の「ぱっぱらららららーら〜」とか
今の芋は過去作の曲でも1からアレンジしてくれるから好き
PS2版2002は真吾はまだしもキングも暴走庵もギースもゲーニッツも京と同じBGMだったな・・・
流石に今回は暴挙には出ないと思うけど。
龍虎から持ってくりゃあいいじゃん
曲アレンジや追加は2003からだな
すまん 更新せずに書き込んでしまった スルーしてくれ
香澄と影二は家庭用11のユリみたいに原作アレンジでヨロ
裏マリー入れてほしいわ
コマンド入力方式のヤングダイブや空中からのMスパイダーに
4B→3B→バーチカルアローとか吹っ飛ばし→Cとかレッグプレスとか
RB2のテクニカルかつ火力が低いタイプで
>>68 Dのシャドー・Dみたいな扱いで、M・エスカレーションも是非欲しい。
レオナをMIA仕様にして欲しい。あの追加攻撃はたのしいよ
表マリー
スピンフォール>スパイダー追加、地上単発のスパイダー削除
裏マリー
バーチカルアロー、ストレートスライサー、スピンフォールを通常状態で使用不可
代わりに単発のスナッチャー(対空投げ)、クラブクラッチ(地上移動投げ)、スパイダー(対地投げ)を追加
当て身削除でリアルカウンター追加
バックドロップリアルは連続技用に残す?
打撃から繋がる必殺技がバックドロップリアルのみのガチガチの投げキャラに
エスカレーション後は表の各種打撃も使用可能で見た目似ている移動投げと併用可能
超必殺技はエスカレーション、移動投げのタイフーンと
ダウン専用投げのダイナマイトスウィング
(エスカレーション後、打撃必殺技>追加投げからキャンセルでトリプルエクスタシー)
なんてのはないだろうな
単発スナッチャーは地上にいる相手は掴めない、
クラブクラッチは空中の相手にはすかる(表のスライサー対空から投げっぽく使えない)
ならいいが
更に挑発は日本語
まで行くと本家やってろって話になるか
んでおっぱいのサイズうpキボン
裏テリーの追加技にウッキーゲイザーキボンヌ
いや、ガロスペEDのひよこゲイザーで
サニーパンチと店内破壊で
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 13:47:48 ID:B6lCquLQO
おちつけ。
パワーシュートとパワードライブでいいよ
使い道?しらん
裏マリーはシャルロットでおk
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 16:22:44 ID:9qUkOedB0
>>79 どこキャンがあればゲージが続く限りコンボになりそうだな
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 16:26:26 ID:x1FrYwpM0
>>73 挑発日本語も含めてMIAやってろって話しにもなるね・・・
おれも「2DKOFで」そのマリーを使いたいけど
年齢的に違うかなと思ったがやっぱりそうだったのか。
発売日決まらなくてスレの住人口半開き
98UMが冬にアケで出るのほぼ決定
そのうち詳細が発表されると思う。基盤屋情報より
業務用はとりあえずいいから家庭用の情報を下さい、基盤屋
そうなら嬉しいなぁ
ゲーセン到着後に熱い飲み物買って指先温めつつ対戦待ちしたいわ
>>91 つーことは年内?は無さそうだな
98UMはさしずめNEO WAVEなわけか
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 22:16:25 ID:GMSVOrU30
PS2の追加BGMとかなんか言ってたが
まだ開発中なんだしACにも入れたらいいのに
さきにアケか。
まあいいや、家庭用待ち続けるよ。
弱鬼焼き弱体化、強はそのまま
葵花の無敵削除
闇払い弾速若干低下
屈Aのリーチ短く
庵これぐらい弱くしてくれ
まじでうざいわ、あの赤髪
追加:豪鬼みたく紙装甲でぴよリやすくして
常にシャドー後のへビィDを隠しキャラで俺だけに使わせてくれ
千鶴、大門、京もやや調整して欲しい
クリスのとりましたーマジいらねえ
てか似合わないんだけどなんで98であんな技追加したんだろ
サマソもいらないな
スライドタッチはおろか超必殺のタッチすら
ダウン取れなくなって反撃確定ならいいのに
サマソ、屈Cは97なのモノでいいよ。
京は99に入ってからまったく使わなくなったな
>>105 俺はあの性能嫌いじゃなかったよ
裏ビリーはどうなってんのかな
サラストが弱攻撃から繋がればマシになる
99は全体的に超必殺の出が遅いのか知らんが繋がらん
ビリーは屈D一段目空キャン可能にして、当身・対空でフォロー出来る様にしてくれ
まじ屈D死に技。
社も99に入ってからまったく使えなくなったな
>>97 葵花に無敵あるのを知らなかった俺
>>108 つまり屈D→立A→236AorCのコンビネーションを入れろというわけだな!
必殺技で二段目のモーションキャンセルさせろって意味じゃね
>>104 同意
97のスライドタッチとハンティングエアはマジかっこよす
あの技の見た目変わってから表クリス使わなくなった
年内かどうか分からんが冬に98UM稼動
家庭用はMIAみたいに2週間後ぐらいじゃないかな?元々PS2用で開発してたゲームだし
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 02:11:45 ID:UCMTNorn0
98UMが稼動するかどうかはMIA次第だったりして…。
>>115 そういうのやめてくれよ。不安になるじゃないか。
2Dが稼ぐ→MIが浪費する
2Dがいいキャラを作る→MIが客引きに使う
2Dがグラ職人の少なさに困ってる→3Dに金と人使い放題でウハウハ
ファル豚お願いだから帰ってこないで
>>117 >2Dがグラ職人の少なさに困ってる→3Dに金と人使い放題でウハウハ
金と人と時間まで使ってもまったくロクでもないものしかできない気しかしねぇ
とりましたーは、裏社と被るからイラネ。
寧ろ、シューティングダンサーで中下段で稼ぐキャラにしてくれ。
個人的に、とった〜とか、とりますたで負けると凄い萎える
あれもう少し遅くしてほしい、なんか動こうとしたとこかったりとかできるから
あるだけでも便利だし、遅くしてもいいと思う
俺は逃げジャンプ攻撃入れるので精一杯w
>>109 ほ〜ぅ、オマエの99には社がいるのか、へ〜
とりましたーってなんで無敵時間あるの?
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 09:50:48 ID:apZmyqAsO
対空
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 10:05:48 ID:OMWLQMChO
「とりましたー」って言わないよ
>>122 いや、97で死亡していてもう使えないって言いたかったんだが。
2002は除こう
……ネタで言ってるんだと思ってたよ
アメスポチームも99に入ってから使えなくなったな
って便乗して書こうと思ったくらい
>>91 それが本当なら年内に家庭用発売は無理か…
今年中に発売するんじゃなかったのかよ博士…
まさか「今年中の発売とはアケ版の事です」とかじゃないだろうな?
>>127 ネタのつもりで言ったけどついついマジレスの言い合いになっちゃった。テヘ
クリスも裏社もガード可能にしたら?
弱すぎるかなw
ディレクがウザイって言ってる奴なんなの。ネタ?
確かに強いけど、特別強いってほどでもねーだろ。
絶対に連続技にならないんだから、見てから小ジャンプ回避でフルぼっこ出来るじゃん。
そりゃうまい人は使い所わかってる感じだけど、それでも絶対じゃないじゃん
>>133 いンだよ。ヘヴィD!もクリスも皮被ってるんだから
▼ ̄ ̄ヽ
|ヾ-=' 6)| 調子ええ!
|ム T |
ヾ"" 」 |
▼ ̄
98UMがアーケードで出たところでたいして流行らないと思うんだがなぁ
今も98対戦盛んな極一部のゲーセンで盛り上がるくらいだろ・・・
>>136 格ゲー自体がもう駄目だからね
最近まったく行ってないけど、GGも常連しかしてなかったしな
練習台に限らず一人台がもっとあっていいと思う。最新作は別としてもね。
スト3やGGスラッシュあたりが100円2クレとかでひっそり置いてあるとついやってしまうw
>>135 素でAAスゲー
まぁ博士にしてみれば、同時期に顔が売れ出したファルコンがMIAをACで出したりとやたらと活躍(?)してるから、じゃ〜自分もってなるんじゃないかな?
博士>ファルコンは言うまでもないが、芋のお偉いサンにしてみれば、既存のゲームに調整加える博士よりも、ゼロからMIシリーズを作ったファルコンのほうが評価が高そうだな…
MIAが早々に撤去されて二回目の傷心旅行に出る頃には
会社もさすがに豚を見捨てるだろう
そこでまだ続けさせるのがプレイモア
でも98UNの出来がよすぎると
もう12以降の新作はもちろん他のKOFは見向きもされなくなるんだが
その辺は芋はちゃんとわかってんのか?
そこは元の意味での確信犯でいい
>>143 それは流石に無いと思う
まあ12次第だな、どれ程変わったかのか楽しみではあるけど
98UM楽しみだけど、結局98だもんなあ、悪気で言うんじゃなくてさ
12は完全な新規だし、期待度はこっちのほうが上
餓狼1からずーっと格ゲーやってるけど、やっぱり新作は期待するわ
出てから個人的にアカン(受けつけない)と思ったのは龍虎外伝、ダブルドラゴン、3rd、MOW、03、SVC、NBC、JAM
これだ!と思ったのはRB2、カプエス全部、NW
世間的評価からはかなりずれてるな
アナライズされたらかなり変人扱いされそうなラインナップw
ダブルドラゴンの すごい 違和感
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 23:31:30 ID:OMWLQMChO
クリスタンのふんわり桃尻をどさくさに紛れて揉みたい。
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 23:32:08 ID:0gjdaVZVO
>>146 懐古な俺はKOFに限らず自分の好きなシリーズは新作よりもかつて遊んだゲームの移植やリメイクの方が嬉しかったりする。
シフトやストライカーの新作なら眼中なし
勝ち抜きの新作ならかなり期待
はて、今カレイドスターの香りがしたような。
龍虎外伝はなぁ。
ラスボスアミバだし。
アルティミットKOはよい。
すごい漢だ!
渋い漢だ!
カーまんこール
モーションキャプチャーは悪くないと思うんだ
頭突きで真上に浮いたりもするがBGMも神だしな。
>>152 その臭いを感じたのは
君だけじゃない、ない、ない!
昨日おもいでBOX売ってきた。55000円なチラ裏。
98umはmvsで出ないかな〜
ネオジオじゃ容量足りなかったからキャラ削られたんだろ
こんなもん出るのか
追加要素とかより普通にPS2に98を移植して欲しいんだが…
ABC同時押しパワー溜め o r ストック方式
避 け o r 緊急回避
これで好きな組み合わせが出来る上に
調整して新技追加して95〜96キャラ+α出るんだろ?
昔のKOFファンはもうこれで一生遊んでろって感じじゃね
一生遊べるほど出来がいいとは…
カラーエディットで延々楽しめる俺にはバランスなぞ
>>161 オリジナルまんまのモードも収録されるらしいから安心しろ
キャラの掛け合いも増やしてる辺りがさすが
キャラ格ゲーKOFだと思った
296 俺より強い名無しに会いにいく sage 2007/08/01(水) 09:02:09 ID:QB1IN7t3O
MIシリーズこそKOFの本流。
もう2Dなんか流行らないんだよ。XIの客のつかなさとか見てたらわかるだろう。
時代が求めているのは3DのKOF。オズワルドとかエリザベートみたいな地味で古臭いキャラも流行らない。
MIみたいに時代の流行りにのったキャラやデザインじゃないと全然受けないよ。
98UMもXIIも開発やめて、開発費を全部MIに注ぎこめ。
ちゃっちゃと出してくれないとカラーエディットスレがもう保たない
エリザベ、12で削除されても誰も気づかないんじゃね
>171
家庭用ストライカーでアルフレッドが出たように
忘れられるのかねorz
武器が地味なので違う武器を持って参戦てのは?
アルフレッドはRB2で使えなかった理由がわからん
完全新規キャラの数のバランスじゃね?
プレイヤーセレクト画面で1人だけ位置に違和感があるとかその辺
あとPS版アレンジの主人公としての扱いだから
それより前に出たRB2では唯のゲスト扱いだったし
まったくだ。でも2Pカラーあるのなw
本気でPS用RBSの宣伝のつもりだったんか
クリスのディレクは対処云々じゃなくて
純粋にらしくないから削ってほしいんだ
あんな体重軽い奴に頭掴まれて後ろ回られて
崩されるのが???無敵があるのもイミフ
クリスは動き止まらずに必死にピョンピョンがんばるだけでいいじゃん
無敵あったっけ? 02のディレクに無敵あるのは知ってたが。
てか体重がどうとか言い出したら、バオとかどうやってチャン投げてんだとか云々……
まぁあるモンはしょうがないじゃん。
まあ消されることはないから安心しろ
ゲームにリアルを求め過ぎちゃいかんよ
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/01(水) 17:10:04 ID:3fGxacHD0
>>173 マジレスするとライン攻撃が無かったからかと・・・
鉄拳オン、ラグないな
98UMもこんな感じだといいなぁ
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/01(水) 18:04:44 ID:3fGxacHD0
2Dと3Dじゃ3Dの方がラグ少なく感じる…気がする
うん、日本人同士で光だとほとんどゲーセンと変わらん
最風コンボも楽々とできた
さきほどメンスト小田崎級のブライアンみかけたが…
40連勝してた…
俺フルボッコ…orz
まだ発売日決まってないのかよ…。
>>186 鉄拳オンで、その人は3人までの部屋にいたんだけど、
最初デビル仁使ってきて、俺アスカで水仙出したら確反シオン二段蹴りであぼん
その後はスカシ最風から壁まで強引にもっていってフルボッコ
ボーっとしてたらステップから絶無でフルボッコ
そしたらその後ブライアンしか使わなくなって、壁攻めされまくってフルボッコ
久しぶりだよ、ここまでの敗北感を味わったのは…
>>188 乙!災難だったなw
格ゲーでのオンラインで強い人はあまりいないって聞いてたけど、いるんだな〜
>>189 98UMが出てラグがもしなかったらスコアさんとかやってくれないかなぁ
昔ボコられたきり全くやってねぇわ
>>177 余裕であるだろ、やったことないの?
ガーキャンすかしたり
これ早く出してくれよ。
AC10月上旬、家庭用10月下旬くらいで。
ワーヒーが10月18日に発売するらしいから、11月はサムスピ、
12月上旬KOF98UMのAC版、んでもって下旬にPS2版、なんだかこんな感じに
なりそうだな・・・
早く出してくれ〜
98UMは12月稼動に向けて頑張ってるみたいだな。とりあえず冬には出るみたい
家庭用は来年かなあ?
つかなんでアーケードが先なんだよ…
>>194 ってかどこ情報?
本当にアケででるの?
出すんなら、闘劇の後にすぐ出した方がいいと思う
熱がさってしまうこと間違いなし
>>195 まだ言うか。
・家庭用が先に出てアケでは出ない
・アケが先に出て家庭用が後に出る
この二択しかないから。
まぁ中国のリトルボーイとスコアが当たることを祈る
俺の中で一番強いお人たちだ
もうさ、どっちが先でもいいから早くやりたい。
もしくは発売日・稼働日とか知りたい。
別に家用が先で2週間後くらい後にアーケードでも問題ねぇだろ
なんでその2択しかない訳?
>>201 順序を逆にしたらオペの売り上げが激減確実だから。
>>201 博士がアケで出すまで家庭用出さないっていった…
仮にアケが先でたった2週間後に家庭用出るとしても
売上減るんじゃないの?
>>204 減るね。まぁだからアケ出して半年後に家庭用が望ましいかな
>>204 オペとしては、家庭用は半年以上先に出して欲しい。
芋屋としては、なるべく早めに出して家庭用を少しでも多く売りたい。
で、その折衝点がオペから二週間後に家庭用発売。
これでもゲーセン泣かせなのは間違いない。
あと、オペには「初動ラッシュ」ってのがあるんだよ。
家庭用が先だと、そこの大半を失うので、
こうなると流石に対戦盛んなゲーセン以外は(゚听)イラネとなってしまう。
成る程ねーでも今作に限ってはどうせ完全新作ってわけじゃないから
店側にはウケ悪いと思うけどなぁ
どうせ対戦盛んな所しか購入予定ないでしょ
98UMに関してはKOFをかじったことあるやつだったら仕入れ用とするだろうね
デキよかったら回収なんかすぐだろうし
>>207 98UMは新作って言っても焼き直しだから、
>>206とはちょっと事情が異なるかもしれないです。
3rdみたいに長期稼動が期待できるタイトルだから、
家庭用が出て評判聞いてから、数年稼動させるつもりで仕入れるオペも多いかも。
タイトーXは高いからねぇ
躊躇するよな
基盤をどれにするか気になるな
やっぱりNAOMIあたりか?流石にタイトーXは無いだろうけど…
っていうかアケ化はマジでどこ情報なの?
>>211 今んところ、そんな情報は聞かないから、
多分もっともらしく掲示板に書かれただけかと。
まあアケ化はほぼ確実だと思うけど。
つか、これだけ情報が先行してて冬発売なんて言われたら萎えるわ…。
またネオコロの悪夢を繰り返す気か?
>>212 あ〜薄々気づいてはいたけどね
今もお偉いさんに交渉してるのかな〜博士は…
まあ今年中にアケ化無理だったら、もうアケには出さず家庭用だけで良いと思うんだよね
そんで博士には新規グラkofを頑張って欲しい
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/01(水) 22:24:24 ID:C6EYDGmY0
すなおにクラウチングタイガーヒドゥンドラゴンを焼き直せば
いいのに
4ヶ月後、ラグがほとんどなく対戦できておまえら大喜び。
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/01(水) 23:39:02 ID:QB4fTBOz0
発表があってからそろそろ一年・・初代スレが立ってからそろそろ一年・・
ホントそろそろお願いします・・
今年の夏はアーケード→MIA、家庭用→KOF98UMだと思っていたが、フタを開けたら
アーケードも家庭用もMIAだったからマジでガッカリした。どこみてもMIA、MIAと
ほんとにイライラしたよ。
「98UMをアーケードで出したい」とかいう下心まる出しな博士の希望が家庭用の
発売を遅らせていることにも、最近腹立ってきたよ。
何かもうグダグダだな…
やっぱりこの間のイベントで、発売日の発表をしなかったのが痛かったな…
>>215アレっけ結局なんだったの?なんの情報も得ないでゲーセン行ってたら突然2001みたいなのが置いてあった。誰もやってなかったから一人プレイしたらボスが変な球体だった。
今回は延期しない、と言ってるけど、発売日の発表はいつになるやら。
ずるいよ・・・
思ったんだけど許可が出てから、アーケードの98UMを開発するのかな?
それとも、もう大部分は出来てて上からのGOサイン待ち?
MAX発動すると暴走庵並に早くなるやつはなんだったの?
あとちびになんのもあったな
とったとかとりますたとかいらんだろ
あんなラッキー当たりで勝って楽しいのかよ
EXグルもいらんわ、避けとか糞つまらん
Sグルの対戦しててつまらなさは異常。
>>224 とったーとかとりましたーは投げ抜け可能にして欲しい
そんなに反応がいいプレイヤーばっかじゃないから…各言う俺も対応できない
無くせとまでは言わんから、せめて見てから十分対応出来る性能にして欲しいわ
もう回避と移動は同じでいいよ
回避はレバー入れで前転、後転、ニュートラルで避け
移動は全員ラン
後はゲージの違いのみ
クリスのディレクションチェンジと舞の風車落としじゃないほうの投げが似てる件について
ハズレはないと思うけど
なんかあちらがカラーの事ばかり盛り上がってるのを見ると不安になる
ディレクは、
@スカの時の隙大きくする
A無敵なくす
B掴むの遅くする
…のどれか1つだけ調整されるとしたら、どれがいい。
漏れはA
思ったんだが、PS2じゃなくて完全インスコ可のPC版を出せば
ラグは相当解決されるとオモ。
ただしピーコも大量になっちゃうと思うけどw
でもPC版青リロとかそれなりに売れたみたいだからぜひ挑戦して欲しい・・・。
>>231 そりゃラグじゃなくてロード時間の問題じゃないか?
PC版99の悪夢が・・・
ネプリーグよりネプ理科の方が好きだなー
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 09:51:13 ID:Ul9Hm9HLO
ディレクションチェンジの無敵が無いと対空にならないので@
ディレクなんか脅威でもないけどな。
もんだいはJCD、あれだけでルガールとかは詰むときあるし
それより3Bを反撃確定にするべき
Bでいいよ
もっと楽に小ジャンプからフルコン入れれるようにしてほしい
上手い奴でも逃げジャンプとかがけっこう多いしなw
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 10:21:41 ID:9NkgogOHO
98用語の「ジャパン」って何?
高めのジャンプ攻撃とか姿勢が低い小足とかに、ガーキャンしてもすかったりすることだと思う
94〜97までのステージをいくつか追加してほしい
>>240 ジャパンって初めて聞いた
語源ってある?
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 16:16:40 ID:Ul9Hm9HLO
アルカディアの編集者とその仲間が作った言葉。
何でも日本勢は相手の起き攻めや立ち回りでガードキャンセル吹っ飛ばしをしすぎ、そのせいで中国勢にガードキャンセル吹っ飛ばしを誘発して透かしを狙われたりし、結果連続技を食らい大惨事多発。よって
ガードキャンセルぶっぱなし=日本=ジャパン
と言う皮肉が生まれた。
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 16:29:15 ID:AGYULiZ6O
ジャンプパンチかと思ってた。
アーケードで出さなくていいから家庭用早く出せ
何年待たせる気だ
アケで出ないと家庭用やっててもモチベ下がるわ・・・・・。
発売日延期しないってのは分かったから
いい加減発売日発表してくれ
今年中に出るとすら言ってないしな。いや、言ってたかな?
確か博士本人が今年中に出すとか言ったような気がする
ていうか夏には出ると思ってたけど、まさか未だに未定は予想しなかったな〜
もうぶっちゃけ完成してるんじゃない?
中々発表しないのは、やっぱりアケ絡みだろうな…
もし次のイベントでも何の進展もなかったら、もういらねってなるね流石に…
MIAの所為
>>244 ありがとう
擬音とかニワカとかってんじゃなくて、日本人の行動として付いたんだ
あまり名誉な由来じゃないな
厨ジャンプみたいなもんか
神楽のジャパンは笑えるな。マヌケすぎる
>>277 ただ単に一足飛びが斜め前下2回入力ででればいいだけの話なんだけどね
>>277 ああ、あと投げ抜け不能状態を作らないとダメ、じゃないと
避けを繰り返してコマ投げない奴はダメージ与えられない96の大門やクラークみたいになるぞw
久しぶりに02遊んでオメガルガールの
カイザーウェーブ速ぇーーーwwwと
楽しんでたんだが、今作ではやっぱ
カイザーウェーブ遅いのかね。
クラウザー様が02オメガルガールと
同じスピードで撃てるのなら何も問題はないんだけど!
>>258 今作速くならなかったっけ?
色が変わるのは覚えてるんだが
カイザーウェーブが弱体化しても声が昔のルガールってだけで十分
2002はアナゴさんだったねそういえば
>クラウザー様が02オメガルガールと
>同じスピードで撃てるのなら何も問題はないんだけど!
めちゃくちゃ問題あるんだけど
起きあがりに撃たれて、緊急回避失敗>自爆する奴が多くなるよ
それに超必がオメガと同じ速度ってなんか厨っぽくて
声は新旧どっちも好きだわ
俺ドラゴンボール世代だから、若本>セル>悪党>ルガールで問題なく変換できた
ついでに言うと、「わんぱくデニス」って洋画コメディーの悪党の声(吹き替え)も若本だったし
その洋画はサザエさんファミリーが揃って声を当てたという豪華なコメディー
98のルガに勝てないのは多分俺だけ。
ティーバッグ
02ルガールと同性能のルガール使えちゃ駄目だろw
>>258 クラウザーのカイザーウェーブならテンプレの動画で見れるじゃん
このスレでカイザーボンバーと聞いて反応できる人挙手
別にセルに限らんでも昔っから数限りない悪党を演じてきたやん若本
しかしイグニス辺りからまた仕事増えた気がする
クラウザーのウェーブはルガのそれを貫通できるんだろうか
デモだと相殺だから無理ぽいな
人志松本のすべらない話ナレーターも悪人枠か?なんて
箱根駅伝作ってる場合じゃないでしょお芋屋さん
>>270 箱根駅伝は駅伝の名を借りたおさわり変態ゲームだから売れるよ。
>>271 つまり、KOFの名を借りたおさわり変態ゲームを出せば売れるわけだな。
KOFの名を借りたおっぱいゲームならありますが
>>272 まあ間違いなくMIシリーズよりは売れるだろうな。
MIは既に閑古鳥
MIはドラゴンボールみたいにアニメっぽく汁
それだ!
今何の作業してるんだろうな
追加キャラの調整かな?
早くやりたい
烈風拳を飛ばすか飛ばさないかで血で血を洗う大ゲンカ
飛ばせよ!
常識的に考えて飛ばすのが普通だろう。
画面端まで飛ばずとも、表コオウ拳くらいは飛んでくれないと使い道ないし。
何あの攻撃判定の薄さは? まぁ、端まで飛んで欲しいんだけどね。
ロケテでは飛んでないんだよな…orz
96のまんまだったからか
飛んでくれる事を切に願う
ハカセは何を迷ってるんだろうな
忘年会からこないだのイベントまでの間に随分技が追加されたようだし
演出も気合入ってるみたいだから
ギースを冷遇したいとかいう訳ではあるまいに
カイザーウェイブは弱は遅く、強は早い。弱は強が来るタイミングで前転するとちょうどヒットしよう。たまらん
ギースのテーマが流れるのは、超グッドだけどな
裏キャラは今作の追加キャラには無いと考えるのが妥当だよね?
既存の裏キャラ以外に誰のが追加されるんだろうか
キム、キング、山崎あたりかな?
山崎は無理か
2002まで網羅するなら出るんじゃない?
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 01:54:10 ID:ypsei3qYO
けい、クーラ、ばね、らも、雛、
'95京がいるんだから'95庵や'96マチュアが使えてもいいよな
って芋屋のことだからもう入れてるか
あの鬼フットバシがよみがえるのか・・・
とりあえず94o95ユリと
94or95キングは必須!!!!
2人のやられ脱衣が収録されてこそ完璧な作品となる!
山崎の裏は03が良いと思うんだが。声はともかく、服装だけは待ち望んでいたものだったから
XBOXの02か03は山崎の服装を2種類選べたように記憶しているが、今回そんな措置は望めんだろうかね?
ついでに砂かけ削除して、かわりに凹ましと大蛇入れたらRBS以降の山崎じゃん
ヤキ入れキャンセル凹ましも再現できたら言うことなし
ぼちぼち若ギースの超アッパー入れようよ
今回がただでさえ96ギースは手数が少ないんだから
エクスプロージョンボールって後の羅生門という理解でいいのか?
エフェクトが地面に叩きつける前の烈風拳の気って感じだよな
あれでぶっ飛ばして堕ちてくるところをレイジングで串刺しとか最高だろ
キム兄弟出てくれるなら言うこと無し!
アナザーチャンをプレイヤーキャラ化キボン。
アナザーチョイもキボンヌ
すごくどうでもいいんだがタケミカ残ってるんだろうか?
なら半裸ギースも
半裸、半裸ウルセーヨ
変態め
なら全裸BIGも
その凄い所を見てみたい
取り敢えずCPUのガン待ちが治ってればいいな。ガン待ちされると凄い辛い。
>>303 ちづるとかな
覇気キャンやったら固まるキャラもいたな
3本目はMr.smallでしたとさ
>>304 難易度を上げれば上げる程ガン待ち率が高くなってくんだよね。しかも
ガン待ちの他にダンゴ虫、バッタ、超反応というおまけもついてくるん
だよな。そういやSNKの格ゲーってシステム上複雑なアルゴリズムを
設定出来ないってどっかで聞いた。だからCPUの動きが極端にワンパターン
なのかも。
NeoGeoのスペックの問題は無かったとは言えないな
キャラ数多いのも関係してるのかな?
香緋…
>>294 エクスプロージョンボールを持ちながら突進、昔はアッパーだったけど前に突き出すようにしてみた=邪影拳
と勝手に妄想
邪影拳はハゲの斬影拳をパクったんじゃなかったか?
>>307 サプライズローズ!
サプライズローズ!
96のサプライズローズ連発はわけわかめだったな
今日プロモくるかな?
>>315 なんでそう思ったのかを30字以内で書け
MIA発売したし、
ネタ無いし、
金曜だし
プロモ見たいし
新OPだけでも配信してくれ
金曜だし
意味わかんね
プロモがShowTimeで公開されるとしたら何曜でしょうか?
他人の事バカ呼ばわりする暇あったら、少しは考えようね。
基板屋関係の人なら分かると思うが12月にKOFが出るのは確定だよ
おそらく12かMI系か98UMなんだが可能性的には98UMだと思う
もし12だったら相当なサプライズだな
そらまあ冬休みにはなんか新作は出すだろう
閃サムじゃないか?
OP観たけど、ものすごく海外ユーザー向けなOPだな
ヨーロッパ地方の紳士達はこんなノリとか好きそうだ
どんなムービーなんだよw
どこで観たんだよw
正気かよw
>>327 もう他のスレ荒らすのには飽きたのかい?
SNKの社屋で見れるんじゃ
これ基板は何?
やっぱタイトー?
覇王丸とかいろはとか出たりしないよな
MI3は家庭版だけにしとけ
アケ好きな人多いな〜
俺も若かったら98UMのアケ化は素直に喜んでたけどな〜
もう年だからゲーセンは引退したしな、まあ周りの友人が引退したのもあるけどね…
これが芋屋最後のKOFか。
この作品の完全版『FINAL KOF'98』、究極版『FINAL KOF'98 ULTIMANIA Ω』
以降のFKシリーズについてはネオジオ博士による監督のもと、
他社に引き継いでもらうことになるだろうな。
早く夢から醒めろよ341
さすがにそこまで続けて出すと買わんぞ。
これ面白ければSCやストライカーやQSの立場ないな
究極版『FINAL KOF'98 ULTIMANIA Ω』は98のシステムでKOF全キャラ登場する夢のKOFだが
製作途中に博士が過労死で発売延期5年目で発売中止に
アーク、バサラX開発完了
↓
究極版KOF'98、予算不足やらドット絵師不足やらで開発頓挫
↓
アーク、究極版KOF'98の製作を依頼される
↓
キャラの雰囲気はそのままに、ガトリング&空コンマンセーな別ゲー誕生
KOF-FKシリーズ出して欲しい
まあアケ版と家庭用が今年中に出れば誰も文句は無いよね?
今月中に発表あるはず。
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 20:49:16 ID:3NslJt+A0
裏キャラも技もう少し増やしてほしいな
Sが入ってる暴走庵使えれば文句ないな
グラは97か2002の使い回しでもおk
98のキャラ+11のシステムのKOFもやってみたい。
というか、UMに同梱希望。
全キャラに裏搭載とか無いかな
ボイスを昔風にいってくれればそれでうれしいんだけど
2DのKOFでMMBBはイレブンは過疎、他KOFオンコレは超過疎
カイレラは敷居高し(と思ってる)だから
早く対戦したい
これよっぽどの操作感改悪、イレブン並みの壊れ方が無い限り
確実に流行るだろうし
これがこのスレの人の多くが認める良作だったとして
全然流行らなかったらもう2D格ゲーは作らない方がいいな
おまけモードか。
あったら嬉しいけど無くてもいいな。
おまけとしてサウンドテスト、カラエディが追加されます。
CPU戦を充実させて欲しいな
ルーレットで裏キャラは出るとかだいぶ前に言ってたはずだが
ADV以外のCPUと戦いたい
CPUの思考パターン数が膨大な量になりそうだが
あとできればオリジナルのルーレットも裏が出たらうれしいな
機嫌のON、OFFとかも
同キャラ複数選択をコード使用せずに標準で(クリア特典とかでいいから)搭載してほしい。
相変わらずヲタどもの欲望全開だな。
期待はしたいんだよ、みんな
サムスピ六番よりも発売が後だったら萎えるな・・・
地味なんだが、サウンドテストに曲名を表示して欲しい
できれば誰のテーマとかも表示してくれると助かる。
こんな時間に禿同
動いているところをみるとwktkが止まらんわ!
いい感じじゃないか
へヴィDのシャドーが超必殺になったのか
あれはシャドーの効果を連続複数回保つという性能かな
他キャラにどんな新超必があるか楽しみだ
凄い気合が入ってるな。こんなに期待出来る格ゲーは俺の中では初めてかも。
お前らテンプレにある動画に今頃何言ってんだ
確かに楽しみだが…ちょいとバランスが気にかかる
それにあんな風に連携ガンガン続かないのが98では、うーむ
でもUMだしいいのか…
いいんじゃね?
既存の98は98で残っていくと思うし。棲み分けってコトで。
あーでも大多数のゲセンじゃ98撤去→98UM入荷、だろうか・・・
これも11みたいになんでも拾う判定の技なの?
それとも追撃可能技で打ち上げた相手は着地するまでふるぼっこ?
まあ、どっちか片方しか残らないだろうな
AC版もゲームを始める時にオリジナルとUMが選べればいいんじゃないかのぅ
ゲーセンでもコイン入れてから98モードとUMモード選べたらいいのにな
今のうちにプレイヤーやらなんやらからバグをもりもり募集してちゃんと対策なりなんなりしてくれないだろうか
無条件追撃判定とかいらないからな博士
UMやりたいのに98やってる奴が完全にゲームオーバーになるまで
対戦出来ないとか意味分かんない事になる
98なんていつでもゲーセンで出来るしネオジオROMも出てるじゃん
俺は98UMがやりたいし、98UMに期待してる層がほとんどでしょ
所詮PS2用98なんてROM版越えられないよ
正直ハイパースト2がなんで流行ったのか理解できなかったが
98UM見てると理解できてきた
家庭用のみでいいからチーム人数の変更したいな。
2対2とか3対1とかで対戦したい
カプエスのレシオみたいにするのか、
強さはそのままなのか。
同じキャラ使えるようにして2回目は体力半分3回目は1/3とかで使えたらイインジャネ
ギース様、クラウザー閣下と組ませると
同格の人間が居なくて困るから
非三人チーム制は良いな。
BIG「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
フツーにレシオマッチはしたいのう。
またパクリかと騒ぐ奴いそうだけどな。
ギース・クラウザー・真獅子王チームなら使う
オメガルガール使うなら1人でいいよな
充分3人分の力持ってるんだから
02のような調整ルガで表ルガと同じ強さにするならいい
ボス専用ルガは家庭用のみでいいよ
Ωはカプエス2みたいに装甲を紙にすれば暴走シリーズ同様、普通にチームに入れられる。
そうじゃなけりゃアケでは使えない仕様になっちゃうかもね。
やっぱり
クラウザー・クラウザー・クラウザー
のトリオで戦いたい訳ですよ。
大門大門大門とかとやりたくねぇよ
こっちもチャンチャンチャンでいかなきゃいかんくなるし
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/05(日) 19:42:43 ID:zKTkUFSu0
じゃあ俺はテリーテリーテリーでハイテンションに行くぜ。
>>391 02じゃなくてNWの方だよ
02はCPU無調節のまんま
NWなみに調節すれば対戦でもOKでしょ
>>396 ああ、そうだ。すまん。NWのほうだな
あれでも結構強かったけど良調整だったと思う
レシオってなにが面白いの
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/05(日) 19:55:43 ID:r/0pMQJ80
新技追加もあるっぽいならリョウの裏キャラとかもレンブケン等入れて95バージョンにしてほしい。
後、オロチチームの「とったー」とか強すぎだから弱くしろ。
出来れば表のリョウ、ロバート、ユリのコオウケン、リュウゲキケンも飛ぶように戻せ。
乱舞は無敵のすり抜けに戻せ。リョウは空中も可だ。
早い話が極限流だけ強くしろってことだ!!
とったーとかそこまで強くないだろ
あのロバートの性能でリュウゲキケンが飛ぶようになったら鬼のような強さになるのだが
>>392 カプエスの性能と一緒にするなよ。
KOFの性能は紙にしただけじゃだめだろ
>>401 装甲紙で性能だけ良いってハマれば強いだけの
最悪の荒しキャラだよな要らんわ
暴走出すんだったら速度は普通で技性能とか見た目が違うのにすれば良いんじゃないの?
例えばフ、フ、ハ!のハ!の部分を爆発するエフェクト付けたりとか、暴走だけサイカ付けるとかで良いんじゃない?
とにかく動きの速度だけ早くなければ良いんじゃない?
>>398 レシオ4ギース様オンリーで戦える
カプエス2でレシオ4Aグルギース一択してたらズルいと言われた
なんでやねん
暴走キャラらしくガード不可で
家庭用専用になったり
使えたとしたらオンラインだと補正かかりまくるか、相手の同意が必要とか
暴走は月華1の楓の覚醒みたく、常に体力減り続けるでいいんでないかい?
レシオのいい所は1人しか使えなくても戦える事。
あのアイデアは素晴らしい。いい意味でバランス誤魔化せる
>相手の同意が必要
いいなそれw ゲセンとかで相手の方の画面に「認めますか?A(Yes)orB(No)」とかw
漏れはそーいう細かいこと気にしないんで、全部認めちゃうけど。
まーでも流石に相手が庵・大門・暴走キャラで来たらちょっと迷うかも・・。
ZERO3アッパーでオレISMキャラの乱入拒んだり出来たし
乱入禁止機能自体は難しくはなさそうだな
>>411 そう。「カプコンになら」難しくなかった
だが・・・・・
裏キャラの話はよく出ていたが、日の当たらないキャラ多いな。
ってことで誰かいないかと考えたんだが、あまりいないな・・・
ケンスウを思いついたんだが、超能力失ったほうが強かったって、あれが裏キャラになるのかね。
ただ、オロチ編以降の話だからやっぱりなしか。
タクマの裏キャラは天狗面装備でよろ〜
鶴の裏は亀で。
94仕様のハイデルンを裏ハイデルンで
冷静に考えてそんなの使いたいか?
表の性能で満足できないか?
いいか、冷静にだ。
イイじゃないか、45度カウンタームーンスラッシャー
ダメージ倍増ストームブリンガー、変な効果音のゴートゥーヘル
とっても魅力的
あのムーンスラッシャーで最近のバッタ流行に歯止めをかけられる
最近のゲームはスピードが速すぎるから対空技が間に合わんな・・
表の技を単純に強化しただけで見た目や戦法の変化がほとんどないなら、
裏ハイデルンなんか必要なく、表の技性能上げるだけで事足りる
ストームのグラは94、95のがカッコイイから変えて欲しいな
裏があるならw
94仕様の裏アメスポ欲しい
98アメスポにはいつまで経っても違和感ある
あと裏BIGに龍虎仕様のスピニングランサーを
裏キャラの意味がわかってない奴多いな
もう本当、誰か社員さん、発売日もう少しで発表とかまだまだとかチラッと教・・・
えてくりくり
デルンの弱さは色々複合的な要素があるしな
とりあえず吹っ飛ばしと遠Dだけで良いから返して欲しいもんだが
裏って通常技は変わらんからな・・・
それでも芋屋なら……博士ならきっとなんとかしてくれるっ!
わけないか。
>>425 昔の遠距離強キックといえば、ベノムストライク一家を思い出すな
わかるやついるだろうか?
ジャン=ジョーとかそんなのだったような気がしたが
ジョーの裏はホアジャイにしる!
ドラゴンキックマンセー!
影二の裏はテムジンにしろって言うくらい無茶な注文だな
新掛け合いとかは楽しみなんだが、新規ボイスとかもあんまりないだろうし長めのは期待できんかな
>>410 あいての同意ってか隠しキャラ出現コマンドに1P2Pのスタートボタン押しっぱなしとかで入力とかにすればできるんだよね
餓狼3の潜在準備スイッチみたいなのでもできたし・・・
まぁ、怒チームはこれも込みでバランスとれてた感はあるな
そもそも94そんな跳ぶゲームでも無いしなぁ
逆に一発飛込み決まれば勝ちだけど
KOFは中J削除した方がいい
ダッシュ時は通常Jのみ
他は98のシステムをちょい修正すれば完璧
上の動画にある皇帝波の弾速の遅さに驚愕した
'95かよ
これいつになったら発売するんだ?
そんなに時間かかる理由は何だろう
Mr.BIGの没技の棒どつきスピニングちょっと対空(だっけ?)
を技名そのままで追加してほしいな。
>>439 急いで出して、バグとか永久とかあったら、お前等がすぐ騒ぐから
12がえらい遅れてるんで、つなぎだったはずのMIA出しても追いつかないから
手っ取り早くUMアーケードをつなぎ第二段に動こうとしてゴタゴタしてる
とこのスレでみた
MIAの家庭用なんて早さが売りなのにおまけ付いてない事叩かれてるしな
早く出していい事なんて全く無い。ましてや新規狙いのゲームじゃない98年作品のリメイクだし
一番最初の情報でたの数年前だよな?
ネスツ編も出た事だし、もうそろそろ具体的な発売情報でても良いかと思って
スレ覗いたんだが…まだ決まってないのかよ('A`)
MIAもこれ以上売れないだろうし、
そろそろイベントで流したというPVを配信してくれ。
いつまで待たせるんだ。
MVS版稼働日十周年の2008/07/22まで待つ覚悟は出来たか?俺は出来てる。
冬にアケで出るから安心しろ。
博士は同時発売なんてサプライズも考えてそう
俺はアケでさえ出れば来年の夏でもかまわんけど
まぁ頑張って11月くらいまで待つから、とりあえずもっと情報をくれと。
雑誌掲載や、MIAみたいに対戦動画たくさん公開とか
まだ正式な公式サイトもできてない
裏キャラは立ち絵だけでも変えてほしい
オロチみたいに一発でわかるようにしてくれたほうが対処しやすい
94、95リョウの構えは好きだが古すぎる。もしそのままコピペとかだったら最悪だよ
新たに作り直した旧構えリョウなら最高だが
リョウなら歩いてる時のグラフィックを流用すれば
昔の構えに戻すのは容易いんじゃないかな?
鉄拳みたいにPS3で出したらオンも快適なんだろうか
それならダウンロードコンテンツでPS3でも出してほしいところだが
PS3なんて、存在しない
新規リョウのグラフィックを書き下ろされたら
ニコニコ動画のネタに使わざるを得ない。
歴代アテナの声が使用されるなら
珠緒の挑発はもう〜プンプンを使わざるを得ない。
体タクマ頭リョウの武力リョウがコロシアムより参戦!!
>>455 リョウvsマサルさんやリョウvsザンギュラに期待せざるを得ない。
とりあえずライジングタックルに上半身無敵とか下半身無敵とかはやめてくれ。
(98はガードポイントだったが)
>>447 同時発売の可能性はありそうだな
どうせ新規は増えないだろうし、アケでやる人しかアケ版しないだろうから同時発売しても何の問題もないね
ところで冬に出るというソースは?
>>456 ネオコロのリョウはニュートラルポーズから性能まで普通に良かったよな
もうUM付けなくていいから明日発売しろよ
それから倒産しろよ
ここまで来てUM無しだったら買わん
待ちくたびれた人も多いのでは
正直、ここまで待たされるとは思ってなかったな…
KOF98で気合い入れてリハビリに励んだが、だんだん練習にも飽きてきて、またヘタになってきたよ。
まったく、気の早い奴らが多いな
KOFはやっぱ夏にやりたいよな
本気でACを中心に盛り上げたいならPS2追加キャラなんていらないから
早めに出して欲しい
あまり待たされてもモチベーションが保てない。
闘劇後に出そうな気もする
で、いつだっけ?闘劇って
普通に冬休み前でしょ
MIA無ければ出てたと思うと悔しいな
これだけ待たされて平気でいられる人って凄いな
>>460 ネオコロはゲームの雰囲気が駄目だったが、
キャラ性能は全体的に結構良かったな
ネオコロはやり込めば結構良作なんだけど。
なんせGCステップで対応する敷居が高いのと爽快感がない。
あとダブルアサルトはいらないシステムだと思う
ギースとかなにげに良デザインだったよネオコロ
烈風拳のエフェクトも格好良かったし
スピードが普通な「グラフィックだけ暴走」庵とレオナなら問題ないんだがなぁ
若干技性能に違いつけたりしてさ、必殺技のみ速くてもいいな
裏レオナはイヤリング爆弾なし(97ではなかったよな?)
Xキャリバーが非ロック技(96、97仕様)
ボルテックランチャー、グランドセイバーは発生早いが隙増大
追加でキラーバイト(96のパンチ投げ)を遅い投げで
ネオコロギースや泰兄弟はほんと好きで使いまくったな。
だが巷はBIGほたる等の強キャラだらけで飽きてやめた。
ガーキャン可能ジャストディフェンスさえあれば…。
俺ネオコロでBIG嫌いになった…
↓Aをペチペチと延々やられた時のウザさは異常
NBCキャラの完成度はホント最高だったがスパキャンとかGCステップはな…
システムがKOFで技構成がNBCの新作とか出ないもんだろうか
シェルミーに裏専用必殺技やとったーが追加されたのは何事かと思ったけど
>>455 龍虎発売からようやくブームが到来し始めたしな
>>471 家庭用で使えてもいざACで使えないと意味なくね?
11みたいにAC出てから一年以上たってから出すってんなら意味あるけど
追加キャラとかなくなったら、アルティメット・マッチじゃなくて
アンリミテッド・マッチなってしまうがな。
某打ち切られたFFウニメや、某大作と打ち出して一気に投売りされたサガみたいなのはゴメンだぜ。
>>483 糸色せんせぇ〜
「!」あった方がよかったか。
>>456 ホントに体タクマで頭リョウなら少しはマシで良かったんだけどアレはどー見ても
KOFリョウがMrカラテを名乗っただけで武力ONEの坂崎リョウ(全盛期設定)じゃねーじゃん。
腕とか脚が細いし。
ドッターがいないからコピペで出すしかなかったんだよ…
それでも竜虎乱舞だったか武力乱舞には感動した。
対戦中心で練習できずに結局最後まで出せんかったけど。
>>486 じゃあ頭をリョウにして体をXIのズィルバーにしようぜ。
肌の色とか胴着の色もburikiリョウに似てる
このスレはキャラオタ(=家庭用オンリー?)が異常に多い
他に話題がないせいもあるだろうが
全然普通だろ
今更追加キャラのいない98なんぞリリースしても
MIAより悲惨な事にしかならないよ
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 07:40:44 ID:t1j8HE2fO
ロムあるからオリジナル版なんて興味ない。カプコンですら完全移植出来ないんだから期待できない
それよりUMのアケ版だよ
>>487 ドッターがいないなら武力乱舞も作れないでしょう…。
プロポーションは単純に全体中での兼ね合いでしょうね。
武力は現実味の強いプロポーションを重視している作品ですから
個々のキャラクターだけを比べても意味がありません。
いくらなんでも出すの遅すぎだろ
正直98熱もう冷めてきたよ
闘劇終わったらあれだわ
>>489 アケ派の方が多いのでは?
闘劇闘劇言ってるやつも結構いるし
アーケード派どす
幅とか正直どうでもいいよ
どうでもいいのに勝手に話に割り込んでくる
ウザい事この上ない
ほっとけばいいのに過剰に反応する奴多杉
あんたもある種同族だよ
深く反省する
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 16:02:14 ID:ywJNMKNk0
オロチ編じゃ練習にならんよね…
やっぱりPS1用買うしかないのか(´;ω;`)
ロードの早いDCのKOF1999おすすめ
>>505 ROM買いな。本体込みで12000〜15000ぐらい
PS3の98にロード時間が無いんならダウンロードもありかも
さすがに待つの疲れた
当分出る気配無いから他のことをしようか
あ〜早く家でkof仲間と対戦してえ
家庭用'98を手に入れる際の注意
PS1用'98:ロード長い、一部技の削除・F足りなかったり
DC用'98:別ゲー、OPアニメ付き、'99の設定画付き、硬直F違ったりする、ダメ絶対。
ROM'98:アケそのまま、値段に難あり(本体も揃えなきゃだし)
PS3用'98:Wiiみたいに落として買うやつ。ロード時間がなければ買い?
PS2用'98UM:ネオジオモード搭載、期待しる
DC98は200円〜500円ぐらいで買えるけどまともな変換機が一つしかない上に超レア
コントローラアダプタ3はオクでもほとんど出ない。俺はジョジョの対戦用に2つ持ってるけど
自作でRAP2並のスティック作るのは大変だし、別ゲー98のためにそこまでする意味もなし
ネオジオCD版ってどうなの?
>>510 PS3用のってアーカイブズのなら、PS1のと同じじゃないか?
>>512 PS版よりロード時間がかなり長い
BGMはアケのやつじゃなくPS版と同じ(PS版より音がクリア)
Ωルガ使用可
裏キャラ選択時に顔かわる
覚えている限りではこんなものだと思う
PS版みたくモーションのカットなし
硬直などフレーム関係もアケと同じ…だったと思う
ここら辺は自信ない
>>510 ロード短いとしてもPSの奴と内容一緒だろ?
PSの98をやるためにPS3買うの馬鹿らしくならないか?
後々やりたいゲームがあるならともかく。
ROMは良いレバーないんだよな
俺ネオジオ純正嫌いなんだ
>>517 ファイティングスティックネオはかなりいいよ。正直98とかならRAP2よりやりやすい
PS版も出て欲しいけど裁判したHORIだし、余計なボタンが付くだろうから無理だわな
まさか「Eボタン」とかつかねーよな?
縁起の悪いことは言うな
必需性がないしな。EXのパワーためや援護攻撃に割り振る位か?
3ボタン同時押しシステムなんて今日日殆ど無いけど残して欲しい
ROMならΣ8000TBサイコー
ROMってネオジオROMだろ
えmを提案しない空気をよんだ住民に感動した。
そういやMVS版買うって選択肢もあるよな。
>>519 FightingStickNEO2を使ってたんだけど
98総合スレではあんまり良い物じゃないとか言われて、
ボタンが赤とグレーのスティックを使ってる。
まぁ98UMまでの繋ぎで買ったNEOGEO版だから
そんなにこだわっても仕方ないけどね。
PS用のスティックを使える変換機を買おうかとも思ったけど
ちゃんと動くのかな?
RAP持ってないから98UMと一緒に買う予定だけど、
NEOGEOでも使えるならRAPだけ先に買うんだが…。
(横並びのボタン配置で使えないと意味無いけど)
>>510 PS3用98 > 中身PS 98だから。
>>514 容量制限あるので
微妙にカットあるよ。記憶が正しければビリー関係。
PS3のダウンロード物でもロード時間そのままなの?
wiiとXBOX360のDLはACまんまなんだよな
>>530 PSのとまったく同じ。
PSPに移してプレイできるメリットはあるけど。
ネオジオCDは一応、8Mもメモリ積んでて
そこだけはPS、サターンと比べてもダントツだったな
来月のTGSで完成品がでなければ、今年中の発売は絶望的だな…
声も新しいの録るらしいけど・・・ちづるはちゃんと前の声優さんだろうか・・・。
前の人のがいい声出してたんで。細かい指摘かなこれは・・・。
この会社は発売の目処立ってから発表しろよと言いたくなる程の待たせっぷりだな毎回
>>514 出血エフェクトもカットされてた気が
当時CSへの移植はネオジオCDからの移植って事になってるら
MVSやROMと同等のものは遊べなかったんだよね
SS版95作った人はエライよ
極限流キャラ表裏さえ技性能がアップ及び追加されていれば無問題。
昇竜コマンドは無敵でよろしく芋やさん。
京、庵ばかりヒイキすんなや!
暫烈系のフィニッシュSEをスコーンにしてほしい
極限流は、十分強いと思うが・・・
>>540 無敵にしなくても十分だろ。
性能で勝っても意味無い。
俺なんか、自分がメインで使ってるキャラに
不満を感じた事はないぞ。
裏キング追加してけろ
対空に飛び二段膝蹴り
連続技用に猛襲脚
突進技に横トルネード
超必にダブルストライク
おなかいっぱい
アンディ
・残影拳、
相手が空中にいてスカったでも、相手の前で止まっちゃうんだよな。
スカった場合はそのまま走り抜けて欲しい。
・空破弾
ダウン性能付けて
・昇竜弾
スカヒットでもダウンさせて
・烈破断
カッ飛んでいく感じに。できれば94か95性能で
>>541 SEは原作を忠実に…らしいので変わるかもな。
裏キャラだと原作SEに変わるとかありそう
斬轍の追加は・・・無理か
餓狼で再現してほしいSEなんて思いつかないなぁ
龍虎も暫烈系くらいだし
アテナとか怒で何かあるのかなぁ
餓狼なら斬影拳のアイーンだな
羅生門があるならそれも
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 01:14:45 ID:rvgzOS2B0
そもそもなんでKOF96の庵は我道拳じゃないのか
裏の超烈破弾とスクリューは単発ヒットがいいな
龍虎音は龍虎乱舞のラストや94型イリュージョンの再現とそのラストに欲しい
コーン、コーン、コーンって三連が好きだった
あと裏キングは超必サプライズも欲しい
>>548 バーンナックルのズダーンとかやって欲しい
餓狼キャラだけ雷系の攻撃を喰らうとアクセルホークステージの電流音が流れるように
>>534 グラは32Mビット。
バイトにしても4だぜ。
こっからゲーム中、最大容量2人分選出(1位と2位)、
ステージも最大容量のもの選出、
+常時表示演出関係(ヒット効果とかREADY表示とか)
をまかなっていた。
>>554 修正
16Mビットしてもバイト換算だと4だぜ。
セガサターンは2+4で6だったな
拡張ロム買う必要があったけどPCエンジンのアケカより安かったし
ロードが早く97は快適だった気がする
ロードが遅いのはいっつもPS系だった
>>556 サターンのネオジオ移植ゲーは95(専用ROM)除くと
拡張1Mのみ。
4Mはカプものばかりだったような。
じゃあたった3Mで97はまかなってたのか
今見ればアラが見えるだろうけど当時はかなり満足してたと思う
むしろサターンのネオジオものは4Mの方使うと表示がおかしくなった気がする
影二には如月流連舞脚を
香澄の超必を盟王武雷陣に……
EDの一枚絵にリョウと香澄の結婚式の絵を頼む
>>558 エクストからだっけか。4MRAM専用ソフト第一弾とか言って
やっぱ容量増やさないと完全移植なんて無理だよなーとか思ってた当時は
>>560 キャラ表示はバグるけど普通にそのまま遊べたよ確か
ハパZEROのZERO2サガベガのバグキャラみたいだったw
超必殺の効果音をネオコロに、「ほいちょん!」
>>536 同意だわ
2003はなんかおかしい
声質が高いというか聞いてて耳障りだった
>>560 97だけは4M対応だったがね
96で4M使うと大門の上半身がモザイクかかったようにバグったりするのが笑えたが…
>>566 なんつーか、2003のは前の人より台詞に込めるニュアンスが演技臭すぎると思う。
PS2はRAM32Mあるんだよな?
ゼクスとかでさえあんだけ読み込みはやいんだから
ネオジオなんか早くて当たり前だな
2003から勝ちポーズが一試合で一回になっちゃったから
98みたいに二回見れるのはいいな
96は3つだったが
間違った
勝敗によっては二回以上にもなるな
2003はキャラ小さいしSEが最悪で迫力ないがキャラ選は過去最高だし背景も一番綺麗。汚いステージもあるけど
あの主人公チームは女にかなり評判良かったらしい
2003の最大の問題点
アニメーションパタン少な!
2002も少なかった
だから劣化98とか言われてる
演出とか雰囲気なら94と96と00かな
2003の評判は凄かったな
特に新キャラがw
閑古鳥早かったし
2003の問題はパターンとかSEとかじゃないだろw
ゲーム性に大きい問題がありすぎた
それを言っては・・・
見た目は綺麗なゲームだったけどなー
デモ画面は嫌いじゃなかったぜ
2002は面白いが全体的に暗いんだよな雰囲気が
デモ画面やキャラ選択画面は俺も好き
けど、ゲームを始めると…orz
98UM早く出んかね〜
03は相手に攻撃当てた時点でアレ?って思った。
すごく身が入ってない動きをするゲーム
03は11の試作版ってイメージが…
03はあれだ、キャラセレのときに画像が小さくて誰かわからず
ちょっと迷ってたりなんかすると、強制的に決められて(゚Д゚)ハア?ってなる
デモは歴代トップクラスのグラだと思う
アッシュの緑の炎が燃え上がるところなんか特に良い
03ロバが思い出せない
デモの出来不出来以前に、アッシュとかw
02ロバは龍虎ぽくなって嬉しかったが03ロバにはキレた
あんなヘボいリー超ダメだろ…
裏龍虎チームは超必殺技増やさなくていいから、
龍虎乱舞を昔の仕様にしてくれれば…
ガード不能にしろとかじゃなく演出の話な
MAXはロバートならフィニッシュに幻影脚から多段じゃない龍牙で…
何をとっても03はクソな印象しかない
ガチャ歯の主人公ってとこはおもしろいキャラかと思ったが動かしてみればグズグズでもう
文句言い出したらキリないぜ…
キムの超必殺で昔の鳳凰脚みたいなのが追加されたり、
MIAでテリーとMOWテリーでゲイザーのエフェクトが違ったり、
みたいな事してるから期待はしたいな
キムは秘伝鳳凰脚よりゼロ距離鳳凰脚のほうがかっこいいと思ったんだが
なんであれにしたんだろ
MAX2には旧作ファンをニヤリとさせるタイプの物があるけど、零距離もその部類だったんじゃない?
確か餓狼2だと思うけど、鳳凰脚は密着で出すとガード不能だった。あれはその再現だったんだと思う
で、旧作ファンをニヤリとさせた時点で零距離鳳凰脚の役目は終わったというのが俺の認識
秘伝鳳凰脚は、そんなの知らね、そんなの関係ねぇ世代に向けた技
龍虎乱舞は、もっと殴る速度を遅くして、ビルドアッパーで重く〆て欲しいと思う所存であります
秘伝よりもゼロ距離よりも、RBSPの鳳凰脚がほしいわ
03ロバートって仙水だったよな…
烈蹴紅球波!
>>595 飛燕斬フィニッシュ後の「うんうん」は削除で。
>>598 個人的にはそんなトコよりも、フィニッシュの前のふわーって浮いていくトコが好きなんだけどな
で、あとは派手さを加味してRB2よりRBSPと
ロック式乱舞無くして全て無式みたいなタイプにして欲しい。カプゲーみたいにさ
カプエス2でもロック式だし無駄だろ
03は文字エフェクトも手抜きだったな
大半が水平+垂直一本線だけで見てて萎えた
>>568 97も1mラム対応。
後のサターン95&96&97セットパックでは拡張ラムはひとつのみ。
ちなみに96、4Mラムでプレイするとじじいの登場演出の蝶々がバグった表示。
ダイモン♪ダイモン♪ ダイモン♪ダイモン♪
お猿ぅさ〜んだよぉ〜♪
MOWの乱舞みたいにすればいい。ロック式は防御された時カッコ悪い
>>604 4M対応というのはつまりバグらないって意味だろう
バグる96は1M専用といえばわかりやすいかもしれない
本来4MRAMは1MRAM用ゲームも動かせる筈なんだが
いくら上位互換性があるとはいえど
ソフト発売当時に存在しなかったハードであるのも確かだしな
>>606 MOWの乱舞っていったらマルコのことだよな?
ガードされても攻撃し続けるってことか?
98はガードされても途中まで出すタイプだったと思ったが
そういや昔は削りにつかってたな
マルコの乱舞って無式みたいなタイプで3回追加入力式だった記憶がある。10年近くやってないからうろ覚え
ロック式のやつは移動しながら殴るんじゃなくてその場で殴ったほうがかっこいいのにな
>>610 追加入力じゃなくて、突進前に連打した回数で4段階にパワーアップする
>>611 餓狼シリーズの乱舞みれば分かると思うけど
KOFの乱舞がペチペチしながら歩いててショボいだけ。
11K'で多少見直したけど
虎砲をビルドアッパーのモーションに…
こんなの
○/
K
I I
I
>>614 ガードされてもあまりのショボさと
動きの滑らかさに相手が恍惚として反撃されないんだよなw
あの微妙なモーションねw
オレ結構好きよ
画面奥側の手を使うんだよな
>>614 あのヘニョ〜ンと上っていく姿がたまらない!
1の頃、リーパイロンに対しては、完全対空だったのも良しw
>>600 __,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
もといた スレに かえるんだな
おまえにも かぞくが いるだろう・・・
>>607 4Mと1MのRAMは互換性がある訳じゃないよ
そもそも使ってるパーツが違うし
移植物はBGMが好きになれなかった
SS版96の大門勝ちポーズのSEは何かの冗談かと思った
お盆だからってみんな一気に帰省しすぎだろ。
この過疎ぶりに博士のモチベーションが…
>>623 そんなこと言ったって、俺らも既にモチベーションの上げようがな…
>>623 情報も発売日も特に出てないのに無理だろ
でもSS版はロード待ち画面が妙に凝ってたのが嬉しかったな。
96なんかは待ち画面専用のドット絵あったのがかなり感動した。
しかも1P、2Pでデザインが違ったんだよ。
しかも中には技モーションや勝ちポーズになったのもある
95のロード画面のイラストの大半は96のキャラセレで日の目を見たな
闘劇ライブで98UMきてるな。結構長いことCMしてる
きてたな。もうできてるような気もするな
ってかあの影はなんだ。ネオディオか?
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 15:38:03 ID:+Dy585ns0
暴走の前のシルエットは流れ的にゲーニッツとちづるってことでいいのかな
あとデッドリーがロック系乱舞みたいで
6チーム目はボスチーム
5チーム目は庵orアメスポor親父
条件を満たすとルガール戦後にナコルルorMr.カラテが乱入するみたい。
俺の友達のマイケルが言ってるんだから間違いない。
CMいつ流れるんですか?
闘劇ライブ見てたらそのうち流れる?
もうKOF98の決勝始まったから次はハイパーの前かな<宣伝タイム
そのときに流れるかは知らん
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 16:01:05 ID:OC0UymFz0
>>631 あの影はMr.カラテだよ
あと1人は半蔵らしい
半蔵って、WHか侍魂かどっち?
>>633 天狗はともかくナコ公は1人で戦うような格じゃないよな
つか時代超え参戦とかはやめて欲しい・・・・・・・・。
そんなの参戦させるなら、ネオコロから秦兄弟とかタンを持ってきてくれよ。
半蔵ってさ、飛び道具(爆炎と空中手裏剣)と
コマンド投げ(モズ落とし)と移動投げ(ダッシュモズ)と
瞬間移動と変わり身(おそらく当身扱い)と
自分の周りを爆発させるレイジングっぽい超必殺
しかないよな?
決勝のキャラは大門、ちずる、裏社、庵とかか?
ああ半蔵って不知火じゃないのか
>>640 確かレオナやハイデルンみたいに飛んで掴んで爆破する超必もあったね
十四連斬や一閃も超必に出来ない事はない
分身は移動技の部類かな
え、ナコルルでんの?
くそいらんのだが
>>638 つ 熱闘
CMってどのくらいの何分おきくらいで流れてるの?
ナコとか半蔵とか・・・マジだったらネオジオ博士が何を考えてるのかわからなくなった。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 17:02:56 ID:OC0UymFz0
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 17:11:11 ID:qNzm5mH5O
クリス可愛すぎる。
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 17:13:10 ID:qNzm5mH5O
クリスの喘ぎ聞きたい。
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 17:14:39 ID:qNzm5mH5O
セックスで感じすぎて泣いちゃうクリス。
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 17:19:33 ID:qNzm5mH5O
クリスの可愛いお口でしゃぶられたい。
ナコと半蔵か・・・
安パイでダックとか出されるよりは面白い、か?
もうこうなってくるとK´やアッシュ達は出ないみたいな空気が怪しくなってきたな
個人的には別に懐古主義者ではないので、しっかりバランスが取れて「98らしい対戦が保てるなら」←ここ重要
K´でもなんでも追加してほしいところだが。
98までのKOFキャラだけでいいんだけどな
>>653 きっと、98らしい対戦を保つために
開発期間をしっかりとって、じっくり作ってるんだよ。
ボスチームに影ニ香澄、かつ細部調整に既存キャラに新技追加、裏キャラも増加。
それだけあればもう十二分だろ。これ以上ナコとかキャラ依存する必需性があるのか?
よりによってナコなんてクソキャラが追加されたらそれだけで購入意欲激減だわ。
まぁ
>>633は釣りだと思うが
XIの追加キャラの面子を考えれば、
ネオジオ博士がナコ追加とかする筈はないと思うんだが。
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 17:47:34 ID:qNzm5mH5O
クリス舐めたい。
ぶっちゃけ対戦ツールとしてSNK史上最高ならアッシュでもほたるでもナコルルでもかまわんよ
ストーリーなんてないんだし、オロチ編以外のキャラはゲストと捉えればいい
Mr.カラテはタクマの裏キャラ
半蔵は影ニの裏キャラ
俺が知っている情報はこれだけ
ナコルルはたぶん嘘だと思われる。
乱入ははっきりいえる嘘。
ソース
フハ人
そもそもナコ出るたびに最弱級だから存在価値はない。
カプエスでは強かったがけど、うざい。
黒子なら大歓迎だけどね
CM見たけどタクマの覇王が超必になってたね
裏かな
いいなぁ、CM見てぇなぁ
闘劇の配信で流れたのは1回だけか
しかも遠目で
闘劇おもろかった
いいねー対戦は
UMでは大門の地雷バグなんかは削除されんのかな
庵子が追加されればナコも追加される可能性はあるかもな
半蔵とかの時代を超えての参戦も構わないが
それならダックとかパイロンを先に出してからにしろとは思う
カラテとか見た目変えなくていいから
半蔵もMIにいるからいらん
ジョン・クローリー復活させてvsハイデルン時に渋い掛け合いを披露して欲しい。
男軍人キャラハァハァ。
あのボイスは最高だぜ?
「ヘイ!かかって来な!」
カカテキナ
そういやアトミックみたいな飛び道具連射超必って無いな
キングや舞は…
…ちょっとタイプが違うか?
あんなゆっくりじゃなくてダダダダダぁってドラゴンボールみたいに
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 22:20:43 ID:CE810EJb0
>>677 RBSDMのギース隠し超必、修羅疾風拳。
もう追加キャラとかこれ以上いらんから
さ っ さ と 出 せ
公式サイト作ってちょっとずつでもいいから情報出せ。
それか発売日発表しろ。
MIなら、ゴスロリ少女がメテオぶっぱなすが。
半蔵って…不知火半蔵だよね
修羅魔破拳でいいよ
チンシンザンにもそういう技あったよな
>>不知火半蔵
舞+アンディの技を使うのか
カスミの裏がK´ってのは既出ですか?
>>627 あれの元はネオジオCDのもんだよ。
PS版にはあったのかな?
なんだかんだで楽しみな俺は芋儲ですか
>>692 いいからはやくプチプチをつぶす作業に戻るんだ
ユキ参戦希望。
>>696 じゃあ俺は背景でウロウロしてるおばさん参戦希望ね。
否定するなよ?w
じゃあ俺はホワイト希望しとく
シャドルー四天王出してくれ。
基本SVCのグラフィックでいいから。
弱すぎる必要はないけどな。
これはひどい
闘劇ってBOX配置が基本なのね。その方がやりやすい人多いだろうけど
まあ今はインストでもその配置になってる事多いしね
>>696 じゃあ俺はバーチャファイターと鉄拳とギルティとメルブラとアーバンチャンピオンから参戦希望ね。
否定するなよ?w
>>696 ギャルファイからのコピペになるけどいいよね?
闘劇も終わったことだし、そろそろ…ね?
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 20:05:45 ID:ZczOv1Ko0
虎煌拳!!
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マルチ乙
というか、『それ』を使ってAA作ってる時点で乙w
あら、闘劇KOF98決勝は両選手とも海外選手か。
来年UM採用されたら、がんばれ日本。
もう外人呼ぶのやめればいいのにね
どうせ負けるのに
02だったら日本もキャップとかいるし互角くらいだと思う
98UMでたらまぁ日本もやりこむしかないね
アーケードでゲーニッツが使えるのってこれが初じゃない?
俺絶対使いまくるw
「ここですか」が猛威を振るう悪寒
ゲーニッツ様のカリスマ性は異常
みるからにただものじゃないオーラ放ってるよな
SvCで使えるじゃん
>>627 確かメガネかけて聖書読んでるのと、
石碑にカラスが止まっているツーショットじゃかったかな?PS版
ゲニ2Pの待ち絵は背中向けて立ってる絵
チャンあたりはここですかだけで完封されそうな悪寒
94〜98にいない奴を加えるとか正気じゃないだろ
なんかハンゾウは3Dの方だろ?
まぁタクマの裏のカラテはいいと思う
>>717 96でよのかぜが強かったのは前転の無敵が短かったのと、
よのかぜが地上ヒットでもダウンする性能だったから
svcからよのかぜは地上ヒットでただののけぞりになったし隙も増えたから
むしろ地上にいる相手にガードされたらだめな技になった
98なら前転の性能もいいしガードキャンセル前転の的になる予感
半蔵といい、カラテといい、MIAが一段落した豚が、KOF98UMにもちょっかいを出してんじゃねーのか
まぁ闘劇の配信でシルエットがあったからそれをよく見れば誰がでるかわかるだろうね
>>712 96のニュータイプとまで言われた「ここですか?」だが、どんなプログラム組んでたんだろうね。
超反応って訳でもなかったし。
>>627 あのロード画面は、ネオジオCD版からだね。
え〜やたらながかったです・・・
バイスねーさんの上半身脱いで背中に刺青はエロイよりもかっこよかった。
>>723 闘劇で配信されたCM何処かに上がってないかね。
96ロード画面といえば、香澄のやつに出る女性は母親かな?
母ちゃんだよ
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 01:26:44 ID:P/FOGFSuO
ゲーニッツ新技、MAXスクリューアッパー型ここですか?
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 01:27:41 ID:P/FOGFSuO
チョイの竜巻のが近いかも、移動できるから
ここですか?
いかがです?
・・・くやしいっ こんなやつに ビクンビクン
取り敢えずKDDIイベントの時に言われてた
覇王丸?がいないみたいで一安心
あんなのバグ以外の何物でもないから存在しなくて当然
旋風烈theお別れです!
シルエット云々っての江坂の芋やのショーウインドーで垂れ流してる映像のこといってんの?
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 07:17:38 ID:KNOGb6H2O
クリス最強すぎワロス
ワロスの用法わかってない
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 07:37:55 ID:KNOGb6H2O
クリス使うと勃起する
今世界一強いキャラはリトルボーイの裏クリスでOK?
これって極限までやり込めば裏クリスが一番強いって意味だからキャラランク1位にしてもいいと思う
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 07:50:34 ID:KNOGb6H2O
リトルボーイって名前からしてクリスヲタだろ
大会参加者ってクリスヲ多いな。
クリスタンとズコパコしたい。
>>737 無印のバグ的ガード不能テクは修正されるだろうし、
UMスレで無印のランクの話するのはおかしい
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 07:58:10 ID:KNOGb6H2O
キチガイアンチクリス消えろ。
キチガイお前の意見なんか誰も聞かねーよ。
>>730 博士「これから覇王丸作ります、ネオコロからグラ持ってきます」
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 08:01:20 ID:KNOGb6H2O
このスレはキチガイアンチクリスが居るから荒れると予言しよう。
>>742 荒らし宣言でました!ww
これからクリスキチガイがこのスレを荒らしてくださるそうです
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 08:05:15 ID:KNOGb6H2O
アンチクリスは関係無いサイトまで晒す真正キチガイ。
自分の行動に責任持たない異常者。
アンチクリスにはこういう奴しか居ない。
匿名掲示板で責任どうこうとか荒らしの吐くセリフじゃないよな
相当焦ってんのかね?
もし荒されたらお前がそのサイトを守るんだ!!頑張れwww
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 08:12:57 ID:KNOGb6H2O
晒した本人が俺に責任転換してるから痛い。
FovPen8yOさん、荒らしの相手しない方がいい。勿論他スレでも
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 08:19:29 ID:KNOGb6H2O
FovPen8yOはキチガイだから荒らしを無視出来ないよ。アンチクリスは頭が悪い奴しか居ないから。
>>849と、自分で荒らしと認めた馬鹿よりはマシっつー事でw
ここで構ってあげるのはもうやめるね。つけあがるから
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 08:26:46 ID:KNOGb6H2O
クリスタン
いつでるん?
はいでるん?
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 10:09:52 ID:SvzbsOAu0
>>724 >96のニュータイプとまで言われた「ここですか?」だが、どんなプログラム組んでたんだろうね。
>超反応って訳でもなかったし。
ゲーニッツの技を出す→プレイヤーキャラの座標確保→直近の配置に竜巻を出す
じゃね?
要は相手キャラ追尾の第5のボタンw
>>752 くだらねぇwwwでもなぜかムカつかないwww
そういやボス専用キャラって普通は使用不能か使用時には性能が異なってるってのが
普通だったよな。
それをCPUも対戦でも同じボスキャラの性能になったってのはKOF95のルガールからだっけ?
ここ最近SNKの格ゲーのボス性能がCPUと対戦で異なってきてるからせめて家庭用だけでも
CPU性能のボスキャラ使いたいね。
94〜95のルガールと98のルガールって見た目違和感ある
まあグラが違うから当たり前なんだけどさ
CPU性能使っても5分で飽きそう
ゲーニッツはプレイヤーが使うとあんま強くない件について
使ったことも使われたこともないから分かんないな>ゲーニッツ
PS2版2002で使えるな
ボスクラスの奴は何故か通常技が下手糞w
まあ、ここですかはニュータイプ以外は使えん
接近した瞬間何時でも「お別れです」は、人間技じゃないからな
SVCでゲニ使って連勝しまくって相手キレた事ならあるな
葵花追加されて接近もそこそこできるから楽しかったんだけどな
意外とめくりもあったしな
>>762 まぁゲーニッツにかかわらずCPUが使うボスキャラって通常技の連携よりも
必殺技でごり押しする事が多いから、対戦だと腹が立つんだよな。
もちろんゲーニッツで「ここですか」だけで戦うのは難しいのはわかってるんだけど
なんか腹立つみたいな感じで。
SVCがアレだしw
ナコルル出されるくらいなら覇王丸の方がまだましだが
やっぱりどっちもいらねーよな
このゲームについてはよくわからん
つまり99EVOLUTIONみたいな感じだろうか?
家庭用96も使えるよな。低めJCDからの大足がガード不能なんすよ。
>>765 改良になるか改悪になるかは別にして、俺の中ではこんな感覚
2002→ネオウェイブ = 98→アルティメットマッチ
ということはグラはPSの98のままなの?
>>767 何か余計分からなくなってきた、ネオウェイブてそういう位置付けだったのかい?
>>768 個人的にはそれが喜ばしいな
96のゲニ使う前はワクテカってやつだったけどお別れのコマンドが逆ヨガ2回だから思い通りにならなかったな
立ちC使いづらかったけどマチュアバイスと同じ感じの技だったのが良かったな
96のゲーニッツは人が使うように調整されてないせいか、通常技がなんか変だった。
それでもちづるの不可思議さに比べればずっとマシだったが。
97でちづるがプレイヤーキャラになる時、動きも改善されるかと思ったが、
以後もずっと不可解なままだったな
ギースなんかはむしろ必殺技より通常技で圧してくタイプなんだがな
まぁKOFじゃNW以外、ボスとは言えんが
オロチ系って通常技がクネクネしてるやつ多いな
ゲニは遠Cがマチュアバイスに
遠Dがレオナに似てる
まだかまだかと待つうちに夏が来ました
攻撃判定の調整してこんなに遅れてるのかな
アケ版のせいだと睨んでる
つか全部でなんキャラになるんだ?
シリーズ最多人数になるんだろうな。
追加裏キャラの人数が不確定だからな。
裏足したら70はいきそうな予感。
そして裏も表と同じくらいの強さで調整しそうだから
すげー神ゲになりそうだな
年号進む度キャラが小さくなってくから久々に98やるとしっかり表情見えて何か楽しい
こういう楽しさもまた味わえるといいな
正直、オレはバランスうんぬんよりも、既存の98からの変更点や追加要素、カラエディで十分楽しめるな。
プレイモアの公式サイトで一切触れられてないのはなんで・・・?
芋屋は今はMIAに夢中なんだろう。多分。
今度は、オンコレのワーヒー売りたいから
>>783 98UMは2の次どころか3の次って事か。悲しい。
アケ版表裏合わせて50
UMの香澄、影二、ボスチーム、ゲニ、オロチで57
Ωルガを入れて58人がほぼ確定と予想
もう追加キャラはお腹一杯だな
まだ増えるとしたら裏キャラと考えるのが妥当かな?
キム、キング、山崎、マリー、タクマあたりか
さすがにないか
インフレもいいとこだ
しかしここまで待たせてるんだからな
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 23:54:05 ID:P/FOGFSuO
私だけ?02のギースならボスに相応しいと思う
裏キャラが増えるのは有り難いことだ。
オリジナルの98で裏のいないキャラを使っていた自分にとっては特にそうだし、対戦相手も色々なチームを組んでくれるんじゃないか。
覇王丸やK'のような時代錯誤キャラは論外だが、基本的に頭数が増えるのは嬉しいな。
それに、別にキャラが増えて困ることないだろ?
逆にキャラが少なくて困る事も無い
>>785 どれもこれも裏キャラ必要ないんだが
キング・キム・山崎→何を変える気だ?
タクマ→天狗は裏って言うか強化キャラ。バランスが心配
あえてやるならマリーだが、KOFでは両属性持ってるし
何を言っているんだ?
少なければそれだけすぐに飽きるだろう。
極端にキャラが少なければ物足りなさも感じる。
ひょっとしてキャラを減らしてほしいのか?
どうも考えてものを言っている風じゃないな。
>>790 裏キャラの意義ってさ、必要だからやむを得ず作ってるというだけじゃないと思うんだよね。
お祭り的なドリームマッチにふさわしいファンサービスだし、プレイヤーも裏キャラがあればそれだけ奥深く楽しめるじゃん。
例えばキングの裏といったらダブルストライクやサプライズローズが超必殺だったり、
イリュージョンに94並とまでは言わなくとも無敵があったりとか。
旧作の流れをくまなくとも、裏ユリの芯超アッパーや裏アンディの男打弾みたいなオリジナル技があっていいと思うし、舞の龍炎舞みたく性質がちがう技だって現にある。
その気になれば裏キャラを作る余地は十分あると思うよ。
まあ時間と容量の問題を別としてね。
02のタクマみたいな仕様でカラテだしてほしいな
天狗の面付けてるだけでかっこいいと思う
見えないコオウケン好きだったし
トルネードキックが94仕様なら何も言うことはないぜ
ゲッニーツのJCDて何か変じゃね?立ちCDも
バッタCDだけの厨キャラになりそうなキガス
>>792 でも裏のが強いとかは何か嫌だね
不思議だ
舞や京のように裏にも表に勝ってる部分はあるってのが理想かな
裏のが1ランクだけ下になるように作ってほしい
>>793天狗の面は賛同できるが、見えないコオウケンなんて98にはイラネ
おまえは2002やってろ!
虎煌拳のボイスはもちろん「ヴァー!」な
>>788 キャラが増えたらバランス調整とかデバッグとかが大変だろ。
人が作ってるものだから、要素が増えれば増えるほど
バランスが崩壊したりバグが入り込んだりするぞ。
現に、未だに開発中で発売日未定という状況なんだし。
ノーマル天狗でいいよな。
乱舞無しで極限虎砲あり。
あと覇王×3
極限虎砲は裏リョウにつけた方がいいんじゃね
マルコの時の師匠はリョウだから
虎煌拳も飛び道具だったし。
覇王×3は天狗で賛成
新技どれくらい追加されてんのかな
増えてないキャラもいそうだが
マリーのバックドロップは99以前のものでよろしく
>>791 あまりこういう事言いたくないが、それは家庭用厨の発想。
まあ裏キャラ追加は確定されてるよ。
マリーはMIA仕様が理想に近い
MIAでついたきもいイメージとガッカリ感をこれ一本で
何とかしなくちゃいけないなんてネオ塩博士も豚の尻拭い大変だな
マリーは技が揃いすぎてて下手に追加するわけにはいかないんじゃないか?
97は他が酷かったから目立たなかったが決行強かったはず
天狗面は無理だよ
だってそんな些細な違いのためだけに通常技からなにから全てタクマとは別に手間と容量食うはめになって
裏キャラの利点である作る側の手間がかからず追加できるってとこがなくなるから
まあ、無理に裏作らなくても良いけどな
闘劇のCMで超必扱いの至高拳が出てたからそれが裏かな
今回よく分からん手間の掛け具合だから、どうなるか分からんね。
楽しみでもあるけどアケ化まで考えると不安でもある
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 08:44:33 ID:A/AaTl//0
98UMから始めようと思っている者です。いいかげん待ちくたびれて、今、
02で予備練習に励んでおります。02はよくバッタゲーと言われてお
りますが、98も中ジャンプあるのに、こちらはあまりバッタゲーと言
われないのはなぜですか?あと、動画見ていると、98は使用されるキャラ
が上位にほぼ固定されていますが、02では割とキャラ被りが少ないような
気がします。02の方がキャラバランスがいいということなんでしょうか?
ゲーセンは見たことないのでわかりませんが、アーケイドでも98は対戦で
キャラ被りしまくりですか?教えてください。
98のガチキャラってなんだろ
そういうの考えないでリアルで楽しんでた頃だしな
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 11:13:29 ID:lflgR8ma0
>>809 大した労力じゃねーだろ
カラテ出てるゲームからコピペすればいいじゃないか天狗面はさ
裏キャラは必ず表のグラの使いまわしって決まりもねーし
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 11:15:27 ID:lflgR8ma0
後さぁ容量なんて2DなんだからROMの時代と違って気にする事ねぇだろwww
2Dの方が3Dより容量食う事が判っていないクマハッケソ
そんなものピンキリ
テクスチャとポリゴン数、枚数と解像度次第だボケ
>>812 98は全体的に立ち技が強い。
遠Bとかでジャンプ防止したり、大体のキャラがしゃがみC等対空を完備してる。
02だと画面が広いうえ(=ジャンプ防止される間合いにいる必要が無い)ジャンプ攻撃の判定が強いので
飛び込みに対空しても逆に潰される事がよくある。昇竜ですら相打ちだったり潰されたりするザマ。
だから02は地上より空中のほうが安全だが、98は地上のほうが安全だからバッタゲーでは無いってこと
あとキャラ偏りだけど同じぐらいじゃないかな?
98は大門・ちずる、02はビリー・チョイを中心にみんな似たような構成な気がするけども。
>>816 ハッケソじゃねぇよw
2DでDVDの容量全部使いきるゲームなんて無理だろwww
ここで言う容量って一画面にどれだけ描写できるかだと思うぜ
>>819 ,, -──- 、._
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ:
:| (__人__) |: 必死すぎる・・・プププ
:l ) ( l:
:` 、 `ー' /:
:, -‐ (_). /
:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |:
:/ :⊂ノ|:
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 12:14:07 ID:/h8HVwtR0
>>818 後システム的なもんもあるんじゃない?
確か小・中ジャンプ攻撃のガード硬直がKOF98はジャンプCD以外弱硬直だけど
KOF2002は強硬直だったと思う。
だから高い打点でガードしても、相手が着地するまでに硬直がとけて
反撃できることもある。
いやぁまぁなんだ・・・
こいつID:u/LujcSP0の逆鱗にでも触れたのか?容量の話題w
他ゲームからのコピペしたら技の判定やダメージなんかのデータをKOF用に変換しないといけないから手間がかかる
それを怠ったらPS2の2002やNWみたいに他キャラとバランスがとれないし
まあそこまでするならカラテじゃなく全く別のキャラ入れたほうがましだから
表とデータ使い回ししないなら裏キャラ作る意味なんてないんだよねー
まあどうせ丸々1キャラ分の手間が必要なら、
お面被ったタクマよりタンやリーやダックやシャンフェイの方が喜ばれるだろうね
>>824 確かに「ひとりどこキャン」とか「ひとりなんでも判定」とか有ったらたまったもんじゃないな。
>>813 ファイナルインパクトのシンプルさが好きで必ず社使ってたのはいい思い出
>>812 02じゃ予備練習にもならない、練習するならPS用のKOF98の方がマシ
ていうか別に家庭用だし練習いらなくね?
ヒント:アケ版
>>805 餓狼1からずーっとアーケードやってるけど791の考え方にはうなずける
アーケード全代表って発言は止してくれ
>>818 >02だと画面が広いうえ
画面が広いってどういうことさ? 物理的にあり得ないと思うよ
KOFは94〜2003までずーっと304・224だ
年号が進むに連れてキャラが小さくなったとかキャラの表情がしっかり見えるとか779もすごい妄想してるけど
KOF96〜2003まではキャラサイズ変わってない(アメスポ・オヤジチームなんかの新規グラは96以降に合わせて書き換えられたよ)
NWや11は解像度は大きくなってるけど、キャラサイズは単純に2倍しただけ
体力・パワーゲージのデザインや配置位置、画面の地平線によってキャラが大きく見えたり小さく見えたりはするが、それは目の錯覚
以上のことから、画面が広くなると言うことはあり得ない
移動方法やシステムなんかのせいでで感覚的に画面を広く感じることはあり得るけど、そっちの意味で言ってないでしょ?
本気で思いこんでて書いてたんならすまね、でも間違った情報は訂正せんと、知ったか大好きハーバに噛みつく要素がなくなる
KOFシリーズ(MVS)は画面は大きくなってないし、キャラサイズもいっさい変わってない
素直に新作情報待とうや
東京ゲームショーでプレイモアベースあるんだろ?
>>810 至高拳が必殺技扱いなのはとっくの昔に既出。裏とかの問題じゃない
>>831 2003、11は誰がどう見てもキャラ小さいよ
>>833 でも同じなの。わかってね
11はキャラサイズは同じでも解像度が違う(大きい)から、小さく見える可能性はあるけど
でも03の場合は錯覚なんだよ、画面構成もキャラサイズも全部従来のKOFと同じ
俺の使ってる言葉の意味わかる? 理解できてれば、キャラが年々小さくなるって妄想だってことがわかるはずだけど
画面構成はMVS共通で304・224ドット、キャラサイズも96〜2003で新規は別としてキャラごとに共通(だから万年コピペだって騒がれてるんだねKOFは)
ネオジオ関連以外の移植作品に関しては、テレビの表示に合わせて1ドットの構成比率が縦長になるが、結局キャラサイズは従来のまま
第一キャラサイズを縮小するとデッサンが崩れるよ
キャラクターの白目と黒目が横2ドットで表されるKOFで、あれ以上キャラサイズ小さくされてたまるかっての
PS2の11はオプションでキャラで書く表示できなかったか?
NWやりこんだ後11に移ったからキャラの小ささに驚いた。もう一目で分かったし
背景もNWのが綺麗
MVS・NEOGEO版とNEOGEO・CD版でキャラの大きさが異なる作品があったな。
龍虎外伝だっけ?
96から2003は同じMVSだし、わざわざ大きさ変えてないと思うけどな
>>838 別のハードのゲームと比べてどうするのさ
NWや11はキャラを拡大して使ってるのは明らかだろう
>>840 じゃあ98と比べたら?実際に11は小さいんだから現実見ろよ
正直、小さいとか大きいとかどうでもいいよ。
参考までに94〜02まではMVSのROMカートリッジで03は一枚基板
NW、11はアトミスだよ。
>>841 2002と98を比べてるんだろう?
なぜNWや11の話がでてくるのってこと
NWや11はMVSと画面解像度が違うから
もし仮にキャラの大きさが同じでも画面に対する比率が異なるため
相対的に大きさが違って見えるのは当たり前だから気にすることでもない
なんか話が逸れたが
98がバッタ(が強い)ゲーなのは事実
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 16:37:58 ID:BWnJBT4BO
KOFがの間違いだろ
バッタは芋ゲーだろ
96のギースのバッタ疾風拳にはむかっ腹が立つ。
大門相手ではそうもいかんぞw
>>ID:kxEnJdv10
200・100のドットに10・10、500・300に20・20の正方形をそれぞれおいてみろ
そしてそれをひとつのモニターで交互に映すんだ
500・300の正方形が小さく見える、当たり前の現象=これがKOF11
正確に言えば、MVSの画面比率を単純に2倍したより少し大きいのがKOF11
にもかかわらずキャラサイズは単純2倍、当然キャラが小さく見える。な?
779は表情が見やすいとか言うけど、それもあり得ないわけ。キャラサイズを縮小したんじゃないんだから
サムスピの縮小はキャラが潰れるだろ? KOFは年号が進むごとに潰れてるか? モザイク処理みたくなってるか?
定規で測るとかお前は電波少年か
そんなもん表示するモニタによってなんぼでも変わるわい。小さいとか細いとか、それはモニタ側のドット比率が縦横で違うからじゃい
MVSのドット構成に何等変化はない、って言ってるんだよ。わかってくれ
SVCもKOFからの流用、みーんなおなじ
つーかお前、家庭用PS2基準で物言ってるだろぜってー
テレビモニタでないと、そんな発想浮かばん
そもそもお前、818じゃねーじゃんよ。お前も小さくなってると思いこんでる部類なのか
前にも見かけた、KOFは年号が進むごとにキャラが小さくなるって錯覚意見
でもそれは誤った情報だから、今回訂正したの
俺は間違ったことを言ってるのか、その辺に詳しい人助けてくれマジで
長い
このゲームより面白い格ゲーって存在するの?
>>853 そういう事言うと懐古っぽい感じがするからやめた方がいいぞ。
キャラサイズと解像度は関係ないよ
単純にモニターに移ってる大きさで言ってる
NWと11じゃ全然違う。正直03はあんまりやってないんで分からんが
98、02、NWは違和感ないのに11は初見でキャラちいせーっと思った
確かに11はキャラ小さい
>>859 え、真面目に言ってるのか
モニターに映る大きさこそが解像度とサイズで決まるんだが
あと11が違って見えるというのは誰も否定してない
>>861 いや単純に11は「小さい」いんだよ。むずかしく考えないで
>>860も言ってるし多くの人がそう感じてるし実際小さい
再確認させてもらうけど、俺とID:dq4qSqYR0氏が言ってることは一貫していて
「MVSのKOFシリーズはキャラの大きさが同じ」ということ
NWや11について同じであるとは言ってないどころか
ID:dq4qSqYR0氏は
>>851で11はキャラが小さく見えるとちゃんと言っているし
俺も
>>844で大きさが違って見えるのは当たり前と書いた
11=94だからあんまり違和感無い
11とか見てると綺麗な背景て別にいらんなーと思う
>>859 ならもういいじゃないの。俺はそもそも
>>779 >>818 に対して小さく見えるのは錯覚と言うことを証明しただけ
なぜかというと、過去にも真顔でそういうこという人がいたから、誤情報を正したかった
779でも818でもないお前がこれ以上なにも言うことはないだろう
大体11の話をしていない
>>833 これが元凶だな。MVSの比較してるときにいきなり別筐体の11を出すな、たとえ話としてもナンセンス
あと2003はキャラサイズ変わりません。小さく見えるのは錯覚です
感覚的にそう見えるのを否定してるんじゃない
>>862みたいに言いきるのが嘘だと言っているだけ
小さくなってるんじゃない。デザインやその他の要素でそう見えるだけ。錯覚
>>863 ドット絵生画像を見る機会のない人にとっては、これが常識なのかも知れないよ
彼は感覚体験しか根拠がないみたいだし、すれ違いになりかかってるし、もうよそう
そんなことどうでもいいよ
気になるのは発売日とキャラ数、キャラバランスだ
98と11を両方やったプレイヤーが100人いたら90人は11のキャラが小さいと感じる
もう錯覚とかそういうレベルじゃない
>>869 とりあえず、お前はまず日本語を理解しろ
>>861の「11が違って見えるというのは誰も否定してない」が「小さい」を肯定してるだろ
いや小さいだろ
お前馬鹿か?
いい加減スレ違いだボケ
VS CPUモード(3on3とシングル)があって嬉しいですよ、私は。
カラーアンケートで要望しといて良かった。
ID:eZloctSw0
_,. -‐1 ,. - ‐:‐:‐:‐:‐- 、
_,. -‐:'´: : : : : | , :'´::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.丶
,.イ ,.-:'´: : : : : : : : : : : ! /::.::.::.;.ィ::; ヘ::.::.::.::.::.::.::.::.::.:\
/: ∨: : : : : : : : : : : : : : :l'/l:/::./ ,':/ i::.:ト、::.l、::.:!::.::.::.::.',
,. -:' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : -┴-'.._l/ l:| i::| i::l::.::.::.::.::i
ー‐ァ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ーァ l| l| l:|::.::.::.::.::|
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ー‐‐---、!ヘ::.::.::.::|
,': : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ┬--、 }::.:/::.!
! : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ;.イj {辷リ ′/::/!::/ここは貴方の日記帳じゃないわ。
ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.. : :、/ ; /〃ノ:/
´. .:.:.:.:.:.:.:.: : : .:.: : : .:.:.:.. : : :.:.:.:.:.:.:__:.:.ヽ r―-, /-:'´::;′ チラシの裏にでも書いてなさい。
`ー---;.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:...:.:.:.:.:.:.:.V ̄`ヽ、 `ー‐' ィ;、:::∧:{
/:.:.:.:._:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|'´ヽ rく` ト、. -‐'´ | `:く ` ね!
厶-‐'´ |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.| _,.-‐! \ __,,. -‐''´ }‐:、
_l;.ィ´ヽ:./ヽ:|'´ ,>‐'´: : く ∨ > \
_,r{`7  ̄{ ̄} ̄¨`‐く__ヽ_;,: -‐; :\ _,.-:'´: : : : : :>、
,.イ | 〉´ ̄ ̄ ̄:  ̄`ー‘v'´>‐_く : : : \___,,. -‐:'´: : :ト-、_;,.-'´ ヽ
r'l ! ,し′: : : : : : : : :}_ノ/ __,,.ヽ: : : : : : : : : : : : : : V l
,Jー'´: : : : : : : : : : :`辷'_,,、 '; : : ∧: : : : : :_; -'´ |
l´: : : : : : : : : : : : }´ l l`ー':.:.:`ー:.'"´:〈 v'
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 20:38:47 ID:/ftVcums0
まだ蒸し返すか
98より11のが小さい。こういった小学生でも分かる事すら理解できない奴が何言ってんの
俺みたいな小さい人間は馬鹿を言い負かさないと気が済まないのは良く分かる
大きい人間はそんなの気にしないんだろうけどね
面白そうな奴発見age
確かに。大きさは気になるな
スーパー銭湯行った時、結構凝視しちゃうもんな
角刈りのお兄さんが妙にそばに寄ってきたけど
大きい小さいの時事ネタを絡めた俺に座布団ください
>>874 久々に見たわそれw
クリスに対抗してルージでも出てくるのかw
裏クリスは常にチン勃起させてる不潔な子。
確かに03からのキャラは小さく感じるんだよな。
解像度の問題もあるだろうけどそれよりも相対的なものが大きいんじゃないかと。
03から画面が広くなったり華奢なキャラや萌えキャラが増えゴツくてデカイキャラが減った。
他ゲーのキャラがデカく描かれる様になり更に拡大縮小機能が多様されているのも大きいと思う。
GGや北斗と比べると小人が闘ってるみたいだし3rdやメルブラみたいな古い描画のゲームと比べても小さめ。
つか、KOFが一番キャラが小さいんじゃないか?もう他ゲーみたいに拡大縮小使っても良いと思うんだが。
最初に始めたのがSNKなんだけどねぇ…。
解像度同じでも拡大率低くするとドットの粗が目立たなくていいよねって話
参考までに
http://vista.crap.jp/img/vi8718488440.png これ見て理屈がわかんないなら、もう無理
錯覚じゃなく小さいと思ってくれて結構です
図らずもアーカイブになってしまった
KOF01の功績は、庵のニュートラルが男前になったことだな
部分的な描き直しや新規の追加はあるにせよ、96〜03まではすべてキャラサイズ同じ
キャラの表示位置が高いか低いか、体力・パワーゲージや文字のデザイン変化などで小さいなと錯覚を起こす可能性はある
結論 実際はなにも変わらないが、様々な要素により感覚的に小さく見える
すれ違いサーセン
これはイイ京さまヒストリー
>>888 キョオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ
歩き出すと別人になる庵
>>891 呼び方はなんでもいいけど、縁のギザギザ感とか目立たなくていい感じ
(なんて言えばいいのか知ってたら、後学のために教えてくれないか)
PS2の02やった後にXIやると、何にも変わってないのに綺麗に見えるし
ただ頑張って色変えとかしてると、キャラ小さいのは物足りない気もする
縁のギザギザ=『ジャギ』
色々つっこみたくなるが
とりあえずラスピーチンVSマッドマンなら
「へんたいザマス」が欠かせないだろ
クラウザーの手乗りチョンレイは妙に味があるな
>>888 >様々な要素により感覚的に小さく見える
実際の大きさはともかくやはりそういう事だろな。
WHや餓狼と比べて等身も高いしカプキャラみたいに
拳がデカイみたいなディフォルメされてないのもあるか。
ID:kxEnJdv10 は にげだした! それぞれ 1 の けいけんち かくとく
>>895 なんか小さいね…って画像自体が小さいやん
そんなこと言ったってお前、短パンの庵んとか嫌だろ
MIみたいなのは勘弁して欲しい
あのゲームやって誰おまえ?とかきめぇって思った回数が10回や20回じゃない
頼むからリック出してよ
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/16(木) 02:09:46 ID:qdfIstuGO
クラークの裏は歯食い縛りな!ナパームストレッチがいい
>>839 正解。
ネオジオ(MVS)のままだと容量オーバーでネオジオCDにできないので
キャラサイズ縮小して書き直し。
2度手間で売れ残り多数ワゴン行きでサンザン。
>>854 オマエあのゲームしたことないだろ
単なる弾撃ち合う砲台ゲー。
格ゲーとは思えない。
>>867 同じ絵を
PCモニターの表示サイズかえると大きさが違ってみえるのと同じだね。
>>896 ワーヒーゴージャス発売記念に一枚貼っとこうと思って
手乗り崇秀はRB関連に貼れば良かったな
>>897 ランニングスリーの動作でorz
>>898 カプゲーはストZEROやヴァンパイア、X-MENくらいからデフォルメというか、極端化が激しすぎるようになったからなー
程度の問題だが、スト3のグラは好きになれない(勿論システムは認めるよ、面白い格ゲー)
個人的にはスト2のリアル路線タッチかカプエスくらいの強調しすぎないマイルドなグラがいいな
アニメーションに関してはふかふかな袴をはいているカプエスギースが一番好き
KOF96ギースは糊でぱりぱりの袴に見えるし、RBギースは筒ッポウにしか見えない
パースとか大胆な構図とか、表現の仕方がカプはうまいんだろう
>>900 画像自体が小さいって左下2枚のKOF画像のこと?
あれはゲームボーイアドバンスのKOFEX、EX2だからね
キャラサイズを小さくするってこういうことなんだと言いたかったので今回用意した
スーファミ移植作品が劣化って言われるのはもとの解像度より小さくするから
それ+レスポンスやシステムの再現性。昔は容量に泣いた
>>905 妄想に過ぎんが
出ると想定してもシューティングスターEX、ブレイジングサンバースト、あとパニッシャーとか
かなり性能変更せざるを得ないだろうな。EXは超必に格上げする程でも無いし、だからって
従来の方法のままで出せても厨技だし。安易に近強攻撃or屈弱攻撃→チョッピングライト→
シューティングスターEX→ヘリオンとか出来てもつまらん
サンバーストはダウン回避不能+ダウンまでが遅い技があれば同じくヤバイ。EXでのキャンセルとか考えたら尚更。
パニッシャーはそもそも出せるのか、単に6Cとかの特殊技に移行しても従来の使い方と違い過ぎる。
XIのダックみたくコンビネーションとか付けられてもKOFにはそぐわないと思う。
しまいにはゆとりにヘヴィDとヴァネッサ足して2で割ったみたいな奴とか言われそうだ
EXが超必になったとかだと、尚更ヴァネッサの存在に食われる気も拭いきれない
勝手に改造って漫画のヒロインが間違いメールに物凄い返信をするっていうエピソードを思い出した
>>900 元々あのサイズの絵を引き伸ばして筐体のモニターに映してるんだぜ
標準的なPC用モニターの解像度が1024×768だから、どうしてもパソだと小さくなるよ
>>888 だから11が小さいんだっての・・・・アホすぎる・・
なんで他のKOFもってくるのか分からんよ
そもそも何でこの場で「他のKOF」にあたる11語ってるのか
11は完全にスレ違い。該当スレ池
>>915 KOFどころかサムスピやら餓狼まで持ってくる馬鹿もいるけどね
>>914 お前はよく読め。11は小さく見えると
>>851で言ってる。
錯覚とか言ってるのは96〜03間の話に対して。
お前がつっかかる理由は無い。アホすぎ
ほっとけよ
こいつ何度言っても理解しないから
きっと日本語分からないんだよ
家庭用は画面をタイプBだかAにするとチョイ拡大でMVSっぽくなるよね
既に他のキャラがkofアレンジされて登場しまくっているのに、リックにだけそんな理由でダメ出しするのがわからん
リックに限らず元ゲームに忠実である必要はない
パニッシャーはちづるの6+Bみたく、強攻撃から繋がらないステップインしてから殴る技にすればいい
シューティングスターMAXも超必殺技でいいし(もっと地味な超必殺技なんてまだまだある)
ブレイジングサンバーストもなくていい
パクリ未亡人のが客取れる
→どうせ出すならヴァネッサを優先してエントリー
→技被ってるなら敢えてリックを出す必要はない
とでも思ってるんじゃないの芋は
>>910 スト3やカプエスのアニメ塗りは好かんな
薄っぺらい
もう我慢出来ないから01買ってくる
カプゲーの絵のタッチは背景と同化しやすいからな
それでも技術で見やすくしてたが芋だとマジで同化し見づらくなる
これ本当にアーケードで出さないほうがいい。
MIAとかあんなゲームを平気で出す会社が98イジっても劣化するだけだ。
>>886 サムスピやRB2、WHPを持ってきたのはMVS内でKOFとキャラサイズを比較した
KOFキャラは確かに小さいな
龍虎・風雲キャラはダントツにデカいから割愛した
895には載せなかったが、サイドパーティーではニンジャマスターズもなかなか小さい
天外魔境では八雲がエロイ
>>920 タイプBにすると画面の上下が犠牲になるんだよなあ
アレは画面に合わせて拡大するんじゃなくて一定の倍率で拡大する、あんまり融通の利かない処理だ
>>918 いやだから小さく見えるんじゃなく小さいんだよ
錯覚とか言って誤魔化すなっての
>>928 タイプBがネオジオ版なのはMOWだな。
初期設定のAだとアケより小さいから初見ですぐ気づいた
ID:kxEnJdv10:02だと画面が広い (議題は2002)
↓
ID:dq4qSqYR0:KOFシリーズ(MVS)は画面は大きくなってないし、キャラサイズもいっさい変わってない
↓
ID:kxEnJdv10:2003、11は誰がどう見てもキャラ小さいよ (何故か03とXIに)
↓
ID:dq4qSqYR0:11はキャラサイズは同じでも解像度が違う小さく見える 03は明らかに錯覚
↓
ID:kxEnJdv10:いや小さいし細いよ。定規で測ってみ 11は明らかに小さい (完全にXIにすり替え)
↓
ID:dq4qSqYR0:11はハードが違うから比べても意味が無い
↓
ID:kxEnJdv10:じゃあ98と比べろ (もはや理解不能)
なんかID:kxEnJdv10は口喧嘩に負けたくないお子様の様だな。
完全に98の話からそれてるな。
>>931 いや俺の主張は11が98、02、NWとかより小さいって事だけだよ。
03をごっちゃにしたのは俺のミス(03は全然やってないから知らん)
それに対して「小さい」で終わるんだよね
解像度だとかハードだとかはどうでもいいんだよ
小学生でも分かる「大きい、小さい」のとてもシンプルな話
そう見えるとかじゃなく実際小さいんだし
もういいだろどうでも。
そんなの関係ねー
ID:iD3uapIl0が必死でワロタwww
きちがいや荒氏なら相手にしないがYFrucOmU0はそうじゃないっぽいし
リアルならいい友達になってる可能性もある。だからこそ真実を理解してもらいたい
11と98、02、NWの台がならんでるゲーセン探してその目で「真実」を見てきてくれ
俺の意見(98より11のキャラの方が小さい)に対して「Exactly」で終わるんだよ。なんでここまで話が拗れたんだか・・・
11で使ってる絵は今までの流用だけど解像度の違いで小さく見えるよって主張も
理屈なんてどうでもよくて11のキャラは実際に今までより小さく見えるよって主張も
論点が違うだけでどちらも正しい事を言っていると感じる俺には今の争いが理解出来ないんだけど
とりあえず98と02のサイズが違うと断言してしまったID:3rVfBLzm0は今誰になりすましてるの?
そいつがラスボスって事で良いと思うよ
>>937 スレ違いをいつまでも引っ張ってるんじゃねーよボケ
いい加減消えろ
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/16(木) 15:14:55 ID:k+ZEy6200
ボイスは新録?それともオリジナルを流用?
正直このゲームだけは全部流用で作ってもらいたい
>>ID:iD3uapIl0
もう相手にしたくない、だからこれで最後
http://vista.crap.jp/img/vi8724529406.png http://vista.crap.jp/img/vi8724533846.png 1.両方の画像をお前のPCに落とせ
2.アクセサリーのペイントで開いてpngを24ビットbmpに変換して保存しろ
3.壁紙に指定しろ
4.キャラの大きさをお前の得意な定規で測れ
5.もう一枚の画像をペイントで開いてpngを24ビットbmpに変換して保存しろ
6.壁紙に指定しろ
7.キャラの大きさをお前の得意な定規で測れ
キャラが小さくなったんじゃない
画面が広くなった
にもかかわらず表示するモニタは同一なので拡大率が変わってキャラが小さく見える
キャラが小さくなった:×
画面が広くなった:○
つまり錯覚
ついでに11の左上にある線も見とけ
@とA、どちらの赤線が短く見えますか?
お前が言ってるのはこう↓
事実としてAが短い、100人いたら90人はAが短いと感じる。もう錯覚とかそういうレベルじゃない
@とAも得意の定規で測れ
これでお前みたいな小学生にもわかるだろ
小さく感じるのは結構、でもそれは感覚的なもので事実ではない
正しくは「背景がデカくなった」
以上
>>ALL
渦中の人が専用スレ立てたの知らずに最後通告をここに書いてしまった
悪いが俺のID:YFrucOmU0を個別指定であぼーんしてくれ
すれ違いを別のスレに移したあいつのほうが2chじゃ常識なのかも知れない
かまった俺が常識なかった
スレ汚し御免なさい
>>922 夫出ねーと思ってたらヴァネッサて未亡人だったの
>>945 どっかで故人と書かれてるのを見たんだが、
ソースはおろかどういう書かれ方をされてたのかすら忘れてしまった
すまん
しかしまぁ、久々にスレ汚しらしいスレ汚しを見た気分だな
早く夏終わんないかな
>>944 つかお前も今日はスレから消えろ
うぜえから
スレ立てるとか厨房かよ・・・
おまいらスレタイも読めないのか
>>948 お前が消えろや。正直煽る奴が一番ウザいって。
じゃあお前も消えろや煽り豚のカスが死ね
大分前にも小さくなってるか否かで口論になったな
あの時もそんな心底どうでもいい事で
よくそこまでムキになれるなと思ったが
スレまで立てて我を通そうとする辺り偏執症か?
UMギースの遠Dは雷光回しと聞いたが96の遠Dは削除になったのか。
ケンの一文字蹴りみたいなシュバッと真横に蹴る奴。
あれって96じゃどう使ってた?好きだったんだがな
>>954 違う、遠Dは96据え置きで
特殊技として雷光追加(6B)だったと思う
あれあるとあんま遠C使わなくなるから
俺はむしろ削除して欲しかったんだけど・・・
因みに雷光は近Cから繋がったりしないのでご心配なく
少なくとも今の所は
>>955 ああ、特殊技扱いなのか。
96のギースの遠Cは発生6F、遠Dは8Fだった。
反撃や牽制には遠C、リーチで勝る遠Dは重ねやガークラ狙いで先端当たるように蹴ってたな。
でも隙が多くて判定も大したことないからあんまり使わなかった(好きだけど)。
足払いを刈るのにちょうど良い判定の低さ持ってるから、練習してみっかな。
コンボも楽しいが、相手の技空振りにちまちま当てていく遠Bが最高。UMは弱攻撃のダメージが高めだとありがたい。
カスが消えてなかったのかマジうぜえ死ね
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/16(木) 19:59:35 ID:j7UPJLoG0
>>956 96のゲーム性だとあの遠Dでも弱い方だったよな
今ならそこそこ行ける方じゃないか?
そろそろ次スレお願いします。
>>958 関係無い人は割り込んで来ないで下さい
俺はID:YFrucOmU0がNG登録云々と書いてるのを見て
まだスレに残ると思いもう今日は消えろと書いただけなのに
カスID:r1Z92O860が俺を煽ってきた
煽る奴うぜえと言っときながら自分は他人を煽る糞野郎
このカスも消えてれば済んだ事だが平然と書き込んでやがる
許せねえなぁ先に喧嘩売ってきてこの態度はよぉ
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/16(木) 20:10:45 ID:qg7LXoHMO
クリスのおケツには攻撃判定が有るんだ
さすが40度越えの日は違うな
だな、基地外が多すぎる
ID:YFrucOmU0とかID:r1Z92O860とか
>>955 解る
地上電光も好きだが、俺もあの蹴りも好きだわ
ちなみに雷光、な
そんなことより聞いてくれよ。すごいニュースだぜ。
基盤関係に詳しい?友人の情報によると12月にアーケードでKOFが出るらしいぞ。
ひょっとしたらこれかもしれない。
連続技の決まる決まらないとかキャラの大きさとか
こういうこと話し合うやつらって大抵長文でしかも必死でスレ荒れるからウザイ
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/16(木) 20:27:33 ID:qg7LXoHMO
クリスのケツはでかすぎるから喰らい判定もでかいよ。
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/16(木) 20:30:37 ID:j7UPJLoG0
>>961 > 関係無い人は割り込んで来ないで下さい
あんたに指図される覚えは無いな。
ここはあんたの所有物じゃねえんだよ。
イヤなら回線切れ。
連続技より、チビキャラに打撃投げが途中で外れるのは何とかして欲しい
NG登録しろよ
すっきりするぜ
今こそ真空投げが効果を発揮するとき!
>>966 ガロスペの時は『電光』回し蹴りだったらしいぜ
んで電光ってのは人体急所のことらしい
どこかは先生も知らない
>>967 仮にこれだとしたら12月まで待たされるって事だぞ…orz
>打撃投げが途中で外れる
外れないようにしてしまうと打撃投げ持ちが実質コマ投げ持ちみたいになるから、
あえて不安定な「打撃投げ」というものを装備させてバランスを取っている。
漏れチャン、アメフト、バスケでいくから漏れと対戦すればおk
>>966 ちなみに餓狼SPでは電光回し蹴り。餓狼3で雷光にされた。
ギースの通常技は人体のツボを名称にしてるから、一般的には電光が正しい。
なんで雷光になったのか、未だにわからない。
あと殺活と名の付く技も3で全て活殺に。これは活殺のほうが正しい。
まあそのへんはテキトーだったSNK。
でも通常技の名前にはスタッフのセンスが問われたろうな。
ブルーティッシュレオナ(レオナの遠A)とかMISAWA(レオナの地上CD)とか。
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/16(木) 20:53:33 ID:ikkC+Hrh0
俺が思うにレベルの高い対戦ほど差し合いと牽制が結局大半のダメージソースとなるこのゲーム
ならば一本でもゲージたまったらMAX発動すべきなんじゃないだろうか
だいぶ違ってくるとおもうんだが
まぁ虎砲やら龍牙やら
インド人を右に
並のミスもやってるし
>>979 インド人を右にの元ネタが未だにわからん
メストだっけか
>>959 比較する術は少ないが、PS2KOF02だとギースの通常技はかなり強かった。
SVCでもそこそこいけたか。
SVCでの真の恐ろしさは超絶有利Fの雷光回し蹴りだったわけだが、斜めJDも意外に強い。
98UMはどうせ烈風拳飛ばないんだし、通常技をメインにじっくり闘いたいな。
>>981 烈風拳は飛ぶという淡い期待を抱いちゃダメですか?
「今」は雷光だから無問題
>>982 個人的には飛んで欲しいが、SVCみたいな仕様は勘弁してほしいところ。
裏がRB2仕様なら嬉しいけど、このスレじゃ裏キャラ増やすこと自体あんまり賛同得られんかな?
全キャラに裏を付けると第二の初代カプエスみたいになるか。
裏大門が2003仕様とかアヘッ。
RB2のギースってなんであんなに技減らしたんだろう
まぁ他キャラも技減らしてバランス調整してるけど
邪影か疾風かどっちかは残しといてもいい気がしたんだが
>>959 ふっ飛ばしが早くて長くて判定強い、という異常作品だったからな
もともとギースは高性能の通常技でじりじり圧してくタイプだったハズ
遠C・遠D・2C・2Dとみんなそれぞれ役割があった
>>980 メストなんだけど本来の文章が何だったかは俺もわかんない
mugenでザンギュラがウリアッ上や
インド人を右にを必殺技として使ってくるのはかなり笑える
インド人を右に=ハンドルを右に
レースゲーの解説か何かだったはず。
あの頃は手書き原稿を活字にしてたんだろうな
>>967 今は楽しみにしてるけど、果たして12月までその気持ちを維持できるか…不安だ。
>>992 乙です。
雷光になってたのか…
真面目に知らんかった
>>991 ガチで水ふいた
前後の文とあいまって面白いな
あの頃のメストは過ちすら神懸かってた
あと読者投稿コーナーのクオリティが無駄に高かった
ひょっとして
1001 :
1001:
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