1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
流行らないのは予想ついたけどな
絵
キャラのセンス
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 15:48:24 ID:3SB6gVfG0
ジャンプ攻撃のある3D格闘ってはやんないよね
キャラセンス
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 15:52:00 ID:aX3OEn5H0
キャラ絵云々しつけーのを相手にしてるからじゃね?
ヒット感のなさで爽快じゃないからかな
KOFとは別物だから、新規のファン開拓が必要。家庭版の売り上げも低いのに
アーケード化したチャレンジ精神に驚いた
え?アーケードで出たの?
まだ見てねーからわからんけど、
こーいうゲームっておっぱいの揺れとか女キャラに萌え〜とか
家のディスプレイ凝視してハアハアする奴が客層なんじゃん?
ゲーセンじゃ、さすがに家でハアハアしてる奴らもわざわざ100円入れて
恥ずかしい家での醜態は晒さない→だからインカムが(メーカー予想より)増えない
こんなとこじゃね?
萌えるか?
舞とかかなりケバいぞ
家庭用やりこんだやつが空気読まないで初心者を狩りまくってたからな
新作なのに稼動開始からプレイヤーに差がありすぎて冷めた
11 :
(;^,⊇,^;)ニコッ ◆LiLiCAyda2 :2007/07/22(日) 16:47:33 ID:ZdS4+u84O
・キャラの性格の破綻(末期)
・アッシュきもい
・技の使い回しすぎ
・アッシュきもい
・ハンパなコンボゲー
・アッシュきもい
・つーか暴れゲー
・アッシュきもい
・前作とあんま変わってない
・アッシュきもい
・アナザーコスきもい
・アッシュきもい
462 名前:俺より強い名無しに会いにいく メェル:sage 投稿日:2007/07/15(日) 10:45:51 ID:jld5U6ga0
これは抹茶ゆさの発言なんだけど
MIシリーズは、当初家庭用専用タイトルとしてはじまりました。
新しいストーリー展開を軸に、餓狼伝説でおなじみの「サウスタウン」を舞台に繰り広げられる、
SNKの新しいストーリー格闘タイトルという位置づけです。
当然、シリーズ展開も少なくとも6までは考慮されており、
1-3がアルバ、ソワレ編、4-6は逆に歴史を遡りフェイト-デューク編を作ろうと画策しております。
すなわち、MIシリーズは旧SNK時代に語りつくせなかった餓狼伝説の世界観。
ギースの死後、MOWにつながる空白の歴史を埋めるべくその使命を帯びています。
今回は、派生バージョンとしてのアーケード展開ではありますが、以上の事情から、
物語を語る上での家庭用、そして次世代機展開も考慮しています。
ただし、売上実績ありきなゲームの世界ではありますので、
妄想をすぐに実現することはできませんが、
少なくともSNKとしてはロングタームで捉える重要なブランドであると認識しています。
ニノンがいるだけでいい
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 17:12:29 ID:TGtBQnjBO
ああ、ポリ金な。ありゃはやらんよ。流行る要素がねえ
キャラうんぬんもそうだけど、パッと見が全く冴えないよね。
一見ならバトファンのほうがはるかに上。
クーラがいるから大丈夫だ
>>1 まだ稼動したばっかだし家庭用発売を今週に控えているのに・・・
アンチ必死すぎ
またチョンの工作か
対戦ツールとして崩壊してても、ユーザー愛される要素を持つゲームはいくつもあるけど、これはな…
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 23:30:13 ID:qp0Eu/8V0
映像汚すぎ
爽快感無し
この2つが痛すぎ
1PLAYでやめた。
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 23:40:24 ID:9Yus9Tlt0
スタイリッシュアート
覚えたもん勝ち
普通はこんなたくさん覚えてまでやろうと思わない
複数人数使う気力がない
スタイリッシュw
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 23:47:46 ID:zx+1l12/O
SAみたいな糞要素より、2Dみたいに遠距離、近距離で攻撃モーションが変わる仕様にしろ。
あとファル豚デザインを全面排除。
ファル豚にピッタリなフレーズだな
まあ、世紀の地味ゲーバンタジアよりはマシだけどね…
あくまで「マシ」ってだけだが…。
しかしホームではバンタジアに変わって登場以来、結構客ついてるんだよね
バンタジアの頃の閑古鳥が嘘みたい
ポリ餓狼と同じ道を辿るんだろうね
あれ?なんだっけ?的なさ
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 00:00:40 ID:pg92sE+WO
鉄拳とKOFのいいとこをブレンドしたら糞になりました(´・ω・`)
こうなることはMIの時点で悟るべきね
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 00:05:02 ID:aA9E24VR0
もうとっくにブーム去ってたのに、
無理やり引っ張ってきたんだから、当然の結果だろ。
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 00:13:50 ID:6iWDv1Wm0
今時ゲーセンと家庭用同時発売とかアホすぎる
会社自らゲーセンは閑古鳥にしまーすと言ってるようなもん
7年くらい前カプコンがゲーセンとDC版同時発売やってたが、
あれはリンクがあったからまだいい(?)
MIAは同時発売で… 何なの
ウチで練習してゲーセンで成果を出してください ってか
キャラのセンスがありえない
とりあえず今んとこ人はついてると思う。
でもギャラってる人も多くて対戦してるのは常連って感じ。
ってか今やってるのはMI2からやってた人がメインなのかな?
家庭用待ちが多いのかも
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 00:46:23 ID:y/iC3zKzO
ニノンとかキモすぎ
「旧作で出来たことができなくなってる次回作」ってのは
ぜーったい流行りません。
鉄拳4しかりスト3ファーストしかり。
ファルコンはアホでーす
>>12 壊滅的な不人気で打ち切り食らってなかったことになるのが正しいな。
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 00:51:26 ID:tDrGhPzVO
アナザーコスチューム作るぐらいならモーションをもっと滑らかにすれば良かったのに。
技の硬直も分かりにくいしわからん殺しが多過ぎる。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 00:53:05 ID:y/iC3zKzO
オリキャラの女キャラがみな魅力0ってのが…
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 00:54:04 ID:xZwa8WU80
ゲーセンでBジェニーをガン見してきた
何でオタク要素が強くなるコンビもといスタイリッシュ何たらを入れちゃったのかなあ。
あれないとどうもまともに戦えないっぽいし取っ付き易さが売りのキンタにあわないだろう。
RBについてた奴みたいにある程度ボタンの流れを統一すればもっと入りやすくなっただろうに。
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 01:03:16 ID:luSfH9lx0
ん?これって芋屋的には失敗なの?
かなり対戦盛んなんだが。
家からかなり離れたゲーセンに唯一置いたんで見に行ってみたんだが
なんだかデモ見るだけでも動きとかが凄くヤバそうなので
誰か人柱がプレイするのをヲチしようとすぐ近くのレゲーやりながら待ってたけど
結局、今日一日誰もやらなかった…
てか、初めてグラVをワンコインクリア出来た事の方が嬉しくて
それどころじゃなかったw
41 :
二次元ダイバー田中 ◆DiveLh/qWo :2007/07/23(月) 01:09:37 ID:vPMALhXJO
これほどまでにチャレンジ精神旺盛な会社は見た事ないな
なんで家庭用だけにしなかったんだろ?まぁ一応たまにやるけど
新規参入は期待出来ないだろ…
このゲーム飛び道具のエフェクトがどうもしょぼく見えて
目の前でガードさせると反撃を即食らうんじゃないかと不安になるな
まだゲーセンじゃプレイしてないがそんなにヒドイのか?
SAは覚えればかなり使えるし、グラもMI2じゃかなりよかったし、アナザーはいい感じだと思うが・ 非難するやつは2Dの格ゲーになれすぎて、時代について来れないんじゃないのか?
時代の先を見てる物ほど
最初は非難されるものだよ
アナザーの有り得なさだけはガチ
>>43 ここはただのアンチスレだと思われ。
人多いし、芋にしちゃ成功の部類だと思う
家庭用出たらまた人増えるだろうしな
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 01:34:41 ID:krbUClCTO
ゲム内容よりコスがケバすぎて引く。
特にアナザーコス。
韓国ではこういうのがウケるのかな?
ゲム自体は普通〜だとおもうのですが。
デブコンなんかをいつまでも置いておくからこんな事になるんだよ
>>44 アナザーの酷さだけは同意。
MIのアナザーアテナ良かったのに、MI2でいきなりファルコン趣味のキモイ改悪がなされた。
MI2のオリキャラも総じてキモイし、ファルコンはキャラデザやめて欲しい。
その他の仕事は評価できるのに。
>>45 なんだアンチスレか〜
すまない 間違えた
>アナザーはいい感じだと思うが
こいつFALCOONっぽくね?
かもな、mixiの日記でちょろっとMIAの事書いただけでファルコンの足跡ついてたしw
ここ見てても不思議じゃない
MIAは面白いと思うけど短髪クーラは許せない
端でみていても、わからん殺し合戦でわけわからん。
>40
<グラVをワンコインクリア
スゲェ・・
Vではないがグラを最近やったら、一面すらまともにクリア出来ず、
往時の腕がかけらも残ってないことに凹んだ。
マジで入荷初日以降、俺がゲーセン行った時に(計三回)
誰かがこのゲームをやってるの見たことないが大丈夫か?
使用率ランキングみたいな画面で
多くのキャラが0パーセントだったし…。近くのゲーセンは
最近、ビデオゲームコーナーが大幅に縮小されて
MJやアクエリが入荷されてたが
そのうちビデオゲームコーナーそのものが消滅しそうで恐ろしい。
アナザーにクリスタンのブルマ姿追加されてれば流行ったのに。
>>50 今回じゃなく2のアナザーがかなりいい感じだから
期待してたんだ
パロディ一直線な2でか。
うちの方ばかみたいにはやってるけど。
鉄拳とバーチャの間にある(笑)
その配置は、廃人タイムには物置か順番待ちの席になりそうだな。
なんで、適切な注文を言うと
「アンチスレ」とかいうレッテル貼りに走るんだろうね
期待していたからこそこうして文句を言うんだよ
しかし鉄拳は終わったと思われ…
今は鉄が物置状態 w w w
>>60 だってこの時期にこのスレタイでスレ立て、どう見てもアンチ目的だろう
何をもって失敗なのかわからんし。
実際にプレイしてる人多いよこれ。
>>62 東京在住ですけど近所のゲーセンは廃墟ですよ
僕が知る限りは秋葉原などごく一部のゲームセンターだけしか流行っていません
ゲーセンの流行り具合見てると、
家庭用、MI2より売れるんじゃないかと思えてくる。
当たり前かもしれないが、場所により温度差激しいんだな。
鉄拳や2003も、岩手では未だに頑張ってるし。
いや、新作もちゃんと入っている上でだよ。
結局待ってても誰もやらないんで、金落としてみたが
>>43が言うように、時代についていけないわw
素直にバーチャと鉄拳と3rdやってます…
>>52 コナミに貢いで18年近く…
(暫くは音ゲーに浮気してたけど)
やっとやっとでしたw
クリスタル面は安定する気がしない
orz
>>63 同じく在京だが、こっちのホームでは結構人がついてるよ
ただギャラリーの方が多いような…、家庭用が出るまでの様子見かねぇ
俺自身は数回やってみたが、あわなかった…。
ああゆうのは読み合いが楽しいもんだと思うんだがなあ・・・
まあアナザーのダサさ同意せざるをえない。あれはないだろw
確かに時代をついていけない人がやらないってのあるかも
最近のやつらはスト2の話なんてサッパリだからね。そんな俺は15のハパ2プレイヤー
家庭用発売が楽しみだな
家庭用がなかったらそれこそMI2やりこんだ人以外お断りだったが
ギャラリーでくっついた新参も家庭用発売で簡単に追いつける
>最近のやつらはスト2の話なんてサッパリだからね。
その時、その時代の流れ、ってのがあるからね…
別に押し付けるもんでもないだろ
「このゲームが現代的」とか線引きしたり
カテゴリー分けするのも、その人次第なんだろうけどな
このゲームを現代的と見る人がいるなら、またそれもアリだろう…
俺は古い人間のままでいいw
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 03:34:48 ID:Brj+qAH8O
>>70 別に押しつけてるわけじゃないんだけどね;ただ話す相手がいないのが寂しいのよw
だから最近新しいのにいっぱい手だしてるよ。勿論これにもね
けどやっぱ同年代でやるやつはいない・・・・友人誘うんだが初心者狩りが怖いとかいってやらないw
相変わらず根拠も中身も無い芋の工作タイムの中でwaRcIQHGQアンタいい意味でウキすぎw
こんなのが時代の先を見てる物なら俺も古い人間でいいや。
オリジナルキャラクターの方向性
主人公はカッコイイが後は浮いてる
主人公はあのタキシード仮面みたいなサングラスがなきゃ格好良かったと思うよ
てかどれが主人公だよこのゲーム
確かに2Dでも、連続で技入れるときある程度パターンはあるけど
こいつの場合、完全にその手順通りに入力しないと
発生しないし、それが分からない→100%敗北とか流石にね・・・。
2Dと同じ操作性とシステムにして、サイドステップだけ
あれば、バッタ厨回避としてそれは面白かったかもしれんのに。
ホームのゲーセンにアルカナ撤去で入ったけど、2002派以外の友達には結構好評だたよ。
ゲームとしてはよく出来てるのに主人公はじめ
ファル豚のオナニーキャラがどうも受け付けない
あとリリィとか舞とかいらないから影二出してくれ
ツートンカラーやメッシュ系が多すぎ
あのセンスの悪さは異常。
ゲームの出来は割りと良いのになあ
プレイ動画を見るとなんかやる気がしないんだよね・・・
すげー難しそうじゃん
2002の方がむずいから安心しろ。さばきは慣れ必要だが。
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 05:57:05 ID:QLCmTj07O
社員の言い方で言えば、そのゲームとしての出来 が最悪。
適当に流行りのシステム突っ込んだけ。
どのように遊ばせたいのか何の狙いも設計もない。
ただ、ヘタクソなもでりんぐが、露出を高くして
乳を揺らす
低俗な品のないアニオタゲーム。
なんつーか、グラもゲームシステムのセンスも一昔前って感じなんだよな
休日の昼間に秋葉原に行ってみたがギャラリーばかり多くてあんまりプレイされてなかった
キャラデザもアナザーコスもシステムも何もかも悪い、
よいところがまるで見当たりません。
曲と主人公となぜかテンションがあがるバトルとか
94からKOFやってるリアル世代だが
あの慌ただしさっていうか爽快感は
なんか興奮するものがある
85 :
(;^,⊇,^;)ニコッ ◆LiLiCAyda2 :2007/07/23(月) 07:34:31 ID:KhiOcfmUO
反抗期を迎えた中学生にはとても最適ですよ(;^,⊇,^;)ニコッ
アナザーコスのデザインも(;^,⊇,^;)ニコッ
_
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{:::::l l:::_!_
ヽ:::\ィf´l:!::゙i
ヽ:::::゙:从l!リ
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ト ̄ ̄|
,r'` ン
, ' //
/ ,イ _i___ __ _
,' .,r'-┴'''''T:"^ャ_l´:',
l ___...... -―┘^}:」 !:ノ
自分も東京在住だが廃墟になってる。
対戦台は二台でプレイする奴もたまにいるが対戦台なのに完全に一人プレイ専用状態で後はデモ垂れ流し、残り一台はデモ専用台になっとる
一人でやってるか,デモが基本だこれ
対戦は流行ってない。
練習したいが、CPUが4面くらいからSAでガンガン攻めてきてこれを防ぎきれない。
一人プレイがこんなにきついと遊べないよ・゚・(ノд`)・゚・。
>>88 CPUのあまりの発狂っぷりに店員が苦笑いしながら難易度下げてた
それでも終盤の超反応鬼ラッシュは糞
今日びワンコインクリアさせないCPU戦とかありえないだろ
対戦はたまに見るけど大体身内同士でゲラゲラ笑いながらネタでやってるって感じのしかいない
野試合とかほぼ皆無
流行ってる、流行ってない、とひいては寄せる波打ち際みたいになってるなぁ
地域差が結構あるみたいだけど、割と出回りはいいみたいだな
同じ基盤だろうに、バンタジアもせめてコレ位出回っててくれれば良かったのに…
バンタジアは高すぎ
でもMIAもそんな出回りよくないよ
まあ新基盤だし仕方ないと言えば仕方ない
もうすぐ家庭用出るんだが
基盤30万だっけ?この額稼げるのか?
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 12:47:08 ID:lYvL+jJGO
1回100円として3000枚の100円玉が必要なわけか。
5年かかるな
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 12:52:45 ID:xrnLmitkO
このスレ笑える
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 13:02:27 ID:uKCt/ZQh0
2Dの方が単純におもしろい
言っちゃ悪いと思うけど、グラもキャラもおもしろさもまだキン肉マンの方が…
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 13:06:34 ID:vFmCiMQI0
基盤の価格を調べられるページってurlどこだっけ?
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 14:02:33 ID:xrnLmitkO
キンニクマンはキャラゲーやん
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 14:27:06 ID:St9tt39PO
近場に一台も置いてない
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 14:43:50 ID:+Xt9jpgJ0
キン肉マンもクソゲーだろ
そもそも近場にゲーセンが無い
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 15:05:37 ID:y/iC3zKzO
どうせならこのグラで餓狼WAのリメイクを出してほしかった。
クソゲーのキン肉マンと同レベルだよ
新しいストーリーでサウスタウンを描こうとしたチャレンジ精神は
評価したい
むしろそれが最悪なんだが
つか、芋にしちゃオリジナルな分だけ及第点じゃね?
今までSVC、2003、ネオコロ、11だののクソコピペを散々垂れ流した挙げ句、
バグありデフォとかスロー過ぎてあくびが出る読み込み移植とか話にならん。
遺産を汚すのもいい加減にしろと。
>>103 どこかに「墓荒らし」というレスがあったが、まさにそのとおりの行動だ。
なかでも、MIは糞。
半蔵はトンボ。
テリーのアナザーは公園にいるホームレスだぜ
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 18:24:12 ID:/OkZJ3dh0
53 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2007/07/23(月) 01:51:36 ID:gud+SQ0U0
マジで入荷初日以降、俺がゲーセン行った時に(計三回)
誰かがこのゲームをやってるの見たことないが大丈夫か?
こーゆー書き込み毎年あるな。テンプレ?
別にいーんだけどさ。
グラフィックがいかにも2D出身の3Dって感じで笑った
新規ユーザー獲得の為のアケ化だったと思うが現状はこんな感じ
一人プレイ→CPUが強い、初心者がよくわからないままやられて終了してる
対戦→経験者による初心者狩り多発
対戦において経験者と未経験者で差が出るのは他でもある事だから仕方ないが
一人プレイのCPUの強さ設定は明らかに失敗してる
もう少し初心者でも遊べる難易度にすべきだったと思う
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 18:40:55 ID:WUZaZfjEO
クーラのゴスロリないからかな
結構面白いけどな俺は
3D格ゲーは苦手だったけど本家やってたからキャラにも馴染みあるし
慣れたら捌きとか熱いぞ
ただこのシリーズは6までもう出す予定らしくてちょっと萎えた
MIシリーズばかりに力入れて他の格ゲーはないがしろにされそう
餓狼のストーリーの穴埋めとかMIではやめれ
初心者の取っ付きにくさはあると思うな
今までのKOFの応用きかなくて、勝てねーしツマンネ、糞ゲー認定
ってのはちょっと損な気がせんでもない
115 :
(;^,⊇,^;)ニコッ ◆LiLiCAyda2 :2007/07/23(月) 19:00:15 ID:m2c9xSe80
リチャードとかリリィとか入れとけば懐古厨が食いつくと思ってナメられて
んだよ!くだらねぇ劣化コピーでごまかしやがって!(;゚,⊇,゚;)
あー芋屋アンチは楽しいなぁ(;^,⊇,^;)ニコッ
中途半端なコンボゲーとかは別にいい。
むしろ中途半端なコンボゲー好きだ。
問題はキャラのキモさだ。
旧キャラにまで殺意が沸くってどうなのよ。
まあ単純にクソゲー
誰もやってない。
>>114 やってみたいってのはあるんだが、3on3ってのが敷居高いな
ただでさえ覚えること多いのにいきなり3キャラ分はしんどい
麻雀やりながら二日間ゲーセンに粘着したけど
このゲームがプレイされたのは俺の1プレイだけだった
地域差なのか
なんかキモいのが一人で何回かやってただけだぞw
俺なんだけどな。
タイムアタックランキングが4位までしか入ってなかったけど、
土日あってその程度の人数しかやってないのか、
やってるにはやってるけどクリアしたやつが少ないのか。
まったりKOF好きとして1も2も買ったが、これが売れちゃうと
KOFのタイトルで旧SNK時代に語りつくせなかった餓狼伝説の
MOWにつながる空白の歴史を埋める使命を果たされちゃうのかと思うと
ゲーセンでやる気も家庭用を買う気もなくなってしまうんだよね
実際買う人は多いだろうし、無駄な抵抗かもしれんが
ここら辺はっきりしてくれるまでは、お金を落としたくない
123 :
(;^,⊇,^;)ニコッ ◆LiLiCAyda2 :2007/07/23(月) 23:28:11 ID:m2c9xSe80
>実際買う人は多いだろうし
ねーよw
ジャンプ攻撃をもっと3Dぽくして欲しかった
× 空白の歴史を埋める使命を果たされちゃうのかと思うと
○ 空白の歴史を捏造されちゃうのかと思うと
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 23:47:26 ID:my9d9AN90
俺はキン肉マンは漫画好きやから楽しめてるが
KOF自体も好きなのにこれは全然楽しめない
失敗してないだろ。
少なくとも人は多いぞ。身内プレイかもしれんが。
つーか芋屋は新作出すたびに粘着アンチに絡まれてるな。
でも今回はまだ稼動直後、しかも家庭用発売前にこんなスレ立てるとか相当悪質だな・・・
128 :
(;^,⊇,^;)ニコッ ◆LiLiCAyda2 :2007/07/23(月) 23:56:16 ID:m2c9xSe80
MIが好きって人でも
MIキャラの過去ストーリーとか
餓狼の補完を期待してる人はいねぇだろうと言いたい
第一印象は好きくない感じ
対戦動画見たけど無理臭い
敷居が高そうだし、やりたくなる要素は今のところ皆無
ただこれは俺が未プレイの話で、やってみると評価変わるかも
やる予定は多分ないと思うが
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 00:12:35 ID:R1TZ4DbB0
スタイリッシュアートさえなけりゃ俺もやってたと思うよ
あんな膨大な数1人ぶんでも無理なのに3人ぶんも覚えらるっか
そこまで暇じゃない
一人用をやってるのはちょこちょこ見かけるけど
対戦はまだ見たことないな
田舎だけど
スタイリッシュアートって呼称がキモイよな
普通にコンビネーションでいいだろ…
誰もやってないかどうかすらわからん
とにかく置いてない
つか、別にSA覚えなくても、とりあえずさばきだけ覚えれば、
単発通常技から必殺技入れて、適当にスパキャンってやってるだけで十分食ってけると思うがなぁ。
SAの繋ぎが一方通行で覚えなきゃ駄目なのが駄目とか言ってる割に、
鉄拳バーチャやるとかいう矛盾。あっちのが覚える事多いわw
あ、アンチスレでマジレスカコワルイですか、サーセンw
スタイリッシュアートはさばかれるリスクもあるからな。
出し得ってわけではない
一人用ならともかく
対戦するには覚える知識が多すぎてアーケードに向かないかなぁとは思う
でもまぁこれで100円ちょっと入れてみてそこからMIに興味を持ってくれる人が何人かいてくれれば
それでいいかと思わなくもない
だけど対戦が流行ってほしいね
みんな1プレイだけやって辞めるゲーム。
>SAの繋ぎが一方通行で覚えなきゃ駄目なのが駄目とか言ってる割に、
>鉄拳バーチャやるとかいう矛盾。あっちのが覚える事多いわw
だってプレイしてても覚える程やりこむ気になれないし
何より誰もやってないからロクに対戦も望めない…
大雑把なのとアレなキャラを消せば何とかなると思う
あのゴスロリの女キャラとかありえねーって
技のときの台詞も恥ずかしいし
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 06:30:17 ID:050oF1UeO
肝心のゲームの出来が酷い。壮快感皆無。
2Dの説得力のなさと、3Dの分かりにくい理不尽さを
合わせたストレスゲーム。
インカム悪くて、撤去されたところもある過疎ゲー。
ゲーセンでこれに金つぎ込むなら少し待って家庭用買って身内対戦した方が精神的にも財布的にも優しい時
その程度だな
>>122 しかし正当な続編が出る見込みが無い以上仕方ないのでは?
俺は投げっぱなしになってるより良いと思うんだけどなぁ。
KOFとかガンダムみても正史なんて後付けの繰り返しだよ。
餓狼のMOWまでの空白の歴史に手をだす等、
安らかに眠ってる死体を掘り起こす行為に等しい。正に墓荒らし。
餓狼タイトルだったらいざ知らず、ファルコンまみれのMIでやるなんて絶対嫌がらせだろ。
後付の度合いによるが、商業的に見て現状が成功と言えるか?
ガンダムも後付け正史のオーバーテクノロジーさとかも酷いけど
それより、こんなゲームをガンダムと同等に扱うのはもっと酷いw
カプのダクコレのDeeのストーリーみたいに複線が張れつつ
話の結末を角が立たない程度に出してくれるだけの方が全然いい
>>145 それも今後の展開見てみないと解んないでしょ。
ガンダム神格化しても仕方ないしさ…。
利益出なければ企画が通らなくなるだけだし。
それはプレイヤーが心配してもどうしようもないしな。
>>143 そもそも別作品でやる事自体ありえん上に邪道、KOFでやるとおかしくなる所が多々ある。
過去の実績から今回の飛賊に至るまで信用できないなし、矛盾や出鱈目、不満を増やす事はあれど埋める能力があるとはとても認め難い。
出せば良いというなら何でもありになるし、作らかった方がマシという現実があるという事を知るべし
そもそも畑違いのガンダムを挙げるのが全く以て意味不明
「今後の展開見てみないと解んないでしょ」
そう言って芋屋はドンドンと…
ファル豚のキャラデザインが大不評。
>>147 後付設定に畑違いも何も無いと思うんだが…。
それって信者やガノタが旧SMKやガンダムを神格化してるだけじゃね?
旧SNKは既に無いし、もう作っちゃってるんだからどうしようもないだろ。
それが嫌ならスルーするか芋に入社して変えるしかない罠。
>>148 まあ、KOFもグダグダっつか同じ事の繰り返しだしな。
ぶっちゃけ格ゲのストーリーなんてそこまで持ち上げる程のもんでもないと思うんだわ。
SMKってなんだ…スマソ
SM系ってのは間違ってない
今の芋はまさにサドマゾ企業
ミニョンが痛すぎる
あとナレーションの声がすごいキモイ
ガンダムの事なんざ知らんしガンダムを例に挙げるガンダム信者なんか知らん、しかもまだ出来もいない。
都合の悪い事は無視か?幅並の事ばかりいうな
餓狼の新作を作ったところで売れるかと言えば売れないだろうし
餓狼を汚すなとかいう連中がどうせいつものようにどこからか湧いて来るだろ
MOWのストーリーの完結を望む声はあるんだから
それをKOFで並行的にやるってのは悪くない落とし所だと思うがね
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 12:03:27 ID:R1TZ4DbB0
覚えること異様に多くて対戦は差が明らかに出るし
かといって一人用でやってもストーリーないし
よってやる理由がない
KOFをやる層は惰性でやってるのが多いから
今までの知識があまり活かせないMIAはやらないだろう
墓を暴いて遺体に火を付けて
「土葬じゃ嫌なんだろ?火葬にしてやったぜ」
なんて言われて、故人と親しかった者はどう思うだろう
ついでに副葬品まで持っていく有様だ
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 12:11:47 ID:Lo2Xva0+O
ミニョン=痛い
ニノン=うざい
リム=空気
MOWの続編は見たいが今の芋屋のシナリオ担当には、期待できないので出さないでもらいたい。
思い出は綺麗なままで、永遠に夢見ていたほうがまし。
>145の発言だけでガンダム神格化とかどんだけ劣等感の塊なんだw
しかも関係無い話題を引き合いに出した>144本人が真っ先に逃げてるwww
1、覚える必殺技が多すぎる。
2、ファーストアタックやカウンターヒットなどの声がうざい。
3、チームバトルなので3キャラの性能は覚えきれない
4、あっちでもこっちでもKOFで正直、もういい。
正直、めんどくさい
KOFのさらにパラレルであるMIの世界で何やられても餓狼の正史とは俺には思えんけどね。
>>160 旧SNKでやってもどうあがいてもMOWのストーリーは…になりそうだしなぁ
ギースの遺産て
ストーリーなんかどうでもいいだろ
>>160 2って途中まで作ってて没になったから
ストーリ事態は残ってるんじゃね?
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 13:05:11 ID:gtmFKoYLO
正直100円はらってやりたくない。
50円でアルカナやる
リリィが棒持って殴り合いやってる時点で餓狼の補完もなにもないけどな
そこにはケツをそっと差し出すジョーの姿が
リリィ「肛門突襲棍!」
ジョー「アッー!」
>>160 MOWはなんか暗黒パウワがどうとか変な方向に進んでいたから続かなくていいよマジで。
ギースは死んだら遺産なんて欠片も残すイメージないし
腐女子ウザイ
MIAは糞だけどMOW派に糞シナリオだと言われる筋合いはないよね
さすがに
MOWは酷かった。キャラとか色々
対戦は面白いけど
ていうか普通におもしろいけどね。
前作のKOFMIは10万本売れたから、
最近の格ゲーの散々たる状況からしたら大成功だし。
もしスタイリッシュアートが無かったら
それはそれで展開が遅い!って文句言うんだろうし。
今のコンボゲーしか認めないギルティ世代は。
最近のKOFからしたら物凄い成長したと思うぞ。
少なくともKOF98以外でのKOFの最高傑作だろ。
前作はMI2で10万行ってない+傷心旅行コンボだったんですが・・・
>もしスタイリッシュアートが無かったらそれはそれで展開が遅い!って文句言うんだろうし
絶対にそんな事は無い
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 14:51:59 ID:SgwFEeYCO
MIシリーズの大コケのせいで「本流」である2DKOFに支障が出るのでMIシリーズは早々に打ち切って頂きたい。
販促の為にアニメ、TVCM、雑誌に大量の広告費ブッ込んで5万しか売れないなんて金食い虫でお荷物も良い所だろう。
>>176 ああ、ごめん。
前々作の初代KOFMIね。10万本売れたのは。
これは確実だと思うよ。
>>177 いや、必ず言ってた。
SAが無いって事は今の2DのKOFになるって事でしょ?
それをギルティ世代が散々に展開が遅くてやってられねーwって馬鹿にしてたから。
そういう背景があってSNK側もSAを導入したんだと思う。
今のユーザーに合わせたんだよ。
>>178 申し訳ないが、今のグラ使いまわしの2DKOFは未来が見えない状況でしょ。
だから、SNKも3D完全移行の試しに
KOFMIAをゲーセンデビューさせたんだろうし。
2Dは正直SNKは切りたがってると思うよ。
>>175 えーと、MIAのベースとなったMI2は何本売れましたっけ社員さん?(笑)
>>179 もう少し知識つけてから出直したほうがいいと思うよ
2D切りたがってたらドット絵完全新規なんて大冒険するわけねーだろ
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 15:06:32 ID:SgwFEeYCO
>>179 MIAは先が見えないどころか完全に終わりました。
全国的な過疎り具合は異常ですよ?
それに流行ってたらこんなスレ立たないだろうが。
184 :
二次元ダイバー田中 ◆DiveLh/qWo :2007/07/24(火) 15:08:21 ID:GpGghIFEO
こりゃ]Uもコケそうだな(*ω*)
アーケード版リメイクKOF98が最後の星かもな・・・
12は前作の時点でユーザーが付いてこなかったからよほど改良しなきゃ失った信頼は取り戻せないし
むしろこけてくれたほうが助かる
元の3on3に戻して欲しい
まぁKOF98も追加キャラでバランス壊しそうな気配があるし、どっちにしろ芋や\(^o^)/オワタ?
リメイク版98そーいや出るんだな
スパキャン追加して大門と千鶴少しいじるだけでいいよ。
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 15:19:15 ID:M1oA2lPRO
ニノン出すだけで良いよ。
スパキャン追加したらバッタクリスが更に強くなるだけだろ
98はクリスだけ何とかしてくれれば後はどうでもいい
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 15:27:44 ID:M1oA2lPRO
クリスタンに勝てない雑魚プレイヤーのクリス叩きうざい。
よくよく考えると
元の素材が存在する98が最後の期待作とか言われたりするのも
それはそれで情けない話しだよな
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 16:11:24 ID:FTmvGuF10
ニノンが弱体化したから
紅丸がいないから。
キンタ12はまだ情報出てないしな。
公式いってもアッシュきもいとか弱そうとかファルコーン協力デザインですとか
ネタぐらいしか載っていないし
12だか13もドット絵打ち直しじゃん
SNKの作るゲームは全て糞ゲーだと思う。
>>179 >今のグラ使いまわしの2DKOFは未来が見えない状況でしょ
これだけは同意。MIAを見たらもうXIの絵は二度と見たくないと思った。
……が、そのMIAも、はっきり言えばハイパースト2やら餓狼スペシャルやらに比べるとまるで魅力がない。
ああ綺麗だね、ふーん、じゃあ昔のやつで対戦するか、ってだけ。
だからKOF12は頑張って作って欲しいね。99移行、新グラは劣化の一途を辿りまくってるんだから。
そんなことない。グラが劣化した始めたのは03から。
>>155 結局、どんな続編出したところでアンチは存在するしな。
>>163みたいな見方もあるしストーリーなんかどうでもいい人も居る。
俺はそんな持ち上げるストーリーでもないと思うがねぇ。
まあ、続きが作られないからこそ美しくみえるってのはあるかもね。
>>160 だから気に入らないならスルーしろよ。
己の世界に引きこもって幾らでもオナってろ。
手前が気に入らないからやめろって何様のつもり?
お前を中心に世間が回ってる訳じゃないんだよw
99のグラフィックモーションのひどさには驚いたものだけど
99は綺麗だろ
デュオロンとオズワルドのドットの動きは良いと思った。
同じネオジオどうしでグラを比べ出すとかもうパラノイアだな。
昔話したいのならよそでやれば?
MIA、対戦ツールとしてはよく出来てると思った。
新しい方向性でバランス取れてて面白いという、
普通に評価できる作品なんだが。
普通に評価できる作品なら過疎ってないと思うしMI2の時点で売れてたと思いますが。
第一印象が大事だからな。
確実に絵とキャラで印象悪くしてる
ポスターやOPをアルバとアッシュメインにしたのは
ちょっとどうかと思った
>>202 01からだろ?
03で逆に少しましになった。
>>210 MI主人公のアルバと今回タイトルになってるアッシュは外せないって事なんだろうけど
この2人とも人を寄せにくい見た目なんだよなあ
3D化してるのにキャラ動作等が2Dのままのキーモーション足らずで気持ち悪い。
きっちり動きを作れるか監修できる能力のあるスタッフでやれよ。
PS時代の3Dモーションだろ、これ。
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 18:21:33 ID:1mj9HKyPO
黙って2D作ってりゃ良かったんだよ。
>>212 せめてポスターくらいは
テリーvsリョウとか京vs庵とか舞vsジェニーとかそういうのにするべきだった
と思う
>>203 >だから気に入らないならスルーしろよ。
己の世界に引きこもって幾らでもオナってろ。
手前が気に入らないからやめろって何様のつもり?
お前を中心に世間が回ってる訳じゃないんだよw
自分の事?
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 18:27:43 ID:H7996qwsO
とか言いながらどうせ買うんだろ
はっきり言って、操作性や爽快感という点から言っても
それまでのKOFと比べると格段に良いけどねMI。
MIで普通にコマンド技が出た時は感動したよ。
「捌きがあるから…」とか言われるけど
ソワレのSAなんか見切れねーよ俺
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 19:09:44 ID:Em0oXH3bO
確かにキンターズ特有のコマンドデネーが解消されてるな
>>218 今までが劣化コピペの繰り返しだったしな。
サウンド関連も聴けたモンじゃなかった…。
どこまで遺産を食い潰せば気が済むのかと。
個人的にはストーリーよりそっちの方が余程気になるんだが…。
遺産の改悪やめてやっと芋製と言えるゲームが出てきた。
そういう意味では前進したと言えると思う。
>>206 ねーよ
デュオロンなんて動かしゃいいってもんじゃねーぞ
>MIで普通にコマンド技が出た時は感動したよ。
こんな当たり前の事が評価されたり感動されたりしてしまうSNKってさ…SNKって…
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 19:33:56 ID:H7996qwsO
きもいきもい言われてちょうど良い機会だからアナザーアッシュは俺がもらう
お前ら使うなよ
>>224 まぁ2001とか2003とかSVCとかネオコロとか
色々あったからね…
俺的ワーストは94、次点で96だな>キンターズ特有のコマンドデネー
あれから十数年、未だに会社もシリーズも存続しているというのが不思議といえば不思議
>>226 それはSNKもだぞ
96〜97の素敵入力コンボにはワロタ
96:コマンドでねぇワロタ
97:コマンド暴発ワロタ
やることは極端だがちゃんとしたちゃんとノウハウを積むのが旧SNKなんだよな
芋屋はなんつーか向上心が見られない
とりあえずモチツケ
>>228 97は逆ベクトルで素敵入力だったよなw
二年がかりで恥かいてどうすんだ、それとももしかして笑いを狙っているのか?と勘繰った思い出
98以降はマトモだから許してやってw
96と97を合わせてうまい具合になった98
俺はMI2はニノンの喋り方に腹が立ったからって理由で売ったからなあ。
購入してから5日で売ったのは自己最短だ
>>218 芋製KOFの中ではな
SNKの格ゲーであんなに技の軽いゲームはないよ
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 20:39:11 ID:zU4EVu6TO
3Dだからじゃね?
逆に考えるんだ
「なぜMIAが失敗したのか」じゃなくて
「なぜMIAなんぞをプレイする奴が居るのか」
多分こっちから考えた方が結論早そう
蓼食う虫も好き好きとはいうがな…
とりあえず連続技が派手に繋がる
超必ぶっぱで逆転も出来る
さばき合いが楽しい
KOFキャラが3Dになってる
まぁこんなところか?
大人しく
12や98リメイクに時間を回してくれればよかったのに…
てか地元じゃ入荷すらしてないぞ
芋屋のゲームプレイする奴なんてあほなんだから
適当なゲーム作っとけばいいんだよ。
MIといい98UMといいアホか。
バランス求めてる奴なんてハナからSNKなんかしないんだよ。
必殺技といい、通常技といい、一撃一撃が軽すぎてありがたみが全然無いんだよな。
スト2で強昇竜が綺麗に決まった時のような爽快感も無いし、どいつもこいつも小技連打からのコンボを狙ってて全く面白くない。
ギャラクティカファントムなんてなんであんなあっさりしてんだ?
あの衝突事故っぽい重さが全く感じられない
どうしたってバーチャや鉄拳と比べられる。
TVゲームは見た目が命。
バーチャや鉄拳というより
キャリバーやDOAやストEXと比べられた方がしっくりくる
しかしキャリバーやDOAはしっかり3Dとして作られていたし、
ストEXも良い意味で2Dらしい3Dとして昇華していた
なんでこんなにMIAだけ軽いんだろう
ストEXもそんなに評価されるような内容じゃない
ポリゴン2D格闘でありがちな飛び蹴りの間合いがわかりにくいという欠点もそのままだしな
どこがだよ
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 21:57:59 ID:y45uwCot0
クラシック京使って驚いた
撫でるように当ってる?鬼焼きに大蛇薙
当ってる感覚の無いとび蹴り
やわらかいゴム人形がポコポコやりあってるかんじ
これは対戦ゲーってよりキャラゲー
当たった感触が無いのに相手がやたら派手に吹っ飛ぶから困るよな
時代劇のチャンバラシーンよりやらせっぽい
今まで気付かなかったんだけど
本家で使い慣れた京だったせいか感触の違和感を強く感じた
あれはねーわ
当たり判定おかしくね?
どう見ても触れてないのに当たる攻撃とか多すぎ
起き上がりに足払いをスカして反撃受けると思ったら相手が転んだり
他の3Dでもそうなのか?
あーこれ闘神伝4だったのか
ひどいよタイトルかえるなんて
捌きシステムは面白いと思うよ、これがあるから牽制にも駆引きが出てくる。
バッタゲーといわれるKOFに対して、読み合いでも勝てるような要素を出したのは素敵だと思う。
爽快感の面はゲームスピードが早いから牽制でペチペチなっちゃうが
叩き込める時は叩き込めるので、自分的にはで結構いい具合に見えるな。
>>234 ニノンに何が駄目なんだよ
喋り方普通だから
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 22:34:47 ID:NYyyA20I0
通貨、得意の飛び込みラッシュがうざい。あとアッシュのキックハメみたいの
延々とやられた。
アッシュは確かにうざいね
ヒット音は派手だし連続技が繋がるのに爽快感を感じるなら充分合格だと思うんだけどなぁ
パッコーン!って音とともに大男が崩れ落ちるとかそういうのが爽快感だろうが!
って言われるとごめんとしか言えないけど
>>253 語尾に「〜し」ってつけるのがうざい
あと性悪だしな
そこまで性格悪くないよw
>>257 キモイと思ってるのにニノンの口癖まねしてるしwwwwww
ミニョン・ももこ・2003版アテナでイタイイタイチーム結成きぼんぬ
あと呪いの人形みたいな顔かな
ロリキャラって地点でだめだ
アテナ・まりん・クーラできちがいチーム希望
ニノンは呪いの人形というか「呪いを使える可愛い人形」って感じだな。
ノイズのプログラマが糞杉なんだよ。
マジ、糞低脳集団。
痛い女キャラなら桃子外して
クーラ、アテナ、まりんでしょ。
桃子は発言痛くないし露出少ない時点でまとも。
桃子 ミニョン ニノンの
狙いすぎキモキャラトリオ削除きぼん
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 00:00:39 ID:Mpfc6+B90
SA覚えまくりの廃人専用ゲーム
まあだせないよなあんな恥ずかしいキャラw
そっちの路線だけでてればいいと思うよ。
格ゲーには出ないでほしいな
水銀燈
みんな顔が無表情なのはなんで?
鉄拳5みたいに眉などの動きで絶妙な表情を再現するとまでいかなくてもなんでブラッディロア以下のポリコンなの?
ノイズのプログラマがあほだから。
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 00:35:59 ID:FDM2dI6uO
14歳、テーマ同じという事でニノンと裏クリス共演してほしい。
顔も似てるといえば似てる。
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 00:38:45 ID:Mpfc6+B90
>>274 え?これ無表情なの?
2はやったが表情あったような
マバタキはなかったけど
>>268 それは違う、家庭用で練習すればいいだけ。
家庭用で練習して覚えられないならゆとり。
なんだこの女キャラスレ…
家庭用を買うことがこのゲームの前提なのか?
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 00:47:45 ID:fHYszlLVQ
…家庭用買って、強くなる前にアーケードから撤去されるのがオチ。
クリ厨とニノン厨は死ぬべき
あのやられモーションは馴れなのかな。
地震が起きたようにキャラが揺れるのがなんかなぁ。
3Dの格ゲーってみんなこんなもんだったっけ。
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 00:59:40 ID:FDM2dI6uO
裏クリスとニノンのテーマ曲
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 01:02:10 ID:4hiiFBRCO
キモヲタがプロデュースした作品だから信者も似たようなのが食い付くんだろうな
ニノンとかナガセとか普通の感覚してる人間なら嫌気がして当然。
KO時の吹っ飛び具合がなんか変?
いくら夏休みでも平日の昼間からPCで数名でチャット状態な本スレもどうかと思う。
聞きたいことあってもきけねーよ、あんな身内だけのスレ。
単発IDが、荒らしがってひたすらいってるけどさー。
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 01:07:53 ID:FDM2dI6uO
>>286 じゃあ普通の人が好むキャラは誰なんだよ
きもっw
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 01:16:44 ID:FDM2dI6uO
セスとマキシマが普通とか硬派気取りうざい
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 02:22:49 ID:z0MrEDQXO
リョウ坂崎辺りは普通に見えるけど?
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 02:40:48 ID:uHL8xddy0
1女キャラがキモイ
ゴスロリとか1部(秋葉原)の人間を狙いすぎ
2グラフィックが汚い
ゴチャゴチャしすぎて具合悪くなる。一昔前のゲームのようだ
3ラウンド間の異常回復
1mmも残っていない状態からでも次のラウンドでは半分ほど回復
(自分はこれでやる気なくした)
4誰が誰だかわかんない
2P側おかしい
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 03:11:34 ID:S2E51Htj0
キャラデザがキモすぎてやる気にならん
ファル豚のデザインなんか忠実に再現しなくていいだよボケが
クラークの肩パットなんだよアレ、カッコイイと思ってんのか?wwwセンスねーデザインしてんなよ
オウ!ア・カウンターヒット!←これうざすぎ
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 03:45:37 ID:jZxeSeSw0
デザインについては
次の三つを禁じ手にするなら許す。
・素敵髪ロール
・素敵めがね
・素敵ドム足
結局、GGの速さにはついていけず、3Dは出来なかった格闘ゲーム難民の俺には。
最後の希望のように思えたんだけどな。SAとかって普通の3Dと変わんねえじゃん。
インストカードもありえないぐらい不親切だしな。
なんか、結局マーブルの焼き直しみてえなGGとMBだけやって、空にぱんぱん浮かせてろってことか。
終わったわ。格闘ゲーム終わったわ。ついていけねえ。
>>225 とりあえず返せ。俺も使ってる。ガイル使いにゃ馴染むんだよ。アレ。
カラテのランがかっこわるすぎる
>>297 本家にもドム足きてたなメイリーとかマリンとか
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 04:27:53 ID:fjkm9HM80
侍魂3Dのこけ具合を知りながらまだこんなの作ってるのか
進歩なさすぐる( ^ω^)
MIは家庭用で出すならわかるんだが
BGMはいいしバトル以外の作りこみはいいし
オタ向けのあれなキャラもオタが家庭でじっくり楽しむだろうし
つぎのさむすぴも3dらしいですね
>>298 >SAとかって普通の3Dと変わんねえじゃん。
ふざけんな氏ね
>>303 サム閃はMIと真逆のパターンですね。
2Dで復活したら散々だったので3D以降と言う。
3Dにして大敗北
2Dにして散々
また3Dにして閑古鳥か
芋屋終わったな
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 06:21:09 ID:l+C6PmmvO
女キャラをもっと増やして全員スカートコス&パンチラを実装すべし。
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 07:29:36 ID:gPiscRZTO
キャリバーのアナザーコスチュームは狙ってるのは分かってても好きなんだけど、こっちは狙ってる癖にセンスがなさすぎて不快になる
新キャラやアナザーコスから野村臭がして耐えられん、違う人なんだろうが。
SAはとっつきにくいから
全キャラほぼ似たようなルートでもよかったかもとは思う。
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 10:00:10 ID:Eh004lIN0
あれの元祖って闘神伝3じゃね?
たしかにアナウンスの声きもいな
MI2でキャラ選んだときなんか1P側と2P側とで声のテンションが違うからな。
ショウヘイヘ-イの流れを思い出した
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 10:14:05 ID:wbzyk5GJO
てか何でせっかくの3Dなのにカードシステムとアイテムを作らないの?
バトファンの時も思ってたけど、カードシステム羨んでる2Dゲーマ多いんじゃないの?
俺は鉄拳とバーチャしかやらんからよく分からんけど。
SAを全キャラ似たようなルートにすると飽きが早くなりそうな
>>310 それをやって大失敗した作品が過去にありますので賛成出来ません。
(リアルバウト餓狼伝説スペシャル)
>>311 SAの直接の先祖は餓狼3のコンビネーションアーツでしょうから、
闘神伝3ではなくてバーチャファイターの方でしょうね。
メルブラと同じ臭いがするな
PCゲーだったからこそ原作の内容も大目に見ていくことができファンもいたゲームだったが、AC進出するに当たり現行最新バージョンをプレイするのに金がかかる等の問題点が出てきて離れていく古参がほとんど
新規も入ってはきたが格ゲー中毒に近いプレイヤーばかりでインカムは悪くないが同じメンツばかりの身内プレイ故支持する数は大したことない
そんな感じ
MIAは家庭用が出るの早いからソロ専門が姿を消すのすら早いだろうな
>>317 激しく同意
家ゲやPCなら許せるがアケだと許されないってのは確かにあるな
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 11:20:17 ID:agDijkDNO
@軸移動がボタン押しな時点でクソゲAロックのシフトが遅いBスタイリッシュなコンボでないC鉄拳最高D3Dだから…溝口は何しても好きだが
幽白やドラゴンボールと同じ匂いがする
あの2Pカラーで着物になる娘が一番痛かった
お前がやると殺意が沸くから本気でやめてくれ
よしてよ
一番人気がないの間違いだろ
ナコルルと黒咲壬羽を出さなかったから
スタイリッシュアートは勢いがあっておもしろかったけどな。
ただ、キャラが・・・
ミニョンとか格ゲーで本気で殺したいと思ったキャラだし。
正直、MIのオリジナルキャラで好きなキャラは1人もいない。
普通にKOFのキャラをそのまま持ってくるだけでいい。
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 14:34:22 ID:Bz1LpVqMO
流石に早くないか?
また稼動したばっかだろ
ただのアンチスレに早いも何もないwww
早くたてたくてたてたくて仕方なかったんだからwww
なんで溝口の連続蹴りが波動拳コマンドなんだよ。
家庭用待ちの輩もいるだろうし、まだ結果はわからんだろう
しかし、家庭用でネット対戦できる奴はゲーセンでする必要もないしなあ
ネット対戦の環境が無いライトはそもそもゲーセン行かないだろうし
結局アーケードは過疎のままな気が…同時展開する必要がなかった気がする
>ネット対戦の環境が無いライトはそもそもゲーセン行かない
本気でいってんのか?ほとんどネットに参加してねぇだろwww
もっと参加してほしいくらいだぜ
しかもネット環境のあるハードゲーマーはネットの些細なラグでも
気になっちゃってゲーセンにいくんじゃねーの?
俺はなぜか庵でBB琴月がネットだとラグで最速キャンセルできず
連続技にならんから嬉しい。
なんであれだけだめなんかなぁ・・・。光1本独占してるからかなりいいはずなのにorz
>>330 ファイターズヒストリーやったことないのか
ひとまず覚えること多すぎとか言ってるやつらはずっと2Dやってればいいんじゃね?
さすがに平日の昼間だと人少ないがそれでもほかの格ゲーにくらべれば全然多い
それよりごっついのコマンドが236ボタン4つ同時でないのがいかん
>>333 FHDって214+Kじゃなかったっけ?
溝口 誠 技名 コマンド 備考
掴み投げ ←or→強P 通常投げ
足投げ ←or→強K 通常投げ
タイガーバズーカ ↓→P 虎な飛道具
ごっついタイガーバズーカ ↓→PPKK 超飛道具
虎流砕 ←↓P 対空技
通天砕 ←↓PPKK 超対空技
空中連続蹴り ↓→K(×5) 空中可
鉄拳すげーな
MIも家庭用発売前にがんばったほうか?
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 20:01:07 ID:jVmJg0hw0
ソウルキャリバー3 AE part12
226 俺より強い名無しに会いにいく [sage] Date:2007/07/22(日) 18:09:25 ID:nGf1WvzE0 Be:
KOFMIAのガードインパクトをまんまパクったシステムをアルカディアライターが絶賛している件
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 20:43:11 ID:fHYszlLVQ
信者にその事を言うだけでアンチ認定されましたw
>>338 VF5・・・・・
湾岸ミッドナイト3インカムすげ−−−−
けどうちのホームやってる人今だ見かけないんだが・・・時間帯によるか?
あんな気持ち悪い絵でプレイヤーが増えるとでも思ってるのかな
もうSNKは2D撤退するんじゃないかなあ?
何かそんな予感がしてきたわ。
悲しいけど、それまでのコピペドットの使いまわしをするぐらいなら
3Dに移行してもいい気がしてきた。
???
>>336 ファイヒスなら
>>337の技表の通り。236K×5。
後で思い出したが、水滸演武に溝口がゲスト出演した時は214Kでチェストだった。
こっちと混同してたとか?
>>344 俺もそう思う
これ以上恥を晒さず早く撤退してほしい
そしてMIにもっと投資して欲しい
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 21:42:14 ID:u9rR6RwlO
>>344>>348 こいつら、MIAのアンチスレで一体何言ってやがるんだ?
しかもMIAの状況はスレタイ通りだし。
信者は盲目
>>340 まんま、パクリだけど。既存のシステムと組み合わせて
捌いたのちジャンプで様子見とか、捌かれぶっ飛ばしとか
パクリ元よりも駆け引きが多様化してるから、一概に悪と言う必要もないと思われ
改悪じゃないとはkofにしては珍しいなw
あと信者じゃなくて社員な。
芋屋のネット工作は一部で有名
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 22:00:23 ID:fHYszlLVQ
KOF王
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 22:12:14 ID:npjRxrAWO
まさかストーリーモードを無くしてあるんなんて
コスチュームも減って(´・ω・`)
完全に手抜きやん
ストーリーモード無いって嘘でしょ?
954 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 22:00:22 ID:I7hi/Bcq0
これはホンとなのか?それとも売れなかったときのための予防線か
情報ソース元は不明ですが、どうやらプレイステーション2版「KOF MAXIMUM IMPACT
REGULATION "A"」は、20,000本しか生産されていないという噂があります。
真実かどうかは不明ですが、ザ・キング・オブ・ファイターズXIや、KOF MAXIMUM IMPACT 2が
3万越えだったことを考えますと、やや少ない気もします。
若しくは予約受付本数から、全体の製造本数を決めているのかもしれませんが。
あくまで噂は噂であり、確定情報ではありませんが、もし真実だとしますと
在庫不足が起きる可能性も考えられます。
欲しい方は早めに予約&ゲットしておいた方が良いかもしれません。
早く予約しろだとw
情報ソースが無いと前おきしたんだから、騙されても文句言うなよ
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 22:25:22 ID:UqlUqhKL0
>>354 ストーリーと服を減らしたら
魅力0やん
むしろ服が・・・
>>356 FFLの糞記事じゃん。
しかし相変わらず頭おかしい事書いてるな。
FFLの中の人は芋や社員だからなぁ。
まぁ2万本しか製造しないと言って買わせるつもりだろう。お前ら騙されんなよ
SAとかさ、見ててボコボコやってるから気持ちいいんだよね。
でも、実際やると全然出せないし、数多いからどれ使えばいいのかわかんねーし、
そもそもインストに載ってないしで、印象悪い。
1,2割SAの数減らして、コマンドももうちょっと解りやすく統一してくれ。
ストーリーがないって…悲しくなってきたわ。
クリアした後の楽しみがないゲームなんて、ゲームじゃない。ただの作業。
達成感や感動も何もない作業ゲームじゃないかよ。
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 23:04:05 ID:t8uKz+d8O
ギルティのことか?
>>363 MIもギルティぐらい人気が出るといいね・・・
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 23:15:12 ID:t8uKz+d8O
もうギルティじゃダメだろう
まぁ稼働初期でいいなら今は超えてるみたいだな
鉄拳がすごいな
というか格ゲー以外はすごいな
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 00:46:29 ID:B2IgbQQ30
コスはノーマルとアナザーのA〜Dだけ?
家庭用では追加されるのでは
じゃないと誰も買わない
どうせ糞コスしかないからええがな
もうまともな格ゲー作れるのは
ナムコだけなきがしてきた・・・。
鉄拳キャリバー以外の、新しいシリーズ作ってくれ。
>>368 SCのアーケードのインカムはまともじゃないぞw
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 01:17:15 ID:BqZR8CTKO
これと一緒に買った、ウルトラマンファイテイングエボリューション3の廉価版の方が、遥かに面白かった!www
>>370 ウルトラ万買おうか迷ってる。
MIA?んなFALCOON作品眼中にないねw
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 01:38:38 ID:tYCPfsqYO
FFL叩きのスレ落ちた?
落ちたっぽい。
あっちも今に芋屋じゃなくってカプコン(BASARA)に乗り換えそうだけどねw
マジか〜
1週間に一度あのスレを見るのが好きだったのにorz
ファル豚氏ね
コスが減ってるのか。
マイナーチェンジで仕様削るとは前代未聞だな
キン肉2と並んで置いてあるんだが、
モデリングキン肉の方が出来がいいような
足の筋まで見えた。。
あと、ライティングも上手い。
陰影がはっきりしてる。
バンプレに負けるなよ〜
キン肉マンどころか数年前のブラッディロア3と同等でしかないポリコンだよ>MIA
アケ最新作なのに一昔前のモデリングなのはきついね
芋の資金力や技術の低さもあるんだろうけれど。
今時これはないでしょ。。。
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 05:03:58 ID:BqZR8CTKO
>>371 いいよ!おすすめ!
グラも、ウルトラマンの方が、綺麗な気がする。
帰ってきたウルトラマンステージの夕日には感動した!
さばきって、ブロよりわからん!
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 05:08:10 ID:kzZjr2+t0
>>344が最近のKOFのことを全然知らないことが露出されました
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 05:42:04 ID:II7OtbLJ0
つか、ノイズの開発力が低すぎんだものwww
ここの会社は糞ゲーしか作ったことが無いwwww
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 07:15:09 ID:JRvhzAF00
おまいら、MI3を待て
FALCOONじゃないなら
>>376 肉2ウラヤマシス
というかモデリングはMI2の時点で前作より劣化した気がする
そのうちスロキャラとか携帯ゲーのオリキャラまで参戦させそう
SNKってなくなったの?01らへんでイオリスとかあったけど
あそこらへんのことがごちゃごちゃしててわかってないんだ。
だれか教えてくれまいか
漢割りだ!
サムスピの続編は確実にお蔵入りだな
ズッコケすぎ
>>385 これ以上ロリキャラ増やすから駄目なんだろう
オリキャラが全員キモいから
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 22:35:43 ID:eSSr8R3N0
結局家庭用もコス少ないまま?
なら買う価値ねーな
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 23:05:45 ID:JRvhzAF00
MIAはスルーせざるを得ない
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 23:07:03 ID:kzZjr2+t0
アッシュもFALCOONのてに掛かればこのとおり!
って感じのアナザー衣装・・・
豚はもう・・・・氏ね!
>>395 ?
アッシュのアナザー良いじゃん。
ただですらキモいアッシュをあそこまでキモく昇華させられるとは思ってなかったしw
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/26(木) 23:31:22 ID:kzZjr2+t0
ファル豚から狙って外す萌えキャラとグラサン取ったら何も残らない
ニノンってローゼンメイデンのパクリじゃん
どっちもよく知らないけどそうとしか見えない
カラテケンジはカラテカの主人公のパクリというようなものじゃないかそれは
>>400 ローゼンが大人気だった頃に同じようなキャラを投入するようじゃパクリと言われても仕方ないだろ
つーか格闘大会にエコエコアザラクが出場してる時点でおかしいのだが
ニノンとリーゼロッテって3Dか2Dかの違いかってくらい激似だ
普通に爽快感はあるけどなMIA。
まあ、ワケワカラン状態になる事もしばしばだが
それまでのKOFに比べたら98以来のおもしろさだよ。
全ての面において。
爽快感はあるな
わけわからいままパコパコ攻撃が決まって
ほとんどどっからでもSA→必殺→超必殺のコンボが決まって気分いい
でもこれで対戦はゴメンだしキャラもあんま好きじゃない
秋葉でロケテやっても意味無かったね、幽遊白書と全く同じ現象
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 02:00:52 ID:kTp6FRK40
失敗などしていない
今日朝一で買いに行って一日中やってた俺にあやまれ
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 02:01:15 ID:IxXfuE4p0
ストーリーもスコアもなければ肝心の格闘部分もダメ
これぞクソゲー
いや下痢ゲー
>>410 下痢ゲーってのは、641本しか売れないゲームのことを言うんだよ。
>>386 SNKは2000年に倒産してます(最後に出したのがKOF00)
イオリスは韓国の流通会社(ディストリビューター)で、韓国国内での販売権と引き換えに
ブレッツアソフト(後にSNKプレイモアのゲーム製作部門の母体となる)へ資金を提供してます。
このせいで長らく関係のあったウノテック(元ビッコム。ファイトフィーバーを作った所)と
関係が切れ、同社の会長であるキム・カッファンの名前が使えなくなったり、開発中だった
KOFオンラインが中止になったりしてますね。
最初から朝鮮色に染めてたって訳か
>>409 朝一で通ってプレイしたくなる作品内容って大事だよね
MIやったことないけど。それは本当にそう思う。で、面白いの?見たこたあるけど
2001と2002が糞(2002は質が低いという意味で糞)なのは
チョン企業じゃなくて芋も手抜きのせいだったの?
てっきりチョン企業が作ってたと思ったんだが
資金援助だけだったのか
>>415 このスレのどの辺を読んだらそうゆう結論に達したのかわからんが、
2002は純チョン製。だから質が低いし、バランス調正も実は強キャラを消しただけという手抜きっぷり
>>416 堂々と嘘を書くな。
>>415 01、02も開発は元KOF開発チームのブレッツァ。
いきなり違う開発が作れるほど2D格ゲは甘くないよ。
01〜02の倒産時にかなりの職人が抜けたから劣化は必然。
殆どの職人が抜けた03以降の惨状を見れば解るっしょ。
02開発時に元SNKサウンドチームの人連れて来たりしたけど
PCM音源の音作りなんて完全に忘れてたって話しだし。
あれじゃ過去サウンド使い回した方がマシだったな。
02の一番悪いところはBGMだしな。
キャラセレクトフイタ
2001、2002と比べれば2003以降の方がマシに見えるな
いや2003はひどいにしてもさ
2003が一番ひどいと思う。
あのSEはねーよ。
あとSNKが倒産したのは2001年だ糞幅さんよ
出来が酷いったって、並んでたらどうせ遊ぶのは98と02だけだろ?
98なんて今更聖地以外で誰もやらない
02はまだ需要あるのかな
闘劇の調整用に頼まれて入れた単体の98と、96・97・00・02セットが並べておいてあった地元では、
98は今でも特定の人数で対戦が続いてる。
セットのほうは、96で技でねー(笑と97でパワチャパワチャぱわtyと00の鞭子STレオナループを数回見たくらいで、
あとは02のルーレット対戦が殆どだった。
2002のBGMとか画面はひどすぎる。
>>420 SEもそうだがそれよりシステムの劣化が酷い。
03からそれまでのKOFの法則が通用しなくなった。
連打キャンセルや先行入力が不可だったり起き上がりやガード時に
投げ無敵時間が無かったりとかあまりにも酷い仕様。
02焼き直しのNWは別としてあれからKOFは完全に別物になったな。
>>421 全部あったとしたら、95〜00、XIかな。
俺SNK信者乙
>>425 それは2003だけだよ。
XIやMIもそうであるみたいな書き方は良くないな。
あと2002以前にあったボタン押しっぱで必殺技封印は
XIではMOWみたくEボタン同時押しでの封印になった。
MIAはSAがはやすぎる。
それゆえ一つ一つの技が軽く見えてしまう。
SAに限らず京の毒咬み→罪詠み(ryの派生も早すぎて一つの技に見えてしまう
>>415 01も02も手抜きはまったくしていません。
SNK倒産→ブレッツアソフト立ち上げの混乱で、従来のKOFと比べると
製作人数が1/3、製作期間は半分。つまり1/6でスタートしてます。
(さすがに01の終盤あたりから人が増えたそうですが)
むしろ偉大なる努力家ですね。
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 20:02:37 ID:ilxhNJhj0
なんにせよこのゲームはファル豚のグラが酷いから失敗したんだ
プレイする以前に、プレイする気がおきない。
ファル豚キエロ
>>412 SNKが最後に出したソフトって戦国伝承2001ってどこかでみたんだけど・・・
とりあえずただのエロゲーだという事は理解した。
なんでもかんでも3Dにする流れにはツイテケネー。
しかもツマンネーし。
あの頃に戻りたい・・・。
>>432 戦国伝承2001は販売を担当しただけのソフトですね(製作はノイズファクトリー)
特に厳密な話題でない限り、製作と販売両方がSNKの00が最後で良いのでは。
>>432 戦国伝承2001で合ってるよ。
SNKネオジオROMの最後を飾ったゲームだな。
最後のソフトは戦国伝承だよな
糞ゲーだったけど
残念ながらまたまた幅さんが恥を晒しましたとw
毎日毎日完全敗北っぷりを楽しませてくれてどうもありがとうございますw
PS2版初日1万本おめ
戦国伝承面白くない?結構やったんだが
やってもないのにてきとーにいったんだろう
>>438 まだ数字出てないだろ。
つーか一万だったらいよいよ\(^o^)/オワタだな・・・・・・・。
「初日」は数字出てる
このあとだよな。
アイドルのCDと同じで出荷しちゃえば、会社は本数なんてなんとでもいえる。
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/28(土) 01:26:08 ID:M3ndzSkb0
売り上げ1万越えた!?まぢで!?
予想遥かにオーバー
チッ、売上1万以内だったら豚の失脚の後押し出来たものの……
これじゃますます調子に乗りそうだな。
売り上げ一万のソースは?
売り上げ?どうでもいいや。
今月末ファル豚、海外でMIAのイベント参加らしいな。
現地の人、お気の毒。
12月に出るとかっていうKOFのアーケード版って
まさかMIAの更に焼き直しじゃあるまいな…。
>>434 いつも厳密にこだわって、ソースさせだとか
人の揚げ足とる奴が何をいっとるのかと。
あいかわらず鳥頭で自分に優しいお馬鹿さんですね。
単に知ったかだけど。
>>450 厳密にすべき事で厳密にするのは当然で、
そちらがすべき事としなくてよい事の違いを理解出来ないだけです。
あなたがバカなのはあなたの責任です。
>>451 今度書きこみ時は「ソースは私の脳内」と付け加えておけよ糞幅が
>>451 >厳密にすべき事で厳密にするのは当然で
まず「厳密にすべき事 「は」 厳密にするのは当然で」だな
いつもどおり日本語おかしいですね。
バカは自分では気づけないからバカなんですよ。
自分が頭がいいとは思えないけど空気読めないバカではないですよ。
厳密にすべき点を自分の都合であったりなかったりする人間には
「相手にいつも要求する人間が何を言う」という
こちらの意図が読めないようですね。
>>453 >「厳密にすべき事 「は」 厳密にするのは
「は」が連続してますから、訂正前よりもおかしくなってます。
「を」にするか、後半も訂正するべき(例:「厳密にすべき事は厳密にする。これは当然であって云々」)です。
それで修正になっているとする方の文章はまず確実にこちらでは理解出来ませんので
これからは意図のみ簡潔に書いて下さい。
>>454 揚げ足とりばかりの後だしジャンケン行為。
こちらの言及してることには反論しておらず、幼稚なミスを指摘。
というが最初に間違ってることはバカカキコなんだけどなー
ともかく氏ねばいいのにwww
>>454 揚げ足とりばかりの後だしジャンケン行為。
こちらの言及してることには反論しておらず、幼稚なミスを指摘。
というか最初に間違ってるバカカキコが問題なんだけどなー
ともかく氏ねばいいのにwww
修正し忘れてた。もう書かん。
なるほど、SNK最後のソフトは戦国伝承2001で正しいわけね
芋「ファル豚!お前もうゲーム作るなや!Aで大好きなオタキャラ描いてろ」
2よりコスが減ってる意味がわからない
パクりネタがやばいならそいつらだけ消して代わりを入れとけよ
自分らの悪ふざけの責任くらい取れっつーの
>>460 同意。
見た目の要素ってのは一番アピールする部分なのにな。
せっかく新キャラ入ったんだからストーリーモードだって当然残すべきだし。
バージョンUPなのに劣化してる部分があるのがなんとも芋らしいというか…。
>>458 図星を突かれたからあげ足をとるしかないのなw
むしろ新キャラ分のストーリー用意するのが面倒だったんだろ
とりあえず値段の分の妥協、と取ればいいのか…
しかしイマイチ不完全燃焼感が強いな。
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/28(土) 12:26:30 ID:bXL32B31O
グラフィックが汚いくせにロード頻繁、長すぎ。
鉄拳はステージとキャラが一度に変わっても、読み込みは皆無なのに。
1試合に1回10秒の読み込みが、最大6回ある。
なぜ、1試合に、合計1分以上のロード画面を見るだけのストレス仕様なのか。
追加要素皆無の手抜き移植のうえ
オンラインはラグが酷すぎで、1フレーム単位の入力のシビアさが
要求されるSAありきのシステムが中心にあるMIAでは
ほぼゲームにならない。
つか、人いなさ杉。
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/28(土) 12:49:42 ID:Pgpu2PqLO
内容的には二千円ぐらいが妥当かね?
ゲーセンで見かけ、キャラ目的で家庭用買ったらストーリーモードが無くて萎え……
いっそのことDOAみたいにエロゲー要素満載にしてほしかったわ。
グラはバーチャに劣りエロさはDOAやキャリバーに劣る
人気は当然鉄拳に勝てない。
つまりドラクエの勇者的存在なわけだな!
>>464 これで値段の分の妥協なら、別に芋を選ぶ理由もないわな
MI2とMIA
迷ってるんだがどっちを買うべき?
なぜアンチすれでそれを聞く
>>473 エー一万本しか売れてねーの?!
って感じだったんだが、初日一万本ってのは御の字らしいな。
ファルコンおめ。
今日ゲーセンで見てきたが、キャラが誰が誰だかわからなくて萎えた
ただレオナだけは評価したい
ゲーセンで出すなら、ノーマルカラーをA〜Hにしてアナザー消せば良かったのに
、、と心底思う
ファルコンは自分のデザインが奇抜過ぎて、反発さえ買ってる事になぜ気づかないんだろう
俺でさえ料理するといつも濃い目の味付けになるから、他人に食わせる時は気持ち薄めに作ってるつーのに
そういう配慮をせず我を通せば嫌われるのもヤムナシ、だ
>>468 今の時代「ゲームは見た目の綺麗さが全てじゃない」とか言われてるけど、
格ゲーに限っては除外されるな。特に3Dだとね。
つまり…もっと技術力身につけろよ芋屋さん。
俺、それ思うんだけど、全てじゃないってだけで間違いなく一部なのよね
見た目の綺麗さだけ→ダメ
内容だけ→ダメ
見た目と内容がそろって初めて売れるもの、人を惹きつけるものになるんだよ
>>471 MI2とMIAのサントラ
MIAの追加キャラ分のストーリーは公式サイトで読む
MIAのキャラを動かしてみたいってだけならゲーセンで数百円でちゃちゃっとやってこい
最近流行の女だらけの格ゲーの常連さんたちが
ファル豚の作り出した女キャラが気になって手を出してるって感じ
チームのメンバー見ればすぐそれ系だと分かる
ニノン、クーラ、リリィ辺りか…
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/28(土) 23:59:42 ID:pOgqhd1P0
これゲーセン練習用て意味でPS2版出したんなら
ゲーセンの撤去でPS2版も用済みやん
キモッ
MIアンチ必死だな
もう論破されまくって、何も言い返せないようだしな
寝言は寝てから言うものだぞ
>>486 すいません、MIAのコケのせいででXIIの稼働に影響出そうなんですけど(^_^;
MIAは6まで出す超大作なのです
芋屋も裁判で儲かったとはいえ思い切ったなwww
492 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 04:29:06 ID:7IIFEC97O
ニノンは美しい人形のようだ。
呪いの人形だろ
494 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 05:08:28 ID:7IIFEC97O
うるせー
アンチ必死だなwwとか言ってる奴さ
少しはゲーセン運営する人達の気持ちになってやったら?
思ったよりずっと面白かったからいいや
まあ息抜き程度にやるわ
垢ってまだいたのか…
ガンスパイクでもやってろよ…
ファルコン何したいの?
自分のキャラでDOAみたいなギャル格闘を作って
それにKOFの名前付けてKOFキャラに出てもらってKOFMIだ?
寝言は標準体重になってから言えよこら
>>496 シンタイソクテイみてからファンだよwww
グラ以前にゲームバランスが大問題。
まずあの異常なジャンプ攻撃の判定、何で調整せずに出したんだ??
やっつけ仕事もいい加減にしろ。
もはやEXの3D版って印象
シャオロンじゃなくてドアラを出すべきだった
EXも悲惨だった…
ゲームもアレだったが、MMVの体質も酷かった
スレは中身の無いマンセーと、KOF王の宣伝が入り交じるカオスな内容
ジャンプ中段が見えません
>>499 ジンの動きがあまりにもお粗末すぎて我ながら失笑する
なんかさ、スピードアップしたジャス学だよこれ
>>500 KOFシリーズで1・2位を争うくらいJ攻撃微妙だと思うが。
地上弱攻撃に落とされやすいのはKOFぽくていいとしても
Jしたの見て捌かれね?
>>506 しかしジャス学ほど技の重々しさはないしつまらんよな
バランスがどうこうSAがどうこう言う以前に、
キャラがキモすぎて始める人いないだろ。
舞とかジェニーとかなにあの顔
芋屋のモデリングのレベルが低いから仕方ない…
他所から技術者引っ張る金も上は出さないんじゃない?
モデリングだけ641本の所で委託してくんないかな。
ゲハで馬鹿にされてるけど芋やノイズなんかより明らかにグラのレベル高いし。
PS2移植前提だからしょぼいってわけじゃないの?
>>511 スレチだけど、あそこなんで映像クオリティだけ異様に高いの?
フォー糞とか、公式サイト見て、ちょっと危うく欲しくなるところだったし。
どのハードで出るのかは知らんが。
>>513 フォー糞はPS3。でもPS3ロンチのゲンジのがもっと凄い。
映像クオリティだけ異様に高いのは641本の人脈のコネが凄いからだと思う。
元カプはもちろんの事元スクエニのグラフィッカーとか元大手の人材が結構多いみたいだし。
開発スタジオも東京、大阪とか4つくらい?あるらしいし開発スタッフも芋より全然多い。
最近、ソニーから仕事減ったみたいだし芋でも頼めばやってくれるんじゃないかな?
こんだけスレが伸びるって事はそれなりにヒットしたんだな、芋屋。
つ結果
>>515 アンチスレ伸びてもヒットというのならもう無敵だな
アンチスレ伸びるのはヒットだと思うぞ。
誰もやってない作品てアンチスレ伸びないどころか、ヒドいのだと立ちすらしない。
そりゃそうだ。やってないつーか。「え、そんなん出てたの?」状態だし。
>>519 まあそれが正論だな。
ここの魚さん達は飢えてるようだし、ここらでおいとましようぜ
どうせ放っておいてもまだこのスレ伸びそうだし。
仮に全員が一回ずつプレイしてみて、満足できないから二度とプレイせず
その酷さを愚痴りにここへくる
これでもヒットらしい
まあ信者はヒットの意味を勘違いしてるのは確かなようだ
>>522 カオスブレイカー1回でもプレイしてくれた(´・ω・`)?
つか1万本でヒットとかMI信者って本当頭悪いですね(笑)
現在進行形でプレイしてるっちゅうねん
MIやってる奴はチンカス
なんといううらやましさ。
さいたま人だが地元から完全に撤去されてしまったよ。
壁台一人用になった時点でやばいと思ったがな。俺しかやってなかったし。
過疎ゲーに比べりゃ叩かれてることのなんと幸せなことよ。
芋は実際どれだけの売り上げを見込んでるんだろうな
初週一万本ってことはないんだろうし、このままだとまた傷心旅行か?
傷心旅行でも行ってこんどこそMIシリーズ打ち切りでお願いします。
どうしてもというならスタッフ総入替でもしたほうがいいかもな。
アンチじゃなくても、ちょっとこの出来は首をかしげるぞ。
シナリオに文句つけられるなら、ストーリーなくして掛け合いを増やせばいい。
パク衣装が問題なら削ればいい。
SAは家庭用を買って練習して覚えればいい。
胸は揺れないけど、露出多い女キャラ追加したよ。懐古喜べ、溝口だよ。アッシュだよ。
まだいいたいことはあるけど、そんな感じ。とMI、MI2を買った人間が愚痴ってみますよ。
どうせバージョンアップ版とか猛将伝商法やりたくってしかたないんだろうなあ。
>>528 いくらなんでも早過ぎやしないかw
こっちはまだ対戦台だよ。いつも高校生が座っててプレイする間もないくらいだ。
ただ、その高校生たち、隣のガンダム対戦台の連れなんだが……
しかも、「すいません、KOFやりたいんでどいてください」と声をかける奴は誰もいない……
>懐古喜べ、溝口だよ。アッシュだよ。
はぁ…
>>532 撤去されたのはカオブレだぞ!
それもかなり前の話だぞ。
KOFファンだがふつーにいらねー
>>534 読み返してみて事態を把握した。
間違えてごめん。
538 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:18:31 ID:53aBAd8n0
良スレあげ
どれくらい過疎るのかなーと思ったら
どこも置かねえや
ハッハッハこいつは参った
>>539 お前はバンタジア勢に100ぺん謝れ
バンタジアに比べたら出回ってる方だよ…
謝れって言われてもなぁw
仮に置いてる所見つけても、腐臭OP駄々漏れ状態だし
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/29(日) 23:59:38 ID:T9ADKqmq0
2はまあまあ楽しんだがこれは全くほしいと思わない
失敗とかそれ以前に、ほとんどのゲーセンに設置されていない現実
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 01:46:15 ID:2QToiF+k0
AMAZONの感想に データ破壊バグがあるみたいなことが書いてたんだけど
例えばキャラデザやメインイラストを、ヒロアキやオグラがやっていたらどうだったんだろうな。
ヒロアキとかならアナザーでもキャラのイメージを崩さないでかっこいいの作ってくれそう。
あとSAの数やスピードを餓狼のコンビネーションアーツ程度にしたら、遊びやすくならない?
やり方次第でいくらでも面白くなりそうな作品だけに、今の作りが残念でならない。
2Dキャラを借りたお礼にアルバとMIの神BGMを本家に渡して
MIチームは作品ごと解散しろ
なんか、センスのない連中が集まって、センスだけで創った作品って気がする。
マチュア、バイス、ミッシェルなエロキャラを出さないから売れないとある友人が豪語してた。
自分的にはシャオロンのアナザーカラーの下乳がエロ杉たから良かったけどな。
エロとか見た目以前に、ゲーム内容が
アーケード用の対戦ツールとしてグダグダだろ…
そんな事言うと、また旧SNK話しでループするけど
愛着持てる糞ゲーすらも改悪していくのが芋
>>551 「ベルサイユの薔薇」のオスカルのパロディキャラで男塾にでてた通称黒薔薇のミッシェル
冨樫に負けた
てか失敗したのか?MIA
MI2の方がよかったんでMIAもやってみようかと思うのだが
世間的にはなんかあんまり流行ってないのかな
俺の周りではちょくちょく色んな層がやってるけど
爽快感が無いとかいう意見もあったけど、俺はダイヤモンドエッジズガガガガとかキモチイイお
何やってもつながるって感じで一回やったらもういいやっていうゲーム
対戦とかでやりこむ気にはなれない
MIAよりキャラゲーとして作ってたMI2の方が評価がいいのもわかる
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 05:55:49 ID:sHRvjM900
例えヒロアキがデザインを指揮っても
モデラーの技術があれでは、どうしようもないね。
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 06:33:51 ID:OR0C9iUR0
キャラ萌えでカラテとクラークの2p使ってたら工房に乱入されて負けた
なんかもう明らかに僕は家でやってましたと言わんばかりのやり込みプレイだった
勝ったあと友達にコイツ弱えー発言
いやーちょっと悔しかったんでやりこもうかなw
糞ゲーだとわかっててもやる俺ってどう?
>>557 気持ちはわかるよ。ガキ相手だと、つい大人気なくなる。
MVC2で遊びメンバーでガキに負けて、筐体の向こうで騒いでるもんだからベストメンバーで一人抜きしてやった。
社居ない時点で、はなっからやる気ゼロ
本編にハヤテとかどうでもいいキャラ出しておいて、人気のあるオロチチームを出さないのはなんでだろうな。
世界観なんてとっくに崩壊してるんだから毎年オールスターズでやればいいのに。
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 08:27:41 ID:ACNYnIbqO
家庭用買って練習してからデビューしようかと思ったけれど、
ソフト買うと、ファルコンとかぬかすデブの養分になると思うと買う気がしない。
まさに社蓄
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 08:36:49 ID:moJwD01Z0
このゲームホントにクリエイターのオナニーだよな
3次元移動できないのがおわっとる
サイドステップとサークルモーションて三次元移動じゃないの?
判定が滅茶苦茶な技が山ほどあるのに
あの程度の移動でどうしろと
>>564 出がかり無敵じゃんよ
2dでは良くあることなのに何文句いってんだ?
>>546 ノベルの挿絵等を見る限り、ヒロアキ氏はデザインの範疇が極端に狭い人ですから
アナザーの半分が見分けつかない様な事態になるんじゃないでしょうか。
>>560 死んでる(封印されてる)事になってるからですね。
560
「世界観なんてとっくに崩壊してるんだから毎年オールスターズでやればいいのに」
たった二行の文章すら読めない。
さすが幅さん。今日もオツムカラッポなところがよく分かりますね。
でも実際それやると騒ぐ奴もいる。
オロチチーム人気あったのか
クリスが局地的に人気なだけかと思ってたw
クラークのアルゼンチンバックブリーカー>エルボーは
今まであった一連の流れ技だからいいけど、
なんで今回そっからまた投げに繋がってんだ。
なげぇよ。蛇足もいいとこ。食らわせてる方はともかく
食らってる方はイラッとくるな。拘束されてる時間長くて。
MI2ではそこから無限コンボだったんだぜ?w
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 18:59:41 ID:e7fBgQZF0
アーケード→家庭用→アーケード廃止→家庭用意味無い
という流れになるのは目に見えてる
ファイナルインパクトは必須
シェン・ウーとシャウロンにカードのおっさんは出すべきだったろうと・・・
新キャラ少なすぎたのが問題だろうよ
しかし新たな龍の関係者が出たのはよかった
>>564 発生はやいわ無敵はあたりまえのようにあるわ簡単に決めれすぎ
昔のKOFなんてつながらない技なんてわんさかあったぞ
さてと、MIAしまってまたMI2で難易度ビギナーにしてボタン一種類で出せるSA連発して
キャラのプロフィールを出す面倒な作業に戻るか
アッシュが本家でゲージ3本使うあれをポンポン出したり
本当に原作クラッシャーだなファル豚
つーか家庭版はコスが減ってストーリーもミッションも無いってなんだよ。
ゲーセンのは過疎ってるし、安いMI2で十分だなこりゃ。
開発費削って旅行費用に当てやがったな豚
アップデートしてないPS3は元々仮想メモリーカードが消えるバグがある。
それが起こってたまたま遊んでいたMIAのせいにしただけだろ。
ちょっと不都合な事を書くだけで工作員認定する
>>583こそ芋や工作員じゃないのか?
データ破壊バグはちょっとどころの不都合じゃねぇだろw
動きの滑らかさ
MIA<<<<<<龍虎外伝
龍虎外伝は頭突きで垂直に浮く。
MIは浮かない。
よってMIは糞ゲー
スマブラみたいなシステムがお似合いなほどに大味
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/30(月) 23:53:20 ID:/56MJ0G+0
これ買って大満足の人いる?
>>589 対戦するならMI2よりMIAなのは確かだけど
MIで対戦なんてあまりしたいと思わないし
何よりあのロード時間もう少し何とかしろって言いたい
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 01:54:32 ID:/gpTwIt80
俺2しか持ってないけどロードそんなヒドイの?
2くらいならまあ我慢できるが ロード中の絵がイヤやけど
>>592 HDDに入れてやれば、だいぶ短くなるよ
俺は彼女と大戦してみたけど、アッシュの真似したらきもいからやめろって言われて
むかついたから空気抜いた
>>592 途中読み込み無しの一対一3ラウンドより明らかにテンポ悪い
伝説の人形師がこんなところに
すばらしいな
全俺が泣いた
>>599 つ[ HDA ]
俺もHDDにインストールして遊んでいる。
かなり早くなるのでストレスなく遊び続けられる。
MI2もインストールして遊んでいたが、これもかなり早かったな。
「もう少し待ち時間くれよ!」というくらい早かった。
HDAか
敷居高いな
普通の人はインストールして遊ぶなんてやらないだろ・・・
PS2そのままで遊ぶのが前提なんだし。
芋屋はなんで各種モードやらコスやら使いまわししなかったんだ?
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/01(水) 16:13:55 ID:hq9FdBcm0
これまさかゲーセンではロードないよね?
アケではロードない
てかそのぐらいゲーセン行って確認しろ
>>592 3on3で比べれば家庭用でもMIAがロード短いよ
ゲーセンにわざわざ足を運んでまでやるほどの価値はないだろ
つかMI2が対戦仕様になっただけだろ?
MI2で十分じゃん。ストーリーあるし。
対戦仕様!? これで?
だってMI2とか永久バリバリっすよ
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 01:09:56 ID:/HeNw1/10
>>604 確認しろ、ってほどどこにでも入荷してるゲームでもないんだよな
>>609 え?そうなのか…
オレの近場のゲーセンはほとんど入荷してるぞ
これは幸いなのか不幸なのか…
こんななら、もっとバンタジア入れとけよ〜
5ステージあたりからCOMの動きが糞ウザくなってくるな
中段見えないだろ。わからん殺しもいいとこだ
対人はもっとひどいのか…捌き合戦が面倒で仕方ない。まあ捌かれた側にも選択肢があるのはいいかもしれないけど
とりあえずナガセのために頑張る
家庭用MIAはMI2のベスト版+追加要素というのが普通だろうに、わざわざ仕様を削ってるあたりギルティ商法を真似してるように見える。
つーか芋屋は意地汚すぎる。
脳を使えとは言わんが、使わなくともPS2の容量が足らんぐらいは分かるだろうに
足りたとしてもロードは激スロー状態になりかねん
ちょいと暇つぶしにお手頃な格ゲーをプレイしようとしてもロードがこんなにも長いじゃ闘志が萎える一方に違いない
家庭用で出して大して売れないなら360で出してゲイツマネーもらっとけば
クオリティアップできたかもな
360でオンライン対応だったら売れたかもなー
キャラデザ変えれば。
>>615 格ゲーに餓えていてもこれはすぐに過疎ると思う
つーか他のソフトとグラフィックを比較されて酷評公開レイプ
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 07:43:47 ID:slLzdMxL0
グラっつうかモーションの方がもっと酷いように思える
>>613 俺HDL用に再構築したけど1Gもないんだぜ?
超余ってるよ。容量
MI2の方が大きいんだぜ?
>>615 それよりもガロスペを早く……
つっても、芋屋だからバグ搭載で出すんだろうけどな
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 08:45:58 ID:qXQMKQ59O
面白いんだがなぁ
格ゲー離れの原因になったギルティやメルブラやアルカナは大罪だな
いや…どう考えてもそれ以前に離れてるだろ?
3Dにしたからってバーチャとかみたいに中段まで早くする必要はなかったな
一部のキャラのSAの中下ニ択がマジ見えん
しかもどっち食らってもコンボ持ってかれるし防いでもキャンセルでフォローできるとか読み勝ったときの爽快感がないな
そのために捌き入れたんだろうがなんかイマイチだしな
野試合は結構ストレス溜まるわ
>>623 お前こそ読み込みの構造わかってんのかよwww
SNKのダミーファイルは外周にデータ配置するためだけの物だぞ?
2G以下だと実データ増えても読み込み変わらんよwwww
ロードが遅くなるwwwwwワラカスなwwwwゆとりは
>>620 VSシリーズのコンボゲーっぷり、ゼロ3のオリコン、KOF99のストライカーで格ゲーファンがドン引きしたから格ゲー離れが始まったんだろ。
事実、ギルティが登場した頃(KOF2000と同じ年)はすでに格ゲー市場そのものが過疎ってたじゃないか。あとメルブラはどちらかと言えばカプコンのVSシリーズ系のシステムだからな。
>>624 御託並べは大いに結構、MI2にMIA要素を入れた分は容量が大きくなる
その分更に遅くなるのも当然房やには難しい話じゃないがな
というか今さらMIAに家庭用オマケ少なすぎと言われてもな
まずアケありきの商品なんだし
そもそもMIAは単にMI2の調整版だし
キャラ増やしてるだけでも
どこぞの焼き直しゲーよりはすごいと思うよ
MIで傷心旅行に行った連中からすればMIAが完成形なわけだよな?
これで・・・か
>>627 >どこぞの焼き直しゲーよりはすごいと思うよ
何処がだよwww
目くそ鼻くそだろwww
MIAよりひどいという触れ込みの「どこぞの焼き直しゲー」とやらが何か
見当も付きません><
>>626 MIAは新キャラ増えてるけどストーリーとかアナザーカラーとか
減ってる要素のほうが多いと思うよ。
アナザーカラーが減るのは訳わからんよな
版権に触れてるコスが消えてるけど、だったら最初からそんなもん入れるなよと。
無計画な会社だよな
家庭用でなら版権に触れてもいいだろ、と思ってるとしか思えん
昔から版権に触れることばっかりやってたけど、そろそろ性根を入れ替えるべきだろう
まあMIAはキモヲタゲーだからな
キモヲタにも人気無いよ。キャラスレとか全然立ってないし。
MIAでおそらく最も魅力無いのがキャラ
音楽とかバランスはシラネ
>>627 アケなんて知るかよってユーザーのが大多数だろ。
アケ移植ならオマケが少なくても良いなんて誰が決めたの?
なら他ゲーの移植版にオマケ満載だったりするのはどういうことだ。
そもそもオマケうんぬんよりあったものが無くなってるのが叩かれてる理由。
>>636 そーかな。
俺はシャオロン見てプレイはじめたけど。
MIもMI2も知ってたけどまったくやる気しなかった。
KOFは97までしかやってない。
完全移植だけで評価される時代は90年代後半で終わってる
今は大量のおまけ要素をつけても信者しか買わない世の中
これと同じ位早くアケ移植された他ゲーのオマケって、どんなものがあるのよ?
マブカプ2?
まずこれが超マイナーチェンジだという前提をだな
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 17:58:57 ID:voiM5JqzO
OPだけは秀逸だと思ってたりする。
>>635 メイラ兄弟スレならピンク難民にキャラすれあったぜ。
びびったわ。
MIキャラのエロ同人見たことねえ。余程人気ないんだな。
エロ同人があれば人気なのかw
あながち間違ってもいないのが恐ろしい
ヌケなければ女ではない。
一番対戦に向かないゲームをガチ対戦用にする発想がわからん
MI2みたいなキャラゲー路線ならそれ系にそこそこ受けてたのに
製作者は格ゲーなめすぎじゃね?
クソゲーでクソキャラは同人誌のネタに使われん
そもそも対戦に向かなければオンライン対戦に対応しない
3D格ゲー=鉄拳、バーチャという考えをなくした方がいい
635
ゴスロリのスレあったぞ
かなり気持ち悪かったがw
たぶんカプの没になった3D格ゲーの方が
よく出来た内容になってたんだろうな…
USA産ファイナルファイトはヤバかったけどw
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 21:18:48 ID:y3TKy7e5O
3D格ゲー=鉄拳、バーチャ
エロ格ゲ=DOA、キャリバー
チンカス=MI
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 22:39:30 ID:/HeNw1/10
>>640 カプエス 1週間後
燃えジャス 2日後
まあこっちは家庭用でのオマケも結構よかったわけだが
会社違うけど
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 22:45:20 ID:0WisbVrG0
ファルコンはただの豚なのは
誰もが知るところだったのに
オタク豚が糞ゲー作っても家庭用なら( ´,_ゝ`)プッバカシネで済ませられたが
アケでこの糞を糞のままコンバートして出されると最早殺すしかないと思えてくる。
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 22:47:04 ID:48iFQDyy0
まさかとは思ったが・・・
MIAのせいでKOF98UMの発売or稼動が遅れてる・・・?
イラネ
>>654>>656 懐古ならまたしてもよし、だがあんまり時代に取り残されるな
現にMIとファルデザが客を呼んだのは不変な事実だからな
冷めた鉄を叩いても形が変わらん、大人しく旧作でも遊べ
51 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 22:31:06 ID:Mqq6C+9Q0
毎度。首筋がひんやりしたんで今回から簡略表示だぜ。
PS3 38000
PS2 14000
Wii 70000
360 3800
1.マリパ 280000
2.みんごる 176000
3.太鼓DS 90000
4.きのこ 81000
5.パワプロ14 53000(計200000)
6.オブリビオン 45000
7.MS0079 44000
8.GTALCS 39000
9.ドラクエソード 32000(計400000)
10.ゼルダDS 32000(計680000)
13.パチパラ14 24000
14.MGS BOX 24000
18.KOF 18000
20.湾岸 18000
25.シェイクII 16000
30.サルゲッチュ 13000
外.ガングラウンド 2600
外.メジャーリーグ 1600
外.デューイ 1200
外.ギルギア 900
外.むこうぶち 650
MIは10万出たからそれは認めるが。
デザインはどうよ?それでもファルデザ満開の2よりはマシか。
客を呼んだっていっているが、MI2は前作の半分しか売れてねえし。
デザインがよければMIAだってアナザーコス削除する必要無いと思うんだがw
前作より売り上げが大幅に落ちるゲームなんて、そんなにねえぞww
前作評判良かったのに次回作で売り上げ落ちるとかどんなゲームだよw
やっぱファル豚のオリキャラを全面に押し出してたのが悪かっただろうな
続編で売り上げ伸びるゲームの方が珍しいわけだが
・趣味の偏ったオリキャラ
・偏ったデザインのコス
・1からあまり進化しないモデリング
個人的にはこのへんかなあ。
正直、アニメとかに手を出すより
ゲーム本体の方に力をいれるべきだった。
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 00:15:38 ID:5r7yEl8HO
>>664 モンスターハンター2ndとか、バイオハザード2とか、
前作が評価されたゲームはほとんど売り上げを伸ばすものだと思うのだが。
少なくともMI2みたいな極端に売り上げが落ちることは普通無いだろ。信者向けのキャラゲーだし。
そもそもMIはポリサム抜いたら3Dとしては初めてだし、過去の2Dがあってこそ売れた作品だからな
お試しで売れたんであって、傑作だから売れた訳じゃない
「こんなんなら要らん、次回作も多分こんなのか?」とその審判がMI2へ下っただけ
そしてそれを正さないまま出せば過疎って当然、まぁそれを抜いても売れたとは思えんが…
格ゲーの面白さわかってる人はみんなMIAやってるよ
つまらないとかいってる人は、格ゲー向いてないんじゃねーの?
まあ、2DKOFのような糞ゲーで満足してしまうアホなんだろうな
MIA、やっと最初の敷居の峠を越えました。
レバー前さばきは3段目さばくと決めたら
2段目ガード後にレバー前倒してB+C連打ってのが利口なのかな?
頑張ればMI2感覚で割り込めそうだけども……
ただ、家庭用だとガードしたままさばきボタン連打で
ノーリスクに同じこと出来てしまうのですよね……んん? 何だこれ、良いのか?
MIAのゲーム性が根底から覆ってるのだけど……
全体調整はまだまだ無茶だけど、キャラ調整はスゴいです、MIA。
プレイヤー目線でどうやったら使って面白いキャラになるか?っていうのがよく解ってる。
ちょっと発展系のコンボ覚えようとしたら浮き調整とか最速キャンセルとか、
“体で覚える”系のスキル要求されるんでいくらでもテクいこと出来るんですよね。
100%安定は難しいけど80%なら可能、っていう調整。これは面白いわ。
ただ、誰使っても“体で覚える”必要があるんで、一人覚えたらもう一人忘れる。
展開速いからさばきの後の攻防とか頭の切り替えも大変。
せっかく面白いのに、並のやり込みでは高いレベルで三人動かせる情報量じゃない……
MI2みたいにシングルなら素直に良ゲーと言えるのだけれど、
3on3はやっぱり無駄に敷居上げただけの気がするなぁ。
MI2を死ぬほどやり込んだ人へ贈るプレゼントとしては納得ですけども、
もっとスピード落とすとか、択殺しSA減らすとか、いっそガードクラッシュ失くすとか、
さばき成功モーションをスローにして頭切り替え易くするとか、
3on3にするならまだまだシステムのマイルド調整が欲しかった感じ。
これはキモイ
墓標のコピペじゃん
次回作出したら売り上げ1万切るなこりゃ。
出荷してしまえばあとは関係ないからなあ。
ゲーセンでいくら稼働率が悪くて回収できなくても
販売店でいくら在庫の山となろうが、当社は知りませんというところじゃないか?
近所のゲーセンいわく、次はない。ということでした。
格ゲー最後まで作り続けると言ってたけどその最後もそう遠くないな
>>669 それは個人サイトからだろ
何がしたいんだ
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 01:29:21 ID:PBsfarisO
次のスレタイは
「なぜMI信者は失敗だという事実を受け入れないのか?」だな
社員ブレード酷すぎるぞ
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 02:07:30 ID:VAibdmaD0
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 02:14:43 ID:1Rbiw7690
俺もMIA入れたオペレタだよ。
次は無いよていうかあの豚殺しても飽き足らんよ。
まじで評判どうなんだ。
本当に本スレにあるように対戦相手がそんなにいるのか?
家庭用が出回っているのか?
2ch以外にまったく作品の評価をみかけないのが不思議。
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 02:31:09 ID:awKZWgJHO
豚汁の工作ウザ過ぎ
闘神伝3にスーパーキャンセルと捌きつければ
丁度これみたいになるな
ただしあちらはかなり昔のゲームだが
>>663 ネットに潜む工作員とアンチの評価だけじゃ判断できんな
ファル豚や芋や社員にとって
悪評判=工作員とアンチ
らしい。批判を受け入れなきゃ良い物なんて作れないのに馬鹿だねぇ。
香港旅行から帰ってきたばかりだろうけど
次の傷心旅行の日程も決めておけよファル豚
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 05:06:35 ID:awKZWgJHO
>>684 そんなもんだよな
スタグラ2のがマシ
サイキ2012以下
悪評判=検討すべき良い意見
罵倒侮辱=あからさまアンチ
SNKだけでなく諸々こう受け入れるがな
>>682 それぞれの客層や地理条件で人気(インカム)はまったく変わりますから
店単位の話は参考になりません。
広い地域での人気を反映するモノを見た方が良いでしょう。
キャラデザが悪いのは検討すべき良い意見だと思うのだが。
てかクソ芋や社員がSNKの名前語るな。ファル豚プレイモアぐらいにしとけ
>>691 検討するのでしたら、誰にとって悪いのかまで考えるべきです。
極論すると、買わない(プレイしない)層に評判が悪くても
それは風の音同様にまったく意味を持たない雑音に過ぎません。
聞く価値が無い物を聞かないのは当たり前、になります。
その絵柄を好むユーザーも居ることを忘れては行かんな
俺もその一人だがな
それにアンチがSNKを語ってもどうしようもない
>>688 確かあっちはフェンスに吹っ飛ばされたら
反動でフェンスを蹴って相手に突進するカウンターが使える
救済処置があった
MIはこれがないからフェンス近くでは受身も出来ずにフルボッコ
まぁ、批判をすべてアンチとしてシャットアウトし、一握りの信者相手だけに商売したければそれも良いんじゃない?
しかし信者があまりにも少ないから、結果的にMI2、MIAみたいな悲惨な売り上げになっちゃったけどw
しかしアンチスレが三つ以上立ってるのに余裕だよな。井戸の中のカエル状態で人気作品だと思い込んでるからだろうけど。
>井戸の中のカエル状態
家から歩き出す気があるならゲーセンでも足を運んでみることを勧める
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 05:52:53 ID:awKZWgJHO
近所のMIA?
ガラガラだよw
つーか混んでる所を挙げてみろよ
>>695 アンチスレの数と商品としての成功失敗が直結してると思える方の評価は
その内容に関わらず、誰にとってもシャットアウトすべき雑音でしょう。
幅(/fgHtS9S0)の発言は
その内容に関わらず、誰にとってもシャットアウトすべき雑音でしょう。
>>697 まずその近所(のゲームセンター)が何県にあるとか、周辺人口は
どの程度だとか、交通の便はどうとか書くべきでしょう。
縄張りを教える香具師はまずこのスレに存在しないが
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 06:17:24 ID:awKZWgJHO
どこで流行ってんの?
tu-ka格闘ゲーム自体下火だからしょうがないんじゃね?wwww
一部のリピーターしかプレイしないSTGと同じ道をたどるだけだなw
ファル豚が関わった作品は必ずつまらなくなるなw
キャラが技出した時の違和感が凄まじいんだけど。
動き変すぎない?
見ててムカつくんだけど
その一部のリピーターは、保守的なんで98UMの方に客つくだろ。
初心者を獲得せにゃならんのに、
分からん殺しのオンパレード、CPU戦糞強い仕様とか、
色々とPS2MI購買前提なんて正気の沙汰じゃないな。
>>700 いいから流行ってるゲーセン紹介してくれよ豚w
何だ本人降臨だったのか?
171:俺より強い名無しに会いにいく 2007/08/03 05:35:46 iJLHZfh50 [sage]
Q、MIAの凄さを教えて
A、ゲーセン等来てください
Q、MIAにはアンチが何で多いの?
A、人気のあるものにはアンチは付き物です。アンチの多さが人気を表しています
Q、MIAの格ゲーの質は高いの?
A、これまで出た格ゲーの中で最高と言われています。続編も出ますし鉄拳、2DKOFとは比べ物になりません
Q、アンチファルコン厨って何?
A、都市伝説です。スルーしましょう
こいつチョンだろw
>本人降臨
もうダメだこれは
どこで流行ってるのか・・・福岡市内だがぜんぜん見ないぞw
テリー舞ギース京庵と続けざまに起きた奇跡にしか頼れないって何で気づけないんだろうね
どんなにオリキャラ考えてもクソなんだから焼き増しで食っていくしかないって
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 12:13:19 ID:PBsfarisO
そんだけ当たってるんだから奇跡じゃないだろ
愛知県では早くも過疎。
ガンダムと鉄拳に挟まれて、椅子が荷物置き場になってる。
Q、MIAの格ゲーの質は高いの?
A、これまで出た格ゲーの中で最高と言われています。
続編も出ますし鉄拳、2DKOFとは比べ物になりません
これは非常に高度な釣り
福岡市内。稼働から2、3日後までは大盛況。
そこからみるみる過疎が進んで、今や一時間に一人やるかやらないか。
対戦なんてもう誰もやってない。
『午後六時以降の学生やリーマンでごったがえしてる時間帯に』だ。
下手すりゃキン肉マンの方が人気がある。
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 14:54:38 ID:vy0n2kcp0
MIA信者は何かと2DKOFを馬鹿にするから困る
本当に馬鹿にされてるのはMIAなのにね。
馬鹿にしあいが目的の衰退スレでKOFが叩かれない理由がわかった。
KOFはKOF儲内でKOFを馬鹿にしあってるからか。
世話ねぇなw
開発が違うからな
2D:KOF社内
3D:害虫ノイズ
どちらも糞なスタッフだが
糞さ加減ではノイズが勝る。
ほらな、俺の言ったとおりだろ?
∨
|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
AAで自己補完か
まぁ、いいんじゃね。
もうノイズは関係ないんだがな…。
02はチョン開発とか言ってるのと同類か?
ID:l2MIyPeS0
ID:WKLUrmQS0
ノイズが開発だよ。
芋屋から公表を禁止されているだけ。
因みにMI2もノイズ。
ノイズって、ダブドラや豪血寺作ってクソゲーにしたとこ?
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 19:10:10 ID:HLP38nkPO
これボスいる?
>>716 対戦たまにみるけど
腕とキャラの差が?ありすぎて
負けるほうは何にもできないまま終わるってパターンが多いような。
そういう試合があると
そこで対戦途切れるお。
あとタイム短すぎ。時間切れが多い。
30秒設定って標準?
ノイズはミドルウェアがないとゲームが作れない無能集団
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 21:00:24 ID:1stLPTSb0
3Dメタスラもノイズww
まさにクソゲ会社ww
つまり>1-734の意見を一つにまとめると、
「ファル豚が関わったゲームは全て爆死。よってファル豚&抹茶&その他芋社員は氏ね」って言う事だよな?
俺も納得だ、うん
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 22:01:22 ID:5r7yEl8HO
ノイズなんかより良い開発いっぱいあるだろうに…
それにしてもキャラのモデリング、開発段階で誰も何も言わんのか?
あ、ユリは可愛くなってますです。抜けます。
うん、正直このゲーム、ユリだけはガチでヤバイ。
俺、キャラ対して性能やらなんやら以外に興味もったことなかったのに。
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/03(金) 23:22:35 ID:VAibdmaD0
てかこれA〜Dしかないってこた、孫悟空ビリーや若ギースや虫ジバ もいないってことか…
>>737 今の時代2Dを違和感なく3Dにするのはどこでもそれなりにできているもんなんだけどね
芋屋になってからのKOFのセレクト絵が不安定だったからだろうか
とりあえず地元ではちゃんとやり込んでる人はほとんどいない
今日は11連敗してきた。京のダウン追い打ちで大蛇薙5割ってなんだよ
中段見える要素ないんだけど。 壁際に追いつめられたら死じゃね?
ニノンに近づけません。あの玉うざすぎ
でも俺はナガセのために頑張る
>>741 俺はクーラ一筋だ
だってこいつには本家の'00の頃から世話になっているからな。
つーかあの頃からずっと(俺にとって)扱いやすく、且高性能だからホントええわ。いやホントカワエエわ、クーラ。
あ、言っとくけど、使用しているモデルはもちろんノーマルだよ。どっかの糞豚が作ったオナニー丸出しのアナザーなんて一度も使っていないんで!
すまん俺もクーラ使ってる
別段俺のタイプじゃないんだけど、11で使ってたので愛着が湧いてしまった
アナザーカラーの可愛く無さは驚異的だと思った
クーラは2Dのより断然MIのほうが可愛いと思う
OPムービー?アナザー?何それ
2DKOFに比べれば格ゲーとしての質ははるかに高くないか?
2Dの方は対空で何度おとしても一回の飛び込みでリターンが見込めて
どこに読み合いが存在してるのかさっぱり分からないガードキャンセル
ふっとばしの応酬とレイプゲーにしか見えんのだが。
MIAはまだほぼ全ての連携に捌きで割り込めるだけ読み合いも駆け引きも
存在してる。
>>745 2Dより面白いとは俺も思うけど
ゲーセンで一見さんがやるには敷居が高すぎると思う
ちょっとゲーセンで100円お試しして気にいってくれたら家庭用を買ってね
っていうことでアーケード版を出したのかな芋屋は
一見さんが対人戦するのには敷居が高すぎる
に訂正
ユリが一番かわいいのは龍虎外伝
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 01:23:49 ID:qQIdtr9d0
このゲームのスレってまともなスレないねー
したらばも人いねーし
>>750 もう本スレのほうなんか「2DKOFなんて死ねよw3Dが最高だよwww」とか、いかにも工作員or社員としか思えないカキコもあるからな
もうMIは駄目だね
>>745>>746 激しく同意
MIやると2DKOFはマジでつまらないよな
こんなのやってた過去が恥ずかしいわ
はいはいワロスワロス
>>752 うん、だからそういう発言止めてくれ
俺のような2D、3D両方好きな人間からしたら、かなり不快に感じるからさ・・・
つーかホント工作員っぽいぞ、そういう書き込み
2Dと3Dは別物なのにね
悪い意味でKOFじゃない。
3D格ゲーから覚え要素だけを引き継いだが、
大雑把な展開は相変わらずで博打要素が強い。
捌きを絡めた読み合いでキャラ差が埋めれて最初は面白いと思ったが、
異常に火力が高かったりSAやらが恵まれてたりで実際は逆に開くことに・・・
空キャンで捌き返しに対応とか一部のキャラだけできるのは萎える。
一人でシコシコやったり慣れない同士でワイワイやる分には十分合格点だけど、
対戦ゲーム(しかも3作目)として見ると非常に悩む。
攻撃の爽快感のなさとか格ゲー作り素人かよって思った
攻撃に重さが無い
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 02:18:27 ID:qQIdtr9d0
SAでワカラン殺し せめてSA多いキャラでも5・6個にしてくれ
ジャンプ攻撃と避けの性能をどうにかしろ 3Dの意味がない 作ってる奴は対戦を考慮してるのか?
ダメージ補正をかけろ こんな簡単なコンボで鉄拳・ギルティ並みに減るのは作ってる奴がゆとりなのか?
他にも言いたい事がいっぱいあるが上記の3つをなんとかしれば大ヒットとはいわずともミドルヒットぐらいにはなる
>>729 ダブドラは違うし。
豪血寺にしても元々の制作チームがノイズなわけで。
メインプランナーはあの世界観作ったオバハンだし(MIおまけDVDで見れる社長)。
クソにしたのは4以降のメタスラシリーズ
ジャンプが鋭いのは俺はアリだと思う
サイドステップは開幕くらいにしか使わないからわかんないけどもうちょい強くてもいいかも
ローキックなんかの上下判定がころころ変わるのはすこし腹立つ…ニノンやK´とか
SAは簡単に動きに変化をつけられるから良いと思うけど強すぎるとは思うな
博打要素のっていうか攻撃力の高さは一発逆転が好きな俺からしたらアリ
一番言いたいのはこれゲーセンには向いてないよ
そもそもダブドラはクソゲーじゃない
ジャンプの強さは、スト系ぐらいで丁度いいじゃね?
3D風味の2D格ゲーだから、VFとか鉄拳とは違うしね。
コンボ補正は、ちょうどいいと思う。あれ以上減らなかったら爽快感なくなるぞw
ナルト格ゲー>>>>MIA
俺とは逆だな
MIA>>>>>>>>>>>>>>>>>>>は?ナルトの格ゲー?そんなオリジナリティのねぇもんに興味ねぇよ
>>759 4のBGMはよかったぜ
てかそこまでくそなのかな?
このゲーム、結構抜けると思うんだけど・・・。
>>767 珍しいな
エロコスでも外見が変わりすぎてエロスを感じない
以前違うスレにあった意見だが、
そのキャラと判る衣装でエロくしないと駄目
今更だがクーラの断髪は酷いな。
Fの中じゃあの短髪がヲタ臭くなく、一般人にナウい感じで仕上げてるつもりらしいが。
もしもファル豚が本家KOFのキャラデザやってたら
旧キャラはみんなアナザーカラーの格好になってたのかw
多分96辺りで人気が消えて97はでないで終わっただろう
ファルコンのデザイン支持率10%以下なんだからいい加減モウヨッセ!
>>752 2DKOFなんてMIうんぬんの前に98で終わってたよ。
それ以降は98の焼き直しの02がまともなだけで。
>>760 つか、サイドステップあるなら緊急回避いらないと思うんだよな。
移動系の技の軌道も相手を回るように移動するとか…。
回避系の技を潰せる回転系の技とか…。
3Dならではの駆け引きがもう少し出来てもいいと思う。
投げの演出とかももっとアングル変えてくれ。
変に2DKOFに囚われてる部分が気になるんだよな。
支持率10%?
五分五分じゃないかな?腐やその他もいるぜ
各スレみる限り良い評価を見たことがない。
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 07:51:52 ID:dyk6OgPHO
ファル豚はこんな糞仕事して恥ずかしくないのかね。
つか、酷すぎなルックスなんだからメディアに写真載せるなよ。
キャラデザも本人もキモい。
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 08:12:30 ID:CFjNGGeu0
糞仕事なら2Dのほうがずっとひどいことやってるだろ
過去のレスでもあるように、昔やってた人ももう見向きしてないw
してますが
見てるだけでやらないな。キムの農民コスは笑ったな
農民っていうか韓国昔の剣客の衣装なんだよ
でも農民にしか見えんのは俺もだがw
俺は農民どころか乞食に見えたぞ。
こんなんで2D超えたとかSNKに失礼すぎる
芋ならまだしも
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 12:13:56 ID:yh5sSfix0
プレイモアはもう2Dは作るのやめたら
どうせ誰もやらないし
これからはMIのほうが流行るだろうし
じゃ、芋ゲーの最高傑作という事でいいよ
これが最高傑作とかw
信者はチョンかw
プレイヤーを選ぶゲームだと思うよ2Dも3Dも
俺は両方とも好きだが
>>772 回避系の操作は整理する必要はあったと思うがMIの軸移動って使えないんだよな
ジャス学ぐらいの操作感だったら良かったんだが
このゲームで立体感を感じるのは
相手があらぬ方向に超必殺技を派手にぷっぱなしてるのを
ボーっと見てるとき
こ、これが最新の3D格闘ゲームなのか?
788 :
742:2007/08/04(土) 15:29:30 ID:xCJ8WCXI0
魔女神判>>>>>>>>>KOF豚
PS2の買ってきた
CPU戦で前ダッシュで走りながら
ライジングタックルとかされるんだけど
溜めてないのか
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 23:36:40 ID:voaLaGgO0
SAがなけりゃやってた やるなら
コンビネーション、チェーンコンボ、熱血コンボ
みたいなわかりやすいのにしてくれ
SAも覚えられないアホには向いてないかもね
餓狼WAくらいがよかったな。
グラの差は仕方ないとしてそれを差し引いたらWAのほうが上じゃね?
全キャラの主なSAなんて覚えれんわw
SAとか独自の名前つけてるが何番煎じだよこのシステム
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/05(日) 00:34:57 ID:EggOJ6Ln0
>>792 お前のような脳が暇な奴向きなゲームだな
凡人はこんなに覚えられない、てか覚えようとしない
いちいちゲームプレイしながらSA表開いてられるか。
やってられん。
SAはマジで糞
全然スタイリッシュじゃねーし
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/05(日) 01:05:41 ID:iBqp7+nH0
限定だけど永久発覚
糞ゲーに拍車がかかりました
つーかSAってスーパーアーツと被るから名前変えろよって感じ
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/05(日) 01:51:58 ID:EggOJ6Ln0
てかSAがないとつまらん、て奴はいるのか?
>>792以外に
俺はない方がまだ面白そうと思うんだが
>>800 スーパーアーツに失礼
>>790 どうやらこのゲームもCPUは溜め無しで溜め技を出せるっぽい
キムもダッシュからひえんざんやってきた
とりあえずなんとかたまに勝てる程度には分かってきた…
ニノンうぜええええええええええ
>>801 チェーンなんかより派手で簡単に色んな動きしてくれるから俺は好きだな
ただちょっと強すぎるとは思うけど
餓狼3以来、ルート限定チェーンコンボの名前がいくつ出てきたのだろう。
もう把握すらできない。
>>801 3D系格ゲー好きだからSAなけりゃ買ってない>MI
無理とは思うがPKGにしてくれればもっと良かった。
逆にチェーンコンボの何が楽しいのか理解できない。
出が速い+隙少ない+威力デカイ+キャンセル可能じゃ
中大攻撃の意味なくね?
堕落天使と風雲STBはラッシングコンビネーションって名前で被ってるんだよなどうでもいいけど
まぁそれはいいとして
MIの味としてSAは残しても良いと思うんだよなー多少は弱体化させるべきだけど
簡単に連続技が出来るのはキャラは好きだけど2DKOFをやるのは…って思ってる人に良いだろうし
やっぱりこれKOFの更にキャラゲーなんだから
SAは1キャラでも全部覚えきれないしましてやチーム戦じゃあな
1/4〜1/6ぐらいに減らしたぐらいでちょうどいいだろう
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/05(日) 03:59:35 ID:Onv9wjjYO
いまさらだけど、これだけキャラ濃くて『格闘技』か
ら離れるなら軸移動無しの3D格闘にしてマブカプみたく
なれば良かったのに…チェーン→ハートアタック2→チェーン浮かし→
エリアル→Vスラッシャーっていうライトユーザーも少し噛ればできそ
うなコンボとか、馬乗りバルカンバンカーバスターで地面壊れて
地下ステージ…という妄想
SAマジいらねえ。むしろこれ全部ごっそり抜いたほうが
まだ人つくんじゃね?
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/05(日) 04:32:13 ID:7m3PMn1t0
失敗の理由は芋やだからw
旧SNKのKOF98が最高w
99や2000が面白かったとは思わんが・・・・・・
>>805 おまいの言ってる事がまるで理解できん・・・
3Dゲーが好きだから?
鉄拳やバーチャ好きならSAみたいな見切れないゴミ中段や
ジャブからコンボに繋がる派生が許せるのか?w
>逆にチェーンコンボの何が楽しいのか理解できない。
>出が速い+隙少ない+威力デカイ+キャンセル可能じゃ
>中大攻撃の意味なくね?
それ、丸々MIAのSAのことじゃんw
小技から必殺技に繋がるし、威力でかいし隙少ないしキャンセル可能でおまけに中下段に派生する・・・w
しかも中大攻撃の意味がないって、まんまKOFMIAの一般的な評価だし
おまえはファル豚の命令でMIAを擁護するように言われてんのか?
バーチャも鉄拳もMIAもやったことある奴のコメントとは思えんわw
w多用するやつって頭悪そうに見えるな
強攻撃の使い途がなんか微妙なのは分かる。
暴れ・連携・崩し・コンボとほとんどSAに依存してるし
ルイーゼってファル豚版の神楽か
技も性格もストーリー上の役割もなんか似すぎ
あと例によってだっさい衣装
この先、シリーズが進むにつれてFALCOONオリキャラばかりが増えて既存のKOFキャラは大して追加されないんだろうな。
3年前、KOFがポリゴン化すると聞いて、KOF10周年の原点回帰みたいな感じで京が主人公でルガールがボスで…と思い描いてた時期がありましたと。
無印の時点でFALCOONデザインのMIオリキャラ6人も居た時点で、「もうこのシリーズ駄目かも」と思ってました。
>>816 MIはセールスの理由からKOFのタイトルを使ってるだけであって、
作品的にはファイナルファンタジーやドラゴンクエストシリーズの様に
かなり独立してますからね。
餓狼の世界丸ごと宇宙人ワールドにしてくれたが
ちゃんとパラレルだってフォローしとけよ豚
ニコニコでレオナの掛け合いみたんだが喋りすぎだろ・・・
もっと無口なイメージだったんだが。
あと喋り方も女王の教室の真矢だし
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/05(日) 10:50:51 ID:cGPbFmENO
オリジナルキャラが癌
まぁオリキャラの服装は絶対KOFではないよな
XBOXのRPGで出るようなキャラ
失敗したの?
結構人集まってたけど
失敗したと思い込みたいんだよ
基盤の売れ行きもかなり良かったようだし
実際に失敗だし
信者必死ですなあw
基盤ははけても、オペが泣いてるからな
次はねえよ。
基盤が全国に行き渡っても1000枚なのに、1枚10万しか回収出来ないのに
どうやって利益出すんだ。
1000枚売れても1億だぜ(笑)
タイトー?の基盤でつくられたゲームって、全てオペレーター泣かせだな。アクエリやバトファンもそうだった。
>>826 MIAは海外でも発売してるんだけど
ロケテも大会もあったし
海外ロケテも大会も売れ行きなんて二の次で、できるだろうが。
人口は多いからうまくいけば日本よりははけるかもな。
評価は低いが。
しかし、海外でのMIAの散々たる様子は現地業者&ユーザーが流してるから
日本国内で工作員がいくらごまかしても無駄。
販売を他社に頼んでいる時点で慈善事業みたいなもの。
売り上げが日本以下でかつ1本100円くらいしか回収出来ない。
大赤字はどうしようもない。
エロならDOA、勢いなら鉄拳、正統派ならバーチャ
正直、3D業界にMIAの入る余地ナイダロ
キャリバーは?
入り込めてないだろ
あれはあれで貴重な存在だと思う
これだけ嫌われて成功とな?
>>818 正史だって言ってたのに今更パラレルってありえんだろ…
つまり正史ではロックとユリがほぼ同年代というわけですね><
つか、ロム売りメインじゃねーの?
基板うんぬん関係あんのか?
>>826 どうやっても何も、MIAはゼロから開発した作品じゃありません。
>>830 販売は構築と維持それぞれのコストと利益で形態が変わります。
他社委任イコール@@なんて単純な割り切りではありません。
テメェにゃ聞いてねーよ糞幅
>>838 TypeX2がもっと普及してたなら、
ROM売りメインでも良かったんだろうけどな。
>>839 北海道からおはようございます。
ソフトバンクの携帯の調子は如何ですか?
IPアドレス 219.168.28.8
ホスト名 softbank219168028008.bbtec.net
IPアドレス
割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 北海道
市外局番 --
接続回線 xDSL
今日の昼過ぎくらいから夕方まで池袋GIGOに張り付いてたんだけど、ほとんど対戦やってなかったぞ。
誰かが細々とCPU戦をプレイしてるか、もしくはデモ画面が流れてるかって感じだった。
対戦してるところを見たのはほんの何回かって感じ。
キャリバーVとかも稼動当初はかなりやばげな雰囲気だったけど、MIAはあれ以上かも…。
一応、お賽銭だと思って1クレ投げてきたけど、こりゃダメかも分からんね。
なぜか再稼動してる天草降臨のほうがインカム良さそうな状況ってどうよ。
家庭用で練習して、ゲーセンで対戦っていうセールスポイントは実のところどうなんだろう
ゲーセンの店員からすると「店で練習してくださいよ」とは思わないのかね
それに、家庭用はオンライン対戦もできるから環境さえ整ってれば手軽に対戦できそうで
オンラインの対戦のほうが盛り上がっていそうなんだけど
結局、プレイモアの一人勝ち?
芋屋は2億5千万以上の赤字。
>>843 日曜でそれか
MIは対戦仕様じゃないのにMIAなんて作るから・・・
ゲーセンの方は
夏のKOFが戻ってきた。KOFの新作が3Dになって戻ってきた。
みたいな説明で店に入れてしまったみたいだけどな。
MI2なんてやってねえのが大半だから、判断できなかったようだ。
これをKOFと思って欲しくないなあ
本家の位置まで奪うきかよMI
>>846 芋屋の決算報告見れ。
探せば簡単に見つかる。
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 05:20:27 ID:ok+DN4GR0
MIAは失敗だったがポリサムには期待している
>>850 去年のゲーム部門の赤字の奴かな?
間違いなくMI2とカーファイDSの損害だな。
両方派手にTVCMや雑誌広告やってたからねぇ…
ファル豚作品はとんだ疫病神だな。このままだと12にも影響出そうだ。
MIシリーズなんてさっさと打ち切っちゃえばいいのに。
格ゲー作ってる時点で失敗だから
だったらこの板に来るなよ
>>851 俺もどうなるか未知数なところとファルコンが関わってない分だけ期待している
ただMIAの後だとあまりゲーセンに入らないかもな
外注の制作ともめてオクラ入りっぽいな。
ポリサム。
何故芋はこう、他社とよく揉めるのだ?
閃サムのゴタゴタはスクエニのタイトー部門リストラで
タイプX開発打ち切りが大きいと思うよ
芋屋側の問題はあまり関係ないんじゃないか。
それに、どっちみち開発に着手してない可能性が高いかと・・・
ゲーム画面一度もでてこなかったしねー
初代模したCGムービー垂れ流しただけだし
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 17:48:31 ID:waH5tvP2O
閃サム出たとしても、MIAのせいで買い控えが出そうな予感。
以前、近所のゲーセンがKOF2003を二台も入荷したせいでゼロスペ入荷出来なくなってるのを目の当たりにしたことのある俺からすると、相当にいやな予感がする。
SAいらなすぎだろ
一部のキャラに出来るだけならバリエーションあって楽しいけどな
なぜ新しいタイプのスタイルとして分けなかったんだろ、リョウやテリーにペチペチやらせる必要ないだろ
MIAの閑古鳥はバーチャ5以上。
ガトリングがメルブラやギルティと違って
全部特殊技モーションてのが痛いよな。
全部通常技ならまったく使ったことないキャラでも
手探りや記憶辿りですぐにそこそこ動かせるだろうに。
同じ閑古鳥でもバーチャ4台に対してMIは1台だからなw
ゲーセン自体スト2やバーチャ2の勢いはないから仕方ないが
なんというかやりこみたくなるゲームじゃないよねこれは
MIはどれもそうだが
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/06(月) 22:43:01 ID:Qiy8GsI5O
2DKOFの特殊技キャンセルを発展させて
C→外式轟斧(カカト)で中段、八拾八式で下段
で八拾八式は下段だけど打ち止めで安い
轟斧は中段でキャンセル可だけど、近Cキャンセルから繋がらないので無敵技や前転で割られる
とかそーいう方向性ならまだ面白いんだけどねー
>>864 まったくその通りで、家庭用買って二日で放置してたんだが、
戦闘員Aのmixi見て、あまりに丁寧なアッシュ対策読んでから、
なんかやりこまなくては申し訳ないような気がしてきたのよ。
今は、変な義務感から、しぶしぶMIAやってる。なんだこれ・・・・・・
ファルコンルーム見てもあの人らはそのマニアっぷりが滑りまくっているとしか思えんわ
というか見ていて痛い
昨日、はじめてやったけど、こりゃねーな
媚びたっていうよりは、製作者の趣味のキャラが最悪
芋は豚に1本ギャルゲー作らせてやれよ
自称格ゲーマニアらしいけど
他のマニアを唸らせるゲームが作れないのはもうわかったろ
キャラだけ作っていたいならターゲット絞ったそれ系の作らせればいい
絶対買わないから
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 10:57:17 ID:SkOz8wEsO
ひょっとしてあまりにも奇抜過ぎるキャラデザはコスプレイヤーを意識しているんか?
もう奇抜を通り越して奇怪だね。
センスある服書けないダメな漫画家みたいだ
奇を衒いすぎ
やっと900に行きそうだな
長かったな
ファルコン氏ねで1000か…
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 21:45:28 ID:2bvoh6mc0
アッシュがキモすぎたのに何故また出そうとするのか・・?
絶対にやるまいと思ってたのに、どんなクソゲーでも一回はやってしまうこれ、なんなんだろう
ゆーゆー白書はやる前に消えてしまったけどw
>877
旧作のキャラが出てるからだろ。
人質みてーなもんだよ。
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/07(火) 22:33:13 ID:2bvoh6mc0
人質ワロタw
確かにそうだなwww
そして幻滅していくという・・
そろそろMIの正式名が
(K´クーラマキシマ京庵テリーギースビリーリョウユリラルフクラークレオナ
ロックキムリチャードセスアテナマイマリー半蔵Mr.カラテフィオリリィ)
SNK
VS
FALCOONキャラクターズ
(アルバソワレデュークジヴァートマハイエナ☆ニノン☆ミニョン☆ナガセ☆リエン☆ルイーゼ☆)
だと気付こうぜ
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 21:52:35 ID:0FTkaH5g0
そうか?
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 22:00:22 ID:hopf4QMh0
アッシュは本当キモチわるいな。
釣り立てのイカみたい。目も髪型も
MIシリーズって、3D格ゲーファンを安易に取り込もうとした感あるよな。
SAなしでストEXシリーズみたいにすりゃよかったのに。
ジヴァートマは凄く良いキャラだと思うんだ。
声とか台詞とかさ
あれっ?
誰か2DのMIを同人ゲーで作れ
言い出しっぺの(ry
見えない上に転ける下段
ヒット確認のしにくさ
コンボ始動技的なものがない
基本、SA連携で崩す
ガン攻めゲー
有利不利の攻防無し
速すぎるゲームスピード
遅すぎる横移動
鉄拳とバーチャが何故ヒットしているのかを全く考えていない。
…というのが、MI2ベストを買ってすぐに飽きた俺の意見。
>>887のように具体的には説明できないが、
とにかくやってて面白くないことは確か。
この延長線上で続編とか出すようならファルコンは本当に無能豚。
エリアルのないジャス学ぐらいな感じだったらちょうど良かった
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 23:42:24 ID:s70PkRYcO
ホント古いゲームだよな
バーチャ鉄拳が見えない二択を経て
今のスピードに落ち着いたのを
全然吸収出来てない
捌きなんて大味なシステムがある時点で終わってる。
もともと小中ジャンプやらSAやら大味な要素全開なのに、なんでさらにそこに捌きなんか加えるかな…。
スト3のブロッキングなんかも大概大味なシステムだけど、あれはそれ以外のシステムがある程度堅実だから映えてくるのであって…。
捌きだけ抜いたら完全にクソゲーすよ
抜いても抜かなくても糞ゲー
まあ思ったよりは遙かに良かったけどな
バーチャはガチで終了してると思うんだけど…
捌きがあるくらいで良ゲーになるなら
キャリバーも少しくらいは繁栄してただろうな
>>895 キャリバーは確定状況とか決め撃ちが無さ過ぎて疲れる。
捌きとかそう言う問題じゃないよ。
ガチでやったら3試合目で疲れて捨てゲー
ミニョン、ニノン、リリィの手抜きキャラねーわ…
こんな糞キャラ入れるくらいならオロチチームとか山崎とか色々要るんじゃねーの
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 12:34:35 ID:LDkU0un8O
まあゲームとしてはキャリバーとは雲泥の差でボロ負け。
アーケードと同時期に発売の為、「練習用ソフト」的な半端な位置付けになってしまった。
前作にあったような豊富なミッション等は無く、後に改良版が発売されるのは間違いない。
MIAマニアックスってか
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 00:32:54 ID:CB1q5sIk0
アッシュがファルコンデザインと思っている人が結構いるのにはびっくりした
ファルコンのデザインは生理的に受け付けない。
ヲタの気持ち悪いオーラが出てる。
アナザーアテナの変化とか、ファルコンセンス全開。最悪。
ノーマル京もダサくなったし・・・・・・・・・・・・・・
京の私服は2003からのが落ち着いてて一番良い。
もう派手さとか奇抜さとかデザインに求めてないんですよ。
革ジャンに日の輪は無いだろ、と思ったけど。
学ランから99の服に変わったときは衝撃受けたが、ファル豚デザイン新コスを見ても「なにこれきもいんだけど」としか感想が浮かばない
MIのアニメだとIGのスタッフが
ファルコンデザインに愚痴ってたしなwwww
京は学ランじゃないのかとか、ファスナーの向きが逆とか。
香港でMIAの大会ってやったんだよな?
向こうだと話題にすらのぼってないんだが、どうだったんだろう。
>906の上の段の海外サイトでもあんまり話題が続いていないような。
>>906のMI京の服すごいな
ロボットとか乗れそう
MI京の服はF1レーサー+宇宙服+ロボットアニメ+FALCOONセンス(笑)
mixi見てるんだが、ファルコンって人事権も掌握してるのか?
ファルコンと仕事をしよう、とかコミュ立てて人材募集してるんだが。
みんな思ってる「ファルコンデザイン=キモイ」は、
現場の人間誰も言えないんだろうな。
>>902 ごめw最近知ったww
つーかアッシュのデザインした人って誰?
気になるんだけど
無駄にデザインがゴチャゴチャしててツートンカラー、それがFALCOONセンス
>>902 MIAにアッシュ出した狙いはそれかもなw
KOFの公式10thサイトのアッシュの項目から。
>一般的な主人公とは異なる、「魅力ある悪役」を目指してデザインされました。
外見上はデモ担当者の描いたラフ画がピタリとはまったため、ほぼそのラインで確定しています。
03のムックのラフ画を見るとノナ氏っぽくもあるんだけどな。
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 02:40:26 ID:bwuHi2FW0
きもいきもいきもい・・・
どっから見てもオタゲー!こんなの一般人がやるゲームじゃない!
キモくない奴がいない!なんだあのフンドシいっちょの変態は!
ファルコンをクビにしろ芋屋!
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 04:08:18 ID:Zg2TFdSQO
褌は受け狙いだっただろうけど、鉄拳4ですでにやってるから何にインパクトもないよな
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 04:34:21 ID:9d821Guv0
アッシュは顔が汚くて不細工で失敗してるんだからもう出すなよな
あの汚い顔だけAAにされるとか2chでも馬鹿にされすぎだろ
>>911 公表はされてないけど2D開発部のスタッフ
名前は公表されてない、という意味な
昔の没キャラの一人かもしれないな
旧SNKの遺産かも
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 07:47:59 ID:nmFY94P2O
>>918 アッシュの顔汚すぎだろwなんか妖怪みたい。
普通にクソゲーだった
もう少し攻め側が弱けりゃよかったんだがな
つまらない読み合いが多すぎる
ジヴァのリーチの長さは酷い。
SNKのダルシムは多少やりすぎたな。
>>924 あんなもの捌けば終わるから
初心者キラー以外の何者でもないがな
アッシュとか主人公チームのデザインは女性スタッフのデザインじゃなかった?
ソースは無い
どこかで昔聞いた
>>910 そりゃ有るんじゃない?だって大元プロデューサーだしな
ただの絵描きじゃないし
>>924 対応を覚えるとカモ。
試しに自分で使ってみ?
リーチは長いが小回りが効かなくて意外と使いにくい。
素早い連携(SAなど)持ちの方が厄介な悪寒。
何で必殺技→必殺技が普通に繋がるように作るかな?
2D好きが何の違和感もなく楽しめる、とかならやるのに
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/10(金) 20:10:04 ID:/lh9ngJ90
失敗した理由はタイトルにKOFが入ってるから、更にSNKプレイモアのゲームだから。
格闘ゲームだから
>>887とかろくにやり込んでないの丸わかりだろ。
下段が見えないって見える下段がある技って鉄拳VFでどれよ?スネークエッジ?
SAはどこで止めてもほとんどのキャラのSAが確反なんですが
SAでごり押しなんて捌きのいい的
ガン攻めなんて捌きの(ry
まぁ一部の強キャラは完全に外れるがね
つか本当にMIAくそげーだな
鉄拳やバーチャによくある17F前後の下段はギリギリ見える
>>929 必殺技→必殺技って、
七十五式→ヒキガネとかブレス→レイスピン〜とか
真空BR→エッジ→シャイン→ライジングとかの事?
>>935 パワーウェイブ→クラックシュート
浮かせてバーンナックル→バーンナックル
なんてのを動画で見たが
939 :
887:2007/08/11(土) 07:41:22 ID:bcb1ECtoO
>>933 確かに俺はやり込んでないが、やり込んでなきゃ不満も書けないのか。
SAを捌いてなにをするんだ。捌きの的になったって確定無しの仕切り直しだろ。捌き失敗でCHとかやってられない。つまり、SAでガン攻めゲーじゃね?
あと、見えない上に【転ける】下段だよ。各キャラの2D等。リスクの無い転ける下段を3Dで使うのは違和感がある。受け身をとっても仕切り直しレベル。テンポが悪くなる。
>>939 別にやりこまなくてもそこそこ対戦すればこのゲームのやり方がわかると思うが…
捌いた後の読み合いがメインのゲームだから確定無しの仕切りなおしは問題ない。むしろ醍醐味
捌き失敗は単純に自分の技量不足か読み負け
SAガン攻めは初心者にしか通用しない。中級者以上なら普通に捌かれる
そこでSA途中止めや、飛び道具でキャンセルなどの新たな駆け引きが生まれるわけだ
下段が見えないったって、中段は見えるんだから普段は下段防御してればいいのでは?
上りJ攻撃は見えないけどさw
マキシマの30F前後の中段使っただけで厨キャラ扱いされるからなあ
絵が大失敗
Heyはやばいな・・・・完全に一台あいてる
ロケテの頃は人気あったんだけどね・・・・
ロケテに人が集まるのは当たり前だろ。
それを人気があるとは言わないよ。
今時常時客付きのある格ゲーなんて存在してないと思うが…
まぁ当然コレも失敗だろうけど
ゲームやってると、乱入でもCPUでもアナザーだと
え?これ誰ってなるのはいかんよな。
金髪のアナザー京なんて相手が技出すまでわからなかった。
キャラ選のときなんて、そこまで見てないからわからないし。
ファル豚「あー楽しかった。俺の妄想が3で実現できちゃったよw
じゃあ会社辞めるから赤字分がんばって埋めといてね♪」
対戦前に体力ゲージ脇見れば。
順番決めの時に名前出ろよと思う
>948
そこまで見ねえ&見にくい。
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 00:28:29 ID:sSV1rah00
新規、一見さん、格ゲー初心者お断りゲームなのは本スレ読んでよく分かった
MIAスレ程、初心者に優しくないゲームスレはないよな。
社員もいるならフォロー回れよ…。なんでもアンチと認定し過ぎ。
SA、さばきできて当たり前、覚えろっていうけどそれが難しいから聞いているわけで。
まあ公式のファルコンのコーナーからして
MI2やりこんだの前提で一見さんお断りな話題出すとこだったからね
MIにしろ3rdにしろちっと特殊なシステムのあるゲームにはやたら偉そうに自称玄人が必ずいるからな。
お前が偉そうだったんじゃねーの?
どんだけゆとりだよ
俺の妹はマジギャルでなげーアクリル爪しながらKOFやるって珍しい奴なんだが
恐ろしいほどセンス悪いと言ってたな
妹「なあ、なんで芋薙が変なの?」
俺「服?プロデューサーが悪いんじゃないか?」
妹「プロデューサー誰?」
俺「コイツ(雑誌見せ)」
妹「ダッセ!完全メタボじゃん!!コイツ自体が芋じゃん!!」
俺「で、お前は何が気にいらねーの?」
妹「ルイーゼのカラーにピンクが無いこと、口紅がブルーってマリスかよ?アッシュの尻がキモイ。後は何故ギース様がシングルスーツで禿ビリーがダブルなんだよ!?ボケシネ!!後、ルパンみたいなカラーもいらねーよ。」
てな感じで宣って海に出掛けていった。
Heyのロケテ来てた社員涙目だなw
こんなの闘劇にもってくるつもりなのか?
98UM(中華勢には申し訳ないが)でいいじゃないかと。
ロケテは冊子があまりまくってたらしいな。
現場いった人達のサイトでの報告と2chの報告の人手の差がありすぎて糞ワロタ。
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 10:37:00 ID:xFy7C0n50
KOFの有名人もMIAやり始めてるよ
そろそろ無意味なアンチ活動やめたらwww
アンチでここまで伸びるスレもかなり希な希ガス
>>960 UMはアケ稼動の予定はまだないぞ。
今のところ博士が出したいって言ってるだけ。
>>960 選ばれると思うよ。
これよりかはマシかもしれないけどほぼ過疎のバーチャ5やキャリバー3が選ばれるんだし。
次スレどうする?
立てるならアンチスレとわかるスレタイにしてほしい。一般良識の範囲内でな。
今のスレタイはアンチスレじゃなくて反省会スレのスレタイだから、このままだと変な所で揉めやすそう。
アンチがそんな行儀良く振舞うとでも思ってるのか?
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 15:25:10 ID:vYnSJRM2O
闘劇だからやりこむだけだろ
闘劇じゃなければやらないやつの方が多い
>>968 糖劇ってキモオタ共の祭典のことですかw
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 15:37:23 ID:vYnSJRM2O
そうだよ
有名人は必死だから糞ゲーでもやるよ
鉄拳、VF、3rd、KOF全部糞ゲーなのによくやるよねw
なんでそんなに必死なんだろう?
盆は里帰りもしくは海外にでも行けよ
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 15:48:07 ID:RlD2c+4D0
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 15:56:08 ID:VP7xpqvc0
KOF Mi:Aはなぜ失敗したのか 2豚目
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 16:17:22 ID:RlD2c+4D0
【ニノンナガセキモイ】KOFMIA売れてますね^v^【アンチスレ】
【豚の】KOF MI:Aアンチスレ 2スレ目【格ゲ】
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/14(火) 16:56:22 ID:2unlsBr7O
活心の奥義――
弾拳