KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"-12th
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
おつ
ここは芋社員の自演マンセースレです、いい評価してる人は大体社員なので注意して下さい
今後このゲームについて語ってる人は2ちゃんねるを利用した違法な宣伝行為とみなし、通報します
いずれこのスレも削除依頼しますので今後このスレに書き込まないで下さい
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/19(木) 12:12:47 ID:HZMVgngMQ
注意
このスレは芋や社員の自演で成り立っています
全ては新品を買わせる為の工作です
最近の自演傾向
・初心者、一見を装い「面白そう」「買う」と言った同調を誘う発言を繰り返す
・次に古参を装い、親切に「自分のレス」にレスをし、MIAがまるで良作、プレイ人口が多いような流れをつくる
→もちろん、ゲームはクソゲーだし、人口も少ないので
発売2週間後、投げ売りで値崩れするまで新品を買う必要はない
・ゲームを売るための情報捏造は当たり前
・MIAの低評価をファミ通ライターに責任転換
社員による自演の特徴
・具体的なことを言わず、抽象的な肯定をする。
・主観的な感想に否定手的なものが含まれていると一々具体性などがないとアンチ扱い
・アンチの出現後、その意見を否定するためIDを変え、マンセー活動する
・もちろん内容に具体性は無い
・デザイン、グラフィックが悪いという意見には反論するも、議論のすり替えにしかなっていない
・メーカーの非を絶対に認めない
平日の真っ昼間にアンチ工作なんて恥ずかしくないの?
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/19(木) 12:20:51 ID:XpmoKO29O
OK、俺も削除依頼してくるぜw
アンチもここまで来ると哀れにしか思えないな・・・
書き込んだら通報とか小学生以下の頭脳だな
>>1乙のように
>>12 ほっとけ
好きな奴じゃなきゃ本スレなんかこねぇよ
14 :
K':2007/07/19(木) 12:28:54 ID:C77pmyCN0
>>1乙乙
てかクソゲーかどうかは人それぞれが思うことであって自分がクソゲーだと思うんならここにこなきゃいいんじゃねぇか?
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/19(木) 12:31:14 ID:XpmoKO29O
今削除依頼してきたwおまいら!もうカキコしても無駄無駄ァー!
夏厨はスルー・NG・さばきで各自対処しましょう
17 :
K':2007/07/19(木) 12:32:16 ID:C77pmyCN0
絶対社員のレスが多いと思う。
なんでこんな糞ゲーなのにスレ消費するの早いの?
明らかに社員がいます。
19 :
K':2007/07/19(木) 12:32:49 ID:C77pmyCN0
>>18 敢えて突っ込むけど
新作格ゲーにしちゃ遅いorz
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/19(木) 12:35:56 ID:XpmoKO29O
>>17 あ?このクソスレのことに決まってるだろw
いつも不思議に思うのだが
糞ゲーならほっときゃ廃れるんだから
ネガキャンする必要ないんじゃ…
糞ゲーだと思うのなら
どこが糞ゲーか具体的に言ってくれれば話のしがいもあるのに
尋ねても大抵スルーするからな。
前スレのID:xjg0hrpB0のような奴があまり出てこない不思議。
>>21 削除板行ってみたけど見当たりませんが
ああ、一昔前の新作格闘はすごかったよなぁ
>>24 XIIが出たら何だかんだで伸びるだろ。
MIAやらない連中は他のKOFで十分事足りていると思われ。
そもそも新作でここまで過疎ってるってのは相当やばい方なのに
これで社員が宣伝してるとかありえないだろう、何が彼らをここまで動かすんだろう
こんなスレを潰して誰も得しないだろうに
荒らしている馬鹿はどうせアケでフルボッコにされた腹癒せに
書き込んでるんでしょ。本当に興味がなかったらスレ自体
見るわけがない。アップルジュース!
>>26 これで過疎だぁ?
仁義ストームやバトルファンタジアよりはマシだろ。
とくに後者は過疎ってレベルじゃねぇ。
__
/∞ ヽ
!ノノ从_从)〉
ルiリV-Vハ <
>>1サン ミテル?コレガ ワタシノ 乙ヨ!
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ *:.、
く:.*/ハく:.*::*:ヽ
、_; v v 、_ ノ
とりあえずID:XpmoKO29Oが馬鹿なのは分かった
冷静に考えると
MIAスレって発売前からあったのに
まだ12スレですがな
空気読まんで申し訳ないが、いつか必要としてくれる人がいるかもしれないから
誰か補完たのむ
舞→当然のごとく揺れる。2DでもKOFしてる人なら慣れきってて気にならない
アナザーユリ→揺れる。普通サイズなのに物凄くえろい
マリー→揺れる。立ちガードに移行する瞬間、腕の隙間からたぷんてなるのがえろい
ニノン→羨ましくなんかないし(´・ω・`)
アナザーレオナ→KO後は横乳堪能タイム。勝利後デモで乳首が浮いてるのを確認
シャオロンはひかえめだった気がする
今日入荷されててやってみたんだけど、
アッシュのアナザーカラーが最高にキモくて良かった。
スタッフが「3Dになってキモさが増した」って言ってたけど
見事に期待に応えてくれた。
ニノン→羨ましがらなくていいし(*^_^*)
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/19(木) 14:11:31 ID:HZMVgngMQ
ここは芋や社員の工作スレです
全て新作の販売を伸ばす為の自演です
釣られないように気を付けて下さい
最近の自演傾向
・初心者、一見を装い「面白そう」「買う」と言った同調を誘う発言を繰り返す
・次に古参を装い、親切に「自分のレス」にレスをし、MIAがまるで良作、プレイ人口が多いような流れをつくる
→もちろん、ゲームはクソゲーだし、人口も少ないので
発売2週間後、投げ売りで値崩れするまで新品を買う必要はない
・ゲームを売るための情報捏造は当たり前
・MIAの低評価をファミ通ライターに責任転換社員による自演の特徴
・具体的なことを言わず、抽象的な肯定をする。
・主観的な感想に否定手的なものが含まれていると一々具体性などがないとアンチ扱い
・アンチの出現後、その意見を否定するためIDを変え、マンセー活動する
・もちろん内容に具体性は無い
・デザイン、グラフィックが悪いという意見には反論するも、議論のすり替えにしかなっていない
・メーカーの非を絶対に認めない
個人的には山崎出してほしかったな。
そしたら、溝口・デューク・山崎で喧嘩屋チームができたのに。
そして何より、あのエグい技の数々を3Dで見たかったw
>アナザーレオナ→KO後は横乳堪能タイム。勝利後デモで乳首が浮いてるのを確認
この詳細を頼む
まだMIAやってないんだけど
毛の追加コマンドのタイミングってMI2とかわってる?
MI2やってて2D感覚で入力したらなかなか受け付けてくれない
MI2と一緒ならタイミング教えて
KOFシリーズほとんど触った事ないけどやってみようかなぁ
最近の格ゲーは個人的に不作続きでご無沙汰なんだよな…
でもKOFってリーチぎりぎりの差し合いゲーってイメージあるけどどうなんだろ
随分極まった対戦ばかり見てきたんだな
そうでもなきゃ差し合いゲーには見えんだろうし
ビリーで小ジャンプしながらブッパ
チョイでヒャアヒャア言いながら逃げ
俺の最近のKOFのイメージ
98とかは差し合いゲーって感じだけど最近のKOFはバッタゲーって印象。MIはまだよくわからん
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/19(木) 15:10:25 ID:VUzfED52O
ニノン、チェリム、クーラでやってるキモい奴発見したから今日初めて対戦入ってみた。
なにこの糞ゲー。
ひたすらごり押しされて3タテされた
まじ泣きそうになったわ
相手の攻撃を捌いて反撃しようとしたら捌き返されて、ひたすら同じコンボでサンドバック状態
ひでぇオナニーゲームだなこりゃ
もうやらねぇwww
そもそもこのKOFは
本来家庭用MIシリーズのユーザーが
アーケードでまったり対戦する為に作られたものだと思う。
だが「KOFだからインカムがたくさん入る」と勘違いしたゲーセンが、
大量に入荷してしまった。
基盤事態アトミスの比じゃない価格だと思うし、
既存格ゲーマーも上手く引き付けられず、
各ゲーセンの被害は思った以上に深刻になっていると思われる。
2003以来のKOFショックだよ、これは。
ソワレって、新しい必殺技か、SA増えたか?
MI2で見た事なかった蹴り技がある。
くやしくないし
>>46 捌いた後の駆け引きもポイントだよ
投げるとかワンテンポおいて捌き返しを誘うとかやってみ。
あとわざわざ書き込みする暇あるなら公式のコマンド表を見る余裕くらいはあるでしょ。
コンボも載ってるから参考にしたらどうだい。
もう一度チャレンジするならの話だが。
>>47 >大量に入荷してしまった
ソースは?
SA覚えなきゃ対戦は辛いかと
頼むからブルーマリーのアナザーコスも揺らしてくれ
リムですら微揺れしてんのに(´・ェ・`)
SA覚えるまでが壁だよな
普段良く使うSAだけでも覚えりゃ、それなりに動けるけど…
あと普段02とかXIやってる人は最初のうちは「自分が雑魚とか変わんない」ことを覚えた方がいいとも居ます。
普段ずっと勝ってるから忘れてるだろうけどさ、システム違うし立ち回りのセオリーもかなり違う
だから、2D時の年毎の変化とは全く違うことを思い出して欲しい これ3Dだよ?
>>50 >ソースは?
近場のゲーセン三件で3台稼働しているのを見たくらいだが、
過去ログを見るに入荷している店が多めの可能性あり。
SAもフル活用しなきゃいけないわけでもないし
一つ一つのコマンドはシンプルだから
敷居は低いと思うんだけどね。
MI未経験でガチャプレイ(って言ってもKOF経験はあるから技のコマンドはわかるけど)で
乱入してきた人に勝てたし、SAって何のこと?って思ってたけど
適当に
途中で投稿してしまった
3D格ゲーのように、適当にパンチパンチキックとかやってるだけで
連続技決まるし、捌きとか使いあうようなうまい人同士でもなければ
敷居は低いでしょ
>>56 スタイリッシュアート、
闘神伝3の連斬のようなもの、
じゃ分かりにくいから鉄拳のコンボ技みたいなものだと思えばいい。
>>54 普段新作全く入れない我がホームだが、
珍しく使える筐体入れ替えてまでこれ入れてたんだわー
>>55 いやいや。コマンドリストにあれだけバーっと並べてありゃ、
「ああこれ全部覚えないとダメなのか」って初心者は思うよ。
キャラ対策も重要だが、使用者に向けて窓口を切り開くのも新作での楽しみだよな。
>>59 初めて鉄拳をやったときは
十連コンボなんぞ見向きもせずにシンプルなコンボだけを2,3個連発してましたが。
それだけで普通に面白かったな。
ゲーセンいったらあったんでちょこっと触ってみたんだけど
CPUの設定が高めなのか、めちゃめちゃ攻めてきて1人目で
負けたんだけど・・・なんか難しい?
>>60 そうか。
でもガチの素人と他ゲームやりこんでる素人は違うぜ?
やりこんでる奴はなまじ中途半端に自信と知識がある分、
最初から自分にもそれなりの結果を要求するからな
「SA? んなもん覚えなくても俺なら勝てるだろwwww」とか言ってて負けると
「なにこのゲームwww 覚えること多すぎだろwwwクソゲーwwww」とか言ってるのを見ると…ねえ
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/19(木) 15:47:17 ID:h2lwW5sZ0
もうゲーセンの稼動と家庭用発売同時にすれば良かったのに
>>61 ・今までなんかやってるならともかく、最初のうちは防御して動き覚えれ
・KOF経験者ならそれなりに調整すれば動かし方は分かる。あとはキャラを動かして覚えるだけ
俺が勝てないのはバランスの悪い糞ゲーだから
と本気で思ってる人がいるからなぁ
>>62 そりゃゲーム性の違いを認識できない事に問題があるわな。
ちょっとでも格闘ゲームに慣れてる奴なら
数あるコマンドをいくつか覚えてそこから、と考えるのが普通だと思うんだけど。
>>67 見たが、特殊以外MI2と変わってないだろ?
俺がたまたま出したのは、明らかに蹴り技で、特殊構えではないと思うんだが・・
>>66 いるよー
XIやる→連勝して飽きて捨てゲー→MIAでうれしそうに乱入→知り合いの家庭用持ちに瞬殺→悔しそうにXIに戻る
こんなんが居ました たぶん全国で見ればもっといるだろね
つか2DKOF上級者ならSA、捌き無しで普通にクリア出来る難易度だよ。
したらばの動画スレにふせますたって人のページ載ってたけど
あそこまで動かせるとかなり楽しいだろうね このゲーム
チェリムがすごくキビキビ動いてていい感じだった。
ジヴァとかルイーゼあたりもいい動きしてたし結構参考になったよ。
>>68 でもこういうプレイヤー多いんじゃないかね
「他のゲームで自信があるから、違うゲームでわざわざボコボコにされたくない」ってのは心理的にあるっしょ
逆に、いいプレイヤーってのはそっからの動きが違うんだろうけどねー
ソワレは46Dのあまり使えなさそうな特殊技が増えたのと
既存のSAのうちいくつかが最後逆立ちに派生するようになったくらいかな?
あ、それとAC同時押しで出てた技が623Pに変わったくらいだ
格ゲーでボコられたからって糞ゲー扱いするのはクリアできないからって糞ゲー扱いして投げ出す厨房に似てる
>>40 レオナのアナザーはタンクトップを着てて、KOしてから次の試合が始まるまではニュートラルのままにしてタンクトップの隙間から見える横乳を堪能すると良いと言うこと。
あと、レオナで相手の最終キャラを倒すと「あなたでは勝てないわ」っていう戦闘後デモがあるが、そのときの上半身アップでタンクトップの頂点に目を凝らすと、乳首が浮いて見えると言うこと。
俺格ゲ苦手だから、間違ってても殺すなよ(´・ω・`)
>>61 難しいと思う。
どうしても駄目なら保険でラルフを入れてC連打
これだけでCPUにはほとんど勝てる。
あとのニキャラで練習
MIA(MI2)の京のノーマルの服装は意外と好きだ
異端と言われようが、スノボウェアと言われようがね・・・
>>61 たまにCOM発狂するから
ガードし損ねると泣ける
>>35 いい感じにキモい
Dカラーおすすめ
俺も好きだよ、N京コス。
でもAコスのほうがもっと好き。
ふせますた って剣サムの闘劇準決勝前くらいにMI2で仕上げてた奴じゃねーかw
あいつサムスピでもキャラの動かし方面白いから好きだ。
人間性はおいといて
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/19(木) 16:51:25 ID:alsrjxdw0
>>81 あーそれだ!!サムスピだ!!!!やっと思い出した。ありがとう。
まだ稼動初期だけあって、色々なキャラ見れて楽しいね。
末期になると02で言う、キムビリーチョイのどれかしら入ってるゲームになりそうだが。
チーム戦の宿命だけどね。
つ 日記
MI、MI2、MIAとやってきたが、やっぱり通常技に遠近の区別がないのがつらいな
スタイリッシュアートであれだけ色々な技のモーションがあるんなら、技の遠近は欲しかった
通常技 単発連続技(3段から5段くらい):補正薄
スタイリッシュアート 長い連続技:補正強
で、どっちも使い途があるシステムにはならんかな?
3Dならではの流れるようなモーションでコンボを叩き込むのも好きだけど
それと同じくらい、スト2’リュウのめくり強キック>近強パンチ>弱昇龍拳も豪快で好き
それともMIで技の遠近て、やっぱり必要ないかな?
マリーの乳はおもいっきり揺れてもいい乳なのにあんまり揺れてないな
同じ新キャラのシャオロンは揺れててキスするのに
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/19(木) 17:35:45 ID:HZMVgngMQ
いつになく社員の自演がひどい
社員さんもしっかり自演しましょう
会話のつながり方、話題の作り方に荒が多いですよ
頑張ってもファル豚印のオナニー作品だから売れませんよ
ここで自演するより一家総出で一人5本くらい買えば、
2000本くらいは売れますよ
せっかく失業保険あるんだから使わなきゃ
ふせ動画とまとめ動画ちょっと見たけどうらやましくなった。
うちのホーム遠距離シューティングするやつばっかりだから・・・
で、こいつはどこの工作員?
シェンが欲しくなる瞬間か
遠近はいらんだろ。SAがもっとややこしくなる
今日も庵クラカラテでボスチームフルボッコしてきた。
今日行ってきたS県K市S駅前のゲーセンのMIAのインカムはまずまず。
対戦で連コする人もいた。
取り敢えずMI2のノーマルより程よく強くなっているね、
ラスボス面がギースステージで固定なのもいい。
家庭用が待ち遠しいわ。
興味本位で乱入したら見事にアッシュに3タテ
何していいのかわかんね
家庭用でポーズ中に色んな角度から見れたりズームアウトやズームインできたら神なんだけど‥
>>96 さばきとか軸移動とか覚えないと辛い
暴れられると辛いし
的確に動かれると尚辛い
様子を見て相手がどんな闘い方をしてるか
チェックするのも吉
家庭用のコンピウター(レベル最高)が強いのは賛成だし捌きも
がんがんやってこられた方が面白いけどアホみたいに攻撃力高くすんのはやめてほしいわ
ジバートマの頭から出す発炎筒みたいな超技で7〜8割減るとか
それは強いとかそんなんじゃないだろ
一昔の格ゲーみたいにパターンにハメて倒すとかじゃないんだしさ
>>87 つ カメラ機能
まあそんなに寄れないだろうけどな。
大概のアッシュ使いはソワレかマイヤの
↓K・↓K・↓K・レバガチャKが入りやすいよ。
>>98 あ、飛び道具だ、前転しよう→5ABは軸移動でした→被弾
同じSAばっかりか?ならさばきか!→あれさばけねガード解除になっちゃ→フルコン
やっぱ乱入は無謀だった……
所詮音ゲーマー
家庭用かうわ。
ジェニーが普通にエロイお姉さんみたいになってる(´・ω・`)
さて、今日もこのクソゲーでフルボッコされてくるか。
昼休憩に10連敗したとこだけど。
今週は新世界、サンキュロット、猛毒キスの解説だよー
MIAを否定するのはKOFファンとして失格になる
似非の烙印を押されたくなければ全力でマンセーしなければならない
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ / こいつすげえアホ
彡、 |∪| ,/
/__ ヽノ /´
(___) /
友人がアッシュ指して「これ稲中の井沢に似てる」って言って壮絶に吹いた
ああ、公式更新か。大体どこのゲーム公式は金曜更新だからいつも忘れる
電子レンジ用 ガーリックロースターが欲しくなってきた
最近しつこいアンチに萌えてきた俺
うーん・・・
公式のキャラ紹介に一人分の余りがあるのが気になる
さすがに溝口というこれ以上ないサプライズキャラをだしてるから
さすがに増えないと思うけど・・・
ヘルバウンッ
MIA2の舞のおっぱいは神
確かにあのキャラ選択時のビミョーな隙間が大変気になる
だが溝口以上のサプライズとなると果たして…
>>112 縦ロールツンデレだったっけ
舞の乳のためだけに買おうと思う
2P舞のパンチラがえろい
この時代に3D溝口でチェチェチェスト〜!!が出来るなんて夢にも思わなんだ・・・
折角ビリー兄妹出てるんだから、パンツ東出してほしかったなぁ。
掛け合いとかかなり面白そうだと思うのに。
誰だよサニーサニーパンチw
>>120 MI2のがコス多いからな。舞だけを目当てならそっち買ったほうがいい。
ただ、MIAのふんどしはMI2より狭いんだよな。
でも家庭用で修正されていたりしてw
修正されてたら、だったらコスも入れとけよ!って事が起きそうだ・・・
>>121 パンツ東をだしたら、アンディーがますます嫉妬しそうだな
>>120 早速買ってくる
だが、それだとマリーの乳が見られんのでMIA2も買う
アーツが簡単なキャラばかりセレクトしたら、女の子キャラばかりになった。
だが、後悔はしない!
>>124 マリーの乳揺れ改善されてたら報告よろ
したら俺も買うぜ
× アーツが簡単なキャラばかりセレクトしたら、女の子キャラばかりになった。
だが、後悔はしない!
○ 女の子キャラばかりセレクトしたら、アーツが簡単なキャラばかりになった。
だが、後悔はしない!
2Pマリーのコスは下がハーフパンツみたいのじゃなくて
馬に乗るときにつけるウェスタンな感じのやつ(あれなんて言うんだ)のがよかったな
まあモチーフはアレなんだろうけど
>>119 おぉ同士よ!俺は通〜天才を聞くために毎回選んでる。
間合い調整するフリして、前後に動いて おっぱい を堪能し
フェイントをかけてるフリして立ちしゃがみを繰り返して
ナガセの小ぶりな おっぱい を揺らして喜んでるのは
俺だけで良い
MI2買うか、MIAまで待つか悩むぜ
>>109 激しくwww
ところで諸兄らに聞きたいことがある。
ニノンのアナザーコスが気にいったのだがどれを使おうか迷う。
Aカラーは髪の色が気に入り Bカラーは俺が好きな青 Cカラーの黒も捨てがたいがDカラーのピンクの着物も好きだ。
ロリコンの君達はどの色を使用してるのかね?
てかシャオロンの声が矢島晶子に似てる
さて地元のMIAはとうとう寂れましたよ
まだ一週間くらいか?これは前に出た2003みたいな感じになりそうだ
とりあえずやってみる
↓
ふーん結構面白いじゃん
↓
なにこれガードできねんだけど
↓
捌き?ガード方向も見えないのに捌けるわけあるかボユゲ ←いまここ
たぶんこんな感じだろう
おまえらのキャラ選ぶ基準は何だ?
俺はまずリリィのアナザーに惚れ込み、その後ナガセとミニョンのあまりのたたかれっぷりに使い始めたが。
おいおい、マリーが揺れないってのは
1、思ったよりは揺れないが控えめに揺れる
2、石膏で出来ていて全く揺れない
俺の左手に封印したドラゴンが暴れる前に教えてくれ(´・ω・`)
わからん殺しされる事が異様に多いぜ・・・
少なくともあのおっぱいとあの薄布からはありえないほど揺れない
ユリなんか服着ててもぷるぷるしてるのに
マリーはタイトな服で胸を押さえつけてるから余り横揺れはしないが、
通常立ちポーズを良く見れば、かなり縦揺れしている事に気づいたのは
俺だけでいい。
あと本当は尻フェチなのでアナザーのTバックが宝物なのも秘密にしといてやる。
>>138 おっぱいが学習してマリー本人の動きと同期をとって動いてる
だから本当は動いてるけど動いてないように見える
>>139 わかるようになればいいだけ。
はじめたばっかで文句言うな。
>>140-142 お前らありがとう
俺は純粋な格闘がやりたいから買うよ!
ゆ、揺れて無くても買うつもりだったし!
わからん殺というが、
MIの中段、下段って見たまんまじゃね?
分かってても読めていなければかわせないのは同じだし
>>137 それまでのKOF歴、後は好み。
そんなわけでK'とクーラは確定かな。
あと一人をリリィにすべきかニノンにすべきか庵にすべきか迷うw
>>134 ノーマルのKカラーでパンチラを堪能してる
メタスラやってるからフィオ
KOFでずっと使ってるからクラーク
ミゾグチィ
>>145 2D格闘って中段は遅いのが割と普通じゃん
3D格闘だと中下段は見てから反応できないのが多いけど
浮かせ技からじゃないとコンボは大して入んないじゃん
このゲーム3D格闘の中下段高速連携+2D格闘の連続技だから
慣れてないと割と一瞬で死ぬ
下段のSA派生多いからリチャード
同じく下段SA派生多い+大水曜でソワレ
ミゾグチィ
151 :
117:2007/07/19(木) 21:29:56 ID:pBjzwLX70
買ってきた ぷるんぷるん
どうなんだろう。基本はしゃがみガードしてるけど。
中段派生はまだ見えるのがあるけど下段は無理じゃない?。
こっちが攻めてる分にはいいけど、逆に攻められると厄介だな。
どうにか切り返せないものか…。
ガーキャンぶっとばしができるようになれば、少しは楽になるだろうか…。
MI2に乳揺れを大きくするコードがあったな
ミゾグチィ大人気www
捌きをつかうんだ
157 :
150:2007/07/19(木) 21:47:29 ID:dqT1zO2N0
>>152 俺だけだろうけど、何か下段が多いと中段攻撃のカウンターが入りやすいんだよな。
んで、デシデシデシ→大水曜
リチャードはデシデシデシ→中段に入る超必
ソワレの大水曜は初見の人は大体立ちガードでくらっていくな
ソワレは超必の乱舞もやっかいだ
>>156 やはり、それしかないか…。
当て身や弾きの類は苦手なんだがな…四の五の言ってられんか。
>>大水曜
なぜかワロスw
デュークが何か使ってて楽しすぎるんだが
後、ナガセとかヤバイな俺末期かも
>>138 期待を持たせるのは酷だからはっきり言っとくと
アナザーコスはナガセより揺れてないorz
CPUの初戦で無意味に動いたり飛んだりして何度も確認したから間違いない
ってか俺のおっぱい馬鹿さに呆れた。・゚・(ノд`)・゚・。
デュークゲイザーの使い方を教えてください
>>160 さばきがどうしてもやりにくいなら、サイドステップはどうかな?
漏れなんかは結構使ってるぜ。そのあと攻撃出して攻守逆転もあるし。
あるいは、使い勝手のいい出の早い技か、無敵時間のある技を使うとか。
ウォーターシールド、頼りになります。さばかれないし。
どうでもいいけど、前半で二人倒されてからミニョンで逆転3タテしたら、
「やべぇ変態だろこいつw」とか言って向こう側で談笑された。
ミニョンの事なのか、漏れの事なのか……どっちなんだろう……。
ワイルドウルフのゲイザーは真空波動コマンドだろ常識的に考えて
167 :
J・ω・し:2007/07/19(木) 22:26:53 ID:3UkcfSmB0
>>165 ミニョンはバカだけどヘンタイではないので、
アナタの事だと思うよ〜☆
最大タメのごっついタイガーバズーカがあんなに速いとは・・・。
ビックリだよ。
>>160 分の悪い賭けが好きな上司に恵まれないパイロット乙
>>166 今回バーンナッコーのボイス変わったな、ちゃんとMOWに準拠しててウレシス。
MIのバスタはMOWに次いで好きだ
>>165 サンクス。なるほど、サイドステップか…
頑張ってみる。
>>大水曜
初めて見た時は「ビッグウェーブでぃ!!」に聞こえた。
演出もそれっぽかったから、何となく納得してたwww
>>167 やっぱ漏れかよっ! ああそうだろうよ!
しょうがないだろ、最近あのバカっぷりも可愛く思えてきちゃったんだからさ!
それはそうと、ミニョンってやっぱりあんまり使われてないのかな。
ヒーリングが終わるまで律儀に待ってくれる人が多かったんだが。
結構強いと思うんだけどなぁ。
本家KOFよりMIの世界観が好きになってしまった私ミニョン
カラテとギースのストーリーがかなり気に入ってる。何だかんだで嬉野のテキストは髪だ。
クリアしたけどエンディングの絵とかないのね。
もう一人の隠しキャラって溝口倒すと
「そいつを倒すのは俺のはずだったんだが……
まあいい、オマエを倒して招待状を返してもらうぜ!」
といってヘルバウッが乱入してくるんだよね?
CPU戦(つうか研究)はかなり面白いけど対人がいまいち面白くない
ボタンガチャガチャ適当ゲー感がするんだよなぁ
上手い人達は捌きとか技後の有利不利とかもう熟知してるのかね?
アルバってキャラが「DASEIN」のボーカルに見えたんで興味を持った。
これってギルティギアのように楽しむ暇もなくボコられるゲーム?
近くに来たのはいいが対戦台じゃない…(つД`)都市部にいかないと対戦は無理かなぁ…
有利不利はとりあえず全キャラ触ってみることだね
こういうこと書くと怒られそうだけど、KOFってギルティや鉄拳より1キャラの敷居が低いから覚えるの割と楽
コンパチ多いし
>>177 初心者だとGGみたいに起き攻めだけで終わるかも
ブレイド面白かったね
そういえば明日フリプだ
02の待ちにやる人多そうだ
なぜセスは人気がないのか
カッコイイのに
>>179 巨乳同意。
基本飛込み絡みの流れさえ覚えてしまえば基本おkなのは
底が浅いのではなくとっつき易いってな長所だよな。
勿論他に覚える事沢山あるし。
>>176 どの技当てると有利不利かは有る程度知ってると思われ。
それでもMI2の時は割り込み捌きあったから
そこまで話に挙がる事は無かったけど、今回は変わるのではと予想
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/19(木) 23:04:22 ID:L9j/vz2lO
連携中の技のスピードが上中下でかわらないから分岐前に捌かないかぎり運ゲーになる。
恐らく初心者やあまり得意じゃない奴らには理不尽にしか見えないだろうな。
これはその理不尽さを楽しむゲームでしょ?www
悪い意味で3D要素取り入れてるんだよな
鉄拳、バーチャも途中から分岐する連携とかあるけど、見てから反応出来るのとか、分岐前に潰せるようなのが多いし
少なくとも、MIAみたいに暴れ小技から出し切り安定、そのまま分岐してどっちが当たってもコンボ確定なんてのはそう多く無い
まあ中下段の2択になるSAでファジーできないものはかなり少ないけどな
大抵どっちが遅いかを分かっていればガードなり裁くなりできる
もちろんその分岐前で飛び道具でキャンセルされたりとかいくらでも攻撃側に選択肢はあるけど
よく使われる中下段のSAぐらいは覚えておいても損は無いと思うよ
損は無いっつーか、覚えないと勝てねー
気軽に遊べないってのは、過疎る要素しか無いよ
それでもゲーム自体が面白ければいいけど、これはゲーム自体も微妙っぽい
KOFキャラが居るってだけで、グラもシステムも珍しいものは何も無いし
SA関連の流れ見てていっつも思うんだけど、GCCDって選択肢は無いわけ?
ぶっちゃけジェニーって舞のコンパチどころか下位交換にしか思えないんだけど
デモ見ると使用率も出るんだな
で、家の近くの某ゲーセン
1:溝口 6.36%
2:ワイルドウルフ 6.28%
3:庵 6.21%
後はロック、ジェニー、クーラ、リョウも高い
ワースト
39:シヴァートマ 0.23%
40:リチャード 0.22%
41:ハイエナ 0.21%
リチャード・・・・・・・
>>189 初心者からしてみればゲージの消費のGCCDの使いどころすら難しい
>188
KOFは珍しいシステム取り入れると大抵大失敗(ストライカー、シフト)するので
俺はオーソドックスな中身の方が安心するなぁ。
新作なんだから覚えないと勝てないのは当たり前でしょう。
家庭用初期からやってる人に勝てるとでも思ってるの?発売してから一年以上立ってるのに。
今だに人気のある、ギルティ、鉄拳、3rd、02.98、これらに新規の人がゲーセンで
やり始めたって勝てるわけないでしょ。気軽に遊べないから格ゲー寂れたのかもしれんが。
個人的に適当にボタン連打してるだけSA出たりするからCPU戦は楽しめそうな感じはするんだけどね。
CPUもっと弱くていいのに。
>>192 んな事言い出したらどの格ゲーだって出来ねぇだろ。
なるほど、今日1回やってたがやっぱり敷居は低いのか。
昔ギルティギアで、ボコられてる間にメールの返信してたような人間だが練習してみるよ
大阪のどこかでアルバとフィオ使って練習してるっぽい奴がいたらボコってくれや
リアルボコりはやめてね
>>195 その言い方だとGCCDの使いどころが難しいと思った初心者は
格ゲーやるなって事ですよね?
>>199 おう。その位出来なきゃこれに限らず格ゲーは無理だ。
勝ちたいならやっぱり捌きを覚えないとだめだろうと言わざるを得ない
何か妙な流れになってんなw
・GCCDが出来るか出来ないか と
・GCCDの使い所がわかるかわからないか で食い違ってないかい?
えーとなんの話だっけ
SAでごり押しされたらマジ無理!って話?
205 :
189:2007/07/20(金) 00:04:16 ID:ztFvBI990
俺が言いたかったのは、困ったらガーキャンで仕切りなおすのはダメなのか?ってことなんだが
あと新板のキャラスレ、あとはソワレだけなんだがこいつのSAの数おかしいよなー
打ち込むだけで色々と削られそうだわ・・・
昨日やり始めたが、昨日は腕の伸びるヤツに3タテされ、今日はセスに3タテされますた。
未見ゲーはワカラン殺しされるからつらいね。早く来週出る家庭用が欲しいぜ。
長年の間色んな格闘ゲームをやってきたが、このゲームと一番似通っているゲームは……
反論覚悟であえて言おう。ソウルキャリバー3だと思う。
特に捌きが絡んだ攻防は、キャリの対戦経験がめっちゃ生きてる。
やったことない人は、ちょっとかじってみるといいよ。本当にためになるから。
>>207 キャリバーをやりこんだ身としては解る気がする
決定的に違うのはコマンドの仕組みだけど
そこを除くと……あれ、もしかして……似てる?
確かに似てる。
まぁ、キャリ3やるならMI2で良いがね。
後、キャリ3は軸の概念も強いから
MIAよりも難しいと思うよ
>>173 公式のテキストは全部読んでおいて間違いないぐらい良かった
個人的に今回の笑龍のプレストーリーに泣いた
>>207 なんか捌きやすいと思ったらそういうことか…
確かにインパクトと同じ感覚で捌き置いてたわ
もっとも、いつまで通用するかはわからんが('A`)
対戦するには最初にCPU戦で飛びこみをさばいたり
さばき返しやさばかれふっとばしが出来るようになってからのほうがいいと思う
つまり家庭用で練習してねという結論にならざるを得ないのか…
なんでこんなに甘えた発言が多いのかな?
2DKOFの基礎知識があるなら入りやすいと思うんだけど…
ゼロからスタートしてやりこんだ強者に追い付くのなら
ギルティ・北斗・バーチャ・鉄拳の方がよっぽどきついよ
それはそうとシャオロンの3ゲージ投げって60しか減らないんだってな
即効性がない上にダメージ少ないそして殺せないって、、、ダメじゃん
毒の間は与えるダメージ増とかならいいけどそれもないみたいだし
褒められるのはしゃがみを投げれることだけみたいだね
>>215 全くもって同意。
バーチャのインストとか見てみろ。目眩がするぞ。
初心者にしてみれば、ジヴァの土下座>懺悔せよ!なんか悪夢としか思えんだろうなあ。
土下座を立ちガードしても、すぐ下段がくるから慣れてないとバカスカくらうだろうし。
強者に追いつくのは確かにきついけど、バーチャよりもこっちの方が覚える事多い気がするw
単純にキャラの数が段違いだって話なんだけどねwww
>>215 俺はリリに惚れて鉄拳始めたクチだが、中下段投げの三択が見えない上に、半分減らされてからの起き攻めがキツくて二段でやめた
ゲーム性関係ないが乱入時のテンポの悪さはなんとかして欲しかった
キャラ選択→カラー選択→ステージ選択→順序選択
時間ギリギリまで引っ張るな!俺は気が短いんだ…!
>>219 それは相手のテンポにいらいらしてるだけじゃない?
どうやってもキャラ選択→カラー選択→ステージ選択→順序選択 の流れは
必要なんだし・・・。
気が短いってのは損だねぇ・・
ステージはインフェルノ固定な俺ガイル
どっかに笑龍とマリーの待ち受け落ちてないかなぁ。
キャラとカラーはボタン同時押しでまとめらりゃいい。
ステージ選択は要らなくね?
溝口のポスター落ちてないかなぁ っていう人いたら
是非当方まで。着払いで発想いたします。今ならマキシマもつきます
このゲーム、今のところはある程度の食らいは覚悟しつつ
トータルでダメージ勝ちするためにガン攻めって感じなんだが
上級者になると完封勝ちできたりすんの?
キャラによると思う。
実力差があるなら、ニノン相手に触れないなんてのもあるだろうが。
>>224 相手のレベルにもよると思うけど、かなり一方的な展開で完封とかはありえるよ
中級者クラスになってくると読み合いが発生して面白くなるんだけど
初心者vs初心者だとつまらなすぎる・・・
これはランブルフィッシュと同じ臭いがプンプンするぜ
最初から読み合い無視した中級者(?)とやってもつまらないけどね
>>225-226 不慣れなうちはついやってしまいがちなこと
・起き上がりにガードが不成立(とにかく全ボタン連打でテキトーに起き上がってしまう)で食らう
・コマンドが曖昧で隙だらけの技暴発
・中段技をついしゃがみガードしてしまう
("A")<このゲーム倖田來未のパチンコのCMと顔が似てる
('A`)
甘えた(苦笑)
家庭用でスタートダッシュして狩りまくってる中級者様が偉そうですねw
>>215 まぁそういうことやな、
ストリートファイターEXなんて見た目だけ3Dで、
システムは完全に2D格闘だからな。
>>221 俺は乱入する際は道頓堀(昼)固定だな。
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 01:38:41 ID:svMFqcIt0
俺ずっとカクゲー家庭用でやってたやつだが、
家庭→ゲーセンの人どんくらいで慣れた?
スティック買うかゲーセンでやるか迷ってんだが。
236 :
189:2007/07/20(金) 01:40:27 ID:ztFvBI990
レバー買ってから安定するまでに三年はかかったな
ずっとやってたわけじゃないけど
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 02:02:00 ID:/dM/sz2kO
家庭用パッドでできることは全てゲーセンでできる。
から一瞬でなれたわ。慣れないのはコマンドの違うさばきくらい
>>237 家庭用パッドってコントローラーの事?
だとしたらすげぇなw
HORIの安いレバー買って多少慣れたといえそれでもパッドよりダメだわ('A`)
対戦で負けたらパッドならこんな奴に負けないのにッ!!!と俺負け犬w
むしろパッド安定の方が凄い気がすr
SA>キャンセルレイジングとかパッドだと安定しなくて困る
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 02:12:12 ID:u7V2itiS0
どうやればパッドで遊べるのか分からんww
これつまんなすぎ。
誰も対戦やってない。
でもCPU最終ステージの懐かしいBGMはめちゃ良かった。
じゃ、やめちゃえYO
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 02:26:13 ID:svMFqcIt0
やっぱ慣れるの時間かかるっぽいな。
家庭用と一緒にスティック買っとくか。
筐体にパッド接続できたらいいのに…
なんでもない
どうやればパッドでって…
長年あれで格ゲーばかりやってたら何の問題もなくできるようになるぞ。ようは慣れだ。
MI2ベスト版とオリジナル版の間に内容的に違いはありますか?
いや、逆に長年パッドで格ゲーしてたらゲーセンのレバーがきつくないか? って事なんだがw
俺の友達はPCのキーボードの
↑
←↓→
の部分でレイジングストーム出してた
長年パッドでやってたけど一月しないうちに慣れた
コントローラー接続とか、昔のC型パネル思い出すなぁ
俺はNBCからアケデビューした口だけど、半年位でなれたよ。
未だにステコン持ってないけど
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 02:38:02 ID:qHsVTNnl0
今日もたくさん負けました。
クラーク強いね。
長年パッドといっともゲーセンでも格ゲーしてるにきまってるがな(´・ω・)
これってPS2のヤツをやってると飲み込み早いだろうなぁ
つーか、技の派生の上下揺さぶりのわからん殺しが多すぎるな
>>242 >>252 なんでこう対戦の盛り上がり具合に差があるんだろう。
客離れとは別の問題がありそうだが。
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 02:52:18 ID:u7V2itiS0
初心者はさばき使ってみるのをオススメする。
ガードじゃ崩されるし、大人しく固まってるよりは反撃できておいしい。
相手もさばかれれば迂闊なごり押しを控えるようになる
抑止力にもなるよ。
逆に初心者が捌きはむずいと思うよ?普通にGCCDで反撃の機会を作るとかあると思うしね。
初心者は家庭用買って練習してアケで実践するのがいいと俺は思う
飲み込み早いっつーか、MI2の修正版みたいなもんだしな
MI2持ってるのに下手な奴は笑われても仕方ないと思うぞ
さばきってブロッキングとかスラバみたいな、成功したら有利ってシステムじゃなくて
成功→じゃんけんしようぜ!俺とお前で!って感じだからさ
必ずしも反撃できるわけじゃないというか、読み間違うとフルコン南無〜ってなる
まあCPU強いと思ってる人は捌きが使えてないかなーと思うね。
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 03:59:33 ID:qzJv/l100
これ過疎ってるってよく聞くがMI自体がだめってより、やっぱりMI2のアレンジって意識で新作って意識はない人が多いんじゃないか?
すぐに家庭用でるから家庭用でいいかって人もいるだろうし。んで家庭用で練習して自信がついたらゲーセンデビューしようかなってひともけっこういるんじゃないかな?
それか、ゲーセンじゃハァハァできないじゃん!って層が多いのかwww
まぁゲーセンで捌きの練習ってのは確かにむずいからね
家庭用でCPU相手に捌き合戦やると熱いんだが、
ゲーセンでそんな冒険はできないよ普通
やってみるか→何していいか分からない→したらば攻略進まない→何していいk(ry
っていうスパイラルじゃないの
更に二つのしたらば並立で書き込むべき場所がはっきりしないっていう問題が。
そこで提案なんだが、ここらで期間定めてアンケート取ってさ、どっちのしたらば使うか決めようぜ
んで票の少ない方には身を退いてもらおう
他でもない、このゲームの発展のためにさ
個人的には、管理しっかりしてるっぽいのと頑張って技表作ったってことで新したらばの方がいいんだが
まあどっちが残るにしろ受けいれるけど、今のままじゃダメだと思うんだわ
出来れば家庭用出るまでには決めて欲しいな
>>264 同意。分散してる現状が一番よくない。
古いしたらばは、MI2時代にも管理を長期間ほったらかして、
やむなく他の人が新しいしたらばを立てる羽目になった事がある。
でも、人の移行はスムーズに行われなくて、結局新したらばが閉鎖。
古いしたらばの管理人は、
非難が集中して新しいしたらばを立てられる
↓
急に管理活動活発化
↓
新したらばに人が移動しない
↓
管理放棄
このループ。これ、一番最悪。管理するならする。しないならしない。ハッキリしろ。
俺もどっちに行ったらいいのかわからん。
旧したらばは新したらばができたら思い出したように急にスレを立て始めたからな。
それなら最初に宣言しとけよ。
前からあるほうでいいじゃん
新しい方はなんかただ目立ちたいからやったようにおもう
旧したらば管理人乙と言われるんだろうが
ただもう書き込みまくってるから移行がめんどいだけだけどね
入荷したくらいには、そこそこ対戦があったが
2,3日したくらいには寂れてきて、今では
もう、やっている人みない。
それこそ、バーチャや筋肉の方がプレイされているけど
何か問題でもあるのかな?
プレイして自分でたしかみてみろ
捌き返しの攻防って見栄えがいいんだよなぁ〜
俺ってウメーって勘違いできる
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 07:47:47 ID:qzJv/l100
>>270 さばきでうめーって思ったのはファイターズで捌きして相手のキャンセルふっとばしをセスの当身超必でとったのだな。
できるかわからんがクリムゾンできめてみてーw
おはよう
MIAのやり過ぎで、ついに夢の中でも格ゲーしちゃったぜ
なんかずっとティーカコゥーン!っていうタイ人
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 08:24:01 ID:9XLql7usO
したらば問題こそなんとかしろよ社員さんよ
スレでキャンペーンもいいが、このままじゃ御新規さんが廃れてると判断して寄り付かねぇぜ?
昨日MI2買ったのですがスレはどこですか?
中下段始動に補正をもうちょいつけてくれんかなあ。
ワイルドウルフとか使ってて申し訳なくなるわ。端でのハメはひどいの一言。
SAの途中にある中段とかは許すけど、これはひどい。
つか、したらば社員運営でも構わんけどな。
社員認定してもされてもOKだし
俺は新したらばに1票
ただ個人的にしたらば見ないからなー
wikiで良いもんなー個人的に書き込みやすいし閲覧する人が求める物データー的物だけだろうし
雑談はここで良いよ。
流れ読まないで悪いけど2面白いですね
一週間後にA出るなんて知りませんでしたよ、ふふふ
俺も対戦やりたいなあ・・・。でももうゲーセン気軽に行けるような歳でもないし。
家でネット対戦するしかないんだろうが、ラグがな・・
使って申し訳ないなんて思うなら最初から使うんじゃねぇよ
散々狩りしといてフヒヒ、サーセンwwwwってか?
なしてただでさえ底辺だったリリィが弱くされなきゃならんのだ……
もうどうやって戦えばいいのかさえわからん
上下の揺さぶりって対処するにはやっぱり経験積まなきゃいけないわけだ
技数が多いほどその経験値は正比例する
で、対戦なりCPU戦なり数こなしゃいいわけなんだけど、
その数をこなす程の魅力がこのゲームにあるかって言われると疑問符なんだよなぁ・・・
アーケードオンリー組と+家庭用組との差を埋めるまでやる気が無いっていうか
まぁ俺がヌルゲーマーなだけなんだけどさ
これってキャラの外見カスタマイズみたいのないの?1だかにはあったよね
あとアナザーカラー載ってるとこってどっかにある?
MI初体験してきた!
個人的にはKOFより好きかも。
似たような暴れゲーだけど、さばきがあるお陰で理不尽さ感じない。
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 10:48:37 ID:OSwis8mNO
家庭用の発売って来週だよね?
いやこれKOFだから
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 10:53:28 ID:OSwis8mNO
え?MIAだよな?
ファーストアタックの読み合いが楽しそう。ゲージ一本もらえるのが緊迫感うpでGOOD!!
開幕最速のタイミングが未だにつかめないけど(・ω・`)
パクリシステムだけどな
面白ければ何でもいいよ。
訴えらr(まで書いて「社員乙」って言われそうだと思った)
>>271 もちろんクリムゾンでも余裕で取れるぞ。
捌かれ吹っ飛ばしは投げ、打撃に対しては完全無敵だがロック式の当て身には無力。
なんでクリムゾン、七悶殺、虎殺陣、だって!私!闘うのは初めてなんですも(ryならば取れる。
相手の捌かれ吹っ飛ばし読んで超必当て身は気持ちいいよな。
旧板のほうがレス付いてるから移動しないとか言っててる奴は考え直そうぜ
どうせ1000まで行っても次スレ建たずにまた叩かれるのが目に見えてる
俺も新板に一票
家庭用出たら使わせてもらうわ
旧したらば使っても、どうせ数ヵ月後には、
また新したらばを立てざるを得なくなるのにな。
一応KOFネームの新作なのにスレ伸びねーなぁ・・・
>>281 リリー、どっか弱くなってた?
MI2のネット対戦からメインで使ってるが、¨A¨でも違和感なく闘えてるお。垂直ジャンプ強P(中段)と遠距離↓弱P(下段)をうまく使うんだ。
(¨A¨)=3
冷風混とモップの弱体がきつい……
これに頼ってたから厳しいわー
KOFだがKOFを名乗ってほしくない作品だな。
旧キャラとオリキャラ混ぜんな。違和感ありまくり
なんか板が2個立ってるなと思ったらこんなことになってたのか
スレ自由に立てられるかどうかなんて、過疎の最要因じゃなかろうに
各キャラの攻略語れればそれでいい人間は、レス数多い、最初からある
検索で上位に来る方使うよ。移動させたいなら全スレで告知するぐらいしないと
>>299 これでムックとかでて一番盛り上がる頃にまた旧管理人がサボって
荒らし対策できてない、新スレ立たないじゃ話にならんだろ。
新したらばの管理スレ見てると、本当に旧したらばの
住人が新したらばに移動してくれることを願わずに居られない。
問題視されてるのはスレ立て規制じゃないと思うよ
稼働直前直後の一番盛り上がりそうな時期に訳も言わずに放置して、したらばから人が離れていく原因になったのが、管理人の資質が問題視されてる理由かな
しかも今回が初めてじゃないってのが大きい
あと新板が出来た途端に動きだしたってのも、ちと心証悪くした
新板の方もキャラスレ整備が住人任せってのがちと微妙だけど、幸い意見はきちんと聞いてくれるし対応も早い
ただ人が少ないのが問題だわ
無駄な改行やめてくれ
俺もMI2での前科やらを考えると新したらばを推したいんだが・・・
他の格ゲーのしたらばでも思ったが新スレが立たなかったりするのは困る
スレ建てロックしたまま放置は勘弁して欲しい
まあ、どっちにしても統一しないのも困る
このゲームのしたらばキャラ別で次スレなんていきませんぜ・・・
ごめん、携帯だからどう見えてるのかよく分からんかった
>>297 スマヌ、技名はまったくシラネw
Aボタン連打のやつが永久に回せなくなったやつかな?<弱体
俺はSA自体をほとんど使わないお。
・ジャンプ強Pで上からほとんどの技を潰す。
・超必殺は☆2のやつで対空&下段刈り狙い。
・近距離では立ち弱P→P連打の連携。
回り終わるところに割り込んでくるなら☆2超必でカウンター。
・たまに上から降りてくる。
って感じでやってる。
>>309 俺のリリたんと同じような動きだ
弱P 強P×3のSAが好きなんだが連続ヒットしない・・・
あと当て身超必つかいづらい・・・暗転するし
>>298 今更過ぎだろ…それ言ったらもうKOFは遊べねー。
釣りにしたってお粗末だわなこりゃ
馬鹿だなぁオマエ達は本当に。
旧したらば派と新したらば派でどっちか揉めてるんだったら
格闘ゲームなんだからそれで決めれば即解決じゃないか。
殺らないで後悔するより殺って後悔した方がいいわよね♥
でも、半蔵はちょっとやりすぎだと思うかな。
旧板の管理人が自ら退いて板閉鎖してくれればいいんだがね
>>315 新板が出来ると同時に焦って動き出すような奴が
そこまで潔い決断できるとは思えない
何故盛り上がってる方を閉鎖させようとしてるのか・・・
スレ立て規制がかかってる上にスレ立て人がろくに動かないから
それで今までの書き込み全部なかった事にしろっていうの?閉鎖する必要はないだろ
大体もう必要最低限のスレは揃ってないか
>>309 いや、☆1の超必殺が1なのにダメ65あるのがダメージソースに使えたんだが
ダメージがアホみたいに低くなったのがまじできつい。しかもたぶん引き込みが弱くなったorz
モップがけは全身無敵じゃなくなったから使えなくなったし……
ヒップアタックをどうにかして当てないとダメージソースがなくてつらいんだぜ。
>>319 必要な情報さえどこかに移しておけば残しておく必要も無い
つーかdatファイルを新板に渡してくれるか旧板の管理人がまともに働くかしてくれればいいんだけどな
後者はまったく期待できねーけど
>>300-302 俺が言いたいのはどっちが良い悪いってことじゃなくて
新板たった理由を旧板で宣伝なりしないと、
人は旧板に流れるよってことなんだが
現状、新板を応援したいけど、結局人はまだ旧板に多いから…って状態だね。
初心者が多い今なら、新板で経験者が初心者向けの攻略をしてくれればそっちに流れるのに。
と思う俺初心者。
てかまだどっちを残すべきか相談中だから、そこまで露骨な行為は逆に反感買うだけだし自粛してる
>>323 テンプレ作って、旧板の全スレに貼るとかしないと駄目かな。
旧板の管理人は前科もあるし、今回の件でいよいよまともな運営は無理と確信した。
有用なレスを新したらばに丸ごと転載するくらいは簡単にできるから、
本格的に移行するなら、すぐに乗り換えれると思うんだけどね。
100レス行ってるスレもほとんどないし。
俺はカイジスレたててもらって喜んだぜ
投票みたいなことしてたのかw
俺はもちろん新板を応援するよ。
管理スレの管理人さんの
>>33のレスは
「これはちょっと」とも思ったけど、そんなのは些細なこと。
正直家庭用が出るころぐらいまでには本格的に
新板に移行して欲しいんだが難しいだろうなぁ。
>>326 >テンプレ作って、旧板の全スレに貼るとかしないと駄目かな。
そすることの是非は
>>325みたいな意見もあるから俺は何ともいえないけど
とりあえずそれぐらいしないと新板の存在すら知らない奴、知っても旧板に
書き込む奴ってのは相当な割合で居ると思う(そもそもの絶対数は少ないがw)
個人の希望としては、このまま2つあって書き込みが分散するのが望ましくないので
早々にどちらか片方になって欲しい
>>310 SAはどれも使いにくいからなぁ。繋がらないのが多くて、繋がっても出が遅すぎるやつとか。
俺はSAをすべて諦めるとこから始めたお。
>>321 今回のリリーは、連続技よりも技の差し合い重視仕様になったのかも。
おまいさんの戦闘スタイルは変えないといけないかもな。
まぁでもこの前同キャラ対戦で、たしか下段キック始動のSA→☆1超必で3割くらい持ってかれたから、そんなに悪いもんでもないかもだぜ?
旧板で十分じゃないのかな?
キャラスレとその他スレの数はあのぐらいでちょうどいい 多すぎるとうざい
必要なスレはある程度そろってるから、ぶっちゃけあのまま放置されても問題ないと思う
今の勢いじゃパート2までいきそうなスレとか無さそうだし
あるとすればキャラランクスレくらいかな?
旧板と新板の管理人がお互い話あって決着するのが手っ取り早いんだけどね
俺的には新板は地方スレをまとめて引き取ってくれると見やすくていいと思う…
このゲームやってみて、2Dと3Dの要素をミックスさせたのもアリと思うようになった。
サムスピ閃とやらも楽しみだ。いろはとか、いろはとか、いろはとか。
さて、対戦してくる。ノシ
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 15:00:10 ID:2M6ZF7NuO
ただでさえ人が居ないのに、移住させるなんて自殺行為だろ。
それにもう主要なスレはたってるし新板にむりやり移住させる
必要はないんじゃない?何でそんな必死なのかわからん。
新板管理人の自演か?
このゲーム、ガークラ後つらくね?
つかガークラ後のゲージ回復が遅すぎると思わね?
割れたあと、回復に時間かかるからしばらくレイプされ放題
>>334 俺はガークラされたらもう涙目で狂ったように相手にまとわりつき攻撃しまくる
そのまま倒しちゃう勢いで。
防御にまわるとやられちゃうので・・・
数ヵ月後に機能不全になるのがほぼ確実な旧したらばを、
一体どういう理由で支持するのかがわからん。
旧板支持者=毎日沸いてたMIAアンチじゃないのかとさえ思える。
>>336 ちゃんとレス読めよ。スレ数はあのくらいでいいって言ってるのに
>>318て
>>337 わざわざ盛り上がってない所を薦めてる方がアンチに見えるけど?
半端な管理人の旧したらばより、
管理人にやる気がみえる新したらばに移住して、
俺達で盛り上げていこう!
ということじゃないのか?
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 15:26:11 ID:7zgCudy6O
こんにちは(*´ω`)ノシ
はい、こんにちは
そして、さようなら
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 15:29:36 ID:7zgCudy6O
(´;ω;`)
www
メインになるのが旧でも新でもどっちでもいいんだけど
とりあえず旧にある今までのログがもったいないんだよな
ルイーゼ・シャオロン・チェリムスレとかけっこう参考になるし
どうするつもりなの>新板管理人さん??
チェ・リムの姓名の間に区切りがないと
ポケモンの名前に見える…
ハミ通のレビューでほとんどが敷居が高いって書いてあるのを見ると
やっぱりチュートリアルというかあのミッションなんかも必要だったのかなぁと思ってしまう
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 16:25:57 ID:X2y5VjN5O
SA中の中下段だけでボコボコにされる。
なんか、もう…(怒
ミニョンもウザイけど、フィオもウザイ事に今さら気付いた
何かとやかましい奴らだ
KAMIKAZEの「ウィーン」は斬影拳空耳のパロディ?
>>355 アラレちゃんのキィーンだと思ってたww
ガークラ後一定時間ガード不能ってのは不味いと思うんだが、どうなんだ?
SA途中止めとかで緩急付けてラッシュかけてると、結構簡単に割れるし
割れたらSA>途中止め>暴れに対する読み合い発生>読み勝てば再度SA・・・で回復寸前まで半ばレイプ状態になる
まぁ暴れで読み勝てばいいんだが、ガードって選択肢が選べない時点で防御側が圧倒的不利だろう
このゲーム全体的に火力高いから、SA途中止め>SA途中>SA>コンボが成功したら死ぬか瀕死だし
実際これでMI2組以外には連勝出来てるんだよね
>>357 MI2組には通じないということは、つまりそうゆうことだ。
ガードゲージ割られるのが悪い。
もっと光を
われにひかりを
さっきやってきたが、ちょうナッコーループが難しくなったような
気のせいか
>>357 割られるほどのガード技術があるのならば捌きで割り込み放題じゃないか
MIAはガークラほとんどしないんだけどな
364 :
362:2007/07/20(金) 18:23:19 ID:xFrFv1JCO
あ、わりぃ。
この前やってみたけど本当にSA知らないと死ねるな…今までのKOFの蓄積じゃどうにもならんorz素直にMI2ちゃんとやるます…
思ったんだけど、捌きの他に
アドバシングガードがあれば
防戦一方でも、失敗すればリスクのある捌きを
使わなくても、
仕切りなおしが出来るようになるんじゃないか?
>>362 いや、ユリのだよ
MI2ではほぼミスらないんだけどなぁ
アケ版はフレームレートが安定してるから、モッサリ感でミスるってのもあるけど
よく試合が終わった後に、GCふっとばしのことを思い出す。
したらば携帯からも見られるようにならんかなぁ…
MI2をやってる人は363みたいに考えるな。
普通は中下段間違えずにずっとガードし続けてられるならどこかで割り込んでさばく。
というか、クラッシュしたあとって相手が攻めまくってくるのは予想できるから、
さばきのいい的なんだけどな。ガードできないくらいであわてちゃダメだぜ。
昨日も漏れどこかに書いたけど、さばきがハイリスクに感じる人はサイドステップを使うといい。
どうにも2DKOFの感覚でやっちゃう人が多いみたいだけど、一応これ3Dだからね。
軸ずらしが結構有効だったりするんだぜ。
キムの3連のB派生(スライディング)って、鳳凰脚間に合う?
ことごとくダウン追い討ちになったもんで
ただし軸ずらし成功した後即反撃に転じようとすると、自分と相手の進行方向がずれてる為か
フルコン入り辛いから注意な。なれない内は単発の必殺技での反撃お勧め
俺のホームの使用率ランキング
ベスト3
庵 008.08%
クーラ008.08%
ニノン006.91%
ワースト3
ミニョン 000.46%
セス 000.11%
マキシマ 000.11%
俺が散々クーラとニノン使ってるのに、中々庵が落ちて来ないw
ちなみにリチャードはワースト4位でしたw
軸移動とは逆に前後転は使いにくい気がする
打撃を前転でくぐっても、続けてSAを出されると食らうし
軸移動ならSAごと避けられるんだけど
>>308 ギースのアナザーHってクラウザーだよな多分
>>374 えっ?普通に軸ずらし攻撃キャンセルじゃダメなの?
安定取れるんだけど・・・
>>376 ゲームの特徴として軸移動>前後転って強さに調整されてんじゃないかな?って思う。
2Dは前後転が強いから、2Dではシステムとして新機軸の軸移動を強くしたんじゃないかなぁ。
>>378 恐らくSAからの最大ダメージ狙いのことを言っていると思われ
その場起き上がりってガード不能時間が無いか?鉄拳みたいに。
>>378 当たるならそれでもいいんだろうけど、軸攻撃って入力した瞬間に
無敵が切れるからその点で失敗することもあるんだよね。
いったん様子を見て相手のSAや技が脇を通り過ぎて行ったのを
見てからこちらもSAや必殺技で反撃、というのも十分アリだと思う。
>>375 マキシマやリチャードやデュークの動画が妙にある
まとめサイトの動画は異常なのか?w
まとめの人のホームのキャラ使用率が知りたいなwww
>>377 どこらへんかkwskw
もしかして餓狼じゃない?
初心者にアッシュ超オススメ
アッシュのお陰で今日は勝てました
どいつもこいつもビリービリービリー。
北斗の拳のトキかっつーの!
in渋谷。
したらばの管理人、どっちも依怙地になっちゃったな
とにかくどっちかには閉鎖して貰わないと困るんだがな
旧板は規制解除しちゃったし、もう新板と変わらないな
でもそれなら今までの規制は何だったんだろう・・・
来週になれば危うい状況は出てくるよ
そこで管理できるかだな、どちらも
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 21:17:20 ID:5DzQdwpqO
ニノン使う奴とかキモヲタだろ
>来週になれば危うい状況は出てくるよ
そうなる前に閉鎖してくれって話だったんだがなー
もうなんでもいいや、俺は新しいほうだけ書き込むことにする
>>390 オンライン対戦が始まると一気に荒れそうだよね。
今回はアケがあるからそこまででもない、と思いたいけど…
何かMI2の時は2ちゃんもしたらばもグズグズだったし不安だ。
どっちのしたらばにも踏ん張ってもらいたいね。
新板は避難所扱いにでもして保守しときゃいいんじゃねーの
旧板は規制が解除されたとは言え、いつ何をやらかすかわからんからな
MI2のネット対戦の時はネトゲ板の方が盛り上がってたよ
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 21:24:29 ID:/0lz21l3O
ビリーなんて砲台キャラ使えば勝てるよ
>>396 飛び道具撃ったら上から来るんですが。
あの技の硬直少なすぎないか?
俺もビリーにえらいグダグダにされる
CPUでもひどい目にあいまくり。もうビリーはいやだ!
>>397 強襲飛翔棍のことかな?
強だと相手をサーチして落ちて来るからガードするよりは
さばいて読み合いに持ち込んだ方がいいと思うよ。
スパキャンきかないから弱で手前に落ちて来る場合にさばきを
スカってもだいたいは大丈夫だし。
ってか飛び道具読まれて強襲の下りを食らうってのはよほどの
タイミングだと思うなあ。読まれすぎかと。
バッタもなるべくさばいてGCふっ飛ばしを出させてゲージストックを
削ってやるといいと思う。
ビリーはゲージ2本以上持ってるとヤバいから。
>>357 どんだけガードしてるんだよw
割り込みポイント分かれw
っと、
>>400はGCふっ飛ばしじゃなくてさばかれふっ飛ばしね。
ビリーは結構上段さばきしやすい部類だと思うから、
一度さばいたら相手の傾向を見るのも大事だと思うよ。
下段はSA派生の一部以外は小足に注意するくらいだし。
>>399 >>402(
>>400)
成程、言われて見れば捌きを使ってないなぁ。
ビリーは結構バッタ多いし、狙ってみよう。
後、振り返ってみるとガンガードしすぎかもしれないな、自分。
アドバイスどうもー。
うちのホームなんだか慣れた人多くなってようやく対戦一段落した感じ
まあ相変わらずかん違いな俺TUEEEEEEしたいだけのもいるけれど、たいてい捌かれてる
もうちとさあ・・・アルカ読むとか考えてから乱入してくれ
しかし慣れたもの同士だとかなり牽制ジリジリやね、根気いるなあ
あと捌きが超熱い
まあ、単純につまらんから、客が引いているのだろうな。
今回フェイントのかけられるSAが増えてるから、なおさら熱いな。
中下段に加えて、フェイントでさばきを誘って投げとか。
読み合い好きだから脳汁出るわ。
ビリーの強襲飛翔棍は飛んだの見たらさばきの用意すればなんとかなるな。
ただし、リリィのは同じように見えて空中で止まれるから注意。
というか、漏れはリリィのほうがやりにくいかも。
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 22:51:06 ID:sNSJ+Htb0
窮地におちいった状況で、俺使用のミニョンのヒーリングが発動!
コレで形勢逆転だぜ!と思ったらあんま回復しねー!!
MI2が嘘のようだった。ちゃんと調整されてて一安心だコンチクショウ。
「なおったー♪」ってなおってねえよ。ミニョンがさらに弱くなっちゃった
それなら、喧嘩両成敗で誰か新しいしたらばを(r
そういやダメージ算出の仕方って分かってるのかな?新規の人たちは
場合に寄っちゃ全然違って来るんだが
たぶんコンボダメージの倍率(算出法)はMI2と同じだと思う。
>>408 えっ、そんなに調整されてた?
回復量まではいつも気にしてないから注意して見てなかったわ。
というか、世間的にはミニョンって弱いのか?
漏れミニョン以外でまともに勝てないんだが……。
誰かアッシュのコンボを教えてください
特に強ジェルミが入るやつを
むしろMI初心者の俺にミニョンの弱点教えてくれ
ファイヤー!〜ひゃあ!と水の精霊さんぶっぱ連発されると何にもできないっす
ミニョンは強くなってるよ。
風が大分使い易くなってるし、火と水は依然強い。
地元ゲーセン誰も乱入しネェ・・・・・・・
1人だけしてきたが弱すぎて萎えました・・・誰か強い奴いねぇか・・・
>>414 うむ、そうですが何か。
>>415 なんだろう……技にいろいろと隙が多いことかなぁ。
例えばライトニングボルトとか、成功しても相手が壁際だとほぼ反確だし。
あと、一度の連続技の威力がそんなに高くないこととか。
とりあえず、ヒーリングを何かの技と勘違いしてガード固めないように。
回復するまで律儀に待ってくれる人が結構多くて助かってます。
さばかれの硬直にもっと差があってもいいのにな
技としての性能が高めのJ吹っ飛ばしなんかをさばかれたら致命的な隙があっていい
あー流れぶった切ってすまんが、このゲームってさぁ
最初の発表のとき次世代機のクオリティで作ってるっていってなかったっけ?
確かこれと3Dのサムスピをゲーセンで出してその後家庭用次世代機に投入するとか。
すごく期待してたのにゲーム屋いったらPS2で発売ってなっててなんかもうね・・・。
まぁしょうがないんでMI2の廉価版を買ってきた。
次世代機クオリティのマキシマムインパクトマダァー? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン。
>>420 捌き成功=反確の図式は成立しないだろ。
捌かれ側も選択肢あるって知ってるよな?
うむ ぷるんぷるんだ
それで満足だ 攻略とか対戦と稼動でもいい
ぷるんぷるんだ
おい!KOF!!キン肉の技パクルなよな!!
ロビンスペシャルだのナパームストレッチだのwwwwwwww
KOFしか知らないオタがキン肉のゲームでこの技出たとき
あっ!!パクッテル!!とか言ってたぞww
KOF!!オメーの会社がパクッタんだよ!!
ああ・・・次はクーラでアイスロックジャイロだ・・・
>>417 こんな奴がいるんで練習できません
どうすればいいですか?
既に3大奥義も使われてるからどうでもいいよ
シャイニングクリスタルビットでリセットかかるのなんとかしてくれ
ワンモアッセビリー!!
J´・ω・`し n
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
アナザーコスチュームでリックみたいなのとかレイみたいなのとか見かけたんだが、そういう趣旨なの?
>>431 キャラにもよるので半分ぐらいYES
レオナなんてMI2で元ネタともいえる人のカラーとかあったりしたしな
他半分のキャラは大体ネタ系。ジヴァのゴキverとか
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 00:40:59 ID:43HJKnwRO
アナザーとか、作ってキャライメージ崩されるの嫌だな。
昔からのファンにとってはレイプされた感じ。
>>384 実はホームと呼べる場所に入荷してない不運。
電車乗らないとやりに行けないw
まぁ、ネタ系のコスはMI2だけで、MIAはほぼまともになってるから
問題ないでしょう。
とりあえず最近のオタクに多いけど
嫌いな物を語らないで好きな物を語ろうよ
俺はワイルドウルフとアッシュとラルフとクラークのアナザーが好きだな
今日観戦してたら上手い人同士でガチってた。
ラルフ・ビリー・ニノン vs ナガセ・リム・マリー
ラルフのごり押し、ビリーのバッタ、ニノンの砲台。
ナガセのかく乱、リムの択攻め、マリーのエクスタシー。
あそこまで動かせたら楽しいんだろうなぁ・・・
アナザーのラルフは結構好きなんだが。
来週家庭用版買うのにアーケードスティックがぶっ壊れてることに気づいた。
サターンのホリスティックならはいて余るほどあるのに
半蔵がバッタになっていたけど、原作者はさぞ悔しかろうな。
クーラのアナザーG,Hが消えてるなんてことないよね?
半蔵はバッタじゃなくてトンボらしいよ。
ナガセ・リム・マリーって例のか
半蔵のアナザーは
元ネタ服部半蔵正成→そういや徳川方に本多忠勝が→忠勝の愛槍蜻蛉切り→よし、蜻蛉風にしよう
だと思っている自分がry
一部のキャラの空中投げって潰せないの?
>>428 やっぱバグか、処理落ちみたいのするよね
空中投げをどうやってつぶすんだ?
ゴメン、空中投げを持ってるキャラ相手には空中戦できないかって事を聞きたかったんだ
日本語おかしくてゴメンよ
何だかんだでこのゲームバランス良くね?
てか、みんな何かしら尖った性能の技を持ってるから、
性能差があっても割と何とかなる。
バランスうんぬんはこの段階ではまだ判断しかねるんじゃない?
レアキャラっていわれてるセスやリチャードなんかも開拓されないと
わかんないだろうし、今は直感的につえー!ができるキャラが目立ってるけど
今後は対策ができてそうでもなくなる可能性もある。
ただ、ゲームはおもしろいと思うね。毎日やりにいってるくらいだしw
>>447 超投げで空中いけるやつは怖いね。
舞やユリなんかの通常空中投げは打撃でほとんどつぶれるんじゃないかな?
投げるほうも見てからジャンプして吸うってのは難しいんじゃない?
このゲームジャンプ早いし、軌道低いように感じるし・・・。
ちょっと明日やってくるわ。
今日またやってきたが乱入した&乱入された結果、最初は感じ的に初心者(?)が乱入してきて俺が勝ってたが、次に乱入してきた半蔵使いにボッコにされる始末(´;ω;`)相手の他の2人は互角で倒せるのに…
>>443 アナザー半蔵はアデスの戦闘生物って設定だからでしょうね。
ジヴァートマ、ルイーゼと宇宙人の自覚がある人達も虫モチーフですし。
早く家庭用〜。
無数の半蔵が遠くから爆炎龍ぶっぱなして一斉にダッシュで近づいてくるのか…。
何匹かは空蝉地斬で現れて、後ろからの爆炎龍喰らって燃える。
>>424 俺のホームにも居たわ、脳の隋までネット中毒みたいなネット用語を大声でわめき散らす
見た目中学生みたいなのが隣にあるキン肉マンみながら大声でパクリパクリ騒いでた。
無知ってのは恐ろしい…
>>452 幅ここでも脳内補完改造人間説かよw
いいからスーパーヒーロータイムの録画したのでも見てろよw
なんか、半蔵軍団かっこよさそうに思えてきた!
地元で俺以外で溝口先輩を使っている人がいない・・・
>>457 MI2のショートストーリー(怒チーム+フィオの基地潜入編)で語られてますよ。
俺の地元ランキング
1位:クーラ
2位:溝口
3位:アッシュ
4位:庵
5位:ニノン
庵とアッシュは逆だったかも知れん。
>>459 溝口使いとして名を売るチャンスだと考えるんだ
ランキングはどこも庵、クーラ、ニノンが上位に居がちだな
どれも使いやすいからな。クーラは使いやすい上に強いし。
こっちは笑とルイセばっかりだなぁ
>>460 語られてねーよwww
もうお前自身が宇宙人みたいだな
半蔵つかってる人って少ないのかな?
半蔵メインでつかってるから気になった
半蔵見るたびに3Dサムスピ第四弾そろそろ出るんだなぁって思う
その全てが黒歴史・・。3D炎邪と腐れ外道使いてぇ。
MI3のゲストキャラでもいいぞ。うざい宇宙人みんな食っちまえ。
アナザー外道タソ期待してもいいのか
腐れ外道タンとかでかすぎるだろ常識的に考えて…
一目でマキシマでは飛び越せないとわかってしまった。
MIに出られそうなサムスピキャラって他に誰かいるかなぁ
半蔵が出てるって理由でMI買った俺としてはもうすこしくらいゲストで出場してもいいと思うんだけど
半蔵見るたびトンボのような
うぉー うぉーうぉー うぉーうぉうぉー うぉうぉうぉうぉーうぉー
サムスピは閃が出るからMIに出なくていいです。
MI2では半蔵はアナザーにライダーがあるなwノーマルではガルフォードあるし、ガンダムには引いたけどなw
結局まともに発表したとおりにリリースされるのはファルコンがやってる
MIシリーズだけだな。MI2もMIAも芋得意の発売延期なんて微塵もなかったし
優秀だと思うよ・・ってか、それが普通だと思うけどね。
3Dサムスピは楓がゲスト出演でアナザーでロックの格好とか
MI2でK'練習してるんだけど、チェーンが空中で繋がらん・・・何故だ。
>>473 機巧お茶麻呂と不知火幻庵あたりなら人間じゃないし、いけるんじゃない
あとはなんだ、精霊化したナコルル?
>>480 空中でロックするようになったのはMIAから
よってMI2では殆ど使われなかった
溝口の乱入条件ってまだ不明?
>>473 普通に全員出せるでしょう。
半蔵のキャラクターストーリーは時代の統合性を最初から捨ててますしね。
21世紀の現代に参戦して違和感のないキャラクターであれば、アスラ(幽堕)を
筆頭にした非人間系でしょう。
天草、破沙羅、上でも書かれていますが精霊ナコルル、炎邪、水邪、からくり磐馬、
おちゃ麻呂、黒子、アンブロジア(の手先)、壊帝ユガ、劉雲飛、腐れ外道、巌陀羅。
正味な話、ズイーガーならいけるんじゃないかと
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 04:46:07 ID:w5UCi1Pn0
炎邪,水邪はいけるんじゃないの
殆ど素手だし
つか、誰で良いんじゃね?
タイムマシンだろうが何だろうが面白けりゃそれでいいわ。
というわけでアナザータムタムに期待ですよ。メッチャイケメンとかw
SAゴリ押しの中で単発キャラはキツそうだが…あっさり捌かれそう。
クリアしてから大会前のプロローグ見れるとかどうよ?
たしかにSAの無い単発キャラっていうのもありか
それかSAの代わりに侍コンビネーション…いやそれはないな
俺は幻十郎の技を3Dで見たいなぁ…声も昔の感じに戻して
響使いたい
つ連斬システム
この流れで唐突にガクランで木刀背負ったイケメン柳生十兵衛が浮かんできて困った
もしくは隠しでワーヒーのフウマとかいねえかな〜。
そうすりゃ溝口と夢の対決が出来るんだが…。
フウマなら溝口に引けを取らないキャラだろうし。
凸とADKキャラが芋ゲーで対決とかカオス過ぎて何かワクテカw
>>493 MIは外伝なんだからそういうはっちゃけ方してほしいもんだ
だがフェイト編だの餓狼の補完だのそういうはっちゃけ方は勘弁な!
ザスーパースパイの主人公とか戦国伝承の犬とか
シブいセレクションして欲しいよな
>>494 えー。
侍キャラ投入みたいなはっちゃけ方はマジ勘弁だけど、
餓狼伝説のストーリー補完は大歓迎という俺。
人それぞれってことかね。
はっちゃけるのもいいけど、KOFのキャラを充実ってのもちゃんとやってほしいなぁ。
ルガールって何かしらの理由で出せないんかね?
アンケートでも一位だし、人気はるはずなのに、ここ最近全く見ないぜ。
アーデルハイドってなんだよ。
>>493 残念ながら
うれしーは萌えは書けるが
熱い展開は書けない漢よ
ワーヒーとかならハンゾウフウマよりも別のキャラ望んでる人が多いんでねえの?
今回も溝口よりマーストリウスが欲しかったな。
俺は
ラスプーチンか!!
アルバが雷系の技を出し、しかもアッシュがフライングドリルを習得してしまった
そんなMIに紅丸が出ることはあるだろうか
まぁ俺はKOFキャラからはシェルミーが出ればいいや
MIシリーズじゃなくて、94を3Dでリメイクしても今ならかろうじて受け入れられる気がする
餓狼や龍虎勢削除したらストーリーもすっきりするはず
まあ女性陣はアテナ除いて軒並み消えちゃうわけだが
>>494 もちろん爆裂究極拳はガー不3ゲージ技であの五芒星コマンドだろうな。
ファルコンならやってくれるだろw
>>497 確かにあれならアーデルはルガのコンパチでいいと思う。
11でも相変わらずやる事こと少なすぎてつまらんし。
ベティや舞もそうだけど2DKOFはやっつけキャラと
凱や紫苑みたいに気合入ってるキャラとの差があり過ぎ。
龍虎枠も少ないしさ。一人は龍虎枠増えると思ったんだが。
>>499 ハンゾウは侍版が居るしな。
ま、ジャンヌでもラスプーでもブロッケンでもいいけどね。自爆してえw
つか、溝口相手に秘密の花園やったらまんまウホッじゃねえかw
ワーヒーがタイムマシンで来るのはおkだけど
サムスピはなんか違和感ある・・・ってかサムスピファンが許さないんじゃないの?
餓狼正史の件は俺も勘弁
サムスピはサムスピ内で完結させてほしーなー
サムスピのストーリーはもう収拾つかないだろ
( ´;゚;ё;゚;)y-・~~
思い起こせば真サムの時にすでに収集つかなくなってたしなw
旧したらば
昔の惨状を知っている人(MI2当時)は敬遠する傾向にある。
最初は管理するが一番勢いある時期に放置→真夏の飲み欠けペットボトルが勢いで荒らし増殖。
大半がしたらばを見限った後、新したらば建立→人が集まらずいつの間にか閉鎖。
閉鎖が大問題にならなかったとこを見ると人が集まらなかったのがよくわかるかと。
MIA稼働が近づき、旧したらばが掲示板整備を始める。
スレ立て依頼放置→新建立→慌てて行動→両管理人の意地の張り合い←今ここ。
新したらば
惨状をあまり知らない人はこっちを敬遠。
新管理人の性格を好きになれない人も敬遠。
こう見ていくと旧管理人は競争相手がいないと頑張れないタイプじゃないかと思ってしまう。
稼働初期は張り切るが放置癖が出て、
新板立った辺りからまた張り切ってるとこ見ると、ね。
>>509 新板と旧板が並存 → 人、攻略が分散
新板閉鎖 → 例によって旧板管理放置
どっちになっても悲惨。
旧板閉鎖、新板移行がベストなのにな。
安定した管理という点では新しい方がいいんだろうが、
初期段階でキャラごとのスレ立てまで住人任せにしてたのがまずかったな。
俺の使ってるキャラのスレなんか、掲示板完成後だいぶ経ってようやく作られたし。
多分「あれ、俺の嫁の○○のスレまだできてない……」と思って見てた人も多いんじゃないか?
で、その間どこを使ってたかっていうと旧の方なわけで。
新の方はちゃんと全キャラ分スレ作ってから公開すべきだったな。
まぁ今さら言ってもしょうがない事なんだけどさ。
あと、新の人も本当に自分の所使ってほしいんなら、
旧の全スレに誘導書き込みくらいしてきたほうがいいんじゃない?
露骨な宣伝がどうこうって言ってる場合じゃないだろ。
新しいの作った時点ですでに「お前使えねー」って意思は露骨なんだしな。
「こいつにゃ任せておけん」って思って作ったんなら、もっとガンガン売り込もうぜ。
>>512 確かにそうだね。
KOF2002のしたらばの話だけど、3rdから4thへの移行の際は3rdで4thの宣伝をかなりきちんとやったせいでなんとか移行できたといるからね。
MIAの場合は…端から見てる分には、なんで宣伝しなかったのか激しく謎。
もう過疎ってるし、いらねーよ。
別に旧でいーじゃん
てか宣伝しまくるのもウザイし、余計に敬遠されかねない
そもそも、MIAの対戦が盛り上がっていない。
昨日、ゲーセンに午前、昼休み、夕方、夜と寄ったが
1度も対戦、つか1人用プレイさえ見なかった。
隣の鉄拳は3台あって、3台とも対戦が行われていたり
ギルティやアルカナさえプレイされていたというのにw
よかったじゃん。
まだ対戦できるほどやりこめてないでしょ?
今のうちに練習しときなよ。
やっとあと5日で溝口にあえるわ
やりこもうと思えない人多いだろな。
>>511 それが一番怖いかつ一番可能性がありそうなんだよなぁ。
旧板の管理人が最後まで責任を持って管理し続ける保証があるなら、
住人も多いし旧板を安心して利用できるんだがな。
試しに新板を一時休止機能を利用して仮止めしておいて、
旧板放置癖が再発したら手遅れ(住人離れ)になる前に新板再開して移住。
これが一番建設的じゃないかと思うんだよな、必要なスレは揃ってるし。
前回の住人離れが顕著になった頃、元新板に移住してた身としての意見。
あの時は少ない人数でも数日内に酷い状態の旧板から情報掘り起こして補完は出来てたし、
人数がいる内ならもっと迅速に移住は進むのでは?
新したらばを閉じる。
↓
旧したらば管理人がパスなどもふくめ新したらば管理人に譲渡
↓
ふたりの管理人で管理
↓
メインは新したらば管理人で、旧管理人がサポート。
↓
お互いの穴をうめられればベスト・・・かな。
なんせ旧したらばのほうが圧倒的に情報が多いので
移るに移れないものがある・・。
古いほう使えばいいじゃん、っていうけど
100%管理放棄するのが目に見えてるからな。
どっか1人のキチガイが荒らすだけで完全に使い物にならなくなる。
俺は未だに疑問なんだが、なんで自分でキャラスレ立てようとか思わないの?
・やりかたがわからない
・めんどくさい
・誰かがやるだろ
これだろ
管理人はテンプレ準備するだけでもいいんだけどな
>>510 ファルコン『ミニョンでしかオナニーしてません』wwwww
ここでウダウダ繰り返してないで旧の管理人と直接話せばいいのでは?
仮にも双方善意でやってるわけだしな。
運営二人でやるとかすりゃいいんじゃねーか。
司会のおねーさん「おいそこのクリボー、お前だよメガネwwww
もっとハキハキ喋れwwwwww」
MI2で隠しだったキャラってコンパチが多いけど
ニノンとフィオとジェニーとハイエナには元キャラいるの?
ニノン=ミニョン
フィオ=レオナ
ジェニー=舞
ハイエナ=分からん
やっぱそうなんだ
どの辺がコンパチかわからないぐらい違うキャラも多いよな
で、先に挙げたキャラはどのあたりが共通点なの?
似てるSAがある
まだオンライン開通してないからキチガイ沸いてないけど
あと一週間で叩きだらけになるよ
ハイエナのJ攻撃はラルフと一緒
テリー、MOWテリー、ギース様、ろっきゅんも共通SAあり
朝からずっとCPU戦
俺以外誰もやってねぇwww
ビリーとリリィを忘れちゃならねぇ
ギースのスーツ姿が変なおっさんになっている
ハイエナは技決める前に声録りしたので汎用性のある台詞にしたが
ハイエナ祭りは指示した覚えがないみたいな話があったな
俺の友達がさー
溝口をエラく気に入ったらしく、事あるごとに「タイガーバズーカじゃあ〜!」って叫んでるんだがどうしたもんかね
ハイエナってよく分からんけど、ハイエナパンチって捌ける?
それか有効な躱し方とかあったりする?
なんかしらんが、タイガーバズーカは印象が強烈。溜めたときも
KOFやらないんですが
キン肉マンの技全部教えてもらえないすか?
何種類あるか気になる。
ググッたらいくらでも出てくるだろ
首都圏ってPS2のソフトとか何日くらいフライングすんの?
うち田舎だから・・・orz
クラークスパークの決めが、マッスルスパークやらロビンスペシャルやらになってる。
年度によってアタル版やらに変わってたりしたと思った。
他は技名だけなら、パクリまくりだよなkofは。
>>544 マッスルスパーク、リベンジャー、インフェルノ、ナパームストレッチ
あとは忘れた
2D版KOFならロビンスペシャルもある
鎧を着けてないクラークがなぜ敵より先に下にいけるのか
というか鎧を着けていても無理なわけだが
>>549 KOFの住人なんだ、重力くらい操っても不思議はない
>>552 ロビンスペシャルでググってこい、話はそれからだ
クラークがどうのってのがわからんだけなんだが
2Dは98ぐらいからやって無いんで知ってて当然とか言われても困るんだが
>>555 そいつはすまなかった。
ただ、ちゃんとレス読まない人だという事は判明した。
何を言ってるんだ、こいつは・・・
>>544から読んでれば、流れで判るだろうに
ロビンスペシャルとは
「鎧の重さなどを含めて総合的に重いほうが先に落下する:ロビン理論」
これが絶対条件
↓
>>549:クラークは鎧とかつけてねーから、相手より先に落下しねーじゃん?
↓
>>550-551:推測
↓
>>552 ↓
>>553-554:
>>552はロビンスペシャル知らないんだろな
これでわかるか?
だから、クラークがロビンスペシャル使うっていう前提がさっぱり何だっての
ちなみに、ロビンスペシャルは投げた勢いで自分が浮くのが最初出した時なんで、
相手より高度が上がらないのは当然なんだが
そもそも
>>555は知る気もない
こういうヤツに教えると教えてもらったのが不満で感謝なんてしない
逆に怒り出すから触るなよ
その通りになった・・w
いや、俺が悪かったよ、もう止めよう。
そんな事より、マリーエスカレーションが楽しいんだがw
世代の違いだなぁ
ところで旧板から新板に情報移植作業ってだれかやってるの?
どうだろうね、俺はやってないって事は確実なんだが
>>562 応援するから頑張ってw
旧したらば情報量が多いっつっても、ほとんどのスレが50未満なんだが。
とりあえず、強制ではなく、新したらばの紹介みたいなテンプレ作って貼ってみようかね?
\(^o^)/初プレイしてきたよー
ゲーセン向けのゲームじゃないですねコレ
MI2買ってきます
新したらばは管理人の人間性がネックなんだよなぁ・・・
仕事もまともにできない人間みたいだし
それ以前にゲームが過疎りすぎなのをどうにかならんものか。
>>563 とりあえずリムだけやっといた
つってもコンボ以外めぼしい情報は無かったりするんだよな、これが
>>566 直接会うわけでもないのに人間性にこだわる意味がわからん
ちゃんと板の管理さえしてくれりゃ仕事ができようができまいがどうでもいいわ
リム使い始めの初心者の俺が
>>568乙。
これからは新板で質問するかな。
職種も知らない人間相手に『仕事もろくに出来ない』ってw
暇な職場なら仕事中にしたらばの更新くらい出来るだろwww
ゲーセン向けのゲームってなんだ?
メダルゲームじゃね?
単純にコピペするより整理したほうが見やすくていいと思う
性能変化してる場合は書くべき?
旧したらばの管理人は散々放棄しといて
新しいのが立ったらやる気出すってのもな〜
したらばって下の宣伝クリックしたりすると小遣い稼ぎ程度の金になるんだっけ?
なんか溝口だけモーション手抜きっぽくね?
最初チェストだけかと思ってよく見てたら全ての動きが安っぽい。
重さがないっつーか浮いてるっつーか…
どこでキーフレーム打ったか丸分かり。
近所のセガに一週間遅れで入荷してた。
これでわざわざ電車に乗らなくても対戦出来る!嬉しい!
と思ったけどここのセガ対戦ゲー全般が過疎なんだよなあ。
おかげでアッシュのテルミ→ジェルミ往復のタイミングなんとなくわかったけど。
いいな。近くのセガはノートにきっちり入荷しませんって書いてあったぜ・・・
なぁ、テリーとワイルドウルフってどう違うんだ?
MI自体、全てのモーションが3D格闘ゲーム最低クオリティ。
MI自体、全てのモーションが3D格闘ゲーム最低クオリティ。
次はマルコ出してくれ
>>584 ロッシなのかロドリゲスなのかはっきりしる
休みだからゲーセン行ってきたんだけど、初心者ぽい人達しかいなかった
それを3タテしてる人がいたから乱入して、一人目パーフェクト勝ちしたら捨てゲ
んで初心者ぽい人に悪いからとっととクリアして帰ってきちゃったぜ
やっぱまともに対戦したいならオンじゃなきゃダメなのかなぁとオモタ
>>586 そんな底辺なとこだけみて判断するなボケ
来年の闘劇に出れんのか?ファルコンの目標らしいけど
>>588 じゃ対戦が盛んなとこ教えてくれよー
できれば神奈川でw
横浜駅周辺のゲーセンならそれなりに賑わってるよ
関内周辺や綱島方面はイマイチだった
藤沢や川崎辺りもまずまず
家庭用が出てから対戦が流行るかどうかだな
今んとこ空いてること多し
>>592 藤沢ってファンファン?と思って調べたらファンにもあるんだな
明日行ってくるよサンクス
お、奇遇だね。ミニョン使いな漏れも神奈川なんだ。
藤沢ならやっぱりファンファンかね。
あと、駅前のそろそろ崩れそうなダイヤモンドビルの6階にもあるよ。
どっちも必ず誰かしらいると思うぜ。今、世間は夏休みみたいだし。
オンラインはラグあるからやっぱきついんじゃない?結構やってたからどれくらいラグあるか予想わ付くけど。
実際生対戦して分かったけどオフじゃクーラのJSPまずくらってくれない。
クーラは飛び込みからのコンボと2SKの二択ウマーだったけど、受身取られるしほんと崩せないわ。
>>595 おおーそりゃ嬉しいねぇ
明日14時くらいから行くんでもし会ったらよろしく、俺はリアンね
名店ビルにもあるのかwあそこまだ潰れてなかったんだなw
じゃあ、そろそろウザいだろうから消えるぜ
>>598 行きたいところだが、明日も仕事なんだぜ……orz
リアンか……玄人好みなんだなぁ。あいつはやりにくくて困るよ。
健闘を祈る。
あんまり比べるのも良くないかもしれないけど
XIより快適だったなMI2のオンライン対戦は
でもカクカクする時も結構あった
過疎っていうか愛知県の入って無さは異常
これでは家庭用発売後に期待ってレベルじゃねーぞ
愛知スレ見てきたけど、けっこう店名のってんだけど
入って無さが異常な理由がいまいちわからんねぇ・・。
どのくらいの店舗数があって、どの程度入ってるのかわかればいいんだが・・。
>>602 先週行ったので報告。
大須アーヴァイン:4台(対戦)
内一台は店内の大きなモニターに繋がってる。
やる人は少なかったけど見てる人多かったな。
来週家庭用発売ってところで、PS2のディスク読み込みがおかしくなってきたー。
舞の体が胸以外まるで駄目だと思うのは俺だけだろうか
正直胸に目が行かないほど手足や尻がひどい
2P側で後ろを向いてる時は特にひどさが目立つ
2Dに慣れた目から見ると、どのキャラも表情が乏しい
ポリだと難しいのかな。
あと、ダウン転びのモーションが全部一緒ってのは違和感が。
溝口やギースの背中は解剖学上ありえない。
手からエネルギー波が出るのはありえない。
アナザーマリーのパンツと腹筋が別パーツで動くのも気持ち悪いな
まあ、俺のクーラには関係ないね
服が破れないのもありえない
お前ら必死だよネ〜☆
ホームに入荷しないのがありえない
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 22:06:12 ID:avQxSB/00
もしかしてこのゲームってゲージ技以外、無敵技少ない?
庵の鬼焼きも、Kやクーラのバイツも潰されまくるんだが。。
2ではそうでもないけどMIAで弱くなった
先読みで出すとちゃんと当たるぞ
結構弱で出す方に無敵があるぜ
庵の鬼焼きは確かに弱い
K'は弱バイツは鬼強い。強は無敵が短いか、へたすると無い。そのかわり早い。
クーラは弱のほうが無敵が長く対空に使いやすいが、強も無敵あるか判定強めなので対空に問題なく使える。
庵以外は出しどころさえ間違えなければ優秀な対空だ。
つさばき
ニノンの弱昇竜も鬼強い
620 :
613:2007/07/21(土) 22:20:31 ID:avQxSB/00
うお、弱のほうが無敵多いもんなのか><
2DKOF脳になってたようだ
_______
:/ ̄| : : ./ / # ;,; ヽ
:. | ::| /⌒ ;;# ,;.;::⌒ : ::::\ :
| ::|: / -==、 ' ( ●) ..:::::|
,― \ | ::::::⌒(__人__)⌒ :::::.::::| : 大久保αでMIAやってきた。
| ___) ::|: ! #;;:.. l/ニニ| .::::::/ その時プレイしてた人からフルボッコ・・・
| ___) ::| ヽ.;;;//;;.;`ー‐'ォ ..;;#:::/
| ___) ::| .>;;;;::.. ..;,.;-\
ヽ__)_/ : / \
ガンガレ
このゲームで相手の逃げバッタ止めるにはどうしたらいい?
とりあえず空対空で弱攻撃で潰してるんだけど
リスクとリターンが微妙に合わない・・・
スタイリッシュアートって2つぐらい使えればいいよな?
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 22:34:35 ID:rbxyOsBw0
シャオロンのJ2A、CやビリーのJA、JCにはどうしたらいいですか?
みんなもっと捌きつかおうぜ
もしくは軸移動
こんなの出てたのか。
今日はじめて知った。
静岡の第三惑星に行ってみたが…
ダメだ…誰もやってねぇ…
静活じゃなきゃ人いないかなぁ…
なにそれ?ゆうこりん星みたいなのと一緒?
静岡にはこりん星があんのか〜行ってみたいな。
庵の鬼焼きは出すなら強一択。弱はあれ多分無敵ないよ。
まあ強でも結構潰されるけどね。
最近は弱爪櫛のGP使った方がいいんじゃないかって気がしてる。
MI2での半蔵と宇宙シナリオの時に絶望と予感があった
MIAで溝口が出て予感は確信に変わった
MI3にはギャラファイのキャラが出る!
オレのもちキャラだったカズマが出る!!!!
すまない。
3rdプラネットっていうゲーセンがあるんだ。
和訳して第三惑星な
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 23:05:11 ID:4RqNxX5+O
こりん星は千葉県だしな!
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 23:21:21 ID:CcIGK2NmO
そういや、ルドイア星惑三第ってのもあるぜ
キャラ選択画面じゃ舞が一番綺麗だな
可愛いのはジェニー
アナザーマリーだろ!
あんなお姉さんが街を歩いてたら惚れる
つーか襲う
>>624 キャラによるけど、2つはちょっと少ないかもなぁ。
下段始動を1つ、中段始動を1つ、メインコンボに使う出の速いものを1つ。
それと、途中で中下段に派生できるやつを1つ(厳密には2つと数える)。
とりあえずこれくらいは使えたほうがいいと思う。
あと、特殊構えを持つキャラなら、それ関連の派生技は覚えておいて損はない。
キャラ選択画面で一番可愛いのはミニョンに決まってうわやめswでfrtgyふjきぉ
アナざーマリーのわけわからんコスが・・・
だがあの尻はいい
アナザーマリーは髪さえまともならなぁ
>>639 謝れ! 下段始動のないナガセに謝れ! スライディングとモズでなんとかするけど。
謝れ! 中段始動のないマリーに謝れ! 6Aとスピンフォールでなんとかするけど。
>>639 自分ロックとアッシュをメインに使ってるんですけど、オヌヌメのSAあったら教えて下さい。
ふせますた氏のところにナガセ・リム・マリーの人の動画あるけど
例の人?それにしてもフルボッコされてるから違うのかも知れないけど…
アナザーの舞が異常に若くみえます…そして異常に可愛いwwぷるんぷるんwww
今日もいろんなところでボッコボコにされてきました。
ジェニー・リチャード・マリーのチームでやってるんだけど
チーム構成が悪いのかな? イマイチ試合の流れがつかめない
大阪スコットは対戦台3セットで、いつも人が居るぞ
つうか人多すぎで練習できないから、いつも7時以降に行って練習するわ
>>633 出るわけが無いw
出すならギュンター一択
あるいはロルフがきて大銀河通天砕とかか?
>>645 一応マリーで盛り返してるからフルボッコではないな。
つーかあの動画のプレイヤー、みんな上手いからなぁ・・・
シヴァつよすぎ
動画で見ると実際に対戦した感覚よりさらに強く見えるってのはあるかもよ。
連携や読みがはまると一気に流れを取り戻せるしね。
ところでまとめの方の動画でビリーが何度か壁際で浮いた相手にA→C→紅蓮を狙って
スカってたけどあれもしかして前作だと入ったの?
>>649 ボスのくせに負けると泣きベソかくフェルデンを忘るるな
1G無敵超必所持のCPUが非常に厄介だと感じた。
ゲージ持った状態での超反応ターンは驚異だwww
バカだけどw………orz
>>647 3ゲージぶっぱが割と強いから、ゲージ溜め、放出役を決めるとチーム組みやすいかも
マリー使いこんでないから解らんけど、リチャードってノーゲージでいけない?
クーラの超必の無敵時間は今回は無し?
>>652 ジヴァは慣れてないと結構きついが、サイドステップが効果が高い相手だし、慣れると捌きのカモ。
見るんじゃない!感じるんだ!!
リチャードって強いな
ほれた
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 00:31:19 ID:bcg2n+iq0
>>648俺スコットホームにしてるw行ってる人いたなんて。クラークとかメインに使ってるんで、今度対戦してください><
シヴァマジヤバイ
近所で猛威ふるってる・・・
後ジャンプA、中距離以上からの飛び道具、下段無敵の中段蹴り、捌き不能技
間合い外からの中下段(しかも早い)、うつぶせ・・・
早急に対策を煮詰めないとコイツはキツイ
>>658 サイドステップって飛び道具モーションみてから入力してもかわしてくれる?
それとも飛び道具出きらないとダメ?
前にサイドステップが効果的ってレスみたから使ってるんだけど
一応かわすにはかわすけど、そこから反撃できないからあまり意味無いんだよね・・・
相手にリスク与えられないかな?
それとも俺は使い方間違ってる??
>>663 削られないからガードより効果的なこともある
余りに遠距離だとただ避けるだけになるけど
あと幅の広い飛び道具とかはサークルモーションじゃないと避けられない
結局前作でバランスが悪いと言われた物が近作もあまり変わらなかった件について
>>663 無敵時間があるのであまりに弾速の遅いもの以外はステップで避けれる
判定が大きいものや弾速が遅いものは早めにステップしてしまうと食らってしまうものもあるので注意
ただジヴァに対するステップは飛び道具のほか236P等の腕を伸ばしてくる攻撃を避ける意味合いもある
あの手にはしっかり食らい判定があるので、ステップ→サイドステップ攻撃で中距離でも反撃可能
コンボ表記なんだけどSA部分とそうでない部分とか、SA→SAってどう書き分けるべき?
例えばレオナのコンボ
・(SA)3A.C.C→(SA)2C.C.CD〜
なんだけど3ACC→2CCCDって書くと、最後のCD同時押しがC→Dに見えてしまうわけで
今回はピリオド挟むことにしたんだけど、ほかにいい方法とかあったら聞かせてくれ
(んで、できるだけ皆で書式は統一したいなーと。まあこんなのは見て分かればいいんだけど)
あと、レオナスレの転載もしてみたんだけど、間違ってないかだれか確認してくれないか
B>B>D>A>A>C>4ため6D>236236C
とかがよくみるかな。
これだとSAとSAのつなぎがわかんないけど
使ってる人ならわかるかと。
表記はMI2時代のを引きずってLやS表記をする人もいれば、
間に「・」をはさむ人、間に「>」を挟む人、とか色々だよね。
俺はSA部分は「・」を挟んで、キャンセルやつなぎには「→」を
使ってる。スパキャンはSC。
>>668の例なら
3A・C・C→2C・C・C+D
かな。
あと空中追い打ちなんかの場合には一筆書き添えることはあるよ。
まあわかれば(伝われば)何でもいいんでない?
MI2持ちで週に何回もアビオンに通うもなかなか勝てない。
今日は忍者にフルボッコ。
何回も乱入しても相手のSAに全然対応出来んかった…orz
ところで一回100円がきついんだが、
難波からスコットって遠いの?
わかりやすい所に有るといいんだが…。
今年もジヴァの季節がやってきたなぁ・・・
埼玉〜都内でバリバリ対戦できるところないですかね?
都内はアルファステーションくらいじゃない
>>671 今日、適当にゲームセンターに入って、半蔵で8連勝したから、
もしかして対戦してたりしてね。アビオンがどこかわかんないや。
俺も丁度100円がキツイ!と思ってて、まさに今日スコットまで歩いて見に行ったよ。
わかりやすいかっていうと微妙だけど、国道を歩いていくだけだから迷う事は無いと思う。
大国町からのが近いかも?
堺筋線の恵比寿町からだと、スコットの目の前にでれるよ
BASARAすれで社員の自演がひどいとは言われてるけどここほどじゃないなw
>>669-670 レスd。
とりあえず同時押し部分は「+」使ってみることにした。
>>671 スコットならアビオンから歩いて10から15分くらいだと思う
境筋を南に下っていくだけ
てか浪速区勢なにげに多いね、ここ。
>>671 どうしてもキツイようなら、昇竜系の出の早い技のキャラ選んで、初弾ガードしたら昇竜連打で暴れるのも手。
初弾はとりあえずしゃがみガードしてれば、ジヴァの土下座以外はなんとか反応できると思う。
まあ、そっから勝てるかどうかはまた別の話w
従来のKOFファンの俺には
このゲームはもはや別物。
カプエスやんwこれ
こういうの嫌い。ていうか全員同じようなコンビネーションで個性がない
同じようなコンビネーション・・?
やってないやつの台詞だな
いやコンパチのコンビネーションは多いだろ実際
全員って付いてるじゃん
続編があるなら、グラフィックの監修にヒロアキを押したい。
ふ、素人はこれだから困るw
老人は懐ゲーやってればいいのさ。
まあ
>>679はアホだが(どこがカプエスだよ
共通のコンビネーションで数増やすよりも、
個性のある少数精鋭のほうがいいとは思ったな
あと微妙に頭身伝3っぽいな、このゲームのSA
あっちはキャンセルかからんけど
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 02:12:29 ID:PRAw0tvO0
読みあいもあるだろうけどコンボゲー一辺倒、傍からみててあまり面白くないな。
ファルコン外して他社に作ってもらいたい。
コンボゲー一辺倒・・・?
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 02:15:57 ID:zM6Eq/sB0
しまった!単発タイムだ!!
>>689 実際にプレイしてない人にはそう見える罠
もう少しコンボの制限きつくしても大丈夫だとは思うけど
まぁ日付変わったばっかだしな
というかクリティカルブロウくらいでよかった気もする>空中コンボ
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 02:29:05 ID:zM6Eq/sB0
まぁ初心者お断りゲーっぽい難易度なのはあれだけどな
ゆとりばっか
PS2版、絶対延期すると思ってたけど普通に来週でるのね。
ちょっと見直した
ギルティをクリアできるくらいの腕ならこれくらい余裕だろ。
ジェニーの乳揺れ動画とアナザー玲於奈の乳首勃起動画まだ?
超必が単発で当てるとダメージがちょっと減りすぎだな。
こっちがちまちまとSAで頑張って減らしたのにたった一回の
交通事故で逆転されてしまうのも非常に悲しい。
じゃ、おやすみノシ
超必殺技ってそういう逆転技だと思ってたんだが
ちがうんかぁ・・・orz
>>694 初心者から見てとっつきやすいゲームだぞ。
少なくともバーチャや鉄拳と比べればな。
特に難しい入力もなし あまり理論的に立ち回る必要もなし
そして初心者に嬉しい異常なJ攻撃判定。
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 04:00:46 ID:PC7TpAc0O
ごめんテリーとワイルドウルフってやっててどっち強くなる?
カラテと溝口
どっちを使ったらいいかな?
いま2ndにシャオロン 3rdにニノン置いてて1stが決まらない
>>699 むしろ最近の超必が減らなさ過ぎ&無敵無さ過ぎ。
コンボ専用とか必殺技に毛が生えた程度しか減らないとか萎える。
ファルコンとノイズを外せば
もっといいゲームになりそうなんだけどね。
客離れ早すぎww
ゲームとしてのレベルはメルブラやギルティと同レベルだし
そんなことないし
流行ってる格ゲーであるメルブラやギルティと同レベルなんて
嬉しいこと言ってくれるんだし
まぁそれはさて置き2DのKOFよりは初心者が勝てるから良いゲームだと思うと
真面目に対戦した初めての格ゲーがMI2の俺が言ってみるんだし
>>643 わかった謝る! ミニョンのSAが意外と豊富でごめんなさい!
>>644 ものすごく亀レスになってしまったんだけども、
ロックは確か、公式で言うと1番、A>A>A>A>6C>4DっていうSAを覚えたほうがいいはず。
6段全部出し切るんじゃなくて、5段目からキャンセルで各種必殺技につなげて使うみたいだ。
ロックはあんまり自分で動かした事ないからこの程度しかわからないわ……。
アッシュに至っては全く使った事ないからわかりませぬ。
あんまり詳しい事言えなくてスマンね。この二人は使う人多いみたいだから、
したらばに行けばもっと有益な情報がいっぱいあると思うぜ。